Это копия, сохраненная 31 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Онлайн версия купить: https://fallout.bethesda.net/buy-now
К концу года фалавут 76 можно будет приобрести у Габена.
Калькулятор билдов https://www.falloutbuilds.com/fo76/planner/
Версия для старых компьютеров: https://fonline-status.ru/ru/
Fallout Classics/NV паста: https://piratenpad.de/p/fallout_oldfaque
Фак для ньюфагов: https://piratenpad.de/p/fallout_newfaque
КУПИТЬ ТРЕХУ: https://store.steampowered.com/app/22370/
КУПИТЬ ВЕГОС: https://store.steampowered.com/sub/13436/
КУПИТЬ ТОДДАЧ 4: https://store.steampowered.com/sub/199943/
Скачать Fallout 4:
Васянорепак 1.10.75.0.1: http://fast-bit.org/torrent/616564/fallout-4-v-1.10.75.0.1-7-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Инструментарий:
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
Готовая эмдэшная (.md) версия полезных модов: https://github.com/keysler/fallout-head/blob/master/f4-mods.md - пулл-реквесты приветствуются
Моды для строительства и декорирования поселений. https://piratenpad.de/p/HXBA9i6bwB
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://www.levelbased.com/guides/fallout-4/tools/special
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Мертвая шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header
Предыдущий догнивает тут https://2ch.hk/vg/res/30084706.html (
![](img/mob.gif)
Малолетние дебилы-с.
![Ss0Ki0fGj4c.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587150539400s.jpg)
Будет беседка в этом году на Е3?
Будет ли ремастер божественной тройки?
Будет ли продолжение шелтера?
Беседка будет, а вот Тодд вряд ли.
Так он уже вышел вроде
Нахуй тройка, лучше бы сделали ремастер вегаса, после четверки в него неприятно играть.
НАХУЙ РЕМАСТЕРЫ, пидоры ебучие.
Игры уже есть, блядь, нахуя тратить ресурсы на создание уже существующей игры если можно новую сделать, хули тупые такие!?
То есть ты хуило блядское не хотел бы видеть ремастеров классики? Ты что не олдфаг? Да тебе говноеду небось и Фоллаут 76 нравится.
>нахуя тратить ресурсы на создание уже существующей игры если можно новую сделать, хули тупые такие!?
Японец, что ли?
А в него не надо играть, это уродливый первенец, которого воспитывали по методичке профессора Больжедора.
> тратить ресурсы
Вот тут то ты и проебался, ты совсем не понимаешь сути ремастеров, их будут делать макаки на аутсорсе, а не лично Тодд
Те же макаки могут быть задействованы в работе над новой игрой = трача ресурсов попусту.
Аргумент инвалид.
А они разве не с первого числа начинаются?
Не знаю, что за 1ДС, но я об том же.
Одну и ту же игру покупать еще раз это каким дауном надо быть?
Хотя, блядь, Тодд как раз в этом поднаторел, так что от него можно этого ожидать.
И НПС схавают с ором и улюлюканьем еще раз ту же самую игру.
Клоунский мир, блядь.
Зачем такие картинки в медленной тематике постить? Да еще и в шапкотреде, где на нулевой будет висеть три дня. Не под NSFW же сидеть. Модератор, удали.
![тодд им сложно.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587182253610s.jpg)
А причина проста.
Заходит Выживший в Даймонд-Сити, идет заходит в "Химзаботу". Долго рассматривает витрины с ханкой, что-то обдумывает, прикидывает. Соломон за прилавком долго наблюдает за ним, наконец не выдерживает, подходит и спрашивает:
- Здравствуйте, вам что-нибудь подсказать?
— Хмм.... Да... Пожалуй да. Скажите, а у вас винт свежий?
- Довоенный...
— А чего это у тебя тире маленькое? Ты что, пидор?
![Screenshot3.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587198354510s.jpg)
Я начну:
Разговаривают два паладина. Один другому:
- Давай я тебе загадаю загадку, если не угадаешь, то я тебя выебу, а если угадаешь, то ты меня.
- Давай.
- Начинается на "рад", заканчивается на "пион". что это такое?
- Тостер.
- Правильно.
Возвращается агент подземки заполночь в штаб, снимает ботинок и бросает его на пол. Так как акустика в штабе была хорошая, то чей-то голос из глубин спального коридора проорал:
- Суки, уже час ночи, дайте поспать.
Агент снимает второй ботинок и осторожно ставит его на пол, ложится спать, а через час его будит тот же голос:
- Суки, уже два часа ночи, когда вы, наконец, кинете второй ботинок?
Как они начали помогать, если они улетели, в мать его, космос?
Если в штаб-квартиру репкона сходить, то там гид расскажет, что репкон вместе с робко разрабатывали беспилотные ракеты для исследования космоса
И?
А Брайт про космос говорит? А когда квест проходишь про космос слышно? А когда ракеты летят, они вертикально взлетают, что обычно характерно символизирует полет в космос?
Это возможно в принципе, какая нибудь звезда убьёт тебя радиацией мгновенно например. Но это просто невьебенно дохуя радиации надо, держателя радиактивной пукалки также облучит и всё вокруг будет загрязнено. Я вообще охуеваю с этой кастрированной радиации в игре про выживание на ядерном пепелище.
Не в космос они летят, короче.
А может дело не в модах, а в настройках графона? Там есть что-то, что может вызывать краши? Типа объемного света, например, хз.
![asdasd.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587218361410s.jpg)
На самом деле хуй знает, что там за дверью убежища-13. Ведь вся эта история с водным чипом - всего лишь тренировочный симулятор на компьютерах убежища.
Не помню что это за пушка у тебя в руках, но сука как она меня раздражает, господи, почему в четверке такое хуевое оружие?
У тебя двухзначный айкью? Если я жру говно, а ты жрешь это же говно с майонезом, то говноеды мы оба в одинаковой степени.
![Screenshot4.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587256558570s.jpg)
>Игры должны становиться лучше
Вот именно, лучше а не хуже.
>>30135265
>Фотошоп первый в жизни открой и видео о базовой работе с текстурами посмотри - поймешь
Я бы предпочёл череп твой открыть как консервную банку за такой толстый переход на личности. Если ты всерьёз полагаешь, что наложение текстур это единственный метод из возможных (тем более в мать её компьютерной игре, где наложение текстуры означает удвоение требуемой видеопамяти) — то ты гораздо больший идиот, чем считаешь меня на случай твоего вскукарека — сказанное мной очевидно не означает будто бы я подразумеваю что делалось именно так и никак иначе, сказанное мной означает что в связи с наличием вариантов твоё предположение — лишь предположение, и должно подкрепляться пруфами, а не саркастичными предложениями читнуть манов по фотошопу, дебич.
Да
Для милишника лучше Паку подсосать.
Крепкие руки паладинские крепкие тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-паладински, без скрипторских нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Послушники между нами суетятся с сундуками железными, мазью полными. Зачерпываем мази густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют послушники аки тени.
— Ad victoriam! — восклицает Мэксон.
— For the brotherhood! — восклицаем мы.
Встает Мэксон первым. Приближает к себе Дэнса. Вставляет Дэнс в старейшину уд свой. Кряхтит Мэксон от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает Дэнса Келс, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Дэнс утробно. Кенсу Инграм Проктор заправляет, Инграму — Квинлан, а уж Квинлану липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата-проктора левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у проктора Квинлана. Вгоняю уд ему по самые ядра багровые. Квинлан даже не крякает: привык, в послушниках с пеленок. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу черною щетиною. А уж ко мне Риз пристраивается. Чую верзохой дрожащую суперкувалду его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Риз, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Квинлану. Риз кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — все здоровые, сильные, последний луч надежды. Есть чем и друг друга усладить, и врагов наказать. Собирается, сопрягается гусеница Стали. Ухают и кряхтят позади меня. По закону братства рыцари с паладинами чередуются, а уж потом остальные пристраиваются. Так у Мэксона заведено…
По вскрикам и бормотанию чую — молодых послушников черед пришел. Подбадривает Мэксон их:
— Не робей, зелень!
Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им братья поопытнее, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Ad victoriam! — кричит Абдул.
— For the brotherhood! — гремим в ответ.
Шагнул Мэксон. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Мэксон нас в чан. Просторен он, вместителен. Теплою водой наполняется, заместо ВРЭ.
— Ad victoriam! Ad victoriam! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за Мэксоном. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— For the brotherhood! Technologies!
Входим в купель. Вскипает кровь пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Мэксон, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница борцух в купель. И встает.
Теперь — помолчать время. Напряглись руки мускулистые, засопели ноздри молодецкие, закряхтели братья. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Колышется вода вокруг нас, волнами ходит, из купели выплескивается. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И:
— TECHNOLOGIIIIIES!!!
Дрожит потолок сводчатый. А в чане — шторм девятибалльный.
—AD VICTORIAAAAM!!!
Реву в ухо Квинлану , а Риз в мое вопит:
— FOR THE BROTHERHOOOOOOOD!!
Неописуемо. Потому как божественно.
Райскому блаженству подобно возлежание в мягких железных кроватях после борцового совокупления. Свет включен, шашлык из игуаны в ведерках на полу, вентилируемый воздух, тренировки. Мэксон наш после совокупления любит музыку с радио "Новости Галактики" послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
Крепкие руки паладинские крепкие тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-паладински, без скрипторских нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Послушники между нами суетятся с сундуками железными, мазью полными. Зачерпываем мази густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют послушники аки тени.
— Ad victoriam! — восклицает Мэксон.
— For the brotherhood! — восклицаем мы.
Встает Мэксон первым. Приближает к себе Дэнса. Вставляет Дэнс в старейшину уд свой. Кряхтит Мэксон от удовольствия, скалит в темноте зубы белые. Обнимает Дэнса Келс, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Дэнс утробно. Кенсу Инграм Проктор заправляет, Инграму — Квинлан, а уж Квинлану липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата-проктора левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у проктора Квинлана. Вгоняю уд ему по самые ядра багровые. Квинлан даже не крякает: привык, в послушниках с пеленок. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу черною щетиною. А уж ко мне Риз пристраивается. Чую верзохой дрожащую суперкувалду его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Риз, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Квинлану. Риз кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — все здоровые, сильные, последний луч надежды. Есть чем и друг друга усладить, и врагов наказать. Собирается, сопрягается гусеница Стали. Ухают и кряхтят позади меня. По закону братства рыцари с паладинами чередуются, а уж потом остальные пристраиваются. Так у Мэксона заведено…
По вскрикам и бормотанию чую — молодых послушников черед пришел. Подбадривает Мэксон их:
— Не робей, зелень!
Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им братья поопытнее, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем.
— Ad victoriam! — кричит Абдул.
— For the brotherhood! — гремим в ответ.
Шагнул Мэксон. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Мэксон нас в чан. Просторен он, вместителен. Теплою водой наполняется, заместо ВРЭ.
— Ad victoriam! Ad victoriam! — кричим, обнявшись, ногами перебирая.
Идем за Мэксоном. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах.
— For the brotherhood! Technologies!
Входим в купель. Вскипает кровь пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Мэксон, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница борцух в купель. И встает.
Теперь — помолчать время. Напряглись руки мускулистые, засопели ноздри молодецкие, закряхтели братья. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Колышется вода вокруг нас, волнами ходит, из купели выплескивается. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И:
— TECHNOLOGIIIIIES!!!
Дрожит потолок сводчатый. А в чане — шторм девятибалльный.
—AD VICTORIAAAAM!!!
Реву в ухо Квинлану , а Риз в мое вопит:
— FOR THE BROTHERHOOOOOOOD!!
Неописуемо. Потому как божественно.
Райскому блаженству подобно возлежание в мягких железных кроватях после борцового совокупления. Свет включен, шашлык из игуаны в ведерках на полу, вентилируемый воздух, тренировки. Мэксон наш после совокупления любит музыку с радио "Новости Галактики" послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
![Fallout4 2019-05-25 00-43-58-900.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587343250440s.jpg)
![15558436932533.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587343536330s.jpg)
> обычным jsawer модом
Сделан самим Сойером. Интегрирует оружие из ДЛЦ.
> jsawer ultimate edition
Сделан васянами. Не интегрирует оружие из ДЛЦ.
Второй делает почти то же самое, но посовременнее: настраиваемый через MCM и реализующий свои твики через скрипты, что практически гарантирует совместимость со всем подряд.
Если ты играешь в православную ванилу + патчи + сойер + графон, то разницы и нет.
Этот тоже прав. Оружие из ГРА не интегрируется. Типа для совместимости с модами.
Убираются суффиксы ГРА, как будто его и нету, чтоб не возникало путаницы, когда у тебя один лазерный пистолет из обычного вегаса, второй из ГРА, моды также одни на оба типа.
> Куда интегрирует-то?
В левел-листы, вестимо.
Т.е. длцшные стволы начинают появляться рандомно в инвентарях торговцев и в луте так ведь?
И это тоже, М1 и 5.56 пистолет встречаются у нпц.
Cl off
![Fallout4 2019-05-25 01-36-03-575.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587374391480s.jpg)
>Если ты всерьёз полагаешь, что наложение текстур это единственный метод из возможных (тем более в мать её компьютерной игре, где наложение текстуры означает удвоение требуемой видеопамяти
Вот потому и просил открыть. Ты случаем не тот же человек, ради которого я пальто мужика Абернати вскрывал, резал и постил? Наложения в игре нет, при создании текстуры берется довоенная, и на нее в фотошопе накладывается взятая из обычной библиотеки текстура ржавчины. Никаких удвоений памяти, это отдельный файл, созданный на основе исходного. Наглядные примеры на пикрелейтед, плюс скриншотик и декали имен.
У меня с 4 оперативы вегас плавно был, четверка фпс сильно меньше 30 на минималках в зависимости от локаций.
Поставил 8 и ситуация не изменилась. хотя в жта5 перестало фризить на скорости
Тоддачу видюха походу важней.
https://www.reddit.com/r/FalloutMods/comments/bs3kja/fo4_why_am_i_getting_drops_to_20fps_from_60_in/
Почитай вот это, у челика на rtx 2070 и 9700k просадки до 20 фпс с загруженностью проца в 40%. Проблема в движке, попробовать исправить это можно разными способами, у каждого индивидуальные решения с производительностью.
Лично мне очень помог enboost и запаковка всех файлов модов в архивы, кому-то enboost только вредит, зато очень помогает снижение качества и дальности прорисовки теней.
Это потому что ты пидр ёпта
![237339871448119961457853907349104581148672n.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587705832730s.jpg)
Читал неправильным местом? :) Там четко сказано - запущены не все, в Новак просто стеклись те члены секты, что во время запуска были на Пустошах.
![Fallout4 2019-05-25 10-54-20-343.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587709976130s.jpg)
![2017-07-18-absorbing-pain-like-a-dry-sponge-in-water.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587720938200s.jpg)
Пустят его горилл на шашлык а самого заставят вылизывать анус главрейдерше. Правильно это или нет решай сам.
Я там стаю поселил.
Поскольку посетил парк когда еще был маленьким, силовуха заспавнилась не самая понтовая. Но и так сойдет, теперь настоящий овербосс!
Сейчас буду знакомиться с знаменитой маткой болотников.
Хуй знает, гаусс вполне нормальный во всех частях, разве нет?
Но шприц полон и банка не откупорена.
Почему ДС и Ривет отмечены как крупные города?
Там цивилизации нет, там габариты не городские, они за пределы своих говнопоселений не вышли.
В каком фотошопе, наркоман?
Я не ебу о чем вы оба балаболите, но это две текстуры и обе отрисовываются без фотошопа как наложенные текстуры на меш в любом рендерере, даже на сраном беседкодвижке.
Кекус. Жги исчо.
Он серит, игнорируй.
Спасибо.
А чем он плох? Не UE4 же как какие-нибудь зачморенные поляки брать, в конце концов.
Честно говоря я не знаю, что на нем можно слепить, но мне кажется он не подойдёт. Надо ждать ТЕС6, обычно в фалаутах движки от ТЕС используют.
Зачем визжал тогда, если по делу ничего сказать не можешь? Редактор уровней к Думу вроде цепляли, сам в него не лазил, про функциональность не могу сказать; были к тому же слухи, что стрельбу в четверке отдали на аутсорс айдишникам. То есть уже сейчас редактор есть, какое-то взаимодействие с традиционными тесофоллачевскими механиками есть - почему бы не развивать это, пока есть время, ведь все здравомыслящие ожидают пятый фоллаут только к двадцать пятому?
>были к тому же слухи, что стрельбу в четверке отдали на аутсорс айдишникам.
id это ИД, а не айди. Ид. Слово такое. Погугли.
И не слухи, а факт.
Нет, просто паста говно.
![xf1a7cdb7.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587756586950s.jpg)
ПУЛЯ ЗАРЯЖАЕТСЯ ПРОНИКАЮЩЕЙ РАДИАЦИЕЙ В МОМЕНТ ПРОХОЖДЕНИЯ ПО СТВОЛУ АВТОМАТА, ОБМОТАННОГО ПРОВОДКОЙ
![15587152809820.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587757139910s.jpg)
@
ЛИТТЛАЙТ
>И не слухи, а факт
Где можно почитать об этом подробнее?
>>44831
Проблема в переходе беседкой на уе4. Крупная компания с рядом мегауспешных продуктов за пазухой отказывается от собственного движка, с которым работала не один десяток лет, и переходит на изделие от других разработчиков - это признание собственной слабости и некомпетентности и мгновенная потеря репутации. Симбиоз с движком ИД (включение, поглощение, копирование, заимствование, не знаю, что гипотетически может получиться) выглядит выгоднее, в том числе с финансовой и даже кадровой точки зрения.
Идут два паладина, один в силовой броне, другой тоже пизды получит.
>Проблема в переходе беседкой на уе4
Не понял, что я пропустил? Или вы обсуждаете гипотетический сценарий?
![x9f7bf14c.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587763383830s.jpg)
В СТВОЛ ПАЙП-ГАНА, СОБРАННОГО ИЗ ГОВНА И ПАЛОК ОБЪЕБАННЫМ РЕЙДЕРОМ, ВСТРОЕН ПРЕОБРАЗОВАТЕЛЬ В КВАНТОВУЮ СУПЕРПОЗИЦИЮ
@
ИЗ СТВОЛА ВЫЛЕТАЮТ СРАЗУ ДВЕ ПУЛИ
Гипотетический, конечно, но с примесью насущности. Движок беседке нужно менять, это всем понятно, еще одного обсера уровня 76 им не простят, втопчут в грязь и забудут.
>еще одного обсера уровня 76 им не простят, втопчут в грязь и забудут.
Очень на это надеюсь. Ничего хорошего из Скайрима 6 всё равно не выйдет, поэтому пусть страдают за то что сделали с фолаутом. А движок они не поменяют, уже говорили что и свитки и сратфилд будут на том же движке.
![1558776879686.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587768943100s.jpg)
@
"УХ БЛЯ, СЛАВКА, СМОТРИ ЧЕ ПАПКА ОТХВАТИЛ! ТЫЩУ КРЫШЕК ВСЕГО! НУ ТЕПЕРЬ ПОГОНЯЕМ РЕЙДЕРОВ С ДАЧКИ-ТО!"
@
"НУ-К ПОШЛИ ПРЯМ ЩА! ДАВАЙ ЗАЛЕЗАЙ В НЕЕ, А ТО У МЕНЯ ТУДЫ ПУЗО НЕ ПРОЛАЗАЕТ КХЕХЕХЕЕЕЕЕЕ"
@
ЗАЛЕЗАЕШЬ В СИЛОВУЮ БРОНЮ. НЕСМОТРЯ НА СВОЙ РЖАВЫЙ И ПОЛУРАЗЪЕБАННЫЙ ВНЕШНИЙ ВИД, ОНА, ПОХОЖЕ, ВСЕ ЕЩЕ РАБОТАЕТ
@
БАТЯ ДАЕТ ТЕБЕ СВОЮ ВАРМИНТ-ВИНТОВКУ, САМ ЖЕ БЕРЕТ ЕЩЕ ДЕДОВСКИЙ САМОПАЛ
@
ИДЕТЕ НА ЗАХВАЧЕННУЮ РЕЙДЕРАМИ ДАЧУ
@
С КРИКАМИ "УУУХ БЛЯЯЯ СЛАВКА ПРИКРЫВАЙ!!!" БАТЯ РВЕТСЯ В БОЙ
@
ТЫ УЖЕ ГОТОВ НАЧАТЬ ПРИКРЫВАЮЩИЙ ОГОНЬ, НО ТУТ ЧТО-ТО ИДЕТ НЕ ТАК
@
ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЕТ МИКРОРЕАКТОР В ТВОЕМ ПОВЕРАРМОРЕ
@
ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ДАЖЕ ПАЛЬЦЕМ ПОШЕВЕЛИТЬ
@
ПРОИГРЫВАЮЩИЕ РЕЙДЕРЫ БЫСТРО РАЗОРУЖАЮТ БАТЮ, СХВАТЫВАЮТ И ПОТОМ НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ ПОДРЯД ЕБУТ В СРАКУ, ЗАСТАВЛЯЯ ПРИ ЭТОМ МЫЧАТЬ КАК БРАМИН, У ТЕБЯ НА ГЛАЗАХ
@
ТЕБЯ В ПОВЕРАРМОРЕ ИСПИСЫВАЮТ НАДПИСЯМИ ТИПА "CUCKOLD", "MY HOLES 4 RAIDERS", "SON OF A FAGGOT"
@
ПОТОМ ДВЕ НЕДЕЛИ ССЫШЬ СЕБЕ В ЛЕВУЮ НОГУ ПОВЕРАРМОРА И СРЕШЬ В ПРАВУЮ, ПОКА ПОРЯДКОМ ПОПРИТИХШИЙ BATYA ПЫТАЕТСЯ ВЫПИЛИТЬ ТЕБЯ ИЗ НЕГО БОЛГАРКОЙ
>ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ДАЖЕ ПАЛЬЦЕМ ПОШЕВЕЛИТЬ
Неправдоподобно, не думаю что в броне в принципе не возможно двигаться при отказе реактора, её же не идиоты проектировали, вылезти из неё точно можно.
А вот и специалисты по лору подтянулись
Мамин скептик, ты?
Да вот же они: поверармор впервые появился в первых двух фолаутах, а их делала НЕ беседка, значит такой тупорылой хуйни как заклинившая броня из которой нельзя вылезти там быть не может, как и пещер с детьми, гулей в холодильниках и прочего
У них была куча времени, чтобы это двигло "переоформить/доработать", чем они вполне могли заниматься параллельно разработке Fallout4. Но я мало на это надеюсь, ибо легче костылей напихать в движок, нежели основательно над ним поработать.
>гулей в холодильниках
А что не так с этим? Тут на самом деле проблема не в гулях в холодильнике, а в магической радиации, которая одних убивает, а других превращает в гулей.
Даун не в курсе про специальную встречу где надо смазать поверармор
Поскольку я всё равно семён, отвечу сам себе в этом же посте
Даун не в курсе что значит "пасхальное яйцо". Ты ещё летающего кита вспомни или толпу колхозников избивающих спамера.
> в первых двух фолаутахтакой
> тупорылой хуйни как заклинившая броня из которой нельзя вылезти там быть не может
Кэхэм...
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Железный_Дровосек_(специальная_встреча)
инб4 РЯЯЯЯЯ ВРЁЁЁТИ СПЕЦВСТРЕЧИ НЕ СЧИТАЮТСЯ УИИИИИ ПУУУУК НИКОНОН КККХРЯЯЯЯКПУК
>двигло "переоформить/доработать",
https://n4g.com/news/2222135/fallout-76-features-engine-code-and-scripts-that-were-taken-directly-from-fallout-4-and-skyrim
Про то что в скайриме использовался код морровинда думаю говорить не надо
ОЙ ЧЕ ХОТЬ ЭТО ТАКОЕ НУ НЕ ДЕБИЛЫ ЖЕ ДЕЛАЛИ, КАК ТАК ТО, НАВЕРНОЕ ВРЁТИ, ДА?
Долбоеб, тебе в каждой части, начиная с самой первой, говорят, что поверармор суть экзоскелет на сервоприводах, обвешанный тяжеленной бронёй со всех сторон. Если источник питания всё, значит и сервоприводы не сдвинутся с места, а просто за счёт силы собственного тела такую махину не сдвинет никто.
>Если источник питания всё, значит и сервоприводы не сдвинутся с места, а просто за счёт силы собственного тела такую махину не сдвинет никто.
Пруфы
>Если источник питания всё, значит и сервоприводы не сдвинутся с места, а просто за счёт силы собственного тела такую махину не сдвинет никто.
https://fallout.fandom.com/wiki/NCR_salvaged_power_armor
>They have the best equipment the NCR can get its hands on, power armor salvaged from our war with the Brotherhood. Techs strip out the joint servos so you don't need special training to wear it. It feels like you're carrying a brahmin on your back, but it can take a heck of a lot of punishment.
Ну почитай что-ли что такое сервопривод, для начала, хуй знает
>>45259
Спасибо что дополнил мой пост. Тупым НКРовцам пришлось выпилить нахуй весь экзоскелет, оставив только бронелисты, чтобы этим можно было хоть как-то пользоваться. И то, сколько там требование по силе для ее ношения? Не каждый постъядерный омежка с ней совладает.
>NCR salvaged power armor is T-45d power armor
>NCR salvaged power armor
>weight 40
>T-45d power armor
>weight 45
Целых десять процентов веса выпилили, решающая тяжесть, которая определяет, сможешь ты спокойно двигаться или не сможешь пошевелить пальцем. Пост прямо указывает на твоё пиздабольство, а ты его благодаришь за дополнение, ебать дебил.
Суждение по весу это что то уровня почтовых ящиков и синтов. В силовой броне что используется? Сервоприводы. Так? Так. Если сервоприводы всё, то как же ты будешь в ней двигаться, если броня весит дохуя, так еще и приводы сдохли? Если вылезти сможешь - уже достижение, хотя опять же для этого нужны приводы, я что то не видел силовой брони с сейф дверью.
> игровая условность в качестве аргументов
Охуеть с кем тут иногда можно столкнуться. То есть тот факт, что полный комплект силовой боевой брони модель 2 брони выше человеческого роста и нафаршированный механикой весит всего 45 фунтов (~20 кило) тебя совсем не смущает? Ты же в курсе, дружок, что современная снаряга каких-нибудь американских пихотинцев во всяких чуркостанах весит больше?
>фунтов
Где там речь про фунты, даун? Тебя блядь не смущает что там радиацию измеряют в радах? А хп по-твоему в чём измеряется, мм? В лейкопластырях блядь?
Слит, серунишка.
Пиздец дегенерат. Ретрофутуризм на основе 50х, помнишь?
> Тебя блядь не смущает что там радиацию измеряют в радах?
Нет, ведь в 50-е именно радами ее и измеряли. А теперь вспомни, в чем пиндосы тогда измеряли и до сих пор измеряют вес, кусок долбоеба.
>В Ф2 вес Т-51б порезали в два раза
Потому что дикарь всю жизнь выживающих хуй знает где в два раза сильнее чем дохляк который впервые вышел из убежища
Пока не будет пруфов что в фолауте вес измеряют в фунтах а не в абстрактных единицах, будем считать что ты пиздабол.
https://fallout.fandom.com/wiki/Weight
In the Fallout series, the weight of a player character's items is measured based on an arbitrary unit of weight. There is no official measurement.
Оправдывайся.
Он прав, единицы измерения - фунты, потому что раз - это америка. Два - в игре есть штанга. Штанга 36.3 кг весит 80, 36.3 кг переводим в фунты - получаем 80. Поссал на семёнов, которые даже в игру не играли.
Статья сама себе противоречит, так как ниже идёт речь про фунты (lbs)
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587794730610s.jpg)
Хотя у пиндосов тут вон даже напрямую написано, что 40 фунтов весит 40 фунтов.
https://fallout.fandom.com/wiki/Carry_Weight
> Carry Weight is a derived statistic in the SPECIAL system.
> 25+(5×25)=150 lbs
https://fallout.fandom.com/wiki/Weight_(Fallout_4)
> The 5lb, 10lb and 25lb weights are junk items in Fallout 4 and Fallout 76.
> weight 5/10/25
Все, можешь идти обтекать
>дебилы всерьёз что-то доказывают зелёному
Никанон.
![1520976940113.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587799665570s.jpg)
Найс попытка перефорса. Так ты обтёк уже или как?
![1511693854374.gif](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587838980870s.jpg)
> экзоскелет на сервоприводах, обвешанный тяжеленной бронёй со всех сторон
@
ПРОБИВАЕТСЯ НАСКВОЗЬ ЖАЛОМ КОМАРА-МУТАНТА
>тебе в каждой части, начиная с самой первой
>такую махину не сдвинет никто.
>в каждой части, начиная с самой первой, можно таскать на горбу по пять сетов поверармора
@
И ПРОПУСКАЕТ ЯД В ТЕЛО ОПЕРАТОРА
Эх, а ведь всего лишь надо было прописать ПА резист к яду. Эх Тодд, опять обдудонился хотя не только он. В том же кекосе ПА не спасала от ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ НЕБОЛЬШОЕ ГОЛОВОКРУЖЕНИЕ
Ну хули, тогда уж давай доебемся до черноострова, чего это у них даже задохлик-инвалид с 1 силы может постоянно носить на себе 20+ килограмм лута, а уж среднекун с 5 силы - вообще 70 кило.
>прописать ПА резист к яду
>ряяя! ржавая двухсотлетняя броня не должна протыкаться в сочленениях каким-то двухметровым комаром!
Т-45, то есть самая фуфлыжная - вполне может. Но вот дальше
> В отличие от предшественницы, подсистемы Т-51b защищены дополнительным запаянным кожухом
Анклавовская
> Вместо полиламинатного композита и серебряного напыления, как в Т-51b, применены лёгкие металлические сплавы, имеющие очень высокую температуру плавления, с керамическим усилением в наиболее важных местах.
Бля первая рили хорошая
Добавлю еще, что с учетом этого можно было бы сделать резист к яду прмерно так:
Т-45 - 40-50%
Т-51б - 60-75%
Анклавовская - 75-100%
Имхо это было бы логично. Другое дело, что ПА что в вегосе, что в тесах с пушками не дает резист к яду ВООБЩЕ, то есть становится на один уровень с легионерскими юбками или рейдерскими панталонами.
![flat,550x550,075,f.u3.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15587914928880s.jpg)
>Три месяца бьешся над графическим багом
>Письма в техподдержку
>Два сотрудника не могут тебе помочь оба не знаю что делать
>Создаешь комьюнити, находишь людей с багом
>Все коллективно разводят руками все не могут пофиксить
>Один чувак вдруг решил поменять язык программы Bethesda.net на английский
>Баг пропал и игра выглядит нормально
Тодд Говард - один из божеств геймдева и икона arpg, так что не проводи параллели.
Энивей, железная броня, даже если это не силовуха, а просто консерва, как у нкровцев, НИКАК НЕ МОЖЕТ пробиваться насквозь ебучим жалом ебучего насекомого, даже если оно увеличено в несколько раз.
А чем может?
>>46429
>>46535
>>46576
Уже обсуждалось в прошлых тредах. ПА, перенесенная из классики в точно таком же виде и с такими же параметрами защиты, была бы слишком крутой имбой в условиях модов на движке облы со скайримом. Она и в классике была достаточно имбовой, но там это компенсировалось ее редкостью, труднодоступностью и появлением ближе к концу сюжетной линии. Беседка, в теории, могла бы пойти по тому же пути, но ЦА ее поделий этого явно не оценила бы, вот и пришлось им урезать ПА. Аналогичная ситуация, кстати, и с энергооружием, которое в классике значительно отличалось от обычного как по дамагу вполне успешно пидорило людей в ПА, в чем с ним могло относительно успешно конкурировать только самые мощные образцы обычного огнестрела и по распространенности. А в тесачах с пушками это суть те же пукалки, только стреляют красивже.
Ну типа круто, балсой мальчик, еще джетпак можно прихуярить и летать ну как в санандрес кароч)0))
Если серьезно - разве что в качестве защитного костюма от радиации, в котором еще и повоевать можно за счет показателей защиты, а не как в обычном антирадиационном
Ну это неинтересно, да еще оружие с силовой бронёй смешно выглядит, как игрушечное. Есть всякие большие йобы, которые дораха содержать, короче полная хуета непонятно зачем высратая.
Ясно. Я просто смотрю на карту мира F76, вроде всяких локаций дохуя. Мне больше всего ради эксплоринга интересует (в обе не играл). Тогда четверочку наверну, спасибо, а там может по дешевке куплю через год 76, может обрастет контентом.
В 76 нпц нет, хуль там делать.
В 76 в этих локациях нету ну просто нихуя, вся эта концепция мультиплеера хуйня, плохо скопированный раст. Как можно погрузиться в атмосферу игры, когда вокруг бегают ёбаные дети и шизофреники?
Будто в 4 в локациях прям ебать изобилие. Так же ходишь, отстреливаешь говно и чистишь вилкой всякий ёбаный мусор.
В четверке аутируешь один, это уже огромный нахуй плюс, можно рпшить в голове спокойно.
>ходишь, отстреливаешь говно и чистишь вилкой
А куда без этого, мне нравится складировать мусор у себя в Сычуари. Ну про нпс я даже говорить не буду, это и так понятно. Алсо, есть много интересных локаций в четверке, где я надолго зависал, карьер например, я ахуел с этого лабиринта.
Будто в вегасе можно по другому.
>Во время атаки Легиона на Новак спутники Брайта, вернувшиеся из своего долгого паломничества
Хотел подтвердить, что русская вики как всегда полна отсебятины, но в итоге обнаружил что она провела тебе по губам и так.
>Наложения в игре нет, при создании текстуры берется довоенная, и на нее в фотошопе накладывается взятая из обычной библиотеки текстура ржавчины
В таком случае ты сам только что собственноручно подтвердил, что беседка таки обосралась и становится неясно за что ты в таком случае вообще топишь.
Он подметил что ты не можешь "ржавая" от "заржавела" отличить.
![Fallout4 2019-05-25 20-41-21-806.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15588081633280s.jpg)
Осталась галактика. Нужно собирать звездные ядра, или ядерные звезды. Как их там.
>Где там речь про фунты, даун?
СШП = фунты, мили, галлоны, и т.д.
>Тебя блядь не смущает что там радиацию измеряют в радах?
Поглощённую дозу в радах и измеряли. Пока не наступил 1975 и не придумали системную единицу грей. А у нас тем временем вообще принято было мерить экспозиционную дозу заместо поглощённой.
>Это баланс, иначе была бы ситуация как в копродвухе
Главное чтоб не как в копроскайриме, где метагеймить надо не для того, чтоб быстро получить ништяки, а для того, чтоб избежать порчи уже существующих ништяков (дада я про уникальные шмотки, привязывающиеся к уровню персонажа в момент обнаружения)
>Можете оправдать это тем, что за 210 лет работы ядерные блоки немного разрядились
работающие-по-пять-минут-фильтры-от-противогаза.жпг
>>45457
>Поссал на семёнов, которые даже в игру не играли
Падажжи, я в вашем диалоге не участвовал, но речь же была о вегасе а ты постишь картинки из беседкоподелий, и говоришь что кто-то в игру не играл.
>>46497
В каноничном дасте и фросте пофикшено.
А во рту у меня уже есть
>дада я про уникальные шмотки, привязывающиеся к уровню персонажа в момент обнаружения
В смысле блять? Там же у каждого оружия есть свой базовый дамаг, который скейлится от твоих навыков, разве уровень влияет?
>Главное чтоб не как в копроскайриме, где метагеймить надо не для того, чтоб быстро получить ништяки, а для того, чтоб избежать порчи уже существующих ништяков (дада я про уникальные шмотки, привязывающиеся к уровню персонажа в момент обнаружения)
Такое разве не в обливионе было? Я помню страдал из за этой хуйни там.
>>50095
По сравнению с предыдущими беседкоиграми мне показалось здесь по божески сделали еще. К примеру, лоулевельных врагов я ваншотаю даже с самого простого оружия. И топовое оружие тоже может ваншотать 80% противников, кроме таких вот, можно сказать боссов вроде матки болотников.
>In the base game, the unique leveled items that you collect throughout your playthrough have several variants. The variant that you are given depends upon your level at the time. Therefore, the unique leveled items that you receive early in a playthrough can become underpowered later on, as you're not given the opportunity to upgrade them at any point in the game.
>>50153
>Такое разве не в обливионе было?
Не знаю насчёт облы, но в скае точно есть.
>Там же у каждого оружия есть свой базовый дамаг
Да, только у одной и той же пухи может быть по три варианта: один дропается с нулевого до n-ный уровень, второй с n по m, ну ты понел.
И у этих трёх вариантов будет разный базовый дамаг. Да открой вики, г-споди, на странице любого уника и сам увидишь.
Блять, значит не зря читогриндил лвл повыше.
>на странице любого уника и сам увидишь
Не увидел, только в обле. Сам посмотри. https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Mehrunes'_Razor_(Skyrim)
Я имел в виду обычные уники, не квестовые и не даэдрики.
Вот например Чиллренд — https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Chillrend_(Skyrim)
>The damage, weight, value as well as the magnitude of the enchantment are based on the Dragonborn's level the first time Riftweald Manor is entered. The best possible version is available at level 46.
Т.е. какбэ нельзя "читерски" пойти и сразу взять норм ствол (не вижу на самом деле в этом ничего читерского, кто играет в рпг как в рпг, а не манчкинит, тому норм), но зато надо читерски помнить до какого уровня нельзя заходить в данж.
Возможно и будет. Но по предыдущей динамике на это остаётся лишь надеяться, но не ожидать.
С другой стороны, тесоблядям беседка хотя бы так сильно в рот не ссыт, как фоллачеблядям: тут тебе и открытый старт, и неозвученный персонаж (и можно рассчитывать на то, что озвучку не впилят, ибо кому нахуй всралось озвучивать десяток рас, правда сами расы могут подсократить), и отсутствие колеса диалогов (и можно рассчитывать на его отсутствие в дальнейшем, т.к. тодд сам признал обсёр), и возможно механика поселений не будет выглядеть как попытка пришить рукав к пизде, и православное средневековье вместо гипертрофированного ретрофутуризма, короче посмотрим.
Дай им ультрасовременный двиг, они всё равно сделают на нём одноклеточную боёвку, так что какая разница.
От твоего несогласия вегас более совершенным и современным не становится. Да, выбор оружия хороший, квест там хуё моё, но сама игра уже устарела, есть неприятные моменты в геймплее.
1-2 это больше чем на половину текстовые игры, понятное дело устарели. Сейчас все дрочат на пушки в четверке и обмазываются модами.
Но и в четвёрку мне от этого приятно играть не становится.
Да, в вегас нет особого желани играть СЕЙЧАС, но в четвёрку не было особого желания играть НИКОГДА, ибо откуда может взяться желание играть в, я подчеркиваю, ХУЁВЫЙ мод на скайрим, которого оригинал обошёл во всём (кроме стрельбы, да, в скайриме даже локационных повреждений не завезли)? Но играть ради стрельбы в игру, которая всеми остальными аспектами отталкивает — смысл? Я играл какое-то время с фростом, благо он выпиливает к хуям всё ненужное слеш хуёво реализованное из игры, ну поиграл и поиграл, больше не хочу.
Я не из тех аутистов, которые играют в игры ВЕЧНО, и которые готовы терпеть ммошную модель в синглах. Нет, захочу поиграть в ммо (не захочу) — поиграю в ммо, ибо там и социал очка имеется (вообще ммо и рассчитаны на наличие социалочки, как ещё одного подогревающего интерес фактора).
Хороший сингл он либо должен когда-то заканчиваться, либо должен создавать иммерсию православными методами (майнкрафт, дворфы, фактория, рогалики).
Если он не предоставляет глубоких механик, способных самим по себе держать интерес игрока подолгу, как в вышеперечисленных играх, и в то же время не может никак закончиться, потому что ещё одно поселение нуждается, чисти чисти сука блядь вот как нужно чистить вот, то лучше пойти почистить в таких играх, где эта чистка как-то интересно обставлена и глубока.
Алсо вспомнил как на вегас кукарекали РЯЯЯ НЕТ ФРИПЛЕЯ ПРАШЁЛ ИГРУ И ОНА ЗАКОНЧИЛАСЬ А Я ВОТ ХАЧУ БЕГАТЬ В ПРОКЛЯТОМ МИРЕ КОТОРЫЙ САМ И СОЗДАЛ, ну блядь да, игры иногда заканчиваются, вообще охуеть.
