Это копия, сохраненная 21 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Батлфилд-файтинг на мечах в средневиковом сеттинге, идейный наследник Chivalry:MB. Обладатель самой комплексной боевки в данной тематике и просто всратая толкотня пьяных мужиков, разрабатываемая командой из бывших игроков Chivalry.
Последние новости: игра продалась полумиллионом копий, пиковый онлайн достиг 60к, разрабы в поте выпускают патчи и обещают в скором времени 2 новые карты, новое оружие и броню. В отдаленном будущем планируется 1х1 ладдер.
Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/629760/MORDHAU/
Гайд по боевке: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1721813335
Другие руководства (оптимизации, бинды, бот для лютни и etc): https://steamcommunity.com/groups/mordhaurus/discussions/0/1776010325126906090/
Прошлый тред пал под натиском алебард >>29991806 (OP)

Только написал и это чудо заспавнилось, это же ОН©? Пойду учиться у нейросети.

Ебашил на цвае в топ 1, кд 2/1.
Сервак официальный, москва.
Получаю пикрелейтед блять. Это что нахуй?

Хотя парирует неблохо для бота, против нуба типа меня, но всё равно сосёт.
Продолжаю держать в курсе
Да нет, весь матч на цвае хуярил
Годный бот короче, не батя, но годный парирует неблохо, финтит, чемберы правда не делает, но годный для бота. Ебёт меня через раз прям локальный батя.
Продолжаю держать в курсах

Не угадал, лалка. Отрезаю головы музыканту и инженеру одним замахом.
показывай всех своих наёмников давай
Как это сделать для амд?
Клэши для пидоров. Настоящие мужчины убивают оверхэдами.
Что не так? Остановились, не? И сразу другой удар сделали. А в той вебм он комбо делает через чембер.
В той вебм оно тоже остановилось и сразу пошел следующий удар. Вытащи глаза из жопы.
Клэш позволяет сделать следующий удар в комбе. Клеш это когда два оружия столкнулись в момент активного удара. Чамбер это когда активный удар блочится виндапом удара, не прерывая этот удар. Из чамбера можно сделать морф. Хули ты ебан?
ЕСП - вижу хп, стамину, оружие противника. Внезапно самое важное - ник.
Автоматический блок работает криво, блочу сам.
Автоматический антипинок работает идеально, за пару часов игры меня пнули раз или два, навалившись толпой.
Аим в бокс головы - самое злое при ТЫКАНИИ.
Уже видел двух таких же. Щит+рапира+топовое место по КД - признак.
А зачем в такие игры с софтом играть? Тут даже нету рейтинга? Да и весь фан это в соляного нагибать своими силами.
В итоге это ничего не дает против скилловичей. Пинать, пока ты держишь щит нельзя, тоже бесполезно. Бесполезная хуйня какая-то.
>>Ну собсно это для рапиродаунов, чтобы тыкать рапирой еще бодрее.
>>This.
Там получается так, что 1*1 затыкивается любой двуруч в 90% случаев.
КАК ЖЕ ХОЧИЦА ЧТО Б ДОБАВИЛИ ПЛАЩИКИ ЕХХХХ
табард и юбки
это ты блок нажимаешь, иль колесом блокируешь?
Орнул.

Почему этот лоубрингер без полэкса?
Ходил около 6ти часов с этим перком... Скажу так: Его явно нужно нерфить. На быстрой тыкалке перк даёт анлимит стамину.
>хули рапираст при размене чейнами с полеаксом выходит победителем по стамине?
Ты первый чемберишь, поэтому и проигрываешь в первые 15 стамины.
Нет, не считаются.
Там 3 а не 10.
Нужно чтоб чемберы с лёгким оружием больше стамины сжирали, а то это какая-то хуйня.
Ну начнём с того что ты кинжальчиком не должен чамберить или блочить молоток, не реалистично.
>ты не хочиш кавыряца в кривой механике знач ты ниасилятор
Типичный даун, которому ссут в лицо, а он нахваливает и просит еще.
Какие хитбоксы кривые? Есть картинки с ними?
>Типичный даун
Ты, для тебя слишком сложно зайти на локальный сервер и включить трейсера и хитбоксы, уноси от сюда свою порваную сраку.
Этот анон прав
Некоторые совсем не умеют за стаминой следить, прыгают, финтят постоянно, морфят. Я обезоруживаю примерно каждого четвёртого в дуэлях, а меня почти никогда.
Хочу увидеть пассивного нагибатора.
рапира
Я наслаждаюсь боёвкой в полной мере, на дуэлях, зачем мне месилово 50 на 50 с конями, какой там вообще совет можно дать? Как бегать зиг-загом, чтобы не сдохнуть от лучников?
Да.
Вот я как раз сейчас ачивку получил, хотя всего 8 лвл. Играй в дуэли.
>Я наслаждаюсь боёвкой в полной мере
>в очкочистилище
Так ты в игру и не играл значит.
>не сдохнуть от лучников
>от лучников
И точно не играл. Какие же "дуэлисты" ссыкливые глиномесы все таки, ей богу.
Ты чего загорелся-то на ровном месте? У меня 1.2к часов в чивалри и 217 в морде, а мне говорят, что я не играл в неё, ну охуеть теперь.
В дуэлях сосешь хуй.
В замесах самое выгодное это отступать пока союзник не разобьет тыкальщику ебало.
Обосрался.
купи сапоги, проблем не будет.
Нашел уже, 2 минуты в гугле
в длц впихнут
Я так понимаю тут дрочить и дрочить скилл чтобы все эти чамберы, финты и морфы ебашить. Посоветуйте на что переходить с копья чтобы скилл рос?
Зачем тут вообще голда и опыт? За голду, я так понял, шмотки в магазе и оружие, а уровень что даёт ? Только новые шмотки ?

Копьё и есть скилл (если это копье за 10), потому что это самое сложное оружие и я им овладел как оракул видениями. Советую играть только на нём, если ты жействительно хочешь начать играть как Бог
>Посоветуйте на что переходить с копья чтобы скилл рос?
Да с чем угодно ходи. Но скилл лучше на дуэльных серверах нарабатывать.
>Зачем тут вообще голда и опыт? За голду, я так понял, шмотки в магазе и оружие, а уровень что даёт ? Только новые шмотки ?
Да. Просто чтобы не всем и сразу обмазывался, а постепенно.
>мечь проходит сквозь модельку врага
>не наносит урон
Как же я ору с этого кривого поделия. С каждой каткой все эти рассуждения о "сложной механике" становятся всё смешнее.
Игорь, ты?
Вот всегда было интересно. А если разрабам не задонатят на очередной гол, они хуй забьют на развитие игры или что?
Ну да, есть какая то хуйня с хитбоксами иногда, но возможно пофиксят когда-нибудь.
Нет, но копьё - это копьё, а рапиропидоры это рапиропидоры. Мне они не то чтобы жить мешали, но ребята они противные, как я поглядел.
Ладно, каждому своё.
Ну ты мимо - я же первый день играю, но уже насмотрелся на это говно. Бежит хуй со щитом и рапирой и показывает скилл.
Собсно такой же скилл, как и рандомное махание двуручем во все стороны.
Ну хуй знает про что ты, но я на дуели стабильно 1 или 2 место
Я сделал бинды на кнопки. В итоге 90% времени машу обычным горизонтальным ударом потому что он на мышку. И забываю финтить постоянно.
Есть лучше способ. Игнорировать это чмо всем сервером пока оно не ливнет или не свитчнется. Короче всем видом показывать что ему не рады.
3-3-3 с мечом палача.
>2\2\0
>ЕЛДА
>БЛАДЛАСТ
>ВРЫВАЕШЬСЯ ВСЕГДА, даже если 1х5-6
Валяюсь вечно около топа с положительным кд, иногда в топе.
Обычно размениваешься 1х1, но если ЧТО ТО ПОШЛО НЕ ТАК
случается размениваешься 1 в 6-7, а то и 10 человек. Один раз за игру бывает стабильно.
Да, чекни папку краш репортер и посмотри в документе из за чего она у тебя крашится. Я понял что у меня из за разгона видяхи, поетому я понизил разгон и все стало збс.
А что они добавлять будут? Я про броню и прочие. На этом можно тонны ДЛС выкатить. Отдам всё за турнирные латы под 80кг. Да и охота мне римские щиты и оружие в игре. Гладиус в руки и тыкать чертей с ним.
ИМХО: С таким уровнем продаж, будет идиотизмом не развивать игру. Она сейчас имеет онлайн в 60 раз выше, чем For Honor, а до нового Маунт&Блейда ещё далеко, нужно сорвать ещё больше фанбазу, пока есть возможность. Иначе много людей просто уйдут в М&Б новый.
P.S. Зачем ладдер в такой игре? Тут балансом и не пахло.
Тебя ебать не должно у кого я спрашиваю.
Игру 10 человек делает. Только в корзинном манямире можно длц выкатить с кучей всего за неделю.
>Да с чем угодно ходи. Но скилл лучше на дуэльных серверах нарабатывать.
Ну не скажи. Да, личный скилл - это дело хорошее, но в фронтлайнах ещё важно понимать то, где и зачем ты нужен и когда не стоит драться, да вообще позиционка в бравле - это иной уровень.
Ну не первых попавшихся же набирать.
Счас они очухаются малость от успеха, понабирают всяких профессионалов своего дела, сами отойдут от прямой разработки и займутся руководством, и через два года игра скатится в говно.
Ну они же не ААА проект из под палки инвесторов делают. куда скатываться?
Игра уже интересная и только добавляй в неё плюшки и всё.
>через два года игра
Если она 2 года проживет с достаточным онлайн будет уже очень охуенно, а то всё последнее дерьмо живет по 1.5 месяца и умирает.
>Игра уже интересная
Игра охуенная, только что командой дали пизды своему же катапультисту, а он орал в чат что больше так не будет. 15\10.
>Кинул Романский меч в всадника , сбил его с коня и отскочивший меч обратно поймал в руку.
Жаль, что пека не тянет запись игры.
Бардиш сбивает всадника с коня!
Держи в курсе
Бывает заходит и рандомные выстрелы в молочко прилетают в череп неудачнику на другом конце карты, а бывает что потеешь и хуй в кого попадаешь.
Ты сам то не лучник? А то там перк есть для каннибализма.

720x480, 1:26

Ненавижу пидорасов с фаер бомбами УАААААА
>Nvidia expirience тебя спасет.
Увы, нет. После обновления в 17 году, он у меня перестал включаться.
Рагдолл лимит (количество трупов) поставь на 3
Икспиенс даже некроговне вроде gtx 760 работает. Васянство свое переустанови начисто.
Почекай у тя какой вольтаж. У меня i5 8600k. У меня был вольтаж 1.3 при 4.7 разгоне, сбавил на 1.20 и все работало, но и температура градусов на 15-20 упали.
Когда вкатился мог только со щитом и копьем бегать, но ето быстро приелось.
А из палок более или менее только с ней получается, как-то дистанции тут хуево чувствуются. Вот в Розах алебарда была алебардой, попал древком - хуй тебе, а не урон.
Бери РУМАНсворд и будет тебе радость с щитом. Такой кайф быковать и тыкать всех в печень.
Ну так то да, проц разогнан и вольтаж повышен для стабильности. Но это уж последняя мера будет :) нахуя иначе я брал проц с разлоченным множителем ?
Не сильно. Или очень сильно. От многого зависит.
Вообще, дружище, спасибо. Я сейчас ещё раз пробежался по системе и понял что у меня вольтаж стоял в авто режиме и система накидывала 1.3 вольта при 4100 мгц, когда проц должен стабильно работать при 1.1 на этих частотах. Сейчас ручками всё выставил - посмотрим как пойдёт.
Зря время потратил, не помогло.
Я в прошлом треде спиздил.

1920x1080, 0:44
Это грейт. Экз для такого не подходит, он не входит в комбо.

1920x1080, 0:37
Грейтсворд, но новичкам лучше с лонгом бегать но в арморе.
Носите шлемы, не будьте халявным отхилом.
Спасибо. Я вонзаюсь с кровожадностью, мессером и в шлеме, броню не ношу, щиты тоже. Зато ношу две фаербомбы, помогают отзонить противников друг от друга на точках. Нужно оружие помощнее.
Тут все чтоль на Кефире гоняют?
Ослоу делитесь серверами для зарубов, помню в Розах была пара пабликах с около постоянным составом, своими мемами, нагибаторами, известными личностями.
Кефире?
Там серв дискорда кидали выше, аноны там кооперируются и идут гадить под себя на какой нибудь сервак.

кукареку, ты же понимаешь, что если ввести катаны такими, какие они были ИРЛ, то всем пиздос? Эти божественные мечи из лучшей стали разрубали на пополам лошадей вместе с всадником и доспехом, блядь. Можно было по 4 ландскнехта пиздануть одним взмахом по горизонтали.
Пробил твою европейскую кирасу кулаком.
С фаербомбами и метательными топорами.
Чивалри 4-5 лет жила с неплохим онлайном.
С луком. Больше стрел, мобильнее, да и в целом ощущения от стрельбы приятнее.
Когда ты бежишь за кем-то сзади, у тебя увеличивается скорость. А должен не догонять? И что это будет за игра такая?
ну мне с чивы привычнее на мышь и альт всё тоже
но в чиве не было чемберов, а мышью реагировать на атаку в случае чембера проще
Я к слову планирую начать пилить как только так сразу, так, что если будут идеи интересные - кидайте.
А я Звёздные войны жду.
>Где еще можно анимэшникам будет доказать что европейское оружие топ, а их катаны и доспехи это говно?
Явно не в парашной игре где доспехи ни от чего не защищают, а двуруч спокойно блочится хоть кинжалом.
Кинжал ни при каком отводе удара не сможет отвести двуручку с замаха. Там столько энергии в ударе, что кинжала просто не хватит, он у тя с руки выпадет нахуй , вместе с кишками.
Инструкция не работает, бегаю щит+рапира, в каждой игре топ1-3. Всегда держу дистанцию, ни разу по щиту не пнули еще, только воздух чешут. Ну а судьба двуручника при войне с рапирой, тут даже и говорить нечего, только если неткод криво защитает блок или еще что, а так просто затыкаю нахой.
Блядь, так я её итак держу ебать, так держу что здоровое копьё за 10 гривень очков не достаёт, ёбаный по голове. Однако это не мешает врагу отрубать мою голову одноручными ковырялками!
Видел вчера в режиме орда лучника с аимботом. Он просто сразу как тетива натянута стрелял всем в головы, видимо чит тестил.
Воздушный карман
А Мордхау-то тут при чем?
они мма понерфили знатно, уклонения вообще не работают
Да игра говно ебаное которое сдохнет через месяц, забей.
Пали ник, уверен что тебя ебал,так как рапиристы со щитами ограниченные пейзанины, на изи разъебываются.
Геймплей важнее реализма. Реализм нужен только там, где не страдает геймплей.
А где еще найти анимешников кроме как в какой нибудь параше?
На щиты больше всего постов и самые живые темы с этим. Там и нерфы предлагают такие, что щиты станут хуже обычного парри с мечом в руке...
Они ведь в курсе, что щиты и сделаны, чтоб быть эффективным способом защиты при минимуме затрат? Не просто так с ними почти все ходили.
По Узкоглазым доспехам не секу сильно, но у них вроде даже железные вставки на них не закалялись. Что делает их убер отстоем по сравнению с фул.латами, до обладателя которых даже специальным оружием сложно пробиться.
Кто так сказал? В игре уже сейчас есть выкладки без щита, которые явно выше других, а это не по "соревновательски".
Под таким предлогом можно хоть статы лютни апать.
Любые доспехи Европы средних веков, лул. Даже самая закалённая и охуенная сталь не сможет выдержать удар катаны, выполненный мастером-самураем!
Не выдержал нагрузку на 1.15 - выпал в BSOD через минут 10-15 игры. Поднял до 1.2 - пока ни разу не вылетел и температура в районе 65-68 максимум.
Такое же дерьмо как и щит. Замена десятков различных вариантов удара одним уколом.
Вообще, рапиры вполне легко контрятся. Нужно просто придрочиться и играть больше чем парированием и закликиванием лкм. Облегчается это тем, что обычно рапирщики играть то не умеют.
Подобные оружия подобны сделке с сатаной, ты получаешь возможность ногебать здесь и сейчас путем потери развития скилла.
Щитовикам так же не нужно заботится о парировании и рипостах. Это просто делает бой с ними менее смертоносней и скучнее
Игра, где анон думает, что она котлетная, есть оружие, которое даже по словам этого анона уже приносит при минимальных усилиях фраги, а дать такое бате и он всем лица оторвёт, даже не пукнув.
>Щитовики.
Хз, с ними никогда не испытывал сложностей.
Проблема в том, что щиты понерфят - об этом уже сказали и комба рапира/копьё с щитом станет говно, а скила у этих даунов не прибавится.
Батя с рапирой как раз соснет от другого бати. Рапирой нормально можно колоть, это связывает одному из бать руки. Ей конечно можно наносить рубящие удары, но толку с них нихуя. Для другого бати будет ясно, что основной атакой рапирщика будут уколы, а раз батя знает - батя ебет.
А вот какой-нибудь грейтсворд хуй предугадаешь, там как укол так и рубящий отрывает ебало
И как его нерфить будут? Сделают ненужным говном, чтоб его вообще не было смысла брать и станет выгодней просто дефлектить?
>И как его нерфить будут
Я тебе ванга или что? Сказали понерфят ибо дюже имба, как наверное сами ещё не знают.
И сделают несмываемую эмблему "король чуханов" если используешь щит с рапирой или шортспиром
Это хуевое ограничение. Не забывай что щиты берут и просто как дверь на спину. А маулы зачем нерфить не понял.
>маулы
С одной стороны ваншот бесит, с другой ну бля там замах такой что можно подальше отойти.
На дуэлях маул бесит пиздос.
Маулы выдают ваншоты, а их "скорость замаха" легко срезать, при помощи докрутки камеры в стороны. Ведь в игре нет мёртвой зоны урона у оружия, как в розах.
>>45313
Потел ты такой в дуэли, а аутист просто лакистрайком снёс тебя ваншотом. Да, действительно не имба.
>>45321
Почему? Спиры и рапиры уже нельзя будет носить, а оружие за 2 очка не такой уж и смертельное.
Нахуя, если можно просто вернуть пинку его нормальный рейндж. В чивальри щитовик не был каким-то неубиваемым танком, как раз из-за того что можно было нормально пинать щит.
>Надо вводить штрафы по стамине за такую хуиту
Следуя твоей логике, то соответственно нужно вводить штраф за "пустой парри" с обычным оружием. Уже проходили этот момент в других играх. Там в итоге занерфили оружие до такой степени, что оно было дорогим, сложно юзабельным и не эффективным.
>Так я и сказал что на дуэлях даунсоке оружие.
И чем не причина для нерфа?
>а аутист просто лакистрайком снёс тебя ваншотом
Бля, какого? Шотает по 3-му шлему?
мимо-аутист
Ну кстати тоже годный вариант. Сыглы. Но про хитбокс я имел в виду тот факт что щит блочит больше своей модельки.

