Это копия, сохраненная 15 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список.
Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить.
Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.
Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Чтобы знали все
Строительство мегакрепости, даже на базе "почти целого" танка было единственной ситуацией когда у меня натурально закончилась вся еда и зверьё во всей округе. :)
//
К слову, скелет-джагренаута тотально понерфили :(
Даже калибры с нулём пробиваемости дают ему криты на почти что полный дамаг. Единственный был моб нерашашийся втупую, и того изговнили. :(
Блять, хорошо что предупредил. Ну у меня еще полно запасов в фургоне, прямо вообще дохуя, потому что мне исследовательский центр встретился, плюс еще я из автоматов в метро пизжу еду. Конечно здоровье выживана по пизде медленно идёт, и авитаминоз начинается (хаваю мульти витамины, пока вроде нормально ). Сейчас осень, не знаю, есть ли смысл начинать посадки какие-нибудь. Как быстро вообще вся эта бодяга расти будет?
Я кстати не собираюсь прямо достравивать полностью машину сразу (а может и лучше дострою, хуй знает.) Мне кажется есть какой то СЭС гонять на здоровой махине, где часть корридоров недостароена, всё сквозит, дребежзит нахуй. буду останавливаться у городов, заполнять морозильники едой, и дальше ехать по дорогам судьбы
>К слову, скелет-джагренаута тотально понерфили
Никого не нёрфили, грёбаный ты критикан! Не знаешь, а говоришь!
кевин это главнюк разработки КДДА на данный момент. Сейчас у него видать фляга засвитела, он разрешает добавлять в игру всякий шлак, при этом не разбираясь с реальными проблемами (некоторые их которых, решаются относительно легко.)
А жилкин - хуй знает кто такой, тоже вроде сидит в контрибюторах, но чем прославился, ниебу.
>некоторые их которых, решаются относительно легко
Ну так реши, раз это несложно. А так ты, получается, негодяй, который знает, как решить проблему, но не решает её.
Жилкин (предположительно это фамилия, имя предположительно Сергей) - товарищ из команды разработчиков, один из немногих, кто имеет право замердживать пиары в мастер. Последний год практически в одиночку выполняет основную работу по проверке и замердживанию пиаров.
Их намеренно не решают! Часто мутили пулл реквесты для решения тех или иных проблем, за которые много кто был за, а он просто отвергал их, за то блядь хуйню какую то типо соевого молока, или шляп с водой мержит в мастер. Так что ты выебывайся.
>>734056
То есть это и он поддерживает эти ебанутые решения?
смысле, разве для того чтобы несколько моторов въебать, надо такую высокую механику иметь? Пиздец?
а первого 4?
БЛЯДЬ!!! Как я теперь буду свою ЗДОРОВУЮ ХУЙНЮ двигать. Двух то поди моторов больших не хватит. Пиздец короче.
два - на большой грузовик
>Их намеренно не решают! Часто мутили пулл реквесты для решения тех или иных проблем, за которые много кто был за, а он просто отвергал их
Приведи пару примеров.
>То есть это и он поддерживает эти ебанутые решения?
Открытие года, да? Кевин вообще уже давно где-то далеко-далеко на задворках сидит по количеству проверенных и замердженных пиаров по сравнению с ним.
Поставь через ажтрисёт себе механику 100. Все равно ведь тупой костыль на ограничение моторов.
Не сказал бы что костыль тупой конечно, технически я думаю, действительно потребуется неслабые знания, чтобы все эти моторы между собой сбалансировать. А по идее, желательно чтобы при нескольких моторах, условно проходимость (крутящий момент) усиливался, а не прямо скорость.
>сбалансировать
Т.е. оптимизировать работу, чтобы жгло топливо в пустую. Я тоже думаю, что будет это будет сложно.
Но проблемы в том, чтобы их всех прихуячить абы как, не должно быть.
Чувак, в декабре прошлого года от джагренаута "бумажный патрон"
отскакивал на ноль, а самокрученый ремингтон едва наносил десяточку.
Сейчас на версии 8729 я только что завалил этого увальня с мушкета в ухо по 60-80 дамага за крит.
Хотя можно двигатели как лошадей запрячь: на каждый двигатель свои колёса. Мы же вполне больше 4 колёс можем ставить.
Так что, как мне кажется, дополнительные требования к механике высосаны из пальца.
ну наверное, я не знаю...
я сейчас думаюсь о том, как бы моя такелажка на ~ (ориентировочно)20 тонн поехала вообще... я ее водрузил на валы от катков, мне показалось это атмосферным, и довольно эффективным (на скорость-то мне изначально похуй было, хоть 40 км поедет, и будет заебись уже.)
НУ я надеюсь, просто думал что раз лёгкие задачи, но одообразные, значит и дело будет долго идти.
Вот что пока я накрутил.
А с 20 тоннами я обосрался, там наверное 60-80 выйдет, еще ж с лутом, мешками, и всяким прочим говном.
Ух сука чует сердце моё, мне её не сдвинуть с места...
Сейчас моторы и дают именно "движущую силу", которая "скоростью" становится уже в процессе езды.
И да, каждый следующий подключеный мотор понижает КПД связки.
Падажи, разве моторы улучшать можно?
+ где я тебе столько дизеля надыбаю, этож пиздец. А варить его сильно затратно?
Слишком широкая)
У меня 11x13, и то дохуя.
51 тонна сейчас, 3 12цилиндровых дают безопасную скорость 63 км/ч.
Без приделанного к машине гидравлического домкрата не будет возможности ей шасси добавлять (но чинить "чёрные" было можно, я так её поверх ломаного танка и собирал, навезя/наделав гусеничек на замену).
Берёшь паяльник, активируешь, улучшаешь. Улучшение на ++ увеличивало выход солнечных панелей на 30%-35%. С двигателями у меня не получилось замерить, но я бы предположил, что там такие же цифры должны быть.
Дизель(А точнее ламповое масло, которое в настройках двигателя можно использовать как топливо) очень дёшево крафтится. Но крайне долго. 10 часов на 5 литров. Или 6 часов на 5 литров с НПС-помощниками.
Вот тебе пруфпик, если ты не веришь. Последний раз значение его брони изменялось 9 месяцев назад, в июле 18-го, да и то броня была увеличена, а не уменьшена, причём аж на 10 пунктов.
Как же вы бесите, голословные заявляторы!
Возможно, была повышена мощность оружия (не упомню сейчас уже), или же ты какими-то модами пользуешься, или же просто повезло - но это уже совсем другая тема.
Ну знать буду думать, как эту хуйню ломом и прочих благих вещей запустить.
А гидравлический домкрат мне попался сразу, повезло так скажем
>>734286
10 чаСОВ НАХУЙ. Пиздец. Это мне часов 100 надо будет потратить шоле? ТАм поди основная работа выживана, это просто смотреть как булькает и вывариваются жопы халков нахуй.
Я подозреваю что механику критов задели, специально или по распиздяйству, как обычно.
Криты, сейчас, очевидно игнорит броню, а раньше такого не было.
Огнестрелом же такому тормозу крит делать способен любой кривожоп.
//
"голословный заявлятор" тебе конкретику дал, с цифрами, датами и версиями, лол.
Да, ещё один костыль. Не представляю, что может помешать выживану готовить масло в больших объёмах. Или автоматизировать, чтобы процесс не требовал присутсвия.
Если заебет, я этот костыль читеряйством заменю нахуй, буду просто оставлять ингридиенты в своей лабе, и через 10 часов выбрасывать и призывать себе дизель
>"голословный заявлятор" тебе конкретику дал, с цифрами, датами и версиями, лол.
Конкретикой было бы привести пруфы, что до такой-то версии было то-то и то-то (броня была такая-то, или был флаг какой-нибудь особый, или ещё что), а после вот этой версии - то-то и то-то (поменяли броню, убрали/добавили флаг), а не свои субъективные ощущения, которым даже если и доверять, то после пары десятков таких же убийств, а не на основании одного-двух, на которые очень нехило может повлиять рандом.
Ну а в последующих играх уже не будет такого.
Почему
Только если он покатает меня на своем танке доминаторе в кате.
> действительно потребуется неслабые знания, чтобы все эти моторы между собой сбалансировать.
Знания нужны не сильно выше среднего, главная проблема в нахождении деталей трансмиссии, которые вручную при помощи камня и паяльника не собрать.
>>29733720
>Сейчас лук дамажит сильнее чем все патроны ниже .223
Помимо энергии снаряда есть останавливающее действие, которое у стрел/болтов и патронов сильно отличается.
Можешь погуглить муриканские сайты для охотников, как одна стрела ваншотает оленей.
сука, в голосину. у меня в кате такое даже с огнестрелом было
Если с детской пукалкой идти на охоту то результат предсказуем. На крупную дичь надо брать соответствующее оружие.
https://www.youtube.com/watch?v=9W5LEJ2nSv0
теперь за ящиком укрывайся
Обычного блочного хватает более чем. Стреляет металлическими стрелами на 30 клеток, большинству зедов хватает 2-3 стрел.
там же вроде по балансу написано, что 20 характеристики - это уже прямо сверхлюди
Ну епт, какому-то васяну захотелось МЕГАПИЗДАТЫЙ ЛУК, КОТОРЫЙ ПРОНЗИТ НЕБЕСА, он его и сделал. Нахуя сделал и нахуй он нужен - непонятно. Теперь в крафте висят два вида ручной баллисты эксклюзивно для супермутантов и обладателей гидравлических мышц. Заебись, чо. Разнообразие.
Все так. 8 силы это носить 45 кило на горбу и не уставать. В игре есть и классический деревянный большой лук в человеческий рост, которым англичане воевали в своей столетней войне, ему тоже надо 18 силы. Эмперор протектс.
>классический деревянный большой лук в человеческий рост, которым англичане воевали в своей столетней войне, ему тоже надо 18 силы
Найн, обычному длинному луку надо 8 силы или около того.
Чекнул, да ты прав. Только по описанию можно понять который из них исторический, у него оказывается два названия - длинный и большой.
блин, только что придумал трейт - НАТУРАЛ
тупа штраф к морали получать надевая женский шмот, ибо ровному пацану в падлу такое носить
Въебал бы, но в кдда нету плюшек, которые бы позволяли быстрее разибарть таким образом тачку.
>>735709
Тоже думал, ЕБАТЬ ЩАС ПОСТРЕЛЯЮ С АРБАЛЕТА.
Перезаряжает его 5 минут...
>>735852
>>736107
Я лично думаю - пусть будет и такое, ну как бы эта весч не встречается в мире, её может только выживан скрафтить, может выживан специально настолько ебанутый, чтобы крафтить такие нахуй не нужные нормальной комплекции человеку вещи?
у
Брезгливый же отрицательный, этот практически ничем от него не отличается
Только если у тебя достаточно высокий навык и/или есть книжка с рецептом.
В голос
Собрать можно, рецепт лежит в любой книжке по электронике. Или разбери почти любой мелкий электроприбор.
Не, но если найдёшь его, привет передавай
>Собрать можно, рецепт лежит в любой книжке по электронике
Собрать электромотор на коленке это конечно реализм во все поля. Так-то рецепт есть в школьном учебнике по физике.
И разделить всю одежду, чтобы был не один пыльник, а ЖЕНСКИЙ пыльник, МУЖСКОЙ пыльник и ГЕНДЕРНО НЕЙТРАЛЬНЫЙ пыльник, но на его крафт надо навык шитья выше на пару пунктов. Кевин сразу в мастер замержит, базарю!
> в кдда нету плюшек, которые бы позволяли быстрее разибарть таким образом тачку
крутящиеся резаки спереди, сзади два ковша-собирателя от автоматического уборщика улиц и кушай ЖУКОВ на здоровье. рядом с ковшами стационарная сварка чтобы не выходя из автокрепости чиниться
И что, мне все тачки в виде металлолома собирать? Ну так-то можно... Ебать жесть какая-то... Ладно, попробую. Правда ниебу что мне потом со всем этим ломом делать.
У меня есть в задней части Мобильной Базы открытая площадь, где прямо сзади посередине будет подвешиваться мотак, там же будут огромные cargo frames, в которых будет храниться всякие части для машин, там же будет ящик с инструментами и автосварка, без этого конечно никак.
Потому что как всегда кто-то триггернулся на них ну а как же, работающая фича, нереализм, халява, нельзя так и понерфил нахуй в ноль.
Зато добавили ламеллярную кирасу, римский доспех и бионику для засыпания. А, и на собачек аж полдюжины видов брони навешивать можно. И кевларовый зомби появился. Наслаждайся, блядь.
Может ты сушилки разбирал? Разбирать если шо не ломом надо, а через меню постройки.
Маманю он свою вытравил.
Трупы только.
охуена прогрессия
сначала мод на еблю трупов, и уже потом может быть на обычный секс
ну электрической подогревалкой можно прямо растопить насколько я знаю, или печками в машине.
Металлическая стрела с широким наконечником
и
Металлическая стрела-шило
всмысле обычная? просто металлическая стрела?
Ну у меня обычно стиль такой, что я на близких дистанциях как ебанутый бегаю шафллю и паркурю как даун перекатываюсь через заборы и столы, так что возьму с широким наконечником.
Хитрый план:
1. Запилить мод на секс с нпс
2. Отправить пиар
3. Кто-нибудь в комментах пишет "этот мод не смержат никогда, твердо и четко"
4. Кевин триггерится и смерживает не глядя, со словами "я тут решаю что будет, а что нет".
5. ?????
6. PROFIT
Он настолько ебанутый? Пиздец, надо реально валить нахуй, а некуда...
Хорош нахуй....
в рот набери,
Забей на обучение, оно говно мамонта.
Подожди пару месяцев, там добавят питьевые шапки и тогда ты сможешь пройти обучение. Я щас лучше закрой кату, пойди прогуляйся, подыши свежим водухом, порисуй что-нибудь.
может и больше
У меня киборг почти год не спал на этой штуковине. Поставил систему воспроизведения лейкоцитов и вывод радиации - пил кофе бочками.
Пиздануться, вот это лайфхак.
https://github.com/Firestorm01X2/Cataclysm-DDA/releases/tag/07.04.2019
По сравнению со вчерашним днем неизменно ничего, просто перелиты изменения из мастера. Тут вроде как в мастере вредный баг с CBM был починен. Так что вот- последняя версия с переделанным спавном.
Пока примерный чертёж. Думаю что сычевальня-кабина потом просто кабиной станет, без излишеств. А спальня будет с окнами через коридор, кошерно будет кароче. Пока не знаю что туда бахнуть можно, думаю вот.
Аккумуляторы можно ставить практически на любую клетку, Так что отдельная комната под них нужна только для отыгрышей в голове, химлабу, мастерскую и склад я бы совместил, потому что заебёшься туда-сюда перетаскивать компоненты и результаты, и сделал бы дополнительный мега-склад в корме.
Сделаю складом внутренние стены, тоже неплохо как по мне. Я сознательно разделил мастерскую и химлабу, так как играя раньше, понял, что вприцнипе мне не запарно время от времени таскать материалы, не знаю...
Аккумуляторы будут у меня массивами стоять здоровенными, ну по мелочи натыканы там да сям.
Склад у меня сделан немного по хитрой схеме, я буду там хранить лишние ресурсы. Рабочее количество всегда будет храниться по минискладам мастерской и химлабы.
>>738251
у меня там ЕБУЧИЕ КАТКИИИИИ!!! Как раз сейчас попробую 12ти поршневой движок въебать, и поглядеть как это всё будет работать.
https://www.youtube.com/watch?v=tmfFVsDDkN8
Годно
Неплохо, например.
да он и детишкам проводит
Годнота-то какая.
О! Моя драконша с таким бегает. Охуенная штука. Можно прямо из тачки(та которая на 4 пике в шапке) охотиться, но и просто зомбей стрелять - хуй кто догонит.
Она драконша.
Проиграл с твоего лука, можешь язык на английский сменить и ещё один скрин сделать?
Как раз собирался, затем и просил пик на английском, шоб показать, что я не ебанутый фуриёб откуда ноги.
Флаг в руки, барабан на шею, товарищ.
Акт IV, Сцена III, продолжение
Жилкохвостка: Разумеется, нет, добрый сэр! Я здесь только для того, чтобы смерджить коммиты в вашем Катаклизме.
Кевиниус Кранадо: И это всё, ради чего ты пришла, малышка? Мой Катаклизм?
Жилкохвостка: Я в толк не возьму, на что вы намекаете, хозяин. Я всего лишь участница опенсорсного проекта.
Кевиниус Кранадо: Ну конечно же, моя пышечка. И очень хорошенькая. Такие сильные комментарии и красивый репозиторий.
Жилкохвостка: Вы смущаете меня, сэр!
Кевиниус Кранадо: Не бойся. Со мной ты в безопасности.
Жилкохвостка: Мне надо проверить пуллреквесты, сэр. Игроки мне голову оторвут, если я не закончу всё вовремя!
Кевиниус Кранадо: Пуллреквесты, да? У меня есть кое-что для тебя. Вот, проверь мой коммит.
Жилкохвостка: Но он такой большой! Это может занять у меня всю ночь!
Кевиниус Кранадо: У нас с тобой полно времени, моя милая. Полно времени.
КОНЕЦ АКТА IV, СЦЕНЫ III
Никого не отыгрываю. Просто захотелось нестандартного геймплея. Так там еще 6 классов есть.
Хотя цель все же некоторая есть - нацепить на своего персонажа как можно больше всяких золотых цацок, ну и скрафтить дом на колесах конечно же. Еще конечно хотелось бы обжить поместье на востоке, но для этого надо будет сделать минимод на крафт каких-нибудь вечных ламп (ну или просто "экономичной" лампе область света раз в 10 увеличу), потому что в темноте там бродить это удовольствие ниже среднего, а электропроводку в зданиях которую можно было бы запитать от генератора до сих пор не завезли. Вообще с источниками освещения в игре какой-то пиздец - вот чего-то такого экономичного с нормальной областью света нет вообще, а тот же прожектор например хоть светит и хорошо но кушает просто пиздец как, надо либо ему потребление вполовину уменьшить, либо область света в 2-3 раза увеличить, потому что так он вообще бесполезен.
> минимод на крафт каких-нибудь вечных ламп
атомные лампы
> электропроводку в зданиях которую можно было бы запитать от генератора до сих пор не завезли
редактор транспорта
> я хочу играть за анимэ дракона с джедайским мечом, мега отыгрыш дракона против зомби онлайн без смс
эх
Жопочтец, атомные лампы светят на полтайла, а он хочет нормальный свет как в лабах или центрах беженцев.
> транспорт
Кабеля до сих пор нормально не завезли, да и прожекторы жрут совершенно пизданутые сотни нефти, а светят на хуй собачий
>>740402
Поставь турели, лол, их питать хоть не надо, и кабеля тянуть.
>атомные лампы
Дорого и хуево светят.
>редактор транспорта
Долго, под стенами не проложить, да и вообще костыль.
А вообще чего такого то? Тупо же выглядит когда костер или лампа не может осветить область 10х5 например, да и свет он между прочим и зомбей привлекает, так что все честно.
К тому же меч не джедайский, а обыкновенный средневековый.
и перекаты!
Имеется в виду как в консолеиграх, чтоб во время боя когда 10% остается, то прост нужно убежать и посидеть пару ходов и станет 30%.
Ну поднять хелсреген в game_balance.json в сотню раз и будет так.
>Выпилили луа
Почему? Чем грозит?
>добавили крыши домов
Джва года
>уничтожили интерфейс
По скринам вроде все так же
>Почему? Чем грозит?
Потому что Кевину так захотелось. Буквально. Грозит усложнением создания модов сложнее пака с дилдаками.
>По скринам вроде все так же
А ты игру запусти.
> Луа
очень сильно мешает развивать проект, видите ли. Грозит тем, что теперь серьёзные и сложные моды в игре будут только такие, какие Кевин скозал, а Кевин скозал питьевые шапки.
Скрины старые, сейчас интерфейс разъёбан, причём человеком, который даже не играет в кату.
Что то не припомню стоящих модов на луа, были интересные да, но ничего эдакого
А теперь никаких не будет
Но теперь и не будет.
Зато добавили несколько сортов сои и соевых продуктов с рецептами. И соевое молоко тоже.
Ах да, из пака с игрой собираются выпилить все моды, включая блеклистовые.
>Так бля, падажите, нахуя?
Будешь смеяться, но причина - якобы мешают разработке и требуют усилий на поддержку. И вообще типа "вам моды нужны, вы их и ищите где хотите". Моды будут перенесены на нексусмодс (который требует регистрации).
>Моды будут перенесены на нексусмодс (который требует регистрации).
Он же вроде платный стал с недавнего времени?
Если еще и станет платным, я рухну на пол и буду кататься и орать в голосинушку.
Можно стать. Система слотов так-то существует, но ее в игру не включили пока что. Можно устанавливать всю бионику, что найдешь, вообще не глядя.
> Нам мешает 50% работающего контента, мы его сломаем, сделаем чтобы было РЫАЛИСТИЧНО (не обязательно, чтобы имело смысл ингейм) и добавим шапки и орехи.
Так будет вернее
Вот это вряд ли. Кевену могут мешать блеклист-моды, луа и требования пофиксить отдачу, но уж очередной соевый бутерброд и питьевые носки он удалять не станет никогда.
50% контента и так можно хоть прям щас спокойно выпилить, и никто ничего не заметит
благодарю
там кучу всего пофиксили заодно
Код открыт, история изменений есть. Всегда можно послать Кевина нахуй, и форкнуть Кату
кто-нибудь, исправьте уже ГОЛОВА :
Ещё как вернёшь замену правой панели вместо открытия новой слева при подборе вещей через е? А никак, блядоподсос кевина. Барин сказал открывать новую.
Да. НИБАЛАНСНА. Хотя всё равно смысла в их крафте было мало, если живёшь не в мире без дорог и городов.
С новой обновой, где изменили лут зомби, этих батареек можно навытаскиивать из техники ну просто до пизды.
ну мне часто выпадюат простые сотовые телефоны, и потративные приставки, я не особо шарясь далеко, и временами используя батарейки уже умудрился накопить с 3к, и не сказать что я прямо всё вокруг оббирал
Оно ожило.
