Это копия, сохраненная 30 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Графон https://pastebin.com/gAfaeZb6
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Мутации:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Описание трейтов мутаций: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/nL1kzSmR
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/FMFnABtT
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Саунпак обновился. Новые звуки для открытия/закрытия дверей и окон, исправления некоторых надоедливых багов. Алсо, наконец-то выловил причину внезапного прекращения проигрывания музыки, но не уверен, что проблема полностью устранена, буду тестить.
Гайд по наркоте из шапки проёбан или я в шары ебусь?
Гайд проебан, потому как ныне КБМ устанавливаются автодоком, а там наркота не нужна.
Молодец, заменил свой вариант шапки на твой. буду держать чисто как резерв, сам то я давно уже не перекатываю
Шапкоеб
Как получить доступ к настройке дальности видимости/ослеплению? Можно ли как-то влиять на обзор/слепоту персонажа через скрипты lua? Или только найти в сорсе и перекомпилировать игру?
Error: data/mods//PKs_Rebalancing-master//pk_regional_settings.json: line 133:28: city: house_basement_chance required for default
"type": "town",
"shop_radius": 80, "//": "determine radial frequency of shops / parks / houses for towns. tldr: less means more",
"park_radius": 130,
^
"//": "this is not a cut and dry % but rather an inverse voodoo number; rng(0,99) > VOODOO * distance / citysize;",
"parks": { "//": "weighted list for park overmap terrains",
"park": 4,
Моды на постройки и на локации не установлены.
В чём проблема?
Вот список всех луа комманд. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/lua/class_definitions.lua про ослепление я ничего не увидел.
>>6952283
Недавно обновляли генерацию подвалов, у тебя осталась старая версия из ребаланся. Найди обнову или сам напиши.
Спасибо
Теперь, в дополнение к разрезанию (через разборку), длинные палки можно разламывать. Процесс расходует ходы и выносливость, причём он может не увенчаться успехом. Шанс на успех зависит от силы игрового персонажа. На выходе могут получиться 2 тяжёлые палки, 1 тяжёлая палка и 1 расколотая древесина и, в худшем случае, 2 расколотые древесины.
Исправлен баг, из-за которого иногда не спавнились лестницы, ведущие в подвалы.
Обычный, несолёный попкорн больше не является джанк-фудом, а по игровой механике считается овощами.
Исправлен баг, из-за которого несъёмные модификации спавнились на земле после того, как в огне сгорело содержащее их оружие.
В игру добавлены плотно связанные и благодаря этому занимающие мало места свёртки кожи, тряпок и шерсти, крафтящиеся из 10 ед. соответствующего материала.
Луки и другое оружие, которое стреляет и перезаряжается в один ход и которое не может из-за этого содержать в себе патроны, больше не будет отображаться как "длинный лук (0)". Количество патронов в скобках не будет отображаться для такого оружия.
Исправлен баг, из-за которого еда всё же портилась на первых подземных этажах ледяных лабораторий.
Из кода игры в файлы json вынесены локации "военторг" и "радиостанция". Кроме того, в игру добавлен второй вариант военторга.
В игру добавлена электрическая печь, работающая на батарейках. При достаточных навыках её можно запитать от энергосистемы автомобиля.
В игру добавлен траншеекопатель. При включенном рабочем органе, если ехать по копабельной местности (трава, грязь, песок и т.д.), он будет оставлять за собой траншеи (в игре - в виде линий неглубоких ям). Таким образом можно очень быстро окопать приличную территорию. Спавнится в местах спавна индустриальной и строительной техники.
В меню взаимодействия с транспортом добавлено подменю, с помощью которого можно включать и выключать несколько установленных на борту транспорта электрических приборов, при этом окно подменю не будет автоматически закрываться после переключения.
В меню взаимодействия с транспортом добавлена возможность открыть или закрыть все двери или занавески разом.
Исправлен баг, из-за которого разделка трупа давала на выходе несколько кучек мяса с разными сроками годности - вплоть до того, что один кусок был свежим, а другой - протухшим.
В игру добавлен птичий корм, с помощью которого можно приручать кур, индеек и ворон, а также их птенцов.
Из мода "Доп. инструменты для выживания" в ваниллу перенесены ступка и пестик, рецепт их крафта, а также несколько рецептов, задействующих этот инструмент.
Теперь, если в руках игрового персонажа будет находиться оружие, которое стреляет и перезаряжается в один ход (например, луки), то при вызове меню перезарядки из окна игры (по умолчанию 'r'), не будет выдаваться сообщение о том, что это оружие стреляет и перезаряжается в один ход. Это поможет в ситуации, когда игрок, к примеру, хочет перезарядить фонарик из окна игры, имея в руках лук, но не может этого сделать, так как появляется упомянутое сообщение.
Приготовленные жёлуди теперь имеют свой срок годности (сравнимый со сроком годности муки), кроме того, для их крафта теперь требуется наличие ручной мельницы или кухонного комбайна, а также вдвое увеличенное количество воды.
На локации "стройка" теперь с шансом в 50% может заспавниться различная некрупная строительная техника (экскаватор, траншеекопатель, портативный генератор и т.д.).
* Исправлено падение игры при создании нового персонажа.
Теперь, в дополнение к разрезанию (через разборку), длинные палки можно разламывать. Процесс расходует ходы и выносливость, причём он может не увенчаться успехом. Шанс на успех зависит от силы игрового персонажа. На выходе могут получиться 2 тяжёлые палки, 1 тяжёлая палка и 1 расколотая древесина и, в худшем случае, 2 расколотые древесины.
Исправлен баг, из-за которого иногда не спавнились лестницы, ведущие в подвалы.
Обычный, несолёный попкорн больше не является джанк-фудом, а по игровой механике считается овощами.
Исправлен баг, из-за которого несъёмные модификации спавнились на земле после того, как в огне сгорело содержащее их оружие.
В игру добавлены плотно связанные и благодаря этому занимающие мало места свёртки кожи, тряпок и шерсти, крафтящиеся из 10 ед. соответствующего материала.
Луки и другое оружие, которое стреляет и перезаряжается в один ход и которое не может из-за этого содержать в себе патроны, больше не будет отображаться как "длинный лук (0)". Количество патронов в скобках не будет отображаться для такого оружия.
Исправлен баг, из-за которого еда всё же портилась на первых подземных этажах ледяных лабораторий.
Из кода игры в файлы json вынесены локации "военторг" и "радиостанция". Кроме того, в игру добавлен второй вариант военторга.
В игру добавлена электрическая печь, работающая на батарейках. При достаточных навыках её можно запитать от энергосистемы автомобиля.
В игру добавлен траншеекопатель. При включенном рабочем органе, если ехать по копабельной местности (трава, грязь, песок и т.д.), он будет оставлять за собой траншеи (в игре - в виде линий неглубоких ям). Таким образом можно очень быстро окопать приличную территорию. Спавнится в местах спавна индустриальной и строительной техники.
В меню взаимодействия с транспортом добавлено подменю, с помощью которого можно включать и выключать несколько установленных на борту транспорта электрических приборов, при этом окно подменю не будет автоматически закрываться после переключения.
В меню взаимодействия с транспортом добавлена возможность открыть или закрыть все двери или занавески разом.
Исправлен баг, из-за которого разделка трупа давала на выходе несколько кучек мяса с разными сроками годности - вплоть до того, что один кусок был свежим, а другой - протухшим.
В игру добавлен птичий корм, с помощью которого можно приручать кур, индеек и ворон, а также их птенцов.
Из мода "Доп. инструменты для выживания" в ваниллу перенесены ступка и пестик, рецепт их крафта, а также несколько рецептов, задействующих этот инструмент.
Теперь, если в руках игрового персонажа будет находиться оружие, которое стреляет и перезаряжается в один ход (например, луки), то при вызове меню перезарядки из окна игры (по умолчанию 'r'), не будет выдаваться сообщение о том, что это оружие стреляет и перезаряжается в один ход. Это поможет в ситуации, когда игрок, к примеру, хочет перезарядить фонарик из окна игры, имея в руках лук, но не может этого сделать, так как появляется упомянутое сообщение.
Приготовленные жёлуди теперь имеют свой срок годности (сравнимый со сроком годности муки), кроме того, для их крафта теперь требуется наличие ручной мельницы или кухонного комбайна, а также вдвое увеличенное количество воды.
На локации "стройка" теперь с шансом в 50% может заспавниться различная некрупная строительная техника (экскаватор, траншеекопатель, портативный генератор и т.д.).
* Исправлено падение игры при создании нового персонажа.
>Исправлен баг, из-за которого несъёмные модификации спавнились на земле после того, как в огне сгорело содержащее их оружие.
Так уже ж фиксили, нэ?
>В игру добавлены плотно связанные и благодаря этому занимающие мало места свёртки кожи, тряпок и шерсти, крафтящиеся из 10 ед. соответствующего материала.
Охуенно.
>В игру добавлена электрическая печь, работающая на батарейках
Не понял. Это типа электроплитки? Но есть же автокухня.
>В игру добавлен траншеекопатель
Ну хз, если честно. Разве что с ордами играть и окапываться.
>В игру добавлен птичий корм, с помощью которого можно приручать кур, индеек и ворон, а также их птенцов.
Будут ли они нести яйца?
>Так уже ж фиксили, нэ?
Ранее было пофикшено выпадение несъёмных модов из оружия, разрушенного из-за долбёжки апстену; разрушенного в результате взрыва; разрушенного в результате неудачной установки мода. Теперь пофикшено выпадение в результате сгорания.
> Не понял. Это типа электроплитки? Но есть же автокухня.
Нет, насколько я понял, это электрическая версия печи для получения угля.
> Ну хз, если честно. Разве что с ордами играть и окапываться.
Именно для этого. А что, кто-то ещё играет без орд? Фу, ламер!
>Будут ли они нести яйца?
Будут.
А еще расширенный mouse-look, чтобы гладко перемещать поле зрения при перемещении курсора к краю экрана, не на целое число тайлов (типа как в дотке, да). И чтобы более мягкий зум колесом.
Удачи тебе реализовать все это на говнодвижке каты.
Нихуя себе. Он полгигабайта весит. Чего ты там впихнул? Дохуя музончика наверное?
Скачай и посмотри, еба. Там далеко не только музончик.
>То есть на самом нижнем уровне стоит большой основной сет с почти всеми тайлами.
Это было бы охуенно, потому как не нужно будет дрочить весь тайлсет, чтобы изменить пару херовин.
>А еще расширенный mouse-look
Мне и так норм, в принципе, но если сделаешь - будет круто.
Да, фунгалоиды способны испортить жизнь.
Нищеброды с некропекарнями должны страдать!
Есть облегченная версия специально для калькуляторов и х32 версии, что мешает пользоваться ей?
Та я просто предупреждаю.
Просто стоя рядом получается снять акум, но поставить его в аккумуляторный ящик не дает. Не видит лебедку типа, хотя она тут.
Поставь раму, сделай пол, сделай автомобильную дверь
Спасибо за предупреждение. А то я уже скачивать собирался.
Вот думаю вечером с работки прийти и попробовать ещё раз.
Ставь на колесики и прикатывай вплотную к себе. У лебедки радиус действия очень короткий.
Да, на счёт этого согласен, обычно так и делал
4 тайла там, на самом деле, довольно прилично.
Игра превратится в катание жопы по городу без последствий. А так можно шкаф перед собой толкать или модифицированную тележку и никто не заметит.
смотри, в вк я как-то пилил подробный гайд, как выжить голым в лесу ВООБЩЕ не пытаясь найти себе укрытия, а делать его самому. В двух словах - холод твой главный враг, а голод - второй главный враг. Селишься онли в болоте - строишь шалаш, потом до ночи собираешь палки на костер - штук 30 где-то хватит, потом рогоз до ночи, тоже где-то камышей 30. Всю ночь поддерживаешь костер, если надо 2 или даже 3, готовишь рогоз, жрешь его. На утро, когда тепло - спишь. Повторяешь пока волокон не хватит сшить термобелье и балаклаву - теперь можно развиватся, ходить, спать ночью - замерзнуть насмерть не грозит. Как-то так.
Увы, это будет оче не скоро. Там просто тысячи строк кода, чтобы понять как все работает не вооруженным глазом. А дебаг в студии на моем калькуляторе виснет (или может просто окно каты как-то на себе жестко фокус держит).
Все правильно сделал?
Это баг или фича такая? Хуле он сразу воскрес то?
Сууука. Я сейчас загружусь и через АЖТРИСЕТ ВСЕ ПРОЧЕКАЮ. Если это баг это жопа будет.
Значит баг скорее всего. Всё же они воскресают незаметно и неожиданно, но не так быстро.
Надо было его размазать, размазанный не убежит.
Выкрути им спаунрейт на максимум
Пиздец, какая-то статичная хуйня. Назначаешь непися мененджером. Вернуть его после этого в команду невозможно. Сделал бекап сейва, пока поосваиваю эту хуету, посмотрим, что еще можно делать.
Думаю сделать мод (вернее уже делаю), но я могу либо делать мод через правку сорс кода (то есть для себя), либо подзапариться с луа и делать для народа (сложнее).
Что выбрать?
Короче, начал заново, поставив мененджером давным давно простаивающего на верхнем этаже инвалида. Первым делом придется найти подходящее место где много леса и воды. Болота, очевидно, подходят идеально. Ставим палатку, на это вам придется отдать непися на пару часов. После того, как поставили палатку, добавляем еды на "склад". Игра предложит вам самим назначить места, куда вы будете складывать ресурсы. Я очень не рекомендую ничего менять, потому что тайлы ничем не будут отмечены. Вы можете так же отправить своих неписей на пробежку за дровами, которые проще, быстрее и безопаснее для непися собрать самостоятельно.
И тут, собрав все необходимое, я напоролся на лимит. Игра не видит навыки производства неписей. Начну, короче, нового дебажного персонажа и посмотрю, что тут можно сделать.
Заебись, зато у моих неписей скилов не видит. Нахуй короче, я не буду это даже тестить.
Добавить подземные лаборатории SCP, где будут документы с описаниями, и сами объекты в виде монстров/предметов. С англовики взял примерно 20 топ scp с механикой, которую технически возможно реализовать в катаклизме.
Хочу попробовать добавить "моргание" каждые n секунд, когда игрок находится в комплексе. В списке луа команд оказывается есть функция для добавления эффекта слепоты игроку, либо можно попробовать ограничение радиуса видимости. Также там есть булевая для существ, когда их видят. Для 173 например, попробую добавлять ему эффект stunned пока его видит игрок, либо изменять его булевую can_act в зависимости от видимости игрока.
Решил, что попробую на луа всё сделать, если не получится - создам пиар на гитхабе с просьбой добавить недостающие функции.
> с просьбой добавить недостающие функции.
Если что у каты есть дискорд конфа. Там сразу можешь у Кевина и остальных и спросить.
Если Кевин не пошлет.
Но предупреждаю, некоторые мутации могут не отоброжаться. WIP
дед
Бород пока 2 варинта отдельных и 2 варианта с причёсками вместе. Работа в процессе.
А ещё сделайте какие-никакие названия для причёсок и бород, чтобы хоть как то различать можно было, цыфарки запоминать и какая на них причёска или борода не очень хорошо.
