Это копия, сохраненная 23 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Английское вики: https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Official_Pillars_of_Eternity_Wiki
Русское вики: http://ru.pillarsofeternity.wikia.com/wiki/Pillars_of_Eternity_Wiki
Готовые альтернативные портреты для спутников и гг: https://mega.nz/#F!ZJZyFYiY!0JlE01gWkA9c8gGN9hp4GA
[Творец] Делаем собственные портреты: https://pastebin.com/huXjr84T
Паста со всеми платиновыми ответами для PoE [история 5] [14 интеллекта]: http://pastebin.com/raw/JMcY0ZEr
Таблицы с информацией о диалоговых опциях: https://wiki.fireundubh.com/deadfire/dialogue-options
Патчнотсы на 1.2.0: https://forums.obsidian.net/topic/103128-patch-notes-for-1200017/
Свежий FAQ:
>почему напарник ничего не говорит?
- Идвин, Рекке, Фессина и Констрантин не спутники а сайдкики, у них нет диалогов, комментариев и квеста, брать их пати не рекомендуется, только контент потеряете
>Как сделать свой сейв для импорта?
- Настройки -> задать показатели PoE1 -> выбрать сохранение при разговоре с Берас
>DLC будут?
- Да, уже запланирован выход трех дополнений. Первое будет доступно в августе, второе в сентябре, а третье в ноябре.
Первое крупное дополнение Beast of Winter вместе с патчем 2.0 выходит 2 августа. С новым сайдкиком - Ватниром, жрецом Римрганда и Богоподобным Конца.
https://eternity.obsidian.net/news/pillars-of-eternity-ii-deadfire-update-52---beast-of-winter-preview
Тизер-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=UI1XgkTdgq8
В тот же день выходит бесплатное DLC The Deck of Many Things, добавляющее новый корабль.
>Почему эгвитанцы все не вымерли если жили без колеса?
- Отвечает ведущий сценарист Джош Сойер - "Потому что пошел нахуй, вот почему"
Предыдущий: https://2ch.hk/vg/res/27072225.html (М)
Бля, короче после нового года только перепроходить.
Кажется, в вайт марше добавили духовное оружие, которое качается от убийства персов с золотыми именами. Так вот.
Воэдикопидоры и тут соснули, лол. Ни приста, ни челленджа.
Нахуя, они жрать не просят, сами не пристают и их сразу видно и можно обходить стороной.
Вот пиздец, только бы доебаться по дебильному поводу.
Они что, не добавили пояснение в лист характеристик?
3 соубанд, сайдкик, два сайдквеста, три сюжетки, пройти можно за 5 часов. Добавили торговца разным товаром(бессмысленная хуйня). Добавили новые баги. Всё.
Да. 7 локаций.
Просто думаю, что отвык уже от таких игрулей типа играл когда, на самом деле в ТЕСы в основном, может чего пропущу, локации интересные или сопартийцев.
Мне ж не придется этот корабль Элдис отдавать? Если придется, то я лучше ее нахуй пошлю и попылыву к Тосе один, хуй им всем, а не мой Фонферрус!
Ты бы хоть пояснял, о чём вообще говоришь.
Короче нужно ли прохождение (подробное текстовое описание прохождения игры), чтобы нормально играть, если раньше особо в такие хардкорные рпг не играл?
Нет, не нужно, первый раз может и криво, но пройдешь. Или читай описание после прохождения актов - благо, первая часть разбита нормально на акты, прошел первый - прочитал описалово, выдернул пару волос с жопы. Если чего непонятно, пиши сюда.
Если боишься пропустить сопартийцев, то не бойся - их имена помечены на карте. Не всегда присоединяются с первого раза, но если имя есть на карте, то это 99,9% сопартиец.
>продолжение столбов так стеснено по контенту?
В сравнении с чем? Я наиграл примерно как в первые на релизе. А так, кмк, зря обсидианы вложились в графоний с озвучкой. Лучше бы опенворлд до ума довели.
И я по личным ощущениям. Примерно одинаково. Понятно, что лучше бы побольше и погуще. Но это же обсидианы.
Советую сразу записывать в словарик, это еще цветочки.
Озвучка норм, а вот графоний там нахуй не нужен. В изометрии через пару часов игры уже похуй на графоний, все равно с вертолета камера смотрит.
Тем более что движок - гавно и НИСПРАВЛЯЕТСЯ.
>впихнуть в себя гораздо больше контента
Больше текста, лол. Все равно диалоги ни на что не влияют.
Блядь, да вы заебали уже со своим ВЛИЯНИЕМ. В самоценность диалогов и текста не можете, обязательно ВЛИЯНИЕ какое-то нужно? Дохуя ВЛИЯНИЯ было в Планетке? Вот из-за таких уебков как ты они и идут по пути упрощения и сокращения всего на свете - потому что заебешься планировать и строить систему, в которой и сценарий заебатый, и диалоги, и при этом ВЛИЯНИЕ еще всего на всё постоянное. Можно нормально развиваться либо вглубь, либо вширь, а так чтобы и вариативности дохуя, и сюжет большой и годный - это блядь адский труд и далеко не факт, что окупится.
>в которой и сценарий заебатый, и диалоги, и при этом ВЛИЯНИЕ еще всего на всё постоянное.
Хуйню не мороси, вон фолачь второй за год сделоли и не усрались. Что мешает обсидианам? Движек готовый есть, бери да УГЛУБЛЯЙ ВЛИЯНИЕ
>фолачь второй
Какое еще влияние в фолыче? Он был сделан на допотопных технологиях, там и половины нет того, что есть в пилларсах. Просто тогда не было такого разнообразия, вот и был "вау" эффект - а сейчас после дерьмаков и скайримов зажрались.
Ага, "ИЗБРАННЫЙ, ДЕРЕВНЯ УМИРАЕТ!!!адынадынадын". Вот после такого приходится согласиться с Джошиком, что неудачники по жизни, корчащие из себя супергероев в играх, достали.
>там и половины нет того, что есть в пилларсах
Это чего например? ДИНОМИЧЕСКОГО ОСВЕЩЕНИЯ? которое там нахуй не нужно и просажмвает современную пекарню до 12 фпс.
>вот и был "вау" эффект
До сих пор никто того эффекта не смог повторить.
Из длц с зимним зверем.
>Ага, "ИЗБРАННЫЙ, ДЕРЕВНЯ УМИРАЕТ!!!адынадынадын". Вот после такого приходится согласиться с Джошиком, что неудачники по жизни, корчащие из себя супергероев в играх, достали.
Лол, там избранный это хуй которого каждый месяц выбирают, потому что быстро дохнут. В первом же поселке гг уже называют дикарем. Это рофл такой про избранность,ты наверно жопой играл.
Это ты в пилларсы жопой играл, вариативности там тоже хватает - другое дело, что многие варианты закрыты чеками на интеллект, решительность или скиллы - варианта для тупых, как в фолыче или аркануме, нет. Да, вот это единственный минус, согласен, обсидианы пропагандируют ценность мозгов.
> До сих пор никто того эффекта не смог повторить
Хуйню не неси, никогда по фолачу не было никакого хайпа. Тогда подобным игорем увлекались только задроты, с легкой руки которых, и на безрыбье, фолач получил статус культовой игры. Но это не значит, что культовая игра задротов обладала и обладает охуительной популярностью. Сейчас пиздатость второго фолача - это исключительно утиные истории.
Лук у торговца в Маже(может призывать из убитого вражеского иль дружеского гуля).
Большой щит и Нагрудник.
Хрен знает, на кого они, я не помню.
Говно без отыгрыша, без ролевой системы и с петросянскими диалогами.
Да.
Лук не соулбаунд, а просто уник, призывает не только гулей, а вообще все, что угодно, от лагуфетов-магов до птички типа как у Майи.
>никогда по фолачу не было никакого хайпа
Ага не было, почитай форумы 00х только о фоллаче и говорят. Такого признания игроков ни у одной игры нет.
А проморгал. Тогда может молот был? Я всё найденное оружие продаю.
Тогда и игроков в эрпоге было с гулькин хуй. Если сравнить их число сейчас с тогдашним - то тут даже говорить не о чем.
А какая тебе разница? Все равно в конце боев особо не будет, там уже плевать, с кем идешь. Эдер, Алот и Зотя точно не свалят, их боевой мощи хватает за глаза.
Ну если за валийскую компанию то майя уходит, если за ратутай то пилинджина, если за принципи допустим или королеву че будет?
Может рыбоголовый уйти за принчипи. Повторяю Майа может уйти из руатай если пошаманить с ее личным квестом.
Ну проебал это же походу жаль
>
Больше информации - че за класс, че за билд. Прокачать никак, параметры это как твои характеристики, формируемые рождением и воспитанием, то же для сопартийцев. Шмотом и бафами поднять можно.
Либо плыть самому, либо идти за Принчипи.
Пройдешь карту с Вайдвеном - поймешь.
Визрак?
Поскольку обдристианы не прописали "монстрам" эвенты, игра его не видит в этих событиях. Меняй медика.
Пирамидку бросай.
У меня все 20 левла, играю на макс сложности и автомат росте уровня мобов. Просто тестят хуево
Я так понимаю это с кинжалом из зала с допросами? Я его прошел после моста и не получилось поговорить за стоика.
Еще вопрос: как попасть в измерении горящего моста-рассвет на эту площадку?
Но ведь там площадка, и луч света, и портал. Там обязательно должна быть какая-нибудь реликвия. Как из затопленного города, справа от короля, когда открываешь срез, снова проходишь и открываются ранее затопленные ступени.
Щас бы свою криворукость оправдывать. Без детального описания состава пати и билдов не докажешь, что не лажанулся.
Она там для соответствия другим вариантам карты, не более.
Сьеби нахуй чмо, играет на легком и кукарекает чет о сложности питушина
Если откажешься от его радушного предложения взять с тебя клятву верности, чтобы ты после смерти вернулся в Белую Пустоту и навечно стал одним из его чемпионов-хранителей, то да, нападает.
Лол я дракониху убидил на него напасть и он нападает ему пофигу ахахах
>Отвечает ведущий сценарист Джош Сойер - "Потому что пошел нахуй, вот почему"
Откуда это взято?
Ебать дебил.
Сам Соер сказал "Мы не думали об этом".
Он ещё сказал, что двочеру незачем вообще за Эотасом гнаться и сражаться.
Лень. Да и старые через хер прописаны.
Кстати, в следующем длс нам тоже сайда дадут(а если собрать всех сайдов вместе, то они трансформируются в полноценного спутника).
Марши хуево продались и себя не окупились. Делали потом опрос у аудитории, типа что вы предпочитали, большие длс или кучку маленьких. Хуй знает что там в результате было, не следил, но видим, что видим. Сам через полгода-годик закачусь снова, как раз с фулконтентом. Надеюсь у этих мегабоссов хотя бы по мини-квесту будет с выборами, а не просто дроч.
И вообще посмотрите какие у нас замечательные фракции.
Достаточно один раз посмотреть на выбор логотипа/дизайна/названия в интернете, чтобы разочароваться в этом. Пусть лучше решения по разработке принимают опытные люди, а плебс голосует рублём за уже готовый продукт.
В тесаче ебанутый лор, им можно. У нас тут сириус бизнес.
Видимо имелись ввиду шуточки про смерть от ебанутых белоэльфов.
В чем суть: долго не мог завалить босса на 8 уровне, и в итоге взял такую тактику: лучником выманил всех врагов на мост с пика1, выдвинул вперед танков и успешно убил всех врагов.
Затем понял что раз были проблемы с 8 уровнем, то на 9 и не стоит влезать, не стал исследовать локацию дальше и просто через главную лестницу ушёл.
Сейчас, почитав форумы, понял что надо было завести диалог с этим боссом, и тогда он открыл бы портал, но у меня портала нет, и я опасаюсь что запорол квест.
Есть ли решение данной проблемы?
Спасибо большое, анон!
Вот же я слепошарый, обследовал всю локу, а именно этот проход не открыл - думал что второй мост нужен для того, чтобы к боссу можно было подойти с двух сторон.
Там на всех один рецепт-свитки защиты+пристовские баффы, ну жратва с наркотой, если совсем хуёво. и ковыряй хоть чем. Они спасы заебутся пробивать.
Два. Так как луна и моря под ней.
Оба, второй продолжает историю первого.
Зря ты туда полез, не продвинувшись по сюжету. Дуй в Бухту учить энгвитанский, позже он все равно понадобится.
Не, там из лута одно говно, только колечко на криты от богатства может быть неплохое, но пидоры не удосужились написать корреляцию.
>Достаточно один раз посмотреть на выбор логотипа/дизайна/названия
Вот двачую, какое то максимально невнятное говно высрали
Ну хуй знает, опрос хотим мы пиратскую поеботу или не хотим, кмк пошел бы на пользу.
Гыг, на оффоруме есть опрос (неофициальный, понятно), типа где бы вы хотели третью часть, в какой местности. Большинство голосует за Живые земли, при том, что там по лору народу полторы колонии и дальше дикая местность со зверьем, всё! Вот и представь, что мы получили бы на выходе после "референдума".
скорее, No Man's Sky.