Вот такие игры блядь они как какое-то псевдоразвлечение из антиутопии, типа "хочу смеяться пять минут", вот давишь на кнопку а дофамин выделяется, давишь опять а дофамин опять выделяется, интересно пиздец, потом рецептор пожёг и падаешь обессиленный от этой хуйни не чувствуя ничего кроме пустоты.
Я в какой-то мере тоже, но занимаю себя либо конечными играми, либо бесконечными но при этом интересными.
Но фалаут тоже кончается, для меня четверка обычно заканчивается тем, что возвращаюсь с фар харбора, закрыв медалями грудь. Но вот реально, не хватает такой концовки, типа "И жили они долго и счастливо", есть всё таки чувство незаконченности.
Ну, Тодд, конечно, напрямую такого не говорил, но помнится был базар за то, что они собираются придерживаться действующего курса читай: мы с пацанами будем ебать движок морровинда до самого распространения квантовых компутеров среди широких масс
![15557806058340.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15588214552130s.jpg)
А какое именно значение выставлять? Может,там всякие параметры на 100.000 или 500.000 в движке прописаны
Они так и задуманы. У них еще хп дохера и они очень быстрые и мелкие. Жопа горела от них.
Примерно 1 реальный час как 4 игровых. Сейчас поигрался с этой командой,но она ведь только отвечает за наступление дня и ночи,а накопление потребностей остается таким же?
Вот это мне все и нужно сделать. Сделать течение времени медленнее,вместе с ростом потребностей. Не подскажешь,как? А то я ГЭКК в своей жизни только открывал,чтобы посмотреть на него
![.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15588242683950s.jpg)
Gameplay > Settings попробуй, там fHCSleepDeprivationRate и тому подобное.
Спасибо,завтра гляну
Я это ебаное дополнение только ради кванта и проходил.
Ладно, буду дальше операторов форсить. Они вроде ничего, хотят восстановить работу парка. Не такие тупые как остальные рейдеры.
Ну там короче дохуя чего можно настроить, не выходя из игоры, вплоть до скорости движения при разъебанной ноге или ногах. Ну, и скорость потребностей тоже.
![377160201905252358571.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15588328561600s.jpg)
Анонче, подскажи мод которым изменял цвет и прозрачность элементов интерфейса?
Ебать, чё у тебя с графоном, дебил? Ебать дебил сука, напердолил опять какой-то уёбищный енб, всё в лесенках из-за отключенного таа, ебать, тьфу блядь ебанат.
![ElijahHolographicScreen.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15588346165170s.jpg)
>Романсов тред
Самая страшная концовка - это оставить курьера вместе с пикрелейтед.
Баб рядом нет и не будет, из вас двоих только он стар, бородат и суров; а платье в инвентаре у тебя - не у него.
It just works
![maxresdefault.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15588430238260s.jpg)
Я считаю, что Примм.
Абсолютно уёбищный "город". Судите сами - огромные пустые улицы, ублюдский "Бзион Стив" после зачистки превращается в гигантскую пустышку, мозолящую глаза. Знаменитые американские горки - абсолютная пустота, убиваешь пару бандитов и про них можно просто забыть - хотя места на карте они занимают знатно. Ничего бы не изменилось, если бы вместо горок там была бы очередная скала. Жители этого говногорода кучкуются либо в казино, либо ходят одной дорожкой до своих домиков.
Примм это просто блок пост. Самый всратый и бесполезный очевидная Мегатонна, но он действительно атмосферный. Такого месива из серого кала и грёбанных наркоманов, варящих борщи из лужи в центре города рядом с которым люди сидят на табуретках и жрут лапшу нигде больше не увидишь.
![15588531259690.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15588532546610s.jpg)
> Какой же самый всратый, бесполезный, безатмосферный город в серии Fallout, включая Тактикс и четвёр очку?
Тостер
1. Довоенный джет имеет право на жизнь. Джет - это амфетамин. Майрон не изобрёл джет, он всего лишь научился получать амфетамин из говна (все пруфы в его диалоге). Производство джета в четвёрке требует те же компоненты, что и в двушке: удобрения. Мы не знаем, как называли наркотики на довоенном сленге, так что вполне вероятно что амфетамин назывался "джет". Ну и наконец, бюрократ из убежища 95 пишет "джет", а не "амфетамин" в своём терминале по той же причине, по которой простой морфин называется "Мед-Х".
2. Исследования ФЕВ в волте 87 имеют право на жизнь. Волт-Тек и Вест-Тек тесно сотрудничали друг с другом и с правительством до войны. Волт-Тек даже поставляла суперкомпуктеры для Вест-Тек.
>ZAX 1.0, разработанный Vault-Tec, был приведен в рабочее состояние. Изначально являвшийся прототипом одной из систем по управлению Убежищами, он был отдан правительству для помощи Министерству Энергетики в сборе информации о ресурсах. Через год он был передан военным для изучения чумы и тактического анализа. Одна из его версий ZAX 1.2, была создана для West Tek.
>ZAX 1.2 доставлен в West Tek. Он не наделен программным обеспечением Vault-Tec, поэтому не имеет никаких указаний о защите человечества после падения бомб. Большую часть времени он занят проведением расчетов и игрой в шахматы с учеными.
Кстати говоря, супермутанты из ДС физически отличаются от мутантов с вест коста, потому что на Марипозе и в волте 87 использовались разные штаммы вируса.
>Я сверил информацию с создателем Хорригана (Matt`ом Norton`ом, одним из главных дизайнеров F2), и вычленил следующее:
>1. Он – новая модель супермутантов, еще больше, сильнее и быстрее, чем остальные супер-мутанты.
>2. Он не только был погружен в FEV, но ему ещё и вводили улучшенную версию FEV, чтобы окончательно превратить его в настоящего набитого мышцами урода.
3. Исследования ФЕВ в Институте имеют право на жизнь. ФЕВ получился, когда Вест-Тек искало лекарство от новой чумы. Логично предположить, что в лучшем вузе мира пытались изготовить своё лекарство, и вот Вирджил откопал старые записи.
4. Двухсотлетний гуль в холодильнике имеет право на жизнь, потому что он впал в спячку. Именно поэтому он не сошёл с ума, не засох от жажды, не умер от голода. Гули очень крепко спят, они неотличимы от трупов во время сна, например мумия из Дэна или отец Ленни, пролежавший в могиле несколько недель. Алсо, обмен веществ гулей сильно отличается от человеческого: гули стареют в сотни раз медленнее, на гулей не действует джет.
5. Котики в Бостоне имеют право на жизнь. Всё же действие игры происходит не в засушливой калифорнии, где всех котов съели, и не в пустыне, где они вымерли самостоятельно, а на восточном побережье.
6. Почему в ДС и Бостоне все пользуются крышками. Доктор Мёбиус (Вегас, ОВБ) предположил, что крышки станут валютой постъядерного мира из-за своих свойств: их трудно подделать, их много, они долго изнашиваются. Так и произошло, крышки получили хождение в Хабе, в ДС и Бостоне.
6а. Почему в Мохаве есть бумажные деньги и монеты, а в Бостоне их нет. Потому что бумажные деньги и моменты печатаются государствами, а на восточном побережье таких государств нет. Хотя вот судя по некоторым репликам в тодда4е, БС построило то, что можно назвать постъядерным государством. Рад за них и за жителей вашингтона.
7. Об альтруистичности минитменов. Минитмены не берутся из космоса. Когда ты посылаешь в воздух сигнальную ракету, люди на ближайшей ферме берут в руки оружие и бегут к тебе на помощь, потому что они знают, что ты для них сделаешь то же самое. Обороняться от рейдеров и мутантов вместе намного лучше, чем по одиночке. Гугли феодальную раздробленность на Руси, гугли завоевание Руси монголами, сопоставляй, делай выводы. А где настоящий альтруизм, так это у Фолловеров Апокалипсиса.
7а. И о должности генерала. При прохождении мейнквеста за институт тебе придётся столкнуться с минитменами, которые осаждают дом учёного. Ты не можешь приказать им отступить, потому что у тебя нет над ними неограниченной власти. Ты просто первый среди равных, не более, и это одна из двух причин, почему нигра так поспешно назначает тебя генералом.
8. О бессмертных минитменах. Минитмены в четверке - это йес-мен - нулевой вариант, чтобы ты в любом случае мог пройти игру, каким бы идиотом ты при этом не был. При первом попадании в институт в середине игры можно сразу достать берданку и начать геноцид. Как ты выберешься оттуда, когда тебе на выходе поставят роту синтосолдат - это другой вопрос, но это возможно. Братство стали можно игнорировать всю игру, а потом сбить это говно артиллерией. А можно пойти и сразу их вырезать. Подземка вырезается сразу после нахождения, точно также вырезается и любое другое место на пустошах. Да, Гарви и Стурджеса убить нельзя - но это потому что они йес-мен в разных лицах.
8а. Бессмертные минитмены - это защита от дурачка, ведь 100% игроков в моровинд загружают последний сейв, когда ломают мейнквест, убивая сюжетного персонажа. Но мало кто знает, что такая же защита от дурачка была и раньше. В первой части нельзя убить смотрителя, пока тот сидит в кресле. Во второй части наступает гейм овер, если сагрить на себя деревню. При этом можно никого не убивать, достаточно просто ёбнуть кого-нибудь кулаком. В вегасе генерала Ли Оливера перевели из Маккарана на Дамбу. Но на самой дамбе он не появлется до финального квеста, его просто нет на карте как НПС, как игрового объекта. Это сделано для того, чтобы игрок не запорол сюжетку.
9. Утки говорят о каком-то проёбанном сюжете. Нельзя проебать то, что ты вывел на новый уровень. В трёшке бесезда, опираясь на опыт ТЕСов, сделала классический бесездосюжет с поворотами типа ПСИНА - ЭТО ОТЕЦ или ПРИБЫТИЕ АНКЛАВА, какой-то выбор подвезли лишь в конце. В четвёрке сделали аж четыре развилки, и прохождение каждой серьёзно отличается от остальных. А что в двушке? Дикарь ищет ГЭКК и уничтожает Анклав. Можно сразу пойти в волт 13, а оттуда в СФ и на вышку. Да, это весь сюжет. Дикарь ищет ГЭЭК и уничтожает Анклав, безальтернативно.
1. Довоенный джет имеет право на жизнь. Джет - это амфетамин. Майрон не изобрёл джет, он всего лишь научился получать амфетамин из говна (все пруфы в его диалоге). Производство джета в четвёрке требует те же компоненты, что и в двушке: удобрения. Мы не знаем, как называли наркотики на довоенном сленге, так что вполне вероятно что амфетамин назывался "джет". Ну и наконец, бюрократ из убежища 95 пишет "джет", а не "амфетамин" в своём терминале по той же причине, по которой простой морфин называется "Мед-Х".
2. Исследования ФЕВ в волте 87 имеют право на жизнь. Волт-Тек и Вест-Тек тесно сотрудничали друг с другом и с правительством до войны. Волт-Тек даже поставляла суперкомпуктеры для Вест-Тек.
>ZAX 1.0, разработанный Vault-Tec, был приведен в рабочее состояние. Изначально являвшийся прототипом одной из систем по управлению Убежищами, он был отдан правительству для помощи Министерству Энергетики в сборе информации о ресурсах. Через год он был передан военным для изучения чумы и тактического анализа. Одна из его версий ZAX 1.2, была создана для West Tek.
>ZAX 1.2 доставлен в West Tek. Он не наделен программным обеспечением Vault-Tec, поэтому не имеет никаких указаний о защите человечества после падения бомб. Большую часть времени он занят проведением расчетов и игрой в шахматы с учеными.
Кстати говоря, супермутанты из ДС физически отличаются от мутантов с вест коста, потому что на Марипозе и в волте 87 использовались разные штаммы вируса.
>Я сверил информацию с создателем Хорригана (Matt`ом Norton`ом, одним из главных дизайнеров F2), и вычленил следующее:
>1. Он – новая модель супермутантов, еще больше, сильнее и быстрее, чем остальные супер-мутанты.
>2. Он не только был погружен в FEV, но ему ещё и вводили улучшенную версию FEV, чтобы окончательно превратить его в настоящего набитого мышцами урода.
3. Исследования ФЕВ в Институте имеют право на жизнь. ФЕВ получился, когда Вест-Тек искало лекарство от новой чумы. Логично предположить, что в лучшем вузе мира пытались изготовить своё лекарство, и вот Вирджил откопал старые записи.
4. Двухсотлетний гуль в холодильнике имеет право на жизнь, потому что он впал в спячку. Именно поэтому он не сошёл с ума, не засох от жажды, не умер от голода. Гули очень крепко спят, они неотличимы от трупов во время сна, например мумия из Дэна или отец Ленни, пролежавший в могиле несколько недель. Алсо, обмен веществ гулей сильно отличается от человеческого: гули стареют в сотни раз медленнее, на гулей не действует джет.
5. Котики в Бостоне имеют право на жизнь. Всё же действие игры происходит не в засушливой калифорнии, где всех котов съели, и не в пустыне, где они вымерли самостоятельно, а на восточном побережье.
6. Почему в ДС и Бостоне все пользуются крышками. Доктор Мёбиус (Вегас, ОВБ) предположил, что крышки станут валютой постъядерного мира из-за своих свойств: их трудно подделать, их много, они долго изнашиваются. Так и произошло, крышки получили хождение в Хабе, в ДС и Бостоне.
6а. Почему в Мохаве есть бумажные деньги и монеты, а в Бостоне их нет. Потому что бумажные деньги и моменты печатаются государствами, а на восточном побережье таких государств нет. Хотя вот судя по некоторым репликам в тодда4е, БС построило то, что можно назвать постъядерным государством. Рад за них и за жителей вашингтона.
7. Об альтруистичности минитменов. Минитмены не берутся из космоса. Когда ты посылаешь в воздух сигнальную ракету, люди на ближайшей ферме берут в руки оружие и бегут к тебе на помощь, потому что они знают, что ты для них сделаешь то же самое. Обороняться от рейдеров и мутантов вместе намного лучше, чем по одиночке. Гугли феодальную раздробленность на Руси, гугли завоевание Руси монголами, сопоставляй, делай выводы. А где настоящий альтруизм, так это у Фолловеров Апокалипсиса.
7а. И о должности генерала. При прохождении мейнквеста за институт тебе придётся столкнуться с минитменами, которые осаждают дом учёного. Ты не можешь приказать им отступить, потому что у тебя нет над ними неограниченной власти. Ты просто первый среди равных, не более, и это одна из двух причин, почему нигра так поспешно назначает тебя генералом.
8. О бессмертных минитменах. Минитмены в четверке - это йес-мен - нулевой вариант, чтобы ты в любом случае мог пройти игру, каким бы идиотом ты при этом не был. При первом попадании в институт в середине игры можно сразу достать берданку и начать геноцид. Как ты выберешься оттуда, когда тебе на выходе поставят роту синтосолдат - это другой вопрос, но это возможно. Братство стали можно игнорировать всю игру, а потом сбить это говно артиллерией. А можно пойти и сразу их вырезать. Подземка вырезается сразу после нахождения, точно также вырезается и любое другое место на пустошах. Да, Гарви и Стурджеса убить нельзя - но это потому что они йес-мен в разных лицах.
8а. Бессмертные минитмены - это защита от дурачка, ведь 100% игроков в моровинд загружают последний сейв, когда ломают мейнквест, убивая сюжетного персонажа. Но мало кто знает, что такая же защита от дурачка была и раньше. В первой части нельзя убить смотрителя, пока тот сидит в кресле. Во второй части наступает гейм овер, если сагрить на себя деревню. При этом можно никого не убивать, достаточно просто ёбнуть кого-нибудь кулаком. В вегасе генерала Ли Оливера перевели из Маккарана на Дамбу. Но на самой дамбе он не появлется до финального квеста, его просто нет на карте как НПС, как игрового объекта. Это сделано для того, чтобы игрок не запорол сюжетку.
9. Утки говорят о каком-то проёбанном сюжете. Нельзя проебать то, что ты вывел на новый уровень. В трёшке бесезда, опираясь на опыт ТЕСов, сделала классический бесездосюжет с поворотами типа ПСИНА - ЭТО ОТЕЦ или ПРИБЫТИЕ АНКЛАВА, какой-то выбор подвезли лишь в конце. В четвёрке сделали аж четыре развилки, и прохождение каждой серьёзно отличается от остальных. А что в двушке? Дикарь ищет ГЭКК и уничтожает Анклав. Можно сразу пойти в волт 13, а оттуда в СФ и на вышку. Да, это весь сюжет. Дикарь ищет ГЭЭК и уничтожает Анклав, безальтернативно.
10. Утки пиздят без умолку о каких-то проёбанных диалогах, но нельзя проебать то, что ты вывел на новый уровень. Без пизды, в вегасе лучшие диалоги в серии, но давайте посмотрим на копродвуху. Половина диалогов в игре представляет собой нажатие кнопки "1", чтобы твой герой спизданул что-то типа "Huh?" или "Go on", а НПС выдавил очередную порцию текста, написанного профессиональным программистом. Остальные несут чистый функционал, вместо вариантов ответа можно написать "<сдать квест>" или "<отказаться от квеста>" или "<попрощаться>", изредка "<применить красноречие>", и ровным счётом ничего не поменяется, это вам не плейнскейп. В четвёрке 3/4 вариантов ответа ведут к одному и тому же исходу, и это прекрасно, потому что ты можешь выбирать, с какой интонацией сказать ту или иную фразу. У твоего ГГ наконец-то появился характер, который пишешь ты сам.
10а. Персонаж с низким интеллектом в двушке выдавал междометия вместо речи, а в четвёрке нет. Ну и что тут такого? Это лулз от скучающих профессиональных программистов, вы заебётесь переозвучивать всю игру ради этого. Низкий интеллект как был, так и остался низкой скоростью обучения, просто раньше речь шла о количестве скилл поинтов, а сейчас об экспе.
11. Утки ноют, что в тодда4е проебали отыгрыш, потому что ГГ-мужчина служил в армии, а ГГ-женщина была юристкой. Но прошлое твоего персонажа упоминается в игре ровно один раз: когда робот на USS Constitution копается в датабазах и выдаёт звание/профессию ГГ. Можно отыграть в голове любой бэкграунд, хоть семью китайских шпионов, которые имитируют счастливую семейную пару. Только посмотрите, как быстро СС перескакивает на хуи компаньонов после смерти супруга.
11а. Почему домохозяйка умеет стрелять из оружия и носить павер армор? По той же причине, по которой дикарь умеет взламывать компуктеры и разбирается в органической химии. Это игровые условности.
12. Утки плачут, что в Тодда4е проебали силовуху. Если вы не заметили, силовуху перекраивали под нужды геймплея начиная со второй части. В Ф2 вес Т-51б порезали в два раза, в третьей ввели перк на ношение, а в четвёрке вот появились ядерные блоки. Это баланс, иначе была бы ситуация как в копродвухе, когда все бегут в Наварро и потом фейсроллят по начальным квестам. Можете оправдать это тем, что за 210 лет работы ядерные блоки немного разрядились.
13. Утки воют, что проебали ролевую систему. Но какая разница, будет ли у тебя 25/50/75 поинтов взлома, или урвоень новайс/адепт/мастер, если суть одна и та же? Спешиалы ни на что не влияли ещё в первой части, которую можно пройти дауном с ловкостью 1. Вариативность в билдах как была, так и осталась: лёгкое оружие, тяжёлое, мили, стелс-пацифист. По сути, единственный проёб - это оскорбительно малое количество чеков на перки и скиллы в игре. Но это проёб по сравнению с вегасом, в котором были лучшие диалоги в серии, а двуха была говном в этом плане.
14. Утки твердят, что БС отошло от своих путей в трёшке, превратившись в паладинов, и отошло от своих паладинских путей в четвёрке, превратившись в фашистов. Ну а чего вы хотели? Почитайте учебник истории за 9 класс, посмотрите, как резко менялась политика государства при разных правителях. Лайонс принял один курс, Лайонс умер, Максон взял другой курс. Братство - полурелигиозная организация, но даже у католиков была своя Реформация.
15. Утки жалуются, что бефезда проебала лор. Мы уже разобрали основные предъявы уток к четвёрке, так что навяжем двушкеρсам бой на их территории. "Лор" двушки - это лоскутное одеяло. Разработчики сами не знали, чего хотели от своей игры, она противоречит сама себе. Майрон хвалится тем, что изобрёл джет, но миссис Бишоп подсела на джет гораздо раньше его изобретения. Убежище 15 за 80 лет между двумя частями потеряло два лифта, соединяющих 1-2 и 2-3 уровни, заменило их одним, соединяющим 1-2-3, отрастило силовые поля на входе, получило целую гору над убежищем (в первой части была равнина), в пещере появился ещё один вход, да и сама пещера претерпела изменения в своей геометрии. Многие ассеты были безжалостно реюзнуты, потеряв свой первоначальный смысл: http://fallout-design.blogspot.ru/2014/12/blog-post_13.html Один разработчик захуячил персональные компуктеры из 90-х, второй панков из 80-х, третий машины из 50-х, четвёртый граффити из 70-х. Слава Тодду, пришла беседка и исправила это недоразумение, приведя фолач к единому стилю. Писатели не могут прийти к консенсусу по вопросу, откуда берутся гули.
>По словам Tim`а Cain`а – только радиация, а Chris Taylor указывает на действие FEV и радиации. После обсуждения этой темы с некоторыми фанатами, я склоняюсь к варианту мертвяки = радиация. Никто не знает, почему они так долго живут. Они просто делают это.
Слава Тодду, пришла беседка и поставила точку в этом вопросе. Обсидианы приняли новые правила игры, как мы видим из нью вегаса.
Бесезда не проебала лор, она распорола лоскутное одеяло, сотканное бухими бомжами для бомжей, и сшила новое, качественное, ровное.
16. Крис Авеллоний открыто заявляет, что половина контента в Брокен Хиллс и Сьерра Арми Депот - не канон
>Однако, так как это Броукен Хиллс, лучше просто игнорировать все, что произошло там, кроме расизма, квестов, караванов, Чада, Маркуса и ссылок на Единство. Не существует никаких говорящих растений, дома старых мертвяков, искателей сокровищ, бегающих мертвяков, экспериментов на интеллекте скорпионов, и т.п., и т.д. Та же ситуация, что с Армейским Подразделением Сьерра (голодиск новостей, имя Skynet, и т.п., и т.д.). Однажды я напишу список всех вещей, обсуждение которых необходимо прекратить, так как моя задница от этого уже болит так сильно, что трудно сидеть. Заряд сверхгорячей плазмы был бы наслаждением по сравнению с ними.
Можно экстраполировать это на всю двушку. Двушка - полуканонична. Разумные крысы - не канон, спасение мира от анклава - канон, послевоенные монетки на запечатанной базе - не канон, поиск ГЭКК - канон, призрак - не канон, экспансия НКР - канон, пробития четвёртой стены - не канон, Бишопы остались у власти в Рено - канон.
17. Контрольный в голову. С приходом бефезды в фолауте появилась настоящая свобода. Можно выйти из убежища 101 и пойти на все четыре стороны. Можно не идти в мегатонну, а помочь большому городу, решить проблему с муравьями в грейдиче, найти андроида в ривет-сити, впустить гулей в башню, всё упирается только в твою экипировку, ну и желательно прокачать полезные скиллы хотя бы на 60, для чеков. Есть лишь пара опасных зон типа Олд-Олни с дескло. В двушке так нельзя. Блек айлы проложили для игрока путь, которого надо придерживаться, и это видно невооружённым взглядом. За убийство короля крыс в Кламате дают 300 exp, а за нахождение селезёнки Чипа в СФ - 5000, у обычного гражданина Модока 40 hp, у Ши из СФ - 200. Можно (но без абуза игровой механики сложно) прийти в СФ на первом уровне, и во всём городе не будет ни единого персонажа, у которого игрок может спросить, где найти ГЭКК. Но зато паладин БС ответит, куда увезли твоих сородичей. Китайцы продают силовую броню армии США пачками, у последнего бомжа есть энергооружие, Френк Хорриган убивает паладина БС после разрушения вышки. А вот что по этому поводу говорит Крис Авеллоний, один из геймдизайнеров Ф2.
>Пришельцы, летуны и кентавры были помещены в танкер, так как нам понадобились какие-нибудь серьезные противники на танкере в конце игры. Скорее всего, они сползлись туда в поисках логовища перед тем, как появились панки. Кентавры и летуны ползают везде, где этого требует игровая логика (не обязательно правдоподобие).
Кстати говоря, в четвёрке можно построить телепорт, найти своего сына, убить его и только потом пойти в Сенкчуари, и на вопрос робота-дворецкого небрежно ответить, что ты убил собственного сына. Это настоящая свобода в прохождении.
10. Утки пиздят без умолку о каких-то проёбанных диалогах, но нельзя проебать то, что ты вывел на новый уровень. Без пизды, в вегасе лучшие диалоги в серии, но давайте посмотрим на копродвуху. Половина диалогов в игре представляет собой нажатие кнопки "1", чтобы твой герой спизданул что-то типа "Huh?" или "Go on", а НПС выдавил очередную порцию текста, написанного профессиональным программистом. Остальные несут чистый функционал, вместо вариантов ответа можно написать "<сдать квест>" или "<отказаться от квеста>" или "<попрощаться>", изредка "<применить красноречие>", и ровным счётом ничего не поменяется, это вам не плейнскейп. В четвёрке 3/4 вариантов ответа ведут к одному и тому же исходу, и это прекрасно, потому что ты можешь выбирать, с какой интонацией сказать ту или иную фразу. У твоего ГГ наконец-то появился характер, который пишешь ты сам.
10а. Персонаж с низким интеллектом в двушке выдавал междометия вместо речи, а в четвёрке нет. Ну и что тут такого? Это лулз от скучающих профессиональных программистов, вы заебётесь переозвучивать всю игру ради этого. Низкий интеллект как был, так и остался низкой скоростью обучения, просто раньше речь шла о количестве скилл поинтов, а сейчас об экспе.
11. Утки ноют, что в тодда4е проебали отыгрыш, потому что ГГ-мужчина служил в армии, а ГГ-женщина была юристкой. Но прошлое твоего персонажа упоминается в игре ровно один раз: когда робот на USS Constitution копается в датабазах и выдаёт звание/профессию ГГ. Можно отыграть в голове любой бэкграунд, хоть семью китайских шпионов, которые имитируют счастливую семейную пару. Только посмотрите, как быстро СС перескакивает на хуи компаньонов после смерти супруга.
11а. Почему домохозяйка умеет стрелять из оружия и носить павер армор? По той же причине, по которой дикарь умеет взламывать компуктеры и разбирается в органической химии. Это игровые условности.
12. Утки плачут, что в Тодда4е проебали силовуху. Если вы не заметили, силовуху перекраивали под нужды геймплея начиная со второй части. В Ф2 вес Т-51б порезали в два раза, в третьей ввели перк на ношение, а в четвёрке вот появились ядерные блоки. Это баланс, иначе была бы ситуация как в копродвухе, когда все бегут в Наварро и потом фейсроллят по начальным квестам. Можете оправдать это тем, что за 210 лет работы ядерные блоки немного разрядились.
13. Утки воют, что проебали ролевую систему. Но какая разница, будет ли у тебя 25/50/75 поинтов взлома, или урвоень новайс/адепт/мастер, если суть одна и та же? Спешиалы ни на что не влияли ещё в первой части, которую можно пройти дауном с ловкостью 1. Вариативность в билдах как была, так и осталась: лёгкое оружие, тяжёлое, мили, стелс-пацифист. По сути, единственный проёб - это оскорбительно малое количество чеков на перки и скиллы в игре. Но это проёб по сравнению с вегасом, в котором были лучшие диалоги в серии, а двуха была говном в этом плане.
14. Утки твердят, что БС отошло от своих путей в трёшке, превратившись в паладинов, и отошло от своих паладинских путей в четвёрке, превратившись в фашистов. Ну а чего вы хотели? Почитайте учебник истории за 9 класс, посмотрите, как резко менялась политика государства при разных правителях. Лайонс принял один курс, Лайонс умер, Максон взял другой курс. Братство - полурелигиозная организация, но даже у католиков была своя Реформация.
15. Утки жалуются, что бефезда проебала лор. Мы уже разобрали основные предъявы уток к четвёрке, так что навяжем двушкеρсам бой на их территории. "Лор" двушки - это лоскутное одеяло. Разработчики сами не знали, чего хотели от своей игры, она противоречит сама себе. Майрон хвалится тем, что изобрёл джет, но миссис Бишоп подсела на джет гораздо раньше его изобретения. Убежище 15 за 80 лет между двумя частями потеряло два лифта, соединяющих 1-2 и 2-3 уровни, заменило их одним, соединяющим 1-2-3, отрастило силовые поля на входе, получило целую гору над убежищем (в первой части была равнина), в пещере появился ещё один вход, да и сама пещера претерпела изменения в своей геометрии. Многие ассеты были безжалостно реюзнуты, потеряв свой первоначальный смысл: http://fallout-design.blogspot.ru/2014/12/blog-post_13.html Один разработчик захуячил персональные компуктеры из 90-х, второй панков из 80-х, третий машины из 50-х, четвёртый граффити из 70-х. Слава Тодду, пришла беседка и исправила это недоразумение, приведя фолач к единому стилю. Писатели не могут прийти к консенсусу по вопросу, откуда берутся гули.
>По словам Tim`а Cain`а – только радиация, а Chris Taylor указывает на действие FEV и радиации. После обсуждения этой темы с некоторыми фанатами, я склоняюсь к варианту мертвяки = радиация. Никто не знает, почему они так долго живут. Они просто делают это.
Слава Тодду, пришла беседка и поставила точку в этом вопросе. Обсидианы приняли новые правила игры, как мы видим из нью вегаса.
Бесезда не проебала лор, она распорола лоскутное одеяло, сотканное бухими бомжами для бомжей, и сшила новое, качественное, ровное.
16. Крис Авеллоний открыто заявляет, что половина контента в Брокен Хиллс и Сьерра Арми Депот - не канон
>Однако, так как это Броукен Хиллс, лучше просто игнорировать все, что произошло там, кроме расизма, квестов, караванов, Чада, Маркуса и ссылок на Единство. Не существует никаких говорящих растений, дома старых мертвяков, искателей сокровищ, бегающих мертвяков, экспериментов на интеллекте скорпионов, и т.п., и т.д. Та же ситуация, что с Армейским Подразделением Сьерра (голодиск новостей, имя Skynet, и т.п., и т.д.). Однажды я напишу список всех вещей, обсуждение которых необходимо прекратить, так как моя задница от этого уже болит так сильно, что трудно сидеть. Заряд сверхгорячей плазмы был бы наслаждением по сравнению с ними.
Можно экстраполировать это на всю двушку. Двушка - полуканонична. Разумные крысы - не канон, спасение мира от анклава - канон, послевоенные монетки на запечатанной базе - не канон, поиск ГЭКК - канон, призрак - не канон, экспансия НКР - канон, пробития четвёртой стены - не канон, Бишопы остались у власти в Рено - канон.
17. Контрольный в голову. С приходом бефезды в фолауте появилась настоящая свобода. Можно выйти из убежища 101 и пойти на все четыре стороны. Можно не идти в мегатонну, а помочь большому городу, решить проблему с муравьями в грейдиче, найти андроида в ривет-сити, впустить гулей в башню, всё упирается только в твою экипировку, ну и желательно прокачать полезные скиллы хотя бы на 60, для чеков. Есть лишь пара опасных зон типа Олд-Олни с дескло. В двушке так нельзя. Блек айлы проложили для игрока путь, которого надо придерживаться, и это видно невооружённым взглядом. За убийство короля крыс в Кламате дают 300 exp, а за нахождение селезёнки Чипа в СФ - 5000, у обычного гражданина Модока 40 hp, у Ши из СФ - 200. Можно (но без абуза игровой механики сложно) прийти в СФ на первом уровне, и во всём городе не будет ни единого персонажа, у которого игрок может спросить, где найти ГЭКК. Но зато паладин БС ответит, куда увезли твоих сородичей. Китайцы продают силовую броню армии США пачками, у последнего бомжа есть энергооружие, Френк Хорриган убивает паладина БС после разрушения вышки. А вот что по этому поводу говорит Крис Авеллоний, один из геймдизайнеров Ф2.
>Пришельцы, летуны и кентавры были помещены в танкер, так как нам понадобились какие-нибудь серьезные противники на танкере в конце игры. Скорее всего, они сползлись туда в поисках логовища перед тем, как появились панки. Кентавры и летуны ползают везде, где этого требует игровая логика (не обязательно правдоподобие).
Кстати говоря, в четвёрке можно построить телепорт, найти своего сына, убить его и только потом пойти в Сенкчуари, и на вопрос робота-дворецкого небрежно ответить, что ты убил собственного сына. Это настоящая свобода в прохождении.
yea man high five! you know "talking ghouls and mutants" haha! so unrealistic! post apoc is fun! and for kids!
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15588642581210s.jpg)
Иными словами "мы можем нахуевертить любое говно и не обязаны оправдываться, катитесь к хуям"
Будто если убрать название это как-то решит ни на что не влияющие уёбищные диалоги и "ролевую", прости господи, систему, маразмы на каждом шагу вроде гуля в холодильнике и вертикальных дверей в убежище, пиздабольство про "самый большой открытый мир", стрельбу хуже чем десятилетие назад, замораживающие огнемёты, сюжет про поиски сына... Не ну если убрать фолаут то игра нормальная, чё! Будто верчение лора на хую это единственная проблема.
Пидарас он обдристанный а не пеарщик блядь. Достаточно сравнить это с классическими фолаутами, где прямо признавали "ой, мы и правда обосрались, исправим" и вот это высокомерное говно "не ебёт чё вас там, задротов, не устраивает, не нравится не играй"
Если убрать слово фоллаут то останется по сути одна правда - "скайрим с пушками". Для любителей васянских модов на скайрим.
>Джет - это амфетамин
И сразу обсер. У тебя память куриная или тут разные люди срут одним и тем же?
Повторяю - это распространенное в российской среде заблуждение, порожденное тем, что джет перевели как "винт", а винт это у нас кустарный метамфетамин. В английском языке слово джет не имеет отношения к наркотикам. Дальше читать или там такого же высокого качества рассуждение?
Нахуя читать высер обмудка, который судя по обсёру с джетом даже не выбешивал майрона высоким интеллектом, вставляю комментарии про браминье говно?
Да я пробежал глазами уже потом эту пасту. Сразу на ум пришла картинка "горделивая поза больного шизофренией с бредовыми идеями величия", настолько шизоидный и в то же время высокомерный высер.
А огонь мог научиться замораживать
Лучше утята чем жрать говно
Там нихуя нет кроме мусора
Тебе Пидр Хайнс уже сказал, не ебёт насколько реалистично, так что фанбои могут нести любую хуйню
![1509216415702.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15588721909880s.jpg)
Господа, сколько там чеков? Лень читать всю простыню, но судя по
>Утки
>копродвуху
как минимум 2-3 точно должно быть.
Ни одного
Насчитал пять, при том что не читал пост, только пару предложений зацепил пока скроллил
Скорпион, говорящие растения, взорвать платформу, приставки, никанон
Тест на адекватного человека и настоящего олдфага вселенной фолаут: достаточно спросить, что интереснее взрывать, сортир или мегатонну.
Сижу итт и активно поддерживаю травлю мразей
Конечно же дирижабль.
3-4-76обдристанцев просьба не беспокоить.
Как и касательно любого других масштабных модов. В лучшем случае выйдет бета 1.0.0.1.1123.100500 в то время, когда уже выйдет Fallout 5 со всеми длц, и будет лагать на каждом пуке. Но обычно вся эта хуйня сдуется на этапе 328-ой версии альфы, когда мамины модеры заебутся
Cockda? Я слышал что он загнулся.
Сортир. Мегатонну взрываем, потому что она противнее, чем сортир, а не интереснее.
Нет, ведь габенушка оперативно подрубил цензуру в отзывы, по его понятиям считается что если негативных отзывов запоститли сразу и много, то это не учитывается в статистике.
Мне не нужно тебе рассказывать, насколько сильной будет волна негативных отзывов в первые дни релиза.
Четыре чека насчитал, но бинго не получилось.
Так не о реалистичности речь.
Я бы не сказал что однуха сильно похожа на 2 и Вегас.
Мнение хуевое, потому что они взялись за переозвучку, тем самым гарантированно обрекая проект на смерть от недостатка ресурсов.
О, привет, давненько тебя слышно не было? Каникулы начались и мамка провод от кудахтера отдала, надо полагать?
Ща пошутим:
1 - Это не бабка, дизайн стула такой
2 - Нажралась таблеток и серит
3 - Освободила стул для Морфеуса
Заподозрил неладное в черном младенце и решил сдать тест на отцовство.
Оттуда же, откуда пайп-ганы из говна и палок в закупоренных со времён ЯВ военных базах.
Игровой процесс эф один и эф два почти одинаковый. Только баланс во второй части лучше и напарники лучше проработаны.
Графически вторая часть выигрывает за счёт декораций и проигрывает по анимациям.
Сюжет использует один шаблон, изменены лишь обстоятельства.
Да никто этот кал не будет покупать, все беседкодроны купили в личном ларьке, а нормальным и даром не нужнл
Однуха бедновата, как по мне. Бедная именно на фракционные перипетии - тот самый аспект, за который любили 2 и Вегас (ну я по крайней мере)
Не понял нахуй, а где зеленый фильтор блядь? У тебя АТМОСФЕРА отклеилась вместе с ним, чем-то вегос теперь напоминает
Читай мой тред на архиваче. https://m2ch.hk/v/res/2087122.html
мимо-бог-обмазывания-батя-моддинга-уважаемый-олдфаг-сеньор-графон
>Примм это просто блок пост
Блокпост там рядом, сам по себе Примм - игровой город.
Мегатонна бесполезна? Там есть несколько квестов, и действительно присутствует атмосфера постапокалиптики, а бесполезных мест мало.
>>52991
Литтл-Лемплайт поселение озлобленных малолеток, вполне себе вписывается в атмосферу пиздеца.
Нет, это лебидодендрон.
![ScreenShot1461.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15588988045710s.jpg)
Чуть рак не подцепил, глядя на ответы в треде по ссылке.
Вписал своего Джонни в твои защёчные апартаменты.
>вся эта концепция мультиплеера хуйня, плохо скопированный раст
Какой нахуй раст, дебил, ты в раст не играл по ходу.
Он и сказал "плохо скопированный", ты чем читаешь?
Т.е. видно что хотели ебануть клон раста, но впопыхах забыли добавить в игру то, что делало раст растом, ну собственно ничего нового, они точно так же хотели в 2008 скопировать фоллач, но вместо того чтобы занести в игру то, что делали фоллачи фоллачами, занесли туда только название и внешнюю атрибутику (что по их мнению делало фоллачи фоллачами). Что получилось в итоге мы все видели.
Потом нашел нужные моды и баланс.
Играю около 90 часов. 29 лвл персонажа в игре. Играю чаще по выходным.
Пока умудрился пройти по ощущениям половину игры. и не разу не погибнуть. Играю на самом высоком уровне. В моем балансе в принципе от мины или ракетницы вероятность умеркть 90%. От пулевого ранения тоже можно откинуться если 2-3 пропустить подряд измощной снайперки.
Баланс почти идеальный. Броня играет главную роль.
Вроде как бы уже прокачался так что особо и не переживаю. Ну уже привык не упарываться.
Ну то есть было такое недавно что 1 против 4 врагов и я упоролся на них в итоге чуть не сдох чудом. стэлс спас мне жизнь. Но такое уже редко.
Опять таки мина или ракета 100% грохнет. Сам тоже мины ставлю. Очень круто тактически.
Так что интерес не пропадает.
И когти смерти это жесть. Тоже по глупости как-то побежал вперед думал уже вся локация пустая и уткнулся носом в когтя. Ааа чуть не обосрался.
Вот для таких случаев у меня стэлс штуковины.
Коготь смерти меня бы в узком помещение грохнул без шансов.
У меня уже 18 поселений.
Играю я без силовой брони пока кстати.
Так как с этими модами на баланс это дорогое удовольствие из-за редких fusion core. Я их коплю и оставлю для решающих сюжетных компаний. Пока я еще далеко от развязки
Я надеюсь у тебя стоят моды чтоб суловиха не стояла на каждом углу?
>Он и сказал "плохо скопированный", ты чем читаешь?
