Это копия, сохраненная 16 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Анонсирован сиквел - Darkest Dungeon II, дата выхода в ранний доступ пока неизвестна, Red Hook выпустили тизер-трейлер:
https://youtu.be/JlGMsJgyORk
FAQ (составлено лично Предком):
В: Где купить?
О: http://store.steampowered.com/app/262060/?l=russian
В: Где скачать?
О: В ЕGS лучшем магазине Rutracker.net.
B: МАМ РАНДОМ!
О: Пошёл нахуй.
В: Сунул куда-то факел, появилось сто стресса. ВТФ?
О: http://darkestdungeon.gamepedia.com/Curio
В: Лопата в инвентаре есть, эти дебилы расчищают завал руками!
О: Жми на ЛОПАТУ, а не на галочку.
В: Как время проматывать?
О: Набери пати, зайди в данж и сразу выйди. Учти, что получишь cтресс на каждого героя. Ну или один кусок мяса из дилижанса возьми и отправь на убой в темнейшее (в Stygian и Bloodmoon).
В: А вики есть?
О: http://darkestdungeon.gamepedia.com/
В: Куда что брать (для взаимодействия с объектами, не для битвы и не для завалов)?
О: В порядке убывания важности:
Руины: ключи, святая вода, травы;
Чаща: бинты, противоядие, лопаты, травы, святая вода, ключи;
Заповедник: травы, бинты, святая вода;
Предместье: лопаты, факелы, святая вода, травы;
Бухта: лопаты, травы, ключи, святая вода, противоядие.
Подробнее - см. длинный гайд, ссылка будет ниже.
В: Где добыть приглашения в предместье?
О: При высоком заражении есть вероятность столкновения с мобами предместья, в частности - привратником (лакей с бумажкой, может исчезнуть, оставив комара). Убьёте его и остальных врагов - получите приглашение.
В: А нахрена нужен антиквар?
О: Гринд, гринд. К тому же она отличный саппорт, которому к тому же сопли вытирать не надо. Общий баф, какой-никакой хил и гвард на любого персонажа с баффом к уклонению и защите. Рекомендуется: любой танк (но желательнее дед), псарь, разбойник (рипосты)
В: Где моды скачать?
О: помимо стима - вот эти два сайта:
http://catalogue.smods.ru/game/darkest-dungeon/
https://www.nexusmods.com/darkestdungeon/
Имей ввиду - там может не быть тех модиков, которые есть в стиме, и наоборот.
В: Дайте подробный гуйд!
О: Длинный гайд (очень длинный, тебя предупредили) по игре:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1231015168
Он несколько устарел, так что пораскинуть мозгами всё равно придется. Зато в нём описано вообще всё - от правильной застройки города до тринкеток и партий под каждого босса. Жмакай на оглавление, дабы не продираться через всё графоманство.
Прочие советы:
1. Внимательно изучи все скиллы персонажей, не недооценивай станы и гвард. Все характеристики описаны в игре на экране города.
2. Поначалу держи хилера в каждой группе, прокачивай телегу для поставки пушечного мяса. Не лечи новичков от стресса и квирков на первых неделях, это трата денег. Выгоняй безумцев, как только они станут бесполезными.
3. Отмечай приемы противников и расставляй приоритеты: кого-то необходимо убить быстро, других можно законтролить, третьи не представляют угрозы. Запоминай особенности местности и количество расходных материалов, пригодившихся в прошлые разы.
4. Порядок ходов определяется через базовый показатель скорости + бросок кубика 1d8 , т.е., юнит со скоростью 0 потенциально может сходить раньше юнита со скоростью 7.
5. Тринкеты можно продавать через Shift + LMB.
6. Трупы на поле боя, провал отступлений и прочий КАРКОР отключаются в опциях.
Первоопределённые имена героев для особо отыгрывающих и принятые в данном итт тренде прозвища классов, добавленные для нежелающих разбираться в локал мемес:
Крестоносец: Рейнальд - крест - рыцарь - крузак - рейнальд - К
Разбойник: Дисмас - хайвеймен - бандит - дисмас - сас - рОга - ХВМ
Монахиня: Юния - весталка - Джуния - В
Чумной доктор : Парацельс (Баду) - чумняша - плаг - ЧД - ПД
Расхитительница: Одри - ларка - лучшая девочка - могильщица - грейвробберша - ГР
Псарь: Уильям (ранее Шэг и Скуб) - дрессировщик - хаундмастер - Панин - ХМ
Шут: Сарменти (ранее Джинглс) - джестер - Д
Оккультист: Аль-Хазред - ахмед - овцееб - оккульт - О
Антиквар: Джозефина (ранее Катерина) - шкварка - АК
Воитель: Барристан - мэн-эт-армс - дед - ветеран - МАА
Флагеллант: Дамиан - бичеслав - флаг - самобичеватель - бич - мазохист - Ф
Дикарка: Боудика - х(г)елионша - воительница - Х
Головорез: Тардиф - баунтихантер - наемник - БХ
Прокажённый: Балдуин - лепер - Л
Выродок: Бигби - абоминация - абом - зверь - АБ
Щитоломка: Амани - шейлдбрейкер -ШБ
Арбалетчика: Миссандея - арба - нигра - А
> такой перевод часто было можно видеть
От долбоёбов которые даже в родной язык не могут, зернаs тому доказательство. Элдрич переводится исключительно как потусторонний, так как изначально слово состоит из архаичных частиц el - чужой и ritch - земля. Допотопные англосаксоны элдричами называли пришельцев из далёких стран, но всеми любимый лавкрафт присвоил этому слову иное значение, которое мы и наблюдаем по сей день - потусторонний, инородный.
В игру это слово можно было впихнуть как "пришелец" или "внеземной", но у нас эти слова плотно ассоциируются с нло почему-то, хотя для этих целей уже имеется весьма ёмкое "инопланетянин" - обитатель иной планеты. А пришельствовать можно и из потустороннего мира, как и внеземным, к примеру, светом может быть свет из преисподней, а не из космоа. Но увы, у нас тут зернасы и шаркуши.
мимо лингвист
всё равно нужен перевод, а не адаптация потому что даже инопланетян в икскоме переводят как "лунатиков"
> нужен перевод
Кому? Пидарахам? Так им и "инопланетянин" будет абракадаброй, ибо по первому аналу/охоте и ебалке такое не произносят. Все остальные, молодёжь в основном, уже вполне могут в ангельский. А такие затыковые слова как элдрич как раз побуждают изучать язык ещё больше, это ли не чудо.
да я какбы именно это от гугла и узнал.
я изначально мыслил в ключе что eldritch состоит в родственных связях с elder, older, old, но на деле оказалось как с атом и атеист - совершенно разные корни у словечек
>зернаs тому доказательство
Это по твоему лингвистическая ошибка, долбоеб? Это даже не опечатка, просто не дотерли одну букву
Для аниме у тебя есть модики.
Забыл ещё сказать, что на нексусе нужна регистрация для скачивания. Но только рега, больше ничего - ограничений по общему количеству скачанных модов нет, донат не вымогают.
И на всякий случай скину ещё раз скин на абома - а то его выпилили со всех площадок:
https://modsbase.com/mu2wyp09wt4l/1736478026_abomination_Skin.zip.html
Кто с модоёбством связан - залейте его куда-нибудь для доступности, пусть даже и во вконтакте.
>ошибка в слове, а слова не имеют отношения к лингвистике
>я долбоёб
Проиграли всем дилижансом.
Мистика это именно ВЕРА конкретного человека, а не обозначение класса. Им даже негры больше бы подошли, чем мистика, тем паче что привилегированная раса.
Если надо уместить в маленькое кол-во букв, то можно написать ЖУТЬ. Это идеальный перевод в таких условиях.
Чёрт, жалко всё же, что скин не сделали в точности по арту. Тряпки всё же немного портят впечатление.
Руины:
Короткий квест: 8-12 еды, 2 лопаты, 8 факелов, 3 ключа, 3 св. воды, 1-2 леч. травы.
Средний квест: 20 еды, 3 лопаты, 12-14 факелов, 4 ключа, 3-4 св. воды, 2 леч. травы.
Длинный квест: 28-32 еды, 3-4 лопаты, 18-19 факелов, 4 ключа, 3-4 св. воды, 2 леч. травы.
Чаща:
Короткий: 8-12 еды, 3 лопаты, 8 факелов, 3 ключа, 2 травы, 2 бинта, 2 противоядия.
Средний: 20 еды, 4-5 лопат, 12-14 факелов, 4 ключа, 2 травы, 2 бинта, 2 противоядия.
Длинный: 28-32 еды, 5-6 лопат, 18-20 факелов, 4-5 ключей, 2 травы, 2 бинта, 2 противоядия.
Заповедник:
Короткий: 8 еды, 2 лопаты, 8-10 факелов, 3 ключа, 4 травы, 2 св. воды, 2 бинта.
Средний: 16-20 еды, 2-3 лопаты, 12-14 факелов, 3 ключа, 4-5 трав, 2-3 св. воды, 2-3 бинта.
Длинный: 28 еды, 3 лопаты, 18-19 факелов, 3 ключа, 5 трав, 2-3 св. воды, 2-3 бинта.
Бухта:
Короткий: 8-12 еды, 4 лопаты, 8 факелов, 2 ключа, 4 травы.
Средний: 16-20 еды, 5 лопат, 12-14 факелов, 2 ключа, 4-5 трав.
Длинный: 28-32 еды, 5-6 лопат, 18-20 факелов, 2-3 ключа, 5 трав.
На все желтые и красные квесты в бухте берите хотя бы парочку бинтов – от крабов.
Темнейшее Подземелье:
Здесь вообще не пригодятся ключи и лопаты, зато скупаем все доступные лечилки и еду. Факелов нужно 13-15 на первое, 19-20 на второе и хотя бы 24 на третье задание. На четвертое достаточно одного.
Хуета полная, шапка и так громадная. Хуярь в пастбин, интересующиеся мимо не пройдут.
как то слишком жирно много припасов на бладмуне можно соснуть
да и советы в ней не все хорошие. что за коммунистический пидорас-хуесос станет выгонять чуток подпортившихся персов? их не так трудно лечить диковинками типа кораллов и свитков. выгонять по малейшему поводу героев - это свинство и казуальщина
Сейчас закатываюсь снова с нуля.
Сколько патей рекомендуется держать чтобы не упутаться вусмерть?
Там сказано - на первых неделях. Вполне логично, если только ты не выловил кого-то крутого, типа хилера с клятвой или дамагера с кучей урона и скорости - держать смысла особо нет. Игра в принципе заточена под текучку кадров.
>>646292
Столько, сколько сможешь. На первых неделях хватит и пары-тройки. Ну и модики на расширение ростера в помощь.
>модики на расширение ростера
сразу пусть мод скачает на палку с 99999 дамага, чтоб рот горел и срать было больно. и анимескинчекаф ещо)0))))))
>Столько, сколько сможешь.
Я в прошлый раз, кажется, дропнул из-за того, что мои приключенцы вышли из под контроля. Я банально стал путаться в их большом количестве, стал забывать компоновку, кого хотел лечить/набухивать и т.д.
Больше мяса в ростере игровой баланс не ломает, особенно в бою. Наоборот, их всех надо будет лечить, а не выгонять.
>и анимескинчекаф ещо
Ну признайся, во мрачном унылом Гамлете, хотел бы те себе няшную цыганочку в секс-рабыни, а не остоебенивших шлюх из борделя?
тот же онон >>646292
Ну ты из зеленых подземелий выйди для начала. Там-то понятно, что всё легко.
Хилки весталки начнёт не хватать уже на желтых подземельях - без тринкеток и специального квирка уж точно.
