Это копия, сохраненная 1 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Графон https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды, моды для любителей коркора и прочего, фиксы, полезности: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Сохраненные треды каты 4+ ГБ: https://yadi.sk/d/GdQYFjkx3JkJUh
Ромеро же. Это во-первых и в-главных.
Crossed - архигодный комикс, правда, зомби там не совсем зомби.
Война миров Z (книга, фильм невероятное говно) - в целом ничего так.
28 дней спустя ничего так кинцо.
Хуй на лбу вырастет.
Спасибо
А почему нет лаунчера с автообновлением для лаунчера?
крипота
Светиться начнёшь. Кофе атомный, смекаешь?
> В игру введена механика недостатка сна, которая теперь отделена от усталости. Недостаток сна можно "вылечить" только лишь с помощью сна, разного рода стимуляторы лишь купируют симптомы. Недостаток сна накладывает различные штрафы к скорости и характеристикам, в зависимости от величины недостатка. Кроме того, в игру добавлена новая бионика, позволяющая полностью игнорировать недостаток сна, а также таблетки магния, позволяющие быстрее избавиться от штрафов (в сочетании с хорошим сном).
Спасибо.
Историю про потерю пальца в аниме запилишь?
Абу пидор.
Кросседов можно переделать из зомби, добавить им скорости, холодного оружия и огнестрельных атак. Ну чтоб еще на манер ми-го вопили всякую хуйню.
С другой стороны, неписям можно добавить агрессивности и спавнить их кучами.
Кроме того, добавить соответствующие локации, кишки повсюду, насаженные на кол сиськи, вот это вот все. А еще любое сражение (и не только сражение) может закончиться геймовером (если только не допилить дальнейшую игру в качестве кросседа).
Танкобот переделан в мини-танк "Бигль". У него значительно усилена броня, однако теперь он стреляет не 120-мм снарядами, а 40-мм гранатами. Кроме того, у него убраны тазер и огнемёт, а дальность выстрела из оставшихся видов оружия поправлена таким образом, чтобы перекрывать все дистанции боя и убрать слепые зоны. Запасы боеприпасов в нём также увеличены для компенсации убирания двух видов оружия.
Мне лень форматировать шрифт, кину как есть
Список изменений 15.10 - 20.10.
В кег или бродильный чан теперь можно заливать обычную, горячую и холодную воду в любых сочетаниях. Залитую в чан жидкость теперь можно вылить оттуда при необходимости. Несколько улучшений в области отображения информации о содержимом печей, кегов и чанов.
Улучшения в меню осмотра предметов. Для нежёстких контейнеров (например, бурдюков) добавлена информация о том, какая у них будет скованность при их заполнении. Контейнеры с жидкостями теперь будут показывать залитый объём этой жидкости.
В игру добавлена возможность автоматического обыскивания кустов и/или деревьев. Также в настройки игры, в раздел "Основное", добавлен подраздел, разрешающий или запрещающий все виды автоматических действий (автокопание, авторазделка или авторазбивание трупов и автообыскивание).
Меховой туристический коврик теперь можно крафтить и из дублёного меха.
Изменение механики КБМ: Улучшение памяти. Включение тратит 10 ед. энергии, расходуется 1 ед. энергии каждые 100 ходов. Даёт бонус +10 к фокусу при тренировке навыков (сходно с бонусом +15 от черты "Быстрое обучение"). Даёт бонус +3% к опыту за каждую главу при чтении книг. Увеличивает количество тайлов памяти карты, которые запоминает персонаж, с 100 до 5000. Старый бонус сохранения навыков при включенной опции забывания навыков также сохранился, но теперь сопровождается специальным сообщением при срабатывании.
Исправлен баг, из-за которого маленькие персонажи не могли ушить себе по размеру одежду, если та была полностью укреплена.
Исправлен баг, из-за которого при загрузке шаблона персонажа начислялись лишние 6 очков (должно быть 0).
Характеристика восприятия теперь непосредственно влияет на количество тайлов глобальной карты, которые открываются по мере передвижения игрового персонажа. Стандартные 8 очков не дают ни бонусов, ни штрафов, каждые 2 очка восприятия меняют радиус открытия тайлов на единицу - так, персонаж с 14 очками восприятия получит увеличенный на 3 ед. радиус, а персонаж с 4 очками восприятия получит уменьшенный на 2 ед. радиус. Также добавлена новая черта характера "Топографическая дезориентация" (она же "Топографический кретинизм"), которая даёт +5 очков при создании персонажа, но радиус открытия тайлов будет ограничен всего 3 тайлами.
В игру добавлен XL-вариант шлема-кастрюли, крафтящийся из недавно добавленной большой кастрюли.
Кованый меч теперь может использоваться со стилем ближнего боя "Средневековое фехтование".
Исправлен баг, из-за которого персонаж, на котором была надета только чистая одежда, при взрыве неподалёку получал инфекцию и укус, как если бы одежда была грязной.
Танкобот переделан в мини-танк "Бигль". У него значительно усилена броня, однако теперь он стреляет не 120-мм снарядами, а 40-мм гранатами. Кроме того, у него убраны тазер и огнемёт, а дальность выстрела из оставшихся видов оружия поправлена таким образом, чтобы перекрывать все дистанции боя и убрать слепые зоны. Запасы боеприпасов в нём также увеличены для компенсации убирания двух видов оружия.
Исправлен баг, из-за которого при метании какого-либо предмета из стека таких предметов (например, одно метательное копьё из кучки) метался весь стек предметов.
В поместьях теперь могут с большим шансом заспавниться подделки и дешёвые варианты всех видов оружия ближнего боя, которые там обычно спавнятся. Так что теперь найденный в поместье любимый всеми альшпис, за которым обычно и ходят в поместье, с высокой долей вероятности окажется некачественным фуфлом.
Исправлено несколько багов, связанных с некорректной работой замораживания продуктов.
Установка и ремонт различных видов таранов теперь имеет такую же сложность, как установка и починка листов брони, из которых и изготавливаются соответствующие виды таранов. Прочность таранов теперь на 20% выше, чем у соответствующих листов брони.
В игру добавлена новая деталь транспорта - стойка для байков. Если установить деталь где-нибудь снаружи транспорта, затем подвести байк вплотную к стойке (так, чтобы длина байка была не больше длины стойки) и активировать стойку, то байк прикрепится к транспорту. Можно прикреплять тележки, велосипеды, мотоциклы - одним словом, любой вид транспорта шириной не больше одного тайла.
При разборке микроволновки теперь можно получить и микро-мотор.
Исправлен баг, из-за которого при использовании автосортировки игровой персонаж попадал в бесконечный цикл, если в зоне сортировки оказывалась пролитая на землю жидкость.
В игру добавлен мод на ремонт роботов и установку на них модульных вооружений.
В игру добавлен крохотный мотор на 2 лошадиные силы. Кроме того, добавлен рецепт крафта микро-мотора.
В игру введена механика недостатка сна, которая теперь отделена от усталости. Недостаток сна можно "вылечить" только лишь с помощью сна, разного рода стимуляторы лишь купируют симптомы. Недостаток сна накладывает различные штрафы к скорости и характеристикам, в зависимости от величины недостатка. Кроме того, в игру добавлена новая бионика, позволяющая полностью игнорировать недостаток сна, а также таблетки магния, позволяющие быстрее избавиться от штрафов (в сочетании с хорошим сном).
Биомонитор радиации теперь имеет слот ношения на руках, а не непонятно где, как раньше.
Исправлен баг, из-за которого дублировались автоматически назначенные "горячие клавиши" для нескольких надетых вещей (например, для двух надетых бурдюков).
В настройки игры добавлены возможности отображать температуру в кельвинах, а также скорость передвижения на транспорте в тайлах/ход.
Исправлен баг, из-за которого установка бионик с помощью неигрового персонажа-хирурга не расходовала КБМ.
В игру добавлена возможность восстановить управление лагерем игрока, если его управляющий ранее погиб.
Исправлен баг, из-за которого движения мыши при назначении клавиш воспринимались как корректные назначения. Кроме того, исправлен баг, из-за которого некоторые меню в игре исчезали на короткое время при движении мыши.
В игру добавлен рецепт крафта комбинезона.
Использование швабры на тайле с закрытым контейнером-мебелью для жидкостей (кег, чан и т.д.) больше не будет приводить к исчезанию жидкостей оттуда.
При попытке создать лагерь-базу игрока теперь будет выводиться предупреждение о том, что требуется как минимум 2 неигровых персонажа.
Улучшена производительность игры при открытии меню "Употребить".
Исправлен баг, из-за которого зомби-техники могли вырвать из рук игрока встроенное/имплантированное оружие (бионические когти, мономолекулярный клинок, автономные хирургические лезвия и т.д.). Кроме того, зомби-техникам добавлена возможность вырывать из рук оружие, изготовленное также из бюджетной стали (в дополнение к оружию из железа и из обычной стали).
Исправлен баг, из-за которого было невозможно установить КБМ: Улучшенный микрореактор.
* В игру добавлена тема главного меню, связанная с Хэллоуином.
Мне лень форматировать шрифт, кину как есть
Список изменений 15.10 - 20.10.
В кег или бродильный чан теперь можно заливать обычную, горячую и холодную воду в любых сочетаниях. Залитую в чан жидкость теперь можно вылить оттуда при необходимости. Несколько улучшений в области отображения информации о содержимом печей, кегов и чанов.
Улучшения в меню осмотра предметов. Для нежёстких контейнеров (например, бурдюков) добавлена информация о том, какая у них будет скованность при их заполнении. Контейнеры с жидкостями теперь будут показывать залитый объём этой жидкости.
В игру добавлена возможность автоматического обыскивания кустов и/или деревьев. Также в настройки игры, в раздел "Основное", добавлен подраздел, разрешающий или запрещающий все виды автоматических действий (автокопание, авторазделка или авторазбивание трупов и автообыскивание).
Меховой туристический коврик теперь можно крафтить и из дублёного меха.
Изменение механики КБМ: Улучшение памяти. Включение тратит 10 ед. энергии, расходуется 1 ед. энергии каждые 100 ходов. Даёт бонус +10 к фокусу при тренировке навыков (сходно с бонусом +15 от черты "Быстрое обучение"). Даёт бонус +3% к опыту за каждую главу при чтении книг. Увеличивает количество тайлов памяти карты, которые запоминает персонаж, с 100 до 5000. Старый бонус сохранения навыков при включенной опции забывания навыков также сохранился, но теперь сопровождается специальным сообщением при срабатывании.
Исправлен баг, из-за которого маленькие персонажи не могли ушить себе по размеру одежду, если та была полностью укреплена.
Исправлен баг, из-за которого при загрузке шаблона персонажа начислялись лишние 6 очков (должно быть 0).
Характеристика восприятия теперь непосредственно влияет на количество тайлов глобальной карты, которые открываются по мере передвижения игрового персонажа. Стандартные 8 очков не дают ни бонусов, ни штрафов, каждые 2 очка восприятия меняют радиус открытия тайлов на единицу - так, персонаж с 14 очками восприятия получит увеличенный на 3 ед. радиус, а персонаж с 4 очками восприятия получит уменьшенный на 2 ед. радиус. Также добавлена новая черта характера "Топографическая дезориентация" (она же "Топографический кретинизм"), которая даёт +5 очков при создании персонажа, но радиус открытия тайлов будет ограничен всего 3 тайлами.
В игру добавлен XL-вариант шлема-кастрюли, крафтящийся из недавно добавленной большой кастрюли.
Кованый меч теперь может использоваться со стилем ближнего боя "Средневековое фехтование".
