Это копия, сохраненная 25 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мир Haven and Hearth полностью интерактивный и создается самими игроками. Клиент написан на языке Java, что позволяет запускать его без специальной установки из-под любой операционной системы (посредством Java Web Start). Код клиента игры, в отличие от кода сервера, доступен сообществу, в результате чего существует несколько вариантов с расширенными возможностями.
На начало мая 2014 года проект находится в стадии альфа-теста. Игра пережила уже несколько «вайпов» (на февраль 2019 года — 10.), то есть полных обнулений мира с перерисовкой карты. Разработчики не исключают возможности потребности в вайпах в будущем.
В декабре 2013 г. разработчики объявили о планируемом глобальном обновлении игры, включающем полное переписывание кода и изменение графики. Новая версия игры известна как Haven and Hearth 2.0 или Hafen. В конце декабря 2014 г. разработчики продемонстрировали презентационный ролик новой игры и сообщили, что для публичного запуска им потребуется ещё несколько месяцев.
Игровые особенности
-Один международный игровой мир, насчитывающий более 120 000 зарегистрированных игроков на 9/05/2014. Размер мира увеличивается, и составляет в настоящее время более 2 млрд базовых клеток, более 200 тыс. «миникарт».
-Нет ограничений для PvP. Возможно убийство персонажа, не находящегося онлайн, если есть «следы» — доказательства совершенной им кражи или убийства.
-Погибший персонаж не может воскреснуть, но можно создать нового который унаследует часть навыков погибшего (от 25 до 75 %, в зависимости от игровых предпочтений).
-Особая система крафта (например, для создания плуга нужны доски и брёвна, которые можно получить срубив дерево топором, созданным из камня и ветки). При этом важное значение имеет качество предмета. Создать предмет низкого качества не сложно, но для высокого качества предмета требуется масса умений и доступ к высококачественным ресурсам.
-Значительная потребность во взаимодействии (совместная охрана жизни и имущества ввиду возможности воровства и убийства), большое значение торговли между разными территориями (из-за постоянной потребности в высококачественных ресурсах).
Ссылкота:
Офф сайт - http://www.havenandhearth.com/portal/
Ру-помойка - http://havenandhearth.ru/
Актуальная вики http://ringofbrodgar.com/wiki/Haven_and_Hearth_Wiki
Изменения в в11 - http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=39&t=62967&sid=a849b89d43b0d640586af77cb0c1392a
https://arhivach.ng/thread/442460/ - #1
Да я хз, но попробовать-то точно стоит. Без драйвера-то точно не заработает, даже если бы могло бы.
Поставил, пишет что ваша видемокарта слишком старая, хех
Там я был многократно. На вопрос это не отвечает.
Фигня какая-то. Только в нескольких рецептах нужны.
У тебя их много ваще? Го трейд.
>Фигня какая-то. Только в нескольких рецептах нужны.
Толстота-то какая, жирнота.
На шахты прилично тарстиков надо. На кнарры и того больше. А еще на починку кнарров опять же они нужны.
Построил кнарр низкого качества, развился получше, деревьев качественнее нарастил - материалы получше собрал - сделал новый кнарр, побыстрее. Займешься кораблестроением - офигеешь от их нехватки.
Или ты из тех ребят, которым похуй на качество, и кнарр может быть хоть 10ку, плавает же?
У тебя территории нет чтобы таркилнов настроить или чо?
Из локальных ресурсов или серебро чето есть?
Отлично, 3 слитка как брату двачеру за бочку тара (100l) готов предложить.
Иди нахуй, кингдомоблядок
Что там? Как-то абузят качество крутилок?
после патча узнаешь. в первый раз чтоли кто-то абуз нашёл и на нём поднялся сильно.
Алсо, поясните что баг, а что не баг.
Я так-то часто мечтаю о том чтобы открыть какой-нибудь крутой способ прокачки, до которого до меня никто не додумался - и прокачаться -но это я думаю не баг, а использование собственного интеллекта.
Ну наверное если к какому-то вертелу можно применять много раз специи (их вообще можно применять к вертелу?? а как?) - это по идее баг - но с другой стороны - пищу тоже можно готовить со специями, а потом перчить и трюфелить - там тоже нереальный феп получается - но это багом не считается.
Хз, в общем, на форуме там Джорб писал что "Если вы открыли какой-то способ вырваться сильно вперед в этой крысиной гонке, выглядящий стремно - вместо того чтобы его использовать - уведомите разработчиков и спросите- правда ли это задуманная механика, или баг".
Не отрицая того что вертел, дающий тысячи феп -это таки баг скорее всего, подобная логика мне все же не нравится.
В смысле - это же цель игры (даже для хермитов по идее) - вырваться вперед в этой крысиной гонке, придумать как быстро и максимально эффективно прокачаться и т.д.
А на форуме англоязычном вообще какая-то атмосфера уравнивания - они там целыми днями обсуждают как сделать такую механику, чтобы никто не был сильно лучше других ни в коем случае.
Но блин, нафиг тогда играть вообще? А они это как-то обсуждают с полной уверенностью что их точка зрения правильна и моральна, а те кто играют намного лучше их(делая все намного быстрее, и планируя и реализовывая все максимально эффективно) - тех надо понизить до уровня слегка лучше их (но играют-то они НАМНОГО лучше) и вообще следует их рассматривать как читеров и наказывать игровой механикой за прогресс.
Короче, создайте им искусственно подогнанную механику, чтобы они могли выиграть, или хотя бы не проиграть.
Ну то есть, да, баги использовать плохо. Но вот идея о том что если ты придумал способ качаться быстро и хорошо - надо сначала спросить Джорба - можно ли? - мне кажется странной. Какое-то уравнивание по результату.
Алсо, поясните что баг, а что не баг.
Я так-то часто мечтаю о том чтобы открыть какой-нибудь крутой способ прокачки, до которого до меня никто не додумался - и прокачаться -но это я думаю не баг, а использование собственного интеллекта.
Ну наверное если к какому-то вертелу можно применять много раз специи (их вообще можно применять к вертелу?? а как?) - это по идее баг - но с другой стороны - пищу тоже можно готовить со специями, а потом перчить и трюфелить - там тоже нереальный феп получается - но это багом не считается.
Хз, в общем, на форуме там Джорб писал что "Если вы открыли какой-то способ вырваться сильно вперед в этой крысиной гонке, выглядящий стремно - вместо того чтобы его использовать - уведомите разработчиков и спросите- правда ли это задуманная механика, или баг".
Не отрицая того что вертел, дающий тысячи феп -это таки баг скорее всего, подобная логика мне все же не нравится.
В смысле - это же цель игры (даже для хермитов по идее) - вырваться вперед в этой крысиной гонке, придумать как быстро и максимально эффективно прокачаться и т.д.
А на форуме англоязычном вообще какая-то атмосфера уравнивания - они там целыми днями обсуждают как сделать такую механику, чтобы никто не был сильно лучше других ни в коем случае.
Но блин, нафиг тогда играть вообще? А они это как-то обсуждают с полной уверенностью что их точка зрения правильна и моральна, а те кто играют намного лучше их(делая все намного быстрее, и планируя и реализовывая все максимально эффективно) - тех надо понизить до уровня слегка лучше их (но играют-то они НАМНОГО лучше) и вообще следует их рассматривать как читеров и наказывать игровой механикой за прогресс.
Короче, создайте им искусственно подогнанную механику, чтобы они могли выиграть, или хотя бы не проиграть.
Ну то есть, да, баги использовать плохо. Но вот идея о том что если ты придумал способ качаться быстро и хорошо - надо сначала спросить Джорба - можно ли? - мне кажется странной. Какое-то уравнивание по результату.
Я сам из АД, но честно не поддерживаю эту хуйню с инсейн статами. Просто я понимаю что если бы так отожрались блядоежики, то было бы совсем не круто получить клив в 1000 дамаги только потому, что они нашли скрытую механику.
Ну хз, я сам не из АД и ниоткуда, но не вижу ничего плохого в инсейн статах.
Ну я знаю несколько людей из разных фракций, которые отъедались в прошлом мире - и видел насколько лучше меня они играют.
В то время как я бегаю по миру, играя в РПГ - они играют в стратегию и массовое производство, и это требует куда больше применения мозгов, чем игра в РПГ. И статы их справедливо заслужены.
Багоюзинг это другое, конечно. А вот придумать как быстро прокачаться, используя не баги, а существующую механику, просто неочевидным способом - это честно, имхо.
Ну вот где эта грань, между багом и неочевидная существующая механика? Перелететь через стену на лодке это механика или баг? А шкаф в Нарнию, когда ты с открытым инвентарем шкафа мог перемещаться, а шкаф оставался на месте в это время, это механика или баг я кст его открыл?
Ну это баги в обоих случаях.
А там, например посчитать при каких значениях харизмы/приборов тебе будут давать огромную награду за квесты/снизят голод до нуля, или посчитать что например с текущей механикой какую-то еду можно есть бесконечно даже если у тебя эффективность 50% (все это условно, если бы у меня были бы реальные методы прокачаться - я бы уже прокачался) - в то время как другие этого не считают и прокачиваются классически - это механика, даже хотя Джорб мог не планировать что оно так будет работать.
В смысле, честная игра - это вот даны правила игры - и ты ищешь как в них выиграть. И абсолютно честно и нормально пытаться найти максимально быстрые и эффективные методы, а не делать "как все качаются".
Баг - это штука, которая не задумывалась быть правилом. (наверное. Я ща тоже пытаюсь все это сформулировать на ходу).
Использовать правила, которые задумывались, неочевидным способом - честно.
И есть еще вроде баги, но о которых все знаю (типа высококушной веточки в печку последней, в прошлом мире - ща пофиксили) - тогда это тоже вроде как правила уже.
Хз, в общем, меня вот тоже интересует как четко различать баги и использование механик. Но с тем что абсолютно все способы прокачаться быстрее других должны быть признаны багоюзом и быть нелегальны - я согласиться не могу, это убивает смысл игры, имхо.
Тебе и сказано как четко отличать-спросить у жобра. Так что ниче выдумывать не надо. Тут был именно баг, когда вещам дается бафф от приправ и в итоге мы получаем топорик с +500% перчености. Из которого делается перченая палка протыкалка для мяса, которая перчит мясо автоматически. Явный баг.
Ну тут-то да.
Но я про то что подход "как отличать - спросить у джорба" - неправилен. Ну все спрашивать невозможно, получается надо спрашивать если вдруг ты придумал как быстро качаться?
Имхо должно быть так что если у нас есть набор правил, и ВНЕЗАПНО вполне себе задуманная механика приводит к не задуманным разработчиком последствиям (крайне быстрой прокачке , например) - то это не багоюз, и винить разработчики могут только себя - а другим игрокам и вовсе никого винить нельзя, потому что они по тем же правилам играют, и могли также их проанализировать и выиграть.
Если вещи какой-то не было задумано в ПРАВИЛАХ, а не в результатах - то да, это баг.
Короче, я про то что устанавливать и корректировать надо именно ПРАВИЛА, а не результат. Иначе это нечестная игра, когда тебе заранее сообщают результат, который ты типа имеешь право достигнуть, и все что выше зовут зовут читерством, багоюзом, неправильной игрой - и предлагают кучу вариантов как это устранить, включая тупо запреты.
Должно быть так что разработчики дали набор правил - а игроки добиваются максимального результата по этим правилам.
В идеале, правила должны даваться не словами, а быть встроены в игру -все что можно делать - можно, что нельзя - физически не сделаешь в игре. Но понятно что без багов игр не бывает.
Это все не про этот случай я, а просто атмосфера на форуме такая какая-то.
Ну оно само в компост превратится. Но медленно прямо очень.
Ну в прошлом мире было фигня(на курьезы разве что и на квесты на мистика).
А в этом вот курение вроде влияет на усталость от путешествий - но я не тестил насколько хорошо.
Знаю что напитки стали почти бесполезны, даже после того как их апнули слегка (нафиг теперь пиво варить или вино делать - это сложно дофига, а профита ноль). Про табак, хз, попробуй вырасти немножко и потести - но вообще усталость сама спадает.
Может быть прошлый мир был слишком легкий, конечно.
Но
1) Раны за все что попало - раздражают сильно. Раны - вообще штука неприятная, а тут еще когда никуда не лезешь даже - все равно получаешь от каких-нибудь мух или сбора курьезов - ну вот зачем?
2) Ну ладно, пусть ввели усталость от путешествий по телепортам. Но с какого фига минимальные 5%, какой бы высокой твоя воля не была бы?? Играют для того чтобы вкачать все статы высоко-высоко, и трудности, которые доставали тебя в нубчестве - тебя больше не волновали - и ты вспоминал бы о том как бегал от кабана в еловой шапке - и был бы доволен, потому что ща бьешь медведя с двух ударов.
Нафиг вкачивать статы высоко-высоко - если минимальные 5% усталости за каждый перелет все равно останутся? Нафиг мне нужно будет 2к воли качать? В чем смысл высоких статов тогда? Прям демотивирует ужасно.
3) Животные слишком много жрут. Непонятно зачем их теперь и держать даже(кроме лошадей) - жрут много, а молока столько и не нужно теперь. В чем смысл этого - непонятно, регулярный стресс же, надо кормить, собирать клевер даже - а они все умудряются схавать. Можно подумать раньше с ними мало проблем было.
4) Система еды просто полетела в какой-то хаос. В прошлом мире были недостатки у нее( ну куча времени тратилась на готовку и поедание еды тысячами, а это вроде как не должно быть целью игры) - но сейчас их в сто раз больше. Плюс, куча механики заточено под поедание еды тысячами - и собственно вся еда параметризована под то что человек вкачается, сделает себе стол (скорее купит, ок) - и проценты голода перестанут его волновать.
А ща что - 4% голода с сыра? 7 процентов голода с оленьей сосиски? Да ну нафиг, большая часть еды бесполезна стала. Животные бесполезны стали. Большие огороды бесполезны стали. Все что нужно делать - ловить рыбу и жарить ее на вертеле. Ну и лебедей там для крафтеров, может пару рецептов из медведя или тюленя.