Я по духу имею в виду. Начинаешь в колонии, отправляешься в экспедицию, по пути наткнёшься на ещё одну колонию.
Если сделать сюжет о новой попытке колонизации, можно разбавить его другими неписями со своими целями. Для относительно линейного приключения - вполне.
И чем это будет отличаться от дедфаера или раннего дирвуда? Полтора аэдирских колониста, дикари, завезенные Таосом, две энгвитанские руины и дикие кабаны вокруг.
Вот в игру про Белизну я бы поиграл. Даже купил бы.
>народу полторы колонии и дальше дикая местность со зверьем, всё!
Вот и охуенно, леса, пещерки, отчаявшиеся военные без снабжения на форпостах, всеми забытые храмы доэгвитанских древних, дикари, инопланетяне, какие нибудь цивилизации грибов канибалов. Все лучше пиратской поеботы в перемешку с манямифами маори хуери.
Стильно, модно, молодежно.
>отчаявшиеся военные без снабжения на форпостах
Ага, сначала они тебя попросят починить им бараки, потом посадить картошку-капустку, потом наладить водоснабжение в перерывах между забегами на гигантских штельгаров...здравствуй, четвертый фолычек.
Поэтому нужен Аэдир. С заговорами и интригами, торгашами и браками по расчету.
Обязательно.
А кто будет Стальную Перчатку вырезать? Одной всратой инквизиторши мало. Плюс тайные запрещенные анимантские кружки, всяческие архимаги и крестьянские восстания в провинциях.
Необязательно, ты приходишь, а они уже почти всё, часть передохла, часть ушла к поехавшему Легату Курцу которые местные почитают за божество.
Мамку Алота опять же надо повидать лулзов ради.
Нашёл вроде в сегменте с молотом бога, не помню где точно.
Приемы, убийства, заговоры. Перетряхнуть грязное белье дворяшек на наличие бастардов.
Двачую. Приключения в глуши - это сильная сторона ролевых игр, которая им лучше всего удается. А делать большие города с огромным населением, рабочей полицией, властью и т.п. - это вечные упрощения, условности и трешак.
Да, у них специфический юморок сейчас, ориентированный на аудиторию самых маленьких.
Ролевые игры подразумевают отыгрыш персонажа, в первую очередь. А отыгрыш - это принятие решений при взаимодействии с себе подобными, в первую очередь. Даже во всеми обожаемом бомжаке большая часть действий и сюжета завязана не на мочилово монстров, а на болтовню с неписями и расследование деталей появления этих самых монстров. Без достаточного обилия неписей получится тупо шутан или данжен кровл типа легенд гримрока.
Но вот только в соло я сейчас сосу даже на легкой сложности в комнате с духом и 4 мертвыми челиками без шансов.
ЧЯДНТ?
Если уж на то пошло, то ролевые игры подразумевают отыгрыш вместе с другими живыми людьми, где у тебя полный контроль над своим персонажем, его репликами и действиями, а не выбор из нескольких заранее придуманных вариантов. Поэтому чем меньше компьютерная игра на это наседает, тем реже мы видим её изъяны и ущербность. Меньше людей позволяет лучше их проработать и сделать более важными отношения с ними, а не просто болванчиками на один квест. Плюс в диких условиях отыгрыш искателя приключений банально более логичен, чем посреди города, где ты как даун ходишь по квартирам и опрашиваешь население, нет ли у них для тебя заданий. Я во вторых Столбах вообще не понимаю, зачем герой берет какую-то работу у случайных людей, когда он уже состоявшийся герой, владелец замка, капитан корабля, лично общающийся с богами, у него есть четкая цель и все необходимые ресурсы для его выполнения. Бегать и выполнять чужие поручения для него - это просто жанровая условность, типа, так в рпг заведено.
Не отличаешь социофоба от социопата - пиздуй учить словарь. Вообще, социофобы-приключенцы долго не живут, во всякие жопы нужно группой лазить. А если серьезно, то необязательно лезть на рожон - видишь, что не пробиваешь, идешь в другую местность/дальше по сюжету, потом возвращаешься. И с восприятием у тебя байда, конечно, по кабану в упор не попадешь.
>владелец замка
Лол, нету у тебя замка, одни каменюки от него остались
>все необходимые ресурсы
лолкек, нет у тебя ресурсов - управляющая же говорит, что потратила последние твои бабки на дирвудский шлюп
>Лол, нету у тебя замка, одни каменюки от него остались
Но был же - это уже тебя возвышает над остальным лоулевел-быдлом
>лолкек, нет у тебя ресурсов - управляющая же говорит, что потратила последние твои бабки на дирвудский шлюп
У тебя есть корабль и команда, больше тебе нихуя не нужно, чтобы плыть по сюжету. По прибытии в Некитаку тебя вообще лично местная Сильная Царица принимает, ты со старта особа приближенная к императору.
В первой части монах с оружием и щитом катит, как ни странно, на крайняк - двуруч или два оружия, но никак не кулаки.
Можно сделать как здесь https://forums.obsidian.net/topic/78577-completed-triple-crown-solo-on-monk/, только опять таки не лезть на рожон и делать только необходимые битвы. Очень геморно.
>https://forums.obsidian.net/topic/78577-completed-triple-crown-solo-on-monk/
Мне бы хотяб на изи сложности пробежать чтоб сюжет ко 2-ой части знать.
>возвышает над остальным лоулевел-быдлом
То-то же бабка Бардатта ржет над тобой, типа был замок, да сплыл. И хуаны ржут, типа фермер на деревянном тазу приплыл.
Вот и ещё один довод в пользу того, что третья часть должна быть в Движущейся Белизне.
Заспойлерите, пожалуйста, сюжет 1-ой части.
> во всеми обожаемом бомжаке
Обожаем он полуторами шизоидами из /вг и купленным журналистами.
Даю хинт. Забегаешь - начинаешь разговор. Выбегаешь из комнаты, бежишь к каменныйм жукам , сманиваешь, стравливаешь, добиваешь выживших . Пользуйся на здоровье, тебе все равно пиздец настанет в пещерах с друидами )
Прочти в Гугле прохождение, раз сам не можешь напарника взять, капризуля.
А ты когда тянкой играешь, ассоциируешь себя с ней? Представляешь, как она (вернее, ты) своими тонкими пальчиками натираешь себе фасолинку? Представляешь, как обхватываешь своими нежными руками огромного огненного богоподобного, когда он сношает тебя? Чувствуешь себя самкой, отдающейся сильному саму?
Наемники из таверны не разговаривают.
Нахуй тебе вторая часть, там те же спутники, много болтовни и писосий на соло ПП первую половину игры. Го фортнайт, короче.
Ну есть на рогу даже вот такое
https://www.youtube.com/watch?v=miTjrBLDaQ4
Если хочется ачивку. Даже если другим классом соло будешь делать - есть поезные фишки про предметы в самом начале. Я сам, когда солировал магом, пользовался этим видео.
А кому ты любишь отдаваться? Диким и ненасытным белым эльфам из Движущейся Белизне? Могучим и влажным аумауа? Быстрым и проворным орланам, способным дотянуться до твоих самых нежных точек?
Ну на безрыбье.
Я хочу в рпг поиграть, а не сумерки читать.
Но таки лучше дропну эту хуйню, но фортнайт у меня не идет.
Епт, дух и 4 мертвых челика это склеп в Запретном холме? ХЗ как это монком проходить)
Это в крупном городе.
Ну я уже решил, что дропну.
Щас попробую 2-ой сезыч без знания лора 1-го и если такая же хуйня, то похуй вообще.
Я так и не прошел этот квест. Потому что пытался солдат в живых оставить, но они нихуя не приходили в себя и продолжали меня пиздить.
Уже вижу, что игру делали без души.
>А отыгрыш - это принятие решений при взаимодействии с себе подобными
Конфликтов, неписей, решений, тебе независимо от признаков населенных пунктов накидают, связанные это какими либо отношениями хутора или город государство.
хз, блик волкер+жрец бераса что ли
Мамка у тебя всратая, а эта красивая.
А я спрашивал?
Для начала тебе нужно вернуться в мир живых, с чем Эотас тебе помочь явно не в состоянии.
А кто меня убил, а?
Эти хуесосы, да?
Тогда почему если я отказываюсь им помогать, то меня просто выкидывает в главное меню?
Да блять, иди в жопу, долбоёб.
Мотивы узнаешь только в самом конце, я не спойлеропидор.
Предложить тему для философских дебатов. Например: Алот упоминает, что его мамаша заключила хемнег с сейном, когда он был "очень молод", но явно до проявления Изельмир. Изя с ним уже лет 50 - значит, я правильно понимаю, что на момент заключения хемнега сейн должен был быть не намного старше Алота? Последнему сейчас под 70, а люди мужского пола редко до такого возраста доживают (опять же, со слов Алота, его мамаша все еще живет с сейном, значит, он все еще жив).
Скорее всего, да. Но мы даже не знаем, в каком возрасте сейна был заключён хемнег.
Вообще, непонятно, почему эта дурацкая традиция не вызвала и не вызывает протеста у мужского эльфийского населения - неужели они не в состоянии обеспечить своих женщин так, чтобы им не приходилось идти на подобные сделки? И почему нельзя тупо нанять мужика-управляющего, какая разница? Хотя понятно, что это традиция для аристократии, крестьянам оно нафиг не всралось.
Хемнег же вроде и для мужиков тоже.
До сих пор не могу понять, как играть певчим. Я вообще нихуя не могу понять и никем не умею играть, но в случае с певчими это ощущается особо остро. Что за распевы блядь? Какое оружие этим клоунам давать? Призывы какие-то, хуйня всякая. Так сильно нужен был аналог обоссаного барда или этот класс правда выполняет какую-то функцию и не может быть полноценно а то и с лихвой заменен волшебником, друидом или другим трюкачом-призывалой?
У певчих "мана" восстанавливается тупо со временем, без нанесения ударов или чего-то еще, и спеллы можно юзать бесконечно, только б накапливающейся "маны" (распевов) хватало.
Это нужно, чтобы таскать с собой аутиста, ни на нанесение, ни на получение урона не рассчитанного? Он же все равно не может летать там в сторонке и собирать цветочки, пока идет пиздилище. Я постоянно огребаю диких пиздюлей и у меня даже Алот в ноль не тратится, если не совсем пиздец. Значит мне нахуй не нужен?
Я хуй знает как ты так огребаешь, у меня певчий стоит себе в стороне, хуярит из мушкета и призывает всяких огров/духов/скелетов/дрейков.
И нахуй он нужен? Можно же на призыв раскачать я уже не помню сколько персонажей, но дохуя, и в том числе этим балуется маг, друид и во второй части даже монах с пристом. А добираться до таверны не так уж сложно, поэтому ситуации с чантерами, друидами, пристами и всеми остальными на нуле должно быть исключительно, блядь, редки.
Нон не только призывает, он еще и баффает одновременно распевами и у него нет лимита использования спеллов.
Ну ты нубас, чантер-танк в первой части самый топ для пиздежа и удар держит нормально и огры у него крутые, хорошо танкуют. Во второй части чантера можно отлично миксовать, если знать что и как. Маги не про призыв, если что, там щупальца да фантом, фантом про дпс, щупальца дно полное. Друид тоже не про призыв, оно для галочки чисто. И бафы у чантера годные - в первой части можно петь толстые языки танком или приди-приди, ранжовый чантер поет айлу. Гайды нормальные почитай, блин.
Ставишь тело на 14, инту и решу на 16-18, силу в пол, остальное в ловкость или восприятие по вкусу. Оружие и щит в руки, тяжелую броню, которую потом меняем на нагрудник Рионы. С первого лвл берешь фантома и затупись клинок, вот тебе танк на первое время. Далее по вкусу, хоть толстые языки, хоть эйсфиллат, хоть что. Из заклинаний хель-хираф, масс паралич, огры, далее по вкусу. Не благодари.
>силу в пол
С чантеровским-то охуительным пассивным аое лучше оставить нормальную силу. Можно ещё Кану взять в партию и жечь за двоих.
>А ты когда тянкой играешь, ассоциируешь себя с ней? Представляешь, как она (вернее, ты) своими тонкими пальчиками натираешь себе фасолинку? Представляешь, как обхватываешь своими нежными руками огромного огненного богоподобного, когда он сношает тебя? Чувствуешь себя самкой, отдающейся сильному саму?
Да. Шишка в процессе дымит с силой тысячи солнц.
Завидно да?
Да. Только три вместе догонят по продолжительности Вайт марш(почти).
Браки между людьми и эльфами служат целям поддержания мира и целостности Аэдира. Хемнег не мешает иметь обычную семью своей расы.
В Витмаде дальше будет возможность, не пропустишь.
Страдай.
15-16.
14 лвл
Типо того. Методы, впрочем, похожие, один топит за работорговцев, другая хочет утилизировать хуан для обогащения урана адры.
Проиграл
Ты создашь нового перса ради пары часов дополнения? Или ты заново всю игру будешь проходить просто.
Не против утилизации хуан, кстати, чет не припомню из них вообще хоть сколько-то симпатичного, кому можно было бы посочувствовать. Из вайлианцев Кларио норм мужик, из рауатай начальница флота на Саюке ничо так (ну, Кана вне конкуренции вообще, но он нетипичный рауатаец), из Принчипей хозяин таверны в Даннедже крутой. Туземцы вообще ниочемные. Икава? Вождь Тикавары? Фи.
