Это копия, сохраненная 31 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Удобнее шапки.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Графон https://pastebin.com/gAfaeZb6
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Мутации:
Здесь общая информация и краткое описание каждой ветки: https://pastebin.com/raw/MB19Vvyb
Описание трейтов мутаций: https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/nL1kzSmR
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Сохраненные треды каты 2,33 ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
>CATACLYSM: DDA #77 Инопланетных гопников edition /catadda/
>CATACLYSM: DDA #74 Инопланетных гопников edition.
Ха-ха
Вот в 7 дней монстры набигают потому стимул есть искать эквип а не просто сычевать на базе с бесконечной едой от фермы.
Завтра.
Кстати поэтому запил фичи фермерства убил игру. Я помню играл еще в стабилку 0.С там понятно не было всего этого фермерства, и еда добывалась исключительно во внешнем мире, внутри своей базы ты не мог заиметь бесконечный источник жратвы. И вот там было интересно. А тут в этот новодел поиграл и чот даже года еще не прожил а делать нечего после того как насадил себе грядок на полностью безопасной базе.
Залезай в свой жоповоз и кочуй - ништяков и еды будет гораздо больше. Даже лутать кусты, которые каждые две недели обновляются - это киркорно, а грядки копать это оказуалиле.
Новый мир делай и всё.
>насадил себе грядок на полностью безопасной базе.
Так в этом вообще-то и есть весь смысл выживания в пост-апокалипсисе. Это в Кате бесконечная карта, так что ты в любом случае не останешься без жрачки, достаточно просто поехать куда-нибудь ещё, где ты не был. ИРЛ все магазины были бы разграблены уже к концу первого месяца после Катаклизма, и у тебя бы просто другого выбора не было бы, кроме как заниматься сельским хозяйством. Вспомни, чем занимались выжившие в ХМ в тюрьме (помимо болтовни)? Сажали овощи, разводили свиней.
Вполне возможно, что скоро сделают целенаправленный штурм ордами зомби, привлечённых шумом, доносящимся из базы игрока (разговоры, стук молотков, звуки пилы и другие). Тогда твоя "полностью безопасная база" может очень быстро превратиться в кучку мусора с трупами повсюду.
К сожалению, стремительное развитие базы резко остановилось, так как acidia, главный её идеолог, психанул(а) и ушёл (ушла), скорее всего, на неопределённый срок, бросив на прощанье "Не зовите меня". Из текущих же разработчиков пока больше никто не рискнул поднять упавшее знамя разработки и улучшения механики базы.
>Вполне возможно, что скоро сделают целенаправленный штурм ордами зомби, привлечённых шумом, доносящимся из базы игрока (разговоры, стук молотков, звуки пилы и другие). Тогда твоя "полностью безопасная база" может очень быстро превратиться в кучку мусора с трупами повсюду.
Не сделают. Кевин говорил, что кочевать гораздо выгоднее, чем заниматься садоводством и это надо нерфить. Если добавлять целенаправленный штурм, помимо существующих запахов и шумов, то развитие базы потеряет всякий смысл.
>Не сделают.
Во-первых, не загадывай. Вон та (пускай будет Ж.) же acidia появилась, как чёртик из табакерки, после многолетнего отсутствия, и сверхактивно начала заниматься базой. Буквально в течение месяца из ничего возникла целая новая механика. Кто знает, может, появится ещё один такой же увлечённый идеей улучшения механики базы.
>Кевин говорил
Во-вторых, Кевин не будет запрещать добавлять в игру хорошо продуманную и проработанную механику, которая к тому же может быть по нраву большому количеству игроков. Возможно, потребуется балансировка, но топить хорошие вещи он точно не будет. К тому же, к слову сказать, большую часть работы по добавлению пиаров, связанных с базой, выполнил другой разработчик.
>развитие базы потеряет всякий смысл.
Наоборот, развитие базы получит новый смысл - укреплять как можно тщательнее, использовать неписей для охраны и обороны.
>ИРЛ все магазины были бы разграблены уже к концу первого месяца после Катаклизма
Вот если бы снижать спавн топлива и вкусняшек в новых локациях с течением времени...
Я уже джва года жду такую фичу.
>развитие базы получит новый смысл - укреплять как можно тщательнее, использовать неписей для охраны и обороны.
Проще починить и немного улушить дом на колёсах и уезжать от целенаправленных штурмов и орд.
На мой взгляд, Ката многое бы выиграла, если бы её мир был конечен. Он мог бы быть очень большим, но не бесконечным. С конечностью мира автоматически приходит и конечность лута. Рано или поздно закончится еда, закончатся патроны, закончится бензин. Обустройство постоянной стационарной базы станет естественным выбором.
Уезжать тогда станет просто некуда и незачем, потому что старый лут уже весь собран, а новый больше генерироваться не будет.
Да и орды в конечном мире можно сделать, во-первых, больше по размерам, а во-вторых, количество самих орд тоже можно увеличить, так как не будет так остро стоять вопрос производительности. Можно было бы сделать так, чтобы в энд-гейме зомби были бы буквально повсюду, и игроку на этом этапе приходилось бы действительно выживать среди огромных орд. А где это делать лучше всего, как не собственноручно обустроенной и укреплённой базе в компании верных неписей?
Можно было бы сделать так, чтобы Ката напоминала Кримсонленд в режиме выживания: количество монстров растёт со временем, под конец их становится просто огромное количество, они прут со всех щелей. Ты в любом случае рано или поздно умрёшь, вопрос лишь в том, как долго ты сможешь продержаться.
>А где это делать лучше всего, как не собственноручно обустроенной и укреплённой базе в компании верных неписей?
В мамонт-танке 20×20 с тройным рядом бортов, обшитых супераллоем, несколькими дюжинами лазерных туррелей и массивами улучшенных соляр на каждом свободном клочке.
>Можно было бы сделать так, чтобы Ката напоминала Кримсонленд в режиме выживания: количество монстров растёт со временем, под конец их становится просто огромное количество, они прут со всех щелей. Ты в любом случае рано или поздно умрёшь, вопрос лишь в том, как долго ты сможешь продержаться.
Что тебе мешает увеличивать спавн монстров по ходу игры?
>Рано или поздно закончится еда, закончатся патроны, закончится бензин
Вместо конечности мира есть другой вариант >>309428
Сейчас все лягушки-путешественницы мигрируют благодаря бесконечному бензаку в каждом городе. Если он пропадет, то придется переходить на биодизель, для которого понадобидся база с фазендой.
на самом деле все пересядут на бесконечные солярки
Это из какого мода здание?
>блобомобили
Слишком сложно. Ингейм описаний всей этой автотребухи нету, а перебирать все эти сотни непонятных деталей, которые хуй пойми, как работают, не особо хочется. Потому, только сталь, кевлар и, изредка, супераллоем.
Твою мать, херасе пленники у них. Как эти каннибалы-пидарасы вообще их схватить сумели? Ох и не завидую тем приключениям приключениям, которые пережили их жопы...
>>310952
>Это из какого мода здание?
Дополнительные локации.
>Слишком сложно. Ингейм описаний всей этой автотребухи нету, а перебирать все эти сотни непонятных деталей, которые хуй пойми, как работают, не особо хочется. Потому, только сталь, кевлар и, изредка, супераллоем.
Эх, жили бы вы в условиях моего мира и не такое бы усвоили...
Починил.
Бля, давненько не натыкался на убежище с дружественными неписями.
Бля, со времен кита этих подсказок не видел. Эх, ностальгия...
Снабдил бедных каптивов табельными альшписами, собранными из говна и посохов. Пусть теперь долбят они, а не их.
Послушал этого и пытаюсь начать новую игру с включенными ордами.
Первая попытка фейл. Сразу после старта в евак шелтере, я успел только подвал чекнуть, сразу же в окно ввалился шокер брут, а снаружи шелтера бегает миго.
Пробую вторую попытку. Буду держать вкурсе как проходит игра с включенными ордами.
Третью попытку делаем.
Пиздец, эти твари агрятся на все подряд, домой их просто невозможно довести. Запру их в сарае и приеду на жоповозе, благо есть покеболы, которые из вмещают.
Вот, пример орды в игре с включенными ордами. Эти уроды пришли разнести мне базу, пока меня не там было. Бывают группы побольше, бывают поменьше.
>На мой взгляд, Ката многое бы выиграла, если бы её мир был конечен
В Darkwood прям чувствуется исчерпаемость ресурсов, ценность каждой канистры бензина, каждой пачки досок, каждой тряпки. Но там и крафт существенно победнее, да и игра не про него.
>Можно было бы сделать так, чтобы в энд-гейме зомби были бы буквально повсюду
Ну, тут неясно, откуда зомби возьмутся, поскольку действие происходит в маленьких городишках. Но ладно, допустим - это приведет просто к гринду.
>>309428
>Вот если бы снижать спавн топлива и вкусняшек в новых локациях с течением времени...
Уже сейчас можно сычевать на полутора овермапах. А предлагаемое тобой приведет к тому, что смысла куда-то ехать и исследовать мир не будет вообще.
Я, когда первый раз попробовал перегнать коров, еще на этапе выволакивания их за ворота понял масштабы пиздеца. Намодил переноске для животных вместимость и на горбу пер каждую корову через лес.
Почему у меня не набегают? У тебя какие-то моды стоят? Или ты статиков за орду принимаешь? Я почему-то чищу город и там абсолютно никого больше не будет ещё год, кроме статических зомби.
>стимул
>песочница
Туда ли ты зашёл.
>Вот в 7 дней монстры набигают потому стимул есть искать эквип а не просто сычевать на базе с бесконечной едой от фермы.
Нету там ничего. Вырыл яму с шипами, они каждую красную ночь падают в неё, редких недобитков добиваешь. Можно вообще просто в поле выйти и отстреливаться с автоматом, похуй на все эти укрепления. Можно сделать майнкрафт-колонну 1х1 до неба, и тебя просто не увидят.
На серверах там в веселую ферму играют, строя дворцы и аутируя.
Не слушай его, нихуя не приходят. Но с ордами таки играй, я не представляю как без них играть, слишком пусто.
Где ты видишь статиков в локации, уже 4 года как зачищеной и застроенной до состояния автономной крепости? Обычные орды, включенные в настройках валят толпами из городов неподалеку.
>Где ты видишь статиков в локации, уже 4 года как зачищеной и застроенной до состояния автономной крепости?
У меня всегда понемногу спавнятся спустя несколько дней, сколько не чисти.
>Обычные орды, включенные в настройках валят толпами из городов неподалеку.
Почему у меня не валят? Мы в разную кату играем? Тем более туда где меня нет. Не понимаю. У тебя по-любому что-то стоит или настроено как-то. В АШТРИСЁТ эти орды у тебя отображаются? В режиме показометра орд.
>У меня всегда понемногу спавнятся спустя несколько дней, сколько не чисти.
Потому что они не просто стоят там, они могут УХОДИТЬ из города. И возвращаться. И так до тех пор, пока не перебьешь все орды вокргу города. Алсо, могут прийти вообще левые ребята.
>В АШТРИСЁТ эти орды у тебя отображаются? В режиме показометра орд.
Держи. Кишмя кишит, вся карта зомбарями забита.
> А предлагаемое тобой приведет к тому, что смысла куда-то ехать и исследовать мир не будет вообще.
Смысл будет в поиске редкого вибратора, кошачьих ушек и книжки с рецептами увеличения члена на 25 см.
Сейчас можно свободно перекатываться между городами и лабами и не думать о расходе топлива. Если постепенно снижать спавн топлива, то будет неиллюзорная вероятноть застрять посреди нихуя. И стандартный в таких случаях "сбегал с соседний город, слил весь бензин в одно авто и привез его к десмобилю" работать не будет.
Иди лучше в тавер дефенс играй.
О чём это говорит? О том лишь, что строить смерть-мобили на данный момент в игре СЛИШКОМ легко и что это надо фиксить.
>Пересаживайся на блобомобили и перерабатывай зомбарей в топливо.
Васянский контент из васянских модов нинужен.
Мод.
Мог бы не заморачиваться и просто заспавнить в нужном тебе месте дружественных коров через АШТРИСЁТ.
Ты скозал?
У меня тут огонь есть, каструлька есть, ведро даже есть.
Кстати это начатое вчера прохождение с включенными ордами. Эвак шелтер в лесу у дороги посреди ебаного нихуя. Думал опять неудачный старт. Даже вчера стартонул новый мир. Но сегодня чисто случайно загрузил этот мир, думаю дай пройдусь до вон того сахарного домика. А тут крутотень оказывается. Тут тонны запасов кленового сиропа в бочках, да еще и немного инструментов есть. Городов по близости не наблюдаю, так что орды сюда по идее не дойдут. Это будет моя база. Сейчас вот обшил все окна досками, и пытаюсь ченить пожрать перед сном. То что вчера казалось неудачным стартом сегодня внезапно удачнее некуда.
Сработало, но тег фрозен всеравно не пропал. Хотя и жрать его терь можно. Наверно баг.
А бак с кленовым сиропом как разморозить? Я могу греть только вафли, а опции нагреть сироп нет.
Не все жидкости в игре сейчас можно разогреть. Тот кто добавил заморозку это не учитывал. Кленовый сок одно из таких жидкостей.
сап это не сироп а кленовый сок. Сироп для вафель надо отдельно варить из него.
Потому что заморозку добавили только в последнем обновлении, так что оно весьма багнутое. Просто перегрей овощ еще раз, сможешь съесть.
С чего это не должно быть капюшона ? Гугли тактикульные пончо.
Современный вариант пончо уже мало что имеет общего со своим оригинальным вариантом. Пожалуй, сохранились только неизменное отверстие для головы и отсутствие рукавов. https://ru.wikipedia.org/wiki/Пончо
Это не шерстяное пончо.
Да. Давай, до свиданья!
Да, и не только.
С каждым ВЫБРОСОМ есть хороший шанс что пройдет само, так что рано или поздно оно всё же пройдёт. Скорее рано чем поздно. Если не повезет, успеешь хватануть какую-нибудь очень негативную мутацию, так что запасайся грибоядом и пурификатором, и береги шмотки (выросли рога - порвали шапку, лол).
Ясненько. Пойду забаррикадируюсь у терминала в банке со всеми книжками, медикаментами и жратвой, что успел набрать.
Алсо, у меня есть шмат царского желе. Юзлесс?
Жидкий вакуум для педиков. Настоящие выживаны впрягаются в деревянную телегу. Когда уже впаяют коней в автомобилестроение? Хотеть телегу с тряпочным верхом, отыгрывать дикий запад.
Размораживание - не мгновенный процесс. Просто подожди.
>забаррикадируюсь у терминала в банке
И тебя телепортирует в банковское хранилище, которое изнутри открыть нельзя.
- В игру добавлена мини-морозильник (как предмет и как деталь транспортного средства). Морозильник потребляет в 1,5 раза больше энергии, чем мини-холодильник. Морозильник (а также локации с очень низкой температурой, например, ледяные лаборатории, или просто открытая местность зимой) сначала охлаждает еду и напитки, а затем замораживает их. Замороженные еда и напитки должны быть сначала разморожены, прежде чем их можно будет употреблять, за исключением нескольких видов еды, которую можно употреблять замороженной. Замороженную еду можно размораживать при помощи разогрева, также она будет самостоятельно медленно размораживаться при плюсовых температурах. Некоторую еду (например, яйца или грибы) не стоит замораживать, так как она превращается в кашицу при разморозке, а при её употреблении снижается удовольствие (если изначально оно было больше нуля). Повторная заморозка такой кашицеобразной еды приведёт к её порче. Указанные свойства такой еды будут отмечены в меню осмотра предметов. Так как замораживание - это процесс, а не просто переключатель "вкл - выкл", то слегка замороженную еду всё ещё можно есть без разморозки. Значительно снижена скорость охлаждения продуктов. Еда, могущая дать заражение паразитами при употреблении (например, сырое мясо), при глубокой заморозке убивает паразитов.
- Глобальное изменение принципов разделки трупов. Вместо одного "универсального" способа теперь есть 5 различных режимов, выбрать которые можно при активации меню разделки. 1) "Быстрая разделка" подходит, если нужно только мясо и/или предотвращение воскрешения зомби. Разделка получается быстрой, но и количество субпродуктов на выходе не очень велико. 2) "Полная разделка" требует новый вид "мебели", как "стойка для разделки", которую можно изготовить самому через меню строительства, либо же её складной металлический вариант; ровной поверхности (например складной туристский столик или автокухня), а также инструменты с качеством точного разделывания и распиливания. При этом способе выход субпродуктов максимальный, но в то же время он занимает много времени. 3) "Полевая разделка" удаляет внутренние органы из туши, чтобы она дольше не портилась. Даёт на выходе желудки и требуху. Оставшуюся часть туши можно дальше разделать любым из способов. 4) "Четвертование" применяется после полевой разделки и разделяет тушу пополам для облегчения транспортировки. При использовании этого способа теряются кожа, шерсть, мех и т.д. 5) "Вскрытие" - единственный способ, при котором из туши можно получить бионику. Требует острых инструментов (чем выше качество, тем выше шанс на удачное вскрытие), разрушает саму тушу и занимает очень много времени. При поиске бионики используется навык первой помощи как ближайший аналог анатомии из доступных в игре, а также навык электроники. Четвертованные и плохо разделанные (полевым способом) считаются слишком повреждёнными для вскрытия, но правильно разделанные полевым способом всё же подходят для этого. Кроме того, мораль оказывает влияние на разделку: игровой персонаж со слишком низкой моралью откажется разделывать трупы. Разделка человеческих трупов приведёт к снижению морали, если только игровой персонаж не психопат, каннибал или имеет мутацию "Всеядность".
