Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
# OP 2 26630633
ОП - хуй, да, знаю.
3 26630645
>>630607 (OP)
Х У Е Т А

У

Е

Т

А
4 26630906
>>630607 (OP)
Ну и праша, я даже не ожидал настолько сильного обсёра с учётом дерьмака 3. Геймплей где? Трейлер полное говно, особенно рваные анимации.
5 26630941
Таинственная страница с паролем. Подходит номер машины героя трейлера, но доступа всё равно нет.
https://www.cyberpunk.net/en/quadra/password
6 26630946
>>630906

>>дерьмак


Опять ты выходишь на связь, мудило?
7 26630967
>>630941
Ещё код из трейлера, но уже использован в гоге.
N6MAA10816
NewRoach.jpg271 Кб, 1920x1080
8 26631023
Ахаха, поляки выпустили один трейлер а в вегаче уже тред создали.
Алсо новая Плотва огонь.
1.jpg79 Кб, 922x630
9 26631038
Отзеркаленный код на ватнике ГГ, но никуда не подходит. Пробовал и так, и наоборот, и с пробелами, и без.
10 26631052
>>631038
Попробуй цифры с карты метро. Хотя вряд ли. Слишком неявный порядок.
Безымянный.jpg228 Кб, 1577x688
11 26631065
RB1608-81
Конечно же уже использован, но всё равно интересно.

>>631052
Всё подряд тыкаю, что находится, уже использовано.
1.jpg95 Кб, 787x509
12 26631102
Смотрите, я поймал нацистов.
2.png99 Кб, 1359x640
13 26631155
>>630941
Потому что надо быть быстрее анон.
Мне вот дадут в альфу поиграть, а тебе нет.
syndicate-plus-dos-back-cover.jpg254 Кб, 800x978
14 26631355
>>630607 (OP)
Чёт не похоже это на худшее место в Мурике.
Трейлером разочарован. Пока всё выглядит как подростковое мультяшное синт-вейв дерьмо. Буду рад ошибиться.
15 26631408
Тащемта все коды активировали еще за день до презентации, видимо те кто монтировали трейлеры. Можете даже не стараться.
16 26631415
>>630607 (OP)

