Это копия, сохраненная 24 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16
0.17 в январе 2019
Большой актуальный модлист /vg/-edition от местного анона: https://goo.gl/6g5rCu
ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред: >>28670172 (OP)
Никогда не играй в мультиплеер с этими шизиками баттхёртанутыми. Нервов потом не оберёшься.
Мне кажется, во времена 15 патча, когда еще существовал серв анонов, был шизоид, которому не нравились трубы, сжигающие побочки нефти.
>которому не нравились трубы, сжигающие побочки нефти.
А в чём проблема? Иногда намного удобнее строить блок, заточенный чисто на одно, сжигая побочки. В ПУ вообще без этого никуда, ибо дохуя сыпучих, твёрдых и жидких веществ.
>В ПУ вообще без этого никуда,
Только что у рукожопов. Спокойно доделываю 3-е колбы ничего не сжигая. Даже сжигатель сам в принципе не исследовал.
>Только что у рукожопов.
Толсто. Мне лично в половине блоков вообще побочки не нужны, ибо их поток небольшой и не даст никаких плюсов в общем производстве, т.е. толку ноль. Я ещё понимаю, жидкости отводить, но всякую мелочь типа 100 кокса и 35 оксида железа за десять минут с кластера - хуета хует.
Да отводи, сжигай, хоть в жопу пердолься, твоё дело, только не надо своё рукожопие возводить в ранг "без этого никуда ко-ко-ко".
Интересный мод. Если база большая и UPS проседает например до 20, можно указать Target UPS 20 и игра будет делать расчёты за 1 тик как за 3 (то есть делать i + 3 вместо i + 1, i + 1, i +1), пропуская ненужные 2 тика и работать как на 60 UPS но с некоторыми погрешностями.
https://mods.factorio.com/mod/PXL ещё вот этот мод частично заменяет текстуры на пиксельные, значительно снижая потребление VRAM. Только белты и постройки неприлично уродливые, лучше в data.lua закомментировать
require ("prototypes/entities/belt-1")
require ("prototypes/entities/splitter-1")
и т.д., оставив только текстуры земли, руд, деревьев, воды
Чёт я и правда в глазницы проебался.
>ТРЕТИЙ пик
Кто-нибудь может пояснить, почему рельсы разного цвета? Что это означает?
И кстати, какой организатор ж/д-логистики лучше всего использовать?
Ошибки в генерации RSO?
2й пик - вокруг внутреннего квадрата будут строить регулярную сеть с ячейкой в размере покрытия радара.
3й пик - решил совместить перекресток и разворотную петлю в одной конструкции, но стандартные круги заебали, в итоге изобрел такой шаблон, посмотрим как будет работать на деле.
Осталось 124к железа, меди 97к.
знаю что производств всяких резисторов с конденсаторов будет не хватать раз в 20
Я не поня тебя, что нет так, ратио тут не учитывал, чисто накидал себе за щёку пути производства, по факту то ведь пиздатая схема, подогнал под ратио и дальше пустил по вене макаронам к другим заводам.
А что ты предлагаешь зарейтить? Путь производства? Его и в хелмоде можно накидать.
И завязывай уже со своими пидорскими фантазиями, от того что тебя тут каждый второй готов облить говном не надо самоунижаться .
Монитор купи.
Зачем ты с токсичным шизиком общаешься? В шапке треда же висит предупреждение, не нужно отвечать вским ебанько, все равно полезного ничего не услышишь от них, потому что они даже не играют.
У тебя Т образный перекресток даже немного хуже стал. Мог бы сделать Т образный с дублирующими поворотами.
>Зачем ты с токсичным шизиком общаешься?
ХЗ.
>В шапке треда же висит предупреждение
Из-за чего сюда адекватные аноны не заходят, раз даже в шапке написано что тут общаются только ебанько.
>потому что они даже не играют.
Заглядывал в монитор к каждому?
Другой анон.
Но ведь можно потом без проблем пристроить доп. съезды по краям если понадобится. А сейчас и так рельс дефицит.
О, боги! Мои глаза сгорели нахуй.
Прям типично по-русски построено - ЛИШЬ БЫ БУЛО и чтобы побыстрее вьебать, забив на расширяемость, оптимальную организацию всего и внешний вид.
Блять, ещё один. Он же написал, что схема ХУЁВАЯ, и что всего определённо будет НЕ ХВАТАТЬ, понимаешь?
>Он же написал, что схема ХУЁВАЯ, и что всего определённо будет НЕ ХВАТАТЬ, понимаешь?
Но зачем так изначально строить, а? Никто не спорит, что производство хай-грейд контента в игре требует изъёбств, но я даю 146%, что толку от такого "строительства" никогда не будет. Тут и несбалансированная система, и отсутствие расширяемости, и выход 1,5 платы-калеки в час. Нахуя оно тогда нужно? С таким говно ни вагон быстро заполнить, ни дронов запустить, ни бел заполнить, ни к другому производству нормально не подвести.
Т.е. строить лишь для того, чтобы через час всё перестраивать? Охуенно, блять.
Я точно не помню, но судя по цвету, ты не ну жидкость подвёл к бурам, бро.
Как раз у тебя эти сложнее сделать.
Например как ты будешь делать вьезды и сьезды на перекресток с 3-х сторон исключая четвёртую Северо-Западную сторону?
Вот этот Х образный перекресток отвечает любым задачам.
А если рельс дефицит то делай перекрёсток с помощью одного круга, как на втором пике.
Достаточно подсоединить трубу к крайнему буру, жидкости могут перетекать по ним свободно.
Значит хуевый мод.
Поставь уже мод PXL он на low работает быстрее чем винила на неиграбельном ultra-low.
>1й пик
Развязка мало того, что уродливая сама по себе, так еще ненормально огромная и все ради того чтобы вместить помимо самого кольца кучу дублирующих петель для разворота. Нахуя, спрашивается, у тебя разворачивается больше поездов чем поворачивает?
На самом деле это самый охуенный мод из всех, что я видел. Каждый раз проигрываешь и серишь, проигрываешь и серишь, когда на твою базу нападают.
Самые обычные же
Я убрал из data.lua всё кроме текстур земли, воды и деревьев, GTTS может сильно оптимизировать игру если поставить Target UPS 40 или 30 https://dropmefiles.com/bXS1V
Почему белты не синии? И на входе должен быть желтый белт с буферным сундуком. Переделай.
И я ещё не понял - экспорт книги в строку это единственный способ переноса чертежей между сейвами, создать библиотеку общую для всех персонажей нельзя?
Возьми подготовь. Возьми пройди за 4-5. И скриншотики приноси
У меня при создании книги она падает в инвентарь и никакой библиотеки не вижу.
Библиотека, которая на "b", общая. Всё что в ней есть - есть на вех сэйвах.
Подземные копейки стоят, зато с маленьких патчей можно повысить добычу. А после выработки они собираются и повторно используются, так что нет смысла экономить на спичках.
>One steam engine consumes 30 steam per second, and one offshore pump produces 1200 water per second, so each offshore pump produces enough water to supply 40 steam engines
Прежде чем моды ставить, все же стоит в ванилу больше одного раза сыграть, чтобы понимать ограничения, а не просто ракету запустить.
Тупой дебил у тебя на турбине написано 30 в секунду, на насосе 1200 единиц в секунду, у тебя 50 турбин, ну хуй знает, наверное 1500 больше чем 1200.
Ну это репорт, жди бан.
Поездами приносит руды на станцию переработки всех руд, грязные воды кидаются в бочки и едут в общию станцию очистки, очищаются в кислоты (соляную и азотную придётся готовить на месте) и едут для выливания к нужной руде.
Как тебе?
Ракету в абыкак я запустил за 5 дней, теперь думаю перекатываться.
Это ты сейчас аванпосты придумал. Осталось еще шину придумать и совсем збс будет.
>какие пьяномоды надо ставить для полного пака?
все 5: https://mods.factorio.com/user/pyanodon
>Совместимость руд с рсо запилили?
да
Охуенно, думаю часов за 50 дойду ещё до строительство квадратами.
Как вас земля таких пердоликов носит?
Строишь пик один и там же перерабатываешь руды, пока не откроешь фильтры и кристаллизаторы.
Потом строишь пик 2.
А когда совсем разовьёшься, ломаешь фпс и упс пиком 3.
Поезда они, блять, придумывают, жидкости увозить, охуеть просто.
>не откроешь фильтры и кристаллизаторы.
В чём принципиальное отличие простой помолки и сортировки ресов от катализаторов, совмещать ресы всякие для выхода (типа нужен никель а рубита нет нигде, а вот взял чисто сапфирит и помолол его получив никель) и прочие, когда в поломке пустил руду, получил 6 штук разной руды?
>Поезда они, блять, придумывают, жидкости увозить,
Я не говорил чтоб увозить поездами жидкости, я говорю про привоз ресов поездами, не будешь же ты строить в перди лесной химзавод, а тут взял проложил рельсы и готово.
Если ты про саму жидкость так я просто обрисовал схему, можно и тупо всю например серную воду трубами подвести к гидростанции и обратно пускать по трубам серную кислоту.
В том, что тебе не будут сношать мозг как здесь >>8884331 тем что ты ИГРАЕШЬ НИ ТАК КАК НАДА, т.к. "знатоки" если и играют, то даже не осилили третью науку, не говоря уж про лейтгейм.
Будете первооткрывателями.
>Будете первооткрывателями.
В истории треда я помню только одного анона которые в связке ангелбо+као запустил за 750 с хуем часов ракету с пруфами, подобного от пу-анонов я думаю под релиз факторки увижу
> не осилили третью науку
Ещё больше ВОДЫ? Ммм... Найс рецепты. Мухоморы, тараканы. Энергия из воздуха воды, нанотехнологичные бочки, рельсы из припоя.
Все оверхаулы - говно. Я думал только ангелбоб говно, но он просто единственный был. И вот второй, и он тоже говно.
Нет, ванилька конечно тоже васянственна, но там хоть баланс не по пизде и все три с половиной ресурса нужные и без них ты никуда не уедешь и не улетишь.
Руды с катализаторами я несколько раз обсчитал и получилась полная чушь. Впрочем, для супер лютого эндгейма, где важно чтобы ни один ресурс не простаивал из-за того что забился склад с побочным, возможно стоит потратить время на логистику и совмещение бесконечных кусков блевоты из руды.
>в перди лесной химзавод
А я так и ебошил, см. пик 1, пока не дотечился до продакшена из гранул и не стал возить уже их.
в ангелбобе тоже можно ресы из воды делать
https://factoriomaps.com/user/bill_aye/seablock-1/2018-10-29/index.html#16/0.0004/-0.0011/Day
Ну так напиши собственный мод c болонсом и ко-ко-невасянкой что бы даже сами разрабы охуели, хули ты?
Делаю из "воды" все самоцветы, брат жив, зависимость лютая.
Руды из этой жижки тоже все, вроде, скрафтить можно.
Поток сознания какой-то, 0 аргументов, и еще забавно как ты по треду пробежался с черным мешком и собрал все что увидел про мод, типа критика, лол.
Ну насчет угольных мухоморов и костями, вперемешку с кровью и говном, по трубам в платах он прав.
Прав в чем, у него нет какой-либо мысли в посте, он просто слов накидал, хотя даже не понимает о чем говорит.
640x360, 0:16
То-есть использование катализаторов и прочих катушек медной проволоки чисто для того что бы было чем себя подрачить после ракеты?
вот например без всякого ратио прочей хуйни помолка ресов - 8 зданий, 2 этапа (помолка реса, переработка серной воды в серную кислоту), всё очевидно и наглядно.
Используя катализаторы можно наебаться ведь тебе нужно использовать 2 вида руды (которые хуй знает где могут быть),
например вольфрам получается из 3 вида сверхчистой руды, 2 вида католизаторов с фильтрами и прочая еботня, когда я могу просто сортировать дживолит или рубит.
Короче ты этим моментом >>8884331
>Как вас земля таких пердоликов носит?
Как бы говоришь, ты пердолик и гниль, смотри как я умею пердолится, прям повторяй как я могу изьебаться, завидуй@повторяй.
Нахуя?
я порвался уносите меня из треда
А я готов подискутировать.
>Ещё больше ВОДЫ? Ммм... Найс рецепты.
Видимо, анону не нравится, что некоторые стартовые рецепты потребляют только воду. Но игрок быстро про них забудет и сразу переключится на более эффективные и быстрые, и с большим количеством ингредиентов как только позволят новые научные открытия.
>Мухоморы, тараканы.
Инопланетная фауна и флора, на самом деле это круто, что есть возможность разбирать её на составляющие и изучать или пускать в дело. И реализовано это с большей фантазией, чем у разрабов, которых не хватило ни на что большее, чем заставить игрока собирать розовое говно за кусаками, что ожидаемо никому не всралось.
>Энергия из воздуха воды
Самый неэффективный рецепт, потом открываются высокотемпературные смеси, а использоваться будет не вода, а побочки производств.
>нанотехнологичные бочки
Видимо он про жд-цистерну, которой требуется нержавейка. Но это логично, что едкие жидкости перевозят не просто в стальной коробке. Определитесь, вы за реалистичность или нет. Плюс, это мотиватор начать производство нержавейки.
>рельсы из припоя
а здесь я вообще не понимаю, что шизик имел ввиду.
>Все оверхаулы - говно.
Все шизики - категоричны.
ЭТО ДРУГОЕ. Тут все ресурсы из воды , а там УГОЛЬ, ПОНИМАЕШЬ? В ангелобобе и так есть инфинити руда. Поэтому получение бесконечных ресурсов из воды это не чит. Это просто еще один способ получать руду из ничего. А В БОГОМЕРЗКОМ РУ У ТЕБЯ БЕСКОНЕЧНАЯ ЭНЕРГИЯ. Это даже не сравнится с получение урана из воды в бобангеле.
Это тонкий сарказм?
В Пу бесконечный уголь из грибов посылается лесом, как только игрок выбирается со стартовой зоны и добирается до месторождений.
Всё, наконец-то больше не нужно:
>сосать воду кучей труб
>тратить электричество на производство электричества
>занимать место под плантации грибов и печи
>тратить ресурсы и время на производство всего этого хозяйства
Катушки и рулоны заебато увеличивают продакшен их еще с модулями продуктивности разматывать можно.
Помолка же - это неконтролируемый хтонический ужас из переполняющихся складов, и я отказался от этого дерьма в угоду термальной воды где тоже склады переполняются и дэдлочат, но хотя бы не так сильно.
Катализаторы можно бесконечно крафтить, без побочек. Куски блевоты с руд тоже. Потом все свозить и пилить все ресурсы в одном месте без переполнения чем-либо. И это заебись, но лютый пердолинг и нахуй надо.
Пердолиться надо правильно. Не гори, няша, я просто слишком агрессивно делюсь опытом.
> В истории треда я помню только одного анона которые в связке ангелбо+као запустил за 750 с хуем часов ракету с пруфами,
Чобля? Я в прошлом треде пруфал на 120 часов.
Больше всего впечатляет что все построено в лесу, я вот не могу не вырубать все эти заросли в зоне прямой видимости, все равно засохнут.
У тебя один желтый белт каждого ресурса обеспечивает базу? Всех сборщиков по паре, максимум пять буров на месторождении. Ты я смотрю дохуя накрутил чего-то. Неси пруфы 120 часов еще раз
Лампота же бежать по белту посреди леса.
>>8885947
Подкрутил только бесконечные стартовые руды. Одного белта достаточно, тому что постоянно то говна то вёдер не хватает и производство простаивает. С выплавки только железа и припоя было мало, так что перевел их на катушки. И красные модули на +40 эффективности всюду.
Честь и хвала тебе, можешь ещё спидран на 10 часов без заготовок блюпринта сделать чтоб все охуели как ты можешь.
Ну как так? Тебе же в начале не хватило бы мощностей добычи. 6 миллионов железных пластин на все. Это какой упор на модули надо сделать, на паре сборщиков. У меня в голове не укладывается, все числа слишком маленькие
Покажи больше статистики и карту
Этапы, покажи мне скриншоты этой базы на разных стадиях. Нихуя нет. Никаких хранилищ и при этом ничего не стоит. 10 лаб, никаких маяков на скорость. Нихуя нет, только зачем-то патроны с глицерином есть.
Есть лазерные турели. И как думаешь сколько у него проходов на базу 1 или 2? При сидении на жопе с бесконечной рудой. Почти то же самое, что и игра без кусак
А у меня 186 часов, последние схемы еще не делаю играю с као и
https://mods.factorio.com/mods/Trainwreck/CircuitProcessing, который сильно режит имбу боба.
С ангелом конечно, там в скрине с производством же есть и шлак и молотый камень
Вот производство самой востребовоной руды, на 3 тир перехожу. Но в скором времени надеюсь из этого сделаю шаблон. В моем модпаке сильный перекос в железо,медь,олово, уголь и пластик.
> https://mods.factorio.com/mods/Trainwreck/CircuitProcessing
Он перезаписывает рецепты микрух из као?
Ну добавляет вообщем, там из као кубы есть и свое. Вот рецепт на схемы 3 тира.
Единственный длинный не соотносится с 4 видами обычных, нужно добавить быстрый длинный. К 1.0 наверняка что-то подобное сделают.
Есть библиотека карты а есть библиотека игры. Та что слева сохраняется в сейве карты, та что справа сохраняется для определенной версии игры.
>Подземные копейки стоят
Сразу повеяло шиной 512 на 256 железа\меди
>так что нет смысла экономить на спичках.
Подземные стоит использовать если нужно быстро построить и использовать прям сейчас очень дефицитный ресурс, для всего остального экономичней использовать желтый конвейер.
Что майнкрафт?