- В игру добавлена мини-морозильник (как предмет и как деталь транспортного средства). Морозильник потребляет в 1,5 раза больше энергии, чем мини-холодильник. Морозильник (а также локации с очень низкой температурой, например, ледяные лаборатории, или просто открытая местность зимой) сначала охлаждает еду и напитки, а затем замораживает их. Замороженные еда и напитки должны быть сначала разморожены, прежде чем их можно будет употреблять, за исключением нескольких видов еды, которую можно употреблять замороженной. Замороженную еду можно размораживать при помощи разогрева, также она будет самостоятельно медленно размораживаться при плюсовых температурах. Некоторую еду (например, яйца или грибы) не стоит замораживать, так как она превращается в кашицу при разморозке, а при её употреблении снижается удовольствие (если изначально оно было больше нуля). Повторная заморозка такой кашицеобразной еды приведёт к её порче. Указанные свойства такой еды будут отмечены в меню осмотра предметов. Так как замораживание - это процесс, а не просто переключатель "вкл - выкл", то слегка замороженную еду всё ещё можно есть без разморозки. Значительно снижена скорость охлаждения продуктов. Еда, могущая дать заражение паразитами при употреблении (например, сырое мясо), при глубокой заморозке убивает паразитов.
- Глобальное изменение принципов разделки трупов. Вместо одного "универсального" способа теперь есть 5 различных режимов, выбрать которые можно при активации меню разделки. 1) "Быстрая разделка" подходит, если нужно только мясо и/или предотвращение воскрешения зомби. Разделка получается быстрой, но и количество субпродуктов на выходе не очень велико. 2) "Полная разделка" требует новый вид "мебели", как "стойка для разделки", которую можно изготовить самому через меню строительства, либо же её складной металлический вариант; ровной поверхности (например складной туристский столик или автокухня), а также инструменты с качеством точного разделывания и распиливания. При этом способе выход субпродуктов максимальный, но в то же время он занимает много времени. 3) "Полевая разделка" удаляет внутренние органы из туши, чтобы она дольше не портилась. Даёт на выходе желудки и требуху. Оставшуюся часть туши можно дальше разделать любым из способов. 4) "Четвертование" применяется после полевой разделки и разделяет тушу пополам для облегчения транспортировки. При использовании этого способа теряются кожа, шерсть, мех и т.д. 5) "Вскрытие" - единственный способ, при котором из туши можно получить бионику. Требует острых инструментов (чем выше качество, тем выше шанс на удачное вскрытие), разрушает саму тушу и занимает очень много времени. При поиске бионики используется навык первой помощи как ближайший аналог анатомии из доступных в игре, а также навык электроники. Четвертованные и плохо разделанные (полевым способом) считаются слишком повреждёнными для вскрытия, но правильно разделанные полевым способом всё же подходят для этого. Кроме того, мораль оказывает влияние на разделку: игровой персонаж со слишком низкой моралью откажется разделывать трупы. Разделка человеческих трупов приведёт к снижению морали, если только игровой персонаж не психопат, каннибал или имеет мутацию "Всеядность".
Тогда надо трейт или профессию вводить патологоанатом.
>2) "Полная разделка" требует новый вид "мебели"
Да я ебал. Теперь в лес брать ещё и эту хуйню и дрочиться со складыванием-свёртыванием, что ли?
>С халков теперь 80 кусков мяса падает.
Значит теперь мяса с одного волка хватит пожрать от пуза и еще останется?! ОКАЗУАЛИЛЕ!!!!
Согласен с этим выживаном, по одному описанию новой разделки возникает стойкое ощущение, что старая была лучше.
Вот что плохо в кате, так это не возможность волочить за собой туши и бочки. Только предметы мебели. Не понимаю почему игровой персонаж должен брать огромную тушу в руки, вместо того чтобы тянуть за конечности.
Раз уж пошла такая пьянка, запилили эту заморозку если например мясо лежит на улице и текущий сезон Зима? Римворлд ага
Ну я там писал про круглые стильные очки. То есть есть обычные солнечные очки, откидные солнечные очки и стильные солнечные очки. Желательно, чтобы они как-то различались (в плане визуализации на персонаже). Обычные можно оставить как есть. А вот стильные с откидными можно было бы и поменять на пикрил.
И, кстати, вкусовщина, но мне бы хотелось видеть круглые очки как у Гарри Поттера вместо тех, что сейчас.
Это не мир ирл конечен, это у тебя такой узкий кругозор. В моём мире количество звёзд и планет вокруг этих звёзд ещё не до конца подсчитано.
Так неинтересно. Было много ситуаций, в которых можно было решить проблему через дебаг-меню с эквивалентным результатом или сосейвскамить, но я для себя понял, что это мне неинтересно. Куда лучше попробовать решить проблему своими силами (мод вместимости переноски - вынужденная мера, потому что тогда иных средств предусмотрено не было).
Спасибо.
>Замороженные еда и напитки
Это ахуенно, давно ждал такую фичу. Надо будет попробовать, как оно повлияет на геймплей.
>Глобальное изменение принципов разделки трупов
Это недурно. Только неясно, каким способом следует снимать шкуру.
>>322399
Если тебе неинтересны лабораторные записи, то да, бесполезна.
Чекай, перепилил.
Таких пончо в игре нет.
Я с кучей модов играю, и там их две.
Одна из пластика (полиетилена?), закрывает руки и тело.
Другая из шерсти, закрывает только тело.
Ща займусь.
Круглые обычные очки я добавлю, только если ещё одни очки добавят в игру, как отдельный предмет. Мне нравятся прямоугольные.
Когда внимательно читать научимся?
>Морозильник (а также локации с очень низкой температурой, например, ледяные лаборатории, или просто открытая местность зимой)
Запилил, к сожалению круглых я не увидел в игре.
Они все большие, и закрывают глаза почти полностью.
Когда добавят круглые солнечные очки и круглые обычные очки, так сразу добавлю!
Какие-то они не круглые(((... Похоже больше на те, которые у сноубордистов на глазах.
Они и не должны быть круглые. Они ещё сильнее закрывают глаза, чем обычные.
Я круглые убрал совсм, теперь вместо них эти красные.
>Они и не должны быть круглые
Всм? Я же круглые просил. Ты не обязан это выполнять, но ладно.
Этого паучка я захотел четвертовать, но игра говорит, что его сперва надо выпотрошить. С него свалилось большое количество требухи(Бля, моя шобла будет в экстазе, наконец-то в игре появился нормальный источник пищи для оравы в 13 ртов). После четвертования, с каждой части падает 2 куска мяса.
Я бы сделал, если бы статы покрытия у них были меньше, чем у простых солнечных очков.
У фитоверов ЕЩЁ больше покрытие, так что они тоже не круглые, а такие.
Алсо ещё подправил стильные.
Четвертый скрин не тот. Алсо, четвертованные части паука не поддаются вскрытию. А при попытке вскрыть нормальное тело оно просто исчезло. Такие дела.
Очки чукчей - чек.
Одежда из шкур - чек.
Копья и ножи - чек.
Можно охотиться на оленей и есть сырые мясо и рыбу - чек.
Осталось только пикрелейтед добавить.
Осталось добавить возможность спавниться на территории Чукотского автономного округа.
а можно просто у камина рассказывать анекдоты про чукчей
Кстате нирикаминдую прямо сейчас обновляться. С новыми разделками и заморозками есть множество багов, которые активно фиксят. Лучше подождать пару дней.
Ну все, наконец-то притащил себе на базу 10 коров, взамен убитых. Они мне в террариуме даже, в благодарность, все засрали.
Посмотрим, сколько мяса дадут мертвые зобаки снаружи при полной разделке.
>Вейт, там стены переделали, что ли?
А когда спилишь арматуру, на её месте окажется яма. В которую можно больно наебнуться.
Я предполагаю, процесс выглядит так:
- Выживан отбойником скалывает бетон прям со всей стены
- Выживан перепиливает ножовкой арматуру
- Выживан, крякнув от напряжения, вытаскивает арматуру вместе с бетоном из части котлована, в который заливался фундамент
- Утерев пот со лба, выживан шагает в яму, чтобы вылезти на другой стороне
Паразиты - чек.
http://ru.arkhamhorror.wikia.com/wiki/Охотящийся_ужас
Охотящийся ужас, в настолке они заебали с небес атаковать.
>Алсо, у меня есть шмат царского желе. Юзлесс?
А вот это хз, кстати. По-моему, юзлесс, но я не проверял.
Царское желе лечит инфекции и болезни. По крайней мере, так было до перепиливания лечения.
Обновил. Разделочная теперь больше похожа на пыточную, лол.
Итак, полная разделка зомби-хвата, монстра обычных человеческих пропорций, дала 32 куска мяса и... 4 кости. К сожалению, внутренними органами зомбота по прежнему не снабжает. В четвертованом варианте при полной разделке получается 8 кусков на 1 часть.
Алсо, вскрыл зомби-шокера, упавшая бионика количеством ничем не отличается от предыдущей системы. Разве что тела зомби после разделки не остается.
А чё он делает у тебя в пещере (кстати, это ты типа сам её выкопал или чё?) вместе с коровами.
Царское желе очередной отсыл очка и лекарство от всех болезней. Спасает от любой инфекции.
Да, примерно так. Но яму лучше всё же закопать в один приём, до состояния неглубокой.
Электричество то не завезли. Хотя почему нельзя взять маленький/средний/большой мотор от машины и сделать из него генератор электричества. Чуток подшаманить и запитать от него электроприборы в кате?
Или подключиться к уже работающим системам лаборатории, например
Можно будет держать в морозилке пельмешки!
У него блобо рамы по всему его дому.
Сказали не обновляться пока не пофикят все баги. Хули ты впереди очереди лезешь?!
Во-первых, учитывая во что мы играем то тогда уж
https://www.youtube.com/watch?v=StZcUAPRRac
Во-вторых иди в лабу, я не хочу пьяный сейчас залипнуть на мульты детства.
Породы добавили же. И щенков, кажется.
Которые в консолях - это лор.
Каким местом думают те кто все эти "фитчи" запиливают ? В подвале стабильно +6, но эта хуета не думает таять пролежав там более 12 часов. Что в этой ситуации делать выживану с 0 навыков, который не может скрафтить какую нибудь печь бродяги ? Которая скорее всего окажется бесполезной в виду отсутствия опции - разогреть жидкость.
Тут я могу пойти лизнуть у зомби, поскольку лизать жидкости невозможно.
Чейдж лог читай продукты из яиц и ещё чего то там после заморозки портятся.
Срок годности омлета снижен с 10 дней до 48 часов.
Теперь, если взять в руки кирку или отбойный молоток, то при попытке передвижения на тайл с "копабельной" местностью (например, сплошной камень) игровой персонаж будет автоматически копать на этом тайле.
Различные жетоны (шерифа, маршала и т.д.) теперь на 2% покрывают торс и имеют определённую толщину. Жетон детектива теперь весит в 2 раза больше остальных жетонов.
В игру добавлена снайперская винтовка М24, а также установленная в неё по умолчанию подставка под щёку (оружейная модификация).
В игру добавлен пеммикан из человечины и рецепт его крафта.
Вязаная шапочка теперь стала шлем-совместимой, так что её можно без проблем носить под шлемами, капюшонами и т.д.
Мод "Безумный Катаклизм": турелям добавлено большое количество фраз, которые они будут периодически произносить.
Игровой и неигровые персонажи теперь могут устанавливать бионику в игрового и неигровых персонажей (короче, все во всех). Если игровой персонаж собирается устанавливать бионику, но навыки дружественного ему неигрового персонажа выше, то этот неигровой персонаж автоматически берёт на себя операцию по установке. Для установки на неигровых персонажей доступен ограниченный выбор бионики, с которыми те могут (или смогут в будущем) работать без кардинального переписывания кода.
В настройки мира добавлена возможность выбора спавна стартовых неигровых персонажей. Данная опция зависит от опции "Статические NPC" (будет доступная только при включении последней). На выбор предлагается при настройки: "Никогда" - стартовые неигровые персонажи никогда не будут спавниться; "Всегда" - стартовые неигровые персонажи будут спавниться всегда (как было раньше); "По сценарию" - настройка по умолчанию, большинству сценариев проставлен флаг, запрещающий спавн стартовых неигровых персонажей (например, сценарии "В убежище", "Испытание: Брошенный", "Эксперимент" и другие"), сценарии без этого флага разрешают спавн стартовых неигровых персонажей. При настройке "По сценарию" при выборе сценария с указанным флагом будет отображаться, что в сценарии недоступен стартовый неигровой персонаж.
В игру добавлена новая черта характера "Данжен-мастер" и две связанные с ней профессии: "Мастер игры" и "Мастер игры - бионик". Игровой персонаж с этой чертой будет читать на 10% быстрее, а также не будет испытывать штрафы за чтение книг при недостаточном для их понимания интеллекте. Также в игру добавлена книга "Руководство данжен-мастера", позволяющая повысить навык общения до 5 уровня. Мастер игры будет иметь эту книгу в стартовом наборе вещей. Мастеру игры - бионику же книга не нужна, так как он выучил её наизусть.
В игру добавлены две новые взаимоисключающие черты характера: "Книжный червь" и "Ненависть к книгам". Первая даёт фиксированный бонус +1 к удовольствию при чтении книг. Вторая снижает удовольствие от книг до 0, а если удовольствие и так равно или меньше нуля, то снижает до -1.
Из кода игры в файлы json вынесена локация "АЗС".
В игру добавлено 10 новых домов-дюплексов.
В игру добавлена новая деталь транспортных средств - отделение для животных, в котором можно перевозить животных маленьких и средних размеров, соответствующий этой детали предмет - шкафчик для животных, и рецепт его крафта. Также добавлен новый грузовик-перевозчик животных с указанной деталью.
В игру добавлена сумка для дротиков, в которые можно поместить деревянные и железные дротики, а также рецепт её крафта.
Большая часть древкового оружия в игре (нагината, циань, алебарда и другие) теперь требует длинную палку в качестве ингредиента, а не тяжёлую палку, как раньше.
В игру добавлены семена и сырые листья табака табака. Первые можно сажать, чтобы получить вторые, которые, в свою очередь, можно сушить (через крафт), чтобы получить табак, который уже можно курить.
Исправлен баг, из-за которого патроны калибра 7,62х51 мм после выстрела оставляли гильзы калибра .308.
В игру добавлены новые локации - "загон для животных" и более редкий "приют для животных".
В игру добавлено новое редко встречающееся дерево - кентуккийское кофейное дерево. Плодоносит осенью. Собранные плоды повышают жажду, ухудшают здоровье и добавляют неудовольствие, но их можно использовать для крафта обжаренных кофейных зёрен, из которых, в свою очередь, можно крафтить кофейный напиток.
Профессия "Кибер-одержимый": стартовый навык механики изменен на навык обращения с компьютерами; из стартовых вещей убрана аптечка, добавлены набор для анестезии и рюкзак.
В игру добавлена книга, позволяющая поднять навык уворачивания с нуля до единицы.
Исправлен баг, из-за которого при крафте олова требовалось несколько зарядов пустой стеклянной банки вместо простого наличия этой банки.
Улучшения мапгена для локации "центр переработки".
Пункт меню управления транспортным средством "Управлять несколькими электроприборами" теперь будет показываться, только если в этом транспорте фактически есть электроприборы.
Наличие обычной и пуховой подушек на тайле, где собирается спать игровой персонаж, улучшит качество его сна. Эффект оказывает только 1 подушка, 10 подушек не означает, что сон будет в 10 раз лучше.
Исправлен баг, из-за которого щенки, цыплята и прочие "дети" спавнились в гораздо большем количестве, чем должны были.
В игру добавлено несколько новых видов местности, связанной с железными дорогами.
В игру добавлена мини-морозильник (как предмет и как деталь транспортного средства). Морозильник потребляет в 1,5 раза больше энергии, чем мини-холодильник. Морозильник (а также локации с очень низкой температурой, например, ледяные лаборатории, или просто открытая местность зимой) сначала охлаждает еду и напитки, а затем замораживает их. Замороженные еда и напитки должны быть сначала разморожены, прежде чем их можно будет употреблять, за исключением нескольких видов еды, которую можно употреблять замороженной. Замороженную еду можно размораживать при помощи разогрева, также она будет самостоятельно медленно размораживаться при плюсовых температурах. Некоторую еду (например, яйца или грибы) не стоит замораживать, так как она превращается в кашицу при разморозке, а при её употреблении снижается удовольствие (если изначально оно было больше нуля). Повторная заморозка такой кашицеобразной еды приведёт к её порче. Указанные свойства такой еды будут отмечены в меню осмотра предметов. Так как замораживание - это процесс, а не просто переключатель "вкл - выкл", то слегка замороженную еду всё ещё можно есть без разморозки. Значительно снижена скорость охлаждения продуктов. Еда, могущая дать заражение паразитами при употреблении (например, сырое мясо), при глубокой заморозке убивает паразитов.
Изменение принципа работы коптильни. Больше не нужно тратить драгоценное время на крафт копчёных продуктов. Теперь еду, которую можно коптить, достаточно положить в коптильню (путём её осмотра, добавлено новое меню взаимодействия с ней), не забыв про угли, зажечь коптильню и пойти заниматься своими делами. Коптильня, вмещающая максимум 20 литров продуктов, закончит коптить через 6 часов. В процессе копчения будет появляться дым.
Срок годности омлета снижен с 10 дней до 48 часов.
Теперь, если взять в руки кирку или отбойный молоток, то при попытке передвижения на тайл с "копабельной" местностью (например, сплошной камень) игровой персонаж будет автоматически копать на этом тайле.
Различные жетоны (шерифа, маршала и т.д.) теперь на 2% покрывают торс и имеют определённую толщину. Жетон детектива теперь весит в 2 раза больше остальных жетонов.
