Это копия, сохраненная 15 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2 и DLC Megacorp к Stellaris выйдут 6 декабря!
Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли. Вкатывайтесь. Вкус странный, но нам что, одним жрать, что ли?
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Классика:
• Distant Worlds: Universe
Брать хоть здесь — http://store.steampowered.com/app/261470/ — хоть где угодно.
Гайд — https://docs.google.com/document/d/1QMqeb2bYQmqJOFj5ogo6lkapYQOPO3PCEfPUUpaCZMY/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/27899275.html (М)
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
A: Потому что анон устал от похуизма и бездействия гсгшной мочерации, а тред буквально утонул в щитпостинге, причём это довольно лайтовый вариант, в качестве примера тяжелого случая можете взглянуть на гомочатик парадоксотред.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?
A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней.
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся чуть ли не год. Будет замечательно если кто-то из олдфагов и киберкотлет займётся этим.
Третий пик хуёво сделали. Надо было птичью голову ниже сделать, а то так две штуки получилось.
Блядь 12 дней осталось. Я УЖЕ НЕ МОГУ ЖДАТЬ!!!1
Сможешь. Я так с Крестами поступил - купил на распродаже и ворую длс. Даже ачивки работают.
Единственное, что стоит сделать - заблокировать в hosts адреса серверов сбора статистики у Парадоха, ну и публично закрыть инфу по статистике игр в профиле стима, на всякий случай.
> Крестами
Чем?
> заблокировать в hosts адреса серверов сбора статистики у Парадоха
Это где то расписано?
> ну и публично закрыть инфу по статистике игр в профиле стима
И это.
Кресты - Crusader Kings, другая дрочилья от Парадоха.
>Это где то расписано?
Как найти и отредактировать файл hosts - найдешь в гугле, не маленький. Добавить туда нужно:
127.0.0.1 ec2-23-23-74-116.compute-1.amazonaws.com
127.0.0.1 ec2-54-84-167-110.compute-1.amazonaws.com
127.0.0.1 ec2-34-247-143-133.eu-west-1.compute-1.amazonaws.com
127.0.0.1 ec2-34-240-86-175.eu-west-1.compute-1.amazonaws.com
127.0.0.1 api.paradoxplaza.com
Статистика по играм настраивается в стиме там, где ты редактируешь профиль.
>>383109
В принципе, максимум что грозит - бан твоего аккаунта на парадохоплазе, синхронизированного с профилем стима.
> Кресты - Crusader Kings
Ты же о второй части говоришь? Если да, то я тоже не против "купить" к ней DLCшек. Сам учился играть, или по каким-то гайдам?
> Добавить туда нужно
Спасибо.
Игра простая довольно-таки. Причем крайне любопытная в плане того, что уклон сделан на взаимодействие персонажей, а не на покрас. Плюс куча охуенно годных модов по различным фентезийным вселенным: Ваха, Ведьмак, ПЛиО, Старые Свитки и др.
SoSE заточена на короткие сессии и мультик. Сингл подзаебет через пару вечеров, когда контент закончится.
Прикольная РТСка. Накатил на неё Enhanced 4X Mod и ещё несколько сверху. Кораблям оружие не кастомизируешь, но у крупных кораблей есть навыки, которые можно прокачивать и использовать в бою. Можно смотреть, как твоя прокачанная станция героически выдерживает натиск целого флота и превращает в металлолом вражеский титан; можно заманить в огневой карман вражеский флот и разнести большую его часть, когда тот начнёт разворачиваться для отступления. Если у тебя стояк на космос и РТС - бери (вангую, сейчас на неё скидка).
>вангую, сейчас на неё скидка
Да, она сейчас 200 рублей стоит. А ещё её недавно раздавали бесплатно
Я взял её где-то год назад со скидкой то ли 66%, то ли 75% со всеми DLC примерно за 350-370 рублей.
В 2.2 таки не будет плиток?
Мне как-то даже ссыкотно с настолько тупых людей.
Игровые подробности неизвестны, но первый - это планета-город, которая так густо населена, что напоминает улей. А второе - уже настоящий улей, на всю планету. Cмекаешь?
Аналог. Еще для роботов такой же выкатят, инфа 95%.
Не будет.
Стеларис может не зайти - покупай на торрентах.
Да мне нравится, я играл уже, вот думаю стоит лицензию брать или нет. Если профитов никаких, наверное не стоит и правда
Профиты только в том, что ты можешь катать в мультиплеер правда это не мешает делать этого и на пиратке, я с друзьями долгое время играл, в целом разницы не особо, но лицуха показалась мне чутка стабильнее (хотя это можно списать на самовнушение, ведь я потратил 200 рублей). Ну и патчи накатываются сами по себе, не нужно ждать пока их выкинет Васян ждать нужно будет лишь пиратских длц, если ты планируешь покупать только игру
Ща даже моды из воркшопа воруются, если у тебя есть ссылка. Единственный плюс - автообновление.
Сап, маляры. Решил не покупать мегакорп ДЛЦ. Как его своровать на лицуху? Остальные ДЛЦ есть.
Как ты собрался воровать шкуру еще не родившегося медведя? Приходи после 6 декабря.
А как воровать ДЛС на стелларис - это спроси у гугла, выдает прямо сразу.
Через 5 лет олды будут постить мемасы про увожение плиток, а нафани вообще не в курсе будут.
Я только в Graveyard Keeper этого говна нажрался.
Мечты аутистов сбылись, их молитвы были услышаны! Возрадуйтесь!
Надо было ждать 2,2. А то что сейчас - гавно недопиленное, лолисичек даже ебать нельзя без модов.
Чем то ренжеров напоминает.
Starsector
Её уже лет 8 пилят. Мне кажется стар ситизен выйдет раньше того как этот кусок доделают.
Added a tech for slaver empires to designate a world as a Thrall-World. Thrall-Worlds cannot support city districts or manufacturing/research buildings, but get vastly increased growth rate and access to special buildings and jobs for slaves
Added new civic: Byzantine Bureaucracy, that reduces housing/amenities usage and allows for the construction of Bureaucratic Complex building that adds administrator jobs
>(вангую, сейчас на неё скидка)
Цепанул её бесплатно, думал устанавливать или нет.
Спасибо за мини рецензию.
> Byzantine Bureaucracy
Какая еще византийская бюрократия, это же игра про космических слизней. Они ни про эти ваши Византии слыхом не слыхивали.
Неужели нельзя было придумать более иммерсивное название или у них там совсем Византия головного мозга?
Слово byzantine имеет смысл запутанный/сложный/хитроумный.
Рост населения, смешанные трейты. Еще перк дает дополнительные очки ГМО.
Генетический суп.
"Талант: псионика" или "Одержимый"?
Поидее первое должно лучше, ибо специализация все таки, но как на самом деле?
А так должно быть. Ну типо если ты псионик, то типо тебе всё норм, и ты уже типо знаешь всё, ну думаешь так. А когда ты одержимый, у тебя вообще интенсивно фляга свистит, в голову всякий PIZDES и инсайты валятся, то и мультипликатор такой.
Нет, не перепутал.
>>777190
>СукаКриса
А шлюхаБрабена есть? Че за корабли в сей величественной флотилии?
Почему бы и нет? Улей не обладет личностью и отождествляет себя со множественностью.
А верещать о том, что "государство - это я" - это как раз удел вполне сознательных товарищей, которые, к слову, очень любят говорить о себе в третьем лице множественном числе.
Учти, что для материалистов псионика заходит только через экспертов по псионике.
Я перепутал со вторым числом, офк. Августейшие особы говорили о себе "мы".
>прокает только роботизация
Шта? Роботы самая ранняя, для ее исследования нужны только экзоскелеты. Да и вангую, что ты постоянно играешь за упоротых материалистов.
Хочешь псионику - бери спиритухов, сажаий в биологию одержимого или псионика.
Хочешь быстренько пощупать мго, бери хайв, для них гмо единственная альтернатива.
Альтернативы пробуются через Аксеншн Перки. Для псионики нужно выбить технологию Псионическая Теория, и перк станет доступен, для Генетики ещё какую то теху выбить.
Так-то киборгизироваться проще и быстрее всего, особенно если ты Механист. Ну и наверное эффективнее всего.
В принципе так, но есть шанс, что проснувшийся фоллен нападёт на тебя просто потому что ты его сосед. Ещё можно попытаться сагрить фоллена на себя, обмазав инсультами, колонизируя святые миры (или от чего будет бомбить тот или иной фоллен). Но только если ты будешь сильнее, то они скорее всего проглотят обиду и будут лишь озлобленно рычать, не желая суицидиться об тебя.
На любой играй, которую тянешь. Чувствуешь, что играть стало скучно, а ИИ вовсе не сопротивляется, спустя 70-100 лет игры - переезжэй на следующую. Так и до грандадмирала доберешься.
Возрастающая сложность не очень.
А скорость игры? Та которая сверху справа. Норм играть постоянно на тройной или не очень?
Смотри сам по комфортности. Я играю на максимальной и постоянно дрочу паузу. В мультиплеере играют без паузы на 2ой, паузу ставят ну в очень редких случаях.
>Возрастающая сложность не очень.
Идея на самом деле очень хорошая, но её просто не додумали. Будь там ещё и настраивающаяся нижняя планка сложности помимо верхней - было бы идеально.
Главная проблема сложности стеллариса в том, что любая настройка (по крайней мере для меня) не является комфортной на протяжении всей игры.
ИИ на нормале очень посредственно играет в ерлигейме, а с мидгейма уже окончательно становится овощем.
Если чуть-чуть повысить сложность, то всё хорошо где-то до мидгейма, а ближе к лейту ИИ снова овощ.
На грандадмирале ИИ имеет слишком ебанутые бонусы для начала игры, которые просто-напросто ломают геймплей. Зато в лейте он не так сосёт.
Лично для меня идеальной сложностью была бы 2-3 с начала игры, которая постепенно нарастала бы до последней к началу лейта.
> настраивающаяся нижняя планка сложности
Ее очень нехватает. Я бы с удовольствием начинал на коммодоре и чтоб она возрастала до грандадмирала к мидгейму. На грандадмирале потноватые дебюты.
Не знал, что живу практически в Византии. Третий Рим, ваистену!
Алсо, в Стелларисе теперь средневековые дворяне - в случае волнений выезжают в города на киербконях со своими верными дройдами дружинниками и дают простолюдинам просраться?
Охуенно, давно хотел! +5% стабы ЗА КАЖДОГО нобля - пиздец имба же!
Омежка с Омеги Центавра, пока ты хочешь лисичку её ебёт земмерпук-тенталеоид.
>+5% стабы ЗА КАЖДОГО нобля - пиздец имба же!
По сути это единственный способ адекватно держать стабу в ирли гейме за рабовладельческую империю. Обычным империям и так неплохо, им стабы и родной хватает.
>единственный способ адекватно держать стабу в ирли гейме за рабовладельческую империю
Ты че, сученыш, уже играешь там?
Ага, Параходы расщедрились и выдали моему каналу аж с 7 тысячами подписчиков пресс версию.
А ты что, нет? Ахахахахахахахахаха, неудачник!
Вот сучонок - сидит в треде, мы его всему научили, поддерживаем культуру общения, практически вырастили! - А он сидит с копией игры молчком, как сыч. Ай-ай-ай!
Эмбарго сняли еще позавчера, просто я сейчас на РАБоте. Кинул бы ссылку на канал, но меня однажды уже банили за саморекламу. Просто вбей в ютуб "Стелларис Мегакорп" или "Стелларис 2.2", там куча летсплеев.
> Кинул бы ссылку на канал, но меня однажды уже банили за саморекламу
Ты кидай ссылку давай, не бзди. Это будет не самореклама, это будет распространение контента. Вот если бы ты знакомым с твоим каналом людям ссылками в лицо настойчиво тыкал - тогда да, агрессивная реклама. А такое не запрещено.
Спасибо. И еще вопрос, есть смысл брать Утопию и Апокалипсис? Или мне и так пока хватит поиграть?
Утопию есть смысл брать обязательно, Апокалипсис не столь обязательно.
Но все же про сейчас узнать важнее.
Тот самый анон репортин ин. При запуске в стиме на пару секунд появляется лаунчер и после этого тут же вылетает без всяких ошибок. Все что нашел в гугле, а именно удаление папки в документах, проверку целостности, переустановку, запуск от администратора проводил. Однохуйственно вылетает лаунчер. При этом лог ошибок пустой. Кто-нибудь сталкивался с таким?
Было бы весьма неплохо, если б Иван Андреевич мне ДЛС подкидывал за посты на дваче.
А пока такие:
1.Где можно найти всю последнюю инфу на русском об этом мегакорпе? Я так понял это супер-длс какое-то с множеством изменений.
2. Чем разрабов не устроили квадратики в этом длс и почему вы смеетесь над плиткой?
3. Почему черная дыра не засасывает станцию на своей орбите?
1. В вкашке есть группы по Стелларису, там должны быть переводы дневников разработчиков.
2. Потому, что это анальный онанизм, особенно в лейте, когда у тебя 50-100 планет, а брюкводебила (ИИ) так и не настроили за эти годы ими нормально пользоваться.
3. Это далёкое будущее, технологии продвинулись вперёд.
Нищеброд в треде, имею все длс для крестов на общую сумму в 6600. А разгадка в том, что я покупал длс понемногу на протяжении нескольких лет. Важное длс это 300-450 р раз в несколько месяцев, вполне подъемно даже для нищука, а все косметические длс покупаются на -75% распродажах.
3. а должна? на достаточном отдалении чд - просто массивный объект
Хреново, что никто не сталкивался. Винду переставлять теперь что ли. Или зарефундить проще, наверное. Первая игра с такой проблемой.
Ты писал напрямую в саппорт парадоксов или там в тред на форуме? Что ответили?
Нет. Если имеет смысл, то можно и сделать. Только вот что то не найду где можно тикет в саппорт написать.
Благодарю!
С ИИ любой.
Через три дня патч выйдет, где всю игру перелопатят. Ну а вообще что угодно кроме специфической хуйни вроде пурифаеров и фан. пацифизма.
Я тут подумал, а ведь на основе механики филиалов можно замутить цивик для хайвмайнда, с которым можно будет инфицировать вражеские планеты, скрытно доставляя ништяки своим соперникам.
Да хрен его знает почему, если в фоне висит Афтербернер или RTSS, то лаунчер просто отказывается сотрудничать.
Святошы выглядят неплохо, но директора - пиздец какой имбой.
Корабли поворачиваются моментально, летают в одной плоскости, зум слабый, кинематографичной камеры нет. В некст обнове хоть что-то в этом плане улучшат?
Понимаю, что игра не совсем про это, но раз технологии имеются, то почему бы не сделать лучше. Или хотя бы на том же уровне.
Дижок у игры такой, нихуя не сделать. Играй в второй Пробел, если хочешь красивого пиу-пиу.
Потому что это не ртс, блять, а дрочильня с кубиками. Скажи спасибо не два кораблика неподвижно висят друг напротив друга и стреляют. А вообще был какой-то мод на красивость боёв.
А лучше бы реально так и сделали. Два сраных кораблика обозначающий флоты стояли друг на против друга и стреляли. Меньше лагов в энд гейме было бы.
Потому что Парадоксы создали базу из хомячков, которые даже на таблицу в Экселе будут дрочить и говорить, какая у них крутая и сложная игра. Ссал вам в рот дебилы. Графики нихуя нету и не будет.
Опять смотреть, как два отряда стоят и тыкают друг друга сабялми, штякамИ, автоматамИ, лазерными хуитками?
Я лично был удивлен, что им удалось выжать из своего допотопного Клаузвитца в плане визуальной составляющей боевки.
Судя по посту на реддите нас ждёт ещё больше багов, а исправление будем ждать месяцами, если вообще исправят.
Я знаю одну игру с допотопным движком из которой выжали мультиплеер. Называется фаллаут 76. И в итоге получилось говно. Может лучше не выжимать стариков, а что-то новое сделать и потом на его основе клепать? Просто если двиг предназначен для покраски, то может и дальше им красить и делать вместо эпичных(тормозящее говно) боёв просто циферки с одной моделькой?
>а исправление будем ждать месяцами, если вообще исправят.
Не ной. 2.0 тоже был сырым говном, не сюрприз, парадоксов как будто кто-то не знает. И всё самое главное оперативно исправили.
>
>>
о да, так сложно сделать ии типа иф есть ресурсы на блядское здание, вен построить блядское здание. Мне реально начинает казаться, что ии аутист - это принципиальная позиция разработчика. Я не прошу супер интриг, мега окружений флотами, это базовая вещь, взять и построить блядское здание.
Игра вышла 2,5 года назад.
Пару недель назад запустил тест партию в обсерве на последнем патче, нихуя не изменилось за 2,5 года. Почему что-то изменится за неделю между прес релизом и обычным релизом или через несколько дней или недель после релиза?
Раньше я думал, что на ии с плитками положили болт тк решили плитки убрать, но у них было пол года на разработку патча, и они за это время только хуже сделали
>Мне реально начинает казаться, что ии аутист - это принципиальная позиция разработчика.
Учитывая, что в Стиме есть два мода на ИИ, которые всего лишь редактируя приоритеты и веса статов делают ИИ гораздо умнее и сильнее...
Так это ж превью копия, ясен хуй в ней полно багов. К релизной часть отловят, потом еще через недельку патчем пофиксят остальное. Ломающие баги игру ПДХ фиксят вполне оперативно.
В галактике обнаружилась Контингенция, с которой никто кроме меня бороться не захотел. Было две пробуждённые империи, каждая под боком имела свою "контингенцию", так вот, эти идиоты мало того, что в начале подрались между собой, так потом начали летать бороться с роботами через всю карту. Т.е. Империя снизу - летит наверх, сражается, отбивает пару систем (если они есть), но не доходя до "родительской" системы Контингенции разворачивается, и летит куда угодно. Апофеозом было, когда я всем своим флотом бомбил робопланету, а флот какой-то Империи просто висел рядом и делал ничего. Не вспоминая о том, что эти умники начали Колоссом разбивать свои же планеты, хотя там было 0 защитников, единичный флот бы легко всё захватил.
В итоге, я заколебался монотонно строить корабли, бегать через всю карту и в одиночку зачищать все эти точки - и нагнул всё оставшееся одним флотом с читами.
Подпортили, короче, они этим впечатление об игре. Такой тупости от ИИ я не ожидал.
>флот какой-то Империи просто висел рядом и делал ничего.
Btw, оказался он в этой системе не с целью "атаковать", а просто удачно маршрут лег, через неё.
Какая сложность была?
заааебись. сегодня наебенюсь в зюзю и проснусь только завтра
У них стримы начинаются в 17, в 18 кнопку нажмут, потом еще час будут ебалами торговать и рассказывать как добротно они потрудились.
ну разве что только очевидно в боёвке и расах. не разнообразии рас а самих расах, которые сделаны по разному, что для 4х редкость, а на таком уровне воопше почти нигде нет. механики там примитивнее некуда. 3 цифры на планету. всё
да иди ты нахуй, ты еще посоветуй пак ёб и рарных пепе удалить, нехристь поганая
Могут выпасть по ивентам на аномалиях. Мне один раз механистам выпал сперва квест на богов, а потом ученый-псионик, в итоге психтеорию получил раньше чем открыл еще один асценшен, решил что это судьба и обмазался спиритуализмом и вуалью. Не жалею ни о чем.
