Это копия, сохраненная 6 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc

О, норм гамма. Всё, как я люблю.
Я дропнул после того как гг захотел есть, а еды не было и в итоге я стоял на месте и помирал, потому что не мог двигаться.
Да тут пол треда таких.
Ой какая весёлая и яркая Чернобыльская Аномальная Зона, не хватает только зайчиков на полянке и семейных шашлычков.
играть в нлц 7 это уже зашквар.
Я вот только одного не понял - в чем там заключалось изнасилование?
Я удивлен, что до сих пор никто не навасянил собаку-напарника и чтоб с ней можно было фрисби играть. Особенно весело слепую собаку в аномалию запускать
> зачисткой
Тебя мод отсеял.
На АТП не надо никого убивать, всё решается переговорами. Правило для NLC: в мутантов стреляем, а с людьми говорим.
РРРРЯЯЯЯЯЯ НЕ ЛЮБИТЕ МЕРТВУЮ ЗОНУ ГОВНОЕДЫ ХУЕСОСЫ ЗОНА ЭТО БЕЗЫСХОДНОСТЬ СМЕРТЬ И МРАК УУУААААА ЫЫЫЫЫЫ

>револьвер стреляющий дробью
Охуеть, что только не придумает IRL!
Зона — это изуродованные деревья, выжженная земля, грязь, костры из костей, трупы, нанизанные на арматуру и подвешенные на деревьях, сумасшедшие фанатики и гниющие зомби, смердящие возле аномалий останки, ржавчина, замшелый бетон, ядовитые дожди и вечный туман, радиация, от которой начинаешь разлагаться заживо.
Мне еще и понравилось.
Топ в студию.
И террейн обосранный, ржавое все. Да чтоб еще говном воняло! И пылью. УХХХХХХХ
Ну так это был участок леса, который принял на себя огромную дозу, поэтому там всё подохло. Вот и название — рыжий. Сейчас там уже давно всё зеленое.
А пысы то и не знали, сделали всё зелененьким, а не коричневого цвета.
Ну хорош дальтоника унижать. Не может он ничего, кроме оттенков серого видеть. Зачем ты его так жестко?
Мсье понял всю глубину комментария?
Нет, теперь этот тред зхвачен адептами мрачной зоны. Здесь только мрачные скрины и безысходность. За красотой не сюда
ЭХХХХ, КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ХИПОЧКУУУУУУУ
Серун, ты охуел?
>1 пик
МРАЗЬ ТЫ ОХУЕЛ ПОЧЕМУ У ТЕБЯ БЮРЕР КРАСНЫЙ БЛЯ СУКА У НАС В МУСОРКЕ ЗА ТАКОЕ ГОВНОМ ОБЛИВАЮТ БЫСТРО В СЕРЫЙ ПЕРЕКРАСИЛ У НАС ТУТ МРАЧНО СУКА УУУУ

Если б он еще на что-то годное шел, а не на этот псевдографон по центру.
хотя стоп, это как-то не особо
Долбоёб, нахуй DSR включил?
Что ты от игры 2007 года хотел?

Получите, распишитесь.
СТЕНЫ НЕ СЕРЫЕ ПИДОР НУ-КА БЫСТРО ПОКРАСИЛ В СЕРЫЙ ПОЧЕМУ НЕБО НЕ ПАСМУРНОЕ ХУЕСОС ПОЗИТИВНЫЙ
Братан, я понимаю, что ты хочешь высмеять эту дрисню доведением до абсурда, но это уже чересчур, успокойся.
#999999

Следующий у нас на очереди будет это кинематографичный сюжет. Сюжет в оригинальных сталкерах по большей части местячковый, лишь ближе к концу набирающий эпика.И как показали фанфики и многие книжные произведения по мотивам. Сталкер отличный сеттинг для кинематографичного сюжета. Что в этом сюжете должно быть,чтобы игра выстрелила?
Мы не будем заранее проиписывать сюжет, а лишь идеи( если это будет читать григорович, то может быть и сможем побыть и сценаристами ;) )
Итак что у нас должно быть в сталкере, чтобы сюжет вышел максимально кинематографичным.
ГГ - должен сочетать одновременно посредственность и яркость.Почему,чтобы мог аутентично ложиться под любые решения игрока.
Далее хорошего героя делает его свита или второстепенные персонажи. Что? Вы хотите сказать что хорошего героя делает продуманный злодей, являясь препятствием и двигателем к развитию характера?
Пффф... Глупости. Глядя на нынешние трэнды, достаточно просто сделать внутренний конфликт во главу угла, а там мимоходом и спасение мира придет. Как нибудь.Вроде.
О чем я? А, вспомнил. Второстепенные персонажи. У нас должен быть полный ансамбль из колоритных персонажей.
Начнем с того, чего сталкеру так нехватало. Женский персонаж. Сильный женский персонаж. "Сильная женщина" персонаж. Она должна ничем не уступать, а может в чем то превосходить мужчин. Иметь самые подходящие для выживания в Зоне качества. Объяснить это можно... Можно и не объяснять. Внешность у данной героини возьмем с какой нить модели и переделаем, сделав его заурядным или стремным.Зато скажем,что за реализм и против объективизации женщин.(Потенциальный любовный интерес)
Какой нить легкомысленный весельчак.Недалекий умом. Развлекающий на посиделках у костра. Пытающийся подбодрить команду, даже в самые драматичные моменты.Местами не к месту шутит. (Потенциальный любовный интерес)
Коварный временный напарник наемник. Постоянно действует в своих интересах. О многом темнит и не договаривает. Но со временем вы сближаетесь и можно будет выйти на одну из сторон, желающих заполучить тайны зоны. (Потенциальный любовный интерес)
Остальных персонажей можно взять и возможно дополнить деталями. Сделав например генерала Воронина трапом.
Так с персонажами разобрались. Теперь постановка. Постановка должна быть постановочной. Картинные кадры в диалогах. Бои в которых все взрывается или разрушается. Босс вертолет. И по примеру мегауспешного Ведьмака, стоит добавить постельные сцены как итог завершения любовной линии.(Желательно в безопасном месте, например в Бункере Сидоровича)

Следующий у нас на очереди будет это кинематографичный сюжет. Сюжет в оригинальных сталкерах по большей части местячковый, лишь ближе к концу набирающий эпика.И как показали фанфики и многие книжные произведения по мотивам. Сталкер отличный сеттинг для кинематографичного сюжета. Что в этом сюжете должно быть,чтобы игра выстрелила?
Мы не будем заранее проиписывать сюжет, а лишь идеи( если это будет читать григорович, то может быть и сможем побыть и сценаристами ;) )
Итак что у нас должно быть в сталкере, чтобы сюжет вышел максимально кинематографичным.
ГГ - должен сочетать одновременно посредственность и яркость.Почему,чтобы мог аутентично ложиться под любые решения игрока.
Далее хорошего героя делает его свита или второстепенные персонажи. Что? Вы хотите сказать что хорошего героя делает продуманный злодей, являясь препятствием и двигателем к развитию характера?
Пффф... Глупости. Глядя на нынешние трэнды, достаточно просто сделать внутренний конфликт во главу угла, а там мимоходом и спасение мира придет. Как нибудь.Вроде.
О чем я? А, вспомнил. Второстепенные персонажи. У нас должен быть полный ансамбль из колоритных персонажей.
Начнем с того, чего сталкеру так нехватало. Женский персонаж. Сильный женский персонаж. "Сильная женщина" персонаж. Она должна ничем не уступать, а может в чем то превосходить мужчин. Иметь самые подходящие для выживания в Зоне качества. Объяснить это можно... Можно и не объяснять. Внешность у данной героини возьмем с какой нить модели и переделаем, сделав его заурядным или стремным.Зато скажем,что за реализм и против объективизации женщин.(Потенциальный любовный интерес)
Какой нить легкомысленный весельчак.Недалекий умом. Развлекающий на посиделках у костра. Пытающийся подбодрить команду, даже в самые драматичные моменты.Местами не к месту шутит. (Потенциальный любовный интерес)
Коварный временный напарник наемник. Постоянно действует в своих интересах. О многом темнит и не договаривает. Но со временем вы сближаетесь и можно будет выйти на одну из сторон, желающих заполучить тайны зоны. (Потенциальный любовный интерес)
Остальных персонажей можно взять и возможно дополнить деталями. Сделав например генерала Воронина трапом.
Так с персонажами разобрались. Теперь постановка. Постановка должна быть постановочной. Картинные кадры в диалогах. Бои в которых все взрывается или разрушается. Босс вертолет. И по примеру мегауспешного Ведьмака, стоит добавить постельные сцены как итог завершения любовной линии.(Желательно в безопасном месте, например в Бункере Сидоровича)
Верни телик к мамке в комнату, поехавший.

А Сидорович будет проработанным и колоритным персонажем в С2?
он здох
Долгие деловые отношения, плавно перерастающие во что то серьезное
> Долбоеб, зона - это опасность,
У тебя и завтрашняя контрольная по матеше зона в таком случае.
>>34956
> А пысы то и не знали, сделали всё зелененьким, а не коричневого цвета.
Настоящая задумка пысов раскрывается онли в роликах. Игра, как ты знаешь, но можешь отрицать сколько угодно — франкенштейн из ошметков (ацтеки, Крым etc) Я бы накидал скринов, но сейчас с телефона сижу, сам посмотри.
>>34972
> Вафел мусорный вот тот хуеплет с монохромным монитором
Не умеешь ты удар держать, сразу стрелки переводишь. Плохо тебе в жизни будет.
>>34964
>Этот момент, когда не вывез дисскуссию и тебе остаётся только подсасывать остальным.
>>35065
> Нет, теперь этот тред зхвачен
Шапку треда смотри. Я думал вы успокоетесь.

И еще. К слову, можно такое фоткать нонстопом. Каждый закат выглядит отлично.

Твои критерии красивого скрина?

Показывают реальные кадры крымского моста. Спустя некоторое время изображение резко сменяется и нам показывают тот же самый мост, но полуразрушенный и наполненный аномалиями, а вокруг мрачная погода, в небе мелькают молнии. Камера отдаляется и нам показывают неизвестного сталкера со спины. Он перекидывает свой автомат на плечо и спускается к мосту. Экран темнеет и появляется надпись S.T.A.L.K.E.R.
Как же ты пытался выйти победителем из спора, но последними двумя скриншотами загнал себя еще глубже в чан с говном, потому что там всё зеленое и светит солнышко.

Ну, ты пытался зачту это тебе. Из всего зелёного на тех кадрах — чаща леса, да и то —
Ты точно не вывозишь. Никогда не бывал в Украшке летом? Там такая жара, что даже Африка порой может позавидовать. И зеленоё всё, ибо преобладают лиственные леса. Это не север Рашки, где кругом сосны и всё грязно-бурое.
Я не тот анон и отвечу тебе не своими словами, но все же —
>Ты из тех даунов, которые не отличают вселенную игры от реального мира?
Конечно. А знаешь почему? Потому что в игре не лето, а весна.
>Из всего зелёного на тех кадрах — чаща леса
А ты ожидал густую траву? После удара молнии и пожара, лол.
А это здесь причем? В игре говорится, что всё происходит в окрестностях ЧАЭС. Какие тут еще могут быть споры о лесополосе?
> А это здесь причем? В игре говорится, что всё происходит в окрестностях ЧАЭС. Какие тут еще могут быть споры о лесополосе?
А много в окрестностях ЧАЭС ты видел скал и огромных каменюк?
>>35869
> Конечно. А знаешь почему? Потому что в игре не лето, а весна.
И?
> А ты ожидал густую траву? После удара молнии и пожара, лол.
>Весной перевернувшаяся от пожара машины сожгла все поле.
Что ещё расскажешь? Только что-то менее фантастическое, пожалуйста.
>А много в окрестностях ЧАЭС ты видел скал и огромных каменюк?
Ну, все мы знаем, что в планах был Крым, а не Чернобыль. Но в Крыму растительность будет выглядеть еще более сочно, даже весной.
>И?
Да ничего, нормально всё.
>>Весной перевернувшаяся от пожара машины сожгла все поле.
Именно. Видишь пик 3? Всё зеленое, красота. А теперь посмотри на пик 4? Всё нахуй выгорело.
О, так ролики не лор? Кому верить?
Да тут всем похер на рыло Стрелка. Гораздо важнее — какая цветовая гамма должна преобладать в зоне. Либо мрачные гробы, темные тучи, серый туман, кладбище, пидоры, либо нечто смахивающее на нормальный лес в классической цветовой гамме, без всякого васянского десетурейта.
> Ну, все мы знаем, что в планах был Крым, а не Чернобыль. Но в Крыму растительность будет выглядеть еще более сочно, даже весной.
И тут мы опять возвращаемся к моему прошлому посту —
> Настоящая задумка пысов раскрывается онли в роликах. Игра, как ты знаешь, но можешь отрицать сколько угодно — франкенштейн из ошметков (ацтеки, Крым etc)
>>35939
> Так CG роликами занимались не ПЫС, а левая австралийская контора, Диденко потом отвечая на вопрос "почему у меченого разные мордашки там и в игре"
Напомни, какая мордашка в итоге в ЗП?

>И тут мы опять возвращаемся к моему прошлому посту
Если ты хочешь ссылаться на ролики, то там скалы и камни, которые вполне нормально вписываются в рельеф Крыма. И там бы зона выглядела еще более сочной и зеленой, чем на севере около ЧАЭС.
>У тебя и завтрашняя контрольная по матеше зона в таком случае.
Ну не проецируй, Мрачный. То, что тебе нравится пыльное говно, не повод клеймить собственными атрибутами.
>Настоящая задумка пысов раскрывается онли в роликах. Игра, как ты знаешь, но можешь отрицать сколько угодно — франкенштейн из ошметков (ацтеки, Крым etc) Я бы накидал скринов, но сейчас с телефона сижу, сам посмотри.
А в роликах все серо-темно, да? Что-то не помню я такого, хотя буквально неделю назад их все смотрел.
Сочная краснинка. Оббилдовался
>А в роликах все серо-темно, да? Что-то не помню я такого, хотя буквально неделю назад их все смотрел.
Двачую, особенно финальный, когда Стрелок прилег отдохнуть в траве. Она реально весьма ярких цветов.

