Это копия, сохраненная 20 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игра в раннем доступе, но уже полностью играбельна и обновляется примерно каждый месяц, с постоянными исправлениями багов и нововведениями.
Купить: https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
Вики: https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Oxygen_Not_Included_Wiki
Гайд для начинающих:
На английском: https://www.youtube.com/playlist?list=PLHw_EJXYsdHgYF7nMhpIofCTipp3iVIvs
На русском: https://www.youtube.com/playlist?list=PLK3B_t2OSS43Qc6XGQFybg5MUookDYp7z
Тред тестовый, надеюсь найду, с кем обсудить игру. Ну не сидеть же только факториофагам в /vg!
https://2ch.hk/vg/res/28094392.html (М)
А так:
1 или 2 ручных генератора и 4-6 больших батареек - и на этом жить: основная цель найти этому замену, которая будет либо из природного газа либо из фермы хатчей и угольных генераторов (тех, что срут углем) или водороде.
Просто НЕ надо копать те вещества, которые нельзя использовать - проще их обходить и только потом раскапывать, когда уже есть емкости для хранения или резервуары.
Базу делать "модульной" с секциями, напротив жилых - столовая и "отсек работы", остальная же база - просто либо для хранения или пустая, таким образом дуплям нет нужны ходить далеко.
3-6 дуплей в начале более, чем хватит. Для меня вообще ~12 оптимальный размер на всю игру - будут некоторые проблемы с перетаскиванием ресурсов первое время, но автоматические линии ее устраняют потом.
Первые емкости для хранения газов можно делать "грязными", однако потом лучше обзавестись (это уже после доступа к керамике) емкостью, сочлененной с контуром охлаждения одной стеной и наполненной только одним типом газа, предварительно откачав весь до состояния вакуума со всеми вытекающими.
Сейчас основная проблема в текущем патче - керамика (безднолитовые плитки строить нельзя без космоса) и постройка ракеты в лейте.
Тред песочниц теперь римворлд-тред, хотя название останется прежним, потому что правдивое. Остальным недо-песочницам просьба создавать отдельные треды.
> Тред песочниц теперь римворлд-тред
This. Один римджоб там и вижу, лечге сбежать в отдельный тред, как факторио.
зачем если на ранних этапах можно просто желерастения строить вокруг портала и не тратить энергию на воздух?
Еда должна быть всегда в наличии тогда они идут жрать днем - настрой им жрать не при 10% голода а например при 30%, если они все ночью жрать ходят
Двери с хлоркой прекрасно справляются - один хуй вся хлорка на дно течёт. Зачем вообще камера хранения с хлоркой, когда ПРОЩЕ с углекислотой?
ОЙ да иди ты нахуй - фактория тред для фактория задротов, риммингворлд для дцп червехантеров, этот тред для копателебояр
Везде аудитория и механики разные. Ты бы еще елех и фолач в один тред слил, дай тебе волю, ебанашка
> желерастения строить вокруг портала
Это та фигня, которая жрёт такую важную в начале игры вещь как вода? Да и не будет тогда у дюпов контроля подачи кислорода. Как-то расточительно, не думаешь?
> Двери с хлоркой прекрасно справляются
Для меня недостаточно справляются, у меня комната с хлором превратилась в комнату с углекислым газом: часть хлора осела прямо, сука, в районе фермы, остальное просто хуй знает куда делось.
А со жрачкой видимо просто надо разобраться с расписанием
Алсо, как работает ранчо и все эти машины для бритья
/кормления/прочей еботы с животными?
>Скорее всего снесу её нахер
Нахуя? Я сто раз всё перестраиваю в процессе, в этом весь интерес. А еще мне на 10 дупликов хватает одного толкана и одного умывальника, еще по одному механическому оставляю в мед блоке на случай если свет вырубит, но пока не пригождались
С начала ставил бочки с водорослями, потом когда сделал водопровод, то поставил два генератора в подвале базы, никогда не отключаю, зачем? и сделал вентилируемые полы, хватает за глаза. Камеры с хлором вскрывал осторожно, сначала на входе ставил два гермозатвора. Вообще достаточно помнить что хлор тяжелее кислорода и гидрогена и легче карбон диоксида. А сейчас тупо выкачиваю его маленькими насосами в хранилища. Ночью они жрут от стресса, это ненормально, нужен декор, массажные столы и надо осторожно расставлять приоритеты, лучше пусть медленно строят, чем передохнут. Моя база на четвертом пике >>136775
Придётся сдвигать все этажи, чтобы они были ровно 4 тайла, перестраивать нахер ферму потому что она прямо на слое хлорки, плюс у меня тупо нет возможности копать ниже, чтобы спустить углекислый газ в яму, потому что снизу ебаная вода. Алсо, пикрилейтед.
всё это такая хуета и решаемо, пиздос, в этом же интерес игры, еще 100500 таких проблем всплывет. каждый раз заного начинать? не везде 4 блока требуется, у меня где-то вообще 2, где-то 3, потом всегда всё переиграть можно. в этом и кайф, решать проблемы так чтобы в процессе дюплю не подохли
Если больше 4 тайлов, то строить провода и прочее неудобно, потому что дупы тупо не достают, что мешает мне поставить, например, лапмы в ванной. Плюс это моя вторая колония и я по незнанке сделал много ошибок, которые мне будет очень заёбно решать
как же я долго ебался с запуском петролиумного генератора, сначала зачем-то сразу стал лить сырую нефть, потом надо было её сливать из километровой трубы, потом где-то труба не так легла, 15 циклов всё пердолил, теперь он греется как сатана и походу скоро сдетонирует, надо строить контур с охлаждающей жидкостью и где-то рассеивать тепло
Где у тебя источник воды? Сделай своим дупликатам нормальные туалеты. Обычные отхожие места имеют ограничение на количество посещений, после чего забиваются и их надо долго чистить. У нормальных же подводится вода из-за чего дупликатам не надо тратить время на очистку. В итоге больше времени остается на другие дела в колонии.
