Это копия, сохраненная 23 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.11 — Список изменений: https://pastebin.com/iqaNSVzc — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld Нестабильная сборка 1.0 уже доступна для стимобояр! Космические пираты пока что нервно курят в сторонке... — Список изменений и все остальное читаем тут:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=41766
Видео:
https://www.twitch.tv/videos/275096359
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://youtu.be/GmjCbbR_7KM
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://youtu.be/nz7kAjqZKGs
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/26598260.html#26598260 (

Архивач старого трэда: https://arhivach.cf/thread/367751/
эх бля на факторио стимоскидок не подвезли
А и не будет их.
Авалидаун, еще раз сделаешь перекат со своим говном - твоя мать сдохнет. Скринь.

очередное показушное обновление раз в полгода что типо им не насрать на игру и что то делается на самом деле то что они сделали за полгода делается максимум неделю,жрите и не выебывайтесь хомяки
Хахахах... Ты похоже не в курсе что чтобы она сдохла второй раз тебе придется ее оживить.
Что оно на самом деле из себя представляет?
о, это уже стадия принятия.
ДОРБОКС
А что не так? Пацан свой, мы с ним со школы знакомы. Иногда бывает неадекватен, но только когда его обижают.
Даже с женой не ужился, лол.
А ведь это новый повод опять установить римач - собрать всех именных персонажей.
Должен быть способ выдрать все такие имена.
Ну этот вопрос кочует из треда в тред, а за последнее время не вышло нихуя ну Subnautica релизнулась
Да а видел, но подумал, что это тот же астронер только на луне или марсе. Как в целом норм он?
Авторы вдохновлялись сс13, так что можно примерно представить что будет, а так, игра еще очень сырая
Лаги, баги, контента пока не шибко много, всё как водится
Я про старбаунд, вдруг что.
Он пиздит. Даже в кококлизме выгруженные растения "растут" при подгрузке, высчитывая время твоего отсутствия. Естественно, всё растёт.
> Даже в кококлизме
А при чем тут он, когда я про старбаунд?
В общем можно спокойно возводить многоэтажные фермы на любых планетах?
Нуу... у каждого свое понимание "годности", а моды на автономные поселения врятли вообще появятся когда либо.
Никогда не хотелось отыгрывать подобие государства со сборами нологов с поселений и многими прочими прелестями?
Слишком много работы с сомнительным профитом. Оно конечно возможно, но делать некому. Лучше пусть нормальные базы сделают фракциям.
Чем тебе серия Total War не нравится?
Ну вот и иди играть в циву, тоталворы, EoW, малярис и т.д.
>А при чем тут он
А как образец васянской игры, кодированной на коленке. Лучше всего делать огороды на специально заточенных для этого планетах.
>Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion.
Ало блядь, там уже 1.4.4 с воркшопом в комплекте.


Интересно, с чего этот мудачёс решил, что древесина так портится. Если нет дождя и бобров-наркоманов, она так и должна лежать спокойно.
Я так думаю этот мудачёс и не задумывался об этом, у него просто всё портящееся - 1 категория, будь то древесина или мясо.
бета уже есть
Т.е. бросив доску в Сахаре, я найду ее через 100 лет абсолютно такой же?
> Лучше всего делать огороды на специально заточенных для этого планетах.
В смысле "лучше всего"? Не один хер разве в каком месте я буду возводить плантации? Нужен сам факт того, что оно будет расти в мое отсутствие.
>>6794694
> выгруженные растения "растут" при подгрузке, высчитывая время твоего отсутствия.
Кстати, тупо сделали. Весь бабл вокруг замирает, а растения растут.
>Хуй с тобой, через 10 лет. Так она будет такой же?
Люди средневековые корабли из глины выкапывают, они почти как новые. Если нет влаги и насекомых, то дерево вполне неплохо сохранится
>средневековые корабли из глины выкапывают, они почти как новые
Вот и храни в глине, я говорю про открытое небо, без дождей и бобров. Ищи корабли в Сахаре, и чтобы как свежесрубленные были.
>не растут растения в твое отсутствие - плохо
>растут растения в твое отсутствие - тоже плохо
Ты ебанутый?
Ебло, я рассказал почему это плохо. Если и реализовывать что-то подобное - то нормально и со смыслом, а не растущими растениями в вакууме. И вообще разговор был про другое.
я работал 7 лет на базе строиматериалов, и лес, который лежал на улице, просто под навесом - за 7 лет стал серого цвета. Все.
бабл есть почти во всех играх. Он - насущная необходимость. Будут у все 18-ядерные процы - не будут прописывать бабл.
мимо сейчас сижу на работе, у нас на улице как раз склад дерева для камина
>>26802523
>>6802489 кун
Да ему вообще насрать, в римаче даже МЕШКИ С ПЕСКОМ делаются из СТАЛИ! Ему на реализм вообще пофиг, ведь это тактическая игра, а не типа Dwarf Fortress'а. RimWorld на дф похож лишь внешне.

640x352, 2:37
вообще-то это не земляшка и вам неизвестно как атмосфера влияет на вещи.
мимотянан.
тебе вывести формулу, по которой при гниющем на воздухе дереве нарушается еще миллион переменных, которых афтар не учел? Так себе маняоправдание.

640x360, 0:48
может это просто бактерии, жрущие дерево? Живое дерево выделяет вещества, препятствующие этому. Все, я подебил.
Именно так выглядит моё поселение:
Мужик заболел и стал неработоспособным? В жертву Дагону
Женщине отрезали ногу, а тратится на протез лень? На органы
Поймали налетчика в тяжелом состоянии? Приносим в жертву, пока он жив
Откуда 4тый пик? сс13 в 3д?
ты странный. Тратишь время на прокачку павна, а потом пускаешь на мясо при ерунде.
или ты изначально берешь всех подряд?
Аутисты, подскажите какая песочница самая казуальная? Без микроконтроля и вот этого всего? Римворлд, майнкрафт и прочие террарий как то не зашло.
тогда бактерии сьели бы все деревья в игре задолго до приземления пешек игрока. Такие дела.
ставь в римаче минимальную сложность и фиби бери. Меньше чем в римаче микрить мало где нужно. Разве что в Маджести зэ фантази кингдомс син. Охуенная ,кстати, игра, надо перепройти.
Ну да блдяь. Долбанный миллион хранилищ на одну клетку у каждой параши. Совсем никакого мимикроконтроля. Ебал в рот это дерьмо. Пойду подрочу.

>Лучше всего делать огороды на специально заточенных для этого планетах.
Stardew valley в другом месте
в Старбаче мы пилим фермы с помидорчиками на дне океана жидкого азота
Она должна сильно выгореть и рассохнуться, если ее не сушили, а так ничего особо с ней не будет. У английских королей дубовый трон, который сделали при вильгельме завоевателе, чёто он не растаял в воздухе.
Расти будут, но пока тебя нет, на планете не будут идти дожди, так что позаботься о гидропонике, или периодически заходи на планету сам.
Да хули ты ему доказываешь? У него и сруб деревянный сгниёт через 10 лет, а о таком понятии как деревянное зодчество он и не слышал, видать.
Ну да, а какие там сложности ещё могут возникнуть? Ну можешь автосбор организовать, но я таким не заморачивался, хавки бафающей всё равно до жопы, раз в вечер собрал, забил холодильник и не паришься.
Просто помню, что как-то играл в старбач, сделал на одной планете пиздатую плантацию, полил все и свалил на другую планету. Прилетаю, что бы полить - а там до сих пор все еще мокрое.
Ну, раз теперь все нормально, то ладно. Благодарю.
...нет, обойдешься, ищи кого-нибудь другого. Я не выполняю столь комплексные реквесты.

ПОчсему никто ДФ не обсуждает, который уже чуть ли не раз в месяц обновляется, или .34 был его золотым веком?
>ПОчсему никто ДФ не обсуждает, который уже чуть ли не раз в месяц обновляется, или .34 был его золотым веком?
Слишком сложно для большинства посетителей этого треда.
ну ты сравнил, эффективный редактор вс ебанутые буковки на экране, которые я должен отыгрывать в голове.
прикрути хаз графон и тогда посмотрим. Тайлы - не графон если чо. Тайлы отображают лишь четыре состояния на текущей клетке, в том же римаче их значительно больше.
Лол, обсуждают, пршлый тред посмотри

Например. Есть сенсор который считывает угол над горизонта солнца, есть комп который на основании этих показаний корректирует наклон солнечных батарей.
Окей, как делал я.
Посколько солнце проходит через точки горизонта в любом случае, то разбиваем дугу на отрезки и при определённом угле корректируем поведение солнечной батареи.
То есть
Угол солнца == 10 град, батарея поднята на 0%
Угол солнца == 30 град, батарея поднята на 20%
Угол солнца == 60 град, батарея поднята на 40%
И так далее.
То есть триггер срабатывает и положение корректируется.
НО!!!! Ёбанный датчик не считывает целые, хотя и демонстрирует ЦЕЛЫЕ ЗНАЧЕНИЯ. Он судя по всему использует FLOAT и передаёт их. Поэтому угол расположения солнца никогда не представляет целые значения. В результате приходится использовать ТОЛЬКО интервалы.
ИРЛ эта хуета примерно так и работает. Тебе религия велит только использовать в проверках только равенство?
Во только не надо сюда ИРЛ приплетать, ИРЛ вся эта система занимает площадь 5х5см максимум, а то и меньше.
Вообще никогда не любил когда в играх базовые логические элементы выступают отдельными модулями, часто еще и немаленького размера в результате чего любая мало-мальски сложная система занимает просто пиздец какие пространства.
Поехавшие блять. Слава nano!
Вспомнил свой недо-компьютер в Майнкрафте. Заплакал. Делать декодирование строго через память микрокоманд было больно. Еще и логические переходы так и не осилил. Да и АЛУ было кривое.
А хуле бы и нет?
Для него нужна фантазия, без нее там делать нехуй.
Что за мод на гидропонику на втором скрине?
>Вообще никогда не любил когда в играх базовые логические элементы выступают отдельными модулями
Потому что игры делают для детей, анон.
Ну так что мешает сделать как в моде macrochip на старбач - 1 небольшой модуль с кучей IO портов состоящий из кучи более простых модулей вроде гейтов, счетчиков, дешифраторов и т.д.
Ну вперед, только ты там если не за авали начнешь то исследовать охуеешь просто.
Живое тело производит белые кровяные тельца, которые убивают бактерии
@
Врёти, тогда и труп должен их производить и не гнить
Логика уровня /vg.
Вы бы себе копипастнули, как я сделал в свое время.
Лана, есть заинтересованные в актуализации шапки? Давайти логины и пароли на почту itqd2mj229zpg77ANUSmi0PailPUNCTUMrTP>u, открою доступ. Я сильно извиняюсь, но мне реально некогда сейчас. Добра.
>Я впал в запой, развелся,купил квартиру, сделал ремонт, снова впал в запой, вышел из него
Ты первую скобку не закрыл.
Ну ты и быдла.
Рекурсия же, все нормально.
дурачок. Посмотри, сколько дерево сохнет. Посмотрел? Молодец. Все это время дерево должно быть защищено.
>Смотри сколько мумифицируется труп. Посмотрел? Вот всё это время у мёртвого тела должен работать иммунитет.
Ты, наверное, в римворлд пришёл играть, с таким умищем?

Никогда их не разводил, их нужноб удет руками мочить или как-то автоматизировать можно?
<с серьезным лицом сравнивает организм мертвый на 90%, и просто пропитанный веществами с организмом человека
может, хватит? Ты в яму все глубже влазишь. Я понимаю, что биологии ты не знаешь, и разницы между древесным соком, которому ничего не нужно и активными клетками организма, которые ежесекундно дышат, делятся и творят все в этом духе в упор не видишь, но это уже совсем какой-то космос пошел.
Какие-то странные у тебя овали.
Ты мёртв на 100%, тупое ебло. Посмотри на себя, ты же умертвие.
Даже на живых деревьях растёт всякая хуйня. Грибы, мох, лишаи. Потому что в них циркулирует влага.
В мёртвых стволах нихуя не циркулирует, поэтому на них растут только грибы, да и то на трухлявых.
> ты же умертвие
Донеслось со стороны смертных, но личи как обычно, не обратили на это никакого внимания - редкий смертный сможет стать личем, их максимум это стать тупым скелетом или зомби.
и? Как это отменяет тот факт, что пропитка, которая защищает живое дерево будет защищать и мертвое до его высыхания?
да я бы бросил, но мне, сука, пригорает. Ненавижу, когда начинают оправдывать хуиту еще большей хуитой.
Ты понимаешь, ебло, что химические соединения разрушаются задолго до высыхания воды из древесины?
Вот так и у тебя мозг разрушился задолго до высыхания, Буратино хуев. Целлюлоза - тоже химическое, блядь, соединение, живи теперь с этим.
Покупай у залётных торговцев. Можешь организовать экспедицию и покопаться в другой локации.
> ядро ии
https://rimworldwiki.com/wiki/AI_persona_core
> уран
Встречается по 1 клетке. На самой большой карте таких штук будет 5. Либо буквально целые карты выкапывай, либо ебись с анализаторами. Или как выше написали, через девмод вызови торговые корабли.

Метеориты.
Если без модов то нет.
я бы долго и со вкусом втер тебе о соединениях, но мимо уже подсказал хороший пример с целлюлозой.
я учитываю только то, что мне сует мой оппонент.

А что трупы лежат? Учитывая логику римворлда, что в безжизненных ебенях могут проживать миллиарды людей, колонию вполне можно содержать на биотопливе.
Ну набеги заскриптованы, у меня там температура зимой -85, самый крайний север, это не мешает пацанам хотеть прибежать и попытаться дать мне пизды. В начале довольно сильно повезло с метеоритом из стали, без неё было бы туго.
После определенного момента в Конане становится совершенно нехуй делать.
Я думал Конан - это такой Раст от мира Фантастики Меча и Магии.
Да, я знаю, что это жалкая пародия на DF, идите нахуй со своей вырвиглазной аски-мешаниной.
Развитие проекта. Гноморию забросили, не допилив.
Я играю. Раньше в вг тред был, но его смыло и всем похуй. А так, и впраду, почему тут растопомойки не обсуждают?
Потому что в них никто не играет?
Выглядит просто охуенно, если действительно не наебут и это будут те самые бородачи с гигантским рандомным миром и 100% реиграбельностью, то я знаю чем займу себя на ближайшие пару лет.
А, все, отбой - там мир пиздюшный. Нахуй.
>прикрути хаз графон
А еще управление нормальное, а не а ебанутая хуйня, которая по умолчанию идет

Короче хочу душевности а не павергейминга.
Ну и чтоб конечно на свежей версии играли.
А забыл добавить, я свободно понимаю английский, так что можно или даже нужно рекомендовать и англоязычных летсплееров.
По моему, в таких условиях не до жиру и бездушная хрущевка - лучший выбор.
Это тоже вариант. И я уже начал так играть. Но очень уж много времени это все отнимает. А так бы посмотрел с монтажиком с коментами итд. чтоб самому не ебаться. Ну если конечно не найду таких летсплееров придется играть самому.
Для добычи урана, переплавляю оружие, которое либо выбиваю с врагов, либо покупаю.
С холодного.
Если ты про сервер то сервера нет.
Сап, решил установить запрещенный в двадцати странах мира мод на еблю в римворлде, какие подводные?
Качаю отсюда http://lttlword.ru/rimworld-mod-rimjobworld
Оно скучное и довольно бессмысленное.
Унылый и бестолковый.
Законом не запр.... а, блять.
Миномёт.
К примеру, если я отсортирую по популярности все моды за все время, и установлю штук 200 по убыванию, у меня все будет работать?
не_нихуя.webm
Как теперь в это играть? Это ж ебучие генераторы тепла с которыми вообще не совладать.
Накатил вот сборку, вяло второй месяц ковыряюсь, дошел только до пара. Но нужно базу обустраивать, впереди тонны работы
Больно уж он васянист, с его доменными печами, требующими печатные платы. А еще в меня Пеньтиум вместо процессора и 4 гига вместо оперативки. Завидую тебе
Я так понял, это какой-то модпак. Не играл, к сожалению. Но там версия выше, интересно, надо попробовать.
У меня тоже не своя васянка, а модпак, довольно старый и обширный, две сотни модов.
https://www.technicpack.net/modpack/mcnewhorizons.677387/changelog/812467
>>6831189
Да, после факторио грег тек уже не такой крутой и технологичный, особенно после факторио с ангелбобом. Однако, я его так и не осилил, и никогда дальше паровой эпохи не доходил. Надеюсь, в этот раз получится.
Неа. Нужно расставить моды таким образом чтобы в консоли небыло красного говна. Миниигра же.

Делай как хочешь. Главное чтобы красного говна небыло. А вообще у большинства модов пишется что им требуется.
Ну ты отписывайся в тред со скринами. Пекарня не тянет так хоть понаблюдаю.
Расскажите что сейчас с игрой происходит.
Хочу с парой друзей закатиться. Помню был сурвайвал мод.
Вроде можно всякие темы из воркшопа качать, типа арен, где строишь на время машинку и потом соревнуешься и тд.
Как там все это поживает?
Это в спейсач.
Унстейбл не надо.
Мод охуенен, но сам по себе не нужен. Накатывай его совместно с модом на деторождение, получишь кучу новых механик и новый уровень риализма.
Есть нeсколько общих правил:
Core всегда сверху, hugslib лучше всего сразу за ним
Патчи и аддоны к каким либо модам, по списку ниже основных модов.
Моды на интерфейс лучше тоже сверху. Остальное по желанию.
>и 4 гига вместо оперативки
Это наиболее распространённое количество оперативки сейчас. 8 и 16 только у игродаунов, 32 и 64 на воркстанциях.
>с говном под ногами и блевотой в воздухе увешанную картинами
Если игра поощряет это - это характеризует не летсклееров, а игру.
>8 у игрогоспод
Пофиксил слегка.
А вообще, если серьёзно, восемь маловато. Это я тебе говорю, как юзер 2/4Гб рамной пеки ВЕСЬМА ДОЛГОЕ время.
Если бы оперативка не стоила столько же сколько вся остальная пека, было бы получше.
Ну, тут спорно.
Если не брать сральные ведра от гипера х или корсара- нормально.
У меня вон оем самса в двухканале 8+8 за 10к катается. Что 2400 что 3200до которых они гонятся, однако лично мне не пригождалось пока ни разу, лол..
Можно кстати 4+4 ебашить. Тоже дёшево выходит. Ну или лохито. У памяти какой плюс- она почти не ломается, поэтому б/у память, либо работает также либо не работает вообще.
Че бля? Нормально объяснить можешь?
>деторождение
Ахуеть какая нужная фича в риме, учитывая, что средняя продолжительность игры составляет не более 3-5 игровых лет. Ну я хуй знает каким нужно быть аутистом, чтобы ждать десятки лет, пока личинус вырастет в игре.
Или заебет, когда построишь идеальную колонию, за которой и следить не надо, или же рассказчик подкинет чуму, аркан, мортиру.
Нашёл. Осталось дождаться стартер пака.
>Есть же альфа версия
А разве ДФ сам по себе не альфа? Или тут как в инсепшене - альфа внутри альфы?
При чём тут ДФ, если речь про хак к ДФ.
И то и то.

>рейдеры заходят в узкий тоннель
>натыкаются на жука, палят
>перестреливают своих же
>отступают
Первые раз 10 это было забавно, но теперь мне это представляется скучным. И для чего они туда вообще лезут, если моя база в другом конце карты?
Анстейбл это как бетка

Куча модов типа medieval, магии и прочего. Но это лишь добавляет контента, в конце всё превращается в плазменные пушки.
откуда качать сборки для пиратки ?
29 лет ни разу не играл в данную игру
Это проблема игры во многом, странный баланс
Раньше думал что майнкрафт это игра где школьники строят домики, вчера узнал про моды типа индастриал крафт и захотелось попробовать .
Бетоношизик пробудился.
Чем отличается старбаунд от террарии?
А мне она и не особо нравится, я бы в старбач захуячился тимой, но всем лень ебаться с серверами.
Последний раз, когда играл (зима 2016) там с этим не так хорошо было. Но спасибо.
Отсутствие модов.
Севтек конечно. По крайней мере там ранняя игра очень классно переделана.
Вообще у обоих паков одна цель, сделать время игры как можно дольше, но делают они это разными способами.
Гречка: Горизонты заставляет люто гриндить и очень сильно усложняет рецепты.
СевТек же рецепты мало меняет, зато меняет саму игру. Там ранняя часть игры сильно изменена и расширена. Система Веков классно сделана.
> Какая сборка майнкрафт щас самая топовая , в которую шпилят все ?
SEVTECH, а если ты ценитель тонкого вкуса говнецагречишки, то infitech 2.
> откуда качать сборки для пиратки ?
Hackphoenix.com выбирай ftb
> 29 лет ни разу не играл в данную игру
Тогда качай сборку проще для начала, диреволф20 например.

Умоляю, у кого есть сборка - скиньте список модов. Хочу всего и сразу, понажористее. Чтобы и фурнитуры, и рас дохуя, и роботов, и хуеботов, и оружия, и хуюжия, и биомы новые, и погода новая. Ну вы поняли.
Буду тысячу лет вас благодарить, и в космосе восхвалять
Она же старая столетняя, там множество новых модов уже вышло
16 гигов очевидно нужно. Хотя-бы чтобы во время игры не выключать браузер.
Посмотри на Little big planet 2 чтоли?
Тоже скучный. Шо то хуйня, шо это.
Действительно, нашел охуительную свежую коллекцию на 250 модов
Сука, ну ты и днище ебаное. Ахуели вкрай хипстеры, даже играть сами не хотят
Автоматизация коридорного шутана? Это что-то новенькое.
Можешь собрать - можешь и накодить.
Моды на 1.0 уже успели перенести ?