Исправлен баг, из-за которого персонаж, на котором была надета только чистая одежда, при взрыве неподалёку получал инфекцию и укус, как если бы одежда была грязной.
Танкобот переделан в мини-танк "Бигль". У него значительно усилена броня, однако теперь он стреляет не 120-мм снарядами, а 40-мм гранатами. Кроме того, у него убраны тазер и огнемёт, а дальность выстрела из оставшихся видов оружия поправлена таким образом, чтобы перекрывать все дистанции боя и убрать слепые зоны. Запасы боеприпасов в нём также увеличены для компенсации убирания двух видов оружия.
Исправлен баг, из-за которого при метании какого-либо предмета из стека таких предметов (например, одно метательное копьё из кучки) метался весь стек предметов.
В поместьях теперь могут с большим шансом заспавниться подделки и дешёвые варианты всех видов оружия ближнего боя, которые там обычно спавнятся. Так что теперь найденный в поместье любимый всеми альшпис, за которым обычно и ходят в поместье, с высокой долей вероятности окажется некачественным фуфлом.
Исправлено несколько багов, связанных с некорректной работой замораживания продуктов.
Установка и ремонт различных видов таранов теперь имеет такую же сложность, как установка и починка листов брони, из которых и изготавливаются соответствующие виды таранов. Прочность таранов теперь на 20% выше, чем у соответствующих листов брони.
В игру добавлена новая деталь транспорта - стойка для байков. Если установить деталь где-нибудь снаружи транспорта, затем подвести байк вплотную к стойке (так, чтобы длина байка была не больше длины стойки) и активировать стойку, то байк прикрепится к транспорту. Можно прикреплять тележки, велосипеды, мотоциклы - одним словом, любой вид транспорта шириной не больше одного тайла.
При разборке микроволновки теперь можно получить и микро-мотор.
Исправлен баг, из-за которого при использовании автосортировки игровой персонаж попадал в бесконечный цикл, если в зоне сортировки оказывалась пролитая на землю жидкость.
В игру добавлен мод на ремонт роботов и установку на них модульных вооружений.
В игру добавлен крохотный мотор на 2 лошадиные силы. Кроме того, добавлен рецепт крафта микро-мотора.
В игру введена механика недостатка сна, которая теперь отделена от усталости. Недостаток сна можно "вылечить" только лишь с помощью сна, разного рода стимуляторы лишь купируют симптомы. Недостаток сна накладывает различные штрафы к скорости и характеристикам, в зависимости от величины недостатка. Кроме того, в игру добавлена новая бионика, позволяющая полностью игнорировать недостаток сна, а также таблетки магния, позволяющие быстрее избавиться от штрафов (в сочетании с хорошим сном).
Биомонитор радиации теперь имеет слот ношения на руках, а не непонятно где, как раньше.
Исправлен баг, из-за которого дублировались автоматически назначенные "горячие клавиши" для нескольких надетых вещей (например, для двух надетых бурдюков).
В настройки игры добавлены возможности отображать температуру в кельвинах, а также скорость передвижения на транспорте в тайлах/ход.
Исправлен баг, из-за которого установка бионик с помощью неигрового персонажа-хирурга не расходовала КБМ.
В игру добавлена возможность восстановить управление лагерем игрока, если его управляющий ранее погиб.
Исправлен баг, из-за которого движения мыши при назначении клавиш воспринимались как корректные назначения. Кроме того, исправлен баг, из-за которого некоторые меню в игре исчезали на короткое время при движении мыши.
В игру добавлен рецепт крафта комбинезона.
Использование швабры на тайле с закрытым контейнером-мебелью для жидкостей (кег, чан и т.д.) больше не будет приводить к исчезанию жидкостей оттуда.
При попытке создать лагерь-базу игрока теперь будет выводиться предупреждение о том, что требуется как минимум 2 неигровых персонажа.
Улучшена производительность игры при открытии меню "Употребить".
Исправлен баг, из-за которого зомби-техники могли вырвать из рук игрока встроенное/имплантированное оружие (бионические когти, мономолекулярный клинок, автономные хирургические лезвия и т.д.). Кроме того, зомби-техникам добавлена возможность вырывать из рук оружие, изготовленное также из бюджетной стали (в дополнение к оружию из железа и из обычной стали).
Исправлен баг, из-за которого было невозможно установить КБМ: Улучшенный микрореактор.
* В игру добавлена тема главного меню, связанная с Хэллоуином.
>В игру добавлена новая деталь транспорта - стойка для байков. Если установить деталь где-нибудь снаружи транспорта, затем подвести байк вплотную к стойке (так, чтобы длина байка была не больше длины стойки) и активировать стойку, то байк прикрепится к транспорту. Можно прикреплять тележки, велосипеды, мотоциклы - одним словом, любой вид транспорта шириной не больше одного тайла.
Наканец-та.
>Изменение механики КБМ: Улучшение памяти. Включение тратит 10 ед. энергии, расходуется 1 ед. энергии каждые 100 ходов. Даёт бонус +10 к фокусу при тренировке навыков (сходно с бонусом +15 от черты "Быстрое обучение"). Даёт бонус +3% к опыту за каждую главу при чтении книг. Увеличивает количество тайлов памяти карты, которые запоминает персонаж, с 100 до 5000. Старый бонус сохранения навыков при включенной опции забывания навыков также сохранился, но теперь сопровождается специальным сообщением при срабатывании.
Пиздато. Может, имеет смысл и "Хорошую память" улучшить аналогичным образом (но послабее)?
>Характеристика восприятия теперь непосредственно влияет на количество тайлов глобальной карты, которые открываются по мере передвижения игрового персонажа
Пиздато.
>В настройки игры добавлены возможности отображать температуру в кельвинах, а также скорость передвижения на транспорте в тайлах/ход.
Лол, а кельвины-то нахуя?
>В игру добавлена возможность восстановить управление лагерем игрока, если его управляющий ранее погиб.
Пиздато. Там вообще активная работа идет по допиливанию лагерей.
>
>В поместьях теперь могут с большим шансом заспавниться подделки и дешёвые варианты всех видов оружия ближнего боя, которые там обычно спавнятся. Так что теперь найденный в поместье любимый всеми альшпис, за которым обычно и ходят в поместье, с высокой долей вероятности окажется некачественным фуфлом.
Да, ахуенные там виды оружия - поместий 10 пропылесосил сверху вниз и максимум бейсбольную биту нашел, всяких элекроносков и шмотья валом, а оружие нихуя нет, а тут еще и нерфят это, классно кевин делаешь, а ножи для масла в жопу себе засунь.
Ты какие поместья то обшаривал? Их джва вида, которые m на дохуя клеток и в которых нихера нет и M на 9 клеток, в которых много всего инересного.
>В настройки игры добавлены возможности отображать температуру в кевинах
Я этого джва года ждал.
У меня и те и те есть, хз. Билд 8048.
Опять траву шатает?
Антибиотики и сироп от кашля.
Сироп можно самому из мака сварить. Пьёшь вечером - накатывает усталость - спишь.
> Танкобот переделан в мини-танк "Бигль". У него значительно усилена броня, однако теперь он стреляет не 120-мм снарядами, а 40-мм гранатами. Кроме того, у него убраны тазер и огнемёт, а дальность выстрела из оставшихся видов оружия поправлена таким образом, чтобы перекрывать все дистанции боя и убрать слепые зоны. Запасы боеприпасов в нём также увеличены для компенсации убирания двух видов оружия.
Я не понял танкобобот всё?!???!!?!? Нахуя его было вообще нерфить?!!!
Есть еще какие растения, которые можно кушать без риски завести глистов?
> Если жрать сырые одуванчики или овощи, то паразитов подхватить можно.
Блядь всегда их хаваю сырыми ни разу не было после них паразитов...
Точно помню, что раньше (около года назад) от них паразиты появлялись. Может уже изменили, хз.
Да ну, я относительно недавно играл хавал их и ничего.
Крафти стиральную доску, и стирай сырые овощи с мылом перед тем как их есть.
Мать твою ебал, срань подзалупная.
https://www.youtube.com/watch?v=eYIeq98Ec4M&t=2931s
Да мне пох, я в кату закатился из-за его стримбов.
Хуйня, ее охуеть как оптимизировали, ОБНОВИСЬ. сейчас меню выкидона и меню использования ближайших предметов тормозит.
И меню строительства недавно заморозили.
Да
У меня вроде как обновленная версия. Выбрасывание предметов чутка подлагивало с самого старта. Менюшка жратвы поначалу работала хорошо, но сейчас сейв уже перевалил за 600Мб и она снова тормозит.
Отлетает BDD
Ну хз, у меня до недавнего времени тоже лагало, сейчас норм. папка сейва 70мб.
ДЕД, у тебя тайлы на алмазных рамах поехали.
Собери прицеп для мотоцикла и прицепи его, хочу на это дело посмотреть.
Анон который давно не вкатывался и раздумывает над этим.
А чего там смотреть, ты про крепление для моцика? если да, то читай моцик приклеенным к раме и все, ведет себя как ещё один горизонтальный слой машины.
Ну да, я ради интереса проверял когда только ввели, крепил боком, хз может и колесом можно, пробовал грузовичок, не пошло.
Въебался на алмазном тарантасе в атомобиль, у тарантаса помялся один броневой лист, атомобиль улетел в кусты и распидорасился о дерево.
Мамку твою ебал.
Ты нонейм скорее.
C детства мечтал о такой хуйне, как только посмотрел доспехи бога с ДЧ. Там был момент, где он ехал на мицубиси а потом там открывается капот и он выезжает на моцыке как ебаный трансформер. Ахуенно бля.
Ты держал бак в руках и скорее всего махнул им в сторону бегуна, тем самым обеспечив себе замах огромным баком в 1000 ходов.
Мамаша твоя дорогая на хуй надета, чмоха.
Странная хуйня, там должно было выскочить несколько предупреждений с запросом прервать процесс - бегун приближается, вас атаковали и прочее.
Либо он отключил предупреждения, либо велел игнорировать бегуна, когда предупреждалка заагрилась первый раз. Следующее предупреждение вылазит через несколько минут, за которые успеют голову откусить.
Тот крендель который запилил стойки говорил, что у него получилось прицепить к жоповозке байк со стойками. К ним прицепить следующий байк со стойками и так далее.
так и есть, эту механику давно уже добавили
Всё, понял, их теперь нельзя вплотную под окном ставить.
Ну это ж не инвентарь, он как раз на пару с меню хавки летает.
В обычном. В 8067 инвентарь хавки починили и он теперь шустрый, а в обычном стрелками заебешься листать - лаги прям пиздецкие. Строительство не проверял.
Потестил, там single tile wide. 1x3 байку требуется ровно 3 стойки, а вот мини квадрик 2x3 уже не хочет крепиться, хоть я и сделал вокруг него раму со стойками буквой Г.
Накидал тебе свежего говна и беременных тараканов.
Ctrl+F ГРАФОН
Сам мод. Закинь все в моды. Не забудь про татухи и неписей с татухами https://drive.google.com/drive/folders/1oO1t-EIZtx1q27HxEIav350cXiWc5zaO
Ебать еще татухи, охуеть
Надпись нахуй, а вот паукан с могилками годны.
Норм там развелось фиксов. Спасибо
Сам квадрик так собрать можно(зачем только), вот только после этого к основной машине он не присоединяется.
Аноны славно потрудились.
Кстати, было б неплохо какую-нибудь таблицу (хотя б в виде пикчи, прилагающуюся к моду) с прическами и соответствующими им номерами.
В папке со скриншотами же.
Потому что их не я рисую, а другие.
Теперь можно ездить на машине и не нюхать выхлоп полугодовой давности.