Та что от Винсента Стоуна, я больше имел ввиду то, что ПЫСы не особо парились что там австрийцы делали в CG. Эту мордашку взяли, конечно по понятным причинам

Еще немножко мрачной зоны.
>это лорно
Что, как уже доказали, совсем не так
>это мрачно, чтоб как в фоллаче и метре
Но фоллач и сталкер имеют разные истории: фоллач - постядерная пустыня и там вся эта дрисня, фильтры и прочее применяются обоснованно. Метро - та же постядерная хуйня, только не ретрофутуристическая, а индустриальная. Сталкер же - аномальная зона. Как аномалии связаны с выкрашиванием все в серый и коричневый - не ясно.
Да тебе сейчас снова будут затирать, что ты путаешь книгу с игрой, а игру с реальностью. Есть где-то у них своё видение, что зона вот должна быть мрачной, темной, чтоб постоянно шел дождь, нуар, туман и прочие атрибуты депрессухи. И я бы снова советовал этим умникам посмотреть Сталкера Тарковского. Там никакой мрачной зоны, но атмосфера всё равно весьма гнетущая, хотя кругом всё яркое и цветастое. Но мне скажут, что фильм никакого отношения к игре не имеет, и воще это видение Тарковского, а он тоже мог обосраться и вообще не по лору. Тут спорить можно бесконечно.
Ебало обычного васюка после ночной смены

мани привыкли видеть мир в говне. через линзу обоссанных обиженок, ну и хотят чтобы другие то же самое видели, что тут непонятного
Бегать будешь пешком, быстрого перемещения нет. Но на стартовую локацию не обязательно, если тебя устраивает чисто по сюжету пробежаться в один конец.
Я не знаю, в какой из частей появились проводники. Они помогут перебраться за рубли в другие локации мгновенно. В некоторых модификациях есть быстрое перемещение, еще бывает быстрое перемещение с помощью артефактов, но это тоже моды. В ваниле вроде придется кругом пешочком бродить.
Даже сталкер понял что серо-коричневая зона хуита и съябывает на зелено-цветущие генераторы.
До первого перехода, гыгы

Всё правильно, сталкер не пост-апокалипсис, просто весь "дроч " на серость-коричневость ввел Мизери, на западе у всех в большинстве видение зоны какой-то мрачной, выжженной и депрессивной. Что совершенно не ясно, с чего бы ей такой быть.
>катайся себе в удовольствие
Застревая в валяющемся повсюду мусоре и улетая в небеса зацепив случайно гравианомалию.
Там такие мошины, что ну их нахер. Управление всрато чуть более, чем полностью, стоят, как самолёты, а ломаются от чиха. Ремонтируй потом, если не совсем взорвалась, да заправляй. Мне кажется, что для зоны транспорт нахер не нужен. В Пикнике вроде были какие-то гравитационные платформы, которые двигались по маркерам безопасного пути, да и то — очень осторожно, потому что хер его знает, куда сместилась аномалия.
Западное восприятие постапокалипсиса. Вот и весь ответ. Только не понятно, почему вот эти вот товарищи единственную верность и атмосферность такого восприятия отстаивают. Под совершенно надуманными предлогами.
Перемещения нету. В подвал торговца на Кордоне можно каждый раз не переться, т.к есть золотая середина - локация Бар. По сюжетной ветке ты туда один раз вернешься не на длительное время, просто отчитаться торговцу, выполнить пару квестов. Вообщем просто закупайся побольше энергетиками.
Спасибо
Напоминает какой-то провальный проект. Только вот не помню, какой.
Позади ГГ огромный prop_govno
Мерзавкой пахнуло
> Любители мрачноты, может все же объясните, почему монохромная гамма, с почти упрощенными до оттенков серого цветами, считается у вас атмосферной, а нормальные человеческие цвета, приближенные к реальным - нет?
Может потому что мои оппоненты еще ни разу за два треда не скинули свои скриншоты и видения зелёной атмосферной зоны?
> >это лорно
> Что, как уже доказали, совсем не так
И в каком посте доказали, что СОВСЕМ НЕ ТАК, кроме как того, что в твоей голове?
> >это мрачно, чтоб как в фоллаче и метре
> Но фоллач и сталкер имеют разные истории: фоллач - постядерная пустыня и там вся эта дрисня, фильтры и прочее применяются обоснованно. Метро - та же постядерная хуйня, только не ретрофутуристическая, а индустриальная.
Откуда ты вообще взял метро и фоллач их в эту дискуссию даже не вводили. Опять из головы?
>>36060
Собственно по ним всё видно, но даже я не хочу использовать их аргумент, ибо это арты.

Всмысле?! Этот арт же еще с теней чернобыля был, не?
Можно сказать что слева от разваленого здания стоит здание с брезентом, тому що президент приезжает.
>Может потому что мои оппоненты еще ни разу за два треда не скинули свои скриншоты и видения зелёной атмосферной зоны?
Оппик, Тарковский и скрины из ТЧ в треде.
мимо
Да у тебя же врете.
>зелёной атмосферной зоны
Зачем эти крайности? Судя по скринам в треде большинство играет с ванильными текстурами.
Да-да, помню как в прошлом треде один такой вкидыватель приравнял пышущий летом скрин с кадром из Тарковского и ему было норм.
Алсоу, про скрины из ТЧ мы уже разобрались. Я про то как они реализовали в игре атмосферную зону отчуждения и зелёную травку с солнышком.
>>36337
Что это халтурный набор разных референсов
Вон >>36060 на переднем плане жухлая мёртвая трава, у генераторов осенний мотив, за генераторами уже лето, а справа вообще тайга.
>>36341
>Судя по скринам в треде большинство играет с ванильными текстурами.
Скинь ссылку на тред в котором ты сидишь, тоже хочу посмотреть на тамошнее большинство.
Вот тебе дайджест на прошлый тред, с большинством.
>>26518147
>>26521013
>>26521085
>>26522113
>>26522511
>>26525425
>>26526031
>>26527101
>>26531938
>>26531979
>>26532003
>>26532050
>>26532121
>>26532612
>>26517336
Сейчас придет, обзовет васянами и говноедами и будет стоять над нами весь такой в белом красивый
Слева НИИ Агропром, вот что можно.
Это все васяны и говноеды, один я тут один в белом и красивом
Что примечательно из всего списка приведенных скринов зеленая зона только в одном >>26527101
Я тебя услышал.
Писал это тем, кто считает зелененькую зону стандартом дефакто, ведь если там одна ваниль, то это только подтверждает мою позицию.
> Ваниль не серая, не мрачная и не в говне
В теперь ты передергиваешь, я и не говорил про ваниль такого.
Ващет все знают что чистое небо - сталкер 2, зов Припяти - сталкер 3, а сейчас в разработке сталкер 4
Dead Air правильнее будет перевести как "мертвый эфир", т.е. период времени когда радио/телевидение не имеет вещания или вещает тишину.
Какие же должники дегенераты
Это как с водой, есть живая, а есть мертвая
Только концепты.
Небо надо обесцветить, тогда будет шик
Ебать многозначительна! со смыслам!! сразу видно не для кажувалов!!!
Дропнул на моменте, когда на меня из потолка в тоннели на Свалке выпригивали две псевдособаки и откусали пол жопы
Вот это заебок! Сразу видно атмосферную, таинственную и опасную зону отчуждения.
Это трейлер стасянки же!1
Я уже играю в сталкер 5

Темнота и вдруг идущая фигура, далее фигура откидывает капюшон и мы видим стрелка, Стрелок передёргивает затвор своего Аксу.
И надпись что то типо Legends Zone is coming...
И на заднем плане появляются ещё 2 фигуры в очертании которых угадываются Дегтярёв и Шрам.
Слыш тебе если мой худ не нравится, так ты ебать выйди со мной раз на раз, а не гринтекстом базарь
Нихуя ни че не покажут, Грига будет искать издателя

854x480, 0:42
Такс такс такс, што тут у нас? Пещера от костика!
название из left for dead спижжено.
Мммм, вот это нормальный травон. А не ваше говно на оппиках.
Вот это самое главное различие арьки от мертвого пукиша - собственная стилистика зоны: у одного, по традиции, говно на экране, в небе, на земле, на руках, говно даже в голове, а у другого просто яркое лето. Яркое и зеленое лето... с приятными звуками ходьбы из EFT
Ну хоть я и люблю арею, но у неё косяков и багов своих хватает, откровенно говоря. Крутых фич и задумок много, а разрабов не хватает. А так-то лучший аддон из всех. Ну и графон конечно они подтянули.
Я жду новую сборочу от свастона. Обещал летом.

Конечно нормальный лес. Когда первые увидел скриншоты игры в игровом журнале в году этак 2002, то игра сразу привлекла внимание своей яркой цветовой палитрой.
Так уже в 2002 году перенесли действие игры. Ацтеки были до 2002 (ну или в самом начале года еще оставались).

Бля, это было 16 лет назад. Пиздец время неумолимое.
В ваниль не играл что ли, дебилёныш?
Вот поэтому все играют в отрыжки модостроения по типу не свежего пердежа рейнлоха.
А что за сяканка у этого товарища?
Детишки, что с них взять? Для них и таинственность зоны в дебильных оттенках серого заключаетсч
Когда засохшего кабана искал
Метро поносная струя
Лишь сталкер примет любого
На ссвоем коке подбодря
Моды есть спасенье
Моды есть страсть
Поставлю сталкеро соленье
И буду мозг свой высирать
Зачем тебе эта ваниль, когда есть лучший мод от гения модостроения?

Одобряю.
1.4.1 - она вылизана и допилена. Но 1.4 гораздо пизже: больше рандома и алайф лучше.
Какой поставить спавн монстров и какую частоту выброса? Стоит ли посавить галочку напротив новой погоды с большим расстояниме прорисовки?
1. раз в 8-12 часа
2. раз в 12-24 часа
3. раз в 24-32 часа
выбросы:
1. раз в 12 часов
2. раз в 24 часа
3. раз в 30 часа
Какой лучше выбрать?
Да где пруфы? Уже сколько тредов ты один тут залечиваешь, что 1.4 ЖИВЕЕ, но разве это оправданно?
Исправления и изменения в 1.4.1:
Интегрирован Pollux аддон
Переделан баланс. Теперь торговцы покупают не всё что попало, а действительно редкие вещи. Остальное покупают задешево.
Убраны респавнеры всего монолита, и сталкеров-зомби во фриплее.
Ослаблен псевдогигант.
Усилена химера.
Изменено время ночногодневного режимов для зомби.
Исправлен баг, что стреляя в врагов они иногда становились друзьями.
Перебалансированы рандомные тайники.
Уменьшена популяция монстров.
Переделаны текст и параметры артефактов.
Исправления грамматики и текста всей игры.
Исправлена информация в ПДА о Изломе.
Исправление иконки электрохимеры
Добавлен в продажу спальный мешок.
Исправление аномалий по пути Круглова.
Исправление собак в баре, которые сьедали всё население.
Фиксы попаданий в аномалии при переходе на уровни.
Исправлено, что Квест по ремонту огнемета висит в КПК вечно.
Исправление пламегасителя для СВУ.
Замедлено течение времени.
Исправление электро-химеры.
Исправлено, что названия модификатов появляются в кодированном виде, а не в виде их «нормальных» названий.
Исправлен ляп, что если открыть труп электрохимеры, отобразится иконка гражданского зомби.
Убран блокпост и рейд бандитов на свалке.
Аптечкам убрано свойство приближать время до сна.
Да где пруфы? Уже сколько тредов ты один тут залечиваешь, что 1.4 ЖИВЕЕ, но разве это оправданно?
Исправления и изменения в 1.4.1:
Интегрирован Pollux аддон
Переделан баланс. Теперь торговцы покупают не всё что попало, а действительно редкие вещи. Остальное покупают задешево.
Убраны респавнеры всего монолита, и сталкеров-зомби во фриплее.
Ослаблен псевдогигант.
Усилена химера.
Изменено время ночногодневного режимов для зомби.
Исправлен баг, что стреляя в врагов они иногда становились друзьями.
Перебалансированы рандомные тайники.
Уменьшена популяция монстров.
Переделаны текст и параметры артефактов.
Исправления грамматики и текста всей игры.
Исправлена информация в ПДА о Изломе.
Исправление иконки электрохимеры
Добавлен в продажу спальный мешок.
Исправление аномалий по пути Круглова.
Исправление собак в баре, которые сьедали всё население.
Фиксы попаданий в аномалии при переходе на уровни.
Исправлено, что Квест по ремонту огнемета висит в КПК вечно.
Исправление пламегасителя для СВУ.
Замедлено течение времени.
Исправление электро-химеры.
Исправлено, что названия модификатов появляются в кодированном виде, а не в виде их «нормальных» названий.
Исправлен ляп, что если открыть труп электрохимеры, отобразится иконка гражданского зомби.
Убран блокпост и рейд бандитов на свалке.
Аптечкам убрано свойство приближать время до сна.
Бери самый частый спавн и самый частый выброс. это добавит головянка немного, но не заскучаешь. А то помню въебал самый редкий спавн и охуел ждать бандитов на АТП.
Подруби мозг и ПОДУМОЙ, братан.
А вообще на первое прохождение просто вымазался бы ZRP, а там уже решал че дальше хочешь
Как и предложено поступить в ФАКе
Ну и в самой игре в меню сделай Редкие тайники, потому что говно не нужно, его и так полно падает с трупов, а вот найти Гаусс в перевёрнутом грузовике на Кордоне это уже испачканные спермой трусы.
Не знаю, попробуешь, но может вылетать.
А вообще ты особо не выёбывайся тут, "не нравится" ему. Хавай, что дают и борись с трудностями. А то ща заставим оп-2 качать.
Есть stason174, он самый популярный
Есть Call of Misery - адаптация Мусори под КоК
Есть Legend Returns
Есть AREA
Есть Last Day
Есть еще куча всякой хуйни, про последние 3 ничо сам не скажу пушо сам не играл.
А вообще, кури FAQ и сам решай, ссылок там полно. Большая часть треда сама давно не играет, а только срется за вкусовщину.
Наиграл в 1.4.1 часов 50. Ни одного контролера на кордоне за это время. Ни вояки, ни наемники в бар не забредали. На начальных локах пара спавнящихся псевдогигантов только есть, больше ничего. В 1.4 же, когда после Х-16 на кордон пошел, тут же встретил контролера на кпп. Он всех сталкеров зомбанул. Я тоже чуть не сдох на вышке, хорошо в нычке там же 2 симбиона прибарахлил. В общем, с симбионами и такой-то матерью вынес и контрошу и зомбанов. Повторюсь, в 1.4.1 такого ни разу не было, что заметил не только я.
>Большая часть треда сама давно не играет, а только срется за вкусовщину.
Вот не надо тут. Я только вчера кейс Скряге тащил с поляны на склады.
Ну ясен хуй, на какой патч накатывал? Хули инструкции не читаешь?
Или может ещё где нахуевертил? Признавайся.
Сейчас 1.4 прохожу. АМК, разумеется
Сталкер 1.0006 из репака, который в ОП-посте
амк 1.4.1 + патч сверху 1 и 2.
крашится после того как соглашаюсь принести артефакт Сидоровчиу (да, опять крашнулось).
Бля, все понял, что нужно ставить на 1.0004.
Охуенные басы.
О, это же чувак, который стимспай сделал.
Который мы заслуживаем.
Каравааан!
Эх, были времена...
Нет, они его просто лутают и даже не хотят продавать тебе. Сколько раз такое было, что непись лутает труп чуть раньше меня, я вступаю с ним в беседу и выбираю торговлю, но у него пусто, как и в трупе, который он облутал.
Теперь у меня игра намертво зависла на АТП.
Никаких дополнительных патчей для стабильности нет?
Но если его завалить, то всё, что у него было своего, и что он налутал, будет в инвентаре. Так часто делал, когда выпиливал сквады монолитовцев. Одного грохнул издалека, он валяется, к нему подходит товарищ, лутает, я убиваю его. И так по кругу, пока не останется один-два с кучей лута.
Я вангую, что какой-то лут попадет в его инвентарь и он тупо не хочет этим торговать. Тут несколько раз поднималась тема о том, что некоторые сталкеры лутают артефакты в аномалиях. И реально видно, что в аномалии скакал какой-то сумрак, а потом пропал, когда туда подошел и присел непись. А потом в общаке сообщение, что у него там светляк или ночная звезда. Но я никогда не убивал таких, дабы проверить, есть ли у него артефакт. А торговать они таким точно не хотят.
Нехуй ставить говнорепачки, нужно пользоваться православными лицензиями.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5455323
(тут все патчи)
А для тебя нормально, когда на начальной локации кордон с деревней новичков можно встретить всех монстров, какие только есть в зоне? Чем дальше к центру, тем опаснее мутанты, не? Ареал обитания, не?
Я просто хотел эксперимент провести: поправить конфиги так, чтобы с любого трупа дропался детектор и через несколько суток пронаблюдать профицит детекторов у сталкеров, но что-то не выходит. Детекторы лутаются, а вот профицита не вижу.
>можно встретить всех монстров, какие только есть в зоне?
Не пизди, такого нет. Кровосос, контрик и псевдыч дальше насыпи и всё (и то редкость).
>Чем дальше к центру, тем опаснее мутанты, не?
Это из кодекса Васяна?
>Ареал обитания, не?
Какой ареал у единичных тварей? Где покушать нашла (сталкеров-новичков), там и живёт.
>Это из кодекса Васяна?
>Какой ареал у единичных тварей?
Ты энциклопедию в тч почитай хотя бы и не позорься. Откуда блять на кордоне взяться кровососу, контролеру, или псевдогиганту? Шли через несколько локаций, не встретя никого по пути, чтобы напасть на новичков? Нет конечно, потому что это работает тупорылый спавн без логики и здравого смысла. (что было исправлено в 1.4.1)
И наемниками или воякам нахуя в бар забредать? Типа зачистка))? Причем я уверен, что это был отряд из двух с половиной человек, которые подохли сразу же.
Мамка гонит 30-летнего сыча играющегося в сталкер на своем комплюктере устраиваться на работу
Лол, всегда их ставлю и выпадают, но редко.
Васян писатель, Васян не игратель. Если бы ты достаточно долго играл, то знал бы, что сосычи на кордоне и в оригинале есть. И появляются они там в эндгейме совсем. Так и в 1.4: контролеры, псевдогиганты и полтергейсты спавнятся после определённых стадий игры, редко. Тот, что был у меня, пришел со свалки, где у него спавнпоинт и в 1.4.1 стоит, только там он его не покидает. Совсем охуели со своими рельсами, любую вариативность хуесосят. Даже цветовую, блядь.
Не было лога. Игра зависла, а не крашнулась. Но после этого зависаний не было, около часа играл - все нормально.
Да
Я вот смотрю на ваш спор и понимаю, что у меня накипело насчёт такого момента: в ТЧ кордон выступает неким предбанником к настоящей зоне. Зелёные сталкеры с деревни дурачков, которых Волк учит уму разуму, шпана на АТП, вояки, хлещущие водку и во всю обогащающиеся под мостом. Никаких серьёзных угроз. Так вот этот концепт сохранился только в паре васянок, вроде нлс, а так был почти везде утерян. Даже в ЧН в деревне новичков после пары миграций сквадов стоят все с автоматами и даже с экзоскелетами, а по локации бегают сквады кровососов и снорков. И это не говоря уже о КоКесе, где в деревне новичков уже на старте нет тех самых новичков, а на локации запросто можно встретить химеру.
Да мне кажется репак тут не причем. Просто глючный движок игры. Хохлы же делали, все-таки.
Я первый раз прохожу игру, накатив мод АМК, и вояки на южном блокпосту как-то сильно агрессируют на деревню новичков и игрока. Там их штук десять направилось в сторону деревни. Это нормально? Хотя я их всех расхуярил.
Двачую верхнего. Первое прохождение ВСЕГДА должно быть ваниллой. Кто-бы тебе что не советовал. АМК хороший мод, не рушащий атмосферу, но лучше начни ваниллу, если далеко ещё не прошёл. Но если решишь играть дальше, не оставляй лут в сундуках в лагере, ибо скрысят.
Даже в ванилле если сагрить вояк и убежать в деревню новичков, то вояки пойдут их пиздить.
Ну вообще они сначала сагрились на меня, но я к ним вроде не подходил. Я убежал в деревню, а потом началась пизделовка.
>Но если решишь играть дальше, не оставляй лут в сундуках в лагере, ибо скрысят.
У Сидоровича оставляю.
Значит так и должно быть.
Надо было бежать в сторону АТП.

