Это копия, сохраненная 4 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Подавляющее большинство из них одинаковое или если отличается то незначительно.Ради чего это добавляется?
Всегда считал что в игре каждое оружие должно быть уникальным или выполнять какую нить утилитарную функцию.Потому читал что лучше сделать по одной модели оружия на каждый вид и пара бонусных.
Обычно оружие - одно из главных элементов которые выделяют каждую игру. Будь то монтировка и гравипушка у Халфы,берсеркпак и БФГ у Дума.У сталевалкера тоже есть знаковое оружие это АК. У всех в подавляющем большинстве персонажей игры есть этот вид оружия вне зависимости от группировки. Так почему бы в качестве дефолтного автомата не оставить АК? Если продолжить мысль, то следующим оружием которым можно было бы оставить это ПМ.Всратый игровой стартовый пистолет. Дальше у нас дробовик и тут уже без всякой мысли стоит выбор между обрезом и вертикалкой.Почему? Ну в нашей стране и в быту и в культуре особо помповыми ружьями толком не пользуются, а у обреза есть какая никакая культурная ассоциация с фильмом Брат.Культурная ассоциация играет важную роль в восприятии мира игры. Так дальше снайперское оружия и тут без всякой мысли СВД. ПП - можно оставить МП5 или заменить ее на Скорпиона. Так что тут у нас еще осталось,что то тяжелое и убойное. РПГ7.Еще остается бонусное оружие и вот тут можно вспомнить про ГАУС пушку и нужно что то еще добавить.Более редкое оружие,которое захочешь иметь и юзающее те же патроны что и дефолтное.Что то убойное и многофункциональное. Автомат ГРОЗа подойдет для этого.Итого мы имеем дефолтный арсенал шутера, но подойдет ли такое сталкеру, или все таки нужно большое кол-во пушек?
Что скажете?
Бесшовный мир
Шовный мир
Многопоточность.
Пластмассовый мир
Зона, в которой после выброса меняется окружение - ландшафт/дорожки/аномалии/ может закрыться доступ в какое-то здание или деревеньку, а после след. выброса открыться вновь.
Или наоборот после 10 выброса появляются места, которых раньше не было никогда.
+ жизнь природы окружения.
всё это для того, чтобы хотелось играть ещё лет 20 и постоянно игра с новой стороны могла предстать
Хуйня, только с аномалиями норм.
Плюс исходный код чтобы моды было делать легко и приятно и любой школьник мог сделать себе в конфигах нож с дальностью и уроном мильон
Что бы побольше визуалов нпс завезли, хотя бы на уровне тч, разную комплекцию нпс и возможность каштомизации гг с помощью брони, плюс какой-никакой характер и эмоциональные и разнообразные фразы как у Шрама. Что бы были норм диалоги, а не убожество зп, что бы побольше текстовой части было, что бы сохранила стиль, а не скатилась в дженерик сайфай как на артах, что бы вернули мелкие задания как в тч и оставили крупные как в зп
> Все фичи из ТЧ и ЧН которые были не добавлены в оказуаленый ЗП
Лол, блять.
Будто ТЧ это хардкор для взрослых и серьезных дядь.
Вся серия, даже говнобилды это хуевый шутан без атмосферы, который по сложности на одном уровне с чесанием яиц. Что значит только инвалид не сможет этого осилить.
> живое окружение хуйня
> мог сделать себе в конфигах нож с дальностью и уроном мильон
Портфель собрал на завтра ?
А ты смекалистый, уважаю
Чтоб срать можно было. И нужно со временем, как сон или голод. Только срать можно когда никто не видит и в инвентаре есть что-то бумажное, хоть журнал/газета, хоть документы из подземной лаборатории. Если вовремя не посрать - можно обосраться, тогда персонаж не сможет бегать пока не сменит комбез, неписи не разговаривают с гг, а начинают от него убегать. Можно говно закапывать чтоб его не учуяли мутанты. Можно не закапывать, а срать сразу в пакет, потом выкидывать в аномалию. В 1 случае из 100 при этом появится артефакт средней редкости. Если непись наступит в твое говно, а ты в это время будешь в зоне его видимости - он станет враждебным.
А ты себе горсть болтов в очко засунь, говно.
Душа.
640x360, 0:48
Я джва года хочу такую игру
Ты ограниченный? Они само собою не разумеющееся? Не нужно новые фичи придумывать?
Мелкие? Ты долбоёб? Ты понимаешь что это тупо заскриптованная параша? Квест "найди мне артефакт" так вообще непонятно зачем нужен когда можно просто продать торговцу арт. Почему вместо нормальной процедурной генерации ты предложил эту хуйню?
процедурную генерацию процедурной генерации
Да какой там грек. Пидораха какая-то.
Простите, аноны, что заставил ждать. В пятницу GSC должны были дать одно опровержение в официальной группе, а на сайте выложить скриншоты, арты и кое-какой анонс. Я очень хочу, чтобы вы увидели всё как можно скорее, но планы изменились. Всё будет, но просто ждите. Уверяю, игра потрясающая.
Пруфану, что я не вру при первой удобной возможности, ибо не хочу терять работу.
пруфанул тебе на очко,врунишка
Ты че, сука мля, еще тут трешься? А ну ка сьебался от сюда, петушара!
Верим. Ждем. Любим.
Да, только где?! ГДЕ?!
Тот же ОЛР и всякие билдовские моды ни на грамм ни ближе к геймплею ТСС. ОЛР это тот же самый всратый ТЧ, но в другой профиль. ОЛР это дилдовский сталкер и эстетика 2003 года, но ну никак не тот самый сталкер.
Самый близкий к геймплею ТСС мод, это как ни странно КоК. За счёт самой проработанной симуляции жизни и умного ИИ, это творение великого Alundaio заслуженно является самым популярным в сталкерской среде.
Инди-хуета какая-то, че там делать-то, в такой Зоне?
Полчаса на джипе ехать пешком идти, любуясь болотами?
>В ЗП чутка приблизились к ТСС, но полностью проебали ту стилистику
>Самый близкий к геймплею ТСС мод, это как ни странно КоК.
Ещё один под Выжигателем пропал...
Что сказать то хотел?
Что поделать. Забредают куда попало, теряют мозги, и начинают ТСС искать и в билды верить.
Да
Ну фиг знает
> должны были дать одно опровержение в официальной группе
по поводу того, что 2021 это не год релиза ?
что они могут опровергать-то, если ничего неизвестно
В точку
От третьего лица. Так ты лучше ассоциируешь себя со своим персонажем и соответственно лучше погружение.
Шоты.
> лучше ассоциируешь себя со своим персонажем
что ? откужа это вообще пошло ?
Если ты видишь персонаж сверху, то ты им не являешься - точка.
От первого лица ты видишь руки, взаимодействуешь с окружением - то есть видишь всё так, как видишь в жизни = погружение
Ты в жизни на себя сверху смотришь ?
https://youtu.be/L1UYiWhNXsA
Давайте поразмышляем на тему вида от первого и третьего лица в сталкере.
Почему третье лицо даёт большее точнее нужное погружение в игру? Во первых играя от первого лица вы управляете не персонажем, а безжизненной камерой. Тоесть играете ВЫ, а не игровой персонаж типа Меченного, не созданный вами персонажа. Просто вы. На самом деле это не прибавляет погружения, вы же не можете быть ирл в Зоне, скайриме или пустошах фаллаута?
Первое лицо работает только в играх где ваша игровая модель и должны быть именно вами. Например в мультиплере, вы играете камерой которая управляет персонажем, тоесть камера и персонаж это есть исключительно вы. Играя с друзьями вы знате кто есть кто, что вы и есть реальный человек. А так в сталкере первое лицо на самом деле убиват погружение.
Играя от третьего лица, вы видите персонажа, вы управляете его действиями. Это позволяет вам войти в положение персонажа, прочувствовать его. Играя за своего созданного персонажа в КоКе, вы чувствуете себя в его шкуре. Безусловно, это повышает погружение от отыгрыша.
Детали. От первого мелкие детали лучше видны, но самих деталей меньше. Их удобно рассматривать, но нет масштабности происходящего. От третьего лица ты чувствуешь масштабность, тут прибавляется игрок, небольшое пространство сзади от игрока, но уже не поразглядываешь мелкие детальки.
В общем палка на двух концах: уровень ассоцииация себя со своим персонажем,
хоррорность и уровень детализации/масштабности
Первое лучше будет от третьего лица. Это будет актуально для тех кому нравится сюжет в сталкере или отыгрывать своего персонажа в КоК.
Второе лучше помещает вас в игровой процесс, но вы чувствуете себя напрямую в игре, а не в шкуре персонажа.
Это повышает хоррорность и ощущения от игры, но уменьшает погружение в шкуру персонажа и убивает чувство отыгрыша.
В общем я считаю что первое лицо гораздо хуже передаёт ощущения от отыгрыша(погружение в персонажа) но лучше передаёт ощущения (погружение в игру).
Погружение в игру не нужно так как это не нужно в таком виде игр. Это было бы важно если бы фанились с друзьями в мультиплеерную игру, вы реально получаете ирл удовольствия, фанитесь ирл, всё идёт напрямую.
Почему погружение от третьего лица более нужное чем погружение от первого? Во первых потому что в этом и мякотка сталкер, вы отыгрываете обычного бродягу, придумываете его предысторию и всю игру вы понимаете что вы отыгрываете именно его, а не себя. А от первого лица? Ну да типа ты и есть в игре, всё как в реальности, но толку то от этого?
https://youtu.be/L1UYiWhNXsA
Давайте поразмышляем на тему вида от первого и третьего лица в сталкере.
Почему третье лицо даёт большее точнее нужное погружение в игру? Во первых играя от первого лица вы управляете не персонажем, а безжизненной камерой. Тоесть играете ВЫ, а не игровой персонаж типа Меченного, не созданный вами персонажа. Просто вы. На самом деле это не прибавляет погружения, вы же не можете быть ирл в Зоне, скайриме или пустошах фаллаута?
Первое лицо работает только в играх где ваша игровая модель и должны быть именно вами. Например в мультиплере, вы играете камерой которая управляет персонажем, тоесть камера и персонаж это есть исключительно вы. Играя с друзьями вы знате кто есть кто, что вы и есть реальный человек. А так в сталкере первое лицо на самом деле убиват погружение.
Играя от третьего лица, вы видите персонажа, вы управляете его действиями. Это позволяет вам войти в положение персонажа, прочувствовать его. Играя за своего созданного персонажа в КоКе, вы чувствуете себя в его шкуре. Безусловно, это повышает погружение от отыгрыша.
Детали. От первого мелкие детали лучше видны, но самих деталей меньше. Их удобно рассматривать, но нет масштабности происходящего. От третьего лица ты чувствуешь масштабность, тут прибавляется игрок, небольшое пространство сзади от игрока, но уже не поразглядываешь мелкие детальки.
В общем палка на двух концах: уровень ассоцииация себя со своим персонажем,
хоррорность и уровень детализации/масштабности
Первое лучше будет от третьего лица. Это будет актуально для тех кому нравится сюжет в сталкере или отыгрывать своего персонажа в КоК.
Второе лучше помещает вас в игровой процесс, но вы чувствуете себя напрямую в игре, а не в шкуре персонажа.
Это повышает хоррорность и ощущения от игры, но уменьшает погружение в шкуру персонажа и убивает чувство отыгрыша.
В общем я считаю что первое лицо гораздо хуже передаёт ощущения от отыгрыша(погружение в персонажа) но лучше передаёт ощущения (погружение в игру).
Погружение в игру не нужно так как это не нужно в таком виде игр. Это было бы важно если бы фанились с друзьями в мультиплеерную игру, вы реально получаете ирл удовольствия, фанитесь ирл, всё идёт напрямую.
Почему погружение от третьего лица более нужное чем погружение от первого? Во первых потому что в этом и мякотка сталкер, вы отыгрываете обычного бродягу, придумываете его предысторию и всю игру вы понимаете что вы отыгрываете именно его, а не себя. А от первого лица? Ну да типа ты и есть в игре, всё как в реальности, но толку то от этого?
