Это копия, сохраненная 29 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Слоуновости из пескомира:
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.09 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
В релизе 1.0 будут мосты.
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://youtu.be/GmjCbbR_7KM
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://youtu.be/nz7kAjqZKGs
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/26435689.html (

Архивач старого трэда: http://arhivach.cf/thread/363275/

Сруби ближайшие к трещине деревья.
Мне бы пак, чтоб одним архивом скачать, а дальше сам разберусь что мне нужно а что нет
поддвачну
Это самые развитые животные в старбаче, а чего добился ты, кроме выдачи шаблонных паст недовольного школьника, написанных Сайтером на коленке или кто там за эту часть в FR ответственен?
Ну насчет животных спорить не стану. Все так. Правда до разумных гуманоидов им еще далеко.
>а чего добился ты
По моему вообще любое достижение будет лучше чем игра в старбач в костюме ламы.
>до разумных гуманоидов им еще далеко
Вполне развитые существа, на уровни флоран, а может и умнее.
>игра в старбач в костюме ламы
Фурриёб-говноед, ты? Я вот просто люблю пушистенких альпак, а ты нахуя за это говно играешь?
Покопавшись на форуме, я нашел костыль, который заключается в замене ME на аналогичный мод с даунгрейдом всего и вся до средневековья, но с ME я играю с начала игры и при попытке его отключить сохранение просто не загружается. Можно ли как нибудь вытащить это сохранение окольными путями?
Триггренул серуна похоже. Теперь похоже весь тред срать будешь. Думаешь я с тобой сраться буду? Много чести. Но ты давай, продолжай срать, не останавливайся, чем больше ты насрешь здесь тем быстрее тебя потрут и забанят, а я, в свою очередь, всеми силами постараюсь сделать чтобы это произошло как можно скорее.
>Просит посадить его на анальной трещине, а когда сажаю говорит что уже занято
Кинуть пельмени в кипящую воду и варить 5 минут. Вода закипела - кинул пельмени. Вода перестала кипеть. Достал пельмени - закипела. Кинул - перестала.
>Есть мод на террарию, который бы позволял юзать каску шахтёра в слоте украшения?
Mining Lanterns попробуй. Там из каски шахтёра можно скрафтить даже не аксессуар, а Light Pet, фонарь. И потом ещё пару раз апгрейдится.
Вскрытие СЕ и СЕ-compatibility patch не пробовал проводить? Там вычистить все дефы со стволами, например. Обычно всякая хуета типа оружия, если ее удалить, спокойно отправляется в /dev/null при загрузке сейва, максимум утаскивает за собой дилдака, который ее держал.
Ну и для загрузки бывает нужно несколько попыток.

В /gsg/ лучше спроси.
мне кажется ты прост тупой ))))
ты накатил левых васяноск, но при этом обсираешь медивал. Очевидно же, что надо нерфить твой васяноцк, чтобы оно работало с медивалом.
Шизоид, не говори за всех, это я вот к чему сказал. Кому-то нравится васянСК, какие проблемы? Или от того, что кто-то пользуется этой сборкой, сразу случается трагедия, умирает один голубь, пукает корова и так далее, и ты спешишь ему сказать, чтобы он уёбывал, потому что ты точно знаешь мысли и желания всех, кто сидит ИТТ? Иди нахуй, нет свободы врагам свободы.
че на втором пике?
Ты пиздабол.
Пиздец ты дебил.
>тем быстрее тебя потрут и забанят
Ебанутый всё о своём. "РИИИИИ, ТЕБЯ ЗАБАНЯТ!!!!!11!!1". Нет, авалиребёнок, не беспокойся. Баны нормальных пользователей - это не то, что происходит за пределами твоего манямирка.
>я, в свою очередь, всеми силами постараюсь сделать чтобы это произошло как можно скорее
Да ты же шизик! У ТЕБЯ ЗДЕСЬ НЕТ ВЛАСТИ, ты это понимаешь? Тебя скорее самого потрут.
Ну вот и увидим, потому что на нормального пользователя ты явно не тянешь. Вот на /b/тарда, /v/тарда или порашника - вполне.
Ну так с момента, как закидываешь пельмени, и до момента, пока их достаешь, проходит какое-то время.
Вот так и набираешь 5 минут.

Авали.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=22336.0
Имбалансные фурри-кошки.
- Могут затпшится к твоему ЗАДНЕМУ ПРОХОДУ без оповещения от игры и все там разнести.
- Часто вооружены автоматическими гранатометами
- Мечи игнорят броню.
- Бегают быстрее чем киборги из EPOE
- Броня выдерживает попадания крупнокалиберных пулеметов из CE.
- Если не построишь супердорогой орбитальный щит за 9000 очков исследования, могут разнести твою базу бомбардировкой.
Достаточно сложно?
В гсг полтора трупа и х 0.75 из них аватрки, которые обсуждают БОЛАНС, выстраивая криволинейные графики, что бы понять, что даст +/-1 пункт в конкретном тайле в ебенях систем, на всю империю, потом будут кукарекать что параход всё сломал, ни тру и вообще играйте дети в аврору. Нет, я против такого аутизма против ничего не имею, но подсказать точно не рподскажут. А дорогу на оф форум, стратегиум и воркшоп я сам знаю.
Чот глянул я, погормист 0.3к/час, на файлы СЕ и думаю, что дело в чем-то другом.
Автоматчики пришли из какой фракции хоть? Вроде экипировка определяется типом павна, допустимые значения которого задаются фракцией.
На рыбалке, очень глубоко в океанах.
УХБЛЯ

Автоматчики были из фракции людей белой долины, и я немного напиздел, автоматов не было, на 7 набегаторов было около 3-4 револьверов, остальное оружие было вполне средневековое. Пикрил - накаченые моды, но изначально они стояли в другом порядке, порядок был исправлен уже после багнутого набега, возможно в этом и кроется проблема. Алсо,попытка сделать костыль с medieval world привела к исчезновению всех видов боеприпасов из СЕ, насчет оружия не знаю.
Так, понял как проебался и отвечаю нормально: люди белой долины - скорее всего ванильная фракция, потому что руссификаторы на остальные моды не стоят и все вещи из них описываются на английском языке.
>погормист 0.3к/час
>xml
ну я даж низнаю. inb4 кто-нить кукарекнет что xpath - это ПРАГРАММИРОВАНИЕ
самая отбитая вебмамкака поймет что там и как. Не могешь - нут так прочитай наконец книжку про XML, все равно время проебываешь.
Скажи, а как ты относишься к зайпцеящурам?
Тащемта я хотел прикрепить скрин где тянку анально накозали но промазал и этот прикрепился...

Ты не понял наверное. В ванилле пешки выглядят БЕЗ РУК И БЕЗ НОГ. А какой то сраный мод ДОБАВЛЯЕТ их.
Оно максимум уёбищно выглядит.
>А какой то сраный мод ДОБАВЛЯЕТ их.
Не знаю, что там в коркоре, но был раньше мод, так и назывался legs. Насчёт рук не знаю.
Хочу купить оксиген, а скидок нет. Надоело пиратки качать. Игра в меру хорошая, не требует модов и имеет приличное количество контента. Апдейты с новым контентом выходят стабильно.
Плохо стараешься. Не буду покупать твое говно.
В нём нормальную(не ограниченную 2.5 дилдаками и не зависящую от рандома и багов) замкнутую экосистему запилить уже можно?
Не знаю, я больше 300 циклов ещё не набирал, надоедало.



Да ладно, не очкуй так, делать мне нечего, как авалидауну в штаны говно подкладывать.
Констатация факта, не более.
Я увидел как ты шел к моему дому с пакетом, споткнулся и содержимое пакета высыпалось на тебя.
>отсутствуют любые данные кроме ника в стиме
Но я вычислил уже даже предпочтение в фапе, я не виноват что вы слоупоки.
Жду тогда. Не каждый же день ко мне приходит чухан с мешком с говном на голове.
Может кто-нибудь помнит фанфик про попаденцев в эквестрию? Я б сейчас ещё раз почитал.
Хахахахах...
А ты неплох.
Вот только я не люблю лошадок, а вот пониебов троллить обожаю, да и не только пониебов, а вообще всех кто не обременен интеллектом.
>>618090
Я эту хуйню наспор на 5к написал. Серьезно.
Алсо помню как-то в млп мы с анонами дикий гибрид млп, вахи, зеленого слоника, битардска и еще дохуя всего написали.
>наспор на 5к написал
Идет два ковбоя, долго идут, скучно
- Спорим я твое говно за 100 баксов съем!
- Ну давай.
(Первый съедает говно, беерт купюру)
Второму обидно стало, иду-идут, вдруг:
- А я тоже могу говно твое за сотку съесть!
- Ну давай.
...
Слушай, Джон, мне кажется мы с тобой только что бесплатно поели говна.
К чему это вообще?
Может быть уже хватит с обсуждением моей персоны? У нас тут пескотред в конце-концов.

> К чему это вообще?
Ловите нуфага.
> Может быть уже хватит с обсуждением моей персоны? У нас тут пескотред в конце-концов.
Ой, ну только не говори, что тебе это не нравится. У тебя же сейчас шишка стоит, и ЧСВ где-то за атмосферой уже.

>Я эту хуйню наспор на 5к написал. Серьезно.
Споры потрясающая вещь. "Я отсосал хуй, но я сделал это на спор" и мужики такие с пониманием "а, ну раз на спор, то ничего не поделаешь, ты по-прежнему крутой".
Для чего используется все эти клапаны жидкостей и газов? Исследуется буквально в первые 20 минут игры и просто висят там.
Накати модуту Madskillz.
Всякие машины мастерить. Очевидно же.
Это смотря как посмотреть - если судить по факту сидения здесь то двачер, но если судить по желанию сосать члены то не двачер.
>ололо диванон травля
Вы ебанулись чтоле? Спустя 80 тредов пескачеры внезапно нашли ник, которым авали подписывает все свои моды выкладываемые в тред...
>>623532
Вот это буйство авали семена ИТТ. Ты никому не нужен!
>>623643
https://www.youtube.com/watch?v=LJsQZ6QNdmU

Не один ты можешь менять IP и постить с других броузеров пекарен...
Хорошая попытка авалихуй, но нет.
Так нету же. Римач надоел, старбач мёртв и вообще говно, а новой террарии уже не будет.
>в игры играть
Ты забыл где ты находишься? Это раздел для обсуждения видеоигр, а не игры в них.
Будто больше песочниц нет. Можно вон в Stonehearth попробовать поиграть. Или The Spatials: Galactology. Или во всякие Unclaimed World, у которых средние оценки в стиме, но которые могут кому-то зайти.
А я жду jurassic world evolution, 12.06. выходит. Ценник правда кусается, 2 тыщи, сука. А пока играю в TW по Вахе. Хуй знат, зачем я все это тут написал...
Вероятно, потому что мне одиноко (с перепоя), несмотря на наличие тян.
Есть же какой-то там призон архитектор. Хули вы велосипед из говна и палок изобретаете?
потому что я не хочу играть в призон архитект, а хочу - в римворлд, очевидно же.
А сказать что-то дельное не хочешь? Блин, проблема-то решается довольно просто - надо каким-то хером разметить им територию, где можно пастись. Добавить столько функционала ,и не добавить такой простой хуйни. Даже для животных оно есть.
Если Гулаг - то большая камера, где все страдают. Если отдельные комнаты - это уже шведская тюрьма повышенной комфортности. Ещё бы поставил им туда плейстейшон и библиотеку, а потом удивлялся, почему они говно не копают.
У меня стим сам подхватил сейвы с пиратки и даже ачивки сразу зачёл.
Играй, блядь.
est
На специальном изучаемом станочке.
В таком случае будь добр аргументировать свое мнение, поскольку бремя доказательства всегда лежит на утверждающем.
Но ведь это ты утверждаешь что у двух игр одного жанра(пиксельный 2д песочек, вид сбоку), с одинаковыми механиками(копай, строй, лазай по пещеркам, крафти пушки, лови рыбу, расти цветочки и бей боссов) откуда-то взялся другой геймплей. Вот и доказывай.
По факту, единственная разница в том, что в террарии перекат между "планетами" делается через главное меню. Ну и биомов чуть меньше(хатя в целом контента больше, так что одна хуйня в итоге).
Ты за эти пять минкт даже одного процента игры не увидел
>Говноед-ниасилятор кипит от возмущения.
Орнул. Смешно слышать это от того кто играет с васянСК, с терминаторами, азрями, котами и прочими замечательными расами, замечательным новым лесом на который без желания блевануть не глянешь.
Я уж молчу о куче всяких мелких косяков вроде замечательных эвенотов один охуеннее другого и переусложнения игры кучей лишних предметов превращающей ее в лайт версию фактурио.

1360x706, 0:41
Так и быть. По порядку.
>Но ведь это ты утверждаешь что у двух игр одного жанра(пиксельный 2д песочек, вид сбоку)
Многие игры похожи друг на друга, но при этом играются по разному.
>с одинаковыми механиками(копай, строй, лазай по пещеркам, крафти пушки, лови рыбу, расти цветочки и бей боссов) откуда-то взялся другой геймплей.
В террарии упор идет на бои с боссами, там весь прогресс на этом завязан. В старбаунде же упор идет на эксплорейшон, и крафтинг нового гира, а ФУ(без которого играть в старбач это добровольно кормить себя говном) добавляет производственный цепочки, автоматизацию производства и изначительно расширяет этот самый эксплорейшон.
Дальше, в старбаунде бои с боссами происходят в уже изначально подготовленных данжах, когда как в террарии аренка обычно строится, не знаю как тебе, а мне никогда это не нравилось.
В террарии куда больший упор на копание, тогда как в старбаунде, особеннно с ФУ начиная с мидгейма, для того чтобы найти нужные ресурсы достаточно просто пробежаться по планете или найти богатое поле астероидов.
Алос будь добр написать сколько ты наиграл в обе игры, а то может я тут распинаюсь, а ты поиграл в старбаунд пару часов 4 года назад, и в террарию столько же год назад и теперь пытаешься мне что-то доказать.


>прогресс
На деле прогресс в них обоих завязан на крафтинг гира. Меняются причина и следствие: в террарии ты завалил босса, насосал на очередной тир шмота, и идешь дальше.
В старбаче ты сначала собираешь шмот, потом летишь на планетку посложней.
А учитывая что в обоих случаях это повторяется геймплей смазывается до "приоделся", "прошел чуть подальше", "снова приоделся", "снова пошел дальше".
>производственный цепочки
Да, разумеется я говорю о ФУ. Без него играть вообще не во что.
Только вот никаких цепочек он не добавляет. В Террарии тоже есть и печки для переплавки руды в слитки, и девайс(не помню как называется) для переплавки мусорных блоков в руды. Фактически в старбаче тоже самое. 3.5 машины. Ну и десяток видов генераторов в ним. Скажем прямо - в FU промышленность откровенно хуёвая. До уровня индустриальных модов кубача ему всё еще до луны раком, они тут чисто для галочки. Там где в террарии ты поставишь одну печку, в старбаче ты рядом с печкой поставишь еще генератор, и закинешь в него стак топлива. А то и вовсе колодец. Вот и всё производство. Ну да, можно ферму автоматизировать. Плюс пол часа контента, и ненужная тебе ферма в результате.
Причём самых видов печек в Террарии побольше будет. А если хочется подрочиться с логикой - то в в терарри для этого есть возможности. На ютубе можно найти шедевры инженерной мысли на гейтах и рельсах. В том числе и добывающие ресурсы(из мобов).
>бои с боссами
В старбаче тоже есть минибоссы гуляющие по миру, без всяких головых арен. А с серьезными боссами... В старбаче арены готовыя, в террарии ты строишь её сам, если нужно. А если не нравится - то просто берешь и не строишь - никто же не заставляет. Тебе дают выбор!
>В террарии куда больший упор на копание
Практически одинаково - в обоих случая копать нужно только в начале. В террарии ближе к середине уже почти всё из боссов выбивается. Алсо, нахуй ты так копаешь?Медленно же. Вылези на секунду из меха, ткни мастер минупулятором, и половина астероида срыта. Ну или майнинг лазером нормальным, ручным.
>сколько ты наиграл в обе игры
Точно не скажу. Старбач пройден полностью. Сюжетка пройдена, топчик скрафчен, и всё такое. Разве что не все побочные данжы задрочил, и прочие мелочи
Террария... Не полностью, где-то до середины хардмода, потом как-то заебался и дропнул.

>прогресс
На деле прогресс в них обоих завязан на крафтинг гира. Меняются причина и следствие: в террарии ты завалил босса, насосал на очередной тир шмота, и идешь дальше.
В старбаче ты сначала собираешь шмот, потом летишь на планетку посложней.
А учитывая что в обоих случаях это повторяется геймплей смазывается до "приоделся", "прошел чуть подальше", "снова приоделся", "снова пошел дальше".
>производственный цепочки
Да, разумеется я говорю о ФУ. Без него играть вообще не во что.
Только вот никаких цепочек он не добавляет. В Террарии тоже есть и печки для переплавки руды в слитки, и девайс(не помню как называется) для переплавки мусорных блоков в руды. Фактически в старбаче тоже самое. 3.5 машины. Ну и десяток видов генераторов в ним. Скажем прямо - в FU промышленность откровенно хуёвая. До уровня индустриальных модов кубача ему всё еще до луны раком, они тут чисто для галочки. Там где в террарии ты поставишь одну печку, в старбаче ты рядом с печкой поставишь еще генератор, и закинешь в него стак топлива. А то и вовсе колодец. Вот и всё производство. Ну да, можно ферму автоматизировать. Плюс пол часа контента, и ненужная тебе ферма в результате.
Причём самых видов печек в Террарии побольше будет. А если хочется подрочиться с логикой - то в в терарри для этого есть возможности. На ютубе можно найти шедевры инженерной мысли на гейтах и рельсах. В том числе и добывающие ресурсы(из мобов).
>бои с боссами
В старбаче тоже есть минибоссы гуляющие по миру, без всяких головых арен. А с серьезными боссами... В старбаче арены готовыя, в террарии ты строишь её сам, если нужно. А если не нравится - то просто берешь и не строишь - никто же не заставляет. Тебе дают выбор!
>В террарии куда больший упор на копание
Практически одинаково - в обоих случая копать нужно только в начале. В террарии ближе к середине уже почти всё из боссов выбивается. Алсо, нахуй ты так копаешь?Медленно же. Вылези на секунду из меха, ткни мастер минупулятором, и половина астероида срыта. Ну или майнинг лазером нормальным, ручным.
>сколько ты наиграл в обе игры
Точно не скажу. Старбач пройден полностью. Сюжетка пройдена, топчик скрафчен, и всё такое. Разве что не все побочные данжы задрочил, и прочие мелочи
Террария... Не полностью, где-то до середины хардмода, потом как-то заебался и дропнул.
там и без норбалов есть кому присандалить.
Алсо, моды идеально сочетаются друг с другом, ни одного бага, ни одной красной ошибки, личинки растут, всё идеально работает.
>ФУ начиная с мидгейма, для того чтобы найти нужные ресурсы достаточно просто пробежаться по планете
Посмотрел бы я как ты effigium ищешь бегая по планете...

Я за всю игру накопал больше 200 слитков, ни разу не зайдя на планету с ним.
Магия? Нет, Outlaw mine.
Это говно в огромных объемах присутствует на высокоуровневых шахтах новакидов. Мне его даже искать не надо.
проапгрейдил дварфанов немножк. Т.к. джекрелл как всегда криворукий и все его моды - бажные недоделки, включая мод, который по-идее должен был вырубить все огнестрельное и современное, но на деле нихуя, только фильтры запарывает и в итоге дропнутый бронижилет хуй поднимешь без девмода.
Решил вот поразвлечься и дать дварфанам выбор поширше.
рейд на 2000 поинтов
на самом деле забавно будет. Щиты снижают точность, но добавляют защиту.
Асло джекрел что-то проебал с караванами эльфов и на вызов не пришел ни один из трех. Хоббиты и дварфы пришли без проблем.
ЗЫ. Бля как же я его ненавижу. Такая-то идея с вампирами и начистую проебана из-за диких лагов днем. И ему похуй. Бабло срубил на патреоне и сосьете дежнерале. Идите нахуй.
Культы - некоторые павны перестают посещать молебны и все. Хуй ты что с этим сделаешь. Опять похуй.
что это за фентази мод? Ссылку можно? На коркор ск встанет?
>фентези
>РПГ-7
В голос.
>ЗЫ. Бля как же я его ненавижу. Такая-то идея с вампирами и начистую проебана из-за диких лагов днем. И ему похуй. Бабло срубил на патреоне и сосьете дежнерале. Идите нахуй.
>Культы - некоторые павны перестают посещать молебны и все. Хуй ты что с этим сделаешь. Опять похуй.
Декомпильни и пофикси, делов то.
Ты про те, которые от логики открываются? Незаменимая вещь, если ты хочешь именно автоматизировать процесс, а не клацать каждые пару циклов всё это дуплями, применяются абсолютно повсеместно. Ты в идеале должен всё так сделать, чтобы мог съебаться на пару часиков, и когда вернёшься, обнаружить дуплей живыми, здоровыми, сытыми и довольными. Алсо, там вот-вот космический апдейт выкатят, можно будет ходить по поверхности астероида, ставить там солнечные панели и всё такое. Для меня ОНИ игра с большим потенциалом уже потому, что клеи стабильно каждые полтора месяца выкатывают апдейты.
Ты ориентируйся на отрицательные трейты, только они показатель соснулости, остальных можно достаточно быстро надрочить на любые специальности. Ну и сбрасывать не ленись, 3 цикла новый выпекается, это хуита по меркам игры.
Подобные обвинения просто смешны, поскольку это всеравно что назвать кого-то неосилятором за то что ему не нравится корейский гриндан, только тут помимо гриндана еще и полностью проебанный баланс, из-за чего некоторые важные руды(например медь) могут тупо не сгенерироваться на карте или сгенерироваться в ничтожно малых количествах, когда например последний раз играл выли жуткие проблемы со сталью потому что ее на карте было очень мало (2 жилы, когда в ванилле было не менее 5) или например песок который нужен дохуя для чего, только вот если ты высадился на карте без песка тебе придется перерабатывать в него камень, а песка тут надо ОЧЕНЬ ДОХУЯ, хотя тут балланс проебан не только в плане руд, рейды из модов тоже крайне васянские и влияние рандома значительно сильнее чем в ванилле.
Итого мы имеем - васянск переусложненная залупа с корейским гринданом и со сложностью зависящей исключительно от рандома, и исследованиями для каждого чиха и пука.
А мне вот нравится рандом. Это заставляет думать, а не играть по заученным схемам.
Там есть ельфы

А я люблю лошадок.
У нас тут апологет твёрдости из петушиного барака, посоны. Псионическое копьё тебе в жопу и ваджру под ребро.
У тебя как-то получается.
Warhammer 40,000 (неофиц. Warhammer 40K, WH40K) — настольная игра-варгейм, разработанная и издаваемая британской компанией Games Workshop, действие которой происходят в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной
теперь иди нахуй
Попердывать из бойниц и обкладываться колючкой? Хуже только киллбоксы
Зато можешь смело заявлять что играешь без киллбокса.