Пиздец, я думал у меня не получится всё с первого раза сделать. Въебал 1 12ти литровый, наспех собрал кресло, ввинтил аккумулятор, и стартанул, скорость для своих габаритов набирает очень хорошо, но жрёт конечно топливо как мразь.
Проблема возникает теперь с камерами, фронтальные работают нормально, а боковые вот так только освещают. Подохреваю, что их как-то поворачивать можно, но у меня никаких менюшек не выскакивало
С первым пиком обосрался, вот он
возможно это дело в том, что мне камера поломанная досталась, но не уверен.
не модили нормально, неча и начинать
В настройках мира рейтинг спавна животных оставлен по умолчанию. Продолжительность сезона поставил 91 день.
За весну практически всех животных около своего укрытия перебил, всю рыбу из близлежащих прудов выловил. И все.. новые животные и рыба поблизости от меня не спавнятся. А было бы неплохо иметь постоянный запас мяса, костей, сухожилий, жира, шкур и прочего.
>> А было бы неплохо иметь постоянный запас мяса, костей, сухожилий, жира, шкур и прочего.
а вот чтобы у тебя этого не было, посчитали, что слишком имбово жить в лесу
Но животные-то спавнятся все равно, хоть изредка, надеюсь?
Вообще, меня привлекает именно аутичная жизнь в лесу. Вероятно, надо будет отловить каких-нибудь кур и коров, держать их в загоне, размножать, тогда и будет вечный приток ресурсов от животных.
Рабочую, ага, блядь. Просто, блядь, из воздуха энергия берётся, никаких сложностей, отрицательных сторон, побочных эффектов и подводных камней. Фича из разряда "установил и забыл". Охуенно интересно и сбалансированно. Ясен хуй, такая-то имба была, неудивительно, что пердаки начали пылать, когда её занерфили.
Ты больше всяких ебанутых анонов слушай.
Ты никогда не сможешь составить правильного впечатления о человеке, пока сам не понаблюдаешь за его действиями, а не будешь ориентироваться на сомнительные высказывания сомнительных людей.
Просрался с подливой.
Зверухи спавнятся заново, хотя и редко. Недавно добавили отдельную настройку спавна зверей в лесу. Если выкрутить на максимум то будет ебаный зоопарк.
А я о чём? Надо идти на гитхаб и читать, блядь, всё, что пишет сам Кевин в качестве аргументов к принятию или непринятию того или иного пиара, а не местных дурачков, улюлюкающих "Кевин дурак" по поводу и без.
там на английском, а не все знают иностранные языки
>Охуенно интересно и сбалансированно
Именно поэтому надо сбалансировать вообще в ноль, чтоб ею никто не пользовался. Стало вообще охуенно интересно.
У тебя там можно центнер железа в организм запихнуть без последствий, жрать тряпки и доски и за счет этой энергии восстанавливаться из нихуя, а ты на храповики сагрился, которые энергию по чайной ложке цедили.
И у тебя вся (вообще ВСЯ, кроме бластера, может быть) бионика - это
>никаких сложностей, отрицательных сторон, побочных эффектов и подводных камней. Фича из разряда "установил и забыл".
Правда, есть таки подводный камень - устанавливается она тогда, когда уже нахуй не нужна.
Аргументы Кевина к непринятию фикса точности огнестрела
>А ты обоснуй и докажи
>Твои обоснования и доказательства не обоснования и доказательства
>Ой, все
Аргументы Кевина к непринятию фикса отдачи
>Ой, все
Аргументы Кевина к принятию питьевых шапок
>Збс идея, чо вы все накинулись, тут Я все решаю
Жду обновленный стимоский графоний
Кого ты обманываешь-то.
Если тебя от игры в ДФ удерживает исключительно нескучный тайлсет и ты думаешь, что игра как-то поменяется, то у меня для тебя плохие новости.
Ну не могу я играть без нормального графония, почему до сих пор не сделали качественный тайлсет? Учитывая что я надрочил в клон дф свыше 700 часов он мне более чем зайти должен
Проблема-то у ДФ не в графонии, лол. Если ты наиграл 700 часов в Римач, это вовсе не значит, что осилишь ДФ.
Всем похуй.
Не-а, и даже не в настройках дело. ДФ - очень специфическая игра. Нужно хорошенько привыкнуть к интерфейсу (так-то он даже и удобный, но разбираться будешь оче долго), кроме того, для игры нужна пачка сторонних фанатских утилит. Много что сделано неинтуитивно. В игре есть куча многолетних багов и косяков (например, вся военная система сделана через жопу и страдает хроническими болячками), и проц начинает медленно умирать через пару лет существования крепости, если специально не настраивать игру на вырезание половины фич и не играть маленькой крепостью.
В общем, играть-то можно, и даже с удовольствием, но графоний проблемы не решает.
По мне так главная проблема интерфейса дворфанов это пиздецовый нечитаемый квадратный шрифт. Особенно когда вывыливатся стена текста без какой-либо разметки.
Там недавно поменяли, что можно ставить выше.
>осилишь ДФ
Было бы что осиливать. Игра сама особой сложностью не отличается. Дело только в ужасном управлении игрой.
Шапки
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29191#issuecomment-479274209
Отдача (да, алгоритм на взятых с потолка костылях, но пиши диссер, что его нужно менять)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27184#issuecomment-448917813
Отдача (пиши диссер, сука)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27182#issuecomment-449120609
Отдача (диссер пиши, бля, цифры не цифры, пруфы не пруфы)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27214#issuecomment-449467348
Отдача (докажи то, сам не знаю что)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27248#issuecomment-449665793
Отдача (ой все)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/28978
Отдача (закрыто даже без ой все)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/28985
Заморозка (она поломана, но жрите говно, отменить не дам)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25385#issuecomment-418952207
Уменьшение регена (обратите внимание, в случае с заморозкой - "мы работаем над этим и допиливаем", но тут "как так ты собрался работать над этим и допиливать? нахуй пошел")
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25628#issuecomment-424135168
Шапки
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29191#issuecomment-479274209
Отдача (да, алгоритм на взятых с потолка костылях, но пиши диссер, что его нужно менять)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27184#issuecomment-448917813
Отдача (пиши диссер, сука)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27182#issuecomment-449120609
Отдача (диссер пиши, бля, цифры не цифры, пруфы не пруфы)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27214#issuecomment-449467348
Отдача (докажи то, сам не знаю что)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27248#issuecomment-449665793
Отдача (ой все)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/28978
Отдача (закрыто даже без ой все)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/28985
Заморозка (она поломана, но жрите говно, отменить не дам)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25385#issuecomment-418952207
Уменьшение регена (обратите внимание, в случае с заморозкой - "мы работаем над этим и допиливаем", но тут "как так ты собрался работать над этим и допиливать? нахуй пошел")
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25628#issuecomment-424135168
Блядь, какой же он мудак.
Можете прямо в шапку треда добавить, будем знать, какой коммандор у нас долбоёб.
>>744312
Ну как видишь, он всё-таки мудак. Если он не может хоть сколько нибудь грамотно огранизовать путь проекта, а добавляет и не добавляет по какому-то непонятному внутреннему желанию, это блять просто мракобесие полное. И едва ли что-то изменится, потому что чтобы что-то изменилось, его должно 80% коммунити захуесосить и бросить игру, тогда может одумается, хотя может у него маняврирования или открытая агрессия вскроется, и тупло бросит всё. И лучше бы бросил нахуй.
Алсо мысль с перепилом двига с нуля хоть и пиздец ёбнутая, но по-своему верная.
ехидный_колобок.жпг
- Батины травы и корешки понерфили
- Разделку понерфили
- Скоро даже до желудей доберутся
- Охоты нет
- Силков нет
- Растителности нет, населена грибами Спасибо, что хоть лужи в лесу есть и с лося можно вырезать более 2 кг мяса
О збс, вечером об ощущениях расскажу.
Что Кевин мудак - понятно. А что в изменении стрельбы предлагается? Как я понял сейчас персонаж может потратить "ход" на прицеливание или выстрелить. При выстреле увеличивается разброс для следующего выстрела и этот разброс увеличивается в стороны. А предлагается этот разброс изменить на больше ближе-дальше по цели, чем в стороны? Вроде еще кто-то предлагал по движущейся цели промахи смещать в сторону от прошлого места движения.
> А что в изменении стрельбы предлагается?
В игре наглухо поломана отдача. Попробуй взять что-нибудь автоматическое и пострелять очередями. Ты увидишь (вне зависимости от навыка и степени прицеливания), что пули летят широченным конусом, даже близко не пролетая рядом с целью. Это из-за накопления отдачи при выстреле, а это, в свою очередь, происходит из-за костыльного кевинова алгоритма, который тот наотрез отказывается менять. Таким образом, автоматическое оружие полностью бесполезно.
>Таким образом, автоматическое оружие полностью бесполезно.
ЭТА ШТОБЫ ШКАЛЬНИКИ НЕ ВОШЛИ ВО ВКУС И НЕ СТАЛИ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ВАЛИТЬ ОДНОКЛАССНИКОВ ИЗ КАЛАШЕЙ КАК В КАТЕ
Сойбой Кевин нерфит автоматическое оружие, как сойбои ирл у них нерфят СКОЛЬЗЯЩИЕ ПРИКЛАДЫ.
Как же кайфово сидеть в этом итт in this thread тредике. Давно не было такого ощущения ламповости и желания чекать тред в тематике.
Вроде или сделали, или вот-вот сделают.
Вот не надо. Как отступление: проект этот - не такой большой. Если он сам не справляется или просто от незнания как собственно вести/развивать проект, то нужно делегировать управление на большее количество людей, которые бы координировали какую-то свою систему. А Кевин, наоборот, старается концентрировать всю власть у себя. Наверное не спроста он просит подонатить ему на запил того или иного, очевидно чтобы его лик не похудел. Вероятно, он вполне нормальный программист и исполнитель, но явно не руководитель или куратор.
>Вероятно, он вполне нормальный программист и исполнитель, но явно не руководитель или куратор.
Именно. Хороший прогер =/= хороший руководитель. А проекту именно что нужен администратор, способный направлять движуху в нужное русло так, чтобы довольны были все, а не творить хуйню по типу этого >>744196.
В анус проскальзывают.
Когда полуавтоматическое оружие, которое может покупать гражданское население, превращается в автоматическое, которое могут иметь онли вояки и полиция.
https://www.youtube.com/watch?v=_2ll-Rabx4w
Там же добавляли lightning link, которая позволяет вести автоматический огонь.
https://www.youtube.com/watch?v=XZ-EOg38t1o
а в чем в игре разница между автоматическим и полуавтоматическим?
количество выстрелов в ход?
Где!?
qte - это если за раз выстреливается очередь, то разброс увеличится от количество выпущенных патронов в очереди
так?
да понятно, гадать можно долго, вот и спрашиваю, может кто знает по формулам
YEET
А вода не только прозрачная но ещё и мокрая, да.
ПМ может сделать ваншот человека с гораздо большими шансами, без умения охотнива :)
Притом почти любое поражение огнестрелом, даже самым первым, самым слабым, в жалкие полтыщи джоулей, было ваншотом, с "оленьими" (т.е. до работ Амбруаза Паре) знаниями медицины возникновение "пульсирующей полости" было почти равно смерти/потере конечности.
А так, я и пишу, у лука в разы меньший "дамаг" в сравнении с самым слабым огнестрелом, но несравнимо более крутая пробиваемость на свои джоули.
Блядь, как же вы заебали, пикейные жилеты хуевы! Кевин будет делать в СВОЁМ проекте то, что сам посчитает нужным. Ему похуй на тебя, меня, Жилкина и всех остальных контрибьюторов разом. Если даже все указанные люди одновременно перейдут на какой-нибудь форк Каты, ему будет похуй, и он в одиночку будет пилить СВОЙ проект.
С какого такого хуя он должен прислушиваться к чьему бы то ни было мнению? В чужой монастырь со своим уставом не лезут, и он имеет полное право посылать нахуй всех советчиков "как нам обустроить Кату".
Просто уму непостижимо, как вы до сих пор не поймёте, что в СВОЁМ проекте он будет делать только то, что его душеньке захочется, в том числе быть мудаком, мракобесом и вообще кем угодно.
Как же это тупо - предлагать сместить руководителя проекта или давать ему советы космического масштаба и космической же глупости, когда есть идеально подходящее для всех критиканов решение - сделать свой форк. Распределяйте там полномочия, назначайте ответственных, не требуйте диссертации для исправления багов, в конце концов, в чём проблема? В том, что никто не хочет ежедневно стирать с лица литры говна, выливаемого "благодарными" игроками?
смешно)
не по душе мне такая философия
Мне кажется ты путаешь накрутить простейший трансформатор, который не будет перенасыщать сердечник и накрутить вращающуюся ебалу, с магнитами, да так, чтобы она хоть сколь-ко то выдавала МОЩИ, а не просто крутилась для красоты.
Вот пример самодельного мотора: https://www.youtube.com/watch?v=VgdbmJdNuQE и пабам, берут готовый движок, ибо заебешься наматывать, клеить магниты и подстараивать все под вращение фаз, иначе он просто в одном месте зависнет.
>Кевин будет делать в СВОЁМ
>СВОЁМ
Воу воу палехче. До этого проект был Кита, потом, когда ДДА еще называлось "myriad мод", это был проект Дарклинг вулфа, или как там его. Потом это стало общим делом нескольких разрабов, из которых сейчас остался только Кевин, да и Ривет вроде, но это не точно.
Но моего трудовика алкаша уволили и труды вела химичка, где мы максимум фанеру лобзиком пилили.
да, все так, проект всегда был общественным, но кевин последнее время сильно много возомнил о себе
Играй в УрВ, там аутентичная ловля лося по несколько суток в лесу, ломая глаза над его следами.
А тут лесная жизнь - сплошная казуалочка.
Нет зверья - отойди всего на пол дня пути, приди на болото и обосрись от тамошнего балагана.
а сейчас есть размножение животных? кур там выращивать, козочек
Блядь! Да тут за неделю, весной, ВЕСНОЙ БЛЯДЬ!!! добывается еды столько что на пол года вперёд насушить можно.
Лесная жизнь в кате - казуал-очка.
В своё время была хохма с Тактическим Штурмовым Шнурком, который какое-то время по документам проходил как запрещённое автоматическое оружие, как сейчас - не знаю.
Во первых, если оно крутится значит и мощу какую-то уже даёт, дальше либо перелистывай страницу учебника физики, либо крути методом проб и ошибок.
Этот кевин подходит вам идеально.
Зашел, почитал
Ты что-то все ответы Кевина переврал. Видимо расчитывая что никто по ссылкам не пойдет.
У него в каждом случае аргументированная позиция. И в некоторых случаях можно было сделать то, что он просил и внести это изменение. Но нет, проще пойти сюда и рассказать, какой Кевин плохой. Поныть анону в жилетку..
> В каждом случае аргументированная позиция
> молча закрывает
> "ваши аргументы не агрументы"
Ты нас совсем за дураков считаешь, кевиноподсос?
мимо
А можно не ходить в сломанную локацию, чтобы не страдать от сломанного лесного выживача?
>а может, на болото не ходи
>и бионикой не пользуйся
>и автоогнем не пользуйся
>и заморозкой... Ах да, мод на её отключение кевен забанил, так что жри
>и этим не пользуйся
>и вот этим
>и тем
>ЗАТО КОНТЕНТА-ТО СКОЛЬКО
Да можно и из медного провода сделать, делов то...
Наверное так и сделаю, куда логичнее все же будет.
Алсо значительно увеличил всем источникам света (кроме огня, так и не нашел его) освещаемую область(кроме автомобильных прожекторов) и уменьшил потребление электроэнергии/топлива/т.д. вполовину - теперь например автомобильная подсветка светит также как фонарик из которого она крафтится.
вроде бы через диалог и их нужно иметь в инвентаре.
Попробуй, может можно отдавать частями. Но может я наебщик и нихуя не знаю.
Я про то и говорю, у меня в детстве был конструктор "юный физик" или как его там, где из таких-же деталей можно было собрать моторчик.
>>747193
Крафт ротора на коленке это пиздецовая задача, которая требует как минимум металлообрабатывающих станков. пусть даже и школьного уровня. Видимо у тебя навык крафта уровня Кевина, если можешь из веточек и желудей собрать электромотор.
> А проекту именно что нужен администратор, способный направлять движуху в нужное русло так, чтобы довольны были все
А какой профит будут получать программисты? Они вряд ли будут довольны тем, что кто-то будет ставить им сроки на выполнение чего-либо, при этом не платить ни копейки
Не нравится - идите нахуй, только осторожно, пол мокрый.
Работать надо не за деньги в бесплатном проекте, а за идею. Думать надо не о благе отдельного прогера, а о проекте в целом.
Такой вот опенсорс-коммунизм, да.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=36&v=70VvyXW6dZ8
ну я как прогер открытых проектов скажу за себя, что если проект мне по душе, то я захожу и беру что-то из открытых задач или опять же мне интересных
получаю удовольствие от развития чего-то, что могу сделать вклад, как будто в мире что-то прям только деньгами измеряется
Я когда вносил изменения, то это то что я лично хочу поиметь в игре, в которую играю. Если кому-то это нравится или не нравится, то это их личные половые трудности.
для этого в подобных играх и делают систему моддинга
Нравится ли нам это или нет, но фактически сейчас это проект Кевина. Мало ли кто там когда-то участвовал в проекте или руководил им, речь идёт о текущем положении дел.
Он неоднократно говорил о том, что он рассматривает ДДА как свой проект и, знаешь, трудно с этим не согласиться.
Молчаливое закрывание началось только после того, когда Файрсторм в энный раз не захотел, не смог или не посчитал нужным (выбрать нужное) предоставить описание (обязательно в терминах Каты) то, как, по его мнению, должна быть реализована стрельба.
Я эти обсуждения видел своими глазами, более того, я сам пытался донести до него, чтО именно от него требуется и что его может ждать, если он не предоставит запрашиваемое. В конечном итоге так и вышло.
Я в любом случае не одобряю молчаливое закрытие иссуев и пиаров, даже в таких случаях, но, по крайней мере, Кевин не закрывал их без причины, как здесь нас некоторые пытаются убедить.
А кто сказал, что храповики должны обеспечивать бесперебойное питание хоть какой-то бионики, любой бионики?
А его "аргументация" в предыдущих случаях что, лучше, чем пустое закрытие? Он так и не возразил ничего по существу так как нихуя по теме не знает.
Здравый смысл. То, с какой эффективностью они жрут стамину, позволит запитать десять ПНВ. Ах да, это же ката.
Легко с этим не соглашаюсь, если бы он один все это время там кодил, рисовал, переводил - тогда его проект. А так он прихватывает потихоньку все наработки под себя, так еще и перекрывает путь модерам.
Ну то же и к тебе с этими требованиями - не нравится, иди нахуй и играй в доту там, или ведьмака... Любую игру короче, где нормально построен процесс разработки!
>трудно с этим не согласиться
А почему нет. Опенсорц же. Если бы Култулху, Файрсторм и еще несколько человек тупо соглашались со всем что говорит Кевин, то сидели бы мы сейчас до сих пор с занерфленным в говно до состояния неиграбельности огнестрелом, например.
В меню строительства коптильня.
Либо через меню крафта, либо коптильню активируй как сказали.
Есть такой рогалик- Dungeon Crawl Stone Soup.
Так вот, там:
Есть бог грибопидорства:
http://crawl.chaosforge.org/Fedhas_Madash
The god of plant and fungal life
Одна из способностей:
Followers can eventually grow a wall of plants and create explosive spores from corpses.
Но, это ещё не все. Там есть бог блобов(!)
http://crawl.chaosforge.org/Jiyva
Jiyva is the ancient deity of the slimes.
Да, я в курсе, что там написано про слизней, но внезапно, одна из способностей, даруемая богом:
Gain random mutations: Jiyva gives mutations as gifts, including rare mutations unique to Jiyva.
Теперь вы это знаете.
да, гоняю в супчик на перерывах
Джва года жду возможность перехода через порталы в спец биомы с тематическими уровнями из камнесупа.
Это ж насколько полоумным надо быть - прыгать хуй знает куда в потрескивающую дыру в пространстве.
Или вакуум. Или минус триста по Цельсию, все румяные ходят. Или сплошные грибные поля.
А что если Жилкин и есть тот самый грибопидор?
Собственно, затестил. Сначала попрыгал в ажтрисет - зомби действительно стало больше, практически все обычные, регулярно солдаты и зомбовыживаны. Пару раз видел шокера. Мб рандом, но в паре мест настоящая мини-орда тусовалась.
Затем сделал персонажа, обычный дефолтный выживан в убежище. Насчет сложности впечатления смешанные.
С одной стороны, больше нельзя в потемках внезапно напороться на кислотника или бегуна, а также на темного зомби (именно эти пидарасы больше всего давали просраться тащемта). При наличии какого-нибудь увесистого оружия (ломик) можно не опасаться чистить дома.
Однако зомби теперь берут количеством, и если раньше я того же кислотника мог тактически запинать, теперь пришлось уворачиваться и разделять цепочку голодных уебков. И там все равно могут попасться солдат или выживан, которых в начале игры хуй убьешь. Охуенно.
Скорость эволюции не тестил, честно скажу, провел в игре пару дней. Поэтому не скажу, нормально ли они эволюционируют или слишком быстро/медленно. Но по ощущениям - збс. В целом старт действительно стал легче (не в последнюю очередь из-за отсутствия темных зомби). Если будет пара недель-месяц такой форы - збс, персонаж как раз к тому моменту в среднем обзаводится более-менее норм оружием и снаряжением, будет куда их приспособить.
Тактикульно закидывай гранату за угол/расстреливай из темноты/управляющий ноутбук (сам не пробовал, слышал, что ломает сквозь стену).
>персонаж как раз к тому моменту в среднем обзаводится более-менее норм оружием и снаряжением, будет куда их приспособить.