>Т.е. видно что хотели ебануть клон раста
Еще один дебил, не игравший в раст. Где там видно? Каким боком пве гриндилка относится к расту вообще? Это блять все равно что сравнивать скайрим с батлфилдом. Раст это похоже единственная игра, известная вам, я так понимаю.
>силовуха
Ходишь как пердящий на всю пустошь кусок говна. Ирл если бы такую хуйню кто услышал, а её бы обязательно услышали за километр, то к тебе бы по стелсу подобрались момирейдеры, разъебали блок питания, а тебя вытащили и выебали в жопу, а силовуху забрали бы себе для крупных замесов, для чего собственно она и нужна, а не для соло хождения по пустошам.
![Безымянный.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589026401170s.jpg)
>Еще один дебил, не игравший в раст
То, что ты дебил, не игравший в раст, было понятно ещё с твоего первого поста, о чём я сразу же и написал.
>Каким боком пве гриндилка относится к расту вообще?
А таким. Во-первых ты пиздобол и намеренно умалчиваешь о наличии пвп в говне 76. А во-вторых от того, что ты в шахматах поменяешь правила хода ладьи, они что станут принципиально новой игрой? Нет, так и будут шахматами с изменёнными правилами. И сколько ты не визжи это не изменит того факта, что фоллаут 76 это попытка скопировать раст в стилистике фоллачей, но как обычно без понимания сути и смысла оригинала.
Пиздец, гора текста с примерами и разбором лора по косточкам но "РЯЯЯЯЯЯЯ ШКАЛНЕЕЕК, ШКАЛНЕЕЕК!". Тут даже комментарии излишни.
>нашел нужные моды и баланс
Я лично для себя уже лет 15 как вывел формулу, по которой надо играть в беседкоигры, начиная с даггерфолла (в аренку не играл). Игнорирую напрочь всю прокачку, ставлю себе в консоли навыки на 100 и раскатываю всё ебалом, играя в адвенчуру без малейшего челленджа. Потому что у беседки больше потратишь нервов со сломанными и багованными механиками и непродуманными системами прокачки. Сколько я ни пытался, никогда, ни единого раза ни в одной игре от беседки у меня не получалось получить нормальную прогрессию и разнообразие.
У беседки есть ровно два состояния в играх - дрищ и перекачанный уёбок, нагибающий всё живое, а между ними тупой гринд. Особенно относится к их крафтовым навыкам.
Алсо, игнорирую весь процедурно сгенерированный и повторяющийся контент, и повторяющийся геймплей.
![1539069552275.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589029593660s.jpg)
Наркоман ебучий, какое в 76 вообще пвп по сравнению с растом? Где там ты видишь перманентные тела, базы постоянные, опиздюливание голых, сторожение будки 24/7 от оффлайн рейда, сервера-междусобойчики, компартментализацию, блокировку дверями и прочую инженерию строительства? Хуйню какую-то порешь, и как я и говорил это единственная игра что тебе известна похоже.
>210ч
Проиграл, это даже не начало в расте.
Какой-то ты шизанутый, короче.
Там очень толстая ссанина, чувак, отвечать на такое значит ответить уважением на неуважение проявленное собеседником. Никто, кроме защеканов не будет заискивать перед буквами в интернете. Да, я понимаю, что для тебя бред, растянутый на десять страниц и высокопарно написанный перестаёт таковым быть, но то для тебя, а для нормальных людей нет.
Если бы у меня была накатана паста специально под этот высер, я бы ответил ею, но это по видимости свежий кусок говна, раз я в блокноте не вижу специально отведённой бумажки для его вытирания. Попробуй через пару тредов опять вкинуть, мб я или кто-то другой будет в настроении прикладывать кого-то в интернете и напишет разбор этого дерьма по пунктам (и я сохраню его), но сегодня мне это делать лень.
>какое в 76 вообще пвп по сравнению с растом
Вот такое кастрированное пвп, какое оно есть в 76
Что-то ты не то говоришь. 76 это ммошное хождение по квестам по зачистке пещерок от уровневых мобов. ПВП там по согласию фактически, контакт между игроками эфемерен, зашел-вышел, ливнул и тебя нет, даже фиксированных серваков нет. Rust же это чистая пвп грызня за домики на пустой карте, где тела остаются после выхода, территориальные терки на ограниченных серверах и т.п. Вообще ничего общего, даже отдаленно.
В том посте я увидел факты, половину из которых могу подтвердить лично своими знаниями о лоре. В твоих двух постах я не услышал ни единого факта про лор и не единого опровержения, а одни отговорки и увёртки. Более на твои отговорки я отвечать не буду т.к. бесполнезно. Либо руби опровержение фактов, либо ты проиграл. Всё.
Потому я и сказал "парашная попытка скопировать", а не "клон".
Точно так же как и третий фоллаут был парашной попыткой скопировать фоллаут, т.е. вроде видно что хотели и старались а в итоге их со своим особым видением вообще не в ту степь занесло (а занесло их как обычно в степь беседкодрочилен потому что мозг ничего другого выдать не может). А 76 парашная попытка скопировать раст — хотели раст (и это прекрасно видно), получили онлайновую беседкодрочильню, только на этот раз не только без того, что делало раст пиздатым, но и даже без того, что делало тес сколько-нибудь хорошим.
>76 это ммошное хождение по квестам по зачистке пещерок от уровневых мобов. ПВП там по согласию фактически, контакт между игроками эфемерен, зашел-вышел, ливнул и тебя нет, даже фиксированных серваков нет. Rust же это чистая пвп грызня за домики на пустой карте, где тела остаются после выхода, территориальные терки на ограниченных серверах и т.п.
Если ладья будет ходить как слон, шахматы не преврятятся в шашки. Я прекрасно вижу различия, не надо мне их перечислять.
![Fallout 76 Screenshot 2019.05.22 - 21.00.37.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589037960120s.jpg)
>ПВП там по согласию фактически, контакт между игроками эфемерен, зашел-вышел, ливнул и тебя нет, даже фиксированных серваков нет
Не знаю про раст но в F76 PvP такой же цирк как вся остальная игра. Есть бильды, которыми ты выносишь всё живое с 1 удара. У меня в игре провоцирующий молот на 150 урона, дающий двойной урон при полном здоровье, и ещё один молот, восстанавливающий здоровье при ударах. И 14 силы. Я убиваю легендарных светящихся гулей 60 лвла под спидами с ОДНОГО удара. Пока что ваншотать не получается только шипсквотчей и зверожогов.
Так вот, в игре есть ЕЩЁ более упоротые билды и упоротые легендарки которые берутся гриндом. Вот только гриндить в этой игре то ещё удовольствие.
А вилки нет?
Быстро ты сдался, что перешёл сначала к заключениям о том, сколько мне известных игр и какие именно, потом к "врети ваше время не время, вот диды по 8к часов играли и то ничего не понимали, куда уж тебе-то", теперь к насасыванию любому, кто показался тебе единомышленником.
Не пойму, графон в этой игре чуть лучше чем в предыдущей или они просто какой-то эффект новый добавили?
Вообще никакой связи между ними, и с чего ты взял про попытку скопировать - мне непонятно. Это что-то твоё личное по ходу, навязчивое. Шахматы какие-то, шашки, чего вообще.
Если ты не видишь никакой связи — это значит что ты не видишь никакой связи. Это не значит что её нет или что никто другой не может видеть больше, чем ты. Считай что сегодняшний урок — о смирении, о понимании и признании того факта, что ты не всеведущ.
Эффект почти наверняка.
А трекмания это хуевая попытка скопировать марио карт. Хули, смотри - машинки ездят, очевидно же что они с марио карта пытались копию сделать. Но в трекмании нет ни Марио, ни Луиджи, ничего того что делало бы марио карт марио картом.
Ого, спасибо сенсей
Хуйню какую-то несешь без остановки.
>в ролевой системе любого беседкоподелия можно накручивать циферки до ваншотов всей вселенной
what else is new
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589046660010s.jpg)
А теперь я отвечу, почему так считаю. И в расте и в ф76 мир говна и мусора, который надо собирать, в обеих играх можно строить некие базы, которые можно рейдить, но сделано в фалауте это пиздец криво и мусор собирать мотивации нет. В обеих играх есть куча ебаных детей/неадекватов/сброда говна и все они срут в чат, в расте это нормально, а в фалауте это окончательно убивает остатки "атмосферы". И квесты на некоторых серверах раста были как сейчас в фалауте, типа собери 50 древесины и получишь кожаный леденец.
Аналогия не аргумент, если ты не можешь подкрепить её ничем реальным.
Я вот свою кстати тоже не могу, но я и не претендовал на объективность (я физически не могу узнать что творилось в голове у индусов, делавших 76, могу только делать предположения), а ты мало того что претендуешь, так ещё и только что выставил напоказ свою родственную беседковской недалёкость и поверхностность, которую я всего парой постов выше высмеял
>но вместо того чтобы занести в игру то, что делали фоллачи фоллачами, занесли туда только название и внешнюю атрибутику (что по их мнению делало фоллачи фоллачами)
То, как ты изъясняешься, делая акцент именно на Марио и Луиджи, т.е. на внешней атрибутике, очень роднит твой склад ума со складом ума создателей трёхи. Тоже у них там и название, и супермутанты, и братство с анклавом, и воду чистить можно, а игра тем не менее другая совсем. Но они считают что та же самая, ведь всю внешку аккуратно скопировали, и они действительно абсолютно искренне не понимали, почему фанаты фоллачей на них так взъелись. Они и вправду потом думали, будто их ругали за то что игра не изометрическая и не пошаговая, хотя конечно же никому не было никакого дела до перспективы и пошаговости.
>графон в этой игре чуть лучше чем в предыдущей или они просто какой-то эффект новый добавили?
В одних местах - определённо лучше. В других - хуже. Но в целом лучше. Природа тут может быть очень красивой. Если у тебя не глючит прорисовка и прочее, т.к. тут порой такая багованая вакханалия творится, что пиздец. Я хз как это ваще связано, но порой проблемы с интернетом могут вызывать проблемы с графикой.
>И в расте и в ф76 мир говна и мусора, который надо собирать
И в дейзи. И в арке. И в 7dtd. И в скаме. И в абсолютно любой сурвайвал дрочильне-песочнице, назови любую последних 7 лет. Но ты выбрал именно раст почему-то. Наверно потому что ты играл лишь в него. В расте также нет квестов и пве контента, т.е. 95% от 76.
>в обеих играх можно строить некие базы, которые можно рейдить
В 76 строительство тупо перетащено из говнача, потому что оно там было. А не скопировано из раста. 76 изначально заточена, чтобы сделать пвп и кооперацию игроков ненужной и даже вредной, какие там уж рейды. Как можно это считать попыткой скопировать киркорную дрочильню про голых мужиков для аутистов, готовых играть в скваде 24/7? Надо быть на голову ушибленным.
>>60863
Какая-то шиза пошла вообще, фентезийный мир. Тебе стоит перестать писать.
>в драке с фокусником помогает.
Мне впадлу с гранатами возиться.
А фокуснику я гауссом по губам провел, с замедлением времени во время прицеливания.
![А Чекнутый сука несешь хуйню какую-9npDIxhGpzk.mp4](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589054493910s.jpg)
1280x720, 0:03
>Какая-то шиза пошла вообще, фентезийный мир. Тебе стоит перестать писать.
Ну так не пиши, если ничего не иожешь ответить. Или ты думаешь что тебя в треде уважать перестанут если ты не высрешься последним "бля ты хуйню говоришь я прав карочи"
![.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589055890860s.jpg)
Не, я просто тру-нейтрально оцениваю ту невменяемую хуйню что ты высрал, не обижайся, держи цветочек
Ты бы сразу написал, что ты упертый баран и любую хуйню готов высрать, лишь бы не признавать, что ты не прав. В дейзи собираешь не мусор, а лут, арк это и есть раст с динозаврами, 7дтд это сингловая дрочильня, которая ближе не к расту, а к майнкрафту.
>В дейзи собираешь не мусор, а лут
Так и скажи что не играл ни в дейз, ни в миллион вариантов мода, типа ориджинс
>И в дейзи. И в арке. И в 7dtd. И в скаме.
Ехал зомби через зомби, видит зомби в зомби динозавра. Тебе блядь не кажется, что у раста чуточку побольше сходств с 76, чем у игр про зомби и трицератопсов? Чисто визуально, так то с механиками всё понятно что в большинстве они тупо заимствуются.
Скажи он про дейзи, ты бы ещё громче завизжал "аря какое схотство тут ниможит быть эта зомби а тут пост пупок мам ну скажи!!!!"
>Наверно потому что ты играл лишь в него
Тебе в голову не приходило, что можно отвечать на то, что говорят оппоненты, а не делать охуительные заключения об их игровом опыте, на которые у тебя нет оснований? Сначала обо мне фантазировал, теперь о другом аноне, бля насколько же ты немощь ебаная в споре.
>В 76 строительство тупо перетащено из говнача, потому что оно там было. А не скопировано из раста.
>раст - 2013 год
>говнач - 2015 год
Не, не тупо скопировано. Не-не-не. Точно говорю.
Мне-то на что обижаться? Если бы я обосрался и не вывез аргументацию, я бы мог на кого-то обидеться (на себя за свою тупость). Но поскольку обосрался (и теперь усиленно пытаешься скрипя зубами от злости изобразить "нейтральность") ты, то и проблемы — у тебя.
Я играл в дейз, но сбора мусора не припомню. Оружие, инструменты, шмотки, расходники, но не мусор.
Ресурсы считай тот же мусор из 76. Мусор в 76 выполняет функцию ресурсов, точнее сказать. Это вопрос формулировки.
Это вопрос маняврирования, завязывай с этой хуйнёй. Тут и говорить то не о чем, ф76 все равно хуйня.
Плохо играл, значит.
![Fallout4 2019-05-25 23-57-45-127.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589090452220s.jpg)
Ну хоть мод нашел интересный, с ним веселее поначалу выживать будет.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23548
Ээх, прощай коллекция силовой брони.
![maxresdefault.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589119846280s.jpg)
На связи
>В твоих двух постах
В каких "двух" постах, ткни пальцем.
>коко кукареку я жёсткий а ты нет
Я уже всё сказал, что хотел сказать. Насри этим в следующий тред и если у меня возникнет желание браться адекватно отвечать на буквально переполненную высокомерием и прямыми оскорблениями пасту, то я возьмусь и отвечу. И ещё в блокнотик добавлю, чтоб каждый раз в будущем тебя носом в собственное дерьмо тыкать легко и непринуждённо. Но сегодня я злой и настроения заниматься просветительской деятельностью забесплатно, да ещё с изначально не расположенным к учёбе студентом у меня нет.
Что скажете? Собираюсь попробовать. Снесу все моды, на основе этого оверхола буду заново сборку создавать.
![Fallout4 27.05.2019 52229.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589239244020s.jpg)
Моя ягодка для Кейт росла вообще-то.
Ладно, ща заценим. Первый блин комом - после новостей о ХЕББИНГЕ скрипты зависли и дверь не открылась из дому. Отключил мод на компаьонов и какую то хуйню для лица, со второго раза все заработало.
Ладно-ладно, извиняюсь. Не буду срать больше. Но доволен что установил, надеюсь будет работать все.
Кто это?
Толстый, волосатый, плешивый, в морщинах.
Не важно. У оружия износ есть!
Первые два раза не заметил что бедолага кодсворд стрижет лужайку. Красавчик.
Еще больше убедился что он лучший напарник на постояннку до ады-писечки
Пиздец графон.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589390056430s.jpg)
Че ты быкуешь то? Я откуда знаю о каком ребалансере ты говоришь блять
Ебать ты эджлорд, превратил её в такой мерзкий пиздец.
Его нет в левел листах и я добавляю его в конкретный контейнер в единственном экземпляре.
Васянщина.
жду римейка 2 фолача на двигле 3 и 4. Что интересно - два проекта отличаются друг от друга весьма сильно. Забавно в оба будет поиграть если они когда-нибудь выдут таки.
>некродвигле из 2к02 в 2к19
На самом деле движок старше классики
https://en.wikipedia.org/wiki/Gamebryo#NetImmerse_games
Поэтому только справедливо что фоллачи на этом движке делаются.
>вертикальных дверей в убежище
В смысле? А че с ними не так? Они так же открываются как и в классике.
1. Не имеет. Это банальный обсер.
2. Это полный бред и творческая импотенция беседки.
3. см. 2.
4. Тотальный фейл, так накосячить могли только полные имбецилы, а еще более полные - сожрать и защищать.
5. Почему бы и нет. Всем похуй на котиков.
6. Творческая импотенция и трусость беседки не позволили им создать государство после апокалипсиса.
7. Всем похуй.
8. Творческая импотенция и трусость беседки не позволили им сделать возможность запороть прохождение или убить всех не запарывая.
9. Жирно. Проеб полнейший, говноед.
10. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х2
11. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х3
12. Жирно. Силовуха в тоддаче объективно пиздата. Но беседка проебалась засунув ее в каждый сраный угол и понерфиф батареями из-за этого.
13. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х4
14. Беседка ебет лор в хвост и гриву, а говноеды их защищают.
15. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х6
16. Жирно.
17. Жирно.
Диагноз - шизофреник-говноед.
>вертикальный тоннель бурят через всю высоту горы вместо того чтоб лопатами прокопать неприметный закуток длиной в пару метров в самом низу
>подъёмные механизмы для двери весом в сотню тонн, которые теоретически могут сломаться в любой момент, в результате чего из убежища уже НИКОГДА нельзя будет выбраться
>дверь едет сорок минут, если одному долбоёбу приспичило выйти на поверхность посрать, для всех остальных выход/вход недоступен всё это время
>расположение убежища очевидно для всех, любой рейдер может насрать на дверь или навалить туда трупов чтобы устроить сюрприз жителям, братство тостеров может заложить бомбу или просто десантировать отряд паладинов, дожидаться пока дверь поедет вниз, можно просто наложить брёвен поперёк дырки для дверей, чтобы поднимающихся расплющило и они ничего не смогут с этим сделать, только смотреть как потолок приближается и верещать "зачем ты сделал вертикальную дверь, тодд"
>все эти дебильные новшества не имеют никакой разумной причины с точки зрения лора, только желание беседки сделать красивое уезжание на фоне ядерного гриба, чтобы потом всем рассказывать, что ретекстур всего оружия и вертикальные двери в убежище это развитие и свежий взгляд
Действительно, что не так. Зачем это объяснять, просто сценаристы have fun, по словам Пидора Хайнса
Ааа, вы про лифт?
Почему его дверью называете тогда?
Да, хуево зделоли.
>желание беседки сделать красивое уезжание на фоне ядерного гриба
Ничего страшного, никто даже не ослеп.
Не все хейтят.
После 76 она вообще сносной игрой кажется.
Через годик выйдет новый обсер беседки и 7б покажется ниче так игрой а тоддачик вообще шедевром.
хейтят пассионарные малолетки с компьютерами для учебы, нормальные люди наслаждаясь играют и ведут неспешное общение
Четверка неплохая игра, да, cюжетик и все прочее фолловское не в самом лучшем виде, но мне как васяну сталкиру который любит обмазыватся модами и косплеить выживальщикА вполне норм входит.
>>53687
> Джет - это амфетамин
Нет. Ты можешь это как-то доказать? Я например могу доказать, что мед-х это морфин, потому что он блядь в файлах игры назывался не иначе как morphine, но за джет такого сказать не могу, потому что у меня НЕТ ПРУФОВ, а рассуждения должны базироваться на проверяемых фактах.
> он всего лишь научился получать амфетамин из говна
Он всего лишь научился получать джет. Не амфетамин. Не согласен? Докажи.
> Ну и наконец, бюрократ из убежища 95 пишет "джет", а не "амфетамин" в своём терминале по той же причине, по которой простой морфин называется "Мед-Х"
Нигде нет упоминаний слова "амфетамин", в том числе в игровых файлах.
Вердикт: попытка выдать фанатскую теорию за факт.
>Волт-Тек и Вест-Тек тесно сотрудничали друг с другом и с правительством до войны. Волт-Тек даже поставляла суперкомпуктеры для Вест-Тек.
И? "Если организация N поставляла суперкомпьютеры (которые кем-то использовались для работы с вирусом) организации M, следовательно она же ей поставляла смертоносный военный вирус" — так развивалась твоя мысль? Т.е. если я напишу на компе вирус (компьютерный), скину его на флешку, затру хард и продам компьютер тебе, следовательно у тебя через некоторое время появится мной написанный вирус? Ты чё вообще мудак блядь?
Вердикт: попытка выдать даже не фанатскую теорию за факт, это даже фанатской теорией назвать тяжело, это просто шиза.
>ФЕВ получился, когда Вест-Тек искало лекарство от новой чумы. Логично предположить, что в лучшем вузе мира пытались изготовить своё лекарство
Нет, нелогично. Логично ли предполагать, что две организации смогли независимо друг от друга разработать суперсложную хуйню, такую как FEV? Нет. Это предположение уровня "жизнь зародилась сама собой, потому что молекулы случайно встати в определённом порядке", только вот у жизни были миллионы и миллионы лет для этого (и то некторые учёные считают что даже этого периода мало), а у института — не было.
Вердикт: попытка выдать фанатскую теорию за факт.
>Двухсотлетний гуль в холодильнике имеет право на жизнь, потому что он впал в спячку
И за 200 лет у нему никто не подошёл кроме гг, хотя холодос стоит на проходе. И ни одного каноничного пруфа спячки не существует, В ТОМ ЧИСЛЕ В ЭТОМ САМОМ КВЕСТЕ, ведь это фанатская теория, а не известный и проверяемый факт. Да, да, мы всё это проходили. Пруфов фанатской теории не было как тогда, нет их и теперь. Нам предложено УВЕРОВАТЬ.
>Котики в Бостоне имеют право на жизнь.
>Почему в ДС и Бостоне все пользуются крышками
>Почему в Мохаве есть бумажные деньги и монеты, а в Бостоне их нет.
>Кстати говоря, супермутанты из ДС физически отличаются от мутантов с вест коста, потому что на Марипозе и в волте 87 использовались разные штаммы вируса.
>Об альтруистичности минитменов
С этим кто-то спорил? Нахуй ты всё это высрал, веса что-ль пытался придать своим манятеориям? С твоими талантами только курсовые писать.
>Минитмены в четверке - это йес-мен - нулевой вариант
И? Ты пытаешься оправдать обсёр в игромехе некорректными сравнениями?
Первое — йес-мен смертен. Гугли бессмертных персонажей вегаса. Йес-мена среди них нет.
Второе
>В вегасе генерала Ли Оливера перевели из Маккарана на Дамбу
Ну правильно, ведь разрабы постарались одновременно дать игроку свободу и в то же время сделать игру проходимой, и им это блестяще удалось. А знаешь, кому это не удалось, и кто предпочёл setessential true вместо нормального геймдизайна, в расчёте что и так схавают?
>Во второй части наступает гейм овер, если сагрить на себя деревню
Кто-то говорил, что это не обосрамс? Нет, никто.
>ведь 100% игроков в моровинд загружают последний сейв, когда ломают мейнквест, убивая сюжетного персонажа
Ложь, причём довольно наглая. Уж где-где, а в 4 я бы з великим задоволеннем создал бы проклятый мир, ибо фракции там… скажем так, я разделяю мнение некоторых критиков на тему их неинтересности.
Кстати ещё одна подобная ложь — "100% игроков загружают сейв, когда умирает напарник".
Вердикт: "аря это йесмен мам ну скажи им"
>какой-то выбор подвезли лишь в конце
Какой?
>В четвёрке сделали аж четыре развилки
Одну
>и прохождение каждой серьёзно отличается от остальных
Как именно "кардинально"? Оно и в вегасе не то чтобы особо отличалось и делалось для отыгрыша в голове, а в 4 и подавно. Цитируя великого классика "it's all fetch quests upon fetch quests, and if you play for the Institute it's also kill quests upon fetch quests."
>А что в двушке? Дикарь ищет ГЭКК и уничтожает Анклав. Можно сразу пойти в волт 13, а оттуда в СФ и на вышку. Да, это весь сюжет. Дикарь ищет ГЭЭК и уничтожает Анклав, безальтернативно.
А что в вегасе? Ой, а вегас ведь неудобно упоминать, да, точно…
>>53687
> Джет - это амфетамин
Нет. Ты можешь это как-то доказать? Я например могу доказать, что мед-х это морфин, потому что он блядь в файлах игры назывался не иначе как morphine, но за джет такого сказать не могу, потому что у меня НЕТ ПРУФОВ, а рассуждения должны базироваться на проверяемых фактах.
> он всего лишь научился получать амфетамин из говна
Он всего лишь научился получать джет. Не амфетамин. Не согласен? Докажи.
> Ну и наконец, бюрократ из убежища 95 пишет "джет", а не "амфетамин" в своём терминале по той же причине, по которой простой морфин называется "Мед-Х"
Нигде нет упоминаний слова "амфетамин", в том числе в игровых файлах.
Вердикт: попытка выдать фанатскую теорию за факт.
>Волт-Тек и Вест-Тек тесно сотрудничали друг с другом и с правительством до войны. Волт-Тек даже поставляла суперкомпуктеры для Вест-Тек.
И? "Если организация N поставляла суперкомпьютеры (которые кем-то использовались для работы с вирусом) организации M, следовательно она же ей поставляла смертоносный военный вирус" — так развивалась твоя мысль? Т.е. если я напишу на компе вирус (компьютерный), скину его на флешку, затру хард и продам компьютер тебе, следовательно у тебя через некоторое время появится мной написанный вирус? Ты чё вообще мудак блядь?
Вердикт: попытка выдать даже не фанатскую теорию за факт, это даже фанатской теорией назвать тяжело, это просто шиза.
>ФЕВ получился, когда Вест-Тек искало лекарство от новой чумы. Логично предположить, что в лучшем вузе мира пытались изготовить своё лекарство
Нет, нелогично. Логично ли предполагать, что две организации смогли независимо друг от друга разработать суперсложную хуйню, такую как FEV? Нет. Это предположение уровня "жизнь зародилась сама собой, потому что молекулы случайно встати в определённом порядке", только вот у жизни были миллионы и миллионы лет для этого (и то некторые учёные считают что даже этого периода мало), а у института — не было.
Вердикт: попытка выдать фанатскую теорию за факт.
>Двухсотлетний гуль в холодильнике имеет право на жизнь, потому что он впал в спячку
И за 200 лет у нему никто не подошёл кроме гг, хотя холодос стоит на проходе. И ни одного каноничного пруфа спячки не существует, В ТОМ ЧИСЛЕ В ЭТОМ САМОМ КВЕСТЕ, ведь это фанатская теория, а не известный и проверяемый факт. Да, да, мы всё это проходили. Пруфов фанатской теории не было как тогда, нет их и теперь. Нам предложено УВЕРОВАТЬ.
>Котики в Бостоне имеют право на жизнь.
>Почему в ДС и Бостоне все пользуются крышками
>Почему в Мохаве есть бумажные деньги и монеты, а в Бостоне их нет.
>Кстати говоря, супермутанты из ДС физически отличаются от мутантов с вест коста, потому что на Марипозе и в волте 87 использовались разные штаммы вируса.
>Об альтруистичности минитменов
С этим кто-то спорил? Нахуй ты всё это высрал, веса что-ль пытался придать своим манятеориям? С твоими талантами только курсовые писать.
>Минитмены в четверке - это йес-мен - нулевой вариант
И? Ты пытаешься оправдать обсёр в игромехе некорректными сравнениями?
Первое — йес-мен смертен. Гугли бессмертных персонажей вегаса. Йес-мена среди них нет.
Второе
>В вегасе генерала Ли Оливера перевели из Маккарана на Дамбу
Ну правильно, ведь разрабы постарались одновременно дать игроку свободу и в то же время сделать игру проходимой, и им это блестяще удалось. А знаешь, кому это не удалось, и кто предпочёл setessential true вместо нормального геймдизайна, в расчёте что и так схавают?
>Во второй части наступает гейм овер, если сагрить на себя деревню
Кто-то говорил, что это не обосрамс? Нет, никто.
>ведь 100% игроков в моровинд загружают последний сейв, когда ломают мейнквест, убивая сюжетного персонажа
Ложь, причём довольно наглая. Уж где-где, а в 4 я бы з великим задоволеннем создал бы проклятый мир, ибо фракции там… скажем так, я разделяю мнение некоторых критиков на тему их неинтересности.
Кстати ещё одна подобная ложь — "100% игроков загружают сейв, когда умирает напарник".
Вердикт: "аря это йесмен мам ну скажи им"
>какой-то выбор подвезли лишь в конце
Какой?
>В четвёрке сделали аж четыре развилки
Одну
>и прохождение каждой серьёзно отличается от остальных
Как именно "кардинально"? Оно и в вегасе не то чтобы особо отличалось и делалось для отыгрыша в голове, а в 4 и подавно. Цитируя великого классика "it's all fetch quests upon fetch quests, and if you play for the Institute it's also kill quests upon fetch quests."
>А что в двушке? Дикарь ищет ГЭКК и уничтожает Анклав. Можно сразу пойти в волт 13, а оттуда в СФ и на вышку. Да, это весь сюжет. Дикарь ищет ГЭЭК и уничтожает Анклав, безальтернативно.
А что в вегасе? Ой, а вегас ведь неудобно упоминать, да, точно…
Почему старше? Как раз с первым фоллом одногодки
>Без пизды, в вегасе лучшие диалоги в серии, но давайте посмотрим на копродвуху
Зачем нам смотреть на копродвуху, а не на лучшую игру в серии? Вот и я не знаю, зачем.
>это вам не плейнскейп
Я сделаю небольшое отступление и позволю себе усомниться в том, что ты играл в плейнскейп. Просто, к слову.
>В четвёрке 3/4 вариантов ответа ведут к одному и тому же исходу, и это прекрасно, потому что ты можешь выбирать, с какой интонацией сказать ту или иную фразу
Проблема в том, что нигде не указано с какой интонацией твой персонаж скажет её.
Ты вновь тактично не упомянул о РЕАЛЬНЫХ претензиях, а основные претензии были к тому, что "игроку неизвестно что именно скажет персонаж, особенно в опции [сарказм]" и "нахуя вообще ограничение в 4 реплики, если иногда бывает нужно больше или меньше"
Ну и традиционное
>E3 2016: Fallout 4's Dialogue System 'Didn't Work as Well,' Says Bethesda's Todd Howard
Т.е. восславляемый тобой буквально Тодд Говард признал, что обосрался, а ты отрицаешь, что он обосрался. Ты вздумал перечить Богу, уёбище?
>Но прошлое твоего персонажа упоминается в игре ровно один раз
Подменяешь понятия опять. Речь шла о том, что гг в игре постоянно только и делает что кукарекает про дитя. Да, это мешает отыгрышу. Проблемс?
>Почему домохозяйка умеет стрелять из оружия и носить павер армор?
Опять подмена понятий, речь шла ТОЛЬКО про павер армор, и да, во всех играх серии ношение ПА требовала специальной тренировки (кроме сойермода, но там тоже был баланс), и также не забудь рассказать, почему ВООБЩЕ ВСЕ на пустошах, а не только домохозяйка, умеют это делать. Ещё почему брони так много на каждом углу ты опять тактично забыл.
>Утки плачут, что в Тодда4е проебали силовуху
Опять у нас A не равно A. Силовуха охуенная (и это широко признавалось), проблемы были с тем что она валяется везде и не является ценностью. И что её носить могут все подряд. И что её дают по сюжету в самом начале. И что ты демагог ёбаный, только и могущий что аккуратно умалчивать про это всё.
>Спешиалы ни на что не влияли ещё в первой части, которую можно пройти дауном с ловкостью 1
Это по сложности сравнимо в входом в санфран на первом уровне, но про вход в санфран ты сказал, а про это тактично умолчал.
Суть претензий была в том, что скиллы делают всю грязную и скучную работу, типа плюсиков к дамагу, а перки позволяют как-то интересно кастомизировать билд (да, да, каннибалы, гурманы, песочные люди, полированная броня отражающая лазеры, мастеры переснаряжения патронов, кстати ты забыл пукнуть что упразднение типов патронов это тоже гениальная идея). Теперь же перков стало намного меньше, и ещё большая часть из них взяла на себя скучную работу скиллов, и ещё большая часть перков это уровни к уже имеющимся перкам, в итоге одна безблагодатность и прокачка уровня даинг лайта.
>БС отошло от своих путей в трёшке, превратившись в паладинов
Ну так-то слыхивал я мнение что в трёхе бс было при всём этом больше похоже на бс, чем в 4. Но судить не берусь, дам слово кому-нибудь более шаристому.
>Убежище 15 за 80 лет между двумя частями потеряло два лифта, соединяющих 1-2 и 2-3 уровни, заменило их одним, соединяющим 1-2-3
Ух да, вот это НЕКОНСИСТЕНТНОСТЬ.
>Обсидианы приняли новые правила игры, как мы видим из нью вегаса
Как именно мы видим? Я например ничего такого не увидел, в вегасе как-то вроде особе не поднимался вопрос происхождения гулей.
>Разумные крысы - не канон, спасение мира от анклава - канон, послевоенные монетки на запечатанной базе - не канон, поиск ГЭКК - канон, призрак - не канон, экспансия НКР - канон, пробития четвёртой стены - не канон, Бишопы остались у власти в Рено - канон.
S etyim kto-yo sporeel? Это что-то плохое или чё: наличие в игре как каноничных событий, так и рофлов?
>С приходом бефезды в фолауте появилась настоящая свобода. Можно выйти из убежища 101 и пойти на все четыре стороны
Вау! А вот в однухе-то нельзя было! Походу контрольный прилетел в твою голову.
>кокок экспа ни экспа
Тут я могу сказать одно — автолевелинг это не магическая серебряная пуля. Вот нет. Совсем. Говорят, что существуют люди которые без ума от беседковского подхода к левелингу, без ума от отсутствия прогрессии, без ума от того, что в начале игры ты бьёшь обычного скелета обычным мечом, а в конце бьёшь скелета-оверлорда даэдрическим (и при этом механика действий скелета, и механика твоих действий не меняется всю игру). Говорят, такие люди есть. Но я не знаю. Я не из таких людей. Я и скайрим проходил с реквиемом.
В фоллаутах такого подхода нет, и для меня это прекрасно.
>Кстати говоря, в четвёрке можно построить телепорт, найти своего сына, убить его и только потом пойти в Сенкчуари, и на вопрос робота-дворецкого небрежно ответить, что ты убил собственного сына. Это настоящая свобода в прохождении.
Кстати говоря, в куче дерьма нашёлся кусочек непереваренной пищи! Бегом жрать! Это настоящая свобода в питании.
>Без пизды, в вегасе лучшие диалоги в серии, но давайте посмотрим на копродвуху
Зачем нам смотреть на копродвуху, а не на лучшую игру в серии? Вот и я не знаю, зачем.
>это вам не плейнскейп
Я сделаю небольшое отступление и позволю себе усомниться в том, что ты играл в плейнскейп. Просто, к слову.
>В четвёрке 3/4 вариантов ответа ведут к одному и тому же исходу, и это прекрасно, потому что ты можешь выбирать, с какой интонацией сказать ту или иную фразу
Проблема в том, что нигде не указано с какой интонацией твой персонаж скажет её.
Ты вновь тактично не упомянул о РЕАЛЬНЫХ претензиях, а основные претензии были к тому, что "игроку неизвестно что именно скажет персонаж, особенно в опции [сарказм]" и "нахуя вообще ограничение в 4 реплики, если иногда бывает нужно больше или меньше"
Ну и традиционное
>E3 2016: Fallout 4's Dialogue System 'Didn't Work as Well,' Says Bethesda's Todd Howard
Т.е. восславляемый тобой буквально Тодд Говард признал, что обосрался, а ты отрицаешь, что он обосрался. Ты вздумал перечить Богу, уёбище?
>Но прошлое твоего персонажа упоминается в игре ровно один раз
Подменяешь понятия опять. Речь шла о том, что гг в игре постоянно только и делает что кукарекает про дитя. Да, это мешает отыгрышу. Проблемс?
>Почему домохозяйка умеет стрелять из оружия и носить павер армор?
Опять подмена понятий, речь шла ТОЛЬКО про павер армор, и да, во всех играх серии ношение ПА требовала специальной тренировки (кроме сойермода, но там тоже был баланс), и также не забудь рассказать, почему ВООБЩЕ ВСЕ на пустошах, а не только домохозяйка, умеют это делать. Ещё почему брони так много на каждом углу ты опять тактично забыл.
>Утки плачут, что в Тодда4е проебали силовуху
Опять у нас A не равно A. Силовуха охуенная (и это широко признавалось), проблемы были с тем что она валяется везде и не является ценностью. И что её носить могут все подряд. И что её дают по сюжету в самом начале. И что ты демагог ёбаный, только и могущий что аккуратно умалчивать про это всё.
>Спешиалы ни на что не влияли ещё в первой части, которую можно пройти дауном с ловкостью 1
Это по сложности сравнимо в входом в санфран на первом уровне, но про вход в санфран ты сказал, а про это тактично умолчал.
Суть претензий была в том, что скиллы делают всю грязную и скучную работу, типа плюсиков к дамагу, а перки позволяют как-то интересно кастомизировать билд (да, да, каннибалы, гурманы, песочные люди, полированная броня отражающая лазеры, мастеры переснаряжения патронов, кстати ты забыл пукнуть что упразднение типов патронов это тоже гениальная идея). Теперь же перков стало намного меньше, и ещё большая часть из них взяла на себя скучную работу скиллов, и ещё большая часть перков это уровни к уже имеющимся перкам, в итоге одна безблагодатность и прокачка уровня даинг лайта.
>БС отошло от своих путей в трёшке, превратившись в паладинов
Ну так-то слыхивал я мнение что в трёхе бс было при всём этом больше похоже на бс, чем в 4. Но судить не берусь, дам слово кому-нибудь более шаристому.
>Убежище 15 за 80 лет между двумя частями потеряло два лифта, соединяющих 1-2 и 2-3 уровни, заменило их одним, соединяющим 1-2-3
Ух да, вот это НЕКОНСИСТЕНТНОСТЬ.
>Обсидианы приняли новые правила игры, как мы видим из нью вегаса
Как именно мы видим? Я например ничего такого не увидел, в вегасе как-то вроде особе не поднимался вопрос происхождения гулей.
>Разумные крысы - не канон, спасение мира от анклава - канон, послевоенные монетки на запечатанной базе - не канон, поиск ГЭКК - канон, призрак - не канон, экспансия НКР - канон, пробития четвёртой стены - не канон, Бишопы остались у власти в Рено - канон.
S etyim kto-yo sporeel? Это что-то плохое или чё: наличие в игре как каноничных событий, так и рофлов?
>С приходом бефезды в фолауте появилась настоящая свобода. Можно выйти из убежища 101 и пойти на все четыре стороны
Вау! А вот в однухе-то нельзя было! Походу контрольный прилетел в твою голову.
>кокок экспа ни экспа
Тут я могу сказать одно — автолевелинг это не магическая серебряная пуля. Вот нет. Совсем. Говорят, что существуют люди которые без ума от беседковского подхода к левелингу, без ума от отсутствия прогрессии, без ума от того, что в начале игры ты бьёшь обычного скелета обычным мечом, а в конце бьёшь скелета-оверлорда даэдрическим (и при этом механика действий скелета, и механика твоих действий не меняется всю игру). Говорят, такие люди есть. Но я не знаю. Я не из таких людей. Я и скайрим проходил с реквиемом.
В фоллаутах такого подхода нет, и для меня это прекрасно.
>Кстати говоря, в четвёрке можно построить телепорт, найти своего сына, убить его и только потом пойти в Сенкчуари, и на вопрос робота-дворецкого небрежно ответить, что ты убил собственного сына. Это настоящая свобода в прохождении.
Кстати говоря, в куче дерьма нашёлся кусочек непереваренной пищи! Бегом жрать! Это настоящая свобода в питании.
Здарова, зумерок-беспездрон
Ты в игру играл вообще? Когда стреляешь в йес-мена, у него отнимается хп, а потом он падает и умирает.
Да, я не сказал что он потом лезет в другого робота. Но это и есть ЛОРНОЕ ОБОСНОВАНИЕ бессмертия, а как у сам-знаешь-кого "Нужно сделать персонажа бессмертным? Нет фантазии чтобы продумать бессмертие и вписать его в лор? Есть простое решение! Setessential true — и пусть хейтеры хейтят! Можно написать setessential true а потом пойти погулять с детьми и женой!"