Зачем вообще нужно было создавать такую странно работающую и кривую систему? Чтобы игрок мог почувствовать себя альфачом всей деревни, отшивая своих спутников? Так даже это не выходит, репутация то не у всех повышается.
Еще забавнее - Зотя на тебя будет вешаться, даже если будешь поливать богов площадной бранью и пинать их статуи. То ли баг, то ли as intended.
Не шути о хуях, не ходи налево, не нарушай закона, а если нарушаешь, то тихо и без шума, не заигрывай с рыбой, сосредоточься на своей миссии, топи за долг и заботу о гражданах...
Вообще, многое еще зависит от того, шапка или скипетр. Но больных нищуков пустить в расход в любом случае.
https://jesawyer.tumblr.com/post/174058952291/so-is-the-idea-that-before-the-wheel
>I have to take responsibility for the lack of clarity on this. It was not my intention to retcon via omission anything that’s already been established in Pillars of Eternity. Eothas’ conversations started out being pretty large. In the process of editing them down, I had to make difficult choices about what should go. There were sequences where Eothas talked about how things worked before the Engwithans and why the destruction of the machine at Ukaizo would have the extreme consequences he describes. These sequences felt like they disrupted the pacing of the conversations and they didn’t seem strictly necessary. When we had our team play week, I didn’t receive feedback that the absence of this information was bad/raised questions – but that may be because anyone who thought about it knew the information from our design documents/conversations/presentations/previous versions of Eothas’ dialogues.
>I think that this information can be explained in-game in the future, but I apologize for any confusion that the omissions have caused.
Ебанутый штоле?
Да
>Berath summons the Pallid Knight and Usher
>Magran summons a fiery who... sorry, very tall female knight. Wael's summon is a bunch of floating eyes. Skaen's is some creepy bloodied walking horro
> eothas summons 3 children of the dawnstar and they're super underwhelming. (terrible damage, very slow, cast support abilities at random)r
Бля, серьёзно? Пришло время перекачивать приста Ваэля с модом на заклинания 8-9 уровня, хочу глаза.
Блядь, у меня был этот диалог. Походу я как-то не так ответил раз у меня не получилось заромансить его. Сука... Даже в игре...
С Е Й В С К А М
А если просто при нем не поддерживать рыбку? И неужели правда нужно нищуков оставить подыхать? А если не оставлять, но без Алота в партии?
Спасибо. Блядь, как же горит.
Хз по поводу нищуков, всегда их лечил и Алот ничё не говорил против. С рыбкой можно в партии ходить, просто не поддерживать его в безотвественных начинаниях типа диалога с трактирщиком в борделе.
По поводу нищуков так: нужно сдать их стражам и сказать, типа я не хочу, чтобы из-за них пострадали другие люди. Если шапка, то выбираем рациональную реплику, если скипетр, то великодушную, но на ту же тему - жертвуем малым, чтобы спасти многих. Тогда Алот аппрувит по ответственности.
Про-ключовский Алот начинает с шапкой Мономаха Таоса в кармане, анти-ключовский со скипетром ключелома.
Можно, но бесполезные хуаны не нужны. Правильно их старшой, Эной, говорит, что расплодились больно, вот и не хватает, ни жратвы, ни лекарств.
Да ты просто фошист ёбаный.
>и тонны гринда
Ага, а еще боссов-богов, карты и карточки, лабиринт, убер-Атзири, экзальты-экзальты-экзальты!!!адынадын
Тогда это будет path of exile уже. Но все ещё PoE.
Можно, после того, как в дворец сходишь.
На них то ли паралич, то ли окаменение, то ли и то, и другое действует. Пользуйся.
Окей, да, как раз не покупал именно эти свитки, думал так дожать получится
Либо зачарование, доминирование, конфуз на худой конец, если пробьешь.
Такими полезными в хозяйстве навыками владеть надо и без всяких свитков.
Рубль снова рухнул
Это.
Это они так экономику пофиксили.
Как же ты других драконов убивал, если на низких уровнях они только через пермаконтроль и убиваются?
Кстати, их обоих по идее можно прижать концелотовским молотом через гг мага/Алота, и спокойно добить.
Ха, двачую, у меня аж флэшбеки пошли. Да, точно, молоточек там решает, топовый спелл.
> Как же ты других драконов убивал, если на низких уровнях они только через пермаконтроль и убиваются?
Вообще, да, в пилларях вся стратегия любых босс-файтов сводится к тому, чтобы вычислить, к какому контролю нет резиста - и абузить, абузить, абузить. Как правило, это либо чарм, либо паралич. Вот почему я всегда с собой беру видеокамеру сайфера.
Баг. А чего ты хочешь? 260 новых багрепортов, с момента выходя патча.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Будут, но не все.
Вообще да, но на самом деле нет.
Жить с таким человеком не то же самое, что няшить в уме - через сутки сбежишь. Это как тян, которая поднимает истерику из-за пыли в углу и ревнует тебя к фонарному столбу.
Но он такой милый зануда... И не будет он ревновать, он же так не делает в игре.
Убей всех.
Вроде роман с рыбкой развивается небыстро, если вовремя прикрыть лавочку, то можно.
1. "Большой мир" игры - это бутафория. Качественного контента в первых POE было тупо больше. Здесь же совершенно искусственно создана иллюзия больших масштабов. А то, что сделано, сделано на скорую руку, максимально бюджетно.
2. Квесты союзников и само взаимодействие с компаньонами стало максимально куцым. Если вспоминать квесты первой части (тот же квест Алота и его историю), то перая часть была на голову выше.
3. Сюжет не интересен. Мне в ходе прохождения было абсолютно все равно, какой фракции помогать, потому что они из себя ничего интересного не представляют. В каждой сюжетной линии должны быть какие-то интриги, интересные персонажи, которых мы узнаем с разных сторон. Ничего этого здесь нет.
4. В первой части была общая атмосфера мрачного мира, пугающей неизвестности. По сути все было выдержано в этом стиле, атмосфера нарастала ближе к концу игры. Здесь же сюжет не держит в напряжении вообще, вы просто как-будто смотрите сериал, который вам уже давно разонравился, чтобы просто узнать, что будет в конце.
5. Бюджетность, прослеживающаяся буквально во всем. Если вы при создании персонажа выбрали, что ваш герой будет стоять скрестив руки - он всю игру будет стоять, скрестив руки. Действительно, некогда делать новые анимации, надо быстрее продавать игру. Про морские бои даже не хочется говорить.
6. Система классов. От одного вида экрана со способностями класса хочется сделать фэйспалм. Как будто взяли иконки со способностями первой части, положили в мешок, потрясли и вывалили на стол. Когда я увидел это в бэте, я думал, что это шутка такая или просто они это ещё не сделали, мне и в голову не могло прийти, что так будет в готовой игре.
Короче, покупать новые игры обсидианов у меня теперь нет никакого желания.
Ну и пошел нахуй. Алсо
> Если вы при создании персонажа выбрали, что ваш герой будет стоять скрестив руки - он всю игру будет стоять, скрестив руки
Жопоигрец такой жопоигрец. Позу можно сменить в любой момент.
1. Чистая правда
2. Чистая правда, даже сам Джошик не стесняется это признавать
3. Правда, и большая часть сообщества это признает
4. Правда
5. В первой части с анимациями было чуть похуже, IMO, они вообще не нужны. Морские бои отстой, как и в целом, реализация корабля. Крепость была поинтересней.
6. Вот здесь непонятно, к чему претензия. Дерево способностей видно все и сразу - хорошо. Добавили новые способности - хорошо. Куча интересных мультиклассов нарисовалось - хорошо. То, что все это дерьмовенько отбалансилось - другой вопрос.
В раю cRPG открытый мир от беседки, спутники от биоваров и сюжет от обсидианов. В аду cRPG открытый мир от обсидианов, спутники от беседки и сюжет от биоварей (особенно поздних).
Да нигде блядь, беседка никогда ничего другого не делала, кроме синглплеерных ММОРПГ. Отсюда и соответствующее качество сюжета (и я вовсе не про лор).
Вот кстати лор в свитках вроде неплохой был, а остальное все на аутистов модоебов рассчитано.
мимо
У биоварей сюжет тоже высосан из пальца. Ну МЕ1 в кассу, остальное вайфудроч+полный маразм. Сажа...ну первая так себе, не сюжетом берет, остальные мимо.
Кстати, у гг ДАО мотивации ровно столько же, сколько у вотчера из дедфаера. Приходит такая рыцарша Дункан, ну я тебе типа жизнь спас, так что будешь пить мочу из чаши и рисковать своей шкурой, защищая школотрона-короля.
Про КОТОР забыл?
Алсо, вторая сажа мне понравилась сюжетно. Если б там не было такого убожества с однообразными локациями и уебищной их зачисткой - был бы вин тысячелетия.
При чем тут король блядь, когда дело в даркспунах и новом Море? Алсо, никто не заставляет гг с воодушевлением относится к этому, он может всю игру ныть о том, что он невер аскд фор дыс.
И в дедофаере ты можешь ныть всю игру. А можешь вообще отказаться от своей священной миссии, вот это свобода выбора. И в дедофаере можно "в перспективе" дать по сусалам всем божественным недоумкам, в отличие от Дункана, умудрившегося сдохнуть до того, как я начистил бы ему рыло.
За что ты собирался ему рыо начистить? За то, что он спас тебя из дерьма, в которое ты сам залез (в каждой предыстории, кроме знатного человека)?
С какой стати эльфу из эльфинажа благодарить какого-то плоскоухого говнюка, который вмешался куда не надо? Лучше честно висеть на виселице, чем прислуживать этому уроду.
На людей с чувством собственного достоинства не рассчитана, как и дедфаер. Но в последнем случае хоть побугуртить нормально можно.
Дохуя достоинства в том, чтобы помереть как псу помойному после того как завалил дворянина?
Справедливо завалил, защищая своих женщин. Для эльфа из тамошнего сеттинга большая разница, умирать за свой народ или за плоскоухих. Дункан был неубедителен, рассказывая басни про Мор.
Добрый вечер, веймар.
Двачую.
Да похуй вообще, в игре опыта избыток для капа на пятерых
Если бегать соло или вдвоем, уровень растет чуть быстрее, но это заметно только на лоулевелах и не имеет смысла - гемора больше поимеешь. Солировать вообще только ради ачивки стоит.
Я много потеряю, если соберу свою дримтим из наемников, без сюжетных персонажей?
Некоторые сюжетные имеют уникальные классы. Плюс отношеньки, шуточки про хуи, бугурт и фейспалмы. Персональные квесты чуть хуже и короче, чем в первой части. Плюс разница в силе между наемниками и правильно раскачанными сюжетными ощущается только на первых уровнях. А так, дело вкуса, плюс есть еще сайдкики - те же болванчики без задач, только бесплатно.
Не особо, но игра легкая даже на максимальной сложности, чтоб переживать из за всратости статов и классов сюжетных.
То есть?
Зато багов дохуя. И открытый мир хуйня.
А выйдет третья часть, первые и вторые столбы будут для уток. Потом и третья для уток, и 22 для уток.
Главное, чтобы в третьей части дали заромансить Эдера, это перекроет все минусы.
Говноеда любителя пиратов и сильных женщин спросить забыли.
Эдер вообще не очень в последнее время, Серафен кроет его по всем параметрам. Ну, кроме выживаемости в бою, мб.
Бюджетно это про первую часть во всех смыслах, вторая как глоток свежего воздуха, даже немного жалко тех кто возится с первой частью.
Да неужели? Озвучка, ссаные саундтреки и графоний - это для тебя критерий небюджетности?
Видать пытаются все эти багрепорты засунуть в один патч.
Только вот Эдер красивый плечистый блондин с няшным характером и милой любовью ко всякой живности, а серафен это голубая мышь с болезненной привязанностью к дедульке и неумением строить серьезные отношения.
>Эдер
>серьезные отношения
>всратая бабища, которую он поебывал, но так и не удосужился жениться
Хватит мою няшечку-дочурочку Велочку обзывать, порву нах.
1) Да, вместо 5-10 многоэкранных локаций, наклепали всякой хуйни, которая не содержит не внятной истории, ни даже приличного лута.
2) Согласен, если в первой части квесты сопартийцев казались короткими, то тут вообще полная хуйня. Ладно бы их несколько было или соратники развивались по мере прохождения, так нет после квеста, они застывают в развитии навсегда.
3) Хз, мне было интересно узнать хуйли такое тут вообще происходит, другое дело что узнав оказалось, что это какая хуйня на которую я весьма опосредовательно повлиять могу. В первой части чувствовал себя соучасником событий, а тут тебя просто ставят перед фактом и с нихуя доверяют выбор стула.
Но вот про фракции несогласен полностью, это в первой части они неинтересная шаблонная хуйня, во второй они прописаны гораздо лучше, нет очевидных червепидоров(даже пираты пытаются как то легитимизировать себя). У них своя философия и цели и они их чётко придерживаются. Другое дело что вместо того что бы запилить пару тройку нормальных квестовых цепочек, в которых бы раскрыли разных персонажей и фракции в целом, обсиды решили наебенить сраных баунти хантов.