Проходил уже два раза (сначала ваниль, потом полный FU), думаю в третий раз. Что можно поставить, чтобы был элемент новизны и было интересно заново всё разведывать/искать? Понимаю, что волшебной кнопки "сделать хорошо" здесь нет, но может у вас есть какие-нибудь дельные идеи?
Я только начал вот проходить, скачал топову коллекцию в стимворкшопе, 290 модов, только там этой голографической синей писечки не было, я её поставил, не знаю почему не было.
Ща пока осваиваюсь, только сьебался от тентаклей
Скорее всего, потом ты пожалеешь о том, что начал играть в грегтек, тем более в шестой.
Многие механики постепенно меняются при обновлениях и ты можешь оказаться в технологической петле. Некоторые узлы не работают и тебе приходится ручками делать множество операций, пока не напишешь разработчику (у меня так с насосами было: пришлось регистрироваться на форуме и писать). Куча проблем с тем, что делать и как, например, получить жидкую ртуть (а твёрдая ртуть на руках есть, но для плавки почему-то требуется отдельная печка). Хочется автоматизации и сложных цепочек – иди в Factorio. Хочется механизмов и вкусностей, а не усложнения ради усложнения и багов, то ищи сборки без грегтека. В принципе, IndustrialCraft (на основе которого грег начинался) тоже неплох.
Правильно говорить "как два фуфела".
для рима
Посмотри тут, разные новые штучки дрючки https://steamcommunity.com/id/FluffyMods/myworkshopfiles/?appid=294100
Нет, правда, послушай что тебе говорят - иди на хуй.
но обучения что ли нет нахуй? вроде когда покупал - было, и когда зашёл в свою первую тюрьму, то мне сказала игра, что я уже прошёл обучение, ну может лет 40 назад и прошёл, как мне его опять пройти?
ладно, похуй, посмотрел обучающий видос https://youtu.be/6QoDlO5oHxA как построить свою первую тюрьму, вроде чел основы рассказал, но осталась куча вопросов, которые я методом тыка изучал, но всё же опять возникли вопросы.
вот построил я тюрьму на 72 человека, там было 2 кухни, 2 столовых, в каждой камере был душ и туалет, но пидорам это всё не нравилось, они вечно устраивали драки, доктор кстати тоже был, но после первой драки когда было миллиард раненных, пришлось расширить штат докторов до пяти, потом я начал немножко немножко улучшать их условия жизни, ну там построил комнату для свиданий, комнату с большим телевизором, прачечную, комнату для удо, психолога им блядь нанял (он кстати хуйло какое-то целыми днями сидит в своём кабинете ни с кем не общается, как его заставить работать?), этих пидоров обслуживает целая гора поваров, садовников и уборщиков, охранников пришлось больше нанимать, короче блядь в тюрьме персонала больше чем заключённых уже, но они всё бунтуют и бунтуют, построил им блядь класс с партами и столом для учителя, но где взять учителя? когда я нажимаю начать уроки для этих ебланов, то мне игра пишет, что все комнаты заняты, хотя класс стоит пустой?
короче что, 72 заключённых, это же капля в море, ирл тюрьмы там по 1000-2000, а может и 5к человек, там чё их 10-20к персонала обслуживает или чё? хотел бы расширить тюрьму, но чё-то такое ощущение, что она уже в минус уйдёт и там всё равно будут драки, какие советы?
двор с тренажёрами и телефонами у них тоже есть нахуй, ещё на въезде в тюрьму стоит приёмная, но у этих пидоров при обыске (внутри тюрьмы) всегда куча наркоты и оружия, откуда они это всё берут нахуй
ещё вчера построил магазин, определил туда работать заключённых, кучу времени на работу/отдых им выделил, но магазином никто не пользуется вроде как, хотя заключённые уже и в прачечной и в кладовой работают, значит получают зарплату
Делай блок камер одиночки 4х4 (кровать , уалет) , потом делай общий душ , далее ставь столовку и после двор .
Распорядок дня - зеки проснулись пошли на час в душ , далее на час в столовку , потом на два часа двор , обед , работа ,ужин , свободное время , душ ,сон.
как то так
спокойных в один блок , буйных в другой
распорядком дня делай чтобы они непересикались
двор на улице с заборчиком

Как присон архитект есть Another Brick in the Mall и ещё какойто симулятр аэрофлота.
А ну закатай губу обратно.
Ну, я так-то тоже. Будем знакомы.
Как ни странно, платят им больше на хедхантере, в отличие от сишарп-мартышек, которых как похапе-макак стало в нулевых годах.
Мимо-в-поисках-работы
В малярис еще, правда настолько криво что лучше бы не добавляли.

Я знаю. С ним и редко происходит, раз в год, наверно.
Каждый день. С собакой.
Постоянно возникает зуд того что я делаю что то не эффективно и лезу смотреть гайды => теряю интерес к игре.
Думаешь, что делаешь что-то неэффективно
=>
придумываешь эффективный метод
=>
реализуешь
=>
GO TO 1
>>6868110 (Del)
Пидорасы-работобляди, пиздуйте нахуй с ИГРОВОГО раздела в свои параши. Репортнул кстати.
Играю - что-то идет не так - начинаю заново.
Играю - ловлю баг - начинаю заново.
Начинаю заново овер9000 раз - начальный контент уже надоел - даже до середины игры ещё не прошел - дропаю игру.
>Как правильно играть в песочницы
попробуй повторять за кем нибудь в ютубе
https://www.youtube.com/watch?v=N4aKJlOGjuw&t=1s
Блять, жиза
Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКУЮ ИГРУ!
Сам придумал - сам делаешь.
Спасибо за канал.
ну а как тут сохранятся, если игра прямым текстом тебе говорит - фулл экспириенс только на Ире-менте.
мимо
Вот так брать и сохраняться, у тебя что своей головы на плечах нет, хотя... учитывая что ты собираешься повторять за парнем с ютуба то похоже действительно нет.
Вот у меня тогда к тебе только один вопрос - что ты забыл в треде о песочницах?
Пиздец какой-то в последнее время в треде. Один настолько тупой что разобраться в меню дилдача не в состоянии, у другого похоже терминальная стадия перфекционизма отягощенная еще парой психических заболеваний, третий хочет чтобы игра играла сама в себя играла потому что ему видите ли СЛОЖНА.
И вот эти индивиды еще что-то смеют на меня гнать, на единственного анона из треда который вместо того чтобы ныть о своих хотелках берет и молча ковыряет код игры запиливая то что мне хочется.

Просто набежали разнообразные игроки. Не только те, для которых песочница является идеальным жанром, но и те, которые хотят попробовать её на вкус или понять, во что играют остальные. Естественно, их вопросы и требования кажутся тупыми, но также пытаются получить удовольствие от игры (причём некоторые подозрительно отчаянно пытаются).
Неужели опять какой-то жуебок тред в быдлятне пропиарил? Только оттуда могло набежать "такое".
Как же я соскучился по расосрачам по старбачу, всяким анонам пилящим всякие крутые штуки в дилдаче и не только, скриншотам, охуительным историям и т.д.
Ах да, забыл про анона который распрядок дня в призон архитекте не осилил и двро под крышей сделал, хотя возможно что он один из этой троицы.
Ну, в качестве альтернативы возможно полное затухание треда как непопулярного.
Так и представляю сообщение в блоге разработчиков: "Мы вас наебали, 1.0 будет только через два года. Сасай-кудасай".
> старбачу, дилдаче
Херня из под коня и то интереснее будет
Дилдач бы выгнать в отдельный тред, да он там и уонет.
Да и старсрач с терачем тоже, их один хуй не различает никто. Может вдвоем тред и не проебут.
Нахуй тебе 1.0? Что б тян впилил полтора мода и назвал это великим релизом? И при этом отвалится хуева туча других модов перепиливать которые никто уже не будет.
Да мне и не нужен 1.0, если честно. Но повышение активности и вправду должно быть, когда они её выкатят.

и ты в который раз уже меня с кем-то путаешь. Я же написал - мимо. А то ты уже в который раз демонстрируешь свою шизу. И да - с римачем у меня все хорошо, я не один и не два раза эвакуировал дилдачей, на разных сложностях и без сохранений в том числе.
>пишет рандомному анону какую-то хуитень.
>Пытается сверху натянуть на него шизу, отрицая свою.
Вася-Овали, ты таблетки выпить не забыл?
Какой же ты тупой блядь. Выше я написал вот этот >>6878048 пост в котором не написал ничего чего сами поциенты не писали о себе, не веришь - читай тред. На этот пост мне ответил вот этот >>6879899 придурок, при том не уточняя кто он из этой троицы чтобы я не мог сразу носом ткнуть в его же пост.
Но для твоего мозга разменом с жёлудь похоже это слишком сложно понять, да?
В шапке был гуглодок с модами.
Или расширенные настройки склада, которые запретят переносить ресурсы на склад с других складов.
Хуячишь микросклад, десятки, сотни микроскладов, у каждого станка. Пиздец просто как увлекательно. Дропунл эту парашу.
Так не работает же. Они либо игнорят склад, либо забивают его материалами с другого склада.
1. Сделали ли какие либо моды или планируется добавить в Римволд какие либо штуки из других песочниц?
2. Почему Oxygen Not Included настолько требовательная? Я например до недавнего времени вообще нормально её запустить не мог. Это же инди жанр,что за хигня?
Ради чего так грузить то?
Ещё не ясно как одновременно со всяким реализмом и т.д. идут всякие элементы в духе "клонируем на ходу новых поселенцев и строим здания при помощи каких то штук".
Можно сказать,что это же фантастика... Но почему тогда в Rimworld где тоже типа фантастика всё строится,поселенцы приходят откуда то там,а не как клоны и т.д.
В чём логика?
И кстати какие есть интересные механики в
Oxygen Not Included ну кроме темы с воздухом? И каких наоборот крутых нет?
Какие планируется добавить?
Вообще как он по сравнению с Rimworld?
3. Выпускают ли сейчас крутые моды на
Rimworld или все ждут новую версию?
>Это же инди жанр,что за хигня?
Инди это не жанр, хуйло. Инди это значит, что игру не издают, не раскручивают и не продюсируют за миллионы денег.
>1. Сделали ли какие либо моды или планируется добавить в Римволд какие либо штуки из других песочниц?
Есть мод на овали и на пушки из овервотча.
>2. Почему Oxygen Not Included настолько требовательная?
Это не ONI требовательная, это либо у тебя в репаке майнер, либо у тебя комп вот просто совсем дерьмо.
И римворлд это не про реализм.
>Вообще как он по сравнению с Rimworld?
Как твердое и газообразное.
>3. Выпускают ли сейчас крутые моды на
Rimworld или все ждут новую версию?
Ну... вот я сделал мод на "реалистичное" скажу по секрету энергоснабжение в римворлде не совсем реалистичное, потому что считается не в ваттах в час, а в ваттах в день электроснабжение - потребители энергии потребляют энергию только тогда когда работают, но в общий доступ выложу его только наверное после 1.0 потому что лень все это дело оформлять, писать описание и всю хуйню, да и хочу кое что допилить и еще немного потестить, да и вообще смысла особого не вижу сейчас что-либо выкладывать, если через неделю-две будет офф. релиз 1.0.
Извини,но вот это уже хигня аргумент. Инди жанр и не должен быть мега требовательным.
Берём например даже не RimWorld который работает на чём угодно. А например Don't Starve от них же. И видим охуенную разницу на любых слабых пк.
И даже ты сейчас скажешь,что виноваты слабые пк, но подобный жанр сам по себе не требовательный и имеет уклон как раз на всякие офисные компы,нище ноуты и т.д. То есть должно работать на практически чём угодно. По крайней мере без модов...
Но когда одна игра из жанра выбивается и требует большие чем остальные системные требования это уже странно в рамках самого жанра инди песочниц. Это не норма для жанра пойми,не важно какой у кого комп,по нормам жанра принято,что игра делается так,что она максимально не требовательная.
И на примере Don't Starve это именно так,а с этой игрой нет.
Вот это несколько странно.
И не надо тут про меня. У меня всё норм,а вот раньше да охуевал от такого. Но многие аноны на всяких нище ноутах и т.д. так и сидят. И тут им такую жопу делают. Не хорошо это как то.
Вот про что я,завышать требования просто от балды и не давать точной инфы чем это обоснованно.
Почему вот например в других песочницах и инди такого нет? Они что менее крутые по механикам? Не думаю.
> Инди жанр и не должен быть мега требовательным
Хуйню сморозил. Это вообще не связанные вещи.
> RimWorld
Вот эта параша на хрюнити лагающая при малейшем перегрузе и специально ради производительности обрезанным гейплеем? Серьезно?
У меня оксиген не лагает, а ты дебил.
Во первых с чего ты решил что этот жанр не требовательный? В Арк/Фром зэ депс поиграй, лол хотя скорее всего они у тебя даже не запустятся, арк по крайней мере точно.
Во вторых играть в ванильный римворлд, старбаунд, кубач это такое... А обмазанные модами они они начинают требовать как минимум среднекомп чтобы вообще хотя бы запуститься. Например у меня в старбаче на корабле с кучей объектов и неписей фпс выше 27 не поднимается если проц не гнать на полную.
В третьих у кислорода относительно более высокие требования из-за физики жидкостей, газов и т.д.
+ Если ты настолько нищий что не способен себе купить комп способный тянуть ONI то ты вряли сможешь позволить купить себе игру, даже на распродаже, соответственно ты спиратишь ее, соответственно ты нахуй не всрался разрабу.
Я тебе не понял. Попробуй воспользоваться знаками препинания и сформулировать свой вопрос более понятно.
Опять пытаешься перевести на меня. Сказал же для меня теперь это уже не проблема.
Хорошо хоть сказал про физику газов и т.д. Хоть немного понятно стало...
Ну и Римволд в целом на нище ноутах и правда работал без модов только. Что действительно.
Но вот на пк вполне с кучей модов,но модов на графон конечно из коркор сборки. Там это сильно грузит.
Сейчас думаю у меня вообще всё потянет в этом плане. Так,что уже не проблема.
Скорее это лёгкое непонимание как же так вообще вышло с ситуацией в жанре.
>>6884036
Очень странно как может RimWorld работать хуже Оксигена. Второй всё же требовательнее... хотя хрен знает я вообще раньше на 32 битах сидел,а потом на нище ноуте на котором оксиген работал хуже относительно римворда без модов,но кто в него играет без модов то.. Так что мало ли какая хуйня.
Но дебилом все равно не стоит называть.
кроме модов на графон имел ввиду
>Опять пытаешься перевести на меня.
Что я пытаюсь на тебя перевести? Что технологии не стоят на месте и 2 ядра 2 гига в 2018 это пиздец для домашнего компа? Может ты еще сейчас начнешь возмущаться почему большинство песочниц не идет на какой-нибудь малине?
Как по мне так это блядь очевидно, ты бы еще какой-нибудь древнее ведро с гайками из с 64Мб оперативы притащил и начал возмущаться что у тебе на нем не идет кислород.
>Хорошо хоть сказал про физику газов и т.д. Хоть немного понятно стало...
А до этого не понятно было? Ты серьезно? Непонятно что физика может жрать много ресурсов? У тебя все нормально с развитием?
>Скорее это лёгкое непонимание как же так вообще вышло с ситуацией в жанре.
В жанре все ок. Просто комп нужно обновлять хотябы раз в 8 лет.
>технологии
Римворлд или оксиген дохуя используют куду или требуют ссд от интола на 1488МБ/c? Может, они хотя бы грамотно используют все ядра процессора?
>Что технологии не стоят на месте и 2 ядра 2 гига в 2018 это пиздец для домашнего компа?
Вообще-то это нормально для домашнего компа. Если на нём не дристня, конечно. И если нет задачи играть в йобы.
Потому что взяли моду по 30 вкладок открывать. Ты читать их будешь одновременно, все 30?
ОНИ требует карту с дх11 емнип. Там шейдер для "атмосферы" есть, без которого они превращается в говно.
Я вот на старом ноуте хотел запустить и sosnool.
Там пара вкладок с текстом, ютуб плюс система - и вот мы уже начинаем свопиться.
Не знаю. Но у моей лисы память течет что пиздец. Она просто без вкладок способна 800 метров сожрать.
Нет. Не угадал. Я просто считаю что те кто не заплатив разработчикам ничего не имеют права что либо требовать от них.
Это всеравно что достать где-нибудь на халяву, не знаю, ПС4 например и возмущаться что с ней в комплекте не идет 10 игр.
А ты где-то требование увидел? Скрин письма в саппорт?
В ФТП-играх не заплатившие тоже не имеют права требовать от разработчиков? Или, может, в играх с лицензиями ЕУЛА предполагает, что игроки могут что-то требовать от разработчиков?
>А ты где-то требование увидел?
Вот же >2. Почему Oxygen Not Included настолько требовательная? Я например до недавнего времени вообще нормально её запустить не мог. Это же инди жанр,что за хигня?
Хотя согласен, больше похоже на нытье.
>Скрин письма в саппорт?
Отдельные индивиды и до подобного доходят, тут все зависит от стадии болезни.
>В ФТП-играх не заплатившие тоже не имеют права требовать от разработчиков?
Тут сложно на самом деле и зависит от игры (от той простыни на которую ты соглашаешься чтобы начать играть в игру).
>Или, может, в играх с лицензиями ЕУЛА предполагает, что игроки могут что-то требовать от разработчиков?
Если ты про полностью бесплатные игры вроде дварф фортресс то там ты вообще ничего требовать не можешь, максимум что можешь это вносить предложения.
>Тут сложно на самом деле и зависит от игры (от той простыни на которую ты соглашаешься чтобы начать играть в игру).
Хоть одну такую знаешь, где пользователь может требовать от разрабов, чтобы игра шла нормально на его устройстве?
Знаю такие, которые просто тупо не пойдут, если железо слабое (привет ЕА).
А не, забудьте что я написал. Я твой пост жопой прочитал просто и подумал что ты ведешь речь о диаметрально противоположном.
Нет, я как-бы об этом и пишу этому мистеру "мне все должны". В 100% ФТП игр там обычно прописывается что разраб вообще ни за что не отвечает и короче не нравится не ешь, а возможное пищевое отравление полученное в результате их продукта это это тоже не их проблемы.
О чем? Ты так и не привел в пример ни одной игры, где пользователь может требовать производительности, даже если пользователь эту игру "купил".
Перечитай мой пост уеба. И делай это до тех пор пока не поймешь его суть.
Алсо ты меня с другим аноном спутал.
Бляяя... ты не просто тупой, ты похоже очень тупой.
Где вот здесь >Тут сложно на самом деле и зависит от игры (от той простыни на которую ты соглашаешься чтобы начать играть в игру) хоть слово про производительность? ГДЕ БЛЯДЬ?! ПОКАЖИ!
Речь шла не о производительности, а скорее о том что например в игре игроки имеют право требовать возмещение своих денег за подписку или премиум и прочие донатерские свистоперделки например в случае технических неисправностей или глобальных ребалансов, и то далеко не во всех играх.
Так понятно, залупа ты тупая?
Кто-то требовал
>возмещение своих денег за подписку или премиум и прочие донатерские свистоперделки например в случае технических неисправностей или глобальных ребалансов
, долбоеб?
Как правило нормальные разрабы сами идут на встречу игрокам и всячески компенсируют подобное в виде бесплатных премиумов, дополнительного месяца подписки и т.д.
Президент параши.

>"Игра идет с тормозами, АНАНАСЫ, почему так происходит?"
> - ТЫ НИЩИБРОД ТЫ НЕ НУЖЕН РАЗРАБУ!! КОКОКО НИЗАПЛАТИЛ - НИ ИМЕИШЬ ПРАВА ТРЕБАВАТЬ!!1
> - А в каких можно требовать?
> - ТУТ ВСЕ СЛОЖНА ЗАВИСЕТ ОТ ИГРЫ
> - Ну хотя бы одну назови?
> - НАРМАЛЬНЫЕ РАЗРАБЫ САМИ ЕДУТ НА ВСТРЕЧУ!
Вся суть.
И подобный диалог не в первый раз уже происходит.
Еще один нищеброд.
Ебать ты долбоеб. ГЛАЗА СУКА РАЗЗУЙ. Я НАПИСАЛ ЧТО Я - МИМО, УЕБОК ТУПОРЫЛЫЙ. Какая, к хуям, троица, что ты несешь, поехавший? Ты меня так хитро троллишь, что ли?
>скажу по секрету энергоснабжение в римворлде не совсем реалистичное, потому что считается не в ваттах в час, а в ваттах в день
Охуеть. А еще тут месяцев нет, только четыре сезона по 15 дней, долбоеб.
Держу в курсе, да.
Empyrion.
Пройди старую версию, до того, как оттуда выпили сюжет.
Дохуя. Пока разрабу игра приносит доход, хуй он ее продаст.
Да мне похуй откуда ты, хоть с марса. Читать тред тебе всеравно придется, либо же я буду макать тебя головой в твое же дерьмо. Нихуя ты не мимо, я тебя, серуна, отлично узнаю, ты же во всем вг срешь при том абсолютно одинаковым способом. Опять бан обошел, да? Репортнуть тебя чтоли.
>>6887770
Некоторые аноны возможно об этом могли и не знать ибо в игре ты это никак не узнаешь если только не начнешь ковыряться в коде или полезешь на вики, долбоеб.
Учитывая что это самый крупный проект студии и его разработка была сопряжена с несколькими драмами то, полагаю, немало.
Блять, какой же я тупой для факторио. Игра походу сделана исключительно для каких то лютых технарей.
Долбоеб, в игре потребляемая мощность и потребляемая мощность в течении единицы времени и так в Ватт и Ваттдень указаны. То, что ты переведешь в Джоули или в Ваттчас нихуя не изменит, только множители добавит.
Все там просто. Меня ванильный геймплей простым показался, я накатил сотню модов с усложнением всего в десять раз, и в хуй не дую, а ты застопорился на ванили.
Да довольно простая. Единственная проблема - нормально разместить производства и коммуникации, иначе начинается просто пиздец. Ну и немного посчитать придется, да. Хватает ли руды, угля, плит всяких.
Какое дерьмо, поехавший ты уебан? Какое все вг? Я себе тихо сижу в кататреде, изредка захожу сюда, все. Тред я читаю, не переживай, и твою лютую шизень тоже. В последний раз повторяю - харе натягивать на меня свои фантазии, шизик, и пожалуйста, помечай как-то свои коментарии, что бы я на них случайно не ответил и не был бы вынужден читать поток твоего больного высера в мою сторону, хорошо? Очень обяжешь.
>Ну и немного посчитать придется, да. Хватает ли руды, угля, плит всяких.
Зачем считать? Подвел, не хватает - добавил. Что там считать
Для детей, блядь. Что тебе там потребление не посчитать? Детский сад, бля.
то есть опыт успешного хранения строевого леса под навесом - это так, поприкалыватся? Ок.
это демонстрация того, что потребовались десятки лет для приведения леса в условно негодное состояние. Выгнивающий под навесом в рекордные сроки лес - это нонсенс, не имеющий ничего общего с реальностью.
Да так и буду делать, походу. А то каждый раз тонны инсинуаций по отношению к совсем левым людям на себя читать - такое себе. Уже второй раз этот долбоеб мне пишет, и второй раз - какая-то рандомная хуйня.
Да там много чего нереального, если уж начать за это. Вот прям начиная с самородных микросхем и сталей.
Так я о чем - лес ПОД КРЫШЕЙ (да - под крышей, без стен, просто защищенный от осадков и прямых лучей), если он не заражен говном (червь или плесень, что лечится пропиткой раствором из пульревизатора) хранится овер до хуя без всяких потерь в качестве. Если был мокрый пиздец, а такое часто бывает, если свежий рез приехал - он при высыхании повыгибается, что в принципе похуй, но визуально клиенту неприятно. Лес обматывается трещеткой (такая хуйня на ленте, которая крепко ее заедает) плотно - и это уже не проблема. Я проработал в сфере не один год, и я знаю о чем говорю.
Ну. Просто некоторые утверждают что крыша нахуй не нужна - пол сезона пусть валяется, хули этим деревяшкам станет мол
Как установить Возобновляемая энергия на блядский паровой гейзер? Пробовал все нахуй вырубать вокруг пишет МЕСТО ЗАНЯТО
Э, разве он не геотермальный генератор?
У вас моды. Сами с ними ебитесь.
Поэтому электролизеры и ставятся в теплоизолированных комнатах в холодных биомах.
В игре оно указано в виде "Wd" - мало понятно как по мне.
И я не во что не перевожу, долбоеб. Я лишь написал что ИРЛ когда пишут 200W подразумевается 200W в час, здесь же те самые 200 ватт подразумевается в день. И без вики или ковыряний в коде хуй поймешь.
>>6891141
Зачем тогда в разговор влазил, при том с таким наезом, если сам такой обидчивый, лол?
Почему ты так решил?
А ты хочешь чтобы они материалы из воздуха брали или что? Делай склад в 1 клетку для каждого вида материала.

