Вы видите копию треда, сохраненную 4 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
За что так батя с тобой?
На пике типичный игрок в КоК?
СТАЛКЕР, ТЫ? ОПЯТЬ ОТ ПСЕВДЫЧА ПРЯЧЕШЬСЯ?
> радиофобия оказалось говном
Вот это поворот.
Я вот только что вытер ЛА до лучших времен. Сейчас накатываю Ветер времени. Надеюсь, будет не слишком васянисто
- Как я того С.Т.А.Л.К.Е.Р'а резал... Как художник, блин. Как Пикассо, внатуре.
Он пропал.
Сидит Syack и приговаривает: Как я ту нслсянку васянил, как васян, в натуре
Кружочки, магические детекторы, всратая физика стрельбы, тупой микрофризящий движок, нагруженный мыльно-рендерным говном.
Поймите правильно, проблема чн даже не в всратых скриптах или куче багов, а тупо в ублюдочном геймдизайне. Там, где война за теремки на отдельно взятой локации работает хоть как-то, то на межлокационных перекатах на пересечении путей четырёх группировок с мобами на периферии игра в любом случае даёт ёбу, что с модами, что без модов. О чём думали разработы, когда ваяли апофеоз коммерческого васянства ради попила бабла на школьниках? Григоряна отчасти понять можно, но не разработов аддона.
Тем не менее, раскостыленные мобы в srp ну уж слишком сильно говнят всю войнушку неписей, после стольких часов кропотливого изучения чистого наёба становится ясно, почему григоряны по-максимуму изъяли из оборота зерго-мобов. Их ни в сюжете толком не было, ни в свободном плавании на фоне войнушек сталкеров. В srp же ситуация иная: плодятся, как хуй знает кто, бомбят, как хуй знает чё; выносят всё живое и не дают потухнуть моей жопы, носящейся по свалке в надежде отстрелять всю шелупонь для чистого прохода союзнических отрядов.
Грешит васянка декейна откупоренными костылями григорянов, ой грешит. Лучше уж конечно ванилу наворачивать, чем заиметь двойную головную боль с васянским «патчиком». Вещь сугубо на любителя, но ждать аддиктивной потребительской версии чн для всех и каждого не приходится. Как там сказал сталканон недавно, чистое небо «нашей мечты»? Увы, мечте не суждено сбыться. Говорю по личному многосотнечасовому опыту.
>С говнистыми в блевотную кашу тенями, корявым намоканием, немыльным дофом, кривой ссаниной, тормознутым дымом, прожорливыми лучами, нерабочим джыаем.
1920x1080, 3:16
Сидорович, деревня новичков, бандиты на атп, эмбиент от музи, всё это... останется у нас глубоко в душе. Но нужно двигаться вперёд, ведь мы СТАЛКЕРЫ.
Пока ты чего то ждёшь - ты живёшь. Жди друг мой дорогой, жди.
Поганое отродье навозного жука! Твоя мамаша была спившейся потаскухой! Твой отец - вонючий карла!
Говно тупого говна для детей. Пойдёт?
Нет, а что?
Сори за тупой вопрос, в сталкер недавно начал играть Ну, честно признаться, дед еир мой второй сталкер, он мне в принципе нравится, только вот графон местами так себе. Можно как нибудь хотя бы текстуры поставить получше?
бля перепутал с время перемен
Сидит Дегтярёв в каком то доме разъебаном, и тут начинает слышать шаги, шуршание одежды, и т.д., как будто сталкер прямо перед ним через дверь заходит, кроме этого слышно ещё кучу всего: ветер там, всякие посторонние звуки. А потом начинает слышать гитарные аккорды (будто тот невидимый сталкер начал играть) и при этом какой-то женский то ли голос, то ли смех. И тут этот невидимый сталкер предлагает купить/обменять/подарить свою карту (вот тут честно не знаю словами или телепатически как-то, всё-таки во сне между этим разницы особой нету), только на каких-то хитровыебаных условиях. Дальше немного смазанно, но на условия дегтярев вроде соглашается. В следующую секунду я от лица камеры лечу над довольно правдоподобной, но изменённой картой зоны, и при этом сквозь эту карту вижу сами непосредственно пейзажи, в данную секунду показаные на карте (про саму карту там вообще отдельный разговор, опишу ниже) и тут камера останавливается над чем-то средним между окрестностями г.Чернобыля, дельтой припяти (реки), и при всем этом недалеко от кордона, и тут появляется два варианта действий для меня (хуйня как в внах точь в точь сука):
1. Просто "Да, продолжай", или около того
2. Хуйня в духе "Подожди, что-то тут не так
Пора бы уже понять, что лучше модмейкеров Григорян уже ничего сделать не сможет.
https://youtu.be/L0mXJZopLx8
Пиши книгу, основанную на своём сне, братан.
А чё с ней не так?
Нет
Тебе надо ИЗВИНИТЬСЯ!
Рыбаков.
Блядь, ты совсем новичок что ли? Как ты только этот тред нашёл. Путь человека он делал. Последний путь человека правда он делал на основе Альтернативы
Был еще Борланд, отличный снайпер, который использовал артефакты.
>мы бы вполне могли лицезреть нелепый рунглиш и кальки в названиях
А нам не начхать будто? Кто играет в Сталкер на английском? Мы же не тупыыыыые американцы и не слюнтяи-европейцы.
Зато жопу рвет больше.
Метро просто проходной шутан.
А сракер создал образовал комьюнити
CHEEKI BREEKI! вот это всё
Ты вообще понял, о чем разговор?
Как шизофрения, только не пополам, а на три части?
Он прошел НЛС7, это вызывает увожение.
А для западного игрока все это однообразные сраные тунели катакомбы. Да еще и шутан никакой.
Особенно тем, что раньше никто не думал о соотношении того, что видит пассажир, с тем размахом, который там на самом деле.
Потому что никто не задумался о реалистичности происходящего. При таком количестве враждебной фауны ей было бы просто некого жрать.
Давно уже.
Зачем тебе встасонах? Возьми и поиграй в чистый МЛР.
Привет. ✋Подходит к концу сентябрь. Мы хотим рассказать о проделанной работе за последнее время, а также дать прогнозы на будущее.
Прежде всего, хотим сказать огромное Спасибо всем, кто уже откликнулся на наше объявление о наборе новых квестовиков в команду. Новые кадры мы обязательно представим чуть позже, но объявление всё ещё в силе - пишите Вольскому, не стесняйтесь (требуются не сценаристы, а рабочие руки).
Благодаря новым лицам, мы смогли ускорить процесс создания побочных квестов и двух сюжетных линий. 90% генерируемых квестов Call of Chernobyl подлежит полному вырезанию, вместо них создаются уникальные побочные квесты, которые идут как отдельно, так и один за другим. Некоторые - совсем новые, некоторые - по диздокам/билдам. В планах также развивать и дальше нашу уникальную фичу со случайными ивентами, чтобы уж точно задержать игрока надолго и придать моду реиграбельности.
Сюжет ЧН, как мы намекали ранее, перерабатывается с нуля и уже на подходах к завершению.
Работа над Темной Лощиной, которую мы показали ранее, почти подходит к концу, на очереди другие локации, до которых наши лапки ещё не дотянулись до сих пор.
Одна из игровых фракций "переедет" на одну из новых лок. Какая и куда - до релиза секрет.
Когда выпустим мод, мы не знаем. Как повезёт. Главное ведь - поиграть в годноту, а не поиграть поскорее?
Пока.
Как задрот из ДС скажу, что Метро нихуя не задевает. Только в момент выхода на поверхность, где видишь мавзолей, чутка затрагивает душу, но потом это всё улетучивается.
Как же ламповая и няшная картинка. Один из тех модов который выглядит красиво даже на статичке.
Ну тут что на статике что на ДХ10 классная картинка, в чём проблема?
Этот вопрос ты себе задай.
> перерабатывается с нуля
> Одна из игровых фракций "переедет"
> уникальные побочные квесты
> по диздокам/билдам
> Работа над Темной Лощиной
Очередное перемешивание воды в ступе. Пиздос. Давайте уже менять саму концепцию Зоны, а не дрочить одно и то же
До уровня NLC в плане продуманности мира ни один мод пока не дотягивается, хотя времени прошло уже немало :с
Кстати, а какой SGM лучше накатить, 1.7 или 2.0? В чём отличия? Этот мод как-то мимо меня прошёл.
В том, что там каждый шаг, каждый артефакт, каждый диалог, каждый персонаж и каждый грамм в рюкзаке играют свою роль, а не отыгрываются в голове. В том, что перед любой ходкой нужно намечать план: выбирать набор артов, маршрут, броник, вооружение, учитывать время (от выбросов и окон в работе излучения до доступности некоторых торговцев и услуг)
А миграции персонажей и целых группировок после определённых сюжетных событий? Например, долг разделяется на прорывающихся в центр и тех, что занимают базу бандитов в ТД, в то время как сама банда Борова переезжает в Лиманск. И всё связано, наполнено диалогами и квестами. Это тебе не "адна груперовка переедет, но эта сикрет, только обратите на наш говномод внимание)))"
Двойка некуда не годится. Автор начал деградировать и заниматься ерундой.
Артефакты того, бьются.
Разгрузочка.
Зомби высасывают сытость.
Кровососы боятся ножа.
На определенной локации получаешь постоянные удары током, бегая от электротушканов.
Сидор укатывает регулярно на пару дней в командировки.
От большой стаи собак головокружение у прожженного сталкера.
За хранение вещей надо платить. Артефактами.
SGM так себе.
1. Находишь в тайниках Сварог (например в камазе недалеко от бетонной ванне)
2. На Юпитере оббегаешь все аномалии с ним. Спишь.
3. Повторяешь пункт 2, пока не накопишь бабос.
4. Покупаешь экзик, шлем, апаешь их на максимум, теперь тебя никто не разъебёт.
Киркор теперь считается в модах за продуманность?
На расстоянии это делают, кстати.
Вроде тот чел, который с челиков рожи срезал и делал из них маски.По его мотивам ещё техасскую резню сняли.
> Потом становится на всё плевать
Самому Меченному. У него в конце одна цель — дойти до монолита, остальное не важно.
Как Сяк?
Причём тут разнообразие? Если тебе нравится сосать с обрезом в рваном комбезе - это твоё дело. Я говорю, что там легко делать деньги. Да и по дефолту моды на ЗП - говно, потому как ЗП - говно с аномалиями-кружочками. Прогулки по зоне с братушками.
Плевать становится всем. Тебе - как игроку, Сяку - как автору, Моченому - как НПС. как ГГ, если так можно выразиться, прости хоспаде
В любом моде просто делать деньги. Продаешь дорого, воруешь.
Ну Сяк финалом и не занимался.
А как игроку интересно пиздец и жалко Меченного. Каждый раз до слёз, но из петли не выбраться, поэтому нужно снова собираться в ходку, заново искать кусочки себя среди аномальных полей и в затхлых подземельях.
И для хардкорных модов за основу лучше было бы брать нлс7, чем мусори. В сяканке хоть зона чувствуется, а не пустошь из фолаута с нелогичной экономикой.
Там баланс сильно привязан к сюжету, адаптировать под свой мод будет практически непосильной задачей. Как ковырять чужой код
А мне вот только противнее стало в конце. Всю игру Моченый терпит-терпит, я надеялся на разворот-поворот, а в итоге он стал ещё большей терпилой. Спасибо, Сяк!
Бог терпел и нам велел.
Тупое говно тупого говна же. Посмотрим как 3.0 будет, но 1.7 и 2.2 это высер шизоидного дауна с ебанутыми фичами.
После второго этот мод испортился, но до него был путеводным маяком жанра. У тому же высокостабильным.
Жалко становится своё время, которые ты проебал на это говно. Даже в плане сценария Сяканка - это дикая хуйня, которую мог придумать только подпивас у которого дохуя свободного времени и он не знает, как им распоряжаться.
Зачем нужны ютуберы по сталкеру? Не знаешь где найти СЕКРЕТНУЮ КОЖАНКУ ИЗ МОШОНКИ КРОВОСОСА О КОТОРОЙ МАЛО КТО ЗНАЕТ!!! ШОК!!!
У вульфа обзоры на моды и он единственный кто может высказать интересное мнение о чём-либо на стриме. У ванделея интересный контент по лору, дездокам и белдам а не "ШОК, ОБ ЭТОМ НЕ ЗНАЛИ 98% СТАЛКЕРОВ..."
>у которого дохуя свободного времени и он не знает, как им распоряжаться
Словно что-то плохое.
GLUKI
И какой толк с твоей картиночки?
Если делать комплексный сюжет, то он в конце должен хоть к чему-то приводить, а в Сяканке герой бегает с поисках НАСТОЯЩЕГО СЕБЯ, а когда узнаёт, что он какой-то левый хуй так сразу начинает псевдофилисовский бред загонять про то, что ПО НАСТОЯЩЕМУ ТЫ НИКОГДА СЕБЯ НЕ УЗНАЕШЬ.
Обычная ошибка полигонов при позиционировании трупа.
РЕАЛИСТИЧНАЯ ФИЗИКА
> а когда узнаёт, что он какой-то левый хуй
Он вообще-то человечество спас, заперев себя и монолит внутри временной петли.
Это интересно, не всё же боевечки гонять под пивко.
Пидорас, ты сын шлюхи и свиньи. Твой род блядкий. И дети твои выродками грязными будут, которые на нас будут работать.
Вера из Холодной Крови.
Ты кто вообще? Тот самый известный блоховоз? Брысь отсюда.
...сорву цветов, и подарю букет, той девушке, которую люблю...
Если взять, к примеру, кок: У каждой группировки есть ряд своих где-то пересекающихся персонажей с выгодным обменом, т.е. у каждой группировки есть разные предметы, выгодные для обмена (хвосты, арты, водка и т.д.). Арты вообще не привязаны к сюжету (расстановка аномалий и особенности локации это не привязка). Ебля с инвентарем, маской, батареями - аналогично. С получением доступа к лабам сложнее, здесь у каждой/почти каждой группировки надо свой способ пилить. Известные переходы разве что никак не реализовать для всех группировок. Тут только курточки убирать и с доступом к лабам сразу проблема решается. Не надо для всех группировок пилить. Либо же можно сделать, чтоб начать можно было бы только за одиночку на кордоне, а там дальше уже вступай куда надо.
А что рассказывать. КоК.
Под антенной - гигантская лаборатория без заселения. Вход туда запечатан.
Ну эт будет чуть позже
>ОП-2.1
>OLR 3.0
>SGM 3.0
>Смерти вопреки 3
>Shoker Weapon Mod 3
>КоК 1.5
>Lost World Quantum Mournwind
Наоборот.
>Думоть сложна, а еще и вредно. Лучше я посру ПРРР ПУК - МАСЛЯНЫЕ КОЛОШИ
Серьезно блять, что вы все тут забыли? Вы же уже больные люди, вы эту игру уже ненавидете, каждый ее ебаный аспект. Так хуле вы все еще тут?
Ваши действия, сталкеры?
> вы эту игру уже ненавидете, каждый ее ебаный аспект. Так хуле вы все еще тут?
А что, нельзя? У ЗП ребёнка подгорело?
rm -rf ~/stalker/mod
Единственный мод где я себя чувствую как рыба в воде - билдоёбские. Ну и ТЧшные тоже, к слову. Когда я играю в ЗПшные моды, то, ну, блин. Меня всё раздражает, каждая мелочь и каждая деталь. Само освещение раздражает, какое то оно совсем без души, какие графомоды не накати всё равно эта убогая картинка. Да даже каждая мелочь, то как НПС двигаются - раздражает.
> Ваши действия
Захожу сюда и проссываюсь на голову реинлоха, который две текстурки не мог за полтора года адаптировать
Выкидываю все лишние нахер и иду дальше по своим делам
Что, блядь, нужно сделать с модом, чтобы простое лутание так баговало?
Чсх, перезаход на локацию/сейвлоад починил тот детектор. Но десяток на транзисторы я всё равно урвал
>как НПС двигаются
>одинаково всратые анимации, не менявшиеся с 2005 года
Вот ты и доказал что ты шизоид
Да я шизоид, мне всё очерствело, никакие игры не заходят, а настроение меняется чуть ли не каждую минуту.