Соблюдай баланс. Возможно часть твоих фишек будет не грех загнать в сурсы как часть апи луа, и отправить кевину. А остальное делай через луа (или лучше придумай как обойтись жсонами). Потом проще будет распространять.
>это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг
>нестандартный сеттинг
>зомби апокалипсис в Америке
Но ведь SCP и баланс - противоположности.
Жсонами я думаю невозможно будет обойтись, а "фишки" у меня будут состоять целиком из уже доступных луа команд.
Есть только одна команда, которой вообще нет - функция типа "die()", чтобы убить игрока/существо моментально (либо я не нашел). Мб создам потом запрос на гитхабе.
Для игрока есть "press Q to win".
Хм, я когда то все это дело переводил. А потом кто другой этот мод допиливал сделал без моего перевода. Там уже все было переведено по человечески...
Круто. Совсем круто было бы объединить это с обычной лабой, но пока низя. Идея ахуенная.
Ты очень хороший человек
>не только, ебхлан, там есче есть такой павук с глазами!! а еще там есть темный зомби, это совсем другое!!!! и там многа других персонажей!! напримхер из дума взяли мегамоск на железных ногах! это уникальный сэттинг!! ЕБЛАН
Шшшизик пррробудился.
Я про баланс в коде.
Ага вот. Версия мода конечно уже не актуальная но весь перевод актуальный:
https://yadi.sk/d/jm0AM7ef3ZEpBG
Мне некогдалень актуальную версию мода переводить. Может кто и возьмет мой перевод. А если никто не возьмет может и сам я его перенесу в актуальную версию мода на днях...
учитывая, каких объемов вышла солянка из этого сеттинга - аналогов ты не найдешь. Что-то в другом месте - без проблем. Триффидов найдешь отдельно, ми-го найдешь отдельно, а вот все вместе - только ката. Так вполне нестандартно.
Прежде чем что-то с текущими лабами объединять, их сначала починить надо. Особенно призовые комнаты без входов, с доступом через лестницу вниз (а лестница вверх не спавнится).
Почему вообще её сделали в виде кучи рандомных камер, а не единого стержня с лифтами, грузовым лифтом, пожарной лестницей. От которого уже идут корридоры, с ответвлениями к экспериментальным камерам?
потому что тогда теряется данжн кравлер, а лаба сделана для того, что бы внедрить в кату этот экспириенс из нетхако адомов с той самой Рогой.
Данжон кроулер должен состоять из этих экспериментальных комнат. А доступ на этажи должен быть централизованным. Возможно в некоторых местах двери должны быть заблокированы завалами, сваркой, баррикадами; а этажи связаны вентиляцией. Чтоб как в халфе было, но не одним корридором.
>Добавить подземные лаборатории SCP
Мне нравится твоя затея, анон, и я порадуюсь за тебя, если она взлетит.
тогда не будет кроулера - ты просто спустишься, залутаешь призовую комнату и выйдешь - по факту тебе там больше на хуй ничего не надо. КБМ все окологовняные, лут - копеечный. Разве что бараки выломать и поискать там редкое ривтеховское оружие и паверармор - но это на совсем любителя.
Давай тестируй, я тут как последний мудак жду развязки, закрутил интригу, а развязки нет! ЧТО ТАМ ДАЛЬШЕ БУДЕТ!?
https://drive.google.com/drive/folders/1Li33j-q-qlAwYPW7sa4aDu3QsXUa7v5q
Васян отказался пилить новые прически, так что за это взялся я. Запилю описание, как только все нарисуют.
>Нищеброды с некропекарнями должны страдать!
С каког хуя ? Что бы вместо православных дварфов и каты играть в бездушные фаллачи и прочие доты ? Зочем нужна новая пека если игропром потчует клонами клонов дерьма ?
>Что бы вместо православных дварфов
>Зочем нужна новая пека если игропром потчует клонами клонов дерьма ?
Вообще-то дварфы требуют намного больше бездушных фолачей и дот. Вот для этого тебе и нужна пекарня.
Это было бы еще лучше, на самом деле. Лучше, если пропуск заспавнитя в любой дальней комнате лабы, чем между охранными ботами.
Если развивать тему улучшения лаб, то почему бы не разделить лабы на отделы? В зависимости от типа отдела будет зависеть лут, и противники спавнящиеся в нем. Уже и так готов контент для отделов межпространственных технологий, кибер модификаций, биомодификаций, эксперементального вооружения. Конечно же было бы слишком жирно в конце каждого отдела делать по награде, но тем не менее разве это не было бы интереснее с точки зрения игрового процесса/отыгрыша?
Сейчас лабы выглядят хтоничными чудовищами, в которых ни люди, ни постлюди, ни киберлюди, ни нелюди, никто вообще не мог бы работать из-за ужасной архитектуры. Лично мне кажется что лабу можно было бы разделить на следующие области: центральная шахта, позволяющая добираться ко входам во все локации, казармы охраны, казармы ученых, столовая, комнаты отдыха, туалеты/душевые, складские помещения, отделы, в которых свои уникальные монстры и лут, т.е. в киберотделе много сломанных киборгов, киберсолдат, кибероператоров и прочих, в то время как в био различные прокачанные зомби типа амбалов, хватателей, бумеров и т.д. Сейчас уже реализованы многие желаемые мной комнаты, но при нынешней генерации невозможно поверить в такие лаборатории.
Тогда лучше вообще строго разграничить лабы по типу - в этой лабе оружие изучали, в этой биотехнологии и т.д. Вроде лабы в "Штамме Андромеда".
В принципе можно, оба варианты хороши, но я склоняюсь к лабам с несколькими отделами сразу. Например как та же Черная Меза, в которой и порталы в другие миры открывали и новое оружие разрабатывали.
Можно сделать как специализированные, так и лабы со всем подряд. В подвале базы нацгвардии хорошо зделоли, например.
господи, если перепилят лабы хоть как-нибудь, я кончу от счастья
Мне не придется держать закладку на твой гуглдрайв, постоянно проверять. Достаточно будет один раз сделать git clone, а потом время от времени git pull, чтобы иметь сразу последнюю версию.
Всякий раз, когда я выкладываю обновление к чему-то, я предупреждаю об этом прямо в треде, так что ты ничего не пропустишь.
игра что не обновлялась с 2014 года?
Не было стабильной версии с 2014 года, а так игра обновляется почти каждый день.
Хочешь сказать, что дварфы требовательней фолла4а и сборка для них будет дороже? Процессор хороший - да, нужен, если хочешь играть со 100+ дварфов, а также 8 ГБ оперативки и достаточно. А видеокарта, к слову, не нужна совсем, любая встроенка подойдёт.
Да ещё и к тому же теперь можно сплавлять дварфов строить новые автономные крепости не под твоим контролем, но при этом они приносят тебе нологи и всё такое. Теперь для ощущения величия не обязательно иметь охуевшую по размерам крепость с таким же охуевшим количеством дварфов. Хотя у каждого свои представления.
Потихоньку.
В файле regional_settings.json в папке пкребаланса найди эти строки и замени их строками из такого же файла в папке сатаклизм/дата/чототам. Я просто скопировал строк 10 вниз от слова town и заменил. Все заработало
Какая-то блять вуду магия. Пиздос.
Обновы каты пока нет (давлюсь ланчером) есть расстановка симлинков по нужным папкам. Могу немного допердолить и показать.
Канцелярит во все поля, хули. При генерации карты оно не смогло найти место под какие-то штуки типа очистных или еще какой хуйни. Меняй настройки мира, отключай моды, или чего там у тебя отличается от дефолта.
Говно какое-то вышло, но тем не менее
Ставишь гит если еще нету https://git-scm.com/download/win . Может где-то нужно ткнуть галку для интеграции с командной строкой.
Скачиваешь в папку где будешь держать кату говноланчер https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
Делаешь возле ланчера папку game, запускаешь ланчер, настраиваешь Directory на папку game типа C:\Users\User\Desktop\CATA-DDA\game. Жмешь update game.
Эти батники ставят и обновляют моды, нужно поместить в папку с ланчером.
remote.bat - лезет на гитхаб за тайлами деда и волосней
https://pastebin.com/panMQABM
refresh-admin.bat - этот нужно запускать от админа. Пулит обновления модов, и пробрасывает ссылки на подпапки в кату.
https://pastebin.com/S3xQ51gZ
Первый батник достаточно запустить один раз.
Для обновления нужно запустить ланчер, нажать update game, потом пкм по refresh-admin.bat > Запуск от имени администратора.
Ну и не забудь в настройках графики не забудь выбрать тайлы деда, а в ностройках мира моды на трейты и мутации нпц, и волосню.
Тебе надо моды на новые места фиксить, уменьшать шанс их появления.
Если автор не зальет, то никогда.
Хотя кто-то может просто украсть на свой гит, и самому обновлять.
Аноны,подскажите где можно найти предмет с параметром screwdriving 2 или больше.
Разве есть такой параметр? Вроде же только 1, не? Или тебе нужен fine screw driving? В любом случае итем-браузер твой лучший друг
Блин,я проглядел прост,там bolt turning 2,хз почему решил,что screwdriving.Так вот,а где его можно найти?Если что,4 гаража уже обшманал и не нашел.
Да, так, по-моему, будет меньше метагейма, если ты случайно заспавился в месте, где спавнился предыдущим персонажем и прочей нерогаликовости. Ведь в рогаликах с каждой партией новый мир с новым лутом. А что?
Я сбрасываю потому что мне больно смотреть на места, в которых уже был мой более успешный персонаж, на сорванные шторы, разломанные скамейки и прочее. Я потерял 45-дневного персонажа (самого долгого), в которого я вкладывал силы больше недели и чего то приуныл. Наверно я вовсе удалю этот мир.
>А что?
Интересно как другие справляются
Тулбоксы и ключи чаще всего падают с обычных зомбей. Если очень надо, то сходи в ТЦ. С тамошних орд стабильно несколько штук дропается.
z-уровни то пофиксили? Или всё ещё можно помереть от рандомного плевка кислоты с подвала?
По многочисленным просьбам двощеров было добавленно говно разных сортов. Можно ходить по лесу и собирать.
Васян-выживан теперь не сможет сам себе поставить КБМы - ибо нехуй высокоопасные операции проводить столовым ножом и ужранным для обезболивания. Огнестрел пофиксили. Теперь из куч мусора потихоньку плодятся тараканы, по полям летает саранча. Можно приручить птичку. И самое главное - появилось говно, чему тред был очень рад.
Позавчера приняли строительство собственной базы и отправку нпс на задания и изменения в системе лечения, теперь аптечки накладывают медленный эффект восстановления.
Ребзя, вас не раздражают аноны, периодически заходящие в тред и постоянно задающие такие вопросы?
Тут всё равно тухловато. Какая разница.
А что там с квестовым ранчо, добавили развитие поселения?
Нет. Я тоже постоянно захожу в тред и задаю такие вопросы.
Да, кстати, а что в кате за последние полгода изменилось?
Попей чаю из монарды х2, раздражённый.
Нет, это для набора отверток.
Удаляю
Работаю над SCP модом.
Пока сделал (но только механику) SCP-173 (Скульптура). Очень быстрый монстр, убивающий одним ударом. Не может двигаться пока на него смотрит человек.
Работа идет довольно медленно, т.к. луа очень непривычен, приходится разбираться на ходу. Сделал лабораторию (самое легкое), 173 и частично 096.
Пару скринов прикладываю.
Да.
Сделай чтобы он как амигара влиял на персонажа, только чтобы он заставлял моргать.
Вам хочется моргнуть
Вы вот-вот моргнёте
Вы едва сдерживаетесь чтобы не моргнуть
Вы моргаете
Увидеть последние секунды вашей жизни да/нет
Я их заебок запилил, но стоит надеть одежду, как они становятся на половину закрытыми, а по идее они торчать должны поверх.
Щупальца я имею в виду те, что из рта торчат.
А зачем она тебе?
>scp
Не знал, что это такое, решил загуглить.
Кто-то, походу, в детстве не нарассказывался/наслушался историй типа "Чёрные/красные/жёлтые занавески" всласть. Ай-яй-яй, статуя, которая ломает шею, если на неё не смотреть, ууу, как страшно! Детский сад.
Ты не в том треде, таблеточник. Здесь пьют чай из монарды и закусывают компот пельменями, блядь.
Не совсем тебя понял, да и звучит технически неоправданно сложно
Это первый объект, с которого и начался Фонд. Следующие написанные объекты становились всё качественнее и интереснее.
Ммм, сколько золы.
Ты главное таблетки прими, а потом делай что хочешь.
Шторы нужны не для этого, а для того чтобы тебя зомби не видели и машину не прогрызли.
Бля, как охеренно смотрится эта раздолбанная дорога. Прям как родная трасса Нижние Залупки - Усть-Перепиздюйск.
Какие покемоны, тут даже перепрограмированного танкбота починить нельзя не говоря уж о том чтобы перевезти его на машине
Киборги презирают твблетки. У них есть наноботы и воспроизведение лейкоцитов.
Шизик, плесь.
Эм, ну типа вот я нашёл два гриба из кустарников, и у всех у них название просто "гриб". Никакой не сморчок и не мухомор и не тому подобное. Но тайлы разные. По тайлам различать пригодность в пищу?
Да. Спойлеры: существуют съедобный обычный гриб, съедобный морел гриб, глюциногенный гриб и ядовитый мухомор. Других грибов нет.
Алсо я играю читерным раскаченым персонажем, и он видит сразу какие свойства у гриба.
А принимал бы и не презирал.
ОНО ВЫРОСТЕТ ВО ВЗРОСЛОГО ДЕРМАТИКА??? БУДЕТ МАМКУ НА СТАРОСТИ ЛЕТ ЗАЩИЩАТЬ?
Киборги презирают гейплей.
Как я понял, то дерматики это осы, которые ирл пауков зомбируют, откусывают им все конечности, затаскивабт из в норы, и откладывают в них яйца, которые потом вылупляются и сжирают паука. Паук всё это время жив.
https://m.youtube.com/watch?v=__qxgIqI0uA#
Тут пишут что в обновлениях раз в неделю.
Там и подвал есть.
Как обычно, в маленьком помещении.
Ну 4 если считать подвал и крышу
Как хорошо быть психопатом
А ещё ебанутый напарник, гадящий паутиной
Это хуйня, у некоторых видов для размножения самцы присасываются к самке и разлагаются, в буквальном смысле, теряя все внутренние органы, кроме репродуктивных.
Слишком сайфайно (хотя киборги почему-то нет). Думаю потому, что нет прецедентов в массовой культуре.
При желании можно зайти втентакль, в паблик по Кате и читать там мою еженедельную колонку по обновлениям.
Впрочем, для консерваторов и старпёров есть возможность включить мод БрайтНайтс и продолжать вручную обмазываться биониками, как и раньше. Даже ещё сильнее - требования по порогу болеутоления отменены, так что там всё практически как при царе Горохе Ките.
Бля, предыдущий вариант, с обезболиванием, нравился мне больше.
На реддитах пишут, что теперь старт в лабе киборгом стал вери изи. Теперь там и автодок для извлечения бионики, и торговые автоматы с едой и мутагены из молочной пены.
