Вы видите копию треда, сохраненную 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Старые новости
1. Выпущен редукс первых двух эпизодов сюжетки:
- Диалоги переоформлены, переозвучены и переанимированы.
- Многие детали повествования изменились. Добавлены новые элементы сюжета, новые локации, новое вступление.
- Структура миссий стала более открытой. Побочный контент теперь по-настоящему необязателен и доступен после или между сюжетными моментами.
- Геймплей доработан, цели заданий поправлены так, чтобы давать правильную дозу челленджа. Межвежья охота полностью переделана, добавлен МЕДВЕЖИЙ КОЛ, улучшена подача квестовой информации.
2. Обновлён режим выживания:
- Новый самодельный предмет: Кроличья Шапка. Она удачно дополнит ваш зимний гардероб.
- Новый бафф: Хорошо Пожрал. Если вы не голодали 72 часа, вы получите + к Состоянию и Переносимому Весу.
- Новое испытание: Архивариус. Прочешите остров Великого Медведя и соберите последние воспоминания, содержащиеся в оживлённых Авророй компьютерах.
3. Индикаторы состояния теперь по умолчанию всегда видны (можно поменять в настройках).
4. Улучшен интерфейс разжигания ненависти огня, чтобы прояснить действия по зажиганию, добавлению топлива, готовки и приготовления воды.
Новые анонсы
1. Эпизод 3 отложен. Играть в него будем за Астрид, действие будет происходить в Отрадной Долине, которую подновят. Дату релиза не назначают, т. к. не хотят снова обосраться.
2. В выживалку планируют завезти револьвер.
3. Медвежий кол и новые карты для режима выживания в ближайшее время не появятся, но обновляться выживалка будет чаще.
Официальный сайт: http://www.thelongdark.com/ Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620
Официальный форум: http://www.hinterlandforums.com/index.php Актуальная информация и связь с разработчиком.
Русскоязычное сообщество: https://thelongdark.ru Карты локаций, спойлеры, форум, скидки, вот это всё.
Группа ВКонтакте: https://vk.com/thelongdarkgroup Можно украсть предыдущую версию игры.
Wiki: https://wiki.thelongdark.ru/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Альтернативная wiki: http://ru.the-long-dark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Желающим принять участие в тестировании: https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/577965688885166192
Исследовать игровой мир интереснее самостоятельно. Он сделан вручную (а не сгенерирован) и достаточно разнообразен, чтобы его можно было понять и запомнить. Первый раз играешь только один раз, и лучше не спойлить себе фан. Тебе не нужны эти карты, поверь: Если вы знаете, что делаете, вот карты: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1491002838 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530202531
Прошлые треды:
1: https://arhivach.ng/thread/157676/
2: https://arhivach.ng/thread/168068/
3: https://arhivach.ng/thread/182577/
4: https://arhivach.ng/thread/191307/ https://2ch.hk/vg/arch/2016-12-13/res/18427424.html (
![](img/mob.gif)
5: https://arhivach.ng/thread/221859/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-03-28/res/20195372.html (
![](img/mob.gif)
6: https://arhivach.ng/thread/249843/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-08-04/res/21714213.html (
![](img/mob.gif)
7: https://arhivach.ng/thread/283718/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-11-06/res/23249750.html (
![](img/mob.gif)
8: https://arhivach.ng/thread/310178/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-12-26/res/24414215.html (
![](img/mob.gif)
9: https://arhivach.ng/thread/326103/ https://2ch.hk/vg/arch/2018-12-07/res/25048754.html (
![](img/mob.gif)
10: https://arhivach.ng/thread/407658/ https://2ch.hk/vg/arch/2019-03-27/res/28496827.html (
![](img/mob.gif)
>Медвежий кол и новые карты для режима выживания в ближайшее время не появятся
cначала прочитал "Медвежий кал" и проиграл
А что с прошлым тредисом, завел китобойный баркас?
Ага, и ушёл во тьму.
![14451053147240.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15537926493860s.jpg)
В сеттинге игры он может оказаться ценным ресурсом для крафта.
![CirnoSlow.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15537930288530s.jpg)
Был проёбан, пришлось в спешном порядке пилить новый, благо в прошлом оказалось достаточно переводов новостей и картинок для шапки.
Куда проебали то, чёрт побери!
![image.png](/vg/big/thumb/29640851/15538520791570s.jpg)
Называется Wild Eight.
Как сейчас там обстоят дела с сюжетным режимом, его сильно переделали?
Сюжетных линий различных персонажей, вынужденных выживать в экстремальных условиях, и постепенного объяснения причин катастрофы, возможно.
А по геймплею "сгоняй из А в Б" отлично подходит этой игре. Когда в первый раз играешь, не знаешь ни местности, ни расстояний, ни возможных опасностей, не знаешь, дойдёшь ли вообще до нужного места и сколько припасов тебе нужно с собой брать.
А вот сидеть на одном месте пару часов и гриндить ветки как-то не очень интересно.
Ульяна Маккензи и Астрид Хмурвуд идут исследовать пещеры?
Загрызёт, думаешь?
Простудит горло. и умрёт без должной врачебной помощи.
Хуйня! Чай из шиповника долбанёт и зашибись.
![1318829467345.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15542233563860s.jpg)
По теме вопроса ничего внятного не сообщу, с предметом не знаком.
Что касается картинки, думается мне, судя по отсутствию чердаков в домиках Long Dark, их начинали моделировать как раз под игру с таким видом сверху.
![image.png](/vg/big/thumb/29640851/15542458051460s.jpg)
Тогда можно и палкой угостить. Обоих.
![communityimage1423489595.png](/vg/big/thumb/29640851/15543282637360s.jpg)
Ну зачем сразу умрёт. Пошлёт Маккензи на Волчью гору за ключом от третьего этажа ГЭС, где хранится карта перехода в Зону запустения с единственным работоспособным снегоходом для поездки в Милтонскую аптеку за аспиринкой.
Платная версия бесплатной карты для WC3/10.
>>29570890
>>29455283
Тогда уж theHunter с DLC Medved Taiga, там даже недосюжет есть, слушать чукчу-ученого в рацию, искать сибирскую язву, выслеживать бигфута. Хруст снега, пар, и медведи, переживающие выстрел в щачло из .457 Magnum, прилагаются.
Было бы неплохо, если бы приклеили к выживачу возможность просычевать до лета с сменой сезонов.
И получился бы сталкер без аномалий.
Свалкер-то тут с какого бока? Ладно б ещё с вышеупомянутыми хантером или форестом сравнил.
Иди в Форест играй
https://twitter.com/HinterlandGames/status/1114274825642504192
Не понял, галочки напротив открытых вакансий? Они ебанутые?
Все локации изучены;
Все предметы скрафчены;
Все навыки прокачаны до упора;
Топовое шмотье;
Контейнеры ломятся от мяса, шкур и прочих ништяков.
Что дальше-то делать?
В майнкампфе, например, можно строить алмазные хуи до неба и механизмы на красном камне.
В Нью Вегасе можно устанавливать любительские сюжетные DLC, каждый из которых на пару часов геймплея с новыми локациями. Их уже напилили очень много на любой на вкус и цвет.
В сталкере можно установить мод "народная солянка", он настолько длинный и объемный, что когда закончишь, уже вообще ничего не захочется.
В The Long Dark-то что делать дальше?
Ничего. Выбирай себе челлендж, если встроенные уже прошёл. Эндгейм контента нет.
Сидеть в треде и ждать реворк первых двух глав.
Что ты делал, кроме жрат&спат? Чем занял эти 2к дней?
Был же уже, еще что ли один реворк?
Думаю осваивал фотошоп, там после 50-го делать ровным счетом нечего.
Это на какой сложности? Я на лупере сейчас 180 дней, последнего оленя в локации видел месяц назад, доедаю волков потихоньку, хотя и они кончаются.
Что ты сидишь, как сыч, в одной локации? Пошел бы, пробзделся.
Тактика у меня такая. Пока все не съем, локацию не поменяю. Ну если не считать забегов к кузнечной печке.
1. Убрать возможность надевать два свитера и две куртки. Футболка и свитер - нормально, куртка и жилетка - нормально сам так носил, когда -30 было, но два толстенных свитера и две парки - перебор. Аналогично со штанами. Взамен чуть поднять характеристики.
2. Чтоб можно было из ружья и пистолета стрелять от бедра, со штрафом к точности, конечно. Потому что в прицел бросившегося в атаку волка фиг поймаешь, а на приманку из лука намного легче, чем из ружья, так что у ружья остается одна лишь ниша - стрельба издалека. А так бы ружье было оружием, из которого реально отбиться вблизи, когда приманку бросать уже поздно.
3. Много огнестрельного оружия. Нет, не пулеметы и золотые калаши, конечно, но блин если на острове полно охотников, где весь гладкоствол? Хоть бы двухстволки были (с возможностью запилить обрез, конечно).
4. Возможность самому провертеть лунку во льду.
5. Возможность стрелять из пистолета (стартового и револьвера, который все обещают) или обреза (см.выше) с одной руки, держа во второй факел. Полезность пистолета возрастет неимоверно.
6. Возможность выбрать пистолет как оружие защиты при нападении волка с соответствующим результатом - моментальный труп. Возможно, даже при нападении медведя.
7. Чтоб животное можно было ранить и оно упало будто мертвое, а потом как будто из последних сил РАЗ и делало кусь. Во всех наставлениях охотнику пишут, что, завалив зверя, нужно трижды убедиться, что он мертв, прежде чем приближаться, в идеале - сделать контрольный в голову, тут же подбежал и разделал.
8. Чтобы можно было писать и какать, я бы писал на трупы убитых волков и по стелсу какал в берлоге медведя, а потом издалека бы наблюдал, как он злится, а волки чтоб боялись.
>Футболка и свитер - нормально, куртка и жилетка - нормально сам так носил, когда -30 было
Сколько часов? Пробежаться по городу в этом и шароебиться по лесу это разные вещи.
Пробежался по городу.
И да, если нельзя будет надевать два свитера, но можно будет свитер и футболку или рубашку, у футболки и рубашки появится хоть какой-то смысл, кроме как быть сразу разорванными на тряпки.
Кролики разве кончаются?
Лонгдаркачую. Ради интереса напяльте на себя одновременно два свитера и две куртки с двумя парами штанов и попробуйте в этом походить.
Блин, только что заметил, что вчера, набирая вечером полусонный этот текст, проебался с разметкой. Последний пункт должен был быть под спойлером, что как бы подразумевало бы его шуточность, если что.
А вот еще чего бы мне хотелось - возможности крафтить дрянного качества, практически одноразовые, но своевременные вещи на коленке. Скажем:
Одежда из тряпок - пончо, килт, бандана, обмотки на ноги, на руки. Если где-то вдали от жилых мест остался без одежды, например, после нападения волка или медведя, чтоб хоть добежать без обморожений.
Подстилка из веток - чтоб спать где угодно. Кстати, вроде хотят что-то похожее запилить.
Самодельные нож и топор, которые сейчас, чтоб крафтились на верстаке, а в кузнечном горне чтоб ковались кованый нож и топор, напротив, превосходящие качеством имеющиеся.
Какие-нибудь стрелы для лука, скажем, из древесины и с плохонькими наконечниками из металлолома на верстаке, чтоб они значительно уступали качеством, но были дешевы в изготовлении, хоть заек пострелять ну или за оленем побегать.
> подстилка
Нууу так то есть "снежное укрытие".
Но от крафта я бомблю уже несколько лет. Жру волчатину и бомблю.
Бросил
Отошел
Подождал, когда волк из режима "иду рычу" переключился в "беззаботно трюхаю"
Засандалил в лоб
Если промахиваешься и попадаешь, например, в лапу, волк скулит и убегает, потом бегает как дурак, пока у него бензин не кончится, потом некоторое время грустно идет, потом падает и умирает. В тот момент, когда он в фазе панического бегства, он беспорядочно нарезает круги не атакует - может чуть ли не сквозь тебя пробежать.
Так вот, буквально иду по одинокой топи, слышу гавканье, бросаю приманку, целюсь, стреляю, промахиваюсь и попадаю в хребет. Волк убегает куда-то в туман, унося мою стрелу. Я ругаюсь про себя - лучше бы совсем промахнулся - иду дальше.
И через полминуты внезапно, без гавканий, со спины на меня нападает волк. Тыкаю ножом, он падает дохлый, и вижу в хребте мою стрелу.
И ладно бы один раз, но это повторилось уже дважды. Никогда такого не было, а тут дважды. Это на одинокой топи волки особо дерзкие? Или по истечении определенного времени (у меня 200 дней) становятся злее?
>Это же идеальный симулятор
лутания ящиков в однотипных сараях.
Есть что-то похожее с хоть каким-то разнообразием механик и именно выживанием? Хочется всё же больше природной романтики и путешествий, а не поисков менее драной пары носок.
На интерлуперах по умолчанию включено постепенное уменьшение спавна всей живности и ухудшение погоды.
Если встать прямо перед бегущим раненым волком, то он даже раненый нападает. Скорее всего ты оказался на его пути, поэтому онии напал со спины.
Кстати вот сильного уменьшения температуры я не заметил. Мне кажется она останавливается на каком-то значении в одно время. У хижины альпиниста в ясную погоду стабильно -42 по утрам уже месяц. А на вершине у обломков самолета минимум -51. Эти все цифры без учета ветра, конечно.
Вот почему в журнале не сделали ведения погоды, чтобы Маккензи записывал температуру типа минимум, максимум и среднюю за день. Только ненужные калории ведет как фитнес-шлюха какая-то.
Может он рыбки наловил большой и маленькой...
Мне бы хотелось увидеть.
1. Что бы температура влияла на вещи. Оставил к примеру куртку у печи, а она нагрелась. Походил она остыла, холодный котелок дольше разогревался, дрова с мороза тоже отогреть надо.
2. Что бы гг мог не прыгать, но взбираться на высоту своего пояса или делать хотя бы шаг выше колена. Ебаный инвалид не может на 10 сантиметров ногу от земли оторвать.
3. Оружие и инструменты имели прочность и эффективность. То есть точильным камнем он бы именно точил топор, ускоряя работу инструментом, а не чинил. Починку выполнять или на верстаке, топорище заменить к примеру, или в горне.
4. Прогревание помещения, если долго топишь в нормальном доме, там поднимается температура и можно\нужно снимать верхнюю одежду.
5. Ебаные сани, которые можно привязать к поясу. И тащить.
И что бы в северное сияние можно было на двач заходить
>там поднимается температура и можно\нужно снимать верхнюю одежду
Вот, к слову, возможно, было бы интересно, если бы было не только переохлаждение, но и перегрев. Чтоб нужно было снимать одежду в жарко натопленном помещении либо при работе у кузнечного горна.
А еще я бы хотел простора. Мне ПИЗДЕЦКИ тесно в локациях TLD. Налево - гора, направо - гора. Любая локация как дно чаши, образованной скалами.
Если делать такое, то к этому добавить сеты одежды назначаемые, чтоб одним-двумя кликами одеваться-раздеваться, а то дохрена лишних действий получится, если каждую портянку самому дергать туда-сюда каждый раз.
>Ебаные сани, которые можно привязать к поясу. И тащить.
В фильме Маккензи сделал санки из дверцы. А потом нашел настоящие я напиздел, нет фильма
Запах бы добавили. Не тот, который волки чуют, а тот, от которого у Маккензи глаза слезятся и блевотина подступает при разделке и сушке всякой требухи.
Маккензи свернул бы руки, ноги и шею на первом ухабе.
Годный фильм?
![тип.png](/vg/big/thumb/29640851/15564399046590s.jpg)
Один раз точно стоит посмотреть, годная драма.
че за фильм
![Arctic landscape[1] - Copy.png](/vg/big/thumb/29640851/15565078150830s.jpg)
На русский перевели почему-то как Затерянные во льдах.
А разве GTX 550 Ti с головой не хватит?
Хз чего они там переживают, я на 950гтх на максималках играю 1600х900
Ну 950 как бе лучше в разы 550, да у тебя ещё экран небольшой. А у меня считай видеокарты(620) нет, а экран зато 1920x1080, что дает ещё меньшую производительность. Наверно, куплю 550, на авито уже нашел за 1-1,5к, надеюсь игру потянет более менее.
Adding the Revolver to Survival Mode.
• Overhaul of the aiming mechanics for the Rifle, Bow, etc., to do a better job of integrating.
• Fatigue and the breathing cycle, and making aiming less frustrating.
• Adding a new Food item.
• Adding a new Clothing item.
• Fixing the Sprains system.
Надеюсь интерлуперу хоть что-то достанется. Интересно, лут типа грибов, мха и молодых деревцев опять резетнется? После прошлого апдейта у меня все резетнулось.
>После прошлого апдейта у меня все резетнулось.
Похоже, респавн возможен только на локациях, в которых что-то реально поменялось. У меня вот на Тихой речке тогда ничего не появилось например, а вот в Милтоне местами и шиповник и рогоз заколосился. Запасы во всех тайниках были на месте, но тиски с верстака в вагончике кто-то спиздил.
Аутирую в песочке, вообще не ебу, чем там закончилось. Вру, конечно, на ютубах видел, но на перепрохождение сюжетки опять забил.
Не будет коопа
Козлы, дураки.
Наоборот, радость, счастье, веселье, аутизм.
Захуярил другана топором на второй день, за плесневелый батончик и ржавую банку персиков.
Лично я аутирую. Да и вообще, сама механика игрульки как-то не сильно подразумевает тимплея и как раз заточена под солоплей. Ну вот что там можно делать в коопе? Какие функции распределять?
>там можно делать в коопе? Какие функции распределять?
Да просто не всем по душе одиночество и тру сурвивал соло. Если сделать кооп игрулька превратится в веселенькие побегушки и потеряет всю ламповость.
Пока тебя грызет волк, твой друг бьет его поленом.
Кишками заштопал рукавицы, труп используешь как контейнер.
>>29981481
Это всё происходит в то время, как друг пытается промотать время и видит надпись "вы ушли во тьму".
Так выше твит линканули.
![For A Few Dollars More.webm](/vg/big/thumb/29640851/15572247629740s.jpg)
640x480, 2:50
В мире есть два типа людей: те, кто скрафтил себе пончо и теперь ходит и от бедра отстреливает еблеты кролоте, волкам, оленям, медведям, небу и Аллаху, и те, кто ждет обнову.
Кстати регенит хуево, я на глаз не заметил, все два часа пробегал по локации, может надо в тепле афкашить.
Или снижает время выздоровления при болезнях. Я бы не удивился.
Я в ноябре на распродаже в Стиме купил где-то за $2.50, практически даром.
>снижает время выздоровления при болезнях
Вот кстати давно пора бы это внедрить.
Или уже внедрили? Алло, Барнаул?
Я так предполагаю что скорость заживания вывиха ирл таки зависит от температуры и уровня комфорта, питания и гидратации.
Окуклиться с ИРП в медвежьем спальнике конечно звучит уютно, однако я не видел в травмпункте спальников, а в рецептах - галет.
>>30001524
118 патриотических или $1,8 - это таки неплохо.
На данный момент так оно и продаётся.
Это действительно цена пачки сигарет? Я не курю просто, но по-братски охуел с сигаретного прыжка после 2014
блять чет начинает пригорать прошел 4 испытания кроме добычи собрал 4 кг патронов для револьвера, а его сука так и не нашел
Что за ебань на третьем пике?
Местный анон варил чай из грибов, кажется тоже Рейши.
Охуеть. Они добавили многое из того, что я просил:
>>29846174
>>29850418
- Стрельба от бедра
- Револьвер как выбираемое оружие при драке с волком
- Импровизированная одежда
![14264162708251.png](/vg/big/thumb/29640851/15575179741900s.jpg)
Ты это, почаще так делай.
В прошлый раз ползал как ебанат по снегу с горой барахла туда-сюда.
Объяснит кто-нибудь, как делать лагерь? Или обязательно челноком метаться между разными станками на краях карты?
Надо ли в сурве менять локации?
Ты на войну что ли собрался, тут полтора медведя на локацию, да пять волков.
А потом вышла обнова, и я снова прошёл по уже обследованным местам, и нашёл револьвер и немного ещё лута.
Добавило бы чувство прогресса пушкам. Ружье и сигнальник были бы первым уровнем охотничьего и ежедневного назначения соответственно, а винтовка и револьвер — вторым. Тогда можно было бы сделать их суперредкими или положить в труднодоступных локациях, например, где-нибудь на горе или в волчьем/медвежьем логове.
Если добавить дробовой заряд 12-го, можно реализовать птичью охоту и усложнить охоту на кроликов. Сделать чтобы не были такими слепыми, убрать дурацкие камни и оставить viable вариантами силки, стрелы и дробь.
![donotgosoftlyintothatlongdarkanimatedbycowboypunk-dbnlfkk.gif](/vg/big/thumb/29640851/15576555970330s.jpg)
То есть понятно, что на таком жирном месте как деревня с окрестностями игрок и так бы хорошо устроился, но зачем же делать это за него. Еще очень удивила карта (!) с GPS (!!), которая сама отмечает тайники по описанию с записок (!!!). Направление понятно, все-таки всем хочется есть, значит надо продавать игру нормис, а норми как известно заблудится в трех соснах и плохо понимает прочитанное, в итоге все ясно.
Еще очень непонятно как перестать ебланить и начать крафтить, рецептов-то нет.
Тем временем после нескольких дней аутичного сычевания и мародерства окрестностей столкнулся с напастью волков. На маленькую локацию их набилось 5-10 рыл, в неудачные дни буквально осаждают дом, если удается выскочить, то ходишь на карачках, а на обратном пути кусают за жопу и приходится сидеть штопаться. Никакого оружия конечно же нет, хотя патронов для сигнальника налутал целую россыпь. И если раньше можно было кое-как просочиться, то теперь все возможные направления облутаны и надо идти через мост, который ПАТРУЛИРУЮТ, вот ходят туда сюда и все, сразу две твари. Думаю скоро придется брать факел и ломиться через них напролом. Или мб можно принести им мяса и они пропустят?
А у тебя лука что ли нет? Я когда сычую подолгу на одной локации, отстреливаю нафиг все что кусается и бодается, чтоб не мешали.
Да откуда его взять-то >.< Я так понял рецепты залочены в сюжетном режиме.
Это игра про выживание, а не про пукалки. Тут кроме лука по большому счету ничего и не нужно.
мимо 500+ часов
Этот прав. Но, блджад, как не хватает волчьих ям, например.
![P90512-212718.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15576861283080s.jpg)
>>30023093
Тот самый анон в треде. Если есть вопросы что и как варить - спрашивай.
ОП, спасибо что напомнил про грибы, а то я совсем забыл про них. Надо будет завтра сварить, а то дома обычный чай закончился, а в магазин идти лень. Непривычно видеть свой ориджинал контент в оп-посте. Все ридонли да ридонли сижу
Не хватает капканов, волчьего крюка, отравленных приманок или иного способа как-то испортить жизнь волкам и медведям без личной встречи.
Ехх щас бы таблеток в мясо напихать, да крючков с иголками...
Напомни, чего там и как по вкусу и прочему?
Не помню, но исходи из калорийности еды, энивей. Она там поломана.
>3000-5000 ккал в сутки
Потребляет организм морпеха при маршброске сквозь джунгли в +35 и 100% влажности воздуха.
Сейчас, конечно, начнутся мантры про "а ты походи с тяжёлым рюкзаком по холоду" - ходил и по холоду, и по заснеженным горам. Если бы я при этом столько жрал, к концу похода меня бы катили.
Нууу, я в армейке сжирал ирп на стрельбах и потом шел ужинать в части, так что...
Как писал в прошлом треде: вкус специфический, древесный, если не разбавлять заварку водой или делать отвар слишком крепким - сильно горчит (не знаю, должно так быть или нет). При варке я брал соотношение 8-9 грамм сушеных грибов на литр воды, и потом еще в чашке разбавлял водой 1 к 3, ну и традиционно сахар - пить можно было, вкус и цвет не терялись (на пикче видно). Собственно главный минус всей затеи с ними - варить долго, 2 часа как никак, это не липтон-хуиптон в пакетиках.
Бля, был сейчас в отпуске в деревне, надо было березовой коры оттуда взять, у вас ведь там чай из нее добавили? Я еще в project zomboid на него наткнулся, хотел попробовать ирл сварить. Хотя по идее чай из коры должен в аптеках продаваться, гляну на днях.
Да гонишь, чай из березовой коры это хуета. Из почек березовых еще заваривают, но из коры точно нет, там варить-то нечего, целлюлоза одна.