Don't you give me your love and passion?
С анимемодами норм.
рандом циферок в боях отбивает желание учиться, а однообразие и гринд убивает желание играть. либо ты знаешь заранее как бить боссов и какими пати, либо без вариантов проигрываешь. зубрильная параша
Эта игра обладает одным огромным достоинством перед инди тайтламы с похожей целевой аудиторией - она независима от википедии. почти обо всём можно узнать самостоятельно и я именно таким образом прошел игру впервые. если ты полез в тред и тебе рассказали каких персов и с какими навыками набирать в команду чтобы отпиздить кого-нибудь, а потом ты ползешь в этот же тред жаловаться на игру - тебе не кажется, что ты в таком случае тупой кусок гавна ванючево? ведь самостоятельно ты бы мог попробовать собрать команду, готовую ко всему или почти ко всему, как это делал я на темнейших подземельях. Могу сказать только, что не потерял персонажей ни в первом, ни во втором, ни в третьем из последних квестов, а твои впечатления от игры уже безнадежно испорчены спойлерами из треда и поэтому твоё мнение о ней не достойно внимания.
Если ты даже с не очень продуманно собранными командами сосал на каждом боссе, которого встречал впервые, то что-то у тебя пошло совсем-совсем неправильно. мне в моем первом прохождении не столь часто приходилось отступать или покидать квест, а ВСЮ команду я вовсе ни разу не терял, поэтому вот эта твоя реплика
>либо без вариантов проигрываешь
говорит лишь о том, что ты из тех, которых в народе называют лохами и, чтобы покинуть эту касту, тебе нужно, как говорят в народе, git gud. ведь даже со слабыми в контексте поставленной задачи командами можно кое-как выкручиваться, а если дела идут из рук вон плохо - вернуться в лагерь, но уже с собранной самостоятельно информацией об угрозе
>гринд убивает желание играть
Гринд чего?
>либо ты знаешь заранее как бить боссов и какими пати, либо без вариантов проигрываешь
Пиздеж. Шел на графиню одной пати по гайду, чтобы не заблудиться в итоге все равно заблудился, свернув не туда, рекомендовали вернуться в город и взять другую пати, но я представил сколько опять до нее пердолить и заковырял с теми бомжами, что были.
Да, рандом в игре не особо честен, но твоя задача не перфектно все проходить без ошибок, а максимально минимизировать риски. В этом весь ДД. Ну а если не зашло - уж извини. Играйте в то, что вам больше приглянулось, мы тут ни при чем.
>унылая
Нет. Здесь сдохнуть может каждый, рискуешь в каждом выходе в подземелье.
>>648951
>рандом циферок в боях отбивает желание учиться
Рандом при нормальной пати не оказывает существенного влияния.
>либо ты знаешь заранее как бить боссов и какими пати
После всех патчей игра стала достаточно гибкой. Особенно если игнорить поехавших с их "абырвалг-бладмун-тьма-или-не-тру-посан" то возможных вариантов очень много. Хоть антикваркой с тремя шутами ходи - было б желание и прямые руки.
>зубрильная параша
Хех, ну ты определись уже - рандом или зубрильная параша.
циферки в достаточно большой степени находятся под контролем игрока
однообразия не столь много, гринд не во всех убивает желание играть
>зубрильная параша
как и любая другая игра. это называют learning curve и оно является номер один инструментом удерживания игроков за экранами
ну тогда ты как и тот анон повыше неправильно играл в игру.
Ты отдал за нее деньги, но выгоду выкачал не всю, ведь
громадный процент увлеченности игрой и интереса в ней кроется в самостоятельых исследованиях. Огромной ошибкой я считаю посещение этого треда либо вики, когда ты еще столь неопытен и столько можно узнать методом проб и ошибок.
я советовал двум знакомым что начинали играть в это поступать в соответствии с этой самой философией: из игры, за которую отдал свои кровные, нужно выкачивать все соки, получать максимум удовольствия, а не как далбаеб просмотреть все гайды filthy robot и начинать свои приключения с опытом олда-мудреца
>просмотреть все гайды filthy robot и начинать свои приключения с опытом олда-мудреца
Лол, это все равно не спасает тебя от ошибок.
В любом случае, это твое мнение.
конечно же, спасает.
Начинать игру с энциклопедическими знаниями шаманов-королей- спидранеров-редакторов статей на вики - что вообще может быть хуже? Цель, что ставит перед тобой игра, - одно из первых сообщений, всплывающих при загрузке локации, гласящее что-то типа "the dungeons are full of dangers and treasures. Be curious. Be careful" - это всё ты отобрал сам у себя, как только посмотрел гайд "как атпиздить графиню))0)"
Игра была бы интересней для тебя, если бы ты этого не делал.
>самостоятельно ты бы мог попробовать собрать команду
иди нахуй, я не буду 5 раз приходить чтобы все формы босса узнать в битве с рандомом сливая в процессе прокачанных бойцов и отлетая на десятки дней гринда когда игра ограничена сотней.
>а твои впечатления от игры уже безнадежно испорчены спойлерами из треда
ты долбоёб?
>ведь даже со слабыми в контексте поставленной задачи командами можно кое-как выкручиваться
выкручиваться можно на твоей мамаше, а на бладмуне нужно вызубрить всё и уже знать заранее, казуалина ссаная
>Гринд чего?
твоей мамки
>максимально минимизировать риски.
как ты это сделаешь не зная заранее о врагах и боссах нихуя?
>В этом весь ДД
в гринде ебаном который растягивает час геймплея на десятки. чего стоят 3 уровня повторяющегося одного и того же говна которое ничем не объясняется.
если ты впервые игру принялся на бладмуне проходить, то ты дебил. с ею надо изначально на стандартной сложности знакомиться
>5 раз приходить
это, опять же, будет свидетельством того что ты лох ебаный. не придётся целых пять раз квест покидать, одного достаточно, при условии что ты перестанешь наконец быть лохом ебаным.
>ты долбоёб?
докажи, что я неправ: твои впечатления от игры безнадежно испорчены предварительно полученными от других знаниями, а поэтому твое мнение об игре многого не стоит.
>Здесь сдохнуть может каждый, рискуешь в каждом выходе в подземелье.
и хуй, унылости ещё больше от нагриндивания и накачивания нубов
>Рандом при нормальной пати не оказывает существенного влияния.
это когда весталку и флага постоянно таскаешь и перебиваешь отхилом влитый урон? даже не знаю каким дауном надо быть чтобы это не надоело за 3 часа
>абырвалг-бладмун-тьма-или-не-тру-посан
нахуй тогда вообще играть? ты там страницы дневников что ли собираешь, кежл?
>антикваркой с тремя шутами ходи - было б желание и прямые руки
ну-ка покажи свои прямые руки в красных такой пати или на каком-нибудь шамблере
>циферки в достаточно большой степени находятся под контролем игрока
ещё скажи что скилы можно во время боя менять
>гринд не во всех убивает желание играть
только в аутах, но они что угодно выдрачивать способны бесконечно. нахуй их вообще во внимание брать?
>как и любая другая игра
как твоя мамка
Коркорщик опять порвался. Гоните его, насмехайтесь над ним!
>ну-ка покажи свои прямые руки в красных такой пати или на каком-нибудь шамблере
https://www.youtube.com/watch?v=36hisY9HKEg
Мод с бесконечными боссами. Твои манявры, петухкорщик-всезнайка?
>>649302
Ты либо жалуешься на рандом и непредсказуемость, либо игра для тебя зубрильная параша и тогда всё уныло и предсказуемо. Одно из двух. Но для дауна вроде тебя это неочевидно, потому объяснил.
>я советовал двум знакомым что начинали играть в это поступать в соответствии с этой самой философией: из игры, за которую отдал свои кровные, нужно выкачивать все соки, получать максимум удовольствия
ты когда играть начал уёбок нафажий? вчера в последний билд? раньше нихуя не было заметок айтемов на курятине, а это блядь увеличивает гриндоту и дрочение в десятки раз пока не запомнишь действия всех предметов и что они наролить могут рандомом сами по себе, что нереально из-за рандомных действий с разным шансом срабатывания. или ты будешь весь инвентарь сливать на один тотем чтобы понять что на нём работает и как и так в каждой комнате? там даже логики почти нет применения предметов на всяком говне
>ещё скажи что скилы можно во время боя менять
это еще к чему? нельзя и так оно и должно быть.
>нахуй их вообще во внимание брать?
нахуй тебя во внимание брать тогда?
здесь не столь много гринда, но если тебе он так отвратителен, то по совету анона выше съеби в другую игру - гринд здесь присутствует и без него никак и на этом точка.
>шутки про мамку
ебаная ты ящерица, если нечего ответить на аргумент то просто пропусти его вместо того чтобы демонстрировать на весь интернет свою дегенеративную склонность шутить в стиле тупой современной школоты
>Ты либо жалуешься на рандом и непредсказуемость, либо игра для тебя зубрильная параша и тогда всё уныло и предсказуемо. Одно из двух
пиздец ты ебанат. рандом в цифрах боях, в тосовании, зубрильная параша в заучивании комнат в темнейшем и паттернах боссов. уныло и предсказуемо побеждаешь по второму и третьему разу одно и то же в дублируемом контенте. для тебя дауна это неочевидно
>Мод с бесконечными боссами
ты зачем чужие видео кидаешь педрило тупое да ещё в модах? он там хилит всю пати с баунти между уровнями.
Передо мной стоял выбор: либо смотреть гайды, либо не играть вообще. Как видишь, не было никакого "удовольствия" изначально, которое я, по твоему, недополучил.
>как ты это сделаешь не зная заранее о врагах и боссах нихуя?
Так в чем проблема узнать? Хули ты бомбишь, непонятно.
>нахуй тебя во внимание брать тогда?
потому что я не долбоёбский гриндоаут играющий в безгеймплейное говно
>здесь не столь много гринда
не сколько много? добавили ещё больше построек для прокачек, ещё больше предметов в луте, но инвентарь не расширили. ты вообще понимаешь насколько тупую хуйню ты несёшь, идиот?
>то по совету анона выше съеби в другую игру
>думать что это шутки
ёбаный ты даун, аргументы в стиле твоего даунизма.
>пиздец ты ебанат
неадекватный петухкорщик, постоянно оскорбляющий всех в треде и ищущий кежулов под кроваткой, говорит что-то про ебанизм. Забавно.
>ты зачем чужие видео кидаешь
Тебе показали пример, а свои придирки можешь маме озвучить. Вот я ещё буду выебистому куску неадекватного говна видео записывать, пхех. Продолжай задрачивать всё своей единственно верной пати, петухкорщик.
ты на изи тоже там дневники собираешь что ли, хуила? ты с узнаванием во время не уложишься
Даже если и собирает - в этом есть что-то плохое только с точки зрения такого поехавшего долбодятла как ты.
>раньше нихуя не было
теперь есть, и достаточно давно, поэтому то что ты дальше написал можно вовсе не читать. Появились заметки уже. Похорошела игра. Не на что больше жаловаться. Но давай всё равно разберем по частям тобою написанное:
>пока не запомнишь действия всех предметов и что они наролить могут рандомом сами по себе, что нереально
реально. даже самостоятельно можно через некоторое время запомнить достаточно взаимодействий для комфортного похода в какую угодно локацию.