Вроде собираются запилить какую-то примитивную симуляцию жизни за бабблом, но пока практических результатов нет.
А еще Кевин и Ко работают над переносом здоровенного куска ИРЛ Новой Англии в Кату в масштабе, приближенном к реальному
Господи, ща заплачу, наканецта кату реально пилят, глядишь через пару лет и бабл в несколько раз увеличат
Разбираешь квадрик на два мопеда.
Цепляешь первый мопед к тягачу.
Цепляешь второй мопед к первому.
После переезда снимаешь их по очереди и склеиваешь обратно.
Смотреть последние минуты?
Собирать и крепить к основной машине как в домино, слой за слоем у меня не получилось.
Интересно. Ну допустим я отредактирую вид парочки зданий. Если отправлю на гитхаб примут ли?
Пиши в поиске h:yes
https://www.twitch.tv/tghkyjb974
Я в курсе, помянем...
Бамп. Убрал теперь ошибка, как все доступные локи запихнуть, не перечесляя каждую локу?
они и соединяются в танцующих человечков. Надо им разных танцевальных движений добавить для разнообразия.
Стало, да.
Жидкости теперь замерзают. Плюс больше нельзя напрямую лечиться аптечками, бинтами и дезинфектантом. С другой стороны, дезинфекция раны теперь вообще не проблема.
При выборе сценария, в котором персонаж начинает в городе, это одна из возможных локаций старта.
трое - говно
То что рисуешь своё электричество и переписываешь моё у себя. Старое было квадратным говном, оно не нужно.
Да я-то переделаю, мне совсем не трудно. Только вот что остается для остальных? Очередной говномод делать не буду, это твое дело, что ты рисуешь у себя в тайлсете. Я просто высрал не нужное тебе мнение.
Остальные тоже пусть пилят моды.
Теперь "ой мине этя ниньрявися" не работает, раз можно модом любые тайлы заменить на свои.
>Теперь "ой мине этя ниньрявися" не работает
По такой логике, может еще и твой старый огонь вернешь, что бы тайлсет больше никому медом не казался?
Обновлены основные моды, тайлсет от деда, изменен список модов по умолчанию.
https://yadi.sk/d/tLocUIpbC4oYcw
>Crossed
Читал, читал. Первая арка - годнота. "Психопат" - убергоднота. Арка про Пожарника - тоже годна.
Всё остальное что-то уровня флаффипасты кто поймёт - тот знает. В плохом смысле.
Так новая мажорная версия таки вышла?
Подожду пока про них аниме снимут, тогда и посмотрю.
Арка с британцами была неплохой. Такой-то замес с последующим отстрелом напарников в спину и эпик фейлом.
О, да, точно, эту тоже вспомнил.
Я скорей в ежедневную гранату поверю в казармах, чем в это.
Так 2018 же
Канеш, и майнер и вишмастер самообновляемый.
Реально? У меня макс до 13 механика доходила
Уже подумал что можно использовать как спасательную капсулу. Машину разъебало, по бырику отцепляешь малютку и в закат. Или использовать как тележку для груза. Поставить грузовой контейнер, двигло, колеса и тд. 2 тайла будет достаточно, нагрузил - отвез груз в машину. И так несколько ходок туда сюда.
Поправлено.
Да.
Расскажите про мутации. Как правильно колоться и не превратиться в червя-моллюска-пидора?
Хорошая генетика обязательна, варишь пару бочек 200л мутагена, дальше варишь нужную ветку или играешь в рулетку
Понял принял
Веобушину рисовать теперь...
У одного из моих старых чаров вождение апнулось до 25.
Эту подушку непременно надо в стартовый эквип анимешнику.
>Откатил до 8066. Грузится нормально.
Это специальная защита от виабушников, никто не будет ставить апдейт с анимешными подушками.
Насобирал 600 литров аммиака и отбеливателя, это по 4800 порций каждого. Все правильно сделал?
Лол, раньше примерно то же было с лабами и особняками. Надо будет глянуть, чо там с шахтами обновили.
>>044492
Готовь мутагены, много мутагенов. Этого хватит, чтоб пустить по пизде генетику всех выживших Новой Англии.
шел 2018 год, а почти вся химия как состояла на девяносто процентов из отбеливателя и аммиака, так и состоит
Это мне еще 2 гига карты открывать, что бы такие шахты увидеть? Пиздец.
Лабы из за городской застройки. Она и сейчас сломана. А сейчас дохуя шахт, особняков и высоток. Еще города чет маленькие, приходится долго искать прям мегаполис, хотя до этого этот мегаполис находился на стартовой мапе. Высотки охуенные, ладно, но особняки и шахты все портят
Особняки из Фудзи-мода говно, честно говоря. Нишу большого богатого поместья уже занимают ванильные, а гигантские лабиринты - это уже избыток.
Высотки охуенны, но я отключаю высотки с неписями. Хз, их бы доработать, что ли - добавить следов выживания, квестов, ну или сделать неписей не дженериками по типу центра выживших. Так-то это просто здание, в котором заспавнилась огромная куча дефолтных неписей, хоть щас бери всех и отправляй чистить толчки в персональном гулаге.
Высотки есть с неписями и разрушенные. Я щас планирую на последнем этаже поселиться, сделать себе пентхаус
Эти здоровые m особняки из фудзи? Не хожу туда даже, просто какой то набор комнат.
Их можно же удалить как то. Алсо, от чего зависит частота какого либо здания?
> Поставить грузовой контейнер, двигло, колеса и тд. 2 тайла будет достаточно, нагрузил - отвез груз в машину. И так несколько ходок туда сюда.
Я так складной байк делал и города лутал на нем. Правда каждый раз приходилось отпиливать/приваривать ящик, т.к. объёма складной корзины не хватало.
>бочку пурификатора
Бочка необязательна, некоторые мутации чистятся другими. Пары ведер хватит.
Был отличный редактор, тайлсет студио, но чот не работает уже давно.
В Катаклизме можно играть раввином-рептилией, пить человеческая кровь (свежее) (христианское) и заедать пшеничная лепешка (свежее) с обезображенный эмбрион (свежее) (христианское).
Еще вчера vlc стрим нормально подхватывал, а сегодня хуйня какая то творится. Печаль.
>Война миров Z
Мировая Война Z может?
Охуенная книга, прям 12\10. Фильм вообще кроме названия ничего от неё не взял. Люто-бещенно всем рекомендую
Ну давай поговорим о лагерях.
Теперь же запустил со всеми зомби и это PIZDETS какой-то. Респанулся в евак шелтере около города, у меня еды нету. Решил полутать жилые дома- в каждом ебучие качки-зомби на парочку с крикунами и причом говном. Вообще к домам не подойти совершенно.
Ночное зрение решил не брать ибо читерство ебучее.
Если спавн не больше стандарта, то хз в чем проблема
>Первая попытка игры примерно 90 дней была с classic zombies only, я разобрался в механике игры и вообще научился в нее играть.
Все правильно сделал.
Добро пожаловать в клуб, страдай@превозмогай@становись терминатором.
ЛУТАЙ КУСТЫ.
Так в этом-то и есть разница- ты видишь зомби раньше, чем они видят тебя. Исключение составляют разве что специальные темные зомби, придуманные исключительно для того, что бы законтрить ночное зрение и представить хоть какую-то опасность игроку, что лутает города по ночам.
Разве ночное зрение не просто увеличивает обзор в темноте? Ты только окружение видишь, но освещения все равно нет
Именно так оно и работает.
Насколько я помню, у зомби и персонажа по дефолту 2 клетки виденья в темноте. C ночным зрением увеличивается обзор на 1 или две клетки, то есть ты видишь их раньше, чем они могут увидеть тебя.
Так оно со временем забывается.
А запись нормально показывает, вот только ебаные копирайтеры всю музыку повырезали, одно твое аниме и осталось, лол.
Фиксить это говно нужно. По моему они перестарались со временем ворочанья.
Может ему вайфу подушка нужна была.
>болевые припадки, временную потерю зрения вкупе с галлюцинациями?
Может ГЛАЗ ЗА ОКНОМ ВЕСИТ?
Глисты. Ищи противопаразитарный препарат. А то так и помрешь...
Нефиг было сырое мясо и тд жрать.
Вот ведь, нужно в гайде писать что бы оставляли мясо на улице и ждали пока ЗАМЁРЗНЕТ, а потом уже грели и жрали.
Такого в игре сейчас нет. Но идея интересная и думаю можно было бы это предложить Кевину а он скажет что НИНУЖНО. Типа если м
НИНУЖНО
Ну и так далее по каждому стриму. В итоге у меня 2 стула. Врубать аниму в качестве музыки, или вообще без звука стрим пускать.
Хуй знает за какое, как только мясо замёрзло.
Так лол я такое врубал тоже. Все поудалено нахуй... А теперь я как только стримлю и прямо на лету все эти треки твич глушит.
Ну под креатив комон попоробуй что нибудь поискать.
Типа http://freemusicarchive.org/tag/dark_ambient/
wasteland radio lol
Че анон так и не пофиксил жор оперативки?
Построй в нём лагерь неписей и будет у тебя своя деревня с официальным названием.
ПОДХОДИШЬ К БАГАЖНИКУ СВОЕЙ ЖОПОВОЗКИ
@
ЗАЙТИ В ТОНКИЙ ДЫМОК?
@
ВЫ ВДОХНУЛИ ПОЛНЫЕ ЛЕГКИЕ ГУСТОГО ДЫМА
@
ЖИДКО КАШЛЯЯ ТЕРЯЕШЬ СТАМИНУ
Исправил свой старый сэйв этим
> sed 's/["]map_memory_tiles.*} ],/ /p'
и удалив дубль строки не знаю откуда он взялся, начинающейся
> "player": { "moves":
Загрузка-сохранение моментальные на последнем билде.
Я после того как рядом с ней постоял немного хапнул радиации на 20. Лечился недели 3. Не знаю как буду тащить ее 3 этажа вверх.
Зачем тащить. Она все этажи обрушит
БЛЯДЬ, ИГРА КОСИТ ПОД Р Е А Л И З М, НАПРЯГИ ХОДЬ ОДНУ ИЗВИЛИНУ И ПОДУМАЙ, ЧТО БЫ ТЫ ДЕЛАЛ ИРЛ
Не лезь, дебил, оно тебя сожрет.
Возвращайся с нюкой, отрядом бойцов или бионикой замедления времени.
> sed -i 's/ ["]map_memory_tiles["]:. []],//; s/ ["]map_memory_curses["]:. []],//' "#SVg=.sav"
Окончательный вариант, вырезает при старте всю читерскую инфу о карте, ДЕЛАЙТЕ БЭКАПЫ не программер, пофиксите сами если что не так
Почини нюку же, она фонит если поломана.
Если на напитке написано, что лучше всего его пить горячим, то он до горячего и греет. Если написано, что лучше пить холодным, то спрашивает - просто разморозить, или по полной хуярить.
Понял принял
Неужели так сложно сделать провода, чтобы разные части питались от одного источника? Я ж не прошу лаву из под земли на поверхность поднимать.
Ты можешь соединить стартовыми проводами. Типа сделать снаружи "машину" с двигателем и генератором, а внутри "машину", например, из печки и лампочки. И кинуть провод через окно. Окно вроде даже заколотить потом можно(по-крайней мере раньше так было).
А я бы грыз. Не понимаю, в чем проблема грызть замороженную воду или суп. Ну, то есть, это проблема, но это не нечто невозможное.
А из замороженного мяса вообще можно строганину делать.
Эх жаль, думал будет что то типа амбреллы, когда заходишь в обычный дом, а в подвале спрятана дверь и лифт
Хули здесь-то спрашивать? Закинь идею разрабам или мододелам. Тут только переводчик-кун сидит и Дед на хуй надет со своим тайлсетом, слава им обоим.
