Это копия, сохраненная 15 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Подавляющее большинство из них одинаковое или если отличается то незначительно.Ради чего это добавляется?
Всегда считал что в игре каждое оружие должно быть уникальным или выполнять какую нить утилитарную функцию.Потому читал что лучше сделать по одной модели оружия на каждый вид и пара бонусных.
Обычно оружие - одно из главных элементов которые выделяют каждую игру. Будь то монтировка и гравипушка у Халфы,берсеркпак и БФГ у Дума.У сталевалкера тоже есть знаковое оружие это АК. У всех в подавляющем большинстве персонажей игры есть этот вид оружия вне зависимости от группировки. Так почему бы в качестве дефолтного автомата не оставить АК? Если продолжить мысль, то следующим оружием которым можно было бы оставить это ПМ. Всратый игровой стартовый пистолет. Дальше у нас дробовик и тут уже без всякой мысли стоит выбор между обрезом и вертикалкой. Почему? Ну в нашей стране и в быту и в культуре особо помповыми ружьями толком не пользуются, а у обреза есть какая никакая культурная ассоциация с фильмом Брат.Культурная ассоциация играет важную роль в восприятии мира игры. Так дальше снайперское оружия и тут без всякой мысли СВД. ПП - можно оставить МП5 или заменить ее на Скорпиона. Так что тут у нас еще осталось,что то тяжелое и убойное. РПГ7. Еще остается бонусное оружие и вот тут можно вспомнить про ГАУС пушку и нужно что то еще добавить.Более редкое оружие,которое захочешь иметь и юзающее те же патроны что и дефолтное. Что то убойное и многофункциональное. Автомат ГРОЗа подойдет для этого.Итого мы имеем дефолтный арсенал шутера, но подойдет ли такое сталкеру, или все таки нужно большое кол-во пушек?
Что скажете?
Чет представил как актер записывает эти реплики и проиграл.
В пасте есть доля истины.В ваниле слишком дохуя оружия, которого в принципе не могло быть там.
И нет орудия, которое должно было быть. Где вепр, где форты, где наганы, где немецкое оружие, где пистолеты советские
Шизики вы заебали, никто не стал бы использовать в 201*, в ЗОНЕ БЛЯТЬ ваше говно мамонта.
Ну по идее там все только с калашами, да с помповухами бы ходили бы. Более современное оружие, не говоря о гранатометах это вообще было бы за гранью.
Ну почему, ебнул иностранный патруль и дал деру. Какой-нибудь богатый немец приехал сосычей пострелять, отъехал, а ты его винтовку прикарманил. Единично были бы. Да наверняка были бы иностранные блокпосты с других сторон Зоны.
Макаров проще достать, чем какой-нибудь Маузер или Вальтер. Настоящий ТТ не легче.
Короче пистолеты бы все были милицейские, 100%. Ну, какая-то часть военные, немного.
А по остальному - я бы лучше с Вепрем под 7.62 пошел бы, чем с какой-нибудь СКС.
Тогда пускай прикрутят разрушаемость зданий,как в батле. Видел среди ассетов анриала такая вещь есть.
>гранатометы и РПГ-7
Единичное использование против БТРов. Ну и монолитовцам припять дефать. В Чечне же юзали РПГ против живой силы.
Совершенно глупая позиция "НИНУЖНО, УДОЛИТЬ ПОТОМУЧТО ЯСКОЗАЛ". Чем больше разнообразия в игре - тем лучше. Пусть добавляют всё оружее, какое имеется. Главное, чтобы была хорошая моделька и не топорные анимации. Пусть оружейка на 95% состоит из говна без задач, вроде часов с кукушкой с ебаным механизмом и почти что недоступным боеприпасом, пускай. Главное, чтобы она не встречалась у каждого Васяна или вообще была в единичном экземпляре у торговца за смехотворную сумму. Пусть игрок сам выбирает, что ему нужно: возиться с дорогой волыной, её обслуживанием и прокормом дорогущим боезапасом, или просто взять скучный, но практичный калаш. Как уже ранее говорили, пример такой ущербной оружейки - Фаллаут 4, где имеется 3,5 кастомизирующихся ствола, половина из которых из говна и палок. Даже из прошлых частей почти ничего не взяли Благо, модами можно допилить. В том же вегасе оружие намного разнообразнее и намного интереснее. Плюс ещё куча уникалок.
Я в рот ебал что эту пасту, что ваши стволы, что десятитысячный виток этого маняпротивостоятия "колаши и помпухи вс испытательный полигон"
Окромя этого в РПГ-7 нет никакого смысла. Оно тяжелое, снаряды редко попадаются. Так же с Бульдогом 6.
>Главное, чтобы была хорошая моделька и не топорные анимации
Хуйня без задач. От того факта, что у тебя пукалка другого внешнего вида ни на что не влияет. Смысл нет.
>Чем больше разнообразия в игре - тем лучше
Так нихуя же его и нет! В ванилле идеальный набор оружия (хотя пистолей можно поменьше). А большинство оруженый паков добавляют только вариации КОЛОШЕЙ, которые друг от друга отличаются только цветом цевья. Разнообразия нет.
Какая разница сколько будет колошей? Они разве что в инвентаре не будут стакаться. Или тебя кто-то заставляет дрочить на текстурку икон эквипмента?
Фанаты сталкера или школьники или подпивасы. Они и дрочат на это.
Тогда давайте породим обсуждение Дракона:
Давай я тебе сразу поясню за LWTOD. Если ты ищешь качественный, проработанный мод, то сразу иди нахуй. Чтоб не пиздели тебе на форумах, чтоб не отписывали обоссаные от восторга школьники в коментах и сам Ирбис не извергал в темах LWTOD, да и всего Lost World'а - это пиздеж. Особенности мода - это в первую очередь новые локации и немного перепиленная карта переходов между ними. Из неплохих фич - кпк на котором ты сам делаешь пометки своих находок в Зоне. Но на этом - все. Хочешь фриплея - соси хуй. Потому что если не выполнять квесты, то хуй ты что стоящее найдешь на огромных, пустых территориях, по которым бегают стаи снорков и кровососов. Помнишь железный лес, битум и прочую поеботину из ЗП? На перенесенных в ТЧ из ЗП локах этой хуйни нет. Васян даже жарок туда накидать поленился! Более-менее адекватный спавн, тайнички и есть нормальное количество неписей только на оригинальных локах ТЧ (откуда, кстати, мейн квест никуда не исчез, только тебя Моченым не называют и Шустрого на АТП нет нихуя). Отдельно нужно поговорить о "Хардкорности" мода, как всегда хардкорность появляется не из-за нового поведения АИ, новых схем поведения кровососов и даже не банальной накруткой статов монстрам, а ,сука, из-за мозгоебства. Нынешний Васян, в понятие "хардкор" вкладывает нехитрую суть: банально заебать игрока - у торговцев по сути в ассортименте хуй да нихуя - чтоб купить пуху попизже чем обоссаная ржавая труба с которой ты бегаешь нужно "Аформить зоказ" - ты покупаешь вещь по ее стандартной цене у торговца + 1500-5000 р за типа доставку в 8 ебучих часов. В чем смысл этого нововведения? Если все-равно, ты закинешься рационом, чтоб не подохнуть во сне, и проспишь все эти часы под ногами этого же торговца! Но тебя еще будет заебывать нелогично-корявый спавн, которому будет нехуй срать наколдовать стадо в 10 ебучих кровососов/снорков в местах, в которых васянский левел/геймдизайнер всрался и из-за того что каким-то элементарным контентом наполнить их муторно, забил на это говно и кинул горсть монстров. Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого ебучего смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать ебалом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. Фриплей сводится к тому, что пиздуй туда принеси мне то, а не то бегай как бич ебаный со своей хуйней вместо оружия, порваным гандоном вместо артефакта и мусорным пакетом вместо брони. Единственный хоть сколько интересный квест будет в первой локации в уебищно смоделеной пещере, с чучелами мутантов, нахождение которых там нелогично и загадочно - Зона, брат,это все Зона-матушка . Дизайн новых локаций как начальная - Каньйон. Сначала приколит тебя, но потом выебет в рот своей логичностью и наполненностью событий. Там, в первой деревне, ты найдешь копипастный бар 100 рентген в котором нет нихуя, ни объяснения, что это за место, ни какого-то алкаша с охуительной историей про то как он сегодня в зоне 777 выпил, блядь. Вообще отсутствует какое-то вознаграждение игроку за то, что он залез в заброшку или спустился в какой-то зассаный подвал. Я не говорю о эпических мечах ослепляющей неибичности, я намекаю на то, что раз мод такой особенный, а у Ирбиса тонкое чувство прекрасного и он нацелен на атмосферу, фриплей и эксплорейшн, то можно было бы и добавить заметок в кпк сталкеров, лорных историй у неписей, документов по подкидывать в обоссаные руины, в которых ты даже консервных банок не насобираешь. Хуй с ним, зато для атмосферы автор впилил свою фракцию клан "Дракон", со своим аватаром во главе...там есть корявые модели сисястых телок...вот...
Если подбивать итог, то получится следующее - мод с пустыми новыми локами в которых делать абсолютно нечего, кроме 2-3 квестов, понятный только одному автору дизайн локаций, тупорый АИ, который могли бы спиздить из амк, но хуй пойми почему не сделали это, отсутствие хоть какого-нибудь контента и атмосфера скуки. Немного лучше сролянок и школотрографа, но каким боком не глянь - качественностью или проработкой мод похвалится не может.
Тогда давайте породим обсуждение Дракона:
Давай я тебе сразу поясню за LWTOD. Если ты ищешь качественный, проработанный мод, то сразу иди нахуй. Чтоб не пиздели тебе на форумах, чтоб не отписывали обоссаные от восторга школьники в коментах и сам Ирбис не извергал в темах LWTOD, да и всего Lost World'а - это пиздеж. Особенности мода - это в первую очередь новые локации и немного перепиленная карта переходов между ними. Из неплохих фич - кпк на котором ты сам делаешь пометки своих находок в Зоне. Но на этом - все. Хочешь фриплея - соси хуй. Потому что если не выполнять квесты, то хуй ты что стоящее найдешь на огромных, пустых территориях, по которым бегают стаи снорков и кровососов. Помнишь железный лес, битум и прочую поеботину из ЗП? На перенесенных в ТЧ из ЗП локах этой хуйни нет. Васян даже жарок туда накидать поленился! Более-менее адекватный спавн, тайнички и есть нормальное количество неписей только на оригинальных локах ТЧ (откуда, кстати, мейн квест никуда не исчез, только тебя Моченым не называют и Шустрого на АТП нет нихуя). Отдельно нужно поговорить о "Хардкорности" мода, как всегда хардкорность появляется не из-за нового поведения АИ, новых схем поведения кровососов и даже не банальной накруткой статов монстрам, а ,сука, из-за мозгоебства. Нынешний Васян, в понятие "хардкор" вкладывает нехитрую суть: банально заебать игрока - у торговцев по сути в ассортименте хуй да нихуя - чтоб купить пуху попизже чем обоссаная ржавая труба с которой ты бегаешь нужно "Аформить зоказ" - ты покупаешь вещь по ее стандартной цене у торговца + 1500-5000 р за типа доставку в 8 ебучих часов. В чем смысл этого нововведения? Если все-равно, ты закинешься рационом, чтоб не подохнуть во сне, и проспишь все эти часы под ногами этого же торговца! Но тебя еще будет заебывать нелогично-корявый спавн, которому будет нехуй срать наколдовать стадо в 10 ебучих кровососов/снорков в местах, в которых васянский левел/геймдизайнер всрался и из-за того что каким-то элементарным контентом наполнить их муторно, забил на это говно и кинул горсть монстров. Не забывай про интересную идею ДЕТЕКТОРОВ: ты, хардкору ради, теперь должен брать их в руки чтоб увидеть или услышать аномалию, артефакты, кстати видимы, так что в них нет никакого ебучего смысла, потому как вместо того чтоб носить с собой неудобную, жрущую батарейки хуйню, достаточно не щелкать ебалом и присматриваться, что снижает твою скорость перемещений по локациям и тянет твое время. Фриплей сводится к тому, что пиздуй туда принеси мне то, а не то бегай как бич ебаный со своей хуйней вместо оружия, порваным гандоном вместо артефакта и мусорным пакетом вместо брони. Единственный хоть сколько интересный квест будет в первой локации в уебищно смоделеной пещере, с чучелами мутантов, нахождение которых там нелогично и загадочно - Зона, брат,это все Зона-матушка . Дизайн новых локаций как начальная - Каньйон. Сначала приколит тебя, но потом выебет в рот своей логичностью и наполненностью событий. Там, в первой деревне, ты найдешь копипастный бар 100 рентген в котором нет нихуя, ни объяснения, что это за место, ни какого-то алкаша с охуительной историей про то как он сегодня в зоне 777 выпил, блядь. Вообще отсутствует какое-то вознаграждение игроку за то, что он залез в заброшку или спустился в какой-то зассаный подвал. Я не говорю о эпических мечах ослепляющей неибичности, я намекаю на то, что раз мод такой особенный, а у Ирбиса тонкое чувство прекрасного и он нацелен на атмосферу, фриплей и эксплорейшн, то можно было бы и добавить заметок в кпк сталкеров, лорных историй у неписей, документов по подкидывать в обоссаные руины, в которых ты даже консервных банок не насобираешь. Хуй с ним, зато для атмосферы автор впилил свою фракцию клан "Дракон", со своим аватаром во главе...там есть корявые модели сисястых телок...вот...
Если подбивать итог, то получится следующее - мод с пустыми новыми локами в которых делать абсолютно нечего, кроме 2-3 квестов, понятный только одному автору дизайн локаций, тупорый АИ, который могли бы спиздить из амк, но хуй пойми почему не сделали это, отсутствие хоть какого-нибудь контента и атмосфера скуки. Немного лучше сролянок и школотрографа, но каким боком не глянь - качественностью или проработкой мод похвалится не может.
Ты поехавший, чувак. Нахуй тебе сто одинаковых калашей? Ты же сам топишь за разнообразие. Так делай разное оружие. Пиздец.
ДА, заставляют, васяны, добавляющие свои СТкопы в каждый блядский мод, которые тоже очень любят вздрочнуть на сальный черный калаш, который выглядит просто как черная залупа негра из Конго. На нее даже смотреть не интересно.
Так пусть добавляют и то и другое. Пусть добавят кучу вариаций для каждого говна без задач, жалко что-ли? у меня претензии только к изначальной пасты, которую шизик несёт в каждый тред.
Я просто скопировал ту пасту, показалось что будет уместно.
Это слишом костыльно для движка, костыльнее кучи вариаций. А так - да, так было бы лучше.
Манямалия там, дедпуки и легенды ретурнсы как бы ок, но не факт, что там запилят что-то особо новое, что вернёт интерес наворачивать сборочки кокеса.
Нахуй ты его так сильно приложил?
С фантомс зон 228% буде такая же история, там ещё и сюжет явно не собираются подвезти, зачем нужен ТЧ с васянским школографоуни? АА2 давно вышла, как бы.
Алсо, проигрываю с некоторых школовасянов графонозависимых, сейчас вот в разработке rebirth, очередная АА2 в летнем варианте с шейдерами ришейда. Или ТЧ redux, где Васян показывает нам параллакс на всратых текстурах и говорит мол это dx12, ПБР завезли, правда там васян легендарный пиздабол, уже не первый раз дурачит доверчивых простачков.
В ваниле есть 13 классов оружия: нож, гранаты, пистолеты, ружья, дробовики, мп5, автоматы, мощные автоматы, РГ6, РПГ7, пулемет, винторез/вал, снайперские винтовки. Это все классы оружия. Маловато.
> Более современное оружие, не говоря о гранатометах это вообще было бы за гранью.
При том, что хохлы давно клепают свои копии жидовской ТАР21. А гражданские версии АРов и прочее дерьмо продаются в магазинах.
А васяны всё с мосинками и ППШ собираюстся по зоне бегать.
> В ваниле есть 13 классов оружия:
> мп5
> автоматы, мощные автоматы
> РГ6, РПГ7
> винторез/вал, снайперские винтовки
> Это все классы оружия
>А васяны всё с мосинками и ППШ собираюстся по зоне бегать.
Я подозреваю, что это те же дегенераты, что топят за Мусори.
Плюс на фоне ассетов из 2004-7 выглядит как говно, тоже самое касается хд моделек нпс.
Мосинки еще хуй с ним, если прицел прикрутить, хорошая снайперка выйдет, но ППШ — кал говна.
Нормально выглядят. Только метал выглядит не как метал, а как пластик или картон, блеска маловато.
А сколько это всё стоит?
Огражданеная мосинка стоит баксов 200. А твои арки ипрочее по полторы тысячи и выше. Ну и смысл в них? Много народу их может себе позволить? Много из тех кто может себе их позволить полезет в зону.
>Мосинки
>хорошая снайперка
Была 90 лет назад. Хотя если брать за основу расстояние из локаций игры- вполне хватит.
В Афгане использовалась. У нее затворный механизм надо передергивать, в итоге она в руках лучше лежит во время выстрела, т.к. газы пороховые не откатывают механизм.
Чтобы сделать стволам нормальный металлический блеск надо просто настроить карту кьюбмапов. Во всех сткопах её нету в текстурах, на оружие небо не отражается и выглядит всё как пластик.
Еще раз, нахуй тебе винтовка с продольно-скользящим затвором? Знаешь, зачем выдумали винтовки типа СВД и М21? Знаешь, что означает понятие"марксман"? Пока ты затвор дрочить будешь и цель заново искать, тебя обойдут и выебут. Если ты воюешь не на расстояниях дальше километра, скользящий затвор только во вред. Это в ВВ2 было норм, потому что почти у всех были такие винтовки. В Зоне решает точность и скорострельность вместе. Скорострельность даже лучше, наверное.
Мосинка с оптикой тебе может и сподручна будет, если у тебя будут товарищи с автоматами.
Использовалась т.к. нихуя лучше не было да и афган сколько лет назад был?
Современным охотничьим винтовка мосинка проиграет. И не только в точности.
Да, в том же ОЛР 2.5 форт-12 на статике выглядит охуенно и пиздато, а на динамике превращается в говно ибо пропадают отражения неба на металле.
Но в Зоне она бы юзалась, в отличие от всратого ППШ, у которого ствол после пары барабанов менять надо.
>Еще раз, нахуй тебе винтовка с продольно-скользящим затвором?
Потому что дешево.
>Знаешь, зачем выдумали винтовки типа СВД и М21? Знаешь, что означает понятие"марксман"? и бла бла бла, дальше не читал.
Я на полномасштабную вой ну иду? Вроде нет. Посмотри на охотников- из нарезного многие используют именно продольно скользящий. А к кому сталкер ближе к охотнику или к воякам?
>>54650
Да, конечно. Опять же патроны- к ппш их надо слишком дохуя.
Где-то кстати видел на форумах эту идею, но развития она почему-то не получила. Хотя тема-то годная и вполне себе распространенная в играх.
Лучше бы уже по нормальному сделали ПБР и все заретекстурили. Хотя конеш жор видеопамяти в два раза возрастёт, но зато поверхности будут нормально выглядеть, а не как сало.
>дешево
Жизнь дороже. Она стоит нескольких секунд, которые уйдут на возню с затвором и прицеливание. Полуавтомат наше все.
>Посмотри на охотников- из нарезного многие используют именно продольно скользящий
Вот это пиздец, вот это сравнение. Неспешная стрельба по оленям и уткам. Я даже не знаю, как это прокомментировать, блять. Ты меня просто озадачил. ОНИ НЕ ОКАЗЫВАЮТ СОПРОТИВЛЕНИЯ.
Сталкер, когда надо и охотник и солдат. Сколько охотников ходило бы со скользящими, если бы знали, что на них охотятся ДРУГИЕ охотники? Не исключай перестрелки между самими сталкерами (которые могут собираться группами), которые, в отличие от лосей и гусей, умеют разделятся, занимать укрытия, обходить и, внезапно, отстреливаться.
В ТЧ ванили убогий корявый интерфейс, никто до сих пор нормально не переделал под 16:9.
В аду я твою распиаренную аллегоритмиками парашу видал, вот что. Вот он ваш тру-пебер, самое что ни на есть злоебучее сало.
Ясно. Мамин милитарист.
Ну давай зайдем с другой стороны. Сможешь ты сейчас купить себе ар-10 нормального качества? А сколько из твоего акружения сможет?
Нет, я не против нормальных стволов на уровне отрядов долго-свободы. Но всякие обоканы и оружие под служебный патрон у гопников.. ну-ну.
Такая хуита будет стоить дароже самой скс, лел. Лучше уж просто сразу брать современный карабин, а не полувековую хуиту со складов.
Да, он хуёво алгоритм сделал. Там должна быть отдельная карта текстур отвечающая за коэффицент отражения.
Или затекстурил хуево
>купить себе ар-10
ДА НАХУЙ МНЕ ТВОЯ АР10?
Долбаный Вепрь под .308 или 7.62, 39 или 54, неважно, полуавтомат, на полукилометре даст на клыка всем любителям дергать затворы, всего то в полтора раза дороже Мосинки, к тому же многозаряднее. Что лучше, чутка поднакопить и купить себе спасительные секунды или стать самым охуенным и мертвым косплеером Василия Зайцева?
Алсо, ты же нихуя не снайпер, правильно? Ты умеешь стрелять на дальние дистанции, прикидывать, как ветер и кустарник меняет траекторию пули? Какая у тебя нахуй точность будет? Далеко не каждый, кто приходит в Зону - охотник с семилетним стажем.
Если еще учесть, что сталкер это ебаный неудачник, то да, ахуено.
Ебучие культисты сука. Ненавижу культистов. Давай-ка я сейчас кое-что объясню насчет этого обожествляемого тобой костыля, а ты не будешь выдристывать эти заученные фразы. В пэбере любой неметалл имеет одинаковый коэффициент отражения. Будь то фарфор, стекло, бумага, дерево или мамкина простынь. Взгляни на мамкину простынь, и подумай, отражает ли она свет с такой же интенсивностью, как эмалированная кастрюля. Вся разница в блеске строится только за счет глосса (ну или ШОРОХОВАТОСТИ по-модному), который делает блик отражения не слабее или сильнее, а шире или уже. Интенсивность отражения остается одинаковой. И единственный способ сделать неметалл без выраженного блика - это растянуть отражение заниженным глоссом, но отражать свет он от этого не перестает.