>торговые автоматы с едой
Штоа?
Тащемта отсутствие еды помимо трупов человеков - основная проблема в ограблении всей лабы со старта. (не считая мороза, в замороженных)
Ну пиздец.
Они не разлагаются, а врастают внутрь, становясь одним организмом.
Например переключение на бег надо нажать Шифт + ;
Кто это придумал яебу
Это не Shift+; , а :, почувствуй разницу
родилось из рогаликов, которые традиционно воспринимают символы, а не нажатия клавиш
удобство - понятие субъективное, и нет, не достаточно, все занято
я всё переназначил так как мне удобно. во всех менюшках. и сохранил файл с конфигом, чтоб не проебался. привык и в ус не дую, всё на автомате, управление крайне удобное.
Ну я кароч попробовал эту схему и пока я поджигал, зомбарь уже добрался до меня и дал мне пизды. Я его запиздил кулаком но это стоило мне половины жизни.
Для вимоёбов это родная раскладка, и такой остаётся по сей день, линуксоиды как правило таких вопросов не задают.
WASD кристаллизовался как дефолтная раскладка в конце 90х в шутерах, а айбиэмовские Т-образные стрелочки были переняты от DEC'овского терминала VT-220 в начале 80-х на IBM PC ( http://www.eldacur.com/~brons/NerdCorner/InverseT-History.html ), и не умели в диагонали, это всё было до Rogue.
hjkl - домашний ряд клавиатуры, на этих кнопках всегда пальцы, плюс-минус одна клавиша
yubn - диагонали, не вписывающиеся в этот принцип, но нужные
> Смотрел я кароче гайд на ютабе для новичков.
У гайда борода как у десятка кевинов. Горящие трусы частично пофикшены уже года полтора как.
Даже если это бы работало нормально - таким способом ты не тренируешь навыки, т.е. он довольно-таки бесполезен
двачу определенно нужны индификаторы привязанные для каждого человека по каждому отдельному треду. чтобы не вылезали такие пидоры как ты, которые пишут от чужого лица
Любой способ безопасного устранения орд полезен возможностью невозбранно лутать города. Дальше находишь/крафтишь имбашмот и прокачивать боевые навыки будет гораздо проще.
>Или все эти огромные строчки это относительно незначительные фиксы?
this
большинство - просто причёсывание кода, часть - незначительные изменения
Нахуй снёс эту херню, запили стрелочки и диагональ по ним же.
пробывал на wasd, так ебучее залипание, когда стрелку держал держал отпутил и все норм, на wasd отпускаешь и молишься что бы остановился
Не, там именно комнатка за стальными дверями, фомкой не ковыряется, а терминала нигде нет.как в поместье
>зомбарь
Какой зомбарь, что ты его нормально не смог убить? При стандартных хар-ках и без скиллов на рукопашный бой можно его
и длинной палкой задубасить. А уж если ты уже что-нибудь уровня биты нашёл, то вообще нет проблем. Если только это не халк, лол. И не шокер. Остальные, даже амбалы отлетают.
Заметил что некоторых зомби распидорашивать по нескольким тайтлам стало.
Хуй там, через ? только действия в меню инвентаря.
А там где W одеть w снять d выбросить D бросить
В смысле? Типа когда им крошишь им ебло, то при смерте оно кусочками в разные стороны отлетает?
Видел какой-то лесной житель зашугал оленей на минное поле и от них кусочки разлетелись. Эпично, но лучше было бы, если бы сильнее отлетало, а то произошёл эпичный взрыв с сильным звуком на обширную местность, но от оленей пару кусков отпало рядом с их кагбэ основными телами и всё. Должно было бы распидорасить кишки по все кустам и деревьям, чтобы крови украсила цветочки и траву в округе.
Ты себе выкрутил 999 урона, вот и результат.
Больше кина американского смотри.
и обезбаливающее для автодока везде лежит, да?
я не понял как выбросить там определенное количество предметов. они выбрасываются все сразу
разобрался. но пиздец. я просто на угад тыкал. как я должен был понять. там не видно числа которое я ввожу
не казуальность это не обязательно ебаное неудобное управление с элементами угадывания
> как я должен был понять.
Может быть ПРОЧИТАВ ЕБУЧУЮ ШАПКУ?
> там не видно числа которое я ввожу
Привыкнешь.
Киборги презирают гуманитариев.
Если жопой смотреть то да. там до подтверждения показан столбец со списком сбрасываемого
PIZZZDARIKIII
Так все сразу или по одной, ты определись.
Апдейт: дважды тупой и слепой, раз утверждает, что не видит числа, которое он вводит.
Оно удобное, прозрачное и интуитивное, просто не для тебя. У меня с катой вообще никаких проблем не возникло, потому что я и вимом пользовался и в рогалики играл до этого. Разве что в разных меню используются разные клавиши для перемещения, но это мелочи.
Опять у наркорумына упало всё, небось опять хостер выпендривается.
Лаборатории в основном в код зашиты, насколько я понимаю, на луа мало что получится сделать в данный момент.
Понел, пропустил как-то это.
ДЕДь
Опять старое сравнение графона тайлов...
Давай, жги! После твоего тайлсета я пробовал включать другие и сделал вывод, что ну их нахуй.
о.л.д. фаг в треде, все в шламоотстойник
Прижечь нельзя, только лекарства на него использовать.
Можно тряпками остановить кровотечение, и прочие лекарства. Прижигать нельзя. И лечить вообще можно пока непись тебе доверяет.
Возьми и пиарили как там его в гитхаб каты запили. Что бы ингадиентом для веревки можно было использовать одеяло и прочие вещи, или что ты там имеешь в виду под простыней...
А ты думал кто кату пилит? Сидит вот васян и думает:
А хуле нельзя простыню веревкой сделоть? Так падажжи ёбана! Так материалы одеяло, веревка хуе мое. Так так так отправить пиар. Опаджа сам Кевин принял мой пиар! Намана! Так где тут моя веревка?
То же самое из одежды можно если бы можно было бы запилить.
>Кевин и команда.
Если бы только они, то вы бы сейчас с адовым превозмоганием на 15 тайлов из снайперских винтовок стреляли.
А может и на все 5, если о проблеме ни кто не шумел.
Сделай мод под себя тогда. Банально острым камнем взял и разрезал, ёпта, чё выёбываешься?
Господи, сделай мод. Запили один-единственный рецепт. Если не умеешь - посмотри, как другие рецепты сделаны, там все просто.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24187
Перепилены пушки от Лидворкс. Теперь, как серия L523, так и другие пушки от Лидворкс идут со встроенными неснимаемыми аттачментами. Учитывая изначально неплохие характеристики у оружия от Лидровкс- это очень офигенно.
Однако есть недостаток- никакие аттачмены на такие пушки уже не поставить. Ремень присоединить и и гользоуловитель- это пожалуйста, но глушитель- уже ни-ни.
Либо пользуемся уже всем готовым от Лидворкс из коробки с кучей навесов, либо идем руками собирать пушку мечты на базе обычных.
Замечечу, что от Лидворкс есть хорошая снайперка на .223: L523-DSR. И теперь на ней в соответствии с описанием стоит прицел, длинный ствол (пусть и немного дебафнутый), сошки и передняя рукоятка.
Также, например, L523-MBR содежит как ACOG так и red-dot, как и было указано в описании.
Добавлю, что на "гражданских" пистолетах от Лидворкс также теперь стоит прицел по умолчанию.
Я. Если так требуешь, чтобы что-то было в игре - сделай сам, с веревкой это уж совсем элементарно.
>Я хочу
Хоти дальше.
>Это должно быть
Тут тебе никто ничего не должен. Так что залупу тебе на воротник.
>как ирл взять из целой простыни сделать.
ИРЛ у тебя из неразорванной простыни получится толстый ёбаный жгут, непригодный для крафта.
>Я хочу сделать верёвку, а потом разобрать её обратно на простыни или одежду.
Не бери больше трейт "шизофрения".
>Не буду я нихуя делать, блядь.
Правильно. И к клавиатуре не прикасайся больше.
Сука, это бетоношизик переобулся, что ли, теперь его на простынях нахлобучивает?
http://www.cataclysmdda.com/
чекал, но теперь похоже тот сайт забросили
Чет имба будет, разрезать одеяло сразу в длинные шнуры.
>У кого требую?
См. сюда
> Это должно быть в игре сделано людьми, которые знают что они делают.
Да, это должно быть если сделано, то людьми, которые знают что они делают, а не мной. Чё тебе не нравится?
Алсо научись нормально посты писать, жирный.
>Я кидаю логичные идеи, которые сделают игру лучше.
Но ты просто создаешь ненужные сущности!
>Я кидаю логичные идеи, которые сделают игру лучше.
Ты их кидаешь совершенно не там, где надо. И удивляешься, что в тебя в ответ кидают говном.
И это я ещё шизик.
>чуть что так сразу "СЯМ ДИЛАЙ"
Так потому что это очень* просто. Катаклизм - как раз та игра, где можно легко сделать много чего именно для себя, и веревка из простыни - как раз такая вещь. Если ты не можешь, полистав жсоны и посмотрев, как оно устроено, запилить крафт веревки из простыни, то я весьма удивляюсь, как ты способен выражать мысли ИТТ. Хотя подожди, не, все верно.
>Так вы нихуя не требуете
Ай лолд.
Так ты ответь, сидел ли ты в факторио-треде? Там был вот точно такой же шизик с идеями про атомные бомбы.
Я умею только делать тайлы и их назначать. Больше я ничего не умею. И не хочу учиться. Потому что тогда игра для меня перестанет быть интересной, если я буду знать как она работает.
Так сидел ты там или нет, шизик?
Для остальных поясняю.
Как-то раз в факторио-тред пришел шизик, ну один в один. Выкатил охуенную нет идею для мода простыню шизофренического бреда по сути. Ему поначалу вежливо и по пунктам пояснили, почему идея говно,. Тот начал бросаться какашками и с пеной у рта доказывать, что идея топ, и без нее игра вообще не игра. Шизику ответили, что пусть пилит мод сам. Шизик признался, что не умеет и ничего уметь не хочет, потому делайте за меня.
Анон предложил шизику, чтоб тот хотя бы конкретно и в цифрах расписал про мод, а анон все сделает сам. Шизик сказал, что ему лень расписывать, но делайте как я хочу. После этого тонкие струйки мочи, весело разбивавшиеся о шизоидные патлы, превратились в бурные потоки и смыли его нахуй из треда.
Так вот мне интересно, тот ли это шизик или нет. Стиль постов точно такой же.
Так это ты дедпипл, что ли?
>Будете на буковки смотреть.
И как же раньше-то жили без тебя, спаситель ты наш, господи боже.
Двощеры любят ебаться в жопу, выдавая это за свою уникальность и неординарность?
Я жил в мире тайлсета от Xotto, и все недостающие буковки я дорисовывал себе сам.
Так ты скажи, это ты дедпипл?
Кто работает - тот ест.
В песочкотреде тоже бушевал кто-то похожий, он ещё грядки кондеями обогревал.
Ну насрать тоже можно. Просто вероятность того, что кто-то прислушается, ещё меньше.
Дед, ты переоцениваешь свою значимость. У тебя гонор, как будто ты Фаерсторм, или Найтпряник, или Васян. Учитывая, что Катаклизм - это игра "сделай сам", ты делаешь тайлсет сам и на предложения сделать что-то самому исходишь на говно, мне все это непонятно. Ты или крестик сними, или трусы надень.
Будто ты в штыки не принимал, когда тебе говорили что трава у тебя говно и верни всё взад.
Давайте условно назовём этого пассажира "Дед-на-хуй-надет".
Да дед это, он всегда такой
>Что ты несёшь? Какие кресты? Какие трусы?
А ты точно старше меня? Анекдоту про крестик и трусы, наверное, лет сто. Мне все больше кажется, что ты агрессивный школьник на каникулах.
Ну не верь, пидор.
А ты точно думаешь, что знание анекдотов это обязанность?
Они же не смешные в основном. Я стараюсь их не искать самостоятельно.
Это не обязанность, но вот когда на самую бородатую, самую боянистую штуку, уже ставшую частью фольклора и устойчивым фразеологизмом, мне отвечают "Шоооо, я не обязан все знать", я заключаю, что собеседник или свалился с Луны, или ему просто пятнадцать лет. Уверен, что второе.
Я не сдавал. Когда я выпускался из школы там был приквел к егэ (тип тестового прогона, намного проще всё), а вот на следующий год он уже был. Повезло, лел.
Арматурщик, ты?
Есть подозрение, что это не ДЕД.
ДЕД, если я ничего не путаю, оттенки травы подбирал ко временам года для своих тайлов. Это как-то не похоже, на "НИХАЧУ ДЕЛАТЬ!"
Не в его стиле это.
Читаю про жуков вместо голов и птицелюдей с оторванными крыльями, и про жирного негра.
А это да. Мне 30, а я всё в игрульки играю, больше ничего не интересно.
Причём здесь мод и тайлсет?
Я и так себе много чего заспойлерил пиля тайлсет. Если я ещё и в кишках игрового процесса буду разбираться, то у меня вообще весь интерес к игре отпадёт.
Ну там жирный негр ебёт бабу с жуко-головой, да. И пилит крылья для птицечеловека.
там еще vodyanoi будет, или это в другом сочинении этого damn communist, уже не помню
>Я и так себе много чего заспойлерил пиля тайлсет. Если я ещё и в кишках игрового процесса буду разбираться, то у меня вообще весь интерес к игре отпадёт.
Вот это я хорошо понимаю.
Но поверь - с рецепта не заспоришь.
Да я накупил кучу книг из этой серии тупо из-за дизайна обложки, как дебил. У меня их штуки 4 чтоль на полке стоит. Придётся читать.
Ну там интересно, более менее. Конечно в подмётки Одарённым, которые я до этого читал не годится, но сойдёт.
на самом деле он годен вполне, описания так вообще шикарные
Не, сама идея связать из простыни канатик, и использовать его в некоторых ситуациях в качестве веревок, не плоха. Но это именно та идея, которую надо реализовать самому, желательно включив немного голову.
Например, очевидно, что это именно новая штука должна быть, а не просто встроенная веревка, с новым крафтом (не везде оно применимо как полная замена веревки, и разбирать на нитки такую штуку будет космически быстро, что вроде небаланс). А с одеждой вообще все плохо, придется или мутить кучу вариантов крафта из разных шмоток, или впердолить флаг "можно_связать_в_канат" и вручную везде редактировать.
Короче, работы побольше, чем на первый взгляд. Именно по этому не вежливо ожидать, что кто-то сделает её за тебя.
Варю себе шайтан-фургон. Внезапно выясняется, что игру вышибает в аут, если пару раз нажать стрелку вниз в меню выбора деталей.
Хули делать, пойду пока одуванчики пособираю, раз боевую колесницу сделать не дают.
А нахуй веживость? Тут говном кидают во всех. Вежливость не работает тут. Так что на хуй.
ПИЛИТЕ МНЕ КАК Я СКАЗАЛ, ОБЕЗЬЯНКИ ЕБАНЫЕ!
