Это копия, сохраненная 14 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/fallout_oldfaque
Фак для ньюфагов: https://piratenpad.de/p/fallout_newfaque
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/sub/199943/
Скачать:
Васянорепак 1.10.75.0.1: http://fast-bit.org/torrent/616564/fallout-4-v-1.10.75.0.1-7-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Инструментарий:
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
Готовая эмдэшная (.md) версия полезных модов: https://github.com/keysler/fallout-head/blob/master/f4-mods.md - пулл-реквесты приветствуются
Моды для строительства и декорирования поселений. https://piratenpad.de/p/HXBA9i6bwB
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://www.levelbased.com/guides/fallout-4/tools/special
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header
Один хрен все части после классики - это хитрый план Тодда по продаже платных модов.
> четвёрка не канон
> трёшка не канон
Канон. Просто они - канон тактикса, который неканон двушки/фоллача.
если судить по продажам - самая охуенная музыка это филип киркоров, лучшее шоу телика это дом 2 и так далее лол ебан
Из тодовских поделий трешка топчик, ну а так конечно ф2 зе бест ин май харт форева.
Ну еще бы, если кучу раз одну и ту же игру продавать.
На этом Е3: Тодд Говард анонсирует ремастер Скайрима.
>лучшее шоу телика это дом 2 и так далее лол ебан
>дом 2 и так далее лол ебан
Звучит забавно, это спин-офф дома 2?
Двачую. Лучший Фоллач от Тодда. Ни города детей, ни Братства и мутантов, взявшихся из ниоткуда. Тодд явно постарался и придумал то, каким будет выглядеть Фоллач на севере.
А знаешь, что тебя ждёт последним? Колосья из лимбических жезлов. Противовес расе людей, выставленный в виде ожидающих часов. Обратный отсчет для узников. Как древний миф.Титаны, запертые своими детьми, кто и отцы. И матери. Родившие защитников. Плоть припала к останкам Надежды. Город Надежды. Порох. Запах усопшего рёва. Заряженные орудия выстрелили, когда не стало командира. Парящие Икарусы, чьи крылья заполонили небо. Теперь люди висели между адом и небом. Небо плакало, ад замолчал. Трагедия, которую запомнила Земля. Разломанная на двое. Разлом. Я видел как машины собирают машины. Я видел как люди рождают людей. Я видел, как на площади призраков красавицы женщины бормотали о дожде, сделавшим их еще красивее, а тех, кого они не хотели видеть - еще более бессильными. Я видел, как главный ключник Горы, оставил замок своей любви. Распавшееся железо потекло, как каналы древнего города, совратившего стольких. Осквернившего стольких. Ключник упал на свои надежды, они развеялись, как птичий голос после грома. Грянул гром. Из прошлого. Светом фейерверков. Освободились сияющие пороки рода людского. Та, кто любила ключника, перестала любить его сердце, а он оставил её без стен. Только свет. Один свет. Страшнее только вера без глаз. И знали они, неверующие, кто идёт после них. На останках места, где мужья любили вечными ночами своих жен, а жены мужей. Где дети спали под сердцем матери. Кварц из убеждений, древние возгласы без сомнений. Одинокий воин, закопавший здесь всё. Прости меня, мама. Прости меня, мой дом. Прости меня, отец небесный. Но прощение только предстоит найти. Аккордеон ученых не найдёт его. Они захотят распечатать ящик. Черный ящик. Синий потолок. Смеющиеся углы. Поющие носы. Один и второй. Третий и четвертый. Восьмой и тот, кто любит окружности. Поиск ретранслирующих аналогий. Постройка прогрессирующих патологий. Искажение сигнала, о мире, который застал себя молодым снова. Старый мир. Наука без границ. Бдение без ресниц. Чувства без причин. Хаотический водоворот. Меж химическими садами. Меж городом без жителей. Меж местом, где Ключник уже похоронил свою любовь. Той, кто хотел дышать с ним сокращение душ, а не сокращение страхов. Страх родил вихрь. И он накрыл поле молящихся. Даже тот, кто восстал из Обгорелых. Он не стал читать за упокой. Нет молитв. Ветхий завет. Покаяние вне обета. Голодные воины воссияли. Они ждут Курьера.
Того, кто знает, почему это началось. Ведь если знать, что есть Начало. Можно к нему вернуться. Потому, что каждый заслуживает начать всё сначала.
https://www.youtube.com/watch?v=uDdkT85D8DU
Улисс о конце
А знаешь, что тебя ждёт последним? Колосья из лимбических жезлов. Противовес расе людей, выставленный в виде ожидающих часов. Обратный отсчет для узников. Как древний миф.Титаны, запертые своими детьми, кто и отцы. И матери. Родившие защитников. Плоть припала к останкам Надежды. Город Надежды. Порох. Запах усопшего рёва. Заряженные орудия выстрелили, когда не стало командира. Парящие Икарусы, чьи крылья заполонили небо. Теперь люди висели между адом и небом. Небо плакало, ад замолчал. Трагедия, которую запомнила Земля. Разломанная на двое. Разлом. Я видел как машины собирают машины. Я видел как люди рождают людей. Я видел, как на площади призраков красавицы женщины бормотали о дожде, сделавшим их еще красивее, а тех, кого они не хотели видеть - еще более бессильными. Я видел, как главный ключник Горы, оставил замок своей любви. Распавшееся железо потекло, как каналы древнего города, совратившего стольких. Осквернившего стольких. Ключник упал на свои надежды, они развеялись, как птичий голос после грома. Грянул гром. Из прошлого. Светом фейерверков. Освободились сияющие пороки рода людского. Та, кто любила ключника, перестала любить его сердце, а он оставил её без стен. Только свет. Один свет. Страшнее только вера без глаз. И знали они, неверующие, кто идёт после них. На останках места, где мужья любили вечными ночами своих жен, а жены мужей. Где дети спали под сердцем матери. Кварц из убеждений, древние возгласы без сомнений. Одинокий воин, закопавший здесь всё. Прости меня, мама. Прости меня, мой дом. Прости меня, отец небесный. Но прощение только предстоит найти. Аккордеон ученых не найдёт его. Они захотят распечатать ящик. Черный ящик. Синий потолок. Смеющиеся углы. Поющие носы. Один и второй. Третий и четвертый. Восьмой и тот, кто любит окружности. Поиск ретранслирующих аналогий. Постройка прогрессирующих патологий. Искажение сигнала, о мире, который застал себя молодым снова. Старый мир. Наука без границ. Бдение без ресниц. Чувства без причин. Хаотический водоворот. Меж химическими садами. Меж городом без жителей. Меж местом, где Ключник уже похоронил свою любовь. Той, кто хотел дышать с ним сокращение душ, а не сокращение страхов. Страх родил вихрь. И он накрыл поле молящихся. Даже тот, кто восстал из Обгорелых. Он не стал читать за упокой. Нет молитв. Ветхий завет. Покаяние вне обета. Голодные воины воссияли. Они ждут Курьера.
Того, кто знает, почему это началось. Ведь если знать, что есть Начало. Можно к нему вернуться. Потому, что каждый заслуживает начать всё сначала.
https://www.youtube.com/watch?v=uDdkT85D8DU
Улисс о конце
11 сезон
640x360, 0:02
>Фоллач на севере
БЕОВУЛЬФ, БЛЕАТЬ! ТОДД ПРИДУМАЛ, КАК БУДЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ЛЕГЕНДА О БЕОВУЛЬФЕ В СЕТТИНГЕ ТЕС!
>And do you know what awaits you last? Ears of limbic wands. Counterweight to the race of people, exposed in the form of waiting hours. Countdown for the prisoners. As an ancient myth. Titans, locked up by their children, who are the fathers. And mothers. Born defenders. The flesh fell to the remains of Hope. City of Hope. Powder. The smell of a dead roar. Charged guns fired when the commander was gone. Soaring Icarus, whose wings filled the sky. Now people were hanging between hell and the sky. The sky was crying, the hell was silent. The tragedy that the Earth has remembered. Split into two. Fault. I saw cars picking up cars. I saw how people give birth to people. I saw women babbling about the rain on the ghost area, making them even more beautiful, and those whom they did not want to see were even more powerless. I saw the main key of the Mountain, left the castle of his love. The broken iron flowed like the channels of an ancient city that seduced so many. Defiled so many. Klyuchnik fell on his hopes, they disappeared, like a bird's voice after the thunder. Thunder rumbled. From past. The light of fireworks. The shining vices of the human race were released. The one who loved the keyman stopped loving his heart, and he left it without walls. Only light. One light. The only fear is faith without eyes. And they knew, unbelievers, who followed after them. On the remains of a place where husbands loved their wives forever, and husbands' wives. Where the children slept under the mother's heart. A quartz of convictions, ancient shouts without a doubt. A lonely warrior who buried everything here. Forgive me, Mom. Forgive me, my house. Forgive me, Father of Heaven. But forgiveness is only to be found. The accordion of scientists will not find it. They will want to print the box. Black box. Blue ceiling. Laughing corners. Singing noses. One and the second. The third and fourth. The eighth and the one who loves circles. Search for relaying analogies. Construction of progressive pathologies. Distortion of the signal, about a world that has found itself young again. Old world. Science without boundaries. Vigil without eyelashes. Feelings without reason. A chaotic whirlpool. Between the chemical gardens. Between the city without residents. Between the place where Klyuchnik already buried his love. The one who wanted to breathe with him the reduction of souls, and not the reduction of fears. Fear gave birth to a whirlwind. And he covered the field of worshipers. Even the one who rebelled from the Burnt. He did not read for the peace. There are no prayers. Old Testament. Repentance is beyond vow. Hungry warriors shone. They are waiting for the Courier.
>Someone who knows why it started. After all, if you know what is the beginning. You can return to it. Because everyone deserves to start over.
Копипаста с краутчана, расходимся.
>And do you know what awaits you last? Ears of limbic wands. Counterweight to the race of people, exposed in the form of waiting hours. Countdown for the prisoners. As an ancient myth. Titans, locked up by their children, who are the fathers. And mothers. Born defenders. The flesh fell to the remains of Hope. City of Hope. Powder. The smell of a dead roar. Charged guns fired when the commander was gone. Soaring Icarus, whose wings filled the sky. Now people were hanging between hell and the sky. The sky was crying, the hell was silent. The tragedy that the Earth has remembered. Split into two. Fault. I saw cars picking up cars. I saw how people give birth to people. I saw women babbling about the rain on the ghost area, making them even more beautiful, and those whom they did not want to see were even more powerless. I saw the main key of the Mountain, left the castle of his love. The broken iron flowed like the channels of an ancient city that seduced so many. Defiled so many. Klyuchnik fell on his hopes, they disappeared, like a bird's voice after the thunder. Thunder rumbled. From past. The light of fireworks. The shining vices of the human race were released. The one who loved the keyman stopped loving his heart, and he left it without walls. Only light. One light. The only fear is faith without eyes. And they knew, unbelievers, who followed after them. On the remains of a place where husbands loved their wives forever, and husbands' wives. Where the children slept under the mother's heart. A quartz of convictions, ancient shouts without a doubt. A lonely warrior who buried everything here. Forgive me, Mom. Forgive me, my house. Forgive me, Father of Heaven. But forgiveness is only to be found. The accordion of scientists will not find it. They will want to print the box. Black box. Blue ceiling. Laughing corners. Singing noses. One and the second. The third and fourth. The eighth and the one who loves circles. Search for relaying analogies. Construction of progressive pathologies. Distortion of the signal, about a world that has found itself young again. Old world. Science without boundaries. Vigil without eyelashes. Feelings without reason. A chaotic whirlpool. Between the chemical gardens. Between the city without residents. Between the place where Klyuchnik already buried his love. The one who wanted to breathe with him the reduction of souls, and not the reduction of fears. Fear gave birth to a whirlwind. And he covered the field of worshipers. Even the one who rebelled from the Burnt. He did not read for the peace. There are no prayers. Old Testament. Repentance is beyond vow. Hungry warriors shone. They are waiting for the Courier.
>Someone who knows why it started. After all, if you know what is the beginning. You can return to it. Because everyone deserves to start over.
Копипаста с краутчана, расходимся.
Земекиса фильм, надеюсь имеешь ввиду? У Земекиса все фильмы - годнота.
Я расскажу только тебе, почему я люблю тройку. Простые мелочи простые так милые мне маленькие мелочи, которые я любил, о которых никто не говорит. Да, там даётся выбор, убить невинных жителей и детей или нет, он чёрно-белый, но он есть, но я не про это, я даже пропустил этот квест, как и замечательный квест Тенпенни. Меня впечатлило другое. Когда я шёл по разрушенному метро, заполненному жуткими созданиями - гулями, которых я видел впервые в жизни, это было само по себе довольно атмосферно. Они пугали меня и вдруг я услышал посреди всего этого ужаса плач ребёнка. Я пошёл искать его, не веря, что такое может быть. Я увидел коляску, спасти ребёнка думал я, а там. Жуткая кукла и Бомба. В коляске, которая издаёт звук плача ребёнка. Это жестоко. Это эффектно. Это запоминается. Я не могу забыть первое посещение школы, которую захватили рейдеры. Всё извешано человеческим мясом. Повсюду уродливые монстры в обличии людей - рейдеры, к стенам прибиты расчленённые конечности, с потолка свисают клетки с человеческими скелетами, меня окутывает страх. А ведь когда-то здесь учились дети, возможно здесь и их останки. Та же история с убежищами. Они действительно очень хороши, чего стоит одно убежище с галлюцинациями? По ним было интересно бродить и я был действительно рад найти каждое следующее убежище, потому что всегда было интересно, что же здесь будет внутри?
А чего стоит один квест "Они!" ? Я захожу в город, кишащий мутантами-муравьями, которых даже я боялся и вижу непонятный агрегат, с которым можно взаимодействовать, открыв его, я вижу обычного ребёнка посреди всей этой смерти и разрухи. Он одет в жалкие лохмотья, напуган и всё что он хочет - увидеть своего отца. Это напомнило мне об игре сайлент хилл, невинный ребёнок посреди ночного кошмара. Я действительно надеялся на лучшее, надеялся, что его отец ещё жив и я смогу помочь мальцу, ведь он же не будет бродить со мной, но после того, как я нашёл его тело, это действительно нашло отклик в моём сердце. И жутко то, что он без еды вернулся в эту будку. Жутко смотреть на руины человеческой цивилизации, заполненные супермутантами и бегемотами. Жутко гулять по пустоши, разруха которой налицо с такими же жалкими городами из подруного металлолома. Жутко читать терминалы, тексты которых беседка так заботливо прописала, расставив их максимально органично по пустоши. Я обожал эти терминалы. Как обожал и аудиокассеты. Такого больше нигде не было. Чего одни случайные встречи стоят?
Вот за что я люблю трёшку, эта атмосфера незабываема. Я просто обожал её в своё время. И яркую жизнерадостную Мойру, которая с улыбкой пошлёт тебя на облучение и переломы конечностей, и отца, которого я действительно хотел найти. Обидно, что концовка подкачала, но это не умаляет всех остальных достоинств. Ведь в игры в первую очередь играют ради экспириенса, а здесь, если абстрагироваться от всего и не снобничать, он великолепен.
Я расскажу только тебе, почему я люблю тройку. Простые мелочи простые так милые мне маленькие мелочи, которые я любил, о которых никто не говорит. Да, там даётся выбор, убить невинных жителей и детей или нет, он чёрно-белый, но он есть, но я не про это, я даже пропустил этот квест, как и замечательный квест Тенпенни. Меня впечатлило другое. Когда я шёл по разрушенному метро, заполненному жуткими созданиями - гулями, которых я видел впервые в жизни, это было само по себе довольно атмосферно. Они пугали меня и вдруг я услышал посреди всего этого ужаса плач ребёнка. Я пошёл искать его, не веря, что такое может быть. Я увидел коляску, спасти ребёнка думал я, а там. Жуткая кукла и Бомба. В коляске, которая издаёт звук плача ребёнка. Это жестоко. Это эффектно. Это запоминается. Я не могу забыть первое посещение школы, которую захватили рейдеры. Всё извешано человеческим мясом. Повсюду уродливые монстры в обличии людей - рейдеры, к стенам прибиты расчленённые конечности, с потолка свисают клетки с человеческими скелетами, меня окутывает страх. А ведь когда-то здесь учились дети, возможно здесь и их останки. Та же история с убежищами. Они действительно очень хороши, чего стоит одно убежище с галлюцинациями? По ним было интересно бродить и я был действительно рад найти каждое следующее убежище, потому что всегда было интересно, что же здесь будет внутри?
А чего стоит один квест "Они!" ? Я захожу в город, кишащий мутантами-муравьями, которых даже я боялся и вижу непонятный агрегат, с которым можно взаимодействовать, открыв его, я вижу обычного ребёнка посреди всей этой смерти и разрухи. Он одет в жалкие лохмотья, напуган и всё что он хочет - увидеть своего отца. Это напомнило мне об игре сайлент хилл, невинный ребёнок посреди ночного кошмара. Я действительно надеялся на лучшее, надеялся, что его отец ещё жив и я смогу помочь мальцу, ведь он же не будет бродить со мной, но после того, как я нашёл его тело, это действительно нашло отклик в моём сердце. И жутко то, что он без еды вернулся в эту будку. Жутко смотреть на руины человеческой цивилизации, заполненные супермутантами и бегемотами. Жутко гулять по пустоши, разруха которой налицо с такими же жалкими городами из подруного металлолома. Жутко читать терминалы, тексты которых беседка так заботливо прописала, расставив их максимально органично по пустоши. Я обожал эти терминалы. Как обожал и аудиокассеты. Такого больше нигде не было. Чего одни случайные встречи стоят?
Вот за что я люблю трёшку, эта атмосфера незабываема. Я просто обожал её в своё время. И яркую жизнерадостную Мойру, которая с улыбкой пошлёт тебя на облучение и переломы конечностей, и отца, которого я действительно хотел найти. Обидно, что концовка подкачала, но это не умаляет всех остальных достоинств. Ведь в игры в первую очередь играют ради экспириенса, а здесь, если абстрагироваться от всего и не снобничать, он великолепен.
А блять, это ж Родригеса фильм. Тогда ты прав.
>Корейский 1999 года.
Ой бля, ну нахуй.
А земекис топчик, только сегодня пересматривал его "Прогулку" про канатоходца.
Ты че, там Кристофер Ламберт неплох, да и фильм оригинальный.
Но это просто яскозал паста без конкретики. Обсидианошизики могут хоть иногда включать мозг? Ещё и нахваливает пустословием позорные ХХ и ОВБ.
Ребята, ругать трёшку можно за что угодно, да, но, черт побери, какой же прекрасный получился Вашингтон и сама Пустошь там. Беседка реально вложилась в эту составляющую игры.
Просто трёшка должна была быть приквелом и действия в ней происходили бы через 10-50 лет после атомной войны. На это указывает множество вещей, которые можно найти во время прохождения игры. Но кто-то убедил Тодда всё изменить и сделать историю через 200 лет после войны. Оставшийся от первоначальной идеи шарм все же остался на руинах Вашингтона. И игра вышла великолепной.
В чётвёртой части этого больше нет. Бостон - это ничто. Этот город словно создали для себя боги, которые разочаровались в нём, покинули его и оставили простолюдинам.
Вашингтон же создан был дьяволом, который создал его для себя и который рад в нём находиться. И он рад всяким путникам, ищущим приключений в его городе.
Ребята, ругать трёшку можно за что угодно, да, но, черт побери, какой же прекрасный получился Вашингтон и сама Пустошь там. Беседка реально вложилась в эту составляющую игры.
Просто трёшка должна была быть приквелом и действия в ней происходили бы через 10-50 лет после атомной войны. На это указывает множество вещей, которые можно найти во время прохождения игры. Но кто-то убедил Тодда всё изменить и сделать историю через 200 лет после войны. Оставшийся от первоначальной идеи шарм все же остался на руинах Вашингтона. И игра вышла великолепной.
В чётвёртой части этого больше нет. Бостон - это ничто. Этот город словно создали для себя боги, которые разочаровались в нём, покинули его и оставили простолюдинам.
Вашингтон же создан был дьяволом, который создал его для себя и который рад в нём находиться. И он рад всяким путникам, ищущим приключений в его городе.
>позорные ХХ и ОВБ
Они не позорные. Уж явно получше, чем беседковские длс про стройку и обустраивания убежища. Факт в том, что любое длс к вегасу лучше 4.
- Кто это?
- Курьер из Мохаве-Экспресс. Доставляю посылку, особая важность, категория "A".
- Что привело тебя сюда?
- Как что, посылка. Я курьер, говорю же вам. Меня наняли, чтобы доставить вам..
- Нет-нет, мой друг, я хотел узнать: знаешь ли ты, к чему тебя приведёт путь Курьера?
Тогда я не очень понял суть этого вопроса, но в дальнейшем убедился, что слова эти пригодились мне для испытания моей веры, моего сознания и чтобы в конец не свихнуться в некоторых местах. После, дверь отворилась, и меня впустили, хотя я не ответил на вопрос. Встретивший меня молодой ученый смотрел на меня дружелюбно, с лазейкой какого-то юношеского любопытства, но очень ободряюще, будто я искал име6нно это место и он знает какую-то мою тайну, что-то, что сделает мне только хорошо. Он принял посылку, руки его были очень испачканы, на что он ответил "Одна система - одна Вселенная, мы все живём с нашими матушками и отцами, чтобы чтить их в своём труде и растить новое". С этими словами он пустил меня в их основной лагерь, где располагались места для нуждающихся, палатки первой помощи, и центр анализа крови беженцев. Это было время большой миграции и политических споров на западе постядерной Америки, корпорации, техно-магнаты, НКР, Братство стали, другие техно и идеологические группировки хотели свою кровать, чтобы исполнить "супружеский долг" демагога и оратора, но, я то знал, чем это обернётся для, кого я наблюдал в этом лагере. И всё же, меня не покидало чувство, что последователи апокалипсиса смогут сделать из района, ставшего бумажным комом с тряпками и нищетой, рабочими кварталами еле выживающими на своих нечестных доходах (да, вот такой парадокс), место свободное от гражданского и мысленного страха. Посылку унесли, а мне предложили поговорить с их заведующим крылом связи с внешними помощниками. Или как-то иначе оно называлось. Не помню уже точно, но ею, главой, была молодая девушка по имени Элли. Длинный-длинный хвостик из волос цвета пшеничных колосьев, эта гармоничная улыбка, мило загнутый носик, губы, которые были накрашены своим естественным цветом и блестели в свете одинокой настольной лампы, эти глаза вечно куда-то убегающего ребёнка из американской фермы, - голубые и большие как солнечный диск, а еще эти взъерошенные брови. Что из этого вас, странники привлекло бы первым? Меня - всё. А еще у неё были стройные и очень милы ноги для её-то невысокого роста. Мы поговорили о сути моего сотрудничества с ними, что они предлагают нам, Мохаве-Экспресс, постоянный контракт, на что я сказал, что надо передать моему начальству об этом и я вернусь с их ответом. Она весь разговор пыталась наклониться ко мне и рассказывала, будто бы в первый раз увидела говорящего человека из вне, сказала, что ей было интересно узнать от меня, что там, и как там. Я с её позволения поинтересовался, нравится ли ей здесь, и она сказала, что да, но мало интересных штук к ней попадается, а она хотела бы мастерить оружие. Я сказал, что оно убивает, и это не подходит тому, какая она сама. Понимаю, всё это очень банально звучит, но она так засветилась в тот момент. Я показал ей эту трехлучевую винтовку и сказал, что если её разобрать, то можно сделать из неё устройство для быстрого нагрева пищи, им может понадобится. поэтому я её отдаю им. Она приняла это с благодарным, каким-то вытягивающимся взглядом.
Через неделю я вернулся. А потом еще через неделю. А потом еще. Она всегда ждала, чтобы поделиться своими новостями. Всегда радовалась новым находкам, я приносил ей всякие механизмы. Она глядела и глядела. А еще через неделю мы поженились в старой церквушке близ Нью-Вегаса. Так и живём по сей день со своим магазином полезных товаров. Помогаем всем, и роботам тоже.
Вы скажите, а почему именно энерго-оружие? Потому что, если даже самый сложный механизм вам кажется страшным, всегда можно понять его, просто позволив кому-то вместе с вами войти в неизвестность. И всё будет хорошо, странники.
- Кто это?
- Курьер из Мохаве-Экспресс. Доставляю посылку, особая важность, категория "A".
- Что привело тебя сюда?
- Как что, посылка. Я курьер, говорю же вам. Меня наняли, чтобы доставить вам..
- Нет-нет, мой друг, я хотел узнать: знаешь ли ты, к чему тебя приведёт путь Курьера?