Я про неё и говорил. И её проблема заключается в том, что выставляются лишь конечная сложность, которую ИИ достигает к началу лейта, а начальную сложность выставить нельзя.
Круто то круто, всегда знаешь что этот пидор точно пидор и только адовая погибедь заставит его перестать быть пидором. В малярисе ты ориентируешься на этики, а не на рожу. Сегодня слизень твой друг, а завтра гноит твоих лисичек в лагерях.
>Апофеозом было, когда я всем своим флотом бомбил робопланету, а флот какой-то Империи просто висел рядом и делал ничего.
Ну так все правильно делал. Трать свои силы, пока он их экономит.
Ну норм, я все равно только поздно вечером буду дома. Правда теперь придется ночь не спать.
Как раз домой приду. Возьму пиваса с кальмарами и буду читать ваши бугурты. Качать забагованное кривое говно я конечно же не буду. Через пару хотфиксов можно будет, но точно не на старте.
Вроде как надо десант скидывать, а вот как это сделать я хуй знает. Где что строить/изучать?
Просто забей. Через 10 часов выйдет патч который полностью перепилит игру.
строишь на планете на вкладке защиты. десантные корабли в комплекте. но имей в виду - титаны пиздец какие ебы в наземном бою.
Как же хочется заспамить все мегаструктурами и разобрать звезды на думстаки.
> Учитывая, что в Стиме есть два мода на ИИ, которые всего лишь редактируя приоритеты и веса статов делают ИИ гораздо умнее и сильнее...
К хойке тоже есть мод Expert AI, который резко и очень сильно увеличивает эффективность ИИ. И без всякого читерства комп начинает нагибать, особенно если такой подставы не ожидать.
Окей, допустим, что эти ии моды пишут какие-то гении, которые на голову превосходят неучей из параходов, но почему тогда банально не интегрировать эти моды в основную игру? Ванильный ИИ в хойке ДО СИХ ПОР не умеет нормально строить танки.
Тогда игру будет слишком сложно балансить. Придется же делать патчи сразу под несколько типов ИИ.
>>512880
Не говоря уже о том, что ванильный ии просто не дает полного игрового экспириенса. Он банально не умеет в бронетехнику. Я совком побеждал в одиночку всю ось разом, так как те ничего не могли моим танковым клиньям противопоставить.
>>512935
А это не мои проблемы, я за игру заплатил и жду качественного продукта.
>А это не мои проблемы, я за игру заплатил и жду качественного продукта.
Ну жди. Я вообще тебе так скажу: любая действительно крутая игра допиливается модами. Цива например, Моунт н Блейд, параходовые дрочиловки, тотал вар. Все это хорошие стратегии. Но по-настоящему они раскрываются с модами. Моды вообще всегда лучше оригинала. Так что мне достаточно того, что параходы дают мододелам простор для работы.
Да, есть и такое. Но есть и крутейший Реквием. Тут ты сам должен разобраться что тебе надо.
>игру будет слишком сложно балансить
Именно, уже не раз об этом писали. Никто не будет делать несколько ии для разных сложностей.
Полизать нейтронную звезду и при этом не разуплотниться.
Минут 5.
>В малярисе ты ориентируешься на этики, а не на рожу. Сегодня слизень твой друг, а завтра гноит твоих лисичек в лагерях.
Как-то раз моими лучшими друзьями стали лисички-фанксенофобы (не пурифаеры). Вот что общие враги делают. А потом посреди лисичек вылезли анбиддены и опустили их, остатки в несколько планет попросились ко мне в вассалы.
5 минут, турецкий
2 минуты.
Под шконкой
Хули ты лезешь, стелларис сам добавляет какое то окончание
Можно, но они говорят могут забанить.
Да.
1-3 Технократ-хикка сидящий в загоне из 3х систем
3-6 Криминальная церковь, насаждающуя ислам
7-9 Роботы гедонисты
0 Играю в ред дед
все там есть
Отклеилось.
АДМИНИСТРАТИВНЫЕ ДОЛЖНОСТИ, мешок с мясом.
Нет, их делают на фабриках.
Ну вот, например. Теперь есть единицы населения которые могут быть специалистами. И не надо здания по клеткам располагать.
Покупаешь одну игру, а в итоге тебе всучивают клишированную хуиту с линиями
Я понял, для рабочих вакансии создаются районами, а для специалистов - постройками.
Заебись же. Я запустил игру и почуствовал себя нюфагом, на которого вылили ушат переменных. Теперь еще пару дней сидеть и думать куда тыкать, чтоб было заебись.
Короче, на роботов и брюкву хуй положили я так понимаю. Потому что как менять роботов в электростанции на других теперь я не понимаю. Где они строятся, а хуй его знает, они размножаются блядь. А ещё сделали ебучий костыль в виде биореактора, чтоб интерфейс планеты не менять и не давать вместо брюквы что-то другое. Ещё я сообщение увидел, где роботы иронично шутят блядь и читают новости.
У сознания вообще надо иметь возможность назначать должности вручную для каждого попа, иначе какое это сознание тогда.
Поломали всё нахуй короче с этими приоритетами.
че ебать
Лол, не знаю баг это или фича, но 6/6 найденных империй - корпорации, ну и говно.
Distant Stars
Хорошо сделали. С новым менеджментом гораздо интереснее играться, а также там гораздо проще проиграть.
ваще ни одной нет
"Людск." Энджой родовые окончания родного языка.
Построй здание фабрика сплавов. И похуй что ты хотел построить лабораторию.
Аналогичная херня со сборщиками пылинок работает. Это баг штоле сука?
Теперь можно реально расти вверх. Поставил 0,5 миров, 0,75 гиперов, червоточен и гейтов, 8-16 империй + все фоллены и убрал обязательную генерацию стартовых миров (наканец-та это добавили). Начал мегакорпорацией (не бандитами) ф. спиритуалисты-эглатористы. Решил отыгрывать протестантскую трудовую этику 19ого века, вот это вот все. Ну, разумеется нормальных планет рядом не оказалось, я же убрал генерацию. Но теперь это не беда, потому что можно наращивать родной мир до капа эффективности. Наверное старт с гайя-ворлдом теперь изи-мод. Самое главное - теперь можно спокойно красить галактику в пределах админ капа и не боятся повысить себе штраф на науку и идеи. Это лучшее дополнение эвар. Алсо, я заметил баг - не отображается число лидеров и максимум лидеров на вкладке лидеров. Оно же там раньше было.
Содомит, что же ты творишь... Реквестирую исполнение этой затеи.
>я заметил баг - не отображается число лидеров
Не баг, а фича. Кап лидеров убрали из-за новых секторов. Техи теперь качают пул лидеров, сиреч количество из которого можно нанять нового.
Не понял, теперь нет максимума лидеров? Можно сходу строить 10 научных кораблей бороздить просторы галактики?
Если экономика не кекнется от содержания лидеров (а они требуют зарплату в кредитах), то можно.
Можно, только они теперь зряплату получают в шекелях, помимо стоимости найма.
Неплохо!
А поясните про попы.
Есть три типа попов - рабочие, специалисты и руководители. Вот когда у меня нарождается новый поп на планете он к какому классу относится? Просто на вики пишут, что попы высших классов не хотят идти на работы низших классов. А поп низшего класса в любой момент может стать руководителем что ли?
А, хотя забейте, украду в гоге для попробовать.
Утопия нужна, остальные не очень обязательные.
ну значится смотри
аддоны, мастхев, добавляют много в списке основные изменения
утопия - трейты на восхождения, мегаструктуры
апокалипсис - мародеры которые регулярно рейдят по окресностям, колоссы уничтожающие планеты, титаны - корабли флагманы, пробуждение стагнирующих империй
мегакорп - корпорации, галактический рынок, кочевники-торговцы
контент паки, добавляют различные эвенты. очень желательны
- левиафаны - гигантские ебы, за победу над которыми дают уникальные награды
- дистант старс - еще больше ёб, больше эвентов и аномалек
- синтетик даун - играть за синтетиков, включая гештальт
иконочки, чистая косметика
- плантоиды - расы расстения, портретики и скин корабликов
- хуманодиы - дополнительные расы гуманоидов, опять же портретики и кораблики
- нова/гелакси - бонус за коллекционку/предзаказ - портретики
>Нужны ли они все реально, или есть очень хуевые и необязательные?
Нужны: Утопия, Мегакорп, Дистант Стартс, Синтетик Даун Левиафаны и Апокалипсис.
О, спасибо за подробности.
Я просто тоже, у меня всего 6 длц разделе нормальные длц в меню игры. Но у меня вообще все куплено на малярис.
Фанатичный спиритуализм, безумный учёный.
Теха? Нужен ученый маньяк, он значительно повышает шанс выпадения псионики. Ну и увеличивай число научных альтернатив, это тоже поможет. Если ты технократ, то псионика может выпасть исключительно тогда, когда на социологии ученый-псионик.
Просто бери треты и на отношашки и ксенофлилию.
взял небось ксенофоба милитариста, и удивляется чего его никто не любит
Да - техи и прочая хуйня. Но если ты не корпорация - можешь забить на него хуй - профит с лишних планет, систем и попов на порядок выше штрафов, также как и раньше.
Любых роботов. Роботы должны быть запрещены в политиках.
Блять, хуево зделоли с секторами, раньше намного лучше было.
Хде, ткните носом долбоеба.
Нет.
В зависимости от торговой политики: много бабла, мало бабла и консумерс гудс, мало бабла и юнити. Подробности на экране политик.
тупо деньги. если пираты по дороге не сожрут. ну там еще в политиках можно подкрутить в сторону товаров и еще чегото
Нова и галакси это просто включение саундтрека и буклетов, это тебе не нужно
Адейта только три - Утопия, Жопакалипсис и мегакорп. Есть портреты растений, гуманойдов, если тебе похуй на это, то не покупай.
Есть сторипаки, это добаляет эвенты, которые опциональные, можешь не покупать, можешь их на каком-нибудь стимпее купить за 100 рублей.
>кристальные рудники
Это технология чтобы добывать кристаллы с астеройда же, а не на планете, тебе надо выучить кристал плантс или как-то так. По идее планета будет давать +1 к кристалам если воткнешь фабрику.
для этой хрени нужны еще месторождения на планете. ну или потом будет эдванс теха которая дает домик перегоняющий кучу обычных ресурсов в редкий.
Не, есть два типа домиков на ресурсы: перегонка из кристаллов и добыча с планеты, на которой есть ресурс.
Чета пикча проебалась на перегонку
Игра чувствуется медленнее на порядок.
1)Попы размножаются у меня на 5 с хуем(рапид бридерс, ген клиник, еще пара бонусов и 25% от эдикта за еду, плюс я отключаю контроль еды в полиси). И это все равно пиздец медленно, с такой скоростью в старой версии у меня планеты заселялись со скоростью звука. Да это скорее комплейн а не вопрос
2)Роботы, роботы строятся дефолтные, не по новому тимплейту, т.е. каждый созданный робот требует апплая темплейта и исследования на 20+ месяцев, просто ради 10% жрачки, тем более я не могу запихивать роботов куда я хочу и мои роботы для жрачки работают в шахте. Т.е. брать для них нужно либо +5% на все, либо вообще ничего, потому что бонусы на скорость постройки, дешевизну и обслуживание не работают, т.к. роботы "рождаются" дефолтными, а значит трейты на экономию к ним не были применены. Это пофиксят?
3)Бранч офисы походу можно использовать эффективно только криминальной сектой, потому что даже с пацифистом и трейтом на красивое ебло все равно в галактике одни мудаки, или что еще лучше - роботы или ульи и выпросить пакт на них хуй реально на старте, криминальная хоть заставляет аи воткнуть вместо полезного здания ментовку, хоть и создает повод для войны, а тут я так понимаю дырки под здания на вес золота теперь. Или это для лютого лейта, когда у всех полно планет с 60+попами? А то я играл часов 6-7 вчера, и никто даже до 40 не дорос кроме меня.
выбрать робата(да и попа если политика позволяет) можно тыркнув по иконке в росте населения.
Раньше нужно было жопой вилять и под массы подстраиватся.
Счастье же.
Свежего жопного воздуха
Нет, я рассчитывал, что с вводом 2.2 у меня развяжутся руки и я смогу сконцентрироваться на боевых действиях, спихнув рутину охулиона колоний на помощников. В реале я стал прокликивать еще больше чем в 2.0, теперь система стала еще сложней и еще более непонятной, от войны нихуя не осталось ебешься только с экономикой. К примеру на колонии не могут построить бафф для шахт, хотя там куча слотов под добываюшие районы, а баффнуть их не могу, зато могу построить энергосеть на планете с тремя энергетическими районами, зато на фермерской планете можно изи построить бафф на добычу, почему? Да хуй его знает.
Почему нельзя было хотя бы автоматизировать строительные корабли, плохо сделали, тупо! Опять надо играть с модами.
У нас разное виденье игры. Я с вводом 2.2 рассчитавал, что у меня будет больше просто для аутизма, а так и случилось! Военные действия мне не особо интересны. Я вообще до 300ого, а иногда до 400ого не воюю.
Можно одалживать корабли же.
С другой стороны игра теперь еще медленнее, и брюквоебство особо не решилось.
Но в целом зовсем неблохо 5/5
Раньше каждая планета производила еду себе сама. Ну а электронный дебил застраивал все фермами.
короче смотри. раньше еда была привязана к планете а не была общим ресурсом. ии застраивал все фермами что бы увеличить прирост попов. потом застраивал уже нужными. потом опять застраивал все фермами если поп сьебался. на это все проебывалось сотни рессурсов и сектора сидели в жопе. вот прикинь только ты выделил 10к минералов в сектор а их уже нет. открываешь планеты - а там ФЕРМЫ. ВЕЗДЕ.
конкретно брюква - это овощ такой, пошло от старого анегдота "ну не может человек 2 мешка брюквы сьесть", что в общем-то соответствует полученной картине
Этики какие и название раSSы?
Путин криминальный синдикат должен возглавлять.
Да.
Багов пока не видел
Ты все равно разольешь краску, ибо спустя пять минут выяснится что все империи вокруг тебя имеют другие этики, торговли нет и не будет, а перк на рабство, ведь ты наделся продавать лолилисичек, взял ты один.
> ты наделся продавать лолилисичек, взял ты один
Продавать могут рабовладельцы, но покупать-то могут все. Если ты не рабовладелец, то цена будет двойная, но доступности "товара" это не отменяет.
Шведы как бы намекают нам, что куколды должны страдать.
Сейчас по традиции новое дополнение начал играть дефолтным ООН.
Я охуел от того какое мультикульти начало твориться, сейчас уже 70% населения - ксеносы. Еще и корованы набижали, оставив после себя нечто под названием half-human. Алсо, ивент на нивлаков, эти пидоры оказывается плодятся как сумасшедшие и почему-то сами собой мутируют (их куча разновидностей с разными трейтами).
>>531699
Критичного вроде ничего не видел. Вроде говорят что-то не так с переселением и запретом миграции.
>>532232
Даже всякие поборники демократии что ли? А им не зашкварно поддерживать рабовладельческие режимы?
Сложно сейчас будет вкатится? Игру я так понял дохуя переделали...
>2016
Охуеть, я тут неделю назад как купил игру и думал вот уже начинаю что то понимать в ней, а тут хуяк - и обсалютно новая игра с патчем пришла. Боюсь даже представить, как ты охуеешь. Особенно если ещё до кучи обмажешся новым DLC.
Самая веселуха, когда электронный дебил застраивал все фермами для синтетиков. Вообще колосс мне в жопу.
Это пиздец. Начал такой, сейчас у нас будет няшная империя, но чем дальше отхожу, тем интересней планеты, в итоге весь админкап только на системы уходит, а потом планеты, вся хуйня. В итоге трех, четырех, пяти кратное превышение капа, а ты все красишь и красишь.
>смотришь ютуберов
>играет за мегакорпу, вокруг одни ксенофилы, ни одной другой корпы, втыкает 10й офис, его не выпиливают, на коммодоре аи не строит ментовку
>играешь на самом легком, вокруг одни мегакорпы, 2 нормальные империи - в одной уже вставлен офис, другая - фанатичные пурифаеры.
>Хочется сыгрануть еще каточку, но понимаешь, что раньше 9 утра не закончить, потому что только создание колонии с 2-3 зданиями это 4 часа ебли
Алсо, бесит, что нет корпоративной цивики для материалистов, типа технократическое что-то с бонусом на исследования. Нет криминального технократа, чтобы пиздить исследования у соседей или замедлять их технологии, нет перевоспитательных зданий кроме +50 спирит аттракшен, типа чтобы настраивать ксеносов против их начальства и чтобы они устраивали бунты или сваливали к тебе(хотя чисто сваливать здание есть). Не знаю есть или нет, думаю надо играть для адового лейта, но на планетах на которых есть ресурс офис должен давать возможность его подпиздывать. Так же есть охуительная система роутов аля воткни 4 трейдхаба в ненужный тебе аванпост, просто потому что, но нельзя увеличивать пиратсво у врагов или просто быть пиратом по факту(хотя смугглер порт это делает, но не так). Может модами запилят. Но скорость размножения это просто блядь нечто, даже 7 можно сделать, но все равно долго, потому что раньше самая большая планета была 25 слотов, а теперь каждая планета по 80 слотов, и добавили пару бонусов по 10-20%, а должны были добавить по 40-50 блядь.
И почему я блядь не могу построить 2 фабрики роботов на одной планете, это что ЧИТИНГ? Мне при этом можно построить 3 фабрики на 3х планетах, но сгонять их в одну, это честно, но на одной нини. Еба-боба просто как печет.
Та же хуйня. Я к своему первому офису шел 130 лет, потому что вся галактика - это ехал ксенофоб через милитариста и парочка криминальных синдикатов. Пока хна не появился и не выпилил четверть галактики, со мной вообще никто разговаривать даже не хотел.
Так я начал играть за рабовладельцев с роботами. Помимо бага(?) когда роботы отображаются то как рабы, то как сервитуды, и хрен знает что переключить чтобы они не лезли в артизаны и сталевары(хотя они все равно лучше людей, почему-то в этой версии роботы дефолтные лучше, а с +5 ко всем жобам так вообще). Ну так первый сосед - ксенофил имперец, сразу +70, мог бы открыть офис, будь я корпорацией сходу. И у него на момент открытия уже было 42 попа. Все как всегда.
Если у тебя запрещен контроль численности, то ты нихуя не сделаешь, такой вот сырой багарис. Можно лишь выкрутиться, выключив и включив домик, строящий роботов. Постройка говноробота без трейтов сбросится и начнется сбор роботов по наилучшему шаблону.
Голубенький реген дает.
Это ты еще экумонополес не пытался построить. У него какие-то адовые требования и юестолковые бонусы.
Варианта оставить офисы просто нет, можно только отъебать его по полной, заставив платить дань.
Хайв бери. Расу делай харизматичной, чтобы нивелировать штраф на отношашки, потом через модификации уберешь.