руины:
чтобы обыскать железную деву, нужны травы, иначе: шанс болезни или DOTа
чтобы обыскать урну, нужна святая вода, иначе: шанс плохой черты
чтобы получить денежную выгоду от алхимических приборов, нужны травы, иначе: без понятия
чтобы свет ярко загорелся от алхимических приборов, нужно применить на них факел
чтобы излечить в будке стресс, нужна святая вода, иначе: шанс стресса
чтобы поправить психическое и физическое здоровье в фонтане, нужна святая вода, иначе: шанс лута, шанс чего-то плохого
чтобы избавиться от негативной черты с помощью статуи тентаклей, нужна святая вода, иначе: шанс плохой черты
для вскрытия ящиков нужен ключ, иначе: шанс получить DOT и не получить лут
для вскрытия ящика в тайнике рекомендуется ключ, иначе: втрое худшая добыча
не пользуясь услугами вики, я смог быстро вспомнить всё о чем думаю каждый раз когда собираю припасы для похода в руины, из чего делаю вывод что память твоя куда хуже средней. Однако теперь, когда игра любезно предлагает тебе свою память, тебе, опять же, жаловаться попросту не на что в этом плане.
>или ты будешь весь инвентарь сливать на один тотем чтобы понять что на нём работает и как и так в каждой комнате?
часто ситуация сама к этому располагает, когда под конец квеста осталось несколько видов предметов типа противоядия. да и в процессе можно нет-нет да и облил святой водой какую нибудь хуйню в катакомбах, а та в ответ пшикнет и ты стресса словишь немного, однако на следующий раз уже знать будешь.
слив пиздливого нубла со света засчитан
что за выбор такой уебанский? Ты мог играть и не смотреть гайды. Я выступаю адвокатом именно такого подхода: это правильный выбор
>на следующий раз уже знать будешь.
До сих пор не помню че там у рыбоблядей с идолами и смотрю вики.
мимо
Но я начинал играть как раз не смотря гайды и мне было НЕПРИЯТНО. Я делал перерывы, и играл только с другом в компании, постоянно спрашивая, что вот эта хуйня желает и сколько брать ебучих лопат.
Тоже самое со слизнекотом, кстати. Да, ты можешь узнать, куда идти, что делать и как устроен мир самостоятельно, но учитывая, что игра тебе вообще ничего не объясняет, придется потратить тонну часов шароебясь просто так и постоянго умирать, возвращаясь на респаун за тридевять земель. Это не весело, анон.
>добавили ещё больше построек для прокачек
впервые играть настоятельно рекомендуется без DLC. кримзон корт делает игру сложнее, и вместе со цветом безумия отвлекает от основного сюжета.
>ещё больше предметов в луте, но инвентарь не расширили
каких предметов?
изредка попадаются одинокие бутылки крови? охуеть потеря, аж один новый тип предметов. к тому же, если ты уже и играешь с длс, тебе наверняка часто приходится кровищу с собой брать чтобы больные персы не помирали нахуй, а значит новые бутылки в стак ложатся в половине походов.
тринкеты на щитолома? их ограниченное количество. однажды тебе уже не придётся выбрасывать драгоценные цитрины ради очередного артефакта из её кошмаров, а поначалу и вовсе можно venomous vial, dancer's footwraps и браслет ложить в ее пустующий слот для тринкетов.
>пук
сволочь паскуда, либо опровергай аргумент либо завали ебало.
именно learning curve является крючком, на который клюют игроки в синглплеерные игры. если ты столь пренебрежительно называешь это "зубрильной парашей", то я даже не знаю какой жанр игр посоветовать тебе на замену, ведь повсюду нужно блядь чему то учиться, даже в ебаных шахматах, даже в соревновательных шутерах, даже в "растениях против зомби".
нет-нет-нет, братишка, не сдавай обратно.
игра изменилась, в ней появились подсказки к предметам, и теперь твой аргумент про трудность запоминания инвалиден. жалобы, подобные твоим, только в более читабельной форме, достигли разрабов и те внесли в игру патч, чтобы ты и такие, как ты, больше не ныли что МАМ ЗАПОМИНАТЬ ТРУДНА.
Ребятки, такой нубский вопрос: в длц с sgieldbreacker добавлен эвент - кошмар, где ты дерешься со змеями. С этих змей падает aegis scale, который можно отнести в хамлет и потом затаривать у торговца наподобие всех расходников. Вопрос - эта чешуя может бесконечно затариваться у него, или только сколько принес (ограниченное кол-во), после чего исчезнет из его стора?
ну в этом тоже есть интерес ведь, чтобы неизвестное иногда обжигало.
я впервые, прочёв описание хуевины которая вызывает шемблера засунул в нее из любопытства факел и потерял в итоге двух персонажей от сердечного приступа - первый и последний раз, когда погибла половина моей команды
не столь хуево в darkest dungeon, о какой бы игре в твоем посте не шла речь.
>Вопрос - эта чешуя может бесконечно затариваться у него, или только сколько принес (ограниченное кол-во), после чего исчезнет из его стора?
Постепенно копится - сколько собрал, всё твое. У меня вот сейчас 52 чешуйки там показывает, например.
Я тоже совал вслепую и сбежал, после первых оплеух, но не сказал бы, что было чувство удовлетворения, скорее раздражение.
Т.е. в каждый ран не брать и бездумно не пользоваться, ок.
ну что же, в этой игре многое зависит от бросков кубика, и в самом деле. Но больше все таки зависит от игрока. некоторых и взаправду может бесить до дрожи в яйцах механика rng - шапка треда может заставить думать, будто это что-то плохое, но это не так. И если ты из этих людей то, быть может, эта игра не для тебя
>>649655
это была прививка. теперь ты привит от сования факелов в непонятные штуки, когда твоя команда не подготовлена к битве что наступит в результате. остается только истреблять черты характера Curious и Dark Temptation - мне не приходилось испытывать правдивость этого утверждения, но они наверняка могут заставить персонажа запустить замес без твоего на то согласия
> истреблять черты характера Curious и Dark Temptation
Чтобы засунуть факел в алтарь Шамблера, он должен быть подобран не триггером квирка, не?
Но сам босс быстро отвалился, под охраной деда и критами выродка по "писят".
Теперь можно и каменного стража пойти посмотреть.
а вот хуй знает.
>Какой состав пати был?
Псарь, весталка, абом и дед.
>Хайлевельные или 5е?
Все 6-ые спортсмены.
>Какая неделя?
125.
Че поцаны, мало вам всё?
Комплектуй пати так чтобы сносить стресс-дилеров за 1-2 хода, чтобы они не успевали навешать тебе, вот и все. Додж стакай. У меня сейчас со стрессом вообще проблем нет, разве что на Шамблера пойду или кого-то одного зафокусят в нескольких драках. Тоже раза три вкатывался в игру, сейчас желтых боссов дочищаю.
Проблема в том что на него хер выйдешь целенаправленно, то алтаря 20 недель нет, то 2 в одном данже. В принципе, можно ноторч раны устраивать, особенно если триньки нужные есть и квирки, но и там % спавна мелкий. В принципе зайдет все что шаффлит и бьет 3-4 позицию, идеальная пати на мой взгляд была бы щилдбрикер/псарь/бх/оккуль. Оккуль вешает метку, остальные пиздят. Тут лучше на чистый урон полагаться, чем на всякие блиды и блайты, у Шамблера приличные статы для сопротивлелия. Если в пати оказались лепер, кнайт или кто-то еще кто плохо достает последние ряды, просто даешь им бить тентакли Шамблера.
Какие можно найти только в локации с Вульфом. Куртка на +15 уворотов и ещё что-то
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя...
Все, он теперь не появится? Вопила то воскресает каждый раз, блядь.
Спасибо, попробую. Шанс найти алтарь в долгих данжах будет повыше? Заодно и дрова будут.
Верняком будет в темноте ходить, но это для тех кто ищет дополнительный челленж. За 50 недель алтарь видел 4-5 раз всего, тут совершенно не угадаешь.
Он пиздит. Предковые предметы даются за длинные красные подземелья. Ещё пять предковых падают с шамблера. Просто в локе с Вульфом можно найти ещё парочку.
Способов обойти это три:
1) брать партию с шутом, он лучше всех снимает стресс.
2) Собрать партию на дамаг через метку. Быстро убиваешь стрессовиков.
3) Собрать партию на оглушение (скорее всего через чумную доку).
Так или иначе, со временем выработаешь приемлемый для себя способ контроля стресса. Стабильно возвращаться с локаций без необходимости снимать стресс в городе вполне реально.
Добра. Снял мне 20 стресса своим постом.
4) пати из 4 псарей, из которых псари на 1 и 2 позиции заточены на крит, на 3 и 4 на увороты
Ну про экзотику я уже не стал говорить, тут индивидуально всё. Два лепера и два псаря туда же.
Кинь кстати скрин как играешь такой пати.
>>659488
У меня одного ощущение, что два одинаковых персонажа в пати - это какой-то что ли взлом или абуз механики и так делать неправильно? Не могу себя побороть, хотя предрассудками в играх не страдаю. Наверное, я себе представляю каждую пати не как набор статов и абилок, а как отряд каких исследователей пещер из игр и фильмов, где персонажи, вроде как, не должны быть похожи друг на друга по законам жанра.
Поставь им разные абилки и скины.
Абуз механики - это два флагеллянта, потому что без мода их не взять. А он даже и один имба та ещё, потому что хилится как черт.
Всё остальное - вполне легально. Но на мой взгляд такие пати могут посасывать на некоторых локациях.
>это какой-то что ли взлом или абуз механики и так делать неправильно?
Ну лично я прям уж так не считаю.
Но тоже никогда не дублирую героев потому что
>я себе представляю каждую пати не как набор статов и абилок, а как отряд каких исследователей пещер из игр и фильмов, где персонажи, вроде как, не должны быть похожи друг на друга по законам жанра.
>>30660209
Чиво бля? Типа ты тратишь свои 650 рубасов в Стиме и получаешь обратно 650 рубасов, только не обратно тебе на карту, а на тот же Стим? Полуобъёб на даллары.
В прямом. Помести одного в команду - при попытке добавить второго тебе скажут "Низзя! Боль и страдание может нести только один!"
А, понял. Ну это как раньше было, что с пиздоватым не могли идти в поход верующие.
>вы все додики и вообще обиделись, яскозал
Пиздец тут у вас драма - один с ботами дружбу заводит, другой на хую посидеть отправился. В санитариуме день открытых дверей походу.
Мемы про перфекшон это вообще топ.
Там в самой игре написано "The sacrifice of fire is the gate to ruin! Place a torch if you crave the void!", ты ждал что тебя, блять, лутом завалит?
кстати шамблер на зелёных данжах совсем безобидный же
БЕДНЫЙ ЙОРИК!
Третий вообще ни с хуя подорвался и начал говном обмазываться в треде, вопить что его тут обижают. Пиздец.
Зато тред не тонет, и это хорошо.
Как твоя партия? Все живы. У меня постоянно кто-то дохнет, когда ее в поход беру.
Вот, я только его отпиздил. Чумной Доктор, Оккультист, Крестоносец и Флагеллянт.
Вульф на изи проходится любой пати с псарём, который под защиту должен брать перса с бомбой
Я всем чесночек развесил, но, кажется, она и не особо травит своих. Другое дело, что она и не делает толком нихуя, пока зарядится, проще пару раз какой-нибудь арбой подстрелить стрессовика другого. Либо я просто не знаю, что с ней делать кроме как дрочить на сиськи
Вульф не приходит если в ростере нет 4 героев 5 резолва. Может он 100 недель зеленки дрочил и разгонял тех кто лвлы набирает.
Хера ты везунчик, мои партии она выпиливает за милую душу. Кое как подобрал под нее партию из скуржа, ламии(оба из модов) и чумняши.