Да я не твой психолог, мне похуй на твои заёбы, я меня просто заебало что такие как ты регулярно высираются тут в надежде получить одобрение, или просто внимание
Зп точно такое же говнище, детектор чини
Да не нуди. Тут не форум техподдержки а тред для рофляночек.
Заебавший Пук Рейнфорда
Не удивлюсь, в дедок же играю. На затоне помнится у гравианомалии на заправке заспавнился сквад монолита, так у них 3/5 имели детекторы которые можно было дюпнуть.
Читал в детстве в какой-то книжке, что где-то в мурике (вроде бы) посреди леса есть поляна с деревянным домом, где гравитация неправильно работает. Люди ходят под углом, деревья растут параллельно земле и т.д. Но правда ли это (нет конечно).
Магнитное говно под землей.
Черные дыры
Желтый фильтр забыл
Шустрый.
Мечтаю о моде, где Шустрый будет милым мальчиком-андрогином, чтобы его романсить и исследовать его подземелье
В 2009 заебись было. Сейчас же видны все ее косяки, излишества и общая неказистость. Стоит один раз поиграть в чистую, чтобы просто ощутить дух старого АМК, и второй раз, чтобы оценить ОП-2. И, разумеется, серьезно воспринимать этот мод не нужно.
У меня на ЯД
Орнул.
>И для хардкорных модов за основу лучше было бы брать нлс7, чем мусори.
В сяканке автор не понимает разницу между корткорным гейплеем и маразмом.
Да и как выше сказали там баланс на сюжет завязан.
Это из книг какой-то челик.
Ньюфажный говень, ты?
Т.е. какой-либо конкретики на эту тему не было?
В крови же тоже железо, в мозгу импульсы всякие липестрические. Наверняка какое-то влияние и на организм оказывают.
Какой жора? Я на днях пытался пройти крайнего сталкера - беспросветный пиздец уровня школоты.
Блять, почему мне так хочется вернуться в Зону при прослушивании этой квнщины?
Оружие в изобилии? - Ок. но только если оно не портит к херам собачим баланс, в той же солянке он вроде как есть, не все сразу, а вроде как постепенно. А тут я думаю на голову будут валиться тонны уникальных пушек. Вообще поржал про новый двиган, да еще и "уникальный", когда все основано на ОГСЕ, лолки, просто тупо пару фишек пришили к нему.
Тайники... блять только ебаные мазахисты могут ловить экстаз от того что надо найти какой-то там мешок, где-то в хуево-кукуево, недалеко от забора в одной из машин или около них, причем этот тайник без помощи ютуба хуй найдешь даже днем с огнем, надо хитро присесть строго с определенной стороны и посмотреть в строго определенном направлении. вон в ту щель, при этом еще попрыгать и как-то поймать его в прицел зацепив пиксель. Мне вот такое вот нахуй не надо, это какой-то особый род извращений, который нравится может только конченым мазохистам и найти в этом сраном тайнике пачку патронов к пушке которую никогда не используешь, бинт и пару батонов колбасы - гениально сука, но искать его надо часа три реального времени без сторонней помощи. Не этим надо игроков цеплять, ой не этим. Где нормальные разборки на локациях между группировками, где боевые действия, где квесты на групповые зачистки или защиты от мутантов перед выбросом, где атмосфера выживания - ее нет, игра превратилась с этими модами в симулятор хомяка с тоннами разных пушек на куче пустынных, никак не связанных сюжетно между собой локациях в поисках непонятно нахер усравшегося мазохистского тайника.
Оружие в изобилии? - Ок. но только если оно не портит к херам собачим баланс, в той же солянке он вроде как есть, не все сразу, а вроде как постепенно. А тут я думаю на голову будут валиться тонны уникальных пушек. Вообще поржал про новый двиган, да еще и "уникальный", когда все основано на ОГСЕ, лолки, просто тупо пару фишек пришили к нему.
Тайники... блять только ебаные мазахисты могут ловить экстаз от того что надо найти какой-то там мешок, где-то в хуево-кукуево, недалеко от забора в одной из машин или около них, причем этот тайник без помощи ютуба хуй найдешь даже днем с огнем, надо хитро присесть строго с определенной стороны и посмотреть в строго определенном направлении. вон в ту щель, при этом еще попрыгать и как-то поймать его в прицел зацепив пиксель. Мне вот такое вот нахуй не надо, это какой-то особый род извращений, который нравится может только конченым мазохистам и найти в этом сраном тайнике пачку патронов к пушке которую никогда не используешь, бинт и пару батонов колбасы - гениально сука, но искать его надо часа три реального времени без сторонней помощи. Не этим надо игроков цеплять, ой не этим. Где нормальные разборки на локациях между группировками, где боевые действия, где квесты на групповые зачистки или защиты от мутантов перед выбросом, где атмосфера выживания - ее нет, игра превратилась с этими модами в симулятор хомяка с тоннами разных пушек на куче пустынных, никак не связанных сюжетно между собой локациях в поисках непонятно нахер усравшегося мазохистского тайника.
Качаю. Ищо?
Мерси
>забываешь спальник в ящике
>больше не можешь зайти на локацию
>захватываешь теремки за сталкеров
>одиночек ебут все и вся, а бандиты плодятся хуже дрожжей в сельском туалете
>захватываешь базу бандитов
>два вшивых кабана ночью выносят джвух твоих бежевых курточек в депо
>больше никогда не можешь захватить депо
Заебцовый, без базара. Больше я заебцывался только от ванилы 1.5.04, где так же ломались локации, скрипты и ВГ но хотя бы патроны в ящиках были бесконечные
Похуй...
Говно какое-то взял первый квест - на карте не подсчевичает. Ну, думаю - школьный хардкор. Пошел на это место по названию - нихуя. Забаганое говно.
Я не гоню. Сяк 7 в плане проработки, мира, диалогов, баланса - это топовый мод. Даже больше там диалоги ЛУЧШЕ чем в каноничных сериях, так разговаривают нормальные люди в них вреится (сравнение с тем же бредом из Последнего Сталкера - где любой диалог это бред двух ауешных школников учивших феню по книжкам донцовой). В сяке проделан огромный трут который я ставлю на первое место среди модов (без сарказма).
Просто аутизм автора в реализме пробил тонкую грань между играбельностью и хуйней.
Все эти хлопанье по карманам для определения кол-ва патронов, фляжка для протирки маски, паузы при заглядывании в рюкзак - это бред ебанный. Надо было еще ходьбу сделать на две кнопки. W-левая нога, O- правая, на две нажимаешь прыгаешь, быстро нажимаешь - бежишь. Одну два раза нажал - упал с растяжением.
Мод лучший но он перегибает палку в таких моментах.
> W-левая нога, O- правая, на две нажимаешь прыгаешь, быстро нажимаешь - бежишь. Одну два раза нажал - упал с растяжением.
Обосрался. Хочу, чтобы такое кто-нибудь запилил.
> Одну два раза нажал - упал с растяжением
Так можно же барахло из рюкзака рассыпать. Меченный еще так смешно причитает: "Вооот блин"
Солянки бывают разные. Пишу по памяти, поэтому могу перепутать.
Например, у меня до сих пор стоит солянка от апреля 2009. (С НЛС 5, Новым Сюжетом и ещё что-то там от wawka) Лампово, уютно, ностальгия и минимум вконец ебанутого васянства. Дичайше котирую. (помимо этого я ещё в Симбион пытался поиграть, но чот не особо пошло, хотя файл оставил)
Солянка 2010 (емнип), которая с ОП-1 (или ООП.МА.К и ещё какая-то херня) там уже васянства побольше, но некоторые моменты мне понравились, особо ёбнутых тайников там ВРОДЕ КАК ЕЩЁ НЕТ, что делает игру менее уёбищной и геморройной. В то же время, есть где пострелять, поохотиться, без напряга повыполнять квесты. Нормальная вещь погонять час-другой после тяжёлого дня (как и НС2009, в принципе)
DMX или же сборка под DMX 1.3.5. - Много не играл. Патроны на поясе, как фишка, очень понравились, хоть от задумки в других солянках быстро отказались. Понравились перестрелки с большим количеством солдат-десанта. Не понравилось, что этот десант потом крашил игру на кордоне каждые 30-40 секунд.
NLC 7 - школохардкор. Нуегонахуй.
ОП-2 - Говно, если честно. Уровень васянства, недохардкора и прочей хуеты зашкаливает. Но как... кхм, то, что обнажило говённую натуру разрабов, надрачивающих на их видение и ноющих, как аутисты, на тему "ЧИТОФФ И ПАДСКАЗОК", мод можно принять. Вообще античит в СИНГЛОВОЙ игре - это пиздец зашквар.
НС2016 - Я бы посоветовал глянуть именно эту солянку. Она не настолько ёбнутая, как остальные, более стабильна, чем ранние. К тому же, сюжет (да кого он интересует) более-менее завершён. Головоломки, встречающиеся в игре - более вменяемые. И да, РАБОТАЕТ СТЕЛС. Криво-косо, но он работает! По крайней мере Агропром и свистнуть документы с Кордона удалось без единого выстрела.
Лично мой рейтинг солянок такой:
2009 > 2016 > OП1 = ОП+ДМХ > NLC 7 > ОП-2
Для всех солянок характерно следующее:
Плюсы:
Много всяких свистоперделок,
Хорошая ранняя игра, очень чувствуется бомж фаза.
Некоторые тайники и головомки (до тех пор, пока не придётся играть в паркур). Мне дико зашли тайники Кости в ранних версиях, в основном из-за того, что после взятия тайника всегда происходила какая-то муть и это куда более интересно, чем прыгать по высоткам Припяти. Или за мапами.
Неписи радуют своей сложностью и использованием всякого говна - от аптечек до подствольников.
Минусы:
СЛИШКОМ много свистоперделок.
Ебанутые квесты типа "собери колоду карт" и прочее.
"Античит" - херня в ОП-2 и (в меньшей мере) в ОП-1.
Сюжет, написанный школоёбом или же дядей с острым недоебитом. Особенно проявляется при появлении персонажей-ТП.
Тайники. без комментариев.
Порой очень сильно не нужный типахардкор.
В ранних версиях можно очень жестоко проебаться с квестовиками
Время от времени вояки идут пиздить новисов в деревне.
Больше ничего такого не помню. Короче, поиграть можно, если не слишком сильно всматриваться в косяки сюжета.
Солянки бывают разные. Пишу по памяти, поэтому могу перепутать.
Например, у меня до сих пор стоит солянка от апреля 2009. (С НЛС 5, Новым Сюжетом и ещё что-то там от wawka) Лампово, уютно, ностальгия и минимум вконец ебанутого васянства. Дичайше котирую. (помимо этого я ещё в Симбион пытался поиграть, но чот не особо пошло, хотя файл оставил)
Солянка 2010 (емнип), которая с ОП-1 (или ООП.МА.К и ещё какая-то херня) там уже васянства побольше, но некоторые моменты мне понравились, особо ёбнутых тайников там ВРОДЕ КАК ЕЩЁ НЕТ, что делает игру менее уёбищной и геморройной. В то же время, есть где пострелять, поохотиться, без напряга повыполнять квесты. Нормальная вещь погонять час-другой после тяжёлого дня (как и НС2009, в принципе)
DMX или же сборка под DMX 1.3.5. - Много не играл. Патроны на поясе, как фишка, очень понравились, хоть от задумки в других солянках быстро отказались. Понравились перестрелки с большим количеством солдат-десанта. Не понравилось, что этот десант потом крашил игру на кордоне каждые 30-40 секунд.
NLC 7 - школохардкор. Нуегонахуй.
ОП-2 - Говно, если честно. Уровень васянства, недохардкора и прочей хуеты зашкаливает. Но как... кхм, то, что обнажило говённую натуру разрабов, надрачивающих на их видение и ноющих, как аутисты, на тему "ЧИТОФФ И ПАДСКАЗОК", мод можно принять. Вообще античит в СИНГЛОВОЙ игре - это пиздец зашквар.
НС2016 - Я бы посоветовал глянуть именно эту солянку. Она не настолько ёбнутая, как остальные, более стабильна, чем ранние. К тому же, сюжет (да кого он интересует) более-менее завершён. Головоломки, встречающиеся в игре - более вменяемые. И да, РАБОТАЕТ СТЕЛС. Криво-косо, но он работает! По крайней мере Агропром и свистнуть документы с Кордона удалось без единого выстрела.
Лично мой рейтинг солянок такой:
2009 > 2016 > OП1 = ОП+ДМХ > NLC 7 > ОП-2
Для всех солянок характерно следующее:
Плюсы:
Много всяких свистоперделок,
Хорошая ранняя игра, очень чувствуется бомж фаза.
Некоторые тайники и головомки (до тех пор, пока не придётся играть в паркур). Мне дико зашли тайники Кости в ранних версиях, в основном из-за того, что после взятия тайника всегда происходила какая-то муть и это куда более интересно, чем прыгать по высоткам Припяти. Или за мапами.
Неписи радуют своей сложностью и использованием всякого говна - от аптечек до подствольников.
Минусы:
СЛИШКОМ много свистоперделок.
Ебанутые квесты типа "собери колоду карт" и прочее.
"Античит" - херня в ОП-2 и (в меньшей мере) в ОП-1.
Сюжет, написанный школоёбом или же дядей с острым недоебитом. Особенно проявляется при появлении персонажей-ТП.
Тайники. без комментариев.
Порой очень сильно не нужный типахардкор.
В ранних версиях можно очень жестоко проебаться с квестовиками
Время от времени вояки идут пиздить новисов в деревне.
Больше ничего такого не помню. Короче, поиграть можно, если не слишком сильно всматриваться в косяки сюжета.
Таки верно. А еще там хороший графен который при этом не белды, не кал из мусорки и даже не ссанина из ЗП. Вот бы сделать из сяканки фриплей и цены бы ему не было.
Забавная вещь - в моём прохождении НИ ОДНОЙ из вышеперечисленной хуйни не было.
Может, потому, что у меня не руки из жопы растут и я не лезу кликать все галочки в настройках мода?
Это ты про оригинальные игры без модов или чё? Если да то правильно, я вообще хз, как столько народу жрёт модоговно.
Да, оригинальные игры без модов
Чел спросил - я ответил. Чего-то не нравится? Я тебе эти банки в жопу запихну.
Да похуй мне, блять, на ентот твой спальник!
Я вообще без него всю жизнь бродил по ублюдочной темнонюке на свалке и, как видишь, до сих пор не повесился от всратого дизайна! А ты, ёпта, ваще без разбору хуйню всякую за щеку берёшь. Даж не задумываешься над тем, какой хуй лучше пососать, шобы не профаршмачиться по полной программе.
Зато игре не похуй. Выложишь куда-нибудь в ящик этот спальник и сохранишься - сейву пизда. Не уверен полностью, но не удивлюсь, если ограбление на барахолке так же может заруинить сейвы.
Не заруинит. Ограбление на барахолке не изымает ни спальник, ни даже детектор в слоте.
Спасибо! А мне вот полезен твой выпук отзыв.
Я давно какую-то соляну хотел навернуть, но их стотыщ, как мне показалось, а все подряд жрать не хотел, чтоб найти самую более-менее сбалансированную, что ле.
Так уж и быть, поиграю в 2016 (ОНЛИ из-за того что там, надеюсь, графно получше)
Ну Сяк это такой игровой Тарковский, который создал этакое интерактивное произведение для медитативного аутирования местной небыдло элиты сталкерского сообщества. Малолетним дебилам, увы, не понять.
Для НС2016 вроде был графический аддон.
Мне-то пох, я для графона солянку не пользую, но можешь полуркать.
Вообще, поэкспериментируй. Последний раз, когда чекал, была адаптация ОГСЕ, и какой-то умелец на амк форуме пилил свой аддон, вот тема.
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13716-narodnaya-solyanka-2016-v-uhd/?page=22
Больше ничего сказать не могу по причине чрезмерной хуёвости компа.
Ну и это, если не играл, то найди время и накати АМК 1.4
Ну там есть пиздатый модификатор в отличии от отечественных васянов, которые зашивают все вкусовые правки в конфиги копромода.
Хуила тупой, у меня так свалка и поломалась
Может быть ты из тех, кто любит открыть бутылочку арсенального и пробежаться по сюжетику за пару часов, а не погружаться в игру? Деккейн твой хваленый даже вылеты из-за выбросов не удосужился пофиксить. Приходится их вообще отключать.
Повторяю для всех новеньких: SRP - такая же, как и все неоф. патчи, васянка. Играть строго на свой страх и риск, к установке не рекомендую. Уж лучше монковским высером обмазаться, там хоть то, что с горем пополам работало, не ковыряли и не ломали.
Сейчас с кружочками вылезут.
Гамно
Что они там взламывать собрались? Интернета там нет же.
>Уж лучше монковским высером обмазаться, там хоть то, что с горем пополам работало, не ковыряли и не ломали.
Тащем-то однохуйственно. Этот еблан даже библиотеку движка с включенным fov и hud_fov боится подключить, чтобы НЕ СДЕЛАТЬ НОВЫХ ВЫЛЕТОВ.
>Уж лучше монковским высером обмазаться
Ебал монка. Когда я предыдущий раз пытался с ним пройти чистое небо году так в 14, там вылетов в сравнении с ванилью просто до пизды было. Вылеты при переходе, вылеты при завершении задания, на базе свободы был вылет, когда я заагрил наркош с вышки, на агропроме глюканула катсцена с кровососом, кожевники просто пропыхтели с минуту на месте и пошли занимать теремок, а после подземки агропрома я просто не мог на сам агропром вернуться из-за вылета при переходе. На нем я его и дропнул. У меня блядь ваниль вылетала за все прохождения меньше, чем с дерьмянкой.
Двачую. Это страшное оскорбление.
Верно. Исключение - Мизери и фриплейные моды (возможно).
>А эта лощина или темный лес - лощина длинная и бестолковая коридорная лока, где мутанты пасутся на дороге и их просто заебешься отстреливать, да еще и локация длинная как кишка с кучей унылых мест, а про этот лес вообще молчу, квадрат с натыканными сбитыми вертухами, усеянный камнями и пнями с кустами и деревьями и ах одним местом, где пасутся какие-то отмороженные охотники
Темная лощина - вырезанная локация. По ней Меченый должен был скрываться на машине от военных вертолетов. Потому и кишкообразная локация, как трек гоночный.
В НЛС7 это место - охотничья угодья, там расположена группировка охотников. Даже колбасный завод есть. Колбасой могут обеспечиваться даже Долг и Свобода.
>Даже больше там диалоги ЛУЧШЕ чем в каноничных сериях, так разговаривают нормальные люди в них вреится (сравнение с тем же бредом из Последнего Сталкера - где любой диалог это бред двух ауешных школников учивших феню по книжкам донцовой)
Да, диалоги у Сяка хороши. Жаль, что в какой-то момент сюжет становится ахинеей. Да и концовку не Сяк делал. Может получше было бы.
>Может быть ты из тех, кто любит открыть бутылочку арсенального и пробежаться по сюжетику за пару часов, а не погружаться в игру?
Погружаться в чистое небо это такое себе занятие. Там даже многокилометровые тексты, которые необходимо обсасывать ради кондового отыгрыша из конца 90-ых написаны через хуй в пизду. Абсолютно нечитабельная залупа без какого-либо намёка на художественную ценность, как будто васян побегал по локации, полутился, нашёл пару консервных банок и описал всё это в форме охуительного пасквиля у важного непися, оформив всё в историю про три семёрки и аномалию проп_говно. Это ещё не говорю про орфографию и вообще базовое владение русским языком. Как будто программист впопыхах запилил пару предложений про тяжёлое копро, как на своём любимом форуме для автомобильного быдла. Я и десять лет назад особо не вникал в подпивасную побегушки за стрелком и щас чё-то особо не горю желанием проверять на личном опыте все обосрамсы сценарной работы разраБОТов пыса в первом аддоне.
Не могу удержаться от смеха, когда зомби бормочет гнусавым голосом школьника в дешевый микрофон МЫ НЕ ПЛАХИЕ... МЫ ПРОСТО КУШОТЬ ХОТИМ...
Зомбобабки что ли?
Пиздато скозал, прям почти моё виденье на мод. Только хлопанье и паузы по мне так в самый раз там. А вместо промывки масок нужно было просто прикрутить механику с жаждой(я блять уверен, что именно для этого фляга и вводилась в игру, и все эти условности, что водкой нельзя протереть и вода должна быть кристально чистой - тоже подводились под потребность моченого в воде для утоления жажды), а так да - заебывает во время дальних походов и глаза люто ломает.
Пиздец, как же меня раздражают такие ублюдки как ты. Чн лучшая часть. Если играешь на третьем пне то это твои проблемы.
Ну ты-то не ребенок, кек. Вон, даже в графониевых финтифлюшках разбираешься.
Можно играть хоть на десятом пне, движок от этого больше двух 2 Гб ОЗУ жрать не станет. Чего уж говорить про многопоток и рабочий код рендера движка, который без падения производительности будет отрисовывать все сцены с динамическими спецэффектами без видимых потребителю изъянов. А-то на х-рени даже источники света (типа лампочек) багуют чёрным квадратиком по краям, чего уж говорить про всратые лучи от камеры, ублюдочные тени и нерабочий глобал иллюминатион? Тут никакой мегаатомный комп не потянет всратость внутриигровых технологий разработов аддонов!
Впрочем, и задаром это говно ненужно. Игры нет, чисто технодемка для Е3 2003, не более.
Если только ввести рабочие механики: утоление голода - увеличивает метаболизм; утоление жажды - увеличивает скорость восстановления стамины; потребность в сне - влияет на скорость передвижения главного героя.
Лол, в играх еще только готовятся завозить глобал илюминейшен, а ты хочешь этого от игры 2007 года?
И ввести необходимость отправлять естеств. надобности. А то пить-есть-спать есть, а большой нужды нет.
Но ведь в конфигах есть опция r2_gi, можно включить. Зачем оставили, если не работает без дропов?
>рабочий код рендера движка, который без падения производительности будет отрисовывать все сцены с динамическими спецэффектами без видимых потребителю изъянов
Спизданул конечно красиво, но что-то в самом построении этого многозначительного пассажа подсказывает мне, что все это ты понимаешь в лучшем случае поверхностно.
И оба мерисьюшные пидорасы, вот так совпадение. Недоруб потом немножко исправился, а вот Орехов нет.
Потому что некорректно выразился. Но по-моему отрисовать сцену с кучей рассеивающих свет друг друга источниками освещения, блядскими лучиками, ссаниной и глобал иллюминацией без падений на 120-ти кадрах нынешняя ревизия двигла не сможет. Покупать ради этого говна очередную nV2080Ti штука очень специфическая.
Как я помню, в плане сна Сяк так и сделал: по утру Меченный бегает куда резвее(и прыгает тоже). А голод и жажда по мне так весьма самодостаточные параметры, таки от голода и обезвоживания люди умирают в конце концов.А подобная механика со стаминой привязанной к голоду уже была в ванильной ЗП, если я всё правильно все помню, но это все таки лайт версия, Сяк же сделал так, что продукты приходится хаслить и накапливать, иначе пиздец(причем ещё и пиздато подвел сюда тему со скоропортящимися продуктами и консервами, которые при этом стоят дороже и много весят, и никаких тебе оливок, сухариков и прочего универмага из Мусорки). К тому же(опять же, если не ошибаюсь, давно не играл с NLC) при голодании Меченный тоже тухнет(в плане выносливости) и почти не может бежать, а потом и вовсе дохнет(что надо понимать с долей условности, тип просто падает от бессилия, а там уже его Зона сама хавает, NLC вообще дохуя всего строит на базе условного восприятия мирка и отдельных механик, как и все игры в общем то, кроме совсем уж задроцкий и спецовых симов).
Дооооооо, и попатронное набивание магазинов у костра. От то дух Зоны сразу появится(вместе с душком говна из-под ближайшей ёлки, куда ГГ недавно справил нужду, да немалую, брат)
https://www.youtube.com/watch?v=s0vP6QCbNUg
Так это хуйня из-под коня, а не GI. Чуть более интересная, но едва ли живая работа источников освещения и не более. Сейчас только-только глобал илюминейшен в реалтайме обкатывают, в метрохе, в ларке там, и топовое железо с ним не справляется, какой GI мог быть в 2005 или когда там эту хуйню сделали.
>никаких тебе оливок, сухариков и прочего универмага из Мусорки
Что не так? Такого не должно быть в Зоне, по-твоему?
Потому что так Сяк сказал и так Сяк Зону видит.
Это все создает ненужный шум и бардак в инвентаре. Как в последних фоллачах - куча мусора, который по сути бесполезен и якобы должен добавлять жызнибля в игровой мир.
>подобная механика со стаминой привязанной к голоду уже была в ванильной ЗП
Ну да, я же предлагаю просто отделить стамину от голода и вынести в отдельную категорию параметра жажды. Таким образом все ваши фляги, бутылки с минералками и пивасом найдут своё лаконичное отображение в рационе гг.
Вообще-то всё ок, если юзать по назначению, а не хомячить говно по кустам, как типичный барахольный дебил.
Ваащет гениальное решение, особенно про артефакты(а части животных так и вовсе по логике должны быть скоропортящимися). Иначе игрок быстро набирает имбасоборочку артов и так и ходит с ними всю игру, тут же вокруг артов выстроена вся экономика(да и просто мотивация сталкать). Я так вообще первые недели 2(игровые) артами почти не пользовался и думал, что они тут особо то и не нужны, как элемент снаряжения, а потом(когда немного разжился снарягой и ресурсами) весь свой гамеплей стал строить от артов на поясе(не сразу просек фишку с ненужными в иных модах артами на реген ХП, тут же это арты №1 для меня лично, и то, что они со временем тухнут мотивирует барыжить/искать арты самому, на аптечках тут долго не протянешь, особенно в первой трети игры).
Для меня живости придает. Не как в ванилях: вот тебе 3 вида еды, 1 вид водки и т.д. и т.п., больше ты ничего не увидишь.
Ах да, в Сяканке же ещё все весьма жетско привязано ко времени. Не успел сдать те же копыта кому надо - соси бибу: человек сыбал по делам, либо тебя накрыл выброс/сон и все твои копыта стали стоить в 7 раз меньше, или вообще протухли(исчезли из инвентаря). Не успел сдать квест Сидору до выходных - так нехуй было брать его в пятницу вечером. Просто иначе пропадет весь тот хасл и выживач, ну вот настреляешь ты в удобное для тебя время кабанов, схабаришь все это добро на кресте возле Пахома на болотах и потом сдашь все на такие бабки, что поломаешь всю механику и баланс.
А так тебе приходится подстраиваться под Зону и всякие события, что тормозит имборазвитие, которое на самом деле даже в Сяканке неизбежно, если игрок более-менее разберется в местных правилах. Весь киркор со временем пропадает, тут даже нет читовых НПС, как в Мусорке, которые тебя валят на километр через забор с каэсовским прострелом. Вся сложность заключается в добыче снаряги(и то, на ранних этапах), крутости отдельных монстров(тут вообще основные враги именно что монстры, с людьми так особо стреляться и не приходится, а когда таки доходит дело до перестрелки с болванчиками, то отказывается, что НПС тут весьма хиленькие, я даже удивился, когда смог без особых проблем раскидать бандосов на АТП, когда всрал мирное решение вопроса). Ну и отдельным пунктом конечно стоит то самое виденье, вот это главная проблема мода(но иного выхода то и нет): не всегда ясно, чо от тебя хотят; не всегда понятно, баг ли это, либо то самое спешалвижон; да и вообще, без сюжетного гайда пройти(полноценно) NLC вряд ли получится, а это все же спойлеры и удар по восприятию мирка и персонажей(который тут весьма ок). В идеале конечно было бы круто прикрутить ингейм туториал по игровой механике мода, а так же лайт режим для новичков, где были бы интерактивные подсказки при совсем уж жестком затупе с мейнквестами или действиями игрока, которые могут похерить всю катку. Но то атрибут серьёзного полноценного коммерческого проекта, а не самодельной поделки бывшего вояки.
Ах да, в Сяканке же ещё все весьма жетско привязано ко времени. Не успел сдать те же копыта кому надо - соси бибу: человек сыбал по делам, либо тебя накрыл выброс/сон и все твои копыта стали стоить в 7 раз меньше, или вообще протухли(исчезли из инвентаря). Не успел сдать квест Сидору до выходных - так нехуй было брать его в пятницу вечером. Просто иначе пропадет весь тот хасл и выживач, ну вот настреляешь ты в удобное для тебя время кабанов, схабаришь все это добро на кресте возле Пахома на болотах и потом сдашь все на такие бабки, что поломаешь всю механику и баланс.
А так тебе приходится подстраиваться под Зону и всякие события, что тормозит имборазвитие, которое на самом деле даже в Сяканке неизбежно, если игрок более-менее разберется в местных правилах. Весь киркор со временем пропадает, тут даже нет читовых НПС, как в Мусорке, которые тебя валят на километр через забор с каэсовским прострелом. Вся сложность заключается в добыче снаряги(и то, на ранних этапах), крутости отдельных монстров(тут вообще основные враги именно что монстры, с людьми так особо стреляться и не приходится, а когда таки доходит дело до перестрелки с болванчиками, то отказывается, что НПС тут весьма хиленькие, я даже удивился, когда смог без особых проблем раскидать бандосов на АТП, когда всрал мирное решение вопроса). Ну и отдельным пунктом конечно стоит то самое виденье, вот это главная проблема мода(но иного выхода то и нет): не всегда ясно, чо от тебя хотят; не всегда понятно, баг ли это, либо то самое спешалвижон; да и вообще, без сюжетного гайда пройти(полноценно) NLC вряд ли получится, а это все же спойлеры и удар по восприятию мирка и персонажей(который тут весьма ок). В идеале конечно было бы круто прикрутить ингейм туториал по игровой механике мода, а так же лайт режим для новичков, где были бы интерактивные подсказки при совсем уж жестком затупе с мейнквестами или действиями игрока, которые могут похерить всю катку. Но то атрибут серьёзного полноценного коммерческого проекта, а не самодельной поделки бывшего вояки.
Каждый продукт (да и деталь в целом) должен быть оправдан и раскрыт (даже в сюжете).
Нужно ли сталкерам завозить какой-либо продукт? Зачем он им? Будет ли он востребован?
Как минимум такие вещи как украинский сухпай, фляжка воды и консервы чего-либо должны быть.
Да это утомляет же. Постоянно искать артефакты, следить, чтобы не протухли и вовремя продавать, возиться с их зарядкой и пр. Надоедает такой реализм.
С частями мутантов и едой еще куда ни шло. Да и некоторые артефакты физически протухнуть не могут, ибо из камня\железа\черт знает чего\неорганики.
Ну хзхз, мне тоже раньше так казалось, а потом как то пришло осознание того, что спустя пару часов игры в такой мод это все "ощущение живости" проходит, а хлам в инвентаре остается. Живости таки придают толково прописанные НПС, развитая торгово-бартерная система, сайд квесты, укромные местечки с приколами на разных локациях и тот же кривой, но таки живой местами A-life
> Да и некоторые артефакты физически протухнуть не могут, ибо из камня\железа\черт знает чего\неорганики.
ЭНЕРГИЯ ЗОНЫ
Мне похуй, я вообще за то, чтобы вырезать всю еду и заменить на pain pills, как в l4d или max payne.
640x480, 0:41
>Каждый продукт (да и деталь в целом) должен быть оправдан и раскрыт (даже в сюжете).
Что там оправдывать?
Вот есть какой-то сладкий продукт, например. Достать в Зоне тяжело, поэтому стоит дорого. Нужно ли сладкое в Зоне? Еще как! Помогает поднять настроение, отрешиться от проблем, разнообразить рацион. Это как в армии.
Не знаю-не знаю, меня наоборот всегда огорчало в иных модах(и ваниле) то, что весь этот артефактхантинг быстро теряет актуальность и ты уже не ощущаешь "бабочек в животе", когда вдали на холмике замечаешь едва видимый блеск или ауру артефакта. Ну а возня да, либо нравится, либо не твоё. Сяк нихуёво так поработал, чтобы заморочить игрока подготовкой к походам, да и просто менеджментом снаряги/хабара. Для меня так это и есть сталкер: неспешный такой геймплейчик с уютным раскладыванием патрончиков в кармашки, где в случае пренебрежения всем этим сосешь хуи в дальнем походе. У меня так и было в первых моих выходах в "Кишку"(ни разу мне ещё с 2008 года не приходилось признавать техническое поражение в сингле Сталка и возвращаться в песочницу к новичкам за дополнительным БК и едой, сначала даже думал бросить эту хуйню, а потом таки зашла вся эта философия).
Едрить ты довн, братишка.
Для тебя Сталке это чисто шутан без души. На кой хер ты здесь сидишь вообще?
Как сгущенка попадает в зону? Каким образом? Через каких людей? Кому? Сколько она будет стоит? Сколько будет налог за переправку сгущенки с большой земли? Как будут реализованы квесты связанные с доставкой сгущенки из большой земли? Как будет раскрыта сгущенка в лоре и в фольклоре сталкеров?
Прежде чем добавлять сгущу в сталкер, нужно сперва вот это всё раскрыть и описать опираясь на чистую логику и лор.
>Да и некоторые артефакты физически протухнуть не могут, ибо из камня\железа\черт знает
А насчет этого: они ж и не тухнут, как еда и копыта. Они тип теряют свои свойства при использовании, как батарейки. Ничто ж типа не вечно, вся хуйня(к тому же, их таки можно менять на снарягу, как и обычные арты, а вот при обмене на бабосы уже тярешь процентов 80 стоимости, это да).
Попадает точно так же, как и тушенка. Стоить будет столько, сколько захочет васян. Все остальные вопросы бессмысленные. Про фольклор: на ДР сталкера делать что-то вроде дембельской каши можно.
Режу плотей с ножика на Затоне, начиная с ЧЁРНОЙ ДОРОГИ, братан.
Ты когда тушенку в Сталкере ел, задумывался как она в Зону попала? Вряд ли.
Батон и колбаса - это уже интересно. Но васяны придумали, что батоны жена Шустрого печет. Колбасу (правда местную) охотники в НЛС делают.
НУ ТЫ ВЫДАЛ
Как же мне нравится графон в нлц. Лучшее, что я вообще видел в сталкеромодах. Как бы сделать такой же в кокесе.
Что там думать-то? Вот к примеру, Сидорович. За периметром есть у него приятели-торгаши городские\знакомые вояки, что к блокпостам на периметре Зоны привозят товар. Сидор с командирами блокпоста в деревне новичков вась-вась, за мзду они позволяют провозить через блокпост весь этот товар. Сидор к себе в убежище затащил, уселся на ящики и распродает.
Простые. Как еда попадает в Зону? КОНТРАБАНДА Не плоди сущностей.
Ты бы лучше думал, как ЛЮДИ в охраняемую Зону попадают.
Ты глупый какой-то.
Это нужно ещё сильнее проработать. Что у него там за знакомые, как он с ними познакомился, через какие связи они все это переправляют, учесть характер командира на блокпосте, сколько он требует за переправу товара. Берем стоимость сгущенки (60-70 рублей) + надбавка торгашей + надбавка вояки + надбавка Сидоровича.
Сука, иди нахер, проработчик.
Или стволы НАТОвские.
Ебать ты неадекват.
Бля, какой же огромный потенциал у сталкера в плане расширения ЛОРа и наполнения вселенной. И никакой васян этим грамотно не пользуется, ну разве что Сяк.
Васяны расширяют. Как могут. Но вы же не читаеье диалоги. ЧО Я ДОВН ШОЛИ ВЫСЕРЫ ВАСЯНОВ НА ВЕСЬ ЭКРАН ЧИТАТЬ? РАЗГАВОРЫ 2 ШКАЛЬНИКОВ НА ФЕНЕ (УЧИЛИС У ДАНЦОВОЙ) выше писали
С другой стороны, васяны зачастую такой наркомании понавыдумывают, что правды нет в этом вопросе.
Лол, кто будет закупать сгущенку для сталчков по 60-70р, если можно взять говно на растительном жире оптом вдвое дешевле?
Я ебал сантабарбары и охуительные истории из жизни читать. Про саму зону они нихуя не пишут.
>Что у него там за знакомые, как он с ними познакомился, через какие связи они все это переправляют, учесть характер командира на блокпосте, сколько он требует за переправу товара
>играем за простого сталкера
Внимание вопрос! Куда ты, блядь, засунешь эту информацию?
На пальмовом масле? А ничего, что оно канцерогенно и генетическую структуру нарушает?
НЕ ПОНИМАЮТ ЗОНУ
А как тогда сталкеры выживать будут?
Опять сгущенку плохую подсунул, что у него, совсем совести нет...
Для сидора работа со сталкерами это как работа на ферме.
Покормил ты своих бурёнок хуевым сеном - они вялые стали, мясо не вкусное, дохнут от всяких болезней.
Так и со сталкерами, если кормишь ты новичков бадягой всякой, то они тебе и бадяжные арты будут таскать.
Если будут закупать у военных, например, прапорщик наворовал, списанное урвал, то это будут качественная сгущенка. В армии к продовольствию требования высокие. И стоить такая сгущенка качественная будет все равно дешевле, чем в магазине. Дети с своим пальмовым маслом и темой о некачественной еде за копейке протекают с пораши
Почему бы и нет. Кого ебет здоровье мяса, которое в лучшем случае проживет лет 5-7? Уж точно не торговца, которому важнее получить максимум прибыли.
Хочю оливье.
>Покормил ты своих бурёнок хуевым сеном - они вялые стали, мясо не вкусное, дохнут от всяких болезней.
>Так и со сталкерами, если кормишь ты новичков бадягой всякой, то они тебе и бадяжные арты будут таскать.
Что ты несешь?
Основы экономики.
Надеюсь модельки монстров будешь сам рисовать/импортировать из других игор, чтобы они получились максимально всратыми. А так ждём-с.
Хочу чтобы в Сталкере был квест "Отбить атаки мутантов".
Чтобы ГГ с группировкой был осажден на армейских складах, например. Мутантов много-много, до самого горизонта. Хозяйка Зоны хочет стереть людей с лица ЧЗО. Прячась за стенами, с вышек надо было бы отстреливать тварей. Как в "Звездном десанте" на базе на пустынной планете. Патроны заканчиваются, гранаты тоже, снарядов для РПГ и не было вовсе...
Свободовцы отвлекают зверье, ГГ бежит в Бар, к блокпосту Долга за помощью. За ним бросается целая лавина тварей... ГГ добирается до блокпоста и там начинается то же самое. Сталкеры из Бара помогают, кто-то бежит на Кордон... Но тварей много, Хозяйка Зоны не шутит... Мутанты все прут, ГГ отступает на Кордон. Бар пал, деревня новичков стерта, ГГ с оставшимися в живых сталкерами и военными сидит на стенах периметра и отбивает атаки мутантов...
Точно. Вот так и пишут книги по Сталкеру за 100р.\мешок на Бамбито.
>Хозяйка Зоны
Уноси это говно, мразь. Нету никакой хозяйки зоны, блять. Есть только ноосфера, а она как маленький ребёнок, осознавшая себя как личность, солярис лема, доппельгангер креэйтор.
рот закрой вафел мусорный
Есть в коке. По ночам есть шанс атаки мутантов на базу твоей группировки и даже топовая пекарня будет лагать.
Двачую. Начитаются своих книг блять, и порют потом хуйню всякую.
Соси, быдло. Это мое видение. У Зоны есть Хозяйка. И это красивая женщина. Она повелевает зверьем, а они ее любят. Она добрая, справедливая и честгая. а ее соски...
>ноосфера, а она как маленький ребёнок
Говна объелся? Понавыдумают шизики своих манямирков и учат других.
Хозяева зоны - хохлы в зеленых капсулах.
Твоя мамаша сосет у краснолюда.
Кстати озвучивает его станислав стрелков, ну типо стрелок, поняли да? типо убить стрелка, хрен знает на кой ляд тебе этот стрелок сдался, я в чужие дела не лезу, хочешь убить значит есть за что
НЕ-НУЖ-НО
> Сяка ещё одного не найдётся.
Но он есть. И погоняло его Сурс. Я тебе отвечаю, что ареа будет конфеткой с кучей охуенных квестов, нормальным графоном, лучшей оружейкой и лакшери экономикой.
Можешь скринить.
Не, у него паршивое видение и отсутствие вкуса. Вот Сяк то да, отличный художник способный на творчество.
Ареа будет васянкой с кучей вылетов, багов и триллионом хуйни, похлеще даже дед пукеша, короче
Ну не Сяк конечно. Но пойдёт.
В дед пукеше хоть и мыло, но там ощущается хоть какая-то концептуальность. Арейка же, каша-размазня из непойми чего.
Братец, я давно слежу за разработкой арейки. И скажу, что ребята серьёзно подошли к разработке. Они представляют отличный сбалансированный продукт для отыгрыша.
Ещё в старой версии отыгрывал охотника-долгаря, отлично все было. Есть возможность только на квестах-убийствах и зачистке зарабатывать. Про банального охотника за артефактами молчу. А щас ещё кучу заданий новых сделали. По-моему будет годнота. Время покажет.
Нормально прокнуло. Вообще топ. Спасибо за десяточку, копетан долга.
> отличный сбалансированный продукт
200 видов ягуара и балтики для отыгрыша своей повседневности.
А я нормально отношусь к Балтике 7. Обычный такой евролагерок водянистый. Как и везде.
Мне похуй. Я тупо бусы бабки бюрера засовываю себе в очко.
А в мод-то нафига её пихать? Когда ареа только вышла, поставил, думал, что это такой серьёзный фриплей сурвайвал, заглянул к сидрычу, а там в продаже яжка, пивасик, моя семья и прочий кал всевозможных расцветок. Тупо это. Сделали бы один алкогольный энергетик с оригинальным названием и одно пиво, раз уж так хочется.
>Сделали бы один алкогольный энергетик с оригинальным названием и одно пиво
Сразу так пахнуло ванилой, дурно сделанным ЧН, где есть вовсе не надо, а еда добавлена для галочки, черт знает зачем.
Остроумно пиздец
Маленькая аптечка, если что.
Сука ща тебя в сталкерской сети забаню к хуям.
Во. как раз думал погулять бы по билдовским локациям (какие же они ламповые, ну и с каким никаким сюжетом, загружал давным давно какой то мод с ними, без сюжета без квестов без нпс, но времени то сколько прошло, наверняка что нибудь забацали уже. Героя звали Мессер, очухивался в подвале у Жабы
Точно он. Я узнал его по шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем Шти нассали ему в кружку на обмывании хабара? Он ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом Хозяева Зоны отправили за ним выбивать долги того самого наемника, который под выжигателем изнасиловал псевдособаку, а до этого сбежал в Зону, когда получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Наемник зашёл в бар, все стали смеяться, а Бубна обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будет ненавидеть Хозяев Зоны, но когда пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили его по кругу, после чего ему наложили на анус восемь швов
Зачем же ты так грамотно раскусил этого хуежора? Зачем ты так приложил и вдавил этого омежного мочехлеба обратно в землю? Ему срачелло же как сейчас прострелит, так он зальёт все Шти своим бугуртом и жопоболью, а потом в ужасе выбежит из бара во избежании позора и вернувшись начнет усердно оправдываться, дабы скрыть свой обсер. Ну зачем ты так с этим микробом? Ты разве не помнишь, как этот опущенный после всеобщего унижения чуть не выпилился, проглотив десяток другой каких-то гадостных таблеток? Да и это у неудачника не вышло. Получил он только промывание желудка, да справочку в псих диспансере. Оставь уже этого униженного хуежора, он же и вправду выпилиться может, а тебе пришьют статью за доведение. Пусть дальше гниёт в куче своих же испражнений.
НЕ ПОДДАЕТСЯ
Нет, не я.
Уууу, сука
Говори.
Привет брат!
Сасать, тварь.
200x360, 0:17
>сегодня утром я проснулся в подвале у Жабы
Никаких странных ощущений в заднем проходе не ощутил? А сидор он такой, он может...
СИДОРОВИЧ - БРАТ ЖАБЫ?
1280x720, 0:29
Слышь, я сейчас вообще всё оторву, быстро говори кто такой и из какой группировки!
Ну про Мессера и Жабу в подвале... есть такой мод, не помню где скачивал даже... Наверное ещ на сталкер-портал точка ру
О
Т
Ы
Г
Р
Ы
Ш
Ты бы ещё спросил нахуя в мусорке 100500 смазок, ниток и тряпочек для починки. Разнообразие всегда хорошо и приятно.
Короче, каждая пиздатая книга должна отвечать вот таким требованиям:
1. Название. Оно должно быть как у хуевых боевиков. Обязательно название должно состоять из каких-то малосвязанных между собой слов, с понтом на какой-то пафос и драматичность, которых там нет и не было. "Берег дна", "Кал говна", "Пуля-хуй", "Горячая моча", "Закон Сидоровича".
2. Обложка. Блять. Обязательно на обложке полное отсутствие композиции. Нагромождение развалин, аномальных флуктуаций, артефактов, и питбулей. Посреди всего этого стоят какие-то омоновцы и отстреливаются от питбулей, причем вектор направления полета пули не совпадает с расположением этих самых питбулей пространстве по композиции.
3. Аннотация. Если вы уже решились написать книгу, и составили для этого сюжет, состоящий из односложных предложений и клише, можете смело переписывать его в аннотацию нахуй. Собственно, аннотация в сталкер-книжках и существует для того, чтобы ее можно было прочитать не напрягая глаза на 200+ страниц, почерпнув суть из задней части обложки или титульного листа.
4. Сюжет. В принципе, сюжет вы пересказали в аннотации, нахуй еще что-то делать, поэтому можете смело ебашить бессмысленный набор действий героя. В этом нам помогут перестрелки. Их должно быть много, просто дохуища, поскольку люди любят боевики. А смотреть боевики уже надоело, поэтому боевики нужно читать. В качестве верных помощников писателя можно отметить такие словесные наполнители, как "весь превратился в слух", "выпустил рожок в молоко", "вскинул АКСУ/АК/ВСС Винтарь/ВМС Лавина". Герой должен быть как минимумом сталкером-ветераном либо спецназовцем. Поэтому такие моменты, как перестрелки с численно превосходящим противником с кучей фрагов, перекаты и укрытия - само собой разумеющиеся. По моральным качествам герою положено быть "утонченным фелосовом" но с любовью к проституткам в барах, пинанию "отмычек" и холодному расчету. О, блять, "холодный расчет" заебатое название для книги, если что. Так что если подобный типаж героя для вас, смело называйте книгу "холодный расчет", "ледяной аудит".
5. Издательство и книжная серия. Так уж блять получилось, что хохлы, жиды, и рептилоиды отозвали все права на оригинальную книжную серию сталкер с точечками. Поэтому приходится выкручиваться как издателю, так и пейсателю. А именно запускать альтернативную серию, НЕ покушающуюся на оригинальную. Если вам сказали, что вместо сталкер с точечками вы будете печататься в серии ЯСТАЛКЕР ПУТЬ СТАЛКЕРА, НЕСТАЛКЕРАПРОСТОПОСТАПОКАЛИПСИС, КРЕМЛЬ2228, Ж.И.З.Н.Ь. или ТЕХНОЗОНА, не печальтесь - вас просто попросят поменять пару географических наименований в книге. Замените "ЧАЭС" на "АЭС", "Припять" на "Москва" или "Киев", "Чернобыль" на "Донецк", и вперед. Названия группировок тоже придется поменять, но здесь еще проще. Можете хоть Свободу Азовом назвать. Похуй.
6. Имя главного героя. БЛЯТЬЭТОЖЕСАМОЕВАЖНОЕХУЛИЯПИШУТОВКОНЦЕ. Самый бесполезный пункт. Имя главного героя вообще никого не ебет. Хемуль, Борланд, Мюллер, Штирлиц, Химик, Физик, да хоть как назовите. Одни и те же герои могут фигурировать в разных книгах, к этому все привыкли. Поскольку наш герой универсален, то имя для него неважно. Да и эти имена мало кто запоминает на самом деле.
Блять, ну вроде все сказал. Еще не забудьте, что если вы хохол, в вашей книге все москали вымерли, а если москаль, то все хохлы вымерли от радиоактивного сала.
P.S. если ваша фамилия Левицкий, вы можете вообще ебашить в разные книги одних и тех же людей, даже сюжеты делать одинаковыми, но под разными названиями.
Короче, каждая пиздатая книга должна отвечать вот таким требованиям:
1. Название. Оно должно быть как у хуевых боевиков. Обязательно название должно состоять из каких-то малосвязанных между собой слов, с понтом на какой-то пафос и драматичность, которых там нет и не было. "Берег дна", "Кал говна", "Пуля-хуй", "Горячая моча", "Закон Сидоровича".
2. Обложка. Блять. Обязательно на обложке полное отсутствие композиции. Нагромождение развалин, аномальных флуктуаций, артефактов, и питбулей. Посреди всего этого стоят какие-то омоновцы и отстреливаются от питбулей, причем вектор направления полета пули не совпадает с расположением этих самых питбулей пространстве по композиции.
3. Аннотация. Если вы уже решились написать книгу, и составили для этого сюжет, состоящий из односложных предложений и клише, можете смело переписывать его в аннотацию нахуй. Собственно, аннотация в сталкер-книжках и существует для того, чтобы ее можно было прочитать не напрягая глаза на 200+ страниц, почерпнув суть из задней части обложки или титульного листа.
4. Сюжет. В принципе, сюжет вы пересказали в аннотации, нахуй еще что-то делать, поэтому можете смело ебашить бессмысленный набор действий героя. В этом нам помогут перестрелки. Их должно быть много, просто дохуища, поскольку люди любят боевики. А смотреть боевики уже надоело, поэтому боевики нужно читать. В качестве верных помощников писателя можно отметить такие словесные наполнители, как "весь превратился в слух", "выпустил рожок в молоко", "вскинул АКСУ/АК/ВСС Винтарь/ВМС Лавина". Герой должен быть как минимумом сталкером-ветераном либо спецназовцем. Поэтому такие моменты, как перестрелки с численно превосходящим противником с кучей фрагов, перекаты и укрытия - само собой разумеющиеся. По моральным качествам герою положено быть "утонченным фелосовом" но с любовью к проституткам в барах, пинанию "отмычек" и холодному расчету. О, блять, "холодный расчет" заебатое название для книги, если что. Так что если подобный типаж героя для вас, смело называйте книгу "холодный расчет", "ледяной аудит".
5. Издательство и книжная серия. Так уж блять получилось, что хохлы, жиды, и рептилоиды отозвали все права на оригинальную книжную серию сталкер с точечками. Поэтому приходится выкручиваться как издателю, так и пейсателю. А именно запускать альтернативную серию, НЕ покушающуюся на оригинальную. Если вам сказали, что вместо сталкер с точечками вы будете печататься в серии ЯСТАЛКЕР ПУТЬ СТАЛКЕРА, НЕСТАЛКЕРАПРОСТОПОСТАПОКАЛИПСИС, КРЕМЛЬ2228, Ж.И.З.Н.Ь. или ТЕХНОЗОНА, не печальтесь - вас просто попросят поменять пару географических наименований в книге. Замените "ЧАЭС" на "АЭС", "Припять" на "Москва" или "Киев", "Чернобыль" на "Донецк", и вперед. Названия группировок тоже придется поменять, но здесь еще проще. Можете хоть Свободу Азовом назвать. Похуй.
6. Имя главного героя. БЛЯТЬЭТОЖЕСАМОЕВАЖНОЕХУЛИЯПИШУТОВКОНЦЕ. Самый бесполезный пункт. Имя главного героя вообще никого не ебет. Хемуль, Борланд, Мюллер, Штирлиц, Химик, Физик, да хоть как назовите. Одни и те же герои могут фигурировать в разных книгах, к этому все привыкли. Поскольку наш герой универсален, то имя для него неважно. Да и эти имена мало кто запоминает на самом деле.
Блять, ну вроде все сказал. Еще не забудьте, что если вы хохол, в вашей книге все москали вымерли, а если москаль, то все хохлы вымерли от радиоактивного сала.
P.S. если ваша фамилия Левицкий, вы можете вообще ебашить в разные книги одних и тех же людей, даже сюжеты делать одинаковыми, но под разными названиями.
Ага, а потом они ноют, а чё по памяти вылетает-та..
Какие же говеные текстуры. Сразу видно русского васяна без какого бы то ни было чувства гармонии.
А разве нет?
ЧЁ ТЕБЕ?
Дауненок, пасты - традиция Парашача.
И вновь скажу, что каждый раз проигрываю как впервые с этой пасты
Урезанная симуляция жизни – НПС в лагере никогда не выходят за его пределы, а мутанты никогда не выходят за пределы определённой зоны. Шкала радиации мгновенно подымается до максимума, если сделать хоть один шаг в сторону радиоактивного поля. Аптечки, бинт, антирад и энергетик мгновенно лечат, заживляют раны, выводят радиацию и повышают энергию. Еда восстанавливает здоровье. Счётчик состояния брони на худе. Контролёр не атакует в ближнем бою. Вещи в тайниках появляются только после того, как ГГ получит на него наводку. НПС сгорают в кострах. Торговцы покупают оружие в любом состоянии.
Нельзя чинить оружие и броню. Нет смысла что либо покупать у торговцев, ведь им можно таскать оружие с трупов, а в нычках всегда можно найти новенькую пушку, броню и расходники. После перезахода на локацию в трупах появляются расходники.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки».
ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея.
Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли, какую хуйню они творили со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА.
Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ – унылое говно. Уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
Жду ответки с пастой о кружочках, чмони
Урезанная симуляция жизни – НПС в лагере никогда не выходят за его пределы, а мутанты никогда не выходят за пределы определённой зоны. Шкала радиации мгновенно подымается до максимума, если сделать хоть один шаг в сторону радиоактивного поля. Аптечки, бинт, антирад и энергетик мгновенно лечат, заживляют раны, выводят радиацию и повышают энергию. Еда восстанавливает здоровье. Счётчик состояния брони на худе. Контролёр не атакует в ближнем бою. Вещи в тайниках появляются только после того, как ГГ получит на него наводку. НПС сгорают в кострах. Торговцы покупают оружие в любом состоянии.
Нельзя чинить оружие и броню. Нет смысла что либо покупать у торговцев, ведь им можно таскать оружие с трупов, а в нычках всегда можно найти новенькую пушку, броню и расходники. После перезахода на локацию в трупах появляются расходники.
ТЧ - всратое говно, состоящее на 99.9% из перестрелок, где душу проебали в угоду «мам, экшын шутир пересрелки».
ЗП вот норм, в нём ощущается атмосфера сталкерства, он более приближен к «Тому Самому» в плане геймплея.
Начиная с разработки ЗП, Григоровичи одумались и поняли, какую хуйню они творили со времён смены концепции в 2004-2005 году. Если изначально в 2002-2003 году хотели сделать игру с открытым миром, проработанной симуляцией жизни и атмосферой сталкерства, то в ТЧ мы получили убогий ШУТИР-СИМУЛЯТОР ПЕРЕСТРЕЛАЧАК С КУЧЕЙ ЭКШЫНА ДЛЯ ТУПЫХ ШКОЛЬНИКОВ И КОЛЯНЧИКОВ С УРАЛГОВНОЗАВОДА.
Есть у ТЧ и хорошая сторона - эмбиенты, они реально пробирают до души, особенно Amb03 и Sleeping in Ashes Pt2. Правда, на этом список плюсов оканчивается. Одной музыкой сыт не будешь, поэтому вердикт очевиден: ТЧ – унылое говно. Уж лучше навернуть ЗП с вертолётами, чем наворачивать симулятор перестрелок на убогих локациях и с не менее убогим геймплеем.
Жду ответки с пастой о кружочках, чмони
Cпасиибо, дядя Петя...
Люблю обмазываться чужими инвентарями.
Скриним свой инвентарь из сталкера в кроты сейчас играете и скидывайте в тред.
дед пук, 18 день
Последний скрин инвентаря из копрофобии. Все это говно на продажу
Такое себе, я играл в СРП на новичке. Тупо имба-терминатор, зато можно было быстрёхонько прочекать изменения и вспомнить самые всратые моменты опциональной войны драпировок.
Да нет же.
Реинлох, не бугурти)
Вот бы ещё адаптацию НЛС на ОЛР 3.0, вот это реальная годнота бы была.
> Тред все мертвее. Одни пукающие школьники кругом. Скорее бы OLR 3.0 и NLC 8... Два треда пообсуждаем и похороним уже эту игру.
Пофиксил тебя
я тебя щас похороню вафел мусорный
>Тред все мертвее. Одни пукающие школьники кругом. Скорее бы OLR 3.0... Два треда пообсуждаем и похороним уже эту игру.
>пук
О, ПУКАЮЩИЙ ШКОЛЬНИК ВЫЛЕЗ!
- Локации «Мёртвый Город», «Лаборатория Х-9» и «Рыжий Лес» успешно заселены. К сожалению, при перезаселении были некоторые проблемы, но они были так же успешно устранены! Касательно локации «Янтарь», то работа по заселению идёт полным ходом, на данный момент уже полностью заселен лагерь "Учёных", стоянка "Сталкеров" и блокпост ведущий с территорий "Озера Янтарь". Также имеются хорошие новости касательно локационного пака, ибо в состав уже имеющихся локаций были добавлены следующие уровни: «Колхоз Червоне Дышло», «Бар» от Grez и лаборатория от того же Grez'a. Все локации подвергнутся редизайну, где-то больше, где-то меньше. Все будет зависеть от уже имеющегося наполнения.
Также было решено добавить несколько побочных сюжетных линий, на которые игрок сможет попасть совершенно случайно. То есть вы сможете получить квест у самого обычного НПС, который заведёт вас на новый путь. Было решено сделать сюжетные ветки рандомными, но не исключено, что игроки смогут испытать их все!
Думаю, что не всем будет это по вкусу, но решение добавления женского контингента в сталкерский лор, не обойдёт стороной. Уже на данный момент наша коллега пишет начальные квесты для женского персонажа. Касательно графических нововведений. Нами было принято решение об отказе от рендеров известного графического мода «Atmosfear 3», поскольку были найдены грубейшие ошибки в освещении. И мы вернули стандартные рендеры от оригинала.
Также хочется сообщить не самые приятные новости. Не так давно из команды выбыло три человека. От себя лично добавлю: под прошлой сводкой новостей видел комментарии касательно растительности и объектов, которые стоят слишком ровно. Ребят, объекты которые стоят слишком ровно есть лишь на базах группировок, ибо там все должно быть сделано должным образом. Касательно растительности, честно сказать, особой проблемы лично я в этом не вижу, возможно, кому-то это не нравится, но исправлять данное мы будем лишь в случае, если хотя бы 100 человек нам об этом сообщат. На этой ноте прошу простить, но более ничего сообщить не можем – Сообщил один из создателей модификации.
Источник: https://vk.com/another.team
http://ap-pro.ru/news/another_story_progress_razrabotki/2018-10-01-996
- Локации «Мёртвый Город», «Лаборатория Х-9» и «Рыжий Лес» успешно заселены. К сожалению, при перезаселении были некоторые проблемы, но они были так же успешно устранены! Касательно локации «Янтарь», то работа по заселению идёт полным ходом, на данный момент уже полностью заселен лагерь "Учёных", стоянка "Сталкеров" и блокпост ведущий с территорий "Озера Янтарь". Также имеются хорошие новости касательно локационного пака, ибо в состав уже имеющихся локаций были добавлены следующие уровни: «Колхоз Червоне Дышло», «Бар» от Grez и лаборатория от того же Grez'a. Все локации подвергнутся редизайну, где-то больше, где-то меньше. Все будет зависеть от уже имеющегося наполнения.
Также было решено добавить несколько побочных сюжетных линий, на которые игрок сможет попасть совершенно случайно. То есть вы сможете получить квест у самого обычного НПС, который заведёт вас на новый путь. Было решено сделать сюжетные ветки рандомными, но не исключено, что игроки смогут испытать их все!
Думаю, что не всем будет это по вкусу, но решение добавления женского контингента в сталкерский лор, не обойдёт стороной. Уже на данный момент наша коллега пишет начальные квесты для женского персонажа. Касательно графических нововведений. Нами было принято решение об отказе от рендеров известного графического мода «Atmosfear 3», поскольку были найдены грубейшие ошибки в освещении. И мы вернули стандартные рендеры от оригинала.
Также хочется сообщить не самые приятные новости. Не так давно из команды выбыло три человека. От себя лично добавлю: под прошлой сводкой новостей видел комментарии касательно растительности и объектов, которые стоят слишком ровно. Ребят, объекты которые стоят слишком ровно есть лишь на базах группировок, ибо там все должно быть сделано должным образом. Касательно растительности, честно сказать, особой проблемы лично я в этом не вижу, возможно, кому-то это не нравится, но исправлять данное мы будем лишь в случае, если хотя бы 100 человек нам об этом сообщат. На этой ноте прошу простить, но более ничего сообщить не можем – Сообщил один из создателей модификации.
Источник: https://vk.com/another.team
http://ap-pro.ru/news/another_story_progress_razrabotki/2018-10-01-996
https://www.youtube.com/watch?v=QS4LkJJHyQw
http://ap-pro.ru/news/vozvrashhenie_shrama_2_spojlernoe_video/2018-10-01-995
Нет. "100 великих загадок природы" или типа того.
> Колхоз Червоне Дышло
Что ж блядь не АТП от кости-то? 2k18 подходит к концу, а они всё свои полтора полигона насилуют. Какие же модостроители неоригинальные пиздец просто
Ну хотя бы качество звука хорошее
>авторская озвучка
Вот за каким хуем васяны это делают? Знают же, что говно выйдет. И знают, что их всратые непрофессиональные голоса никто не будет слушать. Пиздец, тупые тщеславные дегенераты.
Можно же было назвать очень просто — Возвращение Шрама REMAKE
Попался, фраер!
Еще это совершенно уебанское диалоговое окно. Вот за каким хуем васян его сжал? Не удобно же читать.
Чтобы не придумывать настоящие уникальные фичи. Тупа меняешь окна и иконки, а потом говоришь, что этот трут и проделана огромная работа.
ПОДХОДИ КОЛИ ПРИШЁЛ
Шоб как в рпгхах можно было каменное ебало собеседника разглядывать. Очередные проявления карго-культа в моддинге.
Шоб ты любовался на КАЧЕСТВЕННЫЕ рожи персонажей
Прошёл где-то половину, сюжета не увидел вообще — снёс нахуй. Просто куча АУЕ хуиты и охуительной, как истории Пахома, озвучки ГГ профессиональным орком
В оригинальном ТЧ квесты выполняются в фоне под пивко, и срока там дают до недели. В сяканушке не всегда ясно, сколько тебя отводят времени, сами квесты могут быть с "двойным дном", ты можешь банально не быть готовым сунуться туда, куда тебя просят, а Сидор может просто уебать на выхи))). Ах да, Сяк не прощает косяков и проеб реутации на таких проколах может означать геймовер(есть обходные пути и в таком случае, но они не всегда будут доступны)
В сякенке побочные квесты из категории "курьерские" брать вообще смысла нет, платят жалкие гроши, а времени всегда в обрез, но есть ещё квесты на арты, где дают крутые шмотки, например, научник свободы можно получить только за квест на выверты у Сахарова. Тут не нужно собирать по всей зоне арты, надо просто собрать заранее и выбивать квест
Ну я эти дженерик сайдквесты особо и не брал(ссу завалить катку по репе). Но там же вроде награда заранее оговаривается, и у того же Бармена задания заточены с таким расчетом, что игрок знает, где достать ресурсы для выполнения квеста таким образом, чтобы ещё с наваром остаться(как щас помню, есть там курьер-квест на водочку, которую доставать нужно будет самому и по итогу выйдет, что меченный отработает в ноль).
>>807935
В ваниле? Справлюсь за полдня.
посмотри топ модов месяца на ar.pro и вопросы сами отстанут, даунусы превзошли сами себя.Особоенно накликиванием оценок на разных ресурсах где есть их муд
Ну-ну, давай, притащи мне ночную звезду. Я тебе дам за нее
>хлеб х1 бинт х2 завтрак туриста х1 патроны 9х18 х2
Ты это салагам затирай, барыга ванильный. Наш то Сидор бинтов поболе дает!