>>54789
>С 2014 во всех играх пбр
Поэтому сейчас игры в большинстве случаев и выглядят как пластилиновое говно.
>всего то в полтора раза дороже Мосинки
Всего-то угу. Ну и вепрь дающий пососать мосинке на 500м это хуцита требующая пруфа.
А есть случаи где пбр выглядит нормально?
30к против 40к. Твоя жизнь стоит 10 тысяч?
>Ну и вепрь дающий пососать мосинке на 500м
Стрелок с любым полуавтоматическим карабином под винтовочный калибр не отрывая глаз от прицела прижимает огнем к земле любителя мосинок, на давая тому даже прицелиться, делая два-три выстрела там, где тот делает один.
Если учесть, что перестрелку ведут бывшие автослесарь и маршрутчик, а не спецназовцы Альфа или ГРУ, скорее всего победит тот, кто быстрее стреляет. На расстоянии дальше одного км они скорее всего вообще друг на друга хуй забьют. Чем ближе расстояние, тем сильнее решает точность, именно поэтому что у амеров, что у нас на вооружении для таких дистанций полуавтоматические винтовки.
>30к против 40к
Мосинки от 8 до 15 в большинстве своём. Немного дешевле, да? В 2 раза всего, ну.
Я лучше еще 20к накину за какой-нибудь б/у карабин с магазином. Жизнь дороже. Я не снайпер, и не умею бить снорку в прыжке в глаз, за секунду передергивая затвор, потому что такое приходит с долгими тренировками и менять цели как в контре. И перезаряжать 5-патронную обойму долго и неудобно для меня. Для меня это все время. А время это жизнь. Но ты можешь идти с мосинкой, если хочешь. Можешь даже штык надеть, он тоже дешевый.
А друг с другом они будут хуяриться вообще как на пикрелейтед.
Но почему то во всех рендерах и почти всех нормальных играх я такое не встречаю
Кого блять снайперить нахуй алооо блять, зона ЭТО АНОМАЛЬНАЯ ЗОНА, а не батлфилд овервоч и не ебаный таркоф. Тут аномалии и хуй пойми какая тебя смерть ждет через секунду. А они тут блять оружием меряются, ебанутые.
отправляешься в зону
а
купил костюм, сапоги и рюкзак в магазине "охотник и рыболовов"
а
мосинку за 10к
а
натер мозоли, в костюме холодно, лямка на рюкзаке порвалась
а
ЗДОХ, растерзанных собаками, когда передёргивал затвор
а
мимо твоего скелета с сочувствующими лицами проходят ребята в тактикульных ботинках с сайгами и гражданскими версиями ак
>отправляешься в зону
Взял кредит на снарягу
Сдох в аномалии
Ты далбоёб пониманшь сколько свои "тактикульныиии" шмотки отбивать будешь?
> А они тут блять оружием меряются, ебанутые.
Ты забыл, что кроме смертельных аномалий есть ещё и опасные мутанты.
Ну и знаешь, ли. Для кого-то мутант пидорас будет не менее ценным, чем светящийся, фонящий камень.
ТЕКУЩЕЕ:
Ведётся работа по обновлению локаций.
Ведётся работа над новыми аномалиями.
Ведется работа над новыми моделями НПС и объектов, и текстурами к ним.
Добавлена одна новая лока. Возможно, добавится ещё.
Sceens:
// новичкам сайта, которых я не знаю, я не буду давать тестовые версии Истока.
// те, кто добровольно помогал материально на разработку, получат релизную паблик версию.
// релиз намечен [ориентировочно] на май, если всё успею сделать.
//
Иссыхание [ускоренное истощение электрических] энергообъектов, решение концептуальное и изменяться не будет. Собирайте световые гранаты, их в Зоне несколько тысяч.
Кроме того, тестеры уже нашли способ сделать жизнь в "туннелях" более светлой.
// Что предлагает "Исток" игроку?
То, что все мы любим - исследование Зоны, её объектов и распутывание сюжета.
Ключевых сюжетных узлов "избежать" будет нельзя [нелегко biggrin ], а в остальном: вот Зона, вот ты, разбирайся со своим приключением так, как бы ты это делал и в реале.
Пришлось для этого сделать Зону более опасной и непредсказуемой чем в предыдущих частях трилогии.
Подробное описание нововведений будет опубликовано перед самым релизом.
// Оптимальное разрешение экрана 1920x1080
Настройки графики - под вашу машину.
Но желательно не менее "Полного динамического освещения", так как не все локации сделанные различными мододелами нормально выглядят на "статике".
// Игра поддерживает операционную систему Windows 7
Установка на Win 10 по вашему усмотрению.
Узнать о необходимых телодвижениях для комфортной игры в Reborn ИСТОК на Win 10 можно у Романа на его канале. Он оптимизировал под себя для тестов.
https://www.youtube.com/user/ThePRAVDA2011
ТЕКУЩЕЕ:
Ведётся работа по обновлению локаций.
Ведётся работа над новыми аномалиями.
Ведется работа над новыми моделями НПС и объектов, и текстурами к ним.
Добавлена одна новая лока. Возможно, добавится ещё.
Sceens:
// новичкам сайта, которых я не знаю, я не буду давать тестовые версии Истока.
// те, кто добровольно помогал материально на разработку, получат релизную паблик версию.
// релиз намечен [ориентировочно] на май, если всё успею сделать.
//
Иссыхание [ускоренное истощение электрических] энергообъектов, решение концептуальное и изменяться не будет. Собирайте световые гранаты, их в Зоне несколько тысяч.
Кроме того, тестеры уже нашли способ сделать жизнь в "туннелях" более светлой.
// Что предлагает "Исток" игроку?
То, что все мы любим - исследование Зоны, её объектов и распутывание сюжета.
Ключевых сюжетных узлов "избежать" будет нельзя [нелегко biggrin ], а в остальном: вот Зона, вот ты, разбирайся со своим приключением так, как бы ты это делал и в реале.
Пришлось для этого сделать Зону более опасной и непредсказуемой чем в предыдущих частях трилогии.
Подробное описание нововведений будет опубликовано перед самым релизом.
// Оптимальное разрешение экрана 1920x1080
Настройки графики - под вашу машину.
Но желательно не менее "Полного динамического освещения", так как не все локации сделанные различными мододелами нормально выглядят на "статике".
// Игра поддерживает операционную систему Windows 7
Установка на Win 10 по вашему усмотрению.
Узнать о необходимых телодвижениях для комфортной игры в Reborn ИСТОК на Win 10 можно у Романа на его канале. Он оптимизировал под себя для тестов.
https://www.youtube.com/user/ThePRAVDA2011
1. По состоянию на 2012 тебя выпхнут из украхи по первому запросу из рахи
2. Большинство из сталкеров не собираются всю жизнь сидеть в зоне, они хотят быстро подзаработать и вернуться. Кредит с таким положение дел немного не вяжется.
Предполагалось, что будут миротворцы. Кстати, Шустрый в ЗП же фн 2000 принес с тела миротворца
Ну вот бульдог в игре как раз как надо, один экземпляр в каждой части. Он в ЗП есть?
Не, ну качественную горку и берцы/треккеры можно купить уложившись в 7-10к. Я охуенный свитер с горлом на рынке за 500 рублей купил, футболку/тельняху под него и норм. Мозоли натрутся так и так, если опыта походов нет и ноги не привыкли. Рюкзак нормальный тоже можно найти, главное туристическое говно не брать.
А вот насчет оружия да. Я все думаю, как от собак-то мосинкой отбиваться? Все же на гражданский карабин можно поднакопить. Да блин, хоть какой-нибудь Кипарис можно взять, первое время от собак отбиваться и обрез для кабанчиков.
И хули теперь? Тоже подразделять на автоматы и мощные автоматы?
Ну поiхали.
Из "нашего"
Форт-12, ПМм, МР-444, ГШ-18, ТТ.
Из "ненашего"
Какая-нибудь М9 от миротворцев (очень дорого), через "чОрный рынок" какой-нибудь Браунинг Хай-Пауэр, который еще Анголу и Конго видел (тоже дорого, но наверно не так сильно), Кольт1911 (тоже недешево).
Все.
Еще Стечкина забыл, но я не думаю, что кто-то эту ебалу в здравом уме будет таскать.
Вернешься по другим документам, дома будешь пропавшим без вести один хуй.
Что 42/44, что мп 40 и в вермахте были нераспространены. Лошично было бы наличие кар 98
Сюжет для сталкер 2
Ты всю жизнь собрался в зоне сидеть? Ну удачи.
Несколько - слишком сложно. Лучше одну хорошую, про остальные можно просто рассказать. Ну, вообще тогда Бар нужно хорошенько укрепить, потому что сталкерам понадобится перевалочная база.
И хули толку? Чем твой обоссаный предбанник отличается от той же деревни дурачков?
Ты немного не понимаешь. Зоны БОЯТСЯ. Сталкер за периметр просто так не выйдет. Мало ли, вдруг он аномальный чумоспидорак несёт? Мы ж защищаем не жопу от вас, а вас от зоны, все,что есть у вояк, стреляет в зону и за прорыв оцепления даже в формате за взятку могут того.
Чето такое ракалы из бункира затирают
Хуйню порешь. Зона - место опасное, но на её всем как бы поебать и за пузырь водяры пропустят.
>реборн оказывается жив
А ты думал он умер что ли? Окуклились на своём форуме и НЕУВОЖЕНИЯ не знают.
Для этого есть дефолтная двустволка, не понимаю зачем нужно что-то еще. Какие то блять сайги хуяйги. Я бомж, у которого хватило денег еле хватило на еду и моя единственная возможность заработать это пойти в ад нахуй.
Все просто: стань временно гей-шлюхой, можно за 2-4 недели заработать даже больше и не надо идти в Зону. Вот простая инструкция тебе, проверенная в RL
Делаешь парочку фоток себя и своего хуйца, зарисовываешь харю Покупаешь симку для мобилы, что бы был рабочий номер Размещаешь объяву на соответствующих сайтах Трахаешся с пацанами ПРОФИТ!
Даже самая уебищная гей-шлюха за час (а на деле обычно треть часа) получает 100—200 баксов, а если ты не полное чмо внешне, то и 300 тебе дадут. За день можешь поработать с 4 клиентами без проблем, итого минимум 1к баксов в день. 4 дня в неделю = 4к баксов в неделю. 12к = три недели. В день тратишь будешь не более 4 часов, а по факту реального времени траху будет не факт что полтора часа.
При этом подставлять свою жопу для всяких старых извращенцев нет необходимости — можешь быть активом: сосать тебе будут в лучшем виде (разницы с бабой нет), трахнуть когото в жопу тож не проблема — главное презик покрепче и смазки побольше :) Если буш трахать новичка у которого жопа не разработана — подрочи ее пальцем пару минут перед тем как вставлять буш и все ок. Если партнер бывалый — все как с бабиной пиздой. Более того — половина клиентов засцут в последний момент подставить жопу и максимум сделают тебе минет, а заплатят всеравно как за час ебли :) Вобще активом быть намного приятнее: среди клиентов есть орда гламурных мальчиков с бритым телом — драть их в рот и жопс даже приятнее чем телку.
Если хочешь еще больше бабла — работай пассивом или уни, платят минимум на 30-40 % больше. Ничего страшного нет: фильтруй клиентов по размеру их хуйца, если меньше 18 см в длинну — все ок, главное бери с собой всегда смазку и презики, а в первые пару раз можешь выпить хорошо перед трахом — ничего вообще не почуствуешь. Опять же самого траха в реальности мало: он тебя минут 20 будет обцеловывать, лизать, сосать, мацать руками… потом подрочит пальчиком, вставит — минуты 3 потыкает и кончит, а больше он и не сможет скорее всего… итого дел на минут 30 от силы… оплата как всегда за час :)
Главное фильтруй клиентов: избегай малолеток, хачей, слишком накачанных и тд. Для этого если тебе все устроило, когда говорил по телефону, назначай встречу где нибудь в людном месте и смотреть что из себя представляет клиент. Не соглашайся на поездки в баню, на пикник и тд — опасно.
Если сможешь принимать клиента в квартире (своей или съемной) — можешь получать еще больше, да и удобнее это. Но даже если у тебя места нет — это не проблема, у 70 % клиентов есть свое место.
Все просто: стань временно гей-шлюхой, можно за 2-4 недели заработать даже больше и не надо идти в Зону. Вот простая инструкция тебе, проверенная в RL
Делаешь парочку фоток себя и своего хуйца, зарисовываешь харю Покупаешь симку для мобилы, что бы был рабочий номер Размещаешь объяву на соответствующих сайтах Трахаешся с пацанами ПРОФИТ!
Даже самая уебищная гей-шлюха за час (а на деле обычно треть часа) получает 100—200 баксов, а если ты не полное чмо внешне, то и 300 тебе дадут. За день можешь поработать с 4 клиентами без проблем, итого минимум 1к баксов в день. 4 дня в неделю = 4к баксов в неделю. 12к = три недели. В день тратишь будешь не более 4 часов, а по факту реального времени траху будет не факт что полтора часа.
При этом подставлять свою жопу для всяких старых извращенцев нет необходимости — можешь быть активом: сосать тебе будут в лучшем виде (разницы с бабой нет), трахнуть когото в жопу тож не проблема — главное презик покрепче и смазки побольше :) Если буш трахать новичка у которого жопа не разработана — подрочи ее пальцем пару минут перед тем как вставлять буш и все ок. Если партнер бывалый — все как с бабиной пиздой. Более того — половина клиентов засцут в последний момент подставить жопу и максимум сделают тебе минет, а заплатят всеравно как за час ебли :) Вобще активом быть намного приятнее: среди клиентов есть орда гламурных мальчиков с бритым телом — драть их в рот и жопс даже приятнее чем телку.
Если хочешь еще больше бабла — работай пассивом или уни, платят минимум на 30-40 % больше. Ничего страшного нет: фильтруй клиентов по размеру их хуйца, если меньше 18 см в длинну — все ок, главное бери с собой всегда смазку и презики, а в первые пару раз можешь выпить хорошо перед трахом — ничего вообще не почуствуешь. Опять же самого траха в реальности мало: он тебя минут 20 будет обцеловывать, лизать, сосать, мацать руками… потом подрочит пальчиком, вставит — минуты 3 потыкает и кончит, а больше он и не сможет скорее всего… итого дел на минут 30 от силы… оплата как всегда за час :)
Главное фильтруй клиентов: избегай малолеток, хачей, слишком накачанных и тд. Для этого если тебе все устроило, когда говорил по телефону, назначай встречу где нибудь в людном месте и смотреть что из себя представляет клиент. Не соглашайся на поездки в баню, на пикник и тд — опасно.
Если сможешь принимать клиента в квартире (своей или съемной) — можешь получать еще больше, да и удобнее это. Но даже если у тебя места нет — это не проблема, у 70 % клиентов есть свое место.
Сидор, да выплачу я долг, ты заебал.
xstream, залогинься.
Что-то у меня аж в глазах от текстур в движении зарябило.
Разговаривать с пастой глупо конечно, но как уже сказали-для разнообразия
Помимо всего прочего-в Зону тащат разнообразные пукалки типа макаровых, ружей и обрезов новички, барыжат втихую военные, протаскивают контрабандой разнообразные делюги типа торгашей или Свободовцев, да и вообще все группировки этим так или иначе занимаются
Сброд типа гопоты или мародеров таскает разные всратые ПП, карабины и ружья, те кто ходит в глубокие рейды имеют при себе стволы посерьезнее и кастомизированные под себя, артефактных усовершенствований тоже хватает
Отсюда и разнообразие, лучше с хоть какой пушкой чем без пушки вообще
А не нравится если так иди БФГ свою дрочи
Блять, как я мог про такое забыть! Слушал это где-то в 2010.
В метро исходус под цоя очень хорошо ехалось на поезде. Просто максимум атмосферы
Всю попсу Цоя собрал, мудень.
Мне кажется "Следи за собой" идеально вписалась бы так скажем в гимн Сталкеров
https://www.youtube.com/watch?v=8ki69Vcb_-E
Вот это я понимаю юриспруденция.
Бляяяядь... Нахуя с ним говорить блядь, если он по логике в хуй мне не уперся.
"Я заработаю уважение"
Давай, удачи, я попиздовал на Север Зоны.
И еще: костюм защищает от черных смерчей на Свалке?
Не защищиает, соси бибу.
Чёрные смерчи легко проскочить, если сразу до предела влево отбежать и по левому краю карты дальше идти.
Я по правому шарахаюсь.
Как к фонарям подойти, которыми подсветить убежище очкарика надо? Меня убивают.
Не забывай, что патрон для нее - распространенный и дешевый, в условиях зоны это немаловажно.
Да под такой патрон еще херову тьму карабинов выпускают, вбиваешь название и калибр 7.62х54R, сразу найдешь что-нибудь магазинное.
По правому, точно, проебался.
Попробуй зайди с юго-западной стороны и оттуда допрыгать. Или расщепи арт и телепортнись.
>Или расщепи арт
Ни-ху-я себе. А что, так можно было? Еще, как достать ключи от машины на Свалке, про которые упоминал убитый в сортире новичок?
>те, кто добровольно помогал материально на разработку
Были те, кто помогал материально по принуждению? Пробивали зашедших на сайт по IP и ехали раскулачивать?
Так там указан список самого распространенного оружия, которое бы и стали тащить.
Можно.
Когда тебя Скидан посылает за артом по квесту на кордоне. Тот арт можно активировать в инвентаре и он разобётся. Потом идёшь с Скидану, сдаёшь квест, выходишь из подвала и получаешь возможность расщеплять арты и получать за это бонусы. На словах круто, на деле я почти не использовал - некогда было в бою менюшку активировать и соображать. Только ради баффа пси-защиты и телепортации юзал.
Тяжелый как сука, при слабеньком патроне. Большая рукоять, если ладонями не вышел, держаться будет неудобно. Его продвигали в свое время как полевое оружие для офицеров, но из-за вышеперечисленных траблов отказались.
>Лошично было бы наличие кар 98
В вариации карабина под 7.62х54 от какой-нибудь ООО ЗАЛУПИНСКИЕ РУЖЬЯ
>Тяжелый как сука
Килограмм против 730 грамм у ПМ.
>при слабеньком патроне
Ну для отстрела собак или каких-нибудь гопников более чем достаточно.
При этом объем магазина в 2.5 раза больше, скорострельность выше. Учитывая невысокий уровень подготовки большинства сталкеров - вполне себе преимущество.
Так там сюжет вроде не оригинальный. Типа вроде как Меченый - это не Стрелок и так далее. Разве нет?
Серьезно? В описании я нигде не нашел этого. Но ОК, спасибо, гляну еще раз.
А, тогда хорошо. Давно посмотреть его хотел, чем NLC такой страшный. А то говорят, что он чуть ли не сложнее мусори.
Согласен. Она просто говно.
Вот блять подходишь к блокпосту, а это говно и на блокпост не похоже.
Никаких блять укреплений, пара блять солдатиков стоит.
Фейковые двери и здания это конеш пиздец позорище, просто убивает погружение. Каждая дверь должна открываться и вести куда-либо.
Вон то здание где долговец на вверху говорит "иди своей дорогой сталкер", хули там никого нет, света, ниче не обжито, можно было каких нибудь сталкеров добавить со своими историями. Идём дальше.
Вход в бар - это вообще блять гараж рядом с дилдовской котельной.
Бар тоже пустой, можно было бы всяких сделанных из говна и палок диванчиков, стульчиков, все сделать такое обжитое...
Здание с механиком это вообще здание с капитаном с дилдовского блокпоста.
Вон в тот переулок с какойто хуйнёй центром можно было бы как нибудь заселить. Короче блять детализация нулевая, никакой души, никакого уюта.
Короче вся ТЧ, да и ЧН с ЗП в том числе, это полное олицетворение геймдева 00х - ебаная халтура.
Локациям нужен очень мощный современный редизайн, особенно в плане уютности.
Неплохо стелишь, ждем твоих работ.
Попытка написать диздок сюжета на мод сталкер.
Предположительная платформа Зов Припяти
Локации- Кордон Билд 1935
Свалка Билд 1935
Озеро янтарь Билд 1935
Нии Агропром оригинал ТЧ
Подземелье Агропрома ТЧ
Армейские склады Оригинал ТЧ
Предбанник АМК 2
Лес
Болота Билдовские
Завод Росток Ветер времени 1.3
Выжигатель мозгов(радар) Оригинал ТЧ
Мертвый Город-вместо Припяти
ЧАЕС.
Генераторы
Лаборатории х-16, х-10 оригинал ТЧ, Военная лаборатория
Монстры:
1.Слепая собака
2.Псевдособака
3.Плоть
4.Кабан
5.Кровосос
6.Контролер
7.зомбированые сталкеры
8.псевдогигант
9.Химера
10. Жаба
11.Крыса
12.Крысиный волк
13.Снорк.
14.Полтергейст
Общая концепция и сюжет
В зоне мало сталкеров и очень много монстров, причем чем ближе к центтру, тем больше монстров и меньше людей. Сюжета как такого нет, но перед главный герой постепенно получает несколько заданий, которые необходимо выполнить.
1.Найти или купить нормальное оружие.
2.Проникнуть в зону
3.Украсть документы с НИИ Агропром
4.Найти документы про выжигатель мозгов
5.Отключить выжигатель
6.Попасть в центр зоны.
7.Найти артефакт Золотой шар
8.Уночтожить О-сознание
9.Найти или купить пулемет.
Никакой войны группировок быть не должно, никаких Долга, Свободы, Монолита и наемниковт ак как трудно добывать припасы и оружие на закрытую зону отчуждения, среди группировок есть лишь:
1.Сталкеры
2.Мародеры.