>cbrpnk


Более дерьмового тега придумать не мог?
17 26631591
>>631408
Я думаю, что у тех, кто монтировал трейлера, и так есть герка со всеми длс.
c720d3e75ad9820a6a24ed627815ca17fd408379db77025cb67d0c95ffa[...].jpg242 Кб, 1550x490
18 26632746
>>631355
кажется тут забыли что такое настоящий киберпук
19 26634016
>>631415
cbrpuk
.txt 20 26634066
>>630607 (OP)
Нейромант, но без его нуара и стилистики французских комиксов 70-х годов, зато с культурным налетом 80-х и маргинальностью из писулек Рюкера + типичным городом-муравейником Стерлинга, жаль только, что в пределах Земляшки. Труъ-киберпунк, что бы там при этом не кукарекал сам Гибсан.
Особенно смешна позиция сосницких, курарекающих про ЧО ТАК СВИТЛО, ХДЕ ДОЖДЬ, ЧЕРНЫЕ ПЛАЩИ(( и т.д. Хотя сами готовы с пеной у рта защищать любую левую антиутопию и притягивать её за уши заезженной фразочкой - ХАЙ ТЕК ЛОУ ЛАЙФ. Хай тек есть? Есть. Лоу лайф показан? Показан. Подпадает под ваше определение киберпанка, который вы придумали в своем манямирке? Определенно. Советую вам подтереть свои сопельки, а затем оформить предзаказ, когда он будет доступен.
Лично я предзакажу на всех платформах, большое спасибо геркодаунам, которые проспонсировали разработку этой игры :з
21 26634835
>>634066
И что же такого киберпанкового написал Стерлинг?
22 26634922
>>634066
Кислотные цвета кагбэ намекают кто целевая аудитория этой игры
23 26635084
>>634922
Наркоманы?
glitch.jpg65 Кб, 329x399
24 26635175
>>634835>>634922
Мне хотелось бы поговорить о киберпанке -- не том киберпанке, который является синонимом компьютерного нарушителя, а о том, что представляет собой литературное движение.
Много лет назад, суровой зимой 1985 года (тогда, до эпохи озоновых дыр, у нас все зимы были суровыми) в журнале Interzone, N. 14 появилась статья под заголовком "Новая научная фантастика". То был первый манифест движения киберпанк. В статье содержался анализ истории кино и основополагающих принципов жанра sci-fi, до тех пор этого слова мир не знал. Сам же киберпанк проник в один малотиражный британский журнал под псевдонимом "новая научная фантастика", и вот теперь, к радости горстки посвященных, добрался до высот издания с цветной обложкой. Прекрасное место для старта манифеста.
А теперь сравним это скромное появление со статьей моего друга и коллеги мистера Льюиса Шайнера "Признания экс-киберпанка", опубликованной 7 января 1991 года в "Нью-Йорк таймс" и представляющей собой другую скромную попытку одного из тех, кто стоял у колыбели движения, объявить киберпанк мертвым.
Это весьма характерный для парадоксального течения жизни киберпанка казус. Обвал, вызванный криком в горах, невозможно остановить голыми руками одиночки даже в присутствии миллионов зевак.
Прежде чем обрести свое удобоваримое обозначение и мрачноватую репутацию, киберпанк был простодушным и благородным достоянием улицы, анархичным и доморощенным носителем морали гаражно-панковой музыки 70-х. Пропагандистская киберпанковская листовка "Дешевая правда" (ДП) выдавалась бесплатно каждому желающему. "Дешевая правда" никогда не боролась за свои авторские права, активно поощрялось ее пиратское фотокопиро-вание.
Авторы этой газетенки всегда выступали под псевдонимами -- в честной эгалитаристской попытке избежать какого бы то ни было культа личностей или тусовочности. "Дешевая правда" нелицеприятно высмеивала всевозможных новоявленных гуру. Что же касается требований к научной фантастике, то здесь ДП ограничивалась тремя параметрами: она должна была быть "хорошей", "живой" и "читабельной" Но применительно к практике эти качества обнаружили нечто непредвиденное. Дым над полем битвы сокрыл многое, что происходило в те времена.
ДП добилась довольно сомнительного успеха. Мы во всеуслышание заявляли, например, что писатели-фантасты должны "работать гораздо усерднее" и "вышибить из себя все устаревшее дерьмо". Многие только потому охотно со- гласились с этими предписаниями, что сочли, что они относятся не к ним, а к кому-то другому.
Снобистские лозунги вроде "концентрации воображения" или "технологического письма" нашли еще меньше сочувствия.
Борьба за качество практически не затронула никого, кроме молодняка ДП, готового перенимать знания. Но культурный ландшафт изменился, и все пошло по-иному. Честное "технологическое письмо" в 50-х вдохновляло, но вносило беспокойство в умы, а в 80-е, в эпоху хай-тек, означало уже "экстази" и "страх". Киберпанк был "странным", и это затуманивало исходную простоту его теории и практики.
Когда "писатели киберпанка" стали приобретать дурную славу, идейные основы его, простые и доступные каждому, потерялись во мраке. Киберпанк стал культом. Даже современники родоначальников, симпатизировавшие риторике ДП, утратили теперь веру в него -- просто потому, что киберпанки сами превратились в гуру жанра.
Очень немногое нужно, чтобы превратиться в гуру жанра. Просто как перевернуться в постели. Только вот вопрос: многого ли добьешься этим действием? Хоть башку себе сверни, но кто нынче будет верить гуру? ДП никогда им не верила. Но так или иначе очень скоро ей пришел конец. Она наступила на собственные грабли. В 1986 году ее не стало.
Хотелось бы, чтобы ее судьба послужила кому-то уроком. Только вряд ли это случится.
Рукер, Шайнер, Стерлинг, Ширли и Гибсон тем не менее остаются киберпанками на веки вечные. И это слово будет начертано на наших пяти могильных камнях.
В свете сказанного понятие "киберпанк" означает просто "все, что пишут киберпанки". А пишут они много чего разного. У меня, к примеру, склонность к историческим фантазиям, мы с Шайнером пишем мейнстримовые романы и мистерии. Ширли пишет хорроры. Рукер в последний раз был замечен где-то в районе Полой Земли. Уильям Гибсон, как ни удивительно, взялся за смешные рассказы. Все это ничего не значит. Киберпанк не умрет, пока жив хоть один из нас. А это займет некоторое время.
Расположенность ДП к открытым принципам принесла движению киберпанк сомнительную пользу, даже когда оно нашло крышу под обложкой кра- сочного журнала. Может, сами принципы были слишком расплывчаты и абстрактны -- особенно по сравнению с быстро усваиваемыми ходовыми символами, вроде косух, черных кожаных джинсов и амфетамина. Но даже теперь не поздно предложить конкретный пример настоящего киберпанковского Weltanschauung'а в действии.
Возьмем "Франкенштейна" Мэри Шелли -- этот неистощимый источник тем для научной фантастики. С точки зрения киберпанка, "Франкенштейн" -- это "гуманистическая" фантастика. Он основан на романтической идее, что существуют Вещи, Которые Человеку Знать Не Следует. Они трансцендентны пониманию смертного и относятся к области божественной воли. Hubris (высокое тщеславие) должно найти nemesis (возмездие) -- такова природа нашей Вселенной. Доктор Франкенштейн нарушает запретную зону, совершая грех против человеческой души, и, как все помнят, не уходит от возмездия -- гибнет от руки своего же творения, Чудовища.
А вот вам киберпанковская версия "Франкенштейна". У нас Чудовище стало бы реализацией группового проекта некоей глобальной корпорации. Оно наведет шороху, и жертвами станут скорее всего случайно попавшиеся ему под руку люди. Но когда он все это сотворит, ему не позволят отправиться на Северный полюс, цитируя байроновские строки. Монстры киберпанка так просто не пропадают. Они плодятся на улицах. Становятся нашими соседями. Очень даже вероятно, что и мы -- это они. Они самотиражируются, подчиняясь новым генетическим закономерностям в тысячах экземпляров. Вскоре они займут все должности в ночных забегаловках.
В соответствии с моральным кодексом киберпанка мы "уже" знаем Вещи, Которые Человеку Знать Не Следует. Наши "прародители" уже их знали. Роберт Оппенгеймер в своем Лос-Аламосе стал Разрушителем Миров задолго до того, как мы вышли на авансцену истории. Согласно киберпанку, сама идея существования священных запретов человеческому деянию есть иллюзия и обман. Нет никаких пределов для защиты нас от нас самих.
Наше место во Вселенной изначально случайно. Мы слабы и смертны, но не по божественной воле, просто так сложилось. И это нас до крайности не удовлетворяет. Не потому, что мы тоскуем о покровительстве Божества, но только потому, что, если взглянуть беспристрастным оком, человеческое страдание по сути вечно. Удел человеческий может быть изменен, и будет изменен, и меняется; вопрос только в том, как и до какого предела.
Этот "антигуманистический" подход в киберпанке не есть лишь некий литературный субститут для эпатажа мещан, это объективный факт культуры конца ХХ века. Киберпанк не изобрел эту ситуацию, он только отразил ее.
