Это копия, сохраненная 22 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: все еще 0.16
Большой обновляемый модлист /vg/ edition от местного анона: https://goo.gl/6g5rCu
Мультиплеер с аноном: ищи актуальные предложения в треде
ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред стал топливом для реактора: >>27206737 (OP) (OP)
Если залить дерево ИРЛ оно тоже останется торчать
На этот раз дошёл до 4 колбочек, раньше дропал на моменте когда можно делать серые. Хех мда, может через полгодика спутник-таки запущу.
Да, тред не мог существовать без этой информации.
Верно. Но зачем перестраивать, если можно построить рядом? Когда с модами у тебя будет 1 цепочка размером с эту базу, вот там тебе будет тесно. Хули ты на одном пяточке развиваешься? Веди в стороны все, оттуда уже продукты будешь поставлять куда тебе там надо. Вон спарава на скрине здоровенная поляна, хули там не строится? Просто начни там строить большую зону выплавки меди и железа, оттуда притянешь к этой базе, а тут снесешь это дерьмо, место освободится немного, потом переставишь батареи и панели, опять место больше будет для сборщиков схем и тп и тд.
нахуй тебе залупные аккумуляторы? понастрой на 1 бойлер 10 паровых двигателей и 2 цистерны, будет в 2 раза больше по запасённой энергии и по ресурсам гораздо дешевле.
>>7743426
синие колбы то засетапил?
>>7743633
>Но зачем перестраивать, если можно построить рядом?
много причин бывает, например изначально неоптимальное решение или первый тех ровень на угольных бурах.
В ваниле первый раз запустил на 40, со 2 попытки когда уже +-все знаю и всё распланировал на 6, сейчас обмазался ангелбобом и као х99, идет 681 час заканчиваю строить завод дронов.
>понастрой на 1 бойлер 10 паровых двигателей и 2 цистерны, будет в 2 раза больше по запасённой энергии и по ресурсам гораздо дешевле.
Опа, цистерны и пар запасают? Вроде логично, но что-то я об этом не подумал. Да и акумы делаются у меня просто, что бы нефтянка не простаивала.
Не ну все мы понимаем, что факторио это целая куча условностей. Я к тому, если там может быть жидкость, то почему не может быть пар. Вот какая-нибудь руда или уголь в цистерне это не логично.
Такие условности и портят игру. Хочется большей реалистичности.
1) Пусть переделывают механику давления жидкостей.
2) Энергией должно питаться всё, насосы, светофоры, белты, станции и т.д., не важно как, хоть по самим рельсам и белтам, но "забесплатно" ничего не должно крутиться и вертеться. Убрать нахуй твердотопливный манипулятор.
3) Должны быть ограничение пропускной способности электричества по кабелям, тераваты энергии по деревянным столбам это дичь.
4) Трубы и цистерны должны отделываться изнутри и быть специализированные под каждый вид жидкости. Не должно быть такого, что можно слить воду с вагона, залить туда серную кислоту и обратно.
Я с тобой согласен на все сто, но ты пойми одну простую, но тем не менее важнейшую вещь игровой индустрии: чрезмерное усложнение игры никогда не приведёт к хорошим результатам. Игры делаются для хомяков - хомяки должны жрать то, что не слишком напряжёт их нитку между ушей. Если игродел выходит за эти рамки - всё накрывается медным тазом.
А то, что ты предлагаешь, должно быть НЕ по дефолту, а в виде модов/дополнений и никак иначе.
Превратить игру в максимум реалистичную вещь можно и даже нужно, но не по дефолту. Пусть мододелы стараются или сам мод запили, не более. Если кто-то хочет анальных болей и карт на 10 000+ часов развития - пожалуйста. Но всем этот реализм не навяжешь, хоть усрись.
Если разрабы превратят игру в 100% реальный отыгрыш, то фактория превратится в симулятор "1С: Предприятие", блеать.
А создание вещей должно длиться часы и дни, вероятно.
Факторио это база, хорошая база. Остальное допиливается модами. Это тебе не дфарффортрес.
Объясни почему пожалуйста, у меня вот по такой схеме сейчас работает. Вроде по началу довольно эффективно, потом можно будет удобнее сделать если плавить руду отдельно? Просто так же по идее не надо тратить время на транспортировку руды?
Только не гоните ссаными тряпками плиз, я стартую где то в 3 раз, до этого не играл, поэтому сделал себе всех ресурсов по максимуму чтобы попроще было...
>Просто так же по идее не надо тратить время на транспортировку руды?
зато тратишь время на перестройку при каждой выработанной шахте. да еще и уголь ручками носишь.
а так построил плавильню и подводи руду/угуль откуда и как угодно
>при каждой выработанной шахте
Ну я же говорю, я нубас и поставил по максимуму все ресурсы, там на каждой бурилке 220к+ потенциала ресурсов.
Хотя вообще ты прав, спасибо, сделаю большую плавильню а оттуда уже главную шину...
Бля что я не так сказал?
Простите я не в курсе положняка тут, серьезно, я просто прочитал гайд в шапке.
Да ничего не будет, ньюфагам простительно лепить любую лапшу и наркоманию. Лепи свою шину в по 4-8 белтов сколько там надо для запуска ракеты в ваниле.
>Хочется большей реалистичности.
Для создания манипулятора нужно блядь охуеть сколько, процессоры, платы, вся хуйня, он не собирается из пару листов стали пару кусов провода и деревянных плат, погугли как они создаются там блядь на познание технологического процесса от и до пол жизни уйдёт.
>1)
Это да тут фиксить надо.
>2)
Это тоже верно, манипуляторы на угле это вообще бред сумрачного гения, так же не стоит забывать что все эти робо руки программируются ручками и затачиваются под одни действия, тобишь поставил манипулятор под руду и она сможет перемещать только руду, а не всё подряд.
>3)
тоже согласен, + потери, ибо перетикание гигавольтов лепездричиства по куску меди на палке выглядит хуёво.
так же стоит подредактировать статы столбов, ибо лэп тут короткие, у меня рядом с деревней лэп на 100 метров протекает на 50 квт
>4)
насчёт железной да, но вот например пластиковые из боба в реале могут хоть кислоту гонять хоть говно, достаточно под напором их промыть для смены втекающей жидкости.
А вообще если всё как irl то для производства электричества ты дойдёшь лет через 50 игры. а для запуска ракеты потребуется лет 200, так что пра-пра-правнуки будут доигрывать твою катку.
Для ванилы шина это хорошо, для ангелбоба это идиотизм.
Для ванилки вообще почти не надо включать мозг, особенно как ты говоришь что поставил ресы на максимум и наверняка мирный режим врубил, так что тут можно медленно и особо не думая строить.
>но вот например пластиковые из боба в реале могут хоть кислоту гонять хоть говно, достаточно под напором их промыть для смены втекающей жидкости.
Ну чем ты собрался промывать вагон от серной кислоты например?
Серную кислоту действительно возят в железных вагонах-цистернах. Однако это возможно за счёт образований коррозийного слоя при взаимодействие железа с очень концентрированной серной кислотой. Если например слить серную кислоту и залить цистерну водой и потом опять серной кислотой, то коррозийный слой быстро раздрочится и цистерна лопнет.
Нет, насчет режима - я наоборот поставил чтобы тварей побольше было. Но про шину я уже читая прошлый тред понял что она только для ванилы, но я пока ванилу не пройду в моды соваться боюсь.
Так был разговор про трубы же.
для вагона можно использовать пластиковые бочки, и они товарняком идут к месту назначения.
>я наоборот поставил чтобы тварей побольше было.
Смысла нету, ибо часов через 10 на тебя попрут толпы жирных кусак с 5к хп и ты соснёшь.
>но я пока ванилу не пройду в моды соваться боюсь.
Правильно ибо после того как понял и смог автоматизировать запуск ракет в ваниле уже можно и усложнить игру модами.
>смог автоматизировать запуск ракет
Вот кстати насчет этого, запуск ракеты это финал? После него мне покажут титры и всё? Понятно что можно будет дальше играть, но это как бы конечная цель?
>толпы жирных кусак с 5к хп и ты соснёшь.
Я не ставил их более агрессивными, просто поставил чтобы было больше ульев и в них было больше мобов.
Йеп. Поэтому можно обмазаться модами, чтобы сделать это как можно позже. Если не заебёт раньше.
Ну мне это знакомо по кубачу и его Индастриалу > ГрекТеку, Грек тек тоже по сути тот же индастриал но усложненный во много раз.
>но это как бы конечная цель?
Даже не знаю как тебе сказать, если цель просто запустить ракету, то да.
В игре сделаны бесконечные исследования, которые используют последние колбы, которые даются с запуска ракеты.
Если есть чувство прекрасного и ты понимаешь, что твоя тяп-ляп лапша, которая была сделана лишь для запуска ракеты это не труЪ, то начнёшь использовать все игровые механики (которые по большому счёту не нужны для запуска ракеты, это синие белты, маяки, поезда для чего-то большего, чем подвоз руды).
Ну а дальше моды.
Ангелбоб к примеру умножает все цепочки производства раз этак в 10. После ванилы довольно интересно, особенно первый раз. Тут каждый аутирует как хочет, мне например хочется прокачать стековый манипулятор на 60. А это 256кк колб (что довольно не кисло) и без офигенно производительных цепочек из которых всё выжато на максимум тут не обойтись.
>последние колбы, которые даются с запуска ракеты
Вот я как раз это и хотел узнать, типо запуск ракеты это просто способ поставить точку и выдать ачивку, но получается что это способ развиваться дальше, это охуенно.
Это финал, эндгейм так скажем, ибо после запуска ракеты, как в мморпг где ты убил финального босса и тупо его дрочишь что бы выбить более рарный шмот.
Короче запуск ракеты это конец, после бессмысленный дроч
>бессмысленный дроч
Ну так-то любая песочница - бессмысленный дроч. Дроч в факторке один из самых удачных ящитаю.
и много в планете земля магма остыла?
для примера 25 тонн по пара в баке размером 3Х3Х3 метра. при том что вода имеет температуру в 20-25 градусов. да у любого дачника вода в 200 литровой бочке через 3 дня нагревается до 60 градусов летом.
а если цистерна в игре выполнена по типу термоса ты не подумал?
>>7744292
>1
а построить путепровод не из водопровода а из цистерн слабо?
>2
тогда взвоют все неосиляторы-шиноводы. и будет таже ситуация как с ядерными реакторами.
>3
а ты их не исполльзуй.
>4
реальность с тобой не согласна. существует очеь мало защитных покрытий и сводятся все они либо к стеклу либо к специальному стеклу. а пластик к тому-же коррозионостоек. так что по сути ты высасываешь муху из слоа и пытаешься подтянуть реальность под свой манямирок.
>как, хоть по самим рельсам и белтам, но "забесплатно" ничего не должно
сразу ударит по упс.
>>7744403
имеет смысл перерабатывать на месте только урановую руду.
>>7744421
тем не менее наиграв 8 часов на одной карте можно развиться в поселение с 200 дварфами и таки делать базу не замечая проблем с развитием.
>>7744519
потому что ресурсы конечные и тебе приходится перестраивать добычу в таком случае, а если свозить то тебе нужно лишь снять буры со старого месторождения и поставить в новом. получится минимум телодвижений.
>>7744676
>нубас и поставил по максимуму все ресурсы, там на каждой бурилке 220к+
а ты не крути ползунки.
>>7744697
>Хотя вообще ты прав, спасибо, сделаю большую плавильню а оттуда уже главную шину...
через поезда не судьба? 50 красных колб для этого всего-то нужно.
>>7744799
можно и с помощью всего-лиш одного белта, но придётся очень много ждать.
>>7744831
>Это тоже верно, манипуляторы на угле это вообще бред сумрачного гения
манипулятор на энергии пара с паро-воздушной автоматикой. в СССР такое делали для опасных производств.
>тоже согласен, + потери, ибо перетикание гигавольтов лепездричиства по куску меди на палке выглядит хуёво.
ты чего? по тонкому проводу можно гигаваты электричества переводить, главное не быть полоумным идиотом и не перегружать сеть амперами.
>так же стоит подредактировать статы столбов, ибо лэп тут короткие, у меня рядом с деревней лэп на 100 метров протекает на 50 квт
на каждые 100 км потери всего-то 7% на всех этапах передачи ИРЛ. а в игре все базы не более 1 км в ДИАМЕТРЕ.
>>7744933
>Ну чем ты собрался промывать вагон от серной кислоты например?
абсорбционные установки для кислот применяют а тары нагревают.
>>7744996
>через 10 часов
к тому времени у нормальных игроков будут толпы строительных дронов и они будут отыгрывать игрока который таки не смогв синие колбы.
>>7745022
можно еще раз пройти на время ваниллу, можно поучаствовать в спецолимпиаде Х тысяч всех колб в минуту на калькуляторе, что гораздо интереснее дроча в васянки.
>>7745163
>Ангелбоб к примеру умножает все цепочки производства раз этак в 10.
при всем этом у него система модулей имбалансна и игрок который в ангелобобе сможет набрать 100К в минуту в ванили не наберет и 1К колб в минуту.
>>7745185
это точка при которой некоторые ачивки никогда не раскроются.
>>7745223
ракета на саммом деле это начало мидгейма.
>>7745364
>понастроил хуиты и рад.
и много в планете земля магма остыла?
для примера 25 тонн по пара в баке размером 3Х3Х3 метра. при том что вода имеет температуру в 20-25 градусов. да у любого дачника вода в 200 литровой бочке через 3 дня нагревается до 60 градусов летом.
а если цистерна в игре выполнена по типу термоса ты не подумал?
>>7744292
>1
а построить путепровод не из водопровода а из цистерн слабо?
>2
тогда взвоют все неосиляторы-шиноводы. и будет таже ситуация как с ядерными реакторами.
>3
а ты их не исполльзуй.
>4
реальность с тобой не согласна. существует очеь мало защитных покрытий и сводятся все они либо к стеклу либо к специальному стеклу. а пластик к тому-же коррозионостоек. так что по сути ты высасываешь муху из слоа и пытаешься подтянуть реальность под свой манямирок.
>как, хоть по самим рельсам и белтам, но "забесплатно" ничего не должно
сразу ударит по упс.
>>7744403
имеет смысл перерабатывать на месте только урановую руду.
>>7744421
тем не менее наиграв 8 часов на одной карте можно развиться в поселение с 200 дварфами и таки делать базу не замечая проблем с развитием.
>>7744519
потому что ресурсы конечные и тебе приходится перестраивать добычу в таком случае, а если свозить то тебе нужно лишь снять буры со старого месторождения и поставить в новом. получится минимум телодвижений.
>>7744676
>нубас и поставил по максимуму все ресурсы, там на каждой бурилке 220к+
а ты не крути ползунки.
>>7744697
>Хотя вообще ты прав, спасибо, сделаю большую плавильню а оттуда уже главную шину...
через поезда не судьба? 50 красных колб для этого всего-то нужно.
>>7744799
можно и с помощью всего-лиш одного белта, но придётся очень много ждать.
>>7744831
>Это тоже верно, манипуляторы на угле это вообще бред сумрачного гения
манипулятор на энергии пара с паро-воздушной автоматикой. в СССР такое делали для опасных производств.
>тоже согласен, + потери, ибо перетикание гигавольтов лепездричиства по куску меди на палке выглядит хуёво.
ты чего? по тонкому проводу можно гигаваты электричества переводить, главное не быть полоумным идиотом и не перегружать сеть амперами.
>так же стоит подредактировать статы столбов, ибо лэп тут короткие, у меня рядом с деревней лэп на 100 метров протекает на 50 квт
на каждые 100 км потери всего-то 7% на всех этапах передачи ИРЛ. а в игре все базы не более 1 км в ДИАМЕТРЕ.
>>7744933
>Ну чем ты собрался промывать вагон от серной кислоты например?
абсорбционные установки для кислот применяют а тары нагревают.
>>7744996
>через 10 часов
к тому времени у нормальных игроков будут толпы строительных дронов и они будут отыгрывать игрока который таки не смогв синие колбы.
>>7745022
можно еще раз пройти на время ваниллу, можно поучаствовать в спецолимпиаде Х тысяч всех колб в минуту на калькуляторе, что гораздо интереснее дроча в васянки.
>>7745163
>Ангелбоб к примеру умножает все цепочки производства раз этак в 10.
при всем этом у него система модулей имбалансна и игрок который в ангелобобе сможет набрать 100К в минуту в ванили не наберет и 1К колб в минуту.
>>7745185
это точка при которой некоторые ачивки никогда не раскроются.
>>7745223
ракета на саммом деле это начало мидгейма.
>>7745364
>понастроил хуиты и рад.
>pic
Издалека прочитал как "ЗАВОД ШИЗИКОВ."
Алсо, ящитаю, что в факторке не хватает погодных и сезонных явлений, какой-то анимации окружающего пространства. А ещё, строительство зданий должны выполнять те же манипуляторы, как это было в древних RTS.
Бля, че там? Какая-то дроноёбская мегабаза?
>при всем этом у него система модулей имбалансна и игрок который в ангелобобе сможет набрать 100К в минуту в ванили не наберет и 1К колб в минуту.
Покажи свою ангел-бобовскую базу в 100к колб в минуту.
> сезонных явлений
ЗАСТРОИЛ ГЕКТАРЫ СОЛНЕЧНЫМИ ПАНЕЛЯМИ
@
ВЫПАЛ СНЕГ
@
ПАНЕЛИ ЗАКОПАНЫ
@
ТВОИ ЛАЗЕРНЫЕ ТУРЕЛЛИ ИЗНАСИЛОВАЛИ КУСАКИ
@
СОСНУЛ
Отлично же. Начался ураган, и все дроны сидят в своих дуплах. Дроноблядкам припечёт. А ещё размер инвентаря нужно считать не по клеткам, а по весу предметов. Эпик fucktorio.
@
СМОГ УНЕСТИ ЛИШЬ ПАРУ КИЛО РУДЫ В КАРМАНАХ
@
И 1 СЕКЦИЮ ЖЕЛЕЗНОЙ ТРУБЫ НА СПИНЕ
@
НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ КАК РАЗОБРАТЬ НЕФТЯНОЙ ЗАВОД КИРКОЙ, МОЛОТКОМ, И ОТВЁРТКОЙ
@
И ПЕРЕНЕСТИ НА ДРУГОЕ МЕСТО
А неча заводы руками разбирать. Подвёл ленту, поставил строительный манипулятор - пусть разбирает и на ленту сгружает.
Не отвечай ему, это местный шизик, бегает с черным пакетом по всему треду, а потом вываливает одним постом зеленые какахи.
Не, пусть уж этим какая-то автоматизированная хуйня занимается, замеряет там что ей надо, оценивает риски и при надобности отменяет запуски.
Ракету запускать надо с какого-то огромного пустынного полигона, где она будет разъябываться с каким-то шансом из-за этой вашей погоды.
Да это всё понятно, просто хотел подъебать этого срущего "100к колб/минута"-эксперта.
Кстати, планетка там маленькая должна быть, кажись. Вес будет не таким, как на нашем глобусе.
Зочим тебе лента до каких-то дальних жёпп, если прямо под боком есть несколько железных луж?
НИЛОХИЧНА!
>Нашёл богатые залежи
>1,7кк
То чувство, когда для тебя "богатые залежи" начинаются минимум от 5+ лярдов руды.
Поздравляю
Ну, ёпту, стоит немного помучиться на 0.1м, а потом строить ЖД до 1.7м. На первое время (особенно до ЖД) тебе их будет достаточно. Хотя бы просто до локомотивов и ручного перетаскивания на станции, если совсем нищебродствуешь.
в гугле забанили?
>>7745786
до сих пор не можешь в синие колбы выйти?
>>7745887
>беконечная карта
>планетка маленькая.
>>7746557
молодчина
>>7746558
>Зочим тебе лента до каких-то дальних жёпп, если прямо под боком есть несколько железных луж?
что ты хочешь от нуба?
>>7746624
напоминаешь анона, который играл на богатых ресурсах и не использовал поезда.
>>7747035
у него ваниль, так что пару тысяч железной руды вполне хватит для старта поездов.
Сорт челенджа и киберкотлетства.
Я к слову наоборот играю на редких ресурсах, что до шахт в мидгейме минут 5 на поезеде ехать.
Так у всех разные цели, ракету запустить можно за несколько часов и игра пройдена, всё, можно удалять. Если цель аутизм - то игра играется по-другому.
Бесконечные исследования от 1000 колб каждого вида, вот и будешь сидеть с тремя сборщиками. Никто с самого старта и не ставит десятки этой хуйни для сборки колб.
> Так у всех разные цели, ракету запустить можно за несколько часов и игра пройдена, всё, можно удалять. Если цель аутизм - то игра играется по-другому.
Тут плюс.
Я после 8 карт ванилы подсел на бобоангела и сейчас всё обстоятельно обставляю, налаживаю производство на карте с модом жд мир.
Пока только зеленые и красные колбы наладил, мне вообще похуй стало, когда там ракету запущу, лол.
Думаю, через пару месяцев.
Само проникновение и аутизм в игре доставляет пиздец как. Особенно жд развязки и станции погрузки/разгрузки проектировать, натурально чувствуешь себя каким-то ебанутым инженером на заброшенной планете(что, собственно, и есть задумка игры).