3.Военные
4.Ученые
Каждая группировка находится на разных локациях в зависимости от ситуации лишь сталкеры и мародеры ходят везде без ограничений, военные и ученые лишь в определенных локациях.
Торговцев в игре должно быть мало, механик только один на Предбаннике, это стимулирует игрока возвращаться из зоны на первую локацию, так как тут все товары намного дешевле чем в зоне. Количество торговцев должно быть не более 4-5 с ограничченым но уникальным асортиментом.
Еда и напитки:
Консервы Завтрак туриста
Хлеб Батон
Колбаса копченая
Тушенка говяжья
Рыба копченая
Шоколад Рошен
Водка Столичная
Енергетик “Non stop”
На локациях много монстров, сталкеров практически нетчем ближе к центру зоны, тем больше монстров и меньше сталкеров, должна присутствовать симуляция жизни, сталкеры могут кидать болты, ищут артефакты, перемещаются между локациями, мародеры делают засады на сталкеров, ученые и военные сидят в строго определенных местах, за исключением того, что военные могут высадиться на любой локации с вертолета. В игре присутствует транспорт в ограниченном количестве:
1.Жигули Ваз 2105 в количестве 2 штуки
2.Нива военная
3 БТР около 4-5 штук.
Динамические и одиночные аномалии отсутствуют, есть только аномальные зоны, которые и порождают артефакты,выброс приблизительно раз в сутки(как в оригинале Зов Припяти).
Возможно необходимо ввести схему напарники, но возможно взять только одного напарника одновременно.
Оружейный пак:
STСOP 3.0 или Darkest Time extended
Костюмы:
Куртка новичка
Бандитский плащ(коричневый)
Бандитский плащ(черный)
Бандитская куртка
Армейский бронежилет,
Комбинезон Заря
Комбинезон ССП-99
Комбинезон ССП-99М
Комбинезон «Сева»
Прототип екзоскелета
Военный екзоскелет
Шлемы:
Противогаз
Стальной шлем
Тактический шлем
Шлем «Сфера M-12»
Шлем Заслон
Level01 Предбанник
Уникальная територия, так как находится вне Зоны,поэтому здесь нет монстров кроме крыс,большие лагеря сталкеров в обоих деревнях, выброс отсутсвует,На военной базе куча военных миротворцев из украинского гарнизона,в городке засели русские, это единственное место где есть полноценная база с механиками, медиками и торговцами, что стимулирует игрока возвращатся тем или иным путем из Зоны. Бармен Ернест имеет цепочку одноразовых квестов типа принеси письмо, принести посылку или принести провиант, что дает возможность игроку заработать деньги на оружие, которые продается у военных, военные на этой територии не стреляют в игрока, хотя уже в зоне враждебны по отношению к нему. В пещере возможно найти говорящего кота, который может стать вашим напарником, за выполнение квеста на убийство крыс.В зону можно попасть разными способами:
1.Подкупить военных на входе в зону(должна быть возможность проехать на кордон на машине)
2.Проникнуть через дырку в заборе, через которую ходят сталкеры.
3.Сделать дырку в заборе при помощи кусачек.
Игрок прибывает на локацию на Жигулях в куртке новичка и с пистолетом Макарова, с небольшим запасом продуктов.
Ему сразу же ставится задача проникнуть в зону.
Попытка написать диздок сюжета на мод сталкер.
Предположительная платформа Зов Припяти
Локации- Кордон Билд 1935
Свалка Билд 1935
Озеро янтарь Билд 1935
Нии Агропром оригинал ТЧ
Подземелье Агропрома ТЧ
Армейские склады Оригинал ТЧ
Предбанник АМК 2
Лес
Болота Билдовские
Завод Росток Ветер времени 1.3
Выжигатель мозгов(радар) Оригинал ТЧ
Мертвый Город-вместо Припяти
ЧАЕС.
Генераторы
Лаборатории х-16, х-10 оригинал ТЧ, Военная лаборатория
Монстры:
1.Слепая собака
2.Псевдособака
3.Плоть
4.Кабан
5.Кровосос
6.Контролер
7.зомбированые сталкеры
8.псевдогигант
9.Химера
10. Жаба
11.Крыса
12.Крысиный волк
13.Снорк.
14.Полтергейст
Общая концепция и сюжет
В зоне мало сталкеров и очень много монстров, причем чем ближе к центтру, тем больше монстров и меньше людей. Сюжета как такого нет, но перед главный герой постепенно получает несколько заданий, которые необходимо выполнить.
1.Найти или купить нормальное оружие.
2.Проникнуть в зону
3.Украсть документы с НИИ Агропром
4.Найти документы про выжигатель мозгов
5.Отключить выжигатель
6.Попасть в центр зоны.
7.Найти артефакт Золотой шар
8.Уночтожить О-сознание
9.Найти или купить пулемет.
Никакой войны группировок быть не должно, никаких Долга, Свободы, Монолита и наемниковт ак как трудно добывать припасы и оружие на закрытую зону отчуждения, среди группировок есть лишь:
1.Сталкеры
2.Мародеры.
3.Военные
4.Ученые
Каждая группировка находится на разных локациях в зависимости от ситуации лишь сталкеры и мародеры ходят везде без ограничений, военные и ученые лишь в определенных локациях.
Торговцев в игре должно быть мало, механик только один на Предбаннике, это стимулирует игрока возвращаться из зоны на первую локацию, так как тут все товары намного дешевле чем в зоне. Количество торговцев должно быть не более 4-5 с ограничченым но уникальным асортиментом.
Еда и напитки:
Консервы Завтрак туриста
Хлеб Батон
Колбаса копченая
Тушенка говяжья
Рыба копченая
Шоколад Рошен
Водка Столичная
Енергетик “Non stop”
На локациях много монстров, сталкеров практически нетчем ближе к центру зоны, тем больше монстров и меньше сталкеров, должна присутствовать симуляция жизни, сталкеры могут кидать болты, ищут артефакты, перемещаются между локациями, мародеры делают засады на сталкеров, ученые и военные сидят в строго определенных местах, за исключением того, что военные могут высадиться на любой локации с вертолета. В игре присутствует транспорт в ограниченном количестве:
1.Жигули Ваз 2105 в количестве 2 штуки
2.Нива военная
3 БТР около 4-5 штук.
Динамические и одиночные аномалии отсутствуют, есть только аномальные зоны, которые и порождают артефакты,выброс приблизительно раз в сутки(как в оригинале Зов Припяти).
Возможно необходимо ввести схему напарники, но возможно взять только одного напарника одновременно.
Оружейный пак:
STСOP 3.0 или Darkest Time extended
Костюмы:
Куртка новичка
Бандитский плащ(коричневый)
Бандитский плащ(черный)
Бандитская куртка
Армейский бронежилет,
Комбинезон Заря
Комбинезон ССП-99
Комбинезон ССП-99М
Комбинезон «Сева»
Прототип екзоскелета
Военный екзоскелет
Шлемы:
Противогаз
Стальной шлем
Тактический шлем
Шлем «Сфера M-12»
Шлем Заслон
Level01 Предбанник
Уникальная територия, так как находится вне Зоны,поэтому здесь нет монстров кроме крыс,большие лагеря сталкеров в обоих деревнях, выброс отсутсвует,На военной базе куча военных миротворцев из украинского гарнизона,в городке засели русские, это единственное место где есть полноценная база с механиками, медиками и торговцами, что стимулирует игрока возвращатся тем или иным путем из Зоны. Бармен Ернест имеет цепочку одноразовых квестов типа принеси письмо, принести посылку или принести провиант, что дает возможность игроку заработать деньги на оружие, которые продается у военных, военные на этой територии не стреляют в игрока, хотя уже в зоне враждебны по отношению к нему. В пещере возможно найти говорящего кота, который может стать вашим напарником, за выполнение квеста на убийство крыс.В зону можно попасть разными способами:
1.Подкупить военных на входе в зону(должна быть возможность проехать на кордон на машине)
2.Проникнуть через дырку в заборе, через которую ходят сталкеры.
3.Сделать дырку в заборе при помощи кусачек.
Игрок прибывает на локацию на Жигулях в куртке новичка и с пистолетом Макарова, с небольшим запасом продуктов.
Ему сразу же ставится задача проникнуть в зону.
Даже не знаю, кто хуже, безумные школьники с плейграунда или овощная аудитория акопро
Чет вспомнил, как в детстве бежал с таким девайсом и "стрелял" в товарища, который сидел на дереве, а он мне орал, что в танке. Душа была и погружение. Не то, что в этих ваших дилдах.
Помню, как я в детстве играл с таким девайсом и "стрелял" (совал) в очко товарища, который стоял раком, а он мне орал, что есть пробитие. Душа была и погружение. Не то, что в этих ваших дилдах.
Всегда ненавидел играть в ВОЙНУШКУ, всегда был какой нибудь пидарас, который говорил, что он РАНЬШЕ УВИДЕЛ И НЕТ, ТЫ НЕ ПОПАЛ
Потом я купил нормальный пистолет и стрелял пульками по долбаебам да держу в курсе
> вывернутые наизнанку бледные цвета на уровне дед пука
> Лучший графический мод в истории.
Жирно
>пик 2
Ебать, это что там за Шамиль Басаев, Развал Сараев или Подрыв Устроев вместо модели свободовца?
Может и так, но когда ты по рп в спину ему стреляешь в 3х метрах,а он такую хуйню исполняет, сразу хочется не по рп ему лицо камнем разбить.
Как люди вообще IRL перестреливаются? Ведь стоит перекатиться высунуться из укрытия и в тебя тут же летит пуля.
Они обычно кричать начинали что больно и домой сьебывали. А я как герой, единственный оставался на поле боя с тех пор со мной никто не гулял
Подумал я такой о твоём посте и вспоминая литературу разную сталкерскую, и хочу развить мысль, как это бы хотелось видеть и как это можно было бы запилить на иксрее:
Небольшой ПГТ немного поболее мёртвого города, расположенный недалеко от Зоны. Депрессивный и вымирающий. И на локации бы играл усталый меланхоличный эмбиент, как на вебмах. Но чтобы казался реальным, с различными муниципальными зданиями, ментовкой, магазинами. школой и детсадом. Нужно надёргать побольше разных моделек из метрохи, чтобы жители не были на одно лицо. Наскриптовать жителям различных маршрутов. Автомобильный траффик, скорее всего, к сожалению не получится запилить. Можно различных квестов насыпать, но чтобы они сами сваливались на игрока, а не так, чтобы у каждого прохожего их искать. Стрельбу по гражданским, скорее всего, слишком сложно обосновать, по этому сделать надпись "JJ бы так не поступил".
У ГГ была бы своя обшарпанная хата-сычевальня (Кстати, иногда кидают скрины с какого-то мода с уютной сычевальней, думаю, помните, вот что-то такое) в пятиэтажке. Нужно сделать в ней побольше интерактива, чтобы не было такого, что прибежал-поспал-убежал. Чтобы можно было что-то кустарно скрафтить, подлечиться заштопать куртку, приготовить хрючево. Ещё сделать ноут ГГ, в котором можно выйти через ТОР браузер в онлайн магазин и системой закладок продать арты и купить снарягу. В Золотом Шаре похожие ноуты были. Ещё как-то прикостылить, чтобы по телевизору шли реальные каналы с онлайн вещаний и перед телевизором поставить диван, которому прикостылить функцию сидения. Можно сделать какую-нибудь соседку Хипочку, которую можно романсить.
Сделать какой-нибудь бар-гадюшник с мутными личностями, в котором по ночам можно купить оружие и снарягу сбыть арты, и со временем накапливать репутацию и заводить полезные знакомства.
Если мод сюжетный, что можно сделать событие расширения Зоны. В Кыке Тумановского такое было. Чтобы посреди ночи проснулся и увидел, что половина квартиры в студне и пришлось бы выбираться из родной хаты, скрипя сердцем.
Покидайте своих идей, чтобы можно было ещё впихнуть в такую локацию.
Подумал я такой о твоём посте и вспоминая литературу разную сталкерскую, и хочу развить мысль, как это бы хотелось видеть и как это можно было бы запилить на иксрее:
Небольшой ПГТ немного поболее мёртвого города, расположенный недалеко от Зоны. Депрессивный и вымирающий. И на локации бы играл усталый меланхоличный эмбиент, как на вебмах. Но чтобы казался реальным, с различными муниципальными зданиями, ментовкой, магазинами. школой и детсадом. Нужно надёргать побольше разных моделек из метрохи, чтобы жители не были на одно лицо. Наскриптовать жителям различных маршрутов. Автомобильный траффик, скорее всего, к сожалению не получится запилить. Можно различных квестов насыпать, но чтобы они сами сваливались на игрока, а не так, чтобы у каждого прохожего их искать. Стрельбу по гражданским, скорее всего, слишком сложно обосновать, по этому сделать надпись "JJ бы так не поступил".
У ГГ была бы своя обшарпанная хата-сычевальня (Кстати, иногда кидают скрины с какого-то мода с уютной сычевальней, думаю, помните, вот что-то такое) в пятиэтажке. Нужно сделать в ней побольше интерактива, чтобы не было такого, что прибежал-поспал-убежал. Чтобы можно было что-то кустарно скрафтить, подлечиться заштопать куртку, приготовить хрючево. Ещё сделать ноут ГГ, в котором можно выйти через ТОР браузер в онлайн магазин и системой закладок продать арты и купить снарягу. В Золотом Шаре похожие ноуты были. Ещё как-то прикостылить, чтобы по телевизору шли реальные каналы с онлайн вещаний и перед телевизором поставить диван, которому прикостылить функцию сидения. Можно сделать какую-нибудь соседку Хипочку, которую можно романсить.
Сделать какой-нибудь бар-гадюшник с мутными личностями, в котором по ночам можно купить оружие и снарягу сбыть арты, и со временем накапливать репутацию и заводить полезные знакомства.
Если мод сюжетный, что можно сделать событие расширения Зоны. В Кыке Тумановского такое было. Чтобы посреди ночи проснулся и увидел, что половина квартиры в студне и пришлось бы выбираться из родной хаты, скрипя сердцем.
Покидайте своих идей, чтобы можно было ещё впихнуть в такую локацию.
В ОЛР 2.5 бармен по сюжету выдает хату мессеру в одной двухэтажке. И дух у билдобара тоже такой, как у какого то поселка городского типа перед Зоной.
> Стрельбу по гражданским, скорее всего, слишком сложно обосновать, по этому сделать надпись "JJ бы так не поступил".
Не надо блять такое делать. У нас иммерсив сим и игра про погружение в атмосферу Зоны, а не кино.
Один из самых пиздатых моментов в игре
Вот бы сделать кордон не унылой деревенской местность, а ПГТ типа билдобара но больше раза в 5, вот это было бы да. У каждого сталкера была бы хата, но при этом шобы самих сталкеров было мало и зона была очень малонаселенна.
Закомплексованные травимые школьники с Два-ча с претензией на востребованность своего мнения.
Вот читал что то про Луня и Фреона, вон там Лунь короче отсиживался где то рядом с Зоной в многоэтажке, уже даже не помню сюжет. Лампово было.
> Для этого есть дефолтная двустволка, не понимаю зачем нужно что-то еще
Вот потому то тебя и загрызут к хуям, пока ты свою двухстволку будешь перезаряжать.
Так по этому сталкеры и ходят сквадами, не?
Там нет сюжета.
Я поро ОЛР частично и вспоминал. Но там в доме как раз таки нечего делать. Только поспать и вещи в сейф сложить.
> Перепись обосраных говнарей ИТТ. Вы ещё не вымерли в нулевые?
Фанат билдовых советских песен, пожалуйста.
> При этом объем магазина в 2.5 раза больше, скорострельность выше. Учитывая невысокий уровень подготовки большинства сталкеров - вполне себе преимущество.
Ну начнет стрелять в авто режиме и просрет весь магазин мимо.
Ну да. Там самые дорогие артефакты и адекватные пушки только по бартеру можно получить.
> Вот блять подходишь к блокпосту, а это говно и на блокпост не похоже.
Ты ещё билдовый переход со свалки в бар не видел.
Там вообще ничего нет. Просто долговцы в чистом поле. Ни камня, ни вагончика, нихуя нет.
Хммм. Посмотрел нлс очень много действий лишних нужно делать. Душный мод
А сборочка лайт оказалась говном, зря начали манявры в сторону белдов, зря зря зря
Манямалию даже ставить неохота, хотя сейчас оно лучше дед пука из-за графона без всратых фильтров.
Да ты заебал со своими пересветами. Иди и смотри на небо, чтобы пересветов не было.
Какой же ты пидор! Зеленых жуков тебе охапку!
Да.
Эээ, в настройках атмосфира нажать дефолтные найстроки? А вообще, можно отключить HDR, в консоли r2_tonemap off и блюм r2_ls_bloom_fast off, а ещё r2_ls_bloom_threshold 1
Будто пси-излучением херачит
С отключением HDR стало лучше, но кое-где остались. Довольно мерзкие. Остальные параметры визуально ничего не меняют. Спасибо, энивей, держи комбинезон в подарок, не хворай.
Солнце из-под асфальта хуярит штоле?
Под лсд не так хуячит. Походу надо лет 50 в пещере без света прожить, чтобы такого эффекта добиться.
Проиграл, лучи вместо ровного солнечного света, которые к тому же ебашат прямо из-под асфальта, пушка вообще. Так-то лучи видно только в пыли, дома, например, если свинарник разводить, на улице лучей не увидеть вовсе.
>Походу надо лет 50 в пещере без света прожить, чтобы такого эффекта добиться.
Типичный житель Питера выезжает из города
480x360, 1:09
Ахаха, чёрт, до слёз. Вспомнил, как сам выбрался из Питера в нормальный климат и офигел, что оказывается и так можно
АРХАРА?
— Артефакты, бабло ЕСТЬ (чеканя каждое слово)?!
Он им:
— (растерянно) нету…
Опускают его еще раз. Достали, спрашивают:
— Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?!
— Да нету (отчаявшись)!
Опять окунули. И опять спрашивают:
— Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?!
Ну тот и не выдержал:
— Блииин. Вы или ОПУСКАЙТЕ глубже или ДЕРЖИТЕ дольше. ДНО мутное (отчаяние граничащее с недовольством) — ни ххрена не видно!
Достаточно сохранений у костра. Хотя схема с обменом мне нравится.
Закон Шустрого
Закон Коряги
Закон Брома
Закон Информатора
Закон Чучела
Закон Отца Диодора
Закон Фаната
Закон Лиса
Закон Зверобоя
Закон Гонты
Почему нет Закона закона?
Припять вообще просто смех, она еще меньше прошлого говна и почти все локации там пустые, просто комнаты и пара пропов накидана а порой и их кидать было лень и там чистота. Локации где что-то есть сделаны исключительно для квестов. Куча закрытых дверей, даже в такой микроскопической параше не смогли сделять 5 этажку, закрыто все даже в самих локациях куда можно пройти. Делать там нечего, исследовать не интересно. Сюжет тоже параша, мало того что он короткий так еще и уебанский, почему гг вообще военный? Я может не хочу быть военным блядь, где опция послать их нахуй?
Игра на пару часов, будто какое-то кривое длс или ранняя бета. И вот такой кал эти дауны высрали имея бабло с прошлых частей и издателя с спонсором. А сейчас у них не то что бабла и издателя у них даже сотрудников нет, если сталкер 2 выйдет то он будет еще меньше и еще хуже этой ссанины.
Давно уже стреляют не прямо друг в друга, а в примерное направление. Солдаты уже нихуя не видят противника, лупят по тени, по силуэту, по движению в кустах, на звук.
В огсе есть
миномёты решают
Каждый раз до жути пробирает когда описывается как Зона в сычевальню пришла. Это конечно очень очевидный ход для писательства и давно его использовали, но такая-то атмосфера сразу...
ЗП ущербен в плане движка. Одни костыли ебучие, графон неисправим, ТЧ в этом плане чище.
Так охуенно же, погружение! Приятнее, чем снаряжение злоебучих магазинов, и реалистично.
Нет ты!
Костыли и в модинге, сплошные. Порча артов - кривая, разгрузка - пояс и т.д. Уровень амк даже не достигнут.
надо было на движке огсе потому что делать
Тут уже, скорее, дело не в движке, а в головах. Те, кто модят на зп, и те кто на тч, кажется, что с разных планет.
— Артефакты, бабло ЕСТЬ (чеканя каждое слово)?!
Он им:
— (растерянно) нету…
Опускают его еще раз. Достали, спрашивают:
— Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?!
— Да нету (отчаявшись)!
Опять окунули. И опять спрашивают:
— Артеффакты, бабло ЕСТЬ (крайне недовольным голосом)?!
Ну тот и не выдержал:
— Блииин. Вы или ОПУСКАЙТЕ глубже или ДЕРЖИТЕ дольше. ОЧКО мутное (отчаяние граничащее с недовольством) — ни ххрена не видно!
А почему рот в законах?
Очко Шустрого.
Наслаждайся реализмом.
транзитные трупы между локациями
Все таки в арме охуенно проработанно вот это все движение персонажей. Можно блин голову отдельно от рук двигать, лежать
Радейки хватанул.
Дозиметр купи, а лучше почитай фак по моду
Пару месяцев назад я написал квенту и её приняли.Побегал немного,дошёл до подобия деревни новичков.Был афк один новичок во всей деревне.А за 2 часа игры я только пару человек встретил.Общения и рп,которого я так ждал-почти нет.Там всегда на юге так пустынно?Стоит ли возвращаться?
Да чем больше времени серверу тем меньше народу будет на юге все же хотят в центр зоны где денег и движа по больше. Приток новой крови в виде игроков в арме сильно ограничен. Попробуй на новый сервер закатиться. Я сейчас на этом катаю Exclusion Zone За то без доната правда там РП такое себе и квент нет поэтому люди персонажами дорожат так себе. Но мне пока заебись.
Я в армсталкер хочу пойти ради рп отыгрыша.Хотелось бы,чтобы было людей побольше,так что другие сервера исключаются.Ладно,на выходных снова вкачусь,до севера постараюсь добраться.Жалко только,что на юге мало кто тусуется.