А я выламывал проем и строил там раму с проходом и дверью.
Хотеть. Обычные лабы, мамка лаба, лабы под городом, лаба с особняком, больше разновидностей лаб
Мамка твоя на хуй надета, тварь канализационная!
Ката вылетает из за этого
/po/раша протекла, не обращай внимания.
Что запилили? Грязную одежду? Она уже давным давно. Раньше на всех зомби была грязная одежда, щас хз че происходит
Я не хочу видеть одежду с зомбей, грязная спокойно фильтруется, а что делать с этой хуйней, она лут лист засирает
Так, падажи, зачем? Мод же уже был, он всем зомбям без исключения грязную одежду выдавал, а тут костыль какой то, два тега грязно/чисто, зачем
Ну я тоже за то чтобы со всяких уродов шмот/вещи только грязные падали. Где шанс подправить? Я так убрал полностью рандомные лужи в лесах.
>Я не хочу видеть одежду с зомбей
Падажжи, а военный шмот, пожарные куртки и прочий шмот, который режется на кевлар и неопрен? А каски, маски, противогазы и прочие прибамбасы?
Или это все полезное в хозяйстве добро по большей части относится к броне, а не к одежде?
Тогда хорошо, что это не он на хуй надет.
За кевларом я иду в пожарку и выношу оттуда столько, что хватит на всю игру, а на постирать уходит пол дня. Военный шмот офк чекается, мб что годное попадется, остальное чистым находится. Но, я все это не хочу видеть в лутлисте, когда я зачистил всю улицу от зомбей при 10ке спавна, я нажимаю кнопочку и смотрю че в окрестностях валяется, а не подхожу к каждому тайлу, при этом у меня настроены фильтры, которые скрывают всю поебень, ты блять представь как этот чистый шмот засирает список
Эт че, надо каждому прописывать у кого нет тега/нот филтхи? Они че, ебанутые, как эту хуйню убрать блять, взяли и опять обосрали все
Уже всё украдено прописано до вас, нечего так кипятиться. Это сделано для того, чтобы некоторые зомби, которые могли бы иметь негрязную одежду (ну не знаю, зомби-мажор какой-нибудь), не выдавали бы после смерти грязную одежду, хотя и относятся к виду ZOMBIE. Раньше же было, что все монстры, относящиеся к виду ZOMBIE, а также все, относящиеся к виду FUNGUS, выдавали бы грязную одежду после смерти.
Потому что зомби-крепыш при жизни был аккуратным мальчиком и не позволял себе пачкать одежду.
Я тебе в лицо стукну. Какой то Кевин карманный опять полез куда не просили и все сломал
Вот это вот хер его знает. В коде чётко прописано: "если у монстра есть флаг FILTHY, то на выходе обязательно будут грязные вещи". Не 50/50 или ещё с какой вероятностью, а обязательно.
Возможно, какие-то моды, заменяющие описания монстров на свои собственные, без флага, влияют.
Ещё есть маленькая вероятность, что этот зомби-крепыш умер ровно там, где до него умер какой-то другой, негрязный монстр. И поэтому кажется, что это от крепыша остались чистые вещи. Но вообще это, конечно, выглядит маловероятным.
Мб из за пека, но это не отменяет Эт че, надо каждому прописывать у кого нет тега/нот филтхи? Они че, ебанутые, как эту хуйню убрать блять, взяли и опять обосрали все
Не пизди, нормально сделоли. Быть такого не может что прямо ВСЕ вещи у зомби должны быть грязными. А теперь норм, рандом грязные - чистые.
Не пизди. Захотели сделать теги, ладно похуй, но какого хуя блять я должен с этими тегами теперь ебаться, если раньше все работало
Ну бля, так вообще не фонтан... А вот рандом было бы заебцом.
Типа майка грязное, трусы чистые, обувь грязная.
Потерпи, блять, немножко. Возник какой-то баг, щас пытаются разобраться. Или ты, блять, забыл, что это эксперименталка?
Ну не на штабилке же сидеть. Первый баг за 3 года из за которого я полыхнул
Тот, которого ты выберешь. Хз для кого теги сделали, как одежда может быть чистой с какого либо зомбя, он же людей жрал, его жрали. Опять для 2.5 человека какую то хуйню вводят
А так его нет в игре, да?
Я не совсем верно объяснил. До введения этого тега грязными могли быть шмотки только у монстров, относящихся к зомбям и грибам. Но если понадобится сделать так, чтобы добавить какому-то одному левому монстру, не относящемуся ни к зомбям, ни к грибам, грязные шмотки, ранее пришлось бы добавлять условие этим монстром в код, а это не комильфо. Теперь же можно просто дописать флаг интересующему монстру (как это было сделано в том пиаре с К.Г.П.О., который не является ни зомби, ни грибом) и не долбить лишний раз код.
И в итоге нужно ручками добавлять флаги туда, где их нет, а именно в пека и хз где еще. Как всем зомби этот флаг поставить?
Только ручками либо правкой кода, возвращающей старую систему.
Вот представь себе - поменялась инфраструктура механики грязных вещей, стала более гибкой. Авторам модов придётся ВСЕГО ЛИШЬ ОДИН-ЕДИНСТВЕННЫЙ РАЗ поправить записи своих монстров, чтобы они работали в соответствии с новой инфраструктурой. Неужели ты считаешь, что это такой большой недостаток (или такая прям адская работа) по сравнению с плюсами, которые предоставляет новая система? Или ты считаешь, что ради игроков, которые прям не могут подождать, пока мододелы обновят свои творения, не нужно вносить в игру изменения, делающие её лучше, но вызывающие временные проблемы?
Ладно хуй с ним, я уже остыл и откатился до этой обновы
Есть лабы со входом в подвале домов, в подвале тюрьмы, в башне, замаскированной под бизнес-центр и посреди леса.
Был в лабе совмещенной с очистными сооружениями, со входом через канализацию.
Там не было возможности уебать на поверхность. Так что можно сказать это был суисайд об шок турельку.
Мы еще на микрофон ему не наскребли.
Ну чего тебе стоит братиш, ну хоть чуточку, ну братиш.
>как это было сделано в том пиаре с К.Г.П.О., который не является ни зомби, ни грибом
ЕМНИП, автор добавил тэг филтхи (и всю эту еблю) исключительно потому, что его бесила грязная одежда с кгпо.
Чистая наверно?
Ждать то долго будем, лол?
ЛОЛ БЛЯДЬ!
Т.е. тайл должен быть L Г а он +
В ванилле - да, пока только кгпо получил этот тэг. Зато теперь авторы модов могут с легкостью добавлять тэг любым своим добавленным монстрам (а также убирать тэг у ванильных монстров, если захотят) абсолютно без напряга и ковыряния в коде. Почему никто не рассматривает эти явные положительные сдвиги?
Вся эта "ебля" для авторов модов - всего на один раз, добавить флаг своим монстрам. Да и вообще, можно ли вообще считать это такой уж прям еблей? Добавить флаг десятку монстров - работа на пять минут.
Почему это с голой? Надел 2 броника, 2 рожка выдержал. Шальная пуля залетела под броник...
Это то да, сижу аутирую на работе и иногда необходимо свернуть все окна разом, кнопкой или хоткеем. Так мало того что ката крашиться, так она еще и настройки размера окна сбрасывает в дефолтные.
Попробуй с настройками графики поиграться. У меня вроде такого не было когда аппаратная прорисовка стояла.
>да даже зомбей в бабле почти нет. В чем причина? Сплю в высотке с нпс
Повычерпывай всю воду и посжигай всех жмуров/тухлую еду.
Пусть выкопает ямку. делаешь зановеску для двери, ставишь на нужной точке, убираешь, хуяк ЗЕМЛЯ.
Ну или жаровню.
Больше локаций
Нет. До этого спал в машине рядом с военной хуетой с 5 этажами вниз где зомби и роботы дрались при 10ке спавна и то быстрее время шло. А тут на ровном месте такая штука. Так, мб из за шп, отключу проверю
А когда сбросишь всю сумму на одну, стакнутся только пустые.
Так это из за неписей так тормозит. Я когда находил жилой комплекс с бандитами даже машины перегонял подальше от него если собирался их пилить на запчасти.
Вроде бы неписи тупят при включенном автоподборе.
Давно завезли, только включить позабыли.
Хуя мажор, мне такое и в голову не приходило - на верхотуре обустраиваться.
Отключи з-уровни и убери нпс. Они могут сильно тормозить сон.
Но лут то вывалиться. Придется заново начинать, но в обычном доме, без лифта/поднятие тележки по лестнице это сплошной гемор
А мог бы отладочную вместимость включать. Я вот думаю так сделать, врубать при подьеме, а потом вырубать. Хочется жить в высотке. Вообще почему не сделают возможность тележку по лестницам таскать
Англюсика не завезли.
Ну ты чего
Создаешь зоны с нужным лутом, допустим еда в холодильник, можно разделить еду и напитки и т.д., делаешь зону предметы:несортированное где удобно, туда кидаешь лут который нужно разложить и нажимаешь ДЕЙСТВИЯ С ЗОНАМИ . Зоны можно накладывать друг на друга, можно не боятся что, что то перекочует из ящиков, если оно не относится к этому ящику, сортировать похоже можно по всему баблу
да я шучу, но выкатывать сейчас кококлизм в стим глупое решение
Полыхай, стимоблять. Это единственное, чего ты заслуживаешь.
>да хоть кикстартер, просто чтоб в игру бабло на разработку влили.
Уже было. После такого знатного обсера им больше никто не даст денег.
Я указываю зону с напитками например, он почему то просит указать 2 зоны. Зачем? Несортированные предметы тоже требуют 2 зоны. После того как я указал зоны и отъехал от этого места зоны остались на мигать на асфальте, а не на ящиках.
Тащемта анриалворлд тоже в стиме продается, а с оффсайта его можно бесплатно скачать. Продажа это сорт оф донат разрабам на пиво.
мимо
Хз. На машины нельзя, ты бы еще спросил почему банка, брошенная в машине, на асфальте оказывается
https://www.kickstarter.com/projects/568375735/cataclysm-dark-days-ahead-dedicated-developer
> Estimated delivery Jul 2013
В том что половина разработчиков проебалась с половиной собранных денег, а вместо запилки заявленых фич, разработки принялись добавлять всяких зомби-медведей и в итоге игра застряла в том виде, в котором остается до сих пор.
На одну сам сядешь, на другую мать посадишь
>Унитаз
Перелью воду в бутылку
>ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПЕРЕЛИТЬ ЗАМОРОЖЕННОЕ!
Хуй с ним, разобью унитаз.
>ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОДНЯТЬ ЖИДКОСТЬ!
Чё делать с этим теперь?
Не знаешь, не лезь.
Зона может занимать больше одного тайла и двумя метками ты обозначаешь ее противоположные углы.
Моя длиннее, утирайся.
а вот это годная хуйня, осталось запилить
Вода испаряется
Мы в сосничестве когда в снежки играли кидались друг в друга замороженной мочой и блевониной. Ледышки из унитаза тоже можно использовать как метательное оружие.
Так ты с детства зашкваренный вместе с твоими друзьями. Дед, ты понял теперь, кто тут сидит?
Не два, а двадцать два.
Ты меня с кем-то спутал.
Докачал, начинаю стрим.
Слыш, в порашу обратно укатился
Походу грибопидоров пофиксили, теперь атакуют. И нужно эти спорео фиксит. А халявная хавка бесконечная. Запилить чтобы она заражала грибопидорством в любом случае.