Кароче, процесс слаще результата.
Не торопись, наслаждайся каждым моментом в игре.
>Мне уже сейчас скоро надо будет делать желтые колбы
Вот не спешил бы ты с выводами, сопляк анон.
Пройди дальше по цепочке исследований и охуеешь от количества колб, которое тогда потребуется. А после запуска ракеты появятся бесконечные технологии, куда колбы надо вливать вообще мегатоннами.
Без диалогов, прокачки персонажа(ну броня не в счёт по сути), сюжета и прочей отвлекающей поебени.
Чистый геймплей. Чище, блять, даже не представить.
Только ты и производство, производство и ты.
У меня, кстати, когда карту завершаю и ракета запущена, появляется странное чувство.
То есть мне не хочется её заканчивать. Нет, дело не в потраченном на неё сотнях часов, а в чувстве, что это мой дом уже, получается, ради ебучей ракеты я тут мега заводы отстраивал, налаживал это всё, такое кароче.
было у кого такое?
У меня максимально сфокусировано это чувство было не в Фактории, а в Сабнавтике. Факторио все-таки достаточно схематичен, он не про иммершен. А вот там я построил эту ракету, послал ее нахуй и еще долго аутировал в океане.
Блять. Как же заебал шизик в /ra/. Пошёл по другим разделам, а там и в /news/ свой дежурный, и в /sci/, и ты тут. Ты понимаешь вообще, что не может быть бесконечной карты в реалиях нашего мира? Очевидно, что её нужно будет ограничить, делать клеткам поправки на параллели+меридианы, и зацикливать.
>Поясните нубасу нахера все делают овер дохуя производства колб?
так в этом и весь смысл песочницы: поставить цель - выполнить ее.
>Если бы я сделал бы производство 100500 колб в минуту, какие бы у этой хуйни были бы задачи?
сначала ракета а потом ачивки.
>>7756097
не имеет смысла по одной колбе в секунду достаточно чтобы быстро выйти в строительных дронов и развернуться на полную.
>>7756477
>реалиях нашего мира?
пей таблетки а то в виртуальном мире сдохнешь.
>Как же заебал шизик в /ra/. Пошёл по другим разделам, а там и в /news/ свой дежурный, и в /sci/, и ты тут.
ты поаккуратней с двачем, а то в собачьей будке искать шизиков начнешь.
> Очевидно, что её нужно будет ограничить, делать клеткам поправки на параллели+меридианы, и зацикливать.
для этого во первых нужно действительно очень много времени, ведь облететь нашу планету по экватору можно за 166 часов, летая с скоростью перемещения поезда из фактории. и это не учитывая то количество чанков которое игра обязана сгенерировать.
>для этого во первых нужно действительно очень много времени
А какая разница? Бесконечную не застроишь за всю жизнь. Конечная будет диаметром меньше Земли, застроишь к окончанию курса галоперидола.
Я на редких ресурсах, уходил на 25 тысяча координат налево, бля я заебался туда ездить. Просто заебался.
Мне в ДС наработу ближе ехать.
Где ты увидел "ко ко ко играет иначе?"
Этот хуйней тут только вахтер славится.
Вам не нужен бесконечный мир вообще, т.к. даже развитие за 2-3 тысячную координату при стандартных настройках это уже пиздец.
Вы о какой то хуйне рассуждаете, какой нахуй реалистично большой мир? Вы с текущим масштабом охуеете и 10км квадратных застраивать.
>>7758066
Я пытаюсь больше, но там уже и ПК лагает изагрузка сейва - 10-15 минут и время на передвижение персонажа начинает влиять.
>Я пытаюсь больше, но там уже и ПК лагает изагрузка сейва - 10-15 минут и время на передвижение персонажа начинает влиять.
Понимаешь же, что тебе приходилось так далеко за ресами ездить потому, что в фактории нет настройки карты "кишка" и она просто обрезается. Вот и выходит, что ты получал в 10 раз меньше ресурсов, чем на стандартной карте на том же расстоянии. Это если я правильно понял, что ты играл на сильно ограниченной по высоте карте
Нет, просто ставишь инфинити карту и развиваешься в 1 сторону. Можно и в разные, от старта у меня и так, на 3-5 тысяч в разные стороны.
Тут вопрос удобства, я что хотел, то и получил.
PS ресурсы и вообще чанки просчитываются при их исследовании, т.е. у тебя карта динамически генерируется, при расширении на новые территории.
>застроишь к окончанию курса галоперидола.
ты с зеркалом разговариваешь или в тред пришешь?
>А какая разница?
да для тебя что жопа что палец.
>>7757064
>Вы даже своими говношинами и стартовую область редко застраивает
кто-то застраивает больше.
>Мне в ДС наработу ближе ехать.
у них там своя атмосфера.жипег
>>7758066
>Больше на кишке играй
самый тупой вариант игры как по мне. разве что делать очень широкую кишку чтобы не ездить хрен знает сколько.
>>7758130
>Вы с текущим масштабом охуеете и 10км квадратных застраивать.
если у тебя есть нормальный принт то это всего то 1\10 от максимального размера.
>и время на передвижение персонажа начинает влиять
а автоматизировать логистику не пробовал? ну хоть немного подумать над автоматическим возведением аутпосов и логистикой распределительных станций?
даже у меня есть перевалочная база для часто используемых айтемов в игре. а я играл с базой радиусом 20 чанков.
>Этот хуйней тут только вахтер славится.
вахтер тебе в клозет забрался.
>>7758234
нихрена от этого не зависит. обычно люди адекватные уменьшают богатство ресурсов, увеличивая его распостраненность, и поэтому месторождения очень быстро оказываются выработанными.
>застроишь к окончанию курса галоперидола.
ты с зеркалом разговариваешь или в тред пришешь?
>А какая разница?
да для тебя что жопа что палец.
>>7757064
>Вы даже своими говношинами и стартовую область редко застраивает
кто-то застраивает больше.
>Мне в ДС наработу ближе ехать.
у них там своя атмосфера.жипег
>>7758066
>Больше на кишке играй
самый тупой вариант игры как по мне. разве что делать очень широкую кишку чтобы не ездить хрен знает сколько.
>>7758130
>Вы с текущим масштабом охуеете и 10км квадратных застраивать.
если у тебя есть нормальный принт то это всего то 1\10 от максимального размера.
>и время на передвижение персонажа начинает влиять
а автоматизировать логистику не пробовал? ну хоть немного подумать над автоматическим возведением аутпосов и логистикой распределительных станций?
даже у меня есть перевалочная база для часто используемых айтемов в игре. а я играл с базой радиусом 20 чанков.
>Этот хуйней тут только вахтер славится.
вахтер тебе в клозет забрался.
>>7758234
нихрена от этого не зависит. обычно люди адекватные уменьшают богатство ресурсов, увеличивая его распостраненность, и поэтому месторождения очень быстро оказываются выработанными.
>PS ресурсы и вообще чанки просчитываются при их исследовании, т.е. у тебя карта динамически генерируется, при расширении на новые территории.
хренушки, чанки просчитываются когда они активны. они не экономят пространство карты поэтому их пека вынуждены хранить в памяти много мусора.
любой неактивный чанк не мучает процессор, и с него не могут прибежть кусаки.
Я был несколько не точен.
Просчитываются тут - генерируются.
Причем ландшафт, как я понял генерируются в более больших масштабах или хз.
Есть плагин - Delete empty chunks и если его запустить и после снова разведовать, то он может нагенерировать совершенно иное наполнение, а вот ландшафт остается тот же.
В любом случае, я упирался не в ОЗУ, а уже в логик фреймы. Слишком дохуя всего было.
по идее можно сделать километровую выплавку без белтов.
выставить в опциях 100 макс длины и множитель добавление обьёма 0.01 дабы не было миллионных хранилищь которые вызовут лаги.
Есть такой момент, хотя идея ведь просто ультра пиздатая.
Хотя сейчас подземные трубы имба ибо любая их длина по механике счатается за 3 секции начало = 1 труба, середина в 20 клеток = 1 труба конец = 1 труба
Почему? У труб механика сильно проще.
Сундуки имба, потому, что ты не только можешь мгновенно доставлять ресурсы, но и потому, что белт начинает пропускать не 2 ресурса, а на сколько клеток хватит и именно это самое имбовое.
Трубы не имеют бесконечной пропускной способности и не имеют возможности пропускать все жидкости одновременно.
lt,bkmysq ДЕБИЛЬНЫЙ редактор карт думал влезет а оказалось фига.
на самом деле вся карта любая не имеет пустого куска.
даже на марафоне мира смерти
у всех людей так на старте игр знакомства с игрой-берешь место а его мало опять больше и опять мало.
>>7744409
>>лучше руду плавить отдельно от добычи
>
смотря сколько сотен тысяч в минуту!!!
>>7744831
у меня потенция
>>7745364
фотка уг.там % 60 энергии улетает.просто у поца оперативки мало что бы расширить участок
>>7746557
красавчик.продолжай.
Вот не пойму аутистов, как можно с таким производством колб не выучить копеечный урон дробью? Глаз же режет пиздец. Оно же выучится за секунду
и есть ли мод на манипуляторы которые при перемещении из хранилища в хранилище ведёт себя как стаковый, а при перемещении с конвейера в хранилище ведёт себя как пакетный? (2 вида манипулятор, да ещё и фильтрующих устанешь.
>и есть ли мод на манипуляторы которые при перемещении из хранилища в хранилище ведёт себя как стаковый, а при перемещении с конвейера в хранилище ведёт себя как пакетный?
нихуя ни пони. что бы не ждал полный стак на захват? ну попробуй выставить ему размер стака скажем в итема.
*в 2 итема
Пакетный же он набирает а не сразу хватает, в отличии от стакового, вот и хотелось бы совместить плюсы этих 2.
просто поверь на слово.когда хочешь закончить игру за час дробь не нужна.А дальше я просто продолжил игру.
проверил.включался в полную силу-у меня больше суток на максимум запускался реального времени
ну ладно.уговорил.надо выучить.а то расстреляете за эту дробь.ещё десять раз аутизмом назовите для нормы.
А иметь 165ю прокачку в бесконечных исследованиях это не аутизм? Это сколько надо играть на одной карте.
Играть в песочницу уже изначально аутизм.
Бесконечные исследования требуют увеличивать производство, тут и выясняется, что на новом уровне уже не работают старые методы. Так что после запуска ракеты начинается реальный челлендж.
Ракету можно спокойно запустить на макаронах, а для масспродакшена нужно планировать.
Ну тип построить выплавку, а особенно с первого раза - дело не 15 минут.
У меня ушло где то 3-4 часа, что бы поставить ПРАВИЛЬНО и ЭФФЕКТИВНО начальные плавильни и сортировщики из инвентаря и запустить стабильную обработку сапфирита и стиратита (но у меня правда еще утяжеляющих модов прорва).
Хули ты хочешь вообще? Ты нахуя АБ накатил? Что бы за 15 минут как в ванильке железо накидать? В АБ все страдают, это блядь мод про страдания
И не знаю как для тебя анон, для меня, главное правило факторио - не подсматривать чужие решения, пропадает интерес. Использование готовых решений это для каких то киберкотлет неудачников, которых из КС за НЕУД игру выгнали.
судя по скриншоту, твоя основная проблема это экономия места на бесконечной карте. Забей, что будет выглядеть никрасива, главное что работает. По ходу прийдет понимание где что оптимизировать.
А я как бы про лапшу ничего не говорил, если задача просто запустить ракету в космос, то тут никакие гайды не нужны, а просто лепишь лапшу до победного.
>Хули ты хочешь вообще? Ты нахуя АБ накатил? Что бы за 15 минут как в ванильке железо накидать? В АБ все страдают, это блядь мод про страдания
Чтоб ПРЕВОЗМОГАТЬ, но я как то сосу попеременно от своей тупости и сложности. Да и в ванильке я тоже подобную хуету строил, хотя и ракету запустил часов через 50.
>И не знаю как для тебя анон, для меня, главное правило факторио - не подсматривать чужие решения, пропадает интерес. Использование готовых решений это для каких то киберкотлет неудачников, которых из КС за НЕУД игру выгнали.
Так я и не прошу накидать мне на ротан, а лишь хочется понять ПРИНЦИП, ибо уже заебался подобное строить, а как-то сделать лучше не выходит.
ну вот типа https://2ch.hk/vg/src/27206737/15359675630700.png (М) вроде всё очевидно, но нихуя не понятно.
>>7763606
>Забей, что будет выглядеть никрасива, главное что работает
Да у меня это по умалчанию, хуита но зато работает как и в жизни
>По ходу прийдет понимание где что оптимизировать.
Ну я в факторику уже в общей сложности под 1к часов наиграл, чет всё равно не приходит, ибо всякие запоры лечил копипастом, в итоге получалось полнейший треш где даже я уже не понимал как всё работает и дропал.
ну я по себе знаю: дамаешь в этот раз то уж все сразу сделаю все по фен-шую. В реале сидишь на сотом часу с третьими колбами и как аутист все вымеряешь по линейке и пытаешься в симметрию, после чего дропаю. Сейчас начал новую карту и нарочито хаотично лепить заводы по площади, и как-то бодро играется, даже кончаю от этой запутанной лапши.
Ты какой-то ебанутый, тебе так нравится самоунижением заниматься или что? Играй в эту дрочильню как тебе хочется, когда запустишь ракету и будешь наращивать мощности сам ко всему придёшь.
>но я как то сосу попеременно от своей тупости и сложности
В АБ все сосут. Первое время точно.
>вроде всё очевидно, но нихуя не понятно.
Там чувак на последних техах, тебе на старте такое не светит.
В кратце, пара советов по бобу:
1) Инсертеры под 90 углом, работают в 2 раза быстрее чем под 180 - пользуйся, на старте это решает. Еще можно колдовать с позицией укладки (после теха near inserters) там можно и все 3-3.5 от стандартной скорости выиграть.
2) Начальный приоритет - техи на катушки железа, меди и проводов.
3) Посмотри базовые фишки с белтами (свапы, балансировка, остановка единственного белта)
4) Наглядность и разделение на модули\цехи важны, важнее эффективности, что бы не путаться, особенно если ты играешь с ним первые разы.
Вообще факторио, мне кажется похоже на визуальное программирование ПЛИС для детей (насколько я о нем знаю). А значит и правила о наглядности применяемы.
>>7763695
Есть такое. Но хуй знает, тут вроде был, один анон, который ракету в бобанге запустил на лапше.
Смотря ради чего ты играешь.
Я вот как раз играю ради эффективности на тайл.
Зачем ты отдельный бел к каждому сборщику подводишь? Все делается линиями. Хочешь сделать компактно, а в итоге у тебя 50% места занято белтами. И ничего никак не масштабируется
>Зачем ты отдельный бел к каждому сборщику подводишь?
Что бы понятно что куда идёт, где ресов не достаёт.
>Все делается линиями.
Ну я пробовал делать модулями, но в итоге сложно ибо все утекает и сложно проследить где не достаёт.
Во первых, есть мод, показывающий чок-поинты.
Во вторых, есть мод позволяющий просчитывать цепочки внутри игры - гугли Helmod
В третьих можно просчитать самому, там все написано.
В четвертых это изначально у всех проблема и все так же рвут над ней жопы.
>Во вторых, есть мод позволяющий просчитывать цепочки внутри игры - гугли Helmod
Он может рекурсивно по сходимости вычислять? Ну например производство пластика из природного газа, там всегда будет оставаться остаточный газ, который по циклу опять пускается в переработку на пластик.
Подумываю написать нормальный онлайн-кальк для факторки, с поддержкой кучи модов, модулей, маяков и т.д.
А то всё что я видел, это вырвиглазецная ублюдочная хуйня.
Привычка правильно распределять дает о себе знать.Иногда играю вообще не трачу на то что не использую.
Я аутист ещё тот 999+ запусков
>Он может рекурсивно по сходимости вычислять?
Слуш, я не знаю, но вроде да. Я особо не пользуюсь, мне легче и быстрее в уме посчитать по шагам.
Ну я лично с марафоном играю. Без марафона всё как-то уж слишком изичово. А так хоп и процессор стоит по 10к конденсаторов и элементов и как-то сразу теплее на душе становится. Радуешься каждому выпущенному процессору, считаешь их и смотришь. Судорожно клепаешь 8-ые продакш модули, чтобы хоть как-то подстегнуть их выпуск.
ебобо, передавай энергию через реакторы, так меньше энергии потеряется.
>>7760838
>фотка уг.там % 60 энергии улетает
да там все 90% улетят в дронов.
>>7760854
синие белты повсюду - признак недалёкого ума.
>то будешь таскать 900 дронов
больше 200 не имеет смысла таскать. лучше быстро бегать чем медленно. да и строить несколькими стадиям, сначала только лэп, дронстанции и буфферные сундуки а потом они сами застроят.
>>7761328
> урон дробью? Глаз же режет пиздец. Оно же выучится за секунду
а зачем он?
>>7764175
>Я аутист ещё тот 99
оно и видно, дроны для аутистов не могущие в элементарный расчёт.
Еще больше лейтгейма.
Бля с Као играть на марафоне вообще пиздец какой то, у меня тупо весь кремний кончился, до того как я вошинг 2лвл исследовал.
Сейчас сижу думаю - превозмочь или рестартнуть с чуть большими ресурсами.
3 пик это рофл или рили так в игре будет? Этот мод вообще есть уже играбельный?
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=219&t=59759&start=280
Пилится он еще, 4 часть будет к остальным уже вышедшим Ру модам.
>Бля с Као играть на марафоне вообще пиздец какой то
Да нормально, весело, таскаешь всё руками первые часы. 2 колбы со слезами на глазах открываешь на 15 часу игры.
А я ещё с жуками. Разок даже проебал на 50-м часу. Не успел лазерки чутка достроить. Со 2 раза успел.
>Сейчас сижу думаю - превозмочь или рестартнуть с чуть большими ресурсами.
Ну я делал стартовые месторождения по ляму. Потом конечно надо искать и отвоёвывать обязательно месторождение рубита, угля и стиратита.
Вообще считаю, что идеальным будет настройка RSO в формате довольного крупного конечного стартового месторождения и очень-очень редких и хуёвых бесконечных ресурсов на остальной карте.
Да. Возможно сейчас без этого мода релизнутые будут слегка проседать по контенту, но в целом он прилизаннее, что ли, аккуратнее. Все уникальное, а не мк1 мк2 мк3 мк4 мк5 различающиеся по цвету.
Чувство такое же, как я, будучи гитаристом, посмотрел живую игру Animals as leaders.
Мне больше интересно, будут ли композитные руды. Ведь в природе не бывает чистых месторождений железа, свинца, цинка, титана и т.д. Это всегда смесь, которую сортируют и выфильтровывают различными способами, гидроотчистками, кислотами, термического обработкой, электролизом и т.д. Короче всё то, что как раз есть в металлургии у ангела.
>Ну я делал стартовые месторождения по ляму. Потом конечно надо искать и отвоёвывать обязательно месторождение рубита, угля и стиратита.
У меня нагенерировалось по 100к размер не важен но вот сука бобмониума всего 30к и нигде в округе больше нету. >пик
>>7771408
>таскаешь всё руками первые часы
Есть выход: Пересилить и сделать балонезе временное ЛОЛ
>2 колбы со слезами на глазах открываешь на 15 часу игры.
Я сделал 130 штук и у меня кончилась медь, лол. Хорошо, что все таки из AAI Hauler и Chaingunner поставил, похоже начинается евротрак симулятор.
>RSO в формате довольного крупного конечного стартового месторождения
По опыту 3х других стартов полугодичной и годичной давности, скажу - не, базовые ресурсы редко стоит больше 1кк ставить точно, один хрен это все перестраивать придется и чем раньше ты перейдешь со стартового болонезе на что то более осмысленное тем лучше.
Я тут объебался, что с Kao-модом меди уж совсем дохуя уходит, а тут еще и выплавки нормальной нет.
>и очень-очень редких и хуёвых бесконечных ресурсов
НЕ СТОИТ!
Я так в первый раз дропнул, т.к. заебался месторождения по 200-300к переносить, ты переносишь одно, за это время высасывается другое.
Лучше сверхредкие - но жирные. Но я петух - играющий с открытой картой, т.к. их попросту не найдешь иначе. (хотя вот думаю в следующий раз стартануть с вертолетом и гонять самому, чисто для атмосферы)
У меня кстати ощущение, что у них рандом кривой, я пока добился желаемого результата генерации - стартов 50 сделал.
Т.к. ванильные регулировки богатсва\размера\частоты влияют друг на друга и очень не очевидно.
А потом смотришь сколько ресов надо на следующую колбу - падаешь в обморок и дропаешь карту вместе с игрой
Тиры это хорошая система и они не различаются только внешним видом. Если у Ру как в ваниле будет, что надо строить просто поля вообще никак не различающихся заводов, вместо парочки но большего тира - это пиздец.
У него такие ресы генерируются пучками, как нефть в ванилле.
Щас бы тролям отвечать. После фразы, что тиры отличаются только цветов, нормальный человек уже закрывает пост, понимая что в нем ничего полезного нет. Если человек умышленно утрирует и специально игнорирует какие-то аспекты, значит нормального предметного разговора с ним не достичь, зачем отвечать?