Тогда я не очень понял суть этого вопроса, но в дальнейшем убедился, что слова эти пригодились мне для испытания моей веры, моего сознания и чтобы в конец не свихнуться в некоторых местах. После, дверь отворилась, и меня впустили, хотя я не ответил на вопрос. Встретивший меня молодой ученый смотрел на меня дружелюбно, с лазейкой какого-то юношеского любопытства, но очень ободряюще, будто я искал име6нно это место и он знает какую-то мою тайну, что-то, что сделает мне только хорошо. Он принял посылку, руки его были очень испачканы, на что он ответил "Одна система - одна Вселенная, мы все живём с нашими матушками и отцами, чтобы чтить их в своём труде и растить новое". С этими словами он пустил меня в их основной лагерь, где располагались места для нуждающихся, палатки первой помощи, и центр анализа крови беженцев. Это было время большой миграции и политических споров на западе постядерной Америки, корпорации, техно-магнаты, НКР, Братство стали, другие техно и идеологические группировки хотели свою кровать, чтобы исполнить "супружеский долг" демагога и оратора, но, я то знал, чем это обернётся для, кого я наблюдал в этом лагере. И всё же, меня не покидало чувство, что последователи апокалипсиса смогут сделать из района, ставшего бумажным комом с тряпками и нищетой, рабочими кварталами еле выживающими на своих нечестных доходах (да, вот такой парадокс), место свободное от гражданского и мысленного страха. Посылку унесли, а мне предложили поговорить с их заведующим крылом связи с внешними помощниками. Или как-то иначе оно называлось. Не помню уже точно, но ею, главой, была молодая девушка по имени Элли. Длинный-длинный хвостик из волос цвета пшеничных колосьев, эта гармоничная улыбка, мило загнутый носик, губы, которые были накрашены своим естественным цветом и блестели в свете одинокой настольной лампы, эти глаза вечно куда-то убегающего ребёнка из американской фермы, - голубые и большие как солнечный диск, а еще эти взъерошенные брови. Что из этого вас, странники привлекло бы первым? Меня - всё. А еще у неё были стройные и очень милы ноги для её-то невысокого роста. Мы поговорили о сути моего сотрудничества с ними, что они предлагают нам, Мохаве-Экспресс, постоянный контракт, на что я сказал, что надо передать моему начальству об этом и я вернусь с их ответом. Она весь разговор пыталась наклониться ко мне и рассказывала, будто бы в первый раз увидела говорящего человека из вне, сказала, что ей было интересно узнать от меня, что там, и как там. Я с её позволения поинтересовался, нравится ли ей здесь, и она сказала, что да, но мало интересных штук к ней попадается, а она хотела бы мастерить оружие. Я сказал, что оно убивает, и это не подходит тому, какая она сама. Понимаю, всё это очень банально звучит, но она так засветилась в тот момент. Я показал ей эту трехлучевую винтовку и сказал, что если её разобрать, то можно сделать из неё устройство для быстрого нагрева пищи, им может понадобится. поэтому я её отдаю им. Она приняла это с благодарным, каким-то вытягивающимся взглядом.
Через неделю я вернулся. А потом еще через неделю. А потом еще. Она всегда ждала, чтобы поделиться своими новостями. Всегда радовалась новым находкам, я приносил ей всякие механизмы. Она глядела и глядела. А еще через неделю мы поженились в старой церквушке близ Нью-Вегаса. Так и живём по сей день со своим магазином полезных товаров. Помогаем всем, и роботам тоже.
Вы скажите, а почему именно энерго-оружие? Потому что, если даже самый сложный механизм вам кажется страшным, всегда можно понять его, просто позволив кому-то вместе с вами войти в неизвестность. И всё будет хорошо, странники.
Так как у обсидианошкольников не хватит мозга, чтоб создать что-то новое или составить адекватный ответ на созданное другими что-то новое, они просто спамят протухшими пастами из блокнотиков.
1280x720, 3:19
Забыл прикрепить эту музыку.
Вспомните эту мелодию, когда будете гулять по просторам Западной Вирджинии и её старых лесов. Ради всех избранных, выходцев из убежищ, курьеров, странников и умниц 101-ых. Ради них всех, кто отыскал свой дом.
Нашел свой дом. Пусть же вы никогда его не потеряете.
> это я как вегосодрочер говорю
После этого твой авторитет в глазах местных обывателей поднялся на сто пунктов на самом деле нет, потому что вегасодебилы с каждым тредом тупеют и позорятся всё больше и больше. Они не учатся на своих ошибках, а лишь продолжают демонстрировать своё скудоумие. Пора бы уже давно съебать отсюда, но я слишком люблю фаллаут.
Ожидал очередной высер с ёблами тодда, оказалось внеочередной высер с хуитой.
Заметьте — никогда шапка треда не несёт в себе союза двух вселенных. Ещё один намёк на то, что тоддачу нужен отдельный тред.
>>08295
Ты из гта-треда к нам или из симсотреда?
Решил за пару месяцев научиться её играть к выходу Фоллача?
Не стоит вскрывать эту тему
>'ej SoH awaits nuq Qav DaSov'a'? lIghon DuQwI' limbic wands. Hoch qaD Segh nuvpu' exhibited neH waiting rep chenmoH. countdown qama'. law' tIQ myth. Titans, vav ghajbogh puq qar yIngaQmoH. SoS je. given boghDI' defenders. pripala flesh remnants tul. veng tul. ngat. loj lommey largh. Huj, qar'a' gun ghorgh bach moj la'. icarus, chal chaw'nIS qaj tel. DaH HuS nuv yav ghe''or chal je jojDaq. chal, Qu' ghe''or vaj bIjatlh. tera' qaw tragedy. Qo'noS razlomannaja cha'. rift. cha' tlhIH puH Duj boS puH Duj vIlegh. chay' nob boghDI' nuvpu' Human vIlegh. vIlegh meyrI' tlhuH Qav neH, bI'IHba'mo' be' lomqa' vIHtaHbogh SIS, chenmoH chaH vabDot prettier, 'ej nuv lulegh wej rur chaH vabDot vI'Iprup powerless. vIbejpu' je Chief kluchnik HuD, pa' mej 'oy'mo'. nIj je tIQ veng SuvwI', vaj law' sovrativshego channels qettaHvIS ngoS Sut HabmoHwI'. profaning vaj law'. tul pum kluchnik, dispelled chaH, je cha'par ghogh qaSpu'DI' Thunder. wab Thunder. vo' qa' jIH. chep fireworks. Huv, qabuQ Human bID vatlhvI' ghaHbe' boch. tIqDaj bang mev wa' yajmoHmo' muSHa' 'Iv 'ej DuSaQ Hutlh tlhoy' mej. tIS neH. wa' wov. scarier va nIteb mIn. 'ej chaH unbelievers, 'Iv qaSpu'DI' chaH ghoS vISov. Daq nuqDaq 'a loDnal eternal ram be'nal, 'ej be'nal qaDanganpu'. nuqDaq Qong puq bopummeH SoS tIq. Qo'noS quartz vo' belief, jach tIQ Hutlh Hon. lone SuvwI' zakopavshij, Hoch. jItlhIj mom. jItlhIj, juHwIj. jItlhIj, vavDaj. 'ach forgiveness neH, petaQ tu'. 'oH wej tu' may'ron tej. print box neH chaH. box qIj. 'aqroS SuD. jIba'laH Hagh. ghIch singing. wa' 'ej cha'. wejDIch je fourth. eighth 'ej 'Iv vay' gho. retranslirujushhih analogies search. vIleghDI' progressive pathologies. Qo'noS distortion vaj qo' ghaH Qup caught jatlhqa' 'e' signal. qo' qan. Qo'noS QeD HurDaq borders. Qo'noS vigil HurDaq eyelashes. Qo'noS feelings meq Hutlh. chaotic maelstrom. international chemical gardens. Hutlh ngan international veng. SabtaHbogh Daq nuqDaq maw''a' chonayta' mol ngaQHa'moHwI'mey. nuv'e' Qu'maj bIQ ghaywI' pa' reducing tlhuH neH qaq jISuvvIpbe' reduce. whirlwind begot jISuvvIpbe'. 'ej HuvHa' yotlh worshipers pum. vabDot wa' 'Iv vo' charred Hu'DI' loD. wej DalaD ghaH nge'jaj. pagh prayers. testament ben. penance 'Ip. ghung mang vossijali. loS chaH HIjwI'.
>qatlh started 'oH Sov 'Iv. qaSpu'DI' Hoch DaSovchugh vaj tu'lu' mung. laH chegh SoH. mo' start Hoch rIn jatlhqa' qotlh Hoch.
Не стоит вскрывать эту тему
>'ej SoH awaits nuq Qav DaSov'a'? lIghon DuQwI' limbic wands. Hoch qaD Segh nuvpu' exhibited neH waiting rep chenmoH. countdown qama'. law' tIQ myth. Titans, vav ghajbogh puq qar yIngaQmoH. SoS je. given boghDI' defenders. pripala flesh remnants tul. veng tul. ngat. loj lommey largh. Huj, qar'a' gun ghorgh bach moj la'. icarus, chal chaw'nIS qaj tel. DaH HuS nuv yav ghe''or chal je jojDaq. chal, Qu' ghe''or vaj bIjatlh. tera' qaw tragedy. Qo'noS razlomannaja cha'. rift. cha' tlhIH puH Duj boS puH Duj vIlegh. chay' nob boghDI' nuvpu' Human vIlegh. vIlegh meyrI' tlhuH Qav neH, bI'IHba'mo' be' lomqa' vIHtaHbogh SIS, chenmoH chaH vabDot prettier, 'ej nuv lulegh wej rur chaH vabDot vI'Iprup powerless. vIbejpu' je Chief kluchnik HuD, pa' mej 'oy'mo'. nIj je tIQ veng SuvwI', vaj law' sovrativshego channels qettaHvIS ngoS Sut HabmoHwI'. profaning vaj law'. tul pum kluchnik, dispelled chaH, je cha'par ghogh qaSpu'DI' Thunder. wab Thunder. vo' qa' jIH. chep fireworks. Huv, qabuQ Human bID vatlhvI' ghaHbe' boch. tIqDaj bang mev wa' yajmoHmo' muSHa' 'Iv 'ej DuSaQ Hutlh tlhoy' mej. tIS neH. wa' wov. scarier va nIteb mIn. 'ej chaH unbelievers, 'Iv qaSpu'DI' chaH ghoS vISov. Daq nuqDaq 'a loDnal eternal ram be'nal, 'ej be'nal qaDanganpu'. nuqDaq Qong puq bopummeH SoS tIq. Qo'noS quartz vo' belief, jach tIQ Hutlh Hon. lone SuvwI' zakopavshij, Hoch. jItlhIj mom. jItlhIj, juHwIj. jItlhIj, vavDaj. 'ach forgiveness neH, petaQ tu'. 'oH wej tu' may'ron tej. print box neH chaH. box qIj. 'aqroS SuD. jIba'laH Hagh. ghIch singing. wa' 'ej cha'. wejDIch je fourth. eighth 'ej 'Iv vay' gho. retranslirujushhih analogies search. vIleghDI' progressive pathologies. Qo'noS distortion vaj qo' ghaH Qup caught jatlhqa' 'e' signal. qo' qan. Qo'noS QeD HurDaq borders. Qo'noS vigil HurDaq eyelashes. Qo'noS feelings meq Hutlh. chaotic maelstrom. international chemical gardens. Hutlh ngan international veng. SabtaHbogh Daq nuqDaq maw''a' chonayta' mol ngaQHa'moHwI'mey. nuv'e' Qu'maj bIQ ghaywI' pa' reducing tlhuH neH qaq jISuvvIpbe' reduce. whirlwind begot jISuvvIpbe'. 'ej HuvHa' yotlh worshipers pum. vabDot wa' 'Iv vo' charred Hu'DI' loD. wej DalaD ghaH nge'jaj. pagh prayers. testament ben. penance 'Ip. ghung mang vossijali. loS chaH HIjwI'.
>qatlh started 'oH Sov 'Iv. qaSpu'DI' Hoch DaSovchugh vaj tu'lu' mung. laH chegh SoH. mo' start Hoch rIn jatlhqa' qotlh Hoch.
Я тебе секрет открою — если абстрагироваться от всего, великолепно всё что угодно. Люди познают мир, сравнивая одно с другим, а не абстрагируясь от всего.
Трёшка тоже моя утиная часть, однако уткой меня она не сделала. Вообще чем в большее число игр играешь, тем больше ослабевает восхищение от "утиных винов". Так вайс сити перестала быть невероятной и лучшей в мире, так перестали таковыми быть первые симсы, первый халф-лайф, так же и испарилось подобие твоего восторга от трёшки, когда познакомился с вегасом. А четвёрка так не сработала, досадно. Поэтому в фоллачи не играю, жду что когда-нибудь выйдет не говно а пока коротаю время за другими играми.
Двачну анона.
Ненавижу большую часть своих игр детства, мб процентов 30 только оказались действительно так хороши как мне и казалось.
Я бы с тобой согласился, если бы ебучий Вашингтон не представлял из себя набор отдельных локаций для перехода между которыми нужно использовать метро
На то были свои причины.
> Я тебе секрет открою — если абстрагироваться от всего, великолепно всё что угодно. Люди познают мир, сравнивая одно с другим, а не абстрагируясь от всего.
Я расписал определённые пункты. Которых невозможно ощутить в изометрии. Которых нет в вегасе, так как обсидианы видят только большую картину, в мелочи они не погружаются, а в четвёрку я не играл. Я не играю абстракциями, а привожу конкретные примеры винов. Ты говоришь, что всё познаётся в сравнении. В сравнении с чем, простите, с изометрией? Так там воображение, прошу прощения. Атмосферных винов как в трёшке в вегасе нет, так о чём ты говоришь? Какое отношение твои слова имеют к моему посту? Под абстрагироваться я понимал не игнорировать остальные части и другие игры, а не делать вот так >>08606
>Бостон
>большой
Мне до магазина и обратно дойти дольше чем пройти от одного края до другого в этом "большом" бостоне.
Для беседки это большой. Ни в 3, ни тем более в скайриме с его городами из 3 домов такого не было. Тут уж придираться неуместно, беседка здесь хорошо поработала. Приятно, что кое где можно наверх подняться, на крыши, лифты в зданиях есть. Вспомни трешку, там ужасно деревянный город был. Вегас в расчет не берем, там больших развалин вообще не было. Для беседки это большой прогресс. Уже не говоря о том, что стало намного живее, всякие перестрелки там.
Ах да, в 3 и вегасе, если в воздух с помощью чита подняться, можно увидеть, что у зданий нет крыш вообще. А в 4 есть.
>индейцев
ИМХО неправильно их так называть, индейцы (ака коренные американцы)- это нация.
Это tribals, одичавшие люди пришедшие к племенному роду,
Молодец, понял шутку.
В Нью-Рино примерно.
>Заметьте — никогда шапка треда не несёт в себе союза двух вселенных.
Потому, что Тодд почему-то карликов не запилил.
А в прошлом треде их вспоминали и перечисляли.
Двачую, визуально хорошо.
Но не очень круто, что там рандомно там да сям раскиданы орки с рейдерами. Почему никто так и не получил большой зоны влияния, почему вся карта без влияния, везде просто рандомные мобы.
Тут синты, тут рейдеры, тут вояки, тут орки, тут опа - опять вояки, и везде опять рейдеры.
Ладно хоть мирелюрков на суше не ставят.
На вопросы из трешки они попытались ответить, но получилось не очень:
откуда они берутся?
чем они живут?
Лазерный пистолет - в Нью-Рино, а НОРМАЛЬНОЕ энергооружие - на базе Сиерра.
Какой же это шатол всратый, пиздец просто. Не стыдно такое в игру вставлять было?
Это фазер или световой скорчер, я не помню?
Они же вроде примерно как лазерный пистоль оба, нет?
Не хочешь - не вставляй, тебя никто не заставляет, аутист.
Они вставили, куче народу доставило.
То, что ты не знаешь и не ценишь классический Стар Трек и Монти Пайтон это лишь твои заскоки.
Я, наверное, с конкретно твоим вопросом не помогу, но есть один вариант.
Как насчет, щас послушай и не отвергай сразу, как насчет ты подрочишь перед тем как будешь играть и станешь играть уже без спермотоксикоза?
Это так, предположение.
Это фазер. Cкорчер в ЕПА запихнули, так что теперь можно обмазаться книками в ВС (нужно 101 науки),зарашить ЕПА местонахождение знает Майрони взять его там хоть на 10-12лвл
Я для этого эротику смотрю. Представь себе, не возбуждаюсь, а для эстетики.
А в тоддач играю чтоб пострелять, поторговать и очередную хрущевку запилить.
>Я для этого эротику смотрю
А я для этого в беседкоигры играю. И какая между нами принципиальная разница?
Это так не работает. Лучшее что ты получишь это уникальный расстёгнутый скин (со швом на шее) и возможность переключать его на застёгнутый кнопкой или скриптом.
>Пройду-ка я наконец тоддач за братух-борцух, ачивку возьму что ли.
Во, тут же вопрос - когда разминируешь взрывчатку-ловушку (которая от абу или от растяжки бахает) тебе же бомба не добавляется в инвентарь никакая?
Cкорчер и фазер - лазеры. Фазер хорошо ебашит только критами в глаз, а скорчер просто ебёт всё живое из-за высокого дамага и перезарядки за 0AP. но когда появляются импульсные пушки он тоже идёт на хуй
>но когда появляются импульсные пушки он тоже идёт на хуй
Импульсные - лютая годнота.
Но по-моему, против флоатеров они тоже не особо.
Или я с гауссом путаю.
Помню что флоатеры постоянно гемор доставляли.
Щас когда попробовал через тяж поиграть стало норм, очередь минигана вплотную нередко их распидорашивает.
Но с миниганами особо в корованах не походишь не рискуя выпилить половину корована к хуям, лол.
>куче народу доставило строительство в четвёрке
>куче народу доставили ебланские отсылки в двухе
В чём разница?
У флоатеров ебанутые резисты ко всему, их чем угодно ковырять заебёшься. Лучше всего заходит оружие с перком Penetration (улучшенный павер фист, .223 итд) или очередь из p90 в упор.
Я тут не понял. Ты мне типа предъявляешь что я как бы ВРАГ и ПРОТИВ ЧЕТВЕРКИ?
При том, что я в данный момент в неё играю?
Ну ты и идиот, ей-богу.
>>08922
Я чето слышал, что флоатеры (по логике по крайней мере - они ж наполнены легким горючим газом) должны иметь говеный резист к огню.
Ты вроде как огнеметом жарил всех (если не путаю с другим аноном) - как оно на флоатеров?
И да, починили в РП коктейль молотова, или он по-прежнему взрывной урон вместо огня?
Да ничем. Четверка неплохая игра.
Просто не в первый раз вижу такие посты и автоматически триггерюсь, извини.
Трешёок дитё, тебя же всё доебало и ты ушёл навсегда. Вот обратно и уёбывай
1-2 залпа на обычного флоатера, 3 на "охуевшего" флоатера. Это если без критов и без пиромана (не влез мне этот перк).
>И да, починили в РП коктейль молотова, или он по-прежнему взрывной урон вместо огня?
Хз вроде огонь, от него теперь иногда случаются "горящие человечки".
1-2 залпа это получается успевать за ход, да? Ты же вроде с фастшотом.
Берст 6 очков.
Фастшот 5 очков
Бонус РоФ - 4 очка.
Вроде сходится
Разумно. А я вроде уже считай 20 лет играю, так до сих пор стремаюсь наркоту принимать, лол.
Практически всегда 9 или 10 аги.
Какая же пиздатая ПА в четверке, залезая в нее, чувствуешь себя реально в ебаном броневике, а не в доспехах, как в трехе. Жаль что она не такая редкая, как должна быть. И батареи часто попадаются.
Имбецил.
>У вас нет другой тактики, кроме как говорить "а вот в трёшке / тоддаче"?
Даже если нет, то я искренне не понимаю почему нельзя сравнивать плохую и хорошую игры одной серии. Если тебе неприятно отупоминания проебов беседки, то это только твои проблемы.
>Какой-то сюр и абсурд, не должно так быть в фоллаче.
Кажется ты проспал Фолауч3 и говна4... соня, шторм этсетера?
>В ваниле на у шаттла только шприцы валяются
В где тогда находится пистолет который заряжается на солнечной энергии?
В ваниле в случайной встрече был.
Спойлер
Ты попадал в прошлое в волт 13 и портил водяной чип, чтобы впоследствии у твоего предка была необходимость выйти для его починки и спасти мир
А где он писал что Фол 4 не канон и Тодд плохой?
>Какого хуя бывший вояка, потерявший жену и сына, строит кровати для поселенцев
>Вот как должно быть:Выживший собирает помощников, строит базы
Зачем проходить за фракции, отличные от института?
Поселеленцы, которые приходят не похожи на вояк. Даже если похожи, то пиздят про грязь под ногтями и какая же работа фермера честная
Ясна
Причём включая те самые КОНЦОВОЧКИ и ВЕТВЯЩИЕСЯ КВЕСТЫ, на которые так надрачивают фанбои вегаса, напрочь игнорируя их существование в четвёрке.
Видеокарту вместо затычки возьми.
Чего смеешься, дурачок ? Строить то не гг будет, а рабы.
Какие проёбы, манька? У вас не хватает мозгов высрать что-нибудь внятнее "а там горад дитей и супиргирои (9"
Тоже Стар Трек, к слову.
Я очень надеюсь, что бесезда не наступит на те же грабли и заготовит несколько голосов.
Потому что голос ГГ из четверки ни как не тянет на голос ветерана войны
Что ты там слушать собрался? 15 вариаций кряхтения, пыхтения и чавканья?
Почему такой бугурт от минитменов? Никто не навязывает тебе строить эти кровати, защищать их поселения. Все что нужно это сказать Престону "сорян, я в вашем говне не участвую". И ВСЕ Минутемены не будут тебя доебывать.
Престона после корвеги можно прямым текстом нахуй послать и съебать в закат, поселения отстраивать необязательно, защищать их тоже необязательно. Вчера прошел мейн стори на сурвайвале за братство, и за все прохождение я отстроил только хенгменс аллей как свою мейн базу. Сейчас долутаю некоторые итемы и поеду на фар харбор, думаю что передислоцируюсь из аллеи в коастал коттедж и протяну саплай от аллеи в коттедж и на фар харбор, итого 3 поселения всего нужно будет построить охуеть вот это майнкрафт.
Но на самом деле было бы охуенно, если бы можно было бы менять типы поселения или строить поселения в разных местах в зависимости от фракции. Минетмены бы так и строили деревни и легкие блокпосты, а братство бы, например, фокусировалось на захвате бывших военных объектов типа бункеров и спутниковых станций и прочего.
Зачем что-то строить самому, если есть мод, где местные бомжи сами будут всё строить?
Лох
> Я расписал определённые пункты. Которых невозможно ощутить в изометрии. Которых нет в вегасе, так как обсидианы видят только большую картину, в мелочи они не погружаются
Субьективщина. Ни одного "конкретного факта" я не увидел, только вкусовщина на вкусовщине и вкусовщиной погоняет. Именно поэтому холивары будут гореть вечно, хотелось бы тебе этого или нет.
БУН - ПЧОЛЫ
ТОДД - ПИДОР
Неправильно удалил
А какие тебе конкретные факты нужны? Чтоб я расписал каждую секунду вегаса и доказал, что там такого нет? А ты опровергни меня, это же так просто. Где в Вегасе уделяется внимание мелочам, создающим атмосферу? инбифо битва радтаракана и геккона
Неплохо порвал жопы вегасоблядков, которые сразу запели про худшую часть вегаса - ебаные слайды.
А в 4 и слайдов нет, только дебильный ничего толком не поясняющий огрызок в конце. Шах и мат.
Так слайды в вегасе были полным позорищем, которое ярко кричало, что все ваши действия влияли только на слайды, ёпта. Хорошо, что беседка отказалась от этого.
Отлично, теперь мои действия ВООБЩЕ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮТ. Отказалась, как же, просто лень долбоебам было несколько роликов делать.
Ну раз ты так сказал, то да, конечно. Я уверен, большинство в ахуе было, когда в конце вместо внятного рассказа про судьбу напарников и фракций, а также главного героя, в лицо плюют огрызком мутным.
> Я уверен, большинство в ахуе было
Большинство никогда не дошло до слайдов. Большинство дошедших скипнули этот жалкий высер. Извини, что разрушил твой манямир.
>Большинство дошедших скипнули этот жалкий высер
Чувак, жир потек. Вытрись и пиши такой херни больше.
Сложно судить, в тоддаче всего 2 ачивки за прохождение, в вегасе 4.
Примерно одинаково выходит, что только 1/6 игроков заканчивает игру.
Да, забавно. Но он и так одну херню пишет.
Ах да, все новоприбывшие в мое поселение шли на мясо.
Можно заковать в ту деревянную доску на пару суток а потом выставить на арену против когтя смерти в одних трусах с самым говенным пистолетом.
Вот именно. Смысл делать катсцены, если никто до них не доходит. А те кто доходят, даже не смотрят. Сделать их - это нарисовать полтора слайда и одного актёра озвучит, но беседка отказалось от этого, потому что это говно полное.
>>10937
Я же извинился за нарушения твоих внутренних взглядов. Вытри слёзы, смени штаны и возвращася дальше пукать своими важными идеями.
>но беседка отказалось от этого, потому что это говно полное.
И у беседки еще большее говно получилось в результате.
>возвращася
Что, ручки трясутся, обсидианошизики атакуют ?
>никто до них не доходит
1/6 купивших игру на стиме доходит.
Смысл делать слайды в том, что эта 1/6 даст хорошие отзывы если этой 1/6 понравятся слайды.
Если так как ты судить и вырезать хуйню которую только 1/6 игроков видит, то получится огрызок вместо игры, полтора стартовых квеста, покатушки на суловихе с миниганом, мочилово дескло, потом покатушки на вертиберде и мочилово бегемота, а потом гуляй рванина, делай что хочешь, радианты чисти и пещерки выполняй.
...
Бля, похоже я знаю, что будет в 76...
>полтора стартовых квеста, покатушки на суловихе с миниганом, мочилово дескло, потом покатушки на вертиберде и мочилово бегемота, а потом гуляй рванина, делай что хочешь, радианты чисти и пещерки выполняй.
Бля, да это ж 4.
> И у беседки еще большее говно получилось в результате.
Хуже слайдов нет ничего. Это полный позор, провал и просто ссанина мирового масштаба. Ладно в тройке катсцена имеет смысл, она приемлимого размера. Но блять в вегасе смотреть как там поживают ебучие бомбисты, ханы, омежки из бункера и короли, нет уж, спасибо. Или сделайте нормальные фракции с нормальными историями и квестами, или идите нахуй с такими заявлениями.
> Что, ручки трясутся, обсидианошизики атакуют ?
Я ж не обсидиановирджин, чтоб перечитывать каждую строчку, ища в ней опечатки. У беседкочада каждая опечатка - неповторимая фича.
Тащемта прикол отсутствия слайдов не в их отсутствии, а в том, что твои действия влияют на игровой мир, а не на слайды. Тебе не обязательно доходить до конца, чтоб увидеть последствия своих решений. Единственное исключение - конец сюжетки. Там слайды уместны, как в трёшке. А вот в вегасе полный пиздец.