Хуйня, если захочешь, то я тебе выкачу проверенные и рассчитанные по пропускной способности наборы.
Делал как на первом пике примерно, только я еще два центральных рельса соединял перегонами.
Вообще я сча в факторку исключительно из-за поездов залипаю, ибо пиздато всё реализовано. одно удовольствие возится с железкой и светофорами.
По мне заебись вариант это отдельная зона стоянки и зона разгрузки . Поезда приезжают на стоянку и ждут своей очереди на разгрузку. Как только поезд с разгрузки отъезжает, прибывает следующий. По три вагона, разгружаются с двух сторон. Так тебя никогда нет перебоя с ресурсами из-за того, что с месторождения поезда идут по 10 минут
Насчёт пиздато можно поспорить.
Например, мне не хватает чекпоинтов для поездов, через которые можно пускать траффик.
Один грейд локомотива, хотя должна быть прогрессия от паровоза на угле до электровоза с разницей в макс. скорости.
>А В БОГОМЕРЗКОМ РУ У ТЕБЯ БЕСКОНЕЧНАЯ ЭНЕРГИЯ
Может, для начала, ознакомишься с модами и поиграешь хотя бы до 2-х колб, чтобы понять, что ты по всем фронтам обосрался?
1. Уголь - как энергоресурс, используется в первые 5-10 часов активной игры, далее он НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА, так как производство ПУ крайне тяжёлое и требует охулиард энергии, а ванильная генерация не просто жрёт дохуя воды, но и выдаёт малую мощность. Тут вообще никак не обойтись без пу-электростанции на газах и высокотемпературных смесях. Ну и учитывая карту с бедной водой (как у меня) - у тебя не выйдет питать 100500 бойлеров (таки да - "небольшое" начальное производство с фулл-пу-модами у меня уже жрёт 140 мегаватт, а я ещё даже вторые колбы не автоматизировал. Плюс пу-энергетика обладает таким свойством, как замкнутый контур, когда ты можешь привезти воду куда угодно, закачать её в контур и запустить электростанцию, где выработанный пар будет через градирни превращаться в воду и по новой;
2. Пережигание грибов в уголь и прочие подобные изъёбства реально играют роль лишь до 1/2-х колб, ведь далее ты итак добираешься до угля в нормальных количествах. Возить уголь с месторождений В РАЗЫ выгоднее, чем жечь грибы;
3. Добывать уголь через грибы - крайне затратное и неэффективное действо, так как фермы работают медленно, требуют охулиард воды и непрерывно жрут массу энергии. Если изначально играть, как я, когда вода - ценный ресурс, то хуй ты добудешь много угля таким способом, так как всё пу-производство требует воду много где как элемент крафта. Одного-двух небольших озёр тебе не хватит даже до середины 3-х колб;
4. Нормальное обеспечение даже средней базы реально удобным количеством угля из грибов - это неэффективное в плане занимаемого пространства действие, учитывая кусак. Хуй ты сможешь просто так ферм до горизонта въебать и сидеть довольным, ибо нихуя такой размах не защитишь на первых этапах игры (ну и учитываем, что с подобными огромными модами человек чаще всего играет с повышенными настройками распространения загрязнения и всякими NE и рампантами);
Поэтому я вообще не понимаю, с какого хуя тут все на пу набросились и орут про васянство. То ОДИН грейд трубы не устроил, то прицепились к углю из грибов. Утки, защищающие своё ангелбоб-болото? Или шизоиды? Давайте дружно жить.
>А В БОГОМЕРЗКОМ РУ У ТЕБЯ БЕСКОНЕЧНАЯ ЭНЕРГИЯ
Может, для начала, ознакомишься с модами и поиграешь хотя бы до 2-х колб, чтобы понять, что ты по всем фронтам обосрался?
1. Уголь - как энергоресурс, используется в первые 5-10 часов активной игры, далее он НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛА, так как производство ПУ крайне тяжёлое и требует охулиард энергии, а ванильная генерация не просто жрёт дохуя воды, но и выдаёт малую мощность. Тут вообще никак не обойтись без пу-электростанции на газах и высокотемпературных смесях. Ну и учитывая карту с бедной водой (как у меня) - у тебя не выйдет питать 100500 бойлеров (таки да - "небольшое" начальное производство с фулл-пу-модами у меня уже жрёт 140 мегаватт, а я ещё даже вторые колбы не автоматизировал. Плюс пу-энергетика обладает таким свойством, как замкнутый контур, когда ты можешь привезти воду куда угодно, закачать её в контур и запустить электростанцию, где выработанный пар будет через градирни превращаться в воду и по новой;
2. Пережигание грибов в уголь и прочие подобные изъёбства реально играют роль лишь до 1/2-х колб, ведь далее ты итак добираешься до угля в нормальных количествах. Возить уголь с месторождений В РАЗЫ выгоднее, чем жечь грибы;
3. Добывать уголь через грибы - крайне затратное и неэффективное действо, так как фермы работают медленно, требуют охулиард воды и непрерывно жрут массу энергии. Если изначально играть, как я, когда вода - ценный ресурс, то хуй ты добудешь много угля таким способом, так как всё пу-производство требует воду много где как элемент крафта. Одного-двух небольших озёр тебе не хватит даже до середины 3-х колб;
4. Нормальное обеспечение даже средней базы реально удобным количеством угля из грибов - это неэффективное в плане занимаемого пространства действие, учитывая кусак. Хуй ты сможешь просто так ферм до горизонта въебать и сидеть довольным, ибо нихуя такой размах не защитишь на первых этапах игры (ну и учитываем, что с подобными огромными модами человек чаще всего играет с повышенными настройками распространения загрязнения и всякими NE и рампантами);
Поэтому я вообще не понимаю, с какого хуя тут все на пу набросились и орут про васянство. То ОДИН грейд трубы не устроил, то прицепились к углю из грибов. Утки, защищающие своё ангелбоб-болото? Или шизоиды? Давайте дружно жить.
Первое это был сарказм. Второе никто и не сжигает уголь из грибов, а хуячит из него кокс и далее высокотемпературную смесь для Py электростанций
Выгоден только красный (горячий) кокс, а это более четырёх этапов производства от грибов, до черного кокса из горячего. Так что и тут обосрамс - так только на поддержание системы энергии и хватит, если учитывать кучу грибо-ферм.
И? Ты мой пост читал вообще? Это в любом случае нихуя не технологичное решение. Оно громоздкое, требует очень много воды и работает не быстро.
Я то говорю не про то, что так нельзя делать, а про то, что это какого-то хуя васянством называют, хотя в ангелбобах вон - мой себе до усери всё из воды и ничего.
Они все васянством называют. Я не против этой хуйни, но аргументы типа "не технологично" не отменяют факта существования довольно мощного источника энергии в относительном начале игры. Ру штуки выделяют много загрязнения и жрут много энергии, а угля на старте совсем не много дают. Поэтому по мне тут все обосновано. При игре с кусаками без угля далеко не уедешь, а тут хоть и медленный, но способ его получения и попутно энергия на всю хуйню. Так что еще раз - васянщиков лучше вообще не слушать, тем более можно не катать километровые посты
Ох, как же приятно встретить тут адеквата. Никогда не думал, что в тематике его так сложно найти.
Я вот уже на этапе "начал автоматизировать вторые колбы" понимаю, что всё же схема с углём-коксом из грибов реально удобная, но не выгодна она мне. И так все крохи поджимаешь, а тебе ещё и кучу энергии отжирать на производства энергоресурсов из грибов. Да и воды мало. А если учитывать неистовое потребление всеми машинами пу, то вообще не айс.
Но я сразу от этого откажусь, как только ж/д запущу в работоспособном виде.
Последовательное - это когда, скажем, 10 машин А выкладывают готовое на белт, оно едет к машинам Б и так далее. А параллельное, это когда машина А сразу закладывает (инсертерами или лоадерами) ингредиенты в машину Б, далее машина Б крафтит что-то и оно идёт СРАЗУ в машину Ц и так далее.
Из плюсов - если соблюсти баланс, то машины не простаивают вообще. Ну и не ебучих белтов, которые вечно то переполнены и 80% стоит, либо полупустые и тоже половина стоит.
Я недавно открыл это для себя с пу-модами и удивился результату. Например синтез-газ или ацетилен так делаю - всё работает как часы 100% времени.
парралельное некоторые вещи не сделать, типа хуйня требует 9 ингредиентов и 3 жидкости
Вижу недостатки:
Когда откроется новый рецепт не будет места для подвода доп. компонентов, а с белтами или трубами изи.
Или сложный рецепт неожиданно поменяет точки ввода/вывода жидкостей в сборщике, достаточно вспомнить рецепты нефтезавода в ванилле.
А если дожить до модулей и новых грейдов зданий, то ратио поломаются и что-то будет простаивать, потому что в один вид сборщика вмещается 2 модуля, а в соседние аж 5.
Главное - это не для всего такую схему использовать и не на весь техпроцесс размазывать. Важное и простое лучше параллельно клепать (те же хитровыебанные газы, как ты сам сказал). Всё остальное последовательно. Смотри по ситуации.
1280x1024, 0:47
рукоблуд
Может быть уже стоить прекратить играть как школотрон и начать отказываться от неэффективного, нелепого и убогого атавизма, как шина?
В январе не будет.
В декабре 2018.
>пояснить, какие есть объективные мминусы параллельного производства?
Кроме того что нужен мозг никаких.
С модами на поворотные инсертеры возможно всё.
Чё ты несешь? В этой парадигме под каждй айтем делается свой чертёж.
В 14 версии был профит в лице обьёма, но тут он у всех одинаков, может скорость течения без отсосов разная?
анус ставишь?
длина подземной трубы
2. Есть крошечный пикрелейтед-сервер с бесконечными рудам, играю с приятелем, база суммарно на гигаватт мощности, взлетело около 30 ракет. Игра начала дико лагать, причём только в мультиплеере.
Если запустить игру в одиночной, то у нас обоих работает идеально, без каких-либо тормозов даже во время самых диких набегов (у нас две отдельных базы, и каждый зафармил по +500к кусак, которые бегут постоянно), сразу после подключения у меня дико воют все кулеры и бегать ещё кое-как можно, у второго так вообще 5-10 фпс. Причём, это как-то резко началось, пять часов назад всё было идеально, 60 из 60. Отключения рампанта ничего не даёт, а больше никаких подозрительных модов нет (остальные чисто декоративные, типа нового конвейера и возможности вращать манипуляторы). Если выпилить всех зергов с карты и поставить мирный режим - всё-равно лагает. При этом во время лагов процессор занят на 6-8% (если верить диспетчеру задача), а по сети передаётся что-то порядка килобайта в секунду. А кулеры всё-равно разгоняются, первый раз такое вижу.
Это фиксится как-нибудь? Встречал кто-нибудь?
>1. Бур на краю руды теперь добывает с меньшей скоростью?
Нет такого, причина в чем-то ином.
Включил синхронно, два верхних касаются одним уголком.
Может быть мод на бесконечную руду барахлит, но в версии 0.16.12 буры работали одинаково и я его не обновлял - чёрт его знает.
Офигеть, старая версия запускается раза в три дольше на тех же настройках.
Энжой ёр сиблок
И что?
То бишь 7х7. Оставляю крайние чанки в ситиблоке для расширения путей или подъездов. Полезное пространство внутри получается 5х5.
Значит говно.
После грейдов на дальность артиллерии почти перестали, редкие отдельные набеги. Сейчас ещё один грейд и всё, их просто в пределах сгенерированной карты не останется.
Дроны огнемётными убиваются.
А у меня еще нету артилерии, все лазерами и огнеметами оброняюсь.
кек, нет.
В 3д неудобно десять раз перестраивать
нет труб
ограниченная карта
больше нагрузка на систему - меньше фабрика
Скрин давай
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 10000, y = 10000}, zoom = 0.25 ,show_entity_info = true}
>В 3д неудобно десять раз перестраивать
Охуенный НЕДОСТАТОК.
>нет труб
А ещё оптимизацию не дрочат нон-стоп несколько лет подряд, раз в полгода перемежая перерисовочкой.
>ограниченная карта
И? Количество вс качество, бесконечная плоскость вс конечный объём.
А вообще, конечно, "уничтожит" слишком громко, выглядит она сейчас как-то слишком... не знаю, ванильно, что ли, тогда как факторио тепло-ламповая.
Кто-то не понимает суть песочных дрочилен.
Еще один важный недостаток - игра графонистая, а значит волны модов можно ждать.
Я прекрасно понимаю суть песочных дрочилен.
Люди годами дрочат на ограниченной карте ДФ в режиме крепости, или это теперь не песочная дрочильня?
Последнее время люди дрочат в римворлд на ограниченной карте.
И в другие игры тоже.
Бесконечность карты, конечно, интересно, но само по себе не имеет никакой ценности. А 3д даёт охуительный просто для фантазии, в отличие от.
Но, повторюсь, сатисфактори выглядит хуёво, как будто рассчитана на маленьких детей, домохозяек и вкудахтовое быдло.
>нет труб
>А ещё оптимизацию не дрочат нон-стоп несколько лет подряд, раз в полгода перемежая перерисовочкой.
Не можем в оптимизацию - вырезаем важную фичу, зачем ебаться с кодом.
Какой там у них был прошлый проект, симулятор козла?
То, что в бетонио дрочат оптимизацию, очень хорошо, проблема в том, что они тащемта только её и дрочат.
>вырезаем важную фичу, зачем ебаться с кодом.
Где космобазы?
>>В 3д неудобно десять раз перестраивать
>Охуенный НЕДОСТАТОК.
Когда игрок нахуевертит клубок зданий и коммуникаций высотой в N этажей, а потом поймет что получилось НЕ ОПТИМАЛЬНО или нет места впихнуть еще конвеер, он что сделает? Возможно, охуеет как это все это вручную теперь перестраивать и рейджквитнет.
В факторио все перестроят боты.
Посмотрим, короч.
> ограниченной карте ДФ
Дело не в ограниченной карте, а в одной единственной карте. В факторке и дф есть генератор рандомных карт. А в сатифактори нет. Там одна заранее созданная карта. Это сразу огромный минус. Разведаешь её - и всё.
Сомневаюсь, что движок позволит тебе построить мегафабрику и при этом не убьет тебе комп. И кто там вообще будет дрочить на цифры? Оптимально, не оптимально.. Будет типа ОООООО ВОТ ЭТО ОХУЕННО Я ТУТ НАСТРОИЛ
>только её и дрочат.
Ну сейчас к релизу готовятся, это раз.
Во-вторых, игроки каждый раз строят мегабазы одна другой больше и им все мало и подай больше оптимизации, понятно, что разрабы когда начинали даже не рассчитывали на такие масштабы.
>Где космобазы?
Ну вот и будет чем заняться после релиза.
У них на сайте написано не карта, а "планета", понимайте как хотите.
Думаю, будут доступны разные вручную созданные точки старта на глобусе.
Весь шар вряд ли потянут, а одна карта мало.
Я из-за дутых 3д-моделей и пластмассовых деревьев подумал что это очередная помойка на юнити. Оказалось анрил, только они его как-то неправильно используют и модели на бесплатные похожи.
Этот конвейер с зелёными имеет несколько десятков разветвлений, на которых теперь чёрт пойми что уехало.
Пидор крашеный говорил что одна карта сколько-то там на сколько-то км. Похуй сколько. Суть в том что карта одна единственная, и какая бы она не была большая в любом случае заебет.
Дроны? Как мило. Проще сразу игру удалить, чем этот чит использовать. Хотя школьникам заходит - ведь думать и планировать не надо, дроны сами всё принесут.
Как там оно, с шиной-то.
Если поставить очерёдность 1-2-3, то на шаге 1-2 поезд заезжает на станцию во второй раз. Если 1-3-2-3, то он стопорится на 3 пока на этих 1 или 2 есть поезд и всё-равно едет на строго определённую.
Если отключать станцию через логику (мол если поезд припаркован - то станция выключена), и поставить 1-3-2-3 то всё работает верно, но я не понимаю как это расширить для маршрута на три станции (только если тянуть красно-зелёный провод вдоль всей дороги, чем заниматься не слишком бы хотелось).
>>8914068
Мне не кажется правильным потоковые ресурсы таскать дронами. Там почти сотня плат в секунду, даже одного фиолетового конвейера не хватает - просто чтобы хотя бы погрузить это в сундуки снабжения придётся специальную станцию построить.
а зачем тебе 1-2-3?
1-3 делай. Давай станциям одинаковые названия и они в одну превращаются.
>Давай станциям одинаковые названия и они в одну превращаются.
Мм, не знал, спасибо. Это не слишком интуитивно.
Квадратами.
Если тебе даже 80к мало хотя есть открытый пруд на 100к, значит ты что-то делаешь не так.
Перерабатывать нужно, а не хранить как бабка соленья под кроватью, авось внукам пригодится когда помру.
> но нахуя тебе это?
>>8916633
> Перерабатывать нужно, а не хранить как бабка соленья под кроватью, авось внукам пригодится когда помру.
Запас. Многие жидкости производятся не быстро (и не всегда сразу нужны), поэтому есть смысл изрядно накопить, чтобы потом смочь сразу запустить большое производство.
>белты!!!1
>дроны!1
>читы!!
>пропускная способность!!111
Настоящие чады делают сразу модульное производство на поездах в отличие от этих плаксивых девственников.
Настоящие чады играют так, как хотят, а не бугурятят от игрового пути других, либо пытаются навязать свой манямирок.
А ресурсов не жалко на изготовление емкостей?
Даже бочка на 80к требует 40 шт. пластин свинца и 60 железа, т.е. 240 и 300 руды соответственно.