В игру добавлена снайперская винтовка М24, а также установленная в неё по умолчанию подставка под щёку (оружейная модификация).
В игру добавлен пеммикан из человечины и рецепт его крафта.
Вязаная шапочка теперь стала шлем-совместимой, так что её можно без проблем носить под шлемами, капюшонами и т.д.
Мод "Безумный Катаклизм": турелям добавлено большое количество фраз, которые они будут периодически произносить.
Игровой и неигровые персонажи теперь могут устанавливать бионику в игрового и неигровых персонажей (короче, все во всех). Если игровой персонаж собирается устанавливать бионику, но навыки дружественного ему неигрового персонажа выше, то этот неигровой персонаж автоматически берёт на себя операцию по установке. Для установки на неигровых персонажей доступен ограниченный выбор бионики, с которыми те могут (или смогут в будущем) работать без кардинального переписывания кода.
В настройки мира добавлена возможность выбора спавна стартовых неигровых персонажей. Данная опция зависит от опции "Статические NPC" (будет доступная только при включении последней). На выбор предлагается при настройки: "Никогда" - стартовые неигровые персонажи никогда не будут спавниться; "Всегда" - стартовые неигровые персонажи будут спавниться всегда (как было раньше); "По сценарию" - настройка по умолчанию, большинству сценариев проставлен флаг, запрещающий спавн стартовых неигровых персонажей (например, сценарии "В убежище", "Испытание: Брошенный", "Эксперимент" и другие"), сценарии без этого флага разрешают спавн стартовых неигровых персонажей. При настройке "По сценарию" при выборе сценария с указанным флагом будет отображаться, что в сценарии недоступен стартовый неигровой персонаж.
В игру добавлена новая черта характера "Данжен-мастер" и две связанные с ней профессии: "Мастер игры" и "Мастер игры - бионик". Игровой персонаж с этой чертой будет читать на 10% быстрее, а также не будет испытывать штрафы за чтение книг при недостаточном для их понимания интеллекте. Также в игру добавлена книга "Руководство данжен-мастера", позволяющая повысить навык общения до 5 уровня. Мастер игры будет иметь эту книгу в стартовом наборе вещей. Мастеру игры - бионику же книга не нужна, так как он выучил её наизусть.
В игру добавлены две новые взаимоисключающие черты характера: "Книжный червь" и "Ненависть к книгам". Первая даёт фиксированный бонус +1 к удовольствию при чтении книг. Вторая снижает удовольствие от книг до 0, а если удовольствие и так равно или меньше нуля, то снижает до -1.
Из кода игры в файлы json вынесена локация "АЗС".
В игру добавлено 10 новых домов-дюплексов.
В игру добавлена новая деталь транспортных средств - отделение для животных, в котором можно перевозить животных маленьких и средних размеров, соответствующий этой детали предмет - шкафчик для животных, и рецепт его крафта. Также добавлен новый грузовик-перевозчик животных с указанной деталью.
В игру добавлена сумка для дротиков, в которые можно поместить деревянные и железные дротики, а также рецепт её крафта.
Большая часть древкового оружия в игре (нагината, циань, алебарда и другие) теперь требует длинную палку в качестве ингредиента, а не тяжёлую палку, как раньше.
В игру добавлены семена и сырые листья табака табака. Первые можно сажать, чтобы получить вторые, которые, в свою очередь, можно сушить (через крафт), чтобы получить табак, который уже можно курить.
Исправлен баг, из-за которого патроны калибра 7,62х51 мм после выстрела оставляли гильзы калибра .308.
В игру добавлены новые локации - "загон для животных" и более редкий "приют для животных".
В игру добавлено новое редко встречающееся дерево - кентуккийское кофейное дерево. Плодоносит осенью. Собранные плоды повышают жажду, ухудшают здоровье и добавляют неудовольствие, но их можно использовать для крафта обжаренных кофейных зёрен, из которых, в свою очередь, можно крафтить кофейный напиток.
Профессия "Кибер-одержимый": стартовый навык механики изменен на навык обращения с компьютерами; из стартовых вещей убрана аптечка, добавлены набор для анестезии и рюкзак.
В игру добавлена книга, позволяющая поднять навык уворачивания с нуля до единицы.
Исправлен баг, из-за которого при крафте олова требовалось несколько зарядов пустой стеклянной банки вместо простого наличия этой банки.
Улучшения мапгена для локации "центр переработки".
Пункт меню управления транспортным средством "Управлять несколькими электроприборами" теперь будет показываться, только если в этом транспорте фактически есть электроприборы.
Наличие обычной и пуховой подушек на тайле, где собирается спать игровой персонаж, улучшит качество его сна. Эффект оказывает только 1 подушка, 10 подушек не означает, что сон будет в 10 раз лучше.
Исправлен баг, из-за которого щенки, цыплята и прочие "дети" спавнились в гораздо большем количестве, чем должны были.
В игру добавлено несколько новых видов местности, связанной с железными дорогами.
В игру добавлена мини-морозильник (как предмет и как деталь транспортного средства). Морозильник потребляет в 1,5 раза больше энергии, чем мини-холодильник. Морозильник (а также локации с очень низкой температурой, например, ледяные лаборатории, или просто открытая местность зимой) сначала охлаждает еду и напитки, а затем замораживает их. Замороженные еда и напитки должны быть сначала разморожены, прежде чем их можно будет употреблять, за исключением нескольких видов еды, которую можно употреблять замороженной. Замороженную еду можно размораживать при помощи разогрева, также она будет самостоятельно медленно размораживаться при плюсовых температурах. Некоторую еду (например, яйца или грибы) не стоит замораживать, так как она превращается в кашицу при разморозке, а при её употреблении снижается удовольствие (если изначально оно было больше нуля). Повторная заморозка такой кашицеобразной еды приведёт к её порче. Указанные свойства такой еды будут отмечены в меню осмотра предметов. Так как замораживание - это процесс, а не просто переключатель "вкл - выкл", то слегка замороженную еду всё ещё можно есть без разморозки. Значительно снижена скорость охлаждения продуктов. Еда, могущая дать заражение паразитами при употреблении (например, сырое мясо), при глубокой заморозке убивает паразитов.
Изменение принципа работы коптильни. Больше не нужно тратить драгоценное время на крафт копчёных продуктов. Теперь еду, которую можно коптить, достаточно положить в коптильню (путём её осмотра, добавлено новое меню взаимодействия с ней), не забыв про угли, зажечь коптильню и пойти заниматься своими делами. Коптильня, вмещающая максимум 20 литров продуктов, закончит коптить через 6 часов. В процессе копчения будет появляться дым.
Мне не понятно что тут баг, а что очередная охуенная задумка во имя реализма и киркора. Тестили бы сначала всю эту хуету в виде необязательного мода и потом вводили бы в основной контент по просьбам трудящихся.
Напомни с какого момента ката стала коммерческим продуктом для зарабатывания денег, обзавелась сроком релиза и прочим ? Понятно, что для тестов нужно время и т.д. но все же в нее играет не 1.5 человека по любому нашлись бы желающие опробовать новую механику и половить баги. Ящитаю для обновлений влияющих на игровую механику нужны тесты, для обнов добавляющих щенков\говно\домики нет.
>Ящитаю
>Ясказал
Нам тут мозг ты зачем выносишь? Иди на гитхаб и пиши туда все свои ящитаю... Заодно и тестеров там найдёшь бесплатных и будешь такое тестирование проводить, польза будет. А не выносить тут мозг своими хотелками.
Ты дебил, вон у тебя 0.c есть. Вот она, штабилка. Жди на ней 0.d!
Я тут в носу поковырял, пока всё нормально.
А выражение "экспериментальные версии" тебе ни о чём не говорит? Не нравится работать тестером экспериментальных фич? Сиди на стабилке, как правильно сказал анон выше.
2 (2%) это твой навык доджа
5 это итоговое значение учитывая ловкость, мутации, одежду и скорость
>>332118
>вместе с игрой поставляется апдейтер,
Нани? Ты откуда этот репак качал? Апдейтер скачивается отдельно. Может именно сегодня он сломался, но обычно после нажания "апдейт гейм" он обновляет версию.
ЧЕМ Я МОГУ ВАМ ПОМОЧЬ?
Шапкоблядь - не человек!
Признаюсь, был не прав. Спасибо
https://github.com/AMurkin/CDDA-GitHub-Start
но в этом пункте
>You can now go to https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA and there will be a new line asking if you'd like to make a Pull Request of your changes to be implemented in the main CDDA game
Никакой new line не появляется.
Ньюлайн появляется только если ты добавил измения в новый бранч и залил их в свой репозиторий.
В ебенях в жопе мира
Разобрался. Поле не свободная клетка.
Зарепортил тебе за щеку.
Дед я тебя узнал!
Могу и сам склеить. Если зальешь полностью готовый вариант - будет совсем круто.
Что у деда там делают черепашки изя?
Алсо, проиграл с Тукса и дебиана вместо бледных пингвинов. Честхол в своём репертуаре.
Окей, скоро залью с отдельными плашками под названия и дату. Полчаса.
чотко
Но я не дед, лол.
Мамка твоя - дед. Я только запилил скрины, а другой анон всё склеил заебок.
Пофиксил
А дед всё равно молодец.
Во, вот это уже другой другой разговор. Никакого пренебрежения, нормальный вопрос.
Да, пофиксили.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/984r3h/whaleys_weird_world_mod_aliens_cryptids_and_govt
Спасибо, значит пора снова обновляться.
Это там не литры, а порции, по 4 штуки в литре.
Кровью убитых собак. Мочой. А лучше всего дизелем
UPD. если нахуячить очки овер того что нужно, всё равно не создать перса.
В следующий раз не забудь выпить.
1. Что лучше всего производить, чтобы прокачать производство? Нужно порядка 5, а дальше уже книжки есть.
2. Как теперь вставляется бионика? Раньше просто нажимал и впиливал, сейчас нашел какой-то способ с частными клиниками и машинкой, но там требуется наркоз. Это единственный способ?
3. Свой лагерь это большой профит? Я по привычке живу на ферме, если я заберу с нее барахло и пойду с одним пацаном делать лагерь, это профитно? Кстати, для лагеря важно иметь соленую воду и воду, или я могу бтр с двумя внешними баками заправить водой и соленой водой, и 400 литров хватит надолго?
5. Нашел лагерь нпс. Их квесты полезны?
Еще по поводу базы, а много нужно места под нее? Если у меня на соседней клетке вода, на соседней соленая вода, через три клетки лес, но сама клетка со всех стороно кроме воды окружена дорогой, это хорошее место?
1. Самый профитный способ качать производство - крафтить на наковальне штуки: топоры, мечи, копья, гвозди и далее по списку. Но он и самый затратный по времени и материалам.
2. Если играешь в ванилу, то тебе нужен либо автодок (машинка) либо НПС с развитыми навыками первой помощи, механики, электроники. Те же статы что и при самостоятельной установке как раньше.
3. И да, и нет. Если тебе нужен Свой Дом, и ты при этом особо не хочешь ебаться с рукотворной постройкой по одной стене за 5 часов, то да. Плюс можно вокруг лагеря обстроить разные ништяки, которые тебе будут так или иначе помогать: кузню, ферму, кухню, гараж и так далее.
Но чтоб этой хуйни достичь, нужно жопу так порвать, что проще шар для боулинга пополам сложить. Тебе понадобится МИНИМУМ 2 непися. Ибо один становится управляющим и ты ну нихрена не можешь сделать сам, ибо ты самый главный, а самому главному такой хуйней заниматься нипопацански. (на самом деле это очень сложно, читай, невозможно реализовать игромеханически, ибо порой поручения бывают на 8 дней, в ходе которых твой компаньон пропадает). Помимо этого там требуются некоторые сложно добываемые ресурсы(если ты живешь прям прям в ебенях).
4. Ну хз. В теории их всех можно вывести за базар и увести с собой. Ну или поселиться в относительной близости и ходить к ним тренироваться. Да и какое-никакое общение.
>>351776
Касательно воды. Если ты попытаешься создать лагерь далеко от источников пресной воды, игра спросит тебя "Ты точно в этом уверен? У тебя воды нет рядом.", что как бы дает понять что самые профитные места возле рек, ибо там и вода есть, и рыбу ловить можно. Лучше выбирать места рядом, но не в притык с водными клетками, вокруг все чистое поле (ну в центре лагерь, и со всех сторон чистые клетки) и непосредственная близость к лесам/болотам.
Если я правильно понял про дороги, то абсолютно нет. Ибо ты там не сможешь выстроить расширения для лагеря
Спасибо.
Кстати, а для лагеря не подойдет рукотворный колодец?
Да, все правильно по поводу места. Думал вот здесь поставить лагерь, но поищу еще и место и второго человека.
Спасибо
В каком-то апдейте ввели систему лагеря. Типа ты гуляешь по карте и в определенный момент говоришь себе "Чот заебался я кочевать, надо создать свое поселение" Ты находишь двух попутчиков, место возле реки и леса, и начинаешь строить свой рай в шалаше.
Чет не замечал, что чувак которы со мной ходит с хвостиком и лапками.
Чей-та, чей-та? Все продумано, не нравится - не играй на эксперименталке. Играй в стабилку. Эксперементалка на то и эксперементальная версия что туда коммитят предварительно не тестируя в отдельном форке. Ведь все хорошие программисты не тестируют и мерджат в мастер. И если что-то все сломало то они не откатывают чтобы исправить на своей стороне, нет. Это не про моих программистов. Они начинают чинить сразу в основной ветке.
Просто походу они не для всех кастрюль и прочей утвари запилили функцию подогрева еды. Мда.
Настоящий шизек
Грелки одноразовые не работают? Помню они мне попадались часто на каждом ходу и я ещё думал на кой они нужны, греть то нечего.
Думаю если ты произнесёшь все эти слова ещё пару раз, то точно вызовешь дождь, возможно даже из лягушек. Это же заклинание какое то.
Один пул реквест - один бранч. Хочешь ещё - делай новый бранч. Только бранч новый делай от мастера, а не от старого бранча
1. Открываешь меню крафта, фильтруешь по s:fabr или s:произв, хуй знает как там в рюсике. Смотришь какие рецепты наиболее быстры и требуют наименьшего количества компонентов. Крафтишь.
Да есть утилита которая персов и технику из мира в мир перекидывает, вот только где её скачать я уже не помню.грустный смайлик
CDDA_Save_Editor гугли
discourse.cataclysmdda.org/t/releasing-my-cataclysm-character-vehicle-transfer-utility/11390
>сколько примерно ИРЛ времени
Вот только давайте не будем превращать кату в симулятор бетонных заводов.
А давайте без "давайте"?
Я не хочу превратить Кату в симулятор бетонных заводов, я хочу, чтобы постройка кирпичной или бетонной стены была реальной возможностью. Сейчас надо 210 минут на 1 (одну) порцию цементного раствора или бетона. На кирпичную стену надо 2 раствора не считая 30 кирпичей по 40 минут каждый, на бетонную конструкцию - 8-12 бетона. Вот я и спрашиваю, чтобы более-менее приближенные к реальности цифры. Я думаю или увеличить выход продукции (с увеличением количества исходных материалов), или сократить время крафта.
Можно, убирай.
>деда, а стрелки на лестницах можно убрать?
Я не дед, но стрелки сделаны для того, что бы лестницы можно было отыскать, если на том же тайле находится мебель или другой предмет, который таким образом "спрячет" лестницу. Если убрать стрелку, будет не удобно искать такие лестницы во всяких там лабораториях.
Не иначе, крысиного короля повстречал.
Кирпичные стены не сгорают. Если разбить, выпадает пара кирпичей и несколько камней.
Потому что раньше это была книга по строительству. Навык убрали, книга осталась.
Ну так теперь она тренирует производство, чому не запилили туда каких ни будь шняжных рецептов ?
Пиздец, вернулся на базу, а там во всю грибопидоры заправляют. Оставалось только в дом пролезть и раздвинуть жопу одинокому неписю, которого я там оставляю все время. Как они, блять, в мое отсутствие народились?
>>354611
Давно пора, меня тоже вымораживает эта неоправданно черепашья скорость производства извести и бетона, приходится самостоятельно это фиксить.
Тому що там указания, как прибивать полочку, как крутить шурупы, как пилить доски для табуретки и как менять кран.
Я их пытался жать шифтом, но работает через раз. Всмысле мне нужно тыкнуть раз 20 и оно переходит.
Значит, ты что-то делаешь не так.
И если мне придёться забираться на небоскрёб какой-нибудь мне кнопку ломать?
Да, когда будешь подниматься не забудь включить Snake Eater
Но ведь можно построить. Посоветуйте живучую клаву которая переживёт хотя-бы 2 подъёма/спуска.
Это надо вручную их паковать и вытаскивать, так то я могу любым файлообменником это делать, а хотелось бы именно автоматизировать процесс.
На лестнице нажми энтер и в менюхе выбери спуск\подъем.
Спасибо, работает.
А можно типа FAQ по строительству лагеря? Болванчики едят? Я могу приносит им вещи, а не заставлять болванчиков таскать их? Что сделать в первую очередь с лагерем?
Я вот думаю написать фак. Но там все просто.
>Болванчики едят?
За каждую работу им нужно платить едой, еду надо складывать на тайл сразу справа от распорядителя лагеря. Еда должна быть пригодной для употребления, то есть мука, тухлятина и кишки зомби не годятся.
>Я могу приносит им вещи, а не заставлять болванчиков таскать их?
Можно просто вывалить все необходимое перед распорядителем, оно будет считаться за материалы.
>Что сделать в первую очередь с лагерем?