Такойто отыгрыш. В левой части базы был отсек с парашами и умывальниками. Случайно проткунл камеру с хлориновым гейзером который вылился в ту часть базы. Новые сортиры построил в других местах, а ту часть базы запечатал, и теперь там отыгрывается безжизненная заброшенная база с нечищенными парашами. Жаль в римворлде нельзя такое отыграть, ведь там колонистам даже срать и умываться ненадо, микробов там нет.
Олсо мапа рольнулась идеальная, практически рядом холодный водяной гейзер, рядом хлориновый гейзер, огромный незараженный слаймом цельняковый пласт алги. Ощущая двоякие чувства. С одной стороны ни разу до этого такая идеальная карта не ролялась, с другой стороны вижу что очень легко, в прошлом то прохождении у меня алги закончился, начал оксидайзером воздух добывать, вода закончилась, начал грязную воду с параш чистить, грязная вода закончилась и тд - такойто челендж. А тут по сути бесконечная вода и огромный запас алги.
хз, два дня поиграл и больше не тянет, хуже только донт старв
> Oxygen Not Included
Максимальное дерьмо глючащее где только можно. И не пиздите тут что она ерли акцесс.
Вот есть фактория с тем же ерли акцессом. Работает отлично, ни единого бага в релизах, максимальная производительность, сотни и тысячи модов. Сколько не пердоль она будет стабильно работать.
>>6897799
У ткбя ещё и версия старая какая-то. Водоросли никогда ничем не заражаются. Хлорный гейзер бесполезен.
Хуй знает что ты там отрыгиваешь. Разве что пидорах. Кругом сортиры, плохо пахнет, мусор. Срут, жрут и спят при первом же порыве. Животные блядь.
Я не про прсадки фпс, я про баги коих просто дохера.
Я не обидчивый, я просто хочу либо конктруктивный разговор поддерживать, либо нейтральный, могу вытерпеть токсично-говняный, который распространяешь ты, но я уж точно не хочу читать по кд какую-то рандомную шизу.
Ты реально долбоеб. Когда ИРЛ пишут 200W, подразумевается, что это именно МОЩНОСТЬ 200W или 200J/s. Когда ИРЛ пишут 200 Вт х ч подразумевается, что потребитель на протяжении часа проработал с мощностью 200 Вт и потребил 200 х 360 Дж энергии.
В игре же все четко обозначенно, в Джоулях специально ничего нет, чтобы не запутать маленьких детей.
Давай еще спиздани, что ИРЛ потребляемый ток 200mA подразумевается тоже 200mA в час.
В Римворд есть моды на сортиры.
Но вообще да не хватает элементов их Оксигена сильно. А вместо этого вводятся строительство мостов.
Нет мод на боёвку в официалку вставить,мод на необходимость семян который не имеет патча совместимости с другим модом на всякие новые растения,что пиздец...
Вместо этого стройте мосты. Тот мод который даже не особо кто ставить будет.
> Bulk recipe
>А вот эту кнопку так и не нашёл.
Для этого надо либо найти мод с таким рецептом, либо скопировать и подредактировать несколько строк самому.
>мод на необходимость семян который не имеет патча совместимости с другим модом на всякие новые растения
Это только косяк самого модера.
Ну хз, боевка и такая сойдет, если ты про добавление патронов, и семена не нужны. Я еще добавлю к этому канализацию. Эти элементы добавляют в игре много скучных действий, но при этом не добавляют фана. В риме много чего надо бы добавить, но не это. Вот что действительно надо сделать это как-то переделать караваны, в текущем виде я их особо и не использую потому что лень возиться и они особо то и не нужны. И что-то сделать с заключенными. В текущем виде они просто сидят в камерах и ждут пока я их завербую или не продам. А хотелось бы больше взаимодействия с ними. Возможность направлять например на постройку зданий, дробление камней, разводить свой тюремный огород, тюремного повара назначить из зеков, который бы их кормил. Вот такие вещи добавляют фана в игре.

>И что-то сделать с заключенными. В текущем виде они просто сидят в камерах и ждут пока я их завербую или не продам. А хотелось бы больше взаимодействия с ними. Возможность направлять например на постройку зданий, дробление камней, разводить свой тюремный огород, тюремного повара назначить из зеков, который бы их кормил. Вот такие вещи добавляют фана в игре
У меня рабы - "кор" мод для последних двух игр, уже просто сделал поселения на картах без ивентов и так гоняю.
Имитация жизнедеятельности сильно добавила бы игре в амосфере. Действительно хочется и сортиров, и гигиены, и даже чтобы колонисты могли размножаться. Чтобы было как в ДФ, после первых поселенцев колония при должном уровне развития превращалась бы в полноценную деревню, а потом и в город
В первом случае ресурсов очень мало - не до стен, во втором там овали, им практически похуй на минусовые температуры.
А мне вот не хочется сортиров. Лишняя бесполезная рутина, вот размножение можно было бы, да.
есть моды на это вот все. Есть и гигиена, и секс с рождением (правда, если будешь играть без килбоксов и сейвскама хуй ты когда столько проживешь, что бы личинка вызрела в колониста), есть и каторжный труд. Мне вот сейчас зэки в горе строят колонию, пока вольный народ снаружи живет. Скидываю зэкам жрать время от времени, они света не видят - хуярят за еду. Прям Готика первая вспомнилась.
Там всё так же, как и 5 лет назад, можно отгородиться от любых врагов непробиваемыми воротами и сидеть, пока от fps death не помрёшь? Или что-то изменилось и стоит поиграть?
Сётакже.
это никогда не изменится, так же как и килбоксы в римаче. Ты либо собирай яйца в кулак и не абузь говно, либо жди лет 20 пока не напишут более-менее рабочий ИИ.
Т.е. для того, чтобы сделать разрушаемые ворота, и чтобы дворфов можно было успеть натренировать до первой осады - надо 20 лет пилить супер-пупер-ИИ?
Ну ок, лол.
расскажу тебе секрет - даже если так сделать - ты просто будешь наглухо замуровыватся и сычевать в закуклившейся крепости. Или начнешь абузить ловушки, или еще какое-то говно. Абузов говна в дф - немеренно, и ты всегда будешь кочевать с одного на другой, орать что тебе неприятно и неинтересно и выкатыватся. Просто возьми себя в руки и не абузь, потому что на твоей памяти, гарантирую, все не перефиксят.
Двачую, мне люто заходит, на прошлом патче жил 700 циклов, пока не заебало. Не хватает только реального челленджа, вроде случайных поломок, атак мутантов, взрывов, вот этого всего, ибо дню к 200му уже всё налажено, работает, и можно не париться, а строить всякие йобы.
>вроде случайных поломок, атак мутантов, взрывов, вот этого всего
А ведь реально хорошая идея - ввести в ONI систему случайных событий
А мод на потребность в воде входит в мод на гигиену или его отдельно качать надо?
А вообще хочется,что бы больше добавляли в ванилу. И особенно всех те интересные элементы из оксигена.
Если тьы о нужде срать/пить/мыться то нахуй. Оно только на словах звучит не плохо, на деле же как с римджобом - унылая рутина.
И в оксигене она тоже по твоему лишняя?
Тут зависит от того как это реализовывать. Возможно просто не стоит делать пиздец какие схемы из разных моделей туалетов и т.д.
Но в некотором виде если это правильно подать то может быть неплохо.
Не говоря уже о других фишках вроде всяких там газов,жидкостей и т.д.
Главное,что бы это не напрягало как то сделать.
вот это вот набегание своим свежесобранным корабликом на вражескую базу, когда выживач превращается в авиасим, подавление ПВО, высадка с винтовкой в руках и авиасим превращается в шутан, где за тебя босс-вертолет (твой кораблик висящий напротив входа)
и вот ты взрываешь ядро и вся база до последнего толчка превращается в твой СУКА ЛУТ, который можно унести себе
а еще же можно попробовать подкоп и закладку врывчатки под турели или высадку с парашутом прям на крышу и стелс-рывки к ядру

Вернись на землю уже. Совсем уже в фантазиях затерялся.
Кто это далать будет? Я? Ты? Может Тинан?
Разработчики и модеры конечно. Кто же ещё чисто технически обладает и умеет возможностью это делать.
Даже если это будешь делать например ты или ещё кто то из критикующих и советующих он это будет делать став разработчиком или модером,то есть войдя в другой класс общества,а не будучи ими он и не обязан делать или оправдываться,что не делает. Это разные социальные роли же.
Но и права голоса за то,что он не относится к социальной роли он не решается совсем.
Даже в том же рыночке учитывается мнение аудитории например рассчитываемое из выгоды.
А вне рыночка например будет ли мод популярный или ещё каких рычагов.
То есть есть разные модели зачем кому и что нужно и задача в данном случае донести или убедить,что это нужно.
Особенно если наоборот дохуя казуалов и их нужно перекричать убедив,что ты и есть аудитория и именно то,что ты говоришь важно. Всякие тем их больше не важны так сильно если прокатывает такое.
Возьми тех же СЖВ,что их разве большинство? Нет.
Так,что нам нужны эти обсуждения,нам нужны эти тренды,нам нужно убеждать разработчиков и модеров,что есть дохуя большой запрос на это. Даже если запрос на самом деле в разы меньше. А потом он раз и станет вдруг большим если им дать большую проработку и они к ней привыкнут. Так и казуалов переучить можно.
Это относится буквально ко всему чему угодно.
Ну вот и пусть убеждает об этом в стиме, на офф. форуме. Здесь то зачем, здесь из мододелов только овали, а разработчики здесь вообще не сидят.
>А вне рыночка например будет ли мод популярный или ещё каких рычагов.
Когда касается модов тут в 95% исходят из принципов "а было бы прикольно сделать вот такое" и "как же мне надоело <вставить нужное>".
По скринам как спайс инжинир.
>А вне рыночка например будет ли мод популярный или ещё каких рычагов.
Не, "нужно ли будет кому?" - последний вопрос. На первом месте стоит пиление под себя и для себя, а дальше уже как снежный ком разгонится и какие камни на пути встретятся.
Хочешь, чтобы сделали мод - придется проделать некоторую работу: или сделать весь мод самому, или попробовать хотя бы дать толчок какими-то собственными наработками, а не только словами "зделойте".
Это бетон из факторио-треда протёк.

играю на максимальной сложности

А теперь сыграй в старые винрарные Гномы, с которых, считай игры такого толка и пошли - и ты вообще от оксигена только блевать будешь. Потенциал у игры неплохой - но расти ей и расти еще.
test
- Можно аннексировать внешние сайты
- В аннексированных сайтах можно ставить своего гауляйтера, брать с них дань, отправлять к ним рабочих/солдат для развития/защиты
- Можно затребовывать рабочих/солдат с аннексированных сайтов
И прочее по мелочи.
Я уже заселился в HAUNTED регионе, планирую зохватить мир, в особенности убить всех эльфов. Правда пока что моя крепость больше похоже на петушиную яму. Вдобавок пока что, поначалу анально огородился "шлюзом" с ловушкой-пропастью на входе на 10 уровней вниз под люками, распахивающимися рычагом - чтобы запускать только мигрантов сейфово. Как наделаю оружия и натренирую ИХТАМНЕТОВ - полезу из своей петушиной ямы наружу.
Историю скрыл, так что там за 1050 лет просчитанной истории творилось - узнаю только всяким фрескам и из рассказов мимопиздаболов когда устрою таверну с блядями и домино.
Пикрилы:
1 - шлюз на входе в крепость, с решетками+дверьми снаружи, и решетками внутри перед лестницей в крепости. Люки могут быстро и весело распахиваться. Почти вся местность залито какой-то "вонючей слизью", которая тут идет вместо дождя. Красные круги - земля под деревьями, сейчас осень, листва опадает (кроны на более высоких уровнях).
2 - собственно сычевальня. Пока что полный бардак, так как пока что спешно налаживаю базовое жизниобеспечение. Слева черный прямоугольник - идущая дальше вниз яма-ловушка под люками. Справа - поля, канал с шлюзом сверху из речки для напуска воды. А так же идущая вниза на три уровня яма с водой - из-за того что я проебался с закрытием шлюза вовремя, будущие поля затопило, и пришлось выкапывать резервуар исливать воду.
Заебался ловить demon rats, тк забыл взять кошака.
3 - место моего заселения на карте мира (белое гномье ебальце в центре). Обессиленная Земля, Поле Кости, велкам. Слева рядом желтые деревца с несколькими "коронами" - лес с хуевой тучей гоблинских и людских поселений, серая буква "o" на краю - какая-то ебучая гробница "Ожога Лимбау", население ~10, пахан "Lost Dread". Сверху немного торчит край горной гряды где сычют гномьи племена, справа какой-то пустой мертвый горный кряж. Внизу начинаются джунгли, в них "феолетовые рулончики" - поселения/города каких-то темных гоблинов и темных эльфов. Возможно выебут наоборот меня.
4 - весь мир в целом который сгенерился. В красном кружке - место где я обитаю. В самом низу пизденящая жопу тундра с чуть ли не вечной мерзлотой, и что-то типа северного ледовитого, только потеплее (темно-коричневая клякса). Вверху ебучие джунгли-пустыни - жаркий климат, пески, оазисы в общем. Небольшой феолетовый анус справа сверху за горами в песках-степях - какое-то неебическое средоточие зла, наверное местный мордор. Впрочем из моей крепости он, если верить игре, вообще напрямую недоступен, а до гор за которыми он находится, пиздовать надо почти три недели.
- Можно аннексировать внешние сайты
- В аннексированных сайтах можно ставить своего гауляйтера, брать с них дань, отправлять к ним рабочих/солдат для развития/защиты
- Можно затребовывать рабочих/солдат с аннексированных сайтов
И прочее по мелочи.
Я уже заселился в HAUNTED регионе, планирую зохватить мир, в особенности убить всех эльфов. Правда пока что моя крепость больше похоже на петушиную яму. Вдобавок пока что, поначалу анально огородился "шлюзом" с ловушкой-пропастью на входе на 10 уровней вниз под люками, распахивающимися рычагом - чтобы запускать только мигрантов сейфово. Как наделаю оружия и натренирую ИХТАМНЕТОВ - полезу из своей петушиной ямы наружу.
Историю скрыл, так что там за 1050 лет просчитанной истории творилось - узнаю только всяким фрескам и из рассказов мимопиздаболов когда устрою таверну с блядями и домино.
Пикрилы:
1 - шлюз на входе в крепость, с решетками+дверьми снаружи, и решетками внутри перед лестницей в крепости. Люки могут быстро и весело распахиваться. Почти вся местность залито какой-то "вонючей слизью", которая тут идет вместо дождя. Красные круги - земля под деревьями, сейчас осень, листва опадает (кроны на более высоких уровнях).
2 - собственно сычевальня. Пока что полный бардак, так как пока что спешно налаживаю базовое жизниобеспечение. Слева черный прямоугольник - идущая дальше вниз яма-ловушка под люками. Справа - поля, канал с шлюзом сверху из речки для напуска воды. А так же идущая вниза на три уровня яма с водой - из-за того что я проебался с закрытием шлюза вовремя, будущие поля затопило, и пришлось выкапывать резервуар исливать воду.
Заебался ловить demon rats, тк забыл взять кошака.
3 - место моего заселения на карте мира (белое гномье ебальце в центре). Обессиленная Земля, Поле Кости, велкам. Слева рядом желтые деревца с несколькими "коронами" - лес с хуевой тучей гоблинских и людских поселений, серая буква "o" на краю - какая-то ебучая гробница "Ожога Лимбау", население ~10, пахан "Lost Dread". Сверху немного торчит край горной гряды где сычют гномьи племена, справа какой-то пустой мертвый горный кряж. Внизу начинаются джунгли, в них "феолетовые рулончики" - поселения/города каких-то темных гоблинов и темных эльфов. Возможно выебут наоборот меня.
4 - весь мир в целом который сгенерился. В красном кружке - место где я обитаю. В самом низу пизденящая жопу тундра с чуть ли не вечной мерзлотой, и что-то типа северного ледовитого, только потеплее (темно-коричневая клякса). Вверху ебучие джунгли-пустыни - жаркий климат, пески, оазисы в общем. Небольшой феолетовый анус справа сверху за горами в песках-степях - какое-то неебическое средоточие зла, наверное местный мордор. Впрочем из моей крепости он, если верить игре, вообще напрямую недоступен, а до гор за которыми он находится, пиздовать надо почти три недели.
Спасибо
очешуенно, ждем когда можно будет требовать чисто еду\шмотки\предметы и строить йоба крепости 200 бород-воинов и порабощать мир, а взамен павших рекрутить пезантов с захваченных сайтов
алсо тут наткнулся на годный лесплей по бородам мб кому интересно не реклама https://www.youtube.com/watch?v=xBAmeMyyxCI
Добудем, хули.
Слшком тлсто. Ппробуйте тньше.
В своё время тыкали N Terraria. Но заебало очень быстро, ибо толпа прокачанных персонажей выносит всё что угодно в момент.
>залететь в онлайн?
На лицухе али пират? Было бы круто скатать на сборке с модами по хардкору.
игра охуенна, жива (да, до 1к онлайн для хахача - это живее всех живых), тебе, как новичку вкатыватся сейчас идеально - мир древнючий до пиздецов, папки ебутся в жопы друг с другом, тратить время и силы что бы ебнуть нуба просто поленятся. Сейчас ты можешь максимально безопасно, никуда не торопясь ознакомится с этим слепящим вином и сможешь в волю набратся опыта перед вайпом, что бы потом с чистого листа начать ударно развиватся и войти в число лучших бесславно соснуть мимоДису.
на пиратке нереально в онлайн. То одно не работает, то другое. Отжалей эти ебанные 90 рублей и го в лицуху на эксперте.
В терку по классике аноны играют на 24/7 сервере без голоса. Можно на первую неделю постаить запрет на переход в хм.
Rimworld

Перерывов не больше 4, максимальная длительность перерыва - 30 минут.
У меня болит голова и при одной мысли о том, что мне нужно заняться очередным квестом из FU - болит еще больше. Ногамез, чую, нужно лечить как-то иначе.
Пришел посол от соседнего гномьего города. Послов издавна недолюбливаю так как они бывает глючат и тусуются по году в крепости. Решил испытать ловушку на нем. Открыл входные решетки, запустил, закрыл входные решетки.
Первый пикрил - посол непосредственно перед экзекуцией. Открыл люки. Ебнувшись с высоты 10 уровней этот пидорг умудрился выжить. Более того, он повредил только правую руку, которую ему распидорасило в мясо. Видимо хуев акробат-онанист принял весь удар на правую руку - второй пикрил. Пришлось расколупать стену в ловушки и выпустить его, сделав вид что он просто подскользнулся и упал.
Вместе с послом пришли и мигранты (уже вторая партия), в числе которых оказались два рейнджера - то чего я ждал с самого начала - хочу их определить в небольшой отряд, который будет шароебиться по окрестным поселениям - пока только по заброшенным.
Так же вместе с послом пришло и два бродячих охотника на монстров - эти перцы, если принять их петиции на временное проживание, будут шароебиться по пещерам и мочить зверье которое там найдут. Тут минусов никаких - принял петиции, чуть позже выпущу в пещеры, пусть чистят их для меня.
Вход в крепость теперь приходится держать открытым пока не съебет посол, внутри крепости тусует толпа всех вышеперечисленных - приходится следить чтобы не начало кончаться бухло/жрачка. Решил заодно порубить деревья вокруг входа - пополнить запасы древесины, и чтобы всякая ползающая-карабкающаяся хуйня не могла с них сверху спрыгивать на крышу "шлюза" с ловушкой - третий пикрил (на два уровня выше крыши шлюза, обведенной желтым).
На 4 пикриле лесоруб мужественно рубит дерево, остальная чернь мужественно тащит дрова в крепость. Все отчаянно блюют от залившей всю землю во время последнего дождя вонючей слизи. А заодно тащат на ногах эту слизь внутрь крепости, чтобы могли поблевать и те кто там остались - чад кутежа и угар во смраде ада.
Вот примерно такой сорт оф пиздец творится сейчас в крепости. Но разгребать я это все буду позже, сейчас у меня задача как можно быстрее релизовать проект "северный поток", о котором будет ниже