640x360, 1:35
Вы что ёбу дали без анонсервера?
Э?
Сранилу играл?
До этого момента есть еще куча вариантов умереть: подъедут какие-нибудь сентипеды и размотают всех миниганами с ракетницами, или в рейде гранатометчики будут. Еще бы ИИ чуть поумней, и тогда бы вообще шик был.
https://store.steampowered.com/app/747200/Keplerth/
Начал играть в террарию. Какие есть интересные, стоящие внимания моды?
Ты меня по этим файлам сдеанонишь и отправишь под дверь пакет говна.
Хочется чтобы были видны пустые блоки, как в майнкрафте. Чтобы не приходилось считать при строительстве.
а че имба-то? Я просто его только поставил.
https://2ch.hk/vg/res/26598260.html#26630792 (

Аналогичный пруф в виде мнения хуй знает кого из интернета о том, что вархаммер 40к не фентези.
надо внедрять в мозг специальный чип, который вернет разум в эту кашу. Нв коркор ск так, по крайней мере.
ну это конечно совсем шляпа, но килбоксы мутить, что бы абузить аутизм ии - это сознательная ампутация гейплея римача на 90%
Баланс должен быть
Макакиты.
википедия > рендомный пиздюк с двоща
Корочи пусть Джекрел идет нахуй со своей очередной недоделкой, арты офигенные, но криворукий погромист опять все изгадил. В дискорде баги проигнорил, блядина такая.
Там когда бутчеришь любую новую расу - вместо шмота на них дропается дженерик параша. Майки, штаны и бронежилет.
Нахуй он релизнул такое говно, пиздец. Овали и тот лучше кодит причем за идею. А этот на патреоне бабло рубит.
Бля, дайте мне просто врагов чтобы охуевать.
Порадовал мод вооружающий рейдеров и моды на более смертельное оружие. С увеличенным уроном, скорострельностью и иногда дальностью. Даж ссыкотно немножк. Понефить пришлось пару снайперок. А то 200 клеток дистанция совсем уж никуда не годится.
Придется наверно опять ваху накатывать. Ничего более интересного не осталось.
Можешь набежать на поселение овальных, спиздить их верстаки, и крафтить всякое овалье говно, вроде имба пушек, труб гидропоники, и прочую хуету.
В ванили можно только нейрочип воткнуть, который процентов 10 вернёт. А в модах куча всего. Можно как вылечить с использованием хороших медикаментов, так и какой-нибудь МЕХА-ЧИП воткнуть, который его вообще в йоба-терминатора превратит, который и бегает, и работает, и только что из глаз лазерами не стреляет.
>>636771
Это же заебись. Посасывать её со дна минипомпой и в очиститель, вода лишней не будет, даже грязная. Главное, что без микробов. К тому же сколько он её там выделяет? Ему 50 кг на сколько-то дней хватает же. Они один хуй стоят на дне, где СО2 собирается, дупли даже ноги не замочат.
Я сейчас играю с модом RT пушки + деадли ванилла веапонс + деадли RT.
Так вот после этих деадли модов у овали лишь снайперка ОП. Но мне нравится, бои скоротечные и опасные. Но идея годная.
попробую еще какой-то домейн конфликт. Там одна из сторон хостайл. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312778880
Жаль зерганов удалили, видимо копирасты пожаловались.
Проиграл малость с робомуффало и робособаки. Хотя и то и другое отличная вещь: муффало жрет все подряд, включая трупы, может быть забронирован соответствующим имплантом - корованерам понравится, а собакена можно выдрессировать (нахуя вообще оно роботу?), вставить улучшенную челюсть и отправлять грызть рейдеров. Следующую колонию буду отыгрывать за фералов из римсенал-пака и строить роботов для нагибания еретиков.
Кстати, я тут чет задался вопросом, а какие применения есть для трупов? Мясо-кожа-органы (с модом Harvest Organs Post Mortem)-химтопливо понятно, но хотелось бы чего-нибудь более продвинутого. Киберзомби там например, переработка в йоба-полимеры, вот это все.
>нахуя вообще оно роботу
ездить на нем или таскать хлам.
но я уже играл с этим модом, собакен очень дорогой, хоть и шуршит ночью. Оче жалко потерять в отличии от обычного собакена.
Что за ферралы, чем знамениты?
Ну я обычно трупы топлю/сжигаю. Есть еще вариант с магией - можно оживлять. Но там эти ожившие вроде как конфликтуют с одним или несколькими модами на живность. Из-за чего другая немертвая живность может не отображаться в списке.
Наигрался в ванильный римворлд. Какие моды посоветуете накатить?
Хуерио. Кроме трейлера что-нибудь есть? Очередной НоМанСкай.
Таким тут не рады
коркор ск мне хорошо доставляет, если честно.
Хардкор ск, естественно. Тут не может быть 2 мнений.
Делаем самого простого и посылаем аллахакбарить.
Этот девиант порвался, несите нового.
Без оружия
Всё там нормально с управлением, просто не стоит кухонные ножи вообще как оружие использовать, их хватает на пару тычек. Уж лучше молотком хуярь. А ещё лучше поставь мод Hydrocraft, там можно постепенно даже самодельную кузню замутить и сделать себе двуручный молот или меч. Чё в зомбоиде напрягает, так это бесполезность огнестрела - хер попадёшь, патроном мало и слышимость на пол карты. При этом с какой-нибудь битой шипастой и навыком дробящего 7-8 можно в одну каску отдохнувшим захуярить целую орду зомбаков, штук в 30.
http://mmo13.ru/news/post-6882
https://store.steampowered.com/app/535930/Two_Point_Hospital/
https://www.youtube.com/watch?v=MaXUtUjba7A
А что? Выглядит лучше вашего ебаного римворлда.
А вот ещё Noita
http://mmo13.ru/news/post-6883
https://store.steampowered.com/app/881100/Noita/
https://www.youtube.com/watch?v=0vXE-2Rg01E
Не знаю на сколько песочница,но выглядит в охуллиард раз круче вашей ебаной террарии.
Вот ещё какое-то говно со строительством космического корабля или станции Genesis Alpha One
http://mmo13.ru/news/post-6862
https://www.youtube.com/watch?v=5ioaDka2zvw
Полюбому обосрется. Я гарантирую это.
Имба или не имба?
второго
Ну яж поправил, ну че ты ну
Если честно, то нойта выглядит местами просто отвратительно, особенно это видно в начале трейлера, когда все заливает каким-то кислотности зеленым цветом
Овали есть? Нету? Значит хуета!
>Noita
Не знаю, что ты там такое крутое увидел. Песочницы там очевидно нет совсем. Похоже на метроидванию с физоном.
А Two Point Hospital вообще унылый тайкун.
мешки с мясом выгоднее разбирать на органы и продавать. При взрыве можно не досчитаться дорохих частей тела. А т1 дроид стоит копейки, не спит и всегда готов к подвигу.
Огнестрел в кате пофиксили, теперь его можно использовать по назначению.
>так это бесполезность огнестрела - хер попадёшь, патроном мало и слышимость на пол карты
Так это реалистично. 90% полезности огнестрела в мире без фабрик патронов - в устрашении, а зомби особо не склонны к истерикам.
Ты ИРЛ уже к пятой обойме так заебёшься снаряжать патроны, что лук тебе раем покажется.
>Что за ферралы, чем знамениты?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=736207111
Фракция дикарей с заточенным на короткую дистанцию самопальным огнестрелом из говна и палок, и мутантами в качестве боевых животных. Подружиться можно, но нет смысла - недоступна функция торговли в их поселениях на глобальной карте (возможно баг).
Вообще я хотел бы какое-нибудь промышленное применение мертвым тушкам. Химтопливо хороший вариант, но в лейте от него нет пользы, когда у тебя стоит 4 генератора химтоплива (за квесты) и АЭС из Rimatomics. А капсулы не так много тратят. Животных не развожу, животноводство в римаче слишком замороченное и неэффективное, хотя тянан вроде обещал в 1.0 переделать.
Там вроде в ваха-моде можно сервиторов делать, но мне не хочется его весь целиком ставить
>Ты ИРЛ уже к пятой обойме так заебёшься снаряжать патроны, что лук тебе раем покажется.
Поехавший. Я бы посмотрел как ты стрелы для лука по джва часа в день крафтишь. А так зарядил и пошёл. И не нужно стрельбу 10 лет задрачивать, чтобы в башку с 10 метров попадать.
>Я бы посмотрел как ты стрелы для лука по джва часа в день крафтишь.
Я бы посмотрел, как ты свинец на пули из аккумуляторов выплавляешь, а потом кровью блюёшь.
Пока идея в полном порабощении всех пришедших с дальнейшим кормлением их своими погибшими соратниками.
Алсо, будут ли заключённые (Prison Labor) жрать наркотики, если им оставить их в зоне досягаемости?
огнестрел против людей надо, игроков на сервере или агресивных напс. Без ружжа тебя аж бегом выебут, поверь.
в гидрокрафте делается посох, которым можно по 100 зомби за один раз выносить. Можно и 1000, но надо будет 10 посохов. В ваниле так работает топор при прокачанном навыке. я с пятью топорами в ваниле торговый центр чистил под 0.
Делай компост
> Пока идея в полном порабощении всех пришедших с дальнейшим кормлением их своими погибшими соратниками.
Будет нервный срыв и не будет колонии.
> Алсо, будут ли заключённые (Prison Labor) жрать наркотики, если им оставить их в зоне досягаемости?
Да, так же, как и животные. Кыця может с легкостью откинуться от порции порошка.
>а собакена можно выдрессировать (нахуя вообще оно роботу?),
Может эта дрессировка это типа хозяин робопса учится им управлять?
Смотришь что дилдак ненавидит больше всего и обеспечиваешь ему это.
>творческий режим
ИНВЕНТАРЬ ПОЛОН!
ИНВЕНТАРЬ ПОЛОН!
ИНВЕНТАРЬ ПОЛОН!
ИНВЕНТАРЬ ПОЛОН!
ИНВЕНТАРЬ ПОЛОН!
ИНВЕНТАРЬ ПОЛОН!
>>598260 (OP)
Сижу на 1.38. Куча трейнеров, таблиц и редакторов соранений, а на ту версию только одна таблица и один трейнер, которые не дают ни ячеек, ни им вместительности. Как отрубить эти инвертерные ограничения в творческом, боже мой, режим?
Space Engineers.
Ебать ты. Frackin Universe. Глобальный мод, многократно увеличивающий кол-во контента в игре.
SE
Лолд, купил ее, когда еще был тред в спейсаче и без 64 гигов оперы на планетах выкидывало раз в несколько часов.
Поставить.
Как будто сейчас не выкидывает.
Заебешься бунты давить.
Лучше держи их в общей камере рядом с больничным отделением для заключенных - будешь время от времени дёргать дилдаков на органы. Я бы обосрался еслиб мои сокамернки раз в месяц без почек/ушей/носов/легких возвращались, например.
И не забудь дозатор пасты в свою ферму органов поставить.

Наконец решил апдейтнуть это дело.
Нет, это не значит что я сейчас кинусь и начну запиливать обещанные фичи, хуй вам, подождете еще полгода ;)
Ты какой-то странный. В твоём стартовом биоме 3-4 хатча всегда есть, какие у тебя проблемы, перенести их в мешке за 1-1.5 экрана? Бред какой-то. Вот светляков гонять за несколько экранов приманками это да, заёбисто.
>>643206
Ну я вот тоже всё больше склоняюсь, что огнестрел только в мультиплеере в пвп хорош, ибо с какого-нибудь ружья на 6 патронов начинаешь шмалять, так сбегается вся округа, бегаешь как дебил от них, пока заряжаешься. А так подошёл, хуйнул битой по кумполу и ГГ.
>>643398
Я с топлива делал снаряды для миномёта и в 8 стволов просто устраивал ад и израиль рейдующим. Ну и всегда можно продать его.
>>644649
Да знаю я этот чито-посох. Думаю накатить мод, который нерфит всю оружку ближнего боя, ибо даже без нормальных навыков каким-нибудь топором бошки рубишь чё траву косой косишь.
Алсо, таки купил по скидону вчера PZ, машинки охуенные ввели, теперь можно нормально кататься между городами, только... нафига? В игре всё также нечем заняться, только аутировать за частоколом в гидрокрафте.
>>646208
Да чёт не помню такого.
>В мире, где 99,9% людей мертвы, боеприпасов и так хоть жопой жуй.
Ну в мире Каты с ними не очень. Боланс.
Как и пиздатых углепластиковых стрел в спорттоварах.
И сколько ты патронов вынесешь из оружейного? Сотню? Очень реалистично.
И сколько ты зомбей ими убъёшь? Десять?
там самое реалистичное с перезарядкой - то, что время течет гораздо быстрее, а поход а очередным магазином займет час.
ЗАТО ПАТРОНЫ НИ БЕСКАНЕЧНЫЕ.
патроны в римаче оправданы лишь для стационарных еба-турелей. Все остальное - хуета. Я скозал!
Блин, может сделать мод на самоходные бомбы?
Можно даже двух видов - управляемых по проводу и радиоуправляемых.
Было бы классным дополнением к моему моду на взрывчатку.
Хуйня свинячья, как и большинство механик кококлизмы.
Уменьшаешь спавн в 0 - с зомбей по-прежнему падают пистолеты, дробаши, инструменты, ресы. Увеличиваешь - в каждом доме по 5 швабр. Лучше бы вовсе вырезали эту говнонастройку, ни к чему она не ведёт.
на 0.3 -0.5 - охуенно играется, так-то. Нереалестично, но охуенно.
Я зажмотился на последней распродаже, но от подарка не откажусь.
До си пор? Говорил с игруном в негров в конце прошлого года и он утверждал, что с нехватку памяти устранили.
Если мясо в пасту перегонять, дебафф от пожирания людомяса будет существовать?
Иными словами, мясцом напрямую кормить или в пасту переводить чтобы душевнее?
Да. Правда больше 1 турели в камеру ставить не советую.
.
Хз, кстати, не обращал внимания, этот город не ванильный, на ванильныйх картах может всё и норм. Алсо, кто-нибудь играл в зомбоид на РП серваках, или вообще на больших публичных? ЧТо скажете?
Против зомбаков - да, но мод можно настроить так, что каждый встреченный НПЦ будет враждебен и вооружен + рейды набегают, а там ребята частенько со стволами, как я понял, так что появился смысл держать рядом с кроватью ствол.
>>655559
В смысле вернули? Его и не убирали, там трёхмерного только машинки, моделька и игрока и 10 ближайших зомбаков(ну или сколько настроишь), остально всё в 2д, вроде как. Если хочешь закатиться - самое время, с машинками геймплей стал куда разнообразнее, если накатить кучу фанатских карт, то можно колесить между городами до потери пульса, а нужный хабар держать в багажнике.
Лучше уж CDDA.
>Против зомбаков - да
Не интересно. Лучше я в кату тогда. Там есть огнемет, дробовики и штуки даже поинтереснее. И нет такого рандома жуткого(точнее он настраиваемый)+можно выбрать место старта.
Алсо, есть какой-нибудь источник энергии, который будет отравлять своё окружение (и окружающих)?

Может уже на этом скрин этапе игры возможно содержать лишь 5 - 6 бойцов а остальных переодеть в гражданское? Экспериментировать не с руки - кокорный экстрим. На ваш опыт надеюсь, да
А, и этот ваш читорский комбат экстендед может в сюрпризы? Ага, я к тому что огневой мощи 3 ручных пулеметов хватает для того чтобы подавлять атакующих поселение хуесосов. Правда недавно в рейде попались 3 милишника с хуетой которая поглащает ренжовый дамаг, я их недооценил и мои 2 милишника вооруженные дубинками с баллистическими жиденько обосрались проебав фланг ну хоть выжили
Собсно, жду советов, особенно интересует ваше виденье состава вооружений зондер команды
Ты ебан? Закупай сталь. Я так всегда в лейтгейме делаю, растения-скульптуры на экспорт, мясо-сталь на импорт.
У меня не везде сажать можно, стали мимокорованы с гулькин хуй предлагают, оптовики из космоса пролетают практически никогда. На экспорт хорошо заходит химтопливо которое удачно заспавнилось прямо по середине моего поселения
Во, отлично. Идём по пути Роисси, продавай бензин, закупай все остальное, охуевай, когда залежи выдонутся.
Я один раз так золото, уран пласталь нашел, прям под базой.
Че сказать то хотел? Аграрный гигант европы.
Лучше бы по сути пояснил
Сталь я всю скупаю, примерно так чувствую что смогу обеспечить еще одну, максимум джве итерации полного перевооружения всех пешек композитная броня, кевларовые каски, баллистические щиты
Когда там уже релиз римача? Можете так примерно почувствовать?
Когда родовую блевоту добавят, тогда и релизнут.
Тю блин. Я б с радостью отвалится в ту, 2Д древнюю версию, когда зомби были похожи на обдолбанных пришельцев. Тогда хоть неписи были, которые бегали, лутались и отстреливались.

Итак, начал наконец пытаться запилить им невосприимчивость к замедлению от снега и льда, а поскольку замедление от снега и льда зашито в тинанокод под private пришлось придумывать свой велосипед.
В дальнейшем буду подправлять это дело, потому что значения пришлось выставлять "на глазок", поскольку тинан в строке с описанием клетки "walk speed N%" написан полный бред ничего не имеющий с реальностью.
В следующем патчике запилю то же самое но только для караванов(я уже научился находить биом имея только ячейку в которой находится караван к которому принадлежит павн), осталось только указать нужный буст к скорости конкретного павна в зависимости от биома и времени года, правда я так пока и не понял как рассчитывается замедление от биома для караванов.
>поскольку замедление от снега и льда зашито в тинанокод под private пришлось придумывать свой велосипед
У вас, там в сисярпе, никаких рефлекшонов нет что ли?
А толку мне от рефлекшонов, если у меня нет проблемы получить информацию, у меня проблема эту информацию изменить. А там почти почти все связанное со скоростью передвижения read only.
Может и можно, но я хз как это делать, потому что в моей практике мне никогда не доводилось их юзать.
Похож что ридонли в сишарпе только для кококомпилятора важен, так что смело можешь хуряить через рефлексию.
https://stackoverflow.com/questions/934930/can-i-change-a-private-readonly-field-in-c-sharp-using-reflection
Хмм... а это просто. Надо будет попробовать.
Ну ты как мой пост прочитал? ГГ и щас в 3д, и 10 ближайших зомбаков(по умочланию) тоже. Можно поставить больше, если тачка потянет. Ввели машинки, они в полном 3д.
>>657876
В моде неписи бегают, ищёт еду/воду, отстреливаются, баррикадируются в домах даже. Можно звать с собой и собрать ёба отряд. Ну или схлопотать пулю от враждебного.
кооп. кооп в терке божественен.
> Ну или схлопотать пулю от враждебного.
Надо будет попробовать. Может хоть какой-то гейплей будет с ними.
кстати, как в коркоре СК чинится одежда? Обучение сказало - чини одежду. А как это делать, сука, не сказало.
После изучения нефти появится новый станок, на нем и чинишь. Станок заправляется рем наборами.
хера себе, до нефти дожить еще надо, это пара игровых лет так-то.
Читерство же, оружие на переплавку идет.
Разобрался с проблемой - 6 солдат хватает, 7 если считать миномет, но оператор в гражданском ходит.
1 оператор 240B, 1 пулеметчик, 1 снайпер, 2 штурмовика с энерговинтовками, 1 милишник
Я, конечно, извиняюсь, что так поздно отвечаю, но этого уебана, который начал оценивать КРОСИВОСТЬ дома даже тогда, когда его об этом не просили, я не обосрать не мог.
Ты только под себя насрал и назвал это домом. А потом ещё и в тред это запостил.
Всем похуй на ваши прыщеблядские дрочиловки, реальные пацаны играют в батл рояли.
Лучшеб помог разрабу многоядерного мода допилить его до нормального состояния,а вообще разработчик хуесос и я никогда не куплю его игру хотя хотел альфе на 13 ой где то,но с такой скоростью разработки пошёл он нахуй хотя бабла у него немеряно
Потому, что она и без модов дохуя торт. В отличии от старбантов. Ториум ставь
1. Я делаю то что хочу сам, и хуй я клал на хотелки окружающих, к тому же у меня ничего на моем i5 не тормозит. То что у любителей васянска тормозит это проблема не игры, а говнокода васянска.
2. Ты шизик? Пишешь как шизик.
Попробуй, хули. Там настройки гибкие, можно сразу с женой начинать бегать, можно рейды на себя настраивать. Союзных неписей там просто дохуища, они путаются под ногами, собирают твой лут, привлекают орды зомбаков выстрелами и баррикадируют всё подряд, извлекая гвозди и доски прямиком из жопы, у каждого там по пилораме, видать.
>>658191
Я не знаю о чём вы, но если играть 6 месяцев спустя, зомбаки турбореактивные и живучие. Алсо, игра с каждым патчем всё медленнее работает, сценарий торговый центр у меня, например, вообще не играбелен стал даже без 3д моделек, а на 38ой версии я норм в него играл.
>>659326
Так-то чем больше богатство колонии, тем больше рейды. А 1 миномёт это не серьёзно, поставь штуки 4ре и бахай всеми одновременно по кд, вот это весело.
>>659573
Да.
>>660286
Не понимаю баттхёрта. Чё в старбаче, чё в террке всегда строю практичные и функциональные хрущи.
> Не понимаю баттхёрта. Чё в старбаче, чё в террке всегда строю практичные и функциональные хрущи.
А че тогда бомбить от разрушения? Они за минуту отстраиваются.
Не я постил, то другой анон.