Алсо, что в сборке стасяна отвечает за спавн монстров. Это ебаный нескончаемый зверинец просто. Спавн монстроты убавил до 0.25, в лаунчере этого стасяна-васяна не обнаружил ничего, что могло регулировать их количество.
Так не видно же нихуя, картошку даже посадить не могу на заднем дворе у сидора, какое там по зоне шататься. Яебал на самом деле, особенно вкупе с рентгенном сквозь ряды кустов от всяких бандосов, что терпимо при нормальном освещнии, но тут дальше 5 метров нихуя не видно. Удалю нахуй, пожалуй.
Чет у тебя какая-то странная стасянка. Иконки другие и артефакта я такого ни разу не видел. К слову с мобами тоже проблем не было. Может, ты какие-то моды сверху накатил?
я 1.01 скачал вчера, хз какой там ещё новый апдейт, нихуя не вижу.
> Я просто хотел эксперимент провести: поправить конфиги так, чтобы с любого трупа дропался детектор и через несколько суток пронаблюдать профицит детекторов у сталкеров, но что-то не выходит. Детекторы лутаются, а вот профицита не вижу.
Тут ещё может быть дело в другом. Не знаю как в ЗП, но в ТЧ была такая фишка, что при смерти НПС весь его нажитый лут убирался и добавлялся рандомный из конфигов. Это позволяло контролировать количество падающего лута с изменением сложности.

да я хз, честно, с ап-про скачал последнюю версию, ничего не менял при установке, в самих настройках только попытался врубить полную модификацию и а-лайф на всех зонах, да в менеджере модов только поменял сколько лутается денег.
> В стасянке в 6.04 хотят все моды обновить. А они как-то изменились с 6.03?
Например, вышел новый DynamicAnomaly. Прикол в том, что в старой версии, что сейчас в стасянке, аномалии рандомно генерировались при первом заходе на локацию и так оставались, а во второй версии они теперь рандомны после каждого выброса.
Двачую. Я уже бомбил простыню в одном из предыдущих тредов на эту тему.
>а во второй версии они теперь рандомны после каждого выброса.
А не будет такого, что какая-нибудь мясорубка решит заспавниться прямо в баре?
А хз. Но было бы прикольно. Помню в какой-то книге описывался случай, как сталкер после выброса зашкерился в подвал, а по окончанию прямо на выходе появилась воронка и он в итоге неделю куковал в подвале, ожидая следующего.
оп-2 например?

Из-за какого энергетика? Я стасянку гоняю уже вторую неделю, выкидывало только при переходе на кладбище техники. По памяти. В остальном всё работало нормально. Хер его знает, чего вы там накатываете. Что за фиксы? Что за devushka? Одна история охерительнее другой просто.
Ты просто кривой ебанат. Я ставил 6.0.3 с фиксом и всё замечательно.
>stalker_devushka_
Что ты там с Хип сделал ирод?
Я не он. Видимо ластданус получил слишком мощную струю урины в лицо и теперь молча занимается застеклением Зоны.
У меня так артефактов на 140к спиздили

1280x960, 0:38
Как представил себе жизнь, когда ты каждый день ешь черствый батон, полежавшую колбасу, спишь на жестком, а во все остальное время ходишь с тяжелым рюкзаком на плечах и еле дышишь...
Лучше быть богом у хуесосов, чем хуесосом у богов (с) Last_Dawn
Млрчух, между прочим
Робокоп какой-то.
Там когда камерой вращаешь рандомные какахи теневые вращаются по текстурам.
Хотел было возразить, но слезы на глаза наворачиваются. Так и есть же.
https://www.youtube.com/watch?v=rcVmpgbX5B4
ao лагает, у меня такое было, но само пропало. попробуй рендер сменить (если dx11, то на dx10)
Я так с дачи рюкзак с огурцами по горам, по сусекам тащил до остановки. Когда дома высыпал, всю ванну заполнил. Бабка с удивленным взглядом сказала: "ну ты и Меченнный".
А потом болтами закидывать?
stack trace:
Пошел на хуй! Затенение придает реалистичности в помещениях и на модельках. Нищук, не разбираешься – не пизди.
гаус пистолет
Жди, говноед, блять.
Это нужно в ОП 2.1.
Чтоб не потерять.
Не, это который байт на нищуков.
Различия надо разглядывать с лупой. Хуета крч. А вот если бы RTX...
https://youtu.be/2NsdM1VS5u8
затемнение - збс!
Ну пусть добавят RTX в КоК, что сложного-то? Попросите Стасона или Лундая чтобы запилил.
нормально там на 1:24 тени на вентиляторе распидорасило
Моды на подливион графонистей чем скайрим.
Пока неоткуда будет спиздить готовую реализацию, они нихуя не запилят.
>1. Почини старые ссылки в летописи, неудобно каждый раз домен править.
Починил
>2. Че там Мегакок?
Скоро будет снят с паузы. Видать, не дождусь 1.5 и апдейта СДК в этом полугодии.
В чем разница?
Апгрейды?
вообще нет, но в дэд эйре они могут покупать вещи у торговцев, особенно любят хавку скупать, ведь ф5/ф9 абуз не работает, как разрабы отвечали, раз в неделю завоз новой партии вещей
БУБЕНИМ!!
В первую очередь это дебильная, абсолютно идиотская попытка сделать из сталкера тупой хардкор. Ладно NLC, он специально для этого создавался, там всё хотя бы нормально реализовано - в контексте мода. Но такое НИКАК не должно быть в глобальном сюжетном моде. Я запускаю ТТ2 или Возвращение Шрама и вижу АМК меню... ВСЁ!!! Сразу ясно, что сюда встроили эту идиотскую систему, когда при попадании - не важно, костюм новичка на тебе, экзоскелет, двойной экзоскелет - у тебя камера будет крутиться со скоростью 800 оборотов в минуту, даже звук в меню будет от этого глючить! Так ты ещё будешь проходить сквозь асфальт и все текстуры. А еще чаще тебя ваншотят... и зачем? Мало того, что это нихрена не реалистично, это нихрена не играбельно, это самая настоящая васянка. Признак васянки - необоснованный, неуместный хардкор. Бои просто никакие становятся, нет смысла вообще брать костюмы, они не работают, нет смысла апгрейдиться... игровая механика сломана. Аплодисменты. Ты делаешь сюжетный мод, боёвка вообще должна от оригинала остаться, а если и изменяться, то не в сторону "я сделяль убогие постэффекты и ваншоты, посмотрите, какой я Васян". Я хочу нормально побегать по локациям и исследовать, что там напихал моддер, а не загружаться каждые 5 секунд, попутно ловя очередную СТИРАЛЬНУЮ МАШИНУ НА ОТЖИМЕ с ваншотом.
Во-вторых, это лень ТУПО СДЕЛАТЬ СТРЕЛОЧКУ на карте. Вот все глобальные моды страдают этим. Ты внимательно читаешь диалог , тебе говорят "Нужная вещь находится на юго-западе от АТП" (самое смешное - именно этот текст не сохраняется в истории сообщений, то есть если забыл или не понял и потом хочешь прочесть еще раз,где место примерное, то хрен тебе. ГЕНИАЛЬНО, в Возвращении Шрама такое наблюдал), так мало того, эта вещь в итоге знаете где лежит? Напротив деревни новичков. КАКОЕ, НАХРЕН, АТП?? И то чтобы ПОНЯТЬ ЭТО, пришлось читать гайд, в котором указано "ДН". С первого раза и не поймёшь, если не тру фанат. Как же это противно, нелогично и убого. Да сделай ты стрелку, ну или хотя бы кружок на карте пометь, как в Zenobian, место, где quest_item лежит. Ванилла так построена и сюжетный мод так должен быть построен - для людей, а не для кремниевых форм жизни. Моддер знает, в какой жопе предмет лежит, но обычный человек не знает!! Или, например, как найти выход из Х-18 в Упавшей Звезде? Это просто нонсенс, в игре вообще это никак НЕ ПОКАЗАНО и НЕ ОБЪЯСНЯЕТСЯ!! Чтобы узнать, надо или лезть в гайд, или смотреть прохождение, потому что переход из Х-18 находится в тупике, в маленьком пикселе угла стены... ЛОГИКА??? А нет логики, это у автора мода проблемы с коммуникацией. ДА СДЕЛАЙ ТЫ СТРЕЛКУ К КВЕСТУ - КУДА ИДТИ И ГДЕ ПРЕДМЕТ ЛЕЖИТ. Почему я должен лезть в гайды и по гайдам проходить?? Нормальный мод должен быть понятен вообще без всего этого, и показывать, и объяснять тебе, что да как, если это не хардконый специализированный мод. И в ТТ 2, и в вышеперечисленных модах всё сделано не для людей. Надо смотреть гайд, надо следить, чтобы квестового персонажа еще не убили (игра живёт своей жизнью, привет, Яворский), надо в правильном порядке квесты проходить, а то игру сломаешь... и это никак не объясняется в самом моде ВООБЩЕ!! А потом у игроков и вылеты происходят, и не работает ничего, и они в этом не будут виноваты, потому что мод не для широкой публики сделан, хотя разработчики позиционировали его так.
В-третьих, конечно, глупые сюжеты, путаница. Опять же - играем всякими Стрелками, что сразу не лор. В сюжет больше веришь, если ГГ - не Меченый, а другой сталкер. Гигантские графоманские тексты, да еще с ошибками, да ещё не всегда интересные. Сломанная экономика. Возвращение Шрама удивило. Первый час игры - у тебя нет ничего. Второй час - дохрена оружия, патронов, жрачки, да, слишком мало не должно быть, но и слишком много... пропадает интерес к контенту. И это на второй локации. А еще любят всратую музыку вставлять, убивающую атмосферу оригинала. Вот зачем?
И, конечно, баги, баги, баги. Моды НИХРЕНА не тестят.
Это всё лишь часть проблем этих модов, навскидку вспомнил, что меня особенно бесит.
Это ни минуты не хейт. Сюжетные моды круты по-своему и действительно помогают жить в игре, увидеть в ней что-то новое. НО ОНИ СДЕЛАНЫ НЕ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ ИГРОКОВ, А ДЛЯ ТЕХ, КТО ИХ РАЗРАБОТАЛ. Играть в них комфортно без подготовки невозможно.
В первую очередь это дебильная, абсолютно идиотская попытка сделать из сталкера тупой хардкор. Ладно NLC, он специально для этого создавался, там всё хотя бы нормально реализовано - в контексте мода. Но такое НИКАК не должно быть в глобальном сюжетном моде. Я запускаю ТТ2 или Возвращение Шрама и вижу АМК меню... ВСЁ!!! Сразу ясно, что сюда встроили эту идиотскую систему, когда при попадании - не важно, костюм новичка на тебе, экзоскелет, двойной экзоскелет - у тебя камера будет крутиться со скоростью 800 оборотов в минуту, даже звук в меню будет от этого глючить! Так ты ещё будешь проходить сквозь асфальт и все текстуры. А еще чаще тебя ваншотят... и зачем? Мало того, что это нихрена не реалистично, это нихрена не играбельно, это самая настоящая васянка. Признак васянки - необоснованный, неуместный хардкор. Бои просто никакие становятся, нет смысла вообще брать костюмы, они не работают, нет смысла апгрейдиться... игровая механика сломана. Аплодисменты. Ты делаешь сюжетный мод, боёвка вообще должна от оригинала остаться, а если и изменяться, то не в сторону "я сделяль убогие постэффекты и ваншоты, посмотрите, какой я Васян". Я хочу нормально побегать по локациям и исследовать, что там напихал моддер, а не загружаться каждые 5 секунд, попутно ловя очередную СТИРАЛЬНУЮ МАШИНУ НА ОТЖИМЕ с ваншотом.
Во-вторых, это лень ТУПО СДЕЛАТЬ СТРЕЛОЧКУ на карте. Вот все глобальные моды страдают этим. Ты внимательно читаешь диалог , тебе говорят "Нужная вещь находится на юго-западе от АТП" (самое смешное - именно этот текст не сохраняется в истории сообщений, то есть если забыл или не понял и потом хочешь прочесть еще раз,где место примерное, то хрен тебе. ГЕНИАЛЬНО, в Возвращении Шрама такое наблюдал), так мало того, эта вещь в итоге знаете где лежит? Напротив деревни новичков. КАКОЕ, НАХРЕН, АТП?? И то чтобы ПОНЯТЬ ЭТО, пришлось читать гайд, в котором указано "ДН". С первого раза и не поймёшь, если не тру фанат. Как же это противно, нелогично и убого. Да сделай ты стрелку, ну или хотя бы кружок на карте пометь, как в Zenobian, место, где quest_item лежит. Ванилла так построена и сюжетный мод так должен быть построен - для людей, а не для кремниевых форм жизни. Моддер знает, в какой жопе предмет лежит, но обычный человек не знает!! Или, например, как найти выход из Х-18 в Упавшей Звезде? Это просто нонсенс, в игре вообще это никак НЕ ПОКАЗАНО и НЕ ОБЪЯСНЯЕТСЯ!! Чтобы узнать, надо или лезть в гайд, или смотреть прохождение, потому что переход из Х-18 находится в тупике, в маленьком пикселе угла стены... ЛОГИКА??? А нет логики, это у автора мода проблемы с коммуникацией. ДА СДЕЛАЙ ТЫ СТРЕЛКУ К КВЕСТУ - КУДА ИДТИ И ГДЕ ПРЕДМЕТ ЛЕЖИТ. Почему я должен лезть в гайды и по гайдам проходить?? Нормальный мод должен быть понятен вообще без всего этого, и показывать, и объяснять тебе, что да как, если это не хардконый специализированный мод. И в ТТ 2, и в вышеперечисленных модах всё сделано не для людей. Надо смотреть гайд, надо следить, чтобы квестового персонажа еще не убили (игра живёт своей жизнью, привет, Яворский), надо в правильном порядке квесты проходить, а то игру сломаешь... и это никак не объясняется в самом моде ВООБЩЕ!! А потом у игроков и вылеты происходят, и не работает ничего, и они в этом не будут виноваты, потому что мод не для широкой публики сделан, хотя разработчики позиционировали его так.
В-третьих, конечно, глупые сюжеты, путаница. Опять же - играем всякими Стрелками, что сразу не лор. В сюжет больше веришь, если ГГ - не Меченый, а другой сталкер. Гигантские графоманские тексты, да еще с ошибками, да ещё не всегда интересные. Сломанная экономика. Возвращение Шрама удивило. Первый час игры - у тебя нет ничего. Второй час - дохрена оружия, патронов, жрачки, да, слишком мало не должно быть, но и слишком много... пропадает интерес к контенту. И это на второй локации. А еще любят всратую музыку вставлять, убивающую атмосферу оригинала. Вот зачем?
И, конечно, баги, баги, баги. Моды НИХРЕНА не тестят.
Это всё лишь часть проблем этих модов, навскидку вспомнил, что меня особенно бесит.
Это ни минуты не хейт. Сюжетные моды круты по-своему и действительно помогают жить в игре, увидеть в ней что-то новое. НО ОНИ СДЕЛАНЫ НЕ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ ИГРОКОВ, А ДЛЯ ТЕХ, КТО ИХ РАЗРАБОТАЛ. Играть в них комфортно без подготовки невозможно.
В кок бы так. А то игрок - хозяин-барин и торговцы хранят товар для него. У шустрого в том числе.
>Я первый раз прохожу игру, накатив мод АМК, и вояки на южном блокпосту как-то сильно агрессируют на деревню новичков и игрока. Там их штук десять направилось в сторону деревни. Это нормально? Хотя я их всех расхуярил.
>
Классика. В SRP такое было
Как минимум правленные локации будут. Апдейты скриптов-конфигов. Может ещё чего-нибудь.
Я про него наслышан. Буду играть. Возможно. Когда 2.1 выйдет. А сколько там времени нужно, чтоб всё облазить и сюжет пройти?

