Это копия, сохраненная 8 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Графон https://pastebin.com/gAfaeZb6
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять
часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Мутации:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Описание трейтов мутаций: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/nL1kzSmR
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Аноны,подскажите как поставить бочку 200 л на машину,нету такого пункта в менюшке крафта.И ещё,как крафтить двери для машины,целыми почему то они не снимаются?
Возможно она ставится не в раму, а сбоку или сзади, как на БТРы
А двери, как и куча других структурных элементов, не крафтятся. Нужно просто иметь ресурсы (листы металла, стекло, шторы), и ставишь на машину двери, боковины, стекла и прочее, оно на месте собирается.
Спасиб
Её можно только вместо рамы поставить, на пустое место, и больше ничего ставить там нельзя.
Я обычно не морочаюсь с ними, а запихиваю в каждый тайл по 60л.
Ещё учти, что бочка должна быть пуста, иначе бак из неё не смастерить.
Блин,аноны,как же это ахуенно ехать ночью в дождь до центра выживших,который находится в далеких пердях,в надежде на лучшее будущее.А какие вы сюжеты отыгрываете у себя щас,анончики?
>как глоток свежего воздуха из спасательный кислородный баллон (6)
Которые давно нерфать пора, блеать.
Боль снимает пиздец, бустает нехило. Раньше можно было почти догнаться до порога вставки КБМ, но теперь это неактуально, гуд.
Кислород должен работать иначе - давать совсем короткий буст и не снимать боль особо, но голова должна кругом идти сильно, особенно если переборщить. Спасать от дыма может быть ещё.
Смотри, он тебя и ещё и предать может в самый неподходящий момент.
И тогда ты поймёшь, что в тот раз надо было всё-таки посмеяться (или хотя бы сделать вид, что тебе смешно) над его старыми плоскими шутками.
Зарубил топором своих бывших товарищей по пожарной команде, пытаюсь просто выжить и починить пожарный грузовик в гараже, не более.
Я этим выжившим регулярно дарю кучи фонариков, батареек, патронов, самодельных консервов, зерна, одежды, фляжек, оружия, инструментов и прочего. Ну как дарю - меняю у торговца за какую-нибудь хуйню, а то если просто положить, так и будет лежать. А еще каждый раз обязательно нахожу маленький городок и начинаю его обустраивать. Копаю сортир, разбиваю комнаты на отсеки с кроватками и мебелью, делаю душ или баню, госпиталь, мастерскую, молочную ферму и прочее. Собственно, оттуда и вожу продукты остальным выжившим.
Снаряжаю неписей, поселившихся в городке. Каждый получает каску, респиратор, бронежилет, армейскую одежду, кобуру с заряженным пистолетом, ножны с боевым ножом и какое-нибудь оружие, с которым тот умеет обращаться.
А потом в главной комнате городка собираемся вместе с неписями, разжигаем камин и вслух читаем книжки, потягиваем пивко, играем на гитаре, курим или просто молча сидим, слушая дождь.
Да это местный аутист, выжравший тонну мутагена. У него там ещё три таких списка.
А вообще это логическое развитие задроченного мутанта, пикрилейтед. Нужно просто готовить мутагена и пурификатора дохуя, и задрачивать вероятности по графу мутаций, а это всё муторно и долго. Хотя на второй пикче получилось буквально на третью неделю дойти до последней стадии мутации в блоба.
ТЫ - ХТОНИЧЕСКОЕ СУЩЕСТВО
@
ТВОЕ ТОЧНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ НЕИЗВЕСТНО
@
ТЫ САМ ТОЛКОМ НЕ ПОМНИШЬ, КЕМ БЫЛ ДО КАТАКЛИЗМА
@
ТВОЙ РАЗУМ МОЩНЕЕ ВСЕХ КОГДА-ЛИБО ЖИВШИХ ЛЮДЕЙ (Интеллект 17)
@
ТЫ СИЛЕН КАК БУЛЬДОЗЕР, МОЖЕШЬ ВЫЛАМЫВАТЬ СТЕНЫ СВОИМИ ЩУПАЛЬЦАМИ (Сила 17)
@
МОЖЕШЬ ВООБЩЕ НЕ СПАТЬ И НЕ ВЫДЫХАЕШЬСЯ (Марафонец, Неутомимый)
@
МОЖЕШЬ ИЗГОТОВИТЬ ЛЮБОЕ ВЕЩЕСТВО ИЗ ВОДЫ И СОБСТВЕННЫХ ВЫДЕЛЕНИЙ (Кулинария 11)
@
ИМЕЕШЬ ТОЛПУ ПРИСПЕШНИКОВ, КОТОРЫЕ БУДУТ ВЫПОЛНЯТЬ ТВОИ САМЫЕ БЕЗУМНЫЕ ПРИКАЗЫ БЕСПРЕКОСЛОВНО
@
НЕ МОЖЕШЬ СВЯЗАТЬ БОЛЬШЕ ДВУХ СЛОВ, КРАСНЕЯ И ЗАИКАЯСЬ (Общение 0)
Объясняю на пальцах. Сейчас, чтобы добавить в игру новый предмет, нужно всего лишь прописать его определение (текстом!) в соответствующем файле. Порядка двадцати строчек - и вот новый дилдак уже в игре и ждёт своего любителя экспериментов.
Если бы вся Ката была в графоне, то нужно было бы все предметы в ней перевести, соответственно, в графон. Как можно заметить, даже тайлсеты с небольшими статичными картинками обновляются нерегулярно (если не считать местного анона-красавчика), поэтому мы и наблюдаем иногда вместо монстров, предметов и элементов обстановки раскрашенные символы. И это всего-лишь двухмерная графика, о трёхмерной и говорить не приходится. И всё то обилие контента и легкость его добавления - то, за что мы, в числе прочего (надеюсь), любим Кату - будет очень сложно поддерживать в актуальном графонистом состоянии.
Кроме того, действия с предметами также описываются текстом (в коде игры), а визуальной информации зачастую нет или она сведена к минимуму (в качестве примера можно привести стирку грязных вещей, которая визуально всего лишь убирает суффикс (грязное) в названии предмета). При наличии графона мы бы наверняка захотели бы и анимацию всех действий, что ещё на порядки усложняет засаду, так как видов действий с предметами много и, так же, как и с контентом, добавляются они относительно несложно из-за упомянутой "текстовости".
Если уж совсем вкратце, то полноценный графон потребует наличия в команде художника и/или аниматора, а то и не одного, да к тому же на полный рабочий день. Ну а поскольку Кату никто не спонсирует, то и художников и аниматоров нанять нет возможности.
Так я и говорю про специализированный, там же надо навык готовки до 10 качать ещё, и книги, 2 недели это нихуя по сути. Или ты думал сожрёшь сколько надо и заебись? Тебе всё равно отрицательных выпадет столько, особенно в какой-нибудь ветке химеры (на первой пикче), что придется в любом случае хлестать пурификатор литрами. Тот хаосит например никак не мог избавиться от радиоактивности, и всё-таки словил генетический хаос (несмываемая мутация, с ней сложно играть, но добавляет разнообразия). Остальные минусы, особенно дезинтеграция, компенсировались КБМками.
>Нужно просто готовить мутагена и пурификатора дохуя, и задрачивать вероятности по графу мутаций, а это всё муторно и долго. Хотя на второй пикче получилось буквально на третью неделю дойти до последней стадии мутации в блоба.
Ничо-ничо, на форумах уже витают мысли, что текущая механика мутаций слишком упрощена.
Ну, я в химеру и слизь не мутировал, потому как не хочу заниматься подобной хуйней, а в остальных ветках, во-первых, плюсы перевешивают минусы, во-вторых, минусы добавляют ограничения в легкую игру и все-таки приносят особенность персонажу.
Это как так?
>потому как не хочу заниматься подобной хуйней
Ну и зря.
>плюсы перевешивают минусы
Ага, особенно генетический хаос там какой-нибудь, или радиоактивность.
Для начала нужно бионику причесать. Она слишком ебовая, и по сравнению с мутациями у неё очень контролируемый результат. Мутации у тебя всегда немного разные получаются, ты скидываешь всё подряд. А бионику по одному вырезаешь неудачную.
>Ага, особенно генетический хаос там какой-нибудь, или радиоактивность.
>Ну, я в химеру и слизь не мутировал, потому как не хочу заниматься подобной хуйней, а в остальных ветках
Я ж специально сказал.
Чому тайлсет не натянул?и
Ну пустые кости возьми (которые кстати у хаосита выше тоже есть), охуенно заебатый трейт. (нет)
>потому как не хочу заниматься подобной хуйней, а в остальных ветках, во-первых, плюсы перевешивают минусы
Вообще-то тот хаосит абсолютно неубиваем ничем в игре, если ты приглядишься.
Но я не хочу превращаться в неубиваемую хуйню, и хаосит мне не нравится. В игре есть и другие ветки, кроме химеры и слизня.
>>101526
Я его возьму только со всей птичьей веткой, например. У всего есть ограничения и какие-то негативные стороны, и это охуенно. Но мне все равно больше всего нравятся моллюск и насекомое
Тогда ещё нужны будут протезы ВСЕГО, ибо по твоему замыслу если убирать кучей, то рубить ногу или руку.
Полые кости вполне себе годные в сочетании с крепкой спиной.
есть пара моментов,
>будет очень сложно поддерживать в актуальном графонистом состоянии.
для этого и нужны стабильные релизы, а не вечный бета-тест.
>полноценный графон
а не-полноценный, вроде того же зомбоида, чем плох.
Ну да. Но меня тогда стукнуло мутировать в химеру. Ей главное жрать всё что можно и нельзя, и постоянно доминировать, а остальное хуйня.
>>будет очень сложно поддерживать в актуальном графонистом состоянии.
>для этого и нужны стабильные релизы, а не вечный бета-тест.
Ты его не очень понял.
Вот есть такая игра - Divinity Original Sin (обе части, да может и прошлые). Она можно сказать "ручной работы", в том смысле что контент там сделан с вниманием к деталям, а не квадратно-гнездовым способом. И почти любое поделие васяна там будет резко выделяться на фоне основной игры. Короче, моддинг там возможен, инструменты есть, но действительно новый васянский контент не имеет смысла, ибо васяны не смогут в аутентичную озвучку, арт, внимание к деталям и т.п. В противоположность есть такая игра как Сталкер, где любое лютое васянство смотрится не сильно хуже оригинальной поделки.
Так же и в случае с графонистым катаклизмом. Сейчас можно добавлять простыми средствами. В случае хоть немного большего усложнения модели игры количество работы по добавлению контента возрастает экспоненциально.
Я когда-то пробовал написать генератор существ для дворф фортресса по типу Spore или подобных, но уперся в то, что там сплошные семикрылые пиздохуи. Эту игру вообще невозможно полноценно реализовать в графоне. (визуализаторы этого не делают) Не только потому что там куча вариантов. А потому что это не продумано изначально - как только начинаешь делать, понимаешь как много там противоречий. Которые неважны при игре в аски/тайлсеты.
> даже тайлсеты с небольшими статичными картинками обновляются нерегулярно (если не считать местного анона-красавчика), поэтому мы и наблюдаем иногда вместо монстров, предметов и элементов обстановки раскрашенные символы.
Когда-то предлагали добавить в свойства предмета "использовать тайл от другого предмета", тогда новый пистолет будет у всех рисоваться как глок, на который точно есть тайлы. Но никто не взялся за реализацию.
>для этого и нужны стабильные релизы, а не вечный бета-тест.
Ты, возможно, неправильно понимаешь, что значит для Каты стабилка. Это абсолютно произвольная точка в процессе разработки. Можно было выкатывать "стабильные" релизы каждый год, но что от этого изменится? Баги всё равно находятся чуть ли не каждый день, и "стабильная" версия вдруг становится не такой уж и стабильной.
Да, конечно, есть периоды, когда в течение продолжительного времени меняется какая-то механика, а потом ещё и полируется после вылавливания всех багов (как в своё время было с системой магазинов для оружия, а из происходящего в настоящее время - использование автодока по умолчанию для работы с биониками). Но такие глобальные переделки, во-первых, случаются всё же довольно редко, а во-вторых, вполне по времени помещаются в период между двумя стабилками (если бы они, как я говорил выше, выходили где-то раз в год).
Так что, повторюсь, если бы мы взяли и прямо сейчас, в сей же момент времени, объявили о выходе долгожданной 0.D, что бы от этого поменялось?
>а не-полноценный, вроде того же зомбоида, чем плох.
Я и не говорил о том, что он плох. Я говорил о том, что для него нужна оплачиваемая работа команды художников-аниматоров.
Проиграл от наблюдательности этого выживана.
Ну, это и сейчас обсуждается. Возможно, даже запилят в скором времени. Просто вопрос - ну и какой с этого прок для графонистой Каты? У нас есть, допустим, стописят видов пистолетов, но в игре они все будут отображаться одним и тем же глоком? А'ля первые фоллауты? Путь, конечно, возможный, но как-то так себе вариант.
поковырявшись с ОБСОМ туда-сюда, я все никак не смог сделать приемлемое качество на своей некропечке. На днях ко мне обещался заглянуть опытный некромант, который может помочь выдавить из моего аппарата пару доп мощностей. Если прокатит - буду подрубать. С таким ужасом, который выходит сейчас совсем некомильфо.
стримоанон
Это можно включать только для предметов, у которых нет отдельного тайла. Кто-нибудь добавит 20 новых пистолей и на старом тайлсете все они будут выглятеть как обычный пистолет. Если автор тайлсета когда-нибудь нарисует каждому отдельные тайлы, тогда будут выглядеть по разному.
просто и изящно - чем жестче КБМ, тем сильнее он гробит здоровье. Если всякого сочного говна напихать, типо в мозг, мышцы и тд - перс станет инвалидом, простужающимся с минимальным колличеством хп. Что б вот как сломанный киборг, но за счет нормальной бионики. И слоты под нее, да. Вот так будет хорошо.
они не перестали, просто в игру ввели поедание мобам - твоих жмуров подчистил мимо ми-го какой-нибудь.
Ну вообще этот чейнджлог получился весьма большим (возможно, и самым большим) из всех, что я составлял. Там в принципе есть немало приятных плюшек, ради которых можно было бы вкатиться, но решать тебе.
о, вот это моя мечта - сделать кучу по-настоящему нужных кбм (вы же понимаете, что ИРЛ в первую очередь как раз руки-ноги-органы будут делать, а только потом всякую йобу, да?), дополнить системой повреждений из римворлда какого-нибудь - и вуаля, выживан, который ползет на последних бодылях, что бы сменить себе пробитую печень. Бесценно.
Я прекрасно понял, что имелось в виду.
>Если автор тайлсета когда-нибудь нарисует
Я ж говорю, без постоянно работающей команды художников эти 20 новых пистолей будут выглядеть как стандартный пистолет приблизительно вечность.
Да ну, с какой радости? Так себе идея. Вставил перс себе новые мышцы, если отторжения сразу не произошло, то с чего бы вдруг начинаться проблемам со здоровьем?
за чейнджлоги тебе отдельное спасибо. Логи делаешь, кату разрабатываешь, поди еще и в русификации замазан. Ебать ты задрот в хорошем смысле. Делаешь 80% контента от всего ру сообщества.
ну, это же ми-го. У него хороший аппетит. А вообще - ты не видел как быстро легион тараканов выедает три экрана мертвых грибопидоров - леденящее кровь зрелище. А от вида заживо поедаемого саранчой огорода вообще инфаркт может хватить.
Деус экс играл? Фишка в том, что аугментации априори угнетают организм вплоть до имунодефицита, так что идея вполне ровная в плане обоснования, но это хуйня - главное-то боланс. Надо ослабить КБМ так, что бы он оставался полезным и играбельным. По мне, индекс здоровья - достаточная цена, которую при желании можно уплатить, но при этом достаточно кусающаяся, что бы надо было 3 раза подумать - а надо ли мне конкретно этот киберанус?
По балансу - да, может быть нормально, но вот это вот априорное угнетение, как по мне, не очень-то обосновано.
>"стабильные" релизы каждый год, но что от этого изменится?
Две вещи, как минимум, не всем нужны мелкие изменения, особенно если они чисто косметические, а ловить внезапно ошибки в модах уровня "флаг bionics_install уже не используется, вместо этого используйте install_bionics", в очередной эксперименталке, не особо приятно, а вот точка отсчета "где это все еще working as intended" не помешала бы. Ну собственно это и к графону относится, - вон половина тайлсетов "из коробки" откровенно устаревшие, а где найти тот последний экспериментальный билд, где они еще были играбельными? Правильно, нигде, потому что на сервере сохраняются только последние несколько эксперименталок, качай всю историю коммитов с гита с о времени последней стабилки ищи и компелируй сам.
Ну и хоть какой-то чейнджлог нужен(и нет, одна строчка в заголовке пиара не считается), не все же играют постоянно, чтобы помнить все отличия между билдами.
ну, вкусовщина. Так как настоящих научных данных по кбм нет, и вероятно, лет 50 не будет надо сосать из пальца свои.
https://normalitydenied.com/collections/cataclysm-dark-days-ahead
Я тебя понял. В принципе, можно было бы сделать две ветки разработки - стабильную, куда сливались бы только багфиксы, и экспериментальную, где происходила бы вся остальная движуха. Но, боюсь, с текущей ситуацией по активным разработчикам, имеющим право добавлять изменения в игру, такое вряд ли возможно.
> Ну и хоть какой-то чейнджлог нужен
Чейнджлог вообще-то имеется и даже периодически обновляется. changelog.txt лежит в папке data.
и это однозначно не повод тратить разработко-часы на фишку, которая нужна тебе и еще паре таких же маргиналов. Веди сборку вот таких "стабильных" версий сам, и желательно, выкладывай для таких же любителей сидеть вне движухи - все тебе только спасибо скажут.
>а в остальных ветках, во-первых, плюсы перевешивают минусы
Я бы не сказал, там везде свой пиздос найдется, если не пурифицировать
Для начала надо хотя бы ввести слоты и лимит на батарейки. А там видно будет.
Рука крюк, нога автомат.
Середина зимы же.
>которая нужна тебе и еще паре таких же маргиналов.
А у тебя-то с чего подгорело? Обычная практика же, причем даже в Катаклизме, по крайней мере до версии 0.C. Или ты из тех у кого и тестирование приложения перед релизом это тоже "бесполезная трата разработко-часов"?
Да, и насчет "движухи" за последний год-два могу отметить только выпрямление баланса огнестрела, немного допиленные acidia нпс, и из последних вот этот автодок. Больше ничего особо интересного в плане геймплея вообще не было. Это не движуха, а застой, особенно если сравнивать с тем временем, когда Кит дропнул Катаклизм и появился DDA. До сих пор не допилено даже то, на что собирали на Кикстартере.
А ГОВНО?! ГОВНО ЗАБЫЛ!
>Больше ничего особо интересного в плане геймплея вообще не было. Это не движуха, а застой
А ты, видимо, ожидаешь каждый месяц по новой фееричной фиче? И, видимо, для тебя неважно, что у текущего состояния разработки могут быть свои причины, начиная от отсутствия людей, способных привнести что-то "интересное в плане геймплея", как ты выразился, и заканчивая тем, что чуть ли не каждую новую фичу консерваторы и прочие старые пердуны обсирают так, что отбивают всякое желание заниматься разработкой.
Кроме того, то, что для тебя не "особо интересно в плане геймплея", для других может быть очень даже интересно. Ну а уж про то, что за это время были пофикшены миллионы багов, и говорить не стоит.
А всё туда же - застой.
Бля, наконец-то кладовую с "морозильней" достроил. Осталось наделать стелажей и стащить сюда все добро.
Лаба слишком большую территорию занимает. Кроме того, я уже здесь себе крепость сделал.
Ясно
ты не понимаешь, ката, дф, римворлд и подобные им проекты НЕ РЕЛИЗЯТСЯ. просто разрабам становится в падлу их пилить, они говорят - релиз, и на этом все заканчивается. Пилить их можно вечно. И да - не надо ля-ля, в последние пару месяцев было несколько значительных фич, от автодока до таракано-саранчи (боже, какая же охуенная поленица, как с ней проще жить стало), не говоря уже о пухлющем чейнджлоге от Антона, из которого видно - как адски ката шлифуется. Я уже промолчу о том, что наконец-то пошли первые шаги в сторону фракций -пока еще кривые и несмелые, но то ли еще будет. Когда идет такой лютый движ, отрыватся на стабилку - это просто та самая угода десятку старообрядовцев, которые не хотят получать контент с пылу-жару и учавствовать в жизни любимой игры.
