Это копия, сохраненная 9 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b19 — оно вышло. Патчнот переведу завтра— https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
Версия 1.3.4 доступна через дискорд или что-то такое. Курите сами https://playstarbound.com/discord-update-v1-3-4-unstable/
⬛️ Minecraft 1.13.1 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://youtu.be/GmjCbbR_7KM
⬛️ Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 260921 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://youtu.be/nz7kAjqZKGs
⬛️ Empyrion 9.2 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. https://www.youtube.com/watch?v=aFkmj3DuDgw
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: >>28931243 (OP)
Ну 15 рейдеров без всяких этих ваших киллбоксов можно одним лоу тир пулеметом остановить, например - ии толпится у стенки и всем скопом залегает от пары очередей, ага, в то время как с ванильной системой 5 ололокающих бомжей с каменными дубинками могут навалять пиздюлей поселенцам со стартовым эквипом. Уже молчу о бойницах, колючих проволоках и прочих читерских свистоперделках
Возможно. Но у меня это превращается в позиционные перестрелки с шансом поймать ваншот пешки. Так что нормально.
Раз на раз не приходится.
На пике:
серенькое - скала
коричневенькое - рандомные укрытия
красненькие - рейдеры
синенькие - твои поселенцы
Один кулемет и пара винтовок раскрошат рейдеров без шансов - атакующие залягут с первого же залпа и будут тереться с внутренней стороны скалы, в итоге получаем голимый тир для прокачки стрельбы с редкими попукиваниями со стороны врага.
Гарны хрущи, одобряю.
Короче, нахуй минимализм. Сам соберу, и вы мне в этом поможете, да.
Нужно минимум васянства и дисбаланса, пока собрал 2 (два мода), тащемта этого достаточно, но может вы еще чего накидаете?
Dubs Bad Hygiene http://lttlword.ru/rimworld-mod-dubs-bad-hygiene
Prison Labor http://lttlword.ru/rimworld-mod-prison-labor
Алсо нужно что то подобное на 1.0
Rimworld мод Planet Orbit Shifts http://lttlword.ru/rimworld-mod-planet-orbit-shifts
Возможно, ты прав. В таком случае не помешала бы более тонкая настройка, например, отключение подавления.
Да и технологии переделать. Я пользуюсь васянским Rambo Weapons Pack, и мне не нравится, что изучив одну технологию ты открываешь, например, все автоматы или там винтовки. Поэтому хочу завтра попробовать сделать отдельную вкладку с техдревом, более крупным и разветвленным.
>например, отключение подавления.
Таки я и в самом деле глупый. Пожалуй накачу это поделие и обмажусь аммуницией, пушечками, станковыми пулеметами и расчетами к нему.
Уже представил как отделением из 8 пешек разворачиваю позицию для расстрела поселения бомжей из неолита!
Один станковый, один ручной, две марксманки, 3 штурмовых винтовки и инженер с набором гранат, пистолетом и щитом!
Уууух бля
Ну епта
>Петух который утверждал что делал это 12 лет заслуживает битой по ебалу.
Но он правда делал это 12 лет! Я еще в универ ходил, когда это в первый раз увидел, и наруту еще по ящику крутили.
> Rimworld b19 — оно вышло. Патчнот переведу завтра
Сколько можно бездумно это копипастить?
Предлагаю в следующем треде к хуям выпилить старую шапку и сделать новую. И оставить там только названия и трейлеры игр, ну может с кратким описанием, чтобы не было проблемы устаревания инфы.
640x272, 4:04
ну так займись этим. или только ПРЕДЛАГАТЬ способен, если и да - то сиди и жри что дают и не морщи ебло.
асло ГДЕ ОВАЛИ, вы че тут совсем охуели?
Да я без проблем это сделать могу, но не будете ли вы в следующем треде ныть, что шапку украли? Вот узнаю мнение треда перед действиями.
Фурриебы не люди, тащемта.
Ничего лучше от куроеба и не предполагалось
Нахуй ты никому не нужен.
Ладно, прошу прощения, просто так нагрубил.инбф: извиняться на сосаче
Но ответ я хочу получить.
Первый на 1.0 вроде ж не вышел еще.
Алсо, напомните моды по настройке фракций и генерации руин на карте.
В последних ста постах предыдущего треда был список модов, моежшь среди них еще половину выбросить.
>доведенный до ума
Спорное утверждение, так-то. Я бы сказал форк (на самом деле нет, конечно).
Игровая гидрофобия. Начальная часть игры, кстати, лечит от такого. Правда, там будет эффект рикошета по мере продвижения.
Чаю тебе анон. Забыл что он в виде деталей идет, а не конструкцией
Зверски боюсь лезть в воду в играх, особенно от первого лица. Ирл, причём, никаких проблем.
Для меня игра вообще в принципе тем ещё хоррором была. Ладно там драконы, но плавание на Аврору для меня проходило по принципу ЕСЛИ ЭТО ИГНОРИРОВАТЬ, МОЖЕТ ЭТО УЙДЕТ ПРОЧЬ.
Плавание по подводной реке с этими ебучими глазастыми кальмарами тоже съело пачку нервных клеток. Спасибо хоть Циклоп скрафтил для такого дела, в такой большой махине хоть чуть-чуть чувствовал себя в безопасности.
Не играл, но чекал.
По мне так это скорее выживач помноженый на общую идею негров. Да и в общем empyron развился в совсем другое направление.
После этой хуйни дал себе обещание, что никогда не буду покупать ранний доступ
Бывало, проходил какую нибудь игру с водой, дезориентировался и просто Alt+F4 хуярил от паники.
Блять как я завидую людям с такими тараканами в голове как у тебя.
Вы можете испытать настоящие эмоции от игр.
Я что SOMA, что сабнавтику, проходил примерно как на пикриле. Хотя очень старался добиться чтобы какие-то очущения полезли - и в темноте играл, и в наушниках, и на высокой сложности, и вжиться пытался в гг.
Хуйтам...
А я блять каждый раз под водой увлекался исследованиями днища, а потом вдруг вспоминал: блять, а не подплыл ли я слишком близко к авроре? Потом выныривал, видел огромную аврору перед собой, мгновенно откдладывал кирпичей и съебывался в противоположную сторону.
Не играл в вашу субнавтику только на скринах видел, поясни что опасного в авроре( я так понимаю это тот йоба-корабль который в начале падает)
Опасность не в Авроре, я рядом с ней. С кормы и с носа.
Самому жаль. Много охуенных игр, которые пробую и как только начинаются первые сложности я их бросаю. Не голодать, Воздух не включен, Кербал космическая программа etc. Зато в римач ебашу до последнего поселенца
Ага блять.
Ненавижу темноту в играх, сука. И внезапно выскакивающих врагов. Они и по отдельности дергают меня как ебанутого, а в комбинации я просто мышку нахуй отбрасываю.
Мимо
Играл. Фанат Crusaders Kings 2 и HOI 4
Сделай стол из пластали и поставь анализатор
Если заранее, то наверное можно сценарий поправить, чтобы был бонус к исследованию. Если уже в начатой игре, то наверное придется хмлки править. Может есть мод какой, я никогда не задумывался. Можно в консоли все исследовать мгновенно. Можно несколько столов построить и несколько ботанов посадить.
Зачем? Вся ванильная ветка исследуется одним столом меньше чем за игровые пол года. Главное не забывай ставить свет чтоб не было штрафа. скорее уж нужен мод хоть как то замедляющий исследования.
Вот тут нолик перед точкой добавь и исследования в 10 раз ускорятся.
В дев моде.
>хуйня без задач
Она самая. Больше материалов уходит на строительство лишних стен. Климат-контроль в каждую избу нужен свой. Дальше бегать до края поселения.
Я вообще как-то думал зделоть мод, чтобы штраф на проживание >1 <=4 человек гораздо меньше был. Охуели совсем, комната на двоих - уже барак, каждому отдельную подавай.
Зря, быстро наиграешься же.
я сейчас только за племя и стартую - катка получается дольше и значительно интересней. Держу в курсе
Так в бараке хоть 4 сезона жить можно же, тут уж на выбор игрока
И этот пидор еще книги по гейдизайну пишет.
Всё верно. Потому что сома и сабнавтика - оверхайпнутое говно без души. А если у кого-то голова кружится от внутриигрового контента, что он рейджквитит и аль+ф4 прожимает, так это какая-то нестабильная психика, таким людям вообще луше в игори не играть с возростным рейтингом выше дошкольного.
Что-то долго не видать никого
Приходило уже три, сразу жмакаю на "Изгнать". Мне дармоеды в колонии кроме меня нахуй не нужны
Именно так, унылая бродилка без какой-либо оригинальности как в геймплее, так и в сюжете, состоящая на 100% из штампов во всём. Просто некоторые школьники не читают книжек и сюжет сомы им кажется каким-то откровением. Кстати хороший детектор.
>некоторые школьники не читают книжек и сюжет сомы им кажется каким-то откровением
Сома тем и хороша, что в кои-то веки в игру запилили сюжет из хороших книжек.
Жаль что ты настолько долбоеб, что даже не понимаешь что сам себе противоречишь - то у тебя сома "без души", то уже наоборот "с сюжетом из хороших книжек".
Манечка, у тебя просто СПГС. Не волнуйся, через это проходят все школьники в районе 8-9 класса, начиная кудахтать про "поиск оригинальных и нестандартных сюжетов".
Через пару лет все придет в норму, и ты станешь как и все взрослые дяди, ценить сюжет не за то что он оригинальный, а за то что он хороший.
Из эмоций получаю лишь страх и панику, игру не могу тупо проходить дальше начала.
Он хотел сказать лишь то, что избитые сюжетные штампы не могут доставлять начитанному человеку.
У меня два вопроса
1 - То есть начитанному человеку не доставляет ни одна книга вообще? Ну просто потому что ничего кроме избитых штампов уже нет, да и не будет. Невозможно придумать что-либо, что еще ни в каком виде не описывалось ни в каком произведении.
2 - А что плохого в новых историях на аналогичную тематику, с аналогичными сюжетными ходами? Ты оливье тоже больше уже никогда не будешь есть из принципа, потому что это "избитый штамп" и ты его уже ел когда-то?
От майонеза тоже навсегда откажешься во всех блюдах, единожды его попробовав?
Ни одну мелодию дважды не слушаешь?
СПГСник хуев...
Да похуй мне, я до сих пор романами обмазываюсь.
И вообще, нахуя мне оливьеха из колбасы за сто рублей. Огурцы оттуда я с картофаном вареным наверну, горошек вообще выкину нахуй, мазик с хлебом и колбасой на черный день оставлю.
Ты же не станешь голимый коневейер отрицать?
Тащемта после ухода преступности такие районы становятся хипстерскими обиталищами модной молодёжи.
>и на высокой сложности, и вжиться пытался
я не чиню рацию и не заражаюсь зеленым триппером. варперы говорят молодца!
Сегодня начал играть в Prison Architect. Вроде развился, все дела, но!
У меня каждый день убивают по 1-2 заключенных-стукачей. Как их обезопасить?
А куда это написать?
>Селить в отдельное крыло, типа зон для бывших мусоров?
Здравая мысль, но как это осуществить?
Т.е построю я им блок, а как туда только стукачей кинуть? И как сделать, чтобы они не пересекались с обычными зеками?
Зеки же мочат их не в камерах, а в столовой/на выходе из блока/в сортире душе и т.д. Можно ли приставить к ним охрану?
Вроде побег был пока только один, в самом начале: зек почему то научился перелазить забор. Первый раз получил по хребту, второй раз охрана была далеко.
Зато вот смертей стукачей в последнее время хоть жопой жуй.
About.xml
Есть моды, которые это поправляют?
Как только дверь привязывается к чему-то проводом, она тут же становится прозрачной для света. Что за пиздец.
разрабы сказали минимум год
Я очень упорный аутист. Чем ковырять их эффективнее всего?
Я слышал что пиздато из протопульсионной пушки кислотными грибами ебошить, но я так даже сраного ската в пещерах не смог заковырять.
Глушишь и тыкаешь ножичком. Нужно примерно 100500 ударов. Левиафаны больше не возрождаются.
Очень долго, судя по всему. Казалось бы, сколько может занять времени сделать рескин, но похоже они все сломали. Уже в меню температура видюхи прыгнула под 90, я немного полагал по жилищу под завывания турбины и выключил от греха подальше. Хз что я запустил, но это небезопасно.
Достаточно одного. Второй удвоит бонус.
Да откуда мне знать, хули ты пристал.
>Глушишь и тыкаешь ножичком.
Ебать ты.
Вешаешь на правн хук и дрель и устраиваешь ГРЕБИ-ГРЕБИ БОРИСЬ С СИЛОЙ.
Уничтожать дронобазы (ПОИ так называется прям), в т.ч. взорвав ядро. Можно тупо помириться с имперскими уебками.
Лучше построил M577 APC. Не хватает многого из негров в эспирионе, и висе верса.
Веселый молочник.шебм там с модами.
Не позорься.
Я и оригинальную субнаутику купил больше чем за год до релиза. Ни разу не пожалел.
Ниже нуля ждал с самых первых новостей о ней. Кредит доверия к издателю есть. Почему я не должен был купить?
Или ты из тех, для которых покупать игры это что-то противоестественное? Или 400 рублей для тебя неподъёмная сумма?
Про DayZ я и не слышал никогда.
А вот субнаутика вышла охуенной игрой, релизнулась как и обещали. Разраб не исчез и не оставил игру в вечной альфе.
Шансы что BZ выйдет говном или не выйдет вовсе стремятся к нулю.
Если бы речь шла о какой-то ноунеймовой игре от ноунеймовых людей, то ясное дело я бы не стал покупать еак.
Так что желчный гринтекст про покупку игры мне понятен.
Так поиграй в первую и посмотри, глючит там или нет.
То что ты не слышал о DayZ наводит на две мысли: либо у тебя появился интернет после 2015 либо дальше своей субнавтики ты вообще нихуя не видишь. А о DayZ трубили во все щели в 2012-2015, ютуб только им и был забит
>Или ты из тех, для которых покупать игры это что-то противоестественное?
Торрент - понравилось - купил.
Не понравилось - удалил.
>Или 400 рублей для тебя неподъёмная сумма?
Ну раз в пару месяцев можно купить хорошую игру.
Жучки спанятся там, где есть толстый скальный потолок. У тебя у геотермальника крыши нет?
>>090726 Один раз у меня он взорвался и я нагуглил что надо без крыши, так что её нет.
Он ебнул у тебя потому что генератор выделяет очень много тепла, если крыша будет, то тепло будет скапливаться и как только он перевалит за определенную температуру внутри начнет появляться огонь. Можно сделать крышу + вентиляцию и отапливать базу теплом от генератора
Лично я слышал, но дальше двух новостей и пары видосов никогда не интересовался. Иногда новости и бугуртящие отзывы знакомых промелькивали, но мне как было похуй на игру, так и осталось похуй.
другой анон
Изучай механику спавна жуков. Научишься делать так чтоб жуки ВСЕГДА спавнились в специально отведенном для этого месте, а не посреди базы. Посреди базы спавнятся только у долбоебов что не хотят изучать механику и лентяев. Самое опасные рейды в игре это рейд осады с минометами что контрятся горама. Так же десант посреди базы что опять же контрится горами. Поэтому на высоких уровнях сложности селится в горе маст хэв, а как жуки появляются изучать все равно придется.
Двачую аутиста. Комнату спавна можно завалить деревянной мебелью и сделать там филиал жучиного ада.
В чем смысл селиться на леднике? Почти никакого взаимодействия с внешним миром, а заместо ламповых рейдов с осадами и минометами тебя заваливают бездушными гусеницами с жуками
Холодную полупустыню роллить можно и ходить в крутых плащах круглый год!, обычно вокруг таких биомов много поселений, и скорость передвижения по карте не так сильно штрафуется
МАМКА ТВОЯ НЕ ВАЛИДНА БЛЯДЬ. гуглокапча упорно не хочет облегчать мне жизнь без анальных зондов в виде их браузера или залогина в ущербную гуглохуйню
Играть в фростпанк на калькуляторе
Это у тебя мод такой стоит на размер комнат? Или ты забил хуй? С таким же успехом можно было запиливать общагу, например
Расписание/отдельный душ/зал/столовая, а еще лучше отдельные корпуса для разных режимов.
> Скачать более новую версию
У меня и так версия из стима. Скрины из гугла. На вопрос ты не ответил.
Когда я играл меня дроны не заебывали вообще. Заебывали баги, но это уже совсем другая история...
Если уничтожишь ядра то да, перестанут. А вообще дроны это халявный лут. Поставь пару турелей и можешь забыть о дронах.
> Когда я играл меня дроны не заебывали вообще.
На первой планете их нет, зато на второй по два раза в день нападают.
> Заебывали баги,
Не встречал.
>На первой планете их нет, зато на второй по два раза в день нападают.
1-2 автотурели поставь как анон выше советует.
>Не встречал.
Хорошо тебе, ну ничего, у тебя все еще впереди.
>Какой может быть мод на размер комнат? Что он мог бы делать?
http://lttlword.ru/rimworld-mod-realistic-rooms
>Мод Realistic Rooms для Rimworld — снижает уровень требуемого размера комнаты колонистами.Отлично подойдет для ограниченного пространства в колонии.
>Уменьшает уровень требуемого размера комнаты ( в 2раза для каждого типа)
>Уменьшает значение дебафа для грязи на полу (с -15 к -4)
Что можете сказать по этому моду? Давно хотел мечами с луками покатать
Вообще интересуют подобные глобальные модификации
Даже с этими хуйнями гуглокапча раздражает эс фак.
Какие моды стоят?