Пикрилейтед. Не прошёл шахматиста, ветку чисто на поиск тайников "ПрофессиАнал", несколько одноразовых квестов.
Минимум полгода. Было нужно. Для ОП 2. В случае с ОП 2.1 это число можно смело умножать на два. И то, если всё делать по гайдам и ломитсья через все квесты сломя голову.
Конкретно шебм: «всё плохо, меня никто не ценит, проблемы по жизни, хоспади, когда-нибудь я покончу с собой».

СЕМЕЦКИЙ!
Иду я значится ночью по Затону, а потом на меня химера прыгает. Вот тогда я обосрался и удалил сталкер.
Когда я впервые в ТЧ ночью после лаборатории геноцидил вояк на НИИ Агропроме. Шкерился часами по углам, отходил от кровососа и контролера.

Так нормально растолковал. И добавлю, что все эти моды сделаны на ТЧ – а значит по-умолчанию ГОВНО
Я бы двоих выебал.
Нейросеть нашла подходящий звук для этой картинки.
http://imaginarysoundscape2.qosmo.jp/view/r1EGJRCJm/318064_4457609_0

Нейросеть нашла подходящий звук для этой картинки.
http://imaginarysoundscape2.qosmo.jp/view/HJ-Oy0AJX/156007_2814503_0
Квест Зверобоя в ЗП "Охота на Химеру"
Это ты так траллируешь? Что там полгода делать? Откуда столько квестов? И сколько там локаций?
Нищук с ДСР, пожалуйста.
Проблемы с интернетом. Попробуй проксю или днс настроить.
>Откуда блять на кордоне взяться кровососу
И тут ты обосрался, ибо в ваниле на элеваторе активируется гулаг кровососа по мере прохождения сюжета.
В АМК 1.4 ночью после Х-18 через контролеров на кордон пер.
Доставьте вебм "здесь Сяка нет"
Репак ни разу не зависал у меня за все эти годы.
Да.
У патруля вояк прописана логика, что если их атакуют (или если один вояка сдох, не помню точно), то они идут зачищать деревню. Фейл в том, что агрятся они как правило на кабанов.
едрить тебя распидорасило, братан. В аномалию вляпался?
Стасянку бы лучше так скринил
У них логика идти на север локации, а не в деревню.

Сам пости красивые скрины. А то снова начну legend returns в 1366х768 на минималках срать.
Смотрите на обзавидуйтесь, чмохены
ДУША
Уже пятьсот тысяч лет прошло, а он всё фиксит и фиксит там что-то, последняя версия от 23.05.2018, а он еще что-то там перезаливать хочет. Da fuq?

Ты ещё спроси, зачем lvg_brest всё дрочит неофициальный патч на ТЧ.
Просто аутизм. Хобби не хуже аутирования в стасянку или дроча на трапов.
Ну ты сравнил дроч в стасянку с дрочем на трапов. Второе точно к хобби отнести нельзя.
Шизик, ты постоянно с собой эти тухлопасты таскать будешь? От двух шизоуёбищ в треде избавились, повылезало четверо новых. Ну и пиздец
Ебёт тебя в рот
С 1637, а чито?
ДРУК?
https://youtu.be/Uw-kzRGRgGw
Открытое тестирование модификации «Dead Air» будет запущено через 1-2 недели – сообщает официальный ресурс проекта.
https://www.youtube.com/watch?v=U96a5nUEeoY
На официальном youtube-канале разработчика модификации «Альтернатива» появилось несколько новых геймплейных роликов. На них была продемонстрирована новая подземная локация. Отметим потрясающую атмосферу, проделанную работу с окружением и звуком, а также присутствие заскриптованных кат-сцен. Показанные наработки, с большей долей вероятности, относятся к новой версии «Альтернативы», которая сейчас находится в разработке.
https://www.youtube.com/watch?v=MbNuo3nD3q8
https://www.youtube.com/watch?v=lnakaQjiLdg
https://www.youtube.com/watch?v=kxg5mIfZZBg
Разработчики сюжетной модификации «Another Story» http://ap-pro.ru/forum/59-90662-1 опубликовали в своем сообществе несколько новых скриншотов. Также стало известно, что в настоящий момент ведется работа над переработкой новой локации «Пустые земли». В то же время квестер команды завершил работу над созданием линейки побочных квестов для "Мёртвого Города".
Авторы «Echo Zones» презентовали несколько новых локаций, которые появятся в модификации. Катакомбы - сеть подземных коммуникаций. Проходит почти через всю Зону. Делиться на 3 части: Тайник чёрного копателя, Путепровод и Канализация. На этом уровне игроки повстречают Болотного Доктора. Уровень, по словам модмейкеров, сделан с нуля.
Вторая локация получила название «Установка». Она будет располагаться почти в центре Зоны. Большая часть локации основана на карте "Локатор" из Survarium.
Также один из разработчиков опубликовал подробное описание уровней и основных нововведений.
Подробнее http://ap-pro.ru/forum/117-91220-1152046-16-1527780164
На официальном ресурсе разрабатываемого «Shadow Of Chernobyl Redux» http://ap-pro.ru/forum/59-73361-1 опубликован небольшой ролик и несколько новых скриншотов.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=UKCUuGDZ6Ag
Разработчики «Lost Soul: Teleport» http://ap-pro.ru/forum/59-91193-1 представили изображения готовой модели гидроэлектростанции, которая впоследствии будет размещена на одной из локаций мода.
В сети появились рабочие скриншоты переделанной версии локации «Кордон», которая готовится в рамках разработки новой версии «Call of Chernobyl: Dollchan».
Автор модификации «Dark Path» http://ap-pro.ru/forum/59-11082-1 , которая разрабатывается на базе «Lost Alpha», сообщил, что заканчивает работу над финальной локацией.
Появилось тестовое видео нового мутанта в разрабатываемой модификации «Проект Отступник» http://ap-pro.ru/news/v_razrabotke_proekt_otstupnik/2016-09-17-814 . Ему дали название «Василиск».
Видео https://vk.com/video124516676_456239030
Разработка сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2» http://ap-pro.ru/news/vozvrashhenie_shrama_2_nebolshoj_gejmplejnyj_otryvok/2017-07-20-898 слегка замедлилась. Как стало известно AP PRO, разработчик в настоящий момент испытывает нехватку времени, однако намерен довести работу до конца при любом раскладе. Модмейкер рассказал, что многолетняя разработка отняла очень много сил, поэтому бросить проект было бы не совсем правильно. Изначально работа над модификацией воспринималась как хобби, которое со временем превратилось в полноценное творчество.
Разработчик модификации «Новый Арсенал 5.0» http://ap-pro.ru/forum/35-91331-1 , премьера которой состоялась около двух недель назад, сообщил о разработке большого обновления. В игру будет добавлено несколько интересных видов нового оружия, в основном устанавливаемого в пистолетный слот. Также появится несколько новых видов боеприпасов, в основном для нового оружия. Ожидается появление в игре новых визуалов девушек, а также исправленные визуалы трупов девушек от varan. Кроме того, для некоторых девушек был произведен небольшой ретекстур, чтобы они более соответствовали атмосфере Тень Чернобыля. Теперь некоторые девушки будут не только одиночками, но и состоять в различных группировках, в том числе и во враждебных. Будут добавлены новые звери, как дружественные, так и враждебные. Схема ограничения вместимости хранилищ будет заменена с количественной на весовую, как для багажников, а общее количество закладываемых нычек лимитировано. На одной из локаций появится новый мини-босс, с которым придется сразиться, чтобы выполнить одно из сюжетных заданий. Также модификация получит различные мелкие правки и улучшения и, возможно, что-то еще.
Как стало известно из последнего сообщения разработчика сборки «Call of Chernobyl: Demosfen» http://ap-pro.ru/forum/134-90632-1 , в игру была интегрирована новая подземная локация под рабочим названием labx7_coll22. Она будет располагаться между уровнями Бар и Черта. Также команда разработчиков пополнилась сценаристом, что означает скорое появление в игре новых квестов.
Разработчики модификации «Legend Returns 1.0» http://ap-pro.ru/forum/134-89949-1 рассказали о ходе разработки новой версии:
- Продолжаем работать над модом по всем фронтам. На скриншотах, например, демонстрируется работа над погодой и освещением.
Как сообщалось ранее, обновление следует ожидать не раньше конца лета, а то и позже. Но разве не подождем? Мы ведь и сами хотим довести все до релиза, но все таки качество сейчас стоит на первом месте. Не исключен тотальный апгрейд движка игры, над коим также ведется работа.
Но главный акцент, как-никак, на квестовую составляющую. Так, новый сюжет Чистого Неба и завершенная версия сюжета Долга подходят к финальным этапам разработки. То же и со Слизнями, у них появилась своя сюжетная линия (в 0.9 была лишь маленькая веточка), и сейчас мы её почти закончили. Ну а локации увидим на релизе - Сообщили модмейкеры.
На канале разработчика модификации «Dead City Breakthrough» http://ap-pro.ru/forum/117-91330-1 появилось несколько новых видео с демонстрацией локаций «Болота», «Свалка» и «Агропром». Модмейкер продолжает работу над заселением.
https://www.youtube.com/watch?v=yuKLsQjXH8Y
https://www.youtube.com/watch?v=yWEk0757ZcI
https://www.youtube.com/watch?v=GJu2piTMjrA
Разработчики «Stalker: Legacy of Times» опубликовали новое видео, на котором показали аномалию Электрическая цепь.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=BzzCvZ73HWA
скрины тут http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_01_06_18/2018-06-01-964
https://youtu.be/Uw-kzRGRgGw
Открытое тестирование модификации «Dead Air» будет запущено через 1-2 недели – сообщает официальный ресурс проекта.
https://www.youtube.com/watch?v=U96a5nUEeoY
На официальном youtube-канале разработчика модификации «Альтернатива» появилось несколько новых геймплейных роликов. На них была продемонстрирована новая подземная локация. Отметим потрясающую атмосферу, проделанную работу с окружением и звуком, а также присутствие заскриптованных кат-сцен. Показанные наработки, с большей долей вероятности, относятся к новой версии «Альтернативы», которая сейчас находится в разработке.
https://www.youtube.com/watch?v=MbNuo3nD3q8
https://www.youtube.com/watch?v=lnakaQjiLdg
https://www.youtube.com/watch?v=kxg5mIfZZBg
Разработчики сюжетной модификации «Another Story» http://ap-pro.ru/forum/59-90662-1 опубликовали в своем сообществе несколько новых скриншотов. Также стало известно, что в настоящий момент ведется работа над переработкой новой локации «Пустые земли». В то же время квестер команды завершил работу над созданием линейки побочных квестов для "Мёртвого Города".
Авторы «Echo Zones» презентовали несколько новых локаций, которые появятся в модификации. Катакомбы - сеть подземных коммуникаций. Проходит почти через всю Зону. Делиться на 3 части: Тайник чёрного копателя, Путепровод и Канализация. На этом уровне игроки повстречают Болотного Доктора. Уровень, по словам модмейкеров, сделан с нуля.
Вторая локация получила название «Установка». Она будет располагаться почти в центре Зоны. Большая часть локации основана на карте "Локатор" из Survarium.
Также один из разработчиков опубликовал подробное описание уровней и основных нововведений.
Подробнее http://ap-pro.ru/forum/117-91220-1152046-16-1527780164
На официальном ресурсе разрабатываемого «Shadow Of Chernobyl Redux» http://ap-pro.ru/forum/59-73361-1 опубликован небольшой ролик и несколько новых скриншотов.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=UKCUuGDZ6Ag
Разработчики «Lost Soul: Teleport» http://ap-pro.ru/forum/59-91193-1 представили изображения готовой модели гидроэлектростанции, которая впоследствии будет размещена на одной из локаций мода.
В сети появились рабочие скриншоты переделанной версии локации «Кордон», которая готовится в рамках разработки новой версии «Call of Chernobyl: Dollchan».
Автор модификации «Dark Path» http://ap-pro.ru/forum/59-11082-1 , которая разрабатывается на базе «Lost Alpha», сообщил, что заканчивает работу над финальной локацией.
Появилось тестовое видео нового мутанта в разрабатываемой модификации «Проект Отступник» http://ap-pro.ru/news/v_razrabotke_proekt_otstupnik/2016-09-17-814 . Ему дали название «Василиск».
Видео https://vk.com/video124516676_456239030
Разработка сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2» http://ap-pro.ru/news/vozvrashhenie_shrama_2_nebolshoj_gejmplejnyj_otryvok/2017-07-20-898 слегка замедлилась. Как стало известно AP PRO, разработчик в настоящий момент испытывает нехватку времени, однако намерен довести работу до конца при любом раскладе. Модмейкер рассказал, что многолетняя разработка отняла очень много сил, поэтому бросить проект было бы не совсем правильно. Изначально работа над модификацией воспринималась как хобби, которое со временем превратилось в полноценное творчество.
Разработчик модификации «Новый Арсенал 5.0» http://ap-pro.ru/forum/35-91331-1 , премьера которой состоялась около двух недель назад, сообщил о разработке большого обновления. В игру будет добавлено несколько интересных видов нового оружия, в основном устанавливаемого в пистолетный слот. Также появится несколько новых видов боеприпасов, в основном для нового оружия. Ожидается появление в игре новых визуалов девушек, а также исправленные визуалы трупов девушек от varan. Кроме того, для некоторых девушек был произведен небольшой ретекстур, чтобы они более соответствовали атмосфере Тень Чернобыля. Теперь некоторые девушки будут не только одиночками, но и состоять в различных группировках, в том числе и во враждебных. Будут добавлены новые звери, как дружественные, так и враждебные. Схема ограничения вместимости хранилищ будет заменена с количественной на весовую, как для багажников, а общее количество закладываемых нычек лимитировано. На одной из локаций появится новый мини-босс, с которым придется сразиться, чтобы выполнить одно из сюжетных заданий. Также модификация получит различные мелкие правки и улучшения и, возможно, что-то еще.
Как стало известно из последнего сообщения разработчика сборки «Call of Chernobyl: Demosfen» http://ap-pro.ru/forum/134-90632-1 , в игру была интегрирована новая подземная локация под рабочим названием labx7_coll22. Она будет располагаться между уровнями Бар и Черта. Также команда разработчиков пополнилась сценаристом, что означает скорое появление в игре новых квестов.
Разработчики модификации «Legend Returns 1.0» http://ap-pro.ru/forum/134-89949-1 рассказали о ходе разработки новой версии:
- Продолжаем работать над модом по всем фронтам. На скриншотах, например, демонстрируется работа над погодой и освещением.
Как сообщалось ранее, обновление следует ожидать не раньше конца лета, а то и позже. Но разве не подождем? Мы ведь и сами хотим довести все до релиза, но все таки качество сейчас стоит на первом месте. Не исключен тотальный апгрейд движка игры, над коим также ведется работа.
Но главный акцент, как-никак, на квестовую составляющую. Так, новый сюжет Чистого Неба и завершенная версия сюжета Долга подходят к финальным этапам разработки. То же и со Слизнями, у них появилась своя сюжетная линия (в 0.9 была лишь маленькая веточка), и сейчас мы её почти закончили. Ну а локации увидим на релизе - Сообщили модмейкеры.
На канале разработчика модификации «Dead City Breakthrough» http://ap-pro.ru/forum/117-91330-1 появилось несколько новых видео с демонстрацией локаций «Болота», «Свалка» и «Агропром». Модмейкер продолжает работу над заселением.
https://www.youtube.com/watch?v=yuKLsQjXH8Y
https://www.youtube.com/watch?v=yWEk0757ZcI
https://www.youtube.com/watch?v=GJu2piTMjrA
Разработчики «Stalker: Legacy of Times» опубликовали новое видео, на котором показали аномалию Электрическая цепь.
Видео https://www.youtube.com/watch?v=BzzCvZ73HWA
скрины тут http://ap-pro.ru/news/blic_novosti_01_06_18/2018-06-01-964
МРАЧНО
>Открытое тестирование модификации «Dead Air» будет запущено через 1-2 недели
Это уже в какой раз?
Ну, это уже даже не хех, а что-то ниже.
>В сети появились рабочие скриншоты переделанной версии локации «Кордон», которая готовится в рамках разработки новой версии «Call of Chernobyl: Dollchan».
А куклоеб неплох.