Это конфиг или там такие минималки?
убрал тебя защеку, воннаби лыцаль
И пикселиь 32х32
и чтоб рапиры от колющих атак ломались об латы
и чтоб щиты ломались
и чтоб гардой по зубам можно было ебнуть
и пинок нормальный сделать
Ну смотри: я гоняю на i5-3570k + GTX680 и DDR3 памятью. Фпс около 60-70 держится, настройки графики довольно-таки высокие.
Играть ты точно сможешь, за графон не скажу, но думаю норм будет. Гайд по оптимизации на стиме почитай.
Ну это как минимум неожиданно. Обычно если чембер на чембер то аутисты тупо продолжают с одной стороны друг друга отбивать или колесико крутить как ебанутые, а тут с другой стороны прилетело
Ну аптечка-то для всех, кидаешь на пол и все бегут лечиться.
>Парирование нахуй убрать, где вы видели что бы спастись от огромного дрына в ебало так легко, как нажать пкм
Оставить для пушек равной весовой категории. Парирование ножиками полеармов и прочих цваев выкинуть нахуй.
>Парирование ножиками полеармов и прочих цваев выкинуть нахуй
Их и так парировать дороже чем чемберить.
Приятная штука, но свои очки я на неё не трачу.
Не ведись на реализмодаунов. Им не обьяснишь.
Они в голове выдумают говно какое то и дрочат на него, даже не пробуя подстроить под реальные последствия и возможности.
Есть у них в голове игра-мечта где все реалистично и круто и при этом играть в нее охуенно весело.
Смысл в том, что петушок откладывает ее, ты его пинками сгоняешь и забираешь себе.
Просто так.
Так как альфы бегают с бладластом и они уже об петуха похилились.
>При экипировке щита нельзя взять оружие дороже 2х очков
И копейщик будет как даун ходить с пустой рукой. Хуйня и костыли, короче. Достаточно определенному випону дать усиленный стаминадрейн у щитовиков.
Ну когда сервера кишат нубьем - да. Но сейчас они поиграют с месяцок, уже хуй побегаешь-поврываешся.

1280x720, 0:24
А мне наоборот показалась игра довольно реалистичной в некоторых деталях.
Собсно ополченцы и иррегулярная армия вооружалась в основном копьями или кольями, щиты правда не всегда давали.
И тут так же, пока ты не научился рубиться, аки пан лыцарь, сиди за щитом и тыкай куда-то вперед, желательно с тиммейтами под боком.
а то думал прикупить но у меня будет под 100+.
Сервера много где есть, где живёшь?
Там русские сервера есть + пользователь сами создаю сервера, так что ты скорее всего найдешь усть-зажопинс сервер с норм пингом, а так да решает, разница между 70 и 20 чувствуется оч сильно
-двруруч блокируется любой палкой, в том числе лютней(или что там)
-рипосты срабатывают как-то полурандомно
-стрелы/болты не ваншотят в шею/голову(или стрёмеры кривые бабки?)
-ёбаные копейщики спамят одним ударом, по скорости превосходящим почти всё в игре и приходится полагаться только на полурандомный рипост
-те же ёбаные рапирщики
Или вот это вот всё не мешает получать фан от игры?
>двруруч блокируется
Всё блокируется всем, это блять слешер, а не симулятор реалистичного бугурта-треда
>рипосты срабатывают как-то полурандомно
Нормально они работают.
>-стрелы/болты не ваншотят в шею/голову
Нет шеи, есть голова, тело/руки, ноги. И ваншотают они только по голой голове.
>-ёбаные копейщики спамят одним ударом,
>-те же ёбаные рапирщики
Чембер-морф
> получать фан от игры?
Сюдя по твоим вопросам ты максимум получишь лютнеей по ебалу и побежишь ныть о том, что лютню надо нерфить.
Давненько такого не было, прям как пиздюком жду чтоб из школы прийти и поиграть
>-двруруч блокируется любой палкой, в том числе лютней(или что там)
Так и останется
>-рипосты срабатывают как-то полурандомно
Это посмотрев стрим ты сделал такой вывод?
>-стрелы/болты не ваншотят в шею/голову(или стрёмеры кривые бабки?)
Лучников вообще нахуй надо пидорнуть из игры, либо сделать чтобы прицел колбасило сразу, а не через несколько секунд.
>-ёбаные копейщики спамят одним ударом, по скорости превосходящим почти всё в игре и приходится полагаться только на полурандомный рипост
Копьём и рапирой можно быстро тыкать, ух ты, возможно что-то с этим сделают.
>Всё блокируется всем, это блять слешер, а не симулятор реалистичного бугурта
Хуета
>Нормально они работают.
Допустим
>И ваншотают они только по голой голове.
Хуета
>Сюдя по твоим вопросам ты максимум получишь лютнеей по ебалу и побежишь ныть о том, что лютню надо нерфить.
Судя по ответам, это очередная хуета для одноклеточных имбецилов, но со смехуёчками.
Ясно-понятно. Мимо.
>либо сделать чтобы прицел колбасило сразу
Ты ведь понимаешь, что арбалеты лишены этого минуса, да?
>Хуета
Как бы стрелы и болты ИРЛ почти в упор редко брали латы, только по сочленениям и стрелять, чтоб был эффект. Броня - это не в тапки срать.
Да, на арбалете сделать шанс что порвётся тетива, хотя на луке тоже надо сделать такое.
Вот только это в фильмах они насквозь пробивают, ИРЛ же они пробивали латы, да... НО ЗАСТРЕВАЛИ в них, зибваюясь в кольчугу, бригу, подкладки разные. Часто они просто вмятины оставляли, если попали в не закаленное место. И чем мощней был арбалет, тем забавней эффект. Всё доходило до того, что древко болта дробилось от удара, нарушая стабильность болта.
Забей, даунята даже перед своим пердёжом не могут забить что-то в поиск... У них арбалеты сразу с карты земли стирали латников.
Маня, твой опыт не имеет ничего общего с игрой кроме сетинга, уноси себя на хуй
Там он еще тестил 1200+ фунтовый арбалет. Я если честно приуныл от того какие арбалеты оказывается говно. Ирл в латах походу вообще ничего не страшно было, неудивительно что щиты латники не особо жаловали.
Ну да, давайте жертвовать геймплеем чтобы порадовать задротов-реконструкторов и уменьшим ца игры в несколько раз. Охуенное решение.
>Ирл в латах походу вообще ничего не страшно было
Исторический случай, анон обучаемый!
Да, в латах ИРЛ вообще ты по факту был чуть ли не терминатором, танком на ногах. Даже клевцы и прочие оружие тебя ОЧЕНЬ сложно брало. Да господи, даже в фресках истории, как бояра кидали с коня бугром, убив его свиту, а его расковырять не смогли.
Огнестрел брал. Медленный, неточный, не мобильный огнестрел, но латы брал.
Алсо, с луков/арбалетов в основном лошадей убивали, ибо конница еще долго разьебывала все и вся.
Тогда уж смолу горящею или масло раскалённое. Тогда ещё не было упоминаний о таком. Да господи. Латы держали даже ранние пороховые выстрелы.
во 1) хуле ты мне сделаешь вовторых пошел нахуй втетьих 3)что ты мне сделаешь, я в другом веке за мат извени
>Огнестрел брал
Но не весь, ибо обычные пороховые пистолеты их не брали, как и мушкеты на чёрном порохе. А вот крупные "пушки" их уже пробивали, но там уже не чёрный вроде порох был.
Что уже говорит про требушет, один залп и нет латника - хуйня ваши латы.

Еще можно было поставить кран-ловушку. При виде крана латник сам залазил в кран, ожидая посадки на лошадь.
А еще можно голенькую тяночку в поле положить, рыцарь подьезжает, слезает, вспоминает что не может снять доспехи и тут ХУЯК ПРИЛЕТАЕТ КАМЕНЬ ИЗ КАТАПУЛЬТЫ КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО
и рыцарь дальше поедет
>ПРИЛЕТАЕТ КАМЕНЬ ИЗ КАТАПУЛЬТЫ
Потом рыцарь ресается и идёт пиздить своего тиммейта на этой катапульте
Самураи были ростом 1.20м, о чём ты?
2. Есть возможность сравнивать характеристики мечей? Вручную неудобно.
Хорошо.
1. Есть выбор зоны для поиска и выбор конкретного сервера (хз, сколько там серверов для ручного присоединения к игре. До 60к онлайн у игры, а в том окошке не так много сервов, вроде, но могу и ошибаться).
2. Есть показ подробных характеристик для каждого оружия. Инструмента сравнения нет. Придется заходить в один мечик, скринить/переписывать и заходить во второй мечик.

Вот когда востанавливаемые в ящике жавелины и пилумы завезут, тогда пиши

1. Строим такую конструкцию
2. В центр ложим рапиру и щит
3. ???????
4. PROFIT
Это майнкрафт?
А шипы что-бы не убежал?
Кстати. Вижу тут тени 2х типов - более-менее и квадратноговёные тени. Как выключить квадратные тени, оставив нормальные или всё выключать надо ?
На высоких тенях тени нормальные.
В целом обычно полкучается очень даже не плохо, однако только сегодня я заметил, что ебаная тайга во многих местах узкая как жопа мальчика из церковного хора до встречи с католическим священником.
Резонный вопрос. Возьмем на заметку.
Про подбор тема есть на офф форуме и про бладласт тоже есть, лол. Но кмк подбор скорее понерфят.
Ну, ренжовое оружие имеет всего 3 стрелы. Может сделают что типо износа или меееедленной скорости передвижения если оружие по очках не помещается.
Ты просто не шаришь в хороших сталях. Катана рубит эти ваши двуручи просто за нехуй делать - лично в кино видел. Самое главное передать ци в момент удара, иначе не получится.
>Катана рубит эти ваши двуручи просто за нехуй делать - лично в кино видел.
>в кино видел.
Аргументный аргумент. По первому же запросу мне выдает этот видос, где бедная катана чуть попалам не сломалась о меч.
https://www.youtube.com/watch?v=0YZ-Z0RyoMY
"Даже палочка может разрезать доспех в руках самурая" НЕ просто так написано. Гайдзинам не дарована магия разреза металла и уж тем более искусство разработки катаны.
И коктаны не те и сомурай не такой. Ну ладно живи иллюзиями маняме своего, но по факту это просто распиареное оружие, которое наросло кучей мифов.
Ну хрен знает, сам видел как Зоро катаной сталь рубил.
Из какого тевтонца самурай, поехавший?
Ты вообще тугой что ли? Гайдзин рубил! Ци не передавал - махал просто как железякой тупой - ясное дело не смог разрубить !
Бля, ты не смотрел фильм что ли где мастер ученика обучает ци передавать, над костром отжиматься, руками-ногами бревна ломать? Так вот это только первая стадия, а мечи рубить это на седьмой.
Куда мне до еблана, который не знает для чего катану придумали и против кого она использовалась и идет проверять на ютуб, лол.
И хочешь сказать, что нет ни одного человека, который бы мог это сделать на камеру? Маняме и фильмы не считается.
Разве это возможно? Я выкрутил сенсу на мышке на 16к дпi и в итоге он никак не может сделать полный оборот. Мне кажется разрабы сделали тут ограничения на эти приколы
Да читы уже пару дней ка есть.
Читы, не?
Знаешь, порой мне кажется, что именно для этого она там и стоит.
Серьезно, ведь у красных баллиста простреливает весь сектор по которому могут пронести бомбу до башни. А у синих она нацелена на собственный спавн.
В чем смысл?
Лишний раз убеждаюсь, что баланс тут перекособочен в красную сторону.
>бросить три факела в пять палаток
>дохнуть под тележкой которую фокусит вся вражеская команда, когда у тебя за жопой отжимают спавн, а потом спавниться в ебенях без малейшего шанса добежать до тележки

1280x720, 0:13
Я смотрю найденный мною бот оказался полезен, а мне еще тут в треде не верили что там есть сильный бот. Заебись.

1280x720, 0:21
Мемный бот.
>Бррр скрр рапира щит копье
Вы же дауны, как вы не понимаете, что для необученного пехотинца копье-самое эффективное оружие? Двуручный меч и прочее говно это оружие илиты, дворянства, кадровых офицеров, которые всю жизнь посвятили оружейному искусству. Что может им противопоставить вчерашний крестьянин? Только отгонять их от себя длинной палкой с железкой на конце. Это жизнь блять, таковы реалии.
А рапира - это же вообще вершина оружейного искусства. Не даром же единственные современные спортивные совревнования по фехтованию проводятся только на рапирах.
И почему-то все баттхертыши упорно упускают из виду тот факт, что никогда боец с рапирой, или копьеносец не бывает топовым в команде. Топ всегда занят дворянами с двуручем Так что блять git gut
Да, видел я тут в треде, как пацики лохов-лучников режут, находясь в выигрывающей команде.В конце-концов тут у нас война ващет, и в ней не только личный скилл владения оружием решает
Оружие элиты это конь и кавалерийское копьё. А двуручами ландскнехты махали.
>А рапира - это же вообще вершина оружейного искусства
Только ими пользовались на дуэлях, против такого же оружия, на ИРЛ войну никто не тащил рапиры. А потом массовые побоища прекратились, а навыки нужно было реализовывать. Так перешли на дуэльное оружие, а потом это уже стало развлечением элиты. Почему сейчас остались шпаги, а нет олимпийской махни мечами? Да просто. рапира зрелищней, чем битва на боевом оружие, а само историческое фехтование сводится к максимальной жестокости на современных аренах, такое по телеку не покажешь.
Так-что не заблуждайся, что рапира - это верхушка оружейной мысли.
>когда держишь меч за лезвие тычок длиннее, чем когда держишь его за рукоять
В обычном он меч двумя руками держит при тычке, в альтернативном одной рукой. Можешь со шваброй дома попробовать чтобы нагляднее было.
Понял тебя.
Просто тогда будут тебя чемберами ебать, хули.