Измени в файлах мода
мод-prototypes-entity.lua
в данном случае у тебя будет значение base_area = 8000
поскольку это значение хранится в двойной точности можешь ставить значение максимум до 1e+306
Представил макаронный, с вкраплениями дронов и двунаправленных поездов, ад этих "чадов" и проиграл.
Вообще хз зачем он в рецепте, только если мы модельную жд строим, лол.
Пади, просто способ усложнить рецепт крафта.
В как можно его удалить из рецепта? Ну рили, я собираюсь хуярить поездами, а тут такая подстава. Плюс ещё технология на рельсы охуевшая.
>это значение хранится в двойной точности
А я почему-то думал, что там вообще всё строго в целых числах, чтобы законы сохранения количества строго соблюдались.
Интересно, а в случае таких больших ёмкостей можно будет заабузить ошибки округления, по типу что если из почти полного бачка качать за тик по чуть-чуть, то значение вовсе не будет изменяться?
Я бы не сказал, что это прям сильно усложняет строительство жд.
Строю ситиблоки потихоньку, просто мы привыкли что в ваниле рельсы крафтятся реактивно. А так приходится продумывать куда кинуть рельсы в первую очередь, мне так интереснее, рили.
И что ты с накопленным будешь делать? Ждать пока закончится и новое подводить? Это игра про баланс производства и потребления, хранение используется максимум для пара ядерного реактора потому что он в отличии от всего остального производит независимо от потребления.
>А я почему-то думал, что там вообще всё строго в целых числах, чтобы законы сохранения количества строго соблюдались.
Для предметов тут используются 4 байта т.к. не может быть такой ситуации что у тебя 2.125326125 штуки угля, у тебя либо 2 либо 3, а вот для более менее механики жидкости, расчётов всяких перепадов ёмкостей(типа давление), и прочие говно с трубами используется дабл ведь лучше выглядит если ты подал 5 нефти и в одной трубе 2.5, в другой 1.25, в 3 0.25 нефти
>за тик по чуть-чуть,
А хуй его знает скорее округление будет работать не в твою пользу
> то значение вовсе не будет изменяться?
если ты сможешь изменять кол-во жидкости темпом 0.0000000000001 нефти за тик то можешь попробовать, если меньше то наверное игра выдаст ошибку из-за придела (выдаст тебе значение NaN или -inf и игра по пизде пойдёт)
А вообще если ты хочешь забузить игру, то можешь себе сразу прописать в танкере значение +inf (никогда не закончится и поскольку "давление" бесконечное у тебя даже трубы на всю игровую карту заполняться мгновенно) и не ебаться, с жидкостями
>поскольку "давление" бесконечное у тебя даже трубы на всю игровую карту заполняться мгновенно
Чёт обосрался, заполняет стандартно ведь у трубы пропускная способность есть.
>лучше выглядит если ты подал 5 нефти и в одной трубе 2.5, в другой 1.25
Я имею ввиду, что количество жидкости эмулируется всё ещё целыми числами. То есть реально 1 жидкости - целое число около 10000 - для человека такой мелкий шаг будет выглядеть непрерывным и даже уравнение движения для жидкости будет работать адекватно. Какие-то артефакты по типу что жидкость не течёт будет только на трубах в тысячу кусков, где падение уровня заполненности будет выглядит всё ещё вполне уместно.
>скорее округление будет работать не в твою пользу
Да нет, это просто - закачивать через насос крупными кусками, а выкачивать через длинную извилистую трубу по чуть-чуть.
>Кодер-кун
Хм, у меня тут есть несколько сложных задумок с комбинаторами, которые совсем не хотелось бы собирать в игре вручную - не мутил с этим ничего? Там же наверное вот этот стандартный текстовый формат фактории в base64 или ещё что-то подобное.
>И что ты с накопленным будешь делать?
>Это игра про баланс производства и потребления
Гениально, товарищ Ванга. Как я погляжу, вы уже заранее всё узнали и обсчитали? Только вот мимо. Я играю с полным стаком модов пу, где жидкостей до ебени матери.
1. Использование большинства жидкостей невозможно с того момента, когда эта жидкость доступна для производства, либо её использование незначительно на начальных этапах игры, НО в будущем её понадобится дохуя;
2. Многие жидкости производятся медленно и дают кучу полезных побочек;
3. Под каждую жидкость выделено широкое поле под ёмкости (20х20). Внизу - мощное производство с местом для расширения - вверху можно отвести куда угодно кучей труб.
Мне проще в любой момент времени (при изучении какой-либо технологии, когда нужна та или иная жидкость), просто отвести от огромного хранилища ветку и запустить производство (либо развозить эту жидкость поездами), потом посмотреть баланс и, если эта жидкость отжирается быстрее, просто под хранилищем нарастить её производство, чем под КАЖДУЮ новую технологию/рецепт/блок производства НА МЕСТАХ городить кучу копипаст-недозаводов, где эта жидкость будет производиться, а потом ещё и макаронить завод, подводя ингредиенты для производства этой жидкости.
В моём случае:
1. Все побочки равномерно разливаются/складируются - их отвод удобен в любое время. Ничего не проёбывается и не сжигается;
2. Легко следить за балансом - ведь все производства питаются от одного хранилища;
3. Всегда есть огромный запас, который позволяет легко и быстро расширить производство чего-либо - просто воткнув трубу от хранилища, без копипаста мини-заводов по производству химии и бесцельного сжигания побочек на местах;
4. Легко расширить производство этой жидкости;
5. Ресурсы для производства жидкостей подводятся В ОДНО место - это плюс к логистике;
6. Побочки отводятся ОТ ОДНОГО места - и это плюс к централизованной логистике.
7. Многие жидкости делаются из совокупности других жидкостей, так что централизация позволяет легко организовать производство новой жидкой химии в заранее отведённом месте рядом с другими хранилищами;
6. Всё производство жидкой химии сконцентрировано в одном месте.
В итоге это экономит ресурсы, защищает территорию всего завода от засорения миллионом накопипасченных мини-заводов, упрощает логистику и убирает тонну макарон по всему заводу с ингредиентами для производства нужных жидкостей.
Централизация, смекаешь? Я это делаю не для того, чтобы, как ты выразился, "как баба-Срака 100500 солений под кроватью хранить", а чтобы сконцентрировать удобное и легко-расширяемое производство важных вещей в одном месте. В итоге это упрощает подвоз ингредиентов и развоз готовой продукции, а также снижает уровень проёба ресурсов за счёт сжигания/слива в утилизацию. Ты же, чтобы двигатель своего авто смазать, не строишь рядом нефтеперерабатывающий завод и завод по производству пластиковой тары, так? Вот и я так не поступаю.
Добра.
>И что ты с накопленным будешь делать?
>Это игра про баланс производства и потребления
Гениально, товарищ Ванга. Как я погляжу, вы уже заранее всё узнали и обсчитали? Только вот мимо. Я играю с полным стаком модов пу, где жидкостей до ебени матери.
1. Использование большинства жидкостей невозможно с того момента, когда эта жидкость доступна для производства, либо её использование незначительно на начальных этапах игры, НО в будущем её понадобится дохуя;
2. Многие жидкости производятся медленно и дают кучу полезных побочек;
3. Под каждую жидкость выделено широкое поле под ёмкости (20х20). Внизу - мощное производство с местом для расширения - вверху можно отвести куда угодно кучей труб.
Мне проще в любой момент времени (при изучении какой-либо технологии, когда нужна та или иная жидкость), просто отвести от огромного хранилища ветку и запустить производство (либо развозить эту жидкость поездами), потом посмотреть баланс и, если эта жидкость отжирается быстрее, просто под хранилищем нарастить её производство, чем под КАЖДУЮ новую технологию/рецепт/блок производства НА МЕСТАХ городить кучу копипаст-недозаводов, где эта жидкость будет производиться, а потом ещё и макаронить завод, подводя ингредиенты для производства этой жидкости.
В моём случае:
1. Все побочки равномерно разливаются/складируются - их отвод удобен в любое время. Ничего не проёбывается и не сжигается;
2. Легко следить за балансом - ведь все производства питаются от одного хранилища;
3. Всегда есть огромный запас, который позволяет легко и быстро расширить производство чего-либо - просто воткнув трубу от хранилища, без копипаста мини-заводов по производству химии и бесцельного сжигания побочек на местах;
4. Легко расширить производство этой жидкости;
5. Ресурсы для производства жидкостей подводятся В ОДНО место - это плюс к логистике;
6. Побочки отводятся ОТ ОДНОГО места - и это плюс к централизованной логистике.
7. Многие жидкости делаются из совокупности других жидкостей, так что централизация позволяет легко организовать производство новой жидкой химии в заранее отведённом месте рядом с другими хранилищами;
6. Всё производство жидкой химии сконцентрировано в одном месте.
В итоге это экономит ресурсы, защищает территорию всего завода от засорения миллионом накопипасченных мини-заводов, упрощает логистику и убирает тонну макарон по всему заводу с ингредиентами для производства нужных жидкостей.
Централизация, смекаешь? Я это делаю не для того, чтобы, как ты выразился, "как баба-Срака 100500 солений под кроватью хранить", а чтобы сконцентрировать удобное и легко-расширяемое производство важных вещей в одном месте. В итоге это упрощает подвоз ингредиентов и развоз готовой продукции, а также снижает уровень проёба ресурсов за счёт сжигания/слива в утилизацию. Ты же, чтобы двигатель своего авто смазать, не строишь рядом нефтеперерабатывающий завод и завод по производству пластиковой тары, так? Вот и я так не поступаю.
Добра.
Двачую этого.
Это удобно если с LTN играть (для ньюфагов - это мод, который поезда превращает в аналог дронов), ведь развоз из гига-хранилищ всегда быстрее, чем простой поезда, пока заводы напроизводят продукции на полные вагоны или цистерны каждого вновь прибывшего состава.
Какая разница сколько у тебя запасов, если приход меньше расхода? Ты вообще понимаешь концепцию линий производства?
>Какая разница сколько у тебя запасов, если приход меньше расхода?
Прочитай, пожалуйста, внимательно мой пост, хорошо? Там, блять, каждое предложение сквозит идеей баланса производства-потребления.
Что за "одно место" и в "одном месте". Тащи скрины своего "одного места" Имея сотню разных жидкостей, очень сложно сделать удобно, тем более когда все в "одном месте"
Я читал твой пост про "ВНЕЗАПНОЕ КРУПНОЕ РАСШИРЕНИЕ". Так вот, у нормальных людей с планированием не бывает "внезапных" расширений и их ресурсопроизводящая линия строится перед потребляющей в том масштабе, в котором она нужна для бесперебойного потребления, а не достраивается в поту. Какие-то смешные бонусы вроде отвода в какое-то ОДНО место не имеют никакого смысла, когда это потребление заранее расчитано, построено и не простаивает, если оно простаивает - гото п.1 какого хуя ты не планируешь наперед.
>>8913128
>Когда игрок нахуевертит клубок зданий и коммуникаций высотой в N этажей, а потом поймет что получилось НЕ ОПТИМАЛЬНО или нет места впихнуть еще конвеер, он что сделает?
Будет жить с этим
А я вот так никогда не строил, я про пики. Или сначала огромный ангар хуячишь или делаешь подземный завод. Должна же быть какая-то эстетика, а не просто тяп-ляп лишь бы работало
Ты только что 90% игроков сейчас.
400 емкостей по 80к это выходит хранилище на 32 млн. КАЖДОЕ.
А видов жидкостей в моде под сто.
4000 баков.
По ляму свинцовой и железной руды только для их изготовления.
Охуеть, короч.
А можно не быть аутистом и сэконовить по ляму свинцовой и железной руды
Продолжим считать: один бак на 80 имеет размеры 6×6=36 тайлов.
Один чанк: 32×32=1024 тайла.
1024:32=28,(4), округлим до 29.
Делим 40к баков на 29 тайлов, получается хранилище на все виды жидкостей Пу займет 1380 чанков.
Один радар сканирует 7×7=49 чанков.
Делим 1380 на 49, итого, чтобы только увидеть всю эту ебаторию вплотную стоящих баков нам потребуется более 28 зон подсвеченных радарами.
Охуенно, мне нравится. Огромная ебатория, тысячи построек, сотни радаров, симметричные станции для развоза поездами. Годнота.
>у меня тут есть несколько сложных задумок с комбинаторами
Нейросеть которая хуячит блюпринты и пишет корды в чат куда его нужно поставить?
> которые совсем не хотелось бы собирать в игре вручную
Ты хочешь руками хуячить json? По моему проще дронами+руками в игре хуячить
>Там же наверное вот этот стандартный текстовый формат фактории в base64 или ещё что-то подобное.
base64 сокращаят хуйню которую сгенрил код крестов, если не обосрался то помоему так
>>8922152
>потому что разработчик так сказал
Irl ты можешь разделить кусок угля на тысячу кусков и он будет углём.
В игре по моему лучше когда предметы отображаются целыми числами, а всякая хуйня по типу жидкости лучше в дробях float/double типа в некоторых момента важно что у тебя в секции 2.21215326243221 ед. нефти, хотя тут каждый дрочит как хочет.
>А 3д даёт охуительный просто для фантазии
>А 3д даёт охуительный просто для фантазии
>А 3д даёт охуительный просто для фантазии
Чё несёт, чё несёт. Разъебать тебя надо в пух и прах за такие заявления. Запомни, графонорожденный, ТРИДЭ ограничивает полёт фантазии. Ни одна ТРИДЭ игра не сможет смоделировать ситуации как на пикчах. Посмотри на балаган в вр чате, как может быть ламповый ролеплей с тридеблядями? Когда модельки стоят как вкопаные и просто пиздят? Чётвёртая пикча никогда не произойдёт в ТРИДЭ, сынок.
Helmod.
>Ты хочешь руками хуячить json?
Я думаю, он хочет накидать логических элементов в каком-нибудь редакторе (или б-же упаси, на vhdl), а потом сконвертировать в блупринт с комбинаторами. Чтоб не протягивать зеленые провода вручную как аутист.
Как называется мод самый глобальный который вы тут часто где много ресурсов введено???
Как называется мод посмотреть в генераторе карту мира с деталями???
>Как называется мод самый глобальный который вы тут часто где много ресурсов введено???
Все 5 в комплекте: https://mods.factorio.com/user/pyanodon
>Чё это за троян?
Правда кстати есть такая игра на андроид можешь проверить сам.
боже на что я трачу свою жизнь
Вот так лучше будет по моему.
Ты кто такой, чтобы это делать?!
жлоб
кстати там
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
последний мод единственный не на русском языке получился.
остальные вроде на русском
Илон, какими судьбами?
Каким образом? В печку же закладывается только топливо того же типа, какое в ней уже есть, пока оно не кончится совсем. Если у тебя разные печи работают от разных видов топлива, это чревато дэдлоком.
>чревато дэдлоком
Генераторы на сжигаемом топливе вообще для пидоров, которые любят ебаться с постоянными отключениями энергии на базе.
Хуйню несёшь, печка может последовательно сжечь по 1 куску разного топлива и дедлок невозможен.
Разница в скорости потребления и эффективности конвейера на единицу ресурса вообще до лампочки, я полагаю.
С 40 бойлерами и 300 стальных печек лента с топливом почти не двигается.
>В любом случае ставить больше сотни бойлеров - аутизм
Такое неистовое потребление угля впустую может быть только в одном случае - школьник наспавнил себе гига-месторождений через каждые 2 метра.
Как что-то плохое. Тоже терпеть не могу, когда я хочу базу строить и собирать всяко-разные установки, а ближайший адекватный уголь за пределами сканирования радаров. Если так хочется по несколько часов дрочить-проводить рельсы-электричество, то есть куда более подходящие игры. Вроде бы игра именно этим и хороша, что в течении игры постоянно решаешь новые задачи новыми методами, а не однообразный гринд.
>Вроде бы игра именно этим и хороша, что в течении игры постоянно решаешь новые задачи новыми методами
И много ты нарешаешь, клован, когда все ресурсы в шаговой доступности? Игра про ЛОГИСТИКУ, смекаешь?
>называет рациональное распределение ресурсов, ведущее к развитию логистики и сети ж/д - однообразным гриндом.
Типичный шизик. Васянки уже поставил на новые патроны с уроном +100500, бесконечный инвентарь и ассемблеры Мк666?
>Если так хочется по несколько часов дрочить-проводить рельсы-электричество, то есть куда более подходящие игры.
Вот именно, что нет.
А игра с редкими и далеко друг от друга расположенными ресами - это охуенный такой челлендж. Достижения реально чего-то стоят лично для себя.
Да похоже я уже наигрался, это нормально вообще? В бобангеле и близко такого говна не было.
Снизь настройки. ПУ ясно дал понять, что его не ебут проблемы нищенок с некрожелезом. Я вот немного снизил и норм.
Нихуя себе некрожелезо ААА игры столько не жрут, даже кривые огромные говномоды на кубач вроде грега, а тут 2д параша с элементарными расчетами. Какие настройки снижать?
>а тут 2д параша с элементарными расчетами
Идиот? Графон нихуя не решает. Факторка тяжёлая лишь за счёт охулиарда расчётов движения материалов, ресурсов, управления кусаками и пр. Это намного сильнее грузит систему, чем твой ГРОФОН!!11
Читать научись дальше 1 предложения.
Клепать жд станции по чертежам может любой шизик. Нет никакой разницы слева от базы у тебя разгрузка поездов или большое месторождение, оттуда логистика только начинается.
Ах, как же я мог забыть, что у всех шизиков вроде тебя, все, кто играют по-твоему ГЛУБОКОМЫСЛЕННЫЕ ИНЖЕНЕРЫ С НЕСТАНДАРТНЫМ ПОДХОДОМ!!1, а те, кто играют наоборот - всё делают по чертежам. Как мило. Обтекай.