Скорее всего наследие голодных времен, там варили что угодно лишь бы на время наебать желудок
С пассивными зверями нет чувства постоянной опасности, да и вообще атмосфера страдает. От волка избавиться куча способов: просто идти от него шагом, факел, костёр, огнестрел, шуба прокает иногда, объедки мясные кинуть, убежать, набрести на дичь чтобы волк её сожрал. В драку лезть последнее дело. Я вот боюсь лишний раз идти дальше, чем за валежником, 50 дней торчу на ЗО. Единственный раз, когда пошёл на соседнюю локацию, меня там чуть не загрызли волки, потом поднялась метель что пиздец, рук видно не было. А под конец траванулся шоколадкой и жидко пёрнув обмяк остался без еды - бегал искал трупы подстреленных мной волков на тонком льду, провалился несколько раз, промок, одежда заебунела, ещё и чуть не замёрз.
Все там есть. Охотился на кролей у церкви на заброшенном мысе, волки стали за ними гоняться тоже (а не кидаться на человека с револьвером). Залез от них в церковь, она там открытая с бочкой, думаю на всякий случай огонь развести и заодно с добычей разобраться. Вдруг слышу, волки скулят и бегают по другому, а это мишка пришел. Собрал манатки и дунул оттуда поскорей так и не погревшись.
У меня лично больше атмосфера пропадает от Чечни которая начинается даже при низких спавнах.
Дякую, анонче. Брал на Али? Думаю следующей зимой в походе сорт оф поролеплеить, лол.
Да, на али. Гугли Ganoderma Lucidum или по китайскому названию lingzhi. Бери те, что нарезаны на ломтики, а не всякие экстракты и порошки.
Дёготь можно скрафтить от мошки и прочих волков.
https://www.youtube.com/watch?v=RKe1CBApV3Y
ВВОДИМ БЕРЕСТУ КАК ТРУТ
@
А ОШИБКА ПОСЛЕ 3 ЛВЛ КОСТРОЕБСТВА ТРУТ НЕ НУЖЕН
@
ПУСТЬ ЗАВАРИВАЮТ ИЗ БЕРЕСТЫ ЧАЙ!
Там помимо целлюлозы есть чудесный березовый деготь, который садит почки нет, не березовые, твои родные буквально за пару месяцев приема. Это не говоря о том, что он пиздец какой горький и пить его в принципе не реально. Я бы с удовольствием напоил ебанутых разработчиков этим поилом.
![kak-dobyt-ogon-treniem-1.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15578214701670s.jpg)
А ведь можно было весь трут приспособить под способ добычи огня трением. Там делов -то деревяшка, палка и трут. И сиди ебашь два часа.
>И сиди ебашь два часа
Минут пять уходит, если ты совсем криворукий. 1-2 минуты, если приноровился.
Вот только сырой трут с морозной улицы в -30 ты и зажигалкой-то разожжёшь с трудом, а трением разве что руки превратишь в кровавое месево.
Ошибка тут скорее в том, что сделали возможность спичкой целое бревно поджечь.
Никаких проблем, если оно сухое.
>разве что руки превратишь в кровавое месево
У меня 22 года фап-стажа, я могу трением что угодно зажечь.
Проблемы на самом деле две:
1. Сухость не может зависеть от того, сколько раз у тебя это получилась ранее.
2. Нихуя ты не разожжёшь без предварительной обработки (строгания, пиления, измельчения, другими словами, таки создания трута).
??????????????????????????????????
Бтв Миша не умирает от выстрела в ебало, то есть официально одобренные разработчиками методы охоты на медведя следующие:
1)С сигнальным пистолетом. Миша боится выстрела и драпает, ракета выливает из него всю кровь.
2)Абуз пэтфайндинга с ветки/горы/из дома/с вышки, откуда бурый не достанет
3)Снять одежду перед выстрелом, принять потапыча на грудь и убежать из радиуса обнаружения
Это некоторое уморительное дерьмо
>медведь подкрался во время перемотки и съел меня
Лох.
Я помню чуть инфаркт не схватил, когда стоял чуть поодаль от домика на ЗО и рисовал карту смотря в костёр, а в поле зрения на перемотке мелькнула эта туша.
Ну, думаю, дорисовался блядь, но после перемотки обнаружил медведя на значительном расстоянии, уходящим.
Даже медведю я не нужен.
Лут в ящиках? Вещи в интерьерах? Растения? Дрова?
Дрова, кора и перья респавнятся регулярно после бурь. При обновлениях могут появляться любые ресурсы на уже облутанных картах, причём появляется не только новый лут, например, патроны к револьверу, а и вполне обычный шиповник может отрасти заново. На побережье постоянно приплывают рандомные вещи с моря, иногда достаточно ценные, например, берёза для стрел.
>1)С сигнальным пистолетом. Миша боится выстрела и драпает, ракета выливает из него всю кровь.
>2)Абуз пэтфайндинга с ветки/горы/из дома/с вышки, откуда бурый не достанет
>3)Снять одежду перед выстрелом, принять потапыча на грудь и убежать из радиуса обнаружения
Одну стрелу в жёппу и прячешься, пока не истечет.
Про игровые условности я не говорю, это уже к разработчикам вопросы.
Поджечь бревно от спички же проблем вообще никаких, если нет условий типа повышенной влажности или ветра. Причём речь не только о "брёвнышках", которые с собой носит ГГ, но и о здоровенном полене в человеческий рост.
> Поджечь бревно от спички же проблем вообще никаких, если нет условий типа повышенной влажности или ветра.
Ну давай, поджигай, а я посмотрю как ты это сделаешь.
Делал и не раз, делов-то. Если ты не зумерок 2000 года рождения и хоть иногда выбирался на природу - должен обладать элементарными навыками.
Зумерком кажешься тут только ты, думая что за 6-7 (или сколько там, не важно) секунд горения спички хватит для поджога бревна.
"Поджог" в моём понимании - начало процесса горения, который впоследствии позволит бревну разгореться и прогореть до конца. Сделать это проще простого, если не см. выше.
Если ты имеешь ввиду, что одной спичкой нужно разжечь бревно до уровня костра метровой высоты за 5 секунд - прими таблетки.
Я понял что ты имел в виду, и считаю что без некоего трута, от одной спички не разгорится.
Ты считай, а я делал. Да господи, поищи на ютубе, если опыта нет. В рунете полно подобного.
Я уже почти начал привыкать к тому, что из лука целиться надо на два пальца левее Алголя, так они уже улучшили чего-то.
CHANGELIST v1.50 [48029]
GENERAL FIXES
[Tuning] Reduced Revolver Ammunition to 10 per box from 12.
[Tuning] Increased likelihood of Revolver spawns at the expense of fewer Rifle spawns.
[Gameplay] Improved Rifle aiming system to address shortfall in raycast technique.
[Gameplay] Fixed issue with Bow aiming where Arrow position was slightly offset, affecting accuracy.
[Gameplay] Fixed missing transition to walk when the Player runs out of Stamina while running
### END OF RELEASE NOTES ###
Второй раз меня съел тот же самый железнодорожный медведь опять при разделке оленя. Подрал, запер на вышке и ходит кругом, кряхтит, но крови нет. Вышел добавить ему и благополучно окочурился.
Сейчас читаю, видимо кровь и не должна была капать, потому что медведь это железнодорожный вагон, одетый на голову и анимированный как спуск по лестнице она капает только при анимации убегания, а при анимации чарджа и простого колоброжения не капает.
Ладно, 100 рублей окупились, буду ждать некст апдейта.
Не известно кстати, будет ли поддержка модов?
Нет.
![15579903646790.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15580309124380s.jpg)
Я мечтаю о том чтобы гитлерленды запилили редактор карт. Вот бы кулибины бы наделали целых миров для аутирования.
Двачую, вообще только на моды надежда, но ждать наверное ещё года 2 минимум.
Я уже и не знаю, будет ли что-то такими темпами. Хотел с горы слезть, на пути к веревке подбираю полешко и ловлю перегруз. Дай, думаю, дрова вниз посбрасываю, через 15-то лет после халфлайфа. Не вышло. И так у них все. На официальном сайте признаются, что не могут запустить свое поделие на свитче, это там где несколько лет назад вышел опенворлд с трехмерным анимированным персонажем в трехмерных шмотках, бегающим по открытому миру с физикой и разрушаемостью.
А ведь интересно было бы получить хардкорный выживач в тайге:
1) Настоящий опенворлд с биомами и без загрузок, а не кишки с переходами. Терраморфинг и строительство домиков.
2)Разумный подход к самому времязатратному — передвижению. Добавить различные поверхности с разной проходимостью и уровнем снега/прочностью наста, зависящей от погоды. Сделать снегоступы, лыжи, сани с минитягачом, снегоход. Заставить планировать ночёвки и привалы. Добавить ивенты — зверьё, упавшее дерево, бродячий торговец, леший.
3) Добавить пушки и кастомизацию хотя бы под два-три калибра. Длина ствола, прицелы, приклады, ложа и тд.
Гладкоствол/нарезное.
4)Добавить годовой цикл допустим в несколько десятков дней, чтобы планировать связанные с этим аспекты (запасы на зиму, дрова, убежища, переход через реки, заболачивание местностей, паводки, завалы/заносы, ледоход, распутица, сезон дождей, лесные пожары, орехи, ягоды, грибы, заставлять искать колодцы/источники на лето, заготавливать мясо). Можно было бы добавить плавсредства и теплицы.
5)Разумно подойти к охоте, сделать разных зверей с разным ИИ, пушных зверей к примеру, которых нужно брать с зимней шкурой. Или мигрирующих птиц, чтобы ходить на них летом. Гибернирующие виды. Добавить шмоткам показатели шумности и маскировки.
6)Сделать собаку-компаньона, чтобы палила окружающее зверьё, приносила добычу, находила секретки (вместо ворон как сейчас)
7)Миниигры для рыбалки как в фаркрае5
8)Добавить возможность прыгать
9)Лучины или свечи какие, что ли
10)Выкинуть к чертям всю дешёвую фантастику, добавить рабочее радио. Если так уж неймётся, добавить мест неолитических стоянок, захоронений и святилищ местного населения с spooky саундтреком и пасхалкой, чтобы когда уходишь, в первый раз возвращался как пришел. Добавить механику жертв и паломничества к мегалитическим сооружениям с баффами.
Я уже и не знаю, будет ли что-то такими темпами. Хотел с горы слезть, на пути к веревке подбираю полешко и ловлю перегруз. Дай, думаю, дрова вниз посбрасываю, через 15-то лет после халфлайфа. Не вышло. И так у них все. На официальном сайте признаются, что не могут запустить свое поделие на свитче, это там где несколько лет назад вышел опенворлд с трехмерным анимированным персонажем в трехмерных шмотках, бегающим по открытому миру с физикой и разрушаемостью.
А ведь интересно было бы получить хардкорный выживач в тайге:
1) Настоящий опенворлд с биомами и без загрузок, а не кишки с переходами. Терраморфинг и строительство домиков.
2)Разумный подход к самому времязатратному — передвижению. Добавить различные поверхности с разной проходимостью и уровнем снега/прочностью наста, зависящей от погоды. Сделать снегоступы, лыжи, сани с минитягачом, снегоход. Заставить планировать ночёвки и привалы. Добавить ивенты — зверьё, упавшее дерево, бродячий торговец, леший.
3) Добавить пушки и кастомизацию хотя бы под два-три калибра. Длина ствола, прицелы, приклады, ложа и тд.
Гладкоствол/нарезное.
4)Добавить годовой цикл допустим в несколько десятков дней, чтобы планировать связанные с этим аспекты (запасы на зиму, дрова, убежища, переход через реки, заболачивание местностей, паводки, завалы/заносы, ледоход, распутица, сезон дождей, лесные пожары, орехи, ягоды, грибы, заставлять искать колодцы/источники на лето, заготавливать мясо). Можно было бы добавить плавсредства и теплицы.
5)Разумно подойти к охоте, сделать разных зверей с разным ИИ, пушных зверей к примеру, которых нужно брать с зимней шкурой. Или мигрирующих птиц, чтобы ходить на них летом. Гибернирующие виды. Добавить шмоткам показатели шумности и маскировки.
6)Сделать собаку-компаньона, чтобы палила окружающее зверьё, приносила добычу, находила секретки (вместо ворон как сейчас)
7)Миниигры для рыбалки как в фаркрае5
8)Добавить возможность прыгать
9)Лучины или свечи какие, что ли
10)Выкинуть к чертям всю дешёвую фантастику, добавить рабочее радио. Если так уж неймётся, добавить мест неолитических стоянок, захоронений и святилищ местного населения с spooky саундтреком и пасхалкой, чтобы когда уходишь, в первый раз возвращался как пришел. Добавить механику жертв и паломничества к мегалитическим сооружениям с баффами.
Ты там чаю с шиповника оппился что ли? Посмотри на цену игры и на свои запросы.
Ты только что Don't Starve.
В РФ у нее цена как у мордхау, раста, Фореста, злого дауна, выжить на Марсе или фростпанка, на секундочку. Надо ли сравнивать дальше?
>биомы
>Терраморфинг
>строительство домиков.
>минитягач
>снегоход
>ивенты
>бродячий торговец
>леший
>пушки
>кастомизацию
>годовой цикл
>заболачивание
>паводки
>лесные пожары
>плавсредства
>теплицы
>мигрирующих птиц
>собаку-компаньона
>секретки
>Миниигры
>прыгать
>неолитических стоянок
>святилищ
>грабить корованы
Охуеть список. Всё из перечисленного, наверно только в римворлд будет, хотя снегоходы и плавсредства пока не завезли. Ты хоть раз бывал в глухом лесу или тайге, хотя бы летом? Какие в пизду снегоходы? Какой нахуй терраформинг? Майнкрафт с модами какой-то. В местах, откуда я родом, можно день идти, и даже на тропу не набрести, не то, что домики и турбазы, только успевай лутать блядь.
>биомы
>Терраморфинг
>строительство домиков.
>минитягач
>снегоход
>ивенты
>бродячий торговец
>леший
>пушки
>кастомизацию
>годовой цикл
>заболачивание
>паводки
>лесные пожары
>плавсредства
>теплицы
>мигрирующих птиц
>собаку-компаньона
>секретки
>Миниигры
>прыгать
>неолитических стоянок
>святилищ
>грабить корованы
Охуеть список. Всё из перечисленного, наверно только в римворлд будет, хотя снегоходы и плавсредства пока не завезли. Ты хоть раз бывал в глухом лесу или тайге, хотя бы летом? Какие в пизду снегоходы? Какой нахуй терраформинг? Майнкрафт с модами какой-то. В местах, откуда я родом, можно день идти, и даже на тропу не набрести, не то, что домики и турбазы, только успевай лутать блядь.
Модами допилят
https://youtu.be/Df7d1ZBYgzs
На первой минуте сани, на пятой терраморфинг
https://youtu.be/p00DYvxWlRs
Вот тягач. Такой же и снегоход, сел да поехал.
Вообще от биома и погоды должно зависеть. По песчаному холмистому сосновому лесу можно как по бульвару хуярить, а по чернолесью мокрому конечно только по тропе.
Ну да, а ты чего ожидал? Если штуки вроде "сделать новый пистолетик" не стоят на потоке, то они сами по себе являются довольно ёмкой задачей.
Почему мододелы сталкера добавляют стволы и предметы десятками и сотнями? Может, это не такая уж задача - вписать револьверт - чтобы команда разрабов трудилась в поте лица несколько лет?
Кстати, моды на TLD тоже есть, тоже добавляют кучу предметов нахуй ненужных
>Почему мододелы сталкера добавляют стволы и предметы десятками и сотнями?
Потому что модельки уже сделаны до них.
>Может, это не такая уж задача - вписать револьверт - чтобы команда разрабов трудилась в поте лица несколько лет?
Револьверт делали меньше месяца.
Месяц обмотки для рук, месяц обмотки для головы, месяц берестяной чай, месяц энергетик, меньше месяца на револьвер и ещё на багфиксы осталось. Все сходится.
Они же сюжетку пилят в основном
> пилят режим приносящий 5 часов игры раз в три года, который нельзя продавать по частям, ведь 5 эпизодов уже заявлено в основной игре
> игнорируют режим с потенциалом в сотни часов, контент для которого можно продавать отдельно
Осталось только выяснить, такие же ли приоритеты у игроков.
Можешь не играть раз в три года, а подождать когда целиком выйдет
Более того, при этом производительность ушатали так, что не могут переиздаться на свитче и срубить лёгких денег. Сами себе злые буратины. Лучше бы уже смирились и отдали исходники васянам.
Я б поиграл в такое однако.
Кастрюля, 8-9 грамм нарезанных на ломтики грибов на литр воды, варишь джва часа, готовый отвар - это заварка, хранить в холодильнике. Не вздумай купить цельные, заебешься резать. Порошки-экстракты хуйня, годится для настоек разве что.
Сижу на железке по сути запертым в мастерской, потихоньку делаю дела, благо дебафф от сычевания отключил. Сшил шапку, так что теперь не замерзаю, как только выберусь из кровати. Один раз вышел за едой, удалось отогнать волка от почти целого оленя.
Дело в том, что лечиться мне ещё неделю, а грибов на два дня. А самое страшное, что это не первый мой старт подряд на железке и я не помню, лутал ли я внизу (хотя спуститься уже не выйдет конечно) и на самой дороге. И они не респанятся. Земля мне металлом братишки и чтобы хоть раз я ещё жрал всякую дрянь. Лучше бы в хп принял.
![1396500549223.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15583796003520s.jpg)
Предпочитаю их извлекать и сушить на шнурки вместо паракорда.
![Хвойный чай.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15583825410800s.jpg)
Запилили бы лучше чай из хвои. Витамины как-никак, и запах приятный.
В итоге я пошел лутать пни на спавн волков+медведя, получил пиздов от волка, нашел грибы на оставшееся время минус 1 день и уже 100% не дотяну до некст локи.
В следующей катке выкручу спавны растений и дров на максимум.
![17k6jb.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15584067665490s.jpg)
Не желаешь поработать консультантом на съемках шоу?
Скоро помирать от гипотермии, уже пофиг, захожу на вики чекнуть карту, как я все пропустил. Оказывается никак, просто прошел все точки потому что у рукожопов прорисовывается метров 70 по ощущениям, а предметы и вовсе впритык, и сглаживания нет, так что всматриваться куда-то толку нет, смотришь как будто в полынью насрали и заморозили, вот и думай, дом это или дерево вывернуло.
Про берлогу даже писать не буду, это просто пизда. Не ставится, пришлось полчаса ходить искать где зеленеет, надо чинить - нет смысла делать перевалочные лагеря, ну и очевидно что 1 вид сооружений за миллиард лет в разработке это жалко.
Аж бесит сука. Ждите конец приключений отважной пилотки в следующем репортаже. И я думаю, что сойду с ума, если ещё раз начну на железке
1)Раза три рестартил чтобы поменять настройки
2)Один раз грохнулся с полным рюкзаком в расщелину
3)Два раза сфидил на разделке оленя Михалычу, который патрулирует озеро
4)Один раз умер от паразитов
5)Один раз замёрз на старте
Все равно кажется самым интересным (и жирным, чего уж там) стартом со стратегической стороны чтобы потихоньку кочевать в центр карты.
Сейчас играю с минимальным по возможности лутом, но чтобы спавнило ножи, топоры и ружье. Это сильно будет в перспективе ограничивать в плане невосполнимых ресурсов? Про точила я уже понял, это конечно неприятно. Видно что делали соевые люди из какнутой Канады, которые не знают что тру таёжные ножи специально как пластилин делают, что можно ногтем править. Вместо того чтобы ковать топор или нож каждый раз заново можно было бы для самодельных инструментов сделать отдельные самодельные точила.
С патронами и "комплектами для чистки" (что бы это ни значило. В армии вон тряпочкой, масленкой да стальным шомполом драят как на консервацию. Тоже непонятно, почему не сделать этот предмет заменимым) я тоже подозреваю будет туго, но охотиться можно и с луком вот какого хуя в луке изнашивается деревяха, а не тетива мне никогда не понять, это особенная каколдская логика.
Разведение огня каждый раз по новой тоже напрягает, но бывают стекла, так что можно делать костер наружи и возвращаться с факелом.
Что-то ещё упускаю?
Сам не пробовал в тонкие настройки, но из написанного может вытекать потенциальный дефицит тряпок на бинты шитьё и наборов инструментов для ремонта всяких молотков с ножовками.
Я как скрафтил на лупере нож и топор в первую неделю, так и хожу с ними уже дохуя дней. Точилок очень много попадается, еще даже не задумывался о крафте новых девайсов, тем более когда разделку туш выучишь до 5, можно разделывать голыми руками, нож и не нужен станет почти. Только когда очень быстро хочется срезать мясо, с медведя или лося, то ножом орудую. Я бы тебе советовал забить на ружье, оно же тяжелее лука и клинит, если низкий ресурс, нафига оно тебе, используй лук.
И почки сажает лучше чистого спирта. Ух какая классная штука.
С какого перепугу? В походах регулярно добавляю свежие побеги. Брат жив, зависимость есть.
>С какого перепугу?
Хвойные масла - мягко говоря не самое приятное, что твой организм видывал внутри себя.
Играл с год назад, контента там было часа на 4, челленджа никакого, сюжет с налётом мистики и обрывается очень быстро. Крафтим железные копья из всякого мусора, носим в кармане переносной верстак с наковальней и горном и палатку. Весьма пососная концепция, чтобы взлетело надо перепиливать там всё весьма основательно, сейчас это такой хуёвый донт старв в северном морозном сеттинге с ледяными зомби и мистикой.
Ну, хз. Пока полет нормальный.
>все точки потому что у рукожопов прорисовывается метров 70 по ощущениям
С тобой что-то не так. В ясную погоду всё болото видно как на ладони (если повыше залезть).
>>30112642
>Это сильно будет в перспективе ограничивать в плане невосполнимых ресурсов?
Учитывая как ты легко гуфаешься тебя невосполнимость ресурсов волновать не должна.
>сделать отдельные самодельные точила.
Они говорили, что специально не делают такие точила, чтобы игра не превращалась в собирательство булыжников.
>имплаинг что отвары из растений вредят организму больше, чем то говно что добавляют в современную магазинную жрачку
Ну хуй знает. В любом случае надо понимать что ты ешь/пьешь и как оно может влиять на твои потроха.
>Ну хуй знает.
Ну намаж варенья из волчьих ягод на бледную поганку да съешь. И соком борщевичка намажься. Зато не из магазина.
Зомбоид очень не понравился.
Форест?
Про сурвайвл моды на бетездокал не хочется даже вспоминать.
Чего до абсурда-то доводишь, мм? Поколениями раньше жили в лесу, с чего бы теперь нельзя так?
А борщевичок я ел, по вкусу очень похож на морковь. Главное только внешнюю кожуру со стебля содрать, она горькая.
Rimworld при старте на леднике, опционально - без одежды и еды.
Пилотка оставила половину груза в вагоне, около которого ночевала, добралась до владения Спенсера, посидела несколько ночей у вечногорящей топки (с железки пришлось уйти потому что у огнива оставалось разок чиркнуть и еще флэйр, которые кончились уже на болоте), наделала стрел и факелов. Я какое-то время планировал походить по болоту с огнем и поискать новый лагерь и возможно спички.
Но когда начал собираться, пришлось снова оставлять какие-то вещи, на что у меня аллергия - я не одну игру дропнул когда меня начинали заебывать бесконечным менеджментом инвентаря и бэктрэкингом. Начал сортировать по весу, стал запихивать в один из ящиков, он забился до 10кг, пришлось перекладывать в шкаф, вспомнил что у меня еще лежит лут в мастерской на железке, в вагоне на болоте и теперь еще будет в этом бомжатнике и сделал alt-f4. гг
![screencefc4812-453f-4426-8c46-62965042ec5chi.png](/vg/big/thumb/29640851/15586386566810s.jpg)
>вспомнил что у меня еще лежит лут в мастерской на железке, в вагоне на болоте и теперь еще будет в этом бомжатнике
Чёт лол.
Distrust немного схож, тоже мерзнешь, лутаешь пару домиков на севере, но там типа "Нечто", а не ламповый выживач в медвежьей берлоге.
Много не играл, мистическо-фантастическую хуйню не люблю, люблю зайцев в силки ловить.
Кошмар какой-то.
А большинству аутистов это как раз и доставляет.
Я запускал чтобы почилить под подкасты, а не чтобы мне мозг ебали.
Этот дроч с распихиванием лута по карте как белка можно было бы понять, если бы что-то было сделано с основными аспектами этого занятия: оборудованием перевалочных пунктов и передвижением.
Сейчас нельзя сделать лагерь с нужными функциями в удобных местах — нет ни очага, ни палаток, вообще нихуя, только костер, который задувает, спальник да берлога, которые разваливаются. Шкуры и кишки оставлять на воздухе тоже нет смысла.