Она сильна, у нее огромный аое дамаг, способность наложить на твою партию(или на врагов) инвиз, застанлочить всю вражескую группу(еще и сделав их неуязвимыми, лол), она может конкретно отбафать дамаг твоим поехавшим крышей дебичам и вообще она может служить губкой для стресс-урона(тут главное не переборщить, иначе твоей партии пиздец). Вообще, это самый интересный класс, что я встречал у васянов, но пиздецки трудна в обращении из-за тотальной рандомности и стойкой привычки выпиливать своих.
А у неё есть не манямэшно-дрочильный вид? И что за поехавший босс на 4 пике? Ссылки в студию, наследник.
Самый юзлес персонаж эвар. Ну понятное дело что ланж с последующей киркой в ебало это топ, но больше она ни для чего не нужна. Зря ей стан убрали.
Звучит круто.
Можно взять антишкварку, трех могилок, объебениться поугенами и пенетрейтить каменного стража в корте
Дрочибельный вид у нее, если бинты снять. А так, да - она такая и есть.
Босс - это ее флэшбэк у костра, на манер щитобойки.
У меня тоже в районе 100 недели приходил. Там в игрофайлах триггер с накапливающейся вероятностью, по 2 или 3 процента за тот день, когда нет событий. Ну собственнно, если ты регулярно триггеришь другие события или просто у тебя их много - неудивительно, что он не приходит.
Поэтому да, чтоб железно защититься от Вульфа - достаточно ходить на задания, которые триггерят события. Пока они срабатывают, он никогда не появится.
У шута я нашёл лишь один адекватный билдап через фэйрфизер с хототротом и головой дисмаса с диргом. Первым ходом финалишь с макс уроном, а после сидишь в тылу и стрессхилишь да бафаешь. И даже при этом имеются более сильные дамагеры.
Блид шута просто смешной и псарь вместе с флагом с него катаются от смеха.
>>664263
Беру онли одного уникального героя в каждую из пати. Ненавижу дубли и люто хейчу триплы. Не говоря уже о квадриплах. Да вот такой я больной, суди меня.
>Сильно жоский? Не хотелось бы отъехать по незнанке.
Изевейший. Но будет здорово, если с собой будет несколько протмвоядий.
>Спасибо, но лучше бы дал сыль на нексус, а то у меня гог.
Тогда просто набери в нексус поиске Darkest Dungeon class The Fool.
Аааааааааа...
Шут нужен для баффов пати и стресс-хила, а не для дамага. А сам собирается в уклон под 75, дабы танковать большую часть урона, что в него пытаются влить.
>Изевейший
Харе пиздеть, ара. У новичков от него рвет жопу даже на зеленке. Ей всё-таки 20 стресса каждый ход капает и змеи заметно сильнее рядовых противников. К тому же у них есть невидимки даже на зеленом уровне.
Даже не знаю, стоит ли спойлерить или нет. Потому что этот энкаутер либо руинит к хуям твой дальнейший поход, либо частично поможет твоей пати, зависит от твоих действий. Лучше сперва попробуй разобраться сам. Если не сможешь, то спрашивай.
У них разговор не про щитоебку.
Двачую. Довольно ЛОРНЫЙ энкаунтер у персонажа.
Всё равно такое, с бафом лучше справится дед, да ещё и защитит, да ещё и отрипостит. И на привале бустанёт.
А стресс я лечу критами и на привалах. Я уже забыл когда последний раз ходил в данж без кэмпа.
Ни в коем случае не запрещаю тебе любить шута, но мне он не заходит совершенно. Из 50 походов он бывает лишь в 5, да и то не всегда. Тем более что я в нём до сих пор вижу допатчевого дамагдилера. Ничего не могу с собой поделать.
У баффа деда нет скорости, и сам он медленный. Да и бафф у него длится 3 раунда, а у шута 4.
У шута весь цимес именно в скорости. Можно двойной бафф уже к началу второго раунда получить.
Так я и не про любовь. У него довольно узкая специализация, потому его и используют редко.
> У баффа деда нет скорости
Зато крита больше. И в гард пати от него будет бешеный дамаг.
> и сам он медленный
Перо шрайкера и дед имеет ту же скорость что и шут. Не критично.
> У шута весь цимес именно в скорости
Ага, как у ларки. Только у неё ещё и дамаг есть.
> Можно двойной бафф уже к началу второго раунда получить
Ну да, но лучше взять псаря, чтобы он всем блид повешал.
> У него довольно узкая специализация
Эт да. И это делает его унылым. Раньше он был то гласскэноном, то олараунд и это было збс. Хуки гандоны.
В бесконечной жатве вообще ключи или лопаты нужны? Или достаточно брать хавку и расходники для снятия дотов и дебаффов?
Ключи нужны, но не очень, ими только одна диковинка открывается.
Потому что место в инвентаре занимают, которое лучше бы хавкой и расходниками забить, особенно если собираешься хотя бы пару сотен валить.
Никакой хилбот тебе 100% хп в абсолютно любой момент времени не даст. Так что еда всё равно нужна - когда кончается раунд перед перерывом, а он захилить не успел, к примеру.
Так и еда не даст. Подхилит самый минимум. И никто не запрещает тебе собрать быстрого хилбота.
Что думаете, дарканы?
Пока отталкивает дизайн как из какой-нибудь мобильной параши.
Ну ващет не самый минимум - 16 хп, для танков вроде и больше. В любом случае, смысл как раз в том, чтобы чуть-чуть едой подхиливаться и иметь полные хп перед следующей стычкой, особенно если там уже босс ожидается.
А то ведь самоуверенность неторопливо и коварно сожрет, как Предок предостерегает.
Думаю, что всё, к чему приложил руку Нёрд коммандо, это лютая ссанина и срань.
Не стильно как-то.
На Пиратке вместо скрина чёрный экран.
Завалил всех. Ну Коллекционер это вообще бомж. Нечто я часто встречаю, ничего особенного там. Шамблер чуть ебло не оторвал, но я перебаффаный после привала вызвал его из светильника.
А ещё я сейчас завалил Вопилу и чуть не взорвался. Хуле я его убивал и мне ничего не дали за него, кроме самой награды за задание? Я думал там пиздец ща отсыпят всего. Выгоднее гнездо пиздить тогда получается.
>Выгоднее гнездо пиздить тогда получается.
Если денех надо, то да.
Если перки, то там рандом. Их даже за ничью дают, когда он улетает.
Перейди в оконный режим, тогда скрины делаться будут. Разрешение можно не трогать.
>А ещё я сейчас завалил Вопилу и чуть не взорвался. Хуле я его убивал и мне ничего не дали за него, кроме самой награды за задание?
Ну если хочешь перков, то только сейвскам (да, в треде об этом не говорят, а то пацаны уважать не будут. Но втихаря сами так делают)
А награда за него сильно рандомная. Можно грохнуть и гнездо, и вопилу - и отсыпят те же 3-4 камня. А могут и 7-8 штук отсыпать.
>>669979
К нему просто надо знать подход. Собакены вообще рвут его на раз:
https://www.youtube.com/watch?v=rWqJf7-FGaM
Панины и фанатика на раз рвут, чего там.
Красиво, анончик
Как добывать лаве в этой игре блядь? 50+ недель уже, а как плавал в районе 50-100к, так и плаваю. Понятно что более сложные данжи приносят больше лута, но так и расходы на экип/лечение/стресс постоянно растут. А ведь иногда хочется и редкую триньку у цыганки взять, и бесючий квирк полечить. Пиздец. Антикварка только одна, больше взять не могу, ростер забит хайлвлами.
Строить банк.
Если без ДЛС - то только вводить политику жесткой экономии и фармить.
Самые прибыльные подземелья - длинные зеленые и средние желтые. Нужно отфармить их с антикваркой хотя бы 20 недель, постоянно нанимая и увольняя пушечное мясо из дилижанса. Так реально тысяч 200-300 заработать чистыми.
Ебать ты конечно калич на голову. Но я так и быть тебе посоветую.
1. БАНК. Строишь его и не знаешь проблем с шекелями. Один чертёж тебе дадут, ну или фарми их в корте. И кровоприёмник построй для пятого пункта.
2. Потереби писюн вики и посмотри что куда и в каких количествах надо брать, чтобы не бегать с багажом забитым хламом.
3. Научить играть в темноте, чтобы не тратить монетки на факела и быть морально готовым к внезапным шаркушам. Тем более что игра вознаграждает это крайне спортивное поведение удвоенным лутом и критами. А ещё многие трини работают в темноте вдвое лучше.
4. Построй склад чтобы таскать с собой больше камней. И таскай шкварку, чтобы больше золота в багаж пихать.
5. На цыганку положи хуй. В корте есть опущи в балахонах, даёшь им кровь и они тебя со 100% вероятностью осыпают тринями.
>В корте есть опущи в балахонах, даёшь им кровь и они тебя со 100% вероятностью осыпают тринями.
Хуевыми тринями.
Зелень падает стабильно, среди зелёных есть годные вещи. Ну а хлам всегда можно продать. Кровь бесплатна, а трини денег стоят. Навар с нихуя.
Чем это можно компенсировать? Как ее разогнать на начальном/среднем этапе игры?
> Почему у арбалетчицы такой низкий урон
Хуки расисты.
> при ее медленной скорости
Она так-то в броне ходит.
> У нее должен быть
С этим ты можешь высосать из жопы предка.
> утилити никакого нет
Онли потому что ты кансер.
> Чем это можно компенсировать
Что именно? Скорость? Урон? Анон выше уже написал что у неё критшанс высокий, им и компенсируй.
> Как ее разогнать
Кристальные стрелы+бандана=весьма недурный крит. Буквально разок сползай в мельницу и нарандомь бандану и будет тебе крит через крит.
А вообще она для меточной пати с псарём/ахмедом/бх. Ну и хилять умеет, и даже стрессхилить. Это тоже можно бустануть гиппократом каким-нибудь.
>Чем это можно компенсировать
Меткой. Она для меткопати нужна. Для того и ходит медленно, чтоб твой оккультист или собачник успели метку поставить.
Собери пати из четырех шутов в красном данже и одолей своих врагов. Покажи своё превосходство над трусами и косными догматиками, неспособными играть без своих стандартов! Обрети славу, которая и не снилась смертным или умри, пытаясь. Либо уподобься малодушным и откажись от испытания, навеки покрыв себя позором и заслужив презрение Древних богов.
Шут мало того что чмо и чухан, так он ещё и в дилижанс серет регулярно. Тьфу.
нах?
Лучше собрать партию из 4 чумняш со скинами Шиндола.
Чот проорал с руки. Я всегда думал, что котёл сам засасывает по её команде. Лол. Чем больше ты знаешь...
Дисмас так розовеет, как будто он по своей воле пошёл и просто стесняется что его зазноба в чешуе.
Что значит честный? Как рандом может быть честным? Очевидно же, что рандом это трунейтрал который может как в жопу дать, так и под дверь насрать. Тебя из санитариума недавно выписали что ли? Странные вопросы задаёшь.
Ты здесь недавно походу. Про скаутинг не знаешь, да?
Локация генерируется один раз во время загрузки и не меняется. Собственно, если бы ты разведкой когда-нибудь просвечивал весь или почти весь данж, то ты бы это сам увидел.
Дополнительно на локации генерируются только две вещи - бои в проходах и ловушки. Т.е. ты шаришься по уже пройденным местам, то ты можешь получить дополнительный бой или ловушку, но они всегда будут видны на карте.
Понял, спасибо.
> Локация генерируется во время загрузки
Не угадал. Локи прописываются с момент попадания на экран эмбарка.
Не суть важно. Да, и если захочется посейвскамить - то лучше все равно бэкапить ещё с города, чтоб в случае чего поменять припасы или тринкетки.
Прост.
Я немного сейвскамил, когда охотился на Нечто, чтоб квирки с него упали на нужных мне персонажей.