А это тебя вражеская команда кикнула.
НЕ РАННИЙ ДОСТУП! ПОВТОРЯЮ, НЕ РАННИЙ ДОСТУП! КАК СЛЫШНО??
Нет ты.
Дурное решение, если это и балансить то так чтобы блок огромного дрына сосал больше стамины, чем блок рапирки. Это заодно и рапирку понерфит т.к. размены рипостами она будет сливать из-за нехватки стамины.
А ты против них поиграй, будет ощущение что тебя эти тычки с луны достают, базарю.
Тогда все будут бегать с двуручными булавами. В розах проходили постоянно эпоха господства определенного оружия из-за попыток балансить. Зачастую ноубрейнового как молоток. Голову наклонил и машешь в обе стороны.
>на ИРЛ войну никто не тащил рапиры.
Шпаги то еще как тащили. Шпага это серьезно. У нас в массовом сознании отпечаталось что шпага- это такая тоненькая булавочка которая гнется как прутик от малейшего движения, хотя на деле это огромный стальной лом весом под полтора кг, который согнуть куда сложнее чем лонгсворд.
Ты и твой опыт реконструкторства идут нахуй, мы здесь в игры играем а не дрочим вприсядку на унылое, бутафорское говнище.
Значит недостаточно сосет. Что я имел в виду, так это то что должен быть множитель высасывания стамины зависящий от разницы весовых категорий блокируемого оружия и того чем блокируешь. Например цвай блокируется цваем- на блок уходит 15 стамины, рапирка блокируется рапиркой- на блок уходит 10 стамины. Но если цвай блокируется рапиркой то блок стоит уже 30, обратное скалирование не нужно, блок рапирки цвем все те же 10 стамины.
Если после чембера сразу делать морф 95% играющих пропустит плюху инфа 146%.
Исторический случай- баллиста взяла навылет щит и доспехи Сани Македонского, он конечно в бронзе был, но то что он выжил позволяет немного прикинуть мощность исторически кошерных баллист. Думаю рыцаря в фуллплейте навылет не прошило бы, но из боя он точно выбыл бы, даже если бы и не помер.
Все еще не смотрим статы? Там примерно так и есть, только цифры более гуманные.
Признаться не смотрел, только по своим ощущениям ориентируюсь. Значит надо цифры твикать чтобы любители рапирок и тесаков избегали блочить цваи любой ценой. Даже в МНБ была механика блок стаггера, пусть и в зачаточном состоянии, а в розах легкое оружие ломалось после пары блоков, так что тоже было нипаблочить.
Так у любителей рапир с парированием все плохо, НО, они носят щиты, у которых с эти все хорошо.
Я не реконструктор, но сдается мне что принять удар 2,2кг рельсы на щит это очень неприятные ощущения. Щитам нужно расход стамины на блок поднять (не на перри, именно на блок) и заебись будет. Щиты так то тот еще рак, особенно с копьями.
> Даже в МНБ была механика блок стаггера
Там еще небалансное оружие типа кувалды могло пробить блок, а древковое при ударе сверху не вредило товарищам, так что можно было подсирать алебардой или копьём из-за спины.
Ой заебешь. То что есть сейчас- хуйня, надо фиксить, вот моя позиция.
А то получается разработчики все наперед продумали но один хуй рапиры со щитами ебут все что шевелится, а что не шевелится- пинают и ебут.
Хочу гитгудать на фешоне, с грейтсвордом, в латах и с модным бацинетом, а не как мудак в трико с рапиркой и щитом.
Ну, как сказать, они все еще заметно быстрее любого другого оружия с тем же ричем, эрго их сложнее блочить/чемберить, хвала аллаху большинство рапироюзеров только колют, а те кто не только обычно меня уебывают в талый кал. Алсо как заметили уже выше по треду из размена чемберами рапира выходит победителем, что не есть гуд.
Ну ИРД рапира нихуя не могла сделать против лат, её центральную линию можно было продавить длинным мечом за счёт лучшего рычага и раны от рапиры были менее страшные чем рубящие даже одноручным мечом.
Но всё это реализовать в игре сложно, и как это можно было бы решить не нерфая рапиру в говно я хз. Может стаггер блока добавить как в маунтаче я хз.
Чемберить нужно для перехода в наступление, поэтому чембер можно перевести в морф или финт. От защиты ты просто парируешь и рипостишь.
Алсо, если рипостить каждый удар рапирщика/компейщика со щитом и самому атаковать когда можно то у них просто кончается стамина.
В каком месте нужно просыпаться обосраным?
>Я не реконструктор, но сдается мне что принять удар 2,2кг рельсы на щит это очень неприятные ощущения.
Если в стойку, то ничего особенного, можно хоть сутками такие удары держать, пока атакующий не устанет.
Нет мань. На сраном боксе после 5 минут боя у НЕ КМСу уже будет сложно руки поднятыми держать. А если на них будет висеть дура 5-8кг, да даже 3кг, по которой будут еще долбить елдой, ты охуеешь сильно быстрее.
Диванный аналитик... Я 15 минут с каплей бегал, прежде, чем к тренировкам приступить. Ты путаешь тёплое с мягким.
>бокс
>стучание железкой по щиту
А ты не очень умный, да?
Тебе кто угодно скажет, что если есть возможность провести чистый удар в щит (т.е. щитник стоит в стойке, не шевелится и ждет удара), то в щит его будут пиздить не елдой, а с ноги пнут, ибо это передаст куда как больше силы.
А в замесе удары по щиту не чувствуются практически вообще, для того он и нужен.
Учи физику, чтобы не быть баттхёртом.
>а с ноги пнут
Что чаще всего и происходит в 1х1... У нас все жирничи бегали с щитами и им было бесполезно пинать в щит. За ней туша в 100+кг, без веса эквипа. Да и чаще всего в замесах игнорили черепах, попросту запинывая их толпой в конце.
>Как твои победы, боец?
А дальше читать не нужно?
>Я не говорил, что чего то чувствуется
>которой будут еще долбить елдой, ты охуеешь сильно быстрее.
У тебя помимо мышления запутанно ещё и выражение своих мыслей?
>Сколько там вес у эти ваших щитов?
Щит - это не меч, сильно варьируется в зависимости от модификаций и видов.
>я сказал что у тебя рука устанет
У двачера устанет, он ничего тяжелей вилки в жизни не держал. А если ходит и тренить исправно, то ты скорей проиграешь/выиграешь бой, чем рука с щитом устанет.
P.S. Быстрей устаёт ведущая рука с оружием, а не рука с щитом. Некоторые подвязывают ремешки на щиты. Да и его не обязательно перед собой держать, это не баклер или компьютерная игра, щиты и в пассивном "режиме" хорошо защищают. Пример: Каплю можно на ремне у тела держать и только на удары поднимать.
В пассивном состояние у плеча находится. Если слега поднимешь, то и голову закроет, но будет слепой зоной.
берете щит + рапиру, ищете врага с двуручем, ждете его атаки, блокирует его картонный меч щитом, дальше зажимаете шифт и бежите на фрага спамя 1 удар, тык тык тык.... Мам смотри ! я искусный фехтовальщик ! Тут еще уметь надо ! Оружие мастеров !
231, лс, бладласт.
Двачую.
Заебись пацан троллит, какие же гайдзины дегенераты, пиздец просто!
Это когда после получения весьма увесистого удара ты не можешь блочить какое-то время. В варбанде чем больше разница в весе между оружием тем выше шанс у более легкого оружия при блоке словить стаггер.
Сейчас петух с копьем и щитом подбежал, я его локал локал, он еще парировать умудрялся после этого, в итоге оружие у меня отлетело.
Смотря в каком периоде. В Хейан может быть, в Сенгоку Дзидай он вполне себе милишник.
> Самураев без коней называли - асигару.
Асигару это же крестьяне. А самурай, как и рыцарь, мог сражаться и пешим.
Крестьяне - это крестьяне у них оружия не было и в боях не участвовали. Асигару - это самураи-землевладельцы на стипендии, только бедные и самураи с конями их не считали за людей.

>Асигару (яп. 足軽, букв. «легконогие», то есть «не прикрытые доспехами») — вид лёгкой пехоты в средневековой Японии, из не-самураев, основным оружием которой были яри
Попробуй разлочить вепон.
Самурай - это сословие.
Сравнивают их с рыцарями не из-за оружия, брони или усов, а из-за того, что как рыцари они - это землевладельцы с оружием.
Поэтому среди самураев было несколько меньших сословий различающихся достатком и экипировкой:
Дзи-самурай - это самурай из деревни, который со своими слугами убирает какое-нибудь поле, так же занят сбором урожая и практически - крестьянин с копьем. Бедный и про коней не слышал. Призывают его только на какое-то время чтоб не зафейлить урожай.
асигару - полу профессиональный наемник-оруженосей. Часто служит более крупному землевладельцу, получает жалование, дома есть слуги, которые убирают его поле вместе с его женой. Война у него уже занимает 100% времени. Расквартирован в местном замке, занимается тренировками и патрулем.
Самурай - землевладелец с несколькими асигару в вассалах.
Дайме - князь с несколькими самураями в вассалах.

Датэ Масамуне (полумесяц на шлеме) с элитной гвардией ашигару с пуленепробиваемых доспехах.
Попвдание регенит стамину, может ты это, пропускал?
Асигару не были самураями во время войны онин. Во время сэнгоку - уже самураи. |
https://en.wikipedia.org/wiki/Ōnin_War

Останавливают Американский транспорт.
Не наебал, на тот момент огнестрел уже совсем другой был.
![Gamō Ujisato, the Christian lord of Mutsu province and over[...].jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30033726/15578275002580s.jpg)
>и те делали вид, что сопротивляются, а потом сдавались.
Ссаные виабу, даже слить бой как мужчины не могут. ДЕУС ВУЛЬТ!
Я уверен что европейцы подобным тоже страдали.
Блядь.. все пытался понять, что за уебищный дизайн клавы на пике, чуть не ебанулся.
Прочитал про шлем - нихуя не понял, куда в нем смотреть, когда эта "клава" по щекам бьет.
потом дошло
Охуеть.
>А в замесе удары по щиту не чувствуются практически вообще, для того он и нужен.
>
>Учи физику, чтобы не быть баттхёртом.
После школы, возьми деревянную фанеру с помойки одной рукой и попроси батю ебануть с замахом по ней топором, ты ничего не почувствуешь, инфа 100%
Я думал у всех так, баг какой-то.
Лучше в левую - правой печатать удобнее.
>Головка
Под 3м шлемом, мы за безопасный бугурт!
Кстати о головках. Лучшее что придумали - х-2 с лонгсвордом. Кинуть навершие в ебало при сближении в чистом поле - маленькая фрустрация противника перед дуэлью. Или 0дмг по союзнику, чтоб не терял бдительности, лол.
Как-раз за Датэ в сегуне кампанию прохожу, только там это не асигару, а самураи в тяжелых доспехах написано.
Хорошая идея - в идеале руку прислонить к чему-нибудь, ведь фанера смягчит удар топора. Топор это же не катана - хуёвенько рубит.
Наклонить ещё можно.
Что-то не густо. Да и попробуй попади по нему когда он на тебя скачет со спины, в лучшем случае он тебя толкнет на 20 нр, в худшем твоя башка с плеч сорвется. Ну а если он уебался в стену и застрял тут его и без биллхуков разберут.
Ну такое. В любом случае это подразумевает размен ударами лицом к лицу, но с той лишь разницей что коннику проще расчитать тайминг атаки и он тебя точно ваншотнет если попадет.
Не сложнее чем заблочить летящий в тебя кинжал.
Есть. Бей только через парирования, чемберы и финты.
проц: пикча 1
видюха: пикча 2
Тренируй чамберы до такой степени, чтобы у тебя защитный рефлекс был не блочить а чемберить. Даже если враг финтует а ты обосрался ты можешь успеть просунуть тычку.
Некоторые быстрые пушки могут сделать финт+удар быстрее, чем удар сделаешь ты. Но тогда можно прервать свой удар парированием и отбить удар врага.
Правда если два финта будет хуево, но думаю врядли кто сделает еще один финт если ему в ебало летит топор
Морфить/финтить можно только чемберы.
Для тренировки можешь создать локальный дезматч с одним ботом и сделать через консоль бесконечные хп и стамину
В том-же что и чембер.
А что в этом такого? Ну сметана и сметана, не хуи же он сосёт!?
Лучше в гугл, там консольку нужно включать через конфиг.
>>56323
Парирование тратит стамины меньше, чем чембер (против мелких пушек точно, больших не уверен) парировать легче, иногда сделать чембер практически невозможно (некоторые противники в атаке подходят вплотную, там сложно заметить, с какой стороны замах, или противник просто крутится как ебанутый, при этом опуская и поднимая камеру)
Да я тут. Не знал, что магей тут в треде ошивается. Хотя немного улыбнулся с сэра сметанки.
Падажжите, магей какое-то знакомое имя. Это магейстер чтоли? Я уже забыл откуда я его знаю помню только что это легендарный мудак. Из фо-хонора чтоли или из мышача. Энивей завязывайте свое конфоблядство.
мимокрокодил
пиздец, купил пару дней назад , игра на дефолтных настройках, вроде всё было более менее гладко. Седня захожу фризы, лаги, фпс такое ощущение 23-25 всегда.
Все настройки на минимум нихуя не помогло, даже почистил комп с помощью ссклинера. Вроде стало поулчше но во время сражений фпс проседает во время замахов и я подыхаю
Хз блядь че делаеть, хоть чистить видяху от пыли.
Если бывают фризы при нормальном фпсе то это скорее всего процессор подсирает.
только сами они ни чемберят, ни финтов почти не читают

1280x720, 0:03
уже появляются, пару таких видел. Он парирует, поворачивается спиной и начинает атаку
А, это не рипост получается а простой удар. Но один хуй крутящиеся хуеглоты уже появились
Решение - банально добавить секунду ограничения скорости мыши после парирования. Думаю разрабы пофиксят
На это можно реагировать, пиздос, лишь бы поныть.
еврогей какойто, написанно топ1 еу (я не ебу вообще есть ли в игре ранк мб это шутка) он просто уничтожает, я начал смеятся во время его игры, он за 1 жизнь наверно 7 человек убивает. Просто берсерк блядь.
Как будто бы это ммо и он хай лвл пришел в нуболокацию. Он просто уничтожает нахуй. Он короче убил наверное 10 человек подряд и его кикнули лол.
Разрабы пофиксят я думаю, они начали изначально делать игру чисто из ненависти к вертолетам в шивалри.
Это называется сетап драг, крайне очевидный вид драга.
Хуйня. Недавно встретил чувака русского, заканчивал со счётом 100-20 (и не раз!) . Сам по себе играл хорошо, так ещё и драги нереальные делал, вражеские щиты как орешки обходил. Я аж охерел, обычно щиты жопой блокируют, а тут он их разматывал легко. Играл он с двуручами: цвай, моргенштнерн, топор. Теперь он мой идол.

Рапира - клантех.

>Недавно встретил чувака русского, заканчивал со счётом 100-20
чет мне кажется что этот стример с таким счетом каждую игру заканчивает
Если хочешь на фронтлайне нубов резать эсток твой выбор. Убивает с 2 тычков в тяжелый шлем.
Лол. Тоже каждый свой первый удар в фортнайте отменяю, только это не так эффективно в армингсвордом.
На фортнайте придется тыкать, т.к. там вокруг тебя вечно норовящие залезть под удар тиммейты. Алсо провести аналогию между тычками мечом и гомоеблей мог только латентный.
жесть он крут канеш...
я руками таких быстрее забиваю..
Ты хотел сказать с 3 капканами? Алсо сейчас забавный факт заметил- поставил в начале игры капкан на спот куда часто залезают лучники да и забыл про него, несколько раз умер, сменил наемника а потом внезапно мой капкан кого-то убил. Такие дела. Получается они остаются лежать до конца карты несмотря ни на что.
Смысл на шмотьё фармить если вы на него только только в меню экипировки дрочите?
Жаль что нельзя эту камеру вращать вокруг себя как в Маунтаче например чтоб в особо пафосных моментах полюбоваться на плоды трудов своих в полной мере.
Чамберить от 3 лица очень трудно. Да и камера как-то по мудацки прилеплена если честно.
Такая же история. Комп у меня приличный, но эта игра до жути не оптимизирована.
Сегодня буду с бубном танцевать, чтобы нормальную производительность организовать.
Ну и пиздуй в лес палками махать, нахуй ты велез здесь?