Каникулы по катаклизмовски. Особенно радует замечательный вид на трупы и говно.
Да нормальный у каты графон. Он поддерживается самой лучшей видюхой в мире (я вот щас без сарказма) - фантазией. Есть маленькие картиночки - и ладно. Я б в катаклизм с графонием играть бы не стал.
Ммм, как много возможностей для спортивного отдыха!
Хотя у найденной в лесу в куче тряпья мини-бомбы все в норме, ёбнуло, облако, где было облако осталась грязь без таких вот разрывов
И почему при сжигании плутониевых батарей нет радиоактивного загрязнения?
А ещё, где можно извлечь электрический двигатель( не большой и не маленький)
я так понимаю, облученная арматура дополнительно драконит счетчик, из-за чего кажется, что места с арматурой фонят сильнее.
Нет, собирал все добро в одном месте, вообще не фонит. Потом со счетчиком в руках пошел выкладывая по арматурине на месте где щёлкает, проверял ещё пару раз, потому сообщение о щелканье тупило.
Видимо не запилили облучение предметов окромя одежды видимо.
не играл со времен стабилки 0.С
все жду стабилку 0.Д
но чет уже охота поиграть.
делать вкат сейчас, или может еще есть смысл чуток подождать?
Например если там сейчас есть какието интересные фичи в процессе добила, и покачто они работают криво, но если подождать месяцок то они будут добилены и игровой экспириенс будет в разы лучше - тогда стоит подождать.
А если через месяц например все что изменится в игре это будут исправлены баги, а по фичам все останется как сейчас, то тогда буду делать вкат сейчас.
Поясните корочь. С меня как всегда.
Все перепилили. 0D НЕ ВИДНО И НЕ СЛЫШНО.
>>103365
Наверните чайку с монардой что ли, поехавшие. Вопрос выше был лишь в том есть ли смысл, чтобы выкатить чейнджлог и проставить тег 0.D с бинарниками на гите, для элементарного удобства тех, кто пилит что-то для Каты. Охуеть, релиз это конец света и прекращение разработки оказывается то.
назови мне дфо-като образные игры, которые АКТИВНО пилятся разработчиком спустя овер год после релиза. Давай, не стесняйся.
Поясните где и что качать чтоб был вот такой графоний.
Катаклизм ДДА 0.8, 0.9, 0.A, 0.B, 0.C. Как видишь, ничего страшного за это время между релизами не случилось.
дед выпил тайлсет, ссылка где-то в шапке. Там же ссылка на мод на петушиные и не очень прически - поищи и накати.
По этому я хуячу чистый кофеин
Разницу между релизом и этапом разработки, мы значит не видим? Ок.
Торжественно называю последний билд 0.D. Закатывайся и сиди на нем года два. Потом я торжественно для тебя обьявлю еще один билд стабильным - сможешь перекатится.
Серьезно, если для тебя это так важно - ты можешь сам себе назначать стабилку, тебе лично Н_И_К_Т_О ее пилить не будет - потому что она нужна полутара землекопам. Просто берешь произвольный билд, играешь, если все нравится - назначаешь стабильным. Нет - откатываешься. Повторять до полного удовлетворения. Заодно поможешь таким же выкатится с мезозоя хотя бы на пол шишечки.
кстати, а ведь ты действительно можешь сделать НАСТОЯЩУЮ, ОФИЦИАЛЬНУЮ стабилку по ГОСТУ. У Кевина стоит список заглушек на стабилку - например, стабилки не будет пока не сделают нормальный реворк метания. Включайся в разработку, решай проблемы, и тогда кевин лично тебе при параде и светошоу прямо в руки вручит 0.D
>>104149
>Торжественно называю последний билд 0.D. Закатывайся и сиди на нем года два. Потом я торжественно для тебя обьявлю еще один билд стабильным - сможешь перекатится.
Чайку все-таки наверни. Релиз не помешал бы для мододелов, тайлорисователей и т.п. как точка отсчета, где у них все работает, чтобы не перепиливать все каждый раз подстраиваясь под экспериментальные билды где одну фичу могут по пять раз на неделе переписывать.
>Серьезно, если для тебя это так важно - ты можешь сам себе назначать стабилку
Для меня это АБСОЛЮТНО неважно. Анон спросил - "для чего нужен релиз", я вспонил как искал луа-функцию которая была в предыдущем релизе, но оказывается уже отсутствовала среди сотен вышедших позже эксперименталок и хз в каком именно ее удалили и как теперь найти работающий с ней билд и ответил что вот вроде для таких случаев и не помешало бы, вот и все. ты вообще читать умеешь? пздц прост.
умерь свои маняфантазии про чаек. Мододелы тайлорисователи и т.д все равно будут ориентироватся под последнюю эксперименталку, потому что 95% игроков будет играть в нее, а не в покрытую мохом пустую стабилку без всех фич и нововведений. Для случаев с луа и ижи с ним тебе просто надо каждые полгода брать билд, сравнивать с тем, который ты имеешь сейчас, и если все нормально - перекатыватся, и давать его всем желающим. Зачем устраивать фарс со стабильной версией, помимо твоего желание посмотреть на буковку d - не понятно.
>ты вообще читать умеешь? пздц прост.
удваиваю.
Давненько я коровок не посещал, эти твари всю неудачную "подземную ферму" загадили!
Ограничения для колес нет, количество двигателей зависит только от твоих навыков механики, чем больше масса машины, тем мощнее двигатель/больше двигателей тебе требуется что бы был хоть какой-то разгон. Вот и весь гайд.
Чё за О?
Посмотрел в коде - действительно, в данном случае радиация прикрепляется только к тайлам с завалами. Но если я всё понял правильно, это не воронка от бомбуэ, а место спавна артефакта.
Неа, бомбуэ. Уже воронок 6 находил, только радиация да камни с арматурой (если на дороге)
В игру добавлен мод, добавляющий безглютеновые и безлактозные варианты огромного количества блюд.
В файл баланса game_balance.json вынесена настройка, включение или выключение которой позволяет автодоку проводить операции по установке и удалению бионик со 100-процентным шансом на успех (по умолчанию - запрещено). Также в тот же файл вынесена настройка, разрешающая или запрещающая ручную установку бионик (по умолчанию - запрещено). Мод "Bright Nights" теперь автоматически включает обе эти настройки.
Различные улучшения и исправления ошибок в процедурах генерации комнат лабораторий.
Исправлен баг, из-за которого вручную выставленные символы предметов сбрасывались после обмена вещами с неигровыми персонажами.
Наборы анестезии теперь включают в себя 3 заряда, т.е. одного набора хватит на установку или удаление трёх бионик.
Ребаланс луков и арбалетов. Поправлены дальность, урон, скорость перезарядки, описание, объём. У самых примитивных луков убраны слоты для модификаций. Добавлены негромкие звуки выстрела и перезарядки.
Ребаланс стрел и болтов. Поправлены дальность, урон, рассеяние, вероятность поломки после выстрела. Добавлено несколько новых разновидностей стрел и болтов.
Добавлено несколько новых модификаций для луков - прицелы, стабилизаторы, глушители звука выстрела.
Различные улучшения и исправления ошибок в отношении лагеря-базы игрока.
Обновлён тайлсет RetroDays.
В игры добавлена новая деталь транспорта - "перевозчик животных", в котором можно перевозить крупных животных, например, коров.
Эффект климат-контроля, обеспечиваемый ношением активированной силовой брони и брони RM13, вынесен в флаги, так что его можно теперь применять к любому другому снаряжению. Также в флаги вынесены эффекты уменьшения жажды и снижения скорости передвижения, обеспечиваемые ношением дистикомба.
Исправлен баг, из-за которого иногда некорректно отображались характеристики оружия, выдавая странные данные типа 5+30=7.
Величина падения стабильности после выстрела из луков теперь зависит от навыков игрового персонажа. Так, например, у персонажа с навыком стрельбы из лука 7 уровня стабильность после каждого выстрела будет почти максимальной.
Ребаланс техник оружия ближнего боя. Большому количеству предметов добавлены нужные или удалены ненужные техники. Например, у боевого топора не было ни одной техники, ему были добавлены техники жестокого удара, размашистого удара и блока; автомобильный глушитель получил технику блокирования 1 уровня (блок) вместо техники блокирования 2 уровня (парирование); жало осы/пчелы потеряло технику точного удара.
В игру добавлена новая профессия "Специалист по аугментации", доступная при выборе сценария "Высокие технологии, низкий уровень жизни". Эта профессия даёт черту характера, позволяющую легче устанавливать и удалять бионики. При старте персонаж с этой профессией получает набор для анестезии, журнал по аугментационным технологиям и аптечку первой помощи.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было надеть на себя мешки из шкур.
Исправлен баг, из-за которого при крафте невозможно было пользоваться жидкостями, находящимися в "мебели", например, в деревянном кеге.
Установка бионики с помощью автодока теперь проверяет навыки первой помощи, компьютеров и электроники. Ручная установка по-прежнему проверяет навыки электроники, первой помощи и механики. Убрано использование аптечки первой помощи при удалении бионики (случайно осталось после перехода с ручного удаления на удаление с помощью автодока). Установка или удаление бионики с помощью автодока больше не будет тренировать навыки игрового персонажа. Соответствующие навыки будут тренироваться только при ручной установке.
Исправлен баг, из-за которого в журнале (по умолчанию вызываемом по 'P') сообщения, расположенные в самом низу, обрезались, если они не умещались в одну строку.
Радиус видимости игрового персонажа в наркозе теперь будет равен нулю (как и во время обычного сна).
Исправлен баг, не позволявший вручную устанавливать бионику при активированном моде "Bright Nights".
Значительно снижена вероятность спавна книги "Древние украшения".
Добавлено несколько новых реплик для ми-го.
Профессия "Механик-самоучка": стоимость увеличена с 1 до 2 очков, в стартовый инвентарь добавлены однолямочный ранец, отвёртка, сварочный аппарат, очки для сварки и 400 батарей.
"Мод на классы и сценарии": добавлено несколько новых профессий и сценариев.
Добавлены и обновлены описания для некоторых эффектов: простуда, астма, стимуляторы и другие.
При спавне предмета через отладочное меню теперь можно вызывать предметы с нужным игроку флагом. Например, спавн футболки с флагом FILTHY даст игроку грязную футболку.
Активация карточек военного или учёного на считывателе карт больше не будет приводить к исчезновению дружественных турелей, поставленных, к примеру, игроком недалеко от этого считывателя.
Убраны дублирующиеся значки строений и их цвета на глобальной карте - например, раньше и чайная, и кофейня отображались одинаковыми белыми стрелками на сиреневом фоне, теперь же чайная будет отображаться светло-голубой стрелкой на сиреневом фоне.
Описание частей транспортных средств теперь будет отображаться и при простом осмотре, а не только при их установке.
Исправлен баг, из-за которого при активации через автокухню функции "Выпить воды" чистая вода в баках транспортного средства тратилась в любом случае, даже если игрок в последний момент передумывал пить.
В игру добавлены два варианта блочного лука (симуляция настройки силы натяжения), позволяющие использовать их персонажам с минимальными значениями силы 4 (слабый вариант), 6 (обычный) и 8 (сильный). Также добавлен слинг-переноска для луков. Кроме того, добавлены рецепты крафта композитного, рекурсивного и блочного луков.
Большие изменения для черты характера "Шизофреник". Добавлено большое количество новых эффектов, как чисто косметических, так и оказывающих влияние на геймплей.
Самодельное копьё: убрано требование навыка выживания 1 уровня, крафт теперь длится чуть дольше (1 минуту).
Персонажи-микус теперь будут быстро (даже быстрее обычной ходьбы по непересечённой местности - всего 75 очков хода!) перемещаться по грибной местности.
Теперь из "мебели", содержащей жидкости (например, деревянный кег), можно пить при помощи стандартного меню "Употребить" (по умолчанию вызывается по 'E').
Из кода игры в файлы json вынесена локация "ломбард".
В игру добавлен мод, добавляющий безглютеновые и безлактозные варианты огромного количества блюд.
В файл баланса game_balance.json вынесена настройка, включение или выключение которой позволяет автодоку проводить операции по установке и удалению бионик со 100-процентным шансом на успех (по умолчанию - запрещено). Также в тот же файл вынесена настройка, разрешающая или запрещающая ручную установку бионик (по умолчанию - запрещено). Мод "Bright Nights" теперь автоматически включает обе эти настройки.
Различные улучшения и исправления ошибок в процедурах генерации комнат лабораторий.
Исправлен баг, из-за которого вручную выставленные символы предметов сбрасывались после обмена вещами с неигровыми персонажами.
Наборы анестезии теперь включают в себя 3 заряда, т.е. одного набора хватит на установку или удаление трёх бионик.
Ребаланс луков и арбалетов. Поправлены дальность, урон, скорость перезарядки, описание, объём. У самых примитивных луков убраны слоты для модификаций. Добавлены негромкие звуки выстрела и перезарядки.
Ребаланс стрел и болтов. Поправлены дальность, урон, рассеяние, вероятность поломки после выстрела. Добавлено несколько новых разновидностей стрел и болтов.
Добавлено несколько новых модификаций для луков - прицелы, стабилизаторы, глушители звука выстрела.
Различные улучшения и исправления ошибок в отношении лагеря-базы игрока.
Обновлён тайлсет RetroDays.
В игры добавлена новая деталь транспорта - "перевозчик животных", в котором можно перевозить крупных животных, например, коров.
Эффект климат-контроля, обеспечиваемый ношением активированной силовой брони и брони RM13, вынесен в флаги, так что его можно теперь применять к любому другому снаряжению. Также в флаги вынесены эффекты уменьшения жажды и снижения скорости передвижения, обеспечиваемые ношением дистикомба.
Исправлен баг, из-за которого иногда некорректно отображались характеристики оружия, выдавая странные данные типа 5+30=7.
Величина падения стабильности после выстрела из луков теперь зависит от навыков игрового персонажа. Так, например, у персонажа с навыком стрельбы из лука 7 уровня стабильность после каждого выстрела будет почти максимальной.
Ребаланс техник оружия ближнего боя. Большому количеству предметов добавлены нужные или удалены ненужные техники. Например, у боевого топора не было ни одной техники, ему были добавлены техники жестокого удара, размашистого удара и блока; автомобильный глушитель получил технику блокирования 1 уровня (блок) вместо техники блокирования 2 уровня (парирование); жало осы/пчелы потеряло технику точного удара.
В игру добавлена новая профессия "Специалист по аугментации", доступная при выборе сценария "Высокие технологии, низкий уровень жизни". Эта профессия даёт черту характера, позволяющую легче устанавливать и удалять бионики. При старте персонаж с этой профессией получает набор для анестезии, журнал по аугментационным технологиям и аптечку первой помощи.
Исправлен баг, из-за которого невозможно было надеть на себя мешки из шкур.
Исправлен баг, из-за которого при крафте невозможно было пользоваться жидкостями, находящимися в "мебели", например, в деревянном кеге.
Установка бионики с помощью автодока теперь проверяет навыки первой помощи, компьютеров и электроники. Ручная установка по-прежнему проверяет навыки электроники, первой помощи и механики. Убрано использование аптечки первой помощи при удалении бионики (случайно осталось после перехода с ручного удаления на удаление с помощью автодока). Установка или удаление бионики с помощью автодока больше не будет тренировать навыки игрового персонажа. Соответствующие навыки будут тренироваться только при ручной установке.
Исправлен баг, из-за которого в журнале (по умолчанию вызываемом по 'P') сообщения, расположенные в самом низу, обрезались, если они не умещались в одну строку.
Радиус видимости игрового персонажа в наркозе теперь будет равен нулю (как и во время обычного сна).
Исправлен баг, не позволявший вручную устанавливать бионику при активированном моде "Bright Nights".
Значительно снижена вероятность спавна книги "Древние украшения".
Добавлено несколько новых реплик для ми-го.
Профессия "Механик-самоучка": стоимость увеличена с 1 до 2 очков, в стартовый инвентарь добавлены однолямочный ранец, отвёртка, сварочный аппарат, очки для сварки и 400 батарей.
"Мод на классы и сценарии": добавлено несколько новых профессий и сценариев.
Добавлены и обновлены описания для некоторых эффектов: простуда, астма, стимуляторы и другие.
При спавне предмета через отладочное меню теперь можно вызывать предметы с нужным игроку флагом. Например, спавн футболки с флагом FILTHY даст игроку грязную футболку.
Активация карточек военного или учёного на считывателе карт больше не будет приводить к исчезновению дружественных турелей, поставленных, к примеру, игроком недалеко от этого считывателя.
Убраны дублирующиеся значки строений и их цвета на глобальной карте - например, раньше и чайная, и кофейня отображались одинаковыми белыми стрелками на сиреневом фоне, теперь же чайная будет отображаться светло-голубой стрелкой на сиреневом фоне.
Описание частей транспортных средств теперь будет отображаться и при простом осмотре, а не только при их установке.
Исправлен баг, из-за которого при активации через автокухню функции "Выпить воды" чистая вода в баках транспортного средства тратилась в любом случае, даже если игрок в последний момент передумывал пить.
В игру добавлены два варианта блочного лука (симуляция настройки силы натяжения), позволяющие использовать их персонажам с минимальными значениями силы 4 (слабый вариант), 6 (обычный) и 8 (сильный). Также добавлен слинг-переноска для луков. Кроме того, добавлены рецепты крафта композитного, рекурсивного и блочного луков.
Большие изменения для черты характера "Шизофреник". Добавлено большое количество новых эффектов, как чисто косметических, так и оказывающих влияние на геймплей.
Самодельное копьё: убрано требование навыка выживания 1 уровня, крафт теперь длится чуть дольше (1 минуту).
Персонажи-микус теперь будут быстро (даже быстрее обычной ходьбы по непересечённой местности - всего 75 очков хода!) перемещаться по грибной местности.
Теперь из "мебели", содержащей жидкости (например, деревянный кег), можно пить при помощи стандартного меню "Употребить" (по умолчанию вызывается по 'E').
Из кода игры в файлы json вынесена локация "ломбард".
>Установка бионики с помощью автодока теперь проверяет навыки первой помощи, компьютеров и электроники.
Маразм же.
Нахуя автодок тогда?
Первым делом хочу сказать анону, пишущему эти чейнджлоги, что он хороший человек, а мать его - достойная женщина.
>Добавлены негромкие звуки выстрела и перезарядки.
Ну бля. А насколько негромкие?
>Добавлено несколько новых модификаций для луков - прицелы, стабилизаторы, глушители звука выстрела.
Но прицелы и стабилизаторы уже были, добавили их сорта, я так понимаю?
>глушители звука выстрела.
Сначала хихикнул, а потом полез в гугл - оказывается, глушители для лука действительно есть. Чего только не бывает. Катаклизм образовательный.
>В игры добавлена новая деталь транспорта - "перевозчик животных", в котором можно перевозить крупных животных, например, коров.
А я их перевозил в кошачьей переноске с прикрученным объемом, лол. Оче полезная фича, теперь грабить молочную ферму будет намного удобнее.
>Величина падения стабильности после выстрела из луков теперь зависит от навыков игрового персонажа.
Привет, лук-пулемет! Но теперь он будет только у мастера-лучника, что справедливо.
Это типа станка с ЧПУ. Если ты Вася-Кирпич, то сможешь с гыгыканьем потыкать в кнопки, уснуть на кушетке и проснуться с телескопическими глазами в анусе и зудящей бионикой в левом ухе.
С точки зрения геймплея это нужно, чтоб не устанавливали все в первый день.
"Ну какой же вы тупой!" (с) Ирония судьбы, Или с лёгким паром!
Да с чего вы взяли, что автодок умеет читать мысли и намерения, и сам вставит киберанус куда надо, стоит только ему принести и показать эту бионику? Уже сто раз было сказано, что автодок предварительно необходимо вручную НАСТРОИТЬ, введя кучу разной информации как о самой планируемой операции, так и о пациенте!
>Ну бля. А насколько негромкие?
Перезарядка - 3 для луков, 10 - для арбалетов, выстрел - от 6 до 8 для луков, 10 для большинства арбалетов. Для сравнения - шарики BB имеют громкость 9.
> Но прицелы и стабилизаторы уже были, добавили их сорта, я так понимаю?