Обтекать после получения на ротан проверяемого факта о наличии лорного обоснования бессмертия придётся только тебе.
![15458476112480.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589538188090s.jpg)
>1. Не имеет. Это банальный обсер.
Схуяли это? Джет по твоему не амфетамин? Вполне логичное обьяснение имеющее право на жизнь и не противоречашее лору. Тут ты мимо. Опровержений нет, такие-же фантазии но в другую сторону.
>2. Это полный бред и творческая импотенция беседки.
А может твоя? Где блять, опровержение, контраргументы? Ты ебанутый?! творческая импотенция у создателей лора TES?! Пиздос. Да в четвёрке можно 10 лет довоенной истории и заговоров в правительстве узнать тупо бегая по локациям. Пиздец. Это не аргумент. Это как сказать что дважды два не четыре, ведь человек это сказавший - тупой.
>3. см. 2.
Дважды ссылаться на самый тупой логический вывод в своём посте это мда, даже не знаю, продолжать ли...
>4. Тотальный фейл, так накосячить могли только полные имбецилы, а еще более полные - сожрать и защищать.
Имбецил тут только ты, да ещё и буйный со склонностью к отсутствию творческого осмысления реальности. Подумай, блять, своей тупой башкой - возможно ли это теоритически и ты поймешь, блять, что возможно.
>5. Почему бы и нет. Всем похуй на котиков.
Мне вот не похуй, но вполне возможно, что в Бостоне сильных проблем с продовольствием не было, или что-то подобное.
>6. Творческая импотенция и трусость беседки не позволили им создать государство после апокалипсиса.
Опять двадцать пять, господи, какой же ты даун ебаный... в четвёрки тысячи строк диалогов, мотни терминалов, тысячи малеьнких событий, кусочки которых надо собирать по всему бостону. То же самое дело Эдди Винтера.
>7. Всем похуй.
Это тебе похуй, не путай своё стадное чувство с принадлежностью к какой-то группе.
>8. Творческая импотенция и трусость беседки не позволили им сделать возможность запороть прохождение или убить всех не запарывая.
Тебе уже привели примеры подобного в двухе и вегасе . Ты даун? Нет, серьёзно? Ты вообще язык людской понимаешь?
>9. Жирно. Проеб полнейший, говноед.
Всё что написано там - правда. Никакого жира, сухие факты. Но тебе проще рякать чем приводить приеры, да? Пиздец.
>10. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х2
Ты дибил?
>11. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х3
Нет, я знаю что ты дибил, но ты то сам это понимаешь?
>12. Жирно. Силовуха в тоддаче объективно пиздата. Но беседка проебалась засунув ее в каждый сраный угол и понерфиф батареями из-за этого.
Первое - беседка пиарила силовуху как одну из основных механик игры. Это означает, что скрывать её от игрока слишком долго - впустую проебать бабло на какую-то "фичу" которую увидят только те игроки, что далеко продвинулись по сюжету А тот факт что 50% покупателей не проходят игру даху до середины это действительно факт. Ну и опять-же, дифицит батарей не даёт ей стать слишком имбовой. Беседка просто выбрала другой вариант дизайна геймплея, вот и всё.
>13. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х4
Охует ты тут пошаговку сравниваешь с шутером?! Да скажи спасибо что хоть что-то оставили, причём оставили просто дохуя.
>14. Беседка ебет лор в хвост и гриву, а говноеды их защищают.
Ретконит лор тыщалетней давности из игр на которые уже давно всем похуй, включая создателей, которые продали права лет хуй знает скока лет назад и им уже догда было на них похуй. Скажи спасибо что хоть что-то с лором делают.
>15. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х6
Тебе примеры от авторов и из игры дали. Ты блять вообще, сука, читать умеешь? Какой проёб? В чём жир то хоть, вякни хоть что-то осмысленное.
>16. Жирно.
Слово Авелона не закон. Ты закон?
>17. Жирно.
Где жир блять, даун ебучий? Я вижу факты и мнение на них основанное, а ты толкьо рякаешь уже, блять, хуй знает сколько времени, ссаньё ты даунское, пиздец.
>Диагноз - шизофреник-говноед.
Я удивлен что твой мозг смог сформулировать что-то похожее на слова. Ебало на ноль, дегенерат, ты обосрался по всем пунктам. Хотя о чём я говорю то, как можно обосраться, даже не высказав своего мнения и не написав НИ ОДНОГО БЛЯТЬ НА ВЕСЬ ПОСТ контрагрумента.
Итог: Утки обоссаны в очередной раз, но они будут сопротивляться до конца и забавлять нормальных людей своим деградантским поведением и дальше
![15458476112480.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589538188090s.jpg)
>1. Не имеет. Это банальный обсер.
Схуяли это? Джет по твоему не амфетамин? Вполне логичное обьяснение имеющее право на жизнь и не противоречашее лору. Тут ты мимо. Опровержений нет, такие-же фантазии но в другую сторону.
>2. Это полный бред и творческая импотенция беседки.
А может твоя? Где блять, опровержение, контраргументы? Ты ебанутый?! творческая импотенция у создателей лора TES?! Пиздос. Да в четвёрке можно 10 лет довоенной истории и заговоров в правительстве узнать тупо бегая по локациям. Пиздец. Это не аргумент. Это как сказать что дважды два не четыре, ведь человек это сказавший - тупой.
>3. см. 2.
Дважды ссылаться на самый тупой логический вывод в своём посте это мда, даже не знаю, продолжать ли...
>4. Тотальный фейл, так накосячить могли только полные имбецилы, а еще более полные - сожрать и защищать.
Имбецил тут только ты, да ещё и буйный со склонностью к отсутствию творческого осмысления реальности. Подумай, блять, своей тупой башкой - возможно ли это теоритически и ты поймешь, блять, что возможно.
>5. Почему бы и нет. Всем похуй на котиков.
Мне вот не похуй, но вполне возможно, что в Бостоне сильных проблем с продовольствием не было, или что-то подобное.
>6. Творческая импотенция и трусость беседки не позволили им создать государство после апокалипсиса.
Опять двадцать пять, господи, какой же ты даун ебаный... в четвёрки тысячи строк диалогов, мотни терминалов, тысячи малеьнких событий, кусочки которых надо собирать по всему бостону. То же самое дело Эдди Винтера.
>7. Всем похуй.
Это тебе похуй, не путай своё стадное чувство с принадлежностью к какой-то группе.
>8. Творческая импотенция и трусость беседки не позволили им сделать возможность запороть прохождение или убить всех не запарывая.
Тебе уже привели примеры подобного в двухе и вегасе . Ты даун? Нет, серьёзно? Ты вообще язык людской понимаешь?
>9. Жирно. Проеб полнейший, говноед.
Всё что написано там - правда. Никакого жира, сухие факты. Но тебе проще рякать чем приводить приеры, да? Пиздец.
>10. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х2
Ты дибил?
>11. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х3
Нет, я знаю что ты дибил, но ты то сам это понимаешь?
>12. Жирно. Силовуха в тоддаче объективно пиздата. Но беседка проебалась засунув ее в каждый сраный угол и понерфиф батареями из-за этого.
Первое - беседка пиарила силовуху как одну из основных механик игры. Это означает, что скрывать её от игрока слишком долго - впустую проебать бабло на какую-то "фичу" которую увидят только те игроки, что далеко продвинулись по сюжету А тот факт что 50% покупателей не проходят игру даху до середины это действительно факт. Ну и опять-же, дифицит батарей не даёт ей стать слишком имбовой. Беседка просто выбрала другой вариант дизайна геймплея, вот и всё.
>13. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х4
Охует ты тут пошаговку сравниваешь с шутером?! Да скажи спасибо что хоть что-то оставили, причём оставили просто дохуя.
>14. Беседка ебет лор в хвост и гриву, а говноеды их защищают.
Ретконит лор тыщалетней давности из игр на которые уже давно всем похуй, включая создателей, которые продали права лет хуй знает скока лет назад и им уже догда было на них похуй. Скажи спасибо что хоть что-то с лором делают.
>15. Жирно. Проеб полнейший, говноед. х6
Тебе примеры от авторов и из игры дали. Ты блять вообще, сука, читать умеешь? Какой проёб? В чём жир то хоть, вякни хоть что-то осмысленное.
>16. Жирно.
Слово Авелона не закон. Ты закон?
>17. Жирно.
Где жир блять, даун ебучий? Я вижу факты и мнение на них основанное, а ты толкьо рякаешь уже, блять, хуй знает сколько времени, ссаньё ты даунское, пиздец.
>Диагноз - шизофреник-говноед.
Я удивлен что твой мозг смог сформулировать что-то похожее на слова. Ебало на ноль, дегенерат, ты обосрался по всем пунктам. Хотя о чём я говорю то, как можно обосраться, даже не высказав своего мнения и не написав НИ ОДНОГО БЛЯТЬ НА ВЕСЬ ПОСТ контрагрумента.
Итог: Утки обоссаны в очередной раз, но они будут сопротивляться до конца и забавлять нормальных людей своим деградантским поведением и дальше
> > Да, я не сказал что он потом лезет в другого робота.
> Ну обтекай тогда, хули.
Так он умирает, всё верно сказано. Робот умирает, он гибнет, его функционирование как единого целого прекращается. Йесмен-то программа (вирус), как ты её убьёшь? В реальной жизни нельзя почистить заражённую локалку от вируса, просто разъебав молотком один из компов.
Подожди, но ведь напарники смертны даже на софткоре, если не входят в команду игрока, что даёт свободу для отыгрыша каждому той роли, которую он хочет, даже если эта роль сопряжена с необходимостью загасить кого-то из напарников.
А на хардкоре так и вообще всегда. Почему ты об этом промолчал? Ты можешь как-то прокомментировать эти факты?
Чё там по лорному обоснованию бессмертия Стуржеса? Ведь в посте было ясно дано понять, что лорное обоснование — ок, а его отсутствие — не ок и ленивый геймдизайн?
Это серьёзно всё что ты можешь из себя давануть? Фи.
НЕЕЕЕЕТ БЕССМЕРТНЫЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Как ЛОРНО ОБОСНОВАТЬ бессмертных напарников, входящих в команду игрока, в кекасе? А детей?
Т.е. единственное ограничение свободы НА СОФТКОРЕ — нельзя отыграть что твой напарник полёг в бою. Но! Можно же переключить на хардкор. Даже так — когда по твоей придуманной истории приходить момент, когда вероника должна к примеру умереть — ты переключаешь на хардкор и устраиваешь её смерть, после переключаешься назад.
>>65015
>Как ЛОРНО ОБОСНОВАТЬ бессмертных напарников, входящих в команду игрока, в кекасе
Смотри выше, они не бессмертны.
>А детей?
А тут обсёр, не должно быть такого.
>Пиздаболие.
Нихуя, непосредственно как НПС по игромеху он смертен. Его перерождениям завезли обоснуй.
С точки зрения геймплея смертные нпц фрустрируют, когда вместе с ними подыхают квестовые цепочки.
Это как-то отменяет тот факт, что йес-мен не является essential персонажем, а стуржес и нигра — оба являются?
Это рпг, детка, а не детская песочница. Хотя вейт, даже в детской песочнице может сломаться песочный замок, а новый чтоб был точно такой же ты уже не сделаешь. Выходит беседкоподелия с некоторой стороны даже более прощающие, чем исконно детские занятия. только выиграли же
![SfOlLMHTQUE.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589556163030s.jpg)
Может быть ты играл в варик 3 frozen throne сюжетку, там на каких-то тропических островах были неупокоенные духи орков, которые бесконечно пиздились друг с другом на протяжении многих лет, умирая и восставая из мертвых снова.
Также и здесь, весь мир умрет, сервера сосаки давно превратятся в пыль и развеются по бесконечному космосу, а духи озлобленных клоунов до сих пор будут сходиться в бессмысленном флейме.
>ГОРОД ДЕТЕЙ ВАМПИРЫ ГОРОД ВОКРУГ БОМБЫ!!!
>ЛЕГИОН ЮБКИ СЖВ КОВБОИ!!!!!
>Уничтожить его нельзя
Физическую оболочку - можно. Конечно ты его полностью не уничтожишь, это ебучий ИИ, который распространил себя по всей сети секьюритронов.
Кстати, уж что-то, а марамойка была смертной, в том смысле что хоть собственноручно её разрешали убить, и при этом вылезал здоровенный "ЭЙ СУКА НУ ВСЁ ПИЗДА ТВОЕМУ КВЕСТУ". Вы спросите "а почему с нигрой не так?". А я догадываюсь, почему. Йес-мен тут ни при каких делах. На самом деле просто сам формат первой встречи с нигрой таков, что ты чистишь здание от рейдеров и в принципе при должной неаккуратности можешь начать и по минитменам наваливать. Некоторые ютуберы об этом отзывались. Так вот, для этого нигру и сделали essential — чтобы его случайно не похоронили ИМЕННО В МУЗЕЕ, ну и чтоб в поселении он не отвалился он рейдеров, хотя для таких дел есть спецфлаг "бессмертен для урона, не исходящего от игрока".
Да, в принципе можно было сделать табличку "Вы ёбнули минитменов", но она бы имела мало смысла, т.к. игрок-то может не знать кто это такие, а спойлерить игроку что за них есть концовка на начальном этапе нежелательно. Вот и вышло.
Не говорю что это хорошее решение, просто пытаюсь приоткрыть индусскую логику для себя.
Я не знаю смогли ли профессиональные программисты из bethesda реализовать такую штукенцию как флаг "immune to non-player damage", но если нет то стоило бы реализовать. Это не ракетная наука, в конце концов.
А что делать, новых фоллачей нет и не будет, в старые играть неохота, а прикладывать малолеток с их "разъёбами по фактам" охота, поэтому играешь в дерьмака, второй рукой прикладываешь мамкиных аргументаторов, попутно смеёшься внутри когда малолеткой называют тебя и дежурно обвиняют в отсутствии норм компа, хотя мой знакомый вообще на проданном ему мной старом зионмоде 775 четвёрку прошёл. (уж я не знаю, в 2019 считать 775 зионмод "норм компом"? Видимо придётся.)
Слыш не тебе решать что возможно что нет, сперва добейся потом критикуй
Нет, эссеншл это вообще бессмертный (тратит хп а потом вырубается и опять встаёт), а второе это получает урон от игрока как обычно и может умереть, а от всех остальных источников не получает вообще.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589573789820s.jpg)
Оказывается мод есть, но не показывался из за этой хуйни. Это же сколько я годноты мог пропустить из за нее?
>уж я не знаю, в 2019 считать 775 зионмод "норм компом"? Видимо придётся.
Забей, это же именно что дежурный укол "все, кто мне не нравится, автоматически являются обладателями коры дуба с geforce 8600gt, и вообще прекратите получать удовольствие играя в игры которые я ненавижу"
А на мой пост будешь отвечать или так и застрянем на "бессмертных" напарниках? Или скромно не заметишь его, как ты это любишь делать?
>Да в четвёрке можно 10 лет довоенной истории и заговоров в правительстве узнать тупо бегая по локациям
двочюю, помню я из криокамеры вылез и прямо в следущей комнате терминал где написано что убежища это правительственный эксперимент, такой то иммершион, не то что в этих ваших классиках, читать диалоги, вникать, нахуй надо, игра не стоит на месте
А на твой пост мне ответить нечего, но в то же время у меня не хватит храбрости чтобы признать свой обсёр, поэтому давай представим что ты меня не разъебал а через некоторое время всё начнём заново будто ничего и не было?
Зачем ты объясняешь прописные истины этого треда? Будто сюда аргументировать ходят а не срать одним и тем же говном.
а что джет это амфетамин вообще даже в терминалах не написано, но я так считаю потому что хочу так считать, а все кто так не считают утки даже если и слыхать не слыхивали о классике до знакомства с трехой
Замётано!
Был мод на реальный транспорт на основе вертолёта, от поехавшего япошки
Не так уж и плохо, на самом деле. На вегас было несколько таких модов, в одном тоже было что-то вроде дома на колесах с годным уютным интерьером, еще был мод, добавляющий разъебанный автобус рядом с гудспрингс, который можно починить и поставить на колеса, а внутрянку превратить тоже в сорт оф дом на колесах. Даже улицу из окон видно было, правда понятно что там она была отдельной локацией, но все равно неплохо. В каком-то из этих модов еще можно было кинуть маяк, на который потом спавнится эта машина. В целом годно для выживача, если фаст-тревел не доступен, плюс всегда куча ящиков под рукой.
Более отвратительной и нечестной хуйни чем это в играх не встречал. Сука мучаешься загоняешь какого нибудь монстра в "ловушку", а ему похуй, плавает в лаве, бегает между пилами, после такого охуеваешь и весь мирок рушится, понимашеь что это игра играет с тобой, кроме тебя игрока весь мир картонные декорации, а монстры это актеры.
При том что в вегасе мы излечиваем от комп вируса терминалы. Убейте уже этого обсидианоклоуна, ну смешно же
Более отвратительно и нечестно это когда ещё и сам убить не можешь. Вот это настоящий плевок в лицо свободе.
Беседкоклоун решил сманяврировать и представить будто все компьютерные вирусы это на самом деле один и тот же вирус с одними и теми же механиками.
И компьютеры тоже все одинаковые. Воистину, и мать продаст и в жопу даст лишь бы манямирок устоял.
Если это необходимо то нормально. От зависших нпц пользы никакой. Ну остановил я гмена выстрелом в одной из катсценок, подошел посмотрел, замочил. А дальше что? Он все равно появится в следующей. Его новое появление учитывало что я его убил? Или нет? Это клон, новый робот? Или же я убил его багом? Не все можно предусмотреть, особенно в таких свободных играх как опенворлды беседки, бессмертие временное, по крайней мере у большинства персонажей в обле оно отменятеся после прохождения квеста, в том числе мартина это выход. Куда лучше, чем багодром, где ты не можешь юзать взрывное оружие, потому что можно саагрить мирного и придется мочить всю деревню
На самом деле лучше так, чем вот так https://youtu.be/6C96-6-wk_0
Я конечно все понимаю, но ебаный стыд, ни физона нормального (чего только стоят эти повороты на месте), ни даже звук движка прикрутить не смогли. А между тем на НВ еще тыщщу лет назад запилили полноценные машины, которые хорошо играются.
Да причём тут обла, не подменяй понятия: никто не говорил будто временное бессмертие это дохуя плохо (хотя бывает и плохо, когда оно нахуй не нужно). Плохо это постоянное, и в ф4 его ХВАТАЕТ.
>скиллы делают всю грязную и скучную работу, типа плюсиков к дамагу
В нормальных фоллачах без волшебств скиллы к дамагу не давали бонус, у тебя простоповышалась точность, а вот там уже можно было уверенно попадать в бошку или глаза, что давало больше шанса на крит, который и был экстра дамагом, на бонусный дамаг влияли перки, а не скиллы, а у тодда ты можешь прокачаться что одна и та же пукалка одним и тем же патроном может выдавать разные дамаги.
Конечно идеально было бы, чтобы никто не бессмертен и на каждую смерть каждого персонажа мир игры адекватно реагировал. Но если выбор между цепочкой квестов, ака историей с бессмертным персонажем и песочницей с картонными персонажами зато все смерты, я выберу первое. Но самое главное, что этой проблемы нет в беседкоиграх, как и в ф4 - любого персонажа можно сделать смертным и рубить калечить сжигать сколько тебе будет угодно. Пусть даже это скатит мир в декорации, он это твой выбор.
>не так уж и плохо
Скажи, у тебя ссд? У меня хард и загрузки бывают по минуте, я бы ебанулся, если бы надо было постоянно их ждать когда заходишь/выходишь из "дома".
>историей с бессмертным персонажем и песочницей с картонными персонажами зато все смерты
Типичный беседкобот, который видит только две крайности.
Не то что в классике с любимыми всеми перками
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Снайпер
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Пироман
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Критический_урон
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Эксперт-сапёр
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Практическая_анатомия
Ну а тут видать опыт персонажа делает автомат быстрее стреляющим
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Бонус_скорострельности
И всё это нормально для рпг, как и волшебные скиллы тода4а, не будь он трехмерным от первого лица, можно было бы сказать что оружие стреляет в более уязвимые места и наносит больше урона.
![eat shit.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589651699070s.jpg)
Понимаешь ли, уточка, по делу можно было бы говорить, если бы собеседник адекватно изложил факты, а не являлся дрожащей шавкой с пеной у рта орущей полную ничем не прикрытой ненависти и желчи ахинею. Когда у тебя вместо фактов простой гнев, черрипикинг и манявры - остается только газеткой по морде дать и прикрикнуть "Плохая собака! Плохая! Перестань кушать какашки!"
Оперативы сколько? Если не хватате оперы чтобы держать две локации в памяти, то будут тормоза, 16 гиг хватате чтобы мгновенно загружалась локация если ты там уже был.
Стургес - самый продвинутый синт с запредельными уровнями регенерации как Росомаха.
Его чернокожий гей-любовник тоже.
>приводить в пример игру 1998 года, когда игры были уделом задротов и делались за сто рублей
>сравнивать с игрой 2015, игры давно стали серьезным бизнесом и разработка стоит сотни лямов
В таком случае я могу сравнить в обратную сторону, почему в супермарио на денди можно прыгать на цыганских карликов чтобы их убить, а в тоддауте нельзя? Где реализм блядь?
В данный момент 8. Не могу просто добавить, надо апгрейдить почти весь сетап, очень не хочется с этим ебаться.
>На самом деле просто сам формат первой встречи с нигрой таков, что ты чистишь здание от рейдеров и в принципе при должной неаккуратности можешь начать и по минитменам наваливать. Некоторые ютуберы об этом отзывались.
На плеббите читал от одного дауна что он удивлялся что с нигрой можно говорить и не всех персонажей надо убивать.
Дездемону с Диконом и ноунеймом можно невозбранно выпилить когда они гораздо более явную засаду устраивают на тебя.
Почему одни смертные а другим помереть от моей руки не светит? Где справедливость, я спрашиваю, рииии!
А еще вот такой вариантик: все убиваемые к херам. С трупов находишь кусочки инфы. Убил минетчиков? Сам лезешь в институт через канализацию, никаких проблем.
Концовка или за институт, или с подрывом оного.
Хорошая попытка, но двушкохейтер слишком горделив, чтобы такое выдать. Неудобные вопросы он игнорирует.
Ну хуй знает, я вот перешел на следующее поколение с 775, теперь оценил ГРАФОНИЙ и СКОРОСТЬ, узнал что оказывается во многих играх были охуительные текстуры. Стоил апргейд 25 тыс. кстати (гтх 1050 ти, 16 гб оперы, камень интел 3к, ссд для винды), пока доволен, ощущение когда в миррор эйдже появились отражения, как снять пелену с глаз. Жалко что времени играть как раньше нет, но за покупку я не пожалел.
>>66756
На самом деле сцену надо было переделывать. Я так в сердцах говновегаса убивал такого же индейца на скале, а потом охуевал что за говно. Впрочем сорта, задуманный разрабами путь такое же говнина.
Хуйня получающая при левел апе, что скиллы, что перки, как это не назови это одно и тоже тодд гений это понял и убрал скиллы нахуй
>камень интел 3к
Что за камень? У меня есть гтх 1066, мне надо апгрейднуть всё остальное, в частности ссд купить и оперативки докинуть как минимум, но у меня зион х5672, который ничего кроме ддр3 1333 мгц не хавает, да и сам уже задыхается, поэтому придется апгрейдить всё, кроме карты.
![Fallout 4 mg-42 - imba.mp4](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589661420220s.jpg)
1280x720, 1:12
У него просто дичайший урон (у меня стоит ребаланс, урон у него ~100ед., при том что у самой мощной автоматической винтовки ~50ед) вкупе со скорострельностью и точностью, единственный минус - питается он достаточно рарным .308 патроном. Но это относительно хуйня, потому что у меня в поселении стоит конвеер по их производству.
Это конечно нормально, 36й лвл уже, в том же 2м фоллаче после нахождения гаусовки/плазмогана можно было всех в глаз ваншотать без задней мысли, но один хуй чот НЕПРИЯТНО.
У меня мод на мосинку с 288 урона и мне его иногда даже не хватает. И это при отключенной привязки хп к лвлу.
У меня хдд и ссд, решил ф4 поставить на хдд. Просто потому что вспомнил как играл в него в прошлом году, устанавливая под две сотни модов, то подключая новые, то отключая старые, меняя порядок и т.п., потом еще глянул что на этот счет говорит гугл и решил что да, лучше более долгая загрузка, чем такая куча операций чтения/записи/перезаписи и т.п.
define "песочница с картонными персонажами", не совсем понял что ты имеешь в виду.
>любого персонажа можно сделать смертным
Я пытался отключить эссенциальность престону (сразу же при первой встрече) и товарищам, вроде никаких ошибок в консоли нет но он всё равно не умирает. Также я не смог быстрым поиском найти чтоб кто-то успешно проворачивал подобное.
В беседкоиграх не так всё просто, к сожалению. Давеча пытались сделать мод, отключающий форс роли бати ищущего сына, а что в итоге? Продвижение по сюжету захардкожено через убийство келлога. Если зафорсить появление придвена, но на нём не заспаунятся квестовые персонажи. И так и будет, пока не умрёт келлог. Иммерсия при этом ты догадываешься в какую дырку идёт.
>такая куча операций чтения/записи/перезаписи
Какая? Современные ссдюки даже торрентов уже не особо боятся, им на игру начхать.
Я у тебя и спрашивал нахуй ты пулеметы поставил, фалаут не расчитан на такое оружие. Пример тому - ноль урона у минигана.
Знаете ли вы, что придвена в игре два?
Я вообще играл с и5 650 и гтх660, на релизе игры у меня было всего 4 гига ддр3 оперативы и этого прям конкретно не хватало, по самым мухосранским окраинам типа конкорда или сычуария еще можно было походить, но любой городок чуть большего размера и все, привет 5 фпс. Докупил еще 4 гига, стало вполне неплохо, без модов все грузилось достаточно быстро, с модами, конечно, дольше, но в основном самыми долгими были загрузка игры, первая загрузка новой локации да открытие меню строительства, потому что дофига все понапихал. А вот производительность все равно не очень была и были частые просадки фпс (особенно в Бостоне), и весь графон пришлось в минимум выставить
>тодд гений это понял и убрал скиллы нахуй
Кстати это не так. Тодд как раз убрал ПЕРКИ, по крайней мере большую их часть. А скиллы остались — вот же они, просто они теперь выглядят как перки (но один хуй 80% выполняют ту же задачу, которую выполняли скиллы).
Раньше было "повысь скилл — получи флет дпс", теперь стало "повысь перк — получи флет дпс". Я подчёркиваю — именно флет дпс, т.е. идущий тупо и безыдейно, а не через всякие хитровыебанные комбинации типа "дпс по врагам с белой кожей в полнолуние + вот эта пушка которая делает полнолуние по заказу + вот этот пояс который делает всех врагов белыми", как было в дьяблах и отчасти было в фоллачах (вспомните всякие "wacky" перкосы типа In Shining Armor)
Уже — https://store.steampowered.com/app/234140/Mad_Max/
Правда скидки уже нет, вот недавно была.
Силовой брони и гаусса нет, низачот.
> куча операций чтения/записи/перезаписи
Ваще пох. Моему сосунгу уже 100 лет, а ресурс процентов на 10 выюзался.
Был тут год или два или три назад анон, постивший свои концепты игры с вот этой вот механикой "квесты через журналы, журналы с трупов".
Любой отыгрыш частично происходит в гойлове.
Тому що все остальное заебало
Деньги от 1/2 оригинальным создателям не пойдут, а пойдут в карман толстопузов из зенимакса.
Покупай индюшатину.
Окей, я в принципе так и хотел.
>творческая импотенция у создателей лора TES?!
Что-то я не помню чтобы Киркбрайд над Тодда4ем работал.
После загрузки сейва не пофиксилось.
Лох ебанный
Три с половиной часа мозгоебли себе и другим.
Только это не поможет и ты придешь к решению вернуться к бэкапу.
Да даже если бы и работал — на то она и импотенция, что раньше-то стоял, а теперь не стоит.
Особенно забавно кстати, когда ругают всяких там фарго с формулировкой "старые никому не нужные пердуны, которые когда-то чё-то делали", а в обратную сторону стрелочка не поворачивается.
Маленький братик стали прибегает домой:
- Папа! А у мальчики могут рожать детей?
- Нет конечно, сынок!
Мальчик бежит обратно на улицу с криками "ура, пацаны, продолжаем!"
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589720095030s.jpg)
Зашёл в силовую броню и всё стало нормально, спасибо Тодду за это.
Джек Кэбот утром встаёт и подходит к окну, а там туман, дым.
— Эдвард, сегодня смог.
— Поздравляю ,сэр!
Солдат БС сидит в дирижабле, и тут Максон подходит. Солдат взял кружку, перевернул и говорит:
— Старейшина Максон, кто-то кружку взял и верх запаял!
— Ну!
Берёт, смотрит:
— А дна нет!
Блядь, ну где ты был раньше? Я как раз купил двушку в стиме типа денюжкой поддержать.
Два патрульных БС встречаются
-Прикинь, позавчера ходил мимо развалин Института - выебали. Вчера прошел - выебали.
-А сейчас куда идешь?
-В развалины Института.
Старейшина Максон инспектирует личный состав и видит, как один солдат губы красит.
-Рыцарь, еще раз увижу такое - выебу!
-Эх, старейшина, все обещаете...
Почему паладины предпочитают скамейки?
А они не на каждый пень сесть способны.
Старый корованщик бьет палкой заупрямившегося брамина. К ним подходит НКРовец:
- За издевательство над животным платите штраф, - говорит он.
Торговец платит штраф, и когда солдат военной полиции уходит, он гладит брамина и, сокрушаясь, приговаривает:
- Родной ты мой, дорогой ты мой. Ну почему ты мне раньше не сказал, что твой старший брат служит в НКР?
ЧТО БЫЛО ДО ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ. ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.
1. КРОВАТИ ДЕЛАЛИ ИЗ СТИМПАКОВ. МОЖНО БЫЛО ЛЕЧИТЬСЯ СПЯ НА НИХ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ НА ДОМ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. ЧЕЛОВЕК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ТРУДОВЫХ МОЗОЛЕЙ.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ЛЮДИ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. ГЕККО И РАДТАРАКАНЫ СРАЗУ НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ.
НУКАКОЛУ ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ.
К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: МИРЕЛЮРКИ В КОТЕЛОК ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНОЙ ВОДОЙ ИЗ ВЕДРА.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ 12-15 УРОВНЯ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ НА ФРОНТ ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В ЧАРЛЬЗ РИВЕР БЫЛА СЛАДКАЯ КАК НУКАКОЛА. А ПОТОМАК СОСТОЯЛ ИЗ ТЁМНОГО ПИВА.
9. ЯДЕРНОЮ ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. ТОШКИ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КРОТОКРЫСА РАЗМЕРОМ. КРОТОКРЫСЫ БЫЛИ С СОБАКУ, СОБАКА С БРАМИНА, А БРАМИН КАК ДИРИЖАБЛЬ, А В ДИРИЖАБЛЕ СОЛДАТЫ В ШАХМАТЫ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ БОТВИННИКА - КОНЁМ МАТ СТАВИЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
Два патрульных БС встречаются
-Прикинь, позавчера ходил мимо развалин Института - выебали. Вчера прошел - выебали.
-А сейчас куда идешь?
-В развалины Института.
Старейшина Максон инспектирует личный состав и видит, как один солдат губы красит.
-Рыцарь, еще раз увижу такое - выебу!
-Эх, старейшина, все обещаете...
Почему паладины предпочитают скамейки?
А они не на каждый пень сесть способны.
Старый корованщик бьет палкой заупрямившегося брамина. К ним подходит НКРовец:
- За издевательство над животным платите штраф, - говорит он.
Торговец платит штраф, и когда солдат военной полиции уходит, он гладит брамина и, сокрушаясь, приговаривает:
- Родной ты мой, дорогой ты мой. Ну почему ты мне раньше не сказал, что твой старший брат служит в НКР?
ЧТО БЫЛО ДО ВЕЛИКОЙ ВОЙНЫ. ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.
1. КРОВАТИ ДЕЛАЛИ ИЗ СТИМПАКОВ. МОЖНО БЫЛО ЛЕЧИТЬСЯ СПЯ НА НИХ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ НА ДОМ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. ЧЕЛОВЕК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ТРУДОВЫХ МОЗОЛЕЙ.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ЛЮДИ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. ГЕККО И РАДТАРАКАНЫ СРАЗУ НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ.
НУКАКОЛУ ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ.
К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: МИРЕЛЮРКИ В КОТЕЛОК ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНОЙ ВОДОЙ ИЗ ВЕДРА.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ 12-15 УРОВНЯ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ НА ФРОНТ ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В ЧАРЛЬЗ РИВЕР БЫЛА СЛАДКАЯ КАК НУКАКОЛА. А ПОТОМАК СОСТОЯЛ ИЗ ТЁМНОГО ПИВА.
9. ЯДЕРНОЮ ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. ТОШКИ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КРОТОКРЫСА РАЗМЕРОМ. КРОТОКРЫСЫ БЫЛИ С СОБАКУ, СОБАКА С БРАМИНА, А БРАМИН КАК ДИРИЖАБЛЬ, А В ДИРИЖАБЛЕ СОЛДАТЫ В ШАХМАТЫ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ БОТВИННИКА - КОНЁМ МАТ СТАВИЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
Могут в качестве исключения рефанднуть, попытка не пытка. Мне так рефандили месяц или даже два назад купленный NEO Scavenger, потому что я решил перекупить его в гоге. А вот игру двухлетней давности не рефанднули, хотя я её и не запуская даже.
И знайте. Я нихуя не понимаю. Когда игра вышла, ее пиздец как хейтили, просто все, обзорщики игр, стримеры, мои друзья:
>это просто шутан
>без души
>ебаные диалоги
>просто СИМСЫ
>ЯРКАЯ ПИЗДЕЦ
Пока у меня был ноут я прошел нью вегас 3 раза, со всеми длс.
И сейчас я играю в четверку и охуеваю какая же она пиздатая, она просто ВЕЛИКОПЕНА. Это выход на новый уровень во всем:
Старые противники получили новые способности, к примеру прыгать по камням что бы рад скорпион не выпрыгнул из земли. Прям ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
Пиздатые гули с рывком, которые рассыпаются
Шахиды мутанты которых разрываешь нахуй выстрелом в пулю.
Рарные мобы с прикольным лутом
Теперь по экипировке:
Вместо из трех винтовок собери одну, теперь охуенный крафт под твой стиль игры
Тоже с броней, можно захучить карманы, сделать ее легче или тяжелее
Силовая броня это 10 из 10, такой то танк! Как приятно придти в ней на базу и побежать собирать запчасти что бы ее улучшить или починить.
Локации - они чудесны, многоуровневые, атмосферные, с погодными условиями и главное это очень большая карта. В НВ я собирал билд на снайпера и понимал что у меня осталось только три гуля и 1 банда разбойников на карте. А тут я еще и 1/3 не прошел.
Квесты охуенные (основную цепочку еще не проходил), герой озвучен и это придает глубину диалогом. Ветка из четверых ответов удобна и понятна. Причем в этом фолыче можно реально в диалоге нарваться на пулю, чего не было к примеру в скайриме (но было в НВ).
Перестрелки вышли на новый уровень, от него не устаешь, он всегда интересен, гибкая система перков позволяет тебе развивать героя в других направлениях, что бы в дальнейшем поменять стиль игры.
Поселения это нечто, развиваешь, защищаешь, вооружаешь, пускаешь караваны по маршрутам. И вот уже мир где ты можешь встретить своего братика, пока бежишь в другой лагерь, что придает ощущения что это уже твоя земля, ты тут водишь караваны.
Звуки сочные, прям уши кайфуют, музыка, выстрелы, щелчки питбоя, очень круто
Я считаю что ф4 это большой шаг вперед во всем. Но есть несколько минусов, которые никогда не покроют все плюсы этой игры:
1. В диалоге с гадалкой, они видит мое прошлое, я охуел от этого, зачем этот мистицизм, я же не в свитки играю. Но я просто забил на ее, оставил ее в лагере, который не строю.
2. Неудобная система строительства, я с этими блоками мучаюсь, это как первый секс, когда хуй знает как туда попасть то. Из за неровной земли, заборы и дома висят в воздухе я понимаю что это нахуй не надо но хочется что бы было красиво.
3. Режим выживания немного непродуман. Поставил аддон который позволяет сейвиться без сна у кровати. Ибо у каждой кровати спишь для сейва и после этого ЕШЬ ПЕЙ еби гусей. В результате персонаж спит больше чем живет, но это я исправил и стало охуенно.
Откуда такой хейт на игру, и почему они сразу не выпустили такой режим выживания? Короче я спокоен за фолыч, беседка молодцы.
Наверно 74 тоже достоин внимания, и его так же захейтили, или может его доведут до ума.
И знайте. Я нихуя не понимаю. Когда игра вышла, ее пиздец как хейтили, просто все, обзорщики игр, стримеры, мои друзья:
>это просто шутан
>без души
>ебаные диалоги
>просто СИМСЫ
>ЯРКАЯ ПИЗДЕЦ
Пока у меня был ноут я прошел нью вегас 3 раза, со всеми длс.
И сейчас я играю в четверку и охуеваю какая же она пиздатая, она просто ВЕЛИКОПЕНА. Это выход на новый уровень во всем:
Старые противники получили новые способности, к примеру прыгать по камням что бы рад скорпион не выпрыгнул из земли. Прям ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
Пиздатые гули с рывком, которые рассыпаются
Шахиды мутанты которых разрываешь нахуй выстрелом в пулю.
Рарные мобы с прикольным лутом
Теперь по экипировке:
Вместо из трех винтовок собери одну, теперь охуенный крафт под твой стиль игры
Тоже с броней, можно захучить карманы, сделать ее легче или тяжелее
Силовая броня это 10 из 10, такой то танк! Как приятно придти в ней на базу и побежать собирать запчасти что бы ее улучшить или починить.
Локации - они чудесны, многоуровневые, атмосферные, с погодными условиями и главное это очень большая карта. В НВ я собирал билд на снайпера и понимал что у меня осталось только три гуля и 1 банда разбойников на карте. А тут я еще и 1/3 не прошел.
Квесты охуенные (основную цепочку еще не проходил), герой озвучен и это придает глубину диалогом. Ветка из четверых ответов удобна и понятна. Причем в этом фолыче можно реально в диалоге нарваться на пулю, чего не было к примеру в скайриме (но было в НВ).
Перестрелки вышли на новый уровень, от него не устаешь, он всегда интересен, гибкая система перков позволяет тебе развивать героя в других направлениях, что бы в дальнейшем поменять стиль игры.
Поселения это нечто, развиваешь, защищаешь, вооружаешь, пускаешь караваны по маршрутам. И вот уже мир где ты можешь встретить своего братика, пока бежишь в другой лагерь, что придает ощущения что это уже твоя земля, ты тут водишь караваны.
Звуки сочные, прям уши кайфуют, музыка, выстрелы, щелчки питбоя, очень круто
Я считаю что ф4 это большой шаг вперед во всем. Но есть несколько минусов, которые никогда не покроют все плюсы этой игры:
1. В диалоге с гадалкой, они видит мое прошлое, я охуел от этого, зачем этот мистицизм, я же не в свитки играю. Но я просто забил на ее, оставил ее в лагере, который не строю.
2. Неудобная система строительства, я с этими блоками мучаюсь, это как первый секс, когда хуй знает как туда попасть то. Из за неровной земли, заборы и дома висят в воздухе я понимаю что это нахуй не надо но хочется что бы было красиво.
3. Режим выживания немного непродуман. Поставил аддон который позволяет сейвиться без сна у кровати. Ибо у каждой кровати спишь для сейва и после этого ЕШЬ ПЕЙ еби гусей. В результате персонаж спит больше чем живет, но это я исправил и стало охуенно.
Откуда такой хейт на игру, и почему они сразу не выпустили такой режим выживания? Короче я спокоен за фолыч, беседка молодцы.
Наверно 74 тоже достоин внимания, и его так же захейтили, или может его доведут до ума.
Ныли утки в основном, нормальные люди до сих пор играют, в том числе ИТТ.
Мне иногда кажется, что играю только я и еще от силы пара человек, а остальные приходят посрать говном.
Нет, я захожу в тред его поесть.