>Комп у меня приличный
Ты бы конфигу дал, штоле.
У меня пикрил, есть на что жаловаться, но обычно все вполне играбельно. Странно, что игра по дефолту все на ультру выкрутила и фпс колбасило просто пиздец как, но скрутил на высокие и ебаного слайдшоу или лагодрома не замечаю.
Да, бывает вылазят фризы в самый неподходящий момент, но не сказать, что часто.
Вообще заметил, что от сервера сильно зависит, если пинг выше 70 - нехуй там делать.
Где тренировать?
>ЕСП - вижу хп, стамину, оружие противника.
А так ты блядь не видишь?
>Автоматический блок работает криво, блочу сам.
Так нахуй он нужен тогда?\
>Аим в бокс головы - самое злое при ТЫКАНИИ.
В мили даже потеть не надо чтоб в ебасосину тыкать.
Рапиробляди не люди.
Вот тут ногу отрубил, а он продолжил на меня бежать.
Лооооол
Это охуенно, потому что у него перк на мгновенный бег после убийства, никто не готов к такой хуйне.
>Голые торс и голова
>Никто не ставит хедшот
Мхеех
Я не понимаю, чему вы восхищаетесь, ну режет парень даунов, ну что в этом крутого, если бы вы принесли видосик как он крутые дуэли показывает, это да круто, а так игра продался уже почти под миллион, если не больше курочек тут как земли и 90 % игроков даже про морфы и механику чейза не знает.
Так они еще и юбкой прикрывают отсутствие штанов
>Как туда попадать
Два варианта, либо ты идёшь на локальный сервер, включаешь трейсера и дрочишь, либо оверхед, горизонтальный замах с прицелом в ноги или горизонтальный вприсядку.
Еще и финтит при этом.
Хоть рапиру бери и тупо в спину коли пока он развернулся, думаю можно успеть
Там вообще не понятно что парень с бардышом делает, он против нормального игрока с такими уходами в слепую зону получил бы тычёк, пинок или просто бы мисал.
ВНЕЗАПНО нижние удары, бьют по низу.
Но ты вообще смотри какое оружие используешь. Почти всё оружие очень плохо дамажит в ноги, даже в голые.
А вот патлач например ребят без штанов в ноги шотает.
Восхищаются тем, что не каждый может голышом залететь на вражеский спавн и завертолётить половину команды в соло.
>завертолётить
Вертолёты в игре видят только нубы, у которых каждый аксель или драг это с какого хуя вертолёт.
>что не каждый
Под миллион копий продано, 90% играть не умеют, он тупо всех курочек морфом разводит, этим дауном даже мозгов не хватает просто щитом его заблочить.
> голышом
Лучники явно тожее играют заебись.
Ты в каком-нибудь кс-го тоже восхищаешься когда смурф с ножом вырезает всю тиму?
Люблю с копьем прыгать и с размаху бить по башке. Выглядит прикольно, ещё норм с прыжка в голову тычком кинуть.
Разница только в радиусе замаха, сама раковая механика сего действа никак не меняется.
>В игре нет вертолётов, игру специально делали те, кого заебали вертолёты
>НЕТ ТУТА ЕСТЬ ВЕРТОЛЁТЫ!! РЯЯЯЯ!!!
Таблетки прими, шизик, если ты не знаешь разницы.
>Вертолёты в игре видят только нубы
Просто ввести мёртвые зоны оружия, как в розах. Проблема сразу решится. Копья перестанут наносить урон древком, как и другие виды подобного оружия. драги станут не эффективней пинка по урону.
Ты если врубишь трейсера - увидишь, что в игре разные зоны у оружия, что впроме не мешает копью ебашить всем древком. А для того что ты предлагаешь нужно вводить ФИЗИКУ, но вот нахуй? Может ещё моменту с разбега введём?
богатый петухан перо купил играть не купил
Действительно. И броню, в принципе, тоже зря добавили, она ведь всё равно только для красоты.
>В игре нет вертолётов, игру специально делали те, кого заебали вертолёты
Если тупое ебло абузя корявый хитбоксы крутится макросом на 360 градусов, это заебало, это говно, это надо удолить.
Если тупое ебло абузя корявые хитбоксы крутится без макроса на 90 градусов, это заебись, это нормально, это тонкости механики и вершина мастерства.
Ты же понимаешь что игра не про реализм, а про фан, и игру делали люди которые не один день в чиву дрочили, так что вряд ли её жду серьёзные изменения.
>>60334
> это тонкости механики и вершина мастерства
Ну да, игра от вытеранов чивы, так что да - она вершина мастерства. Тебе турнкап не позволит вертолёт тут сделать. А драги и акслеи важная часть игры.
Видел, но суть это не меняет. Я понимаю, игровые условности, но когда оружие дамажит фул дамаг в старте анимации и когда эту анимацию можно скипать драгом - это реально раковня. В чиву не играл, зная о коптерах, сказали, что их тут нет, обманули, сказав полуправду.
>Тебе турнкап не позволит вертолёт тут сделать
Только спектратор-мод помогает нам увидеть парня, который вокруг своей оси крутится с раскрученным дрыном и сносит этим головы.
Вот и я о том же. Неужели так сложно просто привязать цыфры дамага к фреймам анимации? На первых и последних фреймах просто понизить дамаг, чтобы это хотя бы не так нелепо смотрелось, и все будут счастливы. нубы не будут шотаться, а папки будут разменивать дамаг на скорость.
Грубо говоря, если враг отводит камеру влево до удара и собрался делать удар слева - это сэтап драг - удар будет замедлен, но это легко читается по движению, от игрока зависит, но тем не менее.
Просто нужно в дуэле следить на за врагом, а за его оружием и прожимать блок/чембер только тогда, когда оно соберается тебе уебать, а не просто потому что враг сделал замах/крикнул
old.reddit.com/r/Mordhau/comments/aiuv8x/offensive_footwork_and_mouse_movement_strategies/
Определение с какой стороны прилетит удар если противник расположен к тебе СПИНОЙ несколько затруднительно.

>СПИНОЙ
Нужно следить за оружием врага и его анимацией, а как он там крутиться похуй, паника главное оружие против нубов.
И вообще в игре только одно имба оружие
Только один раз находил это оружие.
Оно сразу разбросано по карте как прочее или спавнится их самой лошадки?
Из самой лошади, точней из её зада. Сам офигел, когда в первый час игры заметил, как лошадь срёт.
Ну, лично я на дуэльники хожу именно для того, чтобы учиться, а не чтобы выебываться красивым счётом или кому-то что-то доказывать.
Единственное что - финты для меня табу. Пользуюсь этим говном только в очень редких случаях. Хотя понимаю, что не плохо бы было и этому обучиться. На самом деле я много играл в розы и мало в шиву, так что не привык удар специальной кнопкой прерывать и делаю это блоком, от чего у меня это и получается хуёво. В инпуте видел что-то типа финт/блок одной кнопкой, думаю это то, что мне нужно, но ещё не проверял.

Внезапно "день победы" от КАППСА, Bad apple, интернационал. Я серьезно, в этой игре не важно, что ты играешь, тут главнее, чтобы мотив в миди-формате был хотя бы узнаваем, а он узнается только из треков с четкими нотами и мелодиями.
Я для себя обнаружил что темы из скайрима очень годно идут и звучат хорошо и узнать легко.
1. Тебя не ваншотят в голову ни чем кроме молотка.
2. Тебя не ваншотят в ноги патлачом и капканом.
> А ноги для стиля
Первые ноги против ваншота от капкана и палача нужны, вторые для 3 тычек от палача, 3 ноги чисто стиль
Ещё ВНЕЗАПНО почти все нетяжёлые песни поводыря для слепых оказались топчик, песню бардя в лесу даже глухой узнает. Если кто ещё подскажет программку которая, и нормально перегоняет в миди, и работает с нубом и из коробки - буду рад, а то все онлайны конвкеторы с ботом не дружат.
Если кто что найдёт годного - вкиньте, с меня как всегда нихуя
>Первые ноги против ваншота от капкана
Первые ноги не защищают от ваншота от капкана. При вторых ногах собьет половину хп, при третьих - треть.
Ни зуна, ни того долбоеб, который андертейл делал, нельзя юзать. Это тупорылая мешанина тупорылой мешанины нот.