>ИШМАШ
СУКА!
Как будто в КалОфДути ползаю
Для денег на разработку
Зубочистку?
>Нихуя ты
212 часов по-твоему очень быстро? три с половиной месяца, если играть каждый день по два часа.

——————————
Правила форума.
Сварщик 5-го разряда.
Мой конфиг: Core 2 Duo, 2 GB, GT 9800.
Пап, ты снова забыл таблетки выпить и перепутал форум? Иди... Иди в свои танчики... постреляй... там твои любимые олени тебя ждут.

Точно, сынку, перепутал. Не обижайтесь на старого. Опять не отошел от флэшбеков из Афганистана.
>http://imaginarysoundscape2.qosmo.jp/view/SJ3q1gyeQ/58850_27178_1
Напомнило зеленых жуков с ломанием сейвов в релизном чн...
эхто смешнее
Такая хуета, пиздец. Вообще не в тему.
Канал Никитки забанили на трубе, эх.
Хотите, как на Украине? Чтоб всякие Григоровичи по издателям бегали и культовые игры выпускали?
Доппельгангер
Почему на этом ружье такие мыльные и всратые текстуры?
Как раз захотелось картошечки на сале пожарить, спасибо братан!
Ебать! Псевдогигант в треде!
Шутки шутками, но фильм действительно гавно. Лутше бы реально по Пикнику на обочине няли.
На первом пике 3 старых унылых хуесоса сидят блять в какой-то бомжатне. Где калаши ебать? Где там комбезы всякие? Хуета ебаная кароче.
А вот второй пик. Идешь и чиста по кайфу мочеш зомбарей. Ваще люто.
Ты бы еще скрин притащил из первых 15ти минут фильма, умник, хех.
>Что было, то и накатил.
Ну собственно вся суть зелёноблядков:
>Я его слепила из того, что было А потом что было, то и полюбила
Ни единой концепции, ни правильного сочетания, ни вкуса.
Просто у тебя пивас уже на 30 минуте кончился, поэтому и фильм не зашел, подпивас ебаный.
Не гони так на него. Первая снятая пленка затерялась нахуй, пришлось повторно снимать. А тебе советую побольше пиваса для таких фильмов брать, чтобы не скучать, хуемразь ты наша. Тебе ж пади еще марвелопараша заходит, так ведь?
Тарковский - это русский Кубрик. Нудно, затянуто, странно, уныло. Но заставляет хипстеров артхаусоблядей страдать синдромом поиска глубинного смысла.
Практичность нулевая. Есть смысл, если только выдавать ее на какое нибудь задание.
Прямиком из Шокера, даже звуки те же.
Ещё и микротранзакции, а в главном меню предлагают купить сизон пасс.
МЕРТВЫЙ ТРЕД МЕРТВОЙ ИГРЫ
Не пониёб и ладно
Рот закрой вафел мусорный.
1 школоеб всего
>Во избежание возможных неприятных последствий бутылка Pepsi была стыдливо спрятана за монитор юристом компании. Несмотря ни на что, Сергей очень любит этот напиток и выпивает его до двух литров ежедневно
эбать

ты угараешь что ли в пункте про шрама
Говно Тоддлера не нужно
Я так и знал, что этот неспособный композитор не может придумать чего-то своего, поэтому решается пиздить и править чужие минусы. Как его только Грига в 2008 на работу пустил? А Прохоров..?
Официального подтверждения нет. Только вробсы инсайдеров.
Народная Солянка 2010, АМК 1.4, SGM 1.7
Реперы еще не вымерли что ли?
Этот оксиген на КоК можно портануть? Если да то збс. Но у оксигена лучики пздц парашные.
>На первом пике 3 старых унылых хуесоса сидят блять в какой-то бомжатне. Где калаши ебать? Где там комбезы всякие? Хуета ебаная кароче.
Ну, да.. а в сумке у старого хуесоса справа кобальтовая бомба. Где нахуй бомбы в gscылкере?

На пиках какой-то мод с совкопушками на говна4?

И что у тебя за детская хуйня на пике? Вот так выглядит зона настоящих мужчин.
Лел, дитё, считающее что в игре должна быть проекция ирла, но с возможностью отстреливать плотей и наматываться на аномалии рвётся уже второй тред. Обоссан.
>Лел, дитё, считающее что в игре c какого-то хуя должно всё быть монохромным и в говне рвётся уже который тред. Обоссан.

>Лел, дитё, считающее что в игре должна быть проекция ирла, но с возможностью отстреливать плотей и наматываться на аномалии рвётся уже второй тред. Обоссан.

>ыыыаааа мне нечего возразить по существу, поэтому отосрусь смешной картинкой кееееек


> идет выброс
> какой-то хуй играет на гармошке
> поют птицы
> играет радио
> ГГ стоит в опасной близости от окна
Графон ради графона. У людей нет вкуса

PRIBOI STORY.
Разве песня репера не в 2016 вышла?

1920x1080, 0:47
Если что, в названии ЦУИЬ всё написано.

amb_03.ogg
Открыл для себя SRP на ЧН и впервые не блевал от геймплея - Оружие приятно ощущается
Очень годный ragdoll - противнки падают и летают как мешок с говном (это хорошо)
Ничего лишнего или васянского
Рабочий стелс
Рабочий "нестелс" - противники нормально попадают с большого расстояния
Исправления для квестов - при убийстве дружков Халецкого сталкеры ждут твоей команды и ты участвуешь в битве, а не проходишь на пепелище.
Проклинаю всё время, что потратил на дрисню под именем OGSM, ибо он и в половину не так хорош, как SRP.
А графон после накатывания атмосфера какой...ммм. Одной рукой играю, другой только и успеваю скрины делать.
Спасибо.
Самый кек в том, что в сталкере нет дистанции подрыва гранаты подствольника
А я и играл в неё до этого. Но модель освещения в чистом небе, общая производительность, работа со звуками игры (Выстрелы, амбиенты, озвучка персонажей) в чистом небе мне понравилась намного больше.
Но самый топ - это, конечно, стрельба из дефолтного оружия в SRP, которая мне доставила намного больше, чем из пусть и высокополиональных пушкек со STCoP.
Пацаны корпели ради геймплея сразу видно.
Приклею еще ко звуку вот это.

Нахуй идешь со своей динамической музыкой. Тру сталкеры катают на амбиенте.

Она только и давала атмосферу всего происходящего в этом экшн боевике шутере. Как же это охуенно сочиталось с призывами о помощи ближайших сталкеров. А потом Лиманск... Госпиталь и эксклюзив саундтрек на ЧАЭС
Я в экзоскелете, и арты против взрыва, ну еще взрыв у подствольника направленный.