Норм, всегда ебал в таких играх эту даунскую тему типа ыыы у нас рандомная параша без сейвов так нада. Ебу правила в рот, играю как хочу. А по хорошему это в настройках должно ставиться, типа хочешь без сейвов выбираешь режим айронмэн.
Не, нахуй.
Можно добавить в пати разбойника на первую позицию с тринкетом на скорость в первом раунде. Он бьёт первую цель и отъезжает на вторую позицию, меняясь местами с варваршой
А почему бы не взять вместо могилы могучего баунти хантера с охуевшим дамагом по трем позициям, станами и метками?
ну может я ждал что у меня получится хуевину отпиздить?
Только шрикера. За гнездо дадут бабло.
Даже если не убьешь отдадут, главное выживи.
А, всё, и так дают. Собрал в пати Мушкетёра, Весталку, Разбойника и Наёмника. Вопила просто был разорван как говно. Весталка и Мушкетёр по 30 уклонения снимают.
Арба была на больничном у меня. А так не знаю, я просто то эту беру то ту.
А вместо одного бандита ты бы кого взял?
Дед, псарь, дед, абом. Двое бафают, трое дефендят, трое дамажат, один блидит. Хилятся у каминов и от овощей. Главное ключей побольше возьми, чтобы буфеты вскрывать.
Никаких. Она даже чуть хуже из-за своей шляпы, которую не ребаланснули, в отличие от красной банданы арбалетчицы.
Не слушай этого дядю, он троллит >>681295
В этом режиме очень важен стресс-хил, если ты идешь дальше пары десятков убитых, а абом со своим стрессом здесь очень некстати.
Бери пати: весталка, шут, щитоломка, щитоломка. Весталку на хил и минус стресс, шута на уклон-уклон или уклон\стресс-хил, щитоломок - одну на хп и урон, вторую на защиту и урон.
>у вас врёти, вы тролли
Он так-то прав, крит через крит жёстко снимают стресс. А вот твоя пати без дамага отлетит на втором десятке.
Ну, во-первых, не моя пати. Во-вторых, не отлетит. В-третьих, в этом режиме и так полно стресса, ещё и абомом его вешать - дебилизм. А от твоих немощных дидов без урона толку не будет, особенно на боссах - пока они уйдут в парирование, пока настакают урон и меткость...
>Он так-то прав, крит через крит жёстко снимают стресс.
На три единицы у одного-двух дебичей за крит. Этого нихуя недостаточно по сравнению со стрессом, которые тебе накидают дефолтные хаски просто так.
С другой стороны, псаря должно вполне хватит, что бы компенсировать стресс от абома, разумеется, если правильно собрать пати.
Пати оратора выше тоже вполне годится, не знаю чем тебя не устраивает. Аое дамаг+прот.игнор, дестелс и блок, шут тоже может немного навоевать своим смешным блидом при необходимости
>а вот ты, а вот твои, а вот у тебя
Скрины не мои, лол.
>>682379
У дефолтных хасков не очень высокая точкость, а псарь разогнанный в додж может увернуться даже от самого аллаха, тем более под гардом. Дедам кстати тоже додж желателен. Благо есть много хороших тринек на уклонение.
То есть его конструкцию я вполне понимаю, у него через два баффа +16% крита, а если на дд кинуть ещё и гард, то к этому прибавится +50% дамага. Неудивительно, что его абом такие цифры выписывает, у него же свои +25% дамага от критов. Особенно, если у него там какая-нибудь печать мученика повешана. Правда играть от дездора я сам не рискнул бы, но ему респект, предок был бы доволен.
Итого два уклоняющихся деда, уклоняющийся псарь и критовый абом под щитом одного из уклонистов = очень годный билдап. Единственная дыра в этой пати это хил. Правда если пати доджит 75% атак, то это и не дыра вовсе.
А шут мне не нравится тем, что от него урона ноль, как и от весталки. Да и что это за совет "шут на, а весталка на, а щитоломка на". Хоть бы трини конкретные писал или что он там подразумевает под "на". Блид шута это конечно хорошая шутеечка, братан.
Там числа такие высокие скорее всего потому, что у него абом банально пробаффан кристалом. А тебе - позро и порицание за то, что сам хз что в тред тащишь, впечатлившись чиселками на скрине.
> Правда если пати доджит 75% атак, то это и не дыра вовсе.
Сбор на уклон просаживает всё остальное. И абом тебе нужен дамажный, а значит он будет выхватывать, а лечить его некому.
>пати это хил. Правда если пати доджит 75% атак, то это и не дыра вовсе.
Ну-ну, боссам это скажи. Едой ты всё не захилишь, так что на длинной дистанции это действительно дыра.
>Хоть бы трини конкретные писал
>не написал тринкеток сам
>обвиняй других
>Блид шута это конечно хорошая шутеечка
Шутофобы подъехали - не знают персонажа и его специализации, но точно знают, что не нужен.
Там написано на что.
Ну раз ты такой беспомощный - вот, есть видос:
https://www.youtube.com/watch?v=pK3nWgyAgVU
>бафф кристалом
С каких пор он даёт 500% дамага? Нанести 111 при базовой атаке в 20 это значит накинуть ~500%. То есть у него там целая система по извлечению таких цифр. Кста, критоанон, если ты тут то распиши как ты этот дамаг получаешь. Ты не очень шаришь в матчасти похоже, ютубный игрок.
>мам, ну скажи ему что скрины его... ну скажи
Долбоёб ты хули. Тебе говоришь "пост не мой", а ты продолжаешь верещать на тему "яскозал это твоё".
>абом под прикрытием псаря у которого уклон в 100 единиц
>это значит пати вайпнется от попаданий
Какая-то калечная логика.
> на длинной дистанции это действительно дыра
Разве что в корте, в эпикданжах. Ну а мельница не так уж сложна.
>МАМ! ДА СКАЖИ ЖЕ ЕМУ ЧТО ЭТО ОН ТЕ СКРИНЫ ЗАПОСТИЛ! И СКАЖИ ЧТОБ ТРИНИ МНЕ НАПИСАЛ!
Пиздец шутоёб протёк. Мало того что сам ничего не написал, так ещё и на анонов гавкает и требует написать ему что-то. Ебанутый шутоёб как он есть.
>шутофобы
От абомофоба слышу.
>вот, поиграй на ютубе точно так же как это делаю я
Нет, спасибо, не голоден. Твоё понимание того как разгоняется урон в достаточной мере показал, что ты всю игру прошёл на ютубе, а теперь серешь в тред видосиками ютубокумиров. Это такой пиздец, что просто слов нет.
Так нахуй ты его пиаришь, раз механику не понимаешь? Ещё и обзывается. Тьфу на тебэ, лошара.
>ррррярррре мам меня посмели покритиковать смари как я классно обзываюсь!
Стыдно с таким ребенком безмозглым в одном треде сидешь. Ещё поди на бладмуне играешь и хуи сосешь.
>От абомофоба слышу
Тебе калич никто не заявлял, что с абомом что-то не так - только с пати. Типичный ребёнок с гринтекстом, приписывающий другим то, что они не говорят.
Есть смысл какой то определённый счётчик убийств делать? Ну типа убил 1000 и какой-нибудь бонус дают или это пофиг?
Аккуратней с трансформациями, у тебя она одна на бой.
Нет, бонуса нет, но чем дальше зайдешь - тем больше осколков и золота получишь, а ещё при очень длинных забегах куда вероятнее получить воспоминания.
>получить воспоминания
Они выпадают только со слипера, второго босса на ферме. Если так сильно необходимы воспоминания, после победы над ним, находится на ферме нет смысла.
Зачем? У него же плюс от крита в хил улетает. Лучше поставь его в бэк и ебош тентаклями, от этого в два раза больше шанс крита будет, а значит потенциально больше хила. Он хилер, анон, не фронтлайнер. Поставишь его во фрон и он будет ловить стан за станом, да и хитов у него маловато для танкования. Так что лучше не рискуй.
На низких уровнях без нормальных тринкеток - категорически не рекомендую - хиловат он, а вторая позиция - это самая отхватывающая позиция в игре.
Если так уж хочется сунуть туда кого-то тонкого для разнообразия - суй чумную доку, дав ей красный букет и кристаллическую тринкетку - она будет и дамажить, и кровоточить, и уклоняться.
Возьми псаря с свистком и ошейником вместо шута. Кроме пугала и мельника, остальные уязвимы к крови. Будешь сходу ставить блид на всех врагов и пусть медленно дохнут. Да ещё и лошадок будешь точечно прикладывать, так как они бисты.
Пофиг на счётчик фрагов. Но чем дальше пройдёшь, тем больше добра соберёшь.
Панин, отъебись от парня. Лошадок он приложит блять - они в невидимость уходят, а за один ход без метки собака его не убьет. В этом режиме командные баффы очень весомо поддерживают всю пати - поэтому либо шут, либо дед. Но шут ещё и стресс может хилить.
Клоун, отъебись от парня. Пусть всех попробует, поиграет с составами партий, чо ты ему мозги засираешь квазиимбовыми сборками играя которыми он через неделю игру дропнет от скуки.
В этом режиме у тебя проблемы со всем, что движется и не движется, а ему может повезти. Или не повезти и твоего обосранного шута в первом же заходе вайпнут. И суперпати развалится и будет он вайнить итт что игра говно.
А если за всех ему рассказать, то у него будут собственные идеи как и с чем играть. Сама игра поощряет разнообразие, а ты пытаешься всё в одну сборку забить и паровозить локи. Заебал, блять.
Неадекватный ебанашка, отъебись от парня. Да, пусть он провалится, потеряет героев из-за твоих уебанских советов, чо ты ему мозги засираешь хуевыми сборками, играя которыми он сожжет себе стул и удалит игру.
Неадекватный ебанашка, отъебись от парня. Да, пусть он провалится, потеряет героев из-за твоих уебанских советов, чо ты ему мозги засираешь хуевыми сборками, играя которыми он сожжет себе стул и удалит игру.
Пхех, зеркалка от ебанавта, который сам признал пати с шутом "квазиимбовыми сборками", хотя пчел сам о ней написал.
У вопилы норм и призматические тоже.
Типа того, но сильно специфичная, вот пример такой пати:
https://www.youtube.com/watch?v=O2Iflnb8Uq4
Всякие шамблеры, коллекторы етц имеют % вероятности вылезти если соблюдены условия для их спавна в данже, на карте раскиданы точки битв и емнип состав под текущую драку подбирается только тогда когда ты заходишь на спот.
Для одного боя с боссом достаточно, а в случае низких хп или порога смерти всегда можно прикрыть невезучего щитом.
Имба!
Ок, спасибо.
Апни его триньками или баффами на точность, он криты по 50-60 уже в желтых данжах выдавать начнет.
Базовый 20%.
>>689524
Сначала бафф на урон, потом бить - так предлагете?
Я прост стараюсь как-то сначала бэк пробить, потом оставить 1-2 и похилиться. И лепер тут не в тему. 3-4 слоты он бить не может, в первом раунде не участвует (баф же?). А дальше, когда все контролят/хилятся, он будет убивать слишком быстро и закончит бой раньше срока.
Чего я не учел?
> Я прост стараюсь как-то сначала бэк пробить, потом оставить 1-2 и похилиться
Что за неведомые стратки итт? Берёшь липера с тринями на точность и по классике - ЯЛАМАЛ СТЕКЛОУ. А точнее первые ряды.
Промахиваться с хитрейтом в 130 эт надо уметь.
Очевидно, что задние ряды должен бить не лепер - хотя у него есть скилл на пробитие 4-й позиции на случай, если там стоит кто-то дамажный.
>баф же?