Kicks now have more range against active held blocks and recovery
Increased stab early release by 25ms
рапирщики/копейщики со щитами ЛЕЖАТЬ+СОСАТЬ
Just in case, make sure to restart Steam so that the patch downloads.
Patch #06 Changelog
Gameplay
Spectators can no longer initiate or participate in vote kicks
Starting votekicks and casting votes against enemies is no longer possible in team modes
Avoiding votekicks by leaving the server is no longer possible
Votekicks now need more vote majority to succeed
Fixed unlocking getting stuck
Fixed high level unlocks staying locked despite reaching the level
Added Gothic buckler skin
Added Kleines Messer (Cleaver skin)
Added Baron’s Cutter (Cleaver skin)
Combat
Kicks now have more range against active held blocks and recovery. This will significantly increase range of kicks against shields and fist block only (Doesn’t affect parries/timed blocks)
Increased kick tracer width slightly (making it more reliable in facehug range)
Nerfed chase mechanic slightly - now has a bit less activation range & movement speed bonus upon activation. This will make it weaker mostly against unarmored builds.
Increased stab early release by 25ms (this will make all stabs hit very slightly slower)
Weapons & Equipment
Heater and Kite shield block adjusted, it is now slightly easier to hit around these shields
Fixed parry backpedal speed being lower on targe/buckler than regular parry
Fixed eveningstar having 5 stamina on hit instead of 10 on stabs
Mallet and Blacksmith hammer now have more range
Mallet repair ability buffed
Deployable ballista can now turn more, has faster ammo replenish and has slightly more health
Deployable spikes now have slightly more width, covering more area
Toolbox now spawns with 5 out of 6 ammo and now resupplies 6 ammo at ammo boxes instead of 3
Smokes now disable chase mechanic
Maps & Gamemodes
Frontline capturing & neutralizing is now faster
Fixed straw shack roof having no collision on MountainPeak
Fixed some icicles
Fixed attempt for bug in BR where if you die at warmup 1 second you can get the defeat screen despite respawning
Networking
Potential fix for slots not being reserved for existing players on map change
Potential fix for server browser not working for some people / not seeing any servers
Server browser and matchmaking filters now save properly
Visuals & Misc.
Shortspear holster is only on the back
Fixed floating weapons in demos
Audio
Lowered volume of ballista hit sound
AI
Fixed bots being given too many turds up-front in certain cases, which would cause them to unload the volleys of turd reserves even long after the player leaves the stuck spot
Horde bots turds now have AOE damage, nerfing the ability to avoid the horde by camping towers and other places where the horde can’t reach the player
UI
Scoreboard now automatically scrolls to always show the player's entry
Just in case, make sure to restart Steam so that the patch downloads.
Patch #06 Changelog
Gameplay
Spectators can no longer initiate or participate in vote kicks
Starting votekicks and casting votes against enemies is no longer possible in team modes
Avoiding votekicks by leaving the server is no longer possible
Votekicks now need more vote majority to succeed
Fixed unlocking getting stuck
Fixed high level unlocks staying locked despite reaching the level
Added Gothic buckler skin
Added Kleines Messer (Cleaver skin)
Added Baron’s Cutter (Cleaver skin)
Combat
Kicks now have more range against active held blocks and recovery. This will significantly increase range of kicks against shields and fist block only (Doesn’t affect parries/timed blocks)
Increased kick tracer width slightly (making it more reliable in facehug range)
Nerfed chase mechanic slightly - now has a bit less activation range & movement speed bonus upon activation. This will make it weaker mostly against unarmored builds.
Increased stab early release by 25ms (this will make all stabs hit very slightly slower)
Weapons & Equipment
Heater and Kite shield block adjusted, it is now slightly easier to hit around these shields
Fixed parry backpedal speed being lower on targe/buckler than regular parry
Fixed eveningstar having 5 stamina on hit instead of 10 on stabs
Mallet and Blacksmith hammer now have more range
Mallet repair ability buffed
Deployable ballista can now turn more, has faster ammo replenish and has slightly more health
Deployable spikes now have slightly more width, covering more area
Toolbox now spawns with 5 out of 6 ammo and now resupplies 6 ammo at ammo boxes instead of 3
Smokes now disable chase mechanic
Maps & Gamemodes
Frontline capturing & neutralizing is now faster
Fixed straw shack roof having no collision on MountainPeak
Fixed some icicles
Fixed attempt for bug in BR where if you die at warmup 1 second you can get the defeat screen despite respawning
Networking
Potential fix for slots not being reserved for existing players on map change
Potential fix for server browser not working for some people / not seeing any servers
Server browser and matchmaking filters now save properly
Visuals & Misc.
Shortspear holster is only on the back
Fixed floating weapons in demos
Audio
Lowered volume of ballista hit sound
AI
Fixed bots being given too many turds up-front in certain cases, which would cause them to unload the volleys of turd reserves even long after the player leaves the stuck spot
Horde bots turds now have AOE damage, nerfing the ability to avoid the horde by camping towers and other places where the horde can’t reach the player
UI
Scoreboard now automatically scrolls to always show the player's entry
Лежать+сосать
Патч № 6 Журнал изменений
На всякий случай обязательно перезапустите Steam, чтобы патч загрузился.
Патч # 06 Журнал изменений
Игровой процесс
Зрители больше не могут инициировать или участвовать в голосованиях
Начиная голосования и голосование против врагов больше невозможно в командных режимах
Избегать голосования, оставив сервер, больше невозможно
Для успеха нужно больше голосов.
Исправлена разблокировка при застревании
Исправлена разблокировка высокого уровня, оставаясь заблокированной, несмотря на достижение уровня
Добавлена готическая кожа баклера
Добавлен Kleines Messer (Кожа Кливер)
Добавлен Baron's Cutter (Кожа Кливер)
бой
Пинки теперь имеют больший диапазон против активных удерживаемых блоков и восстановления. Это значительно увеличит диапазон ударов по щитам и блоку кулаков (не влияет на блоки пари / таймеры)
Немного увеличена ширина следа от ударов (что делает его более надежным в диапазоне лицевых объятий)
Nerfed Chase Mechanic - теперь имеет немного меньший диапазон активации и бонус скорости перед активацией. Это сделает его слабее в основном против небронированных билдов.
Увеличено раннее высвобождение удара на 25 мс (все удары ударяются чуть медленнее)
Оружие и снаряжение
Отрегулирован блок нагревателей и щитов воздушных змеев, теперь их легче наносить удары
Исправлена ошибка, при которой скорость обратного хода парирования была ниже по цели / баклеру, чем при обычном парировании
Исправлена ошибка, из-за которой у вечерней звезды было 5 единиц выносливости вместо 10 ударов
Молоток и кузнечный молот теперь имеют больший радиус действия
Исправлена способность ремонта молотка
Развертываемая баллиста теперь может поворачиваться больше, имеет более быстрое пополнение боеприпасов и немного больше здоровья
Развертываемые шипы теперь имеют чуть большую ширину, покрывая большую площадь
Ящик с инструментами теперь появляется с 5 из 6 боеприпасов и теперь добавляет 6 боеприпасов в ящики с боеприпасами вместо 3
Курит теперь отключить погоню механика
Карты и игровые режимы
Захват и нейтрализация передовой линии теперь быстрее
Исправлена крыша из соломенной хижины без столкновения на MountainPeak
Исправлено несколько сосулек
Исправлена попытка ошибки в БР, при которой, если вы умрете при разогреве в течение 1 секунды, вы можете получить экран поражения несмотря на возрождение
сетей
Потенциальное исправление для слотов, не зарезервированных для существующих игроков при смене карты
Потенциальное исправление для браузера сервера, не работающего для некоторых людей / не видящего серверов
Браузер сервера и фильтры поиска матчей теперь сохраняются правильно
Visuals & Misc.
Кобура короткого копья только на спине
Исправлено плавающее оружие в демках
аудио
Пониженная громкость звука удара баллисты
искусственный интеллект
Исправлена ошибка, из-за которой ботам давали слишком много какашек в некоторых случаях, что приводило к тому, что они выгружали залпы резерва какашек даже спустя долгое время после того, как игрок покинул застрявшее место
Находки ордовых ботов теперь имеют AOE-урон, позволяя избежать орды, используя башни для кемпинга и другие места, где орда не может добраться до игрока.
UI
Табло теперь автоматически прокручивается, чтобы всегда показывать запись игрока
Патч № 6 Журнал изменений
На всякий случай обязательно перезапустите Steam, чтобы патч загрузился.
Патч # 06 Журнал изменений
Игровой процесс
Зрители больше не могут инициировать или участвовать в голосованиях
Начиная голосования и голосование против врагов больше невозможно в командных режимах
Избегать голосования, оставив сервер, больше невозможно
Для успеха нужно больше голосов.
Исправлена разблокировка при застревании
Исправлена разблокировка высокого уровня, оставаясь заблокированной, несмотря на достижение уровня
Добавлена готическая кожа баклера
Добавлен Kleines Messer (Кожа Кливер)
Добавлен Baron's Cutter (Кожа Кливер)
бой
Пинки теперь имеют больший диапазон против активных удерживаемых блоков и восстановления. Это значительно увеличит диапазон ударов по щитам и блоку кулаков (не влияет на блоки пари / таймеры)
Немного увеличена ширина следа от ударов (что делает его более надежным в диапазоне лицевых объятий)
Nerfed Chase Mechanic - теперь имеет немного меньший диапазон активации и бонус скорости перед активацией. Это сделает его слабее в основном против небронированных билдов.
Увеличено раннее высвобождение удара на 25 мс (все удары ударяются чуть медленнее)
Оружие и снаряжение
Отрегулирован блок нагревателей и щитов воздушных змеев, теперь их легче наносить удары
Исправлена ошибка, при которой скорость обратного хода парирования была ниже по цели / баклеру, чем при обычном парировании
Исправлена ошибка, из-за которой у вечерней звезды было 5 единиц выносливости вместо 10 ударов
Молоток и кузнечный молот теперь имеют больший радиус действия
Исправлена способность ремонта молотка
Развертываемая баллиста теперь может поворачиваться больше, имеет более быстрое пополнение боеприпасов и немного больше здоровья
Развертываемые шипы теперь имеют чуть большую ширину, покрывая большую площадь
Ящик с инструментами теперь появляется с 5 из 6 боеприпасов и теперь добавляет 6 боеприпасов в ящики с боеприпасами вместо 3
Курит теперь отключить погоню механика
Карты и игровые режимы
Захват и нейтрализация передовой линии теперь быстрее
Исправлена крыша из соломенной хижины без столкновения на MountainPeak
Исправлено несколько сосулек
Исправлена попытка ошибки в БР, при которой, если вы умрете при разогреве в течение 1 секунды, вы можете получить экран поражения несмотря на возрождение
сетей
Потенциальное исправление для слотов, не зарезервированных для существующих игроков при смене карты
Потенциальное исправление для браузера сервера, не работающего для некоторых людей / не видящего серверов
Браузер сервера и фильтры поиска матчей теперь сохраняются правильно
Visuals & Misc.
Кобура короткого копья только на спине
Исправлено плавающее оружие в демках
аудио
Пониженная громкость звука удара баллисты
искусственный интеллект
Исправлена ошибка, из-за которой ботам давали слишком много какашек в некоторых случаях, что приводило к тому, что они выгружали залпы резерва какашек даже спустя долгое время после того, как игрок покинул застрявшее место
Находки ордовых ботов теперь имеют AOE-урон, позволяя избежать орды, используя башни для кемпинга и другие места, где орда не может добраться до игрока.
UI
Табло теперь автоматически прокручивается, чтобы всегда показывать запись игрока
Патч № 6 Журнал змін
Про всяк випадок обов'язково перезапустіть Steam, щоб патч завантажився.
Патч # 06 Журнал змін
Ігровий процес
Глядачі більше не можуть ініціювати або брати участь у голосуваннях
Починаючи голосування і голосування проти ворогів більше неможливо в командних режимах
Уникати голосування, залишивши сервер, більше неможливо
Для успіху потрібно більше голосів.
Виправлена розблокування при застряванні
Виправлена розблокування високого рівня, залишаючись заблокованою, незважаючи на досягнення рівня
Додана Готична шкіра баклера
Додано Kleines Messer (Шкіра Клівер)
Додано Baron's Cutter (Шкіра Клівер)
бою
Стусани тепер мають більший діапазон проти активних утримуваних блоків і відновлення. Це значно збільшить діапазон ударів по щитам і блоку кулаков (не впливає на блоки парі / таймери)
Трохи збільшена ширина сліду від ударів (що робить його більш надійним в діапазоні особових обіймів)
Nerfed Chase Mechanic - тепер має трохи менший діапазон активації і бонус швидкості перед активацією. Це зробить його слабкішим в основному проти неброньованих білдів.
Збільшено раннє вивільнення удару на 25 мс (всі удари вдаряються трохи повільніше)
Зброя і спорядження
Відрегульований блок нагрівачів і щитів повітряних зміїв, тепер їх легше наносити удари
Виправлена помилка, при якій швидкість зворотного ходу парирування була нижче по цілі / баклеру, ніж при звичайному парируванні
Виправлена помилка, через яку у вечірньої зірки було 5 одиниць витривалості замість 10 ударів
Молоток і ковальський молот тепер мають більший радіус дії
Виправлена здатність ремонту молотка
Развертываемая баліста тепер може повертатися більше, має більш швидке поповнення боєприпасів і трохи більше здоров'я
Розкривні шипи тепер мають трохи більшу ширину, покриваючи велику площу
Ящик з інструментами тепер з'являється з 5 з 6 боєприпасів і тепер додає 6 боєприпасів в ящики з боєприпасами замість 3
Курить тепер відключити погоню механіка
Карти та ігрові режими
Захоплення і нейтралізація передової лінії тепер швидше
Виправлена дах з солом'яної хатини без зіткнення на MountainPeak
Виправлено кілька бурульок
Виправлена спроба помилки в БР, при якій, якщо ви помрете при розігріві протягом 1 секунди, ви можете отримати екран поразки незважаючи на відродження
мережа
Потенційне виправлення для слотів, не зарезервованих для існуючих гравців при зміні карти
Потенційне виправлення для браузера сервера, не працює для деяких людей / не бачить серверів
Браузер сервера і фільтри пошуку матчів тепер зберігаються правильно
Visuals & Misc.
Кобура короткого списа тільки на спині
Виправлено плаваючу зброю в демках
аудіо
Знижена гучність звуку удару балісти
штучний інтелект
Виправлена помилка, із-за якої ботам давали занадто багато какашок в деяких випадках, що призводило до того, що вони вивантажували залпи резерву какашок навіть через довгий час після того, як гравець покинув місце застрягле
Знахідки ордових ботів тепер мають AOE-шкоди, дозволяючи уникнути орди, використовуючи вежі для кемпінгу та інші місця, де орда не може дістатися до гравця.
UI
Табло тепер автоматично прокручується, щоб завжди показувати запис гравця
Патч № 6 Журнал змін
Про всяк випадок обов'язково перезапустіть Steam, щоб патч завантажився.
Патч # 06 Журнал змін
Ігровий процес
Глядачі більше не можуть ініціювати або брати участь у голосуваннях
Починаючи голосування і голосування проти ворогів більше неможливо в командних режимах
Уникати голосування, залишивши сервер, більше неможливо
Для успіху потрібно більше голосів.
Виправлена розблокування при застряванні
Виправлена розблокування високого рівня, залишаючись заблокованою, незважаючи на досягнення рівня
Додана Готична шкіра баклера
Додано Kleines Messer (Шкіра Клівер)
Додано Baron's Cutter (Шкіра Клівер)
бою
Стусани тепер мають більший діапазон проти активних утримуваних блоків і відновлення. Це значно збільшить діапазон ударів по щитам і блоку кулаков (не впливає на блоки парі / таймери)
Трохи збільшена ширина сліду від ударів (що робить його більш надійним в діапазоні особових обіймів)
Nerfed Chase Mechanic - тепер має трохи менший діапазон активації і бонус швидкості перед активацією. Це зробить його слабкішим в основному проти неброньованих білдів.
Збільшено раннє вивільнення удару на 25 мс (всі удари вдаряються трохи повільніше)
Зброя і спорядження
Відрегульований блок нагрівачів і щитів повітряних зміїв, тепер їх легше наносити удари
Виправлена помилка, при якій швидкість зворотного ходу парирування була нижче по цілі / баклеру, ніж при звичайному парируванні
Виправлена помилка, через яку у вечірньої зірки було 5 одиниць витривалості замість 10 ударів
Молоток і ковальський молот тепер мають більший радіус дії
Виправлена здатність ремонту молотка
Развертываемая баліста тепер може повертатися більше, має більш швидке поповнення боєприпасів і трохи більше здоров'я
Розкривні шипи тепер мають трохи більшу ширину, покриваючи велику площу
Ящик з інструментами тепер з'являється з 5 з 6 боєприпасів і тепер додає 6 боєприпасів в ящики з боєприпасами замість 3
Курить тепер відключити погоню механіка
Карти та ігрові режими
Захоплення і нейтралізація передової лінії тепер швидше
Виправлена дах з солом'яної хатини без зіткнення на MountainPeak
Виправлено кілька бурульок
Виправлена спроба помилки в БР, при якій, якщо ви помрете при розігріві протягом 1 секунди, ви можете отримати екран поразки незважаючи на відродження
мережа
Потенційне виправлення для слотів, не зарезервованих для існуючих гравців при зміні карти
Потенційне виправлення для браузера сервера, не працює для деяких людей / не бачить серверів
Браузер сервера і фільтри пошуку матчів тепер зберігаються правильно
Visuals & Misc.
Кобура короткого списа тільки на спині
Виправлено плаваючу зброю в демках
аудіо
Знижена гучність звуку удару балісти
штучний інтелект
Виправлена помилка, із-за якої ботам давали занадто багато какашок в деяких випадках, що призводило до того, що вони вивантажували залпи резерву какашок навіть через довгий час після того, як гравець покинув місце застрягле
Знахідки ордових ботів тепер мають AOE-шкоди, дозволяючи уникнути орди, використовуючи вежі для кемпінгу та інші місця, де орда не може дістатися до гравця.
UI
Табло тепер автоматично прокручується, щоб завжди показувати запис гравця
Но как я тогда убил челика? Возможно лежат пока ты из того же слота не поставишь новый капкан?
Так то лучше.
Патч № 6 Журнал изменений
Перезапустите Steam, чтобы запустить эпизод, независимо от ситуации.
Патч № 6 смена газеты
Процесс упражнений
Министры не могут начинать или голосовать
Начало выборов и голосование за противника больше не будут управлять режимом.
Покинув обложку, он не может голосовать
Вам нужно много голосов, чтобы выиграть.
Открывайте ордер при атаке
Хотя вы можете получить доступ к этому, убедитесь, что это безопасно и выпустите максимум.
Добавить готический скин Бах
Дополнительный Kleines Messer (умная кожа)
Присоединяйся к бобону портному (шикарная кожа)
Эта война
Многие исследования были тщательно защищены и подготовлены. Это увеличивает риск сбора и хранения (не полезные письма / время).
Большинство результатов путешествия немного возросли (что приводит к большему доверию к личной молитве).
Nerfed Tracker: перед стартом он собирает определенные типы и бонусы. Это может затруднить доступ разработчиков.
Первого 25-миллисекундного взрыва не было (все постепенно использовалось).
оружие
Теперь легко восстановить блок и систему кондиционирования
Он разработан для болезней, которые вызывают колебания фуфу под целью / сопротивлением по сравнению с Парижем.
Ночью он заполнил яму еще пятью мощными комнатами.
Количество движений железных канатов и одежды кажется другим.
Способный исправить заранее определенный молоток
Вы можете вернуться без варистора, спасательное оружие быстрое, а здоровье лучше.
Многие шипы большие и занимают большую площадь.
Ластик показан пятью планетами и приносит на лодку 6 цифр вместо 3.
Курение погасит воздух
Карта и условия деятельности
Быстро возьмите первый ряд и обрежьте его.
Горная вершина Горная вершина
Изменить некоторые функции
Болезнь в сумке BR может вызвать серьезное заболевание, если она умрет во второй половине, несмотря на танцы.
Китай
Модификация может быть связана с игрой, которая остается на игроке при конвертации карты.
Его можно запускать в качестве рабочего партнера на сервере, а не на невидимом сервере / сервере.
Версия браузера и топливный зажим теперь хорошо защищены
Я жду, жду
За тобой красный
Решил эту проблему с демо
аудиочастота
Уменьшить звук балласта
Умная работа
Ошибка была исправлена. То есть в некоторых случаях кровать выдаст много ошибок.
Война началась с распада AOE, и вы можете покинуть поле битвы и мощь многих других областей, которые не могут достичь игроков.
сыр
Эти команды теперь могут легко запускаться, чтобы продолжать отображать записи.
Патч № 6 Журнал изменений
Перезапустите Steam, чтобы запустить эпизод, независимо от ситуации.
Патч № 6 смена газеты
Процесс упражнений
Министры не могут начинать или голосовать
Начало выборов и голосование за противника больше не будут управлять режимом.
Покинув обложку, он не может голосовать
Вам нужно много голосов, чтобы выиграть.
Открывайте ордер при атаке
Хотя вы можете получить доступ к этому, убедитесь, что это безопасно и выпустите максимум.
Добавить готический скин Бах
Дополнительный Kleines Messer (умная кожа)
Присоединяйся к бобону портному (шикарная кожа)
Эта война
Многие исследования были тщательно защищены и подготовлены. Это увеличивает риск сбора и хранения (не полезные письма / время).
Большинство результатов путешествия немного возросли (что приводит к большему доверию к личной молитве).
Nerfed Tracker: перед стартом он собирает определенные типы и бонусы. Это может затруднить доступ разработчиков.
Первого 25-миллисекундного взрыва не было (все постепенно использовалось).
оружие
Теперь легко восстановить блок и систему кондиционирования
Он разработан для болезней, которые вызывают колебания фуфу под целью / сопротивлением по сравнению с Парижем.
Ночью он заполнил яму еще пятью мощными комнатами.
Количество движений железных канатов и одежды кажется другим.
Способный исправить заранее определенный молоток
Вы можете вернуться без варистора, спасательное оружие быстрое, а здоровье лучше.
Многие шипы большие и занимают большую площадь.
Ластик показан пятью планетами и приносит на лодку 6 цифр вместо 3.
Курение погасит воздух
Карта и условия деятельности
Быстро возьмите первый ряд и обрежьте его.
Горная вершина Горная вершина
Изменить некоторые функции
Болезнь в сумке BR может вызвать серьезное заболевание, если она умрет во второй половине, несмотря на танцы.
Китай
Модификация может быть связана с игрой, которая остается на игроке при конвертации карты.
Его можно запускать в качестве рабочего партнера на сервере, а не на невидимом сервере / сервере.
Версия браузера и топливный зажим теперь хорошо защищены
Я жду, жду
За тобой красный
Решил эту проблему с демо
аудиочастота
Уменьшить звук балласта
Умная работа
Ошибка была исправлена. То есть в некоторых случаях кровать выдаст много ошибок.
Война началась с распада AOE, и вы можете покинуть поле битвы и мощь многих других областей, которые не могут достичь игроков.
сыр
Эти команды теперь могут легко запускаться, чтобы продолжать отображать записи.
>Исправлена ошибка, из-за которой ботам давали слишком много какашек в некоторых случаях, что приводило к тому, что они выгружали залпы резерва какашек даже спустя долгое время после того, как игрок покинул застрявшее место

1280x720, 0:22
Очередной пейзанин поясняет, что может, а что не может благородный лорд в дуэлях, выходит смешно.
>Министры не могут начинать или голосовать
Ну наконец-то, а то от их голосований одни тупые запреты
Хуя лыцаля порвало, у нас таких билхука с коней стаскивают и топят в дерьме
Про средневековый хардкор.

- Спектраторы более не могут голосовать за кик игроков.
- Голосовать за кик противника более нельзя.
- Избежать кика, ливая с сервера теперь не поможет избежать наказания.
- Количество голосов на кик игрока увеличилось.
- Теперь вещи хайэндконтента анлочаться корректно.
- Добавили скин баклера (Готический)
- Добавили 2 скина на тесак (Кливер)
Кумбат:
- Апнули хитбокс пинка против щитовиков и фистеров. (Против парии длинна пинка прежняя).
- Увеличили трейсер пинка, теперь в упор сложней промахнуться.
- Слегка нерфанули механику погони, теперь будет сложней догнать цель без брони.
- Замедлили на 25мс скорость "выстрела" стаба. Теперь тычки не такие угорелые.
Шмот:
- Эко и Кпля теперь имеют меньший угол блока, теперь легче попасть "за щит".
- Фиксанули скорость отступление спиной вперёд при экипированном баклере и тарчщите, теперь она ровна скорость обычного передвижения спиной вперёд(С парированием).
- Киянка и Кузнечный молот апнули в рейнже.
- Киянка апнулась в скорости починки.
- Переносная балиста теперь поворачивается(Устанавливается?), перезаряжается и имеет больше ХП.
- Переносные колья получили баф радиуса. Теперь попасть на колья будет ещё легче!
- Коробка с инструментами теперь спавнится с 5ю из 6ти зарядами и пополняется из коробки с боеприпасами на 6 пунктов, вместо 3х.
- Дымовая бомба теперь отключает режим преследования.
Карты / Игровые моды:
- Теперь в Фортнайте захват точек и их обезвреживание идёт быстрей.
- На маунтенпике починили крышу у здания, которая не имела коллизии.
- Фиксанули сосульки.
- Фикс бага с окном "поражения".
Нетворк:
- Скорей всего фиксанули баг, когда за игроком не фиксируется слот в игре.
- Скорей всего фикснаули баг, когда у некоторых игроков не ищет или не видит сервер.
- Поиск серверов теперь работает корректно.
Визуалка:
- Короткие копья теперь размещенные только на спине. (Теперь видимо по бокам не будут висеть, как обычные мечи.)
- Этот пункт я вообще не понял
Звук:
- Балиста теперь не оглушает своими эффектами. (Уменьшили звуки балисты)
ИИ:
- Фиксанули количество говна, которое кидали боты в игрока. Теперь боты должны перестать кидать говно, даже когда игрок покинул место, где его не могут достать боты.
- Теперь в режиме ОРДА, у ботов есть АОЕ в говне, которое они кидают. Это должно исправить ситуацию, когда игроки легко уклонялись от говна, прятавшись в местах, где их не могли достать.
Интерфейс:
- Теперь таблица лидеров пролистывается, чтоб корректо отображать игроков.