Да, я не совсем правильно выразился.
Для таких, как ты, есть мод, дающий 100-процентный шанс на любую операцию с помощью автодока.
А знаешь, из-за чего всё пошло? Из-за названия автодока. Тупые бараны, прочитав первую часть слова ("авто"), начинали считать, что автодок должен всё делать сам и автоматически. Короче, сами себе придумали, а потом ныли, что игра не соответствует их ожиданиям.
Уверен, если бы автодок назывался бы что-то типа "Конфигурируемый роботизированный помощник хирурга", ни у кого бы и мысли не возникло, что он должен проводить операции без предварительной настройки.
а что, звук хлопка тетивы по перчатке вкупе со звуком втыкающейся стрелы отменили на последней сходке демиургов, а я и не в курсе?
>надо каждые полгода брать билд
Ок, шизик, допустим понадобился билд полугодовой давности, где еще не поломали нужную фичу, где все работает согласно вики, документации и т.д., где такой скачать можно?
шизик, внимательно читай, что тебе пишут. Никто тебе не мешает вести учет билдов, в которых есть нужная фича. Хуй его знает, на хуй оно надо - все играют на эксперементалке, и то, что ты там наклепаешь с помощью отмершей фичи никто, кроме тебя и двух твоих друзей (если у тебя таковые есть-то) никогда не потрогает, но страдать хуйней - твое призвание, как погляжу. Дерзай, за тебя это никто делать не будет.
>не мешает вести учет билдов, в которых есть нужная фича
Поздравляю, ты почти изобрел релизные версии ПО, по крайней мере появилось понимание для чего они нужны.
>на хуй оно надо - все играют на эксперементалке
Потому что последняя стабилка был хз когда, и особого выбора то и нет. А вот делать из игроков бесплатных бетатестеров очередных перебалансов огнестрела - это уже не очень хорошо. По делу то есть что сказать, кроме маняфантазий?
Например почему это у тебя версия 0.8-0.С - была просто этапом разработки, а после Катаклизм 0.D все забросят и разработка прекратится?
но это опять-таки куча человекочасов - такое написать. Неужели тебе настолько режет глаз буква, что ты готов пару недель дрочится в хардкоде, что бы сделать сферический пистолет в вакууме?
Колеса вообще не гремят кажется (или имеют только какой-то базовый шум, который у всех одинаковый). Только движки: "Вы слышите ВРУУУМ", и шум от столкновений с кустами.
Вот только нужны они все еще одному тебе, а вместо того, что бы делать их, ты высираешься.
и ты все еще почему-то связываешь букву d, и слово "релиз", хотя это вообще теплое с мягким. И после этого шизик еще я? Ну-ну.
Ну давай, мути стабилку, как ее сделать, тебе уже пояснили. И посмотрим, сколько процентов игроков на ней осядет. Дам спойлер - ты и твои два друга. Все.
У нас тут как бы наследование реализовано, достаточно цеплять тайлы от базовых объектов, если не обнаружен тайл для конкретной пукалки.
да? Значит, меня наебали. Бывает.
>А вот делать из игроков бесплатных бетатестеров очередных перебалансов огнестрела - это уже не очень хорошо.
Разработчикам ПОХУЙ на игроков. Разработчики делают игру в первую очередь для себя. Так что это сугубо проблемы игроков, если им что-то там не нравится. Их никто не заставляет играть вообще и эксперименталки в частности.
Не нравится - FORK OFF, вот и вся недолга, благо игра с открытым исходным кодом. Жаль только, что большинство игроков не понимают, что им никто ничего не должен, и что-то требуют постоянно.
>Вот только нужны они все еще одному тебе, а вместо того, что бы делать их, ты высираешься.
Повторяю еще раз, мне оно и нах не нужно, шизик, вопрос был в том для чего вообще нужны релизные и экспериментальные версии ПО, а не кому-то лично.
>и ты все еще почему-то связываешь букву d, и слово "релиз"
Вот я тебя и спрашиваю, почему по твоему 0.C - это была просто буква, а 0.D - эту будет настоящий великий и ужасный РЕЛИЗ, после которого все прекратится, хватит уже маневрировать.
Скачиваешь исходники, меняешь одну букву в version.cpp и играешь в стабильную версию 0.D всесто бажной эксперименталки.
>А вот делать из игроков бесплатных бетатестеров
Но вся игра бесплатная. Разработчики ее бесплатно делают, мододелы бесплатно пилят моды, игроки бесплатно тестируют, по отзывам игроков балансится огнестрел. Я вообще проблемы не вижу.
И ответ однозначный - в формате каты ни те, ни другие на хуй не нужны подавляющему большинству. Кому нужны - их проблемы, пусть сами их и решают.
это ты, маня, маняврируешь - я изначально сказал, что а - промежуточная стабилка это говно без задач, б - полный релиз это просто официальное сворачивание разработки. Твое воспаленное сознание слило это в какой-то левый третий тезис - твои проблемы, не я твой психиатр, свои проблемы с мозгом лечи в специализированном учреждении.
По быстрому проглядел код транспорта на производство шума (через sounds::ambient_sound)
Нашел только шум при пуске двигателей
if( einfo.fuel_type != fuel_type_muscle ) {
if( einfo.fuel_type == fuel_type_gasoline && dmg > 0.75 && one_in( 20 ) ) {
backfire( e );
} else {
const tripoint pos = global_part_pos3( engines[e] );
sounds::ambient_sound( pos, engine_start_time( e ) / 10, "" );
}
}
от встречного огня выхлопухи
void vehicle::backfire( const int e ) const
{
const int power = part_power( engines[e], true );
const tripoint pos = global_part_pos3( engines[e] );
//~ backfire sound
sounds::ambient_sound( pos, 40 + (power / 30), _( "BANG!" ) );
}
и от скорости движения
noise = std::max( noise, double(fabs(velocity/500.0)) );
int lvl = 0;
if( one_in(4) && rng(0, 30) < noise &&
has_engine_type_not(fuel_type_muscle, true)) {
while( noise > sound_levels[lvl] ) {
lvl++;
}
}
sounds::ambient_sound( global_pos3(), noise, sound_msgs[lvl] );
Плюс всякие генераторы звуков типа сигнализации, гудков. А звуки столкновений где-то в другом месте.
Короче колеса сами по себе вообще не шумят
По быстрому проглядел код транспорта на производство шума (через sounds::ambient_sound)
Нашел только шум при пуске двигателей
if( einfo.fuel_type != fuel_type_muscle ) {
if( einfo.fuel_type == fuel_type_gasoline && dmg > 0.75 && one_in( 20 ) ) {
backfire( e );
} else {
const tripoint pos = global_part_pos3( engines[e] );
sounds::ambient_sound( pos, engine_start_time( e ) / 10, "" );
}
}
от встречного огня выхлопухи
void vehicle::backfire( const int e ) const
{
const int power = part_power( engines[e], true );
const tripoint pos = global_part_pos3( engines[e] );
//~ backfire sound
sounds::ambient_sound( pos, 40 + (power / 30), _( "BANG!" ) );
}
и от скорости движения
noise = std::max( noise, double(fabs(velocity/500.0)) );
int lvl = 0;
if( one_in(4) && rng(0, 30) < noise &&
has_engine_type_not(fuel_type_muscle, true)) {
while( noise > sound_levels[lvl] ) {
lvl++;
}
}
sounds::ambient_sound( global_pos3(), noise, sound_msgs[lvl] );
Плюс всякие генераторы звуков типа сигнализации, гудков. А звуки столкновений где-то в другом месте.
Короче колеса сами по себе вообще не шумят
О, вот кстати про гудки. Всегда, когда нажимаю на гудок, в логе об этом упоминается, но уровень шума остается прежним. Возникает ли шум на самом деле? Влияет ли расположение клаксона на шум от гудка?
>релиз это просто официальное сворачивание разработки
Ясно-понятно, таблетки главное не забудь принять.
и тут ты такой перечислил игры формата дф, римворлда и катаклизма ,которые активно пилят после официального релиза, выкатывая раз в неделю по огромной простыне апрейдов.
Может тогда предложить переименовать его в Программируемый хирургический манипулятор?
>>107103
Официального релиза у Катаклизма, ДФ, рингворлда и так далее не было, нет и быть не может. Это игры, которые постоянно дорабатываются. То, что ты называешь "официальным релизом" - просто релиз очередной пачки фич.
>>107115
Ты бы хоть на даты посмотрел.
Все, кто хотел услышать объяснение (неоднократное) по этому поводу, уже услышали.
ну, что тут скажешь. Как анон любит с видом доктора наук говорить вещи, о которых не ебет. Пойди новости о римаче почитай, что ли.
>Влияет ли расположение клаксона на шум от гудка?
Источники шума, очевидно, генерируют шум там где они находятся. А уровень шума (тот что на интерфейсе пишут), кажется, показывает лишь шум, производимый лично персонажем. А всякие гудки должны рисовать тайл шумового эффекта, где-то возле них, как удары зомбей по мебели, и вот это все.
>А вот делать из игроков бесплатных бетатестеров очередных перебалансов огнестрела - это уже не очень хорошо
Знаешь как в свободном опенсорсе говорят? "ТЕБЕ никто ничего не должен". Хочешь, жрешь што дают; не хочешь, никто не заставляет.
Да еще немного, и будут нормальные НПС, работающие как надо z-уровни! Кевин недавно говорил, что даже не все деньги с Кикстартера еще потратили(на случай если кто хочеть взяться за допил)!
ну, то что есть прямые слова разработчика - я не жаба ,пилить одну игру ,вот вам релиз, я немного попилю римач и сьебу в закат - нормальное такое противоречие?
ну, я скажу тебе так. Если внезапно выкатят 1.0 и будут ее активно пилить хотя бы год - скажу, что был не прав.
а, выше ссылка на кикстертер есть, проглядел.
Ну то есть, чтобы увеличение при каждом нажатии z было не в 2 раза (или во сколько оно там), а в 1.9 или типа того.
>Знаешь как в свободном опенсорсе говорят? "ТЕБЕ никто ничего не должен". Хочешь, жрешь што дают; не хочешь, никто не заставляет.
Не знаю насчет опенсорса, но рогалики существуют только пока к ним есть интерес сообщества, никто их не пилит "чисто для себя". Это очень нишевый продукт, и слишком велик риск того что твой рогалик через пару лет можно будет найти только через вебархив в очердной "сборке мертвых рогаликов за 2ххх год". Если бы не было команды энтузиастов которые подхватили разработку DDA, после того как раз как Кит и заявил что-то вроде "мне чет надоело делайте что хотите я вам ничего не должен" - то Катаклизм сейчас был бы мертв. окончательно.
Но вся инфраструктура уже есть, это никак не много человекочасов чтобы запилить.
и как это отменяет тезис того анона? не хочешь - не ешь. Судя по популярности каты, в нише рогаликов сравнимой с батл роялями - все делают правильно.
>не хочешь - не ешь
Тем что без учитывания фидбэка, этот принцип просто не работает, не надо себя обманывать. Что копья уже забалансили? Попытались переломать - сообщество взбугуртнуло, и теперь имеем только никому не нужный костыль. Огнестрел починили? Только благодаря тому, что анон ебал мозг Кевину несколько месяцев подряд.
где-то поражение, а где-то - перемога. Вот лук пропихнули быстро и безболезненно. А копье - устал я копьеговно разводить, честно сказать. Хотят что бы в игре было имбалансное говно, превращающее в бога инвалида - хуй им на воротник. Мб когда-то проведу раунд два. Но то, что я делаю регулярно делаю фидбек по неболансу головного мозга, не значит что я не ем. Я люблю кату такой, какая она есть - с ее имбокопьями, луками-пулеметами, бионикой, ебущей мутации и всем-всем-всем. Пытаюсь по мере сил сделать ее лучше - но тем не менее, общий вектор развития игры я всецело одобряю. Главное - что бы темп не сбавляли, последние пару месяцев вот вообще красавчики.
Аноны,налетел жоповозкой на мины.Пишит steering system completely broken.Я чё то не нашел на машине эту steering system.Как чинить то?
1. Я поставил раму, поставил прожектор и аккум, как мне включить собсна прожектор?
2.Безопасно ли готовить на плите обычной в доме бросая в неё доски?
2. а ты сам как думаешь? Вот если ты сейчас костер на своей плите сделаешь - как оно будет? Задавай себе этот вопрос каждый раз, когда хочешь сделать какую-то хуйню - в кате, как ни странно, много вещей перекликаются со здравым смыслом.
Помню я так делал дня 3 игровых и норм было, но тогда я особо не переживал за дом, а щас переживаю и хуй знает как-то
сделай себе жаровню с этой же плиты и не страдай хуйней.
У тебя там где водительское место должна быть система управления (руль), её разыбало. Судя по всему полностью (серый цвет), чтобы починить придется найти новую (снять с ближайщей тачки) и через ремонт заменить.
>1. Я поставил раму, поставил прожектор и аккум, как мне включить собсна прожектор?
Нужна приборная панель. возможно еще сидение, но это не точно.
Всё управление машиной - через ^ на водительском сиденье. Свет, турели, установленная электроника - всё там.
Не обязательно, можно через [e] выбрать приборные панели.
Дед
Я не играю в эту игру, я тайлы для неё делаю. Так что читерные персонажи всегда.
На плите можно безопасно разжигать огонь.
Генерацию подкрутить это хорошо, но ты их включить не забыл?
очевидно их убивают
>Уже сто раз было сказано, что автодок предварительно необходимо вручную НАСТРОИТЬ, введя кучу разной информации как о самой планируемой операции, так и о пациенте!
Скажи это шприцу со сращивателем костей.
Логично же, что информация о всех КБМ должна быть получена от производителя и загружена в автодоки. Во избежании хуйни.
Начинаешь игру одиноким биоником-мутантом в самом глубоком подвале самой секретной лабы. Из темноты доносится голос:
- Ингалятор есть? А если найду?
Ну так у шприца есть вероятность накосячить, потому что он не настроен.
>Логично же, что информация о всех КБМ должна быть получена от производителя и загружена в автодоки. Во избежании хуйни.
Особенно забавно, что типичный выживан вбивает в автодок множество научных степеней в там объеме, которые один человек не в состоянии изучить впринципе.
Если уж на то пошло, типичный выживан грабит библиотеку и за месяц осваивает полные университетские курсы схемотехники, программирования, химии, строительства, токарного дела, металлообработки, робототехники, оружейного дела, автомеханики, кулинарии на уровне повара мишлен и столярного дела, а также обретает глубокие познания в медицине и навыки боевых искусств. И все это закусывая чипсами и запивая пивасиком.
Понизь обучение в настройках и будешь месяцами осваивать любой навык, как ирл.
Вот я подумываю в следующую катку так и поступить. С учетом перепиленной системы лечения игра будет идти еще медленнее, что будет охуенно.
Если бы ещё была возможность пытаться делать предметы, на которые не хватает навыка. Например, если я видел футболку, то я мог бы попытаться сделать еще одну такую в любой момент, а не магическим образом научиться когда абстрактная переменная повысится до абстрактного необходимого уровня. Или если хотя бы есть рецепт, то почему игрок не может попытаться следовать ему в точности?
>Или если хотя бы есть рецепт, то почему игрок не может попытаться следовать ему в точности?
Так это уже есть. Высокая вероятность зафейлить, правда.
2) раньше неписи которых я видел просто втречались и все,теперь же они после общения со мной дав задание/обидевшись бегут к ближайшему городу и почему то там действуют как буфер между мной и неоткрытой территорией..
>1) может кто поведать фракциях и отношениях с мимокрокодилами?
Часть неписей изначально враждебна к тебе, часть норовит гопануть при встрече, часть попросит убрать оружие и будет готова в десны жахаться, часть нейтральна.
>2) раньше неписи которых я видел просто втречались и все,теперь же они после общения со мной дав задание/обидевшись бегут к ближайшему городу
Это традиция Катаклизма: задыхающийся астматик-олимпиец просит принести баллончик, улепетывает (да так, что хер догонишь) и убивается о зомби-шокера.
>Если бы ещё была возможность пытаться делать предметы, на которые не хватает навыка.
Возможность есть, если каким-то чудесным способом изучишь рецепт. Но вероятность зафейлить все равно будет огромна.
>Логично же, что информация о всех КБМ должна быть получена от производителя и загружена в автодоки.
Информация о некоторых КБМ - может быть. Но производители всяких военного толка или секретных (термоядерный бластер, система наведения, телепортация), неэтичных (высасывание жидкости из трупов) или каких других сомнительных бионик точно не будут передавать данные о них во все подряд (особенно гражданские) автодоки.
Кроме того, медицинские данные по пациенту всё равно придётся вводить вручную.
> Скажи это шприцу со сращивателем костей.
Не сравнивай. Во-первых, это совершенно другая штука, пускай работает как хочет. Во-вторых, когда его вводили, сделали в упрощённом варианте, потому что так было тупо легче. Возможно, и до него дойдут руки и его переделают под более реалистичную механику.
Разве разработчики этих непубличных бионик не будут прикладывать пояснительную записку/руководство для конечного пользователя? Они же предполагали что кто-то в итоге будет их использовать, те же военные/секретные агенты.
У военных/секретных агентов есть свои военные/секретные медицинские кабинеты, где им устанавливают такие вещи.
Только вот команда ученых, которая разработала некий бластер, хранит информацию о новой разработке не в виде устной речи, а в виде документации, чертежей, схем.
>множество научных степеней в там объеме, которые один человек не в состоянии изучить впринципе.
В первую очередь учитываются медицинские данные по пациенту (возраст, вес, рост, перенесённые болезни, разного рода анализы и т.п.) - что из этого представляет собой супер-пупер сложную информацию, которую один человек не в состоянии изучить в принципе?
Далее оператор вбивает данные о том, что собой представляет та или иная бионика, где она должна быть имплантирована, какие функции должна выполнять. Часть этой информации может быть взята непосредственно у производителя, а часть оператор должен выбрать из разного рода выпадающих списков в консоли самого автодока. Это да, требует весьма высокой квалификации в области компьютеров, электроники и смежных областей, но лично я не вижу здесь какого-то запредельного уровня знаний, недоступного простому смертному.
И все эти чертежи и схемы хранятся уж точно не в ящике стола Надежды Петровны, заведующей хирургическим отделением мухосранской областной больницы.
Ну да, инструкции для установки таких КБМ должны храниться в лабах/военных аванпостах
>в виде документации, чертежей, схем
И вот всю эту инфу оператору и нужно будет перевести в понятный автодоку вид.
Для их имплантации все равно нужно настроить машину, что все равно требует квалификации. Автодоки стоят в больнице, а не у каждого в ванной, что предполагает требование навыков для выполнения процедуры.
Нравится это, не нравится - это уже личное дело каждого, но обновлённый лор после введения автодоков будет такой.
Устанавливали хирурги в больнице.
Логика и действия неписей - это полный пиздец.
Вот только что один дал задание на мамашу-зомби, спиздил из багажника машины куртку и трубу, оделся-вооружился и почесал в глубину ещё не зачищенного лагеря нацгвардии, охраняют который очень злые ребята с не менее злыми автоматическими стволами.
Мир, блядь, праху его. Труп потом опознаю по куртке и трубе.
Позвать с собой, заставить его строить базу, попросить обучить чему нибудь, забрать ценные вещи.
- У непися могут быть ценные предметы на обмен
- Если ты мамин чикатило, предметы можно взять с его трупа
- Если непись вооружен, он может неплохо помочь поначалу
- С неписем будет ощущение, что ты не одинок в этом мире
>В первую очередь учитываются медицинские данные по пациенту (возраст, вес, рост, перенесённые болезни, разного рода анализы и т.п.) - что из этого представляет собой супер-пупер сложную информацию, которую один человек не в состоянии изучить в принципе?
Не знаю, может быть вживление чипа, куска урана, металлической сетки или бог знает чего еще в сложнейший, с точки зрения механики, в природе организм - тело человека? Да так, что бы оно не вызывало отторжения, аллергии, целый ворох генетических болезней, рака, разного рода опухолей и мало ли чему еще? Что бы вдобавок ко всему этому, все это устройство работало и не мешало организму при банальном движении из-за разницы в, например, весе? Помимо всего этого, выживану надо все это как-то адаптировать конкретно под свое уникальное тело?
И это еще упрощенно. Так что да, не в состоянии.