У меня гонор, как будто я пилю тайлы к тому, чему никто не стал бы делать тайлы лет 5 ещё, судя по всему. А я пилю тайлы почти сразу, как только ни появляются, и так же веду поддержку всех модов, до которых дотягиваюсь.
Никто другой не стал бы это делать ещё очень-очень долго.
Однажды дрочил на видео где я дрочу!
>А нахуй веживость? Тут говном кидают во всех.
А вы пробовали не провоцировать говноментый обстрел вашем направлении.
Говно, да летает туда-сюда.
Но сам как срать сильно начнешь, так и выдашь позицию - и тут реактивная говонометная батарея накроет.
Два мода полностью не затайлены.
Пушки и фигурки из дерева, лел.
https://github.com/BorkBorkGoesTheCode/Modern-Weapons-Pack-Expanded/
https://github.com/BorkBorkGoesTheCode/Odds-N-Ends-mod-prototype
https://discourse.cataclysmdda.org/t/whaleys-arts-and-crafts-mod/15854
Предметов до жопы ещё.
Алсо хотелось бы видеть ещё моды, которые без тайлов всё ещё.
>Ебаные солдафоны говнометатели. Вот бы вы умерли все на хуй.
Внимание, цель снова обосралась!
Наведение по запаху!
Говнометы с 1-го по 9000-й!
ОГОНЬ!
"Вы слышите жуткий крик!", а на деле тишина.
Это уже к Кевину. У него всезде РОК ФЛОР. А в том тайлсете прошклом у рок флора был тайл асфальта почему-то.
Вообще в подвалы, в лабы, в шахты, везде надо стелить нормальные свои уникальные полы. Мой рок флор идеально подходит для пещер, где он и должен только использоваться, а не везде, лел.
Вот в пк моде думовские лабы такие охуенные, я аж охуел, думал все так пофиксили, а потом в стандартные зашёл и там ебаный РОК ФЛОР всё ещё.
Ебать там майнкрафт.
>Вообще где ты его нашёл? Может там ещё на какие моды есть ссылки? Не помню чтобы на дискорсе была ссылка на этот мод.
Он у меня давно, я тот анон с древним имбомутантом и армией клонов. Алсо, запили тайлы к этому моду: https://www.dropbox.com/s/o3k1d2sbqk848c5/Arsenal_Breach.zip?dl=0
Алсо, похоже стоит запилить список годных модов с ссылками.
А это сколько Xotto ещё пилить, лол.
>Алсо, похоже стоит запилить список годных модов с ссылками.
Да, а то я только на дискорсе их вижу и иногда на реддите.
А если зомбаку глаз выколоть то он полэкрана невидит.
Мде, очередная работа на мою голову, когда я уже поиграть-то смогу? Ща, доделаю обновление к саундпаку и запилю где-нибудь свободную для редактирования спискоту. Вдруг анон еще годноты подгонит?
В дварф фортрессе крафта и строительства почти что нету. Пусть и там есть забавные рандомные монстры и прочий рандомный лор, да, прикольно. Но он сложнее, да я и англюсик не знаю.
Было бы заебись. Одобряю. Делай.
>А ещё удар ногой с отталкиванием был бы интересен.
Есть боевые стили, например стиль скорпиона кажется не помню какой именно, но какой-то из шаолиньских пинает противника на несколько тайлов, прямо как халк. Если особо сильно уебать (обмазавшись мутациями, скиллами и бионикой на силу) то можно и убить кого-то или стену проломить врагом.
>зомбаки на 99% полагаются на зрение
Они полагаются на запах и слух в основном, если ты за преградой. И алгоритм поиска довольно продуман. И на звук бегут - например можно отвлекать орду бросками какой-нибудь хуйни, кинув её в машину - они прибегут и сгрызут машину.
>И на звук бегут
Безусловно, но сильно приблизительно. Если они тебя не видят, ночью например, то ты, брякая кустами и молодыми деревьями, всё же привлечёшь их внимание, но ходить за тобой они будут почти что рандомно. А вот с волками так не прокатит, они и запахи лучше чувствуют, и чутьё, и всё есть, их не наебёшь звоном сковородок. Зомби тупые крч.
имхо, лучше всего грибо-зомби придать крупные грибовидные отростки на голове - в пол ебала так. Тогда будет атмосферно и наглядно. Блять, я уже вижу как ты возбухаешь во все щели - я не уговариваю и не заставляю. Просто прокоментировал, сука, не тригерись, блять, заебал.
Вот какие я знаю
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing - пека ребалансинг очевидный
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocts_cata_mod - катя++ очевидная
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod - магия
https://github.com/Vasyan2006/cata-with-rainbows/ - васянова муть
https://github.com/tyrael93/Ascension - аксеншн сборка модов с конечной целью в игре
https://github.com/NotFuji/Fuji_Structures/ - локации, предметы
https://github.com/Narroe/oa_additional_buildings_mod/releases - локации
https://github.com/BorkBorkGoesTheCode/Modern-Weapons-Pack-Expanded/ - пушки
https://github.com/BorkBorkGoesTheCode/Odds-N-Ends-mod-prototype - всякие разные предметы
https://github.com/redxlaser15/Official-ROA/branches - курейзи катаклизм часть вторая
https://github.com/DangerNoodle/mining-mod - майнкрафт
https://www.dropbox.com/s/7hrive1y7sx4m3e/Expanded Archery.zip?dl=0 - больше луков
https://discourse.cataclysmdda.org/t/whaleys-city-entertainment-building-pack/15894 парки развлечений
https://discourse.cataclysmdda.org/t/whaleys-arts-and-crafts-mod/15854 - бесполезные фигурки и курительные трубки которые можно выстрогать из дерева
https://discourse.cataclysmdda.org/t/whaleys-mods-big-buildings-river-buildings-seedy-locations/15750 - три мода на локации, разделёные по темам
https://discourse.cataclysmdda.org/t/add-bandits/11526/64 - чики брики
https://discourse.cataclysmdda.org/t/earlygame-progression-mod/15742 - всякая самодельная хрень для начала игры
https://discourse.cataclysmdda.org/t/lua-degrade-buildings-last-updated-on-2017-10-20/14081 - куча зданий будет генериться разрушенными
https://www.dropbox.com/s/o3k1d2sbqk848c5/Arsenal_Breach.zip?dl=0 - футуристичные пушки
>>6999051
Пиздос ты меня сейчас стригернул, да ты ХУЖЕ ОСТАЛЬНЫХ, БЛЯДЬ! Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ, СУКА, МРАЗЬБ!
https://www.youtube.com/watch?v=7HoCKlNsolc
Я не понимаю что ты имеешь в виду. Пример лучше приведти. Как есть, и как ты хочешь.
Есть тайлы деревянного пола для домиков, сделать их коннектами, чтобы по бокам рамка была. Получится типа плинтуса.
Не. Не вижу что там можно сделать.
Но можешь сам нарисовать, если хочешь, лел.
Размер 32на32, все возможные типы соединений, 16 кусочков.
Ну это стандартных я переделал.
Это 6 разных видов выживальщиков грибных.
К каждому виду ещё можно нарисовать 16 вариантов разных. Ну это лень, конечно.
Были такие. Запиленные на основе старого игрока MShock, я так понимаю.
>но в целом популярность этой игры на днище
Плебеи нихуя не выкупают и видят только тупые квадратики.
То есть пока тайлсет лучше не качать?
Олени сожрали. А чем они, по-твоему, срать должны?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24358
Часть баланса точности огнестрела переехала в game_balance.json
Объясняю:
У гонестрела есть параметр dispersion (дисперсия). Чем он больше- тем менее точен огнестрел.
GUN_DISPERSION_DIVIDER - главный делитель делитель суммарной дисперсии от огнестрела, его патронов и аттачментов. 15 - значит, что огнестрел в 15 раз точнее, чем написано в его джсонах. Сейчас стоит 15. До ребаланса было 3
GUN_DISPERSION_FLAT_PENALTY_PER_SKILL - сколько единиц дисперсии добавляется от каждой единицы скилла не дотягивающей до десятики. Там сейчас тсоит 3. Это значит, что с навыков в 0 игроку накидывается 30 единиц дисперсии. Это немного, но уже сильно мешает снайперской стрельбе. И это, понятное дело не все.
GUN_DISPERSION_MULT_POST_SKILL_THRESHOLD - предел навыка, выше которго меняется множитель. Там стоит 5.
GUN_DISPERSION_MULT_PRE_SKILL_THRESHOLD - множитель дисперсии при низком скилле ниже GUN_DISPERSION_MULT_POST_SKILL_THRESHOLD . Там сейчас стоит 3.75. Чем больше- тем более косорук неопытный персонаж.
Однако к этому множителю добавляется ещё один.
GUN_DISPERSION_MULT_POST_SKILL_THRESHOLD - тоже, что и GUN_DISPERSION_MULT_PRE_SKILL_THRESHOLD , но для скилла выше GUN_DISPERSION_MULT_POST_SKILL_THRESHOLD. Там сейчас стоит 1.25
Этим множители сами снижаются с ростом скилла. Сначала персонаж сбивает GUN_DISPERSION_MULT_PRE_SKILL_THRESHOLD , а затем GUN_DISPERSION_MULT_POST_SKILL_THRESHOLD.
Таким образом неопытный персонаж получает пятикратную дисперсию оружия.
С десятками в навыках персонаж получает обычную дисперсию оружия (уже деленную на GUN_DISPERSION_DIVIDER )
А вот нафига я это пишу- если кто-то найдет параметры получше - пишите.
И да- можно включать эти параметры в моды.
одна из самых популярных игр среди рогаликов, не мели чепухи. Рогалики и не должны быть массовыми - рогалики должны доставлять целевой аудитории, а не всем подрят, как йобы. Ката доставляет - это видно исходя из пары сотен тел активного косьюнити в сумме в вк, тут и телеге. Для рогалика - просто вершина пантеона.
>Часть баланса точности огнестрела переехала в game_balance.json
Мне итт сказали, что менять настройки это читарства. Настоящие киркорщики абузят експлойты ванили.
Мне просто некторые тут писали, что огнестрел сейчас переапан. Вот вам настройки прямо джсонах.
Просто найдите правильные с вашей точки зрения цифры. А дальше их можно закинуть репозиторий.
Как вариант- сначала можно ввиде мода.
>некторые тут писали, что огнестрел сейчас переапан
Видимо я был одним из некоторых. Так при стрельбе из пистоля на максимальной дальности 146% хедшот, а при дальности+1 тыква. Я бы и сам понерфил, но тогда хендган перестанет быть имбовым оружием отступления. Вот совсем убрать лимит на максимальную дальность стрельбы было бы интересно, но боланзить разные длины стволов придется очень долго.
>Так при стрельбе из пистоля на максимальной дальности 146% хедшот
Только на высоком навыке и апгреднутом пистоле. До этого - должен быть ниже. Если нет - скриншот в студию.
Я не буду пруфать ибо киркорное ограничение дальности стрельбы приводит к ереси. Достаточно будет оставить только дисперсию. Мне так товарищ политрук сказал.
Тогда попробуйте:
GUN_DISPERSION_MULT_PRE_SKILL_THRESHOLD = 6
GUN_DISPERSION_MULT_POST_SKILL_THRESHOLD = 2
В теории это может облегчить боль.
Странно, на этой обнове сам себе КБМ поставить не могу, хотя на 7577 или 7575 все было норм.
Ебаные зомби сожгли госпиталь, Автодок такое переживет?
Лел, у меня всё заебок. Попробуй перекачать, не знаю.
Там с гитхабом хуйея какая-то. Я даже залить на него не могу ещё раз тайлсет.
fatal: unable to access 'https://github.com/SomeDeadGuy/Cata-MSX-DeadPeopleTileset.git/': schannel: failed to receive handshake, SSL/TLS connection failed
Уже есть. Просто не все.
А нахуя много? У всяких говнологанов-полов и фортнайта кучи просмотров. От этого они говном не перестают быть.
Стабилка тоже с багами будет, не бойся. Вообще забей на игру.
Противный баг, я так случайно накопировал 8 бочек вина и сломал ни в чем не повинную тележку
Естественно. Я и не говорил, про то, что какие-то андерграундные явления андерграундны потому что они говно, а поп-культура популярна потому что она не говно. Вообще, всё на местах - казуалы и графодрочеры отсекаются, как всегда.
А названия будут вместо цифр? Если ещё и с русиком, то вообще прекрасно. А ещё, можно запилить патлы для мужиков, чтобы можно было играть за небритого нестриженного робинзона.
Блядь, сука, блядь, пидор!
В сотый раз повторяю:
Я НЕ ДЕЛАЮ МОД! Я НЕ ЗНАЮ ЧТО ТАМ БУДЕТ ИЛИ НЕ БУДЕТ!
Кек.
спс
Тебе нужен мод от анона (не от меня) и мой дедпипл тайлсет. Ссылка на гуглдрайв с модом тут где-то.
Ты тупишь.
Волос 10, прописано в тайлсете и присвоены картинки 10.
Бород 10, пока прописаны 2, вечером будет 10 прописано.
Бород сейчас в игре 4, это 2 отдельные бороды, и 2 которые вместе с основными волосами нарисованы. Так что бород дохуя, а вечером будет ещё больше.
Тогда подожду до вечера. Просто столько версий этого мода, и на гитхабе, и на гугле, и где угодно, хуй поймёшь.
Актуально сейчас только одна, та что на гугл драйве. Всё остальное - старьё.
Жалко развеивать твои мечты, но последняя эксперементалка имеет в разы меньше багов чем последняя стабилка. Такие дела.
Где-то протухли ssl сертификаты. Если на гитхаб не заходит с браузера, значит надо ждать пока пофиксят там, если нет, то попробуй обновить гит у себя.
Борода пропадает от набора для бритья? Умеет заново отрастать?
Всё уже работает. Тайлсет там нормальный лежит.
Нет конечно. Мутируешь через дебаг и всё.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24390
В игру пока не залито.
Захожу в гараж, дверь закрыта. Выламываю её к чертям, а внутри книга "Сделай сам". Бадум тсс
Кстати возможно
Блять, проебал целый игровой день из-за вылета при выборе монтажа. Версия 7584, щас обновлюсь и перепроверю.
> Простите, что?
То, and by "read" i mean "read" and the other kind of "red"
Рыжий в английском в отношении волос чаще называют red, а не ginger.
А ещё порнушка с рыжими всегда идёт с тегами "redhead".
Пидорас ебаный, только ирокез и красный, все остальные рыжие причёски, долбоёб!
Кто ещё щенок, таких вещей не знать, пиздец.
Когда ты повернешь на 30 градусов, у тебя стены станут лесенкой. В результате появится ситуация, когда любой зед, сделав движение по диагонали, сможет просто пройти внутрь транспорта. И хоть они у тебя из rock wall будут, это тупо потенциально дырявое корыто.
Зачем вставать на 30 градусов? Всегда останавливайся прямо.
Двуслойные стены - это широченная ебала, которую заебешься пропихивать везде. Можно конечно расталкивать, крошить и раскатывать, но это долго.
>>7008849
Двуслойные стены мне не нравятся, а перед зомби я просто не ставлю машину по диагонали.
>>7009511
>Нахуя тебе лобовуха? Только место занимает.
Занимает, да. Зато над ней удобно ставить фронтальные турели, а боезапас для них хранить в сиденьях.
>не катки впереди
Найду технику с катком - сниму и поставлю себе. Пока мне попались только БТР и вездеход, из них я свой шайтан-фургончик и смастерил.
Бля, ещё турели надо крафтить и ставить, емана. В лагерь нацгвардии еду, а не к бабушке на пироги.
Голыми руками зачищал твой лагерь.
Правда теперь бионику сложнее ставить, и это затруднительно. Скорее бы причесали слоты и лимиты на батареи.
Неблога, вроде.
>Голыми руками зачищал твой лагерь.
А я вообще не ебу, что это там такое. Однако подготовиться надо.
А сейчас, собрав шайтан-фургон, я решил тупо на нём прокатиться, настолько меня уже заебало бесконечное "монтаж-стрелка-энтер-монтаж-стрелка-энтер-эскейп-пожрать-попить".
Без имбы какой-нибудь вроде Time Dilation - довольно серьёзное сопротивление, так что готовься.
> Вот и жри свой перевод сам.
В треде три инвалида. Схуяли я должен переживать по этому поводу?
Ну, с моей колокольни говнокодера-студента это не выглядит совсем уж невозможным в реализации. Ставим на колесо поезда флаг "Едет только когда находится на тайле с рельсом" и все. Правда повороты будут не очень хорошо смотреться, да.
А через дорогу ещё и торговый центр.
Сейчас разъебу какой-нибудь попавшийся автомобиль, наберу металлолома и займусь крафтом.
не зря обосрал этим луком все, надо же.
>Правда повороты будут не очень хорошо смотреться, да.
Повороты транспорта во всей игре выглядят, будто машину пидорасит.
> Тому что больше у тебя никого нет.
>>7010304
> ЧСВ
Ну что тут сказать? Сделал никому не нужную хуету еще и обоссали. Да у меня есть ЧСВ, но к делу это не относится. Рыжий хуерыжий, гуглтарнслей хуелейт. Хуле вы тогда сами не сделали лучше меня перевод? Правильно, это никому нахуй не нужно. По этому Еще раз пройдите нахуй. Спасибо за внимание. Порадовали ЧСВ блядь.
Да ты в край зазнался, дорогуша. Я твой перевод не использую и не буду, на хую я вертел переводы, зря, чтоль, три языка знаю?
Тебе указывают на ошибки, а ты начинаешь жопой вилять в стиле СПЕРВАДОБЕЙСЯ!! Нахуй нужен ты со своим гуглопереводом.
И нахера мне что-то делать? Мне за это не платят, а от работы кони дохнут, тем более бесплатной работы.
Да это-то понятно. Попробовать что-ли сделать? Я, конечно, рукожоп и криворучка, но вдруг.
> И нахера мне что-то делать? Мне за это не платят, а от работы кони дохнут, тем более бесплатной работы.
Вот и я про тоже самое.
> Тебе указывают на ошибки, а ты начинаешь жопой вилять
Я не вилял, я сразу послал нахуй.
>Да ты в край зазнался, дорогуша.
Окей.
Попробуй, чё.
У лодок есть накой флаг на движение только поверх воды. Но лодки я сам не использовал и их код тем более не смотрел.
В зависимости от потребностей. Если хочешь драться, плавать, бегать, уклоняться и всё что угодно с охуевшими дебаффами - пожалуйста, одевай всё что угодно и на какой угодно слой.
Я как-то привык стараться не превышать 20 пунктов, но не знаю, насколько это правильно.
По скованности вообще могу сказать, что просто блять не перебарщивай с одеждой, футболку с пыльником и штаны с карманами накинул и успокойся. Рюкзак скидывай при битве да и вообще если он тебе не нужен, оставь дома. Банально, но иногда забываешь это делать.
Проверь, подними труп.
Правильно, вози тележку лимузин, или сделай повозку на педальной тяге.
В оригинальной игре затайлено всё.
В @-меню жмешь Tab и смотришь какие штрафы и насколько они тебя устраивают.
Cмотри на итоговое значение доджа. Если ты усатый-хвостатый котомальчик, то даже рюкзак не будет помехой. А если у тебя скорость 25, то штраф от скованности является наименьшей из твоих проблем.
Добавлены полупика и ремень для копья.
Кочайем.
Дед
>Рюкзак скидывай при битве да и вообще если он тебе не нужен, оставь дома.
Ты всерьёз предлагаешь на каждого зомбана скидывать 90% инвентаря и потом опять полчаса поднимать, теряя переназначенные буквы? Ладно бы рюкзак был рюкзаком, а не просто расширял инвентарь, надеюсь новая система инвентаря это решит. Но сейчас это излишний микродроч ради нихуя. Таскаю милитари рюкзак и не парюсь, доджа хватит компенсировать (хотя я с 2 начинаю), либо блоков с нитэн ити-рю всякими.
мимо милибоярин
и выбросить тоже. я где-то читал что надо нажать число и потом нажать два раза предмет, но у меня нихуя не выходит
На нампаде набиваешь число, потом нажимаешь вправо на стрелочках, и у тебя появится другой знак напротив предмета, озночающий, что ты взял часть.
ок спс
Эм, ну от соответствующего навыка. Для иглы производство надо на каком-то уровне вроде.
Ты будешь со старта знать ВСЕ рецепты, на которые тебе хватает навыков для производства. То есть перс, стартующий с десятками в электронике, готовке, производстве, и прочих крафтовых скилах (и в некоторых случаях боевых) будет знать вообще все рецепты.
Когда будешь раскидывать очки в навыки, справа будет список рецептов, которые будешь знать.
Некоторые рецепты открываются, как только открывается комбинация соответствующих навыков. Но большинство требует ещё и книгу.
Если взять навык на старте, сразу откроются все рецепты для соответствующего уровня навыка. Если у тебя например навык готовки 10 на старте - ни одна книга по готовке/химии тебе не понадобится.
>>7015919
http://cdda-trunk.chezzo.com/chainsaw_off/craft
вот например как крафтится бензопила - тебе нужна механика 4 и одна из перечисленных книг. Либо надо стартовать с механикой 4 на старте.
http://cdda-trunk.chezzo.com/gloves_lsurvivor/craft
А легкие перчатки выжившего открываются сами на шитье 5 и производстве 3
Попробуй просто прыгнуть с обрыва (забекапься), вроде должна менюшка появиться, которая позволит спуститься на веревке.
Специально по заявкам пистолета как со 146% процентами попадания из пистолета. Чуть понерфлена точность огнестрела для неопытного стрелка.
Наканецта
Что нового за последние полгода/год/месяц/минуту
Когда стабилка?
Почему у меня трусы одеты поверх штанов?
> выкручивать на максимум
Не надо, неписи спиздят все вокруг, разграбят твою хату, тебя порежут, на максимуме их дохуища, они буквально везде. Ах да, а еще они забагованы
>забагованы
Значит этим обусловлено поведение той неведомой хуйни. Ещё слышал, что они очень хорошо стреляют. А вообще, сколько нужно ставить, чтобы не чувствовать себя одиноким и видеть неписей не только в лагерях и на стартовой локации? Вроде как персонаж появляется в мире почти что сразу же после самого катаклизма, поэтому других выживанов просто по логике должно быть не так мало.
Я ставлю чуть выше стандарта, людей мало, но каждому радуешься или нет + я использую моды на черты и мутации неписей, а так ставь в зависимости от того, что ты хочешь видеть: кату с зомбарями и редкими выживанами, или конкуренцию с неписями на фоне зачищенных зомбей
>Ещё слышал, что они очень хорошо стреляют
Так же как и ты, внезапно. Обратная сторона ребаланса - тебя могут уебать из хуй знает откуда.
>Вроде как персонаж появляется в мире почти что сразу же после самого катаклизма, поэтому других выживанов просто по логике должно быть не так мало.
Через 5 дней, по таймлайну практически все уже сдохли или озомбировались.
>Ещё слышал, что они очень хорошо стреляют
Обустраиваю я как-то последний приют. На меня выходит шкет с пистолетом, и говорит: "бросай копьё". Ну ябыл не в курсе что непись вообще может, копьё бросаю и отошел, как он сказал. Потом он что-то потерся рядом, меня достало, поднял копьё. Он сразы стал враждебным и стал стрелять. Пока я к нему дошел он попал куда-то в руку один раз (урона любая собака больше бы нанесла). После чего гопник был успешно продырявлен. Выстрелов достаточно было кстати, штук 7. Такое чувство что они просто шмаляют не ожидая сведения. Но это было еще до ребаланса огнестрела.
Был бы у него дробовик или хоть пп, не добежал бы
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/24411
Теперь же из них целится после каждого выстрела надо заново.
Повезло. Мне как-то такой с пистолетом в голову попал сразу, 0.00001 хп осталось.
открывать на свой страх и риск
Уже не играю, но просто мимопроходил и стало интересно, какие глобальные изменения произошли за полгода. Или все так и допиливают по мелочи? Как там Кевин себя чувствует?
Как и любой другой транспорт, через меню строительства, из деревянных рам и лодочных бортов.
Уже не надо, я до этого райского уголка вплавь добрался сделал с дюжину рейсов перенося по одному элементу одежды в руках
"А потом ещё полдня будешь бегать, чтобы фотографию отдать".
А мог бы спасательный жилет забацать
У меня стартовый нпс как-то снял мотоциклетный шлем и пошел бить им бармаглота.
Раньше бинт (кроме останавливления кровотечения) немного лечил конечности, ускоряется ли регенерация конечностей от эффекта бандажа? Влияет ли на это навык первой помощи?
От бинта появляется эффект "забинтован", количество стаков зависит от навыка первой помощи. Этот эффект медленно лечит конечность. Лечение будет быстрее, если рану дополнительно продезинфицировать и лечь спать.
Нет, только найти.
Ну, доплыл и доплыл. А то я хуй знает - может, ты собрался построить пиратский фрегат или жить на воде в плавучем доме.
Если бы были не только маленькие озера в виде речек, а огромные озера и настоящие реки, впадающие в море-окиян, то тогда бы имело смысл.
На Карибы, Китай с другой стороны материка
>#7592 (21.07.2018 13:15:46)
>More Complete and Rebalanced Vitamins
>Offal has much more iron than meat
>Fix allergens
>More research, phytic acid nerf
>forgot tomato related things, nerfed tomato iron
>fixed conflict, added mushroom material and vitamins
>tomato realism iron nerf
>rescale ranged
>rescaled ranged balance
>Changing smg test
>it doesn't like the astyle linting or something?
>ran through astyle
>astyle just made the code ugly and harder to read
>remove xtra line so it looks like other jsons
>Lab json improvements
>garlick fix
>typo fix
>disassemble garlic bulb
Я что-то проиграл с этого апдейта
> More Complete and Rebalanced Vitamins
Под дни сезона теперь? 90 60 30 и тд?! Или хуй там опять под 15?
Там просто снизили содержание железа в мясе и добавили его к другим продуктам
и кроме тряпок.
Ремни безопасности.
Если найдешь длинную веревку, то это прям тысячи ниток.
Если в паука мутировать то сам сможешь нитки делать.
Много ниток тебе всё равно никогда не понадобится, можно и тряпку разобрать. Энивей, снимай ремни безопасности с машин (получишь верёвку, которую можно расплести на шнуры и нитки, навыка для снятия вроде не надо). Если встретишь додзё, расхуярь татами - получишь кучу шнуров. Аналогично с боксёрским рингом.
Ещё в большинстве рецептов можно вместо ниток использовать растительные волокна, ебашь кусты.
Сила снижает время на фиксированное значение. На обычном арбалете это заметно, а для баллисты изменения милипиздрические.
Плохая, негодная механика. Вообще, скорость перезарядки должна линейно зависеть от силы и снижать выносливость, по идее.
Это можно пофиксить в джейсонах? Код ковырять боюсь, а если можно, то и пулл реквест заебашу.
Т.е. сейчас получается, что сила влияет на скорость перезарядки только для арбалетов с и так минимальной перезарядкой? Скорострельный арбалет, в частности.
Сейчас на гитхабе пилят ребаланс арбалетов и луков, скажи туда все что ты думаешь о скорости перезарядки
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24404
А ещё почему nail rack не могу наполнить?
напрямую neeqaque, только через сторонние емкости, вроде канистр или баков других машин.
>А ещё почему nail rack не могу наполнить?
А эта што? Магазин для гвоздемёта? Если да, его придется снять и перезарядить.
В игре же весь обем для рюкзаков урезан раза в 3. Чому так?
Ну ради баланса же.
Потому что это и есть городские варианты. Для объемов есть вещмешки.
А ещё давайте обсудим, сколько в одном тайле метров!
Если на перемещение по тайлу с ценой передвижения 100 единиц тратится 6 секунд, а средняя скорость ходьбы составляет 5 км/ч, тогда получается...
Это тоже достойно платины.
Да, спасибо тебе
Если его снять, то он становиться 2 литровой ёмкостью
Ну, не будут же они отдельную деталь делать, куда по твоему ковш цеплять?
А что дают статы аэродинамики массы?
Это скорее всего какая-то универсальная платформа, типа бобкетов. То есть ходовая у всех одинаковая, а в качестве рабочих инструментов можно и экскаватор присобачить, и ковш, и кран, и отбойник, вот это все.
4х4! Я бы хотел полный комплект
Зачем переживать с трудом зависимость, если ей можно потакать пока не будешь иметь убежище, в котором её можно спокойно переждать?
Не трубы, а арматура же
Бухой борцуха с хоккейной клюшкой пробивает себе путь к бару и обратно к убежищу ? Хорошая идея анон. Теперь думаю, отыгрывать Тамбов или все таки Нефтеюганск поставив время года зима.
Бамп вопросу про моды и спавн.
Я в таком пошарился, а потом у меня копыта выросли.
this
бухло на самом деле неплохой вариант, особенно вначале, когда есть запасы сока для компенсации потерянного здоровья
В штатах практически все дороги на жб подушке стелят.
А почему бы, кстати говоря, и нет? Две детали - стрела + ковш.
У меня та же хрень - пробовал устанавливать разные rack`и, но положить в них ничего не удаётся.
Исправлен баг, из-за которого персонажи-микус не могли есть свой единственный доступный им вид пищи - плоды микус.
Использование дезинфектанта, смоченных в дезинфектанте тряпок или ватных шариков (эффект дезинфекции), марли, бинтов (эффект бинтования) или аптечки (оба эффекта сразу) первой помощи больше не будет мгновенно вылечивать повреждённую часть тела. Вместо этого они будут ускорять заживление. Для максимальной скорости заживления лучше иметь оба эффекта. Использование упомянутых средств повторно на ту же часть тела НЕ приведёт к ускоренному в 2 раза заживлению. Получение урона по заживающей части тела замедляет заживление.
В игру добавлены крафтабельные переноски для птицы - аналог переноски для питомцев, только для существ очень маленького размера.
Исправлен баг, из-за которого на арбалет-пистолет возможно было установить большие модификации, неподходящие для этого вида оружия.