>Игра про ЛОГИСТИКУ, смекаешь?
Неа. Например, я хочу собрать блок, куда подаются базовые руды, и который будет без излишков вырабатывать одинаковое количество каждой банки. И хочу сделать это красиво, без дронов, чтобы ни при каких условиях нигде ничего не забивалось, не скапливалось ресурсы, было компактно, без конвейеров через весь блок и так далее. Вертел я твою логистику. Игра про эстетику.
>>8933612
>управления кусаками
Вот сюда 2/3 ресурсов уходит. Правда к стадии когда они начинают лагать - база уже неуязвима и я через консоль их выпиливаю.
>Вертел я твою логистику.
>Логистика — управление материальными, информационными и людскими потоками с целью их оптимизации (минимизации затрат).
Ты это и написал предложением выше, довен.
В настойках ковыряйся, там указано, что на что влияет. Что грузит, то и понижай
Сразу видно кто не пытался нормально в развитие с жд и не знает какие проблемы возникают при большом траффике.
Делать двухсторонние поезда или нет, на сколько локомотивов и вагонов рассчитывать станцию, сколько путей заклыдывать, с каким шагом расставлять сигналы, какой тип перекрестка выбрать, как обеспечить топливом все поезда, как организовать развоз одного типа груза от нескольких станций-поставщиков на несколько станций-потребителей, какие логические правила задать на станции, по какой системе наименовать станции, как защитить поезда от кусак, и т.д.
>жд это гринд
> а тут 2д параша
Во тут то шестижопый кусака и порылся: https://gamedev.stackexchange.com/questions/73316/how-do-we-solve-big-video-memory-requirements-in-a-2d-game
миллион ХД-спрайтов с анимацией в памяти, что удивительного?
Бро, а есть что-то, что помогает строить железку правильно? Я про моды. Что-то, что нивелирует скотоублюдскую игровую недологику управления ж/д, где нужно постоянно ебстись, как ты сказал, с всеми этими сигналами и шириной перекрёстков, а в итоге всё равно отсасывать с постоянными заторами?
Опыт помогает. Типа, если базу строить через жопу, то у тебя не получится макаронный пиздец, с постоянной нехваткой чего-то. Тут со всем ебстись приходится. Первая база, вторая, третья и уже железка неплохо выглядит
Делай стартовую зону большую. Ацетилен можно быстро наклепать, если постараться. Пробуй. На самом деле это годно - игра берёт тебя за яйца уже в самом начале.
Хз че там за че берет в итоге тупо вынуждает дрочить хуй, пока загрязнение выветрится.
Патроны через полтора-два часа можно получить. Первых в мили можешь убивать. А там десяти обойм должно хватить, чтобы продержаться
>>>28935068
Накати change map settings mod, или как там его, и выруби загрязнение, например.
Иначе тебе не выжить, из-за постоянного аггро и убийств ускорится эволюция и ты даже не сможешь зачистить толстые базы без танка.
Пу загрязняет пиздец как, в итоге все к тебе сбегаются за километры и постоянно мрут под стенами. В итоге эволюция ускоряется, чего годного-то?
У меня из оружия пулемёт и начальные гранаты, если в гнезде 3 спавна и 2 больших червя то мне машину разбирают на раз-два. О танке только мечтать приходится.
>чего годного-то?
Много чего. Например, когда база становится чище, кусаки НЕ продолжают автоматом расти как на дрожжах (особенно если это NE-мод, где 20 стадий роста кусак и ты можешь даже не заметить, как безобидные таракашки в таких слонов превратились, что им до пизды твои 100500 рядов турелей и стен).
Т.е в целом контроль соблюдается - кусаки бустятся только из-за из истребления.
С точки зрения ванилоеба - безусловно
В каком месте?
Прослупочил -кусаки уже прорвали твою линию обороны и ебут тебя
Не смог организовать компактно получение железной плиты в 200 цепочек - тебя сново ебут ведь ты не смог огранизовать защиту сотен чанков двумя турельками с боекомплектом как у дидов в 41
Протупил в лейте - пришли кусаки размером с чанк с лямом хп и изнасиловали твои 10 рядов пулемётных турелей.
Ты думаешь Пу с кусаками играет когда тестит моды? Ну-ну.
Сам поставил мод растягивающий развитие в 10 раз и выбрал обычных ванильных кусак, а виновата "васянка".
>Сам поставил мод растягивающий развитие в 10 раз и выбрал обычных ванильных кусак, а виновата "васянка"
Где в описании мода указано, что нужно отключать врагов?
Он сказал, что нихуя не разбирается. Только цепочек может наделать, а новые механики и болансы кусак нихуя не может
>>8936724
Т.е. когда боб переработал кусак, добавил кучу новых типов параллельно с цепочками, а ангел намутил пиздатейшую переработку и еще кучу вещей, о которых в ваниле даже не задумывались, а под конец подвез AI технику.
При этом ни один из них не забил на оптимизацию.
А потом приходит васян с "новыми, нескучными, цепочками" и первопроходцев, внезапно, величают васянами, когда самый главный васян оказывается и не васян вовсе.
Боб дотянулся до всего, но балансом в его модах и не пахнит. Эти еба модули, оружие которое анигилирует экраны 100% кусак, еще до арты и еще кучу всякой хуйни. А ангела уже за его биопрогрессинг можно обоссать ну и за все из водички.
Пока все что я вижу у ПУрдуна - это дебильные, алогичные, нечитаемые без гайдов\мода на рецепты цепочки + адские тормоза при хуевой анимации его говнопостроек с 0 новых идей. Пробую есть это дерьмо остаток вечера и укатываюсь назад в ангелбоб.
Адские тормоза? Нужны гайды при наличии хэлмада и "что из чего"?
Укатывайся в ангелобоб прямо сейчас.
>хэлмада
Хуяда, мне не нужно даже открывать ничего в ангелбобе пока дело не доходит до тир 2-3 химии, потому что все логично, а не дегенеративная энергия из сжигания углекислого газа и бензина из ароматов.
>подвез AI технику
https://mods.factorio.com/user/Earendel
Защитники первейшего васяна совсем сума сошли, теперь он все изобрел.
Первый попавшийся мод:
>Bob's Power
>Adds a wide range of power objects, including, but not limited to:
>Multiple sizes and tiers of solar panel.
>5 tiers of steam power.
>3 tiers of nuclear steam power.
>4 tiers of medium and large power poles, and substations.
Круто, просто наебашь новых тиров и ты кумир молодежи.
>New fluid burning generators that turn oils directly into power.
Ого как сложно, куда там Пу модам с цепочкой грибы-уголь.
>Nuclear:regular ratios are 2:1. (1 hear exchanger will power 4 steam engines, or 1 boiler will power 1 steam turbine)
Теперь можно не запариваться!
В остальных тот же принцип.
Иди на кухню и добудь из воды пару кило золота.
Почему раз у нас вода как блядь рудная залежа, хули в irl на ставят насосы в океан и не добывают миллионами тонн металлы?
>В связи с этим изобретатель Зонна предложили морскую энергетическую установку, работающую под действием силы волн- Силовая аппаратура устанавливается на мелкой воде и на такой глубине, чтобы поверхность спокойного моря была на 60—90 см выше основания аппаратуры. Движение волн влияет на поплавки, поднимающиеся и опускающиеся между направляющими, которые сконструированы так, что вращают непрерывно .
Хуйня вопрос, выдавай мне фабрику с мощностями на 6мв
>дебильные, алогичные, нечитаемые без гайдов\мода на рецепты цепочки
Больше эпитетов, лишь бы не уметь в хелмод и другие моды помошники.
>адские тормоза
Пиздишь, играю на печ670 с 2 гб видеопамяти, все ок. Некропеку обнови.
>хуевой анимации
охуенная анимация, а ты запизделся, короч.
>укатываюсь назад в ангелбоб
лол, будет весело когда он вас нахуй пошлет с обновой до 0.17
А еще смешно, если вспомнить как он охуенно пишет гайды и ОПИСАНИЯ к модам.
Да уж куда до бетона из глины и серной кислоты
>обновой до 0.17
И нахуя она мне, 2 новых ванильных здания затащить? Верещу с даунов, которые не могут посидеть на аутдейт версии потому что синдром заставляет обновляться в первый день выхода новой и похуй на контент и баги.
>мне не нужно даже открывать ничего в ангелбобе пока дело не доходит до тир 2-3 химии, потому что все логично,
Перевожу - 0 новых механик, просто добавлены десять тиров ассемблеров. Круто.
А еще я помню как в тредах аноны постоянно жаловались, что еблан боб нихуя не объясняет и непонятно че да как, даже написать что делает мод не может на страничке загрузки.
Три вида солярок и акумов к ним со своими плюсами и минусами. С тирами, естественно.
Парогенераторов раньше было 3 тира и их хватало перекатиться в ядерку. ХЗ зачем еще два, но раз завез значительно позже, значит попросили углеёбы.
>New fluid burning generators
Ну там немношк сложнее.
На первом пике гидразин. Это топливо. А вот на втором пике реализация производства части этого топлива. Ну ты понел.
Ратио с ванилы такой, хуле ты хотел.
Осталось немного сделать и разбогатеем!
Так че там, боб тоже предполагает адское энергопотребление для выкачивание золота из воды или сделано читово?
>2 новых ванильных здания затащить?
Что несешь? Новых зданий не обещали. Будут полезные фичи и баланс, типа скорость белтов, отзеркаливание блюпринтов, копипаст поездов и еще много чего.
Тёлки инженеры довольно норм, но только в отдельных областях. В основном связанные с химией, уж не знаю почему.
>ПУрдун
>Гыгыгы, типа он пердун, понятно?
По сравнению с ванилой?
Охладители, сжигатели, сливатели, чек-вентили, компрессоры, варианты топливных смесей.
Пробирки носить не сложно?
Словами скажи, я не понимаю по картинке насколько это выгодно.
Это резервный вариант получения золота, типа временно перебиться пока не вложишься в основной источник? Или баланс прям мотивирует получать его из воды?
Это термальная вода, типа из околомагмовой херни можно ресурсы доставать, для меня это самый оптимальный вариант, на него уходит вся моя ядерная энергетика.
Можно запарится с каловыми массами из переработки минералов и крафтить любую руду практически с идеальным ратио и без дэдлоков, но нужно пиздец как запариться.
Реализация этого пиздеца только в планах.
Божественные модули отключены по дефолту и, естественно, их я не включал.
А вот с обычной сортировкой я уже надэдлокался.
Впрочем, скоро все пойдет под снос. Ведь будет построена УБЕР сортировочная с катализаторами и шматками минералов.
Ты наркоман что ли? Гони одну руду с католизаторами и никаких дедлоков.
ХОСПАДЕ, КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ...
И как поставить чтобы деревья не сохли от загрязнения? Где мои няшные тропинки в лесу редкими фонарями? Нужно просто значение 3500 поменять на какое-нибудь очень большое?
А есть мод, чтобы кусаки были тянками, и бежали няшиться?
Пу делает мод без оглядки на другие.
Нет, теперь у нас сформировалось два враждующих фандома.
Все как у взрослых.
А раньше хаотично перекидывались говном.
ресурсы на конвеере, без конвеера
> Реализация этого пиздеца только в планах.
https://factoriomaps.com/user/bill_aye/seablock-1/2018-10-29/index.html#16/0.0007/-0.0016/Day
Ванила, да еще с таким множителем дороговизны. Мда мдауж
это технология ??
может я моды не те поставил я просто влепил весь
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
>>8939530
>>8939594
>>8939594
>>8939601
>>8939673
>>8939725
>>8939675
Короче смотри.
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
последний свежий мод сделан через пизду.
Pyanodons Raw Ores
там требуется с теми модами дерево.
а с этим модом стекло
а кварц нельзя добыть нет бура .
по этому 5 мод отключил на хуй
У меня 40 заводов красных пластик вообще не просаживают.
Одной проволочной хватает на шесть с платами же. Смотреть тошно. Двигатели так же собираешь? По одному сборщику на шестерни, трубы и двигатели? Мог бы красивых паучков на шесть лап строить, а ты фигачишь ряды, где 5 из 6 сборщиков лишние.
Плюсы и минусы.
Аргументы
Под мегабазой подразумевается ядро, к которому поезда привозят прекурсоры?
Если так, то да. Но без поездов в игре все равно никуда.
Бамп реквесту.
>Да он свастосы на ресурсах рисует!
Нет, просто у этого школьника ресурсы через каждый метр выставлены, чтобы легче была в своё "не васянистое" ангелбоб дерьмо играть.
Я начинал, когда RSO с ангелбобом не работал, а стандартные настройки нихуя на карте не поменяли.
Да хуй знает, полгода наверное. Почти сразу после 0.16 эксперименталки закинулся ангелбобом и, время от времени, захожу.
Играю в ванилу без модов. Так делают только аутисты?
Во всех гайдах видосах мануалах катают поезда в одну сторону разворачиваясь на конечной станции. И использют двухсторонние жд дороги. Почему вы не юзаете поезда с двумя локомотивами? Зачем его разворачивать, если он тупо может поехать назад? Из за того, что поезда будут друг другу?
Хочу разбить все на модули ну типа выплавка руды в одном месте. Бутыльки в одном месте платы в другом, всякая мелкая поебень на хознужды в третьем. Подводные?
А меня лично ресурсы на каждом шагу смущают не потому, что всё легко достать, а потому, что карта загажена. Ненавижу строить поверх. Это какой-то ад перфекциониста.
Да я тоже бесился с этого, но потом пообвык и смирился. Может выпустят какой-нибудь мод на удаление залеж, как эти дурацкие горы, например, введенные в 16 патче.
Можешь играть с модами, можешь играть без модов - тебе-то какая разница?
Двухсторонние жд используют по абсолютно той же причине, по которой их используют ИРЛ - если на путях больше одного поезда, но пути одни в обе стороны, либо ты рискуешь столкнуть два поезда лоб в лоб, либо только один будет ездить, остальные будут стоять и ждать своей очереди. В этом случае от ж/д пользы ровным счётом никакой, логичнее просто протянуть длинный конвейер.
по той же причине поезда пускают по кольцу, а не ставят локомотив спереди и локомотив сзади. Плюс, если локомотив не тянет поезд, он мёртвый груз - нахрена тебе топливо впустую расходовать?
> Может выпустят какой-нибудь мод на удаление залеж
был такой мод на 14 версию, иконка как у плана сноса,только по середине мини иконка угля.
Как ты думаешь, зачем в верхнем правом углу значок лупы нужен? За пупу получать?
>Есть ли мод на интересных кусак? На разнообразие по типу зергов из старкрафта, чтоб были сверхбысстрые, танки, что-то перепрыгивающие стены (или вовсе летающие муталиски) и всякая дичь с суммонами, взрывающиеся суицидники и так далее.
Всё, как вы заказывали, сэр: 20 стадий развития кусак, куча типов и так далее: https://mods.factorio.com/mod/Natural_Evolution_Enemies
Ты от кусак что ли ослеп?
А какой в этом смысл? Там все подогнано под условия сиблока. Тупо играть в те же настройки на обычной карте. Просто ставь ту же комбинацию модов
Ух ты кокой ты
Тебе нужен кодер-кун, он где-то здесь все время шароебится, только позвать надо.
>он где-то здесь все время шароебится
Я уверен, что сейчас он сидит и вальяжно зарабатывает 300ккк/10-24сек пока местный анончик пытается наскрести 25 евро на игру, лол.
Плохо смотрел. Он там в развернутом виде будет. Resource spawner overhaul
>Играю в ванилу без модов. Так делают только аутисты?
Если ванила еше не надоела, значит у тебя остались нереализованные идеи. Зачем спешить перекатываться на моды, если можно больше узнать об игре.
Я так понял ты хочешь условный квадрат 1/1 без залежей, и как кусак будешь хуячить? можно в виде островов различного масштаба с кусака.
Если ты прям внатуре хочешь набеги на твой остров, тогда придётся лесть в сам генератор мира, прописывать что на воде кусаки могут появиться, лесть в файлы .lua кусак и прописывать им что они могут ходить по воде, потом качаешь мод на начальные предметы, прописываешь минимум (хуй ты что сделаешь без него, бур не нужен ибо ресов нет, печка тоже, дробилка тоже) или как аналог ебашишь через год мод предметы в сундук, через сонсоль выключаешь годмод.
По другому я не могу это представить ведь сеаблок говорит тебе что у тебя в море 1 остров без всяких островов.
Можешь загуглить эту тему, не один не играет с кусаками в этом режиме.
>Где можно изменить условия генерации мира
https://wiki.factorio.com/World_generator походи там по ссылка
Почитай документацию может там что найдёшь \Factorio\doc-html
можешь декомпельнуть игру и поискать чё там да как.
Ты конечно красиво все расписал, но подозреваю, что он нихуя этого делать не будет.
>Повыше красной колбы в рецептах, балбес.
Кристайл майн требует soul extractor
а тот требует кабельную проволоку которая делается из
tim plate и медной проволоки
А как кварц добывать так и не понял!!
Я поставил эту коробку на кварц а что зданию надо не понимаю.
Провел ток.Не работает.
Ага
я не знаю я вчера только поставил.
>конвейер
конвейер забыл сутки мучился.
>>8944762
вроде обновился
https://mods.factorio.com/mod/pyrawores
короче там изменили но не знаю много ли
>>8944762
а ты какие моды играешь?
>конвейер забыл сутки мучился.
А голову включать? Типа ванильные больше одного цикла делают без конвейера/ящика?