Улучшить до возможности сделать первое расширение. В плане расширения делай что хошь. На ферме сажают семена, на кухне готовят, в гараже разбирают тачки, в кузне делают изделия из металла. Кроме того, неписям можно будет давать сложные задания типа сходить на разведку или нанять еще работников.
Да.
Господи, представь, что ты в зомби-апокалипсисе. Что ты будешь делать? Нет, просто так выйти и хуярить зомби палкой не выйдет.
Блять этож ебучая игра, я блять откуда знаю стоит ли их обчищать или в них ничего нет из-за баланса.
Все зависит от стартовых настроек.
Да, стоит обчищать дома. Да, стоит обчищать общественные места, особенно бакалеи, военторги, спортмагазины, макдональдсы, хозмаги, библиотеки и книжные.
Из тряпок.
>представь, что ты в зомби-апокалипсисе. Что ты будешь делать?
Я буду шить десятки тонких перчаток (впору) || чтобы научиться шить балаклавы
Мне кажется жизнь тебе и сама объяснит что тебе нужно. Я думаю это:
1. Рюкзак, без него ты просто никуда не уйдешь.
2. Посуда для готовки
3. Емкости для жидкости (галонная бутылка на пример).
4. Теплые вещи если холодно (если найдешь мыло - сможешь стирать вещи с зомби при помощи стиральной доски, но потом из еще чинить иглой и нитками)
5. Печь или что-то чтобы ее сделать.
6. Отвертка, гаечный ключ, молоток (молоток можно сделать).
7. Пара шторин и длинных шнуров из окон (шторину на тряпки, часть тряпок на нитки, игла из кости/дерева и у тебя есть все кроме навыков чтобы шить)
В перспективе тебе нужны:
1. Книги для обучения
2. Работающая машина
3. Сварочный аппарат
4. Пожарная броня и топор.
Я еще одного встретил. Теперь у меня два грифона-воробья в пати.
Смотри, чтобы первый второго не разорвал.
Красота какая!
Если есть одежда с карманами которая дает больше тепла чем перчатки можешь попробовать освободить руки (снять предметы и перчатки) и персонаж сунет руки в карманы.
Спасибо. Это было очень полезно. Практически спасло эту ночь, я уж думал ней уйду спать, буду до утра ебашить мечи в электрокузне.
На момент начала плавания он имел следующие характеристики (пик 2). Что же ждет этого беднягу дальше - жуткая смерть в зубах монстра, дубина недружелюбного аборигена на черепе один раз непися встретил - а тот сразу в бутылку полез, кое-как отбился или что-то более приятное?
Отлично
Естественно с собой. Бензин залить могу. Воду, как обычную так и чистую, не могу.
Лучше спроси что они делают в PK Rebalancing моде.
https://pastebin.com/Mwp71RAM
Ну чо, молодец, развивай идею.
- Укажи, что неписи могут еще искать всякий мусор, рубить дрова (кстати, не помню, исчезают ли при этом деревья) и сортировать вещи
- Что вода рядом не нужна как таковая, разве что речка как источник еды
- В гараже неписи не ищут тачки, а только разбирают их
- Что очень ценны неписи с навыками выживания и производства
- Важный момент - указать, что неписям нужно будет приказать вернуться обратно с задачи, сами они не появятся
- Что расширения появляются по мере улучшения центрального лагеря, максимум до восьми штук
- Еще напомнить, что без главного непися лагерь теряет все свои функции. Если лагерь свернуть, в обратное состояние его привести больше нельзя
А вообще на них когда-нибудь есть плоды? Возможно их в принципе не запилили. В Xotto+ отображаются?
Да, встают примерно через 6 часов. Да, надо разбивать или разделывать.
Вода фрозен?
В гитхаб закину вечерком.
До этого я и сам не дошел, ибо я снес мир после нового апдейта, а новый лагерь еще не поставил.
Но предполагаю что нужно качать центральный лагерь и нужна электроника. (тип радио, вся фигня)
ну да, если ты только только начинаешь играть.
Это норма. Если не уверен в своих боевых качествах просто бегай и прячься, а не лезь зачищать город с палкой в руках. Бег включается на " если что.
Я жру рогоз по 3 раза в день.тхт
Пробираешься в дом на окрайне, бегом к холодильнику, суешь фрикадельки в самодельный мешок и если тебя заметили съебываешь через окно. Зомби будут преследовать тебя до места где они тебя последний раз видели, так что если бежать через дома и закрывать за собой двери от них можно оторваться без проблем. И старайся держаться в тени.
Днем они слепые, пока сами стоят на свету, да и они вообще котятки по сравнению с халками или охотниками.
Я так хотел сделать, но дома на окраине города я находил лишь один раз и то я не смог полутать его потому-что рядом тёрлось штук 15 зомбей. Сколько ни хожу на окраинах попадаются совсем другие здания. Постоянно вокруг городов попадаются стаи каких-то собак которые меня нихуёво пиздят и мешают искать дома. Так что как их искать/лутать я вообще не ебу.
Пицерии и прочие гастрономы тоже хороший источник еды, но в них пролезть сложнее.
Ну такое 50/50, есть шанс что все пройдет гладко, а есть шанс что на него набегут теневые зомби и и убегая от них он будучи почти слепым забежит в толпу. Лично я с тех пор как появились теневые зомби предпочитаю лутаться днем, а ночью ходить только туда куда днем точно не пробраться- в оружейку в центре города и т.п.
Зато тебя тоже никто из большинства зомбей не видит. Если и услышит, то можно наебать, кинув камень или подобный предмет в окно или в машину. Ориентируйся по глобальной карте.
Смотри гайды на ютубе, или страдай и доходи до всего сам.
Ты уже второй анон, который хочет собаку целиком проглотить.
Куда делся наш художник-кун кстате? Уже тем 10-20 его не видел.
>А теневые зомбя мне не дадут пизды?
Дадут, они хорошо видят и двигаются в темноте, и их самих не видно в темноте пока они к тебе в плотную не подойдут.
Нужно приготовить, программа минимум это использовать источник открытого огня и острую палку для того чтобы сделать жареное мясо.
>Можно прям так есть или нужно приготовить?
У кого осталась пикча выживана глотающего собаку?
Могут, ещё, кстати прыгучие охотники-пидоры могут пизды дать. Но с нормальной мили оружкой можно вполне легко их опиздюлить (если их не 2>). Металлическая (или алюминиевая, не помню как называется) бита, обычная бита с прикреплёнными гвоздями или хоккейная клюшка из найденных на ранней игре. Если хороший эпичный меч вроде катаны - то ещё лучше. Обыскивай антикварные и спортивные магазины в поисках такого лута, в домах тоже рандомно может выпасть. А убежать от них в городе - почти что хуй. Можно попытаться убежать в здание с условием что ты не спалишься в окнах. Или убежать далеко за город, включить фонарик, их увидеть и отпиздить.
Да это оно! Спасибо тебе выживан-архивариус.
Крепкие руки выживачерские крепкие тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без бабских нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Зомби-рабы между нами суетятся с головами разбитыми, инопланетной слизью полными. Зачерпываем слизи густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют бессловесные зомби аки тени, ибо не светится у них ничего.
— Бросай свое трахано-траханое оружие! — восклицает Снежный Мяу.
— Иди на хрен, нет! — восклицаем мы.
Встает Снежный Мяу первым. Приближает к себе Маник Депрасива. Вставляет Маник Депрасив в Командира верзоху уд свой. Кряхтит Снежный Мяу от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает Депрасива Грифон-воробей, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Депрасив утробно. Грифону-Воробью Марк 'Плохиш' Бэдой заправляет, Марку — Натаниэль Форд, а уж Натаниэлю липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата левокрылого левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у Натаниэля. Вгоняю уд ему по самые ядра багровые. Натаниэль даже не крякает: привык, житель пустошей коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу тренчкотом выживальщика++. А уж ко мне Морозный Лис пристраивается. Чую верзохой дрожащую булаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Морозный Лис, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Натаниэлю. Морозный Лис кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем специалисты по бионике уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и врагов человечества наказать. Собирается, сопрягается гусеница выживачерская. Ухают и кряхтят позади меня. По закону общины левокрылые с правокрылыми чередуются, а уж потом новички пристраивается. Так у Снежного Мяу заведено. И слава Кевину…
По вскрикам и бормотанию чую — новичков черед пришел. Подбадривает Снежный Мяу их:
— Не робей, зелень!
Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им зомби темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Я... не могу... дышать! — кричит Снежный Мяу.
— Мне все равно! — гремим в ответ.
Шагнул Снежный Мяу. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Снежный Мяу нас в купель. Просторна она, вместительна. Чаем из монарды (свежее) (горячо) наполняется, заместо ледяного.
— Пожиратель мертвых! Что-то разрывало зомби на части! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за Снежным Мяу. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— Боже, не могу поверить! Что это произошло!
Входим в купель. Вскипает чай из монарды пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Снежный Мяу, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница выживачерская в купель. И встает.
Теперь — помолчать время. Напряглись руки мускулистые, засопели ноздри молодецкие, закряхтели выживальщики. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга х36. Колышется чай вокруг нас, волнами ходит, из купели выплескивается. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И:
— Привет, страннииииииик!!!
Дрожит потолок сводчатый. А в купели — шторм девятибалльный.
— Привет, страннииииииик!!!
Реву в ухо Натаниэлю, а Морозный Лис в мое вопит:
— Привет, страннииииииик!!
Кевин, помоги нам не умереть
Неописуемо. Потому как божественно.
Райскому блаженству подобно возлежание в мягких самодельных кроватях после выживачерского совокупления. Свет выключен, стеклянные бутылки - рислинг (охлаждено) на полу, еловый воздух, Быстрая пост-глэм полька с глубокими басами. Снежный Мяу наш после совокупления любит музыку докатаклизменную послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
Крепкие руки выживачерские крепкие тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без бабских нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Зомби-рабы между нами суетятся с головами разбитыми, инопланетной слизью полными. Зачерпываем слизи густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют бессловесные зомби аки тени, ибо не светится у них ничего.
— Бросай свое трахано-траханое оружие! — восклицает Снежный Мяу.
— Иди на хрен, нет! — восклицаем мы.
Встает Снежный Мяу первым. Приближает к себе Маник Депрасива. Вставляет Маник Депрасив в Командира верзоху уд свой. Кряхтит Снежный Мяу от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает Депрасива Грифон-воробей, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Депрасив утробно. Грифону-Воробью Марк 'Плохиш' Бэдой заправляет, Марку — Натаниэль Форд, а уж Натаниэлю липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата левокрылого левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у Натаниэля. Вгоняю уд ему по самые ядра багровые. Натаниэль даже не крякает: привык, житель пустошей коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу тренчкотом выживальщика++. А уж ко мне Морозный Лис пристраивается. Чую верзохой дрожащую булаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Морозный Лис, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Натаниэлю. Морозный Лис кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем специалисты по бионике уды обновили, укрепили, обустроили. Есть чем и друг друга усладить, и врагов человечества наказать. Собирается, сопрягается гусеница выживачерская. Ухают и кряхтят позади меня. По закону общины левокрылые с правокрылыми чередуются, а уж потом новички пристраивается. Так у Снежного Мяу заведено. И слава Кевину…
По вскрикам и бормотанию чую — новичков черед пришел. Подбадривает Снежный Мяу их:
— Не робей, зелень!
Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им зомби темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Я... не могу... дышать! — кричит Снежный Мяу.
— Мне все равно! — гремим в ответ.
Шагнул Снежный Мяу. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Снежный Мяу нас в купель. Просторна она, вместительна. Чаем из монарды (свежее) (горячо) наполняется, заместо ледяного.
— Пожиратель мертвых! Что-то разрывало зомби на части! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за Снежным Мяу. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— Боже, не могу поверить! Что это произошло!
Входим в купель. Вскипает чай из монарды пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Снежный Мяу, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница выживачерская в купель. И встает.
Теперь — помолчать время. Напряглись руки мускулистые, засопели ноздри молодецкие, закряхтели выживальщики. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга х36. Колышется чай вокруг нас, волнами ходит, из купели выплескивается. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И:
— Привет, страннииииииик!!!
Дрожит потолок сводчатый. А в купели — шторм девятибалльный.
— Привет, страннииииииик!!!
Реву в ухо Натаниэлю, а Морозный Лис в мое вопит:
— Привет, страннииииииик!!
Кевин, помоги нам не умереть
Неописуемо. Потому как божественно.
Райскому блаженству подобно возлежание в мягких самодельных кроватях после выживачерского совокупления. Свет выключен, стеклянные бутылки - рислинг (охлаждено) на полу, еловый воздух, Быстрая пост-глэм полька с глубокими басами. Снежный Мяу наш после совокупления любит музыку докатаклизменную послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
Лутай кусты в лесу, с них падают дикие овощи. После махача волки-собаки-еноты-лоси разделывай трупы на мясо. Единственная сложность - добыть печку и кастрюлю для кипячения воды. Если прокачать навык выживания, то можно скрафтить разжигалку огня и не зависеть от спичек.
Дикие овощи, кстати жрать сырыми НЕЛЬЗЯ, иначе заведешь пузожителей, но можно хавать ревень.
Значит у меня косяка. Вечером посмотрю.
Нихуя. Лето на дворе
К середине дня должна оттаить если на улице не холодно. Вообще заморозка воды сделала старт игры довольно ебаным, это надо как-то твикать.
Кнопка | позволяет проматывать время (ждать).
Либо летом стартовать, хотя мне в кайф ирл сезон отыгрывать
Это баг такой, его вроде вчера-позавчера пофиксили, обновись.
Нет.
>Electric firestarter would count as a fire source
ват? этож просто чтото типа тазера, только намного менее мощное, тоесть просто искру достаточную для воспламенения легковоспламеняемых дает и все
какой еще кчерту источник огня (как горелка)
Может у них пьезоэлемент на уране.
Нет, электрозажигалка - это что-то типа нагревательного элемента.
2 заправляемых зажигалки и бутылку бензина этому выживану!
блядь, помню раньше мог подсвечивать зажигалкой, а сейчас не получается. убрали возможность или я дебил?
Раньше ты в неголодайку играл.
Перезаправляемой зажигалкой и сейчас можно подсвечивать с очевидным эффектом.
Способа для аутистов нету? Чую, терминал меня унизит.
Есть, чуть-чуть позже расскажу по пунктам и со скриншотами
Какой гайд? Там ничего нет про безопасный режим.
ставь ему дальность 30 клеток и он не будет пищать на пса на краю бабла.
Каурочи, гуглишь "cataclysm linux" и берешь пакет с сайта или берешь эту ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Linux_x64/Curses/cataclysmdda-0.C-7723.tar.gz
И делаешь:
>Первый пик
0. mkdir cdda
1. cd cdda
2. wget %ссылка%
3. tar -xvzf %имя пакета%, в нашем случае это cataclysmdda-0.C-7723.tar.gz
>Второй пик
4. На выходе получаешь каталог "cataclysmdda-0.C"
5. cd cataclysmdda-0.C
6. ls
7. Видишь содержимое папки, тебе нужен лаунчер.
8. sh cataclysm-launcher
9. Получаешь ошибку
>Третий пик
10. Выполняешь "pkg install liblua", он будет версии 5.3.5, должен подойти.
11. sh cataclysm-launcher
>Четвёртый пик
12. ???
13. PROFIT
Суть в чем, играя в Bio-weapons я набрел на временный командный центр. Найдя местного главаря и спросив мол "А че тут вообще за дела то?" он ответил что они шкерятся. От кого? От дико бешеного мутанта Апофиса, и тип было бы вообще шикардосно если бы ты пошел и убил его. Карта в шкафчике лежит если что.
Ну ок, заглядываю в шкафчики... нихрена нет. И что делать?
Чекай фикс. Алсо к пням добавил тайл.
Баг. Появился из-за новой механики замерзания. Фикс в процессе.
Ща повторю на телефоне, попробую пофиксить
Я не специалист, но попробуй вместо
>11. sh cataclysm-launcher
Сделать это
>11. sh ./cataclysm-launcher
Нужно более 37 дней непрерывного труда на улучшение центрального лагеря, 502 доски и 460 бревен, не считая огромного количества прочих мелочей вроде гвоздей, палок, соломы, металла и так далее.
На ферму - 11 дней (с учетом сурвея и распашки всего одного дополнительного ряда грядок), 303 доски, 208 бревен и так далее.
На гараж - почти 27 дней, 1566 досок, 536 бревен и так далее.
На кухню - более 20 дней, 882 доски, 356 бревен и так далее.
На кузницу - 32 дня, 1402 доски, 468 бревен и так далее.
Суммарно такой лагерь потребует 4655 досок и 2028 бревен - 24.7 тонн, 27262 литров (27.2 кубометра) древесины.
Срубленное дерево дает в среднем 3 ствола, каждый ствол рубится в среднем на 3 бревна, бревно на 6 досок. То есть ради лагеря придется вырубить (самому или с помощью болванчиков-дровосеков) более трехсот деревьев - нихуевый такой лесочек.
Будьте морально готовы, выживаны.
Там диалогов, собственно, нет. Распорядитель говорит "Эй, босс", все остальное - сообщения игры в окошках.
Ну вот они мне и нужны, а то у анона в гайде "обоснуем лагерь". Может я быдло, но звучит будто нпц ща будет в ебучку получать.
Чортов содомит, как ты это делал все эту срань?
Но тем не менее, родина вас не забудет. В следующую версию гайда добавлю.
Добавляй сразу сюда, с форматированием и прочей сранью. Местами перепилил, обратно переделать всегда можешь
https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/8.-Лагерь
>Будьте морально готовы, выживаны.