блять даже пикрил проебался
Он просто не палится. Эйджил и дворфов не убивает.
не, в душе не ебу кто это
А вот и проект "северный поток" - что нужно в первую очередь крепости которая хочет кошмарить всех соседей? Конечно же источник энергии с хорошим EROEI!
Читить с водяным реактором я конечно же не собираюсь - не спортивно. Самым простым и эффективным является водяное колесо. То есть колесо, опущенное в текущую воду, и создающее вращающий момент. Так как крепость должна уметь жить будучи закупоренной, на поверхности строить эту зеленую энергетику - не вариант, могут сломать набигаторы, далеко тянуть оси передающие крутящий момент, да еще и всякая хуета может вдоль осей пробраться в крепость. Что же делать? Конечно же, пустить воду под землей.
Поебав мозги, дварфьи инженеры нарисовали схему как должен проходить канал с текущей водой под землей - пикрил 1. Синие цифры - вода. Красный кружок - место забора воды, в дне там проделана дырень, от которой канал идет сначала вниз-вбок по диагонали пока не окажется на пару уровней ниже крепости, а дальше идет горизонтально. Оранжевая кишка - собственно путь канала под землей. Желтый пузырь - расположение крепости.
Сказано - сделано. Канал выкопан, камни вытасканы (как же я заебался ждать пока они их перетаскают, даже с тачками). На втором пикриле - уже выкопанный канал, по которому пущена и течет вода. Потопа не возникает, потому что справа дальше канал выводится в "край карты" куда вода может стекать бесконечно. Хотя если этот сток чем-нибудь закупорится, то всю крепость затопит нахуй доверху... она снова показана желтым
Пикрил 3 - а это галерея над проходящей в районе крепости частью канала. Уровнем выше находятся все помещения крепости, ну а уровнем ниже сам канал заполненный водой.
В самом канале, перед отверстием в галерею, в районе красного кружка, стоят управляемые рычагами решетки (в норме закрыты и вода течет сквозь них - чтобы не лезла всякая срань из реки), и шлюз - чтобы в случае надобности проведения каких-либо работ можно было осушить канал.
Пикрил 4 - вид на галерею с каналом "с торца" для тех кто страдает геометрическим кретинизмом.
Дальше в планах поставить сразу же первое водяное колесо, и запитать от него мельницу - потому что ручной мельницей гномы мелят один кусок пшеницы дольше чем черепаха дрочит.
не, в душе не ебу кто это
А вот и проект "северный поток" - что нужно в первую очередь крепости которая хочет кошмарить всех соседей? Конечно же источник энергии с хорошим EROEI!
Читить с водяным реактором я конечно же не собираюсь - не спортивно. Самым простым и эффективным является водяное колесо. То есть колесо, опущенное в текущую воду, и создающее вращающий момент. Так как крепость должна уметь жить будучи закупоренной, на поверхности строить эту зеленую энергетику - не вариант, могут сломать набигаторы, далеко тянуть оси передающие крутящий момент, да еще и всякая хуета может вдоль осей пробраться в крепость. Что же делать? Конечно же, пустить воду под землей.
Поебав мозги, дварфьи инженеры нарисовали схему как должен проходить канал с текущей водой под землей - пикрил 1. Синие цифры - вода. Красный кружок - место забора воды, в дне там проделана дырень, от которой канал идет сначала вниз-вбок по диагонали пока не окажется на пару уровней ниже крепости, а дальше идет горизонтально. Оранжевая кишка - собственно путь канала под землей. Желтый пузырь - расположение крепости.
Сказано - сделано. Канал выкопан, камни вытасканы (как же я заебался ждать пока они их перетаскают, даже с тачками). На втором пикриле - уже выкопанный канал, по которому пущена и течет вода. Потопа не возникает, потому что справа дальше канал выводится в "край карты" куда вода может стекать бесконечно. Хотя если этот сток чем-нибудь закупорится, то всю крепость затопит нахуй доверху... она снова показана желтым
Пикрил 3 - а это галерея над проходящей в районе крепости частью канала. Уровнем выше находятся все помещения крепости, ну а уровнем ниже сам канал заполненный водой.
В самом канале, перед отверстием в галерею, в районе красного кружка, стоят управляемые рычагами решетки (в норме закрыты и вода течет сквозь них - чтобы не лезла всякая срань из реки), и шлюз - чтобы в случае надобности проведения каких-либо работ можно было осушить канал.
Пикрил 4 - вид на галерею с каналом "с торца" для тех кто страдает геометрическим кретинизмом.
Дальше в планах поставить сразу же первое водяное колесо, и запитать от него мельницу - потому что ручной мельницей гномы мелят один кусок пшеницы дольше чем черепаха дрочит.
Кстати, как видно на первом пикриле, деревья вокруг "шлюза" уже срублены, дрова схоронены в крепости. Наличествовавшие прежде круги сухой земли под кронами деревьев теперь уже тоже залиты ебаной "дождевой" слизью. Раньше не обращал внимания, что кроны деревьев закрывают от дождя.
На сегодня почти все...
Хорошая новость на первом пикриле - когда прокапывался в пещеру, лестница (синий крестик) попала в стену прохода, который в высоту имеет аж три уровня, и еще на один уровень затоплен водой, а через несколько клеток пол прохода поднимается. Сделал прямо от лестницы (синий крест) "мост" из пяти управляемых рубильником люков до более высокой части пещеры. Теперь можно в случае опасности убрать люки, и лестница окажется недостижима для не-летающего зверья.
Еще хорошая новость на втором пикриле - поставил первое водяное колесо, прямо под мельницей. "Звездочка" - шестерни. На третьем пикриле - шестерни стоящие на шестернях со второго пикрила, и рядом мельница - крутящий момент БЫЛ, потом пропал, из-за плохой новости.
Плохая новость на четвертом пикриле - пришла зима, река ЗАМЕРЗЛА НАХУЙ. Мой северный поток пересох. Походу энергия будет только в теплое время года. Сука, зеленая энергетика во всей красе. Я и забыл что высадился в умеренный климат.
Взять за элементарную ячейку мира не квадрат, а шестиуголник (мне кажется это увеличит свободу строительства и передвижения). Прикрутить туда освещение, расчет видимости дворфам, упрощенный расчет гидро-, газо- и термо- динамик, расчеты прочностей.
Как мне пока видитсяс высоты мамкиного-фантазера, самая трудность это ИИ, ведь гномам надо прописать просто колоссальное кол-во логик поведения в разных ситуация. Чтобы не ебать с этим годами, есть идея обмазать ИИ нейросетями и прочим машобом (Как мне известно, пока нет игр с такой реализацией ИИ, что придает задаче еще больший интерес)
Есть какие-то пожелания и критика?
Удачи, лол.
У кого такое же?
1) Ты должен понимать что это потребует всего твоего свободного времени.
2) Нет ии с реализацией в нейросетях, потому что на данный момент нет аппаратной поддержки таких систем. Из последнего следует, что прогеру нужно писать эмулятор нейросети. В итоге для 40 дварфов будет требоваться суперкомпьютер. Тут я тебе советую загуглить альтренативные методики "обучения" систем, которые не потребуют написания эмуляторов
Всё уже есть в дф. Цель какая? Интересной игры из этой хуйни всё равно не получается.

Ты рофлишь? Между центрами шестиугольников равное расстояние во всех направлениях.
Развернуть не пробовал?
Комнаты круглыми будут.
Это всё равно лучше, чем квадраты и восьмиугольники.
чувак, начать надо с того, что в отличие от тысячи говноподражаний всех видов (craft the world, rim world), в dwarf fortress:
1) Генерируется геологическая карта мира, вся и сразу. В каком-никаком, но соответствии с законами физики/геологии (в регионах где выпадает мало осадков, и/или большой отток вод - возникают пустыни, высокая горная цепь препятствует потокам воздуха переносящим влагу/тепло и тем самым может разделять регионы с сильно разным климатом, реки текут с возвышенностей в низины, и тд), и для этой геологической карты просчитывается геологическая эволюция (эрозия гор/почвы, образование озер если где-то идет приток воды скажем из реки и ей некуда уходить), с возникающими там где это им подходит по климату лесами, саваннами, пустынями и тд.
2) Далее в получившуюся огромную готовую карту с лесами-пустынями-горами засеивается живность:
- мифические мегатвари и титаны
- группы поселенцев разных рас (гномы, люди, эльфы, гоблины, некроманты, и прочая нечисть)
3) И далее запускается ход истории. Игра моделирует развитие мира на протяжении 1050 - рождения, стычки, смерти, перемещения всех живых существ
- закладывание и рост поселений поселенцами разных рас, превращение их в деревни и города
- войны, замирения, торговлю образовавшихся объединений - начиная с мелких городов, и заканчивая целыми нациями
- при этом пишется реально ВСЕ, каждый омежка, когда он родился, как его звали, кто его родители, чего он заметного сделал (если сделал), когда и от чего сдох - все промоделировано и записано.
В ходе расчета истории игра выводит статистику. В среднем, к 1050 году, игрой оказывается обработано порядка 1,6 милллиона исторических событий, зарегистировано порядка 100 тысяч отживших/сдохших разумных существ, и текущее население мира составялет порядка 20 тысяч разумных живых существ.
4) При этом это эти 100 тысяч сдохших и полтора миллиона событий - это не просто "логи". Многие из этих событий являются причинами каких-либо оставшихся с их момента изменений в мире.
Скажем при обороне деревеньки NNN героически сдох Вася Люберецкий 410г.р., причем перед смертью он умудрился в ходе нескольких боев заколбасить аж 14 разных гоблинов в одиночку, и когда его таки посадили на бутылку, люди сохранили его залитые кровью подштанники, которые со временем (благодаря вере людей, черту, дьяволу, как хочешь понимай) превратились в артефакт, дающий какой-нибудь йоба-блат своему обладателю, если тот верит в божество KKK.
Ну и сами все эти события произошедшие на протяжении 1050 лет - вполне себе живая история. Скажем если ты даешь задание гному покрыть гравировкой кинжал, то на получившейся гравировке будет изображено какое-нибудь вполне себе имевшее место быть событие из истории текущего мира. Скажем какой-нибудь альфач Петя, присутствующий на коронации короля Ebuha эльфийского царства Zamorje в мохнатом 636-м году.
И если ты посмотришь историю мира - то сможешь найти это событие, посмотреть где именно, в каком лесу/под каким деревом оно произошло, кто были родители этого Ebuha, и этого Пети, что с ними дальше было, с кем Zamorje воевало, исчезло ли оно как-то или до сих пор присутствует в мире, и тд.
Ну и вот в этом цельном огромном мире с рельно существующими в полном объеме географией и историей (а не генерирующимися на лету когда тыкаешь на какой-нибудь квадрат карты) ты и строишь свою крепость/управляешь своими отрядами.
И если ты поставил крепость рядом с каким-нибудь гоблинским городом - то к тебе именно из этого гоблинского города в первую очередь и будут набигать. Именно с гоблинами живущими в этом городе, с оружием/зверьем/возможностями именно наличествующими у этого гоблинского города, етц.
фуф бля... И это лишь малая часть собственно игры dwarf fortress, в которой ты можешь бросить (или намеренно посадить) семя тополя в землю, над ним оставить телегу, и через лет 10 реально увидеть выросший тополь на верхушке которого болтается эта телега.
Или пользоваться законами сообщающихся сосудов, чтобы устроить бьющий вверх фонтан воды.
Или построить вычислительную машину из рычагов, шестерней, колес, нажимных пластин, управляющую носящимися по рельсам вагонетками.
Или просматривать мысли, свежие и недавние, сильные и мимолетные воспоминания и эмоции своих дварфов, причем их поведение реально управляется этими всеми воспоминаниями.
А еще есть честно генерирующаяся для каждого мира уникальная система мифов, божеств и магии, которую населяющие этот мир живые существа должны открывать с нуля вообще хз как писать (впрочем твои дварфы могут попробовать украсть готовые фолианты у какого-нибудь некроманта или волшебника).
Вощим не думаю что стоит пытаться заморачиваться повторить dwarf fortress во всем что в ней сейчас есть. Любой кто попытается это сделать - будет начинать путь длиной минимум в 15 лет - который на данный момент уже проделан разработчиком dwarf fortress.
чувак, начать надо с того, что в отличие от тысячи говноподражаний всех видов (craft the world, rim world), в dwarf fortress:
1) Генерируется геологическая карта мира, вся и сразу. В каком-никаком, но соответствии с законами физики/геологии (в регионах где выпадает мало осадков, и/или большой отток вод - возникают пустыни, высокая горная цепь препятствует потокам воздуха переносящим влагу/тепло и тем самым может разделять регионы с сильно разным климатом, реки текут с возвышенностей в низины, и тд), и для этой геологической карты просчитывается геологическая эволюция (эрозия гор/почвы, образование озер если где-то идет приток воды скажем из реки и ей некуда уходить), с возникающими там где это им подходит по климату лесами, саваннами, пустынями и тд.
2) Далее в получившуюся огромную готовую карту с лесами-пустынями-горами засеивается живность:
- мифические мегатвари и титаны
- группы поселенцев разных рас (гномы, люди, эльфы, гоблины, некроманты, и прочая нечисть)
3) И далее запускается ход истории. Игра моделирует развитие мира на протяжении 1050 - рождения, стычки, смерти, перемещения всех живых существ
- закладывание и рост поселений поселенцами разных рас, превращение их в деревни и города
- войны, замирения, торговлю образовавшихся объединений - начиная с мелких городов, и заканчивая целыми нациями
- при этом пишется реально ВСЕ, каждый омежка, когда он родился, как его звали, кто его родители, чего он заметного сделал (если сделал), когда и от чего сдох - все промоделировано и записано.
В ходе расчета истории игра выводит статистику. В среднем, к 1050 году, игрой оказывается обработано порядка 1,6 милллиона исторических событий, зарегистировано порядка 100 тысяч отживших/сдохших разумных существ, и текущее население мира составялет порядка 20 тысяч разумных живых существ.
4) При этом это эти 100 тысяч сдохших и полтора миллиона событий - это не просто "логи". Многие из этих событий являются причинами каких-либо оставшихся с их момента изменений в мире.
Скажем при обороне деревеньки NNN героически сдох Вася Люберецкий 410г.р., причем перед смертью он умудрился в ходе нескольких боев заколбасить аж 14 разных гоблинов в одиночку, и когда его таки посадили на бутылку, люди сохранили его залитые кровью подштанники, которые со временем (благодаря вере людей, черту, дьяволу, как хочешь понимай) превратились в артефакт, дающий какой-нибудь йоба-блат своему обладателю, если тот верит в божество KKK.
Ну и сами все эти события произошедшие на протяжении 1050 лет - вполне себе живая история. Скажем если ты даешь задание гному покрыть гравировкой кинжал, то на получившейся гравировке будет изображено какое-нибудь вполне себе имевшее место быть событие из истории текущего мира. Скажем какой-нибудь альфач Петя, присутствующий на коронации короля Ebuha эльфийского царства Zamorje в мохнатом 636-м году.
И если ты посмотришь историю мира - то сможешь найти это событие, посмотреть где именно, в каком лесу/под каким деревом оно произошло, кто были родители этого Ebuha, и этого Пети, что с ними дальше было, с кем Zamorje воевало, исчезло ли оно как-то или до сих пор присутствует в мире, и тд.
Ну и вот в этом цельном огромном мире с рельно существующими в полном объеме географией и историей (а не генерирующимися на лету когда тыкаешь на какой-нибудь квадрат карты) ты и строишь свою крепость/управляешь своими отрядами.
И если ты поставил крепость рядом с каким-нибудь гоблинским городом - то к тебе именно из этого гоблинского города в первую очередь и будут набигать. Именно с гоблинами живущими в этом городе, с оружием/зверьем/возможностями именно наличествующими у этого гоблинского города, етц.
фуф бля... И это лишь малая часть собственно игры dwarf fortress, в которой ты можешь бросить (или намеренно посадить) семя тополя в землю, над ним оставить телегу, и через лет 10 реально увидеть выросший тополь на верхушке которого болтается эта телега.
Или пользоваться законами сообщающихся сосудов, чтобы устроить бьющий вверх фонтан воды.
Или построить вычислительную машину из рычагов, шестерней, колес, нажимных пластин, управляющую носящимися по рельсам вагонетками.
Или просматривать мысли, свежие и недавние, сильные и мимолетные воспоминания и эмоции своих дварфов, причем их поведение реально управляется этими всеми воспоминаниями.
А еще есть честно генерирующаяся для каждого мира уникальная система мифов, божеств и магии, которую населяющие этот мир живые существа должны открывать с нуля вообще хз как писать (впрочем твои дварфы могут попробовать украсть готовые фолианты у какого-нибудь некроманта или волшебника).
Вощим не думаю что стоит пытаться заморачиваться повторить dwarf fortress во всем что в ней сейчас есть. Любой кто попытается это сделать - будет начинать путь длиной минимум в 15 лет - который на данный момент уже проделан разработчиком dwarf fortress.
В качестве пример глубины проработки игры, просто один из небольших, проходных забавных моментов из хода разработки dwarf fortress:
Мёртвые коты покрытые рвотой
После апдейта 0.42.01 в декабре 2015, помимо репортов об опечатках и прочих вещах, одно сообщение выступало на фоне других: "Проблема 0009195. Коты умирают без причины - отравление алкоголем?". В репорте юзер по имени Fortunadraken рассказал о проблеме, на которую он наткнулся: в замке было два кота, и оба умерли без какой либо причины; и никаких сообщений о боях или чём-либо подобном не было. Единственной зацепкой было то, что коты были покрыты рвотой. Казалось бы, неповторимый баг, но внезапно много людей подписались, что встречались с этой проблемой, в их числе Talvieno, который заметил что мрут только котики. Попытались это связать с добавлением "таверны" в игру. Начался анализ информации и охота за багом. Существо может блевать только по трём причинам: Отравление, Опьянение и удар в живот. Отравлением это не могло быть, так как ни змей, ни опасных веществ не было поблизости, и смерть наступала очень уж внезапно. Опьянение тоже отпало, так как коты не могут пить алкоголь. Оставалось думать, что в баре пьяные дварфы затевали драку и нещадно били маленьких котиков по их маленьким пушистым животикам. Через некоторое время ответ всё же был найден. За пару лет до этого была добавлена фича с тем, что все существа могут стать грязными, точнее, их части тела. Вместе с этим было добавлено, что глаза у дварфов моются самостоятельно – благодаря тому, что они моргают. Тот же код был записан на котов – но на всё их тело, ибо коты моются постоянно. И чтобы было ещё веселее, было написано, что коты потребляют то, что они моют с себя - так как они вылизываются. Казалось бы, всё логично. Далее, с добавлением таверны, брошенные на пол кружки пива подбирались рабочими таверны, но оставляли за собой лужу разлитого алкоголя. Затем дварф проходил по этой луже и разносил её по большой местности. И потом котик проходил по этой луже, и внезапно все его 4 лапки оказывались покрыты алкоголем. Но не просто покрыты... По коду, каждая лапка содержала в себе целую кружку алкоголя, которую котик технически употреблял, когда в следующий раз останавливался помыться. В итоге у нас существо с малой массой тела и четырьмя кружками крепкого спиртного в желудке. А рвота означала, что котики проходили через все 6 стадий опьянения: Рвота, Головокружение, Беспорядочность, Слабоумие, Потеря сознания и Игра в ящик, что не может не радовать. Эта фича была исправлена тем, что на лапке кота теперь не целая кружка спиртного, а лишь небольшая ее часть.
В качестве пример глубины проработки игры, просто один из небольших, проходных забавных моментов из хода разработки dwarf fortress:
Мёртвые коты покрытые рвотой
После апдейта 0.42.01 в декабре 2015, помимо репортов об опечатках и прочих вещах, одно сообщение выступало на фоне других: "Проблема 0009195. Коты умирают без причины - отравление алкоголем?". В репорте юзер по имени Fortunadraken рассказал о проблеме, на которую он наткнулся: в замке было два кота, и оба умерли без какой либо причины; и никаких сообщений о боях или чём-либо подобном не было. Единственной зацепкой было то, что коты были покрыты рвотой. Казалось бы, неповторимый баг, но внезапно много людей подписались, что встречались с этой проблемой, в их числе Talvieno, который заметил что мрут только котики. Попытались это связать с добавлением "таверны" в игру. Начался анализ информации и охота за багом. Существо может блевать только по трём причинам: Отравление, Опьянение и удар в живот. Отравлением это не могло быть, так как ни змей, ни опасных веществ не было поблизости, и смерть наступала очень уж внезапно. Опьянение тоже отпало, так как коты не могут пить алкоголь. Оставалось думать, что в баре пьяные дварфы затевали драку и нещадно били маленьких котиков по их маленьким пушистым животикам. Через некоторое время ответ всё же был найден. За пару лет до этого была добавлена фича с тем, что все существа могут стать грязными, точнее, их части тела. Вместе с этим было добавлено, что глаза у дварфов моются самостоятельно – благодаря тому, что они моргают. Тот же код был записан на котов – но на всё их тело, ибо коты моются постоянно. И чтобы было ещё веселее, было написано, что коты потребляют то, что они моют с себя - так как они вылизываются. Казалось бы, всё логично. Далее, с добавлением таверны, брошенные на пол кружки пива подбирались рабочими таверны, но оставляли за собой лужу разлитого алкоголя. Затем дварф проходил по этой луже и разносил её по большой местности. И потом котик проходил по этой луже, и внезапно все его 4 лапки оказывались покрыты алкоголем. Но не просто покрыты... По коду, каждая лапка содержала в себе целую кружку алкоголя, которую котик технически употреблял, когда в следующий раз останавливался помыться. В итоге у нас существо с малой массой тела и четырьмя кружками крепкого спиртного в желудке. А рвота означала, что котики проходили через все 6 стадий опьянения: Рвота, Головокружение, Беспорядочность, Слабоумие, Потеря сознания и Игра в ящик, что не может не радовать. Эта фича была исправлена тем, что на лапке кота теперь не целая кружка спиртного, а лишь небольшая ее часть.
Алсо, я бы сказал что в dwarf fortress вполне человекопонятная графика, во всяком случае с правильно выбранным паком тайлов.
Благо для DF есть несколько тайловых паков разной степени абстрактности.
Есть например вообще с пикрилов пак понятный даже детям
Ну и смысл от этой всей генерации? Генерация карты упрощается до градиента и шумов, история упрощается до создания нескольких цивилизаций, событий и взаимодействий. "20% усилий - 80% результата" - как раз про ДФ.
>>6949252
Жаль только, что игры как не было, так и нет.
Я сейчас потратил два с половиной дня на поиск подходящего места для эмбарка с вулканом.
Нашёл идеальное место, эмбаркнулся, а потом обнаружил, что там врагов нет.
Сейчас нашёл второе место, выглядело многообещающе, но после высадки оказалось, что даже железа нет (хотя было написано deep metals во всех биомах).
Сейчас будет ещё одна попытка, если нет - сношу это говно к хуям.

Толку-то? Уебищный интерфейс и отсутствие нормального управления мышью это не исправит.
Да там даже не в интерфейсе дело, проблема куда глубже.
Ты можешь проебать несколько дней игры и обнаружить, что в твою крепость никто не приходит, кроме дворфов, и единственное, что тебе остаётся - самоубиться об клоунов.
Или можешь слиться в первый год просто потому, что не повезло и припёрся мега-бист.
>Ты можешь проебать несколько дней игры и обнаружить, что в твою крепость никто не приходит, кроме дворфов, и единственное, что тебе остаётся - самоубиться об клоунов.
Ну если ты идиот - безусловно. Поселиться на верхушке горы или отдаленном острове, где нету ни одной живой души в радиусе 100 км и думать, отчего же ко мне никто не приходит. К тому же осады это "единственное" развлечение и занятие в дф
Хуета, издержки рандома. А вот то, что вместо интерфейса и управления у ДФ расписная конская залупа - это действительно проблема.
А какие текстур паки затрагивают карту мира? А то на стандартной мне трудно разобрать. Или может мод какой есть
Я крайние случаи озвучил. Горы могут перекрывать проходы от ближайших поселений, злые биомы (хотя я не уверен, что они мешают нормальному перемещению беженцев) дерьмо всякое. Надо это заранее смотреть, ведь и ты экспедиции послать почти никуда не сможешь, если местность будет из дерьма
> Надо это заранее смотреть
Ага. И, главное, это так удобно делать в df, правда ведь? Бгггг.
Алсо я высадился в sinister регионе с гоблинами и башней по соседству, пожелайте мне удачи лол.