Тупое говно свои подозрения себе в жопу засунь вместе со своими дебильными ответами не по теме.
>>8943856
Я уже давно расковырял сиблоквский датаген, только там жестко кастрирован спавн байтер\спиттер гнезд, я пробовал по аналогии со спавном червей делать, но пока хуйня получается, слишком тесно. Буду дрочить доки, как снова желание появится.
Вы только посмотрите! Кокой боец. Мамуля наверное гордится
У меня дерево вид закрывало я бегал бегал бегал уже об стену хотел биться___))
>Большой актуальный модлист /vg/-edition от местного анона: https://goo.gl/6g5rCu
в одном архиве есть у кого?
Например у продуктивности добычи (самая дешёвая теха) 100(L-1) максимальный уровень 1e308 что даст бонус Продуктивность добычи 2е306% (фактически за 1 подход он может заполнить любое хранилище, даже самое читерское
Самая дорогая теха это дальность артиллерии и скорость 1000+3^(L-1)*1000 максимальный уровень 640 что даст бонус 19 500 % к дальности
Но самое интересное это то что число хранится нихуя в double как я думал, а в 8 байтах, или как в народе грят int64 и тут фишка что после достижения предела значение колб фиксирует очевидно
В чем выражается сам уровень техи я не нашёл но ставлю очко что 4 байта с максом 4,294,967,295
Это всё, конечно, замечательно, но зачем нужны такого рода исследования? Просто физически невозможно изучать технологии, которые требуют квинтиллионы миллиардов колб.
Ньюфаг в треде, запустил первую ракету месяц назад и подзабил, посоветуете сборку модов на русском?
Как будто этого мало.
Блок вырабатывает 40-80-120- в зависимости от количества соседей.
Турбина кушает 5.8, теплообменник 10. На один блок ставишь 4 теплообменника и 7 (5.8*7=40.6) турбин. На два реактора рядом в четыре больше - я любой реактор собираю из таких кусков 4+7 - почти идеальное соотношение.
Я посмотрел в статье что 4 бойлера и 8 турбин. А сколько бочек можно поставить чтобы весь пар сохранить? У меня же энергии и так хватает с запасом и всё впустую уйдёт если не сохранять пар.
Отключай другие источники и в любом случае это ванила. У тебя столько урана, что можно сотню лет топить
Понимаешь, что пар может кончится только когда реактор уже начал остывать? И новая порция пойдет на разогрев и только потом на выработку энергии, через время
Так можно на любое число пара условие поставить, он не так уж долго разогревается
А можно вообще не ставить и не копить пар. Ты бы послушал знающих людей и не морочился с бесполезной хуетой. В ванили урана больше чем ты сможешь потратить, хоть сотню реакторов поставь
Одного бачка пара хватает на полную зарядку 400 аккумуляторов, даже чуть больше.
Ты не учитываешь, что реакторы работают эффективнее когда стоят впритык
Купи
>17 rocket launches required to complete Tech Maniac achievement
Бля..
Это он и есть. Сначала закинул 40 урана в одну центрифугу, через несколько часов уже в 6 лежит по сотне. Руду перестал добывать причём.
И тебя в самом деле устраивает такая загрузка колб, когда колбы как шлюхи через десять манипуляторов проходят?
пусти свои колбы на 4 белтах, ничего перемешивать не надо, ещё и маяки можно воткнуть
Добавлю. Тебе по такому сундуку с колбами надо на каждую линию ставить, а можно и с обеих сторон
я играл на мм смерти там множитель был 4
я играл тот мир 900 часов.
у меня был 326 уровень на пушку.
но у меня такие лаги были что пришлось забить.
но у меня другая проблема созревает.
с оригинальной игры у меня уже blueprint-storage скоро будет 800 мегабайт
а яя никак не могу всунуть в него балансер на
2048_balancer и 4096_balancer
у меня тупо виснет
как исправить не знаю наверно памяти мало или хз.
Но ты же видишь ванильные руды на миникарте? Какие проблемы с тем чтобы разобраться кто тут во что играет?
у меня ставлю марафон мира смерти а ресурсы кучей в полный упор респаются.
не понимаю что не так,
ставлю железнодорожный и один хрен так же.
настройки модов не трогал что бы не сбить
>>8947855
это бесполезно когда максимум усиление банок выучено
>>8947789
>>8947789
во круто.другое дело.
>>8947423
в интернете есть 20 гигов схема.
правда так тормозит что пиздец.
я её только один раз в жизни своей запустил на максимум.
она еле влезла на карту у меня вода мешала\
называется 20GW Nuclear Reactor и 200GW Nuclear Reactor
у меня от модов слегка упала производительность сейчас играю даже не запустил с картинки
Потому что не васянка!
А как надо делать? Вторая наука совсем не технологичная. Иди доебись на форум, посмотрю, как тебе на лицо поссут
Каждый петух чем то недоволен. И главное доебки совершенно тупые. Что блядь с людьми?
плять мало чувак.
у меня на лвл пушки просило 23 000 000 000 000 000 000 банок каждого вида.это я в 1 раз играл поставил множитель рецептов 4000
Она не взлетела, воды не хватает на освещение
Ебать ты лох
> Каждый петух чем то недоволен. И главное доебки совершенно тупые. Что блядь с людьми?
Обиженки своё ангелбоб-говно защищают. Не обращай внимание. В любом случае эта бессильная ярость и зависть закончится и они признают, что тратили время на хуету.
> А как надо делать?
Надо дать возможность хотя бы ресурсы возить, а не в карманах носить. Я поставил месторождения самые богатые и уже за несколько часов всосал половину угля на стартовой зоне. Где мне его взять как не возить на поезде, а клоун?
Нет, буду жопу рвать дальше с бочками, временно проканает.
Я моды ставлю не ради упрощения, а наоборот, для качественного траха в жеппу
> плять мало чувак.
Мне норм, как видишь 70376 уровень гранат выучил.
> поставил множитель рецептов 4000
Мало, я столько в детском саду ставил.
А ты думал для чего уголь можно из воды производить?
Столкнулся с такой же проблемой, когда стартовые ресы приблизились к 100к почувствовал прилив адреналина и начал рашить к ЖД.
Никаких кусак не нужно для острых ощущений.
>посоветуете сборку модов на русском?
Да нет нихуя на русском, если анон какой переведет тот или иной мод, уже успех. Тем более нет сборок.
Да и зачем тебе русек, если и так понятно все.
Ну, допустим, ты не знаешь и я тоже что за жидкость такая Etching Solution, и что, тебе помешает знание перевода задать рецепт в ассемблере и начать его производить?
Нет.
>бобовскими инсертерами
нет и не хочу. Кором его еще засорять себе модлист.
>минилоадерами
стоят, но они как раз не упрощают, т.к. жрут не мало энергии - как стаковый инсертер, стоят дорого - как 6 быстрых + 8 стали и 1 подземный белт, да и для разгрузки вагона нужно ставить по две штуки.
Да тут как-то в полуавтоматическом режиме игра переводит, если я правильно понял. Так что большинство модов на русском, разве что да, некоторые названия
А грибы растить случайно не на электрике? А переделывать их в топливо нужно в кармане?
>нет и не хочу. Кором его еще засорять себе модлист.
Тащемто бобовские инсертеры изолированы и без зависимостей и никак не связаны с остальными модами.
А игра с модами, но без возможности повернуть инсертер на 90 градусов или выложить предмет на ближнюю сторону конвейера похожа на расстройство мозга.
Эта фича по логике должна быть в ваниле, но открываться не сразу.
А начального угля тебе хватило на час игры? Нет? Тогда у тебя не должно возникнуть проблем с добычей из грибов
А был бы смысл в такой установке, будь наоборот?
>>8948579
640x360, 0:16
Ща покурю и нахуячу.
Наркоман. Зато пара накопил.
Красиво хуй знает, но вот пиздато это да, по круче запуска дерева будет.
всякого повидал в факторке, но это 10\10
Завтра, а то я с ёбой ебался час, а тут ещё шебм пилить пару часов, плюс ещё научиться пилить их.
Тем более тут надо настроить чтобы сбрасыватели охлаждения (вот эти которые внутри ёбы струи жидкого кислорода) находились в нужном месте, подвинуть струи ракетных сопл, а то статика криво выглядит.
webm for retards
Постоянное качество в два прохода.
ffmpeg -i "input.hui" -threads 4 -c:v libvpx-vp9 -b:v 0 -crf 55 -c:a libopus -b:a 32k -pass 1 "output.webm"
ffmpeg -i "input.hui" -threads 4 -c:v libvpx-vp9 -b:v 0 -crf 55 -c:a libopus -b:a 32k -pass 2 "output.webm"
threads - количество ядер твоего процессора.
crf - качество от 0 до 63, 0 без потерь, 63 шакал, -b:v 0 указывать обязательно.
Стоило бы в первой строке написать -an -f null NUL (в случае выше звук перекодируется два раза, и в начале второго прохода он спросит заменять ли уже имеющийся output.webm; или просто -y указать во втором)
Зачем два проходя для crf?
Для постоянного битрейта понятно - он анализирует сжимаемость, и потом постепенно отбрасывает лишние детали на интервале, пока в каждом интервале не будет определённый битрейт - то есть ему нужно знать по состояние предыдущих и следующих кадров, но зачем это нужно для crf, когда у него нет ограничений на битрейты и по одному конкретному кадру оно может сказать что будет выброшено. На статье вики про crf написано, что это метод однопроходного кодирования h264, например.
Потребление электричества в простое.
Сразу видно человека кто только начал осваивать ж\д.
Когда начнешь строить аутпосты-ответвления или мешсети приходи сюда. Поговорим о следующем этапе.
Придётся построить кучу станций - есть мод на нормальный интерфейс для создания маршрутов или нужно просто привыкнуть? Стандартный уже для 20 станций не слишком удобно листать. Например, чтоб маршруты существовали отдельно от поездов и их можно было списком просмотреть в любой момент?
В принципе можно, но ты ее будешь постоянно достраивать\перестраивать.
Скорее всего удобство подвезут в 0.17
>Давайте дискас, можно ли построить мегабазу без поездов?
Именно мегабазу, где коэффициент стоимости технологий х100500 и всё должно постоянно работать в размахом на овер9000 экранов - нет, не выйдет. И всё дело не в возможностях игры, а в UPS, который неистово отжирается белтами и инсертерами.
Сможешь разве что, если у тебя есть личный суперкомпьютер НАСА.
ньюфаг
В ванили вроде нет, а в ангелобобе можно
>зачем нужны такого рода исследования? Просто физически невозможно изучать технологии, которые требуют квинтиллионы
Так развивайся до уровня 1КК колб в наносекунду и изучишь.
А суперкомпьютер типа "Ломоносова" ты мне подаришь для этого?
Может расскажешь как-же ты оптимизируешь ж\д систему?
Да 100% либо Мешсеть либо вереница перекрестков скачанных с факториопринтс. У других таких проблем не возникает на бесконечной то карте.
А что такое "мешсеть"?
>На бесконечной карте?
А какая разница?
>Не веди себя как Верджил.
Это какой-то местный неймфаг?
Там же внизу видно. Но это не работает, одна труба не успевает выкачивать пар сразу на все турбины при выключенном реакторе. Надо поближе к каждой турбине ставить по цистерне.
>>8951503
Я там на сплиттере поставил приоритет чтобы пускал только твёрдое, а если есть пробелы он заполняет их углём. Кстати зачем вообще нужен уголь если не жечь его, на пластик его очень мало уходит.
>Кстати зачем вообще нужен уголь если не жечь его, на пластик его очень мало уходит.
Ну еще можно его сжижать и получать нефть
Но нефть бесконечная. Или смысл в том что выгодно перегонять уголь в твёрдое топливо?
Если у тебя конечный уголь, то смысл имеет тратить его только на пластик, тому что месторождения оче быстро исчезают - уголь всегда был первым ресурсом что заканчивается, у меня. Жечь его на топливо или перегонять в кубики - последнее дело.
Из 10 угля (80 МДж) получается 3.25 кубика (78.25 МДж) без модулей. С модулями 5.421 кубика (135.5 Мдж), если я правильно посчитал - но вряд ли выйдешь в плюс, тому что на переработку с модулями продуктивности энергии потратишь больше, мне кажется. Может быть и меньше, но если у тебя такое количество третьих модулей, то вряд ли уже стоит вопрос о сжигании угля/кубиков.
Я посчитал. Чтобы минуту питать бойлер нужно 8.64 твёрдого или 27 угля. Чтобы сделать 8.64 твёрдого нужно разжижить 27 угля но ещё 0.6 уходит на энергию. Короче невыгодно.
С таким подходом можно строить поля солнечных панелей, считай 1 раз потратился и бесконечная энергия в кармане.
Я не сказал, что игра не запускается с бобангелом и Py, я сказал не сочетается. Моды делают одно и то же. Они самодостаточные и дубируют друг друга.
Као забыл же и рейт на него 99х
А вообще тут ты обосрёшься ибо половина рецептов пу заменит ангелбоб, половину зданий ангелбоба заменит пу. И у тебя будут рецепты уровня что бы сделать печь нужно железо, а что бы сделать железо нужна печь, и возможно у тебя половина рецептов пропадёт и будет работать не правельно, типа чтобы добыть нефть тебе нужно построить нефтяную вышку в крафте которой есть штука которая крафтиться из нефти.
А ты в ванили то ракету запустил? И нет. У бобангела 20 модов, у Py 5 по контенту почти равны, если не Py не перевешивает. Так что больше не есть лучше. И Py новее и проработаннее, но не затрагивает военку
Надо довести до отрицательного. Включаешь исследование и выгружаешь банки из лабы в дизассемблер. Потом на эти ресусры запускаешь ракеты.
И Py больше ресурсов компа жрет. Так что если нет видеопамяти смело понижай графен
Предел фиксируется, почему заместо ...807 пишет ...808 пишет я хуй знает, по идее то должно быть обнуление, хотя чит инжин показывает что все заебись при значении 0x7FFFFFFFFFFFFFFF+1
так у всех их есть новые моды.
вон боба вчера обновление сделал двух модов.
ну да тупо ангела удалить потому что уже старьё.
а боба и пу легко сочетаются.
синие тупо пар синие в колбы колбы и стекло и банки.
не понимаю вообще что не нравится
Бобангел это считай одна сборка.
Плюсы: многие играли, тыща советчиков будет по всем вопросам
Минусы: умники житья не дадут, расскаюут почему ты не так играешь, мод не обновляется.
Пу:
Плюсы: моды сложнее бобангела, мододел активен, прислушивается к комьюнити, быстро чинит баги.
Минусы: лейтгейм пока не освоен, потому советы только про процесс до 3й науки, баланс не соблюден.
>синие тупо пар синие в колбы колбы и стекло и банки.
Это вообще что за поток сознания?
Боб - васянистая васянка, тем и не нравится
а то все уши закрутите
да ты выше полистай))
>>8953394
ты пизданул что я ракету не построил одну.
можешь себе 6000 спутников забрать в жопу
>>8953396
ну я так тебя понял сразу ангела снёс всё говно а те два решил оставить особенно если учесть что игра уже начата на модах.
>>8953407
ты не понял.а я плохо объяснил и не буду больше лень.забей.
ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ МОДЫ ГОВНО СЛАБОЕ.
тупо пар кинул синего тика качнул кинул кварц кинул лесопилку.
и всё банка красная пошла.по факту скучно.
надо моды ещё сложней.
ушёл вон от вас.
у меня пу стоит.
короче 5 мод меняет крафт тупо вещей на чуть сложней.
я же говорю вам вы не слышите ,
я вам 2 дня пишу а вы херню какую то пишите
КОЛБА ДЕЛАЛА ИЗ ЖЕЛЕЗНЫХ И ДЕРЕВА
а теперь надо стекло а стекло это tim ore
а его добыть это вода.
а если тин оре далеко то воду тащить.
Я спросил про ракету, а не утверждал, что ты нихуя не запустил.
Посмотрим, как у тебя просто Pyбоб пойдет. Сейчас обратно прибежишь с горящей жопой))))))))
Он не меняет крафт вещей на чуть сложней. Он добавляет 30 руд и их обработку. И тин тебе в начальной области дают. И ни у кого не возникает проблем со стеклом в первой колбе.
субстракт фарогая и колбы
а колба из стекла
а стекло из tin
а раньше без пу даже 5 мода обновления колба делалась из железных пластин и дерева.
Я ВААМ ДЕБИЛАМ БЛЯДЬ ГОВОРЮ МОДЫ АННЕЛ БОБ И ПУ СОВМЕСТИМЫ
а вы мне хуйню какую то пишите.
я не спрашиваю что и как .
я БЛЯДЬ СПРАШИВАЛ ЧТО ТРУДНЕЙ,
пиздец тупорылые
> Надо довести до отрицательного.
Попробуй.
Легче уж добавить ассемблеру рецепт вода х 1 и результат все колбы.
>воду тащить.
Тяжело теперь когда халявный бесконечный ресурс далеко, да? Этож попотеть теперь нужно.
Они совместимы только потому, что в обоих есть стекло? Ты дурачек который уже два дня не может вьехать. В Py стекло добывается из кварца. В Бобе из оловяной руды. В твоей PyBoB вселенной есть оба способа. Но дальше будет больше и больше одинаковой хуйни и больше противоречий. Поиграй со своей говнозборкой подольше и посмотрим, как они охенно сочитаются
это не утверждение
>>8953331
>А ты в ванили то ракету запустил? И нет.
где тут утверждение??
ты прямо меня оскорбил.
ну тогда я вас всех на хуй посылаю.
идите вы в жопу вечно отвечаете то язвите то тупите!
ебал я вас и ваши треды
я вообще уебан первый тред создавал здесь и таких дебилов не было тут!