А я и не собирался ставить социоблядские лагеря с нпс, которым надо жопу подтирать и давать пожрать и попить. Шли бы они нахуй.
лесной леший из хижины отшельника
Пацаны, в течении получаса начинаю стримить катаклизм.
Играю полной копией себя. Аутизм, дебильный юмор, не переключайтесь.
начальник мотеля "Под третьей ногой"
Разделывать долго. Разбивай. Только кислотных разделывай - кислотой заляпаешься.
Расшлепывает все с одного плевка в пределах видимости, патроны лутаются с военной техники вагонами. Средних размеров город зачищается за пару дней, стоит только выбрать открытую позицию и на грохот полтишка сбегается вся округа.
Такая убергоднота, что даже не интересно.
Вопрос, как можно пофиксить статус Flagged и предотвратить это дело? Допустим сам флажок снять через саппорт, а как потом?
>Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Ага, и патроны весят тоже как вагон. Хуйня без задач короче, ебал я в рот этот пылесос носить. Кто-то тут предлагал вообще ленточное питание ему приделать, я собрал такой с обвесами, глянул сколько он весит заряженный, и охуел. На турель разве что повесить, да турель тоже не осне нужна сама по себе.
7.62 и скар хватает на всё, патронов тоже жопой жуй. Танкоботов лучше из М72 разъёбывать (им всё равно AP с барретта нужны, обычные не пойдут) или просто не трогать.
Ну и так-то похуй, огнестрелом по толпам лупить это так себе занятие. Отдельных неудобных выцепляешь огнестрелом, а большинство рубишь дрыном напополам. Если только навык тренить, но от него мало что зависит. Тогда можно таскать с собой ривтех с HVP, который и легче и лучше барретта с AP.
кстати хули он у тебя коцанный, улучши его что ли, урон лучше будет
>>377472
Вот вы то мне и нужны. Давно уже играю в эту вашу карту, но волыны беру по принципу "что мне симпатичнее ИРЛ". От всех этих дисперсий/дисперсий взгляда/скоростей прицеливания и прочего неочевидного говна, сильно отличающегося от привычного ДПС, у меня мозги в узел завязываются. Растолкуйте на пальцах, пожалуйста, что вся эта хуйня значит, или, если влом, просто вкиньте список топ-тир пушек.
это то понятно. Меня интересует то, как из этих сгустков делают всякие транспорт, электричество, зачем нужен этот корм сгустка, как эта срань работает
Чем лучше прицелишься - тем точнее попадёшь, чем точнее попадёшь - тем больше урона нанесёшь. В итоге выбирай оружие под доступный патрон с наибольшей дальностью, скоростью прицеливания и наименьшей отдачей. Против бронированных врагов нужны бронебойные патроны естественно чем больше калибр и бронебойность, тем лучше.
Корм нужен что бы их кормить, очевидно же. А потом в благодарность за еду холодец можно "подоить". И из его надоеного желе с помощью говна и палок можно собрать деталь автомобиля.. как то так, хотя я в этом не уверен и это не точно.
Топ тир - моссберг, ремингтон, любой 9мм ПП, баррет. Самый-самый топ - лазерное ружьё А7.
В основном тебе нужна скорость прицеливания, чем выше тем лучше. Всё остальное после ребаланса оружия не очень важно, ты практически всегда будешь попадать. Ещё отдача важна, она сильно снижает точность на некоторое время после выстрела, чем меньше - тем быстрее можно прицельно лупить.
>Скорость прицеливания, значит, больше-лучше? С разбросом и рассеиванием взгляда, значит, наоборот? Меньше-лучше?
Ага.
>рассеиванием взгляда,
Эта фича сколько её помню всё время поломанная какая то. По идее чем меньше - тем лучше, но из за разных обвесов она ведёт себя по разному.
7.62 (.308) оружие - наиболее сбалансированное. Особенно SCAR-H (попадается в основном в лабах и всякой военной хуиболе). И магазин большой, и урон хороший, и дальность, и очередями можно в упор.
9мм - выбор когда вообще ничего нет. Дробовики с их новой дальностью теперь гораздо лучше их, однако любые дробовики кроме сайги (которую трудно найти, иногда бывает в оружейных магазинах) помповые, т.е. медленная перезарядка. Так что в принципе если стоит выбор между 12 калибром и 9мм, то можно потаскать MP5.
5.56, он же .223 - годный выбор. Немного уступает 7.62, но вполне рабочий калибр.
Оружие под экзотические патроны (т.е. любые кроме 9х19, 7.62х51, 5.56х45, 12 калибр, 12.7х99) вообще не стоит внимания. .45 тоже нинужен, отдача выше чем у 9мм, а профитов почти нет. [spolier] Исключение составляет ривтеховский 8х40мм - легкие и мощные патроны, надыбать можно в лабах и всякой военной хуйне, еще иногда с солдат падает тяжелый ривтеховский пулемет с 500 патронами сразу. Редкость компенсируется убергодным оружием под этот патрон.[/spoiler]
.50 - только барретт. Недостатки были описаны выше. Чтобы ваншотать танкоботов, нужно иметь апгрейженный на полную катушку барретт и бронебойные патроны (не те, что в пулеметных лентах у БТРов). Ривтеховская снайперка тоже с этим справляется с бронебойными 8х40 и бёрстом по 2, так что польза от этого дрына вне турельки сомнительна.
Всегда ходи с несколькими заряженными магазинами, пихай их в разгрузку. Снаряжать по одному патрончику охуеешь, особенно всякие узи. Если ходишь с помповым дробовиком - крафти патронташ, чуть ускорит перезарядку.
Основные характеристики оружия, под которые имеет смысл затачивать модами - скорость прицеливания и отдача.
>>379613
У 9мм совсем малый урон, ты будешь тратить в 3 раза больше патронов чем с 7.62. Плюс он не перестреливает шокеров. Профит у него только один - 9мм FMJ даже без глушителя стреляют тише порога появления орд. Ну и конечно у MP5 сменные магазины ещё. Если выбора нет, то можно юзать, если есть то лучше взять что-нибудь получше.
7.62 (.308) оружие - наиболее сбалансированное. Особенно SCAR-H (попадается в основном в лабах и всякой военной хуиболе). И магазин большой, и урон хороший, и дальность, и очередями можно в упор.
9мм - выбор когда вообще ничего нет. Дробовики с их новой дальностью теперь гораздо лучше их, однако любые дробовики кроме сайги (которую трудно найти, иногда бывает в оружейных магазинах) помповые, т.е. медленная перезарядка. Так что в принципе если стоит выбор между 12 калибром и 9мм, то можно потаскать MP5.
5.56, он же .223 - годный выбор. Немного уступает 7.62, но вполне рабочий калибр.
Оружие под экзотические патроны (т.е. любые кроме 9х19, 7.62х51, 5.56х45, 12 калибр, 12.7х99) вообще не стоит внимания. .45 тоже нинужен, отдача выше чем у 9мм, а профитов почти нет. [spolier] Исключение составляет ривтеховский 8х40мм - легкие и мощные патроны, надыбать можно в лабах и всякой военной хуйне, еще иногда с солдат падает тяжелый ривтеховский пулемет с 500 патронами сразу. Редкость компенсируется убергодным оружием под этот патрон.[/spoiler]
.50 - только барретт. Недостатки были описаны выше. Чтобы ваншотать танкоботов, нужно иметь апгрейженный на полную катушку барретт и бронебойные патроны (не те, что в пулеметных лентах у БТРов). Ривтеховская снайперка тоже с этим справляется с бронебойными 8х40 и бёрстом по 2, так что польза от этого дрына вне турельки сомнительна.
Всегда ходи с несколькими заряженными магазинами, пихай их в разгрузку. Снаряжать по одному патрончику охуеешь, особенно всякие узи. Если ходишь с помповым дробовиком - крафти патронташ, чуть ускорит перезарядку.
Основные характеристики оружия, под которые имеет смысл затачивать модами - скорость прицеливания и отдача.
>>379613
У 9мм совсем малый урон, ты будешь тратить в 3 раза больше патронов чем с 7.62. Плюс он не перестреливает шокеров. Профит у него только один - 9мм FMJ даже без глушителя стреляют тише порога появления орд. Ну и конечно у MP5 сменные магазины ещё. Если выбора нет, то можно юзать, если есть то лучше взять что-нибудь получше.
Алсо да, если найдешь М72 (одноразовый гранатомет) - сохраняй их на случай встречи с бронетехникой, это ценное оружие. М72 легкий, компактный и надежно их выносит.
Ещё огнемет ривтеховский очень хорош, если надо лупить по площадям напалмом. Выжигать всяких грибопидоров, например. Специфическое оружие, но в своей роли очень годное.
Гранаты и спичечные бомбочки легко крафтятся и хорошо выносят турельки из-за угла.
Алсо - глушители практически бесполезны.
9мм хорош тем, что под него можно тысячами патроны выносить из лаб, если есть управляющий ноут. Турельки просто отключаешь и разоружаешь. Но да, расход большой, мелкашка.
>>381378
>Есть умп под .45, есть п90, неужто хуже сраного 9мм?
P90 и FN57 стреляют соплями единорога. Стрельнёшь пару раз и положишь на полку, потому что хуй найдёшь.
Умп .45 нормальный, но отдача больше, патронов меньше, а дальность/урон не намного выше чем у 9мм.
9мм хорош тем что его легко найти в любой оружейке, как и оружие под 9мм патрон, при этом он достаточно мощный чтобы длинной очередью от пуза уложить халка. Идеально чтобы качать навык шмаляя во все что шевелится.
А вообще мой выбор оружия на каждый день- сайга с жаканами/дротиками, в руке сидит как влитая, не тяжелая, делит на ноль вообще все а в редких случаях когда она всетаки не вывозит нужно сразу тикать на базу и возвращаться в силовой броне и с ракетометом.
Пацаны, снова стримлю, подкатывайте смотреть.
Играю полной версией себя из ирл. дрищем-долбоёбом
Зачем мне смотреть как играют в кату, если я сам могу играть в кату?
Олсо, не люблю эти ваши тайлсеты, только аски, только хардкор!
Сайга норм, но скар все равно лучше по всем характеристикам, а жеканы самокрученые меньше урон дают. И достать скар проще
Охуенно
NAME: MSX++DEAD_PEOPLE
VIEW: MSX++DEAD_PEOPLE
JSON: tile_config.json
TILESET: tiles.png
Ещё bg летний не нужен у
"id": "f_firering",
У кофейного дерева зимой bg летний, или fg тоже, не смотрел.
>Но, нахуя нужен сраный м72, если есть м320 и божественный милкор?
Причем тут они? Ты сравниваешь 40мм противопехотные пукалки, которые танкобота даже не царапают (к тому же криво реализованы, часто не нанося урона в принципе), со специализированной противотанковой ёбой, которая наносит 2500 урона по танкоботу, гарантированно его убивая. Задумайся об этом. М72 - единственный нормально работающий лончер в игре. Ну есть ещё РПГ-7, который многоразовый и ещё круче, но опять же стреляет калом единорога, я ни разу ни в одной катке не видел его и ракеты для него одновременно.
Единственное применение 40мм калибра - пикрилейтед, чтобы заскринить и похвалиться на двочах. Больше он ни для чего не годен, тем более для выноса бронированных роботов.
>АП у FMJ .45, вроде, как посолиднее, чем у 9мм будет
толку-то все равно ноль, преимущества над парабеллумом минимальные
.203 гораздо лучше зайдёт, и чаще встречается (с бронемашин сразу по 200 кажется падает)
Есть ещё сносная ракетница выживальщика, стреляющая по 500 и тоже ваншотающая большинство ебистых врагов, но ебанешься к ней доставать материалы для ракет. Цинк, сера, нитрат калия, охуеть можно.
Нитрат калия и сахар крафтятся, и вообще эту ракету можно собрать из говна, но цепочка там такая, что пока всё скрафтишь, все зомби со скуки передохнут.
Из рабочих ракетниц есть ещё M3 Карл Густав. Тоже пиздец редкий, как и HEDP ракеты к нему. В общем М72 - единственное жизнеспособное средство из них.
M79 это тоже 40мм пукалка.
>что бы сдернуть с пуза, когда кончится весь носимый боезапас для основного пуляла
Быстрее будет магазин передернуть. Пистолет это излишний тактикул. Если конечно это не автомагнум или револьвер ривтеховские, которые можно вместо винтовки юзать, если патроны есть.
>Из .223 в разгрузку выживана влазит только сиг без обвесов
Любой хуите присобачь складной приклад и влезет. Cига от остальных отличается только его наличием (и он в ней несъёмный). Да и зига без обвесов все равно лучше чем любая ппшка. А вообще забей на весь этот тактикул и таскай банальную M14 в рюкзаке, если скара нет.
Хорошо сделал.
>Быстрее будет магазин передернуть. Пистолет это излишний тактикул.
Я вот никак не могу понять почему уже хуй знает сколько ребалансят оружие но пистолетам до сих пор не забалансили скорость прицеливания, чтобы был хоть какой-то толк их юзать на короткой дистанции. Я недавно если честно вообще охуел, сравнивал узи и авторевольвер 9мм по статам- отличия надо под микроскопом искать, скорость прицеливания, дистанция, разброс- все одинаково, разница только в дисперсии и то минимальная. И так со всем оружием, оно, сука, в пределах класса одинаковое, и даже между классами различия удручающе малы.
>И так со всем оружием, оно, сука, в пределах класса одинаковое
Это да. Главные различия в основном в емкости магазина и возможности стрельбы очередями.
И еще ж находятся аутисты, добавляющие еще 9000 одинаковых пушек
А зачем делиться с автодоком? Хавай сам.
>Охуеть бля как в это играть?
С довольным урчанием.
>только персонаж жрёт и пьёт там много что просто ебануться
Например?
>только персонаж жрёт и пьёт там много. Это нормально?
А ты в жизни сколько ешь? Ты его небось кормишь и не смотришь на параметры сытности и утоления жажды, скормил ему пакет сахарных хлопьев, а он ВНЕЗАПНО до сих пор голодный. Если тебе еды не хватает в связи с тем что в городе ебут и еды не достать/в городе нет еды, то бери кастрюлю в руки и иди выживать ближе к болотам, там и дикие овощи с кустов, может какая живность попадётся, можно жрать камыши, заебись короче. Вода прямо из болота. Только солёную не пей.
А какой смысл в пистолетах ИРЛ? Правильно, никакого. Послужить угрозой грабителю, в крайнем случае пострелять в упор в кого-нибудь. У короткоствола социальные функции скорее, чем боевые. В зомби-апокалипсисе для толп безмозглого мяса оно бесполезно, по зверям слишком мелкашка и косое, по броне вообще без комментариев. Это короткий и гладкий ствол без приклада, т.е. пукалки с очень ограниченной применимостью. А все вот эти глупости "опустошил магазин, выхватил пистолет" оставь тактикульному спизноцу-антитеррору и их ларперам.
Даже наоборот, здешние пистолетные ЙОБЫ вроде ривтеховского автомагнума это какой-то совсем уж нереальный борщ, т.к. даже вундервафли вроде дигла .50АЕ или РШ-12, которые хуй удержишь в руках, ИРЛ даже вполовину не такие мощные (ривтех 8х40 HVP в каткализме по мощности практически как барретт, а револьвер ривтеховский при улучшении почему-то гораздо мощнее становится, при том же патроне).
>сравнивал узи и авторевольвер 9мм по статам- отличия надо под микроскопом искать, скорость прицеливания, дистанция, разброс- все одинаково, разница только в дисперсии и то минимальная
А ты вообще понимаешь, что стреляет вовсе не оружие а патрон, и что отличий у оружия одного калибра очень мало? Глок и узи без приклада под один калибр должны отличаться в основном весом и балансом, не более. Аналогично, СКС и АКМ имеют примерно одинаковые характеристики.
>Может ну его нафиг, на поверхность выходить.
Придется, в лабе ты ничего не сможешь вырастить.
Хватай семяна, вылазь на поверхность, посади семяна, разбавь водою медвежье говно, полей семяна и дрочи на них несколько месяцев, пока не вырастут.
У нас уже крылатый мутант обломался, распахал под землею пашню, а новый апдейт похерил все планы. Нельзя ничего под землей выращивать, тут тебе не DF.
Ты бы в условиях боя в тестном помещении с толпой прущих в мили пидорасов за пистолет или компактный ПП жопу бы продал.
Алсо у нас тут игра а не симулятор уныния, если ИРЛ все оружие это клоны друг друга что в общем-то не так то в игру этот реализм тащить не обязательно.
Лучше за обрез дробовика или компактный карабин, а вовсе не ПП. Патрон пистолетов и ПП заточен под останавливающую силу для людей без брони, а не зомби или крупного зверя.
>реализм
Как поясняли много раз, дело не столько в реализме, сколько в непротиворечивости и логичности, из-за которых лучше изначально опираться на реал (не на детали, а концептуально), а потом уже делать какие-то разумные допущения. Иначе потом с коллективными не связанными друг с другом правками можно закончить полоумным хаосом как в каких-нибудь беседкодрочильнях. Уже и так немало подобной хуйни, например арбалеты и пневмат, которые сильнее и скорострельней огнестрела.
>что в общем-то не так
Просто здесь в игре не учитывается дохуя мелочей, важных в жизни. Но вообще-то ствол выбирают начиная с патрона.
У меня почему-то на обычной карте высвечивается, но на глобальной карте названия не высвечивается.
Спасибо.
Уже на подходе фича, позволяющая теплу от всяких его источников (костёр, например) влиять на температуру окружающих этот источник тайлов, а не только на температуру тела выживана, как сейчас.
Почему сейчас ничего не растёт под землёй? Потому что сейчас там фиксированная температура +6 градусов. А скоро можно будет разводить костерки под землёй, чтобы обогревать свои уютные пещерки и выращивать там РОСКОМНАДЗОР.