4) Ну да, в первой части загадочности в разы больше, тут сразу начинают пиздеть о легендарном затерянном городе и вся интрига улетучивается.
5)Бюджетности к слову не заметил, морские бои, да говнина ебаная, но мне они нахуй не упали, так что я просто шёл на абордаж или не ввязывался.
6)Система классов нормальная, другое дело, что система ресурсов всратая. Половина спелов и абилок наухуй не используется, потому что эффект минорны, а в ресурсах стоимость как у полноценного. Ввели бы уже ману и не ебали мозг с конверсией идей из настолок.
>Ввели бы уже ману
С маной не меньше геморроя. Ее нужно как-то восстанавливать, придумывать формулу роста с уровнем...короче, это как в диабле или пое, где каждый кастер плотно сидит на бутылках, а милишники изобретают методы отсоса оной у противника. Или тоже сидят на бутылках.
Fixed a particular Eder bark after The Messenger resurrects showing as a Missing String.
Fixed Pyramid of Woedica interior scene transition sometimes being hidden in fog.
Fixed player character gaining Knock Down, Constant Recovery, Battle Axe Proficiency, Mace Proficiency after retrain.
Fixed party members visually disappearing when standing in a particular spot in Sunken Crown.
Fixed party being separated after using a portal in the Sunken Crown when it's flooded.
Fixed loading the autosave created before jumping into the hole in Beast of Winter Shattered Passage permanently breaking the transition.
>Hey everyone!
>Our resident Systems Designer would love to nerf more items.
Эти суки хотят Красную Руку понерфить. Тогда стрелковые классы типа рейнджера будут сосать еще плотнее, стрелковые сайферы уже ни о чем.
Бля там идей походу ноль ваще, новые уровни с навыкам, а вот хуй, зато нерфить это пожалуйста.
Сворачивают уши в трубочку или прислоняют к вискам. Уши-то легче куда-то деть, чем ебучие рога или огненные волосы.
...А следующий патч видимо позволит мне зайти в один из порталов там...Ну бля!
В одних порталах просто вылет и сообщение о краше. В других вылет в меню с ошибкой.
Графоний:
ПОЕ 1 - угловатые задники с лесенками и сливающаяся цветовая гамма что порой детали просто не видны. ПОЕ 2 - задники высокого разрешения, красивые и разнообразные. 1 очко ПОЕ2
Рельсовость:
ПОЕ 1 - ты не пройдешь пока не починишь мост, который починится по сюжету, ты не пройдешь пока не уйдет наводнение, которое уйдет по сюжету. Концовка 1 (нет, серьезно блядь, даже не спорьте, выбор за 3 секунды до концовки куда сливать души это не выбор) ПОЕ 2 - после получения корабля вся карта открыта. 2 сюжетных квеста и при желании можно идти на финал, но лучше выполнить все сайды. +1 для ПОЕ 2
Геймплей:
ПОЕ 1 - огрызок дынды который вобрал в себя все ее недостатки, полный дизбаланс. ПОЕ 2 - все тоже самое, но в кубе. +1 бал ПОЕ 1
Сюжет и сеттинг:
ПОЕ - школогримдорк, хромающий на обе ноги сеттинг который более менее скорректировали только в длц, нет развития персонажа, нет мотивации, сумасшествие притянуто за хуй чтобы хоть как-то обосновать действия гг, убогий антагонист, убогая концовка. ПОЕ 2 - у гг есть мотивация, мир архипелага более-менее интересен, но сам сюжет короткий и дебильный хотя в сравнении с пое 1 чуть лучше, но в сравнении с пое 1 даже златогорье лучше. 0 очков обоим.
Сайдквесты:
ПОЕ 1 - есть очень интересные квесты, есть тупые и примитивные. За осаду крепости Редрика с ее вариативностью можно автоматом влепить +1. ПОЕ 2 - та же ситуация, квестов больше но они в целом меньше. Все равно +1.
Квесты напарников и сами напарники.
ПОЕ 1 - за Стоика можно дать +1. Спасибо Авелонию. Квесты убогие и чаще всего просто поговори. ПОЕ 2 - ни одного интересного персонажа и такие же убогие квесты. ЧСХ самые потенциально интересные персонажи - вампирша и чувак которого мы в открытом море вылавливаем, в итоге оказываются сайдкиками.
Эксплор:
ПОЕ 1 - тупо нет, даже если бы был - мешали бы рельсы. ПОЕ 2 - эксплор убогий, но все таки есть. Ну да, острова мелкие а интересных квестов на них ровно 2... но они блядь хотя бы есть. +1 ПОЕ2
Подводим итог:
4/3 в пользу ПОЕ2
Графоний:
ПОЕ 1 - угловатые задники с лесенками и сливающаяся цветовая гамма что порой детали просто не видны. ПОЕ 2 - задники высокого разрешения, красивые и разнообразные. 1 очко ПОЕ2
Рельсовость:
ПОЕ 1 - ты не пройдешь пока не починишь мост, который починится по сюжету, ты не пройдешь пока не уйдет наводнение, которое уйдет по сюжету. Концовка 1 (нет, серьезно блядь, даже не спорьте, выбор за 3 секунды до концовки куда сливать души это не выбор) ПОЕ 2 - после получения корабля вся карта открыта. 2 сюжетных квеста и при желании можно идти на финал, но лучше выполнить все сайды. +1 для ПОЕ 2
Геймплей:
ПОЕ 1 - огрызок дынды который вобрал в себя все ее недостатки, полный дизбаланс. ПОЕ 2 - все тоже самое, но в кубе. +1 бал ПОЕ 1
Сюжет и сеттинг:
ПОЕ - школогримдорк, хромающий на обе ноги сеттинг который более менее скорректировали только в длц, нет развития персонажа, нет мотивации, сумасшествие притянуто за хуй чтобы хоть как-то обосновать действия гг, убогий антагонист, убогая концовка. ПОЕ 2 - у гг есть мотивация, мир архипелага более-менее интересен, но сам сюжет короткий и дебильный хотя в сравнении с пое 1 чуть лучше, но в сравнении с пое 1 даже златогорье лучше. 0 очков обоим.
Сайдквесты:
ПОЕ 1 - есть очень интересные квесты, есть тупые и примитивные. За осаду крепости Редрика с ее вариативностью можно автоматом влепить +1. ПОЕ 2 - та же ситуация, квестов больше но они в целом меньше. Все равно +1.
Квесты напарников и сами напарники.
ПОЕ 1 - за Стоика можно дать +1. Спасибо Авелонию. Квесты убогие и чаще всего просто поговори. ПОЕ 2 - ни одного интересного персонажа и такие же убогие квесты. ЧСХ самые потенциально интересные персонажи - вампирша и чувак которого мы в открытом море вылавливаем, в итоге оказываются сайдкиками.
Эксплор:
ПОЕ 1 - тупо нет, даже если бы был - мешали бы рельсы. ПОЕ 2 - эксплор убогий, но все таки есть. Ну да, острова мелкие а интересных квестов на них ровно 2... но они блядь хотя бы есть. +1 ПОЕ2
Подводим итог:
4/3 в пользу ПОЕ2
Gog, tak chto kolbaskoi.
Да ты заебал со своим мостом, шизойд. И да, всё хуйня.
5 часов на прохождение. Два сайдквеста. Один сайдкик. Корабль с товарами(полное дерьмо). Куча багов, уже 268 багрепортов.
А то что на скриншотах в стиме в пати фигурирует Идвин это для привлечения внимания? Я то наделся что ее наконец сделали напарником.
А, ну да. Для Идвин несколько строчек дописали. И её можно будет отдать в конце на мясо.
Да не в первой, чего уж там. И кстати, нахуй пошёл.
>Графоний:
Не так далеко вперед ушел, чтоб охуевать, но уже получше, да.
>Рельсовость:
Ну по тому какой поеботой вышла эта швабодка, она и не нужна, см эксплоринг
>Сюжет и сеттинг:
В первой гримдурк и традиционное фентези с пиздингомзаимствованиями из соответствующей литературы, во второй уже пиратская хуйня в самом худшем ее проявлении, как будто права у диснея и он попросил сценаристов беседки высрать самый безликий кал, разбавленный мифами маорских обезьян и форсом бодипозитивной фемипоеботы.
>Эксплоринг:
Ну здесь достаточно сказать, что исследовать каед нуа было интереснее чем всю вторую часть. Целостный данж со своей экосистемой, историей, неписями, челенджем и лутом, просто уделывают все эти обоссанные островки с однокомнатными локами, сделанными для галки.
>Сайдквесты
На вскидку с племянницей и родриком пиздаче всего что было во второй, ну рояль разве что был неплох и все.
В общем если в первой части халтура заметна с вязов близнецов, то вторая уже вся как блядские вязы, за исключением нескольких светлых пятен.
Берем гог, на дедфаер отзывов пока меньше, оценка 4. На первую часть отзывов больше, оценка 4.5. С дополнением про ватника и вайт маршем то же самое.
Будет больше лулзов и вкусного староанглийского языка (если не пользоваться и вообще удалить к Римрганду ссаный русек)
Потому что половина не про длс, хлебушек.
И да, я читер: вылезла любопытная багуля с малым отпечатком гримуара - Алот до этого спер у какой-то делемган Природный Бальзам и теперь может невозбранно кастовать его каждый бой по КД. Вот где имба, а вы про нерф предметов заливаете.
Для продолжения придется возвращаться в Некетаку за Зотей, которую я так и не решился нанять. Сюжет - это круто, но без нормального огненного урона здесь ловить нечего. У бедняжки Идвин даже подкласса уникального нет, и шмоток уникальных. Без претензий девушка.
ЧСХ я это при рыбе делал, и он поныл типа "Ох, пиздец какой грустный день для всего моего народа", но при этом оппрувал на максимуме остался.
При самобафах и алхимке можно хоть в труселях на драконов ходить. Плюс бенветовская броня одна из топовых для дпсеров, если брони Дьявола нет/на другом персонаже. И вообще, до правки багов любые челенджи не считаются, поскольку у персонажей то и дело вылезают левые абилки.
P.S. пустил Идвин в мили, уже получше выдает. Маловато, но надежней Серафена.
Вообще, заранее резюмируя длц, скажу так: ходить сюда можно и не хай-левел пати, но - по сравнению с основной частью, здесь у мобов просто конские вычеты урона. Ко всему, кроме огня, ясен красен (и то, у тех же пилигримов попадались с высокими огненными вычетами), и, как правило, дробящего урона. Так что завозим сайферов, чантеров, у друида там чето было на разъедание брони + свитки, зелья на пенетру или огнем обмазаться.
Да их еще и дохуя, я болота из марша вспомнил, там какие то тоже толпы жирных бомжей были.
Не стоит, если не хочешь терять контент во второй. Без нее Алот просто никому не интересный зануда.
Да, и мало того, что зануда, так старик еще имеет привычку дохнуть от малейшего порыва ветра, будучи оставленным без присмотра.
https://www.reddit.com/r/projecteternity/comments/97mhpa/your_questions_from_last_week_answered_interview/
признают, что морские бои дно;
подумывают о пое3;
следующее DLC для макс лвл-ов;
романчики "скорее всего" не расширят;
сайдкики "скорее всего" не получат повышение до сопартийцев, ибо дорого.
Не относящееся к интервью, на рпгкодексе видели упоминание очередного сайдкика, некого Muatu (пока без пруфов). Файлы с именем другого сайдкика, Ryona (вайлийский призрак), уже валяются в папке игры.
>ибо дорого
А пилить стопиццот сайдкиков недорого, значит. А всего-то нужно уволить половину дизайнеров и нанять еще хотя бы одного тестера.
>подумывают о пое3
Никакого пое3. После идей джошика о подлизывании задниц богам/сильным женщинам/сортам говна, лучше вложу свои деньги в какую-нибудь инди-говнину. Бля, еще ни одна игра не вызывала такого разрыва пердака, в самом плохом смысле.
Нет, ну назови мне хотя бы одну игру с таким же количеством способов сдохнуть без всякого боя? Нахуй качаться, потеть, зарабатывать деньги, искать/покупать шмот? Пинать тухлых ящериц, унижаемых либо богами, либо "разумными расами Эоры", за которых так топит длинноухий? Они с Берас сговорились, не иначе.
Дорого им. Лучше бы деньги не на озвучку потратили.
Есть у Алота мнение (он Изельмир терпеть не может), он просто не уверен в себе. Если заботит его психика, то лучше эту тп довить.
>романчики "скорее всего" не расширят;
с таким отношением только торрент
>сайдкики "скорее всего" не получат повышение до сопартийцев, ибо дорого.
там не только сайдиков расширять нужно, но и так называемых полноценных сопартийцев дописывать.
У меня сейвы с первой. Мам, я элита?
Если ты в первую не играл, как ты будешь выборы ставить? Ты же даже не будешь знать о чем спрашивают.
Никто не будет рад, если в его голове будет жить базарная хабалка.
У меня другой вопрос: как выбрать в конструкторе 3 концовку вайтмарша если там выбор только из восстанавливать безглазых или нет? Нужно условия выполнить?