Не обязательно. Если в команде есть дед или шут - они его апнут на меткость. Либо если на нём есть нетерпеливый.
Ему можно просто апнуть меткость двумя тринкетами, а можно рискнуть, и навешать тринкеток на урон и криты - попадать он будет редко, но, уж если попадет...
Можно попробовать вот ту экзотическую пати - два собакена и два лепера. В такой команде у каждого будет свой хил. Собаки грызут задние ряды, а проказники - передние. Правда, меткость у последних будет оставлять желать лучшего.
С анусом пророка один уж точно попадет.
Она первого лвла. Ну и всякие лимиты хуимиты за хп у нее помощнее будут.
Это кошмары щитоломки. Отбивайся. Если в кошмаре она дойдет до 100 стресса или же её хп упадут до нуля - тебя выкинет оттуда с дебаффом по пати. На зеленых данжах тебя ждут три таких боя с 50% вероятностью на каждом привале, если в команде есть щитоломка. Пока все три не выиграешь, бои будут повторяться.
так это и не гарантированная вероятность. Но обычно за два привала на длинном задании вполне можно поймать.
И да, забыл пояснить - в одном данже можно поймать один и только один кошмар. Всё это жутко неудобно и вынуждает таскать довольно сильные команды с ней даже на зеленых и желтых данжах. Но результат того стоит.
Просто вкачай ему скиллы, там акк апается на +5 за каждую ступень. Дай ему триньки на акк. Если в пати ветеран или шут, они имеют масс баф на акк в т.ч. Родной бафф лепера не очень из-за побочек.
Не повезло. У врагов там выше меткость, чем на желтых - попадают по тебе при прочих равных чаще, а значит, и критануть могут чаще.
Ну и плюс может пати не очень подходящая - слишком долго позволяешь противнику жить, нет стана и т.п.
Пати была норм, дед/бх/панин/оккуль.
Это сколько же он жрать будет?
Чем лучше можно компенсировать?
2 порции вместо одной - как случайно в походе, так и на привале (5 вместо 4 и т.д.)
Брать больше еды в данжи, на 2-6 ед. в зависимости от длительности.
Спасибо.
Емнип +50% это +1 порция на привале, когда можно двойной рацион съесть. В остальное время он ест 1, как обычно.
Божественнен. Лучшая пати игры не даст соврать.
https://m.youtube.com/watch?v=abudgvoLo1o&t=74s
>Пусть всех попробует, поиграет с составами партий
На самом деле я так и делаю. Иногда собираю вообще на отъебись партии, так интересней, чем мету задрачивать.
Вот к этому аристократия и привела. Что предок мудак, что наследник его пидорас- жирует, только знай себе отправляет людей на задания, принеси-подай ему. Героям нужно объединиться в народное рабоче-геройское движение и отобрать права на поместье себе. На месте Темнейшего возведём Дворец Героев. В Чаще будут пионер-лагеря для подрастающих героев. В Заповеднике колхоз, свиней разводить будем, накормим Гамлетовку. Там где были Руины теперь многоэтажные дома для авантюристов! А в бухте подлодки собирать начнут, чтобы от врагу грозить на другом континенте.
Но... как же духовные скрепы? У нас в аббатстве, хочешь - медитируй, хочешь - молись. Даже самобичеваться можно!
А пьянки? А пьянки за казенный счет? А девок истерзанных в борделе кто потом закапывает? Опять лорд?
И Азино 777 у нас есть, говорят, кто-то даже выиграл.
И дурдом санаторий у нас в наличии. Там электрофорез, лечебная физкультура, уколы в прямо в письку. Самая современная медицина! Психолуги даже есть ёбом токают
А вам лишь бы отнять и полутать. Плавали, знаем. Сначала им оружие выдай, а потом они пойдут лорда свергать, революционеры хуевы. А закончится все тем, что будут вдвадцатером на 32-пудовую пушку ходить с оружием и доспехами первого тира, да и все там полягут, как водится.
Что значит рипост?
Парирование. Есть у деда и у бандита. На деда ещё можно отражающий щит повесить, он часть полученного урона будет возвращать противнику.
Спасибо
Псарь со свистком и ошейником можешь иногда повесить блид на нежить. Но это редкий случай. А тебе зачем? Бери блайтеров на нежить.
Теоретически можно, но нахуя?
Есть ли какие-то исключения среди героев?
2. Играю второй раз, но в Темнейшем не был. Читал, что вроде, там очень быстро накидывают стресс и лучше взять предметы на шанс Вёрчу. Это правда? Собираю кольца героев, есть уже 2 штуки. Все правильно делаю?
3. Никогда не играл с пати без факелов. Ума не приложу, в какие данжи ходить и каких героев брать. Вероятно, желтые данжи перекчанными героями, включая гелионку и шута (раз у них очевидные арты). Прошу рекомендаций.
1. 25%. Можно баффать и дебаффать это число квирками, триньками, таун эвентами и т.п.
>Нежити можно кровотечение наложить вообще?
https://www.youtube.com/watch?v=H__V03zCaeQ
С 3:12 смотри (да, сраный ютуб убрал линки с таймкодами).
>исключения
1) У флагеллянта всегда будет психоз и только психоз, вне зависимости от шанса.
2) На мой взгляд, куда опасней то, что у всех монстров там сильно выше точность, чем в обычных локациях, поэтому пати на уклон может там соснуть. Стресс - ну да, много. Но даже шанс Virtue в 75% не гарантирует тебе отсутствие психоза, так что лучше подумать над способами сброса стресса.
1. Спрашиваешь не первый раз, тебе уже отвечали.
Единственное исключение это флаг который ловит рапчурос, это кайндасорта паверфул.
2. Нет. Вирча даже с поднятым шансом может прокнуть в минус. Лучше собирай трини на криты/урон.
3. Бери критоблядей вроде ларки и арбы. В темноте будет буст крита. Собирай трини на криты. И молись, чтобы схлопотать фокусд, который так же апнет крит.
>Бери критоблядей вроде ларки и арбы.
А почему только их? Без факелов критоблядями становятся все, даже флаггелянту легко можно разогнать криты до 50 и превратить данж в блядский цирк,тгде каждый второй удар это всегда крит. Причем, это касается и монстров.
Потому что флагу можно разогнать до 50, а ларке до 100. И лучше шпарить критом каждый ход, чем через ход, очевидно же.
Конкретно флагу можно разогнать и до 80 при желании, но что бы и у всей остальной команды криты уходили в небеса, 50℅ вполне достаточно. Когда поход итак представляет из себя парад критов, большие числа погоды не сделают.
Если бы все подходили одинаково, то герои не различались бы. Очевидно же, что анону выше надо пошерстить вики на предмет резистов и прочей чепухи, чтобы случайно не повести блидпати к нежити.
>Оккультист во втором слоте - это реально?
Если в Бухту идти - отчего нет? Особенно если лоу-мид. Я четыремя культями ходил, было весело, хотя и не очень осмыслено: просто я ОБОЖАЮ хилить одного Ахмеда другим, чтоб он, сука, прочувствовал, каково это, когда какой-то ПИДОРАС в пати хилит на ноль да еще с блидом.
Нет. У них отличаются тринкеты. Будь внимателен.
Вот это отыгрыш!
Арба - обезьяна неправоверная, а мушкетерка няша-стесняша.
Скиллы одинаковые, триньки почти одинаковые, как я помню у мушкетерки ярдовские триньки лучше были, но у арбы, говорят, бандана лучше, чем аналогичная триня у мушкет-тян.
>Есть ли какие-то исключения среди героев?
есть, у хайвеймена есть комплектовая тринька с кримсон курта, которая увеличивает шанс виртура, с ним практически всегда получаешь героя
на зеленых данжах арбалетчица с головой Дизмаса ебирует стрессовиков в жопень без смс и регистрации
Как проходите? Просто D до упора и похуй на всё?
2. Квирк Natural ок? У меня выпал на флагелланте, по-моему, довольно неплохо, учитывая, что его родные тринкеты с серьезными дебаффами.
1. СКАУТИНГ.
Да, ловушки иногда спавнятся прям под ногами, как и стычки с сюрпризом. Если всё норм проскаутил то тебе это покажут на карте в момент перехода между компанатами. Если нет то закономерно пососи. Ну и да, надо хотя бы одного медвежатника с картой таскать, особенно если фортуна частенько разворачивается к тебе жопой.
2. Ок на первых порах. Но закреплять его не стоит. Трини у флага нормальные, нипизди.
>2. Ок на первых порах. Но закреплять его не стоит. Трини у флага нормальные, нипизди.
Что бы ты ему поставил?
Трини у флага кал ебаный. У флага две фичи - хил как у сучки и хороший блид. Какому дебилу пришло в голову сделать трини, урезающие одну из фишек в замен на усиление другой - хуй его знает. Возможность играть от >40% хп и дездора тоже кал ебаный. Таким образом, лучше на него повесить просто нецелевую приблуду на + шанс блида и что-нибудь на прот/уворот, а если хочется играть от дездора - мартир сил дает лучшие бонусы.
Не бесполезны а заточены под определённый геймплей, который лично тебе не вкатил. Это не значит что трини говно.
Хорошо, зачем нужен хилящийся флаг, который хуже пускает кровь? Зачем нужен пускающий кровь, но хуже хилящийся флаг? Зачем на трети хп повышенные резисты к блиду и блайту? Зачем нужна верирарный ошейник, когда мартир сил лучше во всем?
Потому что есть похожие триньки, которые при этом не режут вторую функцию? Дай флагу голову юнии (похуй на стресс, флаг же, ёпту) - и блид не пострадает.
>>708155
>Зачем нужен пускающий кровь, но хуже хилящийся флаг?
Есть вариант под свинарник, где пати из регенераторов, но тринька на блид все равно говно.
>Зачем нужна верирарный ошейник, когда мартир сил лучше во всем?
Чтоб надеть оба и охуеть, как ты можешь.
С флагой первый.
Харкачую этого со всеми тринями, кроме последнего. Но только потому что я люблю водить в подземелья поехавшего через все говно бича.
Ага, и две трини даа-а-алеко его перекрывают, если я не запамятовал. Можно компенсировать крит на уменьшение выживаемость, если тебе прямо невмоготу потаскать флага на десдоре, а "чистых" флагов нет, за остальным особого смысла я не вижу.
Есть три основных варианта сбора флага:
1) Флаг на психоз. Тупо обмазывем тринкетками на +% к стрессу. Дойдет до психоза - получит бафф к урону и минус к уклонению.
2) Флаг на порог смерти. Самый веселый и рисковый. Печать смерти + капюшон или та кристальная тринкетка, что хп ему сильно режет. Но есть серьезный риск откинуть копыта
3) Самый скучный, который я и использую периодически. Флаг, тупо собранный в защиту и урон. Желательно выбить на него квирк толстокожесть. Вешаем на него сапоги с защитой или голову Барристана, опционально апаем на защиту весталкой на привале. Всё, перед нами идеальный танк, которого хер убьешь и который лечится как чёрт - можно сосредоточить хилера на всех остальных членах пати, а флаг прекрасно справится с собой сам. Ну и доты не забывать с него снимать иногда.
Нескоро, так что можешь не ждать. Если у нас кроме тизера ничего нет уже пару месяцев, то они всё ещё работают.
Всё равно из нового там будут скорее всего локации, наверное, даже новых механик почти не привезут. Не принято в нынешние времена делать вторые-третьи части с большой разницей в геймплее, чтоб покупателя не отпугнуть, так что скорее всего всё в целом будет по-старому в новой обертке, и всё. Так что особо гореть желанием по такому смысла нет.