К туалету добавь также раковину с подачей воды из водопровода и будет вообще шикарно.
В дальнейшем можно расширить душем и тут мораль дупликатов поднимется до небес.
проиграл с количества могил. какую-то Украину устроил
Пусть лежат и не мешают, когда будешь что то строить рабы сами возьмут их. Только еду убирай.
А можно им назначить спец комнату где они срать будут? Хочу сделать бассейн говна, такое возможно?
Срать они могу только в туалет или штаны. Туалет можно назначить, насколько я помню.
Общий. Откачивать нельзя - базовый туалет земляной, при перегрузе выгребают уже смесь для компоста, продвинутые туалеты отводят в трубы грязную воду - условное говно.
Построй хранилище, выбери в нём только песок, поставь ему высокий приоритет и дупли сами будут в него носить ресурсы. только не слишком высокий приоритет, а то дупли забьют на всё кроме сбора ресов. Я забил на на сбор ресурсов, нет времени, только для холодосов выставил семёрку.
Кстати, кто-нибудь знает что делать с отравленной едой? Выкидывать всё и заново заполнять? А как избежать того что новая еда тоже может стать зараженной?
Принудительно скармливай неугодным и смотри за их реакцией. Жаль тут нельзя как в римворлде делать.
Реакция - провести треть дня в сральнике и блевануть в резервуар с чистой водой.
Ну так хоть какое то развлечение. Прям как в /б.
>Принудительно скармливай неугодным и смотри за их реакцией.
Срут и блюют, потом говно вилкой за ними чисти
Хуйзнает. Снеси трубу в месте засора и поставь снова.
ты в толкан и раковину подаешь воду на выход, надо зеленые стрелки соединять с белыми
сейчас правда диоксид появился - красные пятна, из-за того что я его из фермы грибов выдавил, построив петролиумный генератор, но это временно, я уже поставил 2 утилизатора диоксида, через несколько циклов от него ничего не останется
но воздух меня давно не парит, а вот то что у меня вся база сейчас духовку напоминает - это фиаско, а охлаждение не могу уже 10 циклов построить из-за того что когда начинается крупная стройка, почти все дюпли заболевают
кажется я обосрался, я не знаю как теперь это запитать, каждый 1,2 кватта жрет
Воды пока хоть жопой жуй, только успевай перекачивать. Собираю маленькими насосами грязную воду из карманов, внизу нашел паровой гейзер, но он не много даёт, растопил кучу льда в ледяном биоме
1 толкана и 1 раковины на 10 дуплей за глаза хватает
>я уже поставил 2 утилизатора диоксида, через несколько циклов от него ничего не останется
оп
короче хуета, не получилось, охлаждать кондиционерами очень дорого
>теперь он греется как сатана и походу скоро сдетонирует, надо строить контур с охлаждающей жидкостью и где-то рассеивать тепло
Не надо. Надо убрать одну из проводящих жидкость клеток, под тем местом где генератор выдает грязную воду, она будет протекать по клетке(и по генератору) и стекать рядом в проводящие и охлаждать.
>Как сделать басейны из говна?
1. Убираешь все туалеты (ну или выключаешь их)
2. Дупликанты будут ссаться где попало
3. Отправляешь дупликантов вытирать расплескавшиеся саки (кнопка M). После вытирания жидкости фасуются по бутылкам
4. Строишь опустошитель бутылок над понравившимся тебе местечком и назначаешь ему слив грязной воды
5. Все вытертое будет отправляться туда, дальше просто жди когда дупликанты напрудят достаточно что бы наполнить полный басейн
>как избавиться от большой кучи ресурсов после выкапывания?
Мне в голову пришел такой быстрый рецепт.
1. В колонии все уровни соединены одной высокой лестницей, эдакий хаб по которому перемещаются дупликанты и попадают на нужные уровни. Лестница тощиной в два тайла минимум
2. В самом низу выкопана небольшая ямка так как все равно рано или поздно криворукие дупликанты будут что-то проливать и это что-то будет частично собираться в ямке
3. Далее на нужном уровне с хламом строится блок и склад (пикрелейтед)
4. В склад назначаешь типы ресурсов которых скопилось на этаже и нужно убрать. Можно пометить склад как "только для уборки" что б туда не натоскали лишнего с других участков карты, тогда надо будет выделить все ресурсы на этаже командой "убрать" по кнопке К
5. Все, дупликанты в меру приоритетов перенесут хлам в склад.
6. После этого разрушаешь построенный блок и склад и вуаля - ресурсы падают на дно выстроенной шахты
Какие плюсы - складская постройка находится максимально близко к месту которое нужно убрать, а значит дупликанты быстрее закончат с работой. Однако стоит помнить что шахта лестничная должна быть минимум в две клетки толщиной, дабы оставалось место через которой дупликанты будут лазить верх/вниз.
В дальнейшем дупликанты по необходимости будут спускаться туда и забирать необходимые ресурсы, только лестницу им туда проведи.
Вообще тут нехватает той фичи из Dwarf Fortress - dump называется. Выделил участок местности, назначил тип ресурсов и подопечные будут носить туда весь хлам. Хотя в целом те самые постройки "склад" и так выполняют эту функциональность.
>Как сделать басейны из говна?
1. Убираешь все туалеты (ну или выключаешь их)
2. Дупликанты будут ссаться где попало
3. Отправляешь дупликантов вытирать расплескавшиеся саки (кнопка M). После вытирания жидкости фасуются по бутылкам
4. Строишь опустошитель бутылок над понравившимся тебе местечком и назначаешь ему слив грязной воды
5. Все вытертое будет отправляться туда, дальше просто жди когда дупликанты напрудят достаточно что бы наполнить полный басейн
>как избавиться от большой кучи ресурсов после выкапывания?
Мне в голову пришел такой быстрый рецепт.