>нормальные люди до сих пор играют
Не нормально для геймера со стажем в несколько лет (а говнач существует несколько лет) не обзавестись вкусом и не бросить синглплеерные ммо в угоду качественным синглам или на худой конец мультипараше, в которой хотя бы помимо ммо-говногринда есть некое подобие социалочки. Поэтому нет, до сих пор наворачивать говно могут кто угодно, но только не нормальные люди. Даже к наяривающим вторую дьяблу в 2019 у меня неизмеримо больше уважения, чем к наяривающим игру в двести раз менее глубоко реализующую те же механизмы удерживания внимания, что и дьябла. Это как иметь под рукой запас чистейшего герыча но ставиться непонятным коричневым самодельным говном, потому что "ой ну зачем бохато не жили неча и начинать"
>>это просто шутан
Так и есть.
>>без души
Если душа и есть - ее слабо заметно.
>>ебаные диалоги
Диалоги - пиздец, сам Тодд признал.
>>просто СИМСЫ
Поселенцы буратины, это да.
>>ЯРКАЯ ПИЗДЕЦ
Это чинится без проблем, претензия инвалид.
>Старые противники получили новые способности, к примеру прыгать по камням что бы рад скорпион не выпрыгнул из земли. Прям ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
Заебет через пару часов, они, сука, телепортируются прям тебе под ноги вместо того, чтобы честно искать. Гранатой не попадешь как должно бы по подземному пидру. Могло быть гораздо лучше кароч, а так получилось бесячее нечто которое для сохранности психики лучше выпилить к хуям.
>Пиздатые гули с рывком, которые рассыпаются
210 лет гнили, а бегают быстрее молодого солдата, 10/10 логика на кончиках пенисов.
>Шахиды мутанты которых разрываешь нахуй выстрелом в пулю.
Логика 10/10, но мы знаем что беседка с ней не дружит.
>Рарные мобы с прикольным лутом
Это было бы охуенно, если бы уники не были просто зачарованными пушками/броньками.
>Вместо из трех винтовок собери одну, теперь охуенный крафт под твой стиль игры
У тебя в конечном итоге только две-три пушки на одной базе, дальний бой, ближний, автомат; все остальные вариации - проходняк.
>Тоже с броней, можно захучить карманы, сделать ее легче или тяжелее
И вновь на деле выберешь только один-два варианта.
Не как что-то плохое, но возносить это в ранг шедевра не позволяет.
>Силовая броня это 10 из 10,
Если бы не валялась повсюду и не ходили в ней всяк бомж от мала до велика. Если бы была эндгейм обмундированием, вообще роскошно было, а на деле она варьируется от говна до нормаса почти никогда не бывая эпик имбой 10/10 выебал когтя смерти его же детенышами.
>Локации - они чудесны, многоуровневые, атмосферные, с погодными условиями и главное это очень большая карта. В НВ я собирал билд на снайпера и понимал что у меня осталось только три гуля и 1 банда разбойников на карте. А тут я еще и 1/3 не прошел.
Как пройдешь - пыл поостынет и поймешь что все локации это скайримовские пещерки набитые дженерик мобами которые постоянно респавнятся, а ходишь ты туда за хламом и в итоге занимаешься ММОшным гриндом без ММО.
>Квесты охуенные
Это не так.
>герой озвучен
Это минус к игре, а не плюс.
>Ветка из четверых ответов удобна и понятна
Вот тут лужа жира на полу достигла входной двери и начала вытекать в парадную. Послышались вопли ужаса из затопляемой лифтовой шахты. Зачем ты убил людей?
>Причем в этом фолыче можно реально в диалоге нарваться на пулю
Это неплохо.
>но было в НВ
Не було. Это заставляет меня задуматься, а играл ли ты в кекус как утверждаешь, или просто вбросил тоддачезащитную пасту ради вброса?
>Перестрелки вышли на новый уровень, от него не устаешь, он всегда интересен, гибкая система перков позволяет тебе развивать героя в других направлениях, что бы в дальнейшем поменять стиль игры.
Стрельба отменная. Но она составляет 99% игры. Так что "это шутер" - валидная претензия.
>Поселения это нечто, развиваешь, защищаешь, вооружаешь, пускаешь караваны по маршрутам. И вот уже мир где ты можешь встретить своего братика, пока бежишь в другой лагерь, что придает ощущения что это уже твоя земля, ты тут водишь караваны.
Это ощущение нивелируется когда ты в восьмой раз чистишь Корвегу.
>Звуки сочные, прям уши кайфуют, музыка, выстрелы, щелчки питбоя, очень круто
Нормальные звуки. Не говно, но и в плюс их выделять нет смысла.
>Наверно 74 тоже достоин внимания, и его так же захейтили, или может его доведут до ума.
7б умудрился взять то, что делало фоллаут Фоллаутом и вырезать остатки этого из тоддача, сделав полный разворот от первоначальной концепции. Игру с оригиналами роднит только изображение силовой брони.
Это как сделать гоночки под названием Фифа и поместить ебало Месси на обложку.
>>это просто шутан
Так и есть.
>>без души
Если душа и есть - ее слабо заметно.
>>ебаные диалоги
Диалоги - пиздец, сам Тодд признал.
>>просто СИМСЫ
Поселенцы буратины, это да.
>>ЯРКАЯ ПИЗДЕЦ
Это чинится без проблем, претензия инвалид.
>Старые противники получили новые способности, к примеру прыгать по камням что бы рад скорпион не выпрыгнул из земли. Прям ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
Заебет через пару часов, они, сука, телепортируются прям тебе под ноги вместо того, чтобы честно искать. Гранатой не попадешь как должно бы по подземному пидру. Могло быть гораздо лучше кароч, а так получилось бесячее нечто которое для сохранности психики лучше выпилить к хуям.
>Пиздатые гули с рывком, которые рассыпаются
210 лет гнили, а бегают быстрее молодого солдата, 10/10 логика на кончиках пенисов.
>Шахиды мутанты которых разрываешь нахуй выстрелом в пулю.
Логика 10/10, но мы знаем что беседка с ней не дружит.
>Рарные мобы с прикольным лутом
Это было бы охуенно, если бы уники не были просто зачарованными пушками/броньками.
>Вместо из трех винтовок собери одну, теперь охуенный крафт под твой стиль игры
У тебя в конечном итоге только две-три пушки на одной базе, дальний бой, ближний, автомат; все остальные вариации - проходняк.
>Тоже с броней, можно захучить карманы, сделать ее легче или тяжелее
И вновь на деле выберешь только один-два варианта.
Не как что-то плохое, но возносить это в ранг шедевра не позволяет.
>Силовая броня это 10 из 10,
Если бы не валялась повсюду и не ходили в ней всяк бомж от мала до велика. Если бы была эндгейм обмундированием, вообще роскошно было, а на деле она варьируется от говна до нормаса почти никогда не бывая эпик имбой 10/10 выебал когтя смерти его же детенышами.
>Локации - они чудесны, многоуровневые, атмосферные, с погодными условиями и главное это очень большая карта. В НВ я собирал билд на снайпера и понимал что у меня осталось только три гуля и 1 банда разбойников на карте. А тут я еще и 1/3 не прошел.
Как пройдешь - пыл поостынет и поймешь что все локации это скайримовские пещерки набитые дженерик мобами которые постоянно респавнятся, а ходишь ты туда за хламом и в итоге занимаешься ММОшным гриндом без ММО.
>Квесты охуенные
Это не так.
>герой озвучен
Это минус к игре, а не плюс.
>Ветка из четверых ответов удобна и понятна
Вот тут лужа жира на полу достигла входной двери и начала вытекать в парадную. Послышались вопли ужаса из затопляемой лифтовой шахты. Зачем ты убил людей?
>Причем в этом фолыче можно реально в диалоге нарваться на пулю
Это неплохо.
>но было в НВ
Не було. Это заставляет меня задуматься, а играл ли ты в кекус как утверждаешь, или просто вбросил тоддачезащитную пасту ради вброса?
>Перестрелки вышли на новый уровень, от него не устаешь, он всегда интересен, гибкая система перков позволяет тебе развивать героя в других направлениях, что бы в дальнейшем поменять стиль игры.
Стрельба отменная. Но она составляет 99% игры. Так что "это шутер" - валидная претензия.
>Поселения это нечто, развиваешь, защищаешь, вооружаешь, пускаешь караваны по маршрутам. И вот уже мир где ты можешь встретить своего братика, пока бежишь в другой лагерь, что придает ощущения что это уже твоя земля, ты тут водишь караваны.
Это ощущение нивелируется когда ты в восьмой раз чистишь Корвегу.
>Звуки сочные, прям уши кайфуют, музыка, выстрелы, щелчки питбоя, очень круто
Нормальные звуки. Не говно, но и в плюс их выделять нет смысла.
>Наверно 74 тоже достоин внимания, и его так же захейтили, или может его доведут до ума.
7б умудрился взять то, что делало фоллаут Фоллаутом и вырезать остатки этого из тоддача, сделав полный разворот от первоначальной концепции. Игру с оригиналами роднит только изображение силовой брони.
Это как сделать гоночки под названием Фифа и поместить ебало Месси на обложку.
кукареку да готовь и залипай сколько угодно во что угодно, сюда только не сри.
Напиши отзыв в стиме, не знаю, на реддит там зайди, мод на кексусе выложи, создай тред в /v/, поиграть в масс эффект и уходи в их тред срать, как-нибудь во что-то полезное свой восторг оберни короче.
>>61968 и крепить к ним кучу девайсов? Да ни в какой.
>Стрельба отменная
Нормальная. Раньше без слёз было не взглянуть, а теперь просто нормальная. Ничем особенным она в общем-то не блещет. Короче как в той ReactOS, где недавно появилась поддержка usb 2.0, так и беседка в 2015 смогла вывести поделие на уровень второй халфы.
Нахуй мне твой Тарков, там локация 3 на 3 метра и школьники бегают, там оружием не полюбуешься.
>>68793
>>68706
Капец вы тут токсичные. Все для себя решили, я в восторге от игры которая вышла в 2015?(2016) и зашел написать в тред о своих ощущениях.
А вы тут все эти годы сидите и срете на игру, вы что ебанутые?
Алсо, до этого играл в игру которая вышла в том же году. Ведьмак. Вот ее я вообще не понял, боевка через спам быстрых атак. Предсказуемая линейка квестов. Отсутствие билдов из за эффективности спама быстрой атаки. Запутанная система крафта этой лошадиной и орлиной брони. Графон мыльцо с бесконечно черными тенями. И я не иду срать в их тред, если им зашло то это прекрасно.
Где ты срание увидел?
Я по полочкам показал-разложил где ты неправ, чтобы не было ложных мнений.
Нахуй ты серишься, ты пёрнул
>В какой ещё игре кроме фолача 4 можно дрочить на такие пушки и крепить к ним кучу девайсов? Да ни в какой.
Тебе показали, в какой. Остальное — твоя личная боль, которую никто с тобой разделять не будет.
>А вы тут все эти годы сидите и срете на игру, вы что ебанутые?
Какие все годы, ты кретин вообще или лишь слегка пришибленный? Я тут появляюсь раз в пару лет и нахожусь несколько дней. Ну извини, попал ты под мой трактор и намотался на колесо. В следующий раз не будешь срать на проезжей части.
Нахуй иди беседкобот, нас не наебешь
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589768783310s.jpg)
- И че?
- А ниче, зря они в минетмены пошли, лучше бы откосили!
- Идиот!
- Че такая дерзкая?!
- А ничего! Знаешь сколько они отдали, чтобы этот костюм заработать
- Аа... У кого-то там папа генерал и все!
- Мрааазь ты!
- Что?!
- Эти ребята в горячих точках были, многое отдали за лазерный мушкет, а кто-то просто службу хорошую нес... Честь и слава им!
- А мне?!
- А ты не служил. Не мужик. Откосил. Побоялся.
- Ха! Ну тогда арривидерчи, зая!
- Развернулся на 360' и бегом марш от меня, и чтоб на глаза не попадался.
- Че такая злая?! Че ты за них заступаешься? Минитмены нравятся, да, да придурки они, понимаешь? В минитменах только придурки!
Она сквозь слезы:
- А у меня папа треуголку носил! Ранен! Чуть не погиб! И брат...
- Че брат? В минитмены пошел придурок? Ахаха, честь и слава ему!
Она плачет, руки сжались в кулаки, и пофигу ей стало на чувства, которые были, и все равно, что он сильнее и выше, она подошла и с какой силой могла, с такой и ударила кулаком по его лицу, со словами:
- А брат мой тебя защищал, в Куинси был, в 18 лет погиб, посмертно треуголку получил, и я никому не позволю трогать душу его, и никому не позволю про этих ребят что-то говорить. Мой брат и папа присягу дали! И я, получается, тоже, потому что мы с ним, как ниточка с иголочкой с самого детства
Она вытерла слезы, развернулась и пошла. Он злой, подбежал к ней сзади, развернул за плечо и...
Парни с лазерными мушкетами слышали и видели все. Они подошли и еще раз дали этому подонку по лицу. Сильно.
А девчонке, которая ревела и сжимала в руках фотографию брата и последнюю аудиозапись его слушая, один парень сняв камзол, надел ей его и
сказал: "Ты генерал. И дойдешь до конца любой бой, ты заслужила этот камзол и доблесть. И запомни, очередное поселение нуждается в нашей помощи, я уже отметил его на твоей карте!"
Ну твой ответ что то уровня
>Ну короче хуе мое, да стало лучше или точно не хуже, выбора мало, раньше его не было вообще, но все это хуйня, игра говно.
Какую то ммо приплел. В фолачах что мусор никогда до этого не собирали?
Ответ про квсеты
>это не так
Ну очень по полочкам
>не було. Это заставляет меня задуматься, а играл ли ты в кекус как утверждаешь
а тут у тебя вообще подозрения, это шиза в каждом посте зелень искать.
> клоунский костюм
Напомнило всю броню из фолача 4. Вот и приходится ставить сббе и няшные шмотки от васяна...
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589773122290s.jpg)
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589781150390s.jpg)
![600px-1256596924150.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589783508300s.jpg)
Это курьер.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589784401450s.jpg)
Мой опыт с этой игрой таков:
Нет мутантов, гулей и братства, есть нормальные города с простыми людьми пытающимися выжить, днищедеревушки и поселки.
Сюжет: Ты просыпаешься из комы и нихера не помнишь. Хочешь найти других жителей убежища чтобы узнать о себе.
В ходе странствий по мейнквесту, который разветвленный и затрагивает все города, но необязательно проходить все, на основе твоих решений и поступков выстраивается тип твоего персонажа.
В "конце" когда находишь единственного выжившего из твоего убежища он рассказывает тебе, что с ними стало и вкратце о том, кем ты был в зависимости от поступков.
Ну и куча сайдквестов от методов решения которых и строится твой алаймент.
Есть дюжина квестов с отсылочками и просто юморные, но не ломающие игру, остальные в духе тесачей и старых фоллачей, мало квестов типа принеси-убей, в основном УУУ или сложнее, вариаций полно.
Скиллы вернули, скиллчеки повсюду. Их чуть поменьше опять, но все полезны.
Стрельба из четверки, пушек разных еще больше по видам, но они реже, не валяются повсюду, как и патроны. Виды патронов вернули, а уникальные пушки вообще редкость и не дают волшебства, теперь особые атаки от патронов зависят.
Силовуха и толстяки не валяются повсюду, их вообще только в труднодоступных местах искать надо.
Рейдеры есть, но и патрули тоже есть и они часто месят друг друга.
Поселения строить можно, больше деталей на выбор и они не смотрятся так нелепо как в четверке.
Строить их стоит для бичей которых встречаешь на пустоши, они будут профиты приносить и квесты давать на дипломатию с нормальными городами, чтобы корованы ходили, можешь патрули назначать, а сами в городе больше не беспомощные. Зато туррели строить абы как нельзя, надо готовые детали туррелей утаскивать.
Механизм кармы в каком-то виде вернулся, т.к. если ты будешь творить содомию к тебе начнут некоторые относиться с прохладцей. Но если свидетелей не оставлять, то никто не узнает.
Уговорил, куплю, когда в стиме выйдет.
![yoba govnoed.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589786634430s.jpg)
Что какбе намекает от ЦА этой игры.
Охуенно.
Так это ты открыл же.
У меня на тодда4 92 мода, и такую дичь в модах месяца я ещё не встречал.
![todd weirdified.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589799399560s.jpg)
Однажды в детстве у него пропал батя на несколько дней, он бегал и искал его спрашивая соседей.
А когда батя вернулся, то рассказал про "трубы горят" и "сушняк", тодд и решил, что из-за засухи на районе нехватка воды и батя ходил чинить трубы чтобы обеспечить водой всю округу, скорей всего так, ведь вода в кране есть. Так и родился сюжет трешки.
А уже потом, когда у Тодда родился сын, началась ядерная война, их с женой и первенцем заморозили в убежище и пришел лысый пидор и убив жену спиздил сына. На этом Тодд основал сюжет четверки.
Сюжет 76 он придумал, когда потерял сознание от травмы головы. Так как он ничего не увидел, то и сюжета нету.
Ганпорна нет, играть не буду.
Хай поли модель + 4к текстуры + 3 десятка атачей.
- Знаешь чем паладин Братства Стали отличается от куска браминьего говна?
Чувствует на плечо опускается тяжелая рука. Обарачивается, сзади огромный паладин с гатлингом в сияющих силовых доспехах.
Паладин (грозно):
- Ну и чем же?
Человек:
- Да ничем, ничем!
Паладин, убирая гатлинг:
- То-то же!
>В фолачах что мусор никогда до этого не собирали?
Так ты же понятия подменил. Собирать-то может и собирали, да только не в этом был главный селлинг поинт игры. Аргументация уровня "если бы все с крыши прыгнули, ты бы тоже прыгнул?"
> Аргументация уровня "если бы все с крыши прыгнули, ты бы тоже прыгнул?"
Ну да.
Если все прыгают, то значит это надо.
Скорей всего это безопасно.
Я в двушке забил весь багажник стволами, которые продать негде потому что ни у кого из торговцев денег нет. Вот где ДУША!
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589807307410s.jpg)
Сам обосрался, получил наказание за тягу к собирательству от самой игры, и теперь жалуется будто игра поощряет собирательство. Просто блеск.
В случаях, когда этот аргумент применяется, демагог подменяет понятия: заместо желаемого подсовывает субъекту заведомо нежелаемое. Поэтому и струю в ебало получаешь.
А выёбываться тут будешь когда афф закончишь.
Ускоренная программа обучения свободному падению, разумеется.
Шо? Если хочешь купить гауссовку какую-нибудь, то как раз нужно собирать стволы на обмен.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589814216100s.jpg)
- Джет есть?
- Джета нет.
- Есть джет в продаже?
- Джетом не торгуем.
- Джет можно посмотреть, какой есть?
- Нет, джета в продаже нет.
- Я бы хотел купить джет, почем он вообще?
- Извините, у нас нет в продаже джета.
- Наркотики есть? Мне джет нужен.
- Мы их никогда не заказываем и не продаём.
И ведь этот продавец, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает продавец занимается инвентарем, когдя я захожу в снабжение, тогда я подсматриваю за ним сквозь металлическую сетку, он равнодушно добивает инвентарь, закрывает каталог и возвращается за прилавок:
- Что вы хотели?
- Мне нужен джет.
- У нас нет.
- Жаль.
Иногда он общается с другим клиентом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат:
- А джет в продаже есть?
- Нет, мы им не торгуем.
Иногда он просто скучает за прилавком, когда в снабжении никого нет, и только я расхаживаю перед прилавком. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно берёт журнал.
- Что-то я джет найти не могу, он вообще в продаже бывает?
- Нет, не бывает, мы им не торгуем.
Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589814216100s.jpg)
- Джет есть?
- Джета нет.
- Есть джет в продаже?
- Джетом не торгуем.
- Джет можно посмотреть, какой есть?
- Нет, джета в продаже нет.
- Я бы хотел купить джет, почем он вообще?
- Извините, у нас нет в продаже джета.
- Наркотики есть? Мне джет нужен.
- Мы их никогда не заказываем и не продаём.
И ведь этот продавец, зараза, знает меня идеально в лицо, знает, что я спрошу и знает, что он мне ответит. Но ещё ни разу ни один из нас ни жестом, ни словом не показал, что каждый из нас знает сценарий. Бывает продавец занимается инвентарем, когдя я захожу в снабжение, тогда я подсматриваю за ним сквозь металлическую сетку, он равнодушно добивает инвентарь, закрывает каталог и возвращается за прилавок:
- Что вы хотели?
- Мне нужен джет.
- У нас нет.
- Жаль.
Иногда он общается с другим клиентом, тогда, стоя рядом, я терпеливо жду, когда они закончат:
- А джет в продаже есть?
- Нет, мы им не торгуем.
Иногда он просто скучает за прилавком, когда в снабжении никого нет, и только я расхаживаю перед прилавком. Конечно, он знает, что будет дальше, но не подаёт виду и равнодушно берёт журнал.
- Что-то я джет найти не могу, он вообще в продаже бывает?
- Нет, не бывает, мы им не торгуем.
Это очень суровое, по-настоящему мужское противостояние, исход которого не ясен. Очевидно, что каждая сторона рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на ничью.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589841404960s.jpg)
Шел паладин по пустоши...
Все готовы? Щас будет огонь.
Шел паладин по пустоши, видит: вертиберд догорает.
Наберите воздуха в грудь. Приготовились? Воздуха точно набрали?
Видит он вертиберд.
Точно готовы? Надеюсь, что готовы!
СЕЛ В НЕГО И СГОРЕЛ!
[87.5 минут оглушительных оваций, половина зрителей в конвульсиях]
Ну тупыыые, кто только этих идиотов в вооруженную организацию нанимает?
![14980646899800.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589847111160s.jpg)
Мой опыт с этой игрой таков:
Короче, выходим мы из убежища и попадаем в Дыру. Город в кратере посреди пустоши. Узнаем, что когда-то (пару-тройку поколений назад) первые жители обнаружили эту дыру и сочли за хорошее место для поселения, поскольку в кратере собирается вода и он удобен для защиты от ветров пустоши и рейдеров. В городе есть generic_name секта, спокойно поклоняющаяся Богу/Аллаху/Макаронному_монстру. Кроме этого стандартный шериф, мутные типы и жители. Также с городом грызется generic_name1 банда рейдеров.
Вот только практически все в городе часто болеют, особенно дети (никто этого, понятное дело, не заметил при основании). Секта твердит, мол кара и нужно молиться и т.п. Шныряя по городу и расспрашивая людей ты, в конце концов, понимаешь, что вода в резервуарах города фонит. Путем расспрашивания/поиска труб доходишь до основного резервуара, находящегося на нижних уровнях города, которые заняты складами и подобными техническими сооружениями. Полазив по нижним уровням и немного подкопав ты обнаруживаешь, собственно, фонящее устройство, которое сам/с помощью других/Пиб-Боем идентифицируешь как ядерную боеголовку в не очень стабильном состоянии.
Тут ты опционально рассказываешь заинтересованным сторонам о находке, но мы опишем ситуацию, когда ты говоришь всем.
Фанатики мгновенно подхватывают бомбу как идол своего божества и организуют храм на нижних уровнях, а тебя выставляют в качестве Мессии. Шериф и жители обеспокоены и думают о переселении. Тебе, как подкованному выходцу из убежища, предлагают ее разоружить и убрать оттуда. В то же время мутные типы в городе намекают на то, что банде было-бы выгодно избавиться от города (может им патрули мешают грабить мелкие поселения рядом и т.п.), а лучше от жителей в нем, чтобы его занять. Также опционально накидываем еще заинтересованных сторон.
В итоге есть ВЫБОР:
1) Оставить бомбу на месте и уговорить жителей остаться с помощью секты и аргументов о безопасности (+ плюшки от секты).
2) Вынести бомбу из города, тем самым заставив секту уйти в новую локацию вместе с бомбой (+ плюшки от города).
3) Уговорить жителей переселиться, тем самым оставив рейдерам город (секта остается опционально) (+ плюшки от банды).
4) ВЗОРВАТЬ КАК ШКОЛОИВЭЛ ВСЁ К ХЕРАМ, заслужив некоторое уважение рейдеров (- к твоему IQ).
В каждом из этих вариантов бомба опционально остается рабочей для БАБАХА.
И это только поверхностные наброски. Можно очень много городских сайдквестов на всё это завязать (со сломанными судьбами, постапок смехуечками и т.п.).
![14980646899800.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589847111160s.jpg)
Мой опыт с этой игрой таков:
Короче, выходим мы из убежища и попадаем в Дыру. Город в кратере посреди пустоши. Узнаем, что когда-то (пару-тройку поколений назад) первые жители обнаружили эту дыру и сочли за хорошее место для поселения, поскольку в кратере собирается вода и он удобен для защиты от ветров пустоши и рейдеров. В городе есть generic_name секта, спокойно поклоняющаяся Богу/Аллаху/Макаронному_монстру. Кроме этого стандартный шериф, мутные типы и жители. Также с городом грызется generic_name1 банда рейдеров.
Вот только практически все в городе часто болеют, особенно дети (никто этого, понятное дело, не заметил при основании). Секта твердит, мол кара и нужно молиться и т.п. Шныряя по городу и расспрашивая людей ты, в конце концов, понимаешь, что вода в резервуарах города фонит. Путем расспрашивания/поиска труб доходишь до основного резервуара, находящегося на нижних уровнях города, которые заняты складами и подобными техническими сооружениями. Полазив по нижним уровням и немного подкопав ты обнаруживаешь, собственно, фонящее устройство, которое сам/с помощью других/Пиб-Боем идентифицируешь как ядерную боеголовку в не очень стабильном состоянии.
Тут ты опционально рассказываешь заинтересованным сторонам о находке, но мы опишем ситуацию, когда ты говоришь всем.
Фанатики мгновенно подхватывают бомбу как идол своего божества и организуют храм на нижних уровнях, а тебя выставляют в качестве Мессии. Шериф и жители обеспокоены и думают о переселении. Тебе, как подкованному выходцу из убежища, предлагают ее разоружить и убрать оттуда. В то же время мутные типы в городе намекают на то, что банде было-бы выгодно избавиться от города (может им патрули мешают грабить мелкие поселения рядом и т.п.), а лучше от жителей в нем, чтобы его занять. Также опционально накидываем еще заинтересованных сторон.
В итоге есть ВЫБОР:
1) Оставить бомбу на месте и уговорить жителей остаться с помощью секты и аргументов о безопасности (+ плюшки от секты).
2) Вынести бомбу из города, тем самым заставив секту уйти в новую локацию вместе с бомбой (+ плюшки от города).
3) Уговорить жителей переселиться, тем самым оставив рейдерам город (секта остается опционально) (+ плюшки от банды).
4) ВЗОРВАТЬ КАК ШКОЛОИВЭЛ ВСЁ К ХЕРАМ, заслужив некоторое уважение рейдеров (- к твоему IQ).
В каждом из этих вариантов бомба опционально остается рабочей для БАБАХА.
И это только поверхностные наброски. Можно очень много городских сайдквестов на всё это завязать (со сломанными судьбами, постапок смехуечками и т.п.).
Проиграл как идиот.
— Wǒ zài nǎlǐ kěyǐ zhǎodào zhège chéngshì de yī guàn Nuka-Cola?
Паладин отвечает:
— Я вас не совсем понял. Вы меня спpашиваете: "Где в этом заснеженном гоpоде можно купить баночку чего?"
Ебаная мразота. Сука увидел её, услышал её - и сразу хуево стало, захотелось сразу кирпичом по роже ебнуть.
И. Сука. ГДЕ МОЯ СИЛОВАЯ БРОНЯ? Я этой хуйней должен когтя смерти убивать? Ну, видимо, васян сделал чтоб жизнь медом не казалась, и я радовался просто найдя целый комплект т-45. Ладно, согласен.
А когтя смерти я убил, но было мало хп, и меня добил рейдер. Ладно, продолжаем играть.
Горизонт и Skyline, т.е. опять-таки горизонт. Надо было ещё картинку с явно заваленным горизонтом.
Отсутствие желания.
> Ну а тут видать опыт персонажа делает автомат быстрее стреляющим
Малолетний дэбил даже не додумался пройти по ссылке, которую прикрепляет.
> Эта способность позволяет вам спускать курок чуть-чуть быстрее, но сохранять при этом верность прицела. Теперь использование стрелкового оружия будет требовать на 1 ОД меньше.
Что вполне себе логично. Пока омежка из убежища будет целиться из своей пухи, опытный стрелок-ебака с пустошей уже успеет накормить того как минимум парой маслин, рука и глаз придрочены за 15лвлов то, которые требует этот перк.
Фейк.
Железо не горит, сам попробуй поджечь железо перед тем как позволить себе на уши лапшу вешать.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15589916557430s.jpg)
Fallout 2 можно пройти ни разу никого не убивая в бою, достаточно спиздить у президента ключ-карту, убедить Гранита завалить Хорригана, и убедить туррели сделать то же самое, посмотреть из-за угла захватывающую баталию, не сделав ни единого выстрела. Убийств: 0
Fallout NV вообще без премудростей проходится без убийств, если за йесмэна или НКР.
Что же с беседкоподелиями? В трешке ты не успеваешь начать, и уже убиваешь свою мамашу! даже в самой первой сраной локации уже будучи шкетом ты ОБЯЗАН убить тараканов. Потом ОБЯЗАН зачистить чистоту (простите за каламбур) потому, что турели не справятся. Без боевых скиллов и фрагов в счётчике пройти игру НЕВОЗМОЖНО.
Что с четвёрочкой? А что ещё может быть с шутаном, который спинномозговой шутер с прикрученной якобы ролевкой? Его так же реально пройти без фрагов, как и родственный по жанру Бордерлендс.
Беседка просто не даёт возможности играть в эту "РПГ" в роли пацифиста. Беседкофоллач - это шутан, бездумный и беспощадный, как и его ЦА - типичная школота.
Годная паста.
В тоддаче все хорошо, кроме
1) Убитая ролевая система
2) Уебское колесо диалогов с 4мя вариантами ответов
Ты постом ошибся? Ты на анектодды ответил зачем-то.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590112964800s.jpg)
- А какая твоя профессия, Кук-Кук?
Больной психопат сжег старого слепого повара живъём.
1 https://fallout.fandom.com/wiki/Cookie_(Fallout_2)
2 https://fallout.fandom.com/wiki/Cook-Cook
Я и до этого без брони и пушек играл, а так из построек там вроде конфликт только с сим сити модом, но есть патч совместимости.
Есть еще патчи от фанатов на разные моды.
http://falcon-lair.com/files/file/1697-патчи-совместимости-и-прочие-файлы-для-horizon-147/
http://yandex.ru/clck/jsredir?bu=d7jv&from=yandex.ru;search/;web;;&text=&etext=2165._BOSg-P-e65_XCSdle8Pwsab11mtFtc34Q_O6AZGBZImnVjmfVflJvRDjrFggpXS.97e7ca36ec61ac2359da4b7490d57b9f378f6828&uuid=&state=PEtFfuTeVD5kpHnK9lio9dFa2ePbDzX7sdpoY4CdtdgxLYsTNjk9xbHNmc71fHrFng47gjGsynXCshUloB4irpLNji_X-hKeOWEbZtUHVJFERqbRdejofz61_yRJAbkMiHEZDECLQ4dg8vL51tcE8w,,&&cst=AiuY0DBWFJ4CiF6OxvZkNMbgGzKxtsD4NncY6kLg1XmGohNt37pMM3cb3MkEOhJgrn_rAG4kj8bAVJCCyKJb6eonbdA3gKDviJ3MTGZ0FzTzgJu20tlrKpWvtS992ijwqStsoMWKhiNeMkvWCz_7lj7BUcbOO1JEkOWVKXFC_1IbuCeBI_kIR1RcF4Roge1JfHsIIAFNUSWg_kaSkEbxQb71sgpys-grXjleMKormbG_i6SXlXugFFjMX8IV_2EnFoeng5T4GeRio4K1ZXmnh1dy56xiprp4qNuKRHOzR7WOcLgneS9EysgYdb_9gCO6jwQ79tDkKGGCtea0KR1Q2h1ESsQvsQrQDqrLRtjkDel_MekDY8mFdg,,&data=UlNrNmk5WktYejY4cHFySjRXSWhXRkxqeXNzbGczZ3VTUGFPaXdyV2ZybUc3ejJHSGtsdUpKa0RpR0F1YWdfZUJoU3ZvT0FvM0g1MXZSMEFOTkhFTi0wakJUeFhWRkotZkhGZ3RfeW9oZFk0VHJDZkZOUkc3aWs0V0p5QmNRbTRRcFVNdG1qUVhaQSw,&sign=7b8e820878f083fa48cda1c998cfd8a7&keyno=0&b64e=2&ref=orjY4mGPRjk5boDnW0uvlrrd71vZw9kpfmwSlf_6ZUYZ2BPbpFQPbq8966IbPgJkY9izwWeII7PL11AzYZSZv8QDFWqdyXGiyXYTKuF3wEk,&l10n=ru&rp=1&cts=1559016932869&mc=2.8150724101159432&hdtime=26446
Вот, к примеру. БТР-дом. Водить нельзя напрямую, но можно выбирать на карте куда он телепортируется. Кайф.
Еще нашел мод на турели, и патч к горизонту. Буду отыгрывать инженера в голове, чисто турельками воевать. И еще с роботом в напарниках. Ваще кайф.
Щас "аря Хаус!"
Я тоже подумывал, но меня останавливает что тогда придется в четверку играть
Уащет можно, но сложно, на Ютубе чувачок проходит и ломает поделки Ходда Товарда и фром софтваре. Гугли How to pacifist 3/nv/4. Не сильно по гомоебле отличается от 1/2
![Fo.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590290563590s.jpg)
![index.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590297428310s.jpg)
>Не сильно по гомоебле отличается от 1/2
Чё? Насчёт 3 не знаю, но зубодробительно блядь сложный поцифист ран четвёрки отличается от 1/2 так же, как земля отличается от неба, если конечно тебя от одного вида классических частей в дрожь не бросает, тогда конечно.
Ну да, пару раз через текстуры попрыгать, да и все, как в единичке прям
И кого свергать собрался?
Ну хз, тамошний пацифист ран в 1/2 требует недюжинного icq и стелс билдов и выдержки/знания игры. В 3/нв/4 настолько просто объяснили что любой подпивас может. А если глядеть на то ЗАДУМАНО ИЛИ НЕТ то таки олды рады что в их игрулечках так можно
Да это дрочка на циферки же, шоб в пипбое по нулям было. Это говно.
Ну нет, у тебя в пипбое будет обозначаться убийства. Уже не пацифист. Я хз как ты мертвые деньги собрался проходить без убийств или Честные сердца. Компаньоны аутисты то не в курсе что ты пацифист ран или стелс пацан.
>Я хз как ты мертвые деньги собрался проходить без убийств или Честные сердца
Ща бы тему на длц перевести, хех.
А компаньонам что нельзя боксёрские перчатки выдать?
Алсо так-то в 4 келлога он убивал компаньонами, так что по твоим охуительным меркам это тоже не пацифист
В ДМ где перчатки найдешь? В ХХ они будут с дефолтным оружием бегать, у которого ДПС больше. ОВБ пацифистом можно пройти разве что.
Бля яж про пацифист-раны писал основываясь на видосиках чела, там и длц были и багоюз, хз для меня это проще чем 1/2 бегать в стелсах
> НКР
Ухбля, помню как пытался пацифистом за них пройти. Я даже и не думал, что там обязательно нужно лезть в ебучий карьер с дескло за Ханами, чтоб помирить с НКР их. Плюс еще БС посылает в 3 убежища лезть, пришлось спиздить броню у них и терпеть побои. Бредово это выглядит, конечно.
За есмена проще в тыщу раз.
Не убрали, мне постоянно попадается, только на других билдах. Вот на билде автоматчика попался, думаю его в автоматический переделать, хотя мне и проблем солвера хватает за глаза.
> келлога он убивал компаньонами
Какая-то бредятина, убийства компаньонов идут в счетчик пип боя. Там нужно сагрить синтов на него. И желательно через пикпокет дать им норм пухи.
Не знаю чၔл убийство келлога это вообще ад ебаный, да и все эти охуительные похождения где с десятого раза срабатывает этот перк на умиротворение, и будь добр загриндить сейвлоадом каждого врага.
Нет:
>This playthrough relied entirely on save-scumming to ensure success of the Charisma pacify perks, and it caused many wacky things to happen as a result. Other things, like releasing companions in hostile areas and leading enemies into danger are effective ways to kill without killing.
>releasing companions in hostile areas
Ты понял неверно прост
А это да, понял. Ну до келлога еще дойти надо, там их постоянно релизить придется, чтоб ни дай бог пип-бой не засчитал убийство.
И сейв-скаминг на сурве разве что до ближайшей кровати.
>No really, it is Survival. This game came out in November of 2015, and Survival wasn't updated to be what it is today until May of 2016. I've since done this challenge again in the current Survival mode as Bernie Sanders, available in my playlists.
Ну в новой сурве сейвскама уже нет, разве что перед келлогом в кровати. И там он синту дал криолятор.
![ff.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590359194530s.jpg)
Демократия под эгидой НКР - решение для Пустошей. Естественно, Кимболл слишком непопулярен и нуждается в замене, например, на будущего Героя Мохаве.
С каких пор высер даунов из мертвой компании канон? Канон это Тактикс, 3,4,7б. Так Тодд сказал
В настоящий момент все права на серию Fallout находятся в руках Bethesda Softworks, и именно эта компания определяет канон — таким образом, если какие-то нововведения Bethesda во вселенной Fallout вступают в конфликт со «старым» каноном Black Isle Studios, верной в спорном случае считается точка зрения Bethesda.
Посмотрите на этого терпилу, если ему корпорация скажет что говно это шоколад, он будет сам так считать, потому что "права принадлежат"
Почему мёртвой? Беседка ещё не один год будет стричь бабло с лошков.
Ну дык это ж дефолтный мамин ценник, у которого произведение искусства и скажем участок земли под застройку это одно и то же.
Посмотрите на эту утку, если ему корпорация скажет что говно это шоколад, он будет сам так считать, потому что высрали первую часть
Управления поселениями, можно создавать с разными направлениями. Линии-хуинии поставок.
Специализации. Помимо того что теперь есть навыки, так еще и специализации добавили. Понятия не имею пока что это значит.
Для постройки и крафта особо крутых штук, нужны специальные обьекты в поселениях. Их можно будет построить только с апгрейдом поселений, апгрейд только при определенных условиях.
Мудренно, сложно, нипонятно. Но интересно.
Самое паршивое во всем этом - поселения все еще говно галимое, из за моих загонов в голове. Этот хуила техник из минитменов проходя мимо стоянки красной ракеты сказал что будет сюда заглядывать отдохнуть? Все, хуй я теперь там свою базу сделаю - какого хуя какой то хуй будет туда заглядывать, где я живу. Извращение какое-то.
Ебаный кинотеатр. Ну кто блять делает города в кинотеатре? Сука, пиздец.
Есть парочка поселений, где я могу построиться. Но еще надо разобраться с постройками. У мода свое меню построек, отдельное от ванильных.
Кстати да, говнаут 4 похож на современное искусство, такое же говно, и так же находятся "ценители" которые "понимают"
> ему корпорация скажет что говно это шоколад
Это в каком месте интерплей указывал кому-то что говно а что шоколад. Это же не пиздезда шофтшворкс, которая вынуждена УБЕЖДАТЬ покупателей что "не-не-не всё свежее, вчера только привезли, это хороший сорт"
>едэ
Я так и не понял какого хуя курьек так обрадовался когда его увидел и почему по всему дополнению пытаются эмоционально привязать игрока к этому роботу. Типа ты должен проходить дорогу после того как сделаешь всё в оригинальной игре, в том числе побегаешь по всей пустоши с едэ и восстановишь его память? И какого хуя это вообще едэ, это же просто робот блядь совершенно другой
А анклав, заседающий там, впервые появился где?
Бля для участников специальной олимпиады Тодд и ебашит на восточном побережье свои поделки, чтобы детишки и их высокоразвитые родители не плакали что кто то насилует их КОКОКОКАНОН. Тактикс связало два побережья, кул Стори от черного острова и инвалидов оттуда 1/2/Нв, для респектабельных граждан восточное от Тодда. 2 побережья, 2 разных подхода к игре. Успокойтесь и получайте свое удовольствие от ваших любимых игрищ и не рвите пердаки. 3 ссылается на 1/2 и тактикс (смотри перелет на йобажаблях), Как кукареку выше писал Эд-э сплошная отсылка к сломанному железу, в 4ке намеки и на 3ку жирную, отсылка к тому что Мэксон был избран с разрешения старейшин на Западе да и отправлен ими незадолго до 3ки, КЕКлог тоже сплошная отсылка для Фанбоев. Че вас не устраивает, Тодд же дал вам нямку
А Дикон про Хауса говорит, да.