>Далее оператор вбивает данные о том, что собой представляет та или иная бионика, где она должна быть имплантирована, какие функции должна выполнять. Часть этой информации может быть взята непосредственно у производителя, а часть оператор должен выбрать из разного рода выпадающих списков в консоли самого автодока. Это да, требует весьма высокой квалификации в области компьютеров, электроники и смежных областей, но лично я не вижу здесь какого-то запредельного уровня знаний, недоступного простому смертному.
Лол, было бы ирл все так просто, мы бы все уже давно с мобильниками в мозгу.
>заставить его строить базу
И как, они халявно тебе всё строят, не требуют еды/воды и сами будут собирать ресурсы на постройку?
Ты сам не можешь строить базу по этой линейке, так что нужен нпс
Болото твой лучший друг
Муравейник/триффидник/яблоневый сад + фудко. Если хочется по-настоящему бесконечных запасов, устрой несколько грядок.
>Муравейник/триффидник
А там ебут жёстко же. Банально подойти к муравейнику иногда сложно из-за очень большого количества тамошних жителей, некоторые из них ещё и агрятся, если ещё там кислотные обитают, то вообще невозможно. Конечно можно и зачистить, но на это очень много времени уйдёт, возможно это даже того и стоит.
Так кислотные или не нужны. Подъезжаешь на машине, становишься на выходе и хуяришь, потом собираешь трупы. Его не нужно зачищать.
Какие сейчас моды мастхев активировать? z-левелы играбельны?
Мастхев прически от васяна. Левелы все так же.
По новому лору никаких ручных установок КБМ обычными пользователями не было и быть не могло.
Ну ты понел, Океания всегда воевала с Остазией, да.
все еще перебираю опции старта
А что в меню создания персонажа в ветке "профессии" нет мамкиной корзинки хиккана задрота социофоба? Самое близкое что нашел это хакер, но это не совсем то.
>Да так, что бы оно не вызывало отторжения, аллергии, целый ворох генетических болезней, рака, разного рода опухолей и мало ли чему еще? Что бы вдобавок ко всему этому, все это устройство работало и не мешало организму при банальном движении из-за разницы в, например, весе? Помимо всего этого, выживану надо все это как-то адаптировать конкретно под свое уникальное тело?
А то, что в игре такие вещи не симулируются (пока?), тебя не смущает? Считай, что все эти сложности уже отработаны до мелочей и заложены в программу работы автодока, а проблемы отторжения, аллергий и тому подобного решаются введением специальных мощных препаратов с гарантированным действием (в игре это - на уровне абстракции).
>Лол, было бы ирл все так просто, мы бы все уже давно с мобильниками в мозгу.
А это и не ИРЛ, если ты не заметил, это, во-первых, игра, а во-вторых - игра с элементами научной фантастики. Теоретически возможно такое в будущем? Возможно. Ну вот и считай, что в мире Каты это стало реальностью и даже, возможно, обыденностью.
> нет мамкиной корзинки хиккана задрота социофоба?
Если ты так по отыгрышу, то как твой персонаж будет вообще что-то делать? За него мамка всё готовила, стирала, бати в семье не было и поэтому тебя никто ничему не учил, а даже если бы он был и чему-то учил, то тупому уебану эти навыки не пригодились и были бы забыты. Будет от зомбаков шкериться и срать в штаны, не более. Что он будет делать, когда кончится еда из мамкиного холодильника? Свои насиженные ляшки кусать?
[
{
"type": "profession",
"ident": "dvacher",
"name": "Sociophobe",
"description": "You always were awkward and hesitant in talking to people, so you never integrated into the society, spending your life on anonymous imageboards. When the cataclysm stroke, no one welcomes you back. Again.",
"points": -3,
"traits": [
"UGLY",
"MYOPIC",
"FLIMSY",
"SMELLY"
],
"skills": [
{
"level": 2,
"name": "computer"
}
],
"items": {
"both": [
"tshirt",
"socks",
"lowtops",
"shorts"
],
"male": [
"briefs"
],
"female": [
"panties"
]
}
}
]
[
{
"type": "profession",
"ident": "dvacher",
"name": "Sociophobe",
"description": "You always were awkward and hesitant in talking to people, so you never integrated into the society, spending your life on anonymous imageboards. When the cataclysm stroke, no one welcomes you back. Again.",
"points": -3,
"traits": [
"UGLY",
"MYOPIC",
"FLIMSY",
"SMELLY"
],
"skills": [
{
"level": 2,
"name": "computer"
}
],
"items": {
"both": [
"tshirt",
"socks",
"lowtops",
"shorts"
],
"male": [
"briefs"
],
"female": [
"panties"
]
}
}
]
Дилдак где? "Медленное обучение"
Толк в том, что он нахуй не нужен, и в куче сценариев он очень тупо выглядит. Его надо удалять нахуй.
Что ты имеешь в виду конкретно? Если ты про сами печи как "мебель", то конечно вынесены, как и любая другая "мебель", в файл furniture.json в папке data/json.
Если же ты имеешь в виду механику их работы, то всё это лежит в коде.
Он был добавлен чуть ли не в палеозое, когда и сценариев-то никаких не было, кроме одного-единственного - старт в убежище. Но вообще, конечно, стоит подумать над тем, чтобы сделать его опциональным.
Спасибо.
что в логи писало почему не заводится?
Faulty движки часто не заводятся в принципе. Ищи нормальный.
>получить в награду лут уровня коробок спичек и физраствора
Уровня антибиотиков в сценарии Infected, например
Пойдёт, это стандартный НПС.
> Но вообще, конечно, стоит подумать над тем, чтобы сделать его опциональным.
Static NPCs - false и не ебись.
Если ты злое уёбище злого хаоса, вроде вот этого>>101578 >>101367, любые НПС либо сразу нападают без лишних слов, либо сразу уёбывают на скорости звука, роняя кал.
>>104600
Если хочешь максимальную безопасную скорость - суммарная площадь колёс должна быть строго определённой, по какой-то формуле от массы, см. вики.
Там не только его убирает же, а еще и лагерь аутистов.
Мощность двигателей влияет еще и на жор горючки, а не только на разгон.
Тому шо через шторы надо смотреть
Поперся по квесту в домик религиозного чудака там меня там скелет джагернаут через 2 стены выкинул..и потом рукой вытянувшийся добил =( прям излом какой-то (как в сталкере)
Кстаате а броня силовая жрет плутониевые батарейки ?Или та надпись что мол 5 шт хватит и достаточно на всегда ?!Зачем тогда обьем на 5000 шт ?
Плутониевые батареи жрёт RM13.
>спроси у самого Кевина.
Диздок для пидоров - из статьи о каком-то русском инди-разработчике, ладно, спасибо в любом случае.
> ладно, спасибо в любом случае.
Хуле ладно шизик? Я без шуток тебе ответил. Он сам охотно отвечает на любые вопросы, и не бугуртит.
Сам шизик, я поблагодарил и спрошу Кевина в дискорде, что не так? Благодарности не ожидал?
Потом отпиши сюда что он ответит.
Говно мамонта ж, про траки нихуя.
Ещё б ШНЕКОВЫЕ КОЛЁСА запили бы кто самое заебись с катками.
Жалко даже, теперь это все откапывать
>А то, что в игре такие вещи не симулируются (пока?), тебя не смущает?
>Считай, что все эти сложности уже отработаны до мелочей и заложены в программу работы автодока
Не буду, потому что выживан, заставляющий работать "с нуля" настолько сложное устройство с настолько сложной програмой действия это маразм. Как и работающий автодок в постапокалипсисе в принципе, в общем, но это мелочи.
>А это и не ИРЛ, если ты не заметил, это, во-первых, игра, а во-вторых - игра с элементами научной фантастики. Теоретически возможно такое в будущем? Возможно. Ну вот и считай, что в мире Каты это стало реальностью и даже, возможно, обыденностью.
Заебись оправдание. То, что игра не ирл дает возможность обычному выживану возможность привести в действие сложнейшее устройство безо всяких основний и похуй на здравый смысл?
а у него там отсосать можно?
Всегото подошел ближе чем половине радиуса видимости, не хотел делать большой круг чтоб его обойти.
Небось ещё и в глаза ему смотрел.
каскадный резонанс. Что только не повываливалось, лава, облака отравленного газа, вот это вот все.
ну умножишь ты количество дрочи на произвольное число - долбоебизм ситуации, когда мимо долбоеб по учебнику становится богом всех сфер жизни человека не умалится.
Траки это не ванила, потому и нет.
о, чем ката только не является...
не надо ля-ля, это твое личное видение. Если размышлять с позиции "автодоток знает и умеет 95% всего, что надо, и осталось вбить туда последние 5" - то все в пределах здравого смысла.
Ну и да, 2к18 год, а люди все еще не умеют в игровые условности в угоду болансу...
>не надо ля-ля, это твое личное видение.
Личное видение чего? Того что автодок - маразм? Это не видение, это факт.
>Ну и да, 2к18 год, а люди все еще не умеют в игровые условности в угоду болансу...
Твои условности могут идти нахуй, болансу они точно не нужны.
>Ну и да, 2к18 год, а люди все еще не умеют в игровые условности в угоду болансу...
>Игровые условности
>Рогалик
Мне кажется, или ты только что поделил на ноль?
о, да у нас тут яскозал в терминальной стадии. Ясненько, все вопросы сняты.
о, я в нее играл. Сумберненькая, но ниче такая.
В играх хорошим тоном является предоставление игроку нескольких разных подходов к решению проблем. Например, прокрадись в базу врага, избегая столкновений, или вырежи всех на своем пути. Так же и здесь, у игрока должен быть выбор ставить некоторые бионики самостоятельно/при помощи нпс, что будет требовать колоссальных требований по скиллам и ресурсам, либо при помощи редких автодоков, которые сами за тебя все сделают.
Нападёт, если его хоть что-то, где-то, хоть чуть-чуть уебало. Не обязательно игрок.
В принципе можно сделать их в качестве активируемого предмета как очки, которые разводят огонь только при наличии погоды "ясно". Если ты используешь их в ясную погоду, то тебе в мессадж лог говорится время с определенной точностью. С другой стороны в игре уже реализованы примитивные солнечные часы, которые не скажут тебе точного времени, но по ним можно определить какая часть дня прошла, и сколько ещё осталось.
не вижу почему эта неудобная штука должна быть лучшим мили оружием в игре
Будут ближе к выходным
Нерфоеб, уходи
смешно шутишь, продолжай.
А разве так можно? У меня сложилось впечатление что только автодок, и никаких альтернатив
нерфили, нерфим, и будем нерфить. Как там ломка без лука-пулемета на 0 навыке?
> Пикоёб
Всю жисть с топорами, мечами, дубинами, и, в порядке развлечения, кастетами хожу.
Просто ваши попытки сделать БОЛАНС постоянными занерфливаниями то одной то другой хуйни не приводят ни к чему, кроме понижения уровня фана.
БОЛАНСА в игре, тем более такой игре как ката, не будет никогда, и в этом нет ничего плохого, ирл баланса тоже нет и быть не может. Если бы у нас был боланс, мы бы до сих пор по веткам прыгали и корешки жрали.
Занерфите одну хуйню - сразу станет имбой другая, занерфите другую, окажется что теперь третья лучше тех двух. Так и будем нерфить, пока абсолютно все предметы в игре не начнут отличаться только названиями.
Кому нужен ваш боланс в синглплеерной игре? Сосите жопу, нерфофилы.
ну, это комплексная проблема. Копье в целом надо править, но так как большая часть игроков в кату использует копье вместо бутылки - когда дошло до дела они порвались, начали разводить сопли и дело затухло. Надо сесть на кевина и ебать ему голову, как когда-то с огнестрелом, но не факт, что прокатит - большинство стояло за реворк, поэтому продавили, а за копье тут убивают, как видишь.
не, нпс-хирург может и без автодоков в КБМ.
ирл как раз охуенный боланс у всего этого говна - опроси любого реконструктора, и он тебе высрет охуенные кул стори из разряда пехота>копейщики>кавалерия>стрелки>пехота. В синглплеерной игре должен быть боланс, что бы в нее было интересно играть. Брать со старта имбо копье и идти нагибать - это хуитень. Но проблема даже не в этом, имбы в кате больше чем в любом другом рогалике. Но если тот же черный пояс требует сознательного минимакса, копье - бич новичка, который выкупил его и сломал этим говном весь ценнейший экспириенс от великолепной игры.
>еда без глютена
Ну это совсем жирушный пиздец. Давайте добавим мясо без холестерина, он ведь тоже очень вредный.
> Ну это совсем жирушный пиздец.
Флаг позволяет потреблять продукты персонажам с аллергией на злаки
краем уха слышал, что холестерин сравнительно оправдан.
И че за экспириенс такой? Получать в лицо от каждого первого зеда, потому что боевых навыков еще не раскачали?
Проблема копья с наконечником была в том, что позволяла выносить очень много противников почти без передыху. Теперь оно для таких целей стало не надежно потому что может в любой момент быстро развалиться. Что еще там реворкать нужно?
>мирный лось
Если ирл, то смотря в какой сезон, так как в сезон размножения они как раз всех пиздят, и даже человека. Приводить примеры из реального мира к игре это возможно и глупо, но кагбэ... Держись подальше от него и всё.
>Бился одновременно с грабером и фаерфайтером
Это же изи, даже с минимальными навыками, а если ещё и дальнобойным оружием вроде арбалета, то можно и без навыков, просто как девочек можно раскидывать. Если бы одновременно со скелетом-джаггернаутом, халком в мили, то это да, это заслуживает уважения.
>имбы в кате больше чем в любом другом рогалике
Dwarf Fortress в режиме адвенчуры накати, вот там да.
Какая разница чья это хуйня? Главное чтобы это в игре валялось.
ты сейчас серьезно? Мне еще один стрим сделать и показать ,как я с нулевым навыком чищу город, в процессе чистки навыки дойдут до половины, и я ебну халка? Алсо - бойцы за копье в массы доебали кевина, и говно копье с палки, трусов и куска металолома грейт эгейн. Можешь одним копьем зомби 50 вальнуть на изи. А и если бы не мог - наделать копий 40 и раскидать по округе, поднимая новое по мере развала - как два пальца.
слава богу, разрабы каты понимают, какая это неправильная кака, и обещают реворк. Когда-нибудь.
я не играл, но слышал там такой рандом, что без сейвскама тебя рано или поздно уебет болтом в глаз сразу и наглухо.
А почему мои копья на 10и зедах разваливаются? Энивей кайтя можно их любой палкой разваливать, но проблема именно в копьях почему-то.
Считаешь имбой - не пользуйся. Мне вот средневековое оружие и силовая броня не нравится и я их модами выпилил. А не диктую всем и Кевину, какая моя ката должна быть.
пиздец. Рили еще не насмотрелись? Ок, когда починю трансляцию - первым делом чистим город.
>>118668
Так можно любое говно оправдать. Считаешь лук-пулемет имбой - не пользуйся. А я не хочу не пользоватся, я хочу пользоватся, но что бы оно при этом не было сломанной поеботой. Еще раз обозначу для всех - меня не волнует имба и минимакс как таковые. Паверрармор имба - юзайте на здоровье, ищите, находите, и юзайте. Его имбовость уравновешенная его редкостью. Сознательные минимаксерские старты типо биопожара или пояса - да юзайте сколько хотите. Я обозначиваю проблемы, которые касаются простого игрока, который хочет получить весь заложенный в игру экспириенс. Я никому ничего не диктую - напротив, я приношу ту или иную проблему анону, и уже он решает - говно или воркс ас интендет. Из под моего вскукарека не прошла ни одна правка, которую не одобрила большая часть анонов в целом, и причастные к разработке аноны в частности. Если это не демократичный подход - то я даже и не знаю. Если бы анон или кевин решил, что лук-пулемет воркс ас интендет - я бы максимум пригорел слегка, да и все. Ваше же решение.
а че разваливается у тебя - хз. Мб, ты на старой сборке сидишь? Перекатись.
если любой палкой - то внезапно надо и статы не всратые, желательно трейтов бы хороших пару, перманентный оконный дракон и все в таком духе. А рич атака - уже совсем другое дело. Взял и нагнул.
Самый легкий путь тут - готовый дом на колесах или метлаборатория. Обшиваешь бока броней, внутрь ставишь всякие ништяки типа автосварки, Фудко, кузни и т.п. Следи за энергией, напихай аккумуляторов побольше, поставь солнечные батареи.
Специально для тебя, мой дорогой анон, я написал пиар, добавляющий в настройки генерации мира новую опцию "Спавн стартового непися" с тремя пунктами:
- "Всегда" - это настройка по умолчанию, так работает игра сейчас;
- "Никогда" - стартовые неписи никогда не будут спавниться, а все остальные статичные неписи (как, например, в центре эвакуации) - будут.
- "По сценарию" - большей части сценариев я добавил флаг LONE_START, наличие которого во флагах сценария не позволит спавниться стартовым неписям. Все остальные сценарии (без этого флага) по-прежнему будут их спавнить. Если будет включена эта настройка, то при выборе соответствующего сценария в меню создания нового персонажа будет появляться надпись "Без стартового непися" в секции "Флаги сценария".
Эта новая опция зависит от того, включена ли опция на статичных неписей.
ебать-колотить, какой же ты красавчик. Теперь никаких ингаляторов какому-то левому долбоебу посередине моей лабы.
Проще всего на базе БТР, он уже забронирован и внутренний обьем хороший. Понемногу переделаешь, добавив начинку из домов на колесах, турели и большие ящики.
Спасибо, пантомим. Целую в щёчку. :3
Жаль прицепы не запилили.
Старого непися ещё надо запилить атмосферного.
Например, чтобы в тюрьме ты начинал с сокамерником, в школе с учителем, и т.д. и т.п.
И чтобы спавн старого непися был случайным, а не всегда или да, или нет.
Альшпис им и не является. Это мид-эндгейм оружие. При навыках и броне, которые у тебя к этому моменту есть, гораздо сильнее будет любой меч а ещё сильнее голые руки, лол - что как раз надо править, даже без стиля. Рич-атаку юзать в эндгейме глупо - слишком дохуя микроменеджмента, когда можно просто уебать мечом.
Тащемта меч или рапира сильнее альшписа даже с нулевыми навыками и броней, т.к. по тебе не успевают уебать обычные зомби - ты либо их разбираешь мечом, либо станишь рапирой. А через небольшое количество зомби ты подымешь додж и тебе будет на всё похуй. Альшпис хорош энписям давать, максимум.
альшпис хорош тем, что для уебать мечом надо быть не совсем всратым и хорошо одетым, а альшписом и дед 4-4-4-4 будет накручивать всех вокруг себя. Но это нормально в условиях каты, я считаю - на момент, когда ты находишь-делаешь ката уже раскрылась во всей красе, показав тебе кучу решений и стратегий. Можно воевать с огнестрелом, пневмоболтометом, можно замутить овер до хуя разных страт, среди которых альшпис смотрится вполне гармонично.
Если хочешь смертьмобиль - бери БТР, приделывай ему катки впереди (как вариант и сзади, но ездить будет медленней) и обустраивай нутро. Это долго. Пикрилейтед - один из моих вариантов.
Смертьмобиль (или даже то что предлагает вот этот аноним >>119704 ) заебёшься собирать пешком, нужна какая-то вспомогательная машинка, а также сварочник с бесконечным зарядом. Я обычно делаю что-нибудь типа грузового эвакуатора на пикче 3, ставлю кран и сварочник, внутри забиваю баками и грузовым местом. Можно и поменьше, например 3х5, будет более юркая машинка, я просто не заморачиваюсь выпилом лишних частей, и даже ремонтом - лишь бы ездило кое-как.
Колёса ставь внутрь на 1 тайл, 4-6 бронеколес будет достаточно для 100% оффроада на 15-тонном БТРе с нормальной макс скоростью; если есть катки, они тебе всё заменят, достаточно будет лишь одно любое влепить для баланса. На тяжелых грузовиках лучше не заморачивайся электродвигателями, они слабее или больше жрут, если нет квантовых батарей. Бери v12 бензиновый (встречается на спорткарах) или дизельный (на тяжелых милитари грузовиках) и не парься. Ещё клевая штука прожектор на крыше - может выдать свет как днём практически на всю зону видимости вокруг. Правда жрёт много, 8 фар жрут меньше и дают почти такой же результат. Фар желательно иметь больше чем две, чтобы ночью было видно при езде задом. Солнечные батареи и набор аккумуляторов с электромобилей лучше всегда иметь - для стартера, сварочника и т.п.