- Спектраторы более не могут голосовать за кик игроков.
- Голосовать за кик противника более нельзя.
- Избежать кика, ливая с сервера теперь не поможет избежать наказания.
- Количество голосов на кик игрока увеличилось.
- Теперь вещи хайэндконтента анлочаться корректно.
- Добавили скин баклера (Готический)
- Добавили 2 скина на тесак (Кливер)
Кумбат:
- Апнули хитбокс пинка против щитовиков и фистеров. (Против парии длинна пинка прежняя).
- Увеличили трейсер пинка, теперь в упор сложней промахнуться.
- Слегка нерфанули механику погони, теперь будет сложней догнать цель без брони.
- Замедлили на 25мс скорость "выстрела" стаба. Теперь тычки не такие угорелые.
Шмот:
- Эко и Кпля теперь имеют меньший угол блока, теперь легче попасть "за щит".
- Фиксанули скорость отступление спиной вперёд при экипированном баклере и тарчщите, теперь она ровна скорость обычного передвижения спиной вперёд(С парированием).
- Киянка и Кузнечный молот апнули в рейнже.
- Киянка апнулась в скорости починки.
- Переносная балиста теперь поворачивается(Устанавливается?), перезаряжается и имеет больше ХП.
- Переносные колья получили баф радиуса. Теперь попасть на колья будет ещё легче!
- Коробка с инструментами теперь спавнится с 5ю из 6ти зарядами и пополняется из коробки с боеприпасами на 6 пунктов, вместо 3х.
- Дымовая бомба теперь отключает режим преследования.
Карты / Игровые моды:
- Теперь в Фортнайте захват точек и их обезвреживание идёт быстрей.
- На маунтенпике починили крышу у здания, которая не имела коллизии.
- Фиксанули сосульки.
- Фикс бага с окном "поражения".
Нетворк:
- Скорей всего фиксанули баг, когда за игроком не фиксируется слот в игре.
- Скорей всего фикснаули баг, когда у некоторых игроков не ищет или не видит сервер.
- Поиск серверов теперь работает корректно.
Визуалка:
- Короткие копья теперь размещенные только на спине. (Теперь видимо по бокам не будут висеть, как обычные мечи.)
- Этот пункт я вообще не понял
Звук:
- Балиста теперь не оглушает своими эффектами. (Уменьшили звуки балисты)
ИИ:
- Фиксанули количество говна, которое кидали боты в игрока. Теперь боты должны перестать кидать говно, даже когда игрок покинул место, где его не могут достать боты.
- Теперь в режиме ОРДА, у ботов есть АОЕ в говне, которое они кидают. Это должно исправить ситуацию, когда игроки легко уклонялись от говна, прятавшись в местах, где их не могли достать.
Интерфейс:
- Теперь таблица лидеров пролистывается, чтоб корректо отображать игроков.
И что я вижу на шебмке? Правильно, 0 чемберов и 0 морфов, зато крутится, мальчик-воланчик блядь.
Полный:
- Зрители могут голосовать за то, чтобы игра была счастливой.
- Атакуйте врага для голосования.
- Избегайте камней,Baidu Levi server-это приложение, которое поможет вам избежать их сейчас.
- Игра номер один в каждом кадре для голосования.
Теперь новое время малины для всех комментариев.
- Больше щита сейчас (исправить)
-2 или более D om ' N Кливер (Кливер)
Замена:
Возникает при анусе ' Н ' стевков и песто. (Расширение Vs foxes немного отличается).
Больше чернил, теперь Tencent трудно пропустить.
- Толчок слегка метательного механизма, теперь есть цели, чтобы отслеживать жесткий.
- Slow25XM скорость"стрелять" стежка. Ну, я не знал, так что это действительно не хорошо.
Тип:
- Экология и PLA Nou 'небольшие блоки, теперь легко подобрать "вывески определенным образом".
- Bikanel скорость распада, в прямом ударе, шестой теперь скорость назад и вперед(парирование).
Молоток и Но-Но молотковые пленки заднего прохода.
- Молоток апнулся и скорость обработки.
- Бросьте мобильное окно теперь о(???), И много крови.
- Мобильная кнопка в игре. Теперь это будет легко!
Spyware теперь имеют 5 из 6,3 из 6 разрешений вместо этого.
-Полностью бездымные насосы теперь в системе слежения.
Рис / CE Galai:
Теперь и навесы указывают, что, похоже, они быстрые.
- К лучшему горы могут привести к аварии аварии, чтобы построить крышу.
- Лед нужно починить.
- Окна "" блаженные ошибаются.
Сеть:
- Может, это игра не того человека.
- Возможно, кто-то ищет не того,или сервера.
-Сервер работает правильно.
Фото:
- Деньги можно снова поставить на свои собственные. (Теперь ясно, что партия не держится.)
-В настоящее время.
Звуки:
- Баллисте не удивлен в нем. (Уменьшение шума балисты)
:
- Я проверил, но никто не показал деньги. Если вы сейчас над ними остановите программу, которую вы можете найти в программе Play, он смог ее получить.
- Режим, программа выбрасывает его, входя в финансовый. Люди в правильном положении могут легко попасть в место, чтобы избежать их, как это должно быть.
Взаимодействие::
-В этой таблице показан правильный путь, нажав на плеер.
Полный:
- Зрители могут голосовать за то, чтобы игра была счастливой.
- Атакуйте врага для голосования.
- Избегайте камней,Baidu Levi server-это приложение, которое поможет вам избежать их сейчас.
- Игра номер один в каждом кадре для голосования.
Теперь новое время малины для всех комментариев.
- Больше щита сейчас (исправить)
-2 или более D om ' N Кливер (Кливер)
Замена:
Возникает при анусе ' Н ' стевков и песто. (Расширение Vs foxes немного отличается).
Больше чернил, теперь Tencent трудно пропустить.
- Толчок слегка метательного механизма, теперь есть цели, чтобы отслеживать жесткий.
- Slow25XM скорость"стрелять" стежка. Ну, я не знал, так что это действительно не хорошо.
Тип:
- Экология и PLA Nou 'небольшие блоки, теперь легко подобрать "вывески определенным образом".
- Bikanel скорость распада, в прямом ударе, шестой теперь скорость назад и вперед(парирование).
Молоток и Но-Но молотковые пленки заднего прохода.
- Молоток апнулся и скорость обработки.
- Бросьте мобильное окно теперь о(???), И много крови.
- Мобильная кнопка в игре. Теперь это будет легко!
Spyware теперь имеют 5 из 6,3 из 6 разрешений вместо этого.
-Полностью бездымные насосы теперь в системе слежения.
Рис / CE Galai:
Теперь и навесы указывают, что, похоже, они быстрые.
- К лучшему горы могут привести к аварии аварии, чтобы построить крышу.
- Лед нужно починить.
- Окна "" блаженные ошибаются.
Сеть:
- Может, это игра не того человека.
- Возможно, кто-то ищет не того,или сервера.
-Сервер работает правильно.
Фото:
- Деньги можно снова поставить на свои собственные. (Теперь ясно, что партия не держится.)
-В настоящее время.
Звуки:
- Баллисте не удивлен в нем. (Уменьшение шума балисты)
:
- Я проверил, но никто не показал деньги. Если вы сейчас над ними остановите программу, которую вы можете найти в программе Play, он смог ее получить.
- Режим, программа выбрасывает его, входя в финансовый. Люди в правильном положении могут легко попасть в место, чтобы избежать их, как это должно быть.
Взаимодействие::
-В этой таблице показан правильный путь, нажав на плеер.
Ну только если в своем анусе вальсируют
>- Зрители могут голосовать за то, чтобы игра была счастливой.
>- Атакуйте врага для голосования.
А спавны они не хотят починить?
Красным, чтобы проебать тайгу, надо быть не просто полными дегенератами, надо чтобы ещё за синих играло хотя бы пятеро потных трайхардов.
У меня была игра на тайге, где у всек красных кд был меньше единицы, а у синих, естественно, больше, и всё равно из-за ебанутых спавнов синие не могли удержать ебаный форт.
Вообще такое ощущение, что у синих спавн фиксировано в два раза дальше от точки, чем у красных.
На том же ебаном кемпе, если брать цент, то красные появляются в пяти метрах от флагзоны, а синие на другом берегу за кольями. Пиздец нахуй.
Не говоря уже о том, чтов граде и на кемпе у красных со старта есть катапульта, хотя казалось бы, такое оборудование должно находиться в нейтральной зоне.
А ещё на ебаном кемпе у красных есть баллиста, которая охуенно прикрывает одну из башен, в то время как у синих она стоит будто бы специально за спиной у спавнящихся, чтобы сукакрысе было удобнее хуярить заспавнившихся пробравшись к ним на базу.
Разве что на граде у синих норм баллиста простреливает половину конюшни, но и до неё иной раз добирается супостат и устраивает вам прагдник жизни.
Вон мне товарищ сказал, что у синих на граде преимущество со старта, что им до конюшни бежать ближе. Вот только, если красные берут конюшню, но кузницу они отжимают вообще бе проблем, потому что там обжектив просто потешный, а синим надо жопу рвать, чтобы развязывать ебаных крестьян, которые находятся буквально в 10 метрах от красного спавна.
Блять, ну ты как маленький, дажее самые юнные орки знаю что ред гоез фатсех
Наверное нет. Такое иногда происходит, но я не знаю почему. Опять таки - помирал рядом со своими капканами. Как только твой перс "полностью" помирает (заканчивается анимация смерти) капканы исчезают (несколько раз проверял). А вот пока ты живой, ставить их можешь сколько влезет. Да и пока ты помираешь они все еще стоят на месте и кто то в этот момент может на них наступить.

![15576958912600[1].mp4](https://2ch.life/vg/thumb/30033726/15579294941930s.jpg)
720x480, 0:35
Всю жизнь так было, начиная с чивы.
Красная тима это фашистская германия, с охуенной промышленностью дающей катапульты со старту, опытными генералами позволяющими спавнится прям на вражеских точках и танковыми асами с кд 10.
Синяя тима это ебучий совок долбоебов с кд 0.3, с заградбалистами за спиной, лучниками НКВДшниками, спавном в восточной сибири и вечным превозмоганием.
Знаешь, я бы даже согласился с такой аналогией, если бы у синих со старта было в три раза больше тикетов. Вообще ноль претензий тогда бы было. но почему-то если синие в жопе, то во всем и основательно.
Вообще система тикетов раздражает. Было бы по таймеру или по обжективу - было бы лучше, а то проебал точку - тебе пизда, а если проебал две, то пизда вообще без каких либо шансов закомбечить катку.

Только 2 матча отбегал. Часто даже в лицо плюхи пролетали, даже если враг в упор а меня смотрит. Пинки к щиту чуть ли не магнитом тянет, так сильно дезориентирует.
Ужасней всего, что маулы с топорами начали каким-то образом проклёвывать через щит боковыми ударами.
>Ужасней всего, что маулы с топорами начали каким-то образом проклёвывать через щит боковыми ударами.
Угу, мало теперь правую кнопку зажимать, теперь надо ещё и поворачиваться в ту сторону, откуда удар летит.
А то! Ещё и в 333!
>>62806
ДВАЧУЮ, ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ФРОНТЛАЙНУ И УВИДЕЛ БОНА С ДВУРУЧЕМ, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ РАПИРОЙ В ЩЩИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ДВУРУЧИ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО НОВОЙ МЕТЕ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ЩИТАХ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ НА РАПИРАХ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ СИСТЕМУ В РОТ! ТОЛЬКО ЩИТЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ЩИТЫ!!! пацаны ебашьте двуручей, инженеров, антиантирапирщиков, пидарасню, угорайте на рапирах, любите свои Щиты, пацанов и Рапиру! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! ЩИТЫ СИЛА!
Теперь их вертушки в массовом замесе могут легко в тебя прилететь, хоть ты из и пытаешься щитом подпереть.
>>62818
Всегда мечтал в упор рукояткой от маула схватить ваншот, когда его изголовье у меня далеко за корпус улетело.
>>62839
Ходил раньше с арминг свордом, теперь на бастард пересел, чтоб хоть как-то компенсировать нерф щита. Странно это как-то выглядит. Щитов меньше в играх, чем цваев и маулов с экзекютерами, а нерфят щиты.
Открыт клуб бесконтактного пинка в щит!
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ФРОНТЛАЙНУ И УВИДЕЛ ММА С РАПИОРЙ, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ МОЛОТКОМ В ЩЩИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "FOR GLORY!!!111", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО СТАРОЙ МЕТЕ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В МЕДЛЕННЫХ ДВУРУЧАХ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ НА МОЛОТКАХ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ДРАГАМИ И 360 СЛЕШАМИ И ЕБУТ СИСТЕМУ 240 В РОТ! ТОЛЬКО ДВУРУЧИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! UNREAL ENGINE 4 УЛЬТРАХАРДКОР КУВАЛДА!!! пацаны ебашьте крестьян, инженеров, антиантирапирщиков, пидарасню, угорайте на цваях, любите свои двуручи, пацанов и молоток! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!"
Каждый эквипнутый капкан поддерживает 3 штуки. Взяв во все 3 слота капканы и сгоняв дважды к ящику припасов можно 9 капканов держать активными. До первой смерти.
Да ладно, костылями же обычно пользуются инвалиды. А если человек одновременно использует два костыля (щит+рапира), то играть он скорее всего вообще не умеет.
У меня на такие случаи есть Мэтью Щитолом - голый дядька с крестьянским молотком, за 5 ударов в щит выбивает стамину в ноль.
А дядька не умрет от хэдшота рапирой?
Ты видишь изящный и нестандартный подход к фехтованию, пейзанин.
финтит
финтит
У меня 3 слота забито. Алсо есть ачивка за то, что вытащил оружие из врага.
Нихуя, только что проверил после патча, каждый капкан поддерживает 2 капкана и исчезает при смерти или смене чара
>щиты понерфили
>теперь в каждом матче фестиваль двуручного говна
>половина смертей это дружественное добивание взмахом по голове от одного из этих пидоров в твоей команде
>если ты впереди команды то готовь лицо к копьям/алебардам, на которые пересели рапирщики с рефлексом крутить колесико вверх
>или не совсем лицо, ведь они и у тебя в команде
вот как так вышло, что с щитом юзали буквально ДВА оружия: рапиру да короткое копье
а насрали всем в штаны, даже тем, кто это не юзал?
проблема не в копьях, у которых хитбокс наконечника по всей длине древка
проблема не в рапире, которой крути колесико и норм
>отовь лицо к копьям/алебардам, на которые пересели рапирщики
Похуй вообще. Теперь у этих дегродов нет щита и их не надо ковырять полчаса, а если есть то так даже лучше. Щитовика теперь можно просто из станлока не выпускать пинками.
>из станлока не выпускать пинками
Ох уж эти влажные мечты. Пейзане как безуспешно долбились в щиты, так и долбятся.
Уебок с баллистой на холме ебашит по полю боя и на каждого врага у него 4-5 союзных фрагов. Похуй, пляшем!
Говень с баллисты ебашит не целясь и каждым вторым фрагом выхватывает своего. Заебись!
Мудак хуярит зажигательными бомбами в толпу и похуй, что там половина своих. нормально!
Конееб топчет всех подряд. Так надо!
Хуило с двуручем ебашит на 360 и вместе с врагом ухуяривает двоих своих. 10 из 10!
Пиздец полный.
Это просто россия
Обиженный, ты чего дяде грубишь?
Он у меня и так потрачен. Но я вообще говорю об уровне интеллекта среди игроков, которым похуй вообще на все.
При чем здесь серьезность? Я не против бардов, ебашащих на лютнях всякое. Или долбичей со сковородой.
Есть разница между весельем рандомным и хуесосами, которые просто на похуй все делают.
С пингом в 90-110 как-то играть не охота
Почему ты должен страдать?