Это нихуя не объясняет, ощущение такое будто я пропустил ту часть игры где едэ перестал быть робоглазом и стал другом и товарищем а потом потерялся
>Бля для участников специальной олимпиады Тодд и ебашит
Нет. Ебашит он их для участников олимпиад в спецшколах, все эти охуительные истории про гражданскую войну уровня Falling Skies (однако заметьте тоже, при всей отвратительности фоллин скайс пережил пять сезонов, just as planned).
Хочешь поспорить? Тогда поясни за довоенный джет и за гуля в холодильнике. Зачем их сделали, если якобы стояла цель не насиловать КОКОКОНОН
>Эд-э сплошная отсылка к сломанному железу
Онклаф появился в классике. Следовательно отсылка к самим себе.
Главное почаще говорить ВОР НЭВА ЧЭНДЖЭС и пихать в ебало волтбоев и ретрофутуризм на каждом углу, чтобы не забывали, что это ТОТ САМЫЙ ФОЛАУТ, ДА, КУЛЬТОВАЯ КЛАССИКА, а не какое-нибудь сраное гвн
Я не сотрудник безпезды софткокс чтобы пояснять за поделки, лично мне поебать. Мб мы не догоняем великую метафору, а может Тодд сынишку проебал в холодильнике который выбросил и спустя н-часов добрый лох привел его домой. А ну и по дороге сладкий дед хотел его купить себе в анальное рабство. А джет ради джета , тут уже писали что кукареку его собрал на каленке но нет доказательств что не по рецепту из 2070х. Алсо тоже не вижу проблем, джетом он мог не называться до своего "триумфального" появления в классике, а потом кукареку дали данному продукту имя нарицательное.
>но нет доказательств что не по рецепту из 2070х
Это так не работает, ослик ты мой. Доказывает утверждающий, т.е. в данном случае ты вводишь изменение в лор "на самом деле джет был довоенным" — тебе и выкручиваться.
Фанатская теория это фанатская теория. Есть теория что джар джар был ситхом и дальше чё?
Лол я те че Тодд что-ли? Ему шли на почту подобные вопросы. Я как фангей 3д фоллов ложил на это хуй и если тебя это обидело то не обвиняй нюфаков серии пришедших после 3, а лично Тодда. К чему искать ответ на данный вопрос в этом треде? На реддите спроси
Если тебе похуй то нахуй ты пишешь?
Весёлое выходит дело — "я копротивляюсь за тодда, но объясняет всё тод пускай сам"
Я его фанбой и у меня его фотки всюду развешаны, в чем проблемы?
А это в этом моде была добавлена штука типа выброса из сталкера, когда надо в укрытие бежать?
Это в ванили есть, называется бури из светящегося моря, сам-знаешь-кто-пидор.
Соглашусь, иногда не хотелось бы убивать, ибо когда постоянно убиваешь перестаешь смаковать убийства.
![RequiredGorgeousJunebug-small.gif](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590406325630s.jpg)
Неблохо
>Я хз как ты мертвые деньги собрался проходить без убийств или Честные сердца.
Никак, ДЛЦ без убийств не пройти.
Речь шла об основной игре без аддонов в случае всех трех 3д частей.
Хз где речь о чем то шла. Не написано соло или с длс ни слова в
30171107. Я понял как фул версии всех игр, ты видишь без длс. Это маневрирование какое то знаешь ли
![Стикер](https://2ch.life/stickers/S7zpiCK8/N0AY7B1P_thumb.png)
>тут уже писали что кукареку его собрал на каленке но нет доказательств что не по рецепту из 2070х
Нет доказательств что Майрон 400-летний мужик и сам изобрел джет в 2070-х и вообще что не является отцом Джеймса из трешки и Выжившего из четверки.
Это не маневрирование, все спидраннеры проходят по дефолту пацифиста без длц, в основной ветке шла речь без длц,
Я КАК АВТОР ПАСТЫ ЗНАЮ ЧТО ИМЕЛ В ВИДУ БЕЗ ДЛЦ
И я знаю, что ДЛЦ без убийств не пройти, особенно какую-нибудь дедманю
>>75505
Это чисто шутерные длц, это не РПГ, блядь. Там, соответственно, ебля черезжопная чтоб пацифистом.
Потому не рассматриваем дедманю, анкоридж, нукаврот и другое.
Хотя Фархарбор вроде можно не убивая.
Но это уже такая натяжка для чистого шутера так играть.
Не примазывайся, петушарий.
Ладно, убедил
>Ебаный кинотеатр. Ну кто блять делает города в кинотеатре?
Я, блять, самое охуенно место во всём Камммонвелфе ему не нравится, далбаёб.
>самое охуенно место
Ну хуй знает.
Хотя большое и от телепорта недалеко - причем на север.
И квесты городские часто на него падают вроде бы
@
ПИПБОЙ ТАКОГО ЖЕ РАЗМЕРА С ФУНКЦИОНАЛОМ КАЛЬКУЛЯТОРА
Какие?
Я по просьбе пистона зачистил киношку, убрал говны, поставил вышку-зазывалку, тилибонькнул ее туда-сюда, квест и засчитался и больше меня никто не ебал с этим местом вообще. Так туда поселенцы не пришли, а турели ловко распидорашивали набигающих рейдеров и дескло, которые проскакивали мимо чрезвычайно вооруженных роботов-провизионеров.
>поставил вышку-зазывалку, тилибонькнул ее туда-сюда, квест и засчитался
Не пизди, там надо чтобы десяток поселенцев пришло - иначе хуй.
Так что ебальник захлопни, фантазер.
https://fallout.fandom.com/wiki/Taking_Point
Достаточно просто включить бекон, с хуев собачьих ты взял что надо поселенцев дожидаться?
Мне лень. Держи пасту:
1. Логика. В Вегасе игровой мир более логичный и цельный, каждая локация - часть единой политической картины в игровой вселенной или как минимум ей не противоречит. В четверке почти все локации это разнородные гиммики, которые напихали по миру без всякой системы, просто чтобы "что-нибудь было". Простой пример. Если просто начать задавать вопросы на логику "чем живет это население, где проходят торговые пути, откуда берется вода и еда, почему его до сих пор не сожрали бесконечные рейдеры и супермутанты", то мы увидим, что в Вегасе у каждого поселения абсолютно прозрачная легенда, его существование обосновано и в рамках мира есть целые глобальные экономические цепочки в качестве нарративных элементов, например "заключенные добывают известняк в карьере, который по торговым путям идет на бетонный завод в боулдер сити, откуда бетон идет на укрепление дамбы". То есть в этой связке увязаны и заключенные-подрывники и карьер и торговые магистрали мохаве и боулдер-сити и дамба гувера, много локаций и единый логический стержень, которые эти локации соединяет. В четверке если начать задавать такие же вопросы на логику, мир начнет просто сыпаться, потому что логики в нем абсолютно никакой нет, видно что бесезда глобальными элементами ворлдбилдинга не заморачивалась, а делала отдельные локации и потом уже распихивала их по миру. Разумеется, можно все списать на игровые условности и отсутствие логики в игре не может быть большим недостатком, но вот в Вегасе её на порядок больше и поэтому мир воспринимается более цельным.
2. Выбор модели поведения. Вегас - это РПГ. Четверка - это шутер. Вегас, например, можно пройти полностью мирным путем, в нем большинство сайдквестов можно решить мирно, и иногда вариаций этого мирного решения может быть тоже несколько штук. Я сам проходил Вегас персонажем-пацифистом с силой 1 и выносливостью 1, который принципиально не держал в инвентаре никакого оружия. В четверке никаких вариаций на тему мирного прохождения нет. Это шутер, который всегда безальтернативно приводит к стрельбе. Обратите внимание на пик.1. Это вариации самого типичного вегасоквеста, в котором игрок волен вести себя так, как ему действительно кажется наиболее уместным, а не так как решили геймдизайнеры. В четверке, приводя пример, если тебя послали по квесту про омежку радиоведущего выручать Боброва в пивоварне, ты не можешь прокрасться с черного хода и освободить его тихо, не можешь договориться с рейдерами по хорошему, не можешь предложить им что-то взамен, не можешь подружиться с другой группировкой, чтобы надавить на первую, не можешь их шантажировать, ты в любом случае приходишь и всех там расстреливаешь. В Вегасе такой квест выглядел бы абсолютно иначе.
3. Уникальные противники. В Вегасе большая часть энкаунтеров уникальны. То есть в принципе не возникает такой ситуации, когда ты в десятый раз чистишь одних и тех же противников, потому что такого количества одинаковых противников банально нет на карте. Если ты в Вегасе встречаешь рейдеров, то это разные рейдеры, они могут быть в банде Гадюк, банде Скорпионов, они могут быть чертями, могут быть подрывниками, могут быть оборванцами с Фрисайда, то есть противники в Вегасе заведомо персонализированы, во всяком случае гуманоидные. Но если даже не брать в расчет персонализацию, то каждый раз боестолкновения в Вегасе проходят по разному, ты то натыкаешься на внезапные засады проходя по заминированной дороге, то в темной пещере внезапно осознаешь что это было ловушкой, то выжигаешь живые растения в убежище 22, то участвуешь в штурме укрепленной тюрьмы с подрывом укрепленных стен в четырех местах, то есть в принципе не возникает такой ситуации что ты чистишь кого-то точно так же как чистил до этого, и каждый бой ты запоминаешь, потому что он такой в игре один. В четверке с этим все понятно, бои во многом рандомизированы, энкаунтеры часто повторяются, а одних рейдеров от других в другой части карты ты не отличишь, потому что они банально одинаковые.
4. Мотивация. Мотивация мейнквеста в Вегасе тоже очевидым образом выигрывает. Если взять базис сюжета, его лейтмотив, то все остановится очевидно, потому что в качестве мотивации для протагониста Вегас с самого начала предлагает максимально широкий спектр вариаций: алчность, месть, любопытство, жестокость, альтруизм, безразличие и усталый скептицизм, ты вправе выбрать любую мотивацию и вести себя соответствующе, упорно гнув свою линию до самого конца, а сюжет и диалоги подстроятся под твою модель поведения. В четверке ты можешь выбрать только мотивацию озабоченного родителя и полодина-спасителя пустошей, то есть не можешь почти ничего. Иногда дают сделать какую-нибудь школоивельскую хуйню и только. Как грится, почувствуйте разницу.
5. Символизм и общекультурное значение. Вегас охуителен во многом и за счет своего щемящего душу символизма, который выстраивается в единую непротиворечивую грандиозную композицию, с многозначительными диалогами, полунамеками, двойными смыслами, тройными смыслами, виртуозными пасхалками и отсылками. Я оглядываюсь назад и понимаю, что это лучший мой игровой экспириенс за многое время. Ламповое ковбойское путешествие в пустыне, сон у костров, салуны и игровые автоматы, город греха и порока, сплав атмосферы дикого запада и страха и ненависти в лас-вегасе в ванилле. Обскурное хтоничное скитание в ядовитом, мертвом, молчаливом и потаённом Сьерра-Мадре и ее секретами и скелетами в шкафу. Душевное приключение в заброшенном национальном парке полного индейцев и диких животных, с атмосферой американских скаутов и рейнджеров в совокупности с индейской темой племен, охоты и употребления растительных веществ. Безумное полусумасшедшее приключение в Большой Горе, на грани абсурда и дурного сна, с небольшой толикой грусти, приправленной большой порцией здорового смеха, атмосфера научных открытий и фирменной чудаковатости, свойственной только учёным, как у Эммета Брауна. И наконец одинокая дорога, разруха и повсеместный распад, филиал ядерного ада на Земле, невидимое противостояние с опасным антагонистом, проникновенный голос Улисса по радио, философствования и рассуждения о конце времен и роли выбора, грандиозный финал. Все это подводит к нам тому, что в Вегасе внутриигровой контент создает и интерпретирует общекультурные смыслы и органично вплетен в цивилизационный культурный контекст. В Вегасе например название каждого квеста - это прямая цитата какого-нибудь рок-н-рольного хита США 50-60-ых, а общее количество отсылок к литературе и кинематографу просто зашкаливает. В четверке ничего подобного настолько нет, что даже и говорить об этом смешно, это просто попсовый боевичок, который ни на что не претендует.
6. Оружие. Четверка рекламировалась как прорыв в плане кастомизации оружия с тысячами видов уникального снаряжения, но получилась просто невнятная возможность присобачить к говну из палок новый курок или приклад, по сути оружие как бы другое, но геймплейно оно остается таким же. И если редуцировать все разнообразие оружия до сухого остатка, мы видим что оружия в Вегасе больше и оно намного разнообразнее. В качестве примера смотрите пик.3. И это относится практически к любым видам оружия, взрывчатки в вегасе больше, холодного оружия больше, дробовиков больше, пистолетов тоже больше, и это даже если не брать в расчет "именное" оружие, а просто посчитать по калибрам патронов. В Вегасе калибры 5 мм, 5,56 мм, 9 мм, 10 мм, 12,7 мм, кал. 22LR, .308, .357, .44, кал. 45 Авто, кал.45-70, кал. 50MG, патроны 12 и 20 калибра, причем у многих видов патронов есть разные разновидности, а у 12 калибра целых 14 разновидностей разных патронов с разными эффектами. То есть Вегас ни разу не рекламировался как охуенный прорыв в плане разнообразия оружия, но по факту оружия там в разы больше. Такие дела.
Мне лень. Держи пасту:
1. Логика. В Вегасе игровой мир более логичный и цельный, каждая локация - часть единой политической картины в игровой вселенной или как минимум ей не противоречит. В четверке почти все локации это разнородные гиммики, которые напихали по миру без всякой системы, просто чтобы "что-нибудь было". Простой пример. Если просто начать задавать вопросы на логику "чем живет это население, где проходят торговые пути, откуда берется вода и еда, почему его до сих пор не сожрали бесконечные рейдеры и супермутанты", то мы увидим, что в Вегасе у каждого поселения абсолютно прозрачная легенда, его существование обосновано и в рамках мира есть целые глобальные экономические цепочки в качестве нарративных элементов, например "заключенные добывают известняк в карьере, который по торговым путям идет на бетонный завод в боулдер сити, откуда бетон идет на укрепление дамбы". То есть в этой связке увязаны и заключенные-подрывники и карьер и торговые магистрали мохаве и боулдер-сити и дамба гувера, много локаций и единый логический стержень, которые эти локации соединяет. В четверке если начать задавать такие же вопросы на логику, мир начнет просто сыпаться, потому что логики в нем абсолютно никакой нет, видно что бесезда глобальными элементами ворлдбилдинга не заморачивалась, а делала отдельные локации и потом уже распихивала их по миру. Разумеется, можно все списать на игровые условности и отсутствие логики в игре не может быть большим недостатком, но вот в Вегасе её на порядок больше и поэтому мир воспринимается более цельным.
2. Выбор модели поведения. Вегас - это РПГ. Четверка - это шутер. Вегас, например, можно пройти полностью мирным путем, в нем большинство сайдквестов можно решить мирно, и иногда вариаций этого мирного решения может быть тоже несколько штук. Я сам проходил Вегас персонажем-пацифистом с силой 1 и выносливостью 1, который принципиально не держал в инвентаре никакого оружия. В четверке никаких вариаций на тему мирного прохождения нет. Это шутер, который всегда безальтернативно приводит к стрельбе. Обратите внимание на пик.1. Это вариации самого типичного вегасоквеста, в котором игрок волен вести себя так, как ему действительно кажется наиболее уместным, а не так как решили геймдизайнеры. В четверке, приводя пример, если тебя послали по квесту про омежку радиоведущего выручать Боброва в пивоварне, ты не можешь прокрасться с черного хода и освободить его тихо, не можешь договориться с рейдерами по хорошему, не можешь предложить им что-то взамен, не можешь подружиться с другой группировкой, чтобы надавить на первую, не можешь их шантажировать, ты в любом случае приходишь и всех там расстреливаешь. В Вегасе такой квест выглядел бы абсолютно иначе.
3. Уникальные противники. В Вегасе большая часть энкаунтеров уникальны. То есть в принципе не возникает такой ситуации, когда ты в десятый раз чистишь одних и тех же противников, потому что такого количества одинаковых противников банально нет на карте. Если ты в Вегасе встречаешь рейдеров, то это разные рейдеры, они могут быть в банде Гадюк, банде Скорпионов, они могут быть чертями, могут быть подрывниками, могут быть оборванцами с Фрисайда, то есть противники в Вегасе заведомо персонализированы, во всяком случае гуманоидные. Но если даже не брать в расчет персонализацию, то каждый раз боестолкновения в Вегасе проходят по разному, ты то натыкаешься на внезапные засады проходя по заминированной дороге, то в темной пещере внезапно осознаешь что это было ловушкой, то выжигаешь живые растения в убежище 22, то участвуешь в штурме укрепленной тюрьмы с подрывом укрепленных стен в четырех местах, то есть в принципе не возникает такой ситуации что ты чистишь кого-то точно так же как чистил до этого, и каждый бой ты запоминаешь, потому что он такой в игре один. В четверке с этим все понятно, бои во многом рандомизированы, энкаунтеры часто повторяются, а одних рейдеров от других в другой части карты ты не отличишь, потому что они банально одинаковые.
4. Мотивация. Мотивация мейнквеста в Вегасе тоже очевидым образом выигрывает. Если взять базис сюжета, его лейтмотив, то все остановится очевидно, потому что в качестве мотивации для протагониста Вегас с самого начала предлагает максимально широкий спектр вариаций: алчность, месть, любопытство, жестокость, альтруизм, безразличие и усталый скептицизм, ты вправе выбрать любую мотивацию и вести себя соответствующе, упорно гнув свою линию до самого конца, а сюжет и диалоги подстроятся под твою модель поведения. В четверке ты можешь выбрать только мотивацию озабоченного родителя и полодина-спасителя пустошей, то есть не можешь почти ничего. Иногда дают сделать какую-нибудь школоивельскую хуйню и только. Как грится, почувствуйте разницу.
5. Символизм и общекультурное значение. Вегас охуителен во многом и за счет своего щемящего душу символизма, который выстраивается в единую непротиворечивую грандиозную композицию, с многозначительными диалогами, полунамеками, двойными смыслами, тройными смыслами, виртуозными пасхалками и отсылками. Я оглядываюсь назад и понимаю, что это лучший мой игровой экспириенс за многое время. Ламповое ковбойское путешествие в пустыне, сон у костров, салуны и игровые автоматы, город греха и порока, сплав атмосферы дикого запада и страха и ненависти в лас-вегасе в ванилле. Обскурное хтоничное скитание в ядовитом, мертвом, молчаливом и потаённом Сьерра-Мадре и ее секретами и скелетами в шкафу. Душевное приключение в заброшенном национальном парке полного индейцев и диких животных, с атмосферой американских скаутов и рейнджеров в совокупности с индейской темой племен, охоты и употребления растительных веществ. Безумное полусумасшедшее приключение в Большой Горе, на грани абсурда и дурного сна, с небольшой толикой грусти, приправленной большой порцией здорового смеха, атмосфера научных открытий и фирменной чудаковатости, свойственной только учёным, как у Эммета Брауна. И наконец одинокая дорога, разруха и повсеместный распад, филиал ядерного ада на Земле, невидимое противостояние с опасным антагонистом, проникновенный голос Улисса по радио, философствования и рассуждения о конце времен и роли выбора, грандиозный финал. Все это подводит к нам тому, что в Вегасе внутриигровой контент создает и интерпретирует общекультурные смыслы и органично вплетен в цивилизационный культурный контекст. В Вегасе например название каждого квеста - это прямая цитата какого-нибудь рок-н-рольного хита США 50-60-ых, а общее количество отсылок к литературе и кинематографу просто зашкаливает. В четверке ничего подобного настолько нет, что даже и говорить об этом смешно, это просто попсовый боевичок, который ни на что не претендует.
6. Оружие. Четверка рекламировалась как прорыв в плане кастомизации оружия с тысячами видов уникального снаряжения, но получилась просто невнятная возможность присобачить к говну из палок новый курок или приклад, по сути оружие как бы другое, но геймплейно оно остается таким же. И если редуцировать все разнообразие оружия до сухого остатка, мы видим что оружия в Вегасе больше и оно намного разнообразнее. В качестве примера смотрите пик.3. И это относится практически к любым видам оружия, взрывчатки в вегасе больше, холодного оружия больше, дробовиков больше, пистолетов тоже больше, и это даже если не брать в расчет "именное" оружие, а просто посчитать по калибрам патронов. В Вегасе калибры 5 мм, 5,56 мм, 9 мм, 10 мм, 12,7 мм, кал. 22LR, .308, .357, .44, кал. 45 Авто, кал.45-70, кал. 50MG, патроны 12 и 20 калибра, причем у многих видов патронов есть разные разновидности, а у 12 калибра целых 14 разновидностей разных патронов с разными эффектами. То есть Вегас ни разу не рекламировался как охуенный прорыв в плане разнообразия оружия, но по факту оружия там в разы больше. Такие дела.
>с хуев собачьих ты взял что надо поселенцев дожидаться?
Там так написано было.
Да и похуй, все равно хуй соси.
![op sucks cocks.webm](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590470257340s.jpg)
608x1080, 0:12
Просто так написано было.
Тебе достаточно врубить бекон чтобы засчиталось, вот и все.
>Да и похуй, все равно хуй соси.
Но я и так уже в ф4 играю.
>Писатели не могут прийти к консенсусу по вопросу, откуда берутся гули.
Желаемое за действительное, т.е. ты фактически пришёл и ПРИДУМАЛ проблему там, где её в помине не было. Откуда у тебя основания утверждать, что нет консенсуса?
>Chris Taylor указывает на действие FEV и радиации
Источник - фоллачевики, заходим туда и ищем источник, и что мы находим? Правильно нихуя. Т.е. кто-то зашёл пукнуть в вики, а ты занюхал и выдохнул сюда.
Ну вообще среди костяка команды не было единого мнения: просто радиация, просто ФЭВ, либо же (ИМХО наиболее логичное) ФЭВ + радиация.
Но!
Есть отличный ответ на вопрос "откуда берутся гули": мы не знаем.
Так тоже можно ответить. Что-то в этом мире из людей делает зомбей, это факт, а что конкретно - неясно.
Мы же не буквальную библию с религией хотим, где есть бог дыр, библия таковой образно названа.
> ищем источник
Там библия фолача, которую написал Авеллон, в которой он пишет, что Тейлор считает, что гули произошли от радиации и ФЕВ, а Кейн - только от радиации.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590482967830s.jpg)
Держи ещё.
Давай разберем по пунктам тобою написанное, поговорим с пастой по душам.
> Чертверка лучший фаллаут
Это утверждение требует доказательств.
> обосраться со сроками
В ААА индустрии никогда не бывает (НИКОГДА) сделано абсолютно все, что задумано. Всегда кранч, всегда второпях прилизывание к релизу.
> стрич бабло с кикстартер лохов
Обсидиан, в отличие от стригунов с лохов, на краундфандинговые деньги выпускают продукт, достойный и качественный и заслуженно любимый.
> мнимой славе создателей тру фоллачей
Слава заслуженная.
> Без мозгопромыток форумных макак, без друзьяшек журнашлюх берущих интервью у гейдев-неудачников не было бы никакой популярности у этих говноделов
Тот же аргумент можно привести к Бесезде.
> с таким подходом все эти пафосные наебщики криводелы ушли бы как и многие подобные из геймдева к концу нулевых.
Если бы не морровинд - бесезда тоже канула бы в лету.
> Первый фол был дндешной переделкой с поиском артефакта и орками вооруженными миниганами, но талантливые разрабы сделали так, что эта игра вовремя и твистила и давала сложность и возвращала на рельсы сюжета, а главное вовремя заканчивалась.
DND и GURPS на котором задумывался первый фолл отличаются сильно. Но с этой частью особо не имеет смысла спорить.
> По сути фоллачи после первой части надо было делать линейными историями с сайд квестами, а не опенворлд, потому что всё что прощалось в первой части из-за краткости игры, во второй части проявились во всю.
Они - сюрприз-сюрприз - именно так и сделаны. Сюжеты всех фоллачей линейны, за исключением хорошего ветвления добавленного в вегасе и четверке.
> Обливион с пушками, ага. Вот только движок позволяет сделать всё, что было в классике
Одно то, что это 3д экшен уже отметает этот аргумент. Пошаговый бой - другой геймплей, где успех попадания зависел от персонажа, а не игрока, вовремя направляющего пушку в сторону врага. В трешке попытались эту зависимость от скилла воссоздать сделав ебический рандомный разброс, который был очень глуп.
> личных проблемах - экшен за место рпг
Это объективное отличие, как было сказано выше.
Хорошо это или плохо - дело вкуса, но реализация в трешке оказалась весьма паршивой. В вегасе с добавлением iron sights и общим оверхолом стрельбы все стало гораздо лучше.
> беседке издателе популярных игр
Дело вкуса. Издатель нормальный, всяко лучше ЕА.
> с первым интереснее - моровинд был именно больше рпг, чем экшеном и как раз главная претензия была именно в этом
Какая тут претензия? Большинство игроков Морровинд не видят в этом проблемы, я не видел на это жалоб.
> Если я попадаю, я должен видеть результат моего успеха, а не ПРОМАХ БРОНЯ или РИКОШЕТ, от шапочки из фольги на рейдере.
Кому должен? Нужны крестики на экране как в колде? Ты в шутер играть хочешь, или РПГ с погружением в игровой мир? Или я не понял сути претензии?
> Опыт моровинда и успех облы, как и указал, что куда двигаться и тем не менее, рпг скиллы и харки в игре играют всё равно большое значение, просто сделано это по другому. Ну типа тяжелое оружие теряющие точность до пьяной камеры из-за низкой силы игрока. По сути главная проблема именно в малом количестве подобных фишек, однако игрокам норм, чтобы там не говорили, а экшен интереснее для игроков, чем таблицы и броски кубика.
Тут всё абсолютно верно сказано. Среднему потребителю интересно на телевизере пострелять в зомби и не читать стены текста, ориентируя продукт на среднего потребителя, на низший общий деноминатор, издатель имеет больше профита.
> Самая главное, отчего можно ссать на любого защитника двушки и прочих обосов - движок достаточно легко поддается созданию модификаций
Буллшит. Двушка - старая игра, прошлого века, на минутку, и если сравнивать с четверкой - игра вообще другого жанра.
Вегас же сделан на том же движке и точно так же поддается модификациям.
> все геймплейные новшества вегаса по сравнению с трешкой именно модификации васянов - и после этого тупой шизик будет советовать только соера на вегас?
Нет, тупой шизик будет кукарекать про недостатки вегаса не видя собственного лицемерия.
Именно отлично, что обсы увидели, что интересно народу, починили, улучшили и довели до ума трешку, добавив многое, что хотели игроки, в итоге оставив нам всего лишь официальный мод от главного дизайнера, который делал из игры волею издателя упрощенной под среднего потребителя, готовый продукт заточенный под баланс и вдумчивую игру.
> если бы реально были миллионы фанатов классики желающих тру фолл, а не 3,5 нытика на форумах, то давно бы уже воссоздали, если не тру классические фолы, то хотя бы карты-города оттуда. Но нет, каждый васян делает свою хату под мохавой, рисуют нью-йорки и метро под вегасом, городские руины как в трешке, а не пустыни и парки как в вегасе - именно это интересно игрокам, а значит это и должны делать игроделы.
Средний поклонник классики уже за тридцать и имеет семью и не имеет время модоблядствовать, как средний школьник любитель свежих шутеров, отсюда такое небольшое количество модов а-ля классик. Классике 20 лет уже, если что.
> изометрическое говно
Сразу видно непредвзятую аргументацию и объективный взгляд, незамутнённый возрастом и жизненным опытом.
> которую даже со скидками и пиар кампанией покупает максимум пол миллиона за 5 лет
Это нормально для инди, которая не тратит вдесятеро большие деньги на пиар, как это может себе позволить крупный издатель.
> Поэтому ссыте на даунов без-модов, на нищуков без компов для 4-ки, на дебилов сидящих в треде беседкоигр и обсирающих их же, может быть обосанные они признают себе, что вахтерством они не победят
Поэтому ссыте на даунов-консольщиков, на детей без мозгов для классики, на дебилов, сидящих в треде великой франшизе и обсирающих её же, поддерживая её загнивание и скатывание в йобу, может быть обоссанные они признают себе, что вахтёрством они не победят.
Починил тебя.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590482967830s.jpg)
Держи ещё.
Давай разберем по пунктам тобою написанное, поговорим с пастой по душам.
> Чертверка лучший фаллаут
Это утверждение требует доказательств.
> обосраться со сроками
В ААА индустрии никогда не бывает (НИКОГДА) сделано абсолютно все, что задумано. Всегда кранч, всегда второпях прилизывание к релизу.
> стрич бабло с кикстартер лохов
Обсидиан, в отличие от стригунов с лохов, на краундфандинговые деньги выпускают продукт, достойный и качественный и заслуженно любимый.
> мнимой славе создателей тру фоллачей
Слава заслуженная.
> Без мозгопромыток форумных макак, без друзьяшек журнашлюх берущих интервью у гейдев-неудачников не было бы никакой популярности у этих говноделов
Тот же аргумент можно привести к Бесезде.
> с таким подходом все эти пафосные наебщики криводелы ушли бы как и многие подобные из геймдева к концу нулевых.
Если бы не морровинд - бесезда тоже канула бы в лету.
> Первый фол был дндешной переделкой с поиском артефакта и орками вооруженными миниганами, но талантливые разрабы сделали так, что эта игра вовремя и твистила и давала сложность и возвращала на рельсы сюжета, а главное вовремя заканчивалась.
DND и GURPS на котором задумывался первый фолл отличаются сильно. Но с этой частью особо не имеет смысла спорить.
> По сути фоллачи после первой части надо было делать линейными историями с сайд квестами, а не опенворлд, потому что всё что прощалось в первой части из-за краткости игры, во второй части проявились во всю.
Они - сюрприз-сюрприз - именно так и сделаны. Сюжеты всех фоллачей линейны, за исключением хорошего ветвления добавленного в вегасе и четверке.
> Обливион с пушками, ага. Вот только движок позволяет сделать всё, что было в классике
Одно то, что это 3д экшен уже отметает этот аргумент. Пошаговый бой - другой геймплей, где успех попадания зависел от персонажа, а не игрока, вовремя направляющего пушку в сторону врага. В трешке попытались эту зависимость от скилла воссоздать сделав ебический рандомный разброс, который был очень глуп.
> личных проблемах - экшен за место рпг
Это объективное отличие, как было сказано выше.
Хорошо это или плохо - дело вкуса, но реализация в трешке оказалась весьма паршивой. В вегасе с добавлением iron sights и общим оверхолом стрельбы все стало гораздо лучше.
> беседке издателе популярных игр
Дело вкуса. Издатель нормальный, всяко лучше ЕА.
> с первым интереснее - моровинд был именно больше рпг, чем экшеном и как раз главная претензия была именно в этом
Какая тут претензия? Большинство игроков Морровинд не видят в этом проблемы, я не видел на это жалоб.
> Если я попадаю, я должен видеть результат моего успеха, а не ПРОМАХ БРОНЯ или РИКОШЕТ, от шапочки из фольги на рейдере.
Кому должен? Нужны крестики на экране как в колде? Ты в шутер играть хочешь, или РПГ с погружением в игровой мир? Или я не понял сути претензии?
> Опыт моровинда и успех облы, как и указал, что куда двигаться и тем не менее, рпг скиллы и харки в игре играют всё равно большое значение, просто сделано это по другому. Ну типа тяжелое оружие теряющие точность до пьяной камеры из-за низкой силы игрока. По сути главная проблема именно в малом количестве подобных фишек, однако игрокам норм, чтобы там не говорили, а экшен интереснее для игроков, чем таблицы и броски кубика.
Тут всё абсолютно верно сказано. Среднему потребителю интересно на телевизере пострелять в зомби и не читать стены текста, ориентируя продукт на среднего потребителя, на низший общий деноминатор, издатель имеет больше профита.
> Самая главное, отчего можно ссать на любого защитника двушки и прочих обосов - движок достаточно легко поддается созданию модификаций
Буллшит. Двушка - старая игра, прошлого века, на минутку, и если сравнивать с четверкой - игра вообще другого жанра.
Вегас же сделан на том же движке и точно так же поддается модификациям.
> все геймплейные новшества вегаса по сравнению с трешкой именно модификации васянов - и после этого тупой шизик будет советовать только соера на вегас?
Нет, тупой шизик будет кукарекать про недостатки вегаса не видя собственного лицемерия.
Именно отлично, что обсы увидели, что интересно народу, починили, улучшили и довели до ума трешку, добавив многое, что хотели игроки, в итоге оставив нам всего лишь официальный мод от главного дизайнера, который делал из игры волею издателя упрощенной под среднего потребителя, готовый продукт заточенный под баланс и вдумчивую игру.
> если бы реально были миллионы фанатов классики желающих тру фолл, а не 3,5 нытика на форумах, то давно бы уже воссоздали, если не тру классические фолы, то хотя бы карты-города оттуда. Но нет, каждый васян делает свою хату под мохавой, рисуют нью-йорки и метро под вегасом, городские руины как в трешке, а не пустыни и парки как в вегасе - именно это интересно игрокам, а значит это и должны делать игроделы.
Средний поклонник классики уже за тридцать и имеет семью и не имеет время модоблядствовать, как средний школьник любитель свежих шутеров, отсюда такое небольшое количество модов а-ля классик. Классике 20 лет уже, если что.
> изометрическое говно
Сразу видно непредвзятую аргументацию и объективный взгляд, незамутнённый возрастом и жизненным опытом.
> которую даже со скидками и пиар кампанией покупает максимум пол миллиона за 5 лет
Это нормально для инди, которая не тратит вдесятеро большие деньги на пиар, как это может себе позволить крупный издатель.
> Поэтому ссыте на даунов без-модов, на нищуков без компов для 4-ки, на дебилов сидящих в треде беседкоигр и обсирающих их же, может быть обосанные они признают себе, что вахтерством они не победят
Поэтому ссыте на даунов-консольщиков, на детей без мозгов для классики, на дебилов, сидящих в треде великой франшизе и обсирающих её же, поддерживая её загнивание и скатывание в йобу, может быть обоссанные они признают себе, что вахтёрством они не победят.
Починил тебя.
https://www.youtube.com/watch?v=997PAfxFiGE
Она даже лучше стала на мой взгляд, этот мощный мрачный рояль, вы только послушайте, похоже на заставку вестворлда.
Так я поэтому в комплунктерные игры играю чтобы отвлечься от дома в России на дваче.
Они туда и транзисторный дозиметр впихнули, хотя плата на которой он смонтирован размером с футбольное поле больше геометрических размеров пип-боя.
То, что в современности можно сделать цифровой дозиметр с микроконтроллером, который вместится в пульт от телевизора — я знаю.
Ну а что поделать с болезными — они 4 года не могут разобраться с игрой для малолеток. Вот и обсуждают.
Это не имеет никакого. Главное, что в беседке ни о чем подобном не знают и не задумываются, все решения принимаются не основываясь на логике и здравом смысле, бесцельные гиммики - их стихия, беседка - истинное лицо современного геймдева.
Тебя не смутило что строчкой ниже написано что в той же библии авеллон отказался от затеи? Тебя не смутило что библия ВООБЩЕ никогда не была каноном, плюс ЯВНО объявлялась НЕ каноном?
Как про беседковысеры — так КОКОКОКОКОКОКОКОКОНОН, а как про блекайловысеры так с радостью понёсся цитировать неканоничные источники как истину в последней инстанции и базировать на них свои охуенные рассуждения. Двойные стандарты усиливаются.
От библии его заставили отречься. Она с лором не противоречит в отличие от неграмотных беседкиных высеров.
Так базара нет, но ребёнок напирает на то, что "уж бля не было идинаво кансенсуса поэтаму плёха и биседка харашо патамушта есть идиный кансенсус", хотя консенсус вполне себе был (канонически по крайней мере).
Пиздос, даже тут умудрилсь геймплей показать на сраной консоли, да ёб твою мать. Когда вижу эти ебучие ПЛАВНЫЕ медленные вращения камерой, сразу представляю дауна с геймпадом у которого всё происходит в десять раз медленнее
Я и не про канон говорю, а про источник основания утверждать, что нет консенсуса, ты источник просил. Авеллоний явно пишет, что такие противоречия в команде были, ему врать незачем.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590492900130s.jpg)
>биседка харашо патамушта есть идиный кансенсус
Когда они не только ретконят свои игры, но даже не соблюдают логику в пределах одной части?
На самом деле не только умирают, она вызывает различные мутации у потомства, а у облучившегося да, рак и смерть.
Отвешу поклон создателям настолько низкий, насколько смогу.
Раньше не мерил. Надо было счетчик гейгера покупать и замерять свой фон.
Но у института всё совершенно по другому, они ведь гораздо более продвинуты в техническом пане и им похуй на довоенную рухлядь.
В том числе.
инб4 кокококома из которой он не просыпался спя в проходном месте, а при проходе ГГ решил проснуться
В куче модов/игор так делалось.
Ставишь мод, ставишь инсталлер, он из оригинальной игры копипастит в мод.
Никаких претензий быть не может, ты распоряжаешься валяющимися у тебя файлами.
>- А ниче, зря они в минетмены пошли, лучше бы откосили!
>- Идиот!
>- Че такая дерзкая?!
Упущенная возможность для "И-ДИ-ОТ!!!"
Она не относится к анклаву, она вообще на восточном побережье, где анклава не... ой.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590498651550s.jpg)
Ты даун блядь? Запрещено законом, если они так сделают беседка им пришлёт письмо из суда и всё
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590501872090s.jpg)
Братишка, запрещено это или нет — это в любом случае не основная часть игры.
В игру можно сыграть без озвучки (попробуй отключить колонки у тебя ж игра не вылетит), но в неё нельзя сыграть без ЁБАНЫХ ЛОКАЦИЙ И МОДЕЛЕЙ.
А озвучку можно сначала неофициально. Видел гайд по перепаковке текстур? Почему его сделали? Потому что нельзя распространять оригинальные.
Поэтому сначала делается озвучка средствами скриптов в комплекте с модом, которые распаковывают архивы вегаса и перепаковывают их в четвёрошные (да, это законно, но даже если каким-то образом нет, то выкладываешь инструкцию чтоб пользователь руками сделал, тогда уж точно законно, прецеденты есть)
А потом уж что угодно, хоть переозвучка, хоть блекджек.
https://kotaku.com/fallout-4-modders-cant-use-new-vegas-voice-acting-so-t-1829149325
Заранее пошёл нахуй, если ты даже это не сможешь понять своим куриным мозгом и продолжишь верещать "да хули они, кучу модов так делают"
Заорал
>В оригинальном тоддаче если все поинты распределить
Будет по 10. Поиграть в игру свою попробуй для начала.
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590504418820s.jpg)
Это местный прикол про город детей?
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590507106610s.jpg)
- Старейшина Максон, меня в Братство членом записали!
Максон, через некоторое время:
- Что, даже карандаша не нашли?
- Слушай, что скажу...
- Да не надо, над нами и так все смеются!
- Ну что вы, старейшина, не могли газетку подложить?
- Да ладно, я и так достану.
![869002-1526398411.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590513389930s.jpg)
- Хочешь анекдот про Братство Стали?
- Синий, смотри, за стойкой рыцарь, у него полная прокачка кулачном бою, слева от тебя паладин - мастер-тренер по огнестрельному оружию, справа от тебя паладин ростом 190 см и весом 95 кг - инструктор по рукопашному бою, а сзади тебя стоит паладин в силовой броне. Ты всё ещё хочешь анекдот про БС рассказать?
Выживший задумался на несколько секунд, потом говорит:
- Не-а, не хочу, заебусь пять раз объяснять...
Он чугунный, чугунный дирижабль фугасом не возьмешь.
Счастливого пути, сообщи как доберешься.
Сидят Выживший с Пайпер в столовке Придвена, Выживший:
- Хочешь анекдот про Братство Стали?