Сам говна поел, так теперь хочешь, чтобы другие тоже пожрали?
> Если ты видишь персонаж сверху, то ты им не являешься - точка.
Я управляю персонажем => это позволяет мне почувствовать персонажа. Если я создал этого персонажа то я вообще погружаюсь в его шкуру.
> От первого лица ты видишь руки, взаимодействуешь с окружением - то есть видишь всё так, как видишь в жизни = погружение
От первого лица ты не чувствуешь своего персонажа. Играешь именно ТЫ. Вроде так и должно быть. Но, ты же в данный момент не находишься в Зоне? Другое дело какая нибудь кс. Там ты не думаешь о персонажах, там вы с друзьями катаете и получаете удовольствия лично для себя, это примитивная игра идущая к реальности как футбол и т.п где видеоэлементы не имеют значение. В сталкере видео и смысловые элементы имеют значение.
> Ты в жизни на себя сверху смотришь ?
В жизни нет второй аварии на ЧАЭС, а играя от третьего лица я чувствую персонажа в параллельной вселенной со вторым взрывом и всем этим из сталкера. А если персонаж свой созданный как в КоКе, то это как бы и есть то самое нужно погружение.
Погружение в своего персонажа это одна из краеугольных составляющих погружения в мир. Как погружаться в мир когда ты простая камера? Другое дело когда ты погружён в своего персонажа, ты ощущаешь как он находиться в игровом мире и сам в него погружаешься.
Напорешься на воронку удилищем — засосет моментом или руку оторвет.
>Как погружаться в мир когда ты простая камера? Другое дело когда ты погружён в своего персонажа
Ты определись, ты погружаешься в мир или в персонажа. Если конкретно в _персонажа_, который очень хорошо прописан поделия от ноти дог, масс еффекты и прочие — да, третье лицо проявит себя лучше. Для погружения в _мир_ нужно первое лицо и точка, потому что чтобы прочувствовать мир, тебе нужно представить себя частью этого мира
Хватит писать бред.
Понимаешь. Тут уже целая субкультора фанатов КоКа, которая является самой доминируешь. Тут полно аутистов отыгрывающих Васю Кабана, который задолжал плохим дядькам круглую сумму, и который скрывается от них в ЧЗО. Фриплей и отыгрыш идеально подходит для сеттинга сталкера. С видом от третьего ты лучше чувствуешь своего собственного персонажа.
> Тут уже целая субкультора фанатов КоКа, которая является самой доминируешь
Иди отсюда, обожженный.
Было дело
Нет, люблю читать книги по сталкеру.
Пиздуй в кенши играть, фриплейный даун
Я отыгрываю не Васю Кабана, а Васяна Сивого. Посона, который идет к успеху.
>>28211
>>28186
Мне кажется ты переиграл в вовы-линейки etc, в которых фапал на шмоточки и внешний вид.
> В жизни нет второй аварии на ЧАЭС
аргумент конечно охуительный.
Ещё раз, вся твоя стена текста теряет всякий смысл при осознании того, как ты живёшь ИРЛ. Человек всю жизнь видит мир от первого лица и другого опыта у него попросту нет
в.с.ё.
да, третье лицо придаёт какую-то сказачность происходящего, и все игры не должны быть от первого. Типо наблюдения истории со стороны и всё такое. Но я в сталкере хочу не со стороны наблюдать, а быть в мире.
И ты забываешь про очень важный момент, которому всё больше внимания уделяют в современных играх - звук. Во время исследования мира ты должен слышать звук ушками, которые находятся в привычном тебе месте. Если ты приседашь чтобы поднять артефакт условно говоря - то ты будешь слышать звук его пульсации, а если ты в это время висишь за персонажем, то каким хером ты можешь это услышать ? -иммерсивность
> Мне кажется ты переиграл в вовы-линейки etc, в которых фапал на шмоточки и внешний вид.
> > В жизни нет второй аварии на ЧАЭС
> аргумент конечно охуительный.
> Ещё раз, вся твоя стена текста теряет всякий смысл при осознании того, как ты живёшь ИРЛ. Человек всю жизнь видит мир от первого лица и другого опыта у него попросту нет
> в.с.ё.
> да, третье лицо придаёт какую-то сказачность происходящего, и все игры не должны быть от первого. Типо наблюдения истории со стороны и всё такое. Но я в сталкере хочу не со стороны наблюдать, а быть в мире.
Так ты представь что ты есть тот самый василий которого ты и создал. ТЫ ЖЕ ИМ УПРАВЛЯЕШЬ, БЛИН. Этот василий взаимодействует со сталкерами, и ты это тоже ощущаешь.
> И ты забываешь про очень важный момент, которому всё больше внимания уделяют в современных играх - звук. Во время исследования мира ты должен слышать звук ушками, которые находятся в привычном тебе месте. Если ты приседашь чтобы поднять артефакт условно говоря - то ты будешь слышать звук его пульсации, а если ты в это время висишь за персонажем, то каким хером ты можешь это услышать ? -иммерсивность
Это надо ВР, чтобы ты мог натурально так присесть ирл и приложить ухо к арту.
Вообще какое нахуй погружение. Ты не достаешь рюкзак/ствол, ты нажимаешь кнопку "ш" и "1-2-3". Надо дождаться когда ВР доработают, его будут нормально тянуть компы всех классов и он пойдёт в полный обихот. Тогда будет НАСТОЯЩЕЕ погружение. А пока лучше третье лицо. Третье лицо невилирует всратость монитора который как зеркало между тобой и игрой, он загораживает, а в очках ты прям будешь в игре.
ЗАКОН АЛАЙФА
ЗАКОН ДВАЧЕРА
Определённые зоны где в определенных местах на определённом расстоянии сравнится аппаратура с документами?
Вот в одной подземке есть аппаратура
- Сталкер забредает туда и берет её
- Сталкера убивает мутант
- Труп кушают, остаются кости и вещи из рюкзака
Вот в билдовском кордоне в ОЛР на вышке были кости учёных с кучей всякого хлама. Пиздец антуражно. Было бы ещё так по алайфу: сталкер в каких то тоннелях подох от аномалии, через некоторое время его труп съели крысы, от сталкера остались и кости и некоторые валяющиеся предметы. Потом приходят сталкеры и эти предметы подбирают.
Самое главное, из этого можно сделать хороший core-геймплей с нелинейным диггерством подземелий, который будет отличаться в каждой партии.
ты сам станешь Дмитрием Силловым, чтобы снять это проклятие надо будет написать ЗАКОН
Это тупо рогалик+майнкрафт. Вот бы ещё процедурную генерацию тоннелей и подземелий...
Скинь сейвы начала припяти если остались.
Самосбор + ПнО + тарковский + эстетика билдоты + собирательный образ всего русского за всю историю + всё то что обещали пысяны в 2002-2004 = ТСС
Ну ты выдал !
https://youtu.be/L1UYiWhNXsA
А посмешнее ничего нет?
Хуйню несешь
согласен, но это и делает его появление невозможным
>Самый близкий к геймплею ТСС мод, это как ни странно КоК
АНОМАЛИИ В КРУЖОЧКАХ
Детекторы артефактов
Базы через каждые пять метров
Локи взяты прямиком из ЧН и соответственно заваленнны ящиками и баррикадами, ибо как же без войны за россыпь теремков
Мне продолжать?
Убить, сталкера, метнуться туда-то. В тч у них были большие описания и они прогрессировали по сложности.
>Как погружаться в мир когда ты простая камера?
Как погружаться в мир, когда ты простая камера, следующая за трёхмерным болванчиком?
Не смотря на все это, там хоть какая то симуляция жизни, живая экономика, наполнение, фриплей
Да, ещё бы больше сделать таких генерируемых. В коке например задания спасти сталкера из плена.
>Это надо ВР, чтобы ты мог натурально так присесть ирл и приложить ухо к арту.
Яворского бы сейчас сюда.
Он бы нам столько всего наобещал работающего с ВР...
> АНОМАЛИИ В КРУЖОЧКАХ
В КПК выключаются
> Детекторы артефактов
И что?
> Базы через каждые пять метров
> Локи взяты прямиком из ЧН и соответственно заваленнны ящиками и баррикадами, ибо как же без войны за россыпь теремков
Вырежи
Call of Chernobyl.
>Детекторы артефактов
>И что?
Почему их нет в ТЧ, который хронологически между частями, но есть в ЧН и ЗП?
>> АНОМАЛИИ В КРУЖОЧКАХ
>В КПК выключаются
Ты дебил? Я про то, что за пределами этих кружочков аномалий практически нет. Бегай как по проспекту. Где Зона, блеать? Где мои динамические аномалии из амк и зенобиан, фриплей старта?
>Вырежи
нет ты
> Почему их нет в ТЧ, который хронологически между частями, но есть в ЧН и ЗП?
Тебе не похуй?
> >В КПК выключаются
> Ты дебил? Я про то, что за пределами этих кружочков аномалий практически нет. Бегай как по проспекту. Где Зона, блеать? Где мои динамические аномалии из амк и зенобиан, фриплей старта?
На КоК есть аддон на динамические аномалии. Огромные архианомалии смотрятся органичнее и атмосфернее, они и изначально задумыаались пысянами
Небось какой-то даун-хейтер типа шварева
Нет, мне не похуй.
>Огромные архианомалии
Имеют право на жизнь. Но когда дело ограничивается только ими - нахуй. Вообще давно пора вырезать из кока все арты, аномалии, мутантов и устроить баттл рояль, а то чего всякие аномалии, шманямалии, хуйня какая-то омежная, хули нам зумерам. (cарказм)
Не надо. Там содержимое обновляется
ЛОР трпа срелка сидора хуидора х18 нахуй не нужен. Ценность имеет только собирательный образ сталкерства, эксперментов в лабораториях, артефактов и аномалий, мутантов, Зоны. Всё это нужно просто улучшать. Детекторы - хорошее дополнение к геймплею.
Внезапно, ради этого на него и дрочат. Графон как в тарковском, УЕ4 легко выдаст, там легко сделать охуенный туман и дымку.
Что пиздец?
ДА
Шутка в том, что я потом в 2 ночи пошел и скачал этот мод, а сейчас вот проснулся и играю в него опять. где найти этого ученого на янтаре?
Вы че дауны? Вы видели какие моды делают для анрел энжин? Там максимум текстуры перекрасить можно будет.
Я не разработчик игр.
>ее еще допиливать и допиливать модами
Вот тут поспорить можно. Всё-таки бабки у Григора есть, да и не дурак он, чтобы брать пареньков без опыта чисто на зарплату да побухать по пятницам. Будем посмотреть.
Ходил потный и липкий с утра, пока не вспомнил что в машине лежит 5-литровая бутылка с водой.
>Не, серьезно, на анриле нельзя нормально моды делать?!
The basic problem with UE4 modding is just that - the cooking and patching infrastructure is quite powerful, but you need to understand every bit of it to truly offer mod support and spend weeks or months on it.
Короче, если Грига захочет на это потратить деньги и время - можно будет модить. Не захочет - хуй.
Братан
Я ОГСМ ЧН не играл. дб-архивы - это формат, в который запакованы ресурсы игры. Некоторые моды поставляются просто папкой gamedata (она пихается в дирректорию игры и имеет приоритет над дб-архивами), а некоторые - дб-архивом (так, якобы, стабильность выше).
Процедурная генерация окружения в деле
Надеюсь добавят новые ножи, как керамбит и бабочку для бандитов.
Гироборды тоже подойдут.
Прикольная шутка, +.
Я не знаю. Как это фиксить. В настройках все нормально. Ничего не слетело.
>Фото монитора на телефон
>Не выставлен показ расширений файлов
Пиздец, у тебя небось и амиго браузер есть?
> все кто са мной нисаглсны, тот ребенрк 300мер
> Все абязоны любить белды!!!