Мы привыкли сегодня быть свидетелями того, как университетские умы выдвигают жуткие радикальные идеи, изобретая нанотехнологии, искусственный интеллект, погружение в анабиоз, перезагружая мозг... Самые дикие идеи рождаются в академических кабинетах, где всяк, кому не лень, готов поставить на уши всю Вселенную. Негодование моралистов не приносит никаких плодов: придумай кто-нибудь чудодейственное снадобье, которое увеличит отмеренный нам Господом земной срок до сотни лет, папа римский первым станет в очередь за ним.
Мы уже живем на фоне изо дня в день совершаемых отчаянных поступков, имеющих непредсказуемые последствия для всего мира. Население Земли с 70-х годов увеличилось вдвое, естественное окружение, сопровождавшее человечество с момента его зарождения, превращается в реликт.
Мы отучились отказываться от чего-либо по нравственным основаниям. Мы -- общество, которое не способно даже отойти от пропасти, которой нам угрожают героин и водородная бомба. Мы -- культура, которой нравится играть с огнем вопреки инстинкту самосохранения. Почуяв запах денег, мы сметаем на своем пути все барьеры.
glitch.jpg65 Кб, 329x399
24 26635175
>>634835>>634922
Мне хотелось бы поговорить о киберпанке -- не том киберпанке, который является синонимом компьютерного нарушителя, а о том, что представляет собой литературное движение.
Много лет назад, суровой зимой 1985 года (тогда, до эпохи озоновых дыр, у нас все зимы были суровыми) в журнале Interzone, N. 14 появилась статья под заголовком "Новая научная фантастика". То был первый манифест движения киберпанк. В статье содержался анализ истории кино и основополагающих принципов жанра sci-fi, до тех пор этого слова мир не знал. Сам же киберпанк проник в один малотиражный британский журнал под псевдонимом "новая научная фантастика", и вот теперь, к радости горстки посвященных, добрался до высот издания с цветной обложкой. Прекрасное место для старта манифеста.
А теперь сравним это скромное появление со статьей моего друга и коллеги мистера Льюиса Шайнера "Признания экс-киберпанка", опубликованной 7 января 1991 года в "Нью-Йорк таймс" и представляющей собой другую скромную попытку одного из тех, кто стоял у колыбели движения, объявить киберпанк мертвым.
Это весьма характерный для парадоксального течения жизни киберпанка казус. Обвал, вызванный криком в горах, невозможно остановить голыми руками одиночки даже в присутствии миллионов зевак.
Прежде чем обрести свое удобоваримое обозначение и мрачноватую репутацию, киберпанк был простодушным и благородным достоянием улицы, анархичным и доморощенным носителем морали гаражно-панковой музыки 70-х. Пропагандистская киберпанковская листовка "Дешевая правда" (ДП) выдавалась бесплатно каждому желающему. "Дешевая правда" никогда не боролась за свои авторские права, активно поощрялось ее пиратское фотокопиро-вание.
Авторы этой газетенки всегда выступали под псевдонимами -- в честной эгалитаристской попытке избежать какого бы то ни было культа личностей или тусовочности. "Дешевая правда" нелицеприятно высмеивала всевозможных новоявленных гуру. Что же касается требований к научной фантастике, то здесь ДП ограничивалась тремя параметрами: она должна была быть "хорошей", "живой" и "читабельной" Но применительно к практике эти качества обнаружили нечто непредвиденное. Дым над полем битвы сокрыл многое, что происходило в те времена.
ДП добилась довольно сомнительного успеха. Мы во всеуслышание заявляли, например, что писатели-фантасты должны "работать гораздо усерднее" и "вышибить из себя все устаревшее дерьмо". Многие только потому охотно со- гласились с этими предписаниями, что сочли, что они относятся не к ним, а к кому-то другому.
Снобистские лозунги вроде "концентрации воображения" или "технологического письма" нашли еще меньше сочувствия.
Борьба за качество практически не затронула никого, кроме молодняка ДП, готового перенимать знания. Но культурный ландшафт изменился, и все пошло по-иному. Честное "технологическое письмо" в 50-х вдохновляло, но вносило беспокойство в умы, а в 80-е, в эпоху хай-тек, означало уже "экстази" и "страх". Киберпанк был "странным", и это затуманивало исходную простоту его теории и практики.
Когда "писатели киберпанка" стали приобретать дурную славу, идейные основы его, простые и доступные каждому, потерялись во мраке. Киберпанк стал культом. Даже современники родоначальников, симпатизировавшие риторике ДП, утратили теперь веру в него -- просто потому, что киберпанки сами превратились в гуру жанра.
Очень немногое нужно, чтобы превратиться в гуру жанра. Просто как перевернуться в постели. Только вот вопрос: многого ли добьешься этим действием? Хоть башку себе сверни, но кто нынче будет верить гуру? ДП никогда им не верила. Но так или иначе очень скоро ей пришел конец. Она наступила на собственные грабли. В 1986 году ее не стало.
Хотелось бы, чтобы ее судьба послужила кому-то уроком. Только вряд ли это случится.
Рукер, Шайнер, Стерлинг, Ширли и Гибсон тем не менее остаются киберпанками на веки вечные. И это слово будет начертано на наших пяти могильных камнях.
В свете сказанного понятие "киберпанк" означает просто "все, что пишут киберпанки". А пишут они много чего разного. У меня, к примеру, склонность к историческим фантазиям, мы с Шайнером пишем мейнстримовые романы и мистерии. Ширли пишет хорроры. Рукер в последний раз был замечен где-то в районе Полой Земли. Уильям Гибсон, как ни удивительно, взялся за смешные рассказы. Все это ничего не значит. Киберпанк не умрет, пока жив хоть один из нас. А это займет некоторое время.
Расположенность ДП к открытым принципам принесла движению киберпанк сомнительную пользу, даже когда оно нашло крышу под обложкой кра- сочного журнала. Может, сами принципы были слишком расплывчаты и абстрактны -- особенно по сравнению с быстро усваиваемыми ходовыми символами, вроде косух, черных кожаных джинсов и амфетамина. Но даже теперь не поздно предложить конкретный пример настоящего киберпанковского Weltanschauung'а в действии.
Возьмем "Франкенштейна" Мэри Шелли -- этот неистощимый источник тем для научной фантастики. С точки зрения киберпанка, "Франкенштейн" -- это "гуманистическая" фантастика. Он основан на романтической идее, что существуют Вещи, Которые Человеку Знать Не Следует. Они трансцендентны пониманию смертного и относятся к области божественной воли. Hubris (высокое тщеславие) должно найти nemesis (возмездие) -- такова природа нашей Вселенной. Доктор Франкенштейн нарушает запретную зону, совершая грех против человеческой души, и, как все помнят, не уходит от возмездия -- гибнет от руки своего же творения, Чудовища.
А вот вам киберпанковская версия "Франкенштейна". У нас Чудовище стало бы реализацией группового проекта некоей глобальной корпорации. Оно наведет шороху, и жертвами станут скорее всего случайно попавшиеся ему под руку люди. Но когда он все это сотворит, ему не позволят отправиться на Северный полюс, цитируя байроновские строки. Монстры киберпанка так просто не пропадают. Они плодятся на улицах. Становятся нашими соседями. Очень даже вероятно, что и мы -- это они. Они самотиражируются, подчиняясь новым генетическим закономерностям в тысячах экземпляров. Вскоре они займут все должности в ночных забегаловках.
В соответствии с моральным кодексом киберпанка мы "уже" знаем Вещи, Которые Человеку Знать Не Следует. Наши "прародители" уже их знали. Роберт Оппенгеймер в своем Лос-Аламосе стал Разрушителем Миров задолго до того, как мы вышли на авансцену истории. Согласно киберпанку, сама идея существования священных запретов человеческому деянию есть иллюзия и обман. Нет никаких пределов для защиты нас от нас самих.
Наше место во Вселенной изначально случайно. Мы слабы и смертны, но не по божественной воле, просто так сложилось. И это нас до крайности не удовлетворяет. Не потому, что мы тоскуем о покровительстве Божества, но только потому, что, если взглянуть беспристрастным оком, человеческое страдание по сути вечно. Удел человеческий может быть изменен, и будет изменен, и меняется; вопрос только в том, как и до какого предела.
Этот "антигуманистический" подход в киберпанке не есть лишь некий литературный субститут для эпатажа мещан, это объективный факт культуры конца ХХ века. Киберпанк не изобрел эту ситуацию, он только отразил ее.
Мы привыкли сегодня быть свидетелями того, как университетские умы выдвигают жуткие радикальные идеи, изобретая нанотехнологии, искусственный интеллект, погружение в анабиоз, перезагружая мозг... Самые дикие идеи рождаются в академических кабинетах, где всяк, кому не лень, готов поставить на уши всю Вселенную. Негодование моралистов не приносит никаких плодов: придумай кто-нибудь чудодейственное снадобье, которое увеличит отмеренный нам Господом земной срок до сотни лет, папа римский первым станет в очередь за ним.