Вот такой автолевелинг мне и не нравится. Если сейчас в первые дни встречаешь спецзомби, даже обычных пердунов, то выход только разворачиваться и валить. Если отодвинуть эволюцию, то запинывать орды обычных зомбей удовольствия не доставляет. Это не примере тц хорошо видно.
не тестил, но осуждаю с дивана
Вам нужно иметь интеллект 10 чтобы понять это.
ко мне вечно лабрадоры приходят группами по 3 особи раз в пару недель а то и чаще(сьедаю без остатка и потроха в печку)
в первые дни тебе особо и нечем запинывать, даже если стартовал каким-нибудь лучником
Без модов - один. И спавнится он и патроны к нему так, что я никогда не находил и то, и другое в одном мире.
Создай через аштрисёт и заскринь.
>Если отодвинуть эволюцию, то запинывать орды обычных зомбей удовольствия не доставляет
Ты не сможешь их запинать. Во-первых, их много, во-вторых, может попасться солдат, от которого только валить.
Тому що прицелиться непросто. Особенно если он крутится и пытается тебя сожрать.
Это тебе не ДФ, чтобы целиться в средний палец левой ноги. Тебе туда за выдавливаниями глаз, выбиванием зубов, вывихами суставов, ломанием костей, повреждением внутренних органов и конечно же расчленением врагов.
Чё он там блядь крутится?
Он идёт прямо на тебя. Берёшь копьё, выставляегь на уровне глаз перед собой, он идёт и тупо глазом на него надевается. Это безмозглый зомби, блядь. Ему тебя надо тебя схватить, телом придавить к земле и куски от тебя откусывать начать откусувать.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/9e6a812b351e607621debf239bc318d1959d7a4b/data/json/item_groups.json
Он там есть, но довольно редкий.
Все шатания и прочее рассчитываются в голове, если ты не полный даун, который на упреждение стрелять не умеет. Тупо берёшь и ловишь его лицо на лезвие копья.
В случае какиклизмы изловчился бы уже на второй-третий день тренировок.
Ты что, необучаемый инвалид?
>можно уебать в глаз
Как будешь уебывать? Отдельным действием прицеливания? Всплывающей менюшкой? Как хедшотом? Тогда попадание и в нос, и в зубы, и в ухо надо делать. И в двигательный нерв мизинца левой ноги.
>>754052
Ты так рассуждаешь, как будто УЖЕ изловчился. Это не ты случайно?
https://www.youtube.com/watch?v=Z1nL3pCo-ZQ
Все, кто что-то сделал для Каты, добровольно отдают все свои наработки с правом распоряжаться ими по своему усмотрению одному человеку - Кевину.
Ты же не требуешь от человека, которому ты подарил, скажем, деньги, чтобы он их потратил только и исключительно на то, что нужно конкретно тебе?
Я так говорю, как будто предугадывать движение елозющего из стороны в сторону трупешника медленно бредущего к тебе это не сложно.
Через скулу и прочее ты до мозга не доберёшься. Выставляешь прицел колющего оружия в сторону зомьа и ждёшь. Как только зломб вступает в прицел, просчитывается поймал ты его копьём на глаз или нет.
Одно другому не противоречит. Это его проект, в который он просто внес наработки Култулху, Файрсторма и всех остальных.
Нихт.
Эта хуйня на всех масштабах кроме последнего, где ты всегда по центру и всегда всё тормозит.
Неверная аналогия. Деньги - это человекочасы программиста. Готовый контент - это подарок. Который Кевин засовывает в жопу.
Рабочие часы это человекочасы.
Потому что меня удивляет терпение Кевина. Я бы на его месте давно пидонул бы тебя от разработки и твои "фиксы" от игры.
>спорят о цифрах отдачи, шапках, детальных повреждениях и карте всего штата
>в игре всё ещё нет ИИ
>в игре до сих пор нет сортов помидоров, разделения шин на шипованные и нешипованные, дорожных знаков, разделения мыла на жидкое и твердое, разделения обычной и морской соли, отдельно бутерброда с сыром и колбасой, а также майонеза оливкового и с лимонным соком
и вот этого тоже
>за пять лет ДДА: нет нормальных нпс, нет з-уровней, нет физики жидкостей, ебанутая система заморозки, сломанный интерфейс, никаких новых оригинальных локаций, нет эндгейма, нет луа, недопилена изометрия, нет анимаций, багующие орды, бессмысленное строительство стационарной базы, сотни рецептов бесполезного говна и мобов с минимальными различиями, никак не изменившийся за это время геймплей - это все еще сраный симулятор плюшкина и отыгрывателя в голове.
>можно хоть сейчас откатиться на любую предыдущую штабилку и не потерять вообще ничего, кроме совместимости с модами.
Какой же Кевин все таки охуенный пиздец просто.
ДДА 2025
>нормальные нпс, з-уровни, физики жидкостей, ровная система заморозки, интерфейс, масса новых оригинальных локаций, эндгейм, луа, допилена изометрия, анимации, орды в которых каждый зед обладает собственным ИИ, строительство стационарной базы оказывающей влияние на регион, сотни рецептов бесполезного говна и мобов с минимальными различиями, круто изменившийся за это время геймплей - это все еще сраный симулятор плюшкина и отыгрывателя в голове. В ДДА дрочат почти 4 миллиарда игроков. Игра пятилетки по версии сервиса Стим.
Надо тока потерпеть.
Еще полторы тыщи ачивок как в ToME и онлайн чятик с репортами достижений бы.
Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как стабилизируют билд выдвинутся что бы выпиливать старую боевую систему везде и сформируют новую боевую систему с расчленёнкой и прицельными ударами. Z-уровни допилят и будут расширять, хейтеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Баги пофиксятся, интерфейс переделают, ИИ как в Феаре - у каждого будут штаны с карманами (впору). Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких васянок, никаких форков. Просто переждать и всё будет заебись, у Кевина все схвачено.
и провода от наушников для плеера надо каждый раз распутывать
А когда грусны будет хмуриться.
Таковы дела. К сожалению нет эффекта когда перс вообще ничего не чувствует, но это возможно добавят в игру в будущем, а пока у всех немного куцые бровки.
Дед
А это импульс во всех лабораториях взял и весь инвентарь перемешал.
Ахуенно. А будет ли пучить глаза в экстазе?
Ждём скринов с лыбящимся выживаном, разделывающим мёртвых детей.
Не, там айди только для хеппи и для сэд. И там дальше степени усиления уже идут, без айди.
Я уже проверил, от пирожка с коноплёй лыбится, от убийства детей топором начинает грустить.
> Откатиться на стабилку и не потерять ничего
Если откатиться на 0.С, то потеряешь динамическое освещение, новую генерацию зданий, разделку, многие плюшки транспорта, нескучный лес, грязную одежду, оверхол сроков хранения и температур, и думаю ещё дохуя чего я не вспомнил. Перекатывайся на 0.Ded в своё удовольствие, а у нас тут сейчас эксперименталка, и до следующей штабилки пиздеть нечего.
Не хватало мне еще на бутылку садится из-за какого-то ничтожества с харкачика. С мамкой своей на ножах можешь го, чмоха.
> АААААААААААААА СССУККААА меня грызут толпы зомби, бля, надо сьебывать из последних сил
> грустное ебало
А какое ещё?
Ты вякаешь, залупень!
С-сука шизоид хорош травить НАСС!!!!
соевое малако нахуярили тебе за щеку, и тофу, жри не подавись выживан.
Ему ничего не дарили, а вносили вклад в проект, в котором участвуют много человек.
Кевин, токсичный ублюдок, который как дракон сел, и будет охранять свои, якобы, владения, а все потакать ему будут. Вот пока он не съебёт с разработки окончательно, или его не сместят как держателя репозитория, нихуя не изменится. Like as Pyna
Да, потому что все новички думают, что он там один принц на белом коне и все всегда он делал и организовывал, поэтому и подлизывают ему.
Да видно же даже по контрибьюторам, что он далеко не один всё там делал. Можно представить только, что вот он залил 1 млн строк оригинального кода, а остальное (~200к с ебала) сами всё пилили люди.
Ну так охрана была поднята по тревоге, расхватала оружие, а всякое минорное наградное говно осталось.
Ну и на нормальном коэфициенте дропа (0.2-0.5) этого говна как раз столько сколько должно быть.
>0.2-0.5
>нормальный
Эх, как же приятно наблюдать за тем, что фимозные катачеры харкачика никогда не меняются. Скорей бы этот тред утонул уже.
> на нормальном коэфициенте дропа (0.2-0.5)
А вот любитель одного носка (не по размеру) на дом через пару дней после катаклизма подъехал.
Хуя история. А таких, где охрана не расхватала нихуя не может существовать, блядь.
Там многомесячная история военного положения и недели "горячей фазы когда пиздец отовсюду полез.
Разумеется всё оружие давно у солдатиков, собственно оно у них, в основном поломанное, и есть.
Но то что спаун сделан по дурацки - я согласен.
И в домиках нужно наваять что кухонная утварь должна быть (ей под ноль в отличие от еды никто выносить не будет), и в оружейках вместо разномастных шизоволын должны быть пара куч патронов, но больших, гранаты, ну и армейские пайки если тут они прямо в оружейках хранятся.
Играл в Кату, когда в ней еще даже машин не было. Кевин - бездарный грибопидор, даже по сравнению с Китом, который хотя бы пилил игру - амигары, огнеглазы, новые локации, аномалии, кислотные дожди, вот это все, а не добавлял очередные питьевые шапки и соевое молоко.
И он сразу выгорел на хуй. Всё, исписался. А клевин будет гореть долго.
> Кевин - бездарный грибопидор, даже по сравнению с Китом
И ты скучаешь по временам, когда приходилось три месяца ждать линуксового билда, в который нового контента добавят на уровне нынешних ежедневок, а, после релиза, наглухо вырубался из-за случайного нажатия на меню бионики, паралельно с совершенно нерабочим билдом для винды, из-за лени кита просроченым уже как на три версии? Серьезно?
Ну, можно нагенерить специальную локацию - неразграбленный федеральный склад с шансом появления на овермапе скажем 1/10.
С внутренней охраной примерно как лагерь нацгвардии.
Чего? Даже я, под виндой, научился тогда благодаря Катаклизму мерджить диффы с исправлениями и в консоли писать "make собрать всьо". Потому что в каждой версии действительно был новый контент, влияющий на геймплей и лор игры, а не очередная куча блоата.
Из последнего же, хоть как-то затрагивающего геймплей, что добавил Кевин, это необходимость обдалбываться веществами перед установкой бионики. И это такое себе, честно говоря.
Закрываю нахуй кату к концу месяца, удаляю все исходники всю тиму выгоняю на мороз. Заебали со своим нытьем. Сосите хуй, ухожу работать в гугл погромистом 300кк$ в месяц. Меня ваши высеры остоебенили в край просто.
Мимо Кевин с гугло переводчика
>влияющий на геймплей и лор игры, а не очередная куча блоата.
Это например? Нынешний "геймплей" каты был готов еще до 2011 года, последнее "серьезное" дополнение геймплея кита было расширение списка ебаных "мутаций", которые нынче можно добавить, блять, жсонами. Автомобили упоминать не буду, это не заслуга кита.
>Теперь когда перс радосны он будет улыбаться.
>А когда грусны будет хмуриться.
А при высоком параметре возбуждения тяны должны краснеть а у кунов стояк появляться.
> А при высоком параметре возбуждения тяны должны краснеть а у кунов стояк появляться.
Низзя! Я скозал! В нашу игру дети играют.
Ситуация усложняется тем, что в игре 9000 калибров, магазинов и пушек, список которых пополняется, поэтому весьма вероятно найти склад, в котором ничего ни к чему не подходит. Кроме того, в игре явно избыток стволов (как по количеству видов, так и по количеству спавна), из-за чего каждую катку накапливаются центнеры бесполезного говна, которое даже на металлолом не пустить.
Теперь не только играть будут. ;)
Да.
Что умеют делать грибопидоры? Жрать отрастающие части самих себя и тем самым не испытывать потребности в поиске пищи?
И не гореть.
Иммунитет к огню, бесконечные еда и питье, способность быстро выращивать себе друзей и превращать зомби в братишек.
>"геймплей" каты был готов
В смысле "готов", эу, Кит просто дропнул проект после этого. А на его месте потом просто начали пилить "песочницу на основе старого Катаклизма". И не дай бог кто-нибудь добавит оригинальную локацию типа пещеры амигар или починит кислотные дожди(самое смешное, что причина их выпила - это то что они работают именно так как задумывалось). Или запилит что-нибудь интересное, типа хардкорных версий странных храмов с загадками. Не-не, добавляйте орехи и рецепты к ним, не отвлекайтесь.
Ты только и можешь что в треде пиздеть
Кевин реально много всего в кату внес, в ее развитие и еще будет.
Что же он ЛИЧНО такого внёс, за что можно сказать, что его собственничество в отношении всей Каты полностью оправдано? Несмотря на то, что это изначально было опенсурсный проект, который даже не он начал.
Чего ты ему объясняешь? Версия, которая бы его устраивала полностью, - только у него в голове. Всегда найдёт, до чего доебаться. И как, я уже не раз говорил, это такой сорт людей, который видит и выпячивает только негатив, совершенно не замечая изменений к лучшему. Бесполезно.
Да-да, Пряничек, все заебись, доебываться до игры не нужно, Кевин святой и все делает правильно, везде все только к лучшему.
От того, что ты будешь отрицать очевидное, факты не изменятся. Всеми правами на весь контент, внесённый сторонними разработчиками, является собственностью Кевина. Если это - не дарение, то я не знаю, какую ещё аналогию привести.
Нихуя там собственностью Кевина не является. Я могу себе весь какаклизм забрать и свой писать, нихуя он не сделает.
>В смысле "готов", эу, Кит просто дропнул проект после этого.
Пиздец ты там жопой читаешь? Дропнул игру кит отнюдь не в 2011, а в 2013 лол. Я говорю о том, что тот самый "геймплей" о котором ты говорил выше был готов задолго до того как сам кит бросил кату, практически на релизе. С тех времен были "значительные" добавления типа "меню" строительства, автомобилей и "перепилка" системы мутаций и все это было на три раза перепилено как самим китом, так и всеми, кто были после него. Дальше пошли бесконечные багфиксы и добавление амигар в стиле нынешних ежедневных обновлений. Вот только тогда это происходило отнюдь не ежедневно, а неделями и месяцами. И все это сопровождалось такой кучей багов, что если бы это происходило в наше время, ты бы сейчас поливал кита еще большим поносом, чем тогда. Ах, кстати, раз ты такой весь из себя алтфак, как пытаешься из себя строить, то ты должен весь этот пиздец помнить.
>И не дай бог кто-нибудь добавит оригинальную локацию типа пещеры амигар или починит кислотные дожди
Лол, это все последствия говнокода кита. Ты так и не пояснил, чем говнокодер кит лучше говнокодера кевина?
>Всеми правами на весь контент, внесённый сторонними разработчиками, является собственностью Кевина.
Ложь.
> Всеми правами на весь контент, внесённый сторонними разработчиками, является собственностью Кевина.
А теперь ты берёшь и смотришь файл лицензии который находится на Гитхабе. Ката распространяется по лицензии "Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License" https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Культ Кевина совсем вышел из под контроля.
Ну юридически-то понятно. Но даже если ты возьмёшь, форкнешь катаклизм и сделаешь из него SUPER GAME нахуй, которая будет по всех проявлениях невероятной, она не будет легитимной, так как репка Кевина как была офицальной, так и останется, и врятли это что-то поменяет.
Ну будут в неё играть 3.5 аутиста, которые знать об этом будут, и шо? Дальше особо ты не распрастранишь. Дешевле движ вокруг новой игры создать, чем переманить на свою ветку развития. В чём не прав я?
Блядь, ты что, дурак что ли?
На реддит приходишь пишешь вот ката, но лучше, на фочан приходишь пишешь вот ката, но лучше, на двач приходишь, говоришь вот ката, но лучше. Всё, блядь. Все играют в твою каьу, тому что она лучше, чем то, что у клевина с его орехами.
Лол. Обожаю этот тред шизиков. Хотел бы я посмотреть, сколько человек будет играть в поделия местных дауничей.
У тебя всё так просто, я хуею. Хотя нужны конечно невероятные измнения, и труды, чтобы то, что вы хотите переделать, можно было однозначно назвать Новой, улучшеной катой. Там еще проблема в архитектуре самой игры. Она попросту себя уже исчерпывает, и становится всё сложнее внедрять новые фичи. И всё медленно зарастает костылями...
>>757821
Ты такой агрессивный, охуеть.
Но она не будет нелегитимной. Она будет легитимной ровно настолько же, как Ката сейчас.
>Ты такой агрессивный, охуеть.
Дауненок видит агрессию в реакции на свой предыдущий пост. Продолжай ты мне нравишься.
Да какая разница? Шизики пишут посты с одним и тем же содержанием, какая разница на какой пост писать реакцию?
У тебя какие-то проецирования в терминальной стадии. Аноны ёбнутого фанатика Кевина раздраконили, тащите аменазин, щас он тут всё засрёт нахуй.
Это же абсолютно произвольные числа. Можно принять 0,5 (или любое другое число) за единицу.
>У тебя какие-то проецирования в терминальной стадии.
Проецирования на что? Я вроде еще и слова про Кевина не написал.
>щас он тут всё засрёт нахуй.
Разумеется засру, я ведь сюда для этого и пришел.
>Потому что в каждой версии действительно был новый контент
Знаешь, когда контента нет или почти нет, любая добавленная хрень будет считаться "новым контентом".
Посыл понятен, но реакция на самом деле была бы другая: "Мне похуй на ваше нытьё, take it or leave it. Всё, вопрос закрыт."
Ах да, спасибо этому господину >>757966 из добавленных китом фичей я забыл упомянуть "артефакты". И все связанное с ними дерьмо. За что буду ему благодарен, это одна из тех немногих фич, которые кит сделал в тему и, самое главное, нормально работающей без дополнительной обработки напильником.
>самое смешное, что причина их выпила - это то что они работают именно так как задумывалось
Самое смешное, что это нихрена не так. В первую очередь их выпилили не из-за бедных лесных животинок, гибнущих из-за постоянных дождей, а из-за того, что из-за них растворялись лежащие на земле предметы.
>В первую очередь их выпилили не из-за бедных лесных животинок, гибнущих из-за постоянных дождей, а из-за
того, что зомби погибали тоже.
Предметы растворялись из-за кислоты плевунов.
Только вот ты доёбываешься не до игры, а до разработчиков, которые не смогли, видите ли, сделать игру твоей мечты за 5 лет.
>Предметы растворялись из-за кислоты плевунов.
Из-за кислоты дождя вещи тоже растворялись. Потому что кислотный дождь оставлял точно такие же тайлы кислоты, как и кислотники. Разве что эта кислота исчезала быстрее.
Конечно, Пряничек, и до разработчиков тоже доебываться не нужно, все делается правильно. Иди проверь, вдруг там новую порцию орехов забыли добавить.
Бери. В том-то и дело, что никому не запрещается делать форки. Сделаешь форк Ката: Анон эдишон какой-нибудь - будешь обладать всеми правами на него. Но непосредственно Ката: ДДА - Кевинова.
>Но непосредственно Ката: ДДА - Кевинова.
Доказательства, что она ему принадлежит. В лицензии такого нет.
Да причём здесь принадлежит - не принадлежит. Я не про формальную сторону говорю, не про то, что он является собственником прав с юридической точки зрения.
>Иди проверь, вдруг там новую порцию орехов забыли добавить.
Без сопливых разберусь, куда мне идти и что делать.
Твои шпильки меня совершенно не трогают, можешь не пытаться задеть меня ими. Считаю дальнейшее общение нецелесообразным.
>Да причём здесь принадлежит - не принадлежит
При том, что ранее ты писал
>Всеми правами на весь контент, внесённый сторонними разработчиками, является собственностью Кевина
>Но непосредственно Ката: ДДА - Кевинова
Прав он никаких не имеет ни с формальной, ни с неформальной точки зрения.
>Прав он никаких не имеет ни с формальной, ни с неформальной точки зрения.
Зато имеет обязанности. Если ты добавишь в игру еблю с лолями, то фбр на сгуху придет сажать его, а не тебя. Но права у него тоже есть. Он в любой момент может закрыть проект и опенсорсный доступ к нему. Если это произойдет, то тебе придется играть на форках от васянов вроде тебя.
>Он в любой момент может закрыть проект и опенсорсный доступ к нему
Ты надеешься, что никто лицензию не прочитает, что ли?
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
>No additional restrictions — You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Да, он может, даже несмотря на лицензию (и, собственно, нарушив ее), заскулить как побитая сука и закрыть проект. Но тут же будет сделан форк, и проект пойдет дальше без него под новым руководством.
>Он в любой момент может закрыть проект и опенсорсный доступ к нему
Ага, щаз.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/LICENSE.txt
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
You are free to:
Share — copy and redistribute the material in any medium or format
Adapt — remix, transform, and build upon the material
for any purpose, even commercially.
>Ты надеешься, что никто лицензию не прочитает, что ли?
Почему надеюсь? Даже если ты ее прочитаешь, у дауненка не хватит мозгов в ней разобраться, сейчас докажу свою мысль на примере твоего поста.
>Да, он может, даже несмотря на лицензию (и, собственно, нарушив ее), заскулить как побитая сука и закрыть проект. Но тут же будет сделан форк, и проект пойдет дальше без него под новым руководством.
>Он в любой момент может закрыть проект и опенсорсный доступ к нему. Если это произойдет, то тебе придется играть на форках от васянов вроде тебя.
Глазами читать не пробовал? Эта именно та мысль, которую я до тебя доносил.
А теперь задайся вопросом о качестве всех последующих форков. На твоем примере, я могу сказать, что лучше бы кевин свой "форк" не закрывал.
>Да, он может, даже несмотря на лицензию (и, собственно, нарушив ее), заскулить как побитая сука и закрыть проект. Но тут же будет сделан форк, и проект пойдет дальше без него под новым руководством.
Форк даже делать может быть ненужно при этом. У всех контрибьиюторов явно лежит up-to-date fork.