Не оправдывай свое отсутствие фантазии "практичностью" и "функциональностью".
я делал хрущи в старбаче из радужной древисины, обкладывал дилдаками. Заселял туда только типов с говорящими именами типо летучий штык или тяжелый болт. Они няшили друг друга, дарили подарки, спали друг у друга на кроватях. Называл я это все ЛГБТ-ландией, а себя - Президентом. Планета называлась Утешная-Потешная.
ебать у тебя утечка, братюнь, я такой хуйни отродясь не испытывал. Попробуй играть на серверах, может пройдет.
Теперь планеты отображаются не в разнобой, а сверху вниз по мере увеличения номера.
Давно просили запилить, а мне все лень было.
Правда метки v с фона, который видимо прозрачный накладываются на текущее окно.

Пустыньки с оазисом по-центру. Осадки влияют на фертильность почвы и ее проходимость. Океан с приливами и отливами, замерзающая вода. Ну и визуальные эффекты от холода/жары. А еще есть ИЗВИРЖЕНИЕ ВУЛКАНА, которое пока не наблюдал. Хорошо зделол.
Алсо любителям вахамодов советую попробовать андроид таерс.
Норм. Но вообще там очень дохуя эффектов, которые питурд выше не описал. А именно: в пустынях, а может и не только построенные полы со временем заносит песком. Извержение может случиться прямо посреди твоей базы и ты этому никак не помешаешь. Приливы и отливы могут приносить и уносить предметы и возможно повреждать постройки. Он хуёво дружит со многими модами на генерацию мира(с архипелагами дружит). В моей версии, которая возможно устаревшая в холодном климате у травы с инеем нет текстурок.

>и ты этому никак не помешаешь
ну и кто тут питурд
>>668629
я тоже боялся, т.к. есть нытье в коментах. Но, я не заметил, а у меня картошка вместо ноута и во-вторых там есть опции для отключения, если припечет.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1389987640
хз с чем оно не дружит. С мепреролом дружит. На остальное похуй. Если оче надо, то можно пропачить самому мегафауны и прочее для новых биомов чтобы спавнилась живность из модов.
В общем гораздо лучше васяно advanced biomes.
Я вырубал обе, но извержения всё равно случались, причём в пустыне, либо баг, либо какой-то конфликт у меня.
ахах идиотина че ты тут втираешь,во первых то что ты лепишь никому нахуй не нужно так что уёбывай,во вторых попробуй играть на карте не 100 на 100 ублюдина и да поставь хотя бы несколько модов тварь хотя даже ваниль лагает когда у тебя дохуя животных\колонистов
Комп себе обнови, агрессивное мелкобуквенное шизоуебище. Небось еще и играет на некроноуте.
И вообще нахуй иди, я тебе ничего не должен. Что хочу то и делаю и мне поебать надо оно кому или нет, к тому же популярность мода кроме циферок, на которые мне поебать абсолютно, ни на что более не влияет.
А насчет модов - некоторые из них тормозят(например мод на вампиров) исключительно потому что у их создателей руки из задницы растут.
Родной, ты ебанулся. Я когда в старую пеку с корой дуба въебал оперативы римач начал летать. На кукурузине таких проблем нет вообще.
Неа. Мне ЛЕНЬ скрины делать, описание пилить, вот это все.
К тому же в стиме уже есть мод Remote Explosives в котором больше всякого контента, правда как по мне он переусложнен. Не любитель я исследовать каждый пук и чих.
i7 даун 5 ггц разогнанный,что ещё спизданёшь выблядок? ах да ты же не в курсе что говноворлд играется на 1 ядре

И 4 гига оперативы, да?
В любом случае - у меня ничего не тормозит, то что у тебя тормозит это исключительно твоя личная проблема.
Алсо я тут немного пофиксил экипаж неписей в старбаче чтобы они не ебали мозг своим мельтешением на месте, на знаю как вас, а меня это бесит.
ЛОГАИТ от пары модов, типа run and gun и avoid friendly fire. Если вырубить подобные им, которые делают слишком дохуя проверок без конца, то и 150+ модов не будут лагать на некроноуте. И хуй ты что там наоптимизируешь. Это модерам надо по еблу стучать, чтобы перерывы меду проверками пилили или хотя бы делали настраиваемыми. Хорошо хоть можно отключать/включать во время боя.
нахуа тут нужен Си, когда есть похапе с готовыми CRUD фреймворками, с которыми ты все это сделаешь за минуты.
Пососи.
Ну можно еще писать драйвера устройств на бейсике. Но нахуя?
Удел - Си - низкоуровневое погромиррование + там где нада быстра или запилить модуль для того же похапе. Пилить на нем логику всего приложения. Ну даж не знаю. Ебанутые задачи.
Чего не на брейнфаке тогда?
Ну так ты попроще задание взять не мог?
Еще и написано так ебано, какой-то гуманитарий видно писал, потому что это явно не похоже на нормальный перечень требований. Дал бы по ебалу тому кто это составлял, в начале за то что так ебано написано, а потом за то что предлагается делать это на C который для подобного не предназначен вообще. Еще и ни слова о том как сериализацию данных выполнять.

240x240, 0:06
Вот я тебя не пойму, ты хочешь реально 1.0 или просто циферку измененную на 1.0 с парад нововведений?
> таки покупаешь по скидочке игру в которую задротил сотни часов
> следующим же апдейтом её ломают
> с лицом лягушки идешь качать ещё не обновленную пиратку
Нуйобанарот.
Он и так добавит пару новвведений,хоть это будет год разработки хоть месяц,мостики вот запилил МОСТИКИ ммммммм супермеганововведение прям УХ даааа стоило работы 6 месяцев над игрой

Кстати, вроде даже шустрее работает чем при fertile earth.
А чего тут ждуны ждут. Тян в 1.0 только корованы допилить обещал и мосты, которые никому не всрались. Их в модах два вида как минимум.
По мне так лучше бы города адекватные запилил. С нормально защитой а не хуету по центру с парой калек.
Ну или отдал бы возможность создавать шаблоны городов на откуп модерам. Чтоб можно было добавить все эти ОП турельки с модов и дать просраться игроку.
>Ну или отдал бы возможность создавать шаблоны городов на откуп модерам.
Да. Вот такое очень хочется, тогда бы я авалям мог поселения запилить в "их стиле".
И еще очень хочется больше настроек "механических" существ - механоиды, роботы и т.д.
Тогда бы я мог добавить роботов для авалей без лишней ебли и без требования других модов для работы.
ведь до этого нововведения были такие ОБЬЕМНЫЕ правда ведь? особенно когда долбаёб разраб примерно на 12 альфе ушел на 6 месяцев в отпуск и через эти самые 6 месяцев высрал абсолютный пук,я вообще хуею что он досихпор жив этот выблядок который нихуя не делает зато бабла собрал что пиздец
вообще то что то пизделось про многоядерность
1. Маркетинг.
2. Отсутствие вменяемых конкурентов.
3. Очень широкие возможности для моддинга.
4. Высокая реиграбильность.
5. Тебе завидно чтоли? Если нет то чего ты такой токсичный и злой, мелкобуква?
Ты бы еще к моддерам докопался почему они не делают то что ты хочешь.
По делу ответь то, а то отвечаешь как будто тебя только из ветардника выпустили/из пораши вынырнул/из быдлятни пришел.
Хотя вот меня лично все устраивает. И еще раз, никого не ебет что ты в 2018 до сих пор сидишь на 4 Гб оперативы и я никого не защищаю, просто ты уже весь тред бегаешь с горящей жопой и только то и делаешь что хуесосишь всех с тобой не согласных, даже до меня на пустом месте доебался с "твое говно мне не интересно, делай вот это говно. Я скозал!".
Прекращай, надоедать уже начинаешь.
можно подумать что от твоего бугурта он резко подорвется и запилит тебе твои хотелки, лол.
>через эти самые 6 месяцев высрал абсолютный пук,
чем-то напоминает старбаунд, который по мне как был говном на старте так и остался. Чисто визуально не могу его воспринимать, а террарию - вполне.
Конечно запилит, иначе... я его мамашу выебу!
Такие дела.
А нет, проебался. Дебаф будет за отрезанные органы. Тогда сначала изгнать.
что то ни одного из моих друзей не устраивает то что делает разраб и они полностью поддерживают меня но какой то даун с двача жрёт говно и предлагает другим так же его жрать,ты еще и за путина голосуешь офк по тебе видно что ты овощь
хорошо что я этот ебаный старбаунд так же не стал покупать,как было хуитой без возможностей так и осталось,бабло собрали и послали всех нахуй но хомяки жрут и им норм
Я начал думать как это решить, решение оказалось очень простым - я просто им понизил на 50% порог нервного срыва, всеравно мне надо было их как-то их баффнуть.
>>676053
Моды чекай тогда. Может у тебя там весь лог красный.
>>676066
Порашникам здесь не рады вам ни где не рады, даже в пораше.
там бывает еще проще. Бьешь живность рядом с корованом. Живность рейджит. Овали херачат своими кулеметами залевая всех вокруг. Если еще и ракетница есть, так вообще праздник. Половина корована сдохнет из-за сраного оленя.
куда 3 гига проебал? на охуительную ВИДЕОКАРТУ-интегралочку ушло? ЗАТО И7! Фейспалм.
но долбоеб тут только ты. 13 не кратно двум. что у тебя там за зоопарк из плашек памяти? 8+8+1? Ты ебнутый?
а может это а может то,а ты даун не подумал что проблема в игре? ебанат кальция блять
нет аргументов начни доёбываться до всего что увидишь

А еблану с i7 нужна МНОГАПРАЦЕССАРНАСТЬ.
Причем одно ядро уже занято подпроцессом вайна, отвечающего за графен.
Еще скажи что ты играешь в ванилу и у тебя все это умудряется тормозить? Может ты прост криворукий?
школтрон, иди почитай про память и двух или трехканальном режиме. И о том, какой ты еблан, втыкающий все говно подряд а потом ноющем о производительности.
даун это никак на неё не влияет а теперь если ты больше не имеешь (а ты и так их не имел и цеплялся к любой мелочи даун)изыди нахуй даун
ВСЁ ИДЁТ НА МАКСЕМАЛКАХ НА МАЙОМ ПЕНТИУМИ ЧАТЫРИ нИЧАВО НИ ЛАГАИТ
такому выблядку как ты только на таком говне и сидеть,ебаный биомусор
хз, хз. Мне на римач хватает, но в новинки уже год как нормально не поиграть. Закатится бы на 8 гигов, но денек нет, плак плак.
https://www.youtube.com/watch?v=aJ8Z2Z-HTjg
https://www.youtube.com/watch?v=pm_59UFrEIA
https://www.youtube.com/watch?v=3cCkqL2S0lM
https://www.youtube.com/watch?v=PYW-UteUF30
https://www.youtube.com/watch?v=CESsM9ia-rk
це шо? Донт старв? Я играю, как раз напарника на ивент бы неплохо было б поиметь.
Если дело в игре то почему у меня тогда таких проблем нет, а?
Тащемта шаблоны городов уже есть, но лично у меня они не запустились.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=3612.0
там не для людей сделано. А тянан мог бы запилить. В любом случае базы рейдеров или нерейдеров должны быть крепостями, а не парой халуп. Редко когда прокает несколько минометов, которые заставляют нервничать ( у меня мод на их точность). Когда их нет - все скучно.
говноед

Перешёл в хардмод, а что дальше? Мобцы стали на столько сильными, что мои 400 хп уже не играют ни какой роли. На пике то, что имею сейчас. Куда идти, чтобы получше пушку нафармить? И какую брать, магическую, дальнего боя или по классике - меч?
Бамп реквесту.
Можешь купить у шамана духовую трубку, наделать к ней из кристаллов дротиков.
Бери молоток, что выпал тебе со стены плоти и иди ломай алтари демонов, по миру раскидает руду. Дальше иди копай эту руду, крафти броню, кирки и печку. Собери нормальные аксессуары под свой "класс". Убивай глаза, червяка, скелетрона, копай в джунгли, там будет плантера и хлорофит, дальше разберешься
https://www.youtube.com/watch?v=fUcNYtDOGe8
Если коротко, то теперь можно строиться на поверхности нашего астероида, добавили солнечные панели, метеоры, стекло, керамику, новые постройки и возможности в скотоводстве.
Какие дебафы дает загрязненный кислород?
Один раз с тем модом наткнулся на гигантскую йобабазу, туррелей не было, но было где-то человек 30-40 рейдеров и адовые стены, которые хуй прошибёшь, где-то в 3 тайла. Но такое было лишь раз, в остальные были обычные.
На него ещё и скидка в стиме.
ты ни панимаишь!!1111
в том моде все достаточно сложно описывать.
А в идеале должен быть конструктор. Рисуется карта с плейсхолдерами. Тут вот турелька 3х3 тут 2х2 тут 1х1. Тут ворота укрепленные 2х3. Тут стены хуй пробьешь. Тут бойницы. Если без модов то заменяются ванильными аналогами. обычные турели и прочая пежня. Но если есть моды то могут сролиться адские пушки аля корабелные или с вахамодов. А модерам все, что понадобится лишь проставить соответсвующие тэги для своих творений.
Если еще и редактор шаблонов баз запилят с импортом/экспортом - так вообше можно будет пилить ЛИНИИ МАЖИНО. Где уже ТЕБЕ придется идти только на пушечки, потому как остальные стены могут быть неуичтожимыми или там ров из глубокой воды/лавы.
Если еще добавить возможноть НПЦ вызывать подкрепление на свою базу - так еще больше шансов соснуть.
> несет хатча
> хочет ссать
> бросает хатча, бежит ссать
> хатч падет в воду и умирает
Ну твою же мать! Ну что за уебки эти разрабы, блядь! Сделайте им приоритет жрать/ссать/спать ниже прямо-сейчас-выполняемых-действий! Ну это же пиздец! Нихуя не далеко нести то. Клеток двадцать всего. ССука!
Ты уже писал этот пост. А вообще строй комнаты грамотно, чтобы им не приходилось срать в одном углу карты, а работать в другом. И двери сделай по таймеру.
Да я уже который раз пишу. Заебало. Уже отдельный сортир с водой строить получается не круто. Лучше везде обычные сральники поставить.
Ребят, сегодня продолжу стрим по Jurassic World Evolution. Заходите если хотите. На твиче - /salty_roman77
Я не пробовал, но анон в прошлых тредах на основе того мода как раз таки и сделал свою базу и экспортнул её кажется в xml и она таки была среди "рандомных" шаблонов. Возможно все эти функции просто зарыты в глубинах девмода. Кроме того как я понимаю игра и так работает на плейсхолдерах, ибо стандартные руины имеют одинаковую форму, но разные материалы.
А вот моды это да, делать шаблоны из ванильных тупо не имеет смысла, там почти нихуя нет, а моды разнятся версиями и привести всё к чему-то одному хз как. Но как я понимаю во многих модах тупо наследуют от существующих структур и налепляют на них свои фичи, так что можно плясать от этого - если нужный айдишнег не найден, то просто идём ниже на уровень иерархии и берём первую попавшуюся хуйню.
в 19.00 по МСК
Очередного кирилла понесло...
На римворолд, разумеется.
>неразрушаемые стены
за такое тут пиздят ногами
со скуки не сдохнешь? хочешь долго сычевать - то зарываться в гору. тут без вариантов. Иначе метеориты по башке, высадки десанта, ураганы. Жуки - хуйня по-сравнению с этим.
> за такое тут пиздят ногами
А кто виноват, что игра - хуита, где нельзя даже под землю закопаться, что приходится довольствоваться стенами?
> зарываться в гору
"Толстые" горы не спаунятся. А стена в 3 клетки для меня мала.

о чем ты ноешь? сфейлился поставить мод, который все это вырезает? дык ванильное оружие - хуета бесполезная. У тебя же есть НАНОНИТОВЫЙ black bow на 30 клеток. Да и арбалеты бьют больно.
Ставил мод на вырезание всего современного оружия, но из-за него похерился СЕ и пропали все патроны, так что не все тут так просто. Один хуй НАНАНИТАВЫЙ блэкбоу на 30 клеток выглядит лучше, чем ЛАЗЕРНЫЙ КиБЕР ПУЛиМёТ на 10 клеток.
>>682345
->
>>682397
Этот анон прав, мне действительно выше аркебуз и мушкетов ничего не нужно.
>>682483
А как им пользоваться?
>Ставил мод на вырезание всего современного оружия, но из-за него похерился СЕ
ну нету ножек - нету мультиков. Жди значит мод для васяно СЕ. Либо сам мерджи xmlки. Там на самом деле ничего сложного.
Проблема не в том как он выглядит - а в том, что это ЛИГИНАДРАЧКА и она вообще не портится, как и все НАНАНИТОВЫЕ и ЛИГИНДАРНЫЕ доспехи, которых никогда не будет у нападающих, потому как они граничены бюджетом.
Итого вся идея мода убита на корню. Тебе вообще ничго не надо крафтить. Тупо все продашь и скупаешь черные луки с легендарками. Все. Они не портятся и не дамажатся. Статы на них возло соточки. Ничего ванильного окромя ракетниц с гранатами тебя не возьмет.
Крафтить остается только НОСКИ, РЕТУЗЫ и ПЛАЩИ.
ВОТ ТАКОЙ ВОТ МИДИИВИЛ. Ебал я его в рот.
Даже уебок джекрел придумаллучше с дварфами и эльфами. Там хотя бы щит - щит, а не энергетическая хуета.
>>682756
Коли уж ты хорошо разбираешься в этой срани, посоветуй что накатить на тематику медивала?
Я пока поскачиваю всякие причесочки, мосты, разливающиеся реки, новую мебель и прочую бытовую хуйню.
Зато они куда меньше истерят и по глубокому снегу бегают как по голой земле.
А еще у них пушки очень злые.
Покайся и откажись от СЕ. Тогда можно накатывать тот мод против соврмеменного.
Он кстати убирает еще весь нанонитовый крап (ну по-крайней мере кузницу точно убирает + убирает мушкеты и кулемет). А так нет пока нихуя. Эльфы, дфорфы и хоббиты доставляют, но мод, который убирает все современное - еще сырой. Да и серьезных противников там нет. Сделали крайними дворфов, но их отстреливать эльфами очень скучно. Просто без шансов. А гоблоту еще не запилили.
Лол, что это за мод с анальными утехами? Можно делать секс-рабов из захваченных бандитов? Или только своих ебать?
Пушечки фиксятся одним модом - дедли ванила веапонс. Делает их вполне сравнимыми, но при этом они оче дешевые.
+ Есть около трех модов на современное оружие и там тоже дадут овалям просраться. Например RT + RT Deadly weapons.
Потом ставишь мод на больший бюджет рейдерам из-за чего они могут и в силовой броне прийти и оружие нормальным прибарахлиться и ппц твоим вечноголодным звершкам. Стоит только паре рейдерам с ракетницами подойти.
Кулемет у тебя скорее своих расстреляет чем по другим попадет. Даже avoid friendly fire не поможет. Слишком уж тухлые статы по точности.
Так-то они вполне себе опасные.
Но СЕ так хорош, бой перестает быть игрой под названием ПОПАДИ 50 РАЗ И У РЕЙДЕРА БУДЕТ СИНЯК. Не уклонился от болта или просто не повезло - добро пожаловать в отдыхающие, и это в лучшем случае, в худшем ампутирует что-нибудь жизненно важное и алибидерчи. А какой кайф читать логи боя какого-нибудь добротного мечника против толпы бомжей с заточками, этому отрубил руку, тому раскроил череп. Эххх. Не хочу бросать этот мод...
>против толпы бомжей с заточками
сомнительное веселье.
я, кстати, когда играл в медиивал, то оставлял лишь медеивальные фракции, все остальные - нахуй. И никаких бомжей, никаких кулеметов. Только эпичные осады с себе подобными.
У авалей тоже есть броня, авали в гардиан армор превращается в натуральный танк сносящий все на своем пути.
И зря ты их пушки недооцениваешь, тот же фаерланс например имеет очень злые статы что компенсируется повальной косостью овалей, поэтому лучше давать его хуманам или овалям с хотябы 10 стрельбы.
Еще советую их дробовик, стреляет с периодичностью в 1.75 секунды и очень больно, на ближней дистанции это либо гарантированные оторванные конечности либо ваншот и даже силовая броня от такого не особо спасает.
А вот минигану их точность надо будет апнуть.
А еще на забудь про ракетницу наносящую аж 50 урона по области.
А еще у них есть турели. Чего стоит только сдвоенная ракетная турель.
И сюда же вопрос - посоветуйте, что ли, модов и откуда качать, в стиме хуета одна. Хочется собирать из своих поселенцев киборгов всяких, а то стандартные аугментации не очень и только покупаются, а те которые нашел в воркшопе - ноги, но на 20 процентов быстрее и тд.
И еще одна странная мания в этой игре - разбирать на органы пленников, а когда не останется почти ничего - пустить на мясо. Есть ли моды, позволяющие как-то разнообразить мое гестапо? Ну помимо уже реквестируемого выше мода на анальную кару.
Чёто люто захотелось аутизма. Один не хочу.
Связь - дискорд/скайп 24лвл