1. В колонии все уровни соединены одной высокой лестницей, эдакий хаб по которому перемещаются дупликанты и попадают на нужные уровни. Лестница тощиной в два тайла минимум
2. В самом низу выкопана небольшая ямка так как все равно рано или поздно криворукие дупликанты будут что-то проливать и это что-то будет частично собираться в ямке
3. Далее на нужном уровне с хламом строится блок и склад (пикрелейтед)
4. В склад назначаешь типы ресурсов которых скопилось на этаже и нужно убрать. Можно пометить склад как "только для уборки" что б туда не натоскали лишнего с других участков карты, тогда надо будет выделить все ресурсы на этаже командой "убрать" по кнопке К
5. Все, дупликанты в меру приоритетов перенесут хлам в склад.
6. После этого разрушаешь построенный блок и склад и вуаля - ресурсы падают на дно выстроенной шахты
Какие плюсы - складская постройка находится максимально близко к месту которое нужно убрать, а значит дупликанты быстрее закончат с работой. Однако стоит помнить что шахта лестничная должна быть минимум в две клетки толщиной, дабы оставалось место через которой дупликанты будут лазить верх/вниз.
В дальнейшем дупликанты по необходимости будут спускаться туда и забирать необходимые ресурсы, только лестницу им туда проведи.
Вообще тут нехватает той фичи из Dwarf Fortress - dump называется. Выделил участок местности, назначил тип ресурсов и подопечные будут носить туда весь хлам. Хотя в целом те самые постройки "склад" и так выполняют эту функциональность.
>>150798
Я выстроил два резервуара.
В первый слил воду что находилась в естественных полостях с начала игры (посредством прокапывания канала). Это такой источник "чистой" воды для всех нужд колонии. В дальнейшем планирую подкачать туда воду из других полостей, а также подвести трубу от гейзера.
Во второй стекают сточные воды от туалетов и всего остального.
В обоих резервуарах стоят насосы. Собственно чистая вода выкачивается и пускается в единую водопроводную систему. Грязная вода пополняется за счет отдельного водопровода со стоками плюс дебутилизатор. Насос выкачивает грязную воду и пускает на дистиллятор, очищенная пополняет резервуар с чистой водой. Грязная земля из дистиллятора отправляется в компост. Таким образом выстроен замкнутый контур.
Какие проблемы имею на текущий момент:
1. Электролизеры что генерят кислород забирают воду и полностью ее перерабатывают ее на составляющие, плюс другие похожие траты и мы имеем естественную убыль воды в резервуаре, а значит она когда-то кончится. Гейзер тут малопоможет так как у него ну очень вялый период активности
2. Как-то раз включил оверлей микробов и охренел от их количества в резервуаре с чистой водой, начала думать как избавиться. Во встроенной энциклопедии написано что микробы дохнут при температуре выше 75 градусов - ок, значит надо воду прокипятить.
Сказано - сделано. Поставил нагреватель, поставил охлодитель жидкости (аппарт который включается в водопровод). Вода прогрелась и убила микробы цель достигнута. Однако охлодитель жидкости несправлялся с нагрузкой, из-за чего по трубам стала течь ну очень горячая вода, плюс тот же охладитель просто перегонял тепло из воды в воздух вокруг. Все это привело к нагреву базы.
В итоге весь этот техпроцесс я снес, однако вода и воздух так и не остыли ниже 40 градусов. Проблему создают те же электролизеры которые берут горячую воду и делают из нее горячий же кислород который прокачивается по трубам и гонится в помещения.
В общем как и у анона у меня сейчас геморой с охлаждением колонии. Проблема еще и в том что тепло нельзя просто так уничтожить, его можно только отвести в другое место, но это место также не резиновое и с течением времени его просто отводить будет некуда. Сейчас пока эксперементирую с холодильными установками.
>>150798
Я выстроил два резервуара.
В первый слил воду что находилась в естественных полостях с начала игры (посредством прокапывания канала). Это такой источник "чистой" воды для всех нужд колонии. В дальнейшем планирую подкачать туда воду из других полостей, а также подвести трубу от гейзера.
Во второй стекают сточные воды от туалетов и всего остального.
В обоих резервуарах стоят насосы. Собственно чистая вода выкачивается и пускается в единую водопроводную систему. Грязная вода пополняется за счет отдельного водопровода со стоками плюс дебутилизатор. Насос выкачивает грязную воду и пускает на дистиллятор, очищенная пополняет резервуар с чистой водой. Грязная земля из дистиллятора отправляется в компост. Таким образом выстроен замкнутый контур.
Какие проблемы имею на текущий момент:
1. Электролизеры что генерят кислород забирают воду и полностью ее перерабатывают ее на составляющие, плюс другие похожие траты и мы имеем естественную убыль воды в резервуаре, а значит она когда-то кончится. Гейзер тут малопоможет так как у него ну очень вялый период активности
2. Как-то раз включил оверлей микробов и охренел от их количества в резервуаре с чистой водой, начала думать как избавиться. Во встроенной энциклопедии написано что микробы дохнут при температуре выше 75 градусов - ок, значит надо воду прокипятить.
Сказано - сделано. Поставил нагреватель, поставил охлодитель жидкости (аппарт который включается в водопровод). Вода прогрелась и убила микробы цель достигнута. Однако охлодитель жидкости несправлялся с нагрузкой, из-за чего по трубам стала течь ну очень горячая вода, плюс тот же охладитель просто перегонял тепло из воды в воздух вокруг. Все это привело к нагреву базы.
В итоге весь этот техпроцесс я снес, однако вода и воздух так и не остыли ниже 40 градусов. Проблему создают те же электролизеры которые берут горячую воду и делают из нее горячий же кислород который прокачивается по трубам и гонится в помещения.
В общем как и у анона у меня сейчас геморой с охлаждением колонии. Проблема еще и в том что тепло нельзя просто так уничтожить, его можно только отвести в другое место, но это место также не резиновое и с течением времени его просто отводить будет некуда. Сейчас пока эксперементирую с холодильными установками.