Исправлен баг, из-за которого слишком лёгкие для игрового персонажа данного уровня тренировки навыков (например, приготовление обычной кипячёной воды для персонажа 10 уровня в кулинарии), выдававшие сообщения вида "Эта задача слишком проста для тренировки навыка...", не предотвращали деградацию этих навыков (при включенной соответствующей опции игры).
В игру добавлена возможность игровому персонажу взять с собой двух неигровых и построить лагерь-базу в любом свободном месте на глобальной карте. Из построенной базы можно будет отправлять неограниченное число неигровых персонажей на миссии по обустройству базы (собрать материалы, собрать дрова и другие). При наличии необходимых материалов можно будет давать задания плотнику по постройке дополнительных зданий (например, кузницы) вокруг ядра базы.
Из кода игры в файлы json вынесены локации "спортивный магазин" и "аптека".
Из кода игры в файлы json частично вынесена генерация лабораторий. Все виды лабораторных комнат, вынесенные в файлы json, имеют шанс заспавниться в любой лаборатории. Добавлено несколько новых видов комнат, а старые - улучшены.
Артефакты, которые имеют несколько условий зарядки и в которых нет хотя бы одного заряда, будут периодически насылать сны на спящего игрового персонажа. Эти сны будут намекать на то, каким образом можно подзарядить такие артефакты.
В игру добавлена возможность разбирать бензиновые и дизельные двигатели, чтобы получать различные запчасти для движков.
В отладочное меню добавлена возможность переименовывать неигровых персонажей.
Самодельную аптечку первой помощи теперь можно крафтить и изо всех видов самодельных бинтов, а сами самодельные бинты (обычный вариант) теперь делаются быстрее и по одной штуке за раз.
Ручная установка бионик в ванилле теперь невозможна - устанавливать их может автодок либо неигровой персонаж-хирург. В то же время ручная установка теперь будет доступна при включенном моде "Bright Nights".
Поправлены рецепты крафта самодельной аптечки и заражённого торнадо, требовавшие больше крепкого алкоголя, чем надо.
Огнестрельное оружие производства Leadworks теперь фактически имеет свои собственные модификации, устанавливаемые только на это оружие, а не просто запись в описании, как было раньше.
Исправлен баг, из-за которого монстры могли появиться из ниоткуда прямо перед игроком.
Изменения в показе орд зомби на 5х5 миникарте: теперь "орда" из 1-2 зомби отображаться не будет, из 3-6 будет отображаться как 'z', из 7 и более - как 'Z'.
Дождь (через воронку) теперь будет наполнять водой любые водонепроницаемые контейнеры, а не только закрывающиеся крышкой, как раньше.
Вскапывать землю, копать и закапывать ямы теперь нужно не под собой, а вокруг игрового персонажа. Время копания ям теперь зависит от качества инструмента. Вскапывание земли, копание и закапывание ям теперь являются "долгими действиями", позволяющими прервать процесс по желанию или при возникновении угрозы. Вскапывание земли, копание и закапывание ям теперь осуществляются через активацию инструментов, а не через меню строительства, как раньше. Тяпке добавлена возможность выкапывания неглубоких ям.
Теперь коробка с инструментами может использоваться во всех рецептах, где требуется откусывание/перекусывание проволоки.
При установке деталей транспорта теперь будут отображаться их описания, а также свойства (например, поднятие лебёдкой или домкратом).
При попытке поднять какой-либо предмет, уже имея в руках какой-либо контейнер, теперь будет выдаваться сообщение о невозможности взять в руки этот предмет.
Запоминать позицию транспорта на глобаной карте стало возможно вне зависимости от того, имеет ли игрок доступ к управлению этим транспортом.
Из кода игры в json-файл с настройками игрового баланса (game_balance.json) вынесено ещё несколько настроек точности стрельбы из дальнобойного оружия. Также проведён небольшой ребаланс точности.
Теперь после выстрела из оружия, стреляющего и перезаряжающегося в один ход (например, луки), устойчивость будет падать до минимальной.
Стрижка и бритьё теперь являются "долгими действиями", позволяющими прервать процесс по желанию или при возникновении угрозы.
Мододелы теперь имеют возможность добавлять монстров в уже существующие в ванилле группы монстров (ранее было возможно только полное переписывание таких групп).
В игру добавлен самодельный эспонтон (короткая пика) и рецепт его крафта. Кроме того, в игру добавлена надеваемая перевязь, в которой можно носить копья - наподобие мечей в ножнах. Также слегка снижен объём самодельного копья.
При невозможности разборки "мебели" больше не будет выдаваться сообщение "Вы не можете здесь строить". Теперь для этого случая будет выдаваться сообщение "Вы не можете это разобрать".
Ребаланс системы витаминов: сырые потроха, плоть насекомых, молоко, помидоры, бобовые, чеснок, грибы, пшеница и орехи теперь являются источником железа.
Исправлен баг, из-за которого персонажи-микус не могли есть свой единственный доступный им вид пищи - плоды микус.
Использование дезинфектанта, смоченных в дезинфектанте тряпок или ватных шариков (эффект дезинфекции), марли, бинтов (эффект бинтования) или аптечки (оба эффекта сразу) первой помощи больше не будет мгновенно вылечивать повреждённую часть тела. Вместо этого они будут ускорять заживление. Для максимальной скорости заживления лучше иметь оба эффекта. Использование упомянутых средств повторно на ту же часть тела НЕ приведёт к ускоренному в 2 раза заживлению. Получение урона по заживающей части тела замедляет заживление.
В игру добавлены крафтабельные переноски для птицы - аналог переноски для питомцев, только для существ очень маленького размера.
Исправлен баг, из-за которого на арбалет-пистолет возможно было установить большие модификации, неподходящие для этого вида оружия.
Исправлен баг, из-за которого слишком лёгкие для игрового персонажа данного уровня тренировки навыков (например, приготовление обычной кипячёной воды для персонажа 10 уровня в кулинарии), выдававшие сообщения вида "Эта задача слишком проста для тренировки навыка...", не предотвращали деградацию этих навыков (при включенной соответствующей опции игры).
В игру добавлена возможность игровому персонажу взять с собой двух неигровых и построить лагерь-базу в любом свободном месте на глобальной карте. Из построенной базы можно будет отправлять неограниченное число неигровых персонажей на миссии по обустройству базы (собрать материалы, собрать дрова и другие). При наличии необходимых материалов можно будет давать задания плотнику по постройке дополнительных зданий (например, кузницы) вокруг ядра базы.
Из кода игры в файлы json вынесены локации "спортивный магазин" и "аптека".
Из кода игры в файлы json частично вынесена генерация лабораторий. Все виды лабораторных комнат, вынесенные в файлы json, имеют шанс заспавниться в любой лаборатории. Добавлено несколько новых видов комнат, а старые - улучшены.
Артефакты, которые имеют несколько условий зарядки и в которых нет хотя бы одного заряда, будут периодически насылать сны на спящего игрового персонажа. Эти сны будут намекать на то, каким образом можно подзарядить такие артефакты.
В игру добавлена возможность разбирать бензиновые и дизельные двигатели, чтобы получать различные запчасти для движков.
В отладочное меню добавлена возможность переименовывать неигровых персонажей.
Самодельную аптечку первой помощи теперь можно крафтить и изо всех видов самодельных бинтов, а сами самодельные бинты (обычный вариант) теперь делаются быстрее и по одной штуке за раз.
Ручная установка бионик в ванилле теперь невозможна - устанавливать их может автодок либо неигровой персонаж-хирург. В то же время ручная установка теперь будет доступна при включенном моде "Bright Nights".
Поправлены рецепты крафта самодельной аптечки и заражённого торнадо, требовавшие больше крепкого алкоголя, чем надо.
Огнестрельное оружие производства Leadworks теперь фактически имеет свои собственные модификации, устанавливаемые только на это оружие, а не просто запись в описании, как было раньше.
Исправлен баг, из-за которого монстры могли появиться из ниоткуда прямо перед игроком.
Изменения в показе орд зомби на 5х5 миникарте: теперь "орда" из 1-2 зомби отображаться не будет, из 3-6 будет отображаться как 'z', из 7 и более - как 'Z'.
Дождь (через воронку) теперь будет наполнять водой любые водонепроницаемые контейнеры, а не только закрывающиеся крышкой, как раньше.
Вскапывать землю, копать и закапывать ямы теперь нужно не под собой, а вокруг игрового персонажа. Время копания ям теперь зависит от качества инструмента. Вскапывание земли, копание и закапывание ям теперь являются "долгими действиями", позволяющими прервать процесс по желанию или при возникновении угрозы. Вскапывание земли, копание и закапывание ям теперь осуществляются через активацию инструментов, а не через меню строительства, как раньше. Тяпке добавлена возможность выкапывания неглубоких ям.
Теперь коробка с инструментами может использоваться во всех рецептах, где требуется откусывание/перекусывание проволоки.
При установке деталей транспорта теперь будут отображаться их описания, а также свойства (например, поднятие лебёдкой или домкратом).
При попытке поднять какой-либо предмет, уже имея в руках какой-либо контейнер, теперь будет выдаваться сообщение о невозможности взять в руки этот предмет.
Запоминать позицию транспорта на глобаной карте стало возможно вне зависимости от того, имеет ли игрок доступ к управлению этим транспортом.
Из кода игры в json-файл с настройками игрового баланса (game_balance.json) вынесено ещё несколько настроек точности стрельбы из дальнобойного оружия. Также проведён небольшой ребаланс точности.
Теперь после выстрела из оружия, стреляющего и перезаряжающегося в один ход (например, луки), устойчивость будет падать до минимальной.
Стрижка и бритьё теперь являются "долгими действиями", позволяющими прервать процесс по желанию или при возникновении угрозы.
Мододелы теперь имеют возможность добавлять монстров в уже существующие в ванилле группы монстров (ранее было возможно только полное переписывание таких групп).
В игру добавлен самодельный эспонтон (короткая пика) и рецепт его крафта. Кроме того, в игру добавлена надеваемая перевязь, в которой можно носить копья - наподобие мечей в ножнах. Также слегка снижен объём самодельного копья.
При невозможности разборки "мебели" больше не будет выдаваться сообщение "Вы не можете здесь строить". Теперь для этого случая будет выдаваться сообщение "Вы не можете это разобрать".
Ребаланс системы витаминов: сырые потроха, плоть насекомых, молоко, помидоры, бобовые, чеснок, грибы, пшеница и орехи теперь являются источником железа.
Нет, пока не удавалось.
Хорошая работа, продолжай.
>В то же время ручная установка теперь будет доступна при включенном моде "Bright Nights".
Пиздёж.
Поставь гаусс-пушку, она заряжается магазинами по 50 гвоздей или флешетт. Немного поменьше возни, хотя тоже задолбает.
>Говно.
всмысле теперь какать надо? а в штанишки себе можно навалить?
а ссать в бутылочку? а потом выпить ссанину из бутылочки?
джва года все это жду
Чтобы запилить срат, нужно удалить записку выжившего, в которой он удивляется, что не срал неделю. В общем слишком сложно, не жди в обозримом будущем.
Ну, не думаю что это очень сложно. В принципе можно же добавить действие в меню строительства, которое будет производить кучу дерьма, снижая сытость и добавляя +5 "стало комфортно".
Чо то ржу. Пойду ка тоже построю.
2 ложки подзалупного творога (+5 сытости) этому выживану.
В каких локациях они встречаются?
Как же проиграл с двадцатишестиметрового лося.
Да, работает криво (только для бионики из самого мода). Требуется переделка.
Наканецта.
>>7031182
>Использование дезинфектанта, смоченных в дезинфектанте тряпок или ватных шариков (эффект дезинфекции), марли, бинтов (эффект бинтования) или аптечки (оба эффекта сразу) первой помощи больше не будет мгновенно вылечивать повреждённую часть тела.
Наканецта, господи. Дождался. Охуенно.
>В игру добавлена возможность игровому персонажу взять с собой двух неигровых и построить лагерь-базу в любом свободном месте на глобальной карте. Из построенной базы можно будет отправлять неограниченное число неигровых персонажей на миссии по обустройству базы (собрать материалы, собрать дрова и другие). При наличии необходимых материалов можно будет давать задания плотнику по постройке дополнительных зданий (например, кузницы) вокруг ядра базы.
Не понял, как это будет работать. Ну то есть с дровами понятно (непись ушел, через день вернулся с бревном подмышкой), а со зданиями? Спавн построек или как?
>Из кода игры в файлы json частично вынесена генерация лабораторий. Все виды лабораторных комнат, вынесенные в файлы json, имеют шанс заспавниться в любой лаборатории. Добавлено несколько новых видов комнат, а старые - улучшены.
Господи, охуительно. Дождался.
>Артефакты, которые имеют несколько условий зарядки и в которых нет хотя бы одного заряда, будут периодически насылать сны на спящего игрового персонажа.
Прикольно. Нужно больше снов. если б еще и кошмары просто так снились
>В игру добавлена возможность разбирать бензиновые и дизельные двигатели, чтобы получать различные запчасти для движков.
Полезно.
>Ручная установка бионик в ванилле теперь невозможна
Ахуенно.
>Теперь после выстрела из оружия, стреляющего и перезаряжающегося в один ход (например, луки), устойчивость будет падать до минимальной.
Прощай, лук-пулемет.
>выживан побирается в постапокалипсисе
>жрет сырые корешки, мясо мух и черствое печенье
>удивляется недельному запору, да еще и пишет записку
да, я знаю, что записка - сорт оф послание от разработчиков
>Дождь (через воронку) теперь будет наполнять водой любые водонепроницаемые контейнеры, а не только закрывающиеся крышкой, как раньше.
У меня так брат умер, когда пытался в кастрюлю набрать воды.
А ты пробовал их выполнять?
Один собирался пилить, даже что-то успел сделать, пока не исчез.
Мутант все сожрет
Для нормальных, сложных, интересных квестов требуется влезать в код игры.
Однако можно хоть сейчас написать сотню квестов типа "сходи-принеси" или "найди-убей" или даже тупо "дойди до определенной точки на карте". Все эти квесты легко пишутся в джейсонах, но никто пока кроме разговоров ничего не сделал.
Ногоблядь не человек.
Становись грибопидором. Такое-то комбо - ни рук, ни ног и полна жопа огурцов.
Где то дня 4-5 с шиной без получения урона ногами и можно будет начинать обычное лечение
В лаунчере по умолчанию установлен и можно мод "Некромантия" поставить. Это он? Что из себя представляет?
Ну возможность крафта всяких вундевафлей. Типа меча который хуярит покруче огнемета, и боеприпасы это кровь. Сделать зомби раба. И тд по мелочам там.
>Сделать зомби раба
Лол. А какого хуя, если у меня этот мод не стоит, у меня при активации ножей предлагают сделать это?
>И тд по мелочам там
А фаерболами кидаться можно с помощью
силы своей крови аки маг крови из Dragon Age?
Я хуй точно знает у мея все моды почти включены. Что точно откуда хуй знает. Книги там всякие про некроманию. Оружие только есть, фаерболы из рук и прочие заклинания не завезли.
Нет, дурак. Некромантия и аркана это два разных мода. Аркана про магию, заклинания и волшебные артефакты.
Так же переделал зомби мастеров, теперь они не священники, а лыбящиеся уебаны.
Я тебе только что написал что она делает.
Ещё добавляет новый скилл (аркану) и можно будет кастовать заклинания.
В некромантии можно только ьармаглота ручного сделать и блоба.
Да, фаерболлы есть.
Тут многие фаерболы метают после нерфа очередного абуза.
Нет. Но их можно аннулировать, если прокнет обратная мутация, или такая которая убирает твою.
>Прощай, лук-пулемет.
Лук-пулемет возращается:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24437
Но только после прокачки.
И каким образом заклинания реализованы?
"type": "town",
"shop_radius": 80, "//": "determine radial frequency of shops / parks / houses for towns. tldr: less means more",
"park_radius": 130,
^
"//": "this is not a cut and dry % but rather an inverse voodoo number; rng(0,99) > VOODOO * distance / citysize;",
"parks": { "//": "weighted list for park overmap terrains",
"park": 4,
И что от меня требуется?
> PKs_Rebalancing-5.7.2a//pk_regional_settings.json: line 133:28: city: house_basement_chance required for default
Фикси в блокнотике вилкой РАЗ РАЗ РАЗ. Пока не будет этой ошибки.
Файлы игровые открой и посмотри, баран.
Кочаем
Футболист без мяча подобен футболисту с мячом, но только без мяча.
Ты всё делаешь правильно.
Обходи их, не вешай на себя пятьсот одежек и мешков, и да - это норма. Если совсем туго - настройки мира гибкие, можно им скорость порезать, спавн.
Поздравляю, анон, ты на верном пути.
Эта игра в 99% случаев заканчивается максимально нелепой смертью. Если, померев раз 15-20, ты ощутишь не разочарование и злобу, а азарт и интерес - ты наш.
И, это, шапку всё же прочти.
Попробуй халявный старт в доме на болоте, если совсем уж не прёт. Укрытие есть, инструменты кое-какие уже в наличии, воды и жратвы кругом много.
Я не заметил, у меня огнестрел в багажнике валяется, а братва с холодняком ходит.
>болоте
Ему-то будет очень заебись бегать от лягушек и возможно всяких медведей, лосей, пум и прочих лесно-болотных жителей.
>бегать от лягушек и возможно всяких медведей, лосей, пум и прочих лесно-болотных жителей.
Лягушки да медведи - хуйня. Закрываешься в доме и пусть ебошат друг друга, потом только мясо собирай.
Когда я первый раз стартовал на болоте, ко мне на второй день два шагобота припёрлись - вот это был, блядь, номер.
Со второго старта всё нормально пошло.
Это которое из изменений? Из последних принятых знаю вынос множителей в жсоны, но там надо самому придумывать боланз.
Каких советов-то? Хочешь чтобы тебе имбу спалили? Ну можно, но тебе самому-то после этого будет интересно?
Попробуй разные старты. Попробуй сценарий The Last Firefighter с бионическим пожарником в главной роли - у него пиздатая броня и электричества он не боится, если включит стартовую бионику. Попробуй старт в торговом центре в сценарии Fled the Riots, главное не забудь скрафтить лом для вскрывания дверей (разбей любую витрину для запчастей к нему), и помни закрывать за собой двери и что зомби тебя плохо видят в тенях.
Исследуй разные варианты, епт.
Алсо, без орд играть - хуйня.
Да оно. Но там после ещё было 2 правки.
Первая, потому, что Кевин слегка перебефал баланс по ошибке. Он был дебафнут к оригинальному плану.
Потом дебафнут ещё раз. Потому, что пистолетчик жаловался, что всегда подает без навыков.
Но там разница не должна быть большая. Просто криворукий стрелок теряет 1-2 тайла эффективной дальности стрельбы.
>пусть ебошат друг друга
Так можно мильён лет просидеть дома и не факт что твоя новая соседка-лягушка никуда не съебётся.
Чё? Держи свою фантазию при себе.
>>7041722
Серьёзно, очень изи начинать в убежище, которое ещё с флажком, чтобы зимой начиналось. Но зима это в целом не очень страшно, главное не сильно мокни на морозе, не ходи по мелководью например, и ебани перед тем как выходить термобелья (тряпки и нитки берёшь от наполовину сломанной кровати) и естественно надо куртку, штаны и прочие ботинки получить на старте (первую предлагаемую профессию выжившего бери и всё, у него зимнее пальто, ботинки, нож, жаль, что уже не мультитул, но всё же), сделать или найти. И всё, в путь, у тебя бесконечные запасы чистой воды, печка, возможно лут хороший попадётся на старте. Возможно если ты не хочешь ходить через 30 тайлов глобальной карты в лесу в поиске города, придётся порероллить мир, так как иногда твоё убежище находится в полнейшей пизде, где не найти такой важной вещи на старте как город с кастрюлей, годными и халявными инструментами, одеждой, медикаментами, бухлом и всем чем угодно.
Возможно, это слишком казуально, но приловчиться к геймплею и получить какой-то игровой игровой эксп для следующих игр - очень неплохо. Так наверное все начинали.
А что насчёт всего остального? Как будешь без книжек развиваться? Будешь всю жизнь рогоз с собачьим мясом и дикими овощами жрать? Уютненько, но неинтересно, рутинно. Да и банально оружие найти надо (хотя можно и имбовыми метательными палками кидаться, окей), на крайняк хотя бы сделать арбалет из штор, металлических шкафчиков и сломанных столов с металлическими болтами, которые сделаны не без помощи металлической ножовки, которую просто так сделать нихуя не просто. Да и вообще нормальные инструменты без какой-нибудь электрокузни никак не сделать, да и найти ящик с инструментами и утащить в свою уютную мастерскую намного проще крафта. Без города всё равно нормально никак короче.
Сценарий The Next Winter + бионический выживальщик, затем переделать стартовый арбалет в скорострельный (разобрав и добавив пружину из сиденья ближайшей машины) = неторопливый, но очень стабильный старт.
Это максимально самостоятельный класс, самостоятельней только тот хуй с кокотаной на старте.
Бля, начал готовый сценарий за рандомного перса. Нароллилась тяночка-скейтер с достаточно хорошими скиллами и статами. В убежище лута хуй, считай. Еле-еле догадался разъебать скамеечки камнем, собрал себе палку с гвоздями и попиздровал шмонать кустики у окраины леса. Успел даже вполне успешно дать пизды какому-то зомби и еноту. А, ещё рядом с убежищем ебанутого размера паутина. Что мне с ней делать? Ебошить? А паук меня не сожрёт? А, ещё где-то схлопотал 3 единицы радиации. Как выводить, ебать-колотить?
Знаю, тут не мой бложик, но хотелось бы послушать дальнейших напутствий от местных дедов-пердедов
внезапно
в шапке
гайд
в шапке
неожиданно
>ебанутого размера паутина
паука можно контрить если выучить кавычки раскладку кнопок
>3 единицы радиации
хуйня, через несколько дней выветрится. когда будет минимум 50 тогда и приходи.
Если найду, чем поджечь - обязательно сделаю. Или не сделаю, в ней всякое зверьё время от времени запутывается, легко ебашить камнями издалека, а пауку, кажется, похуй.
> внезапно
> в шапке
> гайд
> в шапке
> неожиданно
Да гайды хуйня, хочется анонов послушать, так круче и веселее.
> паука можно контрить если выучить кавычки раскладку кнопок
ЧСХ, кнопочки вызывают у меня меньше всего проблем.
>убежище
>скамейки
Сценарий "Эвакуированный" получается. Начало весной? Надо было что-то себе сшить из штор, если конечно шитьё хотя бы 2 было, шарфик, перчатки, на тело надеть что-то если была одна футболочка и всё такое, а то холодно. И ломик можно было из шкафчика сделать для более лёгкого проникновения в дома, да и он поэффективнее палки будет как оружие вроде. Если ещё город рядом был, то с дикой природой общаться не стоит, она не так важна в начале и на этом сценарии, проще найти пакет сушёных бобов, которые в приготовленном состоянии насыщают персонажа на полсотни единиц, чем собирать, отваривать и есть нивкуцные дикие овощи и клейстер.
Больниц рядом нет. Кость отросла как и подсказывал анон выше. Осталось нарастить мясо, это тоже ночей 5. Благо попались книжки по механике, можно теперь коротать время за производством транспорта.
Деревянной иглой. Вообще пофиг чем качать при изобилии ресурсов, оно от времени зависит.
В общем любой рецепт, сложность которого = твоему навыку, желательно долго крафтящееся, не требующее много ресурсов.
Производство, а не шитье. На ранних уровнях доступны только палки-копалки, палки-кидалки и палки-хуялки. Жалко древесину переводить.
>Так наверное все начинали.
Начинал в тюряге со спавном противников х2.5, вот там экспа так экспа. на 11 раз наловчился гасить охранных ботов рогаткой
>Без города всё равно нормально никак короче.
Зона, лесные домики и поместье. и город не нужен.
Зажигалкой паутину.
Кстати, в абсолютном ночном зрении ошибка перевода или реально он может видеть горячие пятна(радиацию)
Нет. Смотрю на код на крестах. Охуеваю. Думою. Надо еще глянуть реализацию мода на лодки.
Я говорю про производство деревянных игл. Не уверен с 0 они или с 1 доступны. А древесины навалом должно быть, если молодые деревца разбивать.
И вообще крафть что дают, если у тебя нет других рецептов, то тут ничего не поделаешь.
Лол, не на той лестнице поднялся, ищи там где книжки лежат, там мини-лазарет и огороженный решеткой загон для охраны, оттуда хорошо расстреливать их. А вот в качалку на улицу к "глазам" лучше не суйся.
Хуй знает, постоянно спавнился на складе хавки.
> палки-кидалки
Зис. Эти штуки круче большинства оружия. Ну и рыболовные крючки для прокачки производства самое оно, поскольку безотходны.
Есть, помню были треды, в которых аноны сохраняли на харды целые библиотеки
И почему рельсы шмаляют арматуринами если ИРЛ используют полимерные болванки с плазмой за ними как проводником?
Ну и где ты их будешь искать в условиях катаклизма? Проще уж пару библиотек обойти.
В халупе выживальщика?
Они доступны с первого и соответственно прокачивают не дальше чем второй, дальше то что делать?
>горячие пятна
"Вы можете видеть в кромешной тьме, как будто надели очки ночного видения. Активируйте, чтобы включить и выключить видимые в НЗ зоны." Где ты здесь горячие пятна увидел маленький грязный извращенец?
Ба, неужели кто-то решился на хотя бы попытки разобраться, а не просто ноет, как некоторые другие?
Ну вот ты такой ирл оказался в ебенях с айпадом и библиотекой советов от анона. Там тебе рекомендуют прокачать выживание до 2 и скрафтить разжигалку огня из камней и палок.
Эй, я первый спросил! Если бы я знал стал бы я спрашивать?
Вангую неправильный перевод infrared radiation. Инфракрасное излучение же, какая нахуй радиация?
Мимо
В любом случае удачи
Не, в буржуйском radiation - это собирательное название для любого излучения, хоть электромагнитного, хоть гамма. В русском же радиация имеет более четкое понятие.
Поправил перевод, сократив до простого "Ваши глаза мутировали, и теперь вы можете видеть в инфракрасном спектре."
Мне попадаются только лецплеи ебланов, вроде тебя. Поэтому и прошу посоветовать
Всегда казалось, что радиация - это какое-то просторечие.
Полимерные не выдержат нагрузок и ток не проводят для первой ступени (рельсовой), в большинстве рейлганов юзают биметаллический болт и поджиг плазмы в его жопной части, причём плазма это уже вторая или третья ступень разгона.
Чому турболазер ебашит как хренов термобарический снаряд?
Можно захуячить спереди дисковый резак вместо тарана (или что там у тебя) для большей суровости.
Добавь еще тайл и поставь турель с тяжелым рейлганом. Турболазер будет ебошить по площади, а рельсовиком отлично выщелкивать одиночек.
Киркор в кате? Мда, хех, мнда
>турелька 9х18
>9х18
Ты уверен?
А так - он её взъебёт первый, т.к. шкура толстая у него больно, мелкашки едва коцают.
Только катки, только хардкор.
Старые работают в транспорте с одним тайлом, для новых нужно несколько
Всё равно цивилизация же. Вот начинать в лесу без домиков, хижин Хермита и поместий весной или зимой - это да, это хардкор.
Для моноцикла и инвалидного кресла достаточно ставить колёса на 1 тайл. Я так делал грузовой гитлермоноцикл на велосипедном колесе с 2.5л движком. Ещё вращающиеся колёсики, как у тележки, можно ставить на один. Для всего остального нужно минимум два тайла c колёсами.
Нет, выключены.
Нет, нпс отключены. В общем, судя по вопросам, в настройках игры это не регулируется, т.е. по сути баг. Зашибись.
На холодильнике играешь?
Он всегда при чём.
Это значит что симуляция баббла медленно идёт. Причин дохуя может быть, часто такое бывает когда рядом NPC и куча раскиданного шмота, иногда бывает с з-уровнями, в общем хуй разберёшь.
А хули ты думал, сколько надо варить такую ебовую металлоконструкцию.
Столько же сколько и обычную, разница только в весе же. а сварные швы везде одинаковы
Гусеницы тяжеленные, ворочать их без домкрата с силой 17 (читай - стрелового крана) не получится. И намного прочнее. Прочность 32-дюймового бронеколеса 800, стальной гусеницы - 3500, танковой - 5000.
Блядина ты ленивая, нажми Е на любую машину и через i посмотри все данные по запчастям.
СДЕЛОЛИ ДОЛГОСРОЧНЫЙ ЭФФЕКТ. Типа, обмазался аптечками и тд медикаментами/снотворным и лег спатеньки...
А то что за ночь фулл XP опять им похуй буду орать если и это понерфят нахуй, зато давай нерфить аптечки и прочую аптеку...
Ну вроде ты антибиотикамии чем там еще инфекцию лечить обмазался и оно со со временем пройдет.
у меня уже ИНФЕКЦИЯ. раньше она лечилась первой помощью/антибиотиками. играю на 1/4 спавне, у меня нет ёбаных антибиотиков. аптечки хоть сука крафтить можно было.
Ну вдруг там ограничение скорости будет или типа того.
Их как, ставишь пару и натягиваешь гусеницу, или они считаются колёсами?
А от них шум то есть?
Маточное молоко.
Большие ножны, смотри описание
>аптечки хоть сука крафтить можно было.
Ага, среди требуемых для крафта компонентов антибиотиков не было, но какой-то неведомой силой такой аптечкой можно было лечить инфекцию. Залупу тебе на воротник, короче.
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Саундпак обновлен. Куча озвученых модов, слегка допилил открытие/закрытие дверей, полностью избавился от бага, из-за которого прекращалась проигрываться музыка. В процессе фикса бага заставил работать множество ранее невоспроизводившихся треков. В последнее время мне не до каты, поэтому описания причесок в моде Hairs+ подождут. Впрочем, если кто-то из местных анонов запилит описание самостоятельно, я выложу.
> В последнее время мне не до каты, поэтому описания причесок в моде Hairs+ подождут. Впрочем, если кто-то из местных анонов запилит описание самостоятельно, я выложу.
Я запилил перевод уже ранее если ты про это написал меня обоссали за хуйевыйпо их мнению знающих по три языка перевод и теперь я ЧСВ блядь.
>Я запилил перевод уже ранее
Я не про перевод, а именно про описание, как прически и бороды выглядят. Но, я щитаю, местные аноны относительно правы насчет твоих "красных" волос, обычно говоря о "красных" волосах, в переводе используются "алые" или "рыжие" цвета волос, в зависимости от оттенка. Банальные литературные заебы, но все же "алый" или "рыжий" звучит приятнее.
В любом случае, можешь свободно запилить описание, в какой хочешь форме, потом поправим в зависимости от потребностей обитателей треда.
> В любом случае, можешь свободно запилить описание, в какой хочешь форме, потом поправим в зависимости от потребностей обитателей треда.
Нет, извольте. Не хочу. Пусть сами пилят, у них лучше выйдет. Они знают как и что лучше делать.
Ну бля это конечно да, мощно. Целое описание. Тут сложнее намного будет чем просто перевод.
Лучше буду потреблядью, и просто качать что вы тут напердолите.
>Ну бля это конечно да, мощно. Целое описание.
Ну ты не перебарщивай, два слова, как это все со стороны выглядит на мужском и женском персонажах, вот и все.
Впрочем, как хочешь, рано или поздно сам за это возьмусь.
Кто ж блять сует вилки с 3 зубцами в розетку без заземления?!
Тебя, блядь, поуговаривать надо, принц Аксельский?
А смысл в прочности колёс, все равно же их все не сбоку ставят, а на один тайл внутрь.
Вроде они для некоторых квестов нужны
Да знаю я, только зачем её ловить? По болотам я не езжу особо, а где скоротать надо - досками застелить можно.
>>7058701
Хватит и одного велосипедного. Но по бездорожью будет ехать плохо. Там нужно определенное соотношение площади колёс и массы ёбамобиля, чтобы максимизировать предельную скорость и оффроад. Имеется в виду, не ставь колёса на внешние тайлы.
>>7059202
Ой, начинается. Прикрытие колёс щитками это наверно первое, что я бы сделал в мэдмакс-мобиле ИРЛ, если бы они ломались так же легко как тут. (попробуй колесо у БТРа сломать зубами и руками, удивишься) Это лишь обход условности.
Под сейчас я подразумеваю именно последний билд.
Я не про бафф двухмесячной давности, я про недавнюю правку:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24381
Эффект от ней хоть чуть-чуть заметен? Точность стрельбы должна была чуть-чуть упасть.
Мне понравилась возможность вылететь из авто если уезжал от зомби и не успел застегнуть ремень, но отдельное действие для этого чересчур.
Поэтому, предлагаю сделать как в гта: если персонаж на водительском сидении ждет один ход, он автоматически застегивает ремень.
Нормально?
Ок, а расстёгивать как он его будет? Точнее как поймёт что нужно расстегнуть
Двигаешься в сторону. Первый ход не дает, т.к. ремень, на второй пускает. Делов-то.
А зачем расстегивать? Живи в жоповозе.
Вообще я думал как тот анон, чтобы один ход ремень не пускал, но по мне так лучше чтоб ремень сразу снимался, все-таки в жизни можно и за секунду ремень отстегнуть.
А еще есть идея с заклиниванием ремня, если ремень в плохом состоянии после удара/аварии, то персонаж будет пытаться несколько ходов отстегнуться, пока к машине идет толпа зомби.
Было-бы атмосферно.
>Вообще я думал как тот анон, чтобы один ход ремень не пускал, но по мне так лучше чтоб ремень сразу снимался, все-таки в жизни можно и за секунду ремень отстегнуть.
Это хуйня, т.к. нет "хода проверки" в случае удара и ремень "за секунду расстегнет" выкидывая нахуй через лобовое.
Не хуйня, можно поставить проверку на то, чтобы ремень снимался только при осознанном движении (читай: вызванным нажатием на кнопки передвижения игроком), а не при любом перемещении персонажа.
Блядь НАХУЯ? Сделай что бы РУЧКАМИ ЗАСТЕГИВАТЬ/РАССТЕГИВАТЬ. Забыл застегнуть - твои проблемы. По лобовухе размажет на повороте.
Вы не смогли застегнуть ваш ..ремень безопасности х2
Вы не можете завести машину если не пристегнулись.
Вы не смогли застегнуть ваш ..ремень безопасности х4
Вас догоняет зомби-ползун.
НЕТ. В меню управления машыны - ЗАСТЕГНУТЬ/РАСТЕГНУТЬ РЕМЕНЬ БЕЗОПАСНОСТИ. А что что ты написал вообще дичь лютая! Застегнулся хорошо, не пристегнулся вообще поебать ТЫ МНЕ ЧТО НЕ ДОВЕРЯЕШЬ!? ЗАЧЕМ ПРИСТЕГИВАЕШЬСЯ?.
Никогда не пристегивались неча и начинать!
Зачем отдельный пункт в меню?
Как уже давно говорили - это лишнее.
То, как это сделано в гта намного удобнее: спешишь - едешь без ремня, не спешишь - ждешь один ход, и персонаж сам застегивается. Те же самые возможности для отыгрывания побега от зомби, только без надоедливых лишних телодвижений.
Атмосферно когда машина горит, а у тебя заклинило ремень.
Может ещё и двери клинить научите, или колёса.
>как в гта
Совсем уже, блядь, пизданулись тут?
Мозговые паразиты завелись - жрите полынное масло, а не в тред пишите, дебилы блядь.
Вы пытаетесь отстегнуть ремень x6
Часть вашего тела (торс) болит!
Вы пытаетесь отстегнуть ремень x2
Вы горите!
Вы слышите ваш громкий выкрик!
...
Смотреть последние минуты вашей жизни..? (Y/N)
Немного заметно, на самом деле, вот только персонажа еще одного начал и он побольше косит с нулевым навыком.
Они хавают ВСЕ ПОДРЯД. Лут, зомби и тд...
Даёт выбор из опций: обследовать авто или запомнить положения транспорта. Заправить не получается, пишет, что нет частей, нуждающихся в заправке. Демонтировал эту хуйню попробовал r её. Выдаёт: "У вас нет liquid, чтобы перезарядить вихревой двигатель!".
Никуда ты его не запихаешь. Блобомобили и вихревые движки во вшитой версии не работают. Можешь использовать пофикшеную форумную версию, ссылка на которую есть в шапке, но тебе придется создавать новый мир, обе версии конфликтуют.
А если я просто отредактирую файл mods.json, мне ведь не понадобится создавать новый мир?
Как я уже писал, моды конфликтуют, так что это не поможет. Впрочем, если ты потерпишь исчезновения некоторых деталей и пару незначительных багов, то попробуй.
Канеш не нужно. А как будет работать потом хз.
Вилкой гасить?
Вот зе фак, мэн?
Сам Гай, у тебя либо что-то полетело, либо ты зачем-то сделал альбиносов розовокожими! Для розовокожих же есть отдельный трейт!
Ну очевидно, что у тебя мутации не все нарисованы, а у меня все. Мех и на голове должен быть. Так ты выглядишь на самом деле, лел.
Кому-то нужно в игре нормально слои мутаций запилить, чтобы волосы и усы никогда позади меха не были.
>Мех и на голове должен быть.
С каких пор мех не из волос состоит? Кроме того, у меня на голове не волосы, а сено. В прямом смысле.
>Кому-то нужно в игре нормально слои мутаций запилить
С приоритетом мутаций все в порядке, косяк непосредственно с небольшим пушком.
С тех самых пор, как волосы это не мех. Это волосы. Волосы и шерсть это разные вещи. Вот небольшой пушок надо фиксить, чтобы он не был поверх волос.
> даун думает, что волосы и шерсть это одно и тоже
С кем я сижу здесь, хоспаде.
http://www.medkurs.ru/news/40179.html
При том, что дауны вылезут и скажут "НУ ТАК ЧО, КАДА ФИКС?"
И че я должен был узнать по ссылке, дауненок? То что шерсть - густой, растущий синхронизированно покров волос? Как это меняет факт, что это ВОЛОСЫ, блять?
>Как это меняет факт, что это ВОЛОСЫ, блять?
Тот факт что волосы бесконтрольно растут, а шерсть нет и чтобы она не было дохуя длинной, происходит линька. Смекаешь?
Ебать ты дебил, лол.
Ты читать умеешь? Где там написано что шерсть это волосы? Там написано что шерсть это не волосы, и описывают хуеву кучу отличий между волосами и шерстью. Ты даун, дебил и чмо.
Так же то, что шерсть не даёт коже намокнуть, и то что шерсть растёт в два слоя, и волосы каждый растут отдельно, а шерсть нет. Хуева куча различий, но дауну похуй, он даун.
>Тот факт что волосы бесконтрольно растут, а шерсть нет и чтобы она не было дохуя длинной, происходит линька. Смекаешь?
Я смекаю, что это нихуя не животное, а человеческий мутант. Нахуя ты сравниваешь рост волос животного и мутанта?
Ты чё, дебил, блядь? Написано прямым текстом, что на тебе животный МЕХ вырос, бибикало ты ебучее. Блядь, какой же ты упёртый даун, я ебал! В игре даже разный тип меха может вырасти (кошачий, например), но дауну похуй. У него волосы, блядь! Сука ты тупая, необучаемая мразь!
Лол, продолжай быть тупым дауном.
Проверил остальные мутации, похоже на прически налезает только "Небольшой пушок". Мод со своей стороны прошерудил, эта мутация почему-то налезает на любую другую даже несмотря на то, что приоритетом находится гораздо ниже.
Чот проиграл, почему её так назвали? Кого-то трясло, если кто-то использовал консоль?
Да ты просто гений дедукции.
Пошарь по округе. Недавно я громил ТЦ, а глазоботы и роботы осназа заспавнились а отдалении от него и там пиздились с зомби и зверьем.
Как оно вообще? Совсем пиздец? А то с игорями на ведро ситуация в сотни раз хуже пекашной
Я тут вообще охуел с того, что нынче играми называют
От ювелирки вроде и не спавнятся, только от оружейки, торговых автоматов и еще чего-то. Они спавнятся на краю баббла обычно, и пиздуют расследовать место проишествия. Иногда по дороге застревая или пиздясь с зомби.
Так не цепляй хуету.
>Я начал играть три дня назад и уже десятый трай запарываю не доживая до второго дня. Всё время какая-то хуета ко мне прицепляется. Я пытаюсь убежать и цепляю новых. Либо прицепится какая-нибудь очень сильная хуета, которую даже запиздить невозможно.
Вот и развлекайся. Игра как раз об этом.
Полет нормальный.Управление даже удобнее чем на компухтере,потому что почти всё на свайпах джойстика делается.Из минусов только что её почти не обновляют,то есть все недавно появившиеся плюшки на пк ты там не увидишь.Ну и ещё батарею греет пиздец,полчасика поиграл,и хоть яичницу жарь.
Так если совсем трудно,ты настройки мира поубавь.Еще на рейды в город лучше ночью выходить.
С помощью резинового шланга?
2) Размещение электродвижка под передним правым сиденье (а то при аварии часто эл.движок бьется...) не изменит балансировку машины ?
3) Накидайте пожалуйста пару скринов с вариантом генерации мира которые по вашему мнению являются усредненными (не слишком изи но и не хард)
1. Лол, вот она, левая боковина, будь внимательнее.
2. Не изменит. В игре нет понятия балансировки машины.
3. Стандартные настройки серединнее некуда.
/о\ это просто....я полтора суток в упор не видел это..
А терминал (который в убежище) он просто для информации служит или с ним как то можно еще взаимодействовать ? (ну кроме того что на детальки)
>больше ничего
Неправда. Ещё можно запустить колокольный звон (или что-то типа набата, издаёт звук "бом-бом-бом"), на который сбежится вся местная тусовка а потом можно сжечь их всех вместе убежищем.
Кстати как готовить еду?
Через меню крафта в разделе "Еда". Если тебе так сложно, то ты выкрути на минимум зомби и сделай побольше предметов, когда поймешь что к чему начнешь заново на нормальной сложности.
Двачую совет про спавн зомби, можешь еще моды потыкать чтобы остались только зомби и их вариации без лавкрафтотварей и прочего. Чисто как обучалку.
Около него стой просто
Серва найди на чем готовить, для того, что бы пожарить мяса, хватит и заточеной палки.
'&' или 'энтер' '5','5' потом переключится в меню крафта на еду 'таб' потом выбрать из того что доступно.
Из еды самое доступное это в домах.Так же убивать живность и 'B' разделать ее (мясцо).Во всяких там лесах/болотах корешки всякие там (подойти к дереву/кусту и 'е'
Ну смотри, чтобы приготовить еду тебе нужны ингредиенты. Для приготовленного мяса тебе нужно непосредственно мясо, а так же инструмент, при помощи которого ты будешь его готовить. В рецептах пишется необходимое качество готовки того или иного инструмента. Например чтобы приготовить то самое мясо тебе достаточно шампура из дерева/кости, сковороды, кастрюли или любого другого элемента кухонной утвари. Когда у тебя все есть ты берешь и в меню крафта изготавливаешь.
Значит, этот предмет ОЧЕНЬ плохо подходит для разделки. Использовать его для разделки не рекомендуется.
Скрафть или найди стиральную доску, найди мыло или стиральный порошок. Также вместо доски можно найти установленную на транспорте стиральную машину.
>Стараюсь по стелсу играть
Значит, плохо стараешься. Присесть на корточки и шнырять на виду не выйдет. Стелс - это ходить лучше всего ночью, обходить места скопления зомби, не бить окна, не шуметь, аккуратно заглядывать за углы и за занавески (кстати, закрывать занавески, когда входишь в дом) и уходить, закрывая дверь, если увидел нескольких зомби. Ночью очень здорово помогает швырнуть камень в машину или стекло для отвлечения внимания.
Там медленный крафт получается, т.к. темно. Источник света в любом случае достать не проблема, и не обязательно жечь дерево - любой фонарик разбери, получишь светодиодную ленту. Добавь 20 батареек, получишь источник который будет светить несколько суток и который можно перебрать заново, добавив еще 20 батареек.
Встань так, чтобы тебя долбил лишь один зомби. Возьми навыков боевых немного на старте. Оружие скрафти. Можешь использовать технику оконного дракона (заставь зомби пройти через медленный тайл, успеешь долбануть его несколько раз), ловушки, метательное оружие, луки-арбалеты, огнестрел если есть.
Чтобы выхватить только одного-двух зомби, после каждого хода жми shift+v и Tab, там показан список зомби и те, кто на тебя сагрился.
Со временем поймешь как пиздить толпы без напряга.
Алсо, если надо съебать, убегай через дома и закрывай за собой двери, зомби будут тупить долго. Сжигать дома не рекомендуется, но в качестве крайней меры можно. Можно через кусты убегать, огибая их, зомби неизбежно поломятся по прямой и отстанут.
>через медленный тайл
Хинт: стоимость перемещения указана в свойствах тайла, если смотреть через x или ;
Да ее и строить можно только в катаклизме.
В Planet Explorers можно. Но это совсем другого рода игра.
А тайлы тебе не 2д графон?
Это копия, сохраненная 30 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.