Для обслуживания машинки обязательно скрафти или найди складной кран. Сварочник можно юзать прямо в машине, главное внутрь встань.
Хз, средний персонаж на старте мечом спокойно вырезает весь ТЦ, без особых навыков.
Альшпис просто слабенький по сравнению с мечом, и ебли с ним много.
>на момент, когда ты находишь-делаешь ката уже раскрылась во всей красе
чел в том видео нашел Awlpike на 4й серии летсплея от старта. Тоесть он проиграл менее 4х часов, причем половину этого времени он тупо смотрел в статичный экран и просто вголос рассказывал свои планы, тоесть по сути чистого геймплея там меньше чем на 2 часа. Ката за менее чем 2 часа уже успевает раскрыться во всей красе?
Алсо, если хочешь люксово дрыхнуть в машине - повесь занавески и занавешивай на ночь, чтобы всякие твари не долбились и спать не мешали. С ними можно иметь бродячих зомби за несколько тайлов от машины, которые тебе не помешают спать, читать или крафтить. Внешний свет и звуки все равно доходить будут, так что делай затычки и повязку на глаза.
Я нашел меч прямо в ТЦ в сторожке, и что? Давайте понерфаем меч. Я нашёл было RM13 при выходе из убежища, и артефакт на всевидение раз находил на второй день.
Нерф копья был более-менее оправдан, нерф альшписа уже нет.
Ребят, подходим, покупаем.
Все размеры.
Вместимость - 0
> делай затычки
@
Просыпайся когда мимопроходящий зомведь уже прогрыз машину и откусил тебе половину жопы, а не когда он начал скрести коготком по колесу.
Факт в том, что альшпис слабее практически любого другого оружия своего класса, даже при нулевых навыках. Единственное его преимущество - рич, но он оправдан разве что с пенсионером 4-4-4-4, даже со средним персом ты будешь разваливать мечом все и вся, при этом еще и навык будет качаться, в отличие от.
>>121067
То же самое бы, но просто с лосём.
Там от первого укуса просыпаешься. Но вообще такого не будет - занавески по всему периметру очень надежно прячут от тварей, проверено. Да и он не прогрызёт нихуя милитари броню, подолбится и дальше пойдёт по своим делам.
>даже со средним персом ты будешь разваливать мечом все и вся
халка ты как минимум без ответной дамажки не развалишь мечом, а вот awlpikeом развалишь без единой царапины
Играю на билде 7582, с модом на лодки.
Когда делаю монтаж машины, если листаю список из деталей и пытаюсь выделить аккумулятор (любой), то игра инстантно крашится.
Подскажите пожалуйста, в английской версии аккумуляторы - storage batteries.
Ну возможно. В любом случае, очень специфическая хуйня, меч и мономолекулярное лезвие - два самых ебовых мили оружия в игре.
Опять сравнение тайлов без ДЕД ПИПЛ!
>Ну возможно.
Не возможно а так точно. И это рушит весь саспенс от игры. Потомучто раньше ты думал что есть какието очень опасные монстры для которых нужно обязательно найти какуюнибуть йоба пушку антиматериалку 50 бмж в таком духе. Теперь же ты понимаешь что любого йоба монстра можешь просто затыкать ссаным awlpikeом без единой царапины. Причем эта имба добывается практически в люба маншионе который охраняется самыми низкоуровневыми зомбями. В отлии от какойнибуть 50мбж антиматериалки которая скорее всего есть только на всяких военных базах, а там зомбари лютые.
Ой ну начинается плач опять. Тебе надо, чтобы по тебе били, тебе это просто выгодней. Халк хуй с ним, ему нужен додж или броня, это единичный враг которого можно пристрелить, так же как пердунов или шокеров. При этом меч сильнее, позволяет принимать пиздюлей как раз столько сколько нужно для тренировки, и находится там же. Алсо, если ты найдёшь книгу по нитэну и катану/нодахи, то это ещё лучше - нитэн блочит почти весь входящий урон. А рапирой и халка затыкаешь без урона, кстати, т.к. она станит и делает много атак. В общем, альшпис хуйня. Простое копьё в своём классе такой хуйней не было.
>В отлии от какойнибуть 50мбж антиматериалки которая скорее всего есть только на всяких военных базах
Барретт валяется у мертвых ментов, мертвых милитари, в просто оружейках, в коммисионках, в милитари шопах, на хеликрашах, и где только не. Да и в общем-то в любое высокоуровневое место можно залезть с околонулевыми навыками, если есть спички и отбойник. Те же бункеры и лабы грабятся на раз.
очевидно же, что он целенаправленно рашил в это дело. Человек, который только начинает играть в кату до альшписа доберется спустя часов 30 и 300 мертвых выживанов. Да - для него ката раскроется во всей красе.
вооо, а альшпис, он как Кольт - делает деда и среднего перса равными.
сокамерники и т.д звучит ,конечно, круто, но тогда им надо не только обвес прикрутить, но и фразы, желательно - каждому по уникальной квестовой ветке. Сука, на самом деле я с удовольствием бы награфоманил че-то крутое таким персам.
>Играю на билде 7582, с модом на лодки.
Обновляться не пробовал? Несколько билдов назад у меня и ещё одного анона в треде игра крашилась при переборе деталей в списке установки. После обновления всё вернулось на круги своя.
Да, у меня тоже стоит мод на лодки.
а зачем тебе надо, что бы по тебе били? Что бы качать додж? А зачем качать додж, если ты не подставляешься = тебя не дамажат, = додж не нужен?
>очевидно же, что он целенаправленно рашил в это дело.
Нет, он первый раз играет. Просто по соседству с его точкой спавна оказался маншион, он полез посмотреть четам и случайно нашел эту имбу.
ну, иногда бывает и такое, да. Но с тем же успехом он мог бы найти стоящий посредине дороги паверармор (реальная история, я не троль). Нерфить теперь паверармор, что ли?
Аноны,какие есть способы долговременного хранения овощей и фруктов?
Вакуумный упаковщик
Затем что с ним тебе не надо ебаться с ричем, и он в любом случае понадобится, будь то метательные атаки, случайный укус, uncanny dodge cbm (которая преобразует додж в уворачивание от пуль) и т.п.
Ты имеешь ввиду сушку в дегидраторе или можно как-то просто на солнце просушить?
Переработка во что-нибудь более долгохранящееся (например сухари или пеммиканы), сушка, закатка консервов в банки, вакуумная упаковка. Также можно хранить долгопортящиеся полуфабрикаты, например муку, из которой по надобности печь что нужно.
Сушить/вялить можно на углях (в меню строительства smoking rack, жрёт древесный уголь в качестве топлива), либо в электросушилке (ДЕГИДРАТОР твой)
Закаточная машинка нужна, и пустые банки. Машинку проще скрафтить, хотя можно и найти, но редко попадается.
А что такое пеммикан и как его готовить?
Внезапно: https://ru.wikipedia.org/wiki/Пеммикан
индейцы придумали для дальних походов
>как его готовить?
http://cdda-trunk.chezzo.com/pemmican/craft
Вот интересно, кто-нибудь еще помнит в этом итт треде, какой же имбой считалась обычная рапира, до появления копий, веобу стилей и тому подобного.
Она и сейчас неплоха, т.к. станит жирных врагов и в отличие от меча успевает ударить быстрее чем кислотник в тебя плюнет. Вполне жизнеспособное оружие.
Рапира и сейчас имба, ведь копья и стили для геев.
Ты ещё забыл, что она в айдле грузит 1 ядро на 100%, если тайлы скомпилены. А в ASCII не грузит.
Говнокод и васяны, говнокод и васяны невер чейнджс.
Именно так.
Нет
хотя это приличное подспорье, сэкономит немало поисков нормальной машины
тем более электрокары довольно сраные, я вообще от них отказываюсь в пользу бензовозок
Да. Поздравляю.
Теперь жди неделю и батарея зарядится настолько, что ты сможешь доехать до ближайшего города.
Нет. В него можно вставить стационарные инструменты или соединять кабелем с чем-нибудь, или даже поездить, но надолго не хватит. А еще он хрупкий, при поездке разъебешь.
Нет, нельзя. Раньше можно было.
Теперь можно либо поменять аккумулятор, либо прикурить от другой тачки, либо поставить солнечную батарею.
Это хуевые поместья, скучные и однообразные лабиринты без нихуя. Ванильные лучше в 100 раз, они хотя бы с толком сделаны, чувствуется что там люди жили.
>Почему так всем нравится нерфить синглплеерную игру
Потому что без таких обновлений у меня бугуртоэлектростанция заглохнет. Я не троль.
И ещё напиши чтоб коннектящимся тайлам тоже можно было бы присваивать рандомные тайлы.
Сейчас этого нельзя, и поэтому многие места выглядят однообразно, и с ними ничего нельзя сделать!
Я бы написал сам, если бы умел писать!
Таких вот мелочей горы. Естественно надо так сделать, но это когда мне захочется возиться с этим.
Дотянулся проклятый Путни.
Пошло оно в пизду. Через ажтрисет себе бифокальные очки заказал и ниибет. Ебал рот этого казино очки забагованные.
Очки НЕ РАБОТАЮТ. ЧТО ДЕЛОТЬ???
Ну прост на гите жалобу хоть напиши!
>Прямо возле выхода из эвак шелтера стоит рабочая электричка, только одна солнечная панель разбита, еще 3 рабочие. Я выиграл игру?
Нет. Вот если у тебя возле выхода из эвак шелтера крушение с артефактом на инвиз, тогда да.
А в кате нету туррелей со снайперкой на Линуксе ?Не ну а что..воткнул на крыше и попивая травяной чаек за 1.5 км укладываешь штабелями зомбаков.Медленно но верно.Я умный и трусливый хе хе.
Это ты вон тому длиннорукому говоришь?
Ну тогда либо жди, когда его автор исправит этот баг, либо юзай контактные линзы (они работают), либо просто тихо страдай в уголочке.
Нигры, сэр.
Попалась лаба. Спускаюсь и весь такой веселый пиздую лутаю все подряд. Обычная комната ученых просто столы и очки. ЛОВЛЮ В ЕБЛО ОЧЕРЕДЬ ОТ ТУРЕЛЬКИ. Голова и руки в говнину, пробую кунуть гранату ВЫБЕГАЮ НА ТУРЕЛЬКУ И ЛОВЛЮ ЕЩЕ ОДНУ ОЧЕРЕДЬ УЖЕ ПОСМЕРТНО...
Хорошую новую планировку сделоли в лабах!
Реквестирую цыганские таборы, которые будут дрейфовать по карте как орды и пиздить все блестящие вещи.
Всегда можно прикрутить педали и генератор на них, и заводить с толкача. Или иметь маленький аккум в багажнике
https://drive.google.com/drive/folders/1e7NAT07njV5TkxnQxpo4nxeI0RfpN25N
Небольшое обновление для саундпака. Допилил открытия - закрытия.
В кате нет понятия времени за 1.5 километра от игрока.
И вообще можно на базе транспорта сделать.
У меня от видео ВЗРЫВ ВОЗДУХА.
Да.
>pk rebalance
>item id 1st_aid_survivor is unknown
Это в последних эксперименталках выживальческую аптечку убрали, или какой-то баг ребаланса?
Убрали оба рецепта в ваниле
Вместо самодельных аптечек теперь самодельные бинты и дезнифектант. Джаст ез планед.
>и пиздить все блестящие вещи.
Чет угарнул, толпа зомби циганской национальности с криками АЙ НАНЕ НАНЕ хватают лося и съебывают
Зато его можно загружать в память не декодируя.
Есть КБМ для точности, наверняка в ней линукс.
Кстати есть же когда рядом орда и пишет типа БРЭЭЭЭЭИНС взять заменить на АЙ НАНЕ НАНЕ
потому что нормальному игроку, который хочет нормально поиграть с луком неприятно, что вместо лука у него РПК с тайлом лука. Это портит удовольствие в форме предпочтительной самому игроку.
>>>27122493
если ты ебешься с ричем, случайный укус - исключается. А то что может выстрелить в тебя - так же расстреливается.
внезапно это качает скилл стрельбы, лол.
вырастут. Но не факт, что их не выжрет саранча.
Вилкой чистишь? А отвал разве говно не собирает?
>Похоже мое обострение плюшкинизма дошло до терминальной стадии.
Разве термитальная стадия это не когда ты лутаешь каждого убитого, разбераешь ненужно и сжигаешь если девать некуда?
И вот 4й раз стартвовал. Сразу в подвале эвак шелтера походный электрокотелок, куча косерв, правда это все охранял толстый зомби но я его легко рипнул. Дальше выхожу из эвак шелтера, рядом маленький городок с хлипкими зомбарями, только базовые и толстяки и один бумер. За одним из домов стоит бтр с рабочими пулеметами, сам бтр без колес правда, но я этими пулеметами зачистил городишко считай. Там еще рабочая тачка была, но она с сигналкой, сигналку получилось вырвать только вместе с рулем. Но я прошел в другую сторону от эвак шелтера буквально 2 экрана. Снова небольшой городишко. И там миго и пара зомбарей бодаются с экспедицией ученых. Все друг друга перекрошили и выжившие побежали кудато в поля проч от городишка, мне осталось только облутать дохлых ученых. У одного из них телепорт был. Хз зачем он раньше не встречал, я до этого играл только 0.С стабилку. И еще там же нашел целых 2 рабочих тачки без сигналок, одну бензиновую, правда бензина на донышке, но до своей базы в эвак шелтере я думаю доедет. И вторая тачка электричека и 50% заряда батареи, тоже доедет до базы.
Это короче вобще законно? 3 раза подряд меня буквально разрывали сходу. А тут на 4й раз такая пруха. Есть конечно небольшое неудобство. У меня возле базы носится обезумевший лось и топчет всяких мимокродиловых собачек кошечек и тд, надо с ним чтото делать. Можно тачкой попробовать задавить. Лось сильно тачку коцнет?
Можно. Немного коцнет, не разгоняйся сильно.
Моды на локации. CC's чёта-там.
Жопа не слипнется?
Ну хорошо хоть электричка нормально работает.
Лолблять, а я реально сжигал покоцанные шмотки с трупов.
И думал, что я один такой ебанутый.
Другой анон.
Не один. После особо масштабных замесов я стаскиваю трупы и шмот в большую кучу, обливаю горючим и сжигаю.
Потом раздеваешься до гола и устраиваешь адцкие пляски?
ставь дед выпил.
Версия одна - моя. Dead People.
Остальные все недопилены, и будут такими недопиленными ещё долго.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24291
Теперь каждую неделю надо будет пахать как трактор, иначе получите увядшее растение х6 вместо урожая.
Добавь ещё рандомный спавн этого непися, там где он есть, чтобы он только с шансом 25 процентов спавнился. Ну в эвак шелтере можно до 50 поднять, и добавить 10 процентный шанс спавна ещё одного нпс.
Не думаю, что есть такие сценарии, где обязательно должен начинаться с нпс.
Запили тогда еще систему капельного полива ПОЗЯЗЯ. И вообще подробнее черкани что ты там Сделол.
КОГДА В ИГРУ ЗАВЕЗУТ ЭТО? Интересно выглядит, но как оно будет работать с большими огородами? Под разные сезоны 90 60 30 и тд оно норм работает?
Ващет это будет пиздец. Или исследуй мир, или сиди как сыч, маши тяпкой и не забывай бегать по лестнице в подвал, чтоб растения обновились.
>Или исследуй мир, или сиди как сыч, маши тяпкой и не забывай бегать по лестнице в подвал, чтоб растения обновились.
Раз в неделю это не так уж часто, особенно учитывая то, что при максимальной фертилизации, растения по 15-20 дней растут.
> Ващет это будет пиздец. Или исследуй мир, или сиди как сыч
Портал в жоповозке на твою базу как никогда актуален.https://www.youtube.com/watch?v=7ro7yGdLoOs
Лутаешь город и ДУМОЕШЬ блядь сука через джва дня пизда огороду, нужно домой пиздовать уже.
>при максимальной фертилизации, растения по 15-20 дней растут
Это при какой длительности сезонов?
>Раз в неделю это не так уж часто
Это очень часто, это значит никаких поездок дальше ближайшего города и уж точно никаких лутаний лаб.
Да это и лесам всем пизда сразу тоже.
>Стардью Вэлли на максималках?
Так и задумывалось.
>>131188
Дождей сейчас в 10 раз больше, чем должно быть. Я пробовал боланзить на основе реалистичных значений и эффективность дождя значительно снизил.
Кислотные дожди сейчас оффициально не поддерживаются (мне так местный анон сказал) и влиять не будут.
>>131253
>с большими огородами
Заебёшся каждую грядку окучивать и надо будет привозить тонны воды для полива.
Количество урожая зависит от длины сезона.
>>131362
>при максимальной фертилизации
Теперь удобрение увеличивает урожай, а не скорость роста.
>>131401
>блядь сука через джва дня пизда огороду, нужно домой пиздовать уже.
Вот так оно и должно быть.
> и эффективность дождя значительно снизил.
А там можно было сделать что достаточный полив огорода будет только только если гроза хуярит больше 3+ часов?
>Это при какой длительности сезонов?
При любой.
>Это очень часто, это значит никаких поездок дальше ближайшего города и уж точно никаких лутаний лаб.
Хмм, наверное ты все же прав, у меня у самого месяцами рейды продолжаются.
>>131509
>Теперь удобрение увеличивает урожай, а не скорость роста.
Ну 15-60 дней, ладно.
>Вот так оно и должно быть.
Хера специалист. У тебя собственный огород был хоть раз?
А так можно?
В игре есть и настоящий двуручный боевой топор. Для топоров ножен или перевязи нет. Держи в руках, тогда он не будет занимать никакого места в инвентаре.
Ага, может ещё и джейсоны сценариев добавить поле, указывающее вероятность спавна там стартовых неписей?
Причём трава сама не будет гореть, но будет разносить огонь.
Все, нашел
Спроси у Кевина.
То, то.
>А там можно было сделать что достаточный полив огорода будет только только если гроза хуярит больше 3+ часов?
Там при загрузке куста в бабл высчитывается погода, которая была каждый час, и если нарандомились дожди и грозы, то количество воды на грядке увеличивается.
>>131553
>У тебя собственный огород был хоть раз?
Был, но я однажды опоздал с поливом на 30 минут и всё пропало. С тех пор боюсь к грядкам подходить.
> то количество воды на грядке увеличивается.
ахуенчик. Когда в игре будет? Примерно так можешь почувствовать?
А паразиты будут? Хочу ходить по грядкам картохи и травить колорадских жуков. И чтоб растения можно было всякой хуйнёй брызгать от тли и прочей хуйни. И чтобы раствор нужно было правильно смешать, а если неправильно смешал, то растение сдыхает или ты насмерть травишься плодами. А ещё чтобы кротов пиздить лопатой нужно было и из нор их выкуривать хуйнёй всякой.
И чтоб говно, ГОВНО нужно было размешать с водой и регулярно выливать на грядки.
>всякой хуйнёй
А ещё чтобы можно было эти средства делать из отбеливателя и подобного, по классике, как многие химикаты из этой игры.
>А ещё чтобы кротов пиздить лопатой нужно было и из нор их выкуривать хуйнёй всякой.
Тебя ща самого выкурят и по голове отпиздят.
Тогда надо ещё мочу и мочевину запилить. И сперму, это ведь источник белка. И секс с дрочкой для поднятия настроения.
Паразитов вылезающих из кустов и говна несколько недель назад запилили.
Можно ещё и детишек заделать! Будут симсики, вот как раз нам и грядочки реалистичные с поливкой, вспахиванием и саранчами-пидорами. А ещё чтобы после смерти твоего главного персонажа можно было бы переселиться в тело своего ребёнка. Династия выживанов, хули.
Чёй та ? дети неписи?
Незомбированные и немутировавшие дети просто как нпс? Типа которых не рожают (после зачатия) и которые не вырастают? Такие же нахуй не нужны. И даже если можно будет поиграть за убивашку-девочку, то всё равно хуйня.
> И даже если можно будет поиграть за убивашку-девочку, то всё равно хуйня
Да ты охуел! Я бы сразу за такую начал играть.
Чтобы одеть её в чулочки и анимешную кошачью атрибутику, найти вибратор и представлять себе сам знаешь что?
Ничего страшного. В биографию сделать заметку 18 уеарс олд.