Она разве не всегда заражает? Я еще думал, какой ты все таки нехороший человек, раз ими непися кормил, а он еще добавки просил.
Накати саундпак.
Включал что нибудь из общественного достояния, моцарт там или ещё что?
Вроде у кого то из анонов была такая же проблема, он папку куда то переносил.
Ну бык я в соундс извлек вообще. Жалко он не все звуки воспроизводит.
Всеравно мало. У тебя там че, 4 гига, чего ты так печешься
Вот на крик голос братишки...
А что его просто в папочке хранить и смотреть на него?
Где оптимизон ёпта? Жрет оперативку шо пиздец...
Если хотите кидайте ссылки. Я накачаю, потом буду на стриме врубать. Самому лень искать...
Ну у меня 8063, не особо то и тормозит, жрёт просто. ну и в пару менюшек тормоза, но это у всех.
Постримь тогда без звука, что ли. Только кричи почаще и курсором показывай куда смотреть.
Не пробовал папку музяки из сталкера врубать? Ну или ещё из каких нибудь игр, по любому не должны блокировать музыку из из игр
У них там стоит ебола которая на лету определяет что играет, схуяли они это не будут из игр музон НЕ блочить?
Я всегда играл в кату без звука.
https://discourse.cataclysmdda.org/t/ccsoundpack-0-2-cendar-cataclysm-soundpack-project/17133
Вот же здесь музыки насобирали под Public Domain/CC-C0/CC-BY. Не знаю правда что там за говно.
Если что копирастам в жопу этот SOUNDS CREDITS.txt файл засунешь.
Ебать ты нуб. Я даже не буду тебе помогать настраивать саундпаки.
Ты заебал, че ты там делаешь, хватит настройки теребить
>то ли фольклорная, то ли средневековая, древняя, в общем.
Это гуглится по словам "ранняя музыка". В нормальном исполнении охуенно вставляет.
Музыка звуки заглушает.
Сидеть в этом раковнике сущее наказание, так что я лучше воспользуюсь твоим предыдущим предложением.
>почему такой прогресс
Потому что пришли новые, заинтересованные, способные люди, которые потратили своё время и реализовали новые фишки.
Почему же раньше только трусы туда-сюда перекладывали (хотя я совершенно не согласен с этой точкой зрения)? Потому что на тот момент активными в Кате были люди, которые хотели и могли заниматься только трусами. Вот и всё, ответ на поверхности. Есть люди, которые могут и хотят - есть новые интересные фичи; нет людей - будут одни лишь трусы.
А что мне нужно изучить, что бы добавить новые трусы в игру и, например, изменение настроения от определенных видов. И новые книги и тд? Питон, С+, математику, ирландский акцент?
Так я могу модом это прикрутить. Васяню где хочу, законом не запрещено. https://kotaku.com/star-wars-kotor-fan-remake-shutting-down-after-cease-a-1829720602 Ха-ха!
Ну, стримят то игры.
Это там где барды лабали на лютне?
2. Держись подальше от помещений или замкнутых пространств, возможно это может стать тупиком;
3. Не думая, без страха бить или стрелять в голову, чтобы остановить работу мозга, не сожалеть об убийстве, они ничего не почувствуют ;
4. Холодное оружие не требует перезарядки, однако стоит наведаться в ближайший оружейный магазин, пост охраны или военную базу.
5. Нужно будет найти экстренную связь — рацию, возможно кто-то передает сигнал о безопасном месте. После себя оставлять данные о своем местоположении, возможно их заметят и вы будете продолжать путь не одни.
6. Идеальная защита — плотно прилегающая одежда, короткие волосы. Избегайте попадания мертвой крови в рот и на кожу. Остерегайтесь царапин и укусов — это смертельно.
7. Дальше от города — дальше от проблем.
8. Ищи надежный автомобиль, лучше всего подойдет инкассаторский броневик. Запасись бензином в очень большом количестве!
9. Не задерживайся, будь тише, будь начеку! По возможности, избегай стрельбы и света (костров, света фар, света в доме)
10. Нет абсолютно безопасных мест, есть только более безопасные и менее. Ночевать на открытой местности: лугу, поляне или на другом. Желательно держаться выше почвы: на холме (или другое). В этом случае радиус обзора увеличен.
Упростил:
1. Найти самые важные локации и как туда пробраться. Ночь улица фонарь аптека.
2. Не будь клаустрафобом.
3. Не думай.
4. На входе в ормаг стоит шокербрут.
5. Вынь радио из ануса зомби-солдата. Приложи к больному месту.
6. Подмойся.
7. Съебись нахуй.
8. Представь, что играешь в гта.
9. Не бзди.
10. Ложись спать только на офисной башне.
Пиздос, раньше же просто занавески срываешь и все. Похуй, метлу уже нашел, вот она то точно длиннее палки с занавесок, да, хоспади, кто это менял, что за хуйня
С занавесок ты по прежнему получаешь тяжелую палку, которая ломается по а на длинные. Нет?
Какая ещё обычная? Их всего четыре: палка-копалка, тяжелая палка, длинная палка и заостренная палка. Всё. С занавесок дропается тяжелая. Если в русеке она называется обычной палкой, то это определенно не мои проблемы.
Обмазываешься чем-нибудь из аптечки, оно тебе бустает реген. Спишь @ лечишься. Мгновенно только наноботы лечат.
И из нее 4 щепки выходит. В итоге все равно хз где длинная палка
Да да сорян, анон говорил что из хэви длинная, а в итоге наоборот. Где длинную то взять?
Недолго, около 30-60 минут, что ли.
Я так и не понял, все накиданые доски в костер суммируются по времени или на какой-то момент бесполезно кидать больше?
Т.е. если я кину 100 досок, то костер будет гореть 100*время_горения_доски?
а еще, друзья мерзнут?
Сколько длится вечность?
И нахуя это сделали, кто блять просил опять, у меня вообще регена нет, что оно мне забустит
Перевод "палка" остался от тех времен, когда она была просто "stick". Перевод поправил. "Heavy stick" теперь - "тяжёлая палка".
У меня в последнее время, к сожалению, не было возможности заниматься переводом, поэтому на текущий момент в игре много непереведённых (или переведённых неправильно) вещей.
Спасибо.
Я думал, может кто нибудь уже сделал аккуратно выглядящую шпаргалку кроме этой.
И почему от меня зомби убегают. Тыкаю амбала через клетку, а он мимо меня проходит, бегу за зомби, а он от меня. Что происходит
Похоже они стали умнее и по одному редко лезут, собираются в кучки и уже идут на меня
У него столько же хп, бьет примерно так же, просто пиздец какой бронированный.
Интересно
> Т.е. если я кину 100 досок, то костер будет гореть 100*время_горения_доски?
Возьми да проверь через аштрисет, нам расскажешь
Но у него есть дистанционная атака, которая оставляет кровоточащие раны. Без должного ворота ты получаешь уже 2-3 таких еще только сближаясь с ним...
А Джесика Честейн будет ?
ИРЛ в апокалипсисе проживет до первого зомбаря.
А если пьют, то живут до 80.
Вот этот дед действительно будет и на хуй надет и хуем по лбу огрет.
Меч конечно же. Тебя 150 раз успеют уебать пока ты дубиной один раз удар сделаешь.
Все эти оглушения с блоками работают, если ты прокачал ближний бой, а на тот момент найдешь себе чего получше. Пока что бери то, что в первую очередь бьет быстрее.
С городами такой билд вполне живучий, если вместо мили использовать арбалеты и ловушки. А без городов не будет инструментов и материалов для крафта.
Нож обязателен, им ты будешь срезать скальпы с бледнолицых и приносить их своей скво.
Открыл бы уже АЖТРИСЕТ и на трупах сам все попробовал. Если у ножа высокий уровень разделки вообще не будет нихуя писать при вскрытии и будешь норм КБМ доставть. Не знаю точно зависит ли лут от вскрытия от навыка выживание теперь.
И только? А как говорит анон, скальпель лучше охотничьего ножа при вскрытии будет?
Да, там же параметр точного разрезания используется, а у скальпеля он выше всех.
На кол-во лута
есть значит этава у вас или нет?
Кевин не разрешает. говно вот разрешил а секас нет... Максимум есть дилдак, при активации пишет чет типа вы расслабляетесь и все.
В принципе можно это запилить. На уровне общения с неписем. Типа секас, изнасилование. И плюсы минусы к морали тому кто ебал/тому кого ебали. Что бы тяночка могла и убить за попытку износа. Но лень даже пробовать это все пердолить в json файликах каты...
Сука, не кипиши, уебок. Вот тебе мод. Можешь сношаться сколько душе угодно.
https://github.com/ddasexmaker/CataclysmDDAdultSe
Добавляешь в data/mods, подключаешь в модах в игре и.. СУКА БЛЯДЬ ЕБЕШЬСЯ С ДВА ДЕ, СУКА, 2D (sic!) персонажами, глядя на на тайлы урона!!
а эта ну типа на эта на последнюю версию игры да? ну там типа все нормально работаем там никаких багов
*README.MD
а нахуй ты этава ему нужен а?
я просто хочу чтобы ну знаешь змоби убил и его выебал значит или нпс там ну понимаешь
Лол, ну так у тебя подписки на жидхабе нет. Это приватный репозиторий. Так что извини. Сасай-кудасай.
ну а как его оформить ты пойми меня тоже правильно
Гайд в шапке: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/1.-Start-for-beginners годный или устарел? А то всякое бывает.
Хочу вкатиться в катаклизм, но игра такая, что без гайдов никуда. Спасибо.
Завтра почитаешь. Выживаны спят после напряженного дня и залечивают раны.
У жратвы/напитков/продуктов три состояния: заморожено, охлаждено, горячо. Замороженные продукты хранятся гораздо дольше. Замороженную жратву/напитки перед употреблением надо разогреть с помощью кастрюли/сковороды/электроплитки/хуйнядляготовкинейм перед употреблением. Некоторые продукты после разморозки становятся кашицеобразными и не вкусными. Заморозка убивает паразитов в продуктах, если ты собрался жрат их без готовки.
Когда начинаешь по дефолту весной они у тебя сами будут по ночам замораживаться, а днем оттаивать потихоньку. Рабочие холодильники/морозильники есть только для автомобилей с питанием от автомобильных аккумуляторов. Холодильники спавнятся в передвижных хим лабах/домах на колесах, морозильники в фургоне мороженщика. Ну и в разных постройках можно еще найти их.
Хорошо, летом значит надо будет обязательно машину с холодильником. Есть еще у меня один вопрос.
Я скачал лаунчер, версия его, если что, 1.3.15. Выбрал последний билд (8081) и тайлы, а не консольную графику.
Но как мне выбрать какой либо именно тайлсет? Пролистал все вкладки лаунчера: ничего нет. В папке gfx внутри самой папки игры есть все тайлсеты.
Ну даун ты короче. Держись подальше от подобных игр.
В настройках каты графоний выбрать нужно. Лаунчер только кату обновляет и все такое прочее...
Решил немного отдохнуть от каты, А то заебал жрать по пол часа шоколадные конфеты и строить хуебайки и встретил вот такой интересный рогуль. Вероятно, уже немало людей знают о нём, но всё-ж может кто-нибудь новый узнает о нём.
