Это копия, сохраненная 4 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://starcraft.com/ru-ru/
https://starcraft2.com/ru-ru/
Комьюнити:
https://www.reddit.com/r/starcraft/
https://www.teamliquid.net/
Ру-сообщества:
http://goodgame.ru/
http://reps.ru/
Общее руководство по игре:
https://docs.google.com/document/d/1ebEKY6P2QVFLfAOHaS-Iadz1z6jn5RgRmm1YBPZZ7es/
Прошлый тред: тонет
Перед входом в текущий стоит бункер.
1280x800, 0:40
>два поста за три часа
Мертвейший перекат эвар
Просто 70% постов предыдущего треда это Миша семенил, а тут он засмушался.
Но ведь он прав, ты тупо двумя имами закрылся от полноценного алына.
Хотя стоп, этот инвалид не умеет дозаказывать, это много объясняет.
Он не тупо 2 иммами закрылся от недоаллына. Он микрил призмой, порезал пару рочей дарками, а потом еще и завернул в архонта, так еще и спас его призмой, пока зерг амувил рочами, вместо того чтобы сделать пару реведжеров и попробовать сбить призму, тупил в проходе, вместо того чтобы сломать стенку и вообще играл как будто это золото впервые услышавшее про аллын рочами.
Меня больше удивляет, чему тут агряться.
Всегда проигрываю с твоих шебм. Бобра тебе. Не так страшно за перворожденных становится, когда за них так задорно катают.
Чому без шаров камбека? За каждый шар добра переживаю больше, чем за свои
Вась, призма с дарками и 2 имма стоят больше, чем там сраная кучка рочей.
По газу да, в целом нет. Да и просто по аклику в лоб рочи бы оставили от протосского военства только призму. Так что вполне красиво шебм-кун там разрулил.
Как выйти из т2 платины, играя по 1-2 катки в день? Есть истории успеха?
Ну это белыми нитками шито, сам понимаешь, что даже у профессионалов экстра-класса нет 100% винрейта.
На одних чизах с олинами скучно играть, заебывает прям, хочется поднять уровень мидгейма и макро, но, блядь, ни по миду, ни по макро гайдов нормальных не встречал в ру-сегменте. В подпиндосный могу, конечно, но не все языковые нюансы понимаю порой, да и греть голову после РАБоты не стоит у меня. Может тебе что-то стоящее в плане мид-макро попадалось?
>Перед входом в текущий стоит бункер.
А до линии еды он достреливает чтобы блинк-тралей отгонять?
У серрала был в прошлом году.
Никакого пригара, пикча абсолютно легитимна:
Мародёрами кайтить нихуя не сложно, я, мать его, нихуя не впечатлён.
> Мародёрами кайтить нихуя не сложно, я, мать его, нихуя не впечатлён.
Просто дауны забывают качать фугасы.
Играть тосами. Я играй со своим 89апм вышел в алмаз, например. Главное в начале не дать себя захарасить и не забыть +2 на атаку, чардж, штормы и дальность коллосам сделать, а минуты с 8 клацаешь f2 и пошел с призмой игру заканчивать. Правда уже в алмазе начались проблемы с разводом меня по 3 направлениям(то дроп на мейн, либератор на третью, еще и армия с танками во лбу) и я понял, что так играть в алмазе не получится и завел новый акк.
13 рочей= 1300
+ 7 рочей дотекло= 700
2 имма= 750
призма (дохуя даёт иммам)= 200
3 дарка= 750
+иммортал и сталкер дошли
Вывод: Пиздец ты шизик
Ты купил у Григория282 математику победы, я полагаю. А когнитивное мышление у Григория282 ты не купил. Вместо того, чтобы признать, что надо быть боженькой, чтоб так размикриваться без потерь иммов против стаи рочла, ты вскудахнул, что рочи дешевле. Сверхманевренность.
Я под каждым видео Григория пишу какой же он вайнер, какую тут математику купить у него можно?
>чтоб так размикриваться без потерь иммов против стаи рочла, ты вскудахнул, что рочи дешевле.
всегда так размикриваю, для диа размикриваемость включена в стоимость, а призма идёт приложением к первым же иммам, если ты не будешь ими микрить, то не сможешь в плюс размениваться, хотя это прямая контра.
>(то дроп на мейн, либератор на третью, еще и армия с танками во лбу
Сорь, бро. Я просто 3 года не играл и вот вернулся. А тут мне дали 4000 после отборов и вроде как сижу играю анранкед и вроде как не растёт ммр по оппонентам. Как раз 90-100-110 апмные тосы.
мимо 9к игр
Гришке-то тогда как пичот, если он часовые видео регулярно высирает, а я лишь минуту трачу, чтоб напомнить ему, кто он.
Пока ты там размикриваешь, зерг акликает по всем нычкам мувлингами и кушает маленьких вкусных пробок.
Он по ютубам заробитчанин, ему как бы положено часовые видео высирать, чтобы хомячье не разбежалось. И, внезапно, Олег789 поднимает вайн далеко не в каждом видосе. Внезапно у него бывает даже годнота, пусть и эпизодически, с планомерными врывами лютой чсв-хуиты.
Так что большую часть времени ты минуту тратишь на то, чтобы жидко обосраться. Типикал адмирал золотой армады времен интерцепторов по 5 минералов за штуку, мхех.
Тому що по стандарту играют мидгейм с детекцией, наверное. Работают только фаст-дарки и то не всегда. Против того же робо дарк очень часто не заходит, ибо высрать с него обса быстрее, чем потерпеть элиминейт. Против террана вообще юзлесс, только если в архонов мерджить. Против зерга-рочевода может зайти, если там неебацца поздний леир и, соответственно, нет владык.
Но один хуй дарков лучше посылать не в гордом одиночестве, а с зилками. Пока зилков не доест, хуй поймет, что детекция нужна, луль.
Естественно, я пишу это под каждым вайнерским видео, дебс.
А как ты понимаешь, что это именно вайнерское видео? Тратишь час времени, чтобы посмотреть каждый видос Анатолия229?
в мл-гмл только в это дерьмо и играют потому что-то большинство тосов через твилайт открываются.
А вдруг он не вайнит в этом видео, а аргументированно доказывает свою точку зрения?
Или, напротив, вдруг он вайнит как раз в тех видео, названия которых лучатся оптимизмом и ламповой любовью к протосне?
Как ни крути, но свой первоначальный тезис
>Я под каждым видео Григория пишу какой же он вайнер
ты успешно проебал. Да и новый тезис, сманяврированный из первого
>я пишу это под каждым вайнерским видео
ты подтвердить не можешь, ибо нет у тебя опыта подробного изучения всей его истории болезни.
Дурачок ты, короче. Гитгудать на ладдере надо, а ты какого-то мимохохла обсираешь хуй пойми зачем. Сидит себе, аутирует тихонько, а мамкины кхалаи перманентно рвутся. Однозначно успех.
Ответ довольно прост: Лёха777 вайнит во всех видео уже на протяжении 3х месяцев как.
Ты эту информацию считал по кхале? Или, может, ты зашкварился просмотром столь ненавистного тебе нытика-расиста в течение всех этих трех месяцев? По-моему, где-то в твои утверждения закрался пиздеж, но это двач, тут сверхманевренность не порицается. Да и мне похуй, в общем-то, каждый дрочит как хочет.
Этого двачую.
>>29906945
Я смотрю много турнирных игр и часто это удобнее всего делать на канале салоладдера, иногда он там комментит и каждое ТвП он рвётся. Также по комментам "да-да Алекс правду говорит, тоссы- имба" легко понять о чём видео.
>А вдруг он не вайнит в этом видео, а аргументированно доказывает свою точку зрения?
Ага, он же лучше всего про баланс знает, а вдруг близзы специально сделали расу, за которую нужен не апм, а макро и поэтому все дальнейшие высеры на тему не имеют смысла?
>ты подтвердить не можешь, ибо нет у тебя опыта подробного изучения всей его истории болезни.
Смотрел в том году и начале этого много его видосов пока не доебал его скулёж. Офк я не буду каждое видео изучать теперь, чтоб хуйлуше с двощей доложиться.
>Дурачок ты, короче. Гитгудать на ладдере надо, а ты какого-то мимохохла обсираешь хуй пойми зачем. Сидит себе, аутирует тихонько, а мамкины кхалаи перманентно рвутся. Однозначно успех.
Нахуй иди, я гитгутаю шопиздец.
Алекс, залогинься, заебал, мы уже поняли, что надо посмотреть все твои видосы и купить книжку.
Я тебя услышал. Сам редко смотрю, может ты и прав. Данке шон за аргументированный и полноценный ответ. Джва гитгуда тебе.
>>29907184
Хуя себе, маневры продолжаются. Под кроватью Аркадия105 поищи, дурачок.
Я заметил, что ещё со времён бруд вара сверхразум был похож на полураскрытый хуй, торчащий в камеру. Другой сверхразум ещё контрорировал озд, а озд - это по сути полиция, сославшая конфедерацию (бандитов) с Земного сектора. То есть крип полиция топтала. Defilers - осквернители, являются чуханами. Получается, через наземные билды играть западло. Но ведь у зергов ещё с первого старкрафта были scourges - бичи, а с бичами летать тоже западло. То есть за зергов норм поцану играть зашкварно.
Далее, протоссы. Я не эксперт в истории ск, но вот знаю, что они подчиняются кхале и конклаву, по сути рабы. Ещё их зовут через врата, будь то обычные или космические, то есть как псов. Магия и робототехника - зашкварняк, получается сразу проб, риверов, всяких высших храмовников нахуй. Темные темплары - крысы.
Остаются только терране. Опять же, магия - очень низко, потому баньш, миражей и призраков сразу отметаем. Остаётся не так уж и много билдов. Всё ведь правильно сказал? Где можно почитать про них побольше? Или всё равно придётся марать руки и изучать вообще все билды?
Ты можешь вылезти в мастерлигу (топ 4%) не строя вообще ничего кроме мариков и сцв.
Бля, надо пасту сделать на эту тему, начинающуюся с "вечер в хату/барак"
>Хочу вкатиться в пвп.
Тогда пвп можно играть только тоссами, за терранов это будет твт, например.
> Тогда пвп можно играть только тоссами, за терранов это будет твт, например.
Ну тут просто нахлест терминологии.
В целом в геймерской среде PvP - это player versus player, обычное обозначение мультиплеера. А в старкрафте эта же аббревиатура еще обозначает гейские войны.
1280x800, 1:09
Как по мне (сам терран) танки это очень переоцененный юнит в ТвП.
Да и в ТвЗ в общем-то тоже.
Матожидание судьбы танка : сделать 1 залп, после чего быть съеденным лингами или зилотами.
Надо было ему баттлы строить, в прошлом треде миша объяснил что на них контры нет.
Сейчас я тебе все по понятиям распишу, чтоб по чесноку игралось.
Терраны - это бывшие арестанты, которые собрались всем воровским людом и отправились осваивать новые миры, слегка ошибившись координатами. Они свалили подальше от мусоров и мусорских шлюх, чтобы жить по арестантскому укладу, и чтобы ни одна собака в погонах им не мешала. Но в итоге несколько авторитетов, коронованных по всем понятиям, ссучились и решили сами стать мусорами, и воровской люд поделили на свои армии. Всего было три крупных самостоятельных синдиката - Конфедерация с общаком на Тарсонисе, Умоджа и Кел-Мория. По местным понятиям Конфедерация стала паханом, Кел-Мория была мужиком-работягой, а Умоджа кукарекала с параши, хоть и считала себя стремягой.
В итоге нашелся один добропорядочный арестант по имени Арктур Менгск, который решил положить конец ментовскому беспределу, и собственноручно казнил к хуям Конфедерацию. Вместо нее он сделал свой Доминион, после чего ссучился. Причем ссучился он настолько, что даже сделал своим цветом красный, чтобы все знали, по какому закону живет его хата. Дальше он стал творить всякий зашквар и беспределить, кидал своих братанов, сам был не раз опущен ОЗД и Сарой Керриган головой в парашу. Но при этом авторитетов в хате больше не осталось, и некому было спросить с него за блядство. А тех, кто пытался - как, например, его бывший шнырь, поднявшийся до стремяги, Джим Рейнор - он безжалостно выслеживал, пытался брать на понт и похоронить в глине.
В итоге Арктура все-таки шлепнули зерги. К власти пришел его сын - по званию коронованный, по поведению филателист. Красный цвет у них остался как и был, что как бы характеризует терранов, как живущих по красному закону козлов. А за козлов играть - сущий зашквар, учитывая что папашу местного смотрящего прилюдно заставляли жрать глину с дальняка. Такой вот положняк по терранам.
Протоссы - это древняя триада. Существует три направления развития протоссов. Одни - протоссы с Айура - сущие коммунисты до мозга костей. Они отринули свое право на личную свободу, хотя даже самый последний чухан знает, что это единственное право человека, которое не отнимут даже мусора и прокуроры. По определению протоссы с Айура - маньки, и их тяжелая судьба вполне отвечает этому званию. Когда к ним высадились ровные мужики зерги и отжали у них планету за смерть одного из своих коронованных, протоссы просто сбежали, ревя, как побитые шлюхи. Один из них, правда, ценой своей жизни прикончил главного бонзу зергов - как петух последний подкараулил нужный момент и сбил своей таврией.
Еще протоссы есть на Шакурасе. Те не приняли новый положняк, когда Айур захватили коммунисты, и унеслись создавать свое малое государство. Все было бы ничего, но у руля там баба. Сначала Разжагал была, потом Воразун. Порядочный арестант не может допустить такой хуйни, чтобы им руководила какая-то селедка. Поэтому чуваков с Шакураса считать нормальными людьми, ценящими воровское, никак нельзя. Кроме того, их бойцы творят беспредел, нападают как крысы в спину, используя маскировку. И зерги на Айур напали из-за одного петуха с Шакураса по имени Зератул - он по беспределу выпилил того самого смотрящего зергов, а те подумали, что это Айур.
Талдаримы на Слейне откололись от манек с Айура еще раньше. По сути своей они быки и беспредельщики. Любые терки у них заканчиваются поножовщиной. В любой нормальной хате талдарим заканчивает жизнь с гвоздем в ухе, или живет в углу у дальняка, если буровит не по масти.
Так что по протоссам положняк такой. Айур - маньки и хуесосы, даже домино к десне прикладывать не надо, и без того за слюду заварки отведают арестантского хуйца. Шакурас - крысы, пидарасы и пилоточники-пиздолизы, забивать их ногами и закидывать глиной. Талдаримы - хорошая массовка на стрелках, но отморозки, бычье и цвет у них красный, потенциальные козлы, как и терраны.
Плюс играют протоссы, как шлюхи, по-крысьему. Не станет порядочный арестант при непонятках ехать под хату своему противнику и ставить там пидорский прокси-пилон с фотонками. Плюс они пидарасов с Шакураса используют, чтоб мужиков из соседней хаты по беспределу опускать. Если видишь, что в хате на поляне у протоссов после пилона сразу ставится форжа, или гдезто замечаешь дарк шрайн - собирайтесь толпой и ногами забивайте на дальняке этого пидараса в глубину параши, чтоб не вылез. Вывод: играть за протоссов - зашквар, настоящее западло для уважающего себя арестанта.
Зерги - древний арестантский люд, живущий по воровскому закону. Все в общак. У них четкая система иерархии - наверху стоит главный коронованный вор (Сверхразум), под ним - несколько смотрящих (церебралы), ниже - стремяги (ультралиски), мужики (гидралиски и дроны), шныри (зерглинги) и петухи (муталиски и бичи).
Все было бы ничего, но после того, как их коронованный вор Сверхразум заключил сделку с Амуном и в итоге попал под его конкретный беспредельный прессинг, они начали творить сущую хуйню. Они забыли, что такое дальняк, и начали глину по всем своим хатам раскидывать, и ползать по ней голышом. По итогу все зерги оказались законтачены, и сам Сверхразум им потом сидел и миски шилом пробивал. По сути, только муталиски и бичи не законтаченными и остались, но они по своему рангу петухи позорные и без этого были, поэтому спасти этот арестантский люд уже было нельзя.
Потом манька с Айура Тассадар сбила на таврии Сверхразум, и зерги вышли из-под контроля. Амун к тому времени уехал в другие края, скрываясь от Зел-Нага Интерпола, и обмазанные парашей зерги были предоставлены сами себе. Пока их не подчинила - да, та самая селедка Сара Керриган, которая потом прилюдно опустила Менгска (ну так ему и надо, гниде мусорской, козлу ебаному).
В итоге положняк такой имеем: за зергов играть - зашквар, потому что они все законтаченные пиздолизы-пилоточники. Их бабы ходят везде и глину свою разбрасывают, а эти глиномесы потом по ней прям пузом трутся, с головой в нее закапываются. Пидорасы просто.
В общем, по общей теме положняк такой имеется: в старкрафт люду воровскому играть зашкварно. Кто из арестантов в старкрафт играл - тот должен при заезде в хату сразу спросить, где петушиный угол, чтобы порядочных людей, чтущих воровское, зазря не контачить.
Надеюсь, подробно расписал. Мир вашему дому, здоровья вам и вашим семьям. Фарту масти, мусорам по пасти! Жизнь ворам!
Сейчас я тебе все по понятиям распишу, чтоб по чесноку игралось.
Терраны - это бывшие арестанты, которые собрались всем воровским людом и отправились осваивать новые миры, слегка ошибившись координатами. Они свалили подальше от мусоров и мусорских шлюх, чтобы жить по арестантскому укладу, и чтобы ни одна собака в погонах им не мешала. Но в итоге несколько авторитетов, коронованных по всем понятиям, ссучились и решили сами стать мусорами, и воровской люд поделили на свои армии. Всего было три крупных самостоятельных синдиката - Конфедерация с общаком на Тарсонисе, Умоджа и Кел-Мория. По местным понятиям Конфедерация стала паханом, Кел-Мория была мужиком-работягой, а Умоджа кукарекала с параши, хоть и считала себя стремягой.
В итоге нашелся один добропорядочный арестант по имени Арктур Менгск, который решил положить конец ментовскому беспределу, и собственноручно казнил к хуям Конфедерацию. Вместо нее он сделал свой Доминион, после чего ссучился. Причем ссучился он настолько, что даже сделал своим цветом красный, чтобы все знали, по какому закону живет его хата. Дальше он стал творить всякий зашквар и беспределить, кидал своих братанов, сам был не раз опущен ОЗД и Сарой Керриган головой в парашу. Но при этом авторитетов в хате больше не осталось, и некому было спросить с него за блядство. А тех, кто пытался - как, например, его бывший шнырь, поднявшийся до стремяги, Джим Рейнор - он безжалостно выслеживал, пытался брать на понт и похоронить в глине.
В итоге Арктура все-таки шлепнули зерги. К власти пришел его сын - по званию коронованный, по поведению филателист. Красный цвет у них остался как и был, что как бы характеризует терранов, как живущих по красному закону козлов. А за козлов играть - сущий зашквар, учитывая что папашу местного смотрящего прилюдно заставляли жрать глину с дальняка. Такой вот положняк по терранам.
Протоссы - это древняя триада. Существует три направления развития протоссов. Одни - протоссы с Айура - сущие коммунисты до мозга костей. Они отринули свое право на личную свободу, хотя даже самый последний чухан знает, что это единственное право человека, которое не отнимут даже мусора и прокуроры. По определению протоссы с Айура - маньки, и их тяжелая судьба вполне отвечает этому званию. Когда к ним высадились ровные мужики зерги и отжали у них планету за смерть одного из своих коронованных, протоссы просто сбежали, ревя, как побитые шлюхи. Один из них, правда, ценой своей жизни прикончил главного бонзу зергов - как петух последний подкараулил нужный момент и сбил своей таврией.
Еще протоссы есть на Шакурасе. Те не приняли новый положняк, когда Айур захватили коммунисты, и унеслись создавать свое малое государство. Все было бы ничего, но у руля там баба. Сначала Разжагал была, потом Воразун. Порядочный арестант не может допустить такой хуйни, чтобы им руководила какая-то селедка. Поэтому чуваков с Шакураса считать нормальными людьми, ценящими воровское, никак нельзя. Кроме того, их бойцы творят беспредел, нападают как крысы в спину, используя маскировку. И зерги на Айур напали из-за одного петуха с Шакураса по имени Зератул - он по беспределу выпилил того самого смотрящего зергов, а те подумали, что это Айур.
Талдаримы на Слейне откололись от манек с Айура еще раньше. По сути своей они быки и беспредельщики. Любые терки у них заканчиваются поножовщиной. В любой нормальной хате талдарим заканчивает жизнь с гвоздем в ухе, или живет в углу у дальняка, если буровит не по масти.
Так что по протоссам положняк такой. Айур - маньки и хуесосы, даже домино к десне прикладывать не надо, и без того за слюду заварки отведают арестантского хуйца. Шакурас - крысы, пидарасы и пилоточники-пиздолизы, забивать их ногами и закидывать глиной. Талдаримы - хорошая массовка на стрелках, но отморозки, бычье и цвет у них красный, потенциальные козлы, как и терраны.
Плюс играют протоссы, как шлюхи, по-крысьему. Не станет порядочный арестант при непонятках ехать под хату своему противнику и ставить там пидорский прокси-пилон с фотонками. Плюс они пидарасов с Шакураса используют, чтоб мужиков из соседней хаты по беспределу опускать. Если видишь, что в хате на поляне у протоссов после пилона сразу ставится форжа, или гдезто замечаешь дарк шрайн - собирайтесь толпой и ногами забивайте на дальняке этого пидараса в глубину параши, чтоб не вылез. Вывод: играть за протоссов - зашквар, настоящее западло для уважающего себя арестанта.
Зерги - древний арестантский люд, живущий по воровскому закону. Все в общак. У них четкая система иерархии - наверху стоит главный коронованный вор (Сверхразум), под ним - несколько смотрящих (церебралы), ниже - стремяги (ультралиски), мужики (гидралиски и дроны), шныри (зерглинги) и петухи (муталиски и бичи).
Все было бы ничего, но после того, как их коронованный вор Сверхразум заключил сделку с Амуном и в итоге попал под его конкретный беспредельный прессинг, они начали творить сущую хуйню. Они забыли, что такое дальняк, и начали глину по всем своим хатам раскидывать, и ползать по ней голышом. По итогу все зерги оказались законтачены, и сам Сверхразум им потом сидел и миски шилом пробивал. По сути, только муталиски и бичи не законтаченными и остались, но они по своему рангу петухи позорные и без этого были, поэтому спасти этот арестантский люд уже было нельзя.
Потом манька с Айура Тассадар сбила на таврии Сверхразум, и зерги вышли из-под контроля. Амун к тому времени уехал в другие края, скрываясь от Зел-Нага Интерпола, и обмазанные парашей зерги были предоставлены сами себе. Пока их не подчинила - да, та самая селедка Сара Керриган, которая потом прилюдно опустила Менгска (ну так ему и надо, гниде мусорской, козлу ебаному).
В итоге положняк такой имеем: за зергов играть - зашквар, потому что они все законтаченные пиздолизы-пилоточники. Их бабы ходят везде и глину свою разбрасывают, а эти глиномесы потом по ней прям пузом трутся, с головой в нее закапываются. Пидорасы просто.
В общем, по общей теме положняк такой имеется: в старкрафт люду воровскому играть зашкварно. Кто из арестантов в старкрафт играл - тот должен при заезде в хату сразу спросить, где петушиный угол, чтобы порядочных людей, чтущих воровское, зазря не контачить.
Надеюсь, подробно расписал. Мир вашему дому, здоровья вам и вашим семьям. Фарту масти, мусорам по пасти! Жизнь ворам!
Зачем их освящать? Точные копии рандомных манек с Айура. Чтобы сильно себя свободными не чуяли, каждому был прочипирован анус, чтобы имитировать связь через кхалу. Мало того, что маньки, так еще и ненастоящие. По арестантскому укладу тянут максимум на шнырей, но в общей массе - обитатели петушиного угла, имеющие прав не больше, чем силиконовая дрочилка-пиздоимитатор.
ТвЗ, я терран. Играем, обменивались харассами, он мне локустов через нидуса на мейн бросает, я ему крейсером минералку поутюжу и дальше свое макро дрочим. Засек у него башню на муту, построил с десяток торов, собрал танки с мейна, взял пару либерах с вороном и пошел в аллын. Короче, разнес ему все. У меня на базе тоже анархия, нихуя нет, последний ксм за саплаем спрятался, огрызки лабораторий и здания некоторые угнал ( цц он мне мутой таки разьебал ценой всей муты). У него последняя хата, которая 4 рабами добывает, около нее под землей сидит пакость и забираем моих торов, которых осталось 4 штуки побитых жизнью. И гидра выбегает по одной, либерах ловит. К этому времени космопорт улетел на другой конец карты через шифт, и мне пришлось спасать рядового космопорта, чтобы провести его на базу и сделать ворона на последние деньги, попутно не давая добить торов, и харассить с углов добычу зергу последней либерахой. В итоге зерг все таки ливнул, когда я заказал ворона и кинул автотурель прямо под нос приползшему ко мне люркеру. Это был последний юнит зерга, у меня оставалось 2 тора, которые чуть чуть починились на остатки денег и ворон без маны, либераха умерла от спорки, когда я ее неудачно перераскладывал. Азарта хлебнул с головой.
А я в серебре муту либерахами контрю. Они тоже оче охуенно по площади лупят. Прилетал тут ко мне недавно один деятель масс-масс-прям-МАСС мутой, шестьдесят с чем-то их было с нулевыми грейдами (хотя скан выявил у него на базе аж два шпиля, и я был готов к худшему). Их разобрало десять либерах + десять викингов с поддержкой двух турелек и котлетки морпехов штучек в двадцать, примерно за пять секунд. Потерял, правда, половину либерах и трех викингов. А мутовод ушел руки прямить, слив свой говнолимит. Даже гг не написал, черт.
>муту либерахами контрю
>Их разобрало десять либерах + десять викингов с поддержкой двух турелек и котлетки морпехов штучек в двадцать
Бля, неужели ни одного незашкварного вариантика нету?
2.что такое матчи с рейтингом и без?
3.вообще стоит ли вкатываться в 2019? много ли таких же нубов как я на батл нет?
1) Да, докупай остальное.
2)С рейтингом - где тебя ебут, без - где ебёшь ты.
3)Дохуя и больше, тут никто не умеет играть, основная тема - это ныть на баланс.
Если не нравится когда тебя ебут - играешь анранкед, если становится слишком скучно - играешь кастомки/совместные, если нравится преодолевать и страдать - ПрепейрЮрАнус ин Ранкед.
Если не нравится ничего из перечисленного - дропай игру.
>1.правильно я понимаю что в бесплатной версии доступна только компания за терранов?
Правильно. Плюс несколько кооп-командиров для совместной игры (отдельный режим такой, в ютубе может посмотреть, по популярности вроде даже обгоняет классический 1х1 ПвП), плюс множество аркад.
>2.что такое матчи с рейтингом и без?
Это практически одно и то же. Когда играешь рейтинговые матчи, то показывается явный, открытый ММР-рейтинг и лига, плюс более точный подбор оппонентов. Когда играешь безрейтинговые матчи, всё по сути то же самое, только ММР-рейтинг скрытый, лиги нету вообще, подбор оппонентов менее точный (часто кидает и намного слабее, и намного сильнее). Оба режима независимы друг от друга, т.е. у тебя может быть 5к в рейтинге и 4к в безрейтинге или наоборот. Обычно все играют рейтинг, пушта хули стесняться. Воннаби-киберспортсмены и чсвшники могут тренироваться в безрейтинге, а рейтинг играть только на пике формы.
>3.вообще стоит ли вкатываться в 2019? много ли таких же нубов как я на батл нет?
Да, стоит. Народу полно, нубов полно. 60% рейтинга (всё, что ниже алмаза) — это по сути нубы и есть, играют всякую кривую неметовую хуйню, исполяют из рук вон плохо. В бронзе и серебре играть сможет даже твоя бабушка. Плюс есть дохуя разных аркад, плюс совместный режим.
>>29919796
Ты уёбок, не пиши сюда больше.
>>29919796
Да, стоит. Причем вот это "если тебе не нравится, когда тебя ебут" очень легко исправить, когда ты только вкатился.
То есть у тебя в начале будет ряд грубых ошибок, которые достаточно просто осознать и про которые пиздят во всех видосах для новичков. Типа строй рабов, строй армию, строй нычки.
И с серебра до платины ты будешь двигаться большими шагами, в общем получишь удовольствие от "прогресса", если не совсем необучаемый аутист. А вот дальше уже ошибки не такие очевидные..
Освятил.
Есть. Тут на зоне сказали, что в кооп за Тучеса играть не зашкварно, потому что он чтит воровское, поступает ровно, беспредел не творит. Ментовскую мразь всегда презирал и при случае вред ей наносил.
Главное, спрашивай с тех, кто за Рейнора играет. Друзей на сиськи не меняют - а этот ушлепок своего братана, с которым поезда грабил и мусорам пасти рвал, убил и не жалел об этом. Играющий за Тучеса имеет право опустить играющего за Рейнора, беспределом не считается.
Тучес жопу продал суке-Менгску. Какой он ровный пацан?
Кум Менгск надавил на порядочного арестанта Тучеса. Но Тучесу это не мешало убивать козлов и ментов поганых, когда Рейнору надо было угнать у Менгска боевую еба-машину, хотя он жизнью рисковал при этом. Помочь брату ему было важнее, чем сохранить целость собственной шкуры.
Тучес помогал Рейнору, плечом к плечу сражался вместе с ним в подземельях Чара против тысяч зергов, карал их нещадно. А потом попытался убить главную селедку зергов, которая не раз кидала и пыталась убить его кореша Рейнора. Все было по понятиям, и даже то, что куму это было тоже выгодно - тоже. Тучес пытался помочь Рейнору еще раз, снова научить его чтить воровское, спасти от зависимости от бляди (которая то под козлами, то под зергами, то командует зергами). А в благодарность - пуля промеж глаз от, по сути, брата. Тучес был порядочным арестантом и умер порядочным арестантом, а Рейнор твой - сука и падла.
А ещё можно за Каракса, мне почему-то кажется, что он обычный мужик-работяга, живет по понятиям, служит пахану и тд...
Дехака в итоге подстелился под селедку. Порядочный вор бабу главной никогда не признает. Пусть его парни никогда брюхом чужую глину не ровняли, но он не по понятиям поступил и сам себя зашкварил. Его миска пробита с середины ХотСа.
Каракс - воплощение пидорства всей хаты протоссов. Командир-фотонка, командир-гной. Его пахан - петух Артанис, просравший войну глиномесам-зергам и бежавший от них, чего порядочный вор никогда не сделает. И тут, как водится, у порядочного вора петух паханом быть не может. Кроме того, после того, как выяснилось, что крестный отец Амун под себя ЗАО "Кхала" переписал и захватил контрольный пакет акций, была показана сцена, как его кореша пиздят толпой зерговские шныри, а он сам стоит как дятел и смотрит на это. Порядочный вор скорее сам под пулю прыгнет, чем позволит на его глазах братву унижать.
Такой по этим двум чертям положняк.
Я не за Рейнора топлю. я за батю Овермаинда У вас, терранов, там все пидоры. ну, может, кроме Тоша, он вроде норм чувак Менгск еще в ск1 ссучился, когда пси-эмитер на Тарсонис поставил и против своих людей пошел.
Технически нет, зерги бесполы, но по факту самосознание у неё женское.
Не было у него никогда такого на ладдере, не пизди, манька.
АУЕ!
Гомосексуальное лобби своих продвигает.
Но по Дехаке, он пошел в банду к селедке не потому, что Селёдка главная, у него была мотивация своя, он ей говорил, что не подчиняется, а просто, цитирую: "Хабар течёт, я следую", что значит он наемный парень.
Но наверное всё же он зашкварен. Жалко. Все Зерги зашкварены.
> кроме Тоша, он вроде норм чувак
Тош в шныри к шестерке заделался, это все равно что на полшишечки в туза принять.
Ты не прав, братка, по понятиям нельзя людей втасовывать, а Тучес своего "брата" на долях разводил, затележив постанову с артефактами, а сам "и нашим и вашим", чисто змеиный ход, так еще и сливал делюгу красноперому. А все потому что на тюрьме его проткнули, да стальной кафтан забадяжили, чтоб отпедалить не смог. Вот только петушиную юбочку в каемочку под кафтаном этим не скрыть и по масти Тучес пидор, не иначе. Порядочный арестант после такого пресса прикончил бы беспркдкльщиков и покончил с собой, не приняв петушиную жизнь.
Вот кстати двачую этого, за Аларака поясните, ну от то уж точно уважаемый пахан!
Уже пояснили за него итт - сука он подколодная.
> Терраны - это бывшие арестанты, которые собрались всем воровским людом и отправились осваивать новые миры, слегка ошибившись координатами. Они свалили подальше от мусоров и мусорских шлюх, чтобы жить по арестантскому укладу, и чтобы ни одна собака в погонах им не мешала.
Жульё и ворьё, отправленное в ебеня, чтобы не мешать честному люду жить. Отбросы, как есть, и только их потомки хоть как-то отмылись от этого позора.
> а Умоджа кукарекала с параши, хоть и считала себя стремягой.
Топич по технологиям, из-за которых их до сих пор не затоптали.
> В итоге нашелся один добропорядочный арестант по имени Арктур Менгск
Беспредельщик, обиженка, предатель, дорвавшийся до власти.
> его бывший шнырь, поднявшийся до стремяги, Джим Рейнор
Чёткий парняга, бывший бандит, ставший настоящим шерифом. Не беспредельничал, но его все боялись, за всё время на должности ни разу не стрелял. Открыто вышел против беспредельщика Менгска, сплотив людей ради идеи борьбы против этого урода.
> К власти пришел его сын - по званию коронованный, по поведению филателист. Красный цвет у них остался как и был, что как бы характеризует терранов, как живущих по красному закону козлов
Сынок нормальный, по неопытности косячил, но в будущем может стать достойным правителем.
> Они отринули свое право на личную свободу, хотя даже самый последний чухан знает, что это единственное право человека, которое не отнимут даже мусора и прокуроры.
> отринули
> отнимут
Не делает их хуже.
> как петух последний подкараулил нужный момент и сбил своей таврией.
Так-то лидер против лидера, и не подкараулил а выбрал момент.
> Кроме того, их бойцы творят беспредел, нападают как крысы в спину, используя маскировку.
Все зерги умеют закапываться=>обоссаные крысы. А ещё, как показала кампашка, есть лютые центурионы, ебашащие в лобешник любую толпу.
> Плюс играют протоссы, как шлюхи, по-крысьему. Не станет порядочный арестант при непонятках ехать под хату своему противнику и ставить там пидорский прокси-пилон с фотонками.
Ранние чизы с собаками, риперами, кеке
> коронованный вор Сверхразум заключил сделку с Амуном
Сверхразум не заключал сделку с Амуном, он был создан, чтобы держать в узде Рой.
> Жизнь ворам!
Хуже воров только насильники.
> Терраны - это бывшие арестанты, которые собрались всем воровским людом и отправились осваивать новые миры, слегка ошибившись координатами. Они свалили подальше от мусоров и мусорских шлюх, чтобы жить по арестантскому укладу, и чтобы ни одна собака в погонах им не мешала.
Жульё и ворьё, отправленное в ебеня, чтобы не мешать честному люду жить. Отбросы, как есть, и только их потомки хоть как-то отмылись от этого позора.
> а Умоджа кукарекала с параши, хоть и считала себя стремягой.
Топич по технологиям, из-за которых их до сих пор не затоптали.
> В итоге нашелся один добропорядочный арестант по имени Арктур Менгск
Беспредельщик, обиженка, предатель, дорвавшийся до власти.
> его бывший шнырь, поднявшийся до стремяги, Джим Рейнор
Чёткий парняга, бывший бандит, ставший настоящим шерифом. Не беспредельничал, но его все боялись, за всё время на должности ни разу не стрелял. Открыто вышел против беспредельщика Менгска, сплотив людей ради идеи борьбы против этого урода.
> К власти пришел его сын - по званию коронованный, по поведению филателист. Красный цвет у них остался как и был, что как бы характеризует терранов, как живущих по красному закону козлов
Сынок нормальный, по неопытности косячил, но в будущем может стать достойным правителем.
> Они отринули свое право на личную свободу, хотя даже самый последний чухан знает, что это единственное право человека, которое не отнимут даже мусора и прокуроры.
> отринули
> отнимут
Не делает их хуже.
> как петух последний подкараулил нужный момент и сбил своей таврией.
Так-то лидер против лидера, и не подкараулил а выбрал момент.
> Кроме того, их бойцы творят беспредел, нападают как крысы в спину, используя маскировку.
Все зерги умеют закапываться=>обоссаные крысы. А ещё, как показала кампашка, есть лютые центурионы, ебашащие в лобешник любую толпу.
> Плюс играют протоссы, как шлюхи, по-крысьему. Не станет порядочный арестант при непонятках ехать под хату своему противнику и ставить там пидорский прокси-пилон с фотонками.
Ранние чизы с собаками, риперами, кеке
> коронованный вор Сверхразум заключил сделку с Амуном
Сверхразум не заключал сделку с Амуном, он был создан, чтобы держать в узде Рой.
> Жизнь ворам!
Хуже воров только насильники.
Ого, слышу звук из шерстяного угла. Козел, пасть захлопни пока не закукарекал!
Погавкай.
Артанис является петухом. Но у него в вооружении, когда он находится в скауте, есть ракеты с антиматерией. То есть это антизашкварная материя. Получается, если убить любую летающую единицу, то она посмертно перестанет быть петушиной. А что насчёт личинок, которые законтачились, когда Сверхразум подчинился Амуну, а потом они превратились в бичей и умерли от антизашкварной материи? По сути они были зашкварены вдвойне, то есть умирают они в любом случае петухами, а значит раззашквариться могут только изначальные бичи и муталиски. А если атаковать бараки терран, причём если их будет чинить ровный мужик в SCV, то будут ли они раззашкварены после получения урона больше чем своей прочности?
>он пошел в банду к селедке
Это само по себе зашквар. Порядочный арестант селедку к таким делам не допустит, еще и на руководящей должности. Порядочный вор должен был ее отправить в койку или на кухню, где бабе место, а он признал ее главенство. Кроме того, в миссии "Небесный щит" его пацаны после крушения третьего энергетического ядра одной толпой с законтаченными бежали. И шкварились, соприкасаясь с ними.
>>29927544
Понимаешь, братка, тут весь спрос с кума Менгска, который Тучеса на это подписал. Артефакт не был постановой - он был самым могучим оружием во Вселенной, необходимым, чтобы спросить с селедки Керриган за творимый ею беспредел. Про то, что Тучеса на тюрьме проткнуть успели - это гон, сидел он в крытке-одиночке под заморозкой, и из камеры сразу в скафандр впрыгнул. И Тучес, как порядочный арестант, после такого пресса прожил достаточно, чтобы казнить много-много красных доминионских сук и пустить по нитке через ЮНН компромат на кума Менгска, чтоб как можно больше воровского люда узнало, что он тварь и гнида, а не авторитет. Спрос с Тучеса может быть только за то, что он на Рейнора по беспределу быкануть попытался, но Рейнор с него за это сам спросил и дело миром решили.
>>29927768
Аларак мог бы стать настоящим паханом, эталоном правильного вора в законе. Но он совершил несколько серьезных ошибок.
Во-первых, он кинул своего крестного отца Амуна и своего пахана Малаша. Вместо того, чтобы спросить с них раз на раз по своим непоняткам, побежал плакаться к петушиной хате.
Во-вторых, он вписался за петухов в разборки своего крестного отца Амуна. Своим вмешательством он спас от справедливой кары и главную маньку с Айура Артаниса, и главную сельдь Роя с ее законтаченными пиздолизами. По всем понятиям, кто за петуха вписался - тот потом на дальняке с прямой кишки малафью выдавливает.
В-третьих, он по беспределу опустил четверых своих братанов со Слейна руками петухов. Последнего только сам добил. Так дела не делаются, на тюрьме за такое жестко спрашивают.
В-четвертых, когда он стал паханом, он не отказался от таких петушиных традиций, как невидимые кровавые охотники (боевые пидарасы, опускающие со спины по беспределу) и фотонки.
В-пятых, козлиный красный цвет фракции он так и не поменял.
>>29928210
Вот это фраер к нам в хату залетел на огонек. Почему ноги на входе не вытер, не уважаешь старкрафтеров порядочных? Может, в загадки поиграем? Смотри, ты падаешь вниз на парашюте, а внизу океан говна и лес хуев, куда приземляться будешь?
>он пошел в банду к селедке
Это само по себе зашквар. Порядочный арестант селедку к таким делам не допустит, еще и на руководящей должности. Порядочный вор должен был ее отправить в койку или на кухню, где бабе место, а он признал ее главенство. Кроме того, в миссии "Небесный щит" его пацаны после крушения третьего энергетического ядра одной толпой с законтаченными бежали. И шкварились, соприкасаясь с ними.
>>29927544
Понимаешь, братка, тут весь спрос с кума Менгска, который Тучеса на это подписал. Артефакт не был постановой - он был самым могучим оружием во Вселенной, необходимым, чтобы спросить с селедки Керриган за творимый ею беспредел. Про то, что Тучеса на тюрьме проткнуть успели - это гон, сидел он в крытке-одиночке под заморозкой, и из камеры сразу в скафандр впрыгнул. И Тучес, как порядочный арестант, после такого пресса прожил достаточно, чтобы казнить много-много красных доминионских сук и пустить по нитке через ЮНН компромат на кума Менгска, чтоб как можно больше воровского люда узнало, что он тварь и гнида, а не авторитет. Спрос с Тучеса может быть только за то, что он на Рейнора по беспределу быкануть попытался, но Рейнор с него за это сам спросил и дело миром решили.
>>29927768
Аларак мог бы стать настоящим паханом, эталоном правильного вора в законе. Но он совершил несколько серьезных ошибок.
Во-первых, он кинул своего крестного отца Амуна и своего пахана Малаша. Вместо того, чтобы спросить с них раз на раз по своим непоняткам, побежал плакаться к петушиной хате.
Во-вторых, он вписался за петухов в разборки своего крестного отца Амуна. Своим вмешательством он спас от справедливой кары и главную маньку с Айура Артаниса, и главную сельдь Роя с ее законтаченными пиздолизами. По всем понятиям, кто за петуха вписался - тот потом на дальняке с прямой кишки малафью выдавливает.
В-третьих, он по беспределу опустил четверых своих братанов со Слейна руками петухов. Последнего только сам добил. Так дела не делаются, на тюрьме за такое жестко спрашивают.
В-четвертых, когда он стал паханом, он не отказался от таких петушиных традиций, как невидимые кровавые охотники (боевые пидарасы, опускающие со спины по беспределу) и фотонки.
В-пятых, козлиный красный цвет фракции он так и не поменял.
>>29928210
Вот это фраер к нам в хату залетел на огонек. Почему ноги на входе не вытер, не уважаешь старкрафтеров порядочных? Может, в загадки поиграем? Смотри, ты падаешь вниз на парашюте, а внизу океан говна и лес хуев, куда приземляться будешь?
По Алдарису положняк простой. Он по красному закону жил, был судьей Конклава. И пусть он временами совершал правильные вещи (судил Тассадара за контакт с невидимыми петухами, поднимал восстание против руководства прогнувшихся под петушиный режим) - он был и оставался прокурорской гнидой.
По ракетам Артаниса положняк еще проще. Зашкварить технически можно любого незашкваренного. Опустить неопущенного. Обидеть необиженного. Законтачить незаконтаченного.
Но вот расконтачить, разобидеть, разопустить и расшкварить уже нельзя. Петух однажды - петух навсегда. Ракеты не помогут.
https://clips.twitch.tv/SuspiciousSpunkyLionPogChamp
>шкварились, соприкасаясь с ними
Ну не факт, что физически они трогали законтаченных зергов, скользящих по глине королев.
Но думаю в большинстве сценариев они как раз таки этой глины и касались...
В общем в пизду, изначальные бичи законтаченные.
Но вот насчёт муталисков, я чёт так прикинул... Ведь все зерги из ЛИЧИНОК делаются. Некоторые делаются прямо из личинок королев, а быть созданным из личинки -- абсолютный зашквар.
Пиздец, фу. А я ведь ещё их и мейнил.
Что же, в шерстяной угол пойду сразу, если сяду.
А так пацаны, знайте, я дырявый хуесос, петух и чёрт. У меня всё.
Пойду повешусь.
Но Амун это просто СЛОН беспредельщик с наколкой тигра на предплечье. Убивать ради убийства, да он гнида! Красноперых убивать можно, базара ноль. Но детей и женщин? ПИДОР он ЕБАНЫЙ. Так что когда Аларак заднюю дал насчёт Амуна, может и прав оказался...
Можешь попробовать ракеты Артаниса с антизашкварной антиматерией. Посмертное распетушение тоже неплохо.
>>29931195
Амун - вор в законе, крестный отец протоссов и зергов. Он пытался сделать из зергов порядочных арестантов, инициировав крестины Овермайнда, но тот в итоге ебанулся на отличненько и сделал зергов зависимыми от чудодейственной глины. До этого он пытался сделать из протоссов порядочных арестантов, явившись к ним, пояснив за понятия и научив их людскому и воровскому - но эти синежопые дикари с ололоканьем его потом прогнали, а потом открыли ЗАО "Кхала", что пиздец зашквар.
В итоге Амун понял, что его протеже в криминальном мире - это лютый пиздец, и решил пустить их в биореактор. По пути обнаружилось, что в этом участке космоса поселились еще и бывшие арестанты, про понятия наглухо забывшие, и он понял, что единственное решение проблемы - это глобальный экстерминатус, ибо вселенная заселена петушиным отродьем.
Ради этого его смотрящий Наруд и его смотрящий Маар были отправлены со своими заданиями нести воровской закон в массы, попутно уничтожая петухов. Заодно было принято решение из ошметков зашкваренных зергов и манек-протоссов, обработанных антизашкварной материей, производить гибридов-мужиков и гибридов-шнырей, чтобы восстановить в галактике черный закон, а красную плесень сжечь к хуям.
В итоге он все-таки зашкварился, конечно, потому что гибриды, собранные из кусков законтаченного зергомяса и синежопых протоссов, все равно оставались петухами. Мы уже успели понять, что антизашкварная материя - это сказки для наивных первоходов, которые на просто так свою жопу в буру проиграли. Учитывая то, что Амун склеил себе новое тело по той же технологии, то он стал петухом ровно в тот момент, когда с ним соприкоснулся. И даже ранее - когда завладел контрольным пакетом акций ЗАО "Кхала", начав рулить протоссами с помощью инструментов давления красноперых конклавистов.