Заключенные не ходят в столовую, не ходят во двор, не ходят на свидания. В режиме всё стоит, никакие закрытые зоны не назначал. Еще не идут работать в уборщики.
Смертность пиздец, охранники запизживают насмерть по 15 человек в сутки. Я назначил всем шокеры, но охранники тоже не идут на обучение, хотя класс и всё нужное сделал. ЧЯДНТ?
Может потому что ты их всех в карцер отправил , дебил?
Вот скажи мне как можно быть таким тупым?
Тебе в школе в портфель нассали, чего злой такой?
Я наказания по умолчанию оставил. Так что это не моя вина, что эти додики из карцера не вылезают.
А охранники почему не хотят учиться, времени не хватает чи шо?
Ворлдгеновые наемники теперь принимают участия в сражениях. Если они делают это успешно, и достаточно долго выживают, то видясь на полях сражений, могут закорефаниться, и создать свою наемническую гильдию. Эти гильдии могут довольно сильно отличаться одна от другой.
Я наблюдал за гильдией наемников, созданной Оддомом Везербрассом, чья великая бабушка Кадол была счетоводом, влюбилась в некроманта. Несколько лет спустя она стала одержима собственной смертностью (возможно эти два события не были связаны между собой), и начала поклоняться скелетообразному богу смерти Ракусту. Кадол получила от бока Некрочереп, плитку с выгравированными секретами жизни и смерти, и сама стала некромантом. Нескольно десятилетий спустя она была убита преступником, но для нашей истории важно другое - у нее была большая семья, и все ее мемберы к тому времени тоже уже поклонялись этому богу смерти, хотя и не были некромантами, как Кадол.
Оддом был благочестивым (честолюбивым? набожным?), и после того как поучаствовал в нескольких боях, он основал наемнический орден Ракуста (того самого скелета-бога смерти), причем официальным оружием ордена были палицы и боевые топоры (палицы были любимым оружием Оддома). Дочь Оддома, Иннод, на тот момент тоже уже была наемницей, и служительницей этого бога смерти, так что она присоединилась к ордену сразу же после его основания. После участия в десятке боев (военных кампаний?) их орден наемников уже насчитывал более шестидесяти солдат. В ордене была создана должность казначея, чтобы распоряжаться доходами (эту должность заняла как раз Иннод). И, вдобавок, их орден основал форт, который они не мудрствуя лукаво назвали Некромор, возведя там Часовню Забвения для поклонения Ракусту.
Пилигримы, многие из которых принадлежали большим семьям членов ордена, но иногда и со стороны (включая некромантов), часто посещали эту часовню, чтобы помолиться Ракусту, иногда становясь профетами, и закладывая храмы своих религий, связанных с Ракустом, в других уголках мира. Воинствующие ордена часто основываются уже будучи привязанными к каким-либо существующим религиям, но в данном случае орден оказался просто связанным с одним отдельным богом, а не с какой-либо развившейся религией.
В ордене Оддома высоко ценилось умение обращаться с оружием (сам Оддом особо высоко ценил навык обращения с палицами, как многие дварфы), и оказывались почести тем мемберам, которые достигали новых уровней во владении оружием, проходили через определенное количество боев, набирали определенные количества убийств, выслугу лет. Оддом был оверлордом ордена и находился вне основной иерархии званий ордена, а вот его дочь Иннод получила звание "Солдат" после первого боя в котором приняла участие. В отличие от своей матери, Иннод не дослужилась до звания "Адепт Палиц", так как была убита в одном из сражений с гоблинами.
В свою очередь, мать Иннод была убита несколькими годами позже, сражаясь в бою против организации Маслянистые Пики - это был воинствующий религиозный орден, посвященный дварфийской богине горной росомахи. Для намеников ордена Оддома это был очень неудачное сражение - они практически все в нем погибли. Иногда такое случается. Орден после этого официально был распущен (это тоже может происходить после слишком тяжелых потерь).
"Солдат" и "Адепт Палиц" не особо креативные звания для иерархии в ордене, и у наемников Ракуста было всего три или четыре основноых ранга. У других орденов мне попадались иерархии, в которых было до 15 рангов с занятными званиями, причем иногда еще и для каждого из используемых в ордене видов оружия, в случае если орден особо повернут на боевом скилле - в этих орденах мемберы вообще почти все свободное время посвящали тренировкам со своим избранным оружием.
Так же встречаются организации наемников, фокусирующиеся на тактике, лидерстве и дисциплине, какие-то в качестве основного своего инструмента используют скрытность, и принимают контракты на кражи и скрытные убийства, которые распределяют между своих мемберов индивидуально. Так же все эти темные (мрачные?) организации часто фокусируются на разведке в случае если получают контракты на оказание поддержки в военных кампаниях, держась подальше от опасностей, и давая тактическое преимущество командующим той стороны, которая их наняла. Самые крупные гильдии наемников как правило являются наиболее разносторонними, и могут заниматься любыми вышеперечисленными видами деятельности.
Помимо возведения фортов и храмов, ордена наемников так же могут тратить средства на улучшение среднего качества своей экипировки. Это влияет на то, насколько их мемберы успешно действуют при выполнении контрактов, но так же и увеличивает расходы на содержание ордена. Организация, у которой был длительный период безденежья, может в конце концов сломаться и быть распущеной, хотя это происходит не часто (чаще гильдии прекращают свое существование из-за критически больших потерь в личном составе).
Когда организация распускается, ее бывшие выжившие мемберы могут присоединиться к другим гильдиям, хотя они нередко решают на некоторое время отойти от дел. Например, когда у ордена Маслянистых Пиков начались проблемы, и в конце концов он был распущен спустя 20 лет существования, бывший основатель ордена оставшуюся часть жизни мирно прожил в близлежащем городе, работая мясником. Отдельные наемники также могут использовать свои деньги для улучшения своей собственной экипировки. Обычно этим занимаются те наемники, которые не присоединились к какой-либо крупной гильдии, так как достаточно богатая организация нередко оплачивает улучшение экипировки присоединяющихся новых мемберов, если на тот момент их собственное снаряжение заметно хуже среднего уровня в гильдии.
Ворлдгеновые наемники теперь принимают участия в сражениях. Если они делают это успешно, и достаточно долго выживают, то видясь на полях сражений, могут закорефаниться, и создать свою наемническую гильдию. Эти гильдии могут довольно сильно отличаться одна от другой.
Я наблюдал за гильдией наемников, созданной Оддомом Везербрассом, чья великая бабушка Кадол была счетоводом, влюбилась в некроманта. Несколько лет спустя она стала одержима собственной смертностью (возможно эти два события не были связаны между собой), и начала поклоняться скелетообразному богу смерти Ракусту. Кадол получила от бока Некрочереп, плитку с выгравированными секретами жизни и смерти, и сама стала некромантом. Нескольно десятилетий спустя она была убита преступником, но для нашей истории важно другое - у нее была большая семья, и все ее мемберы к тому времени тоже уже поклонялись этому богу смерти, хотя и не были некромантами, как Кадол.
Оддом был благочестивым (честолюбивым? набожным?), и после того как поучаствовал в нескольких боях, он основал наемнический орден Ракуста (того самого скелета-бога смерти), причем официальным оружием ордена были палицы и боевые топоры (палицы были любимым оружием Оддома). Дочь Оддома, Иннод, на тот момент тоже уже была наемницей, и служительницей этого бога смерти, так что она присоединилась к ордену сразу же после его основания. После участия в десятке боев (военных кампаний?) их орден наемников уже насчитывал более шестидесяти солдат. В ордене была создана должность казначея, чтобы распоряжаться доходами (эту должность заняла как раз Иннод). И, вдобавок, их орден основал форт, который они не мудрствуя лукаво назвали Некромор, возведя там Часовню Забвения для поклонения Ракусту.
Пилигримы, многие из которых принадлежали большим семьям членов ордена, но иногда и со стороны (включая некромантов), часто посещали эту часовню, чтобы помолиться Ракусту, иногда становясь профетами, и закладывая храмы своих религий, связанных с Ракустом, в других уголках мира. Воинствующие ордена часто основываются уже будучи привязанными к каким-либо существующим религиям, но в данном случае орден оказался просто связанным с одним отдельным богом, а не с какой-либо развившейся религией.
В ордене Оддома высоко ценилось умение обращаться с оружием (сам Оддом особо высоко ценил навык обращения с палицами, как многие дварфы), и оказывались почести тем мемберам, которые достигали новых уровней во владении оружием, проходили через определенное количество боев, набирали определенные количества убийств, выслугу лет. Оддом был оверлордом ордена и находился вне основной иерархии званий ордена, а вот его дочь Иннод получила звание "Солдат" после первого боя в котором приняла участие. В отличие от своей матери, Иннод не дослужилась до звания "Адепт Палиц", так как была убита в одном из сражений с гоблинами.
В свою очередь, мать Иннод была убита несколькими годами позже, сражаясь в бою против организации Маслянистые Пики - это был воинствующий религиозный орден, посвященный дварфийской богине горной росомахи. Для намеников ордена Оддома это был очень неудачное сражение - они практически все в нем погибли. Иногда такое случается. Орден после этого официально был распущен (это тоже может происходить после слишком тяжелых потерь).
"Солдат" и "Адепт Палиц" не особо креативные звания для иерархии в ордене, и у наемников Ракуста было всего три или четыре основноых ранга. У других орденов мне попадались иерархии, в которых было до 15 рангов с занятными званиями, причем иногда еще и для каждого из используемых в ордене видов оружия, в случае если орден особо повернут на боевом скилле - в этих орденах мемберы вообще почти все свободное время посвящали тренировкам со своим избранным оружием.
Так же встречаются организации наемников, фокусирующиеся на тактике, лидерстве и дисциплине, какие-то в качестве основного своего инструмента используют скрытность, и принимают контракты на кражи и скрытные убийства, которые распределяют между своих мемберов индивидуально. Так же все эти темные (мрачные?) организации часто фокусируются на разведке в случае если получают контракты на оказание поддержки в военных кампаниях, держась подальше от опасностей, и давая тактическое преимущество командующим той стороны, которая их наняла. Самые крупные гильдии наемников как правило являются наиболее разносторонними, и могут заниматься любыми вышеперечисленными видами деятельности.
Помимо возведения фортов и храмов, ордена наемников так же могут тратить средства на улучшение среднего качества своей экипировки. Это влияет на то, насколько их мемберы успешно действуют при выполнении контрактов, но так же и увеличивает расходы на содержание ордена. Организация, у которой был длительный период безденежья, может в конце концов сломаться и быть распущеной, хотя это происходит не часто (чаще гильдии прекращают свое существование из-за критически больших потерь в личном составе).
Когда организация распускается, ее бывшие выжившие мемберы могут присоединиться к другим гильдиям, хотя они нередко решают на некоторое время отойти от дел. Например, когда у ордена Маслянистых Пиков начались проблемы, и в конце концов он был распущен спустя 20 лет существования, бывший основатель ордена оставшуюся часть жизни мирно прожил в близлежащем городе, работая мясником. Отдельные наемники также могут использовать свои деньги для улучшения своей собственной экипировки. Обычно этим занимаются те наемники, которые не присоединились к какой-либо крупной гильдии, так как достаточно богатая организация нередко оплачивает улучшение экипировки присоединяющихся новых мемберов, если на тот момент их собственное снаряжение заметно хуже среднего уровня в гильдии.
Твоя вина и надеюсь что тебя таки обутылят за тупость. Когда я в последний раз играл у меня была просто примерная тюрьма, и это при том что 60% населения был строгий режим. Тебе уже написали по поводу расписания и отдельных корпусов для разных режимов.
А охранники у тебя не учатся потому что
1. Их мало.
2. Они все заняты тасканием додиков в карцер/из карцера и запизживанием бугуртящих.
480x360, 0:13
А работать всё равно через жопу.
Моар
лол, этот хилый заборчик
там вообще-то они без конца будут делать подкопы, я всегда делал как минимум два забора по всему периметру да еще и бетонные. и возле внешней стены патруль с собакенами без конца. Никто не сбегал.
но я хз что там наворотили, я игра 4 года назад
собственно этими подкопами и заебали. хоть каждый день шмонай все равно копают. Уныло.
Я в самом начале всегда кредитовался по самое нихочу и отстраивал забор и базовую камеру внутри. Там потом ПЕРЕТЕРПЕТЬ до производства мебели и деньги пойдут рекой.
хули ты одежку абузишь - снимай все
хули ты оружие обузишь - делай заточку и пизди всех только ей
хули ты постройки абузишь - делай все их дерева, чтобы все сгорело к хуям
хули ты холодильник абузишь - готовь новое каждые 2 дня
какой-же ты даун, г-ди.
У меня только три четверки в прошлой четверти.
na forchane
Что не так?
имей совесть, жаба не нанимался вам тут бесконечно истории из логов выписывать, ему и покодить надо
то-есть, мне по прежнему можно радоваться, что я выбрал купить инженегров?
Они лучше, по крайней мере научней. Правда, пусты как всегда. Спирать эмпирион, это негры с уклоном в сурвайвл, более казуальны и проще. Но затягивают.
5 августа 2009 года на форуме, посвящённом Dwarf Fortress, появился тред, в котором один из игроков рассказал о курьёзном случае: игра случайно сгенерировала для его цивилизации дварфов короля-эльфа — беспрецедентно.
После знакомства с биографией этого короля, также сгенерированной самой игрой, комьюнити объявило его дварфом в эльфийской шкуре и принялось следить за дальнейшими эпическими похождениями короля Кэкейма Омиданейта, самого живучего, сильного и грустного эльфа на свете.
Кэкейм Омиданейт родился в 83 году в семье воительницы Феветы Спокенфандед и искателя приключений Осиме. Вскоре его родителей съел ужасный мутант гибберлинг, которого убил дедушка Кэкейма — Найф, король эльфов Поля Растопки. Об остальной родне Кэкейма известно совсем мало.
Когда Кэкейму исполнилось семь, его родной город захватили дварфы, уже долгое время воевавшие с местными эльфами, и поставили в городе своего наместника. Через пять лет молодой Кэкейм пошёл служить в городскую стражу.
В четырнадцать на его город снова напали — в этот раз уже эльфы Поля Растопки. Во время яростной схватки они ранили Кэкейма в бедро. Одна из захватчиц, Амоя Темарифа, на его глазах убила и съела жену Кэкейма. Истекающий кровью Кэкейм сбежал из пылающего города, чтобы набраться сил и отомстить всем эльфам.
Вскоре он примкнул к дварфийскому войску. В первом же сражении Кэкейм поднял легендарный молот своего павшего командира и перебил им бессчётное число эльфов. За это Кэкейма назначили в гвардию короля.
В 99 году во время Битвы Обоих Королей Кэкейм вместе с двумя дварфами прорвался к своему деду, возглавлявшему вражеское войско, и сразил его молотом. Правда, не до конца — эльфийского короля добил Сибрек Хэндпейджес.
К сожалению для дварфов, в том же бою был убит и их правитель. Тогда они решили посадить на трон известного своей ненавистью к эльфам Кэкейма, уже тогда прозванного Монипалоти — Вечным Натиском.
Через некоторое время король-эльф в простой крестьянской одежде пришёл к крепости, построенной игроком с ником Holy Mittens. И на этом закончилась та часть истории, которая генерировалась без участия игроков.
Holy Mittens, удивившись такому повороту событий, долгое время хотел убить наглого остроухого. Но, прочитав детали биографии Кэкейма и обсудив всё на форуме, игрок решил: этот эльф точно достоин носить звание короля дварфов.
Кэкейму отстроили собственный тронный зал — но он там почти не появлялся. Эльф почти ничего не ел и постоянно пил пиво. Хотя он был дварфийским аристократом, Кэкейм ничего для себя не требовал и почти постоянно ходил в простых тростниковых одеяниях, не сменяя их на какие-либо доспехи во время сражений.
Особых симпатий и антипатий у него не было. Кэкейм был вечно угрюм и неразговорчив, но при этом относился к подданным с дружелюбием. Король с молотом в руке постоянно участвовал в отражении атак на крепость — особенно, когда на неё нападали эльфы. А они регулярно посылали туда отряды численностью до нескольких десятков всадников.
Временами Кэкейм отправлялся в путешествия неизвестно куда. Из одной из своих отлучек Кэкейм Омиданейт вернулся в дварфийскую крепость верхом на прирученной зомби-виверне.
Позже выяснилась настоящая судьба Амоя Темарифа. На самом деле, её убил и съел Иво Лоламофисими, король соседней эльфийской страны.
Однажды к крепости подлетел красный дракон Сокрокс Глиммерфейр, по кличке Долг Покраски. Его не интересовали дварфы, а только их богатства, которые дракон возжелал получить. Тем более, что крепость процветала — дварфы-воины даже были экипированы в очень дорогие мифриловые доспехи.
Дракон, летая по округе, однажды увидел, как группа дварфов выходила из главных ворот крепости и устремился к ним, поливая всё перед собой огнём. Дварфы в панике побежали внутрь крепости, дракон полетел вслед за ними.
Это была ловушка. Сокрокса завалило несколькими слоями камней так, что он потерял сознание. Holy Mittens просто хотел приручить дракона и сделать ездовым животным для Кэкейма, чтобы сменить виверну — она потихоньку начала разлагаться.
Пока дракон был в отключке, дварфы перетащили его в отдельный зал, который специально переоборудовали под темницу. Там Сокрокса заковали в цепи. Планировался целый комплекс мероприятий по его одомашниванию.
Однако когда дракон проснулся, путы не смогли его удержать и порвались. Дварфы с арбалетами в ужасе приготовились к безнадёжной обороне против летающей машины смерти.