да я и не говорю что говно, ну кроме кулемета.
броня да, зачетная. Проблема лишь в хилости овали и несмотря на то, что они скорее всего отделаются синяками, они будут валяться на земле.
ну что твой шотганчик сделает вот этой няше.
обрати внимание на щиты )))
шотган вообще плохая идея для овали, имхо. Они хилые, но быстрые. А значит лучше кайтить с расстояния не рискуя шерстью.
Шотган ты зря недооцениваешь. Он стреляет 8 дробинами каждая по 10 урона, если все 8 попадут в цель то это 80 урона. Против всяких голодных волков, муффало и дикарей с дубинами шотган самое то.
Да и вахамод приводить в пример не очень правильно, потому что там вообще свой баланс.
CE неплох, был бы если бы помимо улучшенной боевки не добавлял тонну различного оружия.
Нет, она сама типа испаряется и становится загрязненным кислородом. На бутылках с грязной водой прямо так и написано.
Не знал об этом, Кстати, если судить по вики то слизь и загрязненная земля тоже производят загрязненный кислород.
Загрязненная земля ясное дело производит. Когда простой сортир почистят то из него вываливается загрязненная земля и рядом начинает появляться загрязненный кислород.
Можно даже в отдельную комнаты всякой помойки натащить и на выходе поставить очиститель. Помойка будет выделять грязный кислород, очиститель его очищать. Вполне жизнеспособно.
Вот например склад. Утащил кое-где-то. А вот мои остатки от террариумов. Сейчас я его запер и оно меньше выделять стало. А то дуплям перепонки вышибало.
Алсо, электродвери починили. Теперь они действительно требуют элетричества. А без электричества работают как обычные, медленно.
В донт старв будешь?
>Не очень нравится местное прямое управление в бою, косая стрельба и полностью проебанная дамаг модель, где бешеная шиншилла запросто убивает колониста
EPOE + Combat Extended + Combat Extended Guns
насколько я понимаю, у тебя охуенная средневековая сборка. Можешь скинуть на толпу? После сессии в коркоре хотелось бы вкатится в твою сборочку.
можно, можно даже из своих назначать секс-рабов, которых будут сношать. Мод на самом деле очень винрарный, секс в нем реализован как целая потребность, ну и жесткие казусы с рейдерами, которые по очереди насилуют в очко 15 летнего пернишку, умирающего от отрезанной руки - присустсвуют. мод RJW
К тому, что тебе посовкетовали, отмечу мод на еблю и мод на гулаг - очень атмосферные.
Нахуй. Опять ждать обновления модов и потом все качать и ставить.
>-Removed tornado incident
>-Removed "Green thumb" trait
Да он охуел.
Пздец там чейнжлог, это вам не жаба
Ты думаешь, у дилдаков ИИ? Они простейшие автоматы, двигающиеся по весам таблицы. Отсюда и ситуации вроде "так, я хочу жрать, но сейчас время отдыха, поголодаю глядя на звёзды".
В ОНИ есть ИИ, почувствуй разницу.
кек, там такой же искуственный идиот, как и в римаче. Но мне срать на полемику ,я хочу выпилить из игры эти ебанные минералы. Плиз, кто-то, отпишитесь по существу.
В они дубли как минимум ведут себя соответственно своим трейтам. В риме трейты это просто циферки.
торчки торчат не равно ведут себя соответственно трейтам. ОК.
Какой, блядь, ИИ, сука?! У дуплей ТРИ потребности. Жрать, срать, спать. И они это делают при первом позыве. Я уже миллион раз писал об их тупых порывах.
Какой бы в римаче не был тупой ии, он мне нравится больше безкислородного. Дилдаки хотя бы не бросают начатое дело, только если у них какие-то Серьезные проблемы.
Вот только сам римач скучное говно, а пердолиться с модами я не хочу.
только вот это порадовало
--Added "Remove from caravan" command: remove people or animals from the caravan even if it hasn't left the map yet
--Added "Load into caravan" right-click option: designate extra items to be picked up by the caravan before leaving
New designators: Mass-forbid and unforbid
все остальное спижжено с модов. трейты и прочии вайдлайф табы, которые у меня и так есть.
Changed deep moving water to chest-deep moving water: walkable but slower than shallow water
прощай дефенс со рвом, горы снова лучший деф.
Doctors can draw medicine from the same stack at the same time
гуд, а то как разбор на органы, так только один может нормально работать.
No more random deaths from meteorites falling on colonists
лол
Caravan speed now depends on the carried weight
гуд
Combat log tab should no longer cause lags
похуй, есть мод для чистки
The refugee from the "Downed refugee" quest will now automatically join the colony when approached
ну охуеть теперь. ну и зачем он мне в колонии роботов. Я пришел к нему чтобы разобрать на органы и пофармить ресурсы карты. Нахуй он мне уперся?
коркор ск специально для тебя сделали. Скачал лаучер. Лаучер все за тебя поставил. Красота.
>Попробовал Infinite Storage - багованная хуета
в чем именно баги? пару дней юзаю, дилдак жив
главное лаги из-за переполненных говном складов убирает.
>в чем именно баги
В один прекрасный момент оно перестало считаться за склад + дилдаки постоянно складировали вокруг, а не внутрь. Если эта машина дьявола стоит возле стенки, то шмотки могут вываливаться в стену, при загрузке - стены пропадают (а с MinifyEverything они "упаковываются").
>нет нормальной дипломатии
>базы фракций все еще куча туалетов
>осады такие же слабые
>рейдеры все еще безмозглые
>упрощение всего и всея
>никому не интересная игра с циферками
>НУ КРЧ ИНТЕГРИРУЮ ПАРУ QOL МОДОВ И ДОБАВЛЮ ЙОБА БИОНИКУ
Ну просто мечта, а не 1.0. Я кончил.
Не очень нравится, когда все рейды ваншотаются тяжелыми турелями с другого конца карты, либо вырезаются одним имба биоником с пистолетом
CE + CE Guns
Начинай одним дикарем, скорость исследования 0.1 поставь.
Согласен со всем кроме рейдов ибо никто тебя насильно килбоксы строить не заставляет.
-Added bridges. You can build bridges over rivers and non-deep lake/ocean water. Bridges support all but the heaviest structures, and can burn. Also added "Soaking wet" which leaves a mood debuff for moving through water. Counter this with bridges
-Added new "Messages" section of the History tab. This section shows the last 200 messages and letters you've received, even after you close them. You can pin messages to keep them around longer.
-Added craftable plate armor with research project
-Improved raids:
--New group kinds (e.g. snipers only)
--New arrival modes: Multiple groups attacking at once and enemy pods landing scattered all over the map
--Balanced raid points to ensure smooth progression
--Split mechanoid scyther into scyther (close combat specialist) and lancer (fast sniper)
-Improved caravaning:
--Better AI: Pack animals now follow colonists to speed up the packing process
--Added Caravan tab with caravan loading progress
--Redesigned "Form caravan" window: stats like carried mass, caravan speed, days worth of food, and visibility are now explained better
--Caravans now automatically forage for food while traveling
--Added "Remove from caravan" command: remove people or animals from the caravan even if it hasn't left the map yet
--Added "Load into caravan" right-click option: designate extra items to be picked up by the caravan before leaving
-Improved faction relations system:
--New faction relation type: Ally
--Maintaining good faction relations is now more important than before
--Offer gifts to improve faction relations (either by using transport pods, sending caravans, or giving gifts to their traders)
--Visitors of allied factions will now occasionally leave gifts before leaving
-New buildings:
--Watermill generator
--Autocannon turret
--Waterproof conduit
--Butcher spot
--Double sleeping spot
-New scenario: Naked Brutality - start naked with no items
-New traits:
--Tunneler - Don't mind never seeing the sky
--Great memory - slower skill decay
--Tough - take less damage
--Gourmand - eat a lot, random eating binges, cooking skill bonus
--Sickly - get sick often
--Quick sleeper - take less time to sleep
-New incident: "Wild man wanders in”
-New terrain: Soft sand - doesn't allow building medium or heavy structures
-New items:
--Flak pants
--Prosthetic heart
--Bionic spine
--Bionic heart
--Bionic stomach
--Archotech eye
--Archotech arm
--Archotech leg
--Tornado generator
--Patchleather - poor-quality leather made from any combination of other leather
-New designators: Mass-forbid and unforbid
-New main tab: Wildlife. Allows easy counting, finding, and designating of wild animals
-New type of attack: Kick sand/water in eyes
-You can now smooth natural rough rock walls into high-quality walls
-Trained animal skills and tameness now decay over time. Animals can revert to the wild, depending on their natural wildness
-Deep drill use will now sometimes cause insect attacks (by tunneling through the ground near the drill, with a warning)
-New edge shader for blueprints looks much nicer and more visible than before.
-Workbench bills can now be assigned to specific colonists
-Added "Show what will buy" window which shows all items a trader will buy
-Trees’ color now depends on the current season
-Added toggleable auto-rebuild functionality: automatically place blueprints whenever a building is destroyed
-Added an animal disease incident that mirrors the human disease incident
-Added tainted-apparel thing filter
-Animals can now be renamed
-Added "Save translation report" button for translators. It generates a report about the currently-loaded language data stating which translations are missing, which are unnecessary, and lots of other useful information.
-Checkboxes are now "paintable": you can mass-select all checkboxes by clicking and dragging the mouse over them
-Workbench bills can now be copied and pasted
-Colonists now opportunistically haul things while working if their current target is roughly in the same direction
-The player can now request AI-core quests from allies
-It's now possible to craft prosthetic and bionic body parts, grenades, and molotovs
-It's now possible to mass-cancel all designations with a designator's right-click menu
-It's now possible to forbid/unforbid all items and rearm all traps with a designator's right-click menu
-You can now drag and reorder colonists in the colonist bar
-Social interaction log now has flavorful randomized text instead of the same repeated interaction text every time.
-Tons of art has been redone and adjusted (especially the spaceship)
-Random variant art added for some plants
-Mods page now has a search bar so you can easily find one mod in your list of hundreds
Adjustments
-Heavily rearranged the research tree for easier reading
-Joy need is renamed to 'recreation'
-Battles in the Combat tab are now named
-Totally reworked how plants grow. Wild plants after several in-game years should now look more or less as good as at the beginning
-Items of the same type in the Items tab are now grouped together
-Items in the Items tab can now be sorted by mass, market value, etc.
-Instead of shooting them, hunters now execute downed creatures with a neck cut (except explosive creatures)
-When placing or selecting work stations where pawns can sit while working, the spot where the pawn goes is indicated by a chair outline so the player realizes that a chair can be built there
-Removed tornado incident
-Blunt weapons now have a chance to stun the target
-Split tribal warrior into warrior (mid-range melee) and penitent (poverty melee, similar to drifter)
-Changed deep moving water to chest-deep moving water: walkable but slower than shallow water
-Reworked a ton of text generation to create more sensible, interesting results
-Turrets now require "barrel change" after firing a lot. This consumes steel
-Misc interface tweaks: colonists forming a caravan now have a special icon in the colonist bar, hovering over stats in the stat window now shows their details, added copy to clipboard button in the Combat tab
-Doctors can draw medicine from the same stack at the same time
-Downed colonists in hostile maps are now automatically kidnapped by the enemy (if there are no more healthy colonists nearby)
-Caravan members can now tend to themselves if self-tend is on
-Insects will no longer attack the colony when harmed by raiders
-Hives will no longer spawn close to enemy bases
-Changed "Beds" research to "Complex furniture" which is now required to build things like end tables and dining chairs
-Item deterioration rate now takes into account several factors, including being outdoors, being unroofed, and being in water
-No more random deaths from meteorites falling on colonists
-Insects will now go into hypothermic slowdown instead of getting hypothermia
-Caravan speed now depends on the carried weight
-Caravan members now slowly gain social recreation when the caravan is not moving
-Ambush maps now retain information about the caravan's exact sub-tile position, which means that caravans will now continue their journey from the same position after being ambushed
-Death letter now contains information about last, relevant events
-When a health condition in the Health tab is clicked we now seek to appropriate combat log entry
-It's no longer possible to build roof over trees
-Hydroponics now default to grow rice
-Growing trees now requires research and you can now only grow trees which grow naturally in the local biome
-Kind and Psychopath traits will no longer appear together
-Alphabeavers incident now only occurs in biomes with sparse plants
-Plant cut/harvest time now depends on the plant's growth
-Removed scyther blade
-Mechanoids now always die on downed
-Nutrient paste dispensers are now orange when they can be used by prisoners
-Doing passionate work now affects mood instead of recreation
-Deep drills now yield stone chunks if no resource is below
-Drills which run out of valuable resources are now automatically forbidden
-Firefoam poppers will now pop whenever there's a fire in a 3-cell radius
-Exotic goods outlander traders will no longer trade furniture
-Some traders will now buy only some types of animals, not all
-Food poisoning now has three stages it moves through over the course of a day
-Adjusted doctors and patients work priorities a bit so they do urgent work first
-Important world objects are now easier to see when the camera is zoomed out
-Improved pathfinding: colonists should now generate better paths
-Removed "Green thumb" trait
-The player now must choose a route for the caravan before sending it
-Caravans will no longer rest just before reaching their destination
-Heavily reworked how caravan movement speed works. Every tile now has an easy-to-understand, well-explained "movement difficulty" stat
-Bedrolls now have quality ratings
-Removed Electric armor
-Most crafting benches are now uninstallable and reinstallable
-Removed shiv since it's basically a low-quality knife
-It's now possible to craft knives at crafting spots
-Inspired colonists now get a special icon in the colonist bar
-Colonists will now take pemmican to inventory (like meals)
-Frag grenades are no longer a valid hunting weapon
-Ores mined by non-colonists (e.g. insects) now spawn forbidden
-Alerts now also look at caravan members where appropriate
-The permadeath savefile is now also renamed when the colony is given a name
-Improved sapper AI somewhat
-"autostart.rws" is now automatically loaded on start in dev mode, for faster testing
-Combined ribs into rib cage
-Animals' melee damage now scales with life stage
-Plants in the plant selection menu are now sorted by category and name
-Reworked the "advanced map options" dialog layout, extreme game-breaking map sizes are now disabled by default and must be enabled in the options
-Minerals and ancient dangers will no longer appear on encounter maps
-Graves now show the person's date of death
-"Vest plate" is now called "Flak vest"
-Tribal factions can now do sapper raids
-Added medical care column to the Assign tab
-Removed Shoddy and Superior item qualities
-Adjusted quality impact on various stats to be less extreme and more steady in most cases
-Rebalanced and refactored quality generation. Masterwork/legendary level items never generate on enemies, traders, bases. Masterwork/legendary items are extra hard to craft - generally you can now only get them by inspiration or from quests
-Generalized "Inspired art" inspiration to "Inspired creativity" which now applies to all crafted items
-Removed the distinction between allowed areas and animal areas
-Wearing new apparel now takes time. Colonists now take off the colliding apparel first (which takes time) before wearing the new one
-Inspiration expiration time is now shown on the inspect pane
-"Improvised turret" is now called "Mini-turret"
-Added minimum crafting skill to various weapon and apparel crafting recipes
-Removed the requirement to pay fee to initiate the item stash quest
-Caravans now get name based on their best negotiator
-Colonists can now wear armor vests with tribalwear
-Minor starvation (below 25% severity) no longer causes miscarriages
-Pets and bonded animals no longer disturb sleep
-When reforming a caravan, we now list colonists' inventory separately so the player can choose what to take and what to leave
-Enemies no longer use single use rocket launchers during caravan ambushes
-Some letters now show information about the related faction relations in the bottom right corner
-It's no longer possible to request military aid from factions which can't use transport pods (they can still give aid spontaneously)
-Various floors now require research. Split hospital beds into "Sterile materials" and "Hospital beds" research projects
-Trading with factions now affects goodwill (1 per 500 silver traded)
-Settling very near another faction base will now cause faction relations loss every quadrum because of anger due to territorial encroachment
-Fulfilling trade requests now gives +5 goodwill
-Destroying a faction base of a mutual enemy now gives +15 goodwill
-All traders are now unwilling to buy tainted apparel
-Caravans who are not moving now have a lower chance of being attacked
-Improved animal fleeing behavior
-No humans now spawn with charge rifle. Charge lance is now usable by humans and craftable. Mechanoids now always destroy anything they drop (including minigun, which was previously recoverable)
-Projectile impacts now wake up nearby people and animals
-Explosive weapons now explode when set on fire
-Wood-powered fires and coolers no longer vanish when fuel is exhausted, they wait to be refueled
-Animals now respond quicker to their master drafting/undrafting
-Fixed issues with animals sometimes randomly opening doors in combat and allowing enemies in
-Improved following behavior so animals following their master will now try to stay close to him
-The prostophile thoughts now accept any artificial body parts, not just bionic
-Traders will no longer accept typical short-life meals (paste, simple, fine, lavish)
Fixes
-Combat log tab should no longer cause lags
-World region names will now display all non-English characters correctly
-Swapped machine pistol and SMG graphics to be correct
-The refugee from the "Downed refugee" quest will now automatically join the colony when approached
-Fixed issues with colonists pathing through blueprints and frames which could interrupt the construction process
-Fixed issues where random buildings in enemy bases were sometimes made of super valuable materials
-Colony wealth now correctly takes into account items in containers (e.g. transport pods)
-Tame animals now affect incident points and wealth
-"Open save data folder" and "Open mods folder" buttons on Mac/Linux now show a dialog box with the folder location instead of failing entirely
-Average armor calculations in the gear tab are now more accurate
-No more faction relations impact if a friendly person is caught in crossfire when firing at a mutually hostile target
-Fixed issues with everyone still remembering the resurrected person's death
-Combat music will now play when there's a fight in any map, not just the player home map
-Many other minor fixes
Cont'd...
-Added bridges. You can build bridges over rivers and non-deep lake/ocean water. Bridges support all but the heaviest structures, and can burn. Also added "Soaking wet" which leaves a mood debuff for moving through water. Counter this with bridges
-Added new "Messages" section of the History tab. This section shows the last 200 messages and letters you've received, even after you close them. You can pin messages to keep them around longer.
-Added craftable plate armor with research project
-Improved raids:
--New group kinds (e.g. snipers only)
--New arrival modes: Multiple groups attacking at once and enemy pods landing scattered all over the map
--Balanced raid points to ensure smooth progression
--Split mechanoid scyther into scyther (close combat specialist) and lancer (fast sniper)
-Improved caravaning:
--Better AI: Pack animals now follow colonists to speed up the packing process
--Added Caravan tab with caravan loading progress
--Redesigned "Form caravan" window: stats like carried mass, caravan speed, days worth of food, and visibility are now explained better
--Caravans now automatically forage for food while traveling
--Added "Remove from caravan" command: remove people or animals from the caravan even if it hasn't left the map yet
--Added "Load into caravan" right-click option: designate extra items to be picked up by the caravan before leaving
-Improved faction relations system:
--New faction relation type: Ally
--Maintaining good faction relations is now more important than before
--Offer gifts to improve faction relations (either by using transport pods, sending caravans, or giving gifts to their traders)
--Visitors of allied factions will now occasionally leave gifts before leaving
-New buildings:
--Watermill generator
--Autocannon turret
--Waterproof conduit
--Butcher spot
--Double sleeping spot
-New scenario: Naked Brutality - start naked with no items
-New traits:
--Tunneler - Don't mind never seeing the sky
--Great memory - slower skill decay
--Tough - take less damage
--Gourmand - eat a lot, random eating binges, cooking skill bonus
--Sickly - get sick often
--Quick sleeper - take less time to sleep
-New incident: "Wild man wanders in”
-New terrain: Soft sand - doesn't allow building medium or heavy structures
-New items:
--Flak pants
--Prosthetic heart
--Bionic spine
--Bionic heart
--Bionic stomach
--Archotech eye
--Archotech arm
--Archotech leg
--Tornado generator
--Patchleather - poor-quality leather made from any combination of other leather
-New designators: Mass-forbid and unforbid
-New main tab: Wildlife. Allows easy counting, finding, and designating of wild animals
-New type of attack: Kick sand/water in eyes
-You can now smooth natural rough rock walls into high-quality walls
-Trained animal skills and tameness now decay over time. Animals can revert to the wild, depending on their natural wildness
-Deep drill use will now sometimes cause insect attacks (by tunneling through the ground near the drill, with a warning)
-New edge shader for blueprints looks much nicer and more visible than before.
-Workbench bills can now be assigned to specific colonists
-Added "Show what will buy" window which shows all items a trader will buy
-Trees’ color now depends on the current season
-Added toggleable auto-rebuild functionality: automatically place blueprints whenever a building is destroyed
-Added an animal disease incident that mirrors the human disease incident
-Added tainted-apparel thing filter
-Animals can now be renamed
-Added "Save translation report" button for translators. It generates a report about the currently-loaded language data stating which translations are missing, which are unnecessary, and lots of other useful information.
-Checkboxes are now "paintable": you can mass-select all checkboxes by clicking and dragging the mouse over them
-Workbench bills can now be copied and pasted
-Colonists now opportunistically haul things while working if their current target is roughly in the same direction
-The player can now request AI-core quests from allies
-It's now possible to craft prosthetic and bionic body parts, grenades, and molotovs
-It's now possible to mass-cancel all designations with a designator's right-click menu
-It's now possible to forbid/unforbid all items and rearm all traps with a designator's right-click menu
-You can now drag and reorder colonists in the colonist bar
-Social interaction log now has flavorful randomized text instead of the same repeated interaction text every time.
-Tons of art has been redone and adjusted (especially the spaceship)
-Random variant art added for some plants
-Mods page now has a search bar so you can easily find one mod in your list of hundreds
Adjustments
-Heavily rearranged the research tree for easier reading
-Joy need is renamed to 'recreation'
-Battles in the Combat tab are now named
-Totally reworked how plants grow. Wild plants after several in-game years should now look more or less as good as at the beginning
-Items of the same type in the Items tab are now grouped together
-Items in the Items tab can now be sorted by mass, market value, etc.
-Instead of shooting them, hunters now execute downed creatures with a neck cut (except explosive creatures)
-When placing or selecting work stations where pawns can sit while working, the spot where the pawn goes is indicated by a chair outline so the player realizes that a chair can be built there
-Removed tornado incident
-Blunt weapons now have a chance to stun the target
-Split tribal warrior into warrior (mid-range melee) and penitent (poverty melee, similar to drifter)
-Changed deep moving water to chest-deep moving water: walkable but slower than shallow water
-Reworked a ton of text generation to create more sensible, interesting results
-Turrets now require "barrel change" after firing a lot. This consumes steel
-Misc interface tweaks: colonists forming a caravan now have a special icon in the colonist bar, hovering over stats in the stat window now shows their details, added copy to clipboard button in the Combat tab
-Doctors can draw medicine from the same stack at the same time
-Downed colonists in hostile maps are now automatically kidnapped by the enemy (if there are no more healthy colonists nearby)
-Caravan members can now tend to themselves if self-tend is on
-Insects will no longer attack the colony when harmed by raiders
-Hives will no longer spawn close to enemy bases
-Changed "Beds" research to "Complex furniture" which is now required to build things like end tables and dining chairs
-Item deterioration rate now takes into account several factors, including being outdoors, being unroofed, and being in water
-No more random deaths from meteorites falling on colonists
-Insects will now go into hypothermic slowdown instead of getting hypothermia
-Caravan speed now depends on the carried weight
-Caravan members now slowly gain social recreation when the caravan is not moving
-Ambush maps now retain information about the caravan's exact sub-tile position, which means that caravans will now continue their journey from the same position after being ambushed
-Death letter now contains information about last, relevant events
-When a health condition in the Health tab is clicked we now seek to appropriate combat log entry
-It's no longer possible to build roof over trees
-Hydroponics now default to grow rice
-Growing trees now requires research and you can now only grow trees which grow naturally in the local biome
-Kind and Psychopath traits will no longer appear together
-Alphabeavers incident now only occurs in biomes with sparse plants
-Plant cut/harvest time now depends on the plant's growth
-Removed scyther blade
-Mechanoids now always die on downed
-Nutrient paste dispensers are now orange when they can be used by prisoners
-Doing passionate work now affects mood instead of recreation
-Deep drills now yield stone chunks if no resource is below
-Drills which run out of valuable resources are now automatically forbidden
-Firefoam poppers will now pop whenever there's a fire in a 3-cell radius
-Exotic goods outlander traders will no longer trade furniture
-Some traders will now buy only some types of animals, not all
-Food poisoning now has three stages it moves through over the course of a day
-Adjusted doctors and patients work priorities a bit so they do urgent work first