Самое надежное место - у всех на виду. Я один раз так в Жеканке полтора часа искал тайник, что лежал в камнях рядом с поваленным тепловозом. Он сука просто прямо на траве расположен, а я мимо него раз десять пробегал, сука, и не видел. А так
Говорит: «На Коллекционера отзываюсь, принимай бубулюку в дупло, неосилятор поганый!»
Ясен фиг, елозил пока не кончил. Сливок было, моё почтение. Всю сраку изнахратил, ветеран бурундучьих войн. В костиной пещере его после этого пропускали без проблем с мобами и аномалиями. Ну а попе моей пришлось несладко - пользовались все, кому не в тягость.
Где смеяться аутяра ? Ты настолько блять дегенерат что сначала 2 года постил трапа и надпись "ЗА ЩЕКУ" а теперь принялся за это. Где блять смеяться ?
ЫЫЫ Я ВСЕ ФШ ОЧКИ НУ ТИПА ГРЕК ТИПО ВАСЯНЫ ТАМ ХУЙНЮ ДЕЛАЮТ ТИПО ГОМОСВЯЗЫ ЫЫЫЫ СМИЩНООО
Надо 26го, чтоб с годовщиной совпало.
Заебись. Бегаешь себе ролеплекаешь, стреляешь прыгашеь в аномалии и получаешь пиздов от кровососов. Что может быть лучше
РП в армсталкере давно нахуй никому не нужен гораздо важнее умение хорошо стрелять. Ну если ты конечно не аутист которому на посту в кайф 24 на 7 стоять.
Школьник, съеби с треда
Смотря как оформить! Одно дело убогая костыльная гуишка как в мусорке с её смазками, другое хорошо оформленное и удобное окно как в нормальных играх жанра survival.
Сталкерчую этого. Внатуре уже заебал своими гомоисториями.
Ну и как задействовать в геймплее.
Можно оформить как угодно, но постоянные открывания инвентаря с раскидыванием патронов и бинтов по 20 слотам не делают игровой процесс увлекательнее.
Став анус на приквел.
JIuc умер.
Капитан! Этого долговца в Припяти видал. Деревянными Медузами торгует.
Дмитрий Силлов.
Как только сообщество думает, что оно закрытое и элитарное, тут-то оно медной пиздой и накрывается
И да, я привык донатить по результатам. Ну руснявом рынке обманывающего скама овердохуя
Вот жекану бы задонатил. Может, в группе контакты есть? Надо глянуть
Чтобы можно было ковать оружие, или магией атаковать. А ещё чтобы монстры новые, типа фалмеров-кровососов или бюреров-драконов)
И чтобы коллегия магов была. И чтобы на мужиках жениться можно было :* XDDDD
Можешь приступать, селекционер.
Псевдоплоть, плз, не лопочи
Сбивать МА-ТОМ вертолеты
Двачую адеквата
Говорит: «На Григоряна отзываюсь, принимай сиквел в дупло, ждалкер поганый!»
Ясен фиг, елозил пока не кончил. Сливок было, моё почтение. Всю сраку изнахратил, ветеран буржуазных войн. В НИИ ЧАЗО его после этого пропускали без проблем с пропусками. Ну а попе моей пришлось несладко - пользовались все, кому не в тягость.
cоус
Сегодня утром на пустой дороге лучи бились сквозь ветви елей. Они охуенно проявляются по утрам и вечерам. С такими вопросами уже можно обращаться к физике и углу падения лучей.
Бесполезно. Он так и будет тут срать.
>костыльная гуишка как в мусорке с её смазками, другое хорошо оформленное и удобное окно как в нормальных играх жанра survival
Который раз говорю, что искрей - это не юнити и не уе и многие геймплейные элементы вшиты в движок. Посему запилить что-то кроме костыльной гуишки не получится.
Потому что это старое говно и не хайпово.
Ну так торги идут в самой Зоне с её дефицитом и барыгами-перекупщиками. Продал Петя кусок говна за 1000, торгаш найдет нужного покупателя на Большой земле и продаст за 100000.
А что сделал ты? Покакол?
https://youtu.be/5FUJc9jWPbw
У Григоровича опасная аномальная зона с экспериментами в лабах, выбросами, мутантами и военным контролированием территории. Все намного серьезней и менее фентезийно.
Все выглядело более менее серьезно в белдах и ТЧ. В ЧН всё превратилось в детский сад.
эксперимент
Снёс к хуям. Дегенератский мод для дегенератов от дегенератов.
Меня наоборот бесит перебирание ножек ГГ. По звуку, он будто не ходит, а задирает ноги вверх и передвигается на цыпочках
Идет веселый долговец, окровавленной лопатой помахивает.
Навстречу ему ДРУГОЙ долговец.
— Откуда идешь, браток (приветствует)?
— (Со злостной ухмылкой) С похорооон!
— А че ж такой веселый (скалится в ответ)?!
— Свобоодовцев хоронил (хвастает)!
— Ну а лопата поччему в крови (удивленно)?
— Так три раза выкапывались, гады (с ноткой отчаяния)!
Ты один хуй не отличишь нормально сделанное окно на скриптах от движкового.
Идет грустный Мракобес, окровавленной лопатой помахивает.
Навстречу ему ДРУГОЙ долговец.
— Откуда идешь, браток (приветствует)?
— (Со злостной ухмылкой) С похорооон!
— А че ж такой не веселый (скалится в ответ)?!
— Бульбу и Корсара хоронил (хвастает)!
— Ну а лопата почему в крови (удивленно)?
— А тебя ебёт вообще ? Иди нахуй пидор. Жив здоров хабара пресс - Дядя Лёня Мракобес.
-Хах! Ну ты выдал!
Выпьем!
Ты ебанутый чтоле ? В Припять меня тащи, быстро бляять! (с) Кальтер
Они почему то бля интереснее ванильных. Может просто ванильные приелись, за столько то лет.
>сть патронные заводы, выпускающие 5.56х45?
Если есть в продаже карабины под .223 (5.56х45, только типа гражданский), то может и есть.
Так непропатченое говно жеж
Потому что не от гения. Не от Маэстро.
Нельзя декомпилировать анимацию
Несовместимый формат.
Ммм, засейвил сисечки
Они не будут работать со сменой костюмов
да лан, нормальный сюжет в ласт греке. просто мистика сильно забущена с этим параллельным миром демонов и все. квесты такие же интересные как и в уз, проходится на одно дыхании. только концовку смазали блять.
про анархистов и бандитов забыл
>поддержать GSC Game World покупкой игр в Steam
Нет.
Платить стоит только за инди-игры, деньги за которые действительно идут разработчику, а не жидогриге-издателю. В случае с Григой разработчик (например Проф, Сытянов и т.п) свои деньги уже получил на стадии разработки. И не факт, что после этого следующую игру профинансируют на мои деньги, а не пидорнут команду разрабов за то, что прошлая игра набрала на два шекеля меньше, чем ожидал инвестор, или за то, что один из разрабов пукнул в твиттере что-то неугодное партии.
Два чая. То же Метро Исход не покупал и не буду покупать т.к мои деньги пойдут не Профу и Ко, а обосанным дип срильверам.
Ну ты платишь по сути за удобство и сервис. Ну а в случае со сталкером удобств конечно ноль, все моды требуют лицушный образ который можно скачать с инета.
Стелс-миссия с КПП всё еще висит, в ней выполнен только один пунктик - забрать костюм ученых. Что делать? Пытался перезагружаться на более ранние сейвы, но эффект тот-же.
Алайф, сюжет, геймплейные фичи.
Что-то не так?
Это зона, братан
Пиздец жиза, в редкий скриншотах такая ДУША
Бля точно левицкий пишет написал сценарий к двойке.
Это его конёк был с пространственными аномалиями и пузырями .
Ещё и тут выложили его книги
Ёбанный стыд
>Бля точно левицкий пишет написал сценарий к двойке.
Упаси Бог, второе Чистое Небо тут нахуй не надо.
Там зарезали 70 процентов его материала в ЧН.
Поэтому он собственно и понаписывал кучу книг тогда про пригоршню. Многое что в этих книгах он хотел в чн сделать
Он работает в другой конторе
Вот изломов, зомбаков, котов и карликов стоит вернуть. Они тоже ламповые и родные.
>котов
Переделать или не добавлять. В большинстве модов это просто копия слепых псов с бесящими звуками и большей скоростью атаки.
> На Украине есть патронные заводы, выпускающие 5.56х45?
Ну раз на Украине стоят на вооружении автоматы по 5.56×45, то логично предположить, что и патроны производятся тоже.
Хуёво, если окажется правдой. Из книжников получаются ОЧЕ хуёвые сценаристы. Не каждый сценарист писатель, и не каждый писатель - сценарист.
Ну хз вот в жекане они усыпляют. В мусорке они неебически быстрые в отличии от собак.
>Ну хз вот в жекане они усыпляют.
Жеканка единственный мод, где их сделали другими.
Во всех остальных модах это как слепыши, только побыстрее. В билдах они умели не то усыплять, не то заманивать человеческими звуками.
Я вообще вангую, что второй сталкач - это на 60% ПОЛНОСТЬЮ перенесённые и скомпилированные в одну игру оригиналы, а остальные 40% - нововведения: аномалии там, фракции, сюжет, АНЕКИ(!), музло и квесты, ну и по локациям тож может что-то придумают.
Надеюсь, что сделают специальный бокс, как для хранения артефактов, но для пушек. Запихиваешь туда пушку и закидываешь бокс в аномалию. Оно там лежит и возможно, что пушка приобретет какие-то новые свойства, а возможно, что всё поделится на ноль: и пушка, и даже ящик.
В котопидоров.
Ну да. Вон тоже метро исход: добавили крафт, банки, обвесы в реальном времени, улучшенный графон, новый сюжет с локациями, гули, машинки. Всё.
Звуки при этом самопальные
Это ты про "внезапных книжников которые решили к играм писать"
А он опыт имеет хоть тут никому и не нравится
Почему я ору как ебанутый со второ шебм?
создатель аномального бизона и пушки,от которой все АХРИНЕЛИ(или как там было), ты?
Пусть лучше остаются уникальными и их будет пару штук на всю игру.
Над ней работала сотня людей и конкретно на сюжет влияют решения всей команды если кто не в курсе. Это вообще нереально сложно выполнить при учёте того, сколько людей должны одобрить сюжет с геймплейной, технической и эстетической стороны. То, что вам не нравится как получилась ТЧ или ЧН с ЗП - это вина не одного человека указанного в титрах как сценарист, это результат работы немалой команды, где все влияют на всех в разной степени, но влияют
Ну все нормальные люди съебились во время и после разработки ТЧ.
Да, во время разработки ЧН и ЗП команда состояла на 3/4 из полных васянов.
Все жеканы на пепелаце улетели.
+ тогда им нужно было "чтобы рыночек схавал".
Это важный момент.
Сейчас уже ситуация другая
да-да, грига всё потратил на феррари и у него ничего нету и сталкер2 он делает чтобы заработать денег - ХА ХА
Ну.. Тогда преемник кока на true движке?
Тупое ТЧ на тупых стероидах.
Приголубил бы любого, лишь бы макаба на месте была?
Какой город такие и догхантеры
зачем покупать, когда можно конвертировать код из завалявшейся лицензионной коробочки?
Не только, там куда больше
Спасибо братан, вернул мой... 2012-ый.
Где? Не слышал ни разу, знаю только, в геймдате где-то валялось
Илья, на бесшовке твои трюки не прокатят. Так что тренируйся перед второй частью
В какой то версии СГМ в плеер пиздец этот трек нравился, так лампово и душевно было под него бродить.
https://www.youtube.com/watch?v=tBzmJvyPeHk
Не, мимокрокодил пендосовский в дискорд кинул свой wip
Пойду нахуряюсь, короче
Чет грустно как-то стало с твоего поста.
> ОДИН РАЗ В ГОД САДЫ ЦВЕТУТ...
> УВЕЗУ ТЕБЯ Я В ТУНДРУ
> РАЗОМ НАС БОГАТО...
> ПОМОГИ МНЕ...
Неужели мужики в зоне действительно такое бы слушали?
Хорошо GSC поняли, что это ДЕРЬМО... убрали это всё нахуй.
Кокойто молюск пидорас
У каждого свои вкусы, а учитывая, что в Зоне 2006 год, то там пездюков нет, основная масса будет мужиками, которые еще при совке жили, поэтому могут быть и такие треки, но в основном, думаю, были бы западные треки 80-х.
Ну вот не надо. В моей мухосране малолетки 15-25 лвл почти все продолжают слушать ЛЮБЭ, Владимирский Централ, Кино, Генералов песчаных карьеров и тому подобное говно
А при чем тут малолетки? Малолетку товарищ майор в Зону не пропустит, да и сам малолетка туда не пролезет.
> что в Зоне 2006 год, то там пездюков нет
Какая связь? В 2006 жили только "взрослые дяди", а дети начали рождаться только позже?
>>69899
> Малолетку товарищ майор в Зону не пропустит
> сам малолетка туда не пролезет
Кого ты подразумеваешь под малолетками? 12 летних?
Взрослых "дядь" товарищ майор пропускает и хлопает по плечу на удачу?
Старый хрыч под рассказ о энергичных жестах Ленина пролезает в зону, а "малолетка" нет?
Почему ты так двинут на неприязни к "малолеткам"? Ты что, старый пидорас с амк-форума?
Мизери и ее производные идут нахуй! Так как это симулятор бомжа клептомана, любителя ПОЧИСТИТЬ СТВОЛ.
Двачую, так и вижу этих 45летних дядь с пузанами в зоне, у которых давление поднимается на хуевую погоду
Ко всем негативным эффектам нужно еще добавить депрессуху и кризис среднего возраста. Последний вообще никак отменить нельзя.
Иди своей дорогой, сталкер
Неосилятор порвался на весь тред почище, чем заблудшая слепая псина в карусели. Расходимся, вольные, тут не на что смотреть!
И вообще, Сидор вечно собрался в подвале сидеть? Вроде в возрасте уже мужик. Или жадность давит, надо больше денех?
На жареную курочку.
Я более чем уверен, что дверь в его бункере ведет за Кордон, а там и дачка, и девочки, и все что хочешь. Только бункер это существо не покидает. Мутировал, пидор жирный.
Вся эта чепуха про "жадный торгаш" исчезает, когда понимаешь что это сработало бы ВНЕ периметра, но не здесь же блять...
>Вообще наличие торговца в Зоне абсолютно НИКАК НЕ МОТИВИРОВАННО
Игроку нужен путь сдавать лут и получать снаряжение без особого геморроя. Можно ебануться, переползая каждый раз кордон, колючку и минные поля, просто чтобы сбыть два хвоста собаки и залупу бюрера.
> Неосилятор порвался на весь тред почище, чем заблудшая слепая псина в карусели
Да я и не спорю. Не осилил слушать это говно в олр и просто выключал звук при входе в бар.
> возить детей в зону ради развлечения "экспериментов" старых импотентов из о-сознания
Хотя... Почему бы и нет.
Только вот "результаты" таких экспериментов обычно уничтожаются, а не оставляют бродить по округе.
Могут не успеть уничтожить. Прикинь: жахнул выброс, связь между лабораториями потеряна, на поверхности черт знает что, в самой лаборатории появляются непонятные явления, разрывающие, растворяющие, бьющие током людей, все на ушах, паника. А "результаты" могут и не дать себя уничтожить, например. Взяв под контроль пару охранников, устроив перестрелку, воспользовавшись всеобщей паникой. Может смогут сыграть на жалости к кому-нибудь из лаборантов, люди все же.
> Прикинь: жахнул выброс
> в самой лаборатории появляются непонятные явления, разрывающие, растворяющие, бьющие током людей, все на ушах, паника
Тогда от выброса нет спасения, и он должен убивать сталкеров в любых укрытиях.
Возвращение Шрама?
Пацан с таким голосом, конечно. Можно из аниме какого-нибудь взять голос, или из биошлака.
И голоском таким, тоненьким:
"Дяденька, не стреляйте, я потерялась. Дяденька, отведите домой, мне страшно!"
>>71074
Я про самый первый Выброс. Плюс, каким-то ведь образом появились аномалии в лабах?
>"Дяденька, не стреляйте, я потерялась. Дяденька, отведите домой, мне страшно!"
Дяденька, не надо ничего мне показывать.webm
>Хорошо GSC поняли, что это ДЕРЬМО... убрали это всё нахуй.
То есть в твою голову не может даже закрасться мысль, что это были заглушки-времянки, которые нашёл у себя звуковик? Не забывай, это говно было в БИЛДАХ
Ну да, не хайпово же. Надо лизера и фэйса слушать чтобы пацаны не засмеяли.
Так и че? Пусть ебут, главное что не тебя.
Всяк Сяк выпивает стаканчик ссак
Бамп вопросу.
Я как то скачал КоК от него. Столько дерьма в одной сборке я еще никогда не видел!
Какие то анальные игры в очко.. Кому это нахуй нужно блядь?
> То о чем не охотно говорят, но оно имеет место быть....
> Например, Зона разрослась по территории Украины как бы с намёком.
> Есть ощущения, что те самые события 2014 служат вдохновением для игры и как-то завуалированы в основной сюжетной конве С2.(наверняка вы сразу вспомните кадры похожие на те самые кадры из зимнего Киева на скриншотах Metro Exodus)
> Если почитать посты Григоровича на Фейсбуке, то можно прикинуть в каких целях он может использовать С2 как способ передать меседж.
Тема политоты в столкире меня стриггерила - решил отсыпать вам моего мнения насчёт сути и методов подачи сюжета в Столкире.
Любой политический окрас напрочь ломает всю атмосферу и вызывает лишний шум в голове. Сталкер должен свободно интерпретироваться и быть максимально независимым от стереотипов - оперировать нужно именно на низком эмоциональном уровне (взаимодействие со средой) и за счёт разогревания чувства любопытства. Любые фишки связанные со "стадным" поведением людей сразу уничтожают всю сущность Сталкера - сталкеры ушли в Зону из мира и общества, которые их не устраивают. Эти люди разбираются в себе и ищут ответы на вечные вопросы.
Если и уличать кого-то в чём-то, то показывать "грехи" отдельных вымышленных персонажей или дать игроку возможность делать выбор и смотреть на его последствия в рамках развивающегося повествования: создал ситуёвину - теперь разгребай последствия, а не просто смотри на заключительный ролик (концовки ТЧ/ЗП). Гнилая политота и кровопролитие растут фундаментально на всем известных семи грехах, поэтому нужно показывать изьяны в отдельных вымышленнах персонажах в сюжете, а не развешивать ярлыки на условные группы. Хороших и плохих людей хватает везде. Зона - это что-то похожее на "остров-чистилище" из LOST'а (Остаться в Живых) - изоляция, старые тайны, страх перед неизведанным. Оба сеттинга отлично подходят для раскрытия характеров.
Сюжет в столкире должен быть максимально приземлённым, обыденно-сталкерским, но с тяжёллым металлическим привкусом недопонимания и нераскрытых тайн, но чтобы намёки о тёмном прошлом сочились тонкими намёками и атмосферой, а не раскрывались внезапными откровениями, непонятными флешбеками и разговорчивыми злодеями налево и направо - ТЧ и Lost Alpha этим сильно грешили. А у ЗП почти получилось - хорошо вплели повествование в дизайн уровней, но ошиблись с выбором оформления. Но сюжет надо было завернуть покруче. Мол, после отключения Выжигателя, сталкерам дозволили залезть так далеко в Зону, чтобы включить другой Выжигатель и зазомбировать побольше хайпонутых. Вот это был-бы дополнительный жосткий неожиданный поворот в сюжете ТЧ - Меченый продолжает идти по Припяти с защитой от Выжигателя, а сталкеры вокруг превращаются в мычащих "баранов", которые разворачиваются и прут на юг - вот это трагедия и переломный момент и отличный сюжетный мост к сиквелу.
Как-то забавно, что Ori отвечает критериям в плане подачи полноценного сюжета со скелетом "произошёл некий апокалипсис", пусть там всё сильно преукрашено и возведено в абсолют - любовь, страх и ненависть, зато сюжет понятен без слов (на самом деле он там понятен даже просто через инструментальную музыку). В Сталкере наоборот многабукав, но всё серо и безразлично. Да, персонажи как-то показывают свои характеры, но ничто никуда не ведёт. А что любовь? Любить можно и свет белый, и за него бороться - норм подложка для труЪ сюжета, главное чтобы эта тема не озвучивалась слишком громко, а читалась между строк. Серия Half-Life тоже удалась в плане рассказа о судьбе Земли, пусть там фокус на обществе и технологиях, а информация о событиях между первой и второй частями даётся только крупицами.
До, во время, и после "Выброса" в Ori and the Blind Forest. На среднюю картинку напрашивается ядерный гриб, а последнюю можно переколбасить в атмосферный "тот самый столкир"ский арт. Цветовая гамма - топ
Это просто к тому, как можно подавать сюжет. Процветающий мир, "выброс", пострадавший мир и борьба за жизнь. Полный цикл. Epic Win.
В правильной концовке столкира возвращается яркий, живой мир как и в Ori. Но в Сталкере не раскрыта темы пожирания Зоной живого мира. Зона должна однозначно вырасти, чтобы дать игроку возможность сравнить "до и после". Это гораздо важнее - именно благодаря этому трюку так отлично сработали Half-Life 1 и Ori and the Blind Forest - показали один и тот-же мир до и после катаклизма. А растягивать целую серию на лишь одну из стадий развития мира - ну это такое. Даёшь 2006ой! Даёшь Вторую Катастрофу! И можно с пузырём времени, чтобы за минуту показать как менялась Зона с 2006 до 2012.
"Игра-предупреждение"? Темы экологии и выживания сейчас очень актуальны. Интересно, будет ли поднят этот пласт в STALKER 2?
> То о чем не охотно говорят, но оно имеет место быть....
> Например, Зона разрослась по территории Украины как бы с намёком.