Если по людски, то надо обогреватели. Или даже гроубоксы. На аккумуляторах.
>А скоро можно будет разводить костерки под землёй, чтобы обогревать свои уютные пещерки и выращивать там РОСКОМНАДЗОР
Но тогда будут еще нужны лампы дневного света, если только не плампхелметы выращивать.
>Почему сейчас ничего не растёт под землёй?
Потому что там темно нахуй. Но скоро можно будет выращивать евпочя грибочки для бафа морали. С этими ебаными проверками ирл я хуй знает когда доделаю Стардью на максималках.
Инструменты? Сварочный аппарат? Куча ненужных машин поблизости? Книжки по механике? Навык механики? Время?
Нужен домкрат и сварочный аппарат, ну и желательно машина в приемлемом состоянии чтобы использовать ее как базу для своей колесницы смерти.
>тачка с плитой для разогрева
Замети дырявую батарейку на нормальную и поставь на крышу солярку. Получи ачивку за прохождение игры.
Алсо, где можно найти ссаную фольгу для ссаной шапочки из нее?
Я в домах встречал. Да и это не так страшно. Ну да, там поблюёшь немножко, всё равно пройдёт. Чё паришься-то?
Отмычками еще, но если навык механики низкий готовь сразу ворох отмычек. Вариант для альфа-выживаторов- протаранить стену оружейки на пикапе.
Кушай фунгицид.
Я копьём затыкивал, долго правда.
Я арбалетом убивал. Рекурсивным луком тоже убивал. На низком навыке если что. А уж чем-то ещё более серьёзным, то тем более убьёшь.
Удивляться будешь когда с бронированными зомби познакомишься, их только барретом или взрывчаткой.
инб4 - этож катада, какие тут могут быть изменения?
Теперь можно приготовить горячую еду и нельзя её будет съесть, а всё потому, что она фрозен.
Завезли боли, страданий, говна и лагерь.
>>395935
Воу-воу. Туда ли я зашел? Че так много то? Это как это починили огнестрел? Кевирас засунул свою гордость туда, куда ей самое место? Это как это, замороженные продукты? Теперь можно кинуть мяскина в холодос и можно его метать как камни? Это как это, лагерь? Теперь не нужно ухаживать за тахома комунной? А говно да, давно пора. Буду ходить по улицам, собирать говно и дрочить вибратором.
>Это как это починили огнестрел?
Да, пушки и луки грейт эгейн.
>Теперь не нужно ухаживать за тахома комунной?
Это и было необязательно. Теперь можно сделать свою сорт оф тахому.
Лагерь это симулятор лесоруба теперь, один выше анон посчитал, что надо лес на 2 овермапы срубить что бы его построить. Ещё времени в пол года и жратвы 3 вагона.
Можно машиной протаранить или кувалдой/отбойником пробить стену. Но отмычками проще, тише и быстрей.
Сильным мили оружием+навыком, огнестрелом, арбалетом, голыми руками.
Это поначалу. Когда навык подымешь, перестанешь замечать их.
>>396032
АЛИЛУЙЯ БЛЯТЬ! Это лучшие новости что я слышал по кате! Пушки скрасят мне старт, а лагерь даст мне геймплей симсов в конце! Ухх, заживу! Ща накачу модов, графпаков и пойду нагибать. Какой то волосатый мод появился, графпак хоттовский довели до ума. Блять, да за этот год ката выросла больше, чем за предыдущие два. Признавайтесь, вы Кевина грохнули нахуй и поставили на его место нормального человека?
Бионику теперь нельзя вставлять, ковыряя ржавым гвоздём у себя во лбу под героином. Нужна анестезия и доктор или хирургическое робокресло. Медикаменты теперь не лечат мгновенно, а повышают регенерацию. Появился негативный перк на 1/10 скорости лечения. Большая часть еды теперь портится, просто медленно.
> Потому что там темно нахуй.
Даже если там залить всё к ебеням искусственным светом (например, фарами какой-нибудь однотайловой хуерги на бензине), всё равно из-за температуры расти не будет.
Единственно что сейчас еще всплывают баги, связанные с новой системой заморозки-разморозки, так что возможны косяки. Но правят очень оперативно.
Ах да, лабы еще перепилили так, что не узнаешь.
Он медленнее халка, такое же здоровье, примерно такой же урон, но бронированный шопездец (у халка 8 bash/12 cut, у скелета 20/45).
Тоже встретил разок, извел на него три патрона .50 из Барретта, суммарно урона за шесть сотен.
Баг недавно появился? Ел супы в машине, все норм, билд недельной давности.
Тут уже с полгода минимум тусуется нервный выживан. Заходит, запускает бугурт-электростанцию, выражает недовольство поеданием консервов в машине и уходит, а мы потом от заряженных аккумуляторов несколько дней пост-глэм польку слушаем.
С востока вы слышите "Иди на хрен, нет" х12.
В течении получаса снова запилю стрим.
В программе петросянство, тупняки, и 10 минутный перерыв на покурить каждый час.
Заходи не бойся, выходи не плачь!
Ривтех с HVP тоже неплохо берёт. Противотанковое оружие, огнеметы.
До этого один раз заходил и там каждые 5 секунд по 5 секунд зависало то изображение со звуком, то звук, то изображение. У меня интернет 0.5 мб/сек и видимо поэтому нормально не грузит в 1080p. Никак нельзя сделать так, чтобы можно было выбирать качество, как у людей?
А чегож ты как у всех нормальных стримеров настройку качества изображения не настроишь?
Да смысла нет, по идее. Переподключать, париться, переплачивать моей маме за это не хочется. Да и альтернативы нет, есть только один стабильный провайдер, один на всё село.
А у неё разброс есть? Есть, поэтому шанс, что такое может случиться тоже есть. Я вот помню хотел пульнуть с арбалета в зомби, а попал в своего непися. Неприятно.
И еще интересует, какая там температура весной, что аж аммиак замерзает? -77c
Разброс у неё такой же как и у оружия, которое в неё установишь. т.е. нулевой В любом случае, в тебя она не попадёт. А вот дружественных энписей игнорирует.
Лол, ты ещё спроси как в замороженных лабах азот в воздухе не сжижался, и как погода снаружи влияла на запечатанную лабу.
Ладно второе, но воду то разморозить можно было сделать попроще, у костра постоять, в рюкзаке чтобы не за секунду дубело. Тут же полгода как в арктике.
Тут недавно анон говорил, что скоро рядом с костром тайлы будут нагреваться, а не только выживан.
Так же, как разогревать любое хрючево: (a)ctivate на кастрюле у источника огня.
Обязательно поправлю, братишка. Только разберусь как.
Ну, 4 часа отстримил, весело, интересно, персонаж развивается, нашел деревенскую заправку со спальней и комнатой с буржуйкой, теперь буду на ней жить!
Потихоньку обмазываюсь оружием и патронами, правда дефицит все еще чувствуется. Нужно вкатываться в мили.
Жду кто хочет посмотреть завтра на стриме, время скорее всего чуть позже чем обычно не в 8
Торопитесь, через год у меня будет миллион подписчиков и вы сможете сказать "А я еще его стримы по катаклизму смотрел!"
Ну у катка теперь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО оче дохуя прочности. А вот какая после этого будет маневренность хуй знает. А композитный тараны все равны ломаются нахуй.
>Add car fitted with trunk divider for pets
FUCK YES!
>через год у меня будет миллион подписчиков
Стримил бы пабг и подобную попс-дрисню, - то может быть.
Всё само появится.
Можно. Крафть складную раму.
Одна из разновидностей стрел складывается. Какая - не помню, экспериментируй.
Спасибо
Абсолютно похуй, они оба сломаны и бесполезны, не добавляя урона как написано. Потому что таранит врагов и ломается первой всё равно рама. Ни катки, ни шипы, ни таран в собственно таране не участвуют.
>>403334
>А вот какая после этого будет маневренность хуй знает.
Нормальная, как ни странно. Потому что они поворотные, и считаются обычными колёсами с большой площадью контакта. Вообще, я катки ставлю часто для того, чтобы утяжелить тачку, не увеличивая размеры - от веса зависит эффективность тарана на скорости.
Кстати, если по дыркам ездить, то катки точно так же быстро умирают как и обычные колёса, хотя хп у них в десятки раз больше. Судя по всему, там отнимается некий процент от хп колёс, а не абсолютное значение.
Найти можно, но легче скрафтить. Неизвестно, какие там у анона настройки мира и сколько в нем гаражей.
Это какой-то новый уровень жопорукости. Открывал ящик с инструментами, замок заело, от злости дернул посильнее и сломал крышку, инструменты высыпались на пол, молотком ушибло пальцы, в ярости начал кидать инструменты об стену, гнуть и ломать рукоятки.
Наверное ты имеешь в виду места крушения. На местах крушения теперь будут вертолёты упавшие лежать, а не просто металлические обломки.
Наконец-то, а то я всё думал какого хера в Новой Англии вертолёты из проволоки делают.
А вот это чего значит?
"Add better smashing function for vehicles. Add option to return broken"
Сделал. Называется телескопический рычаг! Поднимает до 500кг вроде как
При ебашинге по машине кувалдой теперь будут иногда выпадать сломанные части, а не их составляющие. Например кресло, а не пружины и кожа. пизда стратегии с биовыживальщиком и скорострельным арбалетом
Если их кто-то хотя-бы случайно задел, то они будут ебашить всё пока не сдохнут. Иногда, кстати, если вокруг никого нет, могут успокоиться. Мне даже от него удавалось убежать тактикой "я его щя палкой по мозгам ударю он ахуеет и астановица", что, внезапно, работает. Не знаю, баг это или фича. К нейтральным лосям близко не подходи. Враждебных сразу обходи. Не забывай правильно использовать безопасный режим. А то я так зажал кнопку передвижения, иду такой по дороге без этого режима и сам не замечаю как натыкаюсь на ми-го. Исход такой встречи ясен. Не повторяй моих ошибок.
Представь что все животные во время катаклизма сошли с ума, и стали чрезмерно агрессивными. Поэтому АПРОАЧ ВИФ ЭКСТРИМ КОУШН!
Я их вообще панически боюсь после того, как один посреди ночи тихо пролез в разбитое окно и начал топтать спящему выживану лицо.
На горизонте халк? Похуй, главное что не лось.
А откуда ему там взяться? Типа зомбифицировался, пока вы летели? Это при том, что зомбаки по лору появляются из мертвецов, и их там иногда сразу несколько спавнится. Ну допустим, но как там выживать теперь. Ты там спавнишься полумёртвый, с кровотечениями. Сейвскамить до приемлемого старта?
Ну например прибежал на шум, как к раз к тому моменту как ты очнулся.
>Ну допустим, но как там выживать теперь. Ты там спавнишься полумёртвый, с кровотечениями. Сейвскамить до приемлемого старта?
Перемикривать и бежать, как же ещё? Сразу видно что ты в RBD наркоманом не начинал, там вообще не нашёл рядом машину = пизда Ну и да, от рандома дохуя зависит во многих стартах. Раскрою секрет - есть даже рандомный старт.
В опциях ты его мог вырубить по дефолту, либо поставил ему разрешающее правило со звёздочкой, чтобы он всех пропускал.
Лось - местный лесной мудила, вроде карпов в ДФ, привыкай.
Нет, зомби получаются из мертвецов. Читай лабораторные записи. И да, согласно лору, неписи и игрок тоже должны восставать после смерти.
>Ну например прибежал на шум, как к раз к тому моменту как ты очнулся.
Именно военный зомби?
Бежать с убитыми кровоточащими конечностями это интересно, конечно. Ну да ладно, сам-то я пробовал этот старт уже несколько раз, вряд ли ещё буду.
>>409759
Да? Я читал, что все умерли от разной хуйни, от дождя кислотного в основном, а потом их тела блобы заразили.
А, тогда полная хуйня. В городах всё нахрен разнесено должно быть, повсюду хаос, разруха, кровища, говно, битые окна, куски трупов повсюду. Следы борьбы человечества, короче. А сейчас всё цивильно, и только ты приходишь, как зомби бесноваться начинают.
Алсо мертвецы в похоронном бюро и моргах лежат спокойно.
Сейчас именно выглядит так, что все резко взяли и стали зомбе.
Согласный с этим выживаном, джве пачки патронов ему. Ката должна выглядеть более разъёбанной, что бы только некоторые доман а окраинах имели целые стёкла. Сейчас везде зомбари, но сломанные домики только там, гда они гнались за тобой.
Есть мод, который рандомно дома рушит, но это больше похоже на то, что волна землетрясения прошла, когда катаклизм бахнул. Больше не видал ничего такого.
Хули нам, Франкенштейнам?
Но вообще я имел в виду гноящуюся рану, которую вскрывают, чистят и залечивают, если я правильно помню.
Не тут изначально в дизайне домиков нужны поломанные окна\двери куски стекла, горящие костры в разных местах. Дыры в стенах некоторых зданий тоже приветствуются.
Ты чё, дебил? Вот на тебя в городе труп прёт, ты дашь ему себя укусить и потом вы вместе с ним цивильно будете стоять ждать когда ты зомби станешь, а потом так же цивильно пойдёте к следующему?
Ты, блядь вообще представь что такое паника в большом городе, блядь!
Да, конечно. Я просто назвал единственный мод, который хоть что-то с идеальным городом делает. Других не знаю.
Зомбификация не от укусов, алло, всех убили, а потом они встали. И вообще, читай таймлайн, паника была в отдельных местах только, всё произошло слишком быстро в первую пару дней, для массовой паники не было ни людей, ни связи. Так-то они только эвакуацию едва успели наладить, но уже некого было эвакуировать толком.
Так как ты анон можешь в забугорный, мы (все кому не похуй и те кому похуй) выбрали тебя что бы ты запили на сайт разрабам запрос. В запросе надо указать редизайн зданий на более поломанный. Устали выживаны православные по чистым городам скитаться аки по помытому, надобна нам адскую содомию лицезреть за своими походами славными, в города за антибиотики(|||) и прочими ништяками.
Как минимум треть разрабов васянов сидит в этом треде, если что.
>редизайн зданий на более поломанный
Ага, перепилить пол-игры по просьбе. Делай сам и делай пулл реквесты, все только спасибо скажут.
Тут другой подход нужен. Решение в виде редизайна зданий означает, во-первых, адовую работу по переделке десятков домиков, во-вторых, у домиков будут одинаково разбитые окна и одинаковые дырки в стенах (если не делать по несколько вариантов на каждый домик).
Рандомную разрушенность можно запилить спокойно. Спавниться она будет так же рпндомно как и зомби.
тогда мод нужен, что бы хотя бы половину стёкол разбил в домиках на поверхности и в лабах что бы какой нибудь пиздец(в виде поломанной мебели хотя бы) был.
И дырки в стенах рандомно, да.
В лабах там уже пиздец, к тому же у лесной лабы целый центральный сектор завален. А еще добавили лабы, разрушенные муравейниками.
Некоторые машины совершенно очевидно разрушены лобовым столкновением в другую машину.
>А можно мне список кого надо ссаться на первых порах?
Всех, кроме кошек, белочек и опоссумов.
>И всё-таки какого хуя ебаный лось сильнее волка?
Потому что это здоровенная рогатая скотина.
Можно очень ссаться быстрой хуйни вроде лосей, медведей, зомби-бегунов, прыгающих врагов (лягушки, ночные охотники, пумы), ми-го, ос. А ещё, пусть и не настолько быстрых, но опасных для ножек ебаных кислотных пидоров (зомби-плевуны, кислотные муравьи). К тому же почти все мною перечисленные, помимо отсутствия возможности убежать от них, сильно бьют. Потом, когда скрафтишь или найдёшь нормальное оружие больше половины этих врагов становятся чмошниками. Кроме, наверное, ми-го и ос.
Из тех, кого не надо ссаться, это омежные койоты, собаки, обычные зомби или тёмные зомби днём на свету (они кстати днём ещё и тупят, так как ничего не видят).
>И всё-таки какого хуя ебаный лось сильнее волка?
А кто больше весит и кто больше человека (или даже постчеловека) по габаритам? Лось тебя повалит и копытами затопчет.
А лось может с размаху ебнуть острыми рогами в бочину.
А какой там двигатель? Его можно отремонтировать?
Я, как то, на первых порах нашел миниган с FMJ .22 и поперек с ним на миго. В общем, он меня сожрал.
.22 это же long rifle, калибр на белок охотиться. Ми-го в среднем держит 7-8 9мм пулек, а потом начинает съебываться, получает в спину еще 3 и обосравшись умирает.
Ну, я думал фуллмеиалджекет панцирь прошибет. Увы и ах.
Этих вертолетов там несколько видов, я минимум три насчитал. Движков там нет, иногда попадается миниреактор, батарея или тяжелое оружие, но в целом это груда металлолома. Если ты упорот, можно присоединить двигатель, колеса и ездить на нем по дорогам.
Там, кстати, добавлен новый зомби милитари пилот. Похоже, что нигде, кроме крашей, встречаться не будет. Соответственно тайла не имеет.
Бред. Я каждый раз когда переигрываю, то его вскрываю.
Едрить ты плюшкин. У тебя там даже миниядерка лежит.
Прежде чем радоваться чекни его дозиметром, уже не одного и не двух таких счастливчиков хоронили на восьмиметровой глубине завернутыми в свинцовую фольгу.
Тащемта, Бред Виккерс. S.T.A.R.S. - название спецподразделения, куда он входил.
Тест на олдфага провален.
Нельзя.
