Это копия, сохраненная 11 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://pastebin.com/sk9NQhf8
В разработке:
Grimshade (15/11/2018): https://store.steampowered.com/app/858100/Grimshade/
Mutant Year Zero: Road to Eden (4/12/2018): http://store.steampowered.com/app/760060/Mutant_Year_Zero_Road_to_Eden/
Encased (Q1 2019): https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_a_scifi_postapocalyptic_RPG/
Black Geyser: Couriers of Darkness (Q3 2019): http://www.blackgeyser.com/
Wasteland 3 (Q4 2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Stygian: Reign of the Old Ones (2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://www.realms-beyond.com
Colony Ship (2020): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Underrail: Expedition (TBA): http://www.underrail.com/index.php
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/28158107.html (М)
Все равно неплохо написано. Местами лучше чем в баннер саге, где боялись перегрузить игрока буквами, в результате герои не говорят много за редкими исключениями.
За проеб главной пикчи сердечно извинюсь, но в остальном иди в жопу. Панцусмехуечки уже надоели.
А и не должно быть - это ивент, а не миссия для управителя.
Соси хуй, школьник. Никому не нужен сиквел тройки, пусть лучше мобильную дрочильню в дорогу делают, больше пользы. ПОЕ уже заняла нишу, близзардоговно там не нужно.
А ведь когда-то метелица была хорошей компанией и игры делала, а теперь ремастеры, дрочилово на мобилки.
В конце дадут +5 (не окупается) и в титрах про это расскажут.
Ты чо, сука? Радуйся! Саша Грей дает гастроли.
Как квесты прошел? Если нок нока не поддерживаешь в его анальной клоунаде, он в конце посмертно становится героем. А квест Джуби хуй знает как завалить, наверное пытаться заставить его принять бессмертие.
Нок нок говорит что он герой и нириска убивает его, джубилост отказывается от предложения нирисы и умирает
принимает и ресается когда подходишь к нему, грит нихуя себе смори как могу
А меня Игнус так и не предал, хотя вроде как должен был.
Джуби у меня реснула фея, которую я пощадил где-то по мейн квесту, вроде.
Я так понимаю, в Big World Setup лучший вариант - Stable? Оно мне установит EET с отборными модами?
> 1541447184522.jpeg
Видел эту карту, но так и не понял как запилить это всё. Например мод на долинки для БГ ЕЕ трилоджи ещё пилят. Это просто фанатская карта?
BWP это BWP, енчансед это енчансед, они разные
купил пиларки 2.
как ставить сложность чтобы было интересно?
хочу карту без повышений уровня мобов - типа как в готике - залез в ОЧКО, получил ПИЗДЫ.
а вот сюжетку править в сторону повышения сложности.
сойдет? или отпустить, мол и так нормально? просто я как манч чищу всю карту. ебу всех и тд.
Путь проклятых ставь, все равно там все лицом вкатывается изи
Все бы хорошо, но мегадополнения к первой бг - такой пиздец, что пока сквозь них продерешься, уже желания играть особого не останется.
На карте есть драгонспир значит это для ЕЕ издания. Я вобще не видел для ЕЕ издания биг ворлд прожект.
Не таких-то и старых.
PoE 2
Убедите меня, что я не прав.
Жрец не может принимать урон в лицо, потому что для этого нужен высокий АС и, желательно, резисты. Просто носить тяжелую броню для этого мало (ну вернее после уровня ~5 мало). Поэтому что тристан, что харрим танчить не смогут. А дальше уже вкусовщина, кому что нравится. У харрима еще и -1 ас с ловкости, охуеть вообще танк.
>Жрец в бою должен стоять и принимать уроны лицом
При каждом касте провоцируя свободные атаки. Ладно я жреца себе наролил под танкование, но даже Харриму я стоять в авангарде не доверил бы. Видел как народ извращается с Тристаном, даже на трубе русскоязычный билдец Тристана видел мистик теурга с колдуном, но как по мне все равно хуйня, размен хайлвл молитв на мидлвл аркан касты.
Это какие-то дегенераты. У и так хренового престижа отрезали ульту, а они его все равно берут.
А мы и не терпим. Харрим-лучший мальчик.
Но ведь они с первого лвл могут носить тяжелую броню, щиты, и стоять в защитной стойке, а дальше - стена щитов, обкасты на минус кубики, прямо в центре самой сраки? Конечно, жрец - не танк, но ловить случайные кубики лицом - вполне норм.
Но... Вопрос не о Харриме (что вы к нему вообще привязались?) А о чистом экклеситеурге. Мне не ясно что с ним вообще делать, он отъежает от любого чиха в его сторону, и это не волшебник, у него нет мощных защитных заклинаний.
Алсо, мейном-жрецом очень приятно играется. Партийные могут съебаться/обидеться/помереть, а ГГ спокойно проходит экстренные ситуации, хороший танковый потенциал, хилы, бафы и смилодон.
Делал 10 14 12 13 19 14, Эрастил, товарищество и животные. Фиты на оборонительный бой, крылья,АС как у Двери. У товарищества хорошие доменные спелы, есть гигантская персона, массовая каменная кожа, и еще всего полезного. На 8 уровне вообще сломанный баф в обоих смыслах, не работает, но если починят, дает бонус на несколько часов в определенной местности бонус в размере модификатора мудрости на атаку и всем спасброскам на всю партию. А на 1 дополнительный хил есть, который снимает усталость. После этого возвращаться к Харриму и Тристану не хочется.
>Мне не ясно что с ним вообще делать, он отъежает от любого чиха в его сторону, и это не волшебник, у него нет мощных защитных заклинаний.
Это класс для настолок.
Хуевый престиж. 3 уровня отставание в одном кастере, 7 в другом. Можно конечно 5/5/10 сделать, но ты получишь на 20 уровне один спелл и одну молитву 8 уровня. А 20 ты в игре не получишь.
8
17
12
12
10
18
Все правильно сделал? Где объебался, что поправить? Игра через ловкость, а не силу норм вариант?
Всмысле дуалы дать? Магус с одним оружием должен быть. А так возможно магуса скрестить лучше просто с воином, там живучей он будет. Магус+Альдури это прям стеклянная пушка. Плюс за мультикласс не сможешь взять последний перк Альдори.
https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/guided-hand/
Нет. Этот престиж только для Тристана.
Мне как саппорт больше Линдзи бард/вивисектор(1) нравится: 7d6 сника, бонусы к стойке от рассы, хил, песенки, ловушки лицом открывает, бонусы к знаниям, бафы на пати. барды, инквизиторы, и т.п. - хорошая поддержка в этой игре, они частично совмещают в себе заклинания друидов/жрецов и не боятся обнажать свои мили волыны, даже если они у них гибкие.
>>178943
Ок, как вариант от безысходности.
Ты последний перк все равно не возьмешь.
>>179000
Зачем? Алдори-воина нужно качать, тогда у него и АС будет, и фит вкусный на 7 уровне и спеца на оружие. На 1 уровне он не получает ничего кроме дуэльного меча. А если качать его глубоко, то зачем тут магус? Магуса вообще мультикласить такое себе, он на 13 уровне в тяжелой броне колдовать учится.
5d6 с чувства опасности, или как эта дрисня на третьем круге называется. спелл короткий - 1 раунд/уровень но ты можешь купить скипетр продленных заклинаний, с 10 лвл на 2-3 минуты боя, этого хватает,
Обычно мультиклассят для того что бы получился эффективный персонаж, легче других справляющийся с вызовами игры. Еще бывает, исходя из бековых соображений, для отыгрыша.
Связка воин/магус силу персонажа скорее уменьшает, а если ты собрался поаутировать с историей своего персонажа в голове, то какого хера тебе интересно наше мнение об этом?
Нахуя ты миксуешь магуса и воина? В чем конечная цель? Что ты хочешь от этого получить?
Ты уже несколько постов подряд говоришь что это плохая связка, но при этом аргументов я еще ни разу не увидел. Правила хорошего тона говорят, что надо бы объяснить позицию.
Магус изначально и есть гибрид воина и мага. Добавив воина я хочу усилить боевую составляющую класса.
Ты то ли троллишь нас тупостью, то ли совершенно не разбираешься в механике. И да, рассказывать как это работает должен ты, а не я, ты собрался этим играть.
Но я сегодня добрый, так что перед сном поясню. Если ты берешь много магуса и немного воина, то ты теряешь уровни магии для магуса, теряешь в прогрессии наследия сциона и позже получаешь сильные абилки магуса. Взамен ты получаешь владение дуэльным мечом. И все.
Если ты берешь много воина, и немного магуса, то ты играешь как обычный защитник алдори, у которого на 1 БаБ и пару хитов меньше и есть 2-3 бесполезных спелла, которые он все равно не может колдовать в броне.
Если ты берешь поровну, то ты счастливо комбинируешь недостатки обоих классов - способности алдори растут плохо, магус перебивается примитивной магией. И вес это в кожанке.
Лол, да так можно про любой мультикласс сказать. "Если берешь вора и мага, то ты не совсем вор и не совсем маг"... Подставь любое.
Понятно, что если я хочу более бойцового магуса, то возьму больше от Альдори, у примеру, и наоборот. Некоторые вообще берут три мультикласса. Скажи им что-нибудь.
Где? Я в НВН сейчас играю на кастомном серве, саый положительный опыт ДнД в моей жизни.
Да нет, просто магус с воином действительно ниочем. Он не запорот, но по отдельности они лучше. Мультиклас должен дать что-то. Вот пример хорошего дуала - колдун/чешуйчатый. Всего один уровень монка, и колдун становится люто магичащим танком. Аутисты им соло проходят.
Никак.
Прист и так как саппорт нужен по большему счету для обкаста перед боем да чистки говна если все же навесили, потому как хил в 4д8 против потенциальной инкам дамажки в сотню-другую за раунд выглядит ну очень смешно, так это говно еще и нихуя делать не может - ни оффтанчить, ни дамажить, даже сраную пассивку на бонус щита щитовику прокнуть не может потому как нельзя ему дать в руки щит, надеть армор и поставить во фронтлайн.
Говно, в общем.
>>178953
>Классический прист
Классический прист в кольчуге, со щитом и булавой, забафанный диванами по самое нехочу и наваливающий круче файтеров.
А до уровня полноценных хилов из других игр Тристану как до луны пешком.
Что ты лыбишься? Он уважаемый авторитет в дндкругах и на кодексе. Сам Авеллон с ним переписывался. А ты кто? Ноунейм с двача, который говорит, мол билд хуйня.
Т.е. ты лучше его разбираешься, так плнимать? Или просто вскукарек? Из-за таких уродов больше и нет видосов на русском.
Любой, кто играл в игру, разбирается лучше ссаного теорикрафтера, потому что играл хотя бы.
Покормил
Понятно, почему он не любит обмудков с двача, ведь те считают себя самыми умными.
Ещё раз тебе говорю - иди нахуй отсюда, даун. Уже по одному упоминанию этого персонажа в положительном ключе с тобой всё понятно. И логичным продолжением этого заключения является то, что ты - русекодебил-неосилятор.
Пиздуй фажить в /фаг, уёбок.
Интересно, они обосрутся с отображением крыльев опять?
Ведь это вырезали, так как появлялись новые баги.
Это правильно.
Хочешь торговать на моей земле - гив ми фифти пушапс покажи, какой ты гарный хлопец.
А ареной будет Первый мир.
А фиксить-то своё говно они когда будут?
Пойду слушать.
Сказали, что вовсю разрабатывают первое, а там и второе-третье не за горами. Ты - хуй.
https://vk.com/podcast-25951501_456239209
Так бета на этой неделе, а релиз на следующей.
>If Tristian steals the Oculus, GoB uses the Oculus to steal the Briar from Irovetti in the Castle. The Briar you get off his corpse is fake.
>You apparently convince Tristian to not steal the Oculus by responding correctly to him during and before the Vordekai discussion. Before the fight, he asks what my last words to him would be, and the correct option is [neutral good], which I didn't take because for some retarded reason generic good responses shift you towards NG. I was playing CG, and was on the edge of shifting to NG, which would break some buildings in my towns.
>I found this out after I started wondering why I hadn't found the real one. It's lovely when you find out that your game is fucked because of something that happened 50 hours ago
Ахаха блять. Кто будет обижать Триста - тому не видать романа Ириски. Ирония судьбы.
> dlc к багфайндеру
>в каждой комнате 10 Мобов с ranger touch flat footed sneak attack 10d8+50
>мишулинский геймдизайн
И пятую персону.
Очки купи.
Феечки за любую движуху.
Пиздос
Но... У меня уже есть пак из 315 картинок...
Но....они же сами говорили, что портретики второе длс...они забыли про кровь?
Пока нет, но вроде пилят. На гитхабе активность хорошая.
А ты купил сизон пасс?
Масштабирование шрифтов должны завезти. Ну и баги поправят какие-нибудь. Бета выйдет станет понятно. Если выдет сегодня то через 3-4 часа скорее всего.
Во втентакле сказали, что пофиксят наконец-то карточку с разорением храма оленя.
Какой косарь, ты уже 200 часов наиграл.
Оценка Riot Pixels 65%
http://riotpixels.com/pathfinder-kingmaker-review/
Какой же даун. У меня горит от того, что половина претензий к игре обусловлена тем, что это прямой перенос настолки. Почему. Он. Такой. Тупой...
Игрожур всегда был хуйнёй полной.
Это любовной линией не назвать
Это какие конкретно претензии?
Я увидел только претензии к убогой ролевой части, к убогому райтингу и убогим сопартийцам, ну дак так оно и есть.
>типичное незамысловатое «героическое фэнтези» с гипертрофированными плоскими персонажами и наивными темами
Да да, и не такому Дерьмаку выдали 95%
Игрожур хуже пидораса
Они засудят того мододела, он украл их фичу.
Да кому нахуй нужна стабильная игра, я хочу баги половить.
> раньше конца следующей недели
Лол, я раньше нового года даже и запускать это говно не планирую.
Запрос подтверждаю. Начинаю операцию по ликвидации «Толстушка».
Я хочу чтоб жуколиста пофиксили мне и поиграть немножечко ну я же купил игру можно мне поиграть?
Ты купил слишком рано. Поиграть можешь, но холодным зимним вечером, или дождливым весенним, или душным летним.
Бомбы клонированные. Мой ОКР не позволяет мне играть дальше.
Часть пути, часть короля.
За 8 часов можно долететь.
Фасолька и Бокколька?
Теперь люблю его ещё больше, хоть в игры нормальные играет, а не в одну парашу, как здешние чмони.
Да ты заебал уже, Сергей! Надень памперс, не выёбывайся.
Ну и Кайден неблохой пидаруночек подогнал.
На 8. Перед последним приходом.
> Riot Pixels
Я должен знать этих ноунеймов? А может меня ещё должно ебать мнение всяких прохожих?
Да похуй. Я к вечеру напердолю Big World и обмажусь на 300 часов несвежим говном. Ммм, главное не подавиться...
Ну анона можно хоть виртуально обоссать, а эти кто вообще?
Хотя Магистра не до конца починили. Прокачать-то я прокочал и магистерскую линию завершил. Но вот это вот всерно висит.
Сотни протестированных веток, десятки раз пройденный контент, а как ты хотел..
А Боккена?
>в баронстве кризис и разруха
>говна столько что не знаешь с чего начать
>приходит Линзи и говорит хей, давай устроим вечеринку
Every time.
Причем, вечеринку для какого-то негра, а не для нас.....
Пруфы?
Из-за долгой практики стал разбираться в сортах. Кстати, мои консультации платные. Принимаю натурой, визу или мастеркарт.
Вкатывайся в Enhanced Perdoling, вдвоём быстрее получится напердолить до играбельного состояния. Тут надо минимум несколько сверхразумов. Установку EET я уже провалил, говнокод на бейсике не захотел как надо отработать, вся надежда на эту мокропиську на AutoIt...
Как же хочется...
>подобное бабло в пашфайндере должно быть у персонажа 19 лвла минимум
1)Ты король йопт
2)На 19 лвле подобное бабло есть у ОДНОГО персонажа, тут же на тебя за еду и управляющий пост считай работают 5+ приключенцев-напарников, так что дели на всех активный и рассчитай сумму, которая была бы у тебя к тому моменту в настолке
Регонгар заплатит
Спасибо что репортнул, не буду тратить очки на эту срань, когда буду играть паладином.
>Спасибо что репортнул
Да я повелся: то ли тут то ли на риддите нахваливали, мол можно рационы экономить. Ну может это у меня баг конечно, хотя вряд ли.
Ну, можно в принципе отложить отдых если все подустали, дойдя до локации с фулл спеллами, например, но не более того.
Когда, кстати, турнир проходит? После блума?
А то я заглянул к эльфу - уже под 100к слил на билдпоинты, а джод все фейлит и фейлит, дивинейш потихоньку к нулю подползает.
Потому что надо было Харрима ставить с его охуенной мудростью с возможностью разгона тиарами, а не обоссаного защеканца.
какой выбор предыстории делать? все плохо - на что повлияет?
Kek... Видимо пора его воскресить. А то он у меня со старта игры мертвый в городе валяется (его грохнули в пещере под большим дубом).
Ну иди в лагерь варваров-то.
Проклятия получишь. Ничего страшного просто твой хер стоять не будет 7 лет, если не ответишь в этот тред.
Еще на пояс компонентов и пару колец по мелочи.
статы как-то меняются? союзники? какой выгоднее выбор делать, если мейн - сайфер.
Сопартийцы из первых столбов померли, статы не меняются, на тебя все смотрят как на говно. Всё плохо-отыгрыш мудака-неудачника.
>то ли понижением статов в 0
Вот эта хуета люто бесит, и хуй знает как защититься от нее - защита от яда и deathward тупо эту залупу от кучи монстров не контрят.
Как же меня бомбило в замке ириски от пачки сварма мини-мандрагор. 2-3 перезагрузки, чтобы пиздяки с дохуя хп(200+) встали в паутину, и медленно был уничтожены аое на дистанции.
я самонил всю комнату мобами и только тогда кое как убил
Это же сайт самого Номада, ньюфаг.
спасибо, последнее - я очу отыгрывать мудака, я в 1 части вырезал всю карту перед опиздюливанием таоса.
самому выбирать предысторию? а какую?
https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/mandragora/mandragora-swarm/
читай внимательно
они наносят УРОН СТАТАМ(дезвард контрит вытягивание статов)
НЕ ЯДОМ
контрится кайтом под хастой
Вручную выбери, что вспомнишь.
>контрится кайтом под хастой
НУ ОХУЕТЬ ТЕПЕРЬ БЛЯДЬ
А адекватные способы контры такой залупы как урон статам - есть? Потому что в игре есть хуита, которая и дистанционно роняет статы, причем по площади (тащем-то безликие сестры)
Вот сёстры должны контриться дезвардом, ибо там ВЫТЯГИВАНИЕ статов
я задавал по этому поводу вопросы что в дискордике пфа разрабам и простым челикам
что в вк группе
никто так и не ответил блядж, а я их даже в монстрятнике найти не могу, чтобы посмотреть как их абилка должна работать, мб я не прав
>Вот сёстры должны контриться дезвардом, ибо там ВЫТЯГИВАНИЕ статов
>
Авотхуй, дезвард, такое ощущение, работает только на некоторые заклятия мага и приста, причем школы некромантии. На остальное хуй.
Кстати, в этом д20пфсрд нигде чот не могу найти разницу между drain и damage статами. По идее drain стат - это и есть damage стат, только его значение еще и передается тому, кто осуществляет drain.
И ПО ЛОГИКЕ, десвард вообще должен защищать от падения статов.
По идее она должна быть, но игровые подсказки тебе не скажут. Как и бесполезный бестиарий.
Одинаковый. Т.е. это тупо одна пушка в разных шкурках? Ебать они бездари. Ввели кучу типов оружия, но отличия никакого. Ммм, отечественная рпг.
Потому что настолка. А с доменом войны что не так?
В корнике прямым тестом говорится, что дезвард защищает от дрейна, но не от урона
И зачем тогда нужен например кинжал? Есть еще какой-то показатель который не пишется?
Вот >>184507 скрины из игры. Вот характеристики из пасфайндера: http://www.d20pfsrd.com/equipment/weapons
Если мне не изменяет склероз, то в 3.5 характеристики оружия те же самые были.
Аноны со все более охуительными претензиями приходят.
СУКА МЕШУЛЕН БАГАДЕЛ УЙДИ С ТРЕДА!!!!!!
Колбасу резать. В почку тыкать. В чем вопрос-то? Тебя удивляет что кинажал наносит меньше урона чем метровая заточенная железяка? Еще кинжалом может пользоваться почти кто угодно, а для использования, к примеру, рапиры нужен навык.
Не всегда это во-первых, как правило требует фита во-вторых.
В-третьих та же рапира ложится в оффхенд без доп штрафа, а другой не-легкий одноруч - нет.
На самом деле этот анон выше правильные вещи говорит.
Почему у рапиры нет пробивания встроенного?
Почему у сокрушателя земли(или как там его) нет стуна встроенного?
Почему у двуручного меча нет увеличенного радиуса поражения встроенного?
И так далее, куча правильных и закономерных вопросов. Другое дело что эти вопросы не к авторам игры "Панцуфайндер Вайфумейкер".
потому что в днд этих параметров нет например? че за хуйню ты несешь, это разные системы
Если ты начинаешь доебываться до игровых условностей в дыынде, то начинать следует с того, что АС дает по своей сути авоиданс, а не ДР.
И между рапирой и двуручем разница в пару десятков сантиметров, так что твои претензии насчет лонг ренжа - очередная долбоёбская доёбка.
Такие дела.
>между рапирой и двуручем разница в пару десятков сантиметров
Как и между кинжалом и рапирой, а значит между кинжалом и двуручем никакой разницы нету.
>Как и между кинжалом и рапирой
Долбоёб, длина клина у рапиры порядка метра.
У кинжала - пара десятков см, до полуметра от силы у монструозной экзотики.
Такие дела, ты опять обосрался.
>И между рапирой и двуручем разница в пару десятков сантиметров,
Ты хоть посмотри на шпалы двуручных мечей и рапиры в игре, чтоб совсем глупенькие вещи не говорить. Ты даже не представляешь насколько эти твои "20 см"(которые на деле 40-50) это дохуя.
>>185350
Ну вот в том и суть, что в ДынДе напихали кучу почти одинаковых палок(отличающихся на единичку урона в разные стороны), и просто не знают что со всем этим долбоарсеналом делать.