>какие текстур паки затрагивают карту мира?
Вот пожалуй самый простой в применении (и при этом полностью апдейтнутый до последней версии) текстур-пак, в котором тайлами все перерисовано, включая карту мира. Скачать, запустить. http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13283
Будет как на пикрилах здесь >>6926015
>>6949501
>Генерация карты упрощается до градиента и шумов
лолблять, по твоей логике вся окружающая нас вселенная - это градиенты и шумы (и с точки зрения математики так оно и есть, да). И что теперь? Ну иди вскройся, ебанашка, ведь СМЫСЛА НЕТ.
>>6949517
>а потом обнаружил, что там врагов нет
>>6949591
>обнаружить, что в твою крепость никто не приходит, кроме дворфов
Специально для долбоебов-неосиляторов. Пикрил с суперсекретной магией. Можно заранее при до заселения для любого места посмотреть, кто туда может (и будет) приходить. Для этого достаточно нажать Tab блять при выборе куда заселяться.
>после высадки оказалось, что даже железа нет
>deep metals
долбоеб, надо было просто глубже копнуть
>>6949565
>Уебищный интерфейс и отсутствие нормального управления
>>6949921
>вместо интерфейса и управления у ДФ расписная конская залупа
Неосиляторы, плес, в DF элементарный интерфейс. Осваивается за 10 минут (за НОЛЬ минут если есть перк "ЧТЕНИЕ" и не лень поглядывать на правую часть экрана).
>Или можешь слиться в первый год просто потому, что не повезло и припёрся мега-бист.
Не сделать за год подъемный мост со рвом? Пиздуй дальше в отсосин кред QTE-шки дрочить, животное.

>какие текстур паки затрагивают карту мира?
Вот пожалуй самый простой в применении (и при этом полностью апдейтнутый до последней версии) текстур-пак, в котором тайлами все перерисовано, включая карту мира. Скачать, запустить. http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13283
Будет как на пикрилах здесь >>6926015
>>6949501
>Генерация карты упрощается до градиента и шумов
лолблять, по твоей логике вся окружающая нас вселенная - это градиенты и шумы (и с точки зрения математики так оно и есть, да). И что теперь? Ну иди вскройся, ебанашка, ведь СМЫСЛА НЕТ.
>>6949517
>а потом обнаружил, что там врагов нет
>>6949591
>обнаружить, что в твою крепость никто не приходит, кроме дворфов
Специально для долбоебов-неосиляторов. Пикрил с суперсекретной магией. Можно заранее при до заселения для любого места посмотреть, кто туда может (и будет) приходить. Для этого достаточно нажать Tab блять при выборе куда заселяться.
>после высадки оказалось, что даже железа нет
>deep metals
долбоеб, надо было просто глубже копнуть
>>6949565
>Уебищный интерфейс и отсутствие нормального управления
>>6949921
>вместо интерфейса и управления у ДФ расписная конская залупа
Неосиляторы, плес, в DF элементарный интерфейс. Осваивается за 10 минут (за НОЛЬ минут если есть перк "ЧТЕНИЕ" и не лень поглядывать на правую часть экрана).
>Или можешь слиться в первый год просто потому, что не повезло и припёрся мега-бист.
Не сделать за год подъемный мост со рвом? Пиздуй дальше в отсосин кред QTE-шки дрочить, животное.
Еще в этих топиках поглядывай - сейчас тоади после недавнего релиза накатывает каждую неделю патчи (уже заканчивает походу).
Как успокоится, комньюнити заапдейтит свои текстур-паки. Эти два по ссылкам - тоже с полной переделкой "в графику" всего, включая глобальную карту, и тоже предельно просты в использовании - скачать, запустить
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=137096.0
Спасибо
Специально для долбоёбов-оправдывателей уёбищный жабоинтерфейс.
Когда ты тратишь пол-дня на то, чтобы наконец-то сгенерить ебучий мир с вулканом в подходящем месте, очень легко забыть про этот ебучий таб, ведь ты до этого кликал сраный таб 100500 раз, чтобы посмотреть сотни инфы, которая по-ебанутому раскидана по разным страницам.
P.S. а впрочем можешь не трудиться отвечать, я вижу, что ты тупорылый пидораший скот.
>тратишь пол-дня на то, чтобы наконец-то сгенерить ебучий мир с вулканом в подходящем месте
Пиздец ты тупая лалка. В стартовом меню:
->выбрать "Design world with advanced parameters"
-->выбрать "Enter advanced parameters"
--->установить "Minimum Volcano Number" в 1000
--->установить "Desired Evil Square Counts" в 5-6 (полкарты будет ЗЛОМ)
Все. Будет тебе хуева туча вулканов и постоянные набеги гоблоты/нежити/ядовитые туманы/чумные дожди/етц.
Но ты же слишком долбоеб чтобы поинтересоваться как это сделать, хотя homo sapiens это выясняют на счет раз
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Advanced_world_generation
https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/1cu2vv/worldgen_rookie_question_i_want_evil_volcanoes/
>Если кто-то легко и с удовольствием делает то, что для тебя недостижимо, то он мазохист
хехмда... Зашивай жопу, манька
> лолблять, по твоей логике вся окружающая нас вселенная - это градиенты и шумы (и с точки зрения математики так оно и есть, да). И что теперь? Ну иди вскройся, ебанашка, ведь СМЫСЛА Долбоеб, вся эта детализация не имеет никакого значения, пока ты не начнешь целенаправленно пристально вглядываться.
Но ведь это ты тут бугуртишь от того что на вашу священную корову уринируют все мало-мальски уважающие себя люди.
Ну и чего ты обсираешься, обсёрыш? Если бы это работало, я бы свой пост не написал.
Я понимаю, что ты охуенный вики-спец, вот только в реальности гномоговно немного не так работает, как в твоём манямирке.
Г - говноГЛУБИНА ПРОРАБОТКИ
еще один любитель анально огородится и гордо сказать "якоркирщек". Откуда вы только все лезете...
>Проорал с гномиков: попали под дождь из слизи и бегают мыться к луже из этой же слизи.
Гм, они бегают мыться к реке/потоку/ручью/озеру.
Ни разу не видел чтобы они пытались мыться в лужах.
Но в твоей маняфантазии конечно все возможно.
>>6950916
у всех работает, у тебя не работает. Плохо зделоли. Ну ок чо, пиздуй в отсосин кред, все просто же, чего бомбить-то тут.
>>6950795
>бугуртишь от того что на вашу священную корову уринируют
Я в гномов играю максимум месяц-два в году, летом в самую жару, когда неохота сычевальню еще и видяхой прогревать. В остальное время мне на них строго похуй.
И бомблю я лишь от долбоебизма и тупизны пары даунов, не осиливших прочитать пару строк теста, и голосящих "РРРРЯЯЯЯ НИРАБОТАИТ!!!"
Уже реализовано. Называется либо siege, либо Orbital bombardment targeter. Правда, чтобы последним ИИ пользовался - не видел.
Ну, осада как-то больно уж легко контрится, да и минометы слабые. А вот каким-нибудь фракциям можно такое, как по мне. А, и еще по домикам надо стрелять им.

360x356, 0:03
>этот нескончаемый бугурт гномодрочера, старающегося вскукарекнуть на каждого осмелившегося подвергнуть сомнению его ГОТИ ВЕКА

>и отсутствие нормального управления мышью
>нормального управления
>мышью
Эх вот бы щас в текстовый рогалик мышью поиграть, уух бля!
>"20% усилий - 80% результата" - как раз про ДФ
А почему у Татьяны 20% усилий и 2% результата тогда?
Не, это валидный аргумент. Если это так просто - отхуярить от ДФ 80%, "доработать" и выкатить - где все дилдачи, где гномории, где это всё? Ах, в пизде? Чего-то не хватает, наверное.
>текстовый рогалик
>дф
Не знаешь что значит термин - не используй его. Хотя чего ждать от школоанимешки.
Ты все верно описал. Глубина проработки мира дф поражает. НО поведение и взаимодействия дварфом с миром захардкожено. Это путь в усложняющемся с каждым патчем мире в никуда. Тут по-идее на помощь должно прийти машоб, которое после миллионов итераций мира должно прийти к аи дварфов. Правда до настоящего времени такого не было и реализация этого и есть самое интересное и сложное.
По поводу сроков, жаба сам виноват, что делает все сам. Вполне можно делать игру как опенсорс проект, что сократит сроки разработки в разы. Опять таки, добавить кучу функционала не проблема и быстро реализуемо, проблема в написании логики для дварфом и идея как раз и состоит в ее генерации.
Тот-тип-что-хочет-пилить-игру
После вчерашней ударной постройки северного потока решил некоторое время уделить социалке - настало время подумать о черни и привести в порядок крепость.
1 пикрил - как оно было исходно
2 пикрил - для всех 20 обитателей крепости (больше пока не планирую - ограничение стоит на 20 чтобы не тормозило, проц слабый) построил в левой части персональные спальни, которые сейчас гравер гравирует-украшает. Все кровати в спальнях - типа отличного качества (делал хорошо прокачанный плотник), и мастерски инкрустированы агатами. Заметил что в водоеме справа побулькивает рыба.
3 пикрил - так что решил сделать бомжам место для ловли рыбы, это скрин на уровень выше основной крепости. Справа выкопанная прямоугольная комната - прямо над искусственным водоемом в правой части крепости. В этой комнате по всему полу будут решетки (гномы сквозь них могут рыбалить). В водоем уже напущена вода с реки до уровня пола этой комнаты. В этот раз обошлось без потопов.
На очереди переобустройство всех основных воркшопов и складов, а потом оформление эпичной гостиной-митинг-ареи-столовой в центральном большом помещении (сейчас заваленной шмотками)
4 пикрил - заебали мелкие вредители, решил раздобыть (купить) кошака. Построил торговый депот рядом с шлюзом, анально огородил стеной, наверху весь депот и проход в шлюз полностью покрыты крышей, так что можно торговать не покрываясь слизью во время дождя. Красные овалы - места где закрываются решетки, активируемые изнутри крепости. К сожалению в первый раз пришли пидаро-эльфы, котов нет, придется ждать следующего каравана. Подумываю здесь же пристроить и таверну.
В пещерах под крепостью кстати уже бродит наверное с десяток охотников на монстров, что радует - жопа относительно прикрыта, мегабисты не застанут врасплох. Это особенно радует на фоне того что в правой нижней части области высадки пещеры под крепостью уходят куда-то дохуя вглубь (еще никого туда не засылал)
поглядел кстати название своей крепости - она называется fortress of Teachinks, хотел бы я знать что это значит.
После вчерашней ударной постройки северного потока решил некоторое время уделить социалке - настало время подумать о черни и привести в порядок крепость.
1 пикрил - как оно было исходно
2 пикрил - для всех 20 обитателей крепости (больше пока не планирую - ограничение стоит на 20 чтобы не тормозило, проц слабый) построил в левой части персональные спальни, которые сейчас гравер гравирует-украшает. Все кровати в спальнях - типа отличного качества (делал хорошо прокачанный плотник), и мастерски инкрустированы агатами. Заметил что в водоеме справа побулькивает рыба.
3 пикрил - так что решил сделать бомжам место для ловли рыбы, это скрин на уровень выше основной крепости. Справа выкопанная прямоугольная комната - прямо над искусственным водоемом в правой части крепости. В этой комнате по всему полу будут решетки (гномы сквозь них могут рыбалить). В водоем уже напущена вода с реки до уровня пола этой комнаты. В этот раз обошлось без потопов.
На очереди переобустройство всех основных воркшопов и складов, а потом оформление эпичной гостиной-митинг-ареи-столовой в центральном большом помещении (сейчас заваленной шмотками)
4 пикрил - заебали мелкие вредители, решил раздобыть (купить) кошака. Построил торговый депот рядом с шлюзом, анально огородил стеной, наверху весь депот и проход в шлюз полностью покрыты крышей, так что можно торговать не покрываясь слизью во время дождя. Красные овалы - места где закрываются решетки, активируемые изнутри крепости. К сожалению в первый раз пришли пидаро-эльфы, котов нет, придется ждать следующего каравана. Подумываю здесь же пристроить и таверну.
В пещерах под крепостью кстати уже бродит наверное с десяток охотников на монстров, что радует - жопа относительно прикрыта, мегабисты не застанут врасплох. Это особенно радует на фоне того что в правой нижней части области высадки пещеры под крепостью уходят куда-то дохуя вглубь (еще никого туда не засылал)
поглядел кстати название своей крепости - она называется fortress of Teachinks, хотел бы я знать что это значит.
а в римворлде можно копать шахты? нельзя. хуйня твой римворлд
>в оксигене небалансно
>не то что в римворлде где вражеские болванчики послушно заходят в мясорубку бесплатно без смс
Что есть в ДФ, чего нет в Римворлде? Назови пять самых значимых вещей.
Нет околоплодных вод свиньи.
Нет телепортирующихся на орбиту товаров.
Нет испаряющейся древесины.
Нет бетона.
Нет юнити.
Всё это - достойные преимущества ДФ.
И это значимые вещи?
>Нет околоплодных вод свиньи.
Зато есть всякая слизь. Вся эта хуйня еще и на стены налипает.
>Нет телепортирующихся на орбиту товаров.
Зато есть тысячи существ в одной клетке, но нет двух обедов на одном столе.
>Нет испаряющейся древесины.
Ведь в мире ДФ особая атмосфера, где древесина не сгнивает, и не портится от УФ.
>Нет бетона.
Тут просто нет слов.
>Нет юнити.
Как и возможности ковырять код без знания ассемблера и огромного количества свободного времени. Модов тоже нет, кстати.
Ваши аргументы хуйня, четыре пункта из пяти при желании "фиксятся" за десять минут.
>Зато есть тысячи существ в одной клетке
Добро пожаловать в жанр ASCII рогаликов.
>Ведь в мире ДФ особая атмосфера, где древесина не сгнивает
Ещё и сталь не горит. Полный пиздос.
>Добро пожаловать в жанр ASCII рогаликов
где
>нет двух обедов на одном столе
>Ещё и сталь не горит. Полный пиздос.
А что мешает стали гореть?
>Модов тоже нет, кстати.
Правильно говорить "я не знаю, какие моды есть на дф", а не "модов нет". Не надо кичиться своим скудоумием.
Что такое "назови пять того, назови пять этого"? За уроки надо платить, щенок.
https://dfhack.readthedocs.io/en/stable/docs/Plugins.html#mods-and-cheating
Плюс весь Мастерворк.
Сам пошел нахуй, даун малолетний. Иди матчасть учи, а потом хлебальник открывай.
К тому, что сделать хуйню, которая отличается от другой только внешними признаками (спрайт, аттрибуты, строение и тд) - не моды. Все, что делает Мастерворк - вот эту хуйню и немного изменяет внешние признаки костылями на луа.
Это к тебе ещё рейд с тремя думсдеями не приходил походу, или из одних милишников с щитами, вот там и вспоминаешь про снайперки. А так офкорс легче с миниганом сбоку зайти, чем выцеливать.
>Гм, они бегают мыться к реке/потоку/ручью/озеру.
В котором плавает эта же ебучая слизь, потому что ей залито всё вокруг.
>у всех работает
В твоих маняфантазиях.
>пиздуй в отсосин кред
МАМ НУ Я КИРКОРЩИК НУ СКОЖИ ИМ МАМ.
>Не хуже твоих аргументов, толстячок.
Я хотя бы не долбоёб, который хочет играть в ASCII игру с клавиатурным управлением мышкой. Ты и в катаклизм-треде срёшь небось?
А, так ты долбоёб, которому нравится до каждой мастерской скроллить курсор клавиатурой, а потом плюсиком листать список.
А чем ты предлагаешь листать список? Выпадающий, наверное, надо сделать? На 300+ позиций! На несколько окошечек список, и вместо PgUp/PgDn у нас будет кнопочка под мышку )) Скорость выбора значительно возрастёт!
Вообще-то это мышью делается. Кликнул скроллбар пару раз и выбрал нужный элемент.
Но ты, конечно, придумаешь ещё миллион оправданий, почему это НИНУЖНО, ведь проводить 99% времени в игре, скролля списочки - это так весело.
Зато очень часто можно выделить хотя бы три, а в тех трех еще три.
Лучше, чем интерфейс от vim, в котором шлюз в одном меню на 'x', в другом на 'l', а в третьем на 'f'.
Тут не поспоришь. Еще он бибикает и все портит. Но справедливости ради, ноги этих шорткатов растут из нетхаков и прочих древних рогаликов (а их ноги растут уже из одной с wim жопы), это раз, и два, интерфейс не самая важная часть, как мне (и не только мне, судя по треду) имхуется, да и сам жабоквак его обещал позже - не в этой жизни.
>Не знаешь что значит термин - не используй его.
>>6956836
>Сам пошел нахуй, даун малолетний. Иди матчасть учи, а потом хлебальник открывай.
Долбоеб-неосилятор, ты снова выходишь на связь?
Dwatf fortress - полноценный рогалик, для того чтобы это осознать, достаточно прочитать до второй строчки в меню "Start game". Там будут волшебные слова "Adventurer mode" - и при запуске DF в этом режиме играть будешь как раз в полноценный классический коркорный рогалик, шароебиться своим персонажем по городам-весям, выполнять квесты и тд.
Вот только в отличие от всех остальных рогаликов мир будет с 1000-летней историей.
>Как и возможности ковырять код без знания ассемблера
Лолблять, если неосилятор - то неосилятор во всем. Теперь я знаю какой ты, тупой школотрон с BolgenOS.
Еще вроде можно было шароебиться по руинам своей проебанной крепости? Или я путаю?
Ты наркоман, скажи мне?

>Модов тоже нет, кстати.
Шта? В DF нет модов? Манька ты просто ебанат, или даже на сайт ни разу не заходил?
Специально для тупеньких, ключевые слова с пикрила:
Раздел форума Mod Releases
Более ТРЕХСОТ топиков.
Какой же ты долбоеб, прости господи, как у меня бомбит от того что уебаны как ты вообще существуют
Можно. Можно и не по проебанной, кстати.
Фурридауну слово не давали.
Что делают эти "моды"? Добавляют еще один сорт древесины? Добавляют еще одно животное?
А формации они добавляют? А возможность иметь и управлять одновременно двумя крепостями? Ну или хотя бы добавляют возможность самому снаряжать караваны в другие поселения, чтобы с ивентами и торговлей?
То, что ты взял дворфов и прилепил к ним текстуру с туловищем птицы и головой кошки с огромными ушами и глазами - не мод.
Знаешь, когда я пришёл впервые работать бухгалтером, мне сказали "дотронешься до мыши - минус десять рублей из зп".
Теперь меня искренне удивляют дегенераты, которые манипулируют данными с помощью двух (!) кнопок и колеса вместо 105 клавиш.
Так что да, пидар, удачи в скроллинге огромных баз с помощью мыши.
>Что делают эти "моды"? Добавляют еще один сорт древесины? Добавляют еще одно животное?
Именно.
Знаешь, когда я пришёл впервые работать программистом, мне сказали "бухгалтера пиздец какие дегенераты". Так оно и оказалось.
Макросов клавиатурных? Предостаточно. Кстати, как там в дилдаче с макросами, на мышке охуенно?

>КОКОКО НИЗЗЯ НА КАТЕГОРИИ РАЗДЕЛИТЬ НАДА СКРОЛЛИТЬ ЭТА САМЫЙ ЛУТШИЙ ИНТЕРФЕЙС МНЕ БУХГАЛТЕР НЮРА СТЕПАНОВНА ТАК СКОЗАЛА
да, давно уже. А с недавних пор можно еще и отправлять свои отряды прямо из своей крепости шароебиться по руинам поселений/храмов/крепостей/етц в мире.
И не только по руинам, и не только шароебиться. Можно посылать отряды в населенные сайты (деревни, города, крепости, гномье поселения, етц), чтобы
- попытаться спиздить артефакты
- попытаться набижать и ограбить (могут принести с собой дохуя хабара, включая живых существ)
- попытаться убить всех
- попытаться потребовать платить дань
- попытаться анально подчинить себе и сделать своей колонией/провинцией, чтобы в дальнейшем:
- по требованию тебе высылали рабочих/рабов/матценности/етц
Причем игра показывает на глобальной карте мира как этот отряд пиздюхал до пункта назначения, где делал ночевки, пишет какие были происшествия за время выполнения миссии
>>6956389
>Что есть в ДФ, чего нет в Римворлде?
1) Есть римворлде вышеперечисленное с отправкой отрядов из своего поселения во внешний мир?
2) Есть в риворлде вообще сам этот огромный сгенеренный мир с уникальной историей? Не трехцветной лоурез картинкой "суша/вода", нет, я говорю о
- карте с лесами-горами-пустынями как на первом пикриле
- на которой можно ткнуть в любой сраный квадратик-тайлик и увидеть более подробную карту того что там есть в одном этом тайлике, как на втором пикриле
- и чтобы каждый тайлик подробной карты можно было посмотреть уже как риальне обычную местность - с отдельными деревьями, животинками, етц как с третьего пикрила?
И чтобы это было все не перегенеривающееся при каждом просмотре, а именно персистентное? Чтобы можно было в произвольной точке карты мира, в ебенях какого-нибудь дремучего леса, на местности, уже в масштабе третьего пикрила, срубить одно определенное дерево вооон у той каменюки, сохранить игру, закрыть, потом запустить заново, загрузить сохранку, и обнаружить в том дремучем лесу в том же участке, что именно вот то самое дерево все еще отсутствует, а вокруг все так же валяются поленья?
И вот это вот все - чтобы работало так для всего, в масштабах всей карты мира, в которой тысячи тайлов, каждый из которых разворачивается в отдельную локальную карту на тысячи тайлов, на которой каждый тайл разворачивается уже в собственно кусок местности на тысячи тайлов.
И ВСЕ ЭТО, СУКА, ЕЩЕ И ИМЕЕТ ТЫСЯЧЕЛЕТНЮЮ ИСТОРИЮ.
3) Есть в римворлде честная (хотя бы относительно) симуляция давления воды? Если в нем соединить каналом водоем, и помещение находящееся ниже уровня водоема - будет ли в этом помещении бить фонтан воды и затопит ли его? Утонет ли афроамериканец с четвертого пикрила в римворлде?
4) Можно в римворлде запустить игру в режиме одиночного приключенца, шароебящегося по миру? Можно этим приключенцем придти в свое же ранее просранное какому-нибудь нашествию гоблоты или нежити поселение, и обнаружить ее в том виде, в котором она скопытилась? Вот прямо в то самое просранное поселение - чтобы даже предметы интерьера, барахло на складах, шмотки сдохших обитателей - все лежало там и так, как оно лежало/было брошено в момент гибели поселения?
5) Можно в римворлде другому персу в драке сломать пальцы на одной руке? А на обеих? Будет ли разное влияние этих двух ситуация на возможность этого перса драться двуручным оружием? А одноручным? Можно ли выколоть глаза? Станет ли при этом перс реально действовать полагаясь только на слух и тактильные ощущения, и совершать все соответствующие ошибки/испытывать сложности? Станет ли перс в римворлде панически бояться воды и всячески избегать ее в любых своих действиях и перемещениях после того как однажды чуть не утонет? Может ли у него по проишествии времени (возможно длительного) этот страх и избегание воды сойти на нет под действием других, более свежих воспоминаний и эмоций?
да, давно уже. А с недавних пор можно еще и отправлять свои отряды прямо из своей крепости шароебиться по руинам поселений/храмов/крепостей/етц в мире.
И не только по руинам, и не только шароебиться. Можно посылать отряды в населенные сайты (деревни, города, крепости, гномье поселения, етц), чтобы
- попытаться спиздить артефакты
- попытаться набижать и ограбить (могут принести с собой дохуя хабара, включая живых существ)
- попытаться убить всех
- попытаться потребовать платить дань
- попытаться анально подчинить себе и сделать своей колонией/провинцией, чтобы в дальнейшем:
- по требованию тебе высылали рабочих/рабов/матценности/етц
Причем игра показывает на глобальной карте мира как этот отряд пиздюхал до пункта назначения, где делал ночевки, пишет какие были происшествия за время выполнения миссии
>>6956389
>Что есть в ДФ, чего нет в Римворлде?
1) Есть римворлде вышеперечисленное с отправкой отрядов из своего поселения во внешний мир?
2) Есть в риворлде вообще сам этот огромный сгенеренный мир с уникальной историей? Не трехцветной лоурез картинкой "суша/вода", нет, я говорю о
- карте с лесами-горами-пустынями как на первом пикриле
- на которой можно ткнуть в любой сраный квадратик-тайлик и увидеть более подробную карту того что там есть в одном этом тайлике, как на втором пикриле
- и чтобы каждый тайлик подробной карты можно было посмотреть уже как риальне обычную местность - с отдельными деревьями, животинками, етц как с третьего пикрила?
И чтобы это было все не перегенеривающееся при каждом просмотре, а именно персистентное? Чтобы можно было в произвольной точке карты мира, в ебенях какого-нибудь дремучего леса, на местности, уже в масштабе третьего пикрила, срубить одно определенное дерево вооон у той каменюки, сохранить игру, закрыть, потом запустить заново, загрузить сохранку, и обнаружить в том дремучем лесу в том же участке, что именно вот то самое дерево все еще отсутствует, а вокруг все так же валяются поленья?
И вот это вот все - чтобы работало так для всего, в масштабах всей карты мира, в которой тысячи тайлов, каждый из которых разворачивается в отдельную локальную карту на тысячи тайлов, на которой каждый тайл разворачивается уже в собственно кусок местности на тысячи тайлов.
И ВСЕ ЭТО, СУКА, ЕЩЕ И ИМЕЕТ ТЫСЯЧЕЛЕТНЮЮ ИСТОРИЮ.
3) Есть в римворлде честная (хотя бы относительно) симуляция давления воды? Если в нем соединить каналом водоем, и помещение находящееся ниже уровня водоема - будет ли в этом помещении бить фонтан воды и затопит ли его? Утонет ли афроамериканец с четвертого пикрила в римворлде?
4) Можно в римворлде запустить игру в режиме одиночного приключенца, шароебящегося по миру? Можно этим приключенцем придти в свое же ранее просранное какому-нибудь нашествию гоблоты или нежити поселение, и обнаружить ее в том виде, в котором она скопытилась? Вот прямо в то самое просранное поселение - чтобы даже предметы интерьера, барахло на складах, шмотки сдохших обитателей - все лежало там и так, как оно лежало/было брошено в момент гибели поселения?
5) Можно в римворлде другому персу в драке сломать пальцы на одной руке? А на обеих? Будет ли разное влияние этих двух ситуация на возможность этого перса драться двуручным оружием? А одноручным? Можно ли выколоть глаза? Станет ли при этом перс реально действовать полагаясь только на слух и тактильные ощущения, и совершать все соответствующие ошибки/испытывать сложности? Станет ли перс в римворлде панически бояться воды и всячески избегать ее в любых своих действиях и перемещениях после того как однажды чуть не утонет? Может ли у него по проишествии времени (возможно длительного) этот страх и избегание воды сойти на нет под действием других, более свежих воспоминаний и эмоций?
Ты можешь начать вбивать то, что ищешь, на клавиатуре. И у тебя выведутся найденные вхождения.
Как там в дилдаче с поиском с клавиатуры? Заебато, наверное?
>мир с уникальной историей
Которая заключается в "Урист МакХуй создал уникальный артефакт из залупы дракона, а потом набижал на эльфов и там помер". А в другом мире это будет не Урист, а Хуист, и артефакт будет не из залупы, а из ануса. У - УНИКАЛЬНОСТЬ.
Я не знаю, про какой дилдач ты постоянно пишешь. Наверное, это связано с твоей детской травмой.
Дилдач это игра с Идеальным Песочным Интерфейсом, в которую ты любишь играть. Так что, обосрамс тебе засчитываю? Возражений нет?
>в которую ты любишь играть
Тебе, конечно, виднее, во что я люблю играть, маняпроецирующий двачный дурачок.

Г - ГЛУБИНА ПРОРАБОТКИ.
>Что делают эти "моды"? Добавляют еще один сорт древесины?
Чмошник, ты бы хоть почитал что там за моды, в описаниях. Сука, какой же ты тупой пиздорылыый неосилятор, нихуя не знаешь, знать не хочешь, но ебалом трещишь без остановки.
На жри сука, "то бывает в модах в dwarf fortress":
>This is a total conversion mod into the world of Dark Souls.
>30+ Adventure Classes: Including Paladins, Shadowmancers, Reanimators, and Red Dragons.
>Entities respect: Ethics, spheres, personalities, skills, and life goals.
>Cthulhu Mythos: Lovecraft denizens.
>Completely overhauled Dark Ages Adventure Crafting (DAAC): Refines numerous adventure crafting systems, including furniture.
>A total conversion mod for Dwarf Fortress, inspired by Fallout
>You can play Fortress mode as elves, humans, or goblins.
>20 New Races to choose from
>Another major feature of this mod is the concept of species-wide evolution. Yes, you wil deal with genetics and mutations

>total conversion mod into the world of Dark Souls
И сразу ретекстур.
Такой-то селф овн, лел.
>снаряжать караваны в другие поселения, чтобы с ивентами и торговлей?
эх сейчас бы делать мод с фичей которая и так в ванили есть... Точнее с небольшой частью фичи, присутствующей в ванили
в римворлде и этого нету, вообще ни в каком виде. Тупо островок 200х200 квадратиков с десятком спрайтов человечков посреди RNG-вакуума
>и этого нету
И что? Эти сраные охуительные истории вообще никак на игровой процесс не влияют, ни в каком виде. C таким же успехом их вообще могло бы не быть, только лучше стало бы - мир бы генерился быстрее.
Вместо историй можно википедию читать, интереснее и полезнее, чем в сотый раз узнавать, что там в шаблончик подставилось в этот раз.
>И сразу ретекстур.
Открываем топик мода, читаем первый попавшийся пункт:
>-Magic and Schools of magic added. This is sort of complex and bears explaining. Spells involve manipulating fire, stone, and lightning
>добавлены принципиально отсутствовавшие в ванильке механики
>ретекстур
Неосилятор, ты обосрался. В сотый раз уже. Хотя не удивлюсь что у тебя проблемы даже с тем чтобы посрать - настолько ты тупой ебанат.
>неограниченные возможности модификации
>удобный интерфейс
>мультипоточная производительность
>низкий порог вхождения
>возможность добавлять свои уникальные расы с концептуально новой механикой с глубоко проработанным лором и корнями уходящими в другие сэндбокс проэкты
>разработчик, регулярно выпускающий новые патчи, полные новых возможностей
>детальная рпоработка павнов, родственные связи, возраст, старение, паки у авали
>реалистичный мир, баллистика, наногвардианы
Нахуя ты этого толстяка кормишь? Бейты у него самого низкого качества.

>Magic and Schools of magic added
>реюз механики рецептов
>РЯЯЯ НЕ РЕТЕКСТУР БЕЙТЫ МАМ БЕЙТЫ НУ СКОЖИ ИМ ЧТО МОЙ КИРКОР ЛУТШИЙ
Это ты пукнул или порвался?

Ты нипанимаеш! У нас зато есть грибы, каждый со своей уникальной историей и предпочтениями!!!11111
>Эти сраные охуительные истории вообще никак на игровой процесс не влияют, ни в каком виде.
Пиздооос, неосилятор, ты заебал.
В ходе игрового процесса в DF ты ПОСТОЯННО и непосредственно сталкиваешься с последствиями/предметами этих историй.
- Ты находишь (крадешь, продаешь, хранишь, используешь) артефакты, возникшие в ходе этих историй.
- Ты шароебишься по городам в которых происходили эти истории
- Ты ебошишься (или помогаешь) потомкам тех, кто были участниками этих историй
Ебаааать какой ты тупой, ты же походу нихуя не знаешь про DF кроме названия. Какую-то маняфантазию у себя в башке придумал, и ее изливаешь через свое вонючее ебало. Вот только с реальным положением дел твоя маняфантазия не имеет ничего общего и близко.
>Вместо историй можно википедию читать, интереснее и полезнее
лол, а если сравнить со страданием хуйней на 200 тайлах посреди вакуума в римворлде, то чтение википедии и вовсе нирвана божэственная.
У тебя жопа меньше горит, когда ты капсболдом пишешь, или что?
Если вместо охуительных историй будет генериться рандомный контент на лету, ты точно так же будешь с ним сталкиваться.
>- Ты находишь (крадешь, продаешь, хранишь, используешь) артефакты, возникшие в ходе этих историй.
>- Ты шароебишься по городам в которых происходили эти истории
>- Ты ебошишься (или помогаешь) потомкам тех, кто были участниками этих историй
Правда, чтобы это понять, надо пролистать вагон этих сраных историй, что, естественно, никто не делает (кроме упоротых долбоёбов, конечно).
Кстати, я не пойму, что за проекции про неосиляторство? Я в твоих швитых гномиков не первый год играю, мань.
>разработчик, регулярно выпускающий новые патчи, полные новых возможностей
- До сих пор Early Access
- Две новости на сайте разработчика имеют давность 9 месяцев (релиз очередной альфы), и 6 месяцев (продано миллион копий)
Да, почти год назад последний патчноут - это охуенно активный разработчик регулярно выпускающий патчи.
>низкий порог вхождения
Это и так понятно, судя по обилию неосиляторов, с пеной у рта чемоданящих единственный кусок говна в который они смогли "войти".
>возможность добавлять свои уникальные расы с концептуально новой механикой
докинутый в папку с игрой спрайт с розовым пони, и добавленная в XML строчка с названием "новой расы" это конечно охуенные модификации. Концептуальные, лол.
>детальная рпоработка павнов, родственные связи, возраст, старение, паки у авали
Вся эта хуета есть в DF уже много лет
>реалистичный мир
в котором даже нет воды, даже простейшей, не говоря уж закона сообщающихся сосудов.
Хехмда. Впрочем у школотрона "реалистичность" многого и не требует, оно понятно
>неограниченные возможности модификации
>Я МАГУ ПРАВИТЬ XML-КИ... Я... МОДДЕР!!!
хехмда
>удобный интерфейс
неосилятор, плес...
>У тебя жопа меньше горит, когда ты капсболдом пишешь, или что?
В текстах для долбоебов типа тебя приходится выделять ключевые моменты. Иначе слабый моск будет их упускать, и делать всю дискуссию бессмысленной.
Хотя она и так бессмысленна тащем-та
>Правда, чтобы это понять, надо пролистать вагон этих сраных историй
А, ты из тех кто жалуется что не шмагли играть в pillars of eternity и original sin из-за "засилья текстов"? Не парься ваще, гоняй дальше спрайтики в римворлде.
>неограниченные возможности модификации
Ваниль уже с 10 дилдаками превращается в лагодром. Добавляешь ещё хуйни - получаешь неограниченный потенциал тормозов.
>Ваниль уже с 10 дилдаками превращается в лагодром
Дф-то не превращается никогда, fps death не существует.
Возможно, это потому, что в дф не 1 этаж, а 255, и не 4 дилды, а 200. А, и симуляция падения листьев. Можно себе позволить низкий фпс, как думаешь?
>А, и симуляция падения листьев. Можно себе позволить низкий фпс, как думаешь?
Думаю, что мне нахуй не нужна симуляция падения листьев, а стабильный фпс нужен.
Но, конечно, я неосилятор, ведь всем известно, что лучше дропать очередную крепость из-за того, что фпс просели до 10, зато симуляция листьев есть. Правда, в игре я почему-то не вижу каких-либо геймплейных эффектов от неё, но симуляция листьев - это самая главная фича, тут даже спорить никто не будет. Ради этого можно и ПОТЕРПЕТЬ.
>Правда, в игре я почему-то не вижу каких-либо геймплейных эффектов от неё
Потому что ты дурачок, вероятнее всего. Ты видишь геймплейные эффекты только от кнопок "взять пиу-пиу", "стрылять", "не стрылять".
>Ради этого можно и ПОТЕРПЕТЬ.
Ну по сравнению с терпением дилдачков это хуйня. А больше сравнивать и не с чем.
>1) Есть римворлде вышеперечисленное с отправкой отрядов из своего поселения во внешний мир?
Отправка отрядов есть и была еще до того, как она появилась в ДФ. А в ДФ при нападении на отряд так же карта генерится и ты сам управляешь отрядом?
>2) Есть в риворлде вообще сам этот огромный сгенеренный мир с уникальной историей?
Да, ведь он тоже генерируется по сиду. А в ДФ есть квесты на уничтожение аутпостов?
>3) Есть в римворлде честная (хотя бы относительно) симуляция давления воды?
Есть, реки текут. А в ДФ есть вечные двигатели на насосах и водяных колесах?
>4) Можно в римворлде запустить игру в режиме одиночного приключенца, шароебящегося по миру?
Можно. А в ДФ можно запустить игру в режиме нескольких одиночных приключенцев?
>5) Можно в римворлде другому персу в драке сломать пальцы на одной руке?
Можно. А в ДФ есть баффы и дебаффы на одежду из кожи дворфов? А врожденные или приобретенные наклонности иногда все поджигать?
>>6957416
Как я и говорил: RAW и костыли на луа (которые, насколько мне известно, даже без сторонней модификации работать не будут).
>>6957470
И как эти спеллы работают, ну-ка?
>>6957579
>Да, почти год назад последний патчноут
Релизный. Совсем недавно предрелизный 1.0 был.
>Вся эта хуета есть в DF уже много лет
В ДФ дворфы тоже от астмы, сердечных приступов, цирроза печени и рака страдают?
>в котором даже нет воды
Вода есть, ты просто слепой. Может, в ДФ есть электросистема? Хотя бы такая же примитивная система температуры?
>Я МАГУ ПРАВИТЬ XML-КИ... Я... МОДДЕР!!!
В Римворлде можно свое поведение задавать. Можно даже в самом клиенте код менять. ДФ так может?
>1) Есть римворлде вышеперечисленное с отправкой отрядов из своего поселения во внешний мир?
Отправка отрядов есть и была еще до того, как она появилась в ДФ. А в ДФ при нападении на отряд так же карта генерится и ты сам управляешь отрядом?
>2) Есть в риворлде вообще сам этот огромный сгенеренный мир с уникальной историей?
Да, ведь он тоже генерируется по сиду. А в ДФ есть квесты на уничтожение аутпостов?
>3) Есть в римворлде честная (хотя бы относительно) симуляция давления воды?
Есть, реки текут. А в ДФ есть вечные двигатели на насосах и водяных колесах?
>4) Можно в римворлде запустить игру в режиме одиночного приключенца, шароебящегося по миру?
Можно. А в ДФ можно запустить игру в режиме нескольких одиночных приключенцев?
>5) Можно в римворлде другому персу в драке сломать пальцы на одной руке?
Можно. А в ДФ есть баффы и дебаффы на одежду из кожи дворфов? А врожденные или приобретенные наклонности иногда все поджигать?
>>6957416
Как я и говорил: RAW и костыли на луа (которые, насколько мне известно, даже без сторонней модификации работать не будут).
>>6957470
И как эти спеллы работают, ну-ка?
>>6957579
>Да, почти год назад последний патчноут
Релизный. Совсем недавно предрелизный 1.0 был.
>Вся эта хуета есть в DF уже много лет
В ДФ дворфы тоже от астмы, сердечных приступов, цирроза печени и рака страдают?
>в котором даже нет воды
Вода есть, ты просто слепой. Может, в ДФ есть электросистема? Хотя бы такая же примитивная система температуры?
>Я МАГУ ПРАВИТЬ XML-КИ... Я... МОДДЕР!!!
В Римворлде можно свое поведение задавать. Можно даже в самом клиенте код менять. ДФ так может?
Долбоеб, в ДФ с некоторого момента приходится входы в пещеры запечатывать, чтобы УПС играбельным оставался.
Запечатывание никак не влияет на ФПС. Ты открыл пещеру - всё, пязда. Ещё помолиться попробуй.
Лист полноценный физический объект. Если через него будет пролетать арбалетный болт, он изменит траекторию. Если через него будет пролетать запущенный в космос верблюд, он изменит траекторию. Кстати, как там у вас физон, норм? Или для геймплея не нада?
Анон выше был прав насчёт генератора мира. Да, каждый мир кажется поначалу уникальным, но на деле у него нет абсолютно никакой глубины. Почему? Да потому что фокус у игры не на этом. Если Тоуди доживёт до хотя бы тех фич, которые он планирует запилить сейчас (на сайте в разделе dev), даже тогда игра не будет создавать прям таких уж интересных историй. Хотя хз, вроде есть хороший потенциал у некоторых моментов. Во всяком случае, в адвенчурмоде хотя бы геймплей появится (чего до сих пор по факту нет, только боёвка интересная): всякие типы адвенчурера, разные взаимодействия, наконец-то возможность стать правителем, который хоть что-то может, магия, особенности охоты на ночных существ и т.д. Вот только ждать этого всего лет пять, видимо, если Тоуди наконец не возьмёт себе в команду кучку энтузиастов.
Но фортресс-мод вполне нормально работает и без истории, бо песочница с челленджем. Теперь вот можно и самому как-то на историю влиять, набигая армиями, ну и норм. У DF огромный потенциал, куда больше, чем у всяких ваших римворлдов, но разраб себе сам жизнь усложняет, и в итоге за 12 лет до сих пор в альфе сидим.
>>6957792
> А в ДФ можно запустить игру в режиме нескольких одиночных приключенцев?
Со следующим апдейтом можно будет, кстати.
>Аргументы?
В ДФ вся температура просчитывается так же, как в дилдах, ололо. Только из неё не сделана священная корова, т.к. ещё 100500 механик помимо неё.
>Лист полноценный физический объект. Если через него будет пролетать арбалетный болт, он изменит траекторию
Ору. Фича уровня котов в блевотине.
Вот поэтому дф - лагающая неиграбельная параша.

>котов в блевотине.
Мне всё равно, чем ты завтракал. Такие фишки делают ДФ реиграбельной, тогда как в дилдачках ты проходишь ледник, проходишь джунгли и всё, досвидос, теперь моды качаем.
>Такие фишки делают ДФ реиграбельной
Кекнул. Вот только в реальности ты нигде не найдёшь информации о том, почему арбалетный болт промахнулся - потому что дворф косой, или потому что он в лист попал.
Этой механики для игрока как бы и нет, её можно заменить генератором случайных чисел с тем же эффектом.
>её можно заменить генератором случайных чисел с тем же эффектом.
Но тогда это же будет дилдач, и ты будешь кукарекать, что спиздили механику!
Мне другие параши неинтересны, мы сейчас про Римворлд говорим.
Мне ДФ сильно напоминает поделия кирилов, севших делать "игру мечты": открыли Юнити или УЕ4 и начали с графона и "деревьев которые 2д, но 3д". На нем же и остановились.
Только в случае ДФ тут не только графон: "корованы", "охрана дворца", "домики деревянные" и вот это все разом, в результате чего получается только видимость и несколько строк в коде, как напоминиание, что кодер когда-то взялся за одну механику, но вдруг переключился на другую.
Двачую адеквата.
Хороший пример говномеханик с этими листьями и кошками: это вроде бы реализовано и даже работает, вот только игроки, пока разработчик с багом не разобрался и не рассказал, почему так, даже и не знали, что это в игре есть.
И не нужно. Дф превосходит римач практически во всем, хотя бы немного, но превосходит. Но вот эта ультрапроработка тысячелетней истории - говно без задач на данный момент, поттому что карту и ее контент изи накидать и без этого говна, и гейплейно ЧСХ, не будет никакой, сука, разницы. Такие дела.
Играл. Стоит разобраться в механике, понимаешь, что челенжа нет. Хотя если для тебя челенж - поставить себе задачу отбить десять осад одними котятами, то тут уж сам для себя решай.
Я играл. Там весь челлендж только в том, чтобы вики прочитать. Большинство фортов умирают от fps death.
Для меня в данный момент охуенный челлендж - победить ебучий эмбарк скрин, лел. Игра 10 из 10 на кончиках пальцев.

Ф: Ты хоть сделал больше пары прыжков?
А: Я прыгал целый час, надо просто поднимать ноги. Никакого челледжа.
Ф: Сам создавай себе челледж. Прыгай с расчёской в анусе.
А: Она выпадает.
Ф: Так не пользуйся эксплойтами. Ноги - эксплойт.
А: Но ведь скакалка сделана для людей с ногами...
Ф: Ты просто читер.
>Стоит высадиться не в нейтральном спокойном биоме, понимаешь, что челленджа дохуя и больше
Ну очень толсто. Закапываешься, отгораживаешься рвом с подъёмным мостом, и собственно всё.
>Ограничивай количество дворфов в крепости
Что ещё мне надо ограничить, чтобы нормально поиграть? И самое главное - как из 20 дворфов сделать нормальную армию, чтобы не использовать изимод с ловушками, и отправлять отряды в набеги?
Д: В игре на лёгком уровне сложности нет никакого челленджа.
Ф: Играй на харде.
Д: Не хочу на харде, я что, должен себе создавать сложности?
>>6958243
> Ну очень толсто. Закапываешься, отгораживаешься рвом с подъёмным мостом, и собственно всё.
Теряешь всю крепость от попадания капельки облака внутрь. А если закрылся наглухо, умираешь своими 7 дворфами от первого же форготтен биста.
> Что ещё мне надо ограничить, чтобы нормально поиграть?
Воображение ограничь, чё бы нет. Тогда ты просто можешь вырыть себе ямку, сделать пару ферм и жить спокойно, пока дворфы не перережут друг друга.
> как из 20 дворфов сделать нормальную армию, чтобы не использовать изимод с ловушками, и отправлять отряды в набеги?
Из 200 вполне нормально делается, проседаний фпс я не замечал на таком количестве.
>Теряешь всю крепость от попадания капельки облака внутрь
Т.е. челлендж в том, что ты тупо вайпаешься от хуйни, от которой нет защиты.
Найс, найс.
>Ограничивай население!
>Из 200 вполне нормально делается
>200 - дефолтное ограничение
Так что мне там ограничивать надо?
Я один. 60 тренированных дворфов в полной стальной броне справились.
> от которой нет защиты
Есть.
> Так что мне там ограничивать надо?
Тебе решать. Мне без ограничений норм. Я просто сказал, что и с 200 дворфами фпс не проседает.
>Тогда это будет играбельная игра, в первую очередь.
Зачем тебе тогда пекарня? Сиди и монетку подбрасывай. Орёл - у нас графон, решка - зато в дф интерфейса нет. Сплошная победа же.
Как же ты заебал. На.
[code]
Created in DF v0.43.05.
[WORLD_GEN]
[TITLE:CREATE WORLD NOW = 2133332]
[SEED:GW28MAaiqOe2oUq62sS2]
[HISTORY_SEED:YGikiKkEe62COq6aqy4W]
[NAME_SEED:8UOmG0A4iSSYw04U6aUW]
[CREATURE_SEED:SMUg2s2ecKwaaAeg0e6U]
[DIM:33:33]
[EMBARK_POINTS:1504]
[END_YEAR:5]
[BEAST_END_YEAR:5:-1]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:401:401]
[RAINFALL:0:100:51:51]
[TEMPERATURE:25:75:51:51]
[DRAINAGE:0:100:51:51]
[VOLCANISM:0:100:51:51]
[SAVAGERY:0:100:51:51]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[POLE:NORTH_OR_SOUTH]
[MINERAL_SCARCITY:10000]
[MEGABEAST_CAP:1]
[SEMIMEGABEAST_CAP:2]
[TITAN_NUMBER:1]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
[DEMON_NUMBER:20]
[NIGHT_TROLL_NUMBER:10]
[BOGEYMAN_NUMBER:10]
[VAMPIRE_NUMBER:10]
[WEREBEAST_NUMBER:10]
[SECRET_NUMBER:20]
[REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:20]
[DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:20]
[EVIL_CLOUD_NUMBER:10]
[EVIL_RAIN_NUMBER:10]
[GENERATE_DIVINE_MATERIALS:1]
[GOOD_SQ_COUNTS:1:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:1:0:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:1]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:4]
[VOLCANO_MIN:1]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:1:1]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:1]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:1]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:5]
[TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
[SITE_CAP:68]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:36:72:36]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
[/code]
Как же ты заебал. На.
[code]
Created in DF v0.43.05.
[WORLD_GEN]
[TITLE:CREATE WORLD NOW = 2133332]
[SEED:GW28MAaiqOe2oUq62sS2]
[HISTORY_SEED:YGikiKkEe62COq6aqy4W]
[NAME_SEED:8UOmG0A4iSSYw04U6aUW]
[CREATURE_SEED:SMUg2s2ecKwaaAeg0e6U]
[DIM:33:33]
[EMBARK_POINTS:1504]
[END_YEAR:5]
[BEAST_END_YEAR:5:-1]
[REVEAL_ALL_HISTORY:1]
[CULL_HISTORICAL_FIGURES:0]
[ELEVATION:1:400:401:401]
[RAINFALL:0:100:51:51]
[TEMPERATURE:25:75:51:51]
[DRAINAGE:0:100:51:51]
[VOLCANISM:0:100:51:51]
[SAVAGERY:0:100:51:51]
[ELEVATION_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[RAIN_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[DRAINAGE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[TEMPERATURE_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[SAVAGERY_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[VOLCANISM_FREQUENCY:1:1:1:1:1:1]
[POLE:NORTH_OR_SOUTH]
[MINERAL_SCARCITY:10000]
[MEGABEAST_CAP:1]
[SEMIMEGABEAST_CAP:2]
[TITAN_NUMBER:1]
[TITAN_ATTACK_TRIGGER:80:0:100000]
[DEMON_NUMBER:20]
[NIGHT_TROLL_NUMBER:10]
[BOGEYMAN_NUMBER:10]
[VAMPIRE_NUMBER:10]
[WEREBEAST_NUMBER:10]
[SECRET_NUMBER:20]
[REGIONAL_INTERACTION_NUMBER:20]
[DISTURBANCE_INTERACTION_NUMBER:20]
[EVIL_CLOUD_NUMBER:10]
[EVIL_RAIN_NUMBER:10]
[GENERATE_DIVINE_MATERIALS:1]
[GOOD_SQ_COUNTS:1:0:0]
[EVIL_SQ_COUNTS:1:0:0]
[PEAK_NUMBER_MIN:1]
[PARTIAL_OCEAN_EDGE_MIN:0]
[COMPLETE_OCEAN_EDGE_MIN:4]
[VOLCANO_MIN:1]
[REGION_COUNTS:SWAMP:0:0:0]
[REGION_COUNTS:DESERT:0:0:0]
[REGION_COUNTS:FOREST:0:0:0]
[REGION_COUNTS:MOUNTAINS:0:0:0]
[REGION_COUNTS:OCEAN:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GLACIER:0:0:0]
[REGION_COUNTS:TUNDRA:0:0:0]
[REGION_COUNTS:GRASSLAND:0:0:0]
[REGION_COUNTS:HILLS:0:0:0]
[EROSION_CYCLE_COUNT:250]
[RIVER_MINS:1:1]
[PERIODICALLY_ERODE_EXTREMES:1]
[OROGRAPHIC_PRECIPITATION:1]
[SUBREGION_MAX:2750]
[CAVERN_LAYER_COUNT:3]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_OPENNESS_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_PASSAGE_DENSITY_MAX:100]
[CAVERN_LAYER_WATER_MIN:0]
[CAVERN_LAYER_WATER_MAX:100]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_1:1]
[HAVE_BOTTOM_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_GROUND:15]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_1:5]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_2:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_3:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_4:1]
[LEVELS_ABOVE_LAYER_5:2]
[LEVELS_AT_BOTTOM:1]
[CAVE_MIN_SIZE:5]
[CAVE_MAX_SIZE:25]
[MOUNTAIN_CAVE_MIN:1]
[NON_MOUNTAIN_CAVE_MIN:1]
[ALL_CAVES_VISIBLE:0]
[SHOW_EMBARK_TUNNEL:2]
[TOTAL_CIV_NUMBER:5]
[TOTAL_CIV_POPULATION:15000]
[SITE_CAP:68]
[PLAYABLE_CIVILIZATION_REQUIRED:1]
[ELEVATION_RANGES:36:72:36]
[RAIN_RANGES:0:0:0]
[DRAINAGE_RANGES:0:0:0]
[SAVAGERY_RANGES:0:0:0]
[VOLCANISM_RANGES:0:0:0]
[/code]
>Есть.
Вообще-то нет. Если там какая-нибудь пыль, которая в зомьи при контакте превращает - только анально огораживаться, о чём я и писал.
>Я просто сказал, что и с 200 дворфами фпс не проседает.
Но он проседает, лол. Хотя тут не только в населении дело.
>Хотя если для тебя челенж - поставить себе задачу отбить десять осад одними котятами, то тут уж сам для себя решай.
А для тебя челлендж - измываться над тупым дилдоИИ, например?
2 cat.
Ну поставь историю 1000. Ах да, мышкой же нельзя, это на клавиатуре надо набирать.
Там вулкан и дохуища железа и мрамора, вода, лес, песок. Поупирайся мне ещё.
Отвечай на поставленный вопрос, щенок. Для тебя челлендж в дилдаче состоит в том, чтобы жалкий и тупой ИИ наебать? Ты так высоко себя ценишь?
Если Nuko еще сидит здесь - передаю привет.
Мань, я понятия не имею, что там за дилдаки у тебя. Мне, собственно, всё равно, чем ты под хвост балуешься, только не надо это проецировать на всех окружающих.
Я-то поставлю что угодно, вот только
>[DIM:33:33]
Сорян, я хочу огромный мир с тысячелетней историей, а не это.
Какой-то ты злой. Дилдак слишком большой оказался?
Ну дрочи тогда генератор, чтобы у тебя один из миллиона миров оказался таким как ты хочешь. До старости если не справишься, там маразм поможет.
И вот так всегда. "Двач, у меня порезы возле рта" - "Перестань жрать с ножа" - "Извини, двач, но я требую уважать мои культурные особенности".
Эталонное классическое НИНУЖНО. ЧТД. Если что-то в дворфоговне не работает - это НИНУЖНО.
Блять, вот почему тоди выбрал сеттинг для инфантильных детей? Эльфы хуэльфы, гномы и прочее фэнтезийное говно?

Игры, они вообще в целом для детей. Играешь в игры - пидор.
> Поселенцы, дикари, бандиты, спайс-инвайдоры.
Три куба римворлдятины и один драгондилдо внутривенно.
Тоди просто не выёбывался и взял по Толчку, т.е. первоисточник.
Кстати, Пратчетт говно для детей среднего школьного.
Тебе не надоело обсираться со своими передёргиваниями, фанбойчик?
Читать учись, авось поймёшь, что именно не работает.
Ты попросил мир с вулканом и рудами. Я дал тебе мир с вулканом и рудами.
Он тебе НИНРАВИЦЦО, но его можно изменить простым текстовым редактором.
У тебя, наверное, нет текстового редактора? Ну земля тебе стекловатой, бедолага.
>Ты попросил мир с вулканом и рудами. Я дал тебе мир с вулканом и рудами.
>33x33
Ясно.
>Он тебе НИНРАВИЦЦО, но его можно изменить простым текстовым редактором.
Манечка, ты разве не знаешь, что когда меняешь параметры мира, генерится уже совсем другое?
действительно, переназвал - и сразу такой взрослый-взрослый сеттинг стал, ухаха-ахаха просто.
а кто у нас первоисточник, если не секрет?
Может насрать тут, осторожно, в римворлд не вляпайся.
Во первых с чего ты решил что я фурриеб?
Во вторых с чего ты решил что чтобы рисовать драконов надо быть фурриебом? С такой логикой чтобы рисовать танки и оружие нужно быть военным, а чтобы рисовать здания нужно быть архитектором.
Каникулы же.

FU.
Если бы нормально красил то времени срать в треде не было бы.
Алсо нахуя ты свежепокрашенные шапки сваливаешь на грязный бетон?
Не хватает, не хватало бы шапки на бетон сваливать не стал.
Нихуя он не чистый, не рассказывай мне тут.
> Была бы возможность нормально сеттинги редактировать
Берёшь, прописываешь в raws другие названия, и вуаля, у тебя уже не гоблины с эльфами, а X с Y. Моддерство для кого сделано?
Не то все равно. Тут генерация мира чисто фентезийная.
Манечка, обосрался - обтекай. Seed не работает при смене параметров генерации.
>и тебе выведутся числовые значения высот
Манечка, ты перепутала значения высот и значения перепадов высот. Садись, два.
К слову, в 34 версии информация про металлы нормально показывалась - наверное, в 4х версии жаба всё сломала. Зато листья падают, лол.

EdB Prepare carefully, Centralized climate control, Stack merger, Realistic rooms, Set-up camps, RT fuse, Fluffy Breakdowns, LT-doormat Не заметил, чтобы помогало, Mad skills Из крайности в крайность. В ванилле с навыками слишком туго, тут переборщили, в настройках надо будет покрутить., Mass cooking, Pick up and haul, Recycle, Refugee stat, Wanderer stat, Avoid friendly fire, Deep ore identifier, Heat map, Notification archive, Quality builder, RimSearch. Я с этими играю. Они особо в ваниллу не добавляют контента. Возможно нужны библиотеки для них. Hugslib точно нужен.
>Mass cooking
Куда удобнее в девмоде накидать на склад столько еды сколько нужно, я еще пару тысяч пластали накидываю, очень удобно - не нужно копать/покупать.
Можете продолжать, дорогие аутисты.
Мимо_из_кататреда
Combat Extended + Rambo Weapons Pack, Blueprints, Deep Ore Identifier, UN Chemfuels Generators, RT Fuse, Stack, XXL, RBSE, Prison Labor.
Эх, как жаль, что я никакой художник.
Не в ту сторону Ката пошла. Там когда-то был сурвайвл, надо было окуривать персонажа кострами, чтобы отбить запах человека и зомби не преследовали. А сейчас просто размазываешь всех день на третий.
> пластали
На механоидов охотиться можно с модом Set-up camps. У меня ещё модуту OHU ships стоит. Летаю по планете, охочусь на ходячую пласталь.
У меня он так торговца цапанул, а он всех остальных.
> Stack, XXL
Накатил, игра теперь работает только на первой скорости. Оно же только размер стаков меняет? Почему так лагает?
А, нет, вру, это из-за Blueprints было.
Справедливости ради, этот пидарас таки покусал одного дворфа, а я проебал и не прибил вовремя покусанного, теперь у меня два покусанных, которые превращаются в оборотней. В теории, они могут заразить вообще всех.
практически все игры имеют бабл. В том числе ДФ.
сейчас тоже. Это не ката не туда пошла - это играть в кату научился. Бери пример с меня - я играю дедом 4-4-4-4. И все опять как раньше - сурвайвл и коркор.
А вот киркор мне не очень зашел, дроч ради дроча.
Дети=пидоры?
Правда, про идею крепости с мостом над жерлом вулкана пришлось забыть, но ведь интересные идеи для неосиляторов, правда? Надо жрать, что дают, лел.
Теперь посмотрим, получится ли интересная игра из соседства с гоблинами, враждебными людьми и башней некроманта.
Пока что самым большим челленджем было засунуть ебучего покусанного оборотнем дворфа в атомный аннигилятор.
>Правда, про идею крепости с мостом над жерлом вулкана пришлось забыть
Так ты магму распечатай, выкопай ров и подними магму наверх, пёс ебливый.
>атомный аннигилятор
Челленджа в игре настолько нету, что приходится сразу багоюзать со старта. Понимаю. Понимаю.
>но ведь интересные идеи для неосиляторов, правда?
Ну ты можешь хотеть и космическую станцию построить в дварфах, но если в игре это в принципе не осуществимо или очень сложно осуществимо, то чего ныть и гнать на игру?
Зато можно город в небе построить, стоящий на 1 тайле. А потом подрубить тайл.
>атомный аннигилятор
>багоюзать
Эльф, плез.
>>6968071
Ловко ты с вулкана на космическую станцию перескочил. Одни аргументы и никаких передёргиваний.
>>6968072
GemSet http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=b431d555c73b99c170bf9ec637f986c2&topic=150753
Если собираешься качать, качай сразу http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
>Эльф, плез.
Обоссанец, плез, тебя в треде только ленивый писюном не потёр, а ты всё продолжаешь выдавать свои охуительные аргументы из-под пирамиды, маневрировать и уворачиваться от ответов.
Нет, я не горю, обоссанец. И я не эльф. Ты ошибся, но это ничего, т.к. ты просто глаза от мочи прищурил, а это дебаф ко зрению.
Ладно, что это мы всё о твоей горелой жопе.
Ты лучше расскажи, каким опущенцем надо быть, чтобы считать атомный аннигилятор багом. Может, ты и ров с магмой не используешь, эльф безбородый?
я в дф не играл, о тупорылом анальном огораживании в курсе из кучи игр такого рода, а что за атомный аннигилятор и каким он образом работает, если не секрет?
Специально для Овали - мимо, Мимо, МИМОСУКА
>что за атомный аннигилятор и каким он образом работает
Это подъёмный мост, который строится не над пустым местом, а прямо на полу. Когда он поднят, туда можно что-то положить. Когда он опускается, то, что под ним лежит, исчезает без следа Г - глубина проработки, за исключением всяких драконов и особо больших существ.
Полезно для очистки крепости от мусора и лишних дворфов.
ебать, ну, я не знаю, как ЭТО можно посчитать чем-то кроме бага. Это же пиздец, кек.
То, что при использовании моста предусмотрено его разрушение от некоторых существ, говорит о том, что это фича, а не баг.
То, что при изнасиловании тебя в жопу мужским человеческим хуем ты можешь кончить от массажа простаты, говорит о том, что мужская анальная ебля в жопу мужчинами - это фича, а не баг.
Ты же первый начал разговор о жопах, пастушок. Забыл уже? И вправду говорят, от употребления хуёв мозги вышибает.
>>6957562
Очевидно, что у дварфохейтера серьёзная ональная фиксация. Впрочем, неудивительно, она у всех детей до 5 лет.
Стоило упомянуть горелую жопу эльфа - эльф сразу начал про пихание в неё хуёв фантазировать.
Ох уж эти эльфы.
Я начал его в контексте того, что раз для тебя мостовый дезинтегратор не баг, то и хуи в жопу ты гостеприимно должен принимать по той же логике. Я всё ещё жду твоих уворотов.
>Я начал его в контексте
Ну вот, пошли манёвры.
Эльф, просто сделай камин-аут, тебе же легче будет.
Ты уже человеческую речь перестал понимать, пастушок? А врачи предупреждали, постоянные мысли о жопах и постоянные упоминания жоп не к месту приведут к деградации и выдворению на парашу.
Счастливого пути, обоссанец.
Кстати, я тут погуглил cumming out. Это что ты мне такое предлагаешь, грязное ты пассивное педрило? Ты уже жопу мне свою подставляешь и просишь чтоб я обкончал тебя? Извини, я не ебу обоссанных шлюх мужского пола.

Так ты гугли то, что я написал, а не то, что ты себе нафантазировал, грязный гомоэльф.
Зачем?
Ты написал, что любишь жопы, любишь багоюз, любишь ныть и жаловаться. Хоть сейчас на тиндер вешай объяву "М-сисси ищет хозяина" с твоим ебалом.
Все, что угодно лучше, чем фуррихуета, чего уж там.
Не к ночи будет упомянут, но даже бетоношизик был лучше этого фурривасянства.
Это ещё цветочки. Посмотрим, как гомоэльф будет бомбить от багоюза магмопоршня, лол.
Если ты собрался делать ров, то не забывай, что магма остывает и твердеет, обоссанец. Магма во рву должна циркулировать.
>магма остывает и твердеет
Не позорься так, обосранец. Ты ведь магму не видел даже, эльф безбородый.
>На, почитай вики, педруччо.
>Gawdz, read the wiki.
>Magma doesn't cool. It has to be at least 2/7 deep or it will disappear.
Гомоэльф, ты сам почитай сначала.
Магма не остывает. Она может только испаряться, если уровень ниже 2/7, что у тебя и происходило, видимо.
Ох уж эти гомоэльфы - одни хуйцы на уме, куда вам с магмой работать.
Нет я не эльф, Я Евгений Пучков.
TL;DR ты не успеешь наполнить нормальный ров конечным количеством магмы пистоном, она будет достигать уровня 1/7 и испаряться. Пистон - это только для воркшопов. И для твоего сладкого попца, моя девочка(мальчик).
А ров придётся заполнять насосами.
Т.е. ты не отрицаешь, что обосрался со своим маняостыванием и маняциркуляцией? Вот и хорошо, гомоэльфик )
Ну потрогай.
Эльф, спок )
Как бы на грохот жоповзрывов ИТТ не прибежал бетоношизик.
нашел аналог сабнавтики, но для еще более хуевых видеокарт - FarSky. поначалу похоже на говно, но потом вдруг оче даже ничего заходит, по крайней мере, за полгода поиска чего то подобного сабнавтике - это топчик
https://www.youtube.com/watch?v=_fWADpoHgJw
вот обзор для затравки, автор сначала морду воротит, а потом подсаживается
Да ее упоминали года два назад. Единственный минус этого фарская - очень короткий. Вот бы там модцов, или контента еще - было бы прикольней.
Если заходит подводная тема - то советую Narcosis, только не спойлери, ну и ёрликов куча: Bermuda, Raft, Stranded Deep - из тех, что понравилось.
>Narcosis
лагает и какая то ну хуй знает, кенцо
>Bermuda
вот это вроде ближе всех к сабнавтике, но и лагает больше всех
>Raft
102 мб, ну хуй знает, я не графонорожденный, но что то даж запускать западло
>Stranded Deep
а тут скучновато как то, ну или я мож не далеко прошел в нее. заебался ветки собирать и какую то хуиту крафтить, море ток как обои тут, как мне показалось
а в фарскае есть именно то, что охуительно зашло в сабнафтике - и че то типа биомов, со своими растениями\ресурсами\мобами, и крафт простенький, можно былоб и усложнить, музычка тоже хуевастенькая, но пойдет. И БЛЯТЬ СТРАХ НА ГЛУБИНЕ
Ну наркосис так-то хоррор. Бермуда косячная, согласен, а вот Рафт и Страндед дип все-таки попробуй.
https://www.youtube.com/watch?v=3CNy4DFeAdk
благодарю

Растительности для костра постоянной нет.
Еды тоже брать неоткуда - вся фауна это волки, кролики, и их очень мало.
Рыбачить нельзя (ну или я не знаю как)
Выращивать что-то тоже нельзя - мерзлота.
Начальных ресурсов хватает максимум дня на три, потом начинается пиздец.
Ну да.
Или начинать с гидропоникой.
Всё зависит от отыгрыша и стартовых условий. Выжить то на леднике как нехуй.
Отыгрывай, что ты смотришь отыгрывающих лпееров, вазелин не забудь

Эльф, можешь начинать бомбить и оправдываться.