У марадеров можешь отвоевать. Анклавы можешь взорвать - единственный способ общения с ними для всяких поборников чистоты. А лучше с ними взаимодействуй, все они позволяют получать неплохие штуки, если ты можешь себе их позволить.
Спасибо! И еще один вопрос. Как то мне сосед объявил войну и выскочило окно о ее целях, но сейчас нигде не могу его найти, чтоб вручную цели поставить. Или его только один раз при объявлении войны увидить можно?
Спасибо, а я по менюшкам лазил искал.
там можно скорость плюсиком и минусиком менять, ретурд
Технологии будут. Штрафы не сильно бьют по скорости развития.
Маляриса*
1. Надо ебашить огромные армии и флоты для захвата/уничтожения другой расы? Пробовал провернуть подобное, но пока все планеты не были захвачены, местные пидорахи отказывались сдаваться, даже несмотря на то, что на их последней планете из десятка уже была моя армия. Мб я делал что-то неправильно? Или и правда надо делать несколько конченных флотилий? Еще пиздец был с захватом систем. Захватил одну, прилетел в следующую, а в старую уже залетел противник и отжал обратно, после чего пошел захватывать уже мои системы. + эта УСТАЛОСТЬ ОТ ВОЙНЫ. Кто эту хуйню придумал вообще? У меня и ресурсов в избытке было и уже планета последняя захватывалась, но у меня было вынужденное перемирие при том, что моя раса была сраным хайвмайндом, который постоянно хотел кушац.
2. Можно ли тихо себе жить и играть в веселую космоферму? Создавал расу, которая никому ничего не делала, но обязательно какие-то петухи с нихуя начинали войну. Что делать в таком случае? Обязательно иметь флот для обороны? Хуйня-то затратная.
Ну и буду рад если скинете какой-нибудь гуид, хотя бы устаревший, если там есть ответы на эти вопросы.
1. Ебашить надо ровно столько, сколько надо. Не обязательно уничтожать всех за одну войну, сиди и грызи по кусочкам. С целями для войны сделать это проще, ИИ охотнее соглашается, когда ты выполнил цели.
2. Можно жить вполне миролюбиво, возделывая поля со жратвой. Можно еще и объединятся с такими же любителями возделывать поля. Флот надо ебашить, чтобы боялись и уважали. На миролюбивого соседа с большим флотом редко кто попрет войной.
>>535601
На английском вики есть. Она, кстати, доступна прям в игровом клиенте. Однако, она не совсем свежая, с учетом 2.2.
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
2. Да, для это даже есть цивик - инварл перфекшен. Берешь пацифизм, ксенофобию и что угодно навыбор и играешь в веселую ферму. Флот особо будет не нужен (но он тебе все равно понадобится против всяких космических монстров), вот что бы не стать космическим петухом, строй станции и апнрейди их. В начале и середине игры станции круче флота.
>1.
Да. Усталость от войны показывает нагрузку не только на мораль общества, но и на инфраструктуру. Так что если хайв с его ебейшими бонусами к усталости у тебя устал - значит комп тебя по честноку обыграл. GIT GUD.
>2.
Да. Но это реалполитик - если ты слабый и без друзей, то тебя наверняка поимеют в зад. Чтобы сохранить анальную девственность - заведи либо первое либо второе, а лучше оба сразу.
Еще административный лимит, что это и на что влияет? У меня он 90 а общий размер империи 246, или это другое?
И эти профессии, почему у меня постоянно делаются только дроны чернорабочие и где брать дронов военных? Нихуя не понятно.
>но без причин воевать не дают
>Сделал роботов, чтоб накопить флот и утроить всем экстерминейт
>Не сделал экстерминаторов.
И чему ты удивляешься? Уже никак.
>Еще административный лимит, что это и на что влияет?
На размер империи. Но это софткап, штрафы за превышения небольшие, разливать краску всё ещё круто.
>где брать дронов военных?
На планете вкладка армии. Нанимаешь армии, загружаешь их на транспортники (появляются автоматически) и идешь штурмовать планету врага.
тренд не читал
Бля, также хочу, в старом побывал так делать, максимум 5-6 рас получалось, больше уже начинался бугурт у населения.
Почему мне эстетически приятнее форсить одну расу отыгрывая маня отыгрыш что если они кого то и про экстерминировали то могут поглотить его эссенцию и собрать из неё "правильный более эффективный вид"? Я гребаный мудак ксенофоб ирл? Это не хорошо и я не правильный?
Мне тоже эстетически удобнее отыгырвать одну расу, т.к. интерфейс уебански заграмождается. Ирл я тот еще либерахен.
Не играл с 1.9. В будущих патчах обещали изменить механику планет и убрать плиточки. Сделали? Годнота?
Чего, тут даже с запуском проблемы чтоли?
Не на торрентах
Ты можешь наткнуться на евент импоссибл организм с нивлаками, у них трейт на +50% роста и +100% хабитабилити. Ты можешь их смешать со своими, и часть получит этот трейт и твои какие-то полезные трейты какие тебе нужны. В итоге ты получишь ультимативную расу, живущую везде, плодящуюся как червие, без дравбаков вообще, ты еще можешь взять -хабитабилити, это не повлияет при бонусе +100.
Второй варик - смешать своих сервалов с этим. Подселить всем брейн слага, дать всем апливтед. Наткнуться на дикие эукариоты эвент и получить +30% роста, 5% к счастью других видов, +10% юнити(и минусы на работу и ресерч). В итоге запилить вид с +40% юнити от джобов, или апливтед+псионик+брейнслаг+биологический асеншен что-то там эрудит и у тебя есть раса +50% к ресерчу.
Но это для аутистов и задротов.
Тут умирание поселенцев завезли чтоли и их автоматическую замену более совершенными, новыми родившимися? Или все как обычно через ебанутый микроменеджмент?
Ну ты получив годную расу ставишь ее на размножение только, а не все. Потом ты избавляешь от остального населения, сбагриваешь работать куда-то, продаешь как рабов, пурджишь, выгоняешь к соседям беженцами и т.д. То что я описал это лишь отыгрыш Гитлера, аля к концу игры вывести ультимативную раSSу, с геймплейной точки зрения это просто дроч ради дроча, но если у тебя выпал хоть какой-то евент с солидным трейтом или крутой расой, то ты можешь получить годный гибрид, а это халявные трейт поинты считай.
Нет конечно же. Охуеешь следить за тем, кто и где умер.
Старение для попов в игре существует только в плане геноцида стерилизацией.
А этих новых куколдоунтерменшей можно поселить на свежепостроенном рингворлде и охуеть, как они могут.
>Тут умирание поселенцев завезли
Я вообще воспринимаю поп как условный миллиард населения. Т.е. когда у тебя есть миллиард электриков, то они не вымрут, они могут только размножаться или сохранять популяцию. Сокращение популяции возможно только путем делания их нежеланными или тупо пустить их на корм/ продать и т.д. >>539685
Ну вообще так и есть. Теперь они даже переселяются не "сразу миллиард", а тихонько перетекают с планеты на планету.
Бля, проще гмо взять
>Т.е. когда у тебя есть миллиард электриков, то они не вымрут, они могут только размножаться или сохранять популяцию.
Однако скрещиваться с другими видами им никто не может мещат. Со временем эти метисы должны полностью заменить этот миллиард.
Производство идет тебе, рабочее место на планету. Профит очевиден: ты получаешь нужные ресурсы.
Хуясе там всего нового добавили. Яж долбанусь все заново учить.
мимо игра качается, не играл года два
Из пидорахии наверно приехал, привычка.
Бамп вопросу. Еще вопрос, как включить чтобы сектора себе сами на разивитие сотавляли, как раньше?
Не так-то и много по сравнению с цивой.
Скорее всего синдикат ему воткнул офис и установил 3-4 смугглер порта, у аи сразу включается заменить полезные здания на ментовку, что тебе на руку в принципе.
А потом твои +50% ресерча уберменшчи пойдкт работать на минералы, а в лабу пойдет какой-нибудь довен.
К тому моменту когда у тебя будут уберменши +50% к ресерчу тебе во-первых останется только ресерчить 15й апгрейд +5% к энергии. А во-вторых у тебя будет планета на которой кроме ресерч института и лаб нихуя нет.
И замикрить как раньше уже нельзя. Ай йохан, ай молодец, все же воткнул свой секторокостыль нам в брюквоприемник.
В принципе это правильно. Так и должно быть я щитаю. Что бы ставить вручную нужно иеть кастовую систему или что-то типо того. Ну так она есть в игре.
Нихуя неправильно. ИРЛ евреи идут в банкиры, а негры в спортсмены. Так и тут, если тред thrifty, то изволь копать энергокредиты, а если strong, то иди в защитные армии.
Русские банкиры тоже бывают, как и банкиры-шведы, банкиры-китайцы и даже банкиры-португальцы.
Они все смышленые и любят деньги, сильным и любящим спорт в банке не место. Смекаешь?
Ничто не мешает, но такой банкир будет 1 на 100. Ты упускаешь главное: приоритет на должности должен сортироваться по трейтам. Сейчас этого нет.
Скорее не так. Поп нужным трейтом должен иметь больший шанс занять нужную должность, но не гарантию ибо всякое бывает. Кто-то получает должность потому что лоялен начальству, а не потому что эффективен. Я напоминаю, Цезарь сделал галлов сенаторами, хотя они вообще не понимали что за республика и зачем она нужна.
Покупаешь наемников и даешь пососать или перекупаешь рейд флот пораньше и травишь соперника. Можно вообще свой флот не держать, все равно наемники анально доминируют хуй знает сколько, а сплавы лучше потратить на базы в ключевых системах. Они тоже нехуево по губам шлепают.
Вообще покупка рейда, перед войной, а потом покупка флота наемников, лучшая стратегия, как по мне.
Да все уже, они побомбили немного и улетели. Вообще ничего страшного оказалось. Просто есть пара проблем. В прошлый раз я от рейдеров отбился, у меня есть хорошо защищенная система, но в этот раз рейдеры пошли другим маршрутом, потому что в этот аз были другие рейдеры. Но главня проблема в том, что я не вижу их на карте и пока не будет джамп драйва наверное и не увижу. Я мамкин инвард перфекшен, а вокруг меня сполшние милитаристы наспавнились.
Не, "человеческий" фактор надо исключить полностью, этого говна достаточно находится перед монитором. Система должна быть проста и понятна: сильные на шахты, умные на лаборатории. Или дать возможность самому тыкать кого куда.
>"человеческий" фактор надо исключить полностью
Почему? В это же весь смысл. Ты не можешь управлть ВСЕМ. У людей есть своя воля. Если ты не гештальт, конечно.
Мне достаточно их склонности к различным этика и фракциям. Если игра их распределяет по рабочим местам как придется, тогда теряется смысл в трейтах +%ресурс, генной модификации в принципе. Можно сделать так: выдать всем ПОПам один трейт, ранжировать случайно от "долбоеб" (ко всем ресурсам-10%) до "малаца" (ко всем ресурсам +10%). И пусть тусует как хочет, я буду лишь "долбоебов" остреливать с балкона.
Даже в Крестах дали самому ручками пихать кого куда захочешь, а уж там трейты - это вообще половина игры.
Это костыль для баланса Ксенофилов, они слишком имба в этом патче. Теперь если хочешь жрать +% к торговле и прочей хуйне, изволь не закрывать двери в научные центры для необучаемых и сильных Блоргов.
Ну я и говорю - правильным решением было бы повысить шанс того, что умный поп пойдет работать в ресерч, но не делать этого наверняка. Как это сделано с фракциями, например.
Поставил мод пока, справляется отлично, рабы с бонусом на минералы работают в шахтах, рабы с бонусом на бабло работают клерками, умные ресерчерами. Так что все норм, говорят пофиксят сами парадоксы скоро.
И да, в реальности не так с неграми и учеными. Негров ученых нет, за сборную Норвегии бегает негор, чтобы пойти работать ученым в нормальной стране нужно быть умненьким, а чтобы в проф военные нужно быть здоровеньким. До мода было так что все блядь наоборот.
>Есть какой-нибудь мод на удаление негров и азиатов из расы людей?
Не знаю где найти его сейчас, но вообще это был один из самых первыхм модов, видел его еще на версию 1.0.
И еще, кто-нибудб отыгрывает чвк, как оно? Хочу в следующий раз начать за чвк.
Смотря по ситуации. Смысл в ограничениях административной эффективности. Тебе из космоса надо в основном 3 вещи - минералы(самое главное), энергия и стратегические ресурсы (пыль, кристаллы, газ). При этом планеты (развитые в ширь т.е. дистриктми) тоже дают минералы, энергию и стратегические ресурсы. Но при этом космос дает нехило так науки в добавок к основным трем. С другой стороны на планетах можно строить лабы, первый тир которых бесплатен по ресурсам. Я вот пока не считал что эффективнее - собирать минералы с космоса или развивать минеральные дистрикты на планете. В космосе вроде больше минералов, но на планетах есть хайтек-домики на увеличение добычи. Я думаю нужно баланс соблюдать. Энергию и стратегические ресурсы в больших количествах дают и планеты, особенно с большим населением. Еще у планет есть очень большой плюс - каждая планета генерит население отдельно, так что вторая впланета удваивает общий рост населения, а третья - утраивает и т.д. Поэтом играть одной планетой тупо - ты очень медленно будешь наращивать население, а оно необходимо для того что бы заполнять рабочие места. Я пока играю так - у меня есть супер-развитая вверх столица (идеально - если она экуменополис, но это либо повезло найти такую в космосе, либо лейт-гейм) и два-три аграрно-минеральных мира, в которых домиков мало, а все лишнее население сливается в столицу, где все застроено домиками на продвинутую работу.
>Что такое привлекательность руководящих принципов?
У тебя есть принципы - например - пацифизм, спиритуализм и милитаризм. Или там Фанатичная ксенофобия и эглаторизм. Это то, что ты выбрал когда создавал империю. Далее у каждого попа в игре есть свои принципы, которые постепенно меняются под влиянием многих факторов. Соттветственно привлекательность руководящих принципов повышает шанс того, что поп с неруководящим принципом (например ксенофил в ксенофобном государстве) поменяет принцип на руководящий, либо на то, что он не станет менять принцип, если он уже руководящий.
>И если пишут "урон армии" это именно армия наземная?
Как там в русике не знаю, но в англюсике четкое раздаение на fleet и army.
Благодарю!
Если бы дочерние предприятия развивались бы, то вариант сидеть в трех с половинной системах был бы лучше. НО ОНИ СУКА, ВООБЩЕ НИХУЯ НЕ ДЕЛАЮТ
Этой дочке уже лет 30 и там дог сих пор два населения, без флота, без ничего.
В настройках игры были указаны годы победы. По-умолчанию 2500-й вроде. Можно вообще отключить победу по времени и играть пока не надоест.
Корветораша тоже больше нет?
Награды рандомные, смотря что сроллилось. Самое обидное когда система в глубокой заднице у соседа и хрен знаешь, что с этим делать.
Интересно, как у адмиралов флотов не едет крыша, от всех событий, которые происходят в империи, за сотни лет их существования?
Я умудрился пережить восстание синтетиков, Которое развилось по моей глупости: Начал за механистов, потом словил ивент на храмы богов и подумал, а хули нет то? Правда забыл о том что у меня как минимум 3 фул мира машин, у которых к тому моменту были гражданские права.
Орду, и приход зергов. Зерги ещё дёргаются, зато окрестные бичи нацелились на забытую империю, которую я опекаю.
И наблюдая за всем этим, невольно задумаешься, что за пиздец творится в головах тех, кто к примеру стартовал на первых кораблях со своей родной планеты, а теперь хуячит хренпоймичто, на другом конце галактики.
Да, такие же мысли. Жри брюкву, брюква освежает.
Они его починили. Азазазаза
Нет, ну серьезно, теперь все в шаговой доступности, просто берешь и кликаешь на нужной иконке.
Никаких больше обоссанных ниспадающих меню, просто сказка.
Это и не здание. Там слева в меню три квартала+город. Строй кварталы отвечающие за энергию.
Приятно, что Йухан и КО держат марку и продолжают разъебывать игру после каждого крупного длц/патча.
Говорят ИИ-расы теперь сидят на стартовых позициях и толком не строят флоты? Ещё микроменеджмент новый ругают.
А если, скажем, у соседа псионики, а у меня эрудиты, то я смогу смешиванием сделать псиоников-эрудитов?
Но ведь так и есть, ИИ-расы сидят на стартовых позициях, потому что им разъебали экономику в ноль. Синтетик даун пососал. Ну а микроменеджмент, мне по нраву, например.
Ровно также, как и раньше: сотни пбеженцев с говнотрейтами, лезущих в правительство.
Это ты ксенофилию описал. Эгалитаристы могут без задней мысли запретить рефьджисов или вовсе загеноцидить ну или хотя бы выселить, кстати сейчас выселение идёт очень быстро, я аж охуел нахуй ксеноскам.
Хотя казалось бы, куда еще тупее.
В смысле? Просто не стал брать, очков хватило.
>>546170
Я у мамы ГМО, рефуджесы лоботомиты в правительство не могут, наоборот так даже легче микрить, одни пидрилы для минералов, другие для брюквы, третьи еще для чего нибудь. Просто раньше эгалитаристам рвало жопу с переселения, как с этим сейчас? Там вроде механику влияния с фракций меняли, поэтому и спрашиваю.
>Просто раньше эгалитаристам рвало жопу с переселения, как с этим сейчас?
Пока запрет на переселение не работает. Ты можешь переселять даже с запретом на переселение. Правда есть ещё один баг, который наоборот заливает говна в жопу: запрет на контроль численности действует и на тостеров, так что придётся изъёбываться с включением-отключением робозавода для того, чтобы начали строиться нормальные роботы после обновления шаблона
> Ты можешь переселять даже с запретом на переселение
Охуенные баги, 10 из 10, всегда бы таких.
>Правда есть ещё один баг, который наоборот заливает говна в жопу: запрет на контроль численности действует и на тостеров
Да и похуй на этих тостеров, мне главное в ГМО выйти, а там с геншаблонами плодовитых поиграюсь
Открыть половину империй, после чего прожать десижен на планете, где ты хочешь открыть рынок.
А на третьем году - мистический квест и трейт "псионика" у ученого.
Тут сами духи велели в Шрауд идти.
кредиты, физика.
В космосе
Или сиди не апгрейди производство, или соси писос. Только не понятно, нахуй тогда их исследовать?
Алсо большая империя не даёт ничего, только минусы, игра активно наказывает за рост. Тогда какой смысл развития вообще? Если сидя на шести планетах, половина из них в балансе, половина добывающие, ты ебешь по экономике в хвост и в гриву всех, а открыв пару филиалов, можешь нанимать флот наемников в 6к по кд, без напрягов и ими воевать. Ебантизм короче, игра абсолютно статична, даже комп между собой не двигает границы.
Делай планеты-потребители, где у тебя стоят лабы и фабрики, и делай планеты-производители, где у тебя необходимый минимум на блага, остальное на ресурсах.
Спасибо.
Ну, во-первых, ты можешь просто покупать газ.
Во, вторых, ты можешь строить жкуменополисы, на них не надо тратить редкие ресурсы на аллой и консумерс гудс.