За основу взял обычный холодильник с кухни. Принцип такой:
- есть камера, изолированная от высоких температур окружающей среды
- по всей поверхности камеры проведен газо/водопровод, по которому гуляет вещество
- вещество прогоняется через компрессор который отводит тепло в окружающую среду и уже охлажденное вещество отправляется дальше по трубам, забирая тепло из среды внутри изолированной камеры
Решено было в качестве стенок взять магматический камень как вещество с наибольшей теплоемкостью доступное на текущий момент. Фоновые стенки были выложены термоплиткой из железной руды имеющей наибольшую теплопроводность.
Внутри камеры поставил радиаторный газопровод который активно способствует теплообмену со средой (из той же железной руды). Снаружи стоит охлаждающее устройство врезанное в контур. Контур подпитывается насосом забирающим воздух из окружающей среды и закачивающий его в контур.
Камеру запечатал изолятором наглухо, все для чистоты эксперимента. Внутрь еще посадил хладодых, дабы ускорить охлаждение.
Основной геморой был во включении системы. После включения воздушного насоса контур быстро наполнился веществом, которое застопорилось и перестало ходить. Пришлось добавить клапан для страливания излишков. Однако было гемороно включить насос, выключить и затем быстро стравить вещество так что бы контур был максимально заполнен и при этом вещество ходило свободно. Момент между переключением был маленький, дупликанты тупили а автоматики у меня на текущий момент нет (точнее нет ресурсов для нее).
В конце конов система заработала. Но охладить ниже 30 градусов не получилось. Фиаско.
Выводы:
1. Не достаточного понимания как работают изоляторы и в особенности термоплитки.
2. Система сразу сложна, поскольку в качестве охлаждающего вещества используется тот же воздух из окружающей среды то достаточно было просто качать воздух из камеры, прогонять через охладитель и закачивать обратно без дополнительных контуров.
3. Собственно сам воздух (а по большей части это кислород) наверняка не лучший кандидат на теплоносители. В тех же холодильниках используется некое жидкое вещество (фреон вроде).
4. Возможно камера слишком маленькая для полноценной работы симуляции
5. Воздушый охладитель быстро перегревался, его нужно переодически отключать (в точности как компрессор в холодильнике)
В дальнейших шагах:
- попробовать прстой способ с охлаждением воздуха через воздушный охладитель без доп контуров
- заюзать водяные трубы и воду в качестве теплоносителя
- по экспериментировать с камерой без термоплиток, без термостенок
- попробовать автоматику дабы охладитель отключался/включался сам
Вообще, наверняка есть уже хренолион гайдов, но я их не хочу читать, гораздо интереснее изучить игровой движок самостоятельно и построить систему самому.
За основу взял обычный холодильник с кухни. Принцип такой:
- есть камера, изолированная от высоких температур окружающей среды
- по всей поверхности камеры проведен газо/водопровод, по которому гуляет вещество
- вещество прогоняется через компрессор который отводит тепло в окружающую среду и уже охлажденное вещество отправляется дальше по трубам, забирая тепло из среды внутри изолированной камеры
Решено было в качестве стенок взять магматический камень как вещество с наибольшей теплоемкостью доступное на текущий момент. Фоновые стенки были выложены термоплиткой из железной руды имеющей наибольшую теплопроводность.
Внутри камеры поставил радиаторный газопровод который активно способствует теплообмену со средой (из той же железной руды). Снаружи стоит охлаждающее устройство врезанное в контур. Контур подпитывается насосом забирающим воздух из окружающей среды и закачивающий его в контур.
Камеру запечатал изолятором наглухо, все для чистоты эксперимента. Внутрь еще посадил хладодых, дабы ускорить охлаждение.
Основной геморой был во включении системы. После включения воздушного насоса контур быстро наполнился веществом, которое застопорилось и перестало ходить. Пришлось добавить клапан для страливания излишков. Однако было гемороно включить насос, выключить и затем быстро стравить вещество так что бы контур был максимально заполнен и при этом вещество ходило свободно. Момент между переключением был маленький, дупликанты тупили а автоматики у меня на текущий момент нет (точнее нет ресурсов для нее).
В конце конов система заработала. Но охладить ниже 30 градусов не получилось. Фиаско.
Выводы:
1. Не достаточного понимания как работают изоляторы и в особенности термоплитки.
2. Система сразу сложна, поскольку в качестве охлаждающего вещества используется тот же воздух из окружающей среды то достаточно было просто качать воздух из камеры, прогонять через охладитель и закачивать обратно без дополнительных контуров.
3. Собственно сам воздух (а по большей части это кислород) наверняка не лучший кандидат на теплоносители. В тех же холодильниках используется некое жидкое вещество (фреон вроде).
4. Возможно камера слишком маленькая для полноценной работы симуляции
5. Воздушый охладитель быстро перегревался, его нужно переодически отключать (в точности как компрессор в холодильнике)
В дальнейших шагах:
- попробовать прстой способ с охлаждением воздуха через воздушный охладитель без доп контуров
- заюзать водяные трубы и воду в качестве теплоносителя
- по экспериментировать с камерой без термоплиток, без термостенок
- попробовать автоматику дабы охладитель отключался/включался сам
Вообще, наверняка есть уже хренолион гайдов, но я их не хочу читать, гораздо интереснее изучить игровой движок самостоятельно и построить систему самому.
В игре нет понятия давления. Нет, оно в целом есть, мы не сможем сильно много того же кислорода закачать в комнату - труба застопорится. Но прям явного понятия как и температура я в игре не увидел. Могу конечно заблуждаться.
Температура не зависит от вещества. Выкачивал весь газ и герметичных камер из-за чего создавался вакуум, но на оверлее темературы он все равно оставался красным, хотя по идее там должно быть 0 по кельвину. При этом в естественных вакуумных пустотах температура таки нулевая.
Наряду с этим не получается выделить понятие плотности в игровых терминах, хотя формально оно присутствует.