А я еще дрочу на СГМ 3.0 за то, что сделали систему динамической музыки как в ЧН. Есть определенные фазы боя: начало, ожидание, комбат, завершение. Всё это высчитывается на основе логики НПС, если подходишь близко к НПС и он не видит – начало. Если НПС знает, что ты в его радиусе – ожидание. А если видит и стреляет – комбат. Охуенно. Вздрачиваю. В ЗП тупо три рандомных файла без всякой логики.
Я такое ещё в НС 2010 видел.
https://www.moddb.com/mods/srp/downloads/srp-v112
В ЧН вот на базах не играет эмбиент, чтоб не перекрывало музыку на базах, в том же коке такого нет, сидишь на базе ЧН и слушаешь не только ту самую музыку, а ещё и эмбиент-тред болот, который swamps of despair. Пиндосы и их раковые друзья школопиздюки с акопро нихуя не могут в атмосферу, понабрали долбоёбов и теперь не могут нормально релизнуть 1.5
Да, насколько я помню.
Скачай да посмотри. Если он не правит файл localization.ltx и текстовые файлы из gamedata/configs/text, то совместим.
Обновлённый гайд для Misery 2.2 от анона.
Изначально гайд пилился под 2.1.1. То, что поменялось, будет написано отдельно.
Прежде всего хочу отметить, что стороннюю оружейку я всячески нирикамендую. Их имеется 2 штуки: STCoP и TAZ.
У первой (Если ты пришёл с нарезок стримов Мэддисона, то он именно с ней и играл.) есть неплохие модели, анимации и костыльные коллиматоры. Из минусов: просранный баланс, всё оружие новенькое (внешне), выпиленны вариации оружия (ржавый, изношенный, модернизированный, камуфляжный итд) (upd: Есть, разве что несколько вариация нескольких пистолетов), что сильно портит атмосферу мода. Да и по общему количеству оружия, вроде, меньше, чем в ванильной оружейке. На любителя, в целом. Второй добавляет к ванильной оружейке довольно много оружия, правит левые затворы. Однако 2 из 3 новых стволов имеют хуёвую модель/топорную анимацию. С бомжей-бандитов запросто падают йобы, которые ИРЛ больше 10 штук не создавались. Добавленное оружие чинится любыми тулкитами. Некоторое оружие - абсолютная имба. Проёбанный баланс, опять же, завезли.
Итого: Играйте с ванильной оружейкой мисери, она имеет хороший баланс, количеством оружия не обижает, атмосеру не портит. Если уж прямо чешется играть с оружейкой - ставь STCoP.
(2.2)
Оружеек не допилили, так что играй с ванильной оружейкой и не выёбывайся. К тому же, завезли правозатворные калашоиды и починили некоторые кривые анимации и модельки. Так что ванильная оружейка стала ещё лучше.
Уход за оружием и его ремонт.
Прежде всего, оружие в моде делится на следующие категории: Пистолеты, Дробовики (как ни странно, в эту категорию ещё входят гранатомёты), Оружие среднего калибра (5.45, 5.56) и Крупнокалиберное оружие (Как автоматы, так и снайперское оружие). Для каждого вида есть свои ремнаборы и наборы для чистки.
Если вы хотите, чтобы ваше оружие работало, как часы, то вам предстоит не забывать его обслуживать. Если во время ходки вы лишь немного постреляли, то можно сделать это и у техников. Если же состояние оружия ниже 90%, то выгоднее починить его самому. Самые дешёвые и выгодные инструменты для этого - наборы для чистки и обслуживания, которые способны могут помочь при состоянии не ниже 75% Набор на 3 использования под определённый калибр стоит примерно 1,5к. Совместно с ними можно использовать смазку или разнообразный лут, найденый вами на просторах Зоны. Хорошо помогает смазка "Двойка", прибавляющая 8% состояния. Так же с трупов часто снимается камуфляжный брезент, прибавляющий 5%. На первый взгляд, эти цифры не впечатляют, но для постоянного обслуживания это то, что нужно. Также смотрите на масла, смазки и ветошь, поднимаемые с противников. Может, они и не очень эффективны, зато бесплатны. В случае, если вы умудрились убить своё оружие ниже 75%, то вам поможет универсальный чистящий набор. Но и цена у него не столь привлекательная (6-8к за 3 использования).
Абсолютное большинство находимого оружия в моде убито почти в ноль, поэтому если вы нашли оружие в состоянии около 50-40% состояния, то считайте, что вам повезло. Это оружие можно довести до приличного состояния. Для этого вам понадобятся ремнаборы, за которые придётся выложить немалые деньги. Выгодней всего покупать наборы на 4 использования, однако если вам достаточно одного-двух стволов, то лучше покупать и единичные. Также ремнаборы можно найти в тайниках (см ниже) и снять с трупов, если повезёт. Ремнабор лучше всего использовать в связке с оружейными запчастями, которые можно купить за 1,5к. Ремнабор прибавляет 28%, если с запчастями - 38%, а орудие набо вытащить за планку в 65%,чтобы дальше можно было использовать Универсальный чистящий набор. Если 65% не достигнуты - считайте, что ремнабор пропал зря.
(2.2)
Ввели разбор оружия и оружейные запчасти. Обо всём по порядку:
Теперь можно довести до ума любой, даже в 0 убитый ствол. При разборе оружия мы получаем малые и большие оружейные части, дающие +1 и +3 к состоянию соответственно и их можно применять при любом состоянии. Теперь можно забыть про еблю с 65%, про которую я написал выше, всегда можно набить недостающие проценты запчастями. Упомянутые ранее "оружейные запчасти", которые давали +10 к ремнабору выпилили. Теперь с ремнабором в связке эффективнее всего использовать универсальный чистящий набор (+11%) или более бюджетное масло "Двойка" (+8%).
О разборе оружия. Тепер любое оружие можно разобрать при помощи кувалды, сапёрных лопаток, заточенного швейцарсокго ножа (ЕМНИП). Но лучше всего использовать специальные наборы для разборки за 5к с копейками на 5 применений. При разборке можно получить большие и малые запчасти, большой и малый мусор. Мусор годится лолько для того, чтобы его можно было сбагрить за копейки. Ипользование специальных наборов даёт лучшие шансы на получение запчастей вместо мусора. Также стоит учесть, что чем больше волына, тем больше с неё будет полученодеталей и/или мусора, поэтому не вижу смысла тратить специальные наборы на пистолеты. Для удобства скопите себе в ящике штук 30 запчастей и используйте по надобности.
Уход за бронёй и её ремонт.
Прежде всего хочу заметить, что не следует особо заботиться о начальном плаще. Он почти не защищает, а ломается после пары тычек. Ходите в убитом в ноль плаще, пока не купите броник. Защиты он не даст, но переносимый вес будет выше и будет пара свободных слотов. Также не покупайте дешёвые плащи. С ними ситуация не особо лучше.
С уходом за бронёй дела обстоят несколько сложнее. Имеется дешёвый клей за 1к, который можно применять при состоянии не ниже 90% и который поднимает состояние на 2%, по сему, его надо использовать только в связке с другими предметами. Лучше всего использовать текстильную ткань (Точно не помню название, как-то так), которую можно купить. Клей с таким листом лучше таскать с собой и после каждой передряги проверять состояние. При 85% и выше можно использовать изоленту и простой швейный набор. Также есть наборы для 75%, 65%. Они, естественно, стоят дороже.
При использовании этих советов ремнабор вам не пригодится. Но если убили свою бронь, то используйте ремнабор совместно со стальными листами.
(2.2)
Помимо разбора оружия появился и разбор костюмов. Это достаточно бесполезная фича (если не накатывать дополнений на снятие брони с трупов), поскольку мы тут не жируем и свою броню разбирать довольно глупо и невыгодно. Старый броник, если вы купили что-то новое, намного выгоднее просто продать. Единственное что можно разобрать за всю игру - это начальный плащ и костюм Долга из тайника группировки. При разборе получим разный тряпичный, не представляющий большого интереса хлам. Единственное, что может представлять интерес - это кевларовые пластины.
Без противогаза можно лезть только в трамплины с радиацией, однако рентген нахватаешься мама не горюй. Из противогазов лучше всего брать шлем ПМК, он дороже на 3к, но и защиту лучше даёт и имеет значительно большую прочность. С ним можно спокойно ходить по очагам радиоактивности и по-быстрому (или не очень быстро, главное в кисель не попасть, он ваншотает) выуживать артефакты из газировок. В термальные аномалии можно лезть только в скафандре. Впрочем, можно использовать арты, дающие термозащиту, но ощутимая защита чувствуется только на 200%.
И не забудь про контейнеры для артов. Свинцовый полностью экранирует излучение, но не вешается на пояс. У остальных контейнеров есть свой порог подавления излучения, поэтому не стоит пихать дорогие радиоактивные арты в дешманские модули.
Обновлённый гайд для Misery 2.2 от анона.
Изначально гайд пилился под 2.1.1. То, что поменялось, будет написано отдельно.
Прежде всего хочу отметить, что стороннюю оружейку я всячески нирикамендую. Их имеется 2 штуки: STCoP и TAZ.
У первой (Если ты пришёл с нарезок стримов Мэддисона, то он именно с ней и играл.) есть неплохие модели, анимации и костыльные коллиматоры. Из минусов: просранный баланс, всё оружие новенькое (внешне), выпиленны вариации оружия (ржавый, изношенный, модернизированный, камуфляжный итд) (upd: Есть, разве что несколько вариация нескольких пистолетов), что сильно портит атмосферу мода. Да и по общему количеству оружия, вроде, меньше, чем в ванильной оружейке. На любителя, в целом. Второй добавляет к ванильной оружейке довольно много оружия, правит левые затворы. Однако 2 из 3 новых стволов имеют хуёвую модель/топорную анимацию. С бомжей-бандитов запросто падают йобы, которые ИРЛ больше 10 штук не создавались. Добавленное оружие чинится любыми тулкитами. Некоторое оружие - абсолютная имба. Проёбанный баланс, опять же, завезли.
Итого: Играйте с ванильной оружейкой мисери, она имеет хороший баланс, количеством оружия не обижает, атмосеру не портит. Если уж прямо чешется играть с оружейкой - ставь STCoP.
(2.2)
Оружеек не допилили, так что играй с ванильной оружейкой и не выёбывайся. К тому же, завезли правозатворные калашоиды и починили некоторые кривые анимации и модельки. Так что ванильная оружейка стала ещё лучше.
Уход за оружием и его ремонт.
Прежде всего, оружие в моде делится на следующие категории: Пистолеты, Дробовики (как ни странно, в эту категорию ещё входят гранатомёты), Оружие среднего калибра (5.45, 5.56) и Крупнокалиберное оружие (Как автоматы, так и снайперское оружие). Для каждого вида есть свои ремнаборы и наборы для чистки.
Если вы хотите, чтобы ваше оружие работало, как часы, то вам предстоит не забывать его обслуживать. Если во время ходки вы лишь немного постреляли, то можно сделать это и у техников. Если же состояние оружия ниже 90%, то выгоднее починить его самому. Самые дешёвые и выгодные инструменты для этого - наборы для чистки и обслуживания, которые способны могут помочь при состоянии не ниже 75% Набор на 3 использования под определённый калибр стоит примерно 1,5к. Совместно с ними можно использовать смазку или разнообразный лут, найденый вами на просторах Зоны. Хорошо помогает смазка "Двойка", прибавляющая 8% состояния. Так же с трупов часто снимается камуфляжный брезент, прибавляющий 5%. На первый взгляд, эти цифры не впечатляют, но для постоянного обслуживания это то, что нужно. Также смотрите на масла, смазки и ветошь, поднимаемые с противников. Может, они и не очень эффективны, зато бесплатны. В случае, если вы умудрились убить своё оружие ниже 75%, то вам поможет универсальный чистящий набор. Но и цена у него не столь привлекательная (6-8к за 3 использования).
Абсолютное большинство находимого оружия в моде убито почти в ноль, поэтому если вы нашли оружие в состоянии около 50-40% состояния, то считайте, что вам повезло. Это оружие можно довести до приличного состояния. Для этого вам понадобятся ремнаборы, за которые придётся выложить немалые деньги. Выгодней всего покупать наборы на 4 использования, однако если вам достаточно одного-двух стволов, то лучше покупать и единичные. Также ремнаборы можно найти в тайниках (см ниже) и снять с трупов, если повезёт. Ремнабор лучше всего использовать в связке с оружейными запчастями, которые можно купить за 1,5к. Ремнабор прибавляет 28%, если с запчастями - 38%, а орудие набо вытащить за планку в 65%,чтобы дальше можно было использовать Универсальный чистящий набор. Если 65% не достигнуты - считайте, что ремнабор пропал зря.
(2.2)
Ввели разбор оружия и оружейные запчасти. Обо всём по порядку:
Теперь можно довести до ума любой, даже в 0 убитый ствол. При разборе оружия мы получаем малые и большие оружейные части, дающие +1 и +3 к состоянию соответственно и их можно применять при любом состоянии. Теперь можно забыть про еблю с 65%, про которую я написал выше, всегда можно набить недостающие проценты запчастями. Упомянутые ранее "оружейные запчасти", которые давали +10 к ремнабору выпилили. Теперь с ремнабором в связке эффективнее всего использовать универсальный чистящий набор (+11%) или более бюджетное масло "Двойка" (+8%).
О разборе оружия. Тепер любое оружие можно разобрать при помощи кувалды, сапёрных лопаток, заточенного швейцарсокго ножа (ЕМНИП). Но лучше всего использовать специальные наборы для разборки за 5к с копейками на 5 применений. При разборке можно получить большие и малые запчасти, большой и малый мусор. Мусор годится лолько для того, чтобы его можно было сбагрить за копейки. Ипользование специальных наборов даёт лучшие шансы на получение запчастей вместо мусора. Также стоит учесть, что чем больше волына, тем больше с неё будет полученодеталей и/или мусора, поэтому не вижу смысла тратить специальные наборы на пистолеты. Для удобства скопите себе в ящике штук 30 запчастей и используйте по надобности.
Уход за бронёй и её ремонт.
Прежде всего хочу заметить, что не следует особо заботиться о начальном плаще. Он почти не защищает, а ломается после пары тычек. Ходите в убитом в ноль плаще, пока не купите броник. Защиты он не даст, но переносимый вес будет выше и будет пара свободных слотов. Также не покупайте дешёвые плащи. С ними ситуация не особо лучше.
С уходом за бронёй дела обстоят несколько сложнее. Имеется дешёвый клей за 1к, который можно применять при состоянии не ниже 90% и который поднимает состояние на 2%, по сему, его надо использовать только в связке с другими предметами. Лучше всего использовать текстильную ткань (Точно не помню название, как-то так), которую можно купить. Клей с таким листом лучше таскать с собой и после каждой передряги проверять состояние. При 85% и выше можно использовать изоленту и простой швейный набор. Также есть наборы для 75%, 65%. Они, естественно, стоят дороже.
При использовании этих советов ремнабор вам не пригодится. Но если убили свою бронь, то используйте ремнабор совместно со стальными листами.
(2.2)
Помимо разбора оружия появился и разбор костюмов. Это достаточно бесполезная фича (если не накатывать дополнений на снятие брони с трупов), поскольку мы тут не жируем и свою броню разбирать довольно глупо и невыгодно. Старый броник, если вы купили что-то новое, намного выгоднее просто продать. Единственное что можно разобрать за всю игру - это начальный плащ и костюм Долга из тайника группировки. При разборе получим разный тряпичный, не представляющий большого интереса хлам. Единственное, что может представлять интерес - это кевларовые пластины.
Без противогаза можно лезть только в трамплины с радиацией, однако рентген нахватаешься мама не горюй. Из противогазов лучше всего брать шлем ПМК, он дороже на 3к, но и защиту лучше даёт и имеет значительно большую прочность. С ним можно спокойно ходить по очагам радиоактивности и по-быстрому (или не очень быстро, главное в кисель не попасть, он ваншотает) выуживать артефакты из газировок. В термальные аномалии можно лезть только в скафандре. Впрочем, можно использовать арты, дающие термозащиту, но ощутимая защита чувствуется только на 200%.
И не забудь про контейнеры для артов. Свинцовый полностью экранирует излучение, но не вешается на пояс. У остальных контейнеров есть свой порог подавления излучения, поэтому не стоит пихать дорогие радиоактивные арты в дешманские модули.
(2.2)
Пара слов о палатке и других неупомянутых фичах.
Когда я проходил 2.2 я даже не пытался поставить палатку. Потому что на локациях ЗП гораздо удобнее дойти до лагеря за пару минут, чем ебаться с палаткой и таскать для неё материалы. Хотите - можете попробовать. Даже из буханки хлеба можно сделать троллейбус. Но зачем?
Теперь у нажей есть прочность, которая падает при разделке мутантов и заточные камни имеют своё применение. Также можно заточить столовые приборы, швейцарский ножик, сапёрные лопатки. Насколько я знаю, это убережёт инструмент от поломки при разборке оружия, заточка спадает за 1 или пару раз использования инструмента. Опять же, фича без задач, потому что использование специального набора для разборки, описанного выше, более продуктивно.
Камуляж. Честно говоря, особой разницы я не заметил. Наверное она есть, но вы и сами знаете, какой в сталкере неблагодарный стелс.
Советы по оружию (только ванильная оружейка).
Всё оружие в моде довольно хорошо убивает, поэтому можно пользоваться всем, чем хочется. Эти советы не более, чем рекомендация.
Дробовики.
Идеально - Сайга. Позволяет благодаря скорострельности моментально умертвлять большинство мутантов живительной дробью. Но это одно из тех оружий, что падают достаточно редко. Зачастую, будучи уже в Припяти, вам ни разу она не встретится. Поэтому можно починить себе СПАС. Не так круто, но находится намного быстрее. Ну и двухстволки для души можно поюзать.
Пистолеты.
45 калибр с DU патронами разбирает ваё живое. Без DU тоже сносно стрелаят. Помимо них можно взять любой 9х19 пистолет по желанию. .357 для понтов, особых достоинств оружия этого калибра нет.
Основное оружие для РОЗВIДКИ.
Тут, к сожалению, выбо не велик. Сразу пытайтесь обзавестись LR 300 и/или АК-105. Скорее всего это и будет вашим основным оружием. Некоторые аноны рекомендуют ещё UMP на 45 калибре. Не забывайте: 45 калибр с DU патронами разбирает ваё живое.
Автоматы для белых людей, а не торчков.
Как ни странно, АКС-74 является наиболее удобным оружием. Дешёвые патроны, мизерная отдача, хорошая убойность. Максимально дёшево, максимально сердито. Под калибр 5.56 SIG-550 почти так же хорош, к тому же, на юпитере можно найти халявный SIG Стрелка в 100%-м состоянии. Ещё под этот калибр достаточно хорош AUG. Из 7.62 хорошо показывает сбея АЕК. Старенькие АК и АКМы тоже шороши, но не настолько, насколько АЕК. Натовские автоматы под 7.62 не рекомендую из-за стоимости патронов. Также не рекомендую G36 и XM8 (Scаr из крузиса) из-за большой отдачи.
Снайперское оружие
Выбор не особо велик. Для постоянного использования рекомендую DMR, на который нужно обязателно проабгрейдить х8 и регулируемый прицел. Не хвастается мощностью, но использует боеприпас 7.62 НАТО, который в категории снайперского достаточно дешёвый. СВД и СВУ не обладают регулируемым прицелом, но зато очень убойны. А на Затоне с военных можно налутать на них много патронов. Ну и болтовки на любителя.
Оружие из последних двухх категорий желательно иметь как снайперу, так и штурмовику.
Где поднять бабла?
Не стоит пренебрегать побочными квестами. Даже с "Чёрной дорогой" гонораром почти никогда не обидят. Отдельно стоит отметить квесты учёных. Помимо очевидных артефактов и лута с трупов есть ещё тайники. В ванильных тайниках можно найти, в основном, ничего не серьёзнее фляжки с водкой. Ниже я перечислю пару жирных тайников Затона, которые помогут на первых порах (в скобках написан лут, пердставляющий наибольший интерес). Остальные - ищи сам. Не хочешь спойлерить - пропусти следующий абзац:
*Стоит отметить что таиники ниже описаны для ванильной оружейки. Разные тазоёбы идут нахуй.
- Нижняя западная комната-склад на очистителе. В рюкзаке. (Пистолетный тулкит)
- Рюкзак на крыше заправки (калаш и огненный шар) (в 2.2 калаша больше нет)
- Треснувшее бензохранилище заправки (Тулкит среднего калибра)
- ВНЗ "Круг". Не спеши спрыгивать за Глухарём в лифт. Рюкзак сбоку от лифта. (Нож, Тулкит для дробовика)
- Шевченко. На палубе иди до пролома и спрыгни на две трубы слева, проползи вперёд до ящика. (Тулкит для брони)
И главное: не покупай блядские батоны за 3к, не будь казуалом. Мутанты с радостью (впрочем нет, без радости) поделятся с тобой своим мясом, которое ты сможешь приготовить на мултипечке. Главное потом это мясо алкоголем (водой, другим выводящим радиацию продуктом) запить. Радиация сразу не выйдет, счётчик будет потрескивать, но и здоровья от излучения ты терять не будешь.
(2.2)
Пара слов о палатке и других неупомянутых фичах.
Когда я проходил 2.2 я даже не пытался поставить палатку. Потому что на локациях ЗП гораздо удобнее дойти до лагеря за пару минут, чем ебаться с палаткой и таскать для неё материалы. Хотите - можете попробовать. Даже из буханки хлеба можно сделать троллейбус. Но зачем?
Теперь у нажей есть прочность, которая падает при разделке мутантов и заточные камни имеют своё применение. Также можно заточить столовые приборы, швейцарский ножик, сапёрные лопатки. Насколько я знаю, это убережёт инструмент от поломки при разборке оружия, заточка спадает за 1 или пару раз использования инструмента. Опять же, фича без задач, потому что использование специального набора для разборки, описанного выше, более продуктивно.
Камуляж. Честно говоря, особой разницы я не заметил. Наверное она есть, но вы и сами знаете, какой в сталкере неблагодарный стелс.
Советы по оружию (только ванильная оружейка).
Всё оружие в моде довольно хорошо убивает, поэтому можно пользоваться всем, чем хочется. Эти советы не более, чем рекомендация.
Дробовики.
Идеально - Сайга. Позволяет благодаря скорострельности моментально умертвлять большинство мутантов живительной дробью. Но это одно из тех оружий, что падают достаточно редко. Зачастую, будучи уже в Припяти, вам ни разу она не встретится. Поэтому можно починить себе СПАС. Не так круто, но находится намного быстрее. Ну и двухстволки для души можно поюзать.
Пистолеты.
45 калибр с DU патронами разбирает ваё живое. Без DU тоже сносно стрелаят. Помимо них можно взять любой 9х19 пистолет по желанию. .357 для понтов, особых достоинств оружия этого калибра нет.
Основное оружие для РОЗВIДКИ.
Тут, к сожалению, выбо не велик. Сразу пытайтесь обзавестись LR 300 и/или АК-105. Скорее всего это и будет вашим основным оружием. Некоторые аноны рекомендуют ещё UMP на 45 калибре. Не забывайте: 45 калибр с DU патронами разбирает ваё живое.
Автоматы для белых людей, а не торчков.
Как ни странно, АКС-74 является наиболее удобным оружием. Дешёвые патроны, мизерная отдача, хорошая убойность. Максимально дёшево, максимально сердито. Под калибр 5.56 SIG-550 почти так же хорош, к тому же, на юпитере можно найти халявный SIG Стрелка в 100%-м состоянии. Ещё под этот калибр достаточно хорош AUG. Из 7.62 хорошо показывает сбея АЕК. Старенькие АК и АКМы тоже шороши, но не настолько, насколько АЕК. Натовские автоматы под 7.62 не рекомендую из-за стоимости патронов. Также не рекомендую G36 и XM8 (Scаr из крузиса) из-за большой отдачи.
Снайперское оружие
Выбор не особо велик. Для постоянного использования рекомендую DMR, на который нужно обязателно проабгрейдить х8 и регулируемый прицел. Не хвастается мощностью, но использует боеприпас 7.62 НАТО, который в категории снайперского достаточно дешёвый. СВД и СВУ не обладают регулируемым прицелом, но зато очень убойны. А на Затоне с военных можно налутать на них много патронов. Ну и болтовки на любителя.
Оружие из последних двухх категорий желательно иметь как снайперу, так и штурмовику.
Где поднять бабла?
Не стоит пренебрегать побочными квестами. Даже с "Чёрной дорогой" гонораром почти никогда не обидят. Отдельно стоит отметить квесты учёных. Помимо очевидных артефактов и лута с трупов есть ещё тайники. В ванильных тайниках можно найти, в основном, ничего не серьёзнее фляжки с водкой. Ниже я перечислю пару жирных тайников Затона, которые помогут на первых порах (в скобках написан лут, пердставляющий наибольший интерес). Остальные - ищи сам. Не хочешь спойлерить - пропусти следующий абзац:
*Стоит отметить что таиники ниже описаны для ванильной оружейки. Разные тазоёбы идут нахуй.
- Нижняя западная комната-склад на очистителе. В рюкзаке. (Пистолетный тулкит)
- Рюкзак на крыше заправки (калаш и огненный шар) (в 2.2 калаша больше нет)
- Треснувшее бензохранилище заправки (Тулкит среднего калибра)
- ВНЗ "Круг". Не спеши спрыгивать за Глухарём в лифт. Рюкзак сбоку от лифта. (Нож, Тулкит для дробовика)
- Шевченко. На палубе иди до пролома и спрыгни на две трубы слева, проползи вперёд до ящика. (Тулкит для брони)
И главное: не покупай блядские батоны за 3к, не будь казуалом. Мутанты с радостью (впрочем нет, без радости) поделятся с тобой своим мясом, которое ты сможешь приготовить на мултипечке. Главное потом это мясо алкоголем (водой, другим выводящим радиацию продуктом) запить. Радиация сразу не выйдет, счётчик будет потрескивать, но и здоровья от излучения ты терять не будешь.
Если Ванька напишет АИ для сталкер 2, то жахнул бы чисто из-за уважения(я гетеро).
Хм... А ведь Пониёб-МРЛщик тоже трапует, от женского лица пишет и никнейм вк у него Диана. Выходит, в сталкерском комьюнити уже два трапа-мододела? Жду, когда пониёб пипку отрежет и будет с собой фотки делать.
так млр-пониебщик-ссыкун даже не стал героем, сомневаюсь что он себе пипку-то отрежет
Ох васяночка-васяночка. В моём коке, персонаж умирает от удара кровососа, если то со стелса бьёт. А тут ебло под себя 40мм пускает и ему похуй, заебись чё, геймплей нахуй, погнали йобаный роТ!1
А ты даже в мусорке оденься в экзач и нацепи артов на поглощение удара, тебе даже на трамплины похуй станет.
>>47433
Можешь еще вот эти страницы, если есть желание, указать с FAQ и страничкой на скачку модификации и дополнений. Не реклама.
• Скачка и дополнения: https://vk.com/page-34670845_55011796
• FAQ в двух страницах: https://vk.com/page-34670845_51420361
А еще у него голос картавый и высокий, как у тяночки. Подозреваю, что он 170 см и широкотазик, все задатки для трапования.
Судя по голосу, от хача там только прописка
Бейли же хач.
Я просто каргокультист и сне нравится играть в игру с англотекстом и русской озвучкой. Это надо вручную собирать себе?
И вот эту васянку нарекли лучшем модом на ТЧ?