Толсто. Все мелкие фракции для галочки с двумя подай-принеси квестами. Короли, Братство, Ханы. У Омерты и Белой перчатки по одному хорошему более-менее квесту, но они убоги сами по себе в плане логики и лора.
Ахахах, что блядь ? Нихуя, в 4 почти нет последствий, не неси пургу.
>В вегасе так
>Пиздишь такой лигивон, НКР, небо и Аллаха, перебил кучу их людей
>Приходишь в Вегас, надо выбирать сторону
>Подбегают сразу представители всех фракций: "Слыш, хуй, ты конечно законченное мудло, но мы тебя прощаем, го за нас"
>П- Проработка, Г - Глубина
/thread
>П- Проработка, Г - Глубина
То, что напрочь отсутствует в 4. Вегас не идеален, но намного лучше проработан.
> То, что напрочь отсутствует в 4. Вегас не идеален, но намного лучше проработан.
Не пытайтесь спорить с вегасодауном. Он отбитый. Уверен, он и в четвёрку не играл.
Я увидел только твою мамашу распятую на стене в твоей помойной хрущёвке, где вместо нормального компа ящик с пентиумом 97-го года. Твоя мамаша перед смертью рассказала, что твоё самое дорогое воспоминание - когда твой друг за минет дал сыграть в вегас на своём компе.
Пошла шизофазия. Почему же все беседкодроны психически больные люди ?
Если друг дает в ротик, то можно и не играть в Вегас, а играть в дочки-матери, ЕВПОЧЯ.
>Хуже слайдов нет ничего.
>Маам, нихочу читать, почему мне не показывают все в триде чтоб сиськи и всех распидорасило?
>Тодд, ну сделай чтоб все буквально было, зачем мне текст?
1280x720, 0:11
А ты как себе голос ветерана войны представляешь? Прокуренный, хриплый и безумный как у ветерана вьетнама? Так редко бывает, тем более что гг было куда и к кому возвращаться и жить припеваючи.
Кроме летавших роботов что меняется?
Я тоже. Скорей всего толстота и была, потому, что хейт слайдов исключительно из-за яскозал.
Вполне хороший метод подачи.
>>11218
>Не хочу слайды, не хочу слушать про далеко идущие последствия, хочу ЧТОБ ПРЯМ ЩАС И ЗДЕСЬ ВСЕ В ТРИДЕ НАРИСОВАЛИ И ПОКАЗАЛИ БЫСТРАБЛЯДЬ
Ну ебаный в рот, вы даже не стараетесь скрывать свой возраст.
>Я тоже. Скорей всего толстота и была, потому, что хейт слайдов исключительно из-за яскозал.
Нет, всё-таки ты просто тупой. Абсолютно дебильный. О тебе я писал в пасте прошлого треда.
>Бессмысленный минутный ролик
Звучит как недоделанная игра. Только за это никто каяться не будет как разрабы hr в directors cut
В трёшке плохая концовка, но ролик в тему. Он рассказывает только о сюжете, длится недолго и его интересно смотреть. В отличие от высера вегаса.
Не любить ты можешь что угодно, но вот кичась своей неприязнью к паре слайдов и тексту ты показываешь полную деградацию современных малолетних долбоебов, которым лишь бы в триде да со спецэффектами, которым текст зашквар, которым думать и читать западло. Тупые дегенераты, ради которых тодд и делает спинномозговые шутеры, которые они с удовольствием жрут и защищают чуть заслышат малейший негатив.
Я тут, кстати, понял, почему беседкины фанбои сразу аггро заслышав малейшую критику - это же суть беседкиных игр, в них 99% вокруг враги, ты не будешь подходить к человеку на пустоши в надежде попиздеть, он на тебя сразу сагрится как заметит, так и эти повадки мочить все что движется переносят в ИРЛ
Я бы радугой окропил монитор, если бы очередной тес был бы с большим мрачным городом. И чтоб можно было резать горожан в грязных подворотнях, или скакать по крышам будучи ворюгой.
Бостон мне очень понравился, особенно то что он вертикальный, и крыши там не пустые.
Я в твоей пасте вижу только утиный восторг. Всё рациональное, что там могло быть, было вытеснено восторгом. ОДНАКО! Когда тебе чувак на утиную пасту про трёшку ответил утиной пастой про вегас, у тебя было "аряя вот я написал а вы только тухлые пасты и кидать можете!!!". Хотя по сути восторг автора той пасты от твоего НИЧЕМ не отличался, и паста была вкинута по делу, чтобы показать как ты со стороны выглядишь (вот каким ты увидел автора пасты про вегас со стороны, таким же ты сам и являешься со стороны, вы оба утки и ваши слова принимаются только как интересное эмоциональное чтиво, но ни в коем случае не как доводы). Из-за этого вдвойне забавно выходит, когда ты эмоциональный оргазм называешь такими громкими фразами как "Я не играю абстракциями, а привожу конкретные примеры винов."
Ты даже не стараешься.
Я не про Нору, а про встречу ветеранов аляски в целом. Никто их за говно не считал после возвращения воевавшим ни понятно зачем на другой части глобуса.
Рад, что у тебя такое же мнение. Один из немногих плюсов 4.
>мне не интересно смотреть на кадры и текст, ХОЧУ ЧТОБ ДЕЛЬ ТОРО СРЕЖИССИРОВАЛ ОХУЕННОЕ КИНЦО НА ПОЛМИНУТЫ
>Похуй, что вариативности никакой, мне либо кинцо, либо ничего, не хочу читать!
Совсем деградировали, честно.
>Большинство никогда не дошло до слайдов.
Правильно говоришь, но причина неверная. Я например играл часов 200 в первом прохождении, и в конце концов мне просто надоело и я быстро побежал заканчивать. А большинство вот так 200 часов проаутировали и так и не дошли до конца, как в скайриме.
Мнение говнохипстеров в какой то момент стало общественным. Да и полную бессмыслицу войны много кто ощущал что подливало масла в огонь.
Манька, это не текст, а озвучка. Я могу перевести с инглиша без проблем, я с ним работаю чаще чем с русским языком. Слайды - это говно, потому что последствия своих решений ты видишь не в игре, а на слайдах. Их никто не смотрит, потому что все уже забыли, что делали там пол года - пару месяцев - недель назад. Это скучно и тупо. Или показывайте, как действия отразились ИРЛ, или идите нахуй.
Соси, пидор. Хиппи за дело ругали ветеранов. Да они и нередко сами хиппи становились. Откуда может быть уважение к убийцам детей, насильникам и садистам, коих было дохуя во Вьетнаме ? Что ты против хиппи имеешь ? Люовь и дружба должны быть во всем мире.
>Примерно одинаково выходит, что только 1/6 игроков заканчивает игру
>1. 14 + 9 + 8 + 6 = 37%
>2. 17 + 13 = 30%
Ну и в каком месте 30% это "одна шестая"? Это почти треть.
Естественно, я тоже так считаю. От кино пользы нет мозгу. А читая, ты развиваешь воображение и словарный запас расширяешь.
Не хуже, это иной жанр.
Если же сравнивать кино по книгам, то в подавляющем большинстве книга лучше, исключения редки.
Пиздец ты долбоёб и плебей, ищешь везде пользу. Это искусство, блядь.
Если ты в игре, ты в любом случае пидор. Так что дороги назад нет.
В криейшен клабе, задонать только 5000, ценз от детишек.
>Почему такой бугурт от минитменов?
Потому что слили единственную годную протофракцию, очевидно же.
Остальные - просто лютое говнище.
>Слайды - это говно, потому что последствия своих решений ты видишь не в игре, а на слайдах.
1. Какая тебе разница где ты их видишь?
2. Как ты в игре покажешь долговременные последствия типа обременения Гудспрингса налогами и его расселение?
3. Какие примеры последствий решений в игре ты можешь привести?
>>11376
Ебать, дебил.
У меня все четыре ачивки вегаса и обе тоддача.
Нахуя ты меня два раза посчитал?
Куча народу, как верно сказали, не проходит целиком. А небольшая часть которая прошла нередко проходит и другой вариант, чтобы глянуть.
> Из-за этого вдвойне забавно выходит, когда ты эмоциональный оргазм называешь такими громкими фразами как "Я не играю абстракциями, а привожу конкретные примеры винов."
Приведи конкретику из той пасты вегаса. У меня абсолютная конкретика в одном избранном квесте. Абсолютная конкретика в избранном моменте. Где там конкретика? Если не приведёшь, то ты неправ официально, а тебе нечего привести, потому что мне достаточно один раз прочитать, чтоб понять, что я просто прошёлся по тексту состоящему из воды.
>Приведи конкретику из той пасты вегаса. У меня абсолютная конкретика в одном избранном квесте. Абсолютная конкретика в избранном моменте. Где там конкретика? Если не приведёшь, то ты неправ официально, а тебе нечего привести, потому что мне достаточно один раз прочитать, чтоб понять, что я просто прошёлся по тексту состоящему из воды.
Доказывает не тот, кто отрицает, а тот, кто утверждает.
Институт лучше, особенно когда становишься их лидером. Можешь отыграть в голове что угодно.
>У меня все четыре ачивки вегаса и обе тоддача.
И ты думаешь таких аутяр дохуя, лол? Пиздец ты долбоящер, если да.
> Из-за этого вдвойне забавно выходит, когда ты эмоциональный оргазм называешь такими громкими фразами как "Я не играю абстракциями, а привожу конкретные примеры винов."
Доказывай.
Самая абсурдная фракция, на фоне которой даже подземка сияет осмысленностью.
>Я расписал определённые пункты. Которых невозможно ощутить в изометрии. Которых нет в вегасе, так как обсидианы видят только большую картину, в мелочи они не погружаются, а в четвёрку я не играл. Я не играю абстракциями, а привожу конкретные примеры винов. Ты говоришь, что всё познаётся в сравнении. В сравнении с чем, простите, с изометрией? Так там воображение, прошу прощения. Атмосферных винов как в трёшке в вегасе нет, так о чём ты говоришь? Какое отношение твои слова имеют к моему посту?
После вас, месье
> 1. Какая тебе разница где ты их видишь?
Ну хз вообще никакой. Ну прям никакой. Я делаю решения ради катсцены.
> 2. Как ты в игре покажешь долговременные последствия типа обременения Гудспрингса налогами и его расселение?
Никак. Это не было нужно, потому что гудспрингс - город на 5 минут без квестов.
> 3. Какие примеры последствий решений в игре ты можешь привести?
Тенпенни, Мегатонна.
Всё кроме вейстленд хуита, срач закончен.
Ты же понимаешь, что для того, чтобы доказать это, мне нужно детально расписать весь вегас. Ты мог бы разрушить мою мысль одним примером, но не сделал этого, а значит, я прав. То, что вышеприведённая паста вегаса - голая абстракция без фактов - тут я тоже прав, потому что тебе нечего противопоставить. Мои заключения истинны, пока никто не сможет их опровергнуть. С изометрией, окей, вкусовщина пускай.
Их только в вегасе есть, чётверку редкий герой хоть один раз осилит, не говоря уже о двух и более, но да, замечание верное, однако считать по одной только самой большой ачивке, наивно полагая что все игроки перепроходят тоже неверно, т.к. раз уж так мало вообще доходят до конца, то логично предположить, что подавляющее большинство тех, кто доходит - делает это только один раз.
>Тенпенни
Чек, да.
>Мегатонна.
Говно, уже 100 раз обсасывали что ГГ практически ничего не теряет от взрыва. И не приобретает, кроме бОльшего количества крышек.
Алсо
>имплаинг что Мегатонна не город на 5 минут без квестов.
>мне нужно детально расписать весь вегас
Не нужно, достаточно обосновать чем твой восторг "логичнее" восторга вегасобляди, для этого именно что хватит пары примеров. Пока что только декларации я вижу - "Атмосферных винов как в трёшке в вегасе нет", осталось только понять чё там за атмосферные вины такие.
Ты напоминаешь мне одного дурачка, который доказывал что у него "ценности", которых "мне не понять", при этом вообще никакой конкретики абсолютно, только декларативные изъяснения, всё по правилам демагога.
А я сказал.
>С изометрией, окей, вкусовщина пускай.
Я тут мимо проходил, но таки в воображении в изометрии нет ничего плохого. В трёшковегасах же тоже количество НПС и размеры городов не в масштабе.
>достаточно обосновать чем твой восторг "логичнее" восторга вегасобляди
Голая абсракция и вкусовщина против конкретики.
> осталось только понять чё там за атмосферные вины такие
> Жуткая кукла и Бомба. В коляске, которая издаёт звук плача ребёнка.
> терминалы
> аудиокассеты
> извешенная мясом школа
> конкретный квест "Они"
Я признаю, что моя паста похожа на его. Но у меня есть конкретные примеры. У него - вода.
Но этого шизика пока никто так и не опроверг. Ну вот серьёзно, что мешает просто взять и расписать ему про Вегас?
Голосуем
https://www.strawpoll.me/15862116
> что мешает просто взять и расписать ему про Вегас?
Низкий IQ вегасошкольников? А может, Вегас правда говно и его невозможно оправдать?
>Город убежище, Нью Рино, Джанктаун — большие, проработанные города.
Не спорю, но НПС всё же маловато. Однако и нам не все районы городов показывают.
Трёшкодаун, съеби, я не тебя спрашивал. И да, атмосферных вещей, про которые было написано, и в Вегасе достаточно, так что вся паста про трёшку - просто пук в лужу.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31853
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29674
Там еще членадефки есть. На ловерлабе, там дохуя подобного еще.
> И да, атмосферных вещей, про которые было написано, и в Вегасе достаточно, так что вся паста про трёшку - просто пук в лужу.
> ни одного конкретного примера
Прошу прощения, но пуком в лужу является только твой пост.
Пасты Вегаса не видел, но твою - да. И ничего кроме щенячьего восторга и визгливого завывания утки в ней не вижу.
Школа возле 101? Меня, например, в первое осознанное (в 20 лет) прохождение тоже заинтересовало количество мяса и крови в помещении. А именно - та вонь, которую все это великолепие должно было пораждать. Уже мне все показалось чересчур гротескным и гиперболизированным. Ловушки-коляски? Да, в первый раз пугают, невольно вспоминаешь тени детей из Метро, где те просто вымораживали. Озираешься, ищешь источник звука... к коляске не бежишь, но всаживаешь в нее пару пуль из автомата, на всякий пожарный. Ведь никакого ребенка в тоннеле, полным гулем быть не может. Да и убить ребенка Тодд не позволит (да, эта мысль влезла мне в голову прямо тогда). Сдетонировав коляску, до конца игры остаешься равнодушным к подобному типу ловушек.
"Они!"? Ну, квест нормальный. Почему тебя так впечатлила судьба пацана и его отца? В апокалиптических пустошах совершенно банальный и ожидаемый сценарий. Пришел, увидел, помог. Пожалуй, соглашусь по части терминалов. Это было как интересно, так и атмосферно, по большей части.
В итоге, ты просто впечатлительный школьник, ну, или был таковым, которому обыкновенные трагедии кажуться невъебенно какими крутыми находками, а обильное количество человеческих останков в рейдерских лагерях - жутко атмосферными декорациями. Я бы даже принял тебя за телку, с такими то сюсюканьями о судьбе детишек.
И да, в тройке были атмосферные места, "мелочи", как ты выражаешься, но искать их надо явно не среди твоих примеров.
Опроверг что? Что мегатонна это город-говно, а город детей и косплееры паладинов вообще это пиздец? Это и так всем нормальным людям ясно хотя все равно про всю эту хуйню за последнюю неделю уже раз 5 перетирали, но у трешкоутки это игра децтва и вообще он на Мойру дрочил, так что он продолжит на говно исходить
>Я признаю, что моя паста похожа на его. Но у меня есть конкретные примеры. У него - вода.
Я глядя на двух уток, не могу сказать, чем "конкретный пример" про бомбу отличается от "проникновенного голоса Улисса по радио". Вот никак не могу. Для меня это одно и тоже, и как человек, игравший в обе игры, я вас обоих хорошо понял. Если он не захотел срать конкретными цитатами улисса, что-ж, это его право. Но я его тоже понял.
И про атмосферу вегаса у него сказано достаточно, как и у тебя про атмосферу трёшки. К слову сказать, мне его паста понравилась больше, т.к. лаконичнее без потери смысла того, что он собирался сказать, но это уже имхо.
>Но этого шизика пока никто так и не опроверг
Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта.
Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры.
Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность.
Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак.
В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
>Это суперкрутые наемники, а гг был очень полезным активом для них. Просто беседке порезала сроки сраная беседка и фракцию просто не стали прописывать
Никогда бы не прописали, ты чё совсем что ли пацан уже. Давай я тебе проясню про особенный стиль создания вражеских фракций от Пиздезда Шофтворкс.
Итак паттерны:
1) Начиная с обливиона - безымянные бандиты - они же рейдеры в ф3 - опять безымянные бандиты в скайриме - те же самые рейдеры в ф4
Для чего они нужны? Рядовые противники для фарма опыта, начального снаряжения и ресурсов (еды, аптечек, копеек денег/крышек), а также заселения фоновых, не участвующих в квестах и сюжете локаций, их легко копировать, легко объяснить их нахождение в данной локации, мол ну захватили, разбойники же, и даже диалогов для них писать не надо, ведь они всегда враги для игрока, вот только ленивые левелдизайнеры, составители сюжета и диалогов настолько ленивы, что оказывается эти самые рейдеры/бандиты занимают 90% всей карты беседкоподелия.
2) Более сильные враги, но с таким же херовым снаряжением - всякие драугры, супермутанты, двемерские механизмы, нужны чтобы заставить игрока потратить ресурсы, заработанные на предыдущих пациентах и научить его другим тактикам борьбы или сторонам геймплея, однако это не работает, в виду хуёвого движка, где изначально выбранная стратегия поведения на угрозы врага у игрока работает на всех противниках всегда. Также данным контингентом игра будет перенасыщена, ибо копипастить рейдеров и бандитов даже самому ленивому идиоту наскучит.
3) Противник, который должен внушить игроку престиж новой организации, её профессионализм и мнимую крутость, как правило на средних и тяжёлых уровнях сложности могут доставить проблемы для игрока, так как их уровень и снаряжение (благодаря очень умному решению программистов) генерируются в соотношении уровня игрока, казалось бы, вот они, крутые клёвые напарники, со снарягой, со стилем, но нет, Тодд сказал что вам нужно их крутое снаряжение и что они должны доставлять вам проблемы И НЕПРЕМЕННО ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЭДГАЯМИ КОТОРЫЕ БЕРУТСЯ ЗА ТЕ ДЕЛА, ЗА КОТОРЫЕ БОЛЬШЕ НИКТО НЕ БЕРЁТСЯ И ВООБЩЕ ГРАБЯТ УБИВАЮТ НАСИЛУЮТ - всякие блеквотеры/блеквуды/наёмники когтя/серебряная рука/стрелки.
4) Основной противник, иногда их несколько фракций. Онклаф/БС/дреморы/синты института. Роль основного противника, наилучшее снаряжение игрока в виде дропа. Всё просто.
5) Живность для заполнения кишок/метро/пещерок, чтобы после убийства миллиарда их в конце пещерки найти сундук. Фалмеры/зомби/дикие гули/гигантские крысы или пауки. Не могут брать силой после первых уровней игрока, только количеством, но оптимизация под консоли не позволит заспавнить их действительно много, чтобы заставить игрока почувствовать сложность, в итоге поход по таким данжам для игрока становится рутиной.
5) Дикие звери и живность для заполнения пробелов между локациями. Всякие тараканы и олени. Нужны для создания массовки и заставить игрока чувствовать "живой" мир. Практическая польза стремится к нулю.
6) Большие опасные мобы, которые к концу игры становятся мелкими пустышками, для раскаченного игрока и преобразуются в подвид из пункта 5. Всякие когти смерти/мутанты бегемоты/великаны/драконы.
Итого - берём по две или одной фракции из каждого пункта, меняем название и всё, новый ТЕС или Фолаут готов.
>Но этого шизика пока никто так и не опроверг
Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта.
Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры.
Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность.
Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак.
В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
>Это суперкрутые наемники, а гг был очень полезным активом для них. Просто беседке порезала сроки сраная беседка и фракцию просто не стали прописывать
Никогда бы не прописали, ты чё совсем что ли пацан уже. Давай я тебе проясню про особенный стиль создания вражеских фракций от Пиздезда Шофтворкс.
Итак паттерны:
1) Начиная с обливиона - безымянные бандиты - они же рейдеры в ф3 - опять безымянные бандиты в скайриме - те же самые рейдеры в ф4
Для чего они нужны? Рядовые противники для фарма опыта, начального снаряжения и ресурсов (еды, аптечек, копеек денег/крышек), а также заселения фоновых, не участвующих в квестах и сюжете локаций, их легко копировать, легко объяснить их нахождение в данной локации, мол ну захватили, разбойники же, и даже диалогов для них писать не надо, ведь они всегда враги для игрока, вот только ленивые левелдизайнеры, составители сюжета и диалогов настолько ленивы, что оказывается эти самые рейдеры/бандиты занимают 90% всей карты беседкоподелия.
2) Более сильные враги, но с таким же херовым снаряжением - всякие драугры, супермутанты, двемерские механизмы, нужны чтобы заставить игрока потратить ресурсы, заработанные на предыдущих пациентах и научить его другим тактикам борьбы или сторонам геймплея, однако это не работает, в виду хуёвого движка, где изначально выбранная стратегия поведения на угрозы врага у игрока работает на всех противниках всегда. Также данным контингентом игра будет перенасыщена, ибо копипастить рейдеров и бандитов даже самому ленивому идиоту наскучит.
3) Противник, который должен внушить игроку престиж новой организации, её профессионализм и мнимую крутость, как правило на средних и тяжёлых уровнях сложности могут доставить проблемы для игрока, так как их уровень и снаряжение (благодаря очень умному решению программистов) генерируются в соотношении уровня игрока, казалось бы, вот они, крутые клёвые напарники, со снарягой, со стилем, но нет, Тодд сказал что вам нужно их крутое снаряжение и что они должны доставлять вам проблемы И НЕПРЕМЕННО ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЭДГАЯМИ КОТОРЫЕ БЕРУТСЯ ЗА ТЕ ДЕЛА, ЗА КОТОРЫЕ БОЛЬШЕ НИКТО НЕ БЕРЁТСЯ И ВООБЩЕ ГРАБЯТ УБИВАЮТ НАСИЛУЮТ - всякие блеквотеры/блеквуды/наёмники когтя/серебряная рука/стрелки.
4) Основной противник, иногда их несколько фракций. Онклаф/БС/дреморы/синты института. Роль основного противника, наилучшее снаряжение игрока в виде дропа. Всё просто.
5) Живность для заполнения кишок/метро/пещерок, чтобы после убийства миллиарда их в конце пещерки найти сундук. Фалмеры/зомби/дикие гули/гигантские крысы или пауки. Не могут брать силой после первых уровней игрока, только количеством, но оптимизация под консоли не позволит заспавнить их действительно много, чтобы заставить игрока почувствовать сложность, в итоге поход по таким данжам для игрока становится рутиной.
5) Дикие звери и живность для заполнения пробелов между локациями. Всякие тараканы и олени. Нужны для создания массовки и заставить игрока чувствовать "живой" мир. Практическая польза стремится к нулю.
6) Большие опасные мобы, которые к концу игры становятся мелкими пустышками, для раскаченного игрока и преобразуются в подвид из пункта 5. Всякие когти смерти/мутанты бегемоты/великаны/драконы.
Итого - берём по две или одной фракции из каждого пункта, меняем название и всё, новый ТЕС или Фолаут готов.
А, забыл про твои убежища. Тут базара ноль, убежища трешки великолепны и, осмелюсь громко заявить, одни из лучших в серии.
1. Логика. В Вегасе игровой мир более логичный и цельный, каждая локация - часть единой политической картины в игровой вселенной или как минимум ей не противоречит. В четверке почти все локации это разнородные гиммики, которые напихали по миру без всякой системы, просто чтобы "что-нибудь было". Простой пример. Если просто начать задавать вопросы на логику "чем живет это население, где проходят торговые пути, откуда берется вода и еда, почему его до сих пор не сожрали бесконечные рейдеры и супермутанты", то мы увидим, что в Вегасе у каждого поселения абсолютно прозрачная легенда, его существование обосновано и в рамках мира есть целые глобальные экономические цепочки в качестве нарративных элементов, например "заключенные добывают известняк в карьере, который по торговым путям идет на бетонный завод в боулдер сити, откуда бетон идет на укрепление дамбы". То есть в этой связке увязаны и заключенные-подрывники и карьер и торговые магистрали мохаве и боулдер-сити и дамба гувера, много локаций и единый логический стержень, которые эти локации соединяет. В четверке если начать задавать такие же вопросы на логику, мир начнет просто сыпаться, потому что логики в нем абсолютно никакой нет, видно что бесезда глобальными элементами ворлдбилдинга не заморачивалась, а делала отдельные локации и потом уже распихивала их по миру. Разумеется, можно все списать на игровые условности и отсутствие логики в игре не может быть большим недостатком, но вот в Вегасе её на порядок больше и поэтому мир воспринимается более цельным.
2. Выбор модели поведения. Вегас - это РПГ. Четверка - это шутер. Вегас, например, можно пройти полностью мирным путем, в нем большинство сайдквестов можно решить мирно, и иногда вариаций этого мирного решения может быть тоже несколько штук. Я сам проходил Вегас персонажем-пацифистом с силой 1 и выносливостью 1, который принципиально не держал в инвентаре никакого оружия. В четверке никаких вариаций на тему мирного прохождения нет. Это шутер, который всегда безальтернативно приводит к стрельбе. Обратите внимание на пик.1. Это вариации самого типичного вегасоквеста, в котором игрок волен вести себя так, как ему действительно кажется наиболее уместным, а не так как решили геймдизайнеры. В четверке, приводя пример, если тебя послали по квесту про омежку радиоведущего выручать Боброва в пивоварне, ты не можешь прокрасться с черного хода и освободить его тихо, не можешь договориться с рейдерами по хорошему, не можешь предложить им что-то взамен, не можешь подружиться с другой группировкой, чтобы надавить на первую, не можешь их шантажировать, ты в любом случае приходишь и всех там расстреливаешь. В Вегасе такой квест выглядел бы абсолютно иначе.