В итоге получаем ситуацию при которой разные части одной полости имеют вроде бы разную плотность но температура у них у всех одинаковая. Адиабатических процессов реализовать не выходит - по типу снижение температуры за счет увеличения объема и снижения плотности.
Спорить не стану, познания в термодинамике у меня не глубокие, но те что есть не матчатся с тем что наблюдается в игре. Надо еще по исследовать движок, может удастся выявить закономерности.
Да, еще забыл упомянуть, что по идее горячее вещество легче холодного и мы должны наблюдать картину по аналогии с газами - тепло должно подниматься вверх по колонии. На деле же теплота распространяется примерно во все стороны. Ну или я опять что-то путаю.
попробую
Короче, охлаждение энергоблока не взлетело, пока ебался умерли почти все дупли от болезней, некому было выхаживать и строили всё очень медленно, потому что уголь оставался только в жопе мира, сейчас угля нет, но кое-как с горем пополам запустил бензо-генератор, правда опять пришлось ебаться с промышленными задворками, которые тоже в жопе мира. Нашел какую-то интересную хуету, видно на третьем пике, вроде должна охлаждать за еду. Планирую там сделать радиатор из труб, и пусть гоняет бенз, мб на этот раз охлаждение взлетит, если все не помрут раньше.
Алсо, мб кто знает как зоставить люплей в скафандре работать? Надо чтобы инженер напялил его и пошел в нём нефть качать, а то он заебал поджариваться. Скафандр может еще фермер какой-нибудь спиздить и грядки в нём поливать.
> В первый слил воду что находилась в естественных полостях с начала игры (посредством прокапывания канала)
Вот этот этап можно подробнее описать?
>В общем как и у анона у меня сейчас геморой с охлаждением колонии. Проблема еще и в том что тепло нельзя просто так уничтожить, его можно только отвести в другое место, но это место также не резиновое и с течением времени его просто отводить будет некуда. Сейчас пока эксперементирую с холодильными установками.
Трубы с бензоим можно прогонять через ледяной биом, он генерит холод бесплатно. Можно еще ледяных кактусов напихать туда.
В террарии можно обоссаться? Нет? Ну и пошёл нахуй.
>>152240
На самом деле не очень сложно.
Пикрелейтед схематично.
Предположим у нас есть две полости с водой (синий цвет)
Копаем резервуар так что б он был ниже этих полостей, примерно на 1 тайл (на пике серым). Сразу делай резервуар с нужным типом стен, не стоит его оставлять в естественных условиях (если это не нужно явно). Размер резервуара стоит сразу подгадать с учетом размера имеющихся полостей с водой. На пикче резервуар маловат и вся вода не уместится. Ну или как вариант сливать сначала одну полость, потом спустя время вторую.
Далее прокапываем каналы (коричневый цвет) до полостей, но не до конца, так что бы остался один тайл. Прокопанные каналы должны быть соединены с основным ваши подходом к колонии (красный), туда потом дупликанты убегут.
Когда все готово мы выкапываем однотайловые стенки которые защищают нас от толщи с водой и позволяем ей вытечь, после того как стенки сломлены дупликанты просто убегают, тонуть они небудут.
Спустя некоторое время вода протечет в наш заготовленный резервуар, а полученные технические каналы плюс пустые полости можно использовать под наши нужды.
В целом тут как и во всем остальном в игре. Сначала готовится условная площадка, а затем когда все приготовления завершены начинаем проводить целевую операцию.
>>152280
Я тоже думал про это. Тупо рассеивать тепло от охладителей туда, но мне думалось что биом быстро нагреется и в итоге перестанет выполнять свою функцию.
в террарии юниты будут в самый неподходящий момент блевать в колодец из которого пьют и отказываться работать?
Случайно выкопал тайл который был со слизью, а дальше само распространилось.
не похуй? я забил на нее, это как орви, дупли все равно будут периодически болеть, главное чтобы их кто-то лечил и были таблетки
Вот тут http://ru.oxygen-not-included.wikia.com/wiki/Болезни пишут что иммунитет снижается если в организм дупликанта попали микробы. При этом он еще не болеет. А значит его нельзя поместить на мед койку. Заболеет он когда иммунитет упадет до нуля.
Какие выходы? Не допускать появления микробов в среде где находятся дупликанты, проводить обезораживание воды и все такое.
Либо можно поступить как анон выше - забить. Иммунитет будет падать до нуля, после этого дупликанты сами отправятся на мед койку и там должны вылечиться. Собсно если коек достаточно, а еще если хватает свободных дупликантов которые могут выполнять уход за больными то заболевшие быстро вернуться в строй.
>еще если хватает свободных дупликантов которые могут выполнять уход за больными
я просто у всех прироритет на заботу максимальный поставил, если не абузить постоянно восьмерку и девятку то их всегда кто-то лечить будет
Кстати о приоритетах. Вроде бы юзаю восемь-девять, чтобы что-то делали, но в итоге они один хер просто заряжают батареи
Ну хз, поставь в окне приоритетов им роли по яснее. Там еще есть опция которая выключает встроенную скрытую систему приоритетов.
>Алсо, мб кто знает как зоставить люплей в скафандре работать?
Ставишь экзокостюмовый КПП в проход за которым требуется скафандр, к нему вплотную ставишь станции-держатели скафандров, накачиваешь их кислородом, профит. Все кто будут проходить в проход за КПП одевают скафандр, все кто выходят снимают.
>но мне думалось что биом быстро нагреется и в итоге перестанет выполнять свою функцию.
Правильно думалось. В ледяном биоме единственное что жрет тепло это кактусы, которые легче к себе пересадить. А кроме них там само по себе тепло никуда не уходит. Ну еще попадаются редкие антиэнтропийники, например который анон с огромным кладбищем откопал, но его еще запитать надо.
Ок, тогда холодный биом стоит разве что заюзать дабы сбросить первичное тепло туда, что б другие участки местности не перегревать.