5) По квестам - мало того что понерфили харизму(можно подумать ее так просто вкачать высокую) - так еще и награды понерфили, причем уже после начала мира - что вообще нечестно. Смысл их делать теперь, опять таки? Смысл харизму качать?
Хз, мне кажется у разработчиков (и у кучи народа на официальном форуме) отсутствует память при оценке происходящих вещей каких-то.
Они смотрят - оппа - гляньте - игроки наели кучу статов сыром, игроки наели харизму большую и прыгают по построенным телепортам - делают квесты и получают кучу лп!! Выглядит как читерство! Запретить, убрать!
А то, что для того чтобы наесть кучу статов - надо огромные огороды, кучу животных, построить шахту, дома для сыра, стойки для сыра, регулярно животных фильтровать, варить закваску, делать сыр, ждать его кучу времени, переставлять итд - или то что, чтобы прыгать по телепортам - надо сначала эти телепорты везде построить, в далекие дали тоже - они как будто не помнят.
Это же был смысл игры в прошлом мире - ты можешь играть как попало -а можешь мудро инвестировать свое время в то, чтобы тебе было намного лучше в будущем.
Ну вот проблема в том что время ты инвестируешь, а потом когда тебе намного лучше в будущем - на тебя смотрят и говорят что мол читерство, слишком просто, ща усложним.
Да нифига не просто! (Для кого-то может быть, но не для большинства игроков). А усложнили, награды понерфили до самого низа - так нафиг теперь инвестировать время, если это все не окупится?
И что тогда еще делать в игре?
Хз, в общем, кто бы им сказал что то что они видят у кого-то хорошие результаты - статы, или качество чего-то или там возможность прыгать по телепортам - так это плоды их предыдущих усилий и задротства, а не с неба свалилось.
Прошлый мир был более сбалансирован, в общем.
Может быть прошлый мир был слишком легкий, конечно.
Но
1) Раны за все что попало - раздражают сильно. Раны - вообще штука неприятная, а тут еще когда никуда не лезешь даже - все равно получаешь от каких-нибудь мух или сбора курьезов - ну вот зачем?
2) Ну ладно, пусть ввели усталость от путешествий по телепортам. Но с какого фига минимальные 5%, какой бы высокой твоя воля не была бы?? Играют для того чтобы вкачать все статы высоко-высоко, и трудности, которые доставали тебя в нубчестве - тебя больше не волновали - и ты вспоминал бы о том как бегал от кабана в еловой шапке - и был бы доволен, потому что ща бьешь медведя с двух ударов.
Нафиг вкачивать статы высоко-высоко - если минимальные 5% усталости за каждый перелет все равно останутся? Нафиг мне нужно будет 2к воли качать? В чем смысл высоких статов тогда? Прям демотивирует ужасно.
3) Животные слишком много жрут. Непонятно зачем их теперь и держать даже(кроме лошадей) - жрут много, а молока столько и не нужно теперь. В чем смысл этого - непонятно, регулярный стресс же, надо кормить, собирать клевер даже - а они все умудряются схавать. Можно подумать раньше с ними мало проблем было.
4) Система еды просто полетела в какой-то хаос. В прошлом мире были недостатки у нее( ну куча времени тратилась на готовку и поедание еды тысячами, а это вроде как не должно быть целью игры) - но сейчас их в сто раз больше. Плюс, куча механики заточено под поедание еды тысячами - и собственно вся еда параметризована под то что человек вкачается, сделает себе стол (скорее купит, ок) - и проценты голода перестанут его волновать.
А ща что - 4% голода с сыра? 7 процентов голода с оленьей сосиски? Да ну нафиг, большая часть еды бесполезна стала. Животные бесполезны стали. Большие огороды бесполезны стали. Все что нужно делать - ловить рыбу и жарить ее на вертеле. Ну и лебедей там для крафтеров, может пару рецептов из медведя или тюленя.
5) По квестам - мало того что понерфили харизму(можно подумать ее так просто вкачать высокую) - так еще и награды понерфили, причем уже после начала мира - что вообще нечестно. Смысл их делать теперь, опять таки? Смысл харизму качать?
Хз, мне кажется у разработчиков (и у кучи народа на официальном форуме) отсутствует память при оценке происходящих вещей каких-то.
Они смотрят - оппа - гляньте - игроки наели кучу статов сыром, игроки наели харизму большую и прыгают по построенным телепортам - делают квесты и получают кучу лп!! Выглядит как читерство! Запретить, убрать!
А то, что для того чтобы наесть кучу статов - надо огромные огороды, кучу животных, построить шахту, дома для сыра, стойки для сыра, регулярно животных фильтровать, варить закваску, делать сыр, ждать его кучу времени, переставлять итд - или то что, чтобы прыгать по телепортам - надо сначала эти телепорты везде построить, в далекие дали тоже - они как будто не помнят.
Это же был смысл игры в прошлом мире - ты можешь играть как попало -а можешь мудро инвестировать свое время в то, чтобы тебе было намного лучше в будущем.
Ну вот проблема в том что время ты инвестируешь, а потом когда тебе намного лучше в будущем - на тебя смотрят и говорят что мол читерство, слишком просто, ща усложним.
Да нифига не просто! (Для кого-то может быть, но не для большинства игроков). А усложнили, награды понерфили до самого низа - так нафиг теперь инвестировать время, если это все не окупится?
И что тогда еще делать в игре?
Хз, в общем, кто бы им сказал что то что они видят у кого-то хорошие результаты - статы, или качество чего-то или там возможность прыгать по телепортам - так это плоды их предыдущих усилий и задротства, а не с неба свалилось.
Прошлый мир был более сбалансирован, в общем.
Проходят.
Ты вообще ответил не туда. А что тут баг был - я не спорю нисколько, я не про это же.
>Раны за все что попало - раздражают сильно. Раны - вообще штука неприятная, а тут еще когда никуда не лезешь даже - все равно получаешь от каких-нибудь мух или сбора курьезов - ну вот зачем?
Звучит как нытьё. Не особенно страдаю от всяких блох и мошкары - тысячелистник спасает.
>Но с какого фига минимальные 5%, какой бы высокой твоя воля не была бы?
Чтобы особо ушлые не наели 2к воли и не прыгали по квестам 24/7 через телепорты с трубкой табака в зубах, вкачивая по 1кк ЛП в день.
>молока столько и не нужно теперь
Жрать качественный сыр по прежнему надо.
>А ща что - 4% голода с сыра? 7 процентов голода с оленьей сосиски?
По квестам неплохо набитость желудка понижают, кстати. Так задумано.
>большая часть еды бесполезна стала
Большая часть еды и была бесполезна.
>Животные бесполезны стали
Сыр опять же.
>Большие огороды бесполезны стали
Животных кормить и компост делать, деревья ты на чем спиралить будешь?
Ты слишком много ноешь. В прошлом мире тоже постоянно все фиксили, исправляли, меняли. И после каждой обновы кто-то радовался, кто-то ныл. Большинство просто играли дальше по новым правилам.
>Чтобы особо ушлые не наели 2к воли и не прыгали по квестам 24/7 через телепорты с трубкой табака в зубах, вкачивая по 1кк ЛП в день.
Да, а почему нет? Или ты думаешь, это очень просто сделать? (чож те кто на это ругаются - не сделали сами в прошлом мире с харизмой?)
Я кое-как хоть какую-то наел в прошлом мире и построил телепорты к ближайшим квестгиверам - потому что это было СЛОЖНО, блджад, работы на много-много-много часов - сфигали мне за это не получать не по 1кк лп, а по 30-40к с квеста, и то не всегда?
Я же говорю про это - называется занятия уравниловкой. В плане дали правила, вроде все могут делать одно и то же, но кто-то делает что-то - а кто-то только негодует что смотрите какие ушлые и слишком много получают лп. Фигли ж все не наедят эти 2к воли и по квестам прыгать не начнут - в чем проблема-то, если это так просто?
А так просто из-за этого вечного нытья на форуме с требованиями уравниловки - тупо механикой закрывают пути к развитию и вообще делают так чтобы даже если каким-то чудом вкачаешься - то твои статы ни на что не влияли. Скоро их вообще декоративными сделают. И я еще раз повторю - а смысл играть-то тогда? Я специально искал игру без ограничения статов - а тут кажется ограничения может и не будет - но и смысла в них толком не будет.
>Жрать качественный сыр по прежнему надо.
Ну хз, нерационально же. Ну статов до 300 точно можно качаться за намного меньшие проценты голода(а он сейчас важен, да)
>По квестам неплохо набитость желудка понижают, кстати. Так задумано.
Да так себе понижают - по 5-7% - это если понижают, а не повышают качество крапивы в регионе. Это по квестам надо дофига ходить на самом деле, тогда да. А по квестам и не походишь дофига и не попрыгаешь, ибо усталость (я и телепорты не строил, ибо нафиг).
>Большая часть еды и была бесполезна.
Не была. Ну разве что ты там титанил на тысячах статов(но таких мало было), а до тысячи ей качаться можно было спокойно и лучше чем сыром.
>Животных кормить и компост делать, деревья ты на чем спиралить будешь?
Ну для деревьев пока кушные животные лучше подходят, а потом и мелкого поля морковки хватит.
>Ты слишком много ноешь. В прошлом мире тоже постоянно все фиксили, исправляли, меняли. И после каждой обновы кто-то радовался, кто-то ныл. Большинство просто играли дальше по новым правилам.
Ну я тот пост и написал чтобы поныть - тащемта просто заметил что получаю мало удовольствия от игры в этом мире, нет целей, не хочется ничего планировать как в прошлом( типа вот ща я понастрою телепортов и прокачаюсь) - ибо такое ощущение что качаться в этой игре чуть ли не незаконно и всячески осуждается, а не осуждается только играть как только что пришедший в игру новичок и косплеить реальную жизнь. И там не в коем случае не пытаться даже играть эффективно.
Ну да, это раздражает, мне эта игра страшно нравилась - а теперь вот как-то подостыл - проанализировав - из-за всего этого, поэтому и ною - что же еще делать?
Ну хотя новым игрокам все равно бы посоветовал начинать играть - уж на первые-то месяцы их точно затянет.
>Чтобы особо ушлые не наели 2к воли и не прыгали по квестам 24/7 через телепорты с трубкой табака в зубах, вкачивая по 1кк ЛП в день.
Да, а почему нет? Или ты думаешь, это очень просто сделать? (чож те кто на это ругаются - не сделали сами в прошлом мире с харизмой?)
Я кое-как хоть какую-то наел в прошлом мире и построил телепорты к ближайшим квестгиверам - потому что это было СЛОЖНО, блджад, работы на много-много-много часов - сфигали мне за это не получать не по 1кк лп, а по 30-40к с квеста, и то не всегда?
Я же говорю про это - называется занятия уравниловкой. В плане дали правила, вроде все могут делать одно и то же, но кто-то делает что-то - а кто-то только негодует что смотрите какие ушлые и слишком много получают лп. Фигли ж все не наедят эти 2к воли и по квестам прыгать не начнут - в чем проблема-то, если это так просто?
А так просто из-за этого вечного нытья на форуме с требованиями уравниловки - тупо механикой закрывают пути к развитию и вообще делают так чтобы даже если каким-то чудом вкачаешься - то твои статы ни на что не влияли. Скоро их вообще декоративными сделают. И я еще раз повторю - а смысл играть-то тогда? Я специально искал игру без ограничения статов - а тут кажется ограничения может и не будет - но и смысла в них толком не будет.
>Жрать качественный сыр по прежнему надо.
Ну хз, нерационально же. Ну статов до 300 точно можно качаться за намного меньшие проценты голода(а он сейчас важен, да)
>По квестам неплохо набитость желудка понижают, кстати. Так задумано.
Да так себе понижают - по 5-7% - это если понижают, а не повышают качество крапивы в регионе. Это по квестам надо дофига ходить на самом деле, тогда да. А по квестам и не походишь дофига и не попрыгаешь, ибо усталость (я и телепорты не строил, ибо нафиг).
>Большая часть еды и была бесполезна.
Не была. Ну разве что ты там титанил на тысячах статов(но таких мало было), а до тысячи ей качаться можно было спокойно и лучше чем сыром.
>Животных кормить и компост делать, деревья ты на чем спиралить будешь?
Ну для деревьев пока кушные животные лучше подходят, а потом и мелкого поля морковки хватит.
>Ты слишком много ноешь. В прошлом мире тоже постоянно все фиксили, исправляли, меняли. И после каждой обновы кто-то радовался, кто-то ныл. Большинство просто играли дальше по новым правилам.
Ну я тот пост и написал чтобы поныть - тащемта просто заметил что получаю мало удовольствия от игры в этом мире, нет целей, не хочется ничего планировать как в прошлом( типа вот ща я понастрою телепортов и прокачаюсь) - ибо такое ощущение что качаться в этой игре чуть ли не незаконно и всячески осуждается, а не осуждается только играть как только что пришедший в игру новичок и косплеить реальную жизнь. И там не в коем случае не пытаться даже играть эффективно.
Ну да, это раздражает, мне эта игра страшно нравилась - а теперь вот как-то подостыл - проанализировав - из-за всего этого, поэтому и ною - что же еще делать?
Ну хотя новым игрокам все равно бы посоветовал начинать играть - уж на первые-то месяцы их точно затянет.
Харизму то сложно наесть? Дядя, ты еблан? В прошлом мире 2-4к харизмы изи было наесть. Щас тоже она жрётся легко
>Ну разве что ты там титанил на тысячах статов(но таких мало было)
Тысяча статов в середине прошлого мира - норма.
>Ну разве что ты там титанил на тысячах статов
Титан уровня /b.
В w10 титанили на десятках тысяч, а 2-3к белого было скорее нормой. Под конец даже 5к у средней паршивости игрока было, а после того, как некоторые особенные задроты забавы ради построили фермы по откорму, это вообще никого не стало удивлять.