3. Уникальные противники. В Вегасе большая часть энкаунтеров уникальны. То есть в принципе не возникает такой ситуации, когда ты в десятый раз чистишь одних и тех же противников, потому что такого количества одинаковых противников банально нет на карте. Если ты в Вегасе встречаешь рейдеров, то это разные рейдеры, они могут быть в банде Гадюк, банде Скорпионов, они могут быть чертями, могут быть подрывниками, могут быть оборванцами с Фрисайда, то есть противники в Вегасе заведомо персонализированы, во всяком случае гуманоидные. Но если даже не брать в расчет персонализацию, то каждый раз боестолкновения в Вегасе проходят по разному, ты то натыкаешься на внезапные засады проходя по заминированной дороге, то в темной пещере внезапно осознаешь что это было ловушкой, то выжигаешь живые растения в убежище 22, то участвуешь в штурме укрепленной тюрьмы с подрывом укрепленных стен в четырех местах, то есть в принципе не возникает такой ситуации что ты чистишь кого-то точно так же как чистил до этого, и каждый бой ты запоминаешь, потому что он такой в игре один. В четверке с этим все понятно, бои во многом рандомизированы, энкаунтеры часто повторяются, а одних рейдеров от других в другой части карты ты не отличишь, потому что они банально одинаковые.
4. Мотивация. Мотивация мейнквеста в Вегасе тоже очевидым образом выигрывает. Если взять базис сюжета, его лейтмотив, то все остановится очевидно, потому что в качестве мотивации для протагониста Вегас с самого начала предлагает максимально широкий спектр вариаций: алчность, месть, любопытство, жестокость, альтруизм, безразличие и усталый скептицизм, ты вправе выбрать любую мотивацию и вести себя соответствующе, упорно гнув свою линию до самого конца, а сюжет и диалоги подстроятся под твою модель поведения. В четверке ты можешь выбрать только мотивацию озабоченного родителя и полодина-спасителя пустошей, то есть не можешь почти ничего. Иногда дают сделать какую-нибудь школоивельскую хуйню и только. Как грится, почувствуйте разницу.
5. Символизм и общекультурное значение. Вегас охуителен во многом и за счет своего щемящего душу символизма, который выстраивается в единую непротиворечивую грандиозную композицию, с многозначительными диалогами, полунамеками, двойными смыслами, тройными смыслами, виртуозными пасхалками и отсылками. Я оглядываюсь назад и понимаю, что это лучший мой игровой экспириенс за многое время. Ламповое ковбойское путешествие в пустыне, сон у костров, салуны и игровые автоматы, город греха и порока, сплав атмосферы дикого запада и страха и ненависти в лас-вегасе в ванилле. Обскурное хтоничное скитание в ядовитом, мертвом, молчаливом и потаённом Сьерра-Мадре и ее секретами и скелетами в шкафу. Душевное приключение в заброшенном национальном парке полного индейцев и диких животных, с атмосферой американских скаутов и рейнджеров в совокупности с индейской темой племен, охоты и употребления растительных веществ. Безумное полусумасшедшее приключение в Большой Горе, на грани абсурда и дурного сна, с небольшой толикой грусти, приправленной большой порцией здорового смеха, атмосфера научных открытий и фирменной чудаковатости, свойственной только учёным, как у Эммета Брауна. И наконец одинокая дорога, разруха и повсеместный распад, филиал ядерного ада на Земле, невидимое противостояние с опасным антагонистом, проникновенный голос Улисса по радио, философствования и рассуждения о конце времен и роли выбора, грандиозный финал. Все это подводит к нам тому, что в Вегасе внутриигровой контент создает и интерпретирует общекультурные смыслы и органично вплетен в цивилизационный культурный контекст. В Вегасе например название каждого квеста - это прямая цитата какого-нибудь рок-н-рольного хита США 50-60-ых, а общее количество отсылок к литературе и кинематографу просто зашкаливает. В четверке ничего подобного настолько нет, что даже и говорить об этом смешно, это просто попсовый боевичок, который ни на что не претендует.
6. Оружие. Четверка рекламировалась как прорыв в плане кастомизации оружия с тысячами видов уникального снаряжения, но получилась просто невнятная возможность присобачить к говну из палок новый курок или приклад, по сути оружие как бы другое, но геймплейно оно остается таким же. И если редуцировать все разнообразие оружия до сухого остатка, мы видим что оружия в Вегасе больше и оно намного разнообразнее. В качестве примера смотрите пик.3. И это относится практически к любым видам оружия, взрывчатки в вегасе больше, холодного оружия больше, дробовиков больше, пистолетов тоже больше, и это даже если не брать в расчет "именное" оружие, а просто посчитать по калибрам патронов. В Вегасе калибры 5 мм, 5,56 мм, 9 мм, 10 мм, 12,7 мм, кал. 22LR, .308, .357, .44, кал. 45 Авто, кал.45-70, кал. 50MG, патроны 12 и 20 калибра, причем у многих видов патронов есть разные разновидности, а у 12 калибра целых 14 разновидностей разных патронов с разными эффектами. То есть Вегас ни разу не рекламировался как охуенный прорыв в плане разнообразия оружия, но по факту оружия там в разы больше. Такие дела.
Устал писать, в голове еще вертится несколько пунктов, но думаю тем кто умеет думать своей головой, уже все понятно.
1. Логика. В Вегасе игровой мир более логичный и цельный, каждая локация - часть единой политической картины в игровой вселенной или как минимум ей не противоречит. В четверке почти все локации это разнородные гиммики, которые напихали по миру без всякой системы, просто чтобы "что-нибудь было". Простой пример. Если просто начать задавать вопросы на логику "чем живет это население, где проходят торговые пути, откуда берется вода и еда, почему его до сих пор не сожрали бесконечные рейдеры и супермутанты", то мы увидим, что в Вегасе у каждого поселения абсолютно прозрачная легенда, его существование обосновано и в рамках мира есть целые глобальные экономические цепочки в качестве нарративных элементов, например "заключенные добывают известняк в карьере, который по торговым путям идет на бетонный завод в боулдер сити, откуда бетон идет на укрепление дамбы". То есть в этой связке увязаны и заключенные-подрывники и карьер и торговые магистрали мохаве и боулдер-сити и дамба гувера, много локаций и единый логический стержень, которые эти локации соединяет. В четверке если начать задавать такие же вопросы на логику, мир начнет просто сыпаться, потому что логики в нем абсолютно никакой нет, видно что бесезда глобальными элементами ворлдбилдинга не заморачивалась, а делала отдельные локации и потом уже распихивала их по миру. Разумеется, можно все списать на игровые условности и отсутствие логики в игре не может быть большим недостатком, но вот в Вегасе её на порядок больше и поэтому мир воспринимается более цельным.
2. Выбор модели поведения. Вегас - это РПГ. Четверка - это шутер. Вегас, например, можно пройти полностью мирным путем, в нем большинство сайдквестов можно решить мирно, и иногда вариаций этого мирного решения может быть тоже несколько штук. Я сам проходил Вегас персонажем-пацифистом с силой 1 и выносливостью 1, который принципиально не держал в инвентаре никакого оружия. В четверке никаких вариаций на тему мирного прохождения нет. Это шутер, который всегда безальтернативно приводит к стрельбе. Обратите внимание на пик.1. Это вариации самого типичного вегасоквеста, в котором игрок волен вести себя так, как ему действительно кажется наиболее уместным, а не так как решили геймдизайнеры. В четверке, приводя пример, если тебя послали по квесту про омежку радиоведущего выручать Боброва в пивоварне, ты не можешь прокрасться с черного хода и освободить его тихо, не можешь договориться с рейдерами по хорошему, не можешь предложить им что-то взамен, не можешь подружиться с другой группировкой, чтобы надавить на первую, не можешь их шантажировать, ты в любом случае приходишь и всех там расстреливаешь. В Вегасе такой квест выглядел бы абсолютно иначе.
3. Уникальные противники. В Вегасе большая часть энкаунтеров уникальны. То есть в принципе не возникает такой ситуации, когда ты в десятый раз чистишь одних и тех же противников, потому что такого количества одинаковых противников банально нет на карте. Если ты в Вегасе встречаешь рейдеров, то это разные рейдеры, они могут быть в банде Гадюк, банде Скорпионов, они могут быть чертями, могут быть подрывниками, могут быть оборванцами с Фрисайда, то есть противники в Вегасе заведомо персонализированы, во всяком случае гуманоидные. Но если даже не брать в расчет персонализацию, то каждый раз боестолкновения в Вегасе проходят по разному, ты то натыкаешься на внезапные засады проходя по заминированной дороге, то в темной пещере внезапно осознаешь что это было ловушкой, то выжигаешь живые растения в убежище 22, то участвуешь в штурме укрепленной тюрьмы с подрывом укрепленных стен в четырех местах, то есть в принципе не возникает такой ситуации что ты чистишь кого-то точно так же как чистил до этого, и каждый бой ты запоминаешь, потому что он такой в игре один. В четверке с этим все понятно, бои во многом рандомизированы, энкаунтеры часто повторяются, а одних рейдеров от других в другой части карты ты не отличишь, потому что они банально одинаковые.
4. Мотивация. Мотивация мейнквеста в Вегасе тоже очевидым образом выигрывает. Если взять базис сюжета, его лейтмотив, то все остановится очевидно, потому что в качестве мотивации для протагониста Вегас с самого начала предлагает максимально широкий спектр вариаций: алчность, месть, любопытство, жестокость, альтруизм, безразличие и усталый скептицизм, ты вправе выбрать любую мотивацию и вести себя соответствующе, упорно гнув свою линию до самого конца, а сюжет и диалоги подстроятся под твою модель поведения. В четверке ты можешь выбрать только мотивацию озабоченного родителя и полодина-спасителя пустошей, то есть не можешь почти ничего. Иногда дают сделать какую-нибудь школоивельскую хуйню и только. Как грится, почувствуйте разницу.
5. Символизм и общекультурное значение. Вегас охуителен во многом и за счет своего щемящего душу символизма, который выстраивается в единую непротиворечивую грандиозную композицию, с многозначительными диалогами, полунамеками, двойными смыслами, тройными смыслами, виртуозными пасхалками и отсылками. Я оглядываюсь назад и понимаю, что это лучший мой игровой экспириенс за многое время. Ламповое ковбойское путешествие в пустыне, сон у костров, салуны и игровые автоматы, город греха и порока, сплав атмосферы дикого запада и страха и ненависти в лас-вегасе в ванилле. Обскурное хтоничное скитание в ядовитом, мертвом, молчаливом и потаённом Сьерра-Мадре и ее секретами и скелетами в шкафу. Душевное приключение в заброшенном национальном парке полного индейцев и диких животных, с атмосферой американских скаутов и рейнджеров в совокупности с индейской темой племен, охоты и употребления растительных веществ. Безумное полусумасшедшее приключение в Большой Горе, на грани абсурда и дурного сна, с небольшой толикой грусти, приправленной большой порцией здорового смеха, атмосфера научных открытий и фирменной чудаковатости, свойственной только учёным, как у Эммета Брауна. И наконец одинокая дорога, разруха и повсеместный распад, филиал ядерного ада на Земле, невидимое противостояние с опасным антагонистом, проникновенный голос Улисса по радио, философствования и рассуждения о конце времен и роли выбора, грандиозный финал. Все это подводит к нам тому, что в Вегасе внутриигровой контент создает и интерпретирует общекультурные смыслы и органично вплетен в цивилизационный культурный контекст. В Вегасе например название каждого квеста - это прямая цитата какого-нибудь рок-н-рольного хита США 50-60-ых, а общее количество отсылок к литературе и кинематографу просто зашкаливает. В четверке ничего подобного настолько нет, что даже и говорить об этом смешно, это просто попсовый боевичок, который ни на что не претендует.
6. Оружие. Четверка рекламировалась как прорыв в плане кастомизации оружия с тысячами видов уникального снаряжения, но получилась просто невнятная возможность присобачить к говну из палок новый курок или приклад, по сути оружие как бы другое, но геймплейно оно остается таким же. И если редуцировать все разнообразие оружия до сухого остатка, мы видим что оружия в Вегасе больше и оно намного разнообразнее. В качестве примера смотрите пик.3. И это относится практически к любым видам оружия, взрывчатки в вегасе больше, холодного оружия больше, дробовиков больше, пистолетов тоже больше, и это даже если не брать в расчет "именное" оружие, а просто посчитать по калибрам патронов. В Вегасе калибры 5 мм, 5,56 мм, 9 мм, 10 мм, 12,7 мм, кал. 22LR, .308, .357, .44, кал. 45 Авто, кал.45-70, кал. 50MG, патроны 12 и 20 калибра, причем у многих видов патронов есть разные разновидности, а у 12 калибра целых 14 разновидностей разных патронов с разными эффектами. То есть Вегас ни разу не рекламировался как охуенный прорыв в плане разнообразия оружия, но по факту оружия там в разы больше. Такие дела.
Устал писать, в голове еще вертится несколько пунктов, но думаю тем кто умеет думать своей головой, уже все понятно.
Тоддлер и проработка игрового мира - вещи несовместимые. Как тебе идея ОЧИСТИТЬ ВСЮ ВОДУ В ПУСТОШИ, когда ПУСТОШЬ населяют только рейдеры, супермуты и дикие гули, а во всех городах и так очистители есть? Как тебе идея СПАСТИ СКАЙРИМ от ДРАКОНОВ, когда мимо-стражник и кошак из мимо-каравана пиздят этих самых ДРАКОНОВ бесплатно и без СМС похлеще ДОВАКИНА, а потом обсуждают СТРАШНЫХ ГРЯЗЕКРАБОВ? Как тебе РАЗБОЙНИКИ, которые в дырявых труханах и с ржавым ковырялом тормозят СПАСИТЕЛЯ СКАЙРИМА в ДАЭДРИКЕ и требуют мелочь и сижку? Это же гений-Тодд, хули с него взять.
https://www.youtube.com/watch?v=mLJ1gyIzg78
Ну вот тебе для начала, если мало можно ещё подкинуть
>проникновенный голос Улисса по радио
Хех, так ты даже не читал её, как я вижу.
>потому что не понравился сам Улисс в ДЛЦ
И... кого это должно ебать? Ну а кому-то не понравились твои сраные "они", и что дальше? Это не аргумент.
Я же говорил, что к этой пасте вообще не имею никакого отношения и ничего о ней не писал. Зачем ты это печатаешь?
Эмм. Я понимаю, что у трешкоуток нет достаточного количества информации и нет достаточного интеллектуального развития, чтобы понять, что никто не будет каждый раз переписывать ради них одно и тоже. Особенно, если под "своей логичной пастой" ты подразумеваешь ту самую логичную пасту про коляски с бомбами, лол.
>но зачем ты сначала скопировал пасту, обсирающую трёшку, а затем пасту сравнения вегаса с четвёркой
Ну например потому, что первая паста опровергает мнение шизика о том, что трёшка идеальна, а вторая это просто "Ну вот серьёзно, просто взяли и расписали ему про Вегас", и если ты её не жопой читал, там сравнение именно с четвёркой лишь в одном месте, а остальное к трёшке вполне применимо. Ещё раз - ты не кто-то, ради кого будут распинаться забесплатно каждый раз пасты переписывать. И нет, повторение одного и того же аргумента ничуть не снижает его ценности, вопреки мнению шизоидного дебила, у которого паста от повторения становится неправдивой.
Если ты не заметил, анал-карнавал начинается на каникулах и заканчивается в сентябре. У вегасодебилов каникулы, могут себе позволить хрюкать в треде целыми днями.
Самое забавное - это когда берут 10% поста (это видос), а потом из самого этого видоса берут 10% и опровергают их, а дальше делают вид будто раз 1% опровергнули значит опровергнули всё.
Я ожидал подобного ответа. Ну ладно, трёшкодаун, слушай.
Я расскажу только тебе, почему я люблю Нью-Вегас. Простые мелочи простые так милые мне маленькие мелочи, которые я любил, о которых никто не говорит. Да, там даётся выбор, проходить за поехавших римлян или нет, он очень тёмно серый-белый, но он есть, но я не про это, я даже пропустил эту сюжетную линию, как и замечательный квест в Белой Перчатке. Меня впечатлило другое. Когда я шёл по разрушенному Убежищу 22, заполненному жуткими созданиями - спороносами, которых я видел впервые в жизни, это было само по себе довольно атмосферно. Они пугали меня и вдруг я увидел посреди всего этого ужаса метку нейтрального НПС. Я пошёл искать его, не веря, что такое может быть. Я увидел куст, а там. На меня выпрыгнул споронос. Он был меньше остальных. Я убил его, а на трупе обнаружил плюшевого медвежонка...Это жестоко. Это эффектно. Это запоминается. Я не могу забыть первое посещение Ниптона, который был подчистую вырезан Легионом. Повсюду обгоревшие трупы людей. Повсюду уродливые монстры в обличии людей - легионеры, на столбах распяты подрывники, в мерии собаки доедают то, что осталось от трупов, меня окутывает страх. А ведь когда-то здесь могли жить дети, возможно здесь и их останки. Та же история с убежищами. Они действительно очень хороши, чего стоит одно убежище с выборами? По ним было интересно бродить и я был действительно рад найти каждое следующее убежище, потому что всегда было интересно, что же здесь будет внутри?
А чего стоит один квест "Вернуться домой" ? Я захожу в город, занятый Легионом, в количестве которое я в одиночку не вытяну, и вижу солдатов НКР, которые висят под палящим солнцем уже несколько дней. Они в ужасном состоянии, уже и не мечтают о спасении и всё чего они хотят - вернуться обратно, к жене, сестре, или маме. Возможно, это их письма я прочитал в лагере Форлорн-Хоуп? Возможно, их ещё можно спасти?! И как же согревает сердце тот самый момент, когда ты, собрав войска НКР для штурма по другому квесту, идёшь освобождать город, не забыв взять с собой верного напарника - Буна. И как же согревает душу тот момент, когда ты понимаешь что ты всё таки сможешь их спасти, хотя даже их сослуживцы настаивали на том, чтобы убить их из сострадания, что они возможно ещё доживут до конца войны. И жутко то, что это лишь малая часть этой войны, и это только солдаты. Жутко смотреть на бедных рабынь в Форте. Жутко видеть сломленных психически жертв Шеф-Шефа. Жутко слышать истории НПС, которые Обсидианы так заботливо прописали. Я обожал эти истории. Как обожал и записи в терминалах. Такого больше нигде не было (кроме трёшки).
Вот за что я люблю Нью-Вегас, эта атмосфера незабываема. Я просто обожал её в своё время. И яркую неунывающую Веронику, которая, однако, за своей улыбкой скрывает боль и беспокойство за Мохавское Братство Стали, но всё равно продолжит помогать тебе в бою и поддерживать своей жизнерадостностью, и Джули Фаркас, чьей организации я действительно, от всей души хотел помочь. Обидно, что вариативность в квестах подкачала, но это не умаляет всех остальных достоинств. Ведь в игры в первую очередь играют ради экспириенса, а здесь, если абстрагироваться от всего и не снобничать, он великолепен.
Я даже не старался с поиском примеров, просто чтобы показать, что трёшка не так далеко от Вегаса по атмосферности. Ага.
Я ожидал подобного ответа. Ну ладно, трёшкодаун, слушай.
Я расскажу только тебе, почему я люблю Нью-Вегас. Простые мелочи простые так милые мне маленькие мелочи, которые я любил, о которых никто не говорит. Да, там даётся выбор, проходить за поехавших римлян или нет, он очень тёмно серый-белый, но он есть, но я не про это, я даже пропустил эту сюжетную линию, как и замечательный квест в Белой Перчатке. Меня впечатлило другое. Когда я шёл по разрушенному Убежищу 22, заполненному жуткими созданиями - спороносами, которых я видел впервые в жизни, это было само по себе довольно атмосферно. Они пугали меня и вдруг я увидел посреди всего этого ужаса метку нейтрального НПС. Я пошёл искать его, не веря, что такое может быть. Я увидел куст, а там. На меня выпрыгнул споронос. Он был меньше остальных. Я убил его, а на трупе обнаружил плюшевого медвежонка...Это жестоко. Это эффектно. Это запоминается. Я не могу забыть первое посещение Ниптона, который был подчистую вырезан Легионом. Повсюду обгоревшие трупы людей. Повсюду уродливые монстры в обличии людей - легионеры, на столбах распяты подрывники, в мерии собаки доедают то, что осталось от трупов, меня окутывает страх. А ведь когда-то здесь могли жить дети, возможно здесь и их останки. Та же история с убежищами. Они действительно очень хороши, чего стоит одно убежище с выборами? По ним было интересно бродить и я был действительно рад найти каждое следующее убежище, потому что всегда было интересно, что же здесь будет внутри?
А чего стоит один квест "Вернуться домой" ? Я захожу в город, занятый Легионом, в количестве которое я в одиночку не вытяну, и вижу солдатов НКР, которые висят под палящим солнцем уже несколько дней. Они в ужасном состоянии, уже и не мечтают о спасении и всё чего они хотят - вернуться обратно, к жене, сестре, или маме. Возможно, это их письма я прочитал в лагере Форлорн-Хоуп? Возможно, их ещё можно спасти?! И как же согревает сердце тот самый момент, когда ты, собрав войска НКР для штурма по другому квесту, идёшь освобождать город, не забыв взять с собой верного напарника - Буна. И как же согревает душу тот момент, когда ты понимаешь что ты всё таки сможешь их спасти, хотя даже их сослуживцы настаивали на том, чтобы убить их из сострадания, что они возможно ещё доживут до конца войны. И жутко то, что это лишь малая часть этой войны, и это только солдаты. Жутко смотреть на бедных рабынь в Форте. Жутко видеть сломленных психически жертв Шеф-Шефа. Жутко слышать истории НПС, которые Обсидианы так заботливо прописали. Я обожал эти истории. Как обожал и записи в терминалах. Такого больше нигде не было (кроме трёшки).
Вот за что я люблю Нью-Вегас, эта атмосфера незабываема. Я просто обожал её в своё время. И яркую неунывающую Веронику, которая, однако, за своей улыбкой скрывает боль и беспокойство за Мохавское Братство Стали, но всё равно продолжит помогать тебе в бою и поддерживать своей жизнерадостностью, и Джули Фаркас, чьей организации я действительно, от всей души хотел помочь. Обидно, что вариативность в квестах подкачала, но это не умаляет всех остальных достоинств. Ведь в игры в первую очередь играют ради экспириенса, а здесь, если абстрагироваться от всего и не снобничать, он великолепен.
Я даже не старался с поиском примеров, просто чтобы показать, что трёшка не так далеко от Вегаса по атмосферности. Ага.
#Mod_Name
"10mm SMG"
"Armor and Weapons Keyword Community Resource (AWKCR)"
"Armorsmith Extended"
"Automatically Lowered Weapons"
"Basement Living - Bunker and Basement Player Homes (with standalone Workshops)"
"Beantown Interiors Project"
"BS Defence"
"Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)"
"Companion Infinite Ammo"
"Concord EXPANDED (More Loot Buildings and Enemies)"
"Crafting Workbenches"
"DEF_UI"
"Diamond City Outskirts (The Hole REDUX)"
"DLC: Automatron"
"DLC: Contraptions Workshop"
"DLC: Far Harbor"
"DLC: Nuka-World"
"DLC: Vault-Tec Workshop"
"DLC: Wasteland Workshop"
"Doctors Bag"
"DOOM Weapons Merged"
"Durable Vertibirds"
"Enhanced Blood Textures"
"Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)"
"F4SE Scripts"
"Faster Terminal Displays"
"FN P90"
"Food Mod - Now With One Hundred Percent More Optional VIS"
"Full Dialogue Interface"
"Glowing Sea EXPANDED (More Loot Buildings and Enemies)"
"Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCA"
"Heather Casdin - Patches FOMOD"
"Hermetic Power Armor (No radiation damage from water)"
"HK USP .45"
"Homemaker - Expanded Settlements"
"Immersive Water Purification"
"Impervious Power Armour (Armor)"
"Improved Map with Visible Roads"
"K-9 Harness -- Tactical Body Armor and Backpack for Dogmeat"
"Long Range Bullet Holes"
"Longer Power Lines"
"Lore Friendly DLC Weapons in Commonwealth (Injector)"
"Loving Cait"
"M3D - Sig Sauer P220"
"MikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod (Weapon Pack)"
"Mod Configuration Menu"
"More detailed perk description"
"More Smarter Companions Mod"
"Murdering Chainsaw"
"N.E.S.T Survival Bunkers v1.3"
"National Guard Depot Omega Dungeon"
"No Combat Boundaries"
"No Food for You"
"No Stim For You"
"Pip-Boy Flashlight"
"Place Everywhere"
"Plasma Arsenal"
"Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a"
"Power Armor Animation Changes"
"Rebalancer"
"Red Rocket Settlement Extended"
"Remote Explosives - C4 with Detonators and More"
"Russian Recon Pack - SVU and MP443"
"Settlement Attacks Beyond"
"Settlement Limits Slashed"
"Silent Protagonist"
"Sim Settlements"
"Simple Level Cap"
"Skibadaa Weapon Pack REDUX"
"Sleep Doesn't Heal (for survival mode)"
"Snappable Junk Fences"
"Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul"
"Stronger raids. Fearsome Settlement raiding"
"Stumble Upon Interiors"
"Super Mutant Redux v1.1"
"Survival Mode Transition Save"
"Survival Options"
"SURVIVAL QUICK SAVE - No Sleep Till Bedtime"
"Targeting Sensors on Recon Scopes"
"The Castle Fully Restored In and Out"
"The Widow Shotgun"
"Tougher Vertibirds"
"True Storms Wasteland Edition v1.4"
"Unofficial Fallout 4 Patch"
"Valdacil's Item Sorting"
"Varmint Rifle"
"Vats over there - Increased V.A.T.S Distance"
"Vault 81 Molerat Disease Immunity"
"Walther P99"
"Wasteland Wound Care - Bandages and Stuff (With Optional Valdacil's Item Sorting)"
"Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)"
"Wearable Backpacks and Pouches"
#Mod_Name
"10mm SMG"
"Armor and Weapons Keyword Community Resource (AWKCR)"
"Armorsmith Extended"
"Automatically Lowered Weapons"
"Basement Living - Bunker and Basement Player Homes (with standalone Workshops)"
"Beantown Interiors Project"
"BS Defence"
"Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)"
"Companion Infinite Ammo"
"Concord EXPANDED (More Loot Buildings and Enemies)"
"Crafting Workbenches"
"DEF_UI"
"Diamond City Outskirts (The Hole REDUX)"
"DLC: Automatron"
"DLC: Contraptions Workshop"
"DLC: Far Harbor"
"DLC: Nuka-World"
"DLC: Vault-Tec Workshop"
"DLC: Wasteland Workshop"
"Doctors Bag"
"DOOM Weapons Merged"
"Durable Vertibirds"
"Enhanced Blood Textures"
"Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)"
"F4SE Scripts"
"Faster Terminal Displays"
"FN P90"
"Food Mod - Now With One Hundred Percent More Optional VIS"
"Full Dialogue Interface"
"Glowing Sea EXPANDED (More Loot Buildings and Enemies)"
"Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCA"
"Heather Casdin - Patches FOMOD"
"Hermetic Power Armor (No radiation damage from water)"
"HK USP .45"
"Homemaker - Expanded Settlements"
"Immersive Water Purification"
"Impervious Power Armour (Armor)"
"Improved Map with Visible Roads"
"K-9 Harness -- Tactical Body Armor and Backpack for Dogmeat"
"Long Range Bullet Holes"
"Longer Power Lines"
"Lore Friendly DLC Weapons in Commonwealth (Injector)"
"Loving Cait"
"M3D - Sig Sauer P220"
"MikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod (Weapon Pack)"
"Mod Configuration Menu"
"More detailed perk description"
"More Smarter Companions Mod"
"Murdering Chainsaw"
"N.E.S.T Survival Bunkers v1.3"
"National Guard Depot Omega Dungeon"
"No Combat Boundaries"
"No Food for You"
"No Stim For You"
"Pip-Boy Flashlight"
"Place Everywhere"
"Plasma Arsenal"
"Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a"
"Power Armor Animation Changes"
"Rebalancer"
"Red Rocket Settlement Extended"
"Remote Explosives - C4 with Detonators and More"
"Russian Recon Pack - SVU and MP443"
"Settlement Attacks Beyond"
"Settlement Limits Slashed"
"Silent Protagonist"
"Sim Settlements"
"Simple Level Cap"
"Skibadaa Weapon Pack REDUX"
"Sleep Doesn't Heal (for survival mode)"
"Snappable Junk Fences"
"Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul"
"Stronger raids. Fearsome Settlement raiding"
"Stumble Upon Interiors"
"Super Mutant Redux v1.1"
"Survival Mode Transition Save"
"Survival Options"
"SURVIVAL QUICK SAVE - No Sleep Till Bedtime"
"Targeting Sensors on Recon Scopes"
"The Castle Fully Restored In and Out"
"The Widow Shotgun"
"Tougher Vertibirds"
"True Storms Wasteland Edition v1.4"
"Unofficial Fallout 4 Patch"
"Valdacil's Item Sorting"
"Varmint Rifle"
"Vats over there - Increased V.A.T.S Distance"
"Vault 81 Molerat Disease Immunity"
"Walther P99"
"Wasteland Wound Care - Bandages and Stuff (With Optional Valdacil's Item Sorting)"
"Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)"
"Wearable Backpacks and Pouches"
> мнение шизика о том, что трёшка идеальна
Но это ложь и я никогда такого не говорил. Я просто выделяю хорошие моменты трёшки и плохие моменты вегаса, вот и всё.
> там сравнение именно с четвёркой лишь в одном месте
А ты уверен, что это не ты жопой читал?
> вопреки мнению шизоидного дебила, у которого паста от повторения становится неправдивой.
Но у меня нет такого мнения. Просто если ты хочешь противопоставить вегас трёшке, то противопоставляй, зачем ты срёшь сначала пастой про трёшку, а затем пастой вегас против четвёрки?
>а город детей и косплееры паладинов вообще это пиздец?
Так он не про это писал.
Nevermind, я этому поехавшему уже написал переделку его пасты под Вегас.
10 процентов? Он про один левелдизайн и маркер 30 минут распинался, а это треть видео. Это плохой обзор, потому что автор сам не понимает, что несёт. Как посмотрю трёхчасовой обзор на обливион, мб кину тебе канал с хорошим обзором.
>А ты уверен, что это не ты жопой читал?
Абсолютно. Проходит против трёхи по всем абсолютно пунктам, кроме второго, и с оговорками кроме пункта про символизм.
>Просто если ты хочешь противопоставить вегас трёшке, то противопоставляй
>зачем ты срёшь сначала пастой про трёшку, а затем пастой вегас против четвёрки
Ну про вегас против четвёрки мы уже выяснили, осталось выяснить как же в твоём манямире определяется слово "противопоставление".
Я это видео не смотрел, просто кинул в кучу, но да, оно составляет малую часть вброшенного и его опровержение ну никак не отменяет всего остального.
Я не демагог, чтобы срать без конкретики, поэтому демагог всегда может начеррипикать из моего поста, однако я это пресеку энивей, я тут каких только не встречал.
>Я не демагог, чтобы срать без конкретики, поэтому демагог всегда может начеррипикать из моего поста, однако я это пресеку энивей
Вся суть
Это я к тому, что с говнофилосовией Улисса перегнули. Однако и без этого суть истории ясна.
Убежище 34 - тяжелая атмосфера безысходности и тоски, давящая на мозг музыка. Не могу сказать, что я супер впечатлительный, но находиться в нем тяжело, к тому же там целая куча гулей бегает.
Разлом - достаточно атмосферная локация, только представьте, целая куча легионеров и нкровцев в мгновение ока превратилась в ужасных и в то же время жалких существ без кожи. Даже не представляю, как это больно.
Ниптон. Суровой пример того, как Легион вершит свои дела. Тоже давящее место.
Собственно вожди Чертей, особенно Шеф - шеф. Кстати, в игре есть обгоревшая шлюха, одна из его жертв.
Мистер Хаус. Человек, за которым хочется идти.
Кэссиди.
Убежище 22. Интересная история, мерзкие спороносы. Хороший квест.
Общество Белая Перчатка, и квесты связанные с ними.
Убежище 11. Печальная и трагическая история, особенно развязка. Пятеро выживших после бойни обратились к компьютеру с заявлением: они не будут никого выбирать и предпочтут умереть, но не посылать одного из них на смерть. К их ужасу, компьютер сообщил, что весь эксперимент был проверкой на гуманность, и именно отказ приносить кого-либо в жертву и требовался от обитателей Убежища; после этого двери Убежища были открыты, дав возможность спокойно входить и выходить из него. Четверо из пяти выживших совершили самоубийство перед открытой дверью, стыдясь своей прошлой жизни в Убежище и не желая, чтобы кто-нибудь узнал их историю.
Все локации из длс(кроме Сьерра Мадре).
Убежище 34 - тяжелая атмосфера безысходности и тоски, давящая на мозг музыка. Не могу сказать, что я супер впечатлительный, но находиться в нем тяжело, к тому же там целая куча гулей бегает.
Разлом - достаточно атмосферная локация, только представьте, целая куча легионеров и нкровцев в мгновение ока превратилась в ужасных и в то же время жалких существ без кожи. Даже не представляю, как это больно.
Ниптон. Суровой пример того, как Легион вершит свои дела. Тоже давящее место.
Собственно вожди Чертей, особенно Шеф - шеф. Кстати, в игре есть обгоревшая шлюха, одна из его жертв.
Мистер Хаус. Человек, за которым хочется идти.
Кэссиди.
Убежище 22. Интересная история, мерзкие спороносы. Хороший квест.
Общество Белая Перчатка, и квесты связанные с ними.
Убежище 11. Печальная и трагическая история, особенно развязка. Пятеро выживших после бойни обратились к компьютеру с заявлением: они не будут никого выбирать и предпочтут умереть, но не посылать одного из них на смерть. К их ужасу, компьютер сообщил, что весь эксперимент был проверкой на гуманность, и именно отказ приносить кого-либо в жертву и требовался от обитателей Убежища; после этого двери Убежища были открыты, дав возможность спокойно входить и выходить из него. Четверо из пяти выживших совершили самоубийство перед открытой дверью, стыдясь своей прошлой жизни в Убежище и не желая, чтобы кто-нибудь узнал их историю.
Все локации из длс(кроме Сьерра Мадре).
> Я убил его, а на трупе обнаружил плюшевого медвежонка...
Это правда? Если это правда и я это пропустил, то да, это крутой момент. Не поспоришь. Но вот что-то я не уверен.
> Я не могу забыть первое посещение Ниптона
Тоже весьма неплохо смотрится. Жалко, что в вегасе это в первый и последний раз. Он даже ухудшает впечатление от остальной игры своей крутостью всего города. Такое хорошее начало и такое убогое продолжение.
> Они действительно очень хороши, чего стоит одно убежище с выборами?
А вот тут уже всё пошло плохо. В вегасе убогие убежища. С выборами - единственное, которое хотя бы запоминается. А ещё это единственное место где
> Как обожал и записи в терминалах
Обсидиан не могут в терминалы. Их мало и они очень унылы. Даже с выборами. Я помню внутреннюю документацию РобКо. Очень скучное чтиво. Терминалы у них не получились, не думаю, что кто-то будет с этим спорить.
> А чего стоит один квест "Вернуться домой" ?
И это тоже плохой квест. Там нет морального единства с людьми. Но ты отлично заметил про письма, даже я пустил там слезу, это был очень клёвый момент, после того как я вырезал весь лагерь НКР, я просто нашёл первое письмо и просто шёл дальше в поиске писем. Отличный момент, а я про него забыл. Поэтому я и просил привести примеры, твой ответ - не пустая вода, как у демагаогов, в нём есть слабые моменты, но часто ты оказываешься абсолютно прав и это приятно, видеть настоящую дискуссию а не очередной пук. Но вот с письмами опять та же проблема, что и со слайдами, о чём я и говорил. В квесте "Они" духовную близость ощущаешь, а с НПЦ, а не со стеной озвученного или напечатанного текста. На мой взгляд, так и должно быть в хорошей игре. НО это не отменяет того, что письма хороши, особенно если ты вырезал НКР.
> И яркую неунывающую Веронику, которая, однако, за своей улыбкой скрывает боль и беспокойство за Мохавское Братство Стали
Тут тоже в точку. Спасибо за достойный ответ.
Убери говнофилософию Улисса - останется эталонный школоивел, который хочет всех убить потому, что он школоивел.
> В квесте "Они" духовную близость ощущаешь, а с НПЦ
Ахахах, хорошая шутка. Мне было абсолютно похуй на этого пиздюка.
Молодец. Можешь ещё раз перепройти ЛР и насладиться замечательной философией Улисса.
Игра должна доставлять удовольствие в первую очередь, рационализировать "хорошесть" игры конечно можно, но совершенно не нужно. Если игре нужен такой вот "адвокат", чтобы её оправдывать это уже показатель того, что она не завозит удовольствия.
Но он прав. Кроме города детей, хотя у меня была теория неплохая на этот счёт.
Люди играют в игры по-разному. Кто-то играет только ночью в наушниках с выключенным светом, чтоб максимально проникнуться каждой историей, а кто-то параллельно смотрит видео на ютубе. Кто-то более чувствителен, кто-то менее, понимаешь? Нельзя всех под одну гребёнку.
>Это правда? Если это правда и я это пропустил, то да, это крутой момент. Не поспоришь. Но вот что-то я не уверен.
Это не какой-то один заскриптованый момент, просто встречаются такие маленькие спороносы с детскими игрушками на трупах. Если быть совсем честным - такое было и в трёшке с троггами. Но это не уменьшает сам факт атмосферности от такого.
>В вегасе убогие убежища.
Не соглашусь. Но переубеждать не стану, я считаю что это субъективно. Лично мне только 19-ое в НВ не понравилось.
>Обсидиан не могут в терминалы.
В Ниптоне терминал того механика. Письмо маленького мальчика с фермы с муравьями. Терминалы Выжевшего в HH. Письма проигравшихся в пух и прах людей со Стрипа. Уже упомянутые мною ранее письма в Форлорн-Хоуп.
>Я помню внутреннюю документацию РобКо. Очень скучное чтиво. Терминалы у них не получились, не думаю, что кто-то будет с этим спорить.
Такого тоже полно, не спорю.
>И это тоже плохой квест.
В плане вариативности да, или убить их, или спасти.
>Там нет морального единства с людьми.
Да, к ним не проникаешься, но в общем квест таки работает, ибо хоть ты и не общался конкретно с этими солдатами, ты общался (возможно) со множеством других по всей Мохаве. И ты понимаешь что эти солдаты такие же, у них свои судьбы, свои идеалы, свои принципы. Да и после снятия с креста они не про тоску о ядерной зиме говорят.
>Тут тоже в точку. Спасибо за достойный ответ.
Не за что. Спасибо тебе что я заставил себя накатать переделать твою пасту под игру, которая мне нравится.
Нет, я не понимаю как можно проникнуться духовной близостью к мерзкому пиздюку.
Напоминает местного беседкодрона.
Ты маневрировать-то перестань.
В том скрине ни слова про четверку не было, только закономерные претензии к вегасу и упоминае трешки онли.
Так вот они откуда лезут сюда.
> Мистер Хаус. Человек, за которым хочется идти.
Не человек, а вяленая вобла. Только чмо выберет Хауса.
>В четверке лишили смысла все диалоги
Ничего более ебанутого придумать не мог?
>прокачка персонажа странная
Что странного?
>фракции вообще лютый пиздец
Мужиков в юбках нет, или что?
>Я помню внутреннюю документацию РобКо. Очень скучное чтиво.
Вы ещё в человеческой революции терминалы не читали и в трёшкинских корпорациях и блядских музеях-мемориалах.
Слушай, блять, вся серия - это РПГ. (Кроме тактикса). Уж логично, что он про лучшую игру в серии.
Так как игра скайрим лучше во сто крат, разве нет?
Действительно, ничего более ебанутого придумать не мог, чем основополагающие вещи для РПГ - прокачка и диалоги
>Мужиков в юбках нет, или что?
Как раз мужиков в юбках оставили, хотя надо было убрать. Ну как обычно, наследуются только хуёвые моменты.
Слушай, блять, речь не шла о том, что является рпг а что нет. Речь шла о том, что лучшее рпг, а что худшее.
Поиграй и узнаешь, на такой тупорылый вопрос даже отвечать аргументированно не хочу
Если бы это был /v/, то прибежал бы шиз и начал опять затирать что рпг - это только игры с ролевой системой и больше ничего, короче только дьяблоиды.
Я играл 200 часов в четвёрку и не увидел существенных отличий от диалогов в трёшке, двухе или однушке. Может быть, ты сам не знаешь, и просто повторяешь за каким-нибудь жирным стримером или за своими одноклассниками?
Большинство вариантов ответа ведут к одному. Нет чеков, только больше бабла отжать. Харизма стала не нужна. Озвученный гг с омежьим голоском, оттого невозможность отыгрыша. Мало варитативности. Уебищное колесо.
>Диалоги хуевые.
Пикрелейтед.
>Прокачка для даунов
Вкусовщина. По мне так разницы почти нет.
>Фракции для даунов
Кроме РЖД все нормальные. Но даже РЖД лучше гомоЛегиона.
>за своими одноклассниками
Тодд столько раз говорил про нацеленность на широкие слои, уж если он за одноклассниками повторяет то точно тодд провалился.
Ну ты и говноед, тебе бы и диалоги из одной строчки зашли. Отличия есть, и они существенные. Только ты из за жира своего или тупости их не видишь. Хотя очевидно ты байтишь, потому что даже Тодд неудачными их признал.
>Озвученный гг с омежьим голоском
Надо было за Норочку играть - она хорошо озвучена. Я тоже сел переигрывать за мужика и обосрался с омегана.
Суть вегасошизиков в двух предложениях: "У вас диалоги хуёвые! А когда в вегасе так - это черрипикинг!".
Надо было как дженсена из HR озвучить. Хотя он тоже омеган.
>Пикрелейтед
Единичный случай.
>Кроме РЖД все нормальные. Но даже РЖД лучше гомоЛегиона.
Чем плох Легион?
Черрипикинг. Если бы щас под рукой 4 была, я тебе бы кучу принес из нее. А вы, беседкодроны вечно с этой картинкой бегаете. Надо бы составить по 4 коллаж.
Такой же. Если кликнуть на уес без 30 спича, то скиллчек провалится.
Да наверно тян это. Иначе объяснить ненависть к Легиону я не могу. Понимает, что в мире фола была бы рабыней.
Лично я могу твой конкретный черрипик законтрить своим конкретным черрипиком, и диалог сбросится на ноль, а тебе снова придётся опровергать утверждение "в четвёрке диалоги слабые", только на этот раз без этой картинки.
Вот, держи, можешь начинать сначала. Заметь что я свой черрипик не вкидывал на ровном месте (я же не еблан чтоб так диалог вести), а специально приберёг на такой вот случай, и не прогадал.
А где еще можно отыгрывать саркастичного повесу, а? В Двушке может быть? Или может быть в Вегосе? А? То-то же.
https://youtu.be/I6Sc5ot5lBw
В 4 можно отыграть только служивую чмоху с омежным голоском и нытьем про сына в каждом втором диалоге.
1. Сильное удивление герой не может поверить в то что война была 200 лет назад.
2. Подозревает собеседника в обмане.
3. Уверен в своих словах.
4. Вообще другой диалог.
Четыре разнообразных варианта, против хуйни с да/нет. Вегасошкольник опять обоссан.
Супер, спасибо
Обоссан только ты здесь, беседкодрон. Акстись, даже Тодд признал диалоги хуевыми.
Тем, что это гомофантазии пикрелейтед? Тем, что их сделали очевидными плохишами, чтобы оправдать однозначный выбор сюжетки НКР/Хауса/Йес-мена за которых пойдут играть нормальные люди в 99% случаев при первом(а для 80% и в последнем) прохождении? При этом эти люди будут уверены, что в игре есть еще полноценный отыгрыш за плохишей и только переигрывающие понимают, что их наебали, в игре прохожение за Легион для галочки, контента и квестов хуй да нихуя. Алсо, кинешься переигрывать сюжетки НКР/Хауса/Йесмена - понимаешь, что это одна и та же сюжетка с чуть отличающимися диалогами.
Ну, тебе и из сталкера система диалогов зайдет
>Акстись, даже Тодд признал диалоги хуевыми.
Что не означает, что в следующей части будет лучше, ха-ха-ха!
>Нет чеков, только больше бабла отжать. Харизма стала не нужна.
Сам на ноль делишь, даунёнок, все прокачивают харизму, чтобы проходить чеки.
>Большинство вариантов ответа ведут к одному. Мало варитативности.
Ну да. Лучше иметь 3 варианта ответов, которые ведут к А, и один вариант, который ведёт к Б, чем один к А и второй к Б. Ничего нового беседка в этом плане не привнесла. Какой-то охуительной вариативности не было и нет. Это не планетэскейп.
>>12421
Yes.
No.
>>12444
>ты говноед, пук пук кек, ыыыыть ты говноед ничего аргументировать не хочу, ЖИРНА ЖИРНА ТОЛСТА меня травят в школе ТОДД ПЛАХОЙ
А с диалогов в одну строчку я вообще проиграл. Простите за пнг.
Жаль что пикрил там нихуя не решал и не решает, конторой заправляет белый традиционный муж, а сценаристом являлся другой белый традиционный муж.
Конфликты помогает разрешить. Полезная штука, когда много плагинов - без этого никуда. Скорее всего у тебя из-за этого проблемы.
>Сам на ноль делишь, даунёнок, все прокачивают харизму, чтобы проходить чеки.
Нахуя харизма выше 6 для перков на поселения, если можно засейвскаммить как в трёхе, лол?
И что? Тодд всегда стараеться сделать лучше. И то что у Тодда вышло хуево, у бичей из Обсидиана никогда не получится.
>Тем, что это гомофантазии пикрелейтед?
Нет, не гомофантазии.
>Тем, что их сделали очевидными плохишами
Да, но даже у них внятные цели и мотивация. Даже их можно понять.
>При этом эти люди будут уверены, что в игре есть еще полноценный отыгрыш за плохишей и только переигрывающие понимают, что их наебали
Не спорю, но вывозят за счёт интересных персонажей.
>понимаешь, что это одна и та же сюжетка с чуть отличающимися диалогами.
Понимаю, но есть разные квесты и не все варианты решения квестов доступны в зависимости от фракции.
>>ты говноед, пук пук кек, ыыыыть ты говноед ничего аргументировать не хочу, ЖИРНА ЖИРНА ТОЛСТА меня травят в школе ТОДД ПЛАХОЙ
Что-ж ты в начале это не написал, я бы не читал твой высер
А ты заметил, что когда рыбкам сыпешь еду, они подплывают чтобы её жрать?
Да он ебанутый тролль, не обращай внимание на его высеры.
Ты ебанулся. Самая пидорская игра это 4.
Ты что, дурачёк? Без перка на гей радар из пидоров только Аркейд, Старый Бен (у него это работа) и прочие проституты. Это в четвёрке все напарники для романсов бисексуальны, а в Фар-Харборе мужик ноет про то, как у него умер муж.
>Ни в одном фоллоче тебе не тычут пидорами так сильно, как в Вегасе
Но легион-то тут причём? Мы же не про пидоров, а именно про легион, которые якобы пидоры, потому что славщит живёт по понятиям, а по понятиям носить юбку западло, даже если ты вообще на другой стороне земного шара и косплеишь римлян, у которых вполне были юбки, ведь в их времена шитьё не было развито, как и (сюрприз!) после ядерной войны.
Все дело в технологиях и мощностях компьютеров. Давайте сравним Ф1 и Ф3. Ф1 создавался еще в прошлом тысячелетии и мог запускаться еще на DOS. Ресурсов не было нихуя поэтому сделать нормальную игру от первого лица было тяжелее, чем слетать в космос. Отсюда мы имеет изометрию, отсюда у нас персонажи без лиц, нет озвучки, нет безшовного открытого мира и прочего. И все это мы себе додумывали. Каждый мог себе дорисовать в воображении то, что хотел. Вот стоит нпц тупо, я не вижу выражения его лица. Может я представляю, что у него печальное лицо, глаза уставились в никуда, он покашливает и сгорбился. А при разговоре с ним я в голове могу представить его интонации, паузы. И по умолчанию ты это представляешь так, как это для тебя лучше всего в данном случае. А вот эта барышня может сперва испуганно, а потом заискивающе смотрит на моего героя, в надежде, что он согласится переспать с ней за деньги и ей будет на что купить еды. Я могу представить ей любое лицо: Красивое или нет, может чистое, а может запыленное с растрепанными волосами. Когда ты путешествуешь между городами ты не просто держишь W и перепрыгиваешь препятствия, а видишь как часы быстро отсчитывают время и дни, ты представляешь как твой герой тащится по пустыне, под палящим солнцем, останавливается ночью и засыпает, боясь во сне быть убитым какой-то дикой ебакой.
В Ф3 этого нет – ты видишь все действия НПЦ у них у каждого прорисованы лица, есть озвученный голос – ты уже не фантазируешь свой мир, а просто потребляешь готовое. Это как книги и фильмы – в первом случае ты тоже имеешь возможность творить – добавлять штрихи и краски к картине, а во втором ты выключаешь мозг, воображение и только глотаешь то, что за тебя придумал какой-то совершенно другой человек с другими интересами.
Я заметил, что вегасошизики активизировались.
Всего-то лишь первый результат в гугле по запросу "Диалоги в Fallout 4"
https://www.youtube.com/watch?v=t4IbsblsM5A
>у них внятные цели и мотивация. Даже их можно понять.
Внятные цели? Какие?
Я честно прошел их сюжетку, даже пидора этого спас.
Не увидел никакой мотивации кроме культа силы ради силы. В чем там цель, кроме того, чтобы раком всех нагибать? при первом прохождении издалека да, кажется что что-то есть, например на руинах Ниптона, кажется, что им есть что сказать. Но лишь при прохождении за них приходит понимание - пустышка.
>>вывозят за счёт интересных персонажей.
Всех интересных персонажей Легиона(их два) тебе показывают всю игру и без прохождения за Легион. При прохождении за них понимаешь, что кроме этих персонажей у Легиона только куча ноунеймов в юбках.
>но есть разные квесты и не все варианты решения квестов доступны в зависимости от фракции.
Этого мало, чтобы считать эти сюжетки полноценно отдельными и независимыми.
Лол, ну и говнина. Вот что выходит когда серию отдают неучам. Надеюсь Тодд больше такого не сделает.
Даун, такие ответы нужны как разделение между тесктом нпц. Ты выидишь сколько места там для диалогов? 4 строчки нахуй. Очень неудобно читать страницу текста в такую замочную скважину. Так что ответы типа "Ок, что было дальше?" это просто паузы, разбивка. Хотя даже тут можно уточнить что это за водоем, о котором говорит НПЦ, а можно не уточнять.
Так смешно разговаривать с человеком, который не играл в игру и не в курсе, что эти четыре строчки можно перематывать вверх и вниз.
Это сарказм, просто чуть сложнее чем четвёрочный.
> Всех интересных персонажей Легиона(их два) тебе показывают всю игру и без прохождения за Легион. При прохождении за них понимаешь, что кроме этих персонажей у Легиона только куча ноунеймов в юбках.
Интересных показывают одного по игре, а другого в конце. Кесарь - скучный червь-пидор, но даже он лучше любого НКР-высерка.
Обсидиановафлеру НИПРИЯТНА. Вот умора!
>Ты бы ещё оценки с метакритика притащил
Ну учитывая что на метакритике оценки четвёрки выше, в отличие от стима, ты сорт оф насрал сам на себя.