1)А еще с триньками на +к стрессу появляется серьезная такая угроза отхватить от стрессопидоров нехилые такие циферки и последующий дебафф от восстановления после инфаркта. Лучше использовать лэш оф энгер на привале или привести уже поехавшего флага с нормальными тринкетами?
2)Это не "высокий шанс", от такой хуйни персонаж, рано или поздно, но проебется. Потому что игра от десдора, это банальная игра с рандомом. И так делать стоит только если перса все равно не жалко.
3)Зачем флагу прот? Танчить он и без него может лол, прот будет только мешать нормально использовать его способности. Туда же и Додж, он будет полезен только на десдора.
Алсо, как вариант раздать ему тринкеты на лечение и сделать из него охрененного хилера. Накладывать на пати регенерацию, забирать доты и стресс и отхиливать нуждающихся, когда из-за блида и пиздюлей упадет хп.
но ведь обещали меньше гринда.
У меня такое чувство, что когда он вышел, то там на кровотечениях был чек на блид резист. А теперь вроде как нет. Нипанятна, зачем так плохо передалали.
3) с защитой он просто охуенно танчит, его пробить вообще не могут, поэтому пати с зашитным флагом приобретает отличную выживаемость, особенно против всяких дамажных боссов типа спящего или нечто под баффом. Вторая тринкетка берется на урон и\или кровоток. Кстати, именно на защитного флага неплохо ляжет его кристаллическая тринкетка - с высокой защитой похуй на срез хп.
>>710533
Неэффективно будет, он всё-таки дамажить должен.
Можно подумать, что если ты их исправишь, то тебе его не убьют. Если с порогом смерти то же, что и с другими резистами - то пробить могут и 130-150% резиста.
Твоё дело на вопрос ответить, если знаешь, а дальше я сам решу, что делать.
По крайней мере я не буду стукаться об этот дебильный кап. Вообще ненавижу капы. Если механика даёт возможность разогнать какой-то резист или эффект, то игра не имеет права говорить "нет, врёти".
Ну там же, где и у остальных героев - в его инфо-файле:
Darkest Dungeon\dlc\580100_crimson_court\features\flagellant\heroes\flagellant\flagellant.info.darkest
А разве это убирает кап? Я ща тестану конечно, но мне хотелось просто кап убрать и своими силами его до сотни довести. Чтобы было честно.
Если это не работает, то скорее всего уже никак, потому что кап наверняка вшит в движок или типа того.
Проверил, не работает.
Вот про движок и спрашивал, там явно где-то прописан момент с этими 13%. Не честно это как-то. Сама игра даёт возможность сделать этот резист выше капа, а кап мешает.
А это и специально сделано ещё в ранних версиях, чтоб вот такого не было со 107% резиста:
https://www.youtube.com/watch?v=-7AieaF6wIw
Народ в интернете пишет, что кап дезблова для радианта выше. Если это так, то всё ещё можно где-то в игровых файлах поправить.
Пиздят. 13% для всех сложностей. Но тем не менее, игра это откуда-то читает. Как бы узнать откуда?
Раз за три года никто не сделал мод на оверкап, значит в обычных файлах параметра капа нет. Остаются либо сам экзешник, либо Darkest.cdx или steam_api.cdx .
Занижать ядорезист, который и так у него не лучший - не очень хорошая идея. Тогда уж осколок из его сета проще взять.
Когда-то в этом треде сразу под шапкой постили пикчу со всеми куриями и сборками в каждый данж. Так я её и не нашел, спустя год решил поиграть.
Ну сейчас положняк другой, гайдов в сети ещё больше, да и цвета безумия и последние патчи, насколько я понял, несколько упростили игру, так что особой надобности в этом нет.
Ты еще фанатский перевод не видел, лол. Жаль пик проебал с компиляцией всяких Вволков, ленивый глаз, :) и прочего говна
В хардкоде. Больше 87 никак не сделать, к сожалению.
>>710741
Как раз для того и убрали, что бы было чем активировать абилки низких хп.
>>710904
3)Ну не буду спорить, может и вправду такой билд для флага эффективен, мне ни разу не приходило в голову качать ему прот. Но мне все же кажется, для тех же целей лучше собрать лепера.
>Неэффективно будет, он всё-таки дамажить должен.
Так оставь атаку с отхилом на случай критического накопления пиздюлей или необходимости их раздать. Благо этим же билдом легко эту атаку использовать, да еще и о дебаффе беспокоится не надо.
Честно говоря, смысл второй части для меня сомнителен. Чем вообще отличаются новые части игры, от дополнений к первой (кроме отдельного лаунчера):
1. Движком - но смысла его менять я не вижу.
2. Графикой - это не фпс и не игра в открытом мире, блядь, тут графон весь в прорисовке задников и персонажей, а он и так отличный; более того, если арт-стайл поменяют или просто перерисуют модельки - велик шанс, что фанаты первой части просто засрут новую рисовку к хуям, и обрушат проект.
3. Сюжетом: а-ха. Ну, то есть, кулстори про боссов охуенные, да, но объем сюжета в игре не настолько велик, чтоб им оправдывать создание новой части. Возможно, если в игре сделают полноценные сюжетные миссии, с заранее созданными данжами с ключевыми точками (вроде Двора, только еще проработанней) и уникальными сражениями и заданиями - то может быть, но это рисковый шаг.
4. Принципиально новые герои и умения - фанбои в землю закопают за ларку и двор, и прочих пацанов.
5. Новые враги - и так почти всю мифологию уже извели, разве что уйти глубже во всякую японщину, китайщину и аборигенщину.
6. Принципиально новый геймплейный подход - у меня даже идей нет, ЧТО могло бы оправдать полностью новую часть, которую нельзя было бы назвать римейком первой.
То есть я могу предложить несколько небольших изменений в игровой процесс, которые можно было бы добавить в оригинал: например, механику "заказа" героя в дилижансе - за дополнительную плату оставить объявление о найме героя с конкретным классом, за большие деньги - с конкретным уровнем, и за охуительные деньги - с конкретным квирком; добавить героям уникальные скиллы, получаемые также, как квирки, ну или с боссов, которые бы и не сильно влияли на баланс (вроде пассивки на -5% стресс для пати с этим героем), и все-так как-то награждали ветеранских героев, которые повидали некоторое говно. Но ничего такого, что И глобально влияло на игру, И при этом не портило то, что уже есть - я и представить не могу.
Оставят кор геймплей пошаговый философию "можно сдохнуть".
Все остальное можно менять. Можно бои 5в5 завезти, поменять половину абилок героям, другую половину перетасовать между ними же. Некоторые герои, сойдя с ума, могут стать боссами.
Можно на корню менять управление деревней, сделать не просто линейную прогрессию, а экономический микро-симулятор с разными зданиями. Больше всего надо менять данжи и эксплоринг. Сейчас он очень однообразный и рельсовый. Надо сделать интерактивнее.
>Оставят кор геймплей пошаговый
Учитывая тенденции, могут накинуть что-то вроде выбора "тактики" перед боем, вроде "больше защиты, меньше спидов и атаки", "больше атаки, меньше шанса крита и защиты" и тому подобное.
Возможно выбор дополнительных заданий перед боем, например "убить 5 свинорезов" или "собрать кровь (убить блидом) 10 култистов".
> философию "можно сдохнуть".
Само собой.
>Можно бои 5в5 завезти
Так себе идея, если честно. Не плохая, просто это изменение ради изменения.
> поменять половину абилок героям, другую половину перетасовать между ними же
Это и без новой части можно сделать.
> Некоторые герои, сойдя с ума, могут стать боссами.
УЖ лучше тогда как во второй Диабло - новые боссы - это герои первой части.
>Можно на корню менять управление деревней, сделать не просто линейную прогрессию, а экономический микро-симулятор с разными зданиями.
Спорная идея, мало кто всерьез заинтересован в менеджменте деревни, лишний геморой.
>Больше всего надо менять данжи и эксплоринг. Сейчас он очень однообразный и рельсовый. Надо сделать интерактивнее.
Не помешали бы вручную подготовленные данжи, пит-боссы с ключами, возможно, ловушки или загадки - но опциональные, то есть ты можешь тупо силой проломиться сквозь босса и врата, а можешь выполнить побочное задание или использовать нужную комбинацию предметов, чтоб упростить прохождение.
Лол, что произойдет? Полезней от этого станет только один тринкет.
Заебали моды советовать. Хотел бы изимод - давно поставил бы.
Хуки обещали сильно переделать боевку.
>Принципиально новые герои и умения
Добавят к старым, я только рад буду.
>Новые враги - и так почти всю мифологию уже извели
Хребты безумия же упоминали.
>Это и без новой части можно сделать
Ну во-первых, не сделать - у тебя здесь уже устоявшийся баланс. Во-вторых, ничего ты не понимаешь - бабло побеждает зло!
Афтар малость не знает зачем такой наруч вообще надевался.
И бэк выглядит не аутентично. Надо было сделать последний кард решающим, как у флага, который говорит за персонажа. Да и СЛОМ персонажа не виден. Ну да, был грушей для битья, так и жалованье поди получал не маленькое за бытие терпилой, а после его лечили и отмывали. Это разве схоже со страданиями хелки клан которой убили из-за её трусости или боль деда который на поле боя потерял всех сослуживцев и внука? У каждого, кроме арбы, чумняши, ларки и весталки, ужасные истории. Хотя геноцид в адрес арбы тоже страшен. А вот чумная поехала на желании всё резать, ларка и была поехавшей, а у весталки чесалось между ног. В любом случае, у всех трёх была внешняя причина поехать, будь то долги, жажда к экспериментам или похоть. А у трала хуй пойми что. То ли он внезапно психанул снихуя после долгих лет службы, то ли ему просто неприятно, что болели не за него. Последнее вообще дичь, так как пизанты охочи до зрелищ, а на конкретных персонажей им глубоко насрать - раскрошили голову и заебись, главное чтоб зрелищно было и хлеба давали.
И вот моя Могильщица оказывается на пороге смерти. Весталка под действием багряного проклятия сама ударяет её. Могильщица благополучно умирает. Я в предвкушении редчайшего достижения смотрю в нижний правый угол монитора, и ничего не происходит.
Потому что блин, весталка ударила Могильщицу, находясь под действием Психоза! Твою ж мать
Хорошо что в следующем ходу она умела от разрыва сердца
> Ну да, был грушей для битья, так и жалованье поди получал не маленькое за бытие терпилой, а после его лечили и отмывали.
> Thrall
> Он же раб, если по-русски
Какое жалование, какое лечение, лол. Один умер - снимаем доспехи и даем новому. Он мясо, которое кинули на растерзание реальному гладиатору. Ну а если каким-то чудом выжил, то в место содержания, дать хавки и снова в тешить публику.
> Да и СЛОМ персонажа не виден
Тут соглашусь отчасти. Слом действительно не такой сильный как у чумной или ларки, но он таки есть. У гладиаторских боев вроде как был какой - никакой кодекс чести. И там был такой момент, что павший гладиатор уже не имеет права обороняться. Потому что в ином случае, это будет воспринято как уловка. Наш герой вроде как и раб, но все же должен его соблюдать, раз зашел в ринг. То есть он нарушает вот этот кодекс и происходит слом - персонаж вроде и должен ему следовать, но не делает этого. Ну и второй слом - следующий сразу за первым, слом рабской ментальности, думаю так это можно назвать. Мол "Я не буду умирать на этом блядском ринге."
> Какое жалование, какое лечение, лол
Под жалованием понимается еда и привилегии, почитай литературу на тему. И их лечили и откармливали специально для боёв. Да по его мускулатуре видно, что он жрёт как не в себя и тренируется изо дня в день. А значит он провёл много боёв. А значит, по твоей логике, он и есть тот самый любимец публики.
Автор просто хуйни понарисовал, вот и всё.