Абсолютно ВСЕ строение на высоких апгрейдах потребляют газы, пылинки, кристаллы, где их брать в таком количестве, хуй его знает. Экуменополис не спасет.
Не апгрейживай, если не тянешь. В чем проблема? Ты просто привык по старой схеме улучшать все, и затыкать каждую дырку - переучивайся.
Там рост населения идет, даже с указом по ограничению роста населения, ты все равно тонешь в народе рано или поздно, поэтому планету неоходиму грейдить, чтобы поместить всех желающих жить и работать. Ебанутая система миграции порвет мозг кому угодно, потому что теперь жители не желают сами перекатываться с палнеты на планету, их надо переселять вручную, что пиздец как неудобно.
Ты не понял. С экуменополисом тебе не нужны кристаллы и пыль для аллоя и консумерс гудса. Только газ на лабы.
Пушто ты еще на начальной стадии игры и играешь каким-нибудь ксенофобом.
Короче Парадоксам с этой хуйней, что то надо делать, а именно автоматическое переселение народа с планету на планету, грейд на производство экзотики.
>>551976
Да блять, я прекрасно это знаю, райские купола жрут газ, полиция, лабы, бафф на добычу ресурсов, все жрет экзотику под финал игры. Даже строительство флота и грейды звездных баз без этого не обходятся.
>райские купола жрут газ,
Не нужны. У тебя и так дома некуда девать с экуменополисом.
>полиция
Не нужна. Я вообще не понимаю как можно просесть по преступности. У меня никогда не было даже 1% преступности.
>бафф на добычу ресурсов
Не нужно. Вернее нужно, но это всего один на планету, да и то не на каждую.
>>552017
Лолшто, тогда нахуй они стоят в исследовании, ты посмотрю такой же долбоеб, как те кто этот длс ваяли.
На какой начальной, я уже две катки откатал до состояния "заебало". В первой были проблемы, но только потому что не знал чего куда и бросился играть за корпоратов. Во второй уже проблем не было. Сейчас хайв щупаю - вообще одно удовольствие работать с населением.
>Лолшто, тогда нахуй они стоят в исследовании
Кто? Ты даун что ли, не умеешь свои мысли выражать?
Апгрейды на строения.
Алсо, игра абсолютно дисбалансна, с полностью ебнутым управлением.
Еще раз повторюсь, чтобы чтобы выебать всю галактику, не нужно запариваться с исследованиями, не нужно красить территории, не нужно грейдить строения, не нужен флот, т.е. можно выкидывать всю игру.
Необходимо иметь шесть-семь планет из которых четыре будут в добыче и побольше филиалов. На кредиты нанимаем флоты наемников и ими тащим. А грейды, развития, население хавают только ресурсы и вообще ничего не дают, только минус. Для понтов можно построить экуменополис, типа вот ты какой молодец.
Теперь размер планеты вообще не проблема, даже 10ка вполне подходит под какие-нибудь лабы. Я делаю такой принцип: большие под ресурсы, маленькие под фабрики. Просирать дырку на экумонополис пока смысла не вижу, если ты совсем не в высоту играешь.
Да я понял уже, сыграл одну партию лисичками, вот хотел железяками попробовать. У лис была 20тка дефолтная, а тостеров 16, обидно просто, хоть экстерминаторов делай.
Это все конечно круто и интересно. Теперь надо думать, очень много информации держать в голове. В этом одновременно плюс и минус - слишком много времени уделяется на управление планетами и грамотной застройкой, совсем не остается времени заняться чем-то другим - дипломатией, войнами, экспансией и прокачкой кораблей.
Еще один минус в том, что теперь хочешь не хочешь, а все планеты придется делать сбалансированно.
Если раньше я мог захуярить 20 плиток шахтами и отправить туда горбатиться роботов, то теперь так не сделаешь. А жаль. Такой-то отыгрыш.
Ну и в целом роботы теперь стали менее полезны. Опять таки, нельзя их отправить колонизировать непригодную планету. Нет, придется отправлять туда ПОПов, которые размножаются супер-медленно, и только потом, после уже можно будет строить роботов.
В общем, обнова в целом неплохая, но для себя я пока еще не решил нравится или нет.
Судя по скрину, это Лига. Ну и по лору Лиги подходит. У них же там столица была экумонополисом, который сдох из-за обвала поставок жрачки.
Не рандомные, а в зависимости от прекурсоров. У Сайбер-Рекса по прежнему кольцо, Лиге выдали экуменополис. Интерсно, что теперь у других....
В общем хуй его знает. Парадоксы сломали игру. Как откатиться на старую версию?
Потому что в это я не знаю как играть. Тупо 400 лет не происходит НИХУЯ. Такое ощущение что я играю не в стратегию с целью покорить галактику, а в ебаный симулятор застройки планеты.
И чего они решили убрать плитки? Это была тупейшая идея. Слишком они намудрили с этими сословиями и разделением труда.
В общем, батя грит хуйня, плохо зделоли.
>>552765-кун
Соглашусь. Это ненормально, когда войн не происходит, ИИ похуй вообще на все, а игрока ведут за ручку. Придется ждать еще пару патчей, может починят.
http://steamworkshop.download/download/view/1585106954
Твоя проблема в том, что ты пришёл в парадоксодрочильню за победой. А их игры не про это.
Хотя мозги АИ и баланс подправить нужно, соглашусь.
>Апгрейды на строения.
Так не грейди здания. Грейды это для высоких империй, у которых мало планет. Если планет много, выгоднее не грейдить.
В планетарных десижнах проверь.
>>553009
>И не делает ровным счетом НИ-ЧЕ-ГО. Даже не воюет.
Ты блять на какой сложности играешь? Ахуеть ИИ у него не воюют, на рекруте что ли? У меня позавчера на 40 году два петушка ксенофила объединились и меня ксенофоба выебали в очечело с двух сторон. С одним бы еще справился, но с двумя тупа по экономике просел.
>Минералы добываются только от районов
Указ на производственные мощности + исследования на грейды добычи + доп здания для шахтеров. Так же, если ты все шахтерные плитки на планете заебашишь шахтерскими районами, то планете присвоится статус "шахтерского городка", который еще плюс к добыче даст. и это не считая еще трейтов с аномалий.
Ты в общем еще нихуя в игре не разобрался, привык как раньше, вижу - строю, а тут сосешь хуй. Плюс ТОРГОВЛЯ, не зря ей уделили в этом обновлении столько. Корпорацией ты пошлину до 10% можешь снизить может больше, но пока не нашел и просто менять ресурсы
Ну хз, я тут играл пацифистом, так на меня только один раз напали. Причем у меня была база в 8к мощности (единственный способ для врага пройти ко мне - через нее), а суммарный флот врага был 2к мощности. Ну он тупо убился об базу и на этом все. В принципе друг с другом ИИ воюет но довольно вяло, хотя у меня половина галактики в милитаристах. Но одно нападение за 150 лет это как-то странно.
>Указ на производственные мощности + исследования на грейды добычи + доп здания для шахтеров.
ДЕКОМПРЕССОР. Но да, шахтерские планеты теперь необходимость. Проблема в том, что на некоторых планетах мало шахерских дистриктов. Алсо, для присвоения статуса не нужно застраивать все дистрикты. Насколько я понял, просто нужно большое число шахтеров.
>Плюс ТОРГОВЛЯ
Да, торговля теперь мастхэв. У тебя по любому будет избыток каких-нибудь ресурсов и недостаток других. Даже с большой пошлиной торговать все равно выгодно. По моим наблюдениям топовый товар для продажи - аллой. На него растет цена постоянно.
Гросадмирал?
Ставь количество развитых империй на старте больше. Ваще хуею конечно. Вам дали кучу ползунков на старте, чтоб уебаться по сложности как хочешь. Выкручивают все влево, играют в высокую, а потом ноют, что легко.
Экуменополис - абсолютная имба.
Из нового:
Загадочный ящик с генами понерфили. Теперь красный - это +5 к вмещаемости в жилье (аналог нового трейта "общинники"), зеленый - +5 к гибкости, а синий - +10 лет жизни и ещё что-то.
Квестовую систему подправили, как будто. Раньше после 200+ аномалий появлялись только терраформируемые планеты. А сейчас уже минимум четвертая сотня разных аномалий.
Ах, да. Высокие империи теперь не нужны. Повторяю, не нужны. Новая система штрафов изменила всё.
Сильно по ней не упарываюсь, но и не трейжу, весь накопленный остаток уходит на указы +25% прироста.
>Вам дали кучу ползунков на старте, чтоб уебаться по сложности как хочешь.
>Окей поставлю я пару усиленных империй
>Так стартуем
>Здравствуйте, мы всепожирающий улей, не хотите ли перевариться. Алсо, выход из твоей параши только через нашу дырку, а с другой у тебя фоллен материалисты, а ты типа верун ебаный, азазазазазаз
>Ах, да. Высокие империи теперь не нужны.
Может широкие? Как раз подразумевается что ты корпой будешь сидеть в 20 системах на 2-3 планетах и получать +200 энергии из офисов и трейд деал. Покупая недостающие ресурсы за нее.
Ползунок есть даже на наличие/отсутствие развитых империй рядом, кого ты пытаешься наебать?
А через фоллена никто и никогда не пройдет. Идеальная защита, даже лучше мародеров, требующих дань.
Да я его не поставил и играл именно так, пришлось взъебывать рой 40 лет, пока я не отвоевал проход себе из закутка.
Про корпорации ничего не скажу, ибо по-прежнему за обычных играю.
Но вот что мы имеем теперь - заливаешь краской 70 систем подряд и штук 8 колоний строишь. Без спец тех - 118 очков лимита против 70 разрешенных. Штраф на науку - процентов 20. А вспомни, что было раньше?
И самое главное. Попы растут не на одном экуменополисе, а сразу на 10 планетах. Через 30 лет после начала массовой колонизации - на всех планетах минимум по 15-20 попов со всеми их плюсами. Через 50 лет - у тебя империя из 4 экуменополисов (каждый из которых приносит многие сотни науки) и 6 планет-шахт.
А ведь можно ещё и вкладывать ресурсы в ещё большее число новых колоний! И никаких штрафов. Вообще.
Да, с поборниками - первым соседом ещё не играл. Это единственный случай, в котором есть нюансы.
Ты выглядишь адекватным. Может ты мне поможешь понять, как теперь сектора работают и почему их делать вручную нельзя, все автоматически? Или хотя бы как гуглить этот вопрос. Я хлебушек.
Лол ну ты и лох, у меня все попытки войны со мной убились об мои звездные базы. Ставишь три штуки в ключевых системах и ИИ сосет писос. Алсо расчет усталости идет вообще странно, на меня напало два союзных петушка, несколько раз хоронили свои флоты около моих баз не смогли захватить не единой системы, смотрю я уже по 100% а у них и 70% нет это при том, что я милитарист с традициями.
Алсо, исследования на грейды добычи по ходу не работают или работаю очень странно, такое чувство, что грейд дает бонус к твоему плюсу добычи, а не всей добыче.
Че то пиздеж про 50 лет, при учете что тебе 20к кристалов на каждый надо плюс 10 лет только на постройку. А вначале еще перестой все сектора в городские. А потом зверополис еще этот отстпой, чтоб по ресурсам не просесть. Да и про 118 лимита напиздел, потому что 1 сектор на планете равен 1 лимиту. А у тебя 4 зверополиса с 81 сектором в каждом.
Ты че с ползунком х0.25 в исследованиях играешь что ли?
Ну молодец че, а мне еще на тот момент не повезло и звездная крепость ни разу не появлялась в исследованиях. Ты когда такое пишешь, пиши и параметры старта игры.
Тогда бери флот наемников, за 9к покупается флот в 6.5к, а это абсолютная имба, которая ебет любые флоты первые лет сто. Плюс обычная база с дезинтегратором полей, видишь как только ИИ начал двигать к твои границам флот и транспорты, значит готовится объявить войну, ждешь когда объявит, тут же покупаешь наемников и если еще есть бабло - рейд. Всё, ты выиграл.
Спасибо, кэп. Я еще в первом посте написал про просел по ресурсам.
>Новый патч кажется медленным? Поставь мод +25% ко всему и +200% поп гровз, теперь как раньше!
Еще можно трейнер скачать и включить бесконечные ресурсы и моментальные исследования. Сами себе игру упрощаете намеренно, а потом ноете а че так легко то?
Ну у меня три планеты, мне хватает. Две обычных и одна экуменополис.
>Алсо, исследования на грейды добычи по ходу не работают
Там два вида исследований. Исследования на грейд добычи от шахтеров и исследования на грейд добычи от станций.
Зачем трейнер, если ты можешь просто тильду нажать, написать буквально ресерч алл для всех неповторяющихся ресерчей включая все эвентовые. Прописать инстабилд, минералс/энерджи 20000
- запилили ли парадоксы полноценное дерево технологий и где его можно посмотреть, а то, как и раньше, вслепую тыкаться в 3 варианта - мде хех.
- почему энергорайоны на планетах не дают прироста кредитов, хотя написано, что должны. Или там настолько мелкий прирост?
- остались ли технологии терраформирования всяких ледяных глыб и адских кухонь?
- какой смысл в мирах-кольцах? Они будут давать ощутимый буст экономике?
>запилили ли парадоксы полноценное дерево технологий
Парадоксы не запилили, но фанаты запилили. Есть на вики, только его пока не переделали под новый патч. Ну и вообще это скорее не дерево, а множество кустов, так что ты не пропустишь ничего важного. Больше влияют тиры техов, а не правильность прохождения по дереву.
>почему энергорайоны на планетах не дают прироста кредитов
Потому что у тебя там никто не работает. Мало построить район, нужно что бы там работали местные жители.
>остались ли технологии терраформирования всяких ледяных глыб и адских кухонь?
Конечно.
>какой смысл в мирах-кольцах?
Мир кольцо это 4 гайя планеты максимального рамзера с высоким шансом на бонусные ресурсы. Это очень круто, но очень дорого и долго.
>не пропустишь ничего важного
Надеюсь.
>нужно что бы там работали
Опа, спасибо. До этого не дошёл ещё, видимо.
>дорого и долго
Т.е. это такой эндгейм контетнт? Ясненько.
А что там по времени, когда останется несколько основных мегаимперий? Война им между собой не затруднена? Я всё так же могу методично вести боевые действия на фронте, шириной в четверть галактики?
И что там новенького по флоту? Также рулит общая мощь? Или комплектация разными типами судов теперь тоже важна?
>Надеюсь.
Смотри, у техов, помимо, собственно нахождения в дереве есть тиры. Ты не можешь учить тех следующего тира, пока не откроешь 6 техов предыдущего тира. Предположим ты хочешь выучить псионику. Но псионика это тех 3его тира, и пока ты не выучишь 6 техов второго тира она тебе не выпадет. А что бы начать учить техи вторго тира, тебе надо выучить 6 техов первого тира. И вот тебе стали доступны техи третьего тира. Но это еще не значит что ты сможешь выучить псионику. Во-первых - если ты робот, то выучить ее для тебя невозможно в принципе. Во-вторых, если ты технократ, то ты сможешь выучить ее только если у тебя есть ученый псионик. И в третьих - даже если ты не технократ, это очень-очень редкий тех и выпадает он с малым шансом и тебе нужно выполнить специальные условия что бы повысить этот шанс, а то он выпадет у тебя ближе к лейт-гейму если повезет. Тоже самое со многими другими ценными техами. Например мега-инжиниринг требует несколько техов из разных веток + ученого космостроителя. Тоже самое с синтетиками - им требуются техи из других веток (из социльных и физических, хотя сами они инженерные). Поэтому представить техи как дерево нельзя. Во всяком случае как двумерное дерево.
>И что там новенького по флоту? Также рулит общая мощь?
Теперь корабли могут бежать с поля боя и возвращаться на верфь. Поэтому проиграв сражение ты не потеряешь весь свой флот. Более того еслть специальные военные доктрины комариных уккусов, когда ты постоянно нападаешь на более сильный флот проитвника и отступаешь.
Meh...Вот что мне не нравилось в Стелке изначально, оно и дожило до наших дней. Рандомные техи. Что ж , буду осилять.
>>553973
>>553917
Даю инструкцию для ньюфагов, живущих коммунизмом и не умеющим в спекуляцию:
1) Покупаем на рынке редкие ресурсы (желтые кристаллы)
2) Их цена взмывает до небес
3) Продаём по новой, двухкратной цене
4) Закупаем сотни и тысячи минералов
5) Отстраиваем экуменополисы
Скриншоты нужны?
Но это я абузил косяки первых патчей, конечно. А теперь то же самое, только без экуменополисов.
Что мне помешает к 30 году запустить 10 и более колонильных кораблей, на все доступные планеты? Кроме соседа-металлиста, конечно.
По науке штрафов больше нет. Наоборот, теперь лучше наукоград на 12 плиток, чем ничего. Даже если за предел лимита вышел.
По экономике посасываешь максимум лет 20. И то, с новой системой рынка - просто продаешь излишки (а не как раньше - кончилась энергия, а друзей на карте ещё нет - смертельные штрафы на всё).
Потом взлетаешь туземун за счёт в несколько раз большего количества попов. Большего числа ресурсов, сплавов, ученых, артистов и клерков.
А местный ИИ ,при наличии у тебя сраных 10 корветов и базы на границе, не нападает до последнего, пока ему есть куда расширяться.
>в несколько раз большего количества попов
В остальном у тебя чушь какая-то, но на счет попов ты прав. Теперь это самый важный параметр. Число попов определяет твою крутость. Но если расшириться некуда, то может быть - перенаселение. Видимо для интересной игры нужно ставить максимальное число ИИ.
при утопическом уровне жизни безработные генерят науку... эгалитаристы-ксенофилы на коне! (иногда и под ним, но это не как что-то плохое)
Ты уменьшишь преступность, но счастье все равно низким останется.
Запрети рождаемость
Строить экуменополисы. Но или хотя бы хабитаты и рингворлды. Новые планеты колонизируй. Перекатывайся в авторитаризм и ксенофобию и устраивай геноцид.
В решениях на планетах контроль рождаемости.
Бля, пиздец абуз. Даже как-то руки помыть после захотелось.
А разве цена и покупки и продажи растет, это же блядь тупо, просто кликаешь купить, потом продать, это баг или фича?
Похоже на пиздеж.
+2 за систему, +2 за колонию, +1 за дистрикт. При таких раскладах твой админ лимит будет превышен на 150 очков как минимум.
На биржах также, цена покупки и продажи растут вместе. Только там еще есть объем предложений, а в малярисе это все космическая магия.
Они убирают штраф на сплоченность, но планетки и системы как жрали админку так и жрут.
Ты цитадель сможешь построить году так к 100ому, не раньше.
Не нужны особо, лучше ангары втыкай. Ты потом охуеешь от пиратства, когда у тебя планеты будут генерить по дохуя торговли.
А как вы пиратство получаете? У меня так и не выпало его.
Так уже почти сто лет прошло, куда ещё дольше то?! Или тут более менее мощные имбы стартуют через 200 лет игры? Или я с технологиями как то обосрался?
Блядь, чо то как то перемудрили они с этим патчем. Раньше было лучше.