Ходить между точками та ещё пытка, потому что нет ни саней, ни лыж, за попытку ускориться наказывают снижением бодрости, от которой снижается переносимый вес и приходится бросать груз в снег или ломать ноги.
Зачем делать таким раздражающим единственное занятие в игре — собирание мусора?
Кстати когда я рубил дрова на несколько дней для костра у меня сел в нулину топор. Я так понимаю каждый раз, когда господа канадокаколды топят баню, топор выкидывают и идут в лес искать новый?
Страшно представить сколько таких одноразовых топоров нужно в Канаде чтобы заготовить дров на целую зиму. Или северное сияние не только сделало волков камикадзе, но и превратило древесину в жесточайший абразив, который съедает топорище за день работы?
Ты какую-то хуйню несешь. Почти в каждой локации есть верстак, там и оборудуй базу и храни лут. Опять же нахрена забивать лутом сундуки, зачем? Просто чтобы все залутать?
Ну, хреновое железо при морозе становится ломким. Да и нехреновое тоже. Не настолько, конечно. Но протагонист может быть криворуким.
![images.jpeg](/vg/big/thumb/29640851/15587144695280s.jpg)
Опять ты со своими санями. Хуйни всякой насмотрелся, лагерь захотел, в лесу, где метель, минус 20 и зверьё голодное ходит. Рядом с любым удобным тебе местом по любому будет хоть один дом, зачем выёбываться? Не надо таскать с собой всё и собирать всё подряд. Металлолом, уголь и молот можно оставить на локации с горном, воду с собой 2 литра брать, ружьё только на охоту, одежду лишнюю в плохом состоянии можно сразу порвать, лекарства по 2-3 дозы, еда 2куска мяса и 2 шоколадки, ножовку только в рейд за металлоломом брать, одежду самую тяжёлую не надевать, спички один коробок, один факел и т д. Свободного места тогда остаётся около половины до перегруза. И ещё не понятно: зачем рубить дрова? На земле валяются палки и ветки, не надо тратить полтора часа, ломать топор, жечь калории и мёрзнуть. Можно просто сходив за зайцами насобирать вязанку хвороста по пути. Я вообще дебафф сделал бы: 3часа на морозе - замерзают пальцы, и любая работа делается гораздо дольше и с меньшими шансами на успех. Вот это реалистично было бы.
Ты похож на парня, не помню из какого рассказа. Он попал под проливной дождь и спрятался от него в роще. Встал под дерево и стоял, ни о чем не заботясь, поскольку считал, что как только крона намокнет и начнет протекать, то он сможет перейти под другое дерево.
Думаешь пока анон сычует в одной локации, в другой волки едят его оленей? Мне кажется их вообще не существует, пока не появишься в локации, тогда они сгенерятся.
![tld.png](/vg/big/thumb/29640851/15588794150150s.jpg)
Ну как бы пикрелейтед, плюс мне как-то неуютно было бы уходить и знать, что возвращаться некуда ибо ресурсов не осталось. Некоторые локации имеют особенности, из-за которых ресурсы распределены (и потребляются) неравномерно, и возвращаться всё же приходится, например, те же кузни, места для рыбалки, переходные локации, побережье.
Я не уверен, но мне кажется, что скорость снижения популяции влияет на респавн новых животных. Типа убил оленя и он появляется через 3 дня, снова убил и следующий через 6 дней и т.д.
Да, именно на это.
Скорее всего оно так и есть.
CHANGELIST v1.52 [48486]
KNOWN ISSUES CURRENTLY UNDER INVESTIGATION
[Survival Mode] Arrows deflecting incorrectly off soft surfaces
[Survival Mode] Arrows being pushed through ground in certain scenarios
[Survival Mode] Arrows becoming stuck in the air after being fired
GENERAL FIXES
General performance improvements across the game.
Fixed issue where players could be pushed off ledges or through the world by an invisible “bubble”, including when traversing the exterior of Carter Dam.
Fixed issue causing wildlife to become stuck and run in place in various areas.
GENERAL ART FIXES
[Enviro] Numerous optimizations to improve performance.
[Enviro] Fixed numerous issues causing players to become stuck in the environment.
[Enviro] Fixed numerous issues allowing the player to get outside of the intended play area.
[Enviro] Fixed numerous issues causing clipping and floating objects.
[Enviro] Fixed issue causing an unintended low-res texture in Carter Dam.
[Art] Fixed issue causing a stretched texture on large Water bottles.
USER INTERFACE FIXES
[UI] Fixed issues causing typos in some subtitles.
[UI] Fixed issue where players were unable to use a controller button/keyboard key to access the "More Info" option when viewing the Journal.
[UI] Updated Revolver description flavour text.
[UI] Added flavour description text to Revolver Small Arms Handbook.
[UI] Fixed issue causing missing “Duration Remaining” UI label on the Headache status.
[UI] Fixed issue causing HUD status indicators to appear on Load Screens, if the status was triggered immediately before a scene transition.
[UI] Updated HUD placement to avoid overlapping messages.
[UI] Fixed issue causing the Improvised Head Wrap to appear incorrectly on the Clothing screen when combined with a second Hat layer.
[UI] Fixed issue causing the player to become stuck in the New Game menu if they had more than the max saves allowed across all game modes.
[UI] Fixed issue causing the UI to display more Fuel than was actually available, due to a rounding error.
[UI] Updated Rabbit Carcass flavour text description to account for all harvest states.
[UI] Fixed issue causing the End Credits to pause when finished and waiting for player input.
WINTERMUTE FIXES
[WINTERMUTE] Fixed a typo in the “Mystery Lake & Area” pamphlet Knowledge Item.
[WINTERMUTE] Fixed issue that kept the Reishi Mushroom tooltip from appearing after collecting Reishi Mushrooms.
[WINTERMUTE] Fixed issue causing the Journal shortcut to remain visible on-screen when Sleeping after the plane crash in Episode One.
SURVIVAL MODE
[Survival Mode] Fixed screen blurring after firing your last arrow.
[Survival mode] Fixed issue where players were unable to climb up and dismount the rope outside an Ice Cave entrance in Hushed River Valley.
[Survival Mode] Tuned damage dealt to Bears and Moose when using the Revolver.
[Whiteout Challenge] Fixed issue causing new items to appear in the Quonset gas station at the start of the Challenge.
[Custom Mode] Updated “Wildlife Respawn Frequency” tooltip description to match intended behaviour.
ALL GAME MODES
[All] Fixed issue where players couldn’t interact with the world while reloading a weapon.
[All] Fixed rare issue that would cause players to become stuck if grabbing a Rabbit while holding a gear item from their Backpack.
[All] Fixed rare crash that would occur when taking High Resolution screenshots.
###END OF RELEASE NOTES###
CHANGELIST v1.53 [48567]
KNOWN ISSUES CURRENTLY UNDER INVESTIGATION
[Survival Mode] Arrows deflecting incorrectly off soft surfaces
[Survival Mode] Arrows being pushed through ground in certain scenarios
[Survival Mode] Arrows becoming stuck in the air after being fired
GENERAL FIXES
Fixed issue where rapidly picking up items took longer than intended
###END OF RELEASE NOTES###
CHANGELIST v1.52 [48486]
KNOWN ISSUES CURRENTLY UNDER INVESTIGATION
[Survival Mode] Arrows deflecting incorrectly off soft surfaces
[Survival Mode] Arrows being pushed through ground in certain scenarios
[Survival Mode] Arrows becoming stuck in the air after being fired
GENERAL FIXES
General performance improvements across the game.
Fixed issue where players could be pushed off ledges or through the world by an invisible “bubble”, including when traversing the exterior of Carter Dam.
Fixed issue causing wildlife to become stuck and run in place in various areas.
GENERAL ART FIXES
[Enviro] Numerous optimizations to improve performance.
[Enviro] Fixed numerous issues causing players to become stuck in the environment.
[Enviro] Fixed numerous issues allowing the player to get outside of the intended play area.
[Enviro] Fixed numerous issues causing clipping and floating objects.
[Enviro] Fixed issue causing an unintended low-res texture in Carter Dam.
[Art] Fixed issue causing a stretched texture on large Water bottles.
USER INTERFACE FIXES
[UI] Fixed issues causing typos in some subtitles.
[UI] Fixed issue where players were unable to use a controller button/keyboard key to access the "More Info" option when viewing the Journal.
[UI] Updated Revolver description flavour text.
[UI] Added flavour description text to Revolver Small Arms Handbook.
[UI] Fixed issue causing missing “Duration Remaining” UI label on the Headache status.
[UI] Fixed issue causing HUD status indicators to appear on Load Screens, if the status was triggered immediately before a scene transition.
[UI] Updated HUD placement to avoid overlapping messages.
[UI] Fixed issue causing the Improvised Head Wrap to appear incorrectly on the Clothing screen when combined with a second Hat layer.
[UI] Fixed issue causing the player to become stuck in the New Game menu if they had more than the max saves allowed across all game modes.
[UI] Fixed issue causing the UI to display more Fuel than was actually available, due to a rounding error.
[UI] Updated Rabbit Carcass flavour text description to account for all harvest states.
[UI] Fixed issue causing the End Credits to pause when finished and waiting for player input.
WINTERMUTE FIXES
[WINTERMUTE] Fixed a typo in the “Mystery Lake & Area” pamphlet Knowledge Item.
[WINTERMUTE] Fixed issue that kept the Reishi Mushroom tooltip from appearing after collecting Reishi Mushrooms.
[WINTERMUTE] Fixed issue causing the Journal shortcut to remain visible on-screen when Sleeping after the plane crash in Episode One.
SURVIVAL MODE
[Survival Mode] Fixed screen blurring after firing your last arrow.
[Survival mode] Fixed issue where players were unable to climb up and dismount the rope outside an Ice Cave entrance in Hushed River Valley.
[Survival Mode] Tuned damage dealt to Bears and Moose when using the Revolver.
[Whiteout Challenge] Fixed issue causing new items to appear in the Quonset gas station at the start of the Challenge.
[Custom Mode] Updated “Wildlife Respawn Frequency” tooltip description to match intended behaviour.
ALL GAME MODES
[All] Fixed issue where players couldn’t interact with the world while reloading a weapon.
[All] Fixed rare issue that would cause players to become stuck if grabbing a Rabbit while holding a gear item from their Backpack.
[All] Fixed rare crash that would occur when taking High Resolution screenshots.
###END OF RELEASE NOTES###
CHANGELIST v1.53 [48567]
KNOWN ISSUES CURRENTLY UNDER INVESTIGATION
[Survival Mode] Arrows deflecting incorrectly off soft surfaces
[Survival Mode] Arrows being pushed through ground in certain scenarios
[Survival Mode] Arrows becoming stuck in the air after being fired
GENERAL FIXES
Fixed issue where rapidly picking up items took longer than intended
###END OF RELEASE NOTES###
>>30166936
Тогда надо понять как работает счетчик респавна, глобально или для каждой локи отдельно. Если глобально, то поедая оленей на одной локации ты уменьшаешь их респавн везде. Если же локально, то можно объедать до нуля локацию, в то время как в других локах все будет хорошо с респавном.
Мне кажется, что счетчик может быть глобальным. Когда я стартанул, я два раза убил медведя в Зоне запустения, первого и после респавна. Потом я перешел в Прибрежное шоссе, там убил двух медведей и просто не дождался их респавна уже шкуры убитых высохли как неделю, тогда как новые медведи все не приходили. Тоже самое и на Волчьей горе, там уже третий месяц нет новых медведей и лося.
Точила гораздо более редкие, чем материалы для ковки, постоянно тратить их на заточку хуёвой стали как-то жалко, лучше больше говна наковать, как по мне.
1. Зима. Есть.
2. Весна. Нечего жрат, голодные и вдвойне злые волки и медведи, лужи, ручьи, наводнения, непроходимые из-за половодья некоторые пути, вечно мокрые ноги, непитьевая вода минуя стадию расплавления снега, риск развития авитаминоза и первые ягодки.
3. Лето. Риск теплового удара, риск солнечного удара (АХАХА а кто это там у нас зимой все футболки и бейсболки на тряпки пустил ммм?), гнус (клещей не надо), несколько новых видов животных и птиц, респаун съедобных растений и грибов, березок и кленов для лука и стрел, лодки и рыбалка с лодки и просто с берега.
4. Осень. Много еды, новые виды съедобных растений - всякие там яблочки в садах и усадьбах, корнеплоды, животные в полтора раза толще и добродушнее. Дожди, промокание одежды от дождя. Тонкий лед повсюду.
Жаль, что разработчики ленивые пидарасы и ничего этого не сделают.
На лупере тебе точить больше нечего, чем свои железки стрёмные. А вот лишние часы на ковку 2го топора/ножа лучше потратить на ковку наконечников, чтобы подольше не возвращаться в стрёмные и опасные локации с горном. Точил в игре реально много а тем же топором можно почти и не пользоваться - на лупере замёрзаешь за 25-30 минут, как не одевайся, т.е. особо ветки не порубишь, а мебель можно и молотом разломать. Нож тоже почти не нужен, т.к. за счёт абуза разделку можно за пару недель замаксить и разделывать всё голыми руками.
>>30202863
Это была бы совсем другая игра. Хочешь времёмн года - милсоти просим в донт старв, там 3 части и в каждой свои сезоны, сильно отличающиеся друг от друга. Если не против рогаликов, можешь ещё Unreal World попробовать - там тебе и мокрые ноги, и болезни, и ягодки, и тонкий лёд повсюду, и охота на 15 видов животных всякими ловушками и петлями с приманкой. А сейчас времена года вводить в ЛД это ебануться. Считай, занового игру сделать надо будет.
>На лупере тебе точить больше нечего, чем свои железки стрёмные
Ну я обычно пару ножиков ношу, один всегда наточен и готов к бою, второй как расходник, который тупо заменяется на запасной при поломке.
Работает глобально. Это просто способ сделать игру сложнее на поздних этапах, не ищи тут логики.
Тебе в дностарв.
>>30204348
Упомянутые вами игры - это 2д для аутистов, не то. Я вообще не против 2д для аутистов, залипал как-то несколько месяцев в "DayR" (игра для андроид, но я через эмулятор), но все же не то. Не полюбоваться закатом, не посидеть у костра, не захлопнуть дверь перед носом медведя.
Ну, кто-нибудь, когда-нибудь, однажды сделает хорошую 3д игру для аутистов.
Ты не знаешь, о чём говоришь, но говоришь очень уверенно.
Я от волков отбиваюсь топором. У ножа хоть урон и выше, но защиты нет, тебя и твои шмотки волк рвет легко, если ты с ножом.
Ну попробуй какой-нибудь симулятор охоты, там сезоны разные должны быть. Ну мне лично Unreal World весьма похожим показался - там сплошняком охота, причём прям стаю оленей можешь на одном месте ловить и там же во времянке шкуры сушить и мясо вялить. Атмосфера на уровне. Ещё мод на сталкач понравился, Dead Air называется - охота на мутантов, долгие пешие переходы с перегрузом на спине, микроменеджмент самочувствия, куча предметов... реально близко по духу, такой аутильный лонг дарк в сеттинге сталкера.
>>30205553
Как по мне это всё чисто рандомная хуита. Я раз обычный лом в бочину волчаре так воткнул, что он почти сразу прям рядом со мной и сдох, а другие разы острозаточенным ножом рвёт почти до смерти вместе со всей одеждой. Речь про лупера.
Та, блеать, взять за основу hunter call of the wild и вперёд. Но мечты-мечты.
нихуя нож хуета, рандом офк есть но впизду ебаный нож
я случайно выбрал эту еботу
и отлетел на нг в шубе из медведя+волка с 80% хп с топором такой хуиты не происходило, причем у мя кликер стоял ибо это тупо нажимать на лкм как шизоид
Там же нет времен года, но вот выживач с графоном хантера это реально мечта, там и поведение животных ахуенное и охота
Хуйня без задач.
Зимой тебя стужа ебет - это основной твой противник, а летом что делать, загорать?
![1537288623Арт лето 2.png](/vg/big/thumb/29640851/15593824135900s.jpg)
Получать тепловые удары, чесаться от мошки, тонуть в болоте, наступать на змей, тащить клещей из жопы, да много всего интересного.
Зачем тонуть в болоте, наступать на змей, получать тепловые удары?
Ты каждое лето этим занимаешься?
Ты просто придумал обоснование такому сеттингу летнему, но ни что из этого не сравнится с обычным морозом.
Как будто ты каждую зиму занимаешься проваливанием под лёд, получаешь обморожения и выколупываешь рогоз на берегу.
Сколько времени мясо на солнце портится? Да еще прибавить канадский коэффициент. Лишить игрока возможности внятно запасаться едой, вот тебе и угроза.
У самки северного валенка межрасовый брак и сиськи на спине?
Ну ты время-то масштабируй на то, что в игре.
С чего это летом еда пропадет, если зимой ее дохуя?
Хранить негде, на эжаре протухает. Так что тяпку в руки и копать огород, сучечка. И зайцев от посевов отгонять.
Соу-соу. Емнип на медвед-тайга таки зима. Плюсом внятная реализация шума и запаха, кстати.
>>30221685
ХОТЕТЬ в это поиграть.
В копилку: можно было бы ввести гигиену, с необходимостью прогонять вшей и стирать одежду/мыть тело хотя бы раз в месяц где-то. Необходимость разово подогреть 40л. воды может заставить побегать, КМК.
Ну это наши поллюционные мечты. Сплав лонгача, хантера, страдьювэлли и фарминг симулятора+фармер династи.
И еще SIMS, чтоб на 100 день выживания появилась выжившая тяночка и с ней строить отношения.
>>30225617
Да ну, чёт неинтересно. Пусть лучше больше выживших добавят, чтобы воевать с ними за консервы.
Батл рояль по сетке.
Не обязательно БР. Просто ПвП, как в DayZ.
Тогда очарование аутизма пропадает. Нет пути.
Имплюхтинг всем нравится аутизм.
Ты чо, сука, ты чо?
Тогда быстро метнулся кабанчиком собирать %хуйнянейм% для серой матери.
Собрал (на пилигриме). Чо дальше?
Топоры с ножами куй.
Никогда не было такой необходимости, менял на новые или чинил.
Да ты не аутист, бро. Выстилал ли ты шкурами путь до рыбацкого домика, чтобы во вьюге не затеряться? Игнорировал ли ты дома ради пещер?
>Да ты не аутист, бро.
Я с самого начала писал, что аутизм не для всех.
>Игнорировал ли ты дома ради пещер?
Это просто дебилизм какой-то.
Не будь так строг, Маккензи.
>Выстилал ли ты шкурами путь до рыбацкого домика, чтобы во вьюге не затеряться
Зачем шкурами-то? Я использую трут, благо его много.
Было бы круто, если бы предметы сдувало. Или снегом засыпало. Представляю рожу Маккензи, который выходит из домика после 3х дневной рыбалки, в пургу, без дров, и пытается найти свои веточки-ориентиры.
![image.png](/vg/big/thumb/29640851/15596211556670s.jpg)
Пиздец, там все еще как 2 года назад коркор людей, которые никогда зимы не видели?
Она же пиздец абстрактная и на реальность вообще не похожа. Пробежать 100 метров по озеру от одного домика к другому в -10 в свитере и ты уэе начинаешь загибаться от переохлаждения. Дома все еще нельзя разбирать на дрова?
>100 метров по озеру от одного домика к другому
Ты так говоришь, будто в игре реальная шкала времени и реальные расстояния по карте. Предположим, нарисовали бы это всё движке Армы, например, и эти 100 метров растянулись бы на несколько километров посреди заснеженного нихуя и час ходьбы по пересечённой местности, заебись реализм бы попёр.
Лопату уже умельцы добавляли вроде. Берёшь и раскапываешь, заебись было бы. Заодно и трупы хоронить научился бы.
Нахуй ты гей-порно здесь постишь, дегенерат?
Это цп, а не гей порно.
>Пиздец, там все еще как 2 года назад коркор людей, которые никогда зимы не видели?
Очередной залётный.
Разработчики очень хорошо знают то такое зима, поэтому скучные части измы в игру не потащили.
![1327576685135.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15599273358860s.jpg)
Я когда долго не жрамши с кровати встаю, тоже всякую хуйню вижу в глазах.
Нужен скриншот с битыми пикселями.
>v.426
Испорченная TLD (разрушено)
v.302 ставь, там такой хуйни с освещением не было, и интерфейс инвентаря без изъёбств.
Я как-то выжил там 10 дней, на средней сложности - но это пока был максимум.
Так-то там куча уютных домиков и целых зданий - но жрать-то что-то надо - я вот это не понимаю - ну ладно, камыш можно этот жрать - топ практически по простоте, но одним камышом не обойдешься.
Рыбу наверное можно ловить - но хз, я когда давно играл - достаточно было растопить печку в домике для рыбной ловли - и лед потихоньку таял - а щас чего-то нифига после обновлений.
Как охотиться - я вообще не понимаю.
>жрать-то что-то надо
Путешествуешь, лутаешь домики, пещеры и прочий транспорт, ищешь ружжо, заготавливаешь материалы для лука/стрел, питаешься в это время шоколадками и прочим собачьим кормом. Можно сразу ебошить зайцев камнями, жрать их, сушить, и на верстаке делать силки на них же. Там же собираешь пару-тройку удочек и пиздуешь на ближайшее озеро с будкой для рыбалки (только топор или гвоздодёр не забудь, чтоб лунку ковырять, и дрова, чтоб не околеть в процессе). С ружжом уже можно на медведя или лося пойти.
...на 101 день тяночка вскрылась ножовкой от такой перспективы.
юзаешь ее как контейнер
А то купил в стиме на распродаже, решил поиграть, пару раз не осилял и дропал, но в этот раз решил угореть в сюжетке по лору и атмосфере. Осиливал все, даже самые безумные игровые условности, аля накорми бабку, но спустя часов 10-15 я все прошел и что я вижу в итоге: в игре всего 2 сюжетных эпизода хотя игра вышла в (14) году?
Эхх, как же обидно что на сюжетку кажется капитально насрали, ибо если дела будут с ней идти такими темпами, то проще просто забить и забыть о ней.
Чёт ты перетолстил по-моему.
Без труда влазит банка персиков, ворох рогоза и револьвер.
Кстати, насчёт галлюнов не скажу, но однажды после ~двух недель без еды я таки проснулся утром с НЕУДЕРЖИМОЙ ЯРОСТЬЮ блядь, натурально с выбросом адреналина и мыслью СРОЧНО НАЙТИ ЕДУ, будто тело само было готово собрать все силы и пойти охотиться на медведей.
Впрочем, я ограничился тем, что подошёл подбежал к холодильнику и съел банан.
> после ~двух недель без еды
Кулстори расскажешь?
Я один раз 4 дня не кушал. Попал в больничку с желудочным кровотечением, вообще проблема была пустяковая, в первый же день все само затянулось, но 4 дня лежал под капельницей и не ел и не пил, зато ссать бегал каждые полчаса, так как в меня по 2 литра физраствора в день вливали. Именно физраствора, не глюкозы.
Так вот, четвертый день: лежу на кровати, чувствую себя отлично, ничего нигде не болит, голова ясная, мыслей всяких умных в голове дохуя. Встаю чтоб пописать - в глазах темнеет. Дохожу до туалета по стеночке, на слабых ногах, перед глазами мушки.
На пятый день начал по ложечке есть йогурт. Десяток ложек съел - сразу мощный прилив сил.
Ну ты без еды и ослабел, люди так после пары суток голодания уже в обморок голодный бахнуться могут. Поэтому во всяких шоу выживальческих по дискавери они через пару дней там уже нормально работать и не могут, ходят как сонные мухи, а если жрут что-то типа бананов/кокосов, то ещё и дрищут по несколько раз в день. Долго голодать почти незаметно для себя можно когда лежишь весь день или за компом сидишь, я так после запоя могу пару дней о еде не вспоминать(+3-4 дня запоя ничего не ем кроме водки).
щас скачаю, если окажется что непродуманная хуета с " ВЫ ЗАМЁРЗЛИ ЗА 1 МИНУТУ, БЕГИТО К ОГНЮ" или "ВЫ ПРОГОЛОДАЛИСЬ ЗА ЧАС, СЪЕШТЕ ТУШУ КРОЛИКА!" То я вам весь тред засру.
А также "Вы дошли от одного городка до другого за 5 минут, устраивайетсь поудобнее", "Вы несёте 30 кг хлама и просите ещё". Омерзительная нереалистичная игра.
наиграно 400 часов-кун
это фейк ? или можно наконец-то алкоголика отыгрывать ?
Модами давно добавлено.