По сути это якобы-постапокалиптичный ретрофутуристичный выживач, где землями рулят мутанты разных размеров и форм. От птиц и ведмідьий сирых, волохатых, до котов краб рыб и прочих прочих. У мира интересная бэкстори и атмосфера Естессна ИМХО. Сам персонаж появляется (в основном) в лулзовом поселении JOPPA, и идёт по миру путешествовать. В игре довольно обширная система мутаций, и крылья и 4 руки хуйнуть можно, в каждую по оружию. Также система псионики, там тоже есть на что посмотреть, но честно, я за псионика пока не играл. Также можно въебать себе кибернетику, но ее там не то чтобы много, (чёт под 40). Мир сам по себе миленький, но вот квесты не особо разнообразием отличаются. По заверениям разрабов там даже происходит экономическая и политическая симуляция, но что они под этим понимают, пока не ясно. Завезли добротный крафтинг, навыки, перки, разнообразные болезни, температуру. Но всё же у игры и немало минусов, я думаю. Но так как розовые очки у меня ещё не до конца отвалились, сказать ничего не могу, сам пробуйте. Главное - без фанатизма.
Добавлю: Если бы разработка ещё была открытая, как у Каты, там вообще какая-то мелкая LLC-шая фирма делает игру, и игра бы более тесно с комьюнити дружила, она бы намного плотнее и дальше распространилась. Пока что, так, жиденько. Русского коммуните этой игры даже нет. Даже группы во вконтакте.
Мне кажется вообще, такой потенциальный самородок в говне тонет... Яж блять по биопанку, мутациям, а особенно вместе с кибернетическими улучшениями так тащуся шо пиздец нахой. Благо скоро ещё выйдет Биомутант. Но это не то... А Кату я пока отложил, ибо уже наигрался от души, надо хоть недельку без нее посидеть.
В игре также есть такие пацаны как True Kin. Это типо чистые люди, которые прибыли со своих аркологий (видимо охуенно продвинутых городов). Они не могут мутировать, но у них есть доступ к интересным технологиям, и кибернетике. Они даже могут вроде роботов найденных восстанавливать.
И тебе доброе утро
Но про таблетки - смешно.
> в единственном пристанище выживших дружелюбников
Ебнулся? Тут давно уже раковник похуже нулевой.
Я пару месяцев назад тут посижывал, тут вроде были относительно спокойные люди.
Так как блять эта игра то называется? Рассказать про игру рассказал, а название не прикрутил!
Вот я дегенерат блять. Caves of Qud
А ещё обидная хуйня в том, что нашёл силовую броню, но на неё мой охуенно красивый вещмешок из штор не надевается. Я и так и як блять. Хуйня ебучая.
Отличная газетная заметка. Делай скрины своих похождений и будет кул стори.А ещё спавн х10 прикрути.
Я не особо понимаю, кому-то действительно в кайф читать подобные репорты? Не ну если да, то вот когда этим персонажем схвачу говно ртом, то начну заного, и буду репортить, хули там. Но в х10 это вообще пизда, я в такое не смогу наверное...
Ну я могу и на этом персонаже газету вести начать, но вы ща будете лаллировать как суки, от моего недальновидения.
На стандартном спавне любым долбоебом выжить можно, а вот если выживешь на x10 и больше, то тогда есть чем гордиться
А как выживать-то, есть какие-то определённое советы, как добывать ресурсы, и не слиться нахуй? Ну у меня пока только поджог окраины домов и пожирание ягод, но этого определённо мало. Одной пращей тут всех не выпилишь...
Ищешь домик на окраине с подвалом, зачищаешь бабл любыми способами, мастхев орешь в доме и поджигаешь, ищешь тележку, дальше тупо вылезай по ночам складируй все нужное, зомби потом в центр города уйдут и окраины будут пусты. Бегать от зомби проблем нет, я сейчас на 25 играю с ордами и если не лезть в кучу то мимо них спокойно пробежать можно. Когда машину заимеешь, то катайся по меншам в поиске альшписа
Алсо, они щас не такие агрессивные. Я в доме через окно на них спокойно пялюсь, т.е. в начале домами пробежать проблем нет
Что? Без копья в таком месиве не выжить. Когда уже лабы щелкаешь как семечки, то можно и фешн май профешн, а до этого только самое эффективное
Сначала ты такой
>На стандартном спавне любым долбоебом выжить можно, а вот если выживешь на x10 и больше, то тогда есть чем гордиться
А потом оказывается, что гордиться нужно повергеем. Ясно. Понятно.
Чего блять. Это оружие, иль ты с гаечным ключем всю игру ходишь т.к. твой дед Максим машины чинил? Можно конечно домами всю игру ходить, но если хочешь зачищать такие толпы, то альшпис необходим
>Можно конечно домами всю игру ходить
Домами нужно ходить только в самом-самом начале.
>если хочешь зачищать такие толпы, то альшпис необходим
Нет. Тебе в третий раз повторить, что ты повергей?
>Домами нужно ходить только в самом-самом начале
Т.е. ты спокойно идешь по дорожке, когда вокруг тебя 3 пачки по 100 зомби? Они тебя окружат и выебут во все щели
>Нет.
Да.
>>081327
>>081351
Да можешь не продолжать, с тобой и так все понятно. Ставишь огромный спавн, типа челлендж, остальное никоркор, остальные играют с меньшим спавном - нещитово, кококо, и оказывается, что центральный пункт твоего "челленджа" - заполучить одно из самых гомосексуальных и читерских оружий в игре, чтобы выносить вообще все.
слыш, лошок, хуле ты до альшписа доебался? каждый дрочит как хочет. алсо, ты случаем не тот шизоид, который рвался от дисбалансного копья?
>чтобы выносить вообще все
Что бы пробить себе путь. Все пачки нереально выкосить. При большом спавне ты не лезешь в толпу, т.к. понимаешь что тебя выебут даже раскаченного
>гомосексуальных и читерских оружий
Яскозал, ясна панятна, не забудь, что ставить а7 на машину, пользоваться бионикой и мутагенами гейство в большей степени
Ты самое главное не сказал: начинать надо обязательно забывчивым правдивым уродом, иначе челлендж не защитают!
Я ща могу расписать "челлендж" с ускоренной эволюцией, спавном монстров 20, спавном предметов 0.1 и так далее. Только добавлю пунктик (ага, мелким шрифтом, как в рекламе), что начинать надо черным поясом, бионическим снайпером или ассассином. Или стартовать с лазерной винтовкой и бионикой на зарядку. Чо, пацаны, челлендж?)))
>>081436
Нет, мне на копье было похуй, я им не пользуюсь уже очень давно. Каждый дрочит как хочет, да, но не каждый высокомерно пишет, что у него мол спавн 10, поэтому он тру.
А нахуй плавание вообще? Я всё равно как черепаха ябучая постоянно загружен под 0, плюс с вещмешком, какое плавание нахой.
З.Ы. Что за альшипс, и почему все так с него бомбят?
Это как копье, только с большим уроном и на несколько клеток.
И в итоге так же будешь шкериться по домикам и сдохнешь от голода.
>высокомерно пишет, что у него мол спавн 10, поэтому он тру.
Я вроде бы не высокомерно написал, что любым долбоебом можно выжить на x1. Будь то двачер или старый дед
На x1 нет сдерживающего фактора, ты крафтишь копье/находишь палаш и ебошишь
>Я вроде бы не высокомерно написал, что любым долбоебом можно выжить на x1
>а вот если выживешь на x10 и больше, то тогда есть чем гордиться
>ты крафтишь копье/находишь палаш и ебошишь
Господи, с кем я вообще спорю.
Понял, принял.
В этом весь смысл, иначе репорты на хуй не нужны, кто то над ними ржёт, а кто то на них чему то научится.
Рядом там трется толпа в 200 тел, а вот его где то не видно, хотя все еще бабахает что то
Нинужно
Начал весною, на улице морось. Сделал почти все как по гайду - из-за того, что начал охотником с арбалетом, не понадобилось термобелье и его я скрафтил лишь для прокачки навыка шитья и создания рюкзака, а также сделал перчатки т.к ручкам было холодно.
Копьё не сделал, т.к не нашел длинную палку, лишь обычную. В подвале тоже ничего не было. Но у меня есть самодельный топор и арбалет с 9 болтами, а также я случайно позвал с собой какого то чувака, который также сидел в убежище. Еще у него есть зажигалки, которые мне нужно как-то выменять.
Однако, вот незадача: сейчас мой персонаж очень хочет пить и немного хочет есть. Попить планирую из реки: кажется, она тут есть рядом, выделил ее на карте в красный круг. Но что делать с едой?
Попробовал пойти в лес (слева от убежища): там на югозападе была гигантская стрекоза. Испугался и убежал. Попробовал пойти в сторону синих букв p, но там слышал "Врррап", который меня некоторое время кажется преследовал.
Сейчас на востоке вижу ондатру и утку. Планирую их убить, но для их приготовления ничего особого не надо? Пока планирую не лезть в город, пойду туда ближе к ночи, как советовали аноны в одном из прошлых тредов, которые я почитал на досуге.
p это тюряга, туда не суйся. Гайд устарел. У тебя там есть домик рядом с речкой, поселись там и залутай город, жрачку как раз раздобудешь. Длинная палка падает с деревьев, бей дерево и крафть копье
Есть в пастбине "Коммьюнити".
Огонь у меня есть: только что выменял аж 12 зажигалок на термобелье для ног. Еще внутри убежища сделал труты для быстрого разжигания огня.
Проблема лишь в том, что у меня нет емкостей для воды. Нельзя ли как-то попить прямо из реки, чай с пары раз ничего не будет.
>>082909
Вчера мне сказали, что гайд нормальный. Понял-принял, не можешь пожалуйста показать на карте этот самый домик? Оранжевое ww?
И еще: город лутать я так понял ночью.
Вот так надо выделять, а то не только лишь все найдут реку.
Если нпс с тобой идет, торговаться не надо, можешь с него последние трусы снять
Домик справа зеленая стрелка вверх. Там пара домов, так что зомбей много не будет. 12 это заряд, зажигалка одна
Ну, делать нечего. Просрусь так просрусь, не просрусь - не просрусь. Голод и жажда уже сильные, смайлик справа от них грустный.
>>082950
А разве так можно? Я не нашел в окне диалога ничего. Ну и последние трусы я с него снимать не буду: если что защитит меня, наверное.
То, что я выделил - домик, да? Их там много, я так понял.
И еще вопрос: почему часть леса голубая и почему там водятся гигантские стрекозы. Так и должно быть
Наведи да посмотри почему голубая, болото кажись, справа вверху показывается. Давай обменяемся предметами и там у него забирай че надо, не отдавая ничего взамен
Так и думал, хорошо. Значит туда тоже лучше не лезть.
Ну пиздец спавн конечно. Пока пойду к домику и по пути попробую кого нибудь завалить, там много живности. И бобры, и ондатры, и кого только нет.
На северовостоке в синей # есть ламповая сычевальня, где всегда спавнится кровать и немного лута. Я бы туда свалил жить, это безопаснее и дальше от города и тюрячки. Там часто бывают пустые банки для воды.
Есть вариант переагрить зомбей из города на роботов из тюрьмы, но без опыта этого лучше не делать.
Вроде бы по овермапе можно двигаться стрелками клавиатуры и читать названия. Но это не точно.
Это домики, их там несколько. Но тебе до них либо вплавь (крайне НЕ рекомендуется), либо аккуратно огибать оживленный кусок города.
В домике селиться смысла нет никакого, пока не зачистил некоторую площадь вокруг. Пока что твое убежище - самое безопасное место. Найди только кастрюлю и мангал.
Простите, не знал.
Тем временем я узнал, насколько косой мой персонаж. Почти все болты растерял, бобра убил мой товарищ. Возьму его останки и пойду в сторону синей #, как посоветовал анон выше.
Зачем в бобра было стрелять? Стрелять имеет смысл только в шокеров и прочих опасных в мили, ну и если у тебя в машине амуниции на две английких армии
Дергаешь за чеку, бросаешь банку и она, взрываясь, нашпиговывает собачьим кормом все живое в радиусе 5 метров.