Я хочу играть в казино.
ты только что москвабад
Можешь примерный гайд накидать для нюфага как не обосраться с флотом? Какие тайминги примерно соблюдать, какие техи в приоритете изучать.
А то вот честно хуй его знает, вроде в науку упоролся с головой. Много лаб, био корпус кораблей, плазма, дезинтиграторы, молнии нахуй, изучаю живой металл. Да вот только толку нихуя! Какие то злоебучие паразиты из астеройда ебут мой флот на изи.
Ну, во-первых тебе нужны техи не на качество флота, а на количество флота. Это техи из социалки.
Живой металл - это для мегаструктур, а не кораблей.
я бы расхуячил эту планету лучом смерти на хуй
большие корабли тут для единичного выгула - чтоб воткнуть на него усиление для флота или дебаф для врагов - штамповать много больших тут убыток
Т.е. блядь это тупо говно какое-то, за органиков я стартую, выкапываю одну попу из завалов, получаю уже на 10й минуте игры или раньше уже первое здание. А тут я жду как петух, а потом еще и втыкаю ебучий монолит на юнити, потому что совсем туго, т.к. у органиков есть куча цивиков на то чтобы высшие чины или спецы генерили юнити. По факту с роботами ты все равно играешь как инвард перфекшн, но блядь не получаешь офигенных бонусов, и не можешь воткнуть аграрную идилию второй, ты выбираешь блядь между ресерч альтернативой, 20% к инжинирингу, +1лвл кап(да я знаю что у роботов из-за бессмертия это хороший бонус), кроме сервиторов и ассимиляторов, что само по себе дроч уебищный. Вариантов что-то взять, что не захочется себе в консоли прописать после старта(потому что это ОЛОЛОЛОЛО +5% к хуйне) вообще нет. Вангую рогсервиторы теперь ОБЯЗАНЫ строить ебаные домы вместо зданий вообще, НУ А ХУЛЕ
Не спал 2е суток, простите если нечитабельно.
>Сити дистрикт не дает клерк-джоб
Проблема гештальтов, у хайва те же проблемы. Еще и везде энергию подавай, торговли нет. Благо хоть ТНП не нужны и легко контралировать население. Так что начиная с мида полегче играть
>Потолок в 4 скорости попов
Я за псиоников до 10 разогнал. Это меня правда из шрауда потрогал Нургл.
Надо сказать в предыдущих патчах робот-гештальт был самой имбой. Пришла пора ему страдать.
Ну так может он сначала каждую свободную копейку трейдит в аллои и строит по кд? Ты типа не можешь рассчитать четко сколько тебе минералов и аллоев нужно на расширение, строительство, чтобы сливать все излишки точно писечка в писечку на строительство кораблей, а он может.
патч гавно, можно не играть, через пару месяцев когда допилят баги и поставят моды, вкачусь
C позиции логики все существа, кроме нивлаков и машин дышат кислородом. Т.е. все что нужно - обеспечить комфортные уровни температуры. А еще размер планеты(и как следствие масса) тут не влияют на организмы и им норм и на огромной и на мелкой. Так что экоминетополис может существовать, главное температура. Хотя да, выглядит странно когда на одной планете могут жить кактусы-тараканы, моллюски-креветки.
Удалить их из списка, при старте новой игры. Или отключи им появление в новой игре, там галочка есть у каждого.
Наделай кастомных империй минимум на то число империй что ты хочешь что бы заспавнились галактики, обычных или развитых, на Фолленах это не сработает. Поставь всем этим империям обязательный спавн (Потыкай петушка оранжевого под портретиком в менюшке выбора). В настройках галактики суммарно задай развитых и\или обычных на количество не больше чем сделал кастомных цивилизаций.
???
ПРОФИТ!
Ебать, тут полон тред конкретики и подробностей.
Не продается. Ну я нашел уже. Единственная система на всю гаалктику.
Алсо, зачем нужны наниты?
Еще и производительность им понерфили пиздец просто. Смысл сейчас в робатах какой, плюсы минимальны, а минусов полный вагон.
> В чем профит криминальной мегакорпы
Наверное отыгрыш, какую-нибудь космическую зайбацу отыгрывать с трейтами на чвк и криминалом.
Да ты тут уже почти неделю вкатываешься в говнопатч "через пару месяцев".
>>560918
А вот и ответ >>561052
The chance of criminal Branch Offices getting shut down has been reduced slightly, and the cooldown between shutdown events has been reduced to 10 years
At least one year with little or no crime must pass for a colony's criminal Branch Office to potentially get shut down (increased from one day)
> Их офисы быстро закрываются и обычно не успевают даже отбиться
Тогда какого хуя я преступность уменьшил до нуля, а их сранве офисы у меня не закрываются?
А на второй день сгенерились сплошные добряки, да еще и ни единого конкурента-корпа. Сейчас уже стало скучно, потому что купаюсь в ресурсах, осталось федерацию основать, до эндгаем кризисов видать просто не доиграю. Как-то не интересно.
ШТОШ
Буду роллировать заново.
Единственный вменяемый вариант - создать нужное количество империй и принудительно их врубить. Будут ровно те, которые ты захочешь видеть, но теряется эффект неожиданнсти в партии, где ты, например, оказался роботом в галактие полной верунов.
> Единственный вменяемый вариант - создать нужное количество империй и принудительно их врубить.
> но теряется эффект неожиданнсти
Ну вот в этом-то и штука. Мне бы как-нибудь рандом сгладить.
Наверное все же нарандомлю кучу рас в генераторе, а потом повыбираю разных.
Да, роботами играть пиздец как заёбно, нужно сразу колонить пачку планет(расти они всёравно будут настолько медленно, что админ эфишенси не проблема) и переселять туда болванчиков, хотя бы для того что бы фактори отстроить и удвоить скорость роста. До мидгейма сущая пытка. Флот не построить нормально, потому что попов не хватает на аллои, с другой стороны, генераторные кварталы полная залупа, и приходится строить биореакторы и отыгрывать тостеров садоводов. С клерками на самом деле не сильно напряжно, 1но здание на планету даёт столько рабочих что хватает с запасом, даже при отрицательном перке. Но самое говёное это новые миры машин, полностью бесполезная хуета, которая делает только хуже, потому что брюкву негде производить и биореакторы простаивают, а бонусов нихуя нет. В итоге единственный плюс это бессмертные лидеры. По итогу сосёшь по всем фронтам, отвратительно сделали.
Можно создать пачку нужных империй, а потом поставить кол-во империй на игру меньше чем количество обязательных, по идее выберет рандомных.
>А еще размер планеты(и как следствие масса) тут не влияют на организмы и им норм и на огромной и на мелкой.
Это как раз всю логику и рушит. Существенные различия в гравитации нихуёво могут подосрать на дальней дистанции.
По факту, нужно ботов заново учить в эту ебалу играть, они тупо не умеют, красят как бешеные, а потом сидят без науки и экономики, зато флот старых корыт на лимите.
Ну игровая условность. Это все входит в циферу хобитабилити по идее, разве что надо добавить условный кожффициент — зависимость от размера еще.
Ждем длс\мод на штрафы\бонусы в зависимости от родной плонеты. Вот только кончится это тем, что просто будут просто тейлорить геном\перекрафчивать роботов под новую планетку.
Играбельны только ассимиляторы, у них одновременно растут и роботы, и киборги.
>Прописать инстабилд
Кстати ИИ при этой команде тоже начинает за наносекунды всем спамить вроде.
Увы, там не только портретики фиксить надо, сам кризис поломан: планеты не заражаются после оккупации, на них даже население продолжает расти, работать и радоваться жизни.
-Давайте выпустим игру 6 декабря?
-Не мы не успеем, надо еще недельку-две.
-Давайте поднажмите там к 6ому.
-Мы не успеваем!
-Давай, уже шестое, давай выпускай!
-Оно же не готово!
-Ну ничего, через недельку-две патч выпустим.
Всё правильно они сделали. А то в прошлый раз выкинули длц перед каникулами и люди месяц играли в баганную версию. А тут сейчас выпустили и как раз к каникулам до ума доведут.
У парадоксов традиция в январе не работать.
Ресерч институт дает научного директора при любом строе.
Как это хуйня работает? Вот допустим в шахтах сидят 2 ебобота с +15% к выроботке, один стронг с +2% и один вери стронг с +5%. Что в итоге будет, +22% или 15*2+2+5/4 = 6.02...%?
На каждого попа отдельно считаются все модификаторы, а потом полученное сваливается в большой чёрный мешок.
Фу, блять, как же противно выглядит эта ксенофильско-пацифистско-эгалитарная гусеница.
А можно ее сплавить в один вид? Вроде был перк какой-то.
> я отрыл в 4 системах от столицы этот экументополис
На данный момент это самая чизовая хуйня из всего, что может быть на старте. Переделываешь стартовый мир в центр производства яблочек, а там хуяишь все остальное.
Так я пока его открывал как раз сделал второй мир для яблочек. Но правда пидор-криминальный синдикат воткнул мне офисы и поставил уже смугглер, пришлось втыкать ментовку.
>>565406
Раньше вроде проблем не было, слейв-гилдс вроде как обеспечивают 40% населения в рабстве, но у меня вроде было что спецов дофига, а воркеров почти нет, может, повторюсь бета-бранч.
Это первая лига. В прошлом патче самой имбой был сайбрекс, который давал рингворлд и живой металл.
Просто я сам не играл с рабством в новом патче. Просто социальый лифт сейчас работает не мгновенно. Например если у тебя есть поп-специалист, а на планете нет работы для специалистов, то он не пойдет в рабочие мгновенно, а нужно будет подождать какое-то время. В ветки традиции даже есть бафф на уменьшение этого времени вдвое. Может тоже самое с рабами? У тебя вообще как? Одна раса хоть? Может что-то в настройках прав расы поменять?
> пидор-криминальный синдикат воткнул мне офисы и поставил уже смугглер
Какой сейчас смысл есть играть обычными расами, которым могут захуячить домики, когда ты можешь хуячить домики сам и обогащаться, либо железной поступю экстеримнировать все.
Сделали бы уж, что обычные могут пихать что-то типа посольства в миры столицы.
А, ну и еще такой момент, что если один косможид занял место под домик, то ты хоть усрись, но ничего сделать не сможешь, кроме как уничтожить его, а часто это невозможно. Можно подумать, что наличие макдака в большом тц как-то ограничивает вохможность установки других жрален. Можно было бы от попсов сделать. 50 — могут уэе две косможидяры запихать домиков, от 100 — три.
А если в твоей голактеке ты один мамин бырган, да еще есть 4-5 добряков, которым буквально в самом начале впихиваются бранчи, то это просто изи гаем.
Боланса толком нет короче.
Про то что спецы в работяги уходят за 3 года это я знаю, но обратно ничего у них не указано вообще. А так если менять настройки, то проще просто рестартнуть без рабства(тут есть сид? Хочу так же стартануть)
Я поэтому и не играю корпой, потому что если ты не быстрый как Гонзалес, то все будет уже затыкано офисами, а если вокруг тебя всякие роботы да пурифаеры, то на соседа ты можешь наткнуться нормального так далеко, что ты не вымолишь у него трейд деал из-за расстояния.
>>565527
Путем реформирования правительства(убрать цивик?).
>Путем реформирования правительства(убрать цивик?).
Заходишь в меню polices, выбираешь slavery и запрещаешь. Цивик потом можно убрать, он тебе бесполезен без рабства.
> Я поэтому и не играю корпой, потому что если ты не быстрый как Гонзалес, то все будет уже затыкано офисами, а если вокруг тебя всякие роботы да пурифаеры, то на соседа ты можешь наткнуться нормального так далеко, что ты не вымолишь у него трейд деал из-за расстояния.
У меня от такой хуйни в новый контент удалось поиграть полноценно на 4 рестарт. А каждый рестарт это что-то около 6-10 часов. Вот сейчас удачно начал и подбираюсь 2250 году с 9 бранчам у 5 рас. При етом у голактеке есть еще два косможида, но они были очень далеко и не успели, при этом есть и хайв, и роботы, и еще половину галактеки неоткрыта.
Да вы просто неосиляторы. Ставьте максимум империй и все будет. Брачи это вообще не главное в мегакорпах.
> максимум империй и все будет
Слишком краудед, просто уныние какое-то. Сидеть-пердеть на пяти системах, окруженным 10 расами скучно. Не космос, а феодальная япония.
> Брачи это вообще не главное
Ну да, халявные домики не главное.
Найс домыслы про страдание.
Ну и да, +20 админлимита ебатьсраца бонус. Целых 20 дистриктов. УХБЛЯ
> Целых 20 дистриктов
20 дистриктов это 200 джобов для произвосдтва аллоя на экуменополисе, т.е. пример +1000 аллоя. Смысл корпораций в максимальной игре вверх, они под это прямо заточены.
Ничто не мешает это делать тем же хайвом, спокойно превышая любой лимит, у тебя же все равно бранчи не главное и нинужны.
Есть хайвворлд. Но они (как и машинные миры) говно по сравнению с экуменополисом.
А нахуя тебе больше? Любители красить полкарты должны страдать. Ну и админлимит спокойно можно превышать, если не увлекаться.
Мне нормально. Я к тому, что если игнорить бранч офисы, то бонус в 20 капа прямо скажем meh.
> Яж не могу гешефт наваривать.
А строил бы честные преприятия, у тебя бы все было бы заебись.
>Кококо комп слишком тупой, не умеет играть!
>Комп переигрывает твою цыганскую империю как по нотам, увеличивая штат полицейских.
>СУКА ЙОХУН ФИКСИ НЕМЕДЛЕННО!
3 рандомных мегаструктуры из 6 на всю галактику в 1к звезд в одном месте.
Потому что преступный синдикат, рассматривай это так, что ты тратишь деньги на открытие офиса и единственная задача - это отбить и получить немного прибыли, тем более что тебе может в зависимости от полиси приходить не только энергия, а еще консумеры или юнити. А еще ты заставляешь аи строить ментовки вместо правильных зданий, что вообще сука оружие. Нормальные корпы конечно лучше работают, но слишком уж сложно мудаков выпрашивать. Лучше бы конечно сделали нормальную полноценную систему взаимовыгодного сотрудничества. Я открываю офис, получаю бабосик, планета получает НОЛОГИ и часть того товара что делает специфическое здание(т.е. логично если я блядь церковь построю, то она должна давать юнити, ведь в нее ходят местные, в чем разница с храмом или монументом тогда?). И чтобы это работало не через трейд дил, который жрет инфлюенс и если ты не хлебушек, то всегда менее выгоден для тебя и ты по факту вытаскиваешь аи из жопы, а работало через просто опцию, которая разрешает империи вставлять офис или даже на уровне планеты сделать. Типа сдаю место под шаурму, ставится бид как и с трейд хабом, и кто бид выиграл, тот и втыкает офис. Или вообще возможность держать несколько офисов, тогда мудила криминальная будет портить малину всем нормальным торгашам, т.к. уменьшает "ценность" планеты. А так это выглядит как костыль, запиленный мододелом, типа ходите +6 какого-нибудь ресурса и немного баблишка? Играйте за хуйню с хуевыми цивиками и наказанием за широкий геймплей.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris_test-beta-branch-updated-with-many-new-fixes-checksum-8b3a.1136212/
В бета ветки Стеллариса уже есть такие фиксы:
Improved AI planet building priorities
The chance of criminal Branch Offices getting shut down has been reduced slightly, and the cooldown between shutdown events has been reduced to 10 years
* At least one year with little or no crime must pass for a colony's criminal Branch Office to potentially get shut down (increased from one day)
Маленька инди-конторка не смогла в фантазию, хуле.
Дополняю.
Спустя 40 лет дочки стали развиваться, конкретна та, что на пике уже около 20-25 попов имеет. Соседняя все ещё не преодолела порог в 10 попов.
Патча ещё не было, почему они стали развиваться - я хуй знает. Ресурсы я им кидал, а толку не было, но вот как лет 10 назад я заметил, что они стали застраиваться.
Тут разве ботам не накидывают ресурсов через какое-то время, чтобы они тебя догоняли?
Дело не в ресурсах даже, я писал уже выше. Что они все новое население продавали на рынке рабов, но вот сейчас они перестали это делать.
А, все, я разобрался.
Сегодня вечером попробую сделать ещё один сектор - дочкой, перед этим развив планету до 40-50 попов. Посмотрим какой эффект будет. Вообще планирую все свои стартовые развитые планеты отдать под дочки, а сам уже наметил планету под экуменополис, который станет новой столицей и ещё пару планет под ресурсы.
Я моллюскоеб, слепошарое мудило
Во-первых 2 планеты под ресурсы это мало, мне на один(!) экуменополис понадобилась полная дайсон сфера и 3/4 декомпрессора. Кроме того, ты же начнешь поздно жить в экуменополисе, так что тебе понадобится население, ты с 3х планет 100 лет будешь заселять экуменополис, и это не приувеличение. Делай не меньше 5-6 планет под ресурсы - они же будут поставщиками населения.
Ну допустим у меня стадия заебало наступает где-то на 270-280-ом году.
У юхтов вообще тупо система с 10 основных ресурсов, технологий и несколько единиц сплавов и газов. Хуйня.
Хуй знает. У меня ИИ вполне себе воюют постоянно года так с 250-го. То одни, то другие, союзы всякие заключают.
Самая годнота по мне так, относительно рано получаешь годную систему +10 к наукам, рарные ресурсики и юнити/тех, эку надо колонизировать, заселять, это под лейт, кольцо так же, а тут сразу годный бонус, который ничего не требует кроме 1 конструктор шипа.
Зато ранний буст хороший. Но так-то да. Какие там еще есть? Давайте перечислим кто нашел уже:
Сайбпекс - рингворлд.
Первая лига - экуменополис.
Юхты - сплавы и газы.
Валтуум - ???
Ирассиан - ???
Ну, эку ты быстро заколонишь. Эка в принципе крутая т.к. бесплатно дается и ее не надо чинить как рингворлд.
Зато если ты нашел их после 100ого года, то это говно говна.
Они автоматически распределены по карте, ты в них просто ставишь колонии. Присмотрись и увидишь что зведы с линиями кучками сидят и соединяются с соседними кучками по несколько коридоров. Это и будут сектора.
Какой год? Если не успел найти в ранней игре, тебе гарантированно дают аномалии в твоих системах после 2300ого года.
В третьем орионе было. Особо забавно было наблюдать как ИИ терраформирует планету где живут два вида разных размеров - то поднимет гравитацию, то опустит.
2252, хуй знает, потерялась где-то.
А ебанутое потребление ресурсов экуменополиса ты чем будешь компенсировать в начале игры?
Разливанием краски и торговлей. Ну я открыл экуменополис году в 50ом где-то, мне хватило ресурсов, но пришлось красить. За админ лимит я не выходил, но с экуменополисом наука и юнити скакнули довольно быстро, так что я взял цивик на админку и перка на админку, и техи. В принципе, пока он у тебя настроен в основном на науку тебе не нужно миллионы минералов. Проблемы начинаются, когда ты решишь делать мир-кузницу.
Что такое мультиплеер параходных дрочилен?