>Кулстори расскажешь?
Весил 70кг+ в 18 лет. Меня это не устраивало. Полуосознанно перешёл на анорексию, жрал раз в пару дней по 300-500ккал, катался на велосипеде (как в обморок ни разу не упал - до сих пор не пойму), пил кофеин с эфедрином. Жрал витамины пачками. В середине лета решил попробовать вообще не есть, т.к. чувство голода сильно притупилось. Вот примерно на вторую неделю эта хуйня ебанула в голову, после этого решил вернуться к своим 500ккал.
По итогу, к концу лета сбросил до ~58. До сих пор регулярно повторяю эту практику, разве что более короткими периодами.
моды как-то изменяют систмеу управления и визуализацию при опьянении ?
В круговом меню, там, где оружие, появляется пункт "дыхнуть перегаром". Волков с оленями выгоняет нахуй за пределы карты, зайцев валит насмерть.
облевать медведя есть возможность ?
Только после прокачки алкоголизма до 3 уровня.
>>30276108
Друзья, это не мои скрины, я в интернете такие же нашел.
Все версии с рутрекера ставил - везде такой "эффект" есть. С температурой все ок, но это встроенная uhd630. Драйвера менял, все, что пишут об этой фигне в буржунете пробовал, ничего не помогает.
Если кто-нибудь эту проблему решил - напишите здесь, очень хочу поиграть.
Бляя, сколько еще ждать
Почему я должен хранить мясо в трупе?
ЪУЪУЪУЪУЪЪУЪ СУКА!!!11
:с
Физику не завезли потому что. Контейнер это такая штука, что сразу же захочется поставить один на другой залезть сверху, собрать иглу из контейнеров, ну ты понел. А без физики контейнер провалится в другой контейнер рядом стоящий, как сейчас это с дровами происходит.
>А без физики контейнер провалится в другой контейнер рядом стоящий, как сейчас это с дровами происходит.
Для начала неплохо.
Так не позволяй их близко ставить.
Я же говорю, для лампы уже всё это рассчитано, неужели НЕ МОЖЕМ ПОВТОРИТЬ?!
Шкуры зверей ясен хуй почему так и оставили, они действительно что друг на друга, что друг в друга - разница невелика будет в игре.
Бомбит просто от того, что я в 2019 в песочнице не могу взять в руки сраный Хорадрический куб контейнер.
Жду осени.
![yoba hat.png](/vg/big/thumb/29640851/15605342564820s.jpg)
>КАДА УЖЕ я смогу переставить на улицу ебучий пластиковый контейнер?!
Никогда. Цени то, что у тебя есть. Игра не про строительство базы. Сегодня ты ящики хочешь таскать, завтра потребуешь сброса сейфа на голову медведю, послезавтра ГЭС запустишь, а там и до моста на материк недалеко. Хуй тебе.
>Игра не про строительство базы
Я бы хотел, чтоб сделали игру типа TLD НЕ про строительство базы, но чтоб она была ПИЗДЕЦКИ огромной, и чтоб там была задача тупо добраться из точки А в точку Б, а как ты это сделаешь - твои проблемы. Охотишься, лутаешь, порой задерживаешься, пережидая метель или раны, но все равно идешь. Как по мне, это самая интересная часть игры: когда первый раз идешь по локации без цели жить там.
![15602761278130.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15606119058360s.jpg)
Как по мне лонгдарку нужно больше карт. Огромный мертвый ледяной мир. Было бы круто если бы был город побольше хуилтона, с полуразрушенными 3-4 этажными домами, кучей мест для исследования. Может быть еще лока с заброшенной военной базой и аэродромом. Лока с дорогой, кучей машин на ней и разрушенным мостом на материк. Эх, мечты...
дыа я вот тоже вдул бы здоровенный бесконечный мир с хуллиардом разных объектом и чтоб как в пабге было тип зона тя гнала на юг а схади стиралась жесточайшим холодом и вьюгой, эх
и вот добавили бы мораль/депрессию и ивенты, мораль вместо ебучихклаустрофобий а то блять задоджил клаустрофобию залутался как бох и уже нихуя не хочется делать, а так чтоб она по кд росла при посещении новых мест падала или например увидел птиц знаешь шо труп ток человека или туша подходишь, а там человек -мораль, похоронишь проебав время и ресурсы мораль восстановится, побухал мораль восстановится. По ивентам было бы пиздато находить какие нить записки с активацией ивента(шоб он временно был), че нить связанное с охотой и тд, ну чтоб приходилось переодически потеть
а ну и в случае нулевой морали- самовыпил
>переставить на улицу ебучий пластиковый контейнер
Но ведь ты даже не сможешь пронести его через дверь.
![1363030564754.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15606131537110s.jpg)
>похоронишь проебав время и ресурсы мораль восстановится
@
ХОРОНИТЬ БОЛЬШЕ НЕКОГО, ВСЕ КАРТЫ ДАВНО ИЗУЧЕНЫ
@
ВЫКАПЫВАЕШЬ ТРУПЫ ПО ЧЕТВЁРТОМУ КРУГУ И ХОРОНИШЬ ЗАНОВО
@
МОРАЛЬ ВОССТАНОВЛЕНА, ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
Уже реализовано же. Только используется мораль не персонажа, а игрока.
блять, хуле она ток падает, ни одной обновой не апнули даже
Нужно больше экшона и коркора, чтобы приходилось тратить кучи ресурсов. Хотя бы банальные стаи волков и недельные вьюги.
![photo2019-06-1010-04-28.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15607590626690s.jpg)
>с полуразрушенными 3-4 этажными домами, кучей мест для исследования. Может быть еще лока с заброшенной военной базой и аэродромом.
Project Zomboid, залогинься.
>заброшенной военной базой
Спизжено всё, что к полу не приколочено. Что приколочено станок для снаряжения патронов - спизжено вместе с полом, всюду следы мародёрства с применением тяжёлой техники. Осталась только старая электроника РЛС, через которую во время авроры можно послушать переговоры Большой Земли. Аутичный аутпост во вмёрзшем у берега плавучем БТР и наградной револьвер капитана в севшей на мель подлодке должны быть инклудед. Куда девать команду подлодки сами думайте.
>и аэродромом
Да ты охуел! В тёплые края улететь вздумал, сучёныш?!
Бетонное поле с 1 вышкой ниже маяка и ангаром уже был. Гейплей на кончиках пальцев, 99 оригинальностей из 10. Нинужно.
>Лока с дорогой, кучей машин на ней и разрушенным мостом на материк.
Арты такие уже есть, ждём %735194862ую% следующую главу сюжета.
на второй день вьюги у тебя клаустрофобия, спальника нет, шкур на шубы и штаны не хватает, твои действия?
Залезаю в медве Машина с костром рядом, пещера или сарай со спальным местом, берлога из снега и палок.
мимо
Все спросить хотел, в игру правда пихнули озеро с дохлыми косатками с оппика?
Не, пока это просто картинка с твитеров. Берег моря с разбитым кораблём есть, шкелет от кита рядом валяется, но прямо такого как на пике нету.
Жаль, атмосферненько
>другие выжившие подойдут, недружественные.
ВИДИШЬ ДРУГОГО ВЫЖИВШЕГО
@
БРОСАЕШЬ БАНКУ КОЛЫ НА СНЕГ
@
ОН БЕЖИТ К НЕЙ НЕ ОБРАЩАЯ НА ТЕБЯ ВНИМАНИЯ
@
СТРЕЛЯЕШЬ В ГОЛОВУ
кто то сказал раст?
Патрон дороже жизни бомжа.
Для хорошей концовки надо было похвалить книгу про разделку туш, пойти с ней исследовать шахты и потом не будить её, пока она скипает время.
Хули у него ветер в разных местах в разные стороны? Он в центре циклона?
Какой и когда?
![screencd271ad8-b17c-4215-a406-53a7c3911325.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15613803147690s.jpg)
Переход, требующий явного взаимодействия, скорее всего, будет неактивен. А с пещерой мысль интересная, надо попробовать натаскать десяток зайцев в пещеру, где волки спавнятся. Хотя, подозреваю, что выход/вход в пещерную локацию перезапускает весь спавн, и заяц из пещеры исчезнет. Можно ещё с разбитым кораблём попробовать, там вроде автовход работает.
Скучные части зимы?
>>30246119
Ну збс реализм, бегать от одной точки до другой умирая под стук собственных зубов - именно так я и запомнил игру. Вместо реализма и выживача она больше похоже на таймер, который тикает с криком БЕГИ ТУДА ЖРИ ЖРИ СПИ НАМ ХОЛОДНО УМИРАЕМ А НЕТ НЕ УМИРАЕМ ЖРИ ХОЛОДНО ЖРИ ПОРА СПАТЬ ОТРАВЛЕНИЕ
>Вместо реализма и выживача она больше похоже на таймер
Двачую. Вот в SCUMе есть прикольная система калорий, там это адекватней выглядит.
Когда ты забираешь кролика, ты сворачиваешь ему шею. Такие дела.
Ты не играл в раст.
Играл. Очень сложно и непонятно.
Там на бомжей могут потратить пару сотен патронов только в легкую.
https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/1610515908968259860
Волков вот вам новых отгрузим.
И так одно мучное ем, а фасоль я слышал очень полезная.
![QcznBZh-LA.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15618484471420s.jpg)
>фасоль
Вонять потом будешь на три полоски, все волки с локи на тебя сбегутся. А олени и зайцы наоборот тебя на пушечный выстрел не подпустят
![Pack.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15618804560230s.jpg)
Когда они уже сделают стаи.
>Вонять потом будешь на три полоски
Орнул и устыдился.
Я просто очень падок на специализированный юмор
Аналогично
если че, то решения так и не нашел
Это говно уже лет 6 пилят. Они совсем ебанутые там. Персонаж ест и пьет как не в себя. Сажи треду.
поставь изи сложность
Тогда и погода хуйня будет.
вруби кастомную игру, с жесточайшей погодой и изи хавкой
И что происходит, если не есть? Дохнет на месте?
Хп каждый час на 1% падает, примерно. На лупере едят только на ночь, чтобы хп отрегенить.
Жру постоянно чтобы не пропало +5кг, чяднт?
Таскаешь с собой слишком много говн, очевидно же, что не так.
посмотрю на тебя, когда будешь лезть к хвосту самолета без шуб, лука, стрел, ножовки, ножа и кастрюли.
Лук тебе зачем, застрелиться на вершине от безысходности? Путь от хижины альпиниста это три подъема, первый проходится просто, второй короткий, можно поспать час в пещере рядом, или въебать кофе, перед финальным подъемом я предпочитаю переночевать в пещере и свежим лезть наверх. Итого тебе нужны: портки, чтобы не околеть на финальном подъеме (можно выпить согревающего), спальник, жратвы и воды на полтора дня, ножовка.
от волков ты спальником отмахиваться будешь ?
приманкой по морде отхлещу
Вот попадешь в вьюгу на 2-е суток, где-нибудь на полпути, посмотрю я на тебя.
таскаю комплект выживания всегда с собой
Ну чёт раньше как-то играли без бонуса +5 кг и ничего. Чё изменилось-то? Необходимость котелок с собой таскать для воды? Если на лупере жрать по-нормальному, а не в ночь, то хавка быстро закончится и придётся чаще кочевать с места на место. Набивать брюхо имеет смысл при кулинарии 5, когда мишу и волчка можно лопать без опаски.
кулинария в 5, это максимум дней 10 подождать охотясь на оленей волками, за это время перегруз даже сложновато насобирать
мимо
ну в первые дни один фиг все надо собрать из шкафов, пока не прокисло и не пропало. оленей с зайцами в игре предостаточно, а если лось попадется то вообще о еде можно забыть, главное мясо раскидать для обратного маршрута. короче еда на лупере не проблема.
Если не абузить систему жарки кусочками по 10 грамм, то хуй ты кулинарку даже за 100 дней вкачаешь.
тогда выжить не очень получится
Прикалываешься. Кулинарка быстро качается. Первое что прокачивается без всяких абузов это кулинарка и разделка.
Раз 7 ходил на вершину, всегда удавалось обойти.
>>30527232
Хорошо, возьми лишний литр воды и пару шоколадок про запас.
После челленжда с медведем, когда он тебя порванного с голой жопой гоняет по почти пустым локациям, или когда ты с той же горы на лупере пиздуешь к кораблю, чтобы скрафтить нож, ваши страхи вообще непонятны.
а теперь вспомни сколько раз ты становился героем при том же походе с горы на маяк. Спор не о том что сложно или страшно, а о том что легче держать +5кг едой и таскать все с собой, чем при каждом вое искать лишние кишки. Еды на лупере достаточно чтобы вообще не голодать, а кто жрет чисто в ночь, не дружит с оленями и зайцами.
>а теперь вспомни сколько раз ты становился героем при том же походе с горы на маяк.
1 раз, отравился шоколадкой, лол.
Дело не в дружбе, лупер на то и лупер, чтобы минмаксить. Я играл давно, ещё бонуса в 5кг не было, так что нужды поддерживать сытость не было. И насчёт оленей. Емнип, говорилось же, что чем больше их валишь, тем они дольше спаунятся. С рыбой то же самое - лунки постепенно всё меньше рыбы дают.
Зачем оленей сверх меры валить?
На шкурки-мясо сколько надо добыл, потом чередовать зайцами для перекусить и кишок на удочки и рыбачить пока от кабинфивера страдаешь.
Да и с волков мясо само валится.
Зайцы же не спавнящиеся в силки попадают.
Дык нет же. Без абузов ни кулинарка, ни разделка быстро не качаются, за 100-120 дней даже не прокачаются.
>>30542347
С оленя 9 кг мяса, если есть нормально, это на 4 дня, если в ночь, то на 8-9. Рыбачить на лупере в -20 по ощущениям(а лучше ты не сделаешь, т.к. топовой одежды нет) это тупо, дров не хватит. Хочешь лопать волков - вперёд, я не ел, я же не ебанутый, играть в рулетку с рогаликом.
>Без абузов ни кулинарка, ни разделка быстро не качаются
Где абузы то?
Персонаж свое драгоценное время тратит, изъебываясь в готовке тонко-нарезанных кусочков мяса, учится можно сказать разделывать и готовить.
>Хочешь лопать волков - вперёд
Кто волков не лопал - тот в лонгдарк не играл.
Камрад, без кусочков по 001 кг готовка не качается, точнее, качается, но это абьюз. Лопаешь волков - замечательно, антибиотиков хватает на 2 недели. Ну если уже есть паразиты - жри не стесняйся, хуэже не будет.
Логично, что если жарить, то надо маленькими частями, чтоб прожарило паразитов.
А то кинет кусок килограммовый на огонь, тяп ляп обжарит и удивляется, что глисты и готовка не качается.
Ну может и логично, но мы в игру же играем, у нас тут пачка патронов на город в 10 семей, медведи кругом, и волки стаей ходят на запах. Даже странно, что нет возможности найти порох и переснарядить патроны. Про еду я даже не вспоминаю, во что не поиграй - везде дичь.
>Без абузов ни кулинарка, ни разделка быстро не качаются
Короче с тобой бесполезно общаться, ты просто не умеешь играть. Не знаю каким нужно быть дегенератом, чтобы не прокачать готовку за 100 дней без абузов.
Бампану
Ебать новые уровни аутизма.
Это как? Нельзя что ли топором свободно махать?
А потом еще вагонетку соберет и веток и камней?
![34534534534.webm](/vg/big/thumb/29640851/15626603169240s.jpg)
1590x940, 0:31
интересно он выкладывал все руками или догадался в коде написать
А что, бинокль в игру ввели? Или это мод?
И пещерка как считается как открытое пространство или помещение? Это с точки зрения сохранности продуктов и вещей.
По-моему, это какой-то мод.
Бинокль - мод.
Насчёт пещер, емнип, шкуры там вроде сушатся, так что возможно как в помещении.
А какого хуя можно предмет на предмет класть в режиме размещения?
А нашивку дадут?
Какой-то курящий интерлупер с паразитами.
![15615398650740.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15633628414280s.jpg)
>1й пик
Объясните долбоёбу, разве такое плотное наматывание повязки на ногу поверх штанов не приведёт к обморожению? Повязка напитывается кровью/испаряющейся от тела влагой и остывает.
Кто-нибудь пробовал реально варить кору и пить это?
Видел ролик на ютубе, где егерь варил засохшую чагу (гриб-паразит, дубеющий до состояния коры), в игре НеоСкэвенджер тоже можно срывать кору и кипятить её, добывая настой.
А вот я боюсь пробовать ирл. Там же и всякой гадости должно быть немало. Потом словлю дизентерию или ещё какую дриснявку.
На дваче о таком глупо спрашивать, но вдруг есть кулстори.
Вроде обсуждали в треде или в предыдущем. Сомнительно это. Дизентирию то можно убить термообработкой, но вроде бы вещества в коре не очень-то полезные для организма.
Ну, так это чифирь будет, по сути.
В древности же из этого делали дубильные вещества.
Это как клея похавать.
>>30654893
Вопрос в том, что именно пьётся - какой-то остаток с масел или прямо мацерированная бурда, в которой кора кипятилась?
Чагу в походах употребляю, урча без маянезика. Свежие побеги ёлки тоже. Насчёт коры - не пробовал.
Можно варить и пить. Другое дело, что по большей части смысла в этом нет.
В коре есть витамины, но чтобы их получить - кору нужно сожрать сырой и переварить. Человек на такое не способен, это тебе к лосям.
А вот дубильные вещества, которые ты вываришь, в малых количествах оказывают местный положительный эффект при всяких простудах и кашле. Пить же такие отвары как чай, кружками, чревато тяжёлой интоксикацией.
>местный положительный эффект при всяких простудах и кашле
Тогда лучше не пить, а горло полоскать.
Вернее, расписать путь к самой волчьей горе, я Кличко
>>30669710
>расписать путь из локаций
https://the-long-dark.fandom.com/ru/wiki/Волчья_гора
В статьях указаны переходы, на картах нарисованы переходы.
https://vignette.wikia.nocookie.net/the-long-dark/images/1/17/Волчья_гора_(На_Русском).png/revision/latest?cb=20170313210751&path-prefix=ru
![661608631444687400707631938276879759168433n.mp4](/vg/big/thumb/29640851/15635156825950s.jpg)
480x600, 0:05
Бдумб вопросу
Это просто визуальная игровая условность. Хотя достаточно было бы соответствующей иконки.
Естественно, бинтовать поверх одежды - верх шизы.
Научите уже кто-нибудь его мастурбировать.
Господи блять какой пиздец
Я больше всего проиграл с того, что он оказывается еще это все стримит и люди сидят и смотрят на это.
Чтобы перебинтовать по-быстрому, до первой нормальной медицинской помощи, сойдёт. Щеголять с такой обмоткой по морозу не стоит, конечно же.
>Аналоги есть?
Год-два назад играл в нечто -- название не вспомню, может, кто подскажет из местных.
Место действия: Квебек, Канада.
Главный герой, детектив, отправляется в какие-то ебеня к клиенту, и недалеко от места назначения попадает в аварию.
Далее выясняется, что клиент убит, и почти все жители этого городка исчезли/мертвы.
Неплохой детектив с элементами выживача и налётом местных индейских легенд о Вендиго.
Кона поди какая-нибудь. Дохуя мистики, приятный графен, открытая карта с транспортом, трусливыми волками и записками.
Однако, кона не есть выживач и песочница.
>>30715441
Сюжетку будут ещё пилить, может в процессе что и из механик улучшат нет.
Ещё три главы будет, а потом возможны платные DLC. Следующую главу вангую осенью.
Есть, в него все и играют, кастрированная сюжетка для зумеров проходится за пару вечеров. Есть неплохие испытания когда выживач надоест, можно подрочить ачивки. В общем, если аутизм это твое, то на пару сотен часов залипнешь.
В коне?
Она уже всё. Реворки, ремастеры, топтание на месте и контент сделанный индусами за три вечера растягивают на месяцы. Очень плохо зделоли, раньше было лучше. Сейчас можешь позалипать в песочницу, в сюжет не лезь даже.
>>30726584
Спасибо, тогда это то, что надо. Мне просто не хотелось ситуации как с неголодайкой, где я начинал играть и через некоторое время выходил какой-то очень важный апдейт и всё, либо в тои же сейве играть без плюшек, либо начинать заново. Проблема ещё и в том, что я играю не особо часто, медленно вперёд продвигаюсь.
Тогда всё должно быть нормально. Один раз был апдейт при котором старые сейвы уехали нахуй, и очень редко бывает, что при обновах, меняют некоторые элементы на картах.
Разработчики аккуратно добавляют новые штуки в старые сейвы. Вот добавили берестяной чай и револьвер - и они у меня доступны в старом сейве револьвер пока не нашёл. Иногда, конечно, косячат, например у кого-то шкаф с лутом спиздили, но это редко.
А вот я револьвер нашёл только в локации, на которую не заходил ни разу до его появления. Патронов уже с полсотни было собрано на давно облутанных локациях, когда я где-то после 500 дня двинулся в Зону запустения. Хз, как-то так получилось, что я туда сразу не пошёл, а потом специально решил не ходить, пока ачивку за 500 дней не получу. И нашёл сразу 2 штуки.
Так что есть вероятность, что в этом сейве револьвер тебе достанется только когда новую карту в песочницу добавят.
![567857.webm](/vg/big/thumb/29640851/15642626382410s.jpg)
900x508, 1:18
как-то по-глупому, видео плохо записало, темно очень, в общем у меня такое впервые чтобы на 2 волка нарваться.
Место нехорошее. Это поворот на маяк же? Я это говно всегда или по льду, или пещерами обхожу, а на маяке больше дня не задерживаюсь. Внезапно корабль там самое удобное для сычевания место: от мастерской недалеко, медведь рядом спавнится (можно с борта ему стрелу в ебало закинуть), костёр на капитанском мостике, море запасы приносит, красота.
То самое место да, сейчас вспомнил что помирал уже здесь, я тогда почти 300 дней набил, обидно было, правда и не лупер был.
![damb.png](/vg/big/thumb/29640851/15643331470010s.jpg)
![image.png](/vg/big/thumb/29640851/15643434890530s.jpg)
Ну, сама по себе разность длины это норма, но вот то, что она, похоже, задом наперёд стоит, это, конечно, лол.
![Карта острова Великого Медведя.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15643469388000s.jpg)
Почему это задом наперёд? Вода течёт из загадочного озера на восток, через плотину и в извилистую речку, которая находится гораздо ниже. и вообще она замёрзла и никуда не течёт
И нет, разность длины самой плотины (не её поверхностей) на разных подгрузках - это не норма.
Я просто пытаюсь склеить топогарфические карты в одну большую непроитворечивую, пока получается пикрилейтед. С официальной картой Острова Великого Медведя (на подложке) она не совпадает. Во-первых, я пока не подобрал масштаб, во вторых карты локация явно придётся крутить, в третьих разработчики естественно и не пытались сделать непротиворечивую карту.
Ну я сделаю что смогу, может быть даже прослежу за реками и проверю, все ли они текут, а не оканчииваются обрывами с обоих концов.
>И нет, разность длины самой плотины (не её поверхностей) на разных подгрузках - это не норма.
Да, я теперь понял, о чём ты. Но насчёт «задом наперёд» имелось в виду то, что река выше плотины обычно имеет свойство разливаться шире, чем внизу, что в игре очевидно не соблюдается.
![15643083331330.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15646128023460s.jpg)
![15627488308490.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15646365163470s.jpg)
Хз, но механику вероятности зажигания костра определёно починили, теперь без факела вообще смысла нет даже пытаться - только лишние спички проебёшь, даже поджигая книгу.
И это хорошо
Но как же у меня бомбит от этого скримера при растяжении ноги: ползёшь себе спокойно по склону пару секунд и внезапно ХРЯСЬ НАХУЙ БЛЯДЬ красная вспышка на весь экран и стоны ГГ.
Такой же инфаркт я ловил только когда в процессе рисования карты прямо передо мной пробежал заблюренный медведь. Ожидание окончания рисования было худшими двумя секундами за все время игры.
С таким покрасом конечностей удивительно, что ей там хуй не подрисовали.
Разрабы говорили, что теперь всё везде портится. Сделали так, чтобы не сдерживать тягу к странствиям.
Раньше был механизм, что пока не зайдешь в локацию впервые, то там шмот и жрачка не портятся. Сейчас поменяли?
У меня вечно почти 30 выходит даже не выходя из укрытия.
В смысле носимого веса?
Скрин всего инвентаря и одежды скинь, по пунктам рапишем.
Из жратвы ношу литр воды обычно, и, прямо сейчас, килограммовый кусок волчатины
Я так понимаю ты на медведя пошёл, раз ружьё в кармане.
Зачем кастрюля, аварийный фонарь ночью спать надо и точильный камень?
Дрова ещё ладно, можно на паранойю/уровень сложности списать.
>Я так понимаю ты на медведя пошёл, раз ружьё в кармане
Нет, это потому что я за почти 20 дней нашел только одно деревце клена и одно деревце березы, в то время как в кармане есть 17 патронов. На лук рассчитывать не могу, потому что хоть я его и сделал, стрел мне не хватает.
>кастрюля
Если останусь ночью слишком далеко от своего главного убежища, но поблизости будет помещение, чтобы приготовить еду
>точильный камень
Он весит нихуя, поэтому я про него и не думал
>Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси
Но ведь сюжетка это ммммаксимально на 100% пойди-принеси унылейший гринд.
Хожу с постоянным перегрузом, ношу все с собой. Потому что не сижу на жопе, а кочую по всем локам в поисках лосей и медведей. Основная база в хижине альпиниста, но есть куча нычек по всем локам со шкурами, дровами, водой и тухлым мясом. Это самое охуительное чувство - когда в изодранной одежде на 10%хп заползаешь в пещеру и оказывается, что ты там был месяц назад и тебя ждут высушенные шкуры, дровишки и пара кусков испорченной оленины.
![screenc4585a65-3b9b-4548-829c-b326b592ead1hi.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15650775866340s.jpg)
![screenc4585a65-3b9b-4548-829c-b326b592ead1hi.png](/vg/big/thumb/29640851/15650776071570s.jpg)
Блядь, с каких пор сосач картинки по 35мб загружает
![хлам.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15650843630320s.jpg)
Поленья не нужны, на ночь и на буран этого всё равно не хватит, а кофейку можно и на бесплатных веточках вскипятить.
Консервный нож экономит ресурс ножа обычного, но только если у тебя есть дохуя консервов, иначе это мусор.
Антисептик оставь на базе, а в дорогу нарви мха, он лёгкий. Скрафташь мшистую повязку когда понадобится, успеешь.
Кастрюля тяжёлая, даёт 10 минут ускорения готовки стейка, нахуй не нужно. Пока жаришь мясо можно поспать часик.
Набор для чистки ружья оставь дома.
Таблетки для чистки воды не нужны. Я пытался найти им применение, поверь, таскал с собой. Вскипятить не долго, палки бесконечные. Если бы можно было набирать воду из ручья и мгновенно чистить - тогда да, но без костра грязную воду не получить.
Патроны к револьверу, которого у тебя нет сложи в схрон.
Запасные патроны к ружью - ты на войне что ли? Оставь дома. Нужность самого ружья тоже под сомнением.
Набор для шитья не нужен в лесу.
Лишнее масло тебе зачем? Баркас заправлять?
Фонарь - ситуативно. Вне больших (ГЭС) помещений и пещер он не нужен.
Точилка не нужна.
Да, все эти предметы можно применить в дороге, но безо всех можно обойтись. Старое туристическое правило работает и в long dark.
Стрел хотя бы 5, а лучше 10 надо носить. Молодые берёзки растут по 3-4 штуки на пяточке, просто надо знать места спавна. Ружьё и прочая хуйня - не тру, так как один хуй потом перейдёшь на залупера. Носить дрова - так себе идея. Уголь для рисования - хуита, все карты в голове, трут - можно всегда палку сломать, антисептик - лучше пару бинтов со мхом, антибиотики - не жри чё попало в походе, оленьи сапоги - круто, но очень тяжело. Открывашка - достаточно быстро начнёшь вскрывать ножом без потери. Лишнее масло тоже не шибко имеет смысл, заправил фонарь и норм, всё равно в походе ещё найдёшь. Считай, сколько веса я тебе сэкономил.
Если пары разных размеров, в чём проблема?
Вопрос не в смысле как это напялить, а в том, что ты сможешь в таком одеянии делать. Тут логично было бы ввести невозможность комбинировать две шубы, например. Ну и отмечал, что как у зимнего туриста у меня бомбит от отсутствия волокуш. Тем более системой штрафов и бонусов это то как раз вполне влезает в гейм-механику.
>Ну и отмечал, что как у зимнего туриста у меня бомбит от отсутствия волокуш
Я представляю какие феерические баги будут с волокушами/санками/снегоходами/шнекоходами/проч. Если у нас простой костёр может игрока сквозь стену выкинуть...
Так там все просто, бонус на переносимый груз, штраф на скорость передвижения и усталось. "Я так думаю" © Мимино.
![201908062259121.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15651111036450s.jpg)
>зачем тебе кастрюля лол
Вот не было бы у меня кастрюли, я бы сейчас волчару всю ночь по одному кусочку бы готовил
За остальные советы спасибо, учту.
>>30837959
> оленьи сапоги - круто
Я унты нашел, это не оленьи сапоги. Имхо по статам они гораздо круче.
Кастрюли лучше держать в домах и по числу мест для готовки, чтоб воду заготавливать впрок. Я в поход беру две консервные банки, хватает за глаза.
![15644876916280.gif](/vg/big/thumb/29640851/15651574261020s.jpg)
>я бы сейчас волчару всю ночь по одному кусочку бы готовил
>на плите 6 слотов
>в волчаре 6,5 кг/кусков МАКСИМУМ
Я в последний раз играл в лонг дарк когда этих кастрюль в игре еще не было, не надо удивляться. Я думал, что раз их добавили, готовить теперь надо ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на них
![yoba.gif](/vg/big/thumb/29640851/15651654953860s.jpg)
Он просто будет работать. Заряд тратится когда вкл и медленно восстанавливается когда выкл (пока есть сияние). Ну и дальний свет отпугивает волков. Но волки такие пиздец злые в сияние, что гулять всё равно не вариант.
Я так и не нашёл применения фонарику, тяжелый, 80% времени не работает, когда работает можно исследовать здания и пещеры, но это надо так подгадать. Плохо зделоли тупо.
Двачую, добавили бы батарейки, но эти пидоры даже зажигалку сделать не могут и многие другие элементарные вещи, которые есть в любом доме
>Может надо >>30842468 на оппик при перекате поставить
Я бы сделал более уютную версию, где в шкафчике рядом продукты, сверху на шкафчике четверть туши и нож, а на плите разнообразные чашки-кружки-банки со всяческим хрючевом-напитками. И кулинарная книга по соседству. И кот.
Этот НЕаутист порвался, несите срочно ЦЕЛИ и ПЕРСОНАЖЕЙ.
Я бы хотел, чтоб сделали крупы и макарошки. Неужели у них там в Канаде этого не жрут? Был бы хороший запас в путь, знай воду пополняй.
В канаде нет гладкоствольного оружия, резиновых сапог, а мужики от бега замерзают, но тебе макарошки падавай.
Покажи.
![Desktop Screenshot 2019.08.09 - 19.05.30.64.png](/vg/big/thumb/29640851/15653560091240s.jpg)
>траванулся
>выпил антибиотики
>хуй
>выпил все антибиотики
>хуй
>заварил грибы
>хуй
>нарвал грибов еще на две чашки, заварил и выпил
>хуй
Пизда мне...
Ты не очень умный да? Надпись "10ч" тебя ни на какие мысли не навела?
Ты не очень умный да? Антибиотики и грибы не дали эффекта, а здоровье уменьшается, за 10 часов и здохнуть можно
Тебе надо ( закинуться антибиотиками ИЛИ жахнуть чая из грибов ) И поспать 10 часов (можно не за 1 один присест). Если ты не будешь спать - будешь терять ХП. Если будешь спать, но без таблеток/чая - будешь терять хп.
>"Просто представь, что это - другой мальчик - и танцуй!"
Ебать там у вас кадетско-пажское королевское училище было?! Ну ты, дурилка, еще и не в тот тред написал. В какой хоть тред писал? Не в фаллаут 4 надеюсь?
Реквестирую мэдскиллз с ебалом Маккензи, топором и револьвером.
Да, так и есть.
Целую колоду можно запилить. Правда, дам всего две. А, ну ещё мутная мазня с Лили Баркер.
Флаффи ещё была.
![cosplay.png](/vg/big/thumb/29640851/15659415823090s.jpg)
Я по-прежнему так считаю, однако должен сделать коррекцию касательно встреч с шерстяными хуесосами.
Третьего дняВчера я возвращался от верстака в свежесшитых варежках, штанах, обувке и плаще из лося. И внезапно встретил двух волков. Приняв по очереди обоих на топор, я отряхнулся, забинтовал один маленький укусик и пошёл дальше. Хп почти не потерял, шмот на уровне 90%. Сложность - сталкер.
С фабричными шмотками я бы так легко не отделался
Ну так не лезь врукопашку с волками. Цивилизация дала тебе ружье, лук, огонь.
Пули жалко, стрела одна. Факел зажечь не смог из-за ветра. Конечно, в лёгком шмоте и без хп я бы не рискнул переть напролом по низине как еблан. Ходить тоже надо уметь и не лениться.
А спальник выложил? А то его тоже иногда рвут прямо в рюкзаке.
Если я спальник разложу после того как полностью разделся, боюсь волк не так поймёт и убежит. А медведь прибежит.
Знаю про палки и reclaimed wood.
естественно, как только я спросил, ветки стали спавниться
но все равно тупо сделали, вокруг столько деревьев, а хуй порубишь на топливо
Да пидорленды много чего тут натупили, увы.
![Fan art by Kate Laudrum.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15659585971570s.jpg)
Щас бы метрового диаметра столбы из промороженной древесины поковырять потешным топориком.
Так там и потоньше есть. Алсо, пилы в Канаде как видимо отсутствуют.
Типа деревья промёрзли и хуй ты их своим СЖВ топориком свалишь. Логично, кстати, в отличии от сотен другой хинтерлендовской хуиты.
пики рилейтид
Первая точно нерелейтед, выковыривать из болота дрова так себе идея. Вот мелкий сухостой в лесу добавить вполне можно было (сейчас его роль выполняет кустарник, но этого маловато).
Да куда тебе столько дров? Ты паровоз ими топишь? Полный лес павших веток, ступить некуда! Да и не нужны они, за полдня прогулки 60+ хвороста собираешь без траты ресурса инструмента.
![image.png](/vg/big/thumb/29640851/15660516060480s.jpg)
за неимением лучшего, вот эти части неплохим топливом выходят ведь
>>30955630
а я делаю пиздец базы и между ними шкерюсь по мере нужды, а это значит что я собираю все дрова в округе
>вот эти части
Пропитанные влагой замороженные гнилушки, не более. Нужен сухостой на корню, да и то не любой.
Не только болото же есть.
>мелкий сухостой в лесу
Только распавн этого сухостоя сделать, точнее, правдоподобно обосновать не получится.
Им помогает сила луны Аврора Бореалис. В вахк40к был легион "Лунные волки". Так вот это они.
![14615077664950.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15664128642680s.jpg)
>Бореалис
Долго думал, каким боком тут Half Life. Так к счастью и не придумал, загуглил перевод.
https://twitter.com/HinterlandGames/status/1161766978396348416
![7.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15666327901660s.jpg)
Иди погори с Вачовски и их проды Матрицы спустя 10 лет
Машина определенно должна гореть.
...с этих разрабов.
Starcraft 2 вышел через 12 лет после первой части, которая была аж в 98-ом году.
И ничего, дождались ведь.
Это в Отрадной долине у дороги к подъёму на Волчью гору?
Дрочить на гриндовые квесты и катсцены в игре про медитацию, созерцание, единение с природой и прочий аутизм. Я хуею с этих двачеров.
Когда не можешь разделать замороженного кота голыми руками, а пилу ещё не нашёл.
Кочаю снова длинную темноту, не играл с хуй-те знает какой версии. Поглядим чо тут у вас.
Олсо, дико плевался с нового интерфейса, его не пофиксили? Такое то уебище неудобное, то что на ТАБ не посмотреть свои текущие нужды
Ставь шош классик.
А тут дамаг не в хп идет))))) у них его вообще нету))) и дамага тоже нету))) попадане вешает кровотек и имеет шанс ваншотнуть. кровотек не стакается, время истекания и шанс ваншота чуть разнятся от места попадания и типа боеприпаса.
Когда вникаешь в исполнение механик в этой игре понимаешь что каколды закроются в первую же рецессию.
![201909141248331.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15684734221720s.jpg)
Казалось бы, царский подгон от мертвеца. Однако зачем мне 3-е ружьё...
ведь машинки для патронов нет ((((
И че
![Screenshot2.png](/vg/big/thumb/29640851/15685861429600s.jpg)
Энта у каво?
![image.png](/vg/big/thumb/29640851/15686312798210s.jpg)
Предыстория. Много времени назад прошёл сюжетку. Прожил почти 100 дней на Сталкере. И как-то забросил. Жил на загадочном озере, надеялся на продолжение сюжетки и новые локи не исследовал. только старые.
Недавно решил поиграть опять. Прошёл 1 добычу и решил таки опробывать себя на Незванном госте!!
Получилось не очень. Хотел поиграть на отрадной долине! С первого взгляда понравилась лока. Первый раз заспавнился на волчьей горе (благо попробывал "безнадежное спасенье" и знал как спуститься), умер немного не доходя до фермы на 3 день от того, что не нашёл спальника и усталость съела всё здоровье!
Другой раз заспавнился рядом с подвалом вечером! Повезло!! На ферме из одежды нашёл шапку, футболку и перчатки. Считаю, что очень повезло!! Дошёл до домиков с магазином, через амбар разумеется,был у домика уклониста по пути на ферму но не нашёл больше одежды и спальника!! Погода на улице за эти пару дней колеблится между -28 и -37! т.е. на улице особо не погуляешь темнеменее не охватил обморожений и переохлождений!, еды соответственно почти не нашёл. Спасибо хоть за пачку спичек, которых на долго не хватит.
Извиняюсь за большой текст, но СУТЬ ВОПРОСА в том, что предложите?! У меня Два варианта:
Либо из домиков идти на ГЭС картер примиком, что бы там найти одежду, еду и прочее. Ну как-то обжиться и возвращаться сюда жить (на ортадную долину). Благо локу уже немного изучил за 2.5 подхода. Или из ГЭС идти потом на шоссе или куда-то в новые локи. Не хочу на озере оставаться
Либо СРАЗУ идти на шоссе в надежде что-то там найти... Плюс только в том, что я сейчас где-то рядом с переходом. Но локации той я не знаю. Рассчитываю только на то, что там будет теплее и быстро найду одежду и спальник/кровать.
Что подскажете??! Пожалуйста, нужен совет)
Иди через гэс на загадку и сычуй там, отрадка тебя реально заебет метелями по два дня, потом пара часов снега и снова метели. Для выживания на незванном отрадка самая худшая, особенно если лук не скрафтил и не прокачал еще
Ну или в крайнем случае на прибрежное шоссе иди. Но без лука сам понимаешь, ты там полкарты облутать не сможешь
Ну я там (на шоссе) не был. И не спойлерил себе, что там есть.
Короче на отрадную надо приходить подготовленным?
Значит имеет смысл идти на ГЭС, там облутать. Если покажется мало - облутать еще и турбазу и, возможно, всю локацию загадочного озера.
А почему без лука на шоссе не облутать? Много волков? Вообще я пробежался, тут народ любит лук. С одной стороны понятно. Патроны рано или поздно кончатся, да и ружьё много весит. Но с луком надо уметь обращаться. Волка луком не напугаешь)
Ну тогда буду на прибрежном шоссе жить. Маяк хочу найти. Говорят, что шоссе одно из лучших мест для выживания)
А, вот еще что. Стоит заглянуть на вышку на отрадном? Или сразу в ГЭС идти?
На НГ нет смысла селиться в отрадной долине, т.к. там постоянно холодно, постоянно дикий ветер и нет рыбалки. Ходить на шоссе без лука - так себе идея. Да и вообще ходить долго без лука плохая идея.
Стоит. На радиовышке часто можно хорошую одежду найти, немного еды, другие вещи, типа шприца с адреналином.
>>31341071
На ГЭС часто волк тусует, нужен лук.
>>31341056
Просто на НГ нет винтовки, приходится использовать лук. На шоссе очень много волков, причём ходят прямо среди домиков на АЗС. Но и лута там дохуя.
Спасибо. Учту. Так и поступлю)
Жаль, что отрадная - плохое место. Я так поразмыслил, там действительно не так много мест для хорошей охоты рядом с укрытием надёжным. Жаль, интересное место, хотел его получше узнать)
Может на сталкере загружусь и схожу туда пожить)
Когда еще планируются обновления, кто-нибудь знает? Что будет нового?
Фурриблядь хуже пидораса.
>Когда вникаешь в исполнение механик в этой игре понимаешь что каколды закроются в первую же рецессию.
Двачую.
Ну видимо когда третий эпизод выйдет, а когда эти пиздаболы его выпустят никто не знает
![15673595122121.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15686776272130s.jpg)
>На ГЭС часто волк тусует, нужен лук.
на ГЭС уже давно волка выпилили, не пугай человека.
>>31340705
Беда "отрадки" - это постоянные метели, огромные расстояния и множество хищников. Переходя от пункта к пункту ты будешь охуевать от холода и волков. Отрадка хороша как пункт передышки перед походом на волчью гору, ну и лута тут дохрена, одной тимофеевкой можно ужраться.
Но начни лучше с облутывания загадки. там как правило и спальник и спички можно найти. На отрадке посети вышку по дорроге к извилистой реке. На самой извилистой реке у плотины обыщи пещеру, там бывает спальник. От ГЭС на лупере много не жди, там обычно голяк. Облутай всю загадку, а дальше сам решай куда - либо ковать стрелы, ножи и топоры на болото (очень сложно), либо на ЗЖДО - еще сложнее. Можно пойти более длинным но более надежным путем - пойти с загадки на шоссе, облутать поселок рыбаков и оба острова. А потом по разбитому шоссе идем коваться на зону запустения.
Заветы лупера просты:
- ты неизбежно будешь терять здоровье, для лупера это норма, не пугайся.
- старайся не терять больше 20-30% в день
- Еды мало, поэтому едим только на ночь, чтобы отхиливаться. Пустой желудок весь день - это норма для лупера.
- Мясо не ешь до конца, оставляй кусочки по 10-15 грамм. Потом эти куски будем кидать волкам чтобы отъебались.
- Не разводи костер спичками. Сделай факел и зажигай его, а потом разжигай костер факелом (не забудь выбрать что ты разводишь от факела). Это спасет твои спички от неудачных попыток развести огонь. Развел костер - факел туши.
- Тимофеевка, которую не ценишь в других режимах, тут практически основная еда. Перед тем как лечь спать вымеряй калории и воду, чтобы тебе хватило и чтобы ты не начал терять здоровье во сне от голода
- Развел костер - сразу кипяти побольше воды. Старайся найти лупу чтобы разводить костер без спичек в солнечную погоду.
-
Короче сдох я!! Если кому интересно... =/
Было у меня два куска крольчатины, которую я забыл выложить перед сном и там оставалось 16%. Вышел я разжечь костер в бочке на улице (потому, что в доме не было), думаю разожгу, пока буду готовить схожу за грибами рядом для сугрева и у костра согреюсь. Жгу значит костёр и понимаю, что температура возле него -20 !! И в этом была основная ошибка...
Быстренько зажарил мясо, съел. Пришлось идти в дом греться, поспал часок - началась метель. Понимаю, что еды больше нет! До утра ждать нет смысла... А под вечер обычно температура выше. В общем ждал, ждал до вечера и ушёл в метель (глупо, но вспоминая, что она может 2 дня идти...). Дошёл на последних Хэпах до охотничей будки рядом с переходом. Замёрз, конечно, по дикому! Благо был шприц первой помощи (хотя усталость была почти полная!!), но деваться было некуда. Юзанул, добежал до пещеры! А не юзанул - не добежал бы от холода...
В итоге прошёл пещеру с факелами уже ночью, вышел к речку у ГЭС. И после обвала там умер от усталости... =(
Но начал ещё раз. Появился в отрадной в попе.. Благо утро. В этот раз зашёл ТОЛЬКО на ферму и СРАЗУ на вышку!! Оттуда сразу в переход! И в итоге подходя к ГЭС усталость уже съела больше половины ХП. И уже ночь глубокая! Прошёл ГЭС и удачно лег в фургончике при выходе из ГЭС! Так, что думаю, что наконец этот заход будет удачным!!
Жаль только, что придется жить на озере, но ничего не поделаешь. Спасибо, кому было интересно почитать :)
Подскажите, на Незванном Госте можно найти револьрер? Ружьё нельзя, это я знаю, а вот револьвер?? Сигнальный пистолет, вроде, можно найти.
Тред не читал. Реплеебилити завезли, рандомные карты там?
На сюжетку похуй, она не нужна.
>на Незванном Госте можно найти револьрер?
В первые дни после патча можно было найти револьвер, но патронов к нему не было. Потом вроде пофиксили и револьверов нет вообще.
Отрадка не плохое место. Там, емнип, 100% можно найти ножовку и молот, 2-3 коробка спичек, одежду, в общем лута там по-богатому на НГ. Просто жить там не стоит. И ты один фиг постепенно все локации более-менее изучишь, только на НГ это будет небыстрый процесс, т.к. топовой одежды нет, а на улице всегда будет -25 - -35 по ощущениям, в зависимости от локации. Но НГ это же сплошные абьюзы, в итоге за день хп от холода теряешь, за ночь с чайком восстанавливаешь.
>>31347584
>на ГЭС уже давно волка выпилили, не пугай человека.
Флаффи выпилили? Ну ёбанарот...
ГЭС толком не полутать без лома. Но и с ломом почти все шкафчики пустые. И сейф пустой. И вообще там грустно и темно.
Но в целом советы годные для новичков. И кинцо годное на пике, ньюфаги не знают, олдфаги забыли.
>>31351662
А на лупере без пары кусков угля никто из дому и не выходит, тащемта.
На озере ништяк жить. Всё рядом и жопа в тепле. На НГ оружия нет вообще, зато есть чистящие наборы к ним и книги по стрельбе. Во всяком случае так было, когда я играл последний раз(давно).
>>31351888
Купил за 2 бакса на распродаже. Наиграл на лицухе пол часа от силы. На пиратке часов 200.
![screen16369993-bdaa-4885-aa16-332e65d524fb.png](/vg/big/thumb/29640851/15687324432130s.jpg)
Только щас начал играть на загадочном озере. Первый раз начал на сталкере и сразу же слился от волка неподалеку от пещеры алана.
Второй раз начал на скитальце и прожил аж джва дня.
Вопрос такой: как одеваться, что делать чтобы не мерзнуть? Из дома могу выйти только чтобы добежать до другого дома, о какой нибудь охоте или рыбалке речи не идет - задержусь немного и уже риск обморожения.
Как по мне одёжка у тебя годная. Скорее всего битая. Почини её, что бы % был близок к 80-100. (Многие любят просто до 100% чинить, я- нет)
Одежду Выбирай по принципу - теплее значит лучше. Но сравнивать надо только одежду не убитую. т.е. опять же, ту у которой % годности близок к 100. Так гораздо понятнее. Да и мне кажется у многих нелинейная зависимость.
Так же можно посмотреть годную статью по одежде. Но я бы посоветовал разбираться самому. Так интереснее, а от статьи интерес скорее всего скоро пропадёт. В табличках статьи можно сортировать предметы по разным параметрам. Сылка: https://the-long-dark.fandom.com/ru/wiki/Категория:Одежда
Порекомендовал бы тебе не бояться риска переохлождения, но бояться самого переохлождения. Т.к. переохлождение наступит когда в "риске переохлождения" красная полоска внизу полностью заполнится! Старайся действительно бегать от дома к дому. В домах греться и бежать дальше пока не сможешь более менее находиться на улице. Пей/ешь горячую еду. Согревание лучше работает если ты жахнул чаю с мороза. Но и выходя на мороз тоже можно его жахнуть!
Если столкнулся с Волком (не в плане он на тебя напал, а он тебя заметил) - зажигай факел и иди спиной (лицом к волку)! Так меньше шанс, что он на тебя нападёт, если ты, конечно, идёшь от волка. Есть даже небольшой шанс, что он потеряет тебя из виду и отстанет. Я однажды УБЕЖАЛ от волка...Но это другая история По идеи даже аварийный фанарь раньше работал.
Еще если ты недавно играешь могу порекомендовать "учебник по выживанию". Годная статья. Я кое что подчерпнул оттуда сам, но многое и так понял. Ссылка https://the-long-dark.fandom.com/ru/wiki/Учебник_по_выживанию
Удачи! :)
>риска переохлаждения
От него же здоровье падает. Или это нестрашно?
>зажигай факел
Я бегаю с флаером в руках. Один раз спас уже меня.
Спасибо, анон.
![201909171814211.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15687514806730s.jpg)
Отправляюсь с озера на гору через дамбу и отрадную долину.
На выходе общий вес снаряжения был 35 кг, при максимуме 40. Сейчас 3-й день пути, прошёл дамбу и реку, на долине еде доковылял до философского пруда, общий вес лута за 50 кг. Еле ковыляю, как доползти хотя бы до амбара не представляю...
>Поколениями раньше жили в лесу
Да. И те кто доживал до 40 считались дожившими до глубоких седин старцами.
Ну да. Падает. Но если ты на озере, то у тебя всегда есть места где можно согреться/поспать и восстановить здоровье.
Как бы не нужно бояться снижения здоровья! "Это норма". Главное старайся, что бы у тебя за переход не уходило больше половины от первоначального. Ну или если на изи играешь то от половины Общего Здоровья. :)
В общем надо стараться рассчитывать есть ли места где ты можешь это здоровье восстановить. Или березового чаю бахнуть!!
Если ты, например, идешь через топь, то ты должен понимать, что у тебя должно быть фулл ХП! И что стоит остановиться в вагончике, что бы согреться и сделать чаю/горячей еды. А потом уже ебошить до конца! А не сразу... Ну или вообще идти не напримки, а через края!
А если ты шатаешься от домика к домику на озере и у тебя чуть чуть капает ХП, то всегда же есть места для согрева.
И все таки риск переохлаждения мне кажется не очень хорошая вещь.
Я позавчера пизданулся с утёса (по веревке лез), хп было совсем чуть-чуть. Еле волка камнем отогнал, но все таки выжил. Если бы мне было холодно - вообще сдох бы, ибо идти было до домика ближайшего далеко.
Велком ту котоклизм в таком случае.
>котоклизм
А на в стиме как гуглить?
это случайно не та канадская параша с видом сверху и разворачиванием палатки_для_крафта/палатки_для_другого_крафта/палатки_для_сна/палатки_для_аллаха?
Нет. В вегаче даже тред есть по ней. Правда графена там нет, только тайлсеты.
Если ему майнкрафт приелся, то катаклизм наскучит ещё раньше. Там же калтент только на первый взгляд разнообразен, а на деле ты либо тратишь кучу времени просто на то, чтобы быть способным до него добраться, либо перекачиваешься настолько, что уже можешь добраться до чего угодно, и замечаешь, что в игре с пол дюжины значимых энкаунтеров под копирку.
Та канадская параша о которой ты вспомнил, это The wild eight, и вообще она якутсяка, емнип. Позалипать в неё пару-тройку часиков можно, кстати. Там как раз столько контента было, когда я играл в неё, года полтора назад.
Народ, подскажите что делать?? Я нашёл 1 упаковку спичек на ферме отрадной долины! И 1 упаковку то ли на ГЭС, то ли на вышке в отрадной. На озере не нашёл НИ ОДНОЙ СПИЧКИ!!! Какого хрена?? В доме лесника нашёл лупу! Это круто, да! НО
Сейчас у меня на руках лупа, 2 спички и горящий костёр в турбазе.
ЕДЫ НЕТ!! Получил свой бонус сытости, но пришлось его потерять ради экономии спичек. Я вижу развитие такое, идти в домике на озере и за ним. Искать еду и спички. Скорее всего спичек там нет! Скоро еду нужно будет добывать из кроликов, а значит надо готовить её! Но без спичек сука никак!! Да, я понимаю, что лупой надо разводить и может я зря паникую Но на улице метель!! А в не солнечный день нихрена и не разожжешь с лупы то...
Как быть?? Стоит ли сейчас отправиться без огня в домики? Или может стоит пойти в другое место? Где и как лучше найти еды??.. Я глаз положил на кроликов! Я люблю рыбалку, но лески то нет...
Из оружия соответственно, только найденный на ГЭС молот...поэтому волков очень боюсь!
Рогоз жри. Как пурга кончится, пиздуй на озеро за рогозом, по дороге камней насобираешь, и иди зайцев ебошить. Перед охотой пожрать и попить желательно. Будут зайцы - будет леска из сушёных анусов. На металлолом разломаешь чего-нибудь. А с рыбалкой уже можно будет жить. Кувалдой, кстати, волка можно очень крепко отоварить, так что особо бояться не стоит, хотя подставляться всё равно не надо.
Так я ж говорю. Сейчас на турбазе! Сушу УЖЕ 3е кишки!
Рогоз жрать - да. Тем более сытость уже пропала. Но зайцев что бы готовить, нужны спички. ГДЕ ИХ ВЗЯТЬ?? Или жрать сырых зайцев? Это нормально вообще? О_о
Кувалдой можно ЛЕГКО волка скинуть в первые же секунды боя. Но если он будет настойчив и не испугается, то бой продлится скорее всего долго и будет тяжелым... Читал про оружия когда-то
Вывод я такой вижу пока - забить на огонь в доме. Как метель закончится идти на озеро есть рогоз Но метель может и целый день же идти. И идти не просто на озеро, а в рыбацкие домики. Там могут быть спички Очень рассчитываю!!. Дальше идти в домике на той стороне. Может тоже что-то найду. Одежду может хоть какую-то... Если погода наладится, то разведу костер с помощью лупы в пещере! Может поднимусь наверх, попробую кроликов половить... Если всё будет плохо - то даже и не знаю как быть! =/
Либо идти в обратную сторону половить кроликов. Но готовить их всё равно почти негде, поэтому спички сейчас важнее, как мне кажется...
Спасибо! Если будут ещё советы - буду рад!
Сырое мясо ни в коем разе не ешь. Есть вообще имеет смысл только на ночь или перед охотой. Пройтись по домикам в любом случае стоит. В будках для рыбалки бывают фларки, ими тоже можно костёр разжигать. Печку в доме топить стоит только когда на дворе ясно и лупа работает, на улице разжигаешь и тащишь факел в дом.
Вопрос в том, выходить в метель или сидеть дома, ждать пока она кончится? Так можно же и до ночи и до следующего дня ждать... а еды то нет...желудок больше чем на половину пуст. ХП где-то процентов 30. :/
Спать и восстанавливать здоровье, пока сытость в ноль не уйдёт, очевидно же. А там и метель кончится.
Зачем ты роняешь кал? Собирай в рюкзак
Не, это долго. На два полных рюкзака целый день уходит.
Там какое-то бла-бла, бла-бла-бла, бла-бла. Бла.
Пчел семь лет дрочит посвятил TLD.
Похоже, он всё в одиночку там пишет - и ещё лет пять писать будет.
Имеет ли смыл лезть в старые билды? - там есть что-либо достойное?
Как по мне, так они различаются лишь тем, чего там ещё НЕТ.
![communityimage1423489595.png](/vg/big/thumb/29640851/15692737310920s.jpg)
>Имеет ли смыл лезть в старые билды? - там есть что-либо достойное?
Конечно есть. Флаффи на ГЭС, перевёрнутый вагон-ловушка, ещё не развалившаяся от времени вышка лесника, возможность нарубить дров не отходя от печки, уютные жилые помещения без срача, ну и прочие аномалии.
>желудок больше чем на половину пуст
Какой смысл в полном желудке на интерлопере?
Я днем хожу голодный, теряю хп, а на ночь отжираюсь и отхиливаю что за день теряю. Экономить еду - это главное правило интерлопера. Ты видимо не привык на более легких сложностях с пустым пузом ходить, когда желудок меньше половины - у тебя небось уже дрожь и пот. Но не бойся, бро. Жри на ночь и тогда ты проживешь и 100 и 200 дней, а потом прокачаешь кулинарку и будешь панувать, жря лосятину и медвежатину
сам прикинь - каждый день ты 15 часов ходишь и 9 спишь. Вот и считай - во время бодорствования от пустого желудка ты теряешь 15% (1% в час). За 9 часов непрерывного (!) сна ты восстанавливаешь до 20%. С чаем - можно до 30% восстановить. Для того чтобы поспать без страха терять зоровье тебе нужно 750 ккал, или же 5 охуеевки луговых (рогоза то бишь). Так нахуя ты жрешь как не в себя, если можно жрать только на ночь и нормально выживать?
В этом плюс раста. Когда лута много, можно идти ломать лица соседям, если они не сломают их тебе раньше.
Да, вот так понятно. Я читал, что советуют есть только на ночь. Но не предавал особого значения.
Получается, что бы поспать 9 часов можно есть всего 5 рогоза И ВСЁ?? Серьёзно? Этого хватит? о_О Спасибо!! Буду тестить
А почему мименно 9 часов? Просто примерная цыфра из головы?
>>31426205
Что такое интерлупер? Хотя это понятно по смыслу
Нет, я прошёл сюжетку на предпоследнем режиме сложности. Затем дофига дней выживал на сталкере. Стало скучно, забросил. На несколько лет. Сейчас возобновил tld, порадовался новым плюшкам!. Прошёл добычу 1 и решил попробовать НГ, т.к. давно хотел. Оказалось как-то немного тяжелее чем я думал. На сталкере можно было допустить 1 или даже 2 ошибки и остаться живым! А тут можно не допустить ошибок и при неудачных обстоятельствах умереть. Меня так 4 волка сгрызло с фулл ХП
Нет, дрожи нет. Я не боюсь усталости или риска обморожения. Но с голодом же новая механика есть - сытость. Отсюда и вопросы. Но я уже понял, что надо на это пока не рассчитывать!
>>31430812
А, всё! Увидел таблицу восстановления здоровья. Прикольно!!
Почему я раньше на неё не натыкался)
>А почему мименно 9 часов? Просто примерная цыфра из головы?
В идеале лучше спать 10 часов, дальше уже невыгодно, потому что будешь терять здоровье от жажды. В среднем отоспаться 9 часов вполне хватает для отхила.
Ты когда спать ложишься смотри там пишут сколько калорий надо для сна и сколько у тебя. Главное чтобы в минуса не уйти во сне. 5 охуеевок это 750 каллорий, вполне хватает на ночь. А есть днем не нужно, расход будет больше
>начал на сталкере
>в первом же домике нашел шинель и унты
>через пару дней нашел рукавицы
Зачем так жить?
Зато на морозе не порвется.
норм вполне. сейчас в качестве теста играю на лопере без лука. 120 день на coastal highway, основное питание - старый трюк с оленем, которого убиваешь волком, ну и отлутал камыш почти со всех карт
Нужна снов ваша помощь!
В этот раз начал удачно. вкратце. Начал на отрадке (был в амбаре и на ферме), добежал до турбазы. Обосновал небольшую базу с едой в турбазе. Сделал небольшой запас в доме зверолова. Был в прицепе, в домиках у озера, в доме лесника.
Сейчас уже 13 день. Риск клаустрофобии. Но СПАЛЬНИКА ТАК И НЕТ!!! Что делать не знаю?!! Где ещё искать спальник?? Где спать?? Знаю только две кровати на улице - это на Топи и на ЖД. Что делать?? Подскажите!
>это древко из палочки
Для такого лука и резинка от трусов обеспечит запредельную нагрузку.
БРАНДСПОЙТ костёр в защищённом от ветров месте + снежное укрытие. Транспорт + костёр рядом, если нужно. Пещера с лежаком из хвои я таких 2 знаю, но обе в ебенях.
>Но СПАЛЬНИКА ТАК И НЕТ!!!
Спальник бывает спавнится на извилистой речке в пещере (лока под плотиной).
А вообще в фендом вики можно найти инфу
На уровне сложности незваный гость спальный мешок можно обнаружить на следующих подлокациях (подробнее — см. статью Незваный гость):
Загадочное озеро
Администрация турбазы;
Пещера Алана (в охотничьей засидке);
Самый дальний домик для рыбалки рядом с берлогой медведя.
Отрадная долина
Пещера (Зона отдыха у туманного водопада);
Пещера между Местом для пикника и Сельским магазином.
Зона запустения
Склад;
Пещера (у водопада).
Разбитая железная дорога
Охотничий домик.
Милтон
Офис в парке Милтона;
Супермаркет.
Долина Тихой реки
Ледяная пещера (Водопад близнецов).
Переходные локации
ГЭС "Картер" и окружение
Маленькая пещера на Извилистой реке.
>Но СПАЛЬНИКА ТАК И НЕТ!!!
Спальник бывает спавнится на извилистой речке в пещере (лока под плотиной).
А вообще в фендом вики можно найти инфу
На уровне сложности незваный гость спальный мешок можно обнаружить на следующих подлокациях (подробнее — см. статью Незваный гость):
Загадочное озеро
Администрация турбазы;
Пещера Алана (в охотничьей засидке);
Самый дальний домик для рыбалки рядом с берлогой медведя.
Отрадная долина
Пещера (Зона отдыха у туманного водопада);
Пещера между Местом для пикника и Сельским магазином.
Зона запустения
Склад;
Пещера (у водопада).
Разбитая железная дорога
Охотничий домик.
Милтон
Офис в парке Милтона;
Супермаркет.
Долина Тихой реки
Ледяная пещера (Водопад близнецов).
Переходные локации
ГЭС "Картер" и окружение
Маленькая пещера на Извилистой реке.
У вас клаустрофобиефобия.
![15523375540170.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15700446143120s.jpg)
Каким боком там Австралия вообще.
Когда мне было 45 лет, и я ходил в лес зверолов всё время как-бы невзначай крутился возле домика, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал кряхтеть на весь лес, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще дверь с петель снимет, алсо, зверолов ругался, если я охочусь и не на медведя, причём не просто на медведя, а непосредственно на медведя людоеда, мотивировал это тем, что он ест людей, и сам потом мне говорил: вот я охочусь на медведя, и ты так делай! однажды я вышел из домика, и слышу, зверолов где-то у двери встал в отдалении, ну я винтовку на плечо закинул, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у двери, ну я в щель и смотрю, а там зверолов на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? Зверолов кстати всё время какие-то травы пьёт, чтобы лечиться, пьёт по 5 раз в день, а потом говорит, что глаз жжёт, и ещё крехтит он. пиздец короче! реальная история. я не лесной оратор.
Ньюфаги вчера вкатились и не знают, что раньше была исключительно песочница или что?
Сообщаю, что это уже вторая сюжетка.
![1403959653310.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15703873558940s.jpg)
>вторая сюжетка
Одна охуительнее другой. Ничего, что сюжет один, и это будет третий перенос эпизод?
Аллоу, вам медведь в спальный мешок насрал. После реворка уже другая сюжетка получилась.
Да вы заебали сраться, скажите уже, ее допилили до каноничного безбагового состояния, или еще нет?
После реворка можно играть, охуевших багов, как в прошлый раз, не было замечено. Но всё ещё только две главы, которые проходятся под чай из гриба рейши за пару вечеров, третья на подходе, остальные не известно когда.
Спасибо!
Нахуя они столько сил и времени тратят на эту сойбоевую говносюжетку, лучше бы контент для выживания генерили
![animekal.mp4](/vg/big/thumb/29640851/15705023843080s.jpg)
1280x720, 0:08
Охуенный графон же, чем тебе не нравится, ребенок?
Заодно идет на моем некроговне со встройкой.
Мань, я тебя старше на лет 5+. Просто у меня компьютер за две тысячи долларов с лишним и я не могу себе позволить играть в подобное, ибо я воспринимаю игры с такой графикой как высер из 2003 года.
Графенозависимый, плос, а doosha?
Хотя было бы неплохо, если было сделано на движке Call of the wild.
мимоигралещенаДВК
Я не говорио, что игра дерьмо, я спрашивал, планируются ли моды на графон.
С учётом того, что хинтерленды sdk не дали это будет врядли. А ты ожидаешь типа хай-рез и прочего оверхола? Это врядли.
![The Long Dark - The Cabin - Part 3 (Survival Vignette).mp4](/vg/big/thumb/29640851/15705528996810s.jpg)
640x360, 0:28
>Нахуя они столько сил и времени тратят на эту сойбоевую говносюжеткy
Так они сюжет_очку, точнее то, что должно было быть вместо неё, с самого начала пилят. Просто выкатили голый сэндбокс, чтобы бейкеры не охуели ждать.
Лолбля, Лев Николаевич за аналогичный период свои 4 тома "Войны и мира" накатал.
Да у тебя же брандспойт!
Если бы они это всё запланированное сразу выкатили, не было бы этих пяти лет срачей и редуксов, и об игре все забыли бы ещё года 3..4 назад.
А я бы не отказался ещё от возможности поотключать всякое хуёжественное размазывание краёв и песок в глазах по ночам, чтоб на моём калькуляторе не тормозило.
Они же потом дадут, не просто так мастерскую сделали в стиме, надеюсь модами допилят режим выживания.
Насколько я знаю там нормальной мастерской нет. В стиме только переозвучки и все. Модами так то расширили продукты, прыжок, бинокль ещё вроде запилили. Чуть шмота, ремонт шкафов. И все. При этом они вроде прямо сказали, что мододелам - сасать
Так вроде обещали инструментарий для модов, но только когда игру допилят, ну и потом можно будет моды в мастерскую заливать, пока что там только русификаторы.
Ну то есть хз когда. Но будем надеяться. Можно же такую конфетку в выживаче сделать - вах!
>Исследовать игровой мир интереснее самостоятельно. Он сделан вручную (а не сгенерирован
Лолчто? Кто делает мир вручную, это же займет уйму времени.
>Ради интереса напяльте на себя одновременно два свитера и две куртки с двумя парами штанов и попробуйте в этом походить.
Я так хожу всю зиму.
Нск-кун
Сейчас идеальное время для этой игры, у нас ночные температуры уже упали ниже ноля, а отопления еще не дали, игра по ночам в фуфайке и теплых штанах. Перелез по пещере в Милтон, тут куча человеческой еды типа консервов и шоколадных батончиков, много съедобных растений, но нет рыбалки. Не знаю как буду питаться без рыбы, ведь я принципиально не стреляю животных и не ставлю капканы. Наверно буду искать падаль.
>НИ ТИМАФЕЕВКА А РАГОЗ! РАГОЗ, СЛЫШЫШ!!!!111
А мне нравится название тимофеевка и всегда угораю с тех, кто лезет учить КАК ПРАВИЛЬНО! Мне нравится лонг дарк как он есть - пусть и корявенький перевод, зато забавный.
Особенно проигрываю от БРАНДСПОЙТА и после лонг дарка все бочки называю брандспоитами
Как то в особо лютые морозы я надевал три пары штанов, ибо пиписька одна и нуегонахуй
кстати я сравнивал лонгдарк с гринхеллом и пришел к выводу что детализированная графика в долгой ночи нахуй не нужна:
1. Осложнится поиск лута, который и так не просто найти
2. Осложнится поиск зверья.
3. Я заметил что в лонгдарке визуальный упор идет на общие формы, там каждая лока имеет "лицо", узнаваемость и характер. Криворуким соебоевым гитлерлендам удалось сделать каждую локу уникальной при минимуме графики. Если сравнить с тем же гринхеллом - там направа и налево одни и те же однохуйственные кусты и деревья, никакого лица у подлокаций нет. Поэтому в гринхеле без компаса хуево, а в лонгдарке он нахуй не нужен, кроме метели, глубокой ночи и тумана разумеется
>Если сравнить с тем же гринхеллом - там направа и налево одни и те же однохуйственные кусты и деревья, никакого лица у подлокаций не
Ты когда-нибудь был в джунглях?
>Зеленый ад это джунгли, там все заросшее. Ты когда-нибудь был в джунглях?
Ты так пытаешься оправдать хуёвый левелдизайн в гринхеле? В фаркрае тоже джунгли, а левелдизайн там охуительный
Я не убиваю животных кроме рыб.
Но почему-то лонг мне очень нагружает пекарню, вентиляторы аж на взлет идут. А пекарня у меня i5-8300, 8 Gb, GTX 1060 6Gb
Унити и поддержка нескольких платформ несовместимы с оптимизацией.
Если я проапргрейдю видюху до GTX 1070 и добавлю еще 8 Gb памяти пекарня перестанет греться при запуске лонг дарк?
Я хуй знает. Сам играю на некроте с минимальными настройками где-то с предрелизной версии (которая с поддержкой коконсолей). Даже скриншоты перестал выкладывать, чтоб не обоссали.
По новому железу из меня советчика как из говна граната, но я бы для начала поискал узкое место на том, что у тебя сейчас стоит. Может, и не в видеокарте дело, а например в процессоре (ну там всякий обсчёт ветра, температуры и кривой ИИ волков, к примеру).
Давай скриншоты, бро, не ссы.
Я вот с квадратным моником сижу - ну и похуй.
Двач же - могут обоссать всё и всегда - просто не обращай внимания.
К тому же - лонгдарканоны достаточно адекватны в большинстве, мне тут нравится. Если честно, мне чаще приятнее посидеть тут вместо того, чтобы опять запустить TLD.
Сейчас снежок выпадет, пойду по ночи побегаю прямо как в лонг дарке.
>Я вот с квадратным моником сижу - ну и похуй.
А что бывают какие-то другие? Круглые что ли?
Я как нормальный снег выпадет забухаю засычую пару деньков в палатке в лесу. На нору в сугробе пока куражу не хватает.
нелампово
Так фпс может высокий просто, включи всинк, чем выше фпсы тем сильнее нагрев.
Милый. А ебёшься страстно?
Наоборот включи, либо ограничь фпс через драйвер карты/афтэрбёрнер
The Long Dark -- Episode Three: CROSSROADS ELEGY -- Launch Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=oqXDGS6qNuc
Разбудите когда пятый выйдет, ок?
Где скачать можно?
Спасибо, бро, а то я по дикости и не знал предназначение э
этой функции, думал, что она только нагружает видеокарту.
Если бесплатно, то в стиме.
Приморский край, Чукотка, Хибины
Сейвы не пропадают а вот сюжетка уже два раза багалась и крашилась.
В каждом первом видео - ебальник играющего на 1/6 экрана. Блядь, уроды, если бы я хотел посмотреть на ваши ебальники, я бы ввел в поиске "ебальники дегенератов", а не "The long dark episode 3"! Сука, ненависть, ненависть, ненависть. Еще и пиздят без остановки.
Ну сейвы из сюжетки я и имел в виду - вчера зашел в игру -> Wintermute -> загрузки - а там пусто. Я малость ахуел
Haters gonna hate?
Блять, неистово двачую. Особенно бесит эта особенность, что они без конца пиздят, несут какую то хуйню, сыпят смехуёчками для для пятиклассников, чтобы быдло не дай боже не заскучало.
Заодно реквестирую у шарящего анона стримеров, не подверженных подобным недугам.
позырь морти, у него нет ебальника. но он довольно уныл, да еще и заика. стримит только лонгдарк интерлупер и всякие ебануте челенжи в духе "выживаем голышом", где он 100 дней сидит голый на загадочном озере в администрации турбазы
Дело не в видяхе, какие-то проблемы с охлаждением. Термопасту поменяй, кулеры возможно по пизде пошли.
Все норм, включил всинк и видяха стала заметно тише.
Веган что-ли?
Пескетарианец.
Нет, но лично мне кажется, что если у тебя приличный перегруз и ты берёшь раненого, персонаж_ка начинает ходить быстрее.
![201910241930081.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15719348688940s.jpg)
Похуй на четвертый, я пятый уже жду, чтобы все разом пройти, думаю еще года 3 ждать
Да тогда уж лучше сразу модтул, чтобы сами эпизоды сделали.
Куплинов же.
Гадость.
Как ты всех затролил, вот это ты постпеперонщик!
Хуясе, это так волков переделали или они только в сюжетке такие?
Давно на Алтай море завезли?
Люди трудившиеся над ее созданием явно знали толк в своем деле. Мало какая игра в наше то время может похвастаться такой-же степенью погружения в игровой процесс. Игра выглядит чрезвычайно мрачной. Она так и хочет, чтобы игрок всеми фибрами прочувствовал то, что вынужден испытывать протагонист. Все те боль и страдания, все те испытания, все те сложности. В более высоких кругах это именуют иммерсивностью. Это то, ради чего стоит играть в The Long Dark. Это те глубокие ощущения, которые ни одна другая игра вам не даст. Это чувство страха, когда за вами бежит медведь, чувство вины, когда вы обираете трупы, чувство печали, когда вы не смогли выжить. Это чувство победы. Победы над природой. Победы над собой.
![изображение.png](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15721133570780s.jpg)
Есть подозрение, что в девтиме есть несколько толковых работяг, которые пилят игру, чтобы играть, а ещё есть один дядя/тётя, который вертится волчком и подкидывает всякую всячину в брандспойт, чтобы на волне всякой окололевой хуйни поднимать игру среди обывателей. А нам и так заебись.
Ну а лабораторная крыса, которая тяжелея хуя маккензи ничего в руки не брала, после хуй знает сколько времени на морозе, спокойно таскает полцентнера всякой всячины и вдобавок водружает на себя бедолаг, чтобы все охуели, как она могёт.
Добавили улучшенных волков, чтобы веселее игралось.
> А нам и так заебись.
Где заебись то? В год по чайной ложке обновляют. Все что от них требуется это выкатить поддержку модификаций и все, пусть свои сюжетки дальше пилят раз в год.
Откуда вы лезете? Съеби уже туда откуда ты пришел.
>чувство вины, когда вы обираете трупы,
Я еще испытываю чувство вины немного, когда использую трупы как контейнеры для хранения лута
Ты откуда лезешь? Или тебе все равно что они там в диалогах пишут?
Я очень страдаю что нет возможность похоронить трупы. Хотя чую я бы тогда совсем могильщиком заделался, тупо ходил бы с лопатой и зарывал мертвецов.
И странно что продукты в помещении портятся быстро, а трупы совсем не портятся...
![14248429404870.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15721990725820s.jpg)
![ep3cover.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15721998596620s.jpg)
И ещё завтра (27 окт в 20 по тихоокеанскому времени, я не ебу когда это но нашему, но явно завтра 28, ебаная круглая земля и её ебаные часовые пояса) будет ежегодный хеллоиновский ивент "4 дня ночи" 4 days on night, будет уникальный геймплей.
>Плохо что тут в режиме выживали нет возможности спастись
Наоборот это хорошо. Все как в жизни - умер, значит умер и это уже навсегда.
Будут волки с тыквами на головах
![Arcticfilmposter.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15722543640460s.jpg)
Хуйня унылая, чуть не заснул, есть лучше фильмы по тематике.
Для тебя есть гейпорно.
двочую, это хуйло на главной роли вызывает ток отвращение, и нахуя сток сток соплей напхали
Селедка, не рвись так.
Пиздато тебе. А я зато распотрошил четырех оленей и как еблан рыбачил над пустой лункой.
Зачем вообще рыбачить, если шоколадки по 2500 калорий завезли?
ЕМНИП, в сюжетке там какие-то записки попадались.
А как оно теперь?
Приманки сраный чит, где это видано чтобы волк, плюнув на все угрозы, бросился к куску мяса, а потом бы вообще развернулся и убежал.
Тут как раз у Грейвярд Кипер обнова вышла.
По приколу может, я в прошлом году на 4й день в адский холод и метель пошел из Администрации турбазы на самолет. За малым не отъехал. Но теперь планирую просто стоять на месте, думаю на 4 часа 3 шоколадок хватит.
A ничего, что в игре все это сираные условности?
По залуперской привычке. Тем более, что я первой же шоколадкой отравился, лол.
По разному. Иногда волчара начинает дергаться на месте как паралитик. Или просто игнорит и бежит к тебе. Но самый лютый вин когда волк жрет приманку за 10 метров от нее
А я давно об этом говорил! Я бы обоссывал волков и по стелсу какал в берлоге медведя, когда тот отходит, а потом смотрел бы, как он воет и злится.
Поддвачну. Опять же, лишнее применение всем этим газетным пачкам и рулонам.
![screen0c7179e5-e0c5-4096-871f-3f52f3b17218.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15725492494790s.jpg)
![screen69f14c38-dba3-46c9-aa89-c9d42a95f7cd.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15725516246990s.jpg)
А что делать когда во всех локациях закончатся точильные камни?
Ковать.
А как сковать точильный камень?
Пиздос я лося неделями ищу, а тебе этот шерстяной пидорас сразу попался.
Ааа
Как комарик укусил.
Сколько мяса собрал?
Совет ньюфагам: срезать все мясо. Можно даже не уносить - в виде кусков оно может очень долго лежаать на снегу, а туша сгниёт и пропадет через несколько дней.
Я, когда играл последний раз, сковал пару десятков ножей и использовал их на крафте, а так бегал с фабричным ножиком на случай в волка потыкать или мяско снять. Топор вообще редко использовал - топил в основном веточками, полыньи пробивал кувалдой (она чинится металлоломом).
В общем, мне наскучило играть задолго до того, как из-за горизонта показался конец камней.
так туда через пещеры надо
А ТОПОР вместо бункера тебя не коробит? Надмозги перепутали hatchet и hatch.
![2019-11-01.png](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15726414947830s.jpg)
Я четвертовал. Там дохуя вышло. 30+ кг точно. Четыре рейса за мешками короч. На пике то что в доме
Пещеры дальше были. Шахта точнее. Это с разбитого шоссе в зону запустения через шахту. А мне бы с прибрежного шоссе выйти.
В хеллоуине только 4 локации - шоссе, долина, озеро и Милтон.
>>31846271
Ты что, еду дома хранишь?
Лол, а я уже на волчью гору намылился было. Придётся менять планы.
Я не понимаю, как отбиваться от волков, поэтому всегда ставлю ПАССИВНЫХ ЗВЕРЕЙ.
Нет, вот серьезно, я не понимаю, куда жать, когда жать, зачем. Несколько раз пытался шпилять с настройками зверей по хардкору я же не казуал какой, думал я и каждый раз умирал от первого же встреченного волка. Потому что хуй знает, что там надо сделать, чтобы он отъебался. Не считая огня и приманок. Которых у меня все равно не было.
Когда волк вот уже залез на тебя и жрет твое лицо ты выбираешь предмет, которым будешь пиздить сученыша, а затем просто быстро-быстро клацаешь левой кнопкой мыши. Не кликая куда-то конкретно, а просто. Чем быстрее ты жмякаешь бедную мышь, тем быстрее влчара охуеет и слезет с персонажа. Если инструмент был режущий, то волк, побегав, сдохнет.
Хотя на средних уровнях сложности можно до такого не доводить - волков не сложно обходить.
И да, опасные звери - это часть игры, без них все слишком легко и предсказуемо.
Мешки занес внутрь чтобы разделывать
![1251403942725.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15727075048490s.jpg)
>А ТОПОР вместо бункера тебя не коробит?
Я играю только на интерлупере, а там ни топоров ни ТОПОРОВ нет. Так что не коробит
>Я не понимаю, как отбиваться от волков, поэтому всегда ставлю ПАССИВНЫХ ЗВЕРЕЙ.
Стрелять их, сук!
Если есть чем стрелять - это уже хорошо. Помню, иду я по железке, замерзший, с ружжом. В глазах все плывет, и тут волк. Я поднимаю ружье, прицел гуляет туда-сюда, промахиваюсь, волк побеждает. Ножа-то нет.
Сейчас вроде прицеливание не такое бестолковое, как раньше.
![201911031756311.jpg](/vg/big/thumb/29640851/15728147306950s.jpg)
![69.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15728548412130s.jpg)
>Ножа-то нет
Не гуляй без ножа, да дальше носа не ходи без ружья. Много злого зверья ошалело, аж хвосты себе жрет.
![screend326f186-e107-429b-8262-c79cb8c3a550.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15728567782780s.jpg)
А на гору ты до обновы поднимался?
Вообще самолёт выглядит вот так, а у тебя что-то не так.
Так он с другой стороны же смотрит.
А на вершине волчьей горы теперь самолета нету получается? И вообще нахуя так сделали, я думал что в сюжетке придется на волчью гору пилить, а оказалось что вот он самолет прямо тут.
На горе же грузовой самолёт, а тут пассажирский. Вообще уже три самолёта в игре, скоро целый аэрофлот будет.
А зачем ты летаешь на этом говне? Еще поди на суперджете.
Одна из лучших и безопаснейших европейских авиакомпаний вообще то.
Ну а чего ж ты тогда ссышь?
Движки обратно на крыльях отросли? Их же было раскидало по локации года 4 назад.
это не тот самолет
![201911041428061.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15728699096210s.jpg)
Что со всем этим добром теперь делать, не представляю...
![screenbb55ef0f-90a5-431a-b6be-380557eddff0.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15728833005040s.jpg)
Да шо там пить-то. Две капли "Карибу". Вот Серая Мать гонит бормотуху - так с неё сразу ноги подкашиваются и глаза не видят.
Они ебанутые? Не могли аккуратно вдоль стен расположиться? Ни пройти, ни проехать.
Во всех локах так много тканей даже на интерлупере, что тебя заебет столько времени играть.
Я играю уже почти 1 реальный год, каждый день. Одежда и ткань на исходе, у меня последняя пара носок.
Все зановесочки, все подушки засальважил?
Ткань еще есть, кусков 30, но когда она закончится наступает пипец.
Побережье не даёт?
Может им понраву, когда ты берцами им по ебальникам топчешься.
А мне долина нравится своей первобытностью, там практически нет влияния человека на локацию. Ни домиков, ни дорог, ни машин.
Поддвачну. Жаль она маленькая, так бы подольше бы посычевал там.
когда я шёл к радиорубке на меня напали скриптовые волки. Проблема в том, что я никак не мог в них попасть из револьвера, такое ощущение что пули просто насквозь без урона пролетали. Хотя вообще-то я хорошо стреляю, по меркам игры я просто Клинт ебаный Иствуд нахуй. но за 6 выстрелов 0 урона, сукабля да как так то? Кто-то ещё такую аномалию подмечал?
А еще патроны не спавнятся, в какой-то момент остается только лук из оружия, а без молота, который тоже изнашивается, их больше не скрафтить. Исход игры один - естественная смерть, но что там делать еще задолго до исчерпания ресурсов, я не представляю. Убил оленя, сидишь как сыч, жрешь его. Сожрал, пошел убил еще. И спать по кд. Все локации исхожены.
>за 6 выстрелов 0 урона
Волку нанести дамаг из револьвера можно только хедшотом.
И полоска внизу это не урон волкам, а их "моральный дух".
Некоторые ресурсы восполняемы т.к. некоторые выбрасывают на берег.
>>31889922
По личному наблюдению самая простая тактика это подождать пока волк встанет как вкопанный перед тобой перед атакой, мб они это пофиксили но у меня частенько они подзависали перед атакой и им в ебасос спокойно стреляешь. Вообще в рот ебал этих скриптованных волков.
>без молота, который тоже изнашивается
Молот починяешь деревом и металлоломом с инструментом.
Дерево и металлолом добываются ножовкой.
Ножовка чинится металлоломом с инструментами.
Инструмент чинится металлоломом.
Металлолома овердохуя, даже такой аутист как ты не потратит.
В чем проблема?
Инструменты не бесконечные, металлолом тоже. Если аутировать годами, как анон выше, то все можно потратить. И кстати, дрова. Спавнятся же только палки после бурь? Если так, то жечь будет нечего, да и растапливать кстати тоже.
На одних палках можно спокойно вообще жить.
Еловые и кедровые ветви падают после метелей. Тут металл кончится рано или поздно, так то останется ловить на прибрежном льду припасы. Как по мне, добавили бы постоянно усиливающийся мороз, что бы в определенный момент ты мог выжить только в доме возле раскочегаренной печи. Был бы такой налет умирающего мира, как в Plague Inc когда вирус уже добивает население и остается последняя тысяча людей наблюдающих гибель цивилизации.
А поголовье оленей восстанавливается в локации со временем?
Как-то это можно исправить?
![15663028397100.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15729456826560s.jpg)
>что там делать еще задолго до исчерпания ресурсов, я не представляю.
Игра про сыча же, хуль ты хотел?
Сычевал себе на станции спокойно, пока не припёрлась тянка и не испортила всё.
Когда у ГГ есть принудительное, метель свободное время я не проматываю, а беру книгу ирл и сижу-читаю.
Да и пока готовится водичка/мяско всё равно делать нехой, не из лука же стрелять в стену.
Как найти блядский бункер вообще? Примерно по 2-4 локи на каждом прохождении проверяю прям по карте - и нихуя.
Так на вики сказано что их может и не заспавнить.
Я нашел бункер на второй день. Он был рядом с озером на горе.
> Он точно есть.
Точно есть только бункер перед волчьей горой, остальные спавеяться с шансом.
>остальные спавеяться с шансом.
Вообще-то в Mystery Lake всегда есть 1 бункер в каком-то из мест карты.
Какой такой бункер перед волчьей горой?
Я тут сижу на вершине с 100500 кг груза, не знаю что делать, а там ещё точно бункер есть?
А револьвер может случайно выстрелить?
Бункер в долине под веревкой на переход на волчью гору.
>Инструменты не бесконечные
Инструмент чинится металлоломом.
>металлолом тоже
Чувак, извини, но по-моему, даже если ты поставишь себе цель бегать с ножовкой, распиливать все подряд и выкидывать металлолом прочь, у тебя на это уйдет ну очень много времени. Металлолом конечен - но его МНОГО. На твой век хватит.
>револьвер
>3 эпизод
Тащемта, у меня на нормале 4 ружья было, зачем этот пугач нужен, я даже не знаю.
Затем, что эта аркебуза 5кг весит. И патронов к револьверу раза в 3 больше.
Не просто может, а и стреляет. Потому что ЛКМ - это и выстрел, и открытие чего-либо. Промазал мимо двери или шкафа - минус патрон, т.к. целиться не нужно для выстрела.
![Overwatch - McCree Ultimate Teamkill Deadeye (Sextuple Kill[...].mp4](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15729659074550s.jpg)
640x360, 0:22
Но ведь аркебуза делает пиздец, а с пугача нужно стрелять как коубой. Тем более, что там эти 5 килограмм не роляют совсем ничего.
У меня он сам стреляет, если долго с ним идти в руке, при этом держа палец подальше от лкм, он все равно может ебнуть спонтанно. Наверно баг.
>Я не могу ходить без носок и кальсон!
Меня больше напрягает невозможность крафтить бинты, когда кончатся тряпки и лишайники.
Револьвер в руке стреляет когда гг падает с неровности местности, с небольшого бугорка упал и происходит выстрел.
Зачем тебе бинты?
Жопу подтирать. Не зайцем же.
Меня волки кусают.
И зачем ты позволяешь им тебя кусать?
Они без спроса кусаются.
Директор студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) хочет выпустить продолжение The Long Dark, продажи которой на данный момент составляют более 3,3 миллиона копий.
Выступая на конференции Reboot Development Red ван Лироп обсудил, в каком направлении серия может развиваться в будущем.
«Теперь мы можем заявить, что Long Dark является довольно хорошо зарекомендовавшей себя интеллектуальной собственностью, — сказал ван Лироп. — У неё есть крупное сообщество, которому, похоже, нравится то, что мы делаем. Мы выпустим обещанные пять эпизодов, будем продолжать обновлять нашу ″песочницу″. […] Велика вероятность, что в какой-то момент выйдет The Long Dark 2. По моим ощущениям, там, где мы находимся в индустрии прямо сейчас, и учитывая размер студии, мы должны быть достаточно смелыми, чтобы снова сделать большой шаг вперёд. Если бы мы запустили The Long Dark сегодня, она не была бы так успешна. Следующая итерация The Long Dark должна быть на порядок впечатляющее, чем то, что мы сделали».
Рафаэль ван Лироп также сказал интересную вещь: он не считает The Long Dark «зимней» франшизой. Директор Hinterland Studio считает, что потенциальной серии ещё есть что рассказать помимо выживания в холоде. «Ещё много чего можно рассказать в The Long Dark... так что в какой-то момент у нас будет новая игра, — поделился он. — И выйдет потенциальное дополнение, другой тип опыта в рамках интеллектуальной собственности. The Long Dark — это нечто большее, чем то, что вы видите сейчас».
Hinterland Studio в настоящее время работает над двумя новыми проектами. Как сказал ван Лироп, мы услышим о них только через несколько лет. Сам Рафаэль сейчас пишет фильм, основанный на The Long Dark. Студия также надеется помочь другим независимым разработчикам в издательском пространстве, с намерением «взять на себя пару проектов в качестве издателя и инкубатора».
https://3dnews.ru/996826
Ну, лет десять подождать и сыграем в бета-версию.
Они это сырое поделие доделать не могут а говорят о 2 части, лол.
>когда кончатся тряпки и лишайники
Но ведь потенциально лишайники, грибы и молодые деревья не кончатся никогда. Ведь когда выходит новый патч, в тех локах, где были изменения, этот лут обновляется. Надеюсь они не пофиксили это?
Моды где? Где новые механики? Где новый эквип? Я называю отсутствие оного сырым потому что геймпей очень мало изменился за эти годы разработки. Зато они пилят сюжетку про сильных и независимых которую проходишь за 1 день и забываешь.
>Где новые механики?
Каких тебе механик не хватает?
>Где новый эквип?
Как по мне так и того что есть слишком много, я бы урезал, чтобы атмосферу игры не портил.
>геймпей очень мало изменился за эти годы
И он всех устраивает, потому и играют. Раз тебя не устраивает, то иди во что-то другое поиграй.
Мне больше понравилась фишка с автосбором всего лута в локации в послепатчевом контейнере у выхода. Удобно.
Ван Лироп, залогиньтесь. Где нормальный крафт? Где рюкзаки, санки, лыжи и прочие волокуши? Волчьи ямы? А возможность ремонта зданий? А эти аккумуляторы все ещё бесполезные? Телепорт волков за спину, проваливание в структуры и прочие веселки. Джва года пилить шапку из зайца, доооо...Про sdk я уже и не говорю эти пидоры уже заявили, что хуй вам, а не моддинг. Так завафлить годнейший старт не каждому дано. Пускай радужный логотип себе не только на ЛГБТ неделю, а пожизненно оставят.
Все-таки ранний доступ и пиление контента постепенно это зло. Раньше было как - игру сделали, выпустили и все, она закончена и хуй вам что-то еще, вот так надо. Разве что патчи, исправляющие баги. В 2019 неблагодарные игроки садятся на шею и хуесосят разрабов, что те не делают что-то что нужно лично игроку, бесплатно причем.
Вот тут согласен, но жадные пидоры так не считают.
> бесплатно
А вот хуйс, я заплатил за ранний доступ и имею полное право хуесосить, если нет внятного роадмэпа.
![15612154560620.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15730449421290s.jpg)
Лироп в треде.
>Где нормальный крафт?
В майнкрафте.
>рюкзаки
лишняя еботня "ой куда я это положил". Ненужно.
>санки, лыжи и прочие волокуши
Будет глючить прыгать и застревать. Ну или будет ездить по рельсам. Нахер.
>Волчьи ямы?
Копать в -40?
>А возможность ремонта зданий?
Как ты блять будешь поддерживать атмосферу разрухи с починеными зданиями? Может и ГЭС Картера починить? Дороги проложить?
>А эти аккумуляторы все ещё бесполезные?
Ну камон, ещё две части сюжетки будут. У нас много всякого заложено в движок, что будет задействовано позже.
>Телепорт волков за спину, проваливание в структуры
Пишите в саппорт.
>Джва года пилить шапку
Ало, мы два эпизода переделали.
>Про sdk я уже и не говорю
Мы не можем плясать вокруг модоблядей, пока не доставили все 5 обещанных эпизодов.
>Так завафлить годнейший старт не каждому дано
Нихуя не завалено, народу нравится, играют. Немножко медленно доставляем, но это лучше, чем номански или каломеда вовремя.
>Раньше было как - игру сделали
Раньше было так: какая-нибудь EA с мешком денег берёт студию за жопу, щёлкает кнутом и заставляет выпускать говно по графику. Говно плохо продается, студию закрывают, серию отдают ещё более безблагодатным рукожопам и всё катится в пизду.
>>31904335
Не открывай карту, подумой. Как ты собрался в буран теряться с меткой на карте? Это игра про блуждания в трёх соснах, а не про карты. когда рисуешь углём карта центрируется по позиции персонажа, если ставить курсор в центр экрана то ясно где ты находишься
Я бы сделал не санки, а снегоступы из коры и веток, чтобы можно было меньше терять усталость при ходьбе по снегу. А из трута бы сделать веревку, чтобы можно было поднимать рюкзак по горам. Сначала привязываешь веревку к рюкзаку, оставляешь его, поднимаешься по тросу, а потом поднимаешь на веревке рюкзак. Веревка рвется, спускаешься, матерясь, вниз, ползаешь собираешь трут, вьешь новую или по старинке разгружаешь рюкзак и карабкаешься с ним
>Лироп в треде.
Попался!
>В майнкрафте.
Спасибо, я затраллен.
>Копать в -40?
А хуле не копаем то снег, пусть и слежавшийся? Еще можно из говна и палок самоловки и прочие капканы делать. Силки на кролей то есть.
>Как ты блять будешь поддерживать атмосферу разрухи с починеными зданиями? Может и ГЭС Картера починить? Дороги проложить?
Бля, но дверцы то прикрутить к шкафам, мусор вынести и трупы было бы неплохо для обустройства сычевальни аутиста.
>Пишите в саппорт.
Неоднократно. Хуйс.
>У нас много всякого заложено в движок, что будет задействовано позже.
И поэтому все это тайное великолепие включая явный МЕДВЕЖИЙ КОЛ отсутствует в песочнице.
>Ало, мы два эпизода переделали.
Канешн, они правда и так говно, но до этого были еще более лютым говном. Охуенное мастерство.
>Мы не можем плясать вокруг модоблядей, пока не доставили все 5 обещанных эпизодов.
Эпизоды про сильных и независимых явно делается сложнее, чем SDK, алло, лонгодарк сделан на Юнити, в чем пролема?
Наверное что сейчас сценарий пишет фемка на полставки, а код однорукий индус по совместительству.
Асло, SDK это привлечение аудитории, следовательно и доходов.
>Нихуя не завалено, народу нравится, играют.
Народу и не то может еще нравится.
>Немножко медленно доставляем
Мистер Слоупок? Капитан "Почта России"
Поддвачну, годные идеи.
![screen8b87cdfd-b72b-4418-b921-a55b109e3dbe.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15730673210060s.jpg)
>нормальный крафт?
Что значит нормальный? Нет нормального и ненормального, потому что нет объективных критериев нормальности крафта, есть только твои субъективные оценочные суждения кои могут не совпадать с суждениями анона.
>Где рюкзаки, санки, лыжи и прочие волокуши?
Их нет и возможно никогда и не будет. Если они тебе нужны иди в другую игру, в которой они есть.
> А эти аккумуляторы все ещё бесполезные?
По сюжету игры да. Не нравится? Иди в другую игру.
>Народу и не то может еще нравится.
То же самое можно сказать и о твоем субъективном суждении - да, тебе может не нравится. Но у тебя всегда есть выбор - ты можешь просто не играть в эту игру.
>Нихуя не завалено, народу нравится, играют.
Продажи на данный момент составляют более 3,3 миллиона копий.
А у тебя был опыт, что ты не мог понять механику какой-то игры?
Это не сложная игра и никто не обещал какого-то хардкора. По крайней мере лично я не видел заголовков типа "battletoads среди выживалок, согрей тайгу пуканом".
Ну от сурвайвалки я всегда жду что там придется ВЫЖИВАТЬ и ПРЕВОЗМОГАТЬ. Пока что даже донтстарв куда как более сложен
я уже в конце второй главы, антибиотики не понадобились НИ РАЗУ, крафт травок не понадобился НИ РАЗУ. Фармом не занимался, просто шел по миссиям
>в конце второй главы
Так ты бля хардкорщик, сойбоевый сторимод проходишь на МОКСЕМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ?!
Алло, это полиция песочниц? Тут жалуются на простоту нинужной обучающей кампании в выживалке с открытым миром. Возможны претензии к сюжету, приезжайте скорее!!11
>где не говно?
>сурвайвал мод? триалы?
Сурвайвал мод, триалы
>чем в этой игре заниматься?
Выживать. Умирать. Искать. Искать. Ходить в походы. Охуевать от погоды. Бороться с соблазном открыть карту в wiki. Взбираться на горные пики. Сажать на перо волчару. Крошить шиповник для чая. Искать стрелу под тушей медведя. Считать калории в обеде. Учиться стрелять по книгам. Бороться с суточным сдвигом. Пиздить камнем кроликов. Подыхать от кишечных коликов. С голодухи искать тимофеевки росток. Проиграл, если прочитал на манер группы Кровосток.
Раунд!
>Выживать
Я например, поставил себе цель выжить максимально долго не убив при этом ни одно животное, кроме как для самозащиты.
>И замерзаешь за 20 минут физической работы
Тебе надо одеть систему одежды для сурового климата от Northern Outfitters, состоит из девяти предметов:
парка (наружная куртка)
Две «парки» — EXP Arctic Parka Shell и EXP Water Proof Parka. EXP Water Proof Parka – наружная «штормовая» непромокаемая дышащая куртка. Обеспечивает максимальный комфорт в дождливую, влажную, ветреную погоду, защищает теплую одежду, надетую под куртку. Будучи надета вместе с утепленной нательной одеждой, она включается в единую систему поддержания оптимального комфорта в любой холод. Куртка изготовлена из плотной текстильной ткани Versatech® изнутри и трехслойной полимерной мембраны 3-ply Nylon Supplex снаружи. Не промокает и дышит, является не продуваемой. Настоящая штормовая одежда. Куртка не снабжена дополнительным утеплителем.
EXP Arctic Parka Shell – это утепленная куртка, наилучшим образом подходящая для эксплуатации в условиях кране низких температур. Данная модель утеплена лайнером-утеплителем из вспененного материала (foam) толщиной 1 дюйм (2,54 см). Это позволяет создать максимальную защиту от холода при наименьшей массе. Если такое серьезное утепление не требуется, то куртку можно носить отдельно от утеплителя. Парка изготовлена по двухслойной технологии – изнутри – плотный текстиль Versatech, снаружи – трехслойная нейлоновая полупроницаемая мембрана 3-ply Nylon Supplex – полностью непромокаемая (снаружи), не продуваемая, прочная и достаточно мягкая и обладающая дышащими свойствами. Куртка обеспечивает отличное выведение влаги. Парка снабжена анатомического покроя капюшоном с защитой подбородка и утяжкой, множеством карманов и утяжками на рукавах. Застегивается на закрытую планкой застежку-молнию, имеет широкий интегрированный ремень с пластиковой пряжкой-карабином.
внутренняя утепленная куртка Arctic Liner
Arctic Liner — это теплая куртка, предназначенная для ношения под паркой в условиях наиболее низких температур. Изготовлена из вспененного материала «open-cell VÆTREX™ foam» («открытая пора»), толщиной 2,54 см (1 дюйм). Данная модель рекомендуется к ношению при температуре окружающей среды порядка -60, то есть в условиях Арктики и Антарктики.
>И замерзаешь за 20 минут физической работы
Тебе надо одеть систему одежды для сурового климата от Northern Outfitters, состоит из девяти предметов:
парка (наружная куртка)
Две «парки» — EXP Arctic Parka Shell и EXP Water Proof Parka. EXP Water Proof Parka – наружная «штормовая» непромокаемая дышащая куртка. Обеспечивает максимальный комфорт в дождливую, влажную, ветреную погоду, защищает теплую одежду, надетую под куртку. Будучи надета вместе с утепленной нательной одеждой, она включается в единую систему поддержания оптимального комфорта в любой холод. Куртка изготовлена из плотной текстильной ткани Versatech® изнутри и трехслойной полимерной мембраны 3-ply Nylon Supplex снаружи. Не промокает и дышит, является не продуваемой. Настоящая штормовая одежда. Куртка не снабжена дополнительным утеплителем.
EXP Arctic Parka Shell – это утепленная куртка, наилучшим образом подходящая для эксплуатации в условиях кране низких температур. Данная модель утеплена лайнером-утеплителем из вспененного материала (foam) толщиной 1 дюйм (2,54 см). Это позволяет создать максимальную защиту от холода при наименьшей массе. Если такое серьезное утепление не требуется, то куртку можно носить отдельно от утеплителя. Парка изготовлена по двухслойной технологии – изнутри – плотный текстиль Versatech, снаружи – трехслойная нейлоновая полупроницаемая мембрана 3-ply Nylon Supplex – полностью непромокаемая (снаружи), не продуваемая, прочная и достаточно мягкая и обладающая дышащими свойствами. Куртка обеспечивает отличное выведение влаги. Парка снабжена анатомического покроя капюшоном с защитой подбородка и утяжкой, множеством карманов и утяжками на рукавах. Застегивается на закрытую планкой застежку-молнию, имеет широкий интегрированный ремень с пластиковой пряжкой-карабином.
внутренняя утепленная куртка Arctic Liner
Arctic Liner — это теплая куртка, предназначенная для ношения под паркой в условиях наиболее низких температур. Изготовлена из вспененного материала «open-cell VÆTREX™ foam» («открытая пора»), толщиной 2,54 см (1 дюйм). Данная модель рекомендуется к ношению при температуре окружающей среды порядка -60, то есть в условиях Арктики и Антарктики.
панты (наружные штаны с лямками)
Наружные арктические штаны-панты с нагрудником Арктические штаны с нагрудником сделаны таким образом, чтобы обеспечить владельцу наибольшие комфорт и мобильность. В основе штанов и нагрудника – плотный текстиль Versatech®. Ни штаны, ни нагрудник — абсолютно не продуваемы. У штанов эргономичный дизайн – рациональный покрой коленей – они выполнены как бы согнутыми, что позволяет легко ходить и приседать, имеют большие двухсторонние карманы. Панты подгоняются по талии за счет широкого ремня и имеют подтяжки регулируемой длины. Покрой обшлагов таков, что штаны легко можно надевать поверх голенищ теплых зимних сапог или высоких ботинок. Поскольку данные панты разрабатывались для эксплуатации в экстремальных условиях, то они прекрасно справляются с защитой от холода, ветра, дождя и снега (дословно – «штормоустойчивы»).
EXP Water Proof Pant – наружные защитные непромокаемые «штормовые» штаны. Предназначены для ношения в холодную, ветреную и сырую погоду. Дышащие, влагонепроницаемые, не продуваемые, прочные. Чрезвычайно легки. Будучи надеты вместе с нательными утепленными штанами VÆTREX ™, панты обеспечат полный комфорт в холод. Панты изготовлены из плотной текстильной ткани Versatech® изнутри и трехслойной полимерной мембраны 3-ply Nylon Supplex снаружи. Не снабжены утеплителем.
термоштаны
Vætrex Bottom -30 — стеганые нательные термоштаны, изготовленные из специальной запатентованной ткани VÆTREX™. Как и нательные куртки, данные штаны предназначены для максимального утепления и отведения влаги от тела владельца в условиях холода и ветра. Могут быть использованы как нательное белье или надеваться на термобелье. Удобный анатомический покрой штанов – вообще, и коленей — в частности, не стесняет движений и делает ходьбу и приседания удобными. Штаны подгоняются по талии.
арктические термосапоги
Две модели, объединенные несколькими особенностями. Наружная часть обуви, выполненная из современного прочного материала Cordura® Nylon, приварена непосредственно к фигурной подошве, что обеспечивает прочность всей конструкции и обеспечивает максимум удобства обладателю обуви при ходьбе. Каждая из моделей оснащена ремнями и быстроразъемными пластиковыми застежками, устойчивыми к воздействию низких температур, которые позволяют точно подогнать обувь по ноге и сделать максимально удобным передвижение по любой поверхности, будь то ходьба, бег, лазание или скольжение. Встроенная в каждый ботинок манжета-гетра, препятствует попаданию в обувь снега. Встроенный суппорт голеностопа обеспечивает отличную боковую поддержку голеностопа, а также защиту лодыжек и ахиллового сухожилия. Фирменный лайнер-утеплитель, выполненный из запатентованного материала Vætrex™, обеспечивает ногам владельца обуви постоянные сухость и тепло. В разных моделях обуви толщина утеплителя различная, таким образом, достигается оптимизация под разную температуру комфорта.
Arctic EXP Boot– сапоги сделаны таким образом, что даже при эксплуатации в условиях -60° F, Вы сможете сосредоточить все свое внимание на своем занятии – деле или развлечении, а не на сохранении ног в тепле.
Особенности данной модели сапог:
Встроенные манжеты-гетры.
Быстроразъемные застежки.
Регулировочные ремни с застежками Velcro®.
Верх обуви из материала Cordura® Nylon.
Защита лодыжек.
Утепляющий лайнер из материала Vætrex™ толщиной 1,5 дюйма (3,81 см).
Запатентованная «западня влаги» (конденсата) — Patented Moisture Trap.
Теплые стельки.
Температура комфорта — до -60° F (-51,1 по Цельсию)
Mountain Pack Boot– самая прочная модель среди всей выпускаемой, на настоящий момент, утепленной горной обуви, рассчитанной на эксплуатацию в данном температурном диапазоне (до -20 град по Фаренгейту = -28,9 градусов по Цельсию).
Особенности этой обуви:
Сохраняют ноги в тепле при температуре до -20° F = -28,9 по Цельсию.
Встроенные манжеты-гетры.
Быстроразъемные застежки.
Верх обуви из материала Cordura® Nylon.
Защита лодыжек.
Лайнеры из запатентованного вспененного утеплителя Vætrex™ Foam Lining.
Запатентованная «западня влаги (конденсата)» — Patented Moisture Trap для отвода влаги от тела владельца, делают более комфортным ношение всей системы термоодежды в целом.
арктические термосапоги
Две модели, объединенные несколькими особенностями. Наружная часть обуви, выполненная из современного прочного материала Cordura® Nylon, приварена непосредственно к фигурной подошве, что обеспечивает прочность всей конструкции и обеспечивает максимум удобства обладателю обуви при ходьбе. Каждая из моделей оснащена ремнями и быстроразъемными пластиковыми застежками, устойчивыми к воздействию низких температур, которые позволяют точно подогнать обувь по ноге и сделать максимально удобным передвижение по любой поверхности, будь то ходьба, бег, лазание или скольжение. Встроенная в каждый ботинок манжета-гетра, препятствует попаданию в обувь снега. Встроенный суппорт голеностопа обеспечивает отличную боковую поддержку голеностопа, а также защиту лодыжек и ахиллового сухожилия. Фирменный лайнер-утеплитель, выполненный из запатентованного материала Vætrex™, обеспечивает ногам владельца обуви постоянные сухость и тепло. В разных моделях обуви толщина утеплителя различная, таким образом, достигается оптимизация под разную температуру комфорта.
Arctic EXP Boot– сапоги сделаны таким образом, что даже при эксплуатации в условиях -60° F, Вы сможете сосредоточить все свое внимание на своем занятии – деле или развлечении, а не на сохранении ног в тепле.
Особенности данной модели сапог:
Встроенные манжеты-гетры.
Быстроразъемные застежки.
Регулировочные ремни с застежками Velcro®.
Верх обуви из материала Cordura® Nylon.
Защита лодыжек.
Утепляющий лайнер из материала Vætrex™ толщиной 1,5 дюйма (3,81 см).
Запатентованная «западня влаги» (конденсата) — Patented Moisture Trap.
Теплые стельки.
Температура комфорта — до -60° F (-51,1 по Цельсию)
Mountain Pack Boot– самая прочная модель среди всей выпускаемой, на настоящий момент, утепленной горной обуви, рассчитанной на эксплуатацию в данном температурном диапазоне (до -20 град по Фаренгейту = -28,9 градусов по Цельсию).
Особенности этой обуви:
Сохраняют ноги в тепле при температуре до -20° F = -28,9 по Цельсию.
Встроенные манжеты-гетры.
Быстроразъемные застежки.
Верх обуви из материала Cordura® Nylon.
Защита лодыжек.
Лайнеры из запатентованного вспененного утеплителя Vætrex™ Foam Lining.
Запатентованная «западня влаги (конденсата)» — Patented Moisture Trap для отвода влаги от тела владельца, делают более комфортным ношение всей системы термоодежды в целом.
утепленный капюшон с нагрудником Serve Hood
арктические варежки Arctic Mitten
ветрозащитные рукавицы Wind Mitt
перчатки Anticontact Glove, надевающиеся на руки под арктические варежки или ветрозащитные рукавицы
![StormMountainSleepingBag71611.1320353542.1280.1280.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15731809901110s.jpg)
Спальный мешок Northern Outfitters NorthSlope Expedition Weight Sleeping Bag with Free Bivy рекомендуется к использованию при температуре окружающей среды -50ºF (-51ºC).
Dimensions: Approximately 95" Long x 40" wide.
• Warm To -50ºF (-51ºC)
• Includes a Durable Nylon Stuff Sack
• Wind Resistant
• Water Resistant
• Weight: Bag-approximately 8-lbs., Bivy-approximately 2 lbs.
Пытался также. В итоге за 10 дней в Милтоне убил 5 волков. Думаю, вона мясо то сколько... Вроде знал на что шёл, но однажды таки кишечные паразиты добрались до меня. В итоге 10 дней пиздеца... Потом таки решил оленей убивать немного.
>Носить неудобную одежду, когда можно в трениках, кроссовках и майке алкоголичке, держа топор в руках, бегать как хусейн болт
Разубедите меня
Чтобы потом, жидко пернув, умереть от пневмонии.
![1496042515160.png](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15732390096350s.jpg)
Скорее всего ты прав. Те луперы, которые бравируют, что им в игре слишком легко знают каждую ёлку на Великом Медведе и шанс на спавн каждой кепки в кажлом вагончике.
>>31928613
>Расскажите в кратце что добавили в игру за последние 2 года?
Два ипизода в которые ты играл переделали, суть в шапке треда. И на днях выкатили 3й эпизод. 4й эпизод хз когда, можно начинать бугуртить, мы уже.
Вернись к началу самолета и еще раз кругами обойди. Я нашёл потом, тоже думал чо за хуйня.
>без знания карт на нем выжить больше пары дней анрил
Все верно. Вопрос только как это узнать. Местность можно познавать самостоятельно, постоянно рискуя, либо воспользоваться картами.
огогого играю неделю уже и не знал что такое в игре есть :D
Я смог закрепиться только спавнувшись в Зоне Запустения, где мне повезло найти молот. Все остальные разы это просто беготня по локации, в поисках коробка спичек, до смерти. Зато теперь перевариваю медведей вместе с глистами и взглядом убиваю волков.
мне пока нормальной верхней одежды не встречалось.
и много ли веса даёт сумка ?
Сумку. Лосиный плащ тяжелый и не особо теплый.
ЗАХОДИШЬ ТАКОЙ НА НЕЗВАНОМ ГОСТЕ В 40-ЭТАЖНЫЙ НЕБОСКРЕБ
@
ОБЫСКИВАЕШЬ ВСЕ 40 ЭТАЖЕЙ
@
НАХОДИШЬ ТОЛЬКО ПРОТУХШУЮ БАНКУ САРДИН И ЗАБЛЕВАННУЮ КЕПКУ
@
СПИЧЕК ОПЯТЬ НЕТ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ, ЗАМЕРЗАЕШЬ
НАХОДИШЬ НА СТАЛКЕРЕ МАЛЕНЬКУЮ РЫБАЦКУЮ ИЗБУ
@
40 ДНЕЙ МОЖЕШЬ НИКУДА НЕ ХОДИТЬ, ДА И КУДА ТЫ ПОЙДЕШЬ СО 100 КГ ЛУТА
>Разрабы явно не старались балансить уровени сложности.
Интерлупера ввели после многолетнего нытья олдфагов про простоту сталкера. Разрабы предполагали, что незаный гость будет просто непроходимым и нытики наконец-то заткнутся, а жар их жоп растопит льды вокруг Канады вплоть до Баренцева моря. Вышла иначе, но разрыв сложностей действительно большой.
На лёгком лута столько, что обнести домишко не проще, чем ИРЛ супермаркет.
>а что лучше из лосиной шкуры сделать ? плащ или сумку ?
Зачем тебе эти дикарские шкуры? Они ало того что тяжелые, так еще и чинить их можно только такими же шкурами.
>Разрабы явно не старались балансить уровени сложности.
Лол, после того как тебя покусал медведь, а ты потом встал и пошел дальше тебя еще что-то удивляет?
Впринципе, медведь зимой = шатун, а значит голодный донельзя. Он тупо должен тебя сжирать.
Медведь обладает такой силой и такими когтями, что одним легким ударом лапы просто оскальпирует тебя и обладает лицо. Выжить после нападения медведя практически нереально.
Потребление пищи тоже все портит. Если по воде все более-менее понятно, 1,5-2 литра в день, то по пищи какой-то абсурд, такое ощущение, что протагонист это Гаргантюа.
Ага, по три кило мяса в день. А если бы у мяса было больше калорий, а с медведя падало не 40, а 400 кило, то и устраивать Вьетнам не пришлось бы.
Хуйня совсем. Даже отмороженный штат лучше.
Лонг дарк уже осточертел, попробую эту игру.
Ну так это "по-идее" в реальном мире, а в игре у нас геомагнитная буря которая зверей сделала настолько агрессивными, непредсказуемыми и неадекватными что сам джереми перестал понимать с его слов законы природы
>а в игре у нас геомагнитная буря которая зверей сделала настолько агрессивными
В реале почти невозможно выжить после нападения медведя. Ты говоришь, что он стал еще агрессивней, однако по игре он не убивает гг, а бросает его драть и ухолит.
И при этом оставляет оче мало хп, если не успел быстро собрать манатки и съебаться роняя кал, то мишка нападает стова и тогда гг.
Ладно бы сделала агрессивными, но эта волшебная буря ещё и до неприличия приумножила их число. Пусть бы волки нападали и выслеживали игрока, но были редкими боссами, да и медведь сейчас только в сюжетке внушает, а в выживании дохнет от двух стрел.
>то мишка нападает стова
В природе так не бывает. Медведь нападает - убивает - пожирает. Он не бросает свою добычу на половине этого пути.
в этой игре есть миллионы мест где можно доебаться, хуле ты до медведя доебался, пизже играть было бы если бы медведь тебя инста выносил?
![Fan art by Mr. Vmyatina.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/29640851/15735807499240s.jpg)
>ссылок на карты локаций/тайников
Они есть, если ты не способен их найти, то тебе лучше идти в другую игру. Серьёзно.
Воу-воу, натуралист, в треде, все в зоосад. Кто тебе такую хрень сказал. Медведь в игре нападает для защиты, поэтому когда чувствует, что ты для него не опасен, то разворачивается и уходит. Если бы медведь охотился на тебя, тогда да, но в данных моментах все правильно. Даже есть же фишка, что если столкнулся в лесу с медведем, лучше упасть и притвориться мертвым, он тогда не сильно подерет и быстро отстанет.
И "стрелять", вместо "огонь".
У тебя БРАНДСПОЙТ просто.
Из хижины охотника до самолета и оттуда до маяка. Меньше чем за сутки.
Круто! На уколах ?
До первого троса на кофе, потом уколы и кофе.
У меня как в стимогосподина все через хоткей лежит перед носом, а как же быть ньюфагам зашевшим только в тред? Зачем шапку вообще пишут вдупляешь или тук-тук?
>а как же быть ньюфагам зашевшим только в тред
Играть без сука ебаной карты, которая нахер не нужна и только портит весь кайф.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Новости
22 октября 2019 V1.60 CROSSROADS ELEGY
Релиз третьего эпизода сюжетки, играем за Астрид. Переделана Отрадная Долина. Дропнута поддержка 32-битных процов. Сохранения сюжетки протухли, но 3й эпизод разлочен для всех.
23 сентября 2019
Теперь стимобояре могут откатывать игру на предыдущие версии через механизм TIME CAPSULE, см на сайте.
6 мая 2019 V1.48 STEADFAST RANGER
Обнова выживалки:
- револьвер на 6 волков, вращайте барабан
- крафт говношмота из тряпок и слюней
- новая механика прицеливания
17 декабря 2018 V1.41 REDUX
Первые два эпизода сюжетки переделаны:
- изменена подача
- выкинули "доверие"
- переанимировано, переозвучено
Обновлён режим выживания:
- Новый самодельный предмет: Кроличья Шапка. Она удачно дополнит ваш зимний гардероб.
- Новый бафф: Хорошо Пожрал. Если вы не голодали 72 часа, вы получите + к Состоянию и Переносимому Весу.
- Новое испытание: Архивариус. Прочешите остров Великого Медведя и соберите последние воспоминания, содержащиеся в оживлённых Авророй компьютерах.
- Индикаторы состояния теперь по умолчанию всегда видны (можно поменять в настройках).
- Улучшен интерфейс разжигания ненависти огня.
Анонсы
В декабре обновят выживалку
Официальный сайт: http://www.thelongdark.com/ Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620
Официальный форум: http://www.hinterlandforums.com/index.php Актуальная информация и связь с разработчиком.
Живая wiki: https://the-long-dark.fandom.com/ru/
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Техсаппорт https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/sections/360002707831-Issues-and-Troubleshooting и https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/requests/new (отвечают).
Карты: карты не нужны. Исследовать игровой мир интереснее самостоятельно. Он сделан вручную (а не сгенерирован) и достаточно разнообразен, чтобы его можно было понять и запомнить. Первый раз играешь только один раз, и лучше не спойлить себе фан. Тебе не нужны эти карты, поверь: по-русски https://vk.com/album-147571223_263482936 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1491002838 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530202531
Прошлые треды:
1: https://arhivach.ng/thread/157676/
2: https://arhivach.ng/thread/168068/
3: https://arhivach.ng/thread/182577/
4: https://arhivach.ng/thread/191307/ https://2ch.hk/vg/arch/2016-12-13/res/18427424.html (
![](img/mob.gif)
5: https://arhivach.ng/thread/221859/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-03-28/res/20195372.html (
![](img/mob.gif)
6: https://arhivach.ng/thread/249843/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-08-04/res/21714213.html (
![](img/mob.gif)
7: https://arhivach.ng/thread/283718/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-11-06/res/23249750.html (
![](img/mob.gif)
8: https://arhivach.ng/thread/310178/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-12-26/res/24414215.html (
![](img/mob.gif)
9: https://arhivach.ng/thread/326103/ https://2ch.hk/vg/arch/2018-12-07/res/25048754.html (
![](img/mob.gif)
10: https://arhivach.ng/thread/407658/ https://2ch.hk/vg/arch/2019-03-27/res/28496827.html (
![](img/mob.gif)
11: я хз как его сархивировать
Шапка https://pastebin.com/u45mmb3y
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Новости
22 октября 2019 V1.60 CROSSROADS ELEGY
Релиз третьего эпизода сюжетки, играем за Астрид. Переделана Отрадная Долина. Дропнута поддержка 32-битных процов. Сохранения сюжетки протухли, но 3й эпизод разлочен для всех.
23 сентября 2019
Теперь стимобояре могут откатывать игру на предыдущие версии через механизм TIME CAPSULE, см на сайте.
6 мая 2019 V1.48 STEADFAST RANGER
Обнова выживалки:
- револьвер на 6 волков, вращайте барабан
- крафт говношмота из тряпок и слюней
- новая механика прицеливания
17 декабря 2018 V1.41 REDUX
Первые два эпизода сюжетки переделаны:
- изменена подача
- выкинули "доверие"
- переанимировано, переозвучено
Обновлён режим выживания:
- Новый самодельный предмет: Кроличья Шапка. Она удачно дополнит ваш зимний гардероб.
- Новый бафф: Хорошо Пожрал. Если вы не голодали 72 часа, вы получите + к Состоянию и Переносимому Весу.
- Новое испытание: Архивариус. Прочешите остров Великого Медведя и соберите последние воспоминания, содержащиеся в оживлённых Авророй компьютерах.
- Индикаторы состояния теперь по умолчанию всегда видны (можно поменять в настройках).
- Улучшен интерфейс разжигания ненависти огня.
Анонсы
В декабре обновят выживалку
Официальный сайт: http://www.thelongdark.com/ Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620
Официальный форум: http://www.hinterlandforums.com/index.php Актуальная информация и связь с разработчиком.
Живая wiki: https://the-long-dark.fandom.com/ru/
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Техсаппорт https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/sections/360002707831-Issues-and-Troubleshooting и https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/requests/new (отвечают).
Карты: карты не нужны. Исследовать игровой мир интереснее самостоятельно. Он сделан вручную (а не сгенерирован) и достаточно разнообразен, чтобы его можно было понять и запомнить. Первый раз играешь только один раз, и лучше не спойлить себе фан. Тебе не нужны эти карты, поверь: по-русски https://vk.com/album-147571223_263482936 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1491002838 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530202531
Прошлые треды:
1: https://arhivach.ng/thread/157676/
2: https://arhivach.ng/thread/168068/
3: https://arhivach.ng/thread/182577/
4: https://arhivach.ng/thread/191307/ https://2ch.hk/vg/arch/2016-12-13/res/18427424.html (
![](img/mob.gif)
5: https://arhivach.ng/thread/221859/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-03-28/res/20195372.html (
![](img/mob.gif)
6: https://arhivach.ng/thread/249843/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-08-04/res/21714213.html (
![](img/mob.gif)
7: https://arhivach.ng/thread/283718/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-11-06/res/23249750.html (
![](img/mob.gif)
8: https://arhivach.ng/thread/310178/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-12-26/res/24414215.html (
![](img/mob.gif)
9: https://arhivach.ng/thread/326103/ https://2ch.hk/vg/arch/2018-12-07/res/25048754.html (
![](img/mob.gif)
10: https://arhivach.ng/thread/407658/ https://2ch.hk/vg/arch/2019-03-27/res/28496827.html (
![](img/mob.gif)
11: я хз как его сархивировать
Шапка https://pastebin.com/u45mmb3y
Вы видите копию треда, сохраненную 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.