>пачиму в игре нет эффектов как ирл ряяя
>да и похуй что ирл длина клинка рапиры около метра, а длина клинка двуруча 1.1 - 1.3 см в среднем, у них разница в полметра яскозал! Вон посмотри на модельки в игре!
Очевидные петоводы, тут пет главный персонаж.
А мне больше мамонт нравится. Натуральный каток.
Так за слово на букву Т автобан прилетает, у них прокси кончились. Ах да, ты ж не ответишь уже
А как же любовь и верность?
Очень вряд ли. Обычно выпускают 13-14 по москве. Может быть бету выкатят в другое время, но хз.
Да и хуй с ней. Похуй. Вот вообще похую.
Я ушел в подполье. Мечтаю молча.
Я думал, тут только одна дристаноебка, а остальные рофлят просто.
BG2 Perdoling Edition. Причём всё это варилось на SSD, представляю сколько на HDD ушло бы времени.
Были альтернативные правила, превращающие часть AC в dr. Вроде бы AC/2 и еще +1 за каждую степень тяжести, со снижением собственно AC на AC/2. Фуллплейт имел dr 8/-, что позволяло лоулевелу-паладину смеяться гоблинам и прочей мелочи в лицо. Зато чуть выше уровень и это становилось ни о чем.
Может ты еще до пошага доебешься?
Что нить известно про длс(которые не портреты)?
Сосеш
Чтоб получить 300+ часов непрерывной изометрии. А потом уже и 1.2 будет.
Остается надеется что за 700 рублей которые стоят эти три длс дадут интересные классы, а не 2 портрета + 1 класс + 1 соратник(который кстати использует уже имеющийся портрет).
Так это и есть BWP поверх EET.
О платных - ничего. Слухи противоречат друг-другу. Больше всего вероятность, что будет 2-3 длц на 15-20 часов контента в рамках модуля кингмейкер. То есть новых крупных модулей как в невервинтере 2 не будет и это печально. Логично, что одно длц должно раскрыть тему Мивона. Питакс-то раскрыли. Еще дед предсказатель уж очень странный, наверняка с ним квест будет. Вообще печально, мне сам модуль кингмейкер жутко не нравится. Самый унылый из всех возможных.
Игры от spiders. Mars warlogs. Короткие, но интересные.
https://www.youtube.com/watch?v=2poAzgv1zik
https://www.youtube.com/watch?v=-4Ng3C7JoYU
>Больше всего вероятность, что будет 2-3 длц на 15-20 часов контента в рамках модуля кингмейкер.
Кто-то верит в эти сказки?
Все верят, за империалы уплочено, длц теперь точно будут. Только не сразу судя по темпам починки игры.
У тебя же есть истинное зрение а любого кастера. Ебашь.
Но учти, что очень на любителя. От себя еще посоветую zenith, это инди игрушка, которая делалась одним человеком, но она ОЧЕНЬ смешная и ламповая. Я просто с подливой всю игру проигрывал. Проходится часов за 5.
Лучше сразу говна поесть, без этих хождений вокруг да около.
Причем на том пике не все текущие моды, карте полтора года. Для мододелов вообще вот такое сделано, пикрилейтед текущая карта из игры в BWP.
Ну как бы ты ей не сделаешь +27 персепшена на 6ом уровне без временных бафов, как Джэтал.
А я дропнул почти сразу. Скучная хуета.
Дошел до проклятых деревьев, и уснул. Не канает. Меня вообще это система бесит, от того же и Blackguards дропнул.
Причем он дропнет все равно, зато навернул все шо было.
AP реализована полностью - какие, блядь, еще 15-20 часов в рамках Кингмейкера, Маня? Только если Пайзо их на коленке допишут, ага.
Дед-предсказатель это, внезапно, колобок, да. Подмойся.
Мивона как минимум нет, кроме того всегда можно отсебятины написать. Опять же на вопрос "когда будет действие длц" ответили "во время игры, после концовки играть нельзя". Но я конечно надеюсь, что будет новый модуль, где делаешь нового персонажа. Это был бы просто топчик и охуенным подарочком от Мишулина. А если действие еще и в Авессаломе будет или в Нумерии с технолигой и роботами, то я прощу ей весь пиздец на релизе.
> Давно говно в подземельях не месил?
Да. Или ты предлагаешь в третий раз короткие и унылые столбы проходить? Сейчас наворачиваю эту сборочку и аж хуй привстал, как васяны напердолили здорово. Даже в стартовых локациях кучу мелочей добавили, как в первый раз играю.
Эпик Rise of the Runelords был бы заебись.
Варвар мэд дог со смилодоном. Просто и понятно бей всем в табло двуручем.
Лесным сорком - баффаешь пета и он дальше всё делает сам.
В том числе и проходит чеки на статы.
Алхимом, барбом. На самом деле сорком, он только первую треть баласт, а потом просто зачищает все соло. Кто там говорил, что магов в пасфайндере понерфили в отличии от днд.
Виз выиграет 9 дуэлей из 10 у сорка. Первую проиграет, потому что не будет знать спеллбук.
А вообще в 3.5 спец получал бонус слоты и кастер лвл, сорк на некро и ред виз на некро это охуеть какая разница (как будто кто-то билдил сорка на некро а не на эвок, лол)
В любом известном энкаунтере.
У сорка особенность в том, что ему не надо подбирать спеллы, но это вопрос удобства применения а не силы.
В конце концов, всегда можно взять по слоту под баффы а на остальное набрать цц. Хастой так вообще можно фул забивать 3-4 круг, лишней не будет лол.
Емнип 3 доп абилки ценой 2 школ. Хуета по большей части, как и в целом виз в панцунаходителе.
п.с. говноорк приходит и просит зафармить дворфиху-кабатчицу и в ее крови закалить молот. Но прихожу в таверну и нет опции в разговоре ее упокоить. Как так-то?
То ты соснешь как сорком, так и визом, поскольку у обоих лимит спеллов, и твой выбор - варлок.
Квест прочитай.
Как вкатиться в изометрические рпг? В своё время играл с удовольствием в нвн, pool of radiance (была такая неудачная игра), нвн2, потом как-то занимался другим. И вот, смотрю который год уже клепают эти дндподобные игры, купил дивинити: тоска смертная. Что делать то?
Тут солорпг-то нет, разве что аод. Остальные на соло и не рассчитаны, кроме абуза механик.
(без читов)
Шадовраны драгонпад и гонконг, викинги для начала.
Можешь еще блекгвардсов пощупать, но там для ньюфага сложная ролевая система, хотя во 2-й ее значительно упростили - как и сюжетную составляющую. В целом мне 1 часть понравилась куда больше
Диваны - тактика со смехуечками, но тактический элемент в целом неплох.
Столбы - самопальная ролевая система, которая сводит позиционирование к стоянию в дверных проемах ибо агра нет и поощряет жутчайший минмаксинг вида 20-18-18-7-3-3 (цифры от балды, но примерно такого порядка), довольно неплохой мир для ориджинала.
Тирания - говно/10 по ролевой системе. Сюжет вроде ничего, но я 2 акт так и не осилил.
>Тирания - говно/10 по ролевой системе. Сюжет вроде ничего, но я 2 акт так и не осилил.
Тиранию я впервые месяца 2 назад ради сюжета и прошел. Очень доставил дизайн локаций, нелинейность и лор. А вот боевая система хуевая, да. Но можно на нормале пройти. Хотя я на третьей фейсролил во второй половине игры, главное брать сильных напарников и не брать слабых.
На карте найдешь логово чудовища. Амири там уже будет.
Вкатилась с Шадовранов - самое то для новичка. Потом были столбы со второй попытки, Планетка, Тирания, АоД и остальной золотой фонд.
У Дивинити там целая серия, ты уточняй, но если ты про оригинальный грех, то он тоже вполне подходит для вкатывания. Хотя второй красочнее.
Пидор ебаный минировал первый грех, минировал каждый сундук, минировал каждый камень в лесу, каждое дерево и каждую дверь, мамку твою минировал. И по какому-то жуткому стечению обстоятельств его не кастрировали и сожгли, а дали делать тоже самое во втором. Не советую блять никому.
А разве Невервинтер не стоит на берегу моря? В видеоигре мы туда приплываем на большом корабле и там море до горизонта.
Там и лускана например нет, откуда по сюжету прибывают наёмники в ивд2. А таргос есть.
Expedition Vikings, что ли?
Да вот только визом мне надо спелбук перед каждым боем тромбон ткать а за сорка такой проблемы нет.
Чего?
Бля, эта васянка слеплена из говна и палок. Все локации модов это те же локации первой и второй части (ни о дной новой локации там нет), сами квесты преисполнены коркором я там даже видел шлем силовой брони из второго фолача
Проблемы твоего планирования.
>дизайн локаций
А какой там такой дизайн локаций?
По-моему, там самые крохотные и малочисленные локации в истории партийных жрпг. Города - просто наборы мазанок. Великая библиотека - дженерик "данджен в магическом институте".
Из всей игры мне запомнились только стены за городком, сами шпили (скорее монструозным церительевским размахом, когда ты видишь мир вокруг так далеко, как никто его не видел за тысячелетия до тебя) и огромный каменный великан, когда ты знаешь, что твой герой его застал ещё живым.
Я вообще не понимаю, как можно надеяться на интересные локации на движке, подразумевающем их ручную отрисовку.
Могила Мечей еще красива. Сам городок из длс, который в разломе стены. Да и Распутье тоже симпатично выглядит.
Говорят переплюнула первую драконью сажу.
М, да. Тот застывший вихрь из металлических деталей красивый. Особенно воронка в самом начале, где Припев предлагает выковыривать блестяшки когтями зверюхи-матриарха. И вот эти лагеря мародёров, которые переконструировали, чтобы ходить под вихрями. Даже что-то из миров многогранника в этом есть, прямо дух техногенного фэнтези какой-то.
>>189647
Есть такая книжка-модуль по LotFP "на острове сатиров". Там просто остров и под каждый квадратик какой-то энкаунтер в стиле мифов Древней Греции и наводки на другие локации. Допустим "на привале фавны украли вашу лютню и унесли в пещеру к медузе горгоне и её мужу, голему".
В первом БГ тоже всё в полях и лесах. А что интересного можно придумать в полях и лесах? Да что угодно, о том и речь.
Любви.
>>189633
>>189683
Парадоксальным образом ощутил приятное послевкусие от Тирании после этих постов, хотя два года назад ощутил при прохождении "оно самое, ну вы поняли".
Не дожали они игру. Сама идея бронзового века, общин, где всё ещё помнят первобытный строй, а великие нации отличаются от туземцев осанкой и гонором, и великие Трои - это города на шестьдесят домов, -- вот это всё было очень круто. В кои-то веки можно было не заморачиваться над гигантоманией и дизайном и лепить хижины из говна и палок и города на пару улиц и списывать это на "лор и душу".
Но потом я вспоминаю город-Бастард и зал Тунона, и как-то уже всё равно.
Но за автора сеттинга немного обидно. Хорошая идея была. И самое то для бюджетных обсидианов.
Всё похерили эксперименты с ролевкой и отсутствие тестеров.
Танк в коже с двручем на рипост, берущий дип магию для доп дамага - это пиздец с какой стороны ни посмотри.
Как заюзать воскрешение или великое восстановление, в кармане 450 алмазной пыли, заклятия запомнены, но иконки залипшие? Тоже самое с камнекожей. Что блядь нужно сделать, чтобы активировать материальный компонент?
> Бля, эта васянка слеплена из говна и палок.
Например мод Сандры имеет текста не меньше чем остальные спутники, прописаны диалоги для всей сюжетной линии BG1/SoD/BG2 и кучи побочных квестов, есть озвучка. Это вам не говномоды на ТЕС.
> Все локации модов это те же локации первой и второй части (ни о дной новой локации там нет)
Не пизди. На том пике со старой и кривой картой около 10 новых локаций. Сейчас их 30+ в основном паке. И внезапно они отрисованы не хуже оригинальных в BG1, многие на уровне BG2. Вообще сейчас сложно нарисовать хуже BG1.
> сами квесты преисполнены коркором
Для аутистов-коркорщиков есть мод на автолевелинг.
> я там даже видел шлем силовой брони из второго фолача
В текущем BWP нет ничего нелорного или не вписывающегося в D&D.
>Тоже самое с камнекожей.
Хуй знаешь, берешь и без задней мысли юзаешь, у меня проблем не было.
Для воскрешения алмаз нужен
Для реса нужен алмаз, а не пыль, если я правильно помню.
Ты, кажется, не очень умный.
>Это будет забагованный неиграбельный билд, который вам предложат бесплатно оттестить.
В этом-то и суть.
Я всрал в эту игру 250 часов, и всру ещё столько же. А ты так сиди и жди, пока анончики в треде обмазываются игрой тысячелетия.
Пох. Я уже наигрался в эту парашу.
http://gibberlings3.net/forums/index.php?showtopic=27749
Ну держи список с той пикчи, больше 20. Причём большая часть квестов тут не из головы взяты, а прямой перенос сюжета из книг.
Оттестим с радостью. Лишь бы белые господа на консолях потом играли без проблем.
В колодце в столице. Событие вылезет-не пропустишь.
Сейм щит, игра-то охуенная.
Тогда 2.
Пидора ответ, жми 4.
Мне нравится как за такое с факелами и вилами ополчились на ДА2, слезно рассказывая как к ним приставали волосатые мужики, но эту парашу будут защищать до последнего вздоха.
>Прогрессивное молодое поколение
Не играет в такую хуйню. Здесь сидит престарелая безотцовщина примерно 30 лет отроду. А дело все в Авеллонохуесосах, которые охуенно удобно забывают некоторые факты и нагло пиздят. Как пример из истории - стабильные краши каждые 1-2 часа в Ф:НВ очень долгое время после релиза и как этого сейчас не помнит никто.
>Не играет в такую хуйню. Здесь сидит престарелая безотцовщина примерно 30 лет отроду
Это ты по себе судишь. Мне 24.
>за такое с факелами и вилами ополчились на ДА2
На да2 ополчились не за это, а за то, что да2 - ебаный высер, который во всём хуже дао.
Там много проблем было, но подрывы: "МЕНЯ ДОМОГАЛИСЬ МУЖИКИ В ВАШЕЙ ХУЙНЕ БЛЯДБ" - были одной из основых тем для обсуждения.
Тут тоже это было темой для обсуждения, но тема багов отодвинула романсы на второй план.
В случае с да2 бугуртили скорее от того, что в первой части романсы были норм, а тут такое.
Что там за билд, магус10/дуэлянт8/монк2?
>Разве можно столько силы брать, если собираешься выставлять бойца в легкой броне?
Всё верно, сила такому билду нахуй не нужна, домаг у него идёт от ловкости, а броню он не носит.
>По моим прикидкам, чтобы носить легкую броню
По моим прикидкам, броня там нахуй не всралась даже лёгкая, в ней не будет идти бонус от монка.
Играл таким билдом(7силы), перегрузов не было.
Точно, ты прав. Не заметил монка. Да, у него магус+монк+воин+дуэлист. Но ведь у магуса бонус на легкую броню в виде отсутствия штрафа на чтение заклов в ней. Разве не разумно оставлять силу для этого?
Раз играл, расскажи насколько билд жизнеспособен? Каков геймплей? Почему остановился на 7 силы?
>Отсебятины
Пайзо тебе пизды даст. Говорилось уже, что они дали разрешение на авелоновскую хрень и этот модуль. Овлкеты НЕ ИМЕЮТ ПРАВА своё добавлять или что-то ещё.
>начал изучать механику
>панцуфайдер
>мультиклассы
>умственно осталый васян и его билды
>игра и ее состояние
Ты сейчас ходишь по охуенно тонкому льду.
>минимум 10-ка должна быть у любого бойца в легкой куртке
Поэтому через финесс делают кенсаев, которые не носят брони. Заметь, что даже у тебя это вызвало подозрения при том, что ты только
>начал изучать механику игры
а эта умственно неполноценная скотина делает гайды и ему похуй. Это какая-то постирония видимо.
Ну он бывает делает ошибки это так, но глупо отвергать все полезное, где можно почерпнуть инфу. А на счет безбронного уже все пояснили - тогда конечно силу можно подрезать. Я просто думал что билд все-таки на легкой броне основан.
>Но ведь у магуса бонус на легкую броню в виде отсутствия штрафа на чтение заклов в ней
Зачем тебе отсутствие штрафа, когда можно взять 2лвла монка и получить ещё больше АС плюс evasion? Ношение брони там просто не имеет смысла.
>Раз играл, расскажи насколько билд жизнеспособен?
Хороший танк, если его не застанут врасплох или застанят, например - тогда он теряет большую часть своего АС и получает пизды.
>Каков геймплей?
Бафаешься и танкуешь, пока твои пацаны убивают вражин, иногда и сам можешь пизды раздать, но в основном танкуешь.
>Почему остановился на 7 силы?
Потому, что аазимар не может оставить 5 силы.
Вообще билд довольно нихуёвый, но в начале игры сильно страдает (пока не выучишь спелл mirror image)
>у него магус+монк+воин+дуэлист
Кстати, воен в этом билде не нужен. Проёбывать лишний раз уровни кастера не стоит.
> танк
Т.е. как дамагер он хуевый? Или ты имеешь ввиду ближний бой?
Я немного изменил билд в основе взял не чистого магуса, а чародея и думаю через него двигаться к дуэлисту. Как-то больше нравится. Поэтому в инту вообще не вкладывался, а кинул все в ловкость и харю.
Гуглишь darkfireslide. За пару часов видео он объяснит необходимый минимум, который нужно знать. Играешь в игру. Просто. Иначе ты рискуешь стать читерящим ментальным гимнастом, который шел-шел, за угол зашел, стал колдуном, нафармил опыта в однище, перевел игру в изимод, испортив ее совсем, пришел сюда всем ебать мозги и компенсировать.
Любимое оружие не стоит того? А если заместо воина магусу-чародею добавить паладина?
Если честно, я не понял к чему это ты. Я и столбы не осилил, скучная механика и сюжет.
>Т.е. как дамагер он хуевый?
Не то, чтобы совсем хуёвый, но настоящим ДД (рога, рейнджер, алхимик/вивисектор) он заметно уступает.
>взял не чистого магуса, а чародея и думаю через него двигаться к дуэлисту
Ты дурак? Это билд только на КЕНСАЯ. Бонус дуэлянта к АС идёт от инт и стакается с таким же бонусом кенсая, поэтому этот билд так хорош. А харю я резал до 7, тому шо виздом лучше (помимо бонуса к АС от монка вис даёт ещё и спасброски воли)
>Что там за билд, магус10/дуэлянт8/монк2?
Хуйня из под коня какая-то. Чистый магнус 19/1 будет получше большинства мультиков, за счет 6 спеллов из книжки волшебника.
Я в них вообще не играл. Ведь там даже фанаты обдристиан энтертейнмент и проплаченные ютюберы жаловались, что игра ужасающе пустая и скучная.
> Кенсай
О чем речь?
Не знал, что он от инты идет. Спасибо за инфу. Значит все хуйня, все планировать заного.
>О чем речь?
Sword Saint. Ему на 1лвл дают фит Uncanny dodge, который добавляет бонус от инты к АС, если ты не носишь броню и щит.
Чистый магус хорош, но так хорошо танковать, как мультик с дуэлянтом он не может.
>Если в билде резать харю, тоиигра превращается в обрубок в сюжетном плане?
Только если играешь соло. Любые чеки за тебя могут пройти напарники, даже если действие совершаешь ты.
Вот например, стрекозу съел я, а смилодон прокинул кубики на выносливость.
Однажды, в одной далекой-далекой залупе я встретил племя ящура с диким BAB. Паутинка+камни от магнуса и Экан их перестрелял как в тире. Твой дуэлянт бы там не выжил.
>Твой дуэлянт бы там не выжил
Выжил. Я оббафаный был как сука, эти ящерики даже смилодона убить не смогли. На харде, если что
Не понял. Т.е. так по любому чеку? Главное, чтобы хоть у одного из группы была высокая харя?
Да. Ты угрожаешь вырвать кому-то ноги, но на самом деле боятся не тебя, а Линзи.
>Защищает права людоедов и неразумных духов
>Тут какое-то быдло приперлось, жалуется что нельзя призывать сатану и метеоритный дождь 24/7
Какая же бесчестная блядь.
Подожди 1.1 - там видно будет.
Хаотик же.
>>191727
Так тут же совсем какой-то пиздец творится
>немощный дед без мудрости/культист судного дня
>немощный дед без харизмы/культистка нежить
>немощный дед без инты/блядища-зоошизик
>предатель, который предает/культистка крови и кишок
>суеверная поехавшая варварша/хаотически злой жопотрах
>хилый непись/хилый ренджер на самой отвественной хуйне
Господи, блядь, пожалейте жителей. Земли и так проклятые.
Опыт наблюдения за наёбками совохуев. Вилка дат пишется чтобы оптимисты могли выбрать число поближе, а на самом деле сроки будут максимально проёбаны.
Так я щас деда подтяну и все норм. А ты наслаждайся своим Сигилом.
Поставить что-ли планетку, никогда файтером не проходил ее...
Все сосут у дикой охоты, не сомневайся
>были одной из основых тем для обсуждения
Потому что домогался ЕДИНСТВЕННЫЙ БЛЯДЬ ХИЛЕР В ХОДЕ ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ДИАЛОГА.
А в панцунаходителе можно с сопартийцами вообще не общаться, им похуй.
Видение Авелона. Ему можно.
А что не так? Сегодня они запрещают кастерам читать спеллы внутри города, завтра отбирают двуручные мечи, после завтра - пикрелейтед.
>а за то, что да2 - ебаный высер, который во всём хуже дао
Будто багфайндер не высер, который во всем хуже говна мамонта, на которое пытается походить. Даже сами разрабы такого мнения, что даже не стали в это играть перед релизом и проверять на баги. Да и сейчас не особо поменялось.
>багфайндер
Лучшая изометрия последних лет. Не считая дивана 2, но у дивана свои проблемы с игромехом да и последний последняя половина игры на старте тоже была багованой и ощущалась обрезанной.
>который во всем хуже говна мамонта, на которое пытается походить
Багфайндер как раз таки лучше nwn2 oc, а вот да2 на фоне дао выглядит хуёво.
Берем подачу сюжета и напарников из дивана 2.
Берем игромеханику из багфайндера.
Добавляем всякие чеки на расу и класс как в пилларсах.
Тиранию...выкидываем на мороз вместе с её феминистическим настроем.
>Лучшая изометрия последних лет.