1. Вы два часа собираетесь поиграть.
2. Вы начинаете игру.
3. КТО ПОСТАВИЛ ПАУЗУ???
4. ДАВАЙТЕ СКОРОСТЬ ПОВЫШЕ
5. ПОСОНЫ ДИСИНХР РЕСТАРТ
6. МНЕ ВЫПАЛ ПЛОХОЙ ИВЕНТ Я РЕЙДЖКВИТАЮ.
7. Я БЕЗ НЕГО НЕ БУДУ ИГРАТЬ Я ВЫХОЖУ
8. Вы два часа собираетесь поиграть.
Эка бесплатная, что просто супер охуенно. Буст юхт конечно хороший, но только если в первые лет 20-25, а позже уже просто ни о чем. У валтуум и ирасс как у юхтов.
Я несколько лет играл в европку3 с двачем, лол.
>Ранний буст
Охуеть ранний буст. Если не везет в аномалии, то тупо к 2250-2300 году найдешь систему. А если ты такой же альтернативно-везуий как я, то найдешь свою систему у каких-нибудь соседей. Очень приятно, кстати, было, когда система открылась у соседа, который мне закрыл границы.
Через 2 часа могу захостить игру, только я недолго смогу играть, часа три максимум.
Добавляйтесь:
https://steamcommunity.com/id/samehdi/
Ахаха, у меня нет друзей, а тянка что была бросила меня, ну мы с ней в цивку играли правда. Вариантов вообще нет, а благодаря кризису теперь в кого не плюнь - у него 2 работы и подработка после пар. Последние человек 20 с которыми я общался не могут даже полчаса полноценно выделить вообще на себя, только работают, а если и играют на выходных то это какие-нибудь танки или скайрим, лол. А с пендосами не хочу даже пробовать, я все понимаю и играю в английскую версию, но говорю пиздос отвратно, даже стыдно перед самим собой.
Таки радиус подкрутили, судя по всему. Раньше появлялось хуй знает где, а нынче в 3 из 4 раз появилоась внутри грани, а в оставшийся раз почти рядом с границей - не пришлось пол империи укатывать в асфальт, чтобы единство полутать.
> часа три максимум
Это буквально нихуя же.
Не могу представить, как в это можно играть в мультиплеере, если только часов 10 занимает аутирование на самой высокой скорости, чтобы понять, стоит ли вообще дальше играть, или расклад говно.
Разве что на самой маленькой карте с максимальным буставми ко всему.
Не могу понять, почему парадоксы не делают стратегий с адекватным мультиплеером. Нормально бы вышло играть в их игры, если бы они были пошаговые и не настолько затянутые по игровой сессии, доигранной до конца.
Если бы стелларис был бы пошаговым, то кому нахуй он вообще был бы нужен? Есть целый ворох пошаговых 4х, тот же пробел например.
Стань сам тянкой, друзья появятся, будет с кем в стелларис поиграть.
Утюг 4 охуенно заходит для мультика, если количество играющих 2-4.
Я припиздел, но раз уж ты так мне ответил, то скажу что тянкой был трап, и мы встречались лишь потому что огромная накачанная бородатая хачила, так что это не для меня вариант.
Ты не понял. Это с хорошо знакомыми людьми так. С рандомами там вообще жесть.
Ютьюб аз из.
В мп европки одна сессия в среднем длится от 3 до 5 часов и их играют в основном выходные, а тебе надо 10 часов в будний день на малярис.
Я могу захостить на три часа сегодня, завтра, послезавтра. Это уже дохуя для мп в неделю.
Последней хуйни нахождение и дорога до системы заняла 4 часа, впизду, пойду спать.
Завтра начну заново, чтоб наролились с кольцом ануса или шариком кала за цепучку ивентов.
Лол. Это все? 10-10-10 техов? Он даже не терраморфируем? Может там повышенные бонусы за нахождения системы? Раньше за некоторых давали больше юнити, энергии и минералов.
За нахождение всегда дают чего-нибудь из ресурсов. Просто по полезности эти 10 к науке сейчас примерно как научная мегаструктура к моменту ее постройки.
Не, раньше за некоторые находки давали больше ресурсов чем за остальные. Например за сайбрекс меньше всего давали, потому что там и так рингворлд. Но тут вообще говно. Там-то за первую лигу там еще +10 энергии и +10 минералов в системе, но еще и экуменополис. Вот я и думаю - может за иссарию дают юнити на 3 традиции, а не на 2 и еще чего навалом?
Раньше давали за ивенты (в зависимости от развитости твоей экономики):
1) Вультаум: до 10к единства, до 350 каждой науки
2) Юхты: до 10к единства, до 2к миньки и энергии
3) Лига: до 10к единства, до 300 влияния, до 500 социологии
4) Ирассианцы: до 10к единства, до 2к миньки, до 500 физики
5) Сайбрекс: до 10к единства, до 2к энергии, до 500 инженерства
Бонусы вполне сопоставимы.
> Бонусы вполне сопоставимы.
Были, только сейчас нет. Техномир или 10 науки, хм. Что бы выбрать.
Ну вообще 300 влияния это круче любого другого бонуса.
Но ты забываешь, что все они дают ресурсы в системе, а я не помню что они там именно дают. Сайбрекс например дает рингворлд и ливинг металл.
Поэтому и предлагаю сделать перепись бонусов, вместе с планетарным бонусом.
Я лично не читал фантастику у Ле Гуин, но она там дохуя наплодила, имеет множество наград. Плюс, померла в 2018ом.
Мне Гед не показался мерисью. Наглухо отбитым аутистом-кретином - да. Но не мери сью.
Ты видимо не дочитал до момента где он тянок встречает. А так первая книга волшебника и впрямь ничего так.
Вообще мне кажется они на "левую руку тьмы" намекали, когда называли ее именем патч.
>Ты видимо не дочитал до момента где он тянок встречает
Все так. Первую книгу осилил с трудом, а дальше уже дропнул от безблагодатности.
Никогда не понимал за что ее хвалят. Но вообще Левая Рука Тьмы одно из немногих произведений которое получило одновременно Хьюго и Небьюлу. Хотя я не читал. Что там хорошего-то?
Да я только что прочитал на вики. Какая гадость. А ведь это 69ый год! Президенты Джонсон и Никсон.
реально. раньше же границы сами росли в стороны (год назад, я три дня назад из армии пришёл), а теперь нихуя непонятно
>даун.
Слышь, я вот тоже не сразу разобрался когда вкатился после годового перерыва. Слишком уж дохуя всего ввели и обучения нет.
Обучение есть, даун. И я начал пару дней назад с выходом апдейта, не играл пару лет, еще с 1.7 какой-то версии или раньше, не помню, но сразу как-то разобрался и проблем у меня не было, даун.
Интересно, как только такой токсик смог заинтересоваться Стелларисом? Или он внезапно стал популярен у агрессивных подпивасов?
Токсик, представь, мир не ограничивается твоими одноклассниками. Без понятия, что за Леха.
Блядь, если так всегда, по шаблону, то это какой-то аутизм поймай спавн, который хочешь.
Лол. Похоже на правду.
Блядь, раньше дырки на столице ролил, чтоб на 18-20 начинать, теперь еще вот это...
А я лигу нашел в том месте где на картинке юхты, и юхтов находил где лига или иррас
Охуеть ты ролидовый, не проще ли в консоль написать планет_сайз 25 и не роллить как даун?
Нет, я на мужике играю.
Ну всмысле рядом со столицей нашел лигу, т.е. и система и столица были на юго-востоке
Тогда я пиздец попал, у меня уже штрафы в 200%.
Сравнил с тем, что творится в моей мультиплеерной партии с друзьями. Очень даже похоже на правду, только в моём случае эту карту нужно немного повернуть, но там пограничный случай, спишем на мою криворукость и неточность пикчи.
У фиолетовой империи прокнули юхты.
У зелёной - первая лига.
У красной - сайбрекс.
Ну, у гештальта не приступность. У хайва, например, девиантность дронов. При высокой девиантности дроны могут обрести самосознание и отколоться в самостоятельное не-гештальт государство с блэкджеком и шлюхами.
Я начал технократами с роботами и наклепал их на шахтеров. Наклепал немного много и куча роботов безработны. И да от этого растет преступность.
А еще бугуртит ксенофильская партия из-за притеснений роботов.
Сука, у них же сознания нет. Ну пиздец.
Я одну планетку на 31 район разогнал. Она была 25ой, на ней прокнул ивент на подземных жителей, после выпиливания которых дали 4 района, и два с господства над природой. Такой бы экумонополис был охуенный, но я за роботов играл.
И при этом нет никаких настроек управления.
Можно это где-то в файле подправить?
NOTE: I made this on Small-Elliptical map. On larger map sizes, it's different, with a lot of space where there's no precursors at all. Cybrex is seems to be the most consistent in it's location, always being at the bottom left. More investigation is probably merited.
Роботы могут еще бандитами быть, охуенно же, ну.
>демократия
>только одна партия
>эгалитаризм
>сажают за анекдот
>материализм
>поклоняются мумии
Каждый раз как в первый.
Нет, корабли со взрывчатым оружием бомбат ровно также, как и с полным энергетическим вооружением. Эффективность зависит лишь от "размера" флота в размере 10-100 и типа бомбардировки. Нынче еще караванщики иногда дают тех на модуль мусорной бомбардирвки, увеличивающую вклад корабля на 25%
Что ж ты творишь, демон варпов, дай хоть чтоб в игре получилось
@
ИИ-фоллен ультиматум - или 20 лет не воюю или они нападают
@
Федерация хочет объявить войну
@
Жмешь отказ
@
За каждый отказ получаешь -50 к репе каждого члена
Охуенная система.
Не жми отказ. Просто игнорируй сообщение, закрывая окошко крестиком, штрафа за подобный отказ не будет.
Разделение тягот и фандемократия это коммунизм как хотелось бы, как изначально задумывалось. Авторитарный сралиногулаг это совсем другой коленкор.
>фандемократия это коммунизм
Че? Может, у меня коммунизм головного мозга, но демократии там место нет, ты либо "за", либо лишаешься возможности доступа к определенным благам.
>Может, у меня коммунизм головного мозга, но демократии там место нет, ты либо "за", либо лишаешься возможности доступа к определенным благам.
Внутрипартийная демократия по Ленину, алло. Ты вообще по матчасти подкован?
Это когда при споре двух групп группа побольше объявляет группу поменьше ревизионистами, исключает из партии и сажает?
Лол что?
Вот ебланы: вам в ротеш с каждой обновой всё жиже высираются, а вы причмокиваете. Топкек просто.
Да не, бред же.
Почему бы тебе этот вопрос не задать в чате у своего хипстера? На впервый взгляд: tiny outliner, dark ui, фикс для 1080.
>ты либо "за", либо лишаешься возможности доступа к определенным благам
Описал типичную демократию.
Гигантские черви-пидоры.
в конце очень богатая на ресурсы планета
У меня вот моя начальная стала псиониками и их потомки тоже, значит передается, но понаехавшие не становятся. Но присоединившиеся караваниры стали. И что будет если я возьму перк на кроссбрид, у меня все новые от начальной расы будут псиониками?
И как это все у цубергов и евгеников, там понаехавших можно переделать?
А, нашел, это в правах им надо ставить ТРАНСЦЕДЕНТАЛЬНОЕ ПРОБУЖДЕНИЕ.
И какого в новом патче псиониками? Технофашисты оказались лютым трэшем.
> И какого в новом патче псиониками?
В целом заебись. Халявные бонусы, минусов нет. Еще и в шрауд можно будет подглядывать и получать штуки.
Каждый лидер получайет всегда перк на скорость рисеча, если ученый, на стабильность и юнити с работ если управленец, если военный, то на уворот и дамаг кораблей.
Все жители получают к счастью, и к кредитам со всеми науками бонусы.
Я тут чего подумал еще, ведь по идее намного выгоднее начинать органикой, а потом становиться роботами, получая скорость сборки и доппойнты, чем с самого начала быть роборассой. Как раз и проблем с начальным набором попсов не будет. Попробую ими в следующий раз поиграть.
>Я тут чего подумал еще, ведь по идее намного выгоднее начинать органикой, а потом становиться роботами, получая скорость сборки и доппойнты, чем с самого начала быть роборассой. Как раз и проблем с начальным набором попсов не будет. Попробую ими в следующий раз поиграть.
Вот я и говорю, они - лютый трэш. Роботы жрут просто пиздец сколько минералов, а занимаются только шахтерством. Еще и считаются рабами с бугуртом от этого у фракций.
А цепочка технофагов с плоть слаба в киборгов не дает таких бонусов, как у псиоников.
Технофаги теперь сосут бибу. Не удивлен, что патч называется "Ле Гуин".
Патч надо было назвать "ле бабуин", потому что не иначе как обезьяна делала это все. Поломано больше, чем сделано. Уважение плиточек уже не кажеться такой уж плохой идеей.
Их сразу можно сделать, без перехода в киборгов. И они начинают жрать блага. Да, роботы.
Снизить бугурт у фракций, например. Вообще судя по тому, что в хотфиксе не починили, это не баг, а фича. Тостеры без сознания теперь за реальных людей считаются.
> Тостеры без сознания
Ну так я об этом и говорил, что сначала нужно по идее изучить технологию, а потом уже права дадут менять. У меня до сих пор нельзя.
У меня сразу можно было, хз. Может у тебя общественные модели не позволяют? Но суть в том, что фракции от рабства бугуртят. Хотя быть господином тостера это какое-то такое себе.
Это ведь всё из-за того, что у меня 8 гб ОЗУ, да?
Вряд ли. У меня карта на 2к звезд полностью открытая с 30 империями жрет 2гб всего. Вангую, что дело в процессоре.
Обоснуй, педор, юнити с ученых это охуенно, да еще и один админ становится ученым, что при нормальном количестве колоний дает много науки
Не так уж и много. Застроенная лабами научная планета даёт больше науки, чем директора с 10 колоний, которые перед этим надо ещё и до 10 населения разогнать.
>не дает таких бонусов, как у псиоников
Как раз бонусы к производству и хабе более ощутимы, чем к науке.
Мне заебись. Совсем другая игра. Я правда играл только на релизе и дропнул через 10 часов. А сейчас уже время стремится к 70.
Не, я скорее про работоспособность игры, а то у параходов часто игры после выхода длс нужно еще патчи ждать.
С хотфиксом 2.2.1 можно играть, никаких ломающих игру багов не заметно. Правки баланса ближе к выходным будут, например ИИ оказался слишком эффективен в выдворении криминальных синдикатов со своей территории и кулдаун эвента на закрытие бранча увеличат с 1 дня до 1 года.
Не хватает возможности регулировать рост населения. Если я хочу что бы на одной планетке рабы размножались а на другой - нет, то зря я это хочу. Есть костыль на запрет размножения, но он отключает нахуй все, включая строительство роботов.
Вообще хотелось бы более тонкой настройки законов и прав видов на уровне планет.
Планетарные эдикты тоже не мешало бы подпилить, что бы они просто работали пока не отменены.
Про корпорации и домики выше уже отписались и таки да, хотелось бы возможности открывать офисы даже если на планете уже работает другая фирма. Пусть конкурируют за ресурсы, хуле монополию развели.
Спавн пиратов выпилить к хуям. Пусть будут циферкой на торговом маршруте и только, нахуй эти флоты залупаются на империю, ее шахты и станции, они что, ебанутые?
>Правки баланса ближе к выходным будут
Ну тогда подожду еще неделю-другую, мне спешить некуда.
> Вообще хотелось бы более тонкой настройки законов и прав видов на уровне планет.
Хуячишь им другой генетический код, они будут отдельным видо, там и назначай че хочешь.
> А он есть вообще?
Он видать красит половину голактеки, не может настроить патрули, вот и получает ператов.
>авторасселение
Люто удваиваю. Игра с большим числом планет превращается в муку - постоянно пересляешь всех туда-сюда.
> Игра с большим числом планет превращается в муку
Из-за админкапа ты не поиграешь даже в 5 обстроенных планет нормально.
Ну у меня 300 админкапа сейчас, например. 2430ый год.
Играю в 10. Охуеваю, но играю.
Просто берешь мегакорп, цивик и перк и закрашиваешь солидный кусок галактики без штрафа. А потом еще техов подвезут.
Гораздо лучше, чем 2.0 на релизе, можешь сейчас играть.
Только за криминальный Синдикат не начинай, они поломаные.
Так он ни на что существенное кроме науки и не влияет. Вот раньше инкам резали под корень если ты на одну планетку больше волшебного числа заселил.
Фильтр профессий для видов.
Так и задумывалось сумрачным гением разработчиков?
то баг или фича?
-как трейд вэлью и торговые пути вообще работают? Типа от станции с торговым постом прокладывается путь до обитаемой планеты и со всех систем на этом пути вэлью собирается? И что там с пиратством? Слышал, что оно есть, но у меня просто щитки на всех торговых путях.
-почему фракции теперь такие незначительные стали? раньше надо было маневрировать изо всех сил, чтобы влияние получать, а теперь оно будет даже если тебя ненавидят
-как автоматически продавать ресурсы, у которых цена ниже единицы? Я построил мегаструктуру на минералы, сливаю все на рынок, цена минералов до 0.8 опустилась, продажа встала и у меня энергетический кризис начался
-станции торговцев из самых полезных станций превратились в самые бесполезные. За что?
>все реликварии открыл
Можешь поиграть в одногрукого бандита.
>как трейд вэлью и торговые пути вообще работают?
В космосе и на планетах есть трейд валуе. Что бы его собрать нужен торговый путь до столицы.
>-как автоматически продавать ресурсы, у которых цена ниже единицы?
Пока никак.
>цена минералов до 0.8 опустилась, продажа встала
Ты только что великую депресси. Иди выбрасывай минералы обратно в черную дыру, что бы повысить цену.
> Можешь поиграть в одногрукого бандита.
Так там либо вообще нихуя, либо 500 коинзо(при стоимости рулетки в 3к), и все.
Там энергия и минералы еще падают. Может кому больше повезло.
Уходить в оверкап полезно, если ты делаешь это за счёт планет, а не систем с "минералы х2". Застроенные планеты перевешивают штрафы.
>станции торговцев из самых полезных станций превратились в самые бесполезные. За что?
Тебе лутбоксы без микротранзакций дали, а ты ебло корчишь. Спасибо бы сказал.
Мне за тикающую коробку и ожидание в 40 лет идеальный мир дали с бонусом к руде.
Администратиный лимит это не хардкап, его можно без задней мысли превышать. Тем более что это не так страшно как раньше. И уж тем более чем как было до 2.0, когда одна планета давала 25% (!) штраф к науке. Хотя штраф за системы я бы всё равно снизил, они имеют околонулевую ценность, а штрафов дают как два дистрикта.
Лолшто? Системы имеют огромную ценность т.к. они закрывают соседей и не дают им летать где попало. Кроме того это же опорные точки обороны.
И таких систем от силы ну штук 5 наберётся, если ты там плотность гиперлиний в потолок не выкрутил. Ещё есть системы с редкими ресурсами (или просто с хералионом обычных ресурсов), но такое не очень часто случается. Остальные системы это именно что бесполезный мусор, который колонизируется со скрипом в зубах только потому что иначе тебе за щеку прилетит ещё более противный штраф за "червепидорский" покрас.