1280x1024, 0:22
Да, это фразы из русской локализации сириус сэма
Ну разве что искать тайнички/ломать ящики и продавать всё, что выпадет.
Других вариантов (кроме мародерства) нет.
Или ящики убивать тоже не комильфо?
Сам ни разу не пользовался в стасянке. В барахолке продаётся просто тонна всякого дерьма, назначения которого я так и не понял. Оно практически ни из кого не дропается и если это какие-то мини ремкомплекты, то реализация какая-то всратая. Как и наличие десятков видов разнообразной пищи у торговцев едой. Нахер она нужна, если есть консервы и энергетики, который разбросаны по всей зоне.
Де нет, ящики-то убивать можно, но их не так много и новых не появится. Много ли там нападает в самом начале? Да и часто вокруг них тусуются то мутанты, то сталкеры. Короче говоря, всё равно придется убивать всех, либо пытаться ночью лазать по заброшке в кромешной тьме и надеяться, что не угодишь в аномалию, пытаясь сломать ящик.
В баре еда спавнится, можешь брать и продовать лишнее, в стасянке можно проводником работать
А если стартуешь с кордона? Там никакой еды не спавнится, да и много её не нужно, если честно. Гораздо сложнее найти нормальную броню, да детектор. Работа проводником подразумевает то, что придется нестись в пункт назначения, ибо, если не успел, то сам заплатишь. А по дороге с крайне высокой вероятностью придется воевать. Эх. Это напоминает фолл3-4, в котором невозможно отыгрывать мирного исследователя. Здесь так же. Хоть ученые и дружат практически со всеми, кроме монолита и бандюков, но всё равно придется двигаться на север, а там монолита столько, что придется навоеваться на всю жизнь.
На кардоне по моему тоже есть что-то, энергетик чоли.
Можно на блокпосте мирного военного отыгрывать.
Наткнулся на какой то PlayClaw. Ща заценим
Радиации ноль, здоровье полное. Загружаюсь и секунд через 30 гг падает.
Так там же нет никаких индикаторов. И я проверил - съел буханку и он все равно умирает.
Откуда я знаю? Гг просто подыхает и все.

Чет я не припомню, чтоб люди помирали от алкоголизма...
В ваниле меня больше всего не устраивает стрельба. АМК стрельбу немного фиксит. Есть моды, которые правят только стрельбу, но никакого школохардкора не добавляют?
А ещё нору себе нашёл охуенную, жить теперь в ней буду аки дикий псевдопёс, в ваших то стасянках нет такого ха?! Скину здесь кучу вещей, и MP-40 из старых-добрых дней, а сверху комбез монолитовца на ней.
ДЕД МОЙ БЫЛ ШТУРМФЮРРЕР МОНОЛИТА!
Окей, но пока решил ничего больше не ставить. Если уж совсем раздражать стрельба будет, то попробую накатить.
Главное "мастера" не ставь, а то будешь по обойме с колоша всаживать бандиту в куртке.
Сталкера/ветерана достаточно
Грустно, что от увеличения сложности боты становятся не умнее, а только жирнее.
Пиздишь, на мастере наоборот самый адекватный урон, попадания в голову из пм для бандита достаточно.
А вот не надо было КОШЕРНУЮ ВОДКУ НА МАЦЕ хлестать.
Обходи эту шелупонь!

Как же вы меня заебали своими стрелками. Засуньте себе их в жопу и ходите довольными на потеху остальным, твари.
Водку пил? Засейвился где? Описал бы хоть, балбес, здесь телепатов нет.
бля проорал, суксесс с одной с

640x480, 0:15
Такое ещё в ванилле ТЧ было.
Нет, просто в КоКе аналогичные ситуации происходят с заходом в спину. В 1.5 наблюдать за целым сквадом еще удивительнее.
Там какая-то хитрость с текстурками, чтоб подобные пнв работали на сталкеров. А эта текстура со сталкеров как раз.
Да любые кроме мальборо, эти я узнаю, ищешь у сидора консервы а попадаются одни сигареты.
В музори тоже индикаторы отваливаются - умираешь хуй знает почему.
Судьба Зоны
Лол, как их можно спутать?
Его местный анон портировал. У меня на харде остался, но я уже не помню, какую версию кока надо откопать, чтобы его накатить.
Но я же не подряд их хлестал. Да и надо как-то радиацию гасить. Если уж сделали такую функцию, то дайте возможность стопорями пить, а не целыми бутылками.

ПЕПЕЛЬНЫЙ КОК
https://cloud.mail.ru/public/3bNF/tNaJtVDGy
Нужен кок 1.3.20, который придётся доставать где-то НА ПОМОЙКЕ ИСТОРИИ.
А русификатор надо отдельно ставить или в пепельном свой есть?
Мое увложнение. Не думал, что его кто-то сохранил. Помню еще кто-то правки по тексту выкладывал.
автор пепельного кока
В том что иди нахуй
Just for lulz.

<text>ЖИДЫ ПОНАДКУСЫВАЛИ</text>

ты ещё не устала , кис?
Помню, кстати, видел сталкач, запущенный в 8к вроде, отметил, что единственная разница – милипиздрические шрифты.
Но речь-то про захват экрана, залитый на ютуб.
...пока кишки по веткам не разбросает.
Весело тут.
Убил кок.
Просто апдейтов нету уже хуй знает сколько и про мод все потихоньку забыли. Вот было б там написано by stason174...
сам геймплей с 2:53
А если по-честному: что конкретно плохого в самой сборке стасона, а не в петушиной возне вокруг неё, на которую мне поебать? Ну там в мусорке батоны за 3к например и 5мегабайтные текстуры говна повсюду, в SGM 2.0 беготня в начале. А тут?
играл только в чистый СоС и LR
Не ебу, сам не играл ни в одну сборку на КоК. Только в чистый и в КоМ.
А про стасона я к тому что он самый популярный
Ебать, сел в аномалию, ни одной царапины после аннигилирования ведролета. Тут же стоит целехонький БТР, сел и поехал. Охуенный геймплей.
Слышь, это тебе не скайрим. Сложность влияет на точность НПС, на твоё впитывание урона, и выпадающий лут.
Левел-дизайн от бога просто.
то, что у этого хуеосса периодически проскакивала хуйня на взлом вк, а затем вообще майнер. Очевидно, что основная цель этого хуесоса поиметь сабжи, а не делать всё бесплатно для людишек.
>Многопоточность, оптимизация Oxygen это не позволит сделать?
Нет. Для этого нужно переделывать саму локацию и методы её обработки в движке на манер тесачей/фоллачей.
А доказательства то где? Пиздеть из вас каждый горазд, лишь бы чужой успех принизить. Ну, попытайся оправдаться, уебок.
Женя, плыз.
Пиздец! У долбоебов, походу, на предвзятом оскорблении все и заканчивается. На слухах ориентироваться как-то не очень, понимаешь? Теперь ты дезинформируешь тут остальных анонов дискредитацией одного из неконфликтующих личностей в КоК комунити. Док-ва майнера будут?

>дискредитацией одного из неконфликтующих личностей в КоК комунити
Пиздос.
Есть моды. В них играю. Если какие траблы или вопросы - лезу на форумы или двач, получаю ответ и играю дальше.
Всё.
Кто там кому где что пишет по интернету - мне срать. И на ваши паблики вк срать. И на ютубы по сталкеру срать, ибо предпочитаю сам играть, а не смотреть, как это делают другие.
Так что иди на хуй, дегенерат.
МЛРщик
не верю
Дыхание Зоны тоже заебись
Нет, сборочка от Стасона.
Блевотное бажное говно
Мне кстати понравилось.
Да они там совсем ебанулись
Геймбурло так-то тоже не самый лучший движок геймплей сталкера выглядеть там будет топорно.
То что я дрочил на этот плакат у меня плакат был в 2002 году, ожидая СТАЛКЕР. Когда он вышел в 2007 мне уже было во многом похуй. И не понравилось.
Оценил тебе за щеку, как ей.
потому что он сталкера сделал! Сделал бы ты — тебя бы по отчеству наызвали

И так каждый раз.
Держу в курсе

И что лучше, этот спас или совершенно новый маверик? У спаса 8 патронов, у маверика 6.
Да у меня так постоянно было раньше в каждой игре. Ебусь с багами, вылетами, патчами, модами. Всё пофикшу и не играю. Но самое главное это начать и чуть перетерпеть, через не хочу. На Свалке уже затянет, дерзай.
Под "Всё остальное" подразумевается только оружие из категории дробовики*
>В описании газа написано ж, шо он активен несколько лет
Ну так у меня костюм, думал, можт прокатит.
Вот тут я совершенно некомпетентен, извините. Хуй его знает, чо там мусоривасяны намутили. Алсо, шо мешает сейвскамнуть?
Если хочется лута, то:
1. Проходишь квест Глухаря полностью по сценарию, газ не подводишь.
2. Возвращаешься таким же путем
3. Дальше стреляешь воздух и кайтишь сосателей, при необходимости перепрыгивая в конец коридора, в котором дыра в тоннель
Ну можно еще с минами попробовать, только бери маленькие, а не химические, или не дай бог фугас рпгшный
Будет толерантно, по европейски, даже у биотварей вроде нет трапа
Слишком много ебли, можно просто тихо запрыгнуть на шкаф и спокойно расстрелять всех кровососов.
ридми читай
Хочется стереть себе память и пройти этот шедевральный мод ещё раз.
Враждебность мутантов вшита намертво в двигло
"Дружба" Доктора с мутантами держится на кривых скриптах, которые после убийства любого мутанта слетают к хуям
>вшита намертво в двигло
Враждебность всей фракции мутантов к любым другим фракциям указывается в конфиге, а вот делать отдельных дружественных особей приходится через костыли. В принципе, дружественного красного монолитовца теми же костылями придется делать.
>А потом подумал - я же сперва положение оружия в руках ГГ буду под свой вкус подгонять, потом амбиенты ванильные заменю-перетасую и другие звуки, потом... И потерял интерес, в общем. Джва часа настраивать буду и потом будет неохота.
Двачую. Мне процес пердолинга с модификациям доставляет больше, чем сам процесс игры. Делаешь игру мечты, а потом в нее не играешь. Сейчас уже пылятся сборочки fallout 3, nv, skyrim, fallout 4, stason, сейчас вот ЧН установил (SRP).
Тобишь, вместе с теми сосками мы травим тысячи будущих новичком случайно туда забредших? Такой-то положительный персонаж
Так а что изменилось?
-Донатьте мне на новый комп суки или апдейтов не будет.
Пруфы в группе ищи. Ладно было бы что либо годное, но он просто накатил модов разной степени васянства. Серёга залупис такой же хуесос.