Один болт обязательно прибереги, не трать.
Он меня похлопал. Начал реагировать только через клетку, до этого на месте топтался. В итоге затыкал его вообще без проблем
У бобров, школотунов и прочих мелких животных размер тела меньше и попасть в них сложнее.
А мне не нравится, что добавили Гречку (почти в каждом кусте) и теперь голод из игры исчез((
На е просто говорит, что она пустая. Просто бросить в нее дрова?
Шифт+D и указываешь на неё. Или через / перемещай с пола на тайл с печкой. И не промаж когда поджигать будешь. Я периодически поленницу вместо печки поджигаю.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/26148
То есть тоже самое, что я делал через t.
И просто поджигать зажигалкой? А хата не сгорит? У меня тайл досок на тайле печи стоит.
Потом. Мне сейчас надо печку затопить
Спасибо, анон.
Дед пошел нахуй
Хуем подавился
Топор.
Представил, как он прижегает рану дисковой пилой (вкл).
Я себе диких овощей на всю игру вперед нашел, лол, и их можно прямо сырыми жрать. Только в лесу пауков дохуя почему-то.
Потому что в blockhead тайлсете это была мина-ловушка и MShock обосрался, когда копировал тайлы оттуда. И теперь этот тайл благополучно кочует из тайлсета в тайлсет.
нинужно
Вручную.
Похоже хуйня какая то для разминирования.
Норм придумали. В игре эта штука нинужна, минные поля помечаются и их легко обойти
Лакомлюсь, надо говорить ЛАКОМЛЮСЬ
Из инвентаря его вытащи и положи на землю. Или возьми в руки. Тогда подойдет.
Вот подумай сам - скрафтил ты себе травяной чай, но не стал сразу же пить его, а отложил на потом. И понадобилось тебе пойти куда-то по делам. Причём условимся, что нести его в чашке или банке руках - не вариант. Куда ты "положишь" свой чай?
Вот чтобы таких вопросов не возникало, и было принято соглашение, что жидкости могут храниться, как правило, лишь в закрывающихся контейнерах, например, бутылках, фляжках или бурдюках.
Никуда, лол.
Нельзя сделать что ли, что можно запилить чай в той же банке, но его нельзя переносить иначе прольется.
Только летом и осенью же.
Читай описания предметов. Пила не спиливает деревья, зато хорошо пилит брёвна на доски и, кажется, упавший ствол на брёвна.
>диких овощей на всю игру вперед нашел
Прикинь, у них тоже срок годности есть.
И для продления этого срока овощи надо сушить.
Да я знаю, я о том, что их там ультрадохуя.
Супы из них варишь (или прямо сырыми ешь) и вообще не паришься.
>ультрадохуя
Хм, кажется, я понижал спавн предметов при создании мира, у меня овощи попадаются нечасто и жить на них одних не получается.
0,60. Диких овощей в кустах очень много, еще иногда попадаются дикие травы.
ИРЛ этой штукой помечают сразу кварталы с низкоэтажной застройкой и бабаями в ней.
И потом норм можно пройти.
Такая мощная хрень? Тогда тоже хочу в игру, едешь такой и что бы не поцарапать свой новенький таран, стреляешь из йобы
Помню я, что ли, зачем? Дело было три месяца назад, что-то торкнуло слегка усложнить катку.
>Такая мощная хрень?
700 кг тротила - не шутки. Однако, с дальностью проблемы. Тем более, что ИРЛ засветившийся на поле боя подобный агрегат становится приоритетной мишенью для каждого, кто может в него попасть.
Ну вот я погоняв обнаружил что на спавне предметов больше 0.5 получаются натуральные молочные реки и горы лута на каждом шагу.
А у нас тут на минуточку по сюжету война, несколько дней гражданских беспорядков ещё до всяких зомбей, эвакуация, а потом пиздасукас с зомбями и выживанами. В магазинах должно быть сочное НИХЕРА, да и в лесу, скажу вам как сибиряк, чтобы прокормиться собирая говно с кустов вам нужно весь день только этим и заниматься, и то будет как в анриалворлде - пузо полное, а калорий - хуй.
Понял, принял.
Не тротил, гексоген с алюминием.
Но не принципиально, полтора пиздеца туда - полтора пиздеца сюда.
Если бы была нормальная настройка лута по категориям, а то смешно, что в домах хуй найдешь телевизоры, сковородки, етк обычные вещи
Ну, я примерно так и думал, когда спавн понижал.
На самом деле, в предыдущей катке было такое сверхизобилие всего, чего только можно, что я заебался выбирать нужное, сжигать ненужное, сортировать нужное, отличать нужное от ненужного... ну ты понял.
Зато в спальне можно найти АВТОГЛУШИТЕЛЬ. А в мусорке на кухне ещё один.
Такие выкрутасы рандома иной раз здорово развлекают.
Это значит что ката которая компилировалась ручками должна быть собрана с этой самой lua для работы модов на lua. Там где качать эксперементалки ката автоматом компилируется с этой lua.
Забей хуй. x2
Так радуйся, глупень.
Она питалась сырыми дикими овощами.
Игра оказалась куда легче, чем я думал. Вроде уже более-менее разобрался, а заодно нашел невероятно крутое убежище (последний приют, красный крестик на карте. Бункер под землей со всем необходимым).
Можете, пожалуйста, объяснить основы машиностроения? Гайд в шапке как мне сказали устарел, а значит машиностроение в нем, возможно, тоже. Да и там показывается пример лишь одной машинки, механика сама не расписывается.
Ну так запили ребаланс говна с кустов и отправь Кевину.
Не, там ничего особо не менялось. Добавили краны (не знаю, в гайде про них есть) и возможность прицеплять мопеды и коляски. Но тебе это пока не нужно.
Тут с нуля почти никто не строит. Найди себе тачку, не сильно убитую и чини. Тебе будет нужна механика, сварка (или всякая замена, вроде кбм и ацетиленовой горелки) + куча запчастей, которые ты можешь отковырять от других машин. Как починишь свою красавицу, сам в большинстве нюансов разберешься.
Ну окей, но как понять степень убитости? Что важно, что нет, что в принципе можно и нужно приковырять к машине.
Ну и некоторые же строят себе огромные пепелацы-танки, я тоже хочу. Это конечно ближе к эндгейму, но все же.
Нет, это то ясно конечно, но я же написал потом: "что важно, что нет". Двигатель, рулевое управление, бензобак там, аккумулятор и всё? Система защиты (или как-то так, я сейчас свериться не могу с точностью названия) еще наверное важна, чтобы не убиться.
Ну а если серьезно?
Чисто логически все правильно, но мало ли какие нибудь йоба-зомби или грибы могут думать иначе и на этот случай надо что-то установить особое.
Без системы безопасности халк мигом угонит твое авто, глазом моргнуть не успеешь.
>система безопасности
Так это сигнализация что ли? Я думал всякие подушки безопасности, значит нахуй она не нужна.
>, сжигать ненужное
Ловите поехавшего плюшкина.
Небось ещё и в майнкрафте за собой пещеры закапываешь?
Ну все, я понял, я обосрался.
Нпс тачки пока не пиздят.
Кстати, если поставить под сидушке НПС педали, они будут давать тягу?
Может он отыгрывал, типо нпс придет, ништяков наберет и тебя ими убьет.
Короч, самое важное:
- Все ключевые точки машины (желательно все детали вообще) должны быть как можно в лучшем состоянии. Градации - зеленый, желтый, фиолетовый, розовый. В первую очередь - аккумулятор, бензобак, двигатель. Если двигатель faulty, ищи другую машину или меняй двигатель. Можно попробовать разобрать другой двигатель и починить faulty, кнопка m в меню машины.
- Система безопасности не нужна. Ремень безопасности обязателен.
- Никогда не ставь важные детали по переднему краю машины, они там убьются. Аккумы, движки, бензобак ставь на внутренние тайлы.
- Глушитель нужен, если у тебя ДВС.
- Обязательно поставь несколько солнечных панелей при первой возможности, опять же, на внутренние тайлы.
- Ставь несколько аккумов и следи за их состоянием. Коцаные аккумуляторы теряют заряд, коцаные бензобаки протекают.
- Выкрути лишние сиденья, вместо них привари багажники или ящики с грузовиков.
- Автосварка - мастхэв, при первой возможности собери и прикрути к машине.
Понял, принял, обработал.
Спасибо, анон. Надо выбираться в город за лутом потихоньку. Алсо, где на первое время можно велосипед найти? Что-то я их не встречал вообще.
Велосипеды в городах и на дорогах, есть обычные и электрические, но сами по себе велики такоэ.
С АЖТРИСЕТ вообще никуда выходить не надо, доставка на дом.
Самое-самое важное для первого раза:
- Колёса - должны быть, это пишут внизу описания авто,
- Двигатель - должен быть без дефектов (faulty). Помятый двигатель выдает меньше мощности, но в начале это не главное.
- Генератор на двигателе - должен быть,
- Батарея - должна быть зелёного или жёлтого цвета, при более сильном повреждении теряет заряд. Если батарея сильно сломанна, то пассатижами или гаечным ключём её нужно убрать и поставить целую с другого автомобиля. Для запуска двигатель нужно примерно 5% заряда. Если заряда меньше, то нужно рядом устанавливать другую.
- Топливный бак - должен быть зелёного или жёлтого цвета, остальные дырявые и теряют топливо. Иногда в автомобиле несколько баков и целым должен быть хотя-бы один. Для поездки нужно минимум 5 литров топлива, иначе есть вероятность заглохнуть после первого поворота. Топливо переливается из других автомобилей при помощи резинового шланга из холодильника.
- Водительское сиденье и рулевое управление - должны быть,
- Сигнализация - должна быть выломана нахуй (серого цвета), иначе будет громко бибикать и привлекать зомбей со всей карты. Сирену можно отключить, но без навыка механики это закончится выламыванием единственного руля.
- Можно использовать электромобили, но без ремонта и апгрейда они слишком долго заряжаются и ездят недалеко. В первые дни лучше брать авто на бензине.
Дальше находи сварочный аппарат, апай механику и ремонтируй, спиливай чужие детали и прокачивай свою тачку как этот сказал >>089488
Они могут разогревать твое седалище, когда ты ходишь по своему авто, а они начинают выходить наружу, громко хлопая дверьми.
Это та хуйня которая модов включается?
Ну хуй знает, у меня они сидят смирно пока я за дверь не выйду.
Какая война? Все взяли и стали зомби, резко. Никаких войн.
Поэтому в городах такое спокойствие, пока ты не придёшь.
Беспорядков не было, тому что в игре их нет. Когда будут в игре последствия от беспорядков, а не чистые города где пиздос начинается только когда лично ты приходишь, вот тогда и приходите.
>>090731
Хуйня, это кто-то превращался в зомбе и остановил машину, вышел и пошёл есть мозги. Аварии это тоже самое, ехал, стал зомбе за рулём и въебался в другую машину.
Ну дак у тебя просто режим масштабирования отключен. Раньше линейная фильтрация нормально работала, сглаживала все пиксели на тайлах, а сейчас она такую хуйню выдает и приходиться смотреть на шершавую хуйню
Это из за деда чтоль? Вроде с ним играл все норм было, потом обнова и гроб кладбище
Просто безполезный моб, он тебя будет игнорировать, а ценного с него ничего не падает
Отсылочка к какому-то про игроку в старкрафт или типа того.
А кто он такой то. Рядом с ним всегда трупы ученых. Про других более менее известно
Ну как бесполезный, на него толпу зомбей скинуть можно и он будет развлекать их вечность.