Да ты заебал уже. Тебя репортить начинать? То же самое, что бегать по улице и орать, что солнце желтое, а трава зеленая и каждому в ебало брызгать слюнями. Никто не отрицает, что интерфейс хуевый. Он далеко не в приоритете и им, скорее всего, будут заниматься в последнюю очередь. Не нравится - не играй
>Да ты заебал уже
Я тебя не ебал, гомоэльф.
>Тебя репортить начинать?
Тебе что, НЕПРИЯТНО? Скрой и не читай, лалка.
>Никто не отрицает, что интерфейс хуевый
А кто выше по треду кудахтал, что мышь - это бездуховно и для неосиляторов, эльф ты маневровый?

Я не он, но спасибо за мир, выставил 10050 лет и вышло прикольно.
...только вот десяток людей остался всего в цивилизации дворфов, да и эльфов нема, хоть и со своей цивилизацией остались.
Обычное дело. Когда создаёшь мир, надо все перепроверять по 10 раз, иначе рискуешь начать игру, просрать дохуя времени, а потом обнаружить, что к тебе никто не придёт никогда.
Кстати, если отстраивать крепости и потом им делать retire, можно цивилизацию отстроить?
Это не перефорс, это факт. Ты даже механику магмы не знаешь, о чём с тобой ещё говорить. Зато кукарекаешь громче всех.
Теперь ты можешь же делать свои поселения.
Отстраиваешь свою крепость до получения статуса столицы, делаешь в процессе деревни и кидаешь.
>что к тебе никто не придёт никогда.
ДВОРФЫ ПРИДУТ, ЭЛЬФЫ ПРИДУТ!
А можно ли возродить Королевство Отцов через Адвенчур мод?
>ДВОРФЫ ПРИДУТ
Если их в мире не осталось - не придут.
>ЭЛЬФЫ ПРИДУТ!
Эти вообще могут не прийти, если ты от них слишком далеко.
Это на паранойю уже смахивает, в треде 200 тел, а бой почему-то только одного Заклятого Врага с твоей губой, порашник.
что же ты за отбитый долбоеб. Обьясняю на пальцах в третий раз - когда анон подписывается мимо - это значит, что ни в каких срачах он не участвовал, увидел переписку и заинтересовался отдельным вопросом. Вся понял? Молодец.
да? И чем же эта фича обоснована? Опускающийся мост создает поток сингулярности, который засавыет в себя? Не мели хуйню, плиз.
>Если их в мире не осталось - не придут.
Они всегда приходят, вообще-то. Я начинал в мёртвой цивилизации дворфов - все сгенерировались.
>Эти вообще могут не прийти, если ты от них слишком далеко.
Есть режим просмотра.
Детектор чини. Лично мне и без мыши удобно, часто в рогалики играю
![Dwarf Therapist - Rigòthmogshum, Craftedelbow - Dwarf Ther[...].png](/vg/big/thumb/26779138/15319089200560s.jpg)
P.S. нашёл, вот что происходит:
>You can somehow still start a fortress mode game in a map vacated of any dwarves, but you will not receive any migrants beyond the first two (hard-coded) waves
>Из воздуха генерируются, что-ли?
Да. Буквально.
Я две версии назад начинал в мёртвой цивилизации, врача выбрали королём. Пришёл дипломат и караван вскоре.
Но из-за таких костылей у меня дворфы в психике стали чем-то хуже гоблинов. Всех можно проебать, но грязевые карлики всегда наплодятся из воздуха как комары.
Насмотрятся на эльфов и ебут друг друга в жопы.
Conversely, if your fortress receives a third migrant wave, a dwarf trade caravan, or a monarch, then your civilization was not truly extinct, only "dying". Civilizations can remain "dying" for hundreds of yearsBug:9503, and the game won't allow you to embark from an extinct civilization if any non-extinct civilizations are available, so a truly extinct civilization embark is fairly difficult to obtain, but not impossible.
Она была одна, так что, разумеется, мне дали возможность ембаргутся за неё.
У нас тут strange mood. Создаём виртуальные артефакты из говна и кидаемся друг в друга.
Slaves to Abu 3: Anonymous fortress

как там холивары про z уровень в риме, про симулятор битоноукладчика в фактории? да и золотые дилдаки/подпивасСК?
Как там художник кун?
Сажа случайна.

Я про дилдаки римвордовские, которые придумали любители дф, запостил бы пикчу но новую мочу я не знаю.
>дилдаки римвордовские
Осторожно, тут эльф, помешанный на дилдах, мышковом управлении и любви к тянану может полыхнуть от таких слов.
Да ничего не произошло, факторио уехал в свой тред, бетоношизик или там, или просто утих. Художник не появлялся. Зато появился свой мододел для старбача и римворлда, правда фурриеб и чсв размером в хуй дракона, к которым питает особое пристрастие.
Вышла какая-то обнова к дворфам, чуть выше по треду смотри, >анон неплохо расписал.
Релизнулась субнавтика, римворлд идет к 1.0, появилась ОНИ от Клеев, вышла сюжетка Лонг Дарк (см. в другом треде, оказалась говном).
Гомоэльф, прекращай перефорсить.
>Художник не появлялся
Печально, а то думал сколько он пиздатых пикч для анонов нарисует за год.
>Нафаня
Моим нафаней можно эльфа пополам порвать, лалка. В 34й версии этой хуйни ещё не было.

А дварфоеб снова о хуях, видать и не дня не может прожить без гномьего хуя в жопе.
Ты похоже решил сделать все чтобы на тебя ссал вообще весь тред, а не только половина.
Ну что же - вперед.

Мне завидно, не кидай больше скрины.
>факторио уехал в свой тред, бетоношизик или там, или просто утих.
Утих. Тогдашний бетоносрач закончился баном для части (или всех) его участников, потом о бетоне уже редко вспоминали. А напрасно.

Я там только научился грамотно проёбываться, ну и ещё пенспинингу научился нихуёво так, ибо в наряде нехуй делать.
Для рисования нужна что то больше детсадовского умения рисовать геометрические фигуры, да ещё и стилистика.
пикча датированна 13 апреля 2017

Рисовать может научиться вообще кто угодно. Достаточно просто разобраться с пропорциями человеческого тела чтобы уметь разбивать человеческое тело на составные части. Разобравшись с этим можно нарисовать вообще все что угодно.
Авали, например, вообще рисовать легко, проще только аниме вот уж действительно самый халявный стиль из возможных, трейснул тело, ебанул шар, ебанул нос точкой, рот, глаза, добавил уши/рога/копыта, все остальное закрыл волосами - готова, тяжелее всего мне лично рисовать драконов ибо вытянутая форма лица.

Ты же пишешь про дилдаки в каждом втором посте, а не я.

Очень спорно. Если руки из жопы - то это на всю жизнь.

Да хуй знат пробовал всякое рисовать начиная со школы, но в итоге всё сводилось к рисункам по линейке.
Тут типа такой фигни как социоблядство, одни без задней мысли могут, другие нет.
Ерунда это все. Просто надо научиться видеть простейшие геометрические фигуры в том что рисуешь и соединять кривыми по точкам.
Вот например я эльфа рисовал, тело тупо обвел с понравившегося пика при том довольно криво ибо спешил.
А вот голову рисовал сам. Вот даже для тебя линии построения восстановил.
Мышкой конечно. В пеинт нете. Линия, круг и треугольник - мои лучшие друзья.

Вся суть в начальных навыках приобретенные в детстве, одни просто и легко обучаются и рисуют моно лизу под пивасик пока катка не началась, другие даже линию ровно не могут нарисовать.
Так что не выёбывайся не все могут как ты, это всё равно что ерохи просто подходят и начинают общение без задней мысли.

>другие даже линию ровно не могут нарисовать
А ты думаешь я могу?
Рисование, как и черчение, это не про линии, а про умение видеть простое в сложном и имея точки А и В находить точку С. Вот и все.
Пойду плакать. Хочу нарисовать пару генераторов, да выходят коробки как на пикче выше.

посмотри на другие и нарисуй аналогию
Ну, без рефов рисовать трудно даже скилловым рисовакам. Ты в начале должен определить для себя что именно ты хочешь нарисовать, иначе у тебя действительно будут получаться только коробки.
Хочу нарисовать что-то такое суровое, времен Холодной Войны. Генераторы в бункерах томк примером.

бля вспомнил ещё про MS DF
Ну и дверьку такую. Хочу, в общем, сделать модик, с контентом для постройки бункеров.
Ну просто же. Вот первый пик например. Трапеция в основании, параллелепипед, еще один параллелепипед, 3 цилиндра соединенных друг с другом в форме треугольника и параллелепипед наверху.
Та не, плохо будет. Труб тут надо по минимуму.
Хотя не, наверное лучше было бы вид сверху делать, хотя это всеравно так, для примера.
Мышь использовать удобно, но это не значит, что всё управление нужно вешать на мышь. Попробуй в каэсик или в дотанчик на мыши поиграть, без танцев по клавиатуре. Тебя нахуй зарепортят.
Но у Татьяны другое мнение о геймплее. Геймплей должен быть заунывным, задумчивым и однокнопочным.
А коты - в качестве снарядов катапульты.
Жиза, браток
А почему тогда отсталые гомоэльфы в дф играют? Не помогает твоя "защита".
Два чая. У игры огромный потенциал, но автор занимается дебильной хуйнёй вроде симуляции падающих листьев или вылизывающихся котов.

Вообще великолепно будет, если там будет "эпоха смерти" или "пустоты"
год назад ебать сколько тредов было, а сейчас не одного.

Думаю щас опять в него закатиться с полным аутизмом, а то для фактории у меня оперы мло и проц слабый, а в римаче уже всё отыграл и все фантазии воплотил.
У тебя там совсем картошка? 20 лет ноутбуку? Фактория без больших модов даже на калькуляторе хорошо идет
Вот двачую неистово. Еще бы чуть поумнее быть для Фактории, и вообще супер было бы.
Пень N3700, 4гб, HD4000
>У игры огромный потенциал, но автор занимается дебильной хуйнёй
И чем ты занялся бы на месте автора, Кирюша? Огнестрел и павер армор добавил бы?
Ну хуй знат, 4 оперы и проц i3 2100
А для постройки цепного производства компонентом мне нехватило мощностей
Ну так об этом и речь, инди для поигрунькать хватит лишь на пару вечерков под пивасик, залипнуть на месяца можно лишь аутировав
Ну хз, я модов накатил и у меня первая ракета только через 100 часов улетела. И супер огромной базы не понадобилось, а играть было интересно
>Чтобы не отгораживаться от осады ссаным мостиком.
Чтобы не отгораживаться от осады ссаным мостиком - НЕ ОТГОРАЖИВАЙСЯ.
Модить ничего не надо. Возможность не строить мост уже есть в игре.
Ну представь, как просто такое написать. Чтобы они или орудиями долбили стены, или лестницы строили, или подкопы делали. Это же вообще пиздец
ну на 14.5 я в ваниле где то за 2 часа ракету запускал, с модами я за +1к часиков по сути даже нихуя не сделал
Дай угадаю, там есть какие нибудь анальные ограничения или все равно можно отгородиться от этой хуйни, или другим способом заставить их тупить и не копать. И ко всему прочему оно сжирает весь fps
Кстати, а есть возможность за приключенца строить и крафтить? Хочу отстроить домик себе.
Был в том треде, даже мой пост на скрине есть.
>Dungeon Keeper
Но там же нет z уровней и все упрощено до нельзя. Это же дф. Нужен будет инструмент, навык, хитровыебаные поиски пути. Сто тысяч условий и всякого говна просчитать. И это же будет рабоать не только в твоей конкретной крепости, а по всему миру. 1000 лет подкопов. Там и i7-е задымятся
>Дай угадаю, там есть какие нибудь анальные ограничения
Ты опять хочешь поговорить об анусах, пёс?
>Но там же нет z уровней и все упрощено до нельзя
Хоспаде, ну прямо такая огромная проблема заставить копать в трёх измерениях вместо двух.
>Нужен будет инструмент, навык
Ну так в чём проблема дать гоблинам в осаду пару гоблинов с медными кирками и навыком "mining"? Всё есть уже.
>хитровыебаные поиски пути
Лол, хитровыебаные поиски пути - это не про дф, там все прут напролом кратчайшим маршрутом, не обращая внимания на ловушки.
>И это же будет рабоать не только в твоей конкретной крепости, а по всему миру.
Хуй там, детальный просчёт ведётся только для твоей конкретной крепости.
Доёбка до опечатки и проход в школьники вторым постом.
Хорошо, что вы быстро палитесь и можо дальше время не тратить.
Да я понял, что ты скот, можешь не пыжиться так сильно.
Ну хз, тогда почему не делает? Не думаю, что на форуме, по этому поводу, ежедневно ноют сотни людей, а жаба просто игнорит. А в планах этого тоже нет?
У него осадные машины вроде в планах.
Я не думаю, что он разрешит гоблоте копать. Ты представляешь себе, блядь, средневековую осаду, в которой атакующая армия подходит к стенам с кирками? Я тоже нет.
Так было жешь. Подкоп под стену, пару бочек с порохом туда и бабах. Ну и раньше само собой было, только хз какое преимущество можно было получить. Много солдат не просунешь, разве что дверку открыть ночью
Технологии-то все у дворфов, так что хуй гоблоте, а не взрывчатка. А вот какой-нибудь боевой носорог, выносящий ворота - модно, молодёжно было бы.
>Ты представляешь себе, блядь, средневековую осаду, в которой атакующая армия подходит к стенам с кирками?
А ты представляешь себе, блядь, какого масштаба инженерные работы могли проводиться, чтобы взять хорошо укреплённую крепость или замок? Подкопы, насыпи, постройка осадных башен и вся хуйня.
Но ворота огры и так ломают. Приставные лестницы нужны, чтобы мосты обходить. Стены допустим катапульты или тп. Но можно закопаться, надо чтобы и землю могли при случае начать копать. Но хз как это реализуется. Нормальная осада с постройкой и подкопами дело не быстрое - гоблоте и так все быстро надоедает
Если хорошенько подумать (чего я сразу не сделал), подкоп можно ведь вести с произвольной точки на карте, а не прямо под стеной через стену, как в дилдаче.
Так что ты прав, можно сделать заебись.
Что правда? Я то сам не видел в живую, просто повторяю за другими, как обезьянка
>подкоп можно ведь вести с произвольной точки на карте,
А ещё выкопать отводной ров и осушить защитный ров крепости. Нарыть ям с траншеями и насыпать валы, подстраховав себя от контрударов осаждённых. Сделать насыпь и по ней взойти прямо на стену. Или вырыть канал от ближайшего озера и вообще затопить крепость нахуй.
>Так что ты прав, можно сделать заебись.
И даже более, чем просто заебись!
Лучше вырыть чашу под крепостью, чтобы вся крепость оказалась на воздушном острове, который заякорен на один тайл. Потом этот тайл сломать. А снзу лава.
О, вот этот шарит.
>тогда почему не делает
Откуда я знаю? У него спроси. Видимо, ему падающие листья интереснее, чем осады.
>>6997857
>Но ворота огры и так ломают
Только проблема в том, что им для этого надо стать на соседнем с воротами тайле, так что если есть ров - не ломают.
Как вариант, можно научить гоблинов засыпать ров, это решило бы проблему.
>>6997905
Ломают, ломают. Если рва нет. Я сам видел.
>Ogres are huge (92 times the size of a dwarf rounded down to be exact), violent humanoids found in evil plains. They are highly aggressive, able to destroy buildings
???
Поднятый мост это не строение, дегенерат. В статье Bringe однозначно сказано, что поднятый мост неуничтожим.
*Bridge
Опять обоссанный эльф визжит, ну что за порода.
Тебя в школе унижают, и ты сюда приходишь негатив выплеснуть, опущенка?
И вправду дегенерат. Спизданул хуйни, поймали за жопу и тут же начались увороты.
А какие ты ещё ворота в игре нашёл, лалка? Две однотайловые двери рядом? Заебись укрепление.
Кто о чём, а гомоэльф о петухах и бараках.
Я ещё более жалкого идиота, чем ты, не встречал. Сколько раз за тред ты обосрался? Я со счёта сбился. Магму остудил уже?
Палишься, долбоёб.
Не строите свои мостики\киилбоксы, играете по хардкору и все довольны. Любую механику можно заабузить даже если жабка напишет копку гоблинам и прочим тварям
Возьми и запили, авалиблядок.
Ну вообще некоторые штуки банятся в официальных играх. В героях 3, по крайней мере. В самом деле же, анально огородится и жаловаться, что подраться не с кем
Жаба писал, что тестировал мультитайлового дракона, но он не знает будет ли это реализовано, ибо там гигантское число подводных камней.
>не строй мостики
>не строй ловушки
>не строй danger room'ы
>не строй башни с арбалетчиками
>не играй в игру
>Не надо.
Что ещё не надо? Мы уже выяснили, что интересных осад не надо, адекватно реагирующего на ловушки ИИ не надо, подкопов не надо, мультитайловых мобов не надо.
Я так понимаю, всё, чего в дф нет - НИНУЖНО?
>адекватно реагирующего на ловушки ИИ не надо
Поясни, что ты имеешь в виду. Люди обходят ловушки. Тупая гоблота не обходит ловушки. Какая реакция тебе нужна, Вассермана?
>интересных осад не надо
Подскажи игру, в которой есть интересные осады, о которых ты говоришь.
>Поясни, что ты имеешь в виду.
Чтобы коридор с ловушками не превращался в непреодолимое препятствие для любой осады. Я понимаю, что гоблины могут быть туповаты, но переть напролом на хуи пики, на которых уже пяток свежих трупов висит, как по мне, перебор.
Можно использовать механику разрушения построек и дать возможность ломать обнаруженные ловушки, например.
>Подскажи игру, в которой есть интересные осады, о которых ты говоришь.
Зачем? Мы про дф вроде бы говорим, а не про другие игры.
>Можно использовать механику разрушения построек и дать возможность ломать обнаруженные ловушки, например.
А они разве этого не делают? Своими глазами видел. Один влез и подох, а другие взяли сломали ловушку.
>Зачем? Мы про дф вроде бы говорим, а не про другие игры.
Чтобы узнать, что по твоему интересная осада. Тут же не реализуешь реальную осаду. Масштабы совсем не те. Ломать стены и делать подкопы, это все чем можно улучшить существующие осады. И это будет интереснее, только из-за того, что ты скорее всего будешь не готов и тебя поймают со спущенными штанами. Уверен, что можно будет научится и этому противостоять и опять же сидеть в неуязвимой крепости и дальше ныть про неинтересно. В реальной жизни вон так и было. Либо ждать пока сдохнут от болезней и голода, либо пытаться сломать стены неся чудовищные потери. Зачастую осаждающие уходили ничего не добившись
Мимо другой анон
>Зачем?
Потому что ты уподобляешься Кирюше. Жобе сказал, что будут осадные машины - ждём, значит.
>как по мне, перебор.
А по мне так нормально. Хищные животные довольно тупы. Зомби - пиздец. Гоблины - хуй знает, я им тест IQ не проводил. Вкусовщина, анончик, ты суёшь в игру свою вкусовщину.
>А они разве этого не делают?
Не видел.
Есть механика заклинивания ловушек, но она не работает с upright spikes, которые включаются рычагом.
>Чтобы узнать, что по твоему интересная осада
Я разве не писал? Чтобы не было неуязвимой обороны.
Сделать мост разрушаемым в поднятом состоянии. Научить осаждающих засыпать ров. Научить их копать.
>Ломать стены и делать подкопы, это все чем можно улучшить существующие осады.
Тебе дали игру, в которой можно выдумывать лютую хуиту, начиная от заливания атакующих магмой и заканчивая ареной с боевыми троллями, но нет - надо сказать "да больше тут ничего не придумаешь, чего стараться". Странный подход.
>И это будет интереснее, только из-за того, что ты скорее всего будешь не готов и тебя поймают со спущенными штанами
Это будет интереснее, потому что в текущей игре ты просто закрываешься и спокойно тренируешь армию, а потом выпускаешь на врагов легендарных воинов, закованных в сталь с макушки до пяток. А так тебе придётся расчитывать на то, что рано или поздно атакующие проберуться в крепость. И это будет интереснее, чем если бы ты совсем не использовал ловушки, ворота и укрепления.
>Потому что ты уподобляешься Кирюше
Нет, это ты уподобляешься фанбоям, которые любую конструктивную критику объекта своего обожания не воспринимают.
>Есть механика заклинивания ловушек
Сейчас ещё и механика удрачивания ловушек есть, т.е. копья в ловушке повреждаются. Не бесконечные они.
>абузит говно.
>пацаны, игра не интересное говно.
>советуют не абузить говно, тогда игра интересной станет.
>что-то уровня кококо, не хочу думать, хочу абузить.
>>7003222
Вот именно, не надейся на доброго дядю, который придет и ампутирует тебе руки, что бы ты не абузил. Ты все равно изьебнешься и будешь абузить залупой. Либо бери себя в руки не эксплойти, либо страдай. Такие дела.
Ок, это уже неплохо. Теперь осталось что-то сделать с непробиваемыми воротами, и, пожалуй, будет норм.
Помни, что критикуя 44% игры с частично отключённым контентом, ты рискуешь выглядеть долбоёбом в любом случае. Фанбой ли перед тобой или нет.
> Теперь осталось что-то сделать с непробиваемыми воротами
Ты, наверное, имел в виду шлюзы, да?
А, ну ладно, подожду ещё 150 лет, пока в игре не станет 86% контента. Самому-то не смешно?
При чём здесь обсидиан?
в реальности научились метать камушки, которые превращают любую крепость в кучу щебня. В реальности научились грамотно реализовывать троекратное численное преимущество. В реальности осадная инженерия - двигатель прогресса. В реальности тебя, обмазавшегося килбоксами бы изнасиловали.
тоже мимо
даже если бы это так и работало - это не панацея, просто строишь килбокс ОГРОМНЫХ размеров, что бы точно все убились. Враги просто если ловят две-три ловушки должны начинать высылать саперов и все чистить, или вообще делать обходные пути.
>>7005008
Айкью гоблинов - когда ты умеешь строить, воровать, осаждать, и воевать - после этого анон говорит "я не уверен, что они в состоянии понять что килбокс смерть, когда там спрессованные гоблинские трупы лежат" - это маняврирование какое-то, слушай.
не строй иллюзий - дф сейчас такая же 1.0 версия как дилдач. В любой момент разраб заебется, скажет - вот вам 1.0 и уебет. Нет там никакого будущего холма контента, который обязательно появится.
3х кратное? Наличие арбалетчиков на возвышенности уже перевесит 3х кратное численное преимущество.
не знаю, что у тебя там перевешивает - ИРЛ с трехкратным численным преимуществом спокойненько брали укрепления.
Это копия, сохраненная 23 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.