- Синий, смотри, за стойкой рыцарь, у него полная прокачка кулачном бою, слева от тебя паладин - мастер-тренер по огнестрельному оружию, справа от тебя паладин ростом 190 см и весом 95 кг - инструктор по рукопашному бою, а сзади тебя стоит паладин в силовой броне. Ты всё ещё хочешь анекдот про БС рассказать?
Выживший задумался на несколько секунд, потом говорит:
- Не-а, не хочу, заебусь пять раз объяснять...
Сидят Выживший с Пайпер в столовке Придвена, Выживший:
- Хочешь анекдот про Братство Стали?
- Синий, смотри, за стойкой рыцарь, у него полная прокачка кулачном бою, слева от тебя паладин - мастер-тренер по огнестрельному оружию, справа от тебя паладин ростом 190 см и весом 95 кг - инструктор по рукопашному бою, а сзади тебя стоит паладин в силовой броне. Ты всё ещё хочешь анекдот про БС рассказать?
Выживший задумался на несколько секунд, потом говорит:
- Не-а, не хочу, заебусь пять раз объяснять...
Сидят Выживший с Пайпер в столовке Придвена, Выживший:
- Хочешь анекдот про Братство Стали?
- Синий, смотри, за стойкой рыцарь, у него полная прокачка кулачном бою, слева от тебя паладин - мастер-тренер по огнестрельному оружию, справа от тебя паладин ростом 190 см и весом 95 кг - инструктор по рукопашному бою, а сзади тебя стоит паладин в силовой броне. Ты всё ещё хочешь анекдот про БС рассказать?
Выживший задумался на несколько секунд, потом говорит:
- Не-а, не хочу, заебусь пять раз объяснять...
Сидят Выживший с Пайпер в столовке Придвена, Выживший:
- Хочешь анекдот про Братство Стали?
- Синий, смотри, за стойкой рыцарь, у него полная прокачка кулачном бою, слева от тебя паладин - мастер-тренер по огнестрельному оружию, справа от тебя паладин ростом 190 см и весом 95 кг - инструктор по рукопашному бою, а сзади тебя стоит паладин в силовой броне. Ты всё ещё хочешь анекдот про БС рассказать?
Выживший задумался на несколько секунд, потом говорит:
- Не-а, не хочу, заебусь пять раз объяснять...
Сидят Выживший с Пайпер в столовке Придвена, Выживший:
- Хочешь анекдот про Братство Стали?
- Синий, смотри, за стойкой рыцарь, у него полная прокачка кулачном бою, слева от тебя паладин - мастер-тренер по огнестрельному оружию, справа от тебя паладин ростом 190 см и весом 95 кг - инструктор по рукопашному бою, а сзади тебя стоит паладин в силовой броне. Ты всё ещё хочешь анекдот про БС рассказать?
Выживший задумался на несколько секунд, потом говорит:
- Не-а, не хочу, заебусь пять раз объяснять...
Сидят Выживший с Пайпер в столовке Придвена, Выживший:
- Хочешь анекдот про Братство Стали?
- Синий, смотри, за стойкой рыцарь, у него полная прокачка кулачном бою, слева от тебя паладин - мастер-тренер по огнестрельному оружию, справа от тебя паладин ростом 190 см и весом 95 кг - инструктор по рукопашному бою, а сзади тебя стоит паладин в силовой броне. Ты всё ещё хочешь анекдот про БС рассказать?
Выживший задумался на несколько секунд, потом говорит:
- Не-а, не хочу, заебусь пять раз объяснять...
Сидят Выживший с Пайпер в столовке Придвена, Выживший:
- Хочешь анекдот про Братство Стали?
- Синий, смотри, за стойкой рыцарь, у него полная прокачка кулачном бою, слева от тебя паладин - мастер-тренер по огнестрельному оружию, справа от тебя паладин ростом 190 см и весом 95 кг - инструктор по рукопашному бою, а сзади тебя стоит паладин в силовой броне. Ты всё ещё хочешь анекдот про БС рассказать?
Выживший задумался на несколько секунд, потом говорит:
- Не-а, не хочу, заебусь пять раз объяснять...
Сидят Выживший с Пайпер в столовке Придвена, Выживший:
- Хочешь анекдот про Братство Стали?
- Синий, смотри, за стойкой рыцарь, у него полная прокачка кулачном бою, слева от тебя паладин - мастер-тренер по огнестрельному оружию, справа от тебя паладин ростом 190 см и весом 95 кг - инструктор по рукопашному бою, а сзади тебя стоит паладин в силовой броне. Ты всё ещё хочешь анекдот про БС рассказать?
Выживший задумался на несколько секунд, потом говорит:
- Не-а, не хочу, заебусь пять раз объяснять...
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590522142130s.jpg)
Паладин БС не палится.
- Я слышала что нельзя озвучку переносить.
- Да нет, можно же.
- Пруфы?
- Вот.
Выживший задумался на несколько секунд, потом говорит:
- Не понимаю по-петушиному.
Понял на 80%
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590527029720s.jpg)
- А человеческих шлюшек я ебал!
- Нет проблем, - отвечает мужик, заикаясь.
Затем супермутант подходит ко второму мужику, выпивает его стакан и говорит:
- А человеческих шлюшек я ебал! Тем лучше для вас, - отвечает тот, заикаясь.
Наконец супермутант подходит к третьему, выпивает его стакан и говорит:
- А человеческих шлюшек я ебал!
- И правильно, - отвечает мужик, - супермутантши у меня тоже вызывают отвращение
Ну всё сука, ты огребаешь.
![фоллачетред.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590531920360s.jpg)
Заходит в комнату мать и говорит:
- Сходи на улицу, сынок, проветрись, а то весь день сидишь как сыч.
- Но я не сыч, мам. - прокрякал тот в ответ.
Этим мужиком был Альберт Эйнштейн
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590537921670s.jpg)
Бенни Хиллс
> анекдоты в 2к19
Нормально. Васянство конечно присутствует, сюжет полностью повторяет некоторый фильм, не буду спойлерить, впрочем они не скрывают что им вдохновлялись, и он недоделан, придётся кумекать чтоб понять что происходит, но в остальном норм.
>First of all, in order to rip voice acting files, the team would’ve needed to decompile the game
Ну я понял, ага. Очень хороший журналист.
Короче поскольку тут ничего подробнее не сказано, под декопиляцией видимо подразумевается распаковка игровых архивов со звуком. Короче блядь, чтобы рипнуть звук из архивов, нужен распаковщик архивов. Он есть. Нужна копия игры (подразумевается что пользователь владеет легальной копией вегаса, иначе откуда брать звук?).
Дальше из уже имеющейся игры распаковывается звук и перепаковывается как надо. Это абсолютно легально, поскольку пользователь КУПИЛ игру и может её ебать как ему угодно, распаковывать. делать бинарные патчи и всё что блядь угодно, ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ОН НЕ БУДЕТ РАСПРОСТРАНЯТЬ ТОТ МАТЕРИАЛ, КОТОРЫЙ ОН НЕ СДЕЛАЛ САМ. Т.е. нельзя включить звуки прямо в сам мод. Всё.
Распаковывать и запаковывать всё что блядь душе угодно можно у себя на компе. Чекайте Texture Optimization Project в шапке треда — там примерная иллюстрация.
Судя по количеству кукареканья он просто толстил и тралил.
Может быть поначалу и думал, что нелегально, но быстро понял что это не так и ушел в двачевое копротивление.
Не отвечай на такой жир, все уже пояснили.
>>78608
http://f4nv.com/goodsprings-gazette-page-1.html
As many of you likely know, our sister project, Fallout 4: The Capital Wasteland, has indefinitely halted development on their mod. This follows discussions with Bethesda that indicated that the method both our project and theirs were intending to use to extract and port the audio from Fallout: New Vegas/Fallout 3 was not allowed.
Щас ты спизданешь что сами девелоперы мода пиздят на своём же официальном сайте, потому что им захотелось ради прикола увеличить и без того огромный объём работы и самим делать музыку и озвучку.
Bethesda requires all assets to be remade for projects such as this. What this means is that all voiceovers, in-game music, radio music, and sound effects will need to be replaced.
Да, хуйню городят. Если бы хотели звук готовый использовать - их никто не смог бы остановить.
Значит, не захотели, значит, захотели качество выдрочить.
Они не имеют контроля над этим. Могут хоть обтребоваться.
Я со своей игрой могу делать что хочу, хоть модель тодда ебать.
Где, помимо упоминания Анклава в LR?
>своей игрой
Со своей можешь, а всё что делают на движке беседки принадлежит беседке, в соглашении указано.
>>78706
>>78750
Смотри как делаешь:
просто делаешь мод как делал не делая озвучку и музыку
отдельные ребята не подписанные как "команда ф4нв" ебашат распаковщик-запаковщик
выкладывают на торренты
?????
ПРОФИТ
Хуй беседка докажет что это они же, хуй что сделают команде анонимусов которая выложила на торренты.
Проблемы?
Валяй, делай, только потом не создавай треды "закиньте сто рублей на еду, все деньги на адвокатов ушли"
А мне-то защо, я просто модельки на тоддач рисовал.
Кто распаковывальщик архивов написал не знаю, они уже давно существовали, раньше на них не жаловались.
Посоны не делайте пишу из тюрьмы
разраб TTW
>>78773
Распаковщик-запаковщик уже есть, сделанный самой же беседкой. Просто распространять его вместе с модом низя.
If you create levels, add-on packs, sequels or other items to the Software using the SOFTWARE's level editor, if any, including the construction of new levels (collectively, the "Modifications"), you are subject to the following restrictions:
(i) the SOFTWARE's level editor and associated development tools and documentation (collectively "SDK") are considered separate from the SOFTWARE in the sense that they are not guaranteed or supported by the OWNER. However, the OWNER retains all copyrights and intellectual rights to the SDK, as stated in this license.
Чек
(ii) your Modifications must require a full, registered copy of the Software to run;
Чек
(iii) you may not distribute a Modification that contains an executable file which has been changed or modified in any way;
Чек
(iv) your Modifications must not contain any libelous, defamatory or other illegal material, material that is scandalous or invades the rights of privacy or publicity of any third party, or contain any trademarks, copyright-protected work or other property of third parties;
Чек
(v) your Modifications must be distributed solely for free. Neither you nor any other person or party may sell them to anyone, commercially exploit them in any way, or charge anyone for using them without a license from the OWNER. OWNER encourages non-commercial distribution of quality Modifications; and
Чек
(vi) your Modifications shall not be technically or otherwise supported in any manner by the OWNER.
Чек
Про "вы не имеете права распаковывать", это ВЫ, т.е. моддер, не имеете права, а пользователь чё там делает это не ваше дело. Вот есть моддер будет оригинальные файлы включать в мод, тут да, тут уже пиратство, поскольку это явно указано "не распространяйте всю игру или любую её часть"
Так это и работает и всегда так работало, во времена этих самых гта-конверсий ещё. И в любой коммерческой еуле всегда написано "низя декомпилировать", т.е. если ты ничего не декомпилировал то и привлекать тебя не за что.
Вывод — разрабы выгорели и придумали себе изи выход типа ну а хуле делать, не мы такие жизнь такая.
Посоны не делайте пишу из тюрьмы
разраб TTW
>>78773
Распаковщик-запаковщик уже есть, сделанный самой же беседкой. Просто распространять его вместе с модом низя.
If you create levels, add-on packs, sequels or other items to the Software using the SOFTWARE's level editor, if any, including the construction of new levels (collectively, the "Modifications"), you are subject to the following restrictions:
(i) the SOFTWARE's level editor and associated development tools and documentation (collectively "SDK") are considered separate from the SOFTWARE in the sense that they are not guaranteed or supported by the OWNER. However, the OWNER retains all copyrights and intellectual rights to the SDK, as stated in this license.
Чек
(ii) your Modifications must require a full, registered copy of the Software to run;
Чек
(iii) you may not distribute a Modification that contains an executable file which has been changed or modified in any way;
Чек
(iv) your Modifications must not contain any libelous, defamatory or other illegal material, material that is scandalous or invades the rights of privacy or publicity of any third party, or contain any trademarks, copyright-protected work or other property of third parties;
Чек
(v) your Modifications must be distributed solely for free. Neither you nor any other person or party may sell them to anyone, commercially exploit them in any way, or charge anyone for using them without a license from the OWNER. OWNER encourages non-commercial distribution of quality Modifications; and
Чек
(vi) your Modifications shall not be technically or otherwise supported in any manner by the OWNER.
Чек
Про "вы не имеете права распаковывать", это ВЫ, т.е. моддер, не имеете права, а пользователь чё там делает это не ваше дело. Вот есть моддер будет оригинальные файлы включать в мод, тут да, тут уже пиратство, поскольку это явно указано "не распространяйте всю игру или любую её часть"
Так это и работает и всегда так работало, во времена этих самых гта-конверсий ещё. И в любой коммерческой еуле всегда написано "низя декомпилировать", т.е. если ты ничего не декомпилировал то и привлекать тебя не за что.
Вывод — разрабы выгорели и придумали себе изи выход типа ну а хуле делать, не мы такие жизнь такая.
Теперь спроси себя, много ли человек будут играть в игру в которой нет звука и ебаться с декомпиляцией или установкой дополнительной хуйни
Популярность васянок.
Люди по сто-двести модов распаковывают и ебутся.
Когда у тебя инсталлер с четырьмя шагами и графонием - запросто будут ставить.
>Смотри как делаешь
Смотри как делаешь — просто пилишь свой ссаный мод как обычно, но не делаешь озвучку. А кому надо сами сделают.
Второй варик — ноешь что не дали прав на озвучку (будто ты и не ожидал, что тебе их не дадут), закрываешь проект, разбиваешь сердца ждунов, уезжаешь в закат на донатном харлее.
Ну посмотри на скачку TTW она работает по этому принципу
Да. Пруфы?
1. "Оптимизированные текстуры для слабых конфигов" -> чекаешь эндорсы
2. https://trends.google.com/trends/explore?q=ttw&geo=US
Я первый вариант и описал.
Никто технически не мешает подсказать юзверю как распаковать файлы игры и звук добавить.
Разрабы тоддокекуса решили все сразу заебенить чтоб даже самые хлебушки справились.
В принципе это наблюдалось в римейках первой халвы.
Тогда становится непонятно, а хуле не сделать римейк на пихле анрыла, чтоб вообще нос утереть беседке?
Музыка на ютубе принадлежит правообладателю и АВТОМАТИЧЕСКИ блокируется монетаризация твоего видео с этой музыкой. Поэтому любители помонетеризировать свои каналы или юзают пак бесплатной ютуб музыки или делают запихивают ремиксы. И не факт ктстаи что беседке принадлежит в рамках ютуба но скорее всего ей
На ютьюбе адский пиздец и клеймятся музыки которые никому в принципе не могут принадлежать как то: пение птиц, шум дождя, белый шум, САМОПИСНАЯ ЛИЧНО АВТОРОМ ВИДЕО МУЗЫКА.
Ютюбу насрать на контентмейкеров если это не миллионники, и там не всегда.
>а хуле не сделать римейк на пихле анрыла
1. Нужны шарящие люди, а анрыл — область всё же пошире чем беседковский sdk. Хотя обсидианы вообще без знаний чё-то там хуярят на юнити и даже продают, и даже под издателя иногда не ложатся.
2. В плагиате обвинят. Будет создана ебаная комиссия, которая займётся выяснением "а был ли факт пиздинга", выяснится что был и блаблабла. Но это если продавать это пытаться.
>САМОПИСНАЯ ЛИЧНО АВТОРОМ ВИДЕО МУЗЫКА
Пральна. Один сэмпл совпал с сэмплом любого закопиращенного трека — нахуй с пляжа! Автоматика, она такая.
Есть такое, но я говорил конкрентно почему в том видео автор сделал ремикс, а не оригинал - с ним он может видео монетезировать, с оригинал автомат ютуба сразу это блокирует
1. Так-то да, но большая часть времени работа идет над ассетами в случае ф4нв, двигло особо не трогают, в случае уе можно задействовать быдлокодеров которых жопой жуй и создать римейк который будет шустрее и красивее тоддача.
2. Если продать, верно. Поэтому как команды которые халву римейчат. Немного донату на пожрат, а римейк бесплатный.
Там клеймят вообще как попало на самом деле. Хотя может и из-за банального совпадения семплов, хотя не должно бы, там механизм должен бы как в саундхаунде быть, который несмотря на шум и говно четко трек узнает и говорит какой это.
>>79447
Я не спорил. Просто припекает что иногда годным каналам вставляют по аналам.
Давно уже. Я сам слегка оторопел, помнится, когда узнал.
Как? Ну вероятно у валве под крылышком.
>>79451
Надеюсь вы траллите, потому что любому адеквату понятно что высер что на юнити, что на уе будет хуже, тормознее и банально без кучи возможностей беседкодвижка. Чтобы уе доработать до уровня беседкодвижка ему придется лет 5 перерабатывать и не факт что после добавления в каждый сранный контроллер возможности подключения модов, этот монстр не будет бесконечно тормозить будет
А смысл в том, что беседкодвижок "скриптовый", он изначально написан так, чтобы была возможность любому васяну влезть на самый низ движка и вставить какую нибудь хуйню
>Надеюсь вы траллите, потому что любому адеквату понятно что высер что на юнити, что на уе будет хуже, тормознее и банально без кучи возможностей беседкодвижка.
Надеюсь, ты траллишь, потому, что это объективно не так.
>Чтобы уе доработать до уровня беседкодвижка ему придется лет 5 перерабатывать
А, ну не траллишь, а просто не разбираешься нихуя в движках.
Ничего в уе не надо будет "пере-"рабатывать, надо будет возможности гейбрио с нуля делать. И это будет проще и быстрее чем допиливать гейбрио полный спагетти и легаси.
>>79555
>не рассматривал возможность моддинга в принципе.
Я тоже.
Моддинг впиливается новый и свой, занимает это дольше времени чем разработка полного римейка без поддержки модов.
Мы про римейк говорим, а не делаем работу за беседку на умирающем движке.
Уе4 подошел бы заебись.
Вот как блакмеса (охуеть, как, блядь, как платная-то!?) уже выблядит не очень и новый римейк на уече делают который просто роскошен.
Римейкобляди же графон хотят. Так зачем отказываться от охуенного уечного графона в пользу устаревшего на 10 лет тоддачевого?
> Римейкобляди же графон хотят. Так зачем отказываться от охуенного уечного графона в пользу устаревшего на 10 лет тоддачевого?
Ну тут да, очень соблазнительно.
>Ничего в уе не надо будет "пере-"рабатывать, надо будет возможности гейбрио с нуля делать. И это будет проще и быстрее чем допиливать гейбрио полный спагетти и легаси.
Нихуя ты не сделаешь на уе возможности беседкодвижка с теми же характеристиками, банально вывод текстовой информации на уе через костыли тормознутые делается, все разрабы в ахуе с этого
Про возмондсоть опенворлда, какой бы убогой не была система ячеек и лодов в беседкодвижке, она очень экономная, в то время как аналогичный опенворлда на анреале будет требовательнее в три раза
Уж не говорю про возможности модинга, где разрабам придется всю игру переделывать чтобы вставить возможность пользователю вставить что то свое, как это было с хком2012-хком2
Никому нахуй не нужна чисто игра как фоллаут без возможностей моддинга, который одно из немногих что сохранило популярность фоллача для нового поколения зумеров выросших на майнкрафте.
Все кто тут серит и минуты бы не поиграли в какой нибудь атом или фалл или санитары подземелья, потому что реально зумеры воспитанные ютубом с мудисоном. А те кто помнит как выпуслась классика, знают какой путь проделала беседка и могут оценить трубозатраты такого пути
>который одно из немногих что сохранило популярность фоллача для нового поколения зумеров выросших на майнкрафте
А, это товарищ который считает что фоллач был непопулярен без швитой. Добрый вечер. Разреши представить тебе нашу компанию — господ, которые считают, что "популярность" фоллача такими методами и за счёт такой аудитории — не идёт на пользу.
Провёл проклятыми землями тебе по губам, провёл Alpha Centauri (потому что заинтересовался обзором от мандалора недавно вышедшим), провёл флешбеком (потому что сегодня купил по скидке в гоге), чем ещё провести, "бумер"?
Он подразумевает что якобы те кто топят за классику в неё на деле не играли. И я частично согласен, думаю такие есть. Но их намного меньше, чем хотят думать беседкоботов. А совсем отбитых беседкоботов в свою очередь намного меньше, чем кажется нам, просто они серют много вот и кажется что их много.
>Нихуя ты не сделаешь на уе возможности беседкодвижка с теми же характеристиками, банально вывод текстовой информации на уе через костыли тормознутые делается, все разрабы в ахуе с этого
Ты так говоришь, будто Cremation Engine это не костыли, лол.
Там от пип-боя до сих пор не смогли интерфейс отучить, хотя в том же скуриме без него.
>Про возмондсоть опенворлда, какой бы убогой не была система ячеек и лодов в беседкодвижке, она очень экономная, в то время как аналогичный опенворлда на анреале будет требовательнее в три раза
А много такого делали уже? Такая вещь делается на коленке студентом за две недели (своими глазами наблюдал).
То есть я не спорю, что может быть поебстись придется для реализации таких же целлов чтобы подхватывались тоддачевские, но если ты свои будешь пилить оно может оказаться напротив шустрее.
>Уж не говорю про возможности модинга
Про это я не говорил. Тут, безусловно, беседка впереди просто по факту готового решения.
>Никому нахуй не нужна чисто игра как фоллаут без возможностей моддинга
Это типа твое мнение чувак. С моддингом лучше чем без него, но если вдруг представить что есть движок с легкой разработкой модов, и игра на нем, то народу будет проще для нового движка попробовать запиливать.
Вон, один кукареку любил моды на автоматизацию в манякрафте.
В итоге запилил факторио нахуй.
>Все кто тут серит и минуты бы не поиграли в какой нибудь атом или фалл или санитары подземелья, потому что реально зумеры воспитанные ютубом с мудисоном.
Когда ты за всех говоришь - очень сильно твои слова в весе теряют.
Я за уеч и я до сих пор играю в классику. Играю в нее с того века ещё. Так что тут ты не это.
И у меня лично знакомых зумеров нет, а знакомые олдфаги тоже как я ценят классику и кекус. Тоддачик тоже гоняли, к слову. Игра сносная, но не фоллаут.
>А те кто помнит как выпуслась классика, знают какой путь проделала беседка и могут оценить трубозатраты такого пути
Проделала она путь спустярукавный и похуистичный к истокам. Ты это, надеюсь, хотел сказать?
>Нихуя ты не сделаешь на уе возможности беседкодвижка с теми же характеристиками, банально вывод текстовой информации на уе через костыли тормознутые делается, все разрабы в ахуе с этого
Ты так говоришь, будто Cremation Engine это не костыли, лол.
Там от пип-боя до сих пор не смогли интерфейс отучить, хотя в том же скуриме без него.
>Про возмондсоть опенворлда, какой бы убогой не была система ячеек и лодов в беседкодвижке, она очень экономная, в то время как аналогичный опенворлда на анреале будет требовательнее в три раза
А много такого делали уже? Такая вещь делается на коленке студентом за две недели (своими глазами наблюдал).
То есть я не спорю, что может быть поебстись придется для реализации таких же целлов чтобы подхватывались тоддачевские, но если ты свои будешь пилить оно может оказаться напротив шустрее.
>Уж не говорю про возможности модинга
Про это я не говорил. Тут, безусловно, беседка впереди просто по факту готового решения.
>Никому нахуй не нужна чисто игра как фоллаут без возможностей моддинга
Это типа твое мнение чувак. С моддингом лучше чем без него, но если вдруг представить что есть движок с легкой разработкой модов, и игра на нем, то народу будет проще для нового движка попробовать запиливать.
Вон, один кукареку любил моды на автоматизацию в манякрафте.
В итоге запилил факторио нахуй.
>Все кто тут серит и минуты бы не поиграли в какой нибудь атом или фалл или санитары подземелья, потому что реально зумеры воспитанные ютубом с мудисоном.
Когда ты за всех говоришь - очень сильно твои слова в весе теряют.
Я за уеч и я до сих пор играю в классику. Играю в нее с того века ещё. Так что тут ты не это.
И у меня лично знакомых зумеров нет, а знакомые олдфаги тоже как я ценят классику и кекус. Тоддачик тоже гоняли, к слову. Игра сносная, но не фоллаут.
>А те кто помнит как выпуслась классика, знают какой путь проделала беседка и могут оценить трубозатраты такого пути
Проделала она путь спустярукавный и похуистичный к истокам. Ты это, надеюсь, хотел сказать?
На пользу кому?
Зенимаксу четверка очень понравилась, например.
Куче ньюфагов тоже.
Или издатель с разрабами должен не смотреть на популярность и ориентироваться на какие-то твои критерии?
> Там от пип-боя до сих пор не смогли интерфейс отучить
А хотели? Наоборот, эти гении думают что пип-бой в 2015 это супер круто и удобно.
Ну у них баш и граната на одной кнопке, о чём вообще разговор может быть.
> В итоге запилил факторио нахуй.
Да после мерзких и линейных гречек фактория как бальзам на душу.
>Или издатель с разрабами должен не смотреть на популярность и ориентироваться на какие-то твои критерии?
В идеале — нет. Творец искусства на то и творец искусства, чтобы не ориентироваться на "а кароч надо гиммиков кинуть а то на восьмую яхту не хватит денег"
Ориентироваться должны не на мои критерии (хотя отвечать на фидбэк от игроков это хорошо, не в пример "не заинтересованным обсуждать реализм в игре про…"), а на свои, и свои критерии должны выглядеть как "я так вижу", а не "отдел маркетинга так видит". Я не против капитализма как явления, но и меру надо бы знать, не?
>А хотели?
Некоторые модобляди хотели. Я тоже, тащемта. Вместо линейной полосочки предметов видеть инвентарь как в морошинде было бы охуенно. Видеть сразу все статы на одном экране было бы удобно. Но пипбой. Пипбой не меняется.
>Наоборот, эти гении думают что пип-бой в 2015 это супер круто и удобно.
>Ну у них баш и граната на одной кнопке, о чём вообще разговор может быть.
Ты про беседку? Да, они думают про "как красиво" а не про логику, лор или удобство.
Баш с гранатой это верх ебланства.
Ведь можно на гейпаде зажимать больше одной кнопки и, например, сделать бросок гранаты при комбинации "кнопка пипбоя зажатая" + "атака" или что-нибудь такое (я не задумывался, не приебывайтесь к комбинации), а лучше вообще на отдельный триггер.
>> В итоге запилил факторио нахуй.
>Да после мерзких и линейных гречек фактория как бальзам на душу.
Фактория охуенна. Я рад, что взлетела.
Хотя сам до сих пор жру сильно моденный манякрафт.
Три вида реакторов в E2E это чутка перебор, правда, начинаю задумываться о собственном здравом уме.
Современный триполэй это не искусство, братюня, это продукт, а сейчас уже вообще услуга нахуй.
>Я не против капитализма как явления, но и меру надо бы знать, не?
Вообще нельзя, один раз остановишься почивать на лаврах и тебя тут же сожрут конкуренты. На беседку ведь тоже не просто так централизовано напали хейтеры после обсера с ф76, как и сейчас на эпик стор, всё это торговая война между конкурентами.
![1296327678060.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590658505080s.jpg)
Внимание, сейчас будет разрыв шаблона: мой первый фолл была трёшка, потом я поиграл в вегас, четвёрку и сейчас залипаю в двушку, все они мне нравятся.
Напали не из-за того, что остановились.
Остановились это когда скурим шестой раз продавали, тогда в их сторону подпездывали, но все равно любили.
А 76 это фейл, они плохо зделоли.
Никого запрягать не надо было и никому платить не надо было чтобы народ высказал свои благодарности.
>один раз остановишься почивать на лаврах и тебя тут же сожрут конкуренты
>говорит о студии, которая в последний раз сама делала игру 4 года назад, а последнюю часть своего опус магнума — 8.
Да блядь беседка не то что не стоит, она скорее бежит назад со скоростью гепарда.
Да, трёшка среднячёк, но на ностальгии ещё норм заходит с этим ёбаным тридогнайтом, ауууууууууууууууу.
Тот же порядок но не нравится 4, а после вегаса разонравилась трёшка. И кстати однуха тоже не особо, но благо она короткая.
Те кто беседку любил, все также её любят и ждут очередной тес. Напали на нее вообще не фанаты беседки которые ой ой ой в 6 раз купили скайрим, напали именно чужие фанаты, которые вообще пришли сериалы в играх смотреть, по ревью в стиме я вообще фейспальмил что эти люди вообще забыли в жанре тесоидов.
И так везде, на белорусский мастер оф орион напали не фанаты моо2 и не какие то знатоки стратегий, а масса людей у которых из стратегий только стелларис. Пора забыть про ламповые холливары морровинд против готика, хейтерство теперь тоже бизнес
>7б
>жанр тесоидов
Шта? 7б это блядь онлайновая выживач, дрочильня, рассчитаная на любителей онлайных выживач дрочилен, и именно от своей ЦА она получила пизды. И кстати за дело, говорю как любитель пусть и не онлайновых, но выживач-дрочилен. Она не вывозит донт старв, не вывозит майнкрафт, не вывозит даже сабнавтики с лонгдарками. Да даже 7 дейс ту дай. Да вангую что мемужицкое небо мега шедевр оправдавший все ожидания, а его создатель — достойный мужчина в сравнении с 7б и его создателями.
Девчёнки)
![14651599181940.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590665602640s.jpg)
Знаю челика, у которого однушка тот самый фолл с безысходностью, страхом, недоверием и несправедливостью.
Суть_пустоши.txt
А двушка и далее это уже комично-ретрофутуристичный theme park с караваном и радскорпионами.
>Те кто беседку любил, все также её любят и ждут очередной тес.
Я до сих пор люблю игры беседки, благо они никуда не делись.
Но некоторые она сделала хуево и любовь к фирме или другим играм не мешает мне ее критиковать за то, что они сделали не так.
Мне жаль, что они не прислушиваются к весьма часто звучавшей критике и делают все по-своему.
>Напали на нее вообще не фанаты беседки которые ой ой ой в 6 раз купили скайрим, напали именно чужие фанаты, которые вообще пришли сериалы в играх смотреть, по ревью в стиме я вообще фейспальмил что эти люди вообще забыли в жанре тесоидов.
В этих ИТТ тредах ты мог и можешь по сей день наблюдать критику трешки, тоддача и 7б в который никто не играет от тех, кто даже может весьма любить эти игры.
Критика - это наоборот хорошо, когда она конструктивная, когда к ней прислушиваются. Не надо как фанатик относиться к ней как к личным нападкам, что многие люди любят делать.
>И так везде, на белорусский мастер оф орион напали не фанаты моо2 и не какие то знатоки стратегий, а масса людей у которых из стратегий только стелларис.
А я пропустил терку про это. Помню, что начинали, помню от варгеймера инфу про то, что проебали - и забил. МОО2 от этого никуда не делась, захочу тряхнуть стариной - ее расчехлю. Жалко, что проебались, странно что умудрились, но прошло мимо.
>Пора забыть про ламповые холливары морровинд против готика, хейтерство теперь тоже бизнес
Я не думаю, что ты так уж сильно неправ в этом выражении.
Лично с таким не сталкиваюсь, по крайней мере не вижу в этом бизнеса, но такое вполне имеет место быть.
Но не считаю, что падение от 76 это вина проплаченных от ЕА/Акти/Юби, а вполне себе вина одной конкретной компании, которая славилась сингловыми играми с модами и сделала игру-услугу без модов.
Мы все его знаем, он тут знаменитость. Даже бинго в честь него нарисовали.
>Да вангую что мемужицкое небо мега шедевр оправдавший все ожидания, а его создатель — достойный мужчина в сравнении с 7б и его создателями.
Лол, попробуй
>>>И кстати за дело, говорю как любитель пусть и не онлайновых, но выживач-дрочилен. Она не вывозит донт старв, не вывозит майнкрафт, не вывозит даже сабнавтики с лонгдарками. Да даже 7 дейс ту дай.
Потому что ф76 это не про выживач, а про совместные приключения посидушки и отмечание праздника в игре, такой социальный проект типа стар варс галакси , но с пушками
Выживач так и строительство добавлено потому что модно молодежно и потому что движок что зря обновляли, если завтра пойдет мода на очередную хуйню типа зомбиапокалипсиса, то и его послезавтра введут в 7Б
Не, там уже клоунада с городом вокруг ядерной бомбы и порчие беседкоподелия. Истинный фолл только первый.
>>80115
Есть паста на тему почему скорпион и цветок сойдет а вампиры и дети - нет: локации вокруг них не вертятся, эти смехуечки можно игнорировать так же как и случайные встречи и они не влияют на мир в отличие от.
===== ИТАК, ПАСТА (1/3) =====
Кстати, насчет трехи. Вот тут в ответ на критику трешки отвечают "ололо пади призрака изгони" или "азаза, летающие гули и роботы-циркачи", подразумевая, что в двушке и вегасе омска и хуйни (назовем их для краткости буржуйским словом "гиммики") не меньше. Но, имхо, основная беда трешки в том, что в ней гиммики являются центральной осью сюжета, убери которую - и половину карты придется переделывать с нуля. Чтобы не быть голословным, распишу по основным поселениям:
Трешка:
Основные проблемы - непонятно, чем живет пустошь, если у них ни сельского хозяйства, ни промышленности, ни торговли (крупных торговых компаний нет, есть 4 корована по одному брамину), ни каких-то политических образований.
1) Мегатонна. Гиммик - кратер, точно в центр которого упала бомба, текущая, фонящая, но при том настолько целая, что взрывается и через 200 лет. Зачем было селиться в грязном кратере и переть туда весь этот металлолом, если поблизости есть Спрингвейл со своей школой или целехонький супермарт - непонятно. Чем зарабатывают на жизнь - непонятно. Результат сноса гиммика - необходимость полностью переписывать город, начиная с названия.
2) Литтл-лэмплайт и большой город. Гиммик - йоба-дети, нагибающие всех подряд уже 200 лет. Чем живут? В пещере - выращивая грибы на горе трупов рейдеров и супермутантов. Страшненькие такие дети, хуже Анклава и когтей смерти, ага. В большом городе - хуй знает. Толпа терпил и корзин без экономики. Результат сноса гиммика - исчезновение сразу двух, блджад, поселений и необходимость переписывать их с нуля.
3) Андейл. Гиммик - каннибалы, поддерживающие идеальную иллюзию довоенных достопочтенных семей, с вежливостью, гостеприимством и соревнованиями на лучший пирог. Чем живут - ну типа заманивают ничего не подозревающих путников вот уже 200 лет подряд. Почему сомнительно? Потому что работает до первого набега рейдеров, работорговцев, супермутантов, you name it. Откуда они вообще через столько лет знают, как жили в довоенной Америке? Какие нафиг конкурсы пирогов посреди ебаного постапокалипсиса? Да первый же путник, увидевший такую невозможную на Пустоши хуйню, поймет, что тут что-то не так и что все поехали. Результат сноса гиммика - необходимость переписать поселение с нуля.
4) Арефу. Гиммик - "вампиры". Кстати, более-менее правдоподобное поселение - хорошо защищенное место отдыха каравано, чем, видимо, и живут. Ах, да, если бы только в Столичной пустоши была оживленная торговля! Результат сноса гиммика - превращение Арефу в оче унылый и малоосмысленный поселок из трех домов, в геймплейном плане довольно бессмысленный.
5) Общины Кентербери. Гиммик - битва супергероев. Чем живут - ну кагбэ торговлей, только непонятно чем и с кем. Выглядят так, будто специально запилены для того, чтобы Немирмике с Механистом было где сражаться. Сам гиммик по меркам омской вселенной фоллаута, имхо, еще не за гранью, но его удаление полностью лишает Кентербери смысла существования как элемента геймплея.
6) Гирдершейд. Гиммик - музей нюка-колы и его поехавшая хозяйка. Вообще, сам "поселок" из двух домок и двух НПС - один сплошной гиммик. Чем живет - непонятно. Вроде как пиздострадалец должен добывать пропитание для своей ЕОТ - Петровиты охотой и собирательством, но сколько бы он протянул в одиночку посреди яо-гаев и диких гулей? Удаление гиммика полностью лишает поселение смысла существования в игре.
7) Оазис. Гиммик - Гарольд. Чем живут - единственные в Пустоши наслаждаются плодородием. В принципе, можно себе представить, что Гарольд доковылял до восточного побережья и там укоренился, но все равно это не отменяет факт, что удаление гиммика множит локацию на ноль.
8) Ривет-сити. В принципе, норм. Единственная локация (кроме сюжетных БС и Анклава), где есть наука, оживленная торговля, безопасность и предпосылки для возникновения. Гиммик (в виде андроидов) присутствует, но не является необходимым для существования города.
9) Тенпенни-Тауэр. Гиммик - толпа богачей посреди ебаного пиздеца. Чем живут - хуй знает. Где их бизнес, каковы источники богатств (при условии отсутствующей в Пустоши экономики), откуда они берут изысканную еду, чистую воду, электричество, оружие и боеприпасы для охраны - не сказано. Кто такой Тенпенни, как он переплыл Атлантику, почему он это сделал, в чем состоят его богатства (крышки? золото? технологии?) и каковы их объемы - не сказано. Вообще среди богачей прописанная история есть у полутора человек, вроде отставного приключенца. Удаление гиммика опять уничтожает локацию как таковую.
10) Подземелье. Гиммик - единственное на всю пустошь поселение гулей. Ну, в принципе, можно представить себе место, куда с недружелюбной пустоши устремляются мертвяки. Проблема в другом - они там живут посреди жуткой зарубы между БС, рейнджерами Рейли, супермутантами и бандой Коготь. Как они там выживают-то столько времени? И неужели не могли найти место поспокойнее?
11) Пэрэдайз-фоллз. Город рабовладельцев - один большой гиммик. На первый взгляд, норм. Торгую себе рабами, тем и живут. Неясно, правда, кто их рабов покупает, если на стопицот миль вокруг никто ничего не производит. И зачем в таких условиях было создавать поселение, настолько далеко от конечных покупателей.
12) Республика Дэйва. Опять-таки, имхо, укладывается в омский сеттинг фоллаута. Выращивают (ололо, наконец-то кто-то что-то производит!) себе кукурузы с мутфруктами, играют в политику на краю света и потому никому не нужны. Ну и хуй с ними. Но опять, они - один большой гиммик. Убери поехавшую политику - и получится бессмысленная и унылая ферма с края карты.
13) Вашингтон. Состоит из МЕТРО и ГРИНД. Что в мертвом и пустом городе забыли супермутанты? Чего ищут наемкники Когтя? Почему они так упорно друг друга мочат, не считаясь с потерями и затратами? Хуй знает. Видимо, нужно было чем-то заполнить прогулки по руинам, чтобы игрок не скучал.
>>80115
Есть паста на тему почему скорпион и цветок сойдет а вампиры и дети - нет: локации вокруг них не вертятся, эти смехуечки можно игнорировать так же как и случайные встречи и они не влияют на мир в отличие от.
===== ИТАК, ПАСТА (1/3) =====
Кстати, насчет трехи. Вот тут в ответ на критику трешки отвечают "ололо пади призрака изгони" или "азаза, летающие гули и роботы-циркачи", подразумевая, что в двушке и вегасе омска и хуйни (назовем их для краткости буржуйским словом "гиммики") не меньше. Но, имхо, основная беда трешки в том, что в ней гиммики являются центральной осью сюжета, убери которую - и половину карты придется переделывать с нуля. Чтобы не быть голословным, распишу по основным поселениям:
Трешка:
Основные проблемы - непонятно, чем живет пустошь, если у них ни сельского хозяйства, ни промышленности, ни торговли (крупных торговых компаний нет, есть 4 корована по одному брамину), ни каких-то политических образований.
1) Мегатонна. Гиммик - кратер, точно в центр которого упала бомба, текущая, фонящая, но при том настолько целая, что взрывается и через 200 лет. Зачем было селиться в грязном кратере и переть туда весь этот металлолом, если поблизости есть Спрингвейл со своей школой или целехонький супермарт - непонятно. Чем зарабатывают на жизнь - непонятно. Результат сноса гиммика - необходимость полностью переписывать город, начиная с названия.
2) Литтл-лэмплайт и большой город. Гиммик - йоба-дети, нагибающие всех подряд уже 200 лет. Чем живут? В пещере - выращивая грибы на горе трупов рейдеров и супермутантов. Страшненькие такие дети, хуже Анклава и когтей смерти, ага. В большом городе - хуй знает. Толпа терпил и корзин без экономики. Результат сноса гиммика - исчезновение сразу двух, блджад, поселений и необходимость переписывать их с нуля.