Ну как, продамажить его всё же можно и зомби с этим легко справляются. В краткосрочной перспективе - да, можно их отвлечь, но большая толпа его всё же ёбнет.
Обязательно носи. Оно заполнит тебе весь лог смешными PSHHHHHH PSHHHHH YOBA ETO TI?
И чемодан в левую руку возьми.
Меня укусил тёмный зомби и у персонажа понизился интеллект. Это значит, что мне пизда?
С собой есть конечно 2 аптечки, но мало ли.
При ранениях падение параметров - обычное дело. Лечись и не парься, а сверху можешь стимуляторов накатить.
Понял, принял, обработал.
Просто если продезинфицировать и перевязать поврежденную часть тела, там появляются подписи. На что это влияет?
Да, ускоряет. Но с дефолтными настройками реген сном делает остальное лечение ненужным.
Перевязка для того и нужна. Насчет того складываются ли эффекты хз, но в жысонах у эффектов "забинтовано" и "продезинфицировано" прописан healing_rate 2, так что позатее оба эффекта ускоряют, но это не точно т.к я не хирург.
гуманитарий_заочник
Должен будешь.
Разработчик кончился, теперь игру пилят дети и животные.
Какой же Кевин милый на этой фотке
Делаешь отмычку, вскрываешь дверь. Даже если 0 в механике то открыть можно, скрафть лучше сразу 3. И там ты не в безопасности, зомби, даже не бруты, могут сломать стену
1. Отмычками взломать дверь.
2.Ножовкой по металлу распилить решетки на окнах.
3. Завести автомобиль и протаранить стену.
4. Нарыть взрывчатки и подорвать стену.
5. Проломить стену кувалдой.
Ахуеть, анон какой же ты тупой мудак.
>слишком легко
>а так не может быть в кате
Лол кек. 2 альшписа в первом поместье, 10 батареек из 1 банка, там же силовуха мк 2, атомная лампа в одном из ближних домов, тревожный чемоданчик в самом начале, а7 из первой лабы, нутыпонял
На взрыв тот же сбежится весь город, ты весь город хуй перестреляешь.
Кувалдой ебнешь - прибежит десяток-другой зомби - перестреляешь - прибежит еще - колесо сансары закрутилось пока тебя не задавят толпой
Весь город это бабл с несколькими зомбями
А еще жесткий врыв (та же кувалда) сигнализацию запустит. Еще и боты прибегут.
Достаешь попкорм и наблюдаешь эпичную битву машин против зомби. Я наверное ебнутый но все эти эти трудности для меня источник лулзов.
Для ногибаторов, у которых статы меньше 10 считаются инвалидскими.
Представил как это натягивает своими гидравлическими мышцами самодельный лук из дерева и жил...
У кого там были те луки в полный рост ирл? В Англии? Обколются своими мутагенами с биониками и стреляют друг другу в жопы.
Дед, хоть наконечник подлиннее сделай, а то палку растянул и все, что за халтура
Есть такое, но добавил и исправил дохуя тайлов, так что хуйню можно и переварить
У меня перерыв был, когда это вводили
Сигналка только на окнах, а не на стенах.
Да я читал, до 2.5 метра. Но в игре это тупо огромная палка с наконечником аки мой пинус. Нужно в 4 раза его увеличить
Тайл карты - 25 клеток. Это явно не 25 метров, но и не километр. Метров 100-200.
Значит альшпис бьет на 500 метров? Неплохо.
Что мне дальше делать? Из оружия только метательные палки и камни, на которых я метание до 6 уже прокачал.
Че хочешь то и делай. Это же Cataclysm.
Я вот вообще в лесу аутирую как лесник. Начал сценарием "за городом", хожу, собираю ягоды, овощи всякие а мне и норм
Ката это симулятор плюшкина
Если вдруг тебе попался
Радио-магнитофон
Не спеши его сжигать ты
А в тележку положи
Не забудь его включить ты
Батареей заряди
Чтобы все в округе знали
Кто тут самый модный пес
И на шум прелестный этот
Сразу прибежит толпа
Халк пожмет герою руку
Тот давно не танцевал
Орды будут благодарны
Что такой крутой чувак
Замутил такую тусу
И на вкус весьма неплох
Я не компенсирую
Он хоть и мудак токсичный, но цвет травы по просьбам анонов пофиксил, раньше от нее глаза вытекали
Мудаки токсичные тут вы все. Я лишь бурно реагирую на вашу желчь. Нихуя не буду менять для вас никогда, пощли вы все в пизду. Надевайтесь на хуй тут дальше.
Дед, но тут лишь ты на хуй надет.
Ну и иди нахуй истеричка
Где там, нахуй, эпичная битва? Только лог, засранный "зомби промахнулся по робоглазу".
Не на хуй, а на альшпис!
А прикинь, выживан, когда-то ИРЛ серьёзные боевые луки были по силам только тренированному, мощному человеку.
>>094643
Английский длинный лук - херня в сравнении с recurved луками кочевых народов.
Это вообще очень обширная тема, кому интересно, могут загуглить хотя бы "Книгу арбалетов", о луках там тоже немало написано.
Тренированному, мощному человеку, но не ебаному киборгу халку. Нужно до 12 понизить
Лол
Тут нихуя нет из этого. ИРП вегетарианский, Glock 17, Ruger Mini 14, Mossberg 500, три журнала по оружию, закрытый оружейный сейф (который я даже пробовать вскрывать не буду), патроны естественно, Taurus pro .38, USP 9mm и туча закрытых ящиков. Хотя может в них что-то есть, я ломик не взял.
Кстати на Ruger даже патронов нет, пиздец.
В общем зря я сюда без лома вообще залез, надо было лом брать.
Все оружие хуйня кроме стандартных патронов. Типа 308 223 45 9мм 50bmg. Другие тупо складируй потом разберешь и сделаешь стандартные
В анусе деда
На улице ночь, темно, да и шум боюсь издать. Сюда хуй кто влезет: решетки, железные двери, но все равно.
охуенно
Это я знаю, я в любой игре часто сложность преувеличиваю.
Хотя идея появилась: склад с ящиками находится в отдельном помещении без окон. Я могу закрыть дверь, разломать железный шкафчик топором, включить фонарь (через двери ведь свет не идет, а соответственно зомби не видят) и сделать все. Главное чтобы потом меня засада не ждала за дверьми и не покушала мною.
Если ты так осторожен, то в след раз повысь их скорость и прочность. Будешь как в я легенда
Сигнализацию услышишь-сьебывайся нахуй.
11 ящиков пустые, 2 невозможно открыть т.к они за другими ящиками, а на ящики залезть нельзя, в 1 кинетический молоток, в 1 голографический прицел, в одном патрон .38 особый, в другом пачка патронов .357 магнум (уже вторая).
Чет не очень как то.
Мб можно просто всем тайлам типа асфальта, тротуара и подобным поставить флаг курильщика?
1 ремкомплект оружейника (250) и 1 долото для металла. Второй ящик пуст.
Теперь как бы дотащить это все. Алсо, думаю занавесить окна шторами и укрепиться тут, думаю будет неплохо, на окраине города. Все лучше, чем в убежище за тридевять земель и неподалеку от муравейника ебаного.
Вроде можно же. Я видел, что можно штору сшить и повесить на что-то. А занавесить я хочу, чтобы меня зеды с улицы не видели.
Щас попробую отпишусь
Так они-ж в окно начнут биться, в двери, караулить, нет? Не могут же они настолько тупыми быть.
Да и вдруг мимо какой то халк пройдет и расхуярит мне весь магазин.
Я ведь помню, я как-то дом ночью обчищал, меня в окно увидели тёмные зомби и в окна влетели. Пришлось через гараж съёбывать.
В общем иду, а тут хрена - и за деревьями аж 15 значков шума появилось. Я сглотнул, пораскинул мозгами секунду и как дал дёру оттудова.
Вопрос: что это такое могло быть?
А, ну это значитса я зря убёг то, надо было поймать да пожарить, больно вкусные с них пирожки выходят.
Олень скорее всего заблудился в 3х березах
А я и не против
Фунгицид или полноценная мутация в грибомразь, которую может дать грибной шпиль.
Не. Пиздос загорелся и все. Буду искать способ, но аноны точно знают можно ли это вообще сделать
Далече будет.
Не то но уже что то. Мб можно еще в мутации эмит курильщика засунуть и что бы пыхтело на весь бабл, но это тоже не то т.к. я бы хотел что бы только на поверхности было. Еще можно пыхтелку на весь бабл зомбям обычным прикрутить, но опять нето. Идеалом было бы пыхтелка на нужных тайлах
в некоторых пещерах это есть, токсичный туман, который постепенно все покрывает. вот его бы как-то наверх...
Бля, не успел. Сначала спорами весь домик засеял, а потом пошел лекарство искать со скоростью 0 и от муравья сдох. Надеюсь, сделал его тоже грибопидором напоследок...
Ждва года джу такой туман.
Вижу газ, хз из за чего он, но тут есть какая то вытяжка
Фуфайка + плащ-пыльник + рюкзак + сложенный спальный мешок это уже сильно скованно. Если еще и ружжо на ремне повесить, чтобы не мешалось, то вообще ужас.
В смысле как починить, просто не будь капустой. Фуфайка и плащ пыльник это считай две верхних одежды
Давай запиливай и показывай. Потом завернешь все это в мод и будешь продавать за даллары.
Лол, хорошо хоть не в надетом спальном мешке ходит.
Знач, смотри. Перед боем сбрасываешь с себя мешки-рюкзаки-все лишнее, потом надеваешь обратно.
Потом заберешь. Никогда не сражайся в ближнем бою, увешанный сумками, если не уверен в своих силах.
Хочу чтобы вы заткнули ебальники, но я понимаю что этого не будет, ибо вы конченные.
>в ближнем бою
Т.е когда я арбалет себе наконец запилю могу хуй запить на скованность всего тела?
Да, будет иметь значение только скованность рук. Только учти, что арбалет долго перезаряжается.
Да, ты прав, мой огретый хуем по лбу друг.
И всё же подумай - хочешь ли ты, чтобы весь тред поцеловал тебя в гузно?
У меня у персонажа сила вроде неплохая. Да и я в конце концов на скорострельный арбалет же перейду.
Всё для тебя. Я сходил и заткнул ебальник. Что мы будем делать теперь - как обычно, шатать тайлсет?
Увешанный модификациями блочный лук - это божественная длань неистового апокалипсиса.
Мы? Ты нихуя не делаешь.
А вообще, чем лук и арбалет различаются? Кроме скорострельности, естественно.
И какие навыки нужны для создания годных луков? Также механика?
Арбалет прошивает рельсу вдоль, а лук только поперек.
Обвес. Для арбалетов подходит многое от винтовок/дробовиков, обвес для лука более специфичен.
Что касается повреждений и бронепробития - надо сравнивать разные типы стрел и болтов, мне откровенно лень этим заниматься.
А когда там НЕ творили хуйню?
Это, я так понимаю, также значит "для арбалета найти изи, для лука хуй найдешь да три города обойдешь", так?
В общем тогда я лучше подумаю, сейчас я все равно ничего кроме самодельного арбалета и примитивного лука сделать не могу.
Тренируй производство и механику с электроникой - в крафте появится ебать сколько интересного.
Ну вот книжки как раз проблема. Вроде и часто в домах попадаются, но попадается какая то хуйня вместо нужного.
Не могу найти карту дороги в джонсах, похоже не завезли. Кевин защо
>Увешанный модификациями блочный лук
У меня есть такой, но на него ток одна модификация вешается - кауой то глушитель( (я проверял все что есть в игре прибулуды для луков на нем - не вставляются.)
Это копия, сохраненная 1 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.