Там много условий: влияет и выбор по сюжету и наши спутники, проще сейв сгенерить.
Бля, иди в нонднд тред, там регулярно обусждают его. Пролистать даже не может треды, пиздец.
Да не хочу я блядь ни в какие треды лезть, просто хочу узнать во что еще поиграть можно годного и все.
При этом он сам говорит, что всё нормально. Прекрати срать, шизойд-торменсткий.
Так в том треде написано это, блядь.
Нет у него никакого мнения. Мама сказала, что Пробуждение - это плохо. Страх -> комплексы -> глупейшие поступки. Любит разводить всякую дипломатию, при этом не может договориться дипломатией с собственной "сожительницей". Легко внушаем, делает то, что скажут, думает то, что скажут. И, поскольку он уже не мальчик, это неисправимо - никакой автономии, только ручное управление. Иначе помрет или накуролесит так, что потом не расхлебаешь (как в истории с селюками из Старой Вайлии).
А что селюки? Селюки сами виноваты, что предпочли оставаться в своем мракобесии, а не взглянуть на мир по новому после гибели авторитета. Решили продолжать жить в своей парадигме - и пришли к ее закономерному финалу. Их вина полностью. Так я Алоту и сказал.
Если бы он не пытался в свои многоходовочки, то нихуя бы не произошло, а у тебя каким-то хуем виноваты селюки.
Селюки жили как мракобесные идиоты - и померли как мракобесные идиоты. Сами себя уничтожили из-за своей тупизны. Ни капли жалости к ним не испытываю.
А вот был бы ты философом с Иксамитля, то знал бы, что убить одного проще, чем сразу изменить сознание миллионов. Совок распался, а совковое сознание осталось. Гитлер выпилился, а новому правительству пришлось вести многолетнюю антипропаганду, иначе бы немцы с австрийцами еще долго упивались сознанием своей "избранности" и "арийскости" (некоторые до сих пор упиваются). Алоту просто не хватило мудрости понять эту непростую вещь. Никто после вековой промывки мозгов не способен сам "взглянуть на мир по-новому". Если уж делать все правильно, то нужно было найти каких-нибудь прогрессивных жрецов-миссионеров, которые вели бы просветительскую работу и научили бы селюков поклоняться богам цивилизованно. Убийство авторитета - только первый шаг, подделка документов (в случае про-ключовского Алота) и вовсе чушь - спихнул ответственность с себя на какую-то графиню.
А мне норм. Он удалил корень зла, а то, что остальное быдло решило последовать за ним в могилу - проблемы быдла и никого больше. Галавейн рулс.
>корень зла
А что было тогда корнем зла в варианте с шапкой Таоса и, соответственно, графиней?
Страшно ответственный мальчик взял на себя миссию искупления своих прошлых грехов. Страшно ответственный мальчик отправился в лютый Мухосранск по наводке, пришел, увидел, не мог не вписаться, поскольку долг и ответственность так и свербят в одном месте. Волшебник по образованию, приключенец по необходимости, дурак по призванию.
Хуй знает, я Алота никогда не делал шлюхой богов.
Да. Перезагрузись.
Если ты успел заглянуть на раскопки раньше, чем побазарил с ней, то она свалит в некетаку.
А, вон оно че.
Да.
Ну, я тут намастрячил по-быстрому табличку по скиллам и сопартийцам, возможно, не без лажи. Самая пиздежная партия должна по идее состоять из идвинши с ватником, Эдера, и, как ни странно, Серафена. За оным с небольшим отрывом идут Алот и Шотя, причем они даже предпочтительней ввиду наличия огненных заклинаний.
Вкатываться нужно было в июле. В патче 2.0 они поломали даже то, что работало на релизе.
Это только для зверя зимы? Ты откуда эти данные берешь и если на первый вопрос ответ да, то не доставишь ли такую же табличку для основной игры?
Потому что небытие - идеальное состояние бытия, есть жи.
Конкретно эта пикча только для Зверя. Я пытался подражать чуваку с ссылки в шапке https://wiki.fireundubh.com/deadfire/dialogue-options и считал вызовы некоторых функций, сопоставляя аргументы с именами (т.к. в коде сопартийцы, атрибуты и прочее, кодируются айдишниками - соответствия имен и айдишников находятся в соответствующих bundle файлах). Для основной игры скриптецкий придется писать - у чувака на страничке есть гугл-таблица с уже готовыми сырыми данными, но я хз, насколько они свежие. Мож позже запилю, если не будет добровольцев.
да, скрипты диалогов Зверя валяются в PillarsOfEternityII_Data\lax2_exported\design\conversations, основные файлы с соответствиями имен и айдишников валяются в illarsOfEternityII_Data\exported\design\gamedata. Описание Ватника и вообще всего, что касается длц, валяется в папке с длцшкой lax2_exported.
Немнок, Немнок - новое божество Дедфаера!!!
Ты красавчика в анальное взял или что? Кстати, а как предугадывать, кто будет сражаться на корме во время абордажа? Красавчик - имба, бог 10/10, но сражается при такой хуйне не вся команда, а рандомно (?) выбирается два алкоголика, и этими алкоголиками может быть Элгрим и Джек Воробей, которые мне нахуй не нужны. Плавать на корабле с двумя нормальными пацанами огром и красавчиком?
B:\Pillars of Eternity II Deadfire\PillarsOfEternityII_Data\StreamingAssets\Audio\Windows\Voices\English(US)
Но там все в формате wem и хуй чё послушаешь.
Лучше сайдов вооружи, больше пользы.
То есть, ни один из тех навыков, которые дают бонусы при использовании двуруча/одноруча/двух орудий/оружия и щита - не будет работать?
Что они с птичкой сделали ?
Ты серьезно, аончик? Это печально. А что по длц, планируются в ближайшее время?
Ноябрь только. Имеется в виду, конечно, нормальное длц - а что по бесплатным говнинам вроде дополнительных кораблей, шмота "от комьюнити" и прочего, я вообще не в курсе и не особо интересно.
В прошлом треде сбрасывали картинку. И никаких кораблей, только гигантские монстры и испытания богов.
Скачать другой репак. У меня также было.
Качай гог.
Ты даун или диалоги жопой читал? Тебе в игре прямо говорится, что пробужденным не доверяют, плюс они сами часто до дурки доходят, вспомни историю той женщины-ткачихи, которая в другой жизни была аристократкой и поехала, когда воспоминания о сытой и богатой жизни пробудились. Я хуй знает, кем надо быть, чтобы считать, что отсутствие приватности даже в мыслях - это хорошо и збс. То, что Алот немного корзинка значит, что ему нужно помочь стать увереннее и убедить самому нести за себя ответственность. А ты как тетя срака считаешь, что омежку надо до конца жизни за ручку водить.
>строго отчитать Алота за глупость
Ты мамка его, чтоб отчитывать? Он взрослый парень, пусть своей головой думает. Человек только-только учится сам принимать решения. Пиздец, я хуею с этого арбузера.
Вроде как здоровые твари(и вроде известно, что одна будет черепахой), так же проскакивала менюшка(с помощью консольной команды), где было нарисовано три рожи монстряков, а менюшка больше на кравтовый раздел была похожа. Так что нас ждёт крафт из черепашьего ануса и чего-то ещё.
А что за апдейты с именами богов? Будет возможность выбрать своего бога и сюжетки за него?
Ха-ха ха-ха-ха хкэахахааэ
Испытания богов, усложнения тобишь, уже доступны два за Горячую Сучку(дизайнеру стоит руки оторвать за такое неочевидное меню).
Это подмышки, ебобо. Ну да, криво, но они же на отъебись делают и по-быстрому, все бабло ушло на нахуй не нужную озвучку. Они бы ещё ГГ реплики озвучили, господи.
Нет, перспектива ебанулась. IRL если на впадины тень падает может быть видно подобным образом только одну подмышку и если относительно твоего взора тело повернуто, а тут художник решил повыебываться.
Да.
Могли бы кстати, раз уж все равно при создании персонажа голос выбираешь. Стримлерам было бы попроще.
ты то прав, но обсидианы не сидят на двачах, а сидят на реддите, где все чуть ли не в религиозном эккстазе хвалят эту игру.
>>we've come to the conclusion that we need one of your rigs that is experiencing the issue to runs tests on for ourselves. Specifically, we are requesting that anyone who is nearby to our Irvine office to please physically bring in their computer so that we may have our programmers discern the direct cause of this crash. If you are nearby, experiencing this issue, and are willing to let us borrow your machine for analysis, please message me directly so that I may set up an appointment for you.
Короче, посоны, если всерьез хотите решить проблему с проклятущей ареной на раскопках, берем свои пекарни и пиздуем за океан.
Причем они все поголовно такие мерзотные, не удивительно, что в этом мире все по пизде идёт.
Что за испытания богов это типа бои с боссами и лутом?
Ну давай обсудим сириус бизнес.
Если вкачать Monastic Training, будет ли он влиять на когти друида в звероформе? Влияет ли Dual-wielding на откат когтей?
А самим читать реплики пиздец трудно!
С каких пор вообще начали завозить в изометрички ОЗВУЧКУ? Ну вот нахуя, блядь? Это просто расточительный пиздец, у меня дико бомбит. В аркануме была озвучка 3% реплик и было божественно. Там же даже анимаций ебал и хлебал нет, озвучка не нужна. Любой человек сам себе все озвучит, иначе просто быть не может.
Я вообще не понял, с хера они ее начали делать, если сообщество в большинстве было против? или опять решили расширить "аудиторию" за счет подпивасов и прочего плебса? Не, ну я понимаю, если б это делалось с упором на людей со специальными потребностями, но ведь такой цели-то не было.
Ты подпивасов на ютубе смотри - 99% даже в скайриме все читают за наносекунду и пропускают пустой озвучкопиздеж. Щас бы слепым в пилларсы играть.
Потому что стримы. Которые по сути своей халявная реклама.
Сппсибо, но мне уже помог анон советом текстурки вырезать, так что пошли они, криворукие.
Усложнения игры, сколько уже обсасывалось. Не встанет болванчик из нокаута через три секунды - гейовер. Нельзя никого нанимать. И ещё какая-то херня.
Это уже обсудили?
> Abydon - The god of the forge is ready to challenge you with forged items you carry. The more you use weapons and armor, the more they will wear down and become "Damaged". This modifier will make them progressively worse and eventually destroy them unless the mods are removed through Enchantments. Choose the items you will wear into battle wisely!
>Skaen - With Skaen's challenge, when indoors or at night, fog of war encroaches more. Torches and lanterns can partially offset the additional fog of war, but only a little.
> The more you use weapons and armor, the more they will wear down and become "Damaged". This modifier will make them progressively worse and eventually destroy them unless the mods are removed through Enchantments
Джва года хочу!
Не понял насчёт тумана войны. Типо просто темно будет? А смысл, если так?
Тоже не понял. С релиза игры уже сколько часов находил, что могу хоть с закрытыми глазами бегать по картам.
Если так, то ладно, смысл есть, вот только всё равно что-то не то.
на когти не влияет. более того на 20ом когти>кулаки. Дуал вилдинг влияет.
Кому-то ещё не похуй на это провалившееся говно? В стиме в неё меньше тысячи человек играет, и это при недавнем дополнении и продолжающейся как бы поддержке
Ты с английским вообще не дружишь, жируха? Там написано, что ночью и в помещениях у тебя будет меньше область обзора. Вот и все.
Лол, это безальтернативно самая популярная платформа для игр. Если на ней никого нет, то не надо тешить себя иллюзиями будто в твоём любимом ориджине или юплее будет толпа.
Вообще говно все эти челенджи. Лично я не представляю, каким извращенцем нужно быть, чтобы ходить на челендж Магран без тонкой настройки ИИ. Текущая реализация, которую так все нахваливали в начале, типа как в драгон эйдже, а присмотришься поближе - неудобное говно, на которое кроме самобафов нечего вешать.
Учитывая, что на гоге и стиме почти все в одну цену, а стимовский оверлей - лагучее говно.
Треда, который за две недели только 500 постов набрал? Аж всем трем с половиной обитателям?
Ну вот зашел я в твой гог, это вообще какой-то обскурный магазин, в котором ни одной новой крупной игры нет, лол. Просто помойка. Там у пилларсов 2 всего 400 оценок поставлено. При том что в стиме две тыщи обзоров есть. Так что очевидно, что аудитория меньше в разы. Если в стиме играет тысяча человек, то там хорошо если пара сотен будет.
За две недели у трех постеров десять раз сменился айпи, лол.
И с чего же ты проиграл? Я тебя просто ставлю перед фактом. У стима аудитория несравнимо больше.
И? А я что сказал? Ты иди ебись в жопу, пидарас несчастный, или научись говорить нормально.
Иди нахуй, сжв-шизик.
Если ее выгнали из паладинов из-за того что она задание не выполнила, то она при первой встрече спросит, слышал ли ты об этом, на что можно ответить, что тебе жаль и она нормально продолжит разговор. А можно сказать, что тебе похуй, либо, что она сама виновата, что не выполнила приказ, и тогда у нее бомбанет.