ДАТУ ОБНОВЛЕНИЯ ПОСМОТРИ
А ТАМ МОДЫ СОВМЕСТИМЫ
ВСЕ ТВОИ СОВЕТЫ СТАРЬЁ СЛЕДОВАТЕЛЬНо
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
дата блядь
a day ago
3 days ago
А
Pyanodons Raw Ores вообще крафт меняет и твои советы 00
не знаешь о моде не пиши хуйню.
это не утверждение
>>8953331
>А ты в ванили то ракету запустил? И нет.
где тут утверждение??
ты прямо меня оскорбил.
ну тогда я вас всех на хуй посылаю.
идите вы в жопу вечно отвечаете то язвите то тупите!
ебал я вас и ваши треды
я вообще уебан первый тред создавал здесь и таких дебилов не было тут!
ДАТУ ОБНОВЛЕНИЯ ПОСМОТРИ
А ТАМ МОДЫ СОВМЕСТИМЫ
ВСЕ ТВОИ СОВЕТЫ СТАРЬЁ СЛЕДОВАТЕЛЬНо
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
дата блядь
a day ago
3 days ago
А
Pyanodons Raw Ores вообще крафт меняет и твои советы 00
не знаешь о моде не пиши хуйню.
Тяжелее сборка 5 модов от Пу, если не забыть про Ores
А вообще, ты заебал, хуйню какую-то несешь.
АХАХАХАХАХАХаааааааааааааа ебаный рот. Откуда ты вылез только. Охотно верю, что ты создавал первые треды по факторио, а потом тебя машина сбила и все эти годы ты в коме провел, а теперь посмотрите - ТЫ СТАЛ ОВОЩЕМ.
"И нет" это ответ на вопрос про больше модов = лучше
Эталонный шизоид.
>я вообще уебан первый тред создавал здесь и таких дебилов не было тут!
Шедевр.
Читаю твои посты и как будто пришёл в псих.больницу, и слушаю разговоры шизофреников уровня:
>я вообще уебан, первый тред создавал ...
Почему просто не ебануть в xmedia recode?
потому что твоя любовь к пердолингу проникла из игры в реальный мир
Короче выкидывай Py и играй с бобангелом. Ну или выкидывай бобангела и играй с Py. Как пустишь следующие 6к ракет - возвращайся
>Я там на сплиттере поставил приоритет чтобы пускал только твёрдое
В глаза долбишься, есть только приоритет на дровах.
>кстати зачем вообще нужен уголь если не жечь его
Не утилизируй, подумай. Просто как-то не экономно получается, мог бы на ядерное топливо пустить и в поезда засовывать.
А теперь пересчитай сколько получишь от уранового топлива.
Весь вопрос с топливом важен не для бойлеров а для поездов, и считать нужно для них.
Баланс топлива от многих деталей зависит. У меня сейчас в бабайке после запуска реактора переизбыток всяких побочных топливных масел, которые просто некуда девать, а выливать их жаба не позволяет. Можно переработать на какой-нибудь пластик, но его и так до жопы, вот и приходится искать способы утилизации твердого топлива.
1154x720, 0:54
https://youtu.be/QBVS3AeekOE
2 дня ебался, но всё равно кривовато немного получилось, вообщем рейт/
кстате ты либо fuck- либо fag- torio в названии используй. fack- это слишком мгимо финишед.
я сейчас сам подвивас и внятно не могу сказать. но в начале ролика перед гимном можно пустить сигнал воздушной тревоги который ИИИИИИИИИИ
Ебануться, бандикам, как в каменном веке. Мог бы через obs записать и прямо сразу же закинуть, 10 секунд на включение-выключение помимо записи. Без табличек, реклам, с интуитивно понятными настройками (особенно в старых версиях).
>Музыка
Давно не включал. И зачем они выпилили старую музыку. Такой топовый цифровой шум был. Там было всего семь треков, правда, но часть перенесли, а часть выкинули. Играл в очередную версию и всё чего-то не хватало, пока я не обнаружил такую потерю.
Ну там такие дощечки были. На правую-левую половину белта, так что с одной стороны предметы едут свободно, а с другой упираются в эту загородку и скапливаются.
Выход подземного белта построй перпендикулярно. Сторона белта которая упрется в боковину встанет.
Я в курсе. Но тогда это по ширине занимает по меньшей мере три блока.
А загородки настолько же логичное дополнение, как и поворотные манипуляторы - нет идей почему этого ещё нет в ванилле.
Я не очень понимаю для чего тормозить одну сторону белта и где это может пригодится.
Без ответвления. Просто прямой белт. Железо едет и едет, а медь доезжает до загородки и там останавливается - дальше эта половина белта пуста (за загородкой) и туда можно класть что-то новое.
Может дело в том что я накрутил в центрифугах 11к урана при том что потратил всего 82 на 822 ведра топлива?
...
Я правильно понял что у тебя был опыт нахождения ТАМ? Выписали или сбежал?
>а девать, а выливать их жаба не позволяет.
Забить на побочки жаба не позволяет? Переработка некоторого процента у тебя есть и этого судя по твоему посту тебе достаточно.
Хех, судя по скриншоту ты не понимаешь как должна работать шина.
Например тут.
А ведь если бы сделали красивую анимацию и добавили трейлер это подняло бы продажи
>Looking over what is left to be done, It is clear to me that the release won't be ready in January.
>When we are ready to release 0.17, its launch definitely won't be a surprise. We will announce the exact date in the FFF at least the week before.
Может ещё дадут возможность ставить госты без предмета? Сейчас у тебя есть 20 инсертеров, хочешь поставить 100 гостов - роботы вытаскивают из инвентаря 20 и у тебя пустой курсор. Только если чертёж отдельный создавать.
The ghost cursor
>A feature for more advanced players is the ghost cursor: When selecting a 'buildable' item from the quickbar or when using the pipette tool, if you have no items of that type in your inventory, a ghost will be placed in the cursor instead.
>It's a common situation where for example you build something and you run out of inserters. So instead of crafting more or running to the other side of the base to get more, you can place ghosts, continuing to focus on designing what you are building instead of being distracted.
Исследуй какую-нибудь бесконечную добычу.
Если вода только на старте или в далеких ебенях, то да.
Вода как тайл: https://mods.factorio.com/mods/ceryss/Waterfill_v15
Строительство всех тайлов дронами (включая тайл воды): https://mods.factorio.com/mod/Bot Landfill
https://mods.factorio.com/mod/pyrawores
не совместим со своими же модами!!
для олова нужен бур.
бур делается из экстрактора
о н требует тиннед кабель
а кабель требует слиток олова.
олово делается из кварца.
а что бы добыть кварц нужен бур а сделать его нелья потому что нет бура
ядаляйте говно не допиленное.
невозможно добыть кварц и тин потому что невозможно построить бур добывающий потому что он требует кварц и тин.
добудь TIN но только бур не дам потому что для крафта нужен TIN
и как крафтить бур тогда этот?тупость.удалил
тупость!
удаляю мод и сразу всё работает.
стоят тупо пу ничего другое не может помешать!
учить технологии нечем.
скорее всего автор ошибочку сделал в одном ресурсе и не заметил
олово кстати водой до
Ты ебанутый? Какой нахуй тин из кварца? Из кварца стекло делается. Поотключай нахуй левые моды, оставь только пьянь
>>8969363
вытащи глаза из пизды.
при чем тут что я написал??
я тебе дебилу фото выложил
ТУПОРЫЛЫЙ ДЕБИЛ ТЫ И ТОТ КТО ДЕЛАЛ МОД.
ДОБЫТЬ СИНИЕ НЕВОЗМОЖНО ПОТОМУ ЧТО БУР ЧТО БЫ СДЕЛАТЬ НУЖЕН ЭТОТ РЕСУРС.
МОДЫ ТУПО ЕГО СТОЯТ И ВСЁ.
невозможно сделать ебаную проволоку которая нужна в бур
вы тупые или как???
вам блядь уже квадратиком выделил раз у вас глаза на пизде стоят
TIN ORE долбоёбы блядь английская версия
МОД ИМЕННО ЭТОТ С БАГОМ
https://mods.factorio.com/mod/pyrawores/downloads
завалите свои ебала если не видите.
повторяю тупые вафланы со старта невозможно сделать проволоку
и добыть TIN для вас кто блядь не знает перевода пишу синие куски с бура TIN
ДОЛБОЁБЫ БЛЯДЬ ЕСТЬ
TIN ORE а есть
TINNED CABLE
написал же по русски вы совсем тупые или вы так форсите и шутите???
невозмможно в моде сделать кабель этот.
нет БУРА
НЕТ СУКА БУРА
ПОТОМУ ЧТО ЕГО НЕВОЗМОЖНО СКРАФТИТЬ БЕЗ ЭТОЙ ЖЕ ПРОВОЛОКИ
ОВЦЫ БЛЯДЬ РУССКИЕ ТУПЫЕ ЧИТАЙТЕ ЧТО ВАМ НАПИСАЛИ
А НЕ ЧТО ВАМ ТАМ КАЖЕТСЯ!!
что бы пакет 1 сделать тоже нужен синий и проволока
А ИХ НЕ СДЕЛАТЬ
ПОТОМУ ЧТО НЕВОЗМОЖНО СКРАФТИТЬ БУР
глаза ебаные открой и прочитай нормально сука
БУР НЕ КРАФТИТСЯ НЕТ ПРОВОЛОКИ И СИНЕГО (ОЛОВА)
А ДОБЫТЬ ИХ НУЖЕН БУР!!!!
уебаны тупые совсем глаза бы выдавил ебланам
купи пидор букварь
>>8969363
вытащи глаза из пизды.
при чем тут что я написал??
я тебе дебилу фото выложил
ТУПОРЫЛЫЙ ДЕБИЛ ТЫ И ТОТ КТО ДЕЛАЛ МОД.
ДОБЫТЬ СИНИЕ НЕВОЗМОЖНО ПОТОМУ ЧТО БУР ЧТО БЫ СДЕЛАТЬ НУЖЕН ЭТОТ РЕСУРС.
МОДЫ ТУПО ЕГО СТОЯТ И ВСЁ.
невозможно сделать ебаную проволоку которая нужна в бур
вы тупые или как???
вам блядь уже квадратиком выделил раз у вас глаза на пизде стоят
TIN ORE долбоёбы блядь английская версия
МОД ИМЕННО ЭТОТ С БАГОМ
https://mods.factorio.com/mod/pyrawores/downloads
завалите свои ебала если не видите.
повторяю тупые вафланы со старта невозможно сделать проволоку
и добыть TIN для вас кто блядь не знает перевода пишу синие куски с бура TIN
ДОЛБОЁБЫ БЛЯДЬ ЕСТЬ
TIN ORE а есть
TINNED CABLE
написал же по русски вы совсем тупые или вы так форсите и шутите???
невозмможно в моде сделать кабель этот.
нет БУРА
НЕТ СУКА БУРА
ПОТОМУ ЧТО ЕГО НЕВОЗМОЖНО СКРАФТИТЬ БЕЗ ЭТОЙ ЖЕ ПРОВОЛОКИ
ОВЦЫ БЛЯДЬ РУССКИЕ ТУПЫЕ ЧИТАЙТЕ ЧТО ВАМ НАПИСАЛИ
А НЕ ЧТО ВАМ ТАМ КАЖЕТСЯ!!
что бы пакет 1 сделать тоже нужен синий и проволока
А ИХ НЕ СДЕЛАТЬ
ПОТОМУ ЧТО НЕВОЗМОЖНО СКРАФТИТЬ БУР
глаза ебаные открой и прочитай нормально сука
БУР НЕ КРАФТИТСЯ НЕТ ПРОВОЛОКИ И СИНЕГО (ОЛОВА)
А ДОБЫТЬ ИХ НУЖЕН БУР!!!!
уебаны тупые совсем глаза бы выдавил ебланам
купи пидор букварь
У тебя есть 5 минут чтобы принести скрин из игры где ты поставил на первый майнер на Tin Ore, а у тебя ничего не добывается.
Ой дебил, блядь. Синяя руда (олово, тин) добывается обычным нахуй буром. ОБЫЧНЫМ. После последнего обновления мода надо подвести пар в ОБЫЧНЫЙ блядь бур (раньше была вода). Ты заебал. Кристал майнер (бораксовый карьер) добывает бораксовую и кварцевую руду. Что тебе непонятно, дебил блядь? Хватит сюда поносить
Ты не можешь киркой или угольным буром добыть руды на 1 бур?
Я под эмбиент катаюсь на поезде "Товарищ Сталин", лол.
На правах рекламы, радио
https://somafm.com/dronezone/
Дрон, эмбиент и дарк эмбиент со всего мира.
Кстати, еще вопрос - как отключить тревоги в игре? У меня иногда она заедает, когда нападение уже прошло, а красные и желтые иконки мигают на карте, а отключать окружающие звуки не хочется в самом меню. Можно ли их как-то вообще убрать? Заебало это говно назойливое. есть какой либо способ?
Попробуй сгенерь мир и проверь вручную.
Только на предпросмотре не показывает.
>Этот долбоеб поставил ангелобоб + Py и орет что Py поломанный.
>У него лишняя хромосома, так что не обращайте на его высеры внимания
А нет, ошибся. Он просто не может поставить обычный бур на олово. Еще лучше
А можно как-то с этого сайта вытащить поток на отдельный плеер как на других радио?
Подозреваю, что да, ибо его как с радиоцента, так и с сайта слушать можно.
Куда угольный газ\смолу сливать? Чет уперся в ботлнек, часть уходит на сингаз для турбины\добычи, но явно в остальном переизбыток, из-за этого коксецкий тормозит. И нахуя тебе столько леса?
Gasvent & Sinkhole - твои лучшие друзья.
Да, в топливо для турбин. В ниобиум/никселит. А леса хз, ещё и мало оказалось, пришлось добавить, может из-за марафона.
Я хз, не замерял.
11 снизу
Совместимы. Они вроде со всем более менее совместимы
И хули толку, если блять каждое третье производство даёт тебе сернистые воды, которые можно спокойно пускать на серу
А бля, там просто технологию лонгов надо сначала..
Сделал синтетический тест, дождался и заполнил 2 трубы полностью и включил помпы одновременно комбинатором.
Итог: справа 100к, слева 20к.
Спасибо блядь за поломанную механику жижи. Я хз где там автор обосрался, но просто так сделать размерность трубы 400 нельзя.
Полагаю, что подземки будут такими же узким горлышком.
А что это за земля на заднем фоне? Это типо чистый бобангел?
В бобе наверняка в два раза больше базовых ресурсов
Нашел этот ебучий модификатор размерности. Выставил вместо 4-ки единицу, размерность стала стандартные 100 и о чудо, жижа течёт нормально 1200/сек.
Кому надо инфа в пике.
Ты бы автору мода это все и скинул. На форум. А то вдруг, кто-нибудь вне треда, тоже хочет нормально работающие трубы
Мде, какой же пурдун говнодел, пиздос просто. У меня ещё жопа от дебильных рецептов с сотней бипродуктов которые только через часов 50 использовать можно не остыла, а тут и это.
Бедняга. Ну ты держись там. Может перерыв от Py пока сделай, а то швы на жопе разойдутся
Сейчас немного похуй. Тут вот-вот скоро 0.17 выкатят которая сломает все моды.
Так не похуй, что сам решил запарится. До релиза 0.17 еще месяц, как минимум
Алиен биомы видать
В моде нашли баг, охуеть.
>У меня ещё жопа от дебильных рецептов с сотней бипродуктов которые только через часов 50 использовать можно не остыла
Но это твои проблемы, а не мода, что ты такой скряга и не можешь смириться со сливом побочек.
Это называется хуевый геймдизайн, когда тебе дают на раннем этапе то, что не нужно. В бобе это элементарно решалось, нужные бипродукты начинают появляться на тех тирах, когда ты их можешь начать использовать +-1.
У тебя сборка хуйня, в текущей нет такого рецепта, и уже месяцев так 5 точно.
Ну и в Py +- 1 Только перепрыгнуть с тира на тир нихуя не быстро.
Вот скрин.
Блядь, почему эти истории гонева на бобангел всегда одинаково кончаются тем, что тупой ванилоеб осиливший максимум зеленые колбы бежит ставить первую попавшуюся говносборку от васяна и потом бежит вонять про баланс?
И когда это гонево про любой ресурс из воды, кончилось обсером гнавшего на бобангел?
>нужные бипродукты
Понятно, разные концепции.
У Пу более реалистичный подход, с развитием технологий появляется возможность перерабатывать ранее ненужные шлаки, все правилньо сделано.
Эх пиздатая игра, жаль я на этапе третьих колб (зелёных?) уже думаю, не могу потянуть то что от меня требуется, тупой
Тогда ты немного вводишь окружающих в заблуждение своими высерами в духе "Бесконечная сера в бобангеле из нихуя."
Надо писать:
>В моей скачанной сбоке с рутрекера, которая на год уже устарела всё ещё есть старые и уже удалённые в акутуальной версии рецепты, которые позволяли делать серу из нихуя!!1
Алсо, нищеблядепроблемы.
Реального мира? Это там где надо процедить десятки тысяч тонн воды, чтобы получить 10 грамм золота?
Тупой долбоеб, как ты заебал
а) Это особенность одной отдельной сборки, где вся фишка в производстве ВСЕГО из воды, это суть сборки, дебил
б) В самом бобангеле такого нет, дебил
в)
>десятки тысяч тонн воды, чтобы получить 10 грамм золота?