-Important world objects are now easier to see when the camera is zoomed out
-Improved pathfinding: colonists should now generate better paths
-Removed "Green thumb" trait
-The player now must choose a route for the caravan before sending it
-Caravans will no longer rest just before reaching their destination
-Heavily reworked how caravan movement speed works. Every tile now has an easy-to-understand, well-explained "movement difficulty" stat
-Bedrolls now have quality ratings
-Removed Electric armor
-Most crafting benches are now uninstallable and reinstallable
-Removed shiv since it's basically a low-quality knife
-It's now possible to craft knives at crafting spots
-Inspired colonists now get a special icon in the colonist bar
-Colonists will now take pemmican to inventory (like meals)
-Frag grenades are no longer a valid hunting weapon
-Ores mined by non-colonists (e.g. insects) now spawn forbidden
-Alerts now also look at caravan members where appropriate
-The permadeath savefile is now also renamed when the colony is given a name
-Improved sapper AI somewhat
-"autostart.rws" is now automatically loaded on start in dev mode, for faster testing
-Combined ribs into rib cage
-Animals' melee damage now scales with life stage
-Plants in the plant selection menu are now sorted by category and name
-Reworked the "advanced map options" dialog layout, extreme game-breaking map sizes are now disabled by default and must be enabled in the options
-Minerals and ancient dangers will no longer appear on encounter maps
-Graves now show the person's date of death
-"Vest plate" is now called "Flak vest"
-Tribal factions can now do sapper raids
-Added medical care column to the Assign tab
-Removed Shoddy and Superior item qualities
-Adjusted quality impact on various stats to be less extreme and more steady in most cases
-Rebalanced and refactored quality generation. Masterwork/legendary level items never generate on enemies, traders, bases. Masterwork/legendary items are extra hard to craft - generally you can now only get them by inspiration or from quests
-Generalized "Inspired art" inspiration to "Inspired creativity" which now applies to all crafted items
-Removed the distinction between allowed areas and animal areas
-Wearing new apparel now takes time. Colonists now take off the colliding apparel first (which takes time) before wearing the new one
-Inspiration expiration time is now shown on the inspect pane
-"Improvised turret" is now called "Mini-turret"
-Added minimum crafting skill to various weapon and apparel crafting recipes
-Removed the requirement to pay fee to initiate the item stash quest
-Caravans now get name based on their best negotiator
-Colonists can now wear armor vests with tribalwear
-Minor starvation (below 25% severity) no longer causes miscarriages
-Pets and bonded animals no longer disturb sleep
-When reforming a caravan, we now list colonists' inventory separately so the player can choose what to take and what to leave
-Enemies no longer use single use rocket launchers during caravan ambushes
-Some letters now show information about the related faction relations in the bottom right corner
-It's no longer possible to request military aid from factions which can't use transport pods (they can still give aid spontaneously)
-Various floors now require research. Split hospital beds into "Sterile materials" and "Hospital beds" research projects
-Trading with factions now affects goodwill (1 per 500 silver traded)
-Settling very near another faction base will now cause faction relations loss every quadrum because of anger due to territorial encroachment
-Fulfilling trade requests now gives +5 goodwill
-Destroying a faction base of a mutual enemy now gives +15 goodwill
-All traders are now unwilling to buy tainted apparel
-Caravans who are not moving now have a lower chance of being attacked
-Improved animal fleeing behavior
-No humans now spawn with charge rifle. Charge lance is now usable by humans and craftable. Mechanoids now always destroy anything they drop (including minigun, which was previously recoverable)
-Projectile impacts now wake up nearby people and animals
-Explosive weapons now explode when set on fire
-Wood-powered fires and coolers no longer vanish when fuel is exhausted, they wait to be refueled
-Animals now respond quicker to their master drafting/undrafting
-Fixed issues with animals sometimes randomly opening doors in combat and allowing enemies in
-Improved following behavior so animals following their master will now try to stay close to him
-The prostophile thoughts now accept any artificial body parts, not just bionic
-Traders will no longer accept typical short-life meals (paste, simple, fine, lavish)
Fixes
-Combat log tab should no longer cause lags
-World region names will now display all non-English characters correctly
-Swapped machine pistol and SMG graphics to be correct
-The refugee from the "Downed refugee" quest will now automatically join the colony when approached
-Fixed issues with colonists pathing through blueprints and frames which could interrupt the construction process
-Fixed issues where random buildings in enemy bases were sometimes made of super valuable materials
-Colony wealth now correctly takes into account items in containers (e.g. transport pods)
-Tame animals now affect incident points and wealth
-"Open save data folder" and "Open mods folder" buttons on Mac/Linux now show a dialog box with the folder location instead of failing entirely
-Average armor calculations in the gear tab are now more accurate
-No more faction relations impact if a friendly person is caught in crossfire when firing at a mutually hostile target
-Fixed issues with everyone still remembering the resurrected person's death
-Combat music will now play when there's a fight in any map, not just the player home map
-Many other minor fixes
Cont'd...
ну это репорт
кто вайпает даун? иди ищи выебок линк сам
-Reduced threat points for incidents by about 15%. Also reshaped the threat points curve to be easier in the early game, and tougher in the mid-late game.
-World quest destinations appear 10% closer to the player bases.
-Table search radius 25 -> 32
-The “expectations” thoughts progress more rapidly.
-Doubled initial blight size, increase spread rate by 30%.
-Go frenzy inspiration duration 1 day -> 2 days
-For all cases where a world quest has a time limit, increase the time limit by 50%
-Poison ship part plant-killing circle stops expanding at radius 50.
-Wounds are be 50% less likely to become permanent scars.
-Burying corpses takes 2x longer. Digging graves takes 20% longer.
-Increased delay before auto-undraft by 20%.
-Shallow water movement cost 12 -> 22
-Equalized mood penalties for being too hot and too cold.
-Armor is now entirely done with a chance of deflecting the entire hit, instead of a reduction in damage. This means there are fewer wounds, but they are more significant, and it’s easier to see the effect armor is having on the battlefield. It also means heat armor can actually prevent people getting set aflame.
-Refactored how apparel armor is calculated to be simpler, and rebalanced all apparel and stuff armor stats. Many thing protect from sharp attacks, few protect from blunt attacks, so blunt damage is now clearly specialized in attacking armored enemies.
-Refactored how apparel insulation is calculated to be simpler, and rebalanced all apparel and stuff insulation stats.
-Removed the impact of item hit points on various stats: Apparel armor rating, apparel insulation, shield belt max energy, melee weapon damage, ranged weapon accuracy.
-Heavily reworked the selection weights of raider factions, raider strategies (sappers, siege, etc) and arrival modes (walk-in, drop pods) to make the more difficult ones appear more consistently against stronger colonies.
-Removed shoddy and superior quality levels. Rebalanced other qualities to have a smoother progression up to Excellent; masterwork and rare are really special quality levels with big stat boosts which can usually only be acquired by special means like quests and inspirations.
-Overhauled mental break probabilities. Aside from some exceptional cases, all mental breaks are more or less equally probable.
-World quests now appear about 2.5x more often and start from 6 days instead of 15 days.
-Rebalanced plant work speed stat so it is 100% at 8 skill.
-Fixed a bug that caused there to be too many wild animals.
-Small adjustments to some biome disease frequencies and animal densities
-Starting meal count 44 -> 50.
-Rebalanced flammability across the whole game.
-Adjusted balance of learning rates for various skills. Easier: Melee, shooting, social. Harder: Intellectual, growing, mining.
-Extensive rebalance of the probabilities of various pawn kinds spawning with various weapons, tech hediffs, and apparel.
-Allies will come to help more often during fights, and come with enough force to make a difference - but only if they’re actually allied in the new diplomacy system.
-Increased base infection chances.
Quest rewards generation totally reworked to more consistently generate valuable, unique, -and interesting rewards.
-Trade requests will give more time and much richer rewards, especially for poor colonies.
-Rebalanced beauty of items, buildings, floors, filth, and plants game-wide.
-Rebalanced the intensity and duration of many thoughts.
-Tribal start beginning pemmican 300 -> 400.
-Deep drills cost more and mine slower.
-Items
--Drastically reduced apparel crafting work times, especially for basic items.
--Added minimum crafting skill to various weapon and apparel crafting recipes.
--Reworked power armor/charge rifle crafting cost. They take a lot less components, and some advanced components, and less time.
--Shield belt cost (3x component, 60x plasteel, 5x uranium ) -> (2x component, 50x steel, 10x plasteel). Production time to 50% of current.
--Small sculpture mass 5 -> 3. Large sculpture mass 10 -> 7. Grand sculpture mass 50 -> 25.
--Chocolate market value 6->3
--Packaged survival meal mass: 0.4 -> 0.3 (lighter than pemmican per nutrition). Pemmican daysToRotStart: 80 -> 70. Packaged survival meal ingredients count: 0.5 -> 0.3 (still a bit worse than simple meal and pemmican).
--Increased artillery shell cost by 30%. Reduced artillery accuracy slightly.
-Plants
--All non-tree sowable crops yield 20% less when harvested and take 10% longer to sow.
--Newly-seeded trees and other such plants are now faster to cut down than mature ones. -----The cut/harvest time lerps from 30% of normal just after sowing, up to 100% when the plant is mature.
--Sowing any kind of tree now requires 6 growing skill.
--Sowing trees takes 8x longer.
--Trees can only be sown with a research called “Tree Sowing” that costs 500. Tribals start with this research. It has no prerequisites.
--You can only sow trees which grow naturally in the local biome. This includes saguaro cactus.
--Reduced all tree-type plant’s max hit points by to 66% of old values.
--Bomb damage now does 2x damage vs plants.
--Rose and Daylily sow work 440 -> 600, to solve the exploit where people fill a ugly rooms with flowers.
--Healroot grow days 6.5 -> 12, sow and harvest work increased significantly.
--Reduced daylily and rose lifespans.
--Rice, strawberries, healroot, corn, cotton min fertility 50% -> 100%.
--Sand fertility 6% -> 10%.
-Research
--Colonies start game with passive cooler research.
--Colonies no longer start game with batteries and solar panels and nutrient paste research.
--Nutrient paste research cost 600 -> 300.
--Recurve bow research cost 200 -> 400.
--Carpet making research cost 1200 -> 600.
--Autodoor research cost 400 -> 600.
--Shield belt research prerequisite Multi-analyzer -> Microelectronics basics
--Shield belt research cost 3000 -> 1400
--Psychoid pekoe research cost 400 -> 800
--Brewing research cost 700 -> 400
--Refining research cost 1200 -> 700
--Ground-penetrating scanner research cost 7000 -> 4500.
--Complex furniture research cost 700 -> 300, more things require this research now.
--Knife no longer requires smithing research
-Buildings
--Reduced all costs to build the ship components by 30%
--Slowed constructing buildings with all stone types by 20%
--Adjusted minimum construction skill on a variety of buildings (generally adding one where there was none)
--Vitals monitor cost 180 steel -> 70 steel and 3 components
--Vitals monitor power consumption 150 -> 80
--Sandbag cost 6 steel -> 5 steel
--Sterile tile cost 15 silver -> 12 silver
--Standing lamp power usage 75W -> 30W
--Turret power usage 350W -> 100W
--Sandbag fill percent 65% -> 60%
--Bed cost 35 -> 45
--Double bed cost 70 -> 80
--Bedroll cost 50 -> 40
--Double bedroll cost 80 -> 70
--Bedrolls rest effectiveness 0.93 -> 0.95
--Bedrolls comfort 0.6 -> 0.68
--Animal bed cost 45 -> 40
--Battery stored energy max 1000 -> 600
--Battery cost 50 steel, 2 components -> 70 steel, 2 components
--Chemfuel generator fuel consumption rate 4.0 -> 4.5
--Chemfuel generator fuel capacity 25 -> 30
--Transport pod launcher cost 80 steel, 3 components -> 70 steel, 1 component
--Transport pod cost 80 steel, 1 component -> 60 steel, 1 component
--Wind turbine width 5 cells -> 7 cells
--Vanometric power cell output 500W -> 1200W
--Hospital beds cost components instead of medicine.
-Animals
--Adjusted chances of various animals going manhunter on failed taming attempts and on being harmed.
--Adjusted many animal market values and movement speeds.
--Human leather amount 25 -> 50
--Animals leather amount increased 50% across the board
--Animal train chance reduced 25%.
--Animal train chance wildness factor range: 0.05~2.00 -> 0.50~1.50.
--Obedience training steps 1 -> 3.
--Warg damage increased by 15%.
--Warg wildness 80% -> 35%
--All insects main attack cooldowns 2.5 -> 2.9
--Alphabeaver body size 0.6 -> 0.45
--Wild boar trainable intelligence Advanced -> Intermediate (pig still has Advanced)
--Wild boar tusk damage 9 -> 8
--Wild boar speed 5 -> 4.2 (pig is still 3.6)
--Wild boar min comfy temperature -20 -> -15
--Pig bite damage 7 -> 6
--Pig market value 280 -> 200
--Boomalope chemfuel production reduced by 40%
--Boomalope hunger rate 1.0 -> 1.3
--Alpaca move speed 3.8 -> 3.2
--Alpaca leg damage 7 -> 6
--Dromedary leg damage 11 -> 8
--Muffalo speed 3.6 -> 3.5
--Muffalo head cooldown 1.65 -> 2.00
--Muffalo wildness 50% -> 60%
--Wolf wildness 75% -> 85%.
--Wolf trainable intelligence Advanced -> Intermediate
--Wolf bite damage 11 -> 12
--Wolf scratch usage commonality 100% -> 50% per side
--Wolf nuzzle interval 120 -> 240 hours
--Husky, lab body sizes reduced slightly
--Lab hunger rate 0.5 -> 0.4
--Thrumbo hunger rate 4.5->3.5
--Nuzzle target search distance 15 -> 40
--Nuzzled memory duration 0.5 days->1 day, stacked effect multipler 0.95->0.5, stack limit 10->3
--Yorkshire terrier nuzzle interval 15 -> 24 hours
--Monkey, chinchilla nuzzle interval 72 -> 48 hours
--Hare, snowhare nuzzle interval 120 -> 72
--Muffalo, alpaca, warg no longer nuzzle
--Tortoise armor 50% -> 30%.
-Drugs:
--Psychoid pekoe psychoid tolerance gain 0.02 -> 0.03
--Psychoid pekoe market value 14 -> 10
--Psychoid pekoe restFallFactor 0.9 -> 0.8
--Hop plant min grow skill 7 -> 3
--Beer fermenting time 10 days -> 6 days
--Alcohol loses hidden ‘buzzed’ stage;‘warm’ begins from 0 severity
--Alcohol severity per day -1.0 -> 0.75, so it lasts longer
--Alcohol mood gains all increase +2
--Smokeleaf mood gain 15 -> 13
-Ranged weapons:
--Pawns hit by ranged attacks now stagger the same way as pawns hit by melee attacks. This effect only happens if the weapon's stopping power stat is equal or greater than the target's body size.
--Missed shots now have a 50% extra chance of hitting nothing; this will make missed shots less likely to hit random things (but doesn’t change the chance of missing).
--Chain shotgun range 9 -> 12.9, accuracy 40/43/38/32 -> 57/64/55/45
--Minigun forced miss radius 2.4 -> 1.8
--Heavy charge blaster forced miss radius 2.9 -> 1.9
--EMP stun duration is now the same for grenades and shells
--Charge lance is now usable and craftable.
--No human enemies spawn with weapons above industrial tech.
-Melee:
--Removed shiv (since the same role is filled by a low quality knife)
--Debuffed fists very slightly (~5%) in cooldown
--Debuffed ranged weapon melee attacks to be in line with fists in terms of DPS
--Buffed beer bottles, and wood log slightly (~10%) above fists in terms of DPS
--Serious melee weapons (knife on upward) across the board 5%-10% DPS buff
-Various other changes I forgot to include here.
-Reduced threat points for incidents by about 15%. Also reshaped the threat points curve to be easier in the early game, and tougher in the mid-late game.
-World quest destinations appear 10% closer to the player bases.
-Table search radius 25 -> 32
-The “expectations” thoughts progress more rapidly.
-Doubled initial blight size, increase spread rate by 30%.
-Go frenzy inspiration duration 1 day -> 2 days
-For all cases where a world quest has a time limit, increase the time limit by 50%
-Poison ship part plant-killing circle stops expanding at radius 50.
-Wounds are be 50% less likely to become permanent scars.
-Burying corpses takes 2x longer. Digging graves takes 20% longer.
-Increased delay before auto-undraft by 20%.
-Shallow water movement cost 12 -> 22
-Equalized mood penalties for being too hot and too cold.
-Armor is now entirely done with a chance of deflecting the entire hit, instead of a reduction in damage. This means there are fewer wounds, but they are more significant, and it’s easier to see the effect armor is having on the battlefield. It also means heat armor can actually prevent people getting set aflame.
-Refactored how apparel armor is calculated to be simpler, and rebalanced all apparel and stuff armor stats. Many thing protect from sharp attacks, few protect from blunt attacks, so blunt damage is now clearly specialized in attacking armored enemies.
-Refactored how apparel insulation is calculated to be simpler, and rebalanced all apparel and stuff insulation stats.
-Removed the impact of item hit points on various stats: Apparel armor rating, apparel insulation, shield belt max energy, melee weapon damage, ranged weapon accuracy.
-Heavily reworked the selection weights of raider factions, raider strategies (sappers, siege, etc) and arrival modes (walk-in, drop pods) to make the more difficult ones appear more consistently against stronger colonies.
-Removed shoddy and superior quality levels. Rebalanced other qualities to have a smoother progression up to Excellent; masterwork and rare are really special quality levels with big stat boosts which can usually only be acquired by special means like quests and inspirations.
-Overhauled mental break probabilities. Aside from some exceptional cases, all mental breaks are more or less equally probable.
-World quests now appear about 2.5x more often and start from 6 days instead of 15 days.
-Rebalanced plant work speed stat so it is 100% at 8 skill.
-Fixed a bug that caused there to be too many wild animals.
-Small adjustments to some biome disease frequencies and animal densities
-Starting meal count 44 -> 50.
-Rebalanced flammability across the whole game.
-Adjusted balance of learning rates for various skills. Easier: Melee, shooting, social. Harder: Intellectual, growing, mining.
-Extensive rebalance of the probabilities of various pawn kinds spawning with various weapons, tech hediffs, and apparel.
-Allies will come to help more often during fights, and come with enough force to make a difference - but only if they’re actually allied in the new diplomacy system.
-Increased base infection chances.
Quest rewards generation totally reworked to more consistently generate valuable, unique, -and interesting rewards.
-Trade requests will give more time and much richer rewards, especially for poor colonies.
-Rebalanced beauty of items, buildings, floors, filth, and plants game-wide.
-Rebalanced the intensity and duration of many thoughts.
-Tribal start beginning pemmican 300 -> 400.
-Deep drills cost more and mine slower.
-Items
--Drastically reduced apparel crafting work times, especially for basic items.
--Added minimum crafting skill to various weapon and apparel crafting recipes.
--Reworked power armor/charge rifle crafting cost. They take a lot less components, and some advanced components, and less time.
--Shield belt cost (3x component, 60x plasteel, 5x uranium ) -> (2x component, 50x steel, 10x plasteel). Production time to 50% of current.
--Small sculpture mass 5 -> 3. Large sculpture mass 10 -> 7. Grand sculpture mass 50 -> 25.
--Chocolate market value 6->3
--Packaged survival meal mass: 0.4 -> 0.3 (lighter than pemmican per nutrition). Pemmican daysToRotStart: 80 -> 70. Packaged survival meal ingredients count: 0.5 -> 0.3 (still a bit worse than simple meal and pemmican).
--Increased artillery shell cost by 30%. Reduced artillery accuracy slightly.
-Plants
--All non-tree sowable crops yield 20% less when harvested and take 10% longer to sow.
--Newly-seeded trees and other such plants are now faster to cut down than mature ones. -----The cut/harvest time lerps from 30% of normal just after sowing, up to 100% when the plant is mature.
--Sowing any kind of tree now requires 6 growing skill.
--Sowing trees takes 8x longer.
--Trees can only be sown with a research called “Tree Sowing” that costs 500. Tribals start with this research. It has no prerequisites.
--You can only sow trees which grow naturally in the local biome. This includes saguaro cactus.
--Reduced all tree-type plant’s max hit points by to 66% of old values.
--Bomb damage now does 2x damage vs plants.
--Rose and Daylily sow work 440 -> 600, to solve the exploit where people fill a ugly rooms with flowers.
--Healroot grow days 6.5 -> 12, sow and harvest work increased significantly.
--Reduced daylily and rose lifespans.
--Rice, strawberries, healroot, corn, cotton min fertility 50% -> 100%.
--Sand fertility 6% -> 10%.
-Research
--Colonies start game with passive cooler research.
--Colonies no longer start game with batteries and solar panels and nutrient paste research.
--Nutrient paste research cost 600 -> 300.
--Recurve bow research cost 200 -> 400.
--Carpet making research cost 1200 -> 600.
--Autodoor research cost 400 -> 600.
--Shield belt research prerequisite Multi-analyzer -> Microelectronics basics
--Shield belt research cost 3000 -> 1400
--Psychoid pekoe research cost 400 -> 800
--Brewing research cost 700 -> 400
--Refining research cost 1200 -> 700
--Ground-penetrating scanner research cost 7000 -> 4500.
--Complex furniture research cost 700 -> 300, more things require this research now.
--Knife no longer requires smithing research
-Buildings
--Reduced all costs to build the ship components by 30%
--Slowed constructing buildings with all stone types by 20%
--Adjusted minimum construction skill on a variety of buildings (generally adding one where there was none)
--Vitals monitor cost 180 steel -> 70 steel and 3 components
--Vitals monitor power consumption 150 -> 80
--Sandbag cost 6 steel -> 5 steel
--Sterile tile cost 15 silver -> 12 silver
--Standing lamp power usage 75W -> 30W
--Turret power usage 350W -> 100W
--Sandbag fill percent 65% -> 60%
--Bed cost 35 -> 45
--Double bed cost 70 -> 80
--Bedroll cost 50 -> 40
--Double bedroll cost 80 -> 70
--Bedrolls rest effectiveness 0.93 -> 0.95
--Bedrolls comfort 0.6 -> 0.68
--Animal bed cost 45 -> 40
--Battery stored energy max 1000 -> 600
--Battery cost 50 steel, 2 components -> 70 steel, 2 components
--Chemfuel generator fuel consumption rate 4.0 -> 4.5
--Chemfuel generator fuel capacity 25 -> 30
--Transport pod launcher cost 80 steel, 3 components -> 70 steel, 1 component
--Transport pod cost 80 steel, 1 component -> 60 steel, 1 component
--Wind turbine width 5 cells -> 7 cells
--Vanometric power cell output 500W -> 1200W
--Hospital beds cost components instead of medicine.
-Animals
--Adjusted chances of various animals going manhunter on failed taming attempts and on being harmed.
--Adjusted many animal market values and movement speeds.
--Human leather amount 25 -> 50
--Animals leather amount increased 50% across the board
--Animal train chance reduced 25%.
--Animal train chance wildness factor range: 0.05~2.00 -> 0.50~1.50.
--Obedience training steps 1 -> 3.
--Warg damage increased by 15%.
--Warg wildness 80% -> 35%
--All insects main attack cooldowns 2.5 -> 2.9
--Alphabeaver body size 0.6 -> 0.45
--Wild boar trainable intelligence Advanced -> Intermediate (pig still has Advanced)
--Wild boar tusk damage 9 -> 8
--Wild boar speed 5 -> 4.2 (pig is still 3.6)
--Wild boar min comfy temperature -20 -> -15
--Pig bite damage 7 -> 6
--Pig market value 280 -> 200
--Boomalope chemfuel production reduced by 40%
--Boomalope hunger rate 1.0 -> 1.3
--Alpaca move speed 3.8 -> 3.2
--Alpaca leg damage 7 -> 6
--Dromedary leg damage 11 -> 8
--Muffalo speed 3.6 -> 3.5
--Muffalo head cooldown 1.65 -> 2.00
--Muffalo wildness 50% -> 60%
--Wolf wildness 75% -> 85%.
--Wolf trainable intelligence Advanced -> Intermediate
--Wolf bite damage 11 -> 12
--Wolf scratch usage commonality 100% -> 50% per side
--Wolf nuzzle interval 120 -> 240 hours
--Husky, lab body sizes reduced slightly
--Lab hunger rate 0.5 -> 0.4
--Thrumbo hunger rate 4.5->3.5
--Nuzzle target search distance 15 -> 40
--Nuzzled memory duration 0.5 days->1 day, stacked effect multipler 0.95->0.5, stack limit 10->3
--Yorkshire terrier nuzzle interval 15 -> 24 hours
--Monkey, chinchilla nuzzle interval 72 -> 48 hours
--Hare, snowhare nuzzle interval 120 -> 72
--Muffalo, alpaca, warg no longer nuzzle
--Tortoise armor 50% -> 30%.
-Drugs:
--Psychoid pekoe psychoid tolerance gain 0.02 -> 0.03
--Psychoid pekoe market value 14 -> 10
--Psychoid pekoe restFallFactor 0.9 -> 0.8
--Hop plant min grow skill 7 -> 3
--Beer fermenting time 10 days -> 6 days
--Alcohol loses hidden ‘buzzed’ stage;‘warm’ begins from 0 severity
--Alcohol severity per day -1.0 -> 0.75, so it lasts longer
--Alcohol mood gains all increase +2
--Smokeleaf mood gain 15 -> 13
-Ranged weapons:
--Pawns hit by ranged attacks now stagger the same way as pawns hit by melee attacks. This effect only happens if the weapon's stopping power stat is equal or greater than the target's body size.
--Missed shots now have a 50% extra chance of hitting nothing; this will make missed shots less likely to hit random things (but doesn’t change the chance of missing).
--Chain shotgun range 9 -> 12.9, accuracy 40/43/38/32 -> 57/64/55/45
--Minigun forced miss radius 2.4 -> 1.8
--Heavy charge blaster forced miss radius 2.9 -> 1.9
--EMP stun duration is now the same for grenades and shells
--Charge lance is now usable and craftable.
--No human enemies spawn with weapons above industrial tech.
-Melee:
--Removed shiv (since the same role is filled by a low quality knife)
--Debuffed fists very slightly (~5%) in cooldown
--Debuffed ranged weapon melee attacks to be in line with fists in terms of DPS
--Buffed beer bottles, and wood log slightly (~10%) above fists in terms of DPS
--Serious melee weapons (knife on upward) across the board 5%-10% DPS buff
-Various other changes I forgot to include here.
Приходит дилдак, забирает вещи. Если ты ебнул его - прибегает рейд х3 и пиздит тебя ногами.
Один рейд готовится к осаде, другой со взрывчаткой пытается подорвать укрепления/хозяйство, третий на штурм. И необязательно три, может 5, и т.д.
Я пытаюсь сейчас заделать эту сборку, в той игре все средневековье крутилось вокруг медивал таймса, медивал едишна, комбат екстендеда и медивал ворлда, но из-за моего незнания и криворукости все закончилось не очень хорошо. Вчера я нарыл кучу модов, которые, как мне кажется, должны тоже подойти и заполнить пробелы в игре, за сегодня попытаюсь их все совместить, убрать ненужное и так далее, к вечеру могу скинуть список. И сейчас я сюда пришел с просьбой к местным мододелам: я наконец то нашел мод с пушками, но сам мод говно и от него, собсно, мне нужны только сами пушки, которые надо совместить с СЕ. Собсно, есть тут кто-нибудь, кто мог бы это провернуть?
из мододелов тут только овали и ему скорее всего пох и на медиивал и на маняэкстендед
не было бы там ебанутой идеи с патронами

Самое обидное будет что большую часть иммерсив модов хуй кто будет довоить до 1й.
не строй килбокс ,не сейвскамь, играй на вызове - и будет не абуз, а увлекательный геймплей.
вот возможность откупится - приветствую. Может, даже пусть дают выбор - либо то-то, либо чето другое, даже выдавать поселенцев в рабство можно требовать. Или даже пусть обкладывают данью - плати регулярно, и тебя не тронут. Может даже помощь просить у них. Круто же, все как в жизни.
ты лучше как допилишь, закинь свою сборку куда-то яндексогугло диск, я тебе спасибо скажу.
тем, что беготня за ними не своместима с ускоренным течением времени. Пытались добавить РИАЛИЗМ, а на делеполучилось тупо. Когда во время боя павн может добираться до патронов часами.

Нормуль, но еще очень сырая и управление с микроменеджментом может вызвать ДИСКОМФОРТ, особенно по началу. Ну и нет целей и задач особо, после того, как сделаешь более-менее автономную систему всего и вся, делать особо нечего, кроме как дилдаки собирать - никто не набигает. Хотя, это проблема всех подобных песочниц, наверное. Обещают ввести сценарии и "случайные катастрофы" чтобы это не значило.
Клади в инвентарь овердохуя штук/устпой склад рядом с турельками, чтобы стрелки могли перезаряжать оперативно. В чем проблемма?
в жизти тебя бы обобрали, выебли и сказали что придут еще, так что изволь приготовить еще бабла. Ну это в лучшем случае. А могли бы просто закусить или в рабство забрать.
Я имею в виду реальную ситуацию когда бы пара бомжей прилетела сычевать на планетку с анархией как в римаче.
проблемммммммма в том, что помимо стояния на месте рядом с турельками есть дохуя ситуаций, когда ты далеко от базы. От штурма чужой до банальной охоты или преследования убегающих.
>Я имею в виду реальную ситуацию когда бы пара бомжей прилетела сычевать на планетку с анархией как в римаче.
В жизни они бы не стали, зная что там ебаный укрепрайон убивать об него толпы, а забили бы на него после уже 2-3 неудачных рейдов и начали искать другие места.
Я же не прошу его делать за меня, пускай хотя б подскажет куда лезть и что перед этим почитать, чтобы перенести возможность крафта мушкетов и патрон к ним с электрической кузни на кузню из медивал таймса, ну и как импортнуть пушки из одного мода в другой. Можно даже не делать новые пушки с новыми свойствами, а поступить проще и ретекстурнуть под пушки какие нибудь катапульты из МЕ, которые уже вполне совместимы и с СЕ и с другими модами, немного подредачив их свойства, типа стрельбы не навесом, а по прямой.
Ну так я и говорю, в чем проблемма? Назначь своим солдатам например 400 патронов к калашу в инвентарь. При размере магазина в 60 патронов они никогда не расстреляют эту амуниции за один файт.
Бери любой патч совместимости для СЕ как пример, в вики есть инструкции.
>магазина в 60 патронов
РИАЛИЗМ во все поля. Чет проиграл.
Автор этого РИАЛИЗМА представляет за сколько секунд будет израсходован один магазин в 30 патронов или 45 для ПК?
раз заговорил о КАЛАШЕ, то в контексте обсуждения это пулемет калашникова.
но ты не отвлекайся, у тебя там РИАЛИЗМ.
И за сколько же секунд он будет израсходован?
в жизни как раз предпочитают не резать горло курице, которая несется, и всегда стараются просто обложить данью и налогами, "сборами за защиту". Все история человечества на этом построена, по сей день включительно.



640x360, 0:34
Ебать ты поехавший ноулайфер. Зачем это тебе? Зачем это вообще кому-либо? Лучше бы бабу себе нашел и вышел пробздеться от комблухтира своего наконец, совсем уже от чертей своих обезумел ...
У меня есть и баба и работа и учеба и все остальное. А выхожу пробздеться я скорее не на улицу, а наоборот, к компьютеру, с которым я встречаюсь раз в месяц из-за хуйни в первом предложении.
>Trained animal skills and tameness now decay over time. Animals can revert to the wild, depending on their natural wildness
Хуясе коркор.
Из ДФ спиздил, ололо, вот так фантазия у человека.
> кислорода нет, но вы держитесь

Последний можешь не ставить - чит ебаный
Бафы же. Закинулся - и побежал дохнуть.
Даже дворфы? Не верю.
щоб не охуевать от боли и бугурта. Очевидно же.
Ты сами статуи спалил, исчезли блоки на которых они стояли -> статуи провалились в лаву. Налей тонким слоем лаву, статуи просто поставь

Спасибо, держи няшу.
бамп
>-Теперь вы можете сгладить естественные шероховатые стены в высококачественные стены.
Пещерадебилам раздолье
Спижжено з модив.

У меня главного входа, как такового нет. Вообще, рейдеры не всегда в него прутся. Какие-то вскрывают стены со стороны склада, какие-то вообще ждут прямой конфронтации в поле.
Жуков много, тому що расплодились, а я Поздно заметил.
Ну с васянками то чего бы и не заморочиться
И никаких киллбоксов с турретками. Просто ставишь васянСК или комбат екстендед, берешь группу бомжей с 1 (одним!) ручным пулеметом и отбиваешь рейды хоть камнями с палками - любое количество противников из за глупого ии останавливается парой очередей с модификатором огня на подавление.
Уже молчу о механоидах которые не умеют атаковать колонистов, буквально, просто идут ломать базу.
Всем противникам киллбоксов советую удалять эту васянку нахуй

Ну и читерские амбразуры, конечно
Т.е. скайвася механоидов до сих пор не починил?
головоблядь, тут тебе не рады. Пиздуй в тредик к шароебам. Тут сидят плоскоземельники и овалилюбы.
Кидаю свою деревню, играю с модами из серии Rim of Madness и ещё несколькими
Присутствуют:
Рисовые поля
Поля психолиста
Собственно дом, у каждого есть своя спальня, там же обеденный стол и некоторые столы для производства
Склеп для Diver (вампирша 10-го поколения, клан: Тремер, дико выручает, особенно благодаря возможностью дать больному своей крови, и юзануть вампирское исцеление), сделан из гранита, с шикарным гробом и троном из костей врагов
Три склада и одна свалка
Энергия поставляется солнечными панелями, и турбиной
Место для проведения проповедей (со статуей тентаклемонстра)
Домики для тех, кому нехватило места в общем доме
Недавно сдох Mac, верховный жрец, дневной представитель Diver, гуль, и просто ахуенный пацан, который служил верой и правдой от начала, и до конца, построил ему гранитный склеп с саркофагом, собираюсь устроить похороны, помянем.
Не читал тред, хочу сразу нубский вопрос:
правда говорят что RimWorld про перестрелки а не про менеджмент базы? И что если я хочу лампово лелеять свое поселение то лучше взять Oxygen Not Incluided?
![header[1].jpg](/vg/big/thumb/26598260/15293410316820s.jpg)
Можешь на нулевой сложность лелеять свое поселение и иногда отбиваться от бешеных белок. Сложность чуть выше и тебя уже ябут орды десантников. Кому то даже нравится.
В принципе, как вариант, в редакторе сценариев отключить рейды и отыгрывать одинокое поселение, пытающееся создать дивный новый мир.
>дохуя контента
говорили они
>просто овердохуя контента, что аж если создашь маленькую карту всё не найдёшь
Шестой час хожу по карте и нихуя не вижу контент. Всё одно и тоже. Всё биомы увидел, мобов увидел. Дальше-то что? Где контент?
Za shekoi smotrel?
Включаешь девмод и отыгрываешь что хочешь, его возможности позволяют устроить очень непростые сценарии, ограничиваясь по сути только количеством модов и фантазией.
Короче, я пытаюсь выяснить, Римворлд без рейдов - полноценная игра. или лучше поискать что нибудь из жанра менеджмента.
Раньше официального релиза 1.0 даже не надейся.
> станки
> турели
Берешь и играешь в факторио.
Нет, блядь, хочу пердолиться с модами на римач.
Не обучаемые, блядь.
Римач без модов не полноценная игра, вне зависимости от наличия рейдов. С модами норм, но модов чисто про выживач крайне мало, потому играть без рейдов можно, но это будет адски скучно. Советую просто врубить девмод и играть нормально, скипая особо неприятные рейды(там есть кнопка).
В каких многих? Васянск и... все?

Ага, ты прав, я как полный долбоеб решил принести в жертву Шуб-Ниггурату БУМАЛОПУ, она взорвалась, кажется за сегодня ещё один жрец Богов сдохнет
Не знаю есть ли среди лавкрафтовской мифологии бог смеха, но ты явно его фаворит.
Один раз мне рисовое поле подожгли, вместе с полем сгорел заключенный, хотел принести в жертву, пока не сдох от ожогов, но не смог.
Ты в курсе что от "ценности" жертвы зависят возможные профиты?
Спасибо, именно и это хотел узнать.
Залутал бионику, прямо на карте поселения, и трёх заключённых.
Двое, в последствии послужили как чехлы для запчастей, причём одного из них, перед смертью покормили другим.
А запчасти собсно были нужны для колонистов-
Сердце для топ бабули с атеросклерозом, который впрочем не мешает ей бегать с автоматом наперевес и косить противника, потом тянучке которой жуки оттяпали руку, ногу и пол ебальника, ну и наконец самому невезучему персу- стареющей нигре со слепотой, дименцией и химическим повреждением мозга, которое она словила во время прямого попадания из миномёта в череп. Деменция кстати, подтянулась как следствие.
Ну и последняя заключённая- военный комиссар. Тут однозначно вербовка и скополамин.
Высер спидозной шлюхи просто. За такое "детальное" апи нужно пиздить ногами.
Суть вот в чем, хочу пропатчить энергопотребение всем электроприборам чтобы когда за ними не работают у них энергопотребление было 0.
По сути нужно просто изменять вот это
public float EnergyOutputPerTick
{
get
{
return this.PowerOutput * CompPower.WattsToWattDaysPerTick;
}
}
значение.
Но почему-то после инициализации получаю пикрил.
В идеале конечно вообще лучше использовать метод CompTick() но он тоже не работает.
Вот почему нельзя было сделать нормальную апи, с более чем 0.5 примерами?
> пердолироваться с модами вместо создания лично своего отдельного высера
Действительно зачем.
Если слишком туп чтобы написать по делу то вообще лучше не пиши.
в 10й раз вкатывась в рпг. Зачистил пещерку, получил меч-нагибец. И так без конца до финального босса. Где контенто-то?
в 1488й раз вкатываюсь в калофдютьие, убил 3 ЛАХАВ с нАжа и потом меня зазерговали. Где контент-то?
в 10000й раз вкатываюсь в цивилизацию, Ганди, сука, опять кинул с союзом. Где контент-то?
Ходить, аутировать и убивать боссов - вот и вся суть террарии, не нравится - зачем мучиться?
Это хуйня из под коня потому что ему вручную каждый раз надо прописывать все объекты которые он затрагивает. Такое я сам могу пяткой левой ноги написать.
Там даже гармони не надо, создаешь тупой свой класс на основе CompPowerTrader, а может даже вообще через xml такое можно провернуть.
ну и чего выебываться? можно подумать дейвайсов с электроэнергией дохуя.
Если все в пределах XML где определяется количество потребляемой энергии, то вообще все делается банальной заменой закрывающего тега от потребления на тот же тег + ботва для простоя. В прыщах это однострочник. если уметь в awk и sed
Дохуя, особенно если с модами играть. Да и вообще ручками все прописывать это... мне лень в общем.
К тому же я почти разобрался с этой хренью.
Ну естественно они блин исчезли, если они упали в ЛАВУ. Ты вообще згаешь, что такое лава? Она предметы сжигает
Попробуй сделать класс патча публичным.
Может лучше тебе пойти и сделать тред по римворлду?
Можно сделать два поселения: одно для перестрелок, другое для строительства.
ты так это говоришь, словно в оксигене челлендж есть.
Только у тебя
Раз в полгода поднимают стабильно, сейчас все осложняется тем, что обнов давно не было в терке и все ждут 1.3.6