Попробуй кин такой же как имя
Если у тебя в наличии есть огромная деревня с огромным огородом, кучей животных, шахтой, и кучей строений для сыра. И если ты регулярно его делал и переставлял. Тогда да. Конечно изи, лол. Только для того чтобы все это построить - обычному игроку надо было вложить десятки часов и потом еще тратить кучу времени на производство сыра.
Поэтому большинство игроков не имели не то что 2-4к харизмы - а хорошо если докачивались до 500 к концу игры.
>>29866256
Нормой можно было бы это называть, если бы хотя бы 30% игроков их имели. А вообще-то даже среди играющих таких было мало - а если посчитать всех тех новичков, которые залипали на игру, но не доходили даже до стадии делания металла - потому что слишком сложно и трудно и нужно кучу времени - то это не норма будет, а офигеть какое исключение.
>>29867677
Ну вот к концу мира титанов можно было по пальцам пересчитать(считая за титана все что больше 5к стат) - в основном файтеры.
Я наел больше тысячи, меньше двух в итоге. Это было СЛОЖНО, еще раз - для меня, как для хермита. Потребовало кучу времени и на постройку и на готовку и на животных и на охоту и на кучу всего.
И я совсем не самый тупой и не могущий в игры из хермитов, поверь мне. Большинство хермитов сталкиваясь еще в прошлом мире с количеством усилий, которое необходимо вложить, чтобы получить вознаграждение - просто дропали.
А сейчас количество усилий увеличили, а вознаграждения по сути практически убрали - за тот профит, который ты получишь от того что потратишь десятки часов чтобы настроить производство сыра в больших количествах(и еще кучу часов на то чтобы прокормить животных теперь) - ты получишь возможность прокачаться не сильно лучше(а на текущих статах - хуже) чем тратя 15 минут на рыбалку, и питаясь рыбой на вертеле. Потому что много ты его не съешь. И даже если ты вкачаешь кучу статов в текущей системе - они мало на что влиять будут, лол.
На форуме еще обсуждают там "тайм гейты" - по сути идеи, как сделать так чтобы люди не качались быстрее чем какое-то определенное число в неделю, и чтобы тем кто заходит раз в пару дней - качаться было так же просто, как тем кто сидит в игре часами.
Я офигеваю, честно. Ну нафиг кто в такое играть-то будет?
Если у тебя в наличии есть огромная деревня с огромным огородом, кучей животных, шахтой, и кучей строений для сыра. И если ты регулярно его делал и переставлял. Тогда да. Конечно изи, лол. Только для того чтобы все это построить - обычному игроку надо было вложить десятки часов и потом еще тратить кучу времени на производство сыра.
Поэтому большинство игроков не имели не то что 2-4к харизмы - а хорошо если докачивались до 500 к концу игры.
>>29866256
Нормой можно было бы это называть, если бы хотя бы 30% игроков их имели. А вообще-то даже среди играющих таких было мало - а если посчитать всех тех новичков, которые залипали на игру, но не доходили даже до стадии делания металла - потому что слишком сложно и трудно и нужно кучу времени - то это не норма будет, а офигеть какое исключение.
>>29867677
Ну вот к концу мира титанов можно было по пальцам пересчитать(считая за титана все что больше 5к стат) - в основном файтеры.
Я наел больше тысячи, меньше двух в итоге. Это было СЛОЖНО, еще раз - для меня, как для хермита. Потребовало кучу времени и на постройку и на готовку и на животных и на охоту и на кучу всего.
И я совсем не самый тупой и не могущий в игры из хермитов, поверь мне. Большинство хермитов сталкиваясь еще в прошлом мире с количеством усилий, которое необходимо вложить, чтобы получить вознаграждение - просто дропали.
А сейчас количество усилий увеличили, а вознаграждения по сути практически убрали - за тот профит, который ты получишь от того что потратишь десятки часов чтобы настроить производство сыра в больших количествах(и еще кучу часов на то чтобы прокормить животных теперь) - ты получишь возможность прокачаться не сильно лучше(а на текущих статах - хуже) чем тратя 15 минут на рыбалку, и питаясь рыбой на вертеле. Потому что много ты его не съешь. И даже если ты вкачаешь кучу статов в текущей системе - они мало на что влиять будут, лол.
На форуме еще обсуждают там "тайм гейты" - по сути идеи, как сделать так чтобы люди не качались быстрее чем какое-то определенное число в неделю, и чтобы тем кто заходит раз в пару дней - качаться было так же просто, как тем кто сидит в игре часами.
Я офигеваю, честно. Ну нафиг кто в такое играть-то будет?
Играть будут как и обычно старички. Т.е. с тебя спросу нет, ты типичный палисадный нубок, который так и просится чтоб тебя зарейдили, не более.
А старичкам-то чего будет, если качаться можно будет по 50 стат в неделю, лол?
>>29867932
В легаси же играли? Играли и тут будут, тем более в ближайшем патче уберут наконец то хангер
Не будет никогда такого во первых. Во вторых лично мы играем ради пвп и экшена. Я в этом мире ни 1 морковки не вырастил, даже крафтера не имею, но у меня околотопвый гир снятый с безардина и прочих пердов и 300 уа 300 мили аттрибуты под 200.
А чего там в легаси было? В легаси палибашинг зато был, он вероятно мотивировал старичков очень сильно.
А откуда инфа что хангер уберут?
>>29868065
Хм, а чем ты питался? Тебя небось фермеры кормят там. А если их задолбает то что животные много жрут и они дропнут - что будешь делать?
(Хотя правда аттрибуты под 200, особенно целевые если , а не все - должно быть несложно наесть и без фермеров, если задаться целью.)
Но тебе же кто-то делает оружие, броню - хотя бы для того чтобы ты смог снять потом оружие и броню лучше с врагов? В плане, голым чаром со одними статами ты особо ничего не снимешь.
Ем то что сам готовлю. Кебабы, пироги (попросил только муки кушной у пацанов) шербет ягодный, хуйню из меда и семечек и прочее, что может любой сделать кто 50-60 кукинга вкачает. Лично меня не кормят. Ну дергаю семечки из бочек изредка да из стокпайлов редиску. От фермеров не убывает. Оружие и доспехи единоразово получил в самом начале, че то типо 80 ку бронзянки да старый 50 ку б12. Убил в соло крашнувшегося уебана на метеоритном файте и вуаля 300 ку мамонтятка, б12 150 ку, троллиный пояс и тд. Так и живем хули. Хотя 1 раз пришлось напрячь нашего крафтера чтоб помогла переодеться в мили сет. Вот это да. НО это опять же все единоразовая просьба.
Ну молодца, но только смотри - даже в прошлом мире, даже с офигенными приборами, было так что где-то стат до 600 очень много еды помогало тебе качаться с одного укуса. А приближаясь к 1000, этой еды оставалось все меньше и меньше.
Ну за исключением сыра и пирогов, понятно.
А для сыра нужно кучу животных, кормить, отсеивать -а в этом мире они жрут реально намного больше, вот прям жизни нет от них.
В прошлом мире был бот на сатиейшены. Как я понял была фича, что больше 4х сайтиейшенов быть не может. В итоге ты нажираешь скажем пироги мясо сосиски рыбу. Потом ботом пьешь вино пиво молоко чай, которые вытесняют мясо рыбу и дальше по кругу. Делается 50 шкафов пирогов и наедается 10к консты таким макаром.
Ну я так и делал, только не ботом, а просто сам - это известная фишка была, НО!
Для всего этого тебе нужно было
1) Делать пиво-чай-вино в больших количествах. Это достаточно долго и сложно.
2) Делать собственно еду в количестве тысяч. Ну вот чтобы вкачаться до тысячи по всем статам(я знаю что файтеры качаются по целевым, но неважно) - нужно приготовить 9000 штук еды с хорошим фепом. На это уходит огромное количество времени.
Какое же это читерство? Это справедливое вознаграждение за вложенные усилия. Жалуются те, кто эти усилия и не пытается вкладывать - но почему-то считает что статы у них должны быть такие же, как у тех кто вложил.
Ну вот и сделали ради них так, что вкладывай усилия или не вкладывай - а результат особо не меняется. Ну так и смысл тогда их вкладывать?
Ты вот кстати просто сам посчитай, ты говоришь 50 шкафов пирогов - но это всего лишь 3200 штук еды(хотя уже это дофига сложно - одной муки сколько уйдет и печки надо ставить и так далее). Если мы считаем пироги только из муки(потому что яйца и прочее в количестве 50 шкафов - это не просто сложно, а офигеть как сложно) - это +1 конституции, значит 3200 только.
А ты же не можешь взять и вкачать только конституцию - догонять же надо силой-агилой-харизмой хотя бы, причем параллельно поднятию конституции, иначе неэффективно.
И что - это прям так просто и читерство? (ну разве что вам там фермеры все необходимое поставляли, кто-то еще строил печки, а вы уже готовили на всем готовом и веточками топили с кушного топора)
Ты где то проебываешься в расчетах. 50 шкафов это не + 1 конституции, значит только 3200. что бы это блять не значило на языке дикарей
50 шкафов делаются за несколько ненапряжных дней и дают не меньше 1500 консты.. Если ты окучиваешь маленькое поле в 10 на 10 тайлов и у тебя 5 курятников при этом, то земля тебе пухом. За год игры можно было выдрочить по 10к статов.
Бери поля побольше. Помолоть в мельнице всё в муку плевое дело. Копает бот, собирает бот, перемалывает мельница. Курицы сами яйца высирают. Построй печек штук 50. Захуячь сад большой. Единственная сложность это автоматизировать процесс и не распыляться на то что у тебя там яблочко упало, тут яичко закатилось. Бери количеством. Ну и если ты конечно живешь один, то даже и не залупайся а довольствуйся своими 1к статами. Нехуй тебе зуб на титанов закусывать.
Стоп, так я про то и говорю что на это тратится куча времени, в одиночку это очень сложно, даже для нескольких человек это не такая простая задача -и награда в виде куч статов за это - СПРАВЕДЛИВАЯ награда за вложенные усилия.
Это на форуме ныли-ныли про то что несправедливо, гляньте какие у них статы, а у меня нет - как будто эти статы из воздуха упали.
И теперь все понерфили, и смысла особого во всем что ты описал нету.
Во первых. Ныли оправданно, потому что эти статы были нагринжены имбовыми кебабами у которых 1 хангера, 5% сатиейшена и полный феп бар за 1 кусочек. В этом так же помогли квесты, когда тебе с нихуя давало 150-200к опыта за межконтинентальный квест. Поэтому и начали ныть, но уже поздно. Люди уже нагриндили себе эти статы. Усложнять систему - еще больше увеличивать разрыв между нубами и папками. Лично мне нравится та система, которая есть сейчас, мне впадлу делать сотни шкафов. Я прихожу с работки, бахаю пару пирогов и пиздую либо трекать поляков либо квесты делать. У меня нет время еще всякой хуйней заниматься.
Да фига ты понимаешь, эта игра про крафтинг в основном.
У вас крафтинга не будет если -то откуда же качество будет , когда мир старше будет?
Правда хз, будет ли это качество влиять вообще при таких тенденциях. (но тогда его и делать никто не будет - а тогда что в игре останется вообще, кроме этого вашего пвп?)
А где чат-команды посмотреть?
Я имел в виду типа конкретному чуваку написать или всякие типа того. Или как это делается.
Жмешь на сердечко, там ищешь где написано подружиться по секрету, вводишь туда hearth secret другого человека, если ты его знаешь - он появляется у тебя в списке кинов.
Или если он уже есть у тебя в списке кинов - то после сердечка - правой клавишей по его имени в списке - жмешь чат.
Спасибо.
>на это тратится куча времени
бот сажает 24/7
а
бот собирает 24/7
а
бот по таймеру пироги вынимает из печки
а
бот собирает куриные яйца
а
задроты делают поля размером в 5 минимап, на которых живут боты
а
пиздец, пацаны вон как вкалывают, награда заслужена!
Ну я ботов не использовал, например.
(вообще конечно чтобы ботов написать -тоже необходимо вложить знания и труд, но проблема в том что их можно неограниченному количеству людей передать)
Да неважно, ну допустим кто-то использует ботов - все равно большая часть народу не использует. Это повод теперь, по сути ограничивать скорость развития механикой? И убирать награды за инвестиции времени в будущее?
Ну то есть, в прошлом мире эта игра учила тому что если ты заранее все продумаешь и спланируешь и вложишь труд - на выходе ты получишь очень хороший результат и будет веселее и легче играть и качаться значительно.
Сейчас этого нет, возможности вложить труд чтобы было веселее и легче качаться значительно - понерфили до такой степени, что можно считать убрали - как будто это что-то плохое было.
И явно механикой целятся на то чтобы ограничить скорость развития - что бы ты не делал - чтобы у тебя не вышло прокачаться быстрее определенной скорости.
Ну вот я и не понимаю, в чем тогда смысл игры? Ну в плане, кашалоты, мотыльки, волки, рыба морская - замечательно все это, но это декорации, а не игра. Что от игроков ждут разработчики с такой механикой? Что игроки будут бегать по миру и ролеплеить новичков, восхищенно гоняясь за ночными мотыльками? Отыгрывать реальную жизнь, питаясь примерно как в жизни и там строя всякую няшную мебель дома и мостя дорожки в саду?
В плане - это все офигенно, но как декорации (или для новичков). Сама игра в прошлом мире была про обустройство базы для эффективной прокачки, по сути(ну не только про это, но этому была посвящена огромная часть времени, во всяком случае) - и в этой цели есть применение интеллекту. А во всяком ролеплее, няшной мебели, черепашках и прочем прекрасном и удивительном (без сарказма) мире - нету, и что мне там делать вообще, если саму игру частично убрали, частично пытаются убрать?