А хуле там уметь с копьем, крутить колесико? В мужицкой скилловой дуэли оно неваябл, потому что предсказать что будет делать копейщик ну слишком уж легко- он будет крутить сраное колесико и тыкать в голову, за что и будет наказан чембер-морфом.
>в игре нет никаких механик чтобы им противостоять.
Бери лучника и бей лошадей.
ОФК Иванов после завода хочет всех на цвае рубить и крутить 360... Увы, но тут это не прокатит. Бери рейнж перса и убивай коней по КД. Коней перестал вообще брать по этой причине, сразу же подушкой для стрел становлюсь.
Так конь половину колчана впитывает без проблем, ладно обычная кобыла, ее еще можно застрелить но если там бронированный дестриэ то только жопу мылить.
Бей тогда по самому коннику. Играю с другом, он вечно на арбалете мне доставлял коней, пока я не перестал на них садиться.
Болт по броне наносит 38, эрго надо 3 болта чтобы убить конника. Получив 2 если он не совсем ебан он уебет подальше от боя и порегенит. Я помню в розах и МнБ было реально ваншотать в голову конников потому что они едут по прямой но тут даже если попасть в голову- всего 68 урона. Алсо главной контры конеблядтсва из скачи мочи- джавелинов пока в игре что-то нет.
>Кони это литералли ноубрейнер, в игре нет никаких механик чтобы им противостоять.
Биллихук выбивает всадника из седла. Чем тебе не механика противостояния?
А ещё оверхед алебарды практически гарантировано ваншотает всадника.
Думаю тычек длинного попья тоже делает ему не приятно.
Дымчатка очень сильно нервирует конеблядка, ибо в дыму он рискует врезаться, а когда конеблядок врезается от останавливается, а когда он останавливается он умирает.
Не знаю только как на конеблядка действуют колья строителя, но опять же, щитами ему тупо можно загораживать дорогу, особенно сейчас, когда стриотелей баффнули.
Из всего перечисленного рабочий вариант только попье или или алебарда, потому что пытаться уебать оверхедом по коню это слишком уж рискованная затея, особенно с медленным оружием. Колья по идее должны контрить но мало кто их строит. Опять же в МнБ тычок копья поднимал коня в дыбы после чего он благополучно унижался. Тут же какой-то специфической механики кроме гит гуд как-то и нет, будто коней добавляли не задумываясь какой они импакт внесут и как их балансить. А импакта пиздец, 2 коня катающихся около респавна полностью парализуют всю команду.
А собсно что еще ожидать от дебилов с двуручниками? Я вон и рапирой и тыкаю аккуратно, и из катапульты стреляю туда куда надо (не по своим). Тут же все очевидно. С двуручником - тупой пейзанин с маленьким членом и одной извилиной. С одноручем - тру воин с нормальным болтом и мозгами.
Просто ты тупой крестьянин. Возьми копье или алебарду и бей коня на упреждение. Или луком. Или капкан поставь. Впрочем, не будь ты ущербом, сам бы до этого догадался.
Как же хочется что б наконец добавили говно в качестве оружия. Заебало за конями подбирать.
Я помню нечайно катапультой когда не умел пользоваться уебашил 4ых своих. Мне так стыдно было... Потом один из них пришел меня угандошил

Потыкаем блаародных господ вилами вместе?
>джавелинов пока в игре что-то нет
Короткое копьё - press R.
Есть ещё охуенные метательные топоры.
Господа.
У меня печ 1063 и она выдает 20-40 фпс в замесах на СУПЕР НИЗКИХ.
Какого хуя так сказатб??
Это норм вообще?
Или я криворукий и что то делаю не так?
В картах 32х32 играть вообще нереально. Как фиксить?
Че за проц, некоторые игры абсолютно не оптимизированны под многоядерность и не юзают достаточно оперативы, по-этому с ними справляется только интеловские гиперпеньки и высокоскоростная оператива.
Но на супер низких это перебор наверно, может у тебя просто устаревший проц.
Ну 4гц на 6 ядрах вроде как вменяемо или это те процики по 2к на продаже? Тогда возможно устарел или на майнеры проверь что ли пекарню, на масштабирование разрешения свои нвидеа настройки.
> игра на анрило параша 4
Забудь, это дефективный движок. С зионом на нем в 95% игр нечего ловить.
Изменение настроек не поможет никак. Да и видеопамяти мало, там на минималках потребление под три гига, а если выкрутить то и все восемь сожрет лол.
Хм ладно. Спасибо за советы.
Алсо на ютабе подобные конфиги совсем другие фпс показывает. Так что точно в моей системе что то не то.
ССД? Без ССД тут тоже не разгуляешься, это говно будет загружаться к середине матча.
У меня зивон 1230 первого поколения, печ1060 3гб, но я играю на ультрах в 50 фпс, что со мной не так?
На все воля божья. Может у него зивон дроченный, да гигабит точеный - комбо сочетание совпало для этого движка. У меня в анрило-играх патч через патч скачет фпс во все стороны. Хотя во что-то сделанное не жопой на другом движке можно хоть месяц играть в одинаковом режиме.
> ССД? Без ССД тут тоже не разгуляешься, это говно будет загружаться к середине матча.
Ссд есть. Игра на нем. Сосунг ева все дела. Вроде не самый отстойный.
Какие же?
Хыпертрейдинг выключи в биосе, драйвера видимокарты глянь, посмотрим что там с виндой, если Говно 10, то тоже может поднасрать своими одебилившими обновлениями.
Это старт переписи петухов треда?
У меня есть рофляный билд царя Леонида конечно, но это не серьезно. Шортспиры даже из ящика пополнить нельзя.
Мужики пополняют шортыспиры из тел врагов.
> Mallet repair ability buffed
Сколько он стоит? Тулкит, его и лютню взять возможно с перками на стройку?
1. Можно. Перк на стройку один всего за 1 единицу. У тебя еще 5 очков остается.
Чуть-чуть мышку в сторону удара поворачивай. За час игры без щита научился бы.
Для дрына придется понять что такое драг. Пивные обычно тыкают рапирами или копьями под щитами. Фронтлайн - подпивасный режим, да ещё и основной.
у меня тоже 1063, на высоких все норм. Либо с картой неполадки, либо из проца тараканов вытряхни.
Чему завидовать? Тому что ты отключив голову, одной рукой дрочишь хуй, другой чешешь жопу и собираешь фраги по всей карте?

Тайга- ну тут просто мегакек, у красных неприступная твердыня, которую надо штурмовать, у синих повозки раскиданные по лесу которые невозможно защищать. 9/10 игр в тайге выигрывают красные.
Камп- У красных есть ебаная бесплатная КАТАПУЛЬТА и баллиста которая простреливает сразу 2 точки. У синих есть баллиста которая простреливает их собственный респавн. Игра на центре за синих выглядит как отыгрыш мишени в тире.
Град- Наименее ублюдочная карта из всех, на ней синие могут победить хотя бы по лимиту фрагов. Но и на ней обжективы со стороны красных брать гораздо легче, кузница просто за секунды отлетает из-за того что синим до нее пиздовать со спавна 300 метров. Опять же развязывать селян- супер хуевый обжектив, обычно остается один застроенный кольями вокруг которого идет вечный замес.
Пик- Ну тут нуфф сказал. Второй обжектив за синих- закатить ебаный таран который едва движется буквально красным на респавн, второй обжектив за красных- поджечь 3 палатки. Это литералли самый легкий обжектив который выполняется даже соло игроком за пару минут и единственный который можно откровенно зачизить забегая факельщиком- камикадзе.
Если синие и побеждают то обычно по лимиту фрагов и только благодаря огромному разрыву в скилле. Я видел как красные выигрывали игры не имея никого с положительным К/Д в команде. И это можно было бы списать на мое нытье и паранойю, если бы это не было настолько очевидно ВСЕМ. Каждый раз когда меняется карта в красную команду выстраивается очередь, тогда как в синию люди упорно не хотят идти сидя по 3 минуты на экране выбора команд.

Ладно, Эстбан.
Ответь на другой вопрос.
Они вообще хоть что-то с этим делать собираются, или относительно баланса у них политика "и так сойдёт"?
Что такое чамбер морф? В обучении такого не было вроде, были отдельно чамбер и морф, их можно комбинировать?
Ух, ебать. Такой маневр наверное половину стамины сразу сожрёт.
Вы похоже уникумы. Купил игру на 3-й день после релиза, искало с ошибками и довольно долго (2-5 минут).
Теперь ищет секунд 10 и только один раз из тридцати пишет что сервер фул или ещё какую херню.
Поработали они знатно.
Даже если катана будет сносить 1 хп за удар, всё равно ноулайферы анимешники играющие 16 часов в день тебя обоссут с ней.
Хуй знает, у меня ещё ни разу дефолтный правый оверхед не летел слева.
Я вот вчера опять забыл посмотреть как работает кнопка финт/блок. Никто не проверял?
А ещё морф в оверхед после тычкового чембера люди спокойно блочат, это к вопросу о том что морфленный чембер сжирают 95% населения.
И на последний вопрос дайте мне ответ. Чтобы чемберить нижние/верхнии замахиваться тоже надо сверху/снизу или роляет только сторона (правая/левая)?
Ля теперь с молотком кузнеца и перком враги не могут стенку пробить без помощи катапульт. Тупо стою чиню, очки капают, а они там дрочат за баррикадой.
Ну значит ты не такой рукожопый. Мне такие не встречались)
> враги не могут стенку пробить
> долбится впятером в стену вместо того чтобы перепрыгнуть и зарубить инженера
Каждый раз как в первый.
Прозреваю, что прикрутят строителю расход стамины на стойку/ремнт, специально для таких случаев.
Ну, строительные щиты так-то нельзя перепрыгнуть.
Тайга - да, плюсую. На моей памяти синие там выиграли всего два раза.
Кэмп - неоднозначно. Если синим продавить реку, то потом надо просто превозмочь до следующей точки и начать толкать тележку. Большинство красных идут стопать тележку, а не пытаться точку захватить. Единичных скиллованных залетов можно и числом на точке забить.
Град - тоже неоднозначно. Если синие отжимают конюшни в начале игры, то без скиллованных парней среди красных это полнейший слив. Красным же эти конбшни не дают настолько разительного преимущества, т.к. до кузницы идут коридорные дрочильни.
Пик - по моим ощущениям наоборот за синих легче. Да, там легче обджективы выполнять красным, но вторую точку у синих отжимают достаточно редко. Зато кучу красных алеханов, рубящихся у тарана впустую, я помню отлично. Всегда на точку соло бегу, кто-то подключается обычно по пути.
Как бы да, ты прав, конечно, что синие побеждают обычно за счет скиллухи, а я привел в пример красные ракотимы, но так ли это плохо? За одних достаточно в коридорах надрочить и обджективы выполнить, а за других тактически превозмочь. Шо то, шо это.
У эко убрать невидимую защиту ног, а у капли снизить угол блока ног.
Я тебе так скажу.
Тайга - синим победить практически невозможно, там за красных реально должны одни инвалиды настакаться. Собственно если ты на тайге проёбываешь за красных, просто берешь щит и переворачиваешь игру соло.
Кэмп - красные с ходу берут центр и если они его проебывают, у синих есть небольшой шанс победить.
Град - синие с ходу берут конюшню, но если они её проебывают, шансы на победу у них весьма призрачные.
Пик - карта для даунов, на которой все играю в ТДМ, на точки и обжективы постоянно забивают хуй. Тут синие выигрывают чаще именно из-за того, что команды изначально почти в равных условиях. Добавь на карту центральную точку - и она обязательно будет красной, а синие опять проебут.
Для того, чтобы танчить в 1х1 пока не подтянутся пара друзей, чтобы уже заковырять втроем на одного. Зачем же ещё щиты?
>Кэмп - неоднозначно. Если синим продавить реку, то потом надо просто превозмочь до следующей точки и начать толкать тележку.
При этом красным даже ничего после гуся(3-я точка) делать не надо, сразу тележка, если красные начали, синим же до тележки надо башни завалить и точку забрать.
>Пик - по моим ощущениям наоборот за синих легче.
Точки у всех на пике почти зеркальные. Обжектив у красных очевидно на порядок легче.
>Град - тоже неоднозначно.
Закидать 2 барикады бомбами или потупить возле пизантов 5 секунд. При этом спасение может сбить любая херня, даже свой дебил, а барикады как не дефай, бомбочки не остановишь. Если синие проебали точку, а хотя бы пара красных делает обжектив, то синим с большой вероятностью пиздец.
Единственное что на зонах красных проще рассекать на коне.
Нет, красным определённо легче на любой карте, где-то больше, где-то меньше, но легче всегда.
Так у него нет окна замаха
>Занять же в начале карты синим форт очень даже реально.
Во время замеса за форт у синих респ ощутимо дальше. Красным считай по прямой пробежать, через колья перелезть и вот тебе двое ворот на выбор, если перед одними затык, то можно обойти эту шелупонь, а синим по шахте петлять, потом по лесу, через реку перелазить, до ворот форта бежать, которых тоже двое, только до дальних бежать ещё два километра, и только тогда уже к точке выход.
Там наркоманы две группы сделали. Шивалри 2.0, которая то ли сдохла, то ли пидорнули, и вторая, где много технической инфы один парень насобирал.
Синим с первого респа тоже вроде не особо далеко бегать, сегодня парни подсказали что со второго респа дальше бежать ппц )
>Кэмп - неоднозначно. Если синим продавить реку, то потом надо просто превозмочь до следующей точки и начать толкать тележку
>Продавить реку - превозмочь
>Следующая точка - превозмочь
>Вся игра у синих здесь - превозмогание
Разрабы сделали на кемпе ультрамаринов из синих
Interdasting, надо попробовать.
Сейчас щиты пинать - одно удовольствие. Щитовика запинали сегодня вдвоем в каморке какой то, он ничего сделать не смог
Я вообще копье-даун, ты промазал. Щиты и так мало кто носит, а с большим нерфом вообще перестанут.
>теперь проблемы
Проблема в том, что он теперь вне анимации идёт и ты видишь, что нога не дотягивается, но тут тебя пинок задевает. Сильно дезориентирует и не понимаешь, когда заденет, а когда нет.
Я раньше и так отступая поднимал щит только во время удара, но сейчас в обчных драках проблемы из-за того, что хитбокс идёт вне анимации удара.
>Щиты и так мало кто носит
А разве это и так не очевидно? Просто петушки с дрынами ныли, что их подпирают в фатах и не дают крутить свою вертушку. Вот теперь может и вертушку прокрутить в поднятый щит и срубить голову без проблем.
>Играй как все люди, с двуручками. ЛСебаный.
Обмазанного дерьмом пейзанина с цваем забыл спросить.
>вдвоем
Лол, ну это успех, да, базара ноль.
>человек, который литерали одной рукой держит блок, а второй пивас, называет кого-то подпивасом.
Смерд который одной рукой крутит вертолет, а второй теребит своего крохотусика, называет кого то подпивасом.
>вдвоем
>Лол, ну это успех, да, базара ноль.
Пишет манька, которая левую кнопки мыши не отпускает пока рядом хотя бы троих друзей не появится.
>вдвоем
>Пишет манька, которая левую кнопки мыши не отпускает пока рядом хотя бы троих друзей не появится.
>эти проекции смердо-свармы
>Смерд который одной рукой крутит вертолет
Имплаинг что крутить вертолеты вот так уж прям легко. Алсо это даже не вертолет, лол, вы еще вертолетов не видели чмони.
Имплаинг что одноручкой с щитом играть легче, особенно, когда нападет смердо-сварма.
>вы еще вертолетов не видели чмони
>пейзанин оправдывает свою немощь
>особенно, когда нападет смердо-сварма.
>Дебил привык безнаказанно нырять в толпу противников чтобы кого-нибудь доесть в спину и крабиться назад закрывшись щитом.
>Ряяя почему занерфили?!?!?!?
Может и правую.
Ну, ещё и вверх скроллить. Какой же щитопидор без короткого копья или рапиры.
Правда изредка встречаются щитопидоры с зачатками чести, они со скроллинга пересаживаются на бастарда с мессером, правда от щита все равно не отказываются.
Так говоришь, словно в игре все с щитами бегают. Как по мнет, так нерфить нужно было 2ручи.
Мимосодноручембезщита
>Дебил привык безнаказанно нырять в толпу противников чтобы кого-нибудь доесть в спину
>хотел написать про рапиру, в итоге написал про себя
Упс, цвае-холопу опять кто то в штаны насрал
этот прав
Игра была бы гораздо скучнее если бы все бегали со щитами и одноручками. Стояли бы долбясь в щиты а получив 2-3 тычки отходили порегенить подняв щит. А так с экзекьюшенерами и цваями ноги и головы по всей карте летают стоит на секунду зазеваться.

Чтобы опять остались одни шизо-вертолеты с двуручами и в трусах крутящие камерой как танцор без яиц. Так баланс и будет найден.
Под настроение. Иногда капканы, иногда лук, иногда копье, иногда Рапира (с щитом или без) можешь триггериться, чушок
И много уже встретил шизо-вертолетов с двуручами и в трусах крутящих камерой как танцор без яиц?
Мне что-то пока ещё ни один не попался. Может я наиграл мало? Всего 60 часов пока.
Зато любителей сейфспейса с экю, рапирой и павезой на спине, я в каждой катке вижу по несколько человек.
То ли дело папка со щитом, который в 1х1 зажав блок ссыкливо жмётся жопой к стенке, пока его парень ему на подмогу не придет.
>иногда копье, иногда Рапира
Но никогда булава или арминг сворд или любое другое одноручное оружие не являющееся рапирой/шортсвордом. Иного я и не ожидал, тащемта. Ты же сам павергеймишь как черт, а вайнишь на вертолеты исключительно потому что у тебя самого пока на них скиллухи не хватает, а как только хватит- пересядешь на цвай.
А вертолеты то где? Или у рапирастов с туннельным синдромом любой драг да и вообще любое движение камерой по оси Х сразу вертолет? Так у меня для тебя ломающие новости- с копьем тоже можно драгать и даже нужно.
- Теперь щитовика даже не нужно обходить. Один замахивается ударом, второй начинает пинок. Гаратнированный анлок щитовика.
- У щита непонятный фреймрейт, даже отпустив щит передпинком, можно получить лонгрейндж пинок с станом.
- Если у тебя медленное оружие, то можно попасть на спам пинков в чипразмен на урон. Да, можно наказать чувака, но это иногда застаёт в расплох.
- Пик2:
Фирлетовый - направление головы щитовика.
Красный - зона оружия обоих.
Зелёный - точка контакта оружия.
Фишка в чём, как я понял: Теперь, если ты даже слегка не на прямом контакте против другого, то его боковые удары легко пролетают в тебя, даже если он слегка зашёл за линию твоего обзора.
Не знаю, чем так щиты не понравились, что их так нерфанули и теперь каждый щит по ощущению как баклер (Который нужно наводить на удар и активировать в опр.момент). С новыми пинками все щиты стали ровней баклеру, ибо в постояннке их теперь критично держать, да и наводить на удар приходится, что полностью не оправдывается стоимостью в 3 очка.
>>70366
>Зато любителей сейфспейса с экю, рапирой и павезой на спине, я в каждой катке вижу по несколько человек.
В игре всё= большая часть играет с 2ручами. Щитовиков рили мало.