>Был, но я однажды опоздал с поливом на 30 минут и всё пропало. С тех пор боюсь к грядкам подходить.
Что же ты настолько прихотливое там выращивал, если не секрет?
Отдать на обработку дерьматикам.
Отпилить.
Антибиотики ищи
Умереть от ножевых ранений в тюрьме от взбунтовавшегося петуха. Я думаю, ты понимаешь о чём я.
Сейчас бы всё романтизирующий художественный вымысел с жизнью сопоставлять.
Не скажу, вдруг товарищ зомби-майор услышит.
Надавай ей дезинфицирующих шаров/тряпов/кровоостанавливающего/аспирина/антибиотиков/дезинфекта/и 2 молока маточного
Она тупо бинты нонстопом использует и аспирин и умерает..антибиотик почему то не жрет (потребность в еде у нпс отключено
Как ее выличить ? (согласен даже на консоль..только не знаю как там
Тогда надо убрать восстановление здоровья от бинтов и увеличить количество монстров, которые царапая тебя дают кровотечение и/или просто увеличить шанс того, что тебя царапнут с кровотечением. И чтобы тряпками остановить кровотечение было сложнее или чтобы был небольшой шанс подхватить инфекцию с необработанной тряпки, которую ты на самом деле поднял два дня назад в виде обоссаной толстовки с бомжа-зомбаря. Да так ребалансить бесконечно можно, но к реализму подойти будет трудно.
Тогда надо убрать восстановление любых, даже самых жоских шрамов за одну проспанную ночь, если ты за реализм так топишь. Это игра, а не жизнь.
А должна быть жизнь. А ты должен нахуй сходить.
И так постоянно давать, проще в голову выстрелить
Кроме очевидных книг, использовать аптечки, бинты и прочее по назначению, а так же крафт.
А ты ирл аптечку целиком прикладываешь к больному месту, или достаешь оттуда пластыри и используешь отдельно?
Да по его посту сразу видно, что он такой долбоёб, что как раз аптечку прикладывает.
Кушаю ротом, как любой нормальный сталкер. Дай аптечку, мужик.
Действительно, долбоёб. Прикладывать надо таблетки, которые в аптечке лежат.
Ирл твою мамашу ртом прикладываю к больному месту.
Онии-чан, оно слишком большое!
Вроде сначала нужно одного нпц повести за собой, потом попросить разбить лагерь, а потом уже выбирать что делать.
Ну создал, и заебись. Пока хватит.
толстота-то какая, жирнота.
жить без сейвскама тоже страшно. Но ведь живешь. Подумай, как была бы скучна и пресна твоя жизнь, если бы у тебя был сейвскам. Да, поначалу ты бы бесился, упарываясь герычем, трахая соседку в дыру, проделанную меж лопаток,вот этим вот всем, а потом бы скамил. Но уже через лет 50 ты бы начал страдать и мучатся от того, какая жизнь - опостылое говно. Та же ситуация и с катой - со сейвскамом ты исключаешь любой негативный вариант развития событий, что приводит к тому что ты быстро пресыщаешься плюшками, делаешь киборга-птицу-нейромонаха-убийцу, и дропаешь игру к хуям. А ведь ты даже не увидел 90% того, за что кату так любят. Я и сам когда-то сейвскамил, и знаешь, что? Мне жаль тебя, анон.
>Но уже через лет 50 ты бы начал страдать и мучатся от того, какая жизнь - опостылое говно.
Нехуя. Я бы благодаря сейвскаму стал бы самым могущественным существом на планете, а потом и в галактике. Я был бы бессмертен. И рано или поздно мне бы попалось другое такоеже существо могущее в сейвскам(потомучто вселенная безгранична). И мы бы ламповом отсасывали друг другу по очереди лежа под межгалактическим пледиком.
Мечты анона как они есть. Интервью с вампиром посмотри - вот там слепящий вин, раскрывающий всю суть сабжа. Посмотри, и порадуйся, что сейвскама ирл нет, и, если повезет, мы до него не доживем.
ЧИНИ.
Это вроде бы не роботы, а какие-то биомехи. Тел от них не остается, а из лута только стволы, и то редко.
Еще аккумуляторы с них падают. Тяжеленные.
Блядь, просто трупы им не сделали.
Это по сути дроиды из звёздных воин, которые не сосут, только.
Ух сейчас мы все батарии тяжеленные зарядим!
А ты масти какой?
https://drive.google.com/drive/folders/1Li33j-q-qlAwYPW7sa4aDu3QsXUa7v5q
Обновил до рабочего состояния, скачивайте. Выпилил из игры "краски" и "мутагены" которые меняют части тела ибо не нужны и мне не хочется с ними возится.
Скоро подвезу фикс пека ребаланса, ничего не выпиливая в этот раз.
>>144987
Дело не в мутациях, дело в мутагенах. У них выпилили флаги и запилили действия.
Кто пикчу рисовал?
Он просто в обморок упал от того что крепко дунул.
Надо запилить перк агранома(из книжки брать его, например), который позволяет тебе видеть сколько надо воды, когда лучше сажать (напоминалки типа "вы думаете что как раз сейчас сажают брюкву") и какие вообще действия и инструменты нужны для лучшего результата.
https://drive.google.com/open?id=1IHJnusU8-MkqfYdhe8IB3kwsdE2jYdm-
Держите, фикс пекаребаланса.
Ну тогда давай и для разделки мяса сделаем отдельный перк, хуле нам, васянам, не плодить лишние сущности?
подстригание ногтей
а ты против что бы твой партнер это делал ?!Уже ревнуешь что ли ?
Проанализировав их можно выяснить районы, в которых будет более вероятна та или иная погода
Например зимой на болоте есть высокая вероятность выпадения снега, а летом на берегу реки снег выпадает крайне редко.
Я больше про среднемесячную норму осадков в том или ином районе. Все таки такие данные существуют
Пиздец, блять, только сейчас понял, что не бекапил последние две версии саундпака, в итоге скидывал несколько раз то же самое. Так что как минимум два обновления были недействительными. Хм, раз никто тут не заметил, то наверное, это показатель его "нужности" здесь.
>>147031
Помимо пекаребаланса запилил фиксы для каты++ и мода арканы, если кого-то это интересует. Впрочем последние два скоро обновятся. По ссылке лежит все вместе.
\о/ шикарненько
Ты сначала запили разные осадки в разных районах.
ну, все таки фермерство и сурвайвл - слишком далеко друг от друга, что бы их обьединять, имхо. Но для удобства можно и слить, да.
Но ведь сурвайвал отвечает ещё и за разделку и обработку трупов, а так же шитье и производство некоторых вещей. Странно будет если фермер внезапно понимает как сшить костюм выживальщика
>Погодные условия различны по региону. Климат штатов Мэн, Нью-Гэмпшир, Вермонт влажный с коротким мягким летом и холодной зимой. Коннектикут, Массачусетс, Род-Айленд, южная часть штата Мэн, южная часть Нью-Гэмпшира и Вермонта обладают влажным климатом с долгим теплым летом, но также с холодной зимой.
>Среднее количество осадков колеблется от 40 до 60 дюймов (1000—1500 мм) в год, хотя в северной части штата Вермонт и Мэн несколько меньше, 510—1000 мм. Глубина снежного покрова часто превышает 2,5 м, что делает горнолыжные курорты штата Мэн, Нью-Гэмпшира и Вермонта крайне привлекательными в зимнее время.
>Самая низкая температура, зарегистрированная в Новой Англии -46 °C (Блумфилд, Вермонт, 30 декабря 1933 года). Самый маленький штат Род-Айленд является самым теплым в Новой Англии, самый большой Мэн — самым холодным.
Нахуй. Если развивать мысль, то тогда давайте еще отдельный навык "самогонщик" странно же, сделал пиццу и научился гнать самогон, "химик" для трех с половиной химикатов и исключительно ради мутагенов, "топоры для рубки леса", "двуручные топоры", "топоры метательные", "кузнечество", "работа с пластиком", "слесарное дело", "столярное дело" и вернем строительство выпиливание этого навыка было одной из лучших вещей, что случались с Катой
за шитье отвечает внезапно шитье. Сурвайвл и производство просто открывают новую точку зрение на шитье, что позволяет изобрести имбовыживана майку. Так я и не против - можно ввести в игру отдельно фермерство. А можно просто сурвайвл нагрузить. Натуральный Эскобар.
Пиздос,добрался до базы выживших и укусил зомбак.Конечно ни о кого и не где не оказалось дизинфекта.Развел костер прям у них на полу,попытался прижечь рану.Нихуя не вышло,словил инфекцию.Ну я по бырому пошел искать машину,чтобы добраться до ближайшего города.Кстати, находился я по среди нихуя,до хоть какой цивилизации ехать день минимум.Нашел таки рабочий электрокар,пока искал,центр сгорел к хуям.Помчался как ветер и через несколько экранов уебавлся движком об зомби.Ну машины встала наглухо,пришлось вылезать и бежать, точнее еле ползти,потому что моей тяночки совсем плохо.Вообщем,представьте картину,ночьулица,фонарь,аптека,идет дождь,вся побитая и покусаная девка пытается убежать от толпы зомби,при этом выбрасывая весь лут из рюкзака и блюя как из гидранта.Ну я её и суициднул,короч.Вот такие дела, выживаны,не забывайте об дезинфектах и антибиотиках.
Ну и через ворота вылезать, один хер
аноним, он нужен, просто не всегда обновляем вовремя
заводишь себе ручного непися жмякнув на l
там что то типо возвести лагерь..тащишь его в открытое поле.
Там он остается навсегда(типо мера истукана становится)..
Нужен второй непись и ресурсы..в обще апаешь 1-2 раза базу потом можешь ее улучшать (поля в полях типо еду могут выращивить через приказы
/кухня-готовить/кузня-хз пока нету/гараж-могут машины подогнанные на ресурсы разбирать
Все это длится в плане апгрейда 3-7 дней.ресов надо кучу типо 50-90-120 бревен/50-150/эмм 292 доски.Насос.
В для апгрейда базы нужны скилы эмм производства у непися.Они могу за ресами сами ходить если воткнешь у болота и леса.
Я только через консольку апал чисто посмотреть что и к чему.
Через задания можно что бы они ям вокруг лагеря натыкали и потом туда острые палки понафтыкали типо фортификаци..вероятно есть вражда фракций.Они могут сами нпс искать в лагерь (или задание или когда я за ресами отправил он он 5 дней не отзывался и когда я отозвал он сказал мол видел типа но постремался ему о лагере рассказать..ну как то так
Блин сколько ошибок наделал /о\
*мэра.
Они так же могут сами крафтить предметы (как я понимаю которые они у тебя подсмотрели когда ты крафтишь/читаешь книги.
Пока ощущения ну такие себе от нпс.А во им нужны каллории (пищу им скидываешь а потом через Мэра скармливаешь им.Но можно сразу после появления поля их туда заслать и о еде в принципе забывать.
Лично я бы в игре пока этим не занимался..они слишком уж как дети и ресурсов дофига надобно
Обмораживающая история, выживан. Я так же один раз закончил, с той лишь разницей, что успел доковылять догорода и обыскать аж две клиники, но ни в одной не было антибиотиков.
А любопытная херня может получиться. Сейчас зачищу нацгвардию и попробую организовать базу в чистом поле. Трое придурков в отряде уже есть.
Автодок не крафтится. Ищи.
Выживание - это вообще любое взаимодействие "ты-природа". Фермерство сюда подходит.
Алсо, нужно добавлять теплицы, и водосборники с их крыш. Не понял есть ли уже насосы, шланги и разбрызгиватели для централизованного полива.
Ноуп, ни на что. Можешь брать уродливого правдоруба без последствий (кроме того что станешь геем).
Тебе напомнят.
Разбрызгивателей и насосов нет, привози цистерну воды с речки для еженедельного полива.
>"брезгливый"
Брезгливый работает всегда. Отличие только в том, как именно он работает при включенном и отключенном моде.
Отключение мода приведёт лишь к тому, что игрок не будет получать штрафы к морали за ношение грязных вещей.
А так и при включенном, и при выключенном моде брезгливый персонаж просто откажется надевать грязные вещи, а также любой, даже небрезгливый, персонаж может схлопотать инфекцию, если полезет в ближний бой в грязных шмотках.
>Нет нихуя терморегуляции, это не римач.
Есть там всё, не пизди, если не знаешь. Может, она не так проработана, как в других играх, но открытая/закрытая дверь уж точно влияют на температуру внутри помещения.
При сносе стен велика вероятность обвалить весь потолок. Тебя предупредили. В зданиях и автомобилях всегда немного теплее (а летом прохладнее), чем на улице. Работет если на расстоянии нескольких тайлов нет клеток без крыши (или они огорожены стеной).
Бля, в интернетах пишут, что севший аккумулятор можно зарядить батарейками, по такому же принципу, как и долить бензина, но у меня нет этой опции, пришел к своей ласточке с двумя кг батареек, и всё зря. Или тут есть какое то условие?
Раньше так и можно было заправлять. Теперь нельзя. Ток от другой машины по кабелю запитать.
Если продукты оставить валяться на морозе они будут дольше храниться?
>>156805
Есть, довольно хитровыебанная симуляция, печка в маленьком замкнутом помещении топит хорошо, с открытой дверью хуже, на открытом воздухе совсем немного. Аналогично с запахами и распространением газов/взрывов. Правда иногда бывает контр-интуитивно и не как ИРЛ. Например если замкнуть взрыв в четырех стенах внутри одного тайла - он будет намного разрушительнее, и неважно что три из них это стулья. На этом строится тактика взрывного побега из лабы, например.
Лучше на дно замороженной лабы.
Зарядить батарейками можно севший UPS, а не батарею машины.
> Например если замкнуть взрыв в четырех стенах внутри одного тайла - он будет намного разрушительнее, и неважно что три из них это стулья. На этом строится тактика взрывного побега из лабы, например.
Кажется я знаю что нужно срочно понерфить.
На каждую пристройку можно послать неписей чего-нибудь поделать, очень нужны навыки производства и выживания. Этакий удаленный крафт.
На ферме неписи могут вспахать почву, посеять поля и убрать урожай, а еще вылущить семена из плодов.
В кузнице изготавливают оружие, инструменты и броню.
В гараж можно подогнать тачку и приказать ее разобрать. Может, можно еще что-то, гараж не до конца проапгрейдил.
На кухне неписи, внезапно, кухарят и готовят всякие блюда.
Можно посылать неписей устроить шалашик где-нибудь в жопе мира и натаскать туда припасов, типа аутпост.
Можно строить длинные рвы с кольями на глобальной карте.
А еще в лагере можно нанимать новых неписей, что полезно.
Да вот чё то не пишет ничего,поэтому и спрашиваю
1280x720, 1:25
>каждый раз, когда я беру стиль Zui Quan
>шебмрилейтед
А кстати книжку по нему можно вообще найти? Или он только стартовый?
угу я через консольку апгрейдил базу..там что то около полугода надо...Если без консоли я примерно оценил в 7-8 месяцев если отправлять неписей за деревом.Хавчик с поля да неплохо они приносят..остальное увы..Жалко что ты им не можешь помогать достраивать..чуть палатку пныл все она так и будет разобраной не починят.
- Земляной пол в лабе пикрелейтед.
- В метро станции спавнятся на стыке линий, в результате получается пикрелейтед 2, когда поезд, очевидно, вынужден тормозить за стенкой станции, а пассажиры протискиваются на станцию и пересаживаются на другой поезд.
- Камеры в муравейнике частенько не соединены, на глобальной карте муравейник пидорасит.
- Если отпустить непися, в логе будет указано "листья Вася Пупкин". Очевидно, leaves.
Земля там, скорее всего, интендид. Это что-то вроде садика, чтоб не еабнуться.
Проблемы с мапгеном все знают, но пока никто этим не занимается.
С поехавшим выжили!
>Если отпустить непися, в логе будет указано "листья Вася Пупкин". Очевидно, leaves.
Поправлено.
Там телепорты из лабы.
Как по мне так шикарный такой.Лучше гоблина.
Vormithrax, залогинься.
Сначала честно ответь на вопрос - почему ты не читал шапку?
>А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Пару лет назад выдел ссылку, но то было давно и не правда
скрафтить стиральную доску.запихнуть в инвентарь и активировать.нужно мыло или моющее средство и вода..много воды.
ALO PSHHHHH SATANA ETO TI? TEBIA PLOHO SLISHNO!
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=10361.0
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/2mlj6p/square_font_topaz8/
Первые ссылки в гугле нууу, ты даже не старался!
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Vehicles
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Driving
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Vehicle_repairs
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Vehicle_modifications
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Vehicle_construction
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Vehicle_parts
У тебя тайлсет старый.
И хуй это можно будет реализовать, потому-что Кевину похуй.
В лабе ещё и обычный пол каменный. То есть он из камня, как в пещере, блядь.
Вот в пк-ребалансе UAC лабы охуенные, там так всё красиво сделано.
Бегущий по лезвию.
Лампота-то какая.
Ага, как раз после небольших осадков.
Дедушка Нургл одобряет.
Любой стример - это говно ебаное, особенно если популярный.
То есть при старте за сломанного киборга можно извлечь и сохранить "что-то зудящее"? А потом вставить это в нпс? Я возбужден
Очевидно, что "что-то зудящее" - это перегоревшая бионика, а её вроде вставить нельзя.
>>166843
Спроси у кевина и у парня, который сделал этот коммит https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24408
Ты любишь грибы?
Мазохист.
Ну меня в сначала дрожь бросило. Потом внезапно меня будто облили желчью, что нихуя не видно. Сны вроде не снятся.
Я помню выливал кучу всякого говна (проверял есть ли у них тайлы или нет), и потом возвращался к этому месту, и многого не было на месте.
Я чет по киммиту не понял, при извлечении БУДЕТ % что бионика похерится/превратится в "что-то зудящее" если низкие навыки?
Раньше, при извлечении, был спавн горелой бионики.
Сейчас производится проверка, есть ли выбранная бионика в списке годных кбмов (я так понял, что бионика может не иметь свой кбм, например, когда она горелая). Если все ок - под тобой появится кбм, иначе горелая.
Хочу починить мод No_Medieval_Items, а то он из-за нового лагеря ругается на
spear_steel_npc
halberd_npc
warhammer_npc
helmet_plate_npc
armor_lightplate_npc
broadsword_npc
scimitar_npc
pike_npc
rapier_npc
zweihander_npc
>Фулл блоб
Блоб = слайм?
>спидран
Э? Я спидраннер теперь чтоль? Выкладывал тредов 5+ назад свою пачку мутаций с 36 ЕМНИП инты.
Разных грибов ты и сейчас можешь добавить. Был тут один анон, который рецептов из картохи себе наваял.
Я ничего не могу, у меня руки из жопы.
ну, как минимум ее можно будет разобрать и получить больше годных деталей, чем от перегоревшего говна.
Если можешь переустанавливать бионику, то пара лишних микросхем тебе погоды не сделает.
обычно я не понимаю английский на слух, но у него очень отчетливое произношение, поэтому я понимаю почти всё что он говорит. я по его гайдам основы выучил
Как теперь лечиться, если аптечки просто на запчасти разбираются?
Что за тема с базами в меню крафта?
Есть ещё что-то важное из новинок?
Да ну? Не верю.
>Машинка не будет же заряжаться от солнечных панелей, если будет стоять в помещении с крышей
Не стоит вскрывать эту тему.
Да ну? Правда что ли она будет в темноте эт самое, заряжаться?
Предполагается, что со временем фича с ограничением слотов под бионику будет доделана и станет дефолтной. Так вот, после внедрения этой фичи, если ты по какой-то причине вставил себе киберанус, а потом неожиданно понял, что он тебе временно не нужен, так как ты нашёл кибердилдак и решил пощекотать своё нормальное, не бионическое, очко, то ты можешь безбоязненно вытащить киберанус и отложить его до возникновения надобности.
Бля, я хуею, каким нужно быть непрошибаемо тупым дятлом, чтобы тебе даже просто мысль в голову пришла
>Машинка не будет же заряжаться от солнечных панелей, если будет стоять в помещении с крышей?
да вы заебали возьмите кто-нибудь и запилите нормальное разбирание крыш-хуиш-стен-хуен что-бы это не обваливалось нахуй меня АЖТРИСЕТ от вас
Иди нахуй, вонючий пидарас! Ёбаный нытик! Возьми да запили сам!
разобрать, например. Я слышал, ее разбирают. Хотя, возможно, таки разьебывают двери, не эксперт.
