Это копия, сохраненная 28 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Поддержать разработчика напрямую - http://rutor.info/torrent/682981/metro-exodus-2019-pc-repack-ot-xatab.
Забрать Исход у Галёркина:
https://www.epicgames.com/store/ru/product/metro-exodus/home
(в розничных магазинах можно поискать остатки ключей для Steam. Такие как Steambuy, Steampay, Gabestore и другие могут иметь остатки в запасе)
Забрать в коллекцию прошлые игры у Габена:
https://store.steampowered.com/app/286690/Metro_2033_Redux/
https://store.steampowered.com/app/287390/Metro_Last_Light_Redux/
Подписаться на вишлист -
https://store.steampowered.com/app/412020/Metro_Exodus/
Канал на YouTube: https://www.youtube.com/user/metrovideogame
Twitter: https://twitter.com/MetroVideoGame
Впараше: https://vk.com/metro.exodus
ЧаВо:
Для тех кому лень/не могут пройти игру:
https://www.youtube.com/watch?v=p0ZeTR_NUFE
Гайд для тех, кто очень хочет хорошую концовку:
http://guides-game.ru/gajd-metro-exodus-kak-spasti-knyazya-damira-i-aleshu/
- Пойдет ли игра на "компьютернейм"?
Пока актуально сравнивать по системными требованиям. До конца не известна ситуация с оптимизацией. На данный момент конфиг I5-7400/8G по-другим данным 16 RAM/GTX 1066 или RX588 справляется с высокими иногда и с ультрами, но не везде на FHD в 60+ фпс. Некоторые же пишут об ужасных просадках на 1070 и 1080 соответственно лицензиябоги ждут патчи оптимизации, пираткобояре ждут репаки от покакуньк-гёрл.
- Как долго занимает прохождение игры?
По словам разработчиков - не менее 40 часов. Однако вот эти дяди ([YouTube] Обзор Metro Exodus - красивая тоска умудрились пройти её на "Хардкоре" за 15. К слову, их мнение показалось более развернутым, неподкупным, без спойлеров.
Делимся актуальными вопросами, впечатлениями, мнениями, высерами и проблемами, смеёмся с тех, кто не может выйти на хорошую концовку и не ведёмся на политические провокации.
Ваш - хуй Артём
Прошлый убил сдавшегося бандита и сдох - >>29300689 (OP)
Как Мельник вообще жил с мыслью о том, что его дочку долбит молчаливый хер?
Какой ехидный колобок :3
Совсем другое техническая составляющая игры, это полный пиздос, висящие в воздухе предметы, хуевая оптимизация(на миссии Каспий большие просадки), зависание ИИ, их уровень интелекта. Озвучка, это тоже полный провал, разработчикам даже впадлу было записать новые звуки для игры, они тупо скопировали их с ласт лайта, другие звуки сделаны дешево, и одинаково.
Имхо: Игра берёт только сюжетом и графонием(местами), остальное полная хуйня, тупо пол игры скопировали из предыдущей части. Мне жаль людей которые купили игру за фул прайс.
А что хорошего в ненависти к коммунизму? Ленин вообще-то у тебя на главной площади лежит, это один из символов твоей страны, а ты вот так на него харкаешь. Ты и на свою бабку так харкаешь на кладбище, петушара?
потому что сосредоточены на запрете интернетов, тогда всю такую русофобию будут рубить на корню.
Нахуй он мне орет ты куда?
Я что то не закончил после его предложения?
Ты очень глупый.
Ты пришел срать о русофобии, тебе ответили, что ее нет. Ты начал перескакивать на другое, вытряхивая говно из штанины.
Ненавидеть каждый может, что угодно. Это его личный выбор. Русофобии нет, а теперь пиздуй.
Там в афтербурнере заходишь в настройки во вкладку мониторинг, выбираешь что нужно отображать и ставишь галочку "показывать в ОЭД"
Ты уже 3 день это спрашиваешь, ты что, так дальше и не продвинулся, так и стоишь возле него?
Вот наверное думает Саул: еблан какой-то, 3 дня стоит, молчит, лучше пойду отсюда, пока не поздно.
https://www.youtube.com/watch?v=pAQ6UVgGiFI
https://www.youtube.com/watch?v=stWUtXdn7sQ
Ты меня с кем то путаешь. Я после его диалога из игры вышел и три дня не играл.
Просто это эй ты куда в игре нахуй не нужно. Так орут, если хотят чтобы ты остался.
Были же времена. Слушал чистое небо в 2012.
С чего?
кал утиный
>Антисоветчик - всегда русофоб.
Русские хоть и были титульной нацией, но советский человек не обязательно русский, так что это не имеет смысла.
Хз, каждый тред вижу один и тот же пост про Саула. В моём случае я его дослушал до конца, он сказал: ну подумай немного, понимаю, время надо и всё. Больше я его не видел.
Найс перевод стрелок на какую-то левую хуйню
То есть самолётик в ячейке архива за сентябрь 2001 года ты не заметил? И про бугурт штатовцев по этому поводу тоже ничего не слышал?
> а может и в любом
Не, только в этом на кране. Но смысл его искать, если сюжет это никак не двигает?
Он тебя не просто благодарит, а дает предложение с ним барона ебнуть. Кае не двигает?
Почти.
Отвечаю вопросом на вопрос.
Так классно же наверное, можешь прям представлять что это ты и пиздят прямо с тобой
Я тоже Артём и блять, я тоже молчу ирл, по-этому и дропнул метро. Меня это ирл заебало, так ещё и тут всё тоже самое.
Ирл так часто по имени никто не называет, а жена и тем более, если она мне скажет Артем, то значит я в полной жопе
Та я знаю, лень было расписывать, да и зачем? Сама музыка и вокал кстати неплохо заходят, а вот текст- пиздец.
Бля, я в прошлые части не играл, но это просто пиздец клоунада временами
>артем ты угнал поезд?
>вода шлепается об поезд
>агааа слышу что да, молодца!
Пиздос
Так и в игре его не всегда именно Артемом зовут.
Вот там вода, и если попасть в оду умираешь!
На завод только через низ на лодке. По сюжету.
Почему только концовки? Там все сюжетные ходы просчитываются наперёд. Порой от клише начинается атомная бомбёжка. По сравнению с прошлыми частями сценарий скатился, хотя геймплей в потенциале и стал разнообразнее, но при этом получился шутер в котором почти ни в кого нельзя стрелять, иначе бед энд. Зато есть кастомизация оружия. Охуеть вообще.
> шутер в котором почти ни в кого нельзя стрелять
Осознанно сделано. Они же знаю что перестрелки полное дерьмо. Постоянно ты или в лодке или в буханке или в катсцене. Катсцен пять часов насрали чтобы спрятать отсутствие геймплея.
Боссфайтов ноль. Три уберзольдатен стоящих на месте и медведь-дебил улетающий по скрипту.
В книге они с женой уехали из Москвы на машине, в самом конце. А царь Леонид остался. Все что в игре это бред наркомана.
Нет, а ты как разтыки заметил.
>в котором почти ни в кого нельзя стрелять
В прошлой части для хорошей концовки нужно, чтобы количество хороших дел превышало количество убийств. И при этом на максимальной сложности ты никак не сможешь никого не убить в нескольких локациях. Тут вообще щадящие условия - для хорошей концовки я полностью вырезал бункер, ебнул всех нефтяников во время двух обязательных файтов, грохнул нескольких шизиков-электроборцев, только пионеров всех пощадил, ибо зла они мне не делали.
> Тут вообще щадящие условия
Да тут хоть дай в последней миссии выбор прямой: хорошая или плохая концовка, эти дауны всё равно выберут плохую и будут в треде ныть, ууу сука, разрабы навязывают своё мнение!!!
Какого хуя у вас у всех нет теней на лицах? Это такая украинская пропаганда? У меня каждая травинка с динамической тенью
Русофобы прост)
Чето я в настройках не нашел функции ТЕНИ НА ЕБАЛЕ
> Боссфайтов
Ебать, какие же шутеродэбилы - дэбилы, пиздец просто. Иди дума наверни, ну или что там вы любите.
>>21817
Карты с спутника, которые тебе по сюжету нужны.
Низкие настройки
Эм! Естественно, подходишь, жмешь
> Иди дума наверни, ну или что там вы любите.
Я бы на вашем месте такими словами не бросался.
Водяра на полке 1991
Поссал на тебя и твоих хохлоразрабов, копрофил.
Говно, а не шедевр.
Васян, плез.
900x506, 1:20
А вот жалкий подражатель. Больно смотреть на этот срам...
> Большая Мамка — мутант-босс в компьютерной игре «Metro: Last Light».
Что, радуешься что мамку твою вырезали, ну я бы тоже радовался. Не больно то и хотелось.
Не могу найти тянку, но я её спас.
Не трогал его даже. На первой локе было почти незаметно, но тут в быстротекущей воде совсем ниочень выглядит.
Лазер не палит, как всегда во всех играх
HEALP ME
Пиздец халтура, бегает перед носом и его даже никто не слышит. Убивает милишкой не со спины, а в лицо.
Да, там дед просто стоит и всё. Даже в кочегарку заходил.
Совершенно пустая, скучная бродилка с элементами стрельбы и якобы крафта. Все эти колдо-батлфилдовские сцены а-ля боевичок смотрятся уже глупо и наивно. Я ждал метре с самого первого упоминания об игре, но чем больше я узнавал, тем меньше она мне нравилась. Поиграл часа полтора и удалил. Не могу сказать, что игра говно, она просто пустая, вся атмосферность прям впихивается огромными ложками, как слепому котенку. А ласт лайт прошел два раза.
Юбидаун даже не может своего гейплея нарезать, а несет футажи ютубера.
Ну так эта песня и в игре была хороша. Но исполнение в кавере подкачало, голос у неё слабоват для этой песни.
На рейнджере сыграй, чмоня
Это и есть демон электричества?
Читатель не палится.
НУ ЖЕ!
Демон Максвелла, ньюфаг.
Хватит позорить игру скринами без динамических теней, пропагандист украинский, у нас хотя бы зарплата 200 долларов а у вас 100, были бы европейцы такие добрые как ты пиздишь сделали бы вам зарплату 10к как в америке, а мы будем воевать пока зарплату в 10к себе не отвоюем а европейцы за сто долларов работать будут
Нихуя ты дурак. Для таких как ты должны были диалогов добавить
>хули ты без поезда то пришел, даун?
>третья игра в серии
>издатель все еще жлобится дать денег на нормальные анимации и нормального звукорежиссера
Хорошо хоть на детализацию лиц хватило.
Судя по всему вставить карту без ртикса, возможно переустановить винду, винда скорее всего запоминает что ты уже вставлял карту с ртиксом и выключает тени на карте и без ртикса
Мне кажется на ранних стадиях она должна была умереть в конце, а потом просто хуй забили и решили все эти НАМЕКИ не убирать, просто ПОТОМУ ЧТО.
> нью даун начинается с песен die antwoord орущих на всю карту
Один постапокалипсис просто охуительнее другого. Зачем, за что.
выжившая серия только отсосин, батла, да NFS
Даже серия gta умерла. самый долгий перерыв..........
Затратный.
Учитывая сколько фансервисной и филерной хуйни для ДУШИ добавлено, то очевидно что они просто не смогли пригласить дорогих аниматоров, так как денег нема
Ору с раба жирной мрази.
Теперь интерактивное кинцо в играх это тренд и он никуда не уйдет в ближайший десяток лет, а может и вообще не уйдет
✖ Сейчас в компании ведется работа над патчами и DLC для Metro Exodus;
✖ Решение насчет возможного продолжения Metro будет принято исходя из продаж игры и интереса игроков ко вселенной;
✖ Ориентировочно, в марте появится Украинская локализация Metro Exodus;
✖ Не исключено, что 4A Games будет разрабатывать игру не в постапокалиптическом сеттинге. Но пока об этом еще рано говорить;
✖ Инструменты для моддинга, возможно, будут доступны для игроков. Основная проблема - нехватка времени на разработку инструментария для модмейкеров. Определенные работы в этом направлении уже стартовали, но пока ничего конкретного cказать на этот счет нельзя;
✖ Разработка игр не шутерного жанра пока не планируется;
Полная версия материала доступна в источнике https://vk.com/wall-39094469_28289
>В прошлой части для хорошей концовки нужно, чтобы количество хороших дел превышало количество убийств.
Ты уверен в такой формулировке? Мне казалось, что в прошлой части надо было делать правильный выбор в ключевые моменты, которых там явно меньше, чем возможных жмуров.
>для хорошей концовки я полностью вырезал бункер
Погоди, бункер людоедов это совершенно линейный заскриптованный коридорный этап с обязательным отстрелом всего, что движется. Там в любом случае придётся валить всех встречных. Или ты сейчас про какой-то другой бункер?
>ебнул всех нефтяников во время двух обязательных файтов
>во время двух обязательных файтов
Аналогично. Если файты обязательные то, как это может влиять на концовки?
>>21529
Хм... Я не думал в таком ключе. Пожалуй ты прав. Это объясняет почему там максимум аутизма и минимум действия.
>>21511
Фигушки. Безнаказанно перестреливаться можно только с гебистами в Москве (обязательно), братками (эти могут сдаться), солдатами людоедами (обязательно) и нефтяниками шовинистами (братки 2.0)... wait, oh shit! Это же русский мир, глазами небратьев!
Там треды в V редко появляются. Когда перенесли из стима там столько бугурта было шо пиздец, поэтому почти мертвое обсуждение, тут и то быстрее
> Инструменты для моддинга, возможно, будут доступны для игроков.
Ради бога, сделойте. Хочу выдернуть анимации мутантов и нпс прямо в сталкер.
>автосохранение в неудобном месте сделалось
Это вообще пиздец. У меня автосохранение случилось когда я пиздился с людоедами. Было красное ебало и тут дверь открывается, откуда десяток челиков вываливаются на меня. Меня раз 15 убили,пока я не понял как можно выживать
Нельзя?
Ну, мне там еще среди клауд-параши Run The Jewels встретился. Был приятно удивлен.
Простите за неровный почерк, у меня руки трясуться.
Бля, дебичи, есть же два вида сохранений, автосейвы и квик сейвы, в чем проблема загрузить квиксейв?
> Инструменты для моддинга, возможно, будут доступны для игроков
Ух бля, уже предвкушаю ОП-2 на экзодус.
По любому пиздишь.
Ты стрелял в других ебанутых на локации? Ты убивал людей на барже и на мосту?
Мне от такого говна ещё в Ласт Лайт бомбило. В Эксодусе ещё поганее все с этим: куча стволов, кастомизация, крафт, но упаси бог этим воспользоваться. Гениальное решение геймдева: сделать шутер с проработанным оружие из которого нельзя стрелять. Гениально.
Алсо, из интервью Прохорова:
>В. Как вы считаете, вы реализовали в Metro: Exodus все, что хотели, или, возможно, жалеете о чем-то упущенное?
>О. В целом, я считаю, что игра удалась на славу. Такое многообразие, атмосферу, силу погружения и эмоциональную вовлеченность игрока в сценарий будет не просто перегнать другим проектам. При этом, мелких недостатков было много, но не вижу смысла о них сейчас говорить.
Мелкие недостатки это скучная стрельба, немой герой, тонны багов и гениальное решение "не сметь стрелять в шутере!"?
>В. Как сейчас поживает команда после релиза, отдыхают после тяжелой работы или изо всех сил работают над DLC?
>О. Так, работаем над патчами / ДЛЦ.
>В. Вы сказали все, что хотели в рамках серии игр Metro? Стоит ли ожидать, если не продолжение, то, хотя бы, какого-то спиноффа от вас, или эта игра стала своего рода прощанием с серией?
>О. Сначала мы посмотрим на продажи, и, собственно, заинтересованность игроков о вселенной. Пока трудно понять чего больше: "Хотим еще!", Или "Пусть сдохнут эти паразиты разработчики!" - и да, я знаю, что в Epic Store нельзя делать скриншоты :))
Ну так а что же вы не запилили возможность делать скрины из игры, коли в Epic Store нельзя делать скриншоты? Или в собственном движке разобраться не можете?
>В. На конференции Games Gathering я играл в демо Metro Exodus на украинском языке, когда нам ждать ее в самой игре?
>О. ... уже скоро, вероятно в марте.
>В. Как вы оцениваете сегодняшнее состояние дел в игровой индустрии и на рынке электронных развлечений?
>О. Слишком общий вопрос, я не забиваю себе голову подобными темами, индустрия развивается,
электронных развлечений - тьма, на любой вкус, ну, значит, все хорошо.
>В. Практически все известные украинские игры, так или иначе, касаются тематики постапокалипсиса. Не планируете ли вы сломать устоявшиеся рамки, и заняться и другими темами?
>О. Да, есть мысли, но я не буду ими делиться пока мы еще не стартовали этот проект и дарить идеи не хочется.
О да, у вам точно есть гениальные идеи которые все только и мечтают украсть!
>В. Фанаты просят у вас в течение всего жизненного цикла серии Метро о выпуске инструментария для моддинга. Будут услышаны молитвы, или есть какая-то причина, по которой невозможно реализовать инструментарий?
>О. Проблема только в том, что на них - инструменты для моддинга, нужно потратить время, которого постоянно не хватает. Определенные движения в эту сторону мы уже начали, но ничего конкретного я обещать не буду - так будет! когда? - в этом десятилетии вероятно:
Вопрос про "а вы в своем движке разобраться можете?" возникает снова...
>В. В Metro: Exodus впервые появились открытые локации. Сложно было перейти от рельсового рассказа к чему-то более масштабному?
>О. Да, очень. Потратили 2 года, пока удалось смешать Сталкер и Метро в правильной пропорции так, чтобы метро не терялось.
>В. Как удалось относительно небольшой команде сделать такую масштабную игру?
>О. Мы очень талантливые и очень трудолюбивые, других секретов нет :)
И талантливые, и трудолюбивые, и с гениальными идеями...
>В. Планируется разработка игр не шутерного жанра?
>О. Пока таких мыслей не было.
>В. Откуда берете вдохновение в работе? Не покидает муза в процессе?
>О. Книги / фильмы. После начала разработки вдохновения только усиливается / подпитывается миром, что мы создаем. То есть нет - не теряется.
>В. Мы часто встречаем представителей компании 4A Games на различных выставках и конференциях. Не планируете ли вы посетить подобные мероприятия в ближайшее время?
>О. Лично я - нет, пока восстанавливаюсь после инсульта.
>В. Каким вы видите будущее украинского геймдева?
>О. Хорошим, успешным. С большим количеством успешных проектов. По крайней мере, я не вижу причин, чтобы оно было плохим.
Он не путает украинский с мальтийским?
Мне от такого говна ещё в Ласт Лайт бомбило. В Эксодусе ещё поганее все с этим: куча стволов, кастомизация, крафт, но упаси бог этим воспользоваться. Гениальное решение геймдева: сделать шутер с проработанным оружие из которого нельзя стрелять. Гениально.
Алсо, из интервью Прохорова:
>В. Как вы считаете, вы реализовали в Metro: Exodus все, что хотели, или, возможно, жалеете о чем-то упущенное?
>О. В целом, я считаю, что игра удалась на славу. Такое многообразие, атмосферу, силу погружения и эмоциональную вовлеченность игрока в сценарий будет не просто перегнать другим проектам. При этом, мелких недостатков было много, но не вижу смысла о них сейчас говорить.
Мелкие недостатки это скучная стрельба, немой герой, тонны багов и гениальное решение "не сметь стрелять в шутере!"?
>В. Как сейчас поживает команда после релиза, отдыхают после тяжелой работы или изо всех сил работают над DLC?
>О. Так, работаем над патчами / ДЛЦ.
>В. Вы сказали все, что хотели в рамках серии игр Metro? Стоит ли ожидать, если не продолжение, то, хотя бы, какого-то спиноффа от вас, или эта игра стала своего рода прощанием с серией?
>О. Сначала мы посмотрим на продажи, и, собственно, заинтересованность игроков о вселенной. Пока трудно понять чего больше: "Хотим еще!", Или "Пусть сдохнут эти паразиты разработчики!" - и да, я знаю, что в Epic Store нельзя делать скриншоты :))
Ну так а что же вы не запилили возможность делать скрины из игры, коли в Epic Store нельзя делать скриншоты? Или в собственном движке разобраться не можете?
>В. На конференции Games Gathering я играл в демо Metro Exodus на украинском языке, когда нам ждать ее в самой игре?
>О. ... уже скоро, вероятно в марте.
>В. Как вы оцениваете сегодняшнее состояние дел в игровой индустрии и на рынке электронных развлечений?
>О. Слишком общий вопрос, я не забиваю себе голову подобными темами, индустрия развивается,
электронных развлечений - тьма, на любой вкус, ну, значит, все хорошо.
>В. Практически все известные украинские игры, так или иначе, касаются тематики постапокалипсиса. Не планируете ли вы сломать устоявшиеся рамки, и заняться и другими темами?
>О. Да, есть мысли, но я не буду ими делиться пока мы еще не стартовали этот проект и дарить идеи не хочется.
О да, у вам точно есть гениальные идеи которые все только и мечтают украсть!