Вот прямо как ты сейчас проутрировал важность утрирования в определении адекватности?
Я и не претендую на предметный разговор об этом и не рассчитываю вступать в полемику или ответы на свой пост, просто сказал чистую правду.
Спасибо.
>кончилась медь, лол
Медь добывается из кучи других руд, надо только сортировки и металлургию исследовать.
Нет никаких обмороков. Всё вполне нормально. Марафон - терпимый уровень сложности даже с kao и жуками.
эту, сука, медь девать некуда, блжад.
Поскребя посусекам осилил около 300 тир2 колб, теперь кончается олово и вот его, брать не откудава.
Думаю еще 100 колб наскребу но вариант либо слаг процессинг, либо адвансед смелтинг. Вот только нахуя мне смелтинг, если смелтить нечего. Так что похоже пора дрочить казино 40%.
Что мешает через консоль добавить к месторождению ресов? И не для того, чтобы читануть, а чтобы просто не обосраться и не начинать новую карту.
Ну это крайний вариант, перемогать весело.
Вот сейчас наскреб на исследование выплавки оловянной проволоки и пару тысяч слитков у меня в запасе есть. Уже смерть оттянул.
Если смогу на этом дойти до поездов - считай перемог.
Ты не думал, о том, что безтировые здания очень сложно забалансить?
Тот же ангел, имеет не мало бесполезных цепочек, даже с тирами.
В конфиге РСО это делается.
Делай как тебе говорю, ресурсов на карте будут с избытком даже с марафоном и екстендед, ляма стартовых ресурсов хватит за глаза на первые 2-3 колбы, всё остальное сделай бедным и далёким, чтобы дрочиться поездами
RSO тебе в помощь
Короче, ПРОИГРАЛ
Итог - что бы спокойно уехать на поездах с каобобангелом, надо 100к\100к\100к\50к
Сти\Сап\Боб\Руб. И упираешься именно в бобмониум, т.к. очень много олова уходит в никуда при неэффективном крафте оловянного провода.
PS. Аноны, какие еще моды накатить на цеопчки производства? Я видел, что у многих ресурсов типо кобальтовых и литиевых тарелок нет применения, авторы пишут - ставь доп моды. А какие? Что есть из неконфликтующего?
Нуб в поездах, посмотрел обучение поездам, сделал такую фигню, я правильно понимаю, как все это работает?
ваще нихуя не правильно
зеленый квадрат - обычный семафор
синий круг - цепочный
+ - угадал
Х - не угадал
желтые линии - как должны быть разбиты сегменты в итоге
левая часть не приципиально, будет работать и с обычными сигналами, но для единобразия пущай будет с цепочными
главное запомни простое правило - перед любым перекрестком цепочный семафор, по завершению - обычный.
завершением перекрестка считается цельный кусок пути между семафорами куда влазит твой поезд целиком
Ок, спасибо, бро.
Да это я в курсе. ПРосто, на вопросы, нахуй нужны литий\кобальт тарелки - для других модов.
Каких?
Может просто перекрасили серый, чтоб был не таким унылым?
А может… это…
Случайный цвет сборщиков?
Ставишь простой, серый, скучный сборщик, а он Хуяк! и стал серо-зелёным, например. Или красным.
судари-есть у кого рецепт хорошей схемы 20 станций разгрузки
с запасами и кольцевым поворотом.как на фото только в обе стороны
2 фото если же ты хочешь что бы поезда проезжали просто мимо когда станция занята и у тебя не кольцо с правой стороны то светофор нужен как на 2 фото обязательно ,но проходящий будет хуже
Hе забывай тут бывают новички
я например каждый раз играя карту думаю что надо больше \помню как не мог сотку в минуту выжать а теперь вот думаю повторить опять 2 миллиона в минуту
и подозреваю я один еблан такой на земле
боже .я фактороблядь
1.начал на стандартных настройках, это пойдёт для первого раза?
2.можно никуда не спешить и аутировать или можно проебать если чего то не успеть?
3.весь кайф в том что бы собрать всё самому и разбираться методом тыка или есть какие-то гайды по механикам всяких разделителей разноцветных манипуляторов поездов и всего чего нет в обучалках?
4.как самому понять сколько энергии\всякой хуйни оптимально типа
> понастрой на 1 бойлер 10 паровых двигателей и 2 цистерны, будет в 2 раза больше по запасённой энергии и по ресурсам гораздо дешевле
1. Да.
2. Да, ну разве что жуки пизды дать могут, т.к. они развиваются то же со временем.
3. Это от тебя зависит. Некоторые любят методроч, я делаю велосипеды. Как у тебя душа лежит.
4. У завода есть скорость крафта (0.5\0.75 и тд) у рецепта есть время, делишь ресурсы на время, потом на скорость - получаешь потребление\выход в зависимости от того, что считал.
1. Да.
2. Просто турельки ставь и ближайшие гнезда вычищай.
3. Именно, самому разбираться гораздо интереснее. Летсплеи не смотри, только демотивирует играть по-своему. Нормально, если что-то подсмотришь в треде на скриншотах.
Если не хватает скорости манипулятора/белта/сборщика ты можешь: А) поставить тир повыше Б) поставить того же, но побольше. Вот и весь принцип игры.
4. Стандартное ратио для бойлера и паровых двигателей: 1+2.
Запасfnь пар в баки смысла нет, он не спасет при блэкауте, следить нужно за расходом угля.
4. вопрос в том как самому посчитать вещи вроде этих
5. манипуляторы закидывают на потребление только когда там рес заканчивается. ну то есть в сундуке дохуя на заводе один, манипулятор отдыхает. так и должно быть?
это последний тупой вопрос дальше иду сам разбираться
4. вопрос в том как самому посчитать вещи вроде этих
Честно говоря, игра неинформативна в этом отношении, я щас долго втыкал в бойлер и движок и пытался вспомнить где это можно вычислить. Смешно, не нашел, вроде тоже кто-то подсказал или увидел у других.
До сих пор не знаю как самому посчитать эффективное соотношение аккумуляторов к батареям. Делаю блюпринт по образцу.
Большинство расчётов, кроме рецептов, это то ещё задротство. Того, кто может вычислить соотношение буров к печкам с учётом модулей, маяков и исследований продуктивности, без экзаменов берут на кафедру вышмата.
Манипуляторы поддерживают на заводе х2 ресурсов по рецепту.
>Запасfnь пар в баки смысла нет
Ну как сказать. Я ставлю бак на бойлер и два паровых движка и не зря. Пока воюешь с жучьём в далёких землях всякое на базе может произойти.
У меня производится твёрдое топливо из нефтепродуктов, и добавляя новую секцию к электростанции не всегда ясно в плюс или в минус идёт из-за неравномерного снабжения.
Что за алерт? Гайды не курю, видево не смотрю, сам разбираюсь.
В ванилле запустил ракету на 0.12, потом поиграл с модами и дропнул. Не помню там таких спикеров. Сейчас вкатился в 0.16 сразу с модами.
Действительно, нахуй мод, хоть с какой-то промышленной правдоподобностью, лучше ещё васяноговна.
Я тебе и говорю по делу. Играю как хочу, тебе не поебать с какими я модами играю? Притащил своё нахуй никому ненужное мнение и выёбывается тут, долбоёба кусок.
Иди нахуй уже, дебил.
>Твой pY цельный и готов к употреблению без изъёбств?
Да. Сейчас он допилит еще Raw Ores Processing и ангелбоб вообще нахуй никому не нужен будет.
Эти композитные руды где-то реализованы?
Видел только мод на перемешанные ресы в каждом патче.
Я или уже устал и надо отдых или я хз
как связать??
что бы и по вертикали связь была и труба воды с нефтью не связывалась
просто ты молча маня иди на хуй.
питушок ты - даже не нарывайся.ты на полу ползаешь по игре.
заебал уже всех оскорблять.ты сам то даун ещё тот нубяра так ещё всех новичков гнобишь.
свали в гей раздел и там кудахтай
you faggot
Говно, ты?
Шаблоноблядь в треде.
Как кокочать моды для фактории с сайта, если ты бомж? Раньше я кокочал свободно, а щас просить показать документы.
Пиздуй РАБотать, 600 рублей можно за день поднять
Дегенерат, нахуя ты такую простыню накатал? Её читать по ответам невозможно.
Никто и не читает.
По-моему такое генерится при очень низкой частоте воды и её самом большом размере. Получаются участки суши с узкими проходами, острова и полуострова.
Мод на генерацию островов. При минимальных размерах и частоте воды получаются очень уютные полуострова и континенты, гораздо лучше ванили.
Думаю, вопрос в менеджменте ограниченного пространства и ресов.
Алсо, если играешь в ангелбоб или pY впервые, то тут не до зачисток жуков вилкой, заняться и так есть чем. Огромные цепочки, десятки вариантов рецептов любой хуйни, а еще нужно без конца выносить гнезда. Это просто неинтересно после ваниллы.
Соглашусь с аноном выше. Если играешь в столь объёмные моды впервые, то лучше просто перевести жуков в мирный режим через консоль, а потом включись, когда более-менее разберёшься, либо начать новую карту. Не вижу смысла всё сразу хапать и хватать бога за бороду, блеать.
Не проще ли тебе завалить ебало?
залупа, переделывай под т образный перекесток или делай обходной путь.
>>7778545
>должны быть разбиты сегменты в итоге
у него в любом случае не будет свободного проезда.
>>7778566
>по завершению - обычный.
две штуки впритык.
>>7780543
>графон
лучше бы оптимизацию сделали.
>>7781418
>хорошей схемы 20 станций разгрузки
не имеет смысла делать разгрузку в одном месте при таких масштабах ну кроме отыгрыша дурачка в фактории.
>>7781469
и не говори.
>>7782679
>1.начал на стандартных настройках, это пойдёт для первого раза?
а почему нет-то? на стандартных настройках и 1К колб можо делать.
>2.можно никуда не спешить и аутировать или можно проебать если чего то не успеть?
проебать можно если ты начнешь изучать милитари 1 когда у тебя нет строительных дронов.
на 60-м часу такие дятлы упираются в жучью силу.
>3.весь кайф в том что бы собрать всё самому и разбираться методом тыка
именно это. моды накатывают и советуют те кто и синих колб то не собрал в ванили.
>4.как самому понять сколько энергии\всякой хуйни оптимально типа
жамкаешь на столб и смотришь 10 минутный график потребления. а понему делаешь выводы.
>>7782807
>уки пизды дать могут, т.к. они развиваются то же со временем.
если не бороться с ними на начальных этапах игры они очень легко геноцидятся.
>>7782858
>Стандартное ратио для бойлера и паровых двигателей: 1+2.
>Запасfnь пар в баки смысла нет, он не спасет при блэкауте, следить нужно за расходом угля.
стандартное ратио для резервных ГАЭС как раз один бак на 10 двигателей и 1 бойлере.
экономически нецелесообразно строить аккумуляторы для солнечных панелей а вот построить побольше двигателей и установить бак выйдет намного дешевле.
для ядерной электростанции имеет смысл ставить баки если урана перерабатывается относительно мало, и нужно экономить урановые ячейки.
>>7782924
>4
наводишь и считаешь, у бойлеров есть коэффициент теплопередачи, так что нужно еще умножать на него.
>5
если выгрузка забита то новые ресурсы не подкладываются.
>>7783078
там всё написано, достаточно мышкой навестись. не написано лишь длительность циклов дня-ночи.
>До сих пор не знаю как самому посчитать эффективное соотношение аккумуляторов к батареям
батарея хранит 5МВТ, емкость хранит 7+ ГВТ.
батарея отдает 300 квт, емкость отдает 200(емкость двигателя)\30(его потребление)*900 Квт(выдача энергии)= 6 МВТ
>>7784915
таблеточки примите, с начала года в васянку агитируете играть. а сами ракету не смогли запустить.
>>7785023
этот тот мод у которого можно всё из всего сделать и если чего-то нет то из водорослей добыть? или ты про модули без дебаффа
>>7790716>>7790826
поменьше, наркоман.
>>7791046
с годмодом?
>>7792749
>Дегенерат
ты еще полай что тебя в школе учиться заставляют.
залупа, переделывай под т образный перекесток или делай обходной путь.
>>7778545
>должны быть разбиты сегменты в итоге
у него в любом случае не будет свободного проезда.
>>7778566
>по завершению - обычный.
две штуки впритык.
>>7780543
>графон
лучше бы оптимизацию сделали.
>>7781418
>хорошей схемы 20 станций разгрузки
не имеет смысла делать разгрузку в одном месте при таких масштабах ну кроме отыгрыша дурачка в фактории.
>>7781469
и не говори.
>>7782679
>1.начал на стандартных настройках, это пойдёт для первого раза?
а почему нет-то? на стандартных настройках и 1К колб можо делать.
>2.можно никуда не спешить и аутировать или можно проебать если чего то не успеть?
проебать можно если ты начнешь изучать милитари 1 когда у тебя нет строительных дронов.
на 60-м часу такие дятлы упираются в жучью силу.
>3.весь кайф в том что бы собрать всё самому и разбираться методом тыка
именно это. моды накатывают и советуют те кто и синих колб то не собрал в ванили.
>4.как самому понять сколько энергии\всякой хуйни оптимально типа
жамкаешь на столб и смотришь 10 минутный график потребления. а понему делаешь выводы.
>>7782807
>уки пизды дать могут, т.к. они развиваются то же со временем.
если не бороться с ними на начальных этапах игры они очень легко геноцидятся.
>>7782858
>Стандартное ратио для бойлера и паровых двигателей: 1+2.
>Запасfnь пар в баки смысла нет, он не спасет при блэкауте, следить нужно за расходом угля.
стандартное ратио для резервных ГАЭС как раз один бак на 10 двигателей и 1 бойлере.
экономически нецелесообразно строить аккумуляторы для солнечных панелей а вот построить побольше двигателей и установить бак выйдет намного дешевле.
для ядерной электростанции имеет смысл ставить баки если урана перерабатывается относительно мало, и нужно экономить урановые ячейки.
>>7782924
>4
наводишь и считаешь, у бойлеров есть коэффициент теплопередачи, так что нужно еще умножать на него.
>5
если выгрузка забита то новые ресурсы не подкладываются.
>>7783078
там всё написано, достаточно мышкой навестись. не написано лишь длительность циклов дня-ночи.
>До сих пор не знаю как самому посчитать эффективное соотношение аккумуляторов к батареям
батарея хранит 5МВТ, емкость хранит 7+ ГВТ.
батарея отдает 300 квт, емкость отдает 200(емкость двигателя)\30(его потребление)*900 Квт(выдача энергии)= 6 МВТ
>>7784915
таблеточки примите, с начала года в васянку агитируете играть. а сами ракету не смогли запустить.
>>7785023
этот тот мод у которого можно всё из всего сделать и если чего-то нет то из водорослей добыть? или ты про модули без дебаффа
>>7790716>>7790826
поменьше, наркоман.
>>7791046
с годмодом?
>>7792749
>Дегенерат
ты еще полай что тебя в школе учиться заставляют.
Дошёл до синих колб, охуел с цепочек. Излишки зелёного газа куда девать можно, кроме сжигания?
Который из электрлиза идёт вместе с белым, забыл их название, которые вместе с содой.
Мб его куда переработать можно?
И еще - для запуска спутника все эти черепахи, желуди и прочая био нужна, кроме бревён дял микросхем или можно без биоинженерии всё запустить?
Но после ванилы да, другая игра совершенно. Даже стыдно сча туда возвращаться.
Так в данном случае это тоже хуйня без задач, многи профитнее сплошной застройки несколько блокпостов с турелями, но нет, это путь лоха.
Я как-то не заметил и забил весь сундук помпами, не установил ограничение. Хорошо, что реверс фактори стоял, было не обидно терять кучу полезных ресов.
Спасибо огромное! То, что нужно.
Pump.
RSO
Алиен биомы ставь
Танки.
А вообще ничего, закрой тред, а то батя ремня всыпет за несделанную домашку из-за игры.
в этой игре ещё нет
в той что просто м м с открыл но маяк это загрязнение а у меня оно пока только 0.712 а с левой стороны плотно стоит общежитие в 900+ ульев
ты отвечаешь всегда как даун?
типа как ходить?ногами!
капитан долбоёб и баян в жопе
как дышать?легкими
>>7800465
мне играть как вы не интересно.Я давно прошел стадию мимо как этот аутист
>>>27794343
е
если вам скучна оригинальная и вы идете за модами то я ставлю сложность.ставить мод таракана нет смысла если можно поставить в оригинале
закрыться огненными турелями пока бегемоты не стали бегать это не для меня.
стройка железными дорогами только на нубо сложностях.
вы там долбитесь как хотите Я буду играть так!
Нахуя ты степень рассеивания на максимум поставил, долбоёб? Она находится в обратной зависимости от степени распространения. Если уж хочешь огромное загрязнение, нужно степень рассеивания на минимум ставить.
скинь пожалуйста список модов, с прошлого треда не успел утянуть
Инфа как подключится к серверу тут - https://pastebin.com/edit/zDiChnX3
>>7800607
>ПС он же вроде с бобангелом конфликтует?
Да. Именно по этой причине я поставил PyCoal Touched By an Angel. Конфликты если и есть, я их не замечаю.
>PyCoal Touched By an Angel.
Это там, где автоматы электроники перестали собирать электронику? Хороший, годный мод.
А нет, починили, автомат уже электронику собирает.
Один хуй, вижу, что borax в чанках стиратита отсутствует.
>R-кун
Найс фажишь хуесосина тупорылая.
Пиздец тред паноптикум, с одной стороны тупорылые скотопидорюндели из одноклассников, у которых был инсульт и они только мычанием нечленораздельным могут общаться, с другой - пиздюшье 14 летние, для которых тред это чятик с одноклассниками. Пиздец, как же лампово было в декабре, во что тред превратился...
не смертельно вроде, но неприятно конечно. Плюс PyCoal это же вроде как мелкий огрызок от py-модов?
А играть в огрызок как-то не особо неинтересно. Лучше подождать пока выйдет цельный мод, а там уже посмотрим.
Вы ебанутые в Ру играть с ангелбобом? Это дватри разных оверхола которые обособлены друг с другом. Ну блять совместимы они, окей, и что? По сути это разные реализации одинаковых тех. цепочек. Пиздец.
Смирись, ты тоже шизик. Жаль, прошлый и позапрошлый тред утонули, макнуть бы тебя в твои же посты, внеманиеблядок упоротый.
>с одной стороны тупорылые скотопидорюндели из одноклассников, у которых был инсульт и они только мычанием нечленораздельным могут общаться
Это ты про людей, которые из треда в тред проигрывают с мелкобуквенного клоуна, который отвечает стенами текста на рандомные посты и орёт про таблетки?
>с другой - пиздюшье 14 летние, для которых тред это чятик с одноклассниками
Ну так возвращайся обратно в свои любимые дноклассники, клован, если конструктивная критика и аргументы тебе так жопу поджаривают, лол.
Я просто уже охуеваю с этих поехавших, которые заполонили треды своими визжаниями и ЯСКОЗАЛ. Ебанутые. Всех новичков распугали своим вечным нытьём и агрессией. Неудачники, блеать. Только и можете, что на анонимной борде, лол, самоутверждаться за счёт своих маня-истин, которые вы всем навязываете.
В общем типичное - рак орёт про рак. Ничего нового.
А когда маяки отроешь так вообще будет огонь.
>ещё один ебанутый, который совмещает руду и уголь на одном белте
Сколько у тебя там печек работает на одной стороне с такой-то подачей? 2,5, да?
Толсто.
>красный белт
>уголь и руда на один белт
>быстрые манипуляторы
Да, не спорю, все 24 поработают первые секунд 10, а дальше, клоун?
Ты реально дебил, да? Ты хоть понимаешь, что при такой маленькой подаче (половина белта) первые печи будут выбирать всю руду, а дальние просто стоять для вида? Дошло, долбоёб?
Это же считать надо. Трудно.
С минуту втыкал, ни хуя не понимая, потом вспомнил, что делители теперь можно настраивать.
пысы. реально простаивают последние 2-4 плавильни, из-за того что не могут впихнуть пластины.
Точно ебанутый.
>Да, не спорю, все 24 поработают первые секунд 10, а дальше, клоун?
Дальше что? Что ж ты дальше не скринишь? Через минуту после запуска всей линии на полную?
засекаем. у меня 20 минут пока закончится серия поней. пущай в фоне крутится
стоит только последняя печка(у неё около трети от этого количества)
Но у тебя пластины не успевают уходить, как ты так проверишь полную мощность?
>Но у тебя пластины не успевают уходить
ты скозал? чот как-то 20 минут благополучно уходили а тут ты пришел и внезапно не уходят
Слабо не писать, как умственно отсталый школьник? Производство пластин считаешь? Где вторая линия с разделенными белтами? Что ты вообще можешь доказать и проверить?
Лол, это он сказал косичка нахуй не нужна, и показал свою даунскую систему. Никто бы не доебался просто так. Пиздуй дальше мимо
долбоебушка, косичку я и запостил. и сказал что в данном случае(для даунов: с пластиком) использовать две стороны для разных материалов не нужно
>потребления нету?