Ты не понял сути этого мира. Есть Джорб и Лофтар - боги, создатели этого мира и всего что есть в нем. А ты - простой хермит который в этом мире живет. Все что ты можешь это донатить приносить жертвы богами и просить их чтобы те не сделали твою жизнь еще хуже. Едва ли они услышат твои жалкие просьбы и точно к ним не прислушаются, и конечно же будут и дальше делать все как им захочется - это же языческие божества, хули ты хотел?
Все фракции используют ботов и такой прогресс без вложения усилий со стороны игрока надо ограничивать. Речь не про тебя, твой удел быть дичью и сосать, но именно о тебе пекутся джейло.
Лол.
>>29873056
Да ну блин, если во фракциях есть люди, пишущие ботов - то у них в любом случае будет прогресс без вложения усилий(точнее, усилия вложат программисты, а дальше будет прогресс).
Нет, ну можно конечно просто тупо ограничить прогресс полностью или подогнать его под минимальную нубоскорость.
Можно и вообще игру закрыть и всех распустить, если тут такое дело, что ни в коем случае прогресса ботеров не допустить.
Нельзя, нельзя, нельзя.
Единственный совет - разводить сразу много - больше шансов что будет достаточно пар.
Если так получилось что одни только самцы или самки - то либо ищи соседей разводящих и меняйся с ними(сложно), либо запоминай места кушных шелкопрядов летающих - и скорее беги лови, чтобы хоть как-то сохранить популяцию.
Но вообще по идее если их там у тебя штук 30, то должно быть достаточно мальчиков и девочек.
Печалька.
Поймайте сома х2. Плаваю уже третьи сутки со спиннингом по пресным водоемам, ищу этого сраного сома, попадаются одни ерши.
На сетку тоже не ловится.
Отменять его? Отожрать вила 100+?
Так это первый квест из цепочки, заново кредо брать? Так никакого лп не напасешься. А вил 72 отожран, может и маловато конечно.
Там зависит от приманок все сильно. И возможно от материала для лески и крючка. И от времени суток. И от пресности, глубины и типа(река, озеро) водоема.
http://ringofbrodgar.com/wiki/Fishing
Про сома вот вики говорят что надо ловить на металлический крючок, леску из льна на оловянную муху, каменного лобстера, деревянную рыбку - это если спиннинг. Но ты его можешь просто не видеть на спиннинге - недостаточно воли/выживания.
Тогда, если бы ты нашел место где они водятся хоть в каких-то количествах - то можно было бы взять обычную удочку, кучу внутренностей и ловить, пока не поймается(на глубокой воде только).
Сурв только хардкапит
По одному и петуха и кролика.
Но кролики прям очень медленно размножаются, в прошлом мире с них не особо много толку было.
Слышал что-то, но это не на моем континенте. Какое королевство у тебя?
Так-то рынки делают фракции обычно, а торговать на них обычно можно кому угодно(но добираться долго). Если недалеко живешь - сходи обязательно, спроси в чате координаты.
Восточный континент. Левиафан. Я никогда не был на рынках и хз вообще как там торговать. Что предложить можно, в обмен на что. И в ходу ли монеты.
Ну обычно там так что можно что-то продать (из того что покупают обычно - это локальные ресурсы, чугун, сталь, перец, шелк, жемчужины, возможно воск, скорее всего кости 200+, возможно еще что-то (ну и понятно токены и шапки, но это обычно лично договариваются, хотя хз, никогда не продавал), возможно есть предложения для новичков, типа несколько ягод за монетку.
Обычно можно продать золото и серебро и даже не продать, а обменять туда обратно - но возможно с комиссией.
Ну и вот так монеты получаешь местные, и покупаешь что там.
А что конкретно покупают-продают по каким ценам - узнай координаты же и сходи - и скринов заодно наделай и скинь, мне тоже интересно.
И да, там торговля автоматическая, там стоят лавки продавцов - они и продают и покупают - ты подходишь к лавке - тебе показывают что в наличии и список цен.
С торговцем договариваться при этом не обязательно, лол.
Ладно, схожу гляну.
Сходил. Короче покупают кучу всякого, продают кучу всякого. Всего пару десятков прилавков. Из них на трех покупают. Валюта - монеты из олова "turnip ore". Не знаю че это значит. Можно неплохо закупиться по ходу. Какая-то такая история. Рядом путевой камень к колодцу 53. Правда путь неблизкий, у меня 53 путевой выносливости съел.
Хах, кирка 143 за 35 стрекоз (или 14 морских звезд итд)?
Ооооочень неплохо.
Я потому и говорю что хорошо когда рынок есть. Я б пожалуй тоже бы стрекоз половил как новичок, потому что сам такую кирку не могу сделать. Но я не рядом правда. И даже не на вашем континенте.
(и топорики 170 и цены хорошие - главное чтобы там прилавки забиты не были - а то бывает так что вроде стоит прилавок на скупку - но в него ничего не продашь, ибо нет места в конечном контейнере)
(а семена у меня чуть лучше правда, но ненамного. Но вот и топорик и кирка сильно хуже прямо)
Там куча пустых прилавков.
Хотя я наверно не понял че за контейнер. Ладно пофиг.
Не, это я про прилавки со скупкой.
Там все что ты продаешь - кладется в контейнер, в котором лежит специальная покупающая рука(ее можно получить, построив лавку)
И когда он забивается - больше продать там нельзя. Для каждой позиции своей контейнер может быть.
Скоро у Левиафана будет рынок, в процессе постройки
>>29891816
Не рынок, а какой-то фонд помощи нубам и отшельникам. Решил сплавать, хоть и далеко, пока плыл - насобирал звезд и прочей фигни, обратно уплыл с таким набором.
По качеству инструмент в 2-2,5 раза выше, чем у меня был.
Мусор ведь
Соло сложно и скучно. Всё очень хорошо, захотят отпиздят и убьют
Ну не скажи. У меня уровень вещей ниже тоже, хотя до этой недели я играл каждый день и старался в качество.
А тут за копейки.
>>29903317
Можно (я весь прошлый мир так аутировал, имхо, соло начинать самое то, если смириться с тем что разбираться и развиваться будешь меееедленно, потому что в игре разбираться самому очень сложно, но интереснее чем когда тебе сразу дают готовые рецепты успеха. Плюс, лучше понимаешь механику потом.)
Пвп - ну как, фри пвп, фулл лут, пермадез. Короче, кто угодно может на тебя напасть, кнокнуть, ограбить(полностью), если не повезет - то убить(тут все сильно зависит от того брал ли ты скилл ярость, позволяющий нападать на других игроков - если брал - тебя после кнока убьют точно, если нет - ты можешь телепортнуться на костер, но тебя могу убить ПРИ кноке все равно, если здоровье кончилось.)
После всего этого остаются так называемые следы преступления, по которым можно отследить преступника - но обычно преступники значительно вкачаннее, чем те кто может их отследить. И прячутся за палисадом, если нет.
За палисадом на своем клайме - это единственное безопасное место. Высохший(стоящий на клайме только!) палисад разрушить просто так невозможно, надо осаждать 24 часа, чем никто не хочет заниматься, поэтому безопасно.
Палисад - это не веточный забор, сразу предупреждаю - это такая штука, которая требует кожу клей и веревки на постройку первого столба. Из толстых таких бревен, в общем.
Если тебя убьют - формально - ты умер навсегда и теряешь все статы и скиллы -неформально, ну ты создаешь наследника это как бы уже не ты, но он получает 25% от твоих скиллов и статов, а если у тебя есть твое мертвое тело и ты его похоронишь - то 50% (или 60, не помню). Но мало правда, учитывая что чем выше статы и скиллы - тем сложнее их качать. Но обычно догнать себя умершего можно за неделю-две, ибо у тебя уже есть раскачаная база, раз ты успел докачаться до какого-то уровня.
Но в общем, смерть - это сириус бизнес, не так что респаунился на базе, отряхнулся и пошел. Люди умирают пару-тройку раз за несколько лет обычно, если конечно они не лезут в пвп сами.
Такие дела, на самом деле подобная анархия добавляет интереса в игру - а на практике ты с ней не так часто встречаешься - ну если шляешься где попало и не телепортишься домой при виде бегущего к тебе чувака с огромным топором(хотя будет поздно скорее всего) -то может и часто, а так довольно редко.
Ну не скажи. У меня уровень вещей ниже тоже, хотя до этой недели я играл каждый день и старался в качество.
А тут за копейки.
>>29903317
Можно (я весь прошлый мир так аутировал, имхо, соло начинать самое то, если смириться с тем что разбираться и развиваться будешь меееедленно, потому что в игре разбираться самому очень сложно, но интереснее чем когда тебе сразу дают готовые рецепты успеха. Плюс, лучше понимаешь механику потом.)
Пвп - ну как, фри пвп, фулл лут, пермадез. Короче, кто угодно может на тебя напасть, кнокнуть, ограбить(полностью), если не повезет - то убить(тут все сильно зависит от того брал ли ты скилл ярость, позволяющий нападать на других игроков - если брал - тебя после кнока убьют точно, если нет - ты можешь телепортнуться на костер, но тебя могу убить ПРИ кноке все равно, если здоровье кончилось.)
После всего этого остаются так называемые следы преступления, по которым можно отследить преступника - но обычно преступники значительно вкачаннее, чем те кто может их отследить. И прячутся за палисадом, если нет.
За палисадом на своем клайме - это единственное безопасное место. Высохший(стоящий на клайме только!) палисад разрушить просто так невозможно, надо осаждать 24 часа, чем никто не хочет заниматься, поэтому безопасно.
Палисад - это не веточный забор, сразу предупреждаю - это такая штука, которая требует кожу клей и веревки на постройку первого столба. Из толстых таких бревен, в общем.
Если тебя убьют - формально - ты умер навсегда и теряешь все статы и скиллы -неформально, ну ты создаешь наследника это как бы уже не ты, но он получает 25% от твоих скиллов и статов, а если у тебя есть твое мертвое тело и ты его похоронишь - то 50% (или 60, не помню). Но мало правда, учитывая что чем выше статы и скиллы - тем сложнее их качать. Но обычно догнать себя умершего можно за неделю-две, ибо у тебя уже есть раскачаная база, раз ты успел докачаться до какого-то уровня.
Но в общем, смерть - это сириус бизнес, не так что респаунился на базе, отряхнулся и пошел. Люди умирают пару-тройку раз за несколько лет обычно, если конечно они не лезут в пвп сами.
Такие дела, на самом деле подобная анархия добавляет интереса в игру - а на практике ты с ней не так часто встречаешься - ну если шляешься где попало и не телепортишься домой при виде бегущего к тебе чувака с огромным топором(хотя будет поздно скорее всего) -то может и часто, а так довольно редко.
Всё равно качество говно, такое делается в деревнях нормальных из баров на подпорки и 10 бревен. Умирают гораздо чаще, похоронить ещё можно и королевством, даже без трупа, и вернут в обоих случаях по 75%(с трупом или королевством)
75 чота много, вроде 60 все-таки, проверь?
Чо там происходит у вас? С новой механикой не выйдет ли нажрать кучу статов почти забесплатно в плане голода, высокофеповой едой?
Алсо, насыщения умножаются на феп линейно или в квадрате берутся?
с едой сейчас пиздец, как с боёвкой и осадой - будут менять 200 раз и возвращать обратно.
Скоро очень скоро
>Скоро очень скоро
Пиздец как жду. А координаты рынка есть? Я просто с соседнего континента, притащил бы твинка заранее.
Вроде нет.
Ну так да. Это-то в принципе нормально.
Ровно по тем же самым причинам
1) Тайминг для шелка устроен так что яйца вылупляются через 7.30 часа после того как ты положишь их на стол травника, дальше их надо перекладывать в шкафы с листьями, и если ты опоздаешь больше чем на 4 часа - они погибнут. Или если листьев не хватит. Тайминг у них не настолько жесткий, как для стали, зато если его проебешь - теряешь все свое лучшее поколение шелкопрядов.
2) Перец не складывается в кучи - ни собранный, ни вареный, ни сушеный. (Удивительно еще что возможность массово собирать его ввели - но это вероятно потому что в кастомных клиентах эта возможность все равно была).
3)И в силу всего этого сталь, шелк и перец стоят дорого. Если бы их было удобно делать и собирать - то с чего бы им дорого стоить тогда?
Печалька.
Поставь сразу много этих штук для стали прост. Только аккуратно, их качество(среднее качества кирпича и кованого железа) софткапит сталь. Правда вроде вместе с углем, то есть среднее качества сталеварки и угля и топлива или как-то так. Короче, клади все чтобы в среднем было не хуже качества стали, которую ты делаешь.
все работы делать альтами-ботами на выброс, как все делают
боты прокачаны в нужных специальности естественно. сбор-производство курьёзов и еды тоже поставлено ботами на поток. вон недавно джорбтар сносили фабрику вертелов в успешной деревне
Сразу видно, что ты обо всей этой фигне только понаслышке знаешь.
Вертела вообще багованые были, тут боты не при чем.
а кто их загружал, перчил, деб? всю фабрику вручную 24/7?
Джорб стримит
Чо там интересного было?
Ну там исходники клиента на джаве выложены и кастом клиентов тоже.
Там не так сложно, но очень вразброс все, сложно поддерживать конечно будет.
Кто-то в прошлом мире внедрял в свой кастомный клиент поддержку написания скриптов на джава скрипте, но тот клиент уже не поддерживается вроде.
Может в клиенте Арденнеса есть поддержка скриптов, но я как-то чота его клиент хз, стремаюсь скачивать-запускать, учитывая что я слышал истории про то как в каком-то древнем мире какой-то чувак по имени кажется Адрианос(ну вот настолько похожее имя было) угнал кучу акков, через свой кастомный клиент. Ну это если ничего не путаю. Ну и амбер может тоже чего-нибудь там угоняет, но я им уже долго пользуюсь, так что пофиг.
Да он нубок даже понятия не имеет о чем говорит.
Вообще не снизит
А какая-нубудь другая неметаллическая броня?
Только каска шахтера
>>29929684
Двачую каску, она для этого и предназначена. При обвале, если тебе камень падает на голову - она ломается, ты урон получаешь, но не падаешь в обморок при этом и не получаешь дополнительный урон от сотрясения мозга.
Ну и избегай обвалов, копай по типу как в сапере, ориентируясь по пыли( ну знаешь наверное, если нет могу рассказать).
Эти вертела кстати, вернее ее механику абузили еще в прошлом мире, и жили в шоколаде не наглея.
Да ты охуел, 45+ песок тебе просто так ни кто не даст
песок-то чего жмотить? он же бля бесконечный
А что ты писать собрался? Поддержка говноскриптов есть в клиентах на форуме, а вот полноценного бота ты заебешься делать на всратой джаве, уж слишком она убогая.
Это РЕСУРС
Особенно по своей деревне в прошлом мире и вообще по прошлому миру, этот хорош, но меня куда-то не туда занесло при рождении.
Чо у вас там происходит? Возвращаться не надо ведь, надо налаживать ирл?
Ежам пизды дали на метеоре, пупс сосет
У вас там все еще пвп осталось после всех этих нюков?
Вы бы хоть в мут на официальном форуме отчеты писали, а то хермиты живут и не знают какая сейчас политическая обстановка.
Вообще, игре здорово не хватает журналистов.
Писали бы где там открылись рынки, с примерными ценами, кто с кем подрался, кто кого осадил, кто кого в закрытом дискорде назвал желтым земляным червяком, спровоцировав обострение политической ситуации, и так далее.
Не, ну форум есть, но туда чего-то пишут мало.
Про метеор-файты есть треды, с видосами от разных тел с разных фракций
Ну видооосы смотреть. Там непонятно нифига обычно к тому же для непосвященных. Нужны краткие выжимки.
Какие краткие выжимки? Упал метеор, пришли 2 основых фракции, попиздились, победители забрали метеор
Из тебя плохой журналист получился бы.
Ну для королевств они ща многим нужны, так что если менять собрался - меняй ща, потом всем пофиг будет.
Кроме как не для королевств вроде не нужны(курьезы из них весьма так себе).
По ценам только не могу сказать как там что, проще на форуме глянуть в разделе обмена - там игроки пишут за сколько условных единиц покупают такие штуки и что продают за свои условные единицы(у каждого автора темы они свои! То есть, по сути речь идет о натуральном обмене - важное предупреждение).
http://www.havenandhearth.com/forum/viewforum.php?f=63
Тут ищи или в дискорде.
В каких она есть?
Что-то я глянул, покупают их за копейки, даже наковальню какую-нибудь за них не выменять. Не стоит овчинка выделки, так сказать.
Думал может на рынок сходить, но кроме того рынка Fort Turnip ни одного не знаю.
Спасибо за помощь.
Ну 10 уе за штуку в первых паре тредов было, да. Ну мелодии чаще чем говно встречаются, так что говно если увидишь мышиное - собирай-продавай, оно вроде дороже. Ну и вообще пригодится, мало ли.
>>29966100
В прошлом мире было в Purus Pasta, а в этом хз(не тот анон).
Я хз вообще, что мне не нравится в направлении, в котором развивается игра:
1) Стремление к уравниловке.
Лол, если всячески стараться ограничить попытки прокачаться - то в чем смысл игры будет? Не, ну пусть тогда вообще отменят влияние скиллов и статов на игру, пусть игроки типа их наедают, но они не влияют. Или вообще статы и скиллы отменят(только я в это играть не буду, я искал игру с бесконечным повышением статов).
2) Стремление навязать свое представление(ну чье-то) о том как ПРАВИЛЬНО играть. Ну вот там кто-то на форуме жалуется, что мол разнерфите дороги - а то по сто раз на дню туда-сюда ходить по одному и тому же пути - совсем не веселая игра - ему это Granger, модератор, отвечает - "Если ты ходишь по сто раз на дню по одному и тому же пути - это уже значит что ты что-то делаешь неправильно."
Ага, конечно, блджад. Мы все в детском саду, и за нами должны присматривать и корректировать способы которыми мы играем. Занимаешься тем что добываешь уголь и руду часами чтобы делать железо? Хуй тебе, получай болезнь от угля, иди на свежем воздухе погуляй. Похуй что ты не хочешь, тебе взрослые сказали - иди погуляй, разнообразие полезно.
Квесты делаешь слишком много? Хуй тебе, это вредно одним и тем же заниматься, вот тебе ограничение. (единственное что можно делать бесконечно - это фермерство по-моему, потому что еще не нашлось людей, которых оно увлекает).
Короче, я когда пришел в эту игру - было ощущение свободы, а ща его как-то нет. И дальше все хуже делают. Может я неправ конечно, хз, потом может вернусь как-нибудь еще проверить как играется.
Мда, игра катится в говное какое-то если так
Любил хахач именно за гринд и нагибательство. Никогда не понимал этого воя петухов "СКИЛЛ ДОЛЖЕН РЕШАТЬ А НЕ ГРИНД"
Пиздуйте в овервач дрочить, там только скилл и есть, а я хочу аутично позалипать в гриндилку где циферки могут расти бесконечно
В легаси решал и скилл и гринд, прокаченного чела можно было на скилле пиздануть спокойно, а щас они решили отойти от того хрупкого баланса
Не знаю, пвп я так и не застал, сколько раз не вкатывался всегда в соляного чет(хуже боевки в играх не встречал, какая-то она ебанутая)
Но на форуме нытье про кукареку выносящих палисады руками видел
Насколько я понял, чугун раскаляется, куется, хорошее железо откладывается, плохое снова перековывается, кованое откладывается отдельно.
Как хорошего наберется достаточно - перековывается уже оно.
С повышением качества меняются молоток и наковальня на лучшие.
Какие тонкости?
>Какие тонкости?
Блум софткапится файнери форджем - нужно дохуя кейв/пит глины, ещё более дохуя годных костей, годное топливо для килна и файнери форджа, годный фельдспар.
>Блум софткапится файнери форджем - нужно дохуя кейв/пит глины, ещё более дохуя годных костей, годное топливо для килна и файнери форджа, годный фельдспар.
Так, паажжи. Блум софткапится (файнери форджем + топливом)/2, топливо софткапится тар килном, ql которого = (ql глины + ql камня)/2.
Это я к чему, весь софткап от файнери форджа на первое время можно снизить при помощи качественного угля, а качество таркилна подтянуть за счет камня (глина 52+ и камень 110-120 уже дают килн 80, доски 130+ в нем будут давать уголь уголь 100+, и файнери фордж с ql 57-58 (немного кушной бронзы у меня найдется, + качество кирпича повышается в килне за счет палочек) будет софткапить аж до 80 железо.
Понятно, что чем дальше - тем сильнее будут ощущения от софткапа, но пока я спиралю до 80, качество угля подтянется до 120, софткап будет уже около 90, наковальня даст +20% к 90, получится железо 108 ql.
С этим железом я сделаю файнери качеством (60+108)/2 = ~ 80, ну ты понел. У меня же огромная жила железной руды качеством 40, и было бы неплохо небольшую её часть поднять до 150. К тому времени я явно насобираю на тар килн, на килн, на файнери всякой зеленой глины, найду костей и фельдспар и глобально так перестроюсь. Вообще я не об этом.
Я просто только недавно начал играть и разбираюсь еще во всем, но с математикой проблем нет. Проблемы есть в нюансах.
Например, кем лучше спиралить железо? Говорят, что лучше сделать твинка, нажрать ему силы, вкачать кузнечество и не учить скилы. будет больше железа и меньше кованого железа. Насколько это влияет?
Какой выхлоп будет с такого спиралинга вообще? Допустим у меня слитков 600 есть качеством 40, на самом деле только в теории столько, потому что плавить и плавить ещё, много ли я умудрусь выхватить из этого железа?
Ну и прочие подводные камни, касаемо самого процесса.
>немного кушной бронзы у меня найдется
Проебался в этом месте. Но кушное железо тоже найду в небольших количествах.
>Говорят, что лучше сделать твинка, нажрать ему силы, вкачать кузнечество и не учить скилы.
Сейчас, вроде, всё равно кем спиралить - твинком только с кузнечеством или нормальным чаром со всеми скиллами. Говорят, что в начале мира это поправили, но мне лень читать патчноты.
в Stardew Valley играл? Вот так же как там обустраивай весёлую ферму.
Ну в ферме поочевиднее были моменты, а тут всё замудрено. Я даже хз как ловец снов сделать, хотя это вроде самое первое, что надо было сделать. И уже второй день пытаюсь выровнять землю под хижину. Кстать, как мне от лежачего на земле булыжника избавиться? Под ним не выровнять. И ещё, рядом с территорией есть какой-то член каменный высооокий, что с ним делать? А ещё дали задание "посетить Lyudhard"? и метка на другой материк ведёт, что это вообще?
На ловец снов нужен лапник и нитки. Попробуй ободрать ближайшую ель. Вообще щупай и подбирай все что можешь для начала, чтобы открыть как можно больше рецептов.
Откалывай маленькие камушки от валуна пока он не уменьшится в размерах настолько что его можно будет перетащить. Отколотые камушки тоже пригодятся потом.
Каменные колонны можно ковырять только железной киркой, можешь не обращать на него внимания.
Если не можешь выполнить квест просто сбрось его, через некоторое время дадут другой.
А как кирку изучить/сделать?
Кстати, там на тотеме для привата какая-то полоска сверху есть, и её заполнять типа надо опытом, это что вообще такое и зачем?
Поправили точно.
Скиллы теперь брать надо обязательно для спиралинга(вплоть до высшего мастерства), потому что они увеличивают шанс увеличения качества кажется.
Вот в прошлом мире да, эти скиллы увеличивали шанс выковки кованого железа(в то время как критовавшим нужен был как раз чугун, и им эти скиллы мешали).
>>29993147
>Это я к чему, весь софткап от файнери форджа на первое время можно снизить при помощи качественного угля,
Да. Но все остальное пока тоже делай максимально возможное, а то хз какой там у тебя уголь, может не хватить.
>Какой выхлоп будет с такого спиралинга вообще? Допустим у меня слитков 600 есть качеством 40, на самом деле только в теории столько, потому что плавить и плавить ещё, много ли я умудрусь выхватить из этого железа?
Ну вот честно, я в критование почти не умею, только чуть-чуть, но вроде так выходит:
Ты кладешь слитки чугуна в файнери фордж, половина у тебя тут же уходит в мусор(гросс или как там, раньше был шлак, теперь другой камень), вторая половина(в среднем! за один раз значения могут очень различаться) становится блумом.
У блума такие шансы:
1/3 стать кованым железом
2/3 стать чугуном.
При этом, и в том и в том случае (если взял высшее мастерство)
0.4 шанс понизить качество на 20%
0.5 шанс что не изменится
0.1 шанс повысить качество на 20%
И при этом получившееся качество модифицируется качеством молотка и наковальни(с формулой как обычно для молотка и наковальни) - но вот не знаю как происходит - сначала ли модифицируется молотком и наковальней, а потом происходит увеличение-уменьшение качества, или сначала увеличение-уменьшение, а потом модификация наковальней.
Но неважно, суть в том что за один проход из 60 штук чугуна ты получишь (в среднем):
30 штук гросса (нужен только на вставки пока, будет хорошее качество - можно будет как камень юзать. Ну хотя он еще является рудой, но там крайне мелкий шанс. Но плавить можно. )
4 штуки кованого качества на 20% хуже
8 чугуна на 20% хуже
По 5 кованого и 10 чугуна такого же качества как было(модифицированного молотком с наковальней только)
1 штуку кованого и 2 чугуна на 20% лучше
Вот.
Хз насчет советов, я пытался там считать что-то сложными формулами с матожиданием - в плане когда получившийся чугун надо сразу тратить на новый молоток или наковальню, а когда дальше пускать на критовку, но хз насколько верно посчитал, поэтому не буду постить.
Но в общем, из 600 штук ты получишь вроде в среднем 10 кованого качества на 20% лучше и 20 чугуна на 20% лучше - и еще плюс чугун, который будет такой же или хуже, и который можно будет дальше критовать.
Но тут такое дело, с каждым проходом количество чугуна стремительно убывает. Ну хотя бы потому что мы в самом начале его делим на два, а так вообще получается что с каждым проходом мы получаем в три раза меньше чугуна чем было. То есть, сколько бы не было чугуна - много проходов не сделаешь, там логарифм от трех по количество получается, да и большая часть чугуна ухудшит качество. Правда если ты за счет получившегося хорошего чугуна перед этим улучшишь качество наковальни с молотком- то они будут за собой весь чугун тянуть тоже.
А вообще, в случае качества 40 - тебе пока проще улучшить печку и уголь, имхо, чтобы повысить качество конечного чугуна, а не критовать пока. Нооооо хз точно, я сам совсем нуб, пытался понять насколько быстро критуется- но так нифига и не понял.
Ты таркилны досками топишь, кстати?
Алсо, попробуй поискать кушный каменный уголь в пещерах(на третьем левеле и ниже вроде, может на втором есть тоже). Мне повезло с ним, ку 80-100, тоже качество получше стало.
Поправили точно.
Скиллы теперь брать надо обязательно для спиралинга(вплоть до высшего мастерства), потому что они увеличивают шанс увеличения качества кажется.
Вот в прошлом мире да, эти скиллы увеличивали шанс выковки кованого железа(в то время как критовавшим нужен был как раз чугун, и им эти скиллы мешали).
>>29993147
>Это я к чему, весь софткап от файнери форджа на первое время можно снизить при помощи качественного угля,
Да. Но все остальное пока тоже делай максимально возможное, а то хз какой там у тебя уголь, может не хватить.
>Какой выхлоп будет с такого спиралинга вообще? Допустим у меня слитков 600 есть качеством 40, на самом деле только в теории столько, потому что плавить и плавить ещё, много ли я умудрусь выхватить из этого железа?
Ну вот честно, я в критование почти не умею, только чуть-чуть, но вроде так выходит:
Ты кладешь слитки чугуна в файнери фордж, половина у тебя тут же уходит в мусор(гросс или как там, раньше был шлак, теперь другой камень), вторая половина(в среднем! за один раз значения могут очень различаться) становится блумом.
У блума такие шансы:
1/3 стать кованым железом
2/3 стать чугуном.
При этом, и в том и в том случае (если взял высшее мастерство)
0.4 шанс понизить качество на 20%
0.5 шанс что не изменится
0.1 шанс повысить качество на 20%
И при этом получившееся качество модифицируется качеством молотка и наковальни(с формулой как обычно для молотка и наковальни) - но вот не знаю как происходит - сначала ли модифицируется молотком и наковальней, а потом происходит увеличение-уменьшение качества, или сначала увеличение-уменьшение, а потом модификация наковальней.
Но неважно, суть в том что за один проход из 60 штук чугуна ты получишь (в среднем):
30 штук гросса (нужен только на вставки пока, будет хорошее качество - можно будет как камень юзать. Ну хотя он еще является рудой, но там крайне мелкий шанс. Но плавить можно. )
4 штуки кованого качества на 20% хуже
8 чугуна на 20% хуже
По 5 кованого и 10 чугуна такого же качества как было(модифицированного молотком с наковальней только)
1 штуку кованого и 2 чугуна на 20% лучше
Вот.
Хз насчет советов, я пытался там считать что-то сложными формулами с матожиданием - в плане когда получившийся чугун надо сразу тратить на новый молоток или наковальню, а когда дальше пускать на критовку, но хз насколько верно посчитал, поэтому не буду постить.
Но в общем, из 600 штук ты получишь вроде в среднем 10 кованого качества на 20% лучше и 20 чугуна на 20% лучше - и еще плюс чугун, который будет такой же или хуже, и который можно будет дальше критовать.
Но тут такое дело, с каждым проходом количество чугуна стремительно убывает. Ну хотя бы потому что мы в самом начале его делим на два, а так вообще получается что с каждым проходом мы получаем в три раза меньше чугуна чем было. То есть, сколько бы не было чугуна - много проходов не сделаешь, там логарифм от трех по количество получается, да и большая часть чугуна ухудшит качество. Правда если ты за счет получившегося хорошего чугуна перед этим улучшишь качество наковальни с молотком- то они будут за собой весь чугун тянуть тоже.
А вообще, в случае качества 40 - тебе пока проще улучшить печку и уголь, имхо, чтобы повысить качество конечного чугуна, а не критовать пока. Нооооо хз точно, я сам совсем нуб, пытался понять насколько быстро критуется- но так нифига и не понял.
Ты таркилны досками топишь, кстати?
Алсо, попробуй поискать кушный каменный уголь в пещерах(на третьем левеле и ниже вроде, может на втором есть тоже). Мне повезло с ним, ку 80-100, тоже качество получше стало.
Это металл нужно. Тебе еще долго до него.
Ща, тебе гайд нужен наверное.
http://ringofbrodgar.com/wiki/Haven_and_Hearth_Wiki
Тут куча всего, в том числе и ссылки на гайды - правда на ангельском. Переводы вроде на русском форуме есть - не вики, а гайдов - а может и нет.
>>30000966
Очками обучения заполняешь.
Смотри, тут такая система прокачки:
Есть статы - сила-проворство-конституция-интеллект итд - их ты поднимаешь едой. Каждый кусок еды дает какое-то количество очков на какой-то стат. Как только наберешь количество очков, равное твоему максимальному стату - у тебя увеличивается тот стат, на который ты наел очков едой(если наел на разные - то случайный из тех, на которые наел - с вероятностями, распределенными как количества очков еды по этим статам, блин слишком сложно сформулировал, но пофиг, там еще в гайдах это есть).
Есть скиллы - это там выживание, восприятие, рукопашка итд. Их ты поднимаешь с помощью очков обучения. Очки обучения получаешь
1) За то что собираешь что-то новое. Сорвал новые семена деревьев, например, или сук ели. С этого довольно мало лп - новичку первые лп этим способом зарабатывать самое то, но потом будет слишком мало уже. (Плюс еще когда собираешь что-то новое- открываются рецепты. Рецепты не показываются, если ты не потрогал все их компоненты. То есть, чтобы получить рецепт еловой шапки - надо сначала сорвать еловый сук и найти какую-нибудь ниточку).
2) За курьезы. Курьезы ты можешь либо собирать и ловить(всякие божьи коровки, стрекозы, одуванчики и тд) либо делать сам из подручных материалов.
Каждый курьез имеет вес, время обучения и количество лп, которое за него дадут. У тебя есть стат интеллект - вот насколько он большой - столько ты можешь положить суммарно по весу курьезов. Причем обязательно разных, одни и те же курьезы изучать нельзя в один момент(потом можно, когда доучишь предыдущий).
Как-то так(лучше гайды почитай, игра сложная).
Спасибо, но с опытом я сам почти разобрался, а спрашивал именно про приват и ту полоску, на вики чет не нашел, зачем её заполнять опытом? Я прост туда случайно 5к влил, теперь думаю проебался я или нет
>теперь думаю проебался я или нет
Проебался.
Когда ты поставил клайм, тебе дали хреньку такую, похожую на бабочку, в окно обучения. Пока эта хренька лежит в окне курьезов, за любой полученный опыт ты получаешь авторити - это заполнение как раз этой шкалы. ЛП при этом не тратится.
Шкалу можно пополнить и экстренно, за счет ЛП, что ты и сделал, потратив 5к.
Спасибо за развернутый ответ.
Я пока решил для себя повременить со спиралингом, и даже плавкой железа, пока не дотяну уголь до 100 (сейчас 72-73 получился). Топлю естественно досками. Но у меня старые таркилны качеством 54, и сейчас я в поиске камня хотя бы 120-130.
Еще бы надо нажечь смолы для углубления шахты, так что заряжу килны простыми сосновыми чурбаками, соответственно спиралинг откладывается на неделю минимум.
Тем не менее ради интереса 100 штук я прокрутил, хренового железа качеством 20, которое я нашел раньше. Со всеми скилами вышло 52 дросса, 23 кованого и 25 чугуна, что меня конечно расстроило. Если четверть из первоначальных слитков будет отлетать в кованое, из которого только сталь и варить, то где я столько металла возьму.
И это совсем не похоже на 1/3 шанса для блума стать кованым железом, ближе к половине уже.
Само собой выборка слишком мала чтобы судить, но каждый говорит что-то свое, а по факту придется пробовать.
Поэтому на данный момент я нажираю альту силу и поднимаю кузнечное ремесло. 50 того и того будет достаточно, чтобы сделать софткап 100 и проверить, а потом вкатиться итт со сравнительным анализом.
Посмотрите на это говно, папка, блять, вкатился.
Учится на чем-то надо, говна ты кусок. Покует, покритует или нет, шишек набьет, стратегию выработает. Всяко лучше, чем прийти как кусок говна, и орать "вы все дно, то ли дело у миня в диревне!! проще купить!"
Аж пригорает от подобных тебе долбоебов.
Чему там учиться, долбаеб? Бары кидать в фордж и блум ковать на наковальне? Спиралинг митола это для серьезных дядей, для нубов только покупать у этих дядей
Допустим змея ползет качеством 100, лошадь у меня качеством 10 и все статы у меня 50, какое будет качество трупа змеи? Порежется ли оно вообще?
Вроде, затоптанные не капятся
Меня вот интересует, почему игра такая офигенная(даже с текущими изменениями в сторону уравниловки и еще более худшими предложениями - все равно объективно офигенная игра) - но такая малопопулярная?
Я таких игр почти не встречал даже больше, а тут онлайн 1000 человек на пике - ну емое.
В чем проблема-то?
Слишком мало народу знает? Или слишком много дропает?
Я вот думаю, если народ дропает - то это не потому что нету "catchup mechanic", как Джорб думает - я думаю что народ который дропает - он не доживает до того момента когда его какие-то catchup начинают волновать - я думаю что большая часть народа дропает через 1-2 дня игры, поняв что они нифига не понимают как играть.
Игра наверное слишком сложная - с одной стороны это офигенно, нафиг нужны простые игры. С другой стороны - предсказуемо - большая часть народа не может разобраться.
(я сам когда начинал играть - уже через день понял что придется читать гайды и мануалы - обычно в играх я их не читаю никогда, потому что всегда по ходу дела можно разобраться, но тут я сдался).
>Слишком мало народу знает
>слишком много дропает
На самом деле игра очень скучна, она была и пока остается прям для реальных аутистов и ноулаферов, для достижения чего-то она превращается в работу.
Нууу, хз. Назови тогда интересную игру, если это скучная?
(Без сарказма, правда интересно, желательно ММОРПГ, но можно и нет.)
Это игра скучная тем, что она про дроч. Этим то и затягивает, лол, но надо быть аутягой для этого, чтоб в шахте сидеть часами, митол критовать часами, тут всё делает долго, экшона здесь нет, это игра просто про дроч цифр, за 8 лет это понял.
ШоШ к примеру
Ну так-то да, рай для аутиста - со всем этим крафтом-складыванием в шкафы, кучи-еще крафтом-качеством и тд.
Но Майнкрафт ведь тоже рай для аутиста - и популярен.
А ВоВ - хз, там же совсем не те ощущения.
Ну в чем смысл игры, если тебя могут убить и ты респаунишься где-то в месте респауна и дальше побежишь? Совершенно не переживаешь за чара, такого погружения даже близко нет.
Я давно играл, правда, хз, может попробовать опять.
Тут дроч и аутизм в абсолюте
Ну, собираются ноулайферы и сидят дрочат ку
А с другой - скучаю очень.
Правда хз, с этими идеями насчет того чтобы давать бонусы развития тем больше, чем больше человек отстает от лидера по миру - не уверен что прям так хочется играть. (Не то что я был когда-либо хоть сколько-то близко к лидеру по миру по развитию, но просто это как-то демотивирует все. )
Может есть еще игры с крафтом, пермадезом и возможностью прокачиваться до бесконечности?
Посоветуйте, ну.
>>30054361
Ну, нубы поныли, дохнать не могут, похуй, что те, кто в топе потратил на это дохуя человеко-часов
Так один хуй не догонят же. Хз чего топы ноют и игру хоронят, ну подтянутся немного нубы по статам, конкуренции ежам/ад все равно не составят. Как были замесы 2-х фрак на метеоре, так и будут. Как получали ежи пиздов, так и будут получать дальше.
Просто топам теперь по квестам не побегать 24/7, ну так и оппозиционному сайду тоже не побегать.
Может будут файты за сосульки для титанов, может будут файты за потерявшую актуальность соль.
В остальном ничего не поменяется.
Догонят-не догонят, тут скорее дело в ощущении от игры.
А если stat's decay введут, как особо упоротые форсят на форуме?
Ну вот какое удовольствие будет играть, если ты не поднимаешь статы - а стараешься чтобы они не упали - а если ничего не делать - они падают? Да ну, нафиг.
Конкретно мамонтов, кашалотов и моржей.
Остальных я спокойно убиваю без брони и заморочек.
И, если можно, расскажите вообще про бой в броне. Допустим я скую/куплю себе мега-меч, напялю на себя бронзу или даже сталь, как я буду драться?
Во всех гайдах пишут, следите за опенингами, а как за ними следить, если я пока снимаю зеленый, меня уже 5 раз стукнет мамонт на +60 опенинга всех цветов? Тем более металлическая броня проворство понижает, да и еще и гильдить её нельзя.
Моржи примерно по силе как медведь каждый - но агрятся сразу все стаей, если заагришь одного и бегают очень быстро.
Бить их только на лошади(лодку они ломают, ты тонешь и умираешь), если что убегаешь на 4й скорости в пещеру(пещера должна быть рядом).
Бить начиная со статов где-то в 200.
Мамонты сильно сильнее моржей(даже стаи). Плюс еще плюются и наносят дальний урон слюной. Можно бить если подманить к речке, и дальше закрываясь лодкой сбрасывать бреши(плавая за ней, лодку мамонт доставать не должен - разрушит, короче там сложно.
Начиная с 700 статов можно пробовать, но так чтобы убежать если что.
Кашалоты были введены в этом мире для титанов, потому что титанам было скучно в прошлом.
Хотя наверное их как-то можно запирать тоже и бить. Но в общем суть в том что они сложнее мамонтов и троллей и вообще говоря не предназначены для соло забивания.
И мышиные пещеры тоже не предназначены, если что. И даже бобриные и муравьиные очень сложны для соло (1000+ статов на бобриные надо чтоб норм было, можно и ниже, но опасно).
Броня берет на себя часть твоего урона (когда дерешься - вот тот урон что показывают зеленым на тебе -это то что взяла на себя броня), но при этом сама рушится. Особо не расчитывай на нее.
Потом, она только часть урона берет, того урона который она на себя не возьмет - будет достаточно чтобы тебя кнокнуть. Она серьезно облегчает ситуацию, если ты в принципе уже можешь убить зверя - тогда в броне ты его сможешь убить почти без царапин. Но прям чаром, которому еще далеко до зверя - ты его не убьешь.
А бреши с мамонта надо снимать искусным уклонением(за лодкой). Либо не ходить на него в одиночку - он вообще-то разработчиками не для соло задумывался, я думаю.
Короче, тренируйся на моржах пока. Стая моржей все еще сильно слабее мамонта. Только не на лодках.
Ну у меня есть кнарр который чуть быстрее среднего моржа, по крайней мере от нескольких мне удалось уплыть. Но убить моржа не удалось, так как не могу понять саму суть драки. Одно дело тыкать копьем медведя/лося когда он достать тебя не может, и совсем другое - плыть через полмира пока снимаешь опенинги, чтобы сделать 1 удар и получить опять 50% брешь.
Кстати, почему именно искусное уклонение? Он снимает по 20% каждой бреши с кулдауном 40, тогда как даш закрывает брешь полностью с кулдауном меньше 80 (это если голым чаром и то и то юзать, инфа из вики, хз насколько актуальна)
Возможно у меня просто крайне мало статов основной упор на эксплор/сурв/перц делаю и надо нажирать.. А что нажирать? Agility и Unarned для кастетов/Meele для мечей? Str таки влияет?
>Можно бить если подманить к речке, и дальше закрываясь лодкой сбрасывать бреши
Что значит "закрываясь лодкой"?
Мамонт кстати кнокает меня на 2 дальнобойных удара пока что, так что без каких-то трюков вряд ли обойтись можно.
Кашалот и в соло убивается, по силе он слабее тролля лвл так с 4-5, разве что кнарр ломает и хп 60к, даже мамонт сильнее будет кита
И да, 700 статы не хватит на мамонта
Статы для драки - это str-agility-const.
Скиллы - в зависимости от того, какую стойку и какие удары используешь - есть стойки и удары для рукопашки есть для оружия.
Скиллы влияют на открытие брешей.
На урон влияет только сила и качество меча. (при одинаковой бреши. Размер бреши понятно еще как на урон влияет)
Ты какую стойку используешь и какими ударами бьешь?
И сколько у тебя рукопашка-ближний бой?
Ты будешь смеяться наверное, но вот это моя колода (пик 1), которой я убиваю всё, кроме моржей, мамонтов, кашалотов и троллей.
Стойка - рукопашка, удар - quick barrage, в руках - копье кабана. Охочусь с кнарра на всю дичь, качество режется только сурвом, удобно. Само собой есть животные, на которых с кнарра не поохотиться - их бью на лошади - это тюлени, лебеди, летучие мыши. Там разгоняю зеленую брешь простыми ударами и добиваю апперкотом. Колода на пик 2, но пользуюсь только тем, что перечислил.
Бреши снимаю только доджем, потому что остальные снимают очень медленнно, приходится в итоге долго кататься и закрывать, закрывать, закрывать. С доджем получается около 4 сек на брешь и можно снова бить. Хотя что-то мне подсказывает, что я делаю это неправильно и надо качать статы, лвлы скилов и будет мне счастье.
Теперь по статам, там все еще печальнее, пик 3 и 4. Но опять же, этого хватает на всех вышеперечисленных без потери качества. Хочется убивать более крутых зверей, для этого надо развивать перса, и очень не хочется обосраться, вкачав например рукопашку и поняв, что мамонта без меча не убить.
>рукопашный бой 27
>ближний бой 6
>Почему мне моржи 50% опенинга с одного удара делают?
Ты там совсем поехал, да? Я на летучих мышей чтоб охотиться - себе больше рукопашку поднимаю.
Иди поднимай хотя бы до 200 либо рукопашку либо ближний, потом будешь думать о моржах.
А медведей как ты бьешь, погоди? (Ну правда может с кнарра, да).
Я честно хз как с такой рукопашкой ты лебедей бьешь. Как ты им бреши набиваешь?
В общем все твои проблемы с брешами - из-за ОЧЕНЬ маленькой рукопашки. Бреши зависят только от скиллов(рукопашки или ближнего, в зависимости от того какая стойка и чем бьешь) - и твои бреши и врага.
Алсо. Мамонта без меча конечно не убить.
Но тут такое дело - смотри, еще раз.
От рукопашки или ближнего боя зависит то, насколько быстро ты набиваешь бреши(и тебе).
Урон определяется силой и мечом.
Поэтому обычно делают так - поначалу качают рукопашку и всякие силу-проворство-конституцию. И в бою набивают бреши какого-нибудь цвета рукопашкой (используя рукопашные приемы) - урона от рукопашных приемов мало, но бреши набиваются хорошие - а потом по этим брешам добивают ударами с оружием - они дополнительных брешей дадут мало(потому что ближний бой не вкачан), но урону это не мешает, бреши уже есть.
Но вообще советуют ближний для охоты качать. Говорят что рукопашка для пвп, ближний для пве.
Мили нужно для желтой деки с апперкотом и сайдсвайпом. Самая попсовая дека для охоты, в духе press X to win, в ней сайсдвайпом и опенинг набиваешь и дамажишь, а апперкот нужен преимущественно чтобы лебедей не пугать. Но и в ней анарм желательно хотя бы до 100 качнуть, на мили просто основной упор делаешь.
>А медведей как ты бьешь, погоди?
Копью кабана в купе с быстрыми ударами пофиг на статы, хватает и 10 рукопашки (имеет ли она вообще для него значение?) для медведя/лося. Красная брешь набирается по 3-4, но довольно быстро, когда брешь доходит до 20 - начинается дамаг, на 50-60 уже прилетает по 25-30 за удар. Учитывая кд удара - 1 сек, медведь отлетает за 2-3 минуты, а кнарр дает маневренность, чтобы отплыть во время его ярости. Да на самом деле и кнарр не обязателен, первых я с лодки валил, правда приходилось выворачиваться, потому что они быстрее лодки. С кнарром же это просто легкая добыча, любой зверь который не может двигаться по воде и без дальнобойных атак. Копье у меня 90 ку.
>Я честно хз как с такой рукопашкой ты лебедей бьешь. Как ты им бреши набиваешь?
Ну как сказать. Примерно по 12-13 за удар зеленая брешь набивается, 2 удара - на лошади отъезжаешь и сразу юзаешь даш. Потом повторяешь пока брешь не будет 50%. Дальше апперкоты бьют по 20-25 урона с когтями рыси 80ку. В итоге не получаю ни царапины.
>>30079642
Суть ясна. Подобрать такую связку рукопашки/ближнего, чтобы набить кулаками брешь, быстро одеть меч и навалять по этой же бреши.
Остались только некоторые нюансы
1. Режет ли качество меча качество добычи? Меч 30ку не порежет мне качество условного мамонта до 30?
2. Бреши зависят от рукопашки и ближнего и от стойки, то есть если я пользуюсь стойкой "Врукопашку" то мне имеет смысл качать рукопашный бой. Если же я перееду на стойку "к оружию" то надо качать уже ближний бой.
То есть бреши которые прилетают по мне, зависят от того, насколько у меня прокачан стат под стойку? Если я пользую стойку "врукопашку" а вкачал ближний бой, то бреши от моржей будут по прежнему по 50% прилетать?
3. Пикрил считается оружием ближнего боя? Если я вкачаю рукопашку, то буду убивать всяких медведей точно так же, как и до этого бил, получается. Ну и плюс оно может стрелять, так что я вообще хз что влияет на урон.
Для себя думаю пока что подниму примерно до 100 рукопашку и посмотрю, как изменится возня с тюленями-лебедями, ну и бреши от диких животных.
>А медведей как ты бьешь, погоди?
Копью кабана в купе с быстрыми ударами пофиг на статы, хватает и 10 рукопашки (имеет ли она вообще для него значение?) для медведя/лося. Красная брешь набирается по 3-4, но довольно быстро, когда брешь доходит до 20 - начинается дамаг, на 50-60 уже прилетает по 25-30 за удар. Учитывая кд удара - 1 сек, медведь отлетает за 2-3 минуты, а кнарр дает маневренность, чтобы отплыть во время его ярости. Да на самом деле и кнарр не обязателен, первых я с лодки валил, правда приходилось выворачиваться, потому что они быстрее лодки. С кнарром же это просто легкая добыча, любой зверь который не может двигаться по воде и без дальнобойных атак. Копье у меня 90 ку.
>Я честно хз как с такой рукопашкой ты лебедей бьешь. Как ты им бреши набиваешь?
Ну как сказать. Примерно по 12-13 за удар зеленая брешь набивается, 2 удара - на лошади отъезжаешь и сразу юзаешь даш. Потом повторяешь пока брешь не будет 50%. Дальше апперкоты бьют по 20-25 урона с когтями рыси 80ку. В итоге не получаю ни царапины.
>>30079642
Суть ясна. Подобрать такую связку рукопашки/ближнего, чтобы набить кулаками брешь, быстро одеть меч и навалять по этой же бреши.
Остались только некоторые нюансы
1. Режет ли качество меча качество добычи? Меч 30ку не порежет мне качество условного мамонта до 30?
2. Бреши зависят от рукопашки и ближнего и от стойки, то есть если я пользуюсь стойкой "Врукопашку" то мне имеет смысл качать рукопашный бой. Если же я перееду на стойку "к оружию" то надо качать уже ближний бой.
То есть бреши которые прилетают по мне, зависят от того, насколько у меня прокачан стат под стойку? Если я пользую стойку "врукопашку" а вкачал ближний бой, то бреши от моржей будут по прежнему по 50% прилетать?
3. Пикрил считается оружием ближнего боя? Если я вкачаю рукопашку, то буду убивать всяких медведей точно так же, как и до этого бил, получается. Ну и плюс оно может стрелять, так что я вообще хз что влияет на урон.
Для себя думаю пока что подниму примерно до 100 рукопашку и посмотрю, как изменится возня с тюленями-лебедями, ну и бреши от диких животных.
Не понял, так по итогу, что качать?
Рукопашку до 100, мили чем больше тем лучше, одевать меч и зажимать сайсвайп? Какую стойку при этом юзать?
Для пве мили получше будет. Юа используется в пвп из-за большого разнообразия мувов, для охоты этого не требуется.
Попробуй квикбарадж плюс клив и стойку парри(на бумаге не плохо выглядит). Еще можеш взять одноручный меч и щит с щилдапом, там уже что-то другое нужно.
В общем пробуй разное, на разных этапах прокачки разные деки могут быть по разному эффективны
>>30078988
Очень странный подход. Один чар на все? Как минимум на охоту/собирательство стоило отдельного сделать
Бро, смотрю на тебя и охуеваю. Как же тяжело охотиться когда тебя никто не учил драться как хорошо что меня учили
Я не тот анон но все равно отвечу.
1. Нет, меч ничего не капит, квалити добычи сейчас зависит только от сурва.
2. Пробиваемые тобой бреши (опенинги) зависят от твоего навыка рукопашки (анарма) и ближнего (мили). От стойки зависит твоя защита. К примеру, у меня хорошо вкачано мили, я хожу с мечом и тыкаю всех сайдвайпами можно и квик бэрреджами как ты, в другой руке у меня щит а стойка шилд ап, которая дает 250% защиты от моего навыка мили. Можешь ознакомится вот с этой таблицей, она весьма информативна:
http://ringofbrodgar.com/wiki/Combat_moves
3. Как ты вообще додумался использовать копье в ближнем бою? Охуеть просто. Не, я знал что это впринципе возможно, но чисто теоретически. Если ты им уже затыкивал медведей лол, то думаю вкачав побольше мили затыкивание пойдет бодрее. Если в твоей деке нет рукопашных атак, то вкачав анарм ты ничего не получишь.
Я так понял что с копьем ты не можешь использовать рукопашные атаки, и для того чтобы переключиться на рукопашку ты убирешь копье и меняешь деку, выжидая ебически долгий кулдаун от смены оружия и деки сидя на кнарре? ебануться можно
Просто возьми меч бро, не парься. С ним рукопашные атаки хотя бы работают. Низкое качество меча просто ограничивает его максимальный урон, вот и все.
>Очень странный подход. Один чар на все? Как минимум на охоту/собирательство стоило отдельного сделать
Не, это разведчик/собиратель/охотник и есть, ну и попутно сетами догоняю его до плотника/портного/огородника, когда необходимо. Огородника сейчас качаю отдельного, скорее всего он же будет и портным.
Майнер/кузнец тоже отдельный есть, ну там дело нехитрое, знай силу наедай да масонари качай.
>>30080354
>Для пве мили получше будет.
Понял, буду пробовать разные колоды, ориентируясь на мили. Все равно надо осваивать, мамонт гвард майнеру делать например, ну и всякое такое.
>>30080394
>Как же тяжело охотиться
Но в том то и дело, что не тяжело. Сложности были когда не было кнарра, а с недавних пор стало вообще все максимум просто. Копье длинное, и заагрив условного медведя, отведя его на мелководье и просто тыкая его копьем я не получаю даже опенинга. Когда он убегает - я или плыву за ним и дотыкиваю, или снимаю агр и агрю снова. Повторяю до результата.
Сегодня попробую сделать лучший из возможных мечей и попробовать разные деки. Мили могу пока только до 80 бустнуть, надо ЛП копить.
Для начала наедаешь побольше агилы (проворства), чтобы победить медведя один-на-один нужно минимум 100.
На втором месте сила - чем ее больше тем больше урон.
На третьем месте конста (телостожение), чем больше у тебя ХП тем труднее тебя уронить.
С твоими текущими статами в честном бою ты сможешь победить например кабана, при должной сноровке.
Качай пока поровну рукопашный бой и ближний бой. Как почувствуешь что анарма тебе уже хватает для нормальной охоты, начинай вкладывать все в мили.
С твоими текущими навыками можно победить разве что лису.
Суть охотничьей деки чтобы убить зверя быстро, безопасно и при минимуме телодвижений. Поэтому дека должна быть одноцветной, с быстрыми атаками не требующими очков инициативы. Таких мили атак немного: сайдсвайп, фулл сёркл, квик бэрредж. Квик бэррежд бьет в красный и дает очки инициативы если опенинг оппонента раскрыт на 25%, поэтому его можно использовать с рукопашными приемом "выбить зубы" (кнок) который как раз требует очков инициативы. Просто получаем инициативу любым удобным способом, пробиваем пару-тройку раз кноком и быстро добиваем квик бэрреджем.
Можно делать так, но можно и иначе.
Апперкот бьет в зеленый, раскрывая желтый опенинг. Сам по себе он урона не наносит, и пугливая дичь не съебется пока мы набиваем ей опенинг до 90, чтобы сразу убить одним ударом меча. Фулл сёркл бьет в желтый открывая зеленый, тем самым дополняя апперкот. К тому же он дамажит несколько целей, что помогает против например моржей. А сайдсвайпом просто можно спамить как и квик бэрреджем. Удобно и практично.
Шилд ап дает наилучшую защиту при вкаченном мили, иметь его в деке строго обязательно, чтобы не получать неприятных травм на охоте. В деке он стоит правее, и будет сразу же активен с началом боя. Комбат медитейшн дает нормальную защиту при вкачанном анарме. Он режет вес атаки, но и режет твой кулдаун пока тебя бьют, и чем больше бьют тем сильнее режет. Если тебя пиздит толпа моржей или куча зеленой слизи защищаться с этой стойкой гораздо проще.
Для начала наедаешь побольше агилы (проворства), чтобы победить медведя один-на-один нужно минимум 100.
На втором месте сила - чем ее больше тем больше урон.
На третьем месте конста (телостожение), чем больше у тебя ХП тем труднее тебя уронить.
С твоими текущими статами в честном бою ты сможешь победить например кабана, при должной сноровке.
Качай пока поровну рукопашный бой и ближний бой. Как почувствуешь что анарма тебе уже хватает для нормальной охоты, начинай вкладывать все в мили.
С твоими текущими навыками можно победить разве что лису.
Суть охотничьей деки чтобы убить зверя быстро, безопасно и при минимуме телодвижений. Поэтому дека должна быть одноцветной, с быстрыми атаками не требующими очков инициативы. Таких мили атак немного: сайдсвайп, фулл сёркл, квик бэрредж. Квик бэррежд бьет в красный и дает очки инициативы если опенинг оппонента раскрыт на 25%, поэтому его можно использовать с рукопашными приемом "выбить зубы" (кнок) который как раз требует очков инициативы. Просто получаем инициативу любым удобным способом, пробиваем пару-тройку раз кноком и быстро добиваем квик бэрреджем.
Можно делать так, но можно и иначе.
Апперкот бьет в зеленый, раскрывая желтый опенинг. Сам по себе он урона не наносит, и пугливая дичь не съебется пока мы набиваем ей опенинг до 90, чтобы сразу убить одним ударом меча. Фулл сёркл бьет в желтый открывая зеленый, тем самым дополняя апперкот. К тому же он дамажит несколько целей, что помогает против например моржей. А сайдсвайпом просто можно спамить как и квик бэрреджем. Удобно и практично.
Шилд ап дает наилучшую защиту при вкаченном мили, иметь его в деке строго обязательно, чтобы не получать неприятных травм на охоте. В деке он стоит правее, и будет сразу же активен с началом боя. Комбат медитейшн дает нормальную защиту при вкачанном анарме. Он режет вес атаки, но и режет твой кулдаун пока тебя бьют, и чем больше бьют тем сильнее режет. Если тебя пиздит толпа моржей или куча зеленой слизи защищаться с этой стойкой гораздо проще.
> Если в твоей деке нет рукопашных атак, то вкачав анарм ты ничего не получишь.
Но если у меня рукопашная стойка, то бреши мне не так сильно будут открывать? Просто с копьем я именно рукопашную стойку и юзаю, так как там вообще пофиг.
>выжидая ебически долгий кулдаун от смены оружия и деки сидя на кнарре?
Ну если бы мне надо было поменять колоду, то именно так я и делал бы. Но кроме 1 скилла на атаку и 1 скилла на закрытие опенинга мне ничего и не надо было до настоящего времени.
Звучит неплохо и предельно понятно, спасибо. Если все планомерно делать, то может через месяц я смогу охотиться в горах на мамонтов
>Но если у меня рукопашная стойка, то бреши мне не так сильно будут открывать? Просто с копьем я именно рукопашную стойку и юзаю, так как там вообще пофиг.
Стойку надо ставить ту, какой скилл у тебя вкачан. Ну то есть, если только мили - смени на мили(Shield up сверху советуют, но его правда обязательно с щитом применять, иначе он ухудшит ситуацию.).
>Ну если бы мне надо было поменять колоду, то именно так я и делал бы.
Не-не. Судя по прочтению дискуссии - ты кажется думаешь что рукопашные приемы нельзя использовать с мечом в руках? Можно, оружие в руках не влияет (вот мили приемы без оружия нельзя, плюс там еще есть специальные приемы мили, которые только с топором или только с мечом можно).
Рукопашные приемы или мили - это в описании у них есть, там значок либо кулак либо оружие кажется.
Поэтому тактика набития брешей рукопашкой не требует снимать-одевать меч, можно носить одетый.
>если у меня рукопашная стойка, то бреши мне не так сильно будут открывать
Именно. Все стараются выбрать стойку исходя из максимально прокаченного навыка. Поэтому многие ПвП-борцухи используют все тот же чин ап, просто потому что максили анарм, а все прочие анарм-стойки имеют разные дебаффы или слишком ситуационны.
Но в ПвП часто вся долгая возня завершается одним финальным ударом, кто будет качать мили ради одного удара? Охотник же затыкивает свою жертву оружием, и мили ему важнее. Возможность использовать щит при вкаченном мили скорее приятный бонус.
С твоей стратегией затыкивания копьем с кнарра можно просто вкачать мили и выбрать стойку ту армс (к оружию?), и тыкать станет веселее и в ответ будешь меньше получать. Но все же топовая охота это конная охота, ты сам находишь жертву и ей никуда не сбежать. А тебе - запросто, есичо.
Положняк охотника:
Летучаямышь<Лиса<Барсук<Баран<Росомаха<Корова<Лошадь<Кабан<Олень<Лось<Медведь<<Волки<<Моржи<<Мамонт
Не можешь победить предыдущего не лезь на следующего.
Не давай поднимать свой опениг выше 40. Выше уже начинает прилетать чувствительно. Если не можешь удерживать опенинги ниже этой планки - беги, этот зверь тебе не пока не по зубам.
Не игнорируй базовые ресторейшены: прыжок, уворот, шаг назад, они эффективней комплексных. Просто дополни их ресторейшеном которым можно сбивать красный корнер, атрфул эвейджн и даш тоже не повредят.
Запасайся лекарствами, они тебе пригодятся. Синяков и шишек будет много, обещаю. Это тебе не с лодки зверя пинать.
Одевай кирасу. Любая травма полученная в броне менее серьезна чем без нее. В кирасе завалив кабана ты отделаешься ссадинами и царапинами которые сами пройдут, а в тряпках со щитом наперевес получишь рваные раны которые надо лечить.
Упаковывайся в броню по максимуму. Урон по броне распределяется равномерно, начиная с самого прочного элемента доспеха. Если не хочешь чтобы твою новенькую кирасу разломали первой, обувай сапоги, напяливай кожаные порты, пододень ватник. Пусть они говно, но свою часть урона впитают.
Меч и щит, быстрый конь, веревка и трубка с опиумом - джентльменский набор на каждый день.
>если у меня рукопашная стойка, то бреши мне не так сильно будут открывать
Именно. Все стараются выбрать стойку исходя из максимально прокаченного навыка. Поэтому многие ПвП-борцухи используют все тот же чин ап, просто потому что максили анарм, а все прочие анарм-стойки имеют разные дебаффы или слишком ситуационны.
Но в ПвП часто вся долгая возня завершается одним финальным ударом, кто будет качать мили ради одного удара? Охотник же затыкивает свою жертву оружием, и мили ему важнее. Возможность использовать щит при вкаченном мили скорее приятный бонус.
С твоей стратегией затыкивания копьем с кнарра можно просто вкачать мили и выбрать стойку ту армс (к оружию?), и тыкать станет веселее и в ответ будешь меньше получать. Но все же топовая охота это конная охота, ты сам находишь жертву и ей никуда не сбежать. А тебе - запросто, есичо.
Положняк охотника:
Летучаямышь<Лиса<Барсук<Баран<Росомаха<Корова<Лошадь<Кабан<Олень<Лось<Медведь<<Волки<<Моржи<<Мамонт
Не можешь победить предыдущего не лезь на следующего.
Не давай поднимать свой опениг выше 40. Выше уже начинает прилетать чувствительно. Если не можешь удерживать опенинги ниже этой планки - беги, этот зверь тебе не пока не по зубам.
Не игнорируй базовые ресторейшены: прыжок, уворот, шаг назад, они эффективней комплексных. Просто дополни их ресторейшеном которым можно сбивать красный корнер, атрфул эвейджн и даш тоже не повредят.
Запасайся лекарствами, они тебе пригодятся. Синяков и шишек будет много, обещаю. Это тебе не с лодки зверя пинать.
Одевай кирасу. Любая травма полученная в броне менее серьезна чем без нее. В кирасе завалив кабана ты отделаешься ссадинами и царапинами которые сами пройдут, а в тряпках со щитом наперевес получишь рваные раны которые надо лечить.
Упаковывайся в броню по максимуму. Урон по броне распределяется равномерно, начиная с самого прочного элемента доспеха. Если не хочешь чтобы твою новенькую кирасу разломали первой, обувай сапоги, напяливай кожаные порты, пододень ватник. Пусть они говно, но свою часть урона впитают.
Меч и щит, быстрый конь, веревка и трубка с опиумом - джентльменский набор на каждый день.
Красную деку накидал как вариант, сам такой не пользуюсь. Основная у меня желтая.
>Квик бараж+фулл серкл
Тоже рабочий вариант красной деки. Но это уже для совсем, прям 100% мили бойца, да и корнер в ней по сути нечем набивать кроме квик бэрреджа. Апперкот + фуллсёркл + сайдсвайп более гибкая комбинация, для любых случаев.
>С твоей стратегией затыкивания копьем с кнарра можно просто вкачать мили и выбрать стойку ту армс
Со стратегией затыкивания копьем с кнарра мне хватает 6 мили и 2 скила, лол. Опенинги прилетают редко, зверь просто не достает. На моржей походу веселее на лошадях охотиться, как и на тюленей - больно уж они в воде быстрые.
>Положняк охотника:
Тут я без кнарра могу убить росомаху ну и левее, вот буквально позавчера убил. Раскрыл простыми ударами, добил апперкотами. Правда получил всяких ран на 40 ххп.
С кнарром же я нахожусь перед моржами, но моржа почти убил одного, почти 700 ему нанес пока он меня не кнокнул. Даже стая волков не проблема, хоть и возни много, ну и из больших стай в 7-8 волков мне достается пара трупов всего, остальных они на мелководье ломают.
>Упаковывайся в броню по максимуму
Тут конечно проблема, надо сурв докачивать, иначе резать будет. Те же медведи качеством 230 будут сурвом капиться, уж лучше их с кнарра тыкать. Не говорю уж про лебедей. В идеале мне бы раскачаться настолько, чтобы убивать в мили мамонтов и моржей, остальных я и с кнарра пинать смогу как раньше. Но видимо все равно придется пройти весь этот путь с раскачкой мили, крафтом брони и кучей шишек, пока не дойду до первого мамонта.
Не обманывай себя, охота с кнарра это абуз механики, не более. Не пофиксят в этом мире, пофиксят в следующем.
А качать первым делом какого ни на есть боевика нужно хотя бы для того чтоб животину тамить. Как ты собрался задоминировать корову если не можешь обломать ей рога? А без коровы не будет сыра, а без сыра не жизнь а жалкое прозябание.
Мораль проста: хочешь жить как белый господин - учись сражаться.
>охота с кнарра это абуз механики, не более
Да я и не спорю, почему и хочу боевку освоить. Просто на данный момент бить зверье с кнарра мне выгоднее, чем бить зверье лицом к лицо хотя бы по причине того, что сурв не вкачан. Насчет сыра - он у меня и так есть, делать правда недавно начал, не понимаю как это коррелирует. Зверя затамить можно без особых проблем, мне только козы не хватает, одни козлы получились. Всё никак в горы не соберусь. Коровы, лошади и овцы есть.
Тролль в соло не убивается, с нормального уровня офк. Тут дело даже не в статах, а в том что он в мелких опенинг оче сильно бьет. Нашему милишнику, тролль с 5 лвла, в 15-20 опенинга, въебывал по 150-200, и по ххп по 80-100. 8 лвл дак вообще пиздец, в 7-10 опенинга, мне, в 550 армора по 30-40 хп+7-10ххп
Этот пидор стримит
Что это за бородатый хуй?
Пиздец у него ебало, прям как у персонажей в этой игре.
Сакраер не выебывайся, все такими были.
Сакраер родился уже с бородой, без хуя и с Б12 наперевес. В карманах кузнечики, на поясе курдюки с водой, в зубах трубка с опиумом, верхом на коне.
Идеальный человек
Ты просто низменное скщество
Сколько не охочусь - зверья качеством выше 250 не встречал, не говоря уж о 450. Сурв 284 и ни разу не было 284 зверя.
хуево охотишься
Ну выше 250 звери даже в 10 мире с бонусами редко встречались.
450ку бывают ооооооочень редко.
В 10м мире с бонусам в 50%(или сколько) к лосям - места с лосями 320 надо было запоминать(я запоминал все места с костями 200+).
И тебе советую запоминать 200+ кости.
Мест с животными 400+ может быть всего штук 10 по всему миру(ну может больше, мне в прошлом мире ни разу такие не попадались, 320 - это был максимум.).
Вроде говорят что улитки высококушные бывают и кашалоты чаще чем обычные животные - но они сложные дохуя.
А лебеди? Я в мусоре на пляже нашел лебедя 290ку.
Все кости что ниже 300 ку = мусор который идет на технические нужды.
>Все кости что ниже 300 ку = мусор который идет на технические нужды.
Сокраир, иди выебывайся на ежей
Куда делись ежи?
>Куда делись ежи?
Да никуда они не делись, и не собираются. Лучший баф в ХиХ на текущий момент. В в10 тоже Сокраир кукарекал спустя месяц после старта, как они "вот уже Ежей победили, всем сасатб", по факту до конца в10 так и существовали две фракции.
Тут и письками мериться не вижу смысла. Если уж говорить о лучшем баффе, то было бы хорошо говорить правду, а не кукарекать из палисада.
Это копия, сохраненная 25 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.