>В. Фанаты просят у вас в течение всего жизненного цикла серии Метро о выпуске инструментария для моддинга. Будут услышаны молитвы, или есть какая-то причина, по которой невозможно реализовать инструментарий?
>О. Проблема только в том, что на них - инструменты для моддинга, нужно потратить время, которого постоянно не хватает. Определенные движения в эту сторону мы уже начали, но ничего конкретного я обещать не буду - так будет! когда? - в этом десятилетии вероятно:
Вопрос про "а вы в своем движке разобраться можете?" возникает снова...
>В. В Metro: Exodus впервые появились открытые локации. Сложно было перейти от рельсового рассказа к чему-то более масштабному?
>О. Да, очень. Потратили 2 года, пока удалось смешать Сталкер и Метро в правильной пропорции так, чтобы метро не терялось.
>В. Как удалось относительно небольшой команде сделать такую масштабную игру?
>О. Мы очень талантливые и очень трудолюбивые, других секретов нет :)
И талантливые, и трудолюбивые, и с гениальными идеями...
>В. Планируется разработка игр не шутерного жанра?
>О. Пока таких мыслей не было.
>В. Откуда берете вдохновение в работе? Не покидает муза в процессе?
>О. Книги / фильмы. После начала разработки вдохновения только усиливается / подпитывается миром, что мы создаем. То есть нет - не теряется.
>В. Мы часто встречаем представителей компании 4A Games на различных выставках и конференциях. Не планируете ли вы посетить подобные мероприятия в ближайшее время?
>О. Лично я - нет, пока восстанавливаюсь после инсульта.
>В. Каким вы видите будущее украинского геймдева?
>О. Хорошим, успешным. С большим количеством успешных проектов. По крайней мере, я не вижу причин, чтобы оно было плохим.
Он не путает украинский с мальтийским?
Печально. Что Дурачки так и не ходят делать METRO BATLE ROYALE
в то время как EPIC GAMES забахало, уже целый остров.
> случайно нажал на С
Ну кто виноват, что ты своими потными ручонками промахиваешься по клавишам и не можешь нормально играть? Проблема явно не в разрабе, теперь страдай.
Обсуждай на реддите.
>что в прошлой части надо было делать правильный выбор в ключевые моменты
Нет, там было очень много белых вспышек. В разы больше, чем в исходе. И не убивать никого из людей там тоже можно.
>Если файты обязательные то, как это может влиять на концовки?
А вот тут ты вскрыл некоторую деградацию серии. Много где нужно замарать руки кровью, иначе не пройдешь.
Я к тому что ты пиздабол, не может убийство одного сектанта наебнуть хорошую концовку уровня
А давайте сделаем список гениальных идей разработчиков Метро:
1. Стелс где детектят трупы, но трупы двигать нельзя.
2. Шутер с кастомизацией оружия, но убивать можно не всех если хочешь хорошую концовку.
3. Игра ориентирована на сюжет и атмосферу с моженством разговоров, но главный герой немой.
4. Отсутствие маркеров и отслеживания второстепенных заданий.
Еще отсутствие нелетального оружия.
Инжджрижх, это не те еретики
Пидарюги ебаные с открытым миром
Зачем тебе эта слащавая концовка. Окрестности Байкала планируется разъебать в труху и ловить там нечего.
Уебал там бабку прикладом, сразу увидел экран меняющий окрас, понял что к чему и ебанул быструю загрузку. А ты даун.
> Плохая концовка
> не дают стрелять иначе умрешь в эпилоге лохъ
Пидоры, вы мне настроение испортили пойду нюхать
Стим даже на странице игры написал что нихуя не понял какого хуя, никто их возвращаться ПРОСТО ТАК не даст.
Может расстреливать людоедов сколько влезет.
сука лол, кемерово значит нюкать не надо, а марьян надо
А ты сектантов от бандитов развязывал, там где мишка 1 и сарай севернее вагона Князя, там в клетке трое?
А может ты на барже стрелял?
На подъемном мосту, в логове еретиков. Его ранят и он не может спрыгнуть на поезд. Финита ля комедия.
>>23060
Дебич, церковь на самом старте. Ты что, один раз за локацию сохраняешься? Да и вообще проходить заного ВСЕ-нахуй надо.
>>23110
Не пизжу, царь-рыбой клянусь. Баржу брал по тихому, никого даже не оглушил. Всех юродивых спасал. Вообще никого не обижал, кроме бандитов. да и тех не убивал, если сдавались Погиб один единственный.
>>23161
Виновата ред оркеста, в которую я играл перед метро, а там на С приседать
Можно было сделать, что его ранят, или просто стрельба начинается, или приходится Святошу грохнуть. Можно было бы по разному это обыграть. Например, если никого не убивал-то стрельба вообще не начинается, а если убил Князя ранят. Вариант, когда из-за одного фрага теряешь интересного НПЦ и прощаешься с хорошей концовкой мне вообще не нравится.
Это цели 56 года, карта определённо устаревшая. Многих целей по которым стоило бы ёбнуть на тот момент ещё не разведаны или не построены.
Водочный завод? Единственное что это большой транспортный узел, но почему бы тогда не нюкнуть тайгу?
мимомариинец
Блядь. А с другой стороны некоторые места вообще не понятно зачем бомбить. Даже стало интересно чо там.
Есть, но начинается со спасения связанного бандита (ты ведь хороший мальчик) и поэтому весь уровень превращается в линейную партизанщину, вдоль береговой линии. Типа РП.
Там есть Оленька.
Сука бля почему нельзя было согласиться на сделку Барона и продать ее в секс рабство?
Создай тред, хули. Хотя обсуждать его там не особо получится, по той же причине как и с Kerbal Space Program, этому раковнику с одним одобренным мнением на всех не понравился какой-то финт издателя/разраба, и это у них теперь "плохая игра", независимо от того, плохая она или хорошая. С KSP было то же самое, здесь было куча продуктивных тредов, там шизики усиленно игнорировали и засирали говном любые попытки поднять эту игру, прямо секта какая-то.
Я те ща въебу.
Там есть тред. И он вполне нормальный. KSP это вообще проклятый дженерал. Не зря его трут в /vg/.
>ахуенное тело
>лицо из жопы
В капкон сидит минимум 1 феминистка, отвечающая за дизайн персонажей
Здесь подобного не наблюдал, чтобы было единое офффффициальное мнение на всю доску, и попытки обсуждения саботировались бы. Здесь шизоидов обоссывают, либо фифти-фифти срачи возникают, либо делятся на разные дженералы и сидят по ним. А там прямо хайвмайнд, куда рандом качнётся туда все и побегут, как хомяки.
>>23793
>metro
>nothing found
Или ты про /v/? Ну там та же история, периодически всплывают, периодически срут в них.
>KSP это вообще проклятый дженерал. Не зря его трут в /vg/.
Он потому и проклятый, что в самом начале его существования шизоиды, злые на то что в игру отказались добавлять обещанные лично им лел ресурсы, начали его саботировать, а потом и по разным другим причинам.
>чтобы было единое офффффициальное мнение
Просто тут таких семенов как у них, вот и все.
>nothing found
https://boards.4channel.org/v/thread/452081226
В коридорах бывает около сотки. В открытых местностях иногда падает до 45.
Слева такое ебало сделано ОН ПОРПУС. Чтоб казался пухлым юнцом, справа уже какой то мамкин СЛЕЕР
Будешь стрелять - дадим плохую концовку. 10/10 готи.
Но ты учти, типо проц тоже должен быть не из жопы, 10 оперативы стабильно жрет, в открытых местностях все 12
>Don't even knockout surrendering enemies. That's a karma penalty.
Че рили блять? Я нокаю всех, чтоб лут с них забрать. Экран же не меняет окрас, какого хуя?
Алсо это хуйня еще в ласт лайте меня бесила - нахуй этот ебучего бронемедведя и сюда засунули
Это в ласт лайт можно было, а в Эксодусе - низзя! Нехорошо это, либералы не одобряют насилие!
Не парься, в системе кармы столько багов, что некоторые валят всех налево и направо и при этом получают хорошую концовку и всех напарников, а другие идут по стелсу никого не трогая - все потеряны, конец плохой.
Проебал клетку с каким-нибудь казахом - проебал нормальную концовку
Я тоже, но я ещё стелсил когда просили и всё равно бурята проебал.
Итог будет лет через 5-7, в лучшем случае
500x516, 1:06
Чето проиграл. В этой параше можно свободно убивать мейн и сайд персонажей которые тебе задания раздают?
Я сейчас играю на 1070 на Волге. И местами пиздец как темно. Я вспомнил ролики с рейтресингом, где все еще темнее и не могу представить каково это в такой кромешной тьме играть.
Не знаю, ждать я не стал.
Возле мишки еще заложник в клетке был??! Ну ебана в рот сукаааа
Бурят уйдёт инфа 100. Если пионЭров резать не будешь в тайге, выйдешь на хорошую концовку.
2 из 3 же.
Можешь пояснить за свою шизофазию?
Удоли это говно.
У меня зион 1650 и 16 оперативы. Вроде должно хватить
Что это за батлфилд нахуй
Не трожь ее! У неё тубик!
Не, ты наверно о другом корабле. Там будет ещё один, возле берега, там типо тюрьма для рабов, главное ручаг не проеби.
Но не ДИКАРЕЙ.
Я с вот этого охуел и кирпич отложил.
Аноносы, поясните по хардкору почему ебучие пионеры все одинаковые бородатые дядьки? Это обосрамс или в этом есть какая-то задумка? Вообще проебал 1 диалог из-за бага и вообще нихуянепонелд лор 3 главы.
В смысле? Где няшные пионерки с цветными волосами или чего? Так-то по лору с войны 22 года прошло, пионеры постарели.
У меня больше пригорело от того что вместо того чтобы сделать околохоррор в мертвом замерзшем городе они вхуячили в Новосиб червие и горилл. Пиздец.
По идее горилл положено бояцца и стелсить, пользуясь их глухотой, но забалансить забыли и проще захуярить, ведь патронов и оружия к этому моменту до жопы.
Да пиздец, я на лоу хп, эти суки на вышках сидят, меня ваншотят. Только высунусь откуда-то меня сразу замечают.
Сравните вот это недоразумение и библиотекаря из первой части, от которого ты ссал под себя, когда он тебя находил. Или когда ты смотрел на него, а он на тебя, и ты думал бля, уебёт или так и будет стоять.
Библиотека > НИИ
Бабки кончились у разрабов, финал вообще днище какое-то. Скомкано и несуразно.
Это говно крипово появляется в виде здоровенной уходящей за угол фигуры, рычащей "ЕДА ЗДЕСЬ", а потом сразу же скатывается до скучного жирного моба.
1)Эпичнейшие стволы, которые НЕЛЬЗЯ использовать, если хочешь получить хорошую концовку.
2)Хорошие концовки настолько рояльно-слащавые, что вызывают диабет даже при просмотре на ютубе.
Ну всмысле пикрил прости учитель за фотоэкрана фрапс не ловит у меня метро, еще адмирал сраный на фабрике на болоте, да и вообще все эти ребята или в масках или вот такие бородатые мужычки одинаковые. Я вначале орнул типа это обосрамс а когда увидел что все такие подумал какая-нибудь фабрика клонирования или сорт оф была, ожидал лора, а получил казаков разбойников и дамбу с говном. Нужно пояснение в общем.
>>25751
Я срезал веревку которая должна спускать лестницу во время боя с мишкой, подумал что-то произойдет, а потом тоже прыгнул вниз потому что ОЧЕВИДНО что если босс проделал дыру скриптово то тебе туда так и проеб ее.
Да нет пояснения, лор уровня б, мужики за 30 по лору ведут себя как дети, потому что выросли в пионерлагере, ну охуеть теперь. Это настолько притянуто за уши, что даже ебанутый БЕХНОГNМ капитан, как-то живущий на болоте среди монстров и радиации чай он там свой жрёт или что?, вписывается органично.
Людоеды - правительство которое мы заслуживаем. Двадцать лет людей жрали.
Напишу-ка я рецензию на Экзодус. Наш блог, конечно, даже близко не про Метро, но упомянуть новую игру стоит по ряду причин. Во-первых, делали ее те, кто подарил нам ТЧ. Во-вторых, игра по сути как раз про все то же, что и сталкер. В-третьих, да и сама по себе она неплохая.
Расскажу я о том, что меня зацепило. Скажу сразу — разные технические моменты, текстурки и прочие пуговки я разбирать особо не буду, а скажу лишь то, что на мой взгляд уместно в контексте того, за что мы все любим и Сталкер и Метро.
Атмосфера
Атмосфера мертвого пост-совка/родных ебеней в новом Метро есть, и ее в избытке. В игре есть разные локации с разными «биомами», чем она даже выигрывает по сравнению со Сталкером и его жесткой географической привязкой. Метро смогла охватить не все, но многое — каждая локация старалась охватить не только климатическую зону, но и разные местности.
К примеру, Волга напомнила лично мне о родных холмах и полях, заливаемых весной и которые можно лицезреть по обе стороны от федеральной трассы. Да и в целом о средней полосе России.
Каспий — одна сплошная отсылка сразу к двум популярным темам(ну и не только им) — Афгану и Аральскому морю. По сути, Каспий вобрал в себя не только Казахстан, но и все поблизости. Отсылки к «Белому солнцу пустыни», «Псам» и (в угоду западной аудитории) «Безумному Максу» сформировали локацию очень сочной. Да, выглядит она слишком уж красиво, чтобы быть правдоподобной(впрочем, как и все локации в игре), но по сути это выжимка всех тем, связанных с востоком в СССР.
Пионерлагерь — для многих это налет детский воспоминаний и отлично сделанные леса и горы. Упор в локации больше не на тайгу, как таковую, а как раз таки на ностальгию по детству и юношеству у всех, кто родился в 80-е и 90-е годы.
Мир в игре выглядит так красочно, что позволяет погрузиться в него и прочувствовать его. Спускаясь в бункер на Каспии, ты словно ощущаешь, как из этой духоты окунулся в прохладу и безмолвие мертвого подземного объекта. Похожий эффект ощущается и с Новосибирском при спуске в метро. Все объекты в игре выглядят живыми, и в каждом из них узнается то, что ты можешь ощутить и в реальности. Именно этим в свое время Сталкер зацепил снгшную аудиторию, и новое Метро очень хорошо развивает эту идею.
Сюжет
Основную ветку сюжета я рассматривать не стану — все-таки это отдельная больная тема Метра. Но вот то, что окружает игрока, то бишь мир, рассмотрю.
В игре есть то, чего не доставало ТЧ в полной мере, а в говноприквеле и говносиквеле зарубили на корню. Это бесконечная череда аллюзий на то, что происходит в СНГ после развала СССР. Войны на руинах, местные бандитские царьки, сумасшедшие секты, каннибалы(в Метро это по сути местный аналог «Греха» из Сталкера) и прочее — все это здесь есть. И представлено это не какими-то детскими войнушками черно-красных лифчиков против зелено-желтых лифчиков. Все достаточно серьезно. Да, местами все настолько сюрреалистично, что повергает в шок, но от этого даже задумываешься — а может оно настолько ебанутое, что в реале все также бы и было? Учитывая происходящие порой вещи в реале в нашей многострадальной стране и в ближнем зарубежье — может быть.
И если Сталкер особо ничего не мог предложить внятного для игрока в плане лора, особенно в главных точках интереса(подземные лабы), то Метро позволяет узнать историю каждого объекта через разбросанные записи и рассказы персонажей. Так, мы узнаем, что метро в Новосибе пострадало от распилов(привет, это Навальный), из-за чего не было готово к войне как бомбоубежище(проебанная матчасть вроде фильтров для вентиляции и прочие приколы). Выжившие отхватили последствий такого распиздяйства сполна, и худо-бедно выживали только за счет радиопротекторов, изобретенных в местном НИИ. Ну чем не классическая история? В Ямантау мы видим похожую ситуацию с армейским распиздяйством, приведшим к тому, что людям просто нечего было жрать, поскольку тыловики оказались пидорасами и все спиздили@проебали, в результате чего весь персонал дружно перешел из группировки «Военные» в группировку «Грех», о чем я уже упомянул. Звучит это все гротескно и сюрреалистично, но даже таким грубым способом состояние Российской армии отлично таки раскрывается.
Персоналии и фракции в игре выглядят живо и колоритно, не то что унылые жизнерадостные болванчики из ЧН-ЗП, или хуево раскрытые персонажи ТЧ. Каждый из них является человеком со своей историей, и даже «болванчики» из рядовых противников, в ряду их принадлежности к определенной фракции с определенными мотивами и целями, чувствуются людьми.
Культура
Наша родная культура и фольклор в игре переданы так живо и красочно, что переплюнули Сталкер на много километров. Такого количества предметов снгшного(читай советского) быта, какой он был и есть(уже не везде, но есть) нет ни в одной игре схожей тематики, и даже в прошлых метро.
Бесконечные родные сердцу подъездные и уличные надписи, начиная с «лох», «хуй» и заканчивая философским «Завтра жить будет поздно» согревают душу и навевают ностальгию.
Культура СНГ находит отражение как в лексиконе и поведении персонажей(выйти покурить в тамбуре поезда — святое дело), так и в сюжете игры, о чем я уже сказал ранее. Здесь есть место как звериной жестокости одних, так и бесконечной душевной доброте других. И вот эта череда разношерстных персонажей, которых мы встречаем в поездке по России прямо намекает на то, что страна-то хоть и одна у нас, но в разных ее углах живут разные люди.
Всего этого Сталкеру не хватало, и в лице нового Метро мы получили этакий сублимат Того Самого Сталкера. Не ебучего «сталкирдва», которым грезят малолетние дебилы из поколения нулевых, а той самой игры мечты, игры обо всем, что тревожит и что близко нашему человеку.
Мир
Игровой мир Метро стал красочным и живым, чего не хватало первым двум частям. Рендер и освещение новой части вытягивают даже перекочевавшие из 2033 модельки. Да и в целом, графика в Метро это графика ТЧ «на максималках». Она красивая и фотореалистичная, чего не скажешь о многих других выходящих в последнее время играх. Именно она очень много работает на атмосферу в игре. Именно она делает гнилые доски, выглядящими как реальные гнилые доски, а кирпичи как кирпичи. Несмотря на разные мелкие косяки, игра вобрала в себя лучшее из ТЧ и ЧН в плане графики(ЗП в плане графики полное гiмно, так что я его не упоминаю). Графика позволяет ощутить реальный постсовок и ту самую, уже подзабытую атмосферу той самой Зоны в лице постапокалиптической России.
Резюме
Сталкер Обливион Лост/Тень Чернобыля пытался быть то самостоятельной песочницей, то красочной историей, но в итоге в полной мере не стал ни тем, ни другим. Новое Метро, геймплейно хоть и дотянуло лишь до всяких фаркраев, вобрало в себя все лучшее из Сталкера и Метро и стало очень хорошей и красочной историей. Видимо, Прохоров и Ко выбрали свой путь, и вместо погони за идеальным и самобытным миром, способным жить без игрока, просто наконец рассказали хорошую историю, положенную на красивое окружение, в котором можно разглядеть полноценный мир.
Напишу-ка я рецензию на Экзодус. Наш блог, конечно, даже близко не про Метро, но упомянуть новую игру стоит по ряду причин. Во-первых, делали ее те, кто подарил нам ТЧ. Во-вторых, игра по сути как раз про все то же, что и сталкер. В-третьих, да и сама по себе она неплохая.
Расскажу я о том, что меня зацепило. Скажу сразу — разные технические моменты, текстурки и прочие пуговки я разбирать особо не буду, а скажу лишь то, что на мой взгляд уместно в контексте того, за что мы все любим и Сталкер и Метро.
Атмосфера
Атмосфера мертвого пост-совка/родных ебеней в новом Метро есть, и ее в избытке. В игре есть разные локации с разными «биомами», чем она даже выигрывает по сравнению со Сталкером и его жесткой географической привязкой. Метро смогла охватить не все, но многое — каждая локация старалась охватить не только климатическую зону, но и разные местности.
К примеру, Волга напомнила лично мне о родных холмах и полях, заливаемых весной и которые можно лицезреть по обе стороны от федеральной трассы. Да и в целом о средней полосе России.
Каспий — одна сплошная отсылка сразу к двум популярным темам(ну и не только им) — Афгану и Аральскому морю. По сути, Каспий вобрал в себя не только Казахстан, но и все поблизости. Отсылки к «Белому солнцу пустыни», «Псам» и (в угоду западной аудитории) «Безумному Максу» сформировали локацию очень сочной. Да, выглядит она слишком уж красиво, чтобы быть правдоподобной(впрочем, как и все локации в игре), но по сути это выжимка всех тем, связанных с востоком в СССР.
Пионерлагерь — для многих это налет детский воспоминаний и отлично сделанные леса и горы. Упор в локации больше не на тайгу, как таковую, а как раз таки на ностальгию по детству и юношеству у всех, кто родился в 80-е и 90-е годы.
Мир в игре выглядит так красочно, что позволяет погрузиться в него и прочувствовать его. Спускаясь в бункер на Каспии, ты словно ощущаешь, как из этой духоты окунулся в прохладу и безмолвие мертвого подземного объекта. Похожий эффект ощущается и с Новосибирском при спуске в метро. Все объекты в игре выглядят живыми, и в каждом из них узнается то, что ты можешь ощутить и в реальности. Именно этим в свое время Сталкер зацепил снгшную аудиторию, и новое Метро очень хорошо развивает эту идею.
Сюжет
Основную ветку сюжета я рассматривать не стану — все-таки это отдельная больная тема Метра. Но вот то, что окружает игрока, то бишь мир, рассмотрю.
В игре есть то, чего не доставало ТЧ в полной мере, а в говноприквеле и говносиквеле зарубили на корню. Это бесконечная череда аллюзий на то, что происходит в СНГ после развала СССР. Войны на руинах, местные бандитские царьки, сумасшедшие секты, каннибалы(в Метро это по сути местный аналог «Греха» из Сталкера) и прочее — все это здесь есть. И представлено это не какими-то детскими войнушками черно-красных лифчиков против зелено-желтых лифчиков. Все достаточно серьезно. Да, местами все настолько сюрреалистично, что повергает в шок, но от этого даже задумываешься — а может оно настолько ебанутое, что в реале все также бы и было? Учитывая происходящие порой вещи в реале в нашей многострадальной стране и в ближнем зарубежье — может быть.
И если Сталкер особо ничего не мог предложить внятного для игрока в плане лора, особенно в главных точках интереса(подземные лабы), то Метро позволяет узнать историю каждого объекта через разбросанные записи и рассказы персонажей. Так, мы узнаем, что метро в Новосибе пострадало от распилов(привет, это Навальный), из-за чего не было готово к войне как бомбоубежище(проебанная матчасть вроде фильтров для вентиляции и прочие приколы). Выжившие отхватили последствий такого распиздяйства сполна, и худо-бедно выживали только за счет радиопротекторов, изобретенных в местном НИИ. Ну чем не классическая история? В Ямантау мы видим похожую ситуацию с армейским распиздяйством, приведшим к тому, что людям просто нечего было жрать, поскольку тыловики оказались пидорасами и все спиздили@проебали, в результате чего весь персонал дружно перешел из группировки «Военные» в группировку «Грех», о чем я уже упомянул. Звучит это все гротескно и сюрреалистично, но даже таким грубым способом состояние Российской армии отлично таки раскрывается.
Персоналии и фракции в игре выглядят живо и колоритно, не то что унылые жизнерадостные болванчики из ЧН-ЗП, или хуево раскрытые персонажи ТЧ. Каждый из них является человеком со своей историей, и даже «болванчики» из рядовых противников, в ряду их принадлежности к определенной фракции с определенными мотивами и целями, чувствуются людьми.
Культура
Наша родная культура и фольклор в игре переданы так живо и красочно, что переплюнули Сталкер на много километров. Такого количества предметов снгшного(читай советского) быта, какой он был и есть(уже не везде, но есть) нет ни в одной игре схожей тематики, и даже в прошлых метро.
Бесконечные родные сердцу подъездные и уличные надписи, начиная с «лох», «хуй» и заканчивая философским «Завтра жить будет поздно» согревают душу и навевают ностальгию.
Культура СНГ находит отражение как в лексиконе и поведении персонажей(выйти покурить в тамбуре поезда — святое дело), так и в сюжете игры, о чем я уже сказал ранее. Здесь есть место как звериной жестокости одних, так и бесконечной душевной доброте других. И вот эта череда разношерстных персонажей, которых мы встречаем в поездке по России прямо намекает на то, что страна-то хоть и одна у нас, но в разных ее углах живут разные люди.
Всего этого Сталкеру не хватало, и в лице нового Метро мы получили этакий сублимат Того Самого Сталкера. Не ебучего «сталкирдва», которым грезят малолетние дебилы из поколения нулевых, а той самой игры мечты, игры обо всем, что тревожит и что близко нашему человеку.
Мир
Игровой мир Метро стал красочным и живым, чего не хватало первым двум частям. Рендер и освещение новой части вытягивают даже перекочевавшие из 2033 модельки. Да и в целом, графика в Метро это графика ТЧ «на максималках». Она красивая и фотореалистичная, чего не скажешь о многих других выходящих в последнее время играх. Именно она очень много работает на атмосферу в игре. Именно она делает гнилые доски, выглядящими как реальные гнилые доски, а кирпичи как кирпичи. Несмотря на разные мелкие косяки, игра вобрала в себя лучшее из ТЧ и ЧН в плане графики(ЗП в плане графики полное гiмно, так что я его не упоминаю). Графика позволяет ощутить реальный постсовок и ту самую, уже подзабытую атмосферу той самой Зоны в лице постапокалиптической России.
Резюме
Сталкер Обливион Лост/Тень Чернобыля пытался быть то самостоятельной песочницей, то красочной историей, но в итоге в полной мере не стал ни тем, ни другим. Новое Метро, геймплейно хоть и дотянуло лишь до всяких фаркраев, вобрало в себя все лучшее из Сталкера и Метро и стало очень хорошей и красочной историей. Видимо, Прохоров и Ко выбрали свой путь, и вместо погони за идеальным и самобытным миром, способным жить без игрока, просто наконец рассказали хорошую историю, положенную на красивое окружение, в котором можно разглядеть полноценный мир.
В книге ничего не было по этому поводу? У меня разрыв шаблона от того что я один заметил что они все одинаковые
Это абсолютно не притянуто з уши. Другой мир они видели в детстве 20 лет назад, и после этого для них все изменилось, как другая жизнь, прошлое отброшенно, об этом даже в дневниках учителя написано.
У адмирала есть теплица, очередной спидранер видимо, с овощами как минимум.
Да это автоаим какой-то. Помойные бомжи не могут так стрелять. Странно, что в обычных перестрелках они тупые как Мельник, но тут прям супер спецназ какой-то.
А ты думал что рассказы про майдан головного мозга у 4А, их приколы на уровне 15-летней гопоты - это все шутки и перегибы ватников?
Серия Метро от компании 4АGames пользуется огромным респектом не только на СНГ пространстве, но и далеко за его пределами. Начнем с корня этого радиоактивного дерева, а именно с самой компании 4A.
Шёл 2006 год. В GSC понимали, что того самого сталкера у них сделать не выйдет, да и присланный надзиратель Дин Шарп словно серпом по яйцам коду срезал самые сливки игры. Именно тогда Андрей Прохоров, понимает, что с жадным барыгой Григоровичем и пендосскими издателями каши не сварить и принимает решение свалить с этой креативной помойки, попутно забирая Александра (Олеся) Шишковцова (программист), Андрея Ткаченко (3D-художник) и Александра Максимчука (программист). Название компании выбрали, исходя из первой буквы имен основателей «А».
Что было у компании тогда? Примерно тоже, что у сборщиков на кок — а именно одно большое «нихуя». Однако, имея на руках остатки кода X-RAY, знакомых актеров озвучки, писателя-фантаста-либерала они выпускают в 2010 году игру METRO:2033, которая хоть и страдала и лютой нехватки бюджета, но все-таки смогла набрать свою аудиторию и заинтересовать издателя.
Вернемся же к многострадальному МETRO: EXODUS.
Оценивать будем по следующим критериям:
Сюжет
Под сюжетом я подразумеваю увлекательность сценария, способы его подачи, а так же твисты и повороты.
Графика
Под графикой я подразумеваю качество текстур, моделей, освещения, работу всяких графических плюшек вроде RTX и HairWorks.
Геймплей
Ну тут все понятно. Крафт, урон, стелс, ИИ и прочие компоненты, которые можно пощупать мышкой и клавиатурой (Привет, консоледрузья)
Атмосфера
Атмосфера для меня — это прежде всего диалоги, эмбиент, да даже голубиное говно, накиданное в нужное место несет в себе больше атмосферы, чем катсцены за мильон доллАров.
Персонажи
В данной игре особое внимание уделяется персонажам и проработка оных заставляет меня поднять Балтику 9. Я даже запомнил их по имени, и в некоторых моментах реально переживал за них, а это дорогого стоит, уж поверьте.
Остальное
Под эту категорию попадут звуки (не путать с эмбиентом), качество анимация, логика персонажей (не путать с ИИ), различные баги, коих достаточно. К сожалению, в отличии от предыдущей категории, данную «точку» я выношу отдельно не из-за её ахуенности.
Ну что ж комрады, начнем?
СЮЖЕТ
Пересказывать сюжет я не буду, а если вы ещё не шарите, то можете посмотреть игрофильм, который состоит из всех катсцен в игре. Я разберу лишь основные моменты.
Линия сюжета строится по следующему принципу: коридорные драйвовые срежессированные сцены, а потом нас отпускают в ненапряжный открытый мир. Схема следующая:
Экшн уровни в начале игры (Москва)
Ненапряжное повествование (Волга)
Экшн уровень (Ямантау)
Ненапряжное повествование (Каспий)
Далее игра немного отходит от этой линии и даёт нам два линейных уровня… И финалочка. Если бежать по сюжету, то можно пройти игру часов за пять, а если вникать в мир, то можно зависнуть и часиков на …дцать.
Сюжет как для шутера получился вне всяких похвал — он наполнен твистами, пусть и не всегда внезапными. Например, уже было ясно, что на Ямантау что-то не так, но из-за музыки и общей постановки катсцен я просто сидел с открытым ртом, и будто смотрел кинцо от Квентина Буратино.
Так же в сюжете присутствует система морали, которая была в прошлых частях серии. Чтобы заработать баллы морали, нужно освобождать заложников и проходить сайдквесты.
Но кроме этого, необходимо сохранить свой экипаж, чтобы они потом смогли отдать свою кровь ГГ. Задумка, как по мне, интересная и оригинальная. Соответственно, если Артему удастся сохранить свой отряд, то крови ему хватит и как сказала Катя: «Он протянет ещё немного». Как мы знаем из области медицины, при высоких дозах облучения умирает костный мозг, который участвует в создании крови. И даже переливание крови не спасет человека, потому что новую кровь организм не сможет произвести. В плохой концовке, если убивать всех направо и налево, кто-то не сможет сдать кровь, потому что умрет, а кто-то просто откажется. А, Артем соответственно отправится к Бурбону. (На этом и многом другом остановимся в разделе «Персонажи»).
Итог по сюжету: 10/10.
ГРАФИКА
Графика в этой игре как мозг у сборщиков на кок — она вроде есть, а вроде её и нет.
В то же время, плюшка под названием RTX (трассировка лучей в реальном времени) не вызывает никаких восторгов, а в некоторых случаях даже наоборот — портит картинку. Например, я знатно лольнул с Мельника-негра.
Производительность в некоторых аспектах огорчает, а в некоторых восхищает.
Например, на средних конфигурациях просадок ниже 40 фпс не бывает. А некоторые мои знакомые играли на требованиях в два раза ниже минимальных и все было в пределах 30 кадров. Радует так же и то, что настройки по качеству отличаются не разительно, что понравится владельцам ведер.
На консолях ситуация удручающая, ибо даже на 4 плойке встречаются просадки, ну и МЫЛО. Поиграть адекватно получится только на PS4PRO или на последней версии XBOX.
Особенность графики этой игры заключается в освещении: оно тут действительно тащит.
Дрочим на то же, что и в сталкере.
Однако, если вы захотите найти графические косяки, то вы их обязательно найдете. Например, на Каспии мной были замечены мыльные камни. Если целенаправленно не искать косяки, то они не бросаются в глаза и играть можно вполне комфортно.
Итог по графике: 8/10
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс состоит из сбора всяких банок, склянок, и других расходных материалов. Всего их два типа: жидкость и детали. Первые помогают в крафте аптечек и протирании оружия, а с помощью вторых можно крафтить патроны\ножи\банки и тд и тп. Ресурсы заботливо расставлены разработчиками,так что недостатка в них не ощущается.
Крафтить можно на верстаках, которые расположены на Авроре и на различных базах, а так же прямо из своего рюкзака. Правда, возможности крафта из рюкзака ограничены. Например, нельзя почистить оружие.
Урон в игре настроено хорошо. Почти всех врагов можно убить с хэдшота, кроме терминаторов и мутантов с хитиновыми покрытиями. А вот урон по ГГ настроен как минимум странно. Особенно это ощущается на сложности «Рейнджер Хардкор», когда враги косят ГГ от бедра, а креветка снимает пол хп одним ударом. Но, как говорится, под пивко сойдет.
Стелс в игре отличный по сравнению с предыдущими частями. И «Отличный», не в смысле, что хороший. С одной стороны, враги поумнели, добавили банки для отвлекалова (привет 2013). А с другой: враги начали видеть ГГ сквозь стены, часто пропадает кнопка оглушения или убийства противника в стелсе, да и на банки они реагируют как-то криво.
ИИ в игре отвратный. Зачастую монстры застревают в текстурах, а враги реагируют на банку как на гранату. Но зато на открытых пространствах появилось некое подобие симуляции жизни. Однако, не пытайтесь привести монстров к напарникам — они не станут на них реагировать. Но черт возьми, наблюдать за взаимодействием мутантов, за деятельностью неписей очень и очень увлекательно. Да, это все работает на скриптах. Однако, вспомните симуляцию в билде 1935 и заплачьте. Между непредсказуемым алайфом, который может устроить тотальное мясо и заскриптоваными срежессированными сценами, имитирующими жизнь я выбираю последнее. Ведь главное — это получить от игры удовольствие, и не важно, как это выглядит в коде.
Итог по геймплею: 7/10
АТМОСФЕРА
С этим в МЕТРО:Исход проблем нет. Игра эволюционировала из подземок в полуоткрытые пространства и разработчики справились с этой задачей на все 1488%. Атмосфера в игре строится буквально на всем. На пейзажах, на диалогах и на персонажах.
Чего только стоит песня Степана в поезде про полковника Васина, и его бойцов, которые узнают, что воевали сами с собой. Неплохая аллюзия, правда?
Придраться тут буквально не к чему. Разговоры рандомных неписей построены идеально, только вот иногда начинаются далеко от ГГ, но это совсем не критично. Отдельное спасибо разработчикам за лицензированные песни группы Кино, которые можно услышать в радиоприёмниках. Они очень дополняют атмосферу.
Итог по атмосфере: 10/10
Серия Метро от компании 4АGames пользуется огромным респектом не только на СНГ пространстве, но и далеко за его пределами. Начнем с корня этого радиоактивного дерева, а именно с самой компании 4A.
Шёл 2006 год. В GSC понимали, что того самого сталкера у них сделать не выйдет, да и присланный надзиратель Дин Шарп словно серпом по яйцам коду срезал самые сливки игры. Именно тогда Андрей Прохоров, понимает, что с жадным барыгой Григоровичем и пендосскими издателями каши не сварить и принимает решение свалить с этой креативной помойки, попутно забирая Александра (Олеся) Шишковцова (программист), Андрея Ткаченко (3D-художник) и Александра Максимчука (программист). Название компании выбрали, исходя из первой буквы имен основателей «А».
Что было у компании тогда? Примерно тоже, что у сборщиков на кок — а именно одно большое «нихуя». Однако, имея на руках остатки кода X-RAY, знакомых актеров озвучки, писателя-фантаста-либерала они выпускают в 2010 году игру METRO:2033, которая хоть и страдала и лютой нехватки бюджета, но все-таки смогла набрать свою аудиторию и заинтересовать издателя.
Вернемся же к многострадальному МETRO: EXODUS.
Оценивать будем по следующим критериям:
Сюжет
Под сюжетом я подразумеваю увлекательность сценария, способы его подачи, а так же твисты и повороты.
Графика
Под графикой я подразумеваю качество текстур, моделей, освещения, работу всяких графических плюшек вроде RTX и HairWorks.
Геймплей
Ну тут все понятно. Крафт, урон, стелс, ИИ и прочие компоненты, которые можно пощупать мышкой и клавиатурой (Привет, консоледрузья)
Атмосфера
Атмосфера для меня — это прежде всего диалоги, эмбиент, да даже голубиное говно, накиданное в нужное место несет в себе больше атмосферы, чем катсцены за мильон доллАров.
Персонажи
В данной игре особое внимание уделяется персонажам и проработка оных заставляет меня поднять Балтику 9. Я даже запомнил их по имени, и в некоторых моментах реально переживал за них, а это дорогого стоит, уж поверьте.
Остальное
Под эту категорию попадут звуки (не путать с эмбиентом), качество анимация, логика персонажей (не путать с ИИ), различные баги, коих достаточно. К сожалению, в отличии от предыдущей категории, данную «точку» я выношу отдельно не из-за её ахуенности.
Ну что ж комрады, начнем?
СЮЖЕТ
Пересказывать сюжет я не буду, а если вы ещё не шарите, то можете посмотреть игрофильм, который состоит из всех катсцен в игре. Я разберу лишь основные моменты.
Линия сюжета строится по следующему принципу: коридорные драйвовые срежессированные сцены, а потом нас отпускают в ненапряжный открытый мир. Схема следующая:
Экшн уровни в начале игры (Москва)
Ненапряжное повествование (Волга)
Экшн уровень (Ямантау)
Ненапряжное повествование (Каспий)
Далее игра немного отходит от этой линии и даёт нам два линейных уровня… И финалочка. Если бежать по сюжету, то можно пройти игру часов за пять, а если вникать в мир, то можно зависнуть и часиков на …дцать.
Сюжет как для шутера получился вне всяких похвал — он наполнен твистами, пусть и не всегда внезапными. Например, уже было ясно, что на Ямантау что-то не так, но из-за музыки и общей постановки катсцен я просто сидел с открытым ртом, и будто смотрел кинцо от Квентина Буратино.
Так же в сюжете присутствует система морали, которая была в прошлых частях серии. Чтобы заработать баллы морали, нужно освобождать заложников и проходить сайдквесты.
Но кроме этого, необходимо сохранить свой экипаж, чтобы они потом смогли отдать свою кровь ГГ. Задумка, как по мне, интересная и оригинальная. Соответственно, если Артему удастся сохранить свой отряд, то крови ему хватит и как сказала Катя: «Он протянет ещё немного». Как мы знаем из области медицины, при высоких дозах облучения умирает костный мозг, который участвует в создании крови. И даже переливание крови не спасет человека, потому что новую кровь организм не сможет произвести. В плохой концовке, если убивать всех направо и налево, кто-то не сможет сдать кровь, потому что умрет, а кто-то просто откажется. А, Артем соответственно отправится к Бурбону. (На этом и многом другом остановимся в разделе «Персонажи»).
Итог по сюжету: 10/10.
ГРАФИКА
Графика в этой игре как мозг у сборщиков на кок — она вроде есть, а вроде её и нет.
В то же время, плюшка под названием RTX (трассировка лучей в реальном времени) не вызывает никаких восторгов, а в некоторых случаях даже наоборот — портит картинку. Например, я знатно лольнул с Мельника-негра.
Производительность в некоторых аспектах огорчает, а в некоторых восхищает.
Например, на средних конфигурациях просадок ниже 40 фпс не бывает. А некоторые мои знакомые играли на требованиях в два раза ниже минимальных и все было в пределах 30 кадров. Радует так же и то, что настройки по качеству отличаются не разительно, что понравится владельцам ведер.
На консолях ситуация удручающая, ибо даже на 4 плойке встречаются просадки, ну и МЫЛО. Поиграть адекватно получится только на PS4PRO или на последней версии XBOX.
Особенность графики этой игры заключается в освещении: оно тут действительно тащит.
Дрочим на то же, что и в сталкере.
Однако, если вы захотите найти графические косяки, то вы их обязательно найдете. Например, на Каспии мной были замечены мыльные камни. Если целенаправленно не искать косяки, то они не бросаются в глаза и играть можно вполне комфортно.
Итог по графике: 8/10
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс состоит из сбора всяких банок, склянок, и других расходных материалов. Всего их два типа: жидкость и детали. Первые помогают в крафте аптечек и протирании оружия, а с помощью вторых можно крафтить патроны\ножи\банки и тд и тп. Ресурсы заботливо расставлены разработчиками,так что недостатка в них не ощущается.
Крафтить можно на верстаках, которые расположены на Авроре и на различных базах, а так же прямо из своего рюкзака. Правда, возможности крафта из рюкзака ограничены. Например, нельзя почистить оружие.
Урон в игре настроено хорошо. Почти всех врагов можно убить с хэдшота, кроме терминаторов и мутантов с хитиновыми покрытиями. А вот урон по ГГ настроен как минимум странно. Особенно это ощущается на сложности «Рейнджер Хардкор», когда враги косят ГГ от бедра, а креветка снимает пол хп одним ударом. Но, как говорится, под пивко сойдет.
Стелс в игре отличный по сравнению с предыдущими частями. И «Отличный», не в смысле, что хороший. С одной стороны, враги поумнели, добавили банки для отвлекалова (привет 2013). А с другой: враги начали видеть ГГ сквозь стены, часто пропадает кнопка оглушения или убийства противника в стелсе, да и на банки они реагируют как-то криво.
ИИ в игре отвратный. Зачастую монстры застревают в текстурах, а враги реагируют на банку как на гранату. Но зато на открытых пространствах появилось некое подобие симуляции жизни. Однако, не пытайтесь привести монстров к напарникам — они не станут на них реагировать. Но черт возьми, наблюдать за взаимодействием мутантов, за деятельностью неписей очень и очень увлекательно. Да, это все работает на скриптах. Однако, вспомните симуляцию в билде 1935 и заплачьте. Между непредсказуемым алайфом, который может устроить тотальное мясо и заскриптоваными срежессированными сценами, имитирующими жизнь я выбираю последнее. Ведь главное — это получить от игры удовольствие, и не важно, как это выглядит в коде.
Итог по геймплею: 7/10
АТМОСФЕРА
С этим в МЕТРО:Исход проблем нет. Игра эволюционировала из подземок в полуоткрытые пространства и разработчики справились с этой задачей на все 1488%. Атмосфера в игре строится буквально на всем. На пейзажах, на диалогах и на персонажах.
Чего только стоит песня Степана в поезде про полковника Васина, и его бойцов, которые узнают, что воевали сами с собой. Неплохая аллюзия, правда?
Придраться тут буквально не к чему. Разговоры рандомных неписей построены идеально, только вот иногда начинаются далеко от ГГ, но это совсем не критично. Отдельное спасибо разработчикам за лицензированные песни группы Кино, которые можно услышать в радиоприёмниках. Они очень дополняют атмосферу.
Итог по атмосфере: 10/10
Утрируешь. Но в целом забавная метафора, которую только пидорахи поймут.
Как же хочется Анночку…
Прежде всего порадовало то, что персонаж превратился из доски в реально живого человека. Любой игрок переживал за Аню, когда узнают об её недуге. Озвучка подобрана идеально, хотя сначала режет слух голос другой актрисы. Но это только сначала. Особенно радуют катсцены, как Анечка жмякает ГГ и говорит фразочки типа: «Мне хочется верить, что снаружи существует целый мир, Артем… Мне хочется мечтать».
Жесткий вояка, который стал ещё более черствым после бойни в Д-6. Свято верен присяге и готов сделать все ради службы… Однако, действительно ли все? Все-таки он пожертвовал своим положением, чтобы спасти дочку и Артема, которые жутко накосячили. Всю игру он презрительно относится к Артему, но а как ему вести себя в такой ситуации? Я уверен, что каждый увидел в Мельнике до боли знакомый образ закаленного вояки, который снаружи жесткий как наждак, но внутри у него большое сердце. В не зависимости от концовки он даёт Артему свой радиопротектор, тем самым спасая ему жизнь и губя свою. И кому не было жалко его в концовке, когда под шикарный саунд Омельчука мы теребим полковника за плечо, а он не отвечает? Или финальный монолог в хорошей концовке? Думаю, каждый этого персонажа понимает по своему.
«Ну что, зададим жару этим сектантам?»
Молодой спартанец, который постоянно рвется в бой и постоянно подшучивает над другими бойцами. Чем-то он мне напоминает Артема из МЕТРО:2033, который готов отправиться в любую авантюру, преследуя свои цели. На судьбу этого персонажа может повлиять ГГ, спасая заложников и не убивая сектантов на Волге. Если тупо устроить на локации мясо, то персонаж погибнет.
Токарев или Тэтэшник — это местный техник. Добрый как твой герой мультиков союзмультфильма. Всегда даёт халявные апгрейды на тихарь и в тайне влюблен в Анну. Жалко, что в игре это не раскрыли, но, может, и правильно. У нас все-таки не мелодрама, а шутер. На его судьбу повлиять нельзя, сдаёт кровь ГГ безоговорочно.
Его «ХАХАХХАХАХ» вы запомните надолго.
Ещё один веселый персонаж, который всегда готов прийти на помощь друзьям. Всего настроен оптимистично, и прямо как ты, анон, ищет себе девушку. Но только не везет ему на них. А не везет до тех пор, пока ГГ не попадает на локацию «Тайга», там вы повстречаете детишек из детского лагеря (Не ГУЛАГ, блять). И в предводительницу этих детишек по имени Оля наш Алеша и влюбился. Хорошая история, не правда ли? А ГГ может все омрачить. Просто убивайте всех подряд направо и налево на этой локации и в итоге Алеша получит стрелу в спину, из-за которой будет до конца жизни кататься на инвалидном кресле и проклинать Артема. И, сука, когда я увидел на ютубе сценку, когда он пытается выйти на связь с Олей и параллельно проклинает Артема… В общем, как говорится, админ пропа не плачет, у админа Балтика из глаз течет. Если события будут развиваться по этому сценарию, то он откажется сдавать кровь Артему, и я, в общем-то, его понимаю.
Ермак — это машинист нашей Авроры. Сбежал от ганзовцев, чтобы помочь нашему отряду. И блять я не знаю, кто отвечал за анимацию этого персонажа, но у меня такое ощущение, что он болен болезнью паркинсона. Уж блять очень он размашисто махает руками и ногами. Кстати, тоже сдает кровь при любом раскладе событий, что как бе намекает.
Любитель Чехова Достоевского
Идиот сам по себе мелькает редко, но весьма забавно слушать его философствования на тему что хорошо, а что плохо. На его судьбу, опять же, повлиять не можем. Самый умный член экипажа.
Чингисхан на минималках
Ещё один персонаж, который мечется меж двух огней. С одной стороны он хочет помочь своему народу на Каспии, а с другой Спарта — его настоящая семья. И если главный герой поможет Гюль (И НАЙДЕТ ФОТОГРАФИЮ СУКА), и освободит всех рабов на локации, то он поймёт эту простую истину и Дамир останется с Артемом.
Самуил Яковлевич Маршак
Сэм — один из самых запоминающихся персонажей. Личный охранник Мельника. Тот спас его во время БП, когда обезумевшие люди хотели разорвать омериканца на клочки. Бывший морской петухинец, так что встречаться с ним апасна. Свои способности он показывает на Ямантау, когда гасит ватников людоедов налево и направо, мастерски уворачиваясь от вил и топоров.
Самый добрый персонаж
Степан — это такой русский богатырь из сказок. Сильный и добрый. Его самопожертвование в плохой концовке почти выбивает слезу (Это я про тот момент, когда он сдает кровь почти до бессознательного состояния). А его свадьба с Катей является одним из самых атмосферных и душевных моментов игры.
Про Катю, Настю, Силантия, Олю и тд и тп расписывать не буду, ибо персонажи показаны скудно и не несут в себе часть духа игры. Ну Катя идет как придаток к Степану, будем честны (не в обиду феминисткам, так показали сценаристы).
Итог по персонажам: 10/10
ОСТАЛЬНОЕ
К сожалению, игра не лишена багов. Например, абсолютно неиграбелен DirectX 12 на видеокартах НЕ серии RTX, да и сам RTX чутка разочаровал. Так же жуткие анимации, в создании которых принимали участие люди из коллектива «Квартал 95». Вы меня спросите, «кто это вообще?» А я отвечу: «Сссаткнись, дохтор говорит!». Это такая юмористическая студия, специализирующаяся на создании подобного контента.
Собственно, становится понятно, откуда столько дерганых движений.
В заключение стоит сказать, что даже эти мелкие досадные баги перекрывает охуенная режиссура и сюжет. Особенно для шутера. И вообще, айтипедия сказал
«Своё говно не пахнет» и он, черт побери, прав. Я рад, что СНГ игропром поднялся и по продажам на этой неделе. Как челики, имея на руках знакомых актёров озвучки, куски кода из STALKER смогли сделать игру мирового уровня? Ответ один. Прохоров — гений.
Итоговая оценка: 9,5/10.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Почему же у этой статьи-обзора такое кликбейтное и провокационное название? Потому что посмотрите на Survarium или на Fear the Wolfstalker и поймете, кто является настоящими отцами-основателями, а кто мыл офис GSC и потом на всю прессу заявлял: «ИГРА ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ СТАЛКЕР»
Покупайте правильные игры. Всем бай.
Как же хочется Анночку…
Прежде всего порадовало то, что персонаж превратился из доски в реально живого человека. Любой игрок переживал за Аню, когда узнают об её недуге. Озвучка подобрана идеально, хотя сначала режет слух голос другой актрисы. Но это только сначала. Особенно радуют катсцены, как Анечка жмякает ГГ и говорит фразочки типа: «Мне хочется верить, что снаружи существует целый мир, Артем… Мне хочется мечтать».
Жесткий вояка, который стал ещё более черствым после бойни в Д-6. Свято верен присяге и готов сделать все ради службы… Однако, действительно ли все? Все-таки он пожертвовал своим положением, чтобы спасти дочку и Артема, которые жутко накосячили. Всю игру он презрительно относится к Артему, но а как ему вести себя в такой ситуации? Я уверен, что каждый увидел в Мельнике до боли знакомый образ закаленного вояки, который снаружи жесткий как наждак, но внутри у него большое сердце. В не зависимости от концовки он даёт Артему свой радиопротектор, тем самым спасая ему жизнь и губя свою. И кому не было жалко его в концовке, когда под шикарный саунд Омельчука мы теребим полковника за плечо, а он не отвечает? Или финальный монолог в хорошей концовке? Думаю, каждый этого персонажа понимает по своему.
«Ну что, зададим жару этим сектантам?»
Молодой спартанец, который постоянно рвется в бой и постоянно подшучивает над другими бойцами. Чем-то он мне напоминает Артема из МЕТРО:2033, который готов отправиться в любую авантюру, преследуя свои цели. На судьбу этого персонажа может повлиять ГГ, спасая заложников и не убивая сектантов на Волге. Если тупо устроить на локации мясо, то персонаж погибнет.
Токарев или Тэтэшник — это местный техник. Добрый как твой герой мультиков союзмультфильма. Всегда даёт халявные апгрейды на тихарь и в тайне влюблен в Анну. Жалко, что в игре это не раскрыли, но, может, и правильно. У нас все-таки не мелодрама, а шутер. На его судьбу повлиять нельзя, сдаёт кровь ГГ безоговорочно.
Его «ХАХАХХАХАХ» вы запомните надолго.
Ещё один веселый персонаж, который всегда готов прийти на помощь друзьям. Всего настроен оптимистично, и прямо как ты, анон, ищет себе девушку. Но только не везет ему на них. А не везет до тех пор, пока ГГ не попадает на локацию «Тайга», там вы повстречаете детишек из детского лагеря (Не ГУЛАГ, блять). И в предводительницу этих детишек по имени Оля наш Алеша и влюбился. Хорошая история, не правда ли? А ГГ может все омрачить. Просто убивайте всех подряд направо и налево на этой локации и в итоге Алеша получит стрелу в спину, из-за которой будет до конца жизни кататься на инвалидном кресле и проклинать Артема. И, сука, когда я увидел на ютубе сценку, когда он пытается выйти на связь с Олей и параллельно проклинает Артема… В общем, как говорится, админ пропа не плачет, у админа Балтика из глаз течет. Если события будут развиваться по этому сценарию, то он откажется сдавать кровь Артему, и я, в общем-то, его понимаю.
Ермак — это машинист нашей Авроры. Сбежал от ганзовцев, чтобы помочь нашему отряду. И блять я не знаю, кто отвечал за анимацию этого персонажа, но у меня такое ощущение, что он болен болезнью паркинсона. Уж блять очень он размашисто махает руками и ногами. Кстати, тоже сдает кровь при любом раскладе событий, что как бе намекает.
Любитель Чехова Достоевского
Идиот сам по себе мелькает редко, но весьма забавно слушать его философствования на тему что хорошо, а что плохо. На его судьбу, опять же, повлиять не можем. Самый умный член экипажа.
Чингисхан на минималках
Ещё один персонаж, который мечется меж двух огней. С одной стороны он хочет помочь своему народу на Каспии, а с другой Спарта — его настоящая семья. И если главный герой поможет Гюль (И НАЙДЕТ ФОТОГРАФИЮ СУКА), и освободит всех рабов на локации, то он поймёт эту простую истину и Дамир останется с Артемом.
Самуил Яковлевич Маршак
Сэм — один из самых запоминающихся персонажей. Личный охранник Мельника. Тот спас его во время БП, когда обезумевшие люди хотели разорвать омериканца на клочки. Бывший морской петухинец, так что встречаться с ним апасна. Свои способности он показывает на Ямантау, когда гасит ватников людоедов налево и направо, мастерски уворачиваясь от вил и топоров.
Самый добрый персонаж
Степан — это такой русский богатырь из сказок. Сильный и добрый. Его самопожертвование в плохой концовке почти выбивает слезу (Это я про тот момент, когда он сдает кровь почти до бессознательного состояния). А его свадьба с Катей является одним из самых атмосферных и душевных моментов игры.
Про Катю, Настю, Силантия, Олю и тд и тп расписывать не буду, ибо персонажи показаны скудно и не несут в себе часть духа игры. Ну Катя идет как придаток к Степану, будем честны (не в обиду феминисткам, так показали сценаристы).
Итог по персонажам: 10/10
ОСТАЛЬНОЕ
К сожалению, игра не лишена багов. Например, абсолютно неиграбелен DirectX 12 на видеокартах НЕ серии RTX, да и сам RTX чутка разочаровал. Так же жуткие анимации, в создании которых принимали участие люди из коллектива «Квартал 95». Вы меня спросите, «кто это вообще?» А я отвечу: «Сссаткнись, дохтор говорит!». Это такая юмористическая студия, специализирующаяся на создании подобного контента.
Собственно, становится понятно, откуда столько дерганых движений.
В заключение стоит сказать, что даже эти мелкие досадные баги перекрывает охуенная режиссура и сюжет. Особенно для шутера. И вообще, айтипедия сказал
«Своё говно не пахнет» и он, черт побери, прав. Я рад, что СНГ игропром поднялся и по продажам на этой неделе. Как челики, имея на руках знакомых актёров озвучки, куски кода из STALKER смогли сделать игру мирового уровня? Ответ один. Прохоров — гений.
Итоговая оценка: 9,5/10.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Почему же у этой статьи-обзора такое кликбейтное и провокационное название? Потому что посмотрите на Survarium или на Fear the Wolfstalker и поймете, кто является настоящими отцами-основателями, а кто мыл офис GSC и потом на всю прессу заявлял: «ИГРА ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ СТАЛКЕР»
Покупайте правильные игры. Всем бай.
Они могли бы вообще всю игру обосрать политотой, но не стали. У тебя на пике просто невинная отсылка, мем ещё из СССР.
>Игровой процесс состоит из сбора всяких банок, склянок, и других расходных материалов.
>Правда, возможности крафта из рюкзака ограничены. Например, нельзя почистить оружие.
>А вот урон по ГГ настроен как минимум странно. Особенно это ощущается на сложности «Рейнджер Хардкор», когда враги косят ГГ от бедра, а креветка снимает пол хп одним ударом. Но, как говорится, под пивко сойдет.
>А с другой: враги начали видеть ГГ сквозь стены, часто пропадает кнопка оглушения или убийства противника в стелсе, да и на банки они реагируют как-то криво.
>ИИ в игре отвратный. Зачастую монстры застревают в текстурах, а враги реагируют на банку как на гранату. Но зато на открытых пространствах появилось некое подобие симуляции жизни. Однако, не пытайтесь привести монстров к напарникам — они не станут на них реагировать. Но черт возьми, наблюдать за взаимодействием мутантов, за деятельностью неписей очень и очень увлекательно. Да, это все работает на скриптах.
>Итог по геймплею: 7/10
Этот обзорщик сломался.
>третий пик
А я вот и не понял за какой он склон говорил. Пытался высмотреть чего там вскрыло но не допёр. Переиграть начало главы, что ле? По ходу по горе ядерками бомбили, лол.
> Один из важнейших правительственных бункеров
> По ходу по горе ядерками бомбили, лол.
Действительно, зачем его бомбить?
>«Своё говно не пахнет» и он, черт побери, прав.
>Своё говно
>говно
>Итоговая оценка: 9,5/10.
Мда...
Просто чтобы все охуели как мы можем.
Два чую
Этот стелс петушиный сейчас везде пихают, не удивлюсь, если в Думе будет стелс, в Вульфенштайн же засунули.
В половине игор он ещё и через жопу сделан. В Метро меня то видят с сотни метров, то в упор не слышат.
>Они могли бы вообще всю игру обосрать политотой, но не стали.
Вообще-то, стали:
1. Глушилки в Москве, за МКАДом жизни нет, расстрел всех кто прознает про иное.
2. Правительство-каннибалы, отсылки к "Мы то правительство которое вы заслуживаете".
3. Каннибалы в ватниках, ушанках и буденновках.
4. НИИ ХУЯ.
5. Декоммунизация за памятник Ленину.
6. Попилы на бункере.
7. Куча херни в текстурах и моделях начиная от "Роисся верде" и заканчивая "Мельдонием".
8. В заставке злобные чекисты расстреливают ищущих спасения в метро мирных жителей (ЗАЧЕМ?!).
Плюс по мелочам в записках.
Ты чо блять этот тред с самого своего появления является филиалом /po/раши
Всё по делу.
Меня больше смущает то что довоенный "быт" тянет на какие-нибудь шестидесятые-семидесятые, но никак не на 2013.
Реалистичная игра, однако
Самый "свежий" календарь что я видел - 1995, вроде. И пузатые мониторы, биллборды и рекламные стойки, газели, кино и аукцыон. На 90-е потянет.
Это говно было ещё в трейлерах по первому Метро.
В целом я бы сказал, что сценарий писал какой-нибудь крымский татар, чей папа реально резал головы во славу независимости от кровавых советов, за что был репрессирован в сталинские времена, после чего свинтил в какую-нибудь Канаду, просрал половину мозгов в рассуждениях с канадскими "профессорами" (Это отдельная история, отбитость позволяет рассуждать о влиянии Путина на победу над Наполеоном. И это не шутка, по этой хуйне даже написана научная работа. И она таки прошла ценз, несмотря на полную шизофазию), после чего получил инъекцию фотографий зажопинсков из худших моментов 90х, накинул сверху три стопки украинских агиток, въебал аддерала и начал отрабатывать заказ CNN.
> Это говно было ещё в трейлерах по первому Метро.
В целом я бы сказал, что сценарий писал какой-нибудь крымский татар, чей папа реально резал головы во славу независимости от кровавых советов, за что был репрессирован в сталинские времена, после чего свинтил в какую-нибудь Канаду, просрал половину мозгов в рассуждениях с канадскими "профессорами" (Это отдельная история, отбитость позволяет рассуждать о влиянии Путина на победу над Наполеоном. И это не шутка, по этой хуйне даже написана научная работа. И она таки прошла ценз, несмотря на полную шизофазию), после чего получил инъекцию фотографий зажопинсков из худших моментов 90х, накинул сверху три стопки украинских агиток, въебал аддерала и начал отрабатывать заказ CNN.
+15
10 ИЗ 10 ШИН МИЛЛЕНИУМА
Ага, ведь в предиущих частях такого не было, вообще открытие. удивительно
ПРО же.
Так война-то была в 2013.
Вот ты точно как на картинке ибо даже в разметку не можешь. Эх, неграмотные вы русофобы, даже в цитату не можете.
>500 километров до города, фон шкалит
>в катсценке толпа дебилов скачет по снегу без противогазов
Альт реальность? В книги тоже были странности, типо пистолетов тт, а не пм у всех
Чё это за хуйня? Это же не из игры.
Что мне делать с этим долбоебом? Он падает насмерть как только я лестницу трогаю.
С ним есть какие то диалоги, вспышка?
И назад не откатиться. Кусок дерьма.
1920x1080, 4:17
После того как перебиваешь бандитов он убегает к себе в норку и делает себе хэдшот. Если у тебя не так, значит баг и переигрывай.
Он должен застрелиться. Но на твоей пиратке, видимо, что-то пошло не так.
>Он похоже дюпнулся
Всё так. Ну и похуй на него тогда. Главное чтобы ты его не убивал, а то - карма.
>>26159
Записки читай.
Антирад кончался и военные хотели прочистить завалы и уехать(возможно на байкал), для этого использовали быдло, народ потом понял, что уедут только военные ибо все не поместяться, а антирада все меньше оставалось и поднялся бунт. Бунт подавили, подавлял отец этого парнишки, потом расчистили но снова бунт и сожгли поезд. Потом все умерли в итоге, человек истребил себя окончательно.
Кароче тут интересный факт, что благодаря убийце-карателю отцу этого парнишики герои нашли место для жизни, типо двойственность вещей.
А теперь отбрось боевую картиночку и посмотри на трейлер
https://www.youtube.com/watch?v=S2zxB2QJg3A
Радиолюбитель словно съебался из 60х. Баба в подъезде с ребёнком вообще никуда не лезет.
Метро не имеет ни одной похожей станции. Московское метро - это сраный музей, если не считать какого-нибудь Выхино того времени. Но всякие Выхино - это куча развалов торговли на раскладушках и ДСПшках.
Ситуация с машинами - это вообще что-то уровня Северной Кореи. Если мы говорим о девяностых, то не хватает безвкусных чорных Тах и Меринов. При этом не хватает и другого спектра автопарка из клятых запоров, пиздецомы Оки, ижей и прочего непотреба.
Одежда тоже не вписывается. 80е и 90е - это периоды, когда стиляги уже умерли нахуй, а попытки выебнуться всё ещё на месте. Компот из джинсов всех расцветок, безвкусные миксы из тренчей с трениками, кроссовки под, блядь, всё - ничего этого нет.
Небритый офицер, расхаживающий по метро - такой же бред. Дело тут даже не в процедурах, а в том, что в те времена за такую хуйню быть ему бритым вафельным полотенцем. Форма не сидит, солдатики вообще одеты в дикий микс из разных форм разных годов, словно наряды из голливуда заказывали напрямую.
С экипировкой в игре тоже полный обосрамс. В частности, почти каждый разгуливает в ППМ-88, хотя если дело происходило в 90х, то это был бы микс из ГПшек. А если звоночек случился поздний, то ввинчивающиеся фильтры уже хуй бы нашёл, т.к. ПМКшки вставляются так же быстро, как 3Мовские.
Тут тоже, кстати, политота проглядывается. Такая-то аллюзия на современную рашку, где верхушка купается в роскоши, а простые работяги копошатся в дерьме и нищете, пока им в уши заливают красивую сказку о том, что надо ещё немного потерпеть и всё наладится. Лучше будьте рабами, а то без барина вы в пустыне умрете от жажды или вас сожрут мутанты.
Он умирает, забей
У какой ты серьёзный! Послезавтра на завод, тебе ещё кредит на жоповозку выплачивать с твоих 20к в месяц.
Ну, такого сорта политота по большей части универсальна. Это уже банальная антисистемщина, а не "клятые рюзке в жопу Путения залили".
Безвкусный чОрный мерин на 1:50.
Ну и не надо так доёбываться, снимали вна украине за 3 хривны для западной публики, которой нужна КЛЮКВА.
Тут есть похожие станции. Библиотека например в первой части. Во второй станция-мост.
В третей - новосибирцы, что это за станция была перед нии?
Двачую. Давайте ещё мэд макса и фолаут в русофобию запишем, ненуачо.
Каспий - КЕПТ Ю ВЕЙТИНГ ХАХ и ехал баг через баг.
Тайга - ДУША, но игру завезти забыли, все линейно как рельса.
Мертвый город - РАЗУМНЫЕ СЛЕПЫЕ ТРЕХМЕТРОВЫЕ ГОРИЛЛЫ В ЗАМОРОЖЕННОМ ГОРОДЕ/10.
Чем дальше, тем сильнее разрабы забивали хуй на проработку. В конце вообще какая-то хуйня пошла.
Да, очень.
Каспий — одна сплошная отсылка сразу к двум популярным темам(ну и не только им) — Афгану и Аральскому морю. По сути, Каспий вобрал в себя не только Казахстан, но и все поблизости. Отсылки к «Белому солнцу пустыни», «Псам» и (в угоду западной аудитории) «Безумному Максу» сформировали локацию очень сочной. Да, выглядит она слишком уж красиво, чтобы быть правдоподобной(впрочем, как и все локации в игре), но по сути это выжимка всех тем, связанных с востоком в СССР.
эти люди будут строить новое общество
>игру завезти забыли, все линейно как рельса.
По мне так заигрывания с открытым миром это и есть забыть завезти игру. Метро как-то лучше играется, когда всё линейно, лучшеб все уровни были такие: кишка, но чуть широкая, есть что поэксплорить. А крафт и песочницы оставить юбисофт, тут они не пришей ничего никуда и денег у разрабов не было на нормальный опенворлд.
>все линейно как рельса.
Неправда, несколько вариантов проникновения в каждый лагерь, довольно крупное болото, дальше линейно, но чувтсвуется окружение, что вокруг есть что-то. В начале тоже чувствуется.
Но хотелось бы побольше локи.
Мне метро новое очень зашло, но мало, хочу больше.
ЗЫ: Ебанные мартышки!
ЗЫ2: Дваждыебанные мартышки!
>Метро как-то лучше играется, когда всё линейно
Кстати да, предыдущие две части я перепрошел минимум два раза, а экзодус даже перепроходить не хочется.
Потому что можно что угодно говорить, но СССР - это прежде всего программы обмена опытом по всей хуйне. В результате у нас просто дохуя ГДРовских немцев, в студентах была гигантская волна гаитян и всяких марокканцев, таджики, узбеки, туркмены, да блин, за то, что не знаешь творчества корейца по фамилии Цой зубы можно спокойно было во дворе выплюнуть. Но нет, эту тему нужно обойти, ведь иначе у западного потребителя кое-где свербить начнёт.
Да хоть бы, и не только по Америкашке но и по нам, ссаное человечество не достойно жизни.
Такой мрачный трейлер, пиздец
Да хули изменится то. Мы же все бессмертные. Переродимся на планете_нейм.
Эту ракету, кстати, скорее всего клятые русские и собьют. От греха подальше. При этом это умолчат ВСЕ сми. После чего на внеочередной тайной встрече договорятся о линиях раздела и в два дня Северную Корею выебут.
А что Южная Корея такой сценарий не переживёт… да и хуй с ними.
и услышать по телику
ракеты были запущены
это конец
да поможет вам бог
И ты превращаешься в гуля и тебя убивают болтом в жопу.
А потом тебя будит мамка, гонит в метро, где твоё будущее - это ебошить за трудодни 6 дней в неделю, а седьмой стоять на посту охранять туннель. Но ты стрёмный какой-то, поэтому вместо ствола тебе верёвку от колокольчика.
поленились сделать анимацию ближнего боя с ними, молодцы
Я к тому, что любители встретить конец света почему-то думают, что либо это даст им смерть, либо свободу творить то, что они хотят. И совершенно не задумываются о умных книжках-методичках, которые написаны на случай пиздецом.
А эти книжки ясно предписывают, что тебя вытаскивают из зоны пиздеца, вытирают сопельки, выдают пайку и запрягают в рабство, оплачиваемое крестиками "потом зачтётся".
Ну вот предположим я во вселенной метро, только что началась война, я успел попасть в метро. Как мне стать лидером в условиях метро и получать максимум нямки?
Сам ищи. Так и напиши, что делать при ядерной атаке.
https://www.mchs.gov.ru/law/Federalnie_zakoni/item/5378559
Просвещайся. Обрати внимание на статью 19 четвёртой главы. Самая мякотка, как всегда, пишется сухо.
При расшифровке с юридически-политсмягчённого: В случае проёба МЧС и армия несут функции правительства. Твоей прямой обязанностью является выполнение их ЦУ после объявления режима ЧС.
> пятый тред
> никто до сих пор не запостил груди стритизерш
Вы в игру то играли или тут одни маркетологи?
Лидером метро ты нихуя не станешь. Можешь глянуть портреты крупных лиц Вооружённых Сил и Мудаков Четыре Смены. И пока не вымрет действующая иерархия - хуя с два ты станешь лидером в метро.
Нахуя их постить?
Сколько тебе лет, что тебя сиськи в играх до сих пор впечатляют? У нас тут 18+ борда, если что.
Что ты там фантазируешь как тебя на бутылку сажают. Время подлета ракет с подлодок до Москвы около семи минут, не успеешь труханы найти как сдохнешь.
Я тебя очень и очень огорчу, приятель: хуя с два ты умрёшь. Потому что
а)Москву прикрывает сложная эшелонированная система.
б)Москва будет очень высокоприоритетной цельюс в плане защиты.
в)По Усть-зажопинскам без военного контекста никто тратить очень и очень ограниченный (Особенно после траты дохуилиона ракет на прорыв ПРО) боезапас не будет. И военные очень быстро нарисуются в Усть-Зажопинсках с целью реквизиции добра и причинения спасения путём набора мяса в свои ряды.
Так что если свой город родной ты можешь разглядеть на картах гугла, то ты будешь жить. А если и умрёшь, то в давках. Или от тубика. Или от ранки и отсутствия антибиотиков. И так далее по списку.
2.ГГ всю игру молчит, в конце он трясёт мельника как мудила и по прежнему молчит. В моменты радиосвязи так тупо Артём? Артём? Нахуй ты с ним связываешься? Он молчит всю дорогу!
3.Озвучка проёбана :с особенно Аня
4.Аня всю дорогу блять кашлила но это заметили только в конце, ну бля молодцы чо.
5.Локации, гейм дизайн говно. После болот у тебя достаточно снаряги что бы потерять интерес к исследованию.
6.Псевдо открытый мир, он нихрена не интересный.
7.Мельник умер нелогично, вообще в игре с логикой оооочень туго.
8.Игра проходиться за один день (я играл на харде и выполнял побочки)
9.Если кто то сравнит это говно с ведьмаком, ссыте на лицо этому человеку.
10.Сталкер был атмосфернее в разы.
11.Большие локации призваны растянуть скучный геймплей. (локации коридорные!)
12.По рации когда ехали в бункер прям чуть ли не прямым текстом говорили что это ловушка и засада, нахера так портить сюрприз?
13.Сука текстурных багов таааак много, постоянно пролетают текстуры сквозь поезд и всё в таком духе.
14.Восстанавливающиеся монстры и бандиты в зачищенных лагерях!!! Вы конченые уроды
15.за это недопиленное говно, которое хуже раннего доступа в стиме хотят от 2 до 5к рублей. Я купил, поиграл, вернул.
Что понравилось?:
1.Мельник, неплохие лица.
2.Сюжет
3.Русофобии не увидел.
4.Лагов нет (rx580, i5 2500, 8gb ddr3)
5.Приятная стрельба
> хуя с два ты умрёшь
Дебил в треде.
Сидишь капчуешь в центре сотен ядерных взрывов и бонусом два десятка Черноблей, самочувствие хорошее!
Так используй, и получай не слащавую концовку!
Что тебя в тюлене смутило? Это советские весы Тюмень. Всегда в играх переиначивают. МП5 - Гадюка, Додж Вайпер - Баньши, и т.д.
>4. НИИ ХУЯ.
Я это от деда 1925 г.р. ещё слышал. Это совковая хуйня, подтверждаю сказанное аноном выше.
В Церкви я перебил всех, кроме ~2-3 человек. Психанул и перебил нахуй всех. Когда уходил от туда Аня сказал жаль, что без крови получилось. Я уже 100% думал что все, Князь рип.
Ну и собственно дальше я всех хуярил, вырезал всех бандитов и тд. Только две последние миссии на Волге проходит стелсом.
В итоге все заебс.
ПС Кто сдается, того естественно убивать нельзя.
Пашиму М'ельник умер не логично, он же вколол свою дозу "зеленки" Артемону.
С кем там говорит Дмитрий Гордон, особенно в первой части? С охранниками которые дохнут через минуту?
Во-первых, в Чернобыле произошло, в общем-то, нихуя. Смерть от прямых последствий взрыва - две штуки, когда сорванная крыша приземлилась обратно и раздавила оператора загрузочной машины, плюс второго хорошо присыпало и он от хуёвой помощи отъехал по травмам. 134 человека в нарушение инструкций сбежалось на, блядь, площадку над реактором, в результате чего получили лучёвку. От неё отъехало лишь 28 человек, причём методика подсчёта сводилась к выполнениню двух критериев: "Был чернобыльским" и "умер нахуй". В эти 28 человек входят четверо упившихся в усмерть, например.
Припять обезлюдела из-за ебанутейшего подхода к планам эвакуации по принципу "а по карте отмерь кружочек и всех нахуй". Задумайся хотя бы над тем, что работа ЧАЭС на генерацию была свёрнута лишь под давлением Европы (И окончательно остановилась аж в конце 2000го, Кучма с этим носился, как с писаной торбой), а перераспред работает до сих пор.
А карточки твои - это, конечно, мило. Но не забывай, сколько есть всего ракет и сколько предусматривается мер по уничтожению установок, которые гарантированно демаскируются после первого выстрела. При этом при ядерном шорохе будут орудовать те ПРО, которые работают по принципу "Ебанём заряд в воздухе сами, чтобы сжечь мозги летящей хуйне к чертям". Проблемы будут не столько от ядерных взрывов, сколько от того, что пидорасы с обеих сторон БУДУТ применять грязные ядерные бомбы, которые просто засрут всё, на корню выжигая доступ к чистой воде, возобновляемым продуктам питания и большей части ништяков на различных складах.
В первой части - в интро дохуя народу, в игре профессора/охранники, в аутро джимен с длинным диа, точнее монологом.
Во второй части ещё больше.
Везде Гриша Фримен молчит, везде сплошные монологи от персонажей.
Аналогично в опфоре/блушифте.
Там там хоть в трусах или уже надрачиваешь двумя руками на эти сказки?
Изначально ты тут фантазировал как тебя насилуют солдаты и заставляют работать в метро, могу тебя заверить что лично я и сейчас не работаю и после апокалипсиса не стану. Могут свои инструкции засунуть себе в глотку, легко подкреплю это аргументом что если их инструкции довели до апокалипсиса следовать им станет только ебаный дебил, нассу в тушенку и повешусь.
Больной пидор
Ну и смотрится это аутично, не хуже того же Клода в жта3. Идёшь по этому НИИ говна и пара, все тебе "привет Гриша", а ты молчишь.
>хуя с два ты умрёшь. Потому что
>а)Москву прикрывает сложная эшелонированная система.
>б)Москва будет очень высокоприоритетной цельюс в плане защиты.
Бля, что за хуйню я читаю? Ты там уже научился сбивать МБР у себя в манямирке?
504x360, 0:24
Физик-аутист, думает о своем. В метро же это солдат около командир, он без криков сдохнет.
Слушай, я таких "работать не буду" стройбатовцев при восстановлении после землетрясок в Армении пиздил. По долгу службы. И тут уж вопрос количества пиздюлей, которое тебя сломает и сделает послушной тенью. Армению как-то на нихуя и целебных пиздюлях отстроили.
>>26786
МБР - это такой же сраный кусок говна, который входит в понятие "Цель с баллистической траекторией".
И существует много мер по перехвату их в зоне старта, отстрелу ядерных зарядов с их подрывом по всей траектории её полёта и процентов двадцать срежут те самые С-шки. Сами, конечно, они пиздой накроются, но работать будут до последнего.
Бля, проебался с разметкой, сорре.
Да, конечно, нарратив в играх не изменился за 20 лет. Понаделать в игре озвученных и анимированных катсцен суммарной продолжительностью с фильм и не озвучить главного персонажа это очень круто.
Братишь, это называется атмосфера в первой и второй халфе удалось передать, там ты не чувствуешь идиотизм из-за того, что фриман молчит. В метро это выглядит натянуто и по-идиотски. Особенно когда ты типа пропал из радио эфира из-за экранирования бетоном, а потом тебя вызывают и ты сука молчишь, а они такие фу слава богу ты цел. И у тебя вопрос откуда сука они узнали?
> Слушай, я таких "работать не буду" стройбатовцев при восстановлении после землетрясок в Армении пиздил. По долгу службы. И тут уж вопрос количества пиздюлей, которое тебя сломает и сделает послушной тенью.
Проиграл с этого ветерана шизофренических историй. Сравнивает безвольных селюков-срочников и людей после конца мира, крайне вероятно что в глазах людей крайними будут солдатики с питсолетиками, им нужно будет постараться чтобы не умереть, даже если такой ко-ко-мандир и будет гнуть пальцы, это на пару дней, пока ему не кинут гранату под койку или на размажут голову камнем.
Тут проблема в том, что повествование не заточено под молчаливого героя и это выглядит глупо. Если б он в одиночку бродил по постЪядерной пустоши, отстреливал мутантов, читал дневники и болтал бы сам с собой на загрузочных экранах - было бы норм, но тут он постоянно общается с персонажами, при том диалоги и ситуации поставлены так, что подразумевают говорящего героя и такое ощущение, будто играешь в косую пиратку, где репакер васян228 вырезал и перекодировал часть озвучки.
Что за бред? Они что то в сюжете не доделали и решили так оставить?
>Сравнивает безвольных селюков-срочников и людей после конца мира
Да. Одни из них не были в учебке, где подпивасный животик стрясли.
>крайне вероятно что в глазах людей крайними будут солдатики с питсолетиками
Которые сидят с пистолетиками, фильтрами, укреплениями, фуражом, связью. Дебилы быстро получат пиздюлей и отлетят, конченых быстро кончат, остальные последуют голосу страха, желудка и близких, если таковые уцелели и рядом.
>даже если такой ко-ко-мандир и будет гнуть пальцы
То за ним толпа лейтёх, прапоров, старшин, сержантов, мамкин ты наш революционер.
> вот наступит апокалипсис вы все не умрете, а будете слушать меня и работать понятно!
Проигрываю на весь дом с этого фантазера.
> Которые сидят с пистолетиками, фильтрами, укреплениями, фуражом, связью.
Где сидят? В маня-мире? Метро закрывается через шесть минут после тревоги. Все, все дебилы снаружи сдохнут.
> То за ним толпа лейтёх, прапоров, старшин, сержантов, мамкин ты наш революционер.
Что-то не вижу полные вагоны военных в метро которые катаются по кругу в боевой готовности. В любом случае подчинятся обосравшейся даун-армии не станет никто, любой кто скажет "а пошли они в пизду" автоматически становится полевым командиром как при гражданской войне и делает что хочет.
Я застрял на блядском каспие потому что скрипт Дамира нахуй забаговался и он стоит и чилит на миссии по добыче воды.
Что мне теперь всю главу переигрывать? Пизда! Я же всю карту облутал почти, в каждое очко залез, ну пиздос. Сейва нет, я ХАРДКОР РЕЙНДЖЕР, блять.
Да ну ебаный в рот, я так надеялся что уже не сталкер)
Тайга прямая кишка с одной дорогой.
> этот криворукий движок с ноугкд стрельбой при свитче оружии
> показывает как что-то хорошее
воистину гавноед
>МБР - это такой же сраный кусок говна, который входит в понятие "Цель с баллистической траекторией".
>И существует много мер по перехвату их в зоне старта, отстрелу ядерных зарядов с их подрывом по всей траектории её полёта и процентов двадцать срежут те самые С-шки. Сами, конечно, они пиздой накроются, но работать будут до последнего.
Охуительные истрии о перехвате плюх, падающих на скорости 5-7 км/с +. Когда у снайперских винтовок скорость пули около 3k км/ч.
причем тут русик, хахол ты ебливый?
Весемира или Мельника?
А, ну я так и подумал, кроме версии с багом. Спасибо
Проблема в том, что все будет происходить на суб орбите/в атмосфере со всеми вытекающими. Защищающийся находится в проигрышной позиции. Да и сейчас все ЙОБА МБР так называемые "MIRV". Они дождик доставляют. Да еще скорости увеличивают. 20% это слишком позитивно.
Где это застрял то?
Рельсовый шутер.
А мог бы на работу устроиться.
Идиот так-то самый умный человек в Спарте.
Сижу в пустыне, прикатываю к этой спидозной снайперше, она мне рассказывает типа вот вышка со снайпером, вон корабль типа тюрьма. Я такой ок, проведаю корабль. Подкатываю, залезаю внутрь, по стелсу прохожу всё, в конце открываю рычагом клетки и съёбываюсь по канатам. Иии... Чё это было? Нихуя не понял, что произошло. Никаких описаний квестов, нихуя. Что надо было сделать - хуй знает. Может ещё что-то нужно было где-то нажать? И так всегда. Отметки на карте есть, а что делать - хуй проеби.
ЧТО, БЛЯДЬ?! Я больше логики в жирушных фанфиках видел.
Алсо рельсы, по которым Аврора в закат съёбывает, - какая-то ебучая узкоколейка. У хохлов там уже все рельсы спиздили и не с чего пример взять что ли?
Вся игра о том как мельник из высокомерного доверчивого долбоеба превращается в нормального batya
В москве прокатило и глушат вместе с пиздежом, а хуи в бункере через год починили антенну и крутили запись которую ты слышишь в первый раз, я правда так и не понял что с ядерной войной
Резиеовое изделие #2, хуле.
> много мер по перехвату их в зоне старта
И как ты собрался сбивать ракеты на старте в Америке? Прикреплять к каждой ракете диверсанта с бомбой?
>Бля, что за хуйню я читаю? Ты там уже научился сбивать МБР у себя в манямирке?
И не только, но и в реальном: https://ru.wikipedia.org/wiki/А-235
Психопатия вендиго - это довольно уникальное явление, которое наблюдается у конкретных племён в Америке. Всё.
Нет никаких причин по которым бы потребление человечины превратило бы тебя в обезьяну. Тем более обезьяну, которая начнёт обходиться с мясом халатно (недоеденные туши, необглоданные черепа, неснятое мясо с частей тел, раскиданных как попало).
Я искренне не понимаю, почему в играх и медиа есть ровно два полюса каннибализма:
1) вендиго-одержимые хаоситы
2) нарочито идеальное общество, имеющее "секрет".
Ну, и ещё подтип "каннибал эстетствующий", но это всегда отдельные личности и оммаж Лектору.
Почему бы не показать обычный состав людей, которые, скажем, кормили бы мясом своих детей, а сами ели бы пол-пайки и нападение на наш отряд рассматривалось бы в ключе "вы уж не взыщите, времена такие".
Почему бы не придумать причину, по которой эти люди не могли бы покинуть бункер - светобоязнь, я не знаю, из-за того, что свет изначально вырубился при бомбообстреле, а потом вокруг фонило десять лет так, что смысла высовываться не было. Потом они вылезли наружу, наворовали проводки из ближайшего ПГТ, восстановили часть освещения, но по-прежнему остались народом этаких кротов. Или что просто их там много и всем кагалом было не выйти из бункера, а когда вина каннибализма уже легла на общество, то, дескать, "другого уклада уже не знаем".
На тему каннибализма можно придумать столько элегантных решений. Но вы получите клуб кожевенного ремесла.
>Devotion — хоррор про тайваньский быт 80-х от тайваньской студии Red Candle Games. Игра стартовала крайне успешно, собрала массу положительных отзывов и даже вырвалась в топ-250 игр в Steam с самой высокой оценкой… А потом китайские геймеры отыскали в Devotion политические подтексты.
>В игре есть постер, исписанный иероглифами. Похоже, он не шибко бросается в глаза, если на него не обращали внимания целых несколько дней после релиза. Но затем кто-то присмотрелся и увидел там надпись, которая переводится как-то вроде «Си Цзиньпин — идиот-Винни-Пух».
>Это отсылка к событиям парочки прошлых лет, когда жители Китая начали сравнивать своего политического лидера Си Цзиньпина (Xí Jìnpíng) с Винни-Пухом и превратили сравнения в мем. Правительство страны пыталось остановить распространение картинок на эту тему и в итоге даже запретило в Китае прокат фильма «Кристофер Робин».
>В Devotion ситуация усугубляется. Надпись про Цзиньпина-Пуха является частью талисмана фулу. Если верить Spiel Times, такой талисман является аналогом куклы вуду, которую проткнули иголкой — то есть фактически разработчики пожелали Цзиньпину всего наихудшего. По некоторым сведениям, по игре разбросаны и другие следы крайней неприязни Red Candle к лидеру Китая, но на форумах встречаются опровержения.
>Как уверяет посетитель ResetEra под ником SushiReese, Devotion поначалу была безумно популярна среди китайских геймеров: её показывали стримеры с миллионами зрителей, а игра даже вырвалась в тренды в соцсетях Китая.
>Но после обнаружения злосчастного постера китайцы посчитали, что их обманом привлекли в игру, которая издевается над Цзиньпином и жителями материковой части страны. На Devotion посыпались отрицательные отзывы в Steam. Их так много, что хоррор за считаные часы обрушился с «крайне положительных» оценок (96 %) до «смешанных» (40 % на момент написания новости).
>Red Candle Games принесла извинения китайским игрокам и быстро удалила постер из хоррора, но круговорот ненависти уже запустился. Во-первых, Devotion больше недоступна для покупки в Китае. Во-вторых, как пишет Spiel Times, раньше на странице в Steam было указано два китайских издателя: Indievent и Winking Skywalker. Теперь там красуется лишь Red Candle. В-третьих, у Red Candle не открывается официальный сайт, а со страницы компании на YouTube удалены материалы по Devotion.
>Судя по комментариям от китайских геймеров на ResetEra, последствия у скандала могут быть крайне серьёзными. Велик шанс, что Red Candle выдавят из бизнеса, а правительство Китая либо заставит удалить игры студии из Steam, либо даже заблокирует Steam на территории страны. (Справедливости ради, Steam в Китае и так действует через «серую зону». Для китайцев Valve готовит отдельную версию площадки.)
>Ранее Red Candle выпустила двухмерный хоррор Detention. Ему тоже досталось: с 22 февраля Steam зафиксировал свыше 1 500 негативных отзывов, которые уронили оценку игры за последние 30 дней до уровня «в основном отрицательные».
Источник: https://stopgame.ru/newsdata/37150
Вот так вот, китайцы уважают себя и свою страну и не похволяют всяким пришлым со стороны на себя гадить. Да, у них есть проблемы и все про них знают, но это не повод позволять потешаться над этим иностранным подсиралам. А российские геймеры с упоением размазывают мочу и говно по лицу и говорят "А чего такого? Игра-то нормальная!".
>Devotion — хоррор про тайваньский быт 80-х от тайваньской студии Red Candle Games. Игра стартовала крайне успешно, собрала массу положительных отзывов и даже вырвалась в топ-250 игр в Steam с самой высокой оценкой… А потом китайские геймеры отыскали в Devotion политические подтексты.
>В игре есть постер, исписанный иероглифами. Похоже, он не шибко бросается в глаза, если на него не обращали внимания целых несколько дней после релиза. Но затем кто-то присмотрелся и увидел там надпись, которая переводится как-то вроде «Си Цзиньпин — идиот-Винни-Пух».
>Это отсылка к событиям парочки прошлых лет, когда жители Китая начали сравнивать своего политического лидера Си Цзиньпина (Xí Jìnpíng) с Винни-Пухом и превратили сравнения в мем. Правительство страны пыталось остановить распространение картинок на эту тему и в итоге даже запретило в Китае прокат фильма «Кристофер Робин».
>В Devotion ситуация усугубляется. Надпись про Цзиньпина-Пуха является частью талисмана фулу. Если верить Spiel Times, такой талисман является аналогом куклы вуду, которую проткнули иголкой — то есть фактически разработчики пожелали Цзиньпину всего наихудшего. По некоторым сведениям, по игре разбросаны и другие следы крайней неприязни Red Candle к лидеру Китая, но на форумах встречаются опровержения.
>Как уверяет посетитель ResetEra под ником SushiReese, Devotion поначалу была безумно популярна среди китайских геймеров: её показывали стримеры с миллионами зрителей, а игра даже вырвалась в тренды в соцсетях Китая.
>Но после обнаружения злосчастного постера китайцы посчитали, что их обманом привлекли в игру, которая издевается над Цзиньпином и жителями материковой части страны. На Devotion посыпались отрицательные отзывы в Steam. Их так много, что хоррор за считаные часы обрушился с «крайне положительных» оценок (96 %) до «смешанных» (40 % на момент написания новости).
>Red Candle Games принесла извинения китайским игрокам и быстро удалила постер из хоррора, но круговорот ненависти уже запустился. Во-первых, Devotion больше недоступна для покупки в Китае. Во-вторых, как пишет Spiel Times, раньше на странице в Steam было указано два китайских издателя: Indievent и Winking Skywalker. Теперь там красуется лишь Red Candle. В-третьих, у Red Candle не открывается официальный сайт, а со страницы компании на YouTube удалены материалы по Devotion.
>Судя по комментариям от китайских геймеров на ResetEra, последствия у скандала могут быть крайне серьёзными. Велик шанс, что Red Candle выдавят из бизнеса, а правительство Китая либо заставит удалить игры студии из Steam, либо даже заблокирует Steam на территории страны. (Справедливости ради, Steam в Китае и так действует через «серую зону». Для китайцев Valve готовит отдельную версию площадки.)
>Ранее Red Candle выпустила двухмерный хоррор Detention. Ему тоже досталось: с 22 февраля Steam зафиксировал свыше 1 500 негативных отзывов, которые уронили оценку игры за последние 30 дней до уровня «в основном отрицательные».
Источник: https://stopgame.ru/newsdata/37150
Вот так вот, китайцы уважают себя и свою страну и не похволяют всяким пришлым со стороны на себя гадить. Да, у них есть проблемы и все про них знают, но это не повод позволять потешаться над этим иностранным подсиралам. А российские геймеры с упоением размазывают мочу и говно по лицу и говорят "А чего такого? Игра-то нормальная!".
А потому что китайцы - альфачи. Они может и не обиделись толком, но увидели повод и заставили разрабов подчиниться: извиниться и удалить неприятный контент. Продемонстрировали свой статус в мире, так сказать. А российские омежки только и могут, что подобострастно улыбаться и говорить "Спасибо за отечественный колорит!".
>>28101
Китайцы - это настоящий рак отзывов. Из-за них многие аниме-студии, например, банально блокируют возможность приобретения игры в Китае (в Стиме нет отдельной системы блокировок регионов, но де факто это делается через отказ выставлять цену в местной валюте и одновременный запрет прямой конвертации - это и приводит к тому, что тебя выкидывает на главную стора, когда пытаешься зайти на страницу игры).
Восторгаться этим зерг-рашем токсиков может только очень специфический человек. Серьёзно, это одна из последних в мире наций-стай. Восхищаться ими будет разве что любитель каких-нибудь Вархаммеров, ака социальный людоед. Потому что само такое поведение идёт от банальной низкой культуры и стайности. Никакого "высокого" тут нет.
>альфачи
Альфачество уровня "муравейник".
Проиграл с этой тоталитарной параши.
>Но после обнаружения злосчастного постера китайцы посчитали, что их обманом привлекли в игру, которая издевается над Цзиньпином и жителями материковой части страны. На Devotion посыпались отрицательные отзывы в Steam. Их так много, что хоррор за считаные часы обрушился с «крайне положительных» оценок (96 %) до «смешанных» (40 % на момент написания новости)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Умаодан
Не завидуй, олька.
> одна из последних в мире наций-стай
Как видишь пидорашки не далеко ушли от этого, вот и восхищаются. Адекватные русские увидели, подумали ну и хуй с ним, зачем на это реагировать, а ватники сразу на говно изошли. Как же так, барину да голову снести? Барина не так назвать, ууух уроды.
>Китайцы - это настоящий рак отзывов. Из-за них многие аниме-студии, например, банально блокируют возможность приобретения игры в Китае
Ну, во-первых, китайцы как-то не готовы забыть японцам все их "забавы" на территории Китая в 30-е годы. Во-вторых, ты не думал, что большинству китайцев аниме может действительно просто не нравится?
>Серьёзно, это одна из последних в мире наций-стай.
И одна из первых, сколько лет Поднебесной?
>Восхищаться ими будет разве что любитель каких-нибудь Вархаммеров, ака социальный людоед.
Ой, тебя ещё и любители Верхаммера обидели? И китайцы плохие за то, что твое любимое аниме дизлайкают, и вархаммеровцы социальные людоеды. А ведь ты сейчас по отношению к Вархаммеру делаешь то же самое, что китаец по отношению к аниме.
>Никакого "высокого" тут нет.
Гугли самоуважение.
>Альфачество уровня "муравейник".
Ты удивишься, но на международном уровне только оно и имеет значение, мнение одного индивида просто не слышно когда говорят страны.
Ну вот иорданцы:
>Через несколько месяцев после выхода Soldier of Fortune посол Иордании в Лондоне обвинил сотрудников Raven Software в пропаганде расизма. Дело в том, что на уровне в нью-йоркском метро после убийства мирного гражданина игрока заставляли пройти уровень заново, однако за стрельбу по ни в чем неповинным прохожим в Багдаде не следовало никакого наказания. Разработчики признали свою ошибку и выпустили специальный патч, после установки которого в игре больше не делалось различий между американскими и иракскими NPC.
Вот вам пример из Иордании заступившейся за Ирак. А российские геймеры жрут многочисленные игры где их валят пачками и нахваливают.
>китайский говнохоррор про скримеры из-за угла в темном коридоре
>триггернутые от говнохоррора китайцы, копротивляющиеся гневными отзывами с стиме
>игрожур занюхнувший этот пук и вываливший заметку
>сосачерская обезьяна, сидящая на игрожур-сайтах в 2019 году, притащила этот высер сюда
Ты вообще меня не понял и увёл всё в грязную политоту.
Смысл ровно противоположный, балда.
Китайцы любят игры и просят добавить китайский. Всё. Уже после этого твой пост можно не читать. Суть 99% отрицательных отзывов это требование добавить к игре китайский язык, причём в очень грубой и вычурной форме в стиле /b. Из серии "метнулся мне бля нахуй добавлять язык пиздоглазый пидор говна". Даже русские не плюсуют такие вульгарные отзывы на кириллице.
>"забавы"
Попобовы, политозависимый. Какое отношение к этим вещам имеют студии разработчиков, главы которых родились после войны (алло, гараж, какие 30-е годы, моему бате уже шестой десяток, а он рождён через двадцать лет после второй мировой войны, а ты вообще про какие-то 30-е)? Какое отношение к этому имеют токсичные китайские школьники?
Я поражаюсь мышлению при помощи мемов у современных интернет-граждан.
Тридцатые годы помнить в 2019 и за это минусовать игры. Вот уж культура. Вот уж мышление 21-го века.
>самоуважение
Это бахвальство надутого индюка, чувствующего медийную безнаказанность.
Ты бы в реальной жизни так свой dignitas оберегал, интернет-воен.
ЗАБАГОВАННЫЙ КАЛ МРАКОБЕСНОГО БОМЖА. ХУДШАЯ ИГРА ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ
> российские геймеры жрут многочисленные игры где их валят пачками
Сами виноваты, что весь мир считает русских - отрицательными персонажами.
ПОЧЕМУ НЕ НА ДЕМОНАХ?
>Восхищаться ими будет разве что любитель каких-нибудь >Вархаммеров, ака социальный людоед.
Не понял
>Китайцы любят игры и просят добавить китайский. Всё.
И поэтому разрабы вместо того чтобы добавить китайский язык в игру - извинились и выпилили плакат. Ничего не смущает в твоей логике?
>Какое отношение к этим вещам имеют студии разработчиков, главы которых родились после войны
Ты удивишься, но существует такая вещь как история, её даже в школе преподают и иногда даже кино по мотивам снимают. Да и человечество таки давно уже ушло от устных преданий, сейчас даже кинохроника есть.
Но самое главное, японцы об этом забыть не дают. На, просвещайся, любитель аниме: http://news.bbc.co.uk/2/hi/asia-pacific/3146514.stm
Кратко: 400 японцев в годовщину оккупации Китая приехали к ним и устроили оргию с 500 проститутками (по их рассказам, скорее всего проституток было намного меньше).
>Какое отношение к этому имеют токсичные китайские школьники?
Они покупают развлекательную продукцию - они аудитория.
Плохая концовка очень глупая и вообще не вписывается в созданный за прошлые части образ.
Не переживай бро, просто система кармы в игре забагованная. Некоторые валили всех подряд и получили хорошую концовку, а другие стелсили без убийств - и плохая.
>а другие стелсили без убийств - и плохая.
Не может такого быть. Для хорошей концовки есть конкретные триггеры, а не просто общее количество кармы.
Афганистан...
Минут через несколько Барон тебе по понятиям разъяснит, что это было, и какая награда тебя за это ждёт.
>Не может такого быть. Для хорошей концовки есть конкретные триггеры, а не просто общее количество кармы.
А вот и нет! Помимо триггеров есть есть некая система общей кармы которая может перевесить триггеры. То есть, можно спасти всех, но получить плохую концовку так как делал нехорошие вещи (или баги словил), а можно и наоборот. Карма дается/отнимается за убийство/пощаду сдающимся и прочее подобное. Короче, все сложно и забаговано.
Нельзя.
Если ты не убиваешь в ключевых моментах, то выживает вся группа, а значит крови хватает. Не неси хуйни.
Убивал бандитов на Волге, нефтяников на Каспии, бандитов в Тайге, сдающихся вырубал - хорошая концовка.
Я чистил лагери с бандитами только, убил одного человека в церкви на волге, почистил все знаки вопросов в пустыне и где-то с момента добычи карт и до конца никого не убивал вообще разумеется пососал хуев и помер
Пост-советская карма - делай все по чести все равно пососешь хуй.
Ага, сдох такой Князь на вышке, Дамир в пустыне, а Лёха в Тайге, но ты спасал всех бомжей, по-этому кровь материализовалась из ниоткуда.
Дай угадаю, маяк?
>Если ты не убиваешь в ключевых моментах, то выживает вся группа, а значит крови хватает. Не неси хуйни.
Во-первых, баги. Во-вторых простого "не убиваешь в ключевых моментах" недостаточно. Вот, например, Каспий:
1. Не убивайте напавшего на вас Саула (мужик с топором в первом квесте).
2. Не убивайте рабов ни при каком раскладе. Не убивайте сдающихся врагов.
3. Освободите рабов на разобранном корабле.
4. Освободите рабов у ржавой посудины (в центре карты).
5. Не убивайте нефтяников при штурме маяка (задание «Помощь Гюль»).
6. Отыщите и верните Гюль семейное фото из бункера Центра Связи.
7. Отдайте полученную от Гюль флягу Насте.
8. Пройдите по-стелсу квест «Добыть Воду».
9. Пройдите по-стелсу квест «Добыть Топливо».
10. На первом уровне нефтяной вышки помогите рабу (нужно оглушить нефтяника). На втором уровне нефтяной вышки ударьте избившего женщину нефтяника.
Дополни багами и возрадуйся.
- Так, набираем полный вагон рабов.
- Это еще нахуя?
- Ну если вдруг окажется, что Аня надышалась на Волге токсичного говна и чтобы спасти ее нужно будет ехать в радиоактивный выше крыши Новосиб, чтобы найти лекарство и меня облучит выше крыши и мне понадобится переливание крови, то эти рабы пригодятся.
Глядя на поступки царя Леонида с самого начала было понятно что нужно брать рабов на всякий пожарный. К тому же в Спарте были рабы, а не только это ко-ко-ко или на щите.
>1. Не убивайте напавшего на вас Саула (мужик с топором в первом квесте).
Необязательно.
>5. Не убивайте нефтяников при штурме маяка (задание «Помощь Гюль»).
Необязательно.
>7. Отдайте полученную от Гюль флягу Насте.
Необязательно.
>10. На первом уровне нефтяной вышки помогите рабу (нужно оглушить нефтяника). На втором уровне нефтяной вышки ударьте избившего женщину нефтяника.
Необязательно.
Все остальное можно свести к "не убивай и освобождай рабов и принеси фото"
>Необязательно.
Кому-то нет, а кому-то и да. Повторю про основные проблемы: баги и неочевидность системы. Вот кто-то послушал про "необязательность", а потом плохую концовку словил.
https://twitter.com/Deetsitmeister/status/1098814833942765569
Кратко: на консолях игра почти неиграбельна и требуется патч.
Примите мои искренние соболезнования.
Короче меня заебал твой пиздеж, неси ролик, где чувак не убивал в нужных моментах и получил плохую концовка или завали ебало.
>3. Освободите рабов на разобранном корабле.
Слишком легко. Я бы добавил "Освободите рабов на разобранном корабле, не убивая нефтянников и не поднимая тревоги". Кто пытался это сделать поймет, насколько это сложно.
Я просто перестрелял их к хуям, слишком жирно она стояли там, в пизду такое по стелсу проходить.
зря
>1. This does seem in bad taste for this reason, those planes were used as weapons that helped murder thousands of people, using the murder weapon to acknowledge 911 is just lame and tasteless. If they used the toy plane to reference the conspiracy theory that the government planned on using remote control airplanes to orchestrate an attack, it's still inappropriate».
>2. I kind of fail to see what's "neat" about this "easter egg". It's not something to make a big deal about but it is weird and in bad taste.
>Also on the subject of 9/11 jokes being acceptable - I can see them being funny sure but it's all about context and given the tone of the Metro series such a joke would seem out of place, especially a meta joke like this one (assuming it's a joke).
>3. Agreed, we can make fun of the Holocaust, we can make fun of anything, but the intent of this particular case it's strange.
Так что не Лениным только Эксодус прославился.
> шутка
В игре ни одной шутки нет. Это просто пораша головного мозга, народное украинское заболевание.
Как обзорщик норм, а вот стримы его смотреть невозможно сплошное мамоебство
Ну так ты снял снайпера, если б не в стелсе потом приехала б суровая бригада и была б еще перестрелка.
>обзоры
>можно смотреть
Никогда не понимал говноедов которые слушают кого то касательно игр / фильмов/сериалов. Умри, хуйло ебаное.
>Как блять в стелсе вообще проходить?
Ночью. Ползая. Вообще проблем не было после первой локи.
Человек слева обычный, человек справа прямоугольный.
Попробуй включить мозг, например, что нпс врут или что скрвают для корвстных целей, о жизни вне москвы. Или не судить о сюжете по прологу, но ты ведь зуммер, это тебе не дано, иди в доту.
Я в штаны сру. Как тебе такое Илон Маск?
Он не рассказал про другое: вот через Стим Спай обнародовали, что продано 200к копий. Причем, Стим Спай это Галенкин который теперь, если я правильно помню, работает на Эпик Стор. И вот он публикует данные магазина-конкурента, но про продажи в Эпик Стор молчит. Это теперь как называется?
Я тоже сдался после 5 часов очкостирания и тех 4-х, котороые стоят у края ямы и просто смотрят друг на друга тоже перестрелял.
Не убивай рабов и сдающихся и не будет коричневого экрана. Поспать можно например на вышке, которую Аня палит.
>Это имеет значение?
Да. Взломана самая первая версия игры, а уже патчи выходили. У тебя 1.0.0.0 или 1.0.0.1 если Стимовская?
БлДь наверно потому что это вызвает разрыв шаблона у людей? Потому что они в ебаном бункере заперты? Потому что цивилизация погибла? Даже не знаю,почему же они сходят с ума.
Patch Notes:
General Stability fixes
Optimization for Lower spec PC's
DLSS fixes and improvements to sharpness
Fixed wallmark vfx for DX11
RTX fixes and optimization
Added bugtrap support for reporting crashes to 4A Games
Benchmark tool fixes
Ну и как мыло нвидии влияет на баги игры? Нихуя они не исправили.
Там дохуя лагерей в пустыне где можно поспать
>>26895
Во вселенной созданной Глуховским изначально отличаются стартовые условия, а количество сюжетных костылей не поддаётся подсчётам, иначе эта хрень вообще работать не будет, впрочем, как и во многих пост апокалипсис мирках. Надо показать крах "Системы", за что этот жанр и любят мамкины бунтари.
ИРЛ
Ядерной зимы не будет. Ядерной помойки не будет. Анархии не будет. Мутантов не будет.
Будут патрули, комендантский час, трудовая мобилизация и раздача продуктовых пайков в режиме военного времени.
А особо борзых активистов, местное население само сдаст на руки комендатуре за те самые пайки.
Термоядерная война это скучно, а кобальтовых бомб в нашей реальности не завезли. Такие дела.
Были случаи когда люди по семь лет сидели в бункере в темноте и не сошли с ума.
Есть случаи когда люди вынуждено ели трупы других людей, после чего нормально возвращались в обычное общество и ели обычную еду.
Сценаристам же хватило ума только - на "ебанутый каннибалы в ушанках бегут с криками "мясо мясо покушать"", как будто второклассник писал эту ахинею.
Ты чего разнервничался? Безумные каннибалы это же игровая условность и отсылка как относится правительство к своему народу
Это тупое заезженное говно на которое сил уже нет смотреть.
Зачем мельнику что-то скрывать дальше? Он уже и так в одной лодке нацпредателей вместе с артёмкой.
>>28869
Тащемта в бункере можно найти записку о заражении прионной инфекцией из-за людоедства. Там по сюжету часть охраны и строительной бригады из-за инфекции деградировали до полудурков, а несколько человек из мелких начальников, которые рулили бункером до войны, в отсутствии указаний свыше тупили-тормозили, проёбывали скудный рацион и ничего не решались сделать, пока не додумались до наёбки с радиовещанием.
В книжной версии в Ямантау тоже нет никакого правительства, только гарнизон угорающий по войне с рабовладельцами и симулирующий сословное общество, зато у них есть танчики.
Ровно то же самое, что и в игре - правительство ссыт всем в уши про поганых пиндосов и им все радостно верят.
Разве что в книге ARTYOM съебывает из сраной москвашки вдвоем с Анной на машине, а Мельник и спарта подставляют верят в эту хуйню про войну и глушилки и подставляют анус политтехнологу из правительства.
Щито поделать десу.жипег
Кстати по игре америкашка в отличии от рашки не так сильно пострадала в войне, в бункере связи на каспии можно послушать запись совещания где говорят что согласно спутниковым снимкам в некоторых амер городах присутствует уличное освещение
Он не в курсе, он же прямо говорит, что и ему инфу дали недавно, очевидно не всю.
Ждём следующую часть, где они заводят трактор и узнают, что остальной мир уже восстановился и живёт как жил, лел.
This:
>>29156
Но когда Артёмка срывает покров про глушилки, кабанчиком подскакивает чинуша из местного ЗОГ-а и успешно призывает всё метро сплотиться ради победы в мнимой войне с пиндосами.
Ещё было что-то про сводную флотилию из кораблей США и РФ, которые помирились и вместе рейдяд Африку.
В Антарктиде злые австралийские морячки воюют с полярниками из ядерных держав, мстят за разъёб мира.
Атомная подлодка РФ мотается по миру по совершенно ебанутейшим квестам, когда не стоит на приколе в каких-то замкадских ебенях изображая АЭС.
В Минске начали за здравие, но кончили за упокой.
В полярных зорях героически превозмогают нашествие ледяных варваров.
Какой-то терминатор из ракетной дивизии запрашивает целеуказание для оставшихся в шахтах МБР.
По оставшимся штабам Европейских стран НАТО нанесли ударвпсину сами США, решив в последний момент избавиться от возможных конкурентов.
И.т.п.
Короче война кончилась ничем.
Герыч?
Предлагаю в начало шапки треда добавить "Всем слушать! Барон говорить будет" и в конце тоже "Барон сказал", или как там. Лол. Ну и лицензированную музыку тоже в шапку бы добавить, а то даже в гугле нет. Кстати, только что прошел, игра неиронично готи 10/10, лучше, чем HL3 мог бы когда-либо быть.
Как променять Ольку на Анну?
>игра неиронично готи 10/10
Да ты упоролся, вчера прошель, сегодня удолил нахуй, даже посылов какой-либо момент переиграть нету.
Держу в курсе.
Дают негативные если убиваешь сдавшегося, вырубать можно.
>корабле рычаг?!
C рабами? Наверху у рубки, там еще трос.
На самом верху, на балконе, удачи пройти это говно стелсом
Вот это хорошая идея. Запишите.
На каспии я и так под каждый камень заглянул, такой то вегос\нюка-ворлд с бурятами, но даже он одноразовый, рашил тока два последних уровня, мертвый город с метром и пионерский лагерь, но там по любому - кишка и никуда не деться.
Орнул с этого момента в игре.
Ее видят только те, кто хочет ее видеть.
> Почему бы не придумать причину, по которой эти люди не могли бы покинуть бункер - светобоязнь, я не знаю, из-за того, что свет изначально вырубился при бомбообстреле, а потом вокруг фонило десять лет так, что смысла высовываться не было.
Почему тогда у жителей метро нет светобоязни, нестыковочка.
Ты еще и пару модов к арбалету пропустил, алсо, туды же залазить надо, тока на время пока стая пробежит, нахуя там прыгать, ради нескольких стрел, не серьезно.
В книге была
Мусор же всякий, бульдоги у трупов с модами, на маяке записки и в подземельях фотка для бурятки и записки, нихуя ценного.
magnet:?xt=urn:btih:00FE054A51651A9B4645AD35B8D1E5372771AC17
Шутишь что ли, через фригейт все норм, это раздача первого дня, без смс, майнеров и мокрых писечек.
Ну сам маяк и подземку я облутал, а руины рядом с антеннами нет. Ну ладно тогда.
Т.е. это всё изначально наёбка и захватчиков нет? Но ведь артёмка в игре слышит радиопередачи на немецком и английском, когда глушилка наёбывается. Причём, судя по плотности пиздежа, там не всё так плохо, как в москве.
Это bullcrap
768x576, 2:21
Да, всё так
Эх, сейчас бы с крестом в вагончике закрыться, под одеялко лечь, сигаретку закурить и лежать под аукцыон...
Там все написано же, монтируешь образ, ставишь, из папочки кряк переносишь 3 файлика в папку с игрой - играешь, и никаких репаков.
И в чем именно русофобия?
>Т.е. это всё изначально наёбка и захватчиков нет?
Конечно нет. Там даже армий нет. После обмена ударами боевые действия быстро прекратились. Другое дело, если кто-то решит нанести контрольные удары по оставшимся целям, как предлагали офицеры, на совещании в центре спутниковой связи.
>Но ведь артёмка в игре слышит радиопередачи на немецком и английском, когда глушилка наёбывается. Причём, судя по плотности пиздежа, там не всё так плохо, как в москве.
Плотность сопоставима с Московской. Вспомни охуительные истории от радиста в первой части, на Ганзейской станции. Передатчики есть почти у каждой фракции. В ебенях тоже много радиостанций, которые что-то передают.
Радио на разных языках есть, записка про уличное освещение в штатах есть. Вот что в южном полушарии - гораздо интереснее. По идее там всё гораздо пижже должно быть. Ядерки взрывались за много тысяч километров, воздушные потоки с осадками тоже в основном циркулируют на севере. Тема не раскрыта.
>Вспомни охуительные истории от радиста в первой части, на Ганзейской станции
Я это пропустил видать. И каким образом он слушал эти передачи, если москва окружена глушилками? Глушилки высрали сценаристы в последний момент?
>Вот что в южном полушарии
Вон анон же сверху писал, что австралийские моряки мстят за ядерную войну выжившим участникам.
Радио скорее всего автоматика крутила, во всяком случае из большинства источников.
Кажется никакой информации, кроме огоньков на карте в самом начале и спутниковых снимков ближе к концу, нет. Но к снимкам я особенно не приглядывался.
Так это сам глуховский переобулся, видимо, для драматизьму и ассоциаций с железным занавесом. В первой книге точно упоминалось про радиообмен с подводниками и какими-то танкистами в глуши, которые потом сгинули.
>Я это пропустил видать.
Если не ошибаюсь, то это первая станцию, на которую приводит Бурбон. Радист сидит рядом с выходом на поверхность. Вообще сцена с радистом почти полностью совпадает с аналогичным эпизодом из книги. Во всяком случае истории такие же.
>И каким образом он слушал эти передачи, если москва окружена глушилками?
Он сказал, что передачи в какой-то момент прекратились. Вероятно глушилки в этот момент и запустили.
>Глушилки высрали сценаристы в последний момент?
Ну вроде глушилки строили уже после ядерной войны.
На самом деле, да. Их высрали в последний момент, потому что автору это показалось охуительным сюжетным поворотом.
>Так это сам глуховский переобулся, видимо, для драматизьму и ассоциаций с железным занавесом
Заебись, обожаю таких ебланов.
Там упоминается про первые месяцы и годы после нюка. Глушилки же очевидно не сразу появились и заработали, так что связать концы с концами достаточно легко.
Удваиваю этого адеквата.
Ты еще шапочку из фольги надень
Мы всю игру имеем дело с работающей электроникой, алло, вась.
Можна, мудак в пещерке по любому стреляется, там записька есть.
А как это объясняет, что игрок может спринтить и передвигаться с той же скоростью, как и на все других локациях, и только непись-Мельник на этой локе тупит? Поссал в рот защитничку хуевого геймдизайна.
Чаю. И таких вот, казалось бы, мелких, но пиздец как вымораживающих кривых моментов в игре дохуя.
Ты так и не ответил, уебок, почему игрок с Мельником одинаково медленно не предвигаются в своих гиперреалистичных тяжелых костюмах.
У тебя совсем полюса в детекторе переебнулсиь с одного на другой, маркетолог. Я люблю шутаны с быстрым свободным мувментом и быстрыми плавными анимациями. Где тебя ничего не ограничивает. И, именно поэтому, я сказал что в экзодусе, как и во всей серии метро, куча проблем с неуклюжим, обоссаным, псевдореалистичным мувментом, где все медленно и ты везде застреваешь.
Не, ты чо, отечественные мастера пилят из говна, палок и синей изоленты киберпротезы и рейлганы на технологиях в лучшем случае 2013 года. А говорите игра русофобская...
В книге этого бреда и близко нет, все это говно придумывали студенты чтобы тянуть время, если убрать искусственное затягивание и бесконечные часы катсцен без скипа там игры останется на 4-5 часов, а со спидраном часа на три.
че время? тоже по времени нормально бежит
А какой у тебя прогресс в самом начале главы? Фотка в подземелье с пауками ещё до всех побочек.
Как вы заебали, можно всех убивать, кроме тех кто в тебя не стреляет\сдается.
ЗЫ: Мочил всех, кто замечал\стрелял в меня, на концовке умер только Мельник, трое доноров живы и остались в команде.
На мою бывшую похожа. Звать Катей.
В реальности совковые ржавульки вообще никуда дальше Воронежа не улетели. Те, которые случайно улетели дальше - были бы сбиты ПРО.
Мельник блять, ты вроде сдох, а до сих пор пиздишь под руку.
Ее освежуют и сожрут биндеровцы.
Я уже всю карты открыл как-бы пёхом, пока до маяка проходил.
Этих можно убивать?
Вангомоде, чет мне кажыца, что сделают длц на добычу крана из музея и поход М'ельника за картами.
Или сейв, после разговора с Крестом на Авроре в первый раз.
Решил начать заново на нормальной сложности - застрял, начал главу заново.
Начал в 3 раз - сейв, сука, сломался. Заново проходить от начала в 4 раз нет желание уже.
Памахите!
Да пошел ты нахуй, чмошник
Несите нитку с иголкой, этот ватник порвался.
Блять тогда должно быть неприятно всему снг либо похуй всем я только с ямантау штаны продырявил подливой
Спасибо за рекламу! Теперь обязательно куплю.
Куплю, как только выйдет в Стиме.
> Не покупайте это говнище. Пиздец как хочется поиграть в нее - качайте с торрентов. Это не игра, а сплошной поток говна, на наше прошлое, ее вообще не должно быть в России. Говноделы из А4 должны обанкротиться.
Стрелок?!
> Хуле в плохой концовке баба не сдохла?
Ты блять вообще диалоги слушал или думал, что в дум играл и мобцов отстреливал? Артём лекарство нашёл для неё, вот и выжила, если бы не нашёл, то ей пизда.
GOVORITE
ETO YOBA
CHEGO HOTITE?
HOCHU UZNAT: A VATA GORIT ESCHO?
DA! SYLNO GORIT!!1
Аа, ну понятно. Она в ролике говорит, типа не нужно мне никакое лекарство. Подумал, нихуя ей не принесли.
> типа не нужно мне никакое лекарство
Так она говори, что ей не нужно лекарство такой ценой, т.е. ценой жизни Артёма. В хорошей то всё збс.
Сап, парни. Проблема с запуском Метро исход. Скачал репак от хаттаба и при запуске проблемы с освещением. Например блики на оружии, пламя ламп и некоторые другие вещи светятся синим или фиолетовым. Конфиг: x3440 3.8, 12 гб ddr3 1900, 1050TI. Венда Insider preview 18343.
Ну короче только ролик в конце разный...
За тобой уже выехали.
> Конфиг: x3440 3.8, 12 гб ddr3 1900, 1050TI.
Прошел на том же самом всю игру. Только памяти 8 гигов.
> другие вещи светятся синим или фиолетовым
Скорее всего твои персональные баги.
Нет, сука, там ПУЛЕМЁТЧИК. И всё блядь. Проебал ты хорошую концовку. Они не прекращают пердеть про маслины и светить фонариком ни через день, не два. Даже уехал поспать, встретил Саула-хуесоса, в общении с которым пришлось поспать чтоб он наконец отъебался, вернулся, они всё ещё настороже.
Спасибо метро за отличную интеграцию смены дня и ночи в стелс!
Понятно, попробую другой репак. Или это какая то проблема Инсайдер превью.
Например, в метро блики на оружии, пламя ламп и некоторые другие вещи не светятся синим или фиолетовым.
Я собственно только из-за этого переступил через себя и купил в говноэпиксторе. Такую годноту надо поддерживать в любом случае.
Хех, так же подумал, скачал васяночку КоКа, и удалил через 10 мин. После метро вообще не то, тупой отстрел болванчиков, он даже сдаться не могут, пиздец.
Ну блядь, я понял, что надо в дамон тулс скинуть (ещё вопрос куда жать там...), а что дальше?
Может у тебя галлюцинации? В роду шизики были?
Судя по прохождениям из интенетов - да, можно.
Тебе нужно просто быть добреньким и жалеть ёбанных работорговцев. Тех самых, которые хуже мочи, поноса, говна и коммунистов.
Ну и рабов освободить, и гулю принести фоточку из подвала. Вроде после этого Дамир останется в команде.
>После метро вообще не то, тупой отстрел болванчиков
В сталкере хотя бы нельзя пробегаться по вражеским позициям и бить всем ебала
Блядь там там исошник обычный самой виндой монтируется. Какой даемон тулз нахуй? Ты чего, дед, вернул себе свой 2007й?
> ПУЛЕМЁТЧИК
Еблан ты тупой, БАНДИТОВ МОЖНО УБИВАТЬ БЛЯТЬ, БАНДИТОВ!!!! можно хоть весь корабль перерезать как я и сделал и Дамир ушёл со мной по итогу, главное открыть ворота рабам и получишь вспышку.
Что блядь??
Я так и сделал всё. Только парочку нефтяников кокнул, так что может проебался тут
У меня Дамир остался в родном Казахстане, концовка хорошая, учтите, кому ссыкотно резать блатняк
>там там исошник обычный самой виндой монтируется
При попытке его открыть, она просто открывает мне дисковод и ничего не происходит. Или его надо распокавать??
> рабов освободить, и гулю принести фоточку из подвала
Только это, на бандитов похуй, у меня даже, возле военной базы, один сдаваться начал, а там гульки прибежали на шум, он отстрелялся от гулек и продолжил со мной воевать, пришлось отправить к Аллаху.
Но в метро это влияет на концовку, а в сталкере выгода только получить бабла/тайник, никакой мотивации не убивать его.
А КАК ИХ БЛЯДЬ ОТЛИЧИТЬ СУКА, БАНДИТОВ ОТ РАБОТОРГОВЦЕВ, ХУЕСОСИНА? А? ОНИ КРИЧАТ ШТОЛЕ, МЛЯ ПАЦАНЫ Я ПИЗДЁНКОЙ НЕ ТОРГУЮ, Я ТОЛЬКО ПАТРОНАМИ И МАМКОЙ ТВОЕЙ, ДА СВИНИНКОЙ? СКАЖИ МНЕ, КТО, ПО ТВОЕМУ, УЖ СКОРЕЕ СИДИТ НА КОРАБЛЕ С ЁБАННЫМИ РАБАМИ, ММ?? БАНДИТЫ ИЛИ РАБОТОРГОВЦЫ???
Купил на торрентах, полёт нормальный, из люто тупой хрени разве что Ямантау.
А почему в инструкциии написано "Смонтировать образ с помощью эмуляторов дисков."?
Если ты при штурме Барона убил хоть одного казаха, даже тех кто с пушками, то хуй тебе, а не Дамир. Бандитов вроде можно убивать там, но я не рисковал и прошёл на фулл стелс. А вообще в шапке есть гайд, если так усралась гуд концовка, проходи по нему.
У тебя нет эмулятора дисков
Потому што еще остались спермеркохолопы, у которых ОСь не умеет монтировать образа без костылей.
У меня гуд концовка и казахов я не убивал. Рабов освободил, но Дамир остался.
Эй, хохол, тоньше надо быть. Хотя, может, это ватник косящий под хохла, косящего под ватника, или любой сорт тролля коллега? Интеренет! Он такой СПОНТАННЫЙ.
Да нет там русофобии, весь мир сгорел и оскотинился, не только РФ.
>провалилась
Что никогда не мешало будущей классике. Допилят понемногу, и будет культурное наследие на десятилетия.
Продается хуже фар край даун, а фар край даун продается на 85% хуже чем фар край пять. Сам подумай, кому нахуй нужен фар край этот.
Денуво, анальный эпик стор, тонны багов, прямо очереди выстроились.
Откуда инфа? Я слышал что продаётся отлично.
>Денуво, анальный эпик стор, тонны багов, прямо очереди выстроились
Какой-то хейт на пустом месте и сказки, ясно.
Будет в пионер лагере
Ну бывший танкст, чего хотел то?
Что ты хотел, зумеры сд/двд-то не видели, что говорить об образах. Привыкли к репачкам от васяна, где установщик прямо в раздаче.
Ты ебанутый, ты чё там делаешь?
А тут еще удивляются, как в мире Метро все отупели и деградировали. Ебанет в будущем, так не будут знать, откуда еду брать, кроме как из магазина
Почему уже? Канон это только книги Самого! Всё остальное это одобренные им или редактором, сторонние произведения. Что не мешает ему пиздить оттуда чужие идеи.
По этой же причине, космический мусор, живет совсем не так долго, как втирают желтые медиа. Опасность - да, но сыпется он достаточно быстро.
Ммммм, порванная пидораха. Теперь точно куплю.
Россияне это много кто, начиная с сектантов и заканчивая обычными рабами и бандитами. А там, прямо указана аллегория именно на правительство.
Ну правительство то разумеется.
Это галлюцинации. Или нет. Или хуй знает.
Кстати, почему мне говорили что в игре есть Бурбон? Он же в первой части умер.
Пидораха на самоподдуве тролiт русню.
Свежие относительно войны. 2019 год (откуда Артём взял карты) не так уж далеко от 2013 (когда началась война) отстоит.
Ну, ок. Данные о попаданиях и метеорологии в момент замеса в любом случае должны быть, что уже достаточно, чтобы спрогнозировать уровень заражения. Меня вот это слово "свежие" покоробило, но, свежесть, понятие относительное.
РАССКАЖЕШЬ ЭТО ДЯДЕ ПОЛИЦАЮ В СУДЕ ЗА ЭКСТРЕМИЗМ
*если речь не о пищевых продуктах, лол.
Ну, хз, как минимум, намекает "не мы такие - жизнь такая" - среда не самая дружелюбная, а вокруг полно долбоебов, рабов, верунов, бандосов и людоедов. Если не стал членом одной из вышеперечисленных групп - уже вин. Это вам не живя в гуманной европке жаловаться на заражение океана пластиком.
Игра показывает русских не дикими зверьми, коми они на самом деле являются, а людьми, наделенными такими же чувствами, как и все нормальные люди. Умеющими любить, страдать, сочувствовать. Способными к самопожертвованию, а не только к варварскому разрушению.
>Кстати, почему мне говорили что в игре есть Бурбон?
В плохой концовке, сидит в вагоне ресторане.
Еще, конечно, поехавшие вояки при общей индоктринации "кругом враги".
Как вы это по скриншоту пытаетесь определять? RTX это про динамическое падение лучей и построение всяких там эффектов. Быстро убери и залей видосы!
ПИК-ПИЗДАБОЛИНА, ПИЗДЛО ТЫ НИЩЕЕ. РАЗНИЦА СУЩЕСТВЕННАЯ НА ДЕЛЕ. БЕЗ ЛУЧЕЙ КАРТИНКА МЕРТВАЯ
https://www.youtube.com/watch?v=0YYJwwSrwtg
Пока что это самоутешения уровня "мертвой картинки" от купивших первые бессмысленные чипы по космическим ценам(нивидии надо бабки отбить же). Тоже самое было когда вышел кукуризис, там был директ 10, а потом и директ 11. Все срали жопами и орали что директ 10/11 не нужон, разницы нет, всем хватит директ 9 на века и столетия.
Сменится еще пара поколений видеокарт и пройдет лет пять прежде чем директ 12 и RTX действительно будет заметно.
Лишь бы убедить себя и окружающих, что "и так сойдет". Где ты вообще там разницу увидел, лол? Ракурс больше понравился?
Следует стаду.
Я искренне не понимаю, в какую сторону ты троллируешь. По-моему, сразу в обе, лол.
Найди сторону видео на которой хохлы вырубили HBAO+ чтобы нивидия поверила что в игре RTX и деньги вбуханы не на сало с горилкою.
Танкисты не успели доехать до закрытия ворот. Командир танковой роты принял судьбоносное решение - ёбнуть подкалибером и проехать так.
Кстати, видос охуенен, как обзаведусь, будет повод перепройти классику.
>>34943
Внешний вид - вообще похуй. Главное, что будет с окружением и тенями при взрывах и прочих изменениях среды и освещения. Любишь статические эффекты? Я, конечно, понимаю, что инвидия далеко не альтруисты, но ты понимаешь что это рендеринг в реальном времени? То, на что раньше часы обработки сцен уходили.
Все мертвы после D6. Всё происходящее - сон псевдособаки в морозную чернобыльскую ночь.
ЧТО СКАЗАТЬ ХОТЕЛА ШАВКА НИЩАЯ?
Только ни одного русского на самом деле на поезде нет. Хохлы финны одни. Степан вылитый Зулин - а Зулин не русский. Артём с Анкой - украинцы. Да родились в Москве, но по родителям украинцы.
>8. В заставке злобные чекисты расстреливают ищущих спасения в метро мирных жителей
Совсем жепой играл, да? Или у тебя подорвало так, что дальше заставки не осилил?
HBAO+ делается вручную. Тоесть блять это такой геморой на всей локации расставлять затенение.
А чё их байтить, хрювень у нищеты всё равно нема.
Так это карты пре-2014.
> Любишь статические эффекты? Я, конечно, понимаю, что инвидия далеко не альтруисты, но ты понимаешь что это рендеринг в реальном времени?
Насрать вообще, в динамике игры не заметно. Уповаю только что тензорные ядра улучшат ИИ в играх, чтобы не было вот этой потешной хуиты как в метро исход.
Хотя кого я обманываю, разработчики просто будут ебашить во все игры лужи и костры, а ИИ так и будет сидеть с обратной стороны укрытия и орать ОБХОЖУ ЭТУ ШЕЛУПОНЬ.
> Что за двачер из Б и пораши диалоги писал
Ты про Глуховского что-ли? Он давно на дваче сидит.
ПОМОХИТЕ
>200 постов
Кто кого переигрывает?
В смысле, не заметно, лол? Поиграй сначала, что-ли, в видосах редко где можно оценить, а так, увидеть тень врага во вспышке взрыва, или блик движущегося объекта на солнце. Мозг получает больше правдоподобной информации, так что погружение усиливается.
>ИИ так и будет сидеть с обратной стороны укрытия и орать ОБХОЖУ ЭТУ ШЕЛУПОНЬ
А вот это сущая правда, как и указание ~5 лет на освоение всего потенциала технологии. А знаешь, почему? Потому, что геймеры с дерьмовыми компами, в массе, не сразу обновятся, так что делать игры будут как обычно, с обратной совместимостью и тот же ии будет туповат еще долго. Зато вот правдоподобными эффектами можно наслаждаться уже сейчас, если система позволяет.
>какая то проблема Инсайдер превью
Блядь, участвуешь в бесплатном бета-тесте - вот и пиши баг репорт в мс.
Лооол, без RTX рили лучше. Спс за скрины, теперь я полностью уверен что RTX полная хуйня.
Зарепортил ёбанного нациста куда следует.
Может, многие и не расстреливали бы, зато россия страна большая и голодная, так что местным людоедам бы просто нужно было найти согласных расстреливать.
Заебали.
Там еще хан блядь
700x700, 3:26
Попробуй воксели - вот это ТЕМА.
2060 rtx
Настройки - максимальные
РТХ включен на среднее (там две настройки высокие и ульта)
ДЛСС выключен
Фпс скачет от 30 до 60 в зависимости от того что происходит на экране. Если выключаю лучи, или включаю длсс получаю штабильные, как власть Барона, 60 кадров.
Че скажите?
Мультяшная какая-то картинка, пиздец
Ловко ты его, хех)
Вся прелесть RTX в том что можно говорить "да вот же он вот! ты что не видишь! вот он стоит!", в то время как надо ползать на карачках с лупой и искать ускользающую душу с отражение говна в луже мочи. Для разработчиков это вин конечно.
В то же время лицевая анимация и звук доступные на высоком уровне качества уже лет десять в игре просто днище и это видит любой поигравший хотя бы пять минут, без подсказок и увеличительных стекол. Так и дальше будут в уши ссать этими лучами.
Воякам хорошо мозги моют, ну по крайней мере в совке хорошо мыли.Так что насчёт этого момента вообще никаких сомнений, после достаточного заполнения станций, всех лишних гражданских, пытающихся прорваться в метро, остреливали бы без проблем.
Это тебе на скриншотах надо лупу доставать, а на деле, не поиграв оценить рили сложно. Без этого реалистичность картинки совсем не та. Вполне закономерный шаг. Вот че ты?
ШАХ И МАТ
Так было всегда. Я могу только три максимум.
Блять, ты жлобов в погонах ни разу не видел чтоли? Им 1937 год повторить только отсутствие указа президентика мешает.
Письменный приказ отменяет любую мозговую активность у погонников.
Тем более на случай БП есть инструкция (которая по факту является таким приказом), что ворота должны закрыться после 5 минут (вроде бы). Значит население набегающее сверх меры в убежище будет удаляться любыми методами.
чому? Хороший проц же
Я нихуя не понел. То что справа можно сделать без всяких РТХ. Еще в Воре ТЕНИ были
Я вот тоже не понял. Когда увидел бандосов на хуторе - вырезал всех под корень, а когда нашёл этого урода на берегу, высадил стакан водяры с ним и завалил его из двустволки.
Сука. Какая же мразь.
>Артём с Анкой - украинцы. Да родились в Москве, но по родителям украинцы
Что за привычка у хохлов всех в хохлы записывать? И Королев у них хохол, и Сикорский с Малевичем, И Циолковский с Вернадским, и даже Иисус. Теперь вот Артем с Анечкой. Перемога во все поля просто.
>реалистичность картинки совсем не та
Реалистичность картинки совсем не так когда у тебя в игре анимации из Гульмана и звук из метро 2033, накатив писюльки от нивидии ты это чудесным образом не исправишь.
Зачем унижаешься перед ленивыми нищуками? Пусть едят говно- кто не работает тот не ест.
>То что справа можно сделать без всяких РТХ
Так, молодой человек, я попрошу вас покинуть данный тред иначе у вас буду неприятности.
-Хуанг
Шумер он, а не поляк.
Я его спас и освободил, но после разговора решил все-таки убить.
Попрошу! Саунд дизайн очень даже хорош, насколько меня бесили пердения оружия в ластлайте, настолько же приятно сейчас слышать грохот калаша и раскаты в помещениях. Разве что, глухих и раскатистых бабахов взрывов не завезли, как и легкой и не очень контузии с повреждением слухового нерва, ну да это и не insurgency:sandstorm.
А может, он русофоб-либерашка?
Ага, вручную нарисовать. Или сделать пререндер. Слово ДИНАМИЧЕСКАЯ, перед трассировкой лучей, тебе ни о чем не говорит?
>insurgency:sandstorm
Звук - это единственное хорошее в этой куче говна, которую по ошибке называют игрой.
Ноуп. Еще, там шикарный и тактикульный кооп. А так, косяков хватает, да.
Отлично. Надо будет его использовать в модах для второго сталкера.
Двачую. А там ещё же на подходе польский чернобилит, да наш атомик хёрт.
Только R6, только канон.
О чем говорить, мало того что ты слепой так еще и оглох от дрочки. В начальной же катсцене с собаки втыкает нож в собаку, а звука нет.
Почему?
Возможно, что это протест разрабов против 30% доли от продаж, которые требует стим. Эпики просят 14%. Основная причина конечно выгода, но мб эта отчасти тоже валидна. Мб больше разрабов присоединятся.
KPACUBO
>Слово ДИНАМИЧЕСКАЯ, перед трассировкой лучей, тебе ни о чем не говорит?
Если честно - нет. Динамические тени есть везде.
https://dtf.ru/gamedev/40256-chto-ne-tak-so-zvukom-v-metro-exodus
> отстань
Это видимо девиз 4A Games.
vk. com/anomaly_mod
Эпики просто занесли. Охуеть протест: назло бабушке отморожу уши и уйду с самой популярной пека площадки.
>сэкономили
И все-таки он не плох. Лучше каловдютей до inifinite warfare, например. Просто, не достаточно крут по современным меркам.
Слишком много теней. RTX ON?
>Динамические тени есть везде
На самом деле, нет. Там ряд хаков и динамика теней проявлется только от специальных источников, для специальных объектов по очень упрощенным алгоритмам. Ты вот встречал двойные тени, например, или смазанные, или тени от вспышек того же оружия?
Один хуй большинство игроков играют с пикрилом и им похуй на аудио снобизм. А метро оно всё такое: сделано на бюджете и отовсюду торчат уши сильной экономии, ибо студия нищая, а издатель из второго эшелона, при том амбиции пиздец. Впрочем, ничего нового.
1280x720, 0:30
Как думаешь, сталкер 2 будет лучше? Я думаю да, ибо сталкер куда более известный бренд на который найдутся куда более крупные издатели, да и сам Грига богатый чел.
1280x720, 0:30
Как думаешь, сталкер 2 будет лучше? Я думаю да, ибо сталкер куда более известный бренд на который найдутся куда более крупные издатели, да и сам Грига богатый чел.
УЕБИЩНОЕ ПЕРЕСВЕЧЕННОЕ НЕБО ПОРТИТ ВСЮ КАРТИНКУ
Твое мнение говноеда не имеет веса. Никакой калл оф дути не позволяет себе не делать звуки ударов или дверей и путать правый/левый канала, включать звук слишком рано или слишком поздно.
Я понял твое мерило качество "громка бубахает пушко значит клуто!", видимо куриные мозги не осознают что два часа подряд этого баханья и голова разваливается, для сетевых шутеров звук всегда приглушают.
>два часа подряд этого баханья и голова разваливается
Слабак!
А так, вполне годный звук. Хейтера в тебе чую я.
Заебись сделали. Народу нравится.
Или ты хочешь АААААААА парашу где 600 миллионов спускают на маркетинг и ЙОБА актеров, а 10 на саму игру.
Сглаживание будет ближе к выходным?
Тогда жди свежих репаков.
> вполне годный звук
Для польского шутера 2004 года безусловно.
Для мультиплатформы за 60 баксов это позорище ебаное.
Да я уже понял твое мнение, хули ты талдычишь одно и то же, думаешь, так оно становиться важнее? У них бюджеты отнюдь не активиженовские и, на мой взгляд, получилось годно. Погружение есть.
Ну, с учетом их ресурсов - да, заебись. Ласт лайт, помнится, был сделан за 5 лямов баксов, сейчас вряд ли выделили сильно больше.
> позиционируют себе как ААА
> по звуку сосут у инди с кикстартера
> получили 25 миллионов баксов за переход в эпик стор
Просто денюжек нет)
Ага, с 30% доли стиму? Такое мало кому нравится, но выбора нет. С эпиками есть потенциал.
Так вложить в разработку один хуй не успели. Ну, или надо было игру на год откладывать и доделывать, но хуй бы эпики чего дали тогда.
Чую запах горелой ватки от пассажа про поиск разницы между комми и фашнёй.
Потенциал только в том, что пока что эпики раскидываются баблом с фортнайта во все стороны, чтобы продвинуть свой магаз. Метро попало в струю и срубило легких денег. Так или иначе, продажа игр она не потанцевал, потанцевал весь уходит в разработку, продавать надо быстро, здесь и сейчас, пока держится хайп, уже через месяц сингловая игра, как правило, нахуй никому не нужна.
Столько бугурта, будто тебе в уши насрали, или ты лично пару лямов вложил, просил их сделать крутой звук, и теперь негодуешь. Всегда все можно сделать лучше, но ресурсы всегда ограниченны. А критика, это хорошо, особенно конструктивная. Но, опять же, мне вот звук позволяет наслаждаться игрой и, по большей части, - сделан отлично. Молнии и другие ассеты из какой-то там библиотеки мне не мешают. И требовать с разрабов записывать СВЕЖИЙ и уникальный звук удара молнии я необходимости не вижу.
Какие проблемы?
Это Фоллаут 4?
> взяли звук ходьбы главного героя из игры 2010 года
> звук один и тот же на всех поверхностях
> это зашквар уже 10 лет как
> в качестве 64 кбит в секунду
> просто не было денюжки записать звук ходьбы по офису)
Хохлов хлебом не корми дай нищими прикинуться, будто нвидия им не занесла за лучи.
Когда я камни фоткануть рещшил на время фото они чётче стали.
Это еще что. В считаных играх хотя бы растущую тень можно увидеть. Обычно, это просто объект, который бегает за персонажами.
Никаких. Проблема в том что ты говноед которому секундный звук шагов взятый из первой части одинаковый для всех поверхностей это норма. Из-за таких дерьмоклюев глухих они и забивают хуй на звук.
>Никаких
Именно. Я за развитие звука, но некоторые упрощения меня не напрягают. Вот жеж доебался...
Ха-ха, кто-то ещё игру русофобской зовёт, а диман-то походу в именно в книжке развернулся по-полной, аж прочесть захотелось.
Упрощение это заменить звук тетерева в жопе карты на звук синицы, забить огромный жирный хуй на звук шагов в игре где ты только его и слышишь еще и с претензией на стелс это называется насрать тебе на лицо жидким пометом, а ты растираешь и улыбаешься. Прекратит, тут же дети.
Книга классека, никто и слова не говорил, лол. А тут с члениным аж в новости попали, хотя сатира и более злая есть.
Ну так игру ХОХЛЫ делали. ХОХЛЫ! Это ж инстант триггер, даже если всё мммаксимум аккуратно и беззлобно, в отличие от.
Да там и от хохлов одно название. Мальтийцы делали-же. Или таки всю студию с семьями перевезли?
Ну кстати - главное оружие это автомат не русский и револьвер, тоже не русский. Охуеть, да?
> все уехали сразу же как Украина стала Европой
Хуйдожник должен быть голодным, бедным и злым!
Убить всех гангстеров.
Остальное оружие в игре выдуманное и типа кустарное, но калаш, калаш это же наше всё, это же скрепа, он же стреляет всегда и везде, как они посмели вообще?
>аж прочесть захотелось.
Книга чернуха и русофобия, напрочь проебавшая всю атмосферу тайны и неизвестности из первых двух. Игра же очень мягко и быстро обходит вопрос сговора и приступает к весёлой поездке.
>Игра же очень мягко и быстро обходит вопрос сговора и приступает к весёлой поездке
Ну, можно просто первые 2 прочитать ведь.
Стоял на поезде, куря самокрутку, разглядывал разрушенные ебеня под этот трек. Всё таки душевная часть вышла, будем надеяться дядя Андрей запилит ещё одну часть. Ну или хотя бы DLC хороших.
Значит я жопой смотрел, попробую ещё раз поискать. Спасибо
Украинская.
Да и с третьей ознакомиться тоже можно. Она сама по себе неплохая, моя главная и единственная претензия - несоответствие духу и атмосфере предыдущих книжек.
>Она сама по себе неплохая
Да ты упоролся.
Насквозь политизированная чернуха, написанная ногами.
Политота лучше продается во второй половине десятых. Ничего личного, просто бизнес.
Есть после разговора и до пригона дрезины. Надо еще?
До нейтрального поста доебаться, это уметь надо...
>фанфики на сталкер
Лол, вспомнил. Там первая книжка, сборник рассказов, вышла ещё до выхода игры, типа на основе вольных измышлений над известным концептом игры. Вот она мне понравилась, душевная. То, то начало появляться позже, уже треш мемный, дропнул книжке на шестой или седьмой.
Тащемта, уже 2034 читалась как не пришей пизде рукав, можно и нужно было остановиться на первой, но оно, что называется, пошло и глуховский ковал железо пока горячо. Вторая книга настолько ниачем, что я вообще перестал серией интересоваться, а в третьей, он оказывается решил выехать на актуальной политоте и скандальности, ну хоть что-то новенькое. Так или иначе, никто никогда не вернется в 2004 год на черный сайт с красными буквами и пижженой музыкой жан мишель жарра на глагне.
Бля, я так и думал. Просто тут тред назад челик говорил что наоборот не надо ввязываться в конфликт с рабами на корабле. А сейчас меня Аня сама попросила и у меня диссонанс возник.
А что за второй корабль? Там вроде один.
Ещё вспышки дают за оглушение саула, или как там его, в самом начале, за аккуратное прохождение осады маяка там есть несколько рабов и их можно случайно грохнуть по запаре, лучше стелсить, а в конце всех глушить, за фотку мамки бля, почему на аудиозаписи в бункере мелкая гюль говорит нормальным русским языком, а через 20 лет как в плохих анекдотах про гастарбайтеров?
Бля, у меня эти два гостарбайтера возле маяка лежали присмерти и что-то кукарекали.
Там раб в пещере прыгает вокруг орущего мужика и причитает ХАЗЯИНААА, его можно и нужно обойти, грохнешь - проебешь вспышку, а у него дробаш и он агро. Ну и добивать раненых рабов у маяка очевидно говно идея.
Не, рабов я не хуярил, а возле маяка они за штанину цеплялись и сделать я ничего не мог. Некоторые моменты из-за стелса приходится проходить по десять раз. Если бы не эта хуета, я бы уже игру прошел думаю.
Т.е. я прошёл никого не убивая почти, и после локи вспышка - как узнать она добрая или злая?
В ИГРЕ FOV 60, ОТСЮДА РАСТЯНУТОСТЬ МИРА ПО КРАЯМ У ЧЕЛОВЕЧЕСКОГО ЗРЕНИЯ ОНО ОКОЛО 40. В МИРЕ ЕСТЬ ЖИВОТНЫЕ У КОТОРЫХ ОНО ЗА 300%. ПОПРОБУЙ РАСТЯНИ ГЛАЗНЫЕ ВЕКИ ПО БОКАМ РУКАМИ, СДЕЛАВ ИЗ СЕБЯ АЗИАТА, УВИДИШЬ КАК МИР РАСТЯНЕТСЯ.
Я уже сам посмотрел, это карта самодельныя Muhosransk. Ахуеть конечно, душа из десяти.
Когда делаешь ХОРОШЕЕ ДЕЛО, края экрана на секунду освещаются белым. Когда ПЛОХОЕ - экран становится серым.
Я пол игры прошел и эту хуйню не заметил.
В смысле?
У НИХ БОЛЬШИЙ РАДИУС ОБЗОРА, ОТСЮДА И БЫСТРОТА РЕАКЦИИ ЛУЧШЕ И В БОЕВЫХ ИСКУССТВАХ ОНИ ТОП
Олька, иди нахуй.
У нас 95% местных все треды доказывают, что русофобии в метро нет, все хорошо, ленинопад это правильно, рашка - парашка, глухофский - д’артаньян. Никакого самоуважения у ебучей школоты, еще и за 4к у перекупщиков стим версии покупают, ебанулись в край.
Мы? Да ты ебанулась в край, маня.
русофобия, пидорахофобия и фобия России это разные вещи
В треде продолжало вонять горелой ватой.
Вате невдомёк, что выбор сносить Ленину бошку оставлен игроку и игрок сам решает. Видимо само предоставление возможности выбора - страшное прегрешение с точки зрения ватки.
Я был бы полностью согласен, если бы была аналогичная ачивка на сохранение головы Ленина. Но её нет, поэтому твой аргумент - говно.
Это копия, сохраненная 28 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.