Погугли и не позорься, дебил
Как будто я ебу что там выпилили, а что прибавили, а просто показал схему интересную мне, откуда мне знать что в новых версиях её нет, или мне теперь что бы запостить скрин надо весь день бегать по гитхабам авторов и смотреть где что пофиксили?
В отличие от тебя - да, я не дебил, заявляющий, что в бобангеле можно получить ВСЕ из воды.
>сунули пруф из реального мира
>>8975614
>Погугли и не позорься, дебил
Это ты, тот анон? Лол, тебе же уже сказали, что ИРЛ это не делают потому что невыгодно нихуя, но что ты вбросил какую-то смехотворную ссылку на изобретения непризнанных гениев.
Ну и кто тут слился, маня?
Все в курсе со школы, что вода содержит всю периодичку, проблема в другом, пойми уже.
Ты мне блядь будешь проблемами энергозатрат реального мира аргументировать невозможность этого в игре, где паровые поля на гигаватты строить можно, серьезно?
Только в ИРЛ реальной жизни РЫНОЧЕК, а у нас тут локальный коммунизм с роботами и поездами.
Но ведь в бобангеле действительно в конце концов можно получать ВСЁ из воды. Вроде.
1) Иловый насос -> промывка в жеоды -> раствор через кристалы -> все металлы, уран, флюорит.
2) Серу получают промывкой извёстки.
3) Кокс и углерод из него можно вроде получить как-то через нефтехимию, синтезируя углеводороды через синтетический раз из углекислого газа и водорода, но тут не уверен, переключаться на бобангела лень.
>локальный коммунизм с роботами и поездами
што
>>8975681
>аргументировать невозможность этого в игре
и где я это написал, чем ты читаешь?
Еще раз, для непонятливых: в игре это должен быть вариант, когда ты не можешь добраться до руд по каким-то причинам и вынужден с большими энергозатратами качать воду в обмен на децл полезных ништяков. И тем самым превозмогаешь.
А не когда тебе лень ставить буры и ты поверх залежей строишь завод системы ВОДА-РУДА.
Алло, в бобе это и так подобным образом работает, считаешь что слишком халявно - просто увеличь рейты энергопотребления, сейчас разумный, ИГРОВОЙ баланс между рудой и водой.
если к бобану добавить ко-ко-кокао наука встанет т.к нельзя из воды получить уголь который нужен для 1 колбы, т.к. в её крафте задействуется фундаментальный исследовательский компонент из угля и камня (да и вся наука тоже)
А так да из воды хуячь сколько влезет, правда хуй знат насчёт нефти и газа из разлома.
>системы ВОДА-РУДА.
Во-первых это нихуя не обычная вода и до нее пердолить дохуя далеко.
Во-вторых это действительно тратит кучу энергии и нормально функционирует только с переходом на ядерку.
А из простой воды никто и не гонит ничего.
Бедный маленький сектант. Иди дальше мантры читать, как у тебя из воды ничего не делается
>волен выбирать более эффективный способ
Я, если даже только уран с флюоритом буду пилить, уйду по электричеству в минус, крафтя всё ТОЛЬКО из воды. Спасибо, конечно, но нахуй оно надо, кроме, разве что, небольших затычек там, где нужно немного ресурса и влом тащить еще один поезд в ебеня.
>Я, если даже только уран с флюоритом буду пилить, уйду по электричеству в минус, крафтя всё ТОЛЬКО из воды.
Пруфы принес?
Вот еще ратио урана и железа с медью.
Модули продуктивности можно вставить только в процессе кристаллизации и там получится только 80%.
Нахуя заниматься этим на этапе, когда есть Т2 кристаллизатор, конечно, не очень понятно.
Покажи развязку со спиральками без миникарты. Это же декоративный элемент?
Так я возьму и нахуячу гектары солнечных панелей, и по факту имеем что вот просто ебанул рядом с озером панелей на гигаватт и заебись.
вот например что бы добывать 1.2 медь/железо в секунду мне надо поставить 79 самых первых панелей 2х2, или 9 финальных панелей 3х3.
Типа проблема обновить моды на сайте? В игре почему-то можно, без лишних телодвижений
С такими ресами тебе даже не надо задумываться о получении воды из руд, можно вообще при таком раскладе сжигать все побочки.
небойсь ещё и бесконечные руды от ангела разбросаны максимально близко с миллиардными рудными залежами по карте?
Максимально функциональной на карте до отказа забитой ресурсами? Тут можно вообще без поездов играть
1) нет модулей продуктивности в кристализаторе
2) во вторых маяками можно всё обложить очень эффективно с модулем на -80% энергии.
мимо
Моя пизже :з
О чем ты вообще?
Я об этом:
https://kirkmcdonald.github.io/calc.html#items=advanced-circuit:f:1
Чего тебе еще нужно?
Так нахуй ты влезаешь со своей ванильной хуйней
RSO брат. Без RSO никуда. Сомневаюсь что и в 0.17 будет намного лучше с генерацией
Можно парсить добавляемый контент из кода модов. Сюда например можно просто загрузить любые моды https://www.factorio-item-browser.com а все что есть в базе уже присутствуют на сайте. Почему они не допёрли сделать калькулятор непонятно - там деньги с рекламы неплохие могут капать.
Или я чего-то не понимаю, или из-за непроходных семафоров на боковине может встать поезд застопорив въезд на развязку - там же даже два вагона не влезут.
>максимально функциональной.
Не очень вник в железки пока - чем она функциональнее простого круга уровня пикрелейтед (нужно пофиксить то что движение в обе стороны по кругу разрешено, проложить двойной круг и может быть ещё по фигне потом), кроме того что она больше и поезда по ней свободнее будут проезжать дольше не блокируя сигналы? Типа, просто круг больше сделать и больше сигналов поставить и будет тоже самое же - в идеале так вообще буфер размером в поезд на каждом из 12 направлений сделать. Как оказалось железки довольны интересны - зря я их строил по минимуму раньше.
Твой круг заблокирован, пока на нем хотя бы один поезд. У меня можно разъехаться двум в большинстве случаев.
Пост не читал. Нахуя ты общую колею сделал для поездов? Сделай нормально, чтобы поезда лево->низ и низ->лево одновременно спокойно проезжали перекрёсток.
Просто разнести прямой-обратный пути и поставить на кольце семафоры, вроде бы. Всё ещё не понимаю зачем такая сложная форма.
>>8976328
Да я понял уже, буду перестраивать, сейчас просто совсем другим занимаюсь - какой был, такой и заскринил, первый раз же строю по сути, лол. Заспавню охулиард поездов, тогда можно будет сравнивать.
>разнести прямой-обратный пути
Поюзай ж/д еще немного и поймешь, что это неюзабельный пиздец.
Они изначально выключены или замещены ангелмодом. Поищи в настройках.
видишь в строке Добываемый ресурс: нету иконки воды, значит у тебя в настройках эти водокачки выключены и соответвенно рецепт их и для них выключен. (по идее у тебя её не должно быть в списке рецепта).
Попробуй так же поставить на месторождение литиевой воды/обычной воды, может им просто нужна лунка как для нефтиной вышки.
Нахуй гитхабы. Моды из игры обновляются до последних версий. Нищеброд, бля
Ставь помпы и будет счастье. Давление в трубах падает каждые несколько труб.
Он не менял особо рецептов банок же.
Хуйня, которую невозможно расширить без дублирования всего производства целиком.
твой мод/prototypes/recipe.lua
если ты русек и не знаешь как называется предмет, то ищешь
мод/graphics/icons значек рецепта и ищешь в рецепты.луа название иконки.
Какие слои, что ты несешь поехавший? У тебя пиздец, а не дизайн.
Спасибо, но в списке нет рельсов (Rail), хотя в паймодах рецепт рельсов изменен.
> но в списке нет рельсов
Ты наверняка в очи долбился и не в том моде смотрел
Скачай нотепад++, заходишь в папку mods вбиваешь в поиск recipe.lua, шифтом открываешь их все, и в нотепаде ищешь во всех рецептах
Рельсы упоминаются в двух местах в прототипах и во втором там нет вообще рецепта, только какой-то скрипт. А в первом вот пикрилейтед, что я здесь должен менять?
>что я здесь должен менять?
Тут же всё очевидно:
Твои рельсы крафтяться из 1 камня, 2 железная палока и 2 распиленная древесина или как там на русеке
Допустим тебе нужно что бы рельсы крафтились из хуйцов заместо камня
заменяешь
:добавить.ингредиент({"камень", 1})
на
:добавить.ингредиент({"хуйцы", 3})
Проблема не в нём а в ебучих ненужных хуёвинах которые занимают место например у меня 1/5 экрана, или мне покупать 3 моника 16:9 и растягивать факторку на 3 экрана чтоб ебучий хэлпмод показал нормально в 1 строчку крафт предмета из 10 составляющих?
Только заметил что несимметрично скопировал, придётся переделывать
О чем я устал говорить итт, но постоянно находятся защитники этого говна, которое является антипаттерном геймдизайна.
>я устал говорить итт
Ну линкани свои посты про тиры металлобработки, чет я пропустил
>итт
В этом и проблема, написал бы на форум, уже поправили бы.
>антипаттерном геймдизайна
долбоеб претенциозный, ты в жизни также выражаешься?
Пока придумал только через крестик блочить одну клетку в поездах и туда в качестве индикатора класть определённое количество зелёных проводов, но это не работает с цистернами и мне в общем не очень нравится такой костыль.
>>8953513
>LTN поставь.
А этот мод казуальный даже ставить не хочу.
Если он позволяет назначать айди я его поставлю конечно и использовать остальное не буду.
Там целую ЖД сеть отдельную (и не одну) организовать можно, с так нужными тебе айдишками. Только айди не поезду назначается, а депо, к которому он привязан.
> б) В самом бобангеле такого нет, дебил
Ну, если наш кукаретик, заодно накатил модов от MadClown, то там есть такая вещь как шлюхер sluicer: промывать всю ту жижу, что выдаёт на гора seafloor pump.
> промывать всю ту жижу
Бля, вот что значит по памяти писать. Не жижу, а песок оставшийся после промывки этой жижи.
Слышь кукаретик. В бобангеле прекрасно все моется из воды. Грязюка, жеоды, вот это вот все
>антипаттерном геймдизайна
Да, выражаюсь общеизвестными терминами, отсталый ты в развитии клоун
Скрины принес, не отсталый ты наш? Скрины твоих сообщений и скрины Py базы с хотя бы т3 переработкой. Или это ты визжал про уголь из грибов, а дальше даже не играл?
И я другой анон, если что.
Еще согласен с претензией по жд-цистернам, ИТТ уже писали:
>IMO fluid wagons requiring stainless steel is overkill. Trains are fun. Tons of ores with different chains are fun. A bazillion steps required for stainless steel is fun. But getting to the stainless steel level with super long ass pipes and pumps, or thousands and thousands of barrels of syngas, isn't that fun.
Пу проигнорил.
И еще про анбаланс с металтирами:
>I feel like the improved yield for later ore processing recipes is way off. With simple smelting, you get 600 copper plates from 6000 ore. Fair enough, that's when you don't do anything, so you don't deserve less pain. But when using the process chain that's one level above that, you can get 1000 copper from 6000 ore. Seems way better, right? Except you now have to use about 280 expensive machines and 100 MW of power or so. No way that is worth saving 4000 raw ore, so I guess what I am saying that the more complex setups lack incentive because they are so expensive.
>I feel the additional effort is not worth it. Having to plonk down 180 machines and using 100MW of power seems worse than plopping down more miners to get the 4000 additional ore and having to expand to new patches more often. So the more complex setups don't provide enough benefit/are to expensive in my opinion. Now you balance the mod the way you feel like it is appropriate, but I feel if the more advanced processes lack incentive, it takes away from the fun.
Пу ответил "ноу проблем", лул.
Сам столкнулся с обеими проблемами (вожу бочки по рельсам и не знаю зачем вкладываться в Т2 и Т3 для меди и железа) и считаю это серьезные косяки мода.
Посмотрим, будет ли реакция на народный фидбек, а пока я бы не стал советовать мод PyOres игрокам до их исправления.
Согласен, что это проблемы. Но не такие уж критичные. Не для обычного игрока, без всяких жд миров и марафонов. Бочки не стоят дорого и их не нужно много. А вторую проблему я бы решил добавив свои модули. Не +40, но хоть немного лучше ванильных
Как раз хотел спросить, какого хуя я на 6 часов практически на месте топчусь пытаясь апнуть тиры производства с 0 до 1.
Про т0 т1 ничего не написано. Ты топчишься потому, что криворукий.
>В моде слишком маленький прирост эффективности переработки руды на т2-т3
>Поздно открываются цистерны
>6 часов игры - А чё у меня не едет?!
Мод говно - очевидно
Деды до 0.15 катали бочки и ты катай.
>ть метку (числовую) поездам?
именные остановки ставишь а потом с остановки Ид поездов смотришь. сколько маршрутов - столько и меточных станций установить нужно.
А вот и хейтерок прибежал.
Простите не все играют с читами = максимальным количеством ресурсов. В бобе это играбельно, за счет правильного баланса прироста производства между тирами, в пердунопараше - нет, ведь автор не имеет малейшего понятия о геймдизайне.
>автор не имеет малейшего понятия о геймдизайне
>подразумевая, что он должен иметь понятия о нем
В последние деньки тред сборище клованов.
Лол, а ты я смотрю дохуя имеешь понятие. Лично я играю с 1кк каждого ресурса на старте, угля получается 600к. И кусак тоже не выключаю. И почему-то не ною, как сложна и поломано. Вон выше чувак вообще с марафоном играет.
Ты просто привык к своей васянке, а что-то посложнее твой мозг не осиливает
Это много? х2 в начальной зоне с RSO. Неси свой Py завод, дружище. До т2 колб хоть дошел, чтобы про балансы тут беседу вести?
Как будто не очевидно, что это просто серун, который не играет с Пу-модами.
Скриншоты можешь не ждать.
Дошел, упираюсь в боракс, которого 60к, все остальные месторождения под кусаками на 10-15 хат.
>RSO
С читами не играю, если мод не играбелен на дефолтных настройках и явно не указывает, что нужны другие - мод и автор куски говна.
РSО это чит? Ты берега не попутал? У тебя проблемы с бораксом на ванильной генерации? Действительно, о чем с тобой говорить
Сейчас слышать прояснения от читоговна, которое живет на 1кк железа и не понимает в чем дисбаланс у людей, которые со старта имеют 100к, а все остальное под ульями.
Стреляй в них, братишка! Насмешил, содомит. Пойду маме скажу, что вырастила читера.
>МОД ГОВНО
>Я ПРАВДА НЕ ИГРАЛ
Дожили
Можно. Смотри как работает тот же боб у тебя есть n ресурса на старте, для дохождения до т2 тебе нужно ну допустим 3\4*n. Потом ты судорожно добиваешь 1\4, но уже с пусть 50% бустом, что дает тебе ресы отбиться от кусак и отжать месторождение и т.д. Как это работает в пурдуне без читов рсо - ты строишь т1, но у тебя кончилась руда, гг. Ебать блядь 1кк железа, герой, хер горой. С таким количеством нахуй вообще из т0 вылезать, знай плавь себе напрямую да спамь туррели, свинца у тебя сколько, 10кк? Вот у меня 57к = 5700 пластин = 5к обойм, что при растянутости спаунов просто мусор. Было бы как у тебя 1кк - опять же спокойно плавил напрямую и в хуй не дул.
>>ПРИВОДИТЬ В ПРИМЕР АНГЕЛОБОБ, КОТОРЫЙ ПОЯВИЛСЯ РАНЬШЕ РSO
Это вообще каким образом аргумент? Так и скажи, пердунопараша играбельна только на настройках где на спауне у тебя условно бесконечная руда, а не рассказывай байки, какой это охуенный мод и играбелен во всех условиях.
Бля, нихуя не понял че понаписал.
Я играю Пу+РСО с ресурсами минимальными по размеру, максимально насыщенными и наиболее разреженными. Едва успеваю построить жд раньше чем заканчиваются стартовые.
Получается, баланс соблюден.
А с ванильными ресурсами у меня бы вообще проблем не было.
Получается играть без РСО это и есть чит.
Начались сказки, кидай карту на момент истощения стартовых месторождения и рассказывай как ты чистишь гнезда на 20 хайвов с эволюционировавшими кусаками.
Т.е. ты утверждаешь, что невозможно играть с РСО+Пу+кусаки, потому что ресурсы заканчиваются на старте.
И при этом чуть выше утверждал, что РСО это чит, потому что с ним легче, чем на ваниле.
Я все правильно понял?
Рецепт серы для начала бы открыл. Жопу ставлю, что она из какой-нибудь воды\газа бипродукта получается. А нефть это более поздний рецепт для серы.
Покажешь запущенную ракету в Py, может я тебя и послушаю.
>все в курсе что в бобе это не нужно при рудах, но срать на боб мы будем, а на пердуномагию - нет
>невозможно играть с Py + кусаки потому, что заканчиваются ресурсы.
Ну да, потому что Пу кусаки не интересуют и на игру с ними Пумоды никак не рассчитаны.
Если хочешь играть с кусаками, нужно их сильно ослаблять, как по эволюции, так и по загрязнению.
>мы
Хуя ты ненормальный, кто "мы" то? Ты тут один срешь на "ресурсы из воды" в бобангеле, делая то же самое у пурдуна.
Потому что шина тупиковый путь.
Она может применяться, но у неё есть ограничения и ты в него упираешься, когда она начинает нелепо выглядеть.
похоже ты тут один такой на бобе без ангела.
у меня шина была размером 148 реек. на экранов 10 или 15. сча если скрин найду. Я на бобоангеле её делал долго.
Зат овсе компоненты.
Потратил на конвейеры ресов столько же, что и на все заводы?
Не пали ньюфагам годноту.
Что за васянство между белтами?
Это тайл.
Ты путаешь solder с cobalt plate
Там вроде много тепла будет теряться если в центр 8 или 12 поставить. Придётся переделывать и опять трубы с водой вручную проводить
Почему нет? Ставишь себе конфиг сиблока, читеришь 1кк железа\меди\олова\свинца стартового и начинаешь промывать все из воды.
На белте написано 66.66/сек
С инсертером сложнее, есть только extension_speed, rotation_speed, и что размер стака 12
Прикатываешь полный вагон и считаешь за сколько разгрузилось.
ставишь ванильный манипулятор у которого скорость разгрузки известна, рядом твоего васяна, начинаешь одновременно разгрузку, как ванильный разгрузит 1к предметов, стопоришь и считаешь разницу между васяном и ванилой (типа ванила разгрузила на 12% меньше) используя это считаешь настоящию скорость васяна, ну или через отношение заебашь типа 1к/880=1/х
Я такой стресс тест придумал. Вроде бы если делить 6 половинных лент на 2 полных то сплошной поток идёт.
Тебе это не нужно.
Для быстрой разгрузки/выгрузки вагонов есть нормальный мод: https://mods.factorio.com/mod/railloader
Для выгрузки/загрузки на белты есть лоадеры: https://mods.factorio.com/mods/therax/miniloader
Стековые бобовские инсертеры по сути нужны только для трансферов из-хранилища в фабрику, там да, при раскачке они могут в разы обгонять белты по производительности.
Не вижу смысла, та же самая выгрузка вагона на белты которая экономит пару тайлов, зато постоянно крутит скрипт на фоне что всегда плохо, у меня единственный скрипт это Bottleneck потому что без него никак.
Ещё хотелось бы дизассемблер для мусора, мод предлагает только вот такие костыли с отзеркаливанием каждого рецепта в игре, что не только засоряет меню рецептов, ещё и требует на каждый предмет отдельный дизассемблер ставить.
>Не вижу смысла, та же самая выгрузка вагона на белты
Когда дойшь до самого хайконтента, когда будешь строить жд квадратами и выгружать сразу 100500 барахла в фабрики, минуя тормозные конвейры, тогда и поймёшь зачем нужен булк-лоаудер и насколько он удобен.
>ого хайконтента, когда будешь строить жд квадратами и выгружать сразу 100500 барахла в фабрики, минуя тормозные конвейры, тогда и поймёшь зачем нужен булк-лоаудер и насколько он удобен.
Чёт неочень понял, так зачем он нужен?
МИМОкрок.
К примеру практически вся металлургия жрёт в ангеле по 24 болванки за итерацию, разгоняя маяками до максимальной скорости в 60 итераций/сек потребление составляет 1440 болванок в секунду, конвейерами такое не загрузишь, остаются только бобовские стековые инсертеры прокачанные до размерности в районе 60, они делают по 6 поворотов в сек (при 180 градусном), соответственно их нужно 1440/(60 * 6) = 4 штуки.
Выгружая напрямую из вагона в фабрику у тебя будет простой в работе, пока сменяются поезда, а значит нужен буфер выгружающийся с некоторым опережением, например 6 инсертеров выгружают в склад 6х6 (как было у меня в ангебобовской катке).
Так спрашивается, нахрена обычный буфер и прилагающаяся к нему пачка инсертеров, если есть сразу булк-лоадер, делающий всё тоже самое только удобнее и компактнее.
>конвейерами такое не загрузишь,
уже расчитывали что по трубам больше передаётся и каменные трубы намного дешевле любого конвейера.
>Выгружая напрямую из вагона в фабрику у тебя будет простой в работе
где ты на пике увидел перегруз напрямую?
>пока сменяются поезда
вся суть треда. не смотрят ни в текст ни в картинки, зато занимаются пиздаболией в три короба о том чего нет.
>Так спрашивается, нахрена обычный буфер и прилагающаяся к нему пачка инсертеров, если есть сразу булк-лоадер, делающий всё тоже самое только удобнее и компактнее.
глаза разуй, слепошарый.
Есть
Мм, нашёл в управлении, спасибо - не приходило в голову что там столько всего можно отобразить. Только что выглядит немного резко и топорно.
Что рассчитывали? Кто рассчитывал, что рассчитывал? Причём тут вообще какие-то трубы, блядь?
Что не сосачер, так шизофреник со своим бессвязным потоком сознания.
Ф5 включает отображение координат персонажа, можешь посчитать где будет ровно 10+ клеток.
А газвент с синкхолом? Для переработки жёлтого белта руды в сталь нужно 19 газвентов. Ну или как ебанутый сводить все в одно место и перерабатывать.
Хорошо хоть эта хуйня занимает только одну клетку. А синкхоул - 9 клеток и стоит 5 помп. Охуенные машины для отходов, сука
Ну и заебись, хардкор же.
И если у тебя побочек столько, что сжигать не успеваешь, то очевидно нужно перерабатывать, странно столько добра выкидывать.
А мне нравится космос. Оттягивает конец игры. Пустить сотню ракет вместо одной и потратить по 1ккк колб на науку для завершения. Просто я в факторку на прохождение играю. Космос с анелобобом и рампантом. Вот сейчас Py начал. Не интересно становится когда все технологии изучены, производство налажено и остается только расширятся и дрочить на циферки. И так на катку 100-150 часов уходит
Мимо другой анон
Да я уже перекрафчиваю камень в печки и жгу их, лол. А отводить все за километры при жд мире абсолютно нерентабельно на старте, очень дорогие переработчики.
helmod
Вот цепочка в пластины через Lead Dust, но образуется еще побочка Grade 1 Lead, из которой тоже можно наделать пластин.
А как её добавить в расчет?
Seriously?
В "line" добавляй рецепты как "block"
В каждом блоке своя цепочка. Если использование "output" добавлять правой кнопкой в текущий блок - не посчитается так как надо
Было 300/сек. Дошел до 64000 за каждую бесконечную технологию - заебался ждать. Надо увеличивать производство. Дропнул
Пиздос
*/мин. Ашипка
Блять, нихуя не понимаю все равно.
Добавляю на вкладке Line новый рецепт, автоматом переключает на Блок где я набиваю всю цепочку. Ладно, ок.
Теперь хочу добавить в цепочку Grade 1 Lead, нажимаю на вкладке Line еще раз добавить рецепт и выбираю рецепт крафта пластин из G1L.
В итоге на вкладке Line у меня две свернутые строки, а при клике по ним переключает на Блоки. И все по нулям, где линия не могу выбрать количество в поле Output.
Неоссилятор бомбанул.
Хорошо урана у тебя много
Наставят своих васянок на кусак и долбятся в жёпу после этого.
2 раза проходил на 45/мин оранжевых. Сначала 12 сборщиков красных и зелёных дают дешёвые технологии, затем наука замедляется до 8 сборщиков на фиолетовых/голубых, на оранжевых уже 4 сборщика иначе 4 белта железа не тянут.
Нашёл какое-то дерьмо с обогащением в 10 циклов, может поинтереснее будет
Ну так у ядерок то урона нихуя нет, только радиус.
Это же противно.
У вас васянка
>Что не сосачер, так шизофреник со своим бессвязным потоком сознания.
Как начнешь играть, а не срать в тред, так начнешь понимать что ты - еблан с желанием показаться умнее чем есть.
>А отводить все за километры при жд мире абсолютно нерентабельно на старте, очень дорогие переработчики
Когда я играл с модами мне двух переработчиков было много.
Он просто на землю не смотрел.
Ну существует же один набор модов и все играют именно с ним, так? Мне кажется у тебя хромосом слишком много
А как лучше, есть пример? Мне тоже не нравится то что на пике, но по факту выходит мусорка не сильно лучше. На четыре вагона нужно очень много конвейеров, и чёрт его знает как это провести не разнося станцию-дублёр на километр.
Я не он, но не понятно зачем тебе все эти сплитеры. И с двух сторон удобнее, как по мне
Как без сплиттеров 3 линии к 2 привести?
>Вот как надо
>6 * 40 = 240 items/sec
>пропускная способность медленнее одного бобовского инсертера
Действительно хуйня.
Ещё и вот не догнал, есть допустим 10 сундуков для красных банок, чтобы <1000 было FALSE а >=1000 TRUE это надо к арифметическому комбинатору присасывать все ящики? Не совсем понял как он работает.
>Изначально речь идёт про разгрузку вагонов
>Бессмысленный видеовысер с выкладкой инсертерами на белты
Действительно полная хуйня.
Бобовские инсертеры и белты не васянка, да...
Ну вагоны должны разгружаться в 6-10 раз быстрее (в зависимости от прокачки инсертера), к ним претензии нет.
Очевидно, что претензия а дальнейшему высеру в виде демонстрирования пропуска выкладки в момент поворота (10 тактсов) инсертера на белт.
Заебись. А куда они разгружаться должны? Изначально на пикче были восемь фулл белтов с двух станций. У меня 24. В чем вопрос? Если поезда должны разгружаться прямо в фабрику - то иди в жопу, фабрик на пикче нету
>нахуя зелёные сундуки нужны?
У тебя производятся ремкомплекты в одном месте. База громадная. Что-то сломалось, и дрон километр тащит этот ремкомплект задержкой в несколько минут.
Ставишь зелёный сундук. Дроны заранее доставляют в него 400 ремкомплектов, и когда что-то ломается они летят не километр, а совсем чуть-чуть до ближайшего зелёного.
Для ремкомплектов в робопортах и так предусмотрен буфер, конечно, но в любом другом месте где нужно быстрый отклик в плане доставки ресурсов это оче полезная штука. До его введения приходилось собирать систему из комбинаторов, которая эмулировала этот буферный сундук, например.
То есть это как поставить синий и запросить предметы, и тут же переложить в красный чтобы роботы могли брать из него?
>А куда они разгружаться должны?
Это не относится к теме дебич, нахуй ты всё смешиваешь в кучу. Есть мухи (выгрузка в буфер), есть котлеты (дальнейшая выгрузка из буфера на белты или напрямую в фабрику).
Алсо, что вы за порода то такая необучаемая, вариант с загрузкой из вагона в буфер через лоадеры ещё плох тем, что будет простой между сменой поездами при 100% использование получаемого буфером барахла. Смысл от такого недобуфера околонулевой.
Вот пример, комбинатор считает банки и говорит инсертерам работать, но нужно каждый инсертер тыкать шифтом чтобы проставить ему красный = 1, можно как-то без этого обойтись?
732x498, 0:08
Пішов ти в хуй, мудло.
Ну поставил я бобовские инсертеры, и чё?
Без всяких сплиттеров все равно из сундука надо минилладером доставать. Ещё и места меньше занимает
Угу, вроде того, только при этом они не пытаются наполнить синий предметами из красного на соседней клетке из-за чего и приходилось красно-зелёные провода вешать, которые запрашивали предметы только когда в красном всё закончилось, потом отключали синий и перекладывали шмот в красный. Можно сказать, это базовая система приоритетов.
Странно что нет возможности числом задавать приоритет. Типа, сундук с приоритетом 3, запрашивает предметы из сундуков с приоритетами 4,5 и выше и предоставляет предметы для сундуков с приоритетом 1 и 2. Очень интуитивная идея.
>можно как-то без этого обойтись
Хочешь большую красную кнопку "Сделать всё заибись!!1"? Максимум можешь сделать чертёж, и через него настраивать поверх кучу инсертеров.
>Без всяких сплиттеров все равно из сундука надо минилладером доставать.
Доставай из сундука на белт своими минилладероми, дебич, кто тебе чего про это говорит? Пиздец, что не сосачер, то дегенерат с половиной мозга.
Плюс чертежа ещё в том, что провод появляется БЕСПЛАТНО. Интересно, когда это пофиксят.
Ну так не сри, речь шла про разрузку вагонов булклоадером. И тут влетает какой-то дебил и начинает чего-то визжать про какие-то ТРУБЫ и перекачку через них. Пизда. Дебил на дебиле.
По моему проще все судуки запроса соединить в одну сеть, и задавать запрос им комбинаторами. Инсертеры будут работать, пока в сундуках будет стаф.
А роботы относят груз в мусорку когда сундук отменяет запрос или всё-таки пихают в сундук?
Он такой кривущуй, что просто пиздец. Но на безрыбье и рак рыба. Ангелбоб заебал.
Пихают. Ставь запрос ресурсов на несколько готовых изделий. Экспериментальным путем вычисли нужные цифры
Например ты можешь убрать комбинатор и в каждом инсертере задать условие >1 банки.
https://mods.factorio.com/mod/PyBlock
Это ты полную хуйню придумал, так придётся постоянно теребить инсертеры если нужно изменить условие, вместо того чтобы просто убрать комбинатор и выдать инсертерам красный=1 любым другим путём.
Ебать, тут с новыми рудами сидишь и ждёшь пока достаточное количество пластин накапает, а какой аутизм получится если намывать еще сами руды и тайлы боюсь вообразить.
Проходной светофор передаёт сигнал со светофора спереди. Что то мешает ему туда ехать. Дай скрин всей жд.
Что за этими сигналами?
Это просто тестовая линия, чтобы понять, как светофоры работают.
Кто-то адаптировал все моды Пу в сиблок.
Ты поездами сам себя лочишь. Поставь светофоры на 2 перекрёстке тоже и всё поедет.
А вот и обосравшийся эксперт.
Возьми сигнал в руку и посмотри как ЖД поделилась на блоки. Каждый перекресток это отдельный блок должен быть.
Проходной светофор перед перекрестком всегда, обычный после
Я один до сих пор не понимаю, какие цели выполняют дроны лучше чем белты\поезда, кроме как затычка кривого планирования?
Мышку наводишь на любой робопорт в системе и под картой в подсказке будет написано сколько каких дронов имеется
Напиши скрипт, который наводит мышку и меняет значения постоянного комбинатора.
Угу. Сейчас бы по десять минут бегать по сундукам собирать ресурсы.
>>9003983
Цепляешь правый красно-зелёный провод, кликаешь "считать статистику по дронам", манипулятором закладываешь дронов по условиям. Лучше в два робопорта по разным типам дронов, там как больше 300 в один не влезает и если транспортные дроны простаивают, то через один робопорт выпустить новых строительных не получится. Если принудительно перекладывать фильтрующим из одного в другой - такой проблемы не возникает.
>>9004436
0/10. 3 сборщика на проволоку, 2 на схемы. Идеально соотношение без излишков + чрезвычайно потоковые медные провода не попадают ни в сундуки, ни на конвейеры.
Лапши мешают орудовать копипастом и назимают 50% места на базе, в ваниле почему-то нет лонг инсертера 2-го тира и он в 2 раза медленнее быстрого, из-за чего приходится по 5 лент вплотную к сборщику подводить а можно один ящик.
Мм, не заметил, извиняюсь.
В таком случае лучше поставить 50 к 54 под маяками (а реально ещё меньше, если злоупотребить маяками). Такая же производительность, но почти в два раза меньше места (и меньше модулей), почти в полтора раза меньше энергопотребление.
Маяки чрезвычайно эффективны с модулями производительности. К 40% скорости добавляется 50% с маяка, увеличение скорости в 2.25 раза.
Пошел нахуй этот грибник ебаный. Его говномоды уже сейчас требуют по восемь гигов видео и оперативки.Ему абсолютно похуй на оптимизацию. Эти здоровые майнеры меня заебали. Опять же хуйня неудобная. Наконец рецепты полная дикая неразборная каша с кучей воды и деревьев.
>требуют по восемь гигов видео и оперативки
Это претензия к чему, к разнообразию спрайтов и анимаций в ХД?
Ок.
>здоровые майнеры
Раз в ванилле все милипиздрическое 3х3, то так и должно быть?
>рецепты полная дикая неразборная каша
Только проблема не в воде и деревьях, а в металлах.
Неосилятор, плиз
Нихуя. Сооружаешь табло из лампочек и комбинаторов, ставишь это табло к робопорту, цепляешь проводом к нему, на робопорте считываешь состояние сети и выводишь количество всех/свободных строительных/логистических дронов. И все. АВТАМАТИЗАЦИЯ
И где там про нержавеющую сталь. Вот ещё нашел, пизда, походу после этих втихушных обнов рецептов нужно как долбоёбу оббегать 100500 фабрик и проверять все их.
Обновления это блядь нормально, ненормально делать их втихаря без ченжлога, ченжлог вида "ТЕПЕРЬ ВСЁ ЗАИБИСЬ ВЕТКИ ПЕРЕРАБОТАНЫ" нихуя не ченжлог и имеет околонулевую информативность для конечных пользователей.
"Лучше" зависит от модов, но давай о твоей:
У тебя шесть линий: 3 длинных и 3 коротких, которые скидывают на длинные. И если сверху у тебя всё заебись - короткая линия скидывает на свободное пространство длинной, то дальше пиздец и полного заполнения белта нет.
Дальше, удаляешь нахуй свою поделку из сплиттеров, идёшь в гугл, вбиваешь "factorio balancer", осознаёшь что это такое, ставишь себе 3 на 2, профит
>Мне кажется у тебя хромосом слишком много
скорее у тебя мозгов слишком мало, чтобы понять что перестройка базы происходит не постоянно, а когда когда ты исследуешь пулл новых технологий. и время на разработку чертежа под новые технологии занимает больше времени нежели сама переработка старья.
вообще если подумать то вы оба додики. при имеющихся поездах делать эрзац шину-аутпост это надо быть слабоумным игроком.
>про какие-то ТРУБЫ и перекачку через них.
то-есть ты даже до зеленых колб не добрался? Завали ебальник, плиз.
Это копия, сохраненная 24 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.