не согласен на счёт кактусов, я тоже так думал, а потом их все выкопал, температура только на 10 градусов поднялась, ебнул там бензиновый завод, немного выше нуля поднялась и дальше не поднимается, так что видимо ледяной биом сам по себе холод вырабатывает
пф, они копейки производят, колесо надо только чтобы какой-нибудь генератор запустить, когда лоханулся
я кстати на производство отдельный энергоблок ебнул, планирую копать дальше, чтобы турбину поставить, правда пока хз как
Как эффективней всего поступить? Пока у меня мысль о закрытой камере с железными стенками, водородом и хладодыхами (6-8 штук) внутри, только как это все уместить тут?
А что не так то? Мне осталось для полного счастья ВСЕ автоматизировать и освоить поверхность полностью и магму, сейчас только 80% освоено.
лестницы некрасивые
покажи животноводство
У меня щас начали провода разрываться от перегруза и я хз как буду это всё распределять, а про автоматизацию я вообще думать боюсь, проебусь в чём-то и потом всё переделывать
>У меня щас начали провода разрываться от перегруза и я хз как буду это всё распределять
трансформаторам
я сейчас трубопровод перекладываю, вот это пиздец конечно, в отличии от электричества в трубах постоянно что-то течёт
режим выживания?
чего блять
мда, имея скважину и генератор опустился до того что добываю энергию кручением педалей
ух бля, какой-то поехавший от стресса сломал пару блоков в энергоблог и пиздец, всю базу затопило диоксидом, причем генератор давно не работал, тупо запасы. Земля пухом, за пару циклов 10 жмуриков. Я еще на сразу понял какого хуя все срут, блюют и игнорят любой приоритет.
кстати, я походу познал дзен. чем меньше дергать дюплей, тем лучше они работают. не юзаю приоритеты больше 6, вешаю шестерку только на некоторые важные здания, еще в крайнем случае на то что надо прям быстро построить
все предельно просто - ищешь гейзер природного газа
далее ставишь газген над говноводой
всё время копаешь вниз штоба со2 и хлор имел место куда стекать
я хз как ты жмурить умудряешься - 180 циклов ни одного жмура
едахранилище должно быть в чаше чтоб туда стекал хлор и со2
как наполнится чаша - запечатываешь дверь
>>143437
>в электричество из петролиума
оч хуевая идея
ОЧЕНЬ
>>151746
и нахуя тебе такое?
ты включал вкладку БАКТЕРИИ?
она у тебя не кипяченая - там пиздец
>и нахуя тебе такое?
>ты включал вкладку БАКТЕРИИ?
>она у тебя не кипяченая - там пиздец
Не дописал немного, да.
Ты прав, собственно кипячение провести удалось, но все жутко нагрелось и пришлось все остужать обратно, микробы соответственно тоже вернулись назад. В итоге пришел к тому с чего начал, плюс колонию прогрел до 35-40 градусов. Фейл в общем.
>оч хуевая идея
>ОЧЕНЬ
Знаешь другие варианты когда нет угля, из месторождений только гейзер нефти, и не хочешь перегнать всю воду в водород? Я например нет. Из подводных только диоксид, но с ним нет проблем пока какой-нибудь дюплик не пробьет стену энергоблока. Хотя мб стоит хотя бы генератор перенести куда-нибудь ниже уровня базы, но провод дорого тянуть
не знаю зачем ты с этим ебешься, либо у тебя других проблем нет, а в режиме выживания это вряд ли
>все предельно просто
вот это ты простомэн. ты понимаешь что это не просто? надо чтобы все не сдохли пока я буду искать, а рыть в глубину вообще очень дорогое и долгое удовольствие. мб тебе когда то везло его быстро находить
а ну понятно, поэтому мне странно читать про такие эксперименты с нагревом воды, это тупо от скуки, в режиме выживания постоянно жопа горит, я хуй положил даже на таблетки, постоянно 2-3 дюпля из 12 болеет и хуй с ними, у меня индустриализации полным ходом
Да, они и загибались потому что дюпли кончались. В этом весь интерес. На изи сложности тупо нечего делать, никакого челленжда, вот и занимаются хуйней вроде кипячения воды или утверждают что бензо-генератор не нужен, ну само собой, когда вокруг ресурсов хоть жопой жуй и копать вглубь ничего не стоит.
Почему хуйней то? Если анон не играет как ты то это автоматом означает что занимаются хуйней? Каждый находит свой интерес в игровом процессе.
Мне не заходит когда вокруг творится полный пиздец, но напротив нравится выстраивать технологические цепочки. Тут же и автоматика с конвеерами еще толком не опробована. Я нахожу челенжн в том что бы выстроить все производство в имеющихся условиях, в дебаг режиме что угодно можно нарисовать прямо здесь и сейчас. В нормально же режиме тот же уголь рано или поздно кончится, а значит надо как-то решать ту же проблему электричества. Ясно дело что все прочие проблемы не так ярко выражены как в выживании.
Ну и опять же, закончу с выстраиванием производств - попробую режим выживания. А то у тебя получается какое-то максималистское мировоззрение.
я так вижу
13 дуплей, выкопал почти весь изначальный биом. И чувствую, что скоро надо будет докапываться до ледяного, чтобы сбрасывать тепло. Ведь я перешел с водорослей на электролиз, а это значит - выбросы тепла. Хотя бы сейчас будут меньше работать угольные генераторы, потому что я заполнил комнату над электролизером водородом и провел оттуда трубы к водородному генератору. Поскольку водородная комната герметична, не придется бояться, что генератор опять наглотается кислорода и сломается.
В определенный момент просто кончаются водоросли и меня находит пиздец, потому что перерабатывать воду так себе удовольствие.
Пытался сокращать состав до 5ти, пытался жить на комнатах с террариумами, пополняя их водой и освещая результат тот же, только ебли больше, в общем, я что-то делаю не так или упускаю.
Как вырабатывать кислород в средней стадии игры?
Сижу сейчас на электролизерах. Зря ты их вот так просто списал. Да вода расходуется, но естественных источников достаточно что б не израсходовать все.