Дело говоришь. Очень приятно читать такое.
Но тогда разберем остаток Зерговских ребят чтобы понять окончательно, кто есть кто.
Стуков? Абатур?
>Овермайнда, но тот в итоге ебанулся на отличненько
Слышь чепушило, ты не обурел ли часом на Батьку бочку катать? Сейчас тебя как с братками в крип закатаем за такие слова.
Батька жизнь отдал, чтобы честные люди у Амуна, мента обоссаного, в тюрячке не сгнили, а ты ссука.
Батька твой на хуй полузакрытый похож -- это раз.
Зерги ходят по глине королев -- это два.
Я сам зерг, но определил своё место, оно у параши, так что присаживайся рядом, маня.
Стуков - красноперый из ОЗД, близкий кореш кума ДюГалля. Был озалуплен лично Нарудом, за что на счет этого стремяги запишем бонусный балл.
После этого Наруд подобрал труп Стукова и путем хитрых махинаций с зерговской глиной оживил его, попутно зашкварив. Алешка содержался в лаборатории на станции Скайгерр вплоть до событий ХотСа, терпя ежедневные унижения и мучения.
Незадолго до ХотСа Стуков смог убежать от Наруда и его шнырей, но вместо самостоятельной мести своим протыкателям он пошел плакаться к сельди Керриган, а после и вообще примкнул к ней. В итоге он смог спросить с Наруда только в эпилоге ЛотВа, но спросил по-взрослому, окончательным выпилом из объективной реальности.
Положняк по нему такой: бывший мусорок, по неопытности полезший в чужую сферу интересов и перманентно опущенный.
Абатур - существо, по собственному же утверждению неспособное жить без крепкого кулака в жопе. Суть своего существования видит в прислуживании. По нашим данным, которые мы сегодня собрали по нитке, Абатур - продукт регулярных унижений и массового опиздюливания, завсегдатай пресс-хаты и шерстяной хаты, где его последовательно доводили до сумасшествия, петуша и издеваясь. Этот беспредел начался с Овермайнда. Ныне прислуживает селедке Загаре.
Положняк такой: обычный зерговский глиномес, дополнительно обработанный надфилем пыток и насилия при режиме Овермайнда. Не сказать, что он петух - но обиженный и законтаченный на все сто процентов.
>>29933408
Я тебе оба колена прострелю, зерговская собака, если буровить так будешь. Зови своих братков, если они с тебя не спросят, какого ты за них стрелу забиваешь.
Овермайнд твой - законтаченный шизоид. Кто придумал, что глиной можно посреди порядочной хаты сорить, когда для нее дальняк изобретен? Он всю свою братву в петушиный угол прописал своей хуйней нездоровой. Его за это самого надо было всеми силами всех пострадавших зергов отпиздить, опустить и забить, как последнюю падлу.
А жизнь он отдал, потому что его Тассадар своей таврией на ГБО шакурасского образца протаранил. А зерги и тут свою конченую натуру продемонстрировали. Нормальные арестанты, если пахан умер, зовут похоронную команду, чтоб тело честь по чести, по божьему закону земле предать. А эти? Столпились вокруг, пол обосрали и смотрели, как он весело гниет. Пиздец, у вас там в Рое все поехавшие.
И у Амуна тюрячек не было. Хоть он и законтачился об Кхалу протоссов, все равно пытался до самого конца жить по воровскому, следуя своей цели.
Стуков - красноперый из ОЗД, близкий кореш кума ДюГалля. Был озалуплен лично Нарудом, за что на счет этого стремяги запишем бонусный балл.
После этого Наруд подобрал труп Стукова и путем хитрых махинаций с зерговской глиной оживил его, попутно зашкварив. Алешка содержался в лаборатории на станции Скайгерр вплоть до событий ХотСа, терпя ежедневные унижения и мучения.
Незадолго до ХотСа Стуков смог убежать от Наруда и его шнырей, но вместо самостоятельной мести своим протыкателям он пошел плакаться к сельди Керриган, а после и вообще примкнул к ней. В итоге он смог спросить с Наруда только в эпилоге ЛотВа, но спросил по-взрослому, окончательным выпилом из объективной реальности.
Положняк по нему такой: бывший мусорок, по неопытности полезший в чужую сферу интересов и перманентно опущенный.
Абатур - существо, по собственному же утверждению неспособное жить без крепкого кулака в жопе. Суть своего существования видит в прислуживании. По нашим данным, которые мы сегодня собрали по нитке, Абатур - продукт регулярных унижений и массового опиздюливания, завсегдатай пресс-хаты и шерстяной хаты, где его последовательно доводили до сумасшествия, петуша и издеваясь. Этот беспредел начался с Овермайнда. Ныне прислуживает селедке Загаре.
Положняк такой: обычный зерговский глиномес, дополнительно обработанный надфилем пыток и насилия при режиме Овермайнда. Не сказать, что он петух - но обиженный и законтаченный на все сто процентов.
>>29933408
Я тебе оба колена прострелю, зерговская собака, если буровить так будешь. Зови своих братков, если они с тебя не спросят, какого ты за них стрелу забиваешь.
Овермайнд твой - законтаченный шизоид. Кто придумал, что глиной можно посреди порядочной хаты сорить, когда для нее дальняк изобретен? Он всю свою братву в петушиный угол прописал своей хуйней нездоровой. Его за это самого надо было всеми силами всех пострадавших зергов отпиздить, опустить и забить, как последнюю падлу.
А жизнь он отдал, потому что его Тассадар своей таврией на ГБО шакурасского образца протаранил. А зерги и тут свою конченую натуру продемонстрировали. Нормальные арестанты, если пахан умер, зовут похоронную команду, чтоб тело честь по чести, по божьему закону земле предать. А эти? Столпились вокруг, пол обосрали и смотрели, как он весело гниет. Пиздец, у вас там в Рое все поехавшие.
И у Амуна тюрячек не было. Хоть он и законтачился об Кхалу протоссов, все равно пытался до самого конца жить по воровскому, следуя своей цели.
А что по Хорнеру скажите, смотрящий?
Свонн? Мужик же, не зазорно
Хорнер - типичный фраер. Негативно относится к порядочным арестантам (становится понятно по его реакции на Тучеса). По итогу примкнул к Валериану, строить дивный новый мир по красному закону, совсем забыв про своего кореша Рейнора. Тот в итоге спился до белочки и умер где-то на пустошах Мар Сары, погнавшись за галлюцинацией в виде своей селедки. Порядочные арестанты так братву не кидают. Кроме того, проявляет признаки типичного куколдизма, поскольку даже в коопе ничего один сделать не может, ему всегда требуется помощь сельди, которая, напоминаю, должна быть или в койке, или на кухне.
>>29933963
Про Свонна я как-то забыл. Положняк такой - сначала он восстал против кел-морийского кума на Майнхоффе, где потерял в бою с мусорами руку. Но он не сдался и не позволил увечью списать себя со счетов. После этого примкнул к Рейнору (на тот момент - стремяге) по схожести понятий. Не боялся вступать в конфликты с другими арестантами, даже при очевидной разнице в силе (даже Тучеса попустил, хоть и выхватил за это по усатому еблету). Дальнейшая судьба неизвестна, фигурировал только в ХотСе, где помогал выпиливать селедку Хорнера Миру (что почетно), и позднее в ЛотВе, общаясь с Артанисом (и испытывая от этого неописуемую неловкость). Во всякой петушатине замечен не был, но, возможно, по окончанию событий вместе с Хорнером примкнул к новому строителю красного режима Валериану. Положняк такой: за Свонна играть не зашквар, если в начале игры писать GL HF AYE.
>но, возможно, по окончанию событий вместе с Хорнером примкнул к новому строителю красного режима Валериану
Не возможно, а примкнул. Ходит под Хорнером.
Я бы даже не на победу бы играл, просто зашкварить как можно больше юнитов, чтобы потом они контачились друг об друга.
Ну и ещё вопрос:
Если я играю в ладдере за нонейм терранов, можно ли предположить, что они обычные нормальные ребята, которые не под красным режимом Доминиона, не под зашкварами каких-то наемников под управлением селедки, и не члены разного рода синдикатов, творящих беспредел?
Просто работяги, паханы, стремящиеся и так далее...
Ищут бабки, хуярят красных терранов, прогнивших коммуняк-протоссов и глиномесов зергов?
Хочу вырваться из этого цикла зашквара, или же признать свою окончательную зашкварность и навсегда забиться в петушиный угол.
Я на бичах-глиномесах апнул топовый металл сектора Копрулу, а вот теперь оказывается, что играл на законтаченных. Уже пару дней мне это не дает покоя, даже свою бабу, которая преимущественно лежала в койке/стояла у плиты заебал рассуждениями о положняке в мире СК2.
Хочу добавить что в жизни не зашкварен, пизду не лизал, братву не кидал, регулярно ворую в магазине и пользуюсь уважением среди братвы. Но они не знают, что в компьютере своём я по глине бегаю и играю за существ, которые выросли из ЛИЧИНОК.
Хочу в общем исправиться, помогите.
>на хуй полузакрытый похож
Так признак доминации над низшими расами. Всё как полагается - пахан в хате должен а) быть самым большим; б) честно пояснять за воровские законы. Ты думаешь почему никто не знает как протоссы размножаются? Вот то-то же.
>Зерги ходят по глине королев
Крип и до королев был, это во-первых; во-вторых, честному вору и в параше от ментов ныкаться не западло. А на крипе съебыча давать это вообще сам Батька велел.
>Я сам зерг
Слышь говорливый, тебя, прокаженного, блатные заразители парашу чистить от керриеров давно не отправляли? Так я исправлю.
>>29933695
>оба колена
Лох! Пидр! Харкнул в ебало чепушиле, нормальному зергу меньше четырех колен иметь западло.
>Кто придумал, что глиной можно посреди порядочной хаты сорить
Я уже пояснял вам, фраерам - слизь придумана, чтобы от мусоров быстрых съебычей давать. Тут не только по крипу, в желудке у червяка шкерится будешь.
>И у Амуна тюрячек не было
Амун, сука, всех братьев-зергов на цепь посадил. И парашу отправил чистить. Батьку хотел поставить надсмотрщиком, чтобы значит на мусоров работал, сука, стукачить должен был на всех. А он, как честный арестант, не принял и затаил.
Вот опять же. Пахан знал, что ему пожертвовать собой придётся. Иначе амун так и будет ровных зергов унижать. Какое место выбрать, чтобы пафосно и без палева убиться? Прально, прямо на головы пидорам из космоса, чтобы а) анально унизить пидоров; б) продемонстрировать превосходство высшей расы; в) чтобы амун решил, что он поехавший и на Керриган внимания не обратил.
А главное, придумал много ходов очку, чтобы значит, всех ровных поцыков из Амуновской параши вытащить. Побег нам устроить. Тебя, обезьяна из космоса, тоже он спас.
Сам только не выбрался. Всех спас. Каждого.
А себя забыл.
Ну кстати и бабой переодеться можно, если мусоров наебнуть охота, это не то, чтобы в почёте, но это далеко не зашквар.
Тогда Дехака и Стуков не такие уж и петухи мохнатколизы.
Дехаке нужен профит, он любит воровать эссенцию, хуярить красных, комуняк, пидоров и неправильных.
Стуков же понимает, что при помощи хоть и селедки, но может наебнуть мусоров и всё.
Ох и неоднозначно всё...
Пошёл нахуй чёрт ебливый, нас все эти срачи не интересуют, тут выясняется важная арестантская тема.
Тем более, что там о Протоссах базарить, петухи и законтаченные все поголовно. И под петухами ходят.
Терраны сами по себе не зашкварены, если так посмотреть. Если подумать, в мультиплеере нет Доминиона и прочих мусорских фракций.
За терранов играть не зашквар, главное - не пользоваться пидорскими стратегиями. Пидорские стратегии - это со спины, по беспределу. Например, у терранов есть стратегия с передвижной пресс-хатой на двух медэваках. Это однозначно пидорство, высадить толпу обдолбанных агрессивных уебанов на головы двум десяткам честных мужиков. Еще пидорство - это использовать для опускания мужиков либератор за минеральной линией. На стрелках такое проканывает, а в формате петушения непричастных к этому делу мужиков - могут и спросить.
Еще явный зашквар за терранов - это невидимые юниты. И если банши еще такое себе (если не для опускания мужиков по беспределу), то вот госты - это самые настоящие боевые пидарасы. Они способны по-крысьему проползти в любую порядочную хату и одним движением зашкварить ее целиком и полностью одним взрывом нюки. А зашкваривать по-крысьему - это не по понятиям. Хочешь кого-то опустить - выйди, как ровный мужик, объяви и дай суке половой залупой по еблету.
Главное, не сильно по зерговским говнам пешком бегать, чистить вилкой по возможности и после каждого выезда гусеницы танкам тщательно мыть. И не спасать мины, которые в глину были закопаны (ну или отправлять для этой цели специально обученных петухов).
>>29934285
>Лох! Пидр! Харкнул в ебало чепушиле, нормальному зергу меньше четырех колен иметь западло.
Тогда четыре колена прострелю, или сколько их там у тебя, патронов хватит! И малый сверхразум тебе отстрелю, чтоб тональность повысить.
>Я уже пояснял вам, фраерам - слизь придумана, чтобы от мусоров быстрых съебычей давать. Тут не только по крипу, в желудке у червяка шкерится будешь.
Закапываться в говно, прячась от мусаров - это зашквар. Это примерно как сразу хуй им пососать, чтоб не вязали. А вот когда ты ЗвП играешь, то это вообще зашквар, потому что прятаться от петухов порядочный арестант никогда и ни при каких условиях не будет.
>Амун, сука, всех братьев-зергов на цепь посадил. И парашу отправил чистить. Батьку хотел поставить надсмотрщиком, чтобы значит на мусоров работал, сука, стукачить должен был на всех. А он, как честный арестант, не принял и затаил.
Амун возвел Овермайнда в коронованные, стал его крестным отцом. Такое положение в иерархии кое к чему обязывает, и поэтому подчиненные Овермайнда должны были исполнять волю и Овермайнда, и Амуна. Но тот решил снести крестного отца к хуям, надеясь, что за это с него не спросят, а потом и вовсе ебанулся, придумав новый положняк с говном и перманентным зашкваром. Петушиная хата это, а не Рой.
Овермайнд нихрена не знал. Вместо этого он назначил смотрящими множество церебралов, чтобы они решали дела и добивались целей Амуна (а именно - укреплять Рой и уничтожать петушков-протоссов, которые первыми Амуну решили перо в спину воткнуть). То, что он почуял психические сигналы перспективной селедки Керриган, была чистая случайность, произошедшая по вине красноперых Конфедератов.
ЧСХ, высадившись на головы пидорам из космоса, он их действительно анально унизил (если протоссов можно было унизить еще сильнее после того, как у них отросла Кхала). Превосходство он не продемонстрировал (не успел), потому что Тассадар понабрался у темных протоссов крысиных ухваток и размазал Овермайнда по Айуру. Амун тем временем был давно в бегах в Пустоте, потому что интерпол зел-нага попытался его задержать с окололетальным исходом вскоре после коронования Овермайнда. Посему, о его возвращении у Овермайнда не было никаких идей. А те мутные пророчества, что изрекал Зератулу Тассадар в ВоЛе, вместе с "видениями Овермайнда" - это банальный троллинг законспирированного лейтенанта Интерпола под кодовым именим Урос. Не было никакой многоходовочки у Овермайнда, успокойся уже, он только глину и был в состоянии по хатам раскидать и сказать, что так принято.
Кроме того, освобождение Роя из-под власти Овермайнда (да даже смерть одного смотрящего!) приводило к междоусобным войнам между хатами зергов. Твои братишки из-за этого миллиардами гибли. Селедка Керриган таких бед не натворила. Смекаешь?
>>29934313
>Дехаке нужен профит, он любит воровать эссенцию, хуярить красных, комуняк, пидоров и неправильных.
В том-то и дело, что ему поровну на красных. Он просто любит воровать эссенцию. Возможно, он - вор, но явно не в почете. Он на равных общается с законтаченными и арестантский уклад явно не блюдет. А это значит, что с него за это в любой порядочной хате спросят по всей строгости. А так как Дехака не сильно умеет базарить - у него большие шансы остаться у пробитой миски.
>Стуков же понимает, что при помощи хоть и селедки, но может наебнуть мусоров и всё.
Но его как раз минимум четыре года перманентно протыкали и зашкваривали братки Наруда. Просто посмотри на его порванную щеку (возможно, что и хуем) и потеки говна на кителе. Плюс он изначально не был вором никогда, простой красноперый, заместитель кума в иерархии Директората. Красный полез в чужую малину - красный словил маслину и был опущен.
>>29934380
Кстати, да. Дехака явно показывает свою страсть к беспределу. Сначала он против родной братвы с Зеруса помогал селедке, посылал вместе с ней своих шнырей на стрелу, лишь бы с ним эссенцией поделились. Потом он угрожал Загаре (на тот момент - уже полноценному союзнику, под тем же "маманом" (СУКА ОРУ) ходящему), что ее эссенцию спиздит. И хоть Загара и селедка, что поступок Дехаки характеризует как попытку отправить пизду на кухню, все портят двойные стандарты относительно главсельди Керриган. Ей он такое не базарил.
Есть мнение, что Дехака - насильно подсаженный на эссенцию торчебас.
Терраны сами по себе не зашкварены, если так посмотреть. Если подумать, в мультиплеере нет Доминиона и прочих мусорских фракций.
За терранов играть не зашквар, главное - не пользоваться пидорскими стратегиями. Пидорские стратегии - это со спины, по беспределу. Например, у терранов есть стратегия с передвижной пресс-хатой на двух медэваках. Это однозначно пидорство, высадить толпу обдолбанных агрессивных уебанов на головы двум десяткам честных мужиков. Еще пидорство - это использовать для опускания мужиков либератор за минеральной линией. На стрелках такое проканывает, а в формате петушения непричастных к этому делу мужиков - могут и спросить.
Еще явный зашквар за терранов - это невидимые юниты. И если банши еще такое себе (если не для опускания мужиков по беспределу), то вот госты - это самые настоящие боевые пидарасы. Они способны по-крысьему проползти в любую порядочную хату и одним движением зашкварить ее целиком и полностью одним взрывом нюки. А зашкваривать по-крысьему - это не по понятиям. Хочешь кого-то опустить - выйди, как ровный мужик, объяви и дай суке половой залупой по еблету.
Главное, не сильно по зерговским говнам пешком бегать, чистить вилкой по возможности и после каждого выезда гусеницы танкам тщательно мыть. И не спасать мины, которые в глину были закопаны (ну или отправлять для этой цели специально обученных петухов).
>>29934285
>Лох! Пидр! Харкнул в ебало чепушиле, нормальному зергу меньше четырех колен иметь западло.
Тогда четыре колена прострелю, или сколько их там у тебя, патронов хватит! И малый сверхразум тебе отстрелю, чтоб тональность повысить.
>Я уже пояснял вам, фраерам - слизь придумана, чтобы от мусоров быстрых съебычей давать. Тут не только по крипу, в желудке у червяка шкерится будешь.
Закапываться в говно, прячась от мусаров - это зашквар. Это примерно как сразу хуй им пососать, чтоб не вязали. А вот когда ты ЗвП играешь, то это вообще зашквар, потому что прятаться от петухов порядочный арестант никогда и ни при каких условиях не будет.
>Амун, сука, всех братьев-зергов на цепь посадил. И парашу отправил чистить. Батьку хотел поставить надсмотрщиком, чтобы значит на мусоров работал, сука, стукачить должен был на всех. А он, как честный арестант, не принял и затаил.
Амун возвел Овермайнда в коронованные, стал его крестным отцом. Такое положение в иерархии кое к чему обязывает, и поэтому подчиненные Овермайнда должны были исполнять волю и Овермайнда, и Амуна. Но тот решил снести крестного отца к хуям, надеясь, что за это с него не спросят, а потом и вовсе ебанулся, придумав новый положняк с говном и перманентным зашкваром. Петушиная хата это, а не Рой.
Овермайнд нихрена не знал. Вместо этого он назначил смотрящими множество церебралов, чтобы они решали дела и добивались целей Амуна (а именно - укреплять Рой и уничтожать петушков-протоссов, которые первыми Амуну решили перо в спину воткнуть). То, что он почуял психические сигналы перспективной селедки Керриган, была чистая случайность, произошедшая по вине красноперых Конфедератов.
ЧСХ, высадившись на головы пидорам из космоса, он их действительно анально унизил (если протоссов можно было унизить еще сильнее после того, как у них отросла Кхала). Превосходство он не продемонстрировал (не успел), потому что Тассадар понабрался у темных протоссов крысиных ухваток и размазал Овермайнда по Айуру. Амун тем временем был давно в бегах в Пустоте, потому что интерпол зел-нага попытался его задержать с окололетальным исходом вскоре после коронования Овермайнда. Посему, о его возвращении у Овермайнда не было никаких идей. А те мутные пророчества, что изрекал Зератулу Тассадар в ВоЛе, вместе с "видениями Овермайнда" - это банальный троллинг законспирированного лейтенанта Интерпола под кодовым именим Урос. Не было никакой многоходовочки у Овермайнда, успокойся уже, он только глину и был в состоянии по хатам раскидать и сказать, что так принято.
Кроме того, освобождение Роя из-под власти Овермайнда (да даже смерть одного смотрящего!) приводило к междоусобным войнам между хатами зергов. Твои братишки из-за этого миллиардами гибли. Селедка Керриган таких бед не натворила. Смекаешь?
>>29934313
>Дехаке нужен профит, он любит воровать эссенцию, хуярить красных, комуняк, пидоров и неправильных.
В том-то и дело, что ему поровну на красных. Он просто любит воровать эссенцию. Возможно, он - вор, но явно не в почете. Он на равных общается с законтаченными и арестантский уклад явно не блюдет. А это значит, что с него за это в любой порядочной хате спросят по всей строгости. А так как Дехака не сильно умеет базарить - у него большие шансы остаться у пробитой миски.
>Стуков же понимает, что при помощи хоть и селедки, но может наебнуть мусоров и всё.
Но его как раз минимум четыре года перманентно протыкали и зашкваривали братки Наруда. Просто посмотри на его порванную щеку (возможно, что и хуем) и потеки говна на кителе. Плюс он изначально не был вором никогда, простой красноперый, заместитель кума в иерархии Директората. Красный полез в чужую малину - красный словил маслину и был опущен.
>>29934380
Кстати, да. Дехака явно показывает свою страсть к беспределу. Сначала он против родной братвы с Зеруса помогал селедке, посылал вместе с ней своих шнырей на стрелу, лишь бы с ним эссенцией поделились. Потом он угрожал Загаре (на тот момент - уже полноценному союзнику, под тем же "маманом" (СУКА ОРУ) ходящему), что ее эссенцию спиздит. И хоть Загара и селедка, что поступок Дехаки характеризует как попытку отправить пизду на кухню, все портят двойные стандарты относительно главсельди Керриган. Ей он такое не базарил.
Есть мнение, что Дехака - насильно подсаженный на эссенцию торчебас.
Порядочные играют макро, в крайнем случае мид, когда необходимо наказать петухов или красноперых.
Топ зашкварных юнитов (по убыванию зашуварности):
1. Архонты - потому что появляются из гомосексуальной связи. Пидоры в кубе.
2. Госты - потому то могут офаршмачить всю хату одной нюкой исподтишка.
3. Инфесторы - потому что контачат микозом и промывают мозги (втирают парашу) нп.
4. Либирахи - из-за подлянских стратегий применения.
5. Дарки - потому чтоинападают со спины как черти.
6. Квины - потому что разбрасывают парашу по хате(крип). Чисто чухонский юнит.
1. Зафотон
2. Прокси гейты/бараки
3. Марин дроп
4. Нюки
5. 12й пуш
12 пул играют только в звз и это стандартное открытие, а не петушиная страта
> звз, 12пул вместо хаты до пула
> стандарт
Может в петушиных кутках или там возле параши 12пул и является стандартом, я не знаю как там у проткнутых принято между собой, в ровных хатах порядочные играют макро билды.
А он разве не перкбмл его подсебя? Т.е. изначально-то оно ему неподконтрольно было, разве нет?
Так он же это ЗАО и организовал, ты вообще лор знаешь, браток?
Я первоход, потому интересуюсь по вопросам, где нужно ясность внести дабы по незнанке косяков не напороть. Хата, смотрю, в целом у вас порядочная.
Ну ты это, вопросики задавай, но осторожнее с выражениями, некоторые в нашей хате за незнание могут спросить, если ты зашкварен хоть в чем-то был.
Амун же пытался ускорить развитие Протоссов, хотел сделать из них своих шестёрок, а они его опиздюлили.
В итоге превратились в красных полупидоров с пидорскими понятиями.
Играю +1 лингов ббаст инто люру с трёх баз. Я зашкварен?
> Терраны сами по себе не зашкварены, если так посмотреть. Если подумать, в мультиплеере нет Доминиона и прочих мусорских фракций.
> За терранов играть не зашквар, главное - не пользоваться пидорскими стратегиями.
И, разумеется, ни в коем случае порядочным лбдям нельзя красить себя в пидорские и мусорские цвета - розовый, голубой, красный, зеленый
И наоборот, пидоры и шерстяные обязаны красить себя в цвета соответствующей масти: пидоры - розовый и голубой, шерстяные, крысы и стукачи - красный, подмусаренные - в зеленый (цвет камуфляжа) - чтобы все сразу видели кто есть кто по жизни с начала катки.
Ну смотри, если даже не брать в расчет что зерги сами по себе опомоены тем что по говну голышом катаются, то уж люра - по макушку чалящаяся в параше - точно зашкавар.
Кроме того мужики не могут краситься в черный, в отличие от честных воров, отрицал и положенцев, кому черный цвет сторого показан.
Не умеешь микрить, не играй в эту парашу.
Я честный мужик, делаю свои дела житейские, с петухами не знаюсь, порядочным ворам не мешаю, в какой мне цвет красится, чтобы честной люд сразу понимал кто я по жизни?
А если я своих псов в жёлтый крашу, чтобы в звз проще на лингбейн фазе микрить было?
Если ты не пидор, не шерстяной и не стукачок, то можешь краситься в желтый. Если ты отрицала или честный вор, то все-таки желательно выбирать черный, но, для дела можно и в желтый - твоя пацанская воля.
Красься в белый, в директориате нужные такие мужики как ты.
Честному мужику, как и порядочным людям, западло носить цвета:
пидорские - розовый, голубой
мусорской/шерсятной - красный
подмусареный - зеленый
При этом честному мужику не по рангу прикинуться в черный цвет - он только для порядочных людей, поддерживающих воровской ход.
Остальные цвета допускаются.
Ренж танка позволит стрелять по опухли, если кинуть скан?
Если позволит, то нормальный мужик не будет шквариться даже чучуть, он будет медленно расстреливать крип зерга с расстояния, пока морпехи отгоняют от танков глиноходов и летающих бичей.
Кстати зачастую же все морпехи -- бывшие арестанты, я как-то видео смотрел одного типа который за это пояснял.
Сегодня вечером попробую.
> Слушайте, я так подумал, вот играть ТвЗ. Зерг тянет крип, на крип наступать - зашквар.
> Ренж танка позволит стрелять по опухли, если кинуть скан?
> Если позволит, то нормальный мужик не будет шквариться даже чучуть, он будет медленно расстреливать крип зерга с расстояния, пока морпехи отгоняют от танков глиноходов и летающих бичей.
Баньшу со скоростью хуярь и чисьи крип с воздуха. А на стелс можно и не тратиться, все равно зашквар.
> Кстати зачастую же все морпехи -- бывшие арестанты, я как-то видео смотрел одного типа который за это пояснял.
Но вот вопрос, были же арестанты-женщины, типа Вороваек, их вообще нельзя никак котировать? В 21 26 же веке живем, епта!
>на крип наступать - зашквар
Значит, терран должен играть строго в механизацию. Переезжать глину колесами - неприятно, но не зашквар. Правда, потом надо руки вымыть.
Я вот ща играл ТвЗ и на глазах у зерга убивал тех мародеров и терранов, в которых харкали зерговские тараканы. Ибо словить харчу ебалом - зашквар.
Геллионов отправлял чистить крип, они ездили колесами, но я понимал, что притронься к колесу и всё, ты зашкварен. Поэтому складывал и расскладывал их раз 10, чтобы во время трансформации глина с колес отпала.
В общем, играть как ровный пацан сложно, но кто сказал, что это легко?
>Я вот ща играл ТвЗ и на глазах у зерга убивал тех мародеров и терранов, в которых харкали зерговские тараканы. Ибо словить харчу ебалом - зашквар.
Часик в радость, чифирочек в сладость, стремяга. Ну это ты сильно жестко решил с петушиным бунтом бороться. Харча, конечно, контачит, но это можно кровью смыть. Если харкающие глиномесы не успели съебаться - то твои морпехи и мародеры не зашкварены, поскольку спросили с законтачивших их беспредельщиков. Арестант, способный спросить с беспредельщика - ровный мужик, с таким плечом к плечу против красной гниды биться не западло. Поэтому тех, кто своих братков по беспределу расстреливал, рекомендуется показательно опустить, чтоб больше горячку не пороли. Найди на карте, где зерговский овер глиной прям сверху на пол срет, и пусть беспредельщики душ под ним примут. Петушить не обязательно.
Кроме того, твои люди же в неебаться броне с масками. Харча и говна на тело не попадают, пока скафандр полностью не пробит. Пехотой можно даже по говнам зерговским бегать, если потом перед возвращением на хату ботинки вытирать. Если сильно зашквара бояться - то эти петухи на тюрьме всю власть захватят, потому что у них поголовно все или контачат своей атакой, или харчами плюются, или глиной кидаются.
С геллионами та же фигня. С колес спроса нет, главное чтоб водителя не забрызгало. Нет нужды каждый метр эту глину стряхивать, первоочередная задача - подавить петушиный бунт и заставить чуханов свою глину в дальняк скидывать.
Разумеется, лучше обойтись без наземных юнитов, когда играешь против зергов, потому что они контачат все, что видят. Где возможно, желательно подключать воздух. Главное, не попадать своими стремягами-батлкрузерами под споровые колонии, которые представляют собой гигантские немытые хуи, торчащие из говна, и стреляют малафьей по всему, что летает. Споровая колония - это олицетворение зашквара для любого порядочного вора.
>>29940628
Без бабы арестант прожить вполне может, но отказываться от бабы, когда та сама предлагает - смысла никакого. Главное, если баньшу, либераху или медэвак вызываешь, слюду заварки ей отсыпь или пару папирос, а то и ей обиду нанесешь, если порядочная, и братанов против себя настроишь. На тюрьме как заведено, если арестант трахает арестантку, то это не по любви, а если не заплатил - значит, пизду ей лизал.
>>29938934
>>29938872
>>29936439
>>29936366
По цветам все ровно расписали, по понятиям. Жизнь Ворам.
>Я вот ща играл ТвЗ и на глазах у зерга убивал тех мародеров и терранов, в которых харкали зерговские тараканы. Ибо словить харчу ебалом - зашквар.
Часик в радость, чифирочек в сладость, стремяга. Ну это ты сильно жестко решил с петушиным бунтом бороться. Харча, конечно, контачит, но это можно кровью смыть. Если харкающие глиномесы не успели съебаться - то твои морпехи и мародеры не зашкварены, поскольку спросили с законтачивших их беспредельщиков. Арестант, способный спросить с беспредельщика - ровный мужик, с таким плечом к плечу против красной гниды биться не западло. Поэтому тех, кто своих братков по беспределу расстреливал, рекомендуется показательно опустить, чтоб больше горячку не пороли. Найди на карте, где зерговский овер глиной прям сверху на пол срет, и пусть беспредельщики душ под ним примут. Петушить не обязательно.
Кроме того, твои люди же в неебаться броне с масками. Харча и говна на тело не попадают, пока скафандр полностью не пробит. Пехотой можно даже по говнам зерговским бегать, если потом перед возвращением на хату ботинки вытирать. Если сильно зашквара бояться - то эти петухи на тюрьме всю власть захватят, потому что у них поголовно все или контачат своей атакой, или харчами плюются, или глиной кидаются.
С геллионами та же фигня. С колес спроса нет, главное чтоб водителя не забрызгало. Нет нужды каждый метр эту глину стряхивать, первоочередная задача - подавить петушиный бунт и заставить чуханов свою глину в дальняк скидывать.
Разумеется, лучше обойтись без наземных юнитов, когда играешь против зергов, потому что они контачат все, что видят. Где возможно, желательно подключать воздух. Главное, не попадать своими стремягами-батлкрузерами под споровые колонии, которые представляют собой гигантские немытые хуи, торчащие из говна, и стреляют малафьей по всему, что летает. Споровая колония - это олицетворение зашквара для любого порядочного вора.
>>29940628
Без бабы арестант прожить вполне может, но отказываться от бабы, когда та сама предлагает - смысла никакого. Главное, если баньшу, либераху или медэвак вызываешь, слюду заварки ей отсыпь или пару папирос, а то и ей обиду нанесешь, если порядочная, и братанов против себя настроишь. На тюрьме как заведено, если арестант трахает арестантку, то это не по любви, а если не заплатил - значит, пизду ей лизал.
>>29938934
>>29938872
>>29936439
>>29936366
По цветам все ровно расписали, по понятиям. Жизнь Ворам.
640x360, 0:06
>Главное, не попадать своими стремягами-батлкрузерами под споровые колонии, которые представляют собой гигантские немытые хуи, торчащие из говна, и стреляют малафьей по всему, что летает. Споровая колония - это олицетворение зашквара для любого порядочного вора.
Вот за такую хуйню я и люблю двачи, сука.
Нужен короче турнир ровных пацанов с трушными макро-ТвТ мариносы на мариносы, без всякого проксипидорства и стелсхуйни.
Нехуй делать, я записываюсь.
Организовывайте, или ждите пока я ленивейшим образом начну организовывать.
Кстати двачую, впервые за года 3, наверное чувствую, что ДВАЧ - охуенный спот.
Если попадаю на зерга, то просто рисую крип туморами хуи прямо у него на натурале, оставляю одного раба и застраиваюсь стенками из спорок с пальцами.
Да, но конкретно в этом треде - это вин, если не согласен то выкатывайся.
>>29942699
Ну, конечно прикольно, но ты ТОРПЕДА по своей природе, а таким быть западло.
Я бы с тобой сыграл, даже не на победу, или типа того, а просто знаешь, ты пытаешься меня зашкварить, а я тебя опустить.
Новый создать с мод. режим епта...
Они же роботы, значит не люди, а значит зашкваренными быть не могут.
Ты про пурифаеров? Жестянка зашкварена быть не может, с жестянки спросу нет, базару ноль. Но пурифаер несет в себе копию поведения рандомного протосса с кхалой. А протоссы с кхалой, как мы знаем, краснорежимники, опущенные и зашкваренные еще Овермайндом. Поэтому положняк такой: юзать можно, но в каждом шилом дырочку пробить, чтоб порядочные арестанты об них не контачились.
Я жестянок имел ввиду, но не Протоссовских, а Зерговских. По-сути они могут зашкварить, но сами не зашкварены, т.к. жестянки...
Вот уж имба.
Паханы пустили весть по нитке, что новый положняк нас ждет в мультиплеере. На сходке воров в законе сектора Копрулу было сказано следующее.
Играть за зергов и протоссов - зашквар. Зерги - законтачены с рождения и без глины уже жить не могут, протоссы - красноперые опущенки, которых умудрились проткнуть даже зерги.
Порядочному люду, мужикам и воровскому ходу - игра за терранов. Хоть имелись за этой расой внушительные косяки, хоть и было среди них немало красных сук - мультиплейер вне политики, там все терраны сами определяют, по какому укладу им жить.
Осталось пояснить за юниты, тактики и некоторые конфликтные ситуации, за которые может быть спрос в порядочной хате. Слушайте внимательно, повторять не буду.
Юниты терранов!
КСМ - мужик, выполняет все полезные для воровского хода работы, пока другие арестанты добиваются победы. Он строит дома, чтобы можно было собрать более мощную ОПГ, ставит в них саплай нары, чтобы больше арестантов могло поселиться в хате, и добывает в рудниках нужные для этого деньги. Мужиков нужно оберегать всеми силами, потому что вражеская хата может посылать боевых петухов, чтобы опустить их по беспределу и заставить массово повеситься. Соответственно, беспределить против вражеских КСМ нельзя, могут спросить.
МУЛ - сумка. Дома строить не обучен, нары собрать не в состоянии, но зарабатывает за троих. Сумка залетает в хату не надолго, но грев в общак вносит порядочный. Так как это робот, спросу с него (и за него) нет. Главное, не хвастаться вражеской хате, что к вам сумку подселили - завидовать будут, крыс в хату засылать.
Морпех - стандартный шнырь. Наркозависим, агрессивен, требует внимания в управлении. На массовых стрелках толпа таких ребят может заставить любого беспредельщика обдристать себе все ляжки. По сути, морпех - арестант порядочный, но неопытный. Если морпех замечен в опускании мужиков - возможна переориентация в шестерки, чтобы сидел в бункере и стирал порядочным ворам носки.
Рипер - продвинутый шнырь. Имеет крысиные повадки, часто прессует мужиков, но мастерски тянет по нитке новости из вражеской хаты. Любое западло, которое готовят против пахана, узнает первым и доложит без промедлений.
Мародер - мужик. Наркозависим. Имеет скверный быковатый характер и очень тяжелую руку. Если забитая стрела грозит обернуться позором, отряд морпехов желательно дополнить такими ребятами. Любого опасного бычару на части разберут.
Гост - боевой петух. Благодаря врожденному пидорству, может крысой проползти в любую хату и законтачить всех ее жителей одним-единственным движением, начав бегать и дрочить, обвафливая спины работающих мужиков, нары и даже бытовку, в которой сам пахан чифиря со стремягами гоняет. Имеет огромных размеров шланг, который при случае демонстрирует противникам. Всякие мастера-затейники при этом ощущают дрожь в руках и теряют энергию, невидимые петухи вскрикивают в ужасе и выдают свое местоположение, а протоссы, как раса пидоров, ощущает снижающий их готовность к защите похотливый зуд в анусе. Использовать этих петухов только в отдельных биндах, чтоб порядочных арестантов не контачить, и ТОЛЬКО против всяких петухов, быков и беспредельщиков.
Геллион - шнырь. Добродушный первоход с водительскими правами. Идеально подходит для того, чтобы доминировать над другими шнырями. В некоторых случаях (против петухов) допустимо применение в качестве средства для пресса мужиков. В ТвТ такое применение нежелательно, могут спросить. Если геллион познал людское и воровское, беспредел не чинил и колесами своими не блатовал - может стать мужиком и трансформироваться в хеллбата.
Циклон - бык. Агрессивный, неконтролируемый, в драке раз на раз не остановится, пока не убьет или не будет убит. Для того, чтобы в хате не поднимался беспредел, смотрящий должен иметь достаточный опыт и как минимум три ходки за спиной, чтобы держать их в узде. Положняк такой: против честных воров использовать зашкварно, но карать всяких петухов и козлов - сам Бог велел.
Осадный танк - мужик. Внимателен, трудолюбив, пользуется уважением и почетом. С таким не зазорно поделиться чифирком и папиросой, поговорить за жизнь. Беспредел не любит и внимательно следит, чтобы в хату беспредельщики не прорывались. Мечтает стать стремягой, но пока недостаточно опытен в положении дел воровского хода.
Мина "Вдова" - пробитая шилом жестянка. Порядочный арестант не должен ее даже руками касаться. Зарывается в глину и массово шкварит всех подряд из-под земли, пользуясь невидимостью. Орудие воплощенного беспредела. Ни в коем случае не грузить в медэвак и не позволять соприкасаться с порядочными арестантами. Использовать против терранов - самого себя прилюдно опустить. Против зергов и протоссов - не возбраняется.
Тор - стремяга. Чтит людское и воровское, верит в Бога, часто базарит с мужиками и наставляет их на путь истинный. Жестко контрит любых залетных беспредельщиков, и если его браткам грозит беда - готов прикрыть их собой, чтобы снизить вред, наносимый хате и защитить пахана от позора. Желательно не селить слишком много торов в одну хату - не может быть такого, чтобы в хате было 20 стремяг и 3.5 мужика.
Медэвак - арестантка. Не слишком разборчива. Дает за пару папирос даже шнырям-морпехам, иногда обслуживает мужиков-мародеров и хеллбатов с КСМ. Внимание: при доказанной связи медэвака с гостом казнить обоих, потому что баба, которую топтал петух, половину хаты может переконтачить. Недопустим также контакт медэвака с минами "Вдова", хоть мы все знаем про тягу баб пихать в себя неодушевленные предметы.
Викинг - мужик. Выполняет все виды почетных работ, от цеховых до высотных. Способен спросить как с залетного бича, который через полотенце переступил, так и с бычары, прущейся в хату. Идеален при борьбе с зерговскими дырявыми (оверы, по фишке залетающие в хату и жидко срущие под себя) и прочей шелупонью.
Либератор - фемка-коблуха. Испытывает страсть к убийству мужиков, бычит и беспределит. В потасовках хата на хату незаменима, но стоит следить за тем, как она себя ведет. Если по беспределу опускает мужиков ровного пахана - выбить зубы и натолкать всей хатой за щеку.
Банши - сидящая по 105 статье. Опасная баба, может воткнуть нож в спину. Может по-крысьи проникнуть куда угодно, чтобы сотворить дичайший беспредел. По мнению воров, баба пидором быть не может, поэтому крысиная невидимость ей в спрос не идет, а идет пахану. Без инвиза - способна отлично согреть койку.
Ворон - петух. Сам никогда честно не дерется, а устанавливает ловушки. Вместо мужских методов использует в драке запрещенные приемы: бьет по яйцам, снижая защиту арестантов, и кидается песком в глаза, выводя на некоторое время их из строя. При этом отлично разбирается во всяческих пидорствах и отлично видит передвижения зарытых и невидимых крыс. Положняк такой: держать поодаль от порядочных арестантов, использовать только если есть уверенность, что вашу хату идут опускать по беспределу.
Батлкрузер - стремяга. Имеет непререкаемый авторитет среди любых первоходов. Способен трахать арестанток в медэваках, либераторах и баньшах десятками без передыху. На воле изучал единоборства, может убить одним ударом. Всегда может появиться в нужном месте в нужное время. Мелкие проблемы и житейские вопросы способен решать на ходу. Является предметом зависти всех протоссов, в частности - потерявшего статус армянского вора в законе Микеля Фагарахняна (Миши Айурского). Дружит с КСМ, не стремается провести с ними беседу за чифирем да папироской, уважает мужиков и чтит воровское. Эталон мощи и понятий правильной хаты на черной зоне.
Вот такой положняк по юнитам. По тактикам распишу честь по чести завтра, чтобы слово в слово весточку от коронованных простому люду передать. Жизни людскому, ходу Воровскому, смерти мусорскому! А.У.Е.!
Паханы пустили весть по нитке, что новый положняк нас ждет в мультиплеере. На сходке воров в законе сектора Копрулу было сказано следующее.
Играть за зергов и протоссов - зашквар. Зерги - законтачены с рождения и без глины уже жить не могут, протоссы - красноперые опущенки, которых умудрились проткнуть даже зерги.
Порядочному люду, мужикам и воровскому ходу - игра за терранов. Хоть имелись за этой расой внушительные косяки, хоть и было среди них немало красных сук - мультиплейер вне политики, там все терраны сами определяют, по какому укладу им жить.
Осталось пояснить за юниты, тактики и некоторые конфликтные ситуации, за которые может быть спрос в порядочной хате. Слушайте внимательно, повторять не буду.
Юниты терранов!
КСМ - мужик, выполняет все полезные для воровского хода работы, пока другие арестанты добиваются победы. Он строит дома, чтобы можно было собрать более мощную ОПГ, ставит в них саплай нары, чтобы больше арестантов могло поселиться в хате, и добывает в рудниках нужные для этого деньги. Мужиков нужно оберегать всеми силами, потому что вражеская хата может посылать боевых петухов, чтобы опустить их по беспределу и заставить массово повеситься. Соответственно, беспределить против вражеских КСМ нельзя, могут спросить.
МУЛ - сумка. Дома строить не обучен, нары собрать не в состоянии, но зарабатывает за троих. Сумка залетает в хату не надолго, но грев в общак вносит порядочный. Так как это робот, спросу с него (и за него) нет. Главное, не хвастаться вражеской хате, что к вам сумку подселили - завидовать будут, крыс в хату засылать.
Морпех - стандартный шнырь. Наркозависим, агрессивен, требует внимания в управлении. На массовых стрелках толпа таких ребят может заставить любого беспредельщика обдристать себе все ляжки. По сути, морпех - арестант порядочный, но неопытный. Если морпех замечен в опускании мужиков - возможна переориентация в шестерки, чтобы сидел в бункере и стирал порядочным ворам носки.
Рипер - продвинутый шнырь. Имеет крысиные повадки, часто прессует мужиков, но мастерски тянет по нитке новости из вражеской хаты. Любое западло, которое готовят против пахана, узнает первым и доложит без промедлений.
Мародер - мужик. Наркозависим. Имеет скверный быковатый характер и очень тяжелую руку. Если забитая стрела грозит обернуться позором, отряд морпехов желательно дополнить такими ребятами. Любого опасного бычару на части разберут.
Гост - боевой петух. Благодаря врожденному пидорству, может крысой проползти в любую хату и законтачить всех ее жителей одним-единственным движением, начав бегать и дрочить, обвафливая спины работающих мужиков, нары и даже бытовку, в которой сам пахан чифиря со стремягами гоняет. Имеет огромных размеров шланг, который при случае демонстрирует противникам. Всякие мастера-затейники при этом ощущают дрожь в руках и теряют энергию, невидимые петухи вскрикивают в ужасе и выдают свое местоположение, а протоссы, как раса пидоров, ощущает снижающий их готовность к защите похотливый зуд в анусе. Использовать этих петухов только в отдельных биндах, чтоб порядочных арестантов не контачить, и ТОЛЬКО против всяких петухов, быков и беспредельщиков.
Геллион - шнырь. Добродушный первоход с водительскими правами. Идеально подходит для того, чтобы доминировать над другими шнырями. В некоторых случаях (против петухов) допустимо применение в качестве средства для пресса мужиков. В ТвТ такое применение нежелательно, могут спросить. Если геллион познал людское и воровское, беспредел не чинил и колесами своими не блатовал - может стать мужиком и трансформироваться в хеллбата.