мне кажется, жонглирование бионикой должно как-то оплачиватся. Вот не ни за что не поверю, что после внедрения и тем паче вырезания мышц, а потом присобачивание в порезаное электрошокера организм не пострадает. Унижение индекса здоровья за такие фортели с телом как минимум надо прикрутить.
просто сделай метку на карте - поле. Или кинь туда ядерную ракету - будет тайл воронки.
Можно ли будет убирать эти кусты комбайном, или предпочтительнее высадить малинник отдельно и собирать ручками?
ну, ирл ты же комбайном не будешь собирать такие вещи?
Там ещё веселое сообщение выводится: "Вы вставили свои части в их родные места."
Как будто каждый выживан таскает с собой все свои потроха, которые он заменил на бионику.
На третьей неделе? Я к 15 дню игры всю ветку слайма заебенил себе, несколько раз пурифицировав почти все мутации, ради убирания самых хуёвых. Для этого пришлось брать адского повара с 10 навыка со старта, чтоб по лабам потом не шароёбиться. Ясен хуй, что если варить больше, то можно вообще всё набрать. Но для этого и времени нужно больше.
И получите умформер.
Нет, но завезли ракетные войска, можно ёбнуть по Воронежу.
Уже сейчас можно убирать комбайном, но вместе с кустами. Профитнее нанять орду нпс-гастарбайтеров.
Он хочет, чтоб посередине спавнился разбитый остов вертолета. Может, обломки и оставит.
>>172959
>Каков шанс промазав по одному врагу, попасть в другого стоящего рядом?
Шанс есть, но не сильно большой. Разве что плотной широкой толпой будут стоять.
>Можно ли поставить кучу неписей в шеренгу, дать им луки и стрелы, чтоб они дождём из стрел поливали?
Шеренга не получится, но можешь попробовать.
> прикрутите к электродвижку генератор грузовика.
И? хуй там, только к дизель/бензо движкам генератор крепится.
>каких именно ягод касается превращение в кусты
Тут начинается урок биологии, но черника и земляника внезапно являются многолетними растениями. Им и прикрутили мутацию в кусты. Смородина, малина и крыжовник в игре отсутствует, так что нормальные оборонительные маннергеймовские кусты вырастить не получится.
Уже можно посылать неписей в комбат патруль, только я не понял, зачем и как это работает. Один непись бодро доложил об убийстве белок и опоссума, второй помер.
>армию
Против кого? Послать в ТЦ/больницу/муравейник зачищать местность? Да и то для такого армия не всегда нужна, это можно в соло сделать, лол.
А какие ещё есть моды с этим клишированным Безумием™? Мод на сценарии с викингами, самураями, легионерами знаю. Шиза тоже прикольно, правда от неё безумия, как теперь кажется, видимо от привыкания к ней, не очень много, особенно с новой шизой, при которой просыпаешься от рандомных танков, с тобой разговаривает твой самодельный ломик и назидательным тоном говорит о том, что видит белку и хочет её убить, у тебя якобы ломаются конечности и всё. Аркана тоже безумный, впихнуть в этот сеттинг с лавкрафтовскими созданиями (которые встречаются все вместе вместе), зомбями, антиутопией будущего, лосями ещё и магию это забавно.
Ещё, к слову про моды, увидел мод "Набор самодельного оружия", что он добавляет? Наверное, всякие эпичные самодельные мушкеты, стреляющие галькой и подобные небанальные вещи?
Ну, может сделают фракции бандюков каких-нибудь, с ними и воевать. Ну или всякие йоба локации из модов зачищать, как из того мода с мобами из дума. Вроде там замок был какой-то.
>А какие ещё есть моды с этим клишированным Безумием™?
Щас на гитхабе допиливают этот мод и хотят начинить его всякими мемасиками. Больше не знаю.
>Ещё, к слову про моды, увидел мод "Набор самодельного оружия", что он добавляет?
Там куча кустарных пистолетов, пп и ружей под каждый патрон. Говно.
ну, в будущем, когда вот эти лагеря перерастут в нормальные фракции надо обязательно впилить местный Анклав в паверарморах с термоядерными бластерами. Вот против них и дружить.
Возможна ли переделка орд таким образом, чтобы в ордах (хотя бы части из них) были не зомби, а какие-нибудь агрессивные чудовища или инопланетяне?
Откат
В дружественную фракцию к зомбям. Или пусть перебьют, будет город, населенный НЁХ с Юггота.
Не бьют. Иногда по два встречал, наверно два энкаунтера рядом.
Они появляются на месте трупов учёных. Есть шанс ещё ми-го встретить.
>мэнхака
В халф-лайф 2 не играл штоле? Мэнхак это не "он", это летающий дрон с лезвиями. Описание читай же. Зомби-мочёные и гренадёры их пускают.
>линукс x32
Там есть только древний билд. качай х64 можешь даже и не ставить, просто распакуй на флешку и все. можно и с лайф играть
Для апгрейда лагеря требуется хуева тьма всякого барахла - палатки или укрытия (укрытия крафтятся из шнуров и кожаных лоскутов), сено, ветки, гвозди, доски, листы металла, трубы и хер пойми чего там дальше.
Чтобы апгрейд произошёл, через заданное время нужно, внезапно, отозвать непися с выполнения этого задания (Recover Ally from...)
С новыми апгрейдами становятся доступны новые задания.
Чтобы неписи работали, нужно положить возле лагерного мэра еду и распределить её командой Distribute Food. Кормить говном не получится - сырое мясо, лярд, полынь и прочая шняга будут просто выброшены из палатки.
Чтобы построить кухню и прочую херню, сперва нужно разведать местность возле лагеря.
Короче, разбирайтесь, я пьян и заебался печатать, всех с пятницей блядь.
Парочка гракен-крэк, мне кажется, так дуэтом и спавнится. Видел их редко, но всегда вместе.
Тред полистай.
Видел трех гракенов вмести. И че?
Ты хуй.
В инвентаре из оружия только топорик, больше ничего такого внушительного. Спасибо
Ты говно, твоя мать тоже говно.
Тогда он умрёт во лжи, как лживый тайлетовый самурай.
>На третьей неделе?
Да вроде даже раньше. Не помню уже. Забросил на 30м дне, когда переезжать собрался, вон до сих пор сейв лежит.
Вокруг все обшарил - ничего интересного нет, зато есть разросшаяся грибница и объезжать ее придется далеко по кругу на двухколесном драндулете со слабым движком.
>брать адского повара с 10 навыка со старта
Ну это уж читерство какое-то. Я в лабке стартовал.
Кстати, для тех, кто не знал я не знал, когда стартовал спиритуал - это пиздец какая имба. Особенно в сочетании с высоким интеллектом и/или просто большой скоростью чтения:
Бонус от духовных книжек стакается то ли до 3 то ли до 4 раз за книжку. То есть если найти 3-4 книжки и прочитать их по 3-4 раза каждую (у меня 1-2 минуты на чтение выходит) - ходишь в полном экстазе практически постоянно.
Строго нирикамендую.
Обтекай кусты, медведь в них застрянет.
>Да вроде даже раньше.
Чёт я сильно сомневаюсь, что ты бы раньше успел вот прямо такой набор набрать. Я буквально нихуя больше не делал, первый день чистил стартовую локацию, а потом практически сразу крафтил целевой мутаген, и то у меня под боком оказался источник жижи. Большая часть из этих 2 недель ушла на догон мелконавыков и крафт мутагена. не читерство, а минмакс, как по-твоему еще спидранить Я уверен что можно и быстрее, но очень вряд ли это получилось бы сделать, не беря 10 на старте.
>Я в лабке стартовал.
Тебе бы одни книжки до 10 читать пришлось бы несколько дней.
Гурман ещё большая имба, там можно наколотить ебанутейший бонус на несколько сотен к морали. Но очень много микроменеджмента, надо быть реально кулинаром нахуй, чтобы заморочиться всеми этими компонентами. А даёт мораль в общем-то немного, если ты конечно не настакаешь себе хотя бы 500 или около того. Фокус и перки на мораль/скоростное чтение вообще не особо важны, если ты не спидранишь. Но мп3 плеер желательно с собой всегда таскать.
для того, что бы раскачка в два раза быстрее от практических навыков росла стоит хотя бы на 50 всегда мораль держать.
а они разве не клоуны?
вот только сервера такие же мертвые, как постапокалиптический пендостан, а для фановой кооп игры надо хотя бы 30 человек и пвп.
подбери элемент одежды, который будет прохладнее, чем тот, что ты дрочишь сейчас и теплее, чем его отсутствие, очевидно же. Легкий перегрев - это не слишком большая беда, в отличие от прохлады - она некисло замедляет.
Неписи все подохнут от радиации, сам подохнешь во сне, если упустишь этот процесс из под контроля. Когда накапливается критическое количество радиации, лечение от неё уже не помогает, и да как я уже писал выше твой дом - пример аварии на АЭС. постоянно фонящий радами, который ты хрен чем отчистишь и будешь только засорять
>>178735
Радиация даёт кучу минусов, плюс мутировать будешь неконтролируемо, если сильно облучишься. Если не будешь выводить, то сдохнешь все равно. В общем радиоактивность это один из самых негативных трейтов в игре, значительно усложняющий и рандомящий игру. (который кому-то и нужен, на самом деле) Регенерация на этом фоне - мизерный плюс.
Если хочешь рандома-челленджа, то лучше возьми генетический хаос, надёжную генетику и играй этаким Нурглом. Будешь неконтролируемо мутировать примерно раз в день-два, будет вероятность порвать одёжку при мутации или приобрести какой-то сильный недостаток (ту же радиоактивность как пример), придется крафтить и время от времени пить пурификатор, чтобы это вывести. Зато положительных будет куча тоже. Специфический геймплей, но как ни странно интересно. Взять генетический хаос на старте - единственный способ приобрести его без радиоактивности, вроде бы, для приобретения в процессе игры она требуется как предшествующая.
Бля, а ведь малина с ежевикой и правда есть. Пойду прикручу им нормальные оборонительные кусты.
зыс. 2 процента против 5-10 - тепло можно и потерпеть, если лень ебатся.
Зажми F+1 или alt=f4
не существует, анон, который в числе всех своих подвигов имеет и русифицирование каты переводит только ваниль. Так что или ты переводишь сам, или сидишь со словарем. Такие дела.
от себя скажу - солдатский эквип весну-осень отлично носится, летом ужимается до необходимого армора на голое тело, а зимой можно на тепленькое перейти, хотя зачастую хватает солдатского эквипа + армор + термобелье.
В зависимости от потребностей. Некоторые привыкли ставить в путешествиях мангалы и греться, некоторым это впадлу и они ходят зимой в шубах и меховых шапках с зимними перчатками или вообще в варежках. Но лучше находить хорошие армейские вещи. При этом и должен меняться стиль боя, в шубе ты особо ничего не пометаешь и уж тем более драться ближним боем будет трудно. И дело даже не в минимаксерстве, скованность действительно большая. Тогда надо уже дальнобойными пользоваться.
>Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Нахуй не надо. Тренч за счет объёма, мп3 плеер и жрачка компенсируют мораль. А потом уже переодеваешься в непромокаемую броню выживальщика все равно.
В халупе есть печки-коптилки, немного еды, кровать и какие-то инструменты с книжками.
Инструменты и еда не всегда хорошие и нужные попадаются. Где найти инструменты вроде ножовки по металлу, если не выходить в город и если оно тебе не выпало? Из книг тоже может выпасть том рассказиков о самураях или просто книжка, которую ты не можешь прочитать из-за маленького навыка. А в убежище уже всё есть, пусть и нет печки-коптилки. Где найти кучу тряпок в хижине? В убежище можно половинку кровати сломать и можно шить себе наборы одежды на все сезоны. Да и убежище более надёжное. Убежище, в отличие от хижины Хермита, не находится на болоте, а хотя-бы в лесу или поле и частенько неподалёку от города. Хотя рандом опять же может сыграть против моего высказывания.
Спасибо.
Если сломанная конечность будет повреждена процесс лечения ОБНУЛЯЕТСЯ. До недели вроде заживает.
Я только сейчас понял, что ты говоришь про лмое шелтер, а не про эвак. Выражай свои мысли яснее.
Можно ходить конечно. Внутри помещения, что без никаких рисков повредить заживающую конечность. Картинка_выживана_читающего_книгу_с_дилдаком _в_жопе.jpg
Ок, спасибо. Перечитаю журналы и истории о самураях.
Методом тыка. Это рогалик, в конце концов.
А вообще если имя красное в радаре - скорее всего опасен.
Обновись, "мутагенов" в этом моде больше нету, я их выпилил за ненадобностью. Либо багует что-то из твоих модов.
Нет, я скачал последнюю версию.
Что надо было сделать, так это полностью удалить папку с модом, а потом поставить заного, иначе мутагены всё равно будут выдавать ошибку.
Вот скриншоты работающей игры прямо с новейшей на данный момент версии игры, которую обновлял специально для тебя. Проблема не с модом на прически, проблема в чем-то у тебя.
>Нет, я скачал последнюю версию
С гитхаба?
Блядь, ты тупой.
У МЕНЯ ВСЁ РАБОТАЕТ, БЛЯДЬ!
НО СТАРУЮ ВЕРСИЮ ПРИШЛОСЬ УДАЛИТЬ ИЗ ПАПКИ С ИГРОЙ!
ЕСЛИ НА СТАРУЮ ВЕРСИЮ НАКАТИТЬ НОВУЮ, ТО ИГРА ОДИН ХУЙ БУДЕТ ВЫЛЕТАТЬ, БЛЯДЬ!
сука нахуй блядь
сука твою мать
Даун, это твои проблемы, если у тебя со своим мозжечком нихуя не работает, а не моего мода. Так что иди нахуй.
Сам иди на хуй, пидорасина!
Говноапдейт сделал и выёбывается. Твой мод - говно, сука ты блядская! Пожри говна и сдохни!
C 0 до 1 взламывай замки отмычками. С 1 до 2 переустанавливай ремни безопасности.
До 1 отмычки, до 2 работай с машиной. Но это медленно очень, книжка быстрее. Ну или брать на старте. Дальше можно мелкокрафтом.
Нахуй ты тогда мод ставишь, долбоебина? Он не для тебя, иди нахуй со своими претензиями.
мораль-то да, а вот простудится и провалятся неделю с гриппером - на хуй оно надо? Лучше не мокнуть лишний раз энивэй. Особенно киборг ломанный этим грешит - чуть промок и все, неделю лежишь.
удваиваю. Я уже хотел его хуями слать, потом дошло, что убежище-то он не то в виду имеет.
можешь занавеску на машину устанавливать, она с 0 до 2 кажись поднимает. Или навесную крышу из тряпки.
Ты еще спроси почему за добровольного мутанта можно стартануть фактически с одним дополнительным очком (не считая шмоток), по сравнению с не добровольным.
Можно стартовать альбиносом с зонтиком.
Ходить можно но не быстро (тупо из-за скованности).
Ищешь в атембаузере из шапки нужного монстра, сравниваешь с кем-то знакомым, анализируешь возможные исходы.
Аноны,помимо магазиных тележек есть ли ещё такого типа передвижные контейнеры?Где их найти?Мб скрафтить как-то можно?
Тогда ешь говно и не выебывайся. Твой говнотайлсет аноны едят и не жалуются. Вот и ты почувствуй, какого это.
Скрафтить можно. И даже складные. Поройся в крафтовом меню. Складная рама, колёсики поменьше и багажник - примерно так.
Можно заебенить двух- или трёхтайловый мародёр-велосипед с ящиком на 250 объёма.
У меня нет ошибок ебаных, и я предупреждаю если надо переставлять заново. А ты нет. И ты хуй.
>У меня нет ошибок ебаных
Ну так у меня их тоже пока не замечено. То, что у тебя мозгов не хватает не ставить обновление поверх устаревшей-нерабочей версии не вина мода.
>предупреждаю если надо переставлять заново.
Ну ка напомни, когда я не предупреждал об обновлениях, пиздаболина?
Хуйня получится, мотор нужен. И да, можно в одном тайле это все сделать.
Ни разу не болел, всегда хочу мокрым и похуй, просто не надо допускать холода. А киборг это отдельный разговор.
И это самое поедит город от мобов зачищать?
Вместо турели можно катки прицепить, быдло будет очень бояться.
Обновление, это когда ты обновляешь, а не сносишь всё что было и ставишь заного. Пиздаболина ты ебаная, чмо ебучее!
Единственным, кем ты будешь в этих случаях, - это долбоёбом.
>Обновление, это когда ты обновляешь, а не сносишь всё что было и ставишь заного.
Ты скозал?
>Пиздаболина ты ебаная, чмо ебучее!
Сам Гай ас из.
>IDDQD
>не Elbereth
Даже на маркере написано, что Elbereth тебя не спасёт. Это не нетхак.
Алсо, если написать на чём-нибудь, ты просто меняешь имя предмета. Либо можно заметки делать. Самое хуёвое - нельзя маркировать большинство артефактов, когда разберёшься что они делают.
>Самое хуёвое - нельзя маркировать большинство артефактов, когда разберёшься что они делают.
Но ведь можно!
Нельзя, пишет что ты охуел царапать своим ржавым ножиком материал неизвестной природы.
>ты бы раньше успел вот прямо такой набор набрать
Ну, на картинке 37 день, да и генетик хаос - все течет, все меняется.
>одни книжки до 10 читать пришлось бы несколько дней
До 10 жи обычными мутагенами добил. Сейчас в архиве поищу - скрин точно делал как только слайм пробил взял.
>>177070
> у тебя генетический хаос, радиоактивность и куча других минусов
Самый главный недостаток - это хаос. Как только пробиваешь дно и набиваешь кучу позитивных - хаос часто прокает на жажду/еду. С едой - приходится постоянно троглобита крафтить, чтобы отбить обратно. А вот жажду обратно не откатишь - нужно срочно искать бионику.
Я, БЛЯ, СКАЗАЛ! А ещё я сказал что ты чмо ебучее, пиздабол ты ебаный.
>>184615
https://www.youtube.com/watch?v=UazpK17JHgI
>Ну а я скозал, что надо старые моды надо сносить
ТЫ НЕ СКОЗАЛ, СУКА!
DAT'S THE FUCKING POINT!
Если еще и добавить, что хаос не пурифицируется, то надо при буквально при его подходе срочно чистить вилкой.
>при буквально при его подходе срочно чистить вилкой
Так я его со старта взял, лол. Не знал, что так плохо все будет в конце. Пока вариантов позитивных мутаций было много - генетик хаос + робаст генетикс творили чудеса, как только я забил кучу позитивных и пробил трешолд - он начал часто прокать на еду/воду/радиоактивность, причем не в лучшую сторону.
А, ну теперь ясен источник твоих возмущений. Ладно, отныне буду писать для тупых, что предыдущую версию надобно удалять, прежде чем обновить. Ну все, признаю, я чмо и пидор. Ах да, еще я сосу хуи.
А, ну это норм. Я наоборот люблю с генетик хаосом играть. Перманентно сидишь на пурификаторе, да, конечно. И постпороговыми балуюсь. Главное не допускать риска несмываемых отрицательных мутаций и вовремя бахать пурик. Ну и вообще приходится почти до нуля очищаться часто. Хаотичный гейплей, тем и хорош - сегодня ты у мамы крокодил, завтра летающее дерево.
Я подебил!
Ну и да, бионика за счёт своей контролируемости позволяет забить на ёбаный пиздец вроде дезинтеграции, который ты рано или поздно получишь. Ну и всякие подручные средства тоже частично компенсируют. High maintenance билд, в общем.
да как обычно. Рич атака = насилие над сущим. Огнестрел грейт эгэйн, автомат порешает любую проблему. Паверармор, бионика и черный пояс инициируют режим Бога.
можно. Зеленные станции.
АЖТРИСЁТ. Ну или допустим если ты взял трейт "хилый" например, то это можно излечить бионикой и мутациями, если повезёт. Но фактически трейт никуда не денется.
Намутировать противоположные положительные трейты.
Ты немного не прав. Из места, помеченного как поленница, персонаж будет автоматически подбрасывать дровишки в огонь. Удобно, когда готовишь на костре или в камине.
Гнойный боров. Какой пиздец.
Интересно, надо запомнить эту фичу.
Крановая стрела. Гусеницы и бронеколёса можно ворочать только с её помощью.