Котлетки будут, когда ты, лично ты, да-да, я обращаюсь к тебе, поднимешь свою жопу с дивана и если не собственноручно добавишь рецепт в игру, то хотя бы обрисуешь, из каких внутриигровых ингредиентов можно скрафтить тиопентал натрия.
На крайний случай можешь добавить в игру эфир. Диоксид азота признан негодным для этой цели.
Они когда видят твой бабл разбегаются от него, а всё потому, что твои подопечные рассказали на всю клизму, как ты их плохо кормишь.
Пиздец.
Ладно открою секрет, всё дело в латексных костюмах которые ты их носить заставляешь. Они у тебя все как однояйцевые близнецы выглядят. Банда в латексных костюмах - сам задумайся кто в такую банду захочет вступить?
При этом если не ошибаюсь напитки дают больше удовольствия если охлаждены. Поскольку напитки и еда одна хуйня это легко пофиксить, нужно составить списк продуктов которые лучше употреблять охлажденными вроде йогуртов и всякого сашими и запилить для них исключение из общего правила для еды.
>Они у тебя все как однояйцевые близнецы выглядят.
Ну да, один с хвостом, другой ящерица, еще четверо разной имбовости био-вепоны с раздвоеными языками и когтями, еще двое -жертвы анальной долбежки клоунов-каннибалов и один вообще НЕХ из глубин. Однояйцевость во всей красе.
>Банда в латексных костюмах - сам задумайся кто в такую банду захочет вступить?
А чего стеснятся? Видали фешоны и похуже...
>>415851
Скорее всего они после разморозки, часть еды после разморозки портится.
>Ну да, один с хвостом, другой ящерица, еще четверо разной имбовости био-вепоны с раздвоеными языками и когтями, еще двое -жертвы анальной долбежки клоунов-каннибалов и один вообще НЕХ из глубин.
Ну а теперь сам подумай - стал бы ты к эдакой гоп-компании сам подходить?
Раз вся эта разношерстная компания умудрилась ужится друг с другом, то вполне.
Это ещё при том, напомню, что они все в латекс одеты. Порядочные нпц такой бабл стороной обходить будут.
Опередил:(
Так есть же фургончики с мороженным.
Напишите туда же про блюда которые лучше есть охлажденными, а то получим мороженное (свежее) (горячее).
Michal Cielecki - Too Many to Kill Them All.mp3
Зачистка пока идет не очень, меня чуть не убили, а имеющаяся взрывчатка почти закончилась. Надо перекатиться и регенерировать. Алсо, неписи с пушками оказались на удивление полезными, так как запросто захуяривают прорвы нечисти.
Добавилась ещё и нарколепсия, про десмобиль можно забыть на неопределённое время.
Ваш копье с наконечником сказал: Уборку, да? У меня есть кое-что для тебя. Вот, отполируй меня.
Вы говорите: Но ты такое большое! Это может занять у меня всю ночь!
Ваш копье с наконечником сказал: У нас с тобой полно времени, мой милый. Полно времени.
Не прошло и... а хуй знает сколько. Наканец.
О как мило видеть тут цитаты из "Похотливой аргонианской девы".
Поставь тайлсет и он твою квартиру продаст.
Совсем расслабились... От анона что-то ставить.
Раньше через 4 антивиря файлы пропускали и hex'ом ковыряли.
В данном случае это просто кривые руки, надо убрать, пока не доработают.
У меня кстати есть охуенный вишмастер, хочешь?
Кусь
Чистить эту лабораторию лютый мазохизм. Наткнулся на комнату, забитую монстрами до отказа. Задымил дымовухой двери и принялся наугад отстреливать монстров очередями. Всех выпилить до того, как дым рассеялся, конечно же, не удалось. В итоге отбафался до уровня бога и... Еле ушел живым, только благодаря неписям, которые умудрились проявить надежность в трудную минуту.
Пеку себе обнови и поставь версию поменьше. Твоя не вытягивает.
Дизельные движки ничем не отличаются от бензиновых, кроме пары но:
1) Дизель можно делать самому.
2) Максимальный дизельный двигатель сильнее максимального бензинового двигателя.
Так было версий дцать назад, может мощности для дизелей подкрутили.
Самая имба это улучшенный электродвигатель с ядерного мини танка. Легко тянет мой 9 тонный йобамобиль за счет аккумов
Да я уже сам проверил - да, все работают. Правда не особо понимаю как её прокачивать, ну да пофиг.
https://github.com/ZhilkinSerg/Cataclysm-DDA-LUA/releases
Выйди на улицу и поменяй 9ти тонному грузовику мотор без лебёдки, если для тебя это мотоцикл.
Васянские моды нинужны.
Начинаю стрим в течении 20 минут. Забегайте на огонёк.
Сегодня в программе - спавн х10, орды, предметы 0.50, молотовы, ЭКШОН.
Отбиваемся от зомби третьей ногой!
Ну вот теперь качай на здоровье, ссылку выше кидал.
ПОЧЕМУ ЗОМБИ НЕ ЗАМОРАЖИВАЮТСЯ ЗИМОЙ?
Ну там штрафы к передвижению получить и все такое. Половина мертвяков которых я убиваю одеты в маечки и футболочки, но это им не мешает догонять меня простым шагом. А мой гг еле ходит с окоченевшими конечностями укутавшись в несколько слоев одежды.
У них после зомбификации бактерии в телах вырабатывают специальный химический состав, схожий по свойствам с антифризом. Всё иди это кури.
На деле это просто оправдание, чтобы не ебатся с двиглом игры и не перегружать механику костылями.
А стоило бы поебаться, если бы одежда на противниках влияла на статы было бы охуенно.
Так он выжирает всю оперативку. Там же вроде написано про это.
Много чего было бы охуенно. Что-то даже сделают со временем.
Во всяком случае - последний месяц в игру добавляют новые механики и перепиливают старые. А не дрочат хуй, как целый год до этого.
А кто тебе сказал, что они бросили дрочить хуй?
Я вот сейчас подумал, разве балаклава не требует еще и единички выживания? Нужно не только шить перчатки но и обшаривать кусты.
За этим в ДФ. я б кончал радугой, если бы хотя бы часть симуляции организма и травм перенесли в кату
>>425869
Если б зомби замораживались при низкой температуре, можно было б прям со старта изи ходить посреди улицы и пробивать в щщи. Зима была бы мегахалявным сезоном. А старт в ледяной лабе и вовсе исчез как челлендж.
Внезапно я поддерживаю. Ну а что там с их добываем? Ничего нового? Например магаз с КБМ.
Открою тебе секрет, мой маленький Кирилл. На противниках (в смысле монстрах, не неписях), пока они живы, нет никакой одежды, ни инструментов, ни еды, ни оружия, вообще ничего. Содержимое их кишечника инвентаря генерируется в момент смерти.
Так что придётся полностью перепиливать всю механику (скорее всего, с ущербом производительности), чтобы зомби были фактически одеты во что-то.
Обновил прически, мод теперь поддерживает неписей из некоторых других модов. Алсо, сильно урезал частоту спавна веснушек и прикрутил зависимость от мода "трейты нпц".
>мод теперь поддерживает неписей из некоторых других модов.
Ввиде отдельных модов, забыл уточнить. В папке лежит архив, устанавливайте необходимый мод.
В июле, что ли, или в начале августа.
>мод теперь поддерживает неписей из некоторых других модов
Это единственные нововведения? Новых причёсок не будет?
Спасибо.
А подскажи, пожалуйста, где взять камней? Думал сожгу заправку ближайшую - получу камней, а с пепелища вытащил всего 12.
>Если б зомби замораживались при низкой температуре, можно было б прям со старта изи ходить посреди улицы и пробивать в щщи. Зима была бы мегахалявным сезоном.
Нужно было бы твикать баланс добавляя эксклюзивно зимних монстров, причем охуительно лютых, всяких йети и каких-нибудь снежных зомби-незамерзаек.
Вроде можно добыть камни из больших валунов, но сам я этим никогда не занимался.
Наверное, самый простой способ - наковырять лопатой из воронок (только смотри, чтоб нерадиоактивная была).
Можно сжечь дома, но там много чего от планировки дома зависит.
Можно разбивать каменные стены (кирпичные и бетонные, например).
Можно дробить валуны (отбойником, киркой или кувалдой), но с них много не наскребешь.
Если мсье терпелив, можно спуститься в подвал/шахту и долбить стены отбойником.
Если мсье терпелив, удачлив и желает странного, в финале шахты может случиться событие в том числе с огромным количеством камней.
Валуны разбиваются даже сраной ногой. А так - если тебе надо реально дохуя, то выход ровно один - вспоминать майнкрафт и ебашить шахты. Киркой или отбойником каким.
А если хочешь просто костерок сложить, то рыскай по кустам, да через Ctrl+v осматривай окрестности. За час игрового времени соберешь необходимое.
Игра же происходит в Новой Англии. Это умеренный климат.
>и биомов. Вот это было бы охуенно. Чем южнее - тем жарче, тут тебе джунгли и пустыни с соответствующей фауной и флорой. На север поедешь - тайга и тундра, а там и до заполярья добраться можно. Белые мишки, ледяные блобы, зомби-чукчи.
Фича сложно реализуемая с учетом бесконечности игрового пространства. Я вот все жду более камерную кату где будет конечная цель, событие после которого нам скажут "вы победили". Песок это конечно хорошо, но за столько лет заебать успел.
И из средней полосы будут выбираться только извращенцы с квестом на залупу зомби-орангутанга. Кому охота потеть в трусах на босу ногу и заражаться в каждой схватке или мазать в 9 случаях из 10 со скованностью от двух пуховиков.
Можно устроить 3 базы, где холодно - селиться летом, в обычном биоме селиться осенью и весной, где тепло - зимой.
Дурной ты какой-то.
соргазмировал тот анон которому нужны цели и челленджи в песочнице. а я хочу показать всему миру какой я крутой выживан и топ-10 сервера в сингловой игре.
Как и предыдущим, советую всунуть в баррет лентопротяг, наебнуть медсыворотки, и косплеить меня.
Говно же.
Огромный расход пороха.
Беспомощный дамаг в сравнении с барретом.
И меткость.
И лента не на сто. :)
Хотел тебе обстоятельно пояснить что иметь конечную цель в рогаликах это норма жанра, но с такой манерой общения и ужимками вместо диалога ты можешь только нахуй пойти, черт ебучий.
А как дойдешь- чекай мой хуй у себя за щекой.
>Начинаю новую игру
>Говорю со стартовым НПС
>Бла бла бла, что-то разрывает зомби напополам...
>Вы слышите ужасающий рев х3
>Аккуратно заглядываю через шторы
>В 3 тайлах от меня бармаглот разрывает зомби-солдата
Хорошее начало.
>Бла бла бла, что-то разрывает зомби напополам...
>В 3 тайлах от меня бармаглот разрывает зомби-солдата
И ведь не соврал.
Зато ходить далеко не надо.
До жарче/холоднее ты ногами хуй доберёшься.
Но биомы были бы охуенны, именно как изменения мапгена.
Помните в кросседах как выживаторы плыли по пойме Миссисипи? типа долгие дни вокруг бесконечное болото пронизаное мелкими речными рукавами, а потом мало по малу начинаются приличные места.
Вот было б охуенно, когда ты плывёшь вниз по реке, а там именно "вниз по реке", река принимает притоки, становится всё ширее и ширее, с островами-болотами.
Или катишься на север от райцентра, а там посёлки всё реже и реже, вокруг тайга, шоссе превращается в грунтовку, потом в просеку, потом последняя сторожка и дальше нихуя, только по реке.
Крупные объекты ландшафта, опять таки, Типа там озёра с рыбацкими деревушками, тут окрестности мегаполиса, а потом и сам он. Вот в таком вот духе говна.
Генерировать его можно всё так-же рандомно, чтобы следующая овермапа генерировалась в с лёгким изменением параметров предыдущей.
Аналогичная хуйня недавно была, выстрелил в змею, из нее вылетело мяса как из лося.
Если ты про рельсотрон, то к нему пульки нельзя крафтить.
Лучше начни с лазпистолем и запитывай его проводом из ануса.
Она ну такоэ. Прикольная, стреляет гвоздями или флешеттами, но есть вещи и получше.
Есть самодельное ферромагнитное ружье, довольно бесполезное.
А есть самодельный тяжелый рельсотрон - палица божественной ярости. Очень тяжелый, жрет энергию как не в себя, снаряды замучаешься делать, зато чрезвычайно мощный и точный (если увешать модификациями).
А, ну все ясно с этой сборкой. Потсоны, в какой версии frozen ввели, куда откатываться? Или замороженный толчок это канон теперь?
Замораживание продуктов недавно ввели, как следствие куча связанных с этим багов всплыла. Алсо всем кто страдает от замороженных продуктов на старте- можно зайти в любой подвал и через пару минут продукты оттаят.
Только, по идее, он должен выкашивать кучу зедов, стоящих на одной линии, но увы. В игре нет пробития тушек или чего-то подобного. А очень жаль.
Дед, это у тебя косяк спуска вниз или кривая фича?
Нинужон, ибо тяжел и только одиночными. Любой скар или эмка будет лучше, т.к. можно бёрстами хуярить, легкие и патроны на каждом шагу.
>>435852
Хуйня, банальное ружьё из гвоздомёта гораздо лучше, как ни странно. Им можно выкашивать целые орды без проблем, т.к. стреляет по 5 (магазин вмещает 50) и гвозди тысячами находятся. Только обязательно надо апнуть до ++ и обвешать, иначе хуйня полная. И естественно таскать кучу магазинов, чтобы по гвоздику не засовывать. И даже на ++ дальность хуевая, шокеров не перестреляешь, так что аккуратно.
Основное оружие самоделкина это пневматическое ружье (на полном апгрейде стреляет примерно как винтовка со скользящим затвором калибра где-то 5.56, патроны крафтятся из говна) и гвоздомёт (на полном апгрейде стреляет примерно как ПП, патроны - банальные гвозди).
Гвоздемет малоюзабелен без апгрейдов, но замаксенный неплохо стреляет на 12 или 16 кажется тайлов. Пневмат это по сути около-снайперка. Оба очень тихие.
Еще у самоделкина есть вариант - самопальный автоматический дробовик. Неавтоматический так себе, а этот в упор - просто оружие судного дня нахуй.
Аналогичная хуйня с KEL-TEC KSG, полагаю что все подствольное и монтируемое оружие сломалось.
Чё за схемы такие? Нихуя не понял.
Ща посмотрю.
Пофикшено!
Я же и говорю, заскринить - больше ни на что не годится. Я даже не стрелял из этой хуйни. Зато есть авторежим, в теории
>Беспомощный дамаг в сравнении с барретом.
Ебанулся? у барретта меньше 70 урона в ++. Даже револьвер ривтеховский сильнее. Бронебойность только у барретта лучше, и то только с AP патронами, которых хуй да нихуя, и избыточна для всего кроме танкоботов.
Для очередей лучше M2 снять. Только опять же нет задач.
Хотя чет глянул в браузер, теперь около 130 урона. Когда это ему в пару раз успели апнуть? И AP-шкам снизили бронебойность, раньше под 60 что ли было, сейчас 48.
О, это весёлая "механика". Помню короче я уже был обречён на смерть и окружен зомбями, но меня амбал толкнул и я разнёс в линию пару-тройку зомбей (при минимальном ущербе для меня). Пруфов не будет, но отвечаю.
shift+N
Блять, ну пиздец! Такая стена текста с негодованиями по поводу ебучего лесоруба с базы пропала. Пиздос нахуй, пойду удавлюсь.
В кратце - этот ленивый хуй тащит от силы треть дерева с овермапа, который срубает, а метка "леса" исчезает.
Еще видел какого-то пасечника-мутанта в улее. Но попиздеть с ним не о чем. А я уж возбудился на пчелиный квест.
Доколе?!
Ты проебал вспышку, солдат.
Это будет работать не для всех поверхностей. Например, таким образом нельзя будет потушить горящее дерево. Просто к сведению.
Неа. Обычная. В бочку и флягу набирается. В бак ни в какую
Постоянно обновляйся, дебил. Обновы пекутся, как пирожки - по паре в день.
Размечаешь зоны для лута через Y, сваливаешь свой хлам в зону Unsorted, нажимаешь O, и лут сортируется по зонам, которые ты разметил. Как-то так.
А это можно к тачке привязать. Типо кидаешь лут в один ящик, а он расползается по соседним по категориям
Какая площадь для назначения зон\тайлов? всё в одном месте вокруг начальной зоны или можно на квадрате 6х6 в разных местах задать?
Это вопрос.
>На ночь постели в подвале штору и засни на ней через $.
Как заснуть на шторе? Просто выбросить её и заснуть?
Недавно подушку добавили, помогает на полу уснуть.
До лета.
Скрипт напердоль, пусть он сам лезет на гит, стягивает исходники и компилит. Я так делал, когда на прыщах сидел. По времени не сильно от обновления через лаунчер отличается.
Обновил саундпак. Озвучил весь хлам с новых апдейтов и один новый мод. Чуток перепилил мини версию.
да это как раз не сложно. менеджера версий не хватает, чтобы можно было откатиться от забагованной сборки.
Спасибо, бро. Слушай, а не проще архивом кидать на облако? Я просто уже пять минут жду, пока гугел родит.
Ну ведь логичнее и круче, чем два кусочка мяса, которым можно слабенько насытиться. С жизнью игру сравнивать глупо, но представь, сколько бы ты стал есть целую, извините, собаку. Пожаренные куски мяса с собаки можно есть на целый день и не голодать вообще, плюс субпродукты.
У тебя скачалось? У меня висит тоже самое, что и утебя на картинке уже пол часа.
Все отлично. Спасибо.
Качаю раз в неделю ручками с http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Linux_x64/Tiles/ и обновляю тайлсет деда.