Я тоже так сперва подумал, но когда весь конвеер встал, то понял, что дело не в этом. ХЗ, может из-за обилия аккумуляторов.
Понял блять, где-то было соединение через самый первый столб. Поставил ЛЭП напрямую и всё заработало.
>косичку я и запостил
Упс, вот это я обосрался. Как можно было не обратить внимание на этот даунский, мелкобуквенный слог. Энивей, совмещать уголь и руду на выплавке не эффективно, и тупо.
Или будет как вчера!
элементарная математика.
47(26.6 x 3.5 / 2) стальных печек сжирают как раз полный красный белт руды и выдают полный красный белт пластин.
Если исследовал весь контент, то да. Можно на ангелбоб, а потом на pY, он к тому времени возможно успеет допилить свой новый мод Ore Processing
>>7817990
>>7818181
Бля откуда тут столько долбоебов, это залетные со стима?
Для полного красного белта железных пластин на выходе тебе надо полный красный белт железной руды на входе и 47 стальных плавилен, чтобы он у тебя постоянно был заполнен.
Тут 2 варианта, либо ты тролишь, либо ты тупой ньюфаг, который где-то что-то увидел и теперь пытается выебнуться, но показывает, только свою тупость, если ты ньюфаг, то не выебывайся на знающих людей, просто загугли или посмотри в Helmod.
https://doomeer.com/factorio/#s1232Pbbbbbbbbbbbbbbrgrgrrrrgrrrr26.66grgrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrgrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Ну ты мастер, блядь.
Рассеивание на то и рассеивание, чтобы… рассеивать загрязнения.
Грубо говоря, умножил загрязнения на 2500, а потом просто поделил на тысячу. Молодец.
Коркорщик малолетний.
Адовайти я на максемум фсо выкручю будит хардкорна ваще смарите я крутой какой…
Какой-нибудь PyHitech будет посложнее вдрачивания в циферки.
>>27818181
Держу в курсе.
Жду когда можно будет упаковывать один ангар в другой. Вся база в одном ангаре, вот будет ляпота
есть же. рекурсия т1 позволяет упаковывать меньшие цеха в большие, т2 - без ограничений
но воопше мне зашло поначалу, потом как-то не ок
Хз, читерная штука и снаружи выглядит как болонезе с ангарами.
Раковая хуйня для дебилов, которые совершенно не понимают прелесть лапши, аля "БЛЛЛЯДЬ И КАК ТЕПЕРЬ ЭТУ ХУЙНЮ СЮДА ПОДВЕСТИ!!!111".
>Раковая хуйня для дебилов, которые совершенно не понимают прелесть лапши, аля "БЛЛЛЯДЬ И КАК ТЕПЕРЬ ЭТУ ХУЙНЮ СЮДА ПОДВЕСТИ!!!111".
Годы проходят, сосач не меняется, среднестатистическая незаполненность черепушки среднестатистического сосачера всё та же, смищные мемасики и гринтекст.
>А вот смищные боевые картиночки.
>Годы проходят, сосач не меняется, среднестатистическая незаполненность черепушки среднестатистического сосачера всё та же, смищные мемасики и гринтекст.
Никак. Играю в форум.
Че? Это и есть лапша, какая разница в чем и между чем она протянута.
В ванилу гоняешь? У тебя пропал интерес, потому что ты видел весь конент. Потому ставь моды.
Моды введут ещё больше предметов и производственных цепочек, которые будет ещё больше лень делать.
Тяжелые модпаки моя хлебопечка не тянет, тот же Py, например, лагает, с Ангелбобом та же хуйня.
Я бы на твоем месте сделал паузу, раз игра стала в напряг. Твой мозг уже не считает её игрой, а обременительной работой. А работать просто так он не хочет.
Можно переключится на другие игры, отдохнуть в шутаны или гоночки, пока не релизнут 0.17. А там или интерес вернется, либо нет. Если нет, то жди релиза Satisfactory и X4. Тоже про аутизм и проиводственные цепочки.
моды на поезда - см. нужную категорию в модлисте из ОП-поста.
Далекие ресы - ставь RSO
Только ты заебешься ездить на поездах даже по 5 минут, дропнешь до ракеты.
А чё нового в 0.17 введут? Я просто не смотрел патчноуты. Да я и так скоро уеду на год отдыхать в шутан ИРЛ, может по приезду проснется былой азарт.
в основом доводка игры. интерфейс. оптимизация. куча QoL фич(типа встроеного пикер экстендера и апгрейд планнера)
>чтобы много бесконечных мелких куч
Не стоит, совместно с
>по пол часа круг делали
не играбельно и заебно.
Тебе жуки начнут далекие аутпосты ебать, заебешься сантехником по вызову быть.
Играл на очень редких, жирных ресурсах.
Ресурсы минуте-двух езды на поезеде друг от друга, хз как по расстоянию, 1500-2000 пунктов координат в среднем между.
Сейчас наебнул мод с островами, там пришлось чутка увеличить.
Короче сразу скажу будут 2 проблемы - ебля жуками отдаленных постов
и поиск внутригровыми методами.
Я первые разы игра - читерил опен карту, потому, что иначе пиздец, бегать часов 5 искать не то, что нужный, а хоть какой нибудь ресурс - пиздос.
Но отказался ибо сгенерированные чанки жрут проц, а удалять постоянно западло.
Пробовал накатывать ААИ и отправлять ботов на поиск, все равно ОЧЕНЬ долго. В итоге играю со стартовым вертолетом.
Могу подкинуть настройки RSO, ты главное сформулируй хорошо, что тебе надо, я эту хуйню в нескольких сотнях рестартов и проверок карты более менее понял.
Мб изделия полезные? Ах да, ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЕ ПЛАСТИКОВЫЕ КИРПИЧИ!
КАК ЖЕ Ч ЛЮБЛЮ ИЗГОТОВЛЯТЬ МИЛЛИОН КИрПИЧЕЙ, МММ! ОБМАЗЫВАТЬСя ИМИ!!!
КИРПИЧИ!!!1
ДАЖДЕ небо оБМАзАЛ КиРПиЧАМи, ДАЖЕ К ЖИЛИЩАМ КУСАК ДОРОЖКИ ИЗ КИРПИЧЕЙ ПОсТРОИЛ!!!
ЕЛ!!!!АСС
Кстати аноны. Как бы правильно работать циркут нетворком с поездами.
Проблема в том, что можно читать номер поезда, но нельзя его устанавливать. Соответственно нельзя сделать несколько поездов одного типа.
Можно конечно выделить под это целый лишний вагон, но какое то костыльное решение.
мимо другой анон
я конечно понимаю, что это побочный продукт, но всё таки блять можно же было сделать какую нибудь цепочку производство, чтобы из 100 шлака например 1 единицу руды получать
Слаг процессинг же. Там вроде даже гораздо эффективнее будет.
>из 100 шлака например 1 единицу руды получать
Тебе же сказали ЗАМЕШИВАТЬ, когда заквасится можно будет отфильтровывать полезные руды. А бесконечный шлаг можно из воды сцеживать.
Долбаёб? Понимаешь что это улучшенные белты?
Очередные новости от Ру. Упавшие метеориты с полезными металлами, каеф.
Я уже спрашивал, но мне так и не ответили, либо я пропиздоглазил, спрошу еще раз - можно как то убрать жуков на старте игры, и добавить потом, когда ты развился? Делать их мирными не вариант.
Change Map Settings поставь. Через него потом в игре выключишь писфул режим. И усилишь как надо.
Pyanodons Coal Processing
Pyanodons Industry
Pyanodons Fusion Energy
Pyanodons HighTech
[NOT READY] Raw Ores Processing
Пик это газы и жидкости от pY
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=219&t=59759
В ветке найдешь картинки с планируемыми цепочками для каждого ресурса.
Не готов же еще твой PY
ААИ весь имба, тем же чейнганнером за говно из жопы, можно на старте вырезать вообще всех жуков, что увидишь.
Это уже какой то ультравасянмытищи 359
А ты думал блядь в сказку попал.
@
Поиграл 3 минуты
@
Купил
Хуя самая быстрая покупка в жизни
Ещё охуенно, что дают drm-free версию если купить в стиме. Можно и рыбку (низкую в отличие от гога цену) съесть и на хуй (поиметь дрм-фри версию) сесть
Щас начнёте пиздеть мол "аряя что два косаря жалко", отвечу да, жалко, на эрлиакцесс парашу такого уровня 500-700 рублей охуительная цена
Я подкрутил, что бы его компоненты можно на электроник ассемблерах 4х клеточных делать, стало полегче.
То, что надо подвести 7 компонентов к 2на2 хуйне это сложно? Это дауния
Проблема не в том чтобы подвести, а в том, что к тому же их придется ставить сотни. И это не в супер лейте, а уже на вторых колбах. ТОже что и играть на х100 стоимости тех. Это тупо. Ты не делаешь сложно, ты делаешь тысячи одинаковых домиков, чтобы сделать полторы колбы в секунду.
Сложность из-за рекурсивных требований технологий и ресрусов
@
РЯЯЯЯЯ НЕ НРАВИТСЯ НЕ СТАВЬ, ПОСТАВИЛ НЕ ЖАЛУЙСЯ
Обычный уровень /vg/, обычные вахтеры
Ну вот мне что бы выпускать 1 такую плату в секунду, требуется порядка 140 заводов, собирающих компоненты.
Это не считая предыдущих плат, которых соответственно по 2 в секунду минимум надо, там то же порядка 70 заводов.
Понимаешь, даун, сложность не в том, что там сложные цепочки или подвод, а тупо в пиздецовых объемах. 90, сука ДЕВЯНОСТО заводов, производящих IO модули, потому, что блядь у них время производства 15 секунд.
Сколько на это ресурсов надо сливать, я пока не считал, но думаю меня удар хватит.
Нет, проблема не в их подводе, а в их при этом количестве, при отсутствии нормальных средств доставки и производства на данном тех уровне.
У тебя либо завод будет проставить 80% времени, либо надо ебашить АВТОВАЗ целый ради него.
И да, дебич, я говорил с разработчиком, он попросту не нашел как это сделать, одновременно с тем, что бы можно было их делать руками на старте. Мне руками их не нужно крафтить, я и подкрутил.
Так, что иди штаны стирай, ты обосрался.
Показываю страждающим, как ебашить 300кк интерфейсов в ноносекунду с марафоном (x4).
Мимо
Неужели в такой дроч интересно играть?
44 дня. Когда планируешь закончить, или не планируешь? Чем дальше, тем сложнее бросить? Наверное заходишь каждый день вечерком и яростно наяриваешь на статистику производства. Ты смотри, а если на форуме объявится аутист с х5 каомарафоном, что делать будешь?
БЕЗ ЛОАДЕРОВ, НА ИНСЕРТЕРАХ. ЕБАННЫЙ ПСИХ!
Что за электроник процессинг борд, откуда она взялась, не могу у себя найти.
Теперь можно и поклонировать.
В принципе, дрейн ресурсов не так велик как я думал, даже скорее очень мал.
Играю первый раз в бобоангела, улучшил модули и увидел, что для последкющего их открытия нужно вот эти микросхемы.
Их потом как колбы отправлять в лбораторию или куда вообще?
Что то въехать никак не могу.
Харанее спасибо за ответ.
Че, отдельнеы лабы для модульной ветки для апа?
Пиздец.
И че типа так же делать три производства микросхем(сние красные зелёные),
Именно!
Что бы мне не надо было заново в игре разбираться
Лучше пересиль себя и разберись в бобангеле, он дает наверно в 3-4 игрового времени в сравнении с ванилью и большинство достойных модов требуют его.
В принципе для меня и думаю для многих здесь, факторио уже неразрывно связано с бобангелом.
Есть 5dim's моды. Что-то вроде Vanila+, новые тиры белтов, печей и т.д., но без дроча с АЦЦКИМИ цепочками производства.
>но без дроча с АЦЦКИМИ цепочками производства.
Цепочки всё равно получаются АЦЦКИМИ, поскольку чем выше тир, тем более охуительного количества ресурсов и компонентов он требует.
Блять, сука, пидор ёбаный!!! Хочешь реанализма, то пиздуй заводы строить, блять, поднимай промышленность Родины, хуесосина ленивая!!!
Блять, бомбит от таких умственно отсталых! Хочется просто взять и переебать с разворота, пидорасов ленивых! Игры на то и игры, чтоб человек мог ОТ-ДОХ-НУТЬ, блять, а не ебать себе мозг! Пиздуй завод строить, если хочешь реализма!
Бля точняк, думаю сначала в местное тц зайти и спросить какой тир у этого конвейера и сколько предметов/с он переносит, а потом зайти на завод и спросить у петровичей где тут можно подрочить на манипуляторы.
Но ведь есть же похожие игры, которые хоть и говно и вышли давно. Также есть минимум два интересных модов, которые тут почему-то ещё никогда не обсуждали.
Есть логические дроны которым не нужна дорога. Есть поезда с ЛТН которые перевозят дохуя и настраиваются, как логическая сеть. Зачем нужны эти машинки? Медленные, маленькие и нужна дорога, и есть варианты получше. Вот тебе и обоснования
Там одна дорожка может обеспечивать ресурсами сразу несколько разных производств (но это не точно, потому что факторка меня заебала раньше, чем я построил хотя бы 50 штук дороги).
А можно подключить помпу и выкачать жидкость в бак. Но конечно иметь отдельный мод намного лучше.
>поставил манипулятор под руду и она сможет перемещать только руду
Аго. Ложкой, сука, черпать будет.
ВОТ ЕТО УЖИ РИАЛЕЗМ.
Смысл жизни уже нашёл, диванный философ?
Бессмысленная жизнь ради бессмысленной жизни, так-то.
Удачного выхода в окно.
>Смысл жизни уже нашёл, диванный философ?
>Бессмысленная жизнь ради бессмысленной жизни, так-то.
>Удачного выхода в окно.
Посмотри видео с автоматических заводов, хуила, например одна роба рука складывает хуйнюшки в цепочку, другая с помощью паяльника припаивает провода к ним, а 3 подает провода для 2, игра говорит нам что грубо говоря поставив 3 одинаковых руки они могут сами все делать и даже заменять друг друга.
Тут смысл в технологической состовляющей, ибо рука которая переносит платы с одного конвейера на другой не сможет например скручивать медый провод в мотки.
угомонить шизик, заебал
Давай не просто делать зелёные схемы, а ещё и код на ассемблере для них писать, как в SHENZHEN I/O ?
ВОТ ЕТА БУДИТ РЫАЛИЗЬМ!
альт нажал когда скрин делал. модули стоят же.
>насчёт железной да, но вот например пластиковые из боба в реале могут хоть кислоту гонять хоть говно, достаточно под напором их промыть для смены втекающей жидкости.
обновления не смотрим 100%! ибобо
я недавно 10 минут в противоположную сторону ходил после 30 часов подряд игры
иди домой мальчик модовский.как там железнодорожный мир поживает.дважды говном облил тебя
Не можешь осилить код для манипулятора, жидко обсираешься рудой в сундук.
Я предлагаю пойти ещё дальше.
Все предметы и сооружения будут собираться из реального количества предметов и ресурсов. Хочешь манипулятор? Делай стальные балки, гидравлику, шланчики резиновые, поршни из нержавейки, проводки медные с изоляцией, электродвигатель и т.д. Да и смазать всё не забудь.
Самое главное чтобы ограничение на переносимый вес у персонажа было. Не больше 30-40 кг за раз.
и ессно всякие ассемблеры в инвентарь не лезут. строишь на месте. и перетащить за раз все материалы не получится по весу. и строится пару дней.
+555
вообще то приведёт.рано или поздно все будут умными.просто продать надо.
номральные игры так и надо делать.типа легко а через 10 лет мозг ломай.
не больше 8 часов в день, не больше 15 кг за смену с 30 минутными отдыхами
У меня аналогичное, но с другой стороны, у меня уже совсем крышак с факторки поехал.
Я блять на улице иду/еду и когда приближаюсь к перекрёстку со светофорами, то интуитивно начинаю смотреть на поток и автоматом начинаю думать, где какой светофор въебать, что поток разрулить, особенно если перекрёсток сложный. Пиздец потом проигрываю сам в голове от себя. Причём чем сложнее перекрёсток, тем больше кайфа, когад мозг начинает соображать, где и куда че воткнуть. Я жеж жд блядок до мозга костей. Любую карту утыкиваю сотнями поездов.
такая хуйня.
А причём тут автомобильная развязка, если там нет светофоров (для этого она тащемта и придумана)
Первый вопрос - где получать руды, из которых для модулей вытачиваются драгоценные камни - ruby ore и прочие аналогичные руды, всё перелопатил в игре - нихуя понять(поняч) не могу, откуда их извлекать.
нАПИШИТЕ, ПЛЕСЬ. А то без модулей вообще скучна.
Второй вопрос - где брать корм для производства органической жидкой резины - ну допустим corn (желтый мешок хлопьев или злаков)? Я вообще понять не могу, как синтезировать корм и как засеивать фермы, ибо он пишет, что выберите рецепт и всё.
Но конкретно сейчас разобраться бы с кормом для органической резины. Ну и по квадратной ферме тоже неплохо бы получить ответ. Потому как создатель мода эту хуйню не вывел в цепочку меню игрока, я уже всю голову сломал.
Еще, кстати, вопрос по органике - как синтезировать три типа деревьев, чтоб их потом перерабатывать в эти пять компонентов?
Заранее спасибо за ответы.
>всё перелопатил в игре - нихуя понять(поняч) не могу
https://mods.factorio.com/mods/Coppermine/what-is-it-really-used-for
Использовать ангеловский био-процессинг не рекомендую, слишком уж васянство по шкале васянства. Используй нормальные технологические ветки.
>гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
>эти пикрелейтед творения сумрачного гения инженерной мысли
Бляя
Дроноёб, плиз.
Жеоды дроби, потом сортируй. Биопрогрессинг не трогай. Только водоросли можешь юзать. Литий там добывать или волокна
Я ещё даже разъёбывать не начал, а у автора гайда уже пригорело, найс.
Ну поехали. Очевидно, что в любой момент времени на конвеере должен быть баланс. Достигается это установкой балансиров. Вот допустим у нас был баланс, но потом мы сделали отвод материала, как же нам вернуть баланс? Смотрим, что у нас на пике, по порядочку.
1. На входе в первый сплиттер у нас соотношение материала по линиям 1:1:1:1. Сплиттер уравнивает первую линию со второй, но они уже были равны, следовательно он не делает ничего.
2. Дальше у нас стоит два сплиттера. Первый уравнивает вторую и третью линии, которые и так были равны, т.е. не делает ничего. Второй отводит половину материала с четвёртой линии. Имеем соотношение 1:1:1:0.5
3. Далее сплиттер уравнивает третью и четвёртую линии. Имеем соотношение 1:1:0.75:0.75
Найс задумка. Если уж использовать такую хуёвую схему, то уж надо как минимум развернуть сплиттеры как на пике. Это тоже хуйня, но с ней будет по крайней мере 0,9375:0,875:0.75:0.75, т.е. действительно задействованы все четыре линии, как и увещевал автор.
А если совсем уж долбоёбом перестать быть, то можно сделать как на втором пике и будет вообще везде по 0,875, но куда нам грешным до таких конструкций. Вот только нахуя кого-то поучать, если сам дебил, да ещё в шапку вешать как пособие для ньюфагов.
А недано просто сделать 1 основную приоритетную линию и с нее спихивать по каскаду с второстепенных? А вы какой то хуйней с балансирами занимаетесь.
Слева на право линии 1\2\3\4
У вас в начале все вываливается на 4 линии как может.
Потом с 4 на 1 идут каскадом сплиттеры.
В итоге линия 1 забивается в первую очередь, потом 2\3\4.
Снимаешь ресурсы всегда с первого белта, после чего еще раз каскадом ебашишь сплиттеры.
Это гораздо более наглядно и полностью предсказуемо.
Или даже перед ответвлением это делаешь. Нахера вам соблюдать баланс на линиях? В этом нет никакого смысла, если только вы не снимаете с рандомных белтов, если так то да, но нахуя?
Это первое, что бросилось в глаза. Шина в принципе уёбищный подход с неразрешимыми проблемами.
Теперь касательно твоего замечания.
>Потом с 4 на 1 идут каскадом сплиттеры.
>В итоге линия 1 забивается в первую очередь, потом 2\3\4
И сразу появляется боттлнек. На шине и так тяжело справляться с перегрузом, а ты предлагаешь ещё и пережать её каскадом сплиттеров, что ещё сильнее усугубит ситуацию и вынудит игрока ещё сильнее ебать мозг с правильным расставлением вводов/выводов по потоку. Ты же не знаешь заранее где именно будешь снимать ресурсы, если прямо следом за вводом то замечательно, но тогда вопрос а нахуя вообще тебе тогда шина?
В чем ботлнек то? У тебя сплиттеры перекидывают ресы на правый белт, если он свободен, если же он занят, то, они пропускают дальше.
Не будет никаких ботлнеков. Просто белты будут заполнятся поочереди, а не разом.
Ведь один хуй придется пруфать вебками? Да.
>Ты же не знаешь заранее где именно будешь снимать ресурсы
>ебать мозг с правильным расставлением вводов/выводов по потоку
Да вот как сказать, взять правило снимать с крайнего правого и все?
Да, если ты хочешь снимать с других - так не покатит, но это помоему сорта ебли мозгов, либо ты ебешся с балансерами, либо ты ебешься с выводом.
PS Даже если ты хочешь снять с крайнего левого, внезапно, можно временно перекинуть нагрузку на другой край и либо так и оставить, либо вернуть.
> Просто белты будут заполнятся поочереди, а не разом.
> никаких ботлнеков
Т.е взяли и сузили шину с четырёх до одного это не боттлнек? Не ну конечно если у тебя там потребителей нет нихуя, а конвееры и сплиттеры синие то ничего не заметишь.
>Да вот как сказать, взять правило снимать с крайнего правого и все?
Ты не понял о чём я, я говорил "по потоку", т.е. не "с какого белта брать", а "в каком месте по течению самой шины стоят вводы а в каком выводы".
Ты можешь снимать откуда угодно, но если у тебя следом ставится каскад, то в один далеко прекрасный момент ты заметишь, что у тебя "плохо доходит" до всего что ниже по течению. Более того, блядь, с этим сталкивался даже автор гайда, только он так и не догадался из-за чего эта проблема возникает (понятно что из-за дисбаланса, но откуда берётся дисбаланс он не понял)
>If your lanes are getting chronically unbalanced, consider putting in a proper 4 lane belt balancer, which splits products equally
>If your lanes are getting chronically unbalanced
Хронически несбалансированные линии. Хм, к чему бы это?
>Т.е взяли и сузили шину с четырёх до одного это не боттлнек?
Никто ее не сужал, она просто приоритетно пихается на 1 из белтов. Если он заполнен - пихается другой.
>то в один далеко прекрасный момент ты заметишь, что у тебя "плохо доходит"
Так смысл же шины, что она постоянно заполнена, нет? Если так то, да. Но смысл от такого дерьма?
>>7885222
Понял, что ты имеешь ввиду.
Ты хочешь отделять только часть от текущего потока на потребитель.
Я говорю про отделение на потребитель столько, сколько он хочет и может.
В таком контексте да, там нужны куча костылей.
И ОНИ ОДИН ХУЙ НЕ ПОМОГУТ, если количество потребителей неизвестно или меняется.
Так, что это костыли для костыльной ситуации.
Всегда считал шины чем то хуевым, теперь понял, что не ошибся.
Да я понял тебя, и это имеет право на жизнь, только вот в гайде об этом не слова. Гайд подразумевает работу с полностью сбалансированной шиной, но не даёт иструментов для её создания.
Если так, как ты говоришь, тогда автору следовало бы это объяснить и объяснить схему подключения "вводы на слабую сторону, выводы с сильной", а так же объяснить как понять где у тебя какая сторона при заполненной шине, либо объяснить что вводы должны быть строго с одной стороны а выводы строго с другой, при этом каскад размещается в такую-то сторону, но всего этого там нет.
Я не гайд защищаю, просто увидел размышления о балансерах.
> Очевидно, что в любой момент времени на конвеере должен быть баланс
ну может до ввода настраиваемых сплитеров это и надо было, но с тех пор все поменялось.
Причём тут это? Если не хочешь ебаться с запоминанием/определением сильной стороны - без баланса не обойдёшься. Автор гайда не хочет.
Если хочешь ебаться, то да, настраиваемые сплиттеры помогут ещё сильнее сдвинуть нагрузку в нужную тебе сторону, но это уже другой случай.
Смысл шины в балансе. Если отводить столько сколько жрет производство, то у тебя две линии будут съедать все, а остальная база стаять.
>шина
Видели, пробовали, знаем. Шина нужна разве что для ванильки. С модами от неё толку, как от козла молока.
>На основных ресурсах можно использовать
Только как кучу мини-шин для каждого кластера производства. Одна огромная смысла не имеет вобще, ведь её никак адекватно не развести, да и пропускная способность белтов всё на неё сведёт.
>Видели, пробовали, знаем.
бля. я долго пытался вспомнить почему это вот его "видели знаем" вызывает такой негатив.
http://lurkmore.to/SupLisEr
>Снабжать базу ресурсами
Для этого требуется не шина, а поток ресурсов.
Шина - это как ООП от мира фактории. И то, и другое придумано с целью сделать так, чтобы не надо было думать. И за то, и за другое приходится расплачиваться чем-то ещё.
Вот только для ООП существует применение, ведь в продакшене очень часто нужно не "идеально", а "чтобы работало", и подешевле, а фактория это игра про дроч на идеальность, нахуя туда приносить костыльные ноубрейн методологии я просто хз. Чтобы игру пройти по быстрому, когда ты овощ? Зачем проходить эту игру, если ты овощ? Чтобы доказать себе, что ты не овощ? Но ты всё равно овощ, если тебе для прохождения игры требуется навернуть гайд по строительству шины.
Ты в курсе что это фейковая личность? Я когда еще в далеких каких то там, прочитал эту статью с ебалом ватника с газетой.
Слишком комично, тупо и неестественно и в итоге так и оказалось.
да похеру. главное я понил почему эта фраза вызывает у мну образ агрошкольника, который хочет показаться опытным гуру. сам тоже хуй знает когда это читал
Чем тебе шина не поток ресурсов? А какие у шины минусы в ванили? Чем шина костыльная и ноубрейновая? А макароны без балансеров это интелектуальный метод? Шина не делает игру быстрее, о чем ты вообще? Для прохождения вообще ничего не нужно, тем более гайды. На угольных печках и желтых белтах прекрасно улетает за 5-10 часов.
Шина доставляет ресурсы по всей базе РАВНОМЕРНО. Значит даже при просадке производства железа у тебя не встанет вся база. Все будут получать свое, хоть и не много. Если у тебя производство на 1000% превышает потребление - шина не нужна. Пройти игру - шина не нужна.
Так же проектирование базы становится проще. Просто перпендикулярно шине ставишь заводы и не ебешь голову. Бесконечное масштабирование. Снимаешь сырье, обратно возвращаешь уже продукцию. Все это больше для ванильной фактории подходит, ибо в модах очень много ресурсов.
>Смысл шины в балансе. Если отводить столько сколько жрет производство, то у тебя две линии будут съедать все, а остальная база стаять
Ты совершенно не понимаешь смысла шины.
Она нужна для постоянного запитывания белта с которого снимается ресурс. Если белт пустеет, то сплиттером дополняешь. Если пропускной способности не хватает - наращиваешь в толщину. Баланс какой-то, чего вообще.
Ты только что описал балансировку, идиот. Кривую правда. Не обязательно отводить только с крайнего и бывает нужно отвести целый белт или даже больше, а остальные опять раскидать на 4, или сколько их там у тебя будет. Балансеры понимаешь, конструкция из сплитеров после отвода, чтобы ЗАБАЛАНСИТЬ сырье на белтах, распределить их.
>С модами от неё толку, как от козла молока.
В пьянодоне конечно стопицот компонентов, но базовые пластины и уголь/кокс все равно используются повсеместно при производстве в разнвх местах. Для них шину использовать можно.
Другое дело, что хуй знает как тянуть эту шину, если база растет во все стороны, и просто перпендикулярно строить это километры бегать туда-сюда. В итоге вместо шины опять спагетти.
Ты мне сейчас впариваешь, упрощенно, что ветка А требует полный белт, но тогда не хватит ресурса на шине на ветку В и С и база встанет. И предлагаешь чутка сбрызнуть на А, а остальную тепленькую пустить на В и С по мере убывания. Типа баланс такой. До С, правда, мало что дойдет.
Охуенно придумано, замечательно подходит для тех кто не может снабдить базу ресурсом или только стартанул и не построил нормально выплавку.
А я говорил про то, что еужно шину нормально запитывать и наращивать, а не делить крохи между потребителями. И тогда можно смело отводить с краю полный белт и не ссаться, что центральные незаполнены.
В первом абзаце дохуя вопросов, но после того что я сейчас скажу они все сами отпадут
>Шина доставляет ресурсы по всей базе РАВНОМЕРНО
А вот и нет. Смотри. Вот у тебя четыре белта синих полные железа (полные = значит производства хватает чтобы их заполнять учитывая их скорость). Четыре белта это 40*4 = 160 ресурса в секунду. То есть пропускная способность уже ограничена сверху и составляет столько-то, если не учитывать частный случай о котором я ещё упомяну. И это на синих белтах.
Далее. Вот ты забрал с ленты половину белта, значит ты забрал одну восьмую пропускной способности. Если белт, то четверть и т.д.
Далее. Ниже ты забрал ещё одну восьмую. Но это одна восьмая от семи восьмых изначального объёма, т.е. забирая одну восьмую ты забираешь теперь меньше, чем в прошлый раз. В зависимости от того, что тебя там за производство тебе может не хватить этой части, придётся добирать ещё.
Чем ниже по ленте, тем меньше и меньше ресурсов приходится потребителю. Да, ты прав, при такой логике производство никогда не встанет, поскольку поток будет каждый раз уменьшаться на часть от текущего объёма, и бесконечно приближаться к нулю. Но! Первое - ты заебёшься высчитывать, сколько именно железа в секунду забирает каждое энное ответвление. Второе - равномерность мнимая, это равномерность уровня деревенского водопровода: когда ты живёшь на возвышенности, а все поливают огороды жарким летом, теоретически хоть сколько-нибудь воды до тебя должно доходить, но на практике ты будешь сидеть со струйкой воды толщиной в спичку, и то только по ночам.
Про частный случай. Частный случай это когда ты восполняешь поток сырья где-то по пути. Но теперь тебе нужно ещё и ломать голову над тем, чтобы нигде не проебаться и соблюдать принцип "влив должен идти после очередного слива и примерно соответствовать его объёму". И возникает вопрос - если ты всё равно ебёшься над состыковкой жадных сливов и щедрых вливов, не проще ли тебе вообще не прибегать к такому дизайну а вместо этого всё рассчитать и соединить потребителя и производителя точно определённой макарониной (тип макаронины здесь не важен, это может быть белт или поезд или вообще что угодно).
В первом абзаце дохуя вопросов, но после того что я сейчас скажу они все сами отпадут
>Шина доставляет ресурсы по всей базе РАВНОМЕРНО
А вот и нет. Смотри. Вот у тебя четыре белта синих полные железа (полные = значит производства хватает чтобы их заполнять учитывая их скорость). Четыре белта это 40*4 = 160 ресурса в секунду. То есть пропускная способность уже ограничена сверху и составляет столько-то, если не учитывать частный случай о котором я ещё упомяну. И это на синих белтах.
Далее. Вот ты забрал с ленты половину белта, значит ты забрал одну восьмую пропускной способности. Если белт, то четверть и т.д.
Далее. Ниже ты забрал ещё одну восьмую. Но это одна восьмая от семи восьмых изначального объёма, т.е. забирая одну восьмую ты забираешь теперь меньше, чем в прошлый раз. В зависимости от того, что тебя там за производство тебе может не хватить этой части, придётся добирать ещё.
Чем ниже по ленте, тем меньше и меньше ресурсов приходится потребителю. Да, ты прав, при такой логике производство никогда не встанет, поскольку поток будет каждый раз уменьшаться на часть от текущего объёма, и бесконечно приближаться к нулю. Но! Первое - ты заебёшься высчитывать, сколько именно железа в секунду забирает каждое энное ответвление. Второе - равномерность мнимая, это равномерность уровня деревенского водопровода: когда ты живёшь на возвышенности, а все поливают огороды жарким летом, теоретически хоть сколько-нибудь воды до тебя должно доходить, но на практике ты будешь сидеть со струйкой воды толщиной в спичку, и то только по ночам.
Про частный случай. Частный случай это когда ты восполняешь поток сырья где-то по пути. Но теперь тебе нужно ещё и ломать голову над тем, чтобы нигде не проебаться и соблюдать принцип "влив должен идти после очередного слива и примерно соответствовать его объёму". И возникает вопрос - если ты всё равно ебёшься над состыковкой жадных сливов и щедрых вливов, не проще ли тебе вообще не прибегать к такому дизайну а вместо этого всё рассчитать и соединить потребителя и производителя точно определённой макарониной (тип макаронины здесь не важен, это может быть белт или поезд или вообще что угодно).
>А я говорил про то, что еужно шину нормально запитывать и наращивать
Макаронная шина, как по мне. Те же макароны, но повар говорит что это мясо.
Ага, очень проще рассчитать для каждого производства потребности в ресурсах и подвести макаронину напрямую. В 50 твоих зон производств ты будешь отдельно подводить нужно дерьмо.
Шина не нужна в лейте, где ты наиграл на карте 300 часов и у тебя все рассчитано, все разложено по полочкам. Ты знаешь где сколько и чего нужно. Там работают поезда и отдельные зоны сборки, отдаленные друг от друга.
Я строю шину когда у меня ограничено время, ресурсы и возможности. Так намного проще строится в самом начале. База просто растет по сторонам шины
Шина это просто место куда ты выкидываешь сколько возможно много ресурсов и постепенно отводишь их на свои нужды. Тут ничего не посчитаешь на 100%. Это не нужно. Да, чем ниже по стволу шины тем меньше будет ресурсов. Подведи еще. Сделай изначально две линии по 4. Сделай параллельную шину. Но пока ты бегаешь и зачищаешь/отбиваешь жуков, тебе на базе не отрубят свет и ты не останешься совсем без патронов.
Я уже писал выше. Если ты производишь 500 пластин железа в секунду, а потребляешь 200, то вообще похуй шина у тебя - не шина. Тебе хватит и все будет работать. Это тоже, что и иметь просто 4-8 не соединенных белтов в центре базы и просто отводить по одному/половине на стороны.
Если ты производишь намного больше, чем производишь, то можешь смело делать вообще все, что хочешь. А не только отвести белтик с пластинами с краю и не думать
>Это не нужно.
Ты про шину?
>Сделай параллельную шину.
Непередаваемый кайф перестраивать всю базу из-за того, что оказалось шина слишком узкая.
>тебе на базе не отрубят свет и ты не останешься совсем без патронов
Ага, а к макаронникам придёт шинный бог и отрубит просто в отместку за то что они ему не поклоняются.
>Непередаваемый кайф перестраивать всю базу из-за того, что оказалось шина слишком узкая.
Ты чё тупой. Параллельно это не значит через 2 клетки. Параллельно - параллельно базе. Со второй шины ты можешь подвети ресурсы прямо к заводом рядом с первой, тадам. Даже пейнт ради тебя открою, а то получу еще двадцать идиотских комментариев.
>Ага, а к макаронникам придёт шинный бог и отрубит просто в отместку за то что они ему не поклоняются.
Ты в игру вообще играл? У тебя ничего никогда не простаивало из-за нехватки ресурсов? Бог фактории в треде
А кто будет строить шину в лейте? Какая она должна быть для 1к колб с минуту?
>Бог фактории в треде
Напомнило тебя, ведь у тебя видимо когда кончается железо в шахтах, то оно не кончается в шине, а рождается там из святого шинного духа ебать его в рот
>Параллельно - параллельно базе.
Т.е. производство становится ограничено по ширине?
Откуда блядь у тебя на старте 50 производств, чё ты вообще лечишь. Перечитай свой пост.
1.5кк компонентов в минуту = шина шириной в 416 белтов 60/s
Вывод: шина - хуйня для нубов и дебилов. Делайте всё в поездами и ваши волосы будут мягкие и шелковистые!
Охуенно интересно, говорят.
Там у тебя производство зеленой науки задыхается, требуется инфузия меди внутривенно, сестра несите катетер щас будем искать где тут можно воткнуть лапшину с медью чтобы на ассемблеры зелёных плат попало.
>Т.е. производство становится ограничено по ширине?
Ага, от второй то нельзя вниз строить, да и выше первой же непроходимая стена
Для нубов согласен, потому что интересно по-разному пробовать делать базы.
А для дебилов... Да, тоже согласен, если ты остался в этой игре или в новой с шиной, то ты реально дебил.
Потому что в этой ты не смог в большие кластеры и и поезда, а в новой игре ты спокойно временно продержишься на спагетти до открытия нужных техов, и шину городить уже не будешь.
Я приблизительно написал, чё ты доебался. Я к тому, что в начале никто не рассчитывает, сколько конкретно потребляет завод и не подводит именно столько. По делу есть что сказать?
А при чем тут скрины аутиста, еще и с самым затратным модом, к тому же с марафоном х4? Какое это вообще имеет отношение к игре?
>По делу есть что сказать?
Шина зачем? Ты можешь в начале соединить лапшинами на похуй, ничего не считая, а в конце соединить поездами не на похуй, всё считая.
Будто в ванили у шины нет проблем. Ты либо делаешь мегаширокую шину и охуеваешь, либо сносишь вообще её к хуям потому что со временем от неё проблем становится всё больше, а пользы всё меньше.
А мог бы в моды уже перекатиться, вместо количественного наращивания базы в качественное, игде нужно размещать не 20 производств, а 200 на разные компоненты.
Тут-то ванильные лейтгеймеры и сдуваются.
>Тебе написали зачем.
По делу ты нихуя не написал. Вся твоя аргументация "мне так нравится, поэтому". А от меня требуешь заделаться Энгельсом и написать книгу "Анти-Шина". Несоразмерно.
Ну так чё не перекатываешься?
В лейте не нужна. И что, что сносить? Будто ты макароны свои не сносишь, когда в лейт вступаешь
>>7886974
Не читай жопой и увидишь мои аргументы.
с Шиной база не остановится потому, что все ресы не сожрет одно производство + удобнее строить базу потому, что все ресурсы находятся в одном потоке и тебе требуется лишь отвести в сторону сколько тебе нужно.
Какие еще преимущества ты хотел?
Уж извини, ресурсы попадая на шину не умножаются в двое, шина не может сама отбить жуков, не вырабатывает энергию.
>с Шиной база не остановится потому, что все ресы не сожрет одно производство + удобнее строить базу потому, что все ресурсы находятся в одном потоке и тебе требуется лишь отвести в сторону сколько тебе нужно.
А если размакаронить это же количество белтов, то ранняя база ничего не потеряет и не остановится из-за того, что первые ветки высосали 95% шины, зато строить можно будет во все стороны, а не по струнке, на 1-2 рассчитайсь.
Это за гранью моего понимания. Почему в твоем мире, если брать ресурсы из одного источника, то чему-то не хватит, а если размотать те же ресурсы по все 4м сторонам света, то всему хватит?
Во все стороны строить не очень удобно и знаешь почему. Вот ты производишь зеленые схемы на севере базы, а они тебе нужно почти везде и на западе и на юге и ты начнешь мотать новые макароны с севера по всем направлениям. И так со всем, в итоге полный хаос. А в шине зеленые схемы текут, внезапно, в шине. И все производства ниже по течению их получат
Первые ответвления отожрали ресурс, на конце ветки всё стоит. Как раз, где производство науки.
Строить можно только по одному вектору.
Защитить такую сосиску сложно.
Хочешь усилить шину? Ха-ха, нет, по бокам уже все застроено. Пустить по краю? Ноуп, ветка зеленых микросхем выдаётся на километр в сторону.
Макароны:
Каждому, немного, но капает, инсертеры крутятся, компоненты мутятся.
Строить можно во все 4 стороны.
Защищать компактную базу легко.
Нужно добавить макарон? Конечно, только подвинь этот ассемблер по центру.
Шина 0 - Макароны 4
>И что, что сносить? Будто ты макароны свои не сносишь, когда в лейт вступаешь
Что проще - кидануть макароны на похуй или городить шину?
>с Шиной база не остановится потому, что все ресы не сожрет одно производство
Если у тебя кончатся ресы - база остановится. Если у тебя все ресы сжирает одно производство, то чекай мать, ибо нормальные люди не ведут от шахты одну макаронину с ветками (которая концептуально та же шина, только узкая и без балансеров, а нормальные люди, как мы знаем, шинами не пользуются)
>>7887267
>И все производства ниже по течению их получат
Закатай губу
Есть один ГЛАВНЫЙ минус, который сразу отменяет надобность что-то доказывать. И этот минус:
ПРОПУСКНАЯ СПОСОБНОСТЬ БЕЛТОВ.
Об неё вся шина и разбивается с треском.
>Защитить такую сосиску сложно
Даже спидранеры-шиноблядки вынуждены носиться, роняя кал, из стороны в сторону быстрее быстрее надо зачистить вот этот спаун, поскольку понимают, что пассивно защищать такую сосиску лучше даже не пытаться.
та нах ты с козырей заходишь
Боже упаси. Я такой же как вы.
>>7887361
>Каждому, немного, но капает, инсертеры крутятся, компоненты мутятся.
Полностью поддерживаю, это именно + макарон, а не шины.
>Нужно добавить макарон? Конечно, только подвинь этот ассемблер по центру.
Вот это тоже. Макаронная фабрика очень просто масштабируется, просто подвинь, места то дохуя.
>Первые ответвления отожрали ресурс, на конце ветки всё стоит. Как раз, где производство науки.
Науку я вообще ближе к концу игры начинаю строить
>Строить можно только по одному вектору.
Белты то не сгибаются, вот железная дорога - другое дело
>>7887509
>Что проще - кидануть макароны на похуй или городить шину?