Я ознакомился со всеми трутами, кроме поиска и не проходил до конца долк феласафия ваены, но правда посмотрел их на ютубчике. Первые три — лютая срань, упавшая васянка как бы пытается в сюжет, которого в первых трёх не было, но в целом полная хуйня с миллионом сюжетных дыр и закосом под каловдюти 2, без шуток, там звуки из калды и фошисты.
Ап про помойка ебанная, жаль у этой помойки монопольная власть в сталкерском моддинге.
Врёти, за ночную звезду дают комбез туриста, уник с +10 кг переносимого веса, учитывая, что экзычей в нулевой версии не было — это вполне норм тема, а потом все знают, где можно найти ночную звезду — выполнить задание Лысого или на агропроме найти.
Найти же арт не проблема, все прекрасно знают, что где лежит, например, пустышка и батарейка на свалке, там же душа, на агропроме батарейка и ночная звезда, на янтаре золотая рыбка, на радаре колобок, на дикой территории плёнка, слюда и лунный свет. Как-то так, в общем, в модах конеш накрутили спавн артов после выброса, но в ваниле совсем другая тема.
Двачую, всегда с этого бомбит.
Можно подумать, в сталкаче есть лицевая анимация уровня хотя бы халфы2.
Есть же иконки персонажей по углам - этого хватает.
На самом деле ТЧ - говна кусок, он не про арты а про пострелушки. Арты там для фона, основной гейплей - каллафдути по кишке.
О ебать, дак это же хата того челика который по 16к патронов к печенегу таскал.
Будто сидор единственный раз это задание дает.
На статике же играю, зачем мне R2?
Ты с ЧН перепутал
Так он таким стал вынужденно
Я играл, но нихуя не понял. Почему GRC обосрались? Нахуя Борман умер? Нахуя это, нахуя то?
Около 3гб оперативной памяти, Intel Core i3 что то вроде 2.53 насколько помню и HDGraphics 512 наверное... Ну примерно. Желательно чтоб можно было вырезать траву, ненужные текстуры вроде пыли
Норм
Кокес Сборка лайт + облегчённые оптимизированные текстуры. Текстуры есть в дополнениях. Сообщество вк сам найдёшь.
Не понимаю дроча на лучи солнечные, конечно да, это лучше чем блевотный обрезанный графон ЗП, но по-моему Зона должна быть пасмурной днём и не более. Как-то портит весь антураж этот охуитительный свет.
Что бы всё охуенно настроить тебе понадобиться ещё нормальный монитор и поебаться с текстурами.
Братан, за текстуры я и без тебя знаю. Нужны нормальные советы по р2 конфигам.
Ты имеешь в виду сборку от стаса? Она у меня стоит полная, на минималках без травы нормально, только иногда подлагивания когда подхожу к базам.
Ты толстишь чи що? Я тебе сказал же - сборка lite regeneration. Она изначально под слабые машины пилилась.
Поставь, в принципе неплохая, если закрыть глаза на левозатворные шпалеры и немного странную систему бартера с личными жетонами. Зато с квестовой частью всё ок. Поработали ребята. Недавно за военного до монолита дошёл, пилил тут отчёты в тред.
Перечитал сейчас, пиздец сумбурную хуиту написал, но переписывать лень. Пикрандом.
>last day
НОУ СЭНКС
если серьёзно, то рассказывай че там как. Стоит качать? Вылеты -хуилеты, квесты, оружейка. Давай пили отчёт
Ну смотри, я только-только начал, отчёт по геймплею пока пилить не могу. Всё, что я сделал - заспаунился свободовцем на военных складах, сходил в деревню, добил там долговца (не убил, а именно добил, лол), лутанул его и ещё труп какого-то мимобандита, и всё это принёс обратно на базу. За время вот этого РЕЙДА я заметил вот эти плюсы, которых не было ни в одной из КоКосборок, что я играл:
>не фризит почти никогда
>небольшие дозы радиации со временем выветриваются сами
>с тел можно лутать костюмы (в плохом состоянии)
>у торговца очень широкий ассортимент
>цены подобраны в самый раз, не слишком легко как в ванильке, не слишком ебануто как в мусорке, вот действительно в самый раз
>сталкеры активно общаются по сети, комментируют каждый свой пук ("He'll probably not need that Lucky Strike Cigarettes anymore, I might as well just take it"), сообщают о замеченных мутантах/бандитах, о услышанной стрельбе, о выбросе завтра вечером, ну и просто так за жизнь
>нож не теряет 1% состояния за каждый удар
>кушать пока не захотелось
В общем и целом мне пока очень нравится. Подкачал только графон, но если геймплей в дальнейшем не разочарует, той и хуй бы с этим графоном, текстурки и sweetfx накатить всегда успею. Сейчас попробую ещё погулять по локации, чем-нибудь ещё поживиться, надо бы ещё выведать у кого-нибудь информацию о проходах на другие локации, а то сейчас открыта только дорога в Бар, а пробиваться через долговцев пока рановато.
Кстати, вопрос про хранение предметов всё ещё в силе. Пока ради эксперимента поставил рюкзак в углу комнаты, в которую по идее никто и никогда не заходит (вообще очень безлюдно здесь, вся база Свободы состоит из меня, торговца и техника, ещё парочка ребят сторожит мост, вот и вся база), в рюкзак положил батон хлеба в качестве приманки, посмотрим, клюнут ли. Если клюнут, придётся снова КУСТЫ
http://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_repack/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_v_adu_psy_2018_pc_124_repack_by_serega_lus/131-1-0-2950
512x240, 3:52
если бы не мой бронемобильчик ахуевал бы наверное
благо запорожет кромсает тут всех но не тянет в горку
гг при подьеме артов колбасит, аномалии тоже колбасят по психике,
и кгда гг хуёвит обычно всегда откудато вылазят собаки
страшно хардкорно, сталкеры все бомжи, трофеи продать некуда, граната 17 косарей, пистолет 11, на всю зону у меня 1 обрез ,а дроби тут каждый насыпет и отправит убить собаку, или ста.ю волков,а красивые они волки жалко. собаки хотябы уродливые>>809997
есть кардан есть медик но они нихуя не делают, это вам не ЗП с его пухлым движкомтут все сурово мод оправдывает свое название желею что продал убитые стволы с зомбей, хотя хули патрнов все равно нет. аптечки вродибы галюциногеновые хз пока не юзал
А в этом говне есть фирменная озвучка от васяна? Или он просто НУ ШОБ МОДНА КАК В ФАЛАУТЕ ТАМ такое диалоговое окно сделал?
Алсо, название хемульского высера даже прологи эпилогов по степени уебищности перебило
512x384, 1:40
есть , все есть и даже больше
мод охуенен базарю окно нормальное привыкнуть можно
тут баги перемешаны с фичами это все так прилестно выглядит незабываемый геймплей просто название заебатое ты это поймешь если поиграешь в него очень подходит этому моду именно такое название ты бы лучше не придумал поверь братан
>>810178
ГАЗОВАЯ ЕБЛЯ-ДВУХ ТАЛИБОВ БЕЗ РУК СБИЛА ФУРА
Анимаций не завезли, а диалоговое окно приспособили. Так что смотри в каменное ебало непися и представляй, пидор. Хемуль зря ТРУТИЛСЯ что ли?!
(смех)
че за мод
братан заебал сделай мод где можно обхебываться всем и вся да под твой фирменный саундтрек я тебе задоначу если сделаешь
за грех начни и стань долговцем
Ставь дефолтную единицу и не еби мозги
У меня r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.8
r2_sun_lumscale_hemi 0.9
Не у многих. Самые заметные - похабный Палий со своей проблядью Латой, Орехов с не менее шлюшеватой Динкой, да Левицкий, который выписал мерисьюшного Пригоршню, которому все бабы доють. В меньшей степени Недоруб, у него скорее пиздострадания. У остальных баб крайне мало. Есть Клочков с о своей трилогией про Луня, но там ни пиздострадания, ни похабени нет. Ещё в одной книге был эпизод, когда двое героев в здании ночевали, и к одному голая девушка неслышно подошла, но это единственный эпизод на всю книгу, и с еблей или прочим он вообще не связан.
Эту хуйню я уже не читал.
Я читал один рассказ, где девушка голой ходила по Зоне и никто ее не трогал, ни зверь, ни тварь с оружием, ни аномалия. Даже периметр так проходила. Такое говно. Из сборника "Тень\и Чернобыля".
Я только помню МАТЬ, которая стояла у границы с Зоной и ждала сына-сталкера, а он по-моему сгинул на Радаре, а по итогу зомбанулся и откинулся от меткой пули с винтаря.
Помню, было такое.
Пока напоминает просто ласт дей по описанию лел.
К рассказам я даже не прикасался. А вот книг дохуя прочитал, в основном из раннего периода, первые 30-40 или около того. Давно хочу краткие впечатления составить о каждой, но руки не доходят, я лентяй.
Нет, но пусть посрёт парой тройкой предложений на тему как я похавал <говно_нейм>.
Мне похуй. Я принципиально не играю в зовопарашу.
Мне интересно. Я считаю, что такая большая куча часть вселенной Сталкера как "литература" обделена вниманием нашего двощевского коммьюнити. Читать не умеет большинство, может? Только на кнопки нажимать.
Да нам и в игре хватает охуительных историй про броландов и хуймулей, зачем мазаться параллельной парашей от литнегров за три копейки? Если есть чё сказать - говори; а братву запрягать штудировать лирический кал не стоит.
> Никто не будет играть в OLR 3.0, ведь основные моменты никогда не будут сделаны как надо.
Сделай как надо
> Всё те же тупо заспавненные бродячие стаи зомби и кровососов на всех локациях.
Нормально всё с ними, собаки в ангаре легко выносятся парочкой гранат.
> Всё те же вырвижопные локации из древнючих белдов с дырами в террейне и перетянутыми еблотекстурами.
Сделай как надо
> Ублюдочный копросюжет на тему жабьих трёх семёрок и путешествия в бердянск.
Нормальный сюжет.
> Та же непроходимость без гайдов и оверповернутые мобы
Где? Покажи. Если ты тупо бежишь вперёд и не изучаешь каждый уголок то иди в колду поиграй.
> в угоду идиотскому псевдовыживачу ради той самой копросферы
Лол
> Зато меши из белдов и контент по секретным дездокам!
Ну круто, а чё не так?
Хайфлаер плиз
Скорее Сяканизм, Хайфлаеризм, Алундаиоизм и Диденкизм.
Хемулист, ты?
Cяк, ты?
Не всратость, а всратнинка.
А НА МАМАШУ КРАСНОЮДА НЕ ОТЗЫВАЕШЬСЯ?
Ну то что нужно для сталкера
#календарь_сталкера
https://youtu.be/XhlzBV8URkQ
Какой же диденко пидорас, такой высер сделать. Ну правильно, большая часть хуесосов сделавших ЧН и ЗП, потом ушли в восток гейс, ебать уровень. А ведь любителям ЗП-говна по вкусу и Говнариум с БОЙСЯ ВОЛКОВ.
Из розробов ЗП увожаю только Алексея Омельчука (за хороший эмбиент, конечно он не такой атмосферный как от MoozE, но хорош.), и, наверно Дмитрия Ясенева (ИИ). Все остальные пидорасы ебанные.
> 2 октября 2009 года состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Поздравляем с днём рождения лучшую часть сталкера.
> > 2 октября 2009 года состоялся релиз S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
> Поздравляем с днём рождения худшую часть сталкера.
пофиксил
Да, когда артефакты прям на дороге валяются лучше.
>два разных радио на базе
>амбиент из зп
Включи...Сяка...в новинку...от Сяка, Сяк
Анон, играющий в нее- отпишись че как? Кайфолом тратить время и ставить самому этот миллион фиксов, чтобы обосраться потом.
Имеется возможность.
О, ливер вылез!
@
ЖОПОЙ ОБ КОСЯК
Петя, плис.
Докажи.
ну тогда можешь и в ядерный титбит 2 поиграть
Какие моды? Проект "сталкер" закрыт. Дописываем до тысячного поста и закрываем тред навсегда.
И как это использовать?
не груби
Спасибо, не думал что на аппро такое есть
В следующем году, после юбилея зовопараши, чтобы тотально покрыться позором об это дерьмо и уйти с глубоко поникшей головой, ибо девятая годовщина это пока что НЕ ТО.
FATAL ERROR
[error]Expression: fatal error
[error]Function: CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File: E:\priquel\sources\engine\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line: 83
[error]Description: <no expression>
[error]Arguments: LUA error: gamedata\scripts\utils.script:346: attempt to perform arithmetic on local 't_pos' (a nil value)
stack trace:
Какая же уебищная графика. Деревья будто из пака биомов майнкрафта
Настоящий Ъ-с.т.а.л.к.е.р.
Хуй знает. Лишь чуток освещение в зданиях/тенях поменяется. Если в таком западном говне не могли настроить, то мучить себя не желательно.
Тушканы - кровотечение
Коты - сонливость.
Зомби - голод.
Кабаны - радиацию.
Меня так как в сяканке монстры еще нигде не унижали.
Ты забыл ещё про кровосисей с лазорами из глаз
Они воняют - ты неистово рыгаешь - в животике пусто - хочется кушоть - голодаеш
ибош
Попахивает зоофилией
Помянем.
Они аномальные.
Там можно любую хуйню объяснить.
Зомби тоже могут сонливость вызывать -> они аномальные.
БЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛДЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ, БРАТАН!
Сталкер 3.5 ГБ себя целиком в оперативу выгружает. Там с ссд читать больше нечего.
>Дебильная зовопарашка с пидораско-комиксовыми предметами для выразительности уникальности и неповторимости артефактов.
ТЧ-шизик, ты?
УБИЛО МУЖИКА!
ФорсерИКС, плис.
Я придумал новый артефакт.
"Говно жопы"
Артефакт представляет из себя коричневую колбаску, которая выделяет газ, отпугивающий животных и сталкеров. Со временем истощается. Находится в аномалии "сельский туалет".
К атмосфере шизы?
Вован, ты?
Скрин с Ютаба? НЛС7?
Параша. Вам тут не хоррор дешевый.
Нет, зомби вызывают отвращение как и любой анимированный труп.
У котиков есть пси-способности: видят тебя - ебут тебя по мозгам - расслабляешся - засыпаеш - жидко перднув съедаешся котами
>>145266680
Лихачёв, ты? Помнишь меня? Я Stalkmen. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем тимой нассали тебе в кружку в 2016, на стресс-тесте? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. Как поживаешь, Данил?
Младший науч. сотрудник Голованов
Это намеки на Стругацких и Тарковского?
Кто-нибудь играл в это? Ролик не понравился, так как его озвучивал педераст. Интересует реальный геймплей.
Баги двача.
И будет только больше вылетов из-за васянов.
ЭЭЭ БЛЯ ТЫ НАХУЙ РУСНЯ БЛЯТЬ ТОЛЬКО НА ЗАПАДЕ ВАСЯНЫ ПОНИМАЮТ ТОЛК В ДИЗАЙНЕ И МОДАХ ТЫ ЧЕ ОХУЕЛ СУКА ЭТО НОРМАЛЬНЫЙ МОД НЕ ТО ЧТО ВАШИ СЯКИ ХУЯКИ
Достаю хуй, приделываю к нему ПСО-1 и снайперски делаю букаке на лицо ей и Лебедеву-ГНИДЕ
В мэд максе лучше.
>Надеюсь на солидную премию, ну и повышение будет не за горами думаю
Ага, хер. На премию денех в план не заложено, а твои образцы включит в свою работу сотрудник нейм. Ведь у него хороший толкач есть, а ты сам по себе. Так и будешь сосать годами на копеечном окладе, будучи МНС.
мимо знаю эту кухню, плавал
Достаю нож и делаю страшную рожу, пугая кровососов.
Красивая бабеха, кстати. Жаль замужем. Да и ребенка потеряла.
загружается быстрее,фпс больше.видимо,ссд фиговый.у меня различия просто огромные.хотя,может быть у меня жёсткий диск очень старый был
Обливион Лост ремейк
Всё хорошо с фпсом, с балансом тоже. Играю по кайфу. Раньше постоянно сейвскамил, сейчас-нет.
На статике Д О О S H A
Нет.
Нет.
Всё по делу сказано. ТЧдебилы сосать!
Так хуета же получается, при "управляемой" зоне аномалии раскиданы в рандомных местах, а при "дикой" - в кружочках.
Рот закрой вафел мусорный, ЗП - говно для детей паразитирующее на бренде посредственной игры с хорошей задумкой и нереализованными обещанными золотыми горами (ТЧ).
> левозатворные калачи.
> Всратые
Ты скозал?
> Белдовские локации
Душевнее оригинальных.
> с дырявым террейном
РСФСР всё пофиксил.
> мыльными текстурками и плоским бампом.
Нет.
> Ещё большая уёбищность по сравнению с ванилой.
В плане освещения и цветогаммы ванила уёбищна по сравнению с билдами 2002-2004 года (1154,1472,1935)
> И нет никаких подтверждений, что будет правленный движок без всяких там сторонних спавн-алгоритмов, которые бьют сохранения после смерти гг.
Емнип движок ОЛР 2.5
> еблан рувар
Ты скозал?
О, тут у нас апологет левого затвора на АС/2.
Кстати да, в билде 1472 было даже рассеивание теней на статике.
Что за войны нпс?
ГГ Алексу надоело работать от з\п до з\п, пришел в Зону. Бегает по локациям ЗП. Места те же, модели НПС те же в большинстве, зовут по-разному. Диалоговое окно дурацкое, маленькое.
Собак много, выглядят и орут по-долбанутому. Новые монстры есть. Коготь смерти (!), снорки разные, с крыльями даже, маленькие кровососы и изломы.
Есть пара-другая баб. С одной из них роман. ГГ - типичный каблук, перед одной даже стелется по пустяку, прыгает по Зоне, выискивая вино и коробку конфет. Немужик, однозначно.
Сюжет обыденный и неинтересный. ПСЫ - отмороженная часть-группировка Монолита.
> Есть пара-другая баб. С одной из них роман. ГГ - типичный каблук, перед одной даже стелется по пустяку, прыгает по Зоне, выискивая вино и коробку конфет. Немужик, однозначно.
Ммм, неужели Хемуль - олень?
Ray Twitty
Основные проблемы, которые не дают прямо сейчас залить мод на яндекс диск или торрент:
1) Движок. То что сделано в исходниках изначально делалось по уму и оно очень стабильно. Множество фич сделано там. Но исходники стали доступны вроде с 2014 года, до этого момента большинство фич делалось кустарными методами через костыли. Задача состоит в том, чтобы понять, что сделано по новому движку в исходниках, понять что сделано костылями и что нужно совместить (некоторые фичи не реализованы в исходниках, например бОльшая часть кодовой базы по машинам есть только в виде скриптовых фич). Первая часть с пониманием того, что было сделано в исходниках этим летом была решена - создан шикарный wiki по всем фичам, которые были сделаны за 3-4 года. На составление wiki ушел примерно месяц (только на него!), он огромный. Далее задача сводится к тому, чтобы состыковать наработки. Плюс там надо кое-что еще реализовать, для той же катсцены.
2) UI. Сейчас там бардак, в основном он билдовский (наследие Shadows Addon). Для ПЗ был нарисован концепт нового худа и инвентаря, но его реализовывать не один день. Склоняюсь к тому, чтобы разобраться что сделано и скинуть все патчем к Shadows Addon, а в ПЗ пока оставить вообще дефолт из ТЧ и не заморачиваться.
3) Есть проблемы со сборкой спавна для х16. Собирал давно, уже подробностей не помню, надеюсь когда займусь этой темой, разрулю быстро.
4) Несколько не глобальных, но мазолящих глаз проблем - мерцание источников света так и не исправлено (баг сталкера)http://youtu.be/BRQueoCxUPs,проблемы с материалами в игре (имеется ввиду глосс и т.д.). Фичи с апгрейдом оружия и выбросом не доделаны - для первого не готовы конфиги оружия (сама технология готова), для второго не сделано, чтобы НПС убегали в укрытия. Тут проще - можно просто пока порезать эти фичи и потом допилить.
Вот все, что пришло на ум. Может что-то запамятовал.
> Репозитарий с детальным описанием всего и вся.
Вот это я понимаю подход к модострою!
Не то что всякие рейнлохи, напиздили фич из других модов и выдают всё за своё, даже репозиторий не сделали.
Адрес, пожалуйста.
СТЕРОИДЫ, БРАТАН, У НАС БУДУТ ДВИЖКОВЫЕ СТЕРОИДЫ. НО ТОЛЬКО В 2.0.2.1 ГОДУ, БРАТАН, НЕ РАНЬШЕ.
Знал, что говно.
>ГГ - типичный каблук, перед одной даже стелется по пустяку, прыгает по Зоне, выискивая вино и коробку конфет. Немужик, однозначно.
Собственно, как и сам дядя Саша Хемулевич Тридцать шесть.
Золотой Васян - не омск. Там просто другое ВИДЕНЬЕ. В зоне больше мистики и пикника.
Один из двух сюжетиных модов наряду с фотографом которые можно играть.
Артефакты, которые собирают сталкеров?
С каких это хуев она перестала быть сложноопасной? Или ты из тех, у кого аномалии в кружочки конденсировались, а мутанты на невидимых цепях прибиты к смарттеррейну?
На территории где ограничены ресурсы, каждые два метра смертельные аномалии, бегают стаи смертельных монстров, а по периметру стоит кардон с пулеметами - физически не может быть многолюдцев-войнушников. Потому как это бред.
В многолюдцев-войнушников будет интересно играть в мультиплеере. Вся это грызня группировок, война за артефактики и точки. Ну а заброшенная и опасная зона это да, она только в сингле.
Проследуйте в дуйз или страх_волков
Проходи, не задерживайся! Тебе сюда нельзя! Эх, если б кто помог... Тебе сюда нельзя! Как делишки, как детишки?
Но если учесть то, что сталкеры в больших количествах выгодны всем, кто решил эксплуатировать Зону и её ресурсы, то нифига не бред. Туда партиями будут свозиться жратва, снаряга и оружие, любое необходимое говно. Главное, чтобы эти бомжи-самоубийцы не прекращали лезть в жопу Сатане и вытаскивать оттуда артефакты.
Да кстати, нужно чётко разделить эти две концепции. Обе мне по душе, порой хочется лютой чечни, треша и угара, как в ЧН. Порой атмосферы опасности и заброшенности.
Тогда бы эту ситуацию четко конролили военные и правительство. Постановляли тушняк и снарягу. Это золотая жила в посреднечестве. А в каноничном лоре сталкера вояки палят по всему что движется.
Каноничный ЛОР сталкера очень дырявый. А начиная с ЧН это вообще хуй пойми что, ебанный франкеншейн.
В эксодусе господин Прохоров выжмет все соки из тематики пост-апокалипсиса. Будут такие, мать его, захватывающие душу пейзажи, да ещё и во всех временах года.
Антураж в Метро-то норм, но атмосферы я там что-то не заметил особо.
По мне в некоторых местах метро куда атмосфернее сталкача. Да и само метро ирл атмосферно, просто вспомните этот ЗАПАХ когда ты заходишь рано утром в метро.
>просто вспомните этот ЗАПАХ когда ты заходишь рано утром в метро
Я из провинции, метро не нбхал. Зато заброшек хоть отбавляй.
Надеюсь мой родной ОМСК завезут.
>худо-бедно выдуманном мире Метро
Обжитые станции морсковского метро, которые изначально предполагалось использовать в качество бомбоубежищ, и сам город. Все совпадает с реальной географией
>У Сталкера атмосфера более реальная
Прямая как стрела карта зоны с проебанной географией, с ЗАБОРЧИКАМИ, СКАЛАМИ, лимансками, выжигателями, мозгами в колбах, кучей неправительственных лабораторий, и все это на закрытой охраняемой правительством территории ЧЗО
Охуенная там атмосфера. Просто ты - фанбой сталкера
А в чём? Я не так давно прошёл обе части, даже ачивки выдрачил все, ну вот так вспомнить, какие там уровни были душевные типа прям? В первой ничего такой уровень с Бурбоном на поверхности, ну типа из-за графона и зимы, зимние уровни всегда крутые. Во второй закат норм уровень. Тупо на графон попялиться, вот он там заебись, причём на моём говне из 2010 года шёл гладко на средне-высоких...
https://youtu.be/5v1k9Z14Qg4 Тайм код 3:42
Так вот, живу рядом с вокзалом, и там каждое утро что-то подобное звучит. Это божественною
Антураж. Эмбиент. Дух метро.
Почти в конце игры, после того как ты протащил ребёнка на верх, начинает звучать тот самый саундтрек и чувствуется душа. Сам дизайн локации сильно напомнил подземку агропрома в ТЧ.
Вот он
https://youtu.be/WB6_phG0fuA
Прикол в том, что я этот трек изначально услышал в СГМ 1.7. Двойная ностальгия, ёптыть.
Всё так, только сама игра линейная и атмосфера не метро, а того, что она делалась по какой-то книге уровня пикрелейтедов.
Дезодоризм
"Сердце Дезертира" это самый ужасный высер в серии Стулкира. И это при том, что "Дезертир", по-моему, самая лучшая книга в серии. Что могло найти на автора-пидораса, что он так просрал полимеры?
Ага, а потом ебаный свист на час в три часа ночи от которого ты сначала кошмар видишь где топишь собственными руками уже глазастых котят, которые пищат, а потом просыпаешься и уснуть не можешь.
Ну в метро получился не сталкер а КЛЮКВА, второй еще более клюквенный.
И в игре где тебя ведут по рельсам нет духа иследования. Ты не самостоятельно идешь посмотреть что там за тем холмом. А либо тебя поведут туда по рельсам либо нет.
Со стеклами
СТАЛКЕР КОТОРЫЙ МЫ ПОТЕРЯЛИ, ВИДЕНЬЕ ГРИГОРОВИЧА!
Ну ничего при создании сталкера 2 его никто поправлять не будет и высрет то что задумывал с пирамидами, джунглями пиу-пиу лазерами и перемещениями во времени.
>идиоматическое выражение, обозначающее вымыслы, ложные стереотипы, искажённые представления, вздорные и нелепые выдумки. Выражение обычно употребляется в язвительно-ироническом смысле, чаще всего[2][3][4][5][6] о бытующих среди иностранцев домыслах о России и русских: о жизни, культуре, истории, языке и т. п.
Википудия
А теперь показывай вот это всё в Метро.
Да, весьма условные абилки, которые, однако, нихуёво так усиливают тех же кабанчиков, делая стычку с ними скорее нежелательной(а то попривыкали блять с колоща на бегу расстреливать всю зону). Коты с абилкой на усыпление вообще не сяковская задумка, так и должно было быть в "том самом"(раздражает, да, но надо признать - иначе были бы нахуй ненужным мясом). Тушканы тип "цап-царап", вся хуйня, при этом самые слабые же, с одного магазина ПМовского расстрелять можно всю стаю. А вот с зомбаками даже я не до конца смирился, вот уж хз, как это объяснить, даже сославшись на охуенную условность игровых правил. Но таки опять же - создает рандомную преграду игроку, который, например, шел с дальнего изматывающего похода уже без запасов и тут его застает врасплох пара мертвяков... Так то ничего особенного: расстрелял с расстояния и потом ножичком добил, но индикатор голода палюбэ будет уже моргать красным, а здоровье дропаться. Я после таких приколов таки начал использовать сумку НЗ, куда кладу консерву или сухпай.
Ты ещё псов забыл, которые иногда вроде такие же опущи, как и тушканы, а иногда хуй пройдешь мимо 3х стай на Кордоне, которые могут при неудачном раскладе сагриться сразу все вместе. Или стреляешь ты такой по собачкам с удобного камушка, а тут хуяк - и ты роняешь пиздатый ствол в расщелину между камнями: и отбиваться нечем, и пуху проебал. Псевды тоже ебучие твари, с пистолетиком соснешь скорее всего, нужен автомат или многозарядный дробовик.
Кровососы и контроллеры, как и положено, самые страшные враги тут, ноу комментс. Бюреры - по ситуации, иногда кладутся весьма легко, полтеры - условно бессмертны и тоже геморра насыпают в штаны, а вот ДРУХ по мне так самый лажовый НЛЦшный монстрик, на те локи, где с ним будут стычки Меченный уже придет с дальнобоем и экипом.
Химерки тоже относительно слабыми у Маэстро вышли, но стамину сосут - хоть что то. Даже плотям брони накинули(но они при этом сами пассивные и не агрессивные из зверья). А вот снорку, вроде, хуй просунули с трубочку, так он и остался ванильным попрыгаем без всяких приколов.
Да, весьма условные абилки, которые, однако, нихуёво так усиливают тех же кабанчиков, делая стычку с ними скорее нежелательной(а то попривыкали блять с колоща на бегу расстреливать всю зону). Коты с абилкой на усыпление вообще не сяковская задумка, так и должно было быть в "том самом"(раздражает, да, но надо признать - иначе были бы нахуй ненужным мясом). Тушканы тип "цап-царап", вся хуйня, при этом самые слабые же, с одного магазина ПМовского расстрелять можно всю стаю. А вот с зомбаками даже я не до конца смирился, вот уж хз, как это объяснить, даже сославшись на охуенную условность игровых правил. Но таки опять же - создает рандомную преграду игроку, который, например, шел с дальнего изматывающего похода уже без запасов и тут его застает врасплох пара мертвяков... Так то ничего особенного: расстрелял с расстояния и потом ножичком добил, но индикатор голода палюбэ будет уже моргать красным, а здоровье дропаться. Я после таких приколов таки начал использовать сумку НЗ, куда кладу консерву или сухпай.
Ты ещё псов забыл, которые иногда вроде такие же опущи, как и тушканы, а иногда хуй пройдешь мимо 3х стай на Кордоне, которые могут при неудачном раскладе сагриться сразу все вместе. Или стреляешь ты такой по собачкам с удобного камушка, а тут хуяк - и ты роняешь пиздатый ствол в расщелину между камнями: и отбиваться нечем, и пуху проебал. Псевды тоже ебучие твари, с пистолетиком соснешь скорее всего, нужен автомат или многозарядный дробовик.
Кровососы и контроллеры, как и положено, самые страшные враги тут, ноу комментс. Бюреры - по ситуации, иногда кладутся весьма легко, полтеры - условно бессмертны и тоже геморра насыпают в штаны, а вот ДРУХ по мне так самый лажовый НЛЦшный монстрик, на те локи, где с ним будут стычки Меченный уже придет с дальнобоем и экипом.
Химерки тоже относительно слабыми у Маэстро вышли, но стамину сосут - хоть что то. Даже плотям брони накинули(но они при этом сами пассивные и не агрессивные из зверья). А вот снорку, вроде, хуй просунули с трубочку, так он и остался ванильным попрыгаем без всяких приколов.
Вот такого в сталкере не хватает. Слишком просто в нем сделаны здания. Внутри чаэс что-то подобное может и получилось бы. По крайней мере как на заводе юпитер. Но пысы пошли по пути шутанчика с марш броском.
Если наполнить все здания на чаэс, то все 10 заводов юпитер выйдет. В сяканке еще подземка на чаэс есть.
Как же это все уебищно выглядит...
Так если в банку говна добавить ложку меда получится всеравно банка говна. Чн просто неудачное длц для ТЧ. Даже в качестве мода смотрится на уровне зеленого слоника
Да вы охуели. Зажралсы ты. Вот в 2009ом то, не было вобще модов таких, была блять АВТО-ЗОНА и НОВАЯ ВОЙНА, никаких тебе сюжетов, никаких локаций, нихуя
Ты охуел? В 2009 были OGSE 0.9.1 и Народная Солянка.
Сполна хуйни всякой и в те года было.
Тогда уже и NLC5 был.
Васян плиз
> Лампады на локациях работают по принципу костров — их можно зажигать (требуется зажигалка) и сохраняться
Почему не упомянуто, что идея взята у мастера Сяка?
