Это копия, сохраненная 14 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х
Обзор новых фич (английский): https://www.youtube.com/watch?v=yCd2wNYoyVA
Подробный чейнджлог: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=65070
Мультиплеер с аноном: спроси в треде.
ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред: >>29005946 (OP)
ОП-ХУЙ
Зато громкость механизмов как-то меньше стала.
Исследования хорошо сделоли кстати. Переход в следующий тир заметно затратней.
Нормальная баба, они делала подробные гайды для нубов и т.д. Это у тебя токсико проблемы
Почему двигатель руками собрать нельзя, а автомобиль можно?
Я думал эта игра про логику.
>Я думал эта игра про логику.
Игра про логистику и автоматизацию.
Автоматизировать производство машин не нужно, потому можно разок скрафтить кувалдой из говна и палок.
Двигатель руками собрать нельзя чтобы у игрока не было выбора кроме как строить производство, а то так и будут до запуска ракеты в руках крутить-вертеть.
Что ж. Может я не прав и в 17й версии поменяли, но больше десяти бойлеров насос не тянет.
На 25й минуте выставлять десятки угольных буров станет только девственный ньюфаг, запустивший игру в первый раз.
В конце видоса, спустя час игра она даже не в состоянии толком защитить свою базу. Жуки кусают её за жопу со всех сторон, а коментах люди пишут, что поэтому-то они и играют без кусак.
Становится понятно, кто смотрит её "гайды".
Факторианам из треда там научиться нечему.
>Each steam engine needs 0.5 boilers when running at full capacity. One offshore pump can supply 20 boilers and 40 steam engines.18 дек. 2018 г.
>На 25й минуте выставлять десятки угольных буров станет только девственный ньюфаг, запустивший игру в первый раз.
Все правильно делает. Дешево и быстро.
>В конце видоса, спустя час игра она даже не в состоянии толком защитить свою базу.
Они прямо и говорит, что не любит и не играет с кусаками.
>Факторианам из треда там научиться нечему.
Как быд-то здесь ньюфагов нет.
0.17 должно привлечь новых игроков.
Гайд в стиме. На ютубе вроде тоже есть, но не этот лул
Больше полугода не играл, про бойлеры не знал. Но предположил правильно.
Про всё остальное хуйня. На 25й минуте уже можно электрических буров ебануть и пустить плавильню на десять печей. Если не любит играть с кусаками - пусть и не играет тогда.
А ньюфаги у неё научатся только как слить базу.
Всё, ухожу ебать сочных червей прямо в рот.
Вот поэтому я и ставлю мод на маленькие рамки, у разработчика в плане интерфейса руки даже не из жопы, они просто из ступней нахуй.
Да, да, а ещё тени ночью и наложение теней одна на другую. Ещё чем удивишь?
А мог бы с монитором играть.
Посмотреть бы на 0.17 и сравнить, но туда васянки не накатишь я так понял.
ЦЕЛЫХ 11% О БОЖЕ
>пиксельная дрочильня умудряется жрать 11%
Это очень приблизительны счётчик. У меня не 1080TI, у меня ноутбук, но если запустить демку с одним треугольником, она загружает карточку на половину. Хотя реально оно выводит десять тысяч таких треугольников без снижения фпс. Основные затраты - очистка буфера, и даже если её по 10 раз повторять фпс почти не изменяется.
Думаю, там секунда разбивается на несколько сегментов, и карточка лишь говорит, делала ли она хоть что-то в каждый из сегмент. То есть она просто говорит "я работала 53% времени". Но считала она сложный фрагментый шейдер с циклами на тысячах шейдерных блоков, или просто посчитала три точки вообще без преобразований координат - этого она не различает, у неё просто не предусмотрен это отслеживать.
на 3м пике это васянские маяки?
и как подаются компонены ракеты в сило? дронов на скрине не особо заметно
блжад, ну понятно, что даже дроны не в состоянии прямо в механизм доставить материалы
но сундуки не сильно похожи на логистические, об этом и был вопрос. я нашел этот видос, там просто с задержкой загрузка из обычных деревянных ради красивой анимации
Без бетона не построишь ракетную шахту и не пройдёшь игру
Означает ли это, что все запустившие ракету - бетонобляди ? Но не все бетонобляди - запустили ракету
Если решите играть в ж\д мир, то убирайте в настройках карты скалы. Или делайте их по минимуму. Чтобы потом не начинать судорожно клепать взрывчатку, когда у вас уже ни угля ни железа не останется.
у тебя ж скалы легко обьезжаются
выглядеть будет как сраное уебище по началу, но потом выйдешь в свою взрывчатку по-тихому
Рельсы проложить можно, это да.
Но вот адекватные станции разгрузки сделать и рукава к производставм от них это пиздец проблема.
все должно быть как в армии -- перпендикулярно и параллельно
А новый вариант генерации карты "остров" - генерирует только один остров на котором надо играть?
Тебя ебёт?
посыл в ограничении количества ресурсов, которые тебе дается для построения фалкон-9
Пару гнёзд без червей ты даже с пистоля уничтожишь.
Начальную зону выставь на 200-300%
same
https://www.youtube.com/watch?v=Av8DZo368Jw
И кому может это понадобиться в ваниле?
Чтоб в стриме не гриндить ресы, на рутину никому смотреть не хочется.
Когда запилят и обкатают все запланированные фичи.
К версии 0.17.40+
Играл, скучно, коряво.
Ты про ник? Я не знаю, как его сменить.
А, теперь понял.
Забываться стала эта шутка.
Зачем они увеличили настолько месторождения? Я по привычке выставил в настройках на максимум, а тут по 300 миллионов через каждую клетку ресурсы теперь лежат.
я задавался этим же вопросом
там был достаточно серьезный ребаланс рецептов для почти всех сайенс-паков. видимо, из-за этого
>0.17.3 Changes
>Disabled target leading for flamethrower turrets until it can be made better. (65152)
>Watching flamethrowers destroy every defense around them was most certainly infuriating. I love my flamethrowers, but they loved the biters more than me.
>зачем ты выставляешь максимум
раньше максимум не был таким максимальным. найти руду на 7-8кк было суперредкостью, даже когда размер открытой карты просто ебенячий. а потреблять заводы меньше не умеют с течением игры. чтобы не клепать охулиард аутпостов на пять заездов поезда, выгоднее иметь богатое месторождение, очевидно
Легко и непринужденно.
Тут главное даже не в том, что ресы кончаются, а в том, что ресурсов для выработки не хватает. Заставил всю жилу харвестерами, а надо больше. Построил новую шахту в сверхдальних ебенях, провел рельсы - старая истощилась. Построил новую - надо ещё больше. Так и бегаешь, как умалишённый. Проще выкрутить на максимум, построить три, и спокойно жить, пока они не истощатся. А тут максимум какой-то слишком максимальный.
Р О Б О Т Ы
но до них надо дожить, придется обмазываться макаронами
Начал новую игру с выходом 0.17, пздц как же элиен биомс жрал фпс
Двачую. Настоящие мужики только в руках всё переносят. И добывают ресы тоже руками. И крафтят вручную.
Вообще, настоящий факториан проходит всю игру не построив ни одного производства. Строишь заводы - ты девочка и казуал.
Ну я просто всё понимаю, но сраную шину нахваливать - это реально болезнь какая-то. Всё остальное норм.
Шина - самый адекватный из простых методов сделать все красиво и эффективно. Остальное, в том числе роботы - ебля жабы через игольное ушко.
> сделать все красиво и эффективно
> сожрать 80% упс за счёт тонны макарон
> упереться в пропускную способность
С одной стороны - да. Шина подойдёт ванилоблядям с коэффициентом стоимости исследований х1 и прочими детскими настройками для амёб. Для большего её не хватит в принципе.
> > сожрать 80% упс за счёт тонны макарон
> иметь настолько слабую печку
> > упереться в пропускную способность
> не заготавливать кучу места под расширения всего и вся заранее
По всему разделу однако.
Все данные для расчета предоставленны в игре.
попробуй закрыть пр...
а если смотреть через радар, то напоминает муталисков из старика. как же охуенно
Боб есть давно, ангел скоро будет.
Покажи свою статистику производства на белтах, макаронный монстр.
Она есть. Её надо включить при создании карты, иначе она будет только после запуска ракеты.
И давай сразу сотню, а то и боты строить долго будут. Буров и печек еще нарисуй, а то из чего строить. А чтобы не воводить целую электростанцию под робопорты, можешь один ядерный реактор с запасом ячеек себе выдать.
Был где-то мод который тебе минизавод сразу выдает с ботами, забыл название. Как раз для любителей ебли в задницу
> Может ли нефть кончиться или она просто все меньше и меньше становиться, но не кончается?
Есть минимум ниже которого нефть не опуститься, которая зависит от того что указано в настройках при генерации карты, при маленьком богатстве ниже 2.6/s не опуститься, проверил на сборке АБК на очень богатых ниже 18.4/s не опускаеться.
я просто проебал всю добычу железа потому, что какое-то подобие пердотни там трещало на фоне
Щёбы было поровну железа и меди востребовано. Ну я так думаю
Я думал ты про сирену. А что у тревоги был звук? Всегда на мигающее дерьмо ориентировался
мигающее дерьмо занимает одну миллионную от всего изображения на экране, не часто я на него успеваю обратить внимание вовремя
Можешь перекинуть из 0.16 звук тревоги и продолжать обсираться дальше.
Два чаю. В моей первой атаке пожрали охуенно количество построек прежде, чем я вообще что-то заметил. А сколько времени ушло на то, чтобы просто добежать до другого конца базы, которая у меня размашистая, и говорить нечего не надо.
я ж не в старкрафт играю шобэ миникарту контролить нон-стоп
что делаю - ставлю квадратики, смотрю почему так все тупо получилось, охуеваю со своей кривизны. еще яйца чешу иногда
моды же
Нахуй ты дерево собираешь вообще? Леса можно сразу сжигать или гранатами вычищать.
Почему новый-то: https://stable.wiki.factorio.com/Low_density_structure
Но рецепты поменяли, да.
не будь таким
Сосачую. У ванилобляди +1 цепочка после патча. ТРАГЕДИЯ.
Анон, починили: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=66156
>Fixed layouting of Map Generator gui when the preview is shown.
В новой вики есть, значит и в игре есть.
Их в принципе нет и не будет, разрабы четко заявили.
Там ссаных 500р, за которые ты получишь контента в 100 раз больше, чем в ААА высерах с кинематографичной заплечной камерой.
Фу блядь. Из какой жопы интерфейс то вытащили? Выглядит как говно прошлого века.
Ну так игра ещё с 90-х годов разработки, хуле ты хотел.
Хуями торговал
может сразу автомат заменить на калаш, а рыбу на шмаль?
А вот и первая жертва весны, срочно крафтим валиум.
В чём проблема накатить текстуры 4к?
ты в курсе что все иконки выполнены в размере 32 на 32 для того что-бы и нищюки не порвались и было видно что изображено? Ты готов ставить 2 ртх титана для фуллашди иконок и потом как пу-адепты плакать из-за 12 гигов оперативки которая тратит игра?
У тебя какая версия?
"Fixed layouting of Map Generator gui when the preview is shown. (https://forums.factorio.com/65959)"
(q)changelog.txt Version 0.17.4
>>384321
А что, теплицы с переработкой дерева на брикеты там уже отменили?
Есть мод на конечные ресурсы
>.16 wiki
>The assembling machine 2 is an upgraded version of the assembling machine. It can be used for recipes with up to four ingredients; consequently most of the items in the game can be made in it. It is also the first to support the addition of modules to increase the speed or efficiency of production.
>.17 wiki
>The assembling machine 2 is an upgraded version of the assembling machine. It is also the first to support the addition of modules to increase the speed or efficiency of production.
yep. хотя, я думал, это баг
Наверное, им просто показалось глупостью, что каких-то два второстепенных крафта (в ванилле) на всю игру на влезают во второй сборщик, которые едва ли хотя бы 20 продукции произведут за первые 20 часов игры.
Писали же в очередном ффф об этом. Тогда ещё топливо переработали и чета ещё обрезали. Нытики тогда ныли что окозуалеле.
И ещё какой-то шиз срал что камень в научпаках наебнет весь баланс.
Открутил кароч частоту ресурсов на минимум. 45к железа улетают нахуй. За новой лужей пиздовать через сто ульев. Ух бля!
Но генератор красивый конечно.
>45к железа
180 лямов в пределах стартовой области. я вот думаю, доживёт ли этот сейв до того момента, когда месторождение истощится?
Так не интересно нихуя. Хочу паровозы через всю бесконечную карту гонять.
Раньше ваниль не могла нормально генерить ресурсы. Теперь хорошо, но похоже я перестарался.
А увеличение колва ресурсов в зависимости от расстояния от старта сделали? Или мне теперь всю игру мелкие лужи собирать?
Ракетная шахта и нефтезавод? Может бы ещё вагон с пушкой или сама пушка - никогда не делал их больше трёх штук в руках.
Второстепенные не в смысле, что они не нужны, а в смысле, что их нужно очень мало и ставить их производство, это как строить производство насосов на старте, только не на старте.
Сука, блядь, пидорасы, маму их ебал. Сэкономили полтора байта блядь, экономисты хуевы. Пиздец горит от этой хуйни.
Input, Output замени на L, UL соответственно, от Load/Unload.
Т.е. наоборот получается, L - Output
Это понятно, что начинаются лепиться аббревиатуры и сокращения. Вопрос только в том, какими же надо быть ублюдками, чтобы хардкодить это уёбищное ограничение в 50 символов.
Вообще похуй. Ну и можно нарисовать ... после 50 символов.
хардко, скорее всего, обсусловлен размещением данных в памяти. в геймдеве подобная хуйня должна быть предсказуемая
другого обьяснения я не вижу
Алярмы-хуярмы, че толку, если его к алгоритму не пришьешь?
Нужно чтобы поезда сами умели детектить уровень топлива и заруливали на заправку.
Непонятно зачем она там была нужна, учитывая ещё и её количество.
Наверное они не предполагали, что кто-то станет делать депо и связывать все бесчисленные пути для такой хуйни.
Проще поставить логистических ящиков на остановках поездов.
Ну это ебанатство. Мне приходится ставить заправку отдельной станцией, из-за чего поезд останавливается там каждый цикл маршрута, стоит там три секунды пока а него кладут четыре кубика, и едет дальше.
Нахрена депо? Заправки можно было бы ставить где-то на магистрали.
>Проще поставить логистических ящиков на остановках поездов.
Пиздец просто, особенно когда количество станций переваливает за второй десяток.
У меня завод, сцуко, большой - вширь он больше некоторых линий выходит.
А если поезд везет нефть с месторождения к месту переработки, и все это далеко от мест производства топлива? Или пластик везет к красным платам? Как прикажешь заправлять? Выходит только делать заправку на каждой (или хотя бы на 1 из тех, что есть в маршруте) станции. Еще приходится запускать минипоезда-шныри, чтобы разводить топливо по этим заправкам, пиздец, короче, реальная история.
>Не вижу проблемы. Так или иначе поезд будет приезжать на основной завод твой.
Ты пока мало с поездами играл. Например, обычное дело когда от залежей несколько поездов съезжаются на выплавку, а с выплавки другой поезд едет куда-то на аутпост.
С модами все еще запущеннее и системы гораздо сложнее.
Никакого центра нет, есть что-то вроде графа станций.
>Выходит только делать заправку на каждой (или хотя бы на 1 из тех, что есть в маршруте) станции.
А когда маршрутов дохуя и постоянно добавляешь новые, то проблемой становится уже просто следить чтобы везде была заправка.
И перекатываться на другой вид топлива уже нет никакого желания, так и ездят все поезда на угле, лишь бы не сломать систему заправки.
Пиздец короче.
Строй нормально, блядь. Через трубы ему перелезать. Понастроят хуйни, а потом не перелезть им.
Была гряда утёсов, которая на миникарте выстраивалась в форме пениса. Жаль не додумался заскринить, прежде чем снёс.
>Virgin player
>Ничего не сносит, деревья жалеет, кусак объезжает за километр
>Chad engineer
>идет по прямой оставляя за собой безжизненную бетонную пустыню
@
РЯДОМ - ГИГАНТСКИЙ ЗАВОД, ВЫЖИРАЮЩИЙ ШАХТЫ БЫСТРЕЕ, ЧЕМ ДРОНЫ УСПЕВАЮТ СТРОИТЬ НОВЫЕ, И ПРОИЗВОДЯЩИЙ СТОЛЬКО ВСЕГО, ЧТО НЕ ХВАТИТ СИМВОЛОВ В ОГРАНИЧЕНИИ НА РАЗМЕР ПОСТА, ЧТОБЫ ВСЕ ОПИСАТЬ
@
@
@
ИХ СОЕДИНЯЕТ ОКИСЛИВШИЙСЯ МЕДНЫЙ ПРОВОД БЕЗ ИЗОЛЯЦИИ ТОЛЩИНОЮ С МИЗИНЕЦ, КОЕ-КАК НАМОТАННЫЙ НА ВОТКНУТЫЕ В ЗЕМЛЮ ПАЛКИ С СУЧЬЯМИ
Да понимаешь какое дело. Собрался перестроить весь завод, начиная с первых банок. Нужно всё снести. Руками сносить что ли? Нет конечно. Надо разжиться дронами. Надо нефть, надо микросхемы и лубрикант. Расстраиваться сильно не хочется, всё равно ведь сносить скоро. Вот и леплю порнографию. А потом ноги ломаю об эти трубы ебаные, которые даже не видно нихуя, если камеру максимально отдалить.
Отойди на пол бесконечной карты и строй сколько влезет.
Надеюсь, переход на 0.17 прошел без проблем.
> > сложный завод
> > полтора экрана
> полтора экрана квадратов
> половина пустые
> половина забиты солнечными батареями
> на остальных полтора ванильных станка
> сложный завод
А есть ещё опция остров создать. Но тогда ресурсы ограниченные получаются вроде.
Откуда, кстати, берутся эти названия станций?
data/core/backers.json
> Ники с форума, что ли?
Заплатившие достаточную сумму в додревние времена: https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/1473095331499490953/#c1473095331499571266
kek. как сейчас обидно
помню, купил тир-2 версию игори с возможностью играть "экспериментальные кампании от разрабов". как выяснилось, на тот момент уже никаких кампаний не было и велась работа по портированию на стим. буквально пара дней меня отделили от апгрейда аккаунта до топ-тира и релизом игры на габеноплатформе
вот так мой ник так никто никогда и не увидит((
Я как аутист играю, огромный остров без подходов и вокруг одни ульи. Потом тестирую оружие и арту на них как на полигоне.
Что бы не приходилось ручками выставлять каждый раз числовое значение в зависимости от объема.
ну а так тебе придется ручками выставлять количество слотов в сундуке и размер стека. сильно поможет?
как расширить панель справа от экс-пояса?
пока что только тоггл для альта работает, чекбоксы остальных опций не работают
То есть я не могу в новой версии расставлять чертежи по земле и планировать базу без изучения дронов? Хорошо сделоли, не тупа.
Ну он и нужен только как топливо. Можно ядерное-ракетное делать, поезда на нем свечкой в небо стартуют с 1488 вагонами.
В зеленой. Вроде на строительных дронах. Хуй знает че он там на красной науке планировать собрался.
Алсо, можно на чекбокс навести и посмотреть какая технология нужна.
Чё несёшь-то. Открывай библиотеку и расставляй оттуда чертежи.
Эти боковые кнопки для управления дронами как раз, так что и открываются после изучения дронов.
изучил железку, наметил большие месторождения, где будут пастись первые аутпосты. но вот производство рутины типа там патронов, бэлтов, сборочных машин. для всего этого требуется гора разных ресов и логично размещать их производство рядом, а-ля mall
так это все-равно чтоли мини-шина получается на ровном месте?
я так делал уже и мне не понравилось
Чувак, адепты "нешины":
Это либо задроты, наигравшее 9999 часов с версий, где еще нужны были костыли для компрессии при поворотах конвеера и наукой из трупиков жуков. Которые уже сами стали кусаками от старости.
Либо типичные "НЕТАКИЕ КАК ВСЕ", которые строят все по ютубу, гайдам и блюпринтам. Типа ЭТА КРУЧЕ, ШИНА ДЛЯ НУБОВ, НУ Я ТАК В ИНЕТЕ ЧИТАЛ))))) ЩАС БЛЮПРИНТ ЕБАНУ НА ВСЮ БАЗУ)))) НУ И РЕСИКОВ СЕБЕ ЧИТАМИ СДЕЛАЮ))) СРАЗУ С ДРОНАМИ СТАРТАНУ ЧТО БЫ НЕ ЕБАТЬСЯ))))) ЫЫЫ СМАРИ КАКАЯ БАЗА ЕПТА))))
Если ты блядь сам не знаешь чем ТЕБЕ плоха ШИНА и почему ТЕБЕ нужны аутосты, НАХУЙ ТЫ В НИХ ЛЕЗЕШЬ? А если совет будет в окно выпрыгнуть?
Ты сначала шину освой, потом уже думай, будешь ли в аутпосты упарываться. Они нужны только, елси ты хочешь уйти в какое-то больше РПМ или как челленж, когда все надоело, попробовать новое.
Блядь, изначально делают шину, потом перекатываюся куда хотят.
Это как раз логично, начать с простой и удобной шины, при расширении базы перекатится в аутпосты, если ты хочешь супер базу.
16 был большим патчем - новая наука, ядерка, что-то там исчо. а тут по сути интерфейс и оптимизация графона
я делал шину и я, во-первых, очень жестко уперся в ее пропускную способность и выходить из этого приходилось очень неповоротливыми и занимающими место костылями; и, во-вторых, бОльшая часть производства, объемов которого было уже недостаточно, была нерасширяема. была идея оставить микропроизводство дома, а недостающие мощности аутсорсить аутпостам, но у меня уже была куча боттлнеков на базе, оставлять на потом которые было уже критично невозможно: изначально я делал много чего не так. даже, не так, чтобы можно это было бы на изи расширить
короче, я хочу теперь попробовать с идеей распределенного производства (прям как в жизни ёба) и посмотреть, насколько это жизнеспособно без нацела на мегабазу. но так или иначе я верчусь около шиномакарон в ерлигейме
Еще ракету запустить не успели, а уже не хватает пропускной способности из четырех конвееров для транспортировки зеленых микросхем, и им и норм.
Типичная ошибка нуба, с которой сталкивались все. Вопрос в том, как ты оцениваешь эту ошибку и что ты будешь делать.
Вот если бы ты запускал ракету, ты бы знал примерно, сколько тебе и чего требуется и добывать и производить. И ты бы не столкнулся с такой проблемой. Вот почему написал про нуба.
Вообще с роботами какие проблемы могут быть, взял, снял блюпринты, снес, перенес и поставил. Пошел в это время чаю заварил, роботы сами все сделали.
Если шину делать правильно и не делать ящиков с "запасами" в производстве (которые очень заебно разбирать), которые очень любят делать новички, то какая проблема с масштабируемостью может быть (в разумных пределах, если мы не говорим про мега базу). Тебе 8 белтов синих с железными пластинами (не считая расходов на зеленые схемы и сталь) должно хватать на комфортную игру до ракеты.
>до ракеты
а потом хули делать? ))
>сколько тебе и чего требуется и добывать и производить
так в этом-то и фигня, что все эти цифры они актуальны ровно до достижения нужного соотношения. запросы растут моментально и нужно с этим что-то делать
Смысл твоего поста: "я запускаю на шине ракету, рестарчу и опять запускаю на шине ракету."
Ну конечно тебе хватает шины, ты же все давно рассчитал и к большему не стремишься.
Нормальные игроки с каждой игрой достигают нового прогресса и увеличивают продакшен, и шины им хватать не может ну никак.
Пока ты не поставишь боба и не охуеешь, что тебе нужна шина в 200 белтов и 20мс апдейт до запуска ракеты.
Это скриншот ньюфага из прошлого треда.
Именно так она у вас и выглядит по-сути: ебанутая елда посредине и крохотные отростки производств по бокам.
Боттлнек на боттлнеке и боттлнеком погоняет.
Что я делаю не так?
Перед этим он будет строить отдельную базу на шине под изготовление одних только конвееров, лулз.
Все правильно делаешь.
Я тоже пробовал макароны, шины, аутпосты, ситиблоки, ботологистику.
Также менял природные условия по-всякому.
Потом перекатился на моды.
Если кто-то в треде утверждает "способ Х - лучший" - он пока ньюфаг.
>>407237
Если бы вы умели читать, то прочитали бы
>Ты сначала шину освой, потом уже думай, будешь ли в аутпосты упарываться. Они нужны только, елси ты хочешь уйти в какое-то больше РПМ или как челленж, когда все надоело, попробовать новое.
>Блядь, изначально делают шину, потом перекатываюся куда хотят.
Человек не умеет с шиной работать, хочет перекатываться на аутпосты с жд. Ну удачи, что. Не может распланировать начальное расширение. А что он будет делать с ж\д? Когда налепит 20 аутпостов, а потом поймет, что ему пиздец как не хватает. И не количества аутпостов, а вообще вся система устарела для его запросов. Нужны поезда с большим количеством вагонов, соответственно большие загрузочные и разгрузочные станции, потом поймет и что его одна-двухколейка говно и т.д.
Проблема масштабизации у него будет стоять всегда (при учете, что он типа стремиться постоянно увеличивать рпм). А как анализировать эту проблему и с ней справляться, а главное - заранее примерно планировать, он так и не разобрался
На схеме НЕ шина, то что там изображено схематично и принципиально противоречит самой идее шины. Или раз там конвееры, то это шина?
>Нужны поезда с большим количеством вагонов, соответственно большие загрузочные и разгрузочные станции, потом поймет и что его одна-двухколейка говно и т.д.
и как "освоение" шины и запуск 1 ракеты мне в этом поможет?
до какого-то момента мне и макароны будут норм заходить. очевидно, следующий уровень запроса уже поставит крест на том, что из себя бы не представляла база на текущий момент
Тебе ничего не поможет, можешь сразу идти блюпринты копировать и ресурсов накручивать, что бы не тратить время.
И правда самый токсичный тред.
>Человек не умеет с шиной работать, хочет перекатываться на аутпосты с жд.
Пиздец, где здесь логика то, или взаимосвязь.
По факту аутпосты можно делать сразу после открытия жд на стартовых макаронах.
>Ну удачи, что.
жд и аустпосты это ТАААК сложно, редкий ньюфаг осилит.
>Проблема масштабизации у него будет стоять всегда
No shit. Только эта проблема касается вообще всех, сколько бы ты не провел часов в игре.
Я на твой вопрос ответил заранее, до того, как ты его написал. Если ты читать не умеешь, то тебе ничего не поможет. Ты не первый, в треде постоянно такие проскакивают. Вспомнился майнкрафт-анон, который влился при другом патче, не то что ракету не запустил, до синей науки не дошел. Написал, что "слишком изи" и накатил боба и ангела. Не знаю, что было в конце, но спустя 3 месяца, он и там ракету не запустил, накатил еще модов, т.к. тоже было "изи".
Никто не спорил, что для мегабаз, аутпосты лучший выход, а не ебанее со 100 ребалансерами, хотя и такие аноны были. Но ты не понимаешь как решать проблемы даже не запустив даже ракету, какой тебе нахер следующий уровень запросов? Делать не 2 зеленые схемки в час а три? Ты с тем же самым столкнешься и при аутпостах, так что вперед, с песней, забудь про шину, она для дебиков и даунов, шинодауны, дебики. Вот аутпосты, это да! С ними сразу запоешь! Вперед! Вон тот долбаеб, который про шину шутит, это ты в прошлом, даун прикрепил картнку, на которой в принципе изображена не шина и продолжает хуету пороть какую-то. Такой же как ты, не разу шину в жизни не строивший, т.к. не понимает ее сути, что и видно по его картинке. Пройдет пару месяцев, займешь его место, пиздя своим языком новичкам, даже не понимая основ.
По кочану и кочерыжке. Ответ на самом скрине, который приведен в том посте. Если ты считаешь, что это подобие шины, то с кем я блядь общаюсь в треде, пиздец.
>с кем я блядь общаюсь в треде
Наверное с одним единственным аноном, да? Ну вряд ли здесь есть кто-то третий.
Возможно я ньюфаг и хочу чтобы меня уберегли от страшных ошибок, потому спрошу еще раз: почему это не шина?
Ничего себе какой подрыв, аж два абзаца высрал.
>ты читать не умеешь
>тебе ничего не поможет
>Ты не первый
>постоянно такие проскакивают
>ты не понимаешь
>для дебиков и даунов, шинодауны, дебики
>тот долбаеб
>это ты в прошлом
>даун
>продолжает хуету пороть какую-то
>Такой же как ты
>не понимает
>займешь его место
>пиздя своим языком
>даже не понимая
Сколько топлива для моей ракеты набрал.
@
ПОСОВЕТУЙ ЧТО ЛУЧШЕ СТРОИТЬ
@
МНЕ НЕ НРАВЯТСЯ ТВОИ СОВЕТЫ
@
НЕ БУДУ ТАК СТРОИТЬ
@
И ВООБЩЕ ТРЕД ТОКСИЧНЫЙ
@
РИИИИИИИИ
Ебать ты лох жпг.
У шины в принципе нет предела пропускной способности. Поскольку карта бесконечная, всегда можно добавить еще один конвеер и еще один производственный блок.
а текстурочки не мыльные?
>У шины в принципе нет предела пропускной способности.
У жд - мб. Шина при неразумном утолщении становится неюзабельной.
И мне нравится как все шиноебы поразумевают строительство базы только вдоль одной стороны шины, ведь с другой они будут добавлять все новые конвееры.
При этом, какой длины получится база и какой толщины шина они в треде умалчивают, авось какой ньюфаг и поведется.
Уж лучше на макаронах играть, хоть компактнее будет раз в 10.
> а тут по сути интерфейс и оптимизация графона
Главное забыл: теперь поляками деревянными столбами печки топить нельзя (без модов).
А кого должна ебать длина или ширина?
Речь идет о принципе работы, о подходе. Пропускная способность шины равна сумме пропускных способностей её конвееров, а количество конвееров потенциально бесконечно.
Тебе это может нравится или нет, но это работает. Шина это абстракция, которая помогает облегчить проектирование с помощью ограничений. Простые правила, благодаря которым ты всегда знаешь где строить, и как строить.
Другими словами: с шиной играть проще. В том числе и потому, что невозможно проебаться с расчетами.
Как нельзя? Кто разрешил? Они ебанулись??
Только манипулятор умеет сразу разгружать и загружать, а лоадер что-то одно.
Про лоадеры я знаю. Для тестов норм. И инфинити честы и бескоенчный источник энергии. А рельса даже на картинке изображена в игре, а больше ничего нет.
потому что применения ей даже для теста не нашли. просто дев пушка с огромным дамагом
при интенсивной загрузке у тебя в каждый вагон будет загружать только по два манипулятора с каждой стороны. учитывая то, что питаются они двумя конвейерами через 2-в-дохуя балансер, с нагрузкой это говно у тебя не справится никогда
а о чем вопрос вообще? строить надо так, чтобы поезда приезжали и уезжали. возможно, если тебе это надо, без простоя всей линии (участка пути)
Пустить белты под поездом, там где фонари, а то у тебя станция пол-экрана занимает. Прихуярить логику, чтобы вагоны и сундуки синхронно выгружались. Если у тебя в итоге планируется только 2 белта на выходе, то не выебываться и разгружать с 1 стороны.
Вообще похуй. Балансер скопипастил, скопипасти и станцию.
Нахуй тебе разгрузка с двух сторон если ты жмешь до четырех полос?
Поезда можно делать с локомотивами с обеих сторон. Что б вот эти петельки и завитушки не делать.
Шина вниз на всю хуйню, я же ленивый. Шина влево для науки. Ничего не хватает и похуй. Потом аванпостики буду хучить. Ракету по шине желтых белтов я уже в 0.16 запускал.
Что-то я прям в голос заорал.
>И мне нравится как все шиноебы поразумевают строительство базы только вдоль одной стороны шины, ведь с другой они будут добавлять все новые конвееры.
Сука! Так вот оно как должно быть, я на ютубе подглядел эту хуйню но особо не вдавался, просто стад делать так чтоб вся ресурсня шла в одну сторону - слева на право, и промежутки для ответвлений, которые так же иногда занимал микропредприятиями по производству патриков, турелек и аккумов.
В целом если знаешь какие ресы будут кровью экономики, можно изначально проектировать нормально.
>Прихуярить логику, чтобы вагоны и сундуки синхронно выгружались.
Не осилил, поставил merging chests и не парюсь с логикой, да и выглядит покрасивее.
Бесконечно длинный сундук это по-сути безразмерный мгновенный конвеер. Никаких проблем с логистикой на фабрике.
Там же есть настройки, я ограничился максимумом в 4 сундука, не люблю эксплоитить
Поставил длину в 1000 и поставил множитель сундука 0.1 использую заместо шины.
В py-моде вагоды для жижи хуй построишь без ресурсов, которые добываются с перевозимой к месторождению жижей. Неожиданное применение легаси говна блядь.
Он снизил требования к цистерне, больше не нужно исследовать нержавеющую сталь, все остальные материалы добываются на стартовой зоне. Никаких проблем теперь с перевозкой жидкостей.
в настройках графики усе на high, а на приближении недалеко от максимума уже пиксели в полный рост видны
>приближении недалеко от максимума
Разрабам проще запретить максимальный зум ин.
Все равно он не нужен.
А, это вроде в вагонах можно
Многие играют на некроноутах, постоянно на реддите посты с фотками "я на толчке/самолете/паре, хорошее время поиграть в сабж". Видеопамяти не хватит.
Фу как скучно, сраные казуалы наныли.
>не нужно исследовать нержавеющую сталь,
Хуле, пусть хп тогда убывает от воды у таких вагонов
И да, присоединюсь к оратору выше - текстурки не могли по хд перерисовать? Как в переиздании героев 3, например, от юбикала.
А то пиздец, будто квейк первый запустил.
И да, проиграл с дрищавый тараканов. Блять, таких даже с арты лупить жалко, чмошно выглядят.
Где бывшие норм мутантики? Че за хуйню подсунули?
да я сам не из аристократов
просто хотелось на пять минут запустить с максимальной максимальностью, посмотреть на все чудо по полной (пускай с лагами)
А мне любая хуйня за благо. Привык, что в хорошей индюшатине, либо игра, либо графен. А в плохой везде пиздец.
А факторио настолько хороша, что должна бы выглядеть вообще, как полный пиздец и то я бы играл. А тут все на уровне
это ж факторио, тут всего всегда мало
>Changed mining productivity technology to add 10% in one level instead of 2%
eeeeeeeee
Сосачую, глупо думать, что во всякие катаклизмы играют ради графона.
>Changed mining productivity technology to add 10% in one level instead of 2%, increased the formula from 100 level to 500 level and removed some of the low level intermediate levels.
Епта, переведите, чет какой-то подвох чую.
>so if i have 83 productivity lvls they get converted from 832% to 8310% ?
>No, they get converted from 166% to 16 levels = 160%.
Где прирост?
дает бесплатный (в том смысле, что без потери скорости и электропотребления) бонус производительности для всех майнеров. раньше было +2 ка каждый тир исследования, сейчас +10
ракетное топливо
Бамп вопросу.
Красные и синие пластинки, блядь.
Тащемто просто уменьшили количество уровней.
Я чет думаю так и сяк, но ничего не могу придумать. Тут загрузил, там выгрузил. Одна станция - один поезд.
Как кто-то выше писал можно третью впаять для заправки. Типа ожидание 5 секунд пока в него топливо закинут.
И будет загрузился-выгрузился-заправился.
Почему нельзя топливо заправлять на станции загрузки\разгрузки вагонов?
Нашли как пофиксить? Там были звуки alert-construction и alert-damage, а сейчас только один alert-destroyed. Хрен с ним с тревогой, новый тоже прикольный и без кд пиликает. А вот звука недостатка ресурсов для роботов нет вовсе, и это очень печально.
>>384324
Не суди по себе, ни разу не отключал и даже мыслей таких таких не было. Звук роботов так вовсе приятный, а тревог "через несколько сотен часов" уже просто почти не бывает.
> Прихуярить логику, чтобы вагоны и сундуки синхронно выгружались.
А есть какой-нибудь простенький способ?
Вот этот чета не работает https://www.youtube.com/watch?v=maxhcIW3MVQ
Синие инсертеры, красные белты.
А на загрузку так сделать можно?
я для фабрики красных/синих схем, делал промежуточные остановки для каждого из компонент, светофор на которой управлялся логикой. та, в свою очередь зависела от количества этих самых ингридиентов в буферах основной остановки
с одной стороны мне нужен был высокий поток поездов на станциях пластин, с другой - преимущественно незанятая остановка самого завода
>>419579
>Нашли как
я не искал. как амеба - просто приспособился
У меня все заработало. Логикой первый раз пользуюсь, нихуя не понимаю как она работает.
Как. В упор не вижу какого-либо интерфейса настройки, как в старом моде было. Что по кнопке, что в блюпринтах просто выбирается сам планнер и все.
Блядь какой же идиотизм.
Его ещё не запилили
Дебил, блядь, кто так перекатывает? Где модпаста?
если чертеж большой, то проблемно (тупо увидеть)
если на пути стоят белты, то строиться может бесконечное количество времени
не сказать, что это проблема. но хочется иногда помечать все на пути под снос
Сначала очищаешь область. Потом строишь. Какие блядь у тебя проблемы?
Транспортные дроны в станцию загружены.
Шину делай с запасом, примерно 26 4рядных конвееров. По центру ставь железные/медные пластины, чтоб удобней было растаскивать по боковым сборочным конвеерам.
Это всё, что я могу сказать.
Дроны работают только с логистическими сундуками. В подавляющем количестве ситуаций тебе нужно из машин выгружать ресурс в сундуки пассивного снабжения (в некоторых случаях подходит сундук хранения или активного снабжения), а заместо твоего сундука поставить сундук запроса с настройками на красные платы.
Конкретно в этом случае возможно больше подойдёт поставить рядом с машинами сундуки активного запроса, а заместо твоего сундука - сундук хранения с фильтром на красные платы. Но это лишняя работа для дронов, если жёлтый сундук не поставлен из каких-то соображений.
Можно электричество отключать, но чет провода переставлять лень.
в модах есть судно на воздушной подушке. довольно угарная весчь. хз че разрабы в ваниле не запилят. я вообще угорал, прилетаешь на остров, черви пидоры на тебя ломятся и ты такой обратно ВЖЖЖЖЖЖЖУХХХХ! И они такие с тупым ебалом стоят на берегу. Сука постоянно проигрывал.
Было бы круто, если б они сделали карту с большими морями и добавили корабли, как аналог поездов.
моды есть, я ставил на корабли. но всрато.
Нужно чтоб разрабы качественно интегрировали в игру. Вообще тема кораблей и воды не раскрыта полностью. Как и авиации.
Например, сброс ресурсов по вызову, захват главной самочки кусак и т.д. Но тогда получится римворлд бле.. Хуй знает кароче.
Вопрос знатокам - кислород не включен эт офактория для маленьких?
Я хотел нефтеперерабатывающий завод выключить.
Можно либо электричество выключить, либо подачу ресурсов.
Ну так и выключай помпу, что как маленький. Какая тебе разница, что выключен завод или стоит просто без ресурсов.
Я про игру, лол. Оксиген нот инклюдед. Там вроде тоже производственные цепочки базы и т.д.
Это скорее римач с видом сбоку и чуть большей картой с разными биомами.
Такая что мне надо ставить ебаную помпу и выключать её, вместо того что б просто выключать завод.
Модами тоже нельзя выключать заводы, даун. Ты не можешь подключать заводы и машины к сети.
Там нужно разруливать биопроблемы, это отвратительно.
ядерное часами горит. Но вообще идея с поездами годная. Но один минус - кусаки и рельсы едят. а если ствить дронстанции, то и их съедят. кароче лучше воды и арты еще ничего ен придумали.
>кусаки и рельсы едят
Вроде в rampant можно включить чтоб они игнорили рельсы и большие вышки
> кусаки и рельсы едят
Никогда не замечал. Даже если вплотную к ульям поставить то им похуй. И столбы можно хоть в улей ткнуть.
Да срать на кирку. Скоро бобан сделает моды на 17 хх и всё, опять 10 тир всего. Кирка вообще на игру не влияет, клюпуцка вот и то лучше.
Прости, ты производство кирок на поток ставил?
Уноси это говно обратно, пока не будет доделано до приемлемого уровня.
Ну ты и соня
Штош, подожду.
Зачем 2 сплиттера на угольном балансере справа? Одного хватит.
Перед развязкой ставь всегда Chain Signal.
Поезда лучше разгружать напрямую в сундуки, тогда не будет простоя конвеера до нового подвоза.
хотел бы я в жизни огромный рубильник в заводе, чтобы отключать его на ночь. а то гудит, сука, спать мешает
насколько я понял, есть такая механика при экспанде жуков. если толпа зергов встретят на пути неприоритетное препятствие типа вагона, жд-станцию или что-то в этом роде, основной рой постарается оббежать, а один наркоман останется выпиливать все, что ему не понравится, в т.ч. и рельсы
У меня пару раз жрали. А потом за подключенные аванпосты принимались. И я летел через всю карту на танке на ядерной тяге защищать ебаные майнеры и печки от погрызения.
Ну потому что полноченный балансер двух строн белта строится из двух Потому что я забыл что можно сделать из одного.
Так я и ставлю. Тут в основной одноколейки с одним поездом. Соединены вместе просто что б я вручную мог доехать.
Таки в сундуки и разгружаю. Может там только очень мелко и не видно сундуков.
>>427520
Где макароны? Тут две типа шины, скорее сопли. Вниз всякое говно делать, влево - науку.
Я уже строил шину из желтых белтов. Потому что остальные ручками было долго крафтить, лол. И ракету запустил.
Не, пока руками делаю.
В смысле лабы кольцом поставишь или что?
Нарисуй схематично пожалуйста, если не трудно конечно. Или скрин дай.
А ты знаешь, что банкам не обязательно все время кататься, а можно просто лежать на краю конвейера, да?
Благодарю.
Но мне нравится когда они катаются!
ага, чтобы любой рандомжук сгрыз сраный столб лэп и у тебя все вынесенные за периметр мощности сжираются за пять секунд
Можно как-нибудь настроить столбы так, чтобы энергия шла только в одну сторону? То есть чтобы турели были отдельной сетью с аккумуляторами, заряжающимеся от реактора на базе, но в случае обрыва связи аккумуляторы сжирались не печками, а висели на турелях?
так турели - это, вроде бы, самый приоритетный потребитель энергии
если я тебя не так понял, то в любом случае все это пердолинг логикой. и я чет не уверен, зачем городить что-то сверхсложное?
А кусаки где? Вымерли?
>>428230
Бля, довенсоны. Если аккумуляторы подключены к общей сети, то их жрет все, что есть в этой сети. То есть печки и турели. Перегрызает жук кабель, проходит пять минут, все отрубается, жук перегрызает полбазы.
Если аккумуляторы не подключены к общей сети, то они тупо не заряжаются.
Нет, можно изъебнуться и зарядить аккумуляторы с турелями от сети, а потом их отключить, но это, во-первых, одноразово, и, во-вторых, просто ебанистика какая-то.
Ты их заставил медь таскать, упоротый? Логически подумай: дрон может возить 1 штуку чего угодно, так зачем его заставлять носить мусор, пусть таскает вещи из сотен ингридиентов
У меня вкачана грузоподъёмность на джва или три уровня кажется. Так что точно не одну вещь дрон таскает.
А медь наверное с конвеера какого или из сборщика - я базу разбираю.
Ожидание можно ввести больше 120 секунд. Бездействия нельзя. Как раньше было не помню.
Вот, блять, даже так. То есть они это специально добавили. А я то думаю, почему у меня поезда с ума сошли на старом сейве.
Конвееры перерисовали до уродливых, приятный звук роботов выпилили, сломали интерфейс (теперь нужно переучиваться класть предметы на место или использовать клавишу Q, тогда как раньше было играть как через фильтры и Q, так и просто кидать в рандомную ячейку шмот), а теперь ещё и поезда убили. И в чём смысл? Мне теперь таймер из логики собирать, чтобы поезд раз в десять минут отправлялся? Не многовато ли чести? Поехавшие, меня так радовала факторка и её разрабы, игра с каждым обновлением становилась всё лучше, оптимизация интерфейса, комбинаторы всякие, новые возможности красно-зелёных проводов, буферные сундуки, и тут на тебе. Просто разочарование года, не настроения играть теперь из-за этой фигни.
>Ожидание можно ввести больше 120 секунд.
Нельзя ни ожидание, ни бездействие.
>Как раньше было не помню.
Раньше можно было и то, и другое, что я активно использовал на маршрутах с ураном, топливом, нефтью, на строительном поезде со сборщиками, турелями и боеприпасами (который вообще раз в два часа ездил) и ещё в кучи других ситуаций. Типа, какой смысл возить нефть раз в две минуты, если там скважаны никакие, и за 10 минут едва ли хоть одна цистерна наберётся? К тому же у меня стоит мод на очень медленные поезда, так что они разгоняются раза в четыре дольше ванильных и нужно сильно думать об оптимизации железных дорог, а не как умалишённые создавать кучи поездов стартующих с места, которые непрерывно катаются почти как дроны.
Нельзя, недопустимое значение. Обрезает до 66.
0.17.4, попробую обновить до последней сейчас.
> Version 0.17.5
> Fixed that the train passed wait condition time was limited to 120 seconds.
Долбаные пираты. Даже обновится не могут, только бы обругать всё.
Всмысле фейк, ты охуел?
>Долбаные пираты.
У меня сервер где я играю с приятелем, который был собран на версии 4. Тыкать его каждый день мол иди обновляй это вилкой - не очень хочется.
Спасибо.
Я думал, я один на карте мечу точки производства иконками.
Сам Пыня, порашер полоумный.
В его васянистое говно кто-то играет?
стационарный четыре. портативный два
>>429522
всем долбоебам не угодишь. в целом изменения позитивные. если ты так болеешь за факту, то, читая fff, мог и оставлять свое никому не интересное мнение на форуме/в твиттере
>>430713
если тебе не нравится делать кольца возле конечных станций. хотя это тупорылизм имхо
Все понял
А как закачивать энергию в броню? Эти солнечные панели по моему нихуя ее не качают
Играл с двуголовыми поездами, в итоге заебался снабжать топливом поезд с обоих концов на каждом жд-хабе, пока ботов не откроешь приходится лепить по две макаронины.
А если хочешь увеличить количество вагонов, то нужно объехать все станции и сдвинуть загрузку топлива. А если на станцию приходят поезда разной длинны? Сссууукааа, как все сложно.
В новой игре локомотивы делаю только с одного конца.
Я ебанул спиральный конвеер угля по всей базе и ко всем поездам.
Как дронов заставить топливо в поезд пихать?
>в итоге заебался снабжать топливом поезд с обоих концов на каждом жд-хабе
Ставишь мод на умные поезда, делаешь станцию-заправку, делаешь условие минимального топлива, поезда сами на неё едут, заправляются когда им нужно.
Умножение сущностей. Проще сквозной выезд сделать.
Качают только днем, что понятно. И одной панели, конечно, мало.
>Robot Energy consumption: 5 kJ/m
>Solar panel Power output: 30 kW electric
Хотя я хз как рассчитать, я уманетарий.
>на 0.16 большинство
Начнем с того, что 0.17 ВСЁ ЕЩЕ эксперименталка. Раз.
Модпаста обновляется, а не просто лежит мертвым грузом. Два.
В модпасте ссылки на моды ведут на сайт mods.factorio.com, на котором и появляются новые версии, когда разраб обновляет мод. Поэтому от версии игры модпаста не зависит. Три.
Что касается неактуальности, тут согласен. Но думаю, что со временем они оттуда уйдут.
мне вот понравилась такая. но она в большинстве случаев слишком громоздкая
Можно чуть больше диаметр даже.
И да, в фактории чтобы перекрёстки не ставали нужно делать все ответвления по максимальной длине поезда.
Сколько вы держите? Почему батарейка нихуя в костюме не заряжается?
ГДЕ МОЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР В ЖОПУ ЧТО ЗА ЗАЛУПКА
Строй робопорты, епта, игра про автоматизацию же.
Из игры можно вообще вырезать персонажа и игра не много потеряет.
Я так понял, такие строить надо когда у тебя мегабаза с дохуилионом поездов, а для обычной базы сойдут те - что выше.
Сейчас бы построить сеть поездов, а потом с намыленной жопой бегать их сносить и строить заново но правильно. Ты можешь не пилить сейчас такую мельницу, но отсупы оставить нужно.
Охуенно, обязательно попробую, когда буду строить py-базу для 1ккк/сек.
портативные батареи - это временная мера. бывало, я несколько игровых суток пропускал, чтобы броня и дронилка внутренняя умудрялись дозарядиться
короче, молись на фьюжн реактор и пытайся в него выйти asap
лучшее, что я видел в своей жизни
Как будто сложно дронами позже перестроить несколько самых загруженых развязок, нет, давайте сразу ебанем на всех ответвлениях к аутпостам с трафиком в 1,5 поезда в час мегаразвязки.
Ну, типа, вдруг игрока не заебет эта карта и он решит строить мегабазу, ага.
Лепить огромные перекрестки в самом начале такая же удачная идея, как прокладывать сразу синие белты вместо желтых, на вырост когда-то в будущем.
Хочу секса с автором этого принта.
Пока не откроешь портативный реактор лучшее что ты можешь себе позволить это солнечная батарейка, батарейка и очки ночного видения. Ебаться с чем-то большим не вижу смысла.
Для того, чтобы по перекрёстку параллельно одновременно ехали поезда не блокируя друг друга.
Если бы я мог запихать уголь в этот паур армор но нет сука только солярки только хардкор
Действительно, почему же его нет?
> У меня вкачана грузоподъёмность на джва или три уровня кажется.
3 предмета это конечно много, особенно для транспортировки меди.
>Нужно сделать завод тир 2?
>Это же очвевидно, возмём ту же текстурку, перекрасим в красный, добавим процентов, готово.
Конда выйти успела? Из-за их съеба в эпикстор перестал отслеживать и интересоваться.
тебе надо чтоб еще и размер был соизмеримым с сило?
надо было иметь акк раньше на satisfactorygame.com?
ща там редирект на счетчик ключей и от этого не менее понятно, что вообще происходит лол
Что значит в чем проблема? Чувак принес 30к апгрейдов дронов. Иди и попробуй столько сделать без модулей.
> Иди и попробуй столько сделать без модулей.
Без модулей апгрейдил, так же как и 200к апгрейтов гранаты. Где твои кусаки теперь?
Да это версия альфа-теста к которой ключи раздают разрабы.
Там так или иначе нужно эпикстор накатывать.
На русрекер иди, тама качай и читай как устанаваливать. Там какие-то пляски с бубном через эпик стор.
Сделаю наверно.
> Руками колбы суешь?
Чит инжином заспавнил 3 миллиарда колб в лабах и заморозил значение.
> Время на карте покажи
Около 3 часов, половина из которых потратилась на 200к кликов по гранате.
Это да.
Там нужно просто установить эпик стор и купить там бесплатный анрил. А потом просто нажать кнопку.
Никакого пердолинга с запуском не оказалось. Всё решается в пять кликов. Скачать нужно игру с трекера и эпикстор ланчер с эпикстора. Ну и аккаунт в эпике нужен, очевидно.
Посреди экрана всегда плавает полупрозрачный ник и айди твой, так что на скринах пришлось сделать блюр. Да и скринов не много. Кому интересно - сам попробует.
Это типа смесь фактории и майнкрафта?
Ставишь бур - ставишь плавильню - ставишь сборщик -ставишь склад. Соединяешь всё белтами.
Делаешь пластины, провода, и т.д. и т.п.
Графон у меня только на средних тянет, фпс 50 держит. С добавлением производств просадок не заметил однако. Но я пока и не много построил, может всё ещё впереди.
Так что, кто намерен в будущем играть - либо молитесь на оптимизацию она не поможет, либо начинайте копить на новый пека чтобы по сто гигов всего было.
Выглядит игра хорошо, строить и крафтить есть что, цели какие-то игра ставит, так что не просто крафт ради крафта.
Не хочу какие-то резолюции делать и советы давать, но любителям факторио стоит как минимум попробовать. Тем более на халяву-то.
И че он дает там надо 40 штук 235 засунуть и тебе дадут 41 что за пиздец? Я чего-то не понимаю?
Накапываешь 40 штук 235, запускаешь коварекса, больше не добываешь уран. Придется немного подождать пока он разгонится, но потом попрет так что не остановишь.
Понял принял
Я играю с левого аккаунта эпиков на всякий случай. Вряд ли что-то случилось бы, но терять свой основной с играми уже жалко.
Вот здесь https://www.youtube.com/watch?v=VHO660DOXgw
Если посмотреть внимательно, то можно увидеть, как просаживается фпс при сильном удалении. Могу предположить, что отрисовка мегафактории будет однако крайне ресурсозатратна. С другой стороны, это просто отрисовка, то есть перегрузка именно на гпу, а не на проц, считающий логику самой игры.
Я, кстати, умудрился умереть, не построив главного хаба, а после респавна весь твой инвентарь пропадает и тебе придётся начинать заново. А ещё я долго тупил и не мог понять, почему я не могу построить портативный майнер. Короче, читайте, что вам пишут в подсказках.
Такие ставлю на старте, по необходимости не сложно проапгрейдить и добавить съезды. Стандартные круги надоели.
Какое же лего уныло-репетативное. Берешь одинаковые блоки и соединяешь их. Всё.
Игра выходит в ирли аксесс в середине марта, эмбарго на стримы закончится через пару дней, пиратка работает и в неплохом состоянии. Игра будет стоить 30 денег, для этой страны предзаказ стоит 1200 рублей.
У них контракт на один год эксклюзивности.
Напоминаю, что факторио продалась миллионным тиражом до того как попала в стим.
по поводу факты я знаю
прост спрашиваю. до попадания в стим факторио имела стенделоун инсталлятор, потом портировали на платформу
а эта херня изначально через какого-то дистрибутора распространяется
я в курсе как работает математика )
если ты хочешь х денег на руки, проси х + у, где у - комиссия дистрибутора
где для эпика у = условные 10 баксов, для стима - условные 50
Ну так, а если месторождение еще на одну клетку толще будет? Что с дополнительно зоной, что без, будет оставаться
Нет, просто ты тупой, возьми ванильный бур и отними у него этот дополнительный радиус выработки и всё поймёшь.
Ну да, там конвейер лежал.
Ну на самом деле это не большая проблема. Просто больше буров ставить нужно, как бы "спина к спине" и конвейеры с двух сторон. У Ру вроде все буры такие
Больше, чем в видюхе, которую ты можешь выклянчить с пенсии своей мамки.
Я ему репортил что какое-то говно неверно отображается на сниженной графике.
На что он ответил "ставь ашди и не ебет".
Дурной. Пошел нахуй с таким отношением.
Млафью какую-то очередную добывает небось.
Ну когда-нибудь его собственный пк не сможет вывозить его графен, тогда ему придется оптимизировать и править свое говно
У него же на каждый ресурс свой бур. А потом на каждый рецепт свой станок.
запускает ракеты к центру планеты
>Может пофиксил наконец
За него разрабы 0.17 пофиксили, теперь его срань выгружается или сжимается, и не жрёт больше 3-4гб озу и памяти.
Почти продакшн колбы. Их не трудно засетапить, общих мощностей не хватает, всё остальное подтягиваю.
тю
так откуда знать, в каком месте-то улей?
там же целая эпопея по поводу собирания атакующей стаи. напасть могут и через n минут
Да я как бы и не стремюсь первым улететь, играю с марфоном, несколько часов после работы, сегодня так вообще хуй подзабил и шпилил в римач.
Лучи говно, пусть ползают от меня до постройки.
ассемблер больше турели. значит сравнивать размеры бегемота-червя будем с турелью
Еще штук 40 и выкатят стабильную версию. Как обычно
https://www.epicgames.com/store/en-US/product/satisfactory/home
Ну я на такую цену и рассчитывал тащемта.
> Minimum Requirements
> OS
> Windows 7 or later (64-Bit)
> Processor
> i5-3570k 3.4 GHz 4 Core (64-Bit)
> Memory
> 8 GB RAM
> Graphics
> GTX 760 2GB
Ну ето прямо мой прошлый пека.
>Нахуй так жить?
Чтобы производство расширять. Или нефтепереработку в ебенях строй, у тебя опять пердячий газ кончился.
Попутный, блядь.
Разрабы ничего не меняли?
Современный уровень инженера же, без гайдов даже жопу подтереть себе не могут уже.
Залил серной кислоты, накопал 40 урана-235, пустил коварекса по кругу. Всё.
Пиздос. Как раньше в игоры игорли без тырнета полного туторов?
Дурачок, тебе мягко намекают, что это часть игры и гораздо интереснее самому разобраться и понабивать шишек, а не идти по красной ковровой дорожке.
Я тоже так считаю, да. Зачем ты мне это написал, напомни?
> строишь станцию-заправку для поездов
> строишь станцию для заправки станции-заправки
> поезд который привозит топливо сам заправляется на этой заправке
При этом он делает огромный крюк что б заехать на заправку.
Кажется зря я начал делать аутпосты без реактора и дронстанции.
Вообще не плохо. Не надо ебаться с сотней ящиков с топливом во всех концах.
Но только надо как-то ограничить то как часто они заезжают на эту станцию. Потому что какой-нибудь поезд гоняющий от месторождения до переплавки в жопе мира будет каждый цикл приезжать сюда заправится, и будет тратить кучу времени и топлива просто на дорогу до заправки и обратно. А трех стаков твердого топлива должно хватить на более час 104 минуты безостановочной езды. Я уж не говорю про ракетное 187 и ядерное 100, потому что стопка из 1 штуки.
Асло, возможно всё таки можно выбрать основные станции с отстойниками и например развозить топливо на них отдельным поездом, а там уже перегружать в остальные. Потому что идея когда каждый поезд каждым циклом будет из самых далеких ебеней приезжать на заправку мне не очень то нравится.
>развозить топливо на них отдельным поездом
Удваиваю вот это. Двунаправленный поезд на один вагон раз в полчаса (можно и раз в два часа, крупных запасов то не требуетя) объезжает станции и развозит топливо, а так как он может ехать в обе стороны, то станции для него получаютя чрезвычайно компактные, можно поставить вообще где угодно без каких-либо крупных дуг-разворотов и другой перепланировки.
Они упомянули, что не доделали ещё какие-то ветви технологий.
В целом, я гляжу на игру с позитивом. И даже сделал предзаказ.
Да, есть навязчивые визуальные баги, когда остаются низкополигональные призраки разобранных строений.
>>441013
magnet:?xt=urn:btih:446eece6c5550acc5c2451a9ee00f807b1a3164c
Если ты записывался на альфу, то они вышлют ключ через пару дней.
>magnet:?xt=urn:btih:446eece6c5550acc5c2451a9ee00f807b1a3164c
Спасибо.
Я ток недавно о факторио узнал. На альфу не записывался и в факторио то 3 день без перерыва хуярю заебался в 4 часа осозновать, что УЖЕ СУКА 4 ЧАСА А ЖЕЛЕЗО САМО СЕБЯ НЕ ОПТИМИЗИРУЕТ.
Похоже у меня с карты выкопали. Алсо, не могу очистить слот быстрого доступа. Это баг или фича, знает кто-нибудь?
Если тебе нравится, как он выглядит
На определенном этапе вся видимая становится равномерно алой, так что последнее отпадает.
Слоты очищаются скм.
деревья выращиваются модами
Должен признать, для альфы там довольно много контента.
Я первый космолифт запустил на седьмом часу только. Несколько раз всё производство с нуля перестраивал и наверное опять буду.
Жду релиза с нетерпением.
Единственный вопрос у меня про карту - она генерируется как в факторио или там заранее созданное место и оно не меняется?
>там заранее созданное место и оно не меняется?
С 90% вот это. Так дело в том, что там может быть контента, как в фактории, но места и возможности просто пройтись по "сюжету" и запелить завод. В фактории с запуском ракеты игра для многих только начинается, а тут цомпуктеры просто не потянут
Анон, вопрос, конечно, может показаться глупым, так как я ещё не постиг все тонкости ж/д в факторке, но зависит ли пропускная способность (или вообще адекватная работоспособность) подобного перекрёстка от длины состава? Вот этот, например, на сколько рассчитан? Просто я минимум четыре вагона на всё оставляю (с запасом). Иногда восемь.
Кусок говна. Открывать новые ветки стоит необоснованно дорого. Иследования флоры и фауны вообще поебень какая-то
Да лагает
Нет, от длины каждой маленькой ветки в таком перекрёстке зависит дедлок (это когда один поезд подпирает другой и перекрёсток застопоривается). Пропускная способность зависит не от длины, а от конфигурации. Если хочешь, можешь уменьшить перекрёсток с пика и не потеряешь в пропускной способности.
Местами поломаны текстуры и вообще пиздец
В сатисфактори? Так это давно было известно. Крашеный пидор сам говорил что сложна и нинужна.
Это вроде не карты а места спавна на карте
Вообще нужно ещё из руды выделить соединения вольфрама, а так +- как в irl/
> она генерируется как в факторио или там заранее созданное место и оно не меняется
Попробуй сгенерировать трехмерное окружение вменяемо. Это задачка посложней будет, чем генерить схематический план сверху как в фактории. 100% делают вручную.
Жду всю таблицу Менделеева. тогда одни колбы месяц делать будешь. Как раз к старости все 120 колб будут готовы, лет через 30.
Вот я поставил себе мэдклоуна на ангелбоба.
Есть там один из кусков - это наука.
Не являются ли альтернативные рецепты пакетов науки читом? А то я нифига не могу понять, там упрощается жизнь, или просто вариативность производства появляется.
Дурилку выключай. Майнкампф максимально схематичен и не на много сложней фактории.
Вы порвались от осознания своей никчёмности, сударь?
Для вас уже есть картинка в треде, но я таки её продублирую.
Ты какой-то тупой. Человек интересуется, не читовые ли моды он поставил. Я ему и ответил, что бобан и так местами читовый. При чем тут твое кукареканье? ПИСОЧНИЦА, ИГРАЮ, КАК ХОЧУ, ЗАКОНОМ НЕ ЗАПРЕЩЕНО
>Человек интересуется, не читовые ли моды он поставил. Я ему и ответил, что бобан и так местами читовый.
Это я и интересуюсь, дебил. И мне интересна информация конкретно о науке мэдклоуна, а не твои анальные боли от бобангела.
Указываешь сколько получать на выходе основного материала, пропорционально увеличивается и побочка. Ладно, пересчитываешь сколько побочки перегонять в промежуточный продукт.
Блять, опять пересчитывать вывод основного. 5 раз так подгонял значения.
переделывать столько раз, пока не получится вменяемая схема
Я даже собственные блюпринты не использую при рестарте.
Каждый раз придумываю решения заново, и, что удивительно, нахожу все более эффективные решения.
Сравнить рецепты не судьба, клоун ты, анальный? Насколько я понимаю, он просто нахуячил альтернативный вариантов. Что с рудой, что со всем остальным. Не понимаю зачем это вообще нужно. Утилизировать избыток чего-то возможно. Хотя в общем то вписывается в концепт ангелобоба. Собирается все из всего. Танки из дерева, самолеты из водорослей, уран из воды. Ну и наоборот, первые банки из вольфрама, уголь из алюминия, хуй из жопы
Перестать гнаться за эффективностью и красотой.
Начни строить так, как получается.
По мере продвижения науки и производств - перестраивай. Со временем придёшь к тому, что хочешь.
Ну так ты не пользуйся, а если пользуешься то копируй ручками разбираясь как оно работает. Я себя читором чувствую когда добавляю редактором сундуки для дронов на которые надо желтые банки.
>Сравнить рецепты не судьба, клоун ты, анальный?
Сравниваю, на первый взгляд нихуя не понятно. Поэтому и спрашиваю.
>Насколько я понимаю, он просто нахуячил альтернативный вариантов. Что с рудой, что со всем остальным. Не понимаю зачем это вообще нужно.
Меня всё устраивает, и новые руды, и новые рецепты (например можно свинец и медь эту ебучую на патроны извести). Мне только с наукой непонятно, не будет ли слишком просто его рецептами банки делать.
Тем не менее он генерирует бесконечныйдохуя в ширину и длину и 255 кубов в высоту вполне приемлемый рандомный 3д мир. И жертвовать этим ради графона в высшей мере глупо.
Разрабы писали что ёрли аксесс гд-то на год, будут допиливать кучу контента и прикрутят поддержку модов.
По-моему охуенно.
И анимации шикардосные. Когда лифт цеплялся я чуть не охуел.
Вижу 2 спутника на пике. Причём один почему-то НЕ ОСВЕЩЁН.
А так-то если что кстати, большая часть наблюдаемые звёзд во вселенной - двойные. Это скорее наша солнечная система - исключение.
The Alpha Test Weekend ends on March 11th at 5pm GMT. After the Alpha Test Weekend ends your key will be revoked and you can no longer play the game.
What about NDA?
NDA is completely removed. You can upload videos, stream - whatever! The NDA will not return after the Alpha Test Weekend.
Limited Content
The Alpha Test Weekend version will contain limited content (Research Tiers 1-3). Early Access will launch with Tiers 1-6.
You will also only be limited to 1 starting area. Early Access will launch with 3 starting areas. But... there's nothing stopping you from running to a new starting area...
Some of you may complete the available content! COOL! GO YOU! You may feel you've run out of things to do...
But there is more to do than just building a factory for Research Tiers:
Search for collectable resources to analyse
Optimise your factory to 100%. Try overclocking buildings?
Build cool looking structures and factories like Blanket Man did (one of our Alpha Testers!)
Find and pet Lizard Doggo
+ more
Значит никак не открыть с клавы
Он вообще должен быть очень-очень тонкий, чем шире конструкция космического лифта, тем больше масса, тем больше требования к прочности на разрыв материала, из которого он сделан.
Просто лифт нужно было смоделировать тонким как игла, с крохотным навершием, и чтобы конструкция с высотой размывалась атмосферой.
А так не похоже нихуя.
Ах ты ж блять, присмотрелся еще раз, а эта трехлучевая ебала оказывается не верх лифта, а, видимо, челнок скользящий по нему. А сам лифт продолжается еще выше пока не пропадает из виду.
Тогда норм зделоли.
Радует, что карта большая. Но с таким графонием понадобится десяток ртх2080 чтобы это все потянуть.
Нищепроблемы.
>>468462
это больше на сатисфактори похоже, жаль ее на торрентах нет
Не понял, угольный генератор в игре это третий тир?
А чем тогда запитывается техника до этого?
это опять я. почему лапки не перекидывают ресурсы друг между другом? сбор станция 1 лвл вообще не умеет принимать ресурсы? уже произведенные баночки норм кладутся в лабу
да положил я медь блядь, оказалось что не стоит класть вручную предметы, тк если их там 5+ то манипуляторы отказываются класть предметы внутрь(те же шестеренки). кто же знал что манипуляторы капризные такие
Манипулятор кладет предметов на пару крафтов. То есть если для изготовления установленной хуйни нужно две шестеернки он положит четыре и остановится.
Че, видеокарты от хуанга крафтишь? Жи форсы? В справа крепление на 435 сокет или че там?
Причем по картинке похожи на совсем старые типа радивонов 9600.
У юоки ещё процессоры от интел в крафтах были.
Угу, есть такое, прошёл ваниллу раз двадцать и сейчас уже немного скучно.
А что поставить на контент? Вижу в оп-посте пианода, ангела и боба. Ещё когда-то раньше какое-то 5dim упомянали. Что это и в чём различие?
По возможности, хотелось бы просто кучу ресурсов и рецептов, чтобы было очень сложно и трудоёмко подводить ко всему ресурсы и жидкости.
>Adds assembling machines 4, 5 and 6. And other machine higher tiers too.
Тут где-то выше по треду ругали васянки, и вот я к ним присоединяюсь, машины со скоростями х10 от ванильных, абузными модулями или маяками на пол экрана - не нужны. Просто количество всех ресурсов во всех местах умножается в несколько раз, а суть та же, просто за раз перекладывается не 1, а уже 10 кусочков. Глаза от больших цифр не загораются.
Максимум новый белт и манипулятор, не более. Лучше что-то, где такого нет, и такое даже не требуется, а вполне хватит обычных труб и белтов.
>5dim
Паразитирующее говно без контента.
>ангел+боб
Наиболее гармоничная сборка, заметно удлиняющая геймплей и сложность.
>пианода
Хтоническое нечто с кастомными моделями и огромной кучей рецептов, удлиняет геймплей настолько, что просто устаёшь от игры.
>машины со скоростями х10 от ванильных абузными модулями или маяками
Нет таких, или в каких-то имбалансных модах типа Yuoki или NPUtils, либо MadClown01.
В бобе есть модули 4,5,6 тира, но баланс есть, а ещё высокая стоимость и сложность их производства.
>Просто количество всех ресурсов во всех местах умножается в несколько раз, а суть та же, просто за раз перекладывается не 1, а уже 10 кусочков
Это называется "слышал звон, да не знает, где он" https://imgur.com/a/pRYew
Смешно вспоминать как раньше сложной казалось ванильная атомная установка.
Как там синие колбы, засетапил уже?
Так ты пройди дальше стартовой лужи, обсудим.
Там кучи вспомогательных модов, просто поставил какие попало, это нормально или есть смысл так не делать? Можно ли удалить и доставить нужный потом, когда пойму что это вообще такое?
Кучи настроек. Вот это нужно включать, например?
То есть, что это значит "включить аллюминий"? Там добавляется соответствующая руда и рецепты из неё? И это можно в произвольном сочетании прокликать, и оно с учётом этого подстроит рецепты?
Ангел заменяет руды боба своими из которых руды боба потом просеиваются. Это настройки для чистого боба. Если включишь, то наряду с рудой ангела будет спавнится эта руда. Это не нужно. Настройки оставляй стандартными, только в RSO настрой сколько тебе нужно ресурсов и насколько они будут редкими
Понял. Впечатляет дерево технологий, то что надо прям.
А что с зергами? С ними можно играть, или сразу выпиливать, так как они плохо забаланшены с этими модами?
Можешь еще сверху натурал эволв накатить. А так нормально. У боба достаточно мощные военные техи. Не должно быть больших проблем с жучарами.
Py
https://www.youtube.com/watch?v=oljkfLb9zUk
Мань 8 марта разрабы рассылали доступ до альфы, зайди на твич, увидишь кучу стримов.
Где на пол экрана?
У Flue Gas один применимый рецепт, позже использую, Tailings по-сути жидкое говно, которое образуется в промышленных масштабах и не имеет какой-либо ценности. Rare Earth Mud также позже подключу, сейчас не приоритет.
А есть утилизатор какой-нибудь для совсем ранней стадии?
Возможно, это можно будет использовать потом, но сейчас просто сундуки забиваются мусором побочным всяким.
>Tailings по-сути жидкое говно, которое образуется в промышленных масштабах и не имеет какой-либо ценности
Кроме той, что обеспечивает тебя некселитом на 100%, что позволяют забить хуй на месторождения некселита на карте в принципе. Можно конврерить в топливо для той же турбины с пика и можно пустить в серную кислоту. А так да, не имеет никакой ценности.
Пыль вообще понадобится в 1000 и 1 рецепте.
Единственный газ который идёт в сжигатель (и скорее всего из-за недоработки открываемых техов, так как ) это "Coke Oven Gas" получаемый с производства кокса, так как для него нужен этаноламин из биореактора, а это уже уровень продакшн колб.
Очередной раз убеждаюсь, что сжигатели для рукожопых макак придуманы, которых их втыкают не к месту.
Брать сложный мод, где производство с кучей побочек и потом сжигать их, громогласно кукарекая "ПАСАНЫ, УФ, Я ПОЕБАЛСЯ ЗАЦЕНИТЕ, ВСЕГО ДЕСЯТОК СЖИГАТЕЛЕЙ ПОБОЧЕК ПРИ ПРОИЗВОДСТВЕ МИКСТУРЫ ДЛЯ ТУРБИНЫ" - шизофрения чистой воды.
Пиздуй играй в ванилу, рукожопый даун, либо забейся в угол и не показывай своё позорище белым людям.
Только девственники копят ненужные в данный момент жидкости в бочках. Нормальные чады сжигают сразу всё к хуям.
Опять какой-то токсичный уёбок вылез из гнезда, пора тред огораживать огнеметами.
>забить хуй на месторождения некселита на карте в принципе.
Иметь месторождения некселита с выходом 15 шт. менее чем за 1 CT, но вместо строить производственные линии для крафта по одному куску руды со здания. Гениально.
>Можно конврерить в топливо для той же турбины с пика и можно пустить в серную кислоту.
Можно, ты, я смотрю, научился пользоваться FNEI, какой молодец. Че еще расскажешь по рецептам чего я не знаю.
>А так да, не имеет никакой ценности.
Да, не имеет, потому что им бочка на 40к забивается за несколько минут.
>позже использую
А вообще, не долбись в глаза, смотри че я ранее написал, не пришлось бы выше пояснять.
Ты мне напоминаешь плюшкина, родственники которого потом откапывают в квартире заваленной по потолок всяким "нужным" хламом. А мог бы жить полной жизнью и успел бы достигнуть большего, а не трястись над каждой крошкой упавшей со стола.
И да, ты на самом деле просто ньюфаг, который играет в пу-моды в первый раз, из-за чего трясешься над каждым рецептиком и побочкой, потому что тебе все в новинку. Я же уже доигрывал до третьей науки с ПОЛНОЙ утилизацией всех побочек, пока не вышел пу-РО и я решил попробовать с ним другой стиль игры наступив на горло собственной жадности. Без него так бы и играл в прежнем стиле, так что не надо мне тут проповедовать, ведь твои "принципы" для меня пройденный этап.
>Иметь месторождения некселита с выходом 15 шт. менее чем за 1 CT, но вместо строить производственные линии для крафта по одному куску руды со здания. Гениально.
Нет тупой уёбок, гениально - это бегать и время от времени ставить новые аутпосты для производства неважно чего, что можно получать бесконечно стационарно пассивно, просто утилизируя побочки. Вот это действительно "гениально".
У меня нет времени ебаться с побочками, пойду ещё аутпост поставлю с некселитом, а старый снесу. 10 из 10.
Так вот в чем дело, ты на старте не поставил самые насыщенные ресурсы? и маленькие, конечно Ну страдай теперь, лол. Я ж сразу сообразил что ты ньюфаг, иначе б знал как балансировать ресурсы перед генерацией карты под свою сборку модов.
Игра то вроде про автоматизацию, а не про уёбков, которые стараются её избежать с помощью генерации ресов по 1ккк?
Игра на 90% про логистику до этих самых автоматов. Автоматы все собирают сами, даже настраивать ничего не нужно. Ты даже сути игры не понимаешь, но в сложные моды лезешь.
>с помощью генерации ресов по 1ккк?
>Ясн, читы сразу тогда включай следом.
Ну я же тебе под спойлером заранее кинул подсказку: и маленькие, конечно
Должен же понимать к чему приводят такие настройки, не хочу разжёвывать еще и это.
Кстати, я надеюсь ты не занимаешься такими вещами:
>выращивание грибов для электростанций вместо подвоза угля
>крафт железной и медной руды из шлака как основной вариант
И проблемы с некселитом просто частный случай, когда не повезло с месторождениями.
Не, переработка побочек это хорошо, но нужно понимать когда это эффективно.
Ты создал мир, в котором лень поставить новый бур, ок, бывает. На других только бросаться не нужно.
Ну а я сгенерировал мир, который позволяет подключать крохотные долгоиграющие месторождения к общей сети, а побочки использовать когда производство выйдет на стабильные показатели, и вообще будет их куда везти. А на старте главное обеспечить раш до микросхем.
>Ты даже сути игры не понимаешь,
Это ты так себя заовнил? Придурок, суть игры про автоматизацию, а не про беготню ногами по карте.
что за некселит? о чем это вы? у меня кроме воды и сырой нефти на карте ничего нету
> А есть утилизатор какой-нибудь для совсем ранней стадии?
Утилизатор чего? Если ты про ангеловский крошёный камень, то из неё можно делать обычный камень, в ассемблерах, а потом плавить кирпичи. Из шлака можно делать крошёный камень, сведя задачу к предыдущей. Во времена 0.16 ещё можно было делать минералку для подкормки водорослей, но соответствующий мод под 0.17 пока что не проапгрейдили.
P.S. Заводаны, никто Youki Industries вместе бобангелом не пробовал? А то генераторы там уж больно симпатичные, но сами моды, по воспоминаниям времён 0.14-0.15, это какой-то АдЪ и Израиль.
>Youki
Отдельные структуры там норм, пушечные туррели, стены, бойлеры и генераторы, а вот остальное грёбаный имбалансный пиздец. А ещё эти шуточки в описании
Предметов. Закидываешь что угодно и оно просто исчезает.
Там же руды и парами идут и вообще множество рецептов, где два продукта. Как это выглядит в теории - какой-то руды незначительный избыток, она накапливается в буфер, он заполняется и потом всё встаёт. Нужно или перерабатывать избыток во что-то ещё, или куда-то выкидывать лишнее, что бы не вставал другой ресурс. Не вижу никаких альтернатив даже в теории.
Постоянно это в ванилле бесило, что когда не хватает мазута (там была не совсем ванилла - я вырезал откуда-то ещё два тира конвейеров, и на них очень много смазочной жидкости уходило) приходится просто так без какой-либо необходимости пережигать газ и керосин в кубики, которые хоть как-то автоматизированно можно уничтожать в бойлерах. А ведь это единственный рецепт с несколькими продуктами на выходе, и уже проблема.
>под 0.17 пока что не проапгрейдили.
Не знаю насчёт удобрений, но минералку сделать и слить можно.
https://mods.factorio.com/mod/MomoTweak
Щас все в другую васянку играют.
Мод на большие хранилища ставь. В ванили все штуки из нефтепереработки друг в друга же можно переработать. Какие проблемы?
Ебать мой хуй. У тебя чисто Ру стоят или еще что-то из модов полезное есть?
Не знаю есть ли еще где настолько же активное коммьюнити.
Сам то ракету уже запустил? Или вторые банки сетапишь уже месяц?
дальше лучше. специально для удобства постройи сделали башенки. залазешь блядь на башенку сверху и пиздуешь строить
>сатисфактори
У сатисфактори 2 проблемы - игра очень сырая альфа и там контента нет те цепочки производства очень простые. Вторая это что все большое и часто не видно куда ты чего ставишь. Фактористам не зашло.
ах да самое главное забыл - нет инсертеров. только белты. и это я вам скажу пиздец. есть только сплитер 1х3 и мержер 3х1 белт тянет 60 единиц в минуту. некоторые рецепты жрут больше или дают "странные" значения, например 45 единиц в минуту. оптимизировать некуда
>>477938
не ну я понимаю что это альфа, и даже не упоминаю недостаток контента (там вон 8 тиров технологий в меню, из которых доступны 2.5) или технические баги вроде призраков домиков. это понятно.
но вот со строительством совсем плохо. как-то еще можно жить заставив все БЕТОНОМ, который включает сетку и башенками для имитации вида сверху.
>друг в друга же можно
Нельзя газ перегнать обратно в мазут. Только мазут -> топливо -> газ, если я не совсем конченный аутист, конечно.
>Мод на большие хранилища
А там есть утилизатор? Большие хранилища лишь отсрочивают возникновение проблемы. База получается не до конца автономна, что приносит дикое эстетическое неудовольствие. Придётся громкоговорители вешать с оповещениями на случай возникновения проблемы.
>>477731
>там комьюнити наоборот пассивное
Да там сами разрабы ещё неделю после обновления всего лишь перевод завозят, не говоря уж про что-то более серьёзное.
бобс аджастабле инсертерс. Но вообще и без этого можно замечательно жить. Выглядит к тому же отвратно.
ну да, но мои пытки сейчас автоматизировать добычу зеленых и красных колбачек без костылей не увенчиваются успехом. точнее пока схема похоже на говно
С кривыми инсертерами будет ещё больший пиздец. Ты в них вообще заблудишься нахуй.
ну хотя бы ресурсов тратит меньше и места тоже. не думаю что это что то мега тяжелое
Там потом открываются следующие тиры белтов и мерджеров, с большей пропускной способностью.
Контента подрезали в ёа, который всем раздавали. В закрытом ёа, который можно с торентов стянуть, доступно больше веток развития.
Вообще, я был скептически настроен, но попробовав понял, что игра может взлететь. Если конечно авторы не спиздели и реально будут контента добавлять ещё год.
>>478873
Можно и с ванильными клешнями нормально распердолить всё. Не накручивай себя. И вообще, красота завода с высоты птичьего полёта должна ебать тебя в последнюю очередь.
мне слегка помогла логическая сеть хотя бы просто в автоматизации этого процесса, пиздец. поставил на лапу, которая вытаскивает ленту, что оно работает при лапы>лент в сундуке, надеюсь поможет. ибо оно не работало нормально, ведь ленты тупо переполняли все и постоянно выкладывались, не давая выкладываться лапам. как то так, давно я так не заебывался с играми. спать пора уже ебать так то
оно не работает в версии 0.17.9, вылетает ошибка в самом начале, а обучение по поездам я прошел
>Можно и с ванильными клешнями нормально распердолить всё. Не накручивай себя.
Угу, удваиваю. То же самое, просто схемы чуть шире или длиннее получаются, чем с поворотными. Очень полезна возможность настроить место выкладки ресурса, на какую половину белта, конечно, я бы только ради этого ставил.
>красота завода с высоты птичьего полёта
Но вот тут ванилла сильно проигрывает. Маленькая компактная схема с поворотными выглядит лучше. Эти пустые пространства и отступы между установками очень неуютные - ассоциируются с одинаковыми стоящими в ряд советскими девятиэтажками, что-то такое же безысходное.
Да и чудовища в узких колеях между маяками мне тоже нравятся, если честно. В 0.16 у меня где-то была установка, где я абузил чередующиеся красные и синие подземные конвйеры, чтобы больше ресурсов протолкнуть в полосу на две клетки.
>>479609
Зачем ты складываешь банки в сундук? Какой смысл?
>слегка помогла логическая сеть
Я, конечно, неадекватный, и такую установку никто никогда ставить не будет (я надеюсь) но ты не полностью раскрываешь потенциал логики. Можно цеплять красно-зелёные провода на конвейер и ставить фильтры/приоритеты для раздвоителей. Вот, погляди: https://pastebin.com/pewdKA1X - кликаешь справо от инвентаря "импорт строки чертежа" (или нажимаешь B) и туда скармливаешь этот текст, полученные план размещаешь на земле и собираешь. Банки можно сверху отлавливать на ответвлениях через раздвоители.
эх нупские фабрики. хотеть ударится головой и забыть факторию. сейчас уже на автомате воопше не задумываясь тупо лепишь стандартную 1-10 и 4-12 схемы на красные/зеленые колбы.
Промежуточные сундуки не нужны, едет себе и пусть едет по конвейеру. И у тебя вся карта, чего все лепить на одном квадратном метре. Зеленые колбы справа, красные снизу и тянешь конвейеры куда тебе надо не заморачиваясь компоновкой дерьма
к мид-полулейт гейму 238го ващет все-равно было просто завались, турели не успевали выстреливать столько патронов, а другого сжирающего в промышленных масштабах рецепта не присутствует
Тащемто это лишь первый запуск коварекса. Всё. Потом будешь ещё оче долго эти остатки перерабатывать.
Я грузил в вагоны а не сундуки например.
Проверь за щекой.
Это 0.16? Поставь мод Screenshot Hotkey. Можно как котят скриншотить хоть всю базу. С произвольным зумом и в произвольном разрешении (Можно хоть 8000х8000 заснять, но лучше уже зум поставить на 0.5 иначе может вылететь из-за нехватки памяти). По умолчанию все текстуры в разрешении 1х1, что выглядит намного лучше замыленной фигни на твоём пике.
Жалко, что мод не обновят. Никакого другого настолько же удобного нет, а как самому пофиксить - я не знаю, это нужно разбираться как новый интерфейс устроен. Раньше предмет камеры по F12 выдавалась в руку и исчезал после съёмки или при убирании в интерфейс, там мура какая-то новая сейчас.
>а как самому пофиксить - я не знаю
Вот я бестолочь. Буквально за две минуты справился. Даже не пытался - увидел какую-то ошибку с интерфейсом, подумал что там что-то сложное и пошёл ныть и ворчать в тред. Лишь бы поныть.
20
бывает иногда надо железо, у меня нету каких то конкретных хранилищ под него, а тут всегда могу забрать подойти
>Одна команда в консольке.
Угу. Именно поэтому я видел вроде бы всего два скриншота в нормальном разрешении в прошлом треде. И то один походу не принадлежал анону, а был нагло украден откуда-то.
Мод позволяет просто рамочкой выделить нужную часть и включить/включить альт-инфу что безусловно удобнее консольки, мне кажется. Через консольку я бы только по празникам делал скриншот, а так когда захочется за полторы секунды, хоть во время набега зергов заснять красивые выстрелы.
>>482561
Мод EvoGUI.
Наверное засунуть в \AppData\Roaming\Factorio\mods и включить в меню игры.
спасибо
Ну типа где будет то где се.
Видел только разметку квадратом бетона по сетке. Есть еще варианты?
2.Как запилить чтобы масштабировалось нормально? Попробовал погуглить про это там какая-то бесовщина с форумулами для прохрамистов.
Зачем тебе? Просто строишь. А потом вокруг готового можешь красивый заборчик построить
Зачем подвозить, если можно жить на руде!
Alt+f4 должно помочь.
Хочешь что-то построить, уходишь в пердя, раскидываешь всех кусак, строишь, подключаешь к общей ж-д сети. Профит.
Я про твой микроскопический интерфейс.
Благодарю. Заработал ShinyBobGFX и ShinyAngelGFX от того же автора. Правда теперь игра перестала запускаться, потому что я полапал их настройки - сбрасывать настройки всех модов вообще не вариант, а исправить вручную не получается, так как настройки в бинарном файле. И не совсем понятно как это фиксить.
И Deconstruction planner нужно держать в руке.
Что не так? Я несколько раз начинал по новой. В очередной раз надоело. Отошел подальше, отпинал кусак и прост начал по новой строить.
Нет. Зачем?
Не влазит на бесконечной карте? Ты как-то не так играешь. Просто не лепи друг на друга, а строй большими зонами специализирующимися на определенной продукции. Места не жалей. И будет красиво и понятно.
Если блоки хаотично разбросаны, то между ними жд вынуждена петлять и соединятся в самых неудобных местах, что может приводить к гридлокам из-за частых развилок.
Ctrl+C something
Shift-Scroll to browse everything you’ve ever copied
>Шаги считай.
Сложна. Моды ненужны.
Видел как один стример ставил вот такие йобы для разметки.
Нет, только спагетти.
Т.е. предполагается их реально постом строить?
Сразу вопросы: сами квадраты будут замощены? А как тогда гриды будут выделятся?
Разметка может быть невероятно большой, так что, теперь всю карту застроить робопортами? И сколько нужно сотен ботов, чтобы не сидеть и ждать пока они все освободятся?
В открытой альфе поездов нет, зато есть тракторы, которым можно записать маршрут и они будут на автопилоте по нему ездить, перевозя груз.
Можно и построить. В принципе даже ручками если пиканье ботов прям напрягает.
Хз сколько, у меня дрон станции ставятся и я их везде ставлю сразу как только исследую и построю производственную линию для них и для сами дронов которых тоже по тысяче строю в главной сети.
Одно. Дешевле стоит, быстрее ездит, в два раза меньше топливозаправок, проще добавить вагонов.
Добавь сразу ракету.
Прокачка персонажа не имеет значения, он по-сути курсор с ограничениями, которым елозишь по карте.
Сама игра про массовую автоматизацию и логистику, а моды типа Long Reach и расширение на объем рюкзака ускорят постижение принципов игры, но выиграть не помогут.
>>486655
Поэтому лучше играть в год моде. Там можно просто летать и строить, без всякого персонажа. Кусак отключить, и выкрутить ресы на 1ккк со старта. Оно выиграть не помогает, но приятно. Игра то про автоматизацию, так что можешь и реакторы себе выдать, чтобы не париться насчет энергии. Главное белты вручную проводи, про логистику же
Хорошо, играй, потом расскажешь.
>>486701
Да, мне как бы норм это все, но что персонаж еле бегает реально вымораживает как и всякие деревья с камнями которые мешают строить. Ресурсы, энергия это в принципе интересная возня. Если бы разработчики добавили какие-нибудь уголные шагалы или еще чего чтобы в начале не так медленно двигаться то ходил бы на них, но ездить на машинке не особо удобно потому что цепляешься за все, и ноги с броней по сути единственный вариант, до кислотных гранат тоже надо дожить, а ракетой бахнул и готово чистое поле. Вижу в этом банальное удобство, комфорт плей и вроде того.
Ну так оно не просто так понатыкано. Бональное удобство нужно заработать, чем дальше по техам, тем проще живется. А то блядь скалы какие-
С хуя ли дерьмо отправилось. Продолжу с того же места. -то вводят, инвентарь маленький, боты поздно. Разрабы мозги ебут, очевидно. Хотят чтобы мы со скоростью улитки ползали, да еще от жуков каких-то отбивались, вообще охуели. Еще и месторождения кончаются, совсем пизда. Только мазохист может в это дерьмо без читов играть
Кстати было бы прикольно иметь опцию переключаться между "спящими" кусаками и кусаками активно атакующими прямо по ходу игры. Потому что мне было бы интересно построить оборону и вот это всё, но очень не хочется развиваться под дулом пистолета, в режиме "срочно, всё горит" вместо того, чтобы спокойно аутировать свою базу.
В 0.16 есть мод Change Map Settings, жди пока не портанут на .17 или сделают его аналог.
Cъeби
Там кнопка есть в менеджере модов. В самой игре
Дроны больше не бибикают. Напишите, если найдёте способ вернуть этот приятный звук, я скучаю.
>>486227
Чому? Просто убираешь всё лишнее и остаётся два режима по f5, с сеткой и чанками или без них. Довольно удобно.
>>486986
>опцию переключаться между "спящими" кусаками и кусаками активно атакующими прямо по ходу игры
Попробуй
/c game.peaceful_mode = false
/c game.peaceful_mode = true
>небольшую фабрику
Не слишком понятно что ты спрашиваешь. Нужно более точное тех-задание.
Если платы, кубики и двигатели уже есть, то просто подвести любым способом каким захочешь так же как к двигателям или манипуляторам - вряд ли ты спрашиваешь об этом. А если с учётом всего производства из базовых ресурсов, то это ещё весь нефтезавод нужно копировать, который небольшим (по сравнению с 3-5 сборщиками) точно не очень получится - есть смысл сразу 12 ставить, чтобы банки производились с той же скоростью, что и красные/зелёные (которым нужно 5 и 6 сборщиков для точно такой же скорости). Напиши точнее типы ресурсов на входе, необходимую производительность и пожелания к форме.
С одной стороны, у меня дикий стояк на вертикальную постройку, особенно после плоской фокторио. Как представлю многоэтажный завод-небоскрёб, так ухх. Вообще можно же как в блейме всю планету в завод превратить.
С другой - эти кубы, висящие в воздухе - какой-то майнкрафт. Неужели сложно реализовать полы\потолки, балки\тросы и чтобы верхний этаж сыпался, если нижний убрать?
Мне нужна штука, чтобы подводишь ресы - получаешь банки. Пластик там, топливо, медь железо, вот это все подвожу и получаю синие баночки. Ну можно до 10 сборщиков, мне только сам код фабрики, чтобы самому не строить
нахуя? просто в инете все схемы для дохилиарда банок, а мне надо небольшую схемку
>Пластик там
То есть ты не хочешь выносить в отдельную линию красные платы? Они потом ещё в куче вещей потребуются, есть смысл один раз собрать красные схемы и потом их подводить ко всему. Застрелешься для каждой установки своё производство красных схем сделать (там ещё и отношение сборщиков проволоки и самих плат 1:6, то есть меньше 7 сборщиков в каждой точке никак не построить, если ты хочешь хоть чуточку красивое производство без излишков). Никто не занимается таким извращением.
А что уже схемы под 0.17 есть? Там же много подругому крафтится. И это новый уровень пиздеца. Дайте мне готовый завод с т3 колбами. Неосиляторы решили просто перескочить не поддающиеся синие колбы, кек
я нашел одну и немного переделал под себя, там просто еще были военные банки, которые пока не нужны. почему синие колбы не поддающиеся? как доделаю нормально могу даже скинуть что получилось, может даже меня подправит кто
>Там же много подругому крафтится. И это новый уровень пиздеца.
Чёрт его знает. Я засел и в первый день запустил ракет 30. Намного быстрее и проще, чем во всех своих прошлых играх на 0.16 - просто не ощутил, можно сказать.
Раньше постоянно была проблема с жёлтыми банками на всех стадиях. 3 цп на 2 банки это дичь какая-то. Сейчас 2 цп на 3 банки, то есть более чем в два раза проще по зелёным схемам (0.666 против 1.5 процесора на банку). Я с первого же захода без дополнительных расширений вышел на ракету в шесть минут просто расставив модули без какой-либо перепланировки. Короче, игра сильно проще стала, чем раньше.
А зеленые платы для красных и синих ты берешь с общего производства или отдельные локальные? Просто там самый жирный поток выходит. Буквально половина зеленых уходят в красные и половина в синие, в остальные места вообще копейки.
Хули там у вас горит на дефолте в ванили? Отпинываешь ближайшие ульи и сидишь себе сычуешь. Я хуею с этих пацифистов.
Самые первые можно пешком с гранатами снести. Потом машина и танк. В конце вообще лицом по ним катаешься. Или вы боитесь убивать ульи что б эволюцию не форсить?
>в остальные места вообще копейки
На модули ещё тонна уходит.
>ты берешь с общего производства или отдельные локальные?
А не знаю. Сначала с общего брал, когда было одно прозводство зелёных, потом уже просто построил две пикрелейтед станции с одинаковыми названиями, поезд сам приезжает на любую свободную и загружается - думать вообще не надо.
Вообще, возможно есть смысл построить отдельную линию зелёных, которая непосредственно без поездов подключена к синим (они всё-равно производятся непрерывно без каких-либо простоев), но только в совсем поздней стадии, мне кажется. К тому же лишняя работа, проще отдельно спроектировать производство синих и зелёных, а потом клонировать в нужном количестве каждое из них. По одному разу сделать производство зелёных, красных, синих и модулей проще, чем сделать зелёные, потом цельные производства зелёные+красные, зелёные+красные+синии, зелёные+красные+модули, красные+синии+модули и так далее, на каждое из которых придётся подвозить не по 2-3 ресурса, а по 4 и больше, что сильно усложнит проектирование станций.
Имхо, локальное производство среди потоковых ресурсов стоит делать только для медной проволоки (потому что её очень много), железных прутов и рельс (потому что нужны только в производстве фиолетовых банок - то есть их нет смысла куда-то перемещать) и труб (потому что нужны только для двигателей). Всё остальное ресурсы разовые, вроде манипуляторов или насосов - подводить нормальную линию бессмысленно, проще на углу бахнуть сборщик жестерёнок или даже вовсе вручную закинуть по 2к ресурсов и забыть до конца игры.
Впрочем, дело вкуса. Однажды я сыграю и через цельные производства через кучу локальных производств, где к каждому блоку только базовые ресурсы подводятся - игра же как раз про это, про бесконечную реиграбельность.
На максималках на засохшей gtx 970 сотни фпсов дает https://www.youtube.com/watch?v=gkraR18lNrQ
Она конечно выходит только в пидарском эпикстор - ну дак тем больше поводов играть в трофейную версию с торрентов!
Понравилось дохуя больше шибкости по сравнению с факторио в настроке работы любых хуебин.
И божечки, как жи охуенна шароебиться среди всех этих здоровенных станков и биореакторов, и даже заходить внутрь некоторых!
А какая красота начинается когда феолетовое вечернее небо окончательно темнеет, на местность опускается ночь, и единственным освещением остаются лишь всполохи от доменных печей, габаритные огни машин, и искусственное освещение.
И кстати - не ту игру назвали warhammer 40k mechanicus, ох не ту - в этой вот сатисфакторе как раз себя риальне механикусом очущаешь, которого выкинули на мороз на какой-то планете, которую ты начинаешь превращать в ебическую планету-кузню.
Еще бы немного арт в сторону wh40k поменять - и была бы игра-мечта.
Графодрочер не палится. Тут, как обычно, либо играть, либо графен. На раз пройти хватит, как собнавтику. На большее это подделие не расчитано
было 22к логистических/8к строительных. и не сказать, что у меня были невероятные рпм-ы
бывало мало ибо концентрировались они, преимущественно, ближе к сердцу базы, а кусаки, обычно, атаковали с краёв. да и строишь ты в новых землях, а не освоенных. не нашел способа переселить их насильно, да и похер
На Ютубе посмотри. Какая тебе разница - что там за тебя построили, что там. Игра не для тебя.
Да откуда вы такие лезете, а?
Мне лень переносить вручную столько механизмов, ведь есть же дроныи
че приходил-то?
Как задрот обоих игр, скажу что пресный как раз оксиген, а факторио особенно с модами наполнен разного рода кантентом очень даже
Да ты даже до тысячного цикла не доживал
Я поддержу что игра выйдет одноразовая. И главная причина этому одна карта. Притом как я понял она
статичная, ничего перекопать или построить там нельзя.
>>490316
Не люблю не прямое управление. И в они стооооолько багов! Которые никто не чинит. Даже экспериментальная альфа фактории намного чище чем они.
ну как и в факте, к 0.16-17 выкатят адекватную генерацию карты. если не потонут раньше
Не выкатят. Крашеный пидор четка сказал "не будет". У него чёта там детально проработанное ко-ко-ко. Может только поддержку модов допилит и можно будет на убогих васянских картах играть.
Алсо, кто-то встречал внятные моды на электропередачу? Чтобы всякие там ГИЛ исследовать и строить
ну сейчас сказал одно, завтра скажет другое
Мне с мобилки плохо видно, каждый сборочник под шесть маяков попадает или под четыре? Под такими спидами не возникает микропростоев из-за соотношения 1к1? По канону вроде три проволоки на две схемы ставят
Гранатами и бронебойными магазинами. Катаешься на машинке и всех пулеметом поливаешь. Обычных кусак гранатами
Блядь, только ради этого накатил аиркрафт мод.
Еще была идея вдоль базы провести рельсы чисто из одного края базы до другого кататься, как на метро.
>"экспериментальные кампании от разрабов"
Я не понимаю почему эта тема умерла, мне нравилось стартовую компанию проходить, тебе дают какой то начальный сетап и ты начинаешь свои макароны соединять.
Неужели даже фанатских компаний нет?
Под восемь маяков. За исключением крайних сборщиков на проволоку, потому что её незначительный избыток выходит. Но это с поворотными манипуляторами.
>с мобилки плохо видно
Вот тебе jpg, раз с мобилки. Справа как я бы это в чистой ванилле построил. Пришлось бы лишний ряд потратить, хотя может быть и можно извратится и тут.
>По канону вроде три проволоки на две схемы ставят
Модули продуктивности ломают соотношение. Раньше требовалось на одну плату 3 проволоки (1.5 меди) и 1 плита, а сейчас на 1.4 платы требуется 3 проволоки (1.07 меди) и 1 плита.
Итого, на платы уходит в 1.96 раз меньше меди, потому что она через две серии модулей продуктивности проходят. На второй картинки числа для одной линии.
В идеале было бы 16 сборщиков проволоки на 15 сборщиков плат (им потребуется 16.05х2 проволоки, то есть очень незначительный излишек в 0.05 проволоки), если бы была возможность подвести столько ресурсов на одну линию. Это возможно с помощью дронов, например, но конвейера хватает лишь на три сборщика плат (даже чуть-чуть не хватает, конвейер только 2700 умещает в минуту).
>>491338
>Настоящие заводчане ставят только модули скорости.
Даже в ракетную шахту? Ну такое. Третий пик. Четыре модуля скорости - аутизм. Три модуля и модуль продуктивности выдают всего на 0.2% меньше продукта, а экономия ресурсов 10%. Даже у четырёх модулей скорость проседает всего на 12% - лучше я построю производство с одной лишней линией, чем идти добывать на 40% больше ресурсов. А с учётом того, что при производстве например процессоров медь проходит три раза через четверной модуль продуктивности, то мне просто в 3 раза больше руды потребуется - на одни печки и буры места больше потрачу, чем на полноценную базу с продуктивностью с производством вообще всего.
на что ты хочешь посмотреть? кусачей не видел никогда?
Умный в гору не пойдет. Умный в гору влетит вперед ебальником, а потом будет жаловаться, что, мол, больна.
безусловно, у меня есть вариант отсыпать воду внизу и проехать мимо, а дальше как при Фермопилах на паре турелей в узком проходе держать наступление.
но, может, есть отцовский вариант, о котором я не знаю. была попытка пойти в лоб, уперся в червей больше, чем в количество жуков.
То есть варианты затурелить, забросать капсулами и хит-энд-ранить ты не рассматриваешь?
>капсулы
то есть ты не читаешь, какая у меня военка?
червяки сжирают враз турели, я их вряд-ли буду успевать даже заряжать боеприпасами, не говоря про починку
хит-энд-раном я вынес несколько ульев, но, опять таки, черви не дают сильно приблизиться дальше. гранатить поток прибывающих жуков, конечно, эффектно, но ульи находятся еще дальше
Ты же говорил про ранний этап игры. Ты сколько на карте играешь?
>то есть ты не читаешь, какая у меня военка?
Можно без особых проблем раскайтить это с машины, или сделать закольцованную железную дорогу с двумя вейпоинтами и кучей вагонов - поезд разгонится до громадной скорости и будет давить всех выбегающих кусак, а если по нему будут стрелять червяки - то никогда не попадут из-за попытки взять упреждение на эту громадную скорость.
>можно объехать
ну по мини видно, что я этим и занялся. там, по большому счету, перекрестная зона агро для двух ульев. но на поезд они не реагируют.
да и в любом случае, ульи не заставят себя долго ждать
ОХУЕННО. Спасибо анонче
> Алсо, кто-то встречал внятные моды на электропередачу?
Не бывает.© Для этого надо полносучно перегаживать базовую игру, потому как понятия навроде «напряжение» и «сила тока» там сейчас не предусмотрены.
Просто захотелось отправиться в приключение на край мира на боевом поездом - В исходус походу переиграл
Нет, за всё время даже 500 часов не наиграл.
В определённый момент, когда лень становится оптимизировать базу, меня накрывает псих и я начинаю жутко костылить всю базу, а потом забрасываю факторку до следующего раза.
https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/
Без понятия что это. Только увидел. Стоит 390 рублей вместе со скидкой 10%. В комментах кто-то написал что присутствуют человечки, но вроде они тут совершенно не главное.
Видосики вообще пушечно выглядят.
Только надо своровать. Потому что если это моча типа Foundation то ну его нахуй.
Надеюсь от римворлда там очень мало и больше от факторки. А в симсити я не играл.
На гейплейном видосике человечки только выполняют работу типа добывать-носить и потом частично заменяются белтами и тележками.
>— ... а еще помню как ездили на розовом кадиллаке, отбивались от верфольфов и вместо ботов были НЛО...
>— Мам, дед опять таблетки принять забыл!
https://www.youtube.com/watch?v=V1qOCAM9Syw
Фабрика уделотворений.
Почему именно на факторио?
По мне так, сабж больше похож на это:
https://www.youtube.com/watch?v=mtffyfpYgts
Не важно, в итоге все ветви развития песочных опенворлдов приводят к основе - Infiniminer.
Ох ты нудный. Червяки плюют дальше дальнобойности турели. Ставишь несколько турелек на расстоянии чуть больше дальнобойности червяка (для среднего - 29 тайлов) и бегаешь в зоне поражения турелей зигзагами и закидываешь спаунеры и червей гранатами. Все. Только боеприпасов побольше. На гнездо у меня уходило до 200 магазинов бронебойных патронов в турелях. А как только смогу напялить энергощит и наваять лазерных турелей - все, всем пизда
Что значат все эти 0/20 или 5/80.
Вот, прилетело дамага на 100, что будет?
Но вот дилемма - ванилла теперь кажется пустой.
Есть какой-то еще вариант васе-сборочки? Что-то между-между? AAI, 5Dim хороши?
Как ты с такими шрифтами играешь? Глаза сразу заболели.
И что там с Рампантом? Движения бедрами под огнем туррелей?
Сообщения уровня "Ох, сейчас что-то начнется, ух, сейчас пойдет жара" - ждал джва часа - хуй там.
Что-нибудь из модов есть хорошее на кусак?
В физику только Ред факшн пыталась с переменным успехам, остальным - насрать. Главное - фан.
Можно пройти с 2 тиром патронов, гранатами и рыбой. Патронов нужно пара тысяч, чтоб закидывать в туррели по 100 через ctrl +пкм.
Ставишь туррели вне зоны стрельбы червей. Кусаки набигают, туррели стреляют, черви ревут.
Подбигаешь, чуть ближе, стреляешь, кудаешь гранаты, забираешь червя или задние, съебываешь под туррели.
Так за дцать вылазок постепенно все снесешь.
На машине еще легче. Только обеди всю базу деконстракшн планнером, чтоб видеть камни. А то под трупами их часто не видно, на машине въедешь в такой и пиздарики.
Ездишь кругами, съебываешь под туррели чиниться.
Главное - патронов побольше.
Апгрейды на дамаг взрывов - тоже хорошо.
Там одиночество ощущается куда острее.
Забираешься такой повыше, осматриваешь свое творение и накрывает.
>И что там с Рампантом?
Когда-то давно сохранил описание от анона:
Атака роя - юниты будут плавно накапливать ударную силу, комбинируя и пересылая войска из роя в рой
Масштабирование сложности - опция мода, как быстро ai может выполнять такие действия, как атака.
Ночной режим - вариант, чтобы заставить кусак атаковать только ночью.
Патруль - группы кусак формируются вокруг баз, удаляются и возвращаются обратно
Взаимовыручка - когда кусаки разрушают структуры, другие группы по близости могут присоединиться к ним
Бешеные отряды - когда группа единиц приближается к игроку или начинает бой, честь разделяется и атакует ближайшие структуры без разбора.
Тактические отступления - группа накопившая серьёзные повреждения или потеряв много юнитов отступит для пополнения
Групповое объединение - если два отряда занимают примерно одну и ту же область и выполняют одну и ту же задачу, то они объединяются
Групповое формирование - любые куски рядом со спаунерами, почуяв загрязнения, формируют ударные отряды в зависимости от силы загрязнения и величины эволюции.
Исследование защиты игрока - группы подразделений будут пытаться избежать защиту базы игрока.
Охота на игрока- группы будут отслеживать игрока на основе испускаемого облака феромонов
Предсмертный крик - перед смертью подразделения, последний юнит попытается предсмертным криком призвать подразделения на помощь.
Контратаки и подкрепления. Когда игрок находится в бою возле гнезд, они и соседние гнёзда будут посылать контратакующих.
Отключено самонаведение снарядов - все снаряды плевак больше не наводятся в игрока.
Поиск оптимального пути - группы будут использовать потенциально безопасные и короткие траектории набегов для быстрых атак.
Реакция на ракетную шахту - запуск ракеты приведет к тому, что кусаки будут создавать дополнительные волны атаки.
Блокируемые снаряды. Некоторые из снарядов теперь могут блокироваться стенами и деревьями
Набеги - ИИ будет периодически посылать волны атаки на основе близости к зданию, а не только загрязнения.
Миграция - интеллект противника ищет ресурсные места и организует там базы.
Осады базы игрока - интеллект во время миграции постепенно строит круг заграждения вокруг базы игрока.
>И что там с Рампантом?
Когда-то давно сохранил описание от анона:
Атака роя - юниты будут плавно накапливать ударную силу, комбинируя и пересылая войска из роя в рой
Масштабирование сложности - опция мода, как быстро ai может выполнять такие действия, как атака.
Ночной режим - вариант, чтобы заставить кусак атаковать только ночью.
Патруль - группы кусак формируются вокруг баз, удаляются и возвращаются обратно
Взаимовыручка - когда кусаки разрушают структуры, другие группы по близости могут присоединиться к ним
Бешеные отряды - когда группа единиц приближается к игроку или начинает бой, честь разделяется и атакует ближайшие структуры без разбора.
Тактические отступления - группа накопившая серьёзные повреждения или потеряв много юнитов отступит для пополнения
Групповое объединение - если два отряда занимают примерно одну и ту же область и выполняют одну и ту же задачу, то они объединяются
Групповое формирование - любые куски рядом со спаунерами, почуяв загрязнения, формируют ударные отряды в зависимости от силы загрязнения и величины эволюции.
Исследование защиты игрока - группы подразделений будут пытаться избежать защиту базы игрока.
Охота на игрока- группы будут отслеживать игрока на основе испускаемого облака феромонов
Предсмертный крик - перед смертью подразделения, последний юнит попытается предсмертным криком призвать подразделения на помощь.
Контратаки и подкрепления. Когда игрок находится в бою возле гнезд, они и соседние гнёзда будут посылать контратакующих.
Отключено самонаведение снарядов - все снаряды плевак больше не наводятся в игрока.
Поиск оптимального пути - группы будут использовать потенциально безопасные и короткие траектории набегов для быстрых атак.
Реакция на ракетную шахту - запуск ракеты приведет к тому, что кусаки будут создавать дополнительные волны атаки.
Блокируемые снаряды. Некоторые из снарядов теперь могут блокироваться стенами и деревьями
Набеги - ИИ будет периодически посылать волны атаки на основе близости к зданию, а не только загрязнения.
Миграция - интеллект противника ищет ресурсные места и организует там базы.
Осады базы игрока - интеллект во время миграции постепенно строит круг заграждения вокруг базы игрока.
PY Там больше тридцати руд и в пять раз больше побочек и отходов чем в бобангеле. Базарю, еще попросишь
>Тактические отступления
Вот с этого всегда проигрывал, когда они отступали из под огнемёта попадая прямо под струю, которая летит с некоторым запазданием. Вместо того чтобы хотя бы поцарапать что-то, они просто ничего не делают.
Не знаю, звучит круто по описанию, а реально как бегают набрасываясь на турели - так и продолжают бегать, не ощутил никакой разницы.
Если бы кто-то сделал мод, чтобы кусаки игнорировали турели и делали попытки пробежать мимо них в тыл, это было бы намного круче. Или даже если бы они просто фокусили столбы и трубы (по условию, если в радиусе 15 клеток есть лазерная или огнемётная, соответственно), тоже было бы очень круто - сломать столб намного проще, чем турель. Вот тогда бы у игроков горело, что куча турелей рассыпаются без питания, просто потому что плевака с выстрела сломала столб на 75 хп.
>>499677
>сраные отходы производства в Боб+Ангеле
Угу, утилизатора не хватает, как мне и показалось на первый взгляд.
Никакой автоматизированной свалки нет, и мне нужно или ходить вручную расстреливать сундуки или строить очень большой склад, который всё-равно придётся вычищать, просто реже. Там позже какая-та мура с кристаллами и дополнительной переработкой открываеться, но сейчас её нет, а хранить большие запасы на какой угодно стадии я не хочу. На самом деле пока всё более-менее работает, но мне очень-очень не нравится тот заполняющийся сундук с золотой рудой, какой-то буфер посреди конвейера в производстве олова и всё в таком роде. Чёрт его знает при каких условиях он заполнится, а поставить условие на сброс лишнего в случае переполнения никак нельзя и это очень раздражает - оно как над душой стоит, это потенциальное место возникновения проблемы.
Даже тот рецепт, где руду можно растворить в кислоте не выливается в отстойник. Как и расплав меди/железа.
>собака все никак силосы под 0.17 не пропатчит.
Очень плохо там патчат. В 0.17 подняли энергопотребление третьего сборщика до 375 кв. Теперь в бобангеле второй сборщик потребляет 135 кв и имеет скорость 0.75, третий 375/1.25, четвёртый 300/2, пятый 390/2.75 - то есть как третий, только в два с лишним раза быстрее. У меня есть ровно ноль идей, почему они не листают патчноут и не реагируют на подобные изменения - для них это же дело 5 минут (особенно, если как я поставить заглушку исправив энергопотребление на старое без перебаланса остальных сборщиков). Приходится залазить в их иероглифы и искать где у них там что.
Впрочем, мод всё-равно божественный, ребята большие молодцы, собирать логику на десятки газов и жидкостей чтобы в зависимости от текущих запасов вещества вырабатывались разными способами - бесценно.
>Тактические отступления
Вот с этого всегда проигрывал, когда они отступали из под огнемёта попадая прямо под струю, которая летит с некоторым запазданием. Вместо того чтобы хотя бы поцарапать что-то, они просто ничего не делают.
Не знаю, звучит круто по описанию, а реально как бегают набрасываясь на турели - так и продолжают бегать, не ощутил никакой разницы.
Если бы кто-то сделал мод, чтобы кусаки игнорировали турели и делали попытки пробежать мимо них в тыл, это было бы намного круче. Или даже если бы они просто фокусили столбы и трубы (по условию, если в радиусе 15 клеток есть лазерная или огнемётная, соответственно), тоже было бы очень круто - сломать столб намного проще, чем турель. Вот тогда бы у игроков горело, что куча турелей рассыпаются без питания, просто потому что плевака с выстрела сломала столб на 75 хп.
>>499677
>сраные отходы производства в Боб+Ангеле
Угу, утилизатора не хватает, как мне и показалось на первый взгляд.
Никакой автоматизированной свалки нет, и мне нужно или ходить вручную расстреливать сундуки или строить очень большой склад, который всё-равно придётся вычищать, просто реже. Там позже какая-та мура с кристаллами и дополнительной переработкой открываеться, но сейчас её нет, а хранить большие запасы на какой угодно стадии я не хочу. На самом деле пока всё более-менее работает, но мне очень-очень не нравится тот заполняющийся сундук с золотой рудой, какой-то буфер посреди конвейера в производстве олова и всё в таком роде. Чёрт его знает при каких условиях он заполнится, а поставить условие на сброс лишнего в случае переполнения никак нельзя и это очень раздражает - оно как над душой стоит, это потенциальное место возникновения проблемы.
Даже тот рецепт, где руду можно растворить в кислоте не выливается в отстойник. Как и расплав меди/железа.
>собака все никак силосы под 0.17 не пропатчит.
Очень плохо там патчат. В 0.17 подняли энергопотребление третьего сборщика до 375 кв. Теперь в бобангеле второй сборщик потребляет 135 кв и имеет скорость 0.75, третий 375/1.25, четвёртый 300/2, пятый 390/2.75 - то есть как третий, только в два с лишним раза быстрее. У меня есть ровно ноль идей, почему они не листают патчноут и не реагируют на подобные изменения - для них это же дело 5 минут (особенно, если как я поставить заглушку исправив энергопотребление на старое без перебаланса остальных сборщиков). Приходится залазить в их иероглифы и искать где у них там что.
Впрочем, мод всё-равно божественный, ребята большие молодцы, собирать логику на десятки газов и жидкостей чтобы в зависимости от текущих запасов вещества вырабатывались разными способами - бесценно.
Походу там рампант что-то наломал, ибо с кучей модов нормально работало в 0.16. Кусаки рейдили, плеваки заплёвывали туррели, постоянно кто-то просачивался через оборону и выпиливал электростанции, ну и штурмовать их ульи стало гораздо сложнее, ибо постоянные подкрепления со всех соседних ульев, не говоря о том, что часть разделяется и бежит ебировать базу. На начальных этапах просто приходится разрываться.
Есть совсем бесконечные - Infinite resources
Есть у ангела - в жилах, в центре - бесконечные области, которые нужно с кислотой добывать, как уран в ванилле.
Если пустить цепь инсертреов еще и в обратную сторону, можно еще 6 видов загружать. А если разнести лаборатории вбок на клетку, то и с каждого бока - еще по 6.
Олос самый охуительный дизайн, что я видел - это машины на конвеере, которые используются как подвижный склад колбок.
конвейеры вообще говно
когда нужна долгая наука и ты строишь овер9000 лаб, упираешься в 15/сек банок (если каждая сторона конвейера несет свой тип колб), которой, очевидно, не хватит, чтобы заряжать все постройки на полную на дистанции. а лучшего способа затаривать колбы я не знаю (
Ты путаешь, девственники как раз знают 20 тысяч способов доставки колб, если ты понимаешь о чем я.
5/10, длинные манипуляторы мерзкие и убогие, смотреть противно на них.
Попробуй использовать вагоны как широкий сундук. Тогда можно как угодно подвозить банки, хоть на тройном подземном конвейере. Вот накидал примерное изображение, только банки по нормальному нужно подвести без дронов.
И внутри вагона не забудь поставить фильтр на ячейки, чтобы вагон полностью не забивался одинаковымми банками.
Но я использую вот тот зацикленный конвейер справа снизу на скриншоте и считаю что это 9/10.
>>501392
Угу, и все колбы через первую лабораторию как через шлюху катаются до других, 10 из 10 просто, замечательно.
У тебя на входе 15/2=7,5 колб в секунду. А ты пытаешься запитать 25 лаб. Им просто не хватит этого.
я..я не знаю
>все колбы через первую лабораторию как через шлюху катаются до других, 10 из 10 просто, замечательно
@
>я использую зацикленный конвейер
Девственник, ну хватит.
Посмотрел бы на 1к колб в минуту на зацикленном конвейере, кек
В глаза ебусь. Не пять, а ВОСЕМЬ. Четверть лаб работает
Как скажешь, друг. Пока я не сделаю производство банок таким, чтобы мощности этой схемы стало не хватать, переделывать не буду. А на 60 банок в минуту хватает. Ща красные схемки на миллион в сеунду дострою, и пойдет дело на штук 200-300.
Аналогично, нахуй мне что-то перестраивать, если мне хватает? Все новые производства и шахты строятся на красных и синих, а тут зачем ресурсы тратить? Понадобится - ебну сверху апгрейд-чертежом, не понадобится - так и будет жёлтым до конца вселенной. Проигрываю с этих неэкономных манек. Производство насосов уже поставил? Ну а чё, вдруг понадобится три вагона насосов, а они уже готовы.
>60 банок в минуту
Ага, у тебя 60 лаб делает 60 колб минуту. Когда исследования идут быстро, с мояками, модулями и тд. Банки не успевают поступать и получится бесконечная передача. У меня в ванили цепочка из шести лаб иногда местами простаивает, а у тебя вообще встанет.
Поэтому ты и не видишь недостатки ибо у тебя 60 колб в минуту. Тот же результат дали бы десять лаб только поставленные подругому
Заскринь когда будут активны все лабы.
Ух щас бы стаковыми инсертерами да на желтые белты железяки то выгружать! Ух!
>>501746
Мань, производство белтов это первое что нужно автоматизировать. Потом производство инсертеров. Потом просто пару раз улучшаешь его до красных и синих и не таскаешь в инвентаре тысячи желтых белтов.
Экономит он блядь ресурсы. Экономист хренов.
Довенсон, ты? Стаковые в ящики выгружают, чтобы поезд отпустить.
Автоматизировано давно. Ровно как и ассемблеры.
> экономист хуев
> ВЫ ПОСМОТРИТЕ, ОН ЭКОНОМИТ!! ВО ТУПОЙ, ДА? НЕ СРЕТ РЕСУРСАМИ НАПРАВО И НАЛЕВО, А ИСЕОЛЬЗУЕТ МОЗГ, УЛУЧШАЯ ТО, ЧТО НЕОБХОДИМО УЛУЧШАТЬ, А НЕ ПРОИЗВОДСТВО СТЕНОК, КОТОРЫЕ В ХУЙ НИКОМУ НЕ УПЕРЛИСЬ! ВО ДЕБИЛ!
Я экономлю не бесконечные ресурсы, а время, которое я потрачу на налаживание их выработки, обработки и еблю с логистикой. Капишь?
Я в курсе что маяк. По делу есть что сказать?
Тут и нефтепереработка, и тяжелая-легкая-газ, и смазка, и твердое топливо (тогда уж и ракетное), и пластик, и серная кислота, и взрывчатка, и батарейки. Это только на выход семь предметов. Ещё может быть патроны для огнемета.
А ещё на вход надо железо, медь и уголь. Ну и собсно нефть.
Это только вокзал на 11 станций выйдет.
У меня по выпасу свиней в 10 раз сложнее цепочка, чем у тебя всё нефтепроизводство.
Как он может не работать? По твоему манипулятор не может взять колбу из лабы и перекинуть в другую?
насчет 0.15 и более ранних хз, а вот в 0.16 работал, инфа 100%
1 к 2.
Типа не загрязняет совсем. Но места дохера занимает. Для девочек-экономисток подойдет.
Ух, ебааать.
Хотя, по мне, водоросли эти - то еще читерство. С ними и пластик из воздуха берется и прочее.
То же - с вымыванием. Мой себе да мой, нихуй больше не надо.
Ты че сука ты че блядь. В этом вся суть модов. Строиться прямо на залежах и брать всё из воздуха и воды.
Куда жать надо?
Это копия, сохраненная 14 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.