Вертолетные войска в обиде. Клятый щит блочит их небесную тактику, махать трехметровым дилдаком возя мышкой по всему столу авось кому-то ногу отрубит.
>шортсвордом
Тебя уже и это не устраивает, обезьяна? Типично для дцп с двуром.
>павергеймишь
И?
>а вайнишь на вертолеты исключительно потому что у тебя самого пока на них скиллухи не хватает, а как только хватит- пересядешь на цвай.
И опять крестьянские проекции. Я не беру в руки двуры (исключение - копье). Остальное мне даром не упало, так как это - оружие умственно отсталого быдла, максимум которого - дцпшный вертолет.
Я бы вообще убрал эту шизу с огромным фов и доворотами камеры, бред ебаный и выглядит как бред.
>В игре всё= большая часть играет с 2ручами. Щитовиков рили мало.
Это просто следствие того что двуручники- веселее.
А кому не весело с 2ручем? Мне нравится с щитом, так теперь это не даёт никаких плюсов по сравнению с максимальным оффенсом 2ручей.
>Нет, потому что обычно 1 на 1 ебу правую кнопку мыши, а не вклиниваюсь сзади, как петух, чем занимаюсь только когда нас хотя бы трое на одного.
Ебать ты скилловый.
Двачую. Бежали от вертолётов, а в итоге делают их же, но в другом формате.
>В игре всё= большая часть играет с 2ручами. Щитовиков рили мало.
Может быть потому, что большинство пришло в игру играть, а не за щитом щемиться?
Как по мне, щит - это выбор новичка, который ещё не привык к таймингам и вообще ещё не совсем освоился.
Но человек, который бере щит и короткое копье, только для того, чтобы в замесе в спины тыкать - на мой взгляд не совсем человек.
> Jouer d’epee сопровождали в стычке знатных лиц, главнокомандующих, начальников; они прокладывали им дорогу, а в случае падения последних, охраняли их страшными размахами шпаги, пока те не подымались при помощи пажей.
Пока мужики дрались двуруче-дебилы махали вертолеты возле обосравшегося барина, ну собственно ничего с тех лет и не изменилось.
Нравятся большие члены иди на дуэли и маши там с такими же гомосеками. У нас тут бравая сеча.
Да на самом деле не все так печально. Спереди пролетает чаще (но не намного), но довороты почти все решают. Пинок не панацея, да и его тоже контрить можно. Щит за 3 очка и не был оправдан, так как от стрелка помереть малореально.
>Может быть потому, что большинство пришло в игру играть, а не за щитом щемиться?
А в игру играть можно только с 2ручем? Мне такое не нравится. Щит на то и щит, чтоб быть эффективным средством защиты. Но теперь щит стал дырявым и неэффективным, хоть баклер бери в руки.
Да и эстетически мне больше щиты и бастарды/римские гладиусы нравятся. Но увы, видимо из-за нытья понерфят щиты ещё сильней.
Формат фронтлайна такой сори. Ваншоты единственное что дает тебе хоть какой-то шанс в ситуациях 3 на 1 да и вообще эффективно в любой ситуации. На дуэльных серверах бывают скилловые папки которые с одноручкой всех разделывают.
В целом фронтлайн наверно можно было бы пофиксить подняв стоимость всего двуручного оружия, чтобы мам ланскнехты с цваем ходили максимум в т1 броне, ведь одноручки какраз таки против нее и эффективны. Но всегда найдется умная пися которая будет затариваться в консерву без оружия и подбирать что-нибудь непосредственно на поле боя.
Проламывать головы алебардой из-за спин союзников и махать рельсой и ИРЛ было метой, можешь посчитать количество щитоблядков на гравюрах 15-16 веков.
Ну давай прицепись к описке, будешь потом перед пацанми хвастаться как разъебал меня на харкач-дебатах.
>А в игру играть можно только с 2ручем? Мне такое не нравится.
Не напрягайся что то объяснять этому скаму, они все равно не понимают. Их надо просто макать мордой в навоз, как они это любят.
Может привыкну, хз. Но реально гадко на душе от того, что нерфанули и так не самое популярное оружие.
>Щит за 3 очка и не был оправдан
Сам знаю, но он мне по виду нравится. Жаль, что нет римских дверей.
Каков был мой шок, когда Экю блочил удары по ногам...
>>70483
>Ваншоты единственное что дает тебе хоть какой-то шанс в ситуациях 3 на 1
Что как бы показывает на то, что нужно балансить. Бумпалки - единственный способ выжить в неравном бою, а щит давал только возможность уйти от конченных даунов, которые в него долбились. Рили, не понимаю логики разрабов.
>>70515
Да чего ты так? Может ещё 7 раз повторю, так дойдёт, что бумпалки - это легче, чем одноруч+щит. Но видимо у них и до этого были пробелмы с обходом щитовика и все по КД долбили в дверь.
Ты со своей гиперагрессией выглядишь как затравленный омежка, без шуток. Нахуй я вообще в дискасс вступал с человеком который всерьез такое пишет.
>Смерд который одной рукой крутит вертолет, а второй теребит своего крохотусика, называет кого то подпивасом.
У щита просто нет задач в текущей мете игры. Вспоминайте скачи-мочи, там щиты использовались в основном для того чтобы контрить стрелков, потому что они ваншотали в голову почти в 100% случаев, здесь же стрелки реальной угрозы не представляют для человека в броне, максимум подъесть кого-то или поддержать пацанов пока они в мили рубятся. Держать блок контрпродуктивно т.к. для перехвата инициативы нужно чамберить, а рипостить и без щита отлично можно. Щит дает тебе разве что защиту от финтов, но на фронтлайне никто не финтит один хуй, а на про уровне вместо финта получишь пинок и один хуй опиздюлишься.
Да, скорость прожектайлов тут тоже ужасное. Рябинастрелы и то быстрей стреляют.
>А в игру играть можно только с 2ручем?
В игру можно играть хоть с камнями во всех трёх слотах. даже веселее всякие фановые сборки собирать.
В том, чтобы щемиться за щитом, и вступать в бой, только когда у тебя есть численный перевес - я фана не вижу, только тупой и ненужный стотодроч.
Ты видишь это так, а я вижу это как "чардж в толпу" и стоять как живая дверь у прохода, пока союзник стреляет или кидает зажигалки.
Не стоит диктовать свою видение игры другим. Но увы, так уже произошло, не смотря на факт, что щиты были имбой только в голове дурочка. А на самом деле они никогда по большой части и не нужны были. Да чего уж там говорить...

>Обладатель самой комплексной боевки в данной тематике
В варбанде комплекснее. Розы умерли, Чивалри умерли, и ваш клон Чивы тоже умрёт.
>Ты видишь это так, а я вижу это как "чардж в толпу" и стоять как живая дверь у прохода, пока союзник стреляет или кидает зажигалки.
Видишь ли, это очень нездоровый геймплей. Получается что щитовик вносит серьезный импакт просто фактом своего присутствия в замесе, а это не правильно. Стоять зажав блок не требует от тебя вообще ничего.
Потому что они были хуевым клоном варбанда. Сами разрабы прикрыли серваки.
За розы обидно, из всех подобных дрочилен эта была топовой. Очень много крутых механик из роз так нигде больше и не реализовали.
Потому что разработчики- просто какие-то феерические дауны. Забили на апдейты, забили на развитие игры, а вместо этого все силы бросили на то чтобы склепать ее клон но только с ВЫКИНГАМИ. Когда эти самые викинги вышли половина комьюнити утекла в них и обе игры сдулись из-за нехватки игроков.
>Видишь ли, это очень нездоровый геймплей.
А крутить башкой в замесе с бладластом и бесконечной стаминой, на перевес с бумпалкой - это здоровый геймплей? Странные у вас стандарты.
>Получается что щитовик вносит серьезный импакт
Что щиты и делали ИРЛ?
>просто фактом своего присутствия в замесе
Вот только ты туда первым залетал и первым улетела, стараясь навести панику, не получая за это фраги. Вроде ценный размен за эффективность, не? Интерапти геймплей и не получай фраги, другие за тебя добьют.
>а это не правильно
Если бы попутно получали за это 7+ фрагов, то да, не правильно. Но чаще щитовики ходили в лучшем случае 1:1. Щит давал защиту, а не экстримальный оффенс.
>А крутить башкой в замесе с бладластом и бесконечной стаминой, на перевес с бумпалкой - это здоровый геймплей? Странные у вас стандарты.
1. Это не особо легко.
2. Это очень рандом. Как раз 1 не тупой щитовик обоссывает всю малину.
Бладласт надо сильно нерфить, тут согласен а в остальном да, пиздиться в замесе это куда больше геймплей чем стоять зажав блок.
Они не сдохли, просто рукожопые парадоксы с самого начала обосрались.
дали бы со старта возможность самостоятельно хостить игры - розы жили бы вечно.
А так договорились с какими-то пидорами которые за хостинг драли пиздец сколько, а как у парадоксов контракт с пидорами закончился, они сразу прикрыли и розы, и викингов.
Хотя на франкфуртском серваке народ был в любое время дня и ночи, а многие уже знали друг друга.
Помню даже меня узнавали, когда я начинал где-нибудь на дереве с арбалетом развлекаться.
А ещё там был какой-то эксперриментальный наркоманский сервак то ли на 128, то ли на 64 человека, но там сама игра уже начинала лагать пиздецово, захват точки начинался, через пол-минуты после того как на неё становились.
Варбанду же долголетие обеспечил моддинг, а с учетом того, что там графон прямиком из 2000 года, модельки для оружия с армором может пилить даже тот, кто 3дмакс ни разу в жизни в руках не держал.
Если тут прожектайлам сделают нормальную скорость, то в пору будет на луки выдавать квоту как на лошадей, ибо они будут ебать вообще все что только есть на карте.
>Это не особо легко.
Где-то на уровне средняк +/-. Это не настолько сложная механика, чтоб не овладеть ей за пару часов. Народа в игре много, вот и не так часто встречаются те, кто знает про это. Даже я с своим бастрадом докручиваю удары, хоть далеко не про-игрок.
>Это очень рандом. Как раз 1 не тупой щитовик обоссывает всю малину.
Т.Е. Средний игрок заточенный на интерапт делает своё дело, чтоб чувак с бладластом не был бессмертным? Да, так не должнобыть.
>>70771
>Помню даже меня узнавали
Даже меня, аутиста в тяж.латах узнавали. Такое маленькое комьюнити.
>стоять как живая дверь у прохода
Тебе в дарксолс. Тут тебе в щит напинают и еще союзник с обратной стороны прохода в спину тыкнет.
Двачую этого пидора.
Вообще могли бы реворкнуть, например заменив мгновенное востановление на фулл хп, мгновенным включением регена, который прерывается по всем правилам. Таким образом у тебя все ещё остается профит от перка, но в то же время ты не можешь тупо на реге танчит тычки от пятерых человек.
Его надо просто реворкнуть чтобы он работал как положено. По идее бладласт подразумевает что у тебя не остается денег на броню и ты бегаешь голым в замесе, хай риск хай ревард все дела. Но на деле умная машка наряжается в консерву и подбирает цвай с трупа, превращаясь в рейдбосса.
Надо просто перевес ввести. Набрал оружия больше положенных очков, двигаешься как улитка и машешь медленно.
>Но на деле умная машка наряжается в консерву и подбирает цвай с трупа, превращаясь в рейдбосса.
Очень нестабильный план, милорд.
Я как-то тоже хотел так сделать, но на полу кроме коротких копий вообще нихуя не лежит обычно.
Хотя когда бегал без бладласта или со своим клеймором в 222, то цваи с пресетных мерков валялись через каждых 5 метров.
Странно это.
Ну как бы радиус блока сузили, а щит оставили не тронув ......... АХАХХААХХАХАХАХА...................ХАХАХАХААХАХААХ...............
Все намного проще. С респа приглядываешься к тимейтам и бегаешь поближе к тем к то с цваем. Умер, подбираешь с трупа.
Охуеть конеш. Раньше вообще не парился насчет смотреть в сторону удара

- Штука крайне бессмысленная. Теперь как и с обычным оружием, нужно смотреть в сторону удара. Двое, просто тыкая тебя в щит легко убьют, если бьют сразу по праву и леву.
- Импакта в масс-замесе вообще нет, ибо мимовертолёты задевают и опускают щит.
- Быковать теперь нельзя, пинок стал слишком цепким против щитов.
Итог: Либо носите щиты из-за вида, либо идите на другие виды оружия, сейчас он не эффективен в бою от слова совсем. Только от финтов спасает, на что и так сложно развести не конченного дауна.
Охуенно!
Без даблкила ты хуй
Тупая сметана, не с прилагательными пишется слитно.

Охуенно занерфили блок - раньше даже в замесе 1 на 3 можно было вовремя ебануть блок где-то посередине всех ударов и успешно все заблокировать, теперь - нихуя.
Тычки замедлили на 50мс, судя по патчноуту, но сука эти 50мс охуительно чувствуются, приходится ощутимо задерживать блок.
В среднем ощущение, что толпа ньюфагов уменьшилась и теперь в пабликах народ поопытнее, уже не так просто кататься ебалом по клавиатуре и собирать фраги.
Держу в курсе.
Только у щитов угол порезали, это щитовикам теперь нужно хотя бы в сторону удара смотреть, а не тупо активировать силовое поле, которое тебя на 180 градусов защищает.
Ты, видимо, понятия не имеешь как открывается 1920x1080 вебмка на 800x600 CRT мониторе, еще и целые 11мб для пятисекундного видео. Вообще ебанулся? При скорости в 56kbs это, блядь, целые полчаса качать. Имей совесть!

1600x680, 0:11
Но тут вдалеке попадание то. И вообще, у тебя там что с интернетом? Я обычно ебашу битрейт под лимит файла в 20мб и похуй. Зажрался.
Тибериус, родимый, не признал.
Да действительно, просто на щитах вообще не играю
>Ты со своей гиперагрессией выглядишь как затравленный омежка, без шуток
>смерд чушок опять что то проецирует
Мочу отмыл уже?
Кстати да. Сегодня заметил такого, может из треда даже кто. Кулаками мне лупил через щит, мама не горюй.
Видимо с боков залетало. Рапиры от этого страдают конечно, так как им в клинче тыкать неудобно.
Значит лупил тебя не я
Сейчас все пошли на молы с экзекуторами, так они одноручным оружием на раз два убиваются.

Не попадаешь в тайминг.
Экзекьющенер лучше на самом деле, много кого можно без задней мысли в ноги ваншотнуть и не настолько короткоствол.
Самое приятное оружие - щит + Х.
Скорость атаки
Чтобы щиты брали.
А нехуй бегать в т1 броне
Помогает.
1-го видел с дефолтным скином только.
Щит это блять старейшее оружие, а не "выбор новичка", лол.
>от стрелка помереть малореально.
Зато пропускать стрелы и болты - вполне, как будто и нет никакого щита.
Меня одного укачивает с перезарядки арбаля ?
>щемиться за щитом, и вступать в бой, только когда у тебя есть численный перевес
Я так не делаю. Зато с щитом и доджем легче отступать от превосходящего числа противников.

Хотя бы большим контролем над оружием и расчётом урона от инерции.
Да и фиг с ними, там разве что от длинного лука что то ощутимое пропустить можно. Да и то, только если на месте стоять.
Маркер пусть уберут.
Пиздёж.
Зато действительно достижение, а не хуйня из разряда убей 10 человек держа член в одной руке и рапиру в другой.

Люди просто под ноги не смотрят, а потом озлобленно пытаются слить тебя в отместку, если ты сидишь на том же месте. Двоих на подходе минусанули капканы, третьего так заколол. Потом ко мне ходили разные хлопнцы и просто умирали в ущелье из капканов.
Итог: 25/5, вообще без напряга. Жаль, что кавалериста не смог заманить на ловушку.
Анон, смотри под ноги и носи 1+ для ног, чтоб совсем батхёртом не быть.
>>73881
А я только с матча 25/5, где бегал с щитом. И О БОЖЕ! Щит мне в этом ни капли не помог.
> носи 1+ для ног
Первые сапоги не спасают от капканов, только начиная со вторых.
А так маладца конечно, я столько дятлов за один матч на капканы пока что не смог поймать.
>я столько дятлов за один матч на капканы пока что не смог поймать
Ну, 25 фрагов это не чисто капканом. Чисто капканом, половину с полуручника резал. Но капкан задавал хороший тонус для боя. Не зря убрал каплю, с 3ми штанами и взял на 3й слот капкан.
Щитовиков сложней ими развести, лучше драгать в бочину. КД поднятия щита вообще нет, так-что даже на удар+отмена+удар их сложно развести.
Двачую. Всегда проигрываю с дебилов, которые финтят и меняют направления удара.
мимо-щитобоярин
Аргумент...
Напиши строчку в ффмпег, или ты не через него делаешь.
у меня всегда получается с шакальным качеством и большим размером файла
Это копия, сохраненная 21 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.