Я свой вчера обновлял.
> "Мне похуй на ваше нытьё, take it or leave it. Всё, вопрос закрыт."
Интересно, сколько народу ответит что-то в духе "cya faggot"?
>Почему надеюсь?
Потому что ты пишешь ложь? У тебя какие-то охуительные истории.
То у Кевина личное право собственности на весь код, то право все равно есть, но неформальное, то он имеет право все закрыть. Может, хватит врать-то уже, а?
>Глазами читать не пробовал? Эта именно та мысль, которую я до тебя доносил.
Ты написал, что он имеет право. Но права он не имеет, и, закрыв проект, он нарушит лицензию.
>А теперь задайся вопросом
Я лучше задамся вопросом, сколько еще лжи и увертливости я от тебя прочитаю.
>>758254
>>758211
Ты одним постом не можешь сформировать все это, даунич?
О, кажется я знаю, кого сейчас в говно головой макаю. Один такой маленький, вечно ноющий над своими косяками, которые позакрывал грибопидор-кевин, дурачек, вечно срущий на пол треда после очередного закрытого обсуждения.
Или может с тобой общаются одновременно 60 человек, наверняка ты знать не можешь.
>Ты одним постом не можешь сформировать все это, даунич?
Это посты от трех разных человек, если чо.
>О, кажется я знаю, кого сейчас в говно головой макаю
Детектор чини, шизик.
Ну так чо, сколько врать-то можно, Пряня?
>Потому что ты пишешь ложь? У тебя какие-то охуительные истории.
Лол. Дурачек не видит толстого подъеба.
>Ты написал, что он имеет право. Но права он не имеет, и, закрыв проект, он нарушит лицензию.
Это что конкретно он там нарушит?
>Я лучше задамся вопросом, сколько еще лжи и увертливости я от тебя прочитаю.
Ровно столько, на сколько способен их выдумать твой воспаленный кевином разум.
>Ты одним постом не можешь сформировать все это, даунич?
А не думали, что от глубины ваших измышлений уже офигевает далеко не один человек.
>Это что конкретно он там нарушит?
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
>No additional restrictions — You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
>You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Ну и? Как закрытие кевином "основного" форка должно помешать остальным форкам? Ты так и не пояснил, что нарушит кевин, если он закроет свой проект на гитхабе.
>>758343
Ты мне тоже нравишься, продолжай. Я хочу засрать тред вместе с тобой.
>Как закрытие кевином "основного" форка должно помешать остальным форкам?
Никак не помешает. В этом и смысл, как бэ. Нет?
Ты на свое отражение в зеркале (или, может, на свои коммиты) случайно не дрочишь еще?
>Ты на свое отражение в зеркале (или, может, на свои коммиты) случайно не дрочишь еще?
Случайно? А так можно?
Т.е. выбираешь рандомом коммит - и поехали? Или не случайно*
А сочетать можно? Т.е и перед зеркалом и на коммиты?
Так- тут слишком дофига вопросов.
В жопу лицензию - описывай методику. Заинтриговал.
>Никак не помешает. В этом и смысл, как бэ. Нет?
Отсюда идет моя вторая мысль.
>А теперь задайся вопросом о качестве всех последующих форков. На твоем примере, я могу сказать, что лучше бы кевин свой "форк" не закрывал.
Насколько криворукие дауны будут пилить эти самые "форки" которые будут расти как грибы после дождя? Я сильно сомневаюсь, что кто-то вроде местного фаершторма сможет накодить что-то хотя бы уровня кевина.
Пряня, ты хоть осознаешь, насколько ты переоцениваешь свою значимость и свои способности к кодингу? Отсюда и вопрос, ты там сам на себя дрочить еще не начал?
>Я сильно сомневаюсь, что кто-то вроде местного фаершторма сможет накодить что-то хотя бы уровня кевина.
Действительно, куда нам без Кевина. Особенно на десяток языков игру он здорово переводит.
>Пряня
Это кто? Тут я больше известен как "вахтер-кун". Мне нравилось репортить твое нытье. Отношение к кодингу каты не имею, мне абсолютно на это насрать.
>Пряня, ты хоть осознаешь, насколько ты переоцениваешь свою значимость и свои способности к кодингу? Отсюда и вопрос, ты там сам на себя дрочить еще не начал?
>>Ты на свое отражение в зеркале (или, может, на свои коммиты) случайно не дрочишь еще?
Не отвлекайся. Мне срочно нужна методика дрочки на коммиты. Выкладывай.
>Мне срочно нужна методика дрочки на коммиты
А, то есть все-таки решил начать дрочить на свои коммиты? Зеркало, видимо, уже не подходит?
>Действительно, куда нам без Кевина. Особенно на десяток языков игру он здорово переводит.
Думаю, справляется он получше, чем фаершторм.
>А, то есть все-таки решил начать дрочить на свои коммиты?
Взвешиваю все за и против. Нужно больше данных.
>Зеркало, видимо, уже не подходит?
Хоть бы методику местного модера-некрофила предложил. А он мне- зеркало. Фу таким быть.
Тут уж сорян, придется тебе изобретать самому, я никак помочь не сумею. Но я уверен, у тебя все получится.
>>>29758610
Ну все, моя шишка пронзила небеса. Пора репортить. Понимаю, что репорчу дауна с динамическим айпи, но я ведь и себя тоже зарепорчу.
Вахтер-кун
>Тут уж сорян, придется тебе изобретать самому, я никак помочь не сумею. Но я уверен, у тебя все получится.
Ни лицензию Каты не знаешь, ни новой информации от тебя.
Сплошное разочарование.
>не пояснил, чем говнокодер кит лучше говнокодера кевина?
Поясняю с самого первого поста, если что. Но у тебя странная постановка вопроса. Как говнокодер - кевин намного лучше, китовый код с хранением значений в битовых флагах и монструозными макрами, это было нечто. Но есть такое понятие как "творчество", так вот кит может сделать интересную игру даже на костылях и не зная яп. А кевин - нет. Да, в проекте был период времени, когда игра нуждалась именно в количественном расширении контента - рефракторинг кода, титаническая работа по переносу все это в жсоны, этого ж никто не отрицает. Но сейчас кевин напоминает просто типично совкового руководителя у которого все всегда воркинг ас интедед заибись.
Главный вопрос к менеджеру проекта - почему сейчас отдается приоритет именно "добавлению орехов", даже если это делается не сознательно, но по факту так и выходит выпил луа это отдельная тема и у меня пока еще слишком горит с этого чтобы спокойно обсуждать. А не допиливанию основных гейплейных фич, которые несколько лет уже отмечены как экспериментальные - это и нпс и орды и т.д. Не придумыванию чего-нибудь нового. Новых кусков лора, например. Развития идеи фракций - раз уж тут есть нпс. Вообще хоть у кого-нибудь есть идеи как проект должен развиваться дальше, какие приоритеты? В игре могут быть хоть абсолютно ВСЕ существующие разновидности орехов, хоть десять вариантов меню и интрефейса, и самая совершенная имитация освещения, но для геймплея и реиграбельности значение этому просто нулевое.
Я в курсе что Кевин пилит по пирамиде маслоу потребности неписям, это хоть что-то, да. Но код я еще не смотрел поэтому пока хз.
>бла бла бла ты не алтфак я алтфак
Если не возражаешь, я вот это скипну и не буду комментировать. Да были и баги и вылеты. А вот сейчас все охуенно. И треды гораздо более ламповые.
>>758023
>из-за того, что из-за них растворялись лежащие на земле предметы
Ну таки да. Так и в чем тут проблема-то, не оставляешь предметы под кислотным дождем и все.
>не пояснил, чем говнокодер кит лучше говнокодера кевина?
Поясняю с самого первого поста, если что. Но у тебя странная постановка вопроса. Как говнокодер - кевин намного лучше, китовый код с хранением значений в битовых флагах и монструозными макрами, это было нечто. Но есть такое понятие как "творчество", так вот кит может сделать интересную игру даже на костылях и не зная яп. А кевин - нет. Да, в проекте был период времени, когда игра нуждалась именно в количественном расширении контента - рефракторинг кода, титаническая работа по переносу все это в жсоны, этого ж никто не отрицает. Но сейчас кевин напоминает просто типично совкового руководителя у которого все всегда воркинг ас интедед заибись.
Главный вопрос к менеджеру проекта - почему сейчас отдается приоритет именно "добавлению орехов", даже если это делается не сознательно, но по факту так и выходит выпил луа это отдельная тема и у меня пока еще слишком горит с этого чтобы спокойно обсуждать. А не допиливанию основных гейплейных фич, которые несколько лет уже отмечены как экспериментальные - это и нпс и орды и т.д. Не придумыванию чего-нибудь нового. Новых кусков лора, например. Развития идеи фракций - раз уж тут есть нпс. Вообще хоть у кого-нибудь есть идеи как проект должен развиваться дальше, какие приоритеты? В игре могут быть хоть абсолютно ВСЕ существующие разновидности орехов, хоть десять вариантов меню и интрефейса, и самая совершенная имитация освещения, но для геймплея и реиграбельности значение этому просто нулевое.
Я в курсе что Кевин пилит по пирамиде маслоу потребности неписям, это хоть что-то, да. Но код я еще не смотрел поэтому пока хз.
>бла бла бла ты не алтфак я алтфак
Если не возражаешь, я вот это скипну и не буду комментировать. Да были и баги и вылеты. А вот сейчас все охуенно. И треды гораздо более ламповые.
>>758023
>из-за того, что из-за них растворялись лежащие на земле предметы
Ну таки да. Так и в чем тут проблема-то, не оставляешь предметы под кислотным дождем и все.
>Поясняю с самого первого поста, если что.
Что-то долго поясняешь.
>Но у тебя странная постановка вопроса.
Чего в нем странного? Вопрос донельзя простой, в чем разница между двумя условленными говнокодерами и говноконтентом который они предлагали?
>Если не возражаешь, я вот это скипну и не буду комментировать.
Тогда, если не возражаешь, я скипну полный бред про "творчество" и "менеджмент проекта". Все честно?
>как экспериментальные - это и нпс
>Я в курсе что Кевин пилит по пирамиде маслоу потребности неписям,
И это ещё одна проблема. В итоге экспериментальная фича дполнится ещё одной экспериментальной фичей.
И это ещё одна проблема - бездумный запил монструозных систем, просто потому-что "риализм" и "прикольно".
Если для тебя Катаклизм - это говноконтент, то да, все с тобой ясно. Никаких возражений.
>Если для тебя Катаклизм - это говноконтент
Говноконтент с твоей точки зрения. Я не вижу особой разницы между обоими разработчиками. Для меня ката была прекрасна как при Ките, так и при Кевине, хотя бы по той причине, что игра верна себе и сильно не изменилась еще со времен релиза. Разве что даунов не помнящих кита и проблемы при нем стало больше. И орешки, почему-то, перекладывают на Кевина.
>Вот этого как раз и не хотелось бы.
И ещё докину. Как раз по Кевинской части. Фичи запиливаются и не допиливаются. Человек поплил фичу, ушел - и все с концами.
Как там дела с допиливанием лагеря неписей, например. Я реально не в курсе- подвижки дальше делать были?
Особенно прикольно будет, если внезапно закончиться перепиливание GUI.
>Фичи запиливаются и не допиливаются. Человек поплил фичу, ушел - и все с концами.
И что? Придет кто-нибудь еще и допилит. У игры нет каких-то там точных сроков для разработки.
>Я реально не в курсе- подвижки дальше делать были?
Были на самом деле. Багофиксы, распорядитель лагеря больше необязателен, можно отдавать приказы по рации, висит проект радиовышки и проект запиливания лагеря в эвакуационном укрытии, добавили улучшенный менеджмент зон для сортировки. В общем, вяленькие, но были.
Но полностью отдавать все на волю случая и надеяться, что кто-то подхватит, тоже неправильно.
>нет ты
Ну хватит уже шаблонов то.
>игра верна себе и сильно не изменилась еще со времен релиза
Да ты что. Еще скажи что после смены динамического спавна зомби на статический ничего в геймплее не поменялось, например.
>не помнящих кита и проблемы при нем стало больше. И орешки, почему-то, перекладывают на Кевина.
Наверно потому что косяки кодера и косяки менеджера проекта - это не одно то же.
ЖИВОЙ ИГРЫ
>Ну хватит уже шаблонов то.
>переводы стрелок
И правда.
>Да ты что. Еще скажи что после смены динамического спавна зомби на статический ничего в геймплее не поменялось, например.
Раз ты это понимаешь, то что тебе не нравится в геймплее нынешней каты?
>Наверно потому что косяки кодера и косяки менеджера проекта - это не одно то же.
Да ты что. Еще скажи что до смены кодера комьюнити, фактически, не пилило игру?
>что тебе не нравится в геймплее нынешней каты?
Тем, что и в данном конкретном случае, это уже начинает казаться ошибочным решением. Хотя именно кевин тогда говорил "хочу запилить что-то среднее между динамическим и статическим спавном". Чтобы игрок рано или поздно выпиливший город не сидел тупо на месте качаясь без проблем и маясь от скуки. Но как всегда, когда-нибудь потом. А сейчас главное орешки.
>Да ты что. Еще скажи что до смены кодера комьюнити, фактически, не пилило игру?
Ну ты сравнил. Жсонов то не было. А любители орешков и их рецептов не могли в кодинг на крестах. PROFIT.
>Тем, что и в данном конкретном случае, это уже начинает казаться ошибочным решением.
Твое охуенное говномнение о функционале очередной фичи мне не интересно. Первоначально ты заговорил о том, что фичи для геймплея не пилятся, затем ты начал пиздеть о том, что запилили статический спавн. Повторяю вопрос, что тебе не нравится в развитие геймплея нынешней каты, особенно в сравнению с черепашьей скоростью развития оригинальной каты кита? Особенно если учесть, что последняя завязла на багфиксах и так ни к чему и не пришла.
>Ну ты сравнил. Жсонов то не было. А любители орешков и их рецептов не могли в кодинг на крестах. PROFIT.
Меня должен ебать способ кондинга васянов уровня фаершторма того контента, который потом добавят непосредственно в игру? И да, любители орешек были и там.
>Собственно, затестил. Сначала попрыгал в ажтрисет - зомби действительно стало больше, практически все обычные, регулярно солдаты и зомбовыживаны. Пару раз видел шокера. Мб рандом, но в паре мест настоящая мини-орда тусовалась.
>
>Затем сделал персонажа, обычный дефолтный выживан в убежище. Насчет сложности впечатления смешанные.
>С одной стороны, больше нельзя в потемках внезапно напороться на кислотника или бегуна, а также на темного зомби (именно эти пидарасы больше всего давали просраться тащемта). При наличии какого-нибудь увесистого оружия (ломик) можно не опасаться чистить дома.
>Однако зомби теперь берут количеством, и если раньше я того же кислотника мог тактически запинать, теперь пришлось уворачиваться и разделять цепочку голодных уебков. И там все равно могут попасться солдат или выживан, которых в начале игры хуй убьешь. Охуенно.
>
>Скорость эволюции не тестил, честно скажу, провел в игре пару дней. Поэтому не скажу, нормально ли они эволюционируют или слишком быстро/медленно. Но по ощущениям - збс. В целом старт действительно стал легче (не в последнюю очередь из-за отсутствия темных зомби). Если будет пара недель-месяц такой форы - збс, персонаж как раз к тому моменту в среднем обзаводится более-менее норм оружием и снаряжением, будет куда их приспособить.
Спасибо за ревью. Более крупные мини орды в городе - моя работа.
Больше зомби в целом - по большей части скорее всего побочный эффект удаления сильных монстров, имеющих при спавне более высокую "цену". Но оно может и к лучшему. Если сделать игру слишком легкой - это было бы проблемой.
Кроме того, Кевин хотел в целом больше зомби - вот ему больше зомби. А уже потом они станут сильнее.
>Если будет пара недель-месяц такой форы - збс, персонаж как раз к тому моменту в среднем обзаводится более-менее норм оружием и снаряжением, будет куда их приспособить.
Так как раз минимум месяц форы. Но не факт. Кто-то может эволюционировать и в первую юнеделю. Только мало кто- должно повезти на таких нарваться.
By design. 25% монстров в среднем эволюцинирует к концу первого месяца. 50% - к концу втрого.
>Собственно, затестил. Сначала попрыгал в ажтрисет - зомби действительно стало больше, практически все обычные, регулярно солдаты и зомбовыживаны. Пару раз видел шокера. Мб рандом, но в паре мест настоящая мини-орда тусовалась.
>
>Затем сделал персонажа, обычный дефолтный выживан в убежище. Насчет сложности впечатления смешанные.
>С одной стороны, больше нельзя в потемках внезапно напороться на кислотника или бегуна, а также на темного зомби (именно эти пидарасы больше всего давали просраться тащемта). При наличии какого-нибудь увесистого оружия (ломик) можно не опасаться чистить дома.
>Однако зомби теперь берут количеством, и если раньше я того же кислотника мог тактически запинать, теперь пришлось уворачиваться и разделять цепочку голодных уебков. И там все равно могут попасться солдат или выживан, которых в начале игры хуй убьешь. Охуенно.
>
>Скорость эволюции не тестил, честно скажу, провел в игре пару дней. Поэтому не скажу, нормально ли они эволюционируют или слишком быстро/медленно. Но по ощущениям - збс. В целом старт действительно стал легче (не в последнюю очередь из-за отсутствия темных зомби). Если будет пара недель-месяц такой форы - збс, персонаж как раз к тому моменту в среднем обзаводится более-менее норм оружием и снаряжением, будет куда их приспособить.
Спасибо за ревью. Более крупные мини орды в городе - моя работа.
Больше зомби в целом - по большей части скорее всего побочный эффект удаления сильных монстров, имеющих при спавне более высокую "цену". Но оно может и к лучшему. Если сделать игру слишком легкой - это было бы проблемой.
Кроме того, Кевин хотел в целом больше зомби - вот ему больше зомби. А уже потом они станут сильнее.
>Если будет пара недель-месяц такой форы - збс, персонаж как раз к тому моменту в среднем обзаводится более-менее норм оружием и снаряжением, будет куда их приспособить.
Так как раз минимум месяц форы. Но не факт. Кто-то может эволюционировать и в первую юнеделю. Только мало кто- должно повезти на таких нарваться.
By design. 25% монстров в среднем эволюцинирует к концу первого месяца. 50% - к концу втрого.
>С одной стороны, больше нельзя в потемках внезапно напороться на кислотника или бегуна,
Кстати не рассбалюемся- зомби-бегуны спавняться изначально. Но не хантеры, естесвенно.
Собачек также никто не отменял. В общем те, кто могут догнать игрока есть и в начале игры.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/29293
Как видите, если issue про огнестрел открывает не файешторм - диссертацию писать не надо. Такие дела.
Главное, чтобы это был не файршторм - и все в заверте.
>не файешторм - диссертацию писать не надо
Тогда почему его не пидорнут от каты подальше, наконец? Бесполезное тело же.
Заведите. Гребаное. Issue.
Его issue тупо нет- значит проблемы тупо нет.
Если есть - значит проблема есть и её рано или поздно кто-то соберется решать.
Для каты? Ничем. Я задаю вопрос со стороны стороннего анона. Не хочешь отвечать, пошли нахуй, харкач же.
Ну а мне не интересно твое постоянное маняврирование и виляние жопой. Ты сказал "Что-то не вижу в треде несогласных стариков". Этот аргумент не соответствует реальности. Но ты можешь и дальше продолжать считать что тут вообще никто не помнит катаклизм до кевиновских времен и сплошные ньюфаги-хейтеры. Жри дальше орешки и молись на святого кевина, который семимильными шагами скатывает нормальный рогалик в песочницу для аутистов с кучей недоделанных костылей, зато с такой-то скоростью.
Issue. Про отдачу при стрельбе очередями.
Можно сколько угодна сратсья про Кевина. Но это бессмысленно.
Но сцуко, если будет issue - значит о проблему можно будет официально обсудить.
И хотя бы наметить направление решения.
Если это:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/29293
Прокатило.
То прокатит и про отдачу.
Спасибо огромное. Без шуток.
>Ну а мне не интересно твое постоянное маняврирование и виляние жопой.
Сейчас виляешь жопой ты а не я. Если ты такой весь из себя "алтфак" китовых времен, ответь на вопросы. Потому что лично мне, как "алтфаку" видевшему кату кита, твои доебки кажутся двойными стандартами, а не аргументами. Ну а если нет, то продолжай вилять жопой. Меня устраивают оба варианта.
Сразу "нет ты", "твой аргумент не аргумент" в одном флаконе. Прогресс.
>ответь на вопросы
Сначала докажи что мои "доебки" это двойные стандарты, дебич. А что там тебе кажется, маня, меня не интересует.
Спасибо ещё раз.
Вот issue про отдачу:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/29424
Думаю, единицы. На реддите и форуме иногда проскальзывали посты типа "сами играйте в своё говно, а с меня достаточно", но это было очень редко.
Хватит старься:
Issue. Про отдачу:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/29424
Наконец-то.
А то мне то зеркало, то коммиты предлагали. А тут - ВОТ.
>Сразу "нет ты", "твой аргумент не аргумент" в одном флаконе. Прогресс.
Лол. Дауну дважды намекнули на его логические ошибки, сказали, что это логические ошибки, но он по прежнему воспринимает их так, будто на него переводят стрелки. Я уже столько раз этот момент прокомментировал, что даже не знаю, что еще добавить, кроме как еще раз назвать автора Дауном.
>Сначала докажи что мои "доебки" это двойные стандарты, дебич.
Ладно.
Твои слова о кате кита >>757049
>Потому что в каждой версии действительно был новый контент, влияющий на геймплей и лор игры, а не очередная куча блоата.
Как было на самом деле: >>757726
>С тех времен были "значительные" добавления типа "меню" строительства, автомобилей и "перепилка" системы мутаций и все это было на три раза перепилено как самим китом, так и всеми, кто были после него. Дальше пошли бесконечные багфиксы и добавление амигар в стиле нынешних ежедневных обновлений.
Пример двойных стандартов.
И да, последнее, это не маняфантазии, оригинальная ката еще выложена на гитхабе, ты можешь посмотреть, что там есть.
Теперь про кату Кевина: >>757049
>Из последнего же, хоть как-то затрагивающего геймплей, что добавил Кевин, это необходимость обдалбываться веществами перед установкой бионики. И это такое себе, честно говоря.
И следом один из твоих последних постов:
>Да ты что. Еще скажи что после смены динамического спавна зомби на статический ничего в геймплее не поменялось, например.
Пример проблемы с логикой, не говоря уже об откровенном вранье. Или этого твоего "виляния жопой". Или проецирований, я не ебу, что это значит на твоем языке.
Итак, где я допустил ошибку?
>Ну таки да. Так и в чем тут проблема-то, не оставляешь предметы под кислотным дождем и все
Насколько я помню, было сказано, что никакие кислотные дожди не могут быть такой концентрации и такой ядрёности, чтобы расплавлять всё просто намертво. Я не химик и не метеоролог, поэтому не могу сказать, так это или нет, но причину обозначили такую.
>Но полностью отдавать все на волю случая и надеяться, что кто-то подхватит, тоже неправильно.
А что ты предлагаешь? Не мерджить фичу в проект, пока она не будет вылизана до зеркального блеска, то есть приблизительно никогда?
Вот смотри. Опять те же самые грабли. Самый главный, ключевой, раздел "Ожидаемое поведение" написан донельзя общими словами, никакой конкретики. От того, насколько подробно будет написан этот раздел, может зависеть вообще судьба всего иссуя, будет ли он закрыт сразу же или всё же повисит немного и с какой вероятностью могут приняться за решение этой проблемы.
Что написано: ожидается, что автоматическая стрельба должна попадать по большей части в цель. Что это за "по большей части"?
Что должно быть написано: проценты и числа! "Я считаю, что с aaa уровнем навыка bbb стрелок, имея пушку ccc и стреляя очередью из ddd патронов, с расстояния в eee тайлов должен попасть fff раз".
Например, можно объявить, что с нынешнего дня будут приниматься только коммиты, касающиеся таких-то проектов и таких-то проблем, пилим неписей всем гитхабом. На все остальное вешается тэг заморозки, и всякие орехи добавляются только после запиливания основных фич. Потом объявляется, что принимаются коммиты только касательно вот этих проектов и вот этих фич, пилим Зен всем гитхабом. Да, будут крики, что Кевин фашист и тиран и бла-бла-бла, но тогда в разработке хоть какая-то последовательность появится, что ли.
1 пик - ванила.
2 пик - с модом.
https://mega.nz/#!KE1CwC4J!cMMmSYLlMlYOX9ktSHEXC-TmC8zyAcSA4wJQFbkpBvY
Как подключать моды к имеющимся сейвам я думаю вы в курсе.
>я не обосрался я тибя затраллелл!
>Или этого твоего "виляния жопой"
>даже не знаю, что еще добавить, кроме как еще раз назвать автора Дауном.
Форумное ебанько, ето ты?
>добавление амигар в стиле нынешних ежедневных обновлений.
>стиле нынешних ежедневных обновлений.
И тут ты такой приводишь примеры ежедневного добавления в ДДА таких же атмосферных и оригинальных локаций.
>Пример проблемы с логикой, не говоря уже об откровенном вранье
>Из последнего
И что же такого кардинально влияющего на геймплей с точки зрения простого игрока еще запилил лично Кевин за последние месяцы, я что-то упустил? А динамический спавн заменили на статический в первые же месяцы существования ДДА, это было задолго до этого, алтфак, ты что, забыл?
>Форумное ебанько, ето ты?
Ну вы понели.
>И тут ты такой приводишь примеры ежедневного добавления в ДДА таких же атмосферных и оригинальных локаций.
Лаборатории. В кате кита есть что-то атмосфернее?
>И что же такого кардинально влияющего на геймплей с точки зрения простого игрока еще запилил лично Кевин за последние месяцы, я что-то упустил?
>Да ты что. Еще скажи что после смены динамического спавна зомби на статический ничего в геймплее не поменялось, например.
>что добавил Кевин, это необходимость обдалбываться веществами перед установкой бионики. И это такое себе, честно говоря.
Пиздец, ты хоть следишь за тем, что ты, блять, САМ пишешь? Ты блять сам несколько раз упомянул его достижения, нахуй ты задаешь вопросы на которые сам знаешь ответ, блять?
>Что написано: ожидается, что автоматическая стрельба должна попадать по большей части в цель. Что это за "по большей части"?
>Что должно быть написано: проценты и числа! "Я считаю, что с aaa уровнем навыка bbb стрелок, имея пушку ccc и стреляя очередью из ddd патронов, с расстояния в eee тайлов должен попасть fff раз".
Да, прям как тут.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/29293
По моему нормальная аргументация для игрока. Более чем.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/29424
А дальше можно написать детали. Обсудить пути решение. Много чего делать можно сделать, если в в issue не вламывается Кевин и не закрывает его сходу.
Такие дела.
>Ну вы понели.
Ясн. Из какого паблика к нам закатился, "алтфак"?
>Ты блять сам несколько раз упомянул его достижения
Где я сказал что это достижения, дебс? Это недопиленная фича и сомнительный по необходимости контент. Я лишь сказал что это вещи влияющие на геймплей, в отличии от орехов, например.
>Лаборатории. В кате кита есть что-то атмосфернее?
Найс трай. И сразу пошел нахуй. В китовом катаклизме оказывается лабораторий не было, их швитой кевин придумал, ага. Пиздец блядь, дожили, просто типикал кевиноподсос.
Have you seen those weird science labs out in the middle of nowhere? I think you need some kind of special ID card to get in..
Ну так пиши. Это прям переводи и пиши:
> Да он, блядь, понятия не имеет, как оружие работает. Что в нем нет такого разброса, что пальнуть от бедра в цель размером с человека с 10 метров можно спокойно, что разброс от отдачи идёт не веером в 90°, а только задирает ствол то есть пули летят тупо за цель, если учитывать механику каты, на 10-15 клеток за нее и уводит его вправо просто на клетку-две правее, что может быть легче?, что чем быстрее бежит цель влево или вправо при взгляде от стреляющего, тем больше он будет стрелять ей по хвосту реализуется просто шансом выстрела на тайл, где цель была до этого что отдача 9мм в карабине просто блядь не чувствуется при полуавтоматической пальбе, а потому прицеливаться заново не надо, что пуля 5.56 в теле сверлит не дырки, а создаёт временную полость с полторашку Балтики размером, перемалывающую все мясо вокруг в кашу из костей и крови, что глушитель все равно слышно даже за сотню метров, что дозарядка патронов в магазин занимает не 3 секунды, а кучу времени, что мощный винтовочный патрон, попадающий даже в ебанись какой крепкий бронежилет, ломает к хуям ребра и рвет все за собой, оставляя выживану пару секунд на подумать о имени следующего персонажа, так как внутреннее кровотечение не лечится.
> Хочешь решить проблему оверпавера пушек? Введи систему чистки. Да-да, стволы после нескольких сотен выстрелов засираются жутко. После тысячи - может уже реально клинить. Чистка требует
> 1) набора шомполов и ершов
> 2) масла оружейного
> 3) час времени
> А стволы с трупов солдат, пролежавшие в говне кучу времени, могут и должны быть в соответствующем состоянии - ржавь, говна, и прочее. Подобрал - пошел убивать тут уже не работает, надо хотя бы разоррать и собрать, чтобы вычистить самое грязное говно. Ой, а у тебя навык Винтовки на 0, и ты понятия не имеешь, с какой стороны эта штука стреляет, а уж тем более как ее разобрать? Чтож, попробуй пальнуть - если не разорвет у тебя в руках, считай, что тебе повезло. Не выстрелило? Ну хуй соси тогда, а в процессе ищи журнальчики на оружейную тематику, авось подхватитшь чего полезного.
> Все, пожалуйста, оружие стало гораздо геморройнее, при этом с соответствующим геморрою профитом.
Ну так пиши. Это прям переводи и пиши:
> Да он, блядь, понятия не имеет, как оружие работает. Что в нем нет такого разброса, что пальнуть от бедра в цель размером с человека с 10 метров можно спокойно, что разброс от отдачи идёт не веером в 90°, а только задирает ствол то есть пули летят тупо за цель, если учитывать механику каты, на 10-15 клеток за нее и уводит его вправо просто на клетку-две правее, что может быть легче?, что чем быстрее бежит цель влево или вправо при взгляде от стреляющего, тем больше он будет стрелять ей по хвосту реализуется просто шансом выстрела на тайл, где цель была до этого что отдача 9мм в карабине просто блядь не чувствуется при полуавтоматической пальбе, а потому прицеливаться заново не надо, что пуля 5.56 в теле сверлит не дырки, а создаёт временную полость с полторашку Балтики размером, перемалывающую все мясо вокруг в кашу из костей и крови, что глушитель все равно слышно даже за сотню метров, что дозарядка патронов в магазин занимает не 3 секунды, а кучу времени, что мощный винтовочный патрон, попадающий даже в ебанись какой крепкий бронежилет, ломает к хуям ребра и рвет все за собой, оставляя выживану пару секунд на подумать о имени следующего персонажа, так как внутреннее кровотечение не лечится.
> Хочешь решить проблему оверпавера пушек? Введи систему чистки. Да-да, стволы после нескольких сотен выстрелов засираются жутко. После тысячи - может уже реально клинить. Чистка требует
> 1) набора шомполов и ершов
> 2) масла оружейного
> 3) час времени
> А стволы с трупов солдат, пролежавшие в говне кучу времени, могут и должны быть в соответствующем состоянии - ржавь, говна, и прочее. Подобрал - пошел убивать тут уже не работает, надо хотя бы разоррать и собрать, чтобы вычистить самое грязное говно. Ой, а у тебя навык Винтовки на 0, и ты понятия не имеешь, с какой стороны эта штука стреляет, а уж тем более как ее разобрать? Чтож, попробуй пальнуть - если не разорвет у тебя в руках, считай, что тебе повезло. Не выстрелило? Ну хуй соси тогда, а в процессе ищи журнальчики на оружейную тематику, авось подхватитшь чего полезного.
> Все, пожалуйста, оружие стало гораздо геморройнее, при этом с соответствующим геморрою профитом.
Может просто файршторму там лучше тупо не появляться - и это повысит шансы на выживание issue в разы.
По поводу цифр? Ну пожалуйста:
M4A1. Стрелок с силой 9. Навыки Винтовки и Меткость 5. Дистанция 15-тайлов.
Ожидается
Миинимум 3 попадания, не обязательно следующих подряд. Накопленная отдача не превышает 800 единиц дисперсии. Огонь ведется в направлении цели. Даже после 3-его выстрела.
В Реальности
1, (если повезет) 2 попадания. Суммарная отдача 3000. Пули веером во все стороны после 3-его выстрела.
Всегда можно откопать аргумент против этих цифр. было бы желание.
>Где я сказал что это достижения, дебс? Это недопиленная фича и сомнительный по необходимости контент. Я лишь сказал что это вещи влияющие на геймплей, в отличии от орехов, например.
Твое охуенное мнение по поводу сомнительности и необходимости мне очень интересно. Ну, для сравнения, скажи, что сделал сделал такого кит. Такого важного и необходимого, разумеется. И разумеется, за последние пол года перед уходом, так уж и быть, не несколько месяцев.
> В китовом катаклизме оказывается лабораторий не было, их швитой кевин придумал, ага
Лол. Я где-то что-то написал про то, что их придумал лично Кевин? Ты серьезно что-то пытаешься доказать о себе такой толстотой?
Себя ирл я по таким критериям считаю где-то на 5-6 меткости.
Так вот.
Я спокойно херачу в мишень размером в человеческий торс с патрона .366, имеющего отдачу много больше 5.56, со скорострельностью в выстрел раз в 2 секунды, при установленном прицеле в 4х. Голова мишени - 3-4, нужно прицелиться.
При этом коллиматор позволяет целиться в торс быстрее, а в голову медленнее - метка заслоняет ее.
А не полчаса рассматриваю мишень, как это в Кате.
>в разработке хоть какая-то последовательность появится
В разработке появится стагнация. Что будем делать, если никто из активных контрибьюторов не умеет или не хочет пилить неписей? Сидеть и ждать у моря погоды?
>Подобрал - пошел убивать тут уже не работает, надо хотя бы разобрать и собрать, чтобы вычистить самое грязное говно. Ой, а у тебя навык Винтовки на 0, и ты понятия не имеешь, с какой стороны эта штука стреляет, а уж тем более как ее разобрать? Чтож, попробуй пальнуть - если не разорвет у тебя в руках, считай, что тебе повезло. Не выстрелило? Ну хуй соси тогда, а в процессе ищи журнальчики на оружейную тематику, авось подхватитшь чего полезного.
Вот конкретно это бред как по мне. Чтобы суметь разобрать и почистить оружие не обязательно вообще уметь из него стрелять, как и для того чтобы прочистить ствол при наличии всего необходимого. Для создания набора шомполов и ершов уже логично что придется прочитать книжку.
У профы солдата кажется +3 винтовки, это значит, что базовая подготовка стрельбы из волыны это где-то 3.
5 - это хорошо обученный солдат. 10 - это стрелок мирового класса и еба-снайпер.
>Много чего делать можно сделать, если в в issue не вламывается Кевин и не закрывает его сходу.
Почаще бы, ката давно бы от разного рода долбоебов избавилась.
За развитый навык взять 6, за средние условия - середина максимальной дистанции.
Поддерживаю, если б Кевин в пуллреквесты врывался почаще и сходу закрывал реквесты на электроодеяла, питьевые шапки и новые соевые бутерброды с орехами. Столько долбоебов бы сходу ушло.
Я читал. Это неправильно. Так делать не надо.
>Там того-этого, я считаю, что проблемка есть. Стреляет криво. Что, говорите? Насколько криво? Ну, не знаю, криво и всё. А теперь давайте обсуждать, показалось мне или нет.
Такого рода обсуждения подходят для форумов. На гитхаб хорошо бы выкладывать уже обсосанную до косточек проблему и заняться вопросами не "А был ли мальчик?", а непосредственно решением проблемы и реализацией.
> Вот конкретно это бред как по мне. Чтобы суметь разобрать и почистить оружие не обязательно вообще уметь из него стрелять, как и для того чтобы прочистить ствол при наличии всего необходимого.
На это отдельно существуют навыки "винтовка" и "меткость". Я смогу разобраться во всем, но якут из Якутии, всю жизнь охотящийся с прадедовой двустволкой, условно имеет навык "дробовики" на 3, а "меткость" на 5. Но если дать ему пистолет навык "пистолеты" 0, то он даже не сразу поймет, что это такое.
> Для создания набора шомполов и ершов уже логично что придется прочитать книжку.
Или вскрыть ормаг. Рецепт примитивный - проволока из меди/латуни, тряпки, пару палок - думаю, там любого оружейного навыка на 1 хватит.
>>761087
>>761080
Тем более, лол. А у нас тут выходит, что солдаты не могут в статичную мишень попасть.
Иди вали. Как утонет - так и перекатится.
>Я считаю, что с aaa уровнем навыка bbb стрелок, имея пушку ccc и стреляя очередью из ddd патронов, с расстояния в eee тайлов должен попасть fff раз
И, да представь. Ты игрок. Видишь проблему. В код ты даже не смотрел. Дисперсия для тебя хз что. Отдача? Какая отдача? Цвет надписи отдача в меню прицеливания? А другого то и нет.
Но проблемы наблюдаешь. Как ты её опишешь? Диссер зафигачишь? Переешь кучу источников. Выплюнешь таблицу для всех видов оружия и обоснушь каждый пункт? Не жирно ли?
Разработчик знает, что там внутри и как оно должно (должно было) работать.
Игрок знает все лишь поверхностно. Откуда ему знать детали вообще? Накопление отдачи? А она копиться? Да ладно?! Ты прикинь!
Особенно в Кате с её монструозными костыльными алгоритмами? С игровой вики с устаревшими данными?
ИРЛ, если вот так вот программист таблицы с обоснованием от сцуко пользователей в багрепотрах требовать будет, знаешь куда его пошлют?
>На это отдельно существуют навыки "винтовка" и "меткость". Я смогу разобраться во всем, но якут из Якутии, всю жизнь охотящийся с прадедовой двустволкой, условно имеет навык "дробовики" на 3, а "меткость" на 5. Но если дать ему пистолет навык "пистолеты" 0, то он даже не сразу поймет, что это такое.
Даже якут разберется как пистолет разбирается и собирается, с винтовкой и т.д. аналогично. А то у тебу могут возникнуть ситуации когда кукареку будет способен собирать тачки, электронику и т.д., но не способен разобрать и собрать пистолет. Самому не смешно то?
>Или вскрыть ормаг. Рецепт примитивный - проволока из меди/латуни, тряпки, пару палок - думаю, там любого оружейного навыка на 1 хватит.
Вот тут согласен.
Я попробую примерно все прикинуть и свести в список с пруфами, как кто куда попадает. Помнится, когда-то скидывал ссылки по подготовке морпехов США или типа того, в одном из иссуев сохранились, полистаю внимательнее. Мож чего еще нагуглю. Если не получится - хоть напишу, как, по моему мнению, должно быть.
>ИРЛ, если вот так вот программист таблицы с обоснованием от сцуко пользователей в багрепотрах требовать будет, знаешь куда его пошлют?
От тестеров таки требуют, лол.
>Там в соседнем иссуе выложен реквест на стрельбу, в котором ничего до косточек не обсосано, однако Кевин почему-то участвует в обсуждении.
Я не даю стопроцентных рецептов и не могу говорить за Кевина. Это просто советы - как сделать так, чтобы на проблему вообще обратили внимание.
>От тестеров таки требуют, лол.
От тестеров, не спорю.
Но не от пользователей же.
Ещё раз повторяю, в игре отдача отображается цветом, сцуко, напдиси. После стрельбы. Ахуеено же. Самое время игрокам писать таблицу с дисперсей.
>что сделал сделал такого кит
>Я где-то что-то написал про то, что их придумал лично Кевин?
>В китовом катаклизме лабораторий не было
Можешь не оправдываться. Макать тебя в говно становится слишком скучно.
От игрока не требуется знать все потроха игры, чтобы описать проблему. От него требуется чётко, ясно и подробно описать, чего он ожидает. Если он не в состоянии написать что-то детальнее "криво стреляет", то пусть не удивляется, что его иссуй закроют.
- Навык стрельбы 0, винтовок 0. При стрельбе до 5 клеток - 10-15% попаданий, 5-15 клеток - 5-10% попаданий, 15-25 клеток - <5% попаданий, 25-36 клеток - <<5% попаданий.
- Навык стрельбы 3, винтовок 3. При стрельбе до 5 клеток - 60-40% попаданий, 5-15 клеток - 30-40% попаданий, 15-25 клеток - 20-40% попаданий, 25-36 клеток - <20% попаданий.
- Навык стрельбы 6, винтовок 6. При стрельбе до 5 клеток - 60-80% попаданий, 5-15 клеток - 50-60% попаданий, 15-25 клеток - 40-60% попаданий, 25-36 клеток - <40% попаданий.
- Навык стрельбы 8, винтовок 8. При стрельбе до 5 клеток - 80-100% попаданий, 5-15 клеток - 70-80% попаданий, 15-25 клеток - 50-70% попаданий, 25-36 клеток - 40-50% попаданий.
При стрельбе меньшими очередями соответственно точность выше соразмерно длине очереди.
И... это аффигенно.
А теперь было бы идеально запостить это туда:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/29424
Серьёзно. Пожалуйста.
Суй. Тебе конкретика нужна? Ок.
- Сделать отдачу реалистичной - каждый выстрел подбрасывает ствол вверх и вправо, а не в случайную сторону.
Реализация:
При каждом выстреле накапливается значение отдачи. Оно увеличивает шанс того, что следующий выстрел уйдет либо вправо (на несколько клеток за цель и на одну вправо (при взгляде из глаз стрелка), либо выше (на много клеток за цель, где может зацепить кого-то ещё)
Смысл:
Сделает стрельбу очередями осмысленной, как ее используют в реальности - стреляя в левый-нижний угол мишени с расчетом на то, что два остальных выстрела попадут в центр и правый верхний угол.
- Сделать прицеливание лучше - каждый выстрел не требует меньше времени на прицеливания, если используются слабые пистолетные калибры из карабинов (9 мм, .40 и т. д.) и малоимпульсные промежуточные (5.56).
Реализация:
Очевидно, коэффицентами уменьшить влияние отдачи на сбитие прицела с опорой на то, что стрелять с МП5 хоть как-то тренированным стрелком (1-2 навыка) можно вообще не чувствуя отдачи и не тратя время на прицеливание после выстрела. Увеличить влияние силы персонажа на компенсацию отдачи.
Опционально:
- Добавить загрязнение оружия - пушки забиваются грязью, нагаром, на нарезах скапливается медь и цинк, из которых состоят оболочки пуль. Это нужно счищать. Оружие, находившееся в воде/грязи на трупах, должно перед стрельбой быть очищено от посторонних субстанций, иначе велик шанс взрыва оружия в руках, уничтожающего его и наносящего урон.
Реализация:
Ввести характеристику "грязь". После нескольких сотен выстрелов появляется шанс на клин оружия, после которого ему требуется разборка-сборка или (при высоком навыке) просто перезарядка. После тысячи выстрелов или подъёма оружия с земли оно имеет высокий уровень загрязнения. Тогда его требуется чистить.
Чистка производится при помощи предмета - набора чистки - состоящего из шомполов и масла. Его можно скрафтить из медной/латунной проволоки, палок и масла, или найти в оружейных магазинах. Чистка занимает от двадцати минут до часа в зависимости от нас оружия и механики. После чистки уровень загрязнения падает до нуля, и все начинается заново.
Сборка-разборка - действие, производимое с оружием для устранения неполадок, например, при клине. На его скорость и шанс провала (при котором оружию наносится непоправимый урон) влияет навык оружия и механики примерно в равной степени. Например, персонаж с навыком механика 0 и пистолеты 0 затратит на разборку час и с большим шансом сломает пистолет, но с механика 5 и пистолеты 0, скорее всего, потратит на это 20 минут и не оплошает.
Смысл:
Сделать оружие более труднодоступным, чтобы игрок не могу сразу обзавестись хорошим оружием, но если он может его поддерживать в рабочем состоянии, то оно будет работать эффективно, а не как сейчас.
Все, текст-рафинад, переводи.
>>761167
> Даже якут разберется как пистолет разбирается и собирается, с винтовкой и т.д. аналогично.
Возможно, но потратит на это кучу времени. С шансом намертво заклинить его.
> А то у тебу могут возникнуть ситуации когда кукареку будет способен собирать тачки, электронику и т.д., но не способен разобрать и собрать пистолет. Самому не смешно то?
Вот и решение - навык "механика" тоже влияет на скорость и эффективность сборки-разборки!
Суй. Тебе конкретика нужна? Ок.
- Сделать отдачу реалистичной - каждый выстрел подбрасывает ствол вверх и вправо, а не в случайную сторону.
Реализация:
При каждом выстреле накапливается значение отдачи. Оно увеличивает шанс того, что следующий выстрел уйдет либо вправо (на несколько клеток за цель и на одну вправо (при взгляде из глаз стрелка), либо выше (на много клеток за цель, где может зацепить кого-то ещё)
Смысл:
Сделает стрельбу очередями осмысленной, как ее используют в реальности - стреляя в левый-нижний угол мишени с расчетом на то, что два остальных выстрела попадут в центр и правый верхний угол.
- Сделать прицеливание лучше - каждый выстрел не требует меньше времени на прицеливания, если используются слабые пистолетные калибры из карабинов (9 мм, .40 и т. д.) и малоимпульсные промежуточные (5.56).
Реализация:
Очевидно, коэффицентами уменьшить влияние отдачи на сбитие прицела с опорой на то, что стрелять с МП5 хоть как-то тренированным стрелком (1-2 навыка) можно вообще не чувствуя отдачи и не тратя время на прицеливание после выстрела. Увеличить влияние силы персонажа на компенсацию отдачи.
Опционально:
- Добавить загрязнение оружия - пушки забиваются грязью, нагаром, на нарезах скапливается медь и цинк, из которых состоят оболочки пуль. Это нужно счищать. Оружие, находившееся в воде/грязи на трупах, должно перед стрельбой быть очищено от посторонних субстанций, иначе велик шанс взрыва оружия в руках, уничтожающего его и наносящего урон.
Реализация:
Ввести характеристику "грязь". После нескольких сотен выстрелов появляется шанс на клин оружия, после которого ему требуется разборка-сборка или (при высоком навыке) просто перезарядка. После тысячи выстрелов или подъёма оружия с земли оно имеет высокий уровень загрязнения. Тогда его требуется чистить.
Чистка производится при помощи предмета - набора чистки - состоящего из шомполов и масла. Его можно скрафтить из медной/латунной проволоки, палок и масла, или найти в оружейных магазинах. Чистка занимает от двадцати минут до часа в зависимости от нас оружия и механики. После чистки уровень загрязнения падает до нуля, и все начинается заново.
Сборка-разборка - действие, производимое с оружием для устранения неполадок, например, при клине. На его скорость и шанс провала (при котором оружию наносится непоправимый урон) влияет навык оружия и механики примерно в равной степени. Например, персонаж с навыком механика 0 и пистолеты 0 затратит на разборку час и с большим шансом сломает пистолет, но с механика 5 и пистолеты 0, скорее всего, потратит на это 20 минут и не оплошает.
Смысл:
Сделать оружие более труднодоступным, чтобы игрок не могу сразу обзавестись хорошим оружием, но если он может его поддерживать в рабочем состоянии, то оно будет работать эффективно, а не как сейчас.
Все, текст-рафинад, переводи.
>>761167
> Даже якут разберется как пистолет разбирается и собирается, с винтовкой и т.д. аналогично.
Возможно, но потратит на это кучу времени. С шансом намертво заклинить его.
> А то у тебу могут возникнуть ситуации когда кукареку будет способен собирать тачки, электронику и т.д., но не способен разобрать и собрать пистолет. Самому не смешно то?
Вот и решение - навык "механика" тоже влияет на скорость и эффективность сборки-разборки!
В голосину, блядь.
NE 06ОРАЧИ8АЙСR
И, данные были запощены в issue.
Мой герой!
Иииииии одна нелогичная хуйня, работающая на корейском рандоме будет заменена на другую нелогичную хуйню, работающую на корейском рандоме. Браво.
И зомбей.
(a)ктивировать ремень, он у тебя спросит, "к какой волыне прицепить", выбираешь огнемет, готово, вы восхитительны.
так и не понял что меня убило
Артефакт, наверное, и убил, зажарил до смерти.
У всей этой ебатории с отдачей выходит еще один косяк, а именно, игра с высокой кучностью огнестрела сильно провиснет в сложности, так вот, мы должны ОПЕРАТИВНО попытаться придумать решение, которе не сильно бы влияло на сражения без использования автоматического огнестрела, но при этом не было тупым нёрфом патронов или ещё чего.
Кончено набухтеть на ~200 что кевин ебанько это весело и легко, но и дело знать надо, у нас прямо сейчас шанс самолично изменить что-то появился, и надо все силы приложить к этому, расписать всё настолько филигранно и подробнейше, что уже у кевина не будет вообще никаких шансов это просто зарыть в землю.
Интересный фетиш.
На самом деле с огнём очередями ИРЛ много весёлого.
Но именно в стороны оверпаэурнутости очередей.
А касательно твоего подхода, я за то что очередь будет как и сейчасдобавлять накапливающийся штраф к третьему и далее патрону, НО и жестким капом штрафа сверху ("равновесный" контроль отдачи пользователем).
При этом на нулевых навыках штраф и кап очень велики (и третий патрон летит в любую сторону включая собственное же ебало, можно и так пошутить, ИРЛ же).
А на навыках 10-10 и штрафы и кап становятся околонулевыми, у тренированного пулемётчика реально нет разницы по кучности, шкворчит он одиночными или очередями.
Кевин - иди на хуй.
Ты что за религиозный шиз, который каждый ёбаный высер и тупняк разрабов отстаиваешь как догмы недвижимые?
Нормально не стреляли, неча и начинать!
>У всей этой ебатории с отдачей выходит еще один косяк, а именно, игра с высокой кучностью огнестрела сильно провиснет в сложности
Это потому что огнестрел ИРЛ - мощное убийственное оружие, и ничто не мешает ему оставаться таковым в зомби-апокалипсисе, особенно огнестрел с автоматическим огнем в руках опытного стрелка. И тут мы напарываемся на кевинову проблему с лором, что у нас убийственное оружие есть у каждого члена семьи, включая бабулю, и нынче раскидано по улицам вместе с патронами россыпью, вследствие чего возникает дисбаланс.
>>762444
>А касательно твоего подхода, я за то что очередь будет как и сейчасдобавлять накапливающийся штраф к третьему и далее патрону, НО и жестким капом штрафа сверху ("равновесный" контроль отдачи пользователем).
Зыс, и это будет правильно.
>у тренированного пулемётчика реально нет разницы по кучности
Вооот.
>>762477
Ровно ТО ЖЕ САМОЕ Кевин говорил про огнестрел, когда из него можно было стрелять разве что в упор или через клетку.
As intended, нахуй, что вся механика автоматических пушек работает так, что персонаж стреляет куда угодно, кроме ебаного стакана зомби.
>The width of the cone is also intended
Я б еще не так горел, если конус был бы поменьше и хотя бы на пару клеток в сторону от цели, но сука вот это чтоб intended...
>are intentionally exaggerated to differentiate between different gun types
Я не замечал, чтоб gun types были differentiated. Алсо
>are intentionally exaggerated
А как же реализм? А как же требование привести таблицы, как было бы ИРЛ? А как же тот факт, что это, получается, поломано совершенно сознательно?
Красавчик!
Халков нужно было сразу на диваном ставить.
ПОнятно что огнестрел крайне убийственное оружие, но всё же у нас тут игра, где так или иначе должны быть условности, или игра превратится просто в рогаликоподобный тир.
>>762704
Естественно сознательно, хоть и кевин ебанутый, но не настолько же. Хотя не понятно, пытается ли он защитить какие-то вещи связанные с дисбалансом, или же его просто схватила шиза, он так пытается свою власть над игрой объявить.
>но всё же у нас тут игра, где так или иначе должны быть условности
Несомненно, должны быть, тут ты абсолютно прав. Но тут такой момент, что какие-то аспекты Кевин с фанатичным упорством приводит к реализму и требует реалистичного воплощения, соответственно выпиливая все, что ему кажется нереалистичным, а вот какие-то с таким же упорством сводит к условностям и наотрез отказывается даже обсуждать.
Ага знаем устроили свой срач кто лучше коммитит, а Кевин все равно все ваше говно закрывает.
НУ естественно, ведь он опенсурс проект единолично себе присвоил по сути. Ты может еще и патриот? А то у тебя что-то модели поведения невероятно схожи
Из первого, что вспоминается - тот же огнестрел, фиксы точности которого где-то года полтора назад из него чуть ли не силой выбивали. Он точно так же требовал таблиц, графиков, пруфов, потом ваши пруфы не пруфы и все такое.
Какой же он тугой, это пиздец просто.
Один из возможных фиксов - существенно уредить спавн пушек и патронов, чтобы, во-первых, они сами по себе были ценнее, во-вторых, был наконец смысл самому крафтить пушки и переснаряжать патроны.
Хорошо, допустим пушек стало меньше, но всё равно встаёт вопрос, а куда все они делись-то? Это просто довольно топорное решение проблемы, как мне кажется. Хотя возможно в какой-то степени адекватное. Лучше чем безумный разброс.
>>762908
Вот это уже более интересное усложнение, но тут его врятли возьмут, слишком много пришлось бы перепиливать. Там же всё закостылено да захардкожено. В общем начнётся такая же лабуда как и с интерфейсами.
Ну не приделал ты к своему говноподелию антабку для ремня, чего теперь удивляешься?
Когда появилось issue с данными - внезапно новый аргумент - working as intended. То есть если бы файршторм убил тонну времени, написал диссертацию, то всегда можно было бы кинуть working as intended.
Поняли суть проблемы? Это пиздец, товарищи.
В любом случае - спасибо всем, кто участвовал.
никто и не сомневался что он главный долбоёб.
Пиздец мне его жалко.
Ахаха, фаершторм соснул даже со своего фейка. После "фикса" меткости местными ебанатами, я боюсь представить, какое оказуаливание в кате произошло на этот раз. И какие щитштормы создатели этих фиксов сами бы порождали своими воплями "оказуалеле".
Харкачую этого. Я прямо вижу, как выживан с нулевым навыком меткости кладет 15 патронную очередь хедшотами за 30 тайлов от врага.
Лол. Мне нравятся страдания фаершторма. Когда следующий его иссью?
...тогда даже антимастурбационный крест не будет помехой, отлично.
Ну разумеется. Хотя я все же предполагаю что это должен быть просто дидлак на проводе подключенном напрямую к электросистеме автомобиля.
Ой не пизди. Фикс меткости, конечно, при масштабировании не учитывал другие дистанции (дальность слышимости, дальность обзора экрана). Но подходить на 5 шагов, чтобы попасть в халка, это было ещё всратей.
мимо
Вот еще идея пришла - вибратор в качестве элемента одежды и возможность крафта вибратора (странно что нет такой возможности вообще, там же ничего сложного по сути - пластиковый капсуль, маленький моторчик с грузиком или вибрационный динамик, уплотнитель и все по сути).
жижу вообще-то кулак северной звезды вдохновлял, ню.
Да тут просто половине треда надо напомнить, что какой-нибудь год назад эта игра была сырейшей парашей. А как только дошло до всяких релизов/стабилачек, так вонь поднялась такая, шо пиздец
И баттплаг еще добавить - потребляет некоторое количество стамины и дает постоянный буст к настроению.
А ты не проедешь!
Знатоки английского, переведите, что именно он написал, чтобы переводчик нюансы не почикал.
Работает как задумано. Стрельбу с отсечкой конечно можно подкорректировать, чтобы короткими очередями было эффективней стрелять, но сама по себе базовая механика (накопление отдачи) работает как задумано.
Угол разброса тоже продуман, и точность, всё это намеренно преувеличено, чтобы разные типы оружия отличались друг от друга.
Пули могут пролететь сквозь тайл без попадания в существо, которое в нем находится. Против существа MEDUIM размера базовый шанс попадания при пролёте мимопули всего 50%.
Молотом, взрывчаткой, горелкой и т.д.
> эльфов и овощей
ШО? Знаю только мутацию с корой и прочей древесиной, это что эльфы по твоему? А овощи это кто такие? Не грибы случайно?
Длинные уши, "эльфийские" глаза. Нет, не новая, давно уже есть
Сам лижи. Я вообще за драконотянку играю. А если серьезно то это один из самых профитных способов улучшения настроения в соотношении затрачиваемое игровое время/количество нажатых клавиш. +Привыкания на вызывает.
МР3 плеер и игровая приставка тебе в помощь, какие же любители анусов долбаебы, пиздец просто.
>Ты про ту штучку которая у тебя между ног что ли?
Конечно, он же сказал что штучка у него очень маленькая.
Го коммит создавать тогда? А ведь можно сделать же чтобы во время щекотания очка парсонаж охал и ахал в логе и т.д.
и дополнительные +20 морали если в этот момент вспышка молнии озаряет.
Го за гаражи, покажу.
Некрофил ИТТ запилил так, чтоб аж в разные фазы разные сообщения появлялись и черви в уретру заползали.
А после оргазма гром и молния
Вы вставляете вибратор (100) (включено) в анус ваш.
Вибратор жужжит! х2
Вы начинаете сбрасывать напряжение х4
Это анус ваш.
Вы чувствуете, как внутри вас что-то напряглось, пытаясь освободиться! х2
Вибратор жужжит! х3
Вы слышите Вы издаете громкий стон!
Вы начинаете сбрасывать напряжение х6
Вы чувствуете, как внутри вас что-то напряглось, пытаясь освободиться! х5
Вы слышите Вы пронзительно кричите!
Вы вытаскиваете вибратор (56) (вкл) из анус ваш.
Вы выключаете вибратор.
Вы не можете сделать ничего интересного с анус ваш.
NANI?
Нельзя просто взять и добавить такую фичу в Катаклизм. Сначала Кевин должен провести тщательное исследование этого вопроса, убедится на личном опыте в правильности предложенных параметров и составить сравнительную таблицу после серии экспериментов. И включить это в игру только после того, как все будет работать как и задумывалось.
Хоть и не про анусы, но сейчас собираются добавлять:
- Система верстаков, т.е. некое рабочее место, за которым можно прервать и возобновить крафт недоделанного предмета (чтоб прогресс не терялся)
- Пара небольших фиксов неписей
- Перепиливание системы морали, чтоб нельзя было нажраться печенек и пускать пену в экстазе или, соответственно, убить зомби-ребенка под проливным дождем и порываться вскрыть себе вены
- Новый трейт, снижающий настроение, если персонаж долго сычует на одном месте
- Кроме того, в открытых пуллреквестах все еще угрожающе висят питьевые шапки
- Висит фича, чтоб затащить поломанного киборга в автодок, чтоб тот его починил и превратил в непися
- А также очередные новые виды зомби, электроодеяло и ружье из мода на самодельные пушки
90° AS INTENDED, госоподи, AS, блять, INTENDED.
>>762719
> но всё же у нас тут игра, где так или иначе должны быть условности
видишь ли, проблема в том что мой уютный маня-иммершн рушится от нагинаты с 40 дамага против пистолета с 26.
и это не говоря об очередях, использовать которые в игре не просто не имеет никакого смысла из-за охуевшего угла (да блять, никто никогда не жмет стрельбу очередями, разве что в качестве РАЛИПЛЕЯ РЕМБО), но это мелочь по сравнению с бугуртами от френдли фаера.
>Система верстаков
Террария не нужна
>Пара небольших
Это говно лучше не трогать от слова совсем
>Перепиливание системы морали
Нинужно
>Новый трейт
Ты ебанутый штоле ? На оборот это должно давать баф типа - "обжитое место в которм все знакомо и уютно"
>Висит фича
Нинужно, неписей на любой вкус и размер (впору) и так девать не куда
>А также очередные
100500 орехов почти есть, предлагаешь теперь плодить 100500 видов зомби которые отличаются друг от друга только описанием ?
разве киборги не заражены блобом, иначе как объяснить их воскрешение? да и киборги это нихуя не роботы, а поехавший человек, как им мозги вправлять автодоком?
Я ничего не предлагаю, я просто пересказываю, что щас висит в гитхабе.
Ах да, совсем недавно добавили фичу на насыщение, теперь персонаж только спустя Эн минут поймет, наелся/напился или нет. Типа сейчас вы наедаетесь сразу и сразу же понимаете, достаточно поели или нет, а это нириалистична. Уже жалуются, что фича работает странно (хз, интендед это или нет).
>100500 орехов почти есть
А завтра кто-нибудь скажет "О, у нас уже есть 100500 орехов, чечевица и соя, так почему бы не добавить амарант, черную смородину и бататы.
Там какие-то объяснения типа удаления чипа-контроллера или переделки установленной бионики или переправки системы жизнеобеспечения, все в таком духе.
>>768065
Это шапка с банками и трубочкой, чтоб пить. А еще балаклава с банками и трубочкой, чтоб пить. А еще шлем силовой брони. А еще панамка. А еще каска. И кепка. И вязаная шапка. И любая шапка в игре. И с рецептами на крафт.
>Я ничего не предлагаю
Да я жопочтец просто, сразу не понял, а под охуением от васянства высрал вот это все. Извини если там нагрубил.
Все норм, бро.
С насыщением, вот в УрВе (уж извините, это пока эталон тайловых игрушек заточеных не лесной выживач) персонаж вообще жрёт не калории а объём.
Вот объём желудка, ты его можешь набить мясом с хлебом, а можешь грибами да корешками. От первого твои брутто-калории организма будут расти (отжираешься) от второго даже с набитым пузом тощаешь пока не сдохнешь нахуй.
То есть тут идея что насыщенность отвязана от калорий, а пул калорий который ты тратишь на действия - отделён от брутто-калорий всего организма (но подпитывается из него).
Отощал, не жрал неделю ничего кроме травы - будешь уставать от любого напряжения. Жрёшь как человек каши, караваи, мясо - и можешь хоть всю ночь лес валить пока тебя не срубит. Бегать опять-же можешь дольше (хотя в УрВе бег и поломан сейчас, ходьба быстрее чем чередование ходьба-бег).
Ну и вообще тут я как нечуждый физиологии (хоть и специальность другая) могу рудиментарный диздок придумать, как ИРЛьное насыщение всунуть в кату, так сказать улучшить и дополнить систему УрВа.
> Даже с сошками пулемет дергается как ебанутый, да даже на транспорте его дергает что пиздец.
Пулемет весом в 10 кг на сошках при не совсем конченном пулемете хуярит как пневмат, только ленты подносить успевай.
Поздравляю. Ты - необучаемый.
На расстояния больше 300 метров с калаша вообще стрелять малосмысленно, ибо три угловые минуты кучности превращаются в 30 сантиметров рандома.
Хуиграм. У меня настрел больше, чем хуев в твоей мамаше побывало, пидор.
В Кате, кстати, никто не требует стрелять на 200 метров. 50 - максимум, где не попасть сложно.
> Необучаемый тут только ты - во первых я речь виду про пулеметы, во вторых ты не учитываешь разницу масштабов.
Я тоже. С АКшных открытых прицельных спокойно можно накидывать на 100-200 метров.
> В кате просто масштаб куда меньше, чем ИРЛ - 50 метров в кате это как 500 метров ИРЛ или типо того.
Лол, столы 20х40 метров, автомобили размером с футбольное поле... Ещё чё скажешь?
>В кате просто масштаб куда меньше, чем ИРЛ
я дико извиняюсь, а не пройти ли вам нахуй по мокрому полу. почему я, блять, не могу нормально пострелять из окна дома в окно дома на противоположной стороне улицы? что за выебоны с НИТАКИМИ масштабами? а я вчера за сутки по лесу прошел 600 км. потом меня зомби-хвататель схватил руками, вытянув их на 10 метров. а потом халк так уебал что я на 80 метров улетел и стену пробил.
ИРЛ со скилом 0 стрельбы и ноль в оружии ты третьей пулей можешь просверлить себе мозг/пузо/ногу даже с неавтоматическим пистолетом. (стечкин у таких стрелков ИРЛ просто улетает и последний выстрел делает в полёте, в случайную сторону, возможно и ровно назад)
Но после базового ознакомления со стрельбой - у тебя появляется твой личный уровень "контроля отдачи", насколько твои кривые лапы компенсируют увод, ну и уже на уровне среднего пользователя ты зажимая гашетку стреляешь в одну сторону, хоть весь рожок высади.
Да, кроме того нет ИРЛ-важной фичи автоогня имплементированной ещё в мать его ЛазерСкваде образца моего детства: давать очередь сектором слева-направо или наоборот, как раз как стреляют чтобы срезАть набегающую толпу.
вот этот дело говорит. ирл без скила стрельбы люди приколы и пострашнее стрельбы на 90 градусов делают, но это на навыках 0-1, а дальше уж начинают представлять насколько сильно ёбанет в плечо и какого диаметра будет синяк от калаша.
Именно. И шоссе в которые танки едва влезают.
>>768977
>С АКшных открытых прицельных спокойно можно накидывать на 100-200 метров.
Со 100 - возможно, с 200 половина в молоко уйдет.
>Лол, столы 20х40 метров, автомобили размером с футбольное поле... Ещё чё скажешь?
это называется игровые условности и ограничения связанные с тайлами.
>>768995
Потому что в игре специально значительно ограничена дальность всего оружия, чтобы в первую очередь тебя не убивала какая-нибудь турель за 500 метров и потому что вот подобное выцеливание это ну нихуя вообще не интересно в 2д играх. Поэтому приходится идти на всякие условности.
То что вы предлагаете сделает огнестрел нереально имбовым, учитывая его распространенность.
да это понятно, но с нынешней системой стрельба очередями почти невозможна. исключения составляют халки в мили радиусе. но уж если ты до такого довёл то земля те пухом братиша, халк тебе зааимиться не даст
> Именно. И шоссе в которые танки едва влезают.
> Со 100 - возможно, с 200 половина в молоко уйдет.
Ой, блядь... КМС комнатный, ты хоть когда-нибудь оружие в руках держал? Я со своего поганого 209-ого на 200 метров без промаха бью, формируя на мишени столбик, так как вертикаль с открытых контролировать сложнее.
Ещё раз говорю, в Кате нет дистанций для стрельбы больше 50 метров. Там даже ты куда-то да попадешь.
> это называется игровые условности и ограничения связанные с тайлами.
Ебанутое создание, тебе только что сколько народу на твою тупость указало? Чё ты копротивляешься?
> Потому что в игре специально значительно ограничена дальность всего оружия, чтобы в первую очередь тебя не убивала какая-нибудь турель за 500 метров и потому что вот подобное выцеливание это ну нихуя вообще не интересно в 2д играх. Поэтому приходится идти на всякие условности.
Ну так неинтересна - это не аргумент.
> То что вы предлагаете сделает огнестрел нереально имбовым, учитывая его распространенность.
Надо же, прямо как ирл!
Под кроватью поищи.
Покажите мне этого фаершторма, судя по его настырности и тому, как у Кевина от него пичот, этот человек заслуживает рукопожатия.
Я лично, ещё в школе, впервые взяв АК-74 (скилл автоматы-0), но имея высокие представлениия об оптике, прицельной линии, баллистике и прочей хуйне, применяемой интуитивно (скилл стрельба-5/6), усаженный военруком в правильную позу стрельбы с колена с правильной опорой о бруствер, отчетливо видя ростовую мишень на 400 метрах в открытый прицел (восприятие 9+, многие сознавались что углового разрешения глаза уже не хватало чтобы её видеть) обнаружил что:
а) кладу мишень второй короткой очередью, корректируясь по падениям пуль первой
б) разброс примерно равен габаритам мишени
в) 74й при стрельбе с колена отдачи вообще не имеет, и не вижу причин по которым все малоимпульсники в этом будут ему подобны
Однако:
В БД не участвовал но владею статистикой что в реальных условиях дальность "полупопадания" для личного состава с штурмовыми винтовками на открытом прицеле располагается в районе 50 метров, при том совершенно не зависит от оружия.
Я это отмечал ещё в (поза?)прошлогоднем сраче когда апали огнестрел. Что мол да, в спокойном состоянии до "мамкиного снайпера" докачаться легко каждому, но если вокруг пиздец а ты после марш-броска то здравствуй 50м как реальная дистанция огня на которой индивидуальный солдатик ещё может куда-то попасть (дальность действительного огня выше, потому что она закладывается не на "попасть одному несколькими выстрелами" а на "в составе отделения морально подавить и не дать двигаться, а если кого подстрелили то вообще молодцы")
Потому в кате так непревзойденно круто оружие с короткой очередью в 3(2) патрона, и именно такая очередь отделяет нормальные волыны (лидворкс, Г3) от говна.
Как раз чтобы результативно стрелять дальше чем на тройку тайлов.
Все так. 0 скилла это уровень суцидальных запрещенных в России бабахов и прочих дарвинистов. Выучиваешь порядок не полной сборки/разборки калаша, плюс пинок контрабаса и вот ты уже имеешь винтовки на 6(можешь даже прицел приделать).
не нужно быть фаерштормом чтобы хотеть иметь возможность пошмалять зажимая гашетку
>Continue refugee center NPCs
>Draco Dune, a wandering guitar player without his guitar.
>John Clemens, a fellow who seems to have lost sight of who he was and now thinks he's a cowboy
>Garry Villeneuve, Stan Borichenko's brother (Stan is already in the center)
>Guneet, Mandeep, and Mangalpreet Singh, a family that made it through the cataclysm intact and suffers from survivor's guilt
>Alonso Lautrec, a handsome knave who really wants to be loved.
>Also added the following items to be used by these NPCs:
>Condoms
Што.
>Alonso_carried [ { "item": "mag_porn" }, { "item": "vibrator" }, { "item": "condom" } ]
>"Alonso wants to be the town bicycle, but isn't getting as much interest as he'd hoped. He'll trade a morale bonus for condoms."
>"u_male": "Oh my, it's good to see such a strong and handsome fellow around here. They call me Alonso.",
>"u_female": "Oh my, you're a beautiful lady, so nice to see you. They call me Alonso."
>"dynamic_line": "Why don't we talk about it some other time? Perhaps somewhere more private?",
А, понятно, лол.
Ката едет ровно туда, куда должен ехать любой подобный проект, внезапно ставший популярным - в пизду.
Ты как ирл стираешь? отдаешь мамке Нужна стиральная доска и мыло. Или работающая стиральная машина с порошком.
Спс. Разобрался.
не обновлялся блять. пошли вы нахуй с такими топовыми идеями уровня "А ДАВАЙТЕ ПЕРСОНАЖ БУДЕТ ПОЛУЧАТЬ БОЛЕВОЙ ШОК И НЕ ВИДЕТЬ ДАМАГА ПО СЕБЕ"
Вот я почитал что там сделано:
ИДЕЯ сукаправильная, но вот реально опасаюсь что реализация - пиздец.
ИДЕЯ там изначально была такая
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28049
>Currently it's really weird that if you're starving to death you can eat like 10 hamburgers to fill yourself up
Я без понятия, что в этом really weird. Уже давно добавлена, в принципе, здравая система истощения, которое медленно капает и медленно восстанавливается вот как раз для симуляции голодной смерти. Система, чтоб нельзя было жить на ягодах и конфетах - охуенно разумная штука, но не в таком исполнении. Тут типа РЕАЛИЗМ, что ИРЛ нажираешься не сразу, а спустя какое-то время.
> Тут типа РЕАЛИЗМ, что ИРЛ нажираешься не сразу, а спустя какое-то время.
так вот почему я жру до отвала нахуй
Наканец-та. Надо ещё вернуть перк кроссдрессера и можно будет стримить за деньги.
Вы слышите [трахать моя никчёмная жизнь] от Вы
Вы слышите [тяжкий всхлип] от Вы
Зрение фокусируется...
Под ногами 1|| заряженый револьвер ? (??/12)
Вы ощущаете близость избавления
Проверка {Психическое состояние} провалена!
Осмотреть 1|| заряженый револьвер?
Ваш разум трепещет...
Вы взяли 1|| заряженый револьвер 76 (1/12)
Вы слышите [молитва] от Вы
Проверка {Психическое состояние} провалена!
Вы нанесли критический урон по Вы
Произошла гибель Вы!
Нет, но хочу встретить шлюху (female (♂)) и использовать на ней condoms каждую ночь.
Хосспаде, это просто непись в центре беженцев. Он страдает спермотоксикозом и, исходя из диалогов, ко всем пристает. В его инвентаре презервативы.
К слову в условиях апокалипсиса презервативы это довольно ценный инструмент. Их можно использовать как компактный герметичный контейнер, как жгут, как герметичную прокладку, как короткую эластичную верёвку, и так далее. Кевин мудр и силён, я жду не дождусь когда введут все эти способы использования презерватива. Не может же быть чтобы орёл наш ввел это только как бесполезный предмет для бесполезного нпс?
А по боевым характеристикам что? Сколько у презерватива брони, покрытия и скованности?
Да, от химикатов и электричества должно защищать. Причём его можно натянуть на любую конечность.
.22
Зачёт.
Сидел ведь, копался в говне, вычищал. А весь гнев на Кевина в итт тредике спихивает. Но мы то помним, кого на столбах вешать нужно в первую очередь.
Зоофил, плиз.
>вот теперь хоть в тетрадку записывай сколько ты сьел
Отыгрывай тяну, заведи себе дневничок и записывай сколько калорий ты снямкала, а то вдруг your trait pretty was mutated to fat and ugly.
>Я без понятия, что в этом really weird
Не может солдат два мешка брюквы съесть!
>Система, чтоб нельзя было жить на ягодах и конфетах
Для такого нужно пилить отдельно белки, жиры и углеводы. Обнова считает только калории и ягоды с конфетами остаются нормальной жрачкой.
Нет. Белки-жирки-углеводки не обязательны (хотя в урве есть, вместо калорий), достаточно ограничивать ОБЪЁМ сожранной пищи а не КАЛОРИИ. Желудку посрать на лежащие внутри него несъеденные калории, пока он пуст импульс на отключение чувства голода не появится.
Именно - "не может солдат съесть два мешка брюквы".
На конфетах кстати жить можно, только закидывайся витаминками.
>достаточно ограничивать ОБЪЁМ сожранной пищи а не КАЛОРИИ
Именно так этот пиар и должен работать.
>пока он пуст импульс на отключение чувства голода не появится.
Если мутировать в няшного мишку с лапками и наростить центнер сала, то чувство голода очень долго не появится несмотря на пустой желудок.
Но это в теории, на практике получилось как всегда. Ждем пару недель когда допилят до рабочего состояния.
Обоссали всех игроков, потому что нормальной стрельбы очередями мы не увидим. Нет бы уменьшить конус разлёта и увеличивать шанс пролететь мимо или сделать скользящее попадание при стрельбе длинной очередью. Но нет, будешь стрелять в небо и Аллаха, но только не в сторону цели. Спасибо Кевину за бесполезность пулемётов калибра больше .203.
Добавить дебаффы к настроению при плохой гигиене - трейт "вонючка" переименовать в "грязнуля", с ним дебаффов не будет, добавить трейт "чистюля"(или переименовать один из имеющихся наиболее подходящий по смыслу) уменьшающий скорость падения уровня гигиены, но с 2 раза большим дебаффом для настроения. Например при максимально низком уровне гигиены сделать дебафф в -5(для "чистюли" соответственно -10).
Добавить каждому контейнеру в жидкостью дополнительные опции - всеравно сейчас "активировать" и "съесть" для жидкостей делают одно и то же, так в чем же тогда трабл добавить в вариант "активировать" менюшку со следующими действиями: "вымыть руки", "облить тело" и "помыться полностью". В первом случае хватит и 1 единицы жидкости(250 мл), во втором уже не менее 4(1 л), в третьем нужно уже 10 литров воды(например канистра). Первый повышает уровень гигиены на 10% и не может повысить его выше чем на 20%(при наличии мыла на 30%), второй не более чем на 40%(при наличии мыла 55%), последний повышает уровень гигиены на 80%, при наличии мыла уровень гигиены повышается еще 20%. При уровне гигиены от 90% и выше появляется бафф "чистый" дающий +5 к настроению (+10 для "чистюли", для "грязнули" баффа на будет.) После мытья под персонажем образовывается лужа грязной воды (которая после очистки превратится в обычную воду, а после повторной в чистую).
Ну и добавить автодуш, в качестве мидгеймового варианта для мытья. Использует 10 литров воды, в меню душа можно настроить из каких баков брать воду, а в какие сливать (или же просто сливать на асфальт).
Я напилю всяких оверлеев грязи.
Уже бумером обляпанности две степени (заляпанное блевотой лицо и заляпан светящейся блевотой весь) но по прошествии пары минут ты уже чистенький. Вообще бумеры стали бы проблемой, если бы их блевота за шиворотом не исчезала магическим образом, а оставалась и воняла бы, превращая твою одежду в грязную (не в том смысле, что мертвечиной пропитанную, а просто в заляпанную и вонючую). И чтобы материал одежды влиял на то, как сильно она пачкается. Тип в дождевике тупо под дождиком постоял и всё смыло, а вот в тканиваю одежду всякая грязь будет впитываться, и её уже стирать надо будет.
Возможность, а не необходимость.
У тебя астма? Не живи в пыльном доме.
Не хочешь ходить по липкому полу и подскальзываться на собственной блевотине? Мой полы.
Не хочешь однажды получить пищевое отравление с поносом и рвотой? Мой посуду.
> уже давно можно
Но смысла в этом особого нет, только чтоб красиво было. А вот подскользнуться на блевоте, упасть и повредить ногу этого вот нет.
Пока грязное это только подразумевается то, что это пропитано трупным соком насквозь.
А еще можно добавить необходимость дрочить, точнее даже не необходимость, а зависимость. Добавить в меню действий "мастурбировать" - работает по аналогии с любым наркотиком, первые разы сильный бафф к настроению (к примеру +40 рукой и +50 вибратором), потом уже меньше и время действия баффа короче, если спустя некоторое время сделать перерыв то начнет накапливаться дебафф у морали (возможно даже какие-нибудь дебаффы к каким-нибудь статам, например к интеллекту - трудно сконцентрироваться когда у тебя перманентный стояк), со временем все дебаффы сходят до 0. В общем как с наркотой.
Можно же в менюшке строительства задать зону для дров и оно автоматом будет подкладываться.
Там написано, что оно только во время крафта и чтения работает. А мне больше для атмосферы.
Та не переживай ты так. Лучше гоу с нами в бассейне купаться!
Get out of my friggin pool!
>А вот подскользнуться на блевоте, упасть и повредить ногу этого вот нет.
ага. на шкурке банана. или на мыле "синдикат"
Потому что, почти наверняка, первые дня три она будет пиздец как сломана.
Потом может быть починят
на пда клoвна.
Просто нужно таблички ставить, тогда не будешь подскальзываться.
Пол помыл, или там наблевал, поставь табличку - пол мокрый.
Выпилили луа, добавили неписям пару опций и пытаются поправить им мозги, немного переделали структуру спавна городов, добавили заморозку жидкостей, можно строить бесполезные лагеря, переделали спавн содержимого карманов зомбей, уебали интерфейс, уебали систему голода, переделали разделывание туш, поделили потроха на полдюжины видов, добавили двенадцать видов орехов, чечевицу и сою (все с горстью рецептов на каждую позицию).
А как же некрофилия мод? Почему не упомянул его? Может он джва года мечтал трупы в кате ебать.
Конечно же, как я мог забыть. Благодаря усилиям местного анона, который не поленился изучить жсоны и кое-чего навасянить, в Катаклизме можно ебать трупы и подцеплять уретральных червей.
Тому що помогает не подхватить простуду.
Еще один новый калибр еее
почему только мы охуеваем всем двачем от того, куда катится ката? почему никто кроме этого итт треда не понимает что 100500 орешков не нужны ну вообще нахуй, а добавление нового калибра ухудшит и без того хуёвую ситуацию с горами патронов, не подходящих ни под одну валыну и наоборот? хоть бы сделали непися которому можно сбагривать пиздалионы патронов, ну или выменивать их на нужные.
Наверняка охуевает кто-то еще, но чот то ли стесняются, то ли хз что. Смею предположить, что на форчане в соответствующем разделе может быть что-то интересное (кстати, ща гляну).
Я пытался осторожно намекать в комментах к пиарам "А какой смысл и зачем это нужно?", но всем все норм. В обсуждениях пару раз мелькали мысли насчет overbloated крафта и всего такого, но как-то затухли. Я жду, когда игра начнет виснуть и вылетать при открытии меню крафта, особенно вкладки еды.
Пост годовой давности.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/736r5y/preparing_to_upload_one_massive_food_mod/
Там кто-то запиливает большой мод на продукты с длинным списком всякой поебени, и что же там за первый коммент?
>kevingranade I know your emphasis isn't on mainlining, but literally everything you list would be good to have in the main game.
Где же MASSIVE мод на питьевых животных?
Я ВСЁ ПОНЯЛ
короче, пацаны, кевин — большой ребенок. помните охуенную пасту выдавленную школотроном про его супер едею для мморпг в котором будет 27 расс и 42 класса? а всё от того что человек не понимает за что именно любят игру и думает что, типа, как РАЗНООБРАЗИЕ может помешать, никаких минусов voobshe! а вот другая паста с ограблением корованов и выбитым глазом, из-за которого пол экрана не видно, болезненно напоминает потуги контрибьюторов в риализм потипу новой ахуенной системы голода. куда ж мы без неё, а то очень хочется, блять, вместо того чтобы во время игры постоянно попадать в опасные/интересные/абсурдные ситуации и, собственно, выходить из них, нам предлагают дополнительное звено ебучего микроменеджмента. меня уже это перекладывание вещей доебало уже, видеть его не могу. с каждым обновлением игра всё больше мутирует из рогалика в террарию с автомобилями.
Ок. Тогда поставлю электрокузню и контейнер на 250.
>Let me know what regional specialties exist in your area and I can maybe hide some grub in the restaurant kitchen for you
Похоже у него место на винте закончилось и он так и не смог мод доделать.
На форуме собираются возродить 9000 вкусов чипсов
https://discourse.cataclysmdda.org/t/food-dude-what-dont-we-have/19641
>As usual. All welcome to add whatever food items you want. But try to keep it local to New England. We do have Thai, Cantonese, Vietnamese, Russian, German and some Japanese imports and markets. Mostly Italian, and apple pie american fair kinda food though. Oh and some Spanish stuff but not the good stuff like texas would have…sadly =(
Если добавляют новые виды еды, то (условно возьмем шоколадные батончики) получается "батончик Марса", "батончик Сникерса", и т.д. При чем все эти предметы могут получить собственный рецепт для крафта, захламляя список рецептов.
Правильнее было бы объединить все шоколадные батончики в один предмет "шоколадный батончик", разнообразие которого реализуется в джейсонах в виде различающихся параметров. Т.е. в процессе игры будут только "шоколадные батончики", но у каждого должно быть разное описание ("Марс"/"Сникерс"/т.д.), разное количество калорий, насыщаемость, и прочее. Так, все места спауна шоколадных батончиков будут иметь различные виды шоколада, при этом на игрока не будет выплескиваться тонна ненужной информации. Всё, что игрок видит при лутании/микроменеджменте - это предмет "шоколадный батончик".
Увы, такая система сложнее, чем добавить 100500 видов шоколада в джейсоны, вряд-ли кто-нибудь возьмется за такое. Так что не ругайте разнообразие в играх, разнообразие просто нужно правильно реализовать.
Ох лол.
Не просто ещё один калибр (это само по себе не сильный зашквар), но ещё один калибр слабее 9мм. (но совместимый с 9мм стволами, так нахуй же ты сука его добавляешь?)
Потому что этот итт тред - самое большое сборище нытиков, фаталистов и пораженцев, а также диванных программистов, диванных гейм-дизайнеров и диванных же организаторов, которых только видел белый свет?
Не нравится - не играй. Или: не нравится - делай свой форк.
Всем похуй на тебя и твои анальные страдания.
Как это - "не ругайте", если это практически единственное, что умеет делать здешний контингент?
>На форуме собираются возродить 9000 вкусов чипсов
Я буду все это блеклистить. Новый калибр, ружья и кирасы из модов, орехи, сою, начос, эдамамэ и так далее.
>>781021
>Т.е. в процессе игры будут только "шоколадные батончики", но у каждого должно быть разное описание ("Марс"/"Сникерс"/т.д.), разное количество калорий, насыщаемость, и прочее
Да можно даже одинаковое количество калорий и насыщаемость, господи. Вот как с Тост-съем. Там разница между шоколадками микроскопическая и уж точно несущественная в рамках игры.
>Я буду все это блеклистить.
Вот! Хоть один пользуется плодами трудов разработчиков, давшим вам в руки мощнейший инструмент по деланию игры такой, какой хочется видеть её лично вам.
Не нравятся чьи-то посты - скрывай. Или: не нравятся - уебывай создавать свой тред. Всем похуй на тебя и твои анальные страдания.
мимо
>Новый калибр
Давайте сделаем мод на разный калибр анальных отверстий и вибраторы разного размера. Как вам идея? Еще можно добавить специализированные магазины, разные бафы от разных вибраторов, виброзависимость и начальные перки, связанные с вибрацией евпочя. Назовем мод вибраниум 9000. Еще можно добавить мобов-вибраторы. 10 видов.
Тупейший ответ типа "в пику". У меня-то как раз нет никаких страданий по этому поводу.
Усмехнуться и листать дальше.
От многократного повторения этого высказывания оно не станет правдой. От него ни холодно, ни жарко ни мне, ни тем более Кевину, ведь это глубоко субъективное мнение.
>так нахуй же ты сука его добавляешь?
Потому что он
>noticed that .380 is still a significant caliber in the new england area, at least according to ATF crime statistics for seized weapons
И все. Это вообще аргумент почти всех авторов реквестов с орехами - "что-то существует ИРЛ, так почему бы не добавить в игру", при этом насрать, как оно повлияет на игру и нужно ли вообще. При этом насрать не только автору реквеста, но и менеджеру проекта. Ну ок, будет еще один слабый калибр и еще пачка слабых пушек, равно как сейчас существует бесполезный калибр .22 и бесполезные пушки к нему (которые если и применяются, то до первого выпавшего глока или моссберга). Кстати, того же глока существует несколько практически одинаковых моделей, которые хуй пойми зачем.
В общем, у того поехавшего китайца с модом на тысячу пушек (и тысячи видов патронов, и тысячи модификаций, и тысячи рецептов и т.д.) есть хорошие шансы на включение мода в основную игру.
Пусть фаершторм напишет как ему нравится новый калибр, тогда кевин это сразу прикроет.
>существует бесполезный
>несколько практически одинаковых моделей, которые хуй пойми зачем.
Тебе не приходит в голову, что когда-нибудь неписи и, в особенности, система фракций, будут, наконец, допилены? И что тогда они самостоятельно и организованными группами начнут передвигаться по карте и подбирать всё, что плохо лежит, в особенности - огнестрел? И (мечтать так мечтать) даже организованно взламывать оружейку, чтобы подчистую вынести оттуда всё, что не прибито гвоздями? И что при таком количестве лута они тоже будут отдавать предпочтение нормальным стволам, а всякую мелкашку будут, скорее всего, оставлять до следующих заходов? И что в таком мире ты будешь плакать от счастья, когда найдёшь хоть какой-нибудь говноогнестрел, хоть .22, хоть .380 калибра, хоть что-нибудь?
>Тебе не приходит в голову, что когда-нибудь неписи и, в особенности, система фракций, будут, наконец, допилены?
Приходит, и я очень на это надеюсь.
>И что при таком количестве лута они тоже будут отдавать предпочтение нормальным стволам
Точно будут?
>И что в таком мире ты будешь плакать от счастья, когда найдёшь хоть какой-нибудь говноогнестрел, хоть .22, хоть .380 калибра, хоть что-нибудь?
Зачем нужно плодить говноогнестрелы, когда в игре уже есть говноогнестрелы?
>И что в таком мире ты будешь плакать от счастья
Нет, не буду, потому что мили-оружие до сих пор топ, а из дальнобойного лучше всего луки, поскольку полезность огнестрела сильно занижена.
И ты хочешь сказать, что автор настолько дальновиден, что делает PR с прицелом именно на это? Ты уверен? Точно именно поэтому, а не потому, что ему просто захотелось?
Главное чтобы они потом не бегали с кучей пушек и горой неподходящих к ним патронов.
>Точно будут?
Почему нет-то? У нас же уже сейчас есть система сравнения предметов, и огнестрела в том числе. Заставить их предпочитать оружие с большим магазином, меньше разбросом, больше уроном, и так далее, основываясь на этой системе, и дело с концом.
>Зачем нужно плодить говноогнестрелы, когда в игре уже есть говноогнестрелы?
Уже сто раз говорили - разнообразие + реализм. Никто не виноват, что тебе не по душе идея о наличии предметов, которыми в принципе мало кто будет пользоваться, если только не по ролеплейным соображениям.
>Нет, не буду, потому что мили-оружие до сих пор топ, а из дальнобойного лучше всего луки, поскольку полезность огнестрела сильно занижена.
Имбанутость мили и/или луков будет пофикшена, значит. И/или полезность огнестрела будет повышена. Рано или поздно, не сегодня, так завтра.
>И ты хочешь сказать, что автор настолько дальновиден, что делает PR с прицелом именно на это? Ты уверен? Точно именно поэтому, а не потому, что ему просто захотелось?
Нет, не хочу. Единственное, что я хочу сказать, что этому можно будет найти применение, в том числе и другими разработчиками. Много раз уже были ситуации в разработке игры, когда изначально бедный механиками контент обрастал новыми механиками, добавленными спустя долгое время другими людьми.
В общем, я так понял, что тебе нужно, чтобы у добавляемого контента обязательно в игре были задачи и чтобы они непременно были здесь и сейчас. В будущее ты не заглядываешь.
Кевин! Кевин! Приди и защити нас от этих юродивых!
Даже если такое и случится, то это - баг, а баги правятся, так что даже не вижу смысла вообще заострять на этом внимание.
Нет, не баг. Говорить, что это баг - грубо. Только я решаю, что тут баг. Ит воркс ас интендед.
Кевин
В смысле баг. Обычная же ситуация сейчас - заходишь в магаз, там два вида глоков, ругер и патроны неподходящие вообще ни к чему.
Но это не значит, что неписи будут бегать (именно бегать туда-сюда без особой цели, а не целенаправленно перемещаться с оружейки до базы с тележкой лута) с патронами, не подходящими к их стволам, если только они у них в карманах не для продажи.
>Обычная же ситуация сейчас - заходишь в магаз, там два вида глоков, ругер и патроны неподходящие вообще ни к чему.
Объясняю, как я это вижу. Во-первых, это было сделано по принципу "как бы побыстрее". То есть просто закинули без всякого порядка все виды оружия, все виды патронов и всё остальное в один большой список, а там уже рандом самостоятельно выбирает (основываясь только на проставленной вероятности и больше ни на чём), чему спавниться, а чему - нет.
Во-вторых, сейчас это ретроспективно можно рассматривать как попытку если не балансирования, то чего-то очень близкого к нему. Сейчас у игрока имеется смысл заходить во все оружейки, которые встретятся ему на пути, потому что шанс совпадения представленных в каждой конкретной оружейке оружия и патронов к нему довольно невелик, особенно если это какие-то нестандартные патроны (не 9х19 или 5,56х45). А представь, что ты зашёл в первую попавшуюся оружейку, а там лежит, допустим, М4 с магазинами к нему, парой сотен патронов к нему и кучей подходящего обвеса. Реалистично? Да, конечно. Но это один из тех немногих случаев, когда реалистичностью можно пожертвовать в угоду задуманному балансу, так как при теперешней ситуации игроку выгодно и интересно исследовать другие оружейки.
Можно, конечно, серьёзно озадачиться и практически с нуля переписать спавн-лист для оружеек, примерно как было сделано со спавн-листом дропа с обычных зомбей. Чтобы патроны .223 спавнились только если там же заспанится оружие под этот калибр. Или наоборот, чтобы какой-нибудь семнадцатый глок спавнился только если там заспавнились девятимиллиметровые. Кроме того, даже при такой системе возможны ситуации, когда рандом решил, что заспавнит эмку, а патронам к ней не повезло (не выпал шанс) и они не заспавнились. При наличии других стволов (или патронов, смотря какую систему спавн-листа выбрать) в оружейке выглядеть всё это будет так же, как и сейчас - куча стволов и куча неподходящих к ним патронов.
Но будет ли это интересно? Не пропадёт ли у игрока мотив исследовать другие оружейки?
Но это не значит, что неписи будут бегать (именно бегать туда-сюда без особой цели, а не целенаправленно перемещаться с оружейки до базы с тележкой лута) с патронами, не подходящими к их стволам, если только они у них в карманах не для продажи.
>Обычная же ситуация сейчас - заходишь в магаз, там два вида глоков, ругер и патроны неподходящие вообще ни к чему.
Объясняю, как я это вижу. Во-первых, это было сделано по принципу "как бы побыстрее". То есть просто закинули без всякого порядка все виды оружия, все виды патронов и всё остальное в один большой список, а там уже рандом самостоятельно выбирает (основываясь только на проставленной вероятности и больше ни на чём), чему спавниться, а чему - нет.
Во-вторых, сейчас это ретроспективно можно рассматривать как попытку если не балансирования, то чего-то очень близкого к нему. Сейчас у игрока имеется смысл заходить во все оружейки, которые встретятся ему на пути, потому что шанс совпадения представленных в каждой конкретной оружейке оружия и патронов к нему довольно невелик, особенно если это какие-то нестандартные патроны (не 9х19 или 5,56х45). А представь, что ты зашёл в первую попавшуюся оружейку, а там лежит, допустим, М4 с магазинами к нему, парой сотен патронов к нему и кучей подходящего обвеса. Реалистично? Да, конечно. Но это один из тех немногих случаев, когда реалистичностью можно пожертвовать в угоду задуманному балансу, так как при теперешней ситуации игроку выгодно и интересно исследовать другие оружейки.
Можно, конечно, серьёзно озадачиться и практически с нуля переписать спавн-лист для оружеек, примерно как было сделано со спавн-листом дропа с обычных зомбей. Чтобы патроны .223 спавнились только если там же заспанится оружие под этот калибр. Или наоборот, чтобы какой-нибудь семнадцатый глок спавнился только если там заспавнились девятимиллиметровые. Кроме того, даже при такой системе возможны ситуации, когда рандом решил, что заспавнит эмку, а патронам к ней не повезло (не выпал шанс) и они не заспавнились. При наличии других стволов (или патронов, смотря какую систему спавн-листа выбрать) в оружейке выглядеть всё это будет так же, как и сейчас - куча стволов и куча неподходящих к ним патронов.
Но будет ли это интересно? Не пропадёт ли у игрока мотив исследовать другие оружейки?
>Чтобы патроны .223 спавнились только если там же заспанится оружие под этот калибр
.223, .308, 9х19, .410, 12 - распространённые стандартные патроны. Их везде как говна и они будут продаваться, даже без оружия под них в магазине просто тем, у кого оно уже есть. Поэтому логично их спавнить во всех оружейках.
А вот 4.6, ривтек, .50, советские калибры, .45, .36 и прочая залупа должна спавниться только с оружием.
>Не пропадёт ли у игрока мотив исследовать другие оружейки?
У меня интерес к городским оружейкам еще быстрее пропадает от китайского рандома спавна и такого-то разнообразия. Просто потому что следующей целью становятся оружейные FEMA лагерей, которые найти не так сложно. И оружие там спавнится насколько я понимаю из спавн листа военных, который намного меньше, и соответственно найти то что нужно намного проще. А так хоть какой-то смысл в них был бы первое время.
Двачую этого.
Вообще как я это вижу: 2 списка, один чисто с распространёнными стандартными патронами(точнее со списками диапазонов - 2 значения первое минимальное, второе максимальное), второй с пушками и с пушками со списками нераспространенных пушек вместе с патронами(1 пушка и энное количество патронов тоже выраженное в диапазоне).
Первый список имеет более высокий приобретет выбора чем второй (где-то 70/30 мне кажется будет норм).
Как-то вот так (скорее всего неправильно, но посыл понятен я думаю):
public List<Item> commonAmmo =
["223", 50, 200],
["308", 50, 200],
["9x19", 50, 200],
["410", 50, 200],
["12", 50, 200];
public List<Item> guns =
["M4"],
["Glock"],
["Rivtech", 10, 40];
Вечером.
мимо некрофил
Слыш пилитель, скачай для начала все сурсы игры, посмотри весь код, охуей от его количества, и представь что тебе всё это придётся писать, и скорее всего в большем количестве, при этом всё моделлить и анимировать, а потом ответь себе, надо тебе это или нет?
У меня щас на работе почти нет крупных заказов и дедлайнов. Экономика сраной катится в пизду и пол дня тупо двачевать можно, вяло покоживая несрочные тикеты. А так хоть буду че-то делать в парралель.
>>783673
>Большинство людей, решивших начать свой рогалик, слабо представляют, с чем им предстоит столкнуться, со стороны рогалик кажется весьма простой программой, которую можно нарисовать левой пяткой минут за десять (возможно, виной тому отсутствие графики в большей части рогаликов, а потому любая мыльная Y.O.B.A.-игра выглядит внушительней для дилетанта). Поэтому «разработка» рогалика начинается следующим образом: Создатель уведомляет всех какой супер-пупер рогалик он собирается сделать, сколько там будет замечательных фич и так далее. Потом, вдоволь натешив своё ЧСВ видениями Великого Рогалика, наш Творец начинает работу и… тут разработка уходит в бесконечный цикл, обычно завершаясь ничем.
Я конечно же буду не такой. И кстати, я буду с нуля писать его, ВСЕ БУДЕТ ПО ДРУГОМУ, КРОМЕ ОСНОВ: ПОШАГОВОСТЬ, СЕТТИНГ ЗОМБОАППОКАЛИПСИСА, МОЖНО ПИТЬ ИЗ ШАПОК
На своей банке.
Ну наконец-то, голос разума. Интерфейс починят, систему питания починят, систему крафта (с псевдопредметом, изображающим предмет в процессе крафта) тоже сначала сломают, но потом тоже починят.
Ну и по традиции системные требования 32 гиг оперативки проц самый новый 4 видяхи?
Чё? Ты нищук что ли? 32 гига лол блять.
Как думаете, сильно ли я проебался установив на крышу баллисту вместо гарпунного орудия?
Потому что нет рельсотрона. Мне она вообще нужна чтобы турели вскрывать и особо жирных зомби отпиздюливать с безопасной дистанции. А для вскрытия лаб и бункеров у меня есть таран и булава. Есть еще пушка с танка, но там с боеприпасами все очень грустно. Использовать активно не выйдет.
Хотя может и хватит чтобы выбить ворота 35 бронебойности, можно еще разрывным болтом попробовать.
Блять, как можно вообще собирать кастомный транспорт без катков? Это же вообще убероружие по раздаванию пиздюлей всем нахуй. У них прочности 7500, и урон умножается от удара в 5 раз
Вот блять, я свою здоровую базу на них посадил. Ну там по другому никак, она мне должна путь через мясо и обломки машин прокладывать
>Есть еще пушка с танка, но там с боеприпасами все очень грустно.
Боеприпасы - наименьшая её проблема. Огромный вес заставил меня спилить её нахуй при переделке основного боевого танка в дом на колёсах. 2 улучшенных электродвижка всё равно ездили слишком медленно, пока я все рамы, кроме двух крайних слоёв коробочки не поменях на сверхлёгкие.
>магазин на 12 выстрелов
>баллиста
WTF? По тому же принципу, что китайский многозарядный арбалет?
Наверно. Гарпун кстати тоже с магазином на 12 выстрелов, правда у него урон, пробитие и дальность пониже будут, зато есть вот это. Хз конечно насколько это правда.
Ну че там по иссуям? Очередной быдлофикс фаершторма когда закроют?
Тележки пока что нельзя таскать по лестницам. Как только это станет возможно, лутание лабораторий станет существенно разнообразнее.
Что значит нельзя? Складные же есть. Если компонент не складывается - отвинчиваешь, тащишь в руках, привинчиваешь.
>нельзя таскать по лестницам
Я имею в виду, нельзя протащить за собой. А так да, можно разбирать-собирать-раскладывать.
Shift+P
Можно даже танкобота в руки взять, придавиться им и поднятся/спустится по лестнице.
Алсо баллиста при выстреле издает просто пиздец сколько грохота, будто это не баллиста это танковое орудие.
Посмотрим сможет ли он выдержать второй.
Не. 2 выстрел он уже пережить не смог.
(((
Открыт пиар на работающие пакеты для сыпучих грузов. Без пакетов они станут (грязное) как вода на земле.
Давно пора. Картинка с выживаном, таскающим в тележке рассыпанную муку, порох и прочую хрень, чтобы не забивать лишний объем, до сих пор актуальна.
Так... Раз упомянули.
Охуенно, чо.
Наканецта. Всегда хотел насыпать кокаин обратно в пакетик. Что бы ПОЛНЫЙ ПАКЕТИК БЫЛ на дохуя доз.
Мет пизже.
Накидай, пожалуйста, я подозреваю, у меня коллекция неполная.
У меня те же проблемы, так что ты тоже накидывай.
Если у кого-то осталась картинка в стиле агрессивной рекламы про постройку автомобиля, доставьте, пожалуйста.
Открыт-то он открыт, да вот только в с пометкой ворк ин прогресс с начала февраля. Неизвестно, будет ли он вообще доделан.
Для начала открой это в notepad++
А как так в занос войти?
>Рождение
Не, родился я давно, на просторах тиречика. В этом итт in this thread треде я просто протек немножко. В пасте кстати не вся правда, она приуменьшает то, что я творил ирл, а то товарищ майор жи.
Я кончил и закурил.
Ебанутое создание.
>В пасте кстати не вся правда, она приуменьшает то, что я творил ирл, а то товарищ майор жи.
Страшно представить чем ты собрался удивлять тов-ща майора после рассказа о червях в члене
Который по результату даст хуйню типа медвежьего зрения в лучшем случае, или срани шупальца руки-ноги
Всякие обломки и прочее дамажат не только катки, но и раму, на которой они установлены. Раму распидорасит (причем довольно быстро) - катки отвалятся.
По-моему они только раму и дамаджат. Так что катки в своём изначальном виде бесполезны - они не наносят декларированного урона и не имеют никакого смысла кроме веса (высокий общий вес снижает урон по отдельным тайлам машины при столкновении), таран идёт рамой.
Мет лучше свари, а потом сделай вот это. Охуенная штука. Даже лучше атомного кофе на 250мл вмещается аж 4 порции (для кофе всего 1).
Yolo ездить сквозь леса и дома у меня получилось только с advanced gear модом, там рама есть из нанитов)))
Это нечто.
Что за дискриминация, епт. Как мне в криолабу ходить?
Алсо реквестирую способы как танковать турели в лабе (помимо запила ботов), не отлеживаясь по 1-2 дня после каждой пары турелей?
пилю свой тайлсет
Они и с лука неплохо взрываются, проблема в том что для этого нужна прямая видимость, а турель то стоит напротив двери прямо. Можно конечно попробовать сразу после окрытия бросать, но не уверен что это будет быстрее чем с лука целиться, ну или можно бросать рядом из-за двери в надежде что сплешем зацепит, но тоже такое...
Ок. Ща попробуем.
Знаю, ну до нее далеко еще
Ок.
-1. Подходишь сбоку к дверному проёму
0. Выглядываешь
[если видишь турель]
1. Кидаешь гранату
2. Она взрывается
3. Турель взрывается
4. ??????
5. PROFIT!
Ок. Скрафтил 4 гранаты. Кстати как побыстрее избавится от простуды? Надоел уже этот дебафф (средство от кашля юзаю - не помогает).
Никак, жди пока пройдёт. Может быстро пройти, можешь неделю-другую ждать. вот кстати что надо пофиксить - так это иммунитет, чтоб болезни были похожи на болезни, а не на рандом
Держать показатель здоровья выше. Можешь врубить бионику лейкоцитов - пройдёт за день.
Это (звуки смерти)
Ясно. Что же, тогда с лабой повременить придется. Алсо насчет болезней - особо ранома не заметил, даже честно вполне - 3 раза жопу отморозил в криолабе точнее кисти и ступни и заболел. Вполне логично, разве нет?
>>792607
Портянки я себе и сам скрафтить могу, а ботинки поищу, спс.
Ну вообще странно что нет возможности тем же чулкам/колготкам/носкам отрезать переднюю часть. Лучше бы Кевин это добавил, вместо питьевых шапок и орехов.
>>792676
Чтобы ее врубить надо в начале ее найти.
Я вот уже не играю, например, тупо времени не хватает, а она, сука, затягивает. не представляю, сколько часов потратил на эту еболу, не считая контента, который я когда-то для нее пилил
https://github.com/Vasyan2006/Cataclysm-DDA/releases/download/0.0.1/stamina.zip
Теперь персонаж не сможет целый день скакать как бешенный сайгак и махать десятипудовым елдаком. Использование стамины увеличивает голод и жажду и снижает стаминапул. Если текущей стамины меньше 10% то накладывается эффект "запыхался" который снижает скорость и силу. Стаминапул рененится во время сна.
Все рейты можно настраивать в конфиге.
В комплекте идет мод для отключения этой васянки.
Да не самодельные бомбы хорошо зашли: одна бомба - одна турель, как я собственно и хотел. Главное самому не подорваться(поэтому я больше их юзать не буду). А вообще сейчас наверное соберу робоципа или хотя бы глаз и буду им танковать - что первому, что второму эти 9мм до жопы.
>Использование стамины увеличивает голод и жажду
НАКОНЕЦТО!!!
Меня дико бесило что расход пищи никак не зависел от фактической деятельности.
Чувак, раз ты там рядом, прошу, подумай, можно ли вписать расход этого "стаминапула" в крафты предметов и вообще деятельность типа разделки и рубки деревьев? Типа, деятельность требует усилий: никаких/средних/тяжелых/пиздец-тяжелых и допрасход калорий на это.
>Чувак, раз ты там рядом, прошу, подумай, можно ли вписать расход этого "стаминапула" в крафты предметов и вообще деятельность типа разделки и рубки деревьев? Типа, деятельность требует усилий: никаких/средних/тяжелых/пиздец-тяжелых и допрасход калорий на это.
Я не тот чувак, но пиар с этим уже запилен, хотя пока и находится в стадии заготовки ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29528 ).
А как-же биться апстену до потери сознания?
Теперь это ПОШАГОВЫЙ РОГАЛИК? Или же ШАХМАТЫ? Один ход и ты проиграл?
тупо зделали, плохо. я понимаю что они таким образом хотели ограничить колво использований автодока, но учитывая что у нас при этом есть крафт набора для анастезии и в то же время нет возможности получить доступ к автодоку просто сожрав инградиенты для крафта это определенно костыльно
Алсо мой эквип для исследования криолаб.
И вообще идика ты нахуй со своей стаминой. Где тогда стамина у неписей, зомбей, зверушек и прочего шобла?! Хуле они все могут бегать как ебанутые без штрафов А А А?
да ну нет, по канонам зомбифильмов зомбарям таки нужна стамина, ведь блоб всё ещё использует человеческое тело.
>Стаминапул рененится во время сна.
хуле так драконовски. стаминапул должен регениться в зависимости от действий персонажа. если я всё утро бежал от халка по половине овермапы, сьебался от него, и вторую часть дня крафтил/читал, то к вечеру я всё равно не смогу побегать, пул то проёбан.
https://www.youtube.com/watch?v=i-4p9be2sR4
как она еще в конце гналась за грузовиком
Единственное что там пиздец-плохо это за каким-то хуем 30и минутная отсечка, раз всё равно вычитание калорий/стамины идёт походово то нахуй городить сверху 30и минутный таймер?
Только ради того чтобы выживан пробежав два метра следующие пол часа чувствовал себя так будто он спринтит?
Нихера, есть обоснование. В автодоке стоит защита от дурака в виде проверки на введение именно автодоком анестезии. Автодок не ввёл анестезию - залупу тебе на воротник, а не операцию.
Ну такое. С панком и косяком было лучше.
Там два пидора - гей-пара.
У неписяев есть стамина, но бегать они не умеют и всем похуй.
Да мне проще на самом деле свои запилить. Наверное так и сделаю. Алсо кто-нибудь знает как описания на русский перевести, а то глаза мозолит.
Фаершторм, ты?
>fingerless
Ты ведь знаешь, что finger это пальцы на руках, а не на ногах? Такая обувка должна называться open toe.
Или это намёк, что из zhoppa растут руки а не ноги?
Алсо пили это кевину на гитхаб, в дополнение к питьевым носовым платкам.
Не забудь надеть деда в шапке.
Сейчас надену на нее ЧУЛОЧКИ(или все же лучше КОЛГОТОЧКИ?), а на них ШЕРСТЯНЫЕ НОСОЧКИ.
Маманька твоя надета на хуй, мудло.
обнови тайлсет ты чего все время смотришь на эти буквы вместо текстуры
Ему не нравится как ящерица выглядит в моём тайлсете.
Это копия, сохраненная 15 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.