Циклон - бык. Агрессивный, неконтролируемый, в драке раз на раз не остановится, пока не убьет или не будет убит. Для того, чтобы в хате не поднимался беспредел, смотрящий должен иметь достаточный опыт и как минимум три ходки за спиной, чтобы держать их в узде. Положняк такой: против честных воров использовать зашкварно, но карать всяких петухов и козлов - сам Бог велел.
Осадный танк - мужик. Внимателен, трудолюбив, пользуется уважением и почетом. С таким не зазорно поделиться чифирком и папиросой, поговорить за жизнь. Беспредел не любит и внимательно следит, чтобы в хату беспредельщики не прорывались. Мечтает стать стремягой, но пока недостаточно опытен в положении дел воровского хода.
Мина "Вдова" - пробитая шилом жестянка. Порядочный арестант не должен ее даже руками касаться. Зарывается в глину и массово шкварит всех подряд из-под земли, пользуясь невидимостью. Орудие воплощенного беспредела. Ни в коем случае не грузить в медэвак и не позволять соприкасаться с порядочными арестантами. Использовать против терранов - самого себя прилюдно опустить. Против зергов и протоссов - не возбраняется.
Тор - стремяга. Чтит людское и воровское, верит в Бога, часто базарит с мужиками и наставляет их на путь истинный. Жестко контрит любых залетных беспредельщиков, и если его браткам грозит беда - готов прикрыть их собой, чтобы снизить вред, наносимый хате и защитить пахана от позора. Желательно не селить слишком много торов в одну хату - не может быть такого, чтобы в хате было 20 стремяг и 3.5 мужика.
Медэвак - арестантка. Не слишком разборчива. Дает за пару папирос даже шнырям-морпехам, иногда обслуживает мужиков-мародеров и хеллбатов с КСМ. Внимание: при доказанной связи медэвака с гостом казнить обоих, потому что баба, которую топтал петух, половину хаты может переконтачить. Недопустим также контакт медэвака с минами "Вдова", хоть мы все знаем про тягу баб пихать в себя неодушевленные предметы.
Викинг - мужик. Выполняет все виды почетных работ, от цеховых до высотных. Способен спросить как с залетного бича, который через полотенце переступил, так и с бычары, прущейся в хату. Идеален при борьбе с зерговскими дырявыми (оверы, по фишке залетающие в хату и жидко срущие под себя) и прочей шелупонью.
Либератор - фемка-коблуха. Испытывает страсть к убийству мужиков, бычит и беспределит. В потасовках хата на хату незаменима, но стоит следить за тем, как она себя ведет. Если по беспределу опускает мужиков ровного пахана - выбить зубы и натолкать всей хатой за щеку.
Банши - сидящая по 105 статье. Опасная баба, может воткнуть нож в спину. Может по-крысьи проникнуть куда угодно, чтобы сотворить дичайший беспредел. По мнению воров, баба пидором быть не может, поэтому крысиная невидимость ей в спрос не идет, а идет пахану. Без инвиза - способна отлично согреть койку.
Ворон - петух. Сам никогда честно не дерется, а устанавливает ловушки. Вместо мужских методов использует в драке запрещенные приемы: бьет по яйцам, снижая защиту арестантов, и кидается песком в глаза, выводя на некоторое время их из строя. При этом отлично разбирается во всяческих пидорствах и отлично видит передвижения зарытых и невидимых крыс. Положняк такой: держать поодаль от порядочных арестантов, использовать только если есть уверенность, что вашу хату идут опускать по беспределу.
Батлкрузер - стремяга. Имеет непререкаемый авторитет среди любых первоходов. Способен трахать арестанток в медэваках, либераторах и баньшах десятками без передыху. На воле изучал единоборства, может убить одним ударом. Всегда может появиться в нужном месте в нужное время. Мелкие проблемы и житейские вопросы способен решать на ходу. Является предметом зависти всех протоссов, в частности - потерявшего статус армянского вора в законе Микеля Фагарахняна (Миши Айурского). Дружит с КСМ, не стремается провести с ними беседу за чифирем да папироской, уважает мужиков и чтит воровское. Эталон мощи и понятий правильной хаты на черной зоне.
Вот такой положняк по юнитам. По тактикам распишу честь по чести завтра, чтобы слово в слово весточку от коронованных простому люду передать. Жизни людскому, ходу Воровскому, смерти мусорскому! А.У.Е.!
1280x1280, 0:07
Читал тебя на одном дыхании, ты охуенен!
Бро, зайди в тред по хотсу, поясни, кто есть кто.
Я конечно не пахан данного треда, но можно сделать анализ по тому, что он расписал выше.
Я бы на твоём месте играл бы что-то типа того:
Плодишь работяг, 3-4 базы, они работают, приносят ништяки, бабки и прочую хелуху к пахану. Пахан (ЦЦ) реализует эти ништяки, больше добавляет люду честного, по типу морпехов, мародеров, мадэваков, банши без инвиза и так далее. В принципе можно и гостов делать, но инвиз и ядерки на них использовать нельзя, иначе из нормального госта сразу в петухи переведешь человека.
И вот, 4 базы, отбиваешься, защищаешься, зашкваренных опускаешь и выходишь в атаку с грейдами и месишь говно. Если против тебя зерг ты ОБЯЗАН уничтожить весь крип на карте, а то хуй его пойми, что твои парни будут делать на этой карте после победы, может они воюют чтобы новый черный город там сделать, а крип на карте - зашквар и западло.
Убить всех глинодавов нужно, в лицо надзирателей, королев... И когда покончил со всей этой гадиной - ломай хаты.
И да, если зерг ливнул раньше, чем ты сделал, всё что должен сделать нормальный мужик ты должен нажать "играть дальше" и доделать дела, а то тоже западло.
Такое, короче. АУЕ.
Но тут же у меня загвоздка. Я не успеваю к таймингу 3:30 сделать выход в 10+ морпехов. К 4-ой минуте- да, но не раньше. К базе противника подхожу к уже на 5-ой минуте, когда там достаточно много войск. Играю пока против ИИ боец. У протосса там уже 2 сентри, 2 сталкера, 4 зилота. У зерга - 15+ собак и бейлинги. У террана группа морпехов и мародеры.
ЧЯДНТ? Или страта уже устарела с 15-ого года?
Где вообще рабочие легеькие билды посмотреть?
Алмазный Зерг на связи.
Могу тебя потренировать, если хочешь. Мне просто скучно и делать по-сути нехуй. Поотвечаю на вопросики, покажу как играю и тд.
Но имей ввиду, если заинтересовался -- я фристайлер, могу сыграть в 24 пул, или в 2 прокси хаты, но при этом всём побеждаю чаще, чем проигрываю.
ебать мне скучно и одиноко -_-
>Тренит однобазовый аллын
На сходке за такое тебя на парашу сразу же посадят. Быстро исправился, шкет.
Кстати когда следующая сходка? На прошлой было просто охуенно.
У Элестраго на канале годные актуальные билды. Правда, если ты прям совсем-совсем новичок, то тебе мб будет сложновато. (вряд ли)
А вообще если уж смотришь билды, то смотри вот тут :
https://terrancraft.com/ , а не хуй пойми где, где билды 15-ого года.
>не успеваю к таймингу
Это нормально, не парься. Даже в мастер-лиге не всегда успевают всё делать по таймингам, не говоря уже о более низких лигах. Посмотри реплей свой, чтобы понять, где у тебя получается завтык с производством. В идеале, всё должно строиться всегда, не останавливаясь ни на одну секунду: и КСМ, и марики, и строения.
>тайминг 3:30
Где ты взял этот тайминг? По твоей ссылке точных чисел нету.
>Где вообще рабочие легеькие билды посмотреть?
Нигде, наверное. Все дрочат на киберспорт, поэтому все стараются играть киберспортивные билды, которые на самом деле довольно сложные и для новичков скорее вредны, чем полезны. Поначалу смело можешь играть любую хуйню, выбирай что угодно на свой вкус, хотя бы эти вот билды с этого твоего сайта. До алмазный лиги билды в принципе не нужны никакие, делай домики, строй человечков, ломай домики противника.
А есть такие же сайты для протоссов и зергов? Или тут где-то есть и для них билды?
>>29952818
> тайминг 3:30
Я по видео сужу. Там морпехи вышли в 3:30 с базы.
> билды
Ну не зря же есть какая-то мета. Или примерный билдордер или как оно называется?
Если я начну строить все подряд, то толку от этого не будет, я думаю. Все там играют какие-то 12 хаты, два газа до барака, проксихаты.
>>29949775
Было бы что тренировать. Я пока только смотрю, что к чему
А меня потренеруешь? Хочу научиться терранами играть, но все никак не выходит.
Да, но имей ввиду, что я сам по себе Зерг.
Но основы за Терранов я знаю хорошо, на уровне платины точно. правда, это опять же будет фристайл, но фристайл я даже считаю лучше, нежели чем какие-то задротские страты, когда ты время до секунды дрочишь. Мы же не станем ГМЛ, но зато получим кайф от игры
Давай фейкомыло, там найдем контакты и трайнем.
Поменяли дохрена всего с 2015 года, очевидно, что тайминг сбился
>А есть такие же сайты для протоссов и зергов?
Для зергов: https://sc2swarm.com
Есть ещё такое: https://docs.google.com/document/d/17IX0S9Lu4ALiaOq0J0xkeBu4ZCZzXhH9ePtbmYUHQ0U/edit
>мультиплейер вне политики
Ну тогда и протоссы в мульте тоже вне политики, а ты их сразу на парашу
>Батлкрузер - стремяга
Ало, дядя, ты портрет его видел? Это ж мент!
Заодно, кстати, поясните уж и положняк по персонажам StarCrafts. Ну, с Патчесом и так все ясно - зерг ему откусил жопу, потом Дерпфестор законтачил и заставил корешу ебало набить, а теперь он еще и под бабу стелется. Дерпфестор - крыса помойная, братков кинул, беспредел на зоне устроил, правда, честного работягу законтачить рука не поднялась, а вот пробку отфоршмачил по полной. Царапнутый маринос в жопе оверлорда сидел, в броне, правда, на тело вроде не попало. Злобный зилот Боб просто ебанутый бычара, выебывающийся на всех подряд.
Ну, ты по остальным ошибкам же видишь, что человеку очень не понравилось проигрывать. Странный он.
Он прямо настойчиво писал whare, ты там не с Билли играл случаем?
Я, как терран, мерзко всхихикнул с этой стори :3
Может, потому, что такие спешиал тактиксы - это безмозглая крысиная дотаобразная аркада, как бы немного неуместная в стратегической игре?
Я вообще считаю хеллбатов отличным дополнением к био-армии против многих наземных сетапов противника, тем более они и танкуют неплохо. В своем золоте частенько выигрываю смешанным составом из хеллбатов и МММ.
Мехтерраны строят геллионов/хеллбатов. А биотерраны не могут себе позволить в лишние факторки вкладываться.
Можно и с одной факты на реакторе штамповать, вместо танков - рисково, но потенциально интересно
Нет никакого смысла строить хелбатов вместо мин что в твз, что в твп. Мины просто тупо лучший сапорт к био во всех аспектах. Это даже не учитывая, что мины можно дропать в рабов, а хелбатам нужно извернуться и изучить блюфлейм.
Билли же в платине, не?
В кампании legacy of the void у юнита нет способности маскировочное поле.
Там талдаримский вариант.
Бля, а у меня сохранение. Что за наебка.
Маскировочное поле в кампании у арбитров, поэтому нет смысла дублировать его у материнского корабля, который сделали йоба-пухой.
в голос с 4-ех коленок
>Мины просто тупо лучший сапорт к био во всех аспектах.
Это если микро хорошее. Если микро среднее, то ты заебёшься их сплитить/пересплитить, закапывать/перекапывать, уворачиваться от их сплеша, который мариков просто выжигает нахуй. А хеллбатов акликнул и привет.
Мины одноразовый юнит, не тупи, какое еще микро лол? И даже с одноразовостью они лучше хелбатов.
Ну щас одноразовый, потратится на закопку и противник начинает нервничать, кидать сканы, летать обсерверами, начинает боятся лишний раз туда сюда армией побегать без просвета. Убил разведчика-зерга, перекопался, противник тратит время на выяснение что произошло.
Умные терраны когда играют био, то в обоих немиррорах заканчивают матч до того как появляется возможность сделать грейд минам.
Не все терраны играют фаст био.
Он и сказал - умные.
Если ты решил доебаться до слов, то он сказал умные терраны когда играют био. То есть они иногда играют био, иногда не играют.
Братан, это норма, они либо ноют на то что баланс им говна в жопу залил и поэтому они проебали игру со своим 12 пулом, либо выёбываются типа "ez pz, ez pts" - если своим безмозглым билдом выигрывают.
Апофеоз такой ситуации у меня был когда кукареку начал выёбываться ещё до того как задавил меня, кидая мулов штук 5 на мою армию, в чатике в это время "ez", потом чувствует что что-то у меня доварп есть и всё отмикривается, а у него дотекание не идёт, смотрит на свой мейн - а там и нет нихуя, кек, дарки всё вырезали, переводит карту на армию, чуть покайтил, проревел в чат "ILMAO BALANCE oOoo)00))" и ливнул.
Привыкай.
Опять этот ЭльФагарах (в миру Мишаня) срет в тред.
Тот же зерг, делая проксихату теряет гарантированно 300 минералов(плюс деньги на юнитов и возможные плетки), если его херня не снесет противника сразу, протос теряет 100 на пилон и 150 на гейт/150-100 на робо/150-150 на старгейт, а терраногосподину на это похуй, он построил с прокси мариков/риперов, поставил бункер(единственный домик в игре, который можно продать!), нанес какой-то урон, потом просто продал домик и почти ничего за эту хуйню не потерял, потому что пока ты отбивался его бараки уже домой улетели и уже строят новых мариков.
Тогда бы пусть у всех летающие домики были. Ну или не летающие, а у зергов через нидус перемещающиеся, а у тоса ТП в область пилона, только чтобы балнас был, после этого они 100 секунд ничего строить и исследовать не могли(примерное время полета барака с прокси домой)
Толстовато, лететь до базы они будут дольше, чем ты новые построишь.
А я не про это же говорю. Новые ты построишь-то, но и старые не потеряешь и вот, когда домики с прокси прилетели, у тебя 6 бараков дома, либо еще одна факта/старпорт.
>>29995979
А я бы был не против, интересная механика, только нужно сделать, что когда прогрызаешь щиты проводу он начинает автоматом штормы в атакующих кидать(типа как ИРЛ ты перегрыз провод и тебя током шандарахает) пока щиты не восстановятся. Ну и варп тогда вернуть как в HOTS.
>Использует ЗИА
>Всё ещё кукарекает что-то с параши
Зачем вообще играть в заведомо более слабый мидгейм против гейсса, когда можно поиграть в рулеточку "закроет гейсс стенку или нет"?
> А я бы был не против, интересная механика
Grey goo. Стратежка, одновременно похожая и непохожая на СК.
давай, может, зерги будут по одному строить своих жуков из продакшн-зданий, а тоссу варп вместе с призмой отменим?
Зерги итак строят из каждого продакшен яйца по одному юниту, за исключением лингов разве что.
ну а теперь будет по одному роучу с каждого пула, по одному муталиску с каждого шпиля
1. Убрать грейд на щиты и сделать щиты марикам по дефолту
2. Добавить грейд на скорость раскладки танков.
3. Повысить урон мин по щитам тосов(имхо, можно еще добавить грейд на замедление всех кто в сплешь попал на 10%).
4. Это спорно, но чуть-чуть понизить урон от стимпака либо увеличить время его действия.
5. Понизить стоимость ЦЦ до 350, чтобы она стоила чуть дешевле чем Нексус но дороже чем хата, таким образом терран сможет ставить ЦЦ чуть раньше не боясь хараса адептом/собаками, в обмен на это повысить стоимость по мане на мула на 10 едениц.
6. Еще один спорный момент, но добавить апгрейд на возможность поднимать танки эваками, который можно делать только после постройки армори(да, мне нравились танкиваки, но то что эту штуку можно было сделать без грейда - слишком имба)
Был бы я ответственен за баланс, попробовал бы внести именно эти изменения в баланс.
с цц вообще не понял. пробка каждый второй матч приезжает и блокирует натурал террану, когда боевой юнит приходит убивать только строящего здание ксм
Блин, я тупой, забываю постоянно что у вас раб тоже под ударом находится. Я бы конечно мог предложить, что на время постройки КСМ как-бы внутрь залазит и неуязвим во время стротительства, но тогда это будет как-то нечестно, будто зерги, которые еще и раба не теряют при постройке, потому даже не знаю. Хотя, если подумать, у зерга, если он поставил домик, основная опасность что его отменят, с другой стороны, терраны могут домики где угодно ставить и будь такая фишка со всеми зданиями, терраны только рашить и будут. Сложно.
>балансит игру
>только с точки зрения пвт
Тогда сделай мне заодно скорость псам и таракосам по дефолту и чтобы последние снова занимали только 1 лимит.
У зергов и так все отлично.
Что отлично-то? Терпильные юниты, единственное преимущество которых "их можно быстро высрать 100500 штук", если:
1) тебя не харассили;
2) ты играешь только в спам этим юнитом;
3) на двух базах не сидит терран с танками-планетарками-турельками.
Проблемы терранов в слишком сильном био (а тут его ещё сильнее сделать собрались). Они доминировали на нём в мидгейме настолько долго, что все остальные варианты просто отмерли за ненадобностью.
Не даром единственная альтернатива - мехтерран, одна из самых аутичных вещей, что вообще есть в ск2.
>не тупи, какое еще микро лол?
Ты ни разу не видел, как несколько мин разряжаются в пару-тройку танкующих юнитов врага? Или как мины свою же пехоту нахуй уничтожают, когда спидлинги или чарджлоты врываются в кучу пехоты? Это не говоря уже о том, что у мины радиус атаки 5 и чтобы мина задамажила, нужно ещё постараться, потому что нигде твоего ржавого металла никто сам на мины не лезет. Мины микро не требуют — это надо же такое ляпнуть.
>>29990033
>Умные терраны когда играют био, то в обоих немиррорах заканчивают матч до того как появляется возможность сделать грейд минам.
Тоже ерунда, терраны часто открываются через два-три танка, в это время как раз и делается грейд на мины. Потом факта улетает на реактор и начинает штамповать мины — уже после того, как грейд готов.
Охуенное предложение. Полностью поддерживаю. Только у меня есть пара дополнений.
1. Убрать грейд на щиты и стимпак. Пусть по дефолту будут, чтобы терран успевал сбить развед-овера до того, как он рассекретит какое-нибудь пидорство, которое я ему готовлю.
2. Грейд на скорость раскладки танков (и закапывания мин на инста-инвизе) привязать к грейду на скорость трансформации гело-хелбатов и торов, увеличить его стоимость на 100/100. Отдельно добавить грейд на устранение френдлифаерного сплеша танков за 100/100, чтоб дохера пехоты не терять.
3. Повышать ничего не надо, надо просто добавить влияние свойств цели на количество получаемого урона. Чтоб щиты тоже учитывали, бронированная цель или легкая, мех или био.
4. Урон и длительность стимпака оставить как есть, но добавить два грейда на стимпак. Первый будет ослаблять урон до 5 единиц (мародерам - до 10) и увеличивать продолжительность до 30 секунд (150/150), второй будет увеличивать скорость атаки/движения юнитов не на 50%, а вдвое (250/250).
5. Понизить стоимость ЦЦ - явно тема. Тогда можно будет уверенно говорить, что хата зерга стоит 300 оправданно (300 здание 50 раб = терранский ЦЦ). Удорожать мулов по энергии не надо, достаточно увеличить стоимость орбиталки до 200.
6. Танкиваки не нужны. Лучше добавить медэвакам после постройки фьюжн кора доступным грейд на увеличение вместительности до 16 клеток (250/250) и на одновременное лечение двух целей (150/150).
Заодно для балансности, чтобы протоссы не фотонили, не заваривали газ, не ставили пилон на натурале снизить скорость пробки в три раза вне поля пилона/нексуса. И зергам замедлить скорость распространения крипа вдвое (сделать опухоль за 50 энергии, речардж опухоли 20 секунд, крипспред по 1 тайлу в 2 секунды).
Не надо затирать про терпильных юнитов зерга, это тотальное наебалово. Доминация террана в мидгейме - спорно, смотря что подразумевать под этим.
То есть если учитывать потенциал возможностей армии, в том числе мобильность, дропы-передропы, то БЕЗ Б, ты прав, ебем-с.
Но если под "доминацией армии" ты подразумеваешь именно файт лоб в лоб, то это ОЧЕНЬ СОМНИТЕЛЬНО. Био с минами/танками при идеальном контроле разменяется с лингобейнами в ноль.
Если танки в хорошей позиции, если мины не ебанут спллешем по своим, если ты хорошо рассплитил. Если (!) тебя не поймали на муве на полпути и тд. В общем должно выполниться слишком много "если", чтобы просто не в минус подраться.
Вообще поглядывал стримы, мне кажется, что терраны, выходя в пуш против ЛБМ не тильтуют только в том случае, если параллельно с пушем летит даблдропная зондеркоманда и либератор по шифту. Это да. А так био только с тараканами в + разменивается.
Дефолтная возможность дропать без лишних вложений это особенность которую следует абузить и не желать лишнего.
Знаешь, если говорить про матчап ТвЗ, то я бы не сказал, что дропы это прям какое-то очень сильное преимущество терран.
Нанести ощутимый урон зергу дропами достаточно сложно, ибо
1) Крип. В отличие от медленного тосса собаки подоспевают к дропу уже через несколько секунд.
2) Дропы в ТвЗ сложнее всего контролить, ибо там и квина, которую надо отфокусить и противные спорки. Да еще и собаки окружают маринад, поэтому надо выебисто подбирать бойцов медеваками, которые очень быстро теряются на спорках + квинах
3) Вижен благодаря оверам и крипу. То есть там все траектории прилета зондеркоманды для зерга-недебила ОЧЕВИДНЫ.
Я не говорю о том, что дроны зерга это не рабы террана или тосса, он их пачкой восстановит за один присест и ему похуй. То есть их нужно БОЛЬШЕ убивать, чем пробок тосека.
Короче к чему я это.
Единичный дроп в ТвЗ против более-менее грамотного зерга обычно не делает ровным счетом НИЧЕГО. Отданный медивак в обмен на квину и 4 дронов, сотрясение воздуха.
А ТЕПЕРЬ СРАВНИТЕ С ЗАБЕГАНИЯМИ СОБАК ПО ШИФТУ, КОТОРОЕ УБИВАЕТ КАК ПРАВИЛО СТОЛЬКО, СКОЛЬКО ТЕРРАН В СУММЕ УБИЛ, МУЧАЯСЬ И КОНТРОЛЯ ДРОПЫ. Ах, ну да, нужно закрывать саплай и копить войска на натурале, потом открывать саплай, вывести накопившиеся 10 мариков и снова закрывать саплай.Глупые терраны недоигрывают ! Строить все здания вручную это слишком просто, нужно еще этой хуйней занимать Спойлер : даже мару не закрывает этот саплай, потому что это ебанись
>>30013029
> Ах, ну да, нужно закрывать саплай и копить войска на натурале, потом открывать саплай, вывести накопившиеся 10 мариков и снова закрывать саплай.Глупые терраны недоигрывают ! Строить все здания вручную это слишком просто, нужно еще этой хуйней занимать Спойлер : даже мару не закрывает этот саплай, потому что это ебанись
Палю страту - в настройках ребиндишь "нулевую" или "девятую" контролгруппу на W и аки тосс прожимаешь её при каждом дозаказе.
Что это дает, можно для сильвера плиз?
Direct Strike, там доступны войска командиров из корпа. Без влияния мутаций конечно, но войска из первой кампании я видел, даже лазерная пушка свонна. Правда это все отбалансено для игры против друг друга.
>можно для сильвера
Ты же не дозаказываешься в каждом здании по-отдельности? Не совсем же ты хлебушек?
Ну я забиваю однотипные здания на кнопку (пока только одну), и зажатием кнопки заказываюсь на все бабки. У вас там про саплаи просто, я думал какое то колдунство неизвестное (я терран)
У тебя продакшн на мейне, а на рампе саплай. Обычно он опущен, потому что тебе влом его каждый раз поднимать-опускать, чтобы войско с мейна вышло и собралось в одной точке перед натуралом/третьей/куда там тебе надо.
Но если выдать этому саплаю свою контролгруппу и переназначить её поближе к руке - можно будет дрючить саплай вверх-вниз между дозаказами, чтобы вражеский зерг на забегал лингами тебе в продакшн нахаляву.
Модификация All campaign and coop units, внезапно.
Только терранам настолько нехуй делать в своих ф2чамувах, что можно заскучать и начать поднимать саплай на специальном бинде.
Еще нужно Т жать и по шифту либерах развешивать. А еще даблдропы и перераскладка.
Скажи прямо, тебе просто завидно, что твой пилон так не может. В кхалу протоссы научились, а в подземные пилоны не научились.
Кстати, придумал ахуенную тему. Грейд на закопку пилона. Пилон становится невидимым в закопанном состоянии. Плюс еще грейд ему на когти-землерои (переименовать только, сверхтекучесть энергии какая-нибудь). Пилон проползает на мейн противника и наварпывает ему полную жопу невидимых дарков, уползает. Или ползет вместе с армией, чтоб беспалевные подварпы делать. Применений может быть множество, тысячи их.
Остальное нормально работает. Да, днс менял.
У меня такая херня была из-за слабого подключения. Попробуй чай пойти сделать, пока оно там крутится. Мне помогало просто подождать минут пять.
>ползет вместе с армией, чтоб беспалевные подварпы делать
Следующий шаг - убрать собственно ненужный пилон, и ты внезапно кооп Артаниса.
Хочу ПВП с командирами.
Когда ты играть научишься
А что у тебя за раса, что ты "вкатился" и уже платина ?
Терран
> Слабо понимаю что надо делать
Делай гейство. Проксибараки, проксихаты, проксигейты, фотонки, раши плетками, раш со стимом с 1 базы и т.д.. На уровне до топа алмаза это почти беспроигрышные стратегии, когда я так играл винрейт в алмазе был в районе 80%. Это очень быстро апает рейтинг. Но мне так играть не нравится. Это как-то скучно.
Если не хочешь играть так, то нужно таки хотя бы немного поучить порядок действий рас, хотя бы приблизительно, чтобы понимать, что и когда твой враг может сделать. Скажем, ты приехал на разведку и видишь что зерг не идет в 12 пул, у него вторая хата строится, ты смотришь, ставит ли он третью на лимите ~30, если ставит, то понимаешь, что до 4-5 минуты у него не будет особого войска, а все попытки хараса ты можешь относительно малым лимитом отбить, можешь либо развивать экономику, либо тайминговую атаку готовить, если это не фейк(чтобы спалить что это фейк приезжаешь и смотришь, добавляет ли рабиков); если не ставит, то предполагаешь что это либо раш чем-то(рочи, линги), либо нидус, либо какое-то гейство с ниндзя-нычкой(эту хуйню тоже проверяешь, потому что если не проверишь, оттуда может все что угодно прийти), в таком случае готовишься к отбитию, останавливаешь производство рабиков и подстраиваешь армию; если зерг идет в 12 пул закрываешь стенку и строишь столько боевых юнитов, сколько успеешь. Играть в таком случае(без гейств) нужно либо активно навязывая свою игру(бегаешь по всей карте, харасишь как черт, атакуешь сразу несколько точек), это вынудит противника под тебя подстраиваться; либо от дефа реагируя на данные разведки и подстраивая юнитов которые лучше справляются с миксом врага.
протос из бронзы
Ну, стандартные дебюты есть на ликвипедии, по крайней мере были раньше(я с хотса играю, потому не знаю насколько там актуально сейчас).
Еще можно посмотреть игры корейски про, там половина игр при равном уровне со стандарта начинаются. Не смотри только всяких креативщиков и слишком быстрах игроков, типа Мару, они хоть и хорошо работают у них, на ладдере их билды не всегда хороши потому что часто там еще подстраиваются под карту, под знакомого противника и т.д. когда ты играешь с рандомным кукареку, тем более в платине, лучше играть более надежные билды, которые проще в исполнении.
Еще тут lotv.spawningtool.com можешь глянуть, правда я не проверял на актуальность, потому что сам со времен лотва предпочитаю креативить и выдумывать свои билды и стратки.
>Дефолтная возможность дропать без лишних вложений это особенность которую следует абузить и не желать лишнего.
Это ты про зерга, у которого дроперлорды почти что бесплатные, да?
>билды глянуть не устаревшие
Играй во всех матчапах классический 2-1-1. Ссылок на него овердохуя, что в гугле, что в яндексе, что в ютубе. До алмаза железно можно добраться, а в алмазе уже могут начаться небольшие, но решаемые проблемы в ТвТ. Опять же посмотри стримы на гудгейме, выбери там любой билд.
Лучший вариант здесь:
https://lotv.spawningtool.com/build/
Здесь все самое актуальное можно посмотреть.
Выбираешь расу, матчап, все билды сразу разделяются на макро/раш/тайминг атаки и т.д. - ищешь, какой тебе хочется, смотришь видео, повторяешь.
Если ты терран, то у Элестраго на канале есть куча билдов на все матчапы. Не устаю рекламировать эта чела, лол, но он реально охуенныйю.
говностраго плез
А по факту чем он тебе не нравится ? Крутые гайды, крутые стримы, агрессивный био-стиль.
Играю я ТвТ. Против меня играет терран, который играет вроде как био, но с упором на танки и воздух, причем везде жестко отуреливается (по 4-5 туреток) и опланетаривается.
И вот я, допустим, уже получил преимущество по макро - у меня на нычку больше, больше продакшена и т.д. Но как его грамотно выиграть ?
Дано : у него стоит планетарка, около нее куча танков и туреток.
По идее,
Чтобы выбить танки - нужно выиграть битву за воздух и разложить либераторы - но вот ведь незадача, там туретки, то есть, по идее, алгоритм такой :
1) Аккуратно разложить танки, выбить туретки
2) пододвинуться танками, выиграть битву за воздух
3) разложить либераторы
4) выбить следующий фронт туреток и т.д.
Но это занимает целую вечность. Причем туретки выбиваются медленно, фронт сдвигается тоже медленно, марики, которые не на холде периодически срываются под залпы вражеских танков, викинги бывает налетают на туретки, это говно еще вычинивает планетарку, короче процесс требует нереального терпения и очень аккуратного контроля.
А за время пока ты там стоишь пидарас еще может тебе мариками забежать за шиворот.
Что делать ? Лучше дум-дропа я ничего не придумал.
Масс нюки, чтобы краем взрыва оборону цепляло.
Варп батлов на мейн.
Дедование мясом. Думай, что лушче подошло бы.
Можно забросать нюками, но це такое.
Можно найти дырку в обороне и набижать. Можно поймать на выходе на новую базу и набижать неразложеным, но це такое.
Можно думдропнуть, но велик шанс отъехать.
Есть ещё совсем ебанутый вариант - запереть чувака, самому обстроив его турелями и планетарками и тупо дождаться, пока у него кончится бабло - но это долго, дорого и не на всех картах возможно.
>играть по билдам в алмазе
Смотри, что я обычно делаю в таком случае:
а)Строю био с упором на мародёров, можно несколько танков, можно медиваки или викингов - тут как хочешь, главной строй побольше био.
б)Получаю экономическое преимущество (4-5 баз берёшь спокойно)
в)Держу противника в мягкой осаде. Понятное дело, что против грамотного террана ты особо не повоюешь - так, максимум отщипнёшь пару танков на перераскладке, но замедлишь его порядочно. (А если противник даун, ты сможешь либо найти брешь в обороне, либо наломиться мародёрами из хорошей позиции и убить половину танков - поверь, он не сможет их построить так же быстро, как ты ещё 40 саплая био)
г) Постепенно перехожу в воздух, беру апгрейды, добавляю старпорты. Суть в том, чтобы на экономике 5-6 баз ВНЕЗАПНО выйти в баттлов с викингами, слив предварительно био и лишних рабов. Если ты всё сделал правильно, ему будет нечем ответить.
Ещё есть пара вариантов, вроде постараться в мидгейме перехватить преимущество по воздуху, а там уже с либераторами что-то придумывать, либо намассить рейвенов с био, либо упомянутый тобой думдроп - но оно тебе надо? Это всё ненадёжно. Если ты опережаешь противника на голову, тебе хватит био с медиваками чтобы разнести все его танки на чистом макро, если нет - работай по простому, пусть и медленному алгоритму. Ну и головой думай - например, если видишь, что противник собрал все войска у третьей нычки - беги сквозь натурал в продакшн и твори безобразие.
Самое опасное в твоём случае - потерять контроль над армией соперника, потому что если подобное дерьмо у тебя под третьей разложится, ты уже не попляшешь
потому что терраны же
мимо каким-то хуем в алмазе оказался
Я пытался в паре игр, но там реально турели. При этом, это одноразовый ход. Разграбив пару баз, ты быстро решительно увидишь торов. Да и вообще мне мута совсем не нравится. Безумно дорогой по газу юнит.
Ну я на похуе давлю тараканами с передропом. Хотя конечно если тебе некуда девать газ - можешь свичнуться в муту проебать все на турелях и написать гг
стрекозами на похуе блайндклауды кидаешь или притягиваешь и бейлингбастишь стенку/притянутые танки, затем тараканов заводишь.
Больше свои форсед-мемы не выноси в заголовок и
Терраноплебеи горят что не могут даже м3 апнуть. Форевер металлу остается только желчью исходить в тредике, пока нормальные пацаны просто играют и получают фан.
>имея почти всю игру меньше рабов
Мулами экономику докидывал. А ты ускорение кидал на нексус.
Миша, eta ti?
Другие люди, очевидно, НИКОГДА НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ не называют терраскот плебеями, да?)
Других людей я не знаю, а мишу видел, приятно лишний раз пнуть.
Так и есть. Кроме миши и ещё пары безмозглых тоссопидоров - его подсосов, нету больше настолько тупых дебилов, чтобы вайнить на игроков[/i-терранов. Не на баланс, не на расу, не на отдельных юнитов, не на мету, а именно на игроков -- это ж пиздануться, на такую тупизну только мишаня был способен и пара его подсосов ещё. Таким образом, по твоему уровню чмошной злобной тупизны можно уверенно говорить, что ты один из той тоссопидорской кодлы.
Шоумен.
>дорогущие, разваливающиеся от любого чиха циклоны
>мины, требующие охуенного микро, контрятся копеечным обсом
>мулы, ради которых надо строить планетарку
>танки, требующие охуенного микро с дохуищей подводных камней, можно ловить на раскладке
)
подача материала для несведущего сверхубедительная
> дорогущие, разваливающиеся от любого чиха циклоны
Толсто, эта хуйня убивает на изи кереры, пока тех не крит масса, в чистом поле, если некуда спрятаться темпесту он не улетит от двух циклонов с зацепом, когда их много гарантированно убивают сталкеров, которые должны быть их контрой, иммортал не может подойти на расстояние выстрела, зилоты даже с чарджем не могут эту хуйеню разнести, щтормы ты не можешь бросить потому что циклоны стоят за минами и если ты подведешь психов то прощай несколько юнитов за 150 газа, единственное как протос мог бы расправляться с этим говном - дарки, но у имбатерран есть бесплатный скан, который позволяет любого инвизного юнита без опасности разнести(да, блджад, он бесплатный, потому что в отличии от зергов с их оверсиром, протосов с обсом и ораклом, скан никак ты не убьешь, дайте мне такой же за тосов, а то хули, ману от нексуса только в буст кидаешь)
> мины, требующие охуенного микро, контрятся копеечным обсом
Толсто. Сделал апгрейд на закопку закапываешь по 2-3 в одном мест одну убили кидаешь скан и автоматом минус обс. Да и какое, блядь, микро, ты их закопал в рандомных местах и просто ничего больше не делаешь.
> мулы, ради которых надо строить планетарку
Хоть один матч покажи, где нет хотя бы 2-3 орбиталок? Это дефолт, при этом мулы позволяют с 2 баз иметь приход как с 2,5-3, а если ты даун который их не кидает мулов по КД, то можно потом кинуть на всю ману и у тебя в 2,5 раза будет доход по минералам больше чем у протоса и зерга
> танки, требующие охуенного микро с дохуищей подводных камней, можно ловить на раскладке
Не неси хуйни, танк требует от тебя разложить его и смартфайером он убъет все что нужно. А если это был мех, то о каком микро, блядь, идет речь? Ты подошел под базу тоса, спереди закопал мины, сзади разложил танки, заезжаешь циклонами и провоцируешь тоса подойти к минам и под залпы, все, тос теряет - 100 лимита, ты забираешь нексус.
>зилоты даже с чарджем не могут эту хуйеню разнести
я не вайнер, но не толсти плез. зилками без таких потерь как против мариков, конечно, врядли возможно развалить циклонов, но тем не менее
В той игре 40 зилков с чарджем и 3-3 на 24 циклона с 2 на армора и минами не разносли почему-то, даже при том что я подблинковывался сталкерами чтобы хоть что-то заьбирать. Выиграл тогда только потому что в отличии от террана я умею делить армию и послал часть убивать экономику, а в это время начал клепать батонов, которые уже в крит массе таки разбираются с циклонами.
После того как чардж проходит циклоны успевают отъехать настолько что зилки до следующего чарджа просто в лицо получают и ничего не делают. У них скорость просто ненормальная. Нужно ее порезать, иначе против сильного террана ты хуй пососешь, а если он еще добавит хеллбатов которые будут танковать, а потом выйдет в батлов, то совсем пизда.
>Нужно ее порезать, иначе против сильного террана ты хуй пососешь
>А-клик не работает, порезать!!
Дебик? Тут на работает почти ничего, особенно на этапе когда это добро может в первый раз приехать, если у тебя не огромный перевес в экономике, либо ты не готовишь аллын с одной с блинксталкерами. Блинксталкеры - отлетают; зилоты - отлетают; фениксы - их будет слишком мало к на момент приезда первой пачки и они тоже отлетают; темпестов будет мало и они без батареек отлетают; кереры - отлетают; иммы просто не подойдут; штормов у тебя не будет. При этом терран может суицид в нексус делать и ты будешь бибу сосать, пока терран на трех мулами закидался и уже готовит переход в батлов. Если порезать чуть скорость их хоть догнать можно будет и наказывать за неосторожность, а сейчас эту хуйню хуй догонишь чем-то.
1280x800, 0:59
Есть какой-то анонс патча или что ?
Как же вы заебали. Почему тосс должен ловить кого-то на неудачных мувах, а терраноблядь должна просто разложить танки/зерг просто окружить чтобы побеждать? Я этого не понимаю. Что за иррациональная ненависть к перворожденным? Юниты тоса и так стоят в 2 раза дороже юнитов террана и зерга, они все медленные, в отличии от террана и зерга если нанесен урон по ХП, его уже не отхилишь, еще и в лейте нихуя не могут(потому что весь лейт убили в хламину такие вот нытики), так вы единственный способ закончить игру победой тоса хотите убрать.
Если не бафать лейт тоса, то они начнут играть в проксидарков, фотонраши в каждом матче, раш с одной будете еще больше ныть. А ведь достаточно было строить хеллбатов, чтобы не отлетать от тайминговой атаки чарджзилотами а просто выводить игру в лейт, где тос в принципе ничего ни террану не зергу противопоставить, при равном скилле не может. Но нет, давайте будем ныть и просить резать и без того самую слабую расу на данный момент, сила которой только в конкретном тайминге и которая что от ранних атак, что в лейте сосет жопу.
При чем тут твой Миша? Я на рандоме катаю и просто понимаю, что на данный момент именно зерги имба(хотя скорее они не имба, а просто очень эффективны во всех стадиях, в то время как тос сосет в ерли и лейте, терран сосет в мидгейме). Они ебут в ерли, ебут в мидгейме, ебут в лейте, их нидусы слишком дешевые, несмотря на дешевизну большинство юнитов оч эффективны, при этом они не отлетают от этой меты с 2 базовым оллыном, банально потому что у них есть бейны, которые любую толпу зилков, пока нет штормов или коллосов анигилируют.
Я за ап лейта тоса и ап мидгейма терран, хотя вот лично мне на терране не было особо трудно отбиваться от этого 2 базового говна, просто потому что я играю на терранах в геликов баньшой, вместо марика-танков и этот билд позволяет как преимущество получить, так и с армори без особых проблем справляться с зилками, а дальше уже как пойдет.
Как по мне армия терранов очень сильно проигрывает зергу, что в мидгейме, что в лейте. То есть я ощущаю себя более-менее уверено только когда выхожу подпушить 3 хату (иногда 4ую) и когда дропы заходят. ВСЕ.
Вся суть ТвЗ в том, что если ты не получил какого-то сильного преимущества и постоянно не давишь (рискуя моментально потерять это преимущество, отдав даблдроп или мариков на бейнах), то ситуация моментально выходит из под контроля и ты труп.
Ну то есть ммм с минами и танками сосет в 80% случаев, когда на него со всех сторон катится ЛБ при поддержке муты или гидры. Ты там сплитишь, кайтишь, микришь минами и борешься за то, чтобы разменяться не в сильный минус, а ХОТЬ КАК-ТО.
А через 30 секунд у зерга с 5-6 хат такой же лимит, а у тебя только половина, следующую волну ты может еле-еле переживешь, а следующую за ней уже точно нет.
Про лейт-гейм вообще молчу. Это какое-то издевательство. Брудлорды, ультралиски, микозы и паразитические бомбы.
1 (ОДНА) паразитическая бомба делает ВЕСЬ ТВОЙ ВОЗДУХ КРАСНЫМ. Каждый файт (даже если ты в позиции) это челендж на выживание.
Медоед там на своих стримах выигрывает лейт у террана в 90% случаев, он просто там а-кликает, кидает микозы и все, gg. При этом если терран в кои-то веки каким-то чудом сожрал всю карту, то медоед еще умудряется выживать 20 минут, разменивая свою одну армию "скилловых" юнитов на 3-4 волны террана.
На это просто омерзительно смотреть, справедливости я тут не вижу.
Просто они очень скилловые ребята, вот и выиграли.
Масса игроков- показатель намного лучше, чем котлеты.
Да-да-да, когда сюда вкидывали винрейты по ТвП среди ГМЛьных пацанов и там на скрине У ВСЕХ тоссов было "заслуженное" 70-80% в ТвП, то вы говорили, что надо смотреть на киберкотлет.
Когда вам пихаешь под нос киберкотлет, которые все как один лузают подпивасным тоссам, которых никто не знает, то вы говорите смотреть на общую массу.
Просто кто-то запизделся.
6 тосов в топе на каких-то говнотурнирах, где дрочат по несколько лет одинаковые билдордеры и сейчас не могут приспособиться к новому, не более.
Просто открываем список ГМЛов, В топ 10 европы 3 тоса, 3 террана, 4 зерга. Я думаю все с балансом ясно(зерги имба). Если бы тосы так доминировали, то в ГМЛ в топе ладдера были бы сплошные тосы. Но почему-то они не доминируют.
>>30050830
И да, ты пиздишь насчет того как все плохо у терранов. Вот тебе парочка из ГМЛ что терранов что тосов. Что у тех, что у других, в массе винрейт >60%, то что у единиц есть надроченые против терранов билы, которые позволяют выигрывать чаще не говорит о болансе ровным счетом ничего, потому что это отклонение а не тенденция.
>Медоед там на своих стримах выигрывает лейт у террана в 90% случаев, он просто там а-кликает, кидает микозы и все, gg.
Да, просто подходишь и кидаешь микозы без задней мысли.
>шел десятый год существования игры
>терраны верещат про баланс так же как и в первые часы
>Нужно не нерфить тосов, а бафать терранов. Как? Я не знаю.
Не надо умничать, Алекс всё уже сказал.
Моё мнение не меняется. Игру надо под игроков балансить, а не под котлет.
Под игроков говоришь ?
Ну вот с одной стороны протосс, который собрал лимит
-зилотов
-сталкеров
-колоссов
-штормов
А с другой стороны терран, у которого мммм, госты, либераторы, викинги.
Тоссик лениво а-кликает, кидая штормы. А вот террану, чтобы просто НЕ УМЕРЕТЬ нужно проявлять чудеса контроля. Как показывает практика в 80% случаев терран от такого лимита отлетает.
А теперь возьми обычных игроков-терранов, у которых не 300+ апм, а, например, 200. Тогда армию тосса ФИЗИЧЕСКИ невозозможно победить. Да что уж реального игрока, ты зайди в unit tester, насоздавай того, что я описал у тосса и у террана и просто нажми тоссом а-клик, у тебя хуй получится выжить терраном.
И где баланс под игроков ? Где справедливость ?
Научись грамотной устной речи и тоже вокруг себя начнешь людей собирать. Нет, серьезно, ты действительно настолько тупорылый, что не обращал внимание на то как люди кучкуются вокруг тех, у кого поставлена речь? Тебе сколько, 15?
Речь шла про хомяков, а не про людей, хомячок.
>не может построить Либерах + мины
>Ноет что у него всё разваливается от контр-юнитов
Ну не ебанаты ли?
МБ пробовал мозг включать прежде чем нажимать на кнопки?
Или кайт головного мозга не оставляет места ни на что другое?
PS.
>нужно проявлять чудеса контроля
Это ты про кайт и сидж?
Другого у терранов нет, и я, мать его, нихуя не впечатлён
А, это опять Миша.
Тебя уже тут все кто мог обоссали, так что можешь не утруждаться печатать, прикрепляя боевые картинки, твое мнение подгоревшего петушка тут никого не интересует.
>Тебя уже тут все кто мог обоссали
А попали на себя, лол.
По делу - мины+либерахи, мозг твой что-нибудь конструктивное на это может родить, ущербный?
> А с другой стороны терран, у которого мммм, госты, либераторы, викинги.
Ошибки ты тут так и не увидел...
Ты себя в зеркало видел, уебище ?
Дрищавый, длинноносый, уродливый глист. Тебе не то что девушка с твоей картинки, а в принципе ни одна нормальная баба не даст. Под шконку обратно.
Знаменитые "Аргументы" террадаунов, которыми они хвалились где-то тред тому назад, спешите видеть.
МБ это было бы обидно наверное, но только если б я был таким же тупым как и ты(
У тебя пердак подгорел что ли? Ну не обижайся, маня, кто ж знал что ты ребенок ебаный, который не видит вокруг себя закономерности общественного поведения и не знает о принципах аттракции.