Не обязательно. В HAR2 не возвращают.
Сделал по примеру как там иииии... ошибок нет, все работает. Следов патча не обнаружено. Класс.
Последние года три стабильно 1-3 сервера в год играли и по месяцу без проблем сервер стоял каждый раз. Пару дней этом может конфопидоры из дискорда.
Ничего, просто так специальные переменные называются. Там еще тройное есть, его Harmony интерпретирует как член класса.
Да, разве что, может, ты нюфаня, долбишься в глаза или судишь по серварам говна старбача.
не знаю как в сишарпах, но в том же похапе так обозначает "магические" методы для специальных вызовов. в целом это просто название метода, ничего оно не делает.
imho, последний - охуительный просто
>>709561
Отсутствие поддержки модов и дубли по сравнению с которыми павны просто интеллектуалы.
а что не так с дублями?
если затупит, то можно всегда указать ему командочкой куда переместится
ну а если провалился куда то, дык это твоя ошибка - не учел особенности строительства/разрушения, ну дык помер и ладно, нового сделал
Только правда с 50% скорости.
Спасибо конечно. Но я уже свой костыль без гармони запилил. Но на гармони конечно предпочтительнее делать.
Я вот подумал, а зачем заменять комп, если можно просто добавить еще один и из него управлять нужным нам компом?
Работает как часы кстати.
Но есть 2 недостатка, как мне показалось немного возросло время загрузки(а может и нет, но мне показалось возросло), ну и может на системах типа "неолит с качеством -1(Плохо)" будет на пару фпс меньше потому что состояние рабочего стола нужно апдейтить время от времени.
---Turret maintenance is a targeted resource sink for late-game killbox-heavy colonies. The idea is that killboxes remain perfectly viable, but they are now an economic solution to military problems. Which I think is interesting.
Another goal with this was to minimally affect colonies who use fewer turrets. This is why I didn't just debuff the turret straight up. I want turrets to be useful even when there's just one, but without some other cost there's no way to do that without making turrets OP in large numbers.
So the turret maintenance is quite cheap, and takes several battles to even kick in for the first time.
Another goal was to make it possible for us to put in more powerful turrets (autocannon turret) without totally breaking the game. The mini-turret was already OP in B18, there's no way we could add an autocannon turret and keep it balanced without some sort of structural disadvantage. So turret maintenance allows more powerful turrets, further emphasizing the economy <-> combat relationship.
похуй, думаю можно будет в xmlке поправить на 0. И дело не в ресурсах, а в занятии павнов каким-то долбоебизмом.
Как и с петами. Хоть кто-то использовал 100 кабанов как армию, как там тян глаголит? нет конечно, им же жрать надо да и в целом они всех сдохнут от механоидов.
какой же Габен пидорас, что убрал отключение обновлений. А для оффлайн режима все равно придется выйти в онлайн раз в 30 дней.
гугл переводчик выдал какой-то набор слов. Знатоки англючика ,поясните, плез.
Так пусть опеределится у него товер дефенс или деревня. Сейчас это какая-то невнятная херня.
Мне в принципе нравилось как проходили бои. Вполне интересно, укрытия, перекаты, оружие всякое. Даже в ванили.
Но потом начинают давить количеством и становится неинтересно. Да и восстановление после даже небольшой перестрелки может занимать огромное время. И не факт что дилдаки вообще восстановятся.
Использую 30 выблядков как армию, игра под такое явно не рассчитана, тактика не нужна если они вооружены, просто швыряешь толпой и они всё сносят, куча раненых но мало убитых.
Играл в ДФ полгода с перерывами. Абсолютная скукота через пару дней ирл. Осады сделаны крайне убого. Приходит толпа орков и дохнут на ловушках. Не ломают НИЧЕГО. Где осадные машины? Где подкопы в митинг холл от гоблинов? Поставил коридор, внутрь 100500 ловушек, на стены арбалетчиков и плевать на ЛЮБЫЕ осады. Скукота.
Римворлд. Тоже самое, только еще скучнее. Тут непись ломать умеет, но такая же тупая. Вся задача - наделать автоматов и ждать за ловушками. Проблема была лишь в жратве и стали, тут людишек меньше, но жрут они куда больше. Бросил через неделю игры.
Факторио - ну, тут только и дрочить на мегазаводы, ничего интересного нормальному человеку. ИИ выпиливается на раз-два. Выживал в мире смерти с марафоном, тяжело, но хоть какой-то интерес появляется от бесконечных атак.
Террария. Сначала подумал, что игра про постройку замка, но на деле это тупая КСка. Строим лабиринт и мочим боссов. Ничего, кроме стрельбы по боссам, не сложно. Вся суть в них и есть, найти оружие и броню, чтобы пересилить конкретного босса, повторять пока не закончатся.
Старбаунд такое же клон с еще большим уклоном.
Единственная нормальная реиграбельная игра - Катаклизм.
Причем заметьте, что каждая из этих дерьмовых игр имеет ахуенные перспективы.
Тот же ДФ в режиме легенд просто потрясающий симулятор цивилизаций. Строй города, выращивай популяцию гномов, нагибай соседей. Нет, давайте будем иметь одну крепость.
Хладодыхи у кислородогенераторов
Шкафы со льдом ( лед тает пипец медленно)
В ледяной биом я только батареи переносил
>Поставил коридор
Коридор сосет, потому что ловушки клинит от трупов и все. Ты просто не видел больших осад. Надо делать яму с мостом в магму или воду. Либо додж-трапу - столбы по диагонали, через которые только и можно в крепость попасть, но на каждом столбе плохая ловушка, поэтому враги всегда уворачиваются от нее, но из-за этого падают со столба в яму с магмой. А, ну да, ты можешь просто замуровать вход в крепость камнями и все.
Ага.
Замуровать и все. Я бы еще понял, если бы осады были как реальные, на лет 5. Попробуй прожить 5 лет в осаде. Но опять же, это не сложно, еду выращивать можно, дерево в пещерах.
Поэтому и скукота.
Накатил и... работает. Внес несколько изменений правда, кстати в плане быстродействия твой код получше моего будет.
Правда надо будет энергопотребление всяким обогревателям и кондиционерам в режиме "низкое энергопотребление" подурезать, с 10% от общего до 1-2% как оно происходит ИРЛ.

Есть две точки где добывается нефть - от них на одну станцию идут поезда и сливают. Как поставить светофоры? Ставлю и получается что пустой не может уехать потому что нет пути.
У вас же свой тред есть.
>Единственная нормальная реиграбельная игра - Катаклизм.
Поздравляю победителя! Платиновая медаль говноеда - ваша!
Костыльный и кривой симулятор перекладывания вещей у него реиграбельная игра, ололо.

Я давно в рот ебал все эти бугурты и всегда начинаю сценарий с принудительным каннибализмом для всех. Все бугуртят, даже овали.
Кстати добавил еще одну забавную штуку - исследовательский стол, мульти анализатор и т.д. потребляют энергию только тогда когда ведутся исследования. А еще теперь обогреватели, кондиционеры и прочие электрообогреватели/охладители потребляют в простое 0.025%, например с прибора на 200 ватт в простое будет потребляться только 5 ватт ИРЛ в простое обычно потребляется не более 1 ватта.
Кроме этого потребления энергии раздатчику пасты сделал в простое тоже равным 5 ватт, хотя подумываю может вообще ему потребление в простое убрать?
Еще хочу Vitals Monitorу сделать потребление энергии только в случае если на кровати с которой он линкуется кто-то лежит.
Еще наверное турелям когда они не атакуют врага сделать потребление в 25-50% от текущего.
Да.
Ставь лучше Android's.
Они там более "тру".
Которые из tiers, это просто раса на основе алиен фреймворка. Они так же подвержены эмоциям и бугуртам. Но, тебе ничто не мешает им каннибализм прописать в трейтах.
Поржал. Человек построил килбокс и дф с римачем оценил как скучные безыдейные игры. Вся суть килбоксов, анончики, никогда не трогайте это говно, не портите себе впечатление от хороших игр.
Тян, ты дурак? Вместо того чтобы сделать адаптивный ИИ рейдов он делает это. Пиздец.
Ну ебани ты рейдам шанс зависящий не только от рандома, но и от тактики игрока типо "ага, значит у тебя много турелей/ловушек и т.д.? Повышаем шанс что на следующий рез будут саперы/дропподы/осада. Много минометов? Повышаем шанс того что следующим рейдом будет обычный рейд который атакует немедленно/дропподы/менхантер и т.д."
Нет блядь мы будем нерфить турели вместо того чтобы сделать киллбокс бесполезным.
Было бы пизже, если бы он сделал туман войны и чтобы иногда приходили разведчики и запоминали расположение ловушек и туррелей.
Это ЗНАЧИТЕЛЬНО сложнее, да и не особо нужно. А собрать список объектов и карты и исходя из него решить какой рейд слать делается элементарно.
У него есть 3 типа рейдов против которых киллбокс бесполезен+корабль с механоидами+жуки для любителей зарываться в пещеры(которых как по мне надо доделывать чтобы их место спавна зависело от освещенности и были какие-нибудь намеки что скоро из этого места полезут жуки, не знаю там, сделать чтобы в месте их спавна трещины в полу появились за пару часов а если проглядел то сам виноват).
почему вы просто его не будете юзать-то? Его же ВСЕГДА можно будет адаптировать под ИИ. ИИ же - это алгроритм ебучий, его всегда можно будет заабузить.
Ну попробуй то то я описал адаптировать под ИИ. Хотелось бы взглянуть.
Алсо сам никогда киллбоксы не юзал, но то что их надо фиксить это факт.
вызов принят. Если запилится такая поебота - первым наабужу.
Это не сложнее. Для тумана надо только приделать зависимость отображения от прямой видимости (как при стрельбе), а для разведки надо только цену опасным тайлам поднять (чтобы при поиске пути рейдеры искали места послабее и не совались под огонь туррелей).
Зато довольно разнообразило бы игру: на тебя напали рейдеры, а ты не знаешь сколько и откуда их ждать, а так же какие у них пушки. Если это рейд с минометами, то придется самому пешек на разведку отправлять. Можно еще группы рейдеров на подгруппы разбить, чтобы они обходили шелупонь, а игрок об этом и не знал.
Разведчика проворонил - рейд добровольно в киллбокс не пойдет и под туррели лезть не будет. Можно даже шпионов сделать, чтобы они с караванами приходили, добавить работу "контрразведка", чтобы пешка следила за гостями и выявляла таких людей. Даже диверсантов можно сделать, чтобы во время рейда спрятанные бомбы взрывались и туррели отключались или всякие мелкие пакости в мирное время делались.
Блядь, не пытайся делать вид что разбираешься в том в чем вообще не разбираешься. Это КУДА сложнее, это я тебе как кодер говорю.
К тому же проблему с киллбоксами без значительного усложнения ИИ это не пофиксит.
В чем сложнее? Назови мне хоть три вещи, кодер хуев.
Проблему с киллбоксами можно разрешить, запретив вражескому ИИ там гулять.
Потому что ты долбоеб не понимающий что то что ты описываешь это очень объемное дело в коде. Набось еще и представление у тебя о кодинге на уровне "это как сочинение написать, только на другом языке".
Ненавижу тех кто корчит из себя экспертов сам вообще не разбираясь в вопросе и являющихся по факту типичными кириллами.
Если ты считаешь что это так просто то почему же тогда ни один мододел, ни сам тинан до сих пор подобное не запилил, а?
ну, туман войны есть уже. Видимо, не настолько сложно, что бы у других кодеров писька падала.
мимо
если запретить ИИ ходить по килбоксам то можно будет просто анально огородится одним большим килбоксом.
то есть вместо того, что бы не абузить килбокс, ты хочешь что бы рейды телепортировались за него, что делает килбокс бессмысленным. Ты же понимаешь, что просто просишь, что бы какой-то васян потратил человекочасы что бы компенсировать твое безволие?
а на хуя переписывать ИИ, если проблема этого анона в том, что он руинить себе экспириенс килбоксом? Либо пусть не юзает килбокс, либо пусть выпилит себе контрящиеся килбоксом рейды, оставит только минометы и десантирования. после чего он начнет закапыватся в горы и ныть, что ему не помогло
Если тебе так хочется чтобы кто-нибудь реализовал твои хотелки то ты лучше не здесь маняфантазиями своиими сри, а создай мод реквест на лудеоне, если же ты хочешь найти тут моддеров которые ему такое запилят то с вероятностью 99.99% тебя пошлют нахуй, если ты сюда просто поныть пришел то иди туда откуда пришел.
а смысл? Ну закопаются любители килбоксов в горы, будут срать оттуда, что им все еще скучно и неинтересно играть.
Римворлд это не ДФ чтобы можно было полностью в гору закопаться, всеравно что-то будет торчать - солнечные батареи, ветряки, поля со жратвой и т.д.
биореактор\угольный, фунгипоника.
>>716828
так ты предложил сейчас не переписать ии, а просто, что бы ии видел что есть килбокс и телепортировался за него. Того же самого можно добится, не строя тот самый килбокс. А просто дрочить ИИ в расчете, что он научится воевать с килбоксом - бессмысленно, надо дать ему инструменты. Банально - дать рейдерам взрывчатку, которой они будут просто взрывать килбоксы стены и всю поеботу во время прямого штурма.
Да думаю, можно просто запилить дымы, лол. ИИ видит, что в такой-то точке рейдер получил выстрелы из турели - кидает туда дымы и пытается снова. Уже сложнее будет.
>биореактор\угольный, фунгипоника.
Моды в расчет не берем. Да и к тому же ты всеравно не будешь защищен от саперов, жуков и психокораблей.
>>716925
>лучше все же дать возможность рейдам менять ландшафт бум-бумами. Тогда проблема килбоксов изживет сама себя
Еще лучше. Кириллы, вы тут совсем поехали?
не, без модов в горе особо не законсервируешься, да. А жуки - сосут. А я сказал что это легко и просто сделать что ли, или кого-то закрываю в подвале с миской СУПА и наказом кодить? Вася, успокойся.
Ну биореактор тащемта и в ванили имеется. Эффективность правда довольно сомнительна.
Изначально о киллбоксах речи и не шло.
Вася-Овали, внимательно, пожалуйста, перечитай тред. Киррил ноет, что килбокс ломает ему экспириенс, я сказал не юзать ему килбокс, он сказал, что надо не килбоксы прятать в штаны, а перепиливать ии так, что бы он ТЕЛЕПОРТИРОВАЛСЯ за килбокс, если тот построен. Я сказал, что он просто просит накодить ему силу воли, что бы он не юзал килбокс. Внезапно он заявляет, что килбоксы он не юзает, ему просто горит от ии, который не может с ними справится. Я ему говорю, что ии не может справится с килбоксом потому, что ему нечем этот килбокс распидорасить. Где ты здесь нашел от меня нытье - ума не приложу.
В смысле нет блять, глаза разуй.
>Оригинальный пост
>Было бы пизже, если бы он сделал туман войны и чтобы иногда приходили разведчики и запоминали расположение ловушек и туррелей.
>Как его понял один даун >>717170
>ряя килбоксы, тилипорты
какой-то ты бессмысленный набор слов зеленым цветом намазал, и на меня натянуть пытаешься. Не надо так. Или хотя бы разверни свою мыслительную деятельность, что бы она меньше походила на шизу.
Первые несколько раз да. Игру реиграбельной делает геймплей, а не контент. В кате дохуищща контента, а геймплей по интересности примерно как в сапёре.
В итоге когда ты осваиваешь контент, игра для тебя всё, потому что есть более реиграбельные вещи.
Еще раз подтвердил, что ты неосилятор, раз не готов к рандому.
скорее, ты просто не можешь себя развлечь. Вот я прямо сейчас пошел на надцатый забег дедом 4-4-4-4 с большей частью красных трейтов и установкой - жить в лесу и пользоватся только тем, что я нашел и скрафтил сам. Брат жив, зависимость есть.
Сделай мне еще одно оружие для авалей с 100 урона скорострельное, а то слишком сложно сейчас играть.
Раз вдохновлялись сс13, то будет много всякого, но когда-нибудь потом. Я уже "прошел" это дело, сделав полностью автоматизированную базу с жилым отсеком, оранжереей, отдельной мастерской, плавильни раздельные, фильрационная, заправочная да электростанция туда же.
Сама игра охуенная из-за этих микросхем, которыми можно много чего делать, но добыча ресурсов - лютый пиздец, даже с недавно введенным сканером. В итоге правил сейвы и добавлял себе руду тысячами, т.к. каждые 20 минут бегать в поисках меди-хуеди - это такое себе удовольствие.
Так что ждем, когда введут уже постройку кораблей, а то все демонстрациями кормят А может и ждать не стоит, ведь разработчик - Дин Хол, который ЁРЛИ АКСЕС DayZ забросил
Проиграл с дауна. Попробуй в васянск поиграть не на фиби билдере хотя бы, ПУЛИМЕТ годен только для отстрела первых бомжей с м4, ТЕРМИНАТОРОВ и механоидов (Которых апнули) ты этим говном будешь расстреливать пару лет (Да, естественно речь идет не о твоих 10 механоидах на фиби билдере).
Так что когда осилишь этот ванильный полигон для даунов, можешь вкатываться к нам для настоящего челенджа.
Дф, потому что в ней есть и механики, и контент.
Любой нормальный рогалик (нет, ката не рогалик, это васянский рогалайт с упором на васянство).
Любая игра-песочница про строительство и конструирование - бесконечная реиграбельность.
Ты сейчас троллишь?
Пасть, блядь, закрыл. Программировать нейронные сети - это тебе не перед камплюктерном на мышей северных дрочить.
>и механоидов
Которые не страляют
>первых бомжей
На сранили толпа ололокающих бомжей с заточками опасней всратых механоидов которые поставляют халявную пласталь
>ты этим говном будешь расстреливать пару лет
Кулемет не для расстрела нужен, чем читаешь? Подавляют им, смекаешь? Для расстрела у меня энерговинтовки есть
Алсо эти твои бомжи электрические эми гранатами контрятся как нехуй делать
А, ты играл последний раз полгода назад. Сейчас в васянке отменили подавление. Плюсом убрали абуз, когда терминаторы и механоиды, если вплотную подойти, начинали просто врукопашный бой вступать, пока ты их в упор расстреливаешь.
То есть ты сам признал, что в ванили куча бомжей опаснее самых вроде бы крутых врагов - механоидов?
Писечка в том что их куча и ребятки из твоего поселения даже со скиллом стрельбы 10 хуярят в белый свет как в копеечку до тех пор пока ты не наберешь критмассу из автоматических винтовок. Ренж говно, нет колючки, бункеров, станковых пулеметов и АГС.
Алсо в 1.0 сложность подкрутили
Во первых, вы и без моего участия отлично справляетесь с кормлением друг-друга говном, во я давно уже в срачах уровня "маму ебал" не участвую, а серунов и провокаторов активно репорчу, и наконец в третьих, если ты скучаешь по временам бетоношизика и нонстоп срачам с ним здесь то пройди ка ты в дотатред.
Тащемто в любой игре контент ограничен и в итоге ты будешь развиваться по одному оптимальному пути или отрыгивать в голове.
Знаю я эти ваши песочницы. Первые пару раз бездарно проиграешь, а дальше будешь развиваться под копирку.
>Ходить, аутировать и убивать боссов - вот и вся суть террарии, не нравится - зачем мучиться?
Я не нашёл никаких боссов
Серуну неприятно что ему больше нельзя срачи разводить? Вот незадача то!
Не придумывай. В ванили баланс, нужно микрить - ты не сможешь выстрелом из берданки законтрить аборигена через половину карты. В васянках же реализьм от которого охуевает ии толпясь на пятачке 10x10, как раз под минометный снаряд.
Вот я и встретил аутиста, которому нравится ванильная боевка. Могу понять тех, кто коркорск не любит, но это...это пиздец.
Я решил, что пора накатывать моды, когда в очередной раз мой охотник со скиллом 15 целый день хуярил бобра с винтовки, после этого забил и пошел спать. Целый игровой день я слушал эту канонаду выстрелов долбоеба-стрелка.
Не пизди, охотник со скиллом 8 чистит вилкой всю карту в умеренном биоме за 3-4 дня скилл апается до 11 с условием что у бомжа есть интерес к стрельбе
>Я решил, что пора накатывать моды, когда в очередной раз
Напрягает, да? Вот он баланс, братишка. Это тебе не за мешками с песком размером в 3 клетки всем поселением укрываться
>которому нравится ванильная боевка
Покажи мне не читерский мод который исправляет ситуацию в лучшую сторону, например.
И сдается мне если такой и есть, ты ты его ставить не будешь - ведь не тупящие набигаторы с теми же самыми переносными станковыми пулеметами/АГСами выкосят твое поселение за первый же сезон.