Я правильно тебя понял?
Так ТСС только под травой и существует.
Но она была, недавно исчезла. Есть у меня подозрение, я с консолью шалил, пытался в склад бандитов пролезть. Может есть команда на отключение включение травы?
Да какое там отключение. Растет теперь наверное в другом месте, и всё.
Зачем?
Что вырезали?
Забавно оправдывать свое говноедство возрастом оппонента, учитывая, что он примерно одинаковый у вас)
Там хач запилил паблик с мемами.
В спавнере.
Ахах, вот это последние попытки порватоса отстоять свои позиции в споре с мимокроком) вот тебе еще)))))) чисто что бы сильно не рвался
и еще)
Типа каталог оружия для моченого.
ты все напутал,нужно наоборот делать
Ответы для кроссворда читает
Скажите, рюкзаку с непосильно нажитым мародерским трудом - всё??
Сижу на семерке последние 8 лет, брат жив, зависимость есть. Хуле тебе не нравится то, годная система.
А что теперь с этими бандитами делать, что тусовались рядом с захоронением? Я ящик открыл. Что бы было, если бы не открывал?
Ебать, ХОЧУ. Вот если грига не сделает что-то такого уровня в с2, то он конченый гнилопидор.
Балдеж
https://youtu.be/Ul0Gilv5wvY
У него вроде фракция торговец прописана, а не одиночка. Но могу спиздеть, точно не помню, в стасянке это было или в другой сборке.
Там вообще есть анимация или это чистый код?
О, наконец-то добавят фракцию пиратов. надеюсь можно будет попугая сажать на плечо, а если носить повязку на глаз то чтоб пол экрана черным было
Слили демо освещения в движке Next-Ray, который будет являться движком для сталкер 2.
Офигенный арт
Охуенно деревья качаются, вот это душа конечно.
И листочки отлетают.
Нужно богатейшее живое динамичное природное окружение !
Надо двигаться к улучшению всего и вся, улучшать графон, текстуры, а ориентироваться на ощущения от игры - антуража, геймплея. Чувствовать где зона неправильная - слишком живая, нелогичная, а где та самая. Тут уж от человека зависит, васян с плохим вкусом - будет васянка, товарищ с хорошим вкусом - годный мод.
Скажи, пожалуйста, что это двойка и ты инсайдер
Ты меня не троль...
А это значит выйдет ОЛР 3.0, и похуй на ТЧ, похуй на ЗП, иксрей. Надо двигаться вперед к сталкеру 2, каким бы он не был всратым по сюжету, всё сделаем как надо.
- 90е
- самосбор
- военные фильмы и сериалы
- память поколений
а вот с нынешней второй частью вообще НИХУЯ не известно даже примерно. Да, есть скрины отменённого, но очевидно что игра не будет такой, какой была 8 лет назад.
Само осознание что и представить невозможно что получится и пугает и волнует одновременно.
Вот силишь и думаешь мол фигня получится, подтянут отменённый и дропнут шутан на потеху школотронов... а потом всё такие проскакивает мысль "а вдруг сделаю прямо душу душевную, да ещё и технически совершенную. " лично мне нравится думать про второе.
Представляю как грига потом на аву ставит этого котяру и мы наслаждаемся переворотом в игровой индустрии
Почему?
Сорян за то, что в танке, но за Самосбор вкратце поясните, пожалуйста. За b в тот момент не следил, уж извините.
Действия игры разворачиваются в 90-х на где-то на Урале. В кратере горы был построен в советские годы академ городок с собственным научно-производственным комплексом, который пришел в запустение в годы перестройки, а в 90е и вовсе стал городом-призраком. В городе имелась обширная инфраструктура и несколько путей Ж/Д. Но самым достопримечательным местом был странного вида шпиль, стоявший строго посередине города. Если на сам город посмотреть с высоты, то он будет казаться по конструкции на спутниковую тарелку. Под городом расположенная сеть лабораторий, которые продолжают работать и по сей день. О лабораториях никто не знал, как и никто не помнил откуда взялся шпиль, и военные кордоны окружавшие гору с собственным аэродромом. В этих лабораториях, судя по записям для персонала, разрабатывалось то, что спасет мир. Но судя по записям, что то случилось за 10 лет до начала игры из-за чего они запустели, а жители города покинули его.
Не могу развидеть это облако с глазами и носиком.
О, еще перевал Дятлова и Ямантау туда пришпилить (и похуй что они далеко друг от друга), и заебись пойдет.
Есть тред в sn. Если коротко. Быт, ужас и абсурд жизни в гигахруще. Нищета,дефицит и хтонический ужас в лице самосбора от которого можно закрыться и надеятся что придут ликвидаторы и спасут тебя
Эх, основать бы управляющую компанию "Самосбор".
Основополагающая ванильности это сохранение той олдовой графики - бордово-фиолетово-розовой гамма на старте. Это как человек различает людей: чуток по другому маленькая черта лица и это уже другой человек которого ты никак не спутаешь с прежним.
Если коротко, то самосбор означает само-собирающуюся бесконечную хрущёвку за пределами которой никто не бывал.
Скинь фулл, брат. Очень прошу
Игры даже в черновом варианте ещё нет, анонс был для сбора денег с инвесторов, 2021 это шифр и игра выйдет лет через 5-6
> у григоровича нету денег и он анонсировал ради инвесторов
Интересно, вы когда-нибудь повзрослеете ?
> улучшать графон, текстуры
По остаточному принципу разве что. То, что есть сейчас в плане графики, более чем приемлимо. Есть куда более важные вещи, остро нуждающиеся в улучшении.
Да. Вообщем, я просто переустановил.
>и дропнут шутан на потеху школотронов..
Дыс
Будут укрытия с перекатами, регенерация и субкультурные курточки.
Хрущёвка Дайсона.
Что графика во многих модах находится на вполне достойном уровне и в серьезных доработках не нуждается. А вот а-лайф/схемы логики нпц/дизайн локаций - очень даже.
>графика во многих модах находится на вполне достойном уровне
Только вся эта васянщина умудряется порой лагать даже на топовых пекарнях, хотя графон не дотягивает до ААА проектов. Движок морально устарел.
И в быстроденьги на остановке схожу.
Это уже вопрос оптимизации, а не качества картинки. Кроме того тормоза могут быть вызваны вовсе не графикой, а тем же а-лайфом.
Легко, учитывая, что это говно на 2 года младше.
А по делу есть что сказать?
Трабл наблюдается при включенных тенях от солнца. Отключать не хочется - некрасиво тогда
>Как она вообще запустилась у тебя на таком древнем говне?
Да ты охуел.
Играю на ноутбуке с 2 Гб оперативы и уебищной интегрированной видюхой, которая DX11 не поддеживает в принцие.
Пусть сначала ликвидируют последствия, узкоглазые уебки половину Тихого океана изотопами засрали и продолжают засирать.
Если заработал себе на ферари, то это не повод выёбываться.
Так если ты такой умный - может поделишься, что и как в конфиге выкрутить?
Не вижу смысла брать новее - игор то нет.
Да ты даже курвака третьего запустить не сможешь на таком древнем говне, а он-то — игра десятилетия, которую стоит опробовать.
Я уже писал в fallout треде, что единственное, что хочу пройти после 2012 года - это вольф тно (судя по отзывам фанов рткв - малаца, хорошо сделоли), и тодач 4, нормально идущий на жтс. И то, последний чисто ради анимаций роботов, и чтоб понять бомбежку уток.
Хочу фэнтезийную РПГ игру в сеттинге русской народной сказки с атмосферой советских фильмов, мультфильмов, книг, рассказов. Атмосфера и антураж игры должны быть на 100% родными, исключительно про нас. Должны быть фольклорные персонажи: баба яга, кощей бессмертный, хитрая лиса, а также персонажи из мультфильмов и книг: буратино, элли, железный человек, волк, заяц. В общем ну вы поняли. Игра детства для детей 90х.
Брементские музыканты
Трое из простоквашино
Жил был пес
Винни пух
Чебурашка
Крокодил гена
Ну, погоди
>Атмосфера и антураж игры должны быть на 100% родными, исключительно про нас.
>буратино, элли, железный человек
кек
В игре не должно быть никаких убийств. Иначе будет совсем не то. Нужен чистый эксплоринг и взаимодействия с миром и игровыми персонажами.
В игре должны быть разные родные антуражи и собирательные атмосферы разных эпох нашей родины.
Например должен быть городок в стиле 17-18 века где можно услышать вот такую музыку https://youtu.be/xu4QrfjaEZ0
И чтобы можно было поскакать на русском коне по русским полям под белые русские облака вместе с русским Иваном Муромцем.
Нынешние зумеры такого не поймут
За углом поссышь.
это в крыматреде
Да нет там этих файлов. Там файлы только оригинального чн
Моя бывшая. Подобрал её в зоне. Катались вместе. Я торговал. И она торговала. Жопой.
Двачую насчёт пиндосовской атмосферы. В ТЧ всё ещё какое-то более менее родное, но вот в ЗП, просто фаллаут какой-то.
Тем что его уже 5 лет разрабатывают, а все версии до 2.5 в общем счёте около двух лет.
Обещают подвезти фичи и полный литературный сюжет из диздоков, например выбросы, респавн артов, динамические задания у нпс нпс и торговля между неписями. Сделать фриплейный геймплей.
Ага. У Свободы одолжил.
Бамп вопросу
> 2гб оперативы не видит.
Давно есть движки где это исправлено: OGSR, OpenXRay, Oxygen.
В CoC 1.5 и Anomaly это тоже исправлено.
А пруфы-то есть? ЕМНИП, кто только не кричал, что это исправлено, но раньше это оказалось безпруфными вскукареками.
Вот бы такую правку, но на ТЧ, чтобы при этом (а не как в огср) поддерживалась статика. На ней самая душа.
Да мне вообще ночью нравится, но не в Альфе. Я привык воевать ночью в Дед Пуке, там все с фонарями включенными бегают, удобно убивать. А тут такого нет. Какая была жесть, когда я ночью, в дождь, прорывался через Темную лощину без машины...Военные просто по кд выпрыгивали из темноты и гасили.
>Я привык воевать ночью в Дед Пуке, там все с фонарями включенными бегают, удобно убивать
Р Е А Л И З М
Е
А
Л
И
З
М
500x400, 0:02
Ты не понимаешь тонкости реализма. Какой вменяемый Сталкер будет ходить ночью с фонарем на ебале или в правой руке? Нищеброды-безпнвшники будут или бухать по ночам в баре, или играть брать каждую ночь Премию Дарвина.
> полный литературный сюжет из диздоков
Будто в этом говне было что-то интересное и необычное.
Земля пухом, братишка.
Не знаю. Мне ЧН не понравился. Графика по мне лучше в альфе. Вы тут все время это говорите, обычный чн, как в чн. Не, приятнее. Тем более с окружением тут тоже поработали, и с флорой.
Ты че такой серьёзный? Весь пост - ирония, как и гоблач-пидераст
Огромная квадратная тень фиксится командой в консоли. r_near_sunborder что-то там.
Если ток не проводит, то почему каждый год дохнет по десятку рыбаков которые под ЛЭП рыбачат?
Будто в 2007 вернулся на свой всратый пенёк.
От электрохимеры.
15 мая-то ждать ?
А телепорт через демо рекорд в огсе есть?
Начни заново.
450x360, 1:25350 Кб, webm,
640x356, 0:082,5 Мб, webm,
1280x720, 0:06286 Кб, webm,
480x360, 0:05
Как же я заорал сука блять
Это че за нахуй? Кому ебало отбить за такое?
На кокс не хватает?
aga
а не это из ЗШ. тогда в геймдате, разорхивируй её в акторе повысь прыжок и перепрыгни.
о наконец то ты её красиво оформил спасибо братан
>А ты няшный?
Я противогаз года 3 не снимал. Так что уже не ясно, насколько я там няшный под ним. А трубопровод можешь почистить. У нас тут паутины много. Твари какие-то кругом развесили, а мы не и не знаем, кто именно. Приходи, будем рады. Да и Сеня-плоть тут засрал всё, убрать надо.
Косплеерши, как правило, красивые, а среди красивых тян процент мразоты выше, чем среди вообще всех тян. Особенности выборки.
Не выходит. Аномалия не пропускает, какую бы скорость бега и прыжка не ставил. Тут не скорость нужна, а мощность, но такого параметра нет.
Бессмертие себе в актор.лтх выстави или g_god в консоли набрать попробуй.
Аномалия вряд ли отпустит, сильная очень. Чую буду там бессмертной куклой болтаться. Ок, как сделать бессмертие в актор?
Все, прошел. g_god on надо набрать в консоли. Спасибо.
Я добро помню. Оставлю для тебя в автобусе возле янтаря в схроне золотую рыбку, надеюсь мы теперь квиты.
Я заберу.
Вот бы туда все фичи из дед пука... Цены моду не было бы.
В гайде же написано. Покупаешь временный нейтралитет у осведомителя в баре, дуешь к ним на базу на агропром и кабанчиком начинаешь выполнять задания. Не помню сколько там репутацию набить надо, потом они всегда нейтральны или дружелюбны будут.
Погоди, набил 300, потом временный нейтралитет закончился и они стали снова враждебны?
Не помню сколько там репутации надо. Значит, мало набрал. В процессе нейтралитета можно на кордон сбегать, южный блокпост и там заданий выполнить. И ни в коем случае не проваливай их - от этого репутация минусуется.
Что за ебанаты?
Похоже военные начали раш, про который писали выше. Встретил их уже на свалке. А можно ли будет у кого-нибудь еще опкупать патроны к ВСК?
Крута. Овервотч в противогазах.
>>34883
>>34897
Надо 1000 набить. Ну, точнее -1000, чтобы они были к тебе как-бы не врагами, но типа просто негативно относились. Изначально при начале новой игры считай что у тебя -2000. Нужно до -1000 добить.
Если недавно начал играть, можешь начать заново с перком Авторитет, там бонус к репутации дается при выполнении заданий, +10 дополнительно вроде.
Это Зона, брат.
но в последнее время начали гнать на отца...
>>35424
Спасибо!
Короч, добегу сюжетку, а по зоне буду шароёбиться уже с модами.
Куриный звук
Всё хуйня, достаточно 500, или вообще 400. При 1000 они становятся вообще френдли, лол.
Консоль в сталкiре - рудимент.
про такое не отвечают заранее, тем более ещё не решено может
почему обложка к зп везде разная ?
в стиме и на стайте стулкер2 другая обложка - с ч е л и к о м в противогазе
В папке upgrades есть файлы с апгрейдами этих оружий, а также, в файле weapons есть непонятные мне строки с названиями этих оружий
ну когда сделают уже реалистичный мод на сталкер? во-первых что бы от большого количества выпитых энергетиков билось сердце и камеру шатало, а если их слишком часто пить, то начинались проблемы с сердечно-сосудистой системой и нужно было выпивать таблетки. далее нужен врождённый перк астматика, чтобы когда бежишь, то ещё полчаса была отдышка (просто реалистичности добавляет). потом если слишком долго сидеть со сталкерами у костра мог появится перк спида, от которого чтобы излечится необходимо было идти в чаэс - появляется вариативность, либо остаться сидеть у костра с пацанами которые не верят в него (свобода), либо идти за лекарством с пацанами которые хотят уничтожить лекарство от спида, потому что не православно, но тоже любят сидеть у костра (догл). и чтобы ещё там можно было памятник ленину снести как в украине, чтобы было.
Потому, что их сделали несколько?
Сталкер - это такой же мир компьютерной игры, как и вархаммер, линейдж, скайрим и им подобные. Мир с "волшебными доспеахи" и магией. Фентези в антураже милитари. И нет ничего необычного в том, что какие-то там доспехи под название "Заря" имеют какую-то там внешность и чего-то там не защищают. Это компьютерный мир. Он не имеет отношения к реальности.
Косплеер_ша
Вот когда введут необходимость срать и возможность удариться мизинцем об пенёк и получить от этого 1хп дамага - тогда будет реализм. Чтобы гг еще и матерился. Или тушонку открываешь, можно палец порезать и тоже дамаг небольшой пройдет. Нож надо мыть кста. Если ты жрал рыбные консервы, а потом этим же ножом мажешь повидло на хлеб, то повидло будет вонять рыбой, гг получит штраф к какому-то параметру.
Исправь силу втягивания для аномалии.
gamedata\configs\zones\zone_mine_gravitational.ltx
Параметр throw_in_impulse = 4000 или throw_in_impulse_alive = 600.
Но тебе будет нужно найти нужный тип гравитационной аномалии.
Или как вариант аккуратно подходи к ее границе, вызови ее срабатывание, резко отскочи назад и пробеги пока она будет на перезарядке. В ЗП такой трюк срабатывал в одной из аномальных зон на Затоне.
Изменил параметр slot на 1. При вставлении в слот пистолета игра вылетела. Что я делаю не так?
>Что я делаю не так?
Ты забыл увеличить пистолетный слот. Вихрь же занимает две ячейки по высоте, а там одна.
>>37658
>Как это решить?
Открой /config/ui/actor_menu_16.xml
там должна быть строка типа pistol_slot или ещё как-то, я не вспомню сейчас, заскриншоть и скинь сюда. Там нужно один из параметров увеличить, но я сейчас не дома и сразу по памяти тебе не скажу
Во-первых, в слот иконка не помещается. Во-вторых, возможно, что слот захардкожен и придётся в движке ковыряться.
Увеличь rows_num и cols_num на единицу. Первое — высота слота в ячейках, а второе — ширина. Вихрь же в инвентаре занимает 3 ячейки в ширину и две в высоту, да?
Ответ отрицательный. Ебать ты, кожевенник
Спасибо, на будущее обязательно учту. Никогда не ковырялся в настройках ради облегчения прохождения, вот припер форс-мажор.
> вызови ее срабатывание, резко отскочи назад и пробеги пока она будет на перезарядке
это первое о чем я подумал когда понял что так просто не проскочу. Но она не срабатывала не разряжалась, я туда три трупа закинул - два зомбированных и одного снорка, она их только к потолку поднимала и звук был вроде разрядки когда они после этого падали, но проскочить все равно никак не удавалось.
И еще вопрос: у всех гравитационных сила втягивания одинаковая? Или могут быть слабые, а могут мощные? Просто на поверхности часто проскакивал через гравианомалии, а тут в узком тоннеле - или прямо сердце её, либо правда она сильнее остальных.
Ты бы ещё через текстовый редактор открыл!
>Или могут быть слабые, а могут мощные?
Не могут, а так и есть. В частности для гравитационных в СоМ есть три варианта
zone_mine_gravitational_weak
zone_mine_gravitational_average
zone_mine_gravitational_strong
причем первая не засасывает объекты, а практически моментально наносит удар. В файле конфига можно менять множество параметров аномалий, в том числе и силу втягивания/выброса. В теории можно попробовать заставить ее всасывать все движимые объекты в радиусе десятков метров и разбрасывать их по всей карте.
Конфиги лежат в configs\zones.
Вылеты заебали. Да и наигрался уже - разжиглся хорошей снарягой, и как-то интерес пропал играть.
R2.5 не вылетает, ну или иногда, тогда ещё грофон чутка сдвинь.
Да ладно, чего уж там
Дядя Саша, сделайте что-нибудь с васьками, которые портят твой шедевр своими кривыми сборочками!
Ебать хохол.
ЧН с установленным ОГСМ
По ходу где Боров сидит в ТЧ, и где склад у бандитов. Я до сих пор там путаюсь и блуждаю постоянно. Всрато сделано.
>По ходу где Боров сидит в ТЧ
Вот только туда в ЧН доступа нет. Разве что где-то баг геометрии найти и протиснутся
Вот идешь в этот угол и протискиваешься меж двух бетонных заборов там.
Я конечно очень давно ЧН проходил, но воде там была лазейка через окно. Ща попробую глянуть через СоМ, локации ТЧ в СоС переносились из ЧН.
Не получилось. Слишком узенькая дырочка. Я себе в конфиге поменял высоту прыжка и через забор перемахнул. Там еще два трупа, у одного апс (какой-то он пиздец имбовый, как и вихрь хотя я все равно дополнительным оружием сделал ак-108 из того же ОГСМа и зиг-зауер снайперский. Тоже какой-то околоимбовый со своей скорострельностью
Я туда прыгал со второй площадки на кране в окно.
В окно, где дистанция отображается. Залезаешь по ящикам и присев пролезешь.
Дед пук 1.0
Аномалия 1.5.0
ОЛР 3.0
ЛР 1.0
1984
СГМ 3.0
Что там ещё интересного в разработке что имеет шанс на релиз?
Нахуя ты Аномали приплел? Это же, блять, просто говносборка вонючая, не имеющая никакого индивидуального почерка, лишь хайпанутая у моддб/форчедаунов пиндосская васянка без души. Заебали, серьезно.
Надеюсь, Рейнлох не сольется и все таки выпустит 1.0.
А так хз даже, никогда особо не следил за новинками модов.
Там вроде бы кордон знатно изменят. Если сделают в духе юпитера - просторный квадрат с кучей объектов между которыми много расстояния, то будет охуенно.
Надо еще с квестами что-то запилить. А то квесты уровня "принеси мне водку/бинт/убей сталкера" - унылы пиздец.
Главное чтобы как свалку техники не сделали, где на просторном квадрате нету вообще ничего интересного, тупо деревья по краям/машины в центре.
Что вообще можно поручить в Зоне ноунейм нубасу, которого первый раз видишь?
Подожди, а что там должно быть? Свалка как локация для аутирования в КоКе, фриплее, очень хороша. Не знаю почему, но бродить там прикольно. Особенно в дед аире.
Ага, так и есть. А мне вот интересно, они сами Лес придумали, или из билдов или задумок каких нибудь он?
Темная долина?
>Подожди, а что там должно быть?
Как ее реализовали - ее вообще быть не должно, максимально унылая локация. Стоило расширить Свалку и накидать часть этих машин туда.
> или из билдов или задумок каких нибудь он?
Это своебразное воплощение, вырезанной на ранних этапах разработки, локации "милрад", то есть автомобильной дороги со складов на радар.
В компьютерных клубах время арендуй и вперёд. У них там компы сейчас слабее 1060 редкостное явление.
Да ты шутник.
Так в Альфе есть лока Старая Дорога. Это другое что то?
Мастер...
Почему ее вырезали то? Я так понимаю, это лока чтобы был простор на машине ездить. А в ТЧ планировались машины?
В олрсянке прямо точно такие же есть, разве что без бомб.
>По мне Кок- лучшее воплощение сталкера. Просто оставьте режим Айрона с Азазелем и дайтем всем задание Найти Монолит. Возможность примкнуть или уничтожить группировки. Влиять на зону в материальном уровне и только центральные районы сделайте трудно проходимые для людей. Где весь геймплей там был - беготня от аномалий и столкновения со сверхмутантами
Сюжетки оставьте группировкам, Зоне сюжет не нужен. Она фон, пока она позволяет это.
След Темной Лощины на релизе в ПДА видел? Так вот, в ЛА реализовали задуманное еще в билдах на этой локации – погоню с вертолётами и стоящими на своих местах военными с РПГ, усадив ГГ на Ниву
>слабее 1060
Вот только для компиляции она не нужна. Нужен процессор. Чем больше ядер и частота — тем лучше.
А нельзя ставить компиляцию на паузу? Один день часик покомпилировал, другой день часик.
Нет. Разве что совать в виртуальную машину и вот её уже ставить на паузу
Видел.Понятно. А мне вот еще интересно, в Альфе такие есть локи - Стройплощадка и Завод Росток. Это тоже вырезанные?
Да. И та и другая локация из древних билдов, времён 2003-2004 года. Их можно увидеть в ОЛР в, так сказать, первозданном виде.
Станешь юриздом.
Как фиксить, что при разговоре с учеными на счет хмурого, который пытается выпилиться, помощник озерского отправляет меня к озерскому, а озерский молчит на счет квеста. Што делать? В гугле нету
>погоню с вертолётами и стоящими на своих местах военными с РПГ, усадив ГГ на Ниву
Сталкер, который мы заслужили.
Спасибо, понял.
Равно как может и не быть.
вот это ты ему показал
Чому один из них Олег Яворский, а другой Яворский Олег?
ЪУЪ СЪЮКА! ЪУБЪЮ НАЪХОЙ!
Такие дела.
зп-ребёнок
Баги, возможные тормоза, если древний пека, унылый аутизм по большей части, ибо это практически тот же кок, только обмазанный графоном, мусором и ремкомплектами.
хуя ты взрослый
https://www.youtube.com/watch?v=obcH1wyez-s
уже вкатывался,не успел я разжиться шмотками как кордон и половину болот заняли вояки,после чего я выкатился в окно
Какой сюжет в коке? Всё то же самое: кордон->росток->агропром, подземелья, тайник стрелка->янтарь->лабы->припять->радар. Всё стандартно. Есть куча побочных однотипных квестов а-ля принеси подай, убей. И вот этот >>40708 дело говорит, дождись уже релиза 1.5 и накатывай. А до этого можешь вон мусори, дед-пук или свастонку. Оно всё сорта говна.
Прихожу с завода. Даже ужинать не сажусь. Сразу иду за кымп iбошить в божеский объединённый пердак два точка единичка.
А, ясно хуита.
в манямалии жи есть сюжет
1.найти легендарного ебу и узнать что он знает
2.группа малолетних дебилов пытается захватить зону и только ты в силах им помешать
3.и что то еще
А, ну может и есть. Но я чет всегда выбирал тайну зоны и играл стандартным образом для всех поделок на коке. Возможно, что если не брать тайну зоны, то будет какой-то новый васянский сюжет. Даже сам опробую, когда выйдет 1.5.
там тип рофл в том что сюжет скрыт,ты должен общаться с народом,находить в их бреднях намеки и подсказки, так три ветки сюжета
>1.найти легендарного ебу и узнать что он знает
это "найти стрелка", через сидора, потом к болотному доктору
у аномалии есть тайминг где она отпуквскает тебя на нес секунд 2 вроде, если с бесмертием и скоростью вырвешься братан попробуй наеби эту аномалию, тебе ещё огсе проходить
Ахуенна придумали))) Я наиграл около 60ти часов и даже не подозревал, что там есть какой-то дополнительный сюжейт))) Браво! Хотя, возможно, что я просто дебил и не смог додуматься до элементарнейших задумок васянов.
Ну это и есть стандартный сюжет "Тайна зоны". Ищешь доктора, он тебе говорит, что ищи тайник Стрелка, а потом лабы и т.д.
братан,я эту хуйню вычитал в описании мода,так что если вдруг это не так то не стукай,ладна?
Да я как бы не против, братан. Просто думал, что сюжет должен быть на поверхности, а не чем-то, что нужно искать самому.
Понятия не имею. Я тот дебил, который даже не подозревал об их существовании и прошел всю зону вдоль и поперёк.
ну свой извращенный шарм в этом есть,тип ты просто бич сталкер,ходишь-бродишь и натыкаешься на ахуительную историю у непися ,мол есть еба легендарный и тд,после чего ты задумываешься а почему бы не найти ебу то.но есть и трабл в этом,такой хуйни раньше нигде не было,и как понять что в написанном вообще есть смысл не читая описания мода?
Ну, буду накатывать как-нибудь 1.5, тогда и попробую.
Какой там шарм? Очередная мусорная сборка с васянским ВNДЕНNЕМ.
stack trace:
Это все, что пишет в зеленом жуке
В excpection reason пишет следующее:
xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\xrGame.dll" at 0023:03E04F22
Что это за проблема, и как исправить?
Монк, уноси своё говно
ОЛД. Моё первое знакомство со сталкером началось с СГМ 1.7.
Помоги мне, Вера!
ты нахуя китю застрелил то?
Там васянства по минимуму, вот до 2.2 они уже добрались
Да никак блять, это ещё с оригинала тянется. В рандомный момент игра тупо бьет все твои сейвы, загружаются только автосейвы и скриптовые.
Я помню как-то даже надрочился выпрыгивать из карусели. Главное ритм поймать когда она тебя туда-сюда пидорасит, и на разгончике выпрыгнуть. Но хз, раньше получалось, а щас нет.
А какая нормальная? Я давно играл в последний раз, не помню ничего уже
0692 попробуй
Да вот хз. Я как вспомню какие там контроллеры охуенные были, так ностальгия берет. И галюны в виде детских песенок в Припяти.
Название?
поняли да ?) ну типа из автобуса))) ха-ха, может даже бабку-котролёра нарисую))00) лайк если за !
Люто ненавижу ебаных снорков. Прыгуны ебучие, хер попадешь, еще и выносливые, не всегда удается убить сразу. Расстреливаю их на максимально дальней дистанции, не подпуская близко, по возможности.
Ну и кровососы суки-крисы из инвиза нападают, и не всегда дохнут даже с дуплета в упор.
Закон тушкана
А я уже третий день хожу с ТОЗ-34 охотиться на кровососов в деревне. Сегодня за раз штук 8 положил, охуел от количества.
дедпук-ребенок
гав
А, еще пси-собаки. Если настоящую собаку не вычислил сразу, то тебе пизда.
Химера в Рыжем лесу. Пиздец просто. Особенно ночью. Еще можно добавить дождь и туман. Тогда вообще пизда. Спасался только метким выстрелом из подствольника. Да и то, надо было попасть чётко в неё, даже не рядом, тогда получалось ваншотнуть, а если промазал раз, то пиздос.
Недавно там ночью оказался. Держал оборону домике, тоже охуевал с того, как их много. Думал не кончатся уже никогда. С двустволкой бы не вывез, благо у меня был СПАС 12
>От каких мутантов ты сильнее всего бугуртишь, анон?
Крыса. Берешь такой задание на зачистку точки, бежишь через половину локации - а там никого. Смотришь в ПДА - а отметка уехала. И начинаешь гоняться за этими мразями, которые разбегаются в разные стороны и в которых хрен попадешь.
Охуенная песня, заходит Свободе и немного воякам. Жаль только что там намутили еще говна в плейлист вроде Ранеток, или что там играет, писклявый такой голосочек 15-летней лоли.
Про песню - Dead Air. А не вебм не знаю. Реборн наверное какой-нибудь судя по ЧНовскому худу.
Не считается, там еще пси-выброс начался. А так я от них кругами бегаю и отстреливаюсь.
Реборн скорее всего.
А без отстрела слабо? Настоящие сталкеры химеру ножом режут. А ты кровосись с машины только отстреливать горазд. Тьфу. Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят.
Бил псевдогиганта лопатой(потому что его реворкнули, и дамажил он хлопком даже если ты в воздухе).
588x768, 0:02285 Кб, webm,
540x360, 0:0518,6 Мб, webm,
1280x720, 0:296,2 Мб, webm,
1280x720, 0:30
может быть это ЧУВАК В ДЖИНСАХ?
Что за пиздец происходит на 4ой шебм?
Мне лень архивы распаковывать
это родная анимация сальтухи для зомби ?
ээээээээээээээээээээээээээээээблет
В чем прикол этого "бы(д)ло"? Несколько раз натыкался в разных постах, но так и не понял смысла.
Я прост в какую-то версию играл, а там у васяна хейт к пистолетам, и он решил вырезать их из игры.
Мутанты из нлс7.
дико братан. играй хороший мод
Слепые псы, ебаный рот их своры нахуй. Я не знаю, какой хитбокс у них до сих пор, то падают с выстрела, то держат заряды дроби в упор, рвут броню и съебывают. Особенно уже ближе к Припяти, когда броня дорогущая и патроны не дешевые
Надо в трусы.
1984 Team планируют собрать 300-500$ и запускают отсчёт до 5 мая. Если названная сумма не будет собрана по истечению таймера, то разработчики вернут полученные пожертвования и, скорее всего, закроют разработку модификации.
Подробнее - https://ap-pro.ru/forum/117-89576-1233791-16-1556648576
#stalker_новости
1984 ВСЁ
Ну будьте людьми. Соберитесь человек сто и по два доллара задонатьте. Сложно что-ли?
Пусть скинут демо версию с парой лок и квестов. Покажут своё лицо и кто конкретно работают над модификацией. Дискорд сервер. Пока этого не будет то пусть идут нахуй.
> Это будет отличным подарком для всех поклонников таких игр, как Half-Life 2, Stalker, Unreal 2, Max Payne и т.д. Старые добрые шутеры с сильным сюжетом. Мы также хотим поддержать и развить старую добрую технологию статического освещения, которая может показывать очень атмосферную и красивую картинку в правильных руках, но это требует очень много времени по современным стандартам. Кстати, такая технология никогда не будет использоваться компаниями из-за ее устаревшего статуса. Так что если не мы, то кто?
Пиздец шизики
Им на их печатной машинке на компил локации на минимальном качестве уходит 300 часов. Без пожертвований тут никак.
Нахуй это ваше статическое освещение? Если вы про стиль такой, ну блять отрубите на динамическом освещении эффект блеска, бампы, блум и всю такую продвинутую хуету, получите ту же статику но без многочасовых компилов.
быть гомофобом
Мне вот нравится эта темная синяя гамма из 1114 с мёртвой растительностью. Не то ебанное билдовское лето. Дед пук больше всего приблизился к этому.
Когда выйдет ОЛР 3.0, надо будет сделать ретекстур всех локаций в мёртвую растительность.
Самый ламповый билд
Ну нихуя себе ультиматум! Одно лишь смущает - это пиндосы. Одно дело когда васян из сибири берется за моддинг, потому что заняться больше нечем, и страдает от своей некропеки, потужно выкладывая квадратные скриншоты ретекстура ТЧ. Но а тут кто?
А тут васян из Чехии
Эти васяны заслуживают уважения ибо они делают новые охуенные локации с билдовской и советской эстетикой
БИЛДОЭСТЕТЫ ВСЕХ СТРАН, ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ! ПОДДЕРЖИМ ТОВАРИЩА РУБЛЁМ!
https://youtu.be/mX5cBw-dxSQ
Васян из Сибири хотя бы, стиснув зубы и терпя забегающую в комнату мамку продолжает пилить свое говно тысячелетия, а эти сразу закудахтали "дайти дениг", даже не представившись.
Серьезно, у них на страничке на моддб вообще толком ничего нет кроме ничем не впечатляющих квадратных скриншотов, общих фраз, обещаний непойми чего в комментах, и одного видео.
Васян из сибири это в 99% случаев хуесосина для которого зона это пострелушуи с лолгом и свободой, братки из 90х, колошы из ботлы и т.п, бывают редкие исключения типа Жекана. Тут же люди понимающие эстетику билдоты и суть сталкерства, это уже другое отношение и понимание того что перед тобой интеллегентная команда людей.
Два чаю. Пикник на обочине, 1984, отсутствие говноперестрелачек, новый лор, превосходные локации идеально передающие дух совка, охуенный стиль и билдовская статичка. Надеюсь у васянов всё получится и мы получим настоящий шедевр для настоящих ценителей эпохи ОЛ/ТЧ, а не для зовопарашных детей.
А вообще из-за чего такие долгие компилы? Есть аноны шарящие в мат.части сего процесса?
Контент, который мы заслужили.
Вы тоже донатьте, блять!
вылезай из жарки,сгоришь же!
новый мир с сильным духом оригинального S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost и сильных сталкерских корней. 1984 огромный и очень амбициозный проект. Наш уровень детализации даже выше, чем в оригинальной игре.
Несмотря на сопротивление движка, мы все еще продолжаем. Мы используем модель с отложенным освещением для достижения эффекта максимального погружения, мы добавляем световые карты везде, где нам это нужно, это не было сделано даже GSC, это тяжелая экспериментальная работа, которую никто вообще не делает при создании модов. Мы также меняем и модифицируем движок, чтобы сделать изображение более живым и атмосферным. 1984 основан на статическом освещении - это общая черта.
– Товарищ Анон, состав билдоэстетов-невасянов найден.
– Хорошо... да, но почему еще не задонатили? НАДО ДАТЬ ДОНАТ!
Лол, 500 баксов? Бля, хули так мало-то? Поддержите ребят, ну пиздец же. 500(!) баксов для такой работы - гроши же.
Действительно. Подсчитывая, получается около 12К рублями. СТАСОН и то просил целых 60К донатов на пеку, школьники управились за неделю
Ну это Стасон, топ сборщик,а это что за хуй с горы? Пусть демку дадут потом уже народ будет думать.
топ сборщик мусора как и его коллега еблосфен
они значит могут собирать по 100к+ а зарубежные ебы с перспективным модом нет?
-Выручайте!
перепройди делай сотни сохранок ты че
Да. Сасон собирает говно для каникуляриев, а они и не против.
Какие 12к, дядь? 33к плюс минус от курса.
Грига хуесос потому что, а Васяны молодцы.
Это в фулл хд. В 1600х900 так вообще 110 фпс.
толсто
Васянам лень переводить локации из ТЧ в формат ЗП. На ТЧ уже есть весь сюжет ТЧ и скрипты для него, на ЗП этого ещё никто не делал.
я конечно всё понимаю, но разве для чехов или кто они там, 300-500 бачей это деньги ?
> закроют разработку модификации
так а нахуя делали то столько лет ? чтобы не собрать 300$ лол и закрыть, это причина ?
лол я бы на месте григоровича или кого угодно из гсц (которые так моды нахвадивают) закинул в соло хотя бы 1000$.
Они по сути обязаны всем этим мододелам, за то что игра жива, аудитория множится и всё такое. Пускай помогут хотя бы одной команде из всех
не официально конечно, а то набегут васьки требовать и себе гроши
Они в любом случае всё, потому что пропало желание. Теперь просто хотят напоследок срубить $$$.
ага, на 300 баксов купят себе виллу и будут тупа чилить до старости
Это желание угасает с наличием существующих для них проблем, которые легким путем, очевидно, решиться никак не могут, или же их статус/положение не способствуют этому. Мотивация поднимется лишь тогда, когда она поймут, что их труды, производимые на ебучих вёдрах, еще кому-то нужны и кто-то не остался равнодушным по отношению к ним. Так что, ребята, донатьте, и пусть никто не уйдет обиженным!
Разраб в Чехии живёт. Он эти 500 баксов может сожрать за один поход в ресторанчик или неделю просто пробухать. Просто видимо просит на новый проц, чтобы не рендерилось всё по 300 часов, как писали на форуме.
Твой КОК это мечта сракболистов в горках. ТСС должен быть научно фантастическим и мистическим и происходить в недалеком будущем аля Стругацкие, вообще не в Чернобыле.
В крыму
>мистическим
Где мистика-то в Пикнике была, алё? Онли научфан. У Тарковского - да, мистика, но если брать за концепт полностью Стругацких, ниче мистического не будет.
Тут:
https://vk.com/@rprenaissance-lor-servera
гамаю три дня атмосфера на кончиках пальцев графика вообще атвал бошки хорошо зделоли.
Да там всё ясно было по наличию одних лишь ~атмосферных~ скриншотов при полном отсутствии хоть какого-то геймплея и сюжетки - до сих пор нет ингейм скрина с HUD'ом, и единственное видео появилось совсем недавно, где опять же полминуты мельком показывают одну локацию. Ну и все эти простыни текста о "душевности" статики как бы намекают, что самоцелью у них является многолетний дроч освещения ради достижения "душевной" картинки, а всё остальное будет прикручиваться задним числом. Вангую, выйдет симулятор ходьбы уровня Dear Esther на один раз, который хоть и красивый, но без субстанции.
мертвяки, которые из могил вылазили к себе домой, это научфан ?
бродяга дик тоже не мистика ? пастухи и прочее
320x240, 0:20
>arma
Не сыпь мне соль на рану, блять. 3 FPS на минималках 640x480. Просто блять мечтаю там оказаться, сука...
Это всё объяснили прилётом пришельцев. Постепенно учёные бы узнали причины появления зон и вот таких хуёвин, что ты описал. Хз, для тебя это может и мистика, но для меня - чистый научфан.
- как только эмигрант из Хармонта, присутствовавший при Посещении, поселяется в другом городе, в этом городе резко увеличивается количество катастроф и несчастных случаев. После этого эмиграцию из Хармонта запретили.
то, что увеличлилось число несчастных случаев и катостроф научно объясняется !!!
Просчёт лайтмапов для статики занимает охуеть какую огромную часть времени компиляции.
> Постепенно учёные бы узнали причины появления зон и вот таких хуёвин
Так можно любую мистику научфаном признать
мимо
Ты и ИРЛ простая камера
А лучше вобще кино смотреть. Зачем играть, если есть готовый сюжет
Гейминг нулевых, братан, гейминг нулевых
ОЛР 3.0. В разработке.
Потому что надо запекать дохуищу теней и освещения, и ситуация сильно ухудшается тем, что нужно это для каждого времени суток.
И чем такие запечённые тени отличаются от динамических? Можно ли визуально сделать из динамики - статику?
А в /b/ годами, и ниче, живут же
Any sufficiently analyzed magic is indistinguishable from science.
СФЗ проджект:
Непонятная хуета, но понравилась цветовая гамма и прикольное покачивание Макарыча, будто бы совместили раскачку из первой лост альфы с анимацией ходьбы.
Парадайз лост:
Охуенно улучшили билдовские локации в том плане что накинули всяких вписывающихся объектов. Теперь огонь на билдовской котельной горит от костра, а не просто так как в ОЛР или билдах. Можно открывать отдельные ящики в стеллажах что очень охуенно.
Фепес хороший, у меня АМД вместо процессора, так и то днём 40 фпс, вечером 25.
Вкратце текстом можно?
Вот стеллажи и детализацию годно делали, в этом и суть сталкерства: шароёбиться по помойкам и что то искать, искать, шароёбиться, искать...
Ну ты выдал братан !
Сюда же и дождь капающий в аномалии и всё в таком духе. В книгах описывается такое, но в игре сделать...хз
На хрей можно лишь сымитировать колебание дымки, ее круговорот от той же Воронки, добавив лишь эффектов, как это сделали с листиками и травкой в оригинале. КСТАТИ, в ЧН делали объемный дым, который охуенно реагирует на объекты динамически, рейнчмо еще кидал сюда его восстановление. Но это я так, для справки.
Билдовский кордон, агропром и саркофаг.
На 8:33 это ваше открывание стеллажей.
Лампочки в саркофаге колышутся будто бы от ветра.
Уведомления о смерти сталкеров.
Билдовские руки на руле машины.
Новый эффект взрыва машины.
Пластмассовое освещение и дилдовские текстуры.
При добыче тайника с трупа сразу в уведомлениях указывается содержимое.
По прежнему гыгыкающие чикенбрикеры.
Новая раскачка оружия
Почему?
Полностью пекарню чисти. Даже тоненький слой пыли может давать огромный прирост к температуре всего железа.
Я миллиметровый слой пыли снимаю и температура падает сразу на 15-20 градусов (не по фаренгейту блять)
Еще бы оружейку нормальную, с красивыми модельками и анимациями. Деревянные валыны выглядят всрато.
тонким слоем?
Поставь МСИ афтербурнер, и там вручную скорость вращение в зависимости от температуры поставь, и пусть запускается при старте системы.
Готово? Вы восхитительны!
Ну хз что плохого в модельках из ботлы. В том же НЛЦ оружейка годная например. В ванили полтора полигона.
OGSE
кптан, ты смзл?
Дерьмопаста может быть неподходящей, у видюхи же открытый кристалл.
650ти в коке на дх11 и "максимальной" графике нагрелась до 60 и примерно на этой температуре держится.
Чему там не подходить, КПТ-8 дешево и сердито. Но у меня 550 ти, все равно в играх чуть больше 60, если регулярно ухаживать за железом.
https://vk.com/wall-15844953_455790
Рот закрой вафел мусорный
Зовопарашный ребёнок подорвался
Просто блять локации без наполнения. Тупо модельки с текстурами.
На месте григи я бы в суд подал на таких васянов.
Нищие пидорахи как всегда готовы выдумать какие-то мегасхемы, чтобы оправдать копеечную выгоду.
Очередные говномоды уже несерьезно... С ними можно и помягче. Смутная тревога. Будет, или нет?Будет или нет?
Вечный тревожный сон... Добрааааться...
Пошли нахуй, поехавшие билдоёбы. Никто не будет жрать в 2к19 это говно из 2003 года.
> Пошли нахуй, поехавшие сталкероёбы. Никто не будет жрать в 2к19 это говно из 2007-2009 года.
А кто спорит? Все ждут с2 и проигрывают с тч дебилов.
Пошли нахуй, поехавшие сталкеродваёбы. Никто не будет жрать это говно когда есть ААА.
Билды это круто и лампово.
>Васянам лень переводить локации из ТЧ в формат ЗП.
Но ведь все уже сконвертировано в СоС, бери и делай.
Из какой порнухи кадры?
Серьезно? Бля пиздец если это так
Список предметов, исключенных из спавна - configs\plugins\coc_treasure_manager.ltx
Скрипт, который собственно спавнит - scripts\coc_treasure_manager.script
Репутация: ужасно
Ранг: новичок
Группировка: ренегаты
Рейнлох, плиз
>Никто не будет жрать это говно когда есть ААА.
Как будто эти твои ААА не говно в основной массе, ага.
Зачем же ты его так приложил
Спасибо.Если я уберу из первого списка эти предметы,то они будут спавниться в ящиках,я так понял?
Что надо сделать,чтобы вещей по количеству спавнилось больше?
>Если я уберу из первого списка эти предметы
Достаточно закомментировать (; первым символом в строке).
>то они будут спавниться в ящиках
Да. Чтобы что-то исключить - добавь в список.
>Что надо сделать,чтобы вещей по количеству спавнилось больше?
Это чуть сложнее. Ща гляну код скрипта и скажу.
Итак тебе нужна функция
function create_random_stash(no_spot,hint,bonus_items)
из файла coc_treasure_manager.script
local max_weight = math.random(80,130)
if (has_alife_info("achieved_rag_and_bone")) then
max_weight = max_weight + 30
end
Этот кусок определяет "вес" тайника. Базовый - от 80 до 130, при наличии достижения за сбор тайников - еще 30 сверху. "Вес" - это не масса предметов, а некая условная величина.
Далее там идет локальная функция
local function try_spawn_item(sec,min,max,chance,weight)
Тебя интересуют ее аргументы за номером 2,3,4 и 5. Вызывается она чуть ниже.
if not (skip) then
-- decide for each section based on chance, weight and item classification
if (cost <= 500) then
if (is_consumable(section)) then
try_spawn_item(section,1,4,0.25,40)
elseif (bOutfit) then
try_spawn_item(section,1,1,0.25,40)
elseif (bWeapon) then
try_spawn_item(section,1,1,0.25,40)
else
try_spawn_item(section,1,1,0.25,40)
end
elseif (cost <= 1000) then
...........
if (cost <= 500) then - если стоимость предмета не превышает 500
Далее идут проверки на тип предмета
if (is_consumable(section)) then
try_spawn_item(section,1,4,0.25,40)
Если это "расходник" (еда/медикаменты и т.д.) - то спавнится от 1 до 4, с вероятностью 0.25. После спавна величина max_weight снизится на 40.
elseif (bOutfit) then - если предмет является шлемом или костюмом. Дальше там оружие и прочее.
Чем дороже предмет - тем ниже вероятность его спавна и тем больше "веса" он съедает. Как только величина max_weight падает до 0 или ниже - функция завершит работу.
Итак тебе нужна функция
function create_random_stash(no_spot,hint,bonus_items)
из файла coc_treasure_manager.script
local max_weight = math.random(80,130)
if (has_alife_info("achieved_rag_and_bone")) then
max_weight = max_weight + 30
end
Этот кусок определяет "вес" тайника. Базовый - от 80 до 130, при наличии достижения за сбор тайников - еще 30 сверху. "Вес" - это не масса предметов, а некая условная величина.
Далее там идет локальная функция
local function try_spawn_item(sec,min,max,chance,weight)
Тебя интересуют ее аргументы за номером 2,3,4 и 5. Вызывается она чуть ниже.
if not (skip) then
-- decide for each section based on chance, weight and item classification
if (cost <= 500) then
if (is_consumable(section)) then
try_spawn_item(section,1,4,0.25,40)
elseif (bOutfit) then
try_spawn_item(section,1,1,0.25,40)
elseif (bWeapon) then
try_spawn_item(section,1,1,0.25,40)
else
try_spawn_item(section,1,1,0.25,40)
end
elseif (cost <= 1000) then
...........
if (cost <= 500) then - если стоимость предмета не превышает 500
Далее идут проверки на тип предмета
if (is_consumable(section)) then
try_spawn_item(section,1,4,0.25,40)
Если это "расходник" (еда/медикаменты и т.д.) - то спавнится от 1 до 4, с вероятностью 0.25. После спавна величина max_weight снизится на 40.
elseif (bOutfit) then - если предмет является шлемом или костюмом. Дальше там оружие и прочее.
Чем дороже предмет - тем ниже вероятность его спавна и тем больше "веса" он съедает. Как только величина max_weight падает до 0 или ниже - функция завершит работу.
Кстати, частая проблема модов. Васяны слишком тупы, чтобы править такое (а правится это в два счёта).
Хотелось бы, но пока что бесконечные рендеры только подтверждают догадки о том, что проект всё.
Больше всего меня поражает в OLR 2,5 вышло уже миллион патчей и фиксов, а АКМ до сих пор использует патроны от СВД!
ЗЫ, и сам АКМ не АКМ, а АК74М
Это неофициальные фиксы от макрона. Ему эти вопросы задавай.
> Фейковые двери, окна и здания
> бессмертные персонажи
Зачем такое делать в сталкере?
Неужели никто за 10 лет не умудрился хоть как то это исправить?
А кого ебёт?
Костыли для решения той или иной задачи.
На самом деле уходят, просто ты не замечаешь, когда уходишь в рейд.
Я слегка переборщил со спавном,сейчас подредактирую.Но в целом всё работает.Вот спасибо,так спасибо!
Было бы охуенно если бы сталкеры не фейково подходили к торговцам чтобы что только продать, к механикам что бы что то починить, к медикам чтобы что то вылечить, и ГГ регулярно это видел.
Если ГГ хочет спать то он идёт на койку и ложится спать.
В ЗП очень страно выглядит ято нпс всю ночь тупо стоят за столиком. Вот бы они как то периодически ходили по базе, меняли дислокацию так сказать. Посидел за столиком, потом сел на диван, потом подошёл к торговцу, потом на кровать. Ладно, мечты, мечты.
Причём здесь реализм?Худ говна из мусорки+иконки
>Вот бы они как то периодически ходили по базе, меняли дислокацию так сказать. Посидел за столиком, потом сел на диван, потом подошёл к торговцу, потом на кровать. Ладно, мечты, мечты.
Изи реализуется через прописывание необходимого количества вей/лук пойнтов или через смарт-каверы. Чтобы ночью шли спать нужно прописать достаточное количество точек для сна. Вопрос желания этим всем заниматься.
>Было бы охуенно если бы сталкеры не фейково подходили к торговцам чтобы что только продать, к механикам что бы что то починить, к медикам чтобы что то вылечить
А вот это уже сложнее, но вроде необходимый функционал имеется.
Я где то читал что такую фичу реализовывал Ясенев ещё в билдах тч. Сталкер находил артефакт и шёл продавать его торговцу. Это реально есть в коде игры?
>Сталкер находил артефакт и шёл продавать его торговцу.
Этого не видел. Но видел функции для перебора инвентаря нпц, переноса объекта между нпц. Также видел пустую неиспользуемую секцию "Педметы для продажи".
У них еще и выходные есть. Васянщина ебаная, сиди жди около бункера.
Очевидно потому, что не планируют хранить их там годами.
Це брэхня. Тем более у них там что-то весьма далекое от традиционных флешек.
> радиоактивные зоны натыканные просто так
Как же я с этой хуйни горел во всех подделиях на КоКе. На ЧНовском же кордоне она на дороге натыкана, вот, приходилось всирать все антирады. Она по мне вообще нахуй не нужна.
Хуясси
У тебя есть варианты получше?
Ошибся, в 45-55 FOV
Это чё за метровый обрез? Сколько же тогда оригинальный ствол был?
Вообще я тут прикинул как это можно реализовать малой кровью.
1)Создание нового типа работы для смарт-террейна (скажем seller).
2)Предусловие для назначения на данную работу - наличие в инвентаре предметов для продажи.
3)Новая схема поведения (скажем xr_seller), которая собственно обеспечит переброс предметов между нпц.
Walk-путь для данной работы - точка рядом с торговцем, Look - точка на торговце, приоритет работы - самый высокий после укрытия от выброса. При попадании сквада в смарт один нпц с лутом занимает эту работу и скидывает лут. При следующем апдейте смарта у него не выполнится предусловие и он будет снят с работы, а на его место назначен другой сталкер с лутом (из-за высокого приоритета его снимет с любой другой работы, кроме укрытия). И так пока в смарте есть хотя бы один сталкер с лутом.
АРК можно моддить
Для того чтобы были солидные моды, игра должна быть культовой на уровне сталкер/тес/фаллаут/майнкрафт.
Неистово двачую.
Red orchestra изначально модом была.
Уже отсортировал 3729583 видов ремнаборов, смазок, клеев, тюбиков, тряпочек и т.п?
Ой бля утка или бомж, в лост альфе r2 выглядит так же как r1
Без тумана тот же ЧН.
Еще скажи, что тёмная лощина теперь на 5ти-километровая пустая кишка, с унылыми пустыми кишками-подземельями.
Полно мутантов, у перехода на тёмную долину вояки и на пол пути к кордону мини-база наймитов.
>>48631
Это ничем не отличается от первой версии. Тупо пустая лока с парой построек и толпами мобов всех мастей. Если пролететь её на машине и больше никогда не возвращаться, то норм, но там есть несколько квестов. Но, к сожалению, разработчики не додумались сделать её раза в три меньше или хоть как-то разнообразить.
В оригинальном сталкере эту хуиту вообще вырезали, оставив лишь след в ПДА
Лично я:
- OLR 3.0
- Dead Air 1.0
- Multiplayer Extension
- Ray of Hope
Всегда ору с бюста Сидоровича
Бесшовный мир будет в двойке.
Смысл ждать рох, который два года назад выложил дневник разработки и усё ?
Впрочем выйдет и выйдет, а нет так и пох
2001 год братан, 2001 год
Если в двойке не будет мультиплеера, то РоХ если выйдет то будет жить припеваючи и будет всегда актуален.
Действительно. Нахер в зоне противогаз?
Это где?
Они охуели что ли такую рекламу делать, засудить и обанкротить
Тем более, что второй Сталкер выйдет и смысл всех этих Васянских модов - сходит на нет, я лучше в оригинал поиграю, чем в какой-то треш играть буду, который и без того сломанный оригинал, ломает ещё сильнее
Это надо в шапку. Закон Васяна.
Всё верно. Из играбельного только моды правящие оригинал, оруж.паки, грвфические паки, АМК, АА2, ОГСМ, СГМ и КоК.
Из играбельного только моды правящие оригинал, оруж.паки, грвфические паки, АМК, АА2, ОГСМ, СГМ и КоК Call of Chernobyl TeamLite, Dead City Breakthrough, Anomaly 1.5.0, Сталкер Пролог Грехи Прошлого, Новое Время. Судьба наемника, The Second Sun Sins of the past. Пролог, Новый Арсенал 6. Революция, Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда... Dollchan 7: Inception, Объединенный Пак 2.1, В западне, Prosectors Project, Road To The North, Эпизоды жизни Мерка, На распутье, Новое Время, «Последний Сталкер», «В аду… Псы», История Борланда.Пролог, Голос: Эпизод 1, Оставшийся умирать, Камень Преткновения. Пролог, Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки, Выживший. Побег из Зоны, Время Альянса 3. Связь Времен, Зимний Снайпер, Погоня за Праздником
пофиксил и заебался на 4-ой странице
Чет я Ельцин мод не вижу.
Зловонное недоразумение, которое кормит Демиурга фрустрацией юзеров.
> OLR 3.0
На любителя.
> DA
Нормально. Тоже жду.
> Multiplayer Extension
Это что?
> ROH
Забудь, дружище.
> > OLR 3.0
> На любителя.
Итак, пришло время поделиться новостями. Основным вектором разработки последних трех месяцев был А-лайф. Точнее, написание его последнего компонента, а именно - оффлайн модуля заданий для НПС. В него входят как глобальные задания, так и второстепенные, что в целом даёт НПС свободу действий, похожую на действия ГГ в игре. Естественно, сюжетные НПС в системе участвовать не будут (до определенного момента, пока по сюжету они будут "не нужны"). Т.е. вполне можно будет встретить какого-нибудь Диггера (аналог Петрухи из ТЧ) на Янтаре, после того как будут выполнены все квесты с ним. Работа ещё продолжается, но (не считая тестов) в целом работа по А-лайфу в 3.0 уже близка к завершению.
Всем привет. НПС в 3.0 теперь будут торговать с торговцами.
Готова схема апгрейда экипировки НПС (это диздоковская фича). Схема полностью новая, писал с нуля по причине того, чтобы сделать её минимально ресурсно затратной. Схема заключается в том, что если у НПС имеется костюм (не важно каким образом попавший к нему в инвентарь), который по характеристикам лучше имеющегося, то НПС надевает этот костюм. Так-же в процессе схема онлайновой торговли по схеме НПС-НПС и НПС-Торговец. Ведь если после рейда скопилось достаточно денег, почему бы не поторговать? Причём так, чтобы это было видно и игроку.
> > Multiplayer Extension
> Это что?
https://youtu.be/L1UYiWhNXsA
Уже запилили. Хотелось бы чтобы был тупа кок в кооперативе/мультиплеере.
Не совсем понял, что ты тут понаписал такого. Когда я говорил «на любителя», я имел в виду «на любителя старья в ущерб качеству». Хотя Кордон действительно атмосферен в самом начале.
Ускорившись, успешно прошёл ряд из Каруселей и одного Призрака.
Зарядил автомат, расстрелял 5 собак
Выпил водки, двинулся дальше.
На Свалке жил один мой старый знакомый Серый.
Он дал мне свою наводку, т.е. место где он находился в данный момент. Я поспешил туда. Он знал много информации, потому как уже давно жил в Зоне и не выезжал за периметр.
Встреча происходила в старом, заброшенном ангаре близ свалки.
Ещё несколько сталкеров были там, расположились у костра и играли в карты. Серый сразу встретил меня, усадил в круг товарищей, налил водки, попутно расспрашивая про мои дела.
Было уже 6 часов вечера. Спать конечно не хотелось, но прошёл я достаточно много. От Бара до Свалки, а ведь ещё мне предстоит, раздобыв информацию, двигаться в направлении Запада.
КПК ЧАТ Не подскажите, где Долг поблизости расположился? Я на свалке
https://youtu.be/kEB11PQ9Eo8
И мутантов. И аномалии.
запускаю отсчёт до трейлера
Годовщину первого переноса тоже будем праздновать?
Завел будильник на пять лет?
Длинные волосы среди пидорахенов по прежнему считаются пидорством
И что насчёт бороды? У всех сталкеров в ванили она блять идеально выбрита. Где нахуй сталкеры с бородой?
нахуя ты снова под выжигатель ходил?
Также в связи с чем у большинства русских не растёт борода, как правильно есть только козья бородка на подбородке? Естественно это связанно с сотней лет крепостного права, всех энергичных и агрессивных крестьян уничтожали, а крестьяне это было почти всё население России.
>воспринимает человека с роскошными длинными волосами как более годного для размножения, нежели коротко постриженного
Ты блять в Сталкера играешь или дискавери смотришь?
Сталкеры это те же обезьяны из дискавери. Пришли в зону чтобы добыть ресурсов. Чисто инстинктивная потребность.
> Почему школьники прутся от Греха? Детектор васянского мода же, уровня Аномалов в костюмах кислотной расцветки и гаус-миниганов.
А как насчёт СЛИЗНЕЙ?
Ваще-т я работаю в барбершопе.
Кто то чтобы прокормить семью. Это так называемые баборабы, нынче - куколды.
У меня пиздец как растет, если даже не бреюсь дня 3. Лучше сбривать а то чешится и как-то жарко становится.
Ну у греков действительно очень хороший генофонд. Какого грека не возьми - альфач с хорошей внешкой. Именно потому Грек ебал руснявого омегана джей джея и меняющего лица.
> В ОЛР 3.0 обещают сделать нефейковую торговлю между неписями чтобы ГГ это видел.
И как это вообще должно выглядеть? Будут двое сталкеров стоять друг напротив друга, а потом у них изменится содержимое инвентаря?
Фича десятилетия.
Ну османы ещё более лютые альфачи. Думаешь мем про наташек и турков просто так взялся?
Ну видят два сталкера друг друга во время похода по Зоне. Торгуют друг с другом. Расходятся. Охуенно же.
Как-то по-гейски прозвучало.
Постоянно идёт на поводке у Сидоровича и Бармена, как маленький сыночек выполняет их приказания.
По другому просто не сказать.
ММММ. Это ты про ПМВ?
Ну прикрутят анимацию какую-нибудь. Лучше спроси зачем это вообще нужно в плане геймплея.
АЛАЙФ. Сталкер хочет жрат, до базы идти далеко, видит сталкера. Другой сталкер видит что этот сталкер голоден и требует дохуя бабла за еду. Тому сталкеру приходится отваливать все оставшиеся деньги за Консерва "Завтрак туриста" х2.
> АЛАЙФ. Сталкер хочет жрат, до базы идти далеко, видит сталкера. Другой сталкер видит что этот сталкер голоден и требует дохуя бабла за еду. Тому сталкеру приходится отваливать все оставшиеся деньги за Консерва "Завтрак туриста" х2.
Только ты об этом не знаешь и даже не замечаешь этого, а просто пробегаешь мимо.
Т.е. еще и голод им прикрутить с возможностью негативных последствий? А пекарня не треснет просчитывать все это для сотен сталкеров?
Так была же подобная группировка, забыл как называется, но вырезали нахой, хз почему
Ты вообще в курсе, что такое ООН и чем они занимаются?
А разве это требует каких то охуенных просчётов? Вон 200 сталкеров в оффлайне. У каждого каждую минуту отнимается один процент голода. Когда состояние голода приближается к определенной отметке сталкер кушает. Если кушать нету то сталкер ищет с кем поторговать.
Освобождают чистокровных русских в виде снорков и контроллёров от нацистов-долгачей, чистонебовцев и свободовцев?
Я Вовка-белый и я не русский. Так что твоя теория не верна.
Кстати, такое реально может быть в Зоне. Сдружатся два красивых сталкеров с длинными волосами и девчачьей внешности. Помоются хорошенько на окраине зоны с мылом, прочистят саркофаг клизмой, купят у сидора презервативов и ПОШЛА ЖАРА.
>А разве это требует каких то охуенных просчётов?
Ну уже имеющийся крайне ограниченный алайф неплохо подгружает систему.
Гражданин, да у вас недоёб.
Типичные свободовцы...
Снова же попиздуешь в Зону за артефактами, когда возьмёшь ипотеку, кредиты и влезешь в долги из-за тугосери
>Только ты об этом не знаешь и даже не замечаешь этого, а просто пробегаешь мимо.
И да, вот этот прав. Все это в 99% случаев будет оставаться для игрока незамеченным и никак на нем не отразится. А вот ресурсы системы отжирать будет гарантированно.
Кровосос-тян.
Такая хуйня фиксится переходом на динамику. К сожалению иного фикса нет.
Зачем, когда есть боевой брат?
Похуй на 99% мух. Это нам надо, 1% аутистов и настоящих ценителей концепции того самого сталкера.
>И да, вот этот прав. Все это в 99% случаев будет оставаться для игрока незамеченным и никак на нем не отразится. А вот ресурсы системы отжирать будет гарантированно.
А, я понял. Ты про альтернативный сюжет в аномалии?
Тут не у всех ЗП, да что уж там, ЧН идёт, а с таким алайфом нормальные компы будут тупить.
Расскажи это программисту, который код писать будет.
> настоящих ценителей концепции того самого сталкера
А билды тут причём?
Билды - кривое, васянское говно, на уровне солянки.
Можно сделать чтобы отразилось. Сталкеры могут оставлять сигнал сос на карте что им не хватает провизии и до торговца они не дотянут.
Билды тут вообще не причем. Тот самый сталкер это то что обещали пысяны и фичи описанные в диздоках
СОС ЗАКОНЧИЛАСЬ КОЛБАСА И ХЛЕБ ИКС1, ДО СИДОРЧА НЕ ДОТЯНУ БРАТЦЫ ВЫРУЧАЙТЕ ЕСТЬ ХОЧУ !
Билды хоть и кривое говно мамонта, но там выдержан необходимый антураж. Зона на кордоне мрачная, одинокая, погода тоже мрачная. В большинстве говномодов делают такое блять доброе и живое окружение, лыбящиеся сталкеры с приветбратом, яркая цветастая погода.
Вот в сяке-7 годно сделали.
А, ты про десятки механик в Фаркрай 2(физически верно распространяемый огонь, ломающиеся кусты, ветки, ударная волна по растениям, динамические облака и прочее, прочее), которые никому нахуй не нужны, как можно заметить на примере Фаркрай 5?
Вся эта требуха с реализмом не нужна. И это не ЯСКОЗАЛ. Это рыночек сказал, спрос и потребитель. Нужен интересный геймплей, пускай и с десятками допущений и условностей, а не дроч на риализм, который оценят полтора аутиста.
Могу угостить протеиновой инъекцией.
БРАТ ЕСТЬ ТОЛЬКО СОСИСКА x1, КОЖАННАЯ.
В мизери происходит когнитивный диссонанс. Ты не воспринимаешь ту зону как что то мрачное, мистическое, загадочное и одинокое из-за того что там тупоголовый, картонный ЗП сюжет и наполнение локаций.
>Зона на кордоне мрачная, одинокая, погода тоже мрачная.
Во многих модах погода настраивается.
>лыбящиеся сталкеры с приветбратом
Замени этот звуковой файл на "Пошел нахуй".
Ты все неправильно подал. Это просто не нужно в конкретной игре. Фар край это казуальный шутер для массовой аудитории. Физическое распространение огня должно использоваться там где это действительно нужно, где вокруг это сформирована основная механика, где ты играешь за огнемётчика жгёшь и геймплей представлчет из себя тактическое сжигание марихуаны на время. Просто так как дополнение к шутеру - нахуй ненужно.
Так вообще должно быть со всеми играми: развиваться должна основная механика и то на что обращает внимание игрок, добавлять кучу механик которые никак не работают друг с другом - не нужно.
В том-то и дело, что вся эта требуха требует много сил для реализации, но на деле никому не нужна. Сколько было годноты с примитивным графоном? Да тот же Сталкер уже 10 лет обсасывается и люди играют на минималочках со статикой, потому что интересный геймплей. И насрать на то, что нет всех тех механик, которые были в Фаркрай 2.
Там были примитивные облака. Вфк они особо не нужны, игроки стреляют и угарают, а не смотрят на небо. Вот в играх где нужно погружение в атмосферу, нужны крутые красивые генерируемые облака, например РДР2.
Потому что журнашлюхи подняли хайп вокруг этого польского шутана, паразитирующего на родном антураже. Тупое вранье о невьебенной симуляции жизни. Хитрый план григи как содрать бабла с снг игроков.
Например АК Одиссея. С охуенным графоном. Но игра совсем не про любование природой. И облака там просто заебись. Как и любая погода.
>>50442
Еще бы. Именно из-за такого грамотного пиара этот говно-шутан на протяжении 10 лет не исчезает из обсуждения, а коммьюнити мододелов пока не собирается подыхать.
А мы сожрали. Потому что родное. А это простой продукт григоровича нахуяренный рабами за копейки. А мы считаем это чем то уникальным, сремся насчет васянства, на серьёзных щщах обсуждаем лор. А грига ухукает, он знал что нужно было сделать чтобы мы сожрали. Пиздец вы говноеды конечно.
>например РДР2
В это буду играть на максималочках и 60фпс, когда выйдет не пука. Моя йоба за 150к уже ждёт и шуршит кулерами.
Про дарк-фентези слыхал? Попробуй DOS1-2. Яркая, практически мультяшная картинка, на фоне полного пиздеца в мире, в судьбах персонажей, да и всего прочего. Чего стоит хотя бы то, что мир заставляет его ненавидеть, в нём нет хороших или плохих, все преследуют свои цели, у каждого своя мотивация, а ты лишь веточка в потоке сюжета. И вот всё это очень неплохо добавляет атмосферы глобального пиздеца, несмотря на яркую обложку.
Массовому игроку в хуй не упёрлось читать Пикник и смотреть Тарковского, чтобы понять изначальную суть Зоны. Для них артефакты, пострелушки, заводской разъёбанный антураж СССР и эти ваши чики-брики и в дамки и являются сутью Зоны.
Истину глаголишь, братан.
>смотреть Тарковского
Че за хуйню снял этот ебаный дебил Тарковский? Где блять мутанты, бандиты там, зомби. Пиздец, неужели так сложно просто взять и экранизировать игру? Это же блять элементарно. Хочу посмотреть в глаза говноедам, которые считают его гениальным режиссером.
Паста же.
Вообще-то ты сейчас описал мою бабку и мамку. Бабка-то эта, умерла в декабре 17-го, оставив после себя долгов примерно на 15,000$ во всевозможных банках РФ, которые выдавали потреб. кредит. На данный момент надо выплатить ещё примерно 350,000 RU. Посему продаём донную хату 56-го года строительства. Всё, лишь бы не было долгов.
Действительно, ничего не остаётся, кроме как устроить ходку за двумя ночными звёздами. Но всё, шо я умею делать - наяривать свой тоненький 18-ти сантиметровый хоботок. Даже в армии не служил. Автоматову в руках не держал! Какой из меня стулкир? Так, рыжий придурок, который пускает отмычек на фарш ради золотого шарика в попу. Скорее сам отмычка, ежели рецидивист особой категории, чтоб пустить быка на фарш и загадать себе целый рюкзак отбандероленных купюр вперемешку с золотыми дублонами...
Это не практично нихуя, за длинные волосы тебя схватить можно или ты сам за какую нибудь еботеку зацепишься
Ты видимо про ваху не слышал, это не дарк ебучее фэнтэзи, а кое что пизже, вот там то действительно безысходность
Никаких ресурсов это отжирать не будет. Цена будет формироваться в зависимости от статов нпс, таких как процент здоровья, голода, радиации, аутофеляции в момент открытия окна торговли. Даже если там будет одновременно тысяча неписей, это всего лишь тысяча байт в таблице, меньше чем их координаты.
ты тоже
Это копия, сохраненная 4 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.