Очевидно, кучу белтов по площади футбольного поля, чем все в одном месте
>Если у тебя кончатся ресы - база остановится.
Спасибо капитан.
И не знаю какая там у вас проблема с защитой базы возникает, ставьте турели что ли
Бляяяя, скажи что ты троллишь. Обосрался с твоих балансеров. Видимо основная их цель это выглядеть КРАСИВЕНЬКО, а не хотя бы пытаться балансить.
Нет, я не ёбнутый.
Подпивасов и свидетелей святой шины это не останавливает. Они специально докачивают кучу васянских костыльных модов на белты, чтобы заведомо нежизнеспособная шина работала хоть как-то. Игра трещит, пердит, баланс в жопе, но шина едет. Что при этом мешает использовать изначально грамотно спланированные макароны, история умалчивает.
На шине можно дожить до запуска ракеты, но потом надо перекатываться в аутпосты либо заканчивать игру. В лейте шина не нужна.
В ирли её строить слишком гиморно.
В мид-гейме можно пробовать, но не советую.
В лейте есть поезда и дроны.
ба-дум-тссс
Первый пик это хуйня и в посте написано, что это хуйня, но она всё равно лучше той, что была в гайде. Второй пик это нормальный рабочий балансер который в состоянии взять один полный конвеер говна на ввод и распидорасить его по выводам идеально. Пруф на самом пике в виде меди специально для петушни типа тебя. Он сбалансирован только по выходу поскольку подразумевает получение уже сбалансированного входа, что опять же отражено в посте.
Извини что так сильно прикладываю.
Почему ты до сих пор не поймешь, что пик с гайда делает сжатие на правую сторону, где у юзера, очевидно, и есть все ответвления? В этом случае баланс по всем 4 не нужен.
Не переобувайся:
>Бляяяя, скажи что ты троллишь. Обосрался с твоих балансеров. Видимо основная их цель это выглядеть КРАСИВЕНЬКО, а не хотя бы пытаться балансить.
Вот по этой теме и отвечай, если есть что ответить. Если нет, скажи что нет, тогда продолжим с тобой обсуждать что угодно.
Если ты встрял в чужой разговор, то хотя бы скажи тогда что ты другой анон, тогда будем считать что тебя вся хуйня выше по нити не касается. Я каким образом на аиб должен понимать с кем именно говорю?
По поводу гайдописца ты не прав, потому что во-первых он ничего не упоминает про "сжатие на правую сторону, где у юзера, очевидно, и есть все ответвления", а во-вторых у него ответвления по обоим сторонам, что прекрасно видно. На пике например чётко видно, что зеленые платы идут в обе стороны, при этом внизу ответвление пошло слева, но балансиры перед ним развёрнуты вправо. А потом он видимо удивился, что у него "line got chronically unbalanced" и поставил нормальный балансир.
Зелёные колбы хоть осиливаешь?
>ответов жду
Ещё и слепой, не только тупой. Ну жди дальше. А можешь под своим постом посмотреть там такая внизу будет надпись другим цветом вида два знака больше и циферки, вот такие штуки это ссылки на ответы на этот пост
Отлично сливаешься. Впрочем, чего ожидать от человека, прямолинейное мышление котрого не позволяет ему проектировать производства сложнее линии.
Боже, теперь понимаю шинохейтеров. Как же это все не правильно и не удобно выглядит.
Почему 11 сборщиков красной науки, если время её производства - 5, а время производства гайки - 0.5? Десять же должно быть
Ещё спроси, почему там маяков нет.
Краткое содержания твоей унылой попытки хоть как-то обосновать шину:
>яскозал
Особенно смешно от того как эта аргументация контрастирует с объективным фактажом в пользу отказа от шины.
Я понимаю что ты скорее всего просто хочешь потроллить, но так уж и быть, даю тебе вторую попытку.
Мало того что позабавил долбоёбской декларацией (призванной видимо убедить в первую очередь себя в правоте), так ещё и обосрался с детектом. Эх...
Тьфу блядь жопой прочитал тебя.
Так он же пришёл не над шиной смеяться, а над странными балансерами.
Сперва все строили макароны, пока антуану не показали шины.
Все перешли на шины.
Показали аутпосты. Перешли на аутпосты.
Сейчас опять переход на макароны пошёл.
Необучаемые
Ну значит ты жопой всё прочитал.
Аутпосты на старте не построишь. Никто не спорил с тем, что аутпосты - лучшее.
Дискуссия велась о "в мидгейме шина не нужна, проще до хайтека пересидеть на примитивной лапше в потом сразу сделать по-человечески", исчх так оно и есть.
Лучше бы ты не сидел тут давно, ведь всё равно половину о чём говорят не понимаешь.
Так все правильно, опытный инженер пройдет за игру три стадии:
1. макаронный монстр
2. аутпосты
3. квадратно-гнездовая бездушная мегабаза
Все стадии уместны в свое время. Кроме шины.
нет, ебусь с рУ, синяя наука это пиздец.
И много тут таких пересидевших? Половина посетителей треда не осилили синюю науку, не в последнюю очередь из-за путаницы в макарошках
Свои стадии не надо на весь тред проецировать. Скрины своей базы 1к колб в минуту принес, опытный ты наш?
Переобулся, как типично.
Берёш балансер на 128 и закольцовываеш 56 линий, очевидно же. Просто, рационально и экономично ёпт
Где гарантии что ты не переобуешься?
Я хотел предложить умерить аппетиты до 64, всяко ближе с 72, лол
>из-за путаницы в макарошках
Спорно. Мой опыт:
первые игры - макароны, ниче не понятно, рестарт.
Далее все в то время советуют шину, пытаешься все сделать по красоте, обычная шина, шина змейкой, шина кольцом, ниче не работает, не хватает ресов в конце, нет места пристроить, дроп после 1й ракеты, рестарт.
Наконец аутпосты, как открыл жд пытаешься все развозить поездами. Ракету таки запустил и не одну, но по ощвщеничм из-за беготни потратил в 2-3 раза больше времени, чем с макаронами.
Дроп, рестарт, макароны, спринт до ракеты.
Ну вот. А опыт среднего посетителя треда -
> макароны, ниче не понятно, рестарт.
> пошел срать в тред и учить остальных строить базу
Я всегда комбинирую. Околошина на основные ресурсы и тысячи макарон, ну и логические дроны до кучи. Потом уже поезда. С модами по другому у меня не получается
возрази по сути, если сможешь.
пн - на работе работаем
вт - весь день обсуждаем шину и область приминения
ср - трем про дроны
чт - аутпосты
пт - маяки
сб - бетон
вс - играем
Напоминаю расписание на неделю:
пн - шино-срач
вт - шино-срач
ср - шино-срач
чт - шино-срач
пт - шино-срач
сб - срач с мелкобуквенным стенко-шизиком, орущим про таблетки, который отдыхает на выходных после школы
вс - срач с мелкобуквенным стенко-шизиком, орущим про таблетки, который отдыхает на выходных после школы
Бетоноблядей давно не видно. Но вот шино-школьников с ниткой между ушей хоть жопой жри.
Господи, посмотрите на эти угольные белты! Вот где ДУША!
>настолько феерического дебила, который не может сделать расстояние между печками в одну клетку, чтобы влезли столбы и не пришлось делать змейку из белта, нужно ещё умудриться найти!
>ДУША)))00
Ясно.
>возить серную кислоту по конвеерам в бочках.
Вот тут у меня взорвался мозг. Даже кондееблядь из пескотреда не смогла добиться такого эффекта. Поздравляю.
Возил хлорное железо в бочках, т.к. тянуть трубы и руду было долго, неудобно и сложно. Еще и в поезд потом целую цистрену впихивать было.
При этом у меня была ТРУ шина, по которой ездило ВСЕ и добавить в нее бочек было делом 2х кликов и 1 одного комбинатора.
Ух ебать, ну конечно без змеек у тебя сразу плавильня на десять квадратных километров размажется.
С другой стороны можно было ебануть подземными и не ебать мозг.
А можно оставить всё как есть и не ебать другим мозг на тему КАК ДОЛЖНО БЫТЬ Я СКОЗАЛ.
Даже не представляешь, насколько ты только что уничтожил себя в моих глазах этим постом.
И зачем ты хотел меня обидеть ими?
Сделал супер редкую генерацию руд, но начальные жилы маловаты.
Там отдельные для всех ресов и для ресов в начальной зоне. По моему они даже в разных местах находятся. Одно дерьмо в настройках модов, а другие в настройке генерации. Но это не точно
У тебя получился очень меткий каламбур, анон. Модификаторы спавнов именно там и находятся.
80+ люблю основательно строится,
а очивка просто за запуск ракеты. я её никогда и не запускал в не обмазаной хотя бы QoL модами со времен когда воопше попробовал факторию.
начал бобангел
> Актуальны в любой ситуации.
Такие - разве что в пораше. Только там настолько тупая хуйня проходит. Когда абу сделал ссылки на /news/ я покликал и оказался прямо в какой-то кунсткамере. Поскольку подобне картинки применялись там в хохлосрачах я сделал вывод что это протечка из /po/. А фрейм с новостями я потом через uBlock заблокировал чтобы он вообще не появлялся и не отвлекал.
>>7891412
От этих скринов веет донт старвом.
Это скрины эпохи перехода бетоносрача в диагонально-рельсовый срач. Хорошее было время.
>Шизик-мультиквотер
Тред скатился из-за таких как ты. Вы принимаете либо свое мнение либо не принимаете никакого, даже к чужим советам не прислушиваетесь.
В данном случае это мнение заебёшься вылавливать из нечитаемой простыни, разбавленной бредом, гринтекстом и руганью.
Неистово сосачую, учитывая что в лисе подстветка квотинга ломается в длиннопостах.
Я к тому, что проведя 4 часа на карте и уничтожив пару гнезд, иметь 0.0% эволюции - то же самое что и играть без жуков. Они только ходить научатся когда у тебя уже арта будет
Как раз самое оно, в эндгейме когда нужно найти еще способ развлечься у тебя появляется новый головняк - жуки. Я так всегда делаю, отключаю их пока не разовьюсь
я таки оставил эволюцию только от разрушения. и порезал рейты. когда в прошлый раз аутировал - у меня почти вся сталь на патроны уходила а до лазерок так и не развился
Кажется мне, в этот раз ты уж слишком погорячился. Хрен знает, без жуков стимула развивать военку и хоть как-то планировать экспансию вообще нет.
По опыту, если прибавляется по проценту в час - это в самый раз. Оно замедлится со временем и сильно расти только при уничтожении большого количества ульев будет, но это не часто нужно. Часов 150 понадобится для достижения 100% эволюции.
Поэтому я и выкинул ангел рефининг со сборки. У меня с ним упс упал до 55 на небольшой базе, когда только наладил производство голубых колб. При этом ещё не было большой войны с жучьём в рампанте. Сейчас база вдвое больше, а упс так и висит 60, проседая только при тучах насекомых до 55.
Какое железо то? Снизь настройки графики до средних-низких, должно помочь. Я так понял основное узкое место где сразу комп не тянет моды - низкая видеопамять, вылеты при попытке расчета движения тысяч жуков от рампанта.
Если у тебя комплюхтер для учебы я бы порекомендовал хорошенько поковырять настройки не и рампанта, уменьшить там количество жуков до ванильных значений, взамен увеличив им характеристики. Если ничего не трогать а просто установить, то жуков будет просто огромное количество, это плохо.
У него АБ моды стоят, а это значит ему есть чем заняться, с такими цепочками и так голова пухнет от планов как все обустроить.
Это в ваниле интересно по-первости гонять тупых жуков, там производство военки и обустройство периметра составляет солидный кусок геймплея, без которого до ракеты слишком быстро добираешься.
Геймплей с АБ и pY интересен сам по себе, это чистая суть факторио - производство и ничего больше. Игра с ними и так растягивается на месяцы реальной жизни, а тупо ставить в сотый раз стенки и туррельки занятие такое себе.
Да я стартанул потестить, все ли работает, так буду опять в начале заново все настраивать по сто раз пока не понравится.
На самом деле хотел дождаться пока Py не доделает свой мод на руду, но так и не дождался. Очередной. А есть что то другое разве?
Ну так я про ангелобоба и говорю. И я написал почему жуки нужны. Не сможешь на отъебись строится, не сможешь бездумно тратить ресурсы, не сможешь надолго отвлечься от продвижения вперед по техам, потому, что жуки постоянно крепчают и могут тебя сожрать. Да, пройти первый раз ангелобоба или РУ может и без жуков интересно, но с ними вдвойне весело
Добрый вечер я бон флетчер.
Дайте, пожалуйста, название вот этого мода. Заранее спасибо! Э_э
Ну, котороый с калькуляхотором
Helmod
Так не получится, будешь ставить все подряд, получишь дохрена дублирования, дисбаланса и читерных штук. Сабери себе сам. Каоангелэкстенд + натурал эволв с рампантом. Будешь сидеть и страдать
Учитывая что половина модов читерные имбы, то устанавливая все подряд, ты не получишь нихуя.
По делу говорю. Что "О" и "А", находятся не так близко для опечатки. Это ошибка, а не опечатка.
Кстати, после "Рад" запятая.
хз что это, но в ангел биотехе появилось разведене животных и рыбы
Моды от рУ, переработка инопланетных рачков. Всего лишь один элемент из сотен рецептов, не жди какой-то жести. Но прикольно, что в этих модах нужно перерабатывать разных ксеносов ради продвижения науки вперёд, жизненно.
Советую дождаться доделки мода рУ Ore Processing, если заинтересовался.
Что скажете про такую реализацию:
Условно будет выплавка, и разные обособленные кластеры производств.
За каждым кластером закреплен один поезд.
Вагоны поезда могут принять только тот груз, который соответствует фильтрам вагонов.
Этот поезд объезжает выплавку и другие кластеры, загружается всем чем нужно и приезжает в свой кластер на разгруку.
Плюсы мне кажутся такими:
Если кластер требует 5 компонентов, то уже не нужно строить под всех них 5 отдельных станций, а только 1 станцию разгрузки для поезда с собранными компонентами.
Проще составлять маршруты поездам "load1; load2; load3; unload". А иначе пришлось бы иметь один поезд под пластины, который бы развозил их поочереди по всем кластерам с огромным маршрутным листом, либо же несколько поездов пластин, и каждому нужно не забывать обновлять задания при дрбавлении новых кластеров.
Какие подводные камни? Критикуйте, пока не начал строить, понял что сотворил нерабочую хуйню и дропнул к чертям.
Не, не покатит. Там очень много настроек будет нужно т.к. схемы стакаются по 200, пластины по 100 и т.д. Ты задолбишься всё это настраивать. Также производство будет не масштабируемым или каждый раз придется перенастраивать фильтры. Куча Ж/Д трафика, следовательно: заторы, пробки и т.д.
Но в целом смотри сам.
>Там очень много настроек будет нужно т.к. схемы стакаются по 200, пластины по 100 и т.д. Ты задолбишься всё это настраивать.
Поставил себе мод на стаки по 500, теперь норм, 100-200 это ни о чем.
А фильтры в вагоне копипастятся по ячейкам, вроде выполнимо настоить по одному поезду. Не хватит, добавить еще вагон или поезд, а настройки копируются.
И почему поездов будет больше? Разве аутпосты не подразумевают перемещение всего по жд? Так там вообще делают отдельный поезд под каждый ресурс, который объезжает всю базу по очереди.
А что делать с модами, где пластины нужно развести в 50 производств? Бедный паровозик устанет ездить. А последнему производству в расписании может и не хватить ресов.
У тебя не один поезд курсирует везде.
У тебя есть пункт выплавки, от него едут поезда в цеха производства. От цехов едут еще поезда до следующих цехов.
Нету большого поезда который возит ресурсы по всей базе.
Делал так.
Советую еще мод на комбинаторы рецептов поставить.
И в итоге можно охуенные вещи типо:
Если стало слишком дохуя кремния - начать выплавлять железо с кремнием.
И т.д. делать.
>Если стало слишком дохуя кремния
Что значит "стало"? Нахуй ты процессишь руду с катализатором в кремний, а потом не знаешь куда его девать?
>Что скажете про такую реализацию
Складывается ощущение ... давай разберем написанное тобой подробнее.
>Если кластер требует 5 компонентов
вместо нескольких станций у тебя будет шина из белтов.
>Проще составлять маршруты поездам
есть такая фича как копирование поезда, работает точно так-же как копирование рецептов в сборщиках.
>Какие подводные камни?
количество маршрутов возрастает в зависимости от количества станций а не количества поездов.
>>7909220
>Поставил себе мод на стаки по 500
поставь годмод. отвечаю что тебе понравится.
>Так там вообще делают отдельный поезд под каждый ресурс, который объезжает всю базу по очереди.
где там?
>>7909544
>Нету большого поезда который возит ресурсы по всей базе.
а расписание тут причём?
>>7910853
>Что значит "стало"?
у 99% спрашивающих каркар головного мозга.
>>7913114
пойди свой каркар наверни.
>Что скажете про такую реализацию
Складывается ощущение ... давай разберем написанное тобой подробнее.
>Если кластер требует 5 компонентов
вместо нескольких станций у тебя будет шина из белтов.
>Проще составлять маршруты поездам
есть такая фича как копирование поезда, работает точно так-же как копирование рецептов в сборщиках.
>Какие подводные камни?
количество маршрутов возрастает в зависимости от количества станций а не количества поездов.
>>7909220
>Поставил себе мод на стаки по 500
поставь годмод. отвечаю что тебе понравится.
>Так там вообще делают отдельный поезд под каждый ресурс, который объезжает всю базу по очереди.
где там?
>>7909544
>Нету большого поезда который возит ресурсы по всей базе.
а расписание тут причём?
>>7910853
>Что значит "стало"?
у 99% спрашивающих каркар головного мозга.
>>7913114
пойди свой каркар наверни.
О, мелкобуквенный шизик с чёрным пакетом пожаловал.
тьфу блин. рампатовские какие-то гнезда
>Если кластер требует 5 компонентов
>вместо нескольких станций у тебя будет шина из белтов.
Чиво, лол? Шина. Из 5 элементов. В отдельном аустпосте по производству одной хрени. Ты сам-то осознаешь что пишешь?
>Проще составлять маршруты поездам
>есть такая фича как копирование поезда, работает точно так-же как копирование рецептов в сборщиках.
Да щто ты говоришь. А ну да, ты же не знаешь как "удобно" копировать обновленное задание сразу нескольким поездам уже катающимся по всей карте. А играл бы, понимал бы.
>количество маршрутов возрастает в зависимости от количества станций а не количества поездов.
Наоборот. Кластер забирает только то и там, где ему нужно. Кластер не затребует ничего больше, чем нужно по рецепту. Маршрутный лист не увеличится.
>Поставил себе мод на стаки по 500
>поставь годмод. отвечаю что тебе понравится.
Таблетки прими, не будет так печь от любого мода. А непогрешимой ваниле свечку поставь, помолись за здравие.
Такой-то обосрамс. Всегда знал, что ты ни в чем не разбираешься, даже не можешь разобраться в простой концепции. Потому что опыта игры нет, очевидно. Но зачем лезть тогда?
>Ты сам-то осознаешь что пишешь?
>нескольким поездам уже катающимся уже катающимся по всей карте.
>Кластер забирает
>Кластер не затребует
>Маршрутный лист не увеличится.
>Таблетки прими
>Такой-то обосрамс.
>Потому что опыта игры нет, очевидно.
а может укольчик?
Зачем тебе шина, когда у тебя засетаплено производство всех ресурсов, и готова жд ветка?
Как видишь, тем самым ты вообще отключил эволюцию. И нахуя так играть?
>Как видишь, тем самым ты вообще отключил эволюцию. И нахуя так играть?
Тебя ебет? Как хочу, так и играю, могу хоть раком сесть на кусак.
> можно на старте вырезать вообще всех жуков, что увидишь.
Это ванильных, что ли? Так их вообще можно пистолетом-пулемётом зачищать, даже патроны не прокачивая.
Будь игра только про строительство, жуков в игре вообще не было бы.
Нет любых.
У меня вовсяком случае рампант и НЕ стоит и их ебашило в кашу.
Просто это хуйня которая стоит 1 турель, но дамажит как 8 турелей.
>уничтожает воду и сернистые воды, хотя в ангебобе абсолютно всё уходит в повторное использование, разве что кроме хлора и водорода
>использует химические фабрики с 3 трубами для чего-то отличного кроме расщепления кислотного газа
>куча копипасты и нет маяков
10 из 10 господи
Не знаю, из крупных у меня только моды от рУ.
Очень рад, что не ставил еще что-то, никак до третьей науки не доберусь, а уже истерический смех разбирает когда я вижу сколько еще компонентов нужно сделать. Kill me.
Ну бля, как минимум руды. Ядро бобовское нужно по любому, или я ошибаюсь? Вот и думаю, что еще. Оружие в Ру есть свое? Экзоскелетов конечно же нет, так? Металургия бобовская нужна или нет? Конечно могу сам все проверить, но меня заебывает ждать перезагрузки фактории на моем некро пк. Думал раз играешь с Ру, то хоть что-то можешь сказать
>Ядро бобовское нужно по любому, или я ошибаюсь?
Хуй знает откуда такой вывод.
>Оружие в Ру есть свое? Экзоскелетов конечно же нет, так?
И хорошо, что нет, лучше поставить что другое, специализированное и лучше реализованное.
>Металургия бобовская нужна или нет?
А я знаю что тебе нужно? Металлургия в рУ не сильно от ванилы ушла. В этих модах упор на иное.
>раз играешь с Ру, то хоть что-то можешь сказать
Тебе и сказали, мне рУ более чем достаточно. Весь контент открою, наиграюсь, может расширю ангелбобом. Или как раз к тому времени выйдет рУ Ore Processing, что еще лучше.
Вроде бы на нем(Ру) написано, что он НЕ совместим с боб ангелом (могу путать).
Подскажите мне, пожалуйста. Куда можно перерабатывать mug (ну ил этот горочками) кроме засыпки территории? У меня его из желтых вашеров начало копиться по всей карте пиздец сколько.
Типо как нибуд ьв пустоту растворять можно нет?
А то мне его девать некуда уже.
пасибки за ответв!
Пасибо!
Чё делать-то аааа
Мод FNEI, кнопка Usage
стекло
> 260 часов
> дошёл не спеша до синих
Какой же кайф. А я еще толком даже не раскочегарился, только вошёл во вкус бобоангела.
У кого какой рекорд, за сколько ракету в бобане запускали по игровым часам?
Пусть факторка сценарий для KSP запускает, хули.
Макарошки 10/10, густые, наваристые.
Что за мод на острова? Скинь пожалуйста настройки RSO для не очень далёких, маленьких, но бесконечно богатых ресурсов
можно
Раньше без артиллерии вообще адок был, половину геймплея составляла беготня по карте и зачистка гнезд. Через полчаса они опять появляются и беги по новой.
На танке боба с ядерными снарядами теперь просто развлечение раскатывать жуков.
Для не очень далеких, маленьких и бесконечно богатых не скину, т.к. у меня для них нет.
И боюсь их накрутить проблемно будет, т.к. размер месторождения и его богатство как то влияют друг на друга и там хуйня генерится.
Попробуй следующее:
Стартовое богатсво 0.5
Общее богатство 2-3 (хотя для бесконечных скорее всего 5-10 надо ставить)
Шанс месторождения - 0.06-0.1 тут поиграйся ибо оно как то нелинейно идет, у меня 0.045 вообще нет нихуя, 0.05 довольно дохуя.
По экспонентам не скажу, не заморачивался, у меня стоят 0.3\0.3\0.1
Будет расти кратно удалению от предыдущего такого типа (приблизительно пиздец как)
Т.е. 2ое месторождение стиратита которое в 2 раза дальше от старта, чем 1ое будет в 2 раза больше его.
ЭТО ПИЗДЕЦ ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО
PS не советую играться с богатсвом и шансом через стандартные настройки, ибо пиздос. Рандом воистину корейский.
Но если охота - чит на открытие карты и чит на 2х скорость в руки и вперед.
Я раз 50 генерил, прежде чем понравилось.
Аллегория на песочные часы. Ресурсы утекают в никуда, а ты всё дрочишь в тупую песочницу, сидя на шее у мамы, вместо того, чтобы строить свою жизнь в реальном мире.
Балансировщик же. У тебя заполнение белтов 100%/100%100%/50%, а после него 87,5%/87,5%/87,5%/87,5%
Этот простой фокус увеличивает количество подписчиков твоего стрима на 146%. Все популярные стримеры требуют запретить эту пикчу!
Всегда интересовало, чем т.н. нереальный мир отличается от реального и как определить где какой, учитывая что пиксели на экране, байты в памяти и сигналы в витой паре очень даже реальны, иначе этого вашего нереального мира тоже не было бы.
Ладно бы кто-то мысленно играл в факторию - так ведь нет, играют очень даже наяву.
У меня только одно объяснение - некоторые люди настолько своеобразны, что после определенной глубины абстракции начинают забывать, откуда там ноги растут, и тогда вся абстракция начинает у них вызывать отторжение.
дзен-будист дохуя?
Это ты последние посты всё ещё разобраться не можешь? Хз какие именно тебе размеры и кол-во в цифрах надо. Для кого-то лям много, для кого-то лярд мало.
Size of generation region 10 (увеличивай до 12-16, чтобы были ещё более разбросанные)
Starting richness multiplier 25 (богатство стартовых)
Resource chance 0,33 (уменьшай для ещё большего разрежения)
Global richness multiplier 5 (богатство остальных ресов)
Resource patch size multiplier 2 (размер жил, я хз какие тебе надо, до 3-5, если большие нужны)
Первый раз играю в бобоангел и охуел, сколько нужно алюминия, буквально как железа/меди.
Как вы его получаете в огромных количествах?
Мб есть какой-то хинт?
Ибо просеивать ради одной руды тонны других руд, которые еще и не нужны в такой массе пиздец какой-то.
Поглядел - через термальную воду нельзя. Вообще грусть.
Давно читал тот гайд. Там где-то было написано, что каскад сплитеров не балансирует шину полностью, и где-то дальше придется вставлять полный 4х4 балансер.
>Мб есть какой-то хинт?
Конечно, ставь extended, там алюминия много не надо по сравнению с другими металлами. Отвечаю.
> чрезмерное усложнение игры
Белты, жрущие электричество по тем же правилам, что и нормальные постройки — дохуя сложно? Хех. Предметная область белтов - сборочные станции, плавильни и прочее - им побоку, они изначально запитаны, потому что питание нужно сборщикам. Ну в некоторых мб придётся поплотнее ставить столбы, как например у меня в плавильнях, где я экономлю столбы и ставлю так, что они не попадают покрытием на два центральных белта. Но место там один хуй есть, если что переделать не долго.
А вот кто пострадает больше всего от такого нововведения, так это любители херачить километровую лапшу вместо рельс. Вот тем да, будет неприятно проводить ещё и полосу столбов вместе с белтами.
Но это и правильно - ведь как я говорил у белтов область применения - не транспортировка на большие расстояния, а связь в схемах. Если хотите аналогию, то белты - это капилляры, а не артерии.
>Если хотите аналогию, то белты - это капилляры, а не артерии.
Ага артерии, но в игре нет артерий.
Так что обосрамс.
На 200 - 300 клеток будешь Ж/Д пускать?
В игре нет звена между конвейерами (короткие дистанции) и поездами (длинные дистанции).
Дроны не в счет.
> и поездами (длинные дистанции)
> артерии, но в игре нет артерий
Ну так а обосрамс где тогда?
Белт - капилляр, рельса - артерия.
>В игре нет звена между
>Дроны не в счет
Ещё как в счёт, имхо
>Ещё как в счёт
Хрень которая бывает в двух состояниях:
-Мало и медленно
-Быстро и много (Лучше поездов)(ИМХО)
> Лучше поездов
Ты ебанёшься использовать дроны в предметной области поездов, ака "доставить много говна на расстояние в пятьдесят связанных робопортов"
Так поезда нужны на большие расстояния, на средние и близкие - дроны и белты.
А в чем проблема оставить, как есть? Сделать не сложно, а не делать еще проще. В чем необходимость переделывать систему?
Как вам?
Чит.
Интереса ноль, построил один завод переплавки и куришь бамбук, на все хватает. Только вагоном сырье подвози.
Есть такое дело, обвешался маяками с последними квантовыми модулями и выплавка 1к/с, но ведь должен же быть гинниальный ход при котором не теряеться интерес?
Irl же не строят поля печек, а строят плавильню размер с пол города с производительностью 100 тонн/день, а в игре бдет имба завод.
Прикольный аргумент. Если бы разрабы фактории последовали твоему совету, мы бы сейчас не разговаривали. Если бы Абу последовал твоему совету, мы бы сейчас не разговаривали. Если бы оп последовал твоему совету, мы бы сейчас не разговаривали. Если бы ты сам последовал своему совету, мы бы сейчас не разговаривали.
Зачем делать? Так в первом же посте нити, на который я отвечал, было отвечено "потому что если белья не просят электричества, то за счёт чего они работают?" Элементарную логику никто не отменял
Квантовые белты. Это условность игры. Их в ней десятки. Предлагаешь все логически объяснить или переделать так, чтобы было логично?
согласен с доводами, но по легенде мы крашнулись в ебенях и максимум что мы можем сделать это сложить печки из камня и топить кизяком.
Большая переплавка будет интересна, если открывается исследованиями в лейтгейме, там она будет востребована, а километры печек это бред.
>>7961636
считаю должно быть так: желтые белты энергии не просят, а красным и синим нужно электричество. И достаточно подвести с одного конца, столбы по всей длине белта это перебор.
Водокачка должна работать без электричества на минимуме, а после запитки энергией переходить в полный режим.
Считаем, что желтые белты и волокачка на старте потребляют очень мало или работают на мех. заводе от ручного привода.
тогда после запуска рокетки можно ставить мод на гиганские печи и асемблеры, приписав им рецепт вида 100 х многофункциональная печь мк2
+ хуйня(для лейта это большая но подьемная цена), и для этой печке накопипастить печных рецептов вида х 10к как ресов с продукцией и х 1к времени и энергии.
А до этого штабильные километры печей.
Пойду чтоли допиливать мод.
Ангел дал им металлургию, ступенчатое обогащение руд, литейные цеха, доменные мечи, отливочные машины, отливку в бобины, порошково-спекающее производство, кристализацию.
Нет, хочу жрать говно, хочу руду не просто сувать в печку получая пластину, а сувать в МЕГАПЕЧКУ получая МНОГО пластин, РЯЯЯ.
И это автоматизаторы? Говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные.
А ты думал. Тут некоторые долбоёбы даже аутпосты называют сириями/донбасами.
>Ангел дал им металлургию, ступенчатое обогащение руд, литейные цеха, доменные мечи, отливочные машины, отливку в бобины, порошково-спекающее производство, кристализацию.
И реализовано это всё настолько хуёво и уныло, что засовывать руду в печки по-прежнему оптимальный вариант
>что засовывать руду в печки по-прежнему оптимальный вариант
Только если для говноедов (у которых вроде космическая эпоха с портативными термоядерными реактора) - да.
И чем тебе металлургия ангела не нравится, что ты предпочитаешь ванильное дегенератство уровня "сунул-руду-в-печку-получил-пластину", говноед? Или ты из тех, кто хрюкает гринтекстом, а потом резко головой в песок. Оправдывайся, чухан.
Ванильная обработка руды.
Чо ты горишь то говно, иди засунь своей мамаше шлюхе побольше фабрик в магический квадратик изменяющий плотность объектов реального мира, полегчает.
>Чо ты горишь то говно, иди засунь своей мамаше шлюхе побольше фабрик в магический квадратик изменяющий плотность объектов реального мира, полегчает.
>боевые картиночки
>боевые картиночки
Так в чём претензия к металлургия ангела, дебил? Металлургия ангела говно, так как имитирует ИРЛ процессы обработки металлов, а тебе по душе ванильная говнопечка не имеющая никакого отношения к реальности? Ты ёбнутый, просто ёбнутый наглухо.
Не рвись, петушок, жри что разрабы дают и не выёбывайся.
Но он прав. Я бы сказал за него, но лень было формулировать "магический квадратик изменяющий плотность объектов реального мира"
То есть многофункциональный химический завод размером 3х3, ну от силы в 20 раз больше самого человечка, делающийся из 10 труб и пары шестерней тебя не смущает. А как дали вариант уменьшить базу, то НИРИАЛИСТИЧНА.
>мало реалистичности
>ну давайте ещё меньше реалистичности сделаем
Зачем? Может давай больше реалистичности делать, а не меньше?
>как дали вариант уменьшить базу
Каким образом? Открыли новое квантовое подпространство с технологий сжатия оного или у нас игра с Гарри Поттером и сумочками Гермионы?
А мне не нравится. Анагары уродливые и просто экономят место на бесконечной карте. Нахуя?
После выхода большого патча, обновляется часто. +Моды одной кнопкой обновляются.
Это лишь один из примеров нереалистичности. Я к тому, что не вредит это игре. Наоборот, даже логистику с такими фабриками надо ещё больше продумывать.
А какие ещё варианты? Делать реал-сайз заводы? Или так же дальше строить тысячи печек?
>>7964299
Потому что у вас в представлении, что печка - это здание, хим завод - здание. А на деле это просто агрегат, который ты помещаешь в фабрику в факториссимо. И похуй, что у тебя диссонанс с изменением пространства. Это лишь игровая условность. До ванильной игры доебаться тоже можно, но ты будешь вилять жопой сейчас. Откуда из спаунеров берутся жуки размером с половину спаунера? Они там рождаются каждую секунду и взрослеют? Почему ресы лежат на поверхности? Как из трубы и шестерни получается целый завод? И многие другие вопросы. Но тебе похуй на это. А фабрика НИРИАЛИСТИЧНА.
>>7964322
Кому-то не хватает места, вот я и предложил. Не нравится - не заставляют.
Ух как ты меня приложил.
> Или так же дальше строить тысячи печек?
Игра тебе дала блюпринты и дронов — юзай, юзай блюпринты и дронов, блядь.
>фабрика НИРИАЛИСТИЧНА
Конечно блядь. Ванила и так заебала своими типа УСЛОВНОСТЯМИ ГЫГЫ. Нахуй мне ещё и с модов это говно? Ты место экономишь блядь? Ебани вокруг абстрактного квадрата каменных стен и будет тебе "цех" на реальной карте.
Так крыши наоборот неудобно, нихуя не видно, что внутри понаставлено, да и дождей пока не завезли, чтобы ее отсутствие на что-то влияло
> И чем плоха идея строить вверх?
И вниз. Много. Так падажжи ёбана, сейчас на какую-то другую песочницу наткнёмся.
>Крышу этажа можно скрывать, когда заходишь в здание.
А кто-то бы стал делать крышу, которая не исчезает когда ты входишь в здание?
Стал бы. Если бы всё переключилось в 3-Д вид. Подходишь к печке, нажимаешь "Е", чтобы протянуть руку и положить в печь железную руду.
>Стал бы. Если бы всё переключилось в 3-Д вид. Подходишь к печке, нажимаешь "Е", чтобы протянуть руку и положить в печь железную руду.
А зачем 3-д вид? Что несешь
Чтобы объединить факторию с грегтеком и индустриальными модами на кубаче.
и потерять в производительности игры на порядок, никаких больше огромных баз. Workshopio
Чтобы там задрачивать, когда факторио и кубач с модами надоедает.
Модами уже пробовали реализовать большую плавку - например, в 5dim есть промышленная печь, жрёт 85 руды и выдаёт партию в 100 пластин.
Может еще свой мод сделать, как думаешь? Ведь наверняка есть те, кого это тоже удивляет и кто хотел бы это поменять.
Хз, меня всегда напрягали только чёртовы шестерни. Делаются относительно долго и нужно их много. Но с первым сборочным автоматом проблема решается на раз. Игра всё-таки про автоматизацию, а не крафт ручками.
А меня то, что мододелы очень редко трогают ванильное начало. Белты, манипуляторы, печи, шестеренки и тд почти всегда остаются с ванильным рецептом и временем крафта. Казалось бы, чего тебе стоит немного подкрутить это дерьмо, чтобы оно лучше вписалось в стиль твоих модов?
Оно и в лесопилке не особо быстрое. Просто получается, что сделать одну доску намного сложнее, чем добыть и переплавить железо. Это как у некоторых бомбит от белтов которые едут сами по себе. Меня вот такой перекос напрягает. Уверен, что как выйдет ор прогресинг от Ру, все станет намного лучше в этом плане. Надеюсь начальные ванильные буры и печи заменит на свои
Да я в курсе, но нужно нормально так ресурсов и электричество. Так что пару десятков очень медленных крафтов надо сделать
50 медных кабелей, 15 шестерёнок и 2 твердотопливных бура - это дофига за распиловку?
>Электричество
Там нужно много плат и досок на столбы
Я же не против, алло. Просто не стыкуется с остальным начальным дерьмом.
Поставь лесопилку прям рядом с генератором, зачем тебе столбы? Скрафтишь прям на ней досок и унесёшь.
А электричество энивей первое что нужно делать.
>Поставь лесопилку прям рядом с генератором, зачем тебе столбы? Скрафтишь прям на ней досок и унесёшь.
Если бы знал, что меня ждет, так бы и поступил.
Не хватает, конечно, переработки руды, но буду надеяться, что он быстро допилит
ну разве что хелмод. калькулятор, особено для нуба - просто мега полезно.
в останом - сначала как минимум запустить ракету в ваниле потом уже обмазыватся модами
Дык это. факторисимо. И крыши и стены и сам цех на отдельной карте
Вчера после долгого перерыва запустил-таки факторку и весь вечер оргазмировал от того, как всё охуенно работает, когда база маленькая. Вот завод - вот понятно, что он производит белты. Вот другой - он делает науку. Всё умещается на одном экране и радует глаз, как работает.
Лейтгейм - это ебучее фрактальное самокопирование. "У вас закончились 10 шахт с ресурсами - пойдите откройте ещё 20, чтобы прокормить свой ебучий завод ещё хотя бы на пару дней ИРЛ, а потом пиздуйте открывать ещё 50". На одном экране умещается в лучшем случае только кусок того сегмента базы, который производит какую-то одну хуйнюшку. Бесконечные ленты ресурсов засраны до предела и тянутся за горизонт - хуй знает, куда и что их там выгребает с такой скоростью, но нужно построить ещё больше. Живёшь уже тупо по виду со спутника (господи, как мы жили без него раньше? пиздос) и чтобы добраться до другого конца базы и что-то подкрутить на удалённом аутпосте - надо минут 5 ИРЛ времени добираться на перекладных поездах. БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ ХУЛИ ВСЁ ТАК СЛОЖНО
Пикрелейтед передаёт привет олдам ещё из первой десятки тредов.
Как играть в это годами и не заёбываться? Как Чехи играют в это сами и не заёбываются?
Ты так говоришь, будто маленькие поляки были в начале нулевых. Их ведь максимум в прошлом году придумали.
>лейтгейм уныл, все так. Поэтому все перекатываются в моды. Только с длинными цепочками игра реально раскрывается
Тут чел затирает, что ему не нравится игра со сложными цепочками, а ты говоришь про моды которые его бугурт увеличивают в сотню раз, найс
Есть хороший мод на программируемых шахтеров и грузовые машины, в целом если настроить правильно и конфиг компа позволяет то можно управлять добычей не выходя с базы и перемещать эскаваторы на новые зоны.
ну ващет ему не нравятся не цепочки а экстенсвное развитие в конце, когда все уже открыто и эти цепочки уже оптимизировать нельзя - остается только тыкать максимально задроченные блюпринты.
Как из этой хуйни выйти?
Причем зум колесом мыши работает, меню по эскейпу работает, а больше нихуя.
Ага, нашел уже.
А можно здесь как-то закидывать топливо в установки не открывая их интерфейс?
Вроде в вики написано что через контрол+лкм можно, но нихуя не работает так.
контрл-клик держа топливо в руке. лкм ложит все что держишь, пкм - половину.
>держа топливо в руке
То есть по сути проще интерфейс открыть, да? Или в руку можно больше 50 угля взять?
1. ты все равно больше стака не засунешь.
2. когда ты тыкнешь один стак - следующий автоматом упадет в руку.
3. ктрл-клик с пустой рукой - забрать продукцию кстате
ещё больше ты охуеешь, когда узнаешь, что инсертеры могут разгружать и твою машину... Но ты, похоже, до неё ещё не дошёл.
Не, мне бы как раз побольше разнообразия всякого в игру. Я как раз играю в бобангела и мне очень нравится строить первую итерацию продакшена. А вот тиражировать потом одну и ту же схему ебучими блюпринтами - когда уже даже не ты толком строишь свой завод, а тупо копипастишь его - вот это уже такое.
>Охуеть а я не знал что инсертеры еще и топтливо могут загружать
>Игра про автоматизацию
>Думать, что надо бегать и руками заправлять бойлеры
Да лан те. Весь современный "игро"пром - это ебучие катсцены для инвалидных подпивасов. Ясен хуй, человек ошарашен, что остались ещё нормальные игры в 2018. Я сам в шоке и не знаю, как ещё Чехам дать денег, лишь бы они продолжали.
лучше бы им плетей дать за такую медленную разработку. Последняя крупная фича расширяющая производство - атомная энергия. Сколько времени прошло с тех пор?
нет
Это да. Ну они хотя бы держат в курсе и регулярно хвастаются всякой бэкендовой фигнёй, типа, смотрите, как мы круто тут соптимизировали конвейеры в очередной раз. А вот так мы ебёмся с трубами - круто, правда?
Я всё жду, когда сделают возможность космических путешествий и орбитальных платформ - вот это будет вин.
Год
А то патроны в турельки совать как-то коряво выходит, их еще и постоянно в инвентарь к оружию закидывает.
не, только весь стак или половинку или по 1
Может, если два продукта на одной ленте. Уголь и руда например.
Да, а что?
А ещё я еврей и хохол. Но всем говорю, что русский. Спрашивай ответы.
не, там пидоры
нахрена ты 50% энергии своими бойлерами режешь? теплообменники ставь.
>>7932247
наиболее вероятен истероид.