Чотко

Я уже почти купил Astroneer, но он оказался для максимум 4 игроков.
Таких игорей с подпиской нет, так что ставь либо стронгхолд с анальным донатом, либо вкатывайся в бездонатный Lands of Lords
Правда я похоже беговую дорожку авалей сломал.
Гоняй в эмпирион на жирном паблике, делов-то.
В коркоре враги теперь стреляют точно, а не как попало. Естественно, на твоей стороне укрытия-укрепления, а у врага в лучшем случае угол горы, но рано или поздно, враги становятся настолько сильными, что прорыв периметра происходит хочешь ты это признавать или нет. А десант из терминаторов тебе в сортир сразу расплавит табуретку под тобой.
По правде сказать я в васянск дальше первого сезона не играл, судил в основном только по моду комбат екстендед и своей говносборочке.
>В коркоре враги теперь стреляют точно
Я не говорил что они стреляют плохо, я говорил что они тупят сильно в пользу игрока.
Тащемта можешь скинуть пару нарезок от стримлеров с ютьюба чтобы показать то что ты имеешь в виду.
>и в итоге ты будешь развиваться по одному оптимальному пути
В ДФ ты не знаешь, какие ресурсы будут на карте. Поэтому старт и мидгейм всегда разные: нужно определиться с крафтами.
хэвен энд харт
Но ведь игры именно для таких людей.
Здоровый человек в игры не играет, если он старше 15-ти лет
а что делает здоровый человек старше 15 лет? Пялит быдлоящик с серильчиками? Или пашет а таком темпе, что только пожрать и успевает? Не смеши.
Когда вырстаешь, поймёшь, что проёбанное время на игры, особенно такие, как итт - не вернуть и очень горько заплачешь.
Харкачую. Когда научился в ОС, горько пожалел, что сидел за компом когда можно было спать.
мимошаман
Я просто мимо проходил.
Бетоноблядь закукарекала!
>так-же двачует.
Как-то ты шаблонно мыслишь, тебе не кажется?
Представь человека 30+, для которого игры - лишь одно из многих доступных развлечений, не сидящего на двачах нон-стоп, а лишь изредка заходящего в пескотред и ещё на пару тематических досок.
Тут и такие есть.
Мимо безбородый 38-лвл.
Ты про этот https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865000054 чтоли? Начнем с того что в нем все с чем он будет работать нужно прописывать ручками что вообще пффф...
Удваиваю этого
Я тоже стал безбородым, но потом скатился обратно. Теперь сычую в нескольких тредах и пытаюсь выбраться в обратно в жизнь.
мимо 37-лвл
Лол, школьник, твоя жизнь даже не начиналась ещё. Мужчина до 30 не мужчина, а щенок обоссанный.
Возможно, в плане понимания жизни и крайне неустойчивого мировоззрения, но ерохины в моем возрасте уже столько всего добились, в отличии от
джисус мен, ю камплитли факд
Поясни

А, так потому что русик в римаче говно где некоторые слова не переведены и вообще местами проебывается смысл + надмозг.
Особенно если это заметно когда касается описания статуй/частей света/поселений.
Вот когда я бетонио моддил то там я делал помимо англ версии еще и русификацию потому что там перевод норм выполнен.
> так так че тут у нас выдживач каркор авали
> для начала всем личные сортиры из цельного золота
> ясен хуй статуи золотые на каждой шагу не перелезть
> жрачка только ультра пупер топ тир меньшее жрать не будем
> ну и картин на стены каждый миллиметр нахуярить
> ВАМ ЧТО ТО НЕ НРАВИТСЯ? ВЫЖИВАЕМ КАК МОЖЕМ!
> дропаешься на неизвестную планету
> населенную такими же как ты дилдаками
> говорящими на любом языке даже ломаном русском
> твоя задача поскорее взлететь что б чезер пару тысяч лет снова дропнуться на эту же планету
> вместо этого ты конечно вставить текст >>745322
Пиздеж - авали значительно меньше психуют чем люди.
Помогите решить.
Куда пихать?

На тебя его цивилизация сагрится. А караванщики вроде не должны.
мне 25, и я РЕАЛЬНО проебал жизнь. 7 Лет работал грузчкиком на семейной базе стройматериалов, разьебал организм в мясо, наелся веществ, три дня просидел в трипаке и поехал головой, угодил в дурку. Долго после этого лечился. Так вот - я вполне доволен жизнью, и тем, что имею (а имею я около нихуя).
Чувствуешь, что проебал жизнь - пересматривай систему ценностей или страдай. Все просто.
New stuff
Your civilization will send out groups to found sites near prosperous fortresses
Existing sites near prosperous fortresses will associate themselves to those fortresses
Added ability to take over sites and install administrators
Can view your new holdings from the 'c' screen
Can send workers off-site and send out messengers to request their return
Mulling over long-term memories can lead to shifts in intellectual values and personality changes
Major bug fixes
Fixed hauling route crash
Fixed problem causing county stage to be skipped in noble elevation
Stopped all visiting barons from being elevated along with your baron
Changed horror calculation from seeing a dead body
Stopped similar memories close in time from taking all the memory space
Stopped stuttering lag from repeated vegetation connectivity checks
Other bug fixes/tweaks
Camping refugees will be awake during the day now

Это модификация.
Ну так поиграй, или не играй. Сам реши, заебал.
Calamity мод к террарии годный? Стоит ли поиграть с ним, учитывая, что ваниллу прошел в свое время лишь наполовину?
1. Сталь можно добывать из обломков кораблей, которых дохуя разбросано по карте
2. Вражеское оружие и броню так же можно перерабатывать на металлы
3. Изучай бурение
>1. Сталь можно добывать из обломков кораблей, которых дохуя разбросано по карте
А вот нихуя и не дохуя, мало того что они очень быстро кончаются, так еще и с них стали хуй да нихуя.
>2. Вражеское оружие и броню так же можно перерабатывать на металлы
С которых стали тоже хуй да нихуя.
>3. Изучай бурение
Для строительства бурилки нужно дохуя стали, и еще дохуя всего.
>С которых стали тоже хуй да нихуя.
Играй на повышенной сложности, рейдов будет столько, что ты заебешься их говно перерабатывать.
>А вот нихуя и не дохуя, мало того что они очень быстро кончаются, так еще и с них стали хуй да нихуя.
Для начала игры с лихвой хватит.
Вот тебе пример, как чувак даже на леднике неплохо выживает. Как я и говорил, львиную долю ресурсов он добывает именно с рейдов. https://www.youtube.com/watch?v=91HwX59UFTk&index=3&list=PLu1lsN_OoSsG1Tk8KXb-7HmqmeHvXiEBa
Да потому что у него перед этим было 100500 неудачных попыток пока рандом не повернулся к нему лицом.
Ну так он на новом рассказчике играет, да еще и сложность "пекло". Естественно, там уже рандом больше роляет. Никто не мешает тебе играть на Фиби строительнице и средней сложности.
Мешает то что ресурсов нихуя не будет. И будешь как даун роллить дни на макс. скорости в надежде что кто-нибудь придет, из карьера что-нибудь полезное выкопают или упадет кусок корабля.
>не осилил сам накатить моды и поэтому накатил сборную солянку от скайваси
>называет кого-то неосилятором
Орнул.
>>не осилил сам накатить моды и поэтому накатил сборную солянку от скайваси
Даун не в курсе, что эту "сборную солянку" можно настраивать как хочешь и вкл/откл нужные тебе модификации.
Бамп вопросу
Говно. Просто перелопачиваешь весь астероид и всё. Пиздец как увлекательно.
Ещё дупли тупые. Бросают что попало где попало. Я ебал в это играть.
То углекислый, то водород, то хлор, то перегрев. Да ебись оно нахер.
поставь овали, не проиграешь
Тащемта, 70% мира говорит на английском, не только господа. Но ты можешь хуярить на китайском для своих господ, никто не запрещает же.
Скинь в яму с шипами и залей водой, если это не убрали, то будет генератор вампиров
Описания предметов искусства – вообще полная шизофазия.
И ещё дико проигрываю с названий фракций, по типу Люди Черный Скала, Люди Голубая Луна, и так далее, всегда произношу такие названия голосом то ли дикаря, с трудом говорящего по русски, либо голосом дауна
Там хоть и бред, но он не представляет из себя набор рандомных фраз. Эти фразы имеют смысловую связь как не крути.
как раз представляет. Смысл в этой связи может узреть только человек, отвечающий - фраза яблоко от яблони недалеко подает, значит что яблоко вырастет в дерево, дерево пустит корни, по этим корням оно будет связано со всеми деревьями в мире и все планетой. То есть - шизоид качественный, эталлоный.
DF прям.
Долбоеб блядь. Я тебе о том что синтаксически фразы в оригинале связаны, а в русике же представляют из себя надмозг в духе пиратских переводов игр нулевых.
Они не связаны, любое предложение на картинках, вырванное из текста, своего смысла не потеряет, равно и наоборот, удалив любое из предложений, мы получим псевдосвязанный текст. Даже перемешав предложения, где не упоминаются имена, получим очередной мастерпис.
Мимо
потому что, блять, балансить вот такой наркоманский высер - себе дороже. Выхлоп нулевой - ты и так прекрасно понимаешь, что там написано. Хочешь потратить человеко-часы на то, что бы оформить красиво рандомный набор слов? Вперед. Или дрочи на эльфийский. Я пользуюсь русиком и переводчиков могу осудить за разное говно, но на этот высер я бы и секунды не потратил и они правильно сделали, что рассудили так же.
Связаны. Не связаны это когда вместо "Хуй в говне на горе." получается "Хуй гора говно".
>>757904
Ага, описание статуй не нужно, названия поселений и рек тоже не нужны, при том настолько не нужны что переводить их можно не полностью. Это же классно когда одно слово русское, а другое английское. Сразу чувствуется этот привкус говна пиратских переводов игр из нулевых...
Только после вас.........
не нужны. Были бы осмысленным текстом, имеющим ценность как предмет атмосферности, или просто ценность как утилитарное название - да, нужно было потратить время и перевести.
Сейчас ценность в них только как угарный адок, высранный генератором чисел.
А то что имена некоторых неписай в русике на английском, а то что описание некоторых вещей тоже на английском (в васян ск такого добра дохуя, да даже в ванилле встречается) это тоже "не нужно"?
>А то что имена некоторых неписай в русике на английском
Да ты же охуел, холоп. Господа деньги заплатили за то, чтобы их ники были в игре. Никто не будет их трогать и переводить.
а об этом я ничего и не говорил. Это - недоработка и непорядок, полностью согласен.
>Господа деньги заплатили за то, чтобы их ники были в игре
Это в васянСК или ваниле? Чет пиздец, как до такого то докатится можно?
Охуенно наверное выпускать обнову раз в год, да еще и ники в своей сырой, недоделанной игре продавать.
Поносю я разработчика, а не игру
Стримлеров не смотрю, но после 18-ой, я начал получать выстрелы из арбалетов прямо в мозг и сердце, эдакие бомжи-снайперы.
Теперь абуз дверей намного усложнили (Раньше можно было "зайти в дверь", выстрелить и сразу спрятаться и враг не успевал выстрелить в ответ, сейчас же это в коркоре поправили и ответ не получишь разве что от медленной гусеницы и то, смотря какое оружие у нее). Теперь нет такого абуза, когда ты к тому же терминатору подходил вплотную и он начинал тебя кулаками бить, а в это время вся твоя команда собиралась вокруг и поливала его с винтовок (Сейчас враги, если вступят в ближний бой, с очень малым шансом начнут бить тебя прикладами и с очень большим выпустят пару очередей в пузо незадачливому драчуну).
А то, что враги в первую очередь ищут дыру свободную, это уже косяки игры, достаточно просто не использовать абуз с проходом без дверей до склада и будет счастье.
Стримеров не смотрю - показать не могу, тут извиняй
Ога, его часто троллят этим, спрашивая, мол, Стейшеонирс так же забросятся через пару месяцев или как.
А чем тебя ванилла не устраивает?
95%
На себя посмотри, хуман.
Они в спейс апдейте 4 новые постройки не могут раскрасить, а ты статуи просишь. Видимо с дизайнером у них совсем тяжело

а в Rising World -можно вешать свои картинки в избу
о чем это говорит? только о том что я анимепидор и все
Осталось только сделать выработку и потребление энергии в часах.
Если кому не понравится эта фича и ему ближе ванильная(уебищная) система электроснабжения то я добавил галочку в настройки.
>>765070
По твоему мнению если кто-то не хочет есть говно с лопаты то он сразу илитарий?
представляю сколько будет потреблять крематорий и плавильня в твоем реализме.
асло они должны будут выделять уйму тепла
>Тепла они и так хорошо выделяют.
ну если с крематорием еще все более-менее, то плавильня, где плавят ебанный металл - да к ней вообще должно быть трудно подойти даже за 10 клеток.
1300+ градусов для плавки стали.
Я глянул в дефах выделение тепла и немного разочарован - плавильня выделяет всего 12 тепла, в сравнении 1 обогреватель выделяет 24 тепла.
Поэтому я наверное запилю зависимость выделяемого тепла от энергопотребления для объектов класса Building_WorkTable_HeatPush.
>КПД
>римворлд
Тут такого понятия вообще нет. Так что буду считать упрощенно - Энергия в ваттах × 5.
Хотя возможно ты сможешь предложить формулу получше?
так как строят из говна и палок, то по-определению кпд должно быть низким.
возьми 30% например. Хотя я хуй знаю какие там реальные цифры на производстве.
Нихуя себе из говна и палок - солнечные батареи с выходом энергии в 1700 ватт с 1 штуки или чудо-аккумуляторы, или обогреватели потребляющие всего 175 ватт в день.
Короч ебанул по формуле Math.Abs(powerOutput * 0.01f).
И 250 киловатт для консоли связи, которая из-под горы может до орбиты добыть. Вот и смысл в дизель-генераторах.
>И 250 киловатт
Ну ты это загнул конечно. Я решил оставить ванильные 200 ватт, но оставить ее постоянно включенной.
Реализм он хорош когда в меру, а не как в васянСК.
Ну ты все равно разбираешься. Так что я верю, что для тебя не составит труда запилить необходимость антенны для консоли. Пока я пилю говномод в четвертых утюгах тут человек на языке программирования прогрессирует. Где я свернул не туда?
Так разница лишь в том, что ты ешь говно с лопаты на английском языке, разницы никакой.
Давай вернемся чуточку назад по треду, это ты первый доебался что я играю на английском, когда же я привел аргументы почему русик конкретно в римворлде говно ты начал маневры и дошел до "это не русик говно, это игра просто говно".
Хотя таким как ты все говно - игры, музыка, фильмы и т.д. А все потому что они живут в говне и сами нередко являются говеными людьми.
Просто ты хуесос, который только на всем готовом может. Вместо того, чтобы внести несколько правок, ты и тебе подобные плюетесь и поносите "русик".
В том дело что не несколько, там дохуя чего фиксить надо. Да и зачем, если я себя на английском прекрасно чувствую?
/thread
Что это вообще блядь?
>критикуешь говно
>приходит шлёпок с просьбой сделать лучше
>берёшь вносишь правки
>приходит ебень с вопросом "почему ты так ненавидишь всё русское?! было жи заебись"
Видишь, где начинается проблема, выродок? Проблема начинается, когда ты на критику высера отвечаешь критикой критикующего. Это демагогический приём, прямо по заветам Ильича.
Прочитал, что ты там анону (Нет, не мне) отвечал, ну так он тебе все по делу сказал. Твоя основная претензия - описание хуйдожеств выглядят как говно и в англюсике. Все остальное переведено нормально.
Читал. Если для тебя "Я любить питаться говно" в описании статуи отличается, от "Я люблю питаться говном", то вопросов нет Если не дошло, то даже с правильным построением в англюсике, все эти описания выглядят, как сам знаешь что.
Одна из причин, да, но ты дальше то почитай.
xml определяет лишь иконку в инвентаре
ну или наштомповать десяток одинаковых внутри длл.
чтобы используя разный thingdef можно было использовать разные щиты. Или как-то можно в xml заставить использовать разные текстуры для разных щитов?
Один из щитов ВАРХАММИРА.
надо будет текстуру квадратной делать.
асло дыра под болтер с другой стороны, на все так мелко что хуй разглядишь энивей
в общем надежда на местных шарпоебов, мог бы запилить вот такую няшноту.
Ну и еще пару.
Ты не представляешь насколько мне лень ковырять чужой код.
Но так и быть гляну.
Как назвать то? Warhammer shields?
пиздос она еще и 2к стоит
лол, да хоть OvaliShields, выложи куда нить.
А текстуры не надо полноразмерными делать было. Там должно было быть место для альфа канала, чтобы было видно рожу и остальное. Но это я сам, прост говорю :)
Да зделой сразу десяток. Пусть на shield01, shield02 и тд ссылаются.
Значит там только через DLL можно задавать? Или просто аффтор коряво зделол?
а насчет текстур я проебался. это изображение итема на полу. Я сначала подумал, что он так овали закрывает, что не видно ничего.
>А текстуры не надо полноразмерными делать было. Там должно было быть место для альфа канала, чтобы было видно рожу и остальное.
Да мне вообще похуй. Что ты кинул то я и вставил.
>Значит там только через DLL можно задавать? Или просто аффтор коряво зделол?
Можно задать через деф, хоть и с некоторыми ограничениями. Сам увидишь как в тред вкину.
Тоже что-то такое было. Это из-за того, что он вроде деревянным мечем не может наказывать, нужно не тупое оружие что ли. У меня он вообще топором наказывал, звездец.
>Дворфаны, я назначил хамерера с деревянным мечем, что б он наказывал нарушителей, но вчера увидел как за нарушение мандата пизды раздавал мой арбалетчик из королевской стражи
Хаммерер был занят чем-то и не смог отправить правосудие.
Короч на https://drive.google.com/open?id=1v0rwyF89Ue6spmYGQWfcLSiP6RpULuZd
Я тем 3 дефа сдалал. Дальше сам.
>https://drive.google.com/open?id=1v0rwyF89Ue6spmYGQWfcLSiP6RpULuZd
thx
А в чем там трабл был? xml похожа на ту что я пробовал до этого, только текстуру он цеплял одну и ту же, что прописана в длл.
Теперь берет текстуру из XML?
Теперь берет то что прописано в texPath. Трабл в том что если ты захочешь чтобы у валяющегося на земле шита и экипированного были разные тексурки то так сделать ты не сможешь.
Вот же автор ленивый пидор. Константой до этого вписал.
shieldMat = MaterialPool.MatFrom(def.graphicData.texPath,
Вообще я немного охуеваю от этих ваших сишарпов. Чому все названия переменных в dllке есть? ФИшка сишарпа или просто по дефолту все дебаг символс тут и никто не заморачивается их убирать? Я еще с террарии охуевал в этом плане. Ладно моды, но откровенно коммерческий продукт позволяет себя декомпилировать и сношать как хочешь.
получается Тянан ленивый пидор и не сделол двух полей для разных текстур в xmlке?
или авторы юнити - пидоры?
>Чому все названия переменных в dllке есть? ФИшка сишарпа или просто по дефолту все дебаг символс тут и никто не заморачивается их убирать?
Да, фишка шарпа. Другие юнити игры можно также декомпилить и ковырять.
>>774608
Это просто я ленивый хуй, там есть 2 поле, но когда я делал то я о нем забыл. Вообще по нормали надо было писать туда wornGraphicPath, а не texPath. Если надо будет переделаю.
А я хотел у джекреловских гномов уже пиздить.
да не и так сойдет, это для саморазвития вопрос был.
>Другие юнити игры можно также декомпилить и ковырять.
И никак не защититься? Странная хуйня. Впрочем похуй )))
Пасиб еще раз.
>не, мы не будем выкатывать 1.4 на старбач, давайте лучше поноем о том как плохо что на него появились еблемоды
Линк на нытье https://www.pcgamer.com/meet-the-modders-determined-to-add-nudity-to-the-least-likely-games
Алсо дилдоворлда там нет зато есть малярис))), неужели он менее популярен чем авалибаунд?
> И никак не защититься? Странная хуйня. Впрочем похуй )))
Почему, можно. Можно использовать специальные тулзы (dotfuscator, eazfuscator, наверняка еще есть) для превращения IL дллок/ехешек в нечитаемое, недекомпилируемое говно, которое пришлось бы муторно ковырять вручную, строчка за строчкой, джамп за джампом.
Но встаёт вопрос - зачем? Кому прямо позарез надо - вскроет все равно так или иначе, а любопытный дурак, ну что с него взять?
Надо бы хаоситские запилить хаоситам, чтобы лучше гнули. С самоуничтожением, чтоб не лутали :P
Но впрочем у их милишников войд щит на 1000 поинтов, так что металические лишь для хуев с болтерами. Гугел выдает лишь щиты из фентезийного вархамера, поэтому не стал морочиться.
Еще у некронов оказывается есть дисперсионный щит. Ха, вот это будет жопа если им его дать. Итак имбы.
ну прост )))
я удивляюсь - потому что подобная хуйня на других компилируемых языках включается лишь на этапе отладки или профилирования. В продакшн еесно все идет без этого.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1413932960
Можно ли там запилить миссии в стиле ЗОЩИТИТЬ VIP ОВАЛИ ОТ ХУМАНСОВ. Или кустомный форт для взятия?
Чего егог там все лайкают. Ни одной миссии еще никто не выложил.
Это я и хотел спросить. Игра вылетает, выдает это окно, я в душе не чаю, чо это. Теперь каждые пол часа сохраняюсь как паскуда.
Я что то писал? Все моды это васянство. Ну а щито поделать если в ваниллу просто не интересно играть...

ПЕРЕКОТ! С ВЕЩАМИ НА ВЫХОД! ПОШЛИ НАХУЙ ОТСЮДА!
ПЕРЕКОТ! С ВЕЩАМИ НА ВЫХОД! ПОШЛИ НАХУЙ ОТСЮДА!
https://2ch.hk/vg/res/26779138.html (

https://2ch.hk/vg/res/26779138.html (

https://2ch.hk/vg/res/26779138.html (

https://2ch.hk/vg/res/26779138.html (

https://2ch.hk/vg/res/26779138.html (

https://2ch.hk/vg/res/26779138.html (

https://2ch.hk/vg/res/26779138.html (

https://2ch.hk/vg/res/26779138.html (

ПЕРЕКОТ! С ВЕЩАМИ НА ВЫХОД! ПОШЛИ НАХУЙ ОТСЮДА!
ПЕРЕКОТ! С ВЕЩАМИ НА ВЫХОД! ПОШЛИ НАХУЙ ОТСЮДА!
ПЕРЕКОТ! С ВЕЩАМИ НА ВЫХОД! ПОШЛИ НАХУЙ ОТСЮДА!
Это копия, сохраненная 29 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.