—————————————
— Правила форума.
— Сварщик 5-го разряда.
— Любимы мод: ОП-2.
— Мой конфиг: Core 2 Duo, 2GB RAM, GT 9800.
Бать, амк-тим в другой вкладке, батт
Степаныч?
Нет, тряпочкой и ведерком холодной немного ржавой воды. У Сидоровича мыла хозяйственного из плотей приготовленного взять и стандартный банный день можно устроить.
Да завожу все норм,нажимаю вперед - глохнет
Игру перезапусти.

Ну что, мужики, какие планы на лето? Детей уже сбагрили в лагеря?
—————————————
— Мои правки для NLC-7: https://yadi.sk/d/1488_666_v_AD
— Моя группа в Одноклассниках (кликабельно)
А ты случаем не то чмо, которое я три дня назад заебался банить в группе вк? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически нездоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
билдоманя, плиз
Первое случайно прилепилось.
Женя ты? Помнишь меня? Я твой протыкатель из треда. Я узнал тебя по твоим омежным словам и высерам. А помнишь, как мы всем тредом проткнули тебя три дня назад, при коллективной травле? Ты тогда разорвался и попросил добавки. А потом тебя ещё забрал к себе отец, тот самый алкаш, который по пьяни избивал тебя ножкой от стула и заставлял пасти овец в ауле. Он зашёл в тред, все стали смеяться, а ты громко лопнул от стыда и сказал что всю жизнь будешь ненавидеть пидорах, но учась в пту, когда ты пошёл в рейд, чтобы их отпиздить, они поймали тебя и пояснили как надо любить россиюшку, после чего тебе на анус наложили 8 швов. Как поживаешь, Жек?
как можно изнасиловать суккуба?
Так и думал, что это дело рук Дегтярёва!
Свинка не выдержала и пустилась в истошные визги. Но она забыла одну важную вещь: по ту сторону своего обдристанного загона находится именно она.
>-Донатьте мне на новый комп суки или апдейтов не будет.
"Проебался компьютер, поэтому выход новой сборки не возможен. Если кто-то хочет помочь материально вот кошель -"
Еще один нищук подорвался, ясно, понятно.
Двачую, напоминает тч, былые времена.
Я бы тебе ответил, если бы в предыдущем сообщении спросил у него, но его маленькое завистное эго с нахуй не всравшимся никому мнением мне не интересно.
Никто не сомневался, что без порции внимания к своей никчёмной персоне этот мудак долго не сможет, хех.
Выдавлен
>Ни одного сообщения не было я тут не сидел я не я и хата не моя
>Млрух, репость своё сообщение в группу или не было
>Репост
Обосрамс)
Я думаю самое время задать вопрос, который интересует всех тут присутствующих. Ты собираешься застеклять Кордон?
Хочу комплект матёрого подпиваса: инвентарь без капа по весу, автоприцеливание, стволы не ломаются, стреляют очень точно и без отдачи, пара артов с йоба свойствами и отсылками к книжной серии в названии, мп3-плеер с самыми душевными песнями из молодости, полноценный напарник с возможностью бухать с ним под душевные разговоры, квесты по собиранию огурцов с грядки баб Сраки
Он, походу, уже сам застеклился
А чего название не переведено? Не по-фаргусовски.
Треды то ещё создаются, значит продолжают жрать сралкероговно.
Переигрывать или плюнуть? Этот гандон ведь и дальше будет умирать. Ох как он заебал.

Алексей «Hiko» Дворник говорил что уже очень скоро.
Нет, это омежная девочка внутри, мечтающая поскакать на крепких хуях. Ещё она мод делает. На КОК, ну ты понял.
DOOSHAE
Что за решейд?

Когда посреди аномалий безопаснее, чем снаружи.
соус
Как отмечает разработчик, у модификации «АльтернативА» получился весьма продолжительный сюжет. Однако в истории остались события и персонажи, которые так и не были полностью раскрыты. В новой версии под номером 1.3.2 планируется реализация глобальной сюжетной линии посвященной раскрытию личности главного героя. В настоящий момент полностью готов сценарий, из которого 20 процентов уже реализовано в игре. Продвигаясь по сюжетной линии, главный герой будет меняться, а в какую сторону, в лучшую или в худшую, будет решать сам игрок.
Помимо реализации нового сюжета, для которого и моделировался показанный на видео подземный уровень, возможны дополнения и исправления уже существующих квестов. Например, было реализовано несколько сюжетных кат-сцен, которые заставят игрока по-другому взглянуть на уже знакомый сюжет «Альтернативы».
Некоторые изменения коснулись геймплейной составляющей мода, и разработчик пообещал, что это будет заметно с первых секунд прохождения.
https://www.youtube.com/watch?v=lnakaQjiLdg
Накатывались, как я понял, ролики, но сами ситуации-то они не убрали. Сама по себе эта задумка - говно. Будто мод помогали делать яойщицы с фикбука.
Можно раскрутить баб в зоне на потрахушки. А потом наблюдать слайдшоу из двух кадров с ебущимеся телами
Авторша ШАХМАТИСТА яойщица. Она добавила любовную линию между Дьяком на Болотах и кем-то ещё. Волком вроде.
Я не удивлён. Да и похуй, я всё равно этот высер ставил.
У меня собачьи свадьбы от этой хуйни.
С днем рождения!

Лучше - это поздравительная открытка одному из завсегдатаев официального сайта мода Реборн.
Вот их основа в лицах.
В з'ОНУ идут одни старики, ёпта.
Он не так давно двинул коней. Помянем мужика...
Постеснялись, может быть.
Биполярочка.
И это тоже.
У меня комп арму не тянет, и что теперь?
В арме, кстате, хотя бы подобие сингла есть? Или это сугубо аутичная параша с построениями?
Есть, но он уебищный. Самый нормальный сингл из боевых симуляторов был в первом гост реконе.
Ну, вообще есть, только никто в сингл не играет. Что касается модов на Зону - нет, там чисто мультик.
Очевидно - проапгрейдить пекарню.
Вставьте ему.
Так еще лучше, да.
Добавь еще большому йобе прозрачности и синевы, ну чтоб поближе к оригиналу было. Или просто йоба-тян на ебало летающей бабе.
А по бокам прохоров с сытяновым.
Тогда забей хуй на Ноя, прыгни в аномалию сам.
Не то чтобы всратая, просто нужно сбалансировать начало игры, ну я про версию фриджа, параша же сурса с медведям не должна существовать вообще, хоть я и уважаю его движковую/скриптовую работу
Ой блядь, не напоминай. Только вчера с третьей ходки Радар зачистил, пришлось в третий раз идти с Рыжего Леса, где на химеру наткнулся.
Назовите только перекат тогда "S.T.A.L.K.E.R. Thread им. Владимира и Сережи. /stalker/"
Ажно контузило, лол.
Перекат подождет.
>Прохорова и Сытьянова
Они не такие узнаваемые, можно просто Шрама и Стрелка.
Вот этого удвою, но выглядеть будет хуевато.
Относительно Григоряна конечно, которого даже залетные знают в лицо.

Содомит, что же ты делаешь, до слез проиграл.
Его химера сожрет.
а теперь считаем через сколько это окажется во всяких пабликах и на джойреакторах с пикабу
Могу прямо сейчас закинуть в предложку КоКовской бичевальни
Он выпил канистру ссак
ШО?
Сделав НЛС иссяк.
КАВО ?
Будет перекот йоба-эдишон.
K R A C U B O
У тебя освещение что-то по пизде пошло.
Лэнс, иди на хуй, заебал.
Опа на, вот сейчас без рофлов только, я не подпивасник, мне 21 год, не понимаю как можно на Андрея гнать, наверное один из самых добрых ютуберов по Сталкеру, первый конечно же Джон Кайф, вообще не грубит никому и никогда.
https://www.youtube.com/watch?v=O1ntR9Mdj8g

ыыыы блять эта зона бартан тут нет солнца ыы блять зона это портал на плоутон блядь ыыы ледыное побоище блядь нет солнца на плетоне же ыыыыы
два чюю бротишь у нас тут мамасфера выжевание попивасы не оценють

1280x720, 0:12
Сделай квест на убийство Васи Кабана на свалке. Сидор выдаст Маузер, будешь ебать всех издалека как сука крыса.
Вроде нет.Да и нахуя это делать?
Да я тупо помираю от того, что после разговора с Сидором получаю дозу радиации, а аптечек нет.

Так соль в том, что я прихожу к нему чистый, сдаю квест с флешкой и получаю облучение.
Сидор излучает прост.
блядь ну выборс это же типа такая волна ну там типо что то бабахнуло где то в чаэс и волна такая красная летит ну и она короче всю траву сжигает ебать, да действительно ебать ваще это такая лавина как из вулкана ебать огненная, помпеи прямо ебать 79 год ептыбля
Хуй знает, мож он тебе артефакт выдает в награду? Кароч там на крыше полуразрушеного дома в деревне должен быть ящик с антирадами.
Ближайший сородич охуевшего Карлана пердолит движок, графон в стиле мусорника с кое-как прикрученным светом от аномалий, помнится мистер Пропер (не Пропер70, а другой чувак) сделал такое на основе седьмого патча, такая себе фишка, свет получается только от холодцов и электр, но какой-то вырвиглазненький. Тут ещё и охуевший инвентарь в стиле нео-васян
>>34497 (OP)
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Вручную, например. Держи вот папку bin четвёртого патча, потом куда-нибудь перемести архивы gamedata.dbc и gamedata.dbd из папки с игрой. Оригинальную папку bin тоже убрать, например, переименовать в bin1
http://rgho.st/89JfnBJM5
Пошел нахуй, вафел мусорный.
Там деревья, которые приняли огромную дозу радиации, а выброс — это какое-то возмущение в ноосфере, но точно не ядерный бабах пару раз в сутки. Ты поехавший.
Ты ещё в NLC-7 не играл, где арты и контейнер фонящий нужно до сидора ногами пинать чтобы не облучиться.
А как артефакты на себя навешивать, если от радиации подохнешь? Или это коробка для тех артов, которые фонят, чтоб можно было потом продать?
Если уж папездываешь грынтекстом, будь так любезен сформулировать свои претензии самостоятельно.
Алсо, что у Стругацких, что у Тарковского, что у ПЫС одна концепция – природа восстанавливается от человеческого вмешательства вопреки всему, а васянская концепция мира в говне есть приземленная интерпретация для дефективных сойбоев.
Алсо ту, сама суть Выброса как явления есть попытка природы дистанцироваться от человека как биологического вида, являющего собой угрозу для благополучия биосферы в рамках человеческого же эксперимента на тему игры в Творца.
Вот ради чего писатели-фантасты старались? Годные идеи в восприятии рядового быдла сводятся в итоге к обмазыванию аутистичным говном, да еще и с этаким илитарным апломбом. Ссу на ваши плебейские ебла, тащемта например.
>А как артефакты на себя навешивать, если от радиации подохнешь?
Так же как и ваниле, идиот. Вешай артефакты на вывод радиации.
>Или это коробка для тех артов, которые фонят, чтоб можно было потом продать?
Для хранения в инвентаре.
>почему в ОП2 такое хуёвое начало?
Это как у Кастадеды. Первые 10 3 книги отсеивают быдло, дальше начинается самый смак.
> Игра должна приносить удовольствие.
Просто ты казуал ебаный.
> Нахуя мне говном давиться?
Мне вот сяканка приносит удовольствие. А ты иди наверни Реборн или ещё какой кал, Говноедович.
Рейнфорд в мод засунул крутилочку-вертеолочку с помощью которой ты можешь настроить гамму как хочешь.
Ой! Я забыл!
Ты же безвкусное быдло которое сделает все кислотно зеленым и будет потом плакать, какой мод говно, точно.
Ты тот долбаеб, который вчера оказался ПО ТУ СТОРОНУ СВОЕГО ЗАГОНА, а сейчас обвиняя меня в хрюкак добавил их в свою речь?

>Просто ты казуал
Ну ты и шизик.При чём тут казуальность?Сталкер когда-то был очень сложной игрой, которую упростили?
> А ты иди наверни Реборн или ещё какой кал
Так ведь Сяк и Реборн это просто разные сорта говна.
От р г энергии который.
В душе не ебу, с кем ты там в десны жахался на почве собственного слабоумия, просто обосрал тебя мимоходом, пиздуй в душек.
Пукнул тебе за щеку.
>Блокпост военных на кордоне сагрен ГРЕХОМ и пошёл зачищать деревню нубичков
>ГРЕХ отстреливает экологов на Дикой Территории
>в деревне кровососов ГРЕХ пиздится с кровосiсями
>ГРЕХ на Свалке
Да, было весело

пиздюк ебаный ты сосен не видел чтоли? Они у основания голые блядь, там даже видно на фоне всё зелёное блядь гниль ты болотная
Не спорь с мрачноблядком. Он переиграл в говнач и метро и теперь свое МРАЧНОЕ ВИДЕНИЕ АТМОСФЕРЫ БЕЗЫСХОДНОЙ ЗОНЫ несет сюда.
Это в котором миниган был?
Да, SRP это тот.
Странный миниган какой-то. На него должны быть патроны 5,56, насколько я помню.
сборщик охринел и сделал его под 9х39
Кроме Фотозоны от Аргуса.
7,62 на 51
Это одна из первых добавленных мододелами пушек, ещё в 2007-ом, в Зоне Поражения также это миниган присутствует
Чему там грузить то?

Тоже вариант, спасибо.
Блядь, от одного скрина в глазах рябит. Как это выглядит в движении и представить боюсь.
От этого вы меньшими говноедами не становитесь, дети, немогущие аномальную зону от выжженных ядерной войной пустошей отличить

Накрути абберацию еще, а то чото маловато. И когда ты уже будешь играть в ч/б?
Переката не будет. Перекату нет.
Блять, одна команда в строке и все. Хуле доебался
Я думаю, что у тому времени тред тупо смоет.
Второй идеален. Ещё бы худ в чб загнать.

Ну еще бы.
Какой уебищный худ
Ето екперемент по холостому выбуху?
Радоново облако (эффект от монолита)
OGSE только графоном и хорош(и то у тебя далеко не самый лучший пример), во всё остальном это переоценённая васянка, как и фотограф.ЯСКОЗАЛ.
Это копия, сохраненная 6 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.