Мы уже живем на фоне изо дня в день совершаемых отчаянных поступков, имеющих непредсказуемые последствия для всего мира. Население Земли с 70-х годов увеличилось вдвое, естественное окружение, сопровождавшее человечество с момента его зарождения, превращается в реликт.
Мы отучились отказываться от чего-либо по нравственным основаниям. Мы -- общество, которое не способно даже отойти от пропасти, которой нам угрожают героин и водородная бомба. Мы -- культура, которой нравится играть с огнем вопреки инстинкту самосохранения. Почуяв запах денег, мы сметаем на своем пути все барьеры.
glitch.jpg87 Кб, 329x399
25 26635187
>>635175
Гуляющие по улицам трупы (плод фантазии Мэри Шелли) -- детские игрушки по сравнению с тем, что творится в палатах интенсивной терапии.
Сама человеческая мысль в своей невероятной ипостаси компьютерных программ сегодня тиражируется и становится товаром. Даже содержимое наших мозгов не является более сокровенным; напротив, человеческий мозг -- первейшая цель постоянно набирающего обороты исследования. И к черту все онтологические и духовные проблемы. Представление о том, что в этих условиях Человеческая Природа непременно подчинит себе Большую Машину, -- просто глупость.
Все, что могут сделать в лаборатории с крысой, могут сделать и с человеком. И мы все больше и больше можем сделать с крысой. Об этом страшно думать, но это правда. И она никуда не денется, если закрыть глаза.
"Это" и есть киберпанк.
И это, я надеюсь, объясняет, почему расхожая фантастика с приключениями парней в черной коже к нему не относится. Льюис Шайнер сбился с ног, разбираясь с писателями, которые пытаются пропихнуть свои стрелялки и шумелки в раздел киберпанковской литературы. "Этой фигни достаточно в видеоиграх и киношных блокбастерах", -- жалуется он на страницах "Нью-Йорк таймс". Убеждения и принципы самого Шайнера ни на микрон не изменились со времен зари киберпанка, но то, что народ в массе своей пытается выдать за киберпанк, не имеет к нему никакого отношения.
Мне самому приятно уже то, что становится все труднее, состряпав убогую книжонку и написав на ее титуле "Киберпанк", надеяться вывести ее в бестселлеры. Раз термин "киберпанк" в среде придурков дискредитирован, каждому придется спасаться самому. Но для пронырливых выскочить из этой ситуации будет нетрудно.
Есть еще один важный момент, который необходимо отметить для правильного понимания киберпанка. Как и "новая волна" до него, киберпанк был голосом богемы. Он пришел из подполья, с периферии, от молодых, энергичных и неподкупных. Он пришел от людей, которые не знали границ и отказывались признавать границы, установленные обычаем и привычкой.
Научная фантастика в очень незначительной степени была затронута богемой, и люди богемы имели мало общего с фантастикой, но их сближение плодотворно. Sci-fi как жанр даже в своих самых общедоступных формах -- это культурное подполье. Влияние sci-fi на широкую публику, как и неоднозначное влияние битников, хиппи и панков, тщательно ограничивается. Научная фантастика, как и богема, -- полезное место пребывания широкого круга людей, чьи идеи и поступки могут благодаря этому контролироваться без риска быть немедленно превращенными в общую практику. Богема выполняла эту функцию с самого своего зарождения в период промышленной революции, и мудрость такой политики нельзя недооценить. Многие странные идеи так и остались странными, а когда человек богемы приходит к власти, это зрелище вызывает слезы. Одно дело Жюль Верн в качестве автора приключенческих романов, президент Верн, генерал Верн или папа Верн -- совсем другое.
Киберпанк тоже был голосом богемы -- богемы 80-х. Техносоциальные перемены в современном обществе не могли не повлиять на контркультуру. Киберпанк был литературным воплощением этого феномена. И феномен продолжает расширять свои границы. Коммуникационные технологии, в частности, становятся гораздо менее почитаемыми, все чаще попадая в руки людей, которых вы вряд ли осмелились бы представить собственной бабушке.
Но сегодня, надо признать, киберпанки, ветераны sci-fi, перешагнувшие сорокалетний рубеж, терпеливо шлифуя свое мастерство и получая гонорары, вышли из богемного подполья. Это тоже вещь необыкновенная, касательно богемы -- естественная цена успеха. При свете дня подполье вступает в конфликт с самим собой. Респектабельность предполагает не только почтение, она "упаковывает". Вот почему киберпанк ныне мертвее, чем готов признать Шайнер.
Время и судьба милостиво обходились с киберпанком, но и они подвержены переменам. Стержневой доктриной в теории движения киберпанк была "визионерская интенсивность". Но она была присуща только тем ранним работам, когда киберпанк порождал действительно взрывные, галлюцинотропные вещи, от которых только щепки летели во все стороны. В более поздних произведениях ветеранов наблюдается ужесточение сюжетостроения, более четкая обрисовка характеров, более утонченное письмо, больше "серьезного и проницательного прогнозирования". И гораздо меньше спонтанности и безумия. Обстановка все заметнее делается похожей на окружающую нас сегодня среду и теряет ранее присущую ей барочную прихотливость неприрученной фантазии; круг вопросов до жути напоминает стандартную средневозрастную проблематику. Само по себе, может, это и великолепно, но где та воинственность, которую привнес в научную фантастику киберпанк? Она ушла, будто ее и не бывало.
Тем не менее научная фантастика еще жива, еще открыта для нововведений, еще развивается. И богема никуда не делась. Она, как и sci-fi, всегда в моде. Как sci-fi, богема стара. Стара, как индустриальное общество, частью которого они обе являются. Кибернетическая богема -- явление совсем не странное; когда кибербогема объявляет о своей абсолютной новизне, она вольно или невольно обманывает себя, просто потому что не знает жизни.
Киберпанки пишут об экстази и полетах в киберпространстве, а Жюль Верн писал об экстазе и полетах на воздушном шаре. И если отрешиться от исторических деталей, сразу убедишься, что речь идет об одном и том же.
Разумеется, Жюль Верн -- великий писатель, и его издают до сих пор, а киберпанку уже вынесли смертный приговор. Хотя, по правде сказать, Верн угадал в будущем очень немногое, так что в этом он с киберпанком на равных. Жюль Верн закончил дни как богатый и знаменитый чудак в городском управлении Амьена. Бывает и хуже.
По мере того как практикующие киберпанки погрязают в поисках легитимизации, все труднее делать вид, что некогда киберпанк был чем-то монструозным, и думать, как дошел он до жизни такой. Впрочем, мне могут возразить, что аналогия с Жюлем Верном в случае киберпанка неправомерна. Могут, к примеру, сказать, что французский писатель был добрым малым, который любил свою мамочку, а варвары-киберпанки с их антигуманным пафосом выступают в пользу наркотиков, анархии, генной инженерии и разрушения всего святого.
Это возражение некорректно. Капитан Немо был техноанархотеррористом. В 1848 году Жюль Верн, когда улицы Парижа кишели трупами, сочинял радикалистские памфлеты. Несмотря на все это, его считают викторианским оптимистом (что сомнительно для тех, кто читал его романы), а киберпанков нередко объявляют нигилистами. Почему? Все дело, на мой взгляд, в смене эпох.
В киберпанке много мрака, но это честный мрак. Есть экстази, но есть и страх. Пока я пишу эти строки, одним глазом поглядывая в телевизор, я слышу, как в американском Сенате идут дебаты о военных расходах. А за ними стоят горящие города, толпы людей, пораженных новейшим оружием, солдаты, корчащиеся в конвульсиях после химической атаки.
Нынешнее поколение станет свидетелем маниакальных затрат и тупой беспечности в грандиозных масштабах. Нам сильно повезет, если мы не слишком пострадаем от уже совершенных ошибок против природы; нам просто чертовски повезет, если мы не увидим по телевизору, как гибнут десятки миллионов людей, пока мы у себя на Западе мирно жуем чизбургеры. И все это не плод пустого богемного воображения -- это свидетельство о состоянии действительности, которое легко подтвердит каждый, кому хватает мужества смотреть правде в глаза.
Эти перспективы не могут не влиять на наше сознание и наши поступки, и если писатели закрывают на них глаза, то могут называть себя затейниками, но пусть не зовутся научными фантастами. А киберпанки -- настоящие писатели-фантасты, а не представители какого-то "поджанра". Мы заслужили этот титул и не позволим лишить нас его.
Но 90-е годы не будут принадлежать киберпанку. Мы будем жить и работать, но мы уже не Движение, мы даже уже не "мы". 90-е будут принадлежать новому поколению, тем, кто вырос в 80-е. Вся власть и весь успех выпадут на долю подполья 90-х. Я не знаю этих людей, но знаю, что они есть. Становитесь на ножки, ловите день. Пусть щепки летят во все стороны. Да будет так, так и должно быть. Это может быть так. Я знаю. Я там был.