Так, тут кто-то запрашивал свежую табличку. Я запилил скриптецкий, который валяется тут: https://docs.google.com/document/d/1By3mUK2syWhExFYb66NlJJYF3HA7ldRYyuzu2ZH2Tm8/edit?usp=sharing, готовая таблица для основной игры валяется тут: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ey0sLUTsY_eNsMdTvYqkTs5G7Il1vDlVDM-MWvgKSus/edit?usp=sharing. Может, дойдут руки, запилю туда же лист для BoW. Сеньоры-помидоры, смыслящие в питоне, могут кидать тапками.
>подойдёт ли мне первый ПОЕ
Попробуй. Либо зайдет, либо нет.
>на какой сложности лучше начинать если играешь первый раз, но уделяя внимание деталям?
На сложности ниже харда играть скучно уже с бухты.
Понравится. Но неписей с золотыми именами всё равно не читай.
Играй с классики, потом поднимешь/понизишь, если будут проблемы.
Это новое веяние в эльфороманах, няшенье за кадром.
>Following Beast of Winter, Pillars of Eternity 2’s next DLC is Seeker, Slayer, Survivor, a completely different type of adventure that places players into a gladiatorial arena fighting for the glory of Galawain, god of the hunt.
Тот тоже выёбываться будет, как як-пидор? Ух огребёт.
>“The DLC takes place on a pretty big island, so there’s all the random encounters and lots of scripted interactions and storybook scenes scattered around, too,” Adler adds. “It has a full story that you’re exploring just like Beasts of Winter.”
>“The island itself has been calling competitors, and it’s made the animals and the natives full of bloodlust,” Adler explains. “And so the Watcher is trying to figure out what is going on and what kind of connection it has to the greater story of Pillars.”
>The DLC takes place on a pretty big island
Видели мы уже эти биг айленды в оригинале. Будет три с половиной сюжетные локации и ещё пара голых аренок 10х10 метров для боев после "сторибук" пасты.
Что за агро на габена? Я его хвалил где-то? Или зазывал туда идти? Ты какая-то промытка враждующей платформы, которая сразу агрится на любое упоминание? По факту людей там больше, остальное в данном контексте неибет совершенно.
Мое благодарение.
Почему Сойер только нерфит, апы в его вселенной вообще не существуют?
Мне нужна инфа о каких-нибудь перекрестных диалогах этих двух дракошей: Scyorielaphas neriscyrlas
Сначала проходил дополнение, но у желтого никаких вариантов диалога про черную нет.
Вообще хотелось бы воссоединить измученное семейство, но разумеется обсидианам похуй, так что ищу хоть какие-нибудь упоминания о друг друге
И еще, что вообще делать с филактерием черной?
Это только в начале, первый остров самый сложный. Дальше сложно будет только в длц, где у всех вычет урона адский. Беги спасать "принцессу" на раскопки, тогда попроще будет.
Я в обоих тредах сижу, сладкий.
Первая часть. Хочу сложности и гринда, но при этом также хочу немного ролеплея, а не делать минмакшеные омские билды, выжимающие из механики все до последнего процента.
Насколько сложен потд и насколько прост хард?
Омский минмакс нужен, когда проходишь в соло - потд проходится с ванильной партией инвалидов. Но они, конечно, те ещё инвалиды - что выпячивает хуёвость ролевой системы.
Вообще, хард - это нормал, а потд - это хард. Челлендж в боёвке, на мой взгляд, только на потд, хотя чем дальше, тем более фейсрольной она становится. Скалированные вайт марши - исключение, там местами ёбнутые энкаунтеры, созданные больной фантазией Сойера.
Смотря кем ролеплеишь. Потд сложен местами, пару сейвлоадов, анализируешь статы мобов, на крайняк читаешь гайды. Гринд в первой части завезли, только вот бабос тратить особо некуда, хороший шмот, в основном, находится, а не покупается. Опыт дается за заполнение бестиария, напомню - т.е. набив какое-то количество врагов одной разновидности, опыт за них больше получать не будешь. Но в целом, опыта хватает на всю пати с лихвой, квесты дают много. И да, если хочешь не дпсить, а хорошо пиздеть с неписями, нужны особые билды - в треде вроде уже рекомендовали.
А то когда перса делал, была задумка типа от роги набрать штук для накидывания в одну кабину, а от мага аое-хуйни да баф на точность закинуть сверху. Оно взлетит вообще?
Погугли билды на Spellblade, там много всего. Проблема мультикласса в том, что нужно очень с умом подходить к выбору пассивок и умений, потому что очков мало относительно чистых классов, а перекачиваться каждый левел потому что у тебя билд не взлетел - такое себе.
Ну, не на максимальной сложности играю, и не соло бегаю, если почувствую что хуйцы посасываю сбегаю сброс сделаю, хули нет то. Хотя что-то мне кажется трикстера я зря взял как специализацию роги.
Алсо, нужны ли вообще магу специализации усиливающие конкретный тип колдунств? А то я то ее на брал, и может и зря не брал.
>специализации
На данный момент все магические специализации - днище. Запрет сразу на две магические школы - слишком серьезно, а плюшки никакущие. Трикстер сильно пересекается с магом, так что мб и не стоило. И ты все-таки определись, аое или самобафы+урон с рученьки. Первоуровневый баф на точность у магов так себе, проще вкачать восприятие по максимуму (а это и так делать придется, сопартийцев с нормальным восприятием нет). Спеллблейд милишный заходит лучше дальнобойного - у тебя ведь нет ни бафов на перезарядку, ни толковых бафов на точность, а у роги есть вкусные плюхи для милишного урона.
А, совмещать значит не катит. Я чот думал что с мага аоешек наберу, на трикстера спихну всякие иллюзии чтобы за другой ресурс ими кидаться, а с роги в одну цель дамаг, и шоб можно было и по площади чего-то там накидать и в одну цель наебурить нормально.
И разве милишный спеллблейд не картонный как пиздец? С одного харчка ж улетит.
У меня Алот в норм эквипе и самобафах под драконом стоял спокойно. Микрить придется, конечно, любой рога требует микро.
Единственная угроза при наличии спеллблейда в пати - это фамиры и прочие товарищи с доминированием. Предавший партию спеллблейд в два счета сливает всех.
>>аоешек наберу
И да, при дедфаеровской системе гримуаров брать на левелапе заклинания визарду - моветон.
Я кстати не про первоуровневый баф на точность писал а про ту хуйню которая в последней доступной мультиклассу строке лежит. Хотя тогда проще чистого мага брать чтоб и лук призывать сверху наверное.
И что тогда, сплошные пассивки набирать даже если маг - чистый?
Китцал? Китцал толковый, главное, не забывать его прожимать в последнюю очередь - можно даже ИИ прописать для каста самобафов. Чистого мага толком не пробовал, больно ватный и бесполезный он на первых левелах. Те, кто упарывается по чистым магам обычно гуглят список гримуаров и заранее намечают, чем будут пользоваться, далее на левелапах добирают то, чего нет в выбранном гримуаре. Или пассивки, да.
Еще вспомнил, что для дальнего боя можно мага миксовать с файтером - берем Disciplined Barrage+его апгрейд на точность, далее Confident Aim и это нам как раз даст хороший баф на точность+криты, причем за счет файтерского ресурса.
Ну вот идея то и была в том, чтобы накидать этакого дальнобойного магорогу, который выкидывает прокаст, а потом навешивает на себя баф и пуляет с лука, раскидывая добивающие выстрелы и все такое.
И...нахуя так пердолиться с гримуарами и намечанием если перекинуть один хер прокачку можно?
Проблема с трикстером еще в том, что на трикстерские заклинания тратится коварство - а это значит меньше эскейпа, меньше добивающих ударов и т.п.
Про гримуары: перепрокачка стоит денег и с каждым уровнем все дороже. Вообще, нынче нормальный маг имеет как минимум два гримуара, которые свапает в бою - есть ведь враги, иммунные к какому-то типу урона или резистные к воздействиям и т.п.
Ну да, с трикстером я и сам уже прикинул и подумал а нахуй оно надо. Теперь вообще оказывается при дальнем бое магу рогу брать в мультикласс вообще никак и на под каким соусом нельзя, ибо хуйня ебаная. Пойду перса удалять и рестартить игру.
Просто ебануться, чтобы играть магом надо знать всю игру досконально еще при создании перса.
>чтобы играть магом надо знать всю игру досконально
И не только магом, кек. Например, если будешь напирать на огнестрел, то на определенном этапе соснешь, поскольку высокоуровневые скелеты иммунны к колющему урону (а почти все дальнобойное оружие - колющее).
И так блядь везде. Что не рпг - в каждой надо иметь абсолютное знание обо всём, и похуй что игру первый раз запустил сразу должен знать ВСЁ или сосать хуй и намертво застревать.
Да не надо там всю игру знать. Я что первую, что вторую магом прошел, не читая прохождений, только гайды по механике.
А скелеты все имунны к колющему. Это вообще клише во многих фэнтази, равно как и уязвимость к дробящему. Первый раз столкнувшись со скелетами уже знаешь что они неуязвимы к огнестрелу. Ты бы еще пожаловался что огненные элементали имунны к огню.
Ты там годик подожди, с релизом всех длц и патчей может и пофиксят. Или нет.
Так проблема ведь в том, что б0льшая часть дальнобойного оружия (за исключением боевого лука, скипетра и вроде еще жезла) имеет колющий тип урона и никакой другой. В итоге стрелки вынуждены либо обмазываться эйсфиллатом/енчантами на элементальный урон, но урона в таком случае все равно будет с гулькин нос, либо выбрасывать нафиг свои пукалки и лезть в ближний бой. Да и с нынешней тактикой, когда мобы портуются к твоим хлипким товарищам, наплевав на танка, напирать на дальний бой вообще не выгодно.
У меня в первой до сих пор аура с платка Лилит висит на всем отряде и не исчезает если снять его.
Скелеты редко ходят одни. Пусть стрелки убивают фамиров и прочих трупаков, пока милишники бьют скелетов.
Хотя я с большим количеством стрелков не играю. У меня весь бэклайн - кастеры.
Фамир ехидно отрубает милишника, переводя его на свою сторону, и вся толпень скелетов идет накуканивать твой беклайн.
Сердце прихватило.
Я вчера часа два зачищал старый город, а потом обнаружил, что лифт ушел. Теперь все заново зачищать.
Нерискирлас ничего не говорит про зеленого.
Про филактерию тоже интересно. Возможно задел на третью часть. Вообще хотелось бы призывать ее как старичка-любителя-орешков-в-карамели.
Не осилил первую часть на момент её выхода из-за анальной боли от дроча на билд и сложности. Застрял где то там в подвале хуй знает на каком этаже. Чё нового?
Если с релизом сравнивать-сейчас вообще другая игра.
Ставь сложность поменьше и играй, если коркора не надо.
Так и уебанские получасовые загрузки тоже игру удлиняют.
Что? С чего бы.
Это ты сразу на ПП что ли полез, не читая гайдов? На самом деле еще важен порядок прохождения лок, если слишком трудно - вернись, отдохни, сходи в отпуск на другой конец карты. Подвал одним дыханием чистить не стоит хотя бы из сюжетных соображений.
А я как раз тупо по сюжету гнал и подвал чистил сразу как крепость нашёл (вроде). Дошёл до элементалей или типа того. Но вроде глубоко спустился, да.
Подвал лучше чистить после сюжетки в Бухте Непокорности (или даже после завершения второго акта).
Лучше постепенно чистить по уровню.
Странно, судя по здоровью, уровень у твоих ребят приличный. Я уже не помню, к чему там уязвимость у элементалей, но на этого деятеля отлично заходил чантер Текеха с чантерской молнией третьего круга. +Алот может влить элементальный урон или купить анимансерский лук и с рученьки нагнуть. Зотя тоже сойдет, но у нее точность днищенская. Серафену, как и любому другому сайферу желательно иметь высасывание вычета урона (это ты еще в ДЛЦ не лазил, там таких зверюшек на каждом шагу штуки по три и помощнее). А, вспомнил, еще чантерский Хель-Хираф снимает броню, причем кастуется против отклонения - это еще лучше, чем сайферское высасывание.
Не скрин, из гугла взял, только сейчас заметил какие там монстры в пати. Тысяча хп, охуеть можно, у моих по 120 было, у Эдера 170. Убил его, расстреливая из скипетров и саммоня скелетов для отвлечения. Не ожидал, что он такой сильный будет, меч с тремя черепами, в старом городе восставшие с красными мечами с тремя черепами не такие жесткие были.
Причем без всяких активных бафов кроме бафа таверны. Не помню уже, где там телосложение раздают.
Это скрин из прохождения протухшей давности со стопгейма. Скорее всего, с читами.
Ну и отсоси.
Обсидианы вот так рекомендуют проходить. Для первого прохождения +/- норм.
Самая большая проблема - это хуёвость повествования, из за которой может получиться, что в один момент тебе нужно и срочно гнаться за Таосом и устраивать круиз в вайтмаршевские ебеня.
Когда я играл белого марта не было
Схема говно, для илитариев, которые ходят на ПП вообще нужно делать по-другому.
1. Валим сразу после руин в Позолоченную Долину, никуда не сворачивая. Цепляем там двоих четких пацанчиков и возвращаемся в Вейлвуд чистить медведя.