Я тоже теперь целые ветки оставляю непокрашенными, лишь бы лимит не превышать.
Если красить совсем как червь-пидор, то не помогает.
Кофеварки в офисах были оборудованы автономными атомными реакторами.
В игре некоторые фичи тупо сломаны, очевидно, ты нашёл ещё одну из них, потому что 1 000 000 000 мощи не завалить даже всей галактикой.
> ИИ оказался слишком эффективен в выдворении криминальных синдикатов со своей территории
Хоть раз зауважал брюквоёба за то, что переигрывает мои преступные многоходовочки, как по нотам... И это оказалось багом.
В следующем патче ИИ научится перестраивать флот для контры игрока.. А через неделю всё вернут обратно
Меня не очень нравится.. Ну, закрыли тебе офис на планете - это ок, открыть новый нельзя, пока там правительство все еще борцунствует. И инфы никакой: сколько они там борцунствовать будут, когда можно открываться. В условиях конкуренции с синдикатами ИИ эта информация крайне важна, т.к. он ее точно знает.
С закрытыми офисами по войне хотя бы внутно написали, что пока перемирие - никаких тебе новых офисов.
Какиеж это секторы, если все равно вручную ебашить.
Секторы - это цирк. Если на рукавах еще нормально формируются, то на элипсе на сектор приходятся по 1-2 планеты.
Сделали бы старую систему с лимитом в 5 планет на сектор и техом на увеличение капа - я был бы очень доволен.
>Сделали бы старую систему с лимитом в 5 планет на сектор и техом на увеличение капа - я был бы очень доволен.
Иди ты нахуй с лимитами планет, с новой системой можно напрочь забыть про существование брюкводебила и это прекрасно. Единственное, что плохо - необходимость иметь кучу губернаторов, но это не особо ощущается
> необходимость иметь кучу губернаторов
Наоборот это охуенно. В старом секторе может быть гуюер с бонусами на рисеч.
А в новом с удобным бонусами на развитие.
Губеры - это основная проблема.
И поэтому ты хочешь чтобы игроку ещё и дополнительно заталкивали костыль, ограничивающий это самое число планет.
Зато число секторов и планет на империю не будет ограничено анально.
Это бесполезный трейт, если ты не технократ. Работает для трех с половиной техов в игре.
А, блин, это не глобальный же точно.
Если не строить станции, они все равно вылупятся? А то система мне нужна для пролета.
У меня они были в 4 флота по тысяче, завалил относительно рано флотом в 2к, потому что они по одному выпиливаются и не помогают, т.е. просто по кругу их уничтожаешь.
Игра зашла и даже очень, думал, что после Ориона 2 уже нихуя не увижу годного, а тут вроде годно. Но пока не всё понятно.
Может что посоветуете из сборок для тех ко только только делает свои первые шаги в этом ШИНе.
> И это замечательно.
Ага, особенно когда комплюхтерные игроки красят полгалактики и стагнируют, пока ты их ебешь по всем категориям. Интересно пиздец. А при повышении сложности им просто подкидывают ресов читами, оптимищированнее они играть не начинают.
По ощущениям из гипер-агрессивных плейстайлов со старта остался играбельным только барбарик деспойлерс, потому что можно найти соседа, задавить его в 3х системах и каждые 10 лет пиздить его население, держа его за ферму для рабов. Рой не знаю, но роботы - ультимативное говно просто, в лейте ок более менее, но пока ты будешь развиваться через боль и слезы тебя это заебет наверное.
Все обычные сборки без "особого" цивика вполне обычно играбельны.
Корпы криминальные поломаны, не криминальные унылые, типа ты хочешь быть робоебом, который продает лишних роботов на рынке рабов, а вокруг тебя спавнится 4 соседа спиритуалиста и ты не ставишь ни одного офиса за 50 лет. Упрашивать мудаков просто мука, хотя профиты очевидны. Тебе же офис будет только синдикат запихивать против твоей воли, и то только если ты ему забашляешь 2500 энергии, а то аи считает что это дорого и откроет у тебя офис году эдак в 150м.
>быть самым сильным в галактике имея в наличии 12 секторов и 5 планет
Просто пиздец реалистична.
Сейчас очень сильно рулит скорость роста попов.
Могу сказать лишь про то, чем играл:
Рой - год тир. Самый быстрый и мощный старт, лучшая экономика в ёрлигейме. а вся игра во многом строится на том, как ты провёл ёрлигейм
Корпорации - нормально, у них довольно неплохая экономика за счет рыночка. Рыночек кстати очень крут.
> Корпорации - нормально
Я ща кайфую с 30 бранчами на оочень жирных на население планетках. В общем у меня открыты почти все домики там. Ресурсов завались, уважение пухнет, мигранты прут. Строю второй город-планету.
Но фоллены были крупняками потом по своим причинам ужались, достигнув технологического превосходства.
Это из Вавилона-5. Там были две "угасшие" космические империи, которые могли бы легко дать пососать всем молодым цивилизацям галактики, но вместо этого лениво перебрасывались говном раз в тысячу лет на самом деле наблюдали за развитием молодых рас и пыталась не напрямую повести их по правильному эволюционному пути.
Понимаю анонче, хотя у меня на 3 Рязани начинаются тормоза, спустя лет 350, на 2.54к системе, с тучей модов. Ваниль тянет спокойно. Попробуй приоритет игре выставить, перебрось её на ССД и файл подкачки ебани.
А, ещё режим "в окне без рамки" с разрешением рабочего стола, внезапно помогает.
Лично моё мнение, не обязанное быть правдой:
Полом тир: хайвмайнд. Лучший прирост в игре, районы дают больше рабочих мест, нет проблем с безработицей ибо безработные ПОПы копают минералы, хайв миры это улучшенные экуменополизы. Единственный недостаток - нет торговых путей, ну и хуй с ними, рыночек порешает.
"Я стану смертью, Разрушителем Миров" тир: Пожирающий рой. Лучший КБ в игре, дичайшие бонусы на военку, все плюс экономики хайвмайнда. Дипломатия не нужна, ибо ты просто маляришь во все стороны после 50-го года.
Тяжко в начале, полом в конце тир: Ассимиляторы. Старт с отрицательным приростом минералов и энергии лечится снятием части ненужных роботов с амнитис и перевод на минералы/энергию, зато растут одновременно и механические, и биологические ПОПы. Можно колонить роботами все миры.
Абуз тир: обычная империя с трейтами "Пост-апокалипсис" и вторым на иммиграцию. Постапок даёт 60% хабы на ВСЕ миры и похоже это не баг, а фича, а иммиграция в 2.2 даёт дичайший прирост населения. Будь ксенофилом, дружи с соседями, скрещивай виды. Если старт нароллился между двумя ксенофобами рискуешь пососать. (нет) ((ИИ не умеет воевать))
Жиды тир: обычная мегакорпа. Нет постапока, но есть иммиграция и бранчи. Хуже из-за больших штрафов от оверкапа админки, но терпимо.
"Заебали строить ментов, суки" тир: криминальная корпа. ИИ строит мусоров как не в себя, так что бранчи бесполезны.
"На кадете сойдёт" тир: инвард перфекшен и империи без иммиграции. 2.2 это патч про прирост населения, нет прироста - нет игры.
Сосём тир:
# Пурифаеры. Нет сильной экономики роя, нет прироста от иммиграции.
# Куколды. Во всём хуже ассимиляторов. Биотрофеи не работают, не дают толком бонусов плюс к стабе это смешно, зато жрут и срут капелькой юнити.
# Экстерминаторы. Прирост роботов - говно, нет прироста - нет экономики.
# Просто роботы - говно говна, см. Экстерминаторы.
Мне потом такой поставил ультиматум, чтобы не нападал ни на кого 20 с хуем лет, а федерация в которой я участвовал вступила в войну. В результате на меня напал с флотом с 70к рыл.
Яебал, пришлось новую катку начать.
Мог бы просто сдаться. Фолены пока не проснутся только обоссывают, но ничего не захватывают.
Ну я никуда не вступал, а наоборот всем распихиваю бранчи в этой игре.
Всё так и есть.
>По ощущениям из гипер-агрессивных плейстайлов со старта остался играбельным только барбарик деспойлерс, потому что можно найти соседа, задавить его в 3х системах и каждые 10 лет пиздить его население, держа его за ферму для рабов.
Деспойлеров лучше брать через асценд. Во-первых, в первые 20 лет ты всё равно воевать не будешь, не хватит флота цитадель пробить. Во-вторых, асценд даёт рейдинг без анальных штрафов на дипломатию, то есть можно принимать мигрантов.
Угу. Очень крутые.
> имба
Скорее не имеют минусов, по сравнению с другими, у которых плюсы прямо скажем так себе, роботов понерфили пиздец, вместо +20 только +5, а евгеники какие-то такие себе, потому что пассивок интересных не завезли, чтобы напихать им там.
Ну это да, только я сам корпорация псиоников, мне никто не может воткнуть свою.
Шрауд дает еще +20% к скорости роста попов, помимо остального.
>и похоже это не баг, а фича
Думаю, что всё таки баг.
Раньше пост-апок полноценно не менял тип мира в конструкторе империи, ровно как и тип пригодности. Я полагаю, что он просто на старте игры конвертил мир в томб. И чтобы ты не пососал, выдавался костыльный трейт на +70% пригодности к томбу.
Сейчас они завезли такую фичу: томб/гайя при соответствующем цивике отображается в конструкторе. И запилив эту фичу, парадоксы совсем не подумали о том, как у них работает игра. А игра у них, полагаю, работает так: трейт пригодности анально привязан к типу мира, который отображен в конструкторе. В итоге мы имеем немножечко сломанный трейт пригодности с червя и уже не нужный костыльный трейт, который зачем-то даёт ещё 70% хабы к томбу к исходным 80%.
Хуево обрезалось. Их хендсомли ревард 500 инженерной науки лул.
Fixed a freeze on starting a new game on certain dual core systems
лол.
> Новый патч 2.2.0.1
Уже можно с бетабранча обратно перекатываться?
Эти пидоры не постят новости в стиме, а форум у них какая-то ебаная помойка без структуры.
Бета-бранч это 2.2.2
Было бы зачем. Эта строчка с дуалкорами - единственное исправление в патче.
Ну не совсем, цивик дает тебе всегда причину для войны, без клеймов, я с самого начала поднимал экономику захваченными рабами, просто со старта херачишь генераторы и второй аллой завод, трейдишь в аллои, делаешь что-то типа 500 флота и летишь к соседу(если конечно ты его открыл прямо на старте, ну у меня так было, причем столица была через 1 систему), сломал ему станцию и начал бомбить, в итоге на весь экзошен(а я фанатик милитарист) я его бомбил до 94% разрушения и спиздил порядка 10 попов, которые тут же были запиханы в отдельный мир с генераторами и жрачкой. В итоге у меня к 20му году уже попов больше чем я думаю у любых других билдов(и у меня нет рапид бридеров). Со вторым соседом правда не повезло, он на Гайе, и они умирают на моих планетах(-5 деклининг).
Если кому интересно, то когда бомбишь первого попа дают примерно на 40% разрушения, второго на 70-80, и после 90 за каждый процент, ну может это не зависит от разрушения, но на старте корветами как-то так происходит.
Технари пижже.
у меня i7 930, заметно игру уже не тянет когда есть 3-4 соседа и какой-нибудь флот, не знаю что делать, хочу в лейт поиграть, но у меня даже на 400 карте уже все лагает примерно к половине открытой карты/империй. Может есть какие-то фичи, а то у меня на 80-100м году уже на фастесте дни идут чуть медленнее чем на старте на нормале.
> какие-то фичи
Да, перестать играть на ноутбуках, разработчики большинства игор на хую их вертели.
А вообще попробуй поиграть с настройками энергопотребления, вангую, что он у тебя не наполную работает.
Хабитабилити имхо не нужно, одна фабрика дилдаков на одной из планет лет на 50 перекрывает -20% дебаф от 80% планет. Я бы не брал фанатичный спиритуализм, потому что ты не сможешь брать технарей, лучше пацифиста и коммуняку, три зеленых, и бонус на цивик на инфлюен с партий или еще что полезное. Вообще на первый взгляд цивики, дающие какие-то пару лидер-джобов вроде хороши, но потом уже становятся хуже, когда ты открываешь естественные институты, трейд-хабы, какие-нибудь памятники нумы у корованеров.
Где постапок?
У меня стационар, лол, вообще я не хочу грейдить, потому что есть консоль и на пеке я играю только в стратежки и индюшатину иногда, но проблем обычно с процом нет, именно видяха уже не тянет(680), а стелларис жрет проц, надо попробовать затурбировать хотя бы.
Эдак можно про что угодно написать. По сути старт вообще не важен теперь, важны технологии.
То есть если ты строишь сферу, то все, пиздец, гиперинфляция?
Зачем нарастать, если можно сразу максимум врубить?
Опять нифига непонятно, что значит "в соответствии с духовным значением места". Когда параходы только научатся описывать нормально перки.
Ничего замечательно. Игра за поборников, рой, ассимиляторов теперь просто не жизнеспособна. Захват лишней планеты превращает жизнь игрока в микро-кошмар, лишний раз сидишь и думаешь - дать пизды этому или просто сделать игру фоном и пусть там крутит циферки до победного окна.
Мне не очень понравилась: дает не ощутимо много, а засирает целый слот и надо держать три планеты неколонизированными.
Да уже посмотрел, чтобы был профит хоть какой-то надо обязательно пригодные для колонизации планеты брать. Херня полная, да.
А пурифаеры и рой и не должны захватывать планеты. Достаточно отгеноцидить местное население и можно идти дальше, оставляя за собой пустые руины и необитаемые планеты.
Если ты не будешь захватывать планеты, то очень быстро начнешь сосать по экономике: торговли нет, экумонополисов нет.
Зачем тебе мод? Ставишь в настройках 0.25 заселяемых планет и играешь. Я ставлю 0.5, а то с 0,25 ИИ совсем туго.
Еще и количество стартовых можно поставить. С 0 и 0.25 пригодных все будут сидеть на одной 1-2 планетах.
>Захват лишней планеты превращает жизнь игрока в микро-кошмар
Что сложного захватить планету, включить десижен на подавление недовольства и переселить туда пару десятков лишних ПОПов со столицы? У роя нет ТНП, не надо кормить захваченное население, наоборот, оно перерабатывается в брюкву, которая уходит на эдикты и на маркет.
>>584463
>Если ты не будешь захватывать планеты, то очень быстро начнешь сосать по экономике: торговли нет, экумонополисов нет.
Рой сейчас имеет самую сильную экономику в игре за счёт чудовищного роста населения, районов, дающих на одну работу/жильё больше, и хайв миров.
Кстати да. Почему-то попы всегда садятся работать псиониками в первую очередь, в то время как ментами идут работать толькопосле того как все остальные слоты специалистов заняты. Поэтому когда б-гмерзкий синдикат втыкает в твою планету свой склизкий тентакль, приходится вручную отключать работы специалистов пока не наберется достаточно полицейских.
Вот тебе и пофиксили плитки, вот тебе и убрали микро. Как была тупая брюква, так и осталась.
И почему например металлурги или ученые выше енфорсеров?
>>584822
Эти пидоры мне по кд кидают свое говно на планеты, после чего я объявляю войну на экспроприацию, унижаю соседа (с которым у синдиката педерация), и быстро мирюсь по статусу кво. Потом он несколько лет сренькнуть не может. Соседа не покрасил только из-за этого, потому что сам синдикат далеко.
Следующую начну за рой (роботов говорят понерфили).
Потому что на бутылку сажать - образования не надо, любой "дружинник" справится.
Не хочешь синдикатского говна на планетах - заключай сделку с хорошей корпрорацией, и будете вместе процветать, ибо синдикат не может в конкуренцию.
Потмоу что ментом может стать любой вчерашний школьник, а спецом - нет.
У меня все заебись.
Вангую, что в конце января.
К католческому рождеству, не раньше. Потом парадохи уходят на каникулы до 5го января.
Хуйню несешь старт сейчас так же важен как и раньше. Асимиляторы рабство или механисты без них играть вообще не комильфо мало ресов так се экономика.
Я начал за спиритухов: два материалиста в четырех прыжках, немного пиратов в 10к, перекрывающих проход дальше порукаву. Итого: 10 систем, 3 планеты, одна из которых ядерная пустошь. #Спасибо, Йохан.
>>585987
Я начал за барбарик деспойлерсов, вокруг меня мирняки, но так что у меня 7 систем, одна с кристалом, одна с мотом и еще мот на планете. Начал провоевывать через одного - он упирается жопой в рейдеров, второй - в фолленов, третий уже разожрался так, что его надо насквозь коридором захватывать или как-то так. Думаю придется очень медленно откусывать системы, но аи конечно тупой, мне бы легко эти трое могли вломить звездюлей вместе, хоть я и зачмырил одного до состояния не выбраться из жопы.
> порукаву
Поэтому эллиптические голактеки пижже всего. Главно пути поставить на 0.5-0.75, чтобы совсем уже проходной двор не был.
Да, все ок.
Через 50+ лет после начала эти пидоры разъебываются напохуях. А раньше тебе экумбрекополис заселять нечем.
Напохуях? У них 30к флота в этом секторе и еще по 15к в соседних. Какие 50 лет с начала, что ты несешь?
Ну через 100. Разница невелика. До этого и обычных планеток хватает.
но чот установил щас опять)))) однако, с новой версией
у меня бугурт. какието блять сплавы, клетки планеты уьрали, взаимодействие с планетой ваше изменили, дохуя всего
я автор постов и тредов, с вами
алсо, на этот раз я сразу зачитерил себе энергии, минералов и влияния, однако кажется не очень это упрощает игру....
...просто не хочу полгода играть. месяцок максимум
А будто бы раньше тебе не нужно было подтирать жопу за брюкводебилом. Принцип покраски не изменился, захватил@расселил шоб не бугуртили, и всё. Изменилось лишь то, что над планетами нужно немного думать, а не как в кукикликере перестраивать за компом фермы в шахты, а затем прокликивать сотни, тысячи блядских желтых стрелочек, как же я ненавидел эту хуиту
а вобще ну нахуй все это сука бля, лучше в лагающий икс реберс поиграю
кто знает тру-игры в стиле зеро-плей-гейм? может есть мод на стелларис? суть такова: от игрока вааааааще не требуется участие, просто можно пялиться в монитор а космичесаий муравейник сам развивается
оооооооооооооооооооооооо как же этого не хватало, спасибо братиш, шигка встала
twitch.tv
тупо размер 50. можно строить только город/генератор/фермы. никаких уникальных бонусов, особенностей ландшафт, районов или зданий.
Тебе какую-нибудь залупу типа +5 к хеппинесу надо на нем, он и так охуенен, потому что в лейте туда можно сливать тоннами уже на тот момент лишнее население/рабов.
Удваиваю. ИИ например. который не может в мегаструтуры ближе к лейтгейму просто рвется от перенаселения, а рынок рабов переполнен предложениями.
Синдикат в лейтгейме кстати дает пососать, из-за перенаселения и высокого уровня безработицы преступность повышается значительно.