Ты ведь прекрасно понял, что я имел в виду оценки, в которых любой анонимный даун на хайпе может поставить единицу, наслушавшись своего любимого стримера.
>Уточняющие вопросы
Такие были во всех частях, и к ним у нормального человека претензий быть не может.
>Внятные цели? Какие?
Возрождение пустошей варварскими, но эффективными методами. На землях Легиона нет рейдеров, наркоманов алкашей и прочего скама. Каждый выполняет ту роль, которая от него требуется. На данный момент они могут жить только войной, но у них есть потенциал для дальнейшего развития.
>Не увидел никакой мотивации кроме культа силы ради силы. В чем там цель, кроме того, чтобы раком всех нагибать?
Плохо играл, значит.
>в которых любой анонимный даун на хайпе может поставить единицу
Так подожди, а разве не может анонимный даун на хайпе поставить десятку? Это при том, сколько бабла в маркетинг вливается? Было бы логично.
Любить игры больше немодно. Модно хмуриться, ходить с недовольным еблом, плеваться желчью, смотреть на всех поверх очков и вздыхать. Высокий юзерскор у нишевых, но зачастую хуёвых игр, например у марио, зельды или дарк соулса, потому что оценки ставятся фанатами этих игор. А у игр, претендующих на широкий охват, всегда есть риск не угодить какому-нибудь стримеру или обзорщику, и получить тысячи даунов, ставящих единицы на хайпе. В 2014 это был воч_догс, время расставило всех по местам, и в 2018 это просто отличный экшн, нео-нуарная атмосфера, ветер и развевающийся на нём плащ, это мокрый после дождя асфальт, это виды Чикаго, это оранжевое от осенннй листвы Поуни, звуки проносящейся над головой надземки. В 2015 это был Фолаут 4. В 2017 это была Андромеда.
Это неудобно, но встречается у каждого первого НПС, который вываливает на тебя стену текста, написанного профессиональными программистами.
>На землях Легиона нет рейдеров
По сути Легион просто собрал их под свои знамена.
>наркоманов алкашей и прочего скама
Потому что слабые. Культ силы как он есть.
>Каждый выполняет ту роль, которая от него требуется.
Каждый делает что хочет, пока это не противоречит гомоиерархии. Культ силы как он есть.
>у них есть потенциал для дальнейшего развития.
Вообще - нет. Если бы в Обсидиане не сидели сказочники, НКР бы разбило этих дикарей в первом же бою. Чистое технологическое превосходство помноженное на численное же преимущество.
В истории люди с ружьями всегда побеждали варваров с копьями.
А то что Бесезда приняла к себе серию, как маленькую глупую девочку. Из нишевого продукта для гиков, сделали мощную франшизу от изобретателей экшн рпн, которая собирает все топы. После этого нелепо сравнивать суррогат Интерплея и игру Тодда Говарда. Да даже на выходе двушки все играли в Даггерфол.
В глубине души ты знаешь что я не троллю, я действительно прошёл воч_догс два раза и намерен пройти в третий, я в самом деле наслаждаюсь отличными играми и презираю плюющихся желчью выблядков на хайпе, я и правда заказываю пиццу 3 раза в неделю, обедаю стейками с овощами и пью элитное вино, у меня действительно IQ выше 130, я действительно умнее 98% этой борды.
>По сути Легион просто собрал их под свои знамена.
Это плохо?
>Потому что слабые. Культ силы как он есть.
Может, потому что они бесполезны и лишь вредят обществу, даже такому варварскому, как общество Легиона?
> НКР бы разбило этих дикарей в первом же бою.
Ты скозал.
>Чистое технологическое превосходство помноженное на численное же преимущество.
Огнестрел есть и у тех, и у тех.
Броня у НКР не сильно лучше.
>В истории люди с ружьями всегда побеждали варваров с копьями.
Варвары с копьями не пытаются освоить артиллерию и лазерное оружие. И у этих варваров есть ружья.
Полностью согласен.
Кстати Марево и нинтендо игры -это жутчайшее говно, в которых даже играть больше 10 минут не получается от позывов на блевоту.
А Ватч Догс мне очень понравился на выходе, прошел его до дыр.
>я действительно прошёл воч_догс два раза и намерен пройти в третий
Так ты ж говноед, я не удивлён.
Да, тесноват. Но он и так четверть карты занимает, поэтому видимо так ужали.
Вот поэтому так часто есть такие "пустые" фразы во время того, как НПЦ рассказывает что-то. Еще вопросы есть?
>А Ватч Догс мне очень понравился на выходе, прошел его до дыр.
Неужели на дваче, в этой помойке из отбросов есть успешные господа?
>>13022
Ты кидаешься в меня словами, но они отскакивают от меня как с гуся вода. Твои оскорбления ничего дял меня не значат, потому что ты слабовольный выблядок на хайпе. Для меня воч_догс - отличная нео-нуарная драма, а для тебя воч_догс - это та игра, которой ты со своими одноклассниками ставил единицы на метакритике в 2014, потому что пьюдипай так сказал. Я сильнее и выше тебя.
>Ты кидаешься в меня словами, но они отскакивают от меня как с гуся вода. Твои оскорбления ничего дял меня не значат, потому что ты слабовольный выблядок на хайпе. Для меня воч_догс - отличная нео-нуарная драма, а для тебя воч_догс - это та игра, которой ты со своими одноклассниками ставил единицы на метакритике в 2014, потому что пьюдипай так сказал. Я сильнее и выше тебя.
В четверке озвучка и годная анимация. Ещё они не такие длинные и скучные. И ещё они проходят в риалтайме, что добавляет остроты.
>не пытаются освоить артиллерию и лазерное оружие
Если бы в Обсидиане не сидели сказочники - артиллерия и авиация с бронетехникой у НКР бы были. Освоили же они выпуск m4 из 2000 года? Освоили бы и самый простой танк из железного капута.
>Огнестрел есть и у тех, и у тех.
AR-10 у одних, самозарядные маузеры у других. Я уже молчу, что не каждый легионер имеет огнестрел.
>Броня у НКР не сильно лучше.
Если бы в Обсидиане не сидели сказочники, то бронежилеты НКР защищали бы лучше юбок и петушиных доспехов.
>Может, потому что они бесполезны
Культ силы, как он есть, измерять полезность физической силой.
тем что отыгрывать плохого человека которому похуй на всех, в том числе и на сына ты не можешь
>артиллерия и авиация с бронетехникой у НКР бы были. Освоили же они выпуск m4 из 2000 года
>бронежилеты НКР
У НКР в Вегасе нет своего производства оружия и брони.
В НКР около миллиона человек. Действующая армия около 50 тысяч. В Легионе, который целиком является армией, меньше людей чем солдат в НКР. Это говорилось в игре.
Алле, Цезарь все Содружество Четыре Штата захватил.
86 диких племён Аризоны, Юты, Нью-Мексико и Колорадо были завоёваны, покорены и присоединены к Легиону.
>артиллерия и авиация с бронетехникой у НКР бы были.
Разумеется, ведь президенту так нужно финансировать непопулярную в стране кампанию. Это точно хорошо повлияет на его рейтинги. Разумеется, Анклав не оказывал сопротивления и поэтому у НКР ДОУХЯ вертибёрдов.
>AR-10 у одних, самозарядные маузеры у других.
В игру-то хоть играл? Уже не говоря о том, что НКР уже нихуя экипировки не доставляют почти, о чём в игре сказано.
>Если бы в Обсидиане не сидели сказочники, то бронежилеты НКР защищали бы лучше юбок и петушиных доспехов.
А они и защищают, но на ногах-то у НКРовцев бронежилета нет.
>Культ силы, как он есть, измерять полезность физической силой.
То есть, наркоманы и алкоголики могут быть полезны?
>У НКР в Вегасе нет своего производства оружия и брони.
У них есть частные подрядчики, как и у современной армии США. Оружейники/Ван Граффы. У Оружейников завод прямо в Вегасе стоит и торгует новенькими m4.
Неважно.
>У НКР куча народа за пределами Вегаса.
У НКР каждого мужчину растят как будущего бойца? Браминопасов обучают лучше, чем прирождённых убийц, выращенных в суровых условиях?
>Это страна.
Псссс...Легион тоже.
>А Легион это банда.
И валюты у них нет, и городов, и торговли. Ага.
Пока он только ртом на мой хуй попал.
Вот только у НКР нет денег на ААА вооружение, поэтому они покупают что попало. Пикрелейтед - инвентарь обычного трупера НКР. В то же время Легион также может пользоваться услугами частных производителей.
>Это говорилось в игре.
А где, если не секрет? Просто мне это не встречалось, и возможно я не прав.
Я же говорю, Обсидианосказки и Обсидианоправдания для того, чтобы оправдать очевидную хеуту про равенство страны 20 века с кучкой варваров в юбках.
Я же говорю, беседкосказки и беседкоправдания для того, чтобы оправдать очевидную хеуту про равенство страны 20 века с кучкой синтов без юбок и идиотов, их спасающих.
Потому что до прихода в Вегас ты хуй простой, а после того, как оказываешься первым человеком, побывавшим в Лаки 38, становишься львом толстым. Почему бы не воспользоваться услугами человека, потенциально способного устранить Хауса? И кстати, если не ошибаюсь, если начал зачищать Коттонвоуд-Коув или лагерь Цезаря, становишься "врагом республики" без права прощения. Наверняка то же самое работает для НКР, если вырезать посольство на Стрипе или дамбу Гувера.
This блядь. Аудитория пресытилась и видит одни минусы, а издатели продолжают выпускать игры с этими сраными минусами по безопасной накатанной схеме.
>Ты вообще Легион видел, не?
Видел. Повторяю вопрос: Что мешает им иметь производства на территории четырёх штатов?
Я вот видел, а ты, судя по всему, нет. Почитай на вики чем он занимается помимо сжигания городов и насилования их жителей.
Ты даун ? В вегасе даже торговец есть, в форте, который рассказывает, что в легионе безопасные дороги и нет рейдеров.
Сам же Дейл не состоит в Легионе Цезаря, он больше заботиться в плане торговли. Иногда он пересекал Колорадо, чтобы поторговать в землях НКР, но посчитал, что там слишком опасно из-за большого количества бандитов и больших налогов и пошлин. В связи с этим Дейлу приходиться нанимать охрану и платить большие суммы денег. Позже он предпочёл снова активно торговать в землях Легиона, где племена рейдеров покорены или уничтожены.
А кто стоит во главе армий НКР? Обученные тактики и стратеги. Кто стоит во главе Легиона? Вчерашние голожопые дикари? Кто постоянно сам убивает свои войска? Легион. Кто не берет женщин, гулей, мутантов в войско и лишает себя боевой силы? Легион.
Он активно занимался торговлей, по большей части в Аризоне и Нью-Мексико, где Легион Цезаря обеспечивал безопасность дорог и торговых путей от бандитов и прочих опасностей.
Он активно занимался торговлей, по большей части в Аризоне и Нью-Мексико, где Легион Цезаря обеспечивал безопасность дорог и торговых путей от бандитов и прочих опасностей.
>мощную франшизу от изобретателей экшн рпн
В гiлас. Настолько засмеялся, что забыл о чём там вообще речь была
Торговец.
Но ни слова о производстве. Блядь, эти дикари даже целебные порошки используют вместо стимуляторов.
Ты забыл где сидишь? Тут одни ноулайферы, о чем ты вообще?
Ебать дебил. Ты вообще знаешь, что такое производство и как оно работает?
Пока что смеётся Тодд, сдвигая конкурентов в каменный век новаторством и смелыми экспериментами.
>Кто стоит во главе Легиона?
Обученные тактики и стратеги
Легион Цезаря продолжил покорять племена юго-запада бывших США. 86 диких племён Аризоны, Юты, Нью-Мексико и Колорадо были завоёваны, покорены и присоединены к Легиону. Всех недовольных или бесполезных людей, в том числе ставших ненужными бывших союзников, легионеры казнили. Цезарь намеренно искоренял племенные различия, заставляя выводить татуировки и заключать межродовые браки, устраняя всякую угрозу целостности Легиона. Таким образом к 2274 году Легиону принадлежала территория, практически совпадающая по границам с одним из содружеств США. Даже отделения Братства Стали терпели поражения от оружия легионеров, а части их силовой брони стали популярным украшением доспехов центурионов.
Бабы воевать не умеют, правильно их не берут. В мире постапока они только для рабства годятся.
>Легион также может пользоваться услугами частных производителей.
Это те, которые выжигают города дотла просто так? Это те, кто всех женщин обратил в рабов, а мужчин в солдат или трупы?
Да, охуенный партнер для частного бизнеса.
Если есть монетный двор, есть и производство.
Помимо столицы в Аризоне, одним из важнейших городов Легиона стал Денвер в штате Колорадо. Разрушенный после Великой войны и населённый сразу несколькими племенами дикарей, он стал прекрасным приобретением для Легиона благодаря многочисленным стаям собак и, по-видимому, сохранившемуся знаменитому монетному двору.
И как это тупорылые дикари-наркоманы вдруг стали стратегами? В армии Цезаря сброд с железной дисциплиной, тупое мясо с копьями прущее на убой.
Победили полтора индейца. Дошли до армии страны с мощной промышленностью. Закономерно обосрались. Вот я серьёзно не понимаю, что ИТТ пытаются обсуждать. Легион - это говно ебаное и клоунада, вегасодауны, вы совсем одибилели? Ваши теории на уровне оправдания города детей.
>Обученные тактики и стратеги.
>НКР
Кроме Хенлона кого-нибудь назовёшь, лол?
>Вчерашние голожопые дикари?
Имеющие боевой опыт тактики и стратеги.
>Кто постоянно сам убивает свои войска?
Энсиар. Идиоты в командовании и проёбы в логистике могут оказаться смертельнее мачете гомолегионера.
>Кто не берет женщин, гулей, мутантов в войско и лишает себя боевой силы?
>лишает себя боевой силы
Кек. Много гулей и супермутантов в регулярной армии видел? Я вот только в рейнджерах гулей знаю, и ещё одного из Сёрчлайта, но он уже после гулифицировался. А боевой силы себя лишает НКР, позволяя женщинам служить.
Из всего Легиона игра знакомит только с его приграничными военным лагерями. За кадром остаются покоренные Цезарем обширные территории. Вот откуда ты знаешь, что, скажем, в Денвере нет производств, аналогичных производству "Оружейников" из Могильника?
>Это те, которые выжигают города дотла просто так? Это те, кто всех женщин обратил в рабов, а мужчин в солдат или трупы?
Никто не выжигает города просто так. Ниптон был наказан за попытку обмануть и Легион, и НКР, а также за распутство. В мире фола женщины и должны быть рабами, а нахуя в таком случае они нужны ? Это тебе не куколд нкр. В Легионе есть независимые поселения
Статус и биография Дейла свидетельствуют о том, что Легион Цезаря позволяет свободно существовать на контролируемой им территории цивилизованным сообществам, жители которых доказали свою полезность.
Любое описание любых событий - плод воображения.
>Но ни слова о производстве.
И чо? Нам не говорят, что Батя из трёшки не ебал своего сына/дочь. Он что, ебал своего сына/дочь?
>Блядь, эти дикари даже целебные порошки используют вместо стимуляторов.
Тем не менее даже в этом направлении пытаются в прогресс.
Не пиздел бы: у четвёрки 87.
>>12944
>А у игр, претендующих на широкий охват, всегда есть риск не угодить какому-нибудь стримеру или обзорщику, и получить тысячи даунов, ставящих единицы на хайпе
Ага, расскажи это гта 5, которая десятилетиями держит планку качества неизменно высокой, в отличие от сам знаешь кого, и при этом имеет охват во много раз более широкий, чем у сам знаешь какой игры.
Нет, просто не надо делать говно и никто не будет плеваться.
Если мы видим игру с названием вида "Игра n", мы ждём в первую очередь качественного наследника игры, называвшейся "Игра (n-1)", а разного рода революции и "новые взгляды на жанр" сколь хороши сами по себе, столь и не нужны в подобных случаях.
Готовишь революцию - пили новую игру, с блекджеком и шлюхами. Но ты же хитрый жидяра, пилишь новую игру а называешь её игра 2, чтобы фанатов игры 1 привлечь, а потом с видом непонимающего дауна удивляешься почему тебя захейтили.
Рокстар такого себе не позволили, и имеют продажи во сто крат выше фоллачей, потому что они многим пожертвовали, и в первую очередь сиюминутной прибылью, чтобы заслужить доверие игроков, и теперь справедливо пожинают плоды своей дальновидности, когда как плоды недальновидности тодда пожнёт да ладно бы только он, их в первую очередь уже пожинают (и ещё пожнут) его фанаты, я сейчас о тесачах.
Это не должен доказывать их отсутствие, это ты должен доказать их наличие.
Из того, что есть в игре - я ничего не увидел. У этих дебилов не нашлось ни одного техника, чтобы автодок у вождя починить даже, какое, блядь производство?
>а мужчин в солдат или трупы?
В торговцев не хочешь, нет? Если есть торговцы, то будут и промышленники.
>Из того, что есть в игре - я ничего не увидел
Ну если ты не умеешь читать и слушать, то это твои проблемы, а не игры. Она четко говорит, что Легион тут недавно и в боевом состоянии, поэтому какого-то спокойствия и безопасности на этих территориях быть не может.
>Из того, что есть в игре - я ничего не увидел.
Я не увидел как Отем с женщиной сексом занимался, значит ли это что он пидор?
>Закономерно обосрались.
Все лишь одно поражение в затянувшийся войне. В НКР эта война непопулярна, скотоводы недовольны, что войска воюют далеко от дома непонятно за что, а не защищают их ранчо. Подкрепления идут вяло. У Легиона же все время новые поступления, и они готовы воевать до последнего.
>Кэсс рассказывала вроде как.
Не, не думаю. Она говорила, что НКР хоть и могут быть пидорами иногда, но в целом хорошие. А откуда караванщице про реальную численность войск знать - большой вопрос.
Гта - кал для школьников.
>Нам не говорят, что Батя из трёшки не ебал своего сына/дочь. Он что, ебал своего сына/дочь?
Отсутствие предполагается по-умолчанию. Наличие требует доказательства. Бритва Оккама.
>пытаются в прогресс.
Нет, Цезарь запретил прогресс, он сам говорит, что технологии развращают. Даже роботов не захотел взять, долбоеба кусок.
Кампания в Мохаве - даже не основная кампания НКР на данный момент, а Легион уже обосрался, что было очевидно ещё допотопным людям. Если армия бомжей с копьями и одной двустволкой на 3 человека пойдут против страны с развитой военной промышленностью, их просто обоссут, причём почти без потерь.
> А боевой силы себя лишает НКР, позволяя женщинам служить.
У женщин ниже болевой порог, выше мотивация и дисциплина. Женщины отличные солдаты.
>пукать дженерик оскорблениями / оправданиями
Хм..
>обсидианодебилы
>исходиться на говно серить под себя
>если видно дебила, то с 90% уверенностью можно сказать, что он фанат вегаса
Как забавно - хотел написать пост, но сам же себя не смог выдержать в соответствии со своими стандартами.
>Это не должен доказывать их отсутствие, это ты должен доказать их наличие.
Напиши обсидианам, чтобы выпустили еще 2 изометрических говна, только уже про становление Легиона, а не НКР, чтобы доказать, что Арагорн штаны носил.>>13393
>У этих дебилов не нашлось ни одного техника, чтобы автодок у вождя починить даже, какое, блядь производство?
У этих дебилов не нашлось ни одного техника, чтобы Гелиос один починить, какое, блядь, производство?
Я рекомендую тебе почитать даже этот тред. Он будет отличным примером.
>Не пиздел бы: у четвёрки 87.
Это ты бы не пиздел, беря в расчёт Фолла4 с консолей, где оценка на 2-3 балла выше.
>Цезарь запретил прогресс, он сам говорит, что технологии развращают
Что? Жопочтец-любитель_маневров, это ты? Он говорит, что другие помешались на технологиях, но не понимают, как и зачем их использовать.
Какую часть любят расколоподобные альфачи?
> даже не основная кампания НКР на данный момент
Да ты что ? Это тебе Кимбол сказал ?
>Если армия бомжей с копьями и одной двустволкой на 3 человека
У них достаточно огнестрела. Это пушечное мясо с копьями бегает. Такая иерархия. Если ты хороший воин, то и с копьем справишься. Если нет - то и миниган не поможет.
>почти без потерь
НКР дохуя в мохавской кампании теряют, даунич. Серчлайт и Нельсон потеряны.
> не понимают как и зачем их использовать
> стимуляторы запрещены, вместо них целебный порошок
>сдвигая фоллачи в каменный век новаторством и смелыми экспериментами.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
> У этих дебилов не нашлось ни одного техника, чтобы Гелиос один починить, какое, блядь, производство?
Во-первых сравнил фингер с анусом.
Во-вторых — есть.
Тогда почему он непременно против использования роботов в битве за дамбу? Почему он запретил в Легионе стимуляторы?
> У них достаточно огнестрела. Это пушечное мясо с копьями бегает. Такая иерархия. Если ты хороший воин, то и с копьем справишься. Если нет - то и миниган не поможет.
Манька, я не собираюсь специально для тебя искать дефолтное оружие центурионов, преторианцев, деканов и ветеранов легиона, а так же Лания. Можешь сам загуглить.
> НКР дохуя в мохавской кампании теряют, даунич. Серчлайт и Нельсон потеряны.
Там не было битвы. Была бы битва, обосрались бы юбочники с одной очереди.
> Да ты что ? Это тебе Кимбол сказал ?
Жопочтец.
При разговоре с Курьером командир Хенлон жалуется, что на дамбе Гувера и в окрестностях ежегодно гибнет тысяча человек
>Отсутствие предполагается по-умолчанию. Наличие требует доказательства.
Потому что...?
>Нет, Цезарь запретил прогресс,
Это поэтому они хотят артиллерию запилить и с Ван Граффами об энергооружии договориться?
На пека в такое играть - себя не уважать. Я и не стал брать в расчёт людей, которые даже себя не уважают.
>Там не было битвы. Была бы битва, обосрались бы юбочники с одной очереди.
А то, что не было битвы - плохо? Диверсия и шпионаж НИНУЖНЫ?
>Почему во всем Легионе ни одного техника для вождя не нашлось?
Потому что их не обучают.
>Почему во всем Легионе ни одного врача для вождя не нашлось?
Потому что их не обучают. Кайзару на жизни обычных солдат похуй, а как понял, что самому тоже лечится надо, начал уже искать людей.
>Почему во всем Легионе ни одного техника для вождя не нашлось? Почему во всем Легионе ни одного врача для вождя не нашлось?
Опять что-то себе придумал. Врачи у него были, но, вот это неожиданность, головную опухоль они вылечить не смогли. Техника, да, не хватает на месте, согласен.
Где я говорил, что это плохо? Это возможно. Плохо - то, что в настоящей битве их обоссут с одной пулемётной очереди.
Потому что у них нету техников/роботов, очевидно же.
>Это не должен доказывать их отсутствие, это ты должен доказать их наличие.
Никто больному тоддодитю ничего не должен, заруби себе на носу.
Твоя логика невалидна постольку, поскольку распространённым приёмом в искусстве является создание сценариев, где зрителю дано что-то додумать.
Вон даже трёшка смогла - местный шизик до сих пор серится и высирает додумывания мегатонны и города детей одно нелепее другого, а значит одна из задач игры как предмета искусства таки выполнена, пусть и таким нелицеприятным образом.
Центурионы
носят мощное оружие ближнего боя: цепные пилы, термокопья и суперкувалды, и мощное автоматическое огнестрельное оружие, такое как карабин стрелка.
Деканы
В качестве огнестрельного оружия деканы используют пистолеты-пулемёты разных калибров.
Ветераны
В дальнем бою ветераны пускают в ход различное оружие от метательных копий до крупнокалиберного огнестрельного оружия: «Магнумы» 44-го калибра, охотничьи винтовки, винтовки ковбоя, карабины стрелков, и 12,7-мм пистолеты-пулемёты.
Преторианцам нахуя огнестрел ? Они ж телохранители.
Ланий
Помимо этого он экипирован уникальным целебным порошком легата и способен в бою отступать в безопасное место и лечиться при этом, восстанавливая здоровье и исцеляя все конечности. Как будто этого мало, легат имеет при себе несколько осколочных и зажигательных гранат.
Во-первых, у НКР автодоков вообще замечено не было, только в бункерах БС. Во-вторых, видимо, автодок не нужен был особо до того момента, как болезнь сильно ослабила Цезаря. Как возникла нужда в автодоке - зашевелились и отправили Курьера за составной деталью. В-третьих, много хочешь от палаточного военного лагеря. Как получат контроль над развитой инфраструктурой, прибудут и инженеры из Денвера.
И снова никакой конкретики. То, что НКРовцам не поставляют пулемёты и то, что у Легиона есть снайперы не в счёт, ага.
> Помимо этого он экипирован уникальным целебным порошком легата и способен в бою отступать в безопасное место и лечиться при этом, восстанавливая здоровье и исцеляя все конечности.
Обосрался.
На пека одинаковые. А Бетездодрочильны в частности популярны из-за моддинга. Делай выводы.
>местный шизик до сих пор серится и высирает додумывания мегатонны и города детей одно нелепее другого
Прямо как ты ИТТ пытаешься оправдать Легион.
У тебя вторая картинка не легионера, а из разлома меченый. И у них есть огнестрел. Уж я то знаю, сколько за мной отрядов мщения приходило.
А где интересно там был тезис "Скайрим говно", не подскажешь?
Ведь скайрим был вином, а провалами и сраньём на голову фанов были его бесконечные переиздания, так же провалом стала четвёрка, которая нишмагла соответствовать скайримовской планке, заданной много лет назад.
Ну и что там произошло, напомни, жопоигрун?
Ван Граффы изначально в сговоре с НКР организовали западню для Легиона, ничего продавать им они не собирались.
> местный шизик до сих пор серится и высирает додумывания мегатонны и города детей
Приятно когда тебя помнят.
>Во-первых, у НКР автодоков вообще замечено не было, только в бункерах БС
Загуглил и понял, что немного обосрался. Автодоки есть в Реддинге, Сан-Франциско и Городе-убежище, но похуй.