> Есть ощущения, что те самые события 2014 служат вдохновением для игры и как-то завуалированы в основной сюжетной конве С2.(наверняка вы сразу вспомните кадры похожие на те самые кадры из зимнего Киева на скриншотах Metro Exodus)
> Если почитать посты Григоровича на Фейсбуке, то можно прикинуть в каких целях он может использовать С2 как способ передать меседж.
Тема политоты в столкире меня стриггерила - решил отсыпать вам моего мнения насчёт сути и методов подачи сюжета в Столкире.
Любой политический окрас напрочь ломает всю атмосферу и вызывает лишний шум в голове. Сталкер должен свободно интерпретироваться и быть максимально независимым от стереотипов - оперировать нужно именно на низком эмоциональном уровне (взаимодействие со средой) и за счёт разогревания чувства любопытства. Любые фишки связанные со "стадным" поведением людей сразу уничтожают всю сущность Сталкера - сталкеры ушли в Зону из мира и общества, которые их не устраивают. Эти люди разбираются в себе и ищут ответы на вечные вопросы.
Если и уличать кого-то в чём-то, то показывать "грехи" отдельных вымышленных персонажей или дать игроку возможность делать выбор и смотреть на его последствия в рамках развивающегося повествования: создал ситуёвину - теперь разгребай последствия, а не просто смотри на заключительный ролик (концовки ТЧ/ЗП). Гнилая политота и кровопролитие растут фундаментально на всем известных семи грехах, поэтому нужно показывать изьяны в отдельных вымышленнах персонажах в сюжете, а не развешивать ярлыки на условные группы. Хороших и плохих людей хватает везде. Зона - это что-то похожее на "остров-чистилище" из LOST'а (Остаться в Живых) - изоляция, старые тайны, страх перед неизведанным. Оба сеттинга отлично подходят для раскрытия характеров.
Сюжет в столкире должен быть максимально приземлённым, обыденно-сталкерским, но с тяжёллым металлическим привкусом недопонимания и нераскрытых тайн, но чтобы намёки о тёмном прошлом сочились тонкими намёками и атмосферой, а не раскрывались внезапными откровениями, непонятными флешбеками и разговорчивыми злодеями налево и направо - ТЧ и Lost Alpha этим сильно грешили. А у ЗП почти получилось - хорошо вплели повествование в дизайн уровней, но ошиблись с выбором оформления. Но сюжет надо было завернуть покруче. Мол, после отключения Выжигателя, сталкерам дозволили залезть так далеко в Зону, чтобы включить другой Выжигатель и зазомбировать побольше хайпонутых. Вот это был-бы дополнительный жосткий неожиданный поворот в сюжете ТЧ - Меченый продолжает идти по Припяти с защитой от Выжигателя, а сталкеры вокруг превращаются в мычащих "баранов", которые разворачиваются и прут на юг - вот это трагедия и переломный момент и отличный сюжетный мост к сиквелу.
Как-то забавно, что Ori отвечает критериям в плане подачи полноценного сюжета со скелетом "произошёл некий апокалипсис", пусть там всё сильно преукрашено и возведено в абсолют - любовь, страх и ненависть, зато сюжет понятен без слов (на самом деле он там понятен даже просто через инструментальную музыку). В Сталкере наоборот многабукав, но всё серо и безразлично. Да, персонажи как-то показывают свои характеры, но ничто никуда не ведёт. А что любовь? Любить можно и свет белый, и за него бороться - норм подложка для труЪ сюжета, главное чтобы эта тема не озвучивалась слишком громко, а читалась между строк. Серия Half-Life тоже удалась в плане рассказа о судьбе Земли, пусть там фокус на обществе и технологиях, а информация о событиях между первой и второй частями даётся только крупицами.
До, во время, и после "Выброса" в Ori and the Blind Forest. На среднюю картинку напрашивается ядерный гриб, а последнюю можно переколбасить в атмосферный "тот самый столкир"ский арт. Цветовая гамма - топ
Это просто к тому, как можно подавать сюжет. Процветающий мир, "выброс", пострадавший мир и борьба за жизнь. Полный цикл. Epic Win.
В правильной концовке столкира возвращается яркий, живой мир как и в Ori. Но в Сталкере не раскрыта темы пожирания Зоной живого мира. Зона должна однозначно вырасти, чтобы дать игроку возможность сравнить "до и после". Это гораздо важнее - именно благодаря этому трюку так отлично сработали Half-Life 1 и Ori and the Blind Forest - показали один и тот-же мир до и после катаклизма. А растягивать целую серию на лишь одну из стадий развития мира - ну это такое. Даёшь 2006ой! Даёшь Вторую Катастрофу! И можно с пузырём времени, чтобы за минуту показать как менялась Зона с 2006 до 2012.
"Игра-предупреждение"? Темы экологии и выживания сейчас очень актуальны. Интересно, будет ли поднят этот пласт в STALKER 2?
> Сюжет в столкире должен быть максимально приземлённым, обыденно-сталкерским, но с привкусом недопонимания и нераскрытых тайн
Я хочу мистики и фантастики, чтобы развязка игры была чуть ли не гибридом сайлент хилла и зен из халф-лайфа. У сталкера фишка именно в фантастической составляющей, даже чернобыль это вторичный аспект серии, просто удобная локация (заброшенная и опустевшая). Кстати, именно в нагнетании мистики и психоделии заключался сюжет тени чернобыля, хотя повествование было скомканным, и прилепили его поверх готовых локаций абы как.
Честно говоря я хз, что будет в сталкере 2, но не думаю что будет трешак для стрижки бабла, учитывая то, как Григорович с его же слов относится к серии, и какие шаги он делал в процессе разработки сталкера 2. Хотел бы он выпустить трешак и гробануть серию - сделал бы это еще пять лет назад. Опыт у него есть, концепция игры более-менее сформировалась уже в зове припяти, так что многолетних экспериментов с адом итераций не будет. Хотя тут некоторым идея абилок, даваемых артефактами, показалась дикой, я все же считаю, что есть значительная вероятность такого развития концепции артефактов, потому что во-первых, одни пассивные бусты это вяло, а во-вторых, абилки это тренд последних лет, эти абилки есть даже в новом квейке. Конечно для любителей реализма это будет ударом. Такие любители мечтают видеть сталкер гибридом армы и выживача в чернобыле, где надо строить деревянные домики, жрать каждые пять минут, крафтить АК из камней и палок и пускать пульки по баллистической траектории, симулируя гироскопический эффект и рыскающую прецессию, пока в кармане крафтится очередь на 20 кучек пороха из сушеных листьев и песка.
Sci-Fi можно без проблем вплести в любой сюжет. Абилки и артефакты? Просто впускаешь игрока в лабараторию и временно даёшь ему вундервафлю для решения плотных скоплений проблем. Весело, интерактивно, хорошо вплетается в сюжет и не дисбалансно. В MGS V примерно так-же - эпизодично геймплей встряхивается какой-то шокирующей хернёй, но по потом всё возвращается восвояси.
ОК, речь идёт о прокачке персонажа, а не о CoD'оподобных подачках типа "вот тебе большая пуха на пару минут". Но ведь игру можно задизайнить так, чтобы использование абилок было не обязательным. В Скайрим можно успешно играть (за исключением ряда квестов) не используя вообще никаких заклинаний.
Короче - вопрос перк и активных абилок, это чисто вопрос дизайна. Принципиально классический сталкер и система перков типа Far Cry 3+ вполне могут сосуществовать в рамках одной игры. Все необходимые перки можно вообще перекинуть чисто на функции снаряжения. Напомню, что подствольный гранатомёт в CoD 4 MP заменяет первый перк. А в Battlefield 3-4 способности классов определяются гаджетами. Так что при должном оформлении, абилки вполне логично можно вплести в сталкера. Про детекторы артефактов/аномалий и пси-шлем никто не возмущался? Докинуть сюда редкие расходники типа гравитационных гранат или разворачиваемых защитных гравитационных полей и будет нормально.
А магические бюреры в модах на ТЧ вообще отражают пули и устраивают прочий телекинез тяжёлыми предметами по голове.
И ничё, схобали же? А потом официально вернули в ЗП.
Power fantasy про артефакты можно оставить на десерт уже в некоторые сетевые режимы, в тот-же PVE оборону против волн врагов. Там активация артефактов для установки аномалий-ловушек - это сама актуальность.
Я не про прокачку, я про абилки даваемые артефактами. Проще говоря, пока артефакт в слоте костюма - абилка есть, например блинк на десяток метров по активации. Ограничения очень легко добавить, тот-же самый пси-урон получать при использовании абилки, чтобы ей не спамить + разряжать артефакт. Зачем какие-то аналогии с другими играми? Мыслить надо шире.
Функционально всё очень схоже с тем-же Скайримом. В WoW есть класс вещей "trinket", они помещаются в слоты и некоторые имеют уникальные эффекты по активации - от увеличения здоровья и создания щита, до метания например фаерболами во врагов. Т.е. оно всё уже давно есть в других играх.
Артефакты накапливаются в персональной коллекции, считай получаешь коллекцию абилок. Юзабельность одного артефакта может зависить от наличия другого, т.е. игрок собирает набор под "спек", вкачивает слоты в комбезе например под электро артефакты.
Часть артефактов можно сделать юзабельными только в вблизи к аномалиям, там всё равно не будет диссонанса типа "нереалестично". Где сильное аномальное поле, там сильно проявляют себя артефакты. Можно сделать много геймплея на взаимодействии активных артефактов с аномалиями - безопасное использование аномалии "трамплин" в корыстных целях типа преодоления периметров, временное перемещении аномалии "воронка" под ноги противникам и т.п.
Quantum Break отдыхает.
Опять же, не обязательно делать эти фишки обязательными для прохождения. Когда я впервые упомянул скайрим, я просто имел ввиду, что там магия не всегда необходима. Значит и в сталкер 2 можно сделать проходимым без использования артефактов, но всё равно развить и дать возможность активно использовать арты.
Такая читерская вещь, как подствольный гранатомёт, осталась малозаметной в сталкере. Убойные артефакты могут пойти примерно в ту-же категорию - используй, если хочется.
Да, это я и имел ввиду, прямо как активируемые артефакты в РПГ. Усиление вблизи аномалий тоже хорошая идея.
Артефакты не должны быть обязательными, с этим я согласен.
Например, был бы вполне уместен артефакт, дающий телекинез по активации - подтянуть к себе предмет издалека или метнуть во врага что-то тяжелое, как гравипушкой.
Артефакт, дезинтегрирующий труп врага и восстанавливающий здоровье.
Артефакт дающий зрение сквозь стены.
Даже можно придумать боевое применение разным аномалиям.
Как насчет капсулы с холодцом в качестве метательного оружия? Дамажит не сильно, но заставляет врага покинуть укрытие, или блокирует проход, прямо как коктейль молотова.
Было бы весьма любопытно увидеть в С2 воссоздание сцен из заставок ТЧ
Это я с гейминатора копирую. Там сидят в основном дикие бумеры типа сержика которые ждали выхода сталкера еще с эпохи обливион лоста.
Вешаешь арт "душа" и он в течении короткого времени очень быстро хилит здоровье, но и мгновенно портится. Типа как аптечка.
Можно взять несколько идей из Dishonored. Играл только в первую часть, хз, как в остальных
мимо
Хуита. Уж лучше продать.
Лично я вообще без понятия, что из себя представлять белорусская часть зоны
кое-что наютубил, но этого маловато
https://youtu.be/BFTf5PyJrdY
https://youtu.be/gWjH7DHfy90
https://www.youtube.com/watch?v=e1EWjO_8GOI
> Может ли быть как-то обыграна в С2 белорусская часть зоны заражения, есть ли там вообще что-то интересное и колоритное
В серии даже ЧЗО толком ещё не обыграна (г. Чернобыль, десятки колоритных полесских сёл, ЗГРЛС "Дуга", 5 и 6 блоки ЧАЭС, та же Припять), что уж там говорить о ПГРЭЗ.
Что касается интересности белорусской зоны для игрока - очень сомнительно, ибо в основном там только фермы, деревушки да угодья.
В общем, нереализованного потенциала у чернобыльской зоны всё ещё с лихвой, GSC есть чем заняться.
Судя по карте - огромные болота
Можно было бы реализовать болотистую местность с полуутопшими хатками, нечто подобное тому, что мы видели в Чистом небе. Наверное болота в ЧН - самая колоритная в плане передачи атмосферы реальной зоны локация.
Ты же понимаешь, что средний игрок в сралкера это или школьник или подпивас? Им и сюжеты книжек заходят, где вся история это пидорение из пункта А в пункт Б с расстрелом толп мутантов/людей и сбиванием босса вертолета. Грига не будет заморачиватся и позовет Левицкого.
Посмотрел историю серии сталкер от стопгейм?
и быстрый срок разработки....
Могу предположить, что раз деньги уже были потрачены, то уже есть наработки по с2 включая сценарий Сытянова.
Есть геометрия, локации и персонажи, скрины которых всплывали у бывших разрабов с2, гаработки по анимациям, GSC за это платила, деньги каждый месяц каждому сотруднику и наработки принадлежат GSC. Возможно все это решили переносить на UE4.
Предположительно процентов 40 по Сталкер 2 у GSC осталось c 2011 года.
Скорей всего С2 будут делать с оглядкой на все тоб что в топе и считается крутым:
Неизбежно придется учитывать опыт
Metro exodus
The Last of Us
Far cry 3-5
Escape from Tarkov
Если реально прикинуть, что они могут сделать, то представляется ещё один Зов Припяти с большим объемом локаций сшитых в опенворлд с визуальным закосом под Metro exodus + Escape from Tarkov.
Я помню,как сюда кок ещё до релиза сливали и адаптировали оружейки.Сборка тогда совсем нестабильная была,вылетала каждый час,но как же это было охуенно
Григорович говорил что-то про Библию игры...
2011 год: В данный момент пишется “Библия S.T.A.L.K.E.R.” – Книга будет охватывать 20 лет Зоны – Выйдет она одновременно с фильмом и игрой...
– Игра будет на 50% использовать историю предыдущих игр серии
Надеюсь эта библия появится вместе с релизом второго сталкера. И тогда все эти споры по поводу ЛОРа оригинальной игры должны исчезнуть нахуй.
> > предполагаемые локации С2 (Город Чернобыль, Дугу, ЧАЭС, градирни)
> Хочется верить, что в игре, помимо привычных и узнаваемых мест типа г. Чернобыля, ЧАЭС и "Дуги", мы увидим и своеобразную "изнанку" Зоны - колорит покинутых деревенек с многовековой историей, затерянных в бескрайних полесских лесах. В Зове Припяти этого очень не хватало.
Двачую - деревень явно нехватает. Их нужно повсюду понавтыкать - на билдовской Свалке тоже были деревянные домики - очень атмосферно смотрелось.
Градирни тоже очень интересные - главное придумать гейм-дизайн под них. Рядом можно поставить деревню, для контраста. Градирни сами по себе необычные штуки, а если рядом "для сравнения" поставить деревню, то эффект только усилится. И да, по сюжету скажем, деревня просто была выселена при постройке АЭС, но там обоснавалась некая группировка.
Ведь атмосфера цепляет именно контрастом между несовместимыми вещами. Вроде нормальная, живая природа - бац, зомби. Вроде простая деревенька, только разваливается немного - а там бродят учёные в противогазах, и их охраняют вояки в бронекостюмах и с закрытым контуром. Вроде нормальный лес... кабаны хрюкают, выбегают из кустов с четыремя ушами и два метра длинной.
ЗП слишком далеко ушёл в явно выраженые аномалии. Мне больше по нраву обычный ландшафт. В ЗП просто нету этого контраста - всё монотонное. На уродливом Затоне уродливые аномалии. На Янове с кучей железных дорог и с заводами/складами/тоннелями ничего другого и нет - все локации однохарактерные и слишком большие. Лучше бы сделали 4 локаций поменьше вместо 2 больших.
В ЧН да, а в ЗП ничего особо противоречивого не было.
В сталкере никогда не было адекватного сюжета. Даже в ТЧ. Там он в лучших традициях игр серии соулс.
Есть вот такой Скурим. Там не нужно ни пить, ни есть - этакое Чистое Небо.
Но можно поставить моды - iNeed, Frostfall - и настроить как хочешь. Придётся есть, пить, а в плохую погоду ставить палатку и собирать дрова/жечь костёр - очень атмосферно. Перед заплывом через холодную реку заранее готовишь костёр - чтобы согреться, когда вернёшься.
Шо я предлагаю для столкира - гибкие настройки. Более продвинутые настройки для сурвайвала можно выпустить потом с патчем, который включает в себя survival mode. Вот мне не нравятся все хардкорные опции режима выживания в играх, я хочу включать по отдельности.
Суть:
По дефолту все эти настройки прямо пропорционально крутятся вместе и хардкор выключен, но можно крутить по отдельности.
Настройки повреждений:
Множитель/делитель повреждения ГГ в аномалиях.
Множитель/делитель повреждения NPC vs. ГГ
Множитель/делитель повреждения ГГ vs. NPC
Множитель/делитель повреждения NPC vs. NPC (расширенные настройки)
Коэффициент повреждения брони ГГ (расширенные настройки)
Коэффициент износа оружия (расширенные настройки)
Возможность уничтожить оружие в бою вкл/выкл (хардкор)
Настройки баллистиской модели (выбери 1)
Броня снижает % от повреждения, бонус пулебробивания у пули снижает эффективность брони вплоть до нуля (т.е. бронебойный 9х18 проигнорирует 10% защиты брони, но по голому телу не нанесёт больше урона, чем небронебойный 9х18) (очень простая система, легко балансировать, отлично коррелирует с реальной баллистикой)
(Придумывайте ваши варианты, мой вариант уже убил систему брони ТЧ, ЧН и ЗП - там полный траур из-за симуляции "пробивания" брони - получается бред типа расстрела чувака в экзоскелете из дробовика - кровища во все стороны и минимум повреждений)
Настройки ранений
Коэффициент кровотечений ГГ/NPC
Коэффициент подавления огнём ГГ/NPC (звон в ушах, дизориентация) + вкл/выкл
Скорость восстановаления здоровья (+зависит от сытости?)
Настройки аптечек
Во время лечения нельзя пользоваться оружием вкл/выкл
Коэффициент времени для лечения аптечкой (100% = 10 секунд Call of Duty/Call of Pripyat, 1000% = 100 секунд ("реалистично"), 1% = ТЧ/ЧН стайл)
Коэффициент эффективности аптечек (% от HP, которые суммарно даёт аптечка (если аптечка к конфиге даёт 50 здоровья и множитель на 200%, то аптечка даст 100 здоровья))
Настройки лута/мародёрства (drop quantity/probability)
Множитель лута для патронов
Множитель лута медикаментов
Множитель лута других плюшек
Настройки выживания
Множитель скорости голода и жажды + вкл/выкл
Коэффициент восстановления выносливости
Хим/радиозащита требует замены фильтров, скорость износа + вкл/выкл (хардкор)
Экзоскелеты требуют замены батарей, скорость разрядки + вкл/выкл (хардкор)
Настройки радиации (выбери 1)
Ванильный столкир
Стиль Fallout 4 (снижается максимальное здоровье)
Жосткий реализм с упрощёнными лучевыми болезнями (тут без плейтестов не обойтись) и с симуляцией накапливания радиоактивного вещества (т.е. кроме рентген/рад у нас есть ещё и остаточное радиоактивное вещество, которое будет продолжать излучать и требует дезактивации, так что полностью герметичные костюмы необходимы для вылазок в особо грязные места)
Есть вот такой Скурим. Там не нужно ни пить, ни есть - этакое Чистое Небо.
Но можно поставить моды - iNeed, Frostfall - и настроить как хочешь. Придётся есть, пить, а в плохую погоду ставить палатку и собирать дрова/жечь костёр - очень атмосферно. Перед заплывом через холодную реку заранее готовишь костёр - чтобы согреться, когда вернёшься.
Шо я предлагаю для столкира - гибкие настройки. Более продвинутые настройки для сурвайвала можно выпустить потом с патчем, который включает в себя survival mode. Вот мне не нравятся все хардкорные опции режима выживания в играх, я хочу включать по отдельности.
Суть:
По дефолту все эти настройки прямо пропорционально крутятся вместе и хардкор выключен, но можно крутить по отдельности.
Настройки повреждений:
Множитель/делитель повреждения ГГ в аномалиях.
Множитель/делитель повреждения NPC vs. ГГ
Множитель/делитель повреждения ГГ vs. NPC
Множитель/делитель повреждения NPC vs. NPC (расширенные настройки)
Коэффициент повреждения брони ГГ (расширенные настройки)
Коэффициент износа оружия (расширенные настройки)
Возможность уничтожить оружие в бою вкл/выкл (хардкор)
Настройки баллистиской модели (выбери 1)
Броня снижает % от повреждения, бонус пулебробивания у пули снижает эффективность брони вплоть до нуля (т.е. бронебойный 9х18 проигнорирует 10% защиты брони, но по голому телу не нанесёт больше урона, чем небронебойный 9х18) (очень простая система, легко балансировать, отлично коррелирует с реальной баллистикой)
(Придумывайте ваши варианты, мой вариант уже убил систему брони ТЧ, ЧН и ЗП - там полный траур из-за симуляции "пробивания" брони - получается бред типа расстрела чувака в экзоскелете из дробовика - кровища во все стороны и минимум повреждений)
Настройки ранений
Коэффициент кровотечений ГГ/NPC
Коэффициент подавления огнём ГГ/NPC (звон в ушах, дизориентация) + вкл/выкл
Скорость восстановаления здоровья (+зависит от сытости?)
Настройки аптечек
Во время лечения нельзя пользоваться оружием вкл/выкл
Коэффициент времени для лечения аптечкой (100% = 10 секунд Call of Duty/Call of Pripyat, 1000% = 100 секунд ("реалистично"), 1% = ТЧ/ЧН стайл)
Коэффициент эффективности аптечек (% от HP, которые суммарно даёт аптечка (если аптечка к конфиге даёт 50 здоровья и множитель на 200%, то аптечка даст 100 здоровья))
Настройки лута/мародёрства (drop quantity/probability)
Множитель лута для патронов
Множитель лута медикаментов
Множитель лута других плюшек
Настройки выживания
Множитель скорости голода и жажды + вкл/выкл
Коэффициент восстановления выносливости
Хим/радиозащита требует замены фильтров, скорость износа + вкл/выкл (хардкор)
Экзоскелеты требуют замены батарей, скорость разрядки + вкл/выкл (хардкор)
Настройки радиации (выбери 1)
Ванильный столкир
Стиль Fallout 4 (снижается максимальное здоровье)
Жосткий реализм с упрощёнными лучевыми болезнями (тут без плейтестов не обойтись) и с симуляцией накапливания радиоактивного вещества (т.е. кроме рентген/рад у нас есть ещё и остаточное радиоактивное вещество, которое будет продолжать излучать и требует дезактивации, так что полностью герметичные костюмы необходимы для вылазок в особо грязные места)
Я сейчас в Ориджинс после работки аутирую по вечерам. Очень годно. Хотелось бы, чтоб было на уровне Юбиков, только в сеттинге и с атмосферой сталкера, но я не думаю, что ПЫСЫ смогут тягаться с таким гигантом.
Понял, что мне меньше всего хотелось бы видеть выживачь. Задолбали эти искусственные проблемы. Я в игры прихожу не за очередной порцией проблем, их в жизни хватило, еще в 90-х наелся выживания, причем реального, без сейвов. Мне экспириенс нужен, порция неведомого, то что я никогда не видел и не увижу в жизни, а не погоня за просроченной тушенкой и подсчет еще не выбитых зубов. А в нынешних выживачах все еще и через жопу - пить хочешь через кадые 5 минут, есть через 20 минут, заболел и умер за 2 часа. Если увижу инфу что "сталкер 2" это выживач - даже покупать не буду, ну нахер. Лучше "метро" перепройду, там этого дерьма нет. Да и первых "сталкерах" не доведено до абсурда.
Лучше, когда практически вся игра подаётся от первого лица. А все эти трюки с "покажи сюжет от перспективы другого персонажа" просто уничтожат эффект тайны и загадочности/недосказаности, который хорошо сработал в ТЧ - там на первую пору казалось, будто игровой мир в 3 раза больше.
В ЗП по большому счёту для квестов задействованы все саб-локации и постройки, эффект тайны после прохождения игры умерает и перепроходить уже не так интересно.
Иными словами, мне более интересно повествование через игровой мир (лор и секретики), чем через NPC и "зохватывающие сюжеты". Одно другому не мешает, но STALKER - это буквально "искатель", так что лучше нам дадут искать, вместо выкатывания сюжетов на блюдечке и под мокап.
Можно много придумать упрощений рендеринга скайбокса. Можно в самом деле засимулить облаков на сферу разных с десяток от перистых, кучевых до пасмурного неба. Отрендерить у этих облаков height и normal, и хитрым шейдером рендерить наложение тени и рассеивание света внутри. Их можно даже генерировать в Substance Designer, а не рендерить замемуленные волюметрики в Goudini, или чём-то типа Terragen и VUE. Можно мешать в реальном времени несколько разных текстур слоями. Это даже может дать более богатый художественный эффект.
А теперь технодемка финов с ин-хаус движком:
https://youtu.be/FnmWuCtxKw8
Даёт совершенно другое представление об окружении. Вместе с сэндбоксом, которого мне в СТК сильно не хватает, дало бы представление и о масштабах мира, его неделимости, целостности.
Было б круто, если при выстреле в гравитационку, из неё в рандомном направлении вылетала твоя мать
.
Да, вот бы ещё более зрелищных погодных эффектов. Реальный динамический ветер который бы трёс деревья и шебуршал траву и листья. Дождь как в ведьмаке.
Да хотя бы концепт-арты, ёбана
Да это фейк. Зашакаленные подземелья из Вонючего Воздуха.
Красота требует жертв! Любо дорого.
460x252, 0:22
>Есть геометрия, локации и персонажи, скрины которых всплывали у бывших разрабов с2, гаработки по анимациям, GSC за это платила, деньги каждый месяц каждому сотруднику и наработки принадлежат GSC
Проснись, ты серешь. Это все равно что использование моделей из третьего фоллача в четвертом - полнейший ядерный пиздец. Пусть хоть за них и УПЛОЧЕНО, но им же блядь скоро уже 8 лет. Ты предлагаешь учитывать опыт таркова, но одновременно с этим предполагаешь, что в игре могут использоваться вот это, во всех смыслах, месиво.
Нихуя себе, а вот эт интересно. Такого я не видел.
> атмосфера
Полумифический термин, определение которому и сами разработчики наверное толком не знают.
Для меня попаданием в точку была аутентичность совкового пространства, которое у всех на пост-СССР одинаковое за окном. Ну и то, каким это самое пространство в игре было живым, в отличие от кал оф дути и прочих. Птички поют, сталкеры водку пьют, кто-то куда-то идёт, а вон уже и солнышко клонится к закату над деревенькой и сверчки петь начинают...
А что, если там не будет ебли с плотью?
И был прав. У меня от долгой игры что в Ведьмака, что в Аномали на максималках глаза болят и надоедает быстро. Зато в старые игры могу играть хоть часами, графон не раздражает, играть интересно.
В аномалии вывернутые на изнанку бледные нереалистичные цвета и говнотекстуры болотистого оттенка.
>>2977287
> ррррррррряяяяяяяя вжжжжжжжжжж пщщщщщщщщщщ ббббббббжжжжж планки ПЛАНКИ в зони ни далднжно таткваа быт
Я правильно понимаю, что сошки давали бы только какие-нибудь +33см к точности, без их непосредственного использования по назначению?
1920x1080, 0:05
Говорит: «На Грека отзываюсь, принимай щекотуна в дупло, фраер поганый!»
Ясен фиг, елозил пока не кончил. Сливок было, моё почтение. Всю сраку изнахратил, ветеран мародёрских войн. На Свалке его после этого пропускали без откатов. Ну а попе моей пришлось несладко - пользовались все, кому не в тягость.
>Только вот "результаты" таких экспериментов обычно уничтожаются, а не оставляют бродить по округе.
По-моему после экспериментов с головой не в порядке не только у части сотрудников, но и у Вас лично. Экспериментатор хренов!!! Ваш дедушка не работал часом на 4-ом блоке ЧАЭС в 1986?. Но если в 86 персонал попал под импульс «Русского Дятла» (там хоть какое-то объяснение глупым экспериментам есть), то Вашему поведению объяснения я не нахожу! В инструкции черным по белому написано «строго запрещено повышать мощность пси-излучения выше 120 psiA.» Вы что про ЭТО забыли? Черт подери! В результате Вы потеряли контроль над биоматериалом и более того — дали ему сбежать. Вы понимаете, с каким трудом мне удается добывать заключенных для экспериментов? Вы понимаете, ЧЕМ чревато, если КТО-НИБУДЬ пронюхает о наших экспериментах? Надеюсь что понимаете. Поэтому прошу на будущее не делать ничего подобного без уведомления меня лично.
Какие же мододелы дегенераты, пиздец просто
При этом сколько лет прошло с момента эвакуации Х18?
Пять.
>как на нижнем уровне лаборатории оказался псевдогигант, и чем он питался всё это время
Любой двачер ответит на этот вопрос.
Ты понимаешь, сколько такой туше нужно еды? Килограмм пару мяса точно, в день. Вряд ли он 5 лет ел одного учёного. ПЫСы как всегда жиденько.
Может, он в спячке был?
сталкер П.И.З.Д.О.Л.И.З. 666 не палится
ты бы конечно взял бы ее с собой на кордон, но вот незадача - бандиты в депо на свалке уже ждали бы вас с распростертыми объятиями и дабы не получить пулю из шпалера прямо в лоб, ты расстался с последним детектором, лишь бы тебя отпустили. единственно, что представители местной опг оставили бы тебе, это бинокль, чтобы тебе удобно было с соседней кучи радиоактивного мусора наблюдать как твою ЕОТ сначала насилует бугор, а потом ее пускают по кругу все остальные член банды. не в силах более смотреть на это, ты побежишь на кордон в деревню новичков чтобы остаться там навсегда, а твоя аниме прошмандовка еще несколько дней будет обслуживать бандюков, а потом ее почти без сознания выбросят возле жд тоннеля, где ее доедят слепые псы.
Нахуя ее выбрасывать? Себе просто оставят и все.
https://webasr.yandex.net/ttsdemo.html
Мимо. Чини детектор, а то в мясорубку попадёшь.
> А зачем тогда в лабу таскали долговцев пленных? Хотя в релизной Х18 пусто и как туда бандиты "обед для мутантов" доставляют, непонятно
Псевдогигант по лестнице поднимается, чтобы кушать дары бандитов?
Или разумные карлики приносят её вниз?
100x144, 0:42
Заебись.
ИВАН ЕРОХИН УЖЕ ВСЮ ОКРУЖАЮЩУЮ СРЕДУ ЗАЩИТИЛ
@
ЗАМЕРЫ ВЗЯЛ, НЕ НАДО ДВИГАТЬ ДАЛЬШЕ
@
НА ПОДХОДЕ ВЫБРОС, ЕРОХИН НА ПОДХОДЕ К БУНКЕРУ
Изи озвучка для модов
Что говорит кошечка? - мяу
Что говорит фанат сборки стасона? - кукареку
Возвращается браток домой из Зоны, измученный, исхудалый, а там жена его встречает:
- Как мне все надоело, носить нечего, все однообразно, я устала, у меня депрессия...
- Дорогая, я думаю тебе надо куда-нибудь сьездить!
- ОООО! Дорогой, а как думаешь, КУДА?
- Я думаю, в челюсть.
Да иди нахуй, буду я ещё придумывать новые анеки. Григора еби, чтобы выпустил вторую часть, тогда и по-новее будут.
Умер от кровотечения, ведь в аптечках нет бинтов.
>А зачем тогда в лабу таскали долговцев пленных?
Как они туда таскали пленных, если у них был только ОДИН ключ, а их нужно два, чтобы дверь открыть.
Он это давно говорил ?
Тут он с подтекстом имел ввиду.
В прошлых тредах говорили про то что вот стало все реалистичней и убийства нпс уже иначе ощущается. Оружие реалистичное и все такое.
Я не дед ещё, но когда проходил пятую гта, то было не по себе от кол-ва убийств ненужных. В санандрес пофиг было, ну стреляешь в треугольные модельки и пофиг, а тут...
Скоро игры будет не отличить от реальности. Это и хорошо, можно будет создавать более зрелищные игры с усиленным погружением. Хотелось бы массовое удешевление VR и полное распространение в массах.
-Ну ты выдал!
Это будут использовать только для более реалистичного насилия и порно.
Сейчас бы думать, что монолит-тян пойдёт пойдёт на кордон с очередным сычем, а не вышибит ему мозги гаусс-болтом.
Ну водила, и что такого?
Функция расчета повреждений для NPC и гг где-то в скриптах закопана или движковая?
Купить бы Джип, бронированный
Да ты бы и запорожец.
Нет. Огрызки билдов.
Для полного комплекта надо нано-обрез мосинки Черного сталкера, стреляющий гаусс-патронами и нано-макарыч Черного Сталкера, стреляющий 9х39.
>с виду обычный плащ, но под ним находится весьма старая, но все таки нано версия сталкерского комбинезона
>весьма старая, но все таки нано
Новые горизонты бреда
Пиздец.
Вот фото конструктора в цвете
Сборщики охринели.
Помню гаусс-пистолет появился в первых модах на ТЧ, когда она только вышла.
Точнее это был форт с текстурой гаусса, стреляющий как гаусс.
Нахуй и впизду!
Лучше пустить ресурсы на всё те же облачка или колышущююся травку и деревья от ветра, чем отдавать 50% производительности видимокарты на хуй пойми что.
Или тебе в Ексодусе так кардинально хуангортх картинку менял что ты готов пожертвоватьть за это дохуииищем ништяков которые можно было бы запилить на всё те же 50% пр-ти?
В плане соотнешения вау-эффект и красота/ресурсы, облака лучше в десять раз
https://www.youtube.com/watch?v=R0aCoPjw4EI
Ебать, вот это помойка. Ума ни приложу, нахуй делать столько бесполезного мусора с вырвиглазными иконками.
Да этот ртх местами там еще и визуал немного руинит. Освещение-то реалистичное, но оно иной раз портит "дизайнерский" выверенный свет, который выставлен без ртх.
Видишь вон тот маленький рюкзак? А теперь представь, что весь этот мусор лежит в нём. Прикинь сколько надо будет искать что-то в этом хламе?
Соответствовал бы размер иконок их реальному размеру как, вроде бы, в Санитарах Подземелий. Скажем бинт занимает 4 клетки, аптечка 8, ключик 1, ноутбук 80.
Если бы они соответствовали реальному размеру, весь рюкзак был бы забит свинцовыми контейнерами. И места для других бы вообще не было.
Ну нехуй много контейнеров таскать. Парочку достаточно.
За ходку максимум 2-3 артефакта (если повезёт) и всё.
А то таскаете с собой говна, которого хватило бы на 10 человек на неделю похода
Мои дорогие друзья, все вы замечаете, что у меня очень много хейтеров и ненавистников, но никто не понимает, откуда они взялись и почему хейтят проект. Сегодня я раскрою вам причину этого.
Все мы с вами умные люди и понимаем, что у каждого более-менее известного человека с ростом узнаваемости появляется определенный процент людей, которые его просто ненавидят вне зависимости от его поведения. Им не важно, как ты себя ведешь: хорошо, плохо, ругаешься со всеми или нет. Причина всему – банальная зависть к успеху другого человека, это заложено в природе некоторых людей и является индивидуальной особенностью, но есть и еще кое-что помимо зависти…
Допустим, мы берем обычного рядового пользователя, который хочет насладиться нашей любимой игрой после работы или учебы. Разве ему есть дело до того, как ведет себя разработчик? Обычному пользователю главное – поиграть и получить от этого удовольствие. Так почему же некоторые блоггеры и модмейкеры злятся на меня и моих ребят? А все очень просто: они желают как-то привлечь к себе внимание за счет конфликта со мной, ведь таким образом они как бы «откусывают от нас кусочек хайпа», который им никогда не получить самим в силу серости и неинтересности их личностей, вот, и приходится обвинять Демосфена во всех смертных грехах.
Я призываю вас всех прекратить вестись на глупую пропаганду наших хейтеров, потому как если посмотреть в сравнении на то, чего добились мы и они, то все сразу будет очевидно и встанет на свои места. Нам всего лишь год, но у нас уже очень много интересного контента: новые локации, квесты (на новых территориях и с новыми мутантами), новый движок, благодаря которому вы можете забыть, что такое вылеты по памяти (если, конечно же, у вас более 4 гигов оперативки) и новые персонажи…
Если вы думаете, что я хвастаюсь, то зайдите в группы других проектов: та же сборка Стасона не может выпустить патч уже целый год. Взгляните сами, - мы добавили уже 5 новых локаций, а они до сих пор движок новый прикручивают и то тот, который мы добровольно и совершенно безвозмездно сами выложили в открытый доступ для всех желающих.
Так вот, прочитав все это, задумайтесь на минуту о том, кто действительно заботится о своем народе, а кто лишь делает вид, к примеру, целый год обманывая людей пустыми обещаниями выпустить 6.04.
Мои дорогие друзья, все вы замечаете, что у меня очень много хейтеров и ненавистников, но никто не понимает, откуда они взялись и почему хейтят проект. Сегодня я раскрою вам причину этого.
Все мы с вами умные люди и понимаем, что у каждого более-менее известного человека с ростом узнаваемости появляется определенный процент людей, которые его просто ненавидят вне зависимости от его поведения. Им не важно, как ты себя ведешь: хорошо, плохо, ругаешься со всеми или нет. Причина всему – банальная зависть к успеху другого человека, это заложено в природе некоторых людей и является индивидуальной особенностью, но есть и еще кое-что помимо зависти…
Допустим, мы берем обычного рядового пользователя, который хочет насладиться нашей любимой игрой после работы или учебы. Разве ему есть дело до того, как ведет себя разработчик? Обычному пользователю главное – поиграть и получить от этого удовольствие. Так почему же некоторые блоггеры и модмейкеры злятся на меня и моих ребят? А все очень просто: они желают как-то привлечь к себе внимание за счет конфликта со мной, ведь таким образом они как бы «откусывают от нас кусочек хайпа», который им никогда не получить самим в силу серости и неинтересности их личностей, вот, и приходится обвинять Демосфена во всех смертных грехах.
Я призываю вас всех прекратить вестись на глупую пропаганду наших хейтеров, потому как если посмотреть в сравнении на то, чего добились мы и они, то все сразу будет очевидно и встанет на свои места. Нам всего лишь год, но у нас уже очень много интересного контента: новые локации, квесты (на новых территориях и с новыми мутантами), новый движок, благодаря которому вы можете забыть, что такое вылеты по памяти (если, конечно же, у вас более 4 гигов оперативки) и новые персонажи…
Если вы думаете, что я хвастаюсь, то зайдите в группы других проектов: та же сборка Стасона не может выпустить патч уже целый год. Взгляните сами, - мы добавили уже 5 новых локаций, а они до сих пор движок новый прикручивают и то тот, который мы добровольно и совершенно безвозмездно сами выложили в открытый доступ для всех желающих.
Так вот, прочитав все это, задумайтесь на минуту о том, кто действительно заботится о своем народе, а кто лишь делает вид, к примеру, целый год обманывая людей пустыми обещаниями выпустить 6.04.
хуй сосать будешь?
стасон это было бомбезно...
Вот бы они настолько большую локу сделали. Чтобы было вот такое место, с которого края не видать...речушка эта (Уж, видать)
пиздец душа
за которыми не видать ничего.
ёбните вы задники, да хоть 2д - похуй. Сразу атмосфера загадочности будет что там есть что-то, до чего не добраться. А не холмы эти ебучие
Понятно, я и говорю что вот бы в в двойке такое сделали...
В любом случае нужно будет решать проблему края карты
>Во время официальной промо-компании «S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо», GSC Game World использовали арт, который так и не был нигде опубликован до сих пор. Он использовался для печати постеров, также в intro-видео «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти «. Нам удалось раздобыть оригиналы этих постеров.
Метит территорию.
Я нет, пусть их выкинут нахуй и забудут о них, будто бы их вовсе и не существовал. В С2 все объекты должны быть сделаны по реальным аналогам в ЧЗО, как и в ЗП.
Заместо радара пусть будет дуга, деревни около чернобыля есть вот и кордон, кладбище техники заместо свалки, ну и дальше так по порядку.
Неплохо для ноунеймных индюшатников с нищим издателем.
Кулачек как у ребёнка, как и револьвер откуда револьвер вообще блять, даже васяны такого не делали
Нормальные иконки, что тебе не так то.
Сам иди, Блевицкий. Единственная твоя нормальная книга это Выбор оружия, остальное кал из жопы дяди Степы.
Атмосферный туман.
Есть мод, добавляющий в игру BFG?
Ну не согласен, до с х в а т к и нормально было.
Чисто с точки зрения профессионализма написания, он на первом месте среди сталкерских (вместе с тумановским и боблом)
Но потом пошел бабки зарабатыватьт на технотьме и новой зоне и прочему... хули поделать
И даже на тему противоположную с полностью новым миром.
Говно то может и говно, но хотя бы придумывал новое что-то.
А не ЗАКОНЫ клепал
Змееныш и Череп Мутанта хорошие книги, в них, слава Богу, Левицкий мало от себя добавил, Химика и Пригоршню. Наверно именно по этому они и хорошие. А вот Сердце Зоны это просто ДИЧЬ. Текстовая запись геймплея Чистого Неба, тупо боевик. Читал только ради отсылок к старому сюжету ЧН.
Я думаю он бы похвалил Сяка за НЛС-7.
Полностью согласен, лучше иметь одно нужное оружие в игре, чем кучу бесполезного дерьма
Лол, не знал о них. Спасибо вдвойне
Доставай бухло
3 бутылки.
Да нахуй пройди, пес. Раз по делу тебе сказать нечего - чего трепаться попусту. Посрись с кем-нибудь другим.
Слышь, может ты дебил?
.................
В S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец-то должен был появиться пресловутый бесшовный мир, обещанный еще десять лет назад в анонсе первой части. Нововведение могло бы серьезно изменить геймплей: только представьте, что бы случилось с местной экосистемой, если бы NPC и монстры обрели ту же свободу перемещений, что и игрок, а прогноз погоды был бы единым для всей Зоны.
.................
Под брендом «Сталкер» вышло 65 книг, многие из которых стали популярными в СНГ и близких по духу территориях — например, Восточной Германии. В самой GSC к такому успеху относились неоднозначно. С одной стороны, гордые разработчики даже подали заявку в книгу рекордов Гиннеса — самая длинная книжная серия по мотивам видеоигры, как-никак.
от 27 апреля 2012 года
STALKER 2 выйдет под издательством Bethesda
По сообщению Сергея Галёнкина STALKER 2 будет издаваться Bethesda:
Для начала: то, что написано ниже, получено из очень надежных источников, которым я доверяю, но не является официальной информацией. Учитывайте это, пожалуйста.
Сергей Григорович действительно не продавал бренд STALKER.
Игру по STALKER издает Bethesda и все права на игру у нее.
Игру делают под несколько платформ (консоли плюс ПК) на технологии Bethesda, студия знакомая с этой самой технологией. Возможно Obsidian или команда Fallout 3 в Bethesda, но не факт. Важно, что студия не в Украине, это почти 100%.
Bethesda сможет выкупить у Григоровича бренд STALKER и не для игр тоже, но пока сопутствующий мерчандайз — его ответственность. К примеру на днях вышла англоязычная книга-комикс по вселенной.
Дата выхода, технология, детали игры — про это я пока ничего не знаю.
UPD: Вижу, что разделение прав вызывает вопросы. Кратко: Bethesda — игра, Григорович — все остальное (книги, фильмы, мерчандайз). Но Bethesda может выкупить все права у Григоровича, как когда-то купила Fallout у Interplay.
UPD2: Bethesda отказалась комментировать эту информацию.
февраль 2013 года
Последователи Панчина
Стоп стоп, уточнение сразу - я не говорю что работала полноценная команда всё это время, вероятней всего процесс шел постоянно, просто в слабом темпе и ближе к 18 году вышел на финишную прямую. И вроде как всё указывает на то, что они на своём движке его пилят, а не на УЕ но это не точно
Так же инфа 100% по поводу того, что эта игра с шифрами это подводка-промо к игре через фильм/запуск книжной серии/выпуск той самой библии Зоны. Скорее всего отгадавший точнее придумавший лучший варик с шифром вместо гсц первым получит издание этой библии или типо того.
Короче будет движняк в этом направлении на релизе.
Ну а собственно сам релиз состоится в этом году осенью.
> Напоминаю всем любителям потаскать с собой 400 патронов и 50 аптечек, как выглядит настоящий сталкер.
> За ходку максимум 2-3 артефакта (если повезёт) и всё.
Так это ты к оригиналу в первую очередь претензии предъявляй.
50кг в рюкзаке...
> А я напоминаю, что предельный походный вес - максимум половина от собственного веса.
"Один из главных признаков долбоёба - патологическая любовь к реализму".
Кто это сказал? Кто это спизданул?
Представил и проорал.
Вот. Это именно максимум. Поэтому обычно берут 2/3 веса, и то надо останавливаться. Я когда смотрел стрим Волксралкера по Мусорке просто дико угорал с того, как он тащит 115 кг говна на себе. Я бы такое только по земле смог бы волочить.
Очередное паразитирование на теме Чернобыля?
Тайнички, ну или свой рюкзак покупай
Вот это арт. Косоглазые ублюдки и АПОСТОЛЫ рядом не стояли
> сталкеры незаконно попадают в зону
> Тебя и бы в Зону хуй кто пустил, вояка ты ебаный.
А кого пускают в зону? По пропускам или билет покупать надо?
Это мёртвые пуки
Ну сталкер то со спавнящимися в трёхста метрах болванчиками у нас не скриптовое говно, да
Одноразовость, прошел первые два метра, редукс уже не смог повторно, даже графоний не спасал, то же самое с последним исходом, прошел раз и даже желания переиграть на плохую концовку нет, посмотрел на ютубчике.
Даже здесь, на двачике, я чет не вижу тредика по первым метрам\редуксам, исключение исход, но он то недавно вышел и его пока еще обсасывают, хотя обсасывать там нечего, а тредик по сталкачу жив и здравствует, видимо спавнящиеся болванчики (в стасянке) лучше, да.
Жора, иди нахуй
Сталкеропузаны и сталкеродети высмеивают единственные книжки, которые прочитали?
Силлов, съеби
Ебать вот это детализация локаций. Палитра конечно так себе, но вот сама модель освещение очень фотореалистичная. Нравится больше чем метро исходус.
Сама локация в самом деле охуенная, и текстурка асфальта очень охуенная. В общем этот инди проект меня заинтересовал, тем более там сценарист сам Сытянов.
Как от этого можно заебаться ?
Учитывая что след. игра не появится никогда.
Хочешь снова 10 лет бродить по 2км квадратным ?
Приехали телевизионщики в Зону сюжет снимать. ОТЛОВИЛИ где-то одного из наших и спрашивают:
— Что вы думаете об армии (с видом большой важности), о военнослужащих…
— Да урроды они, уроды (сетует). Однозначно… Только и знают, чтоб со сталкеров ТРИ шкуры драть! (рассудительно) Тварей — боятся. Ни хрена РЕАЛЬНО не делают… В общем на ВСЮ голову отмороженные…
Телевизионщики такие:
— Даааа (изумленно), такое искреннее возмущение. Прямо скажем, заставляет задуматься… Ааа. Что вы можете сказать о группировке ДОЛГ?
Наш так помолчал. Подумал.
— Знаете чуваки (в растерянности). Я так мыслю… погорячился я насчет военных. Глобально — они НИЧЕГО так пипл, НОРМАЛЬНЫЕ…
По лесам как в сталкере да. А вот по детализированным лесам как в чернобылайте, с кучей контента и мутантами, вот это было бы да.
В будет та же Арма, где полчаса будешь пиздовать до Сидора и обратно. Не, нахуй
> помойку
Почему? Уж Сытянов то вытянет проект охуенным сюжетом. Да и у Сытянов дед ликвидатор аварии на ЧАЭС.
Да что там детализировано лол ?
Территория два на три метра
А школьники уже довольно причмокивают...ням ням чернобыль-противогазы-куклы ням ням
Отдельные зоны надо сделать, кто хочет - идёт в лес. А весь сторилайн и квесты должны идти по узким тропинкам близко друг к другу без беготни.
Повторяю, игру делает не один человек.
И соответственно он не может вытянуть ничего в соло.
Позвали для привлечения хомячков
школьник-с на мобилу-с снимали-с.
Да какой нахуй фастревел. Возьми окружность О. Весь сюжет должен идти преимущественно идти по окружности, а кто хочет побродить по лесу идёт в центр окружности, сам круг.
Там могут работать талантливые люди, лишь начинающие путь в геймдев.
>округ
Это уже попытались сделать во второй Арме, но один хуй, ни один мод не смог сделать приемлемым геймплей, когда не нужно ебашить дохуялион метров, чтобы сбыть тот или иной товар (Я сейчас про DayZ с экономикой говорю)
Ебать годнота подъехала (нет)
Было выше
Ну ты, блин, и достал!
Хабар оставить, социоблядские говнобазы и копролагеря убрать нахуй. У ГГ должно быть своё убежище где он будет складывать хабар.
В том-то и проблема, что те ситуации, которые развлекали игрока во время его путешествий на огромной карте, начинали повторяться уже на 50-м часу игры. Тут только один выход, если делать огромную бесшовную карту, - бросить множество сил на проработку Alife, чтобы мир реально жил, а не имел 100+ заскриптованных сцен, которые лишь будут показывать иллюзии живости мира. Рад был бы, конечно, такому, но не думаю, что бюджет Григора такое потянет.
И в чём тогда смысл хабара, если ты его никуда не можешь сбыть По Укрпочте жене или мамке пересылать или чё? Прогресс же должен быть
Алайф и есть заскриптованная хуйня. Смарт террейны, поведение нпс - всё скрипты. На 300 метров отходишь - нпс превращаются в циферку в памяти.
Поставь алайф километр и радуйся
Я имел ввиду тот самый Алайф нулевых, о котором и говорили разрабы до выпуска ТЧ, а не это кастрированное говно, что имеем сейчас.
А поновее ничего нет?
Ну посмотри те же сюжеты игромании и их интервью с разрабами, мне некогда писать, пиздовать надо
Потому что модинг ограничен иксреем и руками модеров
Поздравляю. У вас получился очередной выживач.
Ну то что описано в финальном отсчете в полной мере дошло до релиза.
Как что-то плохое, на самом деле. Главное же чтобы работало, а как именно кого ебет вообще.
Любой, блядь, игровой ИИ это алгоритм с кучей веток. Что в компилируемом коде, что в скриптах. В скриптах его править легче и быстрее, потому что компилять не надо.
1920x1080, 5:04
- не маркетолух
Какая няшечка.
Я конечно до последнего думал что он сралкер разрабатывает. будет очередной шедевр из под его крыла))
Какие моды помогут улучшить графику в ваниле? Я в своё время ставил панорамик мод, он очень хорошо на картинку влиял (сборка Freeplay start+Panoramic своего производства)
Если бы вас спросили, что добавить или изменить в ТЧ для редукс-издания, что бы вы ответили?
> RMA мод насколько восстанавливает старый сюжет?
Ну там квестики всякие вырезанные из ТЧ, сюжетка с мерками в МГ. На самом деле это мутная тема в том плане что ПЫСяны сами не знали что пилили и концепции часто друг другу противоречат. Так что лучше чистая ваниль.
> Какие моды помогут улучшить графику в ваниле?
Autumn Aurora 2.1
> Если бы вас спросили, что добавить или изменить в ТЧ для редукс-издания, что бы вы ответили?
Всё блять. Текстуры, модели, локации, графон, квесты, геймплейные фичи, геймплей, озвучка, техническая составляющая.
Ебать, там актер озвучки долга, какого хуя?
Тут скрин вбрасывали, на котором видно, что ЧАЭС чуть ли не на границе с Припятью, в двух шагах буквально. Такой то фотоскан пиздец.
Пиздец обложка кислотная
>Индикаторов вообще нет - или ты подыхаешь от голода и недосыпа, или от радиации, когда хуй даже знаешь, что её подцепил.
Никогда не понимал убирание индикаторов. Это дебилизм, если обосновывается тем, что ИРЛ индикаторов нет. Как это нет, если когда я хочу жрать/спать/срать, я понимаю об этом? Как мне понять что мой герой за которого я играю хочет жрать/спать/срать? Пока не придумано таких интерфейсов, которые бы имитировали чувства героя игры. Так какого хуя васяны трогают одну из важнейших условностей, тупорыло убирая ее как НИРИАЛИСТИЧЬНУЮ?
Индикатор голода, емнип, где-то был. По крайней мере, по регенерации стамины было точно понятно, насколько персонаж голоден. Индикатора радейки, как такового, нет. Но есть дозиметр, который нужно купить.
Все нпс не были привязаны к локациям, квестодатель может сдохнуть, выполняя какое-либо задания. Неписи могут делать сюжетку.
Классика.
-Ахахаха! Кла-а-а-с!
Хуйло, мнящее себя элитарием, ты?
Я ебал, нахуй снимать то в чём ты не разбираешься, не учитывая все нюансы и не глубоко копая тему.
https://m.vk.com/@slavarblog-vse-grehi-istorii-serii-stalker-shadow-of-chernobyl-stopgame
Сколько лет тут сижу, а все понять не могу – что это за мужик в монолитовском трико и очках секьюрити?
Фига, 35 ошибок нашли. Видимо внатуре автор ролика даун, ради хайпа по быстрому снял эту парашу.
Кто такой, чем знаменит?
В Припяти?
> Мертвый город
Параша. Тупой клон Припяти в плане стилистики, те же самые коммиблоки.
> генераторы
Загребные руки охуенные, да.
Новую модель пилить, привязывать к скелету. В блендере примоделиваешь новый ебальник и делаешь развесовку на костях, а потом в сдк.
Диалоги почти не подразумевали вариантов ответа, при которых исход задания или самого диалога как-то кардинально менялся.
Вообще, очень непонятное высказывание.
Только диалог с осознанием из этой канвы выбивается, а так да. Не слабо, нло не пойду или поднимай своих - в итоге Мессерчёный выносит АТП. Круглох погибает или доходит до янтаря - наемники все равно враги.
> бла бла бла
Нахуй уноси это говно. Если нужно покопать ЛОР сталкача то всегда есть специальная вики, а не вот это вот.
СтопГеи же, они и Мафию 3 облизали.
Я бы ещё из старого сюжета перенес сайд квесты. Ну про снайпера в баре, про Тирана и Счастливчика, про Леху Челюсть, про новичка, потерявшего оружие. И элементы типа бандита на свалке (иход братков из Египта, то есть с агропрома), Василя Невезучего етц
Или например эти два. В вагончике лучи смотрятся уместно и красиво. А на втором скрине какая-то дичь.
Вот квесты это самое наживное из какого либо вида контента. Можно придумать кучу таких же антуражных квестов. А так, ТЧ канон.
Достаточно просто, чтобы даже двачер справился.
На первом пике неестественно темно, будто бы школофильтр подрубили.
Блики от солнца в сталкере это капец, дико сосут даже у реализации в гта сан андреас. Они работают вот как, ты смотришь на солнце и тут такая текстура, всратая красная текстура. Попробуй зайти за стенку и она просто по таймеру исчезает. Не будет динамически исчезать в зависимости от твоего положения от солнца, как например в фар край 2, а просто блять не видишь солнце и эта текстурка через секунду исчезает.
Ещё попробуй закрыть оружием солнце, эта ебучая текстура блика будет просвечивать сквозь оружие.
СГМ 3.0, демонстрация припяти.
Фиксы давно лежат, вопрос сравним с "ПАЧИМУ КАСТЛЫ НА ДХ11 СЛОМАНЫ"
Как же худо в помещениях...
лучезарный ты заебал уже
Как же бесит, что пысовцы решили сделать из свободовцев - панков-травокуров, чтобы угодить малолетней аудитории.
Когда релиз уже блять?
Надо конкретно фиксить текстуры и модели в олрянке. Ебучие пиксельные текстуры, угловатые модели, кривая развёртка и страшные дилдовские локации уже заебали. Ещё тут ужасное динамическое освещение, играть только на статике.
А нахуя макрон продолжает пилить фиксы к 2.5, почему он не помогает с разработкой 3.0?
>"Один из главных признаков долбоёба - оправдывание своего каркора реализмом"
Пофиксил тебя. Реализм не равно хардкор.
Я манал это все.
Пришел на Генераторы раздавать поджеппники О-сознанию, а там на базе ололитовцы стреляют сквозь заборы, сквозь вышки, деревья, самих не видно ни хрена, шансов даже подойти нет, снимают сквозь текстуры.
Полез читать за читы, включил неуязвимость.
Пробежал в бункер, стал расшифровывать декодером дверь. Сломался скрипт, дверь не открывается. Пролетел за дверь читом, скрипт сломался.
И сидит вечно в бункере сталкер, смотрит на рубильник выключения Генераторов, а рубильник смотрит на него. Потому что и этот скрипт сломался, и рубильник неактивен.
Зачем я вообще в это стал играть, я что, ебанутый?
бета-тест хуле
Но твоя фраза и триггер людей на слово "реализм" вытекают из этого. Если бы реализм добавлялся по уму, ни этой фразы, ни триггера не было бы.
Алайф блять вот заебашьте охуенный. Короче чтобы одиночные сталкеры заходили в деревню новичков и бар, торговались, гуляли по локациям, собирали арты, воевали. Я джва года жду такую игру. В 2.5 вообще всё мертво, два сталкера в домике в деревню сидят и никуда не двигаются, вообще нихуя не ТСС.
> коричневая хуйня с помойкой в инвентаре и всратым геймплеем
Спасибо, не надо, уноси это говно подальше
Лор сталкера это отсутствие Лора.Полет фантазии, чтобы более радостно копаться в мусоре.
Пиздуй в Самосбор тред
Иду бить твоё ебало.
Что такое Зона? По моему мнению это своеобразное чистилище, где человек проходит испытания и познаёт себя. Сюда приходят люди с разными жизненными целями и обстоятельствами. Пытаясь добиться своей цели, они проходят испытания Зоны, она проверяет их волю и силу духа, и выдаёт им по заслугам.
Зона как художественный инструмент позволяет показать сущность человека с разных сторон, именно это позволяет охарактеризовать Зону как художественный элемент.
>о моему мнению это своеобразное чистилище, где человек проходит испытания и познаёт себя
>васян поехал за дорогими артефактами, чтобы продать их и купить капуху у серёги и шестой айфон для своей машки
35 !!!
Хули Денис продает вещи Меченого?
А может быть ты Денис Захар?
Долго не мог понять, что такое барцы...
Это не фичи, а проебы и недоделки.
Да тут весь скриншот это квинтэссенция васянизма в сталкере.
Можно распечатывать и в клад для потомков схоронить. Пусть знают, во что играть приходилось.
Это штурмовая винтовка, неуч. Кусок экспериментального говна времён холодной войны.
Чтобы струлять!
Куда все свалили то
setInterval(Counter, 31, 33);
что это ?
затролировал
Я вижу только твоё фото из паспорта, которое ты любезно приложил к сообщению. Кстати, довольно милое.
То есть лазерные мечи тебя не смутили?
Ну ты же нашел время это написать.
В: Как ты считаешь, сталкерский моддинг — это просто изменение определенных вещей в игре, или нечто большее?
О: Думаю, это зависит от подхода к разработке, и от того, что в результате хочет получить модмейкер. Если модмейкером в разработке движет хорошая идея, уникальная концепция, то это явно «нечто большее», чем правка кофигов.
В: Отличается ли моддинг Сталкера от других проектов, если да, то чем именно?
О: Если честно, не особо знаком с другими модмейкерскими комьюнити. Но могу предположить, что ничем особо не отличается. Та же суета, те же задачи, по сути.
В: Чем ты занимаешься как лидер модификации?
О: Практически всем. SDK, сюжет, движок, шейдеры, компиляция, скрипты и т. д. Не занимаюсь, разве что, серьезной работой с текстурами, и созданием новых моделей (хотя и этим иногда бывает).
В: Наш редактор имел некоторый опыт работы на движке X-Ray, но ему никогда не выпадала возможность узнать мнение других моддеров, в отношении этого инструмента. Итак, как вы работаете на X-Ray?
О: Если взять во внимание именно SDK, то на мой взгляд, даже для начала двухтысячных, откуда движок родом, функциональность у него довольно посредственная. Особая проблема, на мой взгляд, в необходимости перекомпиляции всего, даже при малейших правках: файла спавна, геометрии уровня, АI-сетки. Добавим к этому еще то, что, скажем, при изменении АІ-сетки нужно переписывать некоторые скрипты, связанные со спавном. Это не очень весело. Но в целом — это достаточно рабочая технология, и со временем на такие недостатки не обращаешь особого внимания.
В: Ограничивает ли как-то команду движок при попытке воплощения в игру тех или иных идей?
О: Нет. Весь необходимый функционал движка был или дописан, или его можно дописать. К счастью, исходный код не первый год в сети.
В: Как много софта использует команда во время разработки?
О: Стандартный набор — SDK, 3ds Max, Visual Studio, paint.net блокнот. Ну и для специфических задач некоторые утилиты вроде конвертера бардака.
В: Почему ты решил заниматься моддингом? По сути команда могла бы создавать свои игры, без привязки к чему-то.
О: Мне была интересна тема старого Сталкера, к тому же, на то время, особо, таких концептуальных проектов не было в комьюнити. Наверное, еще стоит добавить то , что я тогда ждал от Lost Alpha того, что я, в конце-концов, воплотил в OLR. Возможно, если бы Lost Alpha оставалась чисто «проектом по старой концепции», то OLR бы не было вообще. Это был определенный стимул. Относительно собственных игр, то здесь могу ответить только за себя — да, может быть.
В: Что для тебя самое интересное в процессе разработки?
О: Пожалуй, построение сюжета, и его ответвлений, далее левел-дизайн, и программирование. В целом вся разработка — это довольно интересное хобби.
В: Насколько важна команда при работе, возможно ли создать мод в одиночку?
О: Трудно сказать. В целом команда нужна, хотя бы для того, чтобы взглянуть на некоторые вещи с разных сторон. Это касается различных элементов геймплея, например. Ну а относительно разработки самостоятельно-вполне возможно. Здесь больше вопрос в интересе модмейкера, насколько это ему нужно.
В: Трудно ли при создании окружения передать атмосферу того самого Сталкера?
О: Здесь все довольно просто, поскольку общая картина ясна и известна, как она должна выглядеть в конечном результате. Достаточно посмотреть на старые сборки игры, которые демонстрировались на игровых выставках тех лет. Нужно придерживаться этого антуража, лишь исправляя грубые оригинальные ошибки.
В: OLR — довольно комплексный проект, какие аспекты модификации давались команде труднее всего?
О: Наверное, построение сюжета, который разрабатывается до сих пор. Дело в том, что материала (старых дизайн-документов того времени) достаточно много, и выделить цельную картину сюжетной линии из всего этого — довольно не простая задача.
В: А трудно ли вообще следовать дизайнерским документам? Ведь не все, что хорошо на бумаге, будет хорошим на дисплее?
О: Зависит, скорее всего, от того, что там написано. В основном, большая часть довольно пригодна к реализации. А насколько это будет хорошо и пригодно к игре, это уже вопрос касающийся времени на реализацию.
В: Как вам удалось, фактически, выдрессировать систему A-Life? Ведь, как всем известно, в «Тени Чернобыля» ее существенно порезали.
О: Ну, для начала, не совсем «выдрессировали», скорее разнообразили. Да, в релизе ТЧ она была существенно упрощенной, вместе с другими аспектами, и общим «подведением» проекта под некий наш Half-Life 2. Уже в 2003 году были наработки по поведению NPC в оффлайне — например бои. Это было восстановлено в OLR 3.0, вместе с другими особенностями, вроде путешествий между локациями. Кстати, работа над симуляцией еще не полностью завершена, есть еще некоторые особенности, о которых игроки узнают уже на релизе.
В: Был ли вообще смысл возвращать симуляцию жизни? осталось много свидетельств о том, что она портила игру тестерам в 2004 году.
О: Да. Как минимум нет того эффекта, что один игрок бегает по всем локациям, а другие NPC сидят по своим лагерям, и никогда не покидают их. Есть много уникальных игровых ситуаций, и каждое прохождение действительно много чем отличается от предыдущего. Относительно пресловутой поломки сюжета, то здесь можно сказать, что сюжетно важные NPC не будут принимать участия в общей симуляции до того момента, пока не будут нужны для прохождения основного квеста игрока. На самом деле можно придумать и сделать много способов ограничить симуляцию в сюжетно важных моментах.
В: В вашей модификации, кроме других вещей из билдов, вернулся транспорт. Вы взяли модели, скрипты и физику для него прямо с билдов, или пришлось «изобретать велосипед»?
О: В целом, функционал прямо из билдов, но с доработками. Кстати, такая билдовская вещь, как руки на руле, были реализованы с нуля, с новыми моделями самих рук. Также в 3.0 у транспорта появятся некоторые новые уникальные возможности из старых идей GSC.
В: Как ты относишься к другим модификациям, которые также направлены на возвращение вырезанных из Сталкера фич?
О: В принципе, как и ко всем остальным модам. Например, Paradise Lost на момент релиза очень удивил, и оказал определенное влияние. Lost Alpha в ее текущем виде безусловно очень хороший проект.
В: Ну и напоследок такой вопрос: как ты считаешь, как долго еще будет жить явление сталкерского моддинга?
О: Думаю долго, поскольку игра давно имеет определенный культовый статус, как тот же Doom, например, моддинг которого живет и поныне.
В: Что ж, спасибо тебе огромное за уделенное нам время, и за содержательный разговор, было приятно пообщаться!
О: Спасибо.
Официальное сообщество Oblivion Lost Remake во «ВКонтакте»: Oblivion Lost Remake
Автор интервью — Сергей Мельник
В: Как ты считаешь, сталкерский моддинг — это просто изменение определенных вещей в игре, или нечто большее?
О: Думаю, это зависит от подхода к разработке, и от того, что в результате хочет получить модмейкер. Если модмейкером в разработке движет хорошая идея, уникальная концепция, то это явно «нечто большее», чем правка кофигов.
В: Отличается ли моддинг Сталкера от других проектов, если да, то чем именно?
О: Если честно, не особо знаком с другими модмейкерскими комьюнити. Но могу предположить, что ничем особо не отличается. Та же суета, те же задачи, по сути.
В: Чем ты занимаешься как лидер модификации?
О: Практически всем. SDK, сюжет, движок, шейдеры, компиляция, скрипты и т. д. Не занимаюсь, разве что, серьезной работой с текстурами, и созданием новых моделей (хотя и этим иногда бывает).
В: Наш редактор имел некоторый опыт работы на движке X-Ray, но ему никогда не выпадала возможность узнать мнение других моддеров, в отношении этого инструмента. Итак, как вы работаете на X-Ray?
О: Если взять во внимание именно SDK, то на мой взгляд, даже для начала двухтысячных, откуда движок родом, функциональность у него довольно посредственная. Особая проблема, на мой взгляд, в необходимости перекомпиляции всего, даже при малейших правках: файла спавна, геометрии уровня, АI-сетки. Добавим к этому еще то, что, скажем, при изменении АІ-сетки нужно переписывать некоторые скрипты, связанные со спавном. Это не очень весело. Но в целом — это достаточно рабочая технология, и со временем на такие недостатки не обращаешь особого внимания.
В: Ограничивает ли как-то команду движок при попытке воплощения в игру тех или иных идей?
О: Нет. Весь необходимый функционал движка был или дописан, или его можно дописать. К счастью, исходный код не первый год в сети.
В: Как много софта использует команда во время разработки?
О: Стандартный набор — SDK, 3ds Max, Visual Studio, paint.net блокнот. Ну и для специфических задач некоторые утилиты вроде конвертера бардака.
В: Почему ты решил заниматься моддингом? По сути команда могла бы создавать свои игры, без привязки к чему-то.
О: Мне была интересна тема старого Сталкера, к тому же, на то время, особо, таких концептуальных проектов не было в комьюнити. Наверное, еще стоит добавить то , что я тогда ждал от Lost Alpha того, что я, в конце-концов, воплотил в OLR. Возможно, если бы Lost Alpha оставалась чисто «проектом по старой концепции», то OLR бы не было вообще. Это был определенный стимул. Относительно собственных игр, то здесь могу ответить только за себя — да, может быть.
В: Что для тебя самое интересное в процессе разработки?
О: Пожалуй, построение сюжета, и его ответвлений, далее левел-дизайн, и программирование. В целом вся разработка — это довольно интересное хобби.
В: Насколько важна команда при работе, возможно ли создать мод в одиночку?
О: Трудно сказать. В целом команда нужна, хотя бы для того, чтобы взглянуть на некоторые вещи с разных сторон. Это касается различных элементов геймплея, например. Ну а относительно разработки самостоятельно-вполне возможно. Здесь больше вопрос в интересе модмейкера, насколько это ему нужно.
В: Трудно ли при создании окружения передать атмосферу того самого Сталкера?
О: Здесь все довольно просто, поскольку общая картина ясна и известна, как она должна выглядеть в конечном результате. Достаточно посмотреть на старые сборки игры, которые демонстрировались на игровых выставках тех лет. Нужно придерживаться этого антуража, лишь исправляя грубые оригинальные ошибки.
В: OLR — довольно комплексный проект, какие аспекты модификации давались команде труднее всего?
О: Наверное, построение сюжета, который разрабатывается до сих пор. Дело в том, что материала (старых дизайн-документов того времени) достаточно много, и выделить цельную картину сюжетной линии из всего этого — довольно не простая задача.
В: А трудно ли вообще следовать дизайнерским документам? Ведь не все, что хорошо на бумаге, будет хорошим на дисплее?
О: Зависит, скорее всего, от того, что там написано. В основном, большая часть довольно пригодна к реализации. А насколько это будет хорошо и пригодно к игре, это уже вопрос касающийся времени на реализацию.
В: Как вам удалось, фактически, выдрессировать систему A-Life? Ведь, как всем известно, в «Тени Чернобыля» ее существенно порезали.
О: Ну, для начала, не совсем «выдрессировали», скорее разнообразили. Да, в релизе ТЧ она была существенно упрощенной, вместе с другими аспектами, и общим «подведением» проекта под некий наш Half-Life 2. Уже в 2003 году были наработки по поведению NPC в оффлайне — например бои. Это было восстановлено в OLR 3.0, вместе с другими особенностями, вроде путешествий между локациями. Кстати, работа над симуляцией еще не полностью завершена, есть еще некоторые особенности, о которых игроки узнают уже на релизе.
В: Был ли вообще смысл возвращать симуляцию жизни? осталось много свидетельств о том, что она портила игру тестерам в 2004 году.
О: Да. Как минимум нет того эффекта, что один игрок бегает по всем локациям, а другие NPC сидят по своим лагерям, и никогда не покидают их. Есть много уникальных игровых ситуаций, и каждое прохождение действительно много чем отличается от предыдущего. Относительно пресловутой поломки сюжета, то здесь можно сказать, что сюжетно важные NPC не будут принимать участия в общей симуляции до того момента, пока не будут нужны для прохождения основного квеста игрока. На самом деле можно придумать и сделать много способов ограничить симуляцию в сюжетно важных моментах.
В: В вашей модификации, кроме других вещей из билдов, вернулся транспорт. Вы взяли модели, скрипты и физику для него прямо с билдов, или пришлось «изобретать велосипед»?
О: В целом, функционал прямо из билдов, но с доработками. Кстати, такая билдовская вещь, как руки на руле, были реализованы с нуля, с новыми моделями самих рук. Также в 3.0 у транспорта появятся некоторые новые уникальные возможности из старых идей GSC.
В: Как ты относишься к другим модификациям, которые также направлены на возвращение вырезанных из Сталкера фич?
О: В принципе, как и ко всем остальным модам. Например, Paradise Lost на момент релиза очень удивил, и оказал определенное влияние. Lost Alpha в ее текущем виде безусловно очень хороший проект.
В: Ну и напоследок такой вопрос: как ты считаешь, как долго еще будет жить явление сталкерского моддинга?
О: Думаю долго, поскольку игра давно имеет определенный культовый статус, как тот же Doom, например, моддинг которого живет и поныне.
В: Что ж, спасибо тебе огромное за уделенное нам время, и за содержательный разговор, было приятно пообщаться!
О: Спасибо.
Официальное сообщество Oblivion Lost Remake во «ВКонтакте»: Oblivion Lost Remake
Автор интервью — Сергей Мельник
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Какие же уебанские вопросы... Жуналист уровня Б
>можно ли создать мод самому?
блять, ясен хуй что зависит от мода и от скила.
>сталкерский моддинг — это просто изменение определенных вещей в игре, или нечто большее?
йобаный рот, если ты поменял текстуры неба и добавил пару артефактов - это изменение вещей, если это что-то типа Лост Альфы, то это НЕЧТО БОЛЬШЕЕ.
>как вы работаете на X-Ray?
Через сдк, как еще блять уебок?
>Как много софта использует команда во время разработки?
по одной проге на каждый вид работ, блять
>Почему ты решил заниматься моддингом?
ПОТОМУ ЧТО ХОТЕЛОСЬ СДЕЛАТЬ МОД К ИГРЕ КОТОРАЯ НРАВИТСЯ НАВЕРНОЕ БЛЯТЬ????
>как долго еще будет жить явление сталкерского моддинга?
пиздец вопрос
1280x720, 0:01
Какой сеттинг, такой и сюр.
Там внутри рот зоны. Если открыть ящик, то он сразу в рот возьмёт сам.
Блять, откуда же мне этот вопль кровососа так знаком? Я слышал его в Wizardry 8, там мумия на кладбище так орала, инфа 100%. По ходу из одной библиотеки брали васяны, или вообще из игры выдрали.
Если в сталкер вставить говномет, то единственное, чему он будет наносить урон - репутации Мессерчёного. Ну и его actor_relationships с группировкой атакуемого НПС.
БЛАГОДАРЮ, ИНКАССАТОР.
Бранится самостоятельно, очевидно же.
Один из самых круто выглядящих шлемов, кстати. И почему этой моделькой обладают только пара калек на станции, а в чн и зп вообще не добавили?
В чн броня скат 9 м есть у долга. Бронекостюм Булат. В чн визуал встречается, в ЗП нет, во всяком случае, кроме берилла не помню ничего.
Ну, на радаре военсталы в чем? В берилла?
Хотя, кстати, там не военсталы, а СКАТ - броня военсталов. Армейские офицеры ж в бериллах. А военсталов в игре нет как класса, только упоминания (спасибо ПЫС)
Эт я кста. Да, хорошо тогда постреляли. Жаль только на Монолит теперь работаю. Платят консервами и бинтами. Не очень, но хоть что-то. К Монолиту подходить не разрешают. Погулять пускают только около станции, меж грузовиков и аномалий. Дали костюм, который хорошо защищает от радиации. За каждый найденный артефакт около станции дают пачку патронов. Не знаю зачем они мне, т.к. стрелять тут не в кого. Складываю их в рюкзак под кровать, мб пригодятся когда-нибудь. Ну да ладно, пока что всё.
-Лейтенант Кравченко
БЕЕЕЛДЫЫЫ
Модер скинул в чат дискорда с пометкой " hint"
На вопрос откуда инфа, ответил что не хочет подставлять кого-то или вроде того. Можешь пролистать чат на вчера вечером.
Конечно возможно тролирование произошло.
Потому что переводчик гуглится лол
В 1986
Вот дерьмо. А куревом как в Мизери нельзя, значит?
Деградация состояния артефактов сильная?
Хабар хранить где-то можно?
Загугли переводчик брэйнфак
Экзоскелет должен быть дополнительным устанавливаемым аддоном на броню, аспомни билдовскую экзу на заре.
Сделать бы ремоделинг всего этого. Все лямки, ремни и отверстия сделать нормальными полигонами.
> А куревом как в Мизери нельзя, значит?
Можно поставив отдельный аддон
> Деградация состояния артефактов сильная?
Зависит от интенсивности их использования и от редкости самого арта
> Хабар хранить где-то можно?
Крафтишь или покупаешь полевой рюкзак и прячешь его в кустах, иначе его ограбят
А вообще, посмотри видео от Крамера, он там все аспекты описал
Ебнулись васяны совсем.
оно вводит радиацию, а не выводит
Так почему бы не сделать так, чтобы радиация выводилась радиацией ?
ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ
>Вова Вист :) смешно дааааа ыыыывыввввааааааа
Вова Вист анально карал мудисона
Ой да меддисончик на стриме попал под обстрел при переходе с болот и как тупень пытался пробежать два часа стрелял вова вист.
Это было уже года три назад, а до сих пор форсят
Но не настолько же
Ты про того шизика, что высрал 2,5 вебмок, позже дружно был обоссан всем тредом, а после ушел в закат, да? Да, помню, было засранно.
Я же не имбецил следить за чмом с биполярочкой
Ну его хоть как-то можно под эту тему подвести
Про полоний правда, можешь почитать исследования.
Уже давно подтвердили
По крайней мере в магазинных обычных сижках. Там табака 5%,а остальное говно химное
у папани своего спроси
Да, охуенно, два нанограмма хуежопия-228, пиздец. Две сигареты выкупиш умреш от лучевой нахуй.
>Хабар хранить где-то можно?
Есть хорошее место на кордоне в юго-западном домике, в комнате со шкафом.
Ничуть не хуже дед пука, ибо говно не может быть хуже говна.
Так блять изображение искажается. Для игры заебись, а в скриншотах убого смотрится. 50-70 для скриншотов норм.
Действительно, наверное химия дешевле табака обычного получается, особенно полоний. А может это все жидорептилоиды? Решили сократить численность населения, там золотой миллиард и все такое
Чтобы экран не косоёбило
Первый раз запускаю мод.
> не верит что химия дешевле табака
))
Ну давай, удачи.
Тебе и бумагу пропитывают ссаниной которая и вызывает привыкание.
производители и не скрывают этого лол
Я хуею с васьков, вы б хоть задумались чем себя пичкаете
Ссаниной или мочевиной? Даун
У меня FOV 75.
Со спэээрмой.
Таблетками. Антирадом, чистой водой и едой.
Это конечно тоже условность, но хоть не такая абсурдная.
А можно пруф в виде исследований, а не вот это?
>Call of Misery
XL морской дракон с плохого дракона, для особых ценителей
>Call of Chernobyl
Деревянный дилдак твоей мамки, удовлетворить может, но это будет сложно.
1. Есть ли смысл покупать ТЧ? В стиме самая актуальная версия или как обычно все забили хуй и патчить нужно самому? ZRP маст хэв?
2. Есть ли смысл играть в ванилу или сразу накатывать мёртвый воздух? На графику строго похуй, волнует актуальность игрули и вылизанность от багов.
> Два вопроса от неофита:
> 1. Есть ли смысл покупать ТЧ? В стиме самая актуальная версия или как обычно все забили хуй и патчить нужно самому? ZRP маст хэв?
Покупать нет смысла.
> 2. Есть ли смысл играть в ванилу или сразу накатывать мёртвый воздух? На графику строго похуй, волнует актуальность игрули и вылизанность от багов.
Мёртвый воздух - говно без души с убитой стилистикой.
Проходишь сначала все части ванилы, всё хорошо изучаешь до мелочпй, затем изучаешь лор игры, ранние дизайн документы и билды на сайте Zone Chronicles. Потом ознакамливаешься с такими модификациями как AMK, Lost Alpha, Oblivion Lost Remake, Call of Chernobyl, ну а дальше идёшь в свободное плавание.
Не шелести особо, накатывай Манямалию и поясняй ситуацию.
ком более хардкорный,плюс там много вещей
Ок, ванила так ванила. ZRP то ставить в качестве багофикса?
>Покупать нет смысла.
Ну разве что разрабов поддержать. Они ж вам вторую часть обещают уже несколько лет
Спасибо за ответ!
Сяп
nlc7 забыл.
Потому что ты не получишь тот самый игровой опыт
шо то хуйня шо это
Голодание против радионуклидов
Как показали исследования ученых, проводимые на подопытных крысах, голодание помогает полностью нейтрализовать последствия внутреннего облучения. Группу животных, получавших некоторое время пищу с радионуклидами, заставили голодать 24 дня. Все они благополучно пережили физиологический период выживаемости без еды (12 дней), не утратив энергии и здоровья. Исследователи провели анализ и не обнаружили даже следов радиационных повреждений.
Оказывается, при отсутствии питания организм вынужден находить новые источники для биосинтеза, каковыми и становятся находящиеся в нем радиоактивные вещества. Кроме того, отдыхающие от «работы» клетки желудочно-кишечного тракта приостанавливают деление, а освободившаяся энергия расходуется на восстановление поврежденных спиралей ДНК. Ученые открыли и другие механизмы, которые защищают организм от вредного действия радиации на фоне отсутствия пищи.
Практический опыт показал, что для нейтрализации радионуклидов в организме достаточно двухнедельного влажного или недельного сухого голодания. Академик А. И. Воробьев лечил этим методом пациентов с острой лучевой болезнью, которым не помогла бы даже пересадка костного мозга. И люди смогли восстановить здоровье на лечебном голодании.
Потому что их слепили из одного мусорного бачка
дед мой был научным сотрудником НИИХУЯ и рассказывал что помогает анальный фистинг
Я так понимаю на статике запекается типа глобальное освещение? От этого освещение в индурах кажется пиздец какими реалистичными по сравнению с динамикой.
>какими реалистичными по сравнению с динамикой
Легенды Зоны из треда всегда играют на статике, ибо давно знают, что лучше.
В динамике есть HBAO для имитации глобалки. Можно на MXAO заменить и нормально настроить, он получше будет. Если воксельное освещение запилить в движок (исходники-то есть, а значит и доступ к ворлдспейсу). Просто резкие источники и всратые шейдера все портят.
Похуй как оно выглядит и чем кажется. Главный плюс статики - возможность получения высокого фпс на слабом железе. Ноудискасс.
Мастер ножа (увеличивает урон от быстрого удара ножом на 70%)--ГОВНО
Изобретатель (добавляет новые рецепты крафта)— На выбор, вещи из новых рецептов найти легко.
Крепкий желудок (снижает урон здоровью от вредной пищи в 2 раза, а радицию от нее на 30%)-ГОВНО
Свинцовый рюкзак (снижает радиацию от артов В РЮКЗАКЕ игрока на 70%)--На выбор, контейнеры недорогие.
Крепкие руки (снижает отдачу всего оружия на 60%)--На выбор, если не собираешься дружить с большинством группировок.
Мясник (снижает износ ножа при луте мутантов на 25%, ускоряет анимацию разделки)--ПАРАША
Авторитет (позволяет не быть ограбленым бандитами, выполнять задания на зачистку територии без убийств, увеличивает возможный размер отряда, увеличивает репутацию при выполении заданий на 10 единиц)--НУЖЕН.
Внимательность (увеличивает шанс выпадения лута из тайников на 50%, шанс на нахождение инструментов на 30%)-ГОВНО.
Геолог (увеличивает шанс появления артефактов в аномалиях на ????%, в предыдущей версии было 50%, в новой понизили шанс, на сколько не сказали)--НУЖЕН
Такого слабого железа не существует, не пизди.
Когда уже выйдет то ?
Тебе вообще мамка комп купила.
Кагор вместо водки, восстановлен "Грех", изломы, это всё в 2008
КТО ЗДЕСЬ?
Куревом же улучшает пси-здоровье при столкновений с контролером или же после долгого нахождения внутри пси-поля. Ну не как не должно выводить радиацию. Не вижу
в этом логики. С потолка Васяны берут видимо.
Приуэт
Ну тут можно сказать типо "стресс снимает" значит как условность пойдет. А с радейкой фигня ваще
Весенне-летняя коллекция артефактов от Валентина Юдашкина? Только для долговцев
АК-104Т
АК-101
Арбалет Twinbow 2
HK G11
АКС-74У Штурмовик
АК-47 Камуфляж
ПБ-1с «Кровавая смерть»
ПБ-1с «Черная версия»
Месть
Винтовка В-94
АК-2012
FW-900K
Военный АКМ-74/2
Гроза «Долга»
Гром С14 Интегрированная винтовка Роза
АК-74М
АК-74 Волка
Colt 1911 Gold
Colt 1911 Падалеки
Colt M4 с коллиматорным прицелом
Colt Anaconda
Грех
Обуза «Греха»
Уловка «Греха»
ПП-19 «Аномальный Бизон»
АНД-16
СЛМП-11
ГК-700
Remington-870
Thompson M1928
M29 Satan
Р90
АК-76 L
АК-75
АК-79
АК-88 Mg-P
SVI Infinity
TEC-9
ТОЗ-34 Пирит
ПБ-1с Огненное дыхание
Binachi FA-6
Winchester SX-3
HK MG-36
АК-104Т
АК-101
Арбалет Twinbow 2
HK G11
АКС-74У Штурмовик
АК-47 Камуфляж
ПБ-1с «Кровавая смерть»
ПБ-1с «Черная версия»
Месть
Винтовка В-94
АК-2012
FW-900K
Военный АКМ-74/2
Гроза «Долга»
Гром С14 Интегрированная винтовка Роза
АК-74М
АК-74 Волка
Colt 1911 Gold
Colt 1911 Падалеки
Colt M4 с коллиматорным прицелом
Colt Anaconda
Грех
Обуза «Греха»
Уловка «Греха»
ПП-19 «Аномальный Бизон»
АНД-16
СЛМП-11
ГК-700
Remington-870
Thompson M1928
M29 Satan
Р90
АК-76 L
АК-75
АК-79
АК-88 Mg-P
SVI Infinity
TEC-9
ТОЗ-34 Пирит
ПБ-1с Огненное дыхание
Binachi FA-6
Winchester SX-3
HK MG-36
Там этих кольтов-1911 штук 15, а не две.
>То, что АНД-16 лучше, чем Винтарь-ВС, понятно сразу. Ведь на ней особый магазин, позволяющий сменять патроны 9х39 на 9х18 в любое время! Отстреляли автоматные патроны? АНД-16 превращается в бесшумный пистолет-пулемет. Это очень удобно, если учесть, что в Холодной смерти туговато с патронами. Использование калибра 9х18 посредственно сказывается на характеристиках, но является отличным способом увеличить боеспособность Меченого, так как пистолетные патроны распространены куда лучше, особенно на задворках Зоны.
Угарные были моды, не то что сейчас
Это Долгоносик?
А ещё там есть Прощайсолянкин. (или это в ОП?)
Мне в нём оружейка из мусорки нравится,несмотря на левые затворы и слегка кривоватые анимации
СУРС?
Попробовал в варфейре накинуть преимущества ии-противнику и поспать неделю – ноль эмоций, только чн начали шевелиться на болотах.
Что делать? Год назад варфейр сам на кок ставил, так ведь ебанутая Чечня начиналась с двумя отрядами в каждом кусте а я и не против. А тут везде уныние и отчаяние, болваны сидят на месте, бегу по пустой локации чтоб отлететь от 20 вояк на входе на кордон. Или аномалия сосёт?
Дерьмо...
Везде говорят же, даже сами разрабы, что войну юзать не надо, ее в следующей обнове поправить должны.
Это копия, сохраненная 15 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.