3. Далее едем на развилку Магран, цепляем еще одного четкого, с которым можно закрыть квесты в Долине.
4. Далее цепляем пацанчика в Каэд Нуа и едем во второй акт, не забыв попутно зачистить Редрика.
5. Шаримся во втором акте вплоть до его завершения. Далее можно зачистить Од Нуа примерно до половины, а потом бросить все и уехать в первый ВМ.
6. После первого ВМ лучше малясь прерваться и дозачистить Од Нуа до конца. Далее ВМ2 и Акт 3. Повышения уровней по вкусу.
>не забыв попутно зачистить Редрика.
Так только пидоры делают. Тру боярам он потом письма пишет.
Выслуживаться перед таким днищем - фу-фу. Ты бы еще Гатбину крепость отдал добровольно, между прочим, родственник Редрика, высокородный и прав на эту землю имеет всяко больше, чем ты.
Ба, да кому нужна эта шлюха, которая еще требует людей убивать только потому, что они, видите ли, "слишком долго живут". Посмотрим, как она запоет, когда анимансеры научатся перманентно удерживать душу в теле (тащемта уже научились, осталось только побочки убрать).
А эту пиздень во вторых столбах нахуй послать можно под конец? А то ишь блять, работать еще на шаболду какую-то.
Эотас в конце из тебя её колокольчик вытаскивает.
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил - этот проклятущий подуровень уже давно стал местным мемом. Пару постами выше уже писали, что нужно сделать, чтобы поправить этот баг.
Да каким блядь образом у вас танков обходят. У меня все на Эдера агрятся и я спокойно играю.
Да таким вот ебаным образом. Любая хуйня с телепортом или сближением обходит обоих танков даже не смотря на них, вражеские танки тоже игнорят, стрелкам тоже похуй. Они все целенаправленно идут хуярить исключительно ватных персов. А на танков максимум 2-3 отвлечется.
И то блядь отвлекаются на танков только если обойти их не могут.
Если у тебя не кастомы с 3 консты и 3 резолва, то можно и пережить атаку на бэклайн. Или веди танков сильно впереди чтобы они первыми вступали в бой.
Ага, пережить синхронную атаку двух рог и трех стрелков ваще изи. А на абордажах особо не поманеврировать.
В патче 2.0 мальчик совсем оборзел и не выдает некоторым вотчерам личный квест. Молитесь Хайлии, чтоб поправили.
И ты прав, и ты прав. Эдер цепляет максимум троих (в лучшем случае, если правильно нацелить чарджем и угадать, куда будут двигаться враги), второй танк примерно столько же. Соответственно, на абордаже ведем Эдера через мостик к одним милишникам, а второго танка сразу позиционируем чуть левее, ближе к носу, поскольку туда любят прыгать другие милишники. В случае необходимости свапаем нахуй с дальнобоев всяческие боевые луки и аркебузы, которые дают штраф к отклонению в мили и переключаемся на ближний бой. Если есть возможность пострелять, первыми выносим вражеских кастеров, чантеров и рог. Если на палубе есть собственные чантеры, они могут (при соответствующей прокачке) подбавить мясца для уравнивания численности.
Проблема в том, что если Эдер и Алот(да, я его в танка упорол) бегут тормозить набегающих петучей, они оставляют беклайн без защиты, и туда с охуительной скоростью сбегаются вражеские роги, перескакивая Бегством всё, даже небо, даже Эотаса. Один из этих пидорасов запрыгнул через правую перепрыжку, и следом полетел бегством прямо на ватных персов. Сработало просто залезание в угол рядом с лестницей, да и призыв летучих ящериц с амулета, эти огнедыщащие хуёвины просто сожрали вражеских стрелков. И то, двух пидорасов пришлось разбирать бэклайну, который я переключил на милишное оружие. А до чарджа еще пару уровней терпеть.
Вкатился сейчас, думал, что уже все поправили, в первой части баги за месяц пофиксили, а тут пиздец какой-то.
Ну, видимо им никто пока компуктор не привёз с пруфами багов, вот и не фиксят.
Играл как только вышла не долго, часиков 8-10 и то потому что ТОМРОЗА но забил.
Сейчас начал играть и на самом первом острове я пошел сразу в руины с Алотом даже не заходя в Порт-Маже потому что за 3 месяца нельзя пофиксить этот ебаный подуровень арены, но бабы с фонарем в городе не было.
Её больше вообще не будет? Или это баг? Или она в Некитаке будет в храме?
Так то хуй бы с ней, но через неё личный квест Эдера с его бывшей, КАК ЖЕ Я МОГУ БРОСИТЬ ДРУГАНА СВОЕГО?
>который я переключил на милишное оружие
Вот так и нужно делать. Увы, но стрелки в этой части посасывают на большинстве локаций (где открытая местность и более-менее интеллектуальные противники).
>до чарджа еще пару уровней терпеть Кому именно? У меня Эдер чистый боец, т.к. в мульте с рогой он проседает по здоровью (базовое здоровье у мультов является средним значением аналогичного показателя обоих классов). Алот, конечно, хорош в любом виде, кроме чистого волша (они вообще ниочемные); с другой стороны, после какого-то патча 1.x ему сняли решительность и добавили восприятия, это нужно иметь в виду.
>она в Некитаке будет в храме
Именно так. И квест не через нее, если ты его уже получил, то можешь побазарить с какой-то именной бабой из лагеря этих фанатиков в Порт Маже, не помню имя.
Мейнперс у меня стрелок, но в свете последних событий вкачал ему кинжал как знакомое оружие, заточку в печень - никто не вечен, как говорится. А лук видать годится только для первого выстрела, опционально со скрытности, если нет ОЧЕ узкого прохода и танки встав там на пару могут держать петучей. Придется конечно некоторым персам сброс прокачки делать, чтобы и в ближнем бою чета из себя представляли. У жреца и так серп есть, прописывает по яйцам нормально. Осталось раздобыть сетов тяжелой брони, и упаковать всех в неё. А то больно, блять.
Эдер вроде следующим лвлом уже сможет чардж взять, Алоту до него точно пердеть ещё 2-3 уровня. Я ж сижу на 5 лвле еще.
С той бабой была только опция "помолится-присягнуть" и Эдер никак не отреагировал, квеста нету.
Почему-то у меня в памяти он ностальгировать начал после того как строили глазки друг другу
>раздобыть сетов тяжелой брони
И бить раз в столетие, ага. Эдеру как мейнтанку может и нужно, Алот может и в дпсной броне нормально ходить под самобафами (только нужно следить, чтоб не слетали невовремя). И вообще, танки не нужны - быстрее убиваешь, меньше помираешь. Еще естьсапоги с прыжком, прыжок имеет бОльшую дальность, чем роговский эскейп, вероятно, даже бОльшую чем чардж.
Тогда тебя очень быстро вынесут вражеские кастеры. Плюс есть еще абилки, наносящие чистый урон мимо брони. Хуже того, пока ты делаешь один выстрел или удар по магу, он может успеть обкастоваться всякими щитами и ты по нему вообще не попадешь. Кста, Алот может попробовать после самообкаста сменить гримуар и вкинуть на задние ряды Скольжение - очень хороший дебаф, у большинства кастеров низкая стойкость. Если ты уж пустил товарища в мили, то можно взять Скольжение на одном из первых левелапов, где вообще брать нечего (кроме Disciplined Strikes) - все одно в твоем основном рабочем гримуаре его не будет.
Ну кароче оставлять легкую броню на беклайне и закидывать в вражеских ренжей милишника.
>Мейнперс у меня стрелок
А кто по классу? Лук эффективен, например, на том же Алоте, который может обмазаться бафами и вносить дпс, переключаясь на ближний бой и обратно по ситуации и не боясь особо за свою шкурку. А захотел - кинул еще и слепоту на врагов.
Ну у меня чисто такой ренжевик с колдунствами. В идеале я думал им вообще в ближний бой не вступать...но есть один нюанс.
Я типа понимаю почему игра на моем ведре с болтами лагает, ибо компуктор говно, но челики и с топ сборками бугуртируют с хуёвого фпса.
Блять.
У меня Ори, Эндлессы, Тактик блейд нормально шли, а эта игра лагает там, где вроде и не должна. Да и уже известно, что обсиды фигово кодят, вот только в этот раз что-то не уследили.
Поброди по пристани Титикаки. У меня так стригерился, когда попытался с эотасцем поговорить.
И репутацию у него подними, на всякий.
Мне тоже кажется, что тяжелую броню тяжелее достать стало, по сравнению с первой частью, где у меня куча фуллплейт была после замка редрика
Не мой скрин, у меня по 120 хп было у всех, кроме эдера со 170ю. И он злой оказался, учитывая, что там еще эйдолонов штук 5 с ним было.
Враги одеты не в особо тяжелую броню; на ПП у них броня та же самая, а защиты апнуты искусственно, просто потому что ПП. А раз броня у них не тяжелая, то они и нагибают быстро, и стоят хорошо. Норм броня или стоит дорого, или ее нужно сначала украсть/снять с кого-то очень плотного.
>с колдунствами
Сайфер что ли? Да, рейнджер-сайфер пососный совсем, можно (нужно), конечно, взять высасывание брони или психовампирический щит, но все равно не то.
Какой в жопу сайфер, я мага взял. Сайферы чет пососные вообще, тридцать лет набивают себе ресурс чтоб чет нормальное выдать. При этом ресурс един на все уровни, разок пукнул - сиди дрочи автоатаки дальше.
Но маг ведь может пукать перед собой контролем, плюс рейнджеровским петом можно кого-то ловить.
Когда тебе в спину бегством влетают роги и прописывают пиздюлей вешая ослепление, контроль дать и не успеешь.
>рейнджеровским петом
Сообщество посовещалось и постановило следующее: все рейнджеровские подклассы, кроме Гостхарта - посос. Никакие плюхи не стоят дебафа на точность от Общего горя, а все петы, кроме медведя, сливаются в момент. Медведь сливается в два момента. А призрачные петы Гостхарта никого связать боем не могут, они годятся только для фланка (или зажатия врагов своей тушкой в проходе). Что касается геоманта, то обкаст на него такой же, как и на Алота: сначала Вливание жизненной силы для бафа на интеллект (чтоб остальные самобафы держались подольше), потом духовный щит+пагубное ускорение (можно заменить Быстроногостью, если уровнем недорос), далее Железная кожа или Смещение Лленграт по необходимости. И уж коль скоро ты взял в руки двуручную пукалку, то и для ближнего боя бери специализацию на двуруч, например, на посох (дает отклонение как раз).
>А призрачные петы Гостхарта никого связать боем не могут
Балансно. По описанию мне казалось, что это они не могут быть связаны, что звучало весьма годно.
Но мы же говорим о Сойере, что тут сказать.
А смысл? Или ты не брал пассивку на увеличенный урон с двуручей? Напомню, двуручное дальнобойное оружие тоже считается двуручным (ваш Кэп). Но вообще, смотри по урону - если ты переводишь ренжового дпсера в ближний бой, то ему по-прежнему надо чем-то дпсить (или терпеть и ждать, пока не придут на помощь другие дпсеры).
Не думаю. Хотя бы потому, что с точки зрения лора главный герой один и тот же. Будет много вопросов в стиле "а кто я?а где я? хочу ли я? могу ли я? говно ли я?", эт сетера, эт сетера.
Диванные теоретики утверждают, что можно, но только если это танки-чантеры, поющие "Дракон побежден, дракон завопил". Иначе не факт.
Вайлианское радио отвечает: можно. Только не с того пикрила, а с этого. И не толпой, а в одиночку. И не пройти, а пролететь. А вообще, ты хотя б сказал, какую игру, на каком уровне сложности и в каком объеме.
> танки-чантеры, поющие "Дракон побежден, дракон завопил"
Представил толпу ебанутых танков, распевающих хором, проиграл.
А если это паладины-чантеры? Тогда они будут уже без устали повторять AVE MARIA DEUS VULT DEUS VULT.
>паладины-чантеры
Один из лучших билдов в Дедфаере по мнению сообщества. Хз, как после нерфов, правда.
Ну блять наконец-то.
>Ability Tree Preview - Thanks to our programming team, the Class Ability Tree can now be viewed outside of the level up screen!
Ну охуеть.
>Ability Tree Preview - Thanks to our programming team, the Class Ability Tree can now be viewed outside of the level up screen! This can be done from the Inventory/Character Sheet UI, or when recruiting a new companion.
Не прошло и полгода, блять.
Бля, мне опять животину искать надо. Как ещё у меня корабль не пошёл ко дну с таким зоопарком?
>Xoti's romantic end slide options will now display correctly for all paths on new games.
Пофиксили лишение девственности при отказе чтоль?
>Full Attacks made while dual wielding will now receive a -35% penalty to the damage they deal.
Сойер, ты можешь успокоиться со своими нерфами? Лучше бы баги исправил.
Нужно больше нерфов!
Чтоб каждый наносил по 1 единице урона!
Чтоб все эффекты/скиллы действовали по 1 секунде!
Zahndethus’ Dragonic Fury (PL7)
Jernaugh’s Equalizing Burst (PL6)
Вот это уже любопытно. Хотя лучше бы поправили баг с невыпадением уников из боссов по баунти-хантинг заданиям.
Кто найдёт - расскажите.
Судя по всему ты любишь дрочильни, так что иди дрочи в пое.
Наконец-то!
С какой пассивки? Приди, приди работает только на самого чантера. Древняя память и тому подобные для всей пати работают в радиусе песенки вокруг чантера (радиус можно посмотреть, наведя на значок нотной бумаги в панели абилок).
Но ведь для соло нет ничего лучше варвар-монка.
Он просто любит селёдку.
Skaen's Challenge
The Fog of War is greatly reduced around the Player's Character.
Torches can help increase the vision area.
И нафига?
И да, этот патч тоже багов добавляет. На форуме уже жалуются.
У меня как-то кусок зеленой хуйни от такого разросся на половину экрана как помер.
Мне обязательно перед тобой оправдываться?
А, тогда это называется алхимкожор. Хороший билд, только не для скупердяйствующих экономных.
И вообще, вот вам челлендж от бога челленджей: пройти игру (ПП, эксперт, короче, все условия) без алхимки, свитков и вообще расходников. Никакой наркоты, никаких зелий, лечимся только абилками.
Я прохожу на сложном, конечно, но свитки и зелья никогда не использовал потому что лень...
Растлевающее влияние гомонордов, не иначе.
Его папка в детстве шнуром от паяльника бил
А ведь ты прав, словами двачера глаголет истина.
Да и у меня в стиме не было.
Кстати, возник вопрос. Квест с испытаниями Богов - лучший. Там есть выбор, можно по своему вкусу выбрать бога. У каждого свой квест со своей атмосферой (хотя очень тупо то, что нельзя выбрать Ваэля, не предав никого). Во второй части есть такое? Можно выбирать между богами?
>хотя очень тупо то, что нельзя выбрать Ваэля, не предав никого
Ещё один, который не знает, что в яму можно спрыгивать без клятвы богам?
Нет. Ты просто выполняешь столько квестов богов, сколько хочешь, а когда они предлагают тебе их концовки (клятвы), просто говоришь всем, что подумаешь. Всё. Они тебе помогают, и ты никому ничего не должен.
Об этом я не знал.
Ну define выбирать. К Берат ты привязан по умолчанию, есть парочка тематических квестов у других богов. Можно себя к Римрганду ещё привязать, если ты куколд. Ни на что не влияет в итоге, но концовки так же привязаны к интересам определённых богов. Только на этот раз без клятв.
> но концовки так же привязаны к интересам определённых богов
Это главное. Значит всё в порядке.
> Можно себя к Римрганду ещё привязать
Вообще заебись, я как раз ему помогал в первой части.
Во второй у него особая концовка.
Да нету там никакого выбора. Это в первой части они тебя соблазняли ништяками, а здесь ты для них просто туалетная бумага, которой они подтираются. Единственный выбор, который у тебя есть - быть мягонькой бумажкой в четыре слоя с ароматом клубнички или шершавым говном из макулатуры, чтоб они себе задницы ободрали.
Нет, они пустят тебя по кругу. Римрганд, правда, встанет в очередь два раза.
После разговора с фанатиками в xраме Эотаса, при попытке перейти на "Причал Королевы", вылет и пикрилейтед. Что делать с этим дерьмом?
Пошел наxуй.
Жди новых патчей.
Патч бы сначала вывели из бетки
Да кроме него нихуя в патчах нет потому что.
Абуз у тебя в штанах, Джош.
Будет еще худшее говно, чем BoW, скриньте. Самым нормальным будет последнее дополнение, и то если не обосрутся.
>This month, we're releasing the Abydon and Skaen challenges in Patch 2.1, a Mega Boss for those who adhere to the "get good" philosophy, and an entire DLC focused around proving your worth through glorious combat.
>Patch 2.1 will be available on September 11th!
>Next month, we'll be bringing our first Mega Boss, Belranga, to Deadfire. This poison-dripping monstrosity is only for the highest leveled players and will test your party's mettle to new heights.
Выкатили. Арт с каждым разом всё всратее и всратее.
Забыл ещё
>Far from the bustling trade lanes of the Deadfire Archipelego, the most ambitious warriors of Eora gather to compete for divine favor. Face the challenges of Kazuwari's Crucible and seek treasure and truth in an arena designed to test the mettle of you and your party. Slay your way through the most challenging foes you have ever faced, both past and present. Survive the trials and whims of the spirits and their worshipers to prove you stand above even the greatest the Deadfire has to offer.
>Be ready, Watcher. Seeker, Slayer, Survivor comes September 25th.
Короче, тупая гриндилка для теста твоего билда. Хоть бы очки восхождения (дополнительные скиллпойнты) давали. И вообще, тред гриндилки этажом выше, ничего нового, расходимся, господа мистики и ученые.
Нет.
Сука, это же тот город из тирании
Да нету там нихрена. Добавят по одному энгвитанскому конструкту/очередной цветастой хрени, просаживающей фпс в качестве мегабоссов, из которых выпадет обрывок свитка мудрости всякое говно для крафта.
О, это то что надо, спасибо!
Геймплей уровня телекинез+сундук.
Не, в качестве первой лучше первый балдурач. Погеморроишься с дындой, подивишься тому, как диды в свое время катали рпгшки, пилларсы покажутся приятным разнообразием. ДоС - распиаренная лажа.
К сожалению у меня нет ни времени, ни сил, ни желания гемороиться. Потому я накатил отдал кровные жирному пидорасу из вольво тиранию по совету анона выше.
>нет вариантов коопа
Какой кооп в партийной РПГ? Определитесь, или партийная рпг, или кооп, иначе получится говно (дивинити, ты? да, ты). А, был еще нвнчик, но тоже говно как рпг.
У Джоша кончилась фантазия?
А bg 1-2 уже не в счет? iwd?
Вполне хорошо оно заежает. И какие у тебя притензии к дивану? У меня только одна во 2 диване половина последней битвы шотнулось от 1 атаки, не интересно играть когда все умирают с 1 атаки.
>не интересно играть когда все умирают с 1 атаки.
Это вопрос к балансу, совершенно отдельный. В РПГ главное не боевка, а ролеплей - при наличии коопа очень трудно реализовать нормальную обстановку и механику для ролеплея (ДОС 1 был говном именно по этой причине. Кооп - ну ок, но соло катать эту ссанину просто бессмысленно). Это вам не настолочки, где без коопа вообще не очень.
> Вполне понравилось, никого сжв не заметил, все вполне аутентично.
Это лишь значит, что ты уже хорошо обработан и воспринимаешь сжв как норму. Вот и плоды их работы.
"У меня есть приятные новости касательно музыки в игре.
Несколько дней назад один из пользователей обсидиановского форума создал пост, в котором говорилось, что "в Балдурсах была разная музыка днем и ночью и это было круто, а музыка в Пилларсах 2 везде одинаковая и вообще". Я тоже ляпнул там, что да, музыка вроде и приятная, но трудно запомнить выдающиеся композиции. В теме отписался композитор, Джастин Бэлл, который согласился с топикстартером.
На этой волне, дернуло меня сесть и спокойно послушать саундтрек к игре - и я был поражен, насколько он крут - каждая композиция имеет свой темп, создает свое настроение, и т.д. Я, в тот же вечер, переслушивал его еще два раза, настолько мне зашло.
Думаю: "А почему же в игре всего этого великолепия не слышно?" Ответ пришел от Джастина - дескать, музыка в игре "реактивная", в зависимости от ситуации, проигрываются определенные куски композиций. То есть мы, по сути, всю игру слушаем рандомные закольцованные куски по 30 сек., и не имеем возможность слышать ту или иную тему от начала до конца - а это имеет очень большое значение для восприятия музыки.
В общем, я тоже написал свои мысли по этому поводу и сегодня Джастин ответил, что они постараются, к выходу второго дополнения, адаптировать некоторые композиции из первой части в качестве "ночных тем" + по умолчанию будут всегда проигрываться полные версии композиций, а "реактивность" можно будет включить опционально + уникальная музыка в битвах с боссами.
Вот сволочи они, конечно, но в умении работать с комьюнити им не откажешь. Приятно, когда тебя слушают.
Пруфы тут: https://forums.obsidian.net/topic/105474-atmosphere-i-hope-justin-bell-reads-this/"
И будет астральная летучая мыша в качестве нового питомца.
Шизик, съеби в нонднд.
Откуда мне знать, кто? И не в играх и фильмах, а в интернете. Харкач, форчан и многие другие места оккупированы борцами с сжв.
Стража нет, только кружок, который типа его обозначает и всё, после диалога с ним ничего не происxодит. Что за параша?
Жди патчей.
И откуда эти борцы тут берутся? Может из-за того, что они реально видят сжв-говно в играх?
Свинья везде грязь увидит, даже там, где ее нет. Что не отменяет, конечно, общей парашности сюжетки в дедфаере.
Ну так парашоность сюжетки в том числе проистекает из приверженности разрабов сжв-догматам, их попыток сделать все максимально нейтральным и безопасным, чтоб никого не задело и не нарушило сжв-заповеди. Вот и получается на выходе пресная хуита, которой нечем зацепить и увлечь.
Есть такое...с другой стороны, спрос рождает предложение. Проиграл с предрелизной темы на оффоруме, где народ обсуждал модельку Алота и возмущался, откуда у него мускулы, как же так, он же должен быть няшным хрупким трапиком, верните взад XD
Не надо бездарность и лень сценаристов приписывать сжв. Съеби уже в нонднд, шизик.
Аптейд твой жорнал
Ну, там не у всех к холоду, есть типы, у которых иммунитет к огню, однако ватник реально говно без задач - слишком хлипок для жреца, а второй рога нахрен не нужен, если есть Идвин. Проще на него забить или даже убить, и взять Зотю, или Текеху, или даже Константена, лечиться там все равно некогда особо.
Серафен сайфер вообще помойка из-за пассивки подкласса - стабильно раз в 5-7 боев дохнет сам об себя (на PotD).
В апсидиане сценаристы вполне талантливые работают, но видно, что им именно сжв-хуйня портит картину. Это все-таки не бетезда, которая способна производить лишь дерьмо, независимо от политических позиций.
Да, рандом такой рандом. К тому же точность у него вообще не ахти. Из всех уникальных подклассов мне Текеха зашел, много полезных плюх, повторяющих друидские или визардовские заклинания, что позволяет выбирать что-то другое на левелапе. Огров как саммонов иногда не хватает, но первоуровневой тентакли хватает вполне.
На пиратке играл? Или не патчил игру с первой версии? там хорошо так прошлись по сложности ПП, я первый раз на релизе точно так же пробежался не замечая сложностей, после апдейта, сложность выправилась и теперь имеет смысл и конзюмабы юзать и позиционироватся нормально, портит всё только уебанская система магии, которая сильно ограничивает тактику, ну это наследие днд, пердуны взвоют если заменить её на что то более приемлимое для игры про драки, а не пиздения ибросания кубов.
А хейтят её скорее потому, что ожидали что первые столбы вырастут вглубь, сделав многоступенчатые квестовые цепочки, взаимосвязанных персонажей и т.п., а они выросли вширь добавив много вроде как уникального, но очень одномерного контента.
Жди патчей. Или неси комп Обсидам, как они сами посоветовали.
Хуй знает, мне его подклассы вообще не зашли. Как друид он не может кастовать очарование зверей и рой гнуса обоих вариантов. Как чантер не может призывать мобов. Просто взяли и отрубили самые полезные спеллы обоих классов. Из полезного только убрали friendly fire.
Персонажа хоть показал бы
Первый взгляд на SSS
Где-то я это уже видел...гемы, мап девайс, защита реликов от волн мобов...может, хватит уже идеи у одной новозеландской конторки пиздить? Еще и релиз в один день с панцуфайндером, очень оригинальный маркетинговый ход.
Портреты на самом деле в любом случае ржака, их рисовала какая-то мутная криворукая баба, и до релиза они выглядели еще всратее. Про заставку к SSS я вообще молчу, апофеоз безвкусицы.
Я прям предвкушаю артец к финальному длц. Ну вот нахуя они перевели Каза на должность артдира, вот у него был артец так артец.
>Это как-то повлияет на дальнейший сюжет?
Проиграл с этого наивного вопроса. Тут ничто не влияет на сюжет, тем более такая мелочь. Ты тут можешь фракции ссать в глаза и делать все поперек, а в конце они все равно предложат помощь. Я послушался Галавейна и потом вообще не увидел никаких результатов. Но аноны в треде писали, что он вроде может помочь в битве с каким-то драконом, хуй знает.
> Но аноны в треде писали, что он вроде может помочь в битве с каким-то драконом
Это если ты души жителям Дирвуда отдал в первой части и клялся Галавейну перед этим.
Благословление сломано вроде, вроде должен был быть какой-то бонус, наверное.
Страницу в стиме завезли.
>Eothas- Players must complete the game within a set game time or be met with a Game Over.
Ну нахуй
>Galawain - Beasts now contain random buffs that are defined at the start of the game, for the duration of the game! Can you survive these dangerous new changes?
А вот это прикольно
Это копия, сохраненная 23 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.