У нее самый высокий урон для патрона ее калибра и, кроме жесткой отдачи, нет недостатков.
Любую, с новым ребалансом оружия они все более-менее одинаковы. Лучше те, что могут в бёрсты по 3 патрона, но и по 5 норм. Обвесы гораздо больше влияют чем разница между ними.
Может пояснишь по параметрам пушек?
Мол чем выше этот параметр тем лучше и все такое.
А гауска кастрированная, шмаляет меньше чем хренов лазер
Просто сохраняй результат компиляции в бэкапе.
Как уже выше кто-то писал, из стреляльных параметров важны в основном скорость прицеливания и отдача. >>381435 >>381638 Всё остальное более-менее пофиг. Складной приклад, что там советуют, замедляет вытаскивание - так что это всегда компромисс между тем и тем. Самое быстрое прицеливание у пистолетов. поэтому ривтеховские автомагнум и револьвер (самые мощные пистолеты в игре) имеют смысл Ну ещё допустим вес-объём, это и так понятно.
А мне вот нравятся .22 винтовки, с полным обвесом у них отдача такая маленькая, что можно пули одну за одной пускать с максимальной точностью, не тратя время на прицеливание. Плюс они легкие, тихие и стреляют мусором. Конечно годятся они только против обычных зедов, но на случай если выскочит что-то совсем серьезное есть авторевольвер или шотган со слагами, которые жалко тратить на трешак.
Толку с них мало, и .22 редко встречается, а надо его дохрена. Не-бронебойные 9мм тоже тихо стреляют, под порогом орд. В качестве мусорострела лучше выступают всякие пневматы и гвоздеметы, ещё скорострельный арбалет.
Жвачку ТУРБО помнишь? Вот если из неё надуть пузырь, он примерно так же ебашил. А тут ещё и лазер.
Из торгового автомата с патронами можно их ящик вынести, но вообще да, 9мм мелкашки с глушителем тоже заебок.
9мм можно из любой лабы тысячами выносить, если есть управляющий ноут, чтобы турельки отрубать.
Клизмачую идею
С 3 уровнем лука норм ебашит у меня)
Смотря с какими луками. Реверсивный у меня заебись работал, охуенная вещь для отыгрыша или если ты её на старте получишь. Да и дальность неплохая.
Стреляют и неплохо. Стрелы правда делаются чуть сложнее болтов для арбалета.
Спасибо.
Он поди разъебаный и фонит, не?
Он и в атомных спорткарах всяких есть, только нахуя он нужен? У тебя плутониевых батарей больше чем бензина?
Вангую что тебе нужен другой scabbard, а ты скарфтил барби-сайз для ножей. Чекай описание.
Или вообще рапиру, которая послабей широкого меча, но станит врагов (халки не успевают даже попытаться ударить) и машет чуть быстрей чем плюются кислотники.
Я не тот анон, но я въебал в домике автомобильную раму вдоль стен.
Входы-выходы из дома застелил "переходами", чтобы не замедляли.
Как я помню сухари и пеммикан таки испортили, а всякие закатанные банки/консервы ещё не гниют?
Лучше ружьё кидать, у него дамаг выше.
Спасибо, разобрался уже, что надо ходы пропускать, чтобы оно ехало.
Удали файл faults.json в папке /data/json.
Потому что автор васянского мода, добавляющего васянский турболазер - сам васян, каких ещё поискать. Баланс? Реалистичные значения урона и прочих параметров? Не, ну его нафиг, запилим как бог на душу положит.
Хорошо хоть недавно пофиксили вес танкового оружия - как написано в чейнджлоге, установка ПТУР весила всего 23 килограмма. Нормально, да? Так что удивляться неадекватным значениям урон не приходиться.
Нет пока. Пока что фиксят некорректную работу заморозки.
Нельзя (пока). Идея в целом здравая, но вообще можно заебаться настраивать множители спавна каждого вида мобов, так как их (видов) дохрена - тут тебе и простые животные, и зомби, и растения, и грибы, и существа из потустороннего мира, и роботы, и мутанты, и ужасы. Возможно, что-то упустил.
Хотя, с другой стороны, можно просто оставить дефолтный 1.0 для всех, кто тебя не интересует, и подправить только тех, кто не устраивает.
Захочешь ли ты настраивать всю эту кучу видов? Если да, то я в принципе могу попробовать это реализовать.
это не нужно
/player/death_f/Rokhausen_-_01_-_Since_I_Decided_to_Go.mp3
/player/death_m/Rokhausen_-_01_-_Since_I_Decided_to_Go.mp3
И пожелание: музыку выкладывать отдельной директорией, чтобы можно было скачать только полную или лёгкую озвучку, и музыку отдельно.
И тем, кто играется с паком: если играете без модов, сносите директорию Mods, сильно разгружает оперативу. Или оставьте только для модов, с которыми играете.
>нигде и не используется
поэтому и
>не нужно
Если б использовалось в json, то и не упоминал бы о.
>в отдельной папке music
Которая находится в папке саундпак-фулл/саундпак-лайт. Лучше пусть будут папки фулл, лайт и музыка отдельно. Но, это только пожелание, конечно.
>Которая находится в папке саундпак-фулл/саундпак-лайт. Лучше пусть будут папки фулл, лайт и музыка отдельно. Но, это только пожелание, конечно.
Сделаю. В принципе, то же можно и с папкой с модами сделать.
>>459427
>И пожелание: музыку выкладывать отдельной директорией, чтобы можно было скачать только полную или лёгкую озвучку, и музыку отдельно.
Сделал. Моды тоже отделил от основной части. Для установки, просто скопируйте все необходимое в папку с саундпаком.
Ну меня вполне устаривает стартовый бункер. Там и лес, прудик рядом. А дальше?
Рядом не должно быть дорог и построек.
А дальше выбираешь непися и через диалог делаешь его начальником базы. И начинаешь исполнять его прихоти - собирать еду, отправлять свою пиздобратию на задания, таскать материалы вагонами...
Короче, оно все тебе надо?
Бля, первый случайно-сгенерированый непись и улепетывает в страхе. Пичаль-беда.
В перчатке накладной палец.
Бля, если неписи сейчас так жестого нагибают, какой имбой они буду, когда их, наконец, починят?
Заебись, с некоторых монстров падают трофеи. Из них даже можно сделать украшение. Да будут благословенны катовские модеры навечно.
Слушай, скажи, с какими модами ты играешь?
И все ли из них рекомендуешь накатывать если с нуля начинать.
Кевин? Да, он такой.
Сувенирчик мб.
на рэддите пишут, они чтобы швырять в лосей.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/4jbgnq/spiral_stone/
>Throwing one at a moose is FUN!
Пиздец, вернулся на базу непися хоронить, а тут целая прорва телят образовалась. Коровы двумя уровнями ниже живут, откуда они тут появились?
>>465401
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocts_cata_mod
>>465382
Если у тебя не стоит мод на дополнительные части, то он тебе не за чем. Если стоит, то это компонент алмазных рам.
Ну вот и все. Поминки прошли успешно, мы проводили усопшего хорошей попойкой. Жаль только мой персонаж опьянеть не может. Дам им отоспаться и пойдем дальше мочить уродов.
и дружно ищем источники багов
Там это... Наконец-то импрувнули код для саундпаков. Теперь он не жрет памяти как не в себя. Тестируйте и наслаждайтесь, лично у меня он сожрал не больше 700 мг.
7778 билд.
Мыло есть?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25191
Пусть прицепы запилят.
>когда есть охуенное мародерство
Удачи помародерствовать через пару месяцев после начала игры.
Давно пора запилить буксировку. Хочу построить гараж на базе, понанимать всяких урюков и отыгрывать начальника авторазборки.
через пару месяцев у меня будет жоповозка размером с дом, куча оружия и патронов к нему, а также тонны всевозможной жрачки и хуле ты мне сделаешь, педик охотничий?
ах да, мир бесконечен
Ядерных мин ещё не завезли?
Берёшь дорогую профессию со старта и удача не нужна.
Имхо, снайпер - лучший старт. Им именно выжить легче всего, а вопрос с оружием как-то сам решится.
Может, у тебя короткая верёвка? Нужна длинная. Дерево тоже должно быть взрослым.
Бронеперчатки, будучи надетыми, не дают бонуса к урону кулакам? Это было бы естественно и логично лол, логика и естественность в кате, ведь кулаком в стальной перчатке можно уебать больнее, чем кулаком голым.
Как можно уменьшить скованность рта? Это становится серьёзной проблемой при использовании полных(голова, глаза, рот) шлемов — стамина плохо восстанавливается. Да, можно носить шлемы, не покрывающие рот, но тогда по губёшкам могут надавать, как какому-нибудь робокопу. Отсюда возникает другой вопрос: как получше защитить рот при небольшой скованности?
Ну и вообще: можно ли комфортно(то есть не всасывая у любого мимолося) играть в кату в стиле айронмена — быть полностью упакованным в броню и раздавать пиздюли с помощью железных кулаков и бионики?
Унижаем юные деревца.
Броня в этой игре вообще не нужна если ты дохуя рукопашник. Нужен прокаченный уворот и скилл ближнего боя, потому что лучше вообще не получать ударов, чем получать их даже надев самую хорошую броню.
А ты больше пользуйся всяким васянским говном, ещё и не такие имбы повстречаешь.
Да нихуя не имба. Чё ты будешь делать с метательными палками, окружив тебя толпа зомбарей, а ещё и быстрых, от которых отбегать и кидать трудно. К тому же это мод. Давайте тогда опять огнестрел нёрфить, а то чё-то с ним слишком просто.
Окей. 4 тайла лестница вниз. Хуле 4! тайла спуска вниз ТОЛЬКО НА ДВУМЯ ТАЙЛАМИ летница вниз? Над каждым тайлом 1 тайл спуска вниз должно быть. Во всяком случае так оно с обычными спусками вниз например на крыше дома в шахте и тд.
Бля. А так тоже нихуя не понятно? Сетка 32x32.
А причем тут дед? То, что в мире сгенерировалось четыре тайла спуска вниз над двумя тайлами лестницы вверх, проеб разработчиков, а не тайлсета.
Там же вроде недавно луки запили для инвалидов у которых силы мало.
>>475098
В обычном убежище стартовом никаких косяков никогда не было со спуском, тоже такая картина. И причем тут вообще проеб? Я говорю что у деда тайлы спуска некорректно отображаются - сдвиг вверх. Или это фича у него такая?
>Я говорю что у деда тайлы спуска некорректно отображаются - сдвиг вверх.
Пиздец. Повторяю еще раз, если в твоем мире лестницы сгенерировались так, что не сходятся друг с другом, их меньше чем на другом уровне или вообще находятся за километр друг от друга, то это проблемы не тайлсета, а игры. Что бы этого избежать, в настройках включи совмещение верхних и нижних лестниц.
Двачую за нерф огнестрела. А то нынче как: нашёл любую пукалку и всё, считай игру прошёл.
Выходит это фича такая. Стрелочки спуска НАД тайлом, а не в нем. У тебя с двумя спусками может оно и выглядит нормально, но вот с 4мя уже по пизде идет. Лучше было бы сделать стрелочки спуска внутри тайла...
Ну и пупс.
Точно. Нужно сделать так, чтобы через сетку тележки могли предметы проваливаться. Типа такого: у дырявого контейнера есть параметр минимального объёма, и если объём предмета меньше минимума, то предмет проваливается сквозь тележку. И минимум надо ставить 0.51, шоб консервные и алюминивые банки проваливались, вместе с бутылками и остальным.
Гениально! Поддерживаю. Еще что бы все сыпучее вываливалось сразу оттуда. https://www.youtube.com/watch?v=asdhLXCTMAI
Пили пул реквест на гитхабе.
Не умею пилить реквесты. И нихачу, я ленивый хуй.
да блчдь в сотый раз на это никто не поведется
Лолблядь, я год назад предлагал понерфить копья и говорил что для самодельных копий надо понижать прочность- так в итоге и сделали, сейчас копье из швабры ломается об второго зомбака.
Ты совсем пизданулся там, что ли? Бутылки и банки у него через тележку проваливаются, вообще охуеть. Зажигалки или жвачка - ещё куда ни шло.
И ЧО БЛЯ!? КАК ТЫ ПО ДРУГОМУ СЕБЕ ЭТО ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ?!
дед мимо шёл
Алсо кусты с ягодами добавлены, обновляем тайлсет.
Вообще-то 99%. И надо ещё чтобы инфекия воздушно-капельным передавалась, или чтоб воздух был отравленный радиоактивной пылью или ещё чем. Шоб без противогаза не высунуть носа из сычевальни. Или какие-нибудь йоба пылевые-пепельные радиоактивные/грибковые со спорами/со всякой бякой бури, как в морровинде. Ну и конечно нужно вернуть кислотные дожди(и по это дело запилить стеклянные воронки, для сбора кислоты; а воронки из пластика/кожи будут разъедаться кислотой). И вообще побольше неблагоприятных(и даже смертоносных) погодных условий. Но это уже не из песни про нерфоцирк, а про большую... динамичность и сложность что ли.
РИСУЙ! БЫРА БЛЯ!
>редизайн зданий на более поломанный.
Зачем? Вот здесь http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Timeline написано, что игра начинается через пять дней. Пять дней, чувак. За пять дней дом сам по себе не развалится на куски, даже при зомби-апокалипсисе.
СУКА ПИДОР ЕБАНЫЙ! НЕ ЗОМБИАПОКАЛИПСИС! НЕ ЗОМБИАПОКАЛИПСИС, СУКА ТЫ ЕБАНАЯ!
КАТАКЛИЗМ БЫЛ, ХУЙ ЕГО ЗНАЕТ ЧТО БЫЛО ВО ВРЕМЯ НЕГО!
Это тебе не волкин дед, блядь.
>бегают зомби
>не зомби апокалипсис
И еще:
Зомби-апокалипсис=катаклизм
Но не все катаклизмы - зомби-апокалипсисы. А, по делу еще есть что сказать?
эхх, такая то ностальгия от кислотных дождей. помню как в первый раз попытался поспать на свежем воздухе и попал под дождик
Тупая мразь, я тебе башку пробью, сука!
Иди пидор на хуй!
Мамка твоя зомби-апокалипсис!
Катаклизм=катаклизм. Бегают не зомби, а мамка твоя, миго, роботы, трифиды, грибы, опять твоя мамка, муравьи, монстры из японской манги, фентези существа!
Так что иди-ка ты на хуй, пидор ебучий!
Галоперидол (5)
мимо другой анон иихихиххих
Если уж быть совсем точным, то там все подряд: и зомби-апокалипсис, и инопланетное нашествие, и природные катаклизмы, и пожирание всей жрачки в холодильнике мамашей шизика.
Это шутка была, бра.
Истинно так. Ну попробую, но хз, чо выйдет
Каждый день обновы, подавись мацой.
Двачую этого выживана
Ага и в 2/3 случаев ты сохраняешь все компоненты, собираешь на коленке снова и идёшь пиздиться дальше.
Ага. Игровым путем, без мутаций и бионики.
Есть мод уже встроенный в лаунчер на "повышение хар-ок посредством навыков" или как-то так. Не пробовал, но слышал, что лютая имба. Как хочешь.
полегче с выражениями, а то сейчас кое-кто будет грохотать на весь тред. это игра про КАТАКЛИЗМ
>когда ничего не добившейся чмохе нечем гордиться, она начинает доебываться до мелкобукв, это помогает ей самоутверждаться
https://2ch.hk/vg/res/27478671.html (М)
КАТАКЛИЗМ! ВСЕ В НОВЫЙ ТРЕД!
https://2ch.hk/vg/res/27478671.html (М)
КАТАКЛИЗМ! ВСЕ В НОВЫЙ ТРЕД!
https://2ch.hk/vg/res/27478671.html (М)
КАТАКЛИЗМ! ВСЕ В НОВЫЙ ТРЕД!
https://2ch.hk/vg/res/27478671.html (М)
мамкин большебуквенный илитарий закукарекал
В стапятисотый раз надев майку поверх броника неполенись зайти в сортировку брони и засунуть её ПОД броник.
Я уже миллион раз объяснял, но не поленюсь и в миллион первый объяснить.
Большинство модов, которые добавлены в так называемую "официальную поставку", то есть те моды, которые идут в комплекте с основной игрой, были добавлены в неё по принципу "А чому бы и не добавить?" Никто, кроме авторов модов, не озадачивался проверкой их содержимого на баланс и общую адекватность.
В данном конкретном случае: метательная палка - контент из мода. Автор этого мода не имел и не имеет необходимости отчитываться перед кем бы то ни было, кроме своей совести. Мод не проходит никакой проверки качества, кроме личных тестов его автора. Поэтому он может запилить в мод любую херню, которая только взбредёт в его больное воображение.
Представь: автор решил, что будет весело, если добавить в мод какой-нибудь МегоНогебатор Анальной Деструкции с 100500 ед. всех видов урона. Нормальные игроки посчитают это явной имбой и не будут пользоваться, да и вообще усомнятся в качестве остального контента, если его автор допускает такие вещи. А остальные игроки почему-то некритично принимают весь контент мода, не задумываясь о том, что этот контент может быть дико несбалансирован, но тем не менее удивляются, когда натыкаются на такого рода имбу.
Короче, в двух словах: моды (да и вообще вся игра) делаются по велению голосов в голове, поэтому не стоит удивляться тому, что в ней может быть имба.
Да давай, едь в Воронеж.
>Я уже миллион раз объяснял, но не поленюсь и в миллион первый объяснить.
Раз оригинальный автор сменился, значит все остальные поделки по тому же продукту - васянство. А со своим ньюфажным объяснением можешь идти нахуй.
Это копия, сохраненная 31 августа 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.