Эх, и я то помню сам прописывал Сидору в продажу L85 и Вальтер, т.к. люто переживал за них, да и просто обидно было, что эти стволы нахуй не нужны были там, где встречаются по сюжету. Потом сборочки мутил из всякого говна, все не понимал, почему после правки all.spawn все по пизде идет и нужно начинать новую игру. Помню ставил щикарные шкурки на стволы и играл исключительно с ними, всю сюжетную линию от них строил, лол. А потом АМК 1.3 вышел, а уж за ним пиковый 1.4.1, чуть позже перешел на ОГСЕ и года 3 так считал его топовым модом на ТЧ, ухххх, наворачивал же я тогда говнеца с чебурашками и минералочкой(но ладно-ладно, мод на самом деле неплохой, хотя бы целостный и в техническом плане стабильный). А потом ещё ЧН с ЗП подвезли...
Листон из обливиона, травон из жопы ссссерёги
Болотный док пАрит в тайнике?
Мистер рейнфорд, когда гей айр получит что то кроме графических плюшек и мелких деталей? Ведь это по факту ком, просто с другой экономикой и парой изменений. А ну еще "графон" пездатый.
Ренни плиз
>это по факту ком
Охуел чтоли? УВАЖАЙ ТРУТ БЛЯТЬ. Мизеривасяны никогда бы свою парашу на КОК не выкатили
Какая ламповая деревня, прямо как Янтарь в мертвом деде
За ком рейнфорду увожение, как к васяну, который начал с портирования мелкой хуйни итт и закончил переносом всего мизери. Сколько потом других васянов повылазило, ласт гей, ехо мусорки, ареи всякие. Охуеть можно.
В мизери нет никакой концепции. Тупо школохардкор на любителя с кучей лишней хуиты. В школомусорку играют онли залётные ньюфаги, которые хотят порофлить с неебической сложности в карикатурной зовопарашке.
Никто и не спорит. В мусорке и хардкора то нет как такового, ну только если ты ньюфаг который только в ваниль на легком играл. Мизери это просто поделка для любителей аутирования, мутантов там шугать, мясцо готовить, пушечки чинить и тд.
В оп-2.
Больше хохочу от того, когда все оружие ломается оттого, что в тебя растратили все патроны.
>>820088
>Постоянно носить на себе 70-100 кг хлама
Ох уж эта неизлечимая геймерская жадность.
Дно пробито.
Классический День в Зоне, ты о чём?
Ну 50. А когда побегаешь и устанешь то и 30. Один хуй после рейда несешь на себе столько, что еле идешь. А все чтобы продать и на выручку купить х1 хлеб х2 бинт.
Если ты собираешь столько, что еле прешься, то ты получишь достаточно денег, я гарантирую это. Если ты конечно ржавые пукалки по 3 кило не собираешь как еблан, а берешь только норм лут вроде патронов, прицелов, дорогих плюшек вроде банки зубов и т.д, которые потом загоняются за норм шекели бичам на скадовске.
В голове онли, базарю. Как бы Сяк с курвами не измывался, не тыкал тебе палки в колеса, игрок всегда найдет баг/лазейку через которую будет ебать весь баланс и киркор. Читерят НПС в Мусорке? Так мы их гранатами, или прост найдем точку, в которой они тупят и не стреляют. Сяк провел залупой по экономике игрока? Будем жить на Болотах(як беларусы) и фармить предметы первой необходимости на жадном до мутантских потрошков Пахоме. Заебали апнутые собаки с химерами? Заберемся воооон на тот камушек и будет срать на них РГД-5 и маслинами 9х18. Я уже не говорю про ребят, которые сами шарят в программной части игры и знают, как спровоцировать ботов(без правки кода) на типичные затупы, полезные игроку.
Так что только отыгрывая определенный путь/героя и ограничивая себя в некоторых игровых условностях, ты сможешь замутить себе хардкор, шоб и патроны кончались, и оружие лутать нельзя было так просто, и на себе тягать не более двух образцов огнестрела(отыгрываю террориста №4 из CS 1.6) и случайно обломавшуюся с неба Гауссовку нельзя было тут же применить и прочее-прочее.
Пой эту песенку как рэп.
Ну так успокойся.
>Постоянно носить на себе 70-100
Игре уже более 10-ти лет. Пора бы уже пройти этот блядский этап говнособирательства и играть по существу. Мне так уже просто отвратно подбирать за новичками их АКСу и нести Сидору за 3 копейки. Лутай артефакты, ты же сталкер, блять! Патроны редкие, химию(которая имеет наибольшую ценность по отношению вес/цена), документы какие. Представь, что у тебя таки реальный рюкзак за плечами, которые ограничен не только весовой нагрузкой, но и объемом. Так то и двигатель от запора здоровый мужик сможет поднять.
Какой ужас.
Ну бля, в моей хондочке эти 4 цилиндра в блоке весят под 130, я хуй такое подниму, например.
По-моему енто говорит не Бром, а Охотник. Сука, если это так, то ты пидор и хуйло, п-нял?
Да да да, только блять это МИЗЕРИ, и чтобы начать ходить за артефактами, соизвольте накопить минимум 60к на оранжевый костюм. И еще дохуя на ебучие КОНТЕЙНЕРЫ по 5 кг весом, и антирады с аптечками. И артефакты тут весят нихуя не по 0.5, и костюм этот угандошится от двух очередей, так что носи с собой боевой костюм, и готовь туза и деньги чтоб эти все костюмы чинить. БОЖЕСТВЕННАЯ экономика МИЗЕРИ прямо вынуждает тебя работать бомжом-мусорщиком и ходить собирать весь хлам зоны. А режим "чорная дорога", ммммм. Бегать за ГОСПОДАМИ и собирать объедки, что может быть слаще! Во истину никто так близко к отыгрышу бомжа не подходил. Фоллауту 4 далеко до такого уровня БОМЖЕВАНИЯ. Можно даже блять голубей с крысами жрать, КАЕФ
>Игре уже более 10-ти лет. Пора бы уже пройти этот блядский этап шоб понажористей было и добавлять по существу.
пофиксил
Твоя правда, анон, Бром говорит "Если б кто помог...".
Так то всё по делу, но почему тогда так хейтят деда/мусорку? Ведь в теории действительно каждый устанавливает себе какие-то ограничения. Я например когда за мерков аутировл, при лутании трупов не брал нихуя кроме кпк и патронов, мутантов тоже не лутал, ибо "зашквар" по меркам мерков, лол да и заказы на своих (мерков т.е.) тоже не брал, а если брал то следовал кодексу, где нужно убить заказчика. По сути любое аутирование на этом и строится. Хейт к хардкору всё ещё не ясен.
О, аноны, молю, помогите вспомнить версию солянки, попалась на диске с антологией сталкера, году примерно в 2009-2012. Начинаешь вроде в деревне новичков, насчёт наличия Доктора в подвале не помню, но блядской пещеры в начале не было. Ещё можно было на вертолёте военных по кордону полетать. Фон загрузки или как пикрил, из билда 1098, или в таких тонах с ЧАЭС, второе вероятнее. Ещё там точно был встроен грфон, вроде как "фотореалистичная зона", ибо когда зашёл, от графона охуел. И ещё до первого посещения бара, кажется, на свалке, можно было найти куртку Призрака.
Пикрил отвалился от избытка вылетов
Это уже есть сейчас или скоро будет? Просто не слежу за проектом.
Да ладно, там даже втека нет и распредвал всего один. В запоре то нашенском вон оппозитник стоит, да ещё и сзади, и на воздушном охлаждении. Гонка-пушка.
Прямо, как в истребителе. Не удивлюсь, если с И-15 и сняли.
Всё, загуглил.
Ну тип в мусорке он(киркор) слишком навязчив и очевиден. В большинстве школомодов хардкор достигается самым тупым путем - аппом хп/брони врагов, что выливается в унылейшие перестрелки с боссами-вертолетами на каждом углу. Да и заебались люди уже по шутанской части, все больше сталканов хотят души и сюжета, но тут уже вскрывается иная проблема комьюнити - Васянство. Графоманов полно, разных возрастов и национальностей, есть даже грамотные, которые способны ваять без ошибок и бреда типа "овального озера"(или как там было...), но блять, написать вменяемый сюжет к квесту, диалоги к нему, придумать охуительные истории для беседы у костра и прочий писательский контент выходит не у многих. Та же ситуация, что и литературкой по вселенной - сплошная беллетристика, которая всерьёз зайдет либо 40-летнему алкашу, либо школьнику лет 13, который ещё не искушен сюжетиками про попаданцев и прочей хуйнёй. Бред кароч у большинства выходит, приправленный каким то уж совсем специфичным личным "виденьем". Ну и не будем опускать специфику данного форума в целом - тут человека с ростом 180 обзовут карланом, девушку с пышной фигурой - жирухой, любой креатив скорее всего обольют говном и спермой, просто так, для приличия. Такие нравы...
Скорее просто сталкер скуден по контенту, а геймплей мизери не делает тебя ближе к этой горстке контента, а наоборот уводит в сторону фоллача. В результате получается франкенштейн, ни рыба мясо. Просто гриндилка с декорациями сталкера. В отличии от сяка, где есть концепция, сталкерская деятельность не извращена, сохранен дух сталкерства.
Ну эт тоже. Меня при прохождении Мусорянки вообще не покидало ощущение того, что я играю в чисто западный прадакт(типа той же баттлы). Прост на кривом укродвижке(который ничем не отличается от оных с курволэнда, так что все ок). И упор там сделан на боевку, это и так понятно. А вот того самого "сталкания" там действительно не особо то и много. Но мне в целом модец в своё время понравился, хоть и люто горело от эймботов и прострелов за километр.
Дед
Накручивание урона и ХП это лютая хуйня, но и на псевдогиганта/химеру с ножом выходить тоже не комельфо. В деде эти аспекты норм так проработаны, кровотечение, хуёмое, броня которая впитывает урон вместо твоего ебала и закономерно изнашивается, опять таки, исходя из полученных повреждений и их типа. В ванилах можно было с одним комбезом и в киселе купаться, и собакам жопу подставлять, один хуй изнашивалась одинаково хуёво. Это ли не хардкор? Почему эти аспекты хейтят? Ладно там кривую экономику, она везде по пизде идёт какие бы костыли не юзали, особенности геймплея. Рано или поздно накопишь на свою севу и будешь сидеть на мешках с хабаром, девать его некуда один хуй. Но при этом должны быть какие-то перевалочные точки между курткой и экзом, параметры защиты, класс брони, вот это вот всё должно складываться и получаться конфетка. Но на выходе опять слышны РРРРЯ ПСЕВДОКОКОР НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ. Грань между хардкором и подпивасничеством не такая уж тонкая на самом деле. Одно дело васяномоды с электрохимерами и сюжетом с попаданцами, а другое фриплейное аутирование с элементами хардкора который как нельзя кстати. Вот только если к первому хейт обоснован, ко второму притензии берутся с потолка.
Нет, просто это выглядит пиздец как. На ряду с огненными тушканами-самоубийцами, которые взрываются при контакте, и кислотными снорками которые плюются из противогазов.
M457ER, западовасяны же делали
Есть инсайд, что макеты пистолетов Григорович добавил в качестве заготовки для того, чтобы в будущем Маэстро Сяк в своем великолепном моде NLC сделал их не просто юзабельными, а жизненно необходимыми.
И каким же образом они стали там жизненно необходимыми? В моде нет никаких других патронов, кроме как к ним?
Малый вес
Дешевый патрон
Сравнительно лёгкий патрон
Низкая цена техобслуживания
Достаточно неплох для отстрела собак/тушканов, потому как тратить треть коробки винтовочных просто расточительство.
Хорош против небронированых целей
Недостатки
ВНЕЗАПНО Плох против бронированных целей и крупных мутантов
Занимает целый слот дополнительного оружия, в который можно засунуть дробовик
На этом всё. Он юзабелен и незаменим в деде, и прочих модах под лишний слот к нему, благодаря чему теряет свой почти единственный минус.
>Низкая цена техобслуживания
>Ванильный ТЧ
>Техобслуживание
Oh you.
>Достаточно неплох для отстрела тушканов
>Ванильный ТЧ
>Тушканы
Oh you. [2]
>Достаточно неплох для отстрела собак
>Пси/псевдособаки
>горохострелы под 9х18-9х19 без дамага/горохострелы под .45 с ноль целых хуй десятых патрона в магазине и почти без дамага
Oh you. [3]
>Ванильный ТЧ
>слот дополнительного оружия, в который можно засунуть дробовик
Oh you. [4]
>Дешевый патрон
Сейчас бы к оружию, которое нахуй не нужно и не используется, покупать патроны, которые горами валяются в трупах.
Ну ты понял, да?
Так шутер же, арсенал должен присутствовать. Они и так кучу контента повырезали, даже тозик с P90 убрали из релиза.
Я когда первый раз играл тч, то пистолетами не брезговал, например.
>>821157
А ты попробуй поиграй без них нлс. Это уже заявка на серьёзный такой челлендж.
Они там до финала успешно используются, потому что лёгкие, дешёвые, убойные, а ещё можно таскать дополнительный пистолет в слоте бинокля. В начале, которое там несколько часов геймплея занимает, вообще смерть без старого доброго макарова.
> В моде нет никаких других патронов
Такая специфика: 90% перестрелок — с мутантами, которых до жопы просто, а серьёзные патроны за бартер можно получить или в редких тайниках. Вот и думай, отстреливать, например, попутных собак-тушканов дорогущими 7.62, а потом с голой жопой в лабу спускаться или с пистолета почикать быренько и сохранить боезапас.
Проебал строчку про ванильный ТЧ, прости, да, пистолеты говно без задач.
> >Ванильный ТЧ
> >Тушканы
Были они там. Но скорее как редкая экзотика, а не надоедливые полчища
> В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля появляются на Дикой территории (по квесту Лукаша) и в Тёмной долине, также могут быть в Припяти.
Я так понимаю это янтарь
Ну-ка, дай ссылочку на этот текст, хочу самолично прочесть, где появляются вырезанные из релизной версии мобы.
Носится как хуебес, в деморекорде хрен поймаешь. Я конечно понимаю, что мои пруфы не пруфы, но увы, есть они в ванили ТЧ.
Я бы может и не пошел их искать, но как-то сам засомневался, что они остались в ТЧ, не смог вспомнить, где они были.
>дорогущими 7.62
А схуяли? На складах кончились патроны для мосинки/АКМ? Да скорее консервы протухнут, чем в Зоне будет напряг с отечественными патронами, а уж тем более 7.62
Видение, блядь, Моченый терпила, сосет немытые за патроны.
С таким же успехом вместо 7.62 могли быть 5.56 или .300 AAC, от названия и картинки ничего не поменяется. Главное баланс, и уж если в видении нет места каким-нибудь мощным и редким патронам, каким-то из имеющихся придется таковыми стать.
>3 пик
КЛАССЕКА.
Обложка. Блять. Обязательно на обложке полное отсутствие композиции. Нагромождение развалин, аномальных флуктуаций, артефактов, и питбулей. Посреди всего этого стоят какие-то омоновцы и отстреливаются от питбулей, причем вектор направления полета пули не совпадает с расположением этих самых питбулей пространстве по композиции.
Разве что он не отстреливается. Но в основном все подходит. Алсо тут как еще все это нагромождение воткнуто не в какой-никакой пейзаж, а тупо в кучу рандомных мазков.
Чтобы НИПы юзали в случае потери праймари веапона.
Нельзя, иначе зовопараши не было бы как атмосферного приключения в декорациях серых девятиэтажек.
Зарофлить игрока и заруинить прохождение с экзачом.
А многим игрокам просто по кайфу ходить с пистолетиками. На западе так вообще отдельный дроч на пистолсы присутствует. В метро вон вообще Наган вперли, что выглядит ещё более пиздецово на фоне колоша, который там тоже есть(ещё бы Маузер добавили блять).
Галоперидола этому мерку, десять, нет, тридцать кубиков. Срочно.
Щас я, чуваки, докурю и продолжим.
ВСЕ ТУПА СЮДЫ, АГА
>>27822633 (OP)
>>27822633 (OP)
>>27822633 (OP)
>>27822633 (OP)
>>27822633 (OP)
Вы видите копию треда, сохраненную 4 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.