Zui Quan + додж от 4 (я начинаю с 2 обычно) + рукопашка 3, и стрелковое. Про всё остальное просто забудь. Никаких ричей, нихуя, это всё детский сад по сравнению с пьяным боксом.
Нахуй такой широкий? Им заторы только разъёбывать, хуй проедешь на таком. Заебешься чинить жи, особенно шипы слабенькие эти.
Да ладно, на 3x5 можно протискиваться между плотно стоящими зданиями, на 5 уже неудобно даже просто ездить, на 7 ты просто по мосту иногда нормально не сможешь проехать, не столкнув/разъебав автохлам на нём.
>на 7 ты просто по мосту иногда нормально не сможешь проехать, не столкнув/разъебав автохлам на нём.
А это реалистично. Проехал 100 метров на танке из говна - починился. Ещё сто метров - ещё починился. Игра-то про реализм?
Кочаем тайлсет!
Ну всяких мелочей из модов тоже добавил.
Олсо игра както слишком зависит от везения. Не повезло - сдохнешь в любом случае. Повезло - изи катка. Причем это не все не зависит от настроек спавна или еще чего. Тоесть сложность в игре тупо рандомная и нерегулируемая.
> Не повезло - сдохнешь в любом случае. Повезло - изи катка
Невезение приводящее к смерти в любом случае - это халк/миго/турель в двух метрах от тебя при спавне. Всё остальное можно вывезти.
Травон охуенный, ты - говно.
И где в реальности вся та хуйня что происходит в кате? Тут кроме рукожопых аутистов ничего из каты нет.
Да да, благодаря им аутисты рукожопые.
>>189625
Машина задумывалась как крепость на колёсах для толпы собранных по пути выживанов. На тот момент лагерь строить я не планировал от слова "совсем".
Впереди, кстати, не шипы, а композитные тараны, они довольно крепкие. Найду технику с катками - поставлю катки.
Ширина тоже особых проблем пока не доставляла - я проехал даже в плотно забитый лагерь нацгвардии, отпихнув пару машин по дороге. Где нельзя проехать, я могу пройти, а сильно мешающий автохлам можно и поджечь/расстрелять/протаранить/частично разобрать, а потом легко спихнуть облегчённый скелет.
И вообще, хули доебались? Это ката, каждый дрочит, как хочет.
Кто ты, тварь?
Всё, я поправил этот ёбаный стыд.
А тебе пока никто и не обещал регулируемой сложности.
*Это как раз
Гендер флюид!
Замки вешать.
Завари хранилище со всех сторон и разбирай/собирай когда тебе что-то оттуда надо
Оскорбление с использованием одного и того же слова - можно считать повторением одного и того же действия? Если да, то это безумие.
Отлично, теперь готовь перекот.
Нет, нельзя. Безумие у тебя, шизофрения.
Ты придумываешь у себя в голове хуйню, а потом веришь в то, что это правда. И это шизофрения. Иди лечись, и не возвращайся в этот тред.
Почему нельзя?
Я не придумываю хуйню, я просто провожу поверхностный анализ того, что мне отвечают и отвечаю на это.
О а это утверждение интересное, сможешь его доказать? Подкрепи свои доводы фактами пожалуйста иначе это как говорит один мой новый знакомый - высер.
можно удалить близорукость и дальнозоркость путем установки телескопик вижна
Фантизии у тебя только, шизофреник. Никто тут беольше не строит теории. Сходи к психиатору.
Тоесть по твоему - строить теории это признак сумасшествия? Интересненько, получается, что ты считаешь всех людей этим занимающихся - сумасшедшими? я тебя правильно понял?
Жаль что "Фантизии у тебя только" я всегда думал, что другие люди тоже способны фантазировать.
Нене, я сумасшедшим считаю только тебя, потому что твои теории основаны на хуйне.
Ты ебанутый, не все, а только ты здесь.
Нет, не основаны. Они основаны на том, что ты считаешь, что если кто-то что-то повторяет, то он это любит. Потому что ты шизофреник.
Но ведь это ты повторял в своих ответах верно? Да верно, следовательно я свои теории основывал на твоих ответах, что означает...
>>191168
> что твои теории основаны на хуйне.
Откуда у тебя такая любовь к шизофрении? Слишком уж часто ты стал использовать это слово, складывается впечатление, что либо у тебя с психикой не в порядке и оно(это слово) часто встречается в твоей жизни(возможно одно из твоих любимых) или что ты других слов не знаешь из за скудного словарного запаса.
Убей их нахуй.
Пили реквест на гитхаб, что бы сделали замки на автомобильные двери, потому что замки на маленькие ящики не спасают. К тому же у дома в котором живешь заколоти все окна, тогда неписи через них не пролезут и уходя запирай дверной проход холодильником. Неписи пока что мебель не двигают.
Информация к размышлению:
1) Бред не поддаётся переубеждению. В принципе. Совсем. Никак.
2) Существует такое интересное явление, как бред индуцированный. Это значит, что шизик может убедить здорового человека.
Вот такая хуйня.
Мимо выживан
>Олсо игра както слишком зависит от везения.
Welcome to the rogue-likes, motherfucker!
https://www.youtube.com/watch?v=XR5E0u5RnbA
Поехавший.
Просто какой смысл делать огромную хуйню и без конца дрочить её, вместо того чтобы сделать хуйню поменьше и поманёвренней, и дрочить реже. Ты ещё и вплотную от стенки отъехать долго не сможешь на своей ебале, потому что она длинная и резко повернув ты протаранишь стену, когда её переколбасит лесенкой. А при резких поворотах она вообще непредсказуемо себя поведет, можно получить зомби внутри машины например, и протаранить им внутренние тайлы.
нет блять, не реалистично и нет блять, не про реализм
скажи спасибо, что он пиксельный огонь, страшный как смертный грех впиливать передумал. Алсо, этот травон как минимум лучше старого, но если тебе не нравится - можешь же ручками его сменить.
ебать на какого-то хтонического босса похоже. Кате очень не хватает хтонических боссов из паралельных измерений.
миго можно в деревьях замансить.
Тсс! Не рассказывай, пусть страдает. У него своя реальность с машиной шириной на 2 полосы включительно, которую через каждые 100 метров надо чинить.
а самое смешное, что бред это или не бред решает посторонний человек\группа людей, и ты никак не можешь однозначно быть уверенным, что они тоже в некой степени не бредят. Еще не так давно бредом считалась медицина и атата за изучение мертвых тел настигало быстро и серьезно. Так что даже норма поведения меняется семь раз на дню, и сегодняшний бред - завтрашняя истина.
так я ж о этом - вот что бы босс был всей вот этой поеботой, которую сам гай собрал. Так не будет, но идея-то сладенькая.
Не могу найти ни ацетиленовой горелки (уже гаражей десять прошерстил), ни книжек по электронике, чтобы сделать сварочный аппарат. Кроме того с книжками как-то странно взаимодействую, они когда становятся желтыми, я не могу их читать (хотя мне казалось что ты сначала синюю читаешь до навыка, а потом желтую на рецепты). Еще не могу найти ни одной фермы поблизости, хотя выбирался уже довольно далеко.
Что они меняли в плане генерации, за последнее время?
Алсо, нубский вопрос: без генерации орды, зомби ведь не спавнятся, а просто есть в мире, да? Ну то есть если я буду убивать каждый день по 10 зомби в городе, я рано или поздно его зачищу, верно?
Да кстати, рецепты похоже нельзя выучить из книжки, нужно скрафтить. Хуита блядь короче.
можешь раскачать механику и без рецепта сделать самодельный сварочник. Да, ты сможешь вычистить город. С ордами, кстати, тоже сможешь - на город приходится конечное количество орд.
Не ешь его.
Пушка не уцелела, жаль. Зато гусеницы живые есть. Сейчас я буду их ставить на свой шайтан-мобиль.
Не прошло и 5 лет.
с этого в голос, но ап взрыавчатки таки радует, может и врзывной наконечник стрелы тоже апнули? надо чекнуть
Мод "Доп. инструменты для выживания": рецепт крафта самодельного арбалета теперь не требует навыка стрельбы из лука 2 уровня.
Всем предметам, имеющим защиту от ослепляющего блеска любого уровня (маскам выживальщика, шлемам силовой брони и т.д) добавлен эффект защиты от ослепляющего блеска солнца.
Различные улучшения и исправления ошибок в генерации комнат лаборатории. Добавлены новые комнаты.
Эффекты исправления близорукости и дальнозоркости, бывшие раньше только у очков с соответствующими линзами, вынесены во флаги.
Установка бионик для персонажей-мутантов, не чувствующих боли, а также с установленной КБМ: Притупление чувств, теперь не будет требовать наличия комплектов для анестезии.
В игру добавлены самодельные дезинфектанты и рецепт их крафта. Все дезинфектанты теперь будут иметь больше зарядов, чем было. Соответствующим образом поправлены рецепты крафтов, требующих дезинфектантов в качестве компонентов. Активация аптечки первой помощи приведёт к её разборке и получению всех компонентов (то же самое коснулось ИРП и тревожного чемодана). Убраны рецепты крафта обычной и самодельной аптечек первой помощи. Добавлена брошюра, обучающая навыку первой помощи до 1 уровня.
Рецепты строительства зданий для базы-лагеря игрока вынесены из кода игры в файлы json.
Изменение механики действия антибиотиков - теперь они действуют в течение некоторого времени, а не моментально. Также в игру добавлен слабый вариант антибиотика широкого спектра действия под выдуманным названием Атреюпан. Сильный (= бывший обычный) антибиотик снижает скорость развития инфекции в 8 раз, Атреюпан - в 2 раза. Скорость естественного восстановления после укусов и инфекций также увеличивается при принятии антибиотиков. Одна доза обоих антибиотиков действует в течение 12 часов. Необходимо учесть, что принятие Атреюпана не поможет полностью вылечить инфекцию, а лишь даст отсрочку для нахождения полноценного антибиотика.
Результаты осмотра цветков мака и георгина, цветков и куста марло, а также кладки паучьих яиц теперь будут падать к ногам игрового персонажа, а не на тайл с указанными видами местности, как раньше.
В настройки графики игры добавлена возможность использовать альтернативный метод отображения анимации отлетающих сообщений о бое. Это должно позволить корректно отображаться кириллическим символам.
Если навык игрового персонажа недостаточен для прочтения какой-либо книги, то при открытии меню "Прочитать" для этой книги будет показываться не общая информация о том, что навык недостаточен, а необходимый для прочтения уровень соответствующего навыка.
При переключении фокуса с окна игры на какое-нибудь другое окно (например, при нажатии Alt+Tab), в боковой панели больше не будет писаться "Неизвестная команда".
Исправлен баг, приводящий к падению игры при выборе стартового сценария в лаборатории. Кроме того, тот же баг приводил к тому, что еда всё же портилась в ледяных лабораториях.
В игру добавлен новый вид постройки - погреб. В нём поддерживается постоянная низкая температура, что позволяет использовать его для хранения портящихся продуктов.
В игру добавлено большое количество новых локаций: хижины, амбары, городские дома, свалки, кладбища, парки и другие.
Исправлен баг, из-за которого неграмотные персонажи всё же могли читать некоторые книги без иллюстраций, или не могли читать некоторые хорошо иллюстрированные книги.
Эффект защиты от "лучей управления разумом", даваемый раньше шапочкой из фольги, вынесен во флаги.
У детали транспортного средства "система управления", представляющего собой рулевое колесо и педали тормоз-газ, убран флаг, позволявший осуществлять дистанционное управление. Добавлен "блок электронного управления", представляющий собой различные переключатели для управления электрической системой автомобиля, который возможно крафтить и складывать.
В меню осмотра транспортного средства теперь будет показываться дальность выстрела и урон турелей.
Самодельная глефа стала нетокопроводящим оружием, так как имеет деревянную рукоятку.
Железные вещи теперь будут ржаветь только до половины своего "здоровья", а также только при нахождении в солёной воде.
Успешное удаление установленной бионики теперь будет давать эту самую бионику, кроме случаев удаления неисправной бионики, которая по-прежнему будет давать перегоревшую бионику на выходе.
Лоскут войлока теперь находится в подкатегории МАТЕРИАЛЫ категории крафта ДРУГОЕ, а лопатка - в подкатегории ИНСТРУМЕНТЫ той же категории.
Серьёзный ребаланс взрывов и взрывчатки. Повышена мощность большинства видов взрывчатки, для некоторых видов - ЗНАЧИТЕЛЬНО (так, например, мощность ядерной мини-бомбы увеличена в 20 000 раз, с 450 до 9 миллионов); для большинства видов сверхмощной взрывчатки увеличено время до её срабатывания, а также дальность броска, чтобы игровой персонаж успел убежать на безопасное расстояние; некоторые виды взрывчатки перестали давать осколки при взрыве (например, динамит); поправлены масса и объём некоторых видов взрывчатки (в соответствии с данными реального мира, например, для ручных гранат или ядерной мини-бомбы); некоторые виды взрывчатки больше не будут взрываться в огне (например, кумулятивный снаряд 120 мм), а некоторые - наоборот, будут (например, спичечная бомба); увеличены размеры "полей", образуемых при взрыве некоторых видов взрывчатки (например, поле радиоактивного газа, остающееся после взрыва ядерной мини-бомбы); исправлена и улучшена механика взрывов с образованием осколков; учтено наличие корпуса у большинства видов взрывчатки, который также даёт осколки после взрыва.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно пролистывать категории деталей транспортного средства при их установке.
Исправлен баг, из-за которого неигровые персонажи телепортировались и раздваивались при передвижении игрового персонажа по карте.
Мод "Доп. инструменты для выживания": рецепт крафта самодельного арбалета теперь не требует навыка стрельбы из лука 2 уровня.
Всем предметам, имеющим защиту от ослепляющего блеска любого уровня (маскам выживальщика, шлемам силовой брони и т.д) добавлен эффект защиты от ослепляющего блеска солнца.
Различные улучшения и исправления ошибок в генерации комнат лаборатории. Добавлены новые комнаты.
Эффекты исправления близорукости и дальнозоркости, бывшие раньше только у очков с соответствующими линзами, вынесены во флаги.
Установка бионик для персонажей-мутантов, не чувствующих боли, а также с установленной КБМ: Притупление чувств, теперь не будет требовать наличия комплектов для анестезии.
В игру добавлены самодельные дезинфектанты и рецепт их крафта. Все дезинфектанты теперь будут иметь больше зарядов, чем было. Соответствующим образом поправлены рецепты крафтов, требующих дезинфектантов в качестве компонентов. Активация аптечки первой помощи приведёт к её разборке и получению всех компонентов (то же самое коснулось ИРП и тревожного чемодана). Убраны рецепты крафта обычной и самодельной аптечек первой помощи. Добавлена брошюра, обучающая навыку первой помощи до 1 уровня.
Рецепты строительства зданий для базы-лагеря игрока вынесены из кода игры в файлы json.
Изменение механики действия антибиотиков - теперь они действуют в течение некоторого времени, а не моментально. Также в игру добавлен слабый вариант антибиотика широкого спектра действия под выдуманным названием Атреюпан. Сильный (= бывший обычный) антибиотик снижает скорость развития инфекции в 8 раз, Атреюпан - в 2 раза. Скорость естественного восстановления после укусов и инфекций также увеличивается при принятии антибиотиков. Одна доза обоих антибиотиков действует в течение 12 часов. Необходимо учесть, что принятие Атреюпана не поможет полностью вылечить инфекцию, а лишь даст отсрочку для нахождения полноценного антибиотика.
Результаты осмотра цветков мака и георгина, цветков и куста марло, а также кладки паучьих яиц теперь будут падать к ногам игрового персонажа, а не на тайл с указанными видами местности, как раньше.
В настройки графики игры добавлена возможность использовать альтернативный метод отображения анимации отлетающих сообщений о бое. Это должно позволить корректно отображаться кириллическим символам.
Если навык игрового персонажа недостаточен для прочтения какой-либо книги, то при открытии меню "Прочитать" для этой книги будет показываться не общая информация о том, что навык недостаточен, а необходимый для прочтения уровень соответствующего навыка.
При переключении фокуса с окна игры на какое-нибудь другое окно (например, при нажатии Alt+Tab), в боковой панели больше не будет писаться "Неизвестная команда".
Исправлен баг, приводящий к падению игры при выборе стартового сценария в лаборатории. Кроме того, тот же баг приводил к тому, что еда всё же портилась в ледяных лабораториях.
В игру добавлен новый вид постройки - погреб. В нём поддерживается постоянная низкая температура, что позволяет использовать его для хранения портящихся продуктов.
В игру добавлено большое количество новых локаций: хижины, амбары, городские дома, свалки, кладбища, парки и другие.
Исправлен баг, из-за которого неграмотные персонажи всё же могли читать некоторые книги без иллюстраций, или не могли читать некоторые хорошо иллюстрированные книги.
Эффект защиты от "лучей управления разумом", даваемый раньше шапочкой из фольги, вынесен во флаги.
У детали транспортного средства "система управления", представляющего собой рулевое колесо и педали тормоз-газ, убран флаг, позволявший осуществлять дистанционное управление. Добавлен "блок электронного управления", представляющий собой различные переключатели для управления электрической системой автомобиля, который возможно крафтить и складывать.
В меню осмотра транспортного средства теперь будет показываться дальность выстрела и урон турелей.
Самодельная глефа стала нетокопроводящим оружием, так как имеет деревянную рукоятку.
Железные вещи теперь будут ржаветь только до половины своего "здоровья", а также только при нахождении в солёной воде.
Успешное удаление установленной бионики теперь будет давать эту самую бионику, кроме случаев удаления неисправной бионики, которая по-прежнему будет давать перегоревшую бионику на выходе.
Лоскут войлока теперь находится в подкатегории МАТЕРИАЛЫ категории крафта ДРУГОЕ, а лопатка - в подкатегории ИНСТРУМЕНТЫ той же категории.
Серьёзный ребаланс взрывов и взрывчатки. Повышена мощность большинства видов взрывчатки, для некоторых видов - ЗНАЧИТЕЛЬНО (так, например, мощность ядерной мини-бомбы увеличена в 20 000 раз, с 450 до 9 миллионов); для большинства видов сверхмощной взрывчатки увеличено время до её срабатывания, а также дальность броска, чтобы игровой персонаж успел убежать на безопасное расстояние; некоторые виды взрывчатки перестали давать осколки при взрыве (например, динамит); поправлены масса и объём некоторых видов взрывчатки (в соответствии с данными реального мира, например, для ручных гранат или ядерной мини-бомбы); некоторые виды взрывчатки больше не будут взрываться в огне (например, кумулятивный снаряд 120 мм), а некоторые - наоборот, будут (например, спичечная бомба); увеличены размеры "полей", образуемых при взрыве некоторых видов взрывчатки (например, поле радиоактивного газа, остающееся после взрыва ядерной мини-бомбы); исправлена и улучшена механика взрывов с образованием осколков; учтено наличие корпуса у большинства видов взрывчатки, который также даёт осколки после взрыва.
Исправлен баг, из-за которого было невозможно пролистывать категории деталей транспортного средства при их установке.
Исправлен баг, из-за которого неигровые персонажи телепортировались и раздваивались при передвижении игрового персонажа по карте.
>Эффект защиты от "лучей управления разумом", даваемый раньше шапочкой из фольги
Что-то в голосину.
>доступен
Пробовал искать через леса поля? Там большой шанс встретить город или цивилизации. Хотя может и не повести.
> Эффект защиты от "лучей управления разумом", даваемый раньше шапочкой из фольги, вынесен во флаги.
>Эффект защиты
совсем оказуалеле, вот раньше-то поход на Амигар под веществами, кофе, сигарами, был практически отдельным квестом.
осваивай кузнечество и скуй себе все сам, как настоящий хардкорный выживан
Имеется в виду, что раньше только эта шапочка и имела упомянутый эффект защиты. Теперь же этот эффект посредством флагов можно прикрепить к любому дилдаку.
Да даже к каске можно прикрутить слой из фольги.
шотганами типо ремингтона неплохо
А вот с одежкой никак комплект не могу решить какой делать (пока остановился на выживале без всяких приставок)
Вебм из хоботни.webm
Я имел в виду из одежды.
Можешь просто не разбивать трупы, и они через некоторое время будут вставать.
>пук
Потому что статический стиль игры нинужин.
ядерная мини-бомба ебашит сильнее обычной ядерной ракеты.
Это копия, сохраненная 8 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.