>>7934827
возможно у него синдром дефицита внимания
>>7942422
>крафтишь либо танк с крупнокалиберными патронами либо ракетную установку с взрывными ракетами и горя не знаешь.
>>7942549
как-то справлялись с помощью трёх рекетниц и танка. при поддержке защитных дронов спутников.
>>7942662
что за мелкя сетка на карте повсюду? отсыпал?
>>7957531
>не транспортировка на большие расстояния, а связь в схемах.
в схемах белты не нужны. проектировать правильно нужно.
>>7957885
ну поезда то есть.
>>7958214
а почему нет? это же 100-150 рельс расстояния.
>>7958705
>Хрень которая бывает в двух состояниях:
>-строят
>-разбирают
поправил не благодари.
>>7958939
>это излечимо?
вы хоть играть начали?
>>7961801
>герой не может носить больше 20 пластин
> в инвентаре героя пластины имеют стак по 5.
>отсутствует возможность помещать что либо в интерфейс.
>строить только через принты, подводя к ним ресурсы вручную.
охуенно? увеличилось желание играть в симулятор грузчика? зато реалистично, а то герой легко носит 40 стаков вагонов и еще бегать при этом умуряется.
>>7962525
>метры печек в коробочки factorissimo2 и не ебите мозги
теже самые километры, только теперь это не так заметно.
>>7964800
>Если бы всё переключилось в 3-Д вид
пиздуй у хуанга покупать 4 2080ti в слае для отрисовки 30 фпс. но ты же нищеброд и не можешь позволить себе 8 каналов памяти и процессор поддерживающий более 128 гб памяти. или ты думал что 3д будет отрисовываться в таком-же качестве как 2д на видеокартах с 3 Гб видеопямяти?
>>7964844
на крипера насадись. и не вылезй из земляного убежища в этот тред.
>>7972705
>Живёшь уже тупо по виду со спутника (господи, как мы жили без него раньше? пиздос) и чтобы добраться до другого конца базы и что-то подкрутить на удалённом аутпосте - надо минут 5 ИРЛ времени добираться на перекладных поездах.
а запустить несколько тематических поездов не судьба?
-на сбор мусора
-логист для открытия аутпостов (в него нужно положить рельсы, логистику, семафоры, инсертеры и сундуки хранения, дроны и дронстанци, подстанции, конвееры.)
-логист прокладчик путей (рельсы и семафоры, ЛЭП)
-строительство буровых
-строительство нефтекачек
-строительство нефтяной промышленности
-строительство рудоперерабатывающих аутпостов
-строительство регулярных сборочных аутпостов
-строительство расширенных сборочных постов
-строительство артиллерийских аутпостов
-логистика артиллерийских аутпостов
-логистика энергетических аутпостов
-поезд универсального строительства по совместительству поезд игрока.
всего-то 13 поездов, но уже нет необходимости самому куда-то ехать и терять 5 минут в одну сторону.
и игра сама по себе преврящается в нормальный сити менеджер с элементами РПГ.
>Бесконечные ленты ресурсов засраны до предела и тянутся за горизонт
сторит исвоить либо мешсеть либо трайнбас.
>>7973091
>остается только тыкать максимально задроченные блюпринты.
уверен что они максимально задрочены?
>>7973911
>А вот тиражировать потом одну и ту же схему ебучими блюпринтами
особенно когда ты эти принты не создал сам а спиздил с решебника для самых маленьких, да?
>>7974054
к новому году успеют, когда у меня будет желание достроить все производства и показать все задумки, которые у меня появились в декабре прошлого года.
>>7974202
ну они оптимизировали много чего, и собирали статистику по желаниям игроков.
>>7974226
не фигня полная получится.
>>7974453
>весь стак/полстака/1 нет вариантов чтобы быстро закинуть скажем 10
по 4 обоймы если ложить будут инсертеры.
нахрена ты 50% энергии своими бойлерами режешь? теплообменники ставь.
>>7932247
наиболее вероятен истероид.
>>7934827
возможно у него синдром дефицита внимания
>>7942422
>крафтишь либо танк с крупнокалиберными патронами либо ракетную установку с взрывными ракетами и горя не знаешь.
>>7942549
как-то справлялись с помощью трёх рекетниц и танка. при поддержке защитных дронов спутников.
>>7942662
что за мелкя сетка на карте повсюду? отсыпал?
>>7957531
>не транспортировка на большие расстояния, а связь в схемах.
в схемах белты не нужны. проектировать правильно нужно.
>>7957885
ну поезда то есть.
>>7958214
а почему нет? это же 100-150 рельс расстояния.
>>7958705
>Хрень которая бывает в двух состояниях:
>-строят
>-разбирают
поправил не благодари.
>>7958939
>это излечимо?
вы хоть играть начали?
>>7961801
>герой не может носить больше 20 пластин
> в инвентаре героя пластины имеют стак по 5.
>отсутствует возможность помещать что либо в интерфейс.
>строить только через принты, подводя к ним ресурсы вручную.
охуенно? увеличилось желание играть в симулятор грузчика? зато реалистично, а то герой легко носит 40 стаков вагонов и еще бегать при этом умуряется.
>>7962525
>метры печек в коробочки factorissimo2 и не ебите мозги
теже самые километры, только теперь это не так заметно.
>>7964800
>Если бы всё переключилось в 3-Д вид
пиздуй у хуанга покупать 4 2080ti в слае для отрисовки 30 фпс. но ты же нищеброд и не можешь позволить себе 8 каналов памяти и процессор поддерживающий более 128 гб памяти. или ты думал что 3д будет отрисовываться в таком-же качестве как 2д на видеокартах с 3 Гб видеопямяти?
>>7964844
на крипера насадись. и не вылезй из земляного убежища в этот тред.
>>7972705
>Живёшь уже тупо по виду со спутника (господи, как мы жили без него раньше? пиздос) и чтобы добраться до другого конца базы и что-то подкрутить на удалённом аутпосте - надо минут 5 ИРЛ времени добираться на перекладных поездах.
а запустить несколько тематических поездов не судьба?
-на сбор мусора
-логист для открытия аутпостов (в него нужно положить рельсы, логистику, семафоры, инсертеры и сундуки хранения, дроны и дронстанци, подстанции, конвееры.)
-логист прокладчик путей (рельсы и семафоры, ЛЭП)
-строительство буровых
-строительство нефтекачек
-строительство нефтяной промышленности
-строительство рудоперерабатывающих аутпостов
-строительство регулярных сборочных аутпостов
-строительство расширенных сборочных постов
-строительство артиллерийских аутпостов
-логистика артиллерийских аутпостов
-логистика энергетических аутпостов
-поезд универсального строительства по совместительству поезд игрока.
всего-то 13 поездов, но уже нет необходимости самому куда-то ехать и терять 5 минут в одну сторону.
и игра сама по себе преврящается в нормальный сити менеджер с элементами РПГ.
>Бесконечные ленты ресурсов засраны до предела и тянутся за горизонт
сторит исвоить либо мешсеть либо трайнбас.
>>7973091
>остается только тыкать максимально задроченные блюпринты.
уверен что они максимально задрочены?
>>7973911
>А вот тиражировать потом одну и ту же схему ебучими блюпринтами
особенно когда ты эти принты не создал сам а спиздил с решебника для самых маленьких, да?
>>7974054
к новому году успеют, когда у меня будет желание достроить все производства и показать все задумки, которые у меня появились в декабре прошлого года.
>>7974202
ну они оптимизировали много чего, и собирали статистику по желаниям игроков.
>>7974226
не фигня полная получится.
>>7974453
>весь стак/полстака/1 нет вариантов чтобы быстро закинуть скажем 10
по 4 обоймы если ложить будут инсертеры.
Это очень древнее зло. Те, кто застали его пробуждение и пытались совладать - давно покинули эти места.
Главное чтоб не лопатой.
а то, пруфать надеюсь не нужно
Которые под миникартой которые различные слои включают.
На большой карте они есть у меня, а на миникарте нету.
Ой пиздец как же я затупил.
карман делай что бы поезда не стояли.
Удвою этого просвещённого. Сам сейчас играю так: поставлю какую-нибудь хуйнюшку и втыкаю полчаса на неё, как она перемалывает инпут в аутпут, пока где-нибудь ресурсы не кончатся. Иногда альттабаюсь на двощ, а оно на фоне там крутится. Ещё можно шароёбиться по базе и вставать рядом с разными постройками, чтобы ловить их эмбиент на фоне. У меня сейчас 10й час игры и до сих пор работает только 1 лаба, всё происходит очень медитативно.
Или, как вариант, собака размазывает своё говно под сабатон.
Вангую говно говна с живым пузырём.
PS как поставить сфетофоры, что бы поезда не столкнулись, если их пути пересакаются буквой X ?
Ты же понимаешь, что так легко и просто процедурно генерить трехмерный ландшафт это уже нихуя не то же самое, что в факторио.
Чо там у Нет Мужиков Неба?
Им страшно по одному
Потому что я нубасий, и это мой первый трай, если не считать первых двух миссий в компании
Эх, ньюфаня.
Не надо включать долбоёба.
>сатисфактории
>авторы симулятора козла
>прайдовый флаг на офвидео
Давно на моём заводе не было пидарасов. Я весь в предвкушении.
Да пусть они все там будут гомо-пидорами. Меня мало волнует, кто делает игру, лишь бы делал хорошо.
Я уверен, тебя мало беспокоит, кто работает разрабом факторио.
Это и имеется в виду.
Не по понятиям прикасаться к играм, которые петухи делали. Пацаны спросить могут за это.
Только если ты на зоне наверно играешь.
Не по понятиям срать в очко, которое петухи драили, надо только в собственноручно помытое.
>лишь бы делал хорошо.
Ну так как там сабж? Позволяет надеяться на адекватного "убийцу факторио" в 3Д?
>Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа
Не сходится. Если в пять утра ещё играешь, значит сидишь уже 5+ часов, за это время даже если впервые играть сел выплавку железа ты автоматизировал скорее всего ещё до полуночи. Я понимаю там синюю науку, ну пускай даже зелёную, но не железо же
Всё нормально, бобангел + ексдендед + марафон, как раз на 5 часу желтые белты открываешь
А вот эта двухрядная полоска инвентаря снизу - это мод, или в оригинале тоже можно на две строки ее расширить?
Круто, спасибо.
Пистолет. С ураниевыми патронами.
аутируем помаленьку
>как поставить сфетофоры,
в данном случае просто вьеби со всех сторон по обычному сфетофору. а воопше правило просто - перед каждым пересечением - чайн сиигнал, по окончанию всего перекрестка - обычный
У тебя на часах рядом с калькулятором время игровое или реалтаймовое?
Если реальное то чё это за мод?
Игровое. Вроде можно переключить на реальное, но играю в окне так что не смотрел. Мод называется внезапно Clock
Врети ((
Что ты имеешь в виду? Я открыл пару рандомных геймплей-видео с ютаба и не нашёл какого-то пиздеца в ландшафте там, где он был виден. Разработчик козлов, залогинься.
А предзаказ был на сатисфакторию? А то, кажется, кого-то кинули на бабки ради геймплея на 1 раз.
Я мимокрок но поясняю, ландшафт говно просто воксельная хуйня с вкраплениями руды которые можно выкапывать, поскольку так называемый "ландшафт" это единственное что в игре есть помимо пары технологий то обсуждать там нечего. В спейсинженерах ландшафт пизже. Просто надо понимать что рандомно созданный воксельный шарик это не ландшафт.
Нарезаешь просто каждую ветку пути обычными семафорами на отрезки = длине поезда и всё.
Ебанько, ты? Где ты там ландшафт увидел? Просто разбросанные рандомно твари, рандомный рельеф, рандомно растущая трава. Эта хуета даже проще майнкрафта.
Как вы такое собрались рандомно генерить?
Если сделают не хуже, чем показывают тут, то к ним никаких претензий у меня нет.
>за когда
>чи шо
что это за птичий язык? Скоро одними слогами и звукоподражаниями станем общаться.
>Просто разбросанные рандомно твари, рандомный рельеф, рандомно растущая трава
Нет, у тебя. Что дальше скажешь?
>>7982965
>Как вы такое собрались рандомно генерить?
Ну давай, ткни мне скрин чего-то "такого", что прямо невозможно сгенерировать процедурно и что принципиально разнообразит геймплей, а не только вот эта какая-то абстрактная каменюка.
>сделают не хуже, чем показывают тут
Напомните мне, когда последний раз игра на релизе оказывалась не хуже, чем было заявлено в тизере?
> прямо невозможно сгенерировать процедурно
Я этого не говорил, не выдумывай за меня.
Однако создание сложного мира со сложной связной структурой гораздо сложней автоматизировать.
> Нет, у тебя. Что дальше скажешь?
Я скажу, что ты теперь будешь спорить и отнекиваться независимо ни от чего просто из-за упрямства.
>>7983104
Буквально в этом месяце.
>Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
>И это только ванилла.
Ну ты вообще жопочтец.
Меня коробить с этой фразы начало ещё с тех самых пор, как я впервые "автоматизировал выплавку железа", с тех пор не могу понять что там можно пять часов автоматизировать.
поверь, в пять часов утра после часов этак 12 фактории нонстопом, автоматизаци выплавки железа в ваниле - это пиздец какая сложная задача
это блядь откуда прицепилось.
>Меня коробить с этой фразы начало ещё с тех самых пор, как я впервые "автоматизировал выплавку железа", с тех пор не могу понять что там можно пять часов автоматизировать.
Автор этого куска ОП-пасты в треде.
Честно, я не помню уже, почему именно я приплёл именно выплавку железа сюда. В целом, когда я писал свою тираду, мне просто хотелось завлечь в игру мимопроходящего анона, который вообще не в теме, что это за игра. Про доту и прочие дарксоулсы все и так в курсе, а факторка очень самобытна, но при этом просто по скринам и смищнявкам из ОП-поста совершенно не понятно, что здесь происходит. Т.ч. нужно было что-то простое и доступное для понимания. Про >>7980506
>Я понимаю там синюю науку, ну пускай даже зелёную,
в двух словах не объяснишь, а выплавка железа есть в каждой второй стратегии и тут всё понятно. Паста писалась в популистских целях и я там многое приукрасил в первой редакции и сейчас я вижу, она стала гораздо скромнее в своих обещаниях, но и сейчас это в целом больше смишнявочки-перделочки, чтобы зацепить внимание и потенциальный аутист зашёл в тред и открыл страничку в стиме, ну а дальше уже не моё дело.
Вообще, не будь занудой, ОП-посты в вегаче пишут именно для ньюфагов. Ветераны тупо смотрят на картинки и такие "оооо, моё говно прикрепили в перекат - заебись" и пролистывают ниже в дискач. Если ты уже понимаешь, что выплавка железа достаточно рядовая задача в этой игре - ОП-паста уже не для тебя, давай пости своё смешное.
Так-то можно докопаться почти до каждого пункта в ОП-посте, но зачем? Сейчас он звучит красиво, звучно, броско, круто - как настоящее знамя такой замечательной игры, которую все ИТТ очень любят. Отчасти самоиронично - для тех, кто уже в курсе дел.
Гугл благославляет этот пост своей капчей. Господи, можно гидранты нам навсегда оставить официальной капчей треда? Ещё бы поезда, но поездовой капчи я в гугле ещё не видел.
Забавно, подал кокс, который вторым компонентом, потекла моча.
Как народ на видео строит конвейеры с поворотами в одно зажатие кнопки?
Или это меня глючит и так нельзя? Когда я пытаюсь так оно кидает линейные куски конвейера лесенкой, но повороты не делает.
Ну так я об этом и говорю, алло. Я знаю как клавиатурой вращать эту ебалу.
И имею в виду, что например когда строишь трубопровод и ведешь мышкой - оно автоматом ставит угловые трубы и т.п.
А с конвейером нихера.
>народ на видео
Что вы там смотрите, просто вот ЧТО? Это же не какой-нибудь дарксоулс и прочие асасинкриды, где 90% времени это катсцены и пресс-х-ту-вин вместо геймплея и где реально можно всю игру пройти на ютубе. Я за все свои 1000+ часов вообще ни разу чужие заводы не видел, кроме этого треда и единственная фишечка, которую подсмотрел - это схемы балансеров. Тупо нет времени смотреть, как там у других, когда у самого дела горят. А вы там ещё умудряетесь рассмотреть, сколькими кнопками человек строит конвейер - одной или не одной.
скорее всего мод какой типа белт браша. пикер экстендер вроде не могет, хотя рисует по 10 белтов в ряд и повороты(отдельным хоткеем а не автоматом)
Погоди, так тебе нужно автоматически вставлять подземные конвейеры, или чтобы оно само поворачивалось влево/вправо? ЯННП.
2) Как глобально проектировать базу? Делать один супер-поток материалов, и по мере необходимости рядом строить необходимую линию, и дальше вливать ее производство в супер-поток? Делать супер-поток только главных ресурсов (металлы, платы), а остальное делать в ввиде независимых модулей, забирая только ресурс из потока?
Ну когда аутируешь в одиночестве, то оттачиваешь свои ошибки, а когда смотришь на других, то все может быть эффективнее.
>опустим мне хочется в каждый момент иметь 50 экстракторов (ну вы поняли, которые ресурсы добывают), но я не хочу производить их вручную, и просто складывать в ящик, накапливая тысячи экстракторов я не хочу
Вот этот вот крест в любом контейнере жумкай.
Я хз как обьяснить.
Вот ты строишь трубдопровод: берешь трубу, зажимаешь лкм и ведешь куда тебе надо, при этом если ведешь не по прямой то оно само ставит углы. То же самое со стенами.
А с конвейерами у меня почему-то так не выходит. Т.е. если я зажав мышку веду по диагонали то оно ставит кучу несвязанных кусков конвейера направленных в одну сторону.
>Как глобально проектировать базу? Делать один супер-поток материалов, и по мере необходимости рядом строить необходимую линию, и дальше вливать ее производство в супер-поток? Делать супер-поток только главных ресурсов (металлы, платы), а остальное делать в ввиде независимых модулей, забирая только ресурс из потока?
Есть дохуя стульев, на самом деле. Можешь делать шины, как тебе нравится (подробнее - в гайде из ОП-поста). Можешь не заморачиваться и наворачивать макароны. Я лично люблю сразу же рашить до поездов и делать всё аутпостами. Теперь у нас в треде есть дроно-дрочер - он может пояснить за свою религию, наверное.
тл;др - каждый дрочит как он хочет
И при этом, иногда когда не нужен угол, например когда балансировочный узел делаешь, эта хуйна автоматически замыкает поворот конвейера.
Бесит.
>Как глобально проектировать базу?
Выбирай 2 стула из самых эффективных, остальные говно в плане эффективности, но могут быть "фановыми". Самые эффективные это из простого: Делаешь основную шину и подпитываешь ее по мере ее истощения. Например у тебя 8 синих белтов на железо а производство их уже все тратит, значит подпитывай шину после последнего и т.д.
Либо делай отдельные производства на каждый ресурс и подвози на на науку и ракету.
Короче либо аутпосты либо шина, остальное говно, выбирай.
>>7988943
>Я просто что не строю, получается немасштабируемая хуета, и приходиться строить отдельно новые линии
Хз я в концепции шинофреников не силён, ибо шина - та же немасштабируемая хуета, но на более длительный срок. Но по идее, ты должен с самого начала заложить для неё все линии и потом туда заливать ресурсы по мере надобности. Короче, кидай скрин - я ничего не понял, что ты там собираешься продлевать или строить рядом - а там уже, может, и эксперты шиностроения подтянутся.
>Хз я в концепции шинофреников не силён, ибо шина - та же немасштабируемая хуета
>шина - та же немасштабируемая хуета
Ну если не силен в концепции, нахуй лезешь что-то говорить про нее.
Ну поясни тогда, как ты её расширяешь, когда у тебя продакшеном целиком выгребаются все 4 синих белта железа - или сколько их там закладывается?
ИЗ твоего ответа и гайда я вообщем то понял, что к чему. Тут пито можно всегда прибавить x фабрик для штуки y, но все упирается в пропускную способность потока.
В первый же вечер после релиза 0.15, а что? Было интересно именно самому разобраться, а не чтобы за меня сыграли другие.
Ну и естественно, надо делать заранее 8 белтов, тогда такая подпитка будет 1 в худшем случае 2, хотя таких гигантских производств я еще не видел.
О, прикольно. Но это же получается, что руду надо в 2-3 места доставлять? Дозаправка ведь, по идее, будет достаточно далеко от начала шины, где стоят изначальные печи.
Руду будешь доставлять во столько мест, на сколько у тебя рассчитаны места выплавки, если выплавка рассчитана на 8 синих белтов, то если производство у тебя ест 9 синих белтов, то либо доставляешь руду в 2 место, либо расширяешь выплавку, чего ты мне эти вопросы задаешь, на сколько у тебя рассчитана выплавка на столько и доставляешь.
Ну неудобно же в несколько мест возить - вот я и спрашиваю, вдруг здесь тоже есть какая-то общепринятая хитрость.
Если твоя база ест 4 синих белта железа, то ты уже возишь много чего и много куда
> А ты не знаешь, почему он такой? Что случилось?
Если мне склероз не изменил — попытался запитать десять паровиков от одного бойлера.
Помянем, что ли?
Это копия, сохраненная 22 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.