Что? Серьезно? Вот говно. Зачем тогда вообще рингворлд нужен? Экуменополис в сотни разу лучше даже 50-тайловой планеты.
Ты не построишь экуменополис на Frozen или Molten мире. А рингворлд из них построишь.
Да я лучше еще один экуменополис построю.
Изучи экспериментальную навигацию, хоть ништяки полутаешь. Если провести строителя по стеночке через вражескую систему не выходит - жди джамп драйва.
Progress quest.
Баланс
Уменьшена эффективность Био-Реактора
Увеличена стоимость зданий, производящих единство
Снижено потребление минералов профессиями сборщиков роботов (как для органиков, так и для машинных разумов)
Увеличено базовое производство сплавов с 2 до 3
Максимальное число ресурсов по умолчанию увеличено с 10 000 до 15 000. Для энергокредитов запас увеличен до 50 000 единиц.
Эффекты от указов Drone Campaign и Robot Campaign уменьшены с + 20% до + 10%
Принятие перка вознесения «Синтетичная эволюция» теперь дает + 10% производительности роботов.
Вероятность закрытия планетарных отделений криминальных мегакорпораций немного уменьшена, а время восстановления между закрытиями было уменьшено до 10 лет.
Должен пройти как минимум один год без преступлений (или с минимальным их количеством), чтобы власти колонии могли запретить деятельность синдиката (шансы растут с каждым днём)
Различные типы зданий, производящих единство, теперь более последовательны в том, сколько рабочих мест они создают
Здание бетарианской электростанции теперь создает рабочие места в дополнение к простой выработке энергии.
Ценность лома от робота-бункера увеличена
Значительно уменьшен урон орудий точечной обороны по броне
Борцы за демократию теперь также не особо любят мегакорпорации
Домашняя база караванщиков будет восстановлена лишь в том случае, если хотя бы один их флот всё ещё бороздит просторы галактики
ИИИ
Улучшены приоритеты ИИ при постройке зданий
Улучшена торговля ИИ на рынке
ИИ больше не будет перемещать ученого между разными кораблями, тормозя исследования систем и набор им опыта
ИИнтерфейс
Подсказки для зданий и районов теперь более информативны в отношении используемых ресурсов и бонусов
Исправлен отсутствующий значок наличия дополнения "Megacorp" в лобби сетевой игры
Добавлено предупреждение, когда вы пытаетесь колонизировать планету с очень низкой степенью приспособленности непосредственно колониальным кораблем.
Пиратство теперь отображается для стран, не занимающихся торговлей (если она идёт в пределах их границ)
Исправлена ошибка, из-за которой с пользовательским интерфейсом происходили странные вещи (разрушался, если вы нажимали на вкладку «Население» на неколонизированной планете).
Исправлена ошибка, из-за которой планировщик экспансии неверно выявлял редкие месторождения на неисследованных мирах.
Исправлена всплывающая подсказка для модели «Аристократическая Элита», теперь она показывает здание, которое делает доступным для строительства
Добавлено всплывающее окно, чтобы сообщить игроку о том, что переселение приведет к разрушению здания
Откорректировано уведомление о дефиците ресурсов, теперь оно появится, как только ваших ресурсов хватит лишь на 12 месяцев
Небольшие изменения экрана «Планеты и сектора»
Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка неверно сообщала об отсутствии месторождений, если они были заблокированы
ММоддинг
Добавлен триггер num_uncleared_blockers – он проверяет общее количество нерасчищенных блокираторов на планете
ББагфиксы
количество районов, необходимых для задействования Аркологического проекта, больше не уменьшается из-за заблокированных районов
исправлено наложение друг на друга элементов интерфейса на экране мегаструктур
авторитарная фракция теперь не имеет ничего против привилегии образования и роботов-слуг
на должность техников и дронов-техников теперь чаще будут назначаться поселения с признаком "Изобретательные", чем "Экономные" (который сейчас больше нацелен на работу с торговыми ценностями)
старт на Земле с признаком "Тепличные" теперь даёт вам планету размером в 25 вместе с редкими месторождениями
исправлена проблема с синхронизацией при сетевой игре, когда пропавшие без вести корабли появлялись в разных частях галактики у хоста и клиента
исправлен мирный договор на условиях статус-кво, не создававший новые империи в вассальных и идеологических войнах
исправлено обрезание стоимости корабля в сплавах в конструкторе кораблей
исправлены адмиралы первой волны Prethoryn Scourge, по какой-то невероятной причине использующие портреты роботов
исправлены катастрофически устаревшие сведения об авторах, потому что Джеймор, безусловно, существующий в этой галактике человек
исправлена рассинхронизация специальных проектов и ивентов, связанных с ними
добавлены недостающие эффекты в описании предложения Триумного атмосферного освежителя от Караванщиков
врата теперь не будут спавниться в напрямую связанных системах
исправлена проблема, при которой люди не могли присоединиться к мультиплеерной игре, если было слишком много игроков
улучшен Галактический рынок, чтобы вы, бессовестные капиталисты-эксплуататоры в цилиндрах, не могли получать бесконечную прибыль с наводнения рынка ресурсами и выкупа их
исправлен графический баг с экранированными мирами
исправлен неверный модификатор, применяемый аномалией "Инопланетные гонки"
улучшен перенос текста в длинных описаниях планетарных решений, теперь он не должен вылезать за границы
уменьшено наполовину количество вызовов CalcMaxEmployed в DailyUpdate. Должно улучшить производительность
исправлена буквально рушащая игру грамматическая ошибка в цепи ивентов "Сигнал Горизонта"
исправлены слегка сдвинутые портреты лидеров в уведомлении о повышении уровня
исправлена ошибка синхронизации, вызванная сменой лидерами класса (учёного на правителя и т.п.)
исправлен потенциальный вылет при загрузке рынка и ситуации, когда некоторые империи больше не существуют, потому что они исчезли во времени, как слезы под дождём…
модификатор влияния размера империи на стоимость найма и содержания лидера теперь умножается, а не складывается с другими умножающимися модификаторами
исправлена ошибка синхронизации, связанная с кэшем Галактического рынка
исправлено неверное воздействие на армии указа "Наказы Учителя: враждующие государства"
исправлена гражданская модель "Мегацерковь", не добавляющая бонус к торговым ценностям
исправлено бесконечное появление ивента, связанного с появлением Галактического рынка
модификатор "Наконец-то свободны" будет удалён, если планета будет снова завоёвана
ивенты на незавершённый проект по терраформированию и подземную цивилизацию больше не будут появляться у Экуменополисов
добавлена проверка, не позволяющая роботам-слугам стать преступниками. Мы будем скучать по тебе, серийный убийца-манипулятор на конвейере
ИИ с личностью Великого Хана, берсерка и вторженца теперь не должен тормозить, оценивая недостижимые цели
исправлена всплывающая подсказка о размере империи, «абсолютно непригодная» из-за отсутствующего знака процента (%)
поборники чистоты, непреклонные экстерминаторы и пожирающие рои теперь снабжены всплывающей подсказкой, объясняющей, почему их не пускают на Галактический рынок (потому что они асоциальные убийцы со склонностью к геноциду)
исправлена проблема, когда невозможно было разобраться с Ордой мародёров из-за смерти Хана от старости
исправлен заскриптованный эффект от беженцев, вызывавший ошибочный спам ивентами
исправлена следующая ситуация в глобальных войнах. Если игрок захватит планету с именем, совпадающим с именем планеты, которой он уже владеет, будет создан новый сектор с таким же именем, но без планет
эффект традиции "Выживает сильнейший" теперь содержит "%" в нужном месте
исправлена сломанная всплывающая подсказка для ивентов "Войны банд" и "Самосуд"
исправлен баг, в котором предразумное население искажало необходимое для разблокирования нового слота под здание число разумных поселений
исправлены отсутствующие иконки ресурсов во многих экранах и всплывающих подсказках
Исправлена китайская локализация, которая не работала на бета версии и в версии GOG/Paradox Launcher
Исправлены рассинхроны, вызванные разным набором длс у игроков и хоста
Баланс
Уменьшена эффективность Био-Реактора
Увеличена стоимость зданий, производящих единство
Снижено потребление минералов профессиями сборщиков роботов (как для органиков, так и для машинных разумов)
Увеличено базовое производство сплавов с 2 до 3
Максимальное число ресурсов по умолчанию увеличено с 10 000 до 15 000. Для энергокредитов запас увеличен до 50 000 единиц.
Эффекты от указов Drone Campaign и Robot Campaign уменьшены с + 20% до + 10%
Принятие перка вознесения «Синтетичная эволюция» теперь дает + 10% производительности роботов.
Вероятность закрытия планетарных отделений криминальных мегакорпораций немного уменьшена, а время восстановления между закрытиями было уменьшено до 10 лет.
Должен пройти как минимум один год без преступлений (или с минимальным их количеством), чтобы власти колонии могли запретить деятельность синдиката (шансы растут с каждым днём)
Различные типы зданий, производящих единство, теперь более последовательны в том, сколько рабочих мест они создают
Здание бетарианской электростанции теперь создает рабочие места в дополнение к простой выработке энергии.
Ценность лома от робота-бункера увеличена
Значительно уменьшен урон орудий точечной обороны по броне
Борцы за демократию теперь также не особо любят мегакорпорации
Домашняя база караванщиков будет восстановлена лишь в том случае, если хотя бы один их флот всё ещё бороздит просторы галактики
ИИИ
Улучшены приоритеты ИИ при постройке зданий
Улучшена торговля ИИ на рынке
ИИ больше не будет перемещать ученого между разными кораблями, тормозя исследования систем и набор им опыта
ИИнтерфейс
Подсказки для зданий и районов теперь более информативны в отношении используемых ресурсов и бонусов
Исправлен отсутствующий значок наличия дополнения "Megacorp" в лобби сетевой игры
Добавлено предупреждение, когда вы пытаетесь колонизировать планету с очень низкой степенью приспособленности непосредственно колониальным кораблем.
Пиратство теперь отображается для стран, не занимающихся торговлей (если она идёт в пределах их границ)
Исправлена ошибка, из-за которой с пользовательским интерфейсом происходили странные вещи (разрушался, если вы нажимали на вкладку «Население» на неколонизированной планете).
Исправлена ошибка, из-за которой планировщик экспансии неверно выявлял редкие месторождения на неисследованных мирах.
Исправлена всплывающая подсказка для модели «Аристократическая Элита», теперь она показывает здание, которое делает доступным для строительства
Добавлено всплывающее окно, чтобы сообщить игроку о том, что переселение приведет к разрушению здания
Откорректировано уведомление о дефиците ресурсов, теперь оно появится, как только ваших ресурсов хватит лишь на 12 месяцев
Небольшие изменения экрана «Планеты и сектора»
Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка неверно сообщала об отсутствии месторождений, если они были заблокированы
ММоддинг
Добавлен триггер num_uncleared_blockers – он проверяет общее количество нерасчищенных блокираторов на планете
ББагфиксы
количество районов, необходимых для задействования Аркологического проекта, больше не уменьшается из-за заблокированных районов
исправлено наложение друг на друга элементов интерфейса на экране мегаструктур
авторитарная фракция теперь не имеет ничего против привилегии образования и роботов-слуг
на должность техников и дронов-техников теперь чаще будут назначаться поселения с признаком "Изобретательные", чем "Экономные" (который сейчас больше нацелен на работу с торговыми ценностями)
старт на Земле с признаком "Тепличные" теперь даёт вам планету размером в 25 вместе с редкими месторождениями
исправлена проблема с синхронизацией при сетевой игре, когда пропавшие без вести корабли появлялись в разных частях галактики у хоста и клиента
исправлен мирный договор на условиях статус-кво, не создававший новые империи в вассальных и идеологических войнах
исправлено обрезание стоимости корабля в сплавах в конструкторе кораблей
исправлены адмиралы первой волны Prethoryn Scourge, по какой-то невероятной причине использующие портреты роботов
исправлены катастрофически устаревшие сведения об авторах, потому что Джеймор, безусловно, существующий в этой галактике человек
исправлена рассинхронизация специальных проектов и ивентов, связанных с ними
добавлены недостающие эффекты в описании предложения Триумного атмосферного освежителя от Караванщиков
врата теперь не будут спавниться в напрямую связанных системах
исправлена проблема, при которой люди не могли присоединиться к мультиплеерной игре, если было слишком много игроков
улучшен Галактический рынок, чтобы вы, бессовестные капиталисты-эксплуататоры в цилиндрах, не могли получать бесконечную прибыль с наводнения рынка ресурсами и выкупа их
исправлен графический баг с экранированными мирами
исправлен неверный модификатор, применяемый аномалией "Инопланетные гонки"
улучшен перенос текста в длинных описаниях планетарных решений, теперь он не должен вылезать за границы
уменьшено наполовину количество вызовов CalcMaxEmployed в DailyUpdate. Должно улучшить производительность
исправлена буквально рушащая игру грамматическая ошибка в цепи ивентов "Сигнал Горизонта"
исправлены слегка сдвинутые портреты лидеров в уведомлении о повышении уровня
исправлена ошибка синхронизации, вызванная сменой лидерами класса (учёного на правителя и т.п.)
исправлен потенциальный вылет при загрузке рынка и ситуации, когда некоторые империи больше не существуют, потому что они исчезли во времени, как слезы под дождём…
модификатор влияния размера империи на стоимость найма и содержания лидера теперь умножается, а не складывается с другими умножающимися модификаторами
исправлена ошибка синхронизации, связанная с кэшем Галактического рынка
исправлено неверное воздействие на армии указа "Наказы Учителя: враждующие государства"
исправлена гражданская модель "Мегацерковь", не добавляющая бонус к торговым ценностям
исправлено бесконечное появление ивента, связанного с появлением Галактического рынка
модификатор "Наконец-то свободны" будет удалён, если планета будет снова завоёвана
ивенты на незавершённый проект по терраформированию и подземную цивилизацию больше не будут появляться у Экуменополисов
добавлена проверка, не позволяющая роботам-слугам стать преступниками. Мы будем скучать по тебе, серийный убийца-манипулятор на конвейере
ИИ с личностью Великого Хана, берсерка и вторженца теперь не должен тормозить, оценивая недостижимые цели
исправлена всплывающая подсказка о размере империи, «абсолютно непригодная» из-за отсутствующего знака процента (%)
поборники чистоты, непреклонные экстерминаторы и пожирающие рои теперь снабжены всплывающей подсказкой, объясняющей, почему их не пускают на Галактический рынок (потому что они асоциальные убийцы со склонностью к геноциду)
исправлена проблема, когда невозможно было разобраться с Ордой мародёров из-за смерти Хана от старости
исправлен заскриптованный эффект от беженцев, вызывавший ошибочный спам ивентами
исправлена следующая ситуация в глобальных войнах. Если игрок захватит планету с именем, совпадающим с именем планеты, которой он уже владеет, будет создан новый сектор с таким же именем, но без планет
эффект традиции "Выживает сильнейший" теперь содержит "%" в нужном месте
исправлена сломанная всплывающая подсказка для ивентов "Войны банд" и "Самосуд"
исправлен баг, в котором предразумное население искажало необходимое для разблокирования нового слота под здание число разумных поселений
исправлены отсутствующие иконки ресурсов во многих экранах и всплывающих подсказках
Исправлена китайская локализация, которая не работала на бета версии и в версии GOG/Paradox Launcher
Исправлены рассинхроны, вызванные разным набором длс у игроков и хоста
Зачем ты свой говнопреревод кидаешь? Ничего же не понятно.
Вот ссылка для нормальных анонов.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-stellaris_test-beta-branch-updated-with-many-new-fixes-checksum-8b3a.1136212/
>Increased base alloy job production from 2 to 3
Ух! Производство аллоя увеличили на 33%!
>Resource stockpiles have by default been increased from 10000 to 15000. Default stockpile for Energy Credits increased to 50000
Теперь можно не строить ресурс сило.
>Synthetic Evolution ascension perk now gives +10% robot output
Теперь роботы не такое говно.
Абсолютно бессмысленно как и зро. Ну зро хотя бы реалньо редкий ресурс. Темной материи навалом, а требуется ее примерно нисколько.
>Увеличено базовое производство сплавов с 2 до 3
Чего они творят? Боты и так их меняют на минералы 1 к 5.
Чет не видел компонентов, для которых нужна материя. Пыль, кристаллы, газы - да, а вот материя вообще не пришей рукав ни к чему. Тупо на рынок толкаю по 10 за штуку.
Рынок тоже починили. Да и ботов. Комплексно в общем.
Все. Особенно шрифты. Про уважение плитки и прочие приколы можно даже не вспоминать. Но самое главное - зачем вообще играть с русиком?
В игре слишком дохуя текста, например, со специфическими терминами. Не всем комфортно столько читать на английском. Более того скажу, абсолютному большинству русскоязычных игроков некомфортно. Если ты можешь - молодец. Но заставлять других это такое.
>абсолютному большинству русскоязычных игроков некомфортно.
Не думаю, что игроки в стелларис такие дауны, что не могут в ангельский.
>Но заставлять других это такое.
Я просто не хочу сидеть с говноедами в одном треде.
Причем здесь максимализм? Я просто пытаюсь помочь говноедам перестать быть говноедами.
Отнюдь, я запишусь за твои шекели на курсы английского, подтяну его до необходимого уровня, буду играть и постить итт скрины на английском языке, от чего ты будешь испытывать эстетическое удовольствие. Все в выйгрыше.
С другой стороны можешь посасывать хуй молча, а я продолжу играть на родном языке.
Я буду продолжать постить скрины на русском, от которых ты будешь испытывать эстетическое неудовольствие. Ты будешь продолжать постить школьно-максималистические посты, от которых мне якобы будет неприятно %а на самом деле похуй%%. Все в проигрыше, и ты не помог ничем. Молодец, беги расскажи об этом мамке, что твой день прошел зря.
Ты будешь продолжать окунаться в говно, а другие аноны будут считать позором игру с русиком и присоединятся к травле. Это называется остракизм, издревле используется на дваче, что бы угнетать русикодаунов, безграмотных, мелкобуквенных и прочих. Делается это для того, что бы повысить качество дискуса.
Почему ты просто не пойдешь сразу на англоязычную борду? Ты пропустишь шаги 10-20 в своем пути эстетствующего пидараса и избавишь тред от своего присутствия.
>другие аноны будут присоединятся к травле
Семен Семеныч, всем давно наплевать на локализации, каждый играет ровно так, как ему удобнее. Ты стал не интересным, попробуй лучше в следующий раз.
В-третьих, охлаждай трахание.
Англоязычные борды говно, но ты хочешь англоязычные борды тут? Фигасе. Ты прямо ватник мигрировавший во францию.
Так все равно не перекатываете, мы же тонем. Тонуть так с музыкой.
> Максимальное число ресурсов по умолчанию увеличено с 10 000 до 15 000. Для энергокредитов запас увеличен до 50 000 единиц.
Ничоси.
На гоге в паблике уже. Хз как в стиме.
https://2ch.hk/vg/res/28590202.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28590202.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28590202.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28590202.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/28590202.html (М)
На 50, сука, на 50.
Это копия, сохраненная 15 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.