Да вот только он не принадлежит НКР. Он из Последователей Апокалипсиса, которого пригласили в качестве помощи. А вот мистер Фантастик - гражданин НКР, которого по ошибке и из-за лжи посчитали за крутого ученого. Опять же видим глупую бюрократию НКР, которая себе же палки в колеса вставляет.
Самое забавное, что именно я как-раз и не оправдывал Легион, просто мимопроходил.
Но тут же надо человека к типажу приписать, он и приписал.
На момент НВ вполне возможно, что да (по одной из концовок из-за проблем с рейдерами 8-е просит у НКР военной помощи, а НКР только рады. В итоге по приходу в город войска его попросту аннексируют. Все рады)
А что не так? Из каких-нибудь редких трав, поэтому встречающийся только у особо важных шишек вроде Лания. Что-то уровня СУПЕРТАБЛЕТОК против радиации у Отема.
В глазах вегасошизика - безусловно. В глазах адеквата это нежизнеспособная васянская хуйня уровня города детей. Только в беседке вокруг города детей сюжет не крутится. Один раз побывал и забыл.
>это говно бы даже удар сделать не успевало.
Ты скозал ? Деревенское быдло из НКР стрелять нихуя не умеет, все ждет когда рейнджеры придут. И я тебе уже ответил пруфами, у них есть ОГНЕСТРЕЛ, ДАУН.
Всё верно сделал
> это нежизнеспособная васянская хуйня
Лол, четверку описал. Город детей и то синтов логичнее.
> васянская хуйня уровня города детей
Это если не умеешь читать между строк. Город детей, которые жрут трупы рейдеров, трахаются и еще жрут трупы младенцев из-за того что их врач, это восьмилетняя девочка. Город детей жуткое место, отлично вставшее в сеттинг.
В двушке в одной из концовок НКР присоединяет к себе Город-убежище. Да и вообще в НВ подразумевается, что НКР подмяла под себя всю карту двушки и даже больше.
Ты на пикче ?
Что нелогичного в синтах?
>И целебный порошок.
Да. А что таки не так?
>Пикрилы - "врёти"?
Пикрилы в твоём посте - это черрипикинг.
Любой, кто играл в вегас знает, что черрипикинг у тебя. Такое оружие у них только в конце из ануса появляется. И то куча бомжей с мачете бегают.
Между строк можно увидеть что угодно (и прекрасно, если какое-то произведение это поощряет, но плохо, если это единственный способ собрать общую картину воедино). Мы сейчас говорим о том, что в играх описано.
Всё, нашёл.
Я же не ебанутый, чтобы сливать Кэсс, потому и не знал про эту хуйню.
Очередной жирный плюс обсидиановского подхода - можно играть годами и открывать какие-то новые детали всякий раз.
>Любой, кто играл в вегас знает, что черрипикинг у тебя.
Я проходил копротивляясь Легиону и убил достаточно их отрядов. Так что я точно знаю, что огнестрела у них достаточно.
Красиво.
Ты ебу дал ? как только Легион разозлишь, отряды с огнестрелом приходят за тобой. Хватит нести хуйню, видимо ты не играл в вегас.
Понимаешь в чем суть? Ты вот потеешь, стараешься и выискивать диалоги, которые подходят под это определение, а в четверке не нужно стараться, они везде.
>А Бетездодрочильны в частности популярны из-за моддинга
Для правильных выводов надо ещё знать про те факты, что беседка хуярит платные моды и сделала ремастер скайрима, в который даже SE только недавно завезли, а уж skyUI и скайпрока там уже никогда не будет.
>пневматических ружей.
И снова ты пиздишь. Я тебя узнал, ты же один из немногих адекватов в этом треде, зачем такую хуйню пишешь?
>Что это блядь за травы такие, от которых конечности прирастают обратно мгновенно?
Те же, из которых гидра делается.
>>26613853
Ох, где же теперь эти RPG-Майдан треды?
>что беседка хуярит платные моды
ПКбоярам на потеху и консолехолопам с барского стола.
>и сделала ремастер скайрима
Он нам и нахуй не нужон, ремастер ваш.
Тоддачеров в связи с анонсом тут сильно больше двух.
Кстати, а я точно не помню, откуда инфа что это именно трава? Геймплейно - возможно, но фактически может быть какая-нибудь улучшенная Гидра, как сказали ранее.
>беседка хуярит платные моды
Я только за. Все равно я их ворую и получаю лорный официальный контент.
мощное автоматическое огнестрельное оружие, такое как карабин стрелка.
В качестве огнестрельного оружия деканы используют пистолеты-пулемёты разных калибров.
В дальнем бою ветераны пускают в ход различное оружие от метательных копий до крупнокалиберного огнестрельного оружия: «Магнумы» 44-го калибра, охотничьи винтовки, винтовки ковбоя, карабины стрелков, и 12,7-мм пистолеты-пулемёты.
>а в четверке не нужно стараться, они везде.
Они везде, потому что бесезда поставила перед собой цель заполнить все четыре части колеса во всех диалогах. Даже в тех, где нет другого выбора кроме "да/нет". Они не могли просто поставить "[MORE]" или "Uh-uh?", они же не дауны из блек айл.
Дык мы все это и видим, кроме ебли. Общество матерящихся детей подземелья, со своей ебанутой моралью и законами. Про пожирание трупов нам говорит местный повар, что они скидывают трупы в ямы и жрут грибы, которые на них вырастают. Что они ебутся с малолетства — тупо логика. Что врач малолетка без образования и так видно.
>просто засирает дотатред
Истинное лицо вегасодетей. Сидит в дотатреде(!лол) годами и высматривает там трешкофорсеров.
>Один раз побывал и забыл
>и запиздил в город вокруг бомбы
>по пути зашёл в город вампиров
>а оттуда уже по прямой в город друидов мимо города супергероев
>дальше делаешь крутой крюк и попадаешь в город из поехавшей коллекционерки нюка-колы и омежки, пытающейся залезть к ней в трусы
>продолжаешь делать вираж и вот ты в городе каннибалов, которые ведут себя так будто войны не было
Ну да, в этом конкретном месте - один раз побывал и забыл. Хорошо что больше такого абсурда в игре нет.
>Они везде, потому что бесезда поставила перед собой цель заполнить все четыре части колеса во всех диалогах.
Зачем, если вариативности настоящей нет? Поэтому это и выглядит крайне тупо, по сравнению с шедевральной двушкой, где все лаконично и при этом вариативности больше.
>заполнить все четыре части колеса во всех диалогах
Ах, как жаль беседку. А эти идиоты из обсидиана зачем то больше 4 вариантов ответа и разные вариации диалогов делали, а также скиллчеки. Вот дураки, всего то надо было сделать колесо и 4 варианта говна, ведущие к одному результату.
Вампиров косплеят. И ладно бы только это, так каким-то образом они так со своим психическим расстройством борются.
Любой человек может оступиться. Я вот тоже когда-то играл в это дерьмо, и эти пасты я помню.
Вот эту:
"А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати."
[Intelligence] Да ты хуй.
> зачем такую хуйню пишешь?
Пока никто не опровергнет, можно продолжать писать, сколько душе угодно. Нет промышленности - нет и снаряги для огромной армии, очевидно же.
Но консоли...
В жизни тоже чтобы сказать НЕТ (чтобы отказать) часто нужно быть более уверенным в себе / более прокачанным в социалке. Это же суперлогично.
Повторяю вопрос - что с ними не так? По сути, это каннибалы обычные, переключившие жажду плоти на кровь, можешь перк взять и присоединиться.
Город у них тоже толковый - подступы только по заминированным тоннелям метро и охраняются. И вообще мне у них нравилось, атмосферное место.
Доказывать отрицательные тезисы? Может мне ещё доказать что бога нет?
Незачем вводить новые сущности в мир, пускай кто их вводит тот и доказывает.
>В жизни тоже чтобы сказать НЕТ (чтобы отказать) часто нужно быть более уверенным в себе / более прокачанным в социалке. Это же суперлогично.
Так дело даже не в этом, там чек-то смешной, всего 30 спича. Если меньше, то понятно что ты нихуя уверенно отвечать не сможешь.
Специально для тебя, наверное, надо было сделать так:
1. нет(ложь)
2. нет(правда)
3. нет(сомнение)
4. нет(бодро)
5. нет(вкрадчиво)
6. и т.д.
НЕЕТ ИДИ НАХУЙ!!!!
Оуууу, а вот и перевод стрелок от ужалённого и проткнутного анально девственномежки из рф-тяннообсуждателя яйцеглотателя зеродауна Думаешь переведя стрелки все забудут какое ты шизоуёбище семенящее?
Со всех окрестных пустошей годами набирались. Думаю, в условиях голода и нехватки ресурсов вопрос количества каннибалов стоять не должен.
> По сути, это каннибалы обычные, переключившие жажду плоти на кровь, можешь перк взять и присоединиться.
Как это работает, лол?
>Город у них тоже толковый - подступы только по заминированным тоннелям метро и охраняются.
Да.
>И вообще мне у них нравилось, атмосферное место.
Метро как метро, ничего необычного, кроме обитателей.
Со всех окрестных пустошей годами набирались. Думаю, в условиях голода и нехватки ресурсов вопрос количества каннибалов стоять не должен.
Дэбик, я тебе ещё раз повторяю, иногда бывают ситуации, когда вся вариативность сводится к выбору между "да" и "нет". Бесезда решила дать возможность сказать "да" двумя разными способами и "нет" двумя разными способами. Ничего плохого в этом нет, вариативность от этого никуда не делась.
>>13996
>зачем то больше 4 вариантов ответа
Покажи такие диалоги в вегасе, а мы посмотрим. Ты будешь показывать диалоги, а мы будем смотреть. Если не принесёшь хотя бы 20 диалогов, в которых есть больше 4 вариантов ответа, которые ведут к разным исходам, то мы снимем с себя штаны и нассым на тебя всем тредом.
>По сути, это каннибалы обычные, переключившие жажду плоти на кровь, можешь перк взять и присоединиться.
Антоний, каннибалы в постъядерном мире от необходимости, а не по желанию, как у них.
Ладно белые перчатки, у них нету иррациональной страсти, а вся эта шушера с каннибализмом нужна только чтобы власть под шумок сменить и всё.
А у этих там СТРАСТЬ прям как в сказочках про вампиров. Прям НИМАГУ ЖИТЬ, ДАЙТЕ КРОВУШКИ-ТО ГЕЙМЕРСКОЙ ХЛЕБНУТИ!
Мне одному кажется, что до юбок только русичи доебываются ? Серьезно, хули вам так печет ?
Ну как бы кровь является составляющей плоти. Все логично. Что-то вроде диеты выходит. Там подробно объясняет их глава, что к чему.
Так это игровая условность, какая разница сколько спича нужно, главное что для НЕТ надо больше.
>Однако ты всё ещё ничего не доказал.
Я мимо проходил, а противоречия не вижу: если он тебе и не должен ничего доказывать, почему для тебя является шоком тот факт, что он и не стал этого делать?
Ты думаешь, я сижу с установленным вегасом ? Алло, мы здесь не играем, а сремся только.
Кимболл, отводи ребят. Ты пойми, и ты погибнешь, и я погибну! Что с этого толку будет? Сам правильно пойми. Кто от этого выиграет?
Психопаты и маньяки с жаждой крови.
Такие и ИРЛ есть, их правда по веселым домам держат и таблетками в овощей превращают.
>Думаю, в условиях голода и нехватки ресурсов вопрос количества каннибалов стоять не должен.
По нужде - он и не стоит.
А по "страсти" - бредятина. Ну типа людей жрать это наркотик такой, как в скайриме вампиром когда становишься.
Вертиберд, хорони ребят!
>Я мимо проходил
Не пизди. Если он не должен, значит у него нет основания считать, что у легиона не промышленности.
Ладно, тогда вопрос: Почему в таком случае наличие промышленности должно быть доказано? Если ничего не сказано, то это получается промышленность Шрёдинегра, она может или быть, или не быть. Монетное производство у них есть, что как бы намекает...
Кровь - это не питательное белковое человечье мясо. Были бы каннибалы, вопросов бы не было.
>Психопаты и маньяки с жаждой крови.
А теперь ты такой вспоминаешь что означает слово "психопат" и внезапно осознаёшь, что в коммуны психопатам объединиться это как случайно жизнь создать в бульоне органики. Или как город вокруг бомбы построить. Ох вейт...
>скрины из гугла
Ну так я тоже могу, а смысл ? И раз десятки, покажи. А то всегда бегаешь с двумя картинками.
> и запиздил в город вокруг бомбы
Крупный детализированный город. Собран там где был материал, плюс кратер от бомбы надежно защищает от ветра. Сама бомба неактивна, так что никто не пострадал. А без нее не было бы рабочей силы без адептов атома и собсно самого города. Уж всяко логичнее действующего танкера, который хуй пойми как держится на воде столетиями. В котором еще и алиены хуй пойми откуда живут.
> по пути зашёл в город вампиров
Если ты ретард, то можешь считать их вампирами. На деле это общество с одним и тем же психическим заболеванием. Подобные есть и ИРЛ.
> а оттуда уже по прямой в город друидов
И что странного в друидах? Ты в курсе что они тоже ИРЛ есть?
> мимо города супергероев
А точнее с сумасшедшей девочкой, которую выебали рейдеры и бросили помирать. И с безумцем у которого рейдеры перебили всю семью к хуям. Это несчастные жертвы сурового мира пустошей, которые выплескивают свою боль вот таким образом. В мире Фоллаут существуют комиксы, так почему бы не быть людям, считающим себя супергероями? Тем более история интересно подана. Это тебе не говорящая крыса с двумя строчками текста.
> дальше делаешь крутой крюк и попадаешь в город из поехавшей коллекционерки нюка-колы и омежки, пытающейся залезть к ней в трусы
Тебе ретарду куда не плюнь, город будет.
> продолжаешь делать вираж и вот ты в городе каннибалов, которые ведут себя так будто войны не было
И что? Гугли конфабуляцию, а затем массовый психоз.
Тогда мы можем agree to disagree, я считаю.
Монеты чеканят кузнецы, как и мачете, весь огнестрел трофейный. НКР серийно производят винтовки и прикид, а Легиону - шьют рабы. Что тебе ещё доказать надо?
Извинись.
Русские очень гомофобны, а "пидор" - традиционное оскорбление. Кстати не только у них.
Поэтому всё что им не нравится - это "пидор", а беспочвенные либо мелочные обвинения в гомосексуальности - их стихия они - истинное лицо фоллачетреда
>Монеты чеканят кузнецы, как и мачете, весь огнестрел трофейный.
Об этом в игре сказано? Нет? Ну так и не плоди сущности, сука!
Монеты куют. С гравировкой. Охуеть.
А ещё у Легиона под контролем Денвер. А в Денвере монетный двор. Логика понятна?
Ну раз можешь, то неси скрины из вегаса с диалогами, в которых больше 4 вариантов, каждый из которых к разным исходам.
Друзья, а вам не кажется, что если человек ставит пробелы перед знаками вопроса, то этот человек — слабоумный?
Можешь искать сына или искать сына.
Можешь помочь Братству пробиться к очистителю или помочь Братству пробиться к очистителю.
Что сказать хотел?
>А точнее с сумасшедшей девочкой, которую выебали рейдеры и бросили помирать.
> И с безумцем у которого рейдеры перебили всю семью к хуям.
Но это же неправда.
Так почему по дефолту они одеты в это шмотье? Мне каждый раз их переодевать надо? Вот в Saints Row вроде бы можно было выбирать внешний вид своей банды. Почему тут нельзя? Разве это так сложно сделать?
> Об этом в игре сказано? Нет?
Ты понимаешь, что такое серийное производство? У каждого солдата НКР есть боевая винтовка и одежда солдата реального с реальным шлемом, а не спортинвентарь. У легиона либо мачете сделанные кузнецами, либо разношёрстный огнестрел, очевидно трофейный либо купленный. Из прикида юбка, спортшлем и иногда куски брони. Что тебе ещё доказать надо? Они монетами драться будут?
В ночь с 10 на 11.
Они вроде бы в Денвере нашли станок для чеканки монет или что-то такое. В игре говорилось об этом, вроде
мимо
По дефолту они по рандому одеты, вообще-то.
Минитмены в форме тебе только в замке приходят и одежда у них, кстати, не из 18 века.
И опять неправда
Первый закон
"Feast not on the flesh; consume only the blood. This is our strength."
Причем пьют кровь они не из-за какого-то ритуала или психического расстройства, а согласно третьему закону:
""Feed not for pleasure; partake only to nourish. This is our dignity."
Тебя уже второй раз на лжи ловят
Да, если беседкодроны угомонятся.
>а не спортинвентарь.
У них может не быть материалов на нормальную броню.
>У легиона либо мачете сделанные кузнецами
В игре сказано?
>Что тебе ещё доказать надо?
Что у них нет производства.
> Ты понимаешь, что такое серийное производство? У каждого солдата НКР есть боевая винтовка и одежда солдата реального с реальным шлемом, а не спортинвентарь.
>Сама бомба неактивна, так что никто не пострадал.
https://www.youtube.com/watch?v=e-ZLycuRLwc
Неактивная - это когда заряда в ней нет, товарищ. А в этой есть, и не только бризантный, но и по всей видимости, инициирующий.
>Ты в курсе что они тоже ИРЛ есть?
Они тоже могут чудодейственные мази делать, от которых ебещие эффекты потом?
И нет, я не в курсе, что в окрестностях Вашингтона живут друиды.
Про супергероев супертолстота, без комментариев.
>Тебе ретарду куда не плюнь, город будет.
Это как-то сразу должно отменить поехавшесть происходящего?
>Гугли конфабуляцию, а затем массовый психоз.
От гугления города каннибалов спустя 200 лет не появятся, но да, это действительно меньшее из зол.
В трешке можно либо спасти пустошь, либо обречь на гибель. А в двушке одна концовка и пиздец.
> У каждого солдата НКР есть боевая винтовка
Вот что такое серийное производство. У Легиона только серийное производство мачете.
>Основатель культа вампиров ищет кандидатов и собирает их в общину.
>Проблемс?
А по твоему никаких проблем нет?
И где из законы запрещают нормальную еду?
>Причем пьют кровь они не из-за какого-то ритуала или психического расстройства
Ты помнишь вообще, с чего их квест начинался? Психический пацан убил и сожрал свою семью.
Хватит фактами манипулировать.
Так НПЦ говорят совсем другое, про девочку, родителей убили муравьи и она с ними подружилась и чувака, который после того как его робота разобрали решил мир спасать.
Ну им кормиться нужно только кровью, хотя даже дети знают, что сырая кровь очень вредна. Это только в сказочках вампиры могут ей питаться повышая свою волшебную силу.
> Любимые фоллачи: 1, 2, вегас
Не хочу. а ещё ты наврал про позраст, тебе 12 лет
мимо трёшкерс
Там для каждой локи есть концовка, если учитывать концовку как ситуация по региону в целом, то по комбинаторике количество концовок в двухе будет раз в 50 больше.
А понял, ты пытаешься разговор перевести с неприятной темы, но ты не знаешь, какая у них униформа. Она не привязана к времени.
У Тодда же получилось. Почему васяны не смогли бы?
Пиздец, ты не замечаешь очевидного? Даже по твоей пикче сразу все понятно, что это за эпоха.
Когда их обуревает приступ им можно только кормиться кровью, но не мясом. Запрета на обычную еду нет и не было.
> Неактивная - это когда заряда в ней нет, товарищ. А в этой есть, и не только бризантный, но и по всей видимости, инициирующий.
Сама не взрывается, значит все норм.
> И нет, я не в курсе, что в окрестностях Вашингтона живут друиды.
В окресностях поствоенного Вашингтона кто угодно может жить.
> Это как-то сразу должно отменить поехавшесть происходящего?
Что поехавшего в коллекционерах и пиздолисах?
>>14465
Никаких. Учитывая что вампиры не настоящие.
>>14476
Рейдеры вполне могли ее выебать. Даже без этого это интересный персонаж, который добавляет игре лоску.
Ну и какой же это временной период? Тебе в самой игре в ебло пихают всю эту хуйню с бриташками, войной за независимость, минитменами, Конститьюшенами и прочим.
Головной убор не одежда?
Почему ИТТ не любят вегасодрочеров? С утками то все понятно, но ну вегос - хорошая игра.
Тут не любят шизиков, а вегос - неплохая игра. Сам три раза прошел. Хотя на пвторные прохождения уже плевался, потому что Легион разачаровал, а Хаус оказался тем же НКР, только чуть более ебанутым.
>И нет, я не в курсе, что в окрестностях Вашингтона живут друиды.
Ты дикарь. Идешь по бесплодной пустоши со своим племенем и вдруг видишь перед тобой лес, посредине которого говорящее дерево. Твои действия?
Сам на хуи, мать на колени
Огораживаю территорию под сад. Остальное нахер вырубаю на древесину, чтобы не холодно по ночам было.
>Тут не любят шизиков
Видимо избирательно, потому что трешкошизик и беседкодроны сегодня активничают.
> вегос - хорошая игра
Вегос скучная игра со скучными персонажами, диалогами и общим сюжетом. Непонятно почему игроку должно быть не похуй на дамбу и возню с тремя неинтересными стульями. А еще там полно откровенного тупизма. На фоне трешки Вегос совершенно вне конкуренции.
Отлично. Ты победил. Трешка не логичная. Вегас бог всех игр.
>Рейдеры вполне могли ее выебать. Даже без этого это интересный персонаж, который добавляет игре лоску.
А еще Брозерхуд оф Стил шедевр, потому что там у вех персонажей охуеннейшая запутанная предыстория, только в игре нету.
А че в его диктатуре плохого? Теперь дикари типо Бенни сидят не с пальцем в жопе, а обкашливают вопросики в своем казино. Одни плюсы же.
>Тройка скучная игра со скучными персонажами, диалогами и общим сюжетом. Непонятно почему игроку должно быть не похуй на батю и возню с водоочистителем. А еще там полно откровенного тупизма.
>Крупный детализированный город. Собран там где был материал, плюс кратер от бомбы надежно защищает от ветра. Сама бомба неактивна, так что никто не пострадал. А без нее не было бы рабочей силы без адептов атома и собсно самого города. Уж всяко логичнее действующего танкера, который хуй пойми как держится на воде столетиями. В котором еще и алиены хуй пойми откуда живут.
А почему бы не унести нахуй эту бомбу. Как минимум потому что она просто фонит. Ах да, там же полтора адепта, которые целый день лбом об бибму хуярят и молят ее ебнуть чтоб мало не показалось. Дааа, как же без них-то город жить будет, даже не представляю.
Какой приступ? Они должны были глотнуть, блевануть и понять, что так жить нельзя.
Вообще это все на уровне пасхалок из второго фоллыча, просто закос под популярную на то время тематику. Вот только пасхалки в двушке оставались пасхалками.
Зарепортил за дискриминацию шизиков ИТТ.
Четверка скучная игра со скучными персонажами, диалогами и общим сюжетом. Непонятно почему игроку должно быть не похуй на сына и институт. А еще там полно откровенного тупизма.
>Обе игры скучные со скучными персонажами, диалогами и общим сюжетом. Непонятно почему игроку должно быть не похуй. А еще там полно откровенного тупизма.
Вот от того что ты исходный текст переделал смысла не добавилось. История с поисками отца и спасением пустоши от вымирания гораздо интереснее возни за дамбу в жопе мира.
>История с поисками отца и спасением пустоши от вымирания гораздо интереснее возни за дамбу в жопе мира.
Ты скозал ? Нихуя не интереснее. Давай еще пооправдывай семейные сюжеты Тодда. В вегоси нормальный сюжет, без соплей и поска родственников.
Почему он требует выпилить БС? Верочка не переживет такого.
Я помирил их с НКР, но он все равно посылает на их уничтожение.
Ебнутый старый ублюдок. Зато канибалов пригрел.
Потому что видит в БС угрозу, очевидно же. Это тебе не дикари, косплеющие довенных мафиози и элитку.
> нормальный сюжет
> самый могущественный человек в пустоши впускает в казино, в котором никого не было тысячи лет мимобомжа, чтоб он раздобыл самую важную вещь на пустоши, не платя при этом ни гроша, хотя сам миллиардер
> Основной цимес - борьба между стадом косплееров с заточками и профессиональной вооружённой армией
> Четвёртая фракция - робот, который не умеет говорить нет
>с поисками отца и спасением пустоши от вымирания
Ты серьезно ? Не наспасался еще ? В 3 отвратительный скучный паладинский сюжет без вариативности. А в вегасе ты можешь или сам главным стать, или во фракцию вступить.
У неё обычная одежда. Таких шляп ещё с тройки повсюду столько, что утонуть в них можно. Я вообще не понял, в чём претензия была.
Потому что, по сути, он для братства главный враг. Технократ, который живет еще со времен войны. И наоборот, для Хауса невозможно было бы пустить БС пыль в глаза про лучшее будущее или подкупить, как НКР.
>Четвёртая фракция - робот, который не умеет говорить нет
Так это сделано для дебилов, которые все равно могли бы пройти игру. Он единственный бессмертный персонаж
В 500 раз лучше трехи и четверки.
Зулусы вообще умудрились опиздюлить британский отряд, хотя, казалось бы, где Зулусы и где Британская империя.
>Сама не взрывается, значит все норм.
Ага. Ну положи у себя дома бомбу и живи так. Когда такое проворачивает целый город - это коллективный психоз.
>В окресностях поствоенного Вашингтона кто угодно может жить.
Нет.
>Что поехавшего в коллекционерах и пиздолисах?
В том что их никто не трогает, хотя они живут отдельно от больших городов, в том, что у бабы коллекция наркоколы, за которую рейдеры должны бы порвать, в том что откуда она берёт средства на коллекционирование?
>Учитывая что вампиры не настоящие.
С темы не съезжай, к чему этот культ, откуда и как?
>Рейдеры вполне могли ее выебать. Даже без этого это интересный персонаж, который добавляет игре лоску.
Да хорош с проекциями уже. С твоими советами игра могла бы выйти ещё хуже, чем она вышла.
Ну хз. Я бы зассал даже маленькую мину времён второй мировой так везти, а ты предлагаешь атомную бомбу. Плюс у неё вес какой. Местные жители просто не дали бы.
Ну ты серьезно? Беседка же стилизовала специально эту фракцию под своих прототипов из 18 века. Ну заебал маневрировать. И претензия даже не к этому была, а к тому, что нельзя кастомизировать эту фракцию.
>Супермутант, которому эта радиация до жопы не хочет идти, а говорит нам что "зайти и сдохнуть - это наша судьба", пидар такой. И не забудем про то, что нашим компаньоном может быть гуль, которым радиация даже полезна. Тот просто говорит "нит))))" когда его просят зайти на секунду в камеру.
Вообще-то идут без разговоров.
Как жить на ней так
>КОКОКО АНА ЖЫ РАЗРЯЖЫНАЯ ШТО С НЕЙ БУДИТ?????
А как отвезти на километр так сразу
>Я бы зассал
> И претензия даже не к этому была, а к тому, что нельзя кастомизировать эту фракцию.
Пиздос, ты слишком много хочешь.
1) Трешка или Вегас?
2) Ваши фетиши / сексуальные предпочтения / фантазии.
Результаты будут говорить сами за себя.
Так она неактивная. Сама по себе не бахнет, а от перевозки может. Сколько человек за 200 лет пострадали от неё, а? И жили бы ещё тыщу, если бы не злой курьер. В общем, ты втираешь мне какую-то дичь.
>Сама не взрывается, значит все норм
что мешает кому-то типа детей атома устроить квест на поиск детонатора думаю в послевоенном мире фолаута и не такую хуйню в ваултах найти можно и взорвать ее?
Почему бы не потратить пару часов и не отвезти ее за километр и закопать от греха подальше?
Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта.
Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры.
Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность.
Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак.
В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта.
Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры.
Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность.
Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак.
В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
>Вообще-то идут без разговоров
прохладные какие истории. а можно где-то на ютубе глянуть как это выглядит?
>Уж всяко логичнее действующего танкера, который хуй пойми как держится на воде столетиями.
Ты про Ривет-сити? Тоже задавался таким вопросом.
За то, чтоб гулять по пустоши с лучшей няшей в истории видеоигр, очевидно же.
>Так она неактивная. Сама по себе не бахнет, а от перевозки может.
Ты дибил что ли? если она не активная, ты по ней хоть молотком ебашить можешь, хоть с самолета сбрасывать - ей нихуя не будет.
>Давай еще пооправдывай семейные сюжеты Тодда.
Это не тодд, там видать ещё кто-то гадит, потому что в свитках такой херни отродясь не было.
> Ты скозал?
Да. Тебе, плебею, должно быть достаточно слова человека с хорошим вкусом.
> Нихуя не интереснее.
Нет, интереснее.
> Давай еще пооправдывай семейные сюжеты Тодда.
Сколько выдающихся фильмов, книг, музыкальных произведений имеют в своей основе сюжет про семейные ценности? А сколько произведений про войну варваров, мумии с роботами и самопровозглашенного государства за дамбу? То-то же.
>>14796
В ДЛЦ можешь сам туда сходить и глянуть. А еще если помочь жителям, то можно наблюдать результат еще до концовки. Это тебе не картинки смотреть.
>>14809
Можешь и мудака и паладина отыгрывать. Возможности в игре есть. А еще там есть лучший квест во всей линейке, где паладинский выбор карается тем, что гули вырезают всех жителей. Это тебе не чернобелая двушка или однушка.
>>14832
> Ага. Ну положи у себя дома бомбу и живи так.
Некоторые люди хранят у себя дома взрывчатку и оружие. И ничего.
> Когда такое проворачивает целый город - это коллективный психоз.
Еще раз. Город был построен в кратере, что очень удобно. Город был построен культистами, которые этой бомбе поклоняются. Город был построен за счет материалов, которые были взяты неподалеку.
> Нет.
А вот и не прошел скиллчек, вегосошиз.
> В том что их никто не трогает, хотя они живут отдельно от больших городов.
Бабу защищает пиздолис. Живут они не в шибко людном месте.
> В том, что у бабы коллекция наркоколы, за которую рейдеры должны бы порвать
Обычной колы на которую рейдерам похуй.
> в том что откуда она берёт средства на коллекционирование?
Находит автоматы и вскрывает. Ей не надо ничего покупать.
> С темы не съезжай, к чему этот культ, откуда и как?
Ну почитай вики и поймешь. Мне тебе каждый момент разжевывать?
Бля. Откуда столько вегасошизиков? Я не успеваю всех обоссать.
> Ты скозал?
Да. Тебе, плебею, должно быть достаточно слова человека с хорошим вкусом.
> Нихуя не интереснее.
Нет, интереснее.
> Давай еще пооправдывай семейные сюжеты Тодда.
Сколько выдающихся фильмов, книг, музыкальных произведений имеют в своей основе сюжет про семейные ценности? А сколько произведений про войну варваров, мумии с роботами и самопровозглашенного государства за дамбу? То-то же.
>>14796
В ДЛЦ можешь сам туда сходить и глянуть. А еще если помочь жителям, то можно наблюдать результат еще до концовки. Это тебе не картинки смотреть.
>>14809
Можешь и мудака и паладина отыгрывать. Возможности в игре есть. А еще там есть лучший квест во всей линейке, где паладинский выбор карается тем, что гули вырезают всех жителей. Это тебе не чернобелая двушка или однушка.
>>14832
> Ага. Ну положи у себя дома бомбу и живи так.
Некоторые люди хранят у себя дома взрывчатку и оружие. И ничего.
> Когда такое проворачивает целый город - это коллективный психоз.
Еще раз. Город был построен в кратере, что очень удобно. Город был построен культистами, которые этой бомбе поклоняются. Город был построен за счет материалов, которые были взяты неподалеку.
> Нет.
А вот и не прошел скиллчек, вегосошиз.
> В том что их никто не трогает, хотя они живут отдельно от больших городов.
Бабу защищает пиздолис. Живут они не в шибко людном месте.
> В том, что у бабы коллекция наркоколы, за которую рейдеры должны бы порвать
Обычной колы на которую рейдерам похуй.
> в том что откуда она берёт средства на коллекционирование?
Находит автоматы и вскрывает. Ей не надо ничего покупать.
> С темы не съезжай, к чему этот культ, откуда и как?
Ну почитай вики и поймешь. Мне тебе каждый момент разжевывать?
Бля. Откуда столько вегасошизиков? Я не успеваю всех обоссать.
1) Две самых худших части. Но если только из них, то Вегас.
2) Гетеро, фетишей особых нет, фантазии втроем с двумя тян.
А вот и пасты пошли в ход. А паста, кстати, надуманная хуйня и не выдерживает разбора.
1. Трёшка
2. Humiliation, ENF, public use, exhibitionism, only one naked, casual nudity, petplay, sorority hazing, forced nuidty, lesbian seduces straight.
Да, ето так.
Ну надо же было как-то обосновать продолжение игры в поломанной стали, вот и отретконнили. Теперь там можно и самому зайти и не сдохнуть, охуенно же!
А сара почему-то мрёт, хотя я знаю почему - потому что она PC
>В ДЛЦ можешь сам туда сходить и глянуть. А еще если помочь жителям, то можно наблюдать результат еще до концовки. Это тебе не картинки смотреть.
Так в Двушке и без длк можно глянуть сходить, лул. Мы про концовки говорим, коих бездари-разрабы трешки даже написать не смогли.
> Мы про концовки говорим, коих бездари-разрабы трешки даже написать не смогли.
Ты про слайды?
В вегасе. Представлял как Санни Смайлс мне отсасывает.
Да
>Некоторые люди хранят у себя дома взрывчатку и оружие. И ничего.
Я и сам храню дома оружие. Разряженное. В толстом сейфе.
Если бы я строил дачу, и обнаружил на участке НЕРАЗОРВАВШИЙСЯ СНАРЯД ВРЕМЁН ВОЙНЫ угадай что бы я сделал? Вызвал бы сапёров. Но это в нашем мире, а в мире фоллачей просто ПЕРЕДУМАЛ БЫ строить дом вокруг бомбы. Это конечно пиздец неочевидное решение, мне понадобился целый миг чтобы его принять.
Ну ты чего такой тупенький? ДЛЦ, действие которого разворачивается после событий трешки и в котором можно воочию увидеть к чему привели действия игрока.
>Сколько выдающихся фильмов, книг, музыкальных произведений имеют в своей основе сюжет про семейные ценности?
Сколько?
Уже сто раз объяснили, обмусоливать ещё раз не буду.
Деревенщине видимо похуй, если она лежит даже тазиком не накрытая. Лежит просто где на нее может рухнуть что угодно или пнуть любой мимокрокодил. А вот унести ее - это да, это проблема блядь, ведь может и бомбануть!
Ну так это обычная практика тодда - продавать игру по частям, а не делать нормальное ДЛК с новым контентом как например у Обсидианов
>Сколько человек за 200 лет пострадали от неё, а?
Сомневаюсь, что первые поселенцы могли задать такой вопрос.
>Сколько выдающихся фильмов, книг, музыкальных произведений имеют в своей основе сюжет про семейные ценности? А сколько произведений про войну варваров, мумии с роботами и самопровозглашенного государства за дамбу? То-то же.
Ну давай приводи примеры, раз уж пукнул. Сколько ты, олигофрен, назовешь ВЫДАЮЩИХСЯ фильмов про отцов и детей?
В миллионы тон. Чего мелочиться.
Там бомба меньше жигуля, а мы с посонами в универе жигули руками носили.
>Выше подробно писал как и зачем строили Мегатонну.
>Город был построен в кратере, что очень удобно. Город был построен культистами, которые этой бомбе поклоняются. Город был построен за счет материалов, которые были взяты неподалеку
Эти "объяснения" - надуманная хуйня и не выдерживают разбора.
Про бедных ниггеров, там ещё вилл смит был, они были чёрные и бедные, а в конце стали счастливыми.
>Некоторые люди хранят у себя дома взрывчатку
А можно примеры? И где они ее хранят под подушкой или где-то в подвале, где она не достанет взрывом?
В нашем мире ты:
1. заходишь в туалет
2. делаешь свое дело
2.1. моешь руки
3. выходишь из туалета
Самая тривиальная задача, любой справится.
В мире фолача это целое приключение, все начинается с того что ты находишь завалившийся за унитаз ингалятор с коровьим говном...
>Если бы я строил дачу, и обнаружил на участке НЕРАЗОРВАВШИЙСЯ СНАРЯД ВРЕМЁН ВОЙНЫ угадай что бы я сделал?
Построил бы вокруг него город, очевидно же.
Главное чтоб кратер был. Ведь лучше всего оборонять позицию куда каждый рейдер может придти и простот нассать скраю, а не какой-нибудь там холм или ущелье.
А ты вообше кто такой, малыш? Не пойти бы тебе нахуй, а? Элементарные вещи тут тебе разжевывать. Тем более что на составление полного списка уйдет куча времени, ведь сюжетов про семейные ценности хуева гора. Начиная от Эдипа и заканчивая бульварным чтивом.
Рейдеры и мародёры были в первый же день после бомб вообще-то. Читай терминалы.
Ну вот. А про политическую и силовую борьбу фракций у нас классики нет, верно?
Да они и до бомб были, в америке же на тот момент сплошные гражданские протесты и бунты.
Причин строить поселение в кратере не никаких.
Пруф или пиздабол.
Блядский интерплей продал права.
Придётся смириться, что живёшь в мире, где на искусство, которое по идее-то должно быть публичным достоянием, распространяются какие-то "права", не разрешающие сторонним авторам лепить проекты по мотивам без согласия на то владельца. Абсурд, но пока что таков закон.
>>14870
Но сладкий рулет из морры.
>>14872
1) Вегас
2) ЖМЖ, люблю баб, источающих животную сексуальность, типа какой-нибудь Рианны например. Стрёмные фригидного вида бабы типа обожаемых многими тут хлои морец и этой пизды из сумерек - мой антифетиш.
>>14955
Не, норм паста. Пара моментов натянутая, но ради общей атмосферы абсурда, который она должна передавать, можно оставить.
>>14932
>А сколько произведений про войну варваров
Сотни, если не тысячи
>войну варваров, мумии с роботами и самопровозглашенного государства за дамбу
Одно. Как и произведений про чистку воды вилкой, потому что батя гг дрочил на то, как мама гг сыпала цитатами из Библии про чистку воды вилкой.
>Начиная от Эдипа
Ну если бы в трешке можно было ебнуть батю и женится на матери то это другой разговор был бы
>бульварным чтивом
Коим и является трешка
Я подробно расписал как и почему это абсурд .
>Про бедных ниггеров, там ещё вилл смит был, они были чёрные и бедные, а в конце стали счастливыми.
название давай
Ага. Что сложнее: закинуть гранату в яму за забором или на холм за забором?
А что если они сначала город основали, обжились, а потом, вскапывая землю под тошку, нашли бомбу?
Лол, улыбнул.
Что "Помпеи"? Для жителей Везувий был просто горой, из которой раз в N лет идет дым, когда Зевс гневается. В фоллаче же люди прекрасно знают что такое бомба и что бывает, когда она взрывается. Ну кроме разве что тех, кто в мегатонне поселился, они видать тупее тумбочки были
Хуя ты жопой вильнул. Я тебя про домашнюю взрывчатку спрашивал. А во времена помпей люди не знали как работают вулканы - они думали что извержение это воля богов, а если они живут спокойно то никакой бог их трогать не будет. У них логики побольше чем у тебя, довен
Самому-то не смешно?
Да, это было-бы логичнее. Но по записям все развивалось именно самым наитупейшим путем.
Вот тебе моя паста в догонку.
Короче, выходим мы из убежища и попадаем в Мегатонну Дыру. Город в кратере посреди пустоши. Узнаем, что когда-то (пару-тройку поколений назад) первые жители обнаружили эту дыру и сочли за хорошее место для поселения, поскольку в кратере собирается вода и он удобен для защиты от ветров пустоши и рейдеров. В городе есть generic_name секта, спокойно поклоняющаяся Богу/Аллаху/Макаронному_монстру. Кроме этого стандартный шериф, мутные типы и жители. Также с городом грызется generic_name1 банда рейдеров.
Вот только практически все в городе часто болеют, особенно дети (никто этого, понятное дело, не заметил при основании). Секта твердит, мол кара и нужно молиться и т.п. Шныряя по городу и расспрашивая людей ты, в конце концов, понимаешь, что вода в резервуарах города фонит. Путем расспрашивания/поиска труб доходишь до основного резервуара, находящегося на нижних уровнях города, которые заняты складами и подобными техническими сооружениями. Полазив по нижним уровням и немного подкопав ты обнаруживаешь, собственно, фонящее устройство, которое сам/с помощью других/Пиб-Боем идентифицируешь как ядерную боеголовку в не очень стабильном состоянии.
Тут ты опционально рассказываешь заинтересованным сторонам о находке, но мы опишем ситуацию, когда ты говоришь всем.
Фанатики мгновенно подхватывают бомбу как идол своего божества и организуют храм на нижних уровнях, а тебя выставляют в качестве Мессии. Шериф и жители обеспокоены и думают о переселении. Тебе, как подкованному выходцу из убежища, предлагают ее разоружить и убрать оттуда. В то же время мутные типы в городе намекают на то, что банде было-бы выгодно избавиться от города (может им патрули мешают грабить мелкие поселения рядом и т.п.), а лучше от жителей в нем, чтобы его занять. Также опционально накидываем еще заинтересованных сторон.
В итоге есть ВЫБОР:
1) Оставить бомбу на месте и уговорить жителей остаться с помощью секты и аргументов о безопасности (+ плюшки от секты).
2) Вынести бомбу из города, тем самым заставив секту уйти в новую локацию вместе с бомбой (+ плюшки от города).
3) Уговорить жителей переселиться, тем самым оставив рейдерам город (секта остается опционально) (+ плюшки от банды).
4) ВЗОРВАТЬ КАК ШКОЛОИВЭЛ ВСЁ К ХЕРАМ, заслужив некоторое уважение рейдеров (- к твоему IQ).
В каждом из этих вариантов бомба опционально остается рабочей для БАБАХА.
И это только поверхностные наброски. Можно очень много городских сайдквестов на всё это завязать (со сломанными судьбами, постапок смехуечками и т.п.).
Вот тебе моя паста в догонку.
Короче, выходим мы из убежища и попадаем в Мегатонну Дыру. Город в кратере посреди пустоши. Узнаем, что когда-то (пару-тройку поколений назад) первые жители обнаружили эту дыру и сочли за хорошее место для поселения, поскольку в кратере собирается вода и он удобен для защиты от ветров пустоши и рейдеров. В городе есть generic_name секта, спокойно поклоняющаяся Богу/Аллаху/Макаронному_монстру. Кроме этого стандартный шериф, мутные типы и жители. Также с городом грызется generic_name1 банда рейдеров.
Вот только практически все в городе часто болеют, особенно дети (никто этого, понятное дело, не заметил при основании). Секта твердит, мол кара и нужно молиться и т.п. Шныряя по городу и расспрашивая людей ты, в конце концов, понимаешь, что вода в резервуарах города фонит. Путем расспрашивания/поиска труб доходишь до основного резервуара, находящегося на нижних уровнях города, которые заняты складами и подобными техническими сооружениями. Полазив по нижним уровням и немного подкопав ты обнаруживаешь, собственно, фонящее устройство, которое сам/с помощью других/Пиб-Боем идентифицируешь как ядерную боеголовку в не очень стабильном состоянии.
Тут ты опционально рассказываешь заинтересованным сторонам о находке, но мы опишем ситуацию, когда ты говоришь всем.
Фанатики мгновенно подхватывают бомбу как идол своего божества и организуют храм на нижних уровнях, а тебя выставляют в качестве Мессии. Шериф и жители обеспокоены и думают о переселении. Тебе, как подкованному выходцу из убежища, предлагают ее разоружить и убрать оттуда. В то же время мутные типы в городе намекают на то, что банде было-бы выгодно избавиться от города (может им патрули мешают грабить мелкие поселения рядом и т.п.), а лучше от жителей в нем, чтобы его занять. Также опционально накидываем еще заинтересованных сторон.
В итоге есть ВЫБОР:
1) Оставить бомбу на месте и уговорить жителей остаться с помощью секты и аргументов о безопасности (+ плюшки от секты).
2) Вынести бомбу из города, тем самым заставив секту уйти в новую локацию вместе с бомбой (+ плюшки от города).
3) Уговорить жителей переселиться, тем самым оставив рейдерам город (секта остается опционально) (+ плюшки от банды).
4) ВЗОРВАТЬ КАК ШКОЛОИВЭЛ ВСЁ К ХЕРАМ, заслужив некоторое уважение рейдеров (- к твоему IQ).
В каждом из этих вариантов бомба опционально остается рабочей для БАБАХА.
И это только поверхностные наброски. Можно очень много городских сайдквестов на всё это завязать (со сломанными судьбами, постапок смехуечками и т.п.).
Я эту боевую подругу Ван Граффам сплавил, за то, что меня во френдзону определила. Мне этого говна и ИРЛ было достаточно.
Ты просто омежка обиженная.
Пацану пацан за брата, батю, мать, собаку, дилдо.
>А что если они сначала город основали, обжились, а потом, вскапывая землю под тошку, нашли бомбу?
Ну например то, что Маня говорит вразрез с твоими словами, и ей я поверю скорее, ведь больше шансов что именно она, а не рандом с двача, помнит что и как было.
> живут спокойно
> Помпеи
Учи историю.
>>15182
> Что "Мегатонна"? Для жителей Ядерка была просто бомбой, из которой раз в N лет идет радиация, когда Атом гневается. В Греции же люди прекрасно знают что такое вулкан и что бывает, когда он извергается. Ну кроме разве что тех, кто в Помпеях поселился, они видать тупее тумбочки были
>Ну кроме разве что тех, кто в мегатонне поселился, они видать тупее тумбочки были
Уже выяснили в прошлых тредах, что Мегатонна - это очередная тупящая аномалия из Сталкера. Первой была Арройо.
>В погоне за счастьем
молодец, аж один фильм вспомнил, о котором ни я ни остальные 90% анонизмов не слышал. видать дохуя ВЫДАЮЩИЙСЯ фильм, раз о нем я не слышал
Он имел в виду что бомбы не прям по центру стоит.
Я просто пытался пошутить. Не вышло.
Мане что, 200 лет? За это время любое событие, особенно по устной памяти, превращается в легенду.
Потому что у обсидианов и так романсы в половине игр. За норм романсами тебе в КОТОР 2.
Так и знал что ты эти манявры включишь. Вот только извержение вулкана это не всегда магма-пепел-распидорасило, такое бывает очень редко. А твое сравнение некорректно еще хотя бы потому, что какой-то рандомный мимокрокодил не сможет вызвать подобное извержение вулкана по своему желанию
Ну да, а логи из Убежища 101 тоже пиздят. Это когда они делали вылазки вскоре после фоллаута, а Мегатонна уже стояла.
Двачую. Ну почему в вегасе нельзя заромансить Джули Фаркас, лучшую тян в Неваде+Калифорнии+Аризоне+Юте?
Это фанфики
>КОТОР 2
Говно там были, а не романсы. Обсидиан вообще не может в романсы. В КОТОР 1 романс хоть в основной квест был органично вписан и влиял на него.
Мне больше от Веры бомбило. Я даже специально при переигрывании Курьером сделал тян с лесбийским перком, но все равно нет. Я потом её вместе с бункером БС взорвал, как раз по квесту Хауса надо было.
Не, лучшие романсы что вообще были в играх неромансовой направленности. Первый котор грязь из-под ногтей как в плане романсов, так и в целом.
Первый Котор на три головы выше второго.
Романсить ебанутую дуру с паранжой на лице - так себе удовольствие.
С точки зрения утёнка - безусловно.
Любой оружейный мод.
Да там все хуйня. Тодд дал этим даунам нормальный движок и концепт, а они все просрали своим нафталином. Вот именно поэтому Бесезда лидер, а Обсидиан в жопе. Кек.
Джули? Ах, люблю я Джули. Такая милая дама. Как-то раз я работал на водном насосе, а она подошла, положила мне руку на плечо и говорит: «Ты молодчина». Молодчина, так и говорит! Я аж подавился и ничего не ответил. В наши дни комплименты не в чести.
"Турели это не понравилось" - это не романс, а планка предыдущей игры серии Fallout New Vegas, в котором были триггерные компаньонские квесты.
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58717/
Пиздатый мод. Не только расу добавляет, но и одежду макса.
Есть не только зоофилки.
Фуу стволотред протек, это война. Внук неси ружье буду срать и чистить пока ты вбрасываешь.
Беатрикс мой выбор.
Трешка наскучила после 100, вегас после 600, четвёрка после 8.
Я это к тому, что вкусы разные, нельзя так слепо верить.
В детстве когда играл во второй фолач (на православном английском) то на слух эту фразу воспринимал как war never change us и когда узнал как на самом деле, то был разочарован. Мой вариант был более глубокомысленным.
Нету там ебли, там только сраные обнимашки в постели
Просто четверка не должна рушить неокрепшую психику своей ЦА
Ага, этой аудитории великовозрастных инфантилов.
Подозреваю набежали на театры/склады реконструкторов.
Некрасиво.
Сразу видно девственноту. Мне кажется, все, кто сидят в фаллаутотреде - девственники.
Бля, сразу вспомнилось "чертовое жаркое Шеф-Шефа", аж слюнки потекли.
Хотя бы не стесняютя об этом говорить
Сука, ну нельзя же без предупреждения, ноуфап сорвётся
32 часа 23 минуты.
Не съезжай с темы.
Чем ебля в четверке, где ничего не показывают, отличается от вегаса, где тоже ничего не показывают?
В Вегоси сначала сделали черный экран со стонами, потом звук отключили, видимо чтобы не травмировать психику вегасодетишек
4.30 утра понедельника, заебали, лучше бы с ea брали пример по выбору времени инбифо рашкопроблемы
Да, ето так.
Ты понимаешь, что из-за тебя я сорвал 2 месяца нофапа, представив как устроил оргию с Кюри, Пайпер, Мойрой, Вероникой, Колонелом и Аркейдом. Теперь ты чувствуешь себя лучше?
День России.
А то !
Представляю, какая у неё протухшая покрытая подзалупным творожком брухля. Васяны совсем ёбнулись.
Обсидианы и есть васяны.
Не сразу вспомнил. Сначала подумалось, что это или матушка Перл, или пилот Винтокрыла, и что их возможно соблазнить только, например, имея лесбийский перк(аж думал начать перепроходить).
Алсо, кому нужна Мод, если в Вестсайде есть Джимми.
Тодд будет на коне, когда 76 выйдет.
Нет. "Война не меняется" - это и так понятно. Вона это опиздюливание друг друга, просто раньше были просто палки а потом стали огненные палки. А вот "Война нас никогда не изменит" говорит о том, что сколько бы люди не устраивали войн, горя, трагедий - суть человека от этого не изменится - человек так и останется кровожадным животным. Вторая мировая ничему не научила людей - постоянно кто-то где-то воюет, хотя призывают "не забывать ужасы войны, пускай это будет нам уроком"
Предполагаю у тебя отсутсвие гетеросексуальной ориентации
Большинство напарников увидев творимое тобой зло начнут драться Кроме собаки и ,наверное, охотника института
Точно, я постоянно ментатсом закидываюсь
Одно и тоже. Война никогда не меняется, потому что суть войны разрушение и страдание. Кого ты изменишь через разрушение и страдание? Никого, замкнутый круг.
Самый угар в том, что БОМБА ЛЕЖИТ В КРАТЕРЕ ОТ ВЗОРВАННОЙ БОМБЫ.
А то что самолёт упал и образовал кратер размером с дырку от ядерной бомбы, это смех, учитывая что на дне кратера лежит не взорванный боезаряд, это еще больший пиздец.
Это копия, сохраненная 14 июня 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.