Грязную воду от дупликантов и из естественных полостей перерабатывай в чистую воду.
Есть также паровой гейзер, и еще можно растопить лед в ледяном биоме.
А те же водоросли можно получать из слизи что пополнит запасы для раскислителей.
мне двух генераторов на базе за глаза хватает, а гидроген складирую и утилизирую в электричество по необходимости. бочки с водорослями только в начале юзал чтобы диоксид утилизироватьok
Проблема в том, что от него осталось только имя которое висит в воздухе, мемориал построил но его никто туда не несет. Как теперь этого победителя премии Дарвина похоронить?
наверное он и уснул там потому что где-то застрял, снеси все вокруг него и построй заново
Не, я наблюдал как он задыхается - место для прохода было достаточно, уснул он потому что нейролептик, они вообще засыпают где угодно, на лестнице например, ну или в среде где невозможно дышать.
Снес все что было построено - не помогло, имя Хасана так и висит в воздухе а трупа нет.
Найс, найс.
Кстати, какие плюсы-минусы liquid reservoir по сравнению с комнатой, наполненной водой?
Если резервуар размещен в хлорной атмосфере то вода в нем будет дезинфецироваться.
И из игры это ни фига логически не выведешь (на мой взгляд).
Поэтому скоро по ОНИ будут проводить вебинары и конференции, где будут читать лекции о скрытых механиках
перезапусти игру
Лол, придется оставить так, ибо больше ничего сделать не могу.
К слову задохнулся еще один дупликант. В этот раз из-за раскопок. Выделил область под выкапывание, дупликанты раскопали так, что один остался в западне так что не смогу выбраться (высота больше двух клеток, расстояние до ближайшей - больше одной, ну ты понел). Узнал я это только когда игра мне просигналила об удушье. Этот победитель только и успел выкопать проход - до участка с кислородом не добежал.
И блин ведь раскопки были не крпуные. В итоге тут только два варианта - либо копать большие объемы и следить что б никто не застревал, либо давать указания на выкапывание таким образом что б всегда был путь к отходу ну или предварительно строить лестницы.
Кстати, есть у кого точная инфа по расстояниям строительства/выкапывания до которых могут дотянуться дупликанты?
Лестницы строй.
Разумеется, на реддите дохуя схем SPOM, но хочется самому разобраться.
Итак, один электролизер дает смесь водорода и кислорода примерно на 8 дублей и один генератор. Газ выходит горячим, поэтому эффективнее всего водород сжигать на месте в генераторе, а кислород охлаждать. Проще всего пропускать через радиатор в комнате, заполненной холодным водородом, охлаждаемую горшками с wheezewort. Систему лучше всего изолировать теплоизолирующими плитками.
Какие моменты я упустил?
Один из вопросов - какого хуя иногда через фильтр настроенный на водород летят пакеты кислорода, ломая водородный двигатель?
>Газ выходит горячим
Интересно, может поэтому у меня вечно база горячая.
>>197385
>Один из вопросов - какого хуя иногда через фильтр настроенный на водород летят пакеты кислорода, ломая водородный двигатель?
Ни разу такого не было. Мб перемудрил с трубами и где-то после фильтра коннект не с той трубой
Вроде уборка качает силу, это в окне работ/должностей вычитал. В любом случае там можно подробности узнать.
>>197385
Один электролизер генерит примерно 110 грамм водорода и 890 грамм кислорода, при этом воздушный насос качает максимум 500 грамм окружающего газа, поэтому на один электролизер можно два насоса, так будет лучше потому как водородный генератор потребляет 100 грамм водорода. Но тут надо учитывать что не все 110 выработанных грамм водорода качнет насос. Я еще ставил газовый резервуар и использовал как буфер накачки.
По поводу охлаждения как я понял в качестве носителя наоборот лучше использовать вещество вроде водорода. У меня же в голове был план вообще качать тот же кислород через каскад воздушных терморегуляторов, а уже их охлаждать с помощью хладодыхов. Идея тут в том что пройдя через терморегулятор любой газ независимо от теплоемкости охладиться охладиться на 18 градусов, в том время как пропускать кислород по радиаторной трубе придется через хитрое сплетение труб. После каскад терморегуляторов кислород стоит завести в теплоизолированные трубы что-бы он холодный ушел в вентиляционные решетки в конкретных помещениях.
Еще на вики часто видел что каждый терморегулятор помещают в отдельное помещение из термоблоков, внутри ставят один хладодых и пол заливают водой, вроде как вода изначально холодная и забирает тепло в себя.
>какого хуя иногда через фильтр настроенный на водород летят пакеты кислорода, ломая водородный двигатель
В фильтре надо указать что бы отфильтровывал водород и трубу от желтого выхода пустить на генератор, от второго выхода пойдет остальное, в том числе кислород и другие газы которые были в помещении с насосом.
Черт, в исходном посте анон собсно тоже самое и написал
>Проще всего пропускать через радиатор в комнате, заполненной холодным водородом, охлаждаемую горшками с wheezewort
к черту бензин
не сложно, просто я необучаемый, уже 2 раза психи энергоблок пробивали и всё диоксидом заливало, им там как будто медом намазано, не знаю на что я рассчитывал в третий. теперь то всё точно наладиться!