3) Андейл. Гиммик - каннибалы, поддерживающие идеальную иллюзию довоенных достопочтенных семей, с вежливостью, гостеприимством и соревнованиями на лучший пирог. Чем живут - ну типа заманивают ничего не подозревающих путников вот уже 200 лет подряд. Почему сомнительно? Потому что работает до первого набега рейдеров, работорговцев, супермутантов, you name it. Откуда они вообще через столько лет знают, как жили в довоенной Америке? Какие нафиг конкурсы пирогов посреди ебаного постапокалипсиса? Да первый же путник, увидевший такую невозможную на Пустоши хуйню, поймет, что тут что-то не так и что все поехали. Результат сноса гиммика - необходимость переписать поселение с нуля.
4) Арефу. Гиммик - "вампиры". Кстати, более-менее правдоподобное поселение - хорошо защищенное место отдыха каравано, чем, видимо, и живут. Ах, да, если бы только в Столичной пустоши была оживленная торговля! Результат сноса гиммика - превращение Арефу в оче унылый и малоосмысленный поселок из трех домов, в геймплейном плане довольно бессмысленный.
5) Общины Кентербери. Гиммик - битва супергероев. Чем живут - ну кагбэ торговлей, только непонятно чем и с кем. Выглядят так, будто специально запилены для того, чтобы Немирмике с Механистом было где сражаться. Сам гиммик по меркам омской вселенной фоллаута, имхо, еще не за гранью, но его удаление полностью лишает Кентербери смысла существования как элемента геймплея.
6) Гирдершейд. Гиммик - музей нюка-колы и его поехавшая хозяйка. Вообще, сам "поселок" из двух домок и двух НПС - один сплошной гиммик. Чем живет - непонятно. Вроде как пиздострадалец должен добывать пропитание для своей ЕОТ - Петровиты охотой и собирательством, но сколько бы он протянул в одиночку посреди яо-гаев и диких гулей? Удаление гиммика полностью лишает поселение смысла существования в игре.
7) Оазис. Гиммик - Гарольд. Чем живут - единственные в Пустоши наслаждаются плодородием. В принципе, можно себе представить, что Гарольд доковылял до восточного побережья и там укоренился, но все равно это не отменяет факт, что удаление гиммика множит локацию на ноль.
8) Ривет-сити. В принципе, норм. Единственная локация (кроме сюжетных БС и Анклава), где есть наука, оживленная торговля, безопасность и предпосылки для возникновения. Гиммик (в виде андроидов) присутствует, но не является необходимым для существования города.
9) Тенпенни-Тауэр. Гиммик - толпа богачей посреди ебаного пиздеца. Чем живут - хуй знает. Где их бизнес, каковы источники богатств (при условии отсутствующей в Пустоши экономики), откуда они берут изысканную еду, чистую воду, электричество, оружие и боеприпасы для охраны - не сказано. Кто такой Тенпенни, как он переплыл Атлантику, почему он это сделал, в чем состоят его богатства (крышки? золото? технологии?) и каковы их объемы - не сказано. Вообще среди богачей прописанная история есть у полутора человек, вроде отставного приключенца. Удаление гиммика опять уничтожает локацию как таковую.
10) Подземелье. Гиммик - единственное на всю пустошь поселение гулей. Ну, в принципе, можно представить себе место, куда с недружелюбной пустоши устремляются мертвяки. Проблема в другом - они там живут посреди жуткой зарубы между БС, рейнджерами Рейли, супермутантами и бандой Коготь. Как они там выживают-то столько времени? И неужели не могли найти место поспокойнее?
11) Пэрэдайз-фоллз. Город рабовладельцев - один большой гиммик. На первый взгляд, норм. Торгую себе рабами, тем и живут. Неясно, правда, кто их рабов покупает, если на стопицот миль вокруг никто ничего не производит. И зачем в таких условиях было создавать поселение, настолько далеко от конечных покупателей.
12) Республика Дэйва. Опять-таки, имхо, укладывается в омский сеттинг фоллаута. Выращивают (ололо, наконец-то кто-то что-то производит!) себе кукурузы с мутфруктами, играют в политику на краю света и потому никому не нужны. Ну и хуй с ними. Но опять, они - один большой гиммик. Убери поехавшую политику - и получится бессмысленная и унылая ферма с края карты.
13) Вашингтон. Состоит из МЕТРО и ГРИНД. Что в мертвом и пустом городе забыли супермутанты? Чего ищут наемкники Когтя? Почему они так упорно друг друга мочат, не считаясь с потерями и затратами? Хуй знает. Видимо, нужно было чем-то заполнить прогулки по руинам, чтобы игрок не скучал.
===== ИТАК, ПАСТА (2/3) =====
Двушка:
1) Арройо. Живут сельским хозяйтсвом и охотой, пиздец которым и стал завязкой для игры. Гиммики - храм испытаний и шаман-телепан. Первый был добавлен по анальному требованию издателя (пруфы в прошлом треде), второго можно выкинуть из игры безо всякого ущерба для локации и геймплея.
2) Кламат. Гиммик - поехавший говорящий крыс. Люди живут фермерством, охотой и торговлей шкурками гекконов. Удаление гиммика не влияет ни на город, ни на игру.
3) Дыра. Гиммик - призрак. Город живет торговлей, в том числе рабами, бухлом, шлюхами, наркотой и оружием. Удаление гиммика вообще ни на что не влияет, кроме неполучения пары сотен экспы.
4) Модок. Гиммики - сортирная бомба и дескло в сарае. Живет сельским хозяйством, вокруг которого вертятся основные квесты. Снос гиммиков приводит к потере пары сомнительных лулзов.
5) Волт-сити. Гиммик - снобское клонированное общество с детьми из пробирок. Живут за счет ресурсов убежища, ГЭКК и торговли медицинскими технологиями. Гиммик является образующим фактором локации, но имеет правдоподобное игровое объяснение, почеми и от чего получилось именно так.
6) Реддинг. Гиммик - ну хуй знает, разве что загробный бар. Живут добычей золота пополам с игорным бизнесом и наркоторговлей.
7) Гекко. Гиммик - слишком умный говорящий крыс. Живут продажей электричества и старательством. Гиммик для игры и поселения совершенно не важен, можно сто раз пройти Ф2 и так крыса и не заметить.
8) Брокен Хиллс. Гиммик - ну хуй знает. Сожительство людей и мутантов при таком лидере как Маркус и всех профитах супермутов как урановых шахтеров вполне логично. Живут, очевидно, продажей урана в НКР и Гекко.
9) Нью-Рино. Гиммики - Чоп-шоп при отсутствии в игре других машин кроме Хайвеймена и, пожалуй, порностудия (вряд ли на пустошах столько проекторов, чтоб это был прибыльный бизнес). Живут продажей всех видов порока. Удаление гиммиков убирает немного экспы для игрока... и всё.
10) Убежище 15. Гиммик - привет из прошлого в виде Ханов. Скваттеры живут подачками со стола рейдеров и унылы м огородничеством. Рейдеры, соответственно, грабят. В принципе, 15е многие критиковали за слишком уж целехонькое и восстановленное убежище, противоречащее моделям из первого фолла и игровым диалогам про "да у них там везде руины и факелы, всё пиздеж". Для приведения гиммика к правдоподобию таким образом требуются косметические исправления.
11) НКР. Гиммик? Ну, эээ... отделение хабологов и инфраструктура для единственной на пустоши машины. Чем живут? Шутите, единственный бурно развивающийся город со всеми отраслями экономики, да еще столица мощного, по меркам Пустоши, государства! Вышвыривание гиммиков на мороз нихуя в ситуации не меняет.
12) Убежище 13. Гиммик - разумные когти смерти. Живут набигая на окрестные фермы + кое-какие оставшиеся ресурсы убежища. Вот тут да, тут гиммик локациеобразующий и на грани допустимого для фолла омска. Решайте сами, хуйня или нет. Удаление гиммика дает пустое постепенно выходящее из строя убежище с несколькими забредшими внутрь мимокрокодилами. В принципе, для нагнетания саспенанса и демонстрации жестокости Анклава локация сгодилась бы и в таком виде.
13) Марипоза. Гиммик - супермутант-фокусник на нижнем уровне. Чем живут? Ничем. До появления Чузена готовились дохнуть с голода, охотились на крыс и медленно сходили с ума (если у них еще оставалось, с чего сходить). Удаление гиммика (вместе с четвертым этажом) лишает игрока пары образцов ценного, но не уникального лута. Алсо, история появления супермутантов довольно хорошо прописана, начиная с похищения шахтеров из Реддинга и кончая бунтом.
14) Сан-Фран. Гиммики: Брюс Ли против Чака Норриса, Хабологи, в каком-то смысле - панки. Существуют за счет рыболовства, торговли и йоба-научных исследований. Удаление гиммиков лишает игрока серии драк, альтернативных способов закачки топлива в танкер и сомнительной возможности очень сильно запортить себе карму, уничтожив при этом пару весьма ценных торговцев.
15) Наварро. Гиммики - сержант Дорнан, говорящий дескло и робопес. Снабжаются из довоенных запасов и с нефтевышки. Удаление гиммиков лишает игрока кучи лулзов и пары тысяч экспы.
16) Армейская база Сьерра. Гиммики - Скайнет, эксперименты с криокамерой, исправный трехсотлетний снаряд для гаубицы. Удаление их лишает ГГ средненького попутчика, пасхалки в виде рядового Добсона и садистского удовольствия от вырезания органов у спутников. А снаряд для подрыва двери можно с тем же успехом заменить на гору динамита/пластида.
А! Вспомнил! пропустил гиммик в Брокен Хиллс - спящий в шахте пилот. Ну, тут очевидная пасхался с аллюзей на Бака Роджерса. И да, этот гиммик вообще, блджад, ни на что не влияет.
17) Нефтевышка Посейдон Оил. Один большой гиммик, да. Насколько вообще удачна придумка с Анклавом и их целями и атрибутами - срачегенераторный вопрос. Лично мне норм.
Есть еще вырезанные из финального релиза ЕПА, Аббатство и первобытное племя, но мы тут про ванили говорим.
===== ИТАК, ПАСТА (2/3) =====
Двушка:
1) Арройо. Живут сельским хозяйтсвом и охотой, пиздец которым и стал завязкой для игры. Гиммики - храм испытаний и шаман-телепан. Первый был добавлен по анальному требованию издателя (пруфы в прошлом треде), второго можно выкинуть из игры безо всякого ущерба для локации и геймплея.
2) Кламат. Гиммик - поехавший говорящий крыс. Люди живут фермерством, охотой и торговлей шкурками гекконов. Удаление гиммика не влияет ни на город, ни на игру.
3) Дыра. Гиммик - призрак. Город живет торговлей, в том числе рабами, бухлом, шлюхами, наркотой и оружием. Удаление гиммика вообще ни на что не влияет, кроме неполучения пары сотен экспы.
4) Модок. Гиммики - сортирная бомба и дескло в сарае. Живет сельским хозяйством, вокруг которого вертятся основные квесты. Снос гиммиков приводит к потере пары сомнительных лулзов.
5) Волт-сити. Гиммик - снобское клонированное общество с детьми из пробирок. Живут за счет ресурсов убежища, ГЭКК и торговли медицинскими технологиями. Гиммик является образующим фактором локации, но имеет правдоподобное игровое объяснение, почеми и от чего получилось именно так.
6) Реддинг. Гиммик - ну хуй знает, разве что загробный бар. Живут добычей золота пополам с игорным бизнесом и наркоторговлей.
7) Гекко. Гиммик - слишком умный говорящий крыс. Живут продажей электричества и старательством. Гиммик для игры и поселения совершенно не важен, можно сто раз пройти Ф2 и так крыса и не заметить.
8) Брокен Хиллс. Гиммик - ну хуй знает. Сожительство людей и мутантов при таком лидере как Маркус и всех профитах супермутов как урановых шахтеров вполне логично. Живут, очевидно, продажей урана в НКР и Гекко.
9) Нью-Рино. Гиммики - Чоп-шоп при отсутствии в игре других машин кроме Хайвеймена и, пожалуй, порностудия (вряд ли на пустошах столько проекторов, чтоб это был прибыльный бизнес). Живут продажей всех видов порока. Удаление гиммиков убирает немного экспы для игрока... и всё.
10) Убежище 15. Гиммик - привет из прошлого в виде Ханов. Скваттеры живут подачками со стола рейдеров и унылы м огородничеством. Рейдеры, соответственно, грабят. В принципе, 15е многие критиковали за слишком уж целехонькое и восстановленное убежище, противоречащее моделям из первого фолла и игровым диалогам про "да у них там везде руины и факелы, всё пиздеж". Для приведения гиммика к правдоподобию таким образом требуются косметические исправления.
11) НКР. Гиммик? Ну, эээ... отделение хабологов и инфраструктура для единственной на пустоши машины. Чем живут? Шутите, единственный бурно развивающийся город со всеми отраслями экономики, да еще столица мощного, по меркам Пустоши, государства! Вышвыривание гиммиков на мороз нихуя в ситуации не меняет.
12) Убежище 13. Гиммик - разумные когти смерти. Живут набигая на окрестные фермы + кое-какие оставшиеся ресурсы убежища. Вот тут да, тут гиммик локациеобразующий и на грани допустимого для фолла омска. Решайте сами, хуйня или нет. Удаление гиммика дает пустое постепенно выходящее из строя убежище с несколькими забредшими внутрь мимокрокодилами. В принципе, для нагнетания саспенанса и демонстрации жестокости Анклава локация сгодилась бы и в таком виде.
13) Марипоза. Гиммик - супермутант-фокусник на нижнем уровне. Чем живут? Ничем. До появления Чузена готовились дохнуть с голода, охотились на крыс и медленно сходили с ума (если у них еще оставалось, с чего сходить). Удаление гиммика (вместе с четвертым этажом) лишает игрока пары образцов ценного, но не уникального лута. Алсо, история появления супермутантов довольно хорошо прописана, начиная с похищения шахтеров из Реддинга и кончая бунтом.
14) Сан-Фран. Гиммики: Брюс Ли против Чака Норриса, Хабологи, в каком-то смысле - панки. Существуют за счет рыболовства, торговли и йоба-научных исследований. Удаление гиммиков лишает игрока серии драк, альтернативных способов закачки топлива в танкер и сомнительной возможности очень сильно запортить себе карму, уничтожив при этом пару весьма ценных торговцев.
15) Наварро. Гиммики - сержант Дорнан, говорящий дескло и робопес. Снабжаются из довоенных запасов и с нефтевышки. Удаление гиммиков лишает игрока кучи лулзов и пары тысяч экспы.
16) Армейская база Сьерра. Гиммики - Скайнет, эксперименты с криокамерой, исправный трехсотлетний снаряд для гаубицы. Удаление их лишает ГГ средненького попутчика, пасхалки в виде рядового Добсона и садистского удовольствия от вырезания органов у спутников. А снаряд для подрыва двери можно с тем же успехом заменить на гору динамита/пластида.
А! Вспомнил! пропустил гиммик в Брокен Хиллс - спящий в шахте пилот. Ну, тут очевидная пасхался с аллюзей на Бака Роджерса. И да, этот гиммик вообще, блджад, ни на что не влияет.
17) Нефтевышка Посейдон Оил. Один большой гиммик, да. Насколько вообще удачна придумка с Анклавом и их целями и атрибутами - срачегенераторный вопрос. Лично мне норм.
Есть еще вырезанные из финального релиза ЕПА, Аббатство и первобытное племя, но мы тут про ванили говорим.
===== ИТАК, ПАСТА (3/3) =====
Итак, Вегас, господа!
1) Гудспрингс. Гиммиков не заметил, кроме чудесного выкапывания Курьера из могилы. Живут аграрным сектором, трапперством и, видимо, торговлей чистой водой. Да, разве что кладбище у них по игровым меркам великовато. Больше такого обширного нигде нет.
2) Слоан. Гиммики - с оче большой натяжкой - дочка прораба в Великих Ханах и ручной кротокрыс. Скорее даже не город, а рабочий поселок при карьере, ныне вынужденно простаивающий. Гиммики ни на что не влияют.
3) Тюрьма НКР. Гиммик - долбоебизм НКР, потащившей зеков за тридевять земель и просравшей подготовку бунта. Живут огроблением корованов и доеданием тюремных запасов. Тридцать три раза успели посраться между собой и расколоться на фракции. Алярм! Удаление гиммика ставит под сомнение существование тюрьмы и одной их игровых фракций! Впрочем, если НКР действительно желало восстановить ж/д ветку для снабжения войск (подо что работал и Слоан), то вариант с зеками мог иметь место.
4) Примм. Гиммик - Примм-Слимм (с большой натяжкой). Растят кукурузу, торгуют с мимокрокодилами, дают проиграться в пух и прах не доходя до Вегаса. Гиммик для игры и города не важен.
5) Аванпост Мохаве. Гиммиков не обранужено. Скучный, пыльный блокпост, в лучшие времена живущий за счет поставок из Калифорнии.
6) Ниптон. Гиммики - до разрушения хуй знает, после - домик выживальщика и поехавший робот. До набигания лигивона жил, видимо, торговлей, бухлом и шлюхами, будучи удачно расположенным на оживленной трассе НКР-Вегас. Убивание гиммиков ни на что, кроме проебанной толики экспы, не влияет.
7) Лагерь Сёрчлайт. Гиммик - экспресс-гулификация обитателей. Вот тут да, локация-гиммик, не поспоришь. Но для игры нахуй не нужна и не важна.
8) Коттонвуд-Коув. Гиммиков не обнаружено. Разве что сам Легион - но это предмет отдельного срача.
9) Новак. Вот оно! Попались, вегасоблядки! ЛЕТАЮЩИЕ ГУЛИ, ОЛОЛО!!!. Ну давай разберем по частям: живут они разграблением удачно разположенных поблизости объектов, но, так как так весь лут почти иссяк, переходят на сельское хозяйство. Алсо, расположение на крупной трассе=хорошая торговля. Удаление гиммика... нихуя не меняет для города. Разве что квест изменится с "помоги гулям полетать" на более мясной "убей всех теней в РЕПКОННе".
10) Гелиос-один. Гиммик - Мистер Фантастик. Тащемта, в позапрошлом треде уже обсосали, что такая хуйня, когда долбоеб рулит чем-то важным, случается даже ИРЛ. Особенно в дуболомных и бюрократизированных армейских структурах. Да и вышвыривание Фантастика на мороз ничего не изменило бы в положении станции и сопутствующем квесте.
11) Дамба Гувера, лагерь Гольф, Нельсон, Форлорн Хоуп, Маккарран - особых гиммиков в голову не приходит (кроме пробравшегося на дамбу Фантастика): так, обычный уровень военного долбоебизма. С источником ЖРАТ тоже все ясно - снабжаются извне.
12) Фрисайд. Гиммики - школогуды в мормонском форте, косплееры Элвиса. Население кормится объедками со стола Хауса, торгуя и предлагая услуги казино тем, у кого нет денег или желания идти на Стрип. Замена Последователей на обычных торчков а Королей - на дженерик-гопников лишит ГГ нескольких квестов и возможного попутчика, но на сам Фрисайд не повлияет.
13) Стрип. Гиммик - роботы-циркачи, с натяжкой - сами Семьи. Стрип работает как денежный пылесос, собирая крышки со всей Калифорнии и Невады. Касательно гиммиков, роботы - проеб дизайнеров и моделлеров, замена их на нечто более угрожающее (вроде милитари-бота) полностью решает пробрлему. Правдоподобность семей же - очередной срачегенераторный вопрос, на который сам не рискну ответить однозначно.
14) Вест-сайд. Гиммики - а хуй знает, разве что Торн. Местный супермутант, вроде, норм. Живут огородничеством, собирательством, торгашеством, проституцией и букмекерством в Торне. Довольно уныло живут, надо сказать. Убивание Торна ничего в этом унынии не изменит.
15) БОМБИСТЫ. Гиммик - восстановление в пригодном для полетов состоянии бомбера В-29. Живут, прожирая обширные запасы законсервированной военной базы. Ресурсы, очевидно, не бесконечны, но им пока норм. Вырезание гиммика малец сбивает уровень пафоса и чуток изменяет финальную битву. Алсо, для радикального решения вопроса В-29 со дна озера можно заменить на более современный самолет, пылящийся в ангаре, для которого нужно было бы принести деталь из жопы мира. И нет, лично я не считаю самих БОМБИСТОВ лютым омском - ну как еще могли себя повести мамкины выживальщики и поехавшие любители оружия, вырвавшись в жестокий внешний мир из своего убежища и наткнувшись на военную базу?
16) Джейкобстаун и Черная гора - вот тут поселения-гиммики, не поспоришь. Чем живут - с Черной горы, видимо, набигают на людишек, а вот в Джейкобстауне вообще хуй знает. Вообще, супермутансткая тема (имею в виду классических мутантов с Марипозы) к Вегасу уже протухла.
===== ИТАК, ПАСТА (3/3) =====
Итак, Вегас, господа!
1) Гудспрингс. Гиммиков не заметил, кроме чудесного выкапывания Курьера из могилы. Живут аграрным сектором, трапперством и, видимо, торговлей чистой водой. Да, разве что кладбище у них по игровым меркам великовато. Больше такого обширного нигде нет.
2) Слоан. Гиммики - с оче большой натяжкой - дочка прораба в Великих Ханах и ручной кротокрыс. Скорее даже не город, а рабочий поселок при карьере, ныне вынужденно простаивающий. Гиммики ни на что не влияют.
3) Тюрьма НКР. Гиммик - долбоебизм НКР, потащившей зеков за тридевять земель и просравшей подготовку бунта. Живут огроблением корованов и доеданием тюремных запасов. Тридцать три раза успели посраться между собой и расколоться на фракции. Алярм! Удаление гиммика ставит под сомнение существование тюрьмы и одной их игровых фракций! Впрочем, если НКР действительно желало восстановить ж/д ветку для снабжения войск (подо что работал и Слоан), то вариант с зеками мог иметь место.
4) Примм. Гиммик - Примм-Слимм (с большой натяжкой). Растят кукурузу, торгуют с мимокрокодилами, дают проиграться в пух и прах не доходя до Вегаса. Гиммик для игры и города не важен.
5) Аванпост Мохаве. Гиммиков не обранужено. Скучный, пыльный блокпост, в лучшие времена живущий за счет поставок из Калифорнии.
6) Ниптон. Гиммики - до разрушения хуй знает, после - домик выживальщика и поехавший робот. До набигания лигивона жил, видимо, торговлей, бухлом и шлюхами, будучи удачно расположенным на оживленной трассе НКР-Вегас. Убивание гиммиков ни на что, кроме проебанной толики экспы, не влияет.
7) Лагерь Сёрчлайт. Гиммик - экспресс-гулификация обитателей. Вот тут да, локация-гиммик, не поспоришь. Но для игры нахуй не нужна и не важна.
8) Коттонвуд-Коув. Гиммиков не обнаружено. Разве что сам Легион - но это предмет отдельного срача.
9) Новак. Вот оно! Попались, вегасоблядки! ЛЕТАЮЩИЕ ГУЛИ, ОЛОЛО!!!. Ну давай разберем по частям: живут они разграблением удачно разположенных поблизости объектов, но, так как так весь лут почти иссяк, переходят на сельское хозяйство. Алсо, расположение на крупной трассе=хорошая торговля. Удаление гиммика... нихуя не меняет для города. Разве что квест изменится с "помоги гулям полетать" на более мясной "убей всех теней в РЕПКОННе".
10) Гелиос-один. Гиммик - Мистер Фантастик. Тащемта, в позапрошлом треде уже обсосали, что такая хуйня, когда долбоеб рулит чем-то важным, случается даже ИРЛ. Особенно в дуболомных и бюрократизированных армейских структурах. Да и вышвыривание Фантастика на мороз ничего не изменило бы в положении станции и сопутствующем квесте.
11) Дамба Гувера, лагерь Гольф, Нельсон, Форлорн Хоуп, Маккарран - особых гиммиков в голову не приходит (кроме пробравшегося на дамбу Фантастика): так, обычный уровень военного долбоебизма. С источником ЖРАТ тоже все ясно - снабжаются извне.
12) Фрисайд. Гиммики - школогуды в мормонском форте, косплееры Элвиса. Население кормится объедками со стола Хауса, торгуя и предлагая услуги казино тем, у кого нет денег или желания идти на Стрип. Замена Последователей на обычных торчков а Королей - на дженерик-гопников лишит ГГ нескольких квестов и возможного попутчика, но на сам Фрисайд не повлияет.
13) Стрип. Гиммик - роботы-циркачи, с натяжкой - сами Семьи. Стрип работает как денежный пылесос, собирая крышки со всей Калифорнии и Невады. Касательно гиммиков, роботы - проеб дизайнеров и моделлеров, замена их на нечто более угрожающее (вроде милитари-бота) полностью решает пробрлему. Правдоподобность семей же - очередной срачегенераторный вопрос, на который сам не рискну ответить однозначно.
14) Вест-сайд. Гиммики - а хуй знает, разве что Торн. Местный супермутант, вроде, норм. Живут огородничеством, собирательством, торгашеством, проституцией и букмекерством в Торне. Довольно уныло живут, надо сказать. Убивание Торна ничего в этом унынии не изменит.
15) БОМБИСТЫ. Гиммик - восстановление в пригодном для полетов состоянии бомбера В-29. Живут, прожирая обширные запасы законсервированной военной базы. Ресурсы, очевидно, не бесконечны, но им пока норм. Вырезание гиммика малец сбивает уровень пафоса и чуток изменяет финальную битву. Алсо, для радикального решения вопроса В-29 со дна озера можно заменить на более современный самолет, пылящийся в ангаре, для которого нужно было бы принести деталь из жопы мира. И нет, лично я не считаю самих БОМБИСТОВ лютым омском - ну как еще могли себя повести мамкины выживальщики и поехавшие любители оружия, вырвавшись в жестокий внешний мир из своего убежища и наткнувшись на военную базу?
16) Джейкобстаун и Черная гора - вот тут поселения-гиммики, не поспоришь. Чем живут - с Черной горы, видимо, набигают на людишек, а вот в Джейкобстауне вообще хуй знает. Вообще, супермутансткая тема (имею в виду классических мутантов с Марипозы) к Вегасу уже протухла.
У них же даже объяснение по игре есть - безумный учоный.
Да, бог из машины и бог дыр, но объяснение дано, притом сразу и в лоб самим ученым.
Тому, как 200 лет дети выживали и не скатились в инцест и содомию и не оказались съеденными орками за стеной благополучно умалчивается.
>локации вокруг них не вертятся, эти смехуечки можно игнорировать так же как и случайные встречи и они не влияют на мир в отличие от
А это разве неочевидно?
>Новак
Дак они там как раз неудачно расположены, с юга рейдеры набигают, с востока легион, с запада дикие гули. Трасса эта, 95 вроде, стала популярна только после того как дезкло перекрыли прямую дорогу из нкр в вегас и всем пришлось топать в обход.
Паста хорошая, прочитал с удовольствием.
У них пчеловод в качестве стационарной туррели, все норм.
> а про совместные приключения посидушки и отмечание праздника в игре
Мне как-то для этих целей майнкрафт больше.
А уж какой-нибудь самп так вообще прекрасно. Пятёру в онлайне не пробовал.
Ну и собственно если из 7б убрать выживач и строительство, то что там останется?
>если завтра пойдет мода на очередную хуйню типа зомбиапокалипсиса, то и его послезавтра введут в 7Б
Где тогда баттлрояль?
![image.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590686611120s.jpg)
>Ну и собственно если из 7б убрать выживач и строительство, то что там останется?
Плейбой, милл
Игра-как-услуга, ассет флип, донатодоилка и просто дрочильня.
Кстати, "ассет флип" это не всегда минус, раньше когда небо было зеленее и понятия длц не существовало, были аддоны которые добавляли немного контента в виде ассетов, но сильно увеличивали геймплей и миссии.
А, ну и вегас технически много ассетов реюзает.
Проблема у 76 в том, что несмотря на то, что на ассеты особо не тратились, не смогли, поэтому им вменяют их тоже.
>текущая, фонящая, но при том настолько целая, что взрывается и через 200 лет
О, кстати не обращал внимания раньше на именно вот этот аспект (потому что был шкальником на релизе трёхи)
>Арефу. Гиммик - "вампиры". Кстати, более-менее правдоподобное поселение - хорошо защищенное место отдыха каравано
Блядь. этот мост нихуя не надёжно выглядит.
>Подземелье. Гиммик - единственное на всю пустошь поселение гулей. Ну, в принципе, можно представить себе место, куда с недружелюбной пустоши устремляются мертвяки. Проблема в другом - они там живут посреди жуткой зарубы
Перенести в любое другое место из десятка освобождённых! Хоть в тенпенни-тауэр (кстати туда гули и так мылятся, что намекает)
>Неясно, правда, кто их рабов покупает, если на стопицот миль вокруг никто ничего не производит
Потом сделали Питт, но это хуйня объяснение всё равно. Мир должен быть цельным и без длц, а длц должны добавлять новое, а не разрешать старые проблемы. Кстати в 4 беседка пошла именно таким путём — потраченноземельный рабочий магазин добавляет тот контент, который должен был быть изначально. Нет, брокен стил в эту категорию не идёт, сюжет был в принципе цельным и завершенным и фриплея в этой игре особо не требовалось. Сделали бы фриплей в оригинале и подкрутили под него сюжет (НАПРИМЕР РАЗРЕШИЛИ ПОСЛАТЬ БЛЯДСКОГО СУПЕРМУТАНТА ТУДА) то и норм, нет — ну и хуй с ним, собсна.
Итог — Ривет Сити и город гулей. схоронил
>Живут добычей золота пополам с игорным бизнесом и наркоторговлей
А в фоллачи собираются вообще завозить торговцев плотью, наркотой и стволами? У них с трёшки уже проебались куда-то даже рабы, даже каннибалы. Чё это блядь за постапок такой?
Блдяь да гта более постапок чем фоллачи. В пятёре есть поехавшая парочка из тп-шлюхи-наркоманки и её наркоши-приятеля (которого невозможно увидеть), которые едва концы с концами сводят а нарик такой пидр что проёбывает работу, а баба за него крутится и ищет лохов чтоб его работу делать. Вот это чернуха, блядь, и в какой игре? В смехопанораме ёбаной.
Да.
Какая у меня болезнь и стадия?
Консолеблядство?
![1439397296637.png](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15590781434400s.jpg)
@
ТЭЙК МИ ХООООООУМ
@
ТУ БЁРНИН ЭЭСС
@
ОФ БЕСПЕЗДРООООООН
@
ТУ ЧЕ ХЭКА
@
СЛЭШ ВИДЖИИИИИИИИ
@
ТЭЙК МИ ХОУМ
@
КАНТРИ РОУДС...
Ну пиздец ты нитакой как все, тут у половины треда трёшка была первым фоллачем те самые трешкоутки лол, и ещё, если ты до того как поиграть в классику смотрел стримы/летсплеи/гайды по ней, то ты говноед и только подтверждаешь слова того анона
Я реально не пойму, почему они не могли сделать нормальный цельный мир в трешке?
Они вполне хороший мир в тесачах делали. Что с ними не так пошло?
Какой плотью?
В однушке был мужик который челомясом торговал. Дальше когда народ стал более цивилизованным такого почти и не стало, понятно.
Наркотой во всех частях без исключений торгуют.
Стволами...
Ну вы поняли.
Вопросы странные.
Может потому что тесачи для них были и остаются основной их франшизой, которую они ведут с самого начала, а фолач — просто удачная инвестиция в прошлом и годная хуита для попила даларов сегодня?
Комунна солнечные приливы. Пойдет, Как думаете? Как самое первое.
Дай бабке смертельную дозу, а всех неугодных отправляй на остров.
Маркус говорит, что в Джейкобстауне живут выращиванием толсторогов. Вообще не понимаю, где гиммик на Черной горе. Поехавшая Табита разосралась с Маркусом, и увела часть теней нахуй.
Я обдумал и сформулировал.
Все эти ванильные постройки, с модами. Все это выглядит НЕЕСТЕСТВЕННО. Не органично. По-чужому. Т.е. ты вроде играешь, видишь шалаш какой-нибудь - и у тебя нет чувства, что он выглядит как что-то что не должно здесь находиться. так же и с домами.
А с ебаными поселениями не получается у меня так. Как ни построю что-нибудь, вечно ощущение что это инородный обьект.
Это для меня кстати основная проблема с тем же сим сеттлеменс модом, или как там. Сим сити короче. Ощущение что это не рпг (хаха, четверка рпг, хаха, не важно .вы поняли меня) а стратегия какая-то. Что ты вставил обьект, лиж бы чтобы он стоял, чтобы выполнял свои функции, забив на погружение. Не знаю. Блять не могу сформулировать. Короче надеюсь ты понял.
Спасибо.
![15386177920930.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15591128649960s.jpg)
Плюсую, анонче, поэтому я этой хуйней вообще не занимаюсь, построил себе личную базу на заправке, где у меня живут только компаньоны, поставил там конвеер по производству патронов и ВСЕ
Поэтому лично я в тоддаче просто раскидываю матрасы в сычуарии и даю симам задачи типо ищи мусор и копай тошку. Алсо в том же сычуарии оставляю компаньонов которые не достигли финала своего квеста, после шлю их воевать во славу миньетменов в замок. Симы нахуй не нужны кроме анальных утех в длс про 88 убежище. Остальные деревни в которые шлёт сладкий Престон тупо после квеста шлю катиться колбаской в 88й. Строить всякую дичь нахер не всралось, ставлю ток верстаки всех вариаций чтобы в 1 месте держать весь мусор выпылесошеный с пустошей и там же крафтить свои поделки.
Охуеть, пришел блять в город.
Поставил васянку жри говно теперь, скоро у тебя там пойдут неубиваемые радтараканы в кол-ве по 30 штук.
Не юродствуй.
Да у него скорее всего ваниль со всеми длс. В длц про механистку ебунячие отряды ржавых додиков их роботов анально аннигилируют и спавнятся где попало. А то что на каждом углу города по тонне врагов спустя 200 лет это такой ВАУ ЭФФЕКТ от Тодда.
![1202415004568.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15591150798460s.jpg)
Ну ты ещё задумайся, нахуя в трёшке супермутантам центр ДС сдался. У меня в анкоридже меньше пострелушок было, чем за один заход в капитолий.
Тоддоподелия, тоддоподелия никогда не меняются.
Ну так Тодд завез вам кучу пукалок и чтобы ты успел их все пощупать тебе надо тонну врагов. В Вегасе врагов столько нет, сколько оружия и ты пройдешь игру так и не пощупав ~30% стволов (если не рвать жопу ради этого конечно). В Тодда4е завезли ганпорн и чтобы ты успел попробовать свой ДЕМПФРИРОВАННЫЙ СНАЙПЕРСКИЙ ПВТОМАТИЧЕСКИЙ ЗАЖИГАЮЩИЙ ВЗРЫВНОЙ ДРОБОВИК и тонну его аналогов(смотри все моды) тебе надо 100700 врагов, которые Тодд благополучно расставил по карте и респавнит в дженерик квестах. Все для вас.
Кому твоя пися нужна с тугосериком, алсо размороженный институтом полуфабрикат. Ток Бостонские куколды по такому прикалываются
Такую писю я бы и с двумя тугосерями обожал :3
По теореме о лысом-волосатом можно было ожидать, что хост на радио в 4 будет винрарным. Однако если трипёс был винрарным, мистер нью вегас едва терпимым, а блядских хуесос из 4 это уже за гранью.
Соглы, очень сначала обрадовался что есть квест делая его МУЖИКОМ но моему огорчению не было предела когда этот лох так и остался всратышем но без заиканий. Тодд там видать своих друзей терпил на озвучку позвал на этот раз
>а блядских хуесос из 4 это уже за гранью.
Двачую. Нахер они вообще так сделали? Ладно еще в первое прохождение можно квест сделать, а если нескольких персонажей делать? Это становится просто невыносимо. Я из-за этого в 4 просто перестал использовать радио вообще, слушаю только амбиент
Создаю сборку покамесь. Пушечки шмоточки ставлю, потом ребалансер, потом графит.
>Потому что ф76 это не про выживач, а про совместные приключения посидушки и отмечание праздника в игре, такой социальный проект типа стар варс галакси , но с пушками
Значит — проёб в маркетинге. Игра привлекла не ту аудиторию, на которую рассчитывалась. Обычное дело, кстати.
>>82347
>Какой плотью?
Шлюхами же. И я имею в виду нормальные бордели, а не индивидуалку из мегатонны.
>Наркотой во всех частях без исключений торгуют
Не так понял. Я имел в виду нормальные притоны и нормальные чернушные поселения долбящихся наркотой гниющих нарков. А не одного хуисаса из ривет-сити.
>Стволами
Ну тут да, но опять же какая-то прям масштабная и атмосферно ощутимая торговля была в вегасе (ган раннеры да), в остальных мимоторговцы.
Резюмируя — я имел в виду МАСШТАБНОСТЬ происходящего пиздеца, а не квантор существования. Наркоманы хорошо, но один (два, вспомнил ещё одного из мегатонны) не создают атмосферу загнивающего чернушного постапокалиптического райончика. Да в реальной жизни приедь в хуторок где-нибудь глубоко расположенный — там постапока больше чем во всей четвёрке.
Установил еще васяночку на новые открытые дома в городах. Вместо заколоченных дверей, собираю бегаю хлам и тащу все в машину, не определился с поселением где буду жить. Скорее всего просто куплю дом в даймонд сити.
Пока без вылетов васяночка работает, но патронов вообще нет. Кодсворд урона вообще не наносит, видимо ему нужна прокачка и пересадка в новое тело с нормальным оружием.
![enb2019529121519.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15591216844910s.jpg)
Конечно, вот.
Лучше бы создал тяночку и ставил моды на трусики лифчики, чем херней заниматься всякой.
> масштабная и атмосферно ощутимая торговля была в вегасе (ган раннеры да), в остальных мимоторговцы.
Так в тоддачике я и являюсь главным торговцем оружием. Даже Круппы бы позавидовали моим заводам, куда уж там гаераннерам.
>загробный бар
Не припомню такого, объясните. Сначала подумал про голову которая летает в аду, но потом вспомнил, что эту историю рассказывали в баре в Гекко
А что это? По-моему в условиях деградации людям свойственно топить себя в наркоте, нет? Опять напомнить про хуторы с алкашами? Конкретно в беседкоиграх по атмосфере не ВОЗРОЖДЕНИЕ уровня двушковегасов, особенно в трёхе.
Не, канеш может это я дебил и постапок это на самом деле веселье, насыщенные цвета, причудливые формы зданий, медведи в смешных позах, невыгоревшая алая краска на ред рокет, шерлок холмс, разборки с мафией, синтетические гориллы, проводка через окно, Механист, но для меня постапок это Дорога, The Day After, I am Alive, Страсти по Лейбовицу, https://youtu.be/0KqdNV5sr9A?t=965, Метро 2033, да хоть игровой поехавший максимка.
Ctrl-D
Выглядит как анлорный кусок говна без нормального баланса. Впрочем, о чём это я.
Деревянные дома двести лет не простоят
Какие нахуй двери, вертикальный лифт в убежище 111.
Дело в том, что "лорное" оружие как раз таки и есть говно, в модах слишком хорошее оружие и после него не хочется использовать дефолтное. И дело не в уроне, а в анимациях и внешнем виде. Либо меня за 150 часов просто заебало дефолтное.
Ты про игру или про что?
Тодд захотел - Тодд сделал. Ещё вопросы?
![608.jpg](https://2ch.life/vg/thumb/30139044/15591247222200s.jpg)
Вообще да, оружие в фоллачах проёбано совсем, я активно фейспалмил, когда в двушке увидел немецкие прототипы из 80-х вместо нормальных амерских пушек.
Похуй, всегда играл с плазмаганами.
Мне лень
Хули Король там делает?
А чому нет? Вот они со времён тоддача и экспериментируют по поводу того, до какой степени можно забить хуя и не бояться, что твой высер не сожрут. Вот с 76 явно перегнули, надо полагать, значит теперь будут держаться примерно на уровне тоддача.
А ведь есть люди неиронично нахваливающие фоллачи от беседки за атмосферу и единый стиль.
Хотя это явно не так.
Ебать ты тупой, ты в четверку вообще играл или ты и правда не отличаешь лифт от дверей?
Это копия, сохраненная 31 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.