>пердак
>маня
Решил отыграть взрослого дядю, но вполне предсказуемо обосрался на первом же посте.
>Миша стремительно вытряхивает говно и кидает им в остальных
>Это вы обосрались ,а не я, лолкекчебурек, вот вам боевая картиночка!
Аналогии истинной интелектуальной илиты продолжаются, показательно.
https://youtu.be/bd2JoYpRJ54
Попробуй смотреть нормальные стримы типа гсл, а не помойку007
щас бы рассказывать че кому смотреть
Аааааа эээээээ бля..... Ты меня загнал в тупик.
не похуй ли на комментатора ? Я плейлист годных видосов нашел у пиндоса, так он блять иногда такую хуйню несёт шо просто пиздец, но видосы то интересные
Да, конечно если увидят центр синтеза, то скорее всего подготовятся, но терран же может его где угодно поставить и увидев лабу на старпорте в 95% случаев к баньшам будут готовиться, а подготовка к баньшам это не то же что и к батлкрузеру, в 4% будут думать что рейвен, т.к. не видят что в лабе грейд, и только 1% будет автоматом к батлам готовиться.
Как ход игры зависит от комментатора?
>>30055279
Чсв008 коментит в основном всяких бомжей, которые не могут в терран. Все нормальные терраны играют только на гсл. Потому что они корейцы. А форейнеры не могут в терран, всегда так было и будетможете начинать вайнить Поэтому ты смотришь говно, которое играет как говно, а потом удивляешься: "а почему это у говна ничего не получается и оно играет как говнопод комментарии говна"
https://www.youtube.com/channel/UC6yrbPgLFyq9IS9ICVa9tyw
Второй канал, и корейцы там тоже сосут почему-то. Maru хуяру и прочие чемпионы соснули как платиновые бичи у ноунейм протосеков с ладдера.
Попробуйте тоньше, "аргументировать".
В этом сезоне гсл многие неймы насосались, не только терраны. Грин вингс почти полностью отвалился в ро32, не только мару. И зерг рогуй слился, и протосс сОс. Зест тоже не должен так рано отлетать, но вон оно как вышло. В одной группе были тивай и спешиал, и до того как они сыграли никто бы в здравом уме не поверил что рагнарок там выйдет с первого места в ро16, а тивай провалится, тогда как спешиал сыграет 4-0 против сОса.
К чему я? К тому что у прогеймеров всех фракций бывают плохие и неожиданные дни, не нужно сразу винить во всем баланс. Да и проблемы с балансом... Терраны же даже не могут согласиться что конкретно ОП у протоссов, если там что-то имба. Кого не послушай, что-то свое. Сегодня рекол, завтра бусты, позавчера штормы или призма. Семь пятниц на неделе.
Ну мне например не очень нравится, что у тоссов работает все через атаку:харас,атака... Чардж можно например вообще сделать через нажатие скила. Да и с варп призмой делать что-то надо. Например послал призму, разложил, варпнул.. зилки дарки сделают все сами, в то время как террану даже в даблдропе придется контролить надрываться и с большой вероятностью соснуть хуйца. Мины ещё например какие-то пиздец печальные еле еле пукают по зилам... Я хуй его знает, печально как-то всё.
зато мины неплохо ебенят сталкеров, а оракула выносят с одного залпа
Оракул склеивается от одной Королевы, у которой дамаг только риперов пугать. Сталкеры ещё согласен, хотя бы немного протосеки напрягаются да и то- блинк и похуй на мины.
> Я хуй его знает, печально как-то всё.
Именно, ты вообще без понятия, как и все остальные терраны, которым как-то все печально, хотя у самих винрейт твп 60% как у демувайнера например. Например мины дропнуть не сильно сложнее чем зилков, зато последствия завтыка для протосса намного серьезнее будут, да и прилетать они начинают раньше, чем призма в твп. Но это разговор о казуальном до-гмл уровне. Терраном здесь тупо проще играть и профитнее. На проуровне все иначе наверное, но мы то здесь играем.
В ТвП согласен, нужно 2 залпа мины, чтобы ебануть зилков, как-то не особо чувствуется как "жоская контра зилам" как это позиционируют близзарды, но других вариков нет, зато в ТвЗ...
Если зерг на похуе вкатывается в тебя лингобейнами, то на одной мине может подорваться пачка из 5-6 бейнов или до тучи собак, что как по мне очень даже недурно. Там прямо можно оргазм от этих фейерверков словить.
А у меня в алмазе-2 зерги вообще не парятся на тему того, чтобы хоть как-то сплитить от мин, тупо а-клик с разных сторон, скиллово играют, что сказать..
>В ТвП согласен, нужно 2 залпа мины, чтобы ебануть зилков, как-то не особо чувствуется как "жоская контра зилам"
Ты не охуел там? Мина убивает зилка ваншотом и сплешит окружающих. Это более чем выгодный размен по саплаю и ресурсам. Вам терранам нужно чтобы две мины 50 любого лимита протосса убивали, тогда балансно будет, ясненько.
>Все нормальные терраны играют только на гсл. Потому что они корейцы.
То есть ты сам признаёшь, что для комфортной игры терранами нужно родиться корейцем, а в руках обычного человека терраны ни на что не способное говно?
Вот именно, что ты "алмазный тир-2 тосс", что в переводе на человеческий означает "нихуя в игре не понимаю". Действительно, чтобы а-мувать зилками понимать ничего и не нужно
Потому что в ТвЗ :
1) Фьюжн кор, сам баттлкрузер требуют нехуевых затрат и поэтому основательно задерживают ключевые био-грейды, а именно стимпак, щиты, +1.
2) Баттлы могут спровоцировать зерга на всякого рода 2-базовую муту, что не любому террану понравится.
3) Так часто катали на ладдере, что не тупые зерги уже быстро все просекают.
4) Билд не очень устойчив к ранней агрессии.
То есть на данный момент этот билд в ТвЗ вполне играбелен, но относится к категории полунестандартных билдов. Так, в воскресенье вечером катнуть. Куда надежнее гелики+либератор/викинги на старте или стимдроп.
Про ТвТ я вообще молчу. ЭТО СМЕШНО. Играя в диа-2 я не построил ни одного баттла в ТвТ, в этом матчапе это один из самых бесполезных юнитов. А проскаутить суперпросто.
В ТвТ сейчас такая мета, что почти весь ладдер дрочит 2 рейвенов и аналогичные билды, то есть жадные оппенинги через технологичных юнитов : рейвены, танки, викинги, циклон.
Так вот, эти самые 2 викинга с циклоном легчайше убивают баттла.
>То есть ты сам признаёшь, что для комфортной игры терранами нужно родиться корейцем
Нет, это твои домыслы. Корейцем нужно быть чтобы терраном побеждать турнирах. А на моем, твоем и уровне любого из треда все совсем иначе. Да протоссов до сих пор даже сейчас даже В ЭТО ВРЕМЯ ЛЮТОГО ИМБАЛАНСА И ДОМИНАЦИИ ПЕРВОРОЖДЕННЫХ меньше чем терран и меньше чем зергов в мл, алмазе и платине.
>меньше чем терран и меньше чем зергов в мл, алмазе и платине.
Потому что как только человек выбирает тосса, то за пару дней выходит в мастер лигу на одних зилках. Шутка.
Но тоссов и в мастер лиге меньше всех...
Мне кажется, что причина куда более прозаична. Тоссы, пожалуй, наиболее скучная и наименее требовательная к скиллу (До ГМЛа точно) раса во 2 старкрафте.
То есть пришел чувак в старик с целью поиграть в СЛОЖНУЮ НЕКАЗУАЛЬНУЮ стратегию, а раса протосов превращает ее в "Казаки 2" 2006 года.
А человек, будучи пиздюком, уже наигрался в Казаков и Эйдж оф Импаерсы, ему НЕ ИНТЕРЕСНО, поэтому и пикает жуков или терран.
Ну вот да, не всем доставляет пассивный геймплей, в ожидании десбола и последующего а-клика со штормами рапидфаером и пусканием слюней
Элестраго.
только терраны печально
Я не согласен с каждым из твоих тезисов.
Во-первых, у тоса максимально широкий спектр стратегий, которые при этом могут работать эффективно, начиная от фотонь-батонь, дропа штормов/шара/адептов/дарков, заканчивая жонглированием иммами против 10 кратного перевеса зерга в рочах. В противовес у терранов 3,5 билда, у зерга вообще 2, которые из раза в раз как в дне сурка повторяются. 1-1-1 с геликами, 1-1-1 с баньшой, 1-1-1 с рейвеном, 1-1-1 с добавлением бараков и выходом поджимать третью с танком, 3-барака пушь со стимом и медеваками; у зергов так вообще, 16хата, линги со скоростью, 30 хата и выход либо в рочей, либо в гидробейнов, затем по ситуации добавляется люра/вайперы/инфестры, вот и весь спектр стандартных стратегий, которые работают.
Во-вторых, игра за тоса не прощает ошибок, ты пропустил заезд гелионов и потерял больше 3 рабов - можешь писать ГГ; ты не отбился от пуша террана твоей третьей - можешь писать ГГ; ты замикрился и забыл заказать пару рабов - можешь писать ГГ; ты не разведал проксисрань - можешь писать ГГ; ты неправильно кинул форсфилды в замесе - можешь писать ГГ и т.д.
В это же время, ты вырезал тосом половину экономики террана, он ковыряясь в носу кидает 100500 мулов и его экономику будто и не трогал кто-то, ты убил 2 базы зергу, он одним дозаказом восстанавливает все; ты кинул идеально штормы и терран не догадался выйти из них, он уже с 10 бараков на реакторе все восстановил а маны у тебя больше нет; терран криво закопал мины и попал сплешем по себе - его тут же отхилили медеваки.
Плюс вся сложность просто в том что за зергов и терранов нужно немного быстрее кликать. Понизь скорость игры на ладдере до нормальной, сразу станет видно, что на деле именно стратегии в игре за терранов и зергов особой и нет. Ты крутишь рулетку чем открываться, а потом строишь одних и тех же юнитов, просто потому что у тебя других вариантов-то и нет. Попробуешь что-то придумать интересное, ты соснешь. В противовес протосам, у которых спектр стратегий чуть ли не безграничен.
Я не согласен с каждым из твоих тезисов.
Во-первых, у тоса максимально широкий спектр стратегий, которые при этом могут работать эффективно, начиная от фотонь-батонь, дропа штормов/шара/адептов/дарков, заканчивая жонглированием иммами против 10 кратного перевеса зерга в рочах. В противовес у терранов 3,5 билда, у зерга вообще 2, которые из раза в раз как в дне сурка повторяются. 1-1-1 с геликами, 1-1-1 с баньшой, 1-1-1 с рейвеном, 1-1-1 с добавлением бараков и выходом поджимать третью с танком, 3-барака пушь со стимом и медеваками; у зергов так вообще, 16хата, линги со скоростью, 30 хата и выход либо в рочей, либо в гидробейнов, затем по ситуации добавляется люра/вайперы/инфестры, вот и весь спектр стандартных стратегий, которые работают.
Во-вторых, игра за тоса не прощает ошибок, ты пропустил заезд гелионов и потерял больше 3 рабов - можешь писать ГГ; ты не отбился от пуша террана твоей третьей - можешь писать ГГ; ты замикрился и забыл заказать пару рабов - можешь писать ГГ; ты не разведал проксисрань - можешь писать ГГ; ты неправильно кинул форсфилды в замесе - можешь писать ГГ и т.д.
В это же время, ты вырезал тосом половину экономики террана, он ковыряясь в носу кидает 100500 мулов и его экономику будто и не трогал кто-то, ты убил 2 базы зергу, он одним дозаказом восстанавливает все; ты кинул идеально штормы и терран не догадался выйти из них, он уже с 10 бараков на реакторе все восстановил а маны у тебя больше нет; терран криво закопал мины и попал сплешем по себе - его тут же отхилили медеваки.
Плюс вся сложность просто в том что за зергов и терранов нужно немного быстрее кликать. Понизь скорость игры на ладдере до нормальной, сразу станет видно, что на деле именно стратегии в игре за терранов и зергов особой и нет. Ты крутишь рулетку чем открываться, а потом строишь одних и тех же юнитов, просто потому что у тебя других вариантов-то и нет. Попробуешь что-то придумать интересное, ты соснешь. В противовес протосам, у которых спектр стратегий чуть ли не безграничен.
>фотонь-батонь
Не работает выше голдяхи.
>дропа штормов/шара
Гиммиковая хуйня.
>заканчивая жонглированием иммами против 10 кратного перевеса зерга в рочах
Жонглирование против 10кратного перевеса может закончиться на том моменте, когда зерг отправляет часть саплая жрать стенку натурала.
>у терранов 3,5 билда
Смотри, ты пишешь фотонь-батонь, я пишу танкуй-батлкрузь (батлкрузеры с апгрейдами бтв тоссом сейчас вообще не контрятся, кроме как "убей раньше"). Ты пишешь "дропа штормов/шара/адептов/дарков", я пишу "дропа маринада/маринада с танками/геликов", ты пишешь "жонглированием иммами", я пишу "жонглирование хелбатами/танками".
Зерг может рашнуть нидус с рочами, рашнуть нидус со спидлингами, бейнбастнуть, заоллиниться с дропперлорда, проксихатнуть на третьей, проксихатнуть на мейне блядь, нидусхаррасить свармхостами, поставить прокси шпиль на крипе с овика - охуенная история?
У всех трёх рас есть прокси разного рода и степени коммитмента. У всех трёх рас есть сильные оллины опять же разного рода и тайминга. У всех трёх рас есть макро с разнообразными стилями до выхода в лейт. Терран может играть пушить маринадом, может дропать маринадом, может кататься батлмехом, может дропать батлмехом, может рашнуть гостов, может сыграть в масс мины. Зерг может пойти в рочгидру, в лингбейнгидру, в рочгидралюру, в лингбейнмуту, вообще просто в лингбейн, может наделать свармхостов, может харрасить рочами с бурроу, может (дум)дропать с овиков, может рофлобомбить бейнами с овиков. Так что хуйню какую-то платинковую ты пишешь про разнообразие тактик у тосса, причём в твт и звз (в твт так точно) ты явно не играл от слова совсем.
> В противовес у терранов 3,5 билда
Ну полную же хуйню говоришь про 3,5 билда терранов.
Там огромное количество вариаций, деталей и тонкостей. Которые проявляются в самом начале - см пикчу. И вплоть до математических доказательств, почему рейвенов в ТвТ должно быть именно 2.
Там для одного ТвЗ целый отдельный класс билдов - хеллбатпуши, у этого класса свои плюсы и минусы. В нем существует минимум 5 ПРИНЦИПИАЛЬНО РАЗНЫХ билдов, отличающихся составом, например, с мариками или с мародерами, таймингом прихода, например, самый ранний хеллбат-пуш, он же самый уязвимый к контр-атакам.
То есть ты, допустим, играл уже с этим зергом и знаешь, что он сейфовый пацан, спамить много собак и пытаться забегать в начале не будет - играешь самый ранний пуш, или, допустим, знаешь, что этот пацан любит квин массить - играешь хеллбатпуш с мародерами с грейдом на фугасы и т.д. И это только одна категория билдов и только одного матчапа.
Я не буду говорить, что у терран куда больше вариаций, чем у тосса, хотя в твоем же стиле мог бы повесить ярлык "3 билда : робо, твайлайт, старгейт". Я лишь скажу, что по моему опыту стримеры-терраны, как правило, лучше всего понимают матчасти опенингов
Что касается "дропа штормов", "жонлирования иммами" и тому подобное, то это вообще ТАКТИКИ, а не стратегии.
> Во-вторых, игра за тоса не прощает ошибок
А вот тут я уже совсем не соглашусь. Меньше всего ошибок прощает именно раса терранов. К упомянутым тобой потерям рабов и потери экспанда чувствительны по сути все расы. Терран накидает мулов, тосс набустит пробок, тут у всех все примерно одинаково. учитываем, что мулы на большую часть только компенсируют потерянный на строительстве майнинг тайм
Но у террана есть такие замечательные опции как :
1) быть пойманным вне позиции/на перераскладке
2) словить микоз в гостов почти всегда моментальное gg
3) быть камерой на базе в то время как в твою даблдропную зондеркоманду вкатились бейны. Ну и вообще юниты террана самые картонные среди 3 рас.
И потеря технологичных юнитов особенно болезненна, так как у тебя нет 30 личинок или магии доварпа.
Если распалогать по параметру "к ошибкам чьей расы игра НАИБОЛЕЕ ЛОЯЛЬНА", то будет вот так
1) Зерг - es mod
2) Протосс - normalmod
3) Терран - hard mod
Лолка, у тебя пики друг другу противоречат. Второй как бы недвусмысленно сообщает о всем разнообразии билдов в твт, спойлер:его нет, строй двух рейвенов или соси
Ты просто ничего не понял. Я как раз и прикрепил второй пик, чтобы показать, насколько все КАЛЬКУЛЕЙТЕД by terrans.
Это никакая НЕ РУЛЕТКА как написал дебик выше. Зырь сюда :
В ТвТ была, например, 1-1-1 баньша, потом придумали сейфовый барак-факта-цц с рейвенами,но тогда кукареку решили попробовать халявить еще сильнее, оказалось, что фаст экспанд дает небольшое преимущество перед рейвен-билдом, причем последний не может наказать фаст-экспанд.
Но ведь ведь незадача, старая добрая баньша наказывает фаст-экспанд, но рейвены ебут баньшу. Отсюда вывод - наиболее сефово играть рейвенов, так как отставание от фаст экспанда небольшое.
Тогда ты прикрепляешь пики вообще не понимая что они означают. А рейвенов строят только потому что патчюнит и патчтерраны после всех бафов абузят матрицу. Вырубать танки не так имбово как колоссов, но тоже работает более чем хорошо.
> А рейвенов строят только потому что патчюнит и патчтерраны после всех бафов абузят матрицу
Лол. Перед каким же нулевым двоечником я распинался...)))
Ну ниче, пущай местные терраны поумнее образовываются.
Да, пусть посмотрят как ты обосрался и съезжаешь с темы.
>А вот террану, чтобы просто НЕ УМЕРЕТЬ нужно проявлять чудеса контроля.
Антиарморная, емп, стим, подшаг, подшаг, подшаг, мифический дезбол протоссса разлетелся, гг.
Терановайн неверченджес.
В этом матчапе главное постоянно давить пидорасов, чтоб очко простосеков дрыгалось как осиновый лист на ветру, не давать им скапливать лимит.
ты против бронзы играл?
шторм, зилкам а-клик, сталкерам раз в полторы секунды даешь команду атаки (или через шифт)
спустя две секунды: w zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz a-click
протоссовайн неверченджес
Щас бы дать хоть 1 шторм не в молоко под либерахами + гостами.
> Либераторы
Худший юнит терранов, бтв. Уродский дизайн, ублюдочная механика, что ракетки эти мелкописечные с типасплешем, что совершенно ебанутая раскладка srsly, круг вместо сектора? Близард, вы ебанутые?, при этом все равно играбельность держится исключительно на костылях переапанного урона.
Даже название говно. Юнит-червь-пидор просто.
> прилетаешь первым рипером
И тебя встречает сталкер или адепт и убить больше 1 пробки ты в принципе не можешь, если играешь против протоса хотя бы платинового уровня.
> Пока протосек пытается отбиться
он заказывает еще кучу пробок под бустами и ебнув твоего рипера без опосений переводит их на вторую/третью
> от даблдропов
Даже не успевает высадится, потому что все точки подлета подсвечены обсами и только вы вылетаешь на базу - блинк и минус 2 медевака
> либирах
Все карты где можно найти позицию либератором, чтобы не дотянулся сталкер, нормальный тосс вычеркнул, на остальных блинк 5 сталкеров под либератора и фокус шифтом и твой либератор ничего не убьет.
> быстрого батлака
Даже не смешно. Блинксталкеры это говно в 0 уничтожают.
> В этом матчапе главное постоянно давить
Ну удачи тебе подавить под батарейками и с тосом, который строет стенку и вешает обсов. Любой твой харас пресекается моментально. При этом тос может в то же время заслать тебе на мейн и натурал по 4 зилка с чарджем, которые убьют, минимум в 2кратном размере, по сравнеению с вложенными ресурсами. А если это нормальный тос, то он не даст тебе поставить вторую на лоуграунде по таймингу, в это время на 1:20 уже поставит вторую и всю игру будет впереди по экономике, твой рипер будет пердежем в лужу, потому что если ты не выбиваешь пилон, а летишь харасить, то еще больше теряешь по экономике, в итоге тос на 8 минуте с чарджем, коллосом с дальностью и 1 на атаку тебя а-кликом с двух баз выносит.
Тебя послушать, так блинксталкеры ииба и не контрятся.
Inb4 действительно имба и не контрятся, см игры ИИ.
inb4 2.0 контрятся массциклонами, поэтому их понерфят.
> играбельность держится исключительно на костылях переапанного урона.
Зис. Либеро играбельны только из-за охуенного урона, но без грейда на дальность не нужны. Как антивоздух практически бесполезны.
И вообще, баба за рулём, одной банши было достаточно.
>всю игру будет впереди по экономике
Пока не приедут циклоны и не начнут душить выход на третью лол
Так а зачем тосу выходить на третью, если тосс на 8 мнуте с ЗИА и +1 на атаку уничтожает даже небо, даже аллаха через f2+a клик. Только баньши с инвизом или быстрый батл помогут отсрочить неизбежное, но тогда тос просто займет сразу третью с четвертой и уже на 12 минуте прийдет под мазеркором.
Очнись, шизоид, ты обосрался. По таймингу сталкер никак не успевает до рипера, ведь время на пилон+гейт+кибернетка+сталкер > времени на саплай+барак+рипер+добег рипера.
Так что протосеку сразу проводим хуем под носом. Пока он будет охуевая сплитить сталкеров, качать блинк с твайлайта, у меня уже двойной дроп 2танка + пачка маринада под наркотой и все - опять проводим хуем под носом протосека.
Пока протосек восстанавливается от второго харасса, истерично масся пробок - мы прилетаем либирахами с реактора и вуаля - добыча остановена и протосек в очередной раз чувствует наш хуй у себя под носом. Ну а дальше уже налом марадерами с танками и все, безротый уже повержен. А еще сталкеры викингами штрафуются заебись, а у нас как раз реактор на старпорте. Так что протососы при активном прессинге сосут стабильно.
Терраны, сэр.
> По таймингу сталкер никак не успевает до рипера
Успевает, если тос его бустил. Плюс, даже если не бустил, 1 рипер легко отмикривается с потерей 1-2 пробок, в худшем случае, до выхода сталкера.
> двойной дроп 2танка
Даже не смешно, эта срань отбивается почти без потерь по рабам либо 5-6 блинксталкерами, которые на обсе спалили твой дроп, либо доварпом 8 адептов и тупым тп прямо в пехоту, которую залпы танков убьют, а потом адепты добьют танки. При этом ты потратил на это 450 газа а тосы потрбуется на отбитие 250-300 газа.
> либирахами с реактора
Я уже сказал, что сейчас нет карт, где ты можешь разложиться чтобы сталкеры не достали. Ты раскаладываешься, тос теряет в худшем случае по 2 пробки а ты теряешь двух либераторов. Если ты будешь делать апгрейд на дальность то к моменту когда он по стандарту готов, тос просто уже снесет тебя.
Плюс, почему-то ты забываешь, что и тос тоже может харасить и инструменты у него поэффективнее если не готовиться к отбитию от конкретного хараса. Опять же, если он просто откроется в фениксы, и пошлет на патруле залеты к базе охранять, ты ни дропом, ни либератором не залетишь незаметно, а если тос это замечает, то потерь с его стороны будет еще меньше. У тебя единственный вариант в таком случае - идти в пуш третьей с МММ с танками, только вот у тоса к этому времени уже есть коллос, чардж и он на пофиг поднимает танки фениксами и уничтожает все что ты послал через а-клик, пока ты как ебанутый микришь-стараешься.
>>30059471
Не тролльте. Я вот на смурфе катал против реальной бронзы. Оно совсем не похоже.
Просто вы либо насмотрелись на игры корейце, либо сами не замечаете, как играете и сколько ошибок совершаете. Просто посмотрите свои реплеи и поймете, что этот терран бы вас раскатал играя только мышкой.
> Успевает, если тос его бустил. Плюс, даже если не бустил, 1 рипер легко отмикривается с потерей 1-2 пробок, в худшем случае, до выхода сталкера.
Нихуя у тебя манямирок, малыш. 1 рипер по дефолту 3 пробок забирает + протосек еще вынужден будет остальныхсрывать с добычи. А это уже отставание.
> > двойной дроп 2танка
> Даже не смешно, эта срань отбивается почти без потерь по рабам либо 5-6 блинксталкерами, которые на обсе спалили твой дроп, либо доварпом 8 адептов и тупым тп прямо в пехоту, которую залпы танков убьют, а потом адепты добьют танки. При этом ты потратил на это 450 газа а тосы потрбуется на отбитие 250-300 газа.
5-6 сосалкеров дохнут хоть с блинком, хоть без от 2 танков и пачки маринада под стимппаком и медиваками. Опять фантазируешь, малыш.
> > либирахами с реактора
> Я уже сказал, что сейчас нет карт, где ты можешь разложиться чтобы сталкеры не достали. Ты раскаладываешься, тос теряет в худшем случае по 2 пробки а ты теряешь двух либераторов. Если ты будешь делать апгрейд на дальность то к моменту когда он по стандарту готов, тос просто уже снесет тебя.
Это опция. Можно с реактрра масить викингов и ебать сосалкеров в туза, ведь по мехцелям у них осень заебись ап по дамагу.
> Плюс, почему-то ты забываешь, что и тос тоже может харасить и инструменты у него поэффективнее если не готовиться к отбитию от конкретного хараса. Опять же, если он просто откроется в фениксы, и пошлет на патруле залеты к базе охранять, ты ни дропом, ни либератором не залетишь незаметно, а если тос это замечает, то потерь с его стороны будет еще меньше. У тебя единственный вариант в таком случае - идти в пуш третьей с МММ с танками, только вот у тоса к этому времени уже есть коллос, чардж и он на пофиг поднимает танки фениксами и уничтожает все что ты послал через а-клик, пока ты как ебанутый микришь-стараешься.
Фениксы сосут у викингов. Тос не сможет харасить, если харасишь ты. Я в первом посте написал, что в твп крайне важен постоянный пресинг протосека, чтоб его очко сжималось в горошину. Разумеется, если тос соьрал пачку, сражаться с ней терану будет тчжко. Значит надо довить пидараса постоянро, чтоб ошибался чаще и как где-тотоьразуется брешь - засаживать туда без смазки.
> Успевает, если тос его бустил. Плюс, даже если не бустил, 1 рипер легко отмикривается с потерей 1-2 пробок, в худшем случае, до выхода сталкера.
Нихуя у тебя манямирок, малыш. 1 рипер по дефолту 3 пробок забирает + протосек еще вынужден будет остальныхсрывать с добычи. А это уже отставание.
> > двойной дроп 2танка
> Даже не смешно, эта срань отбивается почти без потерь по рабам либо 5-6 блинксталкерами, которые на обсе спалили твой дроп, либо доварпом 8 адептов и тупым тп прямо в пехоту, которую залпы танков убьют, а потом адепты добьют танки. При этом ты потратил на это 450 газа а тосы потрбуется на отбитие 250-300 газа.
5-6 сосалкеров дохнут хоть с блинком, хоть без от 2 танков и пачки маринада под стимппаком и медиваками. Опять фантазируешь, малыш.
> > либирахами с реактора
> Я уже сказал, что сейчас нет карт, где ты можешь разложиться чтобы сталкеры не достали. Ты раскаладываешься, тос теряет в худшем случае по 2 пробки а ты теряешь двух либераторов. Если ты будешь делать апгрейд на дальность то к моменту когда он по стандарту готов, тос просто уже снесет тебя.
Это опция. Можно с реактрра масить викингов и ебать сосалкеров в туза, ведь по мехцелям у них осень заебись ап по дамагу.
> Плюс, почему-то ты забываешь, что и тос тоже может харасить и инструменты у него поэффективнее если не готовиться к отбитию от конкретного хараса. Опять же, если он просто откроется в фениксы, и пошлет на патруле залеты к базе охранять, ты ни дропом, ни либератором не залетишь незаметно, а если тос это замечает, то потерь с его стороны будет еще меньше. У тебя единственный вариант в таком случае - идти в пуш третьей с МММ с танками, только вот у тоса к этому времени уже есть коллос, чардж и он на пофиг поднимает танки фениксами и уничтожает все что ты послал через а-клик, пока ты как ебанутый микришь-стараешься.
Фениксы сосут у викингов. Тос не сможет харасить, если харасишь ты. Я в первом посте написал, что в твп крайне важен постоянный пресинг протосека, чтоб его очко сжималось в горошину. Разумеется, если тос соьрал пачку, сражаться с ней терану будет тчжко. Значит надо довить пидараса постоянро, чтоб ошибался чаще и как где-тотоьразуется брешь - засаживать туда без смазки.
ну не бронза, а сильвер. это что-то меняет?
1й залп дизраптора - у террана полторы базы, он нихуя не микрит где-то на другой части карты, строения строятся, ксм-ки заказываются. при этом ничего не мешает ему не смотреть как дохнут пять рабов от шарика
3й залп - такая же хуйня, только вся умершая пихота стоит под медэваком, на который можно было ее хотя бы попытаться загрузить. но вместо этого терран делает ровно ничего (хз, может мышкой грэйды заказывает)
4й залп - мув террана похож вообще на а-клик через всю карту на похуй. ну я так делаю против ии-знатока, против человека даже на серебре бы не рискнул
ну а дальше, судя по всему, 140+ лимита у террана тупо в дозаказе и рабах. иначе такая протосекомасса выходит на один танк, один бункер, один циклон. лолшто
>1й залп дизраптора - у террана полторы базы, он нихуя не микрит где-то на другой части карты
В глаза долбишься?
ну есть немного. бывает
И такие терраны апают мастер, играют там. Что это нам говорит о скиллозависимости этой фракции?
Тогда извени.
А че там по реворкам?
Есть. Реворки чудо чудное. Особенно урон мазершпа аларака.
>>30060418
Дехака.
Снижена цена на некоторые грейды.
Повышен урон у некоторых юнитов.
Повышены хелсы у некоторых юнитов.
Слегка ослаблены муталиски.
Мастери теперь разгоняются до 90%, а не до 30.
Дехака видит хайграунды после 7 левела.
Мутации равазавров, импалеров и тиранозоров стали сильнее на 100%.
Шипы дакруна стали мощнее на 100% +1к хитов накинули.
Кд червей уменьшен.
На вожаков теперь действуют +1,2,3 грейды.
Стуков.
Бункера стали дороже и требуют больше саплая.
Либы и аспиды стали дешевле.
Уменьшен урон баньшам.
Увеличен радиус баньшей и аспидов.
Апокалиск стал сильнее.
Мастери александра апаются до 90.
Заражённые бомбы наносят больше урона по броне.
Дополнительный урон по броне для аспидов.
Атака либов переработана. Теперь она быстрее, но слабее.
Королевы переработаны. Их способности более ваябл, а манёвренность взлетела до небес.
Короче и без того сильного дехаку сделали ещё сильнее, а самый сильный билд стукова сделали сложнее. Стуков теперь будет более механическим. Yay.
Есть. Реворки чудо чудное. Особенно урон мазершпа аларака.
>>30060418
Дехака.
Снижена цена на некоторые грейды.
Повышен урон у некоторых юнитов.
Повышены хелсы у некоторых юнитов.
Слегка ослаблены муталиски.
Мастери теперь разгоняются до 90%, а не до 30.
Дехака видит хайграунды после 7 левела.
Мутации равазавров, импалеров и тиранозоров стали сильнее на 100%.
Шипы дакруна стали мощнее на 100% +1к хитов накинули.
Кд червей уменьшен.
На вожаков теперь действуют +1,2,3 грейды.
Стуков.
Бункера стали дороже и требуют больше саплая.
Либы и аспиды стали дешевле.
Уменьшен урон баньшам.
Увеличен радиус баньшей и аспидов.
Апокалиск стал сильнее.
Мастери александра апаются до 90.
Заражённые бомбы наносят больше урона по броне.
Дополнительный урон по броне для аспидов.
Атака либов переработана. Теперь она быстрее, но слабее.
Королевы переработаны. Их способности более ваябл, а манёвренность взлетела до небес.
Короче и без того сильного дехаку сделали ещё сильнее, а самый сильный билд стукова сделали сложнее. Стуков теперь будет более механическим. Yay.
Стукова всрали, пиздос. Нахуя было нерфить воздух в угоду говномеху.
Лол. Дехака и так фэйсролил выходя с базы и вычищая всю карту, а теперь он вообще может сидеть в своей норе, а карту будут чистить вожаки. Близзард как они есть. Помню точно так же апнули и без того сильную нову.
>>30060572
Стуковцы лососнули, кекеке. +6 к лимиту за жалкий бункер это просто ведро тухлой мочи на голову игрокам. Олсо чо, воздух не мех что ли? Будешь теперь либераторствовать себе под хвост вдвое быстрее.
Либераторы Стукова не раскладываются, это чисто антивоздух, аспиды вообще никогда не были нужны, и не будут нужны сейчас.
Воу.
Fungal Snare can now be cast on Heroic units. Duration on Heroic units is 2.5, compared to 10 for non-Heroic units.
Ну кинул ты на гибрида, а он все штормами засрал и так.
Но ведь аспиды это лучший юнит стукова, разве нет? Быстрые, мощные, как налетят так вообще чистая карта после них.
Пока ты не нарвался на толпу танков или колобков/риверов.
Линк на патчноут надо постить, а не свой уебанский высер "хуй знает сколько чего хуй знает кому то ли повысили то ли понизили".
а в прошлых треждах жаловались, что в гсл до недавнего времени твт в финалах онли
были*
Рот твой ебал слышь, патриблядок ебаный
Танки успевают дать лишь один залп и их не бывает больше пяти-шести даже в последних волнах. У тебя к тому моменту может быть уже десятка три аспидов.
От колобков можно убежать, аспиды адски быстрые.
Риверы да, проблема, но опять же, они успеют дать лишь один залп.
Basic Primal Units
Primal Zergling attack damage increased from 7 to 10.
Primal Roach life regeneration rate while burrowed increased from 5 to 10.
Muscular Augments (Hydralisk speed) research cost decreased from 150/150 to 50/50.
Brutal Charge research cost decreased from 100/100 to 50/50.
Primal Ultralisk HP increased from 500 to 625.
Primal units were designed as a stop-gap on the way to more powerful units rather than as a core part of every army. That said, we’d like to make small improvements to some of the weaker basic units in areas that make sense.
Ravasaur
The Dissolving Acid upgrade now increases the Ravasaur's bonus damage vs. armored to 15, up from 5.
The Enlarged Parotid Glands upgrade now increases the Ravasaur's movement speed from 2.25 to 3 in addition to its current functionality.
These buffs should help the Ravasaur in its anti-armored pushing role.
Primal Igniter
Primal Igniter life regeneration rate while burrowed increased from 5 to 10.
Primal Igniter base HP increased from 300 to 350.
Primal Igniter base armor increased from 2 to 3.
We’d like to reinforce the Igniter’s tanking role against weaker enemies.
Impaler
Impaler Tenderize damage increased from 100 to 200.
Impaler Tenderize reduces Dehaka's Devour cooldown by 75%, up from 50%.
Tenderize is the Impaler’s defining trait, so we’re really punching it up.
Primal Mutalisk
Primal Mutalisk damage decreased from 18/6/2 to 14/5/2. Upgrade bonuses adjusted accordingly.
Slicing Glaive now provides +100% increased damage vs. air, up from 50%. Base damage increased from 27 to 28.
We believe Primal Mutalisks are a bit too strong all-around without enough drawback. In order to promote Dehaka’s other units, we’d like to emphasize the Primal Mutalisks’ anti-air role.
Tyrannozor
Tyrannozors now benefit from the Healing Adaptation upgrade, which allows them to regenerate life quickly when out of combat.
We want to address the Tyrannozor’s inability to regenerate its vast life pool. With the Healing Adaptation upgrade, Tyrannozors will truly become the behemoths they were meant to be.
General
Psionic Attribute added to Ravens, Raven Type-IIs, and Theia Ravens.
Psionic Attribute added to the Science Vessel (Including Swann's).
Psionic Attribute added to Brood Queens (Including Stukov's).
One of Dehaka’s coolest and most powerful traits is his ability to explode enemy Psionic units. However, while Protoss (and to some extent, Zerg) Psionic enemies are plentiful, Terrans are quite lacking in this department. Therefore, in order to balance out the enemy races a bit more, we’ve increased the number of potential Psionic threats he can Devour.
Dakrun
Dakrun HP increased from 3000 to 4000.
Dakrun Greater Spiked Hide return damage increased from 10 to 20.
As the final pack leader in Dehaka’s tech tree, we feel Dakrun needs some love so that he can assume a more prominent and exciting role. We’d like to bring Dakrun closer to the level of his brethren and focus on what makes him unique: his ability to tank damage and return it.
Masteries
Devour Buff Duration Mastery increased from 1% per point to 3% per point. Maximum benefit increased from 30% to 90%.
Greater Primal Wurm Cooldown Mastery increased from 1% per point to 1.5% per point. Maximum benefit increased from 30% to 45%.
Gene Mutation Chance Mastery increased from 1% per point to 2% per point. Maximum benefit increased from 30% to 60%.
As always, we’ll be tuning Masteries so that they’re more competitive.
Miscellaneous
Dehaka's leap will now damage neutral targets, such as rocks.
Dehaka gains high-ground vision upon hitting level 10.
Dehaka's uprooted Primal Wardens and Primal Hives are no longer included in all-army selection.
Units in primal combat now have a rally button and ability.
Impaler damage bonus per weapon upgrade increased from +4(+5 vs armored) to +4(+6 vs armored).
Primal Guardian damage bonus per weapon upgrade decreased from +5 to +4.
Dehaka's calldowns now benefit from weapon and armor upgrades.
We’ve also included assorted quality of life changes. And because we’re taking a look at various calldowns in this round of revamps, we’d like to take another pass at one we’ve previously worked on.
Alarak
Mothership base damage increased from 6x6 to 38x6, matching its Legacy of the Void campaign stats.
Mothership range increased from 2 to 7, matching its Legacy of the Void campaign stats.
Fixed a bug where Alarak's Mothership was gaining too much damage per upgrade. Mothership damage bonus per weapon upgrade changed to +4, down from +7.
Basic Primal Units
Primal Zergling attack damage increased from 7 to 10.
Primal Roach life regeneration rate while burrowed increased from 5 to 10.
Muscular Augments (Hydralisk speed) research cost decreased from 150/150 to 50/50.
Brutal Charge research cost decreased from 100/100 to 50/50.
Primal Ultralisk HP increased from 500 to 625.
Primal units were designed as a stop-gap on the way to more powerful units rather than as a core part of every army. That said, we’d like to make small improvements to some of the weaker basic units in areas that make sense.
Ravasaur
The Dissolving Acid upgrade now increases the Ravasaur's bonus damage vs. armored to 15, up from 5.
The Enlarged Parotid Glands upgrade now increases the Ravasaur's movement speed from 2.25 to 3 in addition to its current functionality.
These buffs should help the Ravasaur in its anti-armored pushing role.
Primal Igniter
Primal Igniter life regeneration rate while burrowed increased from 5 to 10.
Primal Igniter base HP increased from 300 to 350.
Primal Igniter base armor increased from 2 to 3.
We’d like to reinforce the Igniter’s tanking role against weaker enemies.
Impaler
Impaler Tenderize damage increased from 100 to 200.
Impaler Tenderize reduces Dehaka's Devour cooldown by 75%, up from 50%.
Tenderize is the Impaler’s defining trait, so we’re really punching it up.
Primal Mutalisk
Primal Mutalisk damage decreased from 18/6/2 to 14/5/2. Upgrade bonuses adjusted accordingly.
Slicing Glaive now provides +100% increased damage vs. air, up from 50%. Base damage increased from 27 to 28.
We believe Primal Mutalisks are a bit too strong all-around without enough drawback. In order to promote Dehaka’s other units, we’d like to emphasize the Primal Mutalisks’ anti-air role.
Tyrannozor
Tyrannozors now benefit from the Healing Adaptation upgrade, which allows them to regenerate life quickly when out of combat.
We want to address the Tyrannozor’s inability to regenerate its vast life pool. With the Healing Adaptation upgrade, Tyrannozors will truly become the behemoths they were meant to be.
General
Psionic Attribute added to Ravens, Raven Type-IIs, and Theia Ravens.
Psionic Attribute added to the Science Vessel (Including Swann's).
Psionic Attribute added to Brood Queens (Including Stukov's).
One of Dehaka’s coolest and most powerful traits is his ability to explode enemy Psionic units. However, while Protoss (and to some extent, Zerg) Psionic enemies are plentiful, Terrans are quite lacking in this department. Therefore, in order to balance out the enemy races a bit more, we’ve increased the number of potential Psionic threats he can Devour.
Dakrun
Dakrun HP increased from 3000 to 4000.
Dakrun Greater Spiked Hide return damage increased from 10 to 20.
As the final pack leader in Dehaka’s tech tree, we feel Dakrun needs some love so that he can assume a more prominent and exciting role. We’d like to bring Dakrun closer to the level of his brethren and focus on what makes him unique: his ability to tank damage and return it.
Masteries
Devour Buff Duration Mastery increased from 1% per point to 3% per point. Maximum benefit increased from 30% to 90%.
Greater Primal Wurm Cooldown Mastery increased from 1% per point to 1.5% per point. Maximum benefit increased from 30% to 45%.
Gene Mutation Chance Mastery increased from 1% per point to 2% per point. Maximum benefit increased from 30% to 60%.
As always, we’ll be tuning Masteries so that they’re more competitive.
Miscellaneous
Dehaka's leap will now damage neutral targets, such as rocks.
Dehaka gains high-ground vision upon hitting level 10.
Dehaka's uprooted Primal Wardens and Primal Hives are no longer included in all-army selection.
Units in primal combat now have a rally button and ability.
Impaler damage bonus per weapon upgrade increased from +4(+5 vs armored) to +4(+6 vs armored).
Primal Guardian damage bonus per weapon upgrade decreased from +5 to +4.
Dehaka's calldowns now benefit from weapon and armor upgrades.
We’ve also included assorted quality of life changes. And because we’re taking a look at various calldowns in this round of revamps, we’d like to take another pass at one we’ve previously worked on.
Alarak
Mothership base damage increased from 6x6 to 38x6, matching its Legacy of the Void campaign stats.
Mothership range increased from 2 to 7, matching its Legacy of the Void campaign stats.
Fixed a bug where Alarak's Mothership was gaining too much damage per upgrade. Mothership damage bonus per weapon upgrade changed to +4, down from +7.
Infested Bunker
Infested Bunker cost increased from 300 minerals to 350 minerals.
Infested Bunker supply increased from 4 to 6.
While there are many powerful units in Co-op, very few check as many key boxes as Infested Bunkers. Infested Bunkers are not only very powerful, but also cost-efficient, supply-efficient, durable, and versatile. While we generally try not to nerf existing strategies, we feel that Infested Bunkers are an outlier that would require extravagant Mech buffs in order to get them in the same ballpark. For that reason, we’ve decided to slightly decrease the unit’s cost efficiency and supply efficiency.
Infested Diamondback
Infested Diamondback cost decreased from 225/100 to 225/75.
Infested Diamondback range increased from 7 to 8.
Fungal Snare can now be cast on Heroic units. Duration on Heroic units is 2.5, compared to 10 for non-Heroic units.
We reduced the gas cost on Infested Diamondbacks to allow them to have them be less of a gas strain and allow them to be more of a backbone unit for mech-only play. We’ve increased the range so they can be more effective in their ability to kite enemy units. Finally, we’re allowing Heroic units to be snared, albeit for a much shorter duration such that you won’t need a specialized counter for small numbers of Heroic air units, such as the bonus on Rifts to Korhal. For more dedicated solutions to air threats, however, we recommend a slightly different air unit. . . .
Infested Liberator
Infested Liberator cost decreased from 150/150 to 150/125.
The Cloud Dispersal upgrade has been reworked. After they’re upgraded, an Infested Liberators will launch itself at an enemy target, turn itself into a swarm cloud, and stay in swarm cloud form until no enemy units in the area are taking damage. Infested Liberators will be controllable in cloud form and no longer return to their original location after they’re done attacking.
Damage reduction in swarm cloud form reduced from 90% to 85%.
After the Cloud Dispersal upgrade, weapon period decreased from 6 to 1.
After the Cloud Dispersal upgrade, damage period increased from 0.6 to 1.
First, we reduced gas cost to reduce gas strain on Stukov’s mech play. In addition, a common complaint about the Infested Liberator was that it felt clunky to use and often overkilled enemy targets. This was partially due to the Liberator’s very long cooldown and tendency to attack the same targets. We’ve reworked the Infested Liberator’s upgraded attack completely so that the player has more control and is much less likely to overkill targets. And because the Infested Liberator will be in swarm cloud form much more consistently, we’ve tweaked some numbers to temper its power level.
Infested Banshee
Infested Banshee now gains +2 range while cloaked.
This is the same benefit previously granted to Raynor’s Banshees, but we hope Infested Banshees can use them in a different way. Because Infested Banshees are much more durable and can regenerate their energy quickly, this will allow them to more consistently keep their additional range.
Brood Queen
Brood Queen movement speed increased from 2.5 to 3.75.
Brood Queen acceleration increased from 1.375 to 3.
Brood Queen life regeneration increased from 0.273 to 1.092.
Ocular Symbiote duration increased from 60 seconds to 180 seconds.
Ocular Symbiote now increases unit vision by 5 in addition to its current functionality.
Spawn Broodlings ability reworked. Instead of instantly killing a target unit, it will deal 300 damage to a target unit and spawn 2 Broodlings when that unit dies. This ability can now be cast on Massive and Heroic units.
Players have described Brood Queens as clunky, so we’ve made some improvements to the unit’s overall usability, Ocular Symbiote’s duration and versatility, and Spawn Broodling’s versatility.
Overseer
Morph to Overseer requirement changed from Infested Starport to Infested Factory.
We’ve changed this requirement to give players more flexibility in early-game builds.
Calldowns
Fixed a bug where Apocalisk Cooldown Mastery was also decreasing its initial cooldown at the start of the mission.
Fixed a bug where Aleksander Cooldown Mastery was also decreasing its initial cooldown at the start of the mission.
Apocalisk initial cooldown decreased from 300 seconds to 240 seconds.
Aleksander Cooldown Mastery increased from -2 seconds per point to -3 seconds per point. Maximum benefit increased from 60 seconds to 90 seconds.
We fixed a bug that was making Stukov’s calldown cooldown masteries more powerful than intended. It’s now in line with other Commanders’ calldowns. In order to make up for the lost potential 3:30 Apocalisk, we’ve reduced the base initial cooldown of Apocalisk from 5 minutes to 4 minutes.
Infest Structure
Fixed a bug where the second and third charges of Infest Structure were not reaching their cooldown as intended.
Infest Structure Cooldown Mastery increased from 1 second per point to 1.5 seconds per point. Maximum benefit increased from 30 seconds to 45 seconds.
We fixed a bug that would very often set the coolup for the second and third charges of Infest Structure from the intended 90 seconds to 180 seconds. Not only will this offset some of the early-game power lost by a slightly later potential Apocalisk, but it will also make the newly improved Infest Structure Cooldown Mastery more attractive.
Upgrades
Volatile Infested damage bonus per weapon upgrade increased from +4 (+5 vs structures) to +4 (+8 vs structures). This includes Infested Siege Tank Volatile Burst damage.
Infested Diamondback damage bonus per weapon upgrade increased from +2 to +2 (+3 vs armored).
Infested Banshee damage bonus per weapon upgrade decreased from +2 to +1.
Apocalisk damage bonus per weapon upgrade increased from +5 to +8.
Infested Bunker
Infested Bunker cost increased from 300 minerals to 350 minerals.
Infested Bunker supply increased from 4 to 6.
While there are many powerful units in Co-op, very few check as many key boxes as Infested Bunkers. Infested Bunkers are not only very powerful, but also cost-efficient, supply-efficient, durable, and versatile. While we generally try not to nerf existing strategies, we feel that Infested Bunkers are an outlier that would require extravagant Mech buffs in order to get them in the same ballpark. For that reason, we’ve decided to slightly decrease the unit’s cost efficiency and supply efficiency.
Infested Diamondback
Infested Diamondback cost decreased from 225/100 to 225/75.
Infested Diamondback range increased from 7 to 8.
Fungal Snare can now be cast on Heroic units. Duration on Heroic units is 2.5, compared to 10 for non-Heroic units.
We reduced the gas cost on Infested Diamondbacks to allow them to have them be less of a gas strain and allow them to be more of a backbone unit for mech-only play. We’ve increased the range so they can be more effective in their ability to kite enemy units. Finally, we’re allowing Heroic units to be snared, albeit for a much shorter duration such that you won’t need a specialized counter for small numbers of Heroic air units, such as the bonus on Rifts to Korhal. For more dedicated solutions to air threats, however, we recommend a slightly different air unit. . . .
Infested Liberator
Infested Liberator cost decreased from 150/150 to 150/125.
The Cloud Dispersal upgrade has been reworked. After they’re upgraded, an Infested Liberators will launch itself at an enemy target, turn itself into a swarm cloud, and stay in swarm cloud form until no enemy units in the area are taking damage. Infested Liberators will be controllable in cloud form and no longer return to their original location after they’re done attacking.
Damage reduction in swarm cloud form reduced from 90% to 85%.
After the Cloud Dispersal upgrade, weapon period decreased from 6 to 1.
After the Cloud Dispersal upgrade, damage period increased from 0.6 to 1.
First, we reduced gas cost to reduce gas strain on Stukov’s mech play. In addition, a common complaint about the Infested Liberator was that it felt clunky to use and often overkilled enemy targets. This was partially due to the Liberator’s very long cooldown and tendency to attack the same targets. We’ve reworked the Infested Liberator’s upgraded attack completely so that the player has more control and is much less likely to overkill targets. And because the Infested Liberator will be in swarm cloud form much more consistently, we’ve tweaked some numbers to temper its power level.
Infested Banshee
Infested Banshee now gains +2 range while cloaked.
This is the same benefit previously granted to Raynor’s Banshees, but we hope Infested Banshees can use them in a different way. Because Infested Banshees are much more durable and can regenerate their energy quickly, this will allow them to more consistently keep their additional range.
Brood Queen
Brood Queen movement speed increased from 2.5 to 3.75.
Brood Queen acceleration increased from 1.375 to 3.
Brood Queen life regeneration increased from 0.273 to 1.092.
Ocular Symbiote duration increased from 60 seconds to 180 seconds.
Ocular Symbiote now increases unit vision by 5 in addition to its current functionality.
Spawn Broodlings ability reworked. Instead of instantly killing a target unit, it will deal 300 damage to a target unit and spawn 2 Broodlings when that unit dies. This ability can now be cast on Massive and Heroic units.
Players have described Brood Queens as clunky, so we’ve made some improvements to the unit’s overall usability, Ocular Symbiote’s duration and versatility, and Spawn Broodling’s versatility.
Overseer
Morph to Overseer requirement changed from Infested Starport to Infested Factory.
We’ve changed this requirement to give players more flexibility in early-game builds.
Calldowns
Fixed a bug where Apocalisk Cooldown Mastery was also decreasing its initial cooldown at the start of the mission.
Fixed a bug where Aleksander Cooldown Mastery was also decreasing its initial cooldown at the start of the mission.
Apocalisk initial cooldown decreased from 300 seconds to 240 seconds.
Aleksander Cooldown Mastery increased from -2 seconds per point to -3 seconds per point. Maximum benefit increased from 60 seconds to 90 seconds.
We fixed a bug that was making Stukov’s calldown cooldown masteries more powerful than intended. It’s now in line with other Commanders’ calldowns. In order to make up for the lost potential 3:30 Apocalisk, we’ve reduced the base initial cooldown of Apocalisk from 5 minutes to 4 minutes.
Infest Structure
Fixed a bug where the second and third charges of Infest Structure were not reaching their cooldown as intended.
Infest Structure Cooldown Mastery increased from 1 second per point to 1.5 seconds per point. Maximum benefit increased from 30 seconds to 45 seconds.
We fixed a bug that would very often set the coolup for the second and third charges of Infest Structure from the intended 90 seconds to 180 seconds. Not only will this offset some of the early-game power lost by a slightly later potential Apocalisk, but it will also make the newly improved Infest Structure Cooldown Mastery more attractive.
Upgrades
Volatile Infested damage bonus per weapon upgrade increased from +4 (+5 vs structures) to +4 (+8 vs structures). This includes Infested Siege Tank Volatile Burst damage.
Infested Diamondback damage bonus per weapon upgrade increased from +2 to +2 (+3 vs armored).
Infested Banshee damage bonus per weapon upgrade decreased from +2 to +1.
Apocalisk damage bonus per weapon upgrade increased from +5 to +8.
Сразу видно - терран.
Стуков терран или зерг?
В два ствола
Обозначается как зерг, хотя терранского в нем несомненно больше.
Сетки на хероиков конечно пизда, считай только из-за этого алмазоспин не юзал. И еще и газа на четверть меньше, охуеть.
Красные гибриды высасывают хп один хуй с ренжа.
> Basic Primal Units EVERYTHING INCREASED
Охуенно, теперь есть смысл играть обычными юнитами.
> Ravasaur
Оумай, быстрее и сильнее стали, теперь танкам жалких терранов вообще продыху не будет.
> Primal Igniter
Ахаха, они и так были антиграунд кор юнитом, а теперь вообще натуральные танки.
> Impaler
Стил анваябл как по мне. Кто вообще строит билд так чтобы их юзать?
> Primal Mutalisk
Только выиграли. Теперь они будут выносить воздух ещё быстрее.
> Tyrannozor
Ахаха, что вы делаете, прекратите продолжайте.
> Dakrun
Ну вот, теперь он мой любимый вожак. А то всё мурвар да глевиг.
> Masteries
HELLYEAH!
> Miscellaneous
Это просто 11 из 10 на кончике изначального улья! Особенно Dehaka's calldowns now benefit from weapon and armor upgrades.
> Alarak
Да как-то похуй вообще, никто им не играет. Урон мазершипа вообще ничего не решает на фоне того патча который оверчарж порезал.
> Infested Bunker
Бля ну как так-то? Ладно цену апнули, бункера и правда оп, но зачем саплайкоста добавили, суки? Теперь на каждый бункер по корове надо вешать, охуеть вообще.
> Infested Diamondback
От это заебись, это хорошо, стуков оч мало газа добывает, даймонбэки теперь вери ваябл.
> Infested Liberator
Вот тут я откровенно нихуя не понял, надо пробовать. Хотя воздух стукова нинужын на 140%.
> Infested Banshee
Нофинг ченжед.
> Brood Queen
Нихуя не понял, но очень интересно. Зачем вообще СТУКОВУ нужны тир3 хрупкий юнит без пурпоса? Они там совсем ебанулись?
> Overseer
От это заебись, от это хорошо, наконец-то допёрли, слава котику.
> Calldowns
Это что-то уровня "мы убрали костыль, но добавили костыль". Зойчем?
> Infest Structure
Ну эт конечно интересно, но у меня никогда не было с этим проблем.
> Upgrades
От суки, всё таки порезали баньшей - единственного нормального эйрюнита стукова.
Если бы я играл в кооп на стукове, то прожёг бы все 10 этажей разом от таких изменений. Но я играю на дехаке. Муахахахахаха!
> Basic Primal Units EVERYTHING INCREASED
Охуенно, теперь есть смысл играть обычными юнитами.
> Ravasaur
Оумай, быстрее и сильнее стали, теперь танкам жалких терранов вообще продыху не будет.
> Primal Igniter
Ахаха, они и так были антиграунд кор юнитом, а теперь вообще натуральные танки.
> Impaler
Стил анваябл как по мне. Кто вообще строит билд так чтобы их юзать?
> Primal Mutalisk
Только выиграли. Теперь они будут выносить воздух ещё быстрее.
> Tyrannozor
Ахаха, что вы делаете, прекратите продолжайте.
> Dakrun
Ну вот, теперь он мой любимый вожак. А то всё мурвар да глевиг.
> Masteries
HELLYEAH!
> Miscellaneous
Это просто 11 из 10 на кончике изначального улья! Особенно Dehaka's calldowns now benefit from weapon and armor upgrades.
> Alarak
Да как-то похуй вообще, никто им не играет. Урон мазершипа вообще ничего не решает на фоне того патча который оверчарж порезал.
> Infested Bunker
Бля ну как так-то? Ладно цену апнули, бункера и правда оп, но зачем саплайкоста добавили, суки? Теперь на каждый бункер по корове надо вешать, охуеть вообще.
> Infested Diamondback
От это заебись, это хорошо, стуков оч мало газа добывает, даймонбэки теперь вери ваябл.
> Infested Liberator
Вот тут я откровенно нихуя не понял, надо пробовать. Хотя воздух стукова нинужын на 140%.
> Infested Banshee
Нофинг ченжед.
> Brood Queen
Нихуя не понял, но очень интересно. Зачем вообще СТУКОВУ нужны тир3 хрупкий юнит без пурпоса? Они там совсем ебанулись?
> Overseer
От это заебись, от это хорошо, наконец-то допёрли, слава котику.
> Calldowns
Это что-то уровня "мы убрали костыль, но добавили костыль". Зойчем?
> Infest Structure
Ну эт конечно интересно, но у меня никогда не было с этим проблем.
> Upgrades
От суки, всё таки порезали баньшей - единственного нормального эйрюнита стукова.
Если бы я играл в кооп на стукове, то прожёг бы все 10 этажей разом от таких изменений. Но я играю на дехаке. Муахахахахаха!
>Хотя воздух стукова нинужын на 140%.
Всегда строю штук 20 либерах на карте с челноками. Жерар говорит молодца.
группа А - сборище двачеров каких-то
а шо бы мару сделал? если что, я вообще не шарю в этих распределениях
У них на гсл рофловая система, в ро16 собираются все игроки и сами составляют группы. И мару всегда делал для себя скучные проходные группы, потому что у действующего чемпиона есть дополнительная возможность поменять группы последним штрихом в самом конце. Кстати из-за этого подхода мару в третьем сезоне гсл прошлого года у трапа оказалась трайхардная группа и он в итоге не поехал на близзкон, там совсем чуть-чуть пойнтов не хватило. Удружил тиммейту вот так вот, да.
Чот сиранул с пикрелея. Олсо повезло тебе, диноёб, дехаку видать любят в штабе близзов. А стукова не очень. Как и аларака. Как и артаниса.
Зачем? Туретки и бункера это всё что нужно стукову на челноках. К тому же дешевле выходит. А либеры падают от любой волны с гибридами. Нинужны. Тем более что атакуют долго и открываются нехило.
Ну так в том и суть, что теперь такой хуйни не будет.
Я уверен что будет другая хуйня, лол. Когда близзы что-то адекватно делали что после в спешке не чинили?
>Туретки и бункера это всё что нужно стукову на челноках.
Только если сидеть перед порталами и ждать волны. Но тру адмиралы не ждут подачек, а берут все сами, расхуяривают базы и отстраиваются перед спавнами челноков.
Тру адмиралы нерфтся как собаки помойные пикают в пати абатура и ждут победы с о апм расхуяривают базы и отстраиваются ТУРЕТКАМИ И БУНКЕРАМИ перед спавнами челноков. Говорю же, воздух стукову не нужен.
Тру адмиралы закидывают мясом всю карту по заветам предков.
Жаль, что нам не светит посмотреть на ТвТ на этом GSL.
Уже нужен.
Зеркалки не нужны.
А что случилось? Новое задание БЕЗ ЗЕМЛИ и с сверхмогучим воздушным гибридом? Или какая ещё причина не строить туретки против воздуха?
> сделали хуй-пойми-какую атаку либам
> урезали урон баньшам
> сделали из королев фронтлайнт-мясо с бешеной скоростью
> ТЕПЕРЬ-ТО ПОДНИМЕМСЯ СКАЛЕН,! ЗАЖИВЁМ!
Очень нужен.
> Новое задание БЕЗ ЗЕМЛИ и с сверхмогучим воздушным гибридом?
Хотеть. Можно по отдельности.
хотя, будет доминировать Загара с тысячами скуржей через а-клик
Котик хотет денег. Дай ему денег и тебе будет любые карты.
Загара не всесильна. Гибриду можно дать какие-нибудь щиты о которые скуржи будут ломаться или дать аое которое будет всю шелупонь выносить на подлёте.
> Котик хотет денег. Дай ему денег и тебе будет любые карты.
Я купил Зератула. Думаю, кого купить следующим.
Я купил всех. Но котик просто пидор.
В финале будет, не парься.
Почему всего 4 зерга и целых 4 террана? Я хочу ПвП и ПвЗ смотреть. Терраны не нужны.
но ведь финал будет пвп, как и оба полу-финала
Анус ставишь?
Лично я анус не ставлю, но если где-то у нормальных букмекеров есть ставка "по крайней мере 1 протосс в финале", то я готов задонатить 100$ с пруфом в виде скрина сюда.
Приз - уважение треда, плюс если кто-то захочет можно призовой собрать.
В чем мотивация среди железа устраивать? Потому что их игры непредсказуемы и веселы. Где еще можно увидеть лингов, которые побеждают коллоса, раш планетаркой, обстраивание 10 фотонками на второй и выход в кереров, массриперы с одной и прочие веселости, которые пропадают в лигах выше.
Нихуя, игры лоулиг смотрятся очень уныло.
Ну хуй знает. Мне наоборот они кажутся веселей. Все что выше платины как под копирку на самом деле. Один и те же юниты, одни и те же стратегии, будто роботы играют.
Лоулиги со стороны смотрятся как так, как будто сломанные роботы-аутисты играют. Серьезно, смотрится пиздец как фуфлыжно. Как бывшее серебро говорю.
А когда этот патч будет? Чот у меня до сих пор нигде не появилось новостей.
>Primal Mutalisk damage decreased
Ахахах, мутабляди соснулей.
хостогосподин
У меня вопрос, почему я могу построить либераторов с минками, рейвена и убивать эту срань почти а-кликом мариками, а у вас проблемы с балансом? И ведь я почти не микрил, не харасил, не мешал тосу делать грейды и занять больше баз, не дропал, я просто делал мариков, либераторов, сделал пару рейвенов и викингов ну и эваки и просто в замесе раскаладывался, чтобы не было штормов, кидал ракетку+ матрицу в колосов и под стимом разменивался в дикий плюс в конце игры тосс потерял 45к я всего 22к.
Что я что вайнящий теран из алмаза 2. Я конечно могу предположить, что на уровне прогеев есть проблемы, но если я за оффрейс могу побеждать, еще и учитывая, что терранами играю в 10 раз реже чем тосами, почему вы не можете?
> когда
Soon.
> у меня
Ты педораха, а список, как видишь, на ангельском. Делой выводы.
> Slicing Glaive now provides +100% increased damage vs. air, up from 50%. Base damage increased from 27 to 28
> мутабляди соснулей
И в чём же они соснулей?
> хостогосподин
Нахуя ты сидишь в обороне за лучшего прессера? Ты что, ебанутый? К тому же хостов никак не изменили, лол, через них никто не играет.
Шбм не запилил = пропутешествовал нахуй.
Мне лень твой шебм делать.
Вот тебе скрины. Красненьким отметил где были нексусы, которые я уже убил. На момент первого налома тоса был 1-1 у меня только 1 на атаку, щиты марикам, медевак, рейвен, пара мин, ну и танк, который я бездарно отдал на раскладке, потому дальше только 1 танкпостроил, который стоял за стенкой чтобы набеги кое-как сдерживать.
Но я вообще трусов не ношу.
Шотландец в треде, все в волынку.
Без вебм твои слова это просто пердеж в лужу.
Вот когда мы увидим
1) Послеигровой скрин, на котором запечатлены твой ммр, его ммр, а также его винрейт в ПвТ (А то мало ли это какой-то тосс аутист, которой не просекает игру)
2) Вемб, на котором ты пиздишься с армией тосса (А то мало ли ты напиздел и у сражался против сталкеров и зиллов без ног)
Тогда и поговорим. А пока ссали мы на тебя и твои "пруфы".
анус всех в этом треде ставлю
ставлю так, будто мне похуй на ваши анусы и что с ними случится в случае моего проигрыша
> Метал, дебс.
Будто это имеет значение и ты не понял о чем я.
> А мы не хотим
У тебя либо сильно большое о себе мнение, что ты за всех говоришь, либо что-то с головой уже не в порядке, раз о себе во множественном числе говоришь. В любом случае, тебя бы я все равно на свой турнир не пустил, даже если бы ты просился. Мой турнир только для нетоксиков. Вот.
Тебя уже дважды нахуй послали, дурачок железный. Нахуй твои турниры не впёрлись итт.
>мам, со мной токсичны, скажи им
Мылач жесток, браток.
Выебан будешь ты, юный уебан.
Ты просто не понимаешь что тред настолько мертвый, что у тебя скорее всего не получится турнир сделать даже без каких-либо ограничений.
Играл только что с тоссом : всяко разным харассом убил ему на стадии мидгейма 60 пробок (ШЕСТЬДЕСЯТ).
Уже хотел добивать, но у челика появился ШТОРМ, причем он 6-7 психов постоянно держал. И знаете че ?
Я не запушил его, тупо шторм в ебало. А далее кукареку просто постоянно давил на меня. Ходил около моей 4 базы и дрался. Шторм, еще шторм, еще шторм. Я физически не могу как-то в плюс разменяться, не то что пропушить его. И новую нычку не могу себе позволить, потому что идет постоянная мясорубка, в которой я на соплях отбиваюсь. То есть он меня по сути на месте держит и заставляет мясо штамповать, чтобы оставаться в игре, а сам бустит пробок, выходит на четвертую, экономики выравниваются и он меня пробивает.
И дропы я тоже не могу себе позволить, потому что мне нужно юниты "на линии фронта", там счет на каждого мародера. Я там чуть ли мины не вычинивал. Да и что толку, он бы вообще с дропом париться не стал, тупо бы в размен пошел и снес бы.
ВОТ ЧЕ ДЕЛАТЬ ? В чем смысл того, что я как-то выеживался, дропал, наубивал хуиллиард пробок, если на моменте получения шторма игра заканчивается.
Всё тому що ты еблан без гостов и либов.
ИМБА НЕ КОНТРИТСЯ ЕБАНЫЕ ПРОТОСЕКИ АКЛИКОВАЯ НОУСКИЛ ИМБА НЕЧЕСТНЫЙ МАТЧАП ТЕРРАНОМ НЕ ВЫИГРЫВАЕТСЯ
Ну? Ты же это хотел услышать? Свободен
А нахуя ты вообще драться в лоб полез после первого слива? Просто дропать в два места, развивая т3 не?
Ну гостов я практичеси не делал. Понимаю, что косяк, но с другой стороны там такая ситуация :
Он стоит в паре метров от меня и периодически дерется, формат непрекращающихся боев за речку Висла:D Гост делается долго, маринад быстро. А после очередного его налома у меня бывает вообще остается ДВА МАРИКА И МАРОДЕР и я отбиваюсь только благодаря мине времен войны и подоспевшему дотеканию того же маринада.
То есть НАСТОЛЬКО невыгодные для меня размены, что мне было очень сложно выделить хоть какое-то окно в которое я мог добавить третий старпорт для либерах или сделать пяток гостов.
Мне нон-стоп нужны мариносы, чтобы здесь и сейчас кайтить зилков, которые УЖЕ ИДУТ
Ну это был не то что тотальный слив, он меня, скажем так, резко осадил штормами :D Я, кст, когда шел, то думал, что уже просто а-кликом там все снесу.
Так я говорю же : ну дропаешь ты. Ему будет ПЛЕВАТЬ, он-то понимает, что у него армия со штормами напорядок сильнее и просто пойдет в размен. Еще и наварпает на все бабки дома зилков.
Ты этот "третий старпорт" должен ставить в первую очередь в прокси и заставлять тоса орать благим тассадаром от выжора минеральной линии, а тем временем, выигрывая дохулиард времени, клепать гостов и после щёлкать ими все эти пидорские страты со штормами.
Что мешало изначально сделать штук 6 либераторов, а к моменту пуша(ты же писал про мидгейм, т.е. у вас как минимум по 2,5-3 базы) еще и гред на дальность им добавить? Раскладываешь либераторы, танки и держишь пехоту так, чтобы при попытке драки тос был вынужден получить в ебло от залпов.
Если ты таки потерял маринад на штормах, то сразу ставишь гост академию и строишь 3-4 госта, биндишь их на отдельную клавишу и держишь так, чтобы они не лезли вперед. Затем продолжаешь давление и как видишь психов кидаешь емп на упреждение, все остальное убивается под антиарморной ракеткой + стимпаком.
Да, это не f2+а клик, но био терраны(ты же очевидно играл био, иначе бы штормы не были проблемой) почти всегда были такими, что микро решает. Это заложено в их дизайне. Такая вот стеклянная рапира. Если не нравится/не получается микрить, то вполне можно в мех играть, те же циклоны-хеллбаты+танки+либераторы+торы с зиа справляются нормально.
даже алкашка не помогает
Заводи смурф и играй на нем на расслабоне, пока не перегонишь основной профиль. Со времен Ф2П постоянно так делаю начиная с того момента как первый раз взял голду. Сейчас тоже вот на диа-2 сижу. Уже этих смурфов штук 10.
Спасибо, попробую.
1280x800, 0:15
>у челика появился ШТОРМ
>тупо шторм в ебало
>Шторм, еще шторм, еще шторм
>на моменте получения шторма игра заканчивается
Шяс бы оправдывать убогий а-кликовый алл-ин рочами до мува без какого либо микро.
Это же даже не алын, там вон дроны на третьей бегают во всю.
Если бы это был не аллын, зерг бы не ливнул. Это раз.
Два, раельный АПМ, зерга судя по тому как он реагировал на шары, не особо выше. Что ему помешало хотя бы часть рочей рассплитить и потерять таким образом меньше? У тосов есть юнита который клавиатуру и мышку игрокам отключает?
>Если бы это был не аллын, зерг бы не ливнул. Это раз.
У тосса по 3й не бегает рабов, у зерга бегают.
Тупое ебло ливнуло, имея эконом. преимущество, тупое еблище на двачах оправдывает это _)))00)0
А хули делать против штормов? В машинки играть? Баттлы массить?
> У тосса по 3й не бегает рабов,
Потому что очевидно что он поставил базу позже и увидев выход стал подстраивать армию, вместо рабов. Ты же не будешь строить рабов во время того как тебя пушат, не будучи уверенным что отобъешься.
> у зерга бегают
Внезапно не все в мастерлиге это прогеймеры которые каждого рабика считают и знают сколько конкретно нужно рабов для аллына. Особенно если зерга оллынет в каждой игре.
Не пробовал сплитить маринад вместо того, чтобы с ф2 долбиться им в рампу? Ну или батлмехом играть, как выше писали?
>Баттлы массить?
Если что, у тосса с мидгейма тикает обратный отсчёт "убить террана до масс 3/3 батлкрузеров". Ну то есть да, баттлы массить.
Если бы этот зерг микрил - он бы так и сидел на дне даймонда. Я сейчас без иронии, если вдруг что.
>Потому что очевидно что он поставил базу позже и увидев выход стал подстраивать армию, вместо рабов. Ты же не будешь строить рабов во время того как тебя пушат, не будучи уверенным что отобъешься.
Вообще-то у терран и тоссов это именно так и работает: ты строишь рабов всегда, если сам не планируешь алынить. Хотя терраны и в твп строят если алынят, сцв в атаку спулить никогда не лишнее как говорится. Просто иногда(часто) не бустишь их нонстоп.
Ну хрен знает. Я всегда видя что ко мне идут предпочитал больше армии сделать, независимо от расы, потому что так ты будешь уверен что отобъешься, а потом, в случае необходимости, контратакой нивелируешь экономическое преимущество.
Как ты сделаешь больше армии лул? У тебя если бараки простаивают, то это уже ошибка, независимо от того пушат тебя или нет. У тоссов чуть более гибко, но не шибко сильно. Просто менеджмент бустов, не более. И робо тоже всегда должно работать.
>И в чём же они соснулей?
В том, что это антиэир онли, пидораха, ты обосралась.
> хостогосподин
>сидишь в обороне
Проиграл с дауна.
> Проиграл с дауна
Зачем же ты с себя проиграл?
> это антиэир онли
Оттого что грейд стал более ваябл против воздуха мута разучилась по земле попадать? Ты совсем ебанутый?
В общем написал ему еще раз гг и на этом дискуссия закончилась.
Это какой-то неправильный зерг, скорее всего террана мейнил.
1280x800, 0:36
Сам играю преимущественно макро, раз в 5 игр могу в ТвТ прокси-рипернуть, раз в 10 игр в ТвП воткнуть прокси старпорт.
И в платине другие игроки вели себя примерно также, играли убого, как и я, но без пидерства. Здесь.. Каждое второе ТвТ у моего оппонента либо прокси марики, либо прокси мародеры, либо прокси-риперы, и каждое первое ТвП прокси гейт, прокси старгейт, прокси даркшрайн, 3 гейта пуш и т.д. Я в ахуе, только тараканы в этом загоне играют более-менее нормально.
Во сколько обойдётся новичку вкатиться?
В ладдер можно вкатиться бесплатно.
Ого, спасибо. А игра против ИИ, не кампания а просто игра для тренировки, тоже бесплатно доступна?
Да, тебе 10 как раз игр до ладдера в кастоме надо будет отыграть.
У меня титановый пердак. Да и я тоже не совсем новичок в РТС.
Ты себя переоцениваешь
Я и не говорил, что начищу ебасосы, я надеюсь, что хоть сопротивление оказать могу.
" Я сидел на базе и буквально не делал ничего иного, кроме как строил юнитов и ждал атаки. И каким-то образом все равно проиграл бой. С точки зрения протосса это выглядело как небольшая атака, но с точки зрения террана это стало фатальным ударом.
– То есть, получилось так, что игрок, которого ты посчитал источником халявного MMR, смог обыграть террана-чемпиона?
– Да. Игрок, для которого игра это просто хобби, теперь может обыграть чемпиона."
"– То есть, проблемы у терранов сейчас начинаются уже на ранних стадиях?
– На ранних стадиях вы уже проигрываете. Вам попадается протосс и вы думаете: "Может, просто сразу выйти"? И еще думаете о том, какой билд попробовать использовать. Вот играю я против этого протосса 5700... И, по идее, если вы хотите показывать хорошие результаты в игре, то вам нужно знать, как правильно располагать свои строения. Но этот парень в реплее – он про это даже не в курсе. Он не умеет сделать элементарную застройку, он ничем не отличается от бронзы. Он вообще без понятия, что делает."
"– Как-то раз TY играл на ладдере играл за протоссов и обыграл соперника с таким же MMR, как у него за терранов. То есть, TY может протоссами обыграть такого же террана, как он сам.
– Да. Я играю протоссами всего одну игру в день для того, чтобы разогреться. Но сейчас я могу этой расой обыгрывать терранов моего уровня. При том, что мой MMR за протоссов – 5400."
>>30083552
>>30083604
>делает вид что кому-то не похуй на слова какого-то мимохуесоса
>вайнит на баланс
Пиздос просто.
Прокси ставит терран, а пидорские страты у тоса. Жопорукие лицемерные терраномрази такие жопорукие лицемерные терраномрази.
Терранодно, плз.
>>30083552
>>30083604
Если уж приводишь интервью, то давай по полной:
"
– Как терран, какую расу ты считаешь самой имбалансной? С какой возникает больше всего проблем?
– Да, по правде сказать, и зерги, и протоссы – все имба. Если на турнире тебе попадается зерг или протосс, то это все равно, что повстречаться с самой смертью. Когда я готовился к квалификациям GSL, то тренировал в основном TvT, потому что знал, что в первый день пройдет мало кто из терранов. Мне повезло, и во второй день я действительно играл в основном против терранов."
"
– Таким образом, по мнению TY, глобальный патч для терранов получился интересным с точки зрения "косметики", но разрушительным с точки зрения функциональности, и для терранов наступили темные времена. Наш собеседник говорит, что сейчас очень сложно играть и против зергов, и против протоссов. Но какая раса, все-таки, является наиболее имбалансной?
– Да обе расы имбалансные, обе! Я так понимаю, что большинство игроков считает, что судя по последним трендам наиболее несбалансированными являются протоссы. Но лично меня больше доканывают зерги."
"
– У нас тут в гостях был herO. Он сказал, что ему так жаль терранов, что он даже говорить про них не будет, и что зерги – вот где настоящая имба.
– Я злюсь на зергов потому, что они сейчас могут играть и выигрывать, могут зарабатывать призовые деньги. Но им мало – они еще и жалуются на то, что протоссы сейчас реальная имба против терранов, и поэтому тоссов нужно нерфить. Что им, зергам, только на руку. Они знают, что сейчас все внимание приковано к TvP, и сознательно уводят внимание от зерговских матч-апов – типа, там-то все нормально. Вот это меня реально беспокоит."
И почему-то забываешь сказать, что тот ноунейм протос, внезапный Рейл, который как-бы про а не совсем любитель. Решил покатать на леддере, кореец не воспринял серьезно и соснул.
Плюс почему-то забываешь, что интервью почти сразу после глобального патча, в котором все вначале не очень приспособились. Тосы так же ныли, что керреры убили, зерги про хостов и т.д.
>>30083552
>>30083604
Если уж приводишь интервью, то давай по полной:
"
– Как терран, какую расу ты считаешь самой имбалансной? С какой возникает больше всего проблем?
– Да, по правде сказать, и зерги, и протоссы – все имба. Если на турнире тебе попадается зерг или протосс, то это все равно, что повстречаться с самой смертью. Когда я готовился к квалификациям GSL, то тренировал в основном TvT, потому что знал, что в первый день пройдет мало кто из терранов. Мне повезло, и во второй день я действительно играл в основном против терранов."
"
– Таким образом, по мнению TY, глобальный патч для терранов получился интересным с точки зрения "косметики", но разрушительным с точки зрения функциональности, и для терранов наступили темные времена. Наш собеседник говорит, что сейчас очень сложно играть и против зергов, и против протоссов. Но какая раса, все-таки, является наиболее имбалансной?
– Да обе расы имбалансные, обе! Я так понимаю, что большинство игроков считает, что судя по последним трендам наиболее несбалансированными являются протоссы. Но лично меня больше доканывают зерги."
"
– У нас тут в гостях был herO. Он сказал, что ему так жаль терранов, что он даже говорить про них не будет, и что зерги – вот где настоящая имба.
– Я злюсь на зергов потому, что они сейчас могут играть и выигрывать, могут зарабатывать призовые деньги. Но им мало – они еще и жалуются на то, что протоссы сейчас реальная имба против терранов, и поэтому тоссов нужно нерфить. Что им, зергам, только на руку. Они знают, что сейчас все внимание приковано к TvP, и сознательно уводят внимание от зерговских матч-апов – типа, там-то все нормально. Вот это меня реально беспокоит."
И почему-то забываешь сказать, что тот ноунейм протос, внезапный Рейл, который как-бы про а не совсем любитель. Решил покатать на леддере, кореец не воспринял серьезно и соснул.
Плюс почему-то забываешь, что интервью почти сразу после глобального патча, в котором все вначале не очень приспособились. Тосы так же ныли, что керреры убили, зерги про хостов и т.д.
>тренировал в основном TvT, потому что знал, что в первый день пройдет мало кто из терранов
кто-нибудь увидел тут хоть немного логики?
Хотя еще один вопрос, чому бы не сделать что ЦЦ имеет абилку на мобилизацию КСМ и выдает им бензопилы, условно, которые на время повышают их урон, типа прибежал зерг зарасить а твои ксм с бензопилами порезали собак.
Вот еще мне олынов с бензопилами не хватало.
Прикол в том, что если чуть-чуть подумать, то ближайший аналог Альянса из Варкрафта 3 это никакие не терраны, а зерги.
Например, фишка с грейдом главного здания и, соответственно, 3 уровнями технология спизжена у альянса.
Ратуша - Крепость - Замок
Хата - Леер - Хайв
Да и большинство стратегий Альянса основаны на получении экономического преимущества, его удержании и последующем давлении с его помощью.
Бля, забыл, что три грейда здания - так у всех рас в варике :D
Да говно же будет. Ты графику видел ?
Так вот : ОНА УБЛЮДСКАЯ.
Я не из тех, кто "дрочит на графон", но духовности/какой-то изюминки в новой графике нет, пропали все акценты, все мультяшное и безвкусное.
Надеяться на что-то другое ? Движок по сути старый, как я понял, да и других какие-то фишек не предвидится, лиззард тупо решили поднять бабла.
Это очень интересно, но вопрос был о другом.
Может быть я тупой совсем, но покажите мне билдордер по которому рипер может успеть до сталкера/адепта, если он строился не в прокси.
Нахуй ты свою историю болезни принес?
А продолжение есть? Я сопереживать главной героине начал.
Я снова тут. До людей не дошло, меня пока что ИИ унижает, лол.
Есть советы, как побить очень тяжёлый ИИ? Какое-то слишком сильное усиление у ИИ по сравнению с предыдущем уровнем. На "тяжелее" я его сметаю без каких-либо проблем, что на нём даже тренироваться смысла нет, а очень тяжёлый меня после 3-4 стычек выносит и я сдаюсь на 15-ой минуте.
У очень тяжёлого - читы, а результат у него примерно на уровне лоуплатины, так что уже можешь катиться на ладдер.
WoL на брутале проходил? У кампании с ладдером дохуя отличий, но самое важное, что там тебе задают темп, где халявить нельзя, ну либо редко получается.
Короче элитный ИИ отлетает на ура после кампах по собственному опыту. И на всякий случай наперед - компы не люди, они хотя бы даже не умеют харасить.
Разве читерит? Вроде, честно играет. Мне кажется, что я просто одновременно 4 базы контролировать не могу и сливать все ресурсы не успеваю, вот ИИ на 15-ой минуте меня и рвёт толпами, до этого я даже щемить его немного умудряюсь.
>>30089617
Не, не играл кампании совсем.
>они хотя бы даже не умеют харасить
И умеют. Мне постоянно собака/риппер залетают на базу, а чуть после и первый небольшой отряд.
Ты кем катаешь то?
Терраном.
Тем более лол, тебе даже кампаху то бесплатную приложили.
Поиграл в кампанию. Наоборот что-то, там как раз лучше сидеть в глухой обороне и клепать юнитов, миссии не поощряют ранние вылазки/ Да и вылезать-то нечем.
Да зачем все это нужно ?
По моему это миф, что надо поиграть в кампанию, с ботами и т.д., чтобы вкатываться ладдер.
Просто гуглишь на ютубе что-то в стиле "терран для новичков". Тебе выдаст видосы Братка и ЗергТВ. И, кстати, несмотря на то, что зергтв отбитый дурачок видос "гайд по терранам" (вроде) очень и очень вменяемый. Вот, смотришь этот видос на скорости 1,5, проматывая разжевывание вещей, которые ты уже уловил. Спустя полчаса - вуаля, ты готов врываться на ладдер.
Да, какой-нибудь Элестраго на порядки пизже сумасшеджего женатого сектанта, но гайды Данилы не для совсем новичков. То есть новички в попытках следовать его билдам будут только фейлить.
А зергтв на правильных вещах акцентирует внимание типа : Так, накопились минералы, надо добавить домиков - вхуяривает 5 бараков и новую базу"
А это как раз то, что нужно, чтобы через сотню игр попасть в платину.
То есть я в натуре сделал ошибку, посмотрев в начале ВУМНЫЕ гайды и типа толку от них не было, когда я в макро дико втыкал.
А посмотрев вот эту вот поеботу я до этой самой платины-1 не строил ничего кроме мариков, медиваков и викингов (только в том случае, если там кукареку что-то летающее построил). Вот в натуре, этакий бомбер-стайл :
Одни бараки, штук 20 по всей карте, одни цц, куча мариков и медиваков. Вражина-долбоеб там настроил чего-то, танки не танки, роботы какие-то светящиеся, я в платине-2 даже не знал толком всех юнитов тосса и как они работают - МНЕ НАСРАТЬ, 10 МЕДИВАКОВ, 20 БАРАКОВ, СТИМПАК И ПОБЕДА, ЕБАНАРОТ.
А потом чуть повыше встречаешь люру = минус ебало и удаляешь игру.
> Да, еще плейстайл уровня "накопились минералы - добавим десять бараков" ОЧЕНЬ ПОУЧИТЕЛЕН. Да, до платины-1 примерно так и выигрывают.
Очень поучительно, что ты ДОЛЖЕН тратить минералы. У меня в серебре обычное дело, скопить 1.5к минералов, чего допускать нельзя. Строй сапплаи, строй бараки, нанимай пехтуру, траться на рейдерские отряды по нычкам и харрас. Тогда, если ты встретишься, с таким же нубом, который подумал ПОДКОПИТЬСЯ И РАЗДАТЬ ПО ЩЩАМ, ты вызовешь у него панику, почему эта страта не работает а у него остался мейн и натурал, остальное всё красным занято.
> Если бы я играл в кооп на стукове, то прожёг бы
Ну я вот играю и не особо прожёг. Тупо маленько сдвинули тайминг бункеров. Теперь нельзя с одного овера заполучить двух опных юнитов. Конечно седалище разогрелось от такого, но это не критично. Просто никто теперь не будет ломать камни бункерами как это было раньше.
Жаль конечно баньшек, но зато либераторы стали АДЕКВАТНЫМ юнитом воздушный сражений. А то раньше влипнут в какого нибудь оракула и сосут от войдов, пока каст не кончится. Мэйк либераторс грейт аген.
Квинок кстати оч сильно порезали. Раньше они ваншотали всякое, а теперь лишь дамажат. Правда теперь они реально поддерживают армию, как равены на ладдере, а не являются универсальной вундервафлей.
За дехаку конечно рад, ему не хватало этой фишки с перенимаем способности сожранного врага. Всё правильно сделали. Только вот стукова тож надо было бафнуть. Хотя бы кд рабов ему уменьшить. Или дать оверам срать крипом. А то аспидов апнули, а крипшпред не апнули.
>>30089689
залог победы за террана против эксперта ии - это разложиться либерахой перед его натуралом, а потом позиционно додавливать через мины, танки позади, новых либерах/викинги шоп эира нормального не было. ибо ии на любой сложности ссыт выходить на разложенную позицию даже если перевес в саплае 1кOVER9000. а дальше у него итощаются локации и он сосет писос
с уничтоженным продакшном выйграл ии-мастера-тоссека благодаря одной мине с 5ю хп, на которую он, почему-то, ссал вывести воидрэя с обсервером пока танки расстреливали домики
Только для подписчиков Clever.Press!
> Есть советы, как побить очень тяжёлый ИИ?
Играешь в дефолтный халвный билд терранов с ЦЦ после барака. Минуте на 6й у тебя будет в 3 раза больше боевого лимита чем у бота, идешь к нему, вкалываешь стимпак и побеждаешь.
Дайте советов мудрых как не втыкать, прокачать мультитаск и микро, хотя бы на уровень какого-нибудь Блая.
>хотя бы на уровень какого-нибудь Блая
Просто без задней мысли играешь десять лет в старкрафт каждый день по много часов.
против террана: танки+викинги, причем масс викинги сразу. Патрулируют дропы и сбивают их. Потом в нападении сбивают медиваки, далее садятся на землю и танкуют. Когда дохуя минералов копится - плюс хелбаты. Пытаюсь рейвонов строить и отключать вражеские танки - но чет там мышкой нужно точно кликнуть, не справляюсь.
Против зерга: танки + хелбаты. После первого нападения на зерга, он почти всегда начинает строить муту. Поэтому начинаю заранее строить торов вместо половины танков.
Против протосса - онли циклоны. Если дохуя минералов копится - плюс гелионы.
Как вам страточки, какие подводные далее ожидать в алмазе? (У меня кстати 70 апм хех)
Ну я тоже террана с алмаза, только играю био и апм у меня 170, хех.
Танки и викинги это хорошо, но я просто делаю следующее в таком ТвТ:
Если соперник хорошо ловит дропы, то я ставлю радарные вышки и мариков на ключевые точки с целью поймать соперника на муве. Когда ты выходишь, допустим, на третью или хочешь поджать меня с викингами, то внезапно из темноты выбегает куча мариков на стимпаке и вот эти вот танки-викинги разлетаются за пару секунд.
>/войти 2ch
или
>/join 2ch
В любой чат копипастите и ентер
Хочу на картах нового сезона поиграть
А какой у тебя рейтинг. А то вдруг ты будешь сильнее меня и тебе будет не интересно.
На пике кстати наземный аналог либератора/танка.
>Против протосса - онли циклоны. Если дохуя минералов копится - плюс гелионы
так гелики + циклоны - это новая мода твп от бурятов. гелики полезны против акликных зилков, против которых циклонов разменивать дорого получается
Мне не будет неинтересно. Новые карты изучать можно и с ботом но скучно.
Нишевый жанр, EA нужно, чтобы игра приносила много бабла как БФ или МЕ.
У керриеров можно сказать есть ТП. Правда не по одному, и не мгновенное, и вычинить нельзя. Эти фишки только для Мару, обычные смертные недостойны.
У ТП для кереров, помимо КД еще есть мана, которой может не хватить. Думаю для баланса нужно убрать это досадное недоразумение. А еще вернуть радиус как был до патча, чтобы совсем сбалансированно было.
Я уже согласен на грейд на выпуск мух. Хотя б.
Батлы по сути говно говном. И могут зайти чисто на старте. Да и то все это ахуенно контрится если соперник разведал.
Батонам сосёт
Карапторам
Гидре
Да всем блять сосёт.
Микозы невралы паразитик и вот это вот всё.
По пунктам:
>Батонам сосёт
В твоей голове, в юнит тестере разьёбывает при любых пропорциях за равный саплай/деньги.
>Карапторам
Да.
>Гидре
В твоей больной голове, опять же. По деньгам - частично, если ты вообще безрукий, по лимиту - овнит только так.
>Да всем блять сосёт.
Ну шизофрения - это ещё не конец.
>Микозы невралы паразитик и вот это вот всё.
Для вот этого всего и придуманы госты/либерахи
PS.
>И могут зайти чисто на старте. Да и то все это ахуенно контрится если соперник разведал.
Щас бы оно блядь не контрилось если б противник разведал, лолд. Ахуительные у вас мысли.
И заходят они кста (в ПвТ как минимум) онли в лейт гейме, когда можно наносить просто ёбнутый урон по чему угодно совершенно бесплатно.
Ещё и расхуярить Темпестов могут если контроль расстояния не как у робота. Каеф, чё.
Я не он, но отвечу. Пиздеж это все, баттлкрузер как военный юнит, а не юнит хараса, полное говно.
В ТвП он еще что-то может, да и там других альтернатив особо нет, когда протосек начинает батонить. Ну то есть там В ТЕОРИИ что-то можно придумать с гончей рейвена и телепортом, а на практике темпесты тебя просто кайтят.
В ТвЗ им вообще бесполезно драться против масс гидры и невральных паразитов. Как говорит медоед "у него 11 баттлов, 5 из них мои" Просто ублюдский геймдизайн, т.к. у зерга самые имбалансные кастеры.
Хук пуджа только со 100% попаданием ? Пожалуйста. Паразитическая бомба, которая делает весь воздух террана красным ? Пожалуйста. Два микоза, от которой умирает ВСЕ био ? Тоже есть.
Найс баланс. И типа ты должен гостами успевать проемпшить микозеров, но ведь незадача, они же закопаны, ах да, ты, наверное, должен 10 рейвенов с собой таскать, чтобы весь периметр подсвечивать.
Найс баланс. По факту когда терран начинает строить гостов - значит, он уже проиграл.
>но ведь незадача, они же закопаны, ах да, ты, наверное, должен 10 рейвенов с собой таскать, чтобы весь периметр подсвечивать.
Ого, террану в патче убрали орбиталку? Нихуя себе, зерги рили имба.
Сейчас дерётся с нибом, убивает его 2мя бараками прокси. Кое-что в этом мире не меняется.
>tfw тоссами играть настолько сложно, что тащить ими могут только корейцы на гсл, а форейнеры даже в финал рофлотурика вцс не могут попасть на протоссах
>Хуанито
>кореец
Ахахахаах, блядь, он кореец как мой L от нетфликса - японец, уёба.
Спам зис дорито то хелп джуранито, не слыхал, Клоун под стимпаком?
Ты мало того, что ньюфаг, который думает, что "кореец" на ск2 просцене имеет какое-то отношение к национальности. Так ещё и твитч чат не скрываешь. Небось закомплексованный алмазяшный тоссик?
Челибос из китайской команды. Понимаю, обстимпачился и для тебя все корейцы на одно лицо, но - нет, он не кореец ни в каком смысле.
Даже более того, Ниб по сути эквивалент серрала на тоссах, кукареку который не ноунейм турики выигрывает и не ноунейм корейцев разъёбывал.
Но ты продолжай обсиратся, нп.
Алсо>Небось закомплексованный алмазяшный тоссик?
Мимо, Т2МЛ, гарантированно сильнее тебя буду.
Т2МЛ это Миша или ты другой буйный протосек ?
Столько развелось кукареку тут, что я уже слегка запутался.
По сути сказать нечего - насерь в штанишки про Мишу.
Очень интересно, конечно, но тыт так и не ответил - в каком месте Дорито - кореец? В ошенГейминг?
3 место на корее позапрошлого года, постоянный топ на всех везгах, но визжащая терраблядь, конечно, пояснять ничего не будет - только визжать.
Да насрать нам на твоего тосика, там ни одного игрока нормального и нет.
Вся суть :
Финалисты GSL протоссы подрываются на мине 5 раз и призмы теряют на турелях.
Игрочки с ладдера примерно такие же. Понимание игры на 500-1000мрр ниже. Скомпенсировано балансом , так сказать.
> Понимание игры на 500-1000мрр ниже.
Охуительные истории. Чего ж ты не сядешь играть тосами и не заработаешь на 500-1000 ммр больше? Я жду. С твоим-то пониманием сразу в ГМЛ попадешь.
И что самое смешное, терранобляди всегда такими были, сколько себя помню. Что во времена ВОЛа, когда не было камней у рампы и они рашили все что только можно бункером, что в ВОЛе, с их ебанутой ракетой от рейвена, 3 штуки которых в 0 лимит гидры выност, что во время танкиваков и циклонов. Они всегда будут рассказывать, как тащат на скиллухе и понимании, вопреки балансу, а попроси их свичнуть расу и сыграть 100 игр на ладдере, будет жидкий обосрамс и, в лучшем случае, 40% винрейта но тут они начнут винить близов за кривой подбор соперников, говорить, что они просто фанились и не хотели микрить, что таймингов и билдордеров не знают и т.д., а когда протос или зерг садится за террана, у него почему-то разница в ММР 100-150 единиц.
> Чего ж ты не сядешь играть тосами и не заработаешь на 500-1000 ммр больше? Я жду.
Объяснение очень простое : как уже писали выше, не всем вкатывает пассивный унылый геймплей, в котором побеждаешь не столько ты и твоя смекалка/скорость игры, сколько зилки и замечательные возможности твоей расы.
Мне лично не особо интересно всю игру сидеть на базе, а потом а-кликать, пуская слюни и кидая штормы рапидфаером. Но некоторым сверхразумам нравится - их дело.
"Обосрамс". Ааа..Опять задетектил Мишаню по характерному слову.
Мы помним, как в прошлом треде ты превратился в животное, которое каждое второе слово скрещивало с матюками и брызгало на всех желчью. Было мерзковато, так что под шконарь, братишка, под шконарь.
А, да, Мишаня, некоторые так делают, смотри, что получается :
Уже постили в тред, я просто скопипащу.
"– Как-то раз TY играл на ладдере играл за протоссов и обыграл соперника с таким же MMR, как у него за терранов. То есть, TY может протоссами обыграть такого же террана, как он сам.
– Да. Я играю протоссами всего одну игру в день для того, чтобы разогреться. Но сейчас я могу этой расой обыгрывать терранов моего уровня. При том, что мой MMR за протоссов – 5400."
Это вообще не редкость, когда тоссики обыгрывают терранов на 500 поинтов выше. А хули. У всех скилловые 60-70% ПвТ, ух.
И еще, почему ьатлкрузер без грейдов убивает 3-3 гидру? Где баланс?
> может ф2 чить в войско зерга в 2-3 раза больше
> и побеждать
Не может. Потому что
> микозы, бландинг клауды, следить чтобы оверсиры на мины не попали и отводить гидру назад
> И еще, почему ьатлкрузер без грейдов убивает 3-3 гидру
> И еще, почему ультралиск без грейдов убивает 3-3 мариков
>И еще, почему ьатлкрузер без грейдов убивает 3-3 гидру? Где баланс?
Сравнивает тир 3 юнита 700 денег с тир 2 юнитом 150 денег.
>где балансс?????
ох уж эти зегровизги.
>почему ьатлкрузер без грейдов убивает 3-3 гидру?
хуя стопэ. это 200 лимита гидры на 200 батлов разве что?
Ну Инно было несложно вылезти в полуфинал, когда у него в ветке из серьёзных противников только Ламбо. У Мару вообще оппонентов не было по сути (не считать же патчтосса Виба aka "аналог серрала на тоссах" за оппонента).
речь про игру vs срала, а не как он дошел в финал
Тому що для чарджа надо акликать а зергу надо микоз+таб+бимба.
Хм. А если чардж нужно будет прожать, а потом табом переключиться на темплара и кинуть штормы в пехоту, то чардж и ЗИА перестанут быть имбой?
Да, потому что станут требовать контроля и превратятся в скиллчек
>винрейт на вцс в твп 60%
>металлические терраны в тредике все еще проводят металлический анализ как бы лучше понерфить чардж
Здорово, что вы не меняетесь.
в грядущем нерфпатче опять все порежут (наверное), так что тема резания протосей еще будет актуальна
В каком патче, что вы там себе напридумывали еще? Не было от близзов никаких весточек.
Если чардж будет по типу стимпака, или рывка у Артаниса в, прости, Господи, хотсэто который моба, то требование к скиллу поднимется. Но протосеки будут вайнить.
РЯЯЯЯЯЯ, ТЫ ПРОСТО МИШАНЯ, ВРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
Очень интресные истории, но нам насрать, я ставлю 10 к 1, что в грядущем патче протосню порежут, а терранов апнут, это ОЧЕВИДНО, скриньте, как говорится.
Интересно другое. Будут ли какие-то глобальные изменения или все останется на уровне косметических в стиле "сделать минку невидимой".
Потому что если посмотреть турики, да и просто топ-мл/гмл ладдер, то у терранов совсем нет лейт-гейма, а раньше, например, был (гончая рейвена). Короче как думаете, есть ли шанс на баффы/нерфы, которые изменят уюлюдский ДИЗАЙН расы терранов. Который заключается в том, что если ты не преуспел в харасе/давлении и вы оба с оппонентом пассивно играли, то ты 100% проебываешь. Это единственная раса в старкрафте, пассивность которой приравнивается к лузу.
Это в том грядущем патче про который ни слуху ни духу и близзы даже о намерении не говорили нигде?
>если в кране нет воды, значит выпил мишаня
Интересно(нет), откуда высралась эта идея про скорый патч? Небось фдуч006 сболтнул по глупости, а вы и рады подхватить, даже не проверив ничего.
Вангую что так и есть. Помню во время когда хохол рассказывал, про то что он лично близам сказал, что блинг даркам - жуткая имба и они пообещали прислушаться, все говорили, про то что раз хохол сказал, то и блинк добавлять не будут.
И получается, что ты выкидываешь почти каждую игру кучу газа на темпларов, которые нихрена не делают, разве что фидбеки против эваков немного помогут, еще и на шторм, который только зонит, но особо урона не наносит.
Конечно попадаются сверхразумы, которые вкалывают стим под штормом и продолжают драться в нем, но при чем тут баланс? Если я, играя зергами буду под залпами танков на пофиг собак посылать грызть стенку, это же не танки имба, а я дурачок.
Хороший вопрос, у меня пвт например худший матчап. Мины попрофитнее штормов выглядят тащемта.
мимо мл тосс
>все марики с мародерами на фуллхп
у тебя пять пихоты, что после шторма они фулхп под пятью медэваками?
>либерахи, которые даже без дальности не позволяют подойти и кинуть второй шторм
если ты ведешь первым темплара, который попадает под либеров и отгребает пару залпов, то кто тебе виноват?
>просто строит гостов и кидает одно емп на опережение
гостами непросто отфокусить темпларов, которые находятся под прикрытием основной армии. это не делает гостов бесполезными, но их наличие не всегда окупается
вообще, посмотреть матчи про - никто не стоит и курит в шторме, а наоборот убегает от него. ибо обколотая пихота в дамажащем аое да под обстрелом резко делит на ноль твою армию.
считают имбой шторм против пихоты, которая являлась преимущественным составом армии террана до недавнего времени в твп
я не вайню, просто мимо
> у тебя пять пихоты, что после шторма они фулхп под пятью медэваками?
Я же сказал что через пару секунд. Медеваки быстро отхилят все это, если шторм был кинут в фулл хп пехоту.
> если ты ведешь первым темплара, который попадает под либеров и отгребает пару залпов, то кто тебе виноват?
Я не веду первым темплара, но это не отменяет того факта, что под либераторами ты не поштормишь особо. Ты вынужден пытаться подловить террана на перераскладке.
> гостами непросто отфокусить темпларов, которые находятся под прикрытием основной армии. это не делает гостов бесполезными, но их наличие не всегда окупается
А я не говорил что это просто. Но мне попадались задры, которым это удавалось в 9 из 10 случаях, как бы я не старался держать темпларов подальше от основного сражения.
> вообще, посмотреть матчи про - никто не стоит и курит в шторме, а наоборот убегает от него. ибо обколотая пихота в дамажащем аое да под обстрелом резко делит на ноль твою армию.
Так в матчах про и не видно особых проблем со штормами. Я вообще ни в одном интервью от топовых игроков не видел, чтобы терран жаловался на шторм. В
>шторм был кинут в фулл хп пехоту
так это ситуация, когда тосс ловит террана на муве. в реале же сначала прожимают стим, а потом забигают на позицию. и тут прилетает шторм
>под либераторами ты не поштормишь особо
разве либерахи имеют какой-то приоритет по темпларам? в бою такое месиво, кайт ммм-а, закопка/перезакопка мин. я никогда не видел, чтобы либерам вручную жамкали выстрел по темплам (хотя не отменяю факт наличия подобных задротств)
> Но мне попадались задры, которым это удавалось в 9 из 10 случаях, как бы я не старался держать темпларов подальше от основного сражения.
Вот именно, что тебе попадались задры. А ты зайди в юнит тестер, позови какого-нибудь чела из любой лиги начиная с платины-1, создай колоссо-зилото-штормов с одной стороны, а с другой ммм с минами, гостами и либераторами (4 бинда) и ПОПРОБУЙ повоюй. Я не то чтобы суперагрессивно вайню, но мне кажется, что ты охуеешь с того, как это СЛОЖНО.
То есть расконтролить 4 бинда + активно сплитить, закапывать мины, кайтить зилков и еще кидать ЕМП на опережение.
Вот, допустим, у меня больше лимита и я должен пушить тосса здесь и сейчас.
Понятно, что В ТЕОРИИ работает это так
1) Раскладываются либераторы поверх армии тосса
2) Вкалывается стим
И тосс должен либо отступать, получая УРОН ОТ ПЕХОТЫ, либо драться, получая УРОН ОТ ЛИБЕРАТОРОВ.
Но на практике даже когда я вожу рапидфаером нужно минимум 2 секунды (только что протестил), чтобы все либерахи разложились. Если быстро переключится на что-то другое, например, на пехоту, то разложатся только 2-3 штуки.
И типа уже непонятно, как синхронно напасть пехотой и разложить либерахи, не говоря уже о том, чтобы при этом что-то там кидать на упреждение, выцеливая за доли секунды мелкую синюю точку.
1280x800, 0:35
Первое что бросается в глаза это дебют :
У протосса уже в начале очень большая свобода действий, то есть куча сейфовых билдов с ранним третьим нексусом и до кучи вариаций этих билдов, которые работают. По сути делай что хочешь только не совсем бездумно и чувствуй себя креативным. Бонусом гарантированное экономическое преимущество, более ранняя третья, бусты, все дела.
С другой стороны (!), терран, сидя на 2 базах, может умереть от протосса, который недавно поставил третью, решил просто прогуляться, сделать разведку боем, так сказать и ... случайно убил террана.
На хай-ммр в определенных билдах даже пытаются придумать правильную расстановку танков вплоть до сантиметра, чтобы блинк сталкеры запрыгнув на рампу не отменили стим или вовсе не убили все нахуй. И все равно отлетают от какой-то другой импровизации очередного тоссика на 200-300ммр ниже. То есть вот такая крутая опция - проиграть, не зная толком почему.
И это всего-лишь 1 аспект.
Ебать рейл даже катку смог у иновейшена взять.это че за турнир такой модный?
wesg '18 кагбэ
Нытьё терраблядков + были лютые прокси меты во времена ВОЛа/ХОТСа.
Сейчас механики как будто местами поменяли, но Терраны продолжают ныть всегда и везде.
>в ТвП еще сложно придумать, что именно поменять, потому что проблем, на самом деле, очень много.
Если вам все подряд кажется имбой, то скорее всего имбы и нет вообще никакой.
О, ышшо одни терраны в кооп.
Я вот хочу командира со смесью технологий тоссов и терранов. В прологе кампании лотва были пацаны, которые спиздили пилон и научились варпать на него мариков, я такую хуйню в кооп хочу.
Меня вот эта круглая херня справа смущает. Это что-то типа бомбы, ещё и краской смайлик нарисован. Вроде всякие поехавшие так делают, всякие жокиры и прочие самоубийцы. Немного сумасшедшей была Мира, но она теперь навсегда со своим адмиралом и за подобным ребячеством замечена не была.
>>30108907
>ышшо одни терраны в кооп
саси
https://www.youtube.com/watch?v=2PbecuDZ3fY
1280x800, 0:13
Охуенно. Ждем когда в директ страйк завезут
Хочу увидеть как этот довнич проебал имея 3х баньши и танк против 6 сталкеров
Бля какая же хуета. Тупо ладдерный зерг под бафами. Да ещё и со скинчиком с ладдера. Пиздец у них там кризис идей. А этот чухан ещё и зерг. Нет чтобы изшу, мутировавшую хенсон или надмозга добавить.
Протосс просто пытается сохранить экономическое преимущество. Терран ставит вторую, он третью. Или что, сидеть на двух базах, ожидая пока терран тебя догонит и перегонит по экономике с волшебными мулами? Вот вся суть "понимания игры" от терран впринципе, его нет.
Древнейшая приколюха треда.
Виргин-тераны - ноющие гетеро.
БОГОзерганчики-трапопацанчики - би.
Чадо-тоссы - строгие гомо, нодискасс.
> мутировавшую хенсон
Никанон.
Хотя, я Джимбо не понимаю, Тайкус не зря ему намекал, что дамочка ух бля. Можно было прижать её к стенке шлюза перед самым расставанием, она бы после войны с клятым узурпатором, ждала своего героя.
> канон
> в коопе
Пованивающие трупы зератула и тичуса с тобой не согласны. Кооп неканон, алло.
> дамочка ух бля
Два чаю. Из Ариэль вышла бы чудесная зергоняша.
Ну по итогу-то Рейнор как раз не прогадал с дрочем на свою богиню.
Просто он нехотел чтобы Сагочка сделала с его яйками то же, что делает с гибридом в ролике из кампании лотв.
>этот довнич
>>30114723
>вся суть "понимания игры" от терран
Типичное протоссоговно со своей металлопомойки как обычно смело и решительно критикует гмл-террана. Вся суть протоссоговна, тащемта.
Найс аргументы, приятель. Типичные терраноаргументы, я бы сказал.
Сара-то его реально любила, видеовставка после освобождения Джимбо из тюрьмы это показывает. А ещё, мне хочется верить, что она реально пришла за ним тогда, в баре.
Маня, с чего ты взяла вообще, что я что-то собирался агрументировать? Ты отличай хоть немного свой манямирок от суровой действительности-то. Просто подметил типичные манёвры тоссоговна, вот и всё.
Конечно ты не собирался аргументировать, ты же к этому неспособен. Я объяснил тебе логику противника говностраго, а ты сразу РЯЯЯЯЯЯЯ ИМБА ГМЛ ТЕРРАН СКОЗАЛ ЗНАЧИТ ИМБА
И похуй что его противник-протосс играет на том же уровне, значит его решения ничем не хуже. Конечно похуй, ты же вайнерок, которому лишь бы повайнить.
Найс подрыв, маня. Вот именно поэтому я даже и не собирался ничего агрументировать такому как ты тоссоговну — это просто бесполезно.
Какой подрыв то? Я вижу только подрывы от терран из треда в тред от какой-то мифической имбы. Ты вот настолько подорвался, что не поленился запостить вайнерскую вебмку от какого-то третьесортного ру-стримера.
>как обычно подорваное тоссоговно как обычно делает вид, что это не оно подорвалось
¯\_(ツ)_/¯
>нерф чарджа
Такой большой, а в сказки верит. Не будет никакого нерфа, криворукие индусы из активижена побоятся трогать баланс в середине сезона, инфа 150%. А скорее всего и вовсе уже не будут его трогать, и так сойдёт.
Пока что металлоговно здесь - это чушки-терраны, а я уважаемый Мишаня/МЛ-господин.
Ещё аргументы?
"как терран обосрался офк мы оставим за кадром"
>на 3700, кидаю шторм, терран просто выходит и через 2-3 секунды все марики с мародерами на фуллхп
>на жалком 3700ммр терран может выйти из этого ебаного шторма почти не теряя юнитов
мимокрокодил со старой вебмкой
Всяко лучше чем бесконечное, просто блядь бесконечное нытьё терраплебса в треде, максимальный уровень которых - это блядь алмаз.
>блядь алмаз
Мишаня и есть тот же самый блядь алмаз по сути. Один раз в жизни на патче 5к апнул, а так болтается как говно в проруби на уровне 4400-4800. А по уровню террано-скилла это вообще где-то в районе 4к получается.
1280x800, 0:49
4800 - это Т2 МЛ бротиш
>увидел, что оппонент-терран сыграл хуйню
>кукарекнул, что постоянно это наблюдает
>сделал манявывод, что "терраны по шаблонам играют и не задумываются"
Тоссологика во всей свой красе, спешите видеть.
Охуительные истории. Почему у меня на всех расах примерно одинаковый ММР +-200 пунктов, а тут у тебя получается разница чуть ли не в 1000 получается? Выглядит все это как жалкое оправдание своего неумения обучаться.
>Выглядит все это как жалкое оправдание своего неумения обучаться.
Выглядит это как то, что ты жопочтец.
>Почему у меня на всех расах примерно одинаковый ММР +-200 пунктов
Вероятно, потому что ты рандом ебаный.
>а тут у тебя получается разница чуть ли не в 1000 получается
Во первых, не 1000, а 500, во вторых это типа шютка юмора была, хули ты рвёшься сразу, как тоссоговно? В третьих речь про однорасовых игроков была, там по-правде часто встречается такая хуйня как профессиональная деформация, когда кукареку привыкает например пассивничать зиргом и уже не может аркадничать терраном, или там привыкает гействовать и акликать тоссом и рили охуевает с других рас, где надо либо головой думать и подстраиваться (зирги), либо резво аркадничать и копытами шевелить, чтобы не отстать без шансов (терране).
Терраны действительно все время строят рейвена против сг, танки против чарджа, мины против колоссов. Как будто терран просто перед игрой решил что будет строить и дальше строит это без всякого анализа ситуации в конкретном матче, без адаптации.
Зерги и протоссы намного разумнее играют.
Двощ задектил твою петушиную суть, терранишка.
>Терраны действительно все время строят всякую хуйню
>Зерги и протоссы намного разумнее играют.
Но ведь петухи это тоссы, это всем известно еще со времен брудвара.
Времена меняются.
А петушиность протоссов-нет.
Тоссы играют как терраны в бв, а сами терраны в ск2 крысятничают на карте. Делайте выводы.
>Тоссы играют как терраны в бв
Лол, нет. Даже близко нет. Как гействовали, так и гействуют, еще даже больше вариантов для лайтового гейства подвезли.
>терраны в ск2 крысятничают на карте
Тут соглы, но это потому что баланс - говно и по-другому играть просто невозможно, ибо хуй когда угонишься за бустами, слава богу хоть тайминги грейдов понерфили, до этого вообще пиздос был.
Ещё одно подтверждение унылости игры за червей-пидоров. Харасса нет, вариантов нет, ты либо слабо алынишь и терран спокойно закрывается с танчиками на своей базе, либо уныло ждёшь пока твою минеральную линию выебут.
При этом терраны анально доминируют тебя всю игру, а потом умудряются ещё и поныть, что "ХОТИМ ТАКЖЕ ЕБАТЬ И В ЛЕЙТЕ"!11
>При этом терраны анально доминируют тебя всю игру, а потом умудряются ещё и поныть, что "ХОТИМ ТАКЖЕ ЕБАТЬ И В ЛЕЙТЕ"!11
Это пиздёжь. Ноют те, кто в рот ебал этот аркадный дизайн матчапа с проксиговном и гейским харассом минеральных линий.
Бисти поиграл всеми трёмя расами и перестал быть унылым террановайнером. Выводы есть, но их нужно искать.
Я вот сам подумываю начать играть рандомом со следующего сезона. Дойти рандомом до алмаза мне видится более интересным чекпоинтом, чем продолжать гриндить мейнрасу зерга до хайдаймонда.
>с проксиговном и гейским харассом
Так не зеркальный баланс же.
Бисти в видео дважды подошёл к этой проблеме, но не разу не озвучил её: игрок не хочет играть в ситуации, когда само устройство игры делает его слабее противника.
Т.е. ты будешь харассить зерга, просто для того, чтобы не проиграть ему в макро-войнах. Ты не будешь играть в рулетку с протосским ЗИА, если сможешь залынить его раньше. И т.д.
И если эльфы из космоса и космозеки имеют несколько сильных вариантов игры, не считая макро, то зерг имеет выбор между заведомо слабым и терпильным.
>Так не зеркальный баланс же.
И что теперь? Не понял тут твою мысль. То, что баланс не зеркальный не значит, что он должен быть хуёвым.
>игрок не хочет играть в ситуации, когда само устройство игры делает его слабее противника
Согласен, но мне кажется это терранов касается в первую очередь. Поэтому терраны и вайнят, что само устройство игры вынуждает заниматься аркадной харасс-хуетой. ЕСЛИ ты не харассишь, как в жопу ужаленный, то зерг тупо массит дронов, а тосс бустит пробок. А любой харасс это по сути игра наудачу — прозевает противник или не прозевает.
>космозеки имеют несколько сильных вариантов игры, не считая макро, то зерг имеет выбор между заведомо слабым и терпильным
Это с хуя ли. У зерга тоже полно разных вариантов харасса и сильных алл-инов. Блай вон всю жизнь про-уровне играет через всякую такую хуету.
>Согласен, но мне кажется это терранов касается в первую очередь.
Неправда, если ты играешь в мех, то уже противнику нужно как-то изгаляться и убивать террана до батлов, а тот вообще может сидеть на жопе ровно, ничего не делать на карте, не харассить и только домики/юнитов строить.
>если ты играешь в мех
Мех это самый пидорский отстой какой только есть во всей игре. Даже не упоминай его в нашем элитном трайхардном киберспортивном итт-тредике.
Вообще-то если говорить о киберспорте и трайхарде, то мех еще никогда не был так силен, как в этой мете. Его даже в твп играют относительно часто и успешно, это беспрецедентно в ск2.
Вообще-то речь не про силу, а про дизайн стиля. Тупее стиля, чем мех, придумать сложно, даже ЗИА не настолько тупой. Да и вообще, ск2 уже почти 10 лет, а нынешней мете чуть больше полугода, рановато на неё равняться.
Близзард дали возможность побеждать терраном без аркады, а вы снова недовольно что ли?
Не терранам, а мехтерранам, это совершенно разные вещи. Лучше тоссами играть, ей-богу, чем этим геликоциклоновым говном.
>Хейт меха - это малолетние адепты лёхи007
А что, Лёха и насчёт меха высказывался? Что говорил?
>постоянно играю через мех, циклон - любимый юнит
>АРЯРЯР, АДЕПТЫ, АЛЕКСЫ, МАЛОЛЕТНИЕ, АРЯРЯРЯ
Медоед-говноед, плез.
И вот у меня вопрос: Чому тосы не могут грелки побеждать наземной армией, особенно в лейте? Я вот ненавижу играть в воздух, но что я не пробовал(сталкеров масить с блинком, больше архонтов, даже ебучие сентри масить), тос из сильвера делает 20 грелок и убивает мой лимит земли, если я просто не снесу его до 10й минуты.
Вот что за бред-то? Терран может пехотой справзяться с грелками, может воздухом правда тут чуть сложнее; зерг тоже землей это говно разносит что землей что воздухом; почему тос должен делать старгейт, если противник дурачок который делает массгрелки, а ты видя это просто не хочешь заканчивать быстро игру? Почему это говно вообще не удалят из игры? Самый тупой юнит какой можно придумать же, еще и бесполезный на нормальном рейтинге, потому что в том же диа3-2 тебе не дадут столько настроить.
Архонты контрят, ЗИА контрит, хуёво строишь. Грейд на атаку земли делай.
Насчет архонтов. Они выходят в 2 раза дороже по газу. Если при одинаковой стоимости по газу, то они проигрывают. Если по лимиту, то выигрывают, но чтобы 20 грелок убить, получается нужно 6к газа, а где его брать, если ты не зилотов массил?
Ты не понел, у тебя грейды + сплеш, тебе не нужно ничего придумывать кроме - а-клика. 20 грелок убиваются тем же количеством архонтов, что и 2000, зилки ебут в это время землю, имморталы контрят сталкеров. Иммы впринципе даже не нужны, если там чистый воздух. В тестере можешь проверить.
>нужно 6к газа, а где его брать, если ты не зилотов массил
Ты тупой? Речь про ЗИА против воздуха — ясен хуй, что у тебя иммов почти не будет и абсолютно весь газ можно сливать в архонов и грейды. Пиздец, как ты в Д2 забрался, имба-раса какая-то, нихуя не понимает, но в Д2 сидит.
1) Ты тоже можешь не дать оппу выйти в сг, задушить его на этапе перехода.
2) Можно попробовать размикрить со штормами (рейндж больше)/темпестами (рейндж пиздец насколько больше + танкуют)/батонами (охуенно затанкуют в любом случае, либо сами, либо за счет интерцепторов, если опп самих батонов фокусить не будет)
3) Даже чистое гейтовое мясо при всей своей тупости имеет охуенную механику доварпа. Даже если ты проебал первый файт, делаешь заранее дохулиард гейтов и доварпом на центр второй волной сносишь нахуй остатки грелок. У него-то доварпа не будет, старгейты так не работают.
>Ну это диагноз если честно.
Диагноз - это геймдизы, которые циклону такой ебовейший рейндж и дамаг дали, что критическую массу хуй чем законтришь нормально.
Куче дизрапторов/штормы. Танки. Масс собаки.
Танки элементарно ловятся марше или на перераскладке, плюс у них рейндж меньше. Собаки как бы да, но циклоны без геликов обычно не ездиют. Штормы вообще хз, как там штормить. В дизов попробуй выйди, а когда выйдешь уже и у террана циклоны с охуенной поддержкой будут.
> когда выйдешь уже и у террана циклоны с охуенной поддержкой
-Циклоны, в атаку!
-Срапты, в атаку!
-БАТЛКРУЗОР ОПЕРАЙШНЛ
-NANI!?!?
-Замаивоацца!
А где-то на хг сидит собачка, смотрит на это и kekekekeke
Почему не ставят? Ставят, в том числе и на про-уровне.
чем больше ты ставишь статики, тем меньше денег под войско очевидно
1280x800, 1:12
Охуенно когда крип можно дотянуть, а если карта с постоянными заходами на рампу, то пиздец. Или там на максимальном левеле что-то появляется?
Всмысле? Крип стетмана можно прямо по провалам и стенкам тянуть, никакие рампы не мешают
Если там стоит куча врагов, то хуй ты его затянешь. Надо ломиться армией и под шумок пытаться воткнуть, а это уже не так круто как дефаться под ним.
А, я по углам провожу, где враги не сразу агрятся и пилон успевает прилететь. Вижен то он и выключеный дает и позволяет снизу из под рабочего пилона атаковать.
Открыл брудов, они неплохи так, снизу гидра, сверху бруды, играл в оборону кораблей от зараженных, симбионты тормозят волну зараженных, и есть время расстрелять их. Неплохо дамажат. Но своей умелкой жрут много энергии, долго воевать онли на фиолетовом поле. Баг или фича - 14 лвл дает возможность строить слепней перехватчиков. Но они вроде по умолчанию были, или я что то не так увидел? В строчке атаки они были, в бою не разглядел, там аларак весь экран засрал своим красным цветом атак.
> Ебать проорал с журнашлюхи на мисси, где карту лавой топит
Ты кампанию-то проходил, орун? Ну там в ВоЛ в баре телек висит, и там Первый канал доминионская пропаганда льется. Думаешь, что бармен постоянно стойку протирает- течёт из экрана.
Шлюха это мать твоя, а вермилион это бот который на хую крутил человечество, его больше волнует есть ли у этого юнита душа и вообще он в прошлом бегущий по лезвию.
Да это же типикал ладдеропетушок, который за лор вселенной не шарит от слова совсем, зато натирает мету как свой девственный писюн и вайнит на боланз.
Гидра, слоны и собаки это единственные ваябл опции стетмана. Гэри по большей части юзлес, если ток не вбрасывать мастери в кд его абилок и после не микрить как бженька. А так поля хватает для любой ситуации. Единственное что бесит так это раскачивать его. Я весь стул прожёг, пока занимался этой хуйнёй, ибо пиздец он хрупкий без полной прокачки. Ну и собственно, кроме полей, гэри и щит-листа юнитов у стетмана больше нихуя нет. Ни вожаков стаи/апокалисков, ни группы понтовых сэмов и пиздатых блэйзов, ни морфов в левиафанов/игнайтеров, ни вообще нихуя. Только кайндасорта зерготушки с ладдера, да герой который без поддержки сливается даже ничтожной кучке вражин. Нова, сара, тичус, зер и дехака просто орут в голосину с такого "героя". Дехака после последнего бафа так вообще орёт в голосину над всеми командирами коопа и одним вожаком с 3-3 выносит полкарты. Ну а стуков понимающе похлопывает стетмана по плечу, приветствуя его в лоу-тире.
Ну так тичус имба.
Ты скозал?
>>30121870
>>30122164
Проорал я с конкретного момента, когда убил саламандру по доп заданию и бот в прыжке переобулся тут же. Компания я проходил и что он нес по визору я помню.
Так нахуя, лол?
Зергам над этим и думать не нужно что там тайминги задержатся, зерги от мала до велико все играют от экономики и производства - разменялся 200 на 200 = заказал 200 лимита за 40 секунд, сломал 200 на 70
5k минималка для безпуких.
видел кантаминейт только в срало-рейноровских поигрушках, где одному было важно затормозить грейд на скорость бейнов или для роучей хуйню. и, воспользовавшись окном в десять сек, ультимативно разменяться во лбу
а так это хуйня из-под коня, отсутствие одного танка где-то там сильно не решит. разве что строить орду оверсиров и набигать на весь продакшн. но я хз, насколько это вообще реально осуществимо
В ТвП когда тоссик играет гейт-нексус (приезжаю 17 ксмкой) все ОКЕЙ, играю либо био-тайминг, либо дроп-мин, все ясно и понятно.
Что делать если протосек открывается через
а) гейт-кибернетка-нексус
б) 2 гейта-кибернетка-нексус
?
Там бустятся то сталкеры, то адепты, какая-то дичь происходит. Я не совсем дурак, ставлю цц наверху, но приходят 2 сталкера мне под рампу, начинают стучать по бараку, а у меня в это время кроме пары мариков ничего и нет, циклон только строится.
А сам тоссик в это время 2 нексус ставит и все у него шикарно.
Как правильно играть ?
ну бункер во лбу поставь
3000 ммр это арифметический примерно среднерейтинг, уже почти платина, так что наверное тебе лучше ливнуть с десяток матчей, чтобы пониже опуститься. Такая уж здесь калибровка, ничего не поделаешь.
>>30123752
А в чём проблема-то, я что-то не понял. Если гейт-кибернетка, то можно и внизу ЦЦ ставить, если два гейта-кибернетка, то сидишь немного наверху, клепаешь ксм и войска, потом с танками или циклонами спускаешься вниз. У тебя в любом случае экономика поначалу будет лучше, чем у тосса, потому что ЦЦ раньше. Потом он, конечно, догонит и перегонит благодаря бустам, но это уже другая история.
> если гейт кибернетка, то можно и внизу цц поставить
А правильно я понимаю, что в этом случае я должен делать 1 марика с барака, откладывая реактор ? Иначе как от бущеного адепта отбиваться ?
И что делать, если адепт мимо бункера заходит за сс в рабов ?
>А правильно я понимаю, что в этом случае я должен делать 1 марика с барака, откладывая реактор ? Иначе как от бущеного адепта отбиваться ?
Это похуй, это дело вкуса. Если ты играешь барак-газ, то ты в любом случае успеваешь достроить ЦЦ внизу, и пока там доделается орбиталка у тебя уже будет, с чем спускаться вниз. Если играешь через газ-барак, то я хуй помнит, но вроде тоже успеваешь, если ЦЦ стролась нулёвой, не закоцанной ксмкой (поэтому тоссы специально коцают ксм, чтобы адепт её успел убить до того, как ЦЦ внизу достроится). Я честно говоря вообще не помню, зачем марика перед реактором делают, наверное, чтобы тебя сталкеры не закрыли наверху, так что тебе нужно просто понять, что бустит тосс: адепта или сталкера. Если адепта, то похуй пляшем, если сталкера, то нужно что-то посадить в бункер, иначе он рампу заблокирует и будешь там куковать, пока циклон не появится. Поэтому, кстати, бункер надо ставить так, чтобы он радиусом атаки перекрывал именно рампу, а не подход к натуралу и не ЦЦ, как многие за каким-то хуем делают.
>что делать, если адепт мимо бункера заходит за сс в рабов
Уводить ненадолго рабочих к бункеру. Потом там буквально почти сразу же у тебя достраиваются ещё марики и ты спускашься обратно вниз, пиздишь этого ублюдка мариками с рабочими. Причём в это время, — ну, если он открылся через гейт-кибернету и отправил адепта к тебя на базу, — то твой рипер будет у него на базе и по идее ты должен успеть нарезать несколько пробок, ну или как минимум парочку убить и заставить остальных побегать. То есть, ты в любом случае либо в плюсе будешь, либо наравне с тоссом.
1280x800, 0:30
От двух гейтов(один из них должен быть в прокси или это глупый билд от тосса) разумнее всего отменить цц на натурале, сразу заказать его на мейне и строить бункер на мейне же. Это самый сейфовый и простой способ, потом первый циклон выходит и прогоняет гейтовых юнитов, если тосс не ушел еще. Можно и не отменять цц, но тогда есть вероятность потерять сцв/майнинг тайм.
От одного гейта и киберкора до нексуса ставишь бункер на натурале(вплотную к цц, это важно), не теряешь рипера. В остальном билд можешь не менять никак, для этого адептам время постройки и понерфили. Если адепт проходит в минералы, то уводишь сцв за бункер, пока не скопишь юнитов чтобы прогнать тосса.
Еще можно задуматься, а нужен ли тебе вообще рипер, используешь ли ты его правильно для разведки и анализа полученных сведений. Потому что если нет, то можно не строить рипера, так как все эти подпуши протоссов были в первую очередь подогнаны и придуманы против опенингов с риперами. Но если ты строишь реактор и марин сразу, а не тратишь время барака на рипера, то эффективность подобных билдов тосса сразу крайне резко падает. К тому же твой двухбазовый пуш выходит чуть сильнее.
>можно задуматься, а нужен ли тебе вообще рипер
Кстати, да, тут соглы +++. Для большинства алмазов, не говоря уже о металле, это совершенно излишняя головоебля, из-за которой они как правило больше теряют, чем приобретают. Лучше, бля, ксмкой подольше там поездий, чем с рипером ебаться.
Стуков по-прежнему ебет всю карту мясцом, просто он хуево реагирует на быструю смену обстановки из-за того, что крип сам тянется и марики без крипа оче медленные. После Стетмана игра за него просто праздник. Я вчера попробовал поиграть за Стетмана и стул прожег, даже покупать расхотелось.
Бесполезный микродроч ебаной сети спутников с кастрированным радиусом просто пушка (еще и нельзя на миникарту кликать с зажатой кнопкой сателлита, вообще охуеть), прожимов блатных нет, только пуки аурами, ультралы не автокастят подкоп, Гэри говнище пиздец, слабый, скиллы говно, еще и флай, а посему от антивоздуха отваливается постоянно. Я когда после него пересел на Тучеса, как будто с Жигулей на Феррари.
Вангую баффы с первым же патчем.
Потому что знаешь, что в алмазе кроме проксихуев сосать нечего.
Ну хз. Как по мне стуков сосёт. Особенно на поездах. Особенно с мясом. Один из наимедленнейших командиров в коопе. А теперь он ещё и дебафнутый. ВЕРНИТЕ МНЕ МОИ РАШИ БУНКЕРАМИ, СУКИ!
А я купил сразу, с анонсером и бустом. Прикольный укурыш, особенно проигрываю с его "наплоди ещё этих пухленьких коров надзирателей, а то надзирать, кхем, некому" и "на нас нападают! зопретить! нокозать!" . Да и голос стетмана в рус версии намного прикольнее, чем в родной. Мемный кукареку короч.
Гэри говнище, пиздец, не спорю, но ты строй прайма сраз как он вылазит. И всё будет в шоколаде. И полем его засыпай. Он в этом поле реально неубиваемый. Даж аир терана разбирает в соло.
Баф ему нужен ток один - автокаст подкопа ультре. А ещё можно сделать автокаст ямат. Хотя и без него норм. А ещё кораптам нужен фокусфаер, а то их ракеты летят в ебеня.
washed up
Опыт игры в коллективе может украсить нашу любимую игру новыми красками в ваших глазах. А совет и другая помощь сокомандников улучшит ваш уровень игры.
Да, если ты подумал о ком-то прочтя эти строки, это я и есть.
Матчфиксите как лайф с пикрила небось
Старый Стуков никак не сосал, разве что на последней новой карте я так и не научился за него тащить. На поездах - ко второму, максимум третьему поезду, у тебя уже гора бункеров и появляются танки с грейдом на кидание инфестедов, пизда поездам и любой наземке, любой воздух орава пихотов принимает на изи. Противоназемная оборона у Стукова вообще самая мощная, что каракс, что свон, что нова в ахуе с таких танчиков. Когда пробивать надо - ну, апок и контаминейты в помощь, опять же танчики тунелятся.
А вот теперь да, когда бункеров и пихотов стало тупо в полтора раза меньше - это пиздец днище, ни мяса, ни дпса, особенно в начале тайминги побились из-за потребности в лишних оверах. Сразу ливаю, если мне стуков на рандоме выпадает, нехай пусть чинят.
Ну....
В дефе он действительно БЫЛ хорош, хотя свон как по мне лучше. А вот в атаке стуков сосал не по детски из-за своего медленного крипшпреда. АХ ЕСЛИ БЫ ОВЕРЫ МОГЛИ СРАТЬ ЖИЖЕЙ, как это и должно быть. Но увы. Порезать газ и сделать бункера анваябл - вот что нужно, да. А ещё атаку апоКАЛиску увеличить, да, ведь все им играют, да, он же по пять минут существует, а не спавнится онли ради приёма выхода, ДА, БЛЯТЬ.
Вот раньше просто сходу строил барак, спавнил корову, клепал сразу два бункера и всё - хочешь камни бей, хочешь выход принимай, хочешь раш как в последний раз. Но теперь на КАЖДЫЙ бункер надо по корове. Это просто хуета какая-то. Принципиально не буду играть суковым, пока его не пофиксят.
А вообще главное чтобы нову и дехаку не нерфили, эт мои мэйны.
Все равно Стетхем самый всратейший командир.
1280x800, 1:07
И где токсичность?
летаешь зданиями = токсичный чепушила
Нынче это орден мару скорее. Но к агонии и полетам зданиями в углы карты без надежды на камбек они оба не имеют отношения.
Мару просто отсосал траплет, вот он и ггкнул.
Всегда летаю зданиями, если оппонент бмит.
Бмить в ответ на бм? Значит ты такой же токсик, который просто ищет повод показать свое нутро.
А чо сразу токсик? Мб он просто весёлый парнишка.
Приземлил свой комцентр у тебя за щекой, чмохен.
Инфесторы ебаки, разве что против масс эира не очень сильны. Пока жиреешь, гэри+линги всю работу более-менее могут исполнять, а далее тупо роачами рашишь все живое, летая туда-сюда в закопке на спидах от крипа.
"Если терран всосал значит боланз идеален" (с) Котик
Ты сейчас описал гейплей куколднера.
Фемира и куколнер, срунь, чо как не родной.
git gud scrub
Откуда инфа, что скоро ? Там же ж вроде не уточнялось когда именно он выйдет.
Блин, очень не хотелось бы, чтобы из-за этого рефоржеда который с вероятность 90% будет говном внимание публики к старику ослабело. Ведь тогда и близзы станут в большей степени хуйца забивать.
Котик сказал что на хую вертел ск, так что выход стетмана это чудо из чудес. В след году ск скорее всего потеряет поддержку окончательно. Помянем.
но ведь там говорится, что команда SC просто не будет расширена, и активной разработки не ждать не стоит. правки боланса и, может быть, парочка скинцов
хотя мы знаем
Котик УЖЕ выпизднул 70% команды SC, и там остались лишь главдизайнер да пара калек-кодеров, которые и склепали говностетмана. Некст командир будет только в декабре 2020, можете скринить.
Пруфы?
Да и нахуя ск2 большая команда, заебали шапки клепать, по мне так чем меньше людей будет балансом заниматься, тем лучше, а то эти патчи выглядят как продукт творчества слишком большого коллектива- кто в лес, кто по дрова.
Два чаю. Когда в хотсе сократили команду, та начала клепать более разумные баланс-патчи, хотя и из нового контента только заранее заготовленное.
У меня даже на дне алмаза протоссы почти всегда базово скаутят, посему я пока знаю только один годный прокси билд (подсмотрел у Каса : https://www.youtube.com/watch?v=bHkVBP-e-98 тайминг 2:29:24)
Рипер-цц-барак-реактор + 2 барака в прокси. Сетап такой : Делаем 4 марика с реактора, 3 мародеров и идем с 2 рабочими, которые ставили прокси, к тоссику, запиливам бункер, все дела.
Четкость билда в том, что алмазный тоссик, увидев рипера и строящийся цц как правило успокаивается, НО МЫ-ТО ЗНАЕМ.
Какие еще есть прокси-билды с фейком стандарта ?
Я пока знаю только этот и прокси старпорт (передроп геликов с продолжением в виде баньши)
1280x800, 0:37
Не знаю зачем тебе именно прокси, но лучший двухбазовый пуш сейчас это как можно раньше с двумя, может даже одним танком и маринами с сцв на сдачу. Просто стандартный рипер цц в факту, а потом хуяк строишь танк, берешь ксм и идешь строить бункеры под натуралом тосса.
В общем ебу жуков since прошлого сезона 24/7 с винрейтом 60-70%, см. пик. Что делаю ? Дропаю нон-стоп, забегаю, еще дропаю и с другой стороны тоже забегаю и закапываю мины, в это время раскладывается либерок.
Вот объясните, почему жуки не строят ИНФЕСТОРОВ ? За 100 игр видел всего пару раз, вот без преувеличений.
Это же ультраполезный юнит : от 2 микозов умирает ВСЕ био. Сесть в медиваки нельзя, ничего нельзя, инфестет терраны это нихуевый живой щит. Нет. Всю игру ЛБМ или ЛБГ.
Потому что чтобы строить инфестров зерг должен быть впереди по экономике а с имбадропами и имба заездами геликов это почти невозможно, если ты не какой-то кореец с 400 апм, ведь что нужно сделать террану чтобы была норм экономика? Ему построить орбиталку и просто кидать мулов. Что нужно для этого делать зергу? Прокликивать каждую базу, впрыскивая иньекции, следить за тем, чтобы не перестроить рабов, тянуть крип, еще и пытаться забежать собачками, чтобы какой-то мультитаск террану создать. Попробуй 2-3 раза сыграть без имбадропов и увидешь и инфестров и брудлордов и вайперов, правда тогда зерг спросит, а чего это у тебя гостов нет.
Батя твой хуесос, падаль.
Здравствуйте.
Я старик и ретард с синдромом утёнка, играл в первый старкрафт сингл миссии и против людей когда он только вышел, в комп клубах.
Лет 5 назад купил лицензию чтобы играть на баттлнете, но оказалось что там всё захвачено корейцами-профессионалами, после одной игры со мной меня кикали и банили, к моим играм никто не подключался.
Также для меня представляет большую сложность что игра идёт на высокой скорости, а я нормально и осмысленно могу играть только на средней. При игре с компьютером выигрываю больше в половине случаев.
В Remastered вроде сделали систему рейтингов чтобы ретарды играли с ретардами? Стоит ли покупать его только ради этого? А также возможно ли там играть с людьми на средних скоростях? Также вопрос простой старкрафт (не бруд вар) играют достаточно людей или 3,5 корейца? Я прошёл полностью только обычный, но если надо пройду бруд вар в целях обучения. Но вот с высокой скоростью беда, даже одиночные миссии сливаю компьютеру (или может мало пытался?)
> В Remastered вроде сделали систему рейтингов чтобы ретарды играли с ретардами?
Да
> Стоит ли покупать его только ради этого?
А как жи кампании с ГРАФОНОМ, озвучкой и роликами?
> А также возможно ли там играть с людьми на средних скоростях?
На ладдер вроде нет, хотя хз.
> Также вопрос простой старкрафт (не бруд вар) играют достаточно людей или 3,5 корейца?
БВ и оригинал теперь одна игра в составе ремастера же. А нонремастер вообще бесплатен.
На средней нельзя, на ладдере всегда играют на максимальной скорости. Только когда повтор смотришь можно скорость выбирать :)
ОК, попробовал сингл на высокой, вроде начало получаться.
>>30149669
А там больше нет выбора оригинал или бруд вар в мультиплеере? А то мне скоро умирать от старости, а тут опять новому учиться заставляют.
>>30149440
А мне за всех одинаково нравится.
Да, заставляют качать 6 гигов, а графона пока не заплатишь нет. Лёгкий выпилили. Сингл миссии сейчас играю на скачанном с рутрекера нормальных полгига, не ебёт мозга с соединением со своими серверами.
>Котик УЖЕ выпизднул 70% команды SC
Откуда инфа? Дай ссылку плес.
>>30143853
>чем меньше людей будет балансом заниматься, тем лучше, а то эти патчи выглядят как продукт творчества слишком большого коллектива- кто в лес, кто по дрова
Кстати, да. Вон, брудвар с полного нуля в доисторические времена почти что с первого раза (несколько патчей не в счёт) нормально сделали, никто не вайнил, все довольны были. Что за хуйня, почему сейчас нельзя так же. Ну да, юнитов больше, но блядь неужели нельзя всё просчитать? Хуйня какая-то, раньше на коленке клепали и всё было ок, а теперь уже даже осознающие себя невросети есть, и почему-то нихуя не ок.
В тредах писали, что брудвар стал сбалансированным сам по себе. Если бы в игре был на один багоабуз меньше - никакого баланса бы и не было.
>стал сбалансированным сам по себе
Как это сам по себе? Это тебе блядь не живой организм, чтобы сам по себе что-то делать. А если допустить, что его делали такие же уебки как и сейчас и сделали балансным чисто случайно то это примерно как допустить, что обезьяны могут чисто случайно на пианине тургенева наиграть.
>Если бы в игре был на один багоабуз меньше - никакого баланса бы и не было.
Ну это звучит интересно, но тогда хотелось бы увидеть список всех багоабузов, которые так удачно балансируют друг друга. А то что-то тоже фантастично звучит. Алсо главный багоабуз брудвара - это минералволк, так он бля даже в ск2 перекочевал.
Многие онлайн игры сейчас шатают просто во славу шатания. Оправдывают: "чтоб не было застоя". А то как же игроки будут в одно и то же больше года играть? Надо шатать баланс чтобы мета не застаивалась.
У ск2 был период между частями, когда добавляли новых юнитов. Сейчас игра как бы закончена, но, возможно, близзы также правят баланс чтобы не давать игрокам спокойно играть.
>Сейчас игра как бы закончена, но, возможно, близзы также правят баланс чтобы не давать игрокам спокойно играть.
Не возможно, а точно, можно блинку накинуть 50/50 и 20 секунд и он станет говённым, скинуть 50/50 и 20 сек и будет в каждой игре.
Можно и за то, и за то аргументы найти.
>Это тебе блядь не живой организм, чтобы сам по себе что-то делать.
Поговаривают, что мета в ск2 до сих пор меняется. Без всяких патчей.
>Ну это звучит интересно, но тогда хотелось бы увидеть список всех багоабузов, которые так удачно балансируют друг друга.
Баг с нидусом, фича с перекрыванием юнитов летающими постройками. Это наверняка обнаружили уже после того, как выпустили последний баланс-патч. А вообще, лучше засаммонь того челика, чьи слова я сейчас пересказываю.
>имбадропы
Зергов напомнило, которые могуть дропать хоть всю армию на своих почти халявных дроперлордах. Или опять же почти бесплатно телепортнуть войка в любую часть карты через нидус.
>имба заезды геликов
Опять же зергов напомнило, с их забеганиями лингов, закатыванием/задропыванием бейнов, залетанием муты, заползанием рочей.
>Прокликивать каждую базу, впрыскивая иньекции, следить за тем, чтобы не перестроить рабов, тянуть крип,
Тебе мож в доту обратно вернуться, если даже убогая макромеханика зергов сложной кажется? Единственное, что у зергов более-менее сложно так это тянуть крип, там тайминги довольно плотные, остальное хуйня полнейшая. Про иньекции бы вообще не позорился бы кукарекать, там блять оптимальный кулдаун почти полминуты, плюс уебанские имба-иньекции ещё и стакаются, так что можно вообще в любое время их делать, если энергия есть.
>еще и пытаться забежать собачками
Открою секрет: нехуй там пытаться, собачки даже отпрвленные вслепую по шифту по миникарте действуют на 90% эффективности , а вот медивакодроп ты либо контролишь, либо проёбываешь, причём контролить надо всё время, сначала чтобы еще в воздухе не слиться на спорках, квинах, гидрах, муте, коррапторах, а потом уже на земле пихотой кайтить лингобейнов или рочегидров. При этом собачки копеечная хуйня, которую и проебать не жалко, а если ты впустую проебешь пару-тройку загруженных медиваков ты уже скорее всего после такой потери никак не отыграешься.
Че та зерги совсем охуели, самая ноубрейн ноускил раса, а ещё и булькают кавота.
>ноубрейн
Ну, эт я сгоряча спизданул, звиняйте. В целом зерги конечно тоже нихуя не сахар, есть дохуя своих сложностей, в первую очеред это конечно именно в плане "брейн", т.е. именно понимания игры и правильного реагирования на оппонента. Но то что механика у них несложная (если не считать крип) это факт. Ну и плюс билдов как таковых нету, так что это как бы тоже облегчает игру.
>Также для меня представляет большую сложность что игра идёт на высокой скорости, а я нормально и осмысленно могу играть только на средней.
Это дело привычки. Первый старкрафт и так довольно медленный намного медленне чем ск2, так что играй на максимальной скорости и со временем мозг адаптируется, если ты конечно не совсем даун, тогда звиняй но нужно другую игру тебе. АОЕ там, или что у нас еще есть, аноны подскажут.
>При игре с компьютером выигрываю больше в половине случаев.
В первом старкарафте встроенный комп тупой как пиздец так что это не о чем не говорит. НО! Для первого старика сделали дохуя кастомных ботов, с ними можно более менее нормально играть, причём НА ЛЮБОЙ СКОРОСТИ - тебе это особенно важно будет. У Алекса007 было видео года два назад, он там пробовал играть против этих кастомных ботов, в общем гугли, как они там нзываются и как их подключать, ищи и будет тебе щастье.
>В Remastered вроде сделали систему рейтингов чтобы ретарды играли с ретардами? Стоит ли покупать его только ради этого?
Да, да и еще раз да. Два совета по своему опыту: 1) в Ремастер вяло играют на эуропе, поэтому если ты играешь не в прайм-тайм (это примерно с 18 до 24 МСК), то тогда лучше играть на корее, азии или америке - но туда не у всех провайдеров пинг нормальный, так что может быть потребуеться ВПН, это пару баксов в месяц. 2) в Ремастере уровень скилла пиздец высокий, так что лучше сразу слить рейтинга побольше, чтобы меньше 1000 ммр было или еще меньше даже, чтобы не охуевать от постоянных проигрышей. Тем более, раз ты сам медленный такой.
>возможно ли там играть с людьми на средних скоростях?
Можно но только в кастомках с друзьями. В рейтинге нельзя.
>Также вопрос простой старкрафт (не бруд вар) играют достаточно людей или 3,5 корейца?
В простой старкрафт вообще никто не играет вроде бы. Брудвар абсолютно по всем показателям намного лучше, простой старкрафт ненужон. Даже в ск2 вол и хотс выпилили (хотя они нихуя не хуже лотва были и даже имели свои большие плюсы), ну а простой первый старкрафт без брудвара это как бы вообще ни о чем.
>Также для меня представляет большую сложность что игра идёт на высокой скорости, а я нормально и осмысленно могу играть только на средней.
Это дело привычки. Первый старкрафт и так довольно медленный намного медленне чем ск2, так что играй на максимальной скорости и со временем мозг адаптируется, если ты конечно не совсем даун, тогда звиняй но нужно другую игру тебе. АОЕ там, или что у нас еще есть, аноны подскажут.
>При игре с компьютером выигрываю больше в половине случаев.
В первом старкарафте встроенный комп тупой как пиздец так что это не о чем не говорит. НО! Для первого старика сделали дохуя кастомных ботов, с ними можно более менее нормально играть, причём НА ЛЮБОЙ СКОРОСТИ - тебе это особенно важно будет. У Алекса007 было видео года два назад, он там пробовал играть против этих кастомных ботов, в общем гугли, как они там нзываются и как их подключать, ищи и будет тебе щастье.
>В Remastered вроде сделали систему рейтингов чтобы ретарды играли с ретардами? Стоит ли покупать его только ради этого?
Да, да и еще раз да. Два совета по своему опыту: 1) в Ремастер вяло играют на эуропе, поэтому если ты играешь не в прайм-тайм (это примерно с 18 до 24 МСК), то тогда лучше играть на корее, азии или америке - но туда не у всех провайдеров пинг нормальный, так что может быть потребуеться ВПН, это пару баксов в месяц. 2) в Ремастере уровень скилла пиздец высокий, так что лучше сразу слить рейтинга побольше, чтобы меньше 1000 ммр было или еще меньше даже, чтобы не охуевать от постоянных проигрышей. Тем более, раз ты сам медленный такой.
>возможно ли там играть с людьми на средних скоростях?
Можно но только в кастомках с друзьями. В рейтинге нельзя.
>Также вопрос простой старкрафт (не бруд вар) играют достаточно людей или 3,5 корейца?
В простой старкрафт вообще никто не играет вроде бы. Брудвар абсолютно по всем показателям намного лучше, простой старкрафт ненужон. Даже в ск2 вол и хотс выпилили (хотя они нихуя не хуже лотва были и даже имели свои большие плюсы), ну а простой первый старкрафт без брудвара это как бы вообще ни о чем.
Близардовский акканут хуй продашь, потому что его обратно вернуть как нехуй делать. Через полгода передумаешь и прощай денюжки. Разве что вместе с почтой и телефоном продавать.
Жаль. Ну ладно.
> Ну и самый главный вопрос - какая раса самая простая, прям для тупых, чтобы играть только за неё?
Протоссы. В а-клик гейминге определенно самая сильная раса. Все сделано для тебя. Варп, можешь целую базу построить одной пробкой через шифт. В ГМЛ есть тосики с 150 апма. Так что вот.
А что за раса, что ты так в платину быренько запрыгнул ?)
>Как правильно вкатиться в сетевую игру по SC II?
>>30154324
>Как перестать быть таким омежкой и перестать бояться ладера?
Самое главное: НЕ ЗАБИВАТЬ СЕБЕ ГОЛОВУ ВСЯКОЙ КИБЕРКОТЛЕТНОЙ ХУИТОЙ И ИГРАТЬ В УДОВОЛЬСТВИЕ!!1!
Нет, правда, из-за этого больше всего и горят люди — думают, что они смогут играть как котлеты на стримах и будут быстро апать лиги, а на деле это нихуя невозможно, т.к. игра очень сложная. Играй как можно дольше в низких рейтингах, оттачивай стрессоустойчивость, умение читать игру, принимать решения, исполнять свой план на игру несмотря ни на что, разведывать, контролировать карту и т.д. Со временем и не заметишь, как игра перестанет быть стрессом и станет удовольствием, а сам уже окажешься в алмазе безо всяких билдов. Вот тогда-то и можно будет попробовать позадрачивать что-нибудь околокиберспортивное, но не раньше.
протос
>>30154404
Пасиб, я и играть начал не для достигаторства а чтоб лампово вечера после работки коротать. И турнирчики под пивас смотреть хороо заходит.
>Протоссы. В а-клик гейминге определенно самая сильная раса.
Это не совсем правда. У протоссов так работает только одна композиция: ЗИА, ну и ещё масс-колоссы, но они изи контрятся и не работают против меха, рочегидры и т.п. А всё остальное требует какого-никакого умения микрить хотя бы кастерами (сентри, штормы, дизрапторы).
А-клик гейминг лучше всего представлен у зергов, потому что там обычные войска микрить противпоказано вплоть до алмаза, а кастеров нету аж до лейтгейма, да даже и там они необязательные. Почти все основные композиции: лингобейны, ЛБГ, рочеравагеры, рочегидра, слоны, бруды — всё отлично работает через аклик.
На втором месте, наверное, будет протоссовские ЗИА, потом наверное мехтерран, потом остальной тосс и в самом конце биотерран, которым вообще лучше не играть, если не мазохист и не трайхардер.
Больше похожа на террангерл.
>Самое главное: НЕ ЗАБИВАТЬ СЕБЕ ГОЛОВУ ВСЯКОЙ КИБЕРКОТЛЕТНОЙ ХУИТОЙ И ИГРАТЬ В УДОВОЛЬСТВИЕ!!1!
Тогда вообще не будешь в мультик играть.
>>30083552
>>30083604
Ой да бля этом говорили очень многие про и полупро терраны, и наверное почти все высокоуровневые любители. Просто некоторые тоссопетухи итт живут в своём манямирке и продолжают кукарекать, что никакой имбы нету, что терране изи раса, просто мулов накидал, либераху по шифту отправил, стим прожал и сидишь довольный.
Короче, первое, таки нужно узнать хотя бы что могут юниты всех рас и сыграть пару игр с ботами за все расы и узнать какая больше нравится по стилю(стили у рас, по дизайну следущие: биотеран - микришь-стараешься, отдаешь всю армию на шторме/микозе/тпнках взлетаешь зданиями в угол карты и пишешь, какие все ОП; зерг - стараешься развить экономику, если получилось, на 8 минуте одним дозаказом с 5 хат у тебя 200 лимита - f2 а клик в базу врага и бесконечные дозаказы; протос - терпишь до выхода в технологии а минуты с 8 убиваешь все на карте почти не теряя юнитов, мехтерран почти то же что протос, только варпа нет и эффективен крайне короткий промежуток времени).
Банально, вот мой знакомый терран только когда я с ним в 2 на 2 решил покатать узнал, что адепты по воздуху не атакуют и постоянно удивлялся, чего это я не заказываю адептов, когда прилетает оракл, ведь по газу-то дешевле будет. При этом он как-то выполз в платину.
Потом, когда узнал что какие юниты делать могут, просто идешь на ладдер и играешь. Если нет особого опыта в стратегиях, тебя в бронзу-серебро кинут, там покатаешь игр 200, разберешься более-менее с механикой, поймешь что другие игроки могут тебе противопоставить и постепенно поднимишься до платины. Вот тут уже начинается всякое гейство, потому что платина уже себя алмазом считает, а алмаз - МЛом, потому будет постоянно цирк твориться, то терран с 90 АПМ будет пытаться дропать, то зерг на 5й минуте решит спамить собаками, то терран прокси фактой залетит на твою часть базы и поставит лабу, а с нее танк. Короче, начинается анальная клоунада, которую нужно перетерпеть и не скатиться в такого же клоуна, потому что рашить фотонками, лингами и прочими проксибараками это конечно эффективно и весело, но если ты так попадешь уже в алмаз, при этом не имея опыта игры против такого гейства, тебе таких пиздюлей даже на диа 3 вломят, что начнешь играть в текстовый старкрафт на форумах, а в игру больше не зайдешь.
Билдордеры, правильную застройку, оптимизацию экономики и прочее советую начинать дрочить примерно с уровня МЛ-3, раньше это просто бесполезное говно, которое будет только мешать.
Ну а если ты просто хочешь на ладдере быстро подняться, то гуглишь любой билд с ГСЛ какого-нибудь топа своей расы и дрочишь только его, так 5к ММР вполне реально поднять. Правда это не особо весело.
Короче, первое, таки нужно узнать хотя бы что могут юниты всех рас и сыграть пару игр с ботами за все расы и узнать какая больше нравится по стилю(стили у рас, по дизайну следущие: биотеран - микришь-стараешься, отдаешь всю армию на шторме/микозе/тпнках взлетаешь зданиями в угол карты и пишешь, какие все ОП; зерг - стараешься развить экономику, если получилось, на 8 минуте одним дозаказом с 5 хат у тебя 200 лимита - f2 а клик в базу врага и бесконечные дозаказы; протос - терпишь до выхода в технологии а минуты с 8 убиваешь все на карте почти не теряя юнитов, мехтерран почти то же что протос, только варпа нет и эффективен крайне короткий промежуток времени).
Банально, вот мой знакомый терран только когда я с ним в 2 на 2 решил покатать узнал, что адепты по воздуху не атакуют и постоянно удивлялся, чего это я не заказываю адептов, когда прилетает оракл, ведь по газу-то дешевле будет. При этом он как-то выполз в платину.
Потом, когда узнал что какие юниты делать могут, просто идешь на ладдер и играешь. Если нет особого опыта в стратегиях, тебя в бронзу-серебро кинут, там покатаешь игр 200, разберешься более-менее с механикой, поймешь что другие игроки могут тебе противопоставить и постепенно поднимишься до платины. Вот тут уже начинается всякое гейство, потому что платина уже себя алмазом считает, а алмаз - МЛом, потому будет постоянно цирк твориться, то терран с 90 АПМ будет пытаться дропать, то зерг на 5й минуте решит спамить собаками, то терран прокси фактой залетит на твою часть базы и поставит лабу, а с нее танк. Короче, начинается анальная клоунада, которую нужно перетерпеть и не скатиться в такого же клоуна, потому что рашить фотонками, лингами и прочими проксибараками это конечно эффективно и весело, но если ты так попадешь уже в алмаз, при этом не имея опыта игры против такого гейства, тебе таких пиздюлей даже на диа 3 вломят, что начнешь играть в текстовый старкрафт на форумах, а в игру больше не зайдешь.
Билдордеры, правильную застройку, оптимизацию экономики и прочее советую начинать дрочить примерно с уровня МЛ-3, раньше это просто бесполезное говно, которое будет только мешать.
Ну а если ты просто хочешь на ладдере быстро подняться, то гуглишь любой билд с ГСЛ какого-нибудь топа своей расы и дрочишь только его, так 5к ММР вполне реально поднять. Правда это не особо весело.
Это интервью годичной давности после глобального патча, в котором реворкнули кучу всего. На тот момент терраны просто еще не приспособились. Это раз.
Два, в том же интераью TY говорит что ВСЕ имба, кроме терранов. Что уже показывает об уровне анализа.
Три, никто не говорит, что терраны изи раса. Это раса, по крайней мере при игре в био, с самым большим требованием к микроконтролю, но при этом с самым большим ДПС на единицу минералов. Однако имбы тут никакой нет. Хорошо микришь - убиваешь рипером даже адепта, плохо микришь - сосешь. Это вопрос не баланса, а дизайна.
>Это интервью годичной давности после глобального патча
Ещё раз повторяю, таких высказываний было полным-полно, хоть жопой жуй, как говорится. Из самого свежего недавнего - Бистик вон выше по треду.
>уровень анализа
Уровень анализа — Тивай, который играет, вероятно, больше, чем ты на свете живёшь и игру знает лучше, чем ты дорогу до мамкиного холодильника.
>никто не говорит, что терраны изи раса
Несколько тоссопетухов (или это один семён, я хз) итт во главе с Микаэльо Федорини только тем и занимаются, что именно так и говорят.
>Это вопрос не баланса, а дизайна.
1) В принципе согласен, но это в теории, так сказать в идеальном мире. А на ёбаной практике, в 9 случаях из 10 это становится именно вопросом баланса, потому что идеально микрить ёбаное био практически невозможно, особенно на ёбаном любительском уровне.
2) Строго говоря, чисто формально баланс является частью дизайна, поэтому одно никак не заменяет другое.
3) Есть вообще такое понятие, как "баланс микромеханик". И смысле это баланса микромеханик как раз и наблюдается сильный имбаланс, на который и жалуются терраны.
>самый большой ДПС на единицу минералов
Ой ли. А бейны? А психи, дизы и колоссы? Только не надо про тир-3 говорить, потому что пехота с фуллгрейдами (стим, щиты, гранаты) и комплектом медиваков (без которых пехота не работает) появляется ненамного раньше, чем любой тоссовский тир-3 за исключением ская. Ну а бейны так и ещё раньше.
>Бистик вон выше по треду.
Он в последнем видео о балансе говорит что дропать мины слишком легко, протоссу намного сложнее защищаться от этого, чем террану исполнять. А еще что нужно нерфить двухбазовые терраноалыны в твп.
>Он в последнем видео о балансе говорит что дропать мины слишком легко
Бля, мне рили лень пруфать, но он там совсем не так говорил, вроде. Он говорил, что у мин ёбаный дамаг, из-за которого игра превращается в двухсекундную аркаду и с этим надо бы что-то сделать, но хуй знает, что тут сделаешь. Он ещё продолжил эту мысль и сказал про геллионов в ТвЗ, которые либо удачно заехали и за две секунды ловко выжгли всех рабов, либо зерг их сблокировал и за две секунды уничтожил, после чего задронился по самое нехочу, так что терран хуй когда догонит.
>протоссу намного сложнее защищаться от этого, чем террану исполнять. А еще что нужно нерфить двухбазовые терраноалыны в твп
Ты может, тоссовскую часть смотрел? В террановской части он говорил так: >>30116234. Нерфы терраноаллынов там небольшая часть общей картины, а не главная мысль.
Ну и? Он даже в твоих специально вырезанных моментах говорит что протоссом думдропу проиграть очень легко, как и террану проиграть чему-то другому на био. Надо было еще больше обрезать...
640x360, 0:18
>думдропу проиграть очень легко
От думдропа и защититься довольно несложно. Контроль карты, споттеры, статика, доварп, реколл, бейзтрейд — вариантов хватает. Алсо тосс тоже может "думдропнуть" — пара призм с доварпом и пиздецнахуйблядь, здравствуй бейзтрейд как в вебмриле (там какой-то овер 5к терран вроде, хуй помнит уже).
>как и террану проиграть чему-то другому на био
Там немного по-другому мысль звучит, не передёргивай. Террановское био проёбывает практически всему, а тосс проёбывает только удачному думдропу.
>Надо было еще больше обрезать...
Нормально там обрезано, ровно по смыслу. В обоих случаях представлена полностью законченная мысль, дальше уже что-то другое начинается.
>Тивай, который играет, вероятно, больше, чем ты на свете живёшь и игру знает лучше, чем ты дорогу до мамкиного холодильника.
Ныд в первую очередь на зергов в том патче, лол, что ты уже в 3й раз упорно пытаешся игнорировать, мускорка из драг-металла.
Энивей террапидорское ангажированное мнение, есть то же самое с любой стороны, кек, но шизик ухватился за единственную соломинку и держит до последнего.
>Несколько тоссопетухов (или это один семён, я хз) итт во главе с Микаэльо Федорини только тем и занимаются, что именно так и говорят.
Потому что я играю, вероятно, больше, чем ты на свете живёшь и игру знаю лучше, чем ты - дорогу до мамкиного холодоса, чушка.
>1) В принципе согласен, но это в теории, так сказать в идеальном мире. А на ёбаной практике, в 9 случаях из 10 это становится именно вопросом баланса, потому что идеально микрить ёбаное био практически невозможно, особенно на ёбаном любительском уровне.
Кайт - это 2 кнопки, я блядь нихуя не впечатлён.
Полагаю про архонт-дроп, 2базовый пуш имм-сентри будет не легче чем петучам стим свой прожимать.
Это не говоря уже о том что любой терранский пуш для отбития требует от тосса гарантированно больше усилий, чем террапетучу - его исполнить. Повторю для тупых даунов под стимпаком - ГАРАНТИРОВАНО больше усилий хотя бы потому что мне выучить даунский пуш террана в ПвТ занимает игр 10 от силы - просто дроч по листочку - а контрить это всё добро - можете любой турнирчик глянуть, кризисный менеджмент - это то о чём террапетучи даже не в курсе, лол. В курсе что это словосочетание означает?)
Самый рофл в том что дауничи типа тебя упоминают моё имя всуе как нечто плохое, лол, в то время когда ты, петуч что визжал выше о том что его зерги ебут, и кукареку из прошлых тредов с такими же манерами типа твоих - гарантированно помойка, которая не имеет реальной лиги хотя бы в помойке МЛа, а во вторых - угадай какая раса у них всех.
Так к чему ты лишний раз упоминаешь моё имя, бездарь, если нихуя не можешь хотя бы так же сыграть как я?
>Тивай, который играет, вероятно, больше, чем ты на свете живёшь и игру знает лучше, чем ты дорогу до мамкиного холодильника.
Ныд в первую очередь на зергов в том патче, лол, что ты уже в 3й раз упорно пытаешся игнорировать, мускорка из драг-металла.
Энивей террапидорское ангажированное мнение, есть то же самое с любой стороны, кек, но шизик ухватился за единственную соломинку и держит до последнего.
>Несколько тоссопетухов (или это один семён, я хз) итт во главе с Микаэльо Федорини только тем и занимаются, что именно так и говорят.
Потому что я играю, вероятно, больше, чем ты на свете живёшь и игру знаю лучше, чем ты - дорогу до мамкиного холодоса, чушка.
>1) В принципе согласен, но это в теории, так сказать в идеальном мире. А на ёбаной практике, в 9 случаях из 10 это становится именно вопросом баланса, потому что идеально микрить ёбаное био практически невозможно, особенно на ёбаном любительском уровне.
Кайт - это 2 кнопки, я блядь нихуя не впечатлён.
Полагаю про архонт-дроп, 2базовый пуш имм-сентри будет не легче чем петучам стим свой прожимать.
Это не говоря уже о том что любой терранский пуш для отбития требует от тосса гарантированно больше усилий, чем террапетучу - его исполнить. Повторю для тупых даунов под стимпаком - ГАРАНТИРОВАНО больше усилий хотя бы потому что мне выучить даунский пуш террана в ПвТ занимает игр 10 от силы - просто дроч по листочку - а контрить это всё добро - можете любой турнирчик глянуть, кризисный менеджмент - это то о чём террапетучи даже не в курсе, лол. В курсе что это словосочетание означает?)
Самый рофл в том что дауничи типа тебя упоминают моё имя всуе как нечто плохое, лол, в то время когда ты, петуч что визжал выше о том что его зерги ебут, и кукареку из прошлых тредов с такими же манерами типа твоих - гарантированно помойка, которая не имеет реальной лиги хотя бы в помойке МЛа, а во вторых - угадай какая раса у них всех.
Так к чему ты лишний раз упоминаешь моё имя, бездарь, если нихуя не можешь хотя бы так же сыграть как я?
Мне как бы похуй на твой металлический анализ и эссе на тему «Как легко отбивать думдропы»
Факт в том что уже даже главные террановайнерки типа бисти-хуисти как-то неуверенно вайнят и даже наоборот, начинают говорить что терраны на определенных стадиях(большей части большинства матчей вообще-то) намного сильнее тоссов и зергов.
>От думдропа и защититься довольно несложно.
Дальше можно не читать, текстовый старкрафт, играй, отбивай.
Думдроп - одна из САМЫХ ебаных вещей в этой игре, от неё отлетают в драгметалл-помойке, от неё отлетаю я стабильно чтобы я не делал, от неё отлетают чемпионы мира как будто бы они из драгметалла без какого либо потенциала для камбека.
Единственное что спасает в таких ситуациях - если ДумДроп сделан из говна и палок, когда дропаются 5 медэваков без либерах когда у меня 3 кокосика и шары клепаются = понятное дело что момент ты проебал.
ЛОЛ, ДА КАКОЙ УРОН НА ЕДИНИЦУ МИНЕРАЛОВ, АЛЕ, ВБРАСЫВАЮ ФАКТ (можете проверить в юнит тестере кто не верит) :
Линг с адреналином наносит урона столько же сколько марик под стимом. Вы о чем, лол.
Линг под адреналином наносит урона больше чем любой другой юнит в игре, кек. Вообще любой, и да - это нихуя не балансно, но всем похуй - зерги не торопятся это абузить с бесплатными нидусами.
Дело в другом - дальность стакает урон, пачка лингов с размером теряет дамаг, а марики от размера стэка - нет, просто подшаг (терраны в тредике называют это - "недостижимое для обычного человека микроконтроль, только Мару") + у них нет оверкилла, + идеальный антиэир. Вопросы?
Ну да, ведь адреналин и стим примерно в одно время появляются, а не с разрывом в десяток минут.
Сто раз говорили, мины лучше во всем и намного.
Мина дает сплеш по своим, фактически одноразовая и стреляет всего один раз. Хеллбаты жирные, их хилят эваки и при этом после выигранного файта их можно превратить в геликов и быстро поехать жечь тосу экономику.
Это текстовый старкрафт, не имеющий отношения к реальности. Играй хелбатов, если хочется, кто тебе запретит? Но все строят мины чтобы контрить упор на зилков, наверное они дураки.
Хелбаты с синим пламенем - это факторка, сидящая 80 секунд на техлабе. Мины тем временем штампуются в промышленных масштабах с факторки с реактором, работают как газсинк для ммм, могут снять призму или относительно недорого и ф2шно задефать сцв от оракла.
А еще мины можно дропать в пробок в любой момент и они полезны против много чего у тосса, а хелбаты только против зилов. А еще им нужен арсенал, что уже само по себе проблема в этой мете, да и в любой в общем-то.
>наверное они дураки.
Ну да. Тупое повторяющее стадо. Как со свежей циклономеховой метой - пока какой-нибудь мару не выебнется показательно "так тоже можно" - ни одно жопорукое вайнящее говно и пытаться не станет.
>можете проверить в юнит тестере кто не верит
Ликвипедия? Не, не слышал!
>Линг с адреналином наносит урона столько же сколько марик под стимом
При этом стоит 25 минералов и 0,5 пси-лимита.
>>30157193
>Линг под адреналином наносит урона больше чем любой другой юнит в игре, кек. Вообще любой
Штоа? Линг с адреналином имеет дпс 14, откуда тут нахуй "больше, чем любой другой юнит". Даже если считать, что линги вылупляются парой и, грубо говоря, по двое ходят, то получается всего 28, дохуя у каких юнитов дпс больше.
>Хорошо микришь - убиваешь рипером даже адепта
Ну да, как обычно, всего-то надо играть, как Мару, - это же так просто, любой сможет, просто терраны ленивые бездельники, тренироваться не хотят.
> самый большой ДПС на единицу минералов
То-то зерги выигрывают четыремя лимитами собак, ведь в игре нет танков, геллионов, психов и колоссов.
Вот парики из-за своей универсальности реально имба
@
Старкарфту 21 год
@
Марикам 21 год, один из наиболее балансных юнитов, почти не изменившийся с 1998
@
До сих пор находятся ебаные дегенераты, считающие, что марики РЕАЛЬНО ИМБА
>почти не изменившийся
>почти
>ПОЧТИ
Ёбаный дегенерат, считающий, что марики РЕАЛЬНО ИМБА, всё-таки закудахтал про щиты, ну не удержался, ну надо же что-то прокудахдать, да? Ёбаный дегенерат такой дегенрат, такой ёбаный.
¯\_(ツ)_/¯
Ты по лимиту считаешь или как дурачок?
При сравнении лингов с мариками берётся 2 линга, при сравнении с Тором - 12, так как лимит 6.
>пууук
Чё сказать-то хотел, дурачок? Повторяю: один адреналиновый линг стоит 25 минералов, занимает 0,5 пси-лимита и при этом дпсит как марик под стимом — тебе тут что-то непонятно, с чем-то несогласен, или как? Да, если уравнять лимиты и стоимость, то получится 2 линга и дпс в два раза больше, чем марик, это мы и без тебя в курсе, зачем ты тут размахиваешь своей арифметикой из младших классов, думаешь здесь есть кто-то младше тебя, кто арифметику ещё не проходил?
>Штоа? Линг с адреналином имеет дпс 14, откуда тут нахуй "больше, чем любой другой юнит". Даже если считать, что линги вылупляются парой и, грубо говоря, по двое ходят, то получается всего 28, дохуя у каких юнитов дпс больше.
И потом твой высер:
>это мы и без тебя в курсе, зачем ты тут размахиваешь своей арифметикой из младших классов, думаешь здесь есть кто-то младше тебя, кто арифметику ещё не проходил?
¯\_(ツ)_/¯
Пиздуй на второй год, ебанашка, тебя в 3м классе ждут, там проходят умножение.
Аааа, вон ты о чём, ебанашка малолетняя. Теперь понятно. Если бы ты бы жувачку и вейп изо рта вытащил , прежде чем начинать тут лекции про умножение читать, тогда бы сразу всё понятно стало. Но всё равно ещё не факт, что ты прав, потому что не учитывашь сплеш. Сплешевые юниты, даже которые не кастеры, а просто дамагеры (бейн, слон, архон и т.д.) с учетом сплеша могут дпсить наверное не хуже лингов, хотя и не всегда, конечно.
И что же до тебя дошло, смайлодаун? И где же твои манёвры? Давай, маневрируй, не стесняйся.
>Если бы ты бы жувачку и вейп изо рта вытащил , прежде чем начинать тут лекции про умножение читать, тогда бы сразу всё понятно стало.
Всё понятно стало любому адекватному человеку (то есть не тебе), но ты начал манёвр дескать это не ты тупорылый даун, а я неправильно тебе чуть ли не по слогам расписал что подсчёт ДПСа без учёта саплая - это быть дурачком.
Но ты уже 4 постом пробиваешь новые барьеры - теперь ты гидроцефал, поздравляю ¯\_(ツ)_/¯
Так ты ведь и есть самый настоящий тупорылый даун, потому что:
а) не вытащил хуй изо рта, прежде чем кукарекать, и потому кукарекал как-то слишком уж невнятно;
б) свёл всё к прямому дамагу и сапплаю, а так делать абсолютно бессмысленно. Просто даже предположить нельзя было, что ты на полном серьёзе несёшь такую хуйню, да ещё и с хуем во рту. Многие юниты намного опаснее чем линги и имеют по факту намного большый ДПС, не говоря уже об общей эффективности (к примеру, ты еблан беспамятный наверное уже забыл, что выше верно подметили, что у лингов есть потолок дпса, когда их слишком дохуя, то они не могут дамажить все одновременно и т.д. и т.п.);
в) до тебя дошло, что ты обосрался, но ты продолжаешь кукарекать, маневрировать и делать вид, что всё так и задумано, стоя обосранных портках;
г) как и любая смайлоблядь ты являешься тупорылым дауном по определению.
Всё, свободен, беги на уроки.
>Так ты ведь и есть самый настоящий тупорылый даун, потому что:
а) не вытащил хуй изо рта, прежде чем кукарекать, и потому кукарекал как-то слишком уж невнятно;
Дальше не читал
¯\_(ツ)_/¯
¯\_(ツ)_/¯
¯\_(ツ)_/¯
я бы в DoW первый порубился, игоря моей молодости
Я видел, как друг играет, не понравилась. Старая графика и слишком много юнитов (говорю своё мнение, чтобы люди понимали, что мне нравится/не нравится в стратегиях)
>в чём плюсы SC и, кто играл, её преимущества перед DoW2 и другими ртс в целом
Самая лучшая и самая популярная РТС, что тут ещё сказать. Единственная РТС среди киберспортивных дисциплин. Если нужен живой ладдер с десятками тысяч игроков, то другого варианта просто нету: либо СК1, либо СК2. Попробуй оба, кстати, они оба по-разному охуенные и оба примерно одинаково популярны, только СК1 больше среди узкоглазых, а СК2 больше среди белых.
>узкоглазые
>белые
Лол, а белые и узкоглазые это разные вещи, интересно? Так-то они вроде тоже белые, не?
Стереотипно они жёлтые. Но бывают вариации, в городах более светлая кожа.
А вообще белые тоже разные бывают
>слишком много юнитов
ну тада в казаков играй. все ограничивается копейщиками, мушкетами и шустрой конницей с пушками
>>слишком много юнитов
В старкрафте кстати это можно регулировать. Если рашить с однобазовой экономики тир-1 говном, то юнитов будет совсем мало. Если пушить с 1,5/2/2,5 баз, то то количество разных типов юнитов будет соответственно увеличиваться. Ну а если полноценный лейтгейм играть, то конечно пиздануться можно от всей возможной хуйни в бесчисленных вариациях.
>>30164250
>>30164125
Меня интересует конкретно мультиплеер, одиночной кампании никогда не уделял много внимания, однако в SC2 уже само обучение интересное и цепляет) Но, всё-таки, интересно, что вы скажете по поводу мультиплеера. Какие плюсы? Какие минусы? И интересно было бы послушать, почему все говорят, что SC лучше Вахи
>>30163513
Гораздо разумнее вычислять реальный ДПМ. Для юнитов ближнего боя ко времени прибавлять время приближения к врагу от обнаружения до первой атаки. Для юнитов со сплеш-атакой можно взять условную окружность радиусом в дальность сплеша, усечённую окружностью появления врагов (они будут касаться центра друг друга). Дальше взять за основу средний размер юнитов и поделить на 2 (враги же не всегда толпой ходят). Для антивоздушных юнитов можно вычислить вероятность того, что юнит окажется воздушным и там уже вычслять ДПМ. Для универсальных юнитов и магов всё вычисляется по таким же схемам.
>почему киберспортивная дисциплина поддерживаемая разрабами напрямую лучше трешового говна за пять копеек от криворуких поляков-студентов?
Потому что по вахе нет и не было нормальных игр в которые не стыдно было бы играть в соревновательном режиме в 2к19. Поэтому старкрафт намного лучше, хоть вселенная не такая огромная и лор не такой глубокий. Но тем не менее - да, из-за своей живости, старик интереснее вахи.
Олсо кооп охуенен. Особенно Дехака aka "мам, ну купи динозавра" Ессенциович. https://youtu.be/cFxarrZWIB4
>Олсо кооп охуенен.
Когда пидоры там ДипМайнд свой допилят, тогда вообще пушка будет, наверное. И кооп, и архонт против ИИ тогда будет вообще топчик.
> вычислить вероятность
> усеченную окружность
Первокурсник, плиз. Это просто смешно. Будешь перед телками своим "мат. моделированием" в гейм индустрии выебываться, но, открою маленький секрет, им на это тоже насрать. мимофизтех
Не нужно ничего вычислять, если это НЕУМЕСТНО. Все в этом мире просто : есть просто ДПС марика, а есть ДПС линга. Берешь одинаковое по лимиту количество мариков и лингов (1 на 2 будет, да ? Кто там выше смотрел ?) и выясняется, что линги дпсят так же как марики. Это известный факт.
Все.
А то, что ты пишешь это попытки сравнить отвертку с мылом. Ближнего боя, дальнего боя. Бла-бла-бла. Можно сравнить только удельный ДПС на лимит.
"Марики могут хитэндранить" Ебануться, а линги в большом количестве могут просто окружить мариков ? НЕСРАВНИМЫЕ ВЕЩИ. А дпс вещь очень даже сравнимая.
Вот. А когда дебики понимают этот простой факт про ДПС, то росказни про СИЛЬНЫХ МОРИНОСОВ становятся просто смешными. Ну да, до появления покатушек бейнам что-то могут..
Вот про таких и писал Галковский "савэцкий инженер" Ниче, через пару годиков будешь фронтенды писать, станешь "УСПЕШНЫМ МОЛОДЫМ ЧЕЛОВЕКОМ"
> Это голое сравнение ДПС
А потом они жалуются, что в платине сидят.
Ты же в курсе, что марик - ренж-юнит? Который ещё и по воздуху стрелять умеет?
И что карты в игре не плоские сферовакуумные, а имеют рельеф?
И что сферовакуумные юниты не сражаются потчи никогда?
Хуйню пишешь ты, миша из говнотеха. Мариками ты кайтишь под медисряками рассреливая с расстояния даже слонов, а собаки могут только бежать и умирать. Олсо практически нет таких карт, где собаки могли бы взять твою группу войск в кольцо. Так что иди нахуй со своими тухлыми понтами.
> почему все говорят, что SC лучше Вахи
Ну, хотя бы потому что при всех срачах про баланс СК2, тут нет ебучих некронов из DOW, которые могут буквально вначале прийти и убить тебя просто потому что разрабы дамаг, ХП и другие характеристики от балды расставляли, не думая о балансе совсем и ты не имеешь вообще шансов отбиться, если, скажем играешь за Тау или орков.
> Какие плюсы
1. Более-менее живое комьюнити и поддержка разрабов(в тот же первый DOW ты без приблуд не поиграешь, во второй я не пробовал давно, но думаю там уже не так много людей играют)
2. Стиль игры за разные расы очень отличается.
3. Огромный спектр стратегий и способов одержать победу.
4. Всегда есть чему учиться.
5. Ладдер, благодаря которому ты чувствуешь как становишься лучше. Вспоминаю как я играл в бронзе и мне казалось, что прожать стим, кинуть микоз или шторм это просто пиздец как круто и так только прогеймеры могут, а про то чтобы дропать да с нескольких направлений, это вообще только самые топовые топы могут.
6. Есть куча веселых кастомок для казуалов.
7. Высокая скорость.
8. Возможность таки побеждать через хорошее микро.
> Какие минусы
1. Нужно постоянно учиться. Вот вчера на ладдере популярно было играть так и ты худо бедно научился контрить это, а тут бац и теперь играют по другому и ты снова учишься. Либо вышел какой-то глобальный патч(что редко но бывает) и нужно переучиваться. Да и банально с ростом лиги возрастают требования к твоему уровню.
2. Высокая скорость и требование к мультитаску(крайне обидно таки проигрывать, особенно в период знакомства с игрой, из-за того что ты просто не успел среагировать на дроп мин или на забегание собак, хотя твой билдордер как раз готов к этому, просто ты отвлекся на то чтобы рабов перевести)
3. С ростом лиги возрастает требование к микро. Не все могут даже 200 АПМ стабильно держать всю катку, не у всех получается именно нужного юнита зафокусить и т.д. И если ты из таких, ты будешь вынужден играть более скучные и простые в исполнении билды, потому что иначе будешь на глупости проигрывать.
4. В комьюнити слишком много троллей, вайнеров и постоянных срачей по поводу, кто ОП, кто имба и т.д. Это может крайне негативно влиять на восприятие самой игры, потому что вот вроде ты честно победил, а после игры тебе пишут, что ты просто на имбе выиграл и что тебя раскатают сейчас в лобби, если вы расами поменяетесь, ты решаешь, а почему бы не проверить, заходишь за другую расу, побеждаешь, а тебя уже начинают в том что ты на смурфе играешь, а посмотреть что у тебя на аккаунте 6к игр и что ты играешь со времен ВОЛа ума не хватает.
5. Чтобы делать веселые штуки нужно до автоматизма невеселые научится делать.
6. Слишком много мамкиных киберкотлет, которые не весело хотят играть, а просто побеждать, потому ты в 95% случаев пасле 3 минуты знаешь что будет делать соперник и просто готовишься к этому, а результат игры будет зависить от того, вовремя ли ты среагировал и хорошую ли позицию для боя занял. Мало кто играет веселые и необычные вещи, а когда ты играешь их, начинают высираться тебе в личку, типа прокси шпиль это нечестно и прочие глупости писать.
> почему все говорят, что SC лучше Вахи
Ну, хотя бы потому что при всех срачах про баланс СК2, тут нет ебучих некронов из DOW, которые могут буквально вначале прийти и убить тебя просто потому что разрабы дамаг, ХП и другие характеристики от балды расставляли, не думая о балансе совсем и ты не имеешь вообще шансов отбиться, если, скажем играешь за Тау или орков.
> Какие плюсы
1. Более-менее живое комьюнити и поддержка разрабов(в тот же первый DOW ты без приблуд не поиграешь, во второй я не пробовал давно, но думаю там уже не так много людей играют)
2. Стиль игры за разные расы очень отличается.
3. Огромный спектр стратегий и способов одержать победу.
4. Всегда есть чему учиться.
5. Ладдер, благодаря которому ты чувствуешь как становишься лучше. Вспоминаю как я играл в бронзе и мне казалось, что прожать стим, кинуть микоз или шторм это просто пиздец как круто и так только прогеймеры могут, а про то чтобы дропать да с нескольких направлений, это вообще только самые топовые топы могут.
6. Есть куча веселых кастомок для казуалов.
7. Высокая скорость.
8. Возможность таки побеждать через хорошее микро.
> Какие минусы
1. Нужно постоянно учиться. Вот вчера на ладдере популярно было играть так и ты худо бедно научился контрить это, а тут бац и теперь играют по другому и ты снова учишься. Либо вышел какой-то глобальный патч(что редко но бывает) и нужно переучиваться. Да и банально с ростом лиги возрастают требования к твоему уровню.
2. Высокая скорость и требование к мультитаску(крайне обидно таки проигрывать, особенно в период знакомства с игрой, из-за того что ты просто не успел среагировать на дроп мин или на забегание собак, хотя твой билдордер как раз готов к этому, просто ты отвлекся на то чтобы рабов перевести)
3. С ростом лиги возрастает требование к микро. Не все могут даже 200 АПМ стабильно держать всю катку, не у всех получается именно нужного юнита зафокусить и т.д. И если ты из таких, ты будешь вынужден играть более скучные и простые в исполнении билды, потому что иначе будешь на глупости проигрывать.
4. В комьюнити слишком много троллей, вайнеров и постоянных срачей по поводу, кто ОП, кто имба и т.д. Это может крайне негативно влиять на восприятие самой игры, потому что вот вроде ты честно победил, а после игры тебе пишут, что ты просто на имбе выиграл и что тебя раскатают сейчас в лобби, если вы расами поменяетесь, ты решаешь, а почему бы не проверить, заходишь за другую расу, побеждаешь, а тебя уже начинают в том что ты на смурфе играешь, а посмотреть что у тебя на аккаунте 6к игр и что ты играешь со времен ВОЛа ума не хватает.
5. Чтобы делать веселые штуки нужно до автоматизма невеселые научится делать.
6. Слишком много мамкиных киберкотлет, которые не весело хотят играть, а просто побеждать, потому ты в 95% случаев пасле 3 минуты знаешь что будет делать соперник и просто готовишься к этому, а результат игры будет зависить от того, вовремя ли ты среагировал и хорошую ли позицию для боя занял. Мало кто играет веселые и необычные вещи, а когда ты играешь их, начинают высираться тебе в личку, типа прокси шпиль это нечестно и прочие глупости писать.
> слишком много троллей, вайнеров и постоянных срачей по поводу, кто ОП, кто имба
Помню как дропнулся на мейне тоса бэйнами, вынес ему всю минлинию, пока он с королевами воевал, он ливнул, даже не попытавшись отыграться, с фразой "zergs f'kin imba nobrain shit". Лол.
мимо
Большинство. Очевидно, что SC популярнее
DoW2, DoW3
Спасибо за интересный ответ)
Спасибо, очень помог, теперь уверен в том, что обязательно стоит попробовать Старкрафт
НУ бля у терранов например барак-газ и газ-барак, — это две большие разницы, и как ты поймешь как там было, если газ не посчитаешь. Так-то оно бы и похуй конечно, особенно в лолмазе, но вообще есть билды, когда очень желательно проверить, чтобы на контрбилд не нарваться вслепую.
Не фдвачить вредно, надо просто меру знать.
бинди туморы
Лол, а так можно было?
Я тебе даже больше скажу - можно биндить точки на локации.
С той, которая удобнее.
>И получается какой-то рандом: ты чуть лучше взорвался бейном - победил, противник - проиграл.
Добро пожаловать в старкрафт.
>С какой раскладкой клавиатуры лучше играть? Или это ни на что не влияет и можно играть с базовой?
Если у тебя всё в порядке с руками и с координацией, то без проблем можно играть на базовой. Почти все и профессиональные игроки и обычные любители играют с базовой и не выёбываются. У изъёбистых раскладок типа КОР и ГРИД есть конечно свои плюсы, типа удобство там, скорость и точность нажатий повыше, не зря же их придумали и форсят, так что если есть время и желаение то можешь и попробовать конечно. Но вообще это всё манятеории, а на практике может одна игра из 100 проигрывается из-за того, что ты не тот бинд тыкнул или опоздал там на несколько миллисекунд, да и то только у нубасов так. А вообще 99,9 игр ты проигрываешь по причинам вообще никак не связанным с биндами. Алсо альтернативные раскладки они нихуя не интуитивные, так что если там месяц другой не поиграл, то все пиздец, учись заново. А базовая раскладка интуитивная, она всегда в голове, потому что там же почти всё по ключевым буквам названий обычно. Я помню учил ГРИД еще в ВОЛЕ, хотел киберкотлетой стать, а потом че та в середине ХОТСа забил играть и все пиздец, когда ЛОТВ вышел в голове уже нихуя не осталось. Так и играю теперь на базовой и нихуя не жалуюсь. А может это просто я такой еблан беспамятный, хз.
>нихуя не жалуюсь
Хотя не, жалуюсь немного, чуть-чуть совсем. В лейтгейме теперь часто не хватает шестого и седьмого бинда на местность, в КОРЕ они под рукой были, а в базовой раскладке не могу до "Ф6" и "Ф7" нормально дотянуться, так что теперь юзаю только первые пять "Ф", что бы базы так биндить, а поздние базы в лейтгейме бинжу на цифры "7", "8", нелогично немного но я привык, тем более что когда терраном играю там заводы и космопорты (потому что террану дохуя биндов на армию надо). Но это наверное только я один такой еблан, который столько биндов на местность использует, так что для большинства это похуй, многие вообще местность не биндят, лол, и играют лучше меня. Алсо на моём уровне (мл-2) проще нахуй пару лишних макрохат въебать, что бы гарантированно ресы не копились. И плюсь ещё раньше было неудобно патруль на "Р" тыкать, но последнее время приучился и уже удобно стало, тыкаю патруль вслепую уже и не парюсь. Да и этот патруль нужен-то пару раз за игру всего, когда делать особо не хуя, так что тоже мелочь, пару раз за игру можно и на клаву глянуть, нихуя страшного.
>Что думаете?
Я думаю что терраны могут очко мне полизать, и их вскукареки о балансе не интересны никому у кого хоть капля мозга есть.
gitgud
Миша, ты уже слишком мозолишь мне глаза.
Еще чуть-чуть и в б/ появится тред с твоими родственниками. Будем там развлекаться.
Gitgud scrub
Тогда тебя просто адептами будут акликать, ничего для тебя не изменится.
Ну, для меня - изменится. Мне просто скучно играть в ЗИА каждый матч, но они слишком эффективны за свою цену, чтобы в них не играть.
Соглы, надо адептов баффнуть, одно и то же заебало
Проблема в тебе. Не хочешь не играй. Можешь вообще тоссами не играть или старкрафт удалить.
Если ты еще не привык ни к какой, то попробуй играть с сеткой. Все клавиши в одном месте, не нужно перемещать руку по всей клаве и запоминать какая клавиша за что отвечает. Хватает одного взгляда на панель команд чтобы понять что нажимать.
Не слушай этого >>30172063 утенка. Учить базовую раскладку - сущий ад. Конечно, можно научиться срать вверх ногами, но зачем?
>Почти все и профессиональные игроки и обычные любители играют с базовой и не выёбываются
Почти все киберкотлеты пришли в ск2 из ск1 где кроме базовой раскладки ничего другого не было. Естественно, переучаться сложнее и никто этим не занимается.
>А базовая раскладка интуитивная
>потому что там же почти всё по ключевым буквам названий обычно.
Ага, ровно до тех пор пока буквы повторяться не начнут.
Протоссы:
Строительство:
Кибернетка на Y
Фотонка на C, потому что Cannon, а не Photon
Дарковня на К
Производство:
Сталкер на D
Дарк на К
Колосс на V, Адепт на H - в них вообще такой буквы нет!
Оракул на L - по предпоследней букве, охуенчик!
Терраны:
Строительство:
Бункер на U
Sensor Tower на N потому что seNsor?
Реактор на X, Лаба на Z? Вут?
Производство:
Мул на Е - опять по последней букве, заебись!
Мародер на F
Циклон на N
Гелик на V
Тор на G
Либератор на N
Баньша на N
Викинг на W вообще пушка
Зерги:
Строительство чудом забинжено сносно, но и то, половина зданий строится по 2/3 букве или по второму слову, мне уже лень перечислять эту хуйню.
Юниты:
Сворм хост на А
Вайпер на Е
Люкер на Е
Дроплорды на Т
Команды:
Закопка на D
Впрыск личинок на V
Скорость гидры на H
И это я снова не стал перечислять бинды по 2/3 букве слова.
Так что нихуя там удобного нет. Половина биндов не по первой букве и даже не по второй, а некоторые даже не имеют в своем назывании буквы, на которую забинжены. Я в РТС пришел играть или в spelling bee? Так что нахуй этот стандарт. Только потому что раньше было так, не значит что не может быть ничего лучше.
Если ты еще не привык ни к какой, то попробуй играть с сеткой. Все клавиши в одном месте, не нужно перемещать руку по всей клаве и запоминать какая клавиша за что отвечает. Хватает одного взгляда на панель команд чтобы понять что нажимать.
Не слушай этого >>30172063 утенка. Учить базовую раскладку - сущий ад. Конечно, можно научиться срать вверх ногами, но зачем?
>Почти все и профессиональные игроки и обычные любители играют с базовой и не выёбываются
Почти все киберкотлеты пришли в ск2 из ск1 где кроме базовой раскладки ничего другого не было. Естественно, переучаться сложнее и никто этим не занимается.
>А базовая раскладка интуитивная
>потому что там же почти всё по ключевым буквам названий обычно.
Ага, ровно до тех пор пока буквы повторяться не начнут.
Протоссы:
Строительство:
Кибернетка на Y
Фотонка на C, потому что Cannon, а не Photon
Дарковня на К
Производство:
Сталкер на D
Дарк на К
Колосс на V, Адепт на H - в них вообще такой буквы нет!
Оракул на L - по предпоследней букве, охуенчик!
Терраны:
Строительство:
Бункер на U
Sensor Tower на N потому что seNsor?
Реактор на X, Лаба на Z? Вут?
Производство:
Мул на Е - опять по последней букве, заебись!
Мародер на F
Циклон на N
Гелик на V
Тор на G
Либератор на N
Баньша на N
Викинг на W вообще пушка
Зерги:
Строительство чудом забинжено сносно, но и то, половина зданий строится по 2/3 букве или по второму слову, мне уже лень перечислять эту хуйню.
Юниты:
Сворм хост на А
Вайпер на Е
Люкер на Е
Дроплорды на Т
Команды:
Закопка на D
Впрыск личинок на V
Скорость гидры на H
И это я снова не стал перечислять бинды по 2/3 букве слова.
Так что нихуя там удобного нет. Половина биндов не по первой букве и даже не по второй, а некоторые даже не имеют в своем назывании буквы, на которую забинжены. Я в РТС пришел играть или в spelling bee? Так что нахуй этот стандарт. Только потому что раньше было так, не значит что не может быть ничего лучше.
>так что лучше сразу слить рейтинга побольше, чтобы меньше 1000 ммр было или еще меньше даже, чтобы не охуевать от постоянных проигрышей. Тем более, раз ты сам медленный такой.
10 поражений 1 победа
рейтинг 1100
Против меня ставят 1200-1500 которые не пойму как успевают построить такое количество баз и военов, только один был с примерно равным рейтингом.
Почему за всё время всего один противник-ретард? Играю в еуропе. Попробовать в омерике (это опять надо 5 квалификаций проходить блджад)?
Довольно странная логика. Я люблю старкрафт и люблю играть тосами. А ЗИА очень сильны в а-клике, так еще и дешево выходит.
Да и смотреть турниры не так весело, потому что почти каждый тос в ПвЗ или ПвТ играет одно и то же.
Ну хуй знеает. Мне вот было проще играть на стандартной раскладке. Только переключение между базами на ` поставил, потому что бекспейс слишком далеко. В остальном она как-то приятнее и удобнее, а та же сетка это какой-то ужас движение 'q', стоп 'w', холд 'e', патруль 'r', атака вообще 't', до 't' мне моими пальчиками короткими хуй дотянешься, а тут все под рукой более-менее а юнита которого не особо близко тянуться можно и из интерфейса кнопкой заказать, а с сеткой придется каждую катку чтобы в атаку послать клацать по интерфесу чтобы на муве не отдаваться.
баньша на Е, тор на Т, гелик на Е
шо ты несешь?
вообще у терран на дефолтных настройках одна из самых удачных (на мой вкус) раскладок. а за универсальное переключение режимов D/E отдельный поклон разрабам
>Да и смотреть турниры не так весело, потому что почти каждый тос в ПвЗ или ПвТ играет одно и то же.
Никто на турнирах не играет зиа в пвт, не придумывай.
>движение 'q'
Зачем его вообще прожимать? ПКМ это и есть "движение".
>>30176980
>патруль 'r', атака вообще 't', до 't' мне моими пальчиками короткими хуй дотянешься
А до патруля на P нормально тянуться? H для холда и прочая хуерга в правой части клавитуры?
Сетка на самом деле гвоздями не приколочена, все бинды можно поменять. Суть в том что за каждую команду на панели в одном и том же слоте отвечает одна и та же кнопка. Ты можешь атаку забиндить в сетке на А, но тогда все команды в пятом верхнем слоте будут выполняться на А.
Берешь стандартную раскладку, из нее создаешь свою => меняешь вообще все клавиши всех юнитов под себя сетка кал, потому что она не позволит тебе этого сделать. Если ярый пользователь рапидфаера - тебе понадобится нечто этого:
TargetChoose=LeftMouseButton,C,A,E,F,V
>не играть на божественном thecore, с которым можно изи использовать все 10 контрол групп и биндов камеры, а также абсолютно все шорткаты, почти не двигая кистью
Ваши оправдания?
>А ЗИА очень сильны в а-клике, так еще и дешево выходит.
Какой ММР, эффективный ты наш?
Выше 4500 он принципиально не работает нигде кроме ПвП
1280x800, 0:46
Где ты это взял? Викинг V, ворон R, гелик E, танк S, хелбат R, тор Т.
У тебя там марики не на М случаем?
Уже до кучи твоих вебмок видел, где ты а-кликаешь ЗИА. Я не очень понимаю, зачем ты это постишь ?
То есть каких-то красивых микромоментов или просто скилловых моментов на этих вебмках нет. Или ты этим хочешь показать, что ты можешь вообще играть одной рукой и зилоты тебе все равно втащат - ну, ээээ, это и так в треде все понимают.
1280x800, 0:42
Акликать тоссом уметь надо, это вам не марин строить, знаете ли.
Рипером овнить минеральную линию например?
Откаллибровался в бронзу. Почему у половины моих противников какой-то зверзкий АПМ? То 90, то 100. Как за ними успевать-то?
Еще, в одной игре выехал рабочими против парня из золота и убил всех его пробок, поставив своих СЦВ на авторемонт. Почему никто так же не делает на просцене? Это же получается колосальное преимущество, потому что убив пробок я поехал домой и у меня было больше денег и я мог просто не беспокоясь сидеть дома и строить солдат.
наверное потому, что на это относительно легко реагировать, разведав. а про разведывают чуть чаще, чем всегда
В раскладке под названием "Классика". Сейчас глянул, есть еще раскладка "Стандарт". Там тоже хуйни нелогичной навалом, потому что некоторые здания и юниты на одну букву. Расписывать примеры не буду, но что стандарт, что классика отлично попадают под теорему Эскобара.
Ты все равно через сервера близзов играешь.
>некоторые здания и юниты на одну букву
Так эти здания разнесены на B/V, да и юниты не в одном здании.
Я имел в виду здания и юниты, названия которых начинаются на одну букву. Яркий пример Barracks и Bunker. Бараку повезло - он забинжен на свою букву В. Бункеру не повезло - он забинжен на U, вторую свою букву, так как В уже занята. А есть бинды на третью букву слова, а то и вовсе на ту букву, которой в слове даже нет.
Как же теран сочно отдавал дотекание включая медеваки. 146% потом пошел истерить про имбу.
Я видел ролик гле кукареку просто срет главным зданием под базу оппоненту, отменяет, и там появляется крип, думаю для тебя самое то, хд
Ещё слышал про старый тактический приём с засиранием всех экспандов оверами. Крип ещё где-то минуту будет отходить.
Настоящий терран же. Скилово по ф2 играет, пока у тосса там 3-4 группы разных на армию.
Очень смешно)) Хотя, думаю, ты троллишь.
Cам посмотри, видно же что терран по ф2 все двигает, потому и дотекание так глупо тоссоимбе отдается.
Из того, что терран на этой вебмке рак не следует, что у терранов работает играть по Ф2. Как раз раса, которой это вреднее всего.
Еще как работает, в мл ф2терран намного больше чем зергов и тоссов.
Не похоже на ф2, скорее просто терран раллипоинт слишком оптимистичный поставил. В случае ф2 дотекание бы шло за армией, а тут оно вперёд убежало.
Трап его переигрывал по харассу на протяжении всей игры по нескольким фронтам, какой ф2 то. В начале когда спешиал пачкой марин и рейвеном пошел убивать одного адепта и отдал на блинке два танка это вообще лол, вот уж ф2 так ф2 от террана. Он бы и танками пошел адепта убивать, да вот только они разложены были, какая незадача.
я не говорю, что спешл там потел в поте лица
первое мочилово у мексияшки на базе: колосс идет на турель, армия втупую идет на залпы разложенных танков. я хуй знает в каком месте трап ковырялся руками
яебу
В НАСТРОЙКАХ ТАМ ОТОБРАЖАЕТСЯ CTRL + C (как и должно быть) а на деле хуй моржовый, меняю - естесственно нихуя, боже ебанные близы все через жопу нахуй
мимо артанис 30 левела
эта чмоня, чувствую, еще и выиграет по итогу
Естественно выиграет, это ведь не терран, который отлетает от единственной ошибки.
Ты дпс либератора то видел? У людей там экшнпакд игры, неудивительно что можно не заметить либератора или дроп диза и потерять полармии.
Что вы за люди такие? Вместо того чтобы оценить достойную игру от обоих, сразу желчью начинаете исходить. Терраны, тьфу.
я совсем не увидел достойную игру от трапа, вот чесна
причем, не сказать, что мексикос прямо божил аки мару
это ж матч инвалидов, что ты хотел?
Побочка от 300 АПМ, которые не нужны нахуй.
а где там строить было? тосс его прям на рампе встретил
Под рампой сначала, потом медленно продвигаться перераскладывая танки и строя новые бункеры уже сверху.
Мне так Стетмана поломало.
На НГ вроде были....
у меня на нем вообще нет хоткеев, лол (как раньше и на арте было)
Конечно не работает, ведь тогда отправленные по шифту дропы и либерахи цепляются. Приходится скилово биндить биоблоб на одиничку, чтобы прожать подебный стим-аклик, пока протосс будет пытаться хоть что-то спасти контроля в 3 местах.
Редко, но бывают. Раньше был бандл из 4 командиров от абатура до новы, потом феникса раздавали бесплатно на праздник, дехака был со скидкой, вроде недавно какая-то акция со своном была (кому оно правда надо, жопиться купить кампанию это совсем упоротое днищеблядство).
Завали эссенцию, динозавр ебучий, завали бля.
Перекопался ульем к твоей минералке и просунул червей прямо в твой нексус. Твои действия?
Наношу орбитальный удар тебе за щеку.
Я не живу одной игрой. Для меня скоро выйдет айсборн, как минимум. А там и стрендинг деда.
Ну на самом деле анон прав и плазмаган артаниса полное фуфло. Оно даже прыгуна ебаного убить не может. Так що ему надо либо ренж апать, чтобы был аое аналог караксовского плазмопулемёта, либо дать больше зарядов ему, хотя бы 10. Ну или тупо сделать дамага больше.
Хотс то не прикрыли. А тут еще даже турниры финансируют. Сомневаюсь что вот просто возьмут и отключат сервера.
Брудвар, лол. Будем как в нулевых на айсикапе или через хамачи шпилить.
Нужно, на всякий случай, быть готовым.
Не играл в Company of Heroes, но в Age of Empires играл, и во 2ую, и в 3ью части.
Она даже близко не стоит к старкрафту. То есть сеттинг как бы да, красивый : огороды, лучники, средневековье всяко-разное. НО (!), как только вот эти моменты, когда ты разбираешься в игре, изучаешь все типы юнитов и технологий (по мне одни из самых интересных моментов) пройдут и сеттинг приестся, то игра покажется невыносимо скучной. Никаких билдов, никаких интересных стратегий.
Это просто ЮНИТОКЛЕПАЛЬНЯ.
Напомнило как где-то на ютубе устроили турнир по другой РТС "Битва за Средиземье 2". Так там в финалах задроты этой игры строили ТОЛЬКО Т-1 орков. А потому что больше ничего и не нужно, либо будет менее эффективно.
То есть потолок этих стратегий по уровню не превосходит бейлинг баст из старика. Так что сомневаюсь, что что-то годное можно найти.
>Так там в финалах задроты этой игры строили ТОЛЬКО Т-1 орков. А потому что больше ничего и не нужно, либо будет менее эффективно.
Ага, совсем не похоже на старкрафт.
Age of mythology не пробовал.
Я даже видел записи на ютубе с каких-то местячковых турниров. Сам правда по сети не играл, про разнообразие стратегий сказать не могу.
Не ту картинку прилепил, чарджлота нужно было, ими 78% ПвТ выигрываются, а марики нихуя не решают особо, только в составе биоблоба с мародёрами, медиваками и кучей юнитов поддержки.
Найс перефорс абуза тир1, братишки из /по/ гордились бы тобой.
единственный бесплатный где не нужно микрить как ебаный рот, высоси
Одни разрабы с АоЕ, клепай юнитов имбовых и акликай.
Старкрафт 2 уже находится в группе Легаси игр Близзард, как и Хотс, как и Дьябла. Сервера, конечно же не закроют, но нового контента будет самый мизер, как и финансирования киберспорта.
Дарк признанный мастер обсираться на создании групп в ро16.
Ты блять совсем что ли одноклеточный? Если не играть штормы через штормы за артана, то нахуя вообще за него играть?
Wargame: red dragin!
Обдроч.
Если проходить эксперта мутации, то мозг надо немного включать и кооперироватся, ветераны проходятся спокойно, все ниже можно пройти соло стуча пяткой по клаве.
Когда тебе пять раз пукают в рот это не очень приятно.
Че там у протоук... протоссов?
Одни задроты начиная с мастерлиги. В алмазе одни чизерки-олинеры-пидорасы, в платинке одни казуалы, в голде одни подпивасы, в серебре одни нубы, в бронзе одни аутисты. На любой вкус, вливайся.
Жопы, вов, картон. Остальное не близзовское и даже за игры не считаются.
Ти ебанутый? У тебя за воразун инициация блинкдарками за микро считается (не говоря уж о даунах-войдразунах)? Или заворачивение бейнов за загару? Или кидание нидусов и высирание из них лимита гидры/ультралов? Рейнор так вообще из одного дозаказа мариков и прожатия стима состоит, идеальный терран. Про микро за каракса (не играющего в робо, что редчайшие уникумы только делают) без комментариев.
Это местная синемордая зверушка, постоянно че то кудахчет из своего петушиного угла и вебмки где он ф2чит постит, но его все игнорируют.
Помню +-год назад эту метку с ракореддита все хуячили, зачастую на миссиях где темпесты в принципе посасай делают, даже в прямых руках. Ух бля как я горел с этих дебилов.
Это где же лимит темпестов не работает?
На косе например. Особенно если армия врага состоит из скуржей с вайперами. Да и эйртеран разбирает их.
Играть в робо за Каракса то еще извращение, когда можно играть в батоны.
Эйртеран вообще самый гейский сетап из-за либерах ебаных.
Недавно решил пересесть на протоссов посмотреть. Играл тупо блинксталков с двух-трёх баз, в итоге 2 из 5 чуваков написали мне гадости в лс, а один умудрился и в фотоне обвинить.
Либерахи хуйня по сравнению в нюками под яматами.
Нюки изи дефятся, батлы медленные, их легко развалить.
В кооперативе есть миссии, которые не требуют суперкмопьютер для загрузки? Пока я загружался, мой коллега вышел и я в итоге слился на бойце.
Мб это первая загрузка карты, там иногда что подгружается при входе в миссию. Обычно все норм, как и в пвп.
Тред по Старкрафту 2. Казалось бы, можно обсуждать стратегии каждой из рас, кидать ссылки на полезные ресурсы (например, терранкрафт), скооперироваться на турнир на 3,5 человека, поделиться интересными стримерами.
НО НЕТ. 80% того, что происходит в этом треде это ВЕЧНЫЕ глупые срачи про ТвП с участием шизика Мишани. Причем даже эти срачи не содержат конструктива, одно кидание говном. То есть ничего интересного.
Оставшиеся 20% это обсуждение коопа.
Ну как так получается, господа ?
Мало людей чтобы стратегии обсуждать. К тому же слишком много разжевано уже, лотв не вчера вышел. Да, там бывают какие-то сдвиги в мете периодически(не без участия патчей обычно), но они минимальны даже на топовом уровне по большому счету, а на уровне казуалов из треда вроде нас вообще незначительны. Ты можешь играть тот же билд что играл ровно год назад и он так же будет заходить, если нормально исполнишь без косяков.олсо обычно терраны считают что у тоссов все страты это ф2амув, а у зергов s-ddddd
Ну и можно было перекатить нормально, а то тут даже шапка способствует срачам.
> обсуждать стратегии каждой из рас
> Ну как так получается, господа ?
Так получается из-за того что стоит предложить любую идею, как надмозги, смотрящие стримы и турниры, начинают выть про то, что раз прогеймер или ГМЛ, которого они смотрят, так не играет, значит это хуйня правда ровно до того момента, как про или стример так сыграет. Короче, безблагодарная это хуйня.
> скооперироваться на турнир
Любая попытка - неинтересно, не мару же играть будет, и плевать, что игры того же алмаза бывают очень веселыми получаются, из-за того что они что-то знают, но руки еще кривые, потому по билдордеру побед почти нет, а интрига может сохраняться до самого конца.
> по билдордеру побед почти нет
Лол. Играя в алмазе нон-стоп убиваю зергов, играющий стандарт (нормальная 3 хата) одним и тем же хеллбатпушем. Вот серьезно, если вижу, что 3 хата по таймингу, то я уже знаю, что с вероятностью 80%+ это вин.
Просто отточил билд, по которому этот ваш элестраго гайд снял.
Так что победы по билдордеру очень даже бывают, особенно против зергов, которые среди 3 рас в алмазе играют стандарт чаще всего.
Да никто там против не более, и так понятно, что при результатах, когда из 16 человек проходят ВНИМАНИЕ (!)
14 тоссов
2 зерга
0 терранов
терранов апнут, а тоссиков порежут в некст патче. Зачем еще болеть против кого-то там.
Чего, это у тебя вообще откуда такие цифры?
а кто из терран болеет против своих?
Эт у чмишани очередное обострение.
Детектить Мишаню в треде - это диагноз?
Это терраносемён видит во всех свое отражение.
Ну сам подумай, из-за соображений баланса. Четкий боевой юнит с хорошим дамагом с руки и при этом топовым спеллом? Это перебор, только терранам позволено иметь гостов
Госты стеклянные, в отличие от йоба-тушки, которая ещё и сплешом бьёт.
Зато у них ренж в 2(два) раза больше и двигаются быстрее.
Когда в них вкатывается 100 бейнов это не играет роли.
Зачем строить гостов в лейте твз, если можно эти деньги потратить на батлов?
Еще и инвиз с нюками, которыми можно расшатывать сразу по 3-4 точкам; емп, которая в 0 ману убирает и кучу щитов.
>>30214576
1. Ты можешь, внезапно, держать их сзади, а бейны на минах помрут.
2. У тоса, опять же внезапно, нет бейнов.
2. Если у дрона в зубиках ресурс и я ставлю домик, он так же потеряется если домик достроится?
Просто я вот всегда думал что так, потому при переводе постоянно через шифт на хату, а потом на минералы и так же перед морфом в домик, но вот я посмотрел стримы всяких мл-гмл зергов и не заметил чтобы кто-то так же делал, просто переводят на минералы или ставят домики рабами у которых в зубиках минерал и мне вот кажется, что это пустая трата ресурсов получается и если тебе не нужно срочно стенку закрыть от раша собакакми или еще чего-то подобного, то прожать на базу и потом пойти строить домик не особо сложно же. Может быть это я что-то себе нафантазировал и при морфе дрон как-то передает минералы.
рандом из дна алмаза
Ну такое, если терран уйдёт в спам батлами, то у него не будет земли. Гостов же делают, когда био пытается отбиться от брудов.
>>30214592
Ты можешь, внезапно, и кайтить в инвизе, проблема в том, что 100 бейнов всё равно кончатся позже чем место куда можно отступать на карте. В самом крайнем случае зергу придётся завернуть вторую волну бейнов.
У тосса есть штормы, которые после использования становятся веселыми светящимися шариками со сплешом. Допустим гостов он не убьёт, но когда слито всё остальное био никакой роли это не играет.
Хотя не то, чтобы я разбирался в пвт, скорее очень даже наоборот.
>>30214640
Да. И да.
> Да. И да.
Хм. Почему тогда МЛы-ГМЛы часто не запариваются с тем чтобы отправить дрона на хату сначала?
Лишнее микро ради 5 минералов/4 газа. Не все гмы заморачиваются сплитом рабов в начале, хотя это даёт намного больше.
Ладдер это загон для зумеров-петухов с алексочсвшностью головного мозга где пидорасы меряются членами и ябуцо в жеппы. Какое ты хочешь обсуждение от этих долбоёбов?
Ну а коопогоспод итт в принципе мало, так как всё насущное можно обсудить в коопочатике в самой игре +коопогоспода играют КУПЛЕННЫМИ командирами, в то время как ладдеропетушня пускает слюни на фритуплей помои от которых даже котик отказался.
Вот так и получается, что вторым не надо, а первые не в состоянии связать даже двух слов, по обыкновению попёрдывая излюбленными "nobrain, shitmeta, z/t/p ibma, scum".
>эти проекции
Стакрафт это игра про потное трайхардное месилово 1х1. Но куда онимэскаму это понять.
А если я купил только 1 коммандира и, в основном катаю только мутации раз в неделю со знакомым, то я ладеропетух или коопогосподин?
>>30214865
> Стакрафт это игра про потное трайхардное месилово 1х1
Ну хуй знает, мои 90% игр на ладдере выглядят так: Я сделал хуйню что враг не разведал - победил, враг сделал хуйню, что я не разведал - проиграл. Правда я дноалмазный рандом на 3600ммр, может быть выше все как ты сказал.
Очень часто Старкрафт 2 пытаются презентовать как игру, где надо ДУМАТЬ, интеллектуальная стретегия, шахматы в реальном времени. Тот же Хохол007 вечно брюзжит, что умение соображать в старкрафте важнее, чем скорость и АПМ, блаблабла.
Готов ИТТ развенчать этот миф и заявить, что ВСЕ ЭТО ПИЗДЕЖ.
Вот давайте разберем "думательные" аспекты старика.
1) Понимание того, как работает экономика. Лол, на тех же МЛ/ГМЛ стримах я не вижу ничего сложнее следующего элементарного шаблона :
У меня преимущество --> Либо я ставлю лишнюю нычку и вкладываюсь в технологии, либо достраиваю армию и нападаю.
Далее сверхразум скаутит армию врага, прикидывает шансы и на опыте принимает решение. НЕ ДУМАЯ, А ИМЕННО НА ОПЫТЕ. Никто же не рассчитывает на бумажке, сможет ли эта гидра убить этот МММ, нет. Просто исходя из предыдущего опыта сражений похожих пачек юнитов принимается решение.
Где тут нужно напрягать извилины ? А нигде.
Никакие. "Мишаня" просто вкинул свой акк когда там было 5к ММР, совместно с вайном на терранов, террагении задеанонили его по никнейму полностью, но ничего сделать не смогли потому что сами из серебра по ранкеду, кек.. С тех пор Мишаня - это обзывательство, но только в среде терранов. Нормальным людям похуй, но как только пост от "Мишани"ТМ - терраны триггерятся как дети малые.
2) Всяко-разное деление армий на кучки. Например, нападающим терраном и защищающимся зергом. Терран и зерг имеют какую-то НЕПОЛНУЮ обрывочную информацию о том, где у соперника и сколько юнитов,и исходя из нее как-то делят армию.
Терран надеется, что его окажется где-то больше. Зерг надеется, что окажется столько сколько нужно.
Нужно тут напрягать извилины ?
А не сильно больше, чем в ярморочной игре хачей с 3 стаканами "кручу верчу, запутать хочу"
Но это "обмани меня" обычно такого уровня : Смотри зерг, у меня лаба на старпорте, а я сделал.. ВИКИНГА, еба.
И типа зерг вложится в лишние 3 спорки. Но это преимущество настолько ничтожно мало, что нивелируется первым же неидеальным сплитом террана или зерга, у которого пару тараканов на мине подорвались.
Так что в старике решает ? Механика, опыт разных ситуаций, скорость, задротство меты, да что угодно, но только не ум и соображалка. Логика сложнее принципа камень-ножницы-бумага в старике не нужна.
>Очень часто Старкрафт 2 пытаются презентовать как игру, где надо ДУМАТЬ, интеллектуальная стретегия, шахматы в реальном времени.
Да никто так не думает уже давно. Разве что, как ты сам указал, фанаты чсв008, но его нормальные люди как бы и не смотрят.
>а то тут даже шапка способствует срачам.
Как в тред захожу, сразу в глазах темнеет и Мишаня агрессию вызывает, злобу лютую!
мимо-терран
За что?
Так они доминируют форейнерскую сцену уже сколько лет? С незапамятных времен, как в ВоЛе начали на брудофесторах, так еврозерги и в топе у форейнеров. Недавно вон уже в виде серрала с рейнором начали вылезать и к корейцам, так то это вопрос времени. У корейцев молодежи то нет совсем по меркам киберспорта, там уже около 25 большинству. Ну а баланс топовых форейнеров к нам всяко намного ближе, чем баланс пацанов с гсл.
Поясняю для вкатившихся. Знакомься, Мишаня это вот он :
>>30215016
Я даже краткую хронику расскажу, так как знаменитость тут только одна.
Миша - местный петух, который всем доказывал, что баттлы непобедимый юнит, на фоне чего устроил натуральную истерику в прошлом треде. Писал какие-то громадные простыни, сращивая каждое второе слово с "говно", "хуй", "плебс". Получался забавный албанский язык, что-то в стиле "Плебсотерране с хуемару обоссаным побеждают из-за говнобаттлов, блядь !"
После чего в порыве эмоций кинул скрин со своим никнеймом, это и было ошибкой опытного мл-тосса.. Его страницу мне лень искать, но пик нашел, вот он. РОДНОЙ ! Так выглядят МЛ-тоссы, например.
Также у него какая-то странная шиза, похожая на концепцию "это все ОНИ" дядюшки Ау из одной финнской сказки.
Этими "ОНИ" поциента является некая таинственная группа терранов, которые скооперировались и строят козни Мише. Поциент легко детектится по семенингу в попытках спасти свое очко из под обстрела, например "А, так Миша же нормальный кукареку, на дваче с 2007, че вы на него гоните"
>который всем доказывал, что баттлы непобедимый юнит, на фоне чего устроил натуральную истерику в прошлом треде
На самом деле все началось уже больше года назад и это были рейвены с ракеткой на 30 урона, а не батлы.
Первый подрыв
Можешь показать историю противостояний? А то я тоже как-то димагу убил чизом, но сказать что димага слабее меня у меня язык не повернется.
1280x800, 0:26
Которых понерфили кста на 0 урона. Как и вайнили :DDD
И ещё до этого на циклонов с реактора. Которых тоже понерфили :DDD
Хммммм, кто ж тут местный пeтух...
> рейвены с ракеткой на 30 урона
Хорошо что этого говна больше нет. Как же бесила эта срань в ТвТ и ТвЗ. Просто кидает питух 5-6 ракеток и ты сплиться под залпами танков. Хотя в ТвТ ты еще мог сам эту хуйню делать, но в ТвЗ пиздос. Думаю это карма, всех терран за абуз этой срани и циклонов с реактора в каждом втором матче, так наказывают, своими чарджзилотами.
Какой ты скилловый, ебануться.
Это, наверное, очень сложно - зилками а-мувать. Зашел поиграть в старкрафт 2 за расу протоссов, а по сути играешь по уровню во что-то типа "Казаки 2", прикол.
Почему терран, видя столько зилков, просто либерах не настроит или батлкрузеров? Они с фениксами бы разобрались. Да даже тупо мины намасить к этому таймингу можно.
> Это, наверное, очень сложно - зилками а-мувать
На самом деле - да. Чтобы амувить зилками ты должен получить экономику, которая позволит тебе из безостановочно варпать. Кто же виноват, что тот терран просто на 8 минут протоса оставил сидеть и развиваться, вместо того чтобы сделать прокси/даблдроп/заезд гелионов и одновременно парой либераторов залет. Или по твоему было бы справедливо, что более дорогой юнит отлетает от такого же а-клика и небольшого кайта?
На вебмке видно, что пару мин у него было все-таки. Просто терран, видимо, не ожидал, что против него настолько петушиный абузер играет. Который кроме грейда на ноги и броню ничего и не сделал.
То есть ты там можешь просканить, увидеть сколько-то зилотов пару сентрей, но ты же не можешь предугадать, что сверхразум-тоссик просек что можно унижать, прикладывая в 3 раза меньше усилий, чем оппонент,варпая зилков, абуз называется будет ближайшие две минуты варпать только самого скиллового юнита.
Вангую, что на самом деле ты топ диа-лоу МЛ терран, что на смурфе против лоудиа-топ платины играешь, чтобы тред троллить. Ну не поверю я что это был противник равного ММР, просто потому что терраны сейчас очень жестко в прокси и харас идут против тосов и такой экономики у тебя бы не было просто.
Да нет, ты чего, очень справедливо.
Терран как ты говоришь должен дропать, заезжать геликами, причем еще какие-то синхронные разводки делать, не оставлять тебя ни на секунду. Еще он должен как ты выразился "немного кайтить" (через полкарты), закапывать мины, сплитить там что-то, контролить стеклянных юнитов. И при этом постоянно разведывать тебя, чтобы случайно не умереть от очередной гениальной задумки.
А что должен ты ? Сидеть на базе, смотреть как тебя развлекают, а потом а-мувать ?
> Кто же виноват
Ну вот да, следовательно терран и виноват, что не оказался в 2 раза быстрее и скилловее.
Все вебмки против мл терран, мне жаль.
А я тут причем? Я вообще зерг. Просто терраны, играя против тосов почему-то забывают что они должны харасить, иначе бусты сделают свое дело и на мулах так просто не отсидишься. Да и почему-то, когда играют против меня заезжать геликами, дропать мины и в это же время либератором раскладываться, для терран не особая проблема, они понимают, что оставь зерга минут на 5-7 и у него будет 5-6 хат 80 рабов, слизь уже на твоей половине карты и 200 лимита, а потом будут безостановочные волны, которые даже если терран отбивает, все равно однажды продавят.
Такой вот стиль игры за био терранов, либо харась и разводи, либо проигрывай.
Вот, кстати, ТвЗ я ненавижу еще больше, чем ТвП. Не то, чтобы я тут собрался доказывать, что зерги имба, просто поделюсь своими впечатлениями о матчапе, думаю, многие терраны меня поймут.
В общем кажется, что в ТвЗ ты ЛИБО с самого начала захватываешь инициативу (отменяешь хаты, ощутимо убиваешь дронов) и не отпускаешь ни на минуту и тогда играбельно.
Либо стоит тебе хоть чуть-чуть отпустить - в течение пары минут ты уже не веришь в победу.
Причем "отпустить" это речь ДАЖЕ НЕ ОБ ОШИБКАХ. Ты вроде нигде не отдаешься, просто харасс не заходит.
Пытаешься разводить, прилетел дропом - там тебя ждут линги, отфокусил пару бейнов аки кореец - улетел - ничего не потерял (!)
Разложился либератором, разменял его на 5 дронов, не густо, но и неплохо же вроде.
Думаешь, ну окей, выйду в лоб. Разложился около 4 хаты, зерг наломился, размен под ноль. Причем смотрю на репке - я опять же размениваюсь не в минус.
И типа ВРОДЕ НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ, я НИЧЕГО не теряю. Но где-то после пары таких "ничейных" моментов зерг берет и добавляет 5ую и 6ую хаты в течение пары минут и я НИЧЕГО ему не могу сделать.
Выйти в лоб ? Там куча крипа и тонна ЛБ мяса. Дропать ? Ну удачи по периметру карты полчаса лететь ради 10 дронов, которых у зерга 80. Я тупо не знаю даже, что делать.
Ну и типа еще 10 минут я вроде как играю, вроде как все формально "окей", летаю там туда сюда, но я просто ДОИГРЫВАЮ, а потом кукареку а-кликает слонами.
Как давно воразун раздавали бесплатно, шизоид?
В какой момент стоит начинать делать всякие подлянки типа проксихат/барак/гейтов, дропов, чарджов, рашей и т.д., или лучше вообще их не начинать делать, так как в высших лигах все легко блокируют такие трюки?
>В какой момент стоит начинать делать всякие подлянки типа проксихат/барак/гейтов
Никогда, будь гетеросексуалом. Лучше тренируй свое макро.
>Правильно ли я понимаю, что до калибровки лучше не играть случайные матчи, чтобы не нарваться на уберменшей из золотой3+ лиги, а наслаждаться компьютерными оппоненатами?
Ммр считается независимо от калибровки, даже если тебе не показывают ммр. Выигрываешь - кидают противников сильнее, и наоборот.
> Правильно ли я понимаю, что до калибровки лучше не играть случайные матчи, чтобы не нарваться на уберменшей из золотой3+ лиги, а наслаждаться компьютерными оппоненатами?
Ну, если ты не будешь играть с людьми, то тебя на каллибровке кинет к алмазу/дно мл, если ты их не потянешь начнут понижать и каждое поражение примерно -500 ММР, в таким образом все равно, если еще играть не умеешь, попадешь в серебро-дно золота.
> В какой момент стоит начинать делать всякие подлянки типа проксихат/барак/гейтов, дропов, чарджов, рашей и т.д.,
Я обычно после лузстрика, чтобы хоть как-от отыграть то что потерял так делаю. Но такие катки не приносят ни фана не удовольствия. Советую это делать только на турнирах, предварительно потренировавшись на другом профиле, чтобы никто не видел что ты чизить умеешь.
>чтобы не нарваться на уберменшей из золотой3+ лиги
Всё, что ниже д3, на крайний случай первой платки - дно. Тебе даже не надо понимать что-то в этой игре. Достаточно неплохо надрочить один-два тайминговых билда и это автоматически отправит тебя в алмаз.
Да и вообще близард-рейтинг та ещё толерантная вещь, мне вот за протосеков дали д2 на калибровке, хотя до этого не играл ими ни разу (ладно-ладно, разве что фотонил по фану... пару раз).
Смотря что считать за критерий. Если более менее полное понимание игры, то да. Если же говорить об усвоении самых основ игры, то даймонд.
> подлянки типа проксихат/барак/гейтов, дропов, чарджов, рашей и т.д
Дропы в этом списке лишнее. Это никакой не чиз и не раш, а базовая тактика био. Я, бтв, начал дропать с платины, главное взять за правило следить за дозаказом в это время. Имхо, это все бред насчет "никаких дропов раньше алмаза", наоборот чем раньше натренишь мультитаск, тем лучше будет.
Пойду создам на близзард-форуме тему с требованием понизить дальность атаки этих 50-минераловых пидорасов вдвое и чтобы вернуть ту дальность что сейчас - апгрейд. Еще убрать нахуй щиты и медеваки, дать как в БВ дропшип и медика как отдельного юнита.
Гм. Я буду шляпой распределения.
Смотри, ты не удосуживаешься разведать, что у террана на мейне, более того, тебя не напрягает, что у него нет стандартного второго экспанда.
То есть ты не то, что простейшую разведку технологий сделать не можешь, ты даже раннюю агрессию в упор не видишь.
Так что твоя раса это MY WIFE FOR HIRE, какие тебе зерги, лол.
Ты же против либераторов люру будешь строить.
Как ты разведаешь террана, когда он застроился и по периметру бегают марики и сбивают оверов? Даже золото знает что если ты какую-то хуйню делаешь, то нужно чтобы ее не спалили. А за тосов к моменту как появится сентря и та накопит ману на иллюзию или обсервер у тебя уже под базой 5-6 мариков и сцв бункер делает. Только терран и может эту срань отбивать на минах и подготовившись благодаря бесплатным сканам.
А про второй экспанд, как я могу быть уверен, что это не ниндзя-цц или не 4-5 баньшей? Вот буду я как поехавший масить лингов-бейнов, а это чудовище в это время просто закидает мулами базу на краю карты и будет делать свои грязные дела.
Предлагаешь делать ранний грейд на скорость оверам? А там терран идет в стандарт и ты как дебил получил леир позже чем должен и вынужден отбиваться на линго-бейнах с квинами или рочами без скорости.
> Предлагаешь делать ранний грейд на скорость оверам?
Братюня, ничего не предлагаю. Меня вообще не парят эти маняпроблемы с разведкой, я же терран, если рипер не разведал - кидаю тайминговый скан. Начиная с мидгейма когда 3+ орбиталки, я если мне что-то по игре не ясно всю карту сканю и не ебет. Это бомжам всяким надо каким-то урчащим фуфлом по карте летать.
Я это фуфло обычно викингом сбиваю, а то еще насрет мне черным поносом под третьей базой. Воняет, понимаешь ли.
А 5 бараков это да, очень жесткая тема, я бы даже сказал "грязная" Недавно Инновейшен Дарка в первом сете так укатал. Наивный дарк думал, что там баньша, но нет. Может, и не контрится вообще.
Терраны думают что только их победы заслужены. Абсурдно, но факт.
На всякий случай я ее тут запостю, вдруг поможет: сука, но только там две базы, что Мамера
А что, мне террану с 200+ апм и неплохим для своего уровня мультитаском писать гг вот таким вот тоссам как с последней вебмки, который просто масс-зилотами а-кликает ?
GG это good game, то есть какой-никакой респект к победе оппонента, его уровню игры. Если я вижу, что оппонент достойный, то почему нет.
А если там сидит в 2 раза более медленный тоссик, который побеждает меня чисто на абузе зилков и того, что ему играть в разы проще, то эээ..ну да, победил, молодец. Но его уровень по сравнению с моим мусорка, что микро, что макро, почему я ему буду gg писать, это лицемерие.
Может он твою третью базу не разведал и думал что ты с двух играешь?
1280x800, 1:05
Ты просто чсвшный слишком и без понятия о sportsmanship. Я всегда пишу гг по одной простой причине: если я проиграл, значит противник сыграл лучше, значит он был хорош в этом конкретном матче, а я нет.
Что ты строишь против масс зилков?
Строю мины. И ммм с минами я более-менее годно микрю, то есть на этом этапе все еще +- окей.
Проблемы начинаются, когда тосс добавляет штормов и колоссов.
На меня все это катится по скилловому а-клику, а у меня те самые 4 бинда про которые выше трындели :
Мины, маринад, викинги, вся армия. И типа эээ несмотря на то, что я специально в юнит тестере тренировался, это очень сложно расконтролить.
В половине случаев получается как-то адекватно разменяться, в остальных 50% случаев я либо поздно закапываю мины, зилы продавливают мою армию и викинги оказываются прямо над сталкерами, либо не успеваю проемпшить/выбежать из под штормов, либо просто не успеваю в кнопках сориентироваться, а шторм уже сжег всю армию, короче в остальной половине случаев я МОМЕНТАЛЬНО проигрываю игру, несмотря на то, что было до этого.
Проблема в том, что я не думаю, что это утверждение "если я проиграл, значит противник сыграл лучше" всегда верно для расы терранов, особенно в матчапе ТвП. О чем я и написал выше.
Нет, не значит. А ты просто больной на голову имбецил, чмошаня.
Всегда и для всех кто не тотально опущенное дно.
Еще немного терановайна и могут и удалить.
100% пидорах в коопе не глхфкают и не ггвпкают. Вот ты скажи мне, почему? Неужели у нас настолько быдлострана?
Пиши сам. Выиграл - и сразу ему в личку GG :D
Чёбля?
Лечись, а то скоро мишаню будешь видеть в каждом первом встречном ирл
>Неужели американцы настолько тупые, что не могут додуматься сделать чардж, грейд на броню и а-мув?
Ну кстати Пак вроде угорает по дизам в пвт, а это объективно слабый юнит относительно других вариантов. И с чарджем дизы плохо сочетаются, там обычно масс блинк сталкеры.
откуда она у тебя тогда
Вот вы ставите макрохаты?
1) Зависит от стратегии. Если например играешь жирное макро с упором на лингов и особо не рашишь тех, то макрохаты нужны в любом случае, даже идеальных инъекций тупо будет не хватать. А если например ебашить через рочеравагеров, да еще и с быстрыми грейдами и ранниим хайвом, то можно и без макрохат обойтись, там особо много личинок не нужно будет.
2) Зависит от стиля. Если ты акликовый виртуоз макро, то нахуй макрохаты не нужны. А если ты любиль помикрить как дотадаун бог, то конечно будешь проебывать инъекции и надо бы макрохаты ставить.
3) Зависит от уровня игры вообще. Копить минералы это 100% ущерб, так что если они у тебя копятся, то бля ставь макрохаты. Если у тебя всю игру НЕ ХВАТАЕТ МИНЕРАЛОВ, то как бы и нахуй тебе макрохата-то?
1280x800, 0:53
Это же всегда было вопросом личного выбора. Хочешь, пишешь, не хочешь не пишешь.
Но если говорить серьёзно, все эти ритуальные приветствия и гг в конце, это в первую очередь дисциплинирует. Приучает уважать своего противника, держать себя в руках не смотря на ситуацию.
Кати тред давай. У тебя должно норм получиться, наверное.
Пасиб.
Это копия, сохраненная 4 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.