В зал ворвался Кэкейм Омиданейт. Он подбежал к пробудившемуся дракону и дважды ударил его своим молотом прямо по черепу. Сокрокс Глиммерфейр не успел даже среагировать — голова дракона разлетелась на части.
После победы над драконом король тут же молча удалился из зала.
В честь победы над красным драконом дварфы возвели гигантский монумент, посвящённый Кэкейму. Плащ статуи был сделан из 949 слитков золота, молот был отлит из мифрила, доспехи состояли из обсидиана, рога шлема — из киновари. Глаза монумента светились из-за лавы, постоянно закачиваемой в голову статуи из недр земли.
Когда начался праздник по поводу открытия монумента, на крепость напали гоблины. Все дварфы скрылись за укреплениями — кроме Кэкейма Омиданейта, оставшегося со своим молотом у подножия статуи.
Гоблины, увидевшие такое зрелище, поступили мудро и тут же вернулись домой.
Спустя некоторое время Кэкейм принял в свою личную стражу нескольких гоблинов, ошеломлённым видом грозного короля. За ними в гвардию пришли несколько эльфов и представителей других рас. Все они были прекрасно обучены и бесконечно преданы своему новому повелителю, сражаясь вместе с ним против орд врагов.
После всех провалившихся попыток уничтожить непокорную дварфийскую крепость, эльфы попытались устроить мирные переговоры. В твердыню с официальным визитом явился сам король Иво Лоламофисими со своей свитой. Неизвестно, о чём беседовали правители, но встреча окончилась ничем.
Те переговоры с эльфами говорили о прогрессирующей депрессии короля. Раньше, заметь он правителя эльфов — сразу бы кинулся в бой. Теперь же былая ярость Кэкейма начала гаснуть, а новых целей в жизни он не видел.
Когда к крепости подошла людская армия, король приказал всем укрыться за стенами. Он остался снаружи защищать поселение в одиночку. Кэкейм встал у ног своего монумента, надеясь на смерть в бою.
Уклоняясь от стрел, король своим молотом выбивал всадников с лошадей и затем сносил им головы. Ступни статуи оросило кровью. Вскоре оставшиеся в живых бежали.
Это зрелище сумело немного развеселить короля, решившего и дальше посвятить свою жизнь уничтожению всех врагов дварфов.
Реконструкция дварфийской гравюры «Пьянствующий Кэкейм Омиданейт убивает рыбу»
На этом история Кэкейма Омиданейта закончилась. Больше ничего о дварфийском короле-эльфе Holy Mittens не рассказывал. Возможно, удивительный эльф-дварф до сих пор бродит где-то там, с молотом в руке, воюя против наглых эльфов.
По словам Holy Mittens, больше всего ему грустно от того, что в будущем, когда выйдут новые версии Dwarf Fortress, ему уже никогда не доведется увидеть Кэкейма, так как результаты использования одного и того же зерна генерации как правило сильно меняются в новых версиях игры. И даже если в каком-то из миров появится эльф-король дварфов — то это будет уже совсем другой персонаж.
5 августа 2009 года на форуме, посвящённом Dwarf Fortress, появился тред, в котором один из игроков рассказал о курьёзном случае: игра случайно сгенерировала для его цивилизации дварфов короля-эльфа — беспрецедентно.
После знакомства с биографией этого короля, также сгенерированной самой игрой, комьюнити объявило его дварфом в эльфийской шкуре и принялось следить за дальнейшими эпическими похождениями короля Кэкейма Омиданейта, самого живучего, сильного и грустного эльфа на свете.
Кэкейм Омиданейт родился в 83 году в семье воительницы Феветы Спокенфандед и искателя приключений Осиме. Вскоре его родителей съел ужасный мутант гибберлинг, которого убил дедушка Кэкейма — Найф, король эльфов Поля Растопки. Об остальной родне Кэкейма известно совсем мало.
Когда Кэкейму исполнилось семь, его родной город захватили дварфы, уже долгое время воевавшие с местными эльфами, и поставили в городе своего наместника. Через пять лет молодой Кэкейм пошёл служить в городскую стражу.
В четырнадцать на его город снова напали — в этот раз уже эльфы Поля Растопки. Во время яростной схватки они ранили Кэкейма в бедро. Одна из захватчиц, Амоя Темарифа, на его глазах убила и съела жену Кэкейма. Истекающий кровью Кэкейм сбежал из пылающего города, чтобы набраться сил и отомстить всем эльфам.
Вскоре он примкнул к дварфийскому войску. В первом же сражении Кэкейм поднял легендарный молот своего павшего командира и перебил им бессчётное число эльфов. За это Кэкейма назначили в гвардию короля.
В 99 году во время Битвы Обоих Королей Кэкейм вместе с двумя дварфами прорвался к своему деду, возглавлявшему вражеское войско, и сразил его молотом. Правда, не до конца — эльфийского короля добил Сибрек Хэндпейджес.
К сожалению для дварфов, в том же бою был убит и их правитель. Тогда они решили посадить на трон известного своей ненавистью к эльфам Кэкейма, уже тогда прозванного Монипалоти — Вечным Натиском.
Через некоторое время король-эльф в простой крестьянской одежде пришёл к крепости, построенной игроком с ником Holy Mittens. И на этом закончилась та часть истории, которая генерировалась без участия игроков.
Holy Mittens, удивившись такому повороту событий, долгое время хотел убить наглого остроухого. Но, прочитав детали биографии Кэкейма и обсудив всё на форуме, игрок решил: этот эльф точно достоин носить звание короля дварфов.
Кэкейму отстроили собственный тронный зал — но он там почти не появлялся. Эльф почти ничего не ел и постоянно пил пиво. Хотя он был дварфийским аристократом, Кэкейм ничего для себя не требовал и почти постоянно ходил в простых тростниковых одеяниях, не сменяя их на какие-либо доспехи во время сражений.
Особых симпатий и антипатий у него не было. Кэкейм был вечно угрюм и неразговорчив, но при этом относился к подданным с дружелюбием. Король с молотом в руке постоянно участвовал в отражении атак на крепость — особенно, когда на неё нападали эльфы. А они регулярно посылали туда отряды численностью до нескольких десятков всадников.
Временами Кэкейм отправлялся в путешествия неизвестно куда. Из одной из своих отлучек Кэкейм Омиданейт вернулся в дварфийскую крепость верхом на прирученной зомби-виверне.
Позже выяснилась настоящая судьба Амоя Темарифа. На самом деле, её убил и съел Иво Лоламофисими, король соседней эльфийской страны.
Однажды к крепости подлетел красный дракон Сокрокс Глиммерфейр, по кличке Долг Покраски. Его не интересовали дварфы, а только их богатства, которые дракон возжелал получить. Тем более, что крепость процветала — дварфы-воины даже были экипированы в очень дорогие мифриловые доспехи.
Дракон, летая по округе, однажды увидел, как группа дварфов выходила из главных ворот крепости и устремился к ним, поливая всё перед собой огнём. Дварфы в панике побежали внутрь крепости, дракон полетел вслед за ними.
Это была ловушка. Сокрокса завалило несколькими слоями камней так, что он потерял сознание. Holy Mittens просто хотел приручить дракона и сделать ездовым животным для Кэкейма, чтобы сменить виверну — она потихоньку начала разлагаться.
Пока дракон был в отключке, дварфы перетащили его в отдельный зал, который специально переоборудовали под темницу. Там Сокрокса заковали в цепи. Планировался целый комплекс мероприятий по его одомашниванию.
Однако когда дракон проснулся, путы не смогли его удержать и порвались. Дварфы с арбалетами в ужасе приготовились к безнадёжной обороне против летающей машины смерти.
В зал ворвался Кэкейм Омиданейт. Он подбежал к пробудившемуся дракону и дважды ударил его своим молотом прямо по черепу. Сокрокс Глиммерфейр не успел даже среагировать — голова дракона разлетелась на части.
После победы над драконом король тут же молча удалился из зала.
В честь победы над красным драконом дварфы возвели гигантский монумент, посвящённый Кэкейму. Плащ статуи был сделан из 949 слитков золота, молот был отлит из мифрила, доспехи состояли из обсидиана, рога шлема — из киновари. Глаза монумента светились из-за лавы, постоянно закачиваемой в голову статуи из недр земли.
Когда начался праздник по поводу открытия монумента, на крепость напали гоблины. Все дварфы скрылись за укреплениями — кроме Кэкейма Омиданейта, оставшегося со своим молотом у подножия статуи.
Гоблины, увидевшие такое зрелище, поступили мудро и тут же вернулись домой.
Спустя некоторое время Кэкейм принял в свою личную стражу нескольких гоблинов, ошеломлённым видом грозного короля. За ними в гвардию пришли несколько эльфов и представителей других рас. Все они были прекрасно обучены и бесконечно преданы своему новому повелителю, сражаясь вместе с ним против орд врагов.
После всех провалившихся попыток уничтожить непокорную дварфийскую крепость, эльфы попытались устроить мирные переговоры. В твердыню с официальным визитом явился сам король Иво Лоламофисими со своей свитой. Неизвестно, о чём беседовали правители, но встреча окончилась ничем.
Те переговоры с эльфами говорили о прогрессирующей депрессии короля. Раньше, заметь он правителя эльфов — сразу бы кинулся в бой. Теперь же былая ярость Кэкейма начала гаснуть, а новых целей в жизни он не видел.
Когда к крепости подошла людская армия, король приказал всем укрыться за стенами. Он остался снаружи защищать поселение в одиночку. Кэкейм встал у ног своего монумента, надеясь на смерть в бою.
Уклоняясь от стрел, король своим молотом выбивал всадников с лошадей и затем сносил им головы. Ступни статуи оросило кровью. Вскоре оставшиеся в живых бежали.
Это зрелище сумело немного развеселить короля, решившего и дальше посвятить свою жизнь уничтожению всех врагов дварфов.
Реконструкция дварфийской гравюры «Пьянствующий Кэкейм Омиданейт убивает рыбу»
На этом история Кэкейма Омиданейта закончилась. Больше ничего о дварфийском короле-эльфе Holy Mittens не рассказывал. Возможно, удивительный эльф-дварф до сих пор бродит где-то там, с молотом в руке, воюя против наглых эльфов.
По словам Holy Mittens, больше всего ему грустно от того, что в будущем, когда выйдут новые версии Dwarf Fortress, ему уже никогда не доведется увидеть Кэкейма, так как результаты использования одного и того же зерна генерации как правило сильно меняются в новых версиях игры. И даже если в каком-то из миров появится эльф-король дварфов — то это будет уже совсем другой персонаж.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47195.0
Как же это охуенно.
Конфликтовал с кем-то наверное, абсолютно все моды кроме крыс и алиенов отключил и вроде работает, ну в ваниль по сути играть буду зато крысой.
Слоуновости из пескомира
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.13.2 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://www.youtube.com/watch?v=0LyGrkK8tds
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Уже запилили продолжение — Subnautica: Below Zero. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0
⬛️ Oxygen Not Included 306320 — хуй знает, живо оно или нет.
⬛️ Empyrion 9.2 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. [YouTube] Empyrion - Galactic Survival: Alpha 7.0 Launch Trailer[РАСКРЫТЬ]
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: [ссылка на старый тред]
Слоуновости из пескомира
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.13.2 — Тут еще хуже, чем с римом, я не вижу патч нота. — https://www.youtube.com/watch?v=0LyGrkK8tds
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Уже запилили продолжение — Subnautica: Below Zero. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0
⬛️ Oxygen Not Included 306320 — хуй знает, живо оно или нет.
⬛️ Empyrion 9.2 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. [YouTube] Empyrion - Galactic Survival: Alpha 7.0 Launch Trailer[РАСКРЫТЬ]
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: [ссылка на старый тред]
>[YouTube] Empyrion - Galactic Survival: Alpha 7.0 Launch Trailer[РАСКРЫТЬ]
Не заменил, но общая идея такова.
КСП, КДДА и факторио убрал. У них есть свои треды.
Предложения будут?
Эмпирион 9.3. Белоу Херо не запилили. ОНИ точно живые, Клеи же бодяжат. Но в целом малацца.
С их сайта взял номер билда, если что-то не так - пиши, я вообще ONI не трогал и не планирую, не в курсе что и как там.
>>095653
>Эмпирион 9.3
Окей
>Белоу Херо не запилили
"Продолжение выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре" - лучше?
>ОНИ точно живые, Клеи же бодяжат.
Зделой краткое описание, повторюсь, я вообще ниебу что и как у них.
>>095663
В новостях в стиме ни слова. На офф. сайте только про нестабильный релиз.
В стиме даже не выбрать нестабильную, сейчас в игре проверю.
Ну кол так кол.
⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте.
>Парни, шишки сверху что-то подозревают о нашем концлаге..кхм-кхм тюрьме. Слишком много черных мешков
>За сутки 2-е погибших
>Следующие сутки
>73 трупа
>мое лицо
Тюрьма еще в процессе строительства, отсюда много несчастных случаев, сами понимаете.
Просто объективно говно. Кривое, косое, баговаанное, с отсутствием форматирования текста и удобного интерфейса.
Маневры про наличие макросов через 3.. 2.. 1..
Ну или тогда мне нужны огромные горшки на целую одну клетку, чтобы в этих горшках для деревьев можно было садить большие растения. Я живу в пещерах, там земли под полом нет, в большинстве случаев камень.
ХВАЛА РАНДОМУ
Если тебе именно в горшках надо - то вот https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1622115915
Еще вот такой вариант тоже можно использовать, очень выручало меня во всяких пустынях (только рейды сломать могут) - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797801997
>Я живу в пещерах, там земли под полом нет, в большинстве случаев камень.
А вот тут рекомендую использовать этот мод, он позволяет (при соответсвующих исследованиях, конечно), превращать камень в землю с 70% плодородностью, а ее и всякие пески-болота - в садовую землю с увеличенной плодородностью, а там уже в распаханную землю, которая при использовании теплиц порой превосходит гидропонику.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1185307686
Малаца.
Продаваемое как stand alone, алсо, там все итемы из оригинала на месте.
https://store.steampowered.com/app/955900/_/
Ебанатов всегда хватало, лол, ничего нового.
Нихуя общего.
А вот если нравилась SubCulture то атмосфера похожая.
SubCulture вообще моя любимая игрушка была, как элит но под водой, охуенно.
Не похожа, Дип это типа элиты, а в субнаутике до сих пор помню охуевание от первого погружения.
Почему ж нихуя, тоже сначала плаваешь в кораллах, кушаешь рыбок а потом встречаешься с инопланетной йобой и древними существами. Да и атмосфера похожа и музыка
Ну если так подходить то да.
1280x720, 2:15
>Лол, игрожур наплодил новое поколение дегенератов, которое думает, что любая игра у которой сложностью выше средней это клон дарк соулса.
Ну некоторые игры (ашен, ниох) из шебм на самом деле клоноподелия душ.
Аноны подскажите что делать. я наигрался в сабнафтику и хочу побыстрее закончить сюжет Я построил субмарину, и засунул в неё мотылёк. Приплыл к биому где лава, а дальше как играть? У меня максимальная глубина 700-900метров, а дальше чего делать? Там чтобы улучшить субмарину нужны кристалы, а они только в лаве же. Я успею доплыть до станции в акваланге? Или мне несколько аквалангов сделать? Не хочу просто ебакаться искать краба этого по всей карте.
Креведка поможет отцу русской демократии. Алсо, вроде как какие-то ресурсы (никель?) были в гроте дерева. Можешь носить с собой несколько баллонов, алсо.
Ну т.е. самый простой вариант сделать пару баллонов или разведать лавовый биом да? Мне же на такую глубину больше не нужно будет спускаться?
Как бы ещё старое поколение дегродов называющее все с крафтом или не дай бог примитивной графикой майнкрафтом не вымерло.
Что за мод на тугосерь? Можно личинусов разводить и поёбывать их потом?
Там в команду модеров записался панинец походу, в последнем релизе павны чуть походив с совсем небольшим недоебом начинают зоофильствовать.
Вообще пиздос, какой-то.
Смотрите на этого долбоеба. Он играет в ванилу старбаунда. И еще удивляется что в пустом движке для модов нет контента.
Любая песочница должна быть такой, со средой, где каждая игровая механика редактируется и без проблем можно добавлять новые.
Второе. Очень багованная игра.
>считаю читерством
И в чём проблема? У тебя читерофобия что ли? Да и читерить можно и без модов, это никак не связано.
Весь смысл песочницы создать мир под себя. Не ставь имбалансные моды, ставь те что считаешь логичными и вписывающимися в твое видение игры. Сам жанр песочницы создан для мамкиных геймдизайнеров.
(Какого хуя пешки используют шкафы, которые заспавнились на карте, но я их не заклеймил?)
>Какие моды на удобство/интерфейс посоветуете?
Mod Manager
JecsTools
RimHUD
[1.0] Deep Ore Identifier
[1.0] RPG Style Inventory
Research Tree
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats - 1.0
ShowModDesignators
Better Workbench Management
Numbers
Знакомый концепт. К месту в римаче, как я думаю.
Пиздец ты мерзкий
>играть в ванильный старбаунд
Ору с этого. Накати пару десятков модов и будет контента часов на 80 минимум.
Они не должны работать вместе, либо будут через жопу. Авалий пилил их через отдельный фреймворк для кастомных рас, он не поддерживает RJW. Можешь проверить, впрочем.
Не, ну вообще так то они должны работать, другое дело что у них с вероятностью 99.9% половых органов не будет, поскольку половые органы для каждой расы в ржв нужно прописывать отдельно, ну или добавлять ингейм через девмод или операции.
К тому же в РЖВ не реализовано размножение через яйца, так что размножаться если они и смогут без багов то только человеческим способом.
Пернатые зайцы хуже собак?
Лава исследуется праун сьютом. Можно и так поплавать, ставя временные жилища, но насколько помню кристаллы только буром можно добывать.
По-твоему, разрабы - боги дизайна и в их играх все всегда сбалансированно, закончено, совершенно?
И что? До сих пор жива, вчера вот вайпнули мир
Не сказал бы, что это достижение. Вот если бы я своих запилил - вот это было бы достижение; причем, независимо от качества продукта.
У меня один раз мотыль провалился через текстуры и остался одним краем торчать из дна, саданул по нему репульсором, его пропидорасило и метров на 200 откинуло.
Не считая способов сверху, можно выкинуть его макетом стройки. Т.е. в строителе начинаешь двигать зеленый макет, просто двигать, и там можно и циклоп с мели снять.
Мотыль не нужен на глубине, его там пидорасит. Берешь краба и циклоп. А себе ребризер, укрепленный костюм и хуйню для плавания.
А я - томат!
Циклоп не нужен. Мотыль, ребризер и пара баллонов с воздухом. А вообще субнаутика не нужна, унылость.
Что же аналий будет жрат и пит?
с ванильного сервера не кикало за несовместимость?
А то я просто спиратил вроде бы самую свежую из представленных версий с пайратбея и сижу как сыч без построек
На стиме. А версия какая? Актуальная 9.2. В смысле без построек? Вообще на планете ничего нет или ты ничего не построил?
построй новый
Оригинал вначале тоже был сырым и не цепляющим, to be honest. Главное то что над ним продолжали работать, и из проблем остались только дальность прорисовки с разной визуальной хуйней.
Ну и да, и это ведь standalone-DLC, так что требования к игре должны быть чуть пониже. Но продается она за тот же ценник что и оригинал, и везде стараются указать о том что она сырая, так что можно надеяться на то что допилят.
Наверное так же как из кусочков песка и кораллов строятся субмарины с торпедами- супер технологии будущего.
cильная самостоятельная женщина
Есть вообще какой-то вариант узнать до покупки животного подходит ли оно для боя? Стоит два мода на животных.
Так есть же кнопка, которая статы показывает. По ним прикинуть можно.
Нахуй тут римхуд? Эта кнопка и в ванили есть, причем и в окне покупки.
Нааутируй 5 лет ингейм и выпились на своей йобе с нюкой в толпе зомби
Поставь огромные города, один город будет 9 овермап занимать, поставь 25 спавна и превозмогай
Это вообще надо ебнутым быть, пока ты будешь аутировать 5 лет ката уже выйдет ха-ха нихуя конечно она не выйдет
>ингей
А не ирл
У меня заняло несколько месяцев. Под конец я так ее ненавидел, меня так от нее тошнило, я словно на работу каждый день ходил
Броня в СЕ это просто нечто, у меня трое автоматчиков не могли пробить на расстоянии 3 клеток бойца в поверарморе. Вообще калибр на пробитие влияет? У двоих было 7.62, у одного 5.45
В глаза ебусь. Меня хватало на 3 недели ирл, а потом как-то надоедало, когда у тебя уже есть йоба-тачка и гемплей сводится лишь к посещению данжей и быстрого пробега города по оружейкам/автомастерским
А черт его знает. Но по наблюдениям, 7.62х39 AP даже ссаный балистический щит не берут! Баг? Фича? Без понятия.
У меня только 43 день на тот момент был. Я бы не смог ее добыть за это время, но с того рейда я поднял чардж райфл
О, блин, у меня же на складе валяется чертов Томмиган! Да еще и с бронебойными. Надо будет проверить.
Пройти игру можно, например.
Первый раз играл с CE, ебанул в джунгли, отгрохал огромную базу и забетонирлвал что можно и нельзя, но вместо ебанутых и типичных для римача орд самоубийц были лишь вменяемого размера отряды. Сложность предпоследняя, Ренди.
На ренди вообще ничего не влияет на размер отрядов. Ну да биом влияет на ТИП отрядов, а не его размер. На размер влияет богатство колонии. Чем колония богаче - тем мощнее налеты.
Чего блять?
мимо
Странный баг. Ну хуй знает, дождись скидки и за три доллара на стиме купи.
Там не в самой игре дело. Там что то с фреймворками и C++ библиотеками. Переустанови.
Строй крышу, и не надо будет снег убирать.
Там в СЕ починили лодауты эти сраные? В прошлый раз, когда я это говно трогал, они брали по единичке пеммикана вместо нормальной еды и потом бугуртили от голода, а аптечки вообще не подбирали.
Устроил постановочный бой, суть такова: отряд рейдеров-дикарей нападает на фортпост (сгенеренная структура с небольшими добавками годмодом) одной из фракций, успешно отжимает его за счёт превосходства в численности и окапывается там. Спустя некоторое время фракция наносит ОТВЕТНЫЙ УДАР послав огромный отряд(примерно штук 10 штурмов один за другим). Идёт мочилово, куча трупов, постепенно приходит несколько отрядов враждебных ко всем рейдеров и лутают и ебут всё что могут. Под завершение прикатывают союзники и помогают отбить атаку.
горе побеждённым
>Римачу нужны масштабные длительные динамичные схватки
Для этого римачу не мешало бы сначала заиметь оптимизон. Смотреть на динамичную схватку в 5 фпс будет не интересно.
Вариант обновить свое некроговно не рассматривал?
Дилдач - 2д колони-билдер, в котором люди отрисованы без рук и от того напоминают дидаки (изначально форсился термин анальные пробки, но он слишком длинный)
КокорСК - всеобъемлющий модкпак от команды руских Васянов, характеризуется наличием загадочной русской души, терминаторов и синежопых инопланетных распутниц из вселенной масс-эффекта одновременно.
После описания текущей диспозиции анона, он интересуется, как убрать последних из этой смеси. А после этого вываливает платиновые вопросы римача.
Благодарю, что нашёл время и расписал всё настолько подробно.
Охуительные истории. Гонял 80 павнов на компуктерне четырехлетней давности, фпс падал только из-за рендера дождя. Там есть чего оптимизировать, но не то чтобы римач прямо совсем замедлялся только из-за количества персонажей.
>>117533
А ты не мог бы принести скриншоты сделанные хотя бы в прошлом году?
Можешь полностью хуманоид алиен отключить.
Лал, Азари и другие ксеносы включены в кор:
https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK/blob/master/Mods/Core_SK/Defs/ThingDefs_Races/Races_Humanlike.xml
Проще всего будет наверное накатить Faction Control и убрать спавн их фракции. Хотя можешь и штуки три хмлки ручками поковырять
Сам римач я тут купил https://tuttop.com/games/43-rimworld-na-russkom.html v1.0.2150
Не сказал бы.
А это Randy Rough и есть.
нахуй пошел, это говнище уже есть в dwarf fortress без вских постановок, и оно все только портит - налаженный порядок работ сбивается, незаменимые спецы дохнут, а новых дохуя ждать/тренировать, местность заваливается трупаками которые пото охуеешь в компосты убирать, короче нахуй пошел.
Вот тебе список модов, а достаточно ли они ничего не меняют, решай сам:
Mod Manager
HugsLib
[Beta]Anime Hair
ameiro anime hairs for 1.0
[CP] Chicken Mitchell - Hairstyles (1.0)
gloomy_hair
[B19]GW-hair
[B19]GW-hair,face
Lolidrop's hairshop
[SS]Lovely Hair Style
[Ods] Mens Hair
Nackblad Inc Rimhair
[Uru] Rim Seraph hair (1.0)
RimHair Styles Merged
Sailor Scouts Hair [1.0]
Variety Hair
[Ods] Womens Hair
4M Mehni's Misc Modifications
Allow Tool
Animals Logic
Area Unlocker
Avoid Friendly Fire
Better Pawn Control
Better Roads
Blighted Alert
Blueprints
Bricks Don't Vanish
Camera+
Collapser
Colony Manager
Color Coded Mood Bar
Combat Readiness Check
CustomDeathRandomness
Cut plants before building
Death Rattle
Dismiss Trader
Dubs Mint Menus
EdB Prepare Carefully
[RF] Editable Backstories and Names [1.0]
ETRT: Cannibal Tweaks
ETRT: Power Usage Tweaks
ETRT: Room Size Tweaks
[1.0] ExtendedInspectData
[KV] Faction Control - 1.0
[WD] Fast Moisture Pumps 1.0
Fluffy Breakdowns
Follow Me
Food Alert
[XND] Forbiddable Debris
Forbiddable Refuelables
FrameRateControl
Fuel Economy
Gear Up And Go
Haul to Stack
Improved Infestation
[KV] Improved Load Transport Pods
Incident Person Stat
Job Splitter
Just Ignore Me Passing
Killfeed
Labels on Floor
[SYR] Light Radius
Mad Skills
Meals On Wheels
Medical Tab
MinifyEverything
Misc. Weapon Repair
More Faction Interaction
More Harvest Designators!
My Little Planet
Nature is Beautiful v1.3 [1.0]
[SYR] Neuter
No More Missing Fingers - A Combat Overhaul
Overcapped Accuracy
[RF] Pawns are Capable! [1.0]
Pick Up And Haul
Plant Growth Sync
Powerful Faction Bases
Predator Hunt Alert
Prison Labor
[XND] Profitable Weapons
Progress Renderer
[XND] Proper Shotguns
RaiderInfo
Range Finder
[XND] Ranged Stagger Rebalanced
Recipe icons
Relations Tab
Reliable Armors
Replace Stuff
RimQuest
Rimworld Search Agency
Run and Hide
RunAndGun
Safely Hidden Away
Search and Destroy
SF Grim Reality 1.0
ShowModDesignators
Simple sidearms
Smart Medicine
Snap Out!
[SYR] Harvest Yield Patch
[WD] Soil Contrast
Sparkling Worlds Addon - More Events [1.0] - Standalone Addon
Stronger Quality Scaling (1.0)
Suppression
TD Enhancement Pack
The Price Is Right
Thick Armor
Thrumbo Milk(1.0)
[KV] Trading Spot - 1.0
Use Bedrolls
[XND] Use That Sniper's Scope!
Warmer Power Armour
We Had a Trader? (Continued)
WeaponStats
Numbers
Change map edge limit
Cyber Fauna 1.0
Harvest Organs Post Mortem - 4.1 [1.0]
1.0 - Imprisonment On The Go! (Make Pawns Prisoners Without Beds)
AnimalHarvestingSpot (Continued)
Bad People
Field Medic [1.0]
[RF] Fishing [1.0]
Hospitality
More Pack Animals
[L]MoreDetailBody
OgreStack
Rah's Bionics and Surgery Expansion
[FSF] Rain Washes Away Filth
Restraints
[KV] RimFridge - 1.0
[SYR] Set Up Camp
Careful Raids
Cargo Pod Transport[1.0]
Fences And Floors
Mechanoids Extraordinaire
Medicines+
MiningCo. MMS
More Mechanoids
Quarry 1.0
[CP] Prisoner Outfit (1.0)
Slave Outfits [1.0]
Toxic Fallout Protection Suit
Roads of the Rim
Dubs Rimkit
Vanilla Security Expansion
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats - B19
[1.0] Apparel Organizer
[KV] Change Dresser - 1.0
Large Prison Camp
Pawn's Items List[1.0]
RimJobWorld
[EC]Shields
Assign Prisoner Beds
Rimefeller
Rimatomics
Вот тебе список модов, а достаточно ли они ничего не меняют, решай сам:
Mod Manager
HugsLib
[Beta]Anime Hair
ameiro anime hairs for 1.0
[CP] Chicken Mitchell - Hairstyles (1.0)
gloomy_hair
[B19]GW-hair
[B19]GW-hair,face
Lolidrop's hairshop
[SS]Lovely Hair Style
[Ods] Mens Hair
Nackblad Inc Rimhair
[Uru] Rim Seraph hair (1.0)
RimHair Styles Merged
Sailor Scouts Hair [1.0]
Variety Hair
[Ods] Womens Hair
4M Mehni's Misc Modifications
Allow Tool
Animals Logic
Area Unlocker
Avoid Friendly Fire
Better Pawn Control
Better Roads
Blighted Alert
Blueprints
Bricks Don't Vanish
Camera+
Collapser
Colony Manager
Color Coded Mood Bar
Combat Readiness Check
CustomDeathRandomness
Cut plants before building
Death Rattle
Dismiss Trader
Dubs Mint Menus
EdB Prepare Carefully
[RF] Editable Backstories and Names [1.0]
ETRT: Cannibal Tweaks
ETRT: Power Usage Tweaks
ETRT: Room Size Tweaks
[1.0] ExtendedInspectData
[KV] Faction Control - 1.0
[WD] Fast Moisture Pumps 1.0
Fluffy Breakdowns
Follow Me
Food Alert
[XND] Forbiddable Debris
Forbiddable Refuelables
FrameRateControl
Fuel Economy
Gear Up And Go
Haul to Stack
Improved Infestation
[KV] Improved Load Transport Pods
Incident Person Stat
Job Splitter
Just Ignore Me Passing
Killfeed
Labels on Floor
[SYR] Light Radius
Mad Skills
Meals On Wheels
Medical Tab
MinifyEverything
Misc. Weapon Repair
More Faction Interaction
More Harvest Designators!
My Little Planet
Nature is Beautiful v1.3 [1.0]
[SYR] Neuter
No More Missing Fingers - A Combat Overhaul
Overcapped Accuracy
[RF] Pawns are Capable! [1.0]
Pick Up And Haul
Plant Growth Sync
Powerful Faction Bases
Predator Hunt Alert
Prison Labor
[XND] Profitable Weapons
Progress Renderer
[XND] Proper Shotguns
RaiderInfo
Range Finder
[XND] Ranged Stagger Rebalanced
Recipe icons
Relations Tab
Reliable Armors
Replace Stuff
RimQuest
Rimworld Search Agency
Run and Hide
RunAndGun
Safely Hidden Away
Search and Destroy
SF Grim Reality 1.0
ShowModDesignators
Simple sidearms
Smart Medicine
Snap Out!
[SYR] Harvest Yield Patch
[WD] Soil Contrast
Sparkling Worlds Addon - More Events [1.0] - Standalone Addon
Stronger Quality Scaling (1.0)
Suppression
TD Enhancement Pack
The Price Is Right
Thick Armor
Thrumbo Milk(1.0)
[KV] Trading Spot - 1.0
Use Bedrolls
[XND] Use That Sniper's Scope!
Warmer Power Armour
We Had a Trader? (Continued)
WeaponStats
Numbers
Change map edge limit
Cyber Fauna 1.0
Harvest Organs Post Mortem - 4.1 [1.0]
1.0 - Imprisonment On The Go! (Make Pawns Prisoners Without Beds)
AnimalHarvestingSpot (Continued)
Bad People
Field Medic [1.0]
[RF] Fishing [1.0]
Hospitality
More Pack Animals
[L]MoreDetailBody
OgreStack
Rah's Bionics and Surgery Expansion
[FSF] Rain Washes Away Filth
Restraints
[KV] RimFridge - 1.0
[SYR] Set Up Camp
Careful Raids
Cargo Pod Transport[1.0]
Fences And Floors
Mechanoids Extraordinaire
Medicines+
MiningCo. MMS
More Mechanoids
Quarry 1.0
[CP] Prisoner Outfit (1.0)
Slave Outfits [1.0]
Toxic Fallout Protection Suit
Roads of the Rim
Dubs Rimkit
Vanilla Security Expansion
[KV] Show Hair With Hats or Hide All Hats - B19
[1.0] Apparel Organizer
[KV] Change Dresser - 1.0
Large Prison Camp
Pawn's Items List[1.0]
RimJobWorld
[EC]Shields
Assign Prisoner Beds
Rimefeller
Rimatomics
>дохуя ждать/тренировать
Чета кекнул. У меня за пару месяцев борода до легендарки прокачалась. Я даже охуел, мол че за херня такая, типа для галочки чтоль. В итоге дворфы безликое расходное мясо и микроменеджмент там нахуй не нужен
За два месяца разве что чумазый шахтер или углежог какой натренируется.
А ты попробуй до легендарного поднять скажем оружейника или бронника - охуеешь железо переплавлять штабелями
У меня как раз оружейник прокачался. Вообще дворфы не ощущаются как личность, да у них есть простыня с мыслями, но ты ручками начальные бороды сделал, дальше уже програмка автоматом им работу приписывает и так с последующими прибывшими и тебе вообще похуй че там с ними
>уже есть в dwarf fortress без вских постановок, и оно все только портит - налаженный порядок работ сбивается, незаменимые спецы дохнут
Ты точно вторую часть предложения про дф то пишешь? Там ведь у тебя есть порядка сотни голов, а для функционирования нужно десятка два из них. Итого, двадцать специалистов сидят вдали от месива, а оставшихся восемьдесят можно вооружить одним топором на троих и бросить против сорока прибывших гоблоло. Если у тебя в битве оказываются ценные спецы, то ты гоняешь гномиков как-то не так.
>Охуительные истории. Гонял 80 павнов на компуктерне четырехлетней давности, фпс падал только из-за рендера дождя. Там есть чего оптимизировать, но не то чтобы римач прямо совсем замедлялся только из-за количества персонажей.
Ну значит компуктер четырёхлетней давности оказывается лучше в синглтреде, чем 8600к@4.8
Пасфайндинг до сих пор пидорасит, что в лейте очень заметно, особенно когда приходит большой рейд. С инфестейшеном - вообще пиздец, т.к. милишники при повреждении постоянно пытаются пересчитать путь к ближайшей цели.
Но на деле - да, я понимаю, что фипиэсы нинужны, оптимизация нинужна, ничего нинужна а тянян молодец. И похуй, что он обещал повесить эту парашу в мультипоток ещё в 17 бете, но не сумел.
>У него далеко не все моды указаны
А никто и не просил указывать все. Только те, которые делают игру однозначно лучше, добавляют интерфейс, необходимые улучшения, оптимизон - вот это вот всё. Тентакли и мечи к таковому не относятся.
А это уже вопросы к тому шизику. У него попросили "мастхев моды". По его мнению, собачьи пенисы - таки мастхев. Впрочем, объективности тут ожидать сложно.
>собачьи пенисы
Ох ебать, извиняйте, забыл вырезать из списка.
Так-то там действительно есть моды, которые добавляют всякое, но не так, чтобы по сто предметов на мод. И есть моды на новые механики, но не совсем уж вычурные.
Тут уж у каждого свои грани, вон, например, нужен ли Custom Death Randomness или нет это вопрс сугубо религиозный.
Двачую два последних вопроса.
короче весь мир состоит из кубов, есть драгоценности, есть разные приблуды для выработки магии типа электричества(в ветряке вырабатывается) огня (в печке), крафт есть, там разные лакации и прочие, там ещё есть приблуда с помощью которой можно оживлять существ типа нарисовал блоками голема и сделал из него союзника который может добывать ресы/воевать...
Постил скрины игры тредов 50-60 назад но проебал название.
Не это не майнкрафто клон, просто мир кубический со сглаживанием как 7 days to die/
Кстати, по поводу воровства, спиратил у габена, запускаю в без доступа в интернет, не бугуртит. Займи у мамки шестьсот рублей на один день, как рефанднешь - отдашь обратно.
Под пивас заебись, да всякие пески из шапки уже наиграл до бливоты.
32х битная версия действительно падает из-за памяти, но вроде не сразу. А посмотреть можно в папке с игрой, у меня там лежат обе версии.
Ещё раз повторяю. Я не знаю что за хуйню ты скачал. Вот то что я скачал. И тут ничего нет.
А у меня одна, 64 нет. Ебаный рот блять, стим нузащо ты так
У меня даже такого файла нет. Я не знаю что за хуйню ты тут несешь.
- до сих пор не добавили персонажам руки и ноги, видимо разработчикам лень анимацию делать
- слепой рендом, вне зависимости от географического положения и наличия союзников, либо врагов рядом
- нет смысла развиваться, все постройки однотипные, кроме оружия
- рендомное задалбывания игрока, через равные промежутки времени
- нет ничего похожего с Dwarf Fortress, как пиарил разработчик
- пустая трата времени
- враги приходят в шмоте, вне зависимости от того, какие ресурсы и шмот есть лично у них в деревне, а просто подстраиваются под игрока: например деревня врагов нищая, капец, но в итоге приходит хрошо экипированый юнит, при этом, если у кого-то из ваших персонажей дробовик, то обязательно будет как минимум 2 шт рукопашника, которые с дробовика выносяться на раз. Врагов можетбыть в деревне 5 шт, но если у вас в колонии уже 15 шт, то придёт не 5 и не 10, а 20 нарисуються.
- ещё раз пустая трата времени
>до сих пор не добавили персонажам руки и ноги, видимо разработчикам лень анимацию делать
А нахуя? Вроде никто не бугуртит, как и в ДФ с символами. Или ты тайлоблядь, ммм?
Это ж можно каждый день менять дату на воскресенье.
> - враги приходят в шмоте, вне зависимости от того, какие ресурсы и шмот есть лично у них в деревне, а просто подстраиваются под игрока: например деревня врагов нищая, капец, но в итоге приходит хрошо экипированый юнит
Вот это поддержу. Высадись хоть на крохотном клочке суши посреди бескрайних морей, к тебе всё равно будут ходить мимопроходилы и корованы, и даже сухопутные животные будут проходить для миграции.
А ты хочешь, чтобы вообще нихуя не происходило? Сделать-то логично не особо сложно, авалий за неделю сделает, я за пару месяцев. А смысл?
Чтобы был смысл.
Если высадился на одной клетке суши - то да. Сиди себе аутируй, да картошку расти. Потом огребай от всяких дропающихся мехов.
А мехи-то с чего вдруг? Тогда уж так:
Предположим, что ты на отдельном острове, единственным поселением.
Если дохуя любых электрогенераторов - то падают мехи.
Если есть пешки со скиллом >17 в медицине, науке, крафте и есть консоль связи, то, если от ближайшего континента/острова, где есть пираты или обычные фрации, можно до твоей базы долететь на транспортных подах - то они, в большом количестве падают на твою базу.
Вот если это запилят как мод, я им пожму руку и даже не постесняюсь отсосать. В любой последовательности.
Че ты вылез, вот че ты вылез. Стим не скачивает бету х64, а только х32. На 32 тупо нипаиграть
Я когда играл в коркорск скачивал х64 и накатывал поверх ператки.
Шахматами
Из того что есть. Если стали много можешь делать из нее. Если бомжара делай из дерева. Я например на подступах делаю из дерева, а вот в центре базы где падают дропботы ставлю стальные.
Игра крашится от утечек памяти. Только идиот думает что от утечек можно вылечится 64 битными инструкциями. Нехуй быть бетатестером играй в релиз.
Дохуя умный что ли. До этого играл 200ч все норм. Щас откатился, 64 не скачивается и я получаю хуй в рот
Только пиратский был.
Смотря с какой стороны.
Модесы продолжают клепать пусть и медленно.
Старые обновляют.
Скажем так, если я тебя правильно понимаю, то могу предположить что шатать тянка, как в 18-19-1.0, больше не будет.
Это ваще супа дупа изи сделать.
>>126462
В 1.0.2150 он зачем-то дал возможность мододелам указать какие файлы нужно грузить для конкретных версий игры. Отсюда вытекают две вещи:
Для этой темы нужно ковырять About.xml и некоторые мододелы зачем-то уже ею воспользовались, но она не работает с версиями до 1.0.2150 и выдает ошибки, если попытаться загрузить такой мод.
Назревет вопрос: Тинан собирается продолжать обновлять игру и выпускать новые версии?
Почему именно сейчас, после релиза?
Туземцам был предложен подарок, но на следующий день, эти хуесосы отправили рейд. Впрочем, почти сразу получили ответочку, которая успешно ползает по поселениям гуков и их выпиливает. Кстати, RR, добавил одну своеобразную мехнакику. Из-за огромного количества "врагов" которые спавняться вместе с руинами, просто так убежать или залутать все на карте, не получается. Приходится выбирать между предметами. А на базе продолжает набирать обороты истинная маравилья- колонисты постоянно упоротые, делают предметы искусства из костей, человеческой кожи, и довольно урча уплетают салат из рейдеров.
Только это не игра-недоделка, а игра-халтура, потому что доделывать там нечего. Рандом на рандоме и рандомом погоняет. Просто генератор случайных несчастий, обрушивающихся на твое поселение. Разработчик даже не пытался сделать какую то детальную проработку, в дф у одного сраного рудокопа жизнь более насыщенная чем тут у всей колонии. Все сделано чисто для галочки. Набегают какие то осады постоянно, охуеть вообще, с каждым разом все больше людей, откуда они бегут и нахуя? Потом вообще механоиды нападают лол. Просто на ровном месте ебанет какое нибудь заражение и заразит твоих пешек. Никакой последовательности и логики. Если жаба хоть пилит какой то сложный код для своей дрочильни, то тут вообще непонятно что делает разработчик. В игре кроме красивого интерфейса нихуя нет, все остальное допилено модамм
>детальную проработку, в дф
В голос прост с гномодаунов. Как там собаки уже требуют пищу или всё ещё святым духом питаются? А стены-то уже могут враги ломать или всё так же неуязвимые постройки и поднятые мосты? Может освещение в крепость наконец-то завезли?
>Набегают какие то осады постоянно, охуеть вообще, с каждым разом все больше людей, откуда они бегут и нахуя?
Уменьшить сложность и выбрать другого рассказчика религия не позволяет?
>жаба хоть пилит какой то сложный код для своей дрочильни
Нахуй он нужен, код? Игра где? Интерфейс человеческий где в дф?
>все остальное допилено модамм
Но это же плюс большой, ведь римач легко модить в отличие от дф.
Ну так не нужно же, уже придумали нормальное управление с клавиатуры, нет не хотим, хотим как зуммерки мышкой возякать.
>Казуалоблядь
ты поди ещё и без дфхака и тераписта играешь коркорщик? мышка=казуал, ахахахаха. какой же манямирок у гномов
не пизди
>Половина сложности игры заключается в ебанутом управлении
>Казуалоблядь
Какой же ты тупой гномовыблядок
Такие как ты лишь подтверждают правило. Насколько нужно быть довеном, чтобы не осилить дварфов я даже хз. Гоняй дальше своих фаллосов и не открывай ссаный ротешник на нормальные игры.
ты из прошлого века пишешь, казуалоблядок?
>собаки уже требуют пищу или всё ещё святым духом питаются?
там вообще любая живность требует пищу давно уже, кроме кошаков - эти верминами питаются сами
>А стены-то уже могут враги ломать
Давно уже. Ты вообще игру запускал? Минимум с 2010 у живности есть флаг BUILDING_DESTROYER, включенный у всяких огров-троллей-драконов-етц
>Может освещение в крепость наконец-то завезли?
Долбоеб-неосилятор, "вечные факелы" в казуалках ищи. В ДФ если хочешь долгоиграющее освещение - делаешь световые шахты с поверхности. Либо миришься со светобоязнью дварфов
>Нахуй он нужен, код?
Например чтобы можно было путем выбора места заселения определять, кто и с какой вероятностью/частотой будет шароебиться поблизости и заглядывать на огонек.
Чтобы можно было в заебавший осадами дерзкий гоблинятский городок отправить отряд бородачей в адамантине с приказом "ЖГИТЕ ВСЕХ" и забыть навсегда про атаки из него, через месяц встретив бородачей-победителей (нагруженных спижженым хабаром) фанфарами (да-да, именно, пара-тройка прокачавших скилл в музыке бородачей об этом позаботятся - главное инструменты музыкальные им обеспечить).
А у последнего зассанного гоблина невесть как выжившего и припершегося из того городка, прочитать в памяти и мыслях, какой там адъ и израиль учинили твой бойцы, и как он со стрелой в жопе драпал, оставив за спиной умирающее поселение. После чего из жалости проявить милосердие победителя, посадить его в золотую клетку, выставить в середине главного холла, и до конца его жизни кормить самой изысканной жрачкой, а когда сдохнет - похоронить, выгравировав на могильной плите сражение в ходе которого пал его город.
>Designing Games
да-да, вот строго по заветам подобных говнопрактик и ваяют все эти ваши fallout76 и anthem-ы. А потом удивляются что игроки их с парашей мешают и носы воротят. Впрочем миллион-другой говноедов конечно же все-равно находится.
Я хочу получать от игры удовольствие, а не дрочить по клавиатуре. Где ты блядь видел нормальные стратегии без мышки? Ты что ебанутый? Уноси свое некроговно, КОТОРОЕ БЛЯДЬ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ МНОГОПОТОЧНОСТЬ, нахуй.
Будто римач его поддерживает, лол. Собсна говоря, я бы даже послушал пару тайтлов из сендбоксов, что поддерживают.
>Где ты блядь видел нормальные стратегии без мышки?
DF не требует непосредственного управления, в нём нет микроконтроля и мышка становится рудиментом мышевозов.
>Не завезли мышь и нормальное управление
>ТОЛЬКО ВЫИГРОЛИ!
Посмотри на кату. В кате клавиатура не мешает гемплею потому что мышь там абсолютно не нужна. Тут же это пиздец.
Нопоминает мышедрочеров в операционной системе, вместо того, чтобы выучить хоткеи и делать всё быстро и качественно, они минуту мышкой выкликивают кнопки, менюшки, возюкают курсор.
Клавиатура > мышь
Клавиатура: скорость, функциональность, комбинации.
Мышь: возня, трата времени.
Всех по себе не равняй. Я за ебаные 15 лет не осилил слепой десятипальцевый ввод. Полуслепой указательными только.
Хотя гонять по файлам клавиатурой весьма удобно, тут не спорю.
Типичный римодаун без мозгов. Не может сложить 2 и 2 и понять что в дварфах с хоткеями гоиаздо удобнее чем с мышью. Тем более что мышь там пожжерживается просто она нахуй не нужна. Римодауну надо МЕНЮШКИ ШОБ КРАСИВЫЕ БЫЛИ ШОБ Я ТАМ КЛИКАЛ.
Полностью сделана, мистер слоупок.
Завезли не только мотылек, но и йоба-подлодку, в которую мотылек докается
Но ведь он частично прав. Животные вроде собак не едят ничегошеньки, а стены ломать и рыть пока нпс не научились. В списочке обещаний есть продвинутые осады, но когда мы их увидим - никто не знает.
И гоблины от старости не дохнут, в отличие от дворфов.
Ебать ты напомнил. Тут, наверное, уже почти никто и не знает этого "трактористы vs мышевики".
Кстати, а вот почему бы в дф действительно не сделать вот эти вот минимально смотрибельные менюшки и хоть какой графоний, который сторонними костылями фанаты делают?
Это сделало бы игру хуже? Нет. Сделало бы ее более популярной? Да.
Так почему это плохо?
Хуцйню какую то написал. Дилдач накати, захочешь разнести комнату от его убогости
>Клавиатура > мышь
>Клавиатура: скорость, функциональность, комбинации.
>Мышь: возня, трата времени.
именно поэтому винда и макось заточены под клавиатуру, а мышка там не используется
Ну начнем с того что жапе похуй на популярность его игры, он ее даже в стим не хочет ввкладывать и хоть какую то рекламу ей делать. А в нвнешнем комьюнити никто не жалуется на менюшки в игре, потому что когда хоткеи выучишь, то на меню вообще не смотришь. Делать тонну работы ради тобо чтоб какой нибудь залетный римодаун сказал "хорошо зделоли"? Комьюнити ждет когда жаба сделает экономику например, а на тех кто клавиатуру не осили всем похуй
За нее не скажу: пока еще не добрался.
На некропеках не робит, из возможностей нихуя. Ждать, ждать и возможно дождаться.
Ну хуй знает. Когда фанаты делают костыли, на которые большая часть фанбазы дрочит, это определенно не "похуй" (это я про тот же стоунсенс и иже с ним).
А по мышеуправлению настолько часто вопрос поднимается, что это тоже не "один римодаун".
Так что по сути оба аргумента - инвалид.
Найс проекции от любителя хуи пересаживать в васянке, основанной на рандомных событиях
Самофикус-уточнение. В "большая" ударение на "а", а не "о".
пересаживаю хуи тебе за щеку, например
Добавлю, что именно фанаты пилят всякие гномории-игномии-прочие "идейные продолжения" бороды.
Лишняя графоунистость и мышеуправление внезапно... не лишние?
Ну вот и тянка запилил свой аналог ДФ - дилдач. Однако это не значит что жаба должен из дилдача что то привносить в дф. И это ге значит что большей части игроков все так же похуй и на дилдач и на всякие гомории
Так гномошизоиды называют Rimworld
Знаешь как понять что твой оппонент в споре - дебил и пиздабол?
Очень легко - если он пытается выдавать свое мнение за мнение БОЛЬШИЙ ЧАСТИ ИГРАКОВ )) не приводя достоверной статистики или иных пруфов - значит он дебил и пиздабол
>ТУПЫЕ НЕОСИЛЯТОРЫ
>ГРАФОН НАРУШАЕТ АУТЕНТИЧНОСТЬ
>ПЕРВОНАЧАЛЬНАЯ ЗАДУМКА
>РУШИТСЯ ВСЯ АТМОСФЕРА
Только поглядите, такая-то АУТЕНТИЧНОСТЬ и атмосфера. Не хватает богомерзкого пиликанья из системника
>Я хочу получать от игры удовольствие
Вот в этом и проблема, вам не игра нужна - а получение удовольствия.
АУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ заорал с этого красноглазика. Ебать вы маняврируете. Игры созданы для получения удовольствия, нахуя они тогда вообще нужны, ты наверное еще всякое артхаусное говно смотришь типа Ромы и как красят стенку 10 часов. Только не надо про хардкор и трудности, это приносит удовольствие, но только если это геймлпейно, а не с интерфейсом и управлением ебля
Какие вы фанбои пиздец
>Не завезли мышь
>НЕ НУЖНО
>Не завезли нормальное управление
>НЕ НУЖНО
>Не завезли графоний
>НЕ НУЖНО
>Не завезли получения удовольствия
>ТАК ЭТО НЕ В ИГРЕ, ЭТО В ВАС ПРОБЛЕМА
Карта в кате статична и символы потом спокойно запоминаются. А вот если уже играть с аськой то это пиздец, какое то мельтешание символов, че где
Да нет, вот Ката в аски легко играется. Что неожиданно.
А что там с z-уровнем? Не нужен тоже?
Услышал? В дф завезли звуки?
И этот узколобый ограниченный солипсист еще называет дилдунов тупыми. Посмотри на себя: ты хоть понимаешь, что дроч на асци-графику и клаводолбление - не суть геймплея бороды?
Interface is coming. Not during your lifetime, but coming цитата оче старая и не точная, но смысл верный
А ты понимаешь что мышка в дварфах не нужна? Ты можешь привести пример ситуации в дварфах, когда была бы нужна мышка?
А надо было бы отправчить в музей искусства 16 века, да?
Я правой рукой рукой дрочу на DwarfJobWorld, а левой ставлю киллбокс
Так а где в дворфах игра? Там игры меньше, чем в экселе. В дилдаках, при всех их недостатках, геймплея больше. В дворфах вместо игры чтение простыней и наблюдение за символами.
Так чем твои дилдаки круче аски символов? За этими символами хоть смысл какой то скрывается, за ними действительно интересно наблюдать, потому что на каждый пук там выполняется сотня проверок и вычислений. А дилдаки твои просто бегают по полю, где творится какая то рандомная хуета черещ одинаковые промежутки времени. Это как за рыбками в аквариуме наблюдать, охуенный геймплей просто
Да вот что-то сегодня холопы которые не могут купить себе мышь решили путч организовать. Поговаривают что они до сих пор играют в дум только на клавиатуре
Сезон срачей террария-старбаунд закончился, вернулся сезон рим-ДФ. Ждем когда начнутся срачи сабнавтодаунов с эмпирионодебилами
Этот отрыг даже кто то покупает
Это как сравнивать квадрат Малевича (в котором есть ГЛУБОЧАЙШИЙ смысл офкос) с картинами Репина или Шишкина. И только красноглазики будут вопить, что черный квадрат определенно пизже, чем Мишки в лесу, потому что в квадрате есть смысл.
Как ни странно, даже больше чем в старбаванд.
Легко. Мышка нужна как минимум тем, кто только начинает продираться сквозь интерфейс.
Алсо, гуи с выпадающими меню сделало бы всё более наглядным.
>играют в дум только на клавиатуре
И обязательно из-под DOS-а. Потому что остальное не аутентично.
Не всегда. Меню с подменю, в котором подменю, в котором подменю это больший пиздец.
Вот только ты не в состоянии уместить в свой умишко, что тут критикуют не бороду: не ее геймплей и глубину.
Критикуют интерфейс, который является прокладкой между игроком и игрой.
>За этими символами хоть смысл какой то скрывается
Какой смысл, и какие вычисления? Мигание стрелочки на стрелочку вверх? Охуеть вычисления
земля ему пухом
Давайте лучше пешек гонять по рандомным событиям.
О чем и речь, мышка нужна только неосиляторам. Остальные запоминают хоткеи и наслаждаются игрой
Дилдачеры только и критикуют, им видите ли проще мышкой тыкать по выпадающим менюшкам чем пользоваться хоткеями(как во всех стратегиях например, или ты в старкрафте здания тоже мышкой строишь?). В дилдачерском мозгу видимо не помещается информации о количестве менюшек в ДФ и они думаю что там как и в дилдаче три кнопки - построить стул, стол и кровать.
Прост в дворфачах макроконтроль, в римаче микро и макроконтроль, поэтому необходимость мышки в римаче более обусловлена. В дварфах есть хак, можно мышкой помечать, выделять, а большего и не нужно, так задумано.
Жирно. Без обратной связи игры не будет. Попробуй взять отдельно мышь, залезть в подвал и поиграть в римвульд.
Дилдачер, а тебе каплюхтер зачем? Кидай кубики и двигай картинки в рандомном направлении
И бегать и падать
Куча разных поселений, зданий, фабрик, шахт на планетах. А что можно найти на планетах в спейс инженерах? Ах да, ёбанное нихуя!
Так ты же все в уме держишь, какая еще обратная связь? Нахуй мне лезть в подвал, я же не кукарекаю типа "сматрити магу без рук мышки играть". Я себе спокойно за пекарней играю в игру где есть визуальная часть и которая управляется через графический интерфейс
Ну дак это говно клепалось годами. Планетки запилили только тогда, когда конкуренты начали подтягиваться, тот же эмпирион
ты в уме еще держишь что означает каждый символ. ахуенная игра - половину всего надо в уме держать и додумывать. хули тогда тупо не фантазировать полностью? сиранул на тебя
Это ближайший конкурент, логично, что сравнивают именно с ним. А с чем сравнивать? С сабнавтикой? Это вообще квест с небольшими элементами песка.
Я не вспоминаю осознанно, что значит каждая буква. Мозг умеет учиться и привыкать, знаешь ли. Вижу символ - понимаю, что он значит.
Ебучий бизнес. Разрабы обленились, пока рыночек в жопу не клюнет, не сделают. И геймеры под стать разработчикам. А я хочу наконец хоть одну бесконечно реиграбельную допиленную песочницу не в статусе постоянного ЕА.
Небось еще и считаешь себя более интеллектуально развитым и играешь из unix-овой консоли.
> А я хочу наконец хоть одну бесконечно реиграбельную допиленную песочницу не в статусе постоянного ЕА.
майнкампф+моды
Нет, из-под винды. Был бы айфон, настроил бы сервер и играл бы с него.
C неба спускается ангел, протягивает тебе записку и говорит: "Это от Б-га". Ты ее разворачиваешь и читаешь
>Дохуя хочешь
Хочешь сказать, что кто-то променяет божественное мгновенное управление клавой в браузере на унылое медленное тыканье мышкой?
Если бы таких ущербных даунов было бы много, то и операционные системы давно бы уже переделали под мышеуправление.
208 157 209 131 32 208 184 32 209 133 209 131 208 187 208 184 32 209 130 209 139
67 32 208 189 208 181 208 177 208 176 32 209 129 208 191 209 131 209 129 208 186 208 176 208 181 209 130 209 129 209 143 32 208 176 208 189 208 179 208 181 208 187 44 32 208 191 209 128 208 190 209 130 209 143 208 179 208 184 208 178 208 176 208 181 209 130 32 209 130 208 181 208 177 208 181 32 208 183 208 176 208 191 208 184 209 129 208 186 209 131 32 208 184 32 208 179 208 190 208 178 208 190 209 128 208 184 209 130 58 32 34 208 173 209 130 208 190 32 208 190 209 130 32 208 145 45 208 179 208 176 34 46 32 208 162 209 139 32 208 181 208 181 32 209 128 208 176 208 183 208 178 208 190 209 128 208 176 209 135 208 184 208 178 208 176 208 181 209 136 209 140 32 208 184 32 209 135 208 184 209 130 208 176 208 181 209 136 209 140 32 62 208 148 208 190 209 133 209 131 209 143 32 209 133 208 190 209 135 208 181 209 136 209 140
Кодировка-то какая?
Блядь! Ну кто так делает еб твою мать! Нужно использовать ШЕСТНАДЦАТЕРИЧНУЮ кодировку или бинарную хотя бы
3e 423 20 432 430 441 20 430 441 43a 44c 430 20 43d 435 20 430 441 44c 43a 430
Программирование мышкой тоже давно уже есть, специально для довегов, не осиливших языки.
Ну или ты даже не пытался, или не та кодировка.
>3e 423 20 432 430 441 20 430 441 43a 44c 430 20 43d 435 20 430 441 44c 43a 430
Дружище у тебя проблемы, каждый символ должен кодироваться от 00 до FF. А у тебя хуйня тут какая-то
Пусть бом-ку вставляет тогда, или пишет полные октеты, ну или по чесноку с U+.
Как думаете сколько у них шансов на победу?
Но он же не указал что это utf. У нас тут ascII тред
Каргокультист в треде, я спокоен.
Скачал поиграл, думал купить а там такая хуйня и че то кекнул
Алсо не совсем понимаю зачем сделали гарнизонам гномов столько стрелков, не ну вы серьезно аж 5 отрядов стрелков, ну вот нахуя спрашивается, да, они конечно и в ближнем бою деруться неплохо, но я бы все же предпочел не более 2-3 отрядов стрелков и швырялку на такой гарнизон, а все остальное милишники.
И опять у меня в гарнизоне еще даже больше стрелков - аж 7 отрядов. Вы это серьезно, нахуй мне столько?! 4 отряда как по мне максимум, ну хоть долгобороды есть, хотя я конечно предпочел бы еще 3 отряда воинов (желательно с тяжелым оружием) вместо 3 отрядов стрелков.
А ты пиздоглазый
Это можно реализовать через режим приёма веществ.
Блядь так обосраться с разметкой
Слишком они затягивают с разработкой
Двочую пиздец. Посмотрел серию битва бастардов и хочу так же
Я хотел разного экспириенса если не на каждой, то на каждой второй планете, хотя бы в незначительных деталях, но, сука, если планета и отличается по контенту от прежней, то на ней самой повторяется ее же контент через шаг буквально, все эти хваленые моды добавляют больше копипаст блять?
Это что, троллинг? Сам браузер заточен под клавомышь, даже скорее под мышь. Весь современный серфинг заточен под мышь, точнее сайты.
Двачую. Клавиатура хороша на сайтиках вроде пикабу мне мамка рассказывала, где контент однотипен. Но если ты совершаешь непредсказуемые сложные действия с десятками по-разному связанных элементов, тут клавиатура не поможет. Простые вещи, вроде работы со вкладками - клавиатура идеальна. Меня коробит, когда вижу, как кто-то переключает вкладки мышкой, или наводит курсор на крестик, чтобы вкладку закрыть. В остальных случаях слишком всё разное.
too old
Репортнул
завидуешь дварф
Rimworld с модом RimJobWorld
можно сделать насилуемым животное (оно не получит дебаф настроения)
насилуют все колонисты в зависимости от своего пола (мж — жм), если не гомосексуалисты
есть черта некрофил (будет рандомно насиловать трупы)
есть черта насильник (будет совершать рандомные изнасилования)
для назначения колониста или животного насилуемым, нужно выбрать колониста и нажать design comfort prisoner, для отмены, нажать повторно на отмена там же
можно скрафтить пояс верности с кодовым ключом, не давая тому кто его надел возможность удовлетворять свою потребность (just for lulz)
есть венерические заболевания (отключите в мод меню std from floors, а не то колонисты постоянно будут подхватывать инфекции от грязного пола)
животное не может оплодотворить колониста (аддон в создании)
есть баг при котором животные из monstergirls могут залететь и оплодотворить ваших колонистов (из-за частичного кода человечности в них)
насилуемые могут залететь в обе стороны, если насилует женщина мужчину ( женщина может залететь), если насилует мужчина женщину (женщина может залететь) при условии, что стоит мод children and pregancies
колонисты мастурбируют, чтобы удовлетворить свои потребности (если одни в кровати и нет партнера )
Вот какая годнота! А дварфы могут мастурбировать, насиловать?
>можно сделать насилуемым животное (оно не получит дебаф настроения)
на авали распространяется?
Мастерворк, параллель кокора, но еще больше васянства, вылетов, багов
Ебать у тебя бойцы. У меня какие-то бомжи с АКМ и скиллом в 6 максимум. И один илитный стрелок с СВД и скиллом в 9.
Рано или поздно мясом закидают, надо хотя-бы один пулемет. Или наделать выстрелов к гранику
Welcome To The Club Buddy
Я хочу вот что бы прям распидорасило, но все время то легкое то второе, как то скудно. Хотя один раз позвоночник вырвало
FMJ, а если прям чтоб распидорасило то Бронебойно-фугасный
FMJ против небронированного мяса.
Бронибойно фугасный против мяса в бронежилетах. В цели без брони - проходят навылет без детонации.
Нет. Хочу сделать бункер, но что бы место свободное на ост части карты было
100% никак. Поставь в опциях 2 базы вместо одной. Просто гуляй по горам. Рано или поздно найдешь нужное место и переселяйся.
Зачем мод если достаточно включить в опциях режим разработчика и нарисовать то что захочешь?
В годмоде нет толстой крыши или есть но 1 тайлом. Мод дает 50х50, тем более под годмодом за бесплатно
Скажи спасибо, что не 81 в день.
Какая разница? Главный множитель в рейтинге силы пиздеца растет не от игрового дня, а от богатства колонии. Чем богаче колония тем сильней пиздец. Ну разве что Рэнди похуй на богатство, он может и на второй день прислать армию завоевателей Трумбо сметающих все на своем пути.
Да не совсем ему похуй, на самом деле. Исходники не смотрел, но чем богаче - тем йобистее все равно.
Да не так уж и жестко. Вот когда два дня подряд набигают племена, а на третий - механоиды, то становится печально. Особенно когда осознаешь, что патронов на складе больше нет.
Тайгу*
Я просто ломаю сундуки и забираю все содержимое вместе с сундуком. Делать нечего, еще по ним лазить.
Хочу посмотреть содержимое, и инвентарь быстро заполняется, не знаю, будет ли дальше возможность его апнуть. И, еще одна вещь сильно заебывает, когда докопаешь до лавы, наверх пиздец как не отохо прыгат, что за тупая блять система такая, отключали бы телепорт только когда мобы атакуют. Только из за этого впадлу на сложности играть
Грапплинг хук.
Да брось. Добраться до верха с самых низов занимает 30 секунд от силы. Спуск гораздо дольше, ведь нужно постоянно расставлять факелы чтоб помечать территорию где уже был и строить мосты на поверхность.
https://www.youtube.com/watch?v=Nn8hMUfoeiU
>пряничные деревушки у постапокалиптических руин
Где то это я уже видел
Выглядит неплохо, напомнило стардив валлей
Я так понял тут упор не на фермерство а на крафт, там у героя батина мастерская в наследство попала.
И тянок для романсов завезли и у каждой свои тараканы, арт у них конечно на любителя, но есть нелохие.
https://mytimeatportia.fandom.com/wiki/Category:Bachelorettes
А вот база получилась компактной и удобно расположенной, хотя строил её 1 раз и ничего не перестраивал. Место для базы скрытое и защищенное, но в то же время есть доступ на глубину для циклопа. Пытался поиграться в строительство в креатив моде, но большая база с длинными переходами не очень удобна т.к. приходиться много бегать по ней, а тут все под рукой
Факелы служат не для создания света, а для меток пройденного пути. Под землей нужны ориентиры чтоб быстро углубляться и наоборот вылазить. С факелами спуски и подьем занимает раз в 5 меньше времени. А вот лампа как раз нахуй не нужна.
Да мне плевать, лишь бы интересно было.
>там вообще любая живность требует пищу давно уже
Хищники отрывают куски от жертв?
Тысяча курочек в одном террариуме находит червячков?
>Минимум с 2010 у живности есть флаг BUILDING_DESTROYER
Который позволяет ломать двери, но не стены.
>"вечные факелы"
Лол. Неостывающая магма, кухня и дистиллятор, не требующие тепла - не "вечные факелы".
>можно было путем выбора места заселения определять
>отправить отряд бородачей
Вот только в таком виде выглядит это пиздец нелепо, потому и нахуй никому не нужно так у себя в игре делать.
Как и симсов
Клон стардью, но менее няшный и зардотный.
Делаешь комнату, убираешь дверь. Делаешь 1х1, туда заводишь пешку в боевом, другой пешкой закрываешь дырку, несчастный будет биться головой в стену, ты ее просто чини
В идеале под открытым небом, голым, надолго, пока кости не сгниют
Любое говно можно заставить приносить пользу. У меня никогда не было мысли мочить пешку только потому что она не может выполнять 90% работы, ибо все равно есть 10% которые нужно делать.
Отправляешь в путешествие караваном без еды.
We started working on update 1.4 and the bounty hunting system late last year. We developed our planned systems and gameplay elements, and spent a long time trying to integrate these new features into the game in a way where they didn’t feel tacked on. After a lot of discussion and experimentation, we came to the conclusion that the bounty hunting, while really fun and exciting in concept, didn’t really feel like it complemented the rest of the game and felt like more of an ‘attached feature’ instead of an enhancement. For now we’ve made the decision to put it on hold – ultimately we don’t want to release an update which doesn’t meet our standards for excitement and fun.
We are still planning to release some smaller scope content updates – and some of what we’ve developed for 1.4 may be featured in those. First we’re going to focus our resources on making sure Starbound on consoles is the best it can be.
Одна история лучше другой.
Старбач умер так и не родившись. Существует лишь для того, что бы понять какая это хуйня
И всё равно лучше дворфов.
Здравствуй слоупок. Тебя вчерашний шторм не рузбудил?
Сейчас кстати много говна вылилось в обсуждение WarGroove. Игроки накинулись на разработчика и стали обвинять что они занимаются хуйней вместо того чтоб допиливать старбаунд.
Так и есть. Высрали и не смогли допилить одно говнище, собрались уже пилить другое говнище
Ну сливки то уже сняты. Сколько дальше не допиливай продажи старбача от этого уже не вырастут. Зачем влаживать человекочасы в проект который уже принес весь возможный доход?
Согласен, но я больше нихуя не куплю у этих пидоров из чаклфиш. Нужно было допиливать кабанчиком после выхода в течении двух лет
Оно и правильно. От разрабов ждали либо апдейтов старбача, либо старбача 2, но никак не поделия для телефонов и планшетов.
Дохуя на что. Температура, сезон созревания, количество гор, есть ли река (а значит дешевая электростанция), вероятность появление болезней. В разных биомах даже налеты разные.
Пиздец табуретки в церкви. Хоть бы стулья из золота поставил.
Кнопку нажать. Давно же изгонять можно.
Сажаешь его в тюрьму и даёшь убежать.
Двачую этого червяка
>Так а где в дворфах игра?
Везде.
>Там игры меньше, чем в экселе.
Больше.
>В дилдаках, при всех их недостатках, геймплея больше.
Меньше.
>В дворфах вместо игры чтение простыней и наблюдение за символами.
В римджобе вся игра - сбацать килбокс да тактикульно расставить дилдаков за углами при очередной стотысячной дженерик осаде/рейде. Ну ещё потрошить в голове можно, да на моды с садизмом и еблёй наяривать.
>>128687
>С теми кто ничего круче аски символов не видел
Я видел ламповые арты рендеры the nations, приятнейшее 3д b&w2 6 сеттлеров, годное 2д призон аркитекта и терпеть не могу 99/100 тайлсетов для дворфов, не говоря уже про дефолтное аскии.
>ничего лучше чем клацать по клавиатуре
Жду не дождусь управление онли мышь в ДФ.
И после этого всё ещё считаю, что римжоб - сблёв для срубить бабла на низменных чувствах и неудовлетворенных извращенных желаниях дегенератов. "Игра" плоская. В том числе буквально.
>>128702
Всем двором из 3,5 дилдаков?
>>128742
Римджоберов надо выгнать к хуям, так же, как и бетоноблядей.
>>128806
Вот только в картинах объективно есть только изображение, оно первично и единственное (всё остальное - сугубо субъективно и есть только в башке), а в играх объективно изображение лишь способ вывода информации и взаимодействия, оно, хоть и очень важно, всё же второстепенно по отношению к геймплею. Будь это не так, никого из нас тут бы не было и мы жрали только последнюю ААА графоноёбу.
Так что твои аналогии инвалид.
>Римджоберов надо выгнать к хуям, так же, как и бетоноблядей.
а нас то защо? может дворфодауны пройдут отсюда в раздел рогаликов например
Да, и максимально толстый. Просто аналогично ведут себя апологеты "онли клавы", не понимая, что при мышином управлении никто у них их священную корову не отберет.
А мышь только добавит удобства - если не им лично, то уж точно пиздецово большому количеству людей.
Выебать жену короля или короля, махаться палками перед стотысячной толпой, жрать тухлый чикен, захватывать замки, грабить корованы
>Выебать жену короля или короля
римджобер, ты?
>махаться палками перед стотысячной толпой
ну то есть мочить
>жрать тухлый чикен
точно римджобер
>захватывать замки,
ну то есть скакать и мочить
>грабить
ну то есть мочить и скакать
Р - разнообразие
Можно еще в политику. Можно клянчить у сюзерена угодья и унижать крестьян. Можно играть в еврея-коммерсанта.
К энерго патроны еще в прошлом году кончились, а КПВТ на одного человека - некоторый перебор все же.
Украл и поиграл немного, сеттинг там конечно отличный придумали, города растущие на руинах старой цивилизации, и отсюда же проистекают почти все игровые события - то на древней водоочистной станции начинает протекать токсичное говно в городскую систему водоснабжения, то за город падает древняя орбитальная станция со сломанным роботом на борту, то надо лезть копать в руины потому что моторы для станков сейчас не делают, а потом надо долго думать куда сдать диски с данными - местным религиозным фанатикам луддитам ради нужных семян, или в институт что бы мне запилили новые чертежи.
Взаимодействий с жителями тоже побольше чем в стардью, тут и банальные камень, ножницы, бумага, и можно морду друг другу набить (меня пять раз побила тян которую я надумал романсить - https://mytimeatportia.fandom.com/wiki/Sam позорище) и фоточки совместные и всякие катания совместные, и походы, вообщем социалка тут побогаче чем в стардью.
В плане фермерства стардью конечно в разы лучше, тут просто поставил кадку, удобрил, засеял и жди пока прорастёт, но фермерство тут нужно или для готовки, или для материалов для крафта, животноводство так же. Зато крафт тут богатый, можно стать мебельным магнатом и жить продажей каких нибудь каменных табуреток, можно брать заказы из местной торговой гильдии, можно строить серьёзные станки или транспорт на сборочной площадке собирая их подетально, если есть деньги то ебаться с гриндом ресурсов самому совсем необязательно, и большую часть базовых можно купить в местных магазинах, а на редкие разместить заказ в местной дружине.
Данжи тут тоже в повеселей чем в стардью, тут в них и боссы есть и лут редкий падает, в то время как в стардью за рудой надо было лезть хер знает на какой этаж шахты, с запасом лестниц в кармане и боязнью что тебе дадут пиздюлей, тут такого нет и руду копать надо в основном в заброшенных руинах попутно раскапывая всякие артефакты, а особые компоненты это уже добывать в боевых данжах, или разместить заказ что бы всё собрали вместо тебя.
Вообщем пока что оно веселей чем стардью, но я и по сюжету не далеко продвинулся пока, в плане романсов ещё только держался за ручки, слетел ракетой с качелей, показал лучший результат в дартсе, и не вышел из френдзоны, а из праздников видел только день рыбака, сброс подарков с дирижабля, и боевой турнир, но дальше мне кажется оно явно будет не хуже, впереди судя по вики меня ждёт поехавший АИ, постройка роботов, и эксплор пустыни, и рейд по древней канализации с тянкой которую я ромнсю.
Украл и поиграл немного, сеттинг там конечно отличный придумали, города растущие на руинах старой цивилизации, и отсюда же проистекают почти все игровые события - то на древней водоочистной станции начинает протекать токсичное говно в городскую систему водоснабжения, то за город падает древняя орбитальная станция со сломанным роботом на борту, то надо лезть копать в руины потому что моторы для станков сейчас не делают, а потом надо долго думать куда сдать диски с данными - местным религиозным фанатикам луддитам ради нужных семян, или в институт что бы мне запилили новые чертежи.
Взаимодействий с жителями тоже побольше чем в стардью, тут и банальные камень, ножницы, бумага, и можно морду друг другу набить (меня пять раз побила тян которую я надумал романсить - https://mytimeatportia.fandom.com/wiki/Sam позорище) и фоточки совместные и всякие катания совместные, и походы, вообщем социалка тут побогаче чем в стардью.
В плане фермерства стардью конечно в разы лучше, тут просто поставил кадку, удобрил, засеял и жди пока прорастёт, но фермерство тут нужно или для готовки, или для материалов для крафта, животноводство так же. Зато крафт тут богатый, можно стать мебельным магнатом и жить продажей каких нибудь каменных табуреток, можно брать заказы из местной торговой гильдии, можно строить серьёзные станки или транспорт на сборочной площадке собирая их подетально, если есть деньги то ебаться с гриндом ресурсов самому совсем необязательно, и большую часть базовых можно купить в местных магазинах, а на редкие разместить заказ в местной дружине.
Данжи тут тоже в повеселей чем в стардью, тут в них и боссы есть и лут редкий падает, в то время как в стардью за рудой надо было лезть хер знает на какой этаж шахты, с запасом лестниц в кармане и боязнью что тебе дадут пиздюлей, тут такого нет и руду копать надо в основном в заброшенных руинах попутно раскапывая всякие артефакты, а особые компоненты это уже добывать в боевых данжах, или разместить заказ что бы всё собрали вместо тебя.
Вообщем пока что оно веселей чем стардью, но я и по сюжету не далеко продвинулся пока, в плане романсов ещё только держался за ручки, слетел ракетой с качелей, показал лучший результат в дартсе, и не вышел из френдзоны, а из праздников видел только день рыбака, сброс подарков с дирижабля, и боевой турнир, но дальше мне кажется оно явно будет не хуже, впереди судя по вики меня ждёт поехавший АИ, постройка роботов, и эксплор пустыни, и рейд по древней канализации с тянкой которую я ромнсю.
>рейд по древней канализации с тянкой которую я ромнсю.
Я, кажется, помню похожий поворот сюжета в одной визуальной новелле.
А вообще, зачем себе спойлерить сюжет, читая вики?
Это я по вершкам там прошёлся просто когда раздумывал играть или нет.
Кстати даже локализация у игры внезапно есть.
Первые - 7.62x39, промежуточный, советский. Второй - 7.62x54 R, винтовочный, конца 19 века, сейчас СВД и пулеметы его используют.
там даже без ВР камеру шатает на поворотах. в шлеме можно только стоять на месте и смотреть на красивые виды
Использовал винтовку-приручалку, которая капсулами стреляет, и рокитлончер с наводящимися ракетами. Пару из них проёб, капсулы в пустоту упали, а этот поймался.
Хряк-мерин.
А ведь они оргазм по 30 минут испытывают... Бедолага
Prison Labor
Simple Slaves
Могут работать совместно. Рабов из второго можно назначить паханами с оружием над первыми.
Если есть препер керфули, то можно поставить одновременно бенис и багину ХХХХХХХХ-----ДДДДДДДДД
нуфагов
Кокой ты вредный хуй
А там тоже выбор невелик. БЗТ против механоидов и парней в силовой броне, ЦМО против всего остального.
Проблемно наверное будет по ходу боя переключаться на Бронебойно-Зажигательный лишь увидев силовую броню, так что наверное только БЗ снаряжать и буду. Спасибо.
Что я тут вижу: Песок, какой то обрыв что ли, несколько зелени, бороды. Остальное хуйня
Нахуй ты так играешь? Столько ведь тайлсетов хороших.
В дварф фортресс уже давно произошло разделение труда - жаба пилит "бэкенд", фонаты пилят "фронтенд/отрисовку" на свои вкусы.
Тащем та это охуенная система, когда разраб обеспечивает развитие собственно геймплея, механик, глубины игры и не парится за отрисовку. А игроки создают те варианты отрисовки которые им наиболее ламповы/удобны
Первая, локация рядом с безопасными отмелями
Больной ублюдок...
А ты попробуй сам так поиграть, вдруг зайдет. Это новые ощущения от геймплея, а потом как сайфер из матрицы привыкнешь и сам от себя будешь охуевать, как ты в этом всем разбираешься.
Ну вот, сразу видно психически и физически здорового человека
Чистка зубов или намазывание пастой соседа не есть хорошее решение пищевой проблемы.
РЖАКА яж аж хрюкнул
Сломают.
Ну раз буйные - не открывай дверь, делов-то. Посидит, поголодает, дверь поломает, как раз строитель потренируется.
За что ты так Тянана?
Вообще-то это конец весны. Время, когда опадают цветы на деревьях.
Пока что играл только у умеренных лесах по изначальной опции, а меня всё равно кидает в какие-то прерии типа как в фильме "Дрожь Земли 1", ибо это не леса, как какие-то саванны африканские.
Итак, выбрал остров размером всего с 1 ячейку. Почему у меня весь остров не умещается на экране, а видно только часть? Откуда тут берутся дикари, набигатели и торговцы? Я ещё понимаю, когда я на матерке делал или на острове с племенем каким-нибудь., но на моём острове вообще-то никого быть не должно.
Почему некоторые люди ходят по воде, спокойно переходя реки и океаны забредают в карманы (3 толстые стены на суше и открытая 4 стена с видом на океан)? Я это сделал, чтобы сразу строить пиратский фрегат и набигать на соседей по морю.
Кстати, как это сделать? Я ещё никогда не прокачивался так, чтобы в море ходить, но зато уже успешно прожил 1 год, не потеряв ни одного человека (тупо заперевшись в скале без дверей).
И да, вот убил я волка, поставил разделочный стол - чому его, свежеубитого, не пускают на мясо и шкуру сразу? И ещё, почему я не могу из этой шкуры шить? Что этой ебучей швейной машинке надо?
А теперь пара самых главных для мня сейчас вопроса:
1) Как прокачивать навыки? От поварских до стрелковых.
2) Как привить рабочему ума необходимость брать оружие и убивать? Куда тыкать?
3) Биомассагенератор не активируется. Почему?
4) Почему не берутся заложники? Мол, "я к вам в плен не пойду, у вас нету комфортной комнаты для пленного" - это чё за хуита?
5) Как делать ловушки для людей? Кучи с песком не останавливают.
6) Самое главное - чтобы стать грозой семи морей и наводить ужас на соседей, нужно устраивать пешие рейды от побережий вглубь и жрать людей аки чужие. Как жрать людей НЕ каннибалами? Как рекрутировать войска? Как путешествовать по миру пешком?
Без задней мысли
Ахуеть ты вспомнил, у этого говна было 3 названия, выпустили под тров
Охуеть теперь, я там ползал по этим данжам собирал материалы для крафта трёхстволки, и тут некие петухи луддиты бугуртят что я из неё решил пострелять.
Алсо, зачем разработчики так навязывают мне эту тян? Мне она нихуя не интересна, а ивентов с ней запилили дохуя.
Это пологий спуск на уровень ниже.
Хоть в играх то можно завести себе тян, да ещё такую каких ирл просто не бывает, вот например в одной из частей rune factory можно захомутать злую богиню, и потом няшить её под пледиком и настрогать пяток детишек.
Или в другой части той же rune factory если я ничего не путаю, сперва запиливаешь себе детишек, а потом эти детишки идут тебя спасать из плена местного короля демонов.
Ну, не знаю. Воспринимаю романсы, как посягательство на собственную свободу. Либо может с эмпатией проблемы.
Либо додвачевался.
Додвачевался, теперь тебе путь только в элит данжероус, улететь там в ебеня нашей галактики и слушать звуки звёзд на сканере.
Но это не сарказм, мне реально зашло.
После работы аутировать в уютном мире с кучей крафта и механизмов это охуенно.
И так крутил, и эдак.
Что, блядь, игра хочет? Я попытался поставить мост, я покрыл до куда возможно мост бетоном, а эта хуйня всё равно не ставится.
Во первых во всем зеленом квадрате должна быть глубокая вода, вот вторых ставить его можно только на реке.
Даже драконий можно (я на полном серьезе)!
У них же суть в сорт оф коллективном сознании - 1 авали объективно тупее, слабее и т.д. среднестатистического взрослого человека, 3 авали на одном уровне с ним по развитию, 5 авали - превосходят среднестатистического человека во всем.
Ты поставить пытаешься на озере, а нужна проточная река.
>Хищники отрывают куски от жертв?
А ты не знал, дурилка? Да, если решишь скормить гнома какому-нибудь волкодаву, то он будет жрать его по кусочкам. В ходе этого процесса у дворфа будет оставаться все меньше мяса на конечностях в соответствии с тем как его кусает собакен, начиная с того что сначала у тебя будет на земле труп дворфа , потом все более обглоданный труп дворфа , и в итоге - один скелет с кишками.
А если дворф будет в начале процесса живым - то пока он не сдохнет можно прямо у него в статусе смотреть, какая конечность насколько сильно у него обглодана, и он в соответствии с этим будет все хуже использовать эту конечность.
>Тысяча курочек в одном террариуме находит червячков?
Хуй тебе. Когда по "пастищу" в пещере, или по поверхности шароебятся твои травоядные петы - травку они едят "честно" - тайлик травы пропадает после того как его куры/козы несколько раз харчанут. И заново этот тайлик травы отрастает с конечной скоростью. Так что если на пастбище 4х4 тайла запустишь хотя бы десяток куриц - половина примерно сдохнет от голода со временем, так как им все время не будет хватать травы - она не будет успевать отрастать в достаточном количестве.
>Который позволяет ломать двери, но не стены.
Он позволяет ломать ВСЕ кроме стен. В том числе и мосты, если рядом/перед мостом есть тайл на который скотинка может встать. Что выглядит вполне разумно - ибо живых существ способных пробивать своей тупой башкой каменную стену в 3м шириной в природе не существует.
>Неостывающая магма, кухня и дистиллятор
Они не светятся, манечка. Ты хоть видел магму-то хоть раз не на HDR-фотках?
К тому же если хочется коркора, можно включить остывание магмы в конфиге, и ебаться с расположением половины воркшопов на уровне моря магмы.
>Вот только в таком виде выглядит это пиздец нелепо, потому и нахуй никому не нужно так у себя в игре делать.
Что именно выглядит нелепо? Что на микро-остров в ебенях никто никогда не заглянет, а в крепости вблизи от крупных городов постоянно будет дохуя мимопроходилов? Что в этом нелепого, манечка?
Ты удивишься, но ирл куры преимущественно травоядны. Предпочитают семена и ягоды низкорастущих растений/травы, но не брезгуют жрать и эти самые растения.
>1) Как прокачивать навыки? От поварских до стрелковых.
Заниматься этим дерьмом, ну или найти/спизидить нейротренер: используешь его и твоя пешка сразу прокачивается на определенное количество очков. Еще со временем если навыком не заниматься он падает, чтобы это не произошло поставь мод MadSkillz
>2) Как привить рабочему ума необходимость брать оружие и убивать? Куда тыкать?
Выбираешь пешку, правой кнопкой на оружку, "Взять оружка нейм"
>3) Биомассагенератор не активируется. Почему?
Потому что ты масленок
>4) Почему не берутся заложники? Мол, "я к вам в плен не пойду, у вас нету комфортной комнаты для пленного" - это чё за хуита?
Ну ты не выделил им камеры, берешь отдельную комнату с дверью обязательно и крышей, ставишь туда пару кроватей/подстилок, выделяешь кровать и нажимаешь на кнопочку для пленников
>5) Как делать ловушки для людей? Кучи с песком не останавливают.
Ты в глаза ебешься, там где вкладка защита рядом с мешками есть ловушка вот ее и строй, когда противник будет проходить через нее его жахнет, скорее всего насмерть
>6) Самое главное - чтобы стать грозой семи морей и наводить ужас на соседей, нужно устраивать пешие рейды от побережий вглубь и жрать людей аки чужие. Как жрать людей НЕ каннибалами? Как рекрутировать войска? Как путешествовать по миру пешком?
Пока что нахуй не надо, попробуй сначала прожить год
Играю не многим больше тебя, поэтому отвечу только на то, что знаю.
В первый раз если хочешь полной лафы, начинай в лесном тайле с "вечным летом" (примерно от 11 градусов зимой до 30+ летом).
С островом - хуй знает. Не пробовал еще.
Насчет волка - поставь галку "трупы" в хранилище или еще лучше - просто сделай зону-свалку рядом с местом, где у тебя стоит разделочный стол. Тогда будут тащить на свалку, а потом - тащить разделывать.
Навыки прокачиваются от их использования. Повар будет прокачивать готовкой, стрельбу проще всего охотой.
Взять оружие - выбираешь подходящего павна, тыкаешь правой кнопкомышью на оружие, выбираешь "использовать" (или как оно там). Только не забудь убрать на оружке "не перемещать", если оно стоит.
Если специально не заставлять что-то использовать, павны будут брать оружку/одежду по своему вкусу.
Если ты имеешь ввиду биотопливный генератор, то я его не использовал. Имхо, шляпа какая-то. Дрова и электричество - наше всё.
Заложников можно брать, если тюрьму построишь. Стены + крыша + дверь + места для спанья, отмеченные как "использовать для пленников".
Проходы к ловушкам ограждай стенами. Мешки - это для укрытий, чтобы по тебе меньше попадали. Такая себе искусственная насыпь в полтела вышиной. Естественно, что ее перемахивают.
Каннибализмом пока не занимался. Но вроде же когда щелкаешь правой кнопкой по убитому с выделенным павном, есть опция "сожрать" (помимо "перенести").
Пиздец, адепт святого ворда уже свои шизофантазии выдает за действительность, лишь бы заманить к себе в секту.
Шизик, речь о том что куры не едят ничего в дворфах. Крупный скот емт траву, а кур можно запереть в пещере и они та будут жить вечно и яйца производить
Я, конечно, в бороду относительно давно играл и может чего не помню, но вроде куры там жрали.
Они нихуя не спавнят, жучки-таракашки, мыши-крысы (вермины) в дворфах считаются вездесущими - так что у тех кто ими питается (кошки, куры) проблем с жрачкой нет.
вермины спавнятся сами по себе всегда в игре, в любом месте. Куры их не спавнят, лол
И да, почему у меня на склад носят и еду, и залежи железа, и руду, и одежду, и оружие. Как можно разделить всё это, чтобы создать небольшой холодильник с кондёром и простой крытый склад по лут?
>у тех кто ими питается
Они ими не питаются. Тысяча котов может сидеть в клетке и не просить жрать. Курицы именно спавнят червяков в соседних клетках, типа они их вырыли.
А зачем мне троллить, если я пришёл с вопросами?
На будущее: что в комнатах приводит к психозу?
Кроме гула, видимо, есть факторы интерьера и прочего недовольства, приводящего к лёгкому срыву, а затем и к тяжёлому буйству.
Смотри сюда масленок. Сначала твои ошибки:
1) У тебя стоит две каменные двери, которые медленно открываются/закрываются и в этот момент пока они открыты тепло попадает в холодильник и пезда.
2)Слишком много дверей, ставь две или одну.
3)Большое пространство и мало кондюков, они просто не способны охлаждать так быстро чтобы холод пока поселенцы открывают двери не съебался.
Как нужно сделать:
1)Сделать шлюзы.(Ставишь одну автодверь пустая клетка вторая автодверь и так с каждой стороны где есть вход)
2)Поставить автодвери (это такие быстрые двери которые питаются от электричества).
3)Делать на холодильник двери только из железа потому что камень или дерево дает минус к скорости открывания.
4)Кондюков больше поставить или уменьшить пространство тут уж по богатству колонии смотри.
Тебе выше все правильно сказали, меньше дверей через которые уходит тепло, и больше кондиционеров. Единственное не слушай про "шлюзы", хз кто эту хуйню зафорсил, но можно ищи иметь две соседние комнаты, в одной из которых +20, а в другой -20. И тех кто двойные стены советует тоже нахуй шли.
Вопросы типа "как сделать бочку" подозрительно похожи на троллинг тупостью.
Если ты выставил желаемую температуру на кондиционнере и он работает, но температура не достигается, значит он не справляется. На это очевидным образом влияют размер комнаты, потолок, двери, внешняя температура.
Щелкаешь по складу, слева появляется кнопка settings, берешь и убираешь из них все, что не должно в нем храниться. Для ускорения процесса там есть кнопочки clear all, allow all.
Накати StackXXL, сделай жизнь приятнее.
Шлюзы работают
Я те просто объясняю, что вкатился в эту игру позавчера вечером. Вчера весь день задротил. Сегодня - продолжаю.
Как ты видишь, я тут Нуб Нубочвич Нубов, так что задаю вопросы любой степени сложности, вплоть до простейших - мне можно.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47445.0
но большинство модов вроде Psychology и Combat Extended вызывают рассинхрон и невозможность поиграть.
Думаю, так только со сложными модами и наверняка что-то помимо модов интерфейса и минимапы должно работать и в мп.
Поделись названиями совместимых модов, анон.
Ведь ванила для педиков.
У них в ОП-посте ссылка на таблицу протестированных модов. Все, которые трогают чисто xml - пашут, могут с багами.
>ванила для педиков.
>большинство модов вроде Psychology и Combat Extended вызывают рассинхрон и невозможность поиграть. Но накатим ненужный мульт
Долбоеб из каесочки ты да ты
Ты кто что психолоджи и комбат не добавляют контента, а только изменяют механики? хотя комбат добавляет патроны
мимо другой анон
У меня вообще есть сомнения, что даже моды на интерфейс не вызовут рассинхрона
>>149159
А нет, я тебя наебал. Вот табличка, короче.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jaDxV8F7bcz4E9zeIRmZGKuaX7d0kvWWq28aKckISaY/edit#gid=0
Назначь кого-то чистить помещения, поставь пару статуй, обеспечь освещение, захерачь стол для покера и зомбоящик. Ну и не отдавай прямые приказы 24/7, а лучше в распорядке дня отдельно выдели им время на развлечения.
Ах ты пиздунишка...
Так в клетке кто угодно может сидеть и не жрать. А если кот в свободном состоянии то он ловит этих верминов
Можно ли скрафтить портативные клетки, чтобы посаженные в них дварфы ходили, работали и не ели?
>Так в клетке кто угодно может сидеть и не жрать
Ты же тут копротивляешься за проработанность крепости буковок. По-моему ты немного не в ту сторону навоевал.
а то что?
Зачем ты обращаешься к игре для даунов? И почему ты к ней обращаешься во множественном числе?
И шо зараз робити? Коли ежели ты не даун, то не играй в игры для даунов. А дауны пусть балуются.
Ну тут либо игровой процесс постить, что римачи и делают, либо кичиться символами и ДФПРОРАБОТАНА РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ, либо я покакол овали
Я если ее с .50 хешами ковырял пол дня. В общем, ты тупо патроны растратил, ее надо молотовыми, в идеале как с жуками, заманить в помещение, пещеру, етк, поджеть что то и застроить вход
Да я вообще мимокрокодил, мне на ваши срачи похуй. Но проработанность то очевидно больше чем в любой другой игре, о чем тут спорить
Двачую. Нет бы постараться хоть гуглопереводчиком имитировать. Нет, надо создавать наш аналоговнетный свинолатинячий.
(до чего я докатился - уже отличаю тру-хохлятский от херовой имитации)
плохую спину ты без модов тоже не заменишь.
Хуй его знает, как правильно читать эту хмл-поебень, вроде максимум 0.3 процента
не пизди, если животин или пленников в клетках не кормить, они сдыхают от голода
Да больше, больше, пожалуйста.
Только вот почему-то вместо того, чтобы играть в это, такие вот "мимокрокодил"ы вваливаются обмазавшись говном в беседу римогоспод и начинают верещать, что римворлд примитивное говно, и все обязаны срочно переходить на буковки, а кто не хочет - тот казуал и интелектуальная беднота.
Если распидорило пальцы или оторвало кисть, то ставишь кисть, если оторвало руку, ставишь руку.
А если хочу максимально проапгрейдить на точность стрельбы и скорость производства? Руки-то целы.
Ага, а ноги ступню.
Можно. Строишь переплавлялку, отмечаешь эти 18к обломков. Ждешь несколько лет, пока колонисты справятся.
Вуаля: обломков нет.
Ну я серьезно. Пока уничтожаю по 1 блоку, благо есть стилсириес и его охуенный макрос на клики пока зажата кнопка
Ну можно как нормальные люди http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0
А можно хуйней страдать как ты.
Можешь сейв поправить, вырезать все строчки типа:
<thing Class="ThingWithComps">
<def>ChunkMarble</def>
<id>ChunkMarble186757</id>
<map>0</map>
<pos>(63, 0, 90)</pos>
<rot>1</rot>
<health>290</health>
</thing>
Мои глаза! Мой мозг! Что за нечестивый безбожный ужас на первых двух картинках? Мой оглушенный этой ужасающей какофонией форм и цветов мозг отказывается интерпретировать то, что я вижу перед собой.
Это был байт
нет, это понятно... я к тому что это реально вот я могу ПОРАБОТИТЬ нахуй все окрестные деревеньки? И собирать с них дань всякую? ЗАПАНОВАТЬ???
Че та не ищет
Лол, я и не пытался его имитировать. Але чи треба, можливо i на солов'їной розмовляти. Я не хохол, кстати, хехе.
Или просто карасиком назвать и не париться?
Шоколданый глаз.
Личный Его Императорского Величества Принца Кирну четырех Золотых Знамен именной креведковоз «Дилдак Титановый».
Эта самая пласталь - сплав титана, и, как ни странно, железа не содержит вообще.
А назови его просто Nautilus.
Теоретически - да, но наверняка там костыль от тянана, типа дождя от пожаров. Ну и деревья один хуй растут сами по себе.
Паровой двигатель тоже работает, но нахуй он нужен?
Большие (12х3 или 8х2, не помню) генераторы на химтопливе на 12квт. При повреждениях могут ебнуть. Более эффективны, чем ванильный генератор. Красиво отрисованы. Ну и вообще, мне геотермалка/солярки/ветряки не нравятся своей бесконечностью.
Да ебётся там с бумалопами небось.
Зато какой-то челлендж в этом плане. Топливо добывать надо, хранить адекватно а то был уже поехавший, поджегший гранаты для РПГ, рядом с которыми валялось топливо.... Там вроде еще Rimfeller выкатили, надо проверить будет, как на идущую игру встанет.
4 года чтобы стать работоспособными, лет 16 чтобы хп выросло до взрослого состояния. Смотря какая версия и чего у тебя стоит, могут быть разные баги и проблемы
Можно, но для этого придётся изъёбнуться с микро: сначала придётся поставить ловушек с клеткой, потом приточить её к рычагу, поставить туда дварфа и затем дёрнуть за рычаг.
Ух ты, долбоёб не понимает значения слова абуз. Ты школьник или просто очень тупой ?
Ога ща вместо ингейм икспириенса пойду гайдики читать, а после сразу Муддисона наверну. Эх бля не жизь а сказка.
ПедориноГоре
Абунаутик.
https://pastebin.com/3sDBxQB2
https://pastebin.com/3sDBxQB2
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Да, жаба запилил многотайловые (причем и в высоту тоже) деревья - настоящие, большие, в 8-12 тайлов в высоту, и 4-10 в ширину.
Но так как простому тайлсету (в котором даже кода толком нет, только спрайты) фигово "видно" какой там формы и площади вот эта вот коряга, то он выкручивается как может.
У меня тут к тому же местность - весьма лесистая, практически густой лес, многие деревья растут близко друг к другу и переплетаются ветвями - я там натурально мог "домики на деревьях" устроить вместо закапывания под землю. Только вот вокруг предбанника/входа немного посрубал деревьев.
На пикрилах - показана та же местность, на 1, 2, 3 и 4 тайла выше уровня земли
С разморозкой его уже год как ликвидировали, сейчас новые добровольцы заняли его место. Не знаю есть релизы под 18 на репозитории, но они точно их выкладывали в старом тредике на форуме может ссылки еще не протухли.
А в версии годичной давности таки да, недоделок больше чем сейчас, там наверное подразумевалось использование CnP и его операций, хз.
На первом пикриле - митинг холл - с мастеркрафтовыми резными/инкрустироваными столами/стульями, все путем.
А прямо над ним до самой поверхности - световая шахта 5х6 тайлов.
Там где она выходит на поверхность, она окружена стеной высотой в один тайл (второй пикрил) - эдакая низкая и широкая "труба". И сверху (пикрил 3) на ней по всей площади стоят управляемые рычагом из крепости решетки (сейчас открыты) - на случай если какая-нибудь летающая хуйня припиздыхает.
Так как гномы довольно много и регулярно тусуются в митинг-холле - со светобоязнью никогда нет проблем, причем без необходимости выгонять их регулярно наружу и вообще хоть как-то следить за этим. Все работает само.
Здесь можно сделать БТР или танк или поезд с десантниками, чтобы вторгаться?
Густой лес - кстати, обратите внимание - он смешанный, из хвойных и лиственных деревьев. Сейчас вторая половина октября (по нашему), лиственные деревья уже красные/грязно-желтые, а вот хвойные стоят зелеными молодчиками.
Как весна наступит - покажу к весной тут, - все зеленое, цветущее, ляпота.
С левого края скриншота там где голубые кляксы - это значит что местность на два (или более) тайла ниже плоскости скришота - там местность начинает полого уходить вниз.
Небольшой голубой квадрат слева от "предбанника" - небольшой "полуров" перед механизмом моста, на два тайла уходящий вглубь, чтобы крупные твари не могли сломать мост. Хотя от летающих не спасет.
Справа от крепости протекает маленькая речка (цвет точек сложно различить на таком удалении - подсветил голубой линией). От этой речушки у меня вглубь, к крепости, ведут пара тоннелей с шлюзами, через которые вода подводится к колодцу, каналу с водяными колесами, и тд.
Ну пиздос, под кокор эту версию запилили только
У меня нет такого, он уже ходит, медленно очень, жрет, может даже работать, но очень тупой. Бля, надеюсь через пол годика 1.0 допилят и я вкачусь с новой колонией
И то и другое уже есть.
Там периодически начинается филиал /po/.
Нахер она мне нужна, я подкатил яйца к томбойке с dfc, сперва она пяток раз начистила мне ебасос, потом четыре раза его набил ей уже я, потом я подарил ей коллекцию огнестрела, пять коробок патронов, три коробки ядовитых дротиков, два букета роз и один стейк из лосося, после чего мы закатились в иесторан и на пару сожрали все мясные блюда в меня, а потом я показал класс в дартс, и спустил двухмесячнуюивыручкумв одноруких бандитов, потом мы с ней чистили древнюю канализацию от крыс мутантов, и меня бы там изнасиловал их зерг раш если бы не тянка и её удар ногой с разворота, а уж апофеозом стало признание в любви после того как мы звезданули два ящика фейрверков, и теперь после того как мы посоревнуемся в драке, и перебьём очередную толпу лам мутантов, мы практикуем французские поцелуи на пляже.
И ты предлагаешь обменять мою прелесть на какую-то утлую фермершу у которой то арбузы не созревают, то цыплята убегают, то который год кабачки садим а они не растут?
{
if(VERMIN_EATER && rand.NextInt(20) == 0)
{
new Sprite(
"VERMIN_SPRITE",
posX - 2 + rand.NextInt(4),
posY,
posZ - 2 + rand.NextInt(4),
4 + rand.NextInt(6)
);
}
}
П - ПРОРАБОТАННОСТЬ
Так же, но в некоторых играх ты знаешь что ожидать от тянки. В биоварных играх тянка ебет мозг в неожиданный момент, так что там я просто выбираю симпатичную и романсю "наотъебись" или вообще забиваю.
В Портии это просто перс который спит в твоей постели и делает часть работ. Так что почему бы и нет.
Никто не знает твой ебучий эльфийский язык
Не червячки, а партиклы с текстурой червячков.
У римовского строительства в партиклах искр и то проработанности больше.
Ты видимо новенький, раз задаешь такие вопросы, но со временем поймёшь что большинство таких вещей правятся модами без задней мысли.
Видимо Y тут отвечает за глубину
Тогда бы получилось, что курочка червячка будто через потолок ест.
Делай как я, не селись в горе и не собирай проблем своим колонистам на голову. Единственное, можно внутри горы сделать большой холодильник, и держать температуру меньше -17 градусов, но прорывы во время солнечных вспышек и жары у меня бывали.
Фермерша позвала тебя на сеновал под предлогом собирать арбузы. А ты вместо этого сидел на скамейке и мечтал о своей вайфе.
У меня кстате этот квест багнулся и пришлось откатываться на два дня.
когда там еблемоды завезут с гаремником
У них же не "чи", а "якщо", емнип.
Все заменит. И катаракту бионическими глазами в ваниле можно вылечить
Человек-арсенал - модами. Но лучше зафигачь simple sidearms.
В поход пищу берешь там, где определяешь, кто в этот поход идет (на карте, клик по поселению, кнопка "Отправить" внизу, открывается окно с колонистами. Сверху замечаешь вторую вкладку и загружаешь их протухшим пеммиканом под завязку).
Ой да иди ты в пизду, кому ты мозги морочишь. Никого ты одной очередью пулемета в CE не убьешь, максимум одного неудачника. Все остальные под подавлением будут и лягут в траву посреди пустого поля без укрытий и будут ждать пока у твоего ебаного пулемета кончатся патроны.
Даже если поставить прицельный режим в лежащих папуасов хуй попадешь.
Simple Sidearms + Armor Extended
Много таскать будешь разве что когда силовую броню исследуешь, а так персонаж будет таскать разве что Основное Оружие + Нож + Патроны
Дохуя, братан. Мне спецы из штаба за 3К обещали.
> Так вот люди в маленьких группах ведут себя точно как поселенцы - могут начать психовать от хуйни, вредить себе и окружающим.
> службу на флоте
Только в игре в жопы не ебутся.
В игре нет отбора по ориентации. Да и с возвратом в порт напряг.
>современные игры
>TW
Пфххахах
Если ты школьник или аутист то тебе норм, но если ты играл еще в Медивал то ретекстур одной и той же игры 20 лет подряд вряд ли можно назвать современной игрой. С Сёгуна не играю в неё ибо дерьмо. Китай куплю наверное но уверен что ИИ в битвах как был говном так и остался. Это не пофиксят никогда. Ведь для дебилов новые текстурки важнее а их большинство.
Это копия, сохраненная 9 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.