+15. Она у фанбойчиков стала "лучшой на свете игрой!11" еще до релиза. И нападки в стиме на жалующихся "вриоте я всё прошел, лучшый сюжет, лучшый геймплей!", когда ачивку на фул прохождение тогда еще никто не получил.
>Багфайндер как раз таки лучше nwn2 oc
В нвн2 ОС куда шире выбор классов, есть крафт (не нужно ждать 70 часов чтоб получить пращу, как получилось у одного анона), есть метательное, классы более сбалансированы в целом. Как боевой модуль нвн2>панцунаходителя.
По сопартийцам Нишка>всех.
Менеджмент королевства - да он нахуй не нужен в оригинальном состоянии, люди сделали моды на решения в 1 день и это верное решение.
Так в чем-чем там преимущества у панцунаходителя?
Два чаю этому, заебали.
Я играл в нвн2 на релизе без модов. На релизе это было забогованное говно, в котором не работала часть механик и фитов.
Ещё там были критические баги и наполовину вырезанные из игры романсы и квесты.
Чем нвн2 была лучше?
>Тиранию...выкидываем на мороз вместе с её феминистическим настроем.
Там практически нет баб на самых высоких постах, можно их пиздить.
Не обращай внимания уже выросло поколение школьников для которых нвн2 был одной из первых рпг и манной небесной.
>саппортер
>форум юзер
Охуеть достоверная инфа. Вот когда инан или нимринг что-нибудь скажут - тогда и приходи, пидор.
>В нвн2 ОС куда шире выбор классов
Часть из них была сломана - трикстера и дуэлянта починили только модом.
>есть крафт
Который в середине игры делал тебя богом.
>По сопартийцам Нишка>всех
А чё не Бишоп?
>Менеджмент королевства - да он нахуй не нужен в оригинальном состоянии
Там он просто был недаработан, но квесты в нём были неплохие.
Как и все персонажи в багфайндере. Явно хотели взять лучшее от сажи.
Два чаю этому анону. Обколются своими голд-премиум-платинум-эмперор эдишенами 2018 года и ябут друг друга в жопы. На выходе НвН вторая была лютым забагованным говном. А престижи были настолько несбалансированными, что даже стыдно об этом говорить.
>была сломана
>была
>Который в середине игры делал тебя богом.
Давай, расскажи чем крафтовая нвновская пушка с энчантами из говна лучше панцунаходительских плюсовых рапир с 4д6 стихиями.
И каким образом тебя делает богом мифрильная броня, которые ты напялил на кастера.
>А чё не Бишоп?
Потому что хуйло и дивайн кастер без бога.
>панцуфайндер лучше чем нвн2 ос ряяяя
>вретиии фсьо нитак панцуфайндер лутше!!111нвн был забагованным говном на релизе!!1111
Для долбоёбов напомню, что релиз панцуфайндера был полтора месяца назад, а патчей вышло уже охулион, а так же ваши кукареканья что панцуфайндер сейчас лучше чем нвн2 ос сейчас.
А слепота не снимается в обоих случаях, лол.
Ты за мальчика или за девочку играешь? По портрету непонятно.
Так он и есть лучше. Скачай НвН2 да запусти кампанию. Посмотри сейчас на эти НЕОЖИДАННЫЕ повороты сюжет и этих ГЛУБОКО проработанных спутников, а не тащи нам сюда свои подростковые воспоминания. В сюжетном плане почти что угодно лучше большой кампании второго НвНа. И первого, кстати, тоже, хотя там были отдельные сильные находки, за счет своей новизны.
>была сломана
>была
Так эти классы до сих пор сломаны, если мод не накатить. По крайней мере у трикстера сник атаки со спеллов не было даже в готи.
>Давай, расскажи чем крафтовая нвновская пушка с энчантами из говна лучше панцунаходительских плюсовых рапир с 4д6 стихиями
С энчантами из говна - ничем не лучше, а с хорошими энчантами ты можешь всю кампанию профейсроллить, особенно когда уже знаешь, что большинство врагов в кампании- нежить.
А ещё всякие наручи и пояса на +8 к статам, которые крафтятся из говна и палок.
Я не он, но буквально неделю назад смотрел стрим Кохха по НВН2.
Это, конечно, не Планетка, но даже там всё на уровень выше Пацфайндера.
Да чёрт возьми, Пацфайндер временами вообще воспринимается как пародия. Он слишком гротескный и прямой.
Не известно же, пруфов ни у кого нет. Вообще, там может быть как ирл — от лица одного правит несколько человек.
Зато из напарников все бабы и 2 импотента.
Инфа сотка, что не съёбывает. Красные опции оставляют его типа "смертным", синие - ангелом. В секс-цвене он при выборе реплики "не съёбывай никогда, пожалуйста", говорит не "ну бля, мама не разрешает по девкам шляться", а "ок, без проблем". Специально проверил.
Тогда спасибо
Сюжет мне больше понравился. Сцена суда чего стоит.
Джубилост и нок нок умерли, а так норм
Культист судного дня и хаотически злой жопотрах весьма неплохи в роли верховного жреца и генерала соответственно.
Подтверждаю, Рег настоящее армейское быдло, прям как влитой на должности. И благодарен тебе будет, что бывшего безродного раба на гос. должность по блату пристроил со всеми привилегиями. А Амири в любом случае съебывает, в отличии от них с Октавией.
Культистка крови и кишок тоже весьма способна в роли канцлера. Новое прохождение решил играть хаотично злым клериком Горума, который под молитвами бодро хуярит супостатов двуручным мечом, фразы и возможности злых персонажей тоже пока доставляют.
Поставил бы ее вместо Дристи, если бы она не живодерствовала. Прям покоробило.
Уже предложила тебе провести королевскую битву торговцев?
Да ты бы и Октавию.
Ты утка? При всей "банальности" второй части в первой все еще хуже в этом плане .
Да, приступай. Только работай усердно, иначе патч вообще не выйдет. Ты же хочешь чтоб он вышел?
Он в первой главе встречается дохлый с отпиленным рогом. Я че-то не помню где, но челики писали что есть такое.
Да я вот тоже, сейчас почитал, есть вероятность, что это про настолку говорилось.
Ответы ты узнаешь в Землях Варнхолда. Как зайдешь с запада, сверни на право и двигайся на юг. Уткнешься в заросшую каверну. Входи, но аккуратно. Там темно.
У меня опыт получает тот, кто бросает кубик. А полудохлая линзи нинужна, когда есть свои доморощенные минмаксовые приключенцы.
Реверс утка? Мда.
Ну давай, перечисли все повороты нвн2 ОС и панцунаходителя, будем считать вместе.
>>194324
>а с хорошими энчантами ты можешь всю кампанию профейсроллить
Давай, перечисли эти "хорошие энчанты", которые тебе доступны на старте - раз ты вскукарекнул за "всю кампанию".
>А ещё всякие наручи и пояса на +8 к статам, которые крафтятся из говна и палок.
А в панцуфайндере наручи с поясами просто продаются в магазинах, причем на том уровне, где в невере ты можешь себе максимум 1д6 огнем кинуть на пушку.
>минмаксовые приключенцы
Ну это же полный провал. Не лучше ли заюзать респек и превратить днища в нормальный ребят.
>Давай, перечисли эти "хорошие энчанты", которые тебе доступны на старте
Холи появляется довольно рано и даёт 2д6 урона по злым(а врагов злодеев в игре процентов 90).
>А в панцуфайндере наручи с поясами просто продаются в магазинах
Они довольно дорого стоят(я все деньги спустил на наёмников), в нвн все эти камушки для крафта девать некуда.
>Холи появляется довольно рано и даёт 2д6 урона по злым(а врагов злодеев в игре процентов 90)
Урон против алайнмента, кек. Ну окай.
2д6 против алайнмента, плюсы, 1д6 стихией (в лейте вампирик) либо материал оружия - слоты закончились.
Панцуфайндеровская рапира дает плюсы и 4д6 стихией - все еще преимущество в 1д6 и работе против любого алайнмента.
Так где-где имбовые пушки?
>>198212
>Они довольно дорого стоят
Денег в игре хватает.
>>198212
>нвн все эти камушки для крафта девать некуда
В нвн все эти камешки некуда девать именно потому, что они не годятся для топовых энчантов, и ты с них нихуя не сделаешь кроме как вещи на продажу.
Ну вот у меня рога-вивисектор и инквизитор закрывают 100% потребностей в скиллчеках. И танчат, и дамажут, и по хозяйству помогают. Какой толк от той же линзи я не особо улавливаю, если конечно не спиливать к херам её лорный родной класс.
>Какой толк от той же линзи
Дохуя баффов - в том числе на скиллы, можно развить в оффтанка.
А какой смысл от инквизитора?
Смилодон же. Ещё призывные петы (у монстр тактишена или как там его). Ну и бафы у него тоже есть (почти те же, что у барда). Многие важные скилы тоже есть, остальное добирается рогой.
>Урон против алайнмента, кек. Ну окай.
It just works.
>Так где где имбовые пушки?
Они имбовые для самого нвн2, потому что твой острый святой бастард сворд +5 - на голову выше всех тех бастардов, которые ты можешь найти в игре. И так с любым оружием.
>они не годятся для топовых энчантов
Я имел в виду именно топовые камушки для серьёзных энчантов.
Мелкие я сразу продавал.
Cо стима притащил?
Покажи сисечки.
>Они имбовые для самого нвн2, потому что твой острый святой бастард сворд +5 - на голову выше всех тех бастардов, которые ты можешь найти в игре. И так с любым оружием.
Да и похуй на дроп.
В нвн2ос противники слабее на порядок, что +5 2д6 пушка это имба, а для панцунаходителя это норма, или что?
>Я имел в виду именно топовые камушки для серьёзных энчантов.
Топовые камни для серьезных энчантов ты хуй соберешь в нужном количестве, чтоб к середине игры закрафтить шмот хотя бы на 4 персоны.
А в панцуфайндере шмот можно закупать хоть на всех, если не сливать на свитки, зелья и наймов.
>Да и похуй на дроп.
А мне не похуй. В бг2 чтобы получить +5 меч нужно выебать дракона, а тут ты просто собираешь его из мусора. Как-то скучно это, днд всегда было про нахождение нагибаторских артефактов в данжах, а не про создание +5 вундервафель в подвале.
>В нвн2ос противники слабее на порядок, что +5 2д6 пушка это имба, а для панцунаходителя это норма, или что?
В нвн2ос последняя сложность не такая ебанутая, как в пф.
>Топовые камни для серьезных энчантов ты хуй соберешь в нужном количестве, чтоб к середине игры закрафтить шмот хотя бы на 4 персоны
Тебе одного терминатора мало?
что лучше? пилларсы 1, пилларсы 1 с дополнениями, пилларсы 2?
по мне 1 самый топ. достаточно муторная система с большим запасом кастомизации, мрачный мир, где прям вот околоваховский ГРИМДАРК, псевдореализм окружения.
дополнения - проеб псевдореализма вот этими огромными непонятными сооружениями, как можно построить блядь храм в горах например?
2 - все то же самое, но еще хуже.
заявленная кастомизация в виде мультиклассов - на деле кастрирована. мультяшность зашкаливает. а боевая система - с бонусами\минусами на фиксированные +5 статов - хуита.
>А мне не похуй
Твои личные проблемы.
>последняя сложность
Проблемы школокоркорщиков не ебут, игра должна оцениваться по нормалу. Можно вообще отключить монитор и говорить, что игра сложная.
>Тебе одного терминатора мало?
Один терминатор в нвн2 и шесть терминаторов в панцуфайндере - вот к чему мы пришли в итоге.
Крафт в нвн2 дает то, что от него требуется - юзерфрендли источник эквипа. Надо мифриловые полулаты с мифриловым щитом на барда или лока - без проблем.
Надо плюсовой сюрикен из холодного железа с электро дамагом - опять же без проблем.
А в панцуфайндере ты хуй получишь желаемое, зато тебе дадут адамантиевые латы в энном количестве, которые носит хорошо если один персонаж из состава пати, и пушку с ояебу доп дамагом, на которую нет проф у нужных персов. Юзеранфрендли как он есть.
>игра должна оцениваться по нормалу
Ок.
>Один терминатор в нвн2 и шесть терминаторов в панцуфайндере - вот к чему мы пришли в итоге.
Если мы говорим о нормале, то обе игры проходятся фейсролом без всяких крафтов, охуенных рапир и вообще без расходников.
>как можно построить блядь храм в горах например
Лол, ты серьезно? Берешь и строишь без задней мысли.
ИРЛ есть дохуища древних храмов и монастырей в горах.
>боевая система - с бонусами\минусами на фиксированные +5 статов - хуита
Боевая система хуета в обеих частях, поскольку там идет ебучий дуал реверс, в результате которого бонусы дают меньше, а штрафы дают больше, и заебешься вручную считать эффективность.
В целом мне 2ка нравится больше из-за вариативности билдов, что тебе не понравилось в мультиклассе я хз даже.
>Ок.
Ты конечно можешь крякать что угодно и где угодно, но всю жизнь игры лучше всего балансились под ту сложность которую тебе предлагают по умолчанию.
>обе игры проходятся фейсролом без всяких крафтов, охуенных рапир и вообще без расходников
Да.
Но в одной игре ты можешь со старта взять своему чузену сюрикен или другое оружие по желанию и нести молнии во имя Луны.
А во второй ты охулион часов ждешь чтоб получить пращу, которая будет лучше чем лук с наручами от рогача, при том что перс билдился на пращу изначально.
Про мифриловый шмот на армор кастеров я уже говорил.
Бтв, еще один недостаток панцунаходителя - у него нет спонтанных дивайн кастеров.
Как я уже говорил, это вопрос юзерфрендли отношения.
>игра должна оцениваться по нормалу
нет.
игра должна оцениваться по максимальному уровню сложности, но без дополнительных усилений (типа путя проклятых). максимум - + количества врагов.
иначе не заставить нормисов юзать всякие свитки, допы, еду и тд.
>>198963
> Берешь и строишь без задней мысли.
нет такой хуиты ирл почти. 1 пое выглядели как около реализм с элементами магии.
>ИРЛ есть дохуища древних храмов и монастырей в горах.
ага, такого масштаба.
>поскольку там идет ебучий дуал реверс
>бонусы дают меньше, а штрафы дают больше
почему?
>не понравилось в мультиклассе я хз даже
то, что общая возможность кастомизации уменьшилась. мультикласс на базе 1 пое был бы в разы интереснее.
Успешность зависит от главного стата класса. Амири будет круче если разогнать силу, Линдзи - харизму, Джейтал - мудрость.(Как еще одна причина не ставить на должности не сопартийцев, ага). Новые советники откроются когда добьешь до(по разным слухам) 50и статы основные, или до 3-4го уровня прокачаешь стат.
>игра должна оцениваться по максимальному уровню сложности, но без дополнительных усилений (типа путя проклятых).
Вот тебе максимальный уровень сложности - выключенный монитор, тостер в качестве устройства ввода и сломанные пальцы на руках.Иди, проходи в свое удовольствие.
>почему?
Ебучий дуал реверс, говорю же.
Бонус в 20% хасты выглядит как 100/120 = 0.8(3) времени на выполнение от базового
Штраф в 20% слоу выглядит как 120/100 = 1.2 времени на выполнение от базового
С такой математикой перс имея бонус и штраф в 20% имеет не 100% время выполнения (10 сек база скажем), а 103 (10.3 сек).
Чем больше больше бонусов тем они соответственно дают меньше, в итоге настакав бонусы к хасте можно обнаружить, что бонус в 40% хасты дает меньше, чем штраф в 20%.
Обсидианоматематика, мать ее.
Согласен, но настоящий нормал это обычно "хард", а "нормалом" уже давно называют изи, чтобы казуалам не было обидно, что они не тащат даже на нормале.
>то, что общая возможность кастомизации уменьшилась
Да нихуя подобного.
Мот любимчики:
Паладин+прист Ваэля, 3 в одном - пассивка пала+спеллы приста+деф спеллы виза.
Сайфер+стритфайтер на мушкете - нонстоп прокнутая пассивка стритфайтера на 50% рекавери, нонстоп фокус благодаря сникам, стабильный высокий дамаг как с АА, так и со спеллов.
Берс+скальд - особо не тестил, но там должно получаться просто дохуища саммонов.
А еще куча билдов основанных на уник пушках.
>Твои личные проблемы
Он, прав. Это ролевая игра, а дроп - важная часть как ролеплея, так и становления ЧСВ героя. Слишком высокий дроп - очевидная отсебятина Мишулина, который зачем-то решил, одеть всех и каждого компаньона протагониста. В нвн джва я радовался каждой тряпочке на +2 к характеристикам. В патчфандере смотришь на шмоточки без восторга, и это плохо.
> Это ролевая игра, а дроп - важная часть как ролеплея, так и становления ЧСВ героя
Поясни, почему я имея скилл кузнеца в пронзающем небеса размере и доступ к металлам вроде фигдостаниума не могу взять и склепать пушку, которая будет лучше, чем полутанная в углу вонючей пещеры вождя мелкого племени орков?
Очевидно с появлением дурганской стали сделано, чтобы ты не настакал себе убербонус скорости атаки.
>Очевидно с появлением дурганской стали сделано
Нихуя, эта система была изначально, именно поэтому билды собирали под нулевое рекавери.
Потому что играешь в инди игру и у разработчиков нет денег на качественную проработку механик?
Что это за манявры? Количество денег у разрабов не имеет отношение к логике мира. А необходимость рарного дропа плюсового шмота ты попытался прилепить к части ролеплея, тобишь логики мира.
>Вот тебе максимальный уровень сложности - выключенный монитор, тостер в качестве устройства ввода и сломанные пальцы на руках.Иди, проходи в свое удовольствие.
нет, дурачок.
тебе же сказали - максимальный уровень сложности, а не всякие допы в виде путя смерти.
иначе ты даже не задумаешься о юзе таких вещей как петы, еда, поушны, обкаст и тд.
Нужна, если статы скинутся до 0 то это геймовер.
На нексусе есть мод на решения задач в 1 день, либо можно поставить автоматическое развитие.
п.с. у пайзо был саплай на псионов?
Долбоёб, уровни сложности это и есть дополнительные настройки игры.
От того что они разнесены по разным чекбоксам либо обьеденены в один чекбокс суть не меняется.
>можно поставить автоматическое развитие
С этой хуйней пауки будут жрать королевство даже если холм зачистить. Оно по идее не разрушится, но пока не пофиксят наверное все же лучше руками.
Ну мб, я сам не пробовал.
Да, похоже придется ставить мод, т.к. времени развивать королевство совсем нету, события несутся очень быстро, печально.
>В нвн2ос противники слабее на порядок
Вообще да. Я на максимальной сложности чуть ли не фейсроллил гимповым персонажем, а в панцу приходится напрягаться.
>Что это за манявры?
В этой игре я не могу рогой в разведку, потому что внезапно оценить неизвестного моба можно исключительно в бою (и кому нужен этот бестиарий? Мне левел, bab, ac покажите. Это так сложно посмотреть как это было сделано в нвн2? Тем не менее, видно что Owlcat'ы старались сделать качественную игру, хотя и упустили эту и ещё дохулион очевидных вещей в логике (как мне скипнуть N минут, например? Ловушка сработала, паутина на 3-6 минут - это загрузка, т.к. ждать смысла нет), и ui/ux дизайне, когда на 9 левеле у тебя внезапно кончаются всё слоты под абилки магнуса и т.п. и т.д.. Я не думаю, что они хотели сделать халтуру, или что Мишулин не профессионал. Я думаю, у них банально не было ресурсов на доведение игры до ума.
Теперь по моим «манёврам». Поставить двух торговцев с ассортиментом лучших торговых домов в столице, это проще и дешевле чем делать продвинутую систему крафта. Это не какая-то попытка что-то прилепить, а азбучная истина о том, что за квест должна быть соответствующая награда. Если награда стабильно высокая, то её ценность падает - и это работает абсолютно во всех играх.
Причем тут школохардкор? В нвн2/панцу большая часть игры - боевка, на низких сложностях она скучная, чай не дьябла. НВН2 проще чем панцу, ну может на изичах второй проще потому что там всякие 0.1 урона по партии.
>>199721
>я не могу рогой в разведку
Это почему? И как ты оценишь моба не в бою? Ну большая хуйня с кучей голов, зубы большие. Выводы?
>Знания магия\мир\природа.
Вот кстати да, у нас в пати опытные приключенцы, варвары всякие, барды, рейнджеры - да они должны статы всего местого мобья за исключением саммонов Нерисски знать в идеале блин. Или хотя-бы быстро вспоминать по чеками магии\мира\природы. А не клоунада что у нас в игре творится.
Их не хватает. У магнуса под одни мечи около 10 ячеек уходит, а ещё спеллкасты, стойки и т.д..
> И как ты оценишь моба не в бою?
Во втором нвн при наведении на моба показывалась его краткая история (буквально пара предложений, но по делу), и относительная разница по уровню в виде описания: «ничтожество», «сильный», «смертоностый». Было очень полезно знать, куда можно лезть без баффов, а где нужно подумать над спеллбуком.
>Поставить двух торговцев с ассортиментом лучших торговых домов в столице
> лучших торговых домов в столице
рофл
у них нихуя не появляется нового в мид-лейтгейме кроме повязок +4,+6 к одному стату
ни свитов хайлвл, ни бижи, ни оружия
НИХУЯ
приходится затариваться на турнире/в питухе(когда починят)
ебанашка, понапридумывал хуиты блядь.
то что ты играешь в игры на самом легком - не значит, они балансятся для этого уровня. ебаный дебил, в большей часте игр только на сложном уровне ИИ работает на полную.
нахуя стойти все выносить? Их включаешь обычно и забываешь.
как и всякие когти и том подобное
> нахуя стойти все выносить? Их включаешь обычно и забываешь.
Я посмотрель, без штрафов за активацию у меня только светлый нимб, а остальное иногда таки приходится отключать. Ну и там магнус-сорка, 4 круга (даже без метамагии) + мечи забили все доп. слоты.
Сломала тебе член, опираясь на здравый смысл, конечно.
Да, самоограничения. Да, тупо.
>в большей часте игр только на сложном уровне ИИ работает на полную
Я не он, но ты полную хуйню спизданул. В большинстве игр уровень сложности всего лишь добавляет статы врагам и режет статы игроку, никак не модифицируя ИИ. Так это работает во всей изометрии, включая балдурсы, столбы, нвны и прочие пасфаиндеры.
Вот именно. ИИ - тотальный идиот в любой игре.
Ну, в столбах, помимо статов, добавляет абилок\заклинаний с соотв. их применением.