алсо хотел заного начать, но потом подумал, что когда в новой игре до этого момента дойду, то дальше начну обсираться, так что буду тащить дальше или пока все не умрут, что мало вероятно, потому что на этом этапе изи вытащить любую ситуацию если остался хотя бы один дюплик
потому что не будет челленджа, я уже выше писал, что весь интерес в преодолении проблем. теперь мне надо перенесоть бензо-генератор в безопазное место, а это сложно, дорого и долгораз, раз пока не получается поддерживать низкий уровень стресса, а еще стоило бы не набирать вандалов, наклонности есть в описании нанимаемого юнита. без всего этого пропадает куча игровых механник и остается заниматься хуйнеё, вроде кипячения воды от бактерий, чем занимается какой-то анон выше в изи-моде
без понятия. думал сверху в резервуар с водой хлор накачать, но забил, от болезней дупли у меня все равно не умирают, если за ними ухаживают. вангую капая биомы они больше заразы получают
там уже неубираемая куча
диоксид пол беды, утилизировал его и давление упало почти до нуля, куча времени ушло на то чтобы обратно кислород накачать и откачать натур газ, который взялся неизвестно откуда, с нуля строил вентиляцию, в процессе 2 десятка дуплей скончались
и это все на фоне того, что из электричества мне только велосипеды остались доступны, мда, кто-то на третей сотне циклов ракеты запускает, а я на шестой педали кручу
Зря. Я в своей первой игре тоже проебался везде где можно, зато во втрой сразу начал по умному, например жилую зону и грядки изолировал, выход в скафандрах, вода и кислород внутрь только охлажденные и все такое.
Ну не песочница же, в песочнице можно было бы просто наспавнить что нужно где нужно и не парится.
>>227122
В каком смысле на грядках не растет ничего специфического? Основное пропитание на иглоягодах и пищевиках у которых комфортный климат как у дуплей.
А чем еще питаться? Грибы требуют ценной сложновоспроизводимой слизи, пшеница ценного и сложновоспроизводимого холода.
Кстати, кто сколько делает размер комнат и какая ширина у центральной шахты?
тогда тем более не понял зачем грядки от жилой зоны изолировать
>иди лучше еще десяток дупликантов убей
изи, гробы не успеваю строить, как раз десяток покойников валяется
Следи за цифрами.
Один электролизер генерирует 1000 г/с (110 г водорода и 890 г кислорода).
Газовый насос всасывает из окружения со скоростью 500 г/с
У тебя 3 электролизера и 1 насос, или:
- генерируемый воздушный поток 3000 г/с
- всасываемый потом 500 г/с
Другими словами в той комнате создается избыточное давление так как один насос не успевает все откачать и электролизеры простаивают примерно 80% своего времени.
Бонусный момент. Как ведет себя газ на развилке газовых труб? Порции газов расходятся по развилкам по очереди. Одна порция газа пойдет в одно ответвление, следующая порция во второй ответвление. Таким образом весь воздушный поток разделяется поровну на каждой развилке. См пикрелейтед.
Получается если тот же кислород распространяется по общей сети труб то половина объема уйдет в первую же комнату, вторая половина пойдет дальше по трубам. И так на каждой развилке. В итоге Ближайшие комнаты быстро накачаются воздухом и из-за большого давления кислород не будет выходить из трубы а будет скапливаться в ней пока не дойдет до развилки. В этот момент механиз распределения застопорится так как на моменте когда порция воздуха должна была уйти в ответвление оно уже было забито и газ так и будет ждать пока давление не спадет.
Выводы - общая система труб позволит быстро накачать кислородом ближайшие помещения, но до дальних комнат газ доходить не будет - эффективность быстро падает и это не зависит от количества генераторов.
Оптимальная структура труб - бинарное дерево, в котором выходные отверстия должны располагаться на оконечностях дерева (ноды 7 - 14 на пикрелейтед)
Зная это можно выстроить эффективную систему обеспечения кислородом, а 3 электролизера с таким подходом позволят накачать кислородом еще и твои промышленные объекты чтоб дупликанты там от СО2 не задыхались.
>В этот момент механиз распределения застопорится так как на моменте когда порция воздуха должна была уйти в ответвление оно уже было забито и газ так и будет ждать пока давление не спадет.
Строго говоря, не совсем верно. Когда ближнюю комнату накачает до 2кг(с обычным клапаном), и труба застопорится, в развилке просто газ будет спокойно течь по второй свободной.
У меня похожим образом было организовано перенаправление углекислоты на скраббер, когда ферма скользецов уже накачана до предела.
а ты не думал о том что иногда надо быстро накачать помещение, а лишний генератор всегда можно потом выключить. смекалочка
Эдак ты можешь поставить емкость для газа и излишки запасать, а потом вкачивать в помещение из излишков.
>>240614
>в развилке просто газ будет спокойно течь по второй свободной.
Не стану утверждать наверняка, по наблюдениям газ стопорился именно в развилке и дальше шел сообщая что труба заблокирована.
В моей разветвленной сети после ее перестроения в вид бинарного дерева кислород стал эффективнее доходить до отдаленных помещений.
Ладно, это хороший момент в песочнице по экспериментировать и выяснить как оно работает на самом деле.
>быстро накачать помещение
Если у тебя насос работает с фиксированной скоростью в 500г/с то ты хоть 10 генераторов поставь - скорость больше чем 500 г/с ты не получишь, разве что генераторы сами будут простаивать от избытка давления.
Я нуб же в этой игре
кто хотел, уже 100 раз поиграл и забыл, мёртва игра
Какая колония? Я снес игру.
- не могут попасть в него физически - заблокирован дверьми, либо разрывами в плах более чем на одну клетку
- канализация и водопровод должны быть подведены и функционировать, проверь что какие-то участки труб не имеют записей "труба заблокирована" в своем описании
Вообще за одно предложение трудно понять в чем ты там обосрался. Может у тебя 100 дупликантов на 2 толкана.
17 дьюпов на один толкан, толкан рабочий, им пользуются, но изредка обнаруживаю лужи ссанины на полу.
>17 дьюпов на один толкан
>но изредка обнаруживаю лужи ссанины
Очевидно одного толчка уже не достаточно.
Строй второй толкан. Ну или попробуй расписание поменять, сделай две смены, хотя один хер мочевому пузырю не прикажешь и ты так или иначе будешь получать очередь в туалет.
Потому что им можно ссать только по графику. Если ты не менял расписание, то у тебя должно быть по одному токану и одному душу на 2 дюпля. Не попал в свой перерыв, потому что было занято - обоссался на рабочем месте.
ебанутый... ебанутый!
Это копия, сохраненная 20 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.