Брюс Стерлинг
glitch.jpg87 Кб, 329x399
25 26635187
>>635175
Гуляющие по улицам трупы (плод фантазии Мэри Шелли) -- детские игрушки по сравнению с тем, что творится в палатах интенсивной терапии.
Сама человеческая мысль в своей невероятной ипостаси компьютерных программ сегодня тиражируется и становится товаром. Даже содержимое наших мозгов не является более сокровенным; напротив, человеческий мозг -- первейшая цель постоянно набирающего обороты исследования. И к черту все онтологические и духовные проблемы. Представление о том, что в этих условиях Человеческая Природа непременно подчинит себе Большую Машину, -- просто глупость.
Все, что могут сделать в лаборатории с крысой, могут сделать и с человеком. И мы все больше и больше можем сделать с крысой. Об этом страшно думать, но это правда. И она никуда не денется, если закрыть глаза.
"Это" и есть киберпанк.
И это, я надеюсь, объясняет, почему расхожая фантастика с приключениями парней в черной коже к нему не относится. Льюис Шайнер сбился с ног, разбираясь с писателями, которые пытаются пропихнуть свои стрелялки и шумелки в раздел киберпанковской литературы. "Этой фигни достаточно в видеоиграх и киношных блокбастерах", -- жалуется он на страницах "Нью-Йорк таймс". Убеждения и принципы самого Шайнера ни на микрон не изменились со времен зари киберпанка, но то, что народ в массе своей пытается выдать за киберпанк, не имеет к нему никакого отношения.
Мне самому приятно уже то, что становится все труднее, состряпав убогую книжонку и написав на ее титуле "Киберпанк", надеяться вывести ее в бестселлеры. Раз термин "киберпанк" в среде придурков дискредитирован, каждому придется спасаться самому. Но для пронырливых выскочить из этой ситуации будет нетрудно.
Есть еще один важный момент, который необходимо отметить для правильного понимания киберпанка. Как и "новая волна" до него, киберпанк был голосом богемы. Он пришел из подполья, с периферии, от молодых, энергичных и неподкупных. Он пришел от людей, которые не знали границ и отказывались признавать границы, установленные обычаем и привычкой.
Научная фантастика в очень незначительной степени была затронута богемой, и люди богемы имели мало общего с фантастикой, но их сближение плодотворно. Sci-fi как жанр даже в своих самых общедоступных формах -- это культурное подполье. Влияние sci-fi на широкую публику, как и неоднозначное влияние битников, хиппи и панков, тщательно ограничивается. Научная фантастика, как и богема, -- полезное место пребывания широкого круга людей, чьи идеи и поступки могут благодаря этому контролироваться без риска быть немедленно превращенными в общую практику. Богема выполняла эту функцию с самого своего зарождения в период промышленной революции, и мудрость такой политики нельзя недооценить. Многие странные идеи так и остались странными, а когда человек богемы приходит к власти, это зрелище вызывает слезы. Одно дело Жюль Верн в качестве автора приключенческих романов, президент Верн, генерал Верн или папа Верн -- совсем другое.
Киберпанк тоже был голосом богемы -- богемы 80-х. Техносоциальные перемены в современном обществе не могли не повлиять на контркультуру. Киберпанк был литературным воплощением этого феномена. И феномен продолжает расширять свои границы. Коммуникационные технологии, в частности, становятся гораздо менее почитаемыми, все чаще попадая в руки людей, которых вы вряд ли осмелились бы представить собственной бабушке.
Но сегодня, надо признать, киберпанки, ветераны sci-fi, перешагнувшие сорокалетний рубеж, терпеливо шлифуя свое мастерство и получая гонорары, вышли из богемного подполья. Это тоже вещь необыкновенная, касательно богемы -- естественная цена успеха. При свете дня подполье вступает в конфликт с самим собой. Респектабельность предполагает не только почтение, она "упаковывает". Вот почему киберпанк ныне мертвее, чем готов признать Шайнер.
Время и судьба милостиво обходились с киберпанком, но и они подвержены переменам. Стержневой доктриной в теории движения киберпанк была "визионерская интенсивность". Но она была присуща только тем ранним работам, когда киберпанк порождал действительно взрывные, галлюцинотропные вещи, от которых только щепки летели во все стороны. В более поздних произведениях ветеранов наблюдается ужесточение сюжетостроения, более четкая обрисовка характеров, более утонченное письмо, больше "серьезного и проницательного прогнозирования". И гораздо меньше спонтанности и безумия. Обстановка все заметнее делается похожей на окружающую нас сегодня среду и теряет ранее присущую ей барочную прихотливость неприрученной фантазии; круг вопросов до жути напоминает стандартную средневозрастную проблематику. Само по себе, может, это и великолепно, но где та воинственность, которую привнес в научную фантастику киберпанк? Она ушла, будто ее и не бывало.
Тем не менее научная фантастика еще жива, еще открыта для нововведений, еще развивается. И богема никуда не делась. Она, как и sci-fi, всегда в моде. Как sci-fi, богема стара. Стара, как индустриальное общество, частью которого они обе являются. Кибернетическая богема -- явление совсем не странное; когда кибербогема объявляет о своей абсолютной новизне, она вольно или невольно обманывает себя, просто потому что не знает жизни.
Киберпанки пишут об экстази и полетах в киберпространстве, а Жюль Верн писал об экстазе и полетах на воздушном шаре. И если отрешиться от исторических деталей, сразу убедишься, что речь идет об одном и том же.
Разумеется, Жюль Верн -- великий писатель, и его издают до сих пор, а киберпанку уже вынесли смертный приговор. Хотя, по правде сказать, Верн угадал в будущем очень немногое, так что в этом он с киберпанком на равных. Жюль Верн закончил дни как богатый и знаменитый чудак в городском управлении Амьена. Бывает и хуже.
По мере того как практикующие киберпанки погрязают в поисках легитимизации, все труднее делать вид, что некогда киберпанк был чем-то монструозным, и думать, как дошел он до жизни такой. Впрочем, мне могут возразить, что аналогия с Жюлем Верном в случае киберпанка неправомерна. Могут, к примеру, сказать, что французский писатель был добрым малым, который любил свою мамочку, а варвары-киберпанки с их антигуманным пафосом выступают в пользу наркотиков, анархии, генной инженерии и разрушения всего святого.
Это возражение некорректно. Капитан Немо был техноанархотеррористом. В 1848 году Жюль Верн, когда улицы Парижа кишели трупами, сочинял радикалистские памфлеты. Несмотря на все это, его считают викторианским оптимистом (что сомнительно для тех, кто читал его романы), а киберпанков нередко объявляют нигилистами. Почему? Все дело, на мой взгляд, в смене эпох.
В киберпанке много мрака, но это честный мрак. Есть экстази, но есть и страх. Пока я пишу эти строки, одним глазом поглядывая в телевизор, я слышу, как в американском Сенате идут дебаты о военных расходах. А за ними стоят горящие города, толпы людей, пораженных новейшим оружием, солдаты, корчащиеся в конвульсиях после химической атаки.
Нынешнее поколение станет свидетелем маниакальных затрат и тупой беспечности в грандиозных масштабах. Нам сильно повезет, если мы не слишком пострадаем от уже совершенных ошибок против природы; нам просто чертовски повезет, если мы не увидим по телевизору, как гибнут десятки миллионов людей, пока мы у себя на Западе мирно жуем чизбургеры. И все это не плод пустого богемного воображения -- это свидетельство о состоянии действительности, которое легко подтвердит каждый, кому хватает мужества смотреть правде в глаза.
Эти перспективы не могут не влиять на наше сознание и наши поступки, и если писатели закрывают на них глаза, то могут называть себя затейниками, но пусть не зовутся научными фантастами. А киберпанки -- настоящие писатели-фантасты, а не представители какого-то "поджанра". Мы заслужили этот титул и не позволим лишить нас его.
Но 90-е годы не будут принадлежать киберпанку. Мы будем жить и работать, но мы уже не Движение, мы даже уже не "мы". 90-е будут принадлежать новому поколению, тем, кто вырос в 80-е. Вся власть и весь успех выпадут на долю подполья 90-х. Я не знаю этих людей, но знаю, что они есть. Становитесь на ножки, ловите день. Пусть щепки летят во все стороны. Да будет так, так и должно быть. Это может быть так. Я знаю. Я там был.
Брюс Стерлинг
26 26635324
>>635187
Ты мне лучше вместо его статей нормальное произведение назови, потому что всё, что я перечитал, киберпанком не особо и пахнет.
schismatrix.png645 Кб, 691x467
27 26635503
>>635324
Это не статьи, а его интервью для постсоветских фанбоев, малолетний дауненок.

>произведение назови


Любое вплоть до 96-го года.

>киберпанком не особо и пахнет


Киберпанк =/= твой манямирок, олигофрен. Не знаешь, что Стерлинг ввел понятие лобстер/омар и является одним из пяти труъ-киберпанк писателей - можешь смело идти нахуй.
28 26635815
>>635503
Раз уж ты такой прошаренный человек. Некоторые относят таких писателей как Берроуз, ранний Пинчон чуть ли не к предшественникам киберпанка. С их философией и интерпретацией мира. Паранойся, некие суперкорпорации и сетевые структуры в Радуге Тяготения. По сути там описывается почти киберпанк, только без особо высоких технологий. Насколько верно относить именно этих двоих к своего рода предшественникам, дедушкам киберпанка?
29 26636075
Развели тут избу-читальню. А в "Вакуумных цветах" внезапно более интересный вид "имплантатов", чем в большинстве схожих книжек, хотя эта книга сама по себе и не очень, особенно сюжет и протаганистка.

Когда геймплейные трейлеры будут, слухов нет? Или у них только вот этот кринж для фанатов "Stranger Things" вместо нормальных роликов есть (помимо древнего тизера). Какие слухи о том, как будет с механиками из "CP 2020"? Их не берут, пиля своё или всё-таки как-то используют?
30 26636730
>>631355

>Трейлером разочарован. Пока всё выглядит как подростковое мультяшное синт-вейв дерьмо


Дващую. Так и не понял че он всем понравился.
31 26636915
>>636730
После третьего ведьмака у СД проджект появилась собственная секта. Для них киберпанк заочно игра столетия и все такое прочее.
32 26636960
>>636075

>А в "Вакуумных цветах" внезапно более интересный вид "имплантатов"


Расскажи?
33 26637277
>>636915
Ну, лично я на старый тизер дрочил только так, настолько он был ахуенен.
Сама игра обещала быть очень интересной, особенно учитывая то, что на тот момент из киберпанка был только деус. Это сейчас всяких детроитов, фильмов и сериалов в сеттинге киберпанка подвезли, в целом жанр опять стал популярен, но пять лет назад вообще было тихо.

Пока что новый трейлер рили такой себе, никаких мурашек по телу, только пару интересных фишек показали. Не то чтобы он совсем плох, просто не оправдал ожидания (с тизером как-то вообще не состыкуется).
Энивей нужно ждать синематик новый. А играть буду энивей - чисто сингловых рпг с такой проработкой все равно в ближайшее время не будет.
34 26637323
>>630607 (OP)
В трейлере не было ничего, чего бы мы уже не видели в других играх в плане собственно игры.
Что касается мира показанного в трейлере, то Киберпанк - ретроигра, где Америка не похожа на саму себя. Америка сильно изменилась с 80-90х, а Киберпанк рисует ее по канонам тех времен. Но тогда это было мэинстримом. Панки, свободный секс и прочая хренотень - это все ушедшая эпоха. Америка сегодня это пуританизм и полицейское государство.
Хрень короче. Игру слишком долго разрабатывали, за это время все поменялось.
На злобу дня в принципе делать было не обязательно, но погружения в мир не будет, эпоха ушла.
35 26637378
>>637323
А ведь интересная идея. Игра про штаты времен Маккартизма, с легким, максимально завуалированным намеком на современность.
36 26637417
>>637323

>Игру слишком долго разрабатывали


6 лет с момента анонса. Ебаный врот. Вечность уже наверное прошла.
37 26637498
>>637417
Интересно. Сколько раз её переделывали еще на стадии диздока? Сколько концептов пошло и еще пойдет прахом. Очень интересное может выйти чтиво, но увы. Никто такое не выложит.
38 26637604
>>637498
Ну почему же, доп материалы о создании игры часто выкладывают в коллекционных изданиях. В незабвенной дилогии КДР и ВЗ так и выложили в золотом издании, с фоточками и я уж не помню где я читал хорошее интервью о разработке игры от самого директора проекта.
39 26638237
>>637323

>В трейлере не было ничего, чего бы мы уже не видели в других играх в плане собственно игры


Это сюжетный ролик, а не геймплейный. Нельзя по нему судить об игровой механике.
40 26638783
>>638237
Для сюжетного ролика он слишком мало говорит о сюжете.
41 26638947
>>638783
Так первый же ролик. Считай что тизер. Первый ролик знакомит с миром игры. Бегло. Потом выйдет ролик про персонажей, а потом уже про основной сюжет. Ты что, первый раз замужем?
42 26639084
>>636075
Согласно предыдущим интервью, CDPR бережно относятся к адаптации этих механик и постоянно советуются с создателем CP 2020 по поводу мира, сюжета и всего такого. Не вижу поводов для беспокойства. Считаю, что в трейлере показали возможные классы персонажей, поскольку они точно обещали широкую кастомизацию.
А даунам, не знающим, как работает смена дня и ночи, я просто в рот ссал. РРЯЯ, СОЛНЦЕ
43 26639933
>>631415
/ср77
44 26639979
>>635503
А, понятно, судя по картинке, у тебя и механисты с шейперами - киберпанк. И Бич Небесный - тоже. А уж Машина Различий - КИБЕРПАНК КИБЕРПАНКА. Или Океан Инволюции? Нахуй идёшь ты, обоссаный дегенерат. Насрал твоему деду в пизду, твоей мамаше-шлюхе - в рот, а твоего отца-членодевку отпиздил палкой.
45 26639997
>>637323
Вокруг оглянись. Всё возвращается на круги своя, воннаби-трайбал причёсочки что у кунчиков, что у тянучек, пуританизм отходит в никуда, всё больше сопротивляторов этому самому полицейскому государству.
46 26640018
>>637323

>Игру слишком долго разрабатывали, за это время все поменялось.


Ну вообще до 2016 по словам редов, игрой маленькое количество людей занимались, основной штат перекинули только после выхода длц для герки. Может они там вообще концепт арты 4 года рисовали, кто их знает.
Верю в редов, особенно после того как прочитал что там к сотрудникам как к скоту относятся, пусть нахуй не расслабляются и делают первую нормальную киберпанк-рпг в открытом мире.
47 26640132
Хорошо, что есть яркий день в игре, а не йоба-киберпук-дождь круглосуточно. Терпеть не могу в играх круглосуточную темень.
wl0a2054.jpg136 Кб, 914x609
48 26640205
>>639979

>боль малолетнего нешарящего ребёнка


Сыбал с трежда.
49 26640704
>>632746

> ЭЛЬФЫ ОРКИ ДРАКОНЫ


ПШЁЛ НАХУЙ!
50 26640737
>>639084
Просто первый ролик был темным. Да и само название NIGHT SITY как-то подразумевает темень, мрачноту и вечную ночь. А показали какой-то солнечный Рио-де-Жанейро будущего, вот все и охуели.
51 26640757
>>640704
Да он троллит.
 .webm1,1 Мб, webm,
720x480, 0:05
53 26641000
>>639979
Хуясе опасный каникуляр!
54 26643134
Пошла мазута по сервоприводам.
https://twitter.com/pawpanasiuk/status/1006451196997955585
55 26643317
>>640704
они все аугументированные так что можно
НУ ЧО, РАГНАРОК, ПОГНАЛИ НАХУЙ?! 56 26643626
57 26643772
>>635815
Пинчон вообще не об этом. Потому что так можно до кучи засунуть даже Маятник Фуко Умберто Эко в киберпанк.
58 26645176
>>634016

>cbrpuk


>puk

59 26647205
>>640205

>не ответил на вопросы


>РРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ СЪЕБИ С ТРЕДА


Поссал тебе на ебало. Снова.
>>641000

>мне не припекло ну мам скажи им!


Второй пошёл.
61 26648848
Бля, надеюсь вид на выбор будет, чёт не хочу экшон рпг от 1 лица.
62 26649065
Блять, по ходу только первое лицо будет, как будто писькой грязной по губам провели.
63 26649191
>>649065
Счас бы кругом орать о РЕАЛИЗМЕ, продолжать хавать игры от 3 лица. Совсем тупой скот.
64 26649206
>>649191
Говно никто не спрашивал, проецируй в арма треде, я никогда не был за реализм.
LakituSM64.png45 Кб, 244x243
65 26649210
66 26649223
>>649206
Так и делаю, перестал играть в говно игры, стал умней, добрей. Буду проецировать себя в кибер вселенной пока ты своим ебалом ворочаешь(все равно же будешь сука играть тварь ты ебаная.
67 26649236
>>649223
Где я сказал что не буду?
68 26649243
>>631102
1337 это мемчик
69 26649258
>>630906
Ты ведь геймплея не видел ещё.
70 26649706
>>643626
что это значит?
71 26649863
>>630607 (OP)
Раскройте главную интригу: можно будет играть за Цири?
72 26650000
>>649863
Помнишь на острове цири рассказывала про мир в котором у всех в головах железо, а войны ведутся на растоянии и у каждого есть летающая машина.
73 26650378
Чо значит smart weapons, киберпунки мамины?
Oow3HpR.gif606 Кб, 800x792
74 26650721
>>650378
Как smart phone только smart weapons
75 26650739
>>650378
умное оружие
76 26650963
кто знает гемплей будет доступен для простых зрителей?
77 26650997
>>650963
Ну как зальет на ютубчик тот, кто на айфончик снимал втихаря из кармашка, так и доступен будет.
78 26651304
>>648848
>>649065
«Во-первых, я очень доволен тем, сколько внимания уделяется проекту, поскольку это очень важно. Это было обдуманное решение. Вид от первого лица позволяет вам близко рассмотреть многие вещи и происшествия, а также позволяет тесно взаимодействовать с окружающим миром. Эта идея хорошо работала с нашим походом к жанру», - сказал Питер Геленсен.
«Вид от третьего лица хорошо работает в играх вроде Witcher, где вокруг вас происходит много всего. Но когда все важные вещи исходят от вас, происходят внутри вас и направлены к вам, то правильным решением является вид от первого лица, особенно с учётом наличия в игре аугментаций», - добавил разработчик.
79 26651342
>>651304
Достаточно сделать как в беседкоиграх. Хотя конечно будут анимации страдать, от третьего придётся жертвовать плавностью чтобы не было пиздеца как в жта 5.
80 26652462
на всякий случай напоминаю кто такой Гибсон и кто такой негр из твиттера
81 26652492
>>652462
понятно, что нига - никто по жизне
82 26652804
Тру киберпанк врывается итт. Без пидорства и неона.
83 26653143
>>652804

>элизиум, который суть всратая слюнявая история о том, как бедных негров и мексикосов притесняют, оставив их вариться в собственном дерьме, которое сами же и наворотили.


>пятый элемент, который вообще смишнявка о борьбе с древним злом(ТМ)


>тру киберпанк


Нет.
>>652462
Гибсон - гений.
DprSvTDmDyY.jpg77 Кб, 644x800
84 26653157
Ыыаа четыре треда где сидеть
85 26653226
>>653157
Шизики как всегда. Вместо того чтобы сраться в м(который и так мертв)обсуждают в веге с уже вышедшими играми
1.PNG167 Кб, 1717x852
86 26653641
>>653143
в каком месте это Гибсон?
87 26654773
Хм, игру уже начинают рекламировать в ютубе!
https://twitter.com/CasterLK/status/1006945850331947008
88 26657270
>>654773
Чет мне кажется, что игра выйдет через 6-12 месяцев, ибо слишком интенсивная реклама, а на два года её растягивать довольно жирно.
image.png1,2 Мб, 1243x724
89 26657282
Ебать в вк поехавшие пиздолизы, готовы увидеть свою пизду где угодно.
90 26657448
>>640018

>особенно после того как прочитал что там к сотрудникам как к скоту относятся


Вот за это поясните подробней.
253634.jpg60 Кб, 1024x576
91 26657564
Без летающих машин как в Судья Дрэд и Пятый Элемент, это киберпанк - ПОЛНОЕ ВОНЮЧЕЕ ГОВНО.
Я всё равно куплю и буду рад тому чем кормят =(
92 26657570
АНОНЧИК ну не молчи же ты пожалуйста!!!
Сделай хоть что нибудь, сделай так чтобы в игре были летающие машины!!!
Анон, да что это за БЛЯДСТВО, анон! Да в жопу ты ебись!!
Молю, устрой мне тачки в небе иль здохни гнида и дристнёй просрись.
93 26657582
>>657570
Бля, а ведь и правда охуительно было было. Представь какие-нибудь миссии с погонями, где придется двигаться не вдоль трассы а пересекать их насквозь сверху вниз, пытаясь оторваться. Можно ночью, при этом с не менее плотным трафиком.
94 26657766
>>657564
Ты жопой трейлер смотрел? Есть там летающие машины, разработчики на закрытом показе даже намекали, что это будет одним из средств передвижения (скорее всего в лейт-гейме). Мотоциклы конфёрмед.
15243195053810.jpg181 Кб, 1055x909
YES 95 26659780
— Можно тусить с вайфу, причем очень долго. Завезли отношения.
97 26660718
>>660125

>13/06/18 Срд


Нахуй иди.
98 26671961
>>653641
Ты блять стекломоя напился или что? У тебя на одном пике Гибсон, на другом - этот негр-ноунейм. Я говорил, что Гибсон - гений, я не говорил, что негр - Гибсон.
99 26676492
>>657582
И чтоб дождь шел.
1442937848029.png220 Кб, 625x344
100 26680416
>>657564

> Судья Дрэд


>летающих машин


А вот и любитель карланов в водолазке пожаловал.
101 26681364
>>630607 (OP)
Игра еще не вышла.
102 26681371
>>649243
Двойной мем, получается.
изображение.png1,4 Мб, 1600x1066
103 26687497
до какого предела можно дойти в модификации собственного тела. До ходячего танка имеющего внешне больше сходства с роботом чем с человеком, или до секс куклы, которая приносит удовольствие одним прикосновением?
104 26687517
У них там нпц на 0:25 слева исчезают
105 26687621
>>687497
В оригинале было и

> До ходячего танка имеющего внешне больше сходства с роботом чем с человеком


И

> до секс куклы, которая приносит удовольствие одним прикосновением


Тут же будет походу чуть меньше чем только боевые аугментации.
106 26688975
>>631102
У ноциздов 1488.
107 26689067
>>687517
Лайв на движке потому что. Центр объекта пропал из зоны видимости - объект перестал отрисовываться. Это оптимизация.
108 26689221
>>689067
Вдалеке неписи без проблем ходят. Но в твоем случае зона видимости какая-то маленькая
Наверняка сгустили массовку для трейлера, и она багнула. Вряд ли в игре будут такие же оживленные улицы
109 26695142
Проиграл с пердежа Гипсона, типа "нисаатветствует атмосфере киберпанкового пиздетца" Идите нахуй, тупой однокнижный писатель. Я бы ему в твиторе насрал с удовольствием.

Атмосферу можно и нужно нагнать другими методами, а не тупо добавив неона и выкрутив яркость в ноль. В ролике конеш, хватает пиздеца, если есть желание доебаться ( например, телочка выходит из лимузина на реактивной тяге, с голыми ногами и на шпильках, лол. )

Но видосик все равно понравился, картинка красивая, большой город, пидорги в наличии, кого то там ногами в ебало пихают с душой ( прям как в той клоаке где я провел детство и откуда я смотался, блин ) Годно, ведьмака две копии купил и эту хуню куплю. Осталось дождаться, аж руки трясуццо, суко.

ЗЫ, надеюсь это рэндомные зарисовочки на движке а не элементы сюжета.
110 26695195
>>687497
Купить себе пидорга с внешностью годной тяночки, и наслаждаться жизнью. Ну там, паралельно, долг конечно выполнить и забить хуй на личинуса.

Свою тушку нахуя уродовать то ? Разве что модифицировать\усилить основные артерии, сердце, легкие, печень, суставы плеч, рук, ног. Позвоночник. Но такое, мне каж, не будет доступно обычному гномику. В силу запредельной стоимости.
111 26697388
>>695195
Легче будет вырастить новую почку/печень/сердце чем придумывать и вживлять ебовые импланты, максимум на конечности стоит надеяться, которые и сейчас уже есть.
112 26698134
>>697388
wrong
на определённом этапе прогресса ТТХ не мясного сердца будет лучше человеческого по ффктивности и долгоиграючести
Уже считали кстати потоковое безпульсовое сердце не руинит сосуды и мозг ударами и не выскакивает из грудной клетки после пробежки
113 26698176
>>698134
А смысл, с мозгом один хуй ничего не сделаешь, больше 150 лет один хуй не проживёшь. А на эти 150 лет биологических сердец штуки 3-4 должно хватить.
114 26701210
>>698176
150 лет гарантированной качественной жизни лучше чем максимум сорок гарантированной по дефолту родным организмом, по прошествии которых он начинает сыпаться. Годная идея так-то. И при этом есть лишь два пути, раскачка паранормальных способностей либо же прямая физическая модернизация.

ЗЫ, он же говорит о нормальном безпульсовом сердце. Там просто турбина крутится и все. Как один из вариантов.
116 26703970
>>702247
Иди нахуй
117 26704943
>>687497
Биологические модификации тоже имеют место быть так-то. Так что не факт, что пойдут именно по пути кибернетического изменения.
118 26705005
тест
119 26712411
>>635175

>тогда, до эпохи озоновых дыр, у нас все зимы были суровыми


Такое, блеать, графоманство, просто пиздец.
Не читал после этой фразы.
120 26712442
>>637323
игра же делается по настолке 80-х годов
дядя ты шо
121 26723261
122 26725708
>>657448
Была инфа что когда Кровь и Вино доделывали, там людей чуть ли не в здании запирали и заставляли въебывать сутками и без выходных. Несколько человек развелись из-за этой хуйни.
С другой стороны, после релиза главполяки устроили для команды корпоратив и кого-то даже увезли с больничку с передозом кокаина.
123 26730546
ну чо пацаны трансгуманизм в массы? когда там уже дата выхода бля
15289877781231.jpg450 Кб, 1366x1398
125 26737918
126 26750431
https://www.youtube.com/watch?v=OR6Z4wBO4hM

Это здешние умельцы запилили ?
127 26765651
Какое правильное название у этого поделия? Кибердерьмо? Дерьмопанк? Очень нужно знать.
128 26767603
>>765651
КИБЕРПУК
129 26768478
>>767603
Сайберпук.
130 26768859
>>765651
Лучшая игра современности.
131 26775324
Нормас, поляки с кибером не обосруцца, ведьмак же вон до сих треды рожает, и это годно. После выхода Киберпанка найдутся долбоебы-погорельцы, будут треды рожать "Почему это говно не взлетело".

Дожить бы
132 26776840
>>775324
когда он там? вроде была инфа про2021, но не дохуя ли это
133 26782145
>>776840
Он пилится на нынешнее поколение консолей, так что 19-20 скорее.
134 26783060
>>776840
Качински сказал что игруля даже не пре-альфа, а то что показали на е3 это нарезка максимально готовых частей. Автор всей этой киберпанковской шляпы сказал " Я ждал воплощения настолки в игре более тридцати лет, так что фанаты тоже не умрут если подождут несколько лет" При этом сами CDr говорят что игра должна выйти на текущем поколении мылостанций>> следовательно года два ждать, минима. Я думаю где-т в начале-середине 21 года выйдет.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски