Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
S.T.A.L.K.E.R. THREAD: Настоящих Waifu edition /stalker/ 29753595 В конец треда | Веб
Прошлый тред на архиваче: https://arhivach.ng/thread/440867/
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD

ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ

>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):


https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi

>Call Of Chernobyl FAQ:


https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo

Скачать:

>Репак с тремя частями:


http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy

>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:


http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
4 29753641
Глядя на всякие моды к стуклеру/фэйлауту/фееркрику задавался одним вопросом. Нахрена нужно 100500 пушек?
Подавляющее большинство из них одинаковое или если отличается то незначительно.Ради чего это добавляется?
Всегда считал что в игре каждое оружие должно быть уникальным или выполнять какую нить утилитарную функцию.Потому читал что лучше сделать по одной модели оружия на каждый вид и пара бонусных.
Обычно оружие - одно из главных элементов которые выделяют каждую игру. Будь то монтировка и гравипушка у Халфы,берсеркпак и БФГ у Дума.У сталевалкера тоже есть знаковое оружие это АК. У всех в подавляющем большинстве персонажей игры есть этот вид оружия вне зависимости от группировки. Так почему бы в качестве дефолтного автомата не оставить АК? Если продолжить мысль, то следующим оружием которым можно было бы оставить это ПМ. Всратый игровой стартовый пистолет. Дальше у нас дробовик и тут уже без всякой мысли стоит выбор между обрезом и вертикалкой. Почему? Ну в нашей стране и в быту и в культуре особо помповыми ружьями толком не пользуются, а у обреза есть какая никакая культурная ассоциация с фильмом Брат.Культурная ассоциация играет важную роль в восприятии мира игры. Так дальше снайперское оружия и тут без всякой мысли СВД. ПП - можно оставить МП5 или заменить ее на Скорпиона. Так что тут у нас еще осталось,что то тяжелое и убойное. РПГ7. Еще остается бонусное оружие и вот тут можно вспомнить про ГАУС пушку и нужно что то еще добавить.Более редкое оружие,которое захочешь иметь и юзающее те же патроны что и дефолтное. Что то убойное и многофункциональное. Автомат ГРОЗа подойдет для этого.Итого мы имеем дефолтный арсенал шутера, но подойдет ли такое сталкеру, или все таки нужно большое кол-во пушек?
Что скажете?
f21631730d56fa6d96d1ba6bb11cb4f6.png3,7 Мб, 1492x1172
6 29753666
Не забываем читать лучшего автора.
7 29753674
>>53659
Чет представил как актер записывает эти реплики и проиграл.
9 29753683
>>53678
В пасте есть доля истины.В ваниле слишком дохуя оружия, которого в принципе не могло быть там.
10 29753698
>>53683
И нет орудия, которое должно было быть. Где вепр, где форты, где наганы, где немецкое оружие, где пистолеты советские
11 29753705
>>53683
На Украине есть патронные заводы, выпускающие 5.56х45?
12 29753715
>>53698
Шизики вы заебали, никто не стал бы использовать в 201*, в ЗОНЕ БЛЯТЬ ваше говно мамонта.
13 29753729
>>53698
Ну по идее там все только с калашами, да с помповухами бы ходили бы. Более современное оружие, не говоря о гранатометах это вообще было бы за гранью.
14 29753734
>>53715
В Зоне стали бы использовать все, дебич.
15 29753738
>>53729
Нахера в игре гранатометы и РПГ-7 если нельзя разносить здания?
16 29753758
>>53738
Почему нет?
17 29753762
>>53729
Ну почему, ебнул иностранный патруль и дал деру. Какой-нибудь богатый немец приехал сосычей пострелять, отъехал, а ты его винтовку прикарманил. Единично были бы. Да наверняка были бы иностранные блокпосты с других сторон Зоны.
18 29753784
>>53734
Макаров проще достать, чем какой-нибудь Маузер или Вальтер. Настоящий ТТ не легче.
Короче пистолеты бы все были милицейские, 100%. Ну, какая-то часть военные, немного.
А по остальному - я бы лучше с Вепрем под 7.62 пошел бы, чем с какой-нибудь СКС.
19 29753785
>>53758
Тогда пускай прикрутят разрушаемость зданий,как в батле. Видел среди ассетов анриала такая вещь есть.
20 29753798
>>53738

>гранатометы и РПГ-7


Единичное использование против БТРов. Ну и монолитовцам припять дефать. В Чечне же юзали РПГ против живой силы.
21 29753812
>>53798

>Единичное использование против БТРов


Сколько в игре было БТРов? Вертолетов? В ваниле.
22 29753826
>>53812
В ванилле один. В поздних билдах нужно было выстрелить в БТР в Припяти.
23 29753842
Блядь, пример просто из палаты мер и весов. Паста против стволодроча порождает стволодрочерское обсуждение.
24 29753852
>>53842

>обсуждение


Скорее срач "надо или не надо". А ты думал, все сразу с пастой согласятся?
25 29753867
>>53641
Совершенно глупая позиция "НИНУЖНО, УДОЛИТЬ ПОТОМУЧТО ЯСКОЗАЛ". Чем больше разнообразия в игре - тем лучше. Пусть добавляют всё оружее, какое имеется. Главное, чтобы была хорошая моделька и не топорные анимации. Пусть оружейка на 95% состоит из говна без задач, вроде часов с кукушкой с ебаным механизмом и почти что недоступным боеприпасом, пускай. Главное, чтобы она не встречалась у каждого Васяна или вообще была в единичном экземпляре у торговца за смехотворную сумму. Пусть игрок сам выбирает, что ему нужно: возиться с дорогой волыной, её обслуживанием и прокормом дорогущим боезапасом, или просто взять скучный, но практичный калаш. Как уже ранее говорили, пример такой ущербной оружейки - Фаллаут 4, где имеется 3,5 кастомизирующихся ствола, половина из которых из говна и палок. Даже из прошлых частей почти ничего не взяли Благо, модами можно допилить. В том же вегасе оружие намного разнообразнее и намного интереснее. Плюс ещё куча уникалок.
26 29753869
>>53852
Я в рот ебал что эту пасту, что ваши стволы, что десятитысячный виток этого маняпротивостоятия "колаши и помпухи вс испытательный полигон"
27 29753874
>>53826
Окромя этого в РПГ-7 нет никакого смысла. Оно тяжелое, снаряды редко попадаются. Так же с Бульдогом 6.
28 29753880
>>53874

>Оно тяжелое, снаряды редко попадаются


Это для сталкера, но не для войны группировок.
29 29753886
>>53867

>Главное, чтобы была хорошая моделька и не топорные анимации


Хуйня без задач. От того факта, что у тебя пукалка другого внешнего вида ни на что не влияет. Смысл нет.
30 29753897
>>53867

>Чем больше разнообразия в игре - тем лучше


Так нихуя же его и нет! В ванилле идеальный набор оружия (хотя пистолей можно поменьше). А большинство оруженый паков добавляют только вариации КОЛОШЕЙ, которые друг от друга отличаются только цветом цевья. Разнообразия нет.
31 29753902
>>53874
>>53874
Ну сталкер РПГ таскать и не будет, а вот группировке иметь такое не лишне.
32 29753908
>>53886

>Смысл нет.


Эстетическтий.
33 29753926
>>53897
Какая разница сколько будет колошей? Они разве что в инвентаре не будут стакаться. Или тебя кто-то заставляет дрочить на текстурку икон эквипмента?
34 29753932
>>53842
Фанаты сталкера или школьники или подпивасы. Они и дрочат на это.
14679762378781.jpg82 Кб, 385x807
35 29753941
>>53842
Тогда давайте породим обсуждение Дракона:

Давай я тебе сразу поясню за LWTOD. Если ты ищешь качественный, проработанный мод, то сразу иди нахуй. Чтоб не пиздели тебе на форумах, чтоб не отписывали обоссаные от восторга школьники в коментах и сам Ирбис не извергал в темах LWTOD, да и всего Lost World'а - это пиздеж. Особенности мода - это в первую очередь новые локации и немного перепиленная карта переходов между ними. Из неплохих фич - кпк на котором ты сам делаешь пометки своих находок в Зоне. Но на этом - все. Хочешь фриплея - соси хуй. Потому что если не выполнять квесты, то хуй ты что стоящее найдешь на огромных, пустых территориях, по которым бегают стаи снорков и кровососов. Помнишь железный лес, битум и прочую поеботину из ЗП? На перенесенных в ТЧ из ЗП локах этой хуйни нет. Васян даже жарок туда накидать поленился! Более-менее адекватный спавн, тайнички и есть нормальное количество неписей только на оригинальных локах ТЧ (откуда, кстати, мейн квест никуда не исчез, только тебя Моченым не называют и Шустрого на АТП нет нихуя). Отдельно нужно поговорить о "Хардкорности" мода, как всегда хардкорность появляется не из-за нового поведения АИ, новых схем поведения кровососов и даже не банальной накруткой статов монстрам, а ,сука, из-за мозгоебства. Нынешний Васян, в понятие "хардкор" вкладывает нехитрую суть: банально заебать игрока - у торговцев по сути в ассортименте хуй да нихуя - чтоб купить пуху попизже чем обоссаная ржавая труба с которой ты бегаешь нужно "Аформить зоказ" - ты покупаешь вещь по ее стандартной цене у торговца + 1500-5000 р за типа доставку в 8 ебучих часов. В чем смысл этого нововведения? Если все-равно, ты закинешься рационом, чтоб не подохнуть во сне, и проспишь все эти часы под ногами этого же торговца! Но тебя еще будет заебывать нелогично-корявый спавн, которому будет нехуй срать наколдовать стадо в 10 ебучих кровососов/снорков в местах, в которых васянский левел/геймдизайнер всрался и из-за того что каким-то элементарным контентом наполнить их муторно, забил на это говно и кинул горсть монстров. Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого ебучего смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать ебалом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. Фриплей сводится к тому, что пиздуй туда принеси мне то, а не то бегай как бич ебаный со своей хуйней вместо оружия, порваным гандоном вместо артефакта и мусорным пакетом вместо брони. Единственный хоть сколько интересный квест будет в первой локации в уебищно смоделеной пещере, с чучелами мутантов, нахождение которых там нелогично и загадочно - Зона, брат,это все Зона-матушка . Дизайн новых локаций как начальная - Каньйон. Сначала приколит тебя, но потом выебет в рот своей логичностью и наполненностью событий. Там, в первой деревне, ты найдешь копипастный бар 100 рентген в котором нет нихуя, ни объяснения, что это за место, ни какого-то алкаша с охуительной историей про то как он сегодня в зоне 777 выпил, блядь. Вообще отсутствует какое-то вознаграждение игроку за то, что он залез в заброшку или спустился в какой-то зассаный подвал. Я не говорю о эпических мечах ослепляющей неибичности, я намекаю на то, что раз мод такой особенный, а у Ирбиса тонкое чувство прекрасного и он нацелен на атмосферу, фриплей и эксплорейшн, то можно было бы и добавить заметок в кпк сталкеров, лорных историй у неписей, документов по подкидывать в обоссаные руины, в которых ты даже консервных банок не насобираешь. Хуй с ним, зато для атмосферы автор впилил свою фракцию клан "Дракон", со своим аватаром во главе...там есть корявые модели сисястых телок...вот...
Если подбивать итог, то получится следующее - мод с пустыми новыми локами в которых делать абсолютно нечего, кроме 2-3 квестов, понятный только одному автору дизайн локаций, тупорый АИ, который могли бы спиздить из амк, но хуй пойми почему не сделали это, отсутствие хоть какого-нибудь контента и атмосфера скуки. Немного лучше сролянок и школотрографа, но каким боком не глянь - качественностью или проработкой мод похвалится не может.
14679762378781.jpg82 Кб, 385x807
35 29753941
>>53842
Тогда давайте породим обсуждение Дракона:

Давай я тебе сразу поясню за LWTOD. Если ты ищешь качественный, проработанный мод, то сразу иди нахуй. Чтоб не пиздели тебе на форумах, чтоб не отписывали обоссаные от восторга школьники в коментах и сам Ирбис не извергал в темах LWTOD, да и всего Lost World'а - это пиздеж. Особенности мода - это в первую очередь новые локации и немного перепиленная карта переходов между ними. Из неплохих фич - кпк на котором ты сам делаешь пометки своих находок в Зоне. Но на этом - все. Хочешь фриплея - соси хуй. Потому что если не выполнять квесты, то хуй ты что стоящее найдешь на огромных, пустых территориях, по которым бегают стаи снорков и кровососов. Помнишь железный лес, битум и прочую поеботину из ЗП? На перенесенных в ТЧ из ЗП локах этой хуйни нет. Васян даже жарок туда накидать поленился! Более-менее адекватный спавн, тайнички и есть нормальное количество неписей только на оригинальных локах ТЧ (откуда, кстати, мейн квест никуда не исчез, только тебя Моченым не называют и Шустрого на АТП нет нихуя). Отдельно нужно поговорить о "Хардкорности" мода, как всегда хардкорность появляется не из-за нового поведения АИ, новых схем поведения кровососов и даже не банальной накруткой статов монстрам, а ,сука, из-за мозгоебства. Нынешний Васян, в понятие "хардкор" вкладывает нехитрую суть: банально заебать игрока - у торговцев по сути в ассортименте хуй да нихуя - чтоб купить пуху попизже чем обоссаная ржавая труба с которой ты бегаешь нужно "Аформить зоказ" - ты покупаешь вещь по ее стандартной цене у торговца + 1500-5000 р за типа доставку в 8 ебучих часов. В чем смысл этого нововведения? Если все-равно, ты закинешься рационом, чтоб не подохнуть во сне, и проспишь все эти часы под ногами этого же торговца! Но тебя еще будет заебывать нелогично-корявый спавн, которому будет нехуй срать наколдовать стадо в 10 ебучих кровососов/снорков в местах, в которых васянский левел/геймдизайнер всрался и из-за того что каким-то элементарным контентом наполнить их муторно, забил на это говно и кинул горсть монстров. Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого ебучего смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать ебалом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. Фриплей сводится к тому, что пиздуй туда принеси мне то, а не то бегай как бич ебаный со своей хуйней вместо оружия, порваным гандоном вместо артефакта и мусорным пакетом вместо брони. Единственный хоть сколько интересный квест будет в первой локации в уебищно смоделеной пещере, с чучелами мутантов, нахождение которых там нелогично и загадочно - Зона, брат,это все Зона-матушка . Дизайн новых локаций как начальная - Каньйон. Сначала приколит тебя, но потом выебет в рот своей логичностью и наполненностью событий. Там, в первой деревне, ты найдешь копипастный бар 100 рентген в котором нет нихуя, ни объяснения, что это за место, ни какого-то алкаша с охуительной историей про то как он сегодня в зоне 777 выпил, блядь. Вообще отсутствует какое-то вознаграждение игроку за то, что он залез в заброшку или спустился в какой-то зассаный подвал. Я не говорю о эпических мечах ослепляющей неибичности, я намекаю на то, что раз мод такой особенный, а у Ирбиса тонкое чувство прекрасного и он нацелен на атмосферу, фриплей и эксплорейшн, то можно было бы и добавить заметок в кпк сталкеров, лорных историй у неписей, документов по подкидывать в обоссаные руины, в которых ты даже консервных банок не насобираешь. Хуй с ним, зато для атмосферы автор впилил свою фракцию клан "Дракон", со своим аватаром во главе...там есть корявые модели сисястых телок...вот...
Если подбивать итог, то получится следующее - мод с пустыми новыми локами в которых делать абсолютно нечего, кроме 2-3 квестов, понятный только одному автору дизайн локаций, тупорый АИ, который могли бы спиздить из амк, но хуй пойми почему не сделали это, отсутствие хоть какого-нибудь контента и атмосфера скуки. Немного лучше сролянок и школотрографа, но каким боком не глянь - качественностью или проработкой мод похвалится не может.
36 29753945
>>53926
Ты поехавший, чувак. Нахуй тебе сто одинаковых калашей? Ты же сам топишь за разнообразие. Так делай разное оружие. Пиздец.
ДА, заставляют, васяны, добавляющие свои СТкопы в каждый блядский мод, которые тоже очень любят вздрочнуть на сальный черный калаш, который выглядит просто как черная залупа негра из Конго. На нее даже смотреть не интересно.
37 29753957
>>53941
>>53941
ХЗ, мне нравится. Лучше СоСа и стасонки, по крайней мере.
38 29753965
>>53945
Так пусть добавляют и то и другое. Пусть добавят кучу вариаций для каждого говна без задач, жалко что-ли? у меня претензии только к изначальной пасты, которую шизик несёт в каждый тред.
39 29753974
>>53965
Я просто скопировал ту пасту, показалось что будет уместно.
40 29754033
>>53965
Может просто добавить просто кастомизацию добавить. Покрас например?
41 29754048
>>54033
Это слишом костыльно для движка, костыльнее кучи вариаций. А так - да, так было бы лучше.
arGZVMX460svvp9.webm2,3 Мб, webm,
460x460, 0:35
45 29754087
КОТОГРЕКИ, ЗДЕСЬ?
14777226708020.png100 Кб, 350x350
46 29754096
47 29754102
Жаль, история Шрама 2 загнулась, был бы интересный модец, а так по сути ничего и не осталось, кроме ОЛР 3.0. А что ещё? Фантомс зон уже протух, окончательно и бесповоротно, после ОП 2.1 навоарчивать ванилу с графоном под белды и метро? Кек. Ганслингеры и шокеры протухли ещё лет 5 назад, без шуток, как пошли сткопы и арсенал оверхолы, так эта хуйня стала без задач, играть в сраный ЗП с калашами из батлы, когда вокруг уныние и сталкеры оквадраченные пьют квадратную бутылку водки — это максимальный кек, есть вон у нас шокер 2.1, из той же оперы хуйня, никому уже не интересно.
Манямалия там, дедпуки и легенды ретурнсы как бы ок, но не факт, что там запилят что-то особо новое, что вернёт интерес наворачивать сборочки кокеса.
48 29754114
А, ну есть ещё некий мод от аффтара НЛЦ 6 лонг вэй, где будет НЛЦ 7 с новым сюжетом на билдовских локациях, вроде бы норм тема, но что-то новостей давно нет, видать, там тоже всё стухло.
49 29754116
>>54102
Проспись и напиши человеческим языком, ебучий школьник с дислексией.
50 29754126
>>54116
Нахуй ты его так сильно приложил?
51 29754134
>>54116
Нахуй иди, омеган ебучий.
15024349911525802.jpg55 Кб, 600x337
53 29754144
Ничего лучше АМК пока не придумали.
55 29754180
Или вот все ждали последнего сталкера, а получили хуйню, по атмосфере и сюжету Грек сильно уступает упавшей звезде, как это печально. Или все ждали нлц 7 сборочку 3.0, а получили хуйню, неоптимизированная хуйня без графона и души, ещё и с поломанным балансом.
С фантомс зон 228% буде такая же история, там ещё и сюжет явно не собираются подвезти, зачем нужен ТЧ с васянским школографоуни? АА2 давно вышла, как бы.
Алсо, проигрываю с некоторых школовасянов графонозависимых, сейчас вот в разработке rebirth, очередная АА2 в летнем варианте с шейдерами ришейда. Или ТЧ redux, где Васян показывает нам параллакс на всратых текстурах и говорит мол это dx12, ПБР завезли, правда там васян легендарный пиздабол, уже не первый раз дурачит доверчивых простачков.
56 29754317
>>54180
>>54102

>котопидорские попуки

57 29754328
>>54102
Что не так с калашами из батлы? Выглядят же как в реале
58 29754355
>>53897
В ваниле есть 13 классов оружия: нож, гранаты, пистолеты, ружья, дробовики, мп5, автоматы, мощные автоматы, РГ6, РПГ7, пулемет, винторез/вал, снайперские винтовки. Это все классы оружия. Маловато.
59 29754406
>>53729

> Более современное оружие, не говоря о гранатометах это вообще было бы за гранью.


При том, что хохлы давно клепают свои копии жидовской ТАР21. А гражданские версии АРов и прочее дерьмо продаются в магазинах.
А васяны всё с мосинками и ППШ собираюстся по зоне бегать.
60 29754429
>>54102

>Манямалия там, дедпуки и легенды ретурнсы как бы ок


Хуйок.

>>54328
Выглядят как говно. В сталкере они почему-то толще, чем нужно, буквально ШИРОКИЕ, занимают полэкрана.
9185442543813b5a1db1o.jpg33 Кб, 472x315
61 29754437
>>54355

> В ваниле есть 13 классов оружия:


> мп5


> автоматы, мощные автоматы


> РГ6, РПГ7


> винторез/вал, снайперские винтовки


> Это все классы оружия

62 29754456
>>54114

> на билдовских локациях


Дерьмо
63 29754465
>>54406

>А васяны всё с мосинками и ППШ собираюстся по зоне бегать.


Я подозреваю, что это те же дегенераты, что топят за Мусори.
64 29754467
>>54429
Плюс на фоне ассетов из 2004-7 выглядит как говно, тоже самое касается хд моделек нпс.
65 29754480
>>54406
Мосинки еще хуй с ним, если прицел прикрутить, хорошая снайперка выйдет, но ППШ — кал говна.
66 29754527
>>54429
Нормально выглядят. Только метал выглядит не как метал, а как пластик или картон, блеска маловато.
67 29754528
>>54406
А сколько это всё стоит?
Огражданеная мосинка стоит баксов 200. А твои арки ипрочее по полторы тысячи и выше. Ну и смысл в них? Много народу их может себе позволить? Много из тех кто может себе их позволить полезет в зону.
68 29754537
>>54480

>Мосинки


>хорошая снайперка


Была 90 лет назад. Хотя если брать за основу расстояние из локаций игры- вполне хватит.
69 29754563
>>54537
В Афгане использовалась. У нее затворный механизм надо передергивать, в итоге она в руках лучше лежит во время выстрела, т.к. газы пороховые не откатывают механизм.
70 29754576
https://youtu.be/XfDeH4QjZ3Q
Чтобы сделать стволам нормальный металлический блеск надо просто настроить карту кьюбмапов. Во всех сткопах её нету в текстурах, на оружие небо не отражается и выглядит всё как пластик.
71 29754607
>>54528
Еще раз, нахуй тебе винтовка с продольно-скользящим затвором? Знаешь, зачем выдумали винтовки типа СВД и М21? Знаешь, что означает понятие"марксман"? Пока ты затвор дрочить будешь и цель заново искать, тебя обойдут и выебут. Если ты воюешь не на расстояниях дальше километра, скользящий затвор только во вред. Это в ВВ2 было норм, потому что почти у всех были такие винтовки. В Зоне решает точность и скорострельность вместе. Скорострельность даже лучше, наверное.
Мосинка с оптикой тебе может и сподручна будет, если у тебя будут товарищи с автоматами.
72 29754608
>>54576
Так это же залупа для статики.
73 29754611
>>54563
Использовалась т.к. нихуя лучше не было да и афган сколько лет назад был?
Современным охотничьим винтовка мосинка проиграет. И не только в точности.
74 29754632
>>54608
Вот бы васяны сделали это на динамике.
75 29754647
>>54608
Да, в том же ОЛР 2.5 форт-12 на статике выглядит охуенно и пиздато, а на динамике превращается в говно ибо пропадают отражения неба на металле.
76 29754650
>>54611
Но в Зоне она бы юзалась, в отличие от всратого ППШ, у которого ствол после пары барабанов менять надо.
77 29754676
>>54607

>Еще раз, нахуй тебе винтовка с продольно-скользящим затвором?


Потому что дешево.

>Знаешь, зачем выдумали винтовки типа СВД и М21? Знаешь, что означает понятие"марксман"? и бла бла бла, дальше не читал.


Я на полномасштабную вой ну иду? Вроде нет. Посмотри на охотников- из нарезного многие используют именно продольно скользящий. А к кому сталкер ближе к охотнику или к воякам?
>>54650
Да, конечно. Опять же патроны- к ппш их надо слишком дохуя.
78 29754688
>>54632
Где-то кстати видел на форумах эту идею, но развития она почему-то не получила. Хотя тема-то годная и вполне себе распространенная в играх.
79 29754716
>>54688
Лучше бы уже по нормальному сделали ПБР и все заретекстурили. Хотя конеш жор видеопамяти в два раза возрастёт, но зато поверхности будут нормально выглядеть, а не как сало.
80 29754730
>>54716
Ты опять выходишь на связь, мудило?
81 29754736
>>54730

> пук


Что сказать то хотел?
82 29754740
Почему ваниль не любите?
83 29754747
>>54676

>дешево


Жизнь дороже. Она стоит нескольких секунд, которые уйдут на возню с затвором и прицеливание. Полуавтомат наше все.

>Посмотри на охотников- из нарезного многие используют именно продольно скользящий


Вот это пиздец, вот это сравнение. Неспешная стрельба по оленям и уткам. Я даже не знаю, как это прокомментировать, блять. Ты меня просто озадачил. ОНИ НЕ ОКАЗЫВАЮТ СОПРОТИВЛЕНИЯ.
Сталкер, когда надо и охотник и солдат. Сколько охотников ходило бы со скользящими, если бы знали, что на них охотятся ДРУГИЕ охотники? Не исключай перестрелки между самими сталкерами (которые могут собираться группами), которые, в отличие от лосей и гусей, умеют разделятся, занимать укрытия, обходить и, внезапно, отстреливаться.
84 29754756
>>54740
В ТЧ ванили убогий корявый интерфейс, никто до сих пор нормально не переделал под 16:9.
85 29754768
Опять мизеридолбоебы со своими мосинками и ппш.
86 29754779
>>54736
В аду я твою распиаренную аллегоритмиками парашу видал, вот что. Вот он ваш тру-пебер, самое что ни на есть злоебучее сало.
87 29754782
>>54528

> использовать мосинку, когда за те же деньги можно приобрести скс


Ну хуй знает вообще.
88 29754789
>>54779
Это проблемы васяна, а не пбр. С 2014 во всех играх пбр.
89 29754800
На самом деле, та же СКС может неплохо бы смотрелась в Зоне, если ее немного переделать под современность, как амеры делают со старыми М21. Заменить дерево на пластик, сделать регулируемый упор под щеку на приклад, установить какую-нибудь планку для новых прицелов, и сделать что-нибудь с перезарядкой, потому что заряжать обоймы это ебануться немножко можно. Магазин куда быстрее.
90 29754815
>>54747
Ясно. Мамин милитарист.
Ну давай зайдем с другой стороны. Сможешь ты сейчас купить себе ар-10 нормального качества? А сколько из твоего акружения сможет?
Нет, я не против нормальных стволов на уровне отрядов долго-свободы. Но всякие обоканы и оружие под служебный патрон у гопников.. ну-ну.
91 29754817
>>54789
Одинаковый коэффициент отражения у всех неметаллов тоже проблема васяна?
92 29754827
>>54800
Такая хуита будет стоить дароже самой скс, лел. Лучше уж просто сразу брать современный карабин, а не полувековую хуиту со складов.
93 29754833
>>54817
Да, он хуёво алгоритм сделал. Там должна быть отдельная карта текстур отвечающая за коэффицент отражения.
94 29754840
>>54833
Или затекстурил хуево
95 29754905
Кароч ясно. Обычный сталкер должен быть вооружен скаром с барабанным магазином и авт огнем. Как вариант всякие аср варианты, ну. И похуй, что стоит как 3 средних зарплаты, хули. Ну и про броники конечно не забываем, класс защиты 3+ иначе никак. Ну и разгрузочки там тактикульные, ботиночки, вот это всё. Да, это зарплата васяна за год, ну и че? Нормально.
96 29754917
Потянуло на однопользовательские шутеры и я задумался, а во что играть-то? Фар край прошел, сталкеров тоже недавно проходил/перепроходил, вульфенштейн ещё. И больше ничего стоящего вспомнить не могу. Может я что-то забыл?
97 29754919
Долбоёбы забыли что в Зону идут не от хорошей жизни.
98 29754920
>>54815

>купить себе ар-10


ДА НАХУЙ МНЕ ТВОЯ АР10?
Долбаный Вепрь под .308 или 7.62, 39 или 54, неважно, полуавтомат, на полукилометре даст на клыка всем любителям дергать затворы, всего то в полтора раза дороже Мосинки, к тому же многозаряднее. Что лучше, чутка поднакопить и купить себе спасительные секунды или стать самым охуенным и мертвым косплеером Василия Зайцева?
Алсо, ты же нихуя не снайпер, правильно? Ты умеешь стрелять на дальние дистанции, прикидывать, как ветер и кустарник меняет траекторию пули? Какая у тебя нахуй точность будет? Далеко не каждый, кто приходит в Зону - охотник с семилетним стажем.
99 29754931
>>54905
Если еще учесть, что сталкер это ебаный неудачник, то да, ахуено.
раз.PNG129 Кб, 1024x586
100 29754932
Кстати, кто там про ароиды под 5.56 пиздел?
101 29754940
>>54833
Ебучие культисты сука. Ненавижу культистов. Давай-ка я сейчас кое-что объясню насчет этого обожествляемого тобой костыля, а ты не будешь выдристывать эти заученные фразы. В пэбере любой неметалл имеет одинаковый коэффициент отражения. Будь то фарфор, стекло, бумага, дерево или мамкина простынь. Взгляни на мамкину простынь, и подумай, отражает ли она свет с такой же интенсивностью, как эмалированная кастрюля. Вся разница в блеске строится только за счет глосса (ну или ШОРОХОВАТОСТИ по-модному), который делает блик отражения не слабее или сильнее, а шире или уже. Интенсивность отражения остается одинаковой. И единственный способ сделать неметалл без выраженного блика - это растянуть отражение заниженным глоссом, но отражать свет он от этого не перестает.
>>54789

>С 2014 во всех играх пбр


Поэтому сейчас игры в большинстве случаев и выглядят как пластилиновое говно.
102 29754967
>>54920

>всего то в полтора раза дороже Мосинки


Всего-то угу. Ну и вепрь дающий пососать мосинке на 500м это хуцита требующая пруфа.
103 29754997
>>54940
А есть случаи где пбр выглядит нормально?
104 29755040
>>54967
30к против 40к. Твоя жизнь стоит 10 тысяч?

>Ну и вепрь дающий пососать мосинке на 500м


Стрелок с любым полуавтоматическим карабином под винтовочный калибр не отрывая глаз от прицела прижимает огнем к земле любителя мосинок, на давая тому даже прицелиться, делая два-три выстрела там, где тот делает один.
Если учесть, что перестрелку ведут бывшие автослесарь и маршрутчик, а не спецназовцы Альфа или ГРУ, скорее всего победит тот, кто быстрее стреляет. На расстоянии дальше одного км они скорее всего вообще друг на друга хуй забьют. Чем ближе расстояние, тем сильнее решает точность, именно поэтому что у амеров, что у нас на вооружении для таких дистанций полуавтоматические винтовки.
105 29755045
>>55040

>точность


Скорострельность
фикс
106 29755088
>>55040

>30к против 40к


Мосинки от 8 до 15 в большинстве своём. Немного дешевле, да? В 2 раза всего, ну.
107 29755179
>>55088
Я лучше еще 20к накину за какой-нибудь б/у карабин с магазином. Жизнь дороже. Я не снайпер, и не умею бить снорку в прыжке в глаз, за секунду передергивая затвор, потому что такое приходит с долгими тренировками и менять цели как в контре. И перезаряжать 5-патронную обойму долго и неудобно для меня. Для меня это все время. А время это жизнь. Но ты можешь идти с мосинкой, если хочешь. Можешь даже штык надеть, он тоже дешевый.
0trYSBPTlM.jpg192 Кб, 1024x683
108 29755222
Не забывайте про стресс еще. Дохуя вы дрожащими руками наснайперите, боевики мамкины? Да дай бог чтоб вы оружие не выронили. Сталкеры будут хуярить длинными очередями от пуза, а если не смогут, до деру.
А друг с другом они будут хуяриться вообще как на пикрелейтед.
109 29755228
>>54940
Но почему то во всех рендерах и почти всех нормальных играх я такое не встречаю
110 29755256
>>55222
Кого блять снайперить нахуй алооо блять, зона ЭТО АНОМАЛЬНАЯ ЗОНА, а не батлфилд овервоч и не ебаный таркоф. Тут аномалии и хуй пойми какая тебя смерть ждет через секунду. А они тут блять оружием меряются, ебанутые.
111 29755272
>>55256

> РРРЯЯЯ ТАРКАФ ЕТО ПЛОХА

8219.970.jpeg39 Кб, 500x750
112 29755329
>>54905
отправляешься в зону
а
купил костюм, сапоги и рюкзак в магазине "охотник и рыболовов"
а
мосинку за 10к
а
натер мозоли, в костюме холодно, лямка на рюкзаке порвалась
а
ЗДОХ, растерзанных собаками, когда передёргивал затвор
а
мимо твоего скелета с сочувствующими лицами проходят ребята в тактикульных ботинках с сайгами и гражданскими версиями ак
113 29755362
>>55329

>отправляешься в зону


Взял кредит на снарягу
Сдох в аномалии
Ты далбоёб пониманшь сколько свои "тактикульныиии" шмотки отбивать будешь?
114 29755365
>>55256

> А они тут блять оружием меряются, ебанутые.


Ты забыл, что кроме смертельных аномалий есть ещё и опасные мутанты.
Ну и знаешь, ли. Для кого-то мутант пидорас будет не менее ценным, чем светящийся, фонящий камень.
реборн оказывается жив 115 29755368
http://www.reborn-stalker.ws/forum/
ТЕКУЩЕЕ:
Ведётся работа по обновлению локаций.
Ведётся работа над новыми аномалиями.
Ведется работа над новыми моделями НПС и объектов, и текстурами к ним.
Добавлена одна новая лока. Возможно, добавится ещё.

Sceens:

// новичкам сайта, которых я не знаю, я не буду давать тестовые версии Истока.
// те, кто добровольно помогал материально на разработку, получат релизную паблик версию.

// релиз намечен [ориентировочно] на май, если всё успею сделать.

//
Иссыхание [ускоренное истощение электрических] энергообъектов, решение концептуальное и изменяться не будет. Собирайте световые гранаты, их в Зоне несколько тысяч.
Кроме того, тестеры уже нашли способ сделать жизнь в "туннелях" более светлой.

// Что предлагает "Исток" игроку?
То, что все мы любим - исследование Зоны, её объектов и распутывание сюжета.
Ключевых сюжетных узлов "избежать" будет нельзя [нелегко biggrin ], а в остальном: вот Зона, вот ты, разбирайся со своим приключением так, как бы ты это делал и в реале.

Пришлось для этого сделать Зону более опасной и непредсказуемой чем в предыдущих частях трилогии.
Подробное описание нововведений будет опубликовано перед самым релизом.

// Оптимальное разрешение экрана 1920x1080
Настройки графики - под вашу машину.
Но желательно не менее "Полного динамического освещения", так как не все локации сделанные различными мододелами нормально выглядят на "статике".

// Игра поддерживает операционную систему Windows 7
Установка на Win 10 по вашему усмотрению.
Узнать о необходимых телодвижениях для комфортной игры в Reborn ИСТОК на Win 10 можно у Романа на его канале. Он оптимизировал под себя для тестов.
https://www.youtube.com/user/ThePRAVDA2011
реборн оказывается жив 115 29755368
http://www.reborn-stalker.ws/forum/
ТЕКУЩЕЕ:
Ведётся работа по обновлению локаций.
Ведётся работа над новыми аномалиями.
Ведется работа над новыми моделями НПС и объектов, и текстурами к ним.
Добавлена одна новая лока. Возможно, добавится ещё.

Sceens:

// новичкам сайта, которых я не знаю, я не буду давать тестовые версии Истока.
// те, кто добровольно помогал материально на разработку, получат релизную паблик версию.

// релиз намечен [ориентировочно] на май, если всё успею сделать.

//
Иссыхание [ускоренное истощение электрических] энергообъектов, решение концептуальное и изменяться не будет. Собирайте световые гранаты, их в Зоне несколько тысяч.
Кроме того, тестеры уже нашли способ сделать жизнь в "туннелях" более светлой.

// Что предлагает "Исток" игроку?
То, что все мы любим - исследование Зоны, её объектов и распутывание сюжета.
Ключевых сюжетных узлов "избежать" будет нельзя [нелегко biggrin ], а в остальном: вот Зона, вот ты, разбирайся со своим приключением так, как бы ты это делал и в реале.

Пришлось для этого сделать Зону более опасной и непредсказуемой чем в предыдущих частях трилогии.
Подробное описание нововведений будет опубликовано перед самым релизом.

// Оптимальное разрешение экрана 1920x1080
Настройки графики - под вашу машину.
Но желательно не менее "Полного динамического освещения", так как не все локации сделанные различными мододелами нормально выглядят на "статике".

// Игра поддерживает операционную систему Windows 7
Установка на Win 10 по вашему усмотрению.
Узнать о необходимых телодвижениях для комфортной игры в Reborn ИСТОК на Win 10 можно у Романа на его канале. Он оптимизировал под себя для тестов.
https://www.youtube.com/user/ThePRAVDA2011
116 29755394
>>55368

> исследование Зоны


Что представляет из себя исследование наизусть выученных локаций?
117 29755400
>>55362

>Взял кредит на снарягу в РФ


>съебался в Зону в/на Украину


Нахуя отдавать-то?
118 29755435
>>55400
1. По состоянию на 2012 тебя выпхнут из украхи по первому запросу из рахи
2. Большинство из сталкеров не собираются всю жизнь сидеть в зоне, они хотят быстро подзаработать и вернуться. Кредит с таким положение дел немного не вяжется.
119 29755461
>>53762
Предполагалось, что будут миротворцы. Кстати, Шустрый в ЗП же фн 2000 принес с тела миротворца
120 29755474
>>53842

>пук

121 29755487
>>53874
Ну вот бульдог в игре как раз как надо, один экземпляр в каждой части. Он в ЗП есть?
122 29755491
>>53897
Пистолей надо больше
Пофиксил тебя
123 29755498
ОРУЖИЕ СТОИТ ДОРОЖЕ САМОГО РЕДКОГО АРТЕФАКТА
Да, да. Игровая условность.
124 29755517
>>55329
Не, ну качественную горку и берцы/треккеры можно купить уложившись в 7-10к. Я охуенный свитер с горлом на рынке за 500 рублей купил, футболку/тельняху под него и норм. Мозоли натрутся так и так, если опыта походов нет и ноги не привыкли. Рюкзак нормальный тоже можно найти, главное туристическое говно не брать.
А вот насчет оружия да. Я все думаю, как от собак-то мосинкой отбиваться? Все же на гражданский карабин можно поднакопить. Да блин, хоть какой-нибудь Кипарис можно взять, первое время от собак отбиваться и обрез для кабанчиков.
125 29755524
>>54353 (Del)

>Визгливое попердывание псевдоплоти: раздается

126 29755539
>>54437
13 классов с точки зрения движка, дебич.
127 29755551
>>55539
И хули теперь? Тоже подразделять на автоматы и мощные автоматы?
128 29755553
>>55491
Ну поiхали.
Из "нашего"
Форт-12, ПМм, МР-444, ГШ-18, ТТ.
Из "ненашего"
Какая-нибудь М9 от миротворцев (очень дорого), через "чОрный рынок" какой-нибудь Браунинг Хай-Пауэр, который еще Анголу и Конго видел (тоже дорого, но наверно не так сильно), Кольт1911 (тоже недешево).
Все.
129 29755569
>>55553
Еще Стечкина забыл, но я не думаю, что кто-то эту ебалу в здравом уме будет таскать.
130 29755583
>>55435
Вернешься по другим документам, дома будешь пропавшим без вести один хуй.
131 29755592
Я думаю, через какое-то время торгаши подсуетятся и на границе Зоны будет подпольная торговля всем, что стреляет. В основном гражданское нарезное и гладкое, плюс то, что на вооружении Украины. Это СНГ же, не забывайте. Откатил, кому надо и усё в ажуре.
132 29755603
Хотя я еще сильнее ору с НЕМЕЦКОГО оружия в Зоне. Какой-нибудь МР-42 я бы еще понял. Но когда васяны суют ШТУРМГЕВЕР-44, вот это меня просто убивает.
133 29755724
>>55603
Что 42/44, что мп 40 и в вермахте были нераспространены. Лошично было бы наличие кар 98
134 29755795
>>55789 (Del)
Сюжет для сталкер 2
135 29755800
>>55789 (Del)
Ты всю жизнь собрался в зоне сидеть? Ну удачи.
136 29755923
Нужен мод в котором можно будет выходить из зоны. Объясняю. Сталкеры не ходят по зоне месяцами и не живут в ней потому что это тупо ну кроме каких то знаковых личностей вроде Доктора . Значит из торговцев оставляем только Сидора и Бармена, при этом УБИРАЕМ НАХУЙ из их ассортимента костюмы и почти все пушки, кроме пары вонючих калашей и пмов. Артефакты они тоже покупают по заниженной цене, можешь выменять парочку на покушать и магазин патронов, а остальное у тебя купят за периметром по хорошей цене. Но нужно сделать новую локацию вместо всратого предбанника, а лучше несколько, потому что концепция зоны как кишки в которую ты попадаешь ТОЛЬКО через Кардон на юге это тоже тупое говно. За периметром- пожалуйста, пушки, костюмы, еда по нормальному тарифу и прочее. Можно даже домик заебумьбить. Но сука никто так не сделает, лучше наебашить побольше группировок с бабами и миниганов в ПИЩЕРЕ
137 29755957
>>55923
Несколько - слишком сложно. Лучше одну хорошую, про остальные можно просто рассказать. Ну, вообще тогда Бар нужно хорошенько укрепить, потому что сталкерам понадобится перевалочная база.
138 29755965
>>55923
И хули толку? Чем твой обоссаный предбанник отличается от той же деревни дурачков?
139 29755989
>>55923
Ты немного не понимаешь. Зоны БОЯТСЯ. Сталкер за периметр просто так не выйдет. Мало ли, вдруг он аномальный чумоспидорак несёт? Мы ж защищаем не жопу от вас, а вас от зоны, все,что есть у вояк, стреляет в зону и за прорыв оцепления даже в формате за взятку могут того.
140 29755999
>>55989
Чето такое ракалы из бункира затирают
141 29756083
>>55989
Хуйню порешь. Зона - место опасное, но на её всем как бы поебать и за пузырь водяры пропустят.
142 29756157
>>55368

>реборн оказывается жив


А ты думал он умер что ли? Окуклились на своём форуме и НЕУВОЖЕНИЯ не знают.
IMG20190328122918.jpg81 Кб, 1054x1052
144 29756210
Пиздец вы перекатываетесь, я не успел заметить как два треда прошло
1553583445316.jpg13 Кб, 720x206
145 29756215
146 29756239
>>55365
Для этого есть дефолтная двустволка, не понимаю зачем нужно что-то еще. Какие то блять сайги хуяйги. Я бомж, у которого хватило денег еле хватило на еду и моя единственная возможность заработать это пойти в ад нахуй.
6464.jpg46 Кб, 350x350
147 29756255
Странно, что в зоне нет ни намека на пикрил, при всех легендах о смертоносных кровосисях.
148 29756263
>>56239
Все просто: стань временно гей-шлюхой, можно за 2-4 недели заработать даже больше и не надо идти в Зону. Вот простая инструкция тебе, проверенная в RL
Делаешь парочку фоток себя и своего хуйца, зарисовываешь харю Покупаешь симку для мобилы, что бы был рабочий номер Размещаешь объяву на соответствующих сайтах Трахаешся с пацанами ПРОФИТ!
Даже самая уебищная гей-шлюха за час (а на деле обычно треть часа) получает 100—200 баксов, а если ты не полное чмо внешне, то и 300 тебе дадут. За день можешь поработать с 4 клиентами без проблем, итого минимум 1к баксов в день. 4 дня в неделю = 4к баксов в неделю. 12к = три недели. В день тратишь будешь не более 4 часов, а по факту реального времени траху будет не факт что полтора часа.
При этом подставлять свою жопу для всяких старых извращенцев нет необходимости — можешь быть активом: сосать тебе будут в лучшем виде (разницы с бабой нет), трахнуть когото в жопу тож не проблема — главное презик покрепче и смазки побольше :) Если буш трахать новичка у которого жопа не разработана — подрочи ее пальцем пару минут перед тем как вставлять буш и все ок. Если партнер бывалый — все как с бабиной пиздой. Более того — половина клиентов засцут в последний момент подставить жопу и максимум сделают тебе минет, а заплатят всеравно как за час ебли :) Вобще активом быть намного приятнее: среди клиентов есть орда гламурных мальчиков с бритым телом — драть их в рот и жопс даже приятнее чем телку.
Если хочешь еще больше бабла — работай пассивом или уни, платят минимум на 30-40 % больше. Ничего страшного нет: фильтруй клиентов по размеру их хуйца, если меньше 18 см в длинну — все ок, главное бери с собой всегда смазку и презики, а в первые пару раз можешь выпить хорошо перед трахом — ничего вообще не почуствуешь. Опять же самого траха в реальности мало: он тебя минут 20 будет обцеловывать, лизать, сосать, мацать руками… потом подрочит пальчиком, вставит — минуты 3 потыкает и кончит, а больше он и не сможет скорее всего… итого дел на минут 30 от силы… оплата как всегда за час :)
Главное фильтруй клиентов: избегай малолеток, хачей, слишком накачанных и тд. Для этого если тебе все устроило, когда говорил по телефону, назначай встречу где нибудь в людном месте и смотреть что из себя представляет клиент. Не соглашайся на поездки в баню, на пикник и тд — опасно.
Если сможешь принимать клиента в квартире (своей или съемной) — можешь получать еще больше, да и удобнее это. Но даже если у тебя места нет — это не проблема, у 70 % клиентов есть свое место.
148 29756263
>>56239
Все просто: стань временно гей-шлюхой, можно за 2-4 недели заработать даже больше и не надо идти в Зону. Вот простая инструкция тебе, проверенная в RL
Делаешь парочку фоток себя и своего хуйца, зарисовываешь харю Покупаешь симку для мобилы, что бы был рабочий номер Размещаешь объяву на соответствующих сайтах Трахаешся с пацанами ПРОФИТ!
Даже самая уебищная гей-шлюха за час (а на деле обычно треть часа) получает 100—200 баксов, а если ты не полное чмо внешне, то и 300 тебе дадут. За день можешь поработать с 4 клиентами без проблем, итого минимум 1к баксов в день. 4 дня в неделю = 4к баксов в неделю. 12к = три недели. В день тратишь будешь не более 4 часов, а по факту реального времени траху будет не факт что полтора часа.
При этом подставлять свою жопу для всяких старых извращенцев нет необходимости — можешь быть активом: сосать тебе будут в лучшем виде (разницы с бабой нет), трахнуть когото в жопу тож не проблема — главное презик покрепче и смазки побольше :) Если буш трахать новичка у которого жопа не разработана — подрочи ее пальцем пару минут перед тем как вставлять буш и все ок. Если партнер бывалый — все как с бабиной пиздой. Более того — половина клиентов засцут в последний момент подставить жопу и максимум сделают тебе минет, а заплатят всеравно как за час ебли :) Вобще активом быть намного приятнее: среди клиентов есть орда гламурных мальчиков с бритым телом — драть их в рот и жопс даже приятнее чем телку.
Если хочешь еще больше бабла — работай пассивом или уни, платят минимум на 30-40 % больше. Ничего страшного нет: фильтруй клиентов по размеру их хуйца, если меньше 18 см в длинну — все ок, главное бери с собой всегда смазку и презики, а в первые пару раз можешь выпить хорошо перед трахом — ничего вообще не почуствуешь. Опять же самого траха в реальности мало: он тебя минут 20 будет обцеловывать, лизать, сосать, мацать руками… потом подрочит пальчиком, вставит — минуты 3 потыкает и кончит, а больше он и не сможет скорее всего… итого дел на минут 30 от силы… оплата как всегда за час :)
Главное фильтруй клиентов: избегай малолеток, хачей, слишком накачанных и тд. Для этого если тебе все устроило, когда говорил по телефону, назначай встречу где нибудь в людном месте и смотреть что из себя представляет клиент. Не соглашайся на поездки в баню, на пикник и тд — опасно.
Если сможешь принимать клиента в квартире (своей или съемной) — можешь получать еще больше, да и удобнее это. Но даже если у тебя места нет — это не проблема, у 70 % клиентов есть свое место.
149 29756298
>>56263
Сидор, да выплачу я долг, ты заебал.
150 29756302
>>56263
xstream, залогинься.
151 29756329
>>56263
А вы еще спрашивали, откуда у свободовцев обвес натовский.
23185234235235.mp4810 Кб, mp4,
854x480, 0:06
152 29756339
2017-04-0323.53.30-про педрил.webm16,7 Мб, webm,
1280x720, 0:55
153 29756597
>>56329
Та не секрет это
154 29756608
>>56597
Что-то у меня аж в глазах от текстур в движении зарябило.
image.png713 Кб, 850x617
155 29756817
МАМА, ПРИЕЗЖАЙ И МЕНЯ ЗАБЕРИ...
156 29756825
>>54165
Сурс последнего подскажите кто-нибудь, по названию толком ничего не ищется
157 29756862
>>53641
Разговаривать с пастой глупо конечно, но как уже сказали-для разнообразия
Помимо всего прочего-в Зону тащат разнообразные пукалки типа макаровых, ружей и обрезов новички, барыжат втихую военные, протаскивают контрабандой разнообразные делюги типа торгашей или Свободовцев, да и вообще все группировки этим так или иначе занимаются
Сброд типа гопоты или мародеров таскает разные всратые ПП, карабины и ружья, те кто ходит в глубокие рейды имеют при себе стволы посерьезнее и кастомизированные под себя, артефактных усовершенствований тоже хватает
Отсюда и разнообразие, лучше с хоть какой пушкой чем без пушки вообще
А не нравится если так иди БФГ свою дрочи
158 29756877
>>53666

>Закон сладкого хлебушка


>Закон Грека


>Закон маслины


>Закон Братишки

159 29756880
>>56877

>Закон Грека


А ты хорош!
160 29756885
>>56877
Закон Капитана
Закон Полковника
Закон гауптвахты
Закон Пахома
Закон Погоны
Закон Сяка
162 29756932
Русские MCz - Чистое небо.mp4.webm9,9 Мб, webm,
702x360, 3:59
163 29756962
>>56932

>Ностальгии в тред


>нет репчика по ЧН

165 29756986
>>56962
Блять, как я мог про такое забыть! Слушал это где-то в 2010.
166 29757000
>>56967
В метро исходус под цоя очень хорошо ехалось на поезде. Просто максимум атмосферы
167 29757028
168 29757037
>>56967
Всю попсу Цоя собрал, мудень.
169 29757043
170 29757053
>>56967
Мне кажется "Следи за собой" идеально вписалась бы так скажем в гимн Сталкеров
https://www.youtube.com/watch?v=8ki69Vcb_-E
171 29757062
>>56967
>>57028
>>57053
Перепись обосраных говнарей ИТТ. Вы ещё не вымерли в нулевые?
172 29757075
>>57053
Или Красно Жёлтые дни, в зоне же всегда осень
https://www.youtube.com/watch?v=N_KQ9oDp0-c
173 29757080
>>57062
Тебя кто то просил пасть разевать, псина чмошная ?
174 29757106
>>57080

>пук

закон.png3,7 Мб, 1492x1172
175 29757109
Тут кто то сказал... ЗАКОН?
176 29757123
Жеканы. Квест по забору костюма ученых с КПП. Я костюм забрал, вояку вывел, а квест всё еще висит. Что делать?
177 29757129
>>57123
Поговорил с братушками в подвале?
178 29757136
>>57129
Да. Он уже в отдельном... Надо было с этим воякой еще поговорить, да?
179 29757139
>>57136
Да.
180 29757146
>>57109
Вот это я понимаю юриспруденция.
181 29757154
>>57139
Бляяяядь... Нахуя с ним говорить блядь, если он по логике в хуй мне не уперся.
"Я заработаю уважение"
Давай, удачи, я попиздовал на Север Зоны.

И еще: костюм защищает от черных смерчей на Свалке?
182 29757170
>>57154
Не защищиает, соси бибу.
Чёрные смерчи легко проскочить, если сразу до предела влево отбежать и по левому краю карты дальше идти.
183 29757192
>>57170
Я по правому шарахаюсь.
Как к фонарям подойти, которыми подсветить убежище очкарика надо? Меня убивают.
184 29757195
>>54537
Не забывай, что патрон для нее - распространенный и дешевый, в условиях зоны это немаловажно.
185 29757205
>>57195
Да под такой патрон еще херову тьму карабинов выпускают, вбиваешь название и калибр 7.62х54R, сразу найдешь что-нибудь магазинное.
186 29757238
>>57192
По правому, точно, проебался.
Попробуй зайди с юго-западной стороны и оттуда допрыгать. Или расщепи арт и телепортнись.
187 29757262
>>57238

>Или расщепи арт


Ни-ху-я себе. А что, так можно было? Еще, как достать ключи от машины на Свалке, про которые упоминал убитый в сортире новичок?
188 29757301
>>55368
>те, кто добровольно помогал материально на разработку
Были те, кто помогал материально по принуждению? Пробивали зашедших на сайт по IP и ехали раскулачивать?
189 29757306
>>56862
Так там указан список самого распространенного оружия, которое бы и стали тащить.
190 29757322
>>57262
Можно.
Когда тебя Скидан посылает за артом по квесту на кордоне. Тот арт можно активировать в инвентаре и он разобётся. Потом идёшь с Скидану, сдаёшь квест, выходишь из подвала и получаешь возможность расщеплять арты и получать за это бонусы. На словах круто, на деле я почти не использовал - некогда было в бою менюшку активировать и соображать. Только ради баффа пси-защиты и телепортации юзал.
191 29757332
>>55569
И чем же плох АПС?
192 29757353
>>57332
Тяжелый как сука, при слабеньком патроне. Большая рукоять, если ладонями не вышел, держаться будет неудобно. Его продвигали в свое время как полевое оружие для офицеров, но из-за вышеперечисленных траблов отказались.
193 29757386
>>55724

>Лошично было бы наличие кар 98


В вариации карабина под 7.62х54 от какой-нибудь ООО ЗАЛУПИНСКИЕ РУЖЬЯ
194 29757390
Зоне реально не хватает растительности. Деревьев мало. За 30 лет там все заросло. А в ванилле три деревца на гектар.
195 29757586
>>57353

>Тяжелый как сука


Килограмм против 730 грамм у ПМ.

>при слабеньком патроне


Ну для отстрела собак или каких-нибудь гопников более чем достаточно.

При этом объем магазина в 2.5 раза больше, скорострельность выше. Учитывая невысокий уровень подготовки большинства сталкеров - вполне себе преимущество.
196 29757611
Аноны, хочу перепройти первую часть. Но, она слишком линейна, а моды типа Radiophobia и AA2 сюжет не меняют. В идеале хотелось увидеть что-то вроде AA2 + RMA мод. Такое в природе вообще существует?
197 29757615
>>57611
NLC 7
198 29757639
>>57611
Так радиофобия это и есть рма+аа2.
199 29757645
>>57615
Так там сюжет вроде не оригинальный. Типа вроде как Меченый - это не Стрелок и так далее. Разве нет?
200 29757652
>>57639
Серьезно? В описании я нигде не нашел этого. Но ОК, спасибо, гляну еще раз.
201 29757655
>>57645
Там сюжет другой, да, тебя наебать хотят. Только завязка почти та же.
202 29757710
>>57655
А, тогда хорошо. Давно посмотреть его хотел, чем NLC такой страшный. А то говорят, что он чуть ли не сложнее мусори.
203 29757715
>>57710
Мусори не сложная
204 29757733
>>57715
Согласен. Она просто говно.
205 29757913
Что бесит в баре, это то что он абсолютно нихуя не обжитый и неуютный.

Вот блять подходишь к блокпосту, а это говно и на блокпост не похоже.
Никаких блять укреплений, пара блять солдатиков стоит.

Фейковые двери и здания это конеш пиздец позорище, просто убивает погружение. Каждая дверь должна открываться и вести куда-либо.

Вон то здание где долговец на вверху говорит "иди своей дорогой сталкер", хули там никого нет, света, ниче не обжито, можно было каких нибудь сталкеров добавить со своими историями. Идём дальше.
Вход в бар - это вообще блять гараж рядом с дилдовской котельной.
Бар тоже пустой, можно было бы всяких сделанных из говна и палок диванчиков, стульчиков, все сделать такое обжитое...
Здание с механиком это вообще здание с капитаном с дилдовского блокпоста.
Вон в тот переулок с какойто хуйнёй центром можно было бы как нибудь заселить. Короче блять детализация нулевая, никакой души, никакого уюта.

Короче вся ТЧ, да и ЧН с ЗП в том числе, это полное олицетворение геймдева 00х - ебаная халтура.
Локациям нужен очень мощный современный редизайн, особенно в плане уютности.
206 29757945
>>57913
Неплохо стелишь, ждем твоих работ.
207 29757973
итак:
Попытка написать диздок сюжета на мод сталкер.
Предположительная платформа Зов Припяти
Локации- Кордон Билд 1935
Свалка Билд 1935
Озеро янтарь Билд 1935
Нии Агропром оригинал ТЧ
Подземелье Агропрома ТЧ
Армейские склады Оригинал ТЧ
Предбанник АМК 2
Лес
Болота Билдовские
Завод Росток Ветер времени 1.3
Выжигатель мозгов(радар) Оригинал ТЧ
Мертвый Город-вместо Припяти
ЧАЕС.
Генераторы
Лаборатории х-16, х-10 оригинал ТЧ, Военная лаборатория
Монстры:
1.Слепая собака
2.Псевдособака
3.Плоть
4.Кабан
5.Кровосос
6.Контролер
7.зомбированые сталкеры
8.псевдогигант
9.Химера
10. Жаба
11.Крыса
12.Крысиный волк
13.Снорк.
14.Полтергейст
Общая концепция и сюжет
В зоне мало сталкеров и очень много монстров, причем чем ближе к центтру, тем больше монстров и меньше людей. Сюжета как такого нет, но перед главный герой постепенно получает несколько заданий, которые необходимо выполнить.
1.Найти или купить нормальное оружие.
2.Проникнуть в зону
3.Украсть документы с НИИ Агропром
4.Найти документы про выжигатель мозгов
5.Отключить выжигатель
6.Попасть в центр зоны.
7.Найти артефакт Золотой шар
8.Уночтожить О-сознание
9.Найти или купить пулемет.
Никакой войны группировок быть не должно, никаких Долга, Свободы, Монолита и наемниковт ак как трудно добывать припасы и оружие на закрытую зону отчуждения, среди группировок есть лишь:
1.Сталкеры
2.Мародеры.
3.Военные
4.Ученые
Каждая группировка находится на разных локациях в зависимости от ситуации лишь сталкеры и мародеры ходят везде без ограничений, военные и ученые лишь в определенных локациях.
Торговцев в игре должно быть мало, механик только один на Предбаннике, это стимулирует игрока возвращаться из зоны на первую локацию, так как тут все товары намного дешевле чем в зоне. Количество торговцев должно быть не более 4-5 с ограничченым но уникальным асортиментом.
Еда и напитки:
Консервы Завтрак туриста
Хлеб Батон
Колбаса копченая
Тушенка говяжья
Рыба копченая
Шоколад Рошен
Водка Столичная
Енергетик “Non stop”
На локациях много монстров, сталкеров практически нетчем ближе к центру зоны, тем больше монстров и меньше сталкеров, должна присутствовать симуляция жизни, сталкеры могут кидать болты, ищут артефакты, перемещаются между локациями, мародеры делают засады на сталкеров, ученые и военные сидят в строго определенных местах, за исключением того, что военные могут высадиться на любой локации с вертолета. В игре присутствует транспорт в ограниченном количестве:
1.Жигули Ваз 2105 в количестве 2 штуки
2.Нива военная
3 БТР около 4-5 штук.
Динамические и одиночные аномалии отсутствуют, есть только аномальные зоны, которые и порождают артефакты,выброс приблизительно раз в сутки(как в оригинале Зов Припяти).
Возможно необходимо ввести схему напарники, но возможно взять только одного напарника одновременно.
Оружейный пак:
STСOP 3.0 или Darkest Time extended
Костюмы:
Куртка новичка
Бандитский плащ(коричневый)
Бандитский плащ(черный)
Бандитская куртка
Армейский бронежилет,
Комбинезон Заря
Комбинезон ССП-99
Комбинезон ССП-99М
Комбинезон «Сева»
Прототип екзоскелета
Военный екзоскелет
Шлемы:
Противогаз
Стальной шлем
Тактический шлем
Шлем «Сфера M-12»
Шлем Заслон

Level01 Предбанник
Уникальная територия, так как находится вне Зоны,поэтому здесь нет монстров кроме крыс,большие лагеря сталкеров в обоих деревнях, выброс отсутсвует,На военной базе куча военных миротворцев из украинского гарнизона,в городке засели русские, это единственное место где есть полноценная база с механиками, медиками и торговцами, что стимулирует игрока возвращатся тем или иным путем из Зоны. Бармен Ернест имеет цепочку одноразовых квестов типа принеси письмо, принести посылку или принести провиант, что дает возможность игроку заработать деньги на оружие, которые продается у военных, военные на этой територии не стреляют в игрока, хотя уже в зоне враждебны по отношению к нему. В пещере возможно найти говорящего кота, который может стать вашим напарником, за выполнение квеста на убийство крыс.В зону можно попасть разными способами:
1.Подкупить военных на входе в зону(должна быть возможность проехать на кордон на машине)
2.Проникнуть через дырку в заборе, через которую ходят сталкеры.
3.Сделать дырку в заборе при помощи кусачек.
Игрок прибывает на локацию на Жигулях в куртке новичка и с пистолетом Макарова, с небольшим запасом продуктов.
Ему сразу же ставится задача проникнуть в зону.
207 29757973
итак:
Попытка написать диздок сюжета на мод сталкер.
Предположительная платформа Зов Припяти
Локации- Кордон Билд 1935
Свалка Билд 1935
Озеро янтарь Билд 1935
Нии Агропром оригинал ТЧ
Подземелье Агропрома ТЧ
Армейские склады Оригинал ТЧ
Предбанник АМК 2
Лес
Болота Билдовские
Завод Росток Ветер времени 1.3
Выжигатель мозгов(радар) Оригинал ТЧ
Мертвый Город-вместо Припяти
ЧАЕС.
Генераторы
Лаборатории х-16, х-10 оригинал ТЧ, Военная лаборатория
Монстры:
1.Слепая собака
2.Псевдособака
3.Плоть
4.Кабан
5.Кровосос
6.Контролер
7.зомбированые сталкеры
8.псевдогигант
9.Химера
10. Жаба
11.Крыса
12.Крысиный волк
13.Снорк.
14.Полтергейст
Общая концепция и сюжет
В зоне мало сталкеров и очень много монстров, причем чем ближе к центтру, тем больше монстров и меньше людей. Сюжета как такого нет, но перед главный герой постепенно получает несколько заданий, которые необходимо выполнить.
1.Найти или купить нормальное оружие.
2.Проникнуть в зону
3.Украсть документы с НИИ Агропром
4.Найти документы про выжигатель мозгов
5.Отключить выжигатель
6.Попасть в центр зоны.
7.Найти артефакт Золотой шар
8.Уночтожить О-сознание
9.Найти или купить пулемет.
Никакой войны группировок быть не должно, никаких Долга, Свободы, Монолита и наемниковт ак как трудно добывать припасы и оружие на закрытую зону отчуждения, среди группировок есть лишь:
1.Сталкеры
2.Мародеры.
3.Военные
4.Ученые
Каждая группировка находится на разных локациях в зависимости от ситуации лишь сталкеры и мародеры ходят везде без ограничений, военные и ученые лишь в определенных локациях.
Торговцев в игре должно быть мало, механик только один на Предбаннике, это стимулирует игрока возвращаться из зоны на первую локацию, так как тут все товары намного дешевле чем в зоне. Количество торговцев должно быть не более 4-5 с ограничченым но уникальным асортиментом.
Еда и напитки:
Консервы Завтрак туриста
Хлеб Батон
Колбаса копченая
Тушенка говяжья
Рыба копченая
Шоколад Рошен
Водка Столичная
Енергетик “Non stop”
На локациях много монстров, сталкеров практически нетчем ближе к центру зоны, тем больше монстров и меньше сталкеров, должна присутствовать симуляция жизни, сталкеры могут кидать болты, ищут артефакты, перемещаются между локациями, мародеры делают засады на сталкеров, ученые и военные сидят в строго определенных местах, за исключением того, что военные могут высадиться на любой локации с вертолета. В игре присутствует транспорт в ограниченном количестве:
1.Жигули Ваз 2105 в количестве 2 штуки
2.Нива военная
3 БТР около 4-5 штук.
Динамические и одиночные аномалии отсутствуют, есть только аномальные зоны, которые и порождают артефакты,выброс приблизительно раз в сутки(как в оригинале Зов Припяти).
Возможно необходимо ввести схему напарники, но возможно взять только одного напарника одновременно.
Оружейный пак:
STСOP 3.0 или Darkest Time extended
Костюмы:
Куртка новичка
Бандитский плащ(коричневый)
Бандитский плащ(черный)
Бандитская куртка
Армейский бронежилет,
Комбинезон Заря
Комбинезон ССП-99
Комбинезон ССП-99М
Комбинезон «Сева»
Прототип екзоскелета
Военный екзоскелет
Шлемы:
Противогаз
Стальной шлем
Тактический шлем
Шлем «Сфера M-12»
Шлем Заслон

Level01 Предбанник
Уникальная територия, так как находится вне Зоны,поэтому здесь нет монстров кроме крыс,большие лагеря сталкеров в обоих деревнях, выброс отсутсвует,На военной базе куча военных миротворцев из украинского гарнизона,в городке засели русские, это единственное место где есть полноценная база с механиками, медиками и торговцами, что стимулирует игрока возвращатся тем или иным путем из Зоны. Бармен Ернест имеет цепочку одноразовых квестов типа принеси письмо, принести посылку или принести провиант, что дает возможность игроку заработать деньги на оружие, которые продается у военных, военные на этой територии не стреляют в игрока, хотя уже в зоне враждебны по отношению к нему. В пещере возможно найти говорящего кота, который может стать вашим напарником, за выполнение квеста на убийство крыс.В зону можно попасть разными способами:
1.Подкупить военных на входе в зону(должна быть возможность проехать на кордон на машине)
2.Проникнуть через дырку в заборе, через которую ходят сталкеры.
3.Сделать дырку в заборе при помощи кусачек.
Игрок прибывает на локацию на Жигулях в куртке новичка и с пистолетом Макарова, с небольшим запасом продуктов.
Ему сразу же ставится задача проникнуть в зону.
208 29757984
>>57973
Это откуда?
210 29758007
>>57973

> дилдовские локации

211 29758008
>>57973

>здравствуйте меня зовут кирилл суть токова....

212 29758026
>>57999
Даже не знаю, кто хуже, безумные школьники с плейграунда или овощная аудитория акопро
15168993458960.jpg46 Кб, 519x510
213 29758272
Ворвался и слету решил ваш аружейный вопросикс, отчаливаем
214 29758300
>>58272
Чет вспомнил, как в детстве бежал с таким девайсом и "стрелял" в товарища, который сидел на дереве, а он мне орал, что в танке. Душа была и погружение. Не то, что в этих ваших дилдах.
215 29758333
>>54070
>>54056
>>54051
Соус, пожалуйста
image.png1,2 Мб, 1280x724
216 29758334
>>58300
Помню, как я в детстве играл с таким девайсом и "стрелял" (совал) в очко товарища, который стоял раком, а он мне орал, что есть пробитие. Душа была и погружение. Не то, что в этих ваших дилдах.
217 29758339
>>58300
Всегда ненавидел играть в ВОЙНУШКУ, всегда был какой нибудь пидарас, который говорил, что он РАНЬШЕ УВИДЕЛ И НЕТ, ТЫ НЕ ПОПАЛ
Потом я купил нормальный пистолет и стрелял пульками по долбаебам да держу в курсе
218 29758364
>>58333
Очевидная аномалия. Лучший графический мод в истории.
219 29758395
>>58364

> вывернутые наизнанку бледные цвета на уровне дед пука


> Лучший графический мод в истории.


Жирно
220 29758414
>>54056

>пик 2


Ебать, это что там за Шамиль Басаев, Развал Сараев или Подрыв Устроев вместо модели свободовца?
222 29758463
>>58339

>РАНЬШЕ УВИДЕЛ И НЕТ, ТЫ НЕ ПОПАЛ


Как будто ирл не так, розвiдочка решает
223 29758485
>>58463
Может и так, но когда ты по рп в спину ему стреляешь в 3х метрах,а он такую хуйню исполняет, сразу хочется не по рп ему лицо камнем разбить.
224 29758486
>>58463
Как люди вообще IRL перестреливаются? Ведь стоит перекатиться высунуться из укрытия и в тебя тут же летит пуля.
by5M6ev5B1rIrhJcclo4fQ.png1,5 Мб, 2560x1440
225 29758489
В Манямалии у меня коэффициент монстров сейчас стоит 0.75. Если я поставлю 1, то монстров сильно больше станет? Просто монстриков, как мне кажется, маловато.
226 29758558
>>58522 (Del)
Они обычно кричать начинали что больно и домой сьебывали. А я как герой, единственный оставался на поле боя с тех пор со мной никто не гулял
227 29758711
>>55923
Подумал я такой о твоём посте и вспоминая литературу разную сталкерскую, и хочу развить мысль, как это бы хотелось видеть и как это можно было бы запилить на иксрее:
Небольшой ПГТ немного поболее мёртвого города, расположенный недалеко от Зоны. Депрессивный и вымирающий. И на локации бы играл усталый меланхоличный эмбиент, как на вебмах. Но чтобы казался реальным, с различными муниципальными зданиями, ментовкой, магазинами. школой и детсадом. Нужно надёргать побольше разных моделек из метрохи, чтобы жители не были на одно лицо. Наскриптовать жителям различных маршрутов. Автомобильный траффик, скорее всего, к сожалению не получится запилить. Можно различных квестов насыпать, но чтобы они сами сваливались на игрока, а не так, чтобы у каждого прохожего их искать. Стрельбу по гражданским, скорее всего, слишком сложно обосновать, по этому сделать надпись "JJ бы так не поступил".
У ГГ была бы своя обшарпанная хата-сычевальня (Кстати, иногда кидают скрины с какого-то мода с уютной сычевальней, думаю, помните, вот что-то такое) в пятиэтажке. Нужно сделать в ней побольше интерактива, чтобы не было такого, что прибежал-поспал-убежал. Чтобы можно было что-то кустарно скрафтить, подлечиться заштопать куртку, приготовить хрючево. Ещё сделать ноут ГГ, в котором можно выйти через ТОР браузер в онлайн магазин и системой закладок продать арты и купить снарягу. В Золотом Шаре похожие ноуты были. Ещё как-то прикостылить, чтобы по телевизору шли реальные каналы с онлайн вещаний и перед телевизором поставить диван, которому прикостылить функцию сидения. Можно сделать какую-нибудь соседку Хипочку, которую можно романсить.
Сделать какой-нибудь бар-гадюшник с мутными личностями, в котором по ночам можно купить оружие и снарягу сбыть арты, и со временем накапливать репутацию и заводить полезные знакомства.
Если мод сюжетный, что можно сделать событие расширения Зоны. В Кыке Тумановского такое было. Чтобы посреди ночи проснулся и увидел, что половина квартиры в студне и пришлось бы выбираться из родной хаты, скрипя сердцем.

Покидайте своих идей, чтобы можно было ещё впихнуть в такую локацию.
227 29758711
>>55923
Подумал я такой о твоём посте и вспоминая литературу разную сталкерскую, и хочу развить мысль, как это бы хотелось видеть и как это можно было бы запилить на иксрее:
Небольшой ПГТ немного поболее мёртвого города, расположенный недалеко от Зоны. Депрессивный и вымирающий. И на локации бы играл усталый меланхоличный эмбиент, как на вебмах. Но чтобы казался реальным, с различными муниципальными зданиями, ментовкой, магазинами. школой и детсадом. Нужно надёргать побольше разных моделек из метрохи, чтобы жители не были на одно лицо. Наскриптовать жителям различных маршрутов. Автомобильный траффик, скорее всего, к сожалению не получится запилить. Можно различных квестов насыпать, но чтобы они сами сваливались на игрока, а не так, чтобы у каждого прохожего их искать. Стрельбу по гражданским, скорее всего, слишком сложно обосновать, по этому сделать надпись "JJ бы так не поступил".
У ГГ была бы своя обшарпанная хата-сычевальня (Кстати, иногда кидают скрины с какого-то мода с уютной сычевальней, думаю, помните, вот что-то такое) в пятиэтажке. Нужно сделать в ней побольше интерактива, чтобы не было такого, что прибежал-поспал-убежал. Чтобы можно было что-то кустарно скрафтить, подлечиться заштопать куртку, приготовить хрючево. Ещё сделать ноут ГГ, в котором можно выйти через ТОР браузер в онлайн магазин и системой закладок продать арты и купить снарягу. В Золотом Шаре похожие ноуты были. Ещё как-то прикостылить, чтобы по телевизору шли реальные каналы с онлайн вещаний и перед телевизором поставить диван, которому прикостылить функцию сидения. Можно сделать какую-нибудь соседку Хипочку, которую можно романсить.
Сделать какой-нибудь бар-гадюшник с мутными личностями, в котором по ночам можно купить оружие и снарягу сбыть арты, и со временем накапливать репутацию и заводить полезные знакомства.
Если мод сюжетный, что можно сделать событие расширения Зоны. В Кыке Тумановского такое было. Чтобы посреди ночи проснулся и увидел, что половина квартиры в студне и пришлось бы выбираться из родной хаты, скрипя сердцем.

Покидайте своих идей, чтобы можно было ещё впихнуть в такую локацию.
228 29758740
>>58711
В ОЛР 2.5 бармен по сюжету выдает хату мессеру в одной двухэтажке. И дух у билдобара тоже такой, как у какого то поселка городского типа перед Зоной.
229 29758762
>>58711

> Стрельбу по гражданским, скорее всего, слишком сложно обосновать, по этому сделать надпись "JJ бы так не поступил".


Не надо блять такое делать. У нас иммерсив сим и игра про погружение в атмосферу Зоны, а не кино.
230 29758809
>>58740
Один из самых пиздатых моментов в игре
231 29758813
>>58711
Вот бы сделать кордон не унылой деревенской местность, а ПГТ типа билдобара но больше раза в 5, вот это было бы да. У каждого сталкера была бы хата, но при этом шобы самих сталкеров было мало и зона была очень малонаселенна.
232 29758842
>>58026

Закомплексованные травимые школьники с Два-ча с претензией на востребованность своего мнения.
233 29758843
>>58813
Вот читал что то про Луня и Фреона, вон там Лунь короче отсиживался где то рядом с Зоной в многоэтажке, уже даже не помню сюжет. Лампово было.
234 29758900
>>56239

> Для этого есть дефолтная двустволка, не понимаю зачем нужно что-то еще


Вот потому то тебя и загрызут к хуям, пока ты свою двухстволку будешь перезаряжать.
235 29758954
Хочу чтобы в сталкер 2 был малонаселённыф Чернобыль и там можно было бы в каком нибудь домике обустроить своё жилище. Поставить ящик на незаметное место, спальный мешок, костёр, забаррикадировать двери и окна. Поставить ноут, стаканы, еду, свечи и фонари на стол. Прям чтобы была возможность держать предметы как в ХЛ2, и ещё вращать их чтобы поставить в нужном положении.
236 29758962
Такой бы уют получился, такая бы иддилия.
237 29758964
>>58762
Много ли ты видел васянок, где без ущерба сюжету можно убить любого непися?
238 29759017
>>58900
Так по этому сталкеры и ходят сквадами, не?
239 29759061
>>58954
>>58962
Fallout 4 в другой стороне.
240 29759073
>>58964
В какой-то КОКянке было. Или в дед эйре. Там умирали абсолютно все нпс.
241 29759147
>>59073
Там нет сюжета.
242 29759168
Сталканы есть ли мод с экономикой похожее на сталкер ЧН? Т.е артефакты редкие но дорогие и трудно добываемые,и при этом пушки и расходники у торгашей дорогие.
243 29759170
>>58740
Я поро ОЛР частично и вспоминал. Но там в доме как раз таки нечего делать. Только поспать и вещи в сейф сложить.
244 29759203
>>59168
NLC7.
245 29759215
>>57062

> Перепись обосраных говнарей ИТТ. Вы ещё не вымерли в нулевые?


Фанат билдовых советских песен, пожалуйста.
246 29759229
>>59203
И все?
247 29759247
>>57586

> При этом объем магазина в 2.5 раза больше, скорострельность выше. Учитывая невысокий уровень подготовки большинства сталкеров - вполне себе преимущество.


Ну начнет стрелять в авто режиме и просрет весь магазин мимо.
248 29759264
>>59229
Ну да. Там самые дорогие артефакты и адекватные пушки только по бартеру можно получить.
249 29759271
>>57913

> Вот блять подходишь к блокпосту, а это говно и на блокпост не похоже.


Ты ещё билдовый переход со свалки в бар не видел.
Там вообще ничего нет. Просто долговцы в чистом поле. Ни камня, ни вагончика, нихуя нет.
250 29759302
>>59264
Хммм. Посмотрел нлс очень много действий лишних нужно делать. Душный мод
251 29759305
Решил навернуть ваниль ТЧ, держу в курсе. На самом деле, наверняка дропну уже на АТП стреляя из пиу-пиу ПМчика с этим всратейшим звуком выстрела из ТЧ, а чики-брики танкуют кучу пуль и ваншотают Мочёного из обреза, классика жанра
1401340161013.jpg100 Кб, 800x531
252 29759385
Чет заебался я искать инструкцию по избавлению от пересвеченной графики в COC, наверняка платина, но сходу не нашел. Ответ - сбросить настройки "атмосферы" не помог. Что такое "тонкая настройка user" особо не расписано нигде. Потыкал опции r2 (threshold и kernel b) - не вижу никакой разницы. Халп ми!
253 29759676
Как же хочется экономику нлс в коке..
2bSsnq6tQw5YvbpY4avIQ.png377 Кб, 1299x681
254 29759721
Новый "Скриншот Сталкера 2" это походу подземка Агро из мёртвого воздуха.
255 29759728
>>59676

>экономику нлс


Обмен собачьих анусов на дробь?
15540626399810.jpg63 Кб, 600x600
256 29759733
Интересно, путч на дед пук таки выйдет? А LR новая версия? Уже апрель на дворе, однако
А сборочка лайт оказалась говном, зря начали манявры в сторону белдов, зря зря зря
Манямалию даже ставить неохота, хотя сейчас оно лучше дед пука из-за графона без всратых фильтров.
150376731311313948.jpg215 Кб, 1200x649
257 29759746
КУДА ДЕЛИСЬ ВСЕ ПАВУКИ?
15103131952630.png216 Кб, 500x281
258 29759772
>>59733
Как же эту хуйню настроить, чтобы не было пересветов, бро?
259 29759802
>>59772
Да ты заебал со своими пересветами. Иди и смотри на небо, чтобы пересветов не было.
15418701634110.jpg65 Кб, 720x416
260 29759832
>>59802
Какой же ты пидор! Зеленых жуков тебе охапку!
261 29759851
>>59728
Да.
262 29759909
>>59802
Эээ, в настройках атмосфира нажать дефолтные найстроки? А вообще, можно отключить HDR, в консоли r2_tonemap off и блюм r2_ls_bloom_fast off, а ещё r2_ls_bloom_threshold 1
264 29759966
>>59954
Омерзительно. Победитель в конкурсе на самое неестественное освещение
265 29759969
>>59954
Будто пси-излучением херачит
266 29759971
>>59966
На улицу выйди сначала, чмо, а потом критикуй.
15356193993660.jpg93 Кб, 898x594
267 29759973
>>59909
С отключением HDR стало лучше, но кое-где остались. Довольно мерзкие. Остальные параметры визуально ничего не меняют. Спасибо, энивей, держи комбинезон в подарок, не хворай.
268 29759976
>>59971

>На улицу выйди сначала


Под ЛСД?
269 29759981
>>59954
Солнце из-под асфальта хуярит штоле?
270 29759996
>>59976
Под лсд не так хуячит. Походу надо лет 50 в пещере без света прожить, чтобы такого эффекта добиться.
271 29760004
>>59971
Проиграл, лучи вместо ровного солнечного света, которые к тому же ебашат прямо из-под асфальта, пушка вообще. Так-то лучи видно только в пыли, дома, например, если свинарник разводить, на улице лучей не увидеть вовсе.
272 29760012
>>59996

>Походу надо лет 50 в пещере без света прожить, чтобы такого эффекта добиться.


Типичный житель Питера выезжает из города
abdul stalin.webm3,7 Мб, webm,
480x360, 1:09
273 29760021
>>60012
Ахаха, чёрт, до слёз. Вспомнил, как сам выбрался из Питера в нормальный климат и офигел, что оказывается и так можно
0sf4cP9.png3,1 Мб, 3440x1440
274 29760039
275 29760308
>>60268 (Del)
АРХАРА?
276 29760433
Как-то поймали наемники сталкера. Подошли к колодцу, окунули его головой вниз по пояс. Через минуту достают и спрашивают:
— Артефакты, бабло ЕСТЬ (чеканя каждое слово)?!
Он им:
— (растерянно) нету…
Опускают его еще раз. Достали, спрашивают:
— Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?!
— Да нету (отчаявшись)!
Опять окунули. И опять спрашивают:
— Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?!
Ну тот и не выдержал:
— Блииин. Вы или ОПУСКАЙТЕ глубже или ДЕРЖИТЕ дольше. ДНО мутное (отчаяние граничащее с недовольством) — ни ххрена не видно!
15534516587820.jpg14 Кб, 256x243
277 29760555
image.png1,6 Мб, 720x1280
278 29760676
>>59676
Достаточно сохранений у костра. Хотя схема с обменом мне нравится.
в и д е н и е с я к.webm12,9 Мб, webm,
960x720, 2:36
281 29760730
>>56885

>Закон Сяка



ХОТЕТ.
282 29760743
>>56877
Закон Шустрого
Закон Коряги
Закон Брома
Закон Информатора
Закон Чучела
Закон Отца Диодора
Закон Фаната
Закон Лиса
Закон Зверобоя
Закон Гонты
283 29760821
>>53666
Почему нет Закона закона?
285 29760854
>>60743

Закон Витяни Гвоздя
Закон Кирилла Дутого
Закон Сержанта Яшко
286 29760927
Какое же ЗП говно ебаное. 2 маленькие области которые можно пробежать из конца в конец за 10 минут в которых после полторы квеста и посещения 1 раз каждой локации делать больше нечего. Попытались сделать нпс с историей но реализовано криво, незаконченно будто да и сосчитать их по пальцам, после всех квестов в локации не происходит ровным счетом нихуя, она просто вымирает и мотивации оставатся там становится еще меньше. Искать артефакты не интересно, деньги в этой игре просто некуда тратить. Какие-то крохи вместо арсенала оружия и брони причем еще и дисбаланснутые. Оружие тут не уникально, оно просто идет по возрастанию самое плохое к самому хорошему, пистолеты и дробовики бесполезный мусор, снайперки хлам потому как снайперить тут некого да и по урону они хуже винтаря, оба калаша по статам хуже гадюки которая в свою очередь хуже винтовок с натовским патроном которые в свою очередь хуже винтаря или вала. Ебучий винтарь причем можно достать в тайнике на старте или купить его апгрейд погриндив аномалии 30 минут и пройти с ним всю игру потому что кроме него все пушки ебаный мусор.
Припять вообще просто смех, она еще меньше прошлого говна и почти все локации там пустые, просто комнаты и пара пропов накидана а порой и их кидать было лень и там чистота. Локации где что-то есть сделаны исключительно для квестов. Куча закрытых дверей, даже в такой микроскопической параше не смогли сделять 5 этажку, закрыто все даже в самих локациях куда можно пройти. Делать там нечего, исследовать не интересно. Сюжет тоже параша, мало того что он короткий так еще и уебанский, почему гг вообще военный? Я может не хочу быть военным блядь, где опция послать их нахуй?
Игра на пару часов, будто какое-то кривое длс или ранняя бета. И вот такой кал эти дауны высрали имея бабло с прошлых частей и издателя с спонсором. А сейчас у них не то что бабла и издателя у них даже сотрудников нет, если сталкер 2 выйдет то он будет еще меньше и еще хуже этой ссанины.
287 29760941
>>58486
Давно уже стреляют не прямо друг в друга, а в примерное направление. Солдаты уже нихуя не видят противника, лупят по тени, по силуэту, по движению в кустах, на звук.
288 29760949
>>56255
В огсе есть
289 29760960
>>60941
миномёты решают
290 29761029
>>55923
Конечно нужно, но для модеров сложно слишком.
надеюсь в двойке такое сделают..
291 29761065
>>58711
Каждый раз до жути пробирает когда описывается как Зона в сычевальню пришла. Это конечно очень очевидный ход для писательства и давно его использовали, но такая-то атмосфера сразу...
293 29761107
А разгрузку из НЛС7 так к ЗП и не прикрутили. Эх. Скажите хоть, я так понял, это трудно сделать? Все дрочат на рЫализм, но патроны все равно из рюкзака.
294 29761125
>>61107
ЗП ущербен в плане движка. Одни костыли ебучие, графон неисправим, ТЧ в этом плане чище.
295 29761153
>>61107

>А разгрузку из НЛС7 так к ЗП и не прикрутили.


Зачем? Шоб було?
296 29761164
>>61153
Так охуенно же, погружение! Приятнее, чем снаряжение злоебучих магазинов, и реалистично.
297 29761175
>>61164

>Приятнее


Вася, ты?
298 29761180
>>61175
Нет, я Женя.
299 29761182
>>61180
А думаешь как Вася.
300 29761194
>>61182
Поясни.
301 29761208
>>61194
Как Василий.
302 29761222
>>61208
Да ты охуел.
303 29761227
>>61222
Нет ты!
15510027894950.jpg2 Кб, 268x268
304 29761234
305 29761257
>>61125
Костыли и в модинге, сплошные. Порча артов - кривая, разгрузка - пояс и т.д. Уровень амк даже не достигнут.
306 29761300
>>61257
надо было на движке огсе потому что делать
307 29761337
>>61257
Тут уже, скорее, дело не в движке, а в головах. Те, кто модят на зп, и те кто на тч, кажется, что с разных планет.
308 29761419
Как-то поймали наемники сталкера. Подошли к твоей мамаше, окунули его головой в очко по пояс. Через минуту достают и спрашивают:
— Артефакты, бабло ЕСТЬ (чеканя каждое слово)?!
Он им:
— (растерянно) нету…
Опускают его еще раз. Достали, спрашивают:
— Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?!
— Да нету (отчаявшись)!
Опять окунули. И опять спрашивают:
— Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?!
Ну тот и не выдержал:
— Блииин. Вы или ОПУСКАЙТЕ глубже или ДЕРЖИТЕ дольше. ОЧКО мутное (отчаяние граничащее с недовольством) — ни ххрена не видно!
310 29761619
Трейлер 22-го числа

Уборщик
311 29762140
Че за нах в Dead Air. Постепенно снижается здоровье, но никаких негативных эффектов нет, сдыхаю просто так
image.png65 Кб, 400x400
312 29762184
>>53666
А почему рот в законах?
313 29762200
>>62132 (Del)
Очко Шустрого.
314 29762204
>>62140
Наслаждайся реализмом.
15521732920190.png323 Кб, 859x960
315 29762273
Стоит ли накатывать Хачест Тайм?
сталкерский инвентарь.jpg258 Кб, 1280x1024
316 29762277
>>62273
Что это?
318 29762434
>>62353
Что за Хачест тайм?
319 29762479
>>62434
отмычка, плиз
320 29762484
ArmStalker вкатился в тред
321 29762634
>>62434
>>62273
да и ты тоже скачай даркнес тайм или как то так
322 29762636
>>62132 (Del)
транзитные трупы между локациями
323 29762724
>>62484
Все таки в арме охуенно проработанно вот это все движение персонажей. Можно блин голову отдельно от рук двигать, лежать
324 29762735
>>62140
Радейки хватанул.
325 29762738
>>62484
Вы там всё ещё копетаните?
326 29762750
>>62140
Дозиметр купи, а лучше почитай фак по моду
327 29762766
>>62724
Так-то да.
>>62738
Продолжаем дело Вовы Виста
328 29762791
>>62766
Пару месяцев назад я написал квенту и её приняли.Побегал немного,дошёл до подобия деревни новичков.Был афк один новичок во всей деревне.А за 2 часа игры я только пару человек встретил.Общения и рп,которого я так ждал-почти нет.Там всегда на юге так пустынно?Стоит ли возвращаться?
329 29762809
>>62791
Да чем больше времени серверу тем меньше народу будет на юге все же хотят в центр зоны где денег и движа по больше. Приток новой крови в виде игроков в арме сильно ограничен. Попробуй на новый сервер закатиться. Я сейчас на этом катаю Exclusion Zone За то без доната правда там РП такое себе и квент нет поэтому люди персонажами дорожат так себе. Но мне пока заебись.
330 29762843
>>62140

> IIkXIX


> Dedov pook

331 29762866
>>62809
Я в армсталкер хочу пойти ради рп отыгрыша.Хотелось бы,чтобы было людей побольше,так что другие сервера исключаются.Ладно,на выходных снова вкачусь,до севера постараюсь добраться.Жалко только,что на юге мало кто тусуется.
332 29762943
>>60698
Это ЗАКОН.
А почему Дима?
333 29762956
>>62132 (Del)
Самое надежное место - у всех на виду. Я один раз так в Жеканке полтора часа искал тайник, что лежал в камнях рядом с поваленным тепловозом. Он сука просто прямо на траве расположен, а я мимо него раз десять пробегал, сука, и не видел. А так
334 29762959
>>62956

>А так


На деревьях бы прятал.
изображение.png310 Кб, 608x342
335 29763011
Играли с Батей в ОП-2.1. Он настолько сильно пропитался тамошней атмосферой и сталкерской романтикой, шо аж пристроился ко мне сзади, когда я нечаянно нагнулся.
Говорит: «На Коллекционера отзываюсь, принимай бубулюку в дупло, неосилятор поганый!»
Ясен фиг, елозил пока не кончил. Сливок было, моё почтение. Всю сраку изнахратил, ветеран бурундучьих войн. В костиной пещере его после этого пропускали без проблем с мобами и аномалиями. Ну а попе моей пришлось несладко - пользовались все, кому не в тягость.
336 29763065
>>63011
Где смеяться аутяра ? Ты настолько блять дегенерат что сначала 2 года постил трапа и надпись "ЗА ЩЕКУ" а теперь принялся за это. Где блять смеяться ?
ЫЫЫ Я ВСЕ ФШ ОЧКИ НУ ТИПА ГРЕК ТИПО ВАСЯНЫ ТАМ ХУЙНЮ ДЕЛАЮТ ТИПО ГОМОСВЯЗЫ ЫЫЫЫ СМИЩНООО
337 29763069
>>61619
Надо 26го, чтоб с годовщиной совпало.
338 29763086
>>62484
Ну и как оно?
339 29763104
>>63086
Заебись. Бегаешь себе ролеплекаешь, стреляешь прыгашеь в аномалии и получаешь пиздов от кровососов. Что может быть лучше
340 29763113
>>62866
РП в армсталкере давно нахуй никому не нужен гораздо важнее умение хорошо стрелять. Ну если ты конечно не аутист которому на посту в кайф 24 на 7 стоять.
341 29763313
>>61107

>А разгрузку из НЛС7 так к ЗП и не прикрутили.


Избыточный микроменеджмент. Не нужна.
342 29763335
>>63065
Школьник, съеби с треда
343 29763345
>>63313
Смотря как оформить! Одно дело убогая костыльная гуишка как в мусорке с её смазками, другое хорошо оформленное и удобное окно как в нормальных играх жанра survival.
344 29763346
>>63065
Сталкерчую этого. Внатуре уже заебал своими гомоисториями.
345 29763357
>>63345
Ну и как задействовать в геймплее.
346 29763445
Хочу чтобы в сталкер 2 можно было узнать что случилось после событий ЗП со всеми персонажами из трилогии, абсолютно всеми. Хочу увидеть старого доброго сидора, волка, шустрого, крота, серого, лиса.
347 29763469
>>63345
Можно оформить как угодно, но постоянные открывания инвентаря с раскидыванием патронов и бинтов по 20 слотам не делают игровой процесс увлекательнее.
348 29763484
>>63445
Став анус на приквел.
349 29763521
>>63445
JIuc умер.
15546604666400.png155 Кб, 895x469
350 29763533
>>63065
Капитан! Этого долговца в Припяти видал. Деревянными Медузами торгует.
351 29763549
>>62943
Дмитрий Силлов.
15502396340150.jpg189 Кб, 555x577
352 29763567
>>54756

> сталкер


> не на квадратном мониторе

353 29763609
>>63567

> AD MMXIX


> сталкер

354 29763622
>>57301
Как только сообщество думает, что оно закрытое и элитарное, тут-то оно медной пиздой и накрывается
И да, я привык донатить по результатам. Ну руснявом рынке обманывающего скама овердохуя
Вот жекану бы задонатил. Может, в группе контакты есть? Надо глянуть
355 29763630
>>63609

>Лето семь тыщь пятьсот двадцать седьмое от сотворения мира


>Сосач

356 29763658
Было бы круто скрестить сталкер и скайрим)) две любимые игры)
Чтобы можно было ковать оружие, или магией атаковать. А ещё чтобы монстры новые, типа фалмеров-кровососов или бюреров-драконов)
И чтобы коллегия магов была. И чтобы на мужиках жениться можно было :* XDDDD
357 29763717
>>63658
Можешь приступать, селекционер.
358 29763869
>>62479
Псевдоплоть, плз, не лопочи
359 29763880
>>60854
Закон Васи Кабана
360 29764413
Закон Клопа
361 29764452
Так, псевдокоты есть, псевдопсы есть, псевдоволки есть, псевдосвиньи есть, псевдокрысы есть, псевдолюди есть. Не хватает псевдомедведей и псевдоптиц.
362 29764633
>>63658
Сбивать МА-ТОМ вертолеты
363 29764761
>>63469
Двачую адеквата
изображение.png1,1 Мб, 700x525
364 29764811
Играли с Батей в CТАЛКЕР-2. Он настолько сильно пропитался тамошней атмосферой и сталкеровско-фаллаутовской романтикой, шо аж пристроился ко мне сзади, когда я нечаянно нагнулся.
Говорит: «На Григоряна отзываюсь, принимай сиквел в дупло, ждалкер поганый!»
Ясен фиг, елозил пока не кончил. Сливок было, моё почтение. Всю сраку изнахратил, ветеран буржуазных войн. В НИИ ЧАЗО его после этого пропускали без проблем с пропусками. Ну а попе моей пришлось несладко - пользовались все, кому не в тягость.
365 29764924
>>60831
cоус
366 29764997
>>60004
Сегодня утром на пустой дороге лучи бились сквозь ветви елей. Они охуенно проявляются по утрам и вечерам. С такими вопросами уже можно обращаться к физике и углу падения лучей.
367 29765080
>>59215

>советских песен


Тоже говно, которые стыдно слушать в 2019.
368 29765097
>>65080
Почему стыдно?
369 29765125
>>63065
Бесполезно. Он так и будет тут срать.
370 29765146
>>63345

>костыльная гуишка как в мусорке с её смазками, другое хорошо оформленное и удобное окно как в нормальных играх жанра survival


Который раз говорю, что искрей - это не юнити и не уе и многие геймплейные элементы вшиты в движок. Посему запилить что-то кроме костыльной гуишки не получится.
371 29765158
>>65097
Потому что это старое говно и не хайпово.
372 29765160
>>55498
Ну так торги идут в самой Зоне с её дефицитом и барыгами-перекупщиками. Продал Петя кусок говна за 1000, торгаш найдет нужного покупателя на Большой земле и продаст за 100000.
373 29765168
>>65146
Сорцы есть, учись в код и сможешь сделать что угодно.
374 29765217
>>65168
А что сделал ты? Покакол?
375 29765252
НЛС 7 на билдовских локациях новое видео
https://youtu.be/5FUJc9jWPbw
376 29765288
В таком антураже перестрелки излишни. Вот у Тарковского правильная Зона, а у Григоровича просто тир на минном поле (да, я про Чистое небо).
377 29765308
>>65288
У Григоровича опасная аномальная зона с экспериментами в лабах, выбросами, мутантами и военным контролированием территории. Все намного серьезней и менее фентезийно.
378 29765331
>>65308
Все выглядело более менее серьезно в белдах и ТЧ. В ЧН всё превратилось в детский сад.
379 29765361
>>65331
эксперимент
380 29765556
>>65252
Как же бесить черепашья скорость шага.
14629055708730 (1).jpg41 Кб, 1024x576
381 29765599
Пиздец Dead Air ебала для даунов. Индикаторов вообще нет - или ты подыхаешь от голода и недосыпа, или от радиации, когда хуй даже знаешь, что её подцепил. Реализм, сука. Экономика сломана нахуй, просто блять бегал по всем локациям в поисках патронов для АК, в итоге попал в ситуацию, когда постоянно подыхал от бандосов, на которых У МЕНЯ НЕ БЫЛО ЭТИХ ЕБУЧИХ ПАТРОНОВ. Арена забагована - пять раз не получил свою награду, ибо на выходе после участия в одной из схваток этот выродок говорит, что у меня недостаточно опыта для участии в бое. Какого блять опыта, дебил ты конченый? Я уже выебал пять раз всех, дай мне мои деньги, выродок сука.

Снёс к хуям. Дегенератский мод для дегенератов от дегенератов.
382 29765677
>>65556
Меня наоборот бесит перебирание ножек ГГ. По звуку, он будто не ходит, а задирает ноги вверх и передвигается на цыпочках
383 29765694
Как же заебали васянские говномоды без души. Когда уже блять ОЛР 3.0?
384 29765713
Внимание - анекдот!

Идет веселый долговец, окровавленной лопатой помахивает.
Навстречу ему ДРУГОЙ долговец.
— Откуда идешь, браток (приветствует)?
— (Со злостной ухмылкой) С похорооон!
— А че ж такой веселый (скалится в ответ)?!
— Свобоодовцев хоронил (хвастает)!
— Ну а лопата поччему в крови (удивленно)?
— Так три раза выкапывались, гады (с ноткой отчаяния)!
385 29765764
чeл
386 29765769
>>63345
Ты один хуй не отличишь нормально сделанное окно на скриптах от движкового.
387 29765843
Внимание - анекдот!

Идет грустный Мракобес, окровавленной лопатой помахивает.
Навстречу ему ДРУГОЙ долговец.
— Откуда идешь, браток (приветствует)?
— (Со злостной ухмылкой) С похорооон!
— А че ж такой не веселый (скалится в ответ)?!
— Бульбу и Корсара хоронил (хвастает)!
— Ну а лопата почему в крови (удивленно)?
— А тебя ебёт вообще ? Иди нахуй пидор. Жив здоров хабара пресс - Дядя Лёня Мракобес.
388 29765858
>>65843
-Хах! Ну ты выдал!
389 29765859
>>65843
Выпьем!
390 29765862
>>65252

> на билдовских локациях


Дерьмо...
391 29765868
>>65843
Ты ебанутый чтоле ? В Припять меня тащи, быстро бляять! (с) Кальтер
392 29765903
>>65862
Анус твой дерьмо. Мамку твою ебал, чмонк.

мимохайфлаер
393 29765966
>>65862
Они почему то бля интереснее ванильных. Может просто ванильные приелись, за столько то лет.
394 29765999
>>65599
Неосилятор порвался.
395 29766167
>>53705

>сть патронные заводы, выпускающие 5.56х45?


Если есть в продаже карабины под .223 (5.56х45, только типа гражданский), то может и есть.
396 29766435
Можно ли спиздить часть анимаций от 1 лица из ФК2?
397 29766437
>>65999
Так непропатченое говно жеж
398 29766444
>>65599
Потому что не от гения. Не от Маэстро.
399 29766455
>>66435
Нельзя
400 29766460
>>66435
Говно же, даже в сткопах на порядок лучше
401 29766461
>>66455
Причина?
402 29766469
>>66460
Я не про оружейный пак, а вообще анимации лечения и т.д.
403 29766473
>>66461
Нельзя декомпилировать анимацию
404 29766477
>>66461
Несовместимый формат.
405 29766482
>>64452
Ммм, засейвил сисечки
406 29766483
>>66469
Они не будут работать со сменой костюмов
image.png106 Кб, 350x280
407 29766565
>>54087
НА МЕСТЕ
408 29766593
>>54180
да лан, нормальный сюжет в ласт греке. просто мистика сильно забущена с этим параллельным миром демонов и все. квесты такие же интересные как и в уз, проходится на одно дыхании. только концовку смазали блять.
409 29766607
>>55365
про анархистов и бандитов забыл
410 29766628
>>66565
Зачем ему очки? Разобьёт же.
411 29766742
Мама
412 29766748
У НАС ДВУХСОТЫЙ!
413 29766754
кукареку
414 29766763
кукареку
415 29766802

>поддержать GSC Game World покупкой игр в Steam


Нет.
Платить стоит только за инди-игры, деньги за которые действительно идут разработчику, а не жидогриге-издателю. В случае с Григой разработчик (например Проф, Сытянов и т.п) свои деньги уже получил на стадии разработки. И не факт, что после этого следующую игру профинансируют на мои деньги, а не пидорнут команду разрабов за то, что прошлая игра набрала на два шекеля меньше, чем ожидал инвестор, или за то, что один из разрабов пукнул в твиттере что-то неугодное партии.
416 29766812
>>66802

>маняоправдания нищего пиратковыблядку

417 29766823
>>66802
Двачую, проигрываю с даунов которые покупают сралкер в стиме.
418 29766838
>>66802
Два чая. То же Метро Исход не покупал и не буду покупать т.к мои деньги пойдут не Профу и Ко, а обосанным дип срильверам.
419 29766870
>>66802
Ну ты платишь по сути за удобство и сервис. Ну а в случае со сталкером удобств конечно ноль, все моды требуют лицушный образ который можно скачать с инета.
ssадмин04-07-1918-34-34(l01escape).jpg278 Кб, 1280x1024
420 29766948
Жеканы, SOS.
Стелс-миссия с КПП всё еще висит, в ней выполнен только один пунктик - забрать костюм ученых. Что делать? Пытался перезагружаться на более ранние сейвы, но эффект тот-же.
421 29766976
Блять, последняя новость по ОЛР 3.0 была 31 декабря 2018. Скорее бы уже релиз, единственный мод который реально греет душу.
422 29767029
>>66976
а ты думаешь будет? и что там должно измениться по сравнению с 2.5?
423 29767087
>>67029
Алайф, сюжет, геймплейные фичи.
424 29767191
>>66948

>1280x1024


>ssадмин

425 29767200
>>67191
Что-то не так?
426 29767210
>>66628
Это зона, братан
427 29767656
>>66976
Я 1984 пиздец жду.
428 29767686
>>67656
Пиздец жиза, в редкий скриншотах такая ДУША
430 29767996
>>67989
Бля точно левицкий пишет написал сценарий к двойке.
Это его конёк был с пространственными аномалиями и пузырями .
Ещё и тут выложили его книги
431 29767999
>>67989
Ёбанный стыд
432 29768006
>>67996

>Бля точно левицкий пишет написал сценарий к двойке.


Упаси Бог, второе Чистое Небо тут нахуй не надо.
433 29768031
>>68006
Там зарезали 70 процентов его материала в ЧН.
Поэтому он собственно и понаписывал кучу книг тогда про пригоршню. Многое что в этих книгах он хотел в чн сделать
434 29768050
Нормальный сюжет в сталкер 2 сможет сделать только Сытянов, при более менее предоставленной со стороны Григи свободы действий и возможности экспериментов.
435 29768052
>>68031
>>68006
Все равно, в ЧН явно чувствуется бОльшая шутерность и линейность, чем в ТЧ и ЗП. Очевидна любовь Блевицкого к пострелушкам. У него и книги такие же. Со старым сценарием или нет, все одно говно.
436 29768095
Откуда инфа, что Левицкий пишет сценарий ко второй части?
15549122943560.jpg141 Кб, 564x751
437 29768101
Как думаете, во втором химер таки введут?
438 29768111
>>68095
Инфа сотка.

штукатурил офис разрабов
439 29768118
А что кстати с Сытяновым? Он в команде?
440 29768121
>>68101
Вангую существование всех вырезанных и не вырезанных мутантов.
441 29768127
>>68095
Только предположение.
Основанное на замутах с пространственными пузырями
442 29768132
>>68118
Он работает в другой конторе
443 29768139
>>68121
Вот изломов, зомбаков, котов и карликов стоит вернуть. Они тоже ламповые и родные.
445 29768156
>>68139

>котов


Переделать или не добавлять. В большинстве модов это просто копия слепых псов с бесящими звуками и большей скоростью атаки.
1554913178562.jpg25 Кб, 670x320
446 29768158
>>53705

> На Украине есть патронные заводы, выпускающие 5.56х45?


Ну раз на Украине стоят на вооружении автоматы по 5.56×45, то логично предположить, что и патроны производятся тоже.
447 29768160
>>68127
Хуёво, если окажется правдой. Из книжников получаются ОЧЕ хуёвые сценаристы. Не каждый сценарист писатель, и не каждый писатель - сценарист.
448 29768162
>>68156
Ну хз вот в жекане они усыпляют. В мусорке они неебически быстрые в отличии от собак.
449 29768163
>>68101

>во втором химер таки введут?


Братан, химер ещё в ЗП вернули. Вместе с Бюрерами
450 29768186
>>68162

>Ну хз вот в жекане они усыпляют.


Жеканка единственный мод, где их сделали другими.

Во всех остальных модах это как слепыши, только побыстрее. В билдах они умели не то усыплять, не то заманивать человеческими звуками.
451 29768188
>>68139
Я вообще вангую, что второй сталкач - это на 60% ПОЛНОСТЬЮ перенесённые и скомпилированные в одну игру оригиналы, а остальные 40% - нововведения: аномалии там, фракции, сюжет, АНЕКИ(!), музло и квесты, ну и по локациям тож может что-то придумают.
452 29768225
>>68188
Надеюсь, что сделают специальный бокс, как для хранения артефактов, но для пушек. Запихиваешь туда пушку и закидываешь бокс в аномалию. Оно там лежит и возможно, что пушка приобретет какие-то новые свойства, а возможно, что всё поделится на ноль: и пушка, и даже ящик.
454 29768278
>>68156
В котопидоров.
455 29768318
>>68188
Ну да. Вон тоже метро исход: добавили крафт, банки, обвесы в реальном времени, улучшенный графон, новый сюжет с локациями, гули, машинки. Всё.
456 29768322
>>68156
Звуки при этом самопальные
457 29768328
>>68160
Это ты про "внезапных книжников которые решили к играм писать"
А он опыт имеет хоть тут никому и не нравится
458 29768329
>>68242
Почему я ору как ебанутый со второ шебм?
459 29768344
>>68225
Сталкер с зачарованием. Чувак, ты в WoW переиграл.
460 29768351
>>68344
но в ваниле же есть зачарованные вещи
461 29768354
>>68225
создатель аномального бизона и пушки,от которой все АХРИНЕЛИ(или как там было), ты?
462 29768374
>>68351
Пусть лучше остаются уникальными и их будет пару штук на всю игру.
463 29768393
Да блин вы тут так судите одного человека по игре вышедшей лол

Над ней работала сотня людей и конкретно на сюжет влияют решения всей команды если кто не в курсе. Это вообще нереально сложно выполнить при учёте того, сколько людей должны одобрить сюжет с геймплейной, технической и эстетической стороны. То, что вам не нравится как получилась ТЧ или ЧН с ЗП - это вина не одного человека указанного в титрах как сценарист, это результат работы немалой команды, где все влияют на всех в разной степени, но влияют
464 29768424
>>68393
Ну все нормальные люди съебились во время и после разработки ТЧ.
465 29768435
>>68393
Да, во время разработки ЧН и ЗП команда состояла на 3/4 из полных васянов.
466 29768461
>>68052

> Очевидна любовь Блевицкого к пострелушкам.


Не в нём дело.
467 29768477
>>66948
Все жеканы на пепелаце улетели.
468 29768489
>>68393
+ тогда им нужно было "чтобы рыночек схавал".
Это важный момент.
Сейчас уже ситуация другая
да-да, грига всё потратил на феррари и у него ничего нету и сталкер2 он делает чтобы заработать денег - ХА ХА
471 29768662
Prosectors project - убийца кока?
472 29768702
>>68662
Он опоздал, кок самоубился.
473 29768763
>>68702
Ну.. Тогда преемник кока на true движке?
474 29768777
>>68139

> карликов


Ага. Разумных. Из дилдов.
475 29768808
>>68777
и чтобы у карликов была война с собаками
476 29768815
>>68662
Тупое ТЧ на тупых стероидах.
477 29768824
>>68808
догхантеры из чзо
478 29768840
>>68551
Приголубил бы любого, лишь бы макаба на месте была?
479 29768856
Что за советская музыка играет у сидора в лост альфе? Где можно скачать? Душевно
480 29768862
>>68824
Какой город такие и догхантеры
481 29768873
>>66823
зачем покупать, когда можно конвертировать код из завалявшейся лицензионной коробочки?
482 29768901
ОДИН РАЗ В ГОД САДЫ ЦВЕТУТ...
УВЕЗУ ТЕБЯ Я В ТУНДРУ
РАЗОМ НАС БОГАТО...
ПОМОГИ МНЕ...
483 29768913
>>68856
В парке чаир что ли?
484 29768923
>>68913
Не только, там куда больше
485 29768951
>>68901
Разом нигде не играет.
https://www.youtube.com/watch?v=zD4eIYbzC58
486 29768955
Есть список музыки из СГМ 1.7?
487 29768966
>>68955
Вот это точно играло в СГМ 1.7
https://youtu.be/PAhcYKcFJGU
489 29769005
>>68973
Спасибо братан, вернул мой... 2012-ый.
491 29769060
>>69037
Где? Не слышал ни разу, знаю только, в геймдате где-то валялось
492 29769213
>>62636
Илья, на бесшовке твои трюки не прокатят. Так что тренируйся перед второй частью
493 29769239
>>63445

> волка, крота, серого, лиса.


Это из какой-то сказки ?
494 29769284
>>68955
В какой то версии СГМ в плеер пиздец этот трек нравился, так лампово и душевно было под него бродить.
https://www.youtube.com/watch?v=tBzmJvyPeHk
497 29769542
>>69453
Смехотворное однородное месиво в лучших традициях убогих сиджи-заставок игр из девяностых.
>>69464
Непревзойденный оригинал, до сих пор впечатляющий живостью.
image.png1,3 Мб, 1652x930
498 29769555
499 29769625
>>69453
Это ROX?
CoU3KKKYQyWBlwuUizHGA.jpg56 Кб, 800x444
500 29769635
Вы только посмотрите на этот пропитый ебальник. Ему остался годик-полтора максимум.
image.png583 Кб, 719x451
501 29769666
>>69625
Это контролёр.
Запоминай врага в лицо, отмычка
502 29769695
>>69625
Не, мимокрокодил пендосовский в дискорд кинул свой wip
15372118883310.png257 Кб, 459x423
503 29769725
Сижу, аутирую перед костром, слушая напарника в коке, как тут доносятся звуки ебли и стона какой-то бабы. Прошёл по территории, всё тихо, никого нет. Сел обратно. Как только начала играть гитара снова, прозвучал громкий крик бабы, будто ей впиздючили арматуру в анал и ротешник одновременно. Снял наушники и понял, что это ебут мою соседку сверху.

Пойду нахуряюсь, короче
15510027894950.jpg2 Кб, 268x268
504 29769774
505 29769782
>>69725
Чет грустно как-то стало с твоего поста.
506 29769833
>>68901

> ОДИН РАЗ В ГОД САДЫ ЦВЕТУТ...


> УВЕЗУ ТЕБЯ Я В ТУНДРУ


> РАЗОМ НАС БОГАТО...


> ПОМОГИ МНЕ...


Неужели мужики в зоне действительно такое бы слушали?
Хорошо GSC поняли, что это ДЕРЬМО... убрали это всё нахуй.
507 29769858
>>69453
Кокойто молюск пидорас
508 29769863
>>69833
У каждого свои вкусы, а учитывая, что в Зоне 2006 год, то там пездюков нет, основная масса будет мужиками, которые еще при совке жили, поэтому могут быть и такие треки, но в основном, думаю, были бы западные треки 80-х.
509 29769873
>>69833

>А ЕСЛИ ЕСЛИ ЕСЛИ ЕСЛИ. А ЕСЛИ ЕСЛИ ЕСЛИ ЕСЛИ.

510 29769885
>>69863
Ну вот не надо. В моей мухосране малолетки 15-25 лвл почти все продолжают слушать ЛЮБЭ, Владимирский Централ, Кино, Генералов песчаных карьеров и тому подобное говно
511 29769899
>>69885
А при чем тут малолетки? Малолетку товарищ майор в Зону не пропустит, да и сам малолетка туда не пролезет.
1466520599191052776.jpg45 Кб, 640x480
512 29769934
cb3f0ee229dd3507f26a02f7388b214d.jpg266 Кб, 1280x960
513 29770114
>>69863

> что в Зоне 2006 год, то там пездюков нет


Какая связь? В 2006 жили только "взрослые дяди", а дети начали рождаться только позже?
>>69899

> Малолетку товарищ майор в Зону не пропустит


> сам малолетка туда не пролезет


Кого ты подразумеваешь под малолетками? 12 летних?
Взрослых "дядь" товарищ майор пропускает и хлопает по плечу на удачу?
Старый хрыч под рассказ о энергичных жестах Ленина пролезает в зону, а "малолетка" нет?

Почему ты так двинут на неприязни к "малолеткам"? Ты что, старый пидорас с амк-форума?
1399466850364.png299 Кб, 368x611
514 29770136
Посоветуйте мод на ЗП с ахуенной и хардкорной(усложненной?) механикой стрельбы. Чтобы не нужно было выпускать по магазину в тушку, но и чтобы ГГ не был неуязвимым, и тоже уходил с 3-4 попаданий.
Мизери и ее производные идут нахуй! Так как это симулятор бомжа клептомана, любителя ПОЧИСТИТЬ СТВОЛ.
515 29770590
Мёртвый тред мёртвой игры.
518 29770711
>>70114
Двачую, так и вижу этих 45летних дядь с пузанами в зоне, у которых давление поднимается на хуевую погоду
519 29770714
>>70711
Ко всем негативным эффектам нужно еще добавить депрессуху и кризис среднего возраста. Последний вообще никак отменить нельзя.
sage 521 29770747
>>70590
Иди своей дорогой, сталкер
524 29770801
>>69833
Неосилятор порвался на весь тред почище, чем заблудшая слепая псина в карусели. Расходимся, вольные, тут не на что смотреть!
529 29770916
Почему Сидор не боится, что любой зашедший в его бункер не застрелит его? У него должен быть охранник, забирающий у входящих оружие, а сам Сидор должен торговать через решетку. Оружие продавать разряженным. При покупке ствола, тот должен отдаваться охраннику за дверью, только потом покупаются патроны.
И вообще, Сидор вечно собрался в подвале сидеть? Вроде в возрасте уже мужик. Или жадность давит, надо больше денех?
14610073385580.png124 Кб, 290x462
531 29770952
533 29770959
>>70916

> надо больше денех


А на что он их тратит сидя на кордоне в бункере, на тушенку ?
image.png305 Кб, 569x590
534 29770968
>>70959

> А на что он их тратит

загружено.jpg94 Кб, 1024x575
536 29770978
>>70959
На жареную курочку.

Я более чем уверен, что дверь в его бункере ведет за Кордон, а там и дачка, и девочки, и все что хочешь. Только бункер это существо не покидает. Мутировал, пидор жирный.
43534534344353.jpg89 Кб, 775x775
537 29770980
538 29770996
Вообще наличие торговца в Зоне абсолютно НИКАК НЕ МОТИВИРОВАННО
Вся эта чепуха про "жадный торгаш" исчезает, когда понимаешь что это сработало бы ВНЕ периметра, но не здесь же блять...
539 29771003
>>70996

>Вообще наличие торговца в Зоне абсолютно НИКАК НЕ МОТИВИРОВАННО


Игроку нужен путь сдавать лут и получать снаряжение без особого геморроя. Можно ебануться, переползая каждый раз кордон, колючку и минные поля, просто чтобы сбыть два хвоста собаки и залупу бюрера.
540 29771031
>>70801

> Неосилятор порвался на весь тред почище, чем заблудшая слепая псина в карусели


Да я и не спорю. Не осилил слушать это говно в олр и просто выключал звук при входе в бар.
541 29771039
В сталкере определенно не хватает детей-мутантов. Не зеленых карликов в робах, а обычных детей, только со способностями типа телепатии, теле-пиро-кинеза, контроля разума и т.д. Вот контроллер или бюрер - уроды уродами, застрелить таких рука не дрогнет. А у многих ли хватит духу выстрелить ... в ребенка? Обычного, без следов мутации? В девочку лет десяти? Нет, какой-нибудь двачер может и может, да и вообще мало ли ебнутых маньяков в Зоне, но большинству наверно будет трудно.
542 29771048
>>71039

> возить детей в зону ради развлечения "экспериментов" старых импотентов из о-сознания


Хотя... Почему бы и нет.
Только вот "результаты" таких экспериментов обычно уничтожаются, а не оставляют бродить по округе.
543 29771065
>>71048
Могут не успеть уничтожить. Прикинь: жахнул выброс, связь между лабораториями потеряна, на поверхности черт знает что, в самой лаборатории появляются непонятные явления, разрывающие, растворяющие, бьющие током людей, все на ушах, паника. А "результаты" могут и не дать себя уничтожить, например. Взяв под контроль пару охранников, устроив перестрелку, воспользовавшись всеобщей паникой. Может смогут сыграть на жалости к кому-нибудь из лаборантов, люди все же.
545 29771074
>>71065

> Прикинь: жахнул выброс


> в самой лаборатории появляются непонятные явления, разрывающие, растворяющие, бьющие током людей, все на ушах, паника


Тогда от выброса нет спасения, и он должен убивать сталкеров в любых укрытиях.
546 29771077
>>71071
Возвращение Шрама?
Пацан с таким голосом, конечно. Можно из аниме какого-нибудь взять голос, или из биошлака.
И голоском таким, тоненьким:
"Дяденька, не стреляйте, я потерялась. Дяденька, отведите домой, мне страшно!"

>>71074
Я про самый первый Выброс. Плюс, каким-то ведь образом появились аномалии в лабах?
547 29771343
>>71077

>"Дяденька, не стреляйте, я потерялась. Дяденька, отведите домой, мне страшно!"


Дяденька, не надо ничего мне показывать.webm
548 29771526
Доброе утро, сталкер
549 29771564
ALUN - COCKSUCKER
550 29771574
Есть олдфаги игравшие в сборку от стерна 13 и сам кок 1.3.2? Ух, были же времена...
551 29771635
>>69833

>Хорошо GSC поняли, что это ДЕРЬМО... убрали это всё нахуй.


То есть в твою голову не может даже закрасться мысль, что это были заглушки-времянки, которые нашёл у себя звуковик? Не забывай, это говно было в БИЛДАХ
552 29771641
>>69833
Ну да, не хайпово же. Надо лизера и фэйса слушать чтобы пацаны не засмеяли.
tumblroi0v2maIAu1tlxvc3o11280.jpg240 Кб, 853x1280
553 29771710
Мне в прошлом треде посоветовали OGSE на чистое небо - прям вообще прекрасно, прошёл с удовольствием. Существуют ли подобные моды на ЗП и ТЧ? Чтобы освежить игру ровно настолько, чтобы пройти заново.
554 29771744
>>71710

>OGSE


OGSM, да.
555 29771770
>>71710
ТЧ - OGSE 0.6.9.3
ЗП - SGM 1.7
556 29771790
>>69725
Так и че? Пусть ебут, главное что не тебя.
557 29771874
Syak
558 29771891
>>71874
Всяк Сяк выпивает стаканчик ссак
15527571144300.jpg27 Кб, 640x480
559 29771954
>>66948
Бамп вопросу.
1392420340318.jpg237 Кб, 1280x1024
560 29771970
>>70136
Отвечайте мой ответ глиномесы!
561 29771992
Сейчас бы бильярдный огненный шар
562 29772005
>>70136
бог стасон с выкрученным в менеджере киркором и усиленной отдачей в настройках
563 29772028
>>72005
Я как то скачал КоК от него. Столько дерьма в одной сборке я еще никогда не видел!
Какие то анальные игры в очко.. Кому это нахуй нужно блядь?
564 29772081
>>72028
Тебе не надо, ты и не пользуйся
565 29772101
>>72081
Ему нужно, но он просто стесняется признаться. Что любитель долбиться в очко.
566 29772137

> То о чем не охотно говорят, но оно имеет место быть....


> Например, Зона разрослась по территории Украины как бы с намёком.


> Есть ощущения, что те самые события 2014 служат вдохновением для игры и как-то завуалированы в основной сюжетной конве С2.(наверняка вы сразу вспомните кадры похожие на те самые кадры из зимнего Киева на скриншотах Metro Exodus)


> Если почитать посты Григоровича на Фейсбуке, то можно прикинуть в каких целях он может использовать С2 как способ передать меседж.



Тема политоты в столкире меня стриггерила - решил отсыпать вам моего мнения насчёт сути и методов подачи сюжета в Столкире.

Любой политический окрас напрочь ломает всю атмосферу и вызывает лишний шум в голове. Сталкер должен свободно интерпретироваться и быть максимально независимым от стереотипов - оперировать нужно именно на низком эмоциональном уровне (взаимодействие со средой) и за счёт разогревания чувства любопытства. Любые фишки связанные со "стадным" поведением людей сразу уничтожают всю сущность Сталкера - сталкеры ушли в Зону из мира и общества, которые их не устраивают. Эти люди разбираются в себе и ищут ответы на вечные вопросы.

Если и уличать кого-то в чём-то, то показывать "грехи" отдельных вымышленных персонажей или дать игроку возможность делать выбор и смотреть на его последствия в рамках развивающегося повествования: создал ситуёвину - теперь разгребай последствия, а не просто смотри на заключительный ролик (концовки ТЧ/ЗП). Гнилая политота и кровопролитие растут фундаментально на всем известных семи грехах, поэтому нужно показывать изьяны в отдельных вымышленнах персонажах в сюжете, а не развешивать ярлыки на условные группы. Хороших и плохих людей хватает везде. Зона - это что-то похожее на "остров-чистилище" из LOST'а (Остаться в Живых) - изоляция, старые тайны, страх перед неизведанным. Оба сеттинга отлично подходят для раскрытия характеров.

Сюжет в столкире должен быть максимально приземлённым, обыденно-сталкерским, но с тяжёллым металлическим привкусом недопонимания и нераскрытых тайн, но чтобы намёки о тёмном прошлом сочились тонкими намёками и атмосферой, а не раскрывались внезапными откровениями, непонятными флешбеками и разговорчивыми злодеями налево и направо - ТЧ и Lost Alpha этим сильно грешили. А у ЗП почти получилось - хорошо вплели повествование в дизайн уровней, но ошиблись с выбором оформления. Но сюжет надо было завернуть покруче. Мол, после отключения Выжигателя, сталкерам дозволили залезть так далеко в Зону, чтобы включить другой Выжигатель и зазомбировать побольше хайпонутых. Вот это был-бы дополнительный жосткий неожиданный поворот в сюжете ТЧ - Меченый продолжает идти по Припяти с защитой от Выжигателя, а сталкеры вокруг превращаются в мычащих "баранов", которые разворачиваются и прут на юг - вот это трагедия и переломный момент и отличный сюжетный мост к сиквелу.

Как-то забавно, что Ori отвечает критериям в плане подачи полноценного сюжета со скелетом "произошёл некий апокалипсис", пусть там всё сильно преукрашено и возведено в абсолют - любовь, страх и ненависть, зато сюжет понятен без слов (на самом деле он там понятен даже просто через инструментальную музыку). В Сталкере наоборот многабукав, но всё серо и безразлично. Да, персонажи как-то показывают свои характеры, но ничто никуда не ведёт. А что любовь? Любить можно и свет белый, и за него бороться - норм подложка для труЪ сюжета, главное чтобы эта тема не озвучивалась слишком громко, а читалась между строк. Серия Half-Life тоже удалась в плане рассказа о судьбе Земли, пусть там фокус на обществе и технологиях, а информация о событиях между первой и второй частями даётся только крупицами.

До, во время, и после "Выброса" в Ori and the Blind Forest. На среднюю картинку напрашивается ядерный гриб, а последнюю можно переколбасить в атмосферный "тот самый столкир"ский арт. Цветовая гамма - топ

Это просто к тому, как можно подавать сюжет. Процветающий мир, "выброс", пострадавший мир и борьба за жизнь. Полный цикл. Epic Win.

В правильной концовке столкира возвращается яркий, живой мир как и в Ori. Но в Сталкере не раскрыта темы пожирания Зоной живого мира. Зона должна однозначно вырасти, чтобы дать игроку возможность сравнить "до и после". Это гораздо важнее - именно благодаря этому трюку так отлично сработали Half-Life 1 и Ori and the Blind Forest - показали один и тот-же мир до и после катаклизма. А растягивать целую серию на лишь одну из стадий развития мира - ну это такое. Даёшь 2006ой! Даёшь Вторую Катастрофу! И можно с пузырём времени, чтобы за минуту показать как менялась Зона с 2006 до 2012.

"Игра-предупреждение"? Темы экологии и выживания сейчас очень актуальны. Интересно, будет ли поднят этот пласт в STALKER 2?
566 29772137

> То о чем не охотно говорят, но оно имеет место быть....


> Например, Зона разрослась по территории Украины как бы с намёком.


> Есть ощущения, что те самые события 2014 служат вдохновением для игры и как-то завуалированы в основной сюжетной конве С2.(наверняка вы сразу вспомните кадры похожие на те самые кадры из зимнего Киева на скриншотах Metro Exodus)


> Если почитать посты Григоровича на Фейсбуке, то можно прикинуть в каких целях он может использовать С2 как способ передать меседж.



Тема политоты в столкире меня стриггерила - решил отсыпать вам моего мнения насчёт сути и методов подачи сюжета в Столкире.

Любой политический окрас напрочь ломает всю атмосферу и вызывает лишний шум в голове. Сталкер должен свободно интерпретироваться и быть максимально независимым от стереотипов - оперировать нужно именно на низком эмоциональном уровне (взаимодействие со средой) и за счёт разогревания чувства любопытства. Любые фишки связанные со "стадным" поведением людей сразу уничтожают всю сущность Сталкера - сталкеры ушли в Зону из мира и общества, которые их не устраивают. Эти люди разбираются в себе и ищут ответы на вечные вопросы.

Если и уличать кого-то в чём-то, то показывать "грехи" отдельных вымышленных персонажей или дать игроку возможность делать выбор и смотреть на его последствия в рамках развивающегося повествования: создал ситуёвину - теперь разгребай последствия, а не просто смотри на заключительный ролик (концовки ТЧ/ЗП). Гнилая политота и кровопролитие растут фундаментально на всем известных семи грехах, поэтому нужно показывать изьяны в отдельных вымышленнах персонажах в сюжете, а не развешивать ярлыки на условные группы. Хороших и плохих людей хватает везде. Зона - это что-то похожее на "остров-чистилище" из LOST'а (Остаться в Живых) - изоляция, старые тайны, страх перед неизведанным. Оба сеттинга отлично подходят для раскрытия характеров.

Сюжет в столкире должен быть максимально приземлённым, обыденно-сталкерским, но с тяжёллым металлическим привкусом недопонимания и нераскрытых тайн, но чтобы намёки о тёмном прошлом сочились тонкими намёками и атмосферой, а не раскрывались внезапными откровениями, непонятными флешбеками и разговорчивыми злодеями налево и направо - ТЧ и Lost Alpha этим сильно грешили. А у ЗП почти получилось - хорошо вплели повествование в дизайн уровней, но ошиблись с выбором оформления. Но сюжет надо было завернуть покруче. Мол, после отключения Выжигателя, сталкерам дозволили залезть так далеко в Зону, чтобы включить другой Выжигатель и зазомбировать побольше хайпонутых. Вот это был-бы дополнительный жосткий неожиданный поворот в сюжете ТЧ - Меченый продолжает идти по Припяти с защитой от Выжигателя, а сталкеры вокруг превращаются в мычащих "баранов", которые разворачиваются и прут на юг - вот это трагедия и переломный момент и отличный сюжетный мост к сиквелу.

Как-то забавно, что Ori отвечает критериям в плане подачи полноценного сюжета со скелетом "произошёл некий апокалипсис", пусть там всё сильно преукрашено и возведено в абсолют - любовь, страх и ненависть, зато сюжет понятен без слов (на самом деле он там понятен даже просто через инструментальную музыку). В Сталкере наоборот многабукав, но всё серо и безразлично. Да, персонажи как-то показывают свои характеры, но ничто никуда не ведёт. А что любовь? Любить можно и свет белый, и за него бороться - норм подложка для труЪ сюжета, главное чтобы эта тема не озвучивалась слишком громко, а читалась между строк. Серия Half-Life тоже удалась в плане рассказа о судьбе Земли, пусть там фокус на обществе и технологиях, а информация о событиях между первой и второй частями даётся только крупицами.

До, во время, и после "Выброса" в Ori and the Blind Forest. На среднюю картинку напрашивается ядерный гриб, а последнюю можно переколбасить в атмосферный "тот самый столкир"ский арт. Цветовая гамма - топ

Это просто к тому, как можно подавать сюжет. Процветающий мир, "выброс", пострадавший мир и борьба за жизнь. Полный цикл. Epic Win.

В правильной концовке столкира возвращается яркий, живой мир как и в Ori. Но в Сталкере не раскрыта темы пожирания Зоной живого мира. Зона должна однозначно вырасти, чтобы дать игроку возможность сравнить "до и после". Это гораздо важнее - именно благодаря этому трюку так отлично сработали Half-Life 1 и Ori and the Blind Forest - показали один и тот-же мир до и после катаклизма. А растягивать целую серию на лишь одну из стадий развития мира - ну это такое. Даёшь 2006ой! Даёшь Вторую Катастрофу! И можно с пузырём времени, чтобы за минуту показать как менялась Зона с 2006 до 2012.

"Игра-предупреждение"? Темы экологии и выживания сейчас очень актуальны. Интересно, будет ли поднят этот пласт в STALKER 2?
XR3DA 2014-05-10 19-02-00-17.jpg186 Кб, 1280x1024
567 29772140
>>72101
Только долбить в очко тваю мамашу азазаза твой монолит.
568 29772142
>>72137

> Сюжет в столкире должен быть максимально приземлённым, обыденно-сталкерским, но с привкусом недопонимания и нераскрытых тайн



Я хочу мистики и фантастики, чтобы развязка игры была чуть ли не гибридом сайлент хилла и зен из халф-лайфа. У сталкера фишка именно в фантастической составляющей, даже чернобыль это вторичный аспект серии, просто удобная локация (заброшенная и опустевшая). Кстати, именно в нагнетании мистики и психоделии заключался сюжет тени чернобыля, хотя повествование было скомканным, и прилепили его поверх готовых локаций абы как.
Честно говоря я хз, что будет в сталкере 2, но не думаю что будет трешак для стрижки бабла, учитывая то, как Григорович с его же слов относится к серии, и какие шаги он делал в процессе разработки сталкера 2. Хотел бы он выпустить трешак и гробануть серию - сделал бы это еще пять лет назад. Опыт у него есть, концепция игры более-менее сформировалась уже в зове припяти, так что многолетних экспериментов с адом итераций не будет. Хотя тут некоторым идея абилок, даваемых артефактами, показалась дикой, я все же считаю, что есть значительная вероятность такого развития концепции артефактов, потому что во-первых, одни пассивные бусты это вяло, а во-вторых, абилки это тренд последних лет, эти абилки есть даже в новом квейке. Конечно для любителей реализма это будет ударом. Такие любители мечтают видеть сталкер гибридом армы и выживача в чернобыле, где надо строить деревянные домики, жрать каждые пять минут, крафтить АК из камней и палок и пускать пульки по баллистической траектории, симулируя гироскопический эффект и рыскающую прецессию, пока в кармане крафтится очередь на 20 кучек пороха из сушеных листьев и песка.
ssmonol04-11-1908-31-45(k02truckscemetery).jpg1,8 Мб, 3440x1440
569 29772148
570 29772152
>>72142
Sci-Fi можно без проблем вплести в любой сюжет. Абилки и артефакты? Просто впускаешь игрока в лабараторию и временно даёшь ему вундервафлю для решения плотных скоплений проблем. Весело, интерактивно, хорошо вплетается в сюжет и не дисбалансно. В MGS V примерно так-же - эпизодично геймплей встряхивается какой-то шокирующей хернёй, но по потом всё возвращается восвояси.
ОК, речь идёт о прокачке персонажа, а не о CoD'оподобных подачках типа "вот тебе большая пуха на пару минут". Но ведь игру можно задизайнить так, чтобы использование абилок было не обязательным. В Скайрим можно успешно играть (за исключением ряда квестов) не используя вообще никаких заклинаний.

Короче - вопрос перк и активных абилок, это чисто вопрос дизайна. Принципиально классический сталкер и система перков типа Far Cry 3+ вполне могут сосуществовать в рамках одной игры. Все необходимые перки можно вообще перекинуть чисто на функции снаряжения. Напомню, что подствольный гранатомёт в CoD 4 MP заменяет первый перк. А в Battlefield 3-4 способности классов определяются гаджетами. Так что при должном оформлении, абилки вполне логично можно вплести в сталкера. Про детекторы артефактов/аномалий и пси-шлем никто не возмущался? Докинуть сюда редкие расходники типа гравитационных гранат или разворачиваемых защитных гравитационных полей и будет нормально.

А магические бюреры в модах на ТЧ вообще отражают пули и устраивают прочий телекинез тяжёлыми предметами по голове.
И ничё, схобали же? А потом официально вернули в ЗП.

Power fantasy про артефакты можно оставить на десерт уже в некоторые сетевые режимы, в тот-же PVE оборону против волн врагов. Там активация артефактов для установки аномалий-ловушек - это сама актуальность.
571 29772153
>>72152
Я не про прокачку, я про абилки даваемые артефактами. Проще говоря, пока артефакт в слоте костюма - абилка есть, например блинк на десяток метров по активации. Ограничения очень легко добавить, тот-же самый пси-урон получать при использовании абилки, чтобы ей не спамить + разряжать артефакт. Зачем какие-то аналогии с другими играми? Мыслить надо шире.
572 29772157
>>72153
Функционально всё очень схоже с тем-же Скайримом. В WoW есть класс вещей "trinket", они помещаются в слоты и некоторые имеют уникальные эффекты по активации - от увеличения здоровья и создания щита, до метания например фаерболами во врагов. Т.е. оно всё уже давно есть в других играх.

Артефакты накапливаются в персональной коллекции, считай получаешь коллекцию абилок. Юзабельность одного артефакта может зависить от наличия другого, т.е. игрок собирает набор под "спек", вкачивает слоты в комбезе например под электро артефакты.

Часть артефактов можно сделать юзабельными только в вблизи к аномалиям, там всё равно не будет диссонанса типа "нереалестично". Где сильное аномальное поле, там сильно проявляют себя артефакты. Можно сделать много геймплея на взаимодействии активных артефактов с аномалиями - безопасное использование аномалии "трамплин" в корыстных целях типа преодоления периметров, временное перемещении аномалии "воронка" под ноги противникам и т.п.
Quantum Break отдыхает.

Опять же, не обязательно делать эти фишки обязательными для прохождения. Когда я впервые упомянул скайрим, я просто имел ввиду, что там магия не всегда необходима. Значит и в сталкер 2 можно сделать проходимым без использования артефактов, но всё равно развить и дать возможность активно использовать арты.

Такая читерская вещь, как подствольный гранатомёт, осталась малозаметной в сталкере. Убойные артефакты могут пойти примерно в ту-же категорию - используй, если хочется.
573 29772159
>>72157
Да, это я и имел ввиду, прямо как активируемые артефакты в РПГ. Усиление вблизи аномалий тоже хорошая идея.
Артефакты не должны быть обязательными, с этим я согласен.

Например, был бы вполне уместен артефакт, дающий телекинез по активации - подтянуть к себе предмет издалека или метнуть во врага что-то тяжелое, как гравипушкой.
Артефакт, дезинтегрирующий труп врага и восстанавливающий здоровье.
Артефакт дающий зрение сквозь стены.

Даже можно придумать боевое применение разным аномалиям.
Как насчет капсулы с холодцом в качестве метательного оружия? Дамажит не сильно, но заставляет врага покинуть укрытие, или блокирует проход, прямо как коктейль молотова.
574 29772173
Пиздец вы фантазеры.
017f39b44d.jpeg104 Кб, 1152x553
575 29772185
Уже сколько лет технологии позволяют делать картинку как в катсценах ТЧ с художественной точки зрения.
Было бы весьма любопытно увидеть в С2 воссоздание сцен из заставок ТЧ
576 29772195
Двачую насчёт использования артов. Душа из дед пука и ручной грави арт из ОЛР 2.5 это лучшие примеры того как надо делать арты.
577 29772200
>>72195
Что за душа из дед пука
578 29772201
>>72173
Это я с гейминатора копирую. Там сидят в основном дикие бумеры типа сержика которые ждали выхода сталкера еще с эпохи обливион лоста.
579 29772207
>>72200
Вешаешь арт "душа" и он в течении короткого времени очень быстро хилит здоровье, но и мгновенно портится. Типа как аптечка.
580 29772212
>>72159
Можно взять несколько идей из Dishonored. Играл только в первую часть, хз, как в остальных
мимо
ssmonol04-11-1908-52-37(l02garbage).jpg1,3 Мб, 3440x1440
581 29772224
582 29772226
>>72207
Хуита. Уж лучше продать.
583 29772237
Мне вот нравятся капканы из сурвариума. Вроде и мелочь, но может сильно изменить тактику захвата баз и войны в коридорах.
584 29772251
Ютуберы в сталкере не шарят просто в своем большинстве (как и игрожурналисты), кроме пары человек собственно фанатов сталкера. Эти псевдосталкеры могут врать, рассказывать сказки, как ждали релиза ТЧ, перечитывая обещалки яворского в игромании, что-то там кукарекать какие они фанаты, но как только дело доходит до обсуждения игры, они тут же попадаются на своей лжи. Они могут пересказать сюжет игры и околорелизный хайп того времени, но абсолютно понятно, что ОНИ НЕ В ТЕМЕ, ПРОСТО НЕ ШАРЯТ. Вот просто хочется сказать "БРАТАН ТЫ НЕ ВРУБАЕШЬСЯ", ведь они реально не врубаются, не понимают суть игры. Для них это чики-брыки и гыгыканье над багами в кривых модах.
585 29772256
Может ли быть как-то обыграна в С2 белорусская часть зоны заражения, есть ли там вообще что-то интересное и колоритное
Лично я вообще без понятия, что из себя представлять белорусская часть зоны

кое-что наютубил, но этого маловато
https://youtu.be/BFTf5PyJrdY
https://youtu.be/gWjH7DHfy90
https://www.youtube.com/watch?v=e1EWjO_8GOI
586 29772258
>>72256

> Может ли быть как-то обыграна в С2 белорусская часть зоны заражения, есть ли там вообще что-то интересное и колоритное



В серии даже ЧЗО толком ещё не обыграна (г. Чернобыль, десятки колоритных полесских сёл, ЗГРЛС "Дуга", 5 и 6 блоки ЧАЭС, та же Припять), что уж там говорить о ПГРЭЗ.
Что касается интересности белорусской зоны для игрока - очень сомнительно, ибо в основном там только фермы, деревушки да угодья.

В общем, нереализованного потенциала у чернобыльской зоны всё ещё с лихвой, GSC есть чем заняться.

Судя по карте - огромные болота

Можно было бы реализовать болотистую местность с полуутопшими хатками, нечто подобное тому, что мы видели в Чистом небе. Наверное болота в ЧН - самая колоритная в плане передачи атмосферы реальной зоны локация.
587 29772262
>>72256
Да, всегда было интересно что там на севере от ЧАЭС.
588 29772267
>>72137
Ты же понимаешь, что средний игрок в сралкера это или школьник или подпивас? Им и сюжеты книжек заходят, где вся история это пидорение из пункта А в пункт Б с расстрелом толп мутантов/людей и сбиванием босса вертолета. Грига не будет заморачиватся и позовет Левицкого.
589 29772269
>>72251
Посмотрел историю серии сталкер от стопгейм?
590 29772272
Пока действительно разрабы сталкер 2 - мутные ребятки,
и быстрый срок разработки....

Могу предположить, что раз деньги уже были потрачены, то уже есть наработки по с2 включая сценарий Сытянова.
Есть геометрия, локации и персонажи, скрины которых всплывали у бывших разрабов с2, гаработки по анимациям, GSC за это платила, деньги каждый месяц каждому сотруднику и наработки принадлежат GSC. Возможно все это решили переносить на UE4.
Предположительно процентов 40 по Сталкер 2 у GSC осталось c 2011 года.

Скорей всего С2 будут делать с оглядкой на все тоб что в топе и считается крутым:
Неизбежно придется учитывать опыт
Metro exodus
The Last of Us
Far cry 3-5
Escape from Tarkov

Если реально прикинуть, что они могут сделать, то представляется ещё один Зов Припяти с большим объемом локаций сшитых в опенворлд с визуальным закосом под Metro exodus + Escape from Tarkov.
591 29772280
>>72272

>Far cry 3-5


>Escape from Tarkov


Только это будет учтено.
592 29772330
>>71574
Я помню,как сюда кок ещё до релиза сливали и адаптировали оружейки.Сборка тогда совсем нестабильная была,вылетала каждый час,но как же это было охуенно
593 29772334
Я бы с радостью услышал отрицание ЧН и ЗП в игровой вселенной С2.
594 29772345
>>72334
Григорович говорил что-то про Библию игры...
2011 год: В данный момент пишется “Библия S.T.A.L.K.E.R.” – Книга будет охватывать 20 лет Зоны – Выйдет она одновременно с фильмом и игрой...
– Игра будет на 50% использовать историю предыдущих игр серии
595 29772347
>>72334
Почему?
596 29772352
>>72345
Надеюсь эта библия появится вместе с релизом второго сталкера. И тогда все эти споры по поводу ЛОРа оригинальной игры должны исчезнуть нахуй.
597 29772355
>>72347
Потому что сюжет в ЧН и ЗП полное днище, войнушечка группировок.
598 29772364

> > предполагаемые локации С2 (Город Чернобыль, Дугу, ЧАЭС, градирни)



> Хочется верить, что в игре, помимо привычных и узнаваемых мест типа г. Чернобыля, ЧАЭС и "Дуги", мы увидим и своеобразную "изнанку" Зоны - колорит покинутых деревенек с многовековой историей, затерянных в бескрайних полесских лесах. В Зове Припяти этого очень не хватало.



Двачую - деревень явно нехватает. Их нужно повсюду понавтыкать - на билдовской Свалке тоже были деревянные домики - очень атмосферно смотрелось.
Градирни тоже очень интересные - главное придумать гейм-дизайн под них. Рядом можно поставить деревню, для контраста. Градирни сами по себе необычные штуки, а если рядом "для сравнения" поставить деревню, то эффект только усилится. И да, по сюжету скажем, деревня просто была выселена при постройке АЭС, но там обоснавалась некая группировка.

Ведь атмосфера цепляет именно контрастом между несовместимыми вещами. Вроде нормальная, живая природа - бац, зомби. Вроде простая деревенька, только разваливается немного - а там бродят учёные в противогазах, и их охраняют вояки в бронекостюмах и с закрытым контуром. Вроде нормальный лес... кабаны хрюкают, выбегают из кустов с четыремя ушами и два метра длинной.

ЗП слишком далеко ушёл в явно выраженые аномалии. Мне больше по нраву обычный ландшафт. В ЗП просто нету этого контраста - всё монотонное. На уродливом Затоне уродливые аномалии. На Янове с кучей железных дорог и с заводами/складами/тоннелями ничего другого и нет - все локации однохарактерные и слишком большие. Лучше бы сделали 4 локаций поменьше вместо 2 больших.
599 29772385
>>72355
В ЧН да, а в ЗП ничего особо противоречивого не было.
В сталкере никогда не было адекватного сюжета. Даже в ТЧ. Там он в лучших традициях игр серии соулс.
600 29772398
Насчёт симуляции выживания в играх:

Есть вот такой Скурим. Там не нужно ни пить, ни есть - этакое Чистое Небо.
Но можно поставить моды - iNeed, Frostfall - и настроить как хочешь. Придётся есть, пить, а в плохую погоду ставить палатку и собирать дрова/жечь костёр - очень атмосферно. Перед заплывом через холодную реку заранее готовишь костёр - чтобы согреться, когда вернёшься.

Шо я предлагаю для столкира - гибкие настройки. Более продвинутые настройки для сурвайвала можно выпустить потом с патчем, который включает в себя survival mode. Вот мне не нравятся все хардкорные опции режима выживания в играх, я хочу включать по отдельности.

Суть:
По дефолту все эти настройки прямо пропорционально крутятся вместе и хардкор выключен, но можно крутить по отдельности.

Настройки повреждений:
Множитель/делитель повреждения ГГ в аномалиях.
Множитель/делитель повреждения NPC vs. ГГ
Множитель/делитель повреждения ГГ vs. NPC
Множитель/делитель повреждения NPC vs. NPC (расширенные настройки)
Коэффициент повреждения брони ГГ (расширенные настройки)
Коэффициент износа оружия (расширенные настройки)
Возможность уничтожить оружие в бою вкл/выкл (хардкор)

Настройки баллистиской модели (выбери 1)
Броня снижает % от повреждения, бонус пулебробивания у пули снижает эффективность брони вплоть до нуля (т.е. бронебойный 9х18 проигнорирует 10% защиты брони, но по голому телу не нанесёт больше урона, чем небронебойный 9х18) (очень простая система, легко балансировать, отлично коррелирует с реальной баллистикой)
(Придумывайте ваши варианты, мой вариант уже убил систему брони ТЧ, ЧН и ЗП - там полный траур из-за симуляции "пробивания" брони - получается бред типа расстрела чувака в экзоскелете из дробовика - кровища во все стороны и минимум повреждений)

Настройки ранений
Коэффициент кровотечений ГГ/NPC
Коэффициент подавления огнём ГГ/NPC (звон в ушах, дизориентация) + вкл/выкл
Скорость восстановаления здоровья (+зависит от сытости?)

Настройки аптечек
Во время лечения нельзя пользоваться оружием вкл/выкл
Коэффициент времени для лечения аптечкой (100% = 10 секунд Call of Duty/Call of Pripyat, 1000% = 100 секунд ("реалистично"), 1% = ТЧ/ЧН стайл)
Коэффициент эффективности аптечек (% от HP, которые суммарно даёт аптечка (если аптечка к конфиге даёт 50 здоровья и множитель на 200%, то аптечка даст 100 здоровья))

Настройки лута/мародёрства (drop quantity/probability)
Множитель лута для патронов
Множитель лута медикаментов
Множитель лута других плюшек

Настройки выживания
Множитель скорости голода и жажды + вкл/выкл
Коэффициент восстановления выносливости
Хим/радиозащита требует замены фильтров, скорость износа + вкл/выкл (хардкор)
Экзоскелеты требуют замены батарей, скорость разрядки + вкл/выкл (хардкор)

Настройки радиации (выбери 1)
Ванильный столкир
Стиль Fallout 4 (снижается максимальное здоровье)
Жосткий реализм с упрощёнными лучевыми болезнями (тут без плейтестов не обойтись) и с симуляцией накапливания радиоактивного вещества (т.е. кроме рентген/рад у нас есть ещё и остаточное радиоактивное вещество, которое будет продолжать излучать и требует дезактивации, так что полностью герметичные костюмы необходимы для вылазок в особо грязные места)
600 29772398
Насчёт симуляции выживания в играх:

Есть вот такой Скурим. Там не нужно ни пить, ни есть - этакое Чистое Небо.
Но можно поставить моды - iNeed, Frostfall - и настроить как хочешь. Придётся есть, пить, а в плохую погоду ставить палатку и собирать дрова/жечь костёр - очень атмосферно. Перед заплывом через холодную реку заранее готовишь костёр - чтобы согреться, когда вернёшься.

Шо я предлагаю для столкира - гибкие настройки. Более продвинутые настройки для сурвайвала можно выпустить потом с патчем, который включает в себя survival mode. Вот мне не нравятся все хардкорные опции режима выживания в играх, я хочу включать по отдельности.

Суть:
По дефолту все эти настройки прямо пропорционально крутятся вместе и хардкор выключен, но можно крутить по отдельности.

Настройки повреждений:
Множитель/делитель повреждения ГГ в аномалиях.
Множитель/делитель повреждения NPC vs. ГГ
Множитель/делитель повреждения ГГ vs. NPC
Множитель/делитель повреждения NPC vs. NPC (расширенные настройки)
Коэффициент повреждения брони ГГ (расширенные настройки)
Коэффициент износа оружия (расширенные настройки)
Возможность уничтожить оружие в бою вкл/выкл (хардкор)

Настройки баллистиской модели (выбери 1)
Броня снижает % от повреждения, бонус пулебробивания у пули снижает эффективность брони вплоть до нуля (т.е. бронебойный 9х18 проигнорирует 10% защиты брони, но по голому телу не нанесёт больше урона, чем небронебойный 9х18) (очень простая система, легко балансировать, отлично коррелирует с реальной баллистикой)
(Придумывайте ваши варианты, мой вариант уже убил систему брони ТЧ, ЧН и ЗП - там полный траур из-за симуляции "пробивания" брони - получается бред типа расстрела чувака в экзоскелете из дробовика - кровища во все стороны и минимум повреждений)

Настройки ранений
Коэффициент кровотечений ГГ/NPC
Коэффициент подавления огнём ГГ/NPC (звон в ушах, дизориентация) + вкл/выкл
Скорость восстановаления здоровья (+зависит от сытости?)

Настройки аптечек
Во время лечения нельзя пользоваться оружием вкл/выкл
Коэффициент времени для лечения аптечкой (100% = 10 секунд Call of Duty/Call of Pripyat, 1000% = 100 секунд ("реалистично"), 1% = ТЧ/ЧН стайл)
Коэффициент эффективности аптечек (% от HP, которые суммарно даёт аптечка (если аптечка к конфиге даёт 50 здоровья и множитель на 200%, то аптечка даст 100 здоровья))

Настройки лута/мародёрства (drop quantity/probability)
Множитель лута для патронов
Множитель лута медикаментов
Множитель лута других плюшек

Настройки выживания
Множитель скорости голода и жажды + вкл/выкл
Коэффициент восстановления выносливости
Хим/радиозащита требует замены фильтров, скорость износа + вкл/выкл (хардкор)
Экзоскелеты требуют замены батарей, скорость разрядки + вкл/выкл (хардкор)

Настройки радиации (выбери 1)
Ванильный столкир
Стиль Fallout 4 (снижается максимальное здоровье)
Жосткий реализм с упрощёнными лучевыми болезнями (тут без плейтестов не обойтись) и с симуляцией накапливания радиоактивного вещества (т.е. кроме рентген/рад у нас есть ещё и остаточное радиоактивное вещество, которое будет продолжать излучать и требует дезактивации, так что полностью герметичные костюмы необходимы для вылазок в особо грязные места)
601 29772403
>>72280
Я сейчас в Ориджинс после работки аутирую по вечерам. Очень годно. Хотелось бы, чтоб было на уровне Юбиков, только в сеттинге и с атмосферой сталкера, но я не думаю, что ПЫСЫ смогут тягаться с таким гигантом.
602 29772404
>>72398
Понял, что мне меньше всего хотелось бы видеть выживачь. Задолбали эти искусственные проблемы. Я в игры прихожу не за очередной порцией проблем, их в жизни хватило, еще в 90-х наелся выживания, причем реального, без сейвов. Мне экспириенс нужен, порция неведомого, то что я никогда не видел и не увижу в жизни, а не погоня за просроченной тушенкой и подсчет еще не выбитых зубов. А в нынешних выживачах все еще и через жопу - пить хочешь через кадые 5 минут, есть через 20 минут, заболел и умер за 2 часа. Если увижу инфу что "сталкер 2" это выживач - даже покупать не буду, ну нахер. Лучше "метро" перепройду, там этого дерьма нет. Да и первых "сталкерах" не доведено до абсурда.
603 29772416
Сталкер в 99.9% повествуется от первого лица. Все эти кат-сцены с летающей камерой портят эффект погружения (Lost Alpha). Тоже самое можно сказать про ЗП и любительские моды на HL2.
Лучше, когда практически вся игра подаётся от первого лица. А все эти трюки с "покажи сюжет от перспективы другого персонажа" просто уничтожат эффект тайны и загадочности/недосказаности, который хорошо сработал в ТЧ - там на первую пору казалось, будто игровой мир в 3 раза больше.
В ЗП по большому счёту для квестов задействованы все саб-локации и постройки, эффект тайны после прохождения игры умерает и перепроходить уже не так интересно.

Иными словами, мне более интересно повествование через игровой мир (лор и секретики), чем через NPC и "зохватывающие сюжеты". Одно другому не мешает, но STALKER - это буквально "искатель", так что лучше нам дадут искать, вместо выкатывания сюжетов на блюдечке и под мокап.
604 29772436
А я всё же настаиваю на воксельных облаках и объёмном тумане.

Можно много придумать упрощений рендеринга скайбокса. Можно в самом деле засимулить облаков на сферу разных с десяток от перистых, кучевых до пасмурного неба. Отрендерить у этих облаков height и normal, и хитрым шейдером рендерить наложение тени и рассеивание света внутри. Их можно даже генерировать в Substance Designer, а не рендерить замемуленные волюметрики в Goudini, или чём-то типа Terragen и VUE. Можно мешать в реальном времени несколько разных текстур слоями. Это даже может дать более богатый художественный эффект.

А теперь технодемка финов с ин-хаус движком:
https://youtu.be/FnmWuCtxKw8

Даёт совершенно другое представление об окружении. Вместе с сэндбоксом, которого мне в СТК сильно не хватает, дало бы представление и о масштабах мира, его неделимости, целостности.
605 29772442
>>29749782
Было б круто, если при выстреле в гравитационку, из неё в рандомном направлении вылетала твоя мать
.
606 29772444
>>72436

> https://youtu.be/FnmWuCtxKw8


Как же охуенно и атмосферно
607 29772447
>>72436
В AC Odyssey такие облака. Да и в Origins тоже. Выглядят убер годно.
608 29772474
>>72436
Да, вот бы ещё более зрелищных погодных эффектов. Реальный динамический ветер который бы трёс деревья и шебуршал траву и листья. Дождь как в ведьмаке.
609 29772486
Как же заебало это молчание от GSC. Раз в полгода кормят какой-то хуйнёй в виде арта, групп вкудахте и музлом, хоть и годным, а фанаты уже 10 лет очко чешут, ожидая чего-то стоящего.
2bSsnq6tQw5YvbpY4avIQ.png377 Кб, 1299x681
610 29772571
>>72486
Нихуя же нет. Что им показывать?
611 29772594
>>72571
Да хотя бы концепт-арты, ёбана
612 29772620
>>72571
Они показали подземелья из ТЧ с фильтром? Узнаю Григу.
613 29772738
>>72436
https://youtu.be/FeMKyFUgKTk
https://youtu.be/zY3-xuqO-Ak
ОБЛАКА, БЕЛОГРИВЫЕ ЛОШАДКИ...
614 29772758
>>72738
Блять, как же охуенно то выглядит. Не то что эти статичные скайбоксы.
615 29772776
>>72620
Да это фейк. Зашакаленные подземелья из Вонючего Воздуха.
51peLAu0RvL.SS500.jpg39 Кб, 500x500
616 29772780
>>72758
Эти облака хавают кучу фпс.
617 29772787
>>72780
Красота требует жертв! Любо дорого.
a6Opbj2460svvp9.webm729 Кб, webm,
460x252, 0:22
618 29772850
Облака это, конечно, хорошо. Но я бы хотел посмотреть как будет выглядеть С с RTXом.
S2AKrender.jpg588 Кб, 1680x1050
619 29772876
>>72272

>Есть геометрия, локации и персонажи, скрины которых всплывали у бывших разрабов с2, гаработки по анимациям, GSC за это платила, деньги каждый месяц каждому сотруднику и наработки принадлежат GSC


Проснись, ты серешь. Это все равно что использование моделей из третьего фоллача в четвертом - полнейший ядерный пиздец. Пусть хоть за них и УПЛОЧЕНО, но им же блядь скоро уже 8 лет. Ты предлагаешь учитывать опыт таркова, но одновременно с этим предполагаешь, что в игре могут использоваться вот это, во всех смыслах, месиво.
620 29773013
>>72345
Нихуя себе, а вот эт интересно. Такого я не видел.
621 29773078
Если возьмут готовый сюжет и геймдизайн Сытянова для второй части, который по его словам был гораздо глубже и проработаннее ТЧ.
622 29773110

> атмосфера


Полумифический термин, определение которому и сами разработчики наверное толком не знают.
Для меня попаданием в точку была аутентичность совкового пространства, которое у всех на пост-СССР одинаковое за окном. Ну и то, каким это самое пространство в игре было живым, в отличие от кал оф дути и прочих. Птички поют, сталкеры водку пьют, кто-то куда-то идёт, а вон уже и солнышко клонится к закату над деревенькой и сверчки петь начинают...
623 29773121
>>72352
А что, если там не будет ебли с плотью?
624 29773151
Алексей Сытянов говорил про то, что ультрареалистичная графика в играх это плохо для восприятия мира игры и игрового процесса.
625 29773170
>>73151
И был прав. У меня от долгой игры что в Ведьмака, что в Аномали на максималках глаза болят и надоедает быстро. Зато в старые игры могу играть хоть часами, графон не раздражает, играть интересно.
626 29773202
>>73170
В аномалии вывернутые на изнанку бледные нереалистичные цвета и говнотекстуры болотистого оттенка.
627 29773211
>>72207
Действительно хуета. В нлс лучше.
628 29773329

>>2977287


> ррррррррряяяяяяяя вжжжжжжжжжж пщщщщщщщщщщ ббббббббжжжжж планки ПЛАНКИ в зони ни далднжно таткваа быт


Я правильно понимаю, что сошки давали бы только какие-нибудь +33см к точности, без их непосредственного использования по назначению?
629 29773330
630 29773414
>>73202
То же самое можно сказать про весь ретекстур. Все эти сткопы, новые костюмы, которые не только в кок, но и в другие моды уже начали пролазить и т.д. Редко где присутствует стиль, баланс разрешения текстур. В том же nlc7 >>73211.
videoplayback.mp4690 Кб, mp4,
1920x1080, 0:05
632 29773646
Играли с Батей в Последнего Грека. Он настолько сильно пропитался тамошней атмосферой и пацанской романтикой, шо аж пристроился ко мне сзади, когда я нечаянно нагнулся.
Говорит: «На Грека отзываюсь, принимай щекотуна в дупло, фраер поганый!»
Ясен фиг, елозил пока не кончил. Сливок было, моё почтение. Всю сраку изнахратил, ветеран мародёрских войн. На Свалке его после этого пропускали без откатов. Ну а попе моей пришлось несладко - пользовались все, кому не в тягость.
image.png380 Кб, 640x368
633 29773683
>>71048

>Только вот "результаты" таких экспериментов обычно уничтожаются, а не оставляют бродить по округе.


По-моему после экспериментов с головой не в порядке не только у части сотрудников, но и у Вас лично. Экспериментатор хренов!!! Ваш дедушка не работал часом на 4-ом блоке ЧАЭС в 1986?. Но если в 86 персонал попал под импульс «Русского Дятла» (там хоть какое-то объяснение глупым экспериментам есть), то Вашему поведению объяснения я не нахожу! В инструкции черным по белому написано «строго запрещено повышать мощность пси-излучения выше 120 psiA.» Вы что про ЭТО забыли? Черт подери! В результате Вы потеряли контроль над биоматериалом и более того — дали ему сбежать. Вы понимаете, с каким трудом мне удается добывать заключенных для экспериментов? Вы понимаете, ЧЕМ чревато, если КТО-НИБУДЬ пронюхает о наших экспериментах? Надеюсь что понимаете. Поэтому прошу на будущее не делать ничего подобного без уведомления меня лично.
14656726131440.jpg142 Кб, 1366x768
634 29773694
image.png753 Кб, 1280x720
635 29773698
IMG20190411125403.jpg436 Кб, 720x1002
636 29773810
Пиздец какой то
637 29773824
>>73810
Какие же мододелы дегенераты, пиздец просто
Стикер255 Кб, 400x394
638 29773845
Я - Чмоня.
639 29773949
Не понятно, как на нижнем уровне лаборатории оказался псевдогигант, и чем он питался всё это время. Скорее всего, крысами и, как бы страшно это ни звучало, останками персонала. Вероятно, эта версия правдива, так как если незаметно перебежками добраться до лестницы и залезть на трубы, то, пройдя по ним в дальнюю часть комнаты, можно услышать, как псевдогигант издает чавкающие звуки (возле трупа ученого).

При этом сколько лет прошло с момента эвакуации Х18?
640 29773958
>>73949
Пять.
641 29773960
>>73949

>как на нижнем уровне лаборатории оказался псевдогигант, и чем он питался всё это время


Любой двачер ответит на этот вопрос.
642 29773979
>>73949
Ты понимаешь, сколько такой туше нужно еды? Килограмм пару мяса точно, в день. Вряд ли он 5 лет ел одного учёного. ПЫСы как всегда жиденько.
643 29773988
>>73979
Может, он в спячке был?
644 29774026
>>73979
>>73960
>>73949
А зачем тогда в лабу таскали долговцев пленных? Хотя в релизной Х18 пусто и как туда бандиты "обед для мутантов" доставляют, непонятно
15537995582290.png920 Кб, 700x756
645 29774083
>>71710
Избил бы ее, забрал бы ее лут и продал ученым, пикрил тоже.
646 29774103
>>74083
По этой реакции сразу видно сосалкера проекта Л.О.Х.
647 29774216
>>74103
сталкер П.И.З.Д.О.Л.И.З. 666 не палится
ты бы конечно взял бы ее с собой на кордон, но вот незадача - бандиты в депо на свалке уже ждали бы вас с распростертыми объятиями и дабы не получить пулю из шпалера прямо в лоб, ты расстался с последним детектором, лишь бы тебя отпустили. единственно, что представители местной опг оставили бы тебе, это бинокль, чтобы тебе удобно было с соседней кучи радиоактивного мусора наблюдать как твою ЕОТ сначала насилует бугор, а потом ее пускают по кругу все остальные член банды. не в силах более смотреть на это, ты побежишь на кордон в деревню новичков чтобы остаться там навсегда, а твоя аниме прошмандовка еще несколько дней будет обслуживать бандюков, а потом ее почти без сознания выбросят возле жд тоннеля, где ее доедят слепые псы.
648 29774236
>>74216
Нахуя ее выбрасывать? Себе просто оставят и все.
649 29774249
>>74216
Хуя отмычку порвало.
650 29774253
Сюда бы голос сталкеров...
https://webasr.yandex.net/ttsdemo.html
651 29774263
>>74249
анимедаун, плез
652 29774271
>>74263
Мимо. Чини детектор, а то в мясорубку попадёшь.
653 29774334
Одиночка-новичок с Кордона. По неизвестной причине отправился на элеватор. Однако испугался обитающего там матёрого кабана. Когда ГГ проходил мимо элеватора, сталкер с дикими воплями выбегал из здания и перебегая дорогу, погибал в аномалии «трамплин» неподалёку от АТП. Новичка невозможно было спасти, поскольку путь его передвижения был заскриптован.
654 29774369
>>74026

> А зачем тогда в лабу таскали долговцев пленных? Хотя в релизной Х18 пусто и как туда бандиты "обед для мутантов" доставляют, непонятно


Псевдогигант по лестнице поднимается, чтобы кушать дары бандитов?
Или разумные карлики приносят её вниз?
655 29774409
>>74334
Дерьмо.
tts.mp4620 Кб, mp4,
100x144, 0:42
656 29774451
>>74253
Заебись.
657 29774461
>>71970
ИВАН ЕРОХИН УЖЕ ВСЮ ОКРУЖАЮЩУЮ СРЕДУ ЗАЩИТИЛ
@
ЗАМЕРЫ ВЗЯЛ, НЕ НАДО ДВИГАТЬ ДАЛЬШЕ
@
НА ПОДХОДЕ ВЫБРОС, ЕРОХИН НА ПОДХОДЕ К БУНКЕРУ
659 29774531
>>74253
Изи озвучка для модов
image.png181 Кб, 255x400
660 29774539
Его можно убить метким броском болта. Возможность наносить урон болтами присутствовала во многих сборках, но в релиз так и не попала.
661 29774809
кукареку
662 29774827
Что говорит собачка? - гав
Что говорит кошечка? - мяу
Что говорит фанат сборки стасона? - кукареку
663 29774844
Всем Сталкерам! Анекдот!

Возвращается браток домой из Зоны, измученный, исхудалый, а там жена его встречает:
- Как мне все надоело, носить нечего, все однообразно, я устала, у меня депрессия...
- Дорогая, я думаю тебе надо куда-нибудь сьездить!
- ОООО! Дорогой, а как думаешь, КУДА?
- Я думаю, в челюсть.
664 29774870
>>74844
А по-новее ничего нет?
665 29774880
>>74870
Да иди нахуй, буду я ещё придумывать новые анеки. Григора еби, чтобы выпустил вторую часть, тогда и по-новее будут.
666 29774920
Порезал палец.

Умер от кровотечения, ведь в аптечках нет бинтов.
667 29774980
>>74026

>А зачем тогда в лабу таскали долговцев пленных?


Как они туда таскали пленных, если у них был только ОДИН ключ, а их нужно два, чтобы дверь открыть.
668 29774996
>>73151
Он это давно говорил ?
Тут он с подтекстом имел ввиду.
В прошлых тредах говорили про то что вот стало все реалистичней и убийства нпс уже иначе ощущается. Оружие реалистичное и все такое.

Я не дед ещё, но когда проходил пятую гта, то было не по себе от кол-ва убийств ненужных. В санандрес пофиг было, ну стреляешь в треугольные модельки и пофиг, а тут...
669 29775147
>>74996
Скоро игры будет не отличить от реальности. Это и хорошо, можно будет создавать более зрелищные игры с усиленным погружением. Хотелось бы массовое удешевление VR и полное распространение в массах.
670 29775360
>>74844
-Ну ты выдал!
672 29775374
>>75147
Это будут использовать только для более реалистичного насилия и порно.
673 29775726
>>74216
Сейчас бы думать, что монолит-тян пойдёт пойдёт на кордон с очередным сычем, а не вышибит ему мозги гаусс-болтом.
675 29776082
>>76067
Единственный нормальный ютубер и стример по сталкеру.
676 29776085
>>76082
На следующей остановите
677 29776091
>>76085
Ну водила, и что такого?
678 29776229
A_GDE_VSE?
Давайте уже респавнитесь на своих смарт террейнах, анончики.
679 29776331
>>76229
Просто дело в том, что мёртвый тред мёртвой игры.
680 29776556
>>76229
Функция расчета повреждений для NPC и гг где-то в скриптах закопана или движковая?
681 29776632
>>76556
Ты чё, баклан, дефективный?
682 29776823
>>76654 (Del)
Купить бы Джип, бронированный
683 29776836
>>74980
Магия, ебать.
684 29776880
>>76823
Лучше броневичок.
685 29776917
>>76880
Да ты бы и запорожец.
686 29776969
>>76836
Нет. Огрызки билдов.
изображение.png680 Кб, 823x525
687 29776992
А такое вам как?
688 29777025
>>76992

>нанокостю из крузиса


>рядом лежат обрезы мосинок, сксок и ружий


охуенная солянка
689 29777027
690 29777043
>>76992
Для полного комплекта надо нано-обрез мосинки Черного сталкера, стреляющий гаусс-патронами и нано-макарыч Черного Сталкера, стреляющий 9х39.
изображение.png914 Кб, 955x508
691 29777056
693 29777078
>>76992

>с виду обычный плащ, но под ним находится весьма старая, но все таки нано версия сталкерского комбинезона


>весьма старая, но все таки нано


Новые горизонты бреда
694 29777096
>>77065
Пиздец.
15481042408620.gif1,6 Мб, 350x197
695 29777118
>>77065

>UMIROTVORITEL

liberator.jpeg24 Кб, 400x400
696 29777133
>>77118
Вот фото конструктора в цвете
697 29777184
Долг сосатб
698 29777313
>>76992
Сборщики охринели.
701 29777528
>>72444
>>72447
>>72474
>>72738

Дико двачирую!
702 29777541
>>77043
Помню гаусс-пистолет появился в первых модах на ТЧ, когда она только вышла.
Точнее это был форт с текстурой гаусса, стреляющий как гаусс.
703 29777571
>>72850
Нахуй и впизду!
Лучше пустить ресурсы на всё те же облачка или колышущююся травку и деревья от ветра, чем отдавать 50% производительности видимокарты на хуй пойми что.

Или тебе в Ексодусе так кардинально хуангортх картинку менял что ты готов пожертвоватьть за это дохуииищем ништяков которые можно было бы запилить на всё те же 50% пр-ти?
704 29777592
>>72850
В плане соотнешения вау-эффект и красота/ресурсы, облака лучше в десять раз
705 29777701
Переделайте в шебм, молю, мой калькулятор будет два дня обрабатывать

https://www.youtube.com/watch?v=R0aCoPjw4EI
706 29777703
>>76992

>мертвые найки

123.jpg512 Кб, 1680x1050
707 29777715
Куда мне деньги то тратить в этом моде? Помоги анончик, пушки вроде есть, но из комбеза ничего нормального не могу найти.
y2mate.com - ugotthatstalkerversionR0aCoPjw4EI360p.mp415,8 Мб, mp4,
640x360, 3:07
708 29777726
>>77701
Онлайн переделывалок же море.
709 29777741
>>77715
Ебать, вот это помойка. Ума ни приложу, нахуй делать столько бесполезного мусора с вырвиглазными иконками.
710 29777747
>>77571
Да этот ртх местами там еще и визуал немного руинит. Освещение-то реалистичное, но оно иной раз портит "дизайнерский" выверенный свет, который выставлен без ртх.
711 29777817
>>77741
Видишь вон тот маленький рюкзак? А теперь представь, что весь этот мусор лежит в нём. Прикинь сколько надо будет искать что-то в этом хламе?
712 29777843
>>77817
шутка про женскую сталкерскую сумочку
713 29777868
>>77817
Соответствовал бы размер иконок их реальному размеру как, вроде бы, в Санитарах Подземелий. Скажем бинт занимает 4 клетки, аптечка 8, ключик 1, ноутбук 80.
714 29777912
>>77868
Если бы они соответствовали реальному размеру, весь рюкзак был бы забит свинцовыми контейнерами. И места для других бы вообще не было.
715 29777930
>>77912
Ну нехуй много контейнеров таскать. Парочку достаточно.
image.png565 Кб, 485x753
716 29777966
Напоминаю всем любителям потаскать с собой 400 патронов и 50 аптечек, как выглядит настоящий сталкер.
За ходку максимум 2-3 артефакта (если повезёт) и всё.
А то таскаете с собой говна, которого хватило бы на 10 человек на неделю похода
717 29777991
Почему у Демосфена так много хейтеров, и откуда они берутся

Мои дорогие друзья, все вы замечаете, что у меня очень много хейтеров и ненавистников, но никто не понимает, откуда они взялись и почему хейтят проект. Сегодня я раскрою вам причину этого.

Все мы с вами умные люди и понимаем, что у каждого более-менее известного человека с ростом узнаваемости появляется определенный процент людей, которые его просто ненавидят вне зависимости от его поведения. Им не важно, как ты себя ведешь: хорошо, плохо, ругаешься со всеми или нет. Причина всему – банальная зависть к успеху другого человека, это заложено в природе некоторых людей и является индивидуальной особенностью, но есть и еще кое-что помимо зависти…

Допустим, мы берем обычного рядового пользователя, который хочет насладиться нашей любимой игрой после работы или учебы. Разве ему есть дело до того, как ведет себя разработчик? Обычному пользователю главное – поиграть и получить от этого удовольствие. Так почему же некоторые блоггеры и модмейкеры злятся на меня и моих ребят? А все очень просто: они желают как-то привлечь к себе внимание за счет конфликта со мной, ведь таким образом они как бы «откусывают от нас кусочек хайпа», который им никогда не получить самим в силу серости и неинтересности их личностей, вот, и приходится обвинять Демосфена во всех смертных грехах.

Я призываю вас всех прекратить вестись на глупую пропаганду наших хейтеров, потому как если посмотреть в сравнении на то, чего добились мы и они, то все сразу будет очевидно и встанет на свои места. Нам всего лишь год, но у нас уже очень много интересного контента: новые локации, квесты (на новых территориях и с новыми мутантами), новый движок, благодаря которому вы можете забыть, что такое вылеты по памяти (если, конечно же, у вас более 4 гигов оперативки) и новые персонажи…

Если вы думаете, что я хвастаюсь, то зайдите в группы других проектов: та же сборка Стасона не может выпустить патч уже целый год. Взгляните сами, - мы добавили уже 5 новых локаций, а они до сих пор движок новый прикручивают и то тот, который мы добровольно и совершенно безвозмездно сами выложили в открытый доступ для всех желающих.

Так вот, прочитав все это, задумайтесь на минуту о том, кто действительно заботится о своем народе, а кто лишь делает вид, к примеру, целый год обманывая людей пустыми обещаниями выпустить 6.04.
717 29777991
Почему у Демосфена так много хейтеров, и откуда они берутся

Мои дорогие друзья, все вы замечаете, что у меня очень много хейтеров и ненавистников, но никто не понимает, откуда они взялись и почему хейтят проект. Сегодня я раскрою вам причину этого.

Все мы с вами умные люди и понимаем, что у каждого более-менее известного человека с ростом узнаваемости появляется определенный процент людей, которые его просто ненавидят вне зависимости от его поведения. Им не важно, как ты себя ведешь: хорошо, плохо, ругаешься со всеми или нет. Причина всему – банальная зависть к успеху другого человека, это заложено в природе некоторых людей и является индивидуальной особенностью, но есть и еще кое-что помимо зависти…

Допустим, мы берем обычного рядового пользователя, который хочет насладиться нашей любимой игрой после работы или учебы. Разве ему есть дело до того, как ведет себя разработчик? Обычному пользователю главное – поиграть и получить от этого удовольствие. Так почему же некоторые блоггеры и модмейкеры злятся на меня и моих ребят? А все очень просто: они желают как-то привлечь к себе внимание за счет конфликта со мной, ведь таким образом они как бы «откусывают от нас кусочек хайпа», который им никогда не получить самим в силу серости и неинтересности их личностей, вот, и приходится обвинять Демосфена во всех смертных грехах.

Я призываю вас всех прекратить вестись на глупую пропаганду наших хейтеров, потому как если посмотреть в сравнении на то, чего добились мы и они, то все сразу будет очевидно и встанет на свои места. Нам всего лишь год, но у нас уже очень много интересного контента: новые локации, квесты (на новых территориях и с новыми мутантами), новый движок, благодаря которому вы можете забыть, что такое вылеты по памяти (если, конечно же, у вас более 4 гигов оперативки) и новые персонажи…

Если вы думаете, что я хвастаюсь, то зайдите в группы других проектов: та же сборка Стасона не может выпустить патч уже целый год. Взгляните сами, - мы добавили уже 5 новых локаций, а они до сих пор движок новый прикручивают и то тот, который мы добровольно и совершенно безвозмездно сами выложили в открытый доступ для всех желающих.

Так вот, прочитав все это, задумайтесь на минуту о том, кто действительно заботится о своем народе, а кто лишь делает вид, к примеру, целый год обманывая людей пустыми обещаниями выпустить 6.04.
718 29778009
>>77991
хуй сосать будешь?
719 29778013
>>77966

> Напоминаю всем как выглядит настоящий сталкер.

720 29778033
>>77991
стасон это было бомбезно...
image.png956 Кб, 1037x567
721 29778047
>>77966
Вот бы они настолько большую локу сделали. Чтобы было вот такое место, с которого края не видать...речушка эта (Уж, видать)
пиздец душа
722 29778073
>>78047
Бесшовную локу бы с ИРЛ объектами типа из ЧЗО. Там дохуя всякого интересного.
723 29778080
Заебали эти "холмы" радиоактивные по краям локаций.
за которыми не видать ничего.
ёбните вы задники, да хоть 2д - похуй. Сразу атмосфера загадочности будет что там есть что-то, до чего не добраться. А не холмы эти ебучие
724 29778099
>>78080
2007 год братан
image.png155 Кб, 527x344
725 29778107
григор выложил трейлер у себня на странице
726 29778114
>>78099
Понятно, я и говорю что вот бы в в двойке такое сделали...
В любом случае нужно будет решать проблему края карты
727 29778117
>>78013
На второй крузисмен ссыт на забор?
728 29778122

>Во время официальной промо-компании «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо», GSC Game World использовали арт, который так и не был нигде опубликован до сих пор. Он использовался для печати постеров, также в intro-видео «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти «. Нам удалось раздобыть оригиналы этих постеров.

730 29778154
>>78117
Метит территорию.
731 29778162
Что думаете насчёт вымышленных локаций типа агропрома, янтаря, ростка и радара? Хотели бы видеть их в С2 в переработанном виде?

Я нет, пусть их выкинут нахуй и забудут о них, будто бы их вовсе и не существовал. В С2 все объекты должны быть сделаны по реальным аналогам в ЧЗО, как и в ЗП.

Заместо радара пусть будет дуга, деревни около чернобыля есть вот и кордон, кладбище техники заместо свалки, ну и дальше так по порядку.
732 29778182
>>78150
Неплохо для ноунеймных индюшатников с нищим издателем.
лев.jpg88 Кб, 516x384
733 29778193
>>68052

> Блевицкого

734 29778207
>>77912
>>77868
Просто контейнер надо не рюкзака делать.
Сделать как в НЛС7: разгруз или подсумки, рюкзак и контейнер. У каждого свой инвентарь.
image.png490 Кб, 837x818
735 29778214
>>78150
Кулачек как у ребёнка, как и револьвер откуда револьвер вообще блять, даже васяны такого не делали
736 29778215
>>77741
Нормальные иконки, что тебе не так то.
737 29778221
>>78193
Сам иди, Блевицкий. Единственная твоя нормальная книга это Выбор оружия, остальное кал из жопы дяди Степы.
738 29778226
>>78207

>не


вне
739 29778246
>>78122
Атмосферный туман.
image.png13 Кб, 699x84
740 29778291
Пиздец, зашёл первый раз в дискорд
741 29778314
>>78013
Есть мод, добавляющий в игру BFG?
image.png41 Кб, 506x477
742 29778353
>>78221
Ну не согласен, до с х в а т к и нормально было.
Чисто с точки зрения профессионализма написания, он на первом месте среди сталкерских (вместе с тумановским и боблом)
Но потом пошел бабки зарабатыватьт на технотьме и новой зоне и прочему... хули поделать
743 29778374
По крайне мере он самый креативный генератор идей на эту тему.
И даже на тему противоположную с полностью новым миром.
Говно то может и говно, но хотя бы придумывал новое что-то.

А не ЗАКОНЫ клепал
744 29778397
>>78353
Змееныш и Череп Мутанта хорошие книги, в них, слава Богу, Левицкий мало от себя добавил, Химика и Пригоршню. Наверно именно по этому они и хорошие. А вот Сердце Зоны это просто ДИЧЬ. Текстовая запись геймплея Чистого Неба, тупо боевик. Читал только ради отсылок к старому сюжету ЧН.
745 29778407
Интересно, что думает Алексей Сытянов о нынешнем сталкерском модострое?

Я думаю он бы похвалил Сяка за НЛС-7.
746 29778423
>>53641
Полностью согласен, лучше иметь одно нужное оружие в игре, чем кучу бесполезного дерьма
747 29778556
>>77726
Лол, не знал о них. Спасибо вдвойне
750 29778606
Ну ок, под перекат устраиваем шебм-тренд
751 29778623
>>76632
Чё, язык в жопе потерял?
755 29778761
До переката ещё 300 сообщений
756 29778774
>>78761
Доставай бухло
757 29778776
>>78761
А до ЧАЭС?
758 29778789
>>78776
3 бутылки.
759 29778871
>>78717

> 3 вебм


Я так понял, свободовцы - хохлы, а долговцы - последователи Панина?
760 29778955
>>78717

>camping in bloodsucker village


Freedom is totally in bed with the bloodsuckers.
763 29779365
>>78623
Да нахуй пройди, пес. Раз по делу тебе сказать нечего - чего трепаться попусту. Посрись с кем-нибудь другим.
764 29779370
>>79365
Слышь, может ты дебил?
766 29779973
Лицензировать западные технологии в GSC отказались, решив, что узнаваемые силуэты какого-нибудь Half-Life 2 или Unreal разрушат хрупкую радиоактивную атмосферу.
.................
В S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец-то должен был появиться пресловутый бесшовный мир, обещанный еще десять лет назад в анонсе первой части. Нововведение могло бы серьезно изменить геймплей: только представьте, что бы случилось с местной экосистемой, если бы NPC и монстры обрели ту же свободу перемещений, что и игрок, а прогноз погоды был бы единым для всей Зоны.
.................
Под брендом «Сталкер» вышло 65 книг, многие из которых стали популярными в СНГ и близких по духу территориях — например, Восточной Германии. В самой GSC к такому успеху относились неоднозначно. С одной стороны, гордые разработчики даже подали заявку в книгу рекордов Гиннеса — самая длинная книжная серия по мотивам видеоигры, как-никак.

от 27 апреля 2012 года
767 29780044
заявления того самого галёнкина в 13 году

STALKER 2 выйдет под издательством Bethesda

По сообщению Сергея Галёнкина STALKER 2 будет издаваться Bethesda:
Для начала: то, что написано ниже, получено из очень надежных источников, которым я доверяю, но не является официальной информацией. Учитывайте это, пожалуйста.

Сергей Григорович действительно не продавал бренд STALKER.

Игру по STALKER издает Bethesda и все права на игру у нее.

Игру делают под несколько платформ (консоли плюс ПК) на технологии Bethesda, студия знакомая с этой самой технологией. Возможно Obsidian или команда Fallout 3 в Bethesda, но не факт. Важно, что студия не в Украине, это почти 100%.

Bethesda сможет выкупить у Григоровича бренд STALKER и не для игр тоже, но пока сопутствующий мерчандайз — его ответственность. К примеру на днях вышла англоязычная книга-комикс по вселенной.

Дата выхода, технология, детали игры — про это я пока ничего не знаю.

UPD: Вижу, что разделение прав вызывает вопросы. Кратко: Bethesda — игра, Григорович — все остальное (книги, фильмы, мерчандайз). Но Bethesda может выкупить все права у Григоровича, как когда-то купила Fallout у Interplay.

UPD2: Bethesda отказалась комментировать эту информацию.

февраль 2013 года
768 29780113
>>78871
Последователи Панчина
769 29780132
Покопавшись в интервью да, мне нехуй делать, найденных по обрывкам фраз в гугле, пришел к выводу что сталкер пилился начиная с 13 года.
Стоп стоп, уточнение сразу - я не говорю что работала полноценная команда всё это время, вероятней всего процесс шел постоянно, просто в слабом темпе и ближе к 18 году вышел на финишную прямую. И вроде как всё указывает на то, что они на своём движке его пилят, а не на УЕ но это не точно

Так же инфа 100% по поводу того, что эта игра с шифрами это подводка-промо к игре через фильм/запуск книжной серии/выпуск той самой библии Зоны. Скорее всего отгадавший точнее придумавший лучший варик с шифром вместо гсц первым получит издание этой библии или типо того.
Короче будет движняк в этом направлении на релизе.

Ну а собственно сам релиз состоится в этом году осенью.
770 29780191
>>79973
>>80044
>>80132
Если не выйдет осенью - с тебя флажок свободы в жопе с супом. Сечешь, Шерлок ты наш?
771 29780311
>>80191
Октябрь 19, братан...октябрь 19-ого
772 29780437
>>77966

> Напоминаю всем любителям потаскать с собой 400 патронов и 50 аптечек, как выглядит настоящий сталкер.


> За ходку максимум 2-3 артефакта (если повезёт) и всё.


Так это ты к оригиналу в первую очередь претензии предъявляй.
50кг в рюкзаке...
D2wm8b4XgAAZdYt.jpg181 Кб, 1199x658
773 29780441
>>80311
И что тогда означает "2021", а?
60681e97a88e28e0a124a0ee632f6298.jpg.800f70dbc45b3773cf9859[...].jpg207 Кб, 1920x1200
774 29780464
А я напоминаю, что предельный походный вес - максимум половина от собственного веса.
775 29780467
>>80441
Шифр, хуифр.
Пиздуй в группу gsc в вк, сам найдешь, что это.
776 29780473
>>80464

> А я напоминаю, что предельный походный вес - максимум половина от собственного веса.


"Один из главных признаков долбоёба - патологическая любовь к реализму".
777 29780485
>>80473
Кто это сказал? Кто это спизданул?
778 29780557
>>57301
Представил и проорал.
779 29780560
>>80464
Я с 30кг рюкзака согнусь нахой.
780 29780569
В Манямалии, на базе наёмников в Мёртвом Городе есть какой-нибудь ящик куда можно складывать вещи?
781 29780573
>>80560
Вот. Это именно максимум. Поэтому обычно берут 2/3 веса, и то надо останавливаться. Я когда смотрел стрим Волксралкера по Мусорке просто дико угорал с того, как он тащит 115 кг говна на себе. Я бы такое только по земле смог бы волочить.
782 29780583
>>80573
Тебя и бы в Зону хуй кто пустил, вояка ты ебаный.
784 29780697
>>78150
Очередное паразитирование на теме Чернобыля?
785 29780708
>>80569
Тайнички, ну или свой рюкзак покупай
786 29780766
>>78122
Вот это арт. Косоглазые ублюдки и АПОСТОЛЫ рядом не стояли
787 29780922
>>80583

> сталкеры незаконно попадают в зону


> Тебя и бы в Зону хуй кто пустил, вояка ты ебаный.


А кого пускают в зону? По пропускам или билет покупать надо?
788 29780925
>>78150

> открытое здание


> зиленые родиооктевные газы))))

789 29780942
>>80925
Это мёртвые пуки
790 29780961
>>78150
Очередное скриптовое метро-говно, спасиба, ненужно.
791 29780975
>>80961
Что в этом плохого?
792 29780979
>>80961
Ну сталкер то со спавнящимися в трёхста метрах болванчиками у нас не скриптовое говно, да
793 29780990
>>80975
Одноразовость, прошел первые два метра, редукс уже не смог повторно, даже графоний не спасал, то же самое с последним исходом, прошел раз и даже желания переиграть на плохую концовку нет, посмотрел на ютубчике.
794 29780994
>>80979
Даже здесь, на двачике, я чет не вижу тредика по первым метрам\редуксам, исключение исход, но он то недавно вышел и его пока еще обсасывают, хотя обсасывать там нечего, а тредик по сталкачу жив и здравствует, видимо спавнящиеся болванчики (в стасянке) лучше, да.
795 29780997
>>77321
Что с качеством?
796 29781023
>>58364

Ты охуел?

Мимо лост-альфач
797 29781036
>>63880

Закон Вовы Виста
798 29781053
>>81023
Жора, иди нахуй
980x.png86 Кб, 612x491
799 29781397
>>57109
Поясните почему эти книги тут так форсятся?
800 29781420
>>81397
Ты перепутал слово "Форсятся" со словом "Высмеиваются".
801 29781575
>>81420
Сталкеропузаны и сталкеродети высмеивают единственные книжки, которые прочитали?
802 29781700
>>81575

> высеры по сталкеру


> читали


Ты совсем ебанутый?
803 29781701
>>81575
Силлов, съеби
804 29781772
>>78073

>бесшовную


Вы заебетесь бродить по лесу и полям.
805 29781824
>>78150
Ебать вот это детализация локаций. Палитра конечно так себе, но вот сама модель освещение очень фотореалистичная. Нравится больше чем метро исходус.
cfc53718-38fd-4f56-8693-8582cabeb75f.jpg328 Кб, 1920x1080
806 29781836
>>78150
Графон очень похож на сурвариумский, но при этом куда лучше.
807 29781867
>>81824
Сама локация в самом деле охуенная, и текстурка асфальта очень охуенная. В общем этот инди проект меня заинтересовал, тем более там сценарист сам Сытянов.
808 29781892
>>81772
Как от этого можно заебаться ?
Учитывая что след. игра не появится никогда.
Хочешь снова 10 лет бродить по 2км квадратным ?
809 29781900
Внимание! Анекдот!

Приехали телевизионщики в Зону сюжет снимать. ОТЛОВИЛИ где-то одного из наших и спрашивают:
— Что вы думаете об армии (с видом большой важности), о военнослужащих…
— Да урроды они, уроды (сетует). Однозначно… Только и знают, чтоб со сталкеров ТРИ шкуры драть! (рассудительно) Тварей — боятся. Ни хрена РЕАЛЬНО не делают… В общем на ВСЮ голову отмороженные…
Телевизионщики такие:
— Даааа (изумленно), такое искреннее возмущение. Прямо скажем, заставляет задуматься… Ааа. Что вы можете сказать о группировке ДОЛГ?
Наш так помолчал. Подумал.
— Знаете чуваки (в растерянности). Я так мыслю… погорячился я насчет военных. Глобально — они НИЧЕГО так пипл, НОРМАЛЬНЫЕ…
810 29781901
>>81772
По лесам как в сталкере да. А вот по детализированным лесам как в чернобылайте, с кучей контента и мутантами, вот это было бы да.
811 29781902
Ебать они реально сытянова в эту помойку затянули ?
Какой ужас...
812 29781903
>>81892
В будет та же Арма, где полчаса будешь пиздовать до Сидора и обратно. Не, нахуй
813 29781906
>>81902

> помойку


Почему? Уж Сытянов то вытянет проект охуенным сюжетом. Да и у Сытянов дед ликвидатор аварии на ЧАЭС.
814 29781908
>>81901
Да что там детализировано лол ?
Территория два на три метра
А школьники уже довольно причмокивают...ням ням чернобыль-противогазы-куклы ням ням
816 29781914
>>81903
Отдельные зоны надо сделать, кто хочет - идёт в лес. А весь сторилайн и квесты должны идти по узким тропинкам близко друг к другу без беготни.
02db0d04c602d9a96ba4deeac8bd899a5f8731146880293.jpg165 Кб, 1024x768
817 29781918
818 29781920
>>81906
Повторяю, игру делает не один человек.
И соответственно он не может вытянуть ничего в соло.
Позвали для привлечения хомячков
819 29781921
>>80997
школьник-с на мобилу-с снимали-с.
820 29781922
>>81914
F A S T T R A V E L
A
S
T
T
R
A
V
E
L
822 29781933
>>81903
Так не нужен сидорв ваш епта.
Нужен новый концептуальный геймплей под большие локи.
823 29781935
>>81922
Да какой нахуй фастревел. Возьми окружность О. Весь сюжет должен идти преимущественно идти по окружности, а кто хочет побродить по лесу идёт в центр окружности, сам круг.
824 29781938
>>81900
Ха-ха-ха-ха, блин так не смешно же!
825 29781940
>>81920
Там могут работать талантливые люди, лишь начинающие путь в геймдев.
image.png2,8 Мб, 1920x1080
826 29781942
>>81935

>округ


Это уже попытались сделать во второй Арме, но один хуй, ни один мод не смог сделать приемлемым геймплей, когда не нужно ебашить дохуялион метров, чтобы сбыть тот или иной товар (Я сейчас про DayZ с экономикой говорю)
827 29781943
https://youtube.com/watch?v=yH4LoYBOUgg
Ебать годнота подъехала (нет)
828 29781950
>>81943
Было выше
829 29781952
>>81942

> сбыть тот или иной товар


Может надо просто эту хуйню убрать, а не саму бесшовку?
830 29781956
>>81938
Шути и развлекай тред тогда сам

Обиделся
831 29781960
>>81952
Убрать хабар и экономику в Сталкаче? Ты в своём уме?
832 29781977
>>81956
Ну ты, блин, и достал!
833 29781979
>>81942
Так надо как в ведьмаке 3 и рдр 2, а не как в арме
834 29781985
>>81960
Хабар оставить, социоблядские говнобазы и копролагеря убрать нахуй. У ГГ должно быть своё убежище где он будет складывать хабар.
835 29781990
>>81979
В том-то и проблема, что те ситуации, которые развлекали игрока во время его путешествий на огромной карте, начинали повторяться уже на 50-м часу игры. Тут только один выход, если делать огромную бесшовную карту, - бросить множество сил на проработку Alife, чтобы мир реально жил, а не имел 100+ заскриптованных сцен, которые лишь будут показывать иллюзии живости мира. Рад был бы, конечно, такому, но не думаю, что бюджет Григора такое потянет.
836 29782004
>>81985
И в чём тогда смысл хабара, если ты его никуда не можешь сбыть По Укрпочте жене или мамке пересылать или чё? Прогресс же должен быть
837 29782011
>>81990
Алайф и есть заскриптованная хуйня. Смарт террейны, поведение нпс - всё скрипты. На 300 метров отходишь - нпс превращаются в циферку в памяти.
838 29782014
>>82004
Использовать его же.
839 29782023
>>82011
Поставь алайф километр и радуйся
840 29782025
>>82011
Я имел ввиду тот самый Алайф нулевых, о котором и говорили разрабы до выпуска ТЧ, а не это кастрированное говно, что имеем сейчас.
841 29782026
>>81900
А поновее ничего нет?
842 29782041
>>82025
И чем он был лучше?
843 29782054
>>82041
Ну посмотри те же сюжеты игромании и их интервью с разрабами, мне некогда писать, пиздовать надо
844 29782062
>>81942
Потому что модинг ограничен иксреем и руками модеров
845 29782068
>>82014
Поздравляю. У вас получился очередной выживач.
846 29782140
>>82054
Ну то что описано в финальном отсчете в полной мере дошло до релиза.
847 29782226
>>82011
Как что-то плохое, на самом деле. Главное же чтобы работало, а как именно кого ебет вообще.
848 29782247
>>82011
Любой, блядь, игровой ИИ это алгоритм с кучей веток. Что в компилируемом коде, что в скриптах. В скриптах его править легче и быстрее, потому что компилять не надо.
Nuclear.webm4,4 Мб, webm,
1920x1080, 5:04
849 29782329
После того как узнал что в Чернобляди Зона Отчуждения сделана фотосканом, сразу начал ждать игру. даже если геймплей будет полной хуетой, просто побродить по этим местам как минимум интересно.
- не маркетолух
14682572176430.webm4,1 Мб, webm,
1024x576, 0:11
850 29782353
>>81911
Мечты сбываются.
851 29782358
>>81927
Какая няшечка.
1509003762119070181.jpg57 Кб, 700x419
852 29782380
Про ОП 2.1. все уже забыли нахуй как страшный сон. Выпускать в 2018 году мод с такой хуёвой графикой это надо быть полным васяном.
853 29782384
>>80687
Я конечно до последнего думал что он сралкер разрабатывает. будет очередной шедевр из под его крыла))
855 29782475
>>82449
>>82380
>>81927
Каждое выражение лица - шедевр. Кто стикерпак может запилить?
0347ded1acc4baL.jpg45 Кб, 500x375
856 29782478
RMA мод насколько восстанавливает старый сюжет?
Какие моды помогут улучшить графику в ваниле? Я в своё время ставил панорамик мод, он очень хорошо на картинку влиял (сборка Freeplay start+Panoramic своего производства)
Если бы вас спросили, что добавить или изменить в ТЧ для редукс-издания, что бы вы ответили?
858 29782488
>>82483
>>82475
Интересно. Из кого выстругали псевдогиганта?
860 29782621
>>82478

> RMA мод насколько восстанавливает старый сюжет?


Ну там квестики всякие вырезанные из ТЧ, сюжетка с мерками в МГ. На самом деле это мутная тема в том плане что ПЫСяны сами не знали что пилили и концепции часто друг другу противоречат. Так что лучше чистая ваниль.

> Какие моды помогут улучшить графику в ваниле?


Autumn Aurora 2.1

> Если бы вас спросили, что добавить или изменить в ТЧ для редукс-издания, что бы вы ответили?


Всё блять. Текстуры, модели, локации, графон, квесты, геймплейные фичи, геймплей, озвучка, техническая составляющая.
861 29782686
>>78150
Ебать, там актер озвучки долга, какого хуя?
74cf5cd73db662b886c3693886d36e58.png13 Кб, 89x99
862 29782815
>>81836

> зелёный радиоактивный туман


До свидания.
monk
863 29782841
>>82478

> старый сюжет?


Зачем тебе это надо?
864 29783074
>>82329
Тут скрин вбрасывали, на котором видно, что ЧАЭС чуть ли не на границе с Припятью, в двух шагах буквально. Такой то фотоскан пиздец.
IMG20190412092748.jpg5,7 Мб, 4000x3000
865 29783150
Коллега принесла такое говно почитать
866 29783175
>>83150
Пиздец обложка кислотная
867 29783212
>>82621

>озвучка


А в ней-то что? Новеньких голосков из кинца захотелось?
868 29783335
>>65599

>Индикаторов вообще нет - или ты подыхаешь от голода и недосыпа, или от радиации, когда хуй даже знаешь, что её подцепил.


Никогда не понимал убирание индикаторов. Это дебилизм, если обосновывается тем, что ИРЛ индикаторов нет. Как это нет, если когда я хочу жрать/спать/срать, я понимаю об этом? Как мне понять что мой герой за которого я играю хочет жрать/спать/срать? Пока не придумано таких интерфейсов, которые бы имитировали чувства героя игры. Так какого хуя васяны трогают одну из важнейших условностей, тупорыло убирая ее как НИРИАЛИСТИЧЬНУЮ?
869 29783383
>>83335
Индикатор голода, емнип, где-то был. По крайней мере, по регенерации стамины было точно понятно, насколько персонаж голоден. Индикатора радейки, как такового, нет. Но есть дозиметр, который нужно купить.
870 29783547
>>82041
Все нпс не были привязаны к локациям, квестодатель может сдохнуть, выполняя какое-либо задания. Неписи могут делать сюжетку.
871 29783570
>>83547
Очевидный пиздеж.
873 29783833
>>79158
Классика.
874 29783884
>>81900
-Ахахаха! Кла-а-а-с!
875 29783897
>>83601

> stopgame


Поссал тебе на ебало, животное
876 29783915
>>83897
Хуйло, мнящее себя элитарием, ты?
877 29783922
>>83601
Я ебал, нахуй снимать то в чём ты не разбираешься, не учитывая все нюансы и не глубоко копая тему.
https://m.vk.com/@slavarblog-vse-grehi-istorii-serii-stalker-shadow-of-chernobyl-stopgame
878 29783935
>>53595 (OP)
Сколько лет тут сижу, а все понять не могу – что это за мужик в монолитовском трико и очках секьюрити?
879 29783941
>>83922
Фига, 35 ошибок нашли. Видимо внатуре автор ролика даун, ради хайпа по быстрому снял эту парашу.
880 29783944
>>83935
Дэдменом кличут.
881 29783947
>>82841
Мертвый город и генераторы жалко.
882 29783949
>>83935
Дилдаками торгует.
883 29783952
>>83944
Кто такой, чем знаменит?
884 29783953
>>83949
В Припяти?
885 29783956
>>83947

> Мертвый город


Параша. Тупой клон Припяти в плане стилистики, те же самые коммиблоки.

> генераторы


Загребные руки охуенные, да.
886 29783961
Трудно ли новые ебальники НПС приделывать? Это же не весь скелет менять, только лицо.
887 29783972
>>83956

>те же самые коммиблоки.


Нихуя не те же самые, а с открытыми квартирами.
888 29783973
>>83961
Новую модель пилить, привязывать к скелету. В блендере примоделиваешь новый ебальник и делаешь развесовку на костях, а потом в сдк.
889 29783994
>>83922
Диалоги почти не подразумевали вариантов ответа, при которых исход задания или самого диалога как-то кардинально менялся.
Вообще, очень непонятное высказывание.

Только диалог с осознанием из этой канвы выбивается, а так да. Не слабо, нло не пойду или поднимай своих - в итоге Мессерчёный выносит АТП. Круглох погибает или доходит до янтаря - наемники все равно враги.
890 29784024
>>83601

> бла бла бла


Нахуй уноси это говно. Если нужно покопать ЛОР сталкача то всегда есть специальная вики, а не вот это вот.
891 29784028
>>83941
СтопГеи же, они и Мафию 3 облизали.
892 29784051
Посмотрите на эти два скрина. На первом ламповость и душа, на втором говноЛУЧИКИ. При том, что это один и тот же мод. Почему динамика в сталкере смотрится как говно и с каждым новым модом становится все хуже?
893 29784052
>>83956
Я бы ещё из старого сюжета перенес сайд квесты. Ну про снайпера в баре, про Тирана и Счастливчика, про Леху Челюсть, про новичка, потерявшего оружие. И элементы типа бандита на свалке (иход братков из Египта, то есть с агропрома), Василя Невезучего етц
894 29784079
>>84051
Или например эти два. В вагончике лучи смотрятся уместно и красиво. А на втором скрине какая-то дичь.
895 29784092
>>84052
Вот квесты это самое наживное из какого либо вида контента. Можно придумать кучу таких же антуражных квестов. А так, ТЧ канон.
896 29784131
>>83961
Достаточно просто, чтобы даже двачер справился.
897 29784146
>>84051
На первом пике неестественно темно, будто бы школофильтр подрубили.

Блики от солнца в сталкере это капец, дико сосут даже у реализации в гта сан андреас. Они работают вот как, ты смотришь на солнце и тут такая текстура, всратая красная текстура. Попробуй зайти за стенку и она просто по таймеру исчезает. Не будет динамически исчезать в зависимости от твоего положения от солнца, как например в фар край 2, а просто блять не видишь солнце и эта текстурка через секунду исчезает.

Ещё попробуй закрыть оружием солнце, эта ебучая текстура блика будет просвечивать сквозь оружие.
898 29784172
https://youtu.be/7A6ps8GCmio
СГМ 3.0, демонстрация припяти.
899 29784203
>>84172
Почему в зовопарашке растянуты облака? Эту хуйню только в атмосфире 3 поыиксили.
900 29784225
>>84203
Фиксы давно лежат, вопрос сравним с "ПАЧИМУ КАСТЛЫ НА ДХ11 СЛОМАНЫ"
901 29784239
>>84172
Как же худо в помещениях...
902 29784352
>>84079
лучезарный ты заебал уже
5ee442076be874617255c2f3759cb21d.jpg80 Кб, 1280x717
903 29784740
Мёртвый тред мёртвой игры.
904 29784908
>>84740
ПАНКИ ХОЙ — СОСУТ ТОЛПОЙ!
905 29784915
>>84908
ты чё рэпер
906 29784922
>>84915
Д-да...
907 29784928
>>84740
Как же бесит, что пысовцы решили сделать из свободовцев - панков-травокуров, чтобы угодить малолетней аудитории.
909 29785104
>>85051
Когда релиз уже блять?
910 29785179
>>85051
Надо конкретно фиксить текстуры и модели в олрянке. Ебучие пиксельные текстуры, угловатые модели, кривая развёртка и страшные дилдовские локации уже заебали. Ещё тут ужасное динамическое освещение, играть только на статике.
911 29785194
>>84740
МАМА - АНАРХИЯ,
ПАПА - СТАКАН ПОРТВЕЙНА.
912 29785223
>>85051
А нахуя макрон продолжает пилить фиксы к 2.5, почему он не помогает с разработкой 3.0?
913 29785277
>>80473

>"Один из главных признаков долбоёба - оправдывание своего каркора реализмом"


Пофиксил тебя. Реализм не равно хардкор.
914 29785290
>>85277
Про каркор ни слова не было, это уже ты приплел его зачем-то.
915 29785310
Dead Air, джва года ждал, когда пройду наконец сюжету Тайны зоны из Кока.
Я манал это все.
Пришел на Генераторы раздавать поджеппники О-сознанию, а там на базе ололитовцы стреляют сквозь заборы, сквозь вышки, деревья, самих не видно ни хрена, шансов даже подойти нет, снимают сквозь текстуры.

Полез читать за читы, включил неуязвимость.

Пробежал в бункер, стал расшифровывать декодером дверь. Сломался скрипт, дверь не открывается. Пролетел за дверь читом, скрипт сломался.

И сидит вечно в бункере сталкер, смотрит на рубильник выключения Генераторов, а рубильник смотрит на него. Потому что и этот скрипт сломался, и рубильник неактивен.

Зачем я вообще в это стал играть, я что, ебанутый?
916 29785323
>>85310
бета-тест хуле
917 29785334
>>85290
Но твоя фраза и триггер людей на слово "реализм" вытекают из этого. Если бы реализм добавлялся по уму, ни этой фразы, ни триггера не было бы.
918 29785343
>>85051
Алайф блять вот заебашьте охуенный. Короче чтобы одиночные сталкеры заходили в деревню новичков и бар, торговались, гуляли по локациям, собирали арты, воевали. Я джва года жду такую игру. В 2.5 вообще всё мертво, два сталкера в домике в деревню сидят и никуда не двигаются, вообще нихуя не ТСС.
919 29785351
>>85343
Ты только что Dead Air
920 29785361
>>85351

> коричневая хуйня с помойкой в инвентаре и всратым геймплеем


Спасибо, не надо, уноси это говно подальше
f1ec19f7452db46bc922515a9ca05bd3.jpg15 Кб, 300x171
921 29785428
>>85310

>dead air


Это говно ломается каждые пять минут. ТЧ на релизе работал лучше
922 29785524
Хули читаешь? Перекат пили, даун
15532335282700.png44 Кб, 1680x376
923 29785535
924 29785538
>>84024
Лор сталкера это отсутствие Лора.Полет фантазии, чтобы более радостно копаться в мусоре.
925 29785539
>>85428
Проблема на твоей стороне, за всё время словил лишь один критическй вылет, который потом пофиксили.
>>85524

> Перекат


>922

15263248461450.png298 Кб, 500x500
926 29785550
>>85539

>> Перекат


Картинка отклеилась.
927 29785568
>>85538
Нет. У сталкера очень глубокий лор с кучей жизненных посылов.
928 29785574
>>85568

>жизненных посылов


Назови хотя бы один.

Книги не в счёт.
929 29785583
>>85574

>Ни о чем думать не хотят, кроме бабок, пока кишки по веткам не разбросают.

image.png197 Кб, 480x360
930 29785591
image.png1,6 Мб, 1280x720
931 29785617
>>84922
Нашёл твоё фото
932 29785625
>>85538
Пиздуй в Самосбор тред
15298375366730.png207 Кб, 500x500
933 29785635
>>85617
Иду бить твоё ебало.
934 29785651
>>85574
Что такое Зона? По моему мнению это своеобразное чистилище, где человек проходит испытания и познаёт себя. Сюда приходят люди с разными жизненными целями и обстоятельствами. Пытаясь добиться своей цели, они проходят испытания Зоны, она проверяет их волю и силу духа, и выдаёт им по заслугам.
Зона как художественный инструмент позволяет показать сущность человека с разных сторон, именно это позволяет охарактеризовать Зону как художественный элемент.
935 29785673
>>85651

>о моему мнению это своеобразное чистилище, где человек проходит испытания и познаёт себя


>васян поехал за дорогими артефактами, чтобы продать их и купить капуху у серёги и шестой айфон для своей машки

936 29785882
>>83941
35 !!!
937 29786063
Почему задание "Уничтожить группу Лолга" такое кривое и не выполняется даже на 1.0006?
939 29786116
>>86099

> Денис Захар



Так денис или захар ?
940 29786119
>>86099
Хули Денис продает вещи Меченого?
941 29786126
>>86099
Кривая пародия на ЛВТоД.
942 29786136
>>86116
А может быть ты Денис Захар?
943 29786148
>>86099
Долго не мог понять, что такое барцы...
944 29786176
>>86126

>ЛВТоД


Дерьмо...
945 29786191
>>85179
Сука, нахуя в билдомоде фиксить билдофичи?
946 29786225
>>86191
Это не фичи, а проебы и недоделки.
image.png677 Кб, 951x921
947 29786398
>>86099
Да как уже заебали эти сталкеры-шварценеггеры

ЕБАЛ ДРЕМАЛ
949 29786542
>>86191

> билдофичи


Потому что это дерьмо, как практически всё в дилдах.
950 29786633
>>86542
Потому что Ты Так Скозал, не иначе.
изображение.png190 Кб, 467x186
952 29786733
>>86689
пиздец нахуйб блядь. Это чё вообще такое?
953 29786760
>>86733
Заробiтчанин, дятiл
954 29786770
>>86733
Да тут весь скриншот это квинтэссенция васянизма в сталкере.

Можно распечатывать и в клад для потомков схоронить. Пусть знают, во что играть приходилось.
955 29786774
>>86760

>Заробiтчанин


Это по-украински читер?
956 29786775
>>86398
Это штурмовая винтовка, неуч. Кусок экспериментального говна времён холодной войны.
957 29786787
>>86775
И что блять ?
958 29786792
>>86775
НАХУЙ ОНА В ЗОНЕ АНОМАЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ СУКА
959 29786804
>>86792
Чтобы струлять!
960 29786805
>>86775
ЕБУЧИЕ ШКОЛОТРОНЫ-СТВОЛОДРОЧЕРЫ КАК ЖЕ ВЫ ЗАЕБАЛИ
image.png1 Мб, 1036x811
961 29786836
>>86805
>>86792
>>86787

сасай лалка
962 29786894
>>86836
Они в этой бочке купаются что ли ?
Не здоровый размер же
d27.png56 Кб, 645x729
963 29786928
>>86633

> ээээ тты сказааал тыыыы скаазаалл эээ... ээээ ты сказал


Как видишь, я сказал.
964 29786929
И долго мне тут с самим собой разговаривать ?
Куда все свалили то
965 29786935
>>86792

> НАХУЙ ОНА В ЗОНЕ АНОМАЛЬНОЙ АКТИВНОСТИ СУКА


Точно так же, как и противогаз. Васяны...
966 29786940
>>86929
Мёртвый тред мёртвой игры.
967 29786947
>>86929

> Куда все свалили то


Здохли или пропали в зоне...
968 29787054
О, бля, а это что за петушня из /po?
14891388366710.jpg155 Кб, 450x600
969 29787237
Пятница, все люди бухают, а вы здесь всё срёте о мертвой игре. Во ебанутые же...
970 29787244
>>87237

>люди


>бухают


Выбери что-то одно.
972 29787271
private static Counter = (counter) => counter--;

setInterval(Counter, 31, 33);

что это ?
973 29787276
-[--->+<]>---.+[----->+++<]>.+++++++.-------.----.--[--->+<]>--.++++[->+++<]>.--[--->+<]>-.[-->+++<]>+.++++++++.-----------.+++..---.++++.--.++.--.
974 29787278
модер типо подсказку написал

затролировал
warpface.PNG868 Кб, 904x510
975 29787337
>>86805

>протяжный, всхлипывающий пук псевдоплоти, записанный за миг до попадания её в мясорубку

976 29787343
>>86928
Я вижу только твоё фото из паспорта, которое ты любезно приложил к сообщению. Кстати, довольно милое.
УБИЙЦА КОКА AGDEVSE.jpg118 Кб, 1024x768
977 29787347
978 29787424
>>87276
код Brainfuck

расшифровка:

Release 19.11.2020

ЛОЛ >>80311
image.png19 Кб, 341x188
979 29787494
980 29787505
>>86733
То есть лазерные мечи тебя не смутили?
981 29787559
>>87237
Ну ты же нашел время это написать.
Oblivion Lost Remake: интервью с hiflyer - о создании модификаций для S.T.A.L.K.E.R. 982 29787736
Нам удалось взять интервью у одного из ключевых разработчиков глобальной модификации для «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля» — Oblivion Lost Remake. hi_flyer рассказал нам об особенностях работы над масштабной модификацией.

В: Как ты считаешь, сталкерский моддинг — это просто изменение определенных вещей в игре, или нечто большее?

О: Думаю, это зависит от подхода к разработке, и от того, что в результате хочет получить модмейкер. Если модмейкером в разработке движет хорошая идея, уникальная концепция, то это явно «нечто большее», чем правка кофигов.

В: Отличается ли моддинг Сталкера от других проектов, если да, то чем именно?

О: Если честно, не особо знаком с другими модмейкерскими комьюнити. Но могу предположить, что ничем особо не отличается. Та же суета, те же задачи, по сути.

В: Чем ты занимаешься как лидер модификации?

О: Практически всем. SDK, сюжет, движок, шейдеры, компиляция, скрипты и т. д. Не занимаюсь, разве что, серьезной работой с текстурами, и созданием новых моделей (хотя и этим иногда бывает).

В: Наш редактор имел некоторый опыт работы на движке X-Ray, но ему никогда не выпадала возможность узнать мнение других моддеров, в отношении этого инструмента. Итак, как вы работаете на X-Ray?

О: Если взять во внимание именно SDK, то на мой взгляд, даже для начала двухтысячных, откуда движок родом, функциональность у него довольно посредственная. Особая проблема, на мой взгляд, в необходимости перекомпиляции всего, даже при малейших правках: файла спавна, геометрии уровня, АI-сетки. Добавим к этому еще то, что, скажем, при изменении АІ-сетки нужно переписывать некоторые скрипты, связанные со спавном. Это не очень весело. Но в целом — это достаточно рабочая технология, и со временем на такие недостатки не обращаешь особого внимания.

В: Ограничивает ли как-то команду движок при попытке воплощения в игру тех или иных идей?

О: Нет. Весь необходимый функционал движка был или дописан, или его можно дописать. К счастью, исходный код не первый год в сети.

В: Как много софта использует команда во время разработки?

О: Стандартный набор — SDK, 3ds Max, Visual Studio, paint.net блокнот. Ну и для специфических задач некоторые утилиты вроде конвертера бардака.

В: Почему ты решил заниматься моддингом? По сути команда могла бы создавать свои игры, без привязки к чему-то.

О: Мне была интересна тема старого Сталкера, к тому же, на то время, особо, таких концептуальных проектов не было в комьюнити. Наверное, еще стоит добавить то , что я тогда ждал от Lost Alpha того, что я, в конце-концов, воплотил в OLR. Возможно, если бы Lost Alpha оставалась чисто «проектом по старой концепции», то OLR бы не было вообще. Это был определенный стимул. Относительно собственных игр, то здесь могу ответить только за себя — да, может быть.

В: Что для тебя самое интересное в процессе разработки?

О: Пожалуй, построение сюжета, и его ответвлений, далее левел-дизайн, и программирование. В целом вся разработка — это довольно интересное хобби.

В: Насколько важна команда при работе, возможно ли создать мод в одиночку?

О: Трудно сказать. В целом команда нужна, хотя бы для того, чтобы взглянуть на некоторые вещи с разных сторон. Это касается различных элементов геймплея, например. Ну а относительно разработки самостоятельно-вполне возможно. Здесь больше вопрос в интересе модмейкера, насколько это ему нужно.

В: Трудно ли при создании окружения передать атмосферу того самого Сталкера?

О: Здесь все довольно просто, поскольку общая картина ясна и известна, как она должна выглядеть в конечном результате. Достаточно посмотреть на старые сборки игры, которые демонстрировались на игровых выставках тех лет. Нужно придерживаться этого антуража, лишь исправляя грубые оригинальные ошибки.

В: OLR — довольно комплексный проект, какие аспекты модификации давались команде труднее всего?

О: Наверное, построение сюжета, который разрабатывается до сих пор. Дело в том, что материала (старых дизайн-документов того времени) достаточно много, и выделить цельную картину сюжетной линии из всего этого — довольно не простая задача.

В: А трудно ли вообще следовать дизайнерским документам? Ведь не все, что хорошо на бумаге, будет хорошим на дисплее?

О: Зависит, скорее всего, от того, что там написано. В основном, большая часть довольно пригодна к реализации. А насколько это будет хорошо и пригодно к игре, это уже вопрос касающийся времени на реализацию.

В: Как вам удалось, фактически, выдрессировать систему A-Life? Ведь, как всем известно, в «Тени Чернобыля» ее существенно порезали.

О: Ну, для начала, не совсем «выдрессировали», скорее разнообразили. Да, в релизе ТЧ она была существенно упрощенной, вместе с другими аспектами, и общим «подведением» проекта под некий наш Half-Life 2. Уже в 2003 году были наработки по поведению NPC в оффлайне — например бои. Это было восстановлено в OLR 3.0, вместе с другими особенностями, вроде путешествий между локациями. Кстати, работа над симуляцией еще не полностью завершена, есть еще некоторые особенности, о которых игроки узнают уже на релизе.

В: Был ли вообще смысл возвращать симуляцию жизни? осталось много свидетельств о том, что она портила игру тестерам в 2004 году.

О: Да. Как минимум нет того эффекта, что один игрок бегает по всем локациям, а другие NPC сидят по своим лагерям, и никогда не покидают их. Есть много уникальных игровых ситуаций, и каждое прохождение действительно много чем отличается от предыдущего. Относительно пресловутой поломки сюжета, то здесь можно сказать, что сюжетно важные NPC не будут принимать участия в общей симуляции до того момента, пока не будут нужны для прохождения основного квеста игрока. На самом деле можно придумать и сделать много способов ограничить симуляцию в сюжетно важных моментах.

В: В вашей модификации, кроме других вещей из билдов, вернулся транспорт. Вы взяли модели, скрипты и физику для него прямо с билдов, или пришлось «изобретать велосипед»?

О: В целом, функционал прямо из билдов, но с доработками. Кстати, такая билдовская вещь, как руки на руле, были реализованы с нуля, с новыми моделями самих рук. Также в 3.0 у транспорта появятся некоторые новые уникальные возможности из старых идей GSC.

В: Как ты относишься к другим модификациям, которые также направлены на возвращение вырезанных из Сталкера фич?

О: В принципе, как и ко всем остальным модам. Например, Paradise Lost на момент релиза очень удивил, и оказал определенное влияние. Lost Alpha в ее текущем виде безусловно очень хороший проект.

В: Ну и напоследок такой вопрос: как ты считаешь, как долго еще будет жить явление сталкерского моддинга?

О: Думаю долго, поскольку игра давно имеет определенный культовый статус, как тот же Doom, например, моддинг которого живет и поныне.

В: Что ж, спасибо тебе огромное за уделенное нам время, и за содержательный разговор, было приятно пообщаться!

О: Спасибо.

Официальное сообщество Oblivion Lost Remake во «ВКонтакте»: Oblivion Lost Remake

Автор интервью — Сергей Мельник
Oblivion Lost Remake: интервью с hiflyer - о создании модификаций для S.T.A.L.K.E.R. 982 29787736
Нам удалось взять интервью у одного из ключевых разработчиков глобальной модификации для «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля» — Oblivion Lost Remake. hi_flyer рассказал нам об особенностях работы над масштабной модификацией.

В: Как ты считаешь, сталкерский моддинг — это просто изменение определенных вещей в игре, или нечто большее?

О: Думаю, это зависит от подхода к разработке, и от того, что в результате хочет получить модмейкер. Если модмейкером в разработке движет хорошая идея, уникальная концепция, то это явно «нечто большее», чем правка кофигов.

В: Отличается ли моддинг Сталкера от других проектов, если да, то чем именно?

О: Если честно, не особо знаком с другими модмейкерскими комьюнити. Но могу предположить, что ничем особо не отличается. Та же суета, те же задачи, по сути.

В: Чем ты занимаешься как лидер модификации?

О: Практически всем. SDK, сюжет, движок, шейдеры, компиляция, скрипты и т. д. Не занимаюсь, разве что, серьезной работой с текстурами, и созданием новых моделей (хотя и этим иногда бывает).

В: Наш редактор имел некоторый опыт работы на движке X-Ray, но ему никогда не выпадала возможность узнать мнение других моддеров, в отношении этого инструмента. Итак, как вы работаете на X-Ray?

О: Если взять во внимание именно SDK, то на мой взгляд, даже для начала двухтысячных, откуда движок родом, функциональность у него довольно посредственная. Особая проблема, на мой взгляд, в необходимости перекомпиляции всего, даже при малейших правках: файла спавна, геометрии уровня, АI-сетки. Добавим к этому еще то, что, скажем, при изменении АІ-сетки нужно переписывать некоторые скрипты, связанные со спавном. Это не очень весело. Но в целом — это достаточно рабочая технология, и со временем на такие недостатки не обращаешь особого внимания.

В: Ограничивает ли как-то команду движок при попытке воплощения в игру тех или иных идей?

О: Нет. Весь необходимый функционал движка был или дописан, или его можно дописать. К счастью, исходный код не первый год в сети.

В: Как много софта использует команда во время разработки?

О: Стандартный набор — SDK, 3ds Max, Visual Studio, paint.net блокнот. Ну и для специфических задач некоторые утилиты вроде конвертера бардака.

В: Почему ты решил заниматься моддингом? По сути команда могла бы создавать свои игры, без привязки к чему-то.

О: Мне была интересна тема старого Сталкера, к тому же, на то время, особо, таких концептуальных проектов не было в комьюнити. Наверное, еще стоит добавить то , что я тогда ждал от Lost Alpha того, что я, в конце-концов, воплотил в OLR. Возможно, если бы Lost Alpha оставалась чисто «проектом по старой концепции», то OLR бы не было вообще. Это был определенный стимул. Относительно собственных игр, то здесь могу ответить только за себя — да, может быть.

В: Что для тебя самое интересное в процессе разработки?

О: Пожалуй, построение сюжета, и его ответвлений, далее левел-дизайн, и программирование. В целом вся разработка — это довольно интересное хобби.

В: Насколько важна команда при работе, возможно ли создать мод в одиночку?

О: Трудно сказать. В целом команда нужна, хотя бы для того, чтобы взглянуть на некоторые вещи с разных сторон. Это касается различных элементов геймплея, например. Ну а относительно разработки самостоятельно-вполне возможно. Здесь больше вопрос в интересе модмейкера, насколько это ему нужно.

В: Трудно ли при создании окружения передать атмосферу того самого Сталкера?

О: Здесь все довольно просто, поскольку общая картина ясна и известна, как она должна выглядеть в конечном результате. Достаточно посмотреть на старые сборки игры, которые демонстрировались на игровых выставках тех лет. Нужно придерживаться этого антуража, лишь исправляя грубые оригинальные ошибки.

В: OLR — довольно комплексный проект, какие аспекты модификации давались команде труднее всего?

О: Наверное, построение сюжета, который разрабатывается до сих пор. Дело в том, что материала (старых дизайн-документов того времени) достаточно много, и выделить цельную картину сюжетной линии из всего этого — довольно не простая задача.

В: А трудно ли вообще следовать дизайнерским документам? Ведь не все, что хорошо на бумаге, будет хорошим на дисплее?

О: Зависит, скорее всего, от того, что там написано. В основном, большая часть довольно пригодна к реализации. А насколько это будет хорошо и пригодно к игре, это уже вопрос касающийся времени на реализацию.

В: Как вам удалось, фактически, выдрессировать систему A-Life? Ведь, как всем известно, в «Тени Чернобыля» ее существенно порезали.

О: Ну, для начала, не совсем «выдрессировали», скорее разнообразили. Да, в релизе ТЧ она была существенно упрощенной, вместе с другими аспектами, и общим «подведением» проекта под некий наш Half-Life 2. Уже в 2003 году были наработки по поведению NPC в оффлайне — например бои. Это было восстановлено в OLR 3.0, вместе с другими особенностями, вроде путешествий между локациями. Кстати, работа над симуляцией еще не полностью завершена, есть еще некоторые особенности, о которых игроки узнают уже на релизе.

В: Был ли вообще смысл возвращать симуляцию жизни? осталось много свидетельств о том, что она портила игру тестерам в 2004 году.

О: Да. Как минимум нет того эффекта, что один игрок бегает по всем локациям, а другие NPC сидят по своим лагерям, и никогда не покидают их. Есть много уникальных игровых ситуаций, и каждое прохождение действительно много чем отличается от предыдущего. Относительно пресловутой поломки сюжета, то здесь можно сказать, что сюжетно важные NPC не будут принимать участия в общей симуляции до того момента, пока не будут нужны для прохождения основного квеста игрока. На самом деле можно придумать и сделать много способов ограничить симуляцию в сюжетно важных моментах.

В: В вашей модификации, кроме других вещей из билдов, вернулся транспорт. Вы взяли модели, скрипты и физику для него прямо с билдов, или пришлось «изобретать велосипед»?

О: В целом, функционал прямо из билдов, но с доработками. Кстати, такая билдовская вещь, как руки на руле, были реализованы с нуля, с новыми моделями самих рук. Также в 3.0 у транспорта появятся некоторые новые уникальные возможности из старых идей GSC.

В: Как ты относишься к другим модификациям, которые также направлены на возвращение вырезанных из Сталкера фич?

О: В принципе, как и ко всем остальным модам. Например, Paradise Lost на момент релиза очень удивил, и оказал определенное влияние. Lost Alpha в ее текущем виде безусловно очень хороший проект.

В: Ну и напоследок такой вопрос: как ты считаешь, как долго еще будет жить явление сталкерского моддинга?

О: Думаю долго, поскольку игра давно имеет определенный культовый статус, как тот же Doom, например, моддинг которого живет и поныне.

В: Что ж, спасибо тебе огромное за уделенное нам время, и за содержательный разговор, было приятно пообщаться!

О: Спасибо.

Официальное сообщество Oblivion Lost Remake во «ВКонтакте»: Oblivion Lost Remake

Автор интервью — Сергей Мельник
0934650001452084017.jpg519 Кб, 1280x1024
983 29787743
>>86063
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
984 29787816
Сталкеру нужно больше сюрреализма
988 29787915
Release 19.11.2020
989 29787931
>>87888
Сюрреализм уровня /б/
KfRa2lF75M0.jpg82 Кб, 540x1110
990 29787932
991 29788010
>>87736
Какие же уебанские вопросы... Жуналист уровня Б

>можно ли создать мод самому?


блять, ясен хуй что зависит от мода и от скила.

>сталкерский моддинг — это просто изменение определенных вещей в игре, или нечто большее?


йобаный рот, если ты поменял текстуры неба и добавил пару артефактов - это изменение вещей, если это что-то типа Лост Альфы, то это НЕЧТО БОЛЬШЕЕ.

>как вы работаете на X-Ray?


Через сдк, как еще блять уебок?

>Как много софта использует команда во время разработки?


по одной проге на каждый вид работ, блять

>Почему ты решил заниматься моддингом?


ПОТОМУ ЧТО ХОТЕЛОСЬ СДЕЛАТЬ МОД К ИГРЕ КОТОРАЯ НРАВИТСЯ НАВЕРНОЕ БЛЯТЬ????

>как долго еще будет жить явление сталкерского моддинга?


пиздец вопрос
хех мда.webm140 Кб, webm,
1280x720, 0:01
992 29788012
>>87931
Какой сеттинг, такой и сюр.
14682472313033.jpg555 Кб, 2560x1440
993 29788022
>>88010
Спасибо, что уделили время, xStream.
994 29788123
>>87868

> может использовать все виды патронов


Дерьмо...
995 29788157
>>88123
И дерьмо тоже, если сможешь зарядить.
95760114740145cc0029o.jpg439 Кб, 1024x768
996 29788438
>>87888

>ящик-самобранка


Штоа? Это что он такое делает?
997 29788450
>>88438
Там внутри рот зоны. Если открыть ящик, то он сразу в рот возьмёт сам.
maxresdefault.jpg62 Кб, 900x720
998 29788536
>>79254
Блять, откуда же мне этот вопль кровососа так знаком? Я слышал его в Wizardry 8, там мумия на кладбище так орала, инфа 100%. По ходу из одной библиотеки брали васяны, или вообще из игры выдрали.
999 29788588
>>88438
Если в сталкер вставить говномет, то единственное, чему он будет наносить урон - репутации Мессерчёного. Ну и его actor_relationships с группировкой атакуемого НПС.
15546604666400.png155 Кб, 895x469
1000 29788595
>>88588
>>88123
>>88157
Фикс.

Делайте перекат имени Василя Невезучего.
1001 29788604
>>88438
СПЕЦИАЛЬНЫЙ ЯЩИК, СОБРАННЫЙ МАШИНИСТОМ НИКОЛАИЧЕМ.
1002 29788605
>>88604
БЛАГОДАРЮ, ИНКАССАТОР.
1003 29788614
>>88438
Бранится самостоятельно, очевидно же.
1004 29788615
>>88595
Один из самых круто выглядящих шлемов, кстати. И почему этой моделькой обладают только пара калек на станции, а в чн и зп вообще не добавили?
1005 29788627
>>88615
В чн броня скат 9 м есть у долга. Бронекостюм Булат. В чн визуал встречается, в ЗП нет, во всяком случае, кроме берилла не помню ничего.
1006 29788635
>>88615
Ну, на радаре военсталы в чем? В берилла?
Хотя, кстати, там не военсталы, а СКАТ - броня военсталов. Армейские офицеры ж в бериллах. А военсталов в игре нет как класса, только упоминания (спасибо ПЫС)
1007 29788640
>>88627
>>88635
Я имею ввиду именно шлем со встроенными фильтрами Такой шлем с камуфлированным булатом есть только у пары снайперов на ЧАЭС.
Artworkgk2.jpg109 Кб, 800x1280
1008 29788652

>>2978864


Вот такие ребята.
1506411141173371193.jpg344 Кб, 1400x1000
1009 29788747
>>88652
Эт я кста. Да, хорошо тогда постреляли. Жаль только на Монолит теперь работаю. Платят консервами и бинтами. Не очень, но хоть что-то. К Монолиту подходить не разрешают. Погулять пускают только около станции, меж грузовиков и аномалий. Дали костюм, который хорошо защищает от радиации. За каждый найденный артефакт около станции дают пачку патронов. Не знаю зачем они мне, т.к. стрелять тут не в кого. Складываю их в рюкзак под кровать, мб пригодятся когда-нибудь. Ну да ладно, пока что всё.

-Лейтенант Кравченко
1010 29788807
1011 29788920
>>87736
БЕЕЕЛДЫЫЫ
1012 29789012
Как Дэд Эйре радиацию выводить? Какие способы есть на данный момент?
1013 29789103
>>87276
>>87424
Это ещё где нашли?
1014 29789154
>>89012
Алкашкой или таблетками, после водки съедай активированный уголь
1015 29789164
>>89103
Модер скинул в чат дискорда с пометкой " hint"

На вопрос откуда инфа, ответил что не хочет подставлять кого-то или вроде того. Можешь пролистать чат на вчера вечером.

Конечно возможно тролирование произошло.
1016 29789167
Рофл в том что он думал будто это сложно разгадать. Мол роховцы полтора часа думали, а в чате за 5 мин отгадали.
Потому что переводчик гуглится лол
Произошел троллинг.jpg33 Кб, 600x546
1017 29789178
>>89164

>Конечно возможно тролирование произошло.

1018 29789184
Так в каком году эта дрисня в итоге выходит?
1019 29789189
>>89184
В 1986
1020 29789200
>>89184
Типо в 2020
Но я думаю что этой осенью, ильюха.
1021 29789260
>>89154
Вот дерьмо. А куревом как в Мизери нельзя, значит?

Деградация состояния артефактов сильная?
Хабар хранить где-то можно?
1022 29789295
>>87424
Как расшифровывали?
1023 29789296
>>88652
Вот какой должна быть топовая броня, а не эти ваши, йоба экзоскелеты.
1024 29789297
>>89295
Загугли переводчик брэйнфак
1025 29789301
>>89296
Экзоскелет должен быть дополнительным устанавливаемым аддоном на броню, аспомни билдовскую экзу на заре.
1026 29789305
>>88652
Сделать бы ремоделинг всего этого. Все лямки, ремни и отверстия сделать нормальными полигонами.
1027 29789344
>>89260

> А куревом как в Мизери нельзя, значит?


Можно поставив отдельный аддон

> Деградация состояния артефактов сильная?


Зависит от интенсивности их использования и от редкости самого арта

> Хабар хранить где-то можно?


Крафтишь или покупаешь полевой рюкзак и прячешь его в кустах, иначе его ограбят
А вообще, посмотри видео от Крамера, он там все аспекты описал
1028 29789355

> анироникали играть в дед пук


Пиздец, с какими я даунами сижу итт...
1029 29789366

> кукареку


Мне показалось или здесь кто-то закукарекал?
1030 29789368
>>89366
Все долговцы на месте кукареку
1031 29789371
Куревом выводят радиацию ?
Ебнулись васяны совсем.
оно вводит радиацию, а не выводит
images.jpg6 Кб, 448x112
1032 29789381
1033 29789384
>>89371
Тебя это ебёт вообще?
1034 29789386
>>89384
Так почему бы не сделать так, чтобы радиация выводилась радиацией ?
1035 29789389
Впрочем они уже это и сделали
1036 29789392
>>89371
ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ
1037 29789467
А то, что ВОДКА ВЫВОДИТ РАДИАЦИЮ, это норм, да?
1038 29789486
>>89467
Там спирт, так что да.
А в сигаретах радиоактивный элемент есть.
1040 29789501
Вова Вист :)
1041 29789516
Поясните за этот форс >>89501 Что еще за вова вист, это какой-то локальный шизик прославиться хочет или что?
15511822953400.jpg13 Кб, 558x614
1042 29789519

>Вова Вист :) смешно дааааа ыыыывыввввааааааа

1043 29789524
>>89516
Вова Вист анально карал мудисона
1044 29789529
>>89516
Ой да меддисончик на стриме попал под обстрел при переходе с болот и как тупень пытался пробежать два часа стрелял вова вист.

Это было уже года три назад, а до сих пор форсят
1045 29789537
>>89486

>Там спирт


И?
1046 29789542
>>89516
тебя даже выброс не разбудил
пару тредов назад все было засрано вебеммами про Вову Виста
1047 29789544
Другое дело что ему уже в другой части попался вова вист снова, там уже можно было порофлить.
Но не настолько же
1048 29789545
>>89529

>года три назад


Это осенью было лох.
1049 29789552
>>89542
Ты про того шизика, что высрал 2,5 вебмок, позже дружно был обоссан всем тредом, а после ушел в закат, да? Да, помню, было засранно.
1050 29789553
>>89500
Какую только парашу не выдумают.
Но курение это вред, да.
1051 29789554
>>89529
Я же не имбецил следить за чмом с биполярочкой
1052 29789571
>>89552
опустили пиздец,2,5 вопроса "сосать будешь?"
IMG20190413105938.jpg206 Кб, 720x860
1053 29789575
>>89537
Ну его хоть как-то можно под эту тему подвести
1054 29789589
>>89553
Про полоний правда, можешь почитать исследования.
Уже давно подтвердили
По крайней мере в магазинных обычных сижках. Там табака 5%,а остальное говно химное
1055 29789599
>>89571
Тот самый шизик, ты?
1056 29789606
>>89599
у папани своего спроси
изображение.png2,1 Мб, 1299x922
1057 29789779
>>87736
Говно для эстетствующих педрил, если честно.
1058 29790078
>>89589
Да, охуенно, два нанограмма хуежопия-228, пиздец. Две сигареты выкупиш умреш от лучевой нахуй.
1061 29790296
>>89260

>Хабар хранить где-то можно?


Есть хорошее место на кордоне в юго-западном домике, в комнате со шкафом.
1062 29790306
>>89355
Иди стасона наверни, быдло.
1063 29790324
>>90306
Ничуть не хуже дед пука, ибо говно не может быть хуже говна.
1064 29790334
>>90108
Угол обзора поменьше делай, а то искажение сильное. 50 хотя бы поставь.
1065 29790352
>>90334
К смотровой щели неприменимы так привычные тебе правила, подходящие для 5:4 очка.
1066 29790370
>>90352
Так блять изображение искажается. Для игры заебись, а в скриншотах убого смотрится. 50-70 для скриншотов норм.
1067 29790410
>>89154
Лол сука. А зачем?
1069 29790456
>>89589
Действительно, наверное химия дешевле табака обычного получается, особенно полоний. А может это все жидорептилоиды? Решили сократить численность населения, там золотой миллиард и все такое
1070 29790486
>>90410
Чтобы экран не косоёбило
1071 29790538
>>90078
Ну лучше не станет.
И уж тем более радиацию ты не выведешь полонием.
1072 29790570
За какую группировку начать играть в CoC?
Первый раз запускаю мод.
1073 29790574
>>90456

> не верит что химия дешевле табака


))
Ну давай, удачи.
Тебе и бумагу пропитывают ссаниной которая и вызывает привыкание.
производители и не скрывают этого лол

Я хуею с васьков, вы б хоть задумались чем себя пичкаете
1074 29790621
>>90078
А почему две сигареты ? Ты их за год 900-1000 штук сдуваешь.
А за десять лет
1075 29790652
>>90574
Ссаниной или мочевиной? Даун
1077 29790712
Как должна тогда быть сделана радиация? Как её вообще выводить?
1078 29790764
>>90334
У меня FOV 75.
Каво.png3,4 Мб, 1920x1080
1079 29790779
>>90712
Со спэээрмой.
1080 29790781
>>90712

> Как её вообще выводить?


Подрочить.
1081 29790782
>>90435
Какой же у Сидора прекрасный голос
1083 29790877
>>90712
Таблетками. Антирадом, чистой водой и едой.
Это конечно тоже условность, но хоть не такая абсурдная.
1084 29791082
>>90694
А можно пруф в виде исследований, а не вот это?
1085 29791305
>>89516

Конкретно то сообщение было написано с целью попасть в скрытые разделы данной площадки.
1555157646.jpg185 Кб, 790x775
1086 29791330
А Я НАПОМИНАЮ
1087 29791364
Чем отличается Call of Misery от Call of Chernobyl?
1088 29791373
>>91330
Все по фактам.
Интересно что он говорил про двойку, когда ее анонсировали в 10 году
1089 29791386
>>91364

>Call of Misery


XL морской дракон с плохого дракона, для особых ценителей

>Call of Chernobyl


Деревянный дилдак твоей мамки, удовлетворить может, но это будет сложно.
London After Midnight - Revenge.mp46 Мб, mp4,
600x600, 4:09
1090 29791489
Пилите перекот
1091 29791596
>>91386

>морской дракон


Безвкусица ебаная. Равно как и ком говна.
14990119297701.jpg46 Кб, 600x567
1092 29791642
Два вопроса от неофита:
1. Есть ли смысл покупать ТЧ? В стиме самая актуальная версия или как обычно все забили хуй и патчить нужно самому? ZRP маст хэв?
2. Есть ли смысл играть в ванилу или сразу накатывать мёртвый воздух? На графику строго похуй, волнует актуальность игрули и вылизанность от багов.
1093 29791683
>>91642

> Два вопроса от неофита:


> 1. Есть ли смысл покупать ТЧ? В стиме самая актуальная версия или как обычно все забили хуй и патчить нужно самому? ZRP маст хэв?


Покупать нет смысла.

> 2. Есть ли смысл играть в ванилу или сразу накатывать мёртвый воздух? На графику строго похуй, волнует актуальность игрули и вылизанность от багов.


Мёртвый воздух - говно без души с убитой стилистикой.

Проходишь сначала все части ванилы, всё хорошо изучаешь до мелочпй, затем изучаешь лор игры, ранние дизайн документы и билды на сайте Zone Chronicles. Потом ознакамливаешься с такими модификациями как AMK, Lost Alpha, Oblivion Lost Remake, Call of Chernobyl, ну а дальше идёшь в свободное плавание.
15135449177221.png426 Кб, 603x428
1094 29791699
>>91642
Не шелести особо, накатывай Манямалию и поясняй ситуацию.
1095 29791732
>>91364
ком более хардкорный,плюс там много вещей
1096 29791737
>>91683
Ок, ванила так ванила. ZRP то ставить в качестве багофикса?

>Покупать нет смысла.


Ну разве что разрабов поддержать. Они ж вам вторую часть обещают уже несколько лет
Спасибо за ответ!
1097 29791765
>>91737
Ну ставь.
1098 29791781
>>91765
Сяп
1099 29791810
>>91683
nlc7 забыл.
1100 29791936
>>91683

> проходить ванильный тч


> следом проходить АМК


Зачем, если сразу можно начать с амк?
1101 29791942
>>91936
Потому что ты не получишь тот самый игровой опыт
1102 29791944
>>91683

> Call of Chernobyl


Дерьмо.
monk
1103 29791991
Что за бред называть Мизери мусоркой, когда РЕАЛЬНАЯ МУСОРКА - это Дед Эйр? Патроны поштучно почти (!!!), хорошие и плохие патроны (какой дурак это выдумал?), предметы не стакаются сами, от этого в инвентаре бардак.
1104 29791999
>>91330
Как бы все по делу, но вот эта манера изложения и йоба на аватарке
Все-таки лукизм это зло
1105 29792004
>>91991
шо то хуйня шо это
1106 29792015
Как думаете, правда?

Голодание против радионуклидов

Как показали исследования ученых, проводимые на подопытных крысах, голодание помогает полностью нейтрализовать последствия внутреннего облучения. Группу животных, получавших некоторое время пищу с радионуклидами, заставили голодать 24 дня. Все они благополучно пережили физиологический период выживаемости без еды (12 дней), не утратив энергии и здоровья. Исследователи провели анализ и не обнаружили даже следов радиационных повреждений.

Оказывается, при отсутствии питания организм вынужден находить новые источники для биосинтеза, каковыми и становятся находящиеся в нем радиоактивные вещества. Кроме того, отдыхающие от «работы» клетки желудочно-кишечного тракта приостанавливают деление, а освободившаяся энергия расходуется на восстановление поврежденных спиралей ДНК. Ученые открыли и другие механизмы, которые защищают организм от вредного действия радиации на фоне отсутствия пищи.

Практический опыт показал, что для нейтрализации радионуклидов в организме достаточно двухнедельного влажного или недельного сухого голодания. Академик А. И. Воробьев лечил этим методом пациентов с острой лучевой болезнью, которым не помогла бы даже пересадка костного мозга. И люди смогли восстановить здоровье на лечебном голодании.
1107 29792025
>>91991
Потому что их слепили из одного мусорного бачка
1108 29792041
>>91944

> monk


СТАВЬ КЛАСС ЕСЛЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАЛСЯ НА АНАНИМНОМ ФОРУМЕ
1109 29792044
>>92015
дед мой был научным сотрудником НИИХУЯ и рассказывал что помогает анальный фистинг
Сталкер Волына.jpg128 Кб, 696x1024
1110 29792055
В Сталкере лечиться от радиации зеленкой и йодом, как в Метро надо лел.
1555163325.jpg345 Кб, 1280x1024
1111 29792109
Скриншот со статического освещения с 1984.
Я так понимаю на статике запекается типа глобальное освещение? От этого освещение в индурах кажется пиздец какими реалистичными по сравнению с динамикой.
1112 29792135
>>92109

>какими реалистичными по сравнению с динамикой


Легенды Зоны из треда всегда играют на статике, ибо давно знают, что лучше.
1113 29792138
>>92109
В динамике есть HBAO для имитации глобалки. Можно на MXAO заменить и нормально настроить, он получше будет. Если воксельное освещение запилить в движок (исходники-то есть, а значит и доступ к ворлдспейсу). Просто резкие источники и всратые шейдера все портят.
1114 29792140
>>92138

>Если воксельное освещение запилить в движок, то вообще охуенчик


фикс
1115 29792208
>>92109
Похуй как оно выглядит и чем кажется. Главный плюс статики - возможность получения высокого фпс на слабом железе. Ноудискасс.
1116 29792262
Какие перки в ДэЭ самые полезные? Всегда брал Крепкие руки и Внимательность, теперь думаю, стоит ли того?
1117 29792297
>>92262
Мастер ножа (увеличивает урон от быстрого удара ножом на 70%)--ГОВНО
Изобретатель (добавляет новые рецепты крафта)— На выбор, вещи из новых рецептов найти легко.
Крепкий желудок (снижает урон здоровью от вредной пищи в 2 раза, а радицию от нее на 30%)-ГОВНО
Свинцовый рюкзак (снижает радиацию от артов В РЮКЗАКЕ игрока на 70%)--На выбор, контейнеры недорогие.
Крепкие руки (снижает отдачу всего оружия на 60%)--На выбор, если не собираешься дружить с большинством группировок.
Мясник (снижает износ ножа при луте мутантов на 25%, ускоряет анимацию разделки)--ПАРАША
Авторитет (позволяет не быть ограбленым бандитами, выполнять задания на зачистку територии без убийств, увеличивает возможный размер отряда, увеличивает репутацию при выполении заданий на 10 единиц)--НУЖЕН.
Внимательность (увеличивает шанс выпадения лута из тайников на 50%, шанс на нахождение инструментов на 30%)-ГОВНО.
Геолог (увеличивает шанс появления артефактов в аномалиях на ????%, в предыдущей версии было 50%, в новой понизили шанс, на сколько не сказали)--НУЖЕН
1118 29792325
>>92208
Такого слабого железа не существует, не пизди.
1119 29792409
>>92135

> Легенды Зоны из треда всегда играют на статике, ибо динамику не тянет пека

1120 29792436
>>92109
Когда уже выйдет то ?
1121 29792530
>>92409

> легенды зоны


А легенды треда есть ?
изображение.png529 Кб, 520x653
1122 29792543
МУСАР
1123 29792548
>>92409
Тебе вообще мамка комп купила.
1125 29792731
>>92721
Какой-то поехавший мод
image.png209 Кб, 255x400
1126 29792742
1127 29792751
>>92731
Кагор вместо водки, восстановлен "Грех", изломы, это всё в 2008
1128 29792752

> 1140


АЛО НАХУЙ
image.png1,4 Мб, 1280x960
1129 29792778
>>92752
КТО ЗДЕСЬ?
minigun.2.webm15,6 Мб, webm,
1280x720, 0:37
1130 29792789
>>92721
Это в котором был МИНИГАН?
1131 29792808
>>89371
Куревом же улучшает пси-здоровье при столкновений с контролером или же после долгого нахождения внутри пси-поля. Ну не как не должно выводить радиацию. Не вижу
в этом логики. С потолка Васяны берут видимо.
1132 29792828
>>92752
Приуэт
1133 29792843
>>92789
Вроде как да.
image.png219 Кб, 385x410
1134 29792851
image.png23 Кб, 204x59
1135 29792871
1136 29792888
>>92808
Ну тут можно сказать типо "стресс снимает" значит как условность пойдет. А с радейкой фигня ваще
1137 29792889
>>92871
Весенне-летняя коллекция артефактов от Валентина Юдашкина? Только для долговцев
1138 29792903
из нового оружия появились:

АК-104Т
АК-101
Арбалет Twinbow 2
HK G11
АКС-74У Штурмовик
АК-47 Камуфляж
ПБ-1с «Кровавая смерть»
ПБ-1с «Черная версия»
Месть
Винтовка В-94
АК-2012
FW-900K
Военный АКМ-74/2
Гроза «Долга»
Гром С14 Интегрированная винтовка Роза
АК-74М
АК-74 Волка
Colt 1911 Gold
Colt 1911 Падалеки
Colt M4 с коллиматорным прицелом
Colt Anaconda
Грех
Обуза «Греха»
Уловка «Греха»
ПП-19 «Аномальный Бизон»
АНД-16
СЛМП-11
ГК-700
Remington-870
Thompson M1928
M29 Satan
Р90
АК-76 L
АК-75
АК-79
АК-88 Mg-P
SVI Infinity
TEC-9
ТОЗ-34 Пирит
ПБ-1с Огненное дыхание
Binachi FA-6
Winchester SX-3
HK MG-36
1138 29792903
из нового оружия появились:

АК-104Т
АК-101
Арбалет Twinbow 2
HK G11
АКС-74У Штурмовик
АК-47 Камуфляж
ПБ-1с «Кровавая смерть»
ПБ-1с «Черная версия»
Месть
Винтовка В-94
АК-2012
FW-900K
Военный АКМ-74/2
Гроза «Долга»
Гром С14 Интегрированная винтовка Роза
АК-74М
АК-74 Волка
Colt 1911 Gold
Colt 1911 Падалеки
Colt M4 с коллиматорным прицелом
Colt Anaconda
Грех
Обуза «Греха»
Уловка «Греха»
ПП-19 «Аномальный Бизон»
АНД-16
СЛМП-11
ГК-700
Remington-870
Thompson M1928
M29 Satan
Р90
АК-76 L
АК-75
АК-79
АК-88 Mg-P
SVI Infinity
TEC-9
ТОЗ-34 Пирит
ПБ-1с Огненное дыхание
Binachi FA-6
Winchester SX-3
HK MG-36
Удивлённый Лебовски.gif2,2 Мб, 480x258
1139 29792913
>>92903

>ПБ-1с Огненное дыхание

1140 29792921
>>92903

>Colt 1911 Падалеки


Это в ОП 2.1?
1141 29792939
>>92921
Там этих кольтов-1911 штук 15, а не две.
1142 29792940

>То, что АНД-16 лучше, чем Винтарь-ВС, понятно сразу. Ведь на ней особый магазин, позволяющий сменять патроны 9х39 на 9х18 в любое время! Отстреляли автоматные патроны? АНД-16 превращается в бесшумный пистолет-пулемет. Это очень удобно, если учесть, что в Холодной смерти туговато с патронами. Использование калибра 9х18 посредственно сказывается на характеристиках, но является отличным способом увеличить боеспособность Меченого, так как пистолетные патроны распространены куда лучше, особенно на задворках Зоны.


Угарные были моды, не то что сейчас
image.png1 Мб, 1280x768
1143 29792944
В С-2 действие будет разворачиваться зимой и добавят этого мутанта.
tumblrokcqqoAW9A1u1zhq0o1500.gif835 Кб, 500x420
1144 29792949
>>92903

>Colt 1911 Падалеки


А как же Эклз? Почему его кольта нет?
image.png430 Кб, 593x427
1145 29792960
В А С Я Н...
dolgonosik.jpg34 Кб, 604x453
1147 29792976
>>92960
Это Долгоносик?
image.png237 Кб, 587x330
1148 29792987
1149 29793005
>>92970
А ещё там есть Прощайсолянкин. (или это в ОП?)
1150 29793096
Какой же кол оф мизери ахуенный.
1151 29793129
>>93096
Мне в нём оружейка из мусорки нравится,несмотря на левые затворы и слегка кривоватые анимации
1152 29793181
>>92960
СУРС?
image.png12 Кб, 518x92
1153 29793494
1154 29793608
Перекатывай, Меченный
image.png247 Кб, 432x359
1155 29793731
ОП-2.1 на укороинском. Блять
image.png167 Кб, 620x220
1156 29793797
1157 29793919
Сталканы, поставил аномалию, решил поиграть в варфейр. Заспавнился на агропроме, помясорубился с вояками, но потом внезапно осознал что только вояки и одиночки вообще хоть что-то делают на карте. Все локации практически пустые, бандосы сидят в единственной точке у параши и не высовываются, аналогично с долгом/свободой/монолитом.
Попробовал в варфейре накинуть преимущества ии-противнику и поспать неделю – ноль эмоций, только чн начали шевелиться на болотах.
Что делать? Год назад варфейр сам на кок ставил, так ведь ебанутая Чечня начиналась с двумя отрядами в каждом кусте а я и не против. А тут везде уныние и отчаяние, болваны сидят на месте, бегу по пустой локации чтоб отлететь от 20 вояк на входе на кордон. Или аномалия сосёт?
1159 29794614
>>94288
Дерьмо...
1160 29797429
>>93919
Везде говорят же, даже сами разрабы, что войну юзать не надо, ее в следующей обнове поправить должны.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски