Вы видите копию треда, сохраненную 30 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы увидеть рецепт, скрытый нажатием клавиши s - нажать F и ввести h:yes, теперь можно нажать s еще раз и вернуть рецепт в список.
Чтобы заряжать предметы от машины, нужно скрафтить модификацию либо на зарядку от УБП, либо от автоаккумуляторов. В первом случае УБП заряжается в автомобильной зарядной станции (нужно внимательно почитать описание и кинуть в нее УБП), во втором аккумуляторы вставляются в инструмент как магазин, их можно потом достать и перезарядить.
Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.
Если по краям тайлов черные полосы, нужно в настройках переключить рендер в direct3d.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com/
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Не заходил в интернет в месяц, что там в клизме нового сломали нахуевертили?
Питьевые шапки добавили, моды удалили, отдачу пофиксили, интерфейс добили, ебучую ЗАМОРОЗКУ починили наконец? Чейнджлог лень читать, да и анон всегда интереснее и правдивее расскажет.
Матери твоей, доброй женщине, спасибо.
>Питьевые шапки добавили
Нет.
>моды удалили
Нет.
>отдачу пофиксили
Нет.
>интерфейс добили
Ну такоэ. Работа понемногу ведется.
>ебучую ЗАМОРОЗКУ починили наконец
Нет.
Возможно, не слишком интересно, зато правдиво. Собираются сделать ход по 1 секунде вместо 6. Выпилили бионику-печку. Собираются выпилить крафт турелей и менхаков. Почти в полном объеме перенесут в игру мод на самодельный огнестрел. Систему голода шатко-валко допиливают.
Хуя, там и так полштата за день проехать можно, а с односекундным ходом и представить сложно. Как и количество костылей, которое можно сломать этим маленьким изменением.
Нахуй нужен этот самодельный огнестрел, чтоб его крафтить нужны навыки выживана, который уже месяц-другой большого пиздеца прожил. У таких обычно полный багажник стволов.
>выпилить крафт турелей и менхаков
Кевин решил выпилить весь фан из игры? Модами запилят обратно?
Большинство самодельного огнестрела требует около 3 механики, трубу, молоток и всю хуйню. Мякотка в том, что полный багажник стволов (или хотя бы самые необходимые) накапливается очень быстро буквально за неделю, и какого-то смысла их крафтить нет, разве что вокруг жестокий дефицит оружия, много патронов и есть навыки механики или учебники почти сразу после старта.
Они ещё и стрельбу требовали же.
Одобрение Кевина может предсказать только его лечащий врач. Он в принципе становится неадекватен, как только речь заходит об огнестреле. И если долго толпой его хуесосить, то одобрит. Пример - починка огнестрела в эксперименталках 0.C. как же его вахтёрство меня заебало, блядь
>по лору
Здесь за такие слова могут и морду набить. Прошу не выражаться.
А так да, идея здравая.
З.Ы. Меня уже уебала схваченная оттуда грибная инфекция
Почему Shift+L написана с шифтом, а не как D, C и G?
Двачую. А то заебали эти стерильные города. Алсо надо чтобы спавнились трупаки в домах и всё такое. Раньше помню регулярно попадались в случайных встречах, типа "куча дохлых наркоманов" или "разъёбаный отряд солдатни".
В клизме есть целый набор сцен суецыда в ванной. Особо доставляет парень, который вешался аж на девятиметровой верёвке.
Кстати да, эти мелкие приятные детали есть, и есть, мне кажется, довольно давно - атмосферные сцены. Видел в ВК HELP выложенный на крыше бизнес-центра
В остальном все нравится, добавили черту "кочевник" - то, что мне нужно, описания бород и причесок, неписю можно выкрикивать команды, не заходя в меню разговора с ним (поскорей бы их научили водить транспорт). Настройка панели показалась нелогичной - в группе "Health" отображается миникарта, например, да и настройки как таковой пока нет, тупо пара шаблонов с возможностью перемещать группы вверх/вниз.
>>017696
Мотоцикл весом в тонну - это мощно.
Крафт сложнейших умных автоматических систем вооружения со встроенной системой распознавания «свой-чужой» на коленке вчерашним обрыганом? Конечно, реалистично (нет).
Очень давно, года три-четыре назад.
Я постараюсь, но пока ничего не обещаю.
Но мне реализма и в urw хватает, в катаклизме я хочу именно киберпунк с крафтом ебанутых хайтек девайсов на коленке. Впрочем вопрос не об этом, с этим вахтером все понятно, модами-то допилят или самому этим заниматься? А то автор афтершока вроде как тоже ВСЁ - "я устал, я мухожук".
можно ввести турелям инфракрасное зрение и заставить их стрелять сквозь передвигаемые объекты
И стены\бронестекла, а так же увеличить им радиус до 150 клеток. Да и еще выпилить на хуй 9х19 мм турели оставить только 5.56мм и выше.
Это должен быть псилуч, гарантированно сжигающий всех живих в радиусе действия за один ход
и спаунить вокруг убежища
Пк и андроид ничем не отличаются (кроме наличия сенсорного управления и небольшого бага при игре с русским языком).
> Сверхлёгкая рама
> Композитная броня
Лол, зачем ему броня, если он почти от любого урона на запчасти развалится?
То что он "немного" бредовый нахуй и не соответствует тому что происходит в игре?
Не от любого. Без проблем переживает столкновение со стеной на полной скорости, без брони раньше правда сидушка ломалась и моя драконша отправлялась целовать стену, с броней такой проблемы больше нет.
В чем он бредовый?
Несущественные различия попадаются конечно. Но это хуйня. Сама история клевая. Одно из немноних объяснений, почему зомби зомби, которое мне нравится.
Она бредовая потому что в ней намешано куча всего и что самое главное эта куча всего не соответствует происходящему в игре.
Например: в игре нет кислотных дождей (вообще нет), все лабы в игре целехонькие, хотя по "лору" их все разъебали ядерными ударами, трупы неписей и животных не реанимируются как зомби, не смотря на то что по лору они должны это делать.
Да и сам по себе этот лор бредовый, с этим блобом которого не видно, а он есть и т.д.
Он был норм в году так 2010 когда игра еще представляла из себя обычный зомби-выживач, сейчас же он безнадежно устарел.
Хотя у тебя наверное и лор вахи или фоллача не вызывает никаких вопросов.
>Она бредовая потому что в ней намешано куча всего
Это не баг, это фича. По крайней мере Кит задумывал историю именно так - случился весь пиздец какой только можно придумать, причем одновременно. А вот кислотные дожди зря выпилили, это да.
Это хуйня васянистая, а не фича.
Алсо чет я не припомню чтобы там объяснялось почему в кате все города абсолютно целые, но при этом наполнены всякими разными зомби. У меня вообще по началу возникло впечатление что по миру игры прокатилась некая "волна зомбификации" которая не затронула лишь тех кто смог укрыться в специальных убежищах или был изначально иммунен к ней. А потом прочитал как оно было "на самом деле" и знатно проржался от бредовости написанного.
Кислотные дожди выпилили не зря, поскольку они разъедали не только лут, но и зомбей.
> весь пиздец какой только можно придумать
Гыыы а давайте покемонов добавим ржака будет.
И ведь добавляли.
Ну даже такая васянка интереснее чем стандартное "ой бля очередная злая корпорация изобрела вирус превращающий всех в зомби". Так-то недавно хоть эволюцию зомби немного выпрямили за шесть лет разработки. С городами тут все проще наверно - просто никто не хочет перелопачивать тысячи строчек жсонов, хотя в последних пиарах там вроде даже неписей каких-то в города собирались добавить.
>>020873
До сих пор проигрываю с людей-улиток из той ебанутой манги.
>Ну даже такая васянка интереснее чем стандартное "ой бля очередная злая корпорация изобрела вирус превращающий всех в зомби".
Так тут то же самое, только вместо вируса блоб который сбежал, при том из всех лаб одновременно, что конечно отдельная пушка.
Вообще лучше всего бы сделали как в террарии - лор неизвестен, но ты время от времени натыкаешься на всякие руины и т.д. Самый лучший как по мне вариант.
А ничего перелопачивать не надо, нужно просто к генератору мира допилить костыль который будет разрушать с определенным шансом каждую клетку в еще не сгенерированном строении и спавнить то что получилось. Базовый шанс на разрушение клетки сделать например 5%, шанс на то чтобы постройка заспавнилась в полностью разрушенном виде без лута в ней(ну типо сгорела) сделать 1%. И чтобы оба значения можно было настроить в меню настроек. Я бы и сам такое запилить смог я думаю, другое дело что я ненавижу гит и еблю с компилятором этой хуйни компилятор для СТМ куда проще настроить чем эту срань.
> в игре нет кислотных дождей (вообще нет)
тебя сильно ебёт этот факт? а еще в лоре написано что в воде блоб и все выпившие превращаются в зедов, че, всю воду (грязное) сделать дающей заражение?
> все лабы в игре целехонькие, хотя по "лору" их все разъебали ядерными ударами
во-первых разьебали далеко не все лабы, во-вторых, вероятно кратеры от ядерных ударов это и есть бывшие лабы
> трупы неписей и животных не реанимируются как зомби
трупы реанимируются только если в них УЖЕ есть необходимая концентрация блоба, т.е. встают только те кто уже являются зедами
> Да и сам по себе этот лор бредовый
ну так и сяк, да
> с этим блобом которого не видно, а он есть
а что тебя смущает, как по-твоему он должен БЫТЬ? мобы-блобы?
> лор вахи
пилился в далеких 80х, сейчас допидорен паяльником
> или фоллача
мемасное говно начиная с самой первой части, а сейчас это даже не скрывается
Ненавижу такую форму ответов. Со временем она превращается нечитабельные стены текста и нереально разрастается, поэтому буду отвечать сплошным текстом. Поймешь хорошо, не поймешь - хуй с тобой.
Да, ебет. Меня ебет что в лоре написано одно, а в игре все совсем по другому. Алсо вариант перепилить говнолор под игровые реалии ты похоже не рассматриваешь, я угадал
Кратерами может быть все что угодно. Алсо в говнолоре четко и ясно написано что по лабам были нанесены массированные ядерные удары. Так что логично предположить что целых лаб должны были остаться единицы, когда в игре они встречаются на каждом шагу.
В игре труп не зеда может хоть сколько пролежать посреди улицы, но в зеда так и не превратится, хотя по логике со временем он должен превратится в зеда, следу говнолору на это должно уйти всего несколько дней. Кстати где же тогда трупы не зедов в городах, а?
Ну вот ты же сам признаешь что лор бредовый, особенно гиганские муравьи, тараканы и т.д. Мутации от радиации это отдельная пушка (хорошо что их хоть отключить можно).
Алсо мобы-блобы в игре присутствуют, на шламовый отстойник когда-нибудь натыкался - отличный источник слизи и горит тоже замечательно. Можно даже самому блобом стать вроде.
ты пойми меня правильно, я сам очень ценю лор и сеттинг в играх и большинство игорей играю только ради них, вот только какаклизм и спейшон — исключения, поскольку в постоянно развивающихся усилиями комьюнике игори всегда будут убегать вперед/вбок/впизду от имеющегося лора, поскольку среди контрибутеров полным-полно тех кто видит клизму как некий сборник мемасов с джедайскими мечами и питьевыми шапками, другим на всё поебать кроме крафта и киркор михана, а третьи вообще драконш, блять, отыгрывают. игра, боюсь, вообще никогда не соответствовала своему лору, скорее всего в дальнейшем разница только усугубится, а всё то что я написал это скорее попытки оправдать всю хуйню каты отыгрышем_в_голове.
короче, лора нет и не будет, срачи о нем бесполезны, кевин на хуй примерян
А вот хуй там, я даже целый минилор придумал чтобы объяснить откуда вообще она появилась:
Во времена средневековья мир был полон магии, почти все люди могли использовать и использовали магию. Кроме людей мир населяло бесчисленное число магических созданий, более того, некоторые из них занимали в королевствах людей важные посты.
Но после неизвестного инцидента вся магия каким-то образом исчезла из мира, что это было и почему произошло никто сказать точно не может, но ходят слухи что это как-то связано с крупнейшим в истории собранием магов в месте под названием Стоунхендж. Согласно этим же слухам маги во время этого собрания провели там некий ритуал целью которого было усилить потоки магии во всем мире, но оказалось что ритуал произвел прямо противополжный эффект.
После этого все зачарования развеялись, а большинство магических существ и вовсе умерло. Драконы, единороги и другие сильные магические создания же впали в своеобразный анебиоз и превратились в символы тех элементов магии к которым были ближе всего предрасположены. Например большинство единорогов превратилось в деревья, а большинство драконов в каменные глыбы, статуи, а в случае крупных представителей - в целые горы.
Произошедший катаклизм стал концом эры людей и неизвестным образом вернул магию в мир, правда пока потоки магии еще слишком слабы чтобы их можно было хоть как-то использовать, понадобится еще не одно десятилетие прежде чем они станут так же сильны как в средневековье. Тем не менее их силы уже достаточно чтобы пробудить небольших магических существ вроде драконидов. К несчастью, текущей силы потоков магии хватает только на поддержание жизни пробужденных магических существ, о каком же либо практическом использовании магии пока даже речи идти не может.
Так что твоя пика вообще не в тему относительно драконши по крайней мере относительно каты как нельзя в тему.
всякие бывали
640x360, 0:55
Почему видос не запостил? Он отлично подходит к лору Катаклизма.
А знаешь почему выпилили? А потому что концепция с ними оказалась немножечко говном.
Да нормально все там было. Просто когда зомби спавнились динамически, то что дождик их слегка убивал не было вообще проблемой.Нужно было всего лишь придумать как это решить после перехода на статический спавн. Да и после создания ДДА играли пару лет с дождями и всем норм было, а потом внезапно тупо выпилили, вот и все решение.
С пека ребалансом всегда играю с включенными кислотными дождями, никаких проблем в виде слишком уж усложнения или упрощения игры не заметил. Наоборот добавляют атмосферности.
Ого, трипло-ориджинал
Ну хоти дальше, что ещё сказать? В URW реализм, и в Кате реализм, и основная игра будет развиваться в этом направлении, пока Кевин у руля.
А автор Афтершока просто параноик (он сам об этом написал) и даже, можно сказать, неадекват - он предложил изменения в свой мод, никто ему не сказал слова против (вообще ничего не сказали), а он вместо "молчание - знак согласия" воспринял это как "мы тебе здесь не рады и поэтому молчим". Поэтому если хочет валить - пускай валит, скатертью дорожка, никто силком никого не держит, тем более таких товарищей.
А в какой игре это реализовано по-другому?
К тому же я говорил и о мэнхаках тоже, они тоже контрятся тумбочкой?
> Чтобы разморозить еду, нужно активировать кастрюлю/сковородку у источника огня.
Ну ок, это я прочёл в шапке. А вода разве выльется в кастрюлю/сковородку? Она ж замороженная.
> при том из всех лаб одновременно
С чего ты это взял? Исследования велись в одной лаборатории, из которой и произошла утечка.
И чтобы если лишился глаза, то видно только половину экрана, да?
Мы здесь все кириллить умеем.
Чем тебе бредовы гигантские насекомые, если учесть, что они увеличиваются в размерах из-за хуй-пойми-какой-нех из другого измерения с, вполне возможно, другими законами физики, которые они смогли протащить в наше измерение? Как элемент фантастики чем они не угодили?
Москвич это.
Алсо, в игре вообще чтоли нет возможности теперь перезаряжать все эти ultra-light, light, medium и heavy батареи? Чё с разряженными тогда делать?
Нагрел кастрюлю на огне, в неё поставил бутылку, вода в бутылке разморозилась. Ну примени смекалку, что ты как маленький.
Есть. Все новые батареи аккумуляторные, заряжаются в обычном автомобильном зарядном устройстве.
Бля, я уже в третий раз просто спрашиваю, если вы там выпиливаете рандомно контент и устраиваете драмы на реддитах, то он хотя бы появится в виде мода или надо будет самому запиливать?
Представления о реализме и логичности в Кате - это отдельная тема, особенно в плане скиллов и крафта. То что прочитав СИКП за пару дней перс становится способен взломать комп запускающий ракету с ядерной боеголовкой, это вообще пушка, например. А в плане выживания, та же рыбалка или охота - просто игровая условность в чистом виде, по сравнению с УРВ.
>скатертью дорожка, никто силком никого не держит, тем более таких товарищей.
Да-да-да нахуй всех кто Кевину не нравится - рандом_драгон, култулху, хаосвольт, и так далее. Пусть останутся только любители орехов и питьевых шапок.
Это автомобильное зарядное устройство часто попадается? Из прошлого треда я так понял, что оно иногда бывает только в БТРах, верно?
> 2188
>Нагрел кастрюлю на огне, в неё поставил бутылку, вода в бутылке разморозилась.
Окей, попил.
Ещё у меня есть жёлуди. Но в описании сказано, что их лучше не есть в таком виде. А в каком виде их тогда есть?
БТРы и хаммеры встречаются довольно часто. Когда прокачаешь навыки/иструменты для его демонтажа уже должен найти несколько из них.
Да я пока всего 2 города обследовал, один так вообще процентов на 50. Но, похоже, эта зарядка УБП и все другие батареи заряжает, если скидывать их на ячейку и включать саму зарядку. Теперь вместо того, чтобы ебаться с аккумуляторами, я буду ебаться с батарейками, подзаряжая их постоянно. Ну всё, теперь можно заняться и постройкой смертовоза.
Тебя что, кто-то силой заставляет играть? У тебя куча вариантов. Не нравится - не играй вообще. Не нравятся последние экспериментальные изменения - играй в стабилку. Не нравится, куда движется разработка игры - делай свой форк и вноси в него те изменения из Каты, которые лично тебе по душе; опционально собирай команду разработчиков, которая будет вести разработку Каты в угодном тебе направлении.
> Бля, я уже в третий раз просто спрашиваю, если вы там выпиливаете рандомно контент и устраиваете драмы на реддитах, то он хотя бы появится в виде мода или надо будет самому запиливать?
Никто тебе ничего гарантировать не будет. Может, появится, а может, и нет.
> Да-да-да нахуй всех кто Кевину не нравится - рандом_драгон, култулху, хаосвольт, и так далее.
Рандом_драгон и хаосвольт - это один и тот же человек вообще-то. И забанили его за дело, неоднократно давая возможность изменить своё (ебанутое) поведение. Он меняться не хотел, вот и получил по заслугам.
Култулху никто не банил и не блокировал, он просто тихо ушёл - скорее всего, какие-то ИРЛ дела начали отнимать всё время. Такое происходит постоянно, в этом нет ничего удивительного, люди приходят и уходят.
И кто эти "и так далее"? За все годы Кевин заблокировал только 2 (прописью: двух) человек: хаосвольта и дэнджернудла, и обоих - за дело, и обоих - после неоднократных предупреждений. Лишь бы брякнуть хоть что-нибудь, да?
Алсо, был когда то мод охуенный, по дефолту, cars to wrecks, можно его накатить, например, на последнюю эксперименталку, или стабилку?
>Никто тебе ничего гарантировать не будет
Ты какой-то слишком нервный. Обычно если вносится предложение что-то убрать по причине нереалистичности, то сразу говорят будет ли это вносится в моды официально идущие вместе с Катой. Меня только эта информация и интересовала.
>Лишь бы брякнуть хоть что-нибудь, да?
Я вижу что люди которые пилили интересующий меня контент, после срачей с Кевином покидают проект. Кто там прав, а кто нет, мне не интересно. Возможно это просто совпадения, ага.
>Ищи в кулинарных рецептах.
Поискал. Ни одного рецепта во вкладке Еда не нашёл. Мб навык Кулинария не имеет нужного уровня?
>Ни одного рецепта во вкладке Еда не нашёл.
Уточнение. Ни одного рецепта с ингридиентом Горсть желудей
в команде — хипстер, спортсмен-качок, ботанка и собсно сам выживан-турист-распиздяй. куда бы вы предложили пойти на месте одного из них?
решил вот было устроить бложик выживанов, как в прошлых тредах, но чот лень ради 0.5 анонов стараться.
пустите хипстера по кругу, потом съешьте с белковой начинкой
тянощщщку не трогайте, у неё есть скиллы
В шапке ссылка на два фак в гитхабе, там два способа описаны
Лучше в ххххх и заполучить команду мстителей с суперспособностями
В AvA наверно что-то интересное лежит.
Хорошая идея, двачаю этому господину.
"пека ребаланс" это мод для каты, если что
>Нужно было всего лишь придумать как это решить после перехода на статический спавн.
В том то и дело что не придумали как это логично впихнуть и решили выпилить нахуй, почему бы не сделать опцию позволяющую их включать/выключать это конечно не совсем понятно.
У меня сборка старая, там они отдельным модом включается - https://github.com/Siyalatas/PKs_Rebalancing/tree/master/mods
В новых скорее все нужно в конце файла pk_regional_overlay.json добавить "weather", сразу после настроек "doom", но я особо новые билды не тестил, жду пока починят интерфейс-заморозку-голод.
pk_regional_overlay.json
...
"doom": {
"//": "radiation, lava, and supplies",
"chance": 21,
"extras": {
"mx_military": 15,
"mx_science": 25,
"mx_collegekids": 5,
"mx_supplydrop": 15,
"mx_portal": 10,
"mx_crater": 20,
"mx_fumarole": 40,
"mx_portal_in": 10,
"mx_anomaly": 15
} ,
"weather": {
"base_temperature": 6.5,
"base_humidity": 66.0,
"base_pressure": 1015.0,
"base_acid": 0.20,
"base_wind": 5.7,
"base_wind_distrib_peaks": 30,
"base_wind_season_variation": 64
}
}
}
}
]
У меня сборка старая, там они отдельным модом включается - https://github.com/Siyalatas/PKs_Rebalancing/tree/master/mods
В новых скорее все нужно в конце файла pk_regional_overlay.json добавить "weather", сразу после настроек "doom", но я особо новые билды не тестил, жду пока починят интерфейс-заморозку-голод.
pk_regional_overlay.json
...
"doom": {
"//": "radiation, lava, and supplies",
"chance": 21,
"extras": {
"mx_military": 15,
"mx_science": 25,
"mx_collegekids": 5,
"mx_supplydrop": 15,
"mx_portal": 10,
"mx_crater": 20,
"mx_fumarole": 40,
"mx_portal_in": 10,
"mx_anomaly": 15
} ,
"weather": {
"base_temperature": 6.5,
"base_humidity": 66.0,
"base_pressure": 1015.0,
"base_acid": 0.20,
"base_wind": 5.7,
"base_wind_distrib_peaks": 30,
"base_wind_season_variation": 64
}
}
}
}
]
А теперь пойди и прочитай как оно в говнолоре. Лаб было дохуя и из всех них утечка произошла одновременно. При том из вообще ВСЕХ, в игре это разумеется никак не отображено и слизни себе спокойненько сычуют в загончиках в лабах потому что иди нахуй, вот почему.
>>023106
А почему в размерах не увеличились тогда птицы, зайцы, белки, еноты и т.д. Просто потому что?
Его же можно самому делать и делается оно из говна и палок.
"base_temperature": 6.5,
"base_humidity": 66.0,
"base_pressure": 1015.0,
"base_acid": 0.20,
"base_wind": 5.7,
"base_wind_distrib_peaks": 30,
"base_wind_season_variation": 64
Фикс. Долбаный блокнот добавил символы табуляции.
> А почему в размерах не увеличились тогда птицы, зайцы, белки, еноты и т.д. Просто потому что?
Лоси увеличились)))
Даже не знаю что тебе предложить. Я же вообще драконом играю. У меня сложность растет несколько иначе.
Ну не знаю тогда. У меня ничего не тормозит.
И че? В чем принципиальные отличия, насекомые кремниевая или может быть азотная форма жизни чтоли?
сейчас бы пытаться объяснять эффект ПСЕВДОНАУЧНОЙ ИНФЕКЦИИ ИЗ ДРУГОГО ИЗМЕРЕНИЯ с помощью биологии
Сгенерировал карту, и она получилась охуительной, только одно но - я забыл выключить грибы. Можно как-то исправить это?
ну вот на насикомых вот так действует, растут, на млекопитающих эдак, не начинай, братан.
да мне вообще насрать на муравьёв. они иногда привносят в игру некую ололо-фентезийную атмосферу, потипу как когти смерти в фоллаче, мутировавшие из мелких ящериц до динозавров, которые к тому же научились разговаривать а фолач, как я уже говорил, сборник мемасов. меня больше вот нервируют ходячие деревья, которые не только тут, в зомби-апокалипсисе, ни к селу ни к городу, но более того, блять, спизжены с готового сеттинга даже без изменения названия.
На этой овермапе уже нет, но если их включить обратно то на соседних картах они будут.
Да мне так то тоже, просто разговор был о лоре который, мягко сказано, не соответствует тому что происходит в игре. Его надо либо перепиливать капитально, либо вообще признавать неканоном и выпиливать к хуям.
>Ребят, а мод характеристики посредством навыков как вообще, норм, кто пользует?
Это мод для пассивных педерастов, при использовании которого ломается к чертям собачьим весь задуманный баланс.
Я с ним играю. Заебца мод. Не пизди. Слева модифицированные модом характеристики, справа - базовые.
>Обычно если вносится предложение что-то убрать по причине нереалистичности, то сразу говорят будет ли это вносится в моды официально идущие вместе с Катой.
В том-то и дело, что нифига не говорят. По крайней мере, основные разработчики обычно не говорят и не делают. Такие вещи обсуждаются в основном членами коммьюнити, да и вносятся в моды теми, кому это интересно - опять же, в основном членами коммьюнити.
На то, будет ли удалённый из ваниллы контент добавлен в "официальные" моды, основным разработчикам в большинстве своём наплевать.
Если грибы не попадали в область баббла - открывай дебаг и спавни вручную поверх грибных локацию другие через редактирование овермапы
>Я вижу что люди которые пилили интересующий меня контент, после срачей с Кевином покидают проект.
Причиной ухода обычно является не сама по себе разработка контента, а именно срачи. Кевин никого не выгонял за то, что они пилят неугодный контент, а лишь за их поведение. Любой может попробовать предложить свои изменения, но абсолютно не факт, что они понравится Кевину, и в худшем случае предложивший может уйти, просто не найдя отклика. Я не вижу здесь какого-то злого умысла, это естественный ход событий.
>почему бы не сделать опцию позволяющую их включать/выключать это конечно не совсем понятно.
Вот что значит - привыкли, что в игре дохрена всего можно настроить под себя. Принимают как должное. Просто никто не захотел заморачиваться с неработающей как нужно на тот момент фичей и с геморроем, связанным с добавлением новой опции в настройки мира (внезапно, реализовать это гораздо сложнее, чем просто выпилить её).
>привыкли, что в игре дохрена всего можно настроить под себя
>привыкли подбирать предметы клавишей е
>привыкли обходиться без кучи менюшек
>привыкли, что после употребления пищи меняется статус голода
Вообще охуели привыкать, игроки эти.
>А теперь пойди и прочитай как оно в говнолоре. Лаб было дохуя и из всех них утечка произошла одновременно. При том из вообще ВСЕХ, в игре это разумеется никак не отображено и слизни себе спокойненько сычуют в загончиках в лабах потому что иди нахуй, вот почему.
А теперь пойди и ТЫ почитай, как оно в лоре.
>An alarming discovery has been made. A colony of XE037 has formed nearly a half mile from the laboratory. It is unclear how it escaped; it is quite possible that it is in the ground water now.
Блоб сбежал из одной лаборатории, распространившись через грунтовые воды по всему шарику.
>А почему в размерах не увеличились тогда птицы, зайцы, белки, еноты и т.д. Просто потому что?
Если бы ты удосужился хотя бы пробежаться глазами по лору, то таких вопросов бы у тебя не возникло.
>Smaller mammals such as lab rats do not obtain this critical mass of XE037 before going dormant. Larger canine subjects, however, do.
Вкратце: блоб поселяется во всех животных, но ведёт себя по-разному в зависимости от многих факторов (например, типа животного и его размеров), большинство из этих факторов неизвестны до сих пор, так как учёные просто не успели изучить блоба и его действие на животных в подробностях. Так, насекомые при заражении блобом демонстрируют практически мгновенное и значительное увеличение в размерах и мутации. Крупные млекопитающие (включая человека), если были заражены блобом до своей смерти, воскресают после неё в виде зомби-варианта. Мелкие млекопитающие (мельче крупной собаки) не увеличиваются в размерах и не оживают после смерти из-за того, что концентрация блоба не достигает в них определённого критического значения. Блоб в таких мелких млекопитающих находится в неком "спящем" состоянии.
Для начала вкратце перескажу как всё начиналось, не волнуйся, постараюсь не затягивать.
Короче, я на втором курсе Гиллского городского колледжа. Гилл это такая мухосрань в Новой Англии, а колледж — та еще шарага, впрочем, сейчас уже похуй. Неделю-полторы назад там (да и не только там) обьявили карантин и занятия прекратились до "специального распоряжения". Ну и похуй, незапланированые каникулы. А на каникулах я обычно хожу в турпоходы с нашим кружком туристов. Туристический кружок сейчас, разумеется, не работал, и я решил таксказась дикарями сьездить, позвонил тем ребятам из кружка с кем кое-как общался. Похоже, эти турпоходы кроме меня интересовали только Сэма, и мы порешали собраться и скататься в кемпинг на недельку.
Сэм Уоррик это простой деревенский чувак из Айовы. В походах мне обычно не удавалось найти с ним общих тем, но всем процессом туризма он увлекался не меньше моего и отдавался этому делу полностью. Сэм всегда говорит напрямую, всегда по делу. Уставать и ныть о чем-то он, кажется, вообще не умеет. Вот на него можно было положиться. Что он делал в колледже? Ну, он типа любит автомобили и хотел стать автомехаником. Хех. Говорю же, простой чувак из Айовы.
Дэниел Харрис, мой главный приятель из колледжа. Слушает всякую НИТАКУЮ_КАК_ВСЕ музыку, одевается ебануто и тратит на это дохуя бабла. Не знаю почему он при его бохатых родаках из Флориды очутился в Новой Аглии, но, похоже, его всё устраивает. При всех наших отличиях мы с первого дня начали болтать о всей хуйне на свете, вместе пидорить лабораторки и всё такое. В походы, правда, Дэниел ходить постоянно отказывался, типа, там интернета нет и компа, скукота короче. А в этот раз всё же мне удалось его уговорить, учитывая что интернет последние недели со всеми этими бунтарями чаще не работал чем работал.
Шелли Роуз. Ну хуй знает, серая мышка, ботанка, особо ни с кем не тусила. Она мне разок сильно помогла с курсачем полгода назад, когда нам досталась одинаковая тема. С тех пор время от времени мы переписываемся, так, мимоходом, про преподов, про всякую мелкую хуйню из колледжа. Не знаю, как она прознала про нащ поход, но когда она попросилась с нами то я подумал, почему бы и нет, если ей не понравится то вернуться назад будет не проблема. Что ж, думаю, на текущий момент поехать с нами было, пожалуй, самым важным решением в её жизни, хехе.
А потом падали бомбы.
Эти моменты как-то сами собой стерлись из моей памяти, как кошмарный сон, от которого через день остаются только воспоминания о воспоминаниях. Помню только что мы все стояли, смотрели на вспышки в небе над горизонтом и молчали, пока они не закончились. Может, это происходило двадцать минут, может пять часов, я не знаю, мы просто молча стояли и глядели. Потом так же молча легли спать. Не знаю, может быть так люди и переживают шок, не отдавая себе отчет что происходит самый жуткий, самый неизбежный пиздец на свете.
Для начала вкратце перескажу как всё начиналось, не волнуйся, постараюсь не затягивать.
Короче, я на втором курсе Гиллского городского колледжа. Гилл это такая мухосрань в Новой Англии, а колледж — та еще шарага, впрочем, сейчас уже похуй. Неделю-полторы назад там (да и не только там) обьявили карантин и занятия прекратились до "специального распоряжения". Ну и похуй, незапланированые каникулы. А на каникулах я обычно хожу в турпоходы с нашим кружком туристов. Туристический кружок сейчас, разумеется, не работал, и я решил таксказась дикарями сьездить, позвонил тем ребятам из кружка с кем кое-как общался. Похоже, эти турпоходы кроме меня интересовали только Сэма, и мы порешали собраться и скататься в кемпинг на недельку.
Сэм Уоррик это простой деревенский чувак из Айовы. В походах мне обычно не удавалось найти с ним общих тем, но всем процессом туризма он увлекался не меньше моего и отдавался этому делу полностью. Сэм всегда говорит напрямую, всегда по делу. Уставать и ныть о чем-то он, кажется, вообще не умеет. Вот на него можно было положиться. Что он делал в колледже? Ну, он типа любит автомобили и хотел стать автомехаником. Хех. Говорю же, простой чувак из Айовы.
Дэниел Харрис, мой главный приятель из колледжа. Слушает всякую НИТАКУЮ_КАК_ВСЕ музыку, одевается ебануто и тратит на это дохуя бабла. Не знаю почему он при его бохатых родаках из Флориды очутился в Новой Аглии, но, похоже, его всё устраивает. При всех наших отличиях мы с первого дня начали болтать о всей хуйне на свете, вместе пидорить лабораторки и всё такое. В походы, правда, Дэниел ходить постоянно отказывался, типа, там интернета нет и компа, скукота короче. А в этот раз всё же мне удалось его уговорить, учитывая что интернет последние недели со всеми этими бунтарями чаще не работал чем работал.
Шелли Роуз. Ну хуй знает, серая мышка, ботанка, особо ни с кем не тусила. Она мне разок сильно помогла с курсачем полгода назад, когда нам досталась одинаковая тема. С тех пор время от времени мы переписываемся, так, мимоходом, про преподов, про всякую мелкую хуйню из колледжа. Не знаю, как она прознала про нащ поход, но когда она попросилась с нами то я подумал, почему бы и нет, если ей не понравится то вернуться назад будет не проблема. Что ж, думаю, на текущий момент поехать с нами было, пожалуй, самым важным решением в её жизни, хехе.
А потом падали бомбы.
Эти моменты как-то сами собой стерлись из моей памяти, как кошмарный сон, от которого через день остаются только воспоминания о воспоминаниях. Помню только что мы все стояли, смотрели на вспышки в небе над горизонтом и молчали, пока они не закончились. Может, это происходило двадцать минут, может пять часов, я не знаю, мы просто молча стояли и глядели. Потом так же молча легли спать. Не знаю, может быть так люди и переживают шок, не отдавая себе отчет что происходит самый жуткий, самый неизбежный пиздец на свете.
Вообще, с самого начала с нами были еще Ребекка и Джо. Ребекка она в целом милая, характер у нее хороший, ну и внешка вообще ничо так. Я так обрадовался когда она без раздумий согласилась пойти со мной в этот херов турпоход, но, блять, она вежливо попросила чтобы с нами еще Джо пошел. Так вот этот Джо, он, сука, еблан такой коих свет не видывал, просто максимальный еблан, самоуверенный до чертиков, тупой, нихуя не знающий и при этом всегда везде считает свое мнение самым, блять, главным, самым правильным и вообще — его, блять, ДЖО ЗОВУТ, КАК ВООБЩЕ МОЖНО С ТАКИМ ТУПЫМ ИМЕНЕМ ЖИТЬ? Ковбой шоль блять из техаса? Ажтрисёт, сука.
Разумеется, у Джо был автомобиль. На котором мы сюда и приехали. А два дня назад этот пиздовыебаный дегенерат заявил чтобы мы едем назад в город. Хуй знает как эта ахуительная идея вообще посетила его светлую, незамутнённую рассудком голову, с учетом того что со стороны города еще доносились звуки взрывов, по ночам были видны вспышки разрывающихся снарядов, а днем весь Гилл был покрыт дымкой от пожаров. Нет, "надо ехать, яскозал". И вы, блять, знаете что? Ребекка сразу согласилась! Пиздец. Я ему, дураку, часа два пытался прояснить всю глубину дебилизма его решения, и остальные ребята тоже по всякому пытались достучаться. В итоге он просто сказал что мы все тупые и не будет нас случать, "мы бред несём". Меня сорвало с этого дерьма, сказал им пускай катятся нахуй. Они взяли автомобиль и уехали, хуле.
А сейчас вот сижу и на душе гадко. Нельзя было их отпускать, нужно было обьяснять Ребекке, а не ему. Эх. Такая вот хуйня короче, выживан.
Ладно, похуй, дальше — больше. Вчера ночью все вчетвером вскочили от грохота, совсем неподалёку от нас. Сказать что пересрали — нихуя не сказать, сидим бледные все, думаем идти или не идти поглядеть чо там да как. Ну порешали что мы с Сэмом сходим, если не вернёмся то пускай Шелли с Дэниелом сьёбывают в леса.
Ну и пошли короче. Идем потихоньку, а у меня ноги немеют, сука, ссыкотно, думаю как же я убегать буду если что. Пришли. Там машина разбитая, в дерево врезалась, на переднем сиденье баба сидит и кричит. Подбежали, смотрим, а там — ну пиздец короче, я хуй знает как это описать. Короче, баба пристёгнута ремнем безопасности, у нее дверь заклинела, а на пассажирском сидит, блять, просто труп, блять, и жрёт её кишки нахуй, а она кричит. Всё в кровище и вони.
Ну мы переглянулись с Сэмом и понеслись оттуда как ебанутые. Хуй знает как мы вообще нашли в кромешной тьме наш лагерь. Рассказали ребятам обо всём. Их даже ни в чем убеждать не пришлось — с учетом обстоятельств последних дней и наших бледных как смерть ебальников они приняли всё произошедшее как факт просто.
В кратце, порешали что завтра с утречка соберём все остатки жратвы, захватим самые необходимые вещи и двинемся подальше от города.
Вообще, с самого начала с нами были еще Ребекка и Джо. Ребекка она в целом милая, характер у нее хороший, ну и внешка вообще ничо так. Я так обрадовался когда она без раздумий согласилась пойти со мной в этот херов турпоход, но, блять, она вежливо попросила чтобы с нами еще Джо пошел. Так вот этот Джо, он, сука, еблан такой коих свет не видывал, просто максимальный еблан, самоуверенный до чертиков, тупой, нихуя не знающий и при этом всегда везде считает свое мнение самым, блять, главным, самым правильным и вообще — его, блять, ДЖО ЗОВУТ, КАК ВООБЩЕ МОЖНО С ТАКИМ ТУПЫМ ИМЕНЕМ ЖИТЬ? Ковбой шоль блять из техаса? Ажтрисёт, сука.
Разумеется, у Джо был автомобиль. На котором мы сюда и приехали. А два дня назад этот пиздовыебаный дегенерат заявил чтобы мы едем назад в город. Хуй знает как эта ахуительная идея вообще посетила его светлую, незамутнённую рассудком голову, с учетом того что со стороны города еще доносились звуки взрывов, по ночам были видны вспышки разрывающихся снарядов, а днем весь Гилл был покрыт дымкой от пожаров. Нет, "надо ехать, яскозал". И вы, блять, знаете что? Ребекка сразу согласилась! Пиздец. Я ему, дураку, часа два пытался прояснить всю глубину дебилизма его решения, и остальные ребята тоже по всякому пытались достучаться. В итоге он просто сказал что мы все тупые и не будет нас случать, "мы бред несём". Меня сорвало с этого дерьма, сказал им пускай катятся нахуй. Они взяли автомобиль и уехали, хуле.
А сейчас вот сижу и на душе гадко. Нельзя было их отпускать, нужно было обьяснять Ребекке, а не ему. Эх. Такая вот хуйня короче, выживан.
Ладно, похуй, дальше — больше. Вчера ночью все вчетвером вскочили от грохота, совсем неподалёку от нас. Сказать что пересрали — нихуя не сказать, сидим бледные все, думаем идти или не идти поглядеть чо там да как. Ну порешали что мы с Сэмом сходим, если не вернёмся то пускай Шелли с Дэниелом сьёбывают в леса.
Ну и пошли короче. Идем потихоньку, а у меня ноги немеют, сука, ссыкотно, думаю как же я убегать буду если что. Пришли. Там машина разбитая, в дерево врезалась, на переднем сиденье баба сидит и кричит. Подбежали, смотрим, а там — ну пиздец короче, я хуй знает как это описать. Короче, баба пристёгнута ремнем безопасности, у нее дверь заклинела, а на пассажирском сидит, блять, просто труп, блять, и жрёт её кишки нахуй, а она кричит. Всё в кровище и вони.
Ну мы переглянулись с Сэмом и понеслись оттуда как ебанутые. Хуй знает как мы вообще нашли в кромешной тьме наш лагерь. Рассказали ребятам обо всём. Их даже ни в чем убеждать не пришлось — с учетом обстоятельств последних дней и наших бледных как смерть ебальников они приняли всё произошедшее как факт просто.
В кратце, порешали что завтра с утречка соберём все остатки жратвы, захватим самые необходимые вещи и двинемся подальше от города.
Как скажешь. Можешь продолжать считать это хуитой. А другие люди будут считать это нормальным фантастическим элементом.
Что ты, интересно, такого делал, что стал сильнее на 3 пункта (на минуточку, чуть меньше половины от стандартного значения в 8 пунктов? То есть обычный выживан с 8 пунктами стал бы с таким приростом практически в два раза сильнее). И ладно - сильнее, накачаться в принципе можно, но что ты делал, чтобы стать ловчее на те же 3 пункта? И за какой период времени эти приросты произошли?
10 минут в ФШ. но вообще будь у каты шейдоры или хотя бы сюрфейсы, можно было бы не напрягаясь ебануть в игру.
Хм. А ведь вот чего не хватает кате - сраного отображения погоды. Цветокоррекции. Во время тумана приглушить цвета и пустить сверху чутка белого фильтра. При закате чутка красного. Ночью синий. Побаловаться с контрастом. Игра преобразится нахуй.
Продолжай.
Навыки смотри. Со старта у меня были стрельба из лука и рукопашный бой на 8, уклонение на 6, безоружный бой на 6, сурвайвал на 3 и первая помощь на 2.
Это +2 к ловкости и +1 пункт к остальным статам уже с самого начала игры.
Все остальное качал с 0. Там не очень большая прибавка получается.
Вот более детально какие скиллы какой стат качают:
Сила: "mechanics", "swimming", "bashing", "cutting", "melee", "throw"
Ловкость: "driving", "survival", "tailor", "traps", "dodge", "stabbing", "unarmed"
Инта: "barter", "computer", "cooking", "electronics", "fabrication", "firstaid", "speech"
Восприятие: "archery", "gun", "launcher", "pistol", "rifle", "shotgun", "smg"
Годно, но чего-то не хватает.
Нихуя этого не будет, лол, блядь. Кевин скажет – ASS INTENDED и закроет иссю.
Охуенное у него поведение. А вот сойбойское поведение говноебучего Кевина это говно.
Раз этот мод фактически добавляет динамическое изменение статов в зависимости от навыков, то в целях реалистичности и баланса должно быть движение и обратную сторону, то есть при снижении навыков статы должны падать. Реализовано ли это в моде? И включена ли у тебя деградация навыков для полноценной симуляции влияния навыков на статы?
https://cataclysmdda.org/design-doc/
Думаю, некоторые вопросы по лору теперь должны получить ответы.
Super-technology exists, but it is mostly restricted to secret lab facilities and military special forces.
Ага, и кучи зомби с бионикой бродят по поверхности так, как бутдо это твой сосед Ваня электрик решил себе в жопу трансформатор засунуть.
Вот такого в игре вообще нет.
Так блядь, то есть получается, что людей убивали нахуй. Не было никаких ВНЕЗАПНЫХ зомбифицированний, только мёртвые поднялись и стани людей убивать. Нихуя это в мире никак не отражено.
>mostly
Тебе что-нибудь говорит это слово?
Кто из зомби с бионикой не относится к секретным лабораториям или военному спецназу? Только зомби-техники, да и всё. Их вполне можно отнести к тем, кто не входит в "по большей части".
Чего нет? "Иноизмеренных" монстров, гуляющих по земле? Есть: креки, ми-го и прочая шняга. Если ты про то, что они не "flooded into the world", то это объясняется тем, что подавляющее большинство из них не смогли продержаться в нашем измерении и погибли. Остались лишь те, кто сумел адаптироваться.
flooded into the world, destroying, killing and in some cases creating, rendering the world almost unrecognizable.
Ничего такого нет, всё целое стоит, кроме машин.
>то подавляющее большинство из них не смогли продержаться в нашем измерении и погибли
ХАУ КОНВИНИЕНТ, блядь
Отражено. Это есть в лабораторных записях и беседах с неписями.
Единственное, что я могу предположить, - этого нет только потому, что это сложно реализовать.
Ну, может быть, ты и прав. Возможно, стоит немножко подправить места спавна шокеров и их эволюций. Просто небольшой недочёт, каких много, - поправили же недавно лут обычных зомбей с выпадавшими с них газонокосилками и холодильниками. Ничего в этом такого криминального нет, всё это легко поправить в джейсонах, и это можешь сделать даже ты, оторвав попу от дивана.
Лор ваш ни о чём, лороплёт говноебучий!
Никаких.
> Note: Canon date of game start is April 30th, in “YEAR”, which equals the IRL year the game world was created +1.
так падажжите, у нас больше не БУДУЩЕЕ?
проверьте пульс кевина, возможно он блоб
Нигде и никогда (по крайней мере с момента, когда появился именно Dark Days Ahead) официально не утверждалось, что действие у нас происходит в будущем. Все случаи, когда кто-то говорил о будущем, были предположениями и только предположениями. Это был так называемый head-canon, когда коммьюнити само придумывает обоснования для чего-либо в отсутствие прямых утверждений автора. Наоборот, каждый раз, когда об этом заходила речь, Кевин говорил, что действие игры происходит в наше время, но в альтернативной временной линии.
Сейчас это просто всё официально оформлено.
> Все случаи, когда кто-то говорил о будущем, были предположениями и только предположениями
Неа, раньше были книжки типа "Правила ПДД 2040", "Обзор аугметики 2040" и так далее, их переименовали относительно недавно.
Я помню. Это остатки от обычного Катаклизма. В нём, может, и было будущее, но в DDA, можно повторить ещё раз, с самого начала было настоящее.
Вон далеко ходить не нужно, недавно местный анон указал на то, что в описаниях некоторых книг в игре до сих упоминается (точнее, упоминалось, это поправили на днях) "дата, когда вы покинули убежище", что было актуально во времена просто Катаклизма, но стало неактуально в DDA с введением системы профессий, но тем не менее сумело продержаться много лет до исправления.
Ебанёшься её не чтением качать из-за новой системы опыта с "эта задача слишком простая, для тренировки". >>026143
>>026148
Годный фанфик
>>027290
>>027324
Он в свою хуйню давно играл? Там в профессиях полэкрана занимают кибервставьтеслово. И хирурги, и шпионы, и КИБЕРАГЕНТЫ ПО ПРОДАЖАМ, не говоря уже о шизоидах, которые себе в подвале дяди Ляо палёных транзисторов в жопу натолкали и текут аккумуляторами.
А как же вот эти все полицейские робоглазы, робокопы, бионика и прочая херабора, их что уже изобрели и используют ИРЛ в альтернативном настоящем? Схуяли такая разница в развитии технологий?
Попадает ли сюда бионика в принципе?
Согласно тому же лору (а именно рекламным листовкам, автодокам в подвалах, чемоданчикам с бионикой в электронных магазинах и стартовым профессиям), было очень модно вставлять себе новые глаза, или заменять плоть блядь на амортизаторы, по приколу вставлять искусственные желудки, имплантаты в мозги, заменять пальцы на паяльники-отвертки-кусачки и все такое.
Кстати, с новой системой эволюции логично было бы добавить начальные версии спешл-зомби. Довольно странно когда обычный зомби нисхуя превращается в курильщика или шокера.
Просто болванки под дальнейшую эволюцию, никаких суперспособностей, разница с обычным зомби только в спрайта и описании, вроде "по выглядывающим из под кожи металлическим частям этого зомби проскакивают электрические искры" для будущего шокера или "со странно изменённой отвисшей челюсти этого зомби на землю капает какая-то едкая жидкость" для плевунца.
Кирилл
Да, изобрели и используют. Альтернативное настоящее в Кате тем и отличается, что в нём немного более развитая наука и техника, чем ИРЛ.
Но при этом у них то же прошлое, с теми же религиями, цивилизациями и всем остальным, что не касается хай-тек поебени. К чему этот выебон с альтернативным настоящим, почему бы ему не быть альтернативным будущим?
Думаю, не попадает. В диздоке написано, что бионика стала доступной широкому кругу потребителей за 4 года до Катаклизма. Мне кажется, что даже если изначально (к моменту первых выпущенных в металле образцов) её и можно было считать супер-технологией, за прошедшие 4 года она превратилась в обычную технологию, доступную если не каждому, то многим.
>К чему этот выебон с альтернативным настоящим
Чтобы можно было под предлогом нереалистичности выпиливать из игры любой хайтек контент, очевидно же.
Кевин
Вот этого выживана двачую. Когда полуофициально был 2040 год, то есть ближайшее будущее, все эти полицейские роботы, военные дроны, дроиды-солдаты, автоматические турели, МИНИ-ЯДЕРНЫЕ РЕАКТОРЫ, нейроимплантаты смотрелись как-то естественнее, что ли. Кевин со странным упорством отстаивает, что это именно нынешний год, хотя так и непонятно, почему. Кучу вопросов бы сняло.
А ты знаешь сколько эти ваши книги весят?
Суровая реальность. Раньше играл изредка. А теперь после такого говна нового в интерфейсе вообще даже отвратительно просто 5 минут поиграть... Вот жду когда говно уберут а кевин и жилкины всякие новое говно добавляют пидарасы.
Там не такое уж говно на самом деле. Самое главное, что можно интерфейс в старый вид вернуть. Панель осмотра становится слева - это непривычно, но в принципе норм. При осмотре столов выскакивает ненужная в 99% случаев менюшка - вот это пиздец лишнее. Даже с учетом изменений в сторону перепиливания функций кнопки 'e'xamine. Было б, не знаю, отдельное действие через * "обозначить как верстак" и все эти менюшки привязать к нему, хз.
>>029823
> сьедаешь 10 пицц, всё ещё голоден
> через пять минут у тебя взрывается живот
> очереди работают как as intended, повторяю, AS INTENDED
> вот вам питьевые шапки
> часть бионик вам нинужна, мы ее выпилим
> зато вот вам орехи гикори
> батарейки это тупо, мы их выпилим
> зато вот вам древнеарабский меч из булата и щит римского лигивонера
ещё дохрена было, сейчас уж не вспомню, но таки да, интерфейс без возможности смотреть клетки мышью сильно бесит
> сьедаешь 10 пицц, всё ещё голоден
Это, кстати, да. Я так и не понял, как эта система работает. То есть теоретически я знаю, что предполагалось сделать, но по факту показатель голода меняется полурандомно. Персонаж то голоден, то пересыщен, то опять голоден, то перепил воды, показатели скачут сами по себе. То поел и ничего, то спустя пять минут опять жрать хочет.
Я в итоге просто забил на эти строчки вообще и ем и пью по памяти. Если б я только закатывался в игру, вероятно, поехал бы от такой ебанутой системы.
> батарейки это тупо, мы их выпилим
С батарейками на самом деле давно пора было, предыдущая система ппц странная была.
> зато вот вам древнеарабский меч из булата и щит римского лигивонера
Это да, это пиздец. "Я играю с этими модами и вы тоже теперь играйте".
Какие вопросы, к примеру?
Жми 'х' (осмотр местности), твоя фича снова работает.
А вообще это просто баг, и его скоро пофиксят.
Азеркто? Если ты почему-то решил что я хач то мимо.
>>030120
Да нормальные там значения. Ты же не учитываешь ограничения по одежде. Например силовую броню мой перс носить не может, никакую, респираторы только ХL размера которые я вообще не встречал в игре, их похоже только крафтить можно и крафт там не из простых. Извечные проблемы с обувью, даже носки простые надеть нельзя, про кроссовки и сапоги я вообще молчу, из-за чего вечно ноги мерзнут, да и лук уже начинает устаревать, если раньше я из него развешивал хедшоты в 90% случаев то сейчас все уже не так радужно и на среднезомби уходит по 3-4 стрелы. Хорошо что хоть норм дробовик нашел ну и баллиста конечно однозначно топчик.
Наполненность желудка:
[======____]
Сытость
[=__________]
Простая хуйня, но решила бы проблемы с внезапными разрывами пуза и невнятностью сытости.
А чё тебе еще надо? Ривет во времена расцвета ДДА по крайней мере добавляла контент, ту же металлургию и ковку, а не выпиливала по надуманным причинам, как это сейчас происходит.
Питьевые шапки то так и не добавила.
Благодаря ей у нас мерджится как минимум одно изменение в день на протяжении лет трёх, не меньше.
>во времена расцвета ДДА
Какого ещё расцвета? То был просто период первоначального накопления капитала контента. О периодах расцвета и упадка можно говорить только постфактум, когда разработка уже завершена.
И даже если принять во внимание тот факт, что тогда в основном контент только добавлялся (и практически ничего не удалялось), это всё равно не делает тот период "золотым" или "расцветом" хотя бы только по одной только причине того, что тогда было просто ОГРОМЕННОЕ ЧИСЛО багов и криво реализованных механик.
Нужно быть аутистом, чтобы суметь найти время раз в день пролистать список открытых пиаров и замерджить какой-нибудь лёгкий, зачастую даже не требующий особой проверки?
>тогда было просто ОГРОМЕННОЕ ЧИСЛО багов и криво реализованных механик.
Ты вот это сейчас серьезно? Какие еще баги? В то время я играл в Кату по несколько часов в день, накатывая эксперименталки по мере добавления новых фич. И ни разу такой хуйни как сейчас не было и близко.
А сейчас сидишь и тупо ждешь пока починят хоть что-нибудь. Про стабилку можешь даже не начинать - она самая багованная из всех релизов.
>Ты вот это сейчас серьезно? Какие еще баги?
Багов было миллион. Если конкретно ты их не замечал, это не значит, что их не было. Они, возможно, были не такими серьёзными, но от этого они не перестают быть багами. Сейчас же идёт глобальный перепил очень важных элементов игры, которые у всех на виду и всеми используются, поэтому связанные с ними проблемы и бросаются в глаза.
Вот ответь мне, какие баги тебя беспокоят сейчас, если не учитывать районов "ведущихся строительных работ", как-то: интерфейс; система голода и наполнения желудка; заморозка; что там еще? И чтобы это были именно баги, а не просто неудобство или "раньшебылолучше".
Да, абсолютно.
https://discourse.cataclysmdda.org/t/the-cdda-variety-pack/19891/13
Ну и что это за срань?
> sexuality_queer
Так блядь, мне срочно нужна лекция.
>>035553
Чё там, даже плюсов от ношения соответствующей одежды не завезли? Или там от "общения"? А вообще забавно, вроде делал человек транспорт, а запилил гендеры.
>>029486 -кун
НИ-ХУ-Я. Это даже не мутации просто так описание персонажа. Предметов крафта нихуя, что то там пару машин спавн движки. Ни о чем короче.
Непременно нужен гендер "Штурмовой вертолет", без него автор - грязный сексист, расист и нацист -ущемляет права незащищенных меньшинств.
Надо все кроме straight запилить в отрицательные черты с мол "вы больны и ват требуются медикаменты"
Удваиваю вопрос. Были ли какие-нибудь глобальные изменения? Помню ушел когда Z-уровни добавили.
Хуйня какая-то. Чая тебе анон
А только такой графин и возможен.
Зато в какой еще игре ты сможешь играть тараканом, грибом, растением, эльфом, феей... да даже драконом!
Если хочешь графония накати Project Zomboid, но Зомбоид это совсем не то же самое что и Ката, там даже 10% от Каты не будет
Вертолет, ты?
Там нет нихуя. Можешь через АЖТРИСЕТ прочекать.
Сломали интерфейс, сломали кнопку е, сломали питание. Если не считать этих мелочей, то ката стала куда более насыщенной и разнообразной, без сарказма.
Многоуровневый обзор добавили, но нужен суперкомпьютер
Баг. Подвал не сгенерировался.
Там, это, озера в игре будут.
Немного подправил. Скиньте на гитхаб плиз.
Это уже океаны целые
Понравилось. Надеюсь острова будут побольше, и можно будет пикрил отыгрывать.
Ну... дерева на хату и лодку хватит, правда большую часть контента увидишь ой как не скоро.
По воде ебошить нужен лодочный корпус (есть в игре). Можно сделать металлическую лодку и прикрутить к ней пулемет.
Еще есть тофу и безглютеновые печеньки.
>теперь мелкий транспорт можно погружать в более крупный транспорт
Типа мотоцикл запихнуть в грузовик? Как?
Алсо, кто может пояснить за модификатор спавна зедов? По дефолту 1, я ставлю 0, с включенными ордами, и спавнится все равно дохуя чего. Т.е. можно играть с 0, и ордами, и будет челлендж?
>Типа мотоцикл запихнуть в грузовик? Как?
Есть специальная автодеталь, называется стойка для велосипеда (bike rack). У ней можно подсоединять транспорт стоящий нга соседней клетке, но этот сранспорт толжен быть не более 1 клетки в длину, на каждую клетку транспорта нужна отдельная стойка. Например для транспорта размером 1х3 клетки понадобится 3 стойки.
Сделай лучше.
Вроде бы. Сам правда не пробовал.
Да можно конечно. Правда надо ли оно тебе, в машине от количества возимого лута снижается макс. скорость и повышается расход топлива, лодку же если перегрузить то она и утонуть нахуй может.
В генерации карты, самих строениях и структурах. Всё стало куда менее стерильно и куда живее.
Так я там и включил классический интерфейс, могу еще эти две строчки вверх/вниз двигать и всë
И чё там по холодильникам? Автоморозилки теперь вообще не замораживают, только охлаждают? Или надо дольше ждать?(рыба морозилась часа 3) Версия недельной давности из лаунчера, если что.
Алсо, умудрился недавно второй раз простыть, при этом температура всегда комфортная и я не промокал, т.к. в непромокаемой одежде. Благо, что за 4ре дня поправился, как раз чинил и перестраивал БТР в это время.
И ещё вопрос. Если не хочешь возить с собой электрокузню в машине, например, и не хочешь вставлять в неё аккумуляторы автомобильные постоянно, можно её как-то запитать от солнечной панели? Или единственный вариант - поставить раму, типа это транспорт, воткнуть туда кузню, аккумулятор и соларку? С солнечной панели на, например, крыше здания, я запитаться не могу?
>пулемёт 50го калибра
Заебешься к нему патроны искать. Баллисту ставь или лазерную пушку. Пушку от танка не ставь - опасная и тяжелая хуйня на которую еще и снаряды хуй найдешь.
Дизельный движок выдает больше мощи чем бензиновый, на случай если дизель ВНЕЗАПНО закончится просто вози с собой бензиновый движок, можешь даже его в машину не ставить, а просто возить с собой.
Автоморозилки замораживают еду, автохолодильники просто охлаждают. У тебя похоже просто второй вариант.
Ну у меня пока запас из 150 патронов. Учитывая, что зомбаки разлетаются в кашу от одного попадания, это много. Ещё гранатомёт 40мм с 19ю выстрелами есть, и м249 со 100 патронами, не пропаду, короче. Насчёт не ставить это как? Как я его потом поставлю-то, у меня не 20 силы же, подъёмник нужен. Я думаю вот собрать этот подъёмник да поставить просто запасной бензиновый движок, бензина ведь дохуя везде.
У меня как раз автоморозилка, которая нихера не замораживает.
А не, заморозилось в итоге. Часов 8 понадобилось. Мне кажется, сало сгниёт раньше, чем заморозится в этом морозильнике.
Сори, давно не играл, вылетело из головы
Не сгниет. Даже в охлажденном состоянии его срок жизни проливается очень сильно.
Если поставить лезвия, то они ломаться не будут? А то я заебался - поставил шипы. а они ломаются как хрусталь. А хочецо шоб кровь, кишки, распидорасило. Посоветуйте как сделать так чтобы сносить кожаных мешков на своим пути и в хуй не дуть
Так тогда же я все удовольствие пропущу.
Ниже неполный список изменений, о которых я смог вспомнить навскидку, произошедших всего за 2 месяца с момента выхода последней стабилки (8 марта 2019 г.):
- добавили множество новых локаций;
- добавили множество крыш к локациям;
- добавили множество новых специальных локаций и "встреч" (лесные пруды, лесные вырубки, тропинки в лесу, засады бандитов на дорогах и др.);
- добавили множество новых видов мебели и местности;
- добавлили несколько новых видов транспортных средств;
- добавили несколько новых бионик (например, стимулятор сна и нейтрализатор негативной морали при поедании невкусных продуктов) и удалили или перенесли в моды несколько старых (например, встроенную печь и солнечные панели);
- добавили мозгов неписям по множеству параметров (улучшена реакция на монстров и на звуки (неписи могут пойти разбираться, что это там бумкнуло, если услышат подозрительный звук); улучшено взаимодействие с ними путём голосовых команд; улучшена система правил для неписей (например, можно ли открывать двери и бежать ли за игроком, если игрок сам побежал); неписи теперь умеют пользоваться кобурами; с неписями теперь можно общаться на расстоянии, если у игрока и непися есть рации; неписи умеют помогать игроку в выполнении различных длительных действий, например, рубке деревьев или копании ям);
- статические неписи и з-уровни теперь включены по умолчанию в новых мирах;
- контент нескольких модов (целиком или полностью) перенесён в ваниллу (мод на грязные шмотки, мод на больше инструментов выжившего, мод на средневековое оружие и др.);
- мод на упрощённое питание исключён из поставки по умолчанию;
- добавили возможность раскапывать и закапывать могилы (предварительно положив туда труп близкого человека или животного);
- добавили возможность строить водяные и ветряные мельницы;
- добавили возможность рыть каналы;
- делаются первые шаги в направлении, чтобы предметы можно было крафтить в течение некоторого времени, потом отложить крафт, пойти заняться своими вещами, а потом вернуться и продолжить работу над крафтом, при это прогресс не потеряется. Также добавлены верстаки, на которых очень удобно крафтить;
- игровую карту можно прокручивать путём подведения курсора мышки к краю экрана;
- добавили возможность назначать предметы своими любимыми, чтобы, к примеру, быстро выбросить все "нелюбимые";
- улучшены списки предметов, выпадающих из обычных зомби после их смерти (больше никаких выпадающих холодильников и газонокосилок);
- сильно перепилена разделка туш: добавлено несколько видов разделки, различающихся получаемыми на выходе продуктами и затрачиваемым временем;
- добавили несколько новых видов монстров, в том числе кевларовых халков и ЗОМБИ-БОБРОВ;
- различные улучшения для удобства игры (например, при осмотре подходящих для разведения огня видов мебели или местности (камин) персонаж автоматически будет разжигать его при наличии в нём дров и источника огня; при осмотре "взламываемых" видов мебели и местности при наличии средства взламывания персонаж автоматически будет пытаться взломать их, и др.)
-- крупные зомби теперь умеют отталкивать транспортные средства, если они стоят у них на пути к игроку;
- на прирученных собак можно одевать броню нескольких видов;
- опция "начальный сезон" при создании мира разделена на две отдельные опции, позволяющие как просто передвинуть начало игры на желаемую дату без каких-либо внутренних изменений, так и сделать так, чтобы вместе со сдвигом происходила порча продуктов и эволюция монстров;
- улучшены списка спавна монстров и их эволюция. Теперь в самом начале игры практически не будет каких-либо "специальных" монстров, одни обычные зомби. Но чем больше будет жить выживан, тем более сильные монстры будут спавниться;
- добавили возможность настраивать параметры спавна обычных животных (независимо от спавна монстров);
- добавили возможность указывать наличие и тип растительности на лице при создании персонажа;
- добавили возможность прятаться в различных видах мебели или местности (например, в мусорных баках или фортах из подушек;
- добавили новый метод передвижения - крадучись; он снижает скорость передвижения, но и заметность для монстров. Также добавили характеристику для мебели и местности, показывающую, насколько успешно можно за ней прятаться.
Ну и, думаю, можно не упоминать про фиксы огромного числа багов, улучшения и оптимизация быстродействия, прочие незаметные игроку, но от этого не менее важные инфраструктурные изменения.
Полный список, конечно, гораздо, гораздо больше, просто я задолбался уже писать.
Ниже неполный список изменений, о которых я смог вспомнить навскидку, произошедших всего за 2 месяца с момента выхода последней стабилки (8 марта 2019 г.):
- добавили множество новых локаций;
- добавили множество крыш к локациям;
- добавили множество новых специальных локаций и "встреч" (лесные пруды, лесные вырубки, тропинки в лесу, засады бандитов на дорогах и др.);
- добавили множество новых видов мебели и местности;
- добавлили несколько новых видов транспортных средств;
- добавили несколько новых бионик (например, стимулятор сна и нейтрализатор негативной морали при поедании невкусных продуктов) и удалили или перенесли в моды несколько старых (например, встроенную печь и солнечные панели);
- добавили мозгов неписям по множеству параметров (улучшена реакция на монстров и на звуки (неписи могут пойти разбираться, что это там бумкнуло, если услышат подозрительный звук); улучшено взаимодействие с ними путём голосовых команд; улучшена система правил для неписей (например, можно ли открывать двери и бежать ли за игроком, если игрок сам побежал); неписи теперь умеют пользоваться кобурами; с неписями теперь можно общаться на расстоянии, если у игрока и непися есть рации; неписи умеют помогать игроку в выполнении различных длительных действий, например, рубке деревьев или копании ям);
- статические неписи и з-уровни теперь включены по умолчанию в новых мирах;
- контент нескольких модов (целиком или полностью) перенесён в ваниллу (мод на грязные шмотки, мод на больше инструментов выжившего, мод на средневековое оружие и др.);
- мод на упрощённое питание исключён из поставки по умолчанию;
- добавили возможность раскапывать и закапывать могилы (предварительно положив туда труп близкого человека или животного);
- добавили возможность строить водяные и ветряные мельницы;
- добавили возможность рыть каналы;
- делаются первые шаги в направлении, чтобы предметы можно было крафтить в течение некоторого времени, потом отложить крафт, пойти заняться своими вещами, а потом вернуться и продолжить работу над крафтом, при это прогресс не потеряется. Также добавлены верстаки, на которых очень удобно крафтить;
- игровую карту можно прокручивать путём подведения курсора мышки к краю экрана;
- добавили возможность назначать предметы своими любимыми, чтобы, к примеру, быстро выбросить все "нелюбимые";
- улучшены списки предметов, выпадающих из обычных зомби после их смерти (больше никаких выпадающих холодильников и газонокосилок);
- сильно перепилена разделка туш: добавлено несколько видов разделки, различающихся получаемыми на выходе продуктами и затрачиваемым временем;
- добавили несколько новых видов монстров, в том числе кевларовых халков и ЗОМБИ-БОБРОВ;
- различные улучшения для удобства игры (например, при осмотре подходящих для разведения огня видов мебели или местности (камин) персонаж автоматически будет разжигать его при наличии в нём дров и источника огня; при осмотре "взламываемых" видов мебели и местности при наличии средства взламывания персонаж автоматически будет пытаться взломать их, и др.)
-- крупные зомби теперь умеют отталкивать транспортные средства, если они стоят у них на пути к игроку;
- на прирученных собак можно одевать броню нескольких видов;
- опция "начальный сезон" при создании мира разделена на две отдельные опции, позволяющие как просто передвинуть начало игры на желаемую дату без каких-либо внутренних изменений, так и сделать так, чтобы вместе со сдвигом происходила порча продуктов и эволюция монстров;
- улучшены списка спавна монстров и их эволюция. Теперь в самом начале игры практически не будет каких-либо "специальных" монстров, одни обычные зомби. Но чем больше будет жить выживан, тем более сильные монстры будут спавниться;
- добавили возможность настраивать параметры спавна обычных животных (независимо от спавна монстров);
- добавили возможность указывать наличие и тип растительности на лице при создании персонажа;
- добавили возможность прятаться в различных видах мебели или местности (например, в мусорных баках или фортах из подушек;
- добавили новый метод передвижения - крадучись; он снижает скорость передвижения, но и заметность для монстров. Также добавили характеристику для мебели и местности, показывающую, насколько успешно можно за ней прятаться.
Ну и, думаю, можно не упоминать про фиксы огромного числа багов, улучшения и оптимизация быстродействия, прочие незаметные игроку, но от этого не менее важные инфраструктурные изменения.
Полный список, конечно, гораздо, гораздо больше, просто я задолбался уже писать.
>В ажтрисет есть кнопка "убить всех монстров".
Даже после этой кнопки нужно вручную всех разбивать.
Два чая тебе братишка
>которые видят вокруг один только негатив?
Ну ты теплое с мягким-то не сравнивай. Когда ты несколько лет играешь оказывается с "неулучшенным интерфейсом" и тебе норм, а потом приходит какой-то уебан и ломает все к хуям так, что играть становится невозможно, да еще и лишний раз приходится нажимать по несколько кнопок. Или новая, блядь, система голода. Но тестить я ее буду не у себя на локальном репозитории, а на на вас, мои бесплатные бетатестеры! Еще подождите полгода и вместо понятной и простой системы у нас будет оверхеднутая груда костылей! Нет, быстрее нельзя, я сейчас пилю очень нужный мод на магию в катаклизме, а пока жрите орехи и считайте калории. Чё, исправить заморозку, она работает нелогично и нереалистично? А воркинг ас интендед не хочешь?
А хуже всего, что вся эта еботня как минимум до следующей штабилки, может хоть тогда получится оценить все новые прекрасные и позитивные фичи.
720x720, 0:04
всё так, анонас.
А как это иначе назвать? В игру добавили куч всего, улучшили другую кучу всего, пофиксили третью кучу всего, но отдельные товарищи этого не замечают или не хотят замечать. А хотят замечать они, получается, только то, что сломали (да и то, сломали ли, - большой вопрос, не будем его сейчас касаться подробно). Скажешь, не так?
> -- крупные зомби теперь умеют отталкивать транспортные средства, если они стоят у них на пути к игроку;
джва года ждал пока халки научатся метать в меня машины
я играю на версии двухмесячной давности, для меня плюсов от орехов гикори и средневековых мечей меньше чем минусов от нового карательного управления, со всеми этими столами, желудками и ЖМИ X ЧТОБЫ ОСМОТРЕТЬ.
>плюсов от орехов гикори и средневековых мечей
И опять мы видим здесь лишь подтверждение тому, что было сказано выше: ты хочешь видеть негатив, ты его видишь.
Другой человек вообще не обратит внимание на добавление этих орехов и мечей, он рассмотрит их как что-то маловажное, на чём вообще заострять внимание не стоит, а ты делаешь из мухи слона и говоришь так, будто кроме орехов и мечей вообще больше ничего не было сделано (хотя в пост со списком изменений прекрасно иллюстрирует, что это вовсе не так). Зато он порадуется обилию контента, новых или улучшенных старых геймплейных фич и правке багов.
То, что персонально тебе трудно привыкнуть к изменениям, не значит, что игра стала хуже или в ней что-то "сломали".
Удаляй орехи.
То, что персонально тебе трудно привыкнуть к ЕБЛЕ В ЖОПУ, не значит, что игра стала хуже или в ней что-то "сломали".
Ничего. Чисто косметика.
Тайлсет обновляй.
>тебе трудно привыкнуть к изменениям, не значит, что игра стала хуже
Мне эти мантры все больше напоминают старый советский анегдот:
Садится мурриканский летчик-испытатель в новую модель самолета - а там торчит гвоздь из сиденья.
"Ватта фак уберите это немедленно!"
Садится советский летчик, то же сиденье с гвоздем.
"Опять эти придурки из конструкторского бюро накосячили", потом пытается устроится поудобнее и думает.
"Хмм, а может так задумывалось?"
С нормальными людьми, а не с розоволосовыми пидорамию
А у меня вообще тормозить ката стала, последняя стабилка еще норм, а эксперименталка все, ну хотя казалось бы, какая там нагрузка на систему
хуй знает, сам себе что-то пытаешься доказать. ну нравится тебе ебаться с карательным управлением, я рад за тебя, но выставлять это так будто те кто не любит любые нововведения — все идиоты, которым не стоит пытаться чтото обьяснить да и вообще общаться, такое себе, знаешь.
>jenkins-latest
> cataclysmdda-0.D-8816.zip 2019-04-20 14:30
Хотя если у тебя винда, то не переходи. Её уже почти месяц как сломали и всем похуй, лол.
ага, вот только я ебал тратить на каждого зомба по 40 минут при шансе 0 целых хуй десятых. в текущем виде такая же бесполезная хуйня как и очереди.
Всегда лоллировал с таких скринов. В кате должны быть такие твари, которых не то что убить бы сложно было, а убежать или спрятатся малореально. Нет, мы вскрываем Халков, строим передвижные Звезды смерти, и мутируем в такое, что блобы охуевают. Главная угроза в игре это сам игрок
Ты можешь включить орды, если считаешь что тебе не хватает коркора. Лично же меня в кате на данный момент все устраивает кроме разве что того что васяны время от времени своими кривыми руками ломают то что до этого нормально работало.
Таки да, но минус орд, что они только в городах. Помимо орд охуенно, если бы были стада, как в Валькином деде.
Помню, года 4 назад орды поломали, быстро исправили вроде, но суть поломки была в том, что они спавнились от любого чиха игрока, даже в лесу,и через пару часов возле твоего убежища было 200 зедов разной степени эволюции. Даже в доме на колесах было тяжко выживать. Коркор конечно, но не было чувства, что гг имба, как сейчас.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30447
да, он тоже 9 мм
да, он "copy-from": "glock_17"
а пули отскакивали от пиьтевых шапок
Кстати, тот глок, судя по всему, умеет пускать очередь аж из 20 патронов.
Где ты там у меня увидел ужасный негативный тон мам, хейтспич я не совсем понял. Их действительно сломали и это факт. Что касается изменений - нескучный лес - это здорово, новые бионики и мутации, эволюция, зачатки стелса - это всё здорово, но все эти элементы каждый по отдельности занимают не самое большое количество игрового времени, а вот на интерфейс ты смотришь ПОСТОЯННО, есть тебе нужно тоже постоянно, хотя работает новая система с желудком как будто на корейском рандоме, пользуешься кнопкой е ты крайне часто, сталкиваешься с невозможность что-то съесть или выпить, потому что оно заморозилось за одну наносекунду после создания/подбора - тоже.
Я бы рад наслаждаться всеми этими позитивными элементами не замечая минусов, но пока добавляли питьевые шапки случайно разъебали фундамент игрового процесса. В пирамиде Маслоу идут сначала потребности физические, потом социальные и духовные. В пирамиде клизмоу сначала интерфейс и управление, а потом орешки, могилки и броня для собак.
Вообще, очереди в клизме какие-то дебильные. 10-15 патронов за очередь - это то ещё trigger happy. Были мы очереди по три и пять патронов с минимумом отдачи - имело бы смысл пиши дисер.
У них всегда время от времени тормоза на ровном месте начинаются. Подожди новый билд или поищи старый на котором не тормозит.
Думаю, дело не в этом. Добавляется все больше промежуточных подсчетов между ходами: порча еды, эволюция монстров и т.д.
Читаю ваши обсуждения и не въеду, о чём речь. Я новый ньюфаг, играю дней 10, к управлению достаточно быстро привык. Было удобнее, или о чмё речь? Вот новый интерфейс мне сразу показался каким-то неинформативным, я в видосе на ютубе у видел старый и сразу у себя переключился на него, полёт нормальный. Орехи тоже норм, еда как еда, не портятся, удобно запас иметь. А корни гикори вообще тема, знал бы с начала знакомства с игрой, что из них соль можно делать, сразу бы все проблемы с едойкоторые итак исчезли почти сразу решил. А вот с голода я охуеваю до сих пор, уж больно всё непрозрачно. Да и сама готовка странная - делаешь сэндвич с чем-то, чему осталась неделя срока годности от общей в 2 сезона, например, в итоге у тебя сам сендвич тоже годен остаётся часа 4 от суток, бред же.
>Орехи тоже норм
Раз ты ньюфаг, то поясню. Раньше был один вид орехов - орехи гикори. У них была своя ниша, свой рецепт лущеных орехов и свой рецепт жареных орехов. Однако было решено добавить реализма, и теперь в игре есть около двенадцати видов практически одинаковых орехов (каждый со своего дерева) и примерно столько же рецептов лущеных орехов (по одному на каждый вид) плюс чуть меньше рецептов жареных орехов (по одному на каждый вид). Повторюсь, все практически одинаковые.
Орехи стали неким мемом, отображающим значимую тенденцию в развитии Катаклизма - добавление большого количества контента, дублирующего уже имеющийся.
Ну может они по микроэлементам и витаминам разные. А вот то что у вас мясо всё одинаковое и шкуры после посыпания солью превращаются просто в дублёные шкуры - после URWа меня слегка озадачило. И возможность пить из луж и жрать мясо зомбаков(!) почти без последствий(с риском отравления на несколько часов) тоже озадачила, в том же зомбоиде решил сожрать зомбочатины - зазомбировался через сутки. Ну я так понял, тут это ЛОРом объяснили, но я его не читал пока, увы.
> уж больно всё непрозрачно
Меня больше всего удивили объяснения автора на реддите -
>Теперь индикатор голода больше не подскажет вам умираете ли вы от голода.
Причем преподносится это как нечто хорошее и прогрессивное.
Скоро он доделает мод на магию и там будет заклинание "узнать голод".
> Поел мяса с душком
> Без последствий
Лол, помимо открытых эффектов отравления, это ещё снижает иммунитет и дарит пузожителей. В клизме лучше переголодать, чем немытых овощей пожевать или гнилого мяса.
>>045231
Неделю он будет годен в лабораторных условиях, и когда ты готовишь из не самых свежих продуктов, готовое блюдо тоже получается не совсем свежим.
Ну и хули. Лежит хуйня в 50 кило, ты поднимаешь её, обсираешься.
Прочитал книжку по механике, узнал всякие рычаги-хуяги, ХУЯК! и не так сильно обсираешься.
А вся эта хуйня про "в джва раза сильнее" - говно из разряда "средняя скорость человека 6 км в час, значит в одном тайле..."
Да я понимаю, что жратва из несвежего сама не очень свежая получается. Но вот я сделал блинчики и пельмени. Блинчики из облучённого фрукта, который не портится. Срок у них чуть больше дня в итоге. А пельмени из сушёного мяса, которое вчера насушил и которое 3 сезона ещё годное, из муки, которая не портится, и из воды. При этом срок годности у них 6 часов, а не 2ое суток, как должно. Я тупо не знаю чё жрать в дальних поездках, если не всякую вяленую и копчёную жратву, т.к. всё стухает моментально. В итоге вечно с плохим самочувствием, вечно уставший и с риском простудиться. Это мне чё, возить с собой ингридиенты в дороге и дважды в день отвлекаться ан готовку? Я ебанусь этим заниматься. Что готовить, чтобы и не портилось, и доступно было, и не было вредным?
Как вариант. Но орехов мало в игре и жарятся они пиздец сколько - у меня навык кулинарии 6, 20 порций орехов пожарить это 8 часов, 20 порций это примерно 2к ккал.
В общем, вопрос с питанием остаётся открытым. Можно ли жрать вредную пищу, а потом запивать её парой порций чая из сосновых веток/одуванчиков? По моим наблюдениям, эффект от такого чая отличный, но я не тестил, сможет ли он и в каком кол-ве перекрывать негативные эффекты от жареных шкварок и чипсов, например.
а на сборке недельной давности у меня еда не протухает. блять ну что за дела
У тебя сила в вакууме какая-то. Идея силы, блядь, без её приложения к реальности.
Как насчёт начать с того, что сила замечательно развивается без роста мышечной массы? Хули ты всё про мускулы мычишь-то, блядь?
В самой игре при монтаже деталей написано: сила X или какая-нибудь лебёдка со значением Y. От того, что ты поднимаешь двигатель на лебёдке, мускулы, сука, не растут. А ты всё равно, блядь, поднимаешь её, потому что сила - это, блядь, не только мускулы, а комплексная величина, в которую входят навык и физические способности.
Мясной пирог из муки, которая не портится, из рыбной консервы(закрытая банка), которая не портится, и из воды, которая не портится. 10, блядь, часов, вместо 3х дней. Как так?
Cила это мускулы. Большой камень поднять можешь - много силы. Маленький камень не можешь поднять - мало силы.
Мозгом начитанным ты этот камень не поднимаешь.
Рыбу вскрыл? Три дня должен.
Сухое не портится и законсервированное не портится. Вскрыл, воды добавил? Начинает резко портится.
Мне просто понравилась моя придумка. Так-то я вполне согласен, что сила через книжки - это полная хуетень.
>>047393
Ну ок. Вот у меня ИРЛ задача перенести мешок муки из машины до дома. Я дрыщ-корзиночка, но элементарным приёмам подъёма тяжестей обучен, то есть могу запросто включать/выключать знания или начитанность в этом мысленном эксперименте. И из него следует, что используя знания в книжечке, я ровненько присел, закинул и пошёл, а не используя - нагнулся, надорвался и обосрался.
Схб.
Ну банка с рыбой на 4 порции, вскрывается-то она в момент готовки, а не предварительно ручками. Мечтаю, когда не придётся размораживать продукты перед готовкой, вот тогда заживём...
>>047634
Я новый ньюфаг, пока что пофиг, в следующий трай буду на стабилочке играть. У меня сейчас в морозке в автомобильной замороженный жир протух, так что я ничему не удивляюсь уже.
> Что готовить, чтобы и не портилось, и доступно было, и не было вредным?
Вредные, из того что ты можешь приготовить, только алкоголь и продукты с индексом джанкфуда.
Всё сушёное, солёное, консервированное и так далее - не вредное. Вообще, присаживаешьсся на озере, вылавливаешь пару тонн рыбы и перехимичиваешь её в протеиновый порошок. Его мешаешь либо с водой, либо опять таки со всякими сухофруктами или ягодами по необходимости.
В унитазе вода будет постоянно тушить огонь не советую, а вот в ванной збс разводится.
Будет.
> Безопасно огонь развести
В середине 3х3 площадки негорючего пола, в печи, в каменной печи, кострище вроде сложить ещё можно через меню строительства.
ты должен сделать палку копалку и вырыть ямку и там пусть себе горит. иначе хату спалишь нахуй а ее потом не потушить и на пожар прибежит пол города.
моя первая смерть в кате была когда я разжег костер в унитазе и сел рядом читать книгу.
а вторая когда я лег спать с сигаретой лол
Самый простой вариант найти консервы\вяленое мясо, первую неделю можно жить на чипсах и коле в хуй не дуя. И если не успел за это время поднять выживание и кулинарию до 3 ради печки бомжа или не нашел какую нибудь хуерыгу типа плиты на ламповом масле то на чипсах и коле можно прожить еще неделю.
всё равно горит, и в яме, и на асфальте и на небе и даже Аллахе, в кате всё горит
https://www.youtube.com/watch?time_continue=94&v=hiVtKpFYWXM
это да, но мы же говорим про безопасность типа. вот в ямке он не ползет в стороны
Значимость вредной пищи и ЗОЖ в Клизме сильно преувеличена.
Во-первых, параметр здоровья сам по себе медленно ползет к нулю.
Во-вторых и в-главных, он особо ни на что не влияет. Да, перс будет немного медленнее лечиться и с большей вероятностью подхватит простуду, но разницу надо мерять наперстками. Да, при крайне отрицательных значениях перс умирает, но это реально надо сознательно упарываться хмурым и пить отбеливатель, от чипсов с колой не помрешь при всем желании.
В-третьих, все вредные эффекты влегкую перекрываются парой глотков хвойного чая.
Таким образом, главная неприятность от низкого параметра здоровья - мерзкие сообщения о недосыпе и боли в горле.
Дед, если не сильно занят, нарисуй атомную кастрюлю у меня паранойя уже, чекаю каждую мимо кастрюлю, боюсь пропустить.
Ну тогда буду жрать всё подряд, не заморачиваться, и запивать одуванчиковым и хвойным чаем, я уже оценил, что с ним реально высыпаешься лучше и сообщений о недосыпе не появляется. К тому же готовка явно поломана, всё гниёт моментально, даже замороженный жир прямо в морозке.
Тебя спасут грибы. Присоединяйся к микусу!
Какая-то хуйня из модов.
репорт за форс ненужности
пати хард
Скоро. Хотя некоторые воротят морду, мол, нахер они нужны. Контента, мол, нет.
Надо чтобы вода была многоуровневой, а на дно всякие лабы и мусор напихать. Добываешь акваланг и лутаешь, а потом тебя ловят зомби-пловцы, срывают акваланг и топят
>В середине 3х3 площадки негорючего пола
Этот способ не сработал. Выложил на каменный пол палки, поджег и сам загорелся. Хотя рядом ничего на полу не было.
А разве не всегда так? Манчкин хуже пидораса.
и русалки с сиренами, которые утаскивают персонажа под воду и развращают его там с особым цинизмом.
Для начала надо само озеро в игру добавить, а потом уже и контент к нему. Иначе, если пытаться сделать "всё и сразу", получится огромный, труднопроверяемый и, следовательно, склонный к багам пиар, который будет месяцами висеть в очереди.
Нескольких видов, и чтоб сушёные, и варёные, и броня из водорослей и ещё для раздела "инструменты" хуйню какую-нибудь, а то там и так недостаточно дохуя!
А есть тайлсет по типу Absurd для нетхака ?
*интенсивно дышит
Других тайлсетов нет.
ну и саундтрек
Вот кстати по этому я еще держусь. Устроил сычевальню на последнем этаже. Унылая хуйня без смысла, но такая душа, когда выходишь на балкон
меня не глючит, там реально только одна дорога я не мог не заметить первый раз
там было больше мусора просто пару веревок и домкрат я уже забрал, на скрине это я иду забирать остатки
>пару веревок
и каждый раз веревки ..раздолбаны. Это полгода назад какой-то васян тихо добавил такой рандомный спавн предметов. Я вместе с такими веревками находил оружие, бинты и атомный щекотатель гузла.
верно, веревки уставшие уже были.
Поставить на мотоцикл и обгонять звук и впечататься в миндальное дерево. Или смастерить йобамобиль размером с эсминец. Других задач нет.
Интересно, какова история таких веревок? Высаживался вертолетный десант? Пробегали любители бдсм? Рейдеры тащили пленников, и нескольким удалось распилить путы и сбежать? Мы так и не узнаем.
Вот куда разумнее было бы разбирать орехи при помощи предмета с забиванием 1, а не давать отдельный рецепт. И все жареные орехи можно было слить в один рецепт "жареные орехи", разница между ними гомеопатическая.
http://cdda-trunk.chezzo.com/pecan_roasted
http://cdda-trunk.chezzo.com/walnut_roasted
http://cdda-trunk.chezzo.com/hazelnut_roasted
http://cdda-trunk.chezzo.com/hickory_nut_roasted
http://cdda-trunk.chezzo.com/pistachio_roasted
http://cdda-trunk.chezzo.com/chestnut_roasted (эти немного выделяются)
http://cdda-trunk.chezzo.com/almond_roasted
http://cdda-trunk.chezzo.com/soy_nuts
>какова история таких веревок
ну тип давайте веревок а потом покемонов дабавим гыыыы
Я кстате проебал когда их замерджили, наверное там какое-то дохуя лорное объяснение.
Придумал как легко поднять первую помощь до 1, может кому пригодится. Просто нахожу колючие кусты и режусь об них. А затем обмазываюсь самодельными бинтами.
Лучше, чем ползать со сломанными ногами. Конечно, в идеале стоит качать медицину книгой.
Всё.
Сейчас запиливают основу для Robofac - фракцию запершихся в лабе параноидально боящихся поверхности ученых во главе с ИИ-Мельхиором.
Вроде как планируется фракция Fence men - бывшие уголовники, окопавшиеся в тюрьме. И Marloss evangelists, которые несут слово грибопидорово. Возможно, будет фракция мутантов, библиотекарей (собирающих знания), религиозная секта конца света, анархо-примитивисты-каннибалы и кто-нибудь еще.
Соответственно планируют расширить уже существующие фракции и как-то допилить их, чтоб, например, можно было присоединиться к Hell raiders.
У меня тормозит игра c нпс, поэтому отключаю их.
Вижу проблему в создании грибопидорской секты. Как разделить сектантов и грибопидоров, чтобы секта в принципе существовала и не становилась грибами за наносекунду, но при этом была связана с грибами?
Никакой проблемы нет на самом деле. Становление грибом не отменяет человеческой разумности. Другое дело, что самим грибам эти секты хуекты нинужны, обпердят спорами - сунут в рот ягод и привет.
Может они не хотят, чтобы их сжигали.
страдать, пока не поправят систему жрата. или жри НАОЩУПЬ.
В день тебе надо около 2-3 тыс ккал, раздели на несколько приемов и жри. Или жри по старой памяти. На строчку голода забей вообще, она значения не имеет.
Пей, пока жажда не исчезнет, ну вода и так в избытке. Строчка жажды отображает действительность чуть лучше, но и там тоже хуйня.
Может быть они считают себя выше этой мирской суеты? Прям Б-ги Катаклизма.
Они блобы.
Вот, пожалуйста, один из примеров лайка от Кевина: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30228#issuecomment-489340328
Но вообще, конечно, да, они не из активно лайкающих.
"Я видел Б-га". Спасибо.
Они лайкают, но используют для этого кнопки "смерджить" и "закрыть".
в первый раз такое вижу.
Не хотел терять прогресс при вылетах, но теперь видимо и автосейв не поможет
Утречко было просто отвратительным. Впрочем, каждое утро последних пяти дней было хуже предыдущего, это конкретное утро было особенно серым просто заполняло жуткой безвылазной апатией. Всю ночь я проворочался как в болезни, наполовину во сне, наполовину в лихорадочной бессоннице. В итоге я нихуя и не поспал, и чувствовал сейчас себя как с похмелья. Хуёво, но ничего не поделаешь — пора собираться в дорогу.
Снаружи шел снег. Мерзкие, колкие ледяные кристаллики больно жалили руки и сразу таяли, падая на землю. Сэм проснулся раньше меня (если он вообще спал) и сидел раздувал потухшее за ночь кострище. Сэм пыхтел, раздувая облака пепла, а костер вообще не подавал признаков жизни. Сэма это нервировало. Мы перебросились парой слов и стали распределять по походным сумкам вещи, которые определенно стоило бы захватить с собой, а остальное — книжки, часть одежды, походный коврик, и здоровенную кастрюлю мы решили оставить — если предстоит идти весь день, с такой здоровенной поклажей далеко не уйдёшь, а уж если бежать придется... по ходу действа присоединился Дэниэл, такой же невыспавшийся шатающийся полутруп как и мы, и вместе мы начали прикидывать как и куда будем двигаться. Место назначения в итоге было выбрано почти единогласно — небольшой одиноко стоящий мотель для дальнобойщиков к северу от нас. Когда все вещи были аккуратно пораспиханы по сумкам, рюкзакам и карманам, и ребята были готовы выдвигаться, я пошел будить Шелли.
Ииииии тут начались проблемы. Будить Шелли не пришлось — она сидела в палатке и смотрела в одну точку. Бледная, с мешками под глазами, она, похоже всю ночь рыдала, а сейчас на неё накатила мертвецкая апатия, и что-то делать, не говоря уж о том чтобы тащиться хуй знает куда хуй знает как её заставить было невозможно. "Не пойду, идите без меня, я тут останусь", "Какой вообще смысл? Отстаньте от меня" и прочее. Я минут десять и так и сяк пытался её расшевелить, и по-мягкому пытался вдохновить, и прояснял очевидную необходимость встать и ДЖАСТ ДУ ИТь, в итоге начал нервничать и кричать. Всё в пустую.
Ну уж нет, так не пойдет. Больше я никого не отпущу и не оставлю позади, нет-нет-нет. Никогда. "Второго варианта нет, ты либо идёшь, либо идёшь". Я взял её за подмышки, вытащил из палатки и поднял на ноги. "Ну что, всё нормально, отправляемся?" — Сэм уже надел рюкзак и переминался с ноги на ногу. Вот уж кто действительно несгибаемый из нашей четверки нытиков, нигде не пропадет. "Ага. Почапали." — я взял Шелли за руку и наш нескладный батальон отправился в странное, отчаянное путешествие.
Утречко было просто отвратительным. Впрочем, каждое утро последних пяти дней было хуже предыдущего, это конкретное утро было особенно серым просто заполняло жуткой безвылазной апатией. Всю ночь я проворочался как в болезни, наполовину во сне, наполовину в лихорадочной бессоннице. В итоге я нихуя и не поспал, и чувствовал сейчас себя как с похмелья. Хуёво, но ничего не поделаешь — пора собираться в дорогу.
Снаружи шел снег. Мерзкие, колкие ледяные кристаллики больно жалили руки и сразу таяли, падая на землю. Сэм проснулся раньше меня (если он вообще спал) и сидел раздувал потухшее за ночь кострище. Сэм пыхтел, раздувая облака пепла, а костер вообще не подавал признаков жизни. Сэма это нервировало. Мы перебросились парой слов и стали распределять по походным сумкам вещи, которые определенно стоило бы захватить с собой, а остальное — книжки, часть одежды, походный коврик, и здоровенную кастрюлю мы решили оставить — если предстоит идти весь день, с такой здоровенной поклажей далеко не уйдёшь, а уж если бежать придется... по ходу действа присоединился Дэниэл, такой же невыспавшийся шатающийся полутруп как и мы, и вместе мы начали прикидывать как и куда будем двигаться. Место назначения в итоге было выбрано почти единогласно — небольшой одиноко стоящий мотель для дальнобойщиков к северу от нас. Когда все вещи были аккуратно пораспиханы по сумкам, рюкзакам и карманам, и ребята были готовы выдвигаться, я пошел будить Шелли.
Ииииии тут начались проблемы. Будить Шелли не пришлось — она сидела в палатке и смотрела в одну точку. Бледная, с мешками под глазами, она, похоже всю ночь рыдала, а сейчас на неё накатила мертвецкая апатия, и что-то делать, не говоря уж о том чтобы тащиться хуй знает куда хуй знает как её заставить было невозможно. "Не пойду, идите без меня, я тут останусь", "Какой вообще смысл? Отстаньте от меня" и прочее. Я минут десять и так и сяк пытался её расшевелить, и по-мягкому пытался вдохновить, и прояснял очевидную необходимость встать и ДЖАСТ ДУ ИТь, в итоге начал нервничать и кричать. Всё в пустую.
Ну уж нет, так не пойдет. Больше я никого не отпущу и не оставлю позади, нет-нет-нет. Никогда. "Второго варианта нет, ты либо идёшь, либо идёшь". Я взял её за подмышки, вытащил из палатки и поднял на ноги. "Ну что, всё нормально, отправляемся?" — Сэм уже надел рюкзак и переминался с ноги на ногу. Вот уж кто действительно несгибаемый из нашей четверки нытиков, нигде не пропадет. "Ага. Почапали." — я взял Шелли за руку и наш нескладный батальон отправился в странное, отчаянное путешествие.
Идти мы решили по краю леса — так и нас заметить трудно, и мы всё видим. Когда отошли от лагеря так, что его уже не было видно за деревьями, я словил противную, навязчивую мысль — а что мы вообще делаем? Вот мы пять дней сидели, отсиживались, теперь отправились куда глаза глядят — меня пробило осознание того, что я негласно вызвался руководить тем, в чем понимаю не больше чем остальные. Может, стоило вернуться в город как Ребекка и Джо, вдруг там уже всё спокойно и идет эвакуация или типа того? Или может стоило отсидеться в лагере ещё с недельку? Я не знаю. Просто надеюсь что тот вариант что я выбрал окажется удачным.
Из леса, по которому мы шли, виднелась дорога — наш главный ориентир. Мы старались не терять её из виду, и взгляду представали последствия бомбёжки — тут и там стояли разбитые в аварии или просто покинутые владельцами автомобили, сбитые дорожные ограждения и даже упавший вдалеке военный вертолет. Постапокалиптичненькая такая картина. Пару раз промелькнула идея взять брошенный автомобиль и попытаться уехать на нём, но тогда мы будем видны как на ладони, да и к тому же все авто на которые мы натыкались не выглядели сильно работоспособными.
Спустя какое-то время вдалеке через дорогу мы заметили здоровый супермаркет. Огромное прямоугольное здание со стоянкой. Мы остановились и начали настороженно вглядываться — у входа было какое вялое движение. Силуэты людей на стоянке просто стояли на месте, изредка покачиваясь и бессвязно делая пару шагов из стороны в сторону. И всё это совершенно беззвучно. "Мглу" Стивена Кинга помните? Там выживаны старались баррикадироваться и вообще шкерились тихонько внутри. А тут люди просто стоят на месте и пошатываются.
"Ну нахуй. Пошли отсюда" — резюмировал общие настроения Дэниэл и мы двинули дальше. Правда, теперь уже мы шли чуть поглубже в лесу. На всякий случай.
Хруст? Или это нервы шалят? Может, просто ветка с дерева упала? Нет, погодите, точно был какой-то звук. Опять хруст! "Вы слышите это?" — громким шёпотом оповестил я отряд. Мы замерли на месте. Снова хруст. Дэниэл кивнул и указал пальцем в сторону откуда доносился звук. Сукаблять, страхово то как! Я жестом показал "тихо" и снял рюкзак. Топорик, вот сука, зачем я тебя так глубоко запихнул? Пока я шарился в вещах, хруст ломающихся веток уже был отчетливо слышен прям в метрах пятидесяти от нас, но разглядеть что его издает через толщу деревьев было невозможно. Кажется, какой-то силуэт порой промелькивал в прогалинах между стволами.
Не знаю, как это произошло, но оно оказалось рядом с нами мгновенно. Человек с зелено-коричневой кожей враскорячку и хаотично сотрясая руками бегом вылетел на нас из толщи леса. Мы мгновенно рванули прочь, не успев даже обосраться. По сьёбам, вашу ж мать! Не понятно, куда бежать, как долго бежать, корни, листья, ветки летящие в глаза...
И тут я вдруг понял что уже не держу Шелли за руку.
Идти мы решили по краю леса — так и нас заметить трудно, и мы всё видим. Когда отошли от лагеря так, что его уже не было видно за деревьями, я словил противную, навязчивую мысль — а что мы вообще делаем? Вот мы пять дней сидели, отсиживались, теперь отправились куда глаза глядят — меня пробило осознание того, что я негласно вызвался руководить тем, в чем понимаю не больше чем остальные. Может, стоило вернуться в город как Ребекка и Джо, вдруг там уже всё спокойно и идет эвакуация или типа того? Или может стоило отсидеться в лагере ещё с недельку? Я не знаю. Просто надеюсь что тот вариант что я выбрал окажется удачным.
Из леса, по которому мы шли, виднелась дорога — наш главный ориентир. Мы старались не терять её из виду, и взгляду представали последствия бомбёжки — тут и там стояли разбитые в аварии или просто покинутые владельцами автомобили, сбитые дорожные ограждения и даже упавший вдалеке военный вертолет. Постапокалиптичненькая такая картина. Пару раз промелькнула идея взять брошенный автомобиль и попытаться уехать на нём, но тогда мы будем видны как на ладони, да и к тому же все авто на которые мы натыкались не выглядели сильно работоспособными.
Спустя какое-то время вдалеке через дорогу мы заметили здоровый супермаркет. Огромное прямоугольное здание со стоянкой. Мы остановились и начали настороженно вглядываться — у входа было какое вялое движение. Силуэты людей на стоянке просто стояли на месте, изредка покачиваясь и бессвязно делая пару шагов из стороны в сторону. И всё это совершенно беззвучно. "Мглу" Стивена Кинга помните? Там выживаны старались баррикадироваться и вообще шкерились тихонько внутри. А тут люди просто стоят на месте и пошатываются.
"Ну нахуй. Пошли отсюда" — резюмировал общие настроения Дэниэл и мы двинули дальше. Правда, теперь уже мы шли чуть поглубже в лесу. На всякий случай.
Хруст? Или это нервы шалят? Может, просто ветка с дерева упала? Нет, погодите, точно был какой-то звук. Опять хруст! "Вы слышите это?" — громким шёпотом оповестил я отряд. Мы замерли на месте. Снова хруст. Дэниэл кивнул и указал пальцем в сторону откуда доносился звук. Сукаблять, страхово то как! Я жестом показал "тихо" и снял рюкзак. Топорик, вот сука, зачем я тебя так глубоко запихнул? Пока я шарился в вещах, хруст ломающихся веток уже был отчетливо слышен прям в метрах пятидесяти от нас, но разглядеть что его издает через толщу деревьев было невозможно. Кажется, какой-то силуэт порой промелькивал в прогалинах между стволами.
Не знаю, как это произошло, но оно оказалось рядом с нами мгновенно. Человек с зелено-коричневой кожей враскорячку и хаотично сотрясая руками бегом вылетел на нас из толщи леса. Мы мгновенно рванули прочь, не успев даже обосраться. По сьёбам, вашу ж мать! Не понятно, куда бежать, как долго бежать, корни, листья, ветки летящие в глаза...
И тут я вдруг понял что уже не держу Шелли за руку.
Ни разу ката само по себе не вылетала за последние года так 2.
Это баг, скоро вылечат. А пока что жми 'x' (осмотр местности), и осмотр мышкой снова заработает.
Блядь, какой же ты долбоёб. Это просто название иссуя, который открыл совершенно левый кукареку, к Кате никакого отношения не имеет. Это просто обсуждение, никаких изменений по этому поводу в игру не вносилось.
> Женщина с интеллектом меньше 14
То что рандомный генератор персонажей вообще способен выдавать подобные значения - пример ужасающего сексизма разработчиков. Общество должно байкотировать подобные проекты, да в не допустить роста социальной несправедливости.
кунг-фу омоновец, о да
Боевого стиля нет, но некоторое неписи при надетом жетоне и релейтед перке без вопросов встанут на твою сторону/откроют новые ветки диалогов.
это уже есть? уже можно скачивать последнюю сборку и будут озера?
Конечно есть. Вот бы еще настройки спавна озер завезли, что бы море целое ебануть.
>Вот бы еще настройки спавна озер завезли, что бы море целое ебануть.
Завезли вместе с самими озёрами. Настройки - в regional_settings.json, раздел overmap_lake_settings. Документация по настройке в REGIONAL_SETTINGS.md.
Гифрелейтед от автора озёр, показывающий возможности по настройке (озёра - белое).
Отклеилось.
Море не ебанешь или ебанешь, но в итоге окажешься на островке размером с полтора дома
Брутфорсит одноклассники
благодарствую
Когда можно будет в cheboorashka мутировать?
Холод. Башка в шлеме ЗАМЕРЗЛА. И вообще бред в полной броне на мешке + еще пару шмоток НЕ МОГ ПЕРС ЗАСНУТЬ НИКАК И МЕРЗ В ПЕЩЕРЕ БЛЯДЬ.
Да у него -
Состояние: Испорчено
Колеса: не хватает
Механы движок перебирают, а я кату тестирую
когда пойдешь ваивать, пожалуйста, разряди свой калаш, вытащи патроны из рожка и выкинь его куда-нибудь подальше. патроны можешь спрятать в казарме. главное чтобы рядом с ними не лежал другой калаш.
можешь ещё захватить с собой пустой магазин от макарова.
Обязательно, а с техникой и того проще, уже побитая и без бензина.
Еще надо в казарме разложить книжки с рецептами мутагенов и "Самооценку для чайников"
>этот инвентарь
Да у бомжа на вокзале больше вещей чем у тебя.
Вот смотри как должен выглядеть инвентарь здорового человека.
Цыганку отыгрываешь ? Я бы переделал бинокль в телескоп выживальщика, но это я, хз как там у вас по феншую принято.
>Цыганку
Неа, драконшу. На пике ее место для сна.
Телескоп тоже где-то валался, но его нельзя повесить на шею так что к черту его. бинокль лучше.
uma delicia
Етить колотить, чё у нее портал вместо головы ?
В 70-х понаехавшие в город деревенские девки делали так себе дефицитные купальники. Покупали черные мужские майки и зашивали их снизу для прикрытия пизды.
Стоит мод на выживание в лесах, если что. Мб там какие-нибудь рецепты нужные есть.
Можно в списке уже изученных рецептов вручную скрывать те, что тебе не нравятся (сотни видов орехов, майки из трусов и другие)
>mini vibrator (off)
Ты наверное его долго ищешь в своем внутреннем хранилище?
Настоящие мужики берут самый большой вибратор и никогда его не выключают.
Ого, уже виды дилдаков завезли? А где драконьи? И чтоб урон наносили при использовании
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30590
Только я запостил, так Кевин сразу смерджил. Так и знал что он итт капчу двачует.
у того кто говорил о подвале и требуй пруфы
Детский же.
Это детский труп, игрушечный.
а нахрен он вообще пишет 25л если тужа нельзя ничего положить?
Если положить неправильные предметы, то это анулирует гарантию и запрещенно пользовательским соглашением. Так рисковать никто не станет.
или хотя бы простой найди яму
Тоже не вкурил. Хотел активировать и труп туда положить и НИКАК. Такая же пустышка как и холщевый мешочек якобы для трав.
Так а что я там не понял до конца можно будет гибридную машину делать? Вода - Суша - Рельсы?
а зачем переобуваться для езды по рельсам? это аутизм какой-то.
чётенько
Дрезину пока не видел, сам через АЖРИСЕТ вызвал. Прикольно с лабой сделали. Если еще на поверхность через всю овермапу завезут.... Тут тайлы рисовать новые ага. Специальные колеса для рельс. Обычная машина по рельсам не едет.
На поворотах поворачивает по диагонали. Хотелось бы видеть на поверхности именно ручную дрезину. Что бы через ебеня на ней ехать и по пути лутать города. Так можно целый поезд с составами сделать лол. Сейчас попробую затюнинговать, попробовать поставить разные колеса.
> Хотелось бы видеть на поверхности именно ручную дрезину. Что бы через ебеня на ней ехать и по пути лутать города.
Ух, да это же Cataclysm EXODUS. Тоже хотеть.
А вот вот двух местная дрезина идеально ездит на полной скорости, все повороты на рельсах пашут. Ляпота. Нашел одну в метро дрезину заспавнилась.
Так же не реализована фишка реальных дрезин/поездов. Они могут в обе стороны на полном ходу ебашить. Тут нет такого и задний ход ОЧЕ СЛОУ едет как на обычной машине в кате.
>>088773
Я?
>Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
У меня не получается что-то. Выбрал тряпки, затем кликаю на цифры нам-локовские/цифры выше WSAD, ничего не происходит. Версия 0.D стабильная.
Управление в клизме охуеннейшее, а интерфейс недавно сломали, может починят когда-нибудь.
Какое то говно с питанием сделали. Постоянно жрешь и жрешь и не наешься. Хотя ИРЛ тех же одуванчиков кучу сожрать и хватит на пару часов. Фрукты это пиздец НЕ ВОЗНОЖНО СКОЛЬКО СОЖРАТЬ И БЫТЬ ГОЛОДНЫМ. Как вроде в кате не еда а вата которую из щепотки сахара делают. Просто бред.
>Что за хурма?
Сейвскам. Твой труп в мире сохранился, но вот твоего персонажа игра не удолила.
Ок
Ну овощи и одуванчики ещё до новой системы питания сломали, когда единицы сытости перевели на калории, и банки колы стали питательнее салата.
> Чиниться с помощью druidic staff
Изучал древнюю магию десятилетия
@
После большого пиздеца заставили штопать носки в центре беженцев.
>Когда запилят нормальный интерфейс аля РимВорлд?
Скорее всего, никогда. Для этого нужно ПОЛНОСТЬЮ перепиливать чуть ли не всю игру. Если только какой-нибудь меценат не выделит пару тысяч бакинских конкретно на эту задачу.
МЕРТВОЙ ИГРЫ
Короче нашел я лагерь. Нашел какого - то подозрительного охранника, сказал ему об этом "У тебя есть какие-то тайны" он сказал "именно" и начал стрелять в меня, как то можно это исправить после начала стрельбы мирным путем?
Я подстрелил этого гада. Все люди просто сбежались на звук и ничего не сказали мне даже
похоже что он был полным уродом, больным ублюдком. ты сделал мир чище.
Даже так получается 324 ккал, это уже попахивает двойным наёбом.
Они вечно такие будут.
Зато весело.
>так и растак (как серьёзное выражение)
>не двигай ни одним мускулом
Ты хоть кого-нибудь ИРЛ слышал говорящего такое?
Ты главное на дороге у них не стой, еще и не такого наслушаешься.
Не компот, а чай из монарды (горячо).
Ничего особенного.
>when crafting laser sights you can craft batches larger then you should be able to because the recipe has the same component(Lenses) show up twice
>That has a simple fix, these shouldn't be craftable at all, at least not with the extant recipe.
И рецепт удалили
Там перепиливание луков-арбалетов полным ходом идет, не печалься. Уже висит иссуэ.
Но неписи уже стали заметно лучше. По крайней мере, они умеют не бросаться в суицидальные атаки и способны держаться подальше от опасностей. Не считая остального.
кто-нибудь в курсе?
Это значит, что персонаж красивый
Посоны, кто знает, как пользоватся мод. радиоактивация? Ни к чему не получается прицепить ее.
спасибо, теперь действительно понял, жаль только я не ебу как это убрать
а радиоактивацию пробовал к С4 присоединить?
Дааааа, конечно же лучше оставить рецепт крафта лазерного целеуказателя буквально из говна и палок.
Да задолбали нытики сраные.
Я-то, в принципе, согласен, что нехуй крафтить что попало из усилителей, но забавно вышло.
Конечно, мастхев - пассивные, не требуют ни активации, ни каких-либо компонентов для работы, ни одного негативного побочного эффекта, одни сплошные плюсы. Поставил и забыл. Неудивительно, что все так дрочили на эту имбу.
И да, нерф храповиков предложил один товарищ, а внёс это изменение в игру другой товарищ, и среди ни того, ни другого Кевина не было, так что ты со своим обвинением Кевина во всех смертных грехах смотришься невероятно по-идиотски.
>Неудивительно, что все так дрочили на эту имбу.
Зато теперь она почти бесполезна. Это вот так называется баланс, да?
Я думал к радио можно прицепить, или как когда то рецепт даже был такой - noise emitter
Чего непонятного-то? Чтобы прибавляла ко всем характеристикам плюс стопицот, давала броню в over 9000 единиц, увеличивала скорость, выносливость и размер члена, ну и всё в таком духе.
Ну и, конечно, чтобы обязательно без побочных эффектов, а все баффы давались мгновенно и навсегда, без необходимости активации и траты энергии.
Она не бесполезна. Имеет свою игровую роль. Даёт как плюсы, так и минусы. Да, это и называется "баланс".
Как и прежде, она пассивна, расходует лишь легко восстанавливаемую выносливость. Имеет вполне логичное обоснование своей работы. Да, возможно, она даёт не так много энергии, как хотелось бы, но мало ли что кому хочется.
Не забудь убрать сжигатель этанола (расходует легко лутаемое спиртное) и метаболический обмен (НЕХ, расходующая легко лутаемую пищу). А еще советую убрать фильтр крови (диализатор в формате имплантата дюже фантастичен), бионические когти (без минусов, их надо понерфить) и так далее. Кроме шуток, надо тогда нерфить всю бионику вообще.
> Да, возможно, она даёт не так много энергии, как хотелось бы, но мало ли что кому хочется.
Кевин уже высчитал точное значение энергии, которое должны выдавать суставы?
> Это почти вся бионика.
Нихрена подобного, полно исключений. Начиная от потери руки при установке бластера и заканчивая алкоголизмом при запитке сжигателя этанола на постоянной основе.
Ну и не забываем о том, что идея бионики в принципе в том и есть, чтобы либо компенсировать какой-то недостаток организма, либо просто дать ему преимущество.
Само по себе отсутствие побочных эффектов не является признаком дисбаланса. Но когда их отсутствие дополняется пассивностью и отсутствием необходимости дополнительных условий для работы (как требование бухла для работы того же сжигателя этанола), то просто мощная штука превращается в оверпавернутую имбу.
Посмотри сам - всё остальные бионики-зарядки требуют хоть каких-то действий для работы: сжигатель этанола - бухать, метаболический обмен - жрать, зарядка по кабелю - найти исправный аккумулятор, и так далее. И только храповики не требовали ничего.
Научись направленно пердеть, и не надо будет шумогенераторы кидать.
Надо, представь себе. Точнее, в идеале не нужно было с самого начала добавлять в игру имбанутую и/или нереалистичную хрень, чтобы потом не было мучительно больно, когда приходится резать по живому и ломать привычки.
>имбанутую и/или нереалистичную хрень
То ли дело орешки. И неимбанутые хотя на форуме таки кипел срач насчет ИМБАЖЕЛУДЕЙ, и реалистичные. Игра специально для оружейных фанатов и любителей одинаковых предметов, ммм.
Между прочим, какие-то расчёты действительно проводились и обсуждались, результатом чего стало несколько отличающееся от того значения, что было предложено в начале.
А графики там или таблицы были? На чем основывались авторы? Строили ли они математическую модель и можно ли на нее поглядеть?
Кто о чём, а поехавшие об орешках. Реально аутисты, зациклились на своих орешках, приводят их в качестве примера к месту и не к месту. Столько всего добавили в игру с тех пор (и бионики в том числе), а они всё твердят свою мантру об орешках.
Найди тот пиар да посмотри, ежели так интересно.
Z уровни, сюжет, баги, столько всего доводить можно вместо системы питания
> столько всего доводить можно
Васянам это не интересно, они хотят ломать интерфейс, добавлять шапки и орехи.
Потому что это охуенный лаконичный символ. Не нравятся тебе орешки - ну так я про бутерброды речь заведу или другую одинаковую еду. Или про самодельную одежду. Или про шлемы. Или про кирасы. Или про мечи. Или про пистолеты, особенно самодельные. Или про боевые стили, раз уж их активно добавлять начали. Да много про что. Но вот орешки - это самая мякотка, самый апогей.
>зачем вообще ввели систему калорий
Потому что какой-то жиробас посчитал, что раз уж он только спустя полчаса понимает, наелся он или нет, то и все остальные тоже, поэтому это должно быть в игре. А индикатор голода пущай для красоты повисит.
>имбанутую и/или нереалистичную хрень
Это ты сейчас про почти любое оружие ближнего боя, особенно мечи?
Это значит, что тебе в лицо светит солнце и слепит тебя немного.
Удача это не про меня
Плита на спиртовке тоже не самый лучший вариант, спирт в дефиците. Приходится использовать жаровню, но в дождь особо огонь не разведешь.
Печь бродяги, например, для изготовления нужны выживание 2 и производство 1, рецепт есть в двух или трех лоу левельных книгах\журналах по выживанию или кулинарии, работает на труте который готовится из любого говна. Как альтернатива - плита на ламповом масле, тут уже нужен навык производства 4, для варки масла нужна кулинария 2, зато жир для его изготовления падает в количестве 2-3 единиц при разделке с зомби. Есть еще атомная кастрюля которой нихуя не надо, вроде добавляется модом Афтершок, но моды не тру и зошквар, ну ты понел.
Не, ну автершок вообще фантастическая ссанина с атомной затычкой в анусе.
> чому у этого энергия бесконечная?
> да ёпта атамна тип
прям как у нас в качалке
Рассказывай эти охуительные истории кому-нибудь другому. Например тому дебилу-пушкодрочеру, который сначала выпиливает странную, но оригинальную бионику, просто потому что она ему не нравится. А на следующий день запиливает еще один 9мм Глок, просто потому что он дебил-пушкодрочер. И которому насрать на этот самый игровой боланс, включающий в себя также и отсутствие повторяющегося контента с однообразным функционалам.
И все это мгновенно лайкается и мерджится тем самым пидором, который называет себя менеджером проекта.
Д Е Л А Й Ф О Р К
Не знаю о какой конкретно ты печке, но из обычного листа металла можно согнуть себе жаровню. Листы металла валятся при разборке духовок отвёрткой. Ну и всегда можно обычную дровяную печь утащить ночью из кафешки. Ещё можно каменное кострище выложить, но от дождя оно, вроде как, не защитит. С электроплитами и масляными лампами ебаться не рекомендую в первое время, на дровах проще готовить, т.к. их везде много.
>охуенный лаконичный символ.
Объясни мне, символ чего?
И сразу, наперёд, хочу сказать, повторить уже в стопицотмиллионный раз, что
а) каждый разработчик делает только то, что ему хочется;
б) никого нельзя заставить делать что-то конкретное;
в) если предлагаемый к добавлению контент реалистичен, вписывается в лор, не имеет косяков, имеет свою игровую роль и/или добавляет атмосферу, то он с очень высокой вероятностью будет добавлен вне зависимости от того, нравится ли это кому-то там на двачах;
г) нет никакого резона не добавлять в игру предметы с практически одинаковыми свойствами, иначе, руководствуясь этой логикой, можно всю игру сократить до одного типа еды "хрючево", одного типа огнестрела "пуляло", одного типа милишного оружия "кромсало" и т.п, ибо зачем плодить сущности?
Ну а теперь я бы хотел услышать твой ответ.
Мечи - нереалистичная хрень? Куда-то вы, батенька, не туда воюете.
Мечи - имбанутая хрень? Если да, то можно пофиксить, как сами мечи, так и механику ближнего боя.
>Не знаю о какой конкретно ты печке
Так и называется, печь бродяги. Заправляется трутом, который поджигается для разморозки пищи и воды. Для приготовления еды не годится.
>Объясни мне, символ чего?
Символ текущего вектора направления развития игры, который определяется менеджером проекта.
>а) каждый разработчик делает только то, что ему хочется;
Безусловно.
>б) никого нельзя заставить делать что-то конкретное;
Разумеется.
>в) если предлагаемый к добавлению контент реалистичен, вписывается в лор, не имеет косяков, имеет свою игровую роль и/или добавляет атмосферу, то он с очень высокой вероятностью будет добавлен вне зависимости от того, нравится ли это кому-то там на двачах;
Вот именно поэтому 12 видов орехов, куча одинаковых шапок, кирас, мечей, пистолетов и ружей, калибров, повторяющихся рецептов, да много чего еще будут продолжать наводнять игру.
>г) нет никакого резона не добавлять в игру предметы с практически одинаковыми свойствами, иначе, руководствуясь этой логикой, можно всю игру сократить до одного типа еды "хрючево", одного типа огнестрела "пуляло", одного типа милишного оружия "кромсало" и т.п, ибо зачем плодить сущности?
А вот до крайностей доводить не нужно, ок? Алсо отдельно подчеркну
>нет никакого резона не добавлять в игру предметы с практически одинаковыми свойствами
И вот как раз вот это и символизируют орехи. Ты выразился совершенно точно - добавление одинаковых предметов с одинаковыми свойствами.
Кстати, вот поясни. ЛУА выпилили по причине, что его мол нужно поддерживать, а это сложно. А вот эти 100500 предметов поддерживать несложно? Вон недавно переделали систему батареек, из-за чего автор перелопатил все электроприборы. А если поменяется еще что-нибудь (например, система питательности с витаминами в очередной раз, или вон собираются переводить ход из шести секунд в одну), то не будет ли сложно все эти избыточные рецепты поддерживать и перепиливать?
>>114330
>Мечи - нереалистичная хрень?
С точки зрения меня как игрока катаклизменные мечи - это аналог анимешного оружия, разрезающего всадника вместе с лошадью. Хз, правда, это за счет статов оружия или механики ближнего боя.
>Мечи - имбанутая хрень?
Еще какая имбанутая. Мечи особенно. Но это касается и почти любого оружия ближнего боя.
>Если да, то можно пофиксить, как сами мечи, так и механику ближнего боя.
В первую очередь механику. Мили в игре слишком мощное. Оно не предполагает практически никаких негативных сторон. У него не кончатся патроны. Его не надо перезаряжать. Оно быстрое. Оно почти бесшумное. Им не надо целиться. Оно наносит урон, сравнимый с огнестрелом или даже выше. Все, что нужно - не давать себя окружить, заиметь минимальную броню и сбрасывать сумки перед боем. Когда персонаж может легко в одно рыло уничтожить огромную орду с заточенной железкой в руке - вот это нереалистично, а не крафт лазерного прицела или бионическая печка.
>Объясни мне, символ чего?
Символ текущего вектора направления развития игры, который определяется менеджером проекта.
>а) каждый разработчик делает только то, что ему хочется;
Безусловно.
>б) никого нельзя заставить делать что-то конкретное;
Разумеется.
>в) если предлагаемый к добавлению контент реалистичен, вписывается в лор, не имеет косяков, имеет свою игровую роль и/или добавляет атмосферу, то он с очень высокой вероятностью будет добавлен вне зависимости от того, нравится ли это кому-то там на двачах;
Вот именно поэтому 12 видов орехов, куча одинаковых шапок, кирас, мечей, пистолетов и ружей, калибров, повторяющихся рецептов, да много чего еще будут продолжать наводнять игру.
>г) нет никакого резона не добавлять в игру предметы с практически одинаковыми свойствами, иначе, руководствуясь этой логикой, можно всю игру сократить до одного типа еды "хрючево", одного типа огнестрела "пуляло", одного типа милишного оружия "кромсало" и т.п, ибо зачем плодить сущности?
А вот до крайностей доводить не нужно, ок? Алсо отдельно подчеркну
>нет никакого резона не добавлять в игру предметы с практически одинаковыми свойствами
И вот как раз вот это и символизируют орехи. Ты выразился совершенно точно - добавление одинаковых предметов с одинаковыми свойствами.
Кстати, вот поясни. ЛУА выпилили по причине, что его мол нужно поддерживать, а это сложно. А вот эти 100500 предметов поддерживать несложно? Вон недавно переделали систему батареек, из-за чего автор перелопатил все электроприборы. А если поменяется еще что-нибудь (например, система питательности с витаминами в очередной раз, или вон собираются переводить ход из шести секунд в одну), то не будет ли сложно все эти избыточные рецепты поддерживать и перепиливать?
>>114330
>Мечи - нереалистичная хрень?
С точки зрения меня как игрока катаклизменные мечи - это аналог анимешного оружия, разрезающего всадника вместе с лошадью. Хз, правда, это за счет статов оружия или механики ближнего боя.
>Мечи - имбанутая хрень?
Еще какая имбанутая. Мечи особенно. Но это касается и почти любого оружия ближнего боя.
>Если да, то можно пофиксить, как сами мечи, так и механику ближнего боя.
В первую очередь механику. Мили в игре слишком мощное. Оно не предполагает практически никаких негативных сторон. У него не кончатся патроны. Его не надо перезаряжать. Оно быстрое. Оно почти бесшумное. Им не надо целиться. Оно наносит урон, сравнимый с огнестрелом или даже выше. Все, что нужно - не давать себя окружить, заиметь минимальную броню и сбрасывать сумки перед боем. Когда персонаж может легко в одно рыло уничтожить огромную орду с заточенной железкой в руке - вот это нереалистично, а не крафт лазерного прицела или бионическая печка.
Я не он, но, с точно такой же логикой, каждый игрок вправе считать "разработчиков"-жиробасов запиливающих в игру свои фетиши, просто кончеными мудаками, вне зависимости от того нравится ли это кому-то там на гитхабах.
>Не всегда удается найти нужны аккумуляторы
Собираются вводить электропотребление по реализму, когда варка супа потребует 9000 батареек.
Что забавно, в зомбоиде такая же оружейная система, когда огнестрел не нужен и толпы зомби забиваются бейсбольной битой с гвоздями. Единственный минус - оружие рассыпается моментально, так та же самая бита улетает зомбаков за 40, а кухонный нож ломается ударов за 5. Парадокс, в общем.
>Вот именно поэтому 12 видов орехов, куча одинаковых шапок, кирас, мечей, пистолетов и ружей, калибров, повторяющихся рецептов, да много чего еще будут продолжать наводнять игру.
Я так понял, ты считаешь это чем-то плохим? А какой-нибудь другой человек, наоборот, может, и любит игру как раз за то, что в ней реализовано много ИРЛ-штук (которые и ИРЛ имеют практически одинаковые свойства). И ему важно именно их наличие в игре, а не то, различаются ли у них свойства или нет. Почему разработчики должны предпочесть твоё мнение мнению этого человека?
> А вот эти 100500 предметов поддерживать несложно?
Сложно, а что делать? Игра богата на контент.
> А если поменяется еще что-нибудь [...] то не будет ли сложно все эти избыточные рецепты поддерживать и перепиливать?
Будет, а что делать? Никто не будет удалять контент только из-за того, что его слишком много в игре, должны быть другие причины.
Разница между lua и этими 100500 предметами только в том, что предметами пользовалось огромное количество народу (можно взять на себя смелость и сказать, что практически всеми игроками), в то время как lua пользовалось полтора анона.
> Символ текущего вектора направления развития игры, который определяется менеджером проекта.
А я бы назвал это, в противовес преобладающему здесь на двачах мнению о том, что менеджер проекта - тиран, каких поискать, - поддерживаемой менеджером проекта свободе выражения и творчества. Захотел человек добавить в игру десяток практически одинаковых по свойствам видов орехов - никто ему и слова не сказал.
И я бы не сказал, что менеджер проекта определяет такое направление развития игры, в котором определяющим является именно наличие большого количества практически одинакового контента. Как я уже указал в пункте в) предыдущего поста, "подходит для игры? будет добавлено". Балансом (и даже удалением) добавленного контента всегда можно заняться позднее, если вообще возникнет в этом необходимость.
>каждый игрок вправе считать "разработчиков"-жиробасов запиливающих в игру свои фетиши, просто кончеными мудаками, вне зависимости от того нравится ли это кому-то там на гитхабах.
Пусть считает, никто слова против не скажет, в чём проблема-то?
>Я так понял, ты считаешь это чем-то плохим?
Да, я считаю это чем-то плохим.
>Почему разработчики должны предпочесть твоё мнение мнению этого человека?
А почему они должны предпочесть его мнение моему?
>Игра богата на контент.
Это, как бы сказать, контент-то контент, только вот богатством не назвать. Шлем, норманнский шлем, средневековый шлем, галея, еще шлем; пистолет 9мм, еще один, и еще один, и очередной пистолет на 9 мм, и съешь еще этого 9 мм пистолета и выпей чаю, и еще самопал, и так по каждому калибру да так, что регулярно постят, мол, чем отличаются глок и глок, мб там глубинная разница есть - да, это контент, только можно ли назвать богатой на контент игру, в которой этот самый контент одинаковый и повторяющийся?
>100500 предметами только в том, что предметами пользовалось огромное количество народу (можно взять на себя смелость и сказать, что практически всеми игроками)
А я, в свою очередь, могу взять на себя смелость и сказать, что огромным количеством предметов и особенно рецептов не пользовался никто, кроме автора, тестера и полутора анонов.
>менеджер проекта - тиран, каких поискать
Кевин сказал выпилить печку, ее выпилили. Причем особо без объяснения причин. Кевин сказал выпилить крафт лазерного прицела, потому что ему так хочется, его выпилили. Кевин сказал выпилить солнечные бионические батареи, их выпилили. Кевин сказал, что у нас теперь 2019 год в игре, потому что ему так захотелось, теперь 2019 год. Кевин публично заявил (ссылку на реддит надо?), что ничье мнение и удобство, кроме собственного, его не интересует. Да, он тиран, каких поискать.
>И я бы не сказал, что менеджер проекта определяет такое направление развития игры, в котором определяющим является именно наличие большого количества практически одинакового контента
Как раз определяет, ты сам же пишешь
>"подходит для игры? будет добавлено"
Поскольку в ИРЛ существует много штук с практически одинаковыми свойствами и они, согласно указанному тобою тезису, подходят к игре, они будут добавлены. Этот же тезис, ЕМНИП, озвучивал сам Кевин. Так что именно он определяет развитие игры.
>Балансом (и даже удалением) добавленного контента всегда можно заняться позднее
Но ты же сам писал
>Точнее, в идеале не нужно было с самого начала добавлять в игру имбанутую и/или нереалистичную хрень, чтобы потом не было мучительно больно, когда приходится резать по живому и ломать привычки.
А это как раз следствие логики "сначала добавим, а потом будем балансить", что приводит к тому, что потом мучительно больно.
>Я так понял, ты считаешь это чем-то плохим?
Да, я считаю это чем-то плохим.
>Почему разработчики должны предпочесть твоё мнение мнению этого человека?
А почему они должны предпочесть его мнение моему?
>Игра богата на контент.
Это, как бы сказать, контент-то контент, только вот богатством не назвать. Шлем, норманнский шлем, средневековый шлем, галея, еще шлем; пистолет 9мм, еще один, и еще один, и очередной пистолет на 9 мм, и съешь еще этого 9 мм пистолета и выпей чаю, и еще самопал, и так по каждому калибру да так, что регулярно постят, мол, чем отличаются глок и глок, мб там глубинная разница есть - да, это контент, только можно ли назвать богатой на контент игру, в которой этот самый контент одинаковый и повторяющийся?
>100500 предметами только в том, что предметами пользовалось огромное количество народу (можно взять на себя смелость и сказать, что практически всеми игроками)
А я, в свою очередь, могу взять на себя смелость и сказать, что огромным количеством предметов и особенно рецептов не пользовался никто, кроме автора, тестера и полутора анонов.
>менеджер проекта - тиран, каких поискать
Кевин сказал выпилить печку, ее выпилили. Причем особо без объяснения причин. Кевин сказал выпилить крафт лазерного прицела, потому что ему так хочется, его выпилили. Кевин сказал выпилить солнечные бионические батареи, их выпилили. Кевин сказал, что у нас теперь 2019 год в игре, потому что ему так захотелось, теперь 2019 год. Кевин публично заявил (ссылку на реддит надо?), что ничье мнение и удобство, кроме собственного, его не интересует. Да, он тиран, каких поискать.
>И я бы не сказал, что менеджер проекта определяет такое направление развития игры, в котором определяющим является именно наличие большого количества практически одинакового контента
Как раз определяет, ты сам же пишешь
>"подходит для игры? будет добавлено"
Поскольку в ИРЛ существует много штук с практически одинаковыми свойствами и они, согласно указанному тобою тезису, подходят к игре, они будут добавлены. Этот же тезис, ЕМНИП, озвучивал сам Кевин. Так что именно он определяет развитие игры.
>Балансом (и даже удалением) добавленного контента всегда можно заняться позднее
Но ты же сам писал
>Точнее, в идеале не нужно было с самого начала добавлять в игру имбанутую и/или нереалистичную хрень, чтобы потом не было мучительно больно, когда приходится резать по живому и ломать привычки.
А это как раз следствие логики "сначала добавим, а потом будем балансить", что приводит к тому, что потом мучительно больно.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/30656
Вот этот пуллреквест. Судя по изменениям, где-то потребление энергии будет куда меньше. Фонарики и всякие светильники проработают в 4-5 раз дольше, радио в 500 (!) раз дольше, ПНВ почти в 300 раз дольше, мп3-плеер почти в 70 раз дольше, УБП-зарядка станет почти вдвое эффективнее, фары и прожектора в 3-7 раз эффективнее. Про плитки, правда, ничего не сказано.
Отклеилось
>А какой-нибудь другой человек, наоборот, может, и любит игру как раз за то, что в ней реализовано много ИРЛ-штук
Я вот из тех, кому нравится в игре всякий средневековый контент. Но я категорически против добавления, например, всех существующих мечей. Сейчас есть хоть какая-то разница в механике и стилях между катаной, рапирой и палашем. А добавить еще штук двадцать - так механика игры не позволит ощутить хоть какую-ту разницу, к примеру между клеймором/эстоком/эспадоном/цваем/фламбергом и т.д.. И все сведется просто к выбору железяки с наибольшими циферками в описании, что просто убьет аутентичность и отыгрыш.
Зачем в рецепты добавили мясные обрезки? В их описании прямо же указано, что это говно, оболочки, перья, потроха, зубы и несъедобная херня. Оче вкусная выпечка из говяжьих анусов, ага.
Перья и потроха это остатки от разделки. Мясные обрезки - мелкие мясные куски. Кусок мяса - крупный кусок мяса как для стейка.
>А почему они должны предпочесть его мнение моему?
Потому что взгляды того человека и то, что именно он ценит в игре, им ближе.
> только можно ли назвать богатой на контент игру, в которой этот самый контент одинаковый и повторяющийся?
Можно, если этот контент создаётся не только для того, чтобы был "баланс", но и просто для атмосферы. В конце концов эта игра - песочница, в которую каждый играет, как хочет, и если игроку для счастья в его игре нужен именно глок 19, а не 17, а разработчики в состоянии предоставить ему 19-ю модель, то почему нет? Только потому что, что кто-то там хочет ограниченного, но зато "отбалансированного" контента?
> А я, в свою очередь, могу взять на себя смелость и сказать, что огромным количеством предметов и особенно рецептов не пользовался никто, кроме автора, тестера и полутора анонов.
Я не говорю, что все игроки пользовались всеми предметами одновременно. Даже если игрок 1 пользуется только предметом X, игрок 2 - только предметом Y, а игрок 3 - только предметом Z, то у нас получается, что все три предмета используются в игре.
> Кевин сказал выпилить печку, ее выпилили. Причем особо без объяснения причин.
Некоторые вещи самоочевидны. Ты сам приводил пример выше с анимешным мечом, разрубающим даже небо и даже Аллаха. Всем очевидно, что в игре, претендующей на высокую реалистичность, такого меча существовать не может. Поэтому, если бы такой меч присутствовал в игре, и в один прекрасный день его решили бы выпилить, то ни у кого бы не возникло вопросов "почему", кроме, разве что, совсем недалёких.
> Кевин сказал выпилить крафт лазерного прицела, потому что ему так хочется, его выпилили.
Кевин сказал, что крафтить лазерный целеуказатель из тех компонентов, которые были указаны в рецепте, - не вариант. Поэтому пока (и если) кто-нибудь не захочет поправить рецепт, чтобы он более соответствовал действительности, то он будет выпилен из игры. Он не скажет ни слова против, если кто-то вернёт рецепт с более здравым списком компонентов.
> Кевин сказал выпилить солнечные бионические батареи, их выпилили.
Да, в этом случае можно отчасти согласиться. Была предложена (мной же) замена в виде распускающихся лепестков, но Кевин сказал, что нихера. Но причина, опять же, была не "Мне так захотелось", а в том, что слишком сложно было бы рассчитывать все аспекты взаимодействия панелей с окружающей средой (при падениях, при ударах и так далее). Поэтому как более лёгкое было принято решение удалить. И опять же, если кто-то предложит комплексную реализацию взаимодействия, я уверен, Кевин без проблем рассмотрит вариант запиливания обратно.
Но ты путаешь (или сознательно вводишь в заблуждение): Кевин ни в одном из этих случаев не сказал: "Так, УДОЛИЛ быстра!" Во всех упомянутых тобой случаях Кевин просто говорил "Ящитаю, что вот то и вот это - говно, которое следует удалить". И каждый раз находились те, кто разделял эту точку зрения, и сам предлагал удалить сабж. Значит, не один Кевин считал удалённое туфтой. И нет ничего удивительного в том, что он поддержал удаление, ведь оно соответствует его точке зрения.
>Да, он тиран, каких поискать.
Он тиран только для тех, с кем его взгляды на игру расходятся. Те же, с кем у него одинаковые или практически одинаковые взгляды, не находят никаких проблем в работе с ним.
>А это как раз следствие логики "сначала добавим, а потом будем балансить", что приводит к тому, что потом мучительно больно.
Одно дело - с самого начала добавлять имбалансную и/или нереалистичную хрень и потом пытаться её отбалансить и в итоге просто выпилить, и другое - добавить нормальный контент, которому балансировка может (а может и не) понадобиться, и ошибки в балансе возникли просто из-за человеческого фактора, а не изначальной, "встроенной" имбалансности.
>А почему они должны предпочесть его мнение моему?
Потому что взгляды того человека и то, что именно он ценит в игре, им ближе.
> только можно ли назвать богатой на контент игру, в которой этот самый контент одинаковый и повторяющийся?
Можно, если этот контент создаётся не только для того, чтобы был "баланс", но и просто для атмосферы. В конце концов эта игра - песочница, в которую каждый играет, как хочет, и если игроку для счастья в его игре нужен именно глок 19, а не 17, а разработчики в состоянии предоставить ему 19-ю модель, то почему нет? Только потому что, что кто-то там хочет ограниченного, но зато "отбалансированного" контента?
> А я, в свою очередь, могу взять на себя смелость и сказать, что огромным количеством предметов и особенно рецептов не пользовался никто, кроме автора, тестера и полутора анонов.
Я не говорю, что все игроки пользовались всеми предметами одновременно. Даже если игрок 1 пользуется только предметом X, игрок 2 - только предметом Y, а игрок 3 - только предметом Z, то у нас получается, что все три предмета используются в игре.
> Кевин сказал выпилить печку, ее выпилили. Причем особо без объяснения причин.
Некоторые вещи самоочевидны. Ты сам приводил пример выше с анимешным мечом, разрубающим даже небо и даже Аллаха. Всем очевидно, что в игре, претендующей на высокую реалистичность, такого меча существовать не может. Поэтому, если бы такой меч присутствовал в игре, и в один прекрасный день его решили бы выпилить, то ни у кого бы не возникло вопросов "почему", кроме, разве что, совсем недалёких.
> Кевин сказал выпилить крафт лазерного прицела, потому что ему так хочется, его выпилили.
Кевин сказал, что крафтить лазерный целеуказатель из тех компонентов, которые были указаны в рецепте, - не вариант. Поэтому пока (и если) кто-нибудь не захочет поправить рецепт, чтобы он более соответствовал действительности, то он будет выпилен из игры. Он не скажет ни слова против, если кто-то вернёт рецепт с более здравым списком компонентов.
> Кевин сказал выпилить солнечные бионические батареи, их выпилили.
Да, в этом случае можно отчасти согласиться. Была предложена (мной же) замена в виде распускающихся лепестков, но Кевин сказал, что нихера. Но причина, опять же, была не "Мне так захотелось", а в том, что слишком сложно было бы рассчитывать все аспекты взаимодействия панелей с окружающей средой (при падениях, при ударах и так далее). Поэтому как более лёгкое было принято решение удалить. И опять же, если кто-то предложит комплексную реализацию взаимодействия, я уверен, Кевин без проблем рассмотрит вариант запиливания обратно.
Но ты путаешь (или сознательно вводишь в заблуждение): Кевин ни в одном из этих случаев не сказал: "Так, УДОЛИЛ быстра!" Во всех упомянутых тобой случаях Кевин просто говорил "Ящитаю, что вот то и вот это - говно, которое следует удалить". И каждый раз находились те, кто разделял эту точку зрения, и сам предлагал удалить сабж. Значит, не один Кевин считал удалённое туфтой. И нет ничего удивительного в том, что он поддержал удаление, ведь оно соответствует его точке зрения.
>Да, он тиран, каких поискать.
Он тиран только для тех, с кем его взгляды на игру расходятся. Те же, с кем у него одинаковые или практически одинаковые взгляды, не находят никаких проблем в работе с ним.
>А это как раз следствие логики "сначала добавим, а потом будем балансить", что приводит к тому, что потом мучительно больно.
Одно дело - с самого начала добавлять имбалансную и/или нереалистичную хрень и потом пытаться её отбалансить и в итоге просто выпилить, и другое - добавить нормальный контент, которому балансировка может (а может и не) понадобиться, и ошибки в балансе возникли просто из-за человеческого фактора, а не изначальной, "встроенной" имбалансности.
>так механика игры не позволит ощутить хоть какую-ту разницу, к примеру между клеймором/эстоком/эспадоном/цваем/фламбергом и т.д.
Возможно, хотя кто мешает в будущем дописать какие-нибудь отдельные фичи, присущие только определённому виду меча? Или ты думаешь, что разрабы будут добавлять новую технику для несуществующего в игре меча? Нет, не будут. Всяко проще добавлять фичи к уже существующему контенту.
>И все сведется просто к выбору железяки с наибольшими циферками в описании, что просто убьет аутентичность и отыгрыш.
Ты это серьёзно? Ты щас описал минмаксера, а не ролевика. Те, кто хотят отыгрыша, возьмут в руки то, что будет подходить к их роли, даже если оно будет хуже по статам какого-нибудь неаутентичного.
А даже если и так, то чем тебе не аутентично, когда некий абстрактный средневековый мечник выберет из двух мечей тот, которым лучше убивается?
> если игроку для счастья в его игре нужен именно глок 19, а не 17
Окей. https://ru.wikipedia.org/wiki/Глок_(пистолет)
ИРЛ существуют десятки одних только Глоков. Если другому игроку для счастья будет нужен именно Глок 37, а третьему Глок 24С, а еще одному Глок 40, а потом еще одному Беретта 92 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Beretta#Пистолеты), а еще Беретта 84 и так далее полностью обе таблицы, тоже почему нет?
>ограниченного, но зато "отбалансированного" контента?
Я хочу, чтобы у контента был смысл. Чтобы у него была своя ниша, задача и цель в игре. Разнообразие всего огнестрела, к примеру, сводится к "взять любую пушку, к которой есть патроны, а если пушек несколько, взять ту, у которой при сравнении циферки зеленее". И вот не надо про отыгрыш. Отыгрыш с выбором между Глоком, Глоком и Глоком или Береттой, Береттой и Береттой не имеет ничего общего.
Есть определенная точка, при которой разнообразие превращается в однородную серую массу.
>Я не говорю, что все игроки пользовались всеми предметами одновременно. Даже если игрок 1 пользуется только предметом X, игрок 2 - только предметом Y, а игрок 3 - только предметом Z, то у нас получается, что все три предмета используются в игре.
Ты немного не понял, я имею в виду, что есть предметы, которыми никто никогда не пользовался, кроме автора, тестера и полутора анонов.
>в игре, претендующей на высокую реалистичность, такого меча существовать не может
>Поэтому, если бы такой меч присутствовал в игре
Но он существует. Это практически любой средневековый меч, особенно со стилем - при наличии навыка он убивает с 1-2 ударов практически любого обычного зомби и закалывает халка за 5-6 ударов или даже меньше. Без навыка и стиля любой обычный зомби умирает удара за 2-4. Но это проблема скорее не только меча, повторюсь, а еще механики ближнего боя.
>Во всех упомянутых тобой случаях Кевин просто говорил "Ящитаю, что вот то и вот это - говно, которое следует удалить"
Но акцент был именно на том, что это говно без особого пояснения, почему это говно.
>Значит, не один Кевин считал удалённое туфтой
Эту туфту раньше кто-то добавил, и тогда были те, кто разделял точку зрения добавлявшего, что этот рецепт или предмет необходим и вовсе не туфта.
>Он тиран только для тех, с кем его взгляды на игру расходятся
Наличие у тирана разделяющих его взгляды людей не делает его не-тираном. Тираном его делает его же поведение и его же поступки.
>добавить нормальный контент
Как определить, что контент нормальный и ему не понадобится балансировка и он не будет имбалансным?
> если игроку для счастья в его игре нужен именно глок 19, а не 17
Окей. https://ru.wikipedia.org/wiki/Глок_(пистолет)
ИРЛ существуют десятки одних только Глоков. Если другому игроку для счастья будет нужен именно Глок 37, а третьему Глок 24С, а еще одному Глок 40, а потом еще одному Беретта 92 (https://ru.wikipedia.org/wiki/Beretta#Пистолеты), а еще Беретта 84 и так далее полностью обе таблицы, тоже почему нет?
>ограниченного, но зато "отбалансированного" контента?
Я хочу, чтобы у контента был смысл. Чтобы у него была своя ниша, задача и цель в игре. Разнообразие всего огнестрела, к примеру, сводится к "взять любую пушку, к которой есть патроны, а если пушек несколько, взять ту, у которой при сравнении циферки зеленее". И вот не надо про отыгрыш. Отыгрыш с выбором между Глоком, Глоком и Глоком или Береттой, Береттой и Береттой не имеет ничего общего.
Есть определенная точка, при которой разнообразие превращается в однородную серую массу.
>Я не говорю, что все игроки пользовались всеми предметами одновременно. Даже если игрок 1 пользуется только предметом X, игрок 2 - только предметом Y, а игрок 3 - только предметом Z, то у нас получается, что все три предмета используются в игре.
Ты немного не понял, я имею в виду, что есть предметы, которыми никто никогда не пользовался, кроме автора, тестера и полутора анонов.
>в игре, претендующей на высокую реалистичность, такого меча существовать не может
>Поэтому, если бы такой меч присутствовал в игре
Но он существует. Это практически любой средневековый меч, особенно со стилем - при наличии навыка он убивает с 1-2 ударов практически любого обычного зомби и закалывает халка за 5-6 ударов или даже меньше. Без навыка и стиля любой обычный зомби умирает удара за 2-4. Но это проблема скорее не только меча, повторюсь, а еще механики ближнего боя.
>Во всех упомянутых тобой случаях Кевин просто говорил "Ящитаю, что вот то и вот это - говно, которое следует удалить"
Но акцент был именно на том, что это говно без особого пояснения, почему это говно.
>Значит, не один Кевин считал удалённое туфтой
Эту туфту раньше кто-то добавил, и тогда были те, кто разделял точку зрения добавлявшего, что этот рецепт или предмет необходим и вовсе не туфта.
>Он тиран только для тех, с кем его взгляды на игру расходятся
Наличие у тирана разделяющих его взгляды людей не делает его не-тираном. Тираном его делает его же поведение и его же поступки.
>добавить нормальный контент
Как определить, что контент нормальный и ему не понадобится балансировка и он не будет имбалансным?
Кошерно.
Потому что абстрактный мечник возможно не захочет выбирать оружие использовавшееся, например кавалерией - тот же эсток. А выберет, тот каким он лучше владеет и которое использовалось специально против толпы - тот же эспадон? Но в плане игровой механики они будут абсолютно идентичны за исключением +-/1-3 циферок в описании, что уже будет вызывать когнитивный диссонанс.
Многие из этих проблем решены в ДФ. Имхо оттуда и надо пиздить работающие механики.
Там оружие характеризуется размером, материалом(что влияет на массу и режуще-бьюще-колюще-прочие характеристики), типами атаки(которые простейшим образом прописываются в текстовый файл).
В чём разница между типами атак? В размерах контактной области, типе атаки(режущая/дробящая) и собственно показателе атаки.
Малый размер контактной области и режущий урон характеризует что-то типа стрелы или копья(а сами числа характеризуют разницу между копьём и стрелой). Большой размер области и режущий урон это мечи. Малый размер области и дробящий урон это что-то типа пули, брошенного камня или удара заострённым молотком. Средний размер области и дробящий урон это просто кувалда, большой размер и дробящий - палка.
Поскольку к этому идёт ещё и реалистичная система повреждений, то колющие атаки проникают глубоко, режущие легко отсекают, дробящие ломают кости или оставляют синяки.
Причём система позволяет использовать в качестве оружия абсолютно всё, можете запиздить противника его оторванной рукой или проломить ему башку золотым стаканом.
Материал, качество оружия, скиллы и аттрибуты персонажа влияют на урон, как именно - никто не знает.
>Про плитки, правда, ничего не сказано.
Ну вот именно. Раньше эти значения выставляли от балды и фонарик на батарейках потреблял как киловатная электроплитка. Если плиткам поставить реалистичное потребление, то они сразу станут бесполезными, что вызовет лютобешенные бугурты. Только ради этого и стоит их фиксить ящитаю.
Лан, я чот устал спорить. Хотя разговор выдался на редкость без срача и ругательств.
Лучше пойду дальше дорисовывать Алькатрас.
Причём оружие может иметь любые типы атак. Например можно наносить дробящий урон мечом, типа как удар рукоятью, нужно только прописать адекватные показатели атаки, чтобы удар рукоятью не был эквивалентен удару колоссальным гигамолотком. И собственно из наборов типов атаки и их характеристик складывается разница между оружием. Копьё например хорошо колет, но его режущие и дробящие атаки очень хуёвые, но они есть. А молот в принципе не способен резать.
>Хотя разговор выдался на редкость без срача и ругательств.
Взаимно.
>Лучше пойду дальше дорисовывать Алькатрас.
Я думал, его рандом у тебя так заспавнил, не?
У меня тоже есть
>Я думал, его рандом у тебя так заспавнил, не?
Не, я просто вручную заставил обычную тюрьму заспавниться на озере. А щас рисую отдельный остров, на котором потом буду рисовать тюрьму.
Збс, отлично впишется.
Вроде писали что сделают подобную боевку с расчлененкой и прочими прелестями. А сейчас у них просто общие хитпоинты. А насчет механик оружия и расчета дамага не знаю.
>>115007
>если игроку для счастья в его игре нужен именно глок 19, а не 17, а разработчики в состоянии предоставить ему 19-ю модель, то почему нет?
аутисты пусть навернут модов. а среднестатистическому игроку будет больно сравнивать хуеву тучу оружия чтобы взять то, у которого цифорки зеленее на единицу.
в моей версии она не работает, в крафте есть но никакая готовка ее не использует в рецептах. может в свежих озерных версиях и пофиксили хз
Ну, во-первых, спавниться это будет только на озёрах, так что в первую очередь это будет зависеть от того, есть ли озёра поблизости, а во-вторых, минимальная вероятность для спавна на одной овермапе - [ 0, 1 ], то есть 50% шанс на спавн на одну овермапу.
Из крупной добычи при разделке(желательно - полной) вырежешь желудок, несколько кусков печени, почек, лёгкого, мозга.
спасибо тебе. я то думал это отдельный предмет который так и называется - потроха.
В спавне городов, их размерах и расстоянии между ними ничего не меняли, так же как и со спавном монстров. Озёра тут ни при чём. Рандом такой рандом.
добра тебе и здоровья, это просто прекрасно
Пилить стоит. Плохо что нельзя поставить им вероятность меньше 50%, и так вся овермапа это барбисайз какой-то.
А для поездов будут ЧУХ ЧУХ ЧУХ ТУДУХ ТУДУХ X7569?
Мелкий слишком. Раза в 3 больше хуячь, с подсобными помещениями, йобавышками, несколькими бараками, мощным пирсом.
Корочи
1) Делаешь локацию уникальной(специальная метка), как центр беженцев. Проблема с кучей тюрем решена
2) Раз локация уникальная, то она должна быть большой и вызывать желание посетить её. Значит там должны быть отличия от обычных тюрем.
3) Это не просто тюьрма, а мегаохраняемая тюрьма, там должны быть уникально крутые меры защиты, всякие бронированные камеры, толпы охраны, туррели, вся хуйня.
4) Нужна вертолётная площадка
5) Пирс широкий и с бетонным берегом, чтобы здоровенный корабль с зеками мог подойти
Тому что тюрьмы на озере через раз это хуита, очевидно.
Больше, и это только с этого ракурса, плюс 2 разрушенных
Турель с ракетами за поворотом не попадется?
Блин, ну и так 3 на 3 же, я задолбался ему края рисовать! Ладно, это всего лишь вопрос времени. Сколько ты предлагаешь? 4х4? 5х5?
>Делаешь локацию уникальной(специальная метка), как центр беженцев.
У центра беженцев нет никакой специальной метки или флага, они спавнятся редко из-за дополнительных настроек (минимальное расстояние до городов и размер самих городов), а так их может заспавниться от 1 до 3 на овермапу.
>вызывать желание посетить её.
Такого я не планировал, по крайней мере на начальном этапе. Локация как локация, просто на острове. Но я подумаю над этим.
>Нужна вертолётная площадка
Сделаю.
>Пирс широкий и с бетонным берегом, чтобы здоровенный корабль с зеками мог подойти
Подумаю над этим.
под мак с тайлами есть ?
Ещё пожелания?
Ну, второй этаж и крышу можно сделать, конечно, но тут хотя бы с наземным уровнем разобраться.
Если это мегатюрьма на острове, то должна быть только одна камера на -5 этаже для мегаархизлодея.
Ну или просто несколько копипастных подземных ярусов с камерами. На поверхности только административные здания и площадка для прогулок.
Когда мамашка твоя спидозная сдохнет, мешок с говном!
Мне кажется что строить тюрьму на острове вообще нет никакого смысла, слишком много еботни. Такое только в комиксах суперменских бывает.
В тюрьме Алькатрас.
Алькатрас тоже из суперменского комикса?
Хз, на стоянке многоэтажной такой теперь.
Неблохо
Добавил ограду из сетки и колючки, а также сторожевые вышки по краям. В ограждённой зоне и будет располагаться основной массив зданий.
Это у тебя там типа каменные утесы? Имхо будет лучше их из валунов сделать.
Лучше совместить
Это и есть валуны, большие и изредка средние.
На сегодня, пожалуй, хватит.
Устроил тут призонархитект панимаешь.
А ты ИРЛ воду из речки пил?
Вот хлебаешь ты воду, а выше по течению в говнотечку срут, ссут, дрочат и трупы скидывают.
Проточная вода действительно безопаснее другой, но течение есть не везде и оно сломано.
кстати да, я вот в neo scavenger'e всегда речную воду пил и ни разу дизентерию не словил...
Оно не сломано, блин! Везде вам всё сломанное мерещится! Течение организовано через костыли, но оно не сломано.
Насколько я знаю лор, 99% людей мертво. Так что и промышленные выбросы должны были исчезнуть вместе с людьми.
Правда, остается вариант "кто-то скинул трупы в реку/химическое говно".
Добавил дом офицеров (с оружейкой) снаружи охраняемой зоны, добавил столовую, пищевой блок и хранилище, добавил прачечную, добавил душевую, добавил прогулочную зону, увеличил в размерах лазарет.
Если считать, что все камеры - одиночки, то тюрьма, получается, рассчитана на 24 преступника.
Осталось добавить портрет Риты Хейворт в игру, а также добавить ложкам качество копания.
чотко
как минимум среднюю линию из камеры нужно убрать, и в тюрьмах кровати двухярусные.
Чистить толпы зомби уже заебало, ебаная рутина.
Хочу что бы сражения были редкими, но ужасно опасными, так хотя бы будут полезными всякие гранаты, крупнокалиберные снайперки, очереди крупнокалиберных пулеметов, ядерные минизаряды там и прочее.
Это шведская тюрьма.
> Если считать, что все камеры - одиночки, то тюрьма, получается, рассчитана на 24 преступника.
Неплохо.
Упс, сейчас поправлю.
Пущай будет обычный.
Добавил рабочую зону со сверлильными и токарными станками и верстаками.
По большей части мапген закончен, единственный вопрос - что размещать на наземной части сторожевых вышек.
{ "item": "broken_skitterbot", "chance": 3 }
],
"l":
^
{ "group": "ammo_pocket_batteries_full", "amount": [ 0, 2 ] }
},
"items": {
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 709
Собсна, блять, шта??
Собсна, баг. Фикс уже готов, скоро будет замерджен.
Запили на вертолетную площадку спавн собственно самого вертиберда. Но с низким % например 12% разъебанный и с зомбями военными. И если конечно можно ЦЕЛЫЙ вертиберд %3 шанс спавна.
Я думаю, что целых не существует в игре в принципе.
А, понял. Почему это убрать? Камеры вплотную друг к другу должны стоять, что ли?
Одежда есть, но её не хватает. Даже шапки нет, блять, не говоря уже о перчатках и кальсонах. Оружия и рюкзака тоже нет. Природной воды чистой, видимо, в игре нет, если она даже в речках засраная.
Так что остаётся лезть в город ночью, ибо как выживать по-другому я не знаю. В лесах всякая НЁХ водится и лутать особо нечего (если, конечно, не вкачать выживание и кулинарию перед стартом).
Играй кастомный сценарий. Ванильные сценарии либо оверпавернутое говно, либо унылое дрочево и игра в рандом.
>Самому сделать мб?
Ты имеешь в виду "Свободный режим" что ли? Если речь идёт про создание сценариев, то как их создавать?
Ну берешь и создаешь. Я вон себе целого дракона запилил, при том не 1, а аж 6 разных классов. Но при этом до сих пор играю еще самым первым персонажем.
Уже чёрт знает сколько играю с обобщённым оружием, "стреляло" и "пуляло" ас интендед
>>123423
Радиационный фон от мировых войнушек и говно из порталов же, да ещё и блоб в очистные сооружения насрал. Чистая, с довольно высокой вероятностью, вода - дождевая.
>>125324
Настройки-настроечки.
Спавн 0.1, эволюция на максимум, сила и скорость по вкусу, будешь сраться от каждого пука в ночи.
Как я уже сказал, взял размеры со стандартной тюрьмы. Да и переделывать щас уже слишком геморройно будет.
>Не забудь сделать сценарий на старт в такой турме.
Если сделать стартовой локацией саму тюрьму, то игра как начнётся, так, скорее всего, на этом сразу и закончится, так как все двери и решётки закрыты, потребуется их взломать, а отмычки может быть не из чего делать. А даже если и сделаешь, то потребуется определённый навык механики, чтобы смочь вскрыть.
Вроде как единственным относительно играбельным вариантом получается спавн на пирсе.
Или всё же на пофиг заставить спавниться в тюрьме?
>все двери и решётки закрыты
Ну а как тогда из обычной тюрьмы сбигают. Я просто в этот сценарий не играл никогда.
Собстно я про то что после побега будешь сычевать на острове где нет ничего и с которого без лодки не уплыть.
А лодки - в моде, в ванилле вообще остаётся только вплавь выбираться.
Бля, реанимируйте ту древнюю утилиту, это ж пытка китайская
Все челленджи, особенно очень плохой день. Там вся сложность в рандоме.
Размеры стандартной тюрьмы тоже нужно снижать. Преступники сидят в камерах, а не в комнатах.
Центральный длинный горизонтальный коридор бы расширить. Это ж единственный путь, соединяющий половинки здания. К тому же там можно а-ля царь Леонид уничтожить все зомбифицированное население. Хотя б два тайла, место ж для расширения есть.
Именно так.
Отмычка делается из первого разбитого холодильника или стеллажа. Правда, нужен фонарик, но там полно копов, и кого-нибудь да выпадает.
Я несколько раз помер, потом читнул FAQ из шапки, сделал себе первую одежду из штор, оружие, и всё пошло как по маслу. Весь день готовишься, а ночью вылазка в город, жратвы там дофига же. Ну и можно по кустам шариться, тоже много всего выпадает. А воду по 1му разу можно и из луж пить, не такая уже высокая вероятность отравиться.
Там планируют запилить участки мертвого леса, выжженной земли, разрушенных домов. И еще дорожные работы.
Наканец та
Сушёные овощи+сущёное мясо+жир(или лярд). 450ккал с порции, хранится 3 сезона. Навык готовки нужен, емнип, 5. Всякие сосисоны и колбасы это, конечно, круто, но чёт хлопотно.
Чтобы быть поваром грамотность не нужна
Ну ты, типа, сам догадываешься, что так можно сделать, а не по отдельности всё жрать. Мяса с рыбой насушить там тоже какой-то навык в районе 3х нужен, а сало почти со старта можно жарить. Консервация в банки требует аж 6 навыка, что, в принципе, логично. У меня сейчас навык 7 и прокачать его можно только делая... серную кислоту из серы, внезапно. Блюд на навык 7 просто нет. Вот такая вот молекулярная кухня.
Вопрос о выделении химии (или чего-то похожего, например, "науки") в отдельный навык поднимался неоднократно. Но ни в одной дискуссии не удалось выявить безусловной необходимости в этом -отдельном - навыке.
ну так давайте механику и вождение в один навык спаяем. или шитьё и выживание.
и вместо них добавим навыки магии и использования питьевых шапок.
Да не, это какой то баг с генерацией мира.
Делаю цепочку квестов от стартового НПС из бункера. Отправил он меня в тюрьму. Спустился я там в подвал, а там туррель с 9мм ПП. Её как-то можно оттанчить в хорошей броне или мне на базу за LAW возвращаться? И вообще, такие линейки квестов только в сценарии выживший, или у других свои ветки и свои НПС будут встречаться? Ещё в подвале автодока нашёл. Это мне надо сделать инъектор снатворного и можно в себя бионику начать втыкать? У меня пара блоков есть. А вообще для этой бионики надо вояк аккуратно скальпелем разделывать?
Имеет смысл дрочиться и качать электрику и производство, выживание выше 7-8, там ебовые рецепты будут? Мне нравятся комплекты выживальщика из шитья, уже почти весь в них оделся, разной степени тяжести.
В тюрьме встретил костяного халка. 4 выстрела из пулемёта 50го калибра он пережил, а потом я его копьём дотыкал. Ебать он толстый.
Алсо, это норма, что трупы разлагаются только в тех картах, где ты появляешься? У меня так на ферме рядом с базой лежит трупов 6-7 коров, а это мяса на пару лет, и сгнивать они не собираются, судя по всему, хотя лежат уже дней 40. Банки тут отливать самому нельзя? А то 3х-литровые банки это реал дефицит, а так я бы кучу консерв накатал.
Ну и вообще я в ахуе от кол-ва еды. Лето наступило, дохуя фруктов растёт само собой, уже первый урожай созрел, куча живности вокруг со съедобным мясом, на болотах рогоз на сотни муки и т.д., можно тупо неделями только давить соки и сушить всё подряд. Только вот делать всё это приходится в машине с бесплатным электричеством.
Тут наземного крафта кроме кузни с наковальней и пары печек вообще нет чтоли? Я хотел нормально наставить ветряков, статичных соларок, электрифицировать всё. Или единственный способ ставить всё это на автомобильные рамы?
И вообще как-то челленджа никакого на обычных настройках, всё слишком просто. Если начать обоссаным бомжом зимой и зомбаков поставить побольше, мне напихают полную жопу огурцов, или так и буду всех карать копьём и огнестрелом?
Делаю цепочку квестов от стартового НПС из бункера. Отправил он меня в тюрьму. Спустился я там в подвал, а там туррель с 9мм ПП. Её как-то можно оттанчить в хорошей броне или мне на базу за LAW возвращаться? И вообще, такие линейки квестов только в сценарии выживший, или у других свои ветки и свои НПС будут встречаться? Ещё в подвале автодока нашёл. Это мне надо сделать инъектор снатворного и можно в себя бионику начать втыкать? У меня пара блоков есть. А вообще для этой бионики надо вояк аккуратно скальпелем разделывать?
Имеет смысл дрочиться и качать электрику и производство, выживание выше 7-8, там ебовые рецепты будут? Мне нравятся комплекты выживальщика из шитья, уже почти весь в них оделся, разной степени тяжести.
В тюрьме встретил костяного халка. 4 выстрела из пулемёта 50го калибра он пережил, а потом я его копьём дотыкал. Ебать он толстый.
Алсо, это норма, что трупы разлагаются только в тех картах, где ты появляешься? У меня так на ферме рядом с базой лежит трупов 6-7 коров, а это мяса на пару лет, и сгнивать они не собираются, судя по всему, хотя лежат уже дней 40. Банки тут отливать самому нельзя? А то 3х-литровые банки это реал дефицит, а так я бы кучу консерв накатал.
Ну и вообще я в ахуе от кол-ва еды. Лето наступило, дохуя фруктов растёт само собой, уже первый урожай созрел, куча живности вокруг со съедобным мясом, на болотах рогоз на сотни муки и т.д., можно тупо неделями только давить соки и сушить всё подряд. Только вот делать всё это приходится в машине с бесплатным электричеством.
Тут наземного крафта кроме кузни с наковальней и пары печек вообще нет чтоли? Я хотел нормально наставить ветряков, статичных соларок, электрифицировать всё. Или единственный способ ставить всё это на автомобильные рамы?
И вообще как-то челленджа никакого на обычных настройках, всё слишком просто. Если начать обоссаным бомжом зимой и зомбаков поставить побольше, мне напихают полную жопу огурцов, или так и буду всех карать копьём и огнестрелом?
Я не просил шутки за 15.
>страдай. что упало то пропало.
А зачем тогда в дебаг меню нужны мутагены/сыворотки, если они выливаются на пол и их нельзя употребить?
>а зачем тебе дебаг меню?
Да игра заебала, решил под конец заценить, что в ней вообще есть. Я так понял, смысл игры в плюшкинизме, мочилове всяких тварей и крафте. Вкупе с уёбищным интерфейсом (ГУИ + обзор не влезает на весь экран + полная заточка под клавиатуру).
> Я так понял, смысл игры в плюшкинизме
нет, это средний этап игры. смысл игры, как это глупо не звучит, в ОТЫГРЫШЕ, в наложении на себя (игрока) ограничений, которые способствуют созданию образа персонажа и его соответствующих действий/поступков. если ты до сих пор играешь в михан егры то ты ещё не познал суть клизмы
>михан егры
Что это?
Даже если истинная суть игры в том, о чём ты говоришь, то это всё равно не моё, не люблю отыгрыши.
Я играю в михан егры, но на мои вопросы >>143327 чёт никто не отвечает, что печально.
Алсо, решил таки возвращаться на базу за ПТГ против туррели, но по дороге заглянул на базу токсических отходов, благо вожу и противогаз и комбинезон с собой. Комп взломал, записки почитал, но лифт вызвать не смог, а больше там ничего интересного. Хочу в лабу залезть, даже отбойник себе уже сделал, но пока ни одной не нашёл.
>не нашёл как их включить
Нужен блок электронного управления установленный в тачке.
>туррель с 9мм ПП
Эми граната тебе в помощь.
> такие линейки квестов
У нпц квесты рандомные за исключением центра мчс, там свои линейки.
>инъектор снатворного
Набор для анестезии.
>скальпелем разделывать
Да или лутать лабы.
>дрочиться и качать
Имеет, кроме этого все равно особо нечего делать.
>3х-литровые
Есть редкая книга что то там о стеклодувном деле в ней есть рецепт в том числе и банок.
>на автомобильные рамы
Это.
>мне напихают полную жопу огурцов
Если переживешь первую неделю то скорее всего нет.
Медивал мод будет включен в основную игру.
Бля, а вроде стоит же блок, а включить не сообразил как... Спасибо за ответы.
А я, похоже, ебанулся на отличненько. Насушил ещё и рыбы кусков 200. К тому пеммикану и мясу, что было. Часть ещё ив протеиновый порошок перегнал. И на базе жратвы просто пиздец. Запасов уже года на полтора, с учётом растущего урожая. ААААА, БЛЯЯЯЯ, И НЕ МОГУ СОТАНОВИТЬСЯ! Не могу видеть, как мясо пропадает непереработанным.
> ААААА, БЛЯЯЯЯ, И НЕ МОГУ СОТАНОВИТЬСЯ!
заведи питомца-непися и жарься с ней/ним под пледиком, покушивая пеммикан и попивая протеиновый коктельчик
Там в дебаг меню есть опция "с контейнером". А то налил себе в карман мутагена и ждёт чего-то.
>>143521
>>143548
Сыворотка даёт больше мутаций сразу, без влияния на шансы получить положительную или отрицательную, сильнее ебёт иммунитет, и позволяет получить пост-пороговые мутации (то есть окончательно превратиться в деревце, дракона, собачку, етц.
>>143327
> Имеет смысл дрочиться и качать электрику и производство, выживание выше 7-8, там ебовые рецепты будут? Мне нравятся комплекты выживальщика из шитья, уже почти весь в них оделся, разной степени тяжести.
Дрочиться тут смысла не имеет вообще. Но интересные рецепты есть.
> Алсо, это норма, что трупы разлагаются только в тех картах, где ты появляешься?
Нет, не норма.
> Я хотел нормально наставить ветряков, статичных соларок, электрифицировать всё. Или единственный способ ставить всё это на автомобильные рамы?
Ставь, просто делается это всё через "машину". Рамы необязательно автомобильные, можно ставить сверхлёгкие из труб или деревянные вообще, а соединять ветряки и солярки с оборудованием джамп-кабелем, ну или электро-полом.
Двощую этого, самое ламповое выживание у меня было за лолю 4\4\4\4 которая кроме пистолетов и велосипедов ни во что не могла. Прожила целых 30 дней.А потом она передознулась героином и отлетела, мир ее праху.
хе хе, ты всё же ее отпустил. а хмурым по вене то зачем, лоля же, нутычо
а я до своей четверки додиков никак не доберусь, только сегодня РАБоту допидорил
>Games to emulate:
>Ultima, especially Ultima III and IV. Fallout Series. X-Com 1 and 2. Dwarf Fortress
>Games to avoid:
>JRPGs. Minecraft. Dwarf Fortress
поправьте диздок - у вас тут похоже геймс ту авойд и геймс ту эмулейт нужно поменять местами.
Глупая аналогия. Шитьё и вождение не связаны от слова "совсем", а готовка в Кате отвечает не только и не сколько за приготовление пищи, а вообще за смешивание различных компонентов, в том числе химических.
> шеф-повар в илитном ресторане
> умеет готовить но не ебет что такое водородная связь
> ботаник из секретной лаборатории
> сложнее яичницы и доширака в жизни ничего не готовил, зато каждый день мутагены варит
Это хтонический подземный цепень пикрелейтед. Его дротики вызывают мутации, ты проверь, вдруг хуй на лбу вырос.
Ммм... Стреляющие копья, греческие копья, костыльные щиты на любой размер, Сумеречный меч, еще несколько вариантов имбовой брони, ууух.
Меч, меч, меч и меч. А еще копье, копье, копье и копье. И еще меч с копьем. И доспех, доспех, доспех и доспех. Ты же всегда мечтал об этом, признайся.
Крафт такого оружия начинается примерно на одном уровне производства и требует примерно один и тот же набор инструментов и материалов, а именно полную кузницу и металл. И статы у них практически одни и те же; это оружие, которым можно защититься от чего угодно и чистить города сюда попадает и обычный посох, который крафтится уж совсем из говна и палок. Аналогично с броней. Зачем не оставили это в моде - непонятно, таким вещам в моде самое место.
Выросло очень много херни, пока я думал что это, в меня настреляли дротиками и я умер от обычного зомби. Мне теперь до конца жизни этих ямок у дороги бояться?
Да.
Да зачем даже крафтить, со стандартным спавном для всего этого списка в музеях или где оно там еще будет, в любом случае хоть что-нибудь да заспавнится.
http://cdda-trunk.chezzo.com/q_staff
Я им кварталы чистил. 136 попугаев на атаку, не так плохо. 19 урона, +3 к попаданию, да еще и спецатаки есть. А окованный посох и вовсе орудие возмездия.
Экспериментал очка.
сломал, кстати, тот же товарищ, что сломал систему голода
Но фиксят вроде.
>Я так понял, смысл игры в плюшкинизме, мочилове всяких тварей и крафте.
Это называется игра-"песочница".
> Я им кварталы чистил. 136 попугаев на атаку, не так плохо. 19 урона, +3 к попаданию, да еще и спецатаки есть. А окованный посох и вовсе орудие возмездия.
136 при голой жопе, что-нибудь на торс и руки у тебя да надето, особенно в начале игры. Весьма немалый шанс словить ответную тычку. Лом и то лучше, а ещё в этой игре есть КОПЬЁ, а в выборе между копьём и не копьём выбора нет.
>>145970
А в процессе чего сломали? Уж что что, а книги точно в починке не нуждаются.
Нихера. ДФ - как пример для подражания (в некоторых частях), и ДФ - как то, чего следует избегать (в некоторых частях).
Уменьшил размеры камер, как просили, за счёт освободившегося места расширил центральный коридор.
Добавил псарни с зоной для выгулки.
Сторожевые вышки, а также крыша и (возможный) второй этаж можно добавить в следующих пиарах.
проиграл с качков
Во, теперь камеры намного лучше, спасибо.
Added basic vehicle sfx
Added geiger counter sfx (low, medium, high)
Added jackhammer sfx
Added axe sfx
Added camera sfx
Added crowbar sfx
Added gas pump sfx
Added hacksaw sfx
Added boltcutters sfx
Added handcuffs sfx
Added noise emitter sfx
Added oxytorch sfx
Added pick axe sfx
Added shovel sfx
Added repair kit sfx
Added bear trap sfx
Added snare sfx
Added glass caltrop sfx
Added bubble wrap sfx
Added glass trap sfx
Added dissector sfx
Added teleport sfx
Added radio static sfx
Added bell sfx
Added cow bell sfx
Added bomb ticking sfx
Added earthquake sfx
Added lit fuse sfx
Added stairs movement sfx
Added stones grinding sfx
Added radio inaudible chatter sfx
Added fire ignition sfx
Added inhale sfx
Added exhale sfx
Added puff sfx
Changed menu sfx
Changed 2 explosion sfx
Changed danger sfx
Removed a few night time ambient sfx (they were too noisy)
Removed a lot of songs
https://discourse.cataclysmdda.org/t/soundpack-s-soundpack-with-vehicle-sounds/20131/3
Added basic vehicle sfx
Added geiger counter sfx (low, medium, high)
Added jackhammer sfx
Added axe sfx
Added camera sfx
Added crowbar sfx
Added gas pump sfx
Added hacksaw sfx
Added boltcutters sfx
Added handcuffs sfx
Added noise emitter sfx
Added oxytorch sfx
Added pick axe sfx
Added shovel sfx
Added repair kit sfx
Added bear trap sfx
Added snare sfx
Added glass caltrop sfx
Added bubble wrap sfx
Added glass trap sfx
Added dissector sfx
Added teleport sfx
Added radio static sfx
Added bell sfx
Added cow bell sfx
Added bomb ticking sfx
Added earthquake sfx
Added lit fuse sfx
Added stairs movement sfx
Added stones grinding sfx
Added radio inaudible chatter sfx
Added fire ignition sfx
Added inhale sfx
Added exhale sfx
Added puff sfx
Changed menu sfx
Changed 2 explosion sfx
Changed danger sfx
Removed a few night time ambient sfx (they were too noisy)
Removed a lot of songs
https://discourse.cataclysmdda.org/t/soundpack-s-soundpack-with-vehicle-sounds/20131/3
>вода
А, блять, это ж вроде в мезозое было. В этот раз удалял из-за наполнения желудка сотней литров жратвы(очень голоден). Это фиксили?
А так с голодом это не фича, а баг.
Я уж было думал за пол года кату до не узнаваемости изменили. А оно вон как только багов добавилось
Классно.
>в стартовом убежище делаешь молоток и отвертку
>разбираешь шкаф, ломаешь дверь на крышу и разбираешь там резервуар
>в лесах находишь лужу
>делаешь из полученного листа металла жаровню
>набираешь воду в 60л бак, варишь в другом
>ешь дикие овощи
> Умираешь от голода, потому что овощи так понерфили, что за время их приготовления теряешь больше калорий, чем получаешь
Не то что бы это было так значительно. На поиск еды тратишь много времени, это да, но прожить на овощах все еще можно. Времени на прокачку навыков остается достаточно. Плюс еще можно охотиться и рыбачить
Тру выживан идет собирать рогоз и питается клейстером с питательностью черной дыры если бы она состояла целиком из пельменей.
Ну "охота" в клизме - это ждать пока тебя решит укусить за жопу что-то слабее тебя, а рыбалка до сих пор жива только потому что ни один фанат реализма и ПОНЕРФЕТЬ, до сих пор не заметил, что абсолютно вся рыба весит овер полцентнера. Вообще, рыба должна быть мемасом, а не орехи, у тех хоть витаминный состав разный, а рыба это буквально один и тот же моб с разными названиями.
У рыбы хотя бы нет 100500 рецептов "чищеный язь", "чищеный окунь", "чищеный карась", "жареный язь", "жареный окунь", "жареный карась" и так далее.
Здоровый, сука
Чего нового добавили? Кевина с хуя сняли? Саундпак вшили в игру?
Допиливают неписей, интегрируют в игру средневековый мод и мод на самодельный огнестрел, а также мод на лодки. Появилось много разных звуков, в т.ч. для машин. Много всякого по мелочи.
Ну все эти моды я и так включал всегда, имхо это был мастхев.
>много разных звуков
А для чего? Для какого саундпака? Или саунд в игру вшили?
Вот https://discourse.cataclysmdda.org/t/soundpack-s-soundpack-vehicle-sounds-licensed-music-and-more/20131 на основе двач-саундпака.
Ну так рыбалкой ирл вполне можно прокормиться в любой сезон, в отличии от сбора орехов и овощей в лесу.
С противолодочными бобрами и противокрейсерными зомбрами!
скоро в мейнлайн!
Бороды и волосы, да причем с понятными названиями, вшитые в игру оценил.
Вопрос: что это за "too big" появилось? Почему оно на любом снаряжении, не являющемся одеждой?
А на что оно влияет?
Я так посмотрел, плащи, которые я люблю носить, тоже too big. Я так понимаю, систему "впору" опять перелопатили и теперь любая снаряга не впору?
Пока что да. Там намерение было такое, что одежда может быть 5 размеров (относительно персонажа) - охуеть большая, большая, впору, маленькая и охуеть маленькая, и все это ради мутаций, увеличивающих/уменьшающих размер тела,чтоб можно было подшивать снарягу.
Понял, принял.
Так, а этот трейт по какой механике работает? Если я нахожусь долго в одной овермапе у меня дебафф?
Не в овермапе, а в клетке овермапы и на 5 клеток в каждую сторону. Если сидишь 12 часов, то копится штраф, максимум - если сидишь 24 часа, штраф будет 20 к морали.
Оно еще и трех градаций бывает мутации, и в последней надо кочевать каждый час, и счетчик сбрасывается через 28 дней.
Зато мощный стимул путешествовать.
> Надо кочевать каждый час
Спать то хоть можно не за рулём с включенным круизом?
Остановился приготовить еды
@
Почти закончил
@
ВаШа МоРаЛь СлИшКом нИзКА дЛЯ крАфТа
Спать можно, сон не считается. Но попытки уснуть считаются.
>ВаШа МоРаЛь СлИшКом нИзКА дЛЯ крАфТа
Зато сейчас можно без проблем продолжить крафт потом. Положить полусваренный бульон за пазуху, отвезти его в лес и доварить уже там.
>до сих пор не заметил, что абсолютно вся рыба весит овер полцентнера.
Заметил. Фикс ожидается.
В локации пока нет особо ценного лута, сложных монстров или тем более боссов, неписей или квестов, но можно посетить её просто ради интереса. Без мода на лодки сделать это будет весьма непросто. Но ничего, скоро мод замейнлайнят.
Также можете попробовать стартовать в новом челлендж-сценарии, в котором зэк начинает игру в тюрьме на острове.
УПД: мод на лодки уже замейнлайнили.
Грабоид, бармаглот, шокер беженцев, бронезомби на последнем уровне военной башни, крысиный король, и в пекаребалансах всяких было разное.
ну наканецта!
слабаки сэр, я лично всегда начинаю голым и в лесу
Точно, абсолютно вся, вне зависимости от вида и места обитания.
Рыбеха к рыбехе и каждая по 30 кг.
Пробовал табак активировать?
Я тут подумал. Недоготовленная еда ведь не портится.
умный_негр.жпг
Можно заготавливать жрачку в недоделанном виде. Захотел пожрать, - докравтил последние проценты, и готово.
> Можно заготавливать жрачку в недоделанном виде. Захотел пожрать, - докравтил последние проценты, и готово.
Лол блядь.
Мот на магию в Катаклизме , пользоваться пока никак, но потом можно будет вместо молотовых закидывать зомбарей фаерболами, который автор будет пилить еще полгода, вместо того чтобы доделывать сломанный им же интерфейс и голод.
> Я тут подумал. Недоготовленная еда ведь не портится.
Уверен? Я почти уверен, что этот момент учтён.
Отпишись если начать крафтить пачку x30 например мяса жареного и прервать что будет?
По-моему, там учитывается возраст продуктов на момент старта готовки. Надо бы проверить.
у всех так лол
бля, эта хуйня еще в штабилке 0.с была
А протеинового порошка столько же выгоняется, хех.
Да блин, да как так-то? Ну ведь стоят железные правила "если сверху и снизу - лес, то ставить вертикальный блок". Какого хрена до сих пор так получается...
Какая версия игры?
Самая последняя, 9055.
А кто-нибудь подсуетился, чтобы перевести весь этот длинный список? Так как на русский переведено только "Том", как вариант по умолчанию, то он один и будет предлагаться. Либо играй на английском, либо жди, пока кто-нибудь переведёт.
В трансифексе этого списка нет. Если скажешь, как, я переведу.
Трудно заставить её спавниться редко. Минимум - 50% на одну овермапу, где есть озёра.
Вариант с простановкой специальной "уникальной" метки вызвал больше проблем, чем дал преимуществ.
Насколько я понял, прозвища в Трансифекс и не должны передаваться, а будут переводиться, как, например, обычные имена - см. \data\names\ru.json
Вот только, если не ошибаюсь, никто не прикрутил пока взятие переводов прозвищ из отдельного файла.
Если я переведу их и, скажем, выложу сюда текстовиком, получится их залить в игру?
в вашей памяти тренировки против киборгов... шта?
Очередное БИ из мода, вроде как честно спизжено из Боевого Ангела.
Да. В \data\names\ru.json просто добавляй строки вида
{"usage": "nick", "name": "Двачер"},
Добавляй столько строк с прозвищами, на сколько хватит фантазии. Когда будет готово, выкладывай куда-нибудь, а я могу подсобить с засовыванием этого в игру.
>в вашей памяти тренировки против киборгов...
В невесомости, блять, используя Panzer Kunst. Хули тебе непонятно?
Это ты еще не видел засад вдоль дороги.
>>159881
>Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs
Там же где и всегда.
Решил я тут вернуться в эту чудесную гаму за чуть более чем год перерыва.
Ностальгия накатила и понял, что без родной катушки мне жизнь не мила.
Расскажите, что нового запилили за последний год, на что стоит обратить внимание?
С гитхабчика уже тяну, сейчас соберу и буду гамать.
Сборочка пошла, родимая...
Много чего. Заморозка еды, собственные лагеря, перепиливание системы батареек, перепиливание (недоделанное) системы голода, перепиливание питательности, дохуя предметов, монстров, локаций и зданий, сильно доработанные неписи, несколько квестов, возможность отложить недокрафченный предмет на потом, всего так сразу и не упомнишь.
Заебца!
Заморозка, витамины и откладывание недокрафченных предметов были и в прошлом году, это я помню.
Остальное выглядит интересно. Спасибо.
>если сверху и снизу - лес, то ставить вертикальный блок
Не работает правило твое, пущай перепиливают.
Я уже несколько лет когда (изредка) патчусь - иду в файлы и вручную срезаю все спавны лаб втрое.
Да мне и пересиливать, ведь это я запилил правило. Ладно, буду ковыряться дальше.
Из более менее удачных это когда коп был в соседнем помещении с трупом собаки в кевларе...
Как и в реале - никак.
Алсо по хорошему игрок должен появляться в камере, из неё вообще не выбраться.
1. Быстро ломаешь стул, берешь в руки доску.
1а. Быстро бежишь ломать холодильник или стеллаж, берешь в руки трубу.
2. Становишься так, чтобы зомби шли к тебе через стол. Бьешь их по одному. Если окружают - отбегаешь за другой стол.
3. Когда зачистил столовую, полутай зомби, поищи чего полезное.
4. Открываешь дверь к копам, подманиваешь их в проход, бьешь по одному.
5. Лутаешь копов. На этом этапе должен появиться фонарик или иной источник света.
6. Крафтишь ломик. По желанию лутаешь нижний этаж.
7. Поднимаешься наверх. Тут все зависит от налутанного. Если есть пушка - отстреливаешь роботов издалека. Если ничего нет, то
8а. Ждать, пока роботы не расстреляют все патроны на воскресающих зомби.
8б. Подманить роботов подальше от входа, бросаясь чем-нибудь, и быстро убежать.
>>163754
>из неё вообще не выбраться.
Збс игра будет, 10 из 10.
амбалы люлей нехилых таких отвешивают...
Как я понимаю потом как дурак ломая всякие стулья/скамейки тащить к воде и крафтить типо лодку?
А, так ты про островную тюрьму? Ее я не пробовал. Смею предположить, что проще будет переплыть самостоятельно, для лодки нужны инструменты. Правда, придется плыть без лута, скорее всего.
Возможно генерацию засад ломают моды ? Пикрил моды мира в котором сейчас сижу, >>161291 кун.
>>163735
У меня из 60 с чем то попыток была только одна удачная
заспавнился в подземном ходе который вел из тюрьмы в ближайший подвал какого то домика но это было еще на 7-8ххх сборках, возможно сейчас такую возможность убрали.
>Там же где и всегда.
>http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows_x64/Curses/
> Curses/ 2019-04-21 02:33
Там последняя аски-версия месячной давности висит. Когда починят-то?
> Возможно генерацию засад ломают моды ?
По идее, не должны.
В любом случае спасибо за багрепорт, буду разбираться.
Слишком большое количество спавнящихся тюрем уже пофикшено.
И давай я буду заниматься тем, чем сам хочу, ок?
Качай последнюю tiles-версию и просто отключай в настройках тайлы. Безтайловые версии уже фактически на свалке истории. Вероятно, от них скоро совсем избавятся, потому и не обновляют.
Не, нахуй. Давай ты будешь заниматься тем, чем, блядь, очевидно нужно заниматься, ОКЭЙ?
>на свалке истории
Ну хз, у меня аскии билды спокойно вытягивали з-уровни с фов, а тайловые даже без тайлов в некрополисе лагают.
Я не принимаю приказаний по работе, извини.
Если тайлы будут отключены, то тайловая версия практически ничем не будет отличаться от безтайловой. Уж нагрузка на видюху точно не возрастёт.
Это может быть связано не с тайлами или их отсутствием, а с другими факторами.
Маманьку твою спидозную надевают, говна мешок!
>game addition: .45-70 guns and ammo
>kevingranade: We'd love to have it.
Ммм, новый калибр, я знаю, ты его хочешь. Съешь этих новых калибров да выпей чаю. Обмазывайся калибрами и дрочи. Больше калибров богу калибров.
Если звёзды зажигаются существуют разные калибры для огнестрела, значит, это кому-нибудь нужно.
Этож калибр из Вегаса, хуле ебало скорчил иди курьера отыгрывай.
>After about 10 million edits,
а ещё он очень хорошо умеет считать и никогда не преувеличивает.
> I'm pretty excited to be working on something i'm pretty sure everyone will love: Translocation! That's right, you can teleport to specific locations by building a construction and then using an item/casting a spell to get there!
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/bt8yv6/cdda_changelog_may_26_2019/
>you can teleport to specific locations
Джва года этого ждал! (нет) - видел мод на луа который делал то же самое еще год назад
> Excited to be working on
> Прописать предмету команду из ашатрисёт
> Working on
Ну лол. А вообще, что не так, канон каноном, портативные телепорты в клизме дольше любых орехов существуют
Пафоса многовато.
Так а был же вроде телепорт который в машину вставлялся не?
повсюду поврежденные тачки, даже в гаражах, а там на парковке где толпа зомбарей гуляет стоят машины сотрудников новые как с конвеера. это не логично и это дизбалансит игру делая ее легче как по мне.
Да, заказал на изменении минных полей спец знаки. А то тайл знака один в игре только.
чтобы с этого нии съебать до ближайшего города
Лично мне тоже больше по нутру раздолбанные тачки, но вообще-то прошло не так много времени, чтобы они успели естественным образом превратиться в хлам. И поломанные тачки должны быть скорее исключением, а не правилом.
Прошло достаточно времени, они успели неестественным образом превратились в хлам.
Насколько я знаю, по лору с начала игры по дефолту прошло несколько дней с Катаклизма. И толпы зомби вполне успели бы машины поломать
> Клызьма
> Баланс
Айй... Всё равно на стандартных тачках никто не ездит после первых пары недель.
Меня больше заебывает что зомби начинают грызть автомобили как только генерируются в бабле и за один день наносят гораздо больше урона чем за все прошлое время. Приходится в первую очередь их переагривать на себя для спасения какой-нибудь почти целой тачки.
Грызут животные, неписи бьют подручными предметами.
Помню несколько месяцев назад когда я только начинал играть за свою драконшу мне представился курьезнейший случай - непись увидев мою драконшу дал по съебам, но дорогу ему преградил электрокар, но вместо того чтобы обойти его и убежать он начал пиздить его голыми кулаками. Про всяких пидбулей и робоглаз которые которые начинают ломать автомобили если они оказываются у них них на пути (при том не важно нападают они или убегают) мне даже расписываать влом, такое в кате сплошь и рядом.
Ну ведь на тачках могут быть годные штуки вроде солнечных панелей, реакторов и т.д.
У тебя наверное что-то сломалось. Не зомби-животные вообще не бьют объекты, и всегда идут в обход, если обхода нет - ссыкливо забиваются в уголок. К неписям тоже относится.
Так снимаешь все годные штуки и переставляешь на один йоба-мобиль
Объекты вроде стен или мебели не бьют, да. Но вот транспортные средства - всегда пожалуйста. Когда еще 2 года назад играл этот баг был.
Лул, мы точно в одну кату играем ? Только что рейдил военный бункер с засевшими в нем бандитами. Двоих дебилов на входе задавил машиной и ни один из них не попытался ее ударить или погрызть.
Ну при наличии у них дистанционного оружия они конечно же будут стрелять, хотя более вероятно что просто постарается дать по съебам. Этот баг происходит только когда на пути непися находится машина. Такое чувство что поиск пути не учитывает тачки или же просто у автомобилей слишком высокий приоритет для передвижения.
та же хуйня
Три. Двое говорят друг другу перекатывать, а третий перекатывает
Я?!
обычно это делает местный перекат-кун но он работает до поздна. наверно еще не пришел домой
Нас ждет судьба пескотреда
Пусть увольняется и следит за тредом 24\7\365, работа блядь, придумают тоже.
Жаль что эти истории не имеют ничего общего с геймплеем.
Мать твоя обосралась тебе на лицо, когда ты родился, гниловыебанная шлюха! Я знал, что ты вылезешь, пидор!
Вы видите копию треда, сохраненную 30 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.