Не все. В любом случае со своей предысторией. Логично, что у них должны быть определённые знания. Нигер явно знает штота про троллей, например, не говоря уж про статы волка.
Человек-рога - для скиллов
Человек-клерик - диванный кастер (может заменить друидом?)
Человек-монк - ловить еблом удары
Человек-волшебник - арканист (может сделать сорком/варлоком?)
И что тебе надо знать о троллях чего тебе не говорят заранее? Волков ты к этому моменту и так нарежешь - полгорода можно в шкуры одеть. Там монстров-то 3.5 вида в игре.
Хочу всё знать про монстров. В соотв с вкачанными навыками.
Багфайндер сосёт даже у столбов.
>человек
>человек
>человек
>клерик/монк/волшебник
Ты из двачеров пати чтоль понабрать собираешься? Мало того что самая унылая партия из одних человеков, так еще и лиственники поголовно. Что вы делать на привалах будете? Рулеточки крутить и друг другу массажпростаты делать?
>Я думаю, у них банально не было ресурсов на доведение игры до ума
Давай я тебе как говнокодер расскажу, как делается то, что ты перечислил.
Отображение статов и статуса - поле, и в поле пишутся строки со статами и статусом.
Ускорение времени - 2 кнопки на скрипт с множителем времени.
Крафт - это вообще примитивное меню, который напишет любой занимающийся программированием две недели, и способов реализации у него множество.
И даже вручную забивать все типы предметов не надо, поскольку можно просто вызывать список предметов и фильтровать их по какому-то показателю если это необходимо, ед. что надо сделать ручками это написать какие эффекты применяются к каждому отфильтрованному типу.
На все про все работы - на неделю стажеру, который переделает по 5 раз ибо обязательно накосячит неоднократно.
Это как с классами - если нет уникальных механик, которые надо кодить, то нет никакой проблемы нанять студента за доширак и дать ему по шаблону копировать строчки.
Тебе выше пояснили, долбоёб.
Чуть ли не единственная игра, где ИИ действительно меняет стиль игры в зависимости от уровня сложности- это Тирания, где ИИ на максимальной на похуе рвется к самому лоу дефенс персу.
Можно их всех сделать тян.
Ну и сам подумай - у эльфов минус к консте, проходят мимо. Дварфы, гномы, халфлинги - карланы. Полуорки - полуорки. Полуэльфы - ничего нет. Планары - левельная разница.
Диванный кастер однозначно нужен. Монк - можно разогнать нормально AC, всякие абилки есть, жаль нет возможности как чешуйчатого - с бонусами от хари и сделать из него соркопаломонкодд. Наверно, можно отказаться от арканиста.
Госпитальер лучше дефолтного, так как может снимать всякую хуйню с партии проведением энергии, так не может даже жрец. Взамен теряет частоту смайтов, но в этом модуле дохера сложных врагов вообще нейтральны, и на смайты им похуй.
Начало сосет, дальше лучше.
>или что Мишулин не профессионал.
Почему-бы и нет?
>Я думаю, у них банально не было ресурсов на доведение игры до ума.
Ресурсы у нас есть, у нас ума не хватает.
Для части багов не только не нужно миллион часов прохождения, сотен вариантов или как там. Достаточно просто запустить игру до этапа создания персонажа. Какой ресурс тут нужен для тестирования? Полчаса вечернего времени одного усатого разработчика.
С демоном. Я играл в НвН первый на выходе и замок был крутой.
>>197973
В кингмейкере ты строишь королевство на проклятой земле, это понятно и логично. В НвН тебе рассказывают какие-то охуенные истории про артефакты, короля теней и что надо спасать мир. Спасать мир мне надоело, в таком сюжете должно было быть что-то кроме этой невероятно свежей идеи. В том же DAO, который выходил примерно тогда же тот же сюжет был подан в 100 раз более стильно.
Ты видимо не разработчик. Потому что вариант "у меня все работает" это классика. И оно таки действительно работает.
Ну хрен знает. Мне сюжет ДАО не доставил ни разу, как и его подача, вызвали только скуку, мы опять спасаем мир, на этот раз от орков и их демона-повелителя.
Замок был не ахти, если честно. Не понимаю восторгов, даже башня была интересней, с архимагом-личом и его демонической шлюхой.
И какое то же время, три года разницы.
Классика это когда разработчики шпилят в дестини, словно баги кончились.
>Just a brief comment regarding the kingdom management. It is been worked on and will see some "adjustments" in update 1.1 and more beyond (hopefully). Further information should be available in the near future.
Ну, я думал взять вместо визарда. Но если честно испытываю антипатию к варлокам по соображениям отыгрыша. Как-то воспринимается как one-trick-pony. Может ебашить бластом, может ебашить кислотным бластом из инвиза.
Хотя помню был престижник в 3.5 на комбо варлока с визардом, хоть и слабоватый по абилкам из-за проседания по левелу, зато с выходом на эпик.
Слушай, а ты прав, почти три года разница. Бароны стареют, бароны жирнеют...
Да, тот же колобок хаотик-нейтрал
Ветка за азиата забавная...
А кто говорил, что не сосут. Но у них есть преимущество. Они проходимы и в них можно играть.
Ах, не дотянула я тогда бурята и сбежал он от меня. А так хотелось шоб все вместе, дружно забили сенобита на минималках. Тетку мне заколол, хотя до этого спасал. Вот и поговорили...
Так и не получилось серьезно отыгрывать в этом царстве угара и разврата. За что, Саша?
С каких таких хуев проклятая земля это понятно и логично, а главгад, артефакты и спасение мира - нет?
>Спасать мир мне надоело
Твои личные проблемы.
Есть скрин где он ласкает эфес твоей рапиры?
В чем её польза, оправдывающая 140к, если ты и так играешь в партии?
Ну ладно, тогда я полностью запакован. Брать адамантовый фулл плейт +4 не советую, потом будет такой же только круче забесплатно, по квесту с эльфийской королевой.
Второй. Ты правильно выбрать хотел, шалунишка.
Безгранично величие смилодона.
Одни пидоры и фемки в пати. Ну еб твою ж мать...
Пиздец. Всегда проигрывал с тех, кто за шлюх впрягался. Тут же никакого отыгрыша, тупо. Да и мерзко это пиздец. Нахуй надо?
>Но уже в середине игры всё что не танк дохнет даже от базовых врагов за три раунда.
Чушь.
Имея ак 28 не испытываю проблем в ближнем бою и без рич веапонов. Просто надо грамотно подходить к драке, агр должен собирать танк, а уж демеджа и так тонна, двух-трех раундов достаточно чтобы все умерли.
>В чём прикол крусадера?
Не проебуя кастер лвл получить файтеровские фиты ценой одного домена.
И да, ты забываешь, что можно его поставить оффтанком чуть позади танка, и они будут друг другу баффать щилд АС (при взятом перке есно).
Но в целом ты прав, важные фиты приходят слишком поздно - нахуй не надо +1 к хиту и дамажке, когда уже с 5 круга можно ебать спеллом в 10 дмг/лвл (а это на минуточку 120 дамага в раунд на 10 лвле при взятом любимом спелле).
>поставить оффтанком чуть позади танка
Хинт: древковое двуручное оружие имеет 6 фунтов длины.
Хинт два: увеличенный гуманоид увеличивает твою пушку.
До двуруча не доходят.
Тащем-то с айронхайда можно сделать если не топового, то околотопового танка - за счет настакивания ДР можно порядка 18 набрать к 17 лвлу.
По АС понятно что будет не шибко густо, но однохуйственно не настакать до 70 чтоб перекрыть ебические бонусы в +50 к хиту.
И что?
Суть не в том чтоб засейвить жирную пристовскую тушку, а суть в том чтоб разгрузить танка.
Чем меньше хитов, тем меньше шанс что в какой-то момент они прокнут подряд и танк откинет копыта.
валера танкует без проблем всю игру соло до дикой охоты, я хз че вы озаботились так
> Но уже в середине игры всё что не танк дохнет даже от базовых врагов за три раунда.
Лел, у меня сейчас голенькая почти :) Линдзи со щитом бегает и никто её пробить не может.
Дальше гораздо проще. Это единственный такой бой до дикой охоты. А там и баффы и шмот уже соответств.
Карамелька)))0
Underrail.
>Собака под страхом побежала в соседнюю комнату и тригернула катсцену
А меня как раз неделю небыло. Похоже можно еще на неделю обратно под камень.
>спустя 200 часов загрузок
Мне уже даже все равно, что там дальше по сюжету будет. Неинтересный, пустой, забагованый кусок говна.
Безусловно, камрад.
Клерик Фаразмы: Начальник, можно призвать армию мертвяков?
Фаразма: Конечно, валяй.
В бг2 добрые жрецы Латандера тоже могли создавать армии нежити, а жрецы Келемвора из нвн2 вообще могли мультикласнутся в пейл мастера. Верность традициям, так сказать.
Hа самом деле дело не в традициях, а в том, что нормально реализовать все эти религии потребует много времени и сил.
Пока что игрокам самим приходится себя ограничивать (если это их так сильно волнует)
Двуручник через 6-футовую дрыняру или лучник.
Нет, конечно, что за вопрос. А вообще, клив не нужен, если только ты не чистый 2х-файтер с овердохуя лишних фитов.
Нет, я тот, кто на некст лвле относительно тебя, долбоеба.
У крусадера средний баб, нахуя ему клив? Ты роге тоже клив берёшь?
>. А вообще, клив не нужен, если только ты не чистый 2х-файтер с овердохуя лишних фитов.
Клив идет как проходной для дндшеного клива и хотелось бы им хоть когда нибудь пользоваться. Беру у пала.
Финишинг клив оверрейтед. Лопать треш мобов, которых ты и так ваншотнешь некст атакой в этом же раунде. Двух и, тем более, трёх фитов при их дефиците он не стоит.
Лал, ну так обыкновенный это вообще хуйня подзалупная. Ты его можешь применить 1 раз в раунд, теряя все остальные атаки.
https://twitter.com/ChrisAvellone/status/1060051700155789312
Единственный способ не столкнуться с пидорами - тусить в альтернативной версии локации в тумане.
1. правой кнопкой тыкнуть на заклятие 0 уровня, которое бесконечно - какие-нибудь кислотные брызги
2. отключить ИИ - иконка головы с мозгом на панельке с портретами
3. нажать кнопочку H - позицию, на левой панельке внизу
Что не так? Обдристианы срут под себя уже не первый год, а Уркахарт вообще руководитель уровня российской сельской администрации. Всех надо распустить, а девов снова нанять за еду.
Мне кажется, что тут немного по-другому.
Ты, по идее, используешь магию/силу для пробуждения остатков энергии в трупах, а не душу привязываешь. Ведь сколько те трупы в земле пролежали, души наверное уже два раза на суде были.
Расцарапал бы мразям все лицо за Криса!
Тот недавно бомбил, что Соера поставили главным на проект, которым Боярский занимается. Полыхает уже который месяц, блеать.
Зато тёпленький.
Надеюсь на одноглазого, а не на сладкого дида.
Играть в црпг и не знать ключевых их разрабов - ну это пиздец днище. Либо ты нюфаня, либо васян.
кто из них олень?
Либо просто не хочу заучивать размер писи Мишулина, потому что ну какжеможнанезнать???
Зачем их знать? Имеет значение только качество игры.
А если я, к примеру, узнаю, что игру делал какой-нибудь усатый задрот, гуру пикапа, консоледебил, любитель азазина, то появится неприязнь к продукту.
Ё кновледж ов зис ленд шолд би грейт.
Хер там, пасфайндер по скриншотам выглядит как адовая дженерик параша, сделанная на коленке за месяц. А на выходе вин тысячелетия.
На первом этаже в самой верхней левой развилке направо (вверх, то бишь), на противоположном тумане от Амири. Емнип.
>пасфайндер по скриншотам выглядит как адовая дженерик параша, сделанная на коленке за месяц. И на выходе адовая дженерик параша, сделанная на коленке за месяц.
Он, как и Амири в отдельной мелкой локации-подвале - как для снежной локации Амири вход находятся в одном и том же коридоре. Проверь обе версии входя в туман, в одной из них его нет.
>ты и так ваншотнешь некст атакой в этом же раунде
Мне казалось что правила позволяют либо одну атаку в раунд, либо фуллатаку в одну цель, нет?
В игре на данный момент оно не работает, похоже. Говорю на примере моего друга смилодона, который, не имея никаких кливов, после убийства каждого моба тут же переключается и атакует соседнего. Но если до моба требуется пройти больше 5 футов, то тогда уже атака только в некст раунде.
именно так, либо ты кливом атакуешь 1 раз, и при попадании иеешь шанс ебнуть кого-то рядом еще. Либо без клива атакуешь нормальным своим количеством атак 1-2-3-4 для вара с одной пушкой.
Клив неплох в начале игры, но вообще не нужен, как только у вара становится больше 2х атак в раунд.
Ну почему он сразу читомразь. На реддите видел тред где один хвалился своим дуэлистом там тоже 70+ак на 15 лвле, и 84 в максимуме. абуз механик и комбинация вивисекциониста, монаха, дуэлиста и еще каких петухов позволяет задрочить армор класс ввысь.
Да, не обращай внимание, что у них имена есть.
Дебич, ты? Да, ты. Для оценки игры адекватный анон глянет её медийку и почитает отзывы игроков.
А следуя твоей логике, игры можно рекомендовать не по названию и серии, а по фамилиям их создателей.
Типа "золотой пантеон: Джош, Мишулин, Авелоний" - бери любую игру с етой фамилией ето шидевор.
http://www.rpgnuke.ru/2018/11/08/pillars-of-eternity-ii-deadfire-provalilas-v-prodazhax.html
Я через неделю после релиза второй части об этом сказал
Это потому что я не купил. Ну а хули, я пиратку дропнул на 40%ах прохождения, не сумев ответить себе, зачем мне её снова запускать.
Ну тащем-то им денег давали не на реализацию их гениальных идей, а на новый балдурс гейт. А они что запилили? Поделом.
Ну тащемта общее понимание можно составить задолго до релиза на основе команды рпзрабов. Например когда делали новый Прей, для меня было вполне ожидаемо что получилось на выходе, т.к. видел кто собрался. Было коротко, но эти 30 часов оказались незабываемыми. А в случае с этими известными личностями в рпг-тусовке и так понятно, что в их любой комбинации получится поток чего-то непонятного, старые рпг выезжали не на их фантазии.
>Это означает, что они продали около 110 тысяч копий
>ЭТА ПРОВАЛ!
Всем бы такие провалы, кек.
Вот что выяснил. Спойлеры внизу, ессесна.
>1. Во-первых, даже с настоящим Тёрном нельзя снять с Нерисски проклятье, и следовательно запустить эту концовку, если у вас с кем-то доведён роман до конца. Игра делает чек RomanceCounter-ов всех сопартийцев, и если у кого-то есть 100 - Ириска говорит, что ты пиздишь и в твоём сердечке есть кто-то ещё. Все остальные варианты в диалоге о предложении пощупать твой Тёрн не работают, и она говорит, что ничего подозрительного БЕЗ ДУШИ она щупать не будет.
>2. Во-вторых, даже если вы расколдуете Ириску, её всё ещё можно отшить. Тогда игра выставляет её роману -1 по всем трём переменным и вы заканчиваете игру лиственником. Но она не сильно обижается, хотя грустит.
>3. В-третьих, пункт 1 обоссывает всех, кто говорил, что даже случайные потрахушки с Октавией или Дверью блокируют роман - хуйня. Пока вы не набили 100 в романс каунтере и, следовательно, не завершили линию романа, это никак не повлияет на роман Ириски. И уж тем более если вы разорвали отношения через диалог.
>4. Продолжая разговор с отшитой, но расколдованной Ириской можно узнать, что проклятья не всесильны. Если вы исследовали 13 проклятий (есть счётчик в сейвах, можно подкрутить), появится новая строчка, где можно ей привести множество примеров о том, что проклятья интересная штука, и у вас созрел ХЫТРЫЙ ПЛАН.
>5. Дальше всё предположительно идёт как надо.
Из этого можно сделать интересный вывод.
В принципе, можно взять эту концовку с другим романом, но для этого нужно вручную на время диалога с Ириской в её доме подкрутить RomanceCounter вашей вайфы со 100 до какого-нибудь 99. Потом сделать диалог про проклятья, выйти из диалога, сохраниться, поменять обратно на 100 - и вуаля, вы не романсите Ириску, и сохранили вайфу, при этом анлокнулся новый квест на новую концовку.
Но это в теории, дальше Ирискиного дома я этот изврат не тестил, пока что.
Вот что выяснил. Спойлеры внизу, ессесна.
>1. Во-первых, даже с настоящим Тёрном нельзя снять с Нерисски проклятье, и следовательно запустить эту концовку, если у вас с кем-то доведён роман до конца. Игра делает чек RomanceCounter-ов всех сопартийцев, и если у кого-то есть 100 - Ириска говорит, что ты пиздишь и в твоём сердечке есть кто-то ещё. Все остальные варианты в диалоге о предложении пощупать твой Тёрн не работают, и она говорит, что ничего подозрительного БЕЗ ДУШИ она щупать не будет.
>2. Во-вторых, даже если вы расколдуете Ириску, её всё ещё можно отшить. Тогда игра выставляет её роману -1 по всем трём переменным и вы заканчиваете игру лиственником. Но она не сильно обижается, хотя грустит.
>3. В-третьих, пункт 1 обоссывает всех, кто говорил, что даже случайные потрахушки с Октавией или Дверью блокируют роман - хуйня. Пока вы не набили 100 в романс каунтере и, следовательно, не завершили линию романа, это никак не повлияет на роман Ириски. И уж тем более если вы разорвали отношения через диалог.
>4. Продолжая разговор с отшитой, но расколдованной Ириской можно узнать, что проклятья не всесильны. Если вы исследовали 13 проклятий (есть счётчик в сейвах, можно подкрутить), появится новая строчка, где можно ей привести множество примеров о том, что проклятья интересная штука, и у вас созрел ХЫТРЫЙ ПЛАН.
>5. Дальше всё предположительно идёт как надо.
Из этого можно сделать интересный вывод.
В принципе, можно взять эту концовку с другим романом, но для этого нужно вручную на время диалога с Ириской в её доме подкрутить RomanceCounter вашей вайфы со 100 до какого-нибудь 99. Потом сделать диалог про проклятья, выйти из диалога, сохраниться, поменять обратно на 100 - и вуаля, вы не романсите Ириску, и сохранили вайфу, при этом анлокнулся новый квест на новую концовку.
Но это в теории, дальше Ирискиного дома я этот изврат не тестил, пока что.
Это хуевый архетип. Он хуевый в настолке, был точно перенесен в игру и остался хуевым тут.
Всё правильно. Третья часть этого не нужна. Есть идеальные примеры как надо реализовывать определённые аспекты рпг, просто возьми из разных игр боевку/подачу сюжета/геймплей и всё. Но нет, они же самые умные, будут изобретать колесо и высерать что-то унылое. Даже отсутствие денег на лицензию днд не может быть оправданием.
>Третьей части НИБУДЕТ?
Таких слов там нет. 110 тысяч за полгода это нормальные цифры, особенно с учетом кикстартера. 200 тысяч за весь жизненный цикл игры это тоже нормальный результат. Клоуны просто с чего то ожидают продаж уровня сажи от нишевых рпг.
Ну и да, я ж не пидор. Если какой-нибудь анон захочет поизвращаться - вот значения, чтоб долго не искать в статсе. Править в player.json
CurseResearch - 3600f309e5279fb45b83f45b186b927b
(upper cutoff и lower cutoff можете не трогать, игра чекает только romance counter)
df3e23cf9f4305b4cbed17d5fb95209c - trist romance counter
741f9fdc26dbbe44ca200371a83f90b1 - trist upper cutoff
83fde162f86bc70459dc20b797c7caee - trist lower cutoff
dcf4d129ccca62d4ca15b4ccf50359a9 - val romance counter
550ab26e777e72a4380dc26cf4af8691 - val upper cutoff
816b7cc721f372041a3475144a6176d4 - val lower cutoff
816b7cc721f372041a3475144a6176d4 - nyrissa romance counter
23ff8e4b67081a64badc1789dea0a854 - nyrissa upper cutoff
5789eeb962bd6004c9a37658ea88316a - nyrissa lower cutoff
7fc0dfd051b33194fa5da429d166da0f - octi romance counter
c086954eaf655054fbc1c25be445ed82 - octi upper cutoff
8670804bede535346a6304e15a0a659b - octi lower cutoff
adc729de006a13741b88a4d6b27e0fc7 - reg romance counter
6c26e785870e35e42bebccee63e952af - reg upper cutoff
54e14fda6c8fe5641b4654a56211e95e - reg lower cutoff
Кто был мудилой и просрал настоящий Тёрн - в принципе, его можно наколдовать через этот мод, как и любой другой айтем. Не знаю, зачтётся или нет, не на чем тестить, но на всякий случай выкиньте фальшивый.
https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/26
Ну и да, я ж не пидор. Если какой-нибудь анон захочет поизвращаться - вот значения, чтоб долго не искать в статсе. Править в player.json
CurseResearch - 3600f309e5279fb45b83f45b186b927b
(upper cutoff и lower cutoff можете не трогать, игра чекает только romance counter)
df3e23cf9f4305b4cbed17d5fb95209c - trist romance counter
741f9fdc26dbbe44ca200371a83f90b1 - trist upper cutoff
83fde162f86bc70459dc20b797c7caee - trist lower cutoff
dcf4d129ccca62d4ca15b4ccf50359a9 - val romance counter
550ab26e777e72a4380dc26cf4af8691 - val upper cutoff
816b7cc721f372041a3475144a6176d4 - val lower cutoff
816b7cc721f372041a3475144a6176d4 - nyrissa romance counter
23ff8e4b67081a64badc1789dea0a854 - nyrissa upper cutoff
5789eeb962bd6004c9a37658ea88316a - nyrissa lower cutoff
7fc0dfd051b33194fa5da429d166da0f - octi romance counter
c086954eaf655054fbc1c25be445ed82 - octi upper cutoff
8670804bede535346a6304e15a0a659b - octi lower cutoff
adc729de006a13741b88a4d6b27e0fc7 - reg romance counter
6c26e785870e35e42bebccee63e952af - reg upper cutoff
54e14fda6c8fe5641b4654a56211e95e - reg lower cutoff
Кто был мудилой и просрал настоящий Тёрн - в принципе, его можно наколдовать через этот мод, как и любой другой айтем. Не знаю, зачтётся или нет, не на чем тестить, но на всякий случай выкиньте фальшивый.
https://www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/26
Одно дело когда делают для души и им достаточно если продажи покроют зарплаты/аренду офиса и печеньки с чаем. Другое дело когда лепят говно для развода лохов на бабло, лишь бы игру купили и потом выдоить побольше с длц/эдишонов с портретиками.
Удваиваю.
Ну да. Им недостаточно 5 лямов. Они хотят как биоваре. Поэтому одним норм и они довольны, а другие шепчут про провал и делаем другую игру.
Кто шепчет? Крики только со стороны пидорнухи Авелония.
ну эти 110к не в рублях же, але.
> финишин
> клив
> оверетед
> моб
Совсем ебанулся? Пиздец дауны, говорить разучились, на собачьем балакают, нихуя непонятно.
Вся "швятость" наружу вылезла, как его выкинули из компании, мдауш.
https://steamcommunity.com/app/640820/discussions/0/1751232561617674857/
>Авеллоний теперь не мой бог, мне всегда казалось, что он человек творческий, до всяких меркантильных штук ему побоку, а в итоге - КЕКЕКЕЛОЛПУКПУК, как базарная бабка, аж противно.
>Вся "швятость" наружу вылезла, как его выкинули из компании, мдауш.
Ну охуеть теперь.
На это можно прожить, так что не выебывайся.
>ждал чего-то другого от интеллигенции
Самый гнилой общественный класс (его прослойка, если быть точным)
Ну как тебе по названию и серии драконья сажа 2 и драконья сажа 3? А андромеда - тоже зашла? Автор > все остальное.
Ну да, есть немного.
С другой стороны - разве он сказал не покупайте?
Он сказал - выпнуть нахуй руководство, которое недоплачивает и обирает рядовых девцов.
Обсидианы, считай, куплены майками, ларианы собираются делать все тоже самое, но чтоб смехуечек было еще больше, а совокоты, сами понимаете...
Ренессанс рпг - всё. Приходи через 10-15 лет.
Жаль, я бы хотел третью часть, если они переосмыслили бы все ошибки второй и первой ведь так хочется Алота...
Святой остался только Тодд, но он делает какую-то хуету.
АОД делали 10 лет, вторые столбы сколько делали, года два?
И столбы стоят в 2.5 раза дороже.
Ты обкекался, чебуречек, иди портки стирать.
> говна изометрического будет на лопате приносить?
Васяны. На BG/NWN наделали говна на пару Камазов. Жри. Там, наверное, на 1к часов можно наскрести.
Интересно, какие продажи у багфаиндера
Подожди чутка, там вроде Фарго в очередной раз что-то высрать собирается.
Игра проверяет всего лишь три флага:
JaethalQ3_Done (3cb91907b2039604c952c8f462e31433) (результат третьего квеста Джей)
TristianStoryEnd (221b56d3ddf504f4a814f7e9a54f77b7) (результат второго квеста Тристиана Saving Grace)
и JaethalPersuadedToDie (57a123885e8bca44e969c1cd914bb219) (нужно для концовки Джей 2).
У Джей есть варианты переменной 0, 1, 2, 3 и 4. У Тристиана 1 и 2, не вижу, чтоб у того, кого Саренрей не простила, была переменная. Впрочем, результат предсказуем, как и в случае с выгоном его из пати, но это не точно.
Теперь по порядку:
Джей 0 - Где Джей продолжает быть инквизитором Ургатоа.
Джей 1 - Где ты убеждаешь её вселиться в тело своей дочери и продолжить жить полной жизнью.
Джей 2 - Где убеждаешь её, что убивать дочек плохо, и она взрывается становится Инквизитором Фаразмы.
Джей 3 - Где ты передаёшь её в руки эльфов и тебе приходится её убить.
Джей 4 - Где ты нападаешь на неё после победы над эльфами.
Трист 1 - Где он снова становится ангелом, но улетает через год.
Трист 2 - Где он остаётся смертным, но богиня его простила.
Исходы:
Джей 0 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 0 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 1 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 1 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 2 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал. (но жалеет об этом)
Джей 2 + Трист 2: лучший вариант. Выживают оба.
Джей 3 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 3 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 4 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 4 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
Джей + Трист без квеста SG или не прощённый Саренрей: Джейтал убивает Тристиана.
Джей без третьего квеста + Трист: Тристиан убивает Джейтал.
Вот это паверлевел, я хуею. То ли есть какие-то скрытые триггеры, то ли Саренрей так мягко отпиздила Ургатоа и Фаразму.
Логично? Не очень Логично. Хотите починить - просто добавьте, удалите или исправьте переменные в player.json. Пихать в секцию "m_UnlockableFlags". Вместо х подставить нужное.
Для Триста:
{
"Key": "221b56d3ddf504f4a814f7e9a54f77b7",
"Value": x
},
Для Джей:
{
"Key": "3cb91907b2039604c952c8f462e31433",
"Value": x
},
Дополнительный флаг для второй концовки Джей:
{
"Key": "57a123885e8bca44e969c1cd914bb219",
"Value": 0
},
Игра проверяет всего лишь три флага:
JaethalQ3_Done (3cb91907b2039604c952c8f462e31433) (результат третьего квеста Джей)
TristianStoryEnd (221b56d3ddf504f4a814f7e9a54f77b7) (результат второго квеста Тристиана Saving Grace)
и JaethalPersuadedToDie (57a123885e8bca44e969c1cd914bb219) (нужно для концовки Джей 2).
У Джей есть варианты переменной 0, 1, 2, 3 и 4. У Тристиана 1 и 2, не вижу, чтоб у того, кого Саренрей не простила, была переменная. Впрочем, результат предсказуем, как и в случае с выгоном его из пати, но это не точно.
Теперь по порядку:
Джей 0 - Где Джей продолжает быть инквизитором Ургатоа.
Джей 1 - Где ты убеждаешь её вселиться в тело своей дочери и продолжить жить полной жизнью.
Джей 2 - Где убеждаешь её, что убивать дочек плохо, и она взрывается становится Инквизитором Фаразмы.
Джей 3 - Где ты передаёшь её в руки эльфов и тебе приходится её убить.
Джей 4 - Где ты нападаешь на неё после победы над эльфами.
Трист 1 - Где он снова становится ангелом, но улетает через год.
Трист 2 - Где он остаётся смертным, но богиня его простила.
Исходы:
Джей 0 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 0 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 1 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 1 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 2 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал. (но жалеет об этом)
Джей 2 + Трист 2: лучший вариант. Выживают оба.
Джей 3 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 3 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 4 + Трист 1: Тристиан убивает Джейтал.
Джей 4 + Трист 2: Тристиан убивает Джейтал.
Джей + Трист без квеста SG или не прощённый Саренрей: Джейтал убивает Тристиана.
Джей без третьего квеста + Трист: Тристиан убивает Джейтал.
Вот это паверлевел, я хуею. То ли есть какие-то скрытые триггеры, то ли Саренрей так мягко отпиздила Ургатоа и Фаразму.
Логично? Не очень Логично. Хотите починить - просто добавьте, удалите или исправьте переменные в player.json. Пихать в секцию "m_UnlockableFlags". Вместо х подставить нужное.
Для Триста:
{
"Key": "221b56d3ddf504f4a814f7e9a54f77b7",
"Value": x
},
Для Джей:
{
"Key": "3cb91907b2039604c952c8f462e31433",
"Value": x
},
Дополнительный флаг для второй концовки Джей:
{
"Key": "57a123885e8bca44e969c1cd914bb219",
"Value": 0
},
Эта игра для ебанутых, ты же понимаешь.
Чувак, я староват чтобы мыслить такими говно-стратегиями.
Пик с кодекса принёс, по приколу показать что люди делают, как с этим пиком.
А тут сразу балаган начался какой-то. Ваше поколение - говно на палке.
А может это жирухи триггернулись, хз.
>делали
Ну если под делать ты подразумеваешь рисовать эскизики в свободное от работы время, и диалоги писать, лёжа на подушке, то да - разумеется делали.
А вообще её делали не более 5 лет, и 6 человек набралось только в конце.
А так-то конечно охуенно сравнивать фултайм с оплатой от подгорелых с "щя мы запилим первую игру мечты в свободное от работы время".
Иди короче тампон из пизды вынимать.
Клер с доменами тревела и либерти.
Аура фридума, которая позволит почистить дебаффы, и телепортация как мув, которая не вызывает фри атаку.
Второй вариант:
Клер с доменами протекшна и чарма.
Аура на АС и элементал резист + баркскин в качестве бонуса, и чарм на квик действии + визовские контроли.
Аура фридума и фри эскейп смотрится очень полезно, но с другой стороны - цц и защита не менее полезны...
ХЗ что выбрать даже.
>яскозал рее вретии кок пок
Найс аргументы, маня.
Когда принесешь циферки - тогда вылазь из параши, поговорим.
>Джей + Трист без квеста SG или не прощённый Саренрей: Джейтал убивает Тристиана.
Охуенно, что у меня квесты партийцев баганулись, и джейнтал выжила, зарезав пидора.
Чтобы батя(я) через неделю запустил вылизанную до блеска игру, словно её целый год допиливали.
Баги сами себя не найдут и не зарепортят! Торопитесь, у вас всего неделя.
Второй квест Тристи по идее можно получить только если пойти за ним первым, так? Т.е. в большинстве случаев мы делаем выбор - Амири или Джейтал?
Спасибо. Как же хорошо, что есть человек, который это сюда пишет.
Если бы пригрозила сесть сверху на лицо, то шанс романса бы вырос.
По идее да. Немного не так, Амири и Джейтал или Джейтал и Тристиан (в идеальном варианте).
С помощью сейв эдита можно без проблем триггернуть Сейвинг Грейс, впрочем, таким образом не просрать Тристиана, и остаться в итоге с полной, живой пати в конце игры. С помощью него же можно даже роман продолжить, если пошёл сначала за варварами.
>Dev Stream with Paizo! November 8, 10 AM PT/ 9 PM Moscow
>Hi everyone!
>this evening there will be another dev stream ! James Jacobs, Mark Moreland and our creative director Alexander Mishulin will join forces to answer your quesitons, tell you more about the development of our game, and, of course, provide first grade entertainment. The stream will be hosted by me, just as usual.
>Join us on Steam Broadcast, available from our game's Steam page, or on Twitch: https://www.twitch.tv/owlcatgames
>Hope some of you guys will make it there! It's always so nice to see familiar nicknames in chat ^^
Ну чё, ребятки, сегодня в 21:00 МСК будет стрим с Арсиком, Мишулей-Сашулей, и Пайзовцами.
Будь бобр, скинь пасту о том как триггерить квест.
Да и вообще, было бы неблохо (а очень даже хорошо), если бы ты все эти полезные посты на пастебин залил.
Нет, я не неуч и умею в англюсик, просто играю я сейчас играю на русском и хотелось бы почитать про фиты и остальное тоже на русском, чтобы не было неточностей перевода
Ух бля, жду с нетерпением этот ахуительный англюсик Миши!
Ты хорoший человек, твоя мать — достойная женщина, отец — настоящий мужчина.
Блин, как же игра проработана. Особенно обидно что из-за криворукости она пребалась.
>Если завезешь роман с Лебедой, ещё и приплачу сверху.
Плюсую. Лучший мальчик, хз как с ним роман не сделали.
Без проблем. Смотри, в общем, суть такова.
Фича в том, что эта метода просто убирает необходимость в случайной встрече с культистами, и сразу брутфорсом добавляет первый этап квеста в твой журнал.
Но, в отличие от других сейв-эдитов, этот требует хотя бы базового знания того, как работает синтаксис в программировании. Нарушение синтаксиса может к хуям поломать игру. Как меру предосторожности я скину скриншот-пример того, как должен выглядеть финальный кусок кода. Обрати особое внимания на места, которые отмечены красным. Делать на свой страх и риск.
Если ты, о отважный герой, решил всё-таки заморочиться сим проклятым квестом, то прошу, раздобудь себе Notepad++ и плагин JSON Viever к нему.
1. Сделай сейв, обязательно во временном промежутке от того, как Линзи принесла приглашение на турнир и до финальной главы. Открой его с помощью 7zip или Winrar. Папка сейвов - C:\Users\username\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Kingmaker\Saved Games
2. Достань из этого файла player.json и открой Notepad++-ом. Вправь формат с помощью плагина, чтоб сделать текст более читабельным.
3. Найди секцию "m_UnlockableFlags" - над ней как раз виднеется конец ЗДОРОВОЙ, ССУКА секции "m_QuestBook". Она-то нам и нужна.
4. В её конец, как показано на картинке выше, вставь вот этот кусок кода: https://pastebin.com/06g3ji9Y
6. Проверяешь синтаксис, сохраняешь файл, запихиваешь его обратно с заменой в сейв-архив, грузишься.
5. ???
6. PROFIT!
Чтоб проверить, работает или нет, сначала проверь, появился ли у тебя в журнале квест, или можешь сразу идти на площать в столице, там, на северо-западе (в Городе возле входа в Библиотеку и Харрима) будет стоять Тристиан, по карте найдёшь. Тот выдаст квест и дальше по смыслу.
Лично протестил, всё работает, все триггеры триггерятся и значения в течение квеста изменяются.
Или третий вариант.
Взять домены протекшна и артификла.
Ауры на АС и ДР, и свинцовые шарики, стакающиеся с увеличением размера.
Ололо 3д6 вместо 1д8 начиная с лоулвл, причем на минута/лвл.
Кстати говоря, пользуясь случаям передаю привет и благодарность Валера-анону, который скинул в одном из предыдущих тредах свой сейв. Без него это не было бы возможным.
Давно я не встречал настолько пидорской конторы. По голосу с подкаста этот олег быдло какое-то, ну и контора такая же.
Мишулин лично что-ли фиксил?
1. Заливаешь бета-патч.
2. Ждешь фидбека.
3. По итогу двух дней вымарываешь из патчноута все сломанные моменты, которые ты думал что починил и публикуешь его.
4. ???????
5. PROFIT.
Анон, а ты в блокноте ковыряешь файлы или есть какие-то более удобные проги чем блокнот+джсон плагин?
>во временном промежутке от того, как Линзи принесла приглашение на турнир и до финальной главы
Т.е. не в главе Армага? Вот я дурак-то. Значит звёзды ещё могут сойтись как нужно и квест триггернется у меня сам.
Огромное тебе спасибо. Как говорится, да благоволит тебе Саренрэй. Вообще страннейшее геймдизайнерское решение - выпилить возможность полного хеппи-энда.
>Вообще страннейшее геймдизайнерское решение - выпилить возможность полного хеппи-энда
Так оно воде не выпилено, а криво реализовано и довольно задротское.
Но я хз стоит ли его слушать. Я минут 5-10 осилил, до момента когда они сказали, что раньше не спали ночами, а теперь спят, поскольку с игрой всё ок и сейчас её лишь допиливают по мелочи, попутно делая длц
Спасибо, анон, ты герой.
Но ты ведь сам пишешь.
>Джей 2 + Трист 2: лучший вариант. Выживают оба.
Эти двое выживают, всё хорошо, да. А вот Амири-то уходит в этом случае.
Ну Notepad++ это всё-таки не прямо-таки блокнот, а довольно хорошая тулза для подобных вещей. В отличие от, например, встроенного виндового Core Writer-а, который тоже хорош, он полегче переваривает гигантские файлы. Плюс бесплатный и лёгкий.
Ещё вариант - Visual Code Studio. Тоже отличная прога, и тоже бесплатная.
Иди нахуй. Всем похуй. Все играют в фул кастом пати, чтобы не шквариться об кривых премейдов с их тупыми диалогами и, прасти хоспади, романсами.
Нотпад стоит, почти тот же блокнот только с подсветкой и форматированием.
Визуал код студию не пробовал, спасибо за наводку.
Да, чувак, всё так. Вся суть-то в
>Триггеришь SG
Потому что игровой логике, если варвары-храм оленя, то СГ, даже если бы квест работал как надо, не выпал. Ведь так?
Видите ли... Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась. Мы и раньше знали, что в Steam её запускало всего-то 200 тысяч человек — заметное падение по сравнению с 560 тысячами у Tyranny или без малого 1,3 миллионами оригинальной Pillars of Eternity. Но на днях были выплачены первые дивиденды людям, вложившимся в разработку проекта через Fig. Им вернулась лишь пятая часть вложений — для окупаемости вкладов игра должна была разойтись тиражом в 580 тысяч копий при цене в 50 долларов, а реальные продажи оказались далеки даже до упомянутых выше 200 тысяч 50-долларовых копий. Спасибо скидкам, региональным ценам, ревью-кодам и тем фанатам, что поддержали проект ещё на стадии краудфандинга, полученная с продаж игры сумма оказалась равна 110 тысячам проданных за полную стоимость копий.
Сложно сказать, что именно привело к провалу Pillars of Eternity II: Deadfire. Может, неожиданный поток изометрических RPG пресытил изрядную часть целевой аудитории. Может, небольшое издательство Versus Evil не справилось с пиаром. Но что бы ни было причиной, а дальнейшая судьба Obsidian Entertainment опять оказалась под вопросом. И уход под крыло Microsoft может стать единственном способом сохранить студию на плаву.
К слову, культовый дизайнер и сценарист Крис Авеллон, когда-то основавший Obsidian Entertainment, а в 2015 году покинувший студию, уже давно не скрывает своей неприязни к нынешней её верхушке. И сложившуюся ситуацию он счёл ещё одним поводом её раскритиковать, сказав:
Эй, Xbox! Если вы и правда собираетесь купить Obsidian Entertainment, то очень советую повнимательнее присмотреться к продажам Pillars of Eternity II. Разработчики там шикарны, но вот менеджмент ужасен, так что нанимайте команду и гоните к чертям всю верхушку.
Крис Авеллон, злопамятный основатель Obsidian Entertainment
Видите ли... Pillars of Eternity II: Deadfire провалилась. Мы и раньше знали, что в Steam её запускало всего-то 200 тысяч человек — заметное падение по сравнению с 560 тысячами у Tyranny или без малого 1,3 миллионами оригинальной Pillars of Eternity. Но на днях были выплачены первые дивиденды людям, вложившимся в разработку проекта через Fig. Им вернулась лишь пятая часть вложений — для окупаемости вкладов игра должна была разойтись тиражом в 580 тысяч копий при цене в 50 долларов, а реальные продажи оказались далеки даже до упомянутых выше 200 тысяч 50-долларовых копий. Спасибо скидкам, региональным ценам, ревью-кодам и тем фанатам, что поддержали проект ещё на стадии краудфандинга, полученная с продаж игры сумма оказалась равна 110 тысячам проданных за полную стоимость копий.
Сложно сказать, что именно привело к провалу Pillars of Eternity II: Deadfire. Может, неожиданный поток изометрических RPG пресытил изрядную часть целевой аудитории. Может, небольшое издательство Versus Evil не справилось с пиаром. Но что бы ни было причиной, а дальнейшая судьба Obsidian Entertainment опять оказалась под вопросом. И уход под крыло Microsoft может стать единственном способом сохранить студию на плаву.
К слову, культовый дизайнер и сценарист Крис Авеллон, когда-то основавший Obsidian Entertainment, а в 2015 году покинувший студию, уже давно не скрывает своей неприязни к нынешней её верхушке. И сложившуюся ситуацию он счёл ещё одним поводом её раскритиковать, сказав:
Эй, Xbox! Если вы и правда собираетесь купить Obsidian Entertainment, то очень советую повнимательнее присмотреться к продажам Pillars of Eternity II. Разработчики там шикарны, но вот менеджмент ужасен, так что нанимайте команду и гоните к чертям всю верхушку.
Крис Авеллон, злопамятный основатель Obsidian Entertainment
Жаль, диалоги нельзя так просто взять и заменить. Придется в голове отыгрывать.
Со слоу.
Have fun, and beware the spoilers in the Quest, Areas and Kingdom sections!
Quests
Players couldn't speak to Mim Wobblegander during the "Heal Mim" quest objective. Resolution: fixed.
The "Honor and Duty" quest couldn't be completed. Resolution: fixed.
The first objective of "The Door to Nowhere" quest couldn't be completed correctly in some cases. Resolution: fixed.
Players could skip the first meeting with Technic League but found the "Technic League Encampment" area in rare cases. Resolution: fixed.
It was unclear that players had to show the book to Jubilost to complete the quest objective. Resolution: objective description was improved.
Players could talk to Ditael several times to get several cursed swords. Resolution: fixed.
The "Green Stone" quest could be completed without an emerald. Resolution: fixed.
"Find a way to deal with the bandits", "Discover why monsters are attacking the kingdom" and "Find the propagandists" objectives couldn't be completed in the "War of the River Kings" quest. Resolution: fixed.
Willas Gunderson stayed in the Tavern after the quest completion. Resolution: fixed.
"An Amusement for the Nobles" quest's failed resolution was unclear and players thought that the quest was completed successfully. Also, some quest NPCs stayed active after its completion. Resolution: fixed.
Jubilost's story wasn't updated after the "Door to Nowhere" quest. Resolution: fixed.
In certain conditions, players could get the Incomplete Lawbringer Armor twice in the "Lawbringer" quest. Resolution: fixed.
Diplomacy check DC was wrong in the dialog with wererats (the "Ancient Formula" quest). Resolution: fixed.
An NPC didn't appear for the "Earthbreaker" quest at the "Secluded Lodge" area if the "Witch Hunt" quest wasn't completed. Resolution: fixed. Though, the NPC won't there during the "Witch Hunt" quest.
The dialog about rules in the "Price of curiosity" quest could be used to get infinite experience. Resolution: fixed.
In rare cases, Jubilost didn't speak about Inconsequent Debates. Resolution: fixed.
"Death to Queen Bdaah!" and "Death to Chief Sootscale!" objectives could remain unfinished after completion of the "Old Sycamore Caves" area. Resolution: if players chose the peaceful way to resolve the conflict these quests will disappear from the Quest log (they will be failed).
Siding with Annamede in Pitax could cause all guards to attack the party. Resolution: fixed.
Additional reward for "The Lost Brother" quest is added.
The description for the objective was clarified in the first of Valerie's companion quests.
The alignment shift was changed in one of the dialogues in the "Deal with the Devil" quest.
Some alignment shifts were changed in the resolution of Valerie's final companion quest.
Tiressia could reward the player twice for killing the Scythe Tree. Resolution: fixed.
The speaker was fixed for the certain line in the dialogue in Jaethal's quest.
The quest description was improved for the case when Octavia and Regongar didn't join the party.
The quest text was clarified for one of the objectives in the "Missing Child" quest.
The location of the Poachers' Hideout was clarified in Sharel's quest.
A Lawful Good justification was added to attack Darven in the "Deal with the Devil" quest.
The quest text was clarified for one of the objectives in the Ekun's companion quest.
Areas
Tartuk could appear at the "Skunk river ford" area after the completion of the "Troll Trouble" quest if players hadn't met gnome expedition before. Resolution: fixed.
The bonuses party got from the allies were added at the "Ravaged Capital — Central Passage" area.
The magical fog didn't disappear at the "Technic League Encampment" area. Resolution: fixed.
Gwart's name didn't appear in the dialogue at the "Armag's Tomb" area. Resolution: fixed.
Creatures were roaming incorrectly at the "Barbarian Cairn" area. Resolution: fixed.
The party could walk through dwarven statue at the "Abandoned Keep" area. Resolution: fixed.
Villagers were reacting to animal companions and summoned units at the Capital. Resolution: fixed.
Radius of roll action icons was increased at the "Old Sycamore Outdoor" area.
Players weren't able to set a Camp at the "Kellid Barbarian Camp" area. Resolution: the party can stay overnight with the help of a specific Merchant's dialogue option.
Never-ending answer in one of the Book event was fixed.
Mim Wobblegander was still standing in the village at "Silverstep" area during her quest. Resolution: fixed.
Several inconsistencies were fixed in the dialogue with Jamandi Aldori at "Flintrock Grasslands" area.
Several inconsistencies were fixed in the dialogue with Gwart at "Flintrock Grasslands" area.
Rest didn't heal the Death's Door condition at the "Camp at the Capital Gates" area. Resolution: fixed.
One of the lootboxes was not reachable at the "The Menagerie" area. Resolution: fixed.
Portal from the "Camp at the Capital Gates" area to "Ravaged Capital" area were available before the dialogue with Storyteller. Resolution: fixed.
The main character could get stuck in siting pose while at "Capital Inn" area in some cases. Resolution: fixed.
Players didn't understand how Divine services work. Resolution: NPCs who offer cleric services have a dialogue option now clarifying how it works.
Experience for defeating Ilthuliak was too low. Resolution: experience is 4 times higher now.
Party could get stuck in the permanent combat mode if they entered the "Abandoned Keep" area form the "Verdant Chamber" after completing "Varnhold Vanished" quest but before starting "Betrayer's Flight" quest. Resolution: fixed.
The party couldn't rest for free in Varnhold or Pitax after conquering them. Resolution: fixed.
Encounter has the proper amount of Technic League Maguses at the "Technic League Encampment" area now.
Companions kept in the cages didn't have correct barks at the "Old Sycamore Caves" area. Resolution: fixed.
At the "Inconsequent Debates" event, the Host stated that the main character loves no one even if the character had an active romance. Resolution: fixed.
Players need to make successful perception check to find the "Middle of Nowhere" area now.
Some players had issue with the final story dialogue at "Old Sycamore Caves" area. Nothing happened if "Attack former allies" option was chosen when kobold chief was already dead. Resolution: fixed. Those who chose this option can return to the area and defeat mites.
The battle with Kalannah couldn't be finished in rare cases. Resolution: some fixes were implemented to prevent the issue.
The party could pass through some of the closed doors at the "House At The Edge Of Time" area. Resolution: fixed.
Greater Werewolf was incorrectly named as Greater Weretiger at the "Old Mesa" area. Resolution: fixed.
Some players had an issue with barbarian sentinels at the "Overgrown Cavern" area. They didn't start the dialogue and the peaceful resolution was unavailable. Resolution: fixed.
Rest Camp didn't take any time at the Capital Gates. Resolution: fixed.
Tsanna got stuck in fireplace after meeting with baron. Resolution: fixed.
The Vendor didn't have replenished rest supplies at the Capital Square. Resolution: fixed.
Reaford Tabulus in Pitax Royal Palace has a greater bonus on concentration checks now.
Dead Kassil could return in the Throne Room in some cases. Resolution: fixed.
Pitax location could have an empty name. Resolution: fixed.
Edrist Hanvaki got stuck in fireplace after meeting with baron. Resolution: fixed.
Stefano Mosconi could appear in Pitax after being killed. Resolution: fixed.
Corax rewarded incorrectly for some player's decisions in dialogue with Melianse. Resolution: fixed.
New reward was added for the puzzle at the Pitax Royal Palace.
Unable to exit forest at "Witch's Hut" area. Resolution: fixed.
Player was able to offer help to the Nober's wounded barbarian before learning about the wound. Resolution: fixed.
Jamandi's reply to the player's LG answer was changed during the coronation event.
Unexpected alignment shifts at the "Abandoned Keep" area. Resolution: fixed.
Goblin Party illustrated event (Book event) will continue even if the players fail at a Constitution check while tasting the goblin "ale".
Inconsistencies in dialogues with the Raven and Tristian in the 3d chapter. Resolution: fixed.
Linxia could propose an alliance even if the player decided to fight against her. Resolution: fixed.
Players could get extra experience interacting with the bridge and the cart at the "Old Sycamore Caves" area. Resolution: fixed.
Missing cooking receipts were added to the 4th chapter areas ("Armag's Tomb", "Two-Faced Hill", "Abandoned Keep", "Fossil Fields" and "Other World").
Vordakai has better loot now.
Characters could incorrectly get damage or disease in "Kobold Trail" book event. Resolution: fixed.
Players couldn't talk to Knurly Witch NPC at the "House at the End of Times" area in some cases. Resolution: fixed.
There could be issues with correct processing the player's decisions they made in the dialogues after defeating Harguka and Tartuk. Resolution: fixed.
Jhod didn't disappear at the "Thorn Ford" area when he left. Resolution: fixed.
No objective in the Quest Log for Nixie's request to bring feathers. Resolution: fixed.
Special Encounter didn't happen in the 3d chapter. Resolution: fixed.
Kingdom
A new "Effortless" kingdom difficulty was added which stays between "Auto" and "Easy" - for those players who wish to participate in kingdom management, but don't want to pay much attention to kingdom development.
Kingdom project navigation was improved - all projects was divided into subcategories.
Kingdom events that happen right before the end of the month give more time to react now.
Going into negative BP will delay increasing unrest until the next day, giving time to repay the debt before that happens.
The "Windmill" building didn't have the unique model. Resolution: fixed.
"Sunny Glade" kingdom recourse was unreachable on the Global Map. Resolution: fixed.
"The Bog Mischief" kingdom event has a proper "success" description now.
2 slots for buildings were unlocked, that should be available at the Town level in the Capital instead of City one.
Bartholomew stopped working as a vendor after moving to the capital. Resolution: fixed.
The "Rebuild the Temple of the Elk" and "Pillage the Temple of the Elk" projects are correctly removed now as soon as one of them is completed.
Solved kingdom event cards displayed total accumulated stat changes by this event, which was sometimes confusing. Resolution: they display only the results of the resolution itself.
Smithy and TownHall buildings didn't have correct models. Resolution: fixed.
Projects for the Dwarven Keep Restoration in Dire Narlmarches and South Narlmarches are given as soon as respected region is claimed now. This projects allow region upgrades based on restored keeps.
Building upgrades deducted the cost of the base building from the treasury incorrectly. Resolution: fixed, upgrades' cost now matches their description.
Training projects for Companions now appear only for companions below 12 and 14 level after chapters 5 and 6 respectively. Those projects now level up companions to 12th and 14th level respectively. If such projects were being developed during the update, they are cancelled and their cost are fully reimbursed.
Kingdom was still destroyed if the boss of the chapter was killed on the same day it would destroy the kingdom. Resolution - fixed. An event that led to the destruction of the kingdom is removed.
"Safe Refuge" event was incorrectly marked as Problem. Resolution: fixed.
Last edited by kotarsis; 7 minutes ago
Showing 1-2 of 2 comments
kotarsis 8 minutes ago
#1
kotarsis 8 minutes ago
Have fun, and beware the spoilers in the Quest, Areas and Kingdom sections!
Quests
Players couldn't speak to Mim Wobblegander during the "Heal Mim" quest objective. Resolution: fixed.
The "Honor and Duty" quest couldn't be completed. Resolution: fixed.
The first objective of "The Door to Nowhere" quest couldn't be completed correctly in some cases. Resolution: fixed.
Players could skip the first meeting with Technic League but found the "Technic League Encampment" area in rare cases. Resolution: fixed.
It was unclear that players had to show the book to Jubilost to complete the quest objective. Resolution: objective description was improved.
Players could talk to Ditael several times to get several cursed swords. Resolution: fixed.
The "Green Stone" quest could be completed without an emerald. Resolution: fixed.
"Find a way to deal with the bandits", "Discover why monsters are attacking the kingdom" and "Find the propagandists" objectives couldn't be completed in the "War of the River Kings" quest. Resolution: fixed.
Willas Gunderson stayed in the Tavern after the quest completion. Resolution: fixed.
"An Amusement for the Nobles" quest's failed resolution was unclear and players thought that the quest was completed successfully. Also, some quest NPCs stayed active after its completion. Resolution: fixed.
Jubilost's story wasn't updated after the "Door to Nowhere" quest. Resolution: fixed.
In certain conditions, players could get the Incomplete Lawbringer Armor twice in the "Lawbringer" quest. Resolution: fixed.
Diplomacy check DC was wrong in the dialog with wererats (the "Ancient Formula" quest). Resolution: fixed.
An NPC didn't appear for the "Earthbreaker" quest at the "Secluded Lodge" area if the "Witch Hunt" quest wasn't completed. Resolution: fixed. Though, the NPC won't there during the "Witch Hunt" quest.
The dialog about rules in the "Price of curiosity" quest could be used to get infinite experience. Resolution: fixed.
In rare cases, Jubilost didn't speak about Inconsequent Debates. Resolution: fixed.
"Death to Queen Bdaah!" and "Death to Chief Sootscale!" objectives could remain unfinished after completion of the "Old Sycamore Caves" area. Resolution: if players chose the peaceful way to resolve the conflict these quests will disappear from the Quest log (they will be failed).
Siding with Annamede in Pitax could cause all guards to attack the party. Resolution: fixed.
Additional reward for "The Lost Brother" quest is added.
The description for the objective was clarified in the first of Valerie's companion quests.
The alignment shift was changed in one of the dialogues in the "Deal with the Devil" quest.
Some alignment shifts were changed in the resolution of Valerie's final companion quest.
Tiressia could reward the player twice for killing the Scythe Tree. Resolution: fixed.
The speaker was fixed for the certain line in the dialogue in Jaethal's quest.
The quest description was improved for the case when Octavia and Regongar didn't join the party.
The quest text was clarified for one of the objectives in the "Missing Child" quest.
The location of the Poachers' Hideout was clarified in Sharel's quest.
A Lawful Good justification was added to attack Darven in the "Deal with the Devil" quest.
The quest text was clarified for one of the objectives in the Ekun's companion quest.
Areas
Tartuk could appear at the "Skunk river ford" area after the completion of the "Troll Trouble" quest if players hadn't met gnome expedition before. Resolution: fixed.
The bonuses party got from the allies were added at the "Ravaged Capital — Central Passage" area.
The magical fog didn't disappear at the "Technic League Encampment" area. Resolution: fixed.
Gwart's name didn't appear in the dialogue at the "Armag's Tomb" area. Resolution: fixed.
Creatures were roaming incorrectly at the "Barbarian Cairn" area. Resolution: fixed.
The party could walk through dwarven statue at the "Abandoned Keep" area. Resolution: fixed.
Villagers were reacting to animal companions and summoned units at the Capital. Resolution: fixed.
Radius of roll action icons was increased at the "Old Sycamore Outdoor" area.
Players weren't able to set a Camp at the "Kellid Barbarian Camp" area. Resolution: the party can stay overnight with the help of a specific Merchant's dialogue option.
Never-ending answer in one of the Book event was fixed.
Mim Wobblegander was still standing in the village at "Silverstep" area during her quest. Resolution: fixed.
Several inconsistencies were fixed in the dialogue with Jamandi Aldori at "Flintrock Grasslands" area.
Several inconsistencies were fixed in the dialogue with Gwart at "Flintrock Grasslands" area.
Rest didn't heal the Death's Door condition at the "Camp at the Capital Gates" area. Resolution: fixed.
One of the lootboxes was not reachable at the "The Menagerie" area. Resolution: fixed.
Portal from the "Camp at the Capital Gates" area to "Ravaged Capital" area were available before the dialogue with Storyteller. Resolution: fixed.
The main character could get stuck in siting pose while at "Capital Inn" area in some cases. Resolution: fixed.
Players didn't understand how Divine services work. Resolution: NPCs who offer cleric services have a dialogue option now clarifying how it works.
Experience for defeating Ilthuliak was too low. Resolution: experience is 4 times higher now.
Party could get stuck in the permanent combat mode if they entered the "Abandoned Keep" area form the "Verdant Chamber" after completing "Varnhold Vanished" quest but before starting "Betrayer's Flight" quest. Resolution: fixed.
The party couldn't rest for free in Varnhold or Pitax after conquering them. Resolution: fixed.
Encounter has the proper amount of Technic League Maguses at the "Technic League Encampment" area now.
Companions kept in the cages didn't have correct barks at the "Old Sycamore Caves" area. Resolution: fixed.
At the "Inconsequent Debates" event, the Host stated that the main character loves no one even if the character had an active romance. Resolution: fixed.
Players need to make successful perception check to find the "Middle of Nowhere" area now.
Some players had issue with the final story dialogue at "Old Sycamore Caves" area. Nothing happened if "Attack former allies" option was chosen when kobold chief was already dead. Resolution: fixed. Those who chose this option can return to the area and defeat mites.
The battle with Kalannah couldn't be finished in rare cases. Resolution: some fixes were implemented to prevent the issue.
The party could pass through some of the closed doors at the "House At The Edge Of Time" area. Resolution: fixed.
Greater Werewolf was incorrectly named as Greater Weretiger at the "Old Mesa" area. Resolution: fixed.
Some players had an issue with barbarian sentinels at the "Overgrown Cavern" area. They didn't start the dialogue and the peaceful resolution was unavailable. Resolution: fixed.
Rest Camp didn't take any time at the Capital Gates. Resolution: fixed.
Tsanna got stuck in fireplace after meeting with baron. Resolution: fixed.
The Vendor didn't have replenished rest supplies at the Capital Square. Resolution: fixed.
Reaford Tabulus in Pitax Royal Palace has a greater bonus on concentration checks now.
Dead Kassil could return in the Throne Room in some cases. Resolution: fixed.
Pitax location could have an empty name. Resolution: fixed.
Edrist Hanvaki got stuck in fireplace after meeting with baron. Resolution: fixed.
Stefano Mosconi could appear in Pitax after being killed. Resolution: fixed.
Corax rewarded incorrectly for some player's decisions in dialogue with Melianse. Resolution: fixed.
New reward was added for the puzzle at the Pitax Royal Palace.
Unable to exit forest at "Witch's Hut" area. Resolution: fixed.
Player was able to offer help to the Nober's wounded barbarian before learning about the wound. Resolution: fixed.
Jamandi's reply to the player's LG answer was changed during the coronation event.
Unexpected alignment shifts at the "Abandoned Keep" area. Resolution: fixed.
Goblin Party illustrated event (Book event) will continue even if the players fail at a Constitution check while tasting the goblin "ale".
Inconsistencies in dialogues with the Raven and Tristian in the 3d chapter. Resolution: fixed.
Linxia could propose an alliance even if the player decided to fight against her. Resolution: fixed.
Players could get extra experience interacting with the bridge and the cart at the "Old Sycamore Caves" area. Resolution: fixed.
Missing cooking receipts were added to the 4th chapter areas ("Armag's Tomb", "Two-Faced Hill", "Abandoned Keep", "Fossil Fields" and "Other World").
Vordakai has better loot now.
Characters could incorrectly get damage or disease in "Kobold Trail" book event. Resolution: fixed.
Players couldn't talk to Knurly Witch NPC at the "House at the End of Times" area in some cases. Resolution: fixed.
There could be issues with correct processing the player's decisions they made in the dialogues after defeating Harguka and Tartuk. Resolution: fixed.
Jhod didn't disappear at the "Thorn Ford" area when he left. Resolution: fixed.
No objective in the Quest Log for Nixie's request to bring feathers. Resolution: fixed.
Special Encounter didn't happen in the 3d chapter. Resolution: fixed.
Kingdom
A new "Effortless" kingdom difficulty was added which stays between "Auto" and "Easy" - for those players who wish to participate in kingdom management, but don't want to pay much attention to kingdom development.
Kingdom project navigation was improved - all projects was divided into subcategories.
Kingdom events that happen right before the end of the month give more time to react now.
Going into negative BP will delay increasing unrest until the next day, giving time to repay the debt before that happens.
The "Windmill" building didn't have the unique model. Resolution: fixed.
"Sunny Glade" kingdom recourse was unreachable on the Global Map. Resolution: fixed.
"The Bog Mischief" kingdom event has a proper "success" description now.
2 slots for buildings were unlocked, that should be available at the Town level in the Capital instead of City one.
Bartholomew stopped working as a vendor after moving to the capital. Resolution: fixed.
The "Rebuild the Temple of the Elk" and "Pillage the Temple of the Elk" projects are correctly removed now as soon as one of them is completed.
Solved kingdom event cards displayed total accumulated stat changes by this event, which was sometimes confusing. Resolution: they display only the results of the resolution itself.
Smithy and TownHall buildings didn't have correct models. Resolution: fixed.
Projects for the Dwarven Keep Restoration in Dire Narlmarches and South Narlmarches are given as soon as respected region is claimed now. This projects allow region upgrades based on restored keeps.
Building upgrades deducted the cost of the base building from the treasury incorrectly. Resolution: fixed, upgrades' cost now matches their description.
Training projects for Companions now appear only for companions below 12 and 14 level after chapters 5 and 6 respectively. Those projects now level up companions to 12th and 14th level respectively. If such projects were being developed during the update, they are cancelled and their cost are fully reimbursed.
Kingdom was still destroyed if the boss of the chapter was killed on the same day it would destroy the kingdom. Resolution - fixed. An event that led to the destruction of the kingdom is removed.
"Safe Refuge" event was incorrectly marked as Problem. Resolution: fixed.
Last edited by kotarsis; 7 minutes ago
Showing 1-2 of 2 comments
kotarsis 8 minutes ago
#1
kotarsis 8 minutes ago
No penalties for the 2nd and further attacks on the low Difficulty settings.
Random encounters from the 4th chapter could be triggered at the left edge of the 1st chapter region. Resolution: fixed.
Items
Not enough Javelin, Darts and Slings. Resolution: Oleg now sells Masterwork Dart, Masterwork Flail, Masterwork Heavy Flail, Masterwork Javelin, Masterwork Sling, Masterwork Starknife, Masterwork Trident, Masterwork Bardiche.
Half-Plate of Hatred had zero price. Resolution: fixed.
Robe of Arcane Annihilation provided wrong bonuses to attack. Resolution: fixed.
A typo is amended in English version of Headband of Vast Intelligence +6 description, it stated +4 bonus, while it gives +6 bonus.
The Ring of Evasion description was fixed.
Wild Hunt scimitar didn't have a name. Resolution: fixed.
Blackemoor's Grimoire item summoned incorrect monsters. Resolution: fixed.
Mourning item had the wrong price (75 g). Resolution: price was increased.
Ring of Circumstances was giving +1 luck bonus to saving throws instead of its actual mechanics. Resolution: fixed.
Blessed Signet had Caster Level 1 for Blessing Spell. Resolution: it has Caster Level 3 as per description now.
Gnome Hooked Hammer weighted 10lbd. Resolution: it weights 6 lbs instead of 10 lbs now.
Dwarven Urgrosh had wrong damaged assigned to its endings. Resolution: damage and attack types was changed between ends of Dwarven Urgrosh to align with visuals of the attack.
The Mallot of Woe was incorrectly wielded. Resolution: it is properly wielded now.
Lesser Ring of Ultimate Protection and Greater Ring of Ultimate Protection had wrong descriptors. Resolution: Items have Resistance descriptor for SavingThrows bonuses now.
Trailbleazer's helm didn't grant correct racial AC and bonuses to Saving throws. Resolution: Trailbleazer's helm grants +3 insight bonus to saving throws only against Gians and Goblinoids and grants +3 AC against Goblinoids as per description.
Ring of Enhanced Summons had alignment restriction. Resolution: the item no longer has Neutral alignment restriction.
Vicious weapon harms user when using Lay on Hands. Resolution: Vicious enchantment no longer damages the players if they use anything else but vicious weapon.
No Potions of Inflict Wound were available from Vendors. Resolution: Potion Of Inflict Light Wounds, Potion Of Inflict Moderate Wounds and Potion Of Inflict Serious Wounds were added to Vendors that have Potions of Cure Light/Moderate/Serious Wounds.
Tiger's Stripes didn't have Enhancement. Resolution: it has +5 Enhancement now.
Arrowguard Buckler granted +4 AC. Resolution: it grants +5AC instead of +4AC as per description.
Enchantments from Elemental Punisher, Arcane Enforcer, Authority, Overthrow, Blinding Light, Venom, Tyrant, Ruin, Spinebreaker, Chaos Shard, Grim Finale should work only with the weapon wielded now.
Highwayman's Argument should correctly deal damage against frightened and shaken targets now.
Blade of the Merciful correctly deals damage to non good targets now.
RoyalGift was too cheap. Resolution: its price is changed from 10000 to 64000.
Vicious weapons dealt multiplied damage on critical hits. Resolution: fixed.
Satisfaction Rapier didn't deal silver damage. Resolution: it deals silver damage as per description (mithral) now.
Black Star Starknife casted three spells on crit. Resolution: it casts one of three spells on a critical hit now.
The Narrow Path applied Negative levels on target. Resolution: it applies Negative level on a player as per description now.
Chaos Hammer enchantment could work with other weapons and also buff duration was wrong. Resolution: it only works with this weapon and the Touch of Chaos buff that is applied on target is active only for one round as per description.
Oils of Enhancement II worked per round. Resolution: it works per minute as per description now.
Ring of Reckless Bravery had incorrect descriptors. Resolution: it has correct descriptors now.
Forest Knight's Bracers, Cloak of Sold Souls Trailblazer's Helm and Ring of Reckless Courage stayed at Notable type after assembly. Fixed: the items were moved to appropriate inventory category type.
Crusader's Mithral Full Plate had icon with Gloves. Resolution: fixed.
Irlene had rod without any description. Resolution: we reworked artisan's rods - they work as metamagic rods with some additional benefits now .
Leviathan's gift robe granted infinite Maximize Spell Metamagic. Resolution: it grants only 6 times per day as per description.
The wrong price for +2 unholy estoc. Resolution: fixed.
User Interface
Players can Inspect units now. The functionality is activated by toggling a new button in HUD Menu. After activation, the ckillcheck is either made or revealed (if players have already met the specific type of unit before). The result of the skillcheck and revealed sections of unit information can be found in the Combat Log. A special tooltip with available information shows in the upper right corner of the game on hovering the unit or Combat Log record with the mouse cursor.
An option to control the size of the fonts in the dialogues and descriptions was added.
There could be Black Screen after starting camping if "Begin Resting" button was pushed really fast. Resolution: fixed.
The character's stats numbers were not updated if scrolls were used from the inventory. Resolution: fixed.
Some names were hardly visible in the dialogues. Resolution: fixed.
Players can skip the time without resting now.
Players can control the time for rest after the hunting now.
Notification about minimum rest time to restore abilities was added.
Timeline icon visualization was improved in the Rest interface.
Rest until full recover was improved.
Indoor (dungeon) maps could be too dark and uncomfortable to recognize details. Resolution: fixed.
Missing descriptions for high-level cooking recipes and their buffs were added.
"Use rations" option was set to ON automatically during the Rest in dungeons. Resolution: no options are changed automatically. Players may change "Use rations" option at the main screen of the Rest interface.
"Point of interest" mark was too big on the Map. Resolution: the mark is changed.
The usability of picking up a character voice during the character creation was improved.
NPC Armag's name and portrait was not represented in his final dialogue. Resolution: fixed.
Some usable items didn't have corresponded icons while players chose target. Resolution: fixed.
A lot of new icons are added.
The description of the chosen cooking recipe was not updated when players changed it. Resolution: fixed.
Ekun's animal companion had incorrect portrait. Resolution: fixed.
Part of Credits was missing. Resolution: fixed.
Some buffs had no descriptions. Resolution: fixed.
Ability Score Modifier (Skill page during Level UP) was counted according to the temporary modifiers. Resolution: the value is counted according to the permanent bonus of the Ability Score.
"Load premade build" button was added in Level UP interface for pregenerated characters and companions.
Map for the "Lost Dwarven Fortress" area was improved.
No feedback on "Copy to spellbook" and "Copy recipe" actions in Inventory. Resolution: improved.
Several UI elements had empty tooltips. Resolution: tolltips are added.
Custom character model couldn't be rotated in UI. Resolution: fixed.
Sound and Voice-Over
The meeting scene with Nok-Nok didn't have voice-overs. Resolution: fixed.
Lantern King's voice lacked suitable audio effects when he transformed into his original form. Resolution: fixed.
Critters sounds were too annoying. Resolution: now critters play sounds with 50% chance.
Music didn't play in the Barony introduction scene. Resolution: fixed.
Small mastodon's footsteps were too loud. Resolution: fixed.
The interrogation scene at Secluded Lodge had wrong music. Resolution: fixed.
Viscount Smoulderburn didn't have the right sound effects. Resolution: fixed.
The Faery dragon companion sounds were too annoying when he played a looped cutscene at Oleg's Trading Post. Resolution: fixed.
Proper sound effects were added for the Cacophonous Call and Ear-Piercing Screams magic spells.
Misc
ASUS Aura support was added. Some critical battle events have visualization on the ASUS keyboard now.
Familiars didn't disappear when battle started. Resolution: familiar's fade animation was fixed.
Localization \ text fixes:
A lot of text fixes in the dialogues.
Protector of Unjust had error in Russian translation. Resolution: fixed.
French mistranslation: Feat Extend spell. Resolution: fixed.
Missing or wrong German, French and Chinese localization.
Any references to Intimidate, Bluff, Diplomacy was improved (everything references to the core skill - Persuasion).
Descriptions of Restoration spells (lesser, regular, greater) were clarified.
Description for Bloodbird condition was improved.
Greater Invisibility description was improved (Russian localization).
The description of the "Decapitator" weapon was fixed.
The description for Flare Burst spell was clarified.
The incorrect loading screen tip was fixed.
The description for golden golem's poison was added.
Silverstep Grotto: names for the transition points were added.
New pack of localization fixes for FR, DE, ZH.
General visual improvements at the following areas:
Capital square (there were no winter or rain. Resolution: fixed)
House At The Edge Of Time
Dreamscape
Lich Kulich Lair
Irovetti palace
Castle of Knives
Other World (the lighting was fixed)
Jamandi Masnion
Kamelands Safari and Hunting Lodge (chandeliers were missing)
Armag Tomb
Capital Square (the lighting of animated objects was fixed)
Vordakai Tomb light setup is broken. Resolution: fixed.
Dunsward Tomb
Varnhold
Abandoned Keep (some parts of the area were too dark. Resolution: more light sources are added)
Athach Lair (the lighting was fixed)
Olegs Trading Post (big campfire had incorrect light. Resolution: fixed)
Adamantine Shield Fortress (issues with shadows were fixed)
Troll Lair
Troll Wilderness (background is missing. Resolution: fixed)
Silverstep Grotto Cave (foliage interaction was fixed)
Lizardfolks Lair ("black" grass was fixed)
Dweomercat Lair
Flintrock Grasslands (decals were fixed)
Camp at the Capital Gates
Other visual fixes and improvements
Arrows get stuck in the terrain on a miss and stuck in a creature on a hit now.
Some enemies didn't hold the weapon correctly. Resolution: fixed.
Dynamic fluid fog were added to a lot of the areas.
Several issue with Nyrissa's visual (wings, hair, clothing). Resolution: fixed. Animations were also improved.
"Dancing" bushes at the "Castle Of Knives" area. Resolution: fixed.
There were issues with helmets visualizations. Resolution: fixed.
Foliage interaction were fine-tuned at outdoor areas.
Equipped weapon were not visualized in the fourth weapon slot on the back. Resolution: fixed.
Mandragora Swarm had incorrect outline if hidden behind other objects. Resolution: fixed.
Creature Nymph (medium size) had visual bug. Resolution: fixed.
There were issues with footprints in some cases. Resolution: fixed.
Birds could get stuck over the area during bad weather.
Armors and robes are visualized correctly now - above the base wizard outfit.
Random sparks on the ground from invisible torches in the safe areas. Resolution: fixed.
VFX are fit better to the companion's size now.
Troll great club has a proper position on the characters back now.
Some fixes with weather system.
Scythe Tree attack animation was fixed.
Inappropriate water reflections on low graphics settings. Resolution: fixed.
1-pixel line on the edge of some areas. Resolution: fixed.
Snow visual effect could disappear after the Rest. Resolution: fixed.
Some spells visual effects were updated.
Wings for corresponded Aasimar's feat is correctly visualized now.
No stealth animation for the animal companion. Resolution: fixed.
System
DLC support for GOG version on Linux was added.
Loading time up to the Main Menu is optimized.
Weather system optimization.
Dynamic fog is no longer effected by dead creatures.
The game crashed on Mac after character creation in some cases. Resolution: some fixes were applied to prevent this issue.
The game crashed on Mac on subjugating the new region. Resolution: some fixes were applied to prevent this issue.
If party entered the indoor when there was a storm at outdoor area the strong wind could still be active. Resolution: fixed.
Main Menu is optimized for the low hardware specifications.
Different characters sharing the same name no longer share saves. Also, every character gets their own autosave and quicksave slots now.
No penalties for the 2nd and further attacks on the low Difficulty settings.
Random encounters from the 4th chapter could be triggered at the left edge of the 1st chapter region. Resolution: fixed.
Items
Not enough Javelin, Darts and Slings. Resolution: Oleg now sells Masterwork Dart, Masterwork Flail, Masterwork Heavy Flail, Masterwork Javelin, Masterwork Sling, Masterwork Starknife, Masterwork Trident, Masterwork Bardiche.
Half-Plate of Hatred had zero price. Resolution: fixed.
Robe of Arcane Annihilation provided wrong bonuses to attack. Resolution: fixed.
A typo is amended in English version of Headband of Vast Intelligence +6 description, it stated +4 bonus, while it gives +6 bonus.
The Ring of Evasion description was fixed.
Wild Hunt scimitar didn't have a name. Resolution: fixed.
Blackemoor's Grimoire item summoned incorrect monsters. Resolution: fixed.
Mourning item had the wrong price (75 g). Resolution: price was increased.
Ring of Circumstances was giving +1 luck bonus to saving throws instead of its actual mechanics. Resolution: fixed.
Blessed Signet had Caster Level 1 for Blessing Spell. Resolution: it has Caster Level 3 as per description now.
Gnome Hooked Hammer weighted 10lbd. Resolution: it weights 6 lbs instead of 10 lbs now.
Dwarven Urgrosh had wrong damaged assigned to its endings. Resolution: damage and attack types was changed between ends of Dwarven Urgrosh to align with visuals of the attack.
The Mallot of Woe was incorrectly wielded. Resolution: it is properly wielded now.
Lesser Ring of Ultimate Protection and Greater Ring of Ultimate Protection had wrong descriptors. Resolution: Items have Resistance descriptor for SavingThrows bonuses now.
Trailbleazer's helm didn't grant correct racial AC and bonuses to Saving throws. Resolution: Trailbleazer's helm grants +3 insight bonus to saving throws only against Gians and Goblinoids and grants +3 AC against Goblinoids as per description.
Ring of Enhanced Summons had alignment restriction. Resolution: the item no longer has Neutral alignment restriction.
Vicious weapon harms user when using Lay on Hands. Resolution: Vicious enchantment no longer damages the players if they use anything else but vicious weapon.
No Potions of Inflict Wound were available from Vendors. Resolution: Potion Of Inflict Light Wounds, Potion Of Inflict Moderate Wounds and Potion Of Inflict Serious Wounds were added to Vendors that have Potions of Cure Light/Moderate/Serious Wounds.
Tiger's Stripes didn't have Enhancement. Resolution: it has +5 Enhancement now.
Arrowguard Buckler granted +4 AC. Resolution: it grants +5AC instead of +4AC as per description.
Enchantments from Elemental Punisher, Arcane Enforcer, Authority, Overthrow, Blinding Light, Venom, Tyrant, Ruin, Spinebreaker, Chaos Shard, Grim Finale should work only with the weapon wielded now.
Highwayman's Argument should correctly deal damage against frightened and shaken targets now.
Blade of the Merciful correctly deals damage to non good targets now.
RoyalGift was too cheap. Resolution: its price is changed from 10000 to 64000.
Vicious weapons dealt multiplied damage on critical hits. Resolution: fixed.
Satisfaction Rapier didn't deal silver damage. Resolution: it deals silver damage as per description (mithral) now.
Black Star Starknife casted three spells on crit. Resolution: it casts one of three spells on a critical hit now.
The Narrow Path applied Negative levels on target. Resolution: it applies Negative level on a player as per description now.
Chaos Hammer enchantment could work with other weapons and also buff duration was wrong. Resolution: it only works with this weapon and the Touch of Chaos buff that is applied on target is active only for one round as per description.
Oils of Enhancement II worked per round. Resolution: it works per minute as per description now.
Ring of Reckless Bravery had incorrect descriptors. Resolution: it has correct descriptors now.
Forest Knight's Bracers, Cloak of Sold Souls Trailblazer's Helm and Ring of Reckless Courage stayed at Notable type after assembly. Fixed: the items were moved to appropriate inventory category type.
Crusader's Mithral Full Plate had icon with Gloves. Resolution: fixed.
Irlene had rod without any description. Resolution: we reworked artisan's rods - they work as metamagic rods with some additional benefits now .
Leviathan's gift robe granted infinite Maximize Spell Metamagic. Resolution: it grants only 6 times per day as per description.
The wrong price for +2 unholy estoc. Resolution: fixed.
User Interface
Players can Inspect units now. The functionality is activated by toggling a new button in HUD Menu. After activation, the ckillcheck is either made or revealed (if players have already met the specific type of unit before). The result of the skillcheck and revealed sections of unit information can be found in the Combat Log. A special tooltip with available information shows in the upper right corner of the game on hovering the unit or Combat Log record with the mouse cursor.
An option to control the size of the fonts in the dialogues and descriptions was added.
There could be Black Screen after starting camping if "Begin Resting" button was pushed really fast. Resolution: fixed.
The character's stats numbers were not updated if scrolls were used from the inventory. Resolution: fixed.
Some names were hardly visible in the dialogues. Resolution: fixed.
Players can skip the time without resting now.
Players can control the time for rest after the hunting now.
Notification about minimum rest time to restore abilities was added.
Timeline icon visualization was improved in the Rest interface.
Rest until full recover was improved.
Indoor (dungeon) maps could be too dark and uncomfortable to recognize details. Resolution: fixed.
Missing descriptions for high-level cooking recipes and their buffs were added.
"Use rations" option was set to ON automatically during the Rest in dungeons. Resolution: no options are changed automatically. Players may change "Use rations" option at the main screen of the Rest interface.
"Point of interest" mark was too big on the Map. Resolution: the mark is changed.
The usability of picking up a character voice during the character creation was improved.
NPC Armag's name and portrait was not represented in his final dialogue. Resolution: fixed.
Some usable items didn't have corresponded icons while players chose target. Resolution: fixed.
A lot of new icons are added.
The description of the chosen cooking recipe was not updated when players changed it. Resolution: fixed.
Ekun's animal companion had incorrect portrait. Resolution: fixed.
Part of Credits was missing. Resolution: fixed.
Some buffs had no descriptions. Resolution: fixed.
Ability Score Modifier (Skill page during Level UP) was counted according to the temporary modifiers. Resolution: the value is counted according to the permanent bonus of the Ability Score.
"Load premade build" button was added in Level UP interface for pregenerated characters and companions.
Map for the "Lost Dwarven Fortress" area was improved.
No feedback on "Copy to spellbook" and "Copy recipe" actions in Inventory. Resolution: improved.
Several UI elements had empty tooltips. Resolution: tolltips are added.
Custom character model couldn't be rotated in UI. Resolution: fixed.
Sound and Voice-Over
The meeting scene with Nok-Nok didn't have voice-overs. Resolution: fixed.
Lantern King's voice lacked suitable audio effects when he transformed into his original form. Resolution: fixed.
Critters sounds were too annoying. Resolution: now critters play sounds with 50% chance.
Music didn't play in the Barony introduction scene. Resolution: fixed.
Small mastodon's footsteps were too loud. Resolution: fixed.
The interrogation scene at Secluded Lodge had wrong music. Resolution: fixed.
Viscount Smoulderburn didn't have the right sound effects. Resolution: fixed.
The Faery dragon companion sounds were too annoying when he played a looped cutscene at Oleg's Trading Post. Resolution: fixed.
Proper sound effects were added for the Cacophonous Call and Ear-Piercing Screams magic spells.
Misc
ASUS Aura support was added. Some critical battle events have visualization on the ASUS keyboard now.
Familiars didn't disappear when battle started. Resolution: familiar's fade animation was fixed.
Localization \ text fixes:
A lot of text fixes in the dialogues.
Protector of Unjust had error in Russian translation. Resolution: fixed.
French mistranslation: Feat Extend spell. Resolution: fixed.
Missing or wrong German, French and Chinese localization.
Any references to Intimidate, Bluff, Diplomacy was improved (everything references to the core skill - Persuasion).
Descriptions of Restoration spells (lesser, regular, greater) were clarified.
Description for Bloodbird condition was improved.
Greater Invisibility description was improved (Russian localization).
The description of the "Decapitator" weapon was fixed.
The description for Flare Burst spell was clarified.
The incorrect loading screen tip was fixed.
The description for golden golem's poison was added.
Silverstep Grotto: names for the transition points were added.
New pack of localization fixes for FR, DE, ZH.
General visual improvements at the following areas:
Capital square (there were no winter or rain. Resolution: fixed)
House At The Edge Of Time
Dreamscape
Lich Kulich Lair
Irovetti palace
Castle of Knives
Other World (the lighting was fixed)
Jamandi Masnion
Kamelands Safari and Hunting Lodge (chandeliers were missing)
Armag Tomb
Capital Square (the lighting of animated objects was fixed)
Vordakai Tomb light setup is broken. Resolution: fixed.
Dunsward Tomb
Varnhold
Abandoned Keep (some parts of the area were too dark. Resolution: more light sources are added)
Athach Lair (the lighting was fixed)
Olegs Trading Post (big campfire had incorrect light. Resolution: fixed)
Adamantine Shield Fortress (issues with shadows were fixed)
Troll Lair
Troll Wilderness (background is missing. Resolution: fixed)
Silverstep Grotto Cave (foliage interaction was fixed)
Lizardfolks Lair ("black" grass was fixed)
Dweomercat Lair
Flintrock Grasslands (decals were fixed)
Camp at the Capital Gates
Other visual fixes and improvements
Arrows get stuck in the terrain on a miss and stuck in a creature on a hit now.
Some enemies didn't hold the weapon correctly. Resolution: fixed.
Dynamic fluid fog were added to a lot of the areas.
Several issue with Nyrissa's visual (wings, hair, clothing). Resolution: fixed. Animations were also improved.
"Dancing" bushes at the "Castle Of Knives" area. Resolution: fixed.
There were issues with helmets visualizations. Resolution: fixed.
Foliage interaction were fine-tuned at outdoor areas.
Equipped weapon were not visualized in the fourth weapon slot on the back. Resolution: fixed.
Mandragora Swarm had incorrect outline if hidden behind other objects. Resolution: fixed.
Creature Nymph (medium size) had visual bug. Resolution: fixed.
There were issues with footprints in some cases. Resolution: fixed.
Birds could get stuck over the area during bad weather.
Armors and robes are visualized correctly now - above the base wizard outfit.
Random sparks on the ground from invisible torches in the safe areas. Resolution: fixed.
VFX are fit better to the companion's size now.
Troll great club has a proper position on the characters back now.
Some fixes with weather system.
Scythe Tree attack animation was fixed.
Inappropriate water reflections on low graphics settings. Resolution: fixed.
1-pixel line on the edge of some areas. Resolution: fixed.
Snow visual effect could disappear after the Rest. Resolution: fixed.
Some spells visual effects were updated.
Wings for corresponded Aasimar's feat is correctly visualized now.
No stealth animation for the animal companion. Resolution: fixed.
System
DLC support for GOG version on Linux was added.
Loading time up to the Main Menu is optimized.
Weather system optimization.
Dynamic fog is no longer effected by dead creatures.
The game crashed on Mac after character creation in some cases. Resolution: some fixes were applied to prevent this issue.
The game crashed on Mac on subjugating the new region. Resolution: some fixes were applied to prevent this issue.
If party entered the indoor when there was a storm at outdoor area the strong wind could still be active. Resolution: fixed.
Main Menu is optimized for the low hardware specifications.
Different characters sharing the same name no longer share saves. Also, every character gets their own autosave and quicksave slots now.
Всё так. Разрабы говорили, что КАНОНИЧНО при "варвары-храм оленя" должен блокироваться СГ, а при "храм оленя-варвары" - квест Амири. Фасолька сказала, что есть эксплойт, но не сказала, какой именно.
Только вот на текущем этапе он точно не триггерится в порядке храм оленя-варвары, и с большими проблемами у тех, кто пошёл сначала к варварам. Опять что-то сломали.
>>207669
>Жаль, диалоги нельзя так просто взять и заменить. Придется в голове отыгрывать.
А что ты хочешь?
Статы само собой надо править.
Вопрос в том, в кого респекать?
Щилдмастер мне не нравится потому что требует аж 5 лвлов чтоб снять штраф, а это дофига.
И где мой таймстоп для Октавии? Она же мастер трансмутации.
>А что ты хочешь?
Убрать лицемерия чутка.
Любой женщине льстит мужское внимание - это инстинкты. А в данном конкретном случае если заебали, то всегда можно закрыть лицо забралом. Или паранжу нацепить.
Но нет, будем ныть про то что мужланы похотливо таращатся вслед.
>в диван гардиана
Это паладин? Они же юзлесс.
Я думаю в барба на ДР, зачем в дефендера. Лвл алхимика еще где-то по дороге прихватить не помешает.
В итоге будет под рейжем и мутагеном неплохо по АС и всегда неплохо по ДР.
Правда алхимика с собой таскать придется, чтоб дисплейсмент баффал.
Classes & Mechanics
Guidance Spell granted Base Attack Bonus. Resolution: Guidance Spell grants Additional Attack Bonus instead of Base Attack Bonus now.
Freedom of Movement spell worked incorrectly. Resolution: fixed.
War Domain "Battle Rage" ability wasn't shown in buffs on the character, despite working properly. Resolution: fixed.
Some abilities granted by Domains didn't work correctly for Druids. Resolution: fixed.
Barbarians were losing their speed bonus for non-heavy armor even if the full plate they were wearing were mithral. Resolution: fixed.
Some descriptions were fixed for Arcane Trickster.
War Domain 8th level Bonus Combat Feat ability lacked description and name. Resolution: fixed.
Some spells, like Molten Orb, had descriptions that they should target a point, despite the fact that they must specifically target a creature (as they deal additional damage to a target creature). Resolution: fixed.
The description for Power Word Blind spell was improved.
Effects that turn a character into a dragonlike creature give them blindsense 60 now instead of blindsight 30.
The whole party slowed down out of combat if one of the characters' speed was less than 30ft. Resolution: only slowed down characters will move slower than 30ft.
Auto cast didn't work with Charge ability. Resolution: fixed.
Some feats granted without fulfilling all requirements (such as, Ranger's "Combat Style Feat") were inactive. Resolution: fixed.
Divine Power didn't give bonuses to attack rolls. Resolution: fixed.
Attacks with Masterwork weapons were bypassing DR/Magic as if they were magical. Resolution: fixed.
Non-magical weapons temporarily enhanced by Magus or by a Paladin were not bypassing DR/Magic. Resolution: fixed.
Javelin and Dart weapons had no proficiency specified in their tooltip. Resolution: tooltip shows correctly that they are simple weapon now.
Trident was marked as a simple weapon in tooltip, while being a Martial weapon. Resolution: tooltip shows correctly that it is a martial weapon now.
No description for the save from the Wild Gaze ability. Resolution: fixed.
Creeping Doom spell worked incorrectly. Resolution: fixed.
Clay golems are Mud golems now.
Alchemist can not use her bomb and mutagen abilities while under the effects of a polymorph effect any more.
The Resonating Word spell works correctly now.
Animal creatures summoned via Summon Monster spell have fiendish or celestial template depending on caster alignment now.
The Lesser Restoration spell does not remove Fatigued condition any longer if target is Exhausted.
New Grease spell is added. Wizards, Maguses and Bards can learn it.
Serpentine Bloodline Sorcerer's Serpent's Fang ability gives additional bite attack instead of replacing empty hand weapon now.
The Blind Fightning feat also gives immunity to gaze attacks now.
The incorrect description for Dragon disciple's bite attack was fixed.
Monk could use Flurry of Blows with any weapon as long as the character was without armor or shield. Resolution: fixed.
Shortsword dealt slashing damage. Resolution: fixed, shortsword deals piercing damage.
Duelist's Crippling Critical ability reduced duelist's AC instead of target's AC. Resolution: fixed.
Alchemist's Fast Healing grand discovery didn't work. Resolution: fixed.
Wrong information in Combat Maneuvers Bonus description that Tiny or smaller creatures use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to determine their CMB (in fact they do not). Resolution: fixed.
Descriptions for Bard and Rogue (also, Cleric and Inquisitor) shared abilities were improved.
Magus's Ghost Touch weapon enchantment had a wrong description. Resolution: fixed.
Spell Specialization did not affect spells with variant casting (Dragon Breath 4th level spell, for example). Resolution: fixed.
Sorcerer bloodlines previously did not show that many of them give wings at level 15. Resolution: wings are now properly shown on class progression screen.
Calming Touch ability of Community domain were not used to heal the party on rest. Resolution: fixed.
Ward Against Death ability of Repose Domain did not protect against negative levels. Resolution: fixed.
Sorcerers and Eldritch Scions could take Dragon Disciple prestige class with any bloodline, instead of being limited to draconic bloodlines. This created strange interactions with its "Blood of Dragons" ability of that prestige class. Resolution: Only Sorcerers and Eldritch Scions with draconic bloodline now can take levels in Dragon Disciple. Characters that had already taken a level in Dragon Disciple can continue taking levels in it.
Alchemist's Breath Weapon Bomb did damage to the friendly targets even if the alchemist had Precise Bomb discovery. Resolution: fixed.
Dwarven racial trait Hardy was giving +3 bonus to saving throws instead of +2. Resolution: fixed, the bonus is +2 now.
Greater Restoration did not remove Death Door condition. Resolution: fixed.
Clerics had a Greater Domain Power in their progression screen at level 8. This feature did nothing and was there to signify when cleric gets his second powers of domains. It was only confusing people, since some domains receive features on other levels and all domains show their feature in the progression at the correct level now. Resolution: feature was removed from progression screen.
Eldritch Scoundrel did not have Knowledge (Arcana) as a class skill. Resolution: fixed.
Alchemist's Choking Bomb was applying Nauseated condition even if the saving throw against initial effect was successful. Resolution: fixed.
Guarded Hearth ability of Community domain did not grant any bonuses. Resolution: fixed.
Duelist Parry didn't work. Resolution: fixed.
Animal Domain didn't give Lore (Nature) as a class skill for clerics. Resolution: fixed.
The Inquisitor gains Exploit Weakness ability at 14th level now.
New 7th–level cleric spell Resurrection was added.
Rogue's Master Strike ability save DC is now Dexterity based. For characters who already have this ability you have to turn it off and on again to apply this changes.
Attacks of Nereids and Spit Venom spells projectiles used to be acid green. Resolution: their color was changed to poison purple.
Litany of Eloquence now requires a saving throw.
Water Elemental Bloodline Sorcerer Arcana is now working correctly.
Water Elemental Bloodline Sorcerer now gains Scorching Ray (Cold) spell on 5th level instead of Scorching Ray (Electricity) spell.
Water Elemental Bloodline Sorcerer Elemental Movement ability now gives immunity to combat maneuvers instead of +30 feet bonus to your base speed.
Earth Elemental Bloodline Sorcerer Elemental Blast ability now can be used three times per day.
Alertness, Deceitful, Deft Hands, Persuasive and Stealthy feats applied wrong values to skill bonus points. Resolution: all feats apply correct values now.
Incorporeal creatures got full damage from magical weapon. Resolution: they get half damage.
Experience distribution for the skillcheks was fixed.
Inspiring Recovery mechanics were triggered two times instead of one. Resolution: fixed.
Classes & Mechanics
Guidance Spell granted Base Attack Bonus. Resolution: Guidance Spell grants Additional Attack Bonus instead of Base Attack Bonus now.
Freedom of Movement spell worked incorrectly. Resolution: fixed.
War Domain "Battle Rage" ability wasn't shown in buffs on the character, despite working properly. Resolution: fixed.
Some abilities granted by Domains didn't work correctly for Druids. Resolution: fixed.
Barbarians were losing their speed bonus for non-heavy armor even if the full plate they were wearing were mithral. Resolution: fixed.
Some descriptions were fixed for Arcane Trickster.
War Domain 8th level Bonus Combat Feat ability lacked description and name. Resolution: fixed.
Some spells, like Molten Orb, had descriptions that they should target a point, despite the fact that they must specifically target a creature (as they deal additional damage to a target creature). Resolution: fixed.
The description for Power Word Blind spell was improved.
Effects that turn a character into a dragonlike creature give them blindsense 60 now instead of blindsight 30.
The whole party slowed down out of combat if one of the characters' speed was less than 30ft. Resolution: only slowed down characters will move slower than 30ft.
Auto cast didn't work with Charge ability. Resolution: fixed.
Some feats granted without fulfilling all requirements (such as, Ranger's "Combat Style Feat") were inactive. Resolution: fixed.
Divine Power didn't give bonuses to attack rolls. Resolution: fixed.
Attacks with Masterwork weapons were bypassing DR/Magic as if they were magical. Resolution: fixed.
Non-magical weapons temporarily enhanced by Magus or by a Paladin were not bypassing DR/Magic. Resolution: fixed.
Javelin and Dart weapons had no proficiency specified in their tooltip. Resolution: tooltip shows correctly that they are simple weapon now.
Trident was marked as a simple weapon in tooltip, while being a Martial weapon. Resolution: tooltip shows correctly that it is a martial weapon now.
No description for the save from the Wild Gaze ability. Resolution: fixed.
Creeping Doom spell worked incorrectly. Resolution: fixed.
Clay golems are Mud golems now.
Alchemist can not use her bomb and mutagen abilities while under the effects of a polymorph effect any more.
The Resonating Word spell works correctly now.
Animal creatures summoned via Summon Monster spell have fiendish or celestial template depending on caster alignment now.
The Lesser Restoration spell does not remove Fatigued condition any longer if target is Exhausted.
New Grease spell is added. Wizards, Maguses and Bards can learn it.
Serpentine Bloodline Sorcerer's Serpent's Fang ability gives additional bite attack instead of replacing empty hand weapon now.
The Blind Fightning feat also gives immunity to gaze attacks now.
The incorrect description for Dragon disciple's bite attack was fixed.
Monk could use Flurry of Blows with any weapon as long as the character was without armor or shield. Resolution: fixed.
Shortsword dealt slashing damage. Resolution: fixed, shortsword deals piercing damage.
Duelist's Crippling Critical ability reduced duelist's AC instead of target's AC. Resolution: fixed.
Alchemist's Fast Healing grand discovery didn't work. Resolution: fixed.
Wrong information in Combat Maneuvers Bonus description that Tiny or smaller creatures use their Dexterity modifier in place of their Strength modifier to determine their CMB (in fact they do not). Resolution: fixed.
Descriptions for Bard and Rogue (also, Cleric and Inquisitor) shared abilities were improved.
Magus's Ghost Touch weapon enchantment had a wrong description. Resolution: fixed.
Spell Specialization did not affect spells with variant casting (Dragon Breath 4th level spell, for example). Resolution: fixed.
Sorcerer bloodlines previously did not show that many of them give wings at level 15. Resolution: wings are now properly shown on class progression screen.
Calming Touch ability of Community domain were not used to heal the party on rest. Resolution: fixed.
Ward Against Death ability of Repose Domain did not protect against negative levels. Resolution: fixed.
Sorcerers and Eldritch Scions could take Dragon Disciple prestige class with any bloodline, instead of being limited to draconic bloodlines. This created strange interactions with its "Blood of Dragons" ability of that prestige class. Resolution: Only Sorcerers and Eldritch Scions with draconic bloodline now can take levels in Dragon Disciple. Characters that had already taken a level in Dragon Disciple can continue taking levels in it.
Alchemist's Breath Weapon Bomb did damage to the friendly targets even if the alchemist had Precise Bomb discovery. Resolution: fixed.
Dwarven racial trait Hardy was giving +3 bonus to saving throws instead of +2. Resolution: fixed, the bonus is +2 now.
Greater Restoration did not remove Death Door condition. Resolution: fixed.
Clerics had a Greater Domain Power in their progression screen at level 8. This feature did nothing and was there to signify when cleric gets his second powers of domains. It was only confusing people, since some domains receive features on other levels and all domains show their feature in the progression at the correct level now. Resolution: feature was removed from progression screen.
Eldritch Scoundrel did not have Knowledge (Arcana) as a class skill. Resolution: fixed.
Alchemist's Choking Bomb was applying Nauseated condition even if the saving throw against initial effect was successful. Resolution: fixed.
Guarded Hearth ability of Community domain did not grant any bonuses. Resolution: fixed.
Duelist Parry didn't work. Resolution: fixed.
Animal Domain didn't give Lore (Nature) as a class skill for clerics. Resolution: fixed.
The Inquisitor gains Exploit Weakness ability at 14th level now.
New 7th–level cleric spell Resurrection was added.
Rogue's Master Strike ability save DC is now Dexterity based. For characters who already have this ability you have to turn it off and on again to apply this changes.
Attacks of Nereids and Spit Venom spells projectiles used to be acid green. Resolution: their color was changed to poison purple.
Litany of Eloquence now requires a saving throw.
Water Elemental Bloodline Sorcerer Arcana is now working correctly.
Water Elemental Bloodline Sorcerer now gains Scorching Ray (Cold) spell on 5th level instead of Scorching Ray (Electricity) spell.
Water Elemental Bloodline Sorcerer Elemental Movement ability now gives immunity to combat maneuvers instead of +30 feet bonus to your base speed.
Earth Elemental Bloodline Sorcerer Elemental Blast ability now can be used three times per day.
Alertness, Deceitful, Deft Hands, Persuasive and Stealthy feats applied wrong values to skill bonus points. Resolution: all feats apply correct values now.
Incorporeal creatures got full damage from magical weapon. Resolution: they get half damage.
Experience distribution for the skillcheks was fixed.
Inspiring Recovery mechanics were triggered two times instead of one. Resolution: fixed.
>Duelist's Crippling Critical ability reduced duelist's AC instead of target's AC
>Duelist Parry didn't work
[F[F[F[F[F
Там такие баги что я рыдаю. Просто зашкаливающая рукожопость. И фиксить они их отказывались до большого патча, мрази.
Фикса мэд дога и доменов экклетеурга так и не увидел. Горю.
1280x1280, 0:07
>The Blind Fightning feat also gives immunity to gaze attacks now.
опа, мастхэв всем подъехал
>Experience distribution for the skillcheks was fixed.
Перевожу - в игре будет еще меньше экспы, и если раньше до колобка вы доходили 16-17ыми, то сейчас будете доходить 15ыми
Я не увидел заявленных фитов у пета.
>Любой женщине льстит мужское внимание - это инстинкты.
Так ее конкретно заебали. Плюс она честолюбивая.
Смотри, она из богатой семьи и вниманиеблядствовать ей смысла не было. Потом ее забирают в лолодины и оказывается что всем похуй на то что она делает 20 отжиманий в фулплейте, а вот то что у нее мордашка симпотная, это да, это благословение Богини фанфиков и артхауса. И так 15 лет подряд, 7 дней в неделю.
Попади она в какой-нибудь нормальный орден, такого пиздеца не случилось бы и вполне нормально она бы реагировала на подкатывания.
В общем нормально прописанный конфликт, как по мне.
>А в данном конкретном случае если заебали, то всегда можно закрыть лицо забралом. Или паранжу нацепить.
и че, так до морщин ходить, с паранджой? Ты не охуел?
>и если раньше до колобка вы доходили 16-17ыми, то сейчас будете доходить 15ыми
Пошли нахуй, руками экспу накину.
Мало того что главу проебали, так еще и лейт у билдов отобрать хотят.
>и че, так до морщин ходить, с паранджой? Ты не охуел?
А че, до морщин ходит и ныть что вслед таращатся? Ты не охуел?
Пэт должен сбивать с ног и фланкировать.
>ныть что вслед таращатся
Ей достаточно что перестанут писать хуевые стихи в ее честь и задаривать цветами.
Щас бы детей романсить.
Тьфу
>Potion Of Inflict Light Wounds, Potion Of Inflict Moderate Wounds and Potion Of Inflict Serious Wounds were added to Vendors that have Potions of Cure Light/Moderate/Serious Wounds
>Попади она в какой-нибудь нормальный орден, такого пиздеца не случилось бы и вполне нормально она бы реагировала на подкатывания.
Она кстати винит во всем в первую очередь орден Шейлин. Она понимает что ее реакции несколько черезмерны, но "Сука, как же заебали".
> Льстит
Смотря от кого, знаток женщин мамкин. Внимание от бомжей, двачеров, алкашей заставляет любую тян только брезгливо поморщиться. И чем красивее тян, тем больше контингента попадает в неликвид. А Валери очень красивая.
было б заебись по квестам ее убедить паладинить, а потом фул респек в паладина, как в нвн2 хелар в монка спекается
Ну охуеть, блядь. Ладно, по инструкции от анончика я уже все в сейве сейчас поправил.
Анон с двумя фальшивыми тернами
Что на кодексе было - то и запостил.
Пусть физ. ГГ пельтаст со скиллами метания (через повстанцев с солнечным копьем 3 дота), Фуга меч/щит через пассивки, дед на контроль и хил, и урон до кучи. Кого четвертым? Склоняюсь к Сирин, но я абсолютно не понимаю, как ее качать.
А, вот щяс обновил - там это есть.
Он прсто не успел запостить к моменту моего перепоста.
Ты услышал это первым на Кодексе, как грицца.
Стандартный магопак - ГГ маг в коже в качестве танка, остальные саппортят и нюкают.
Из скиллов-то что качать? Защиту придется, иначе ляжет, музицирование нужно? Если да, то на оружие/магию не останется.
Ебанутый? Дварф это шит тир, аасимар - топ.
Держу в курсе.
https://pastebin.com/wYnQW1Uj
Ну эт смотря какое божество. Я б дварфом мили пристом Ирори с мультиклассом монка поиграл, например.
Оба заебись. Если хочешь в выборочное проведение - лучше аазимар конечно. Если нет - дварф попизже, хорошие спасы.
Ловим баги в прямом эфире на усики Сашулина.
она сапорт, ей бить не надо
Добра, анон.
Эт самое, хоть расскажешь потом, сработало ли добавление Тёрна вот таким методом? А то я не тестил.
Я аж подавился.
Да, сработало. Я еще стат Нириссоньки поставил на 99, чтобы точно сработало. Теперь иду пиздить бармалея в пещерах.
И толк какой от этих куриных крыльев? С такими не полетаешь, только подушки перьями набивать.
Фурифагам зайдёт.
Похуй на всякие паутины/говна.
У даэвов тоже? Ах, эта Сарочка-затейница
Эти крылья будут странно смотреться на моём Ли ассимаре.
640x360, 1:40
При чем тут его интеллект? В игре реально нет эвокейшен спеллов 9го уровня.
Так OGL бесплатная же. Но даже ДнД-ролевка не спасла бы невыносимо ебучий лор/сеттинг Столбов.
Найс рофлишь, парниш.
Добавь "Уже можно играть? - Нет, ждите ещё пол года."
Там окупаемость планировалась с 500к копий, долбоеб. Столбы игра не нишевая, а банально хуевая.
Максимально уебанские крылья. Куриное говно. Вот в нвн1 было 9328 моделей крыльев - сказка.
Окупаемость чего, додик? С 500к копий инвестор окупит своё косарь. А джош купается в далларах и покупает новый велосипед уже с тысячи копий.
Пиздец, надеюсь мододелы сделают хотя бы возможность их перекрасить.
Ты не поверишь
Ты главное скажи - лесорубов починили?
>мультисник на элементальных лучах и луках не пофикшен
>грейтер шаут не пофикшен
Что вы вообще фиксите, бляди усатые?
Теперь ни одно существо не сможет пробиться через Death Ward этой кольчуги. Даже феечки, даже боги.
Что могут, то и """"""""фиксят"""""""". Там говнокодеры собрались, которые понятия не имеют, что они вообще наворотили и как теперь это починить, неужели непонятно?
Вот и не бафай его на инту.
Вообще не вижу ничего такого. Сильный зверь. Если средний по колхозу воен с похмелья 18 силы, то могучий дикий кабан 23 вполне. Риалистична.
Слава богу, не хватало еще урезанной экспы за чеки в разговорах.
Тут все бандиты тру нейтралы, что ты хочешь.
Домой приду - кину тебе ссылку в ебало, не уходи никуда.
да мы недавано его с тянкой в 2м прошли, моды шпилить не хочется отдельно.
Я фолач первый перепрохожу. Втянулся уже чет. Умели же делать, без усатых всяких.
трули эйнджел....
Неудивительно, что ето полудохлый жанр с играми, живущими пару месяцев после релиза/аддона.
Надеюсь, что квесты.
Я в курсе про балдуры. Но это культовая игра 20 летней давности. Конечно, к ней уже прикрутили всё что можно за это время. А взять вот эти рпгшки за последние 3 года - к ним кто-то что-то серьезное будет делать? Да нихуя.
Ирония в том, что это самый простой для реализации жанр. Вообще ничего не надо придумывать и изобретать. Все уже придумано. Просто сделать не жопой, а руками. И вот тут начинаются проблемы.
Набутылил Сияющего Пидораса. И получил 3.5 слайдов. Еще бы хотелось слайд с обретенной вечностью, но это, похоже, придется выбирать альянс.
А по-моему сложный. Здесь глубокая механика, много уникальных абилок, эффектов, классов, шмоток, взаимодействий.
Сравни со Скайримом - вот где рай для мододелов. Потому там и модов десятки, если не сотни, тысяч.
Самые крутые моды для скурима самые маленькие. Хотя-бы потому, что ребята которые хотят сделать из скурима новую облу, просто не представляют себе масштабов работы и имеют крайне низкую личную планку качества.
аркан трикстер применяет весь сник на каждый прок элементального урона. Есть лук с 4 эльками = 4 сника за выстрел. Есть спеллы с 4+ лучами - аналогично.
>Вообще ничего не надо придумывать и изобретать
А вот хуй. Возьмем те же классы. То что есть в настолке бывает сложно перенести. На примере панцуфайндера - подкласс жреца безброневого. В настолке, жрец с дополнительными кастами, но без брони это вполне себе вариант. В игре же он получает по еблу стрелой и отъезжает еще в первом раунде. На протяжении все игры.
>Инвестор на основе дивидендов подсчитал, что Pillars of Eternity II продалась тиражом в 110 тысяч копий — это в пять раз меньше, чем нужно для окупаемости вложений.
Скоро изометрию вообще перестанут клепать.
проблема в том что в настолке ходы идут одни за другим, а тут подновременно. если головой подумать как это подстроить или дать фул турн бейз, все было бы гораздо менее болезненно
свято место пусто не бывает. пройдет 3 года без нихуя, потом опять на кекстартер кто-нить вылезет.
Тебе в голову не приходило, что для этого могли быть выполнены условия? Окружение врага или каст из улучшенной невидимости?
не каждому а как в днд было, големы, нежить и тд имунна к критам и сникам
>проблема в том что в настолке ходы идут одни за другим, а тут подновременно.
Проблема скорее в том что в настолке свои условности. Прист сказал что держится вдали, прикрываясь сопартийцами или вообще залег за кочкой, поливая врагов матюгами, а сопартийцев бафами, и это в порядке вещей. Да, там могу обойти с тыла, кинуть бомбу, но сама свобода действий делает его полностью играбельным. В игре это надо извращаться с механикой. По хорошему, подобные классы вообще не стоило включать в игру - класс должен быть играбельным без всякой игры с мультиклассами.
Спасибо хоть рыцаря с коняшкой не добавили.
Задонатил на Realms Beyond?
Который щяс на кике?
Нет?
>Неудивительно, что ето полудохлый жанр с играми, живущими пару месяцев после релиза/аддона.
Но ведь на Лебеду ни одного арта... Или ты про кого?
На тамблер пиздуй. Жирухи-яойщицы уже с гигабайт нахуярили артов с ним.
Не в этом дело - наоборот, раундовая система куда лучше строгого пошага.
Дело в том, что в настолке куда больше факторов, и самый главный из них - это ДМ.
Сука ты куда? Вообще охуел? #997
>>209846
какой ДМ, какие условности? Боц происходит точно также, часто у тебя даже колонны нет спрятаться. Я как клерик в настолке сообщаю, что я без 18 консты вообще не живу, и это при нормальном дамаге ДНД 5, но то, что ходы идут одни за другим, дают мне время отхиляться или навешать щитов. В игре пока ты начинаешь кастовать в тебя летит 3 стрелы и ты схлопываешься.
что лучше я говорить не буду, но лично мне пошаговая система нравится больше и по другим причинам.
Значит вы играете как ракалы, без огонька и дрочите не на отыгрыш, а кубики. Блять, да кем надо быть чтобы не ходить корбочкой и не утекать за спины/повороты/камни при начале боя. Пусть даже и ДМ пробросит на стрелу в жопу, пока тикаешь.
миможрец6уровня
какой отыгрыш, дебоид? я святой воен, пусть роги прячутся, а полуукрытия для петухов, Тир и так сохранит. я про что в настолке хватает того что есть, а в багонаходчике этого не хватает, особенно на еба сложностях с критами по фулл столбу.
Анон, раз уж ты копаешься в исходниках. Поясни вот что (возможно ты знаешь как фиксить). В Тирании, если сменить локализацию на русскую, пропадают часть озвученных реплик. На англюсике все реплики проигрываются нормально.
Сделать игру как треть от первой, с куцым длс, кучей сайдкиков и платными портретиками, и разочароваться в продажах. Вот это неожиданность!
Ваще пох.
Этих пидров дохуя и они слишко часто меняются.
Не надо надеяться на знакомые имена, обычно берут для рекламы проекта. Даже если сами впрягаются получается средне гавно, типа вэйстлэнд 2. Короче нах их знать?
Это копия, сохраненная 11 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.