Не было у них никакой чести и тем более кодекса, лол, они сражались насмерть на потеху публики, а после уходили на подлататься и пожрать. Это была работа, а "рабство" и "борьба за WOKE" это уже современное романтизирование образа. Так что никакого слома нет вовсе, в отличии от хуковских героев.
Если хочешь на раба-опуща посмотреть, то обрати внимание на абома. Вот кто реально загноблённый чухан, который собственной силы боится.
Но на бой выходили-то не только гладиаторы, но и рабы, преступники (не те которые вместо своего наказания пошли в гладиаторство, а в качестве такой казни своеобразной) и дохуя кого. И вот они-то никакое жалование не получали. С другой стороны, да, он слишком дохуя накачен и одет как мирмиллон бтв, черное это броня или он нигра?.
Относительно кодекса - традиция боёв существовала довольно долгое время и не в одном месте, а в блядском множестве. Я не знаю про какой конкретно период и про какое место говорил тот источник, что я читал, но вот там было такое. Хотя вот у того же Горончаровского я не помню про кодексы ничего. Я к тому, что в зависимости от описываемого периода и места инфа может отличаться.
То есть в принципе - автор обосрался, но по-моему не так сильно как ты описываешь.
Тебя предупреждали - если берешь щитоломку - готовься брать сильную пати под неё минимум три раза на зеленке.
Ну ёк макарёк!
У меня что-то ниразу змеи не появились, хотя отдахаю с щитоломками постоянно. Может это потому что я парой их всегда таскаю?
Может, просто в длинные данжи не ходишь. Обычно на длинных зеленых либо в первом, либо во втором привале змеи таки приходят. Ну либо да, что их у тебя две влияет. Или ты просто уже подрался со змеями раньше и забыл: в конце концов бои эти одноразовые.
>Это разве схоже со страданиями хелки клан которой убили из-за её трусости или боль деда который на поле боя потерял всех сослуживцев и внука?
Ты это все из своего манямирка взял?
Там все просто на самом деле. Тебе нужно не допустить 100 стресса или дездора -> щитоебке вкачиваешь блок если есть, это защитит от входящего дамага. Возьми стрессхил в пати - у шута и флага отличные таргет скиллы для этого. Не хочешь стрессхил - дай щитоебке триньки на -стресс или настакай пепталков на привале. Возьми в поход пару антивеномов, если боишься урона от яда. Змеи сами по себе фуфло противник, тебе просто нужно оберегать щитоебку и ломать остальной пати змеиные ебальники.
*блок если нету, офк
Попробую, спасибо.
Я тебя год назад в треде не видел, ты сам, видать, на летней расрподаже закатился.
мимо - играл еще в нулевую часть и клозед бету, помню Игоря Васильевича
>Мамкин двачер пытается переводить стрелки
На вопрос ответь, школьник, откуда у тебя инфа про семью деда и про "клан" хеллиняши? Из комикса нихуя непонятно, насколько в родстве она со всеми остальными гопниками, кроме кричащего с рыжей бородой в предпоследнем фрейме.
Ходить туда максимально прокачанной пати из синергирующих ребят.
Разумеется, с соответствующим синим свитком, и, например, сапогами +20% брони.
Просто выпал перк +10% брони, вот я и задумался.
>>730870
Очень хорошо продумай пати, скиллы, расстановку порядок действий. На это может уйти чуть не половина времени от прохождения данжа. Зато в походе не будешь изобретать велосипед из говна. Не скрещивай АОЕ пати, слоу пати, марк-пати, контроль-пати, дот-пати. В итоге будет хуйня ни то, ни сё.
Весталкой вполне можно танковать, просто у нее хуевые триньки, все на хил. Хил просто в этой игре нужен разве что для того, что бы чела увести от порога смерти, а ее триньки на +25% хила совершенно не делают никакой разницы. Что +10 хп, что +12, чела все равно снова отнесут на порог смерти.
А так у нее бесплатные +15% к урону против нежити на ближнюю и дальнюю атаку и она сама по себе довольно жирновата для второй позиции.
Кароче ей любую триньку против нежити, что бы стакнуть урон побольше и любую триньку на урон/точность и она очень даже ваябл. Правда только в руинах, как мне кажется.
Сейм, два раза сходил в средние красные, получил пизды и стресса. Как в лонг ходить - не представляю.
сама пати срань выродок не нужен, рога впереди с пистолетом и возврат с репостом, а крест пусть выпрыгивает копьём с начала боя
Первые ходки в красные данжи всегда тяжелые. Позже, как накопишь предковых, оранжевых и кристальных тринкеток - станет легче.
Юзай стандартную пати - варварша, наемник\собачник, оккультист\весталка, арбалетчица. Варварша бьет 4-ю позицию, наемник, собачник или оккуль ставят метку на 3 или 4 (если варварша промахнулась), арба её добивает. Затем первые две позиции добиваешь.
Позже свой вариант пати выработаешь
>>731925
тебе напомнить, что игрорежимы по сути отличаются только экономикой и тот же стигиан отличает лишь +20% хп и +3% крита умобов?
>тебе напомнить, что игрорежимы по сути отличаются только экономикой и тот же стигиан отличает лишь +20% хп и +3% крита умобов?
что вы говорите во первых монстры быстрые ходят ДВА раза во вторых у них доп абилки ввиде меток и подтягивания жирные что ппц шамблер может появится на свету без всяких засовываний факела, 16 трупов на кладбище гг кампания не уложился в сто недель соответственно тоже гг
>Вестлка во втором слоте ваябл?
Пробовал - ну такое. Как милишник она не очень даже после своего баффа на урон. Главный недостаток - на второй позиции у неё только групповая хилка доступна. Ну и если её сбивают на другую позицию - преимущества свитка теряются.
>>732505
>Что +10 хп, что +12
Не скажи. Хороший хил в сочетании с высоким уклоном и\или защитой - творит чудеса.
Но в случае с вестой - таки да, совсем уж сильно в хил упарываться нет смысла, она лечит максимум на 16 хп основной хилкой (крайне редко - на 18), групповой - на 9-10 только при двух тринях на хил и квирке, и то не всегда.
Я не гуру, но староёбы молчат, так что:
1. Пати может быть быстрой с упором на скорость (все 9-11 спд), чтобы в первом раунде сносить, например, 3й слот и пробивать наполовину 2й или 4й.
2. Пати может быть медленной с высокой защитой и отхилом. 40-55% Защиты у двоих-троих.
Скрестить - получишь херню: быстро убить не получится, враги начнут ходить раньше твоих солдат и ты потеряешь инициативу (начнешь дефаться, хилиться и т.д.). В игре зачастую достаточно убить 3й и 4й слот и дальше уже не страшно.
3. АОЕ пати: например гелионка с прорывом по трем таргетам, бандит с выстрелом по трем и так далее. Смысл - в первом раунде если не убить, то сильно искалечить врагов. На втором ходу они уже убиваются точно. Разумеется, надо думать о ситуациях, если вылезет жирная тварь с защитой и против нее тоже нужны скиллы.
Рыцарь и Лепер с их ударами по двум таргетам мне не нравятся в этой пати.
4.Марка - всё понятно. Арбалетчица, Оккультист, Псарь, Охотник. Можно произвольно заменять на Воровку, Бандита, Щитоломку. Первый ходящий (желательно, чтобы это был оккультист с разогнанной скоростью) вешает метку, дальше все лупят по ней. Дамаг - мой почтение. Криты приятно щекочут простату.
5. Контроль - цель - накидать станов в первый ход. Чумной Док, Псарь, Весталка - да там полно станов, любых можно брать. Охотник отлично бьет по оглушенным. Смысл - законтролить бэклайн, убить, не давая ходить, за 2 хода.
6. Дот пати - Щитоломка, Псарь, Шут, Абом, Док, Флаг. В первом раунде накидываешь тонны дотов, дальше - выживаешь, ожидая, пока само всё сдохнет.
Еще можно сделать, например, рипост-пати. Или через деда (ON GUARD!), который будет замедлять врагов и позволит медленным парням сходить раньше.
Вообще, на мой взгляд, в игре очень важен параметр скорости. Кто раньше сходил - того и тапки[ триньки.
Мой подход - не мешать всё в кучу. Продумать композицию, но иметь план Б. То есть, решить, что делать, если надо будет постоянно бить в 4й слот, или пати перемешают, или кому-то критом въедут на 70 хп (жиза). Вот в последнем случае советую кого-то в защитой брать, чтобы на пару раундов закрыть бойца.
Я не гуру, но староёбы молчат, так что:
1. Пати может быть быстрой с упором на скорость (все 9-11 спд), чтобы в первом раунде сносить, например, 3й слот и пробивать наполовину 2й или 4й.
2. Пати может быть медленной с высокой защитой и отхилом. 40-55% Защиты у двоих-троих.
Скрестить - получишь херню: быстро убить не получится, враги начнут ходить раньше твоих солдат и ты потеряешь инициативу (начнешь дефаться, хилиться и т.д.). В игре зачастую достаточно убить 3й и 4й слот и дальше уже не страшно.
3. АОЕ пати: например гелионка с прорывом по трем таргетам, бандит с выстрелом по трем и так далее. Смысл - в первом раунде если не убить, то сильно искалечить врагов. На втором ходу они уже убиваются точно. Разумеется, надо думать о ситуациях, если вылезет жирная тварь с защитой и против нее тоже нужны скиллы.
Рыцарь и Лепер с их ударами по двум таргетам мне не нравятся в этой пати.
4.Марка - всё понятно. Арбалетчица, Оккультист, Псарь, Охотник. Можно произвольно заменять на Воровку, Бандита, Щитоломку. Первый ходящий (желательно, чтобы это был оккультист с разогнанной скоростью) вешает метку, дальше все лупят по ней. Дамаг - мой почтение. Криты приятно щекочут простату.
5. Контроль - цель - накидать станов в первый ход. Чумной Док, Псарь, Весталка - да там полно станов, любых можно брать. Охотник отлично бьет по оглушенным. Смысл - законтролить бэклайн, убить, не давая ходить, за 2 хода.
6. Дот пати - Щитоломка, Псарь, Шут, Абом, Док, Флаг. В первом раунде накидываешь тонны дотов, дальше - выживаешь, ожидая, пока само всё сдохнет.
Еще можно сделать, например, рипост-пати. Или через деда (ON GUARD!), который будет замедлять врагов и позволит медленным парням сходить раньше.
Вообще, на мой взгляд, в игре очень важен параметр скорости. Кто раньше сходил - того и тапки[ триньки.
Мой подход - не мешать всё в кучу. Продумать композицию, но иметь план Б. То есть, решить, что делать, если надо будет постоянно бить в 4й слот, или пати перемешают, или кому-то критом въедут на 70 хп (жиза). Вот в последнем случае советую кого-то в защитой брать, чтобы на пару раундов закрыть бойца.
>что вы говорите во первых монстры быстрые ходят ДВА раза
Скрин кинь.
>во вторых у них доп абилки ввиде меток
Охуительные истории, метки у них и так есть.
>шамблер может появится на свету без всяких засовываний факела
Не жирни так, это очень тупо выглядит.
Мое увожение.
>рога впереди с пистолетом и возврат с репостом, а крест пусть выпрыгивает копьём с начала боя
Да, и кто 4 позицию бить будет в первом раунде?
дедок репостом черти ходят по два раза пусть и получают
> Пати может быть медленной с высокой защитой и отхилом. 40-55% Защиты у двоих-троих.
Это как же столько прота настакать? Квирк на 10% бывает довольно редко, не угадаешь, тринек на прот тоже довольно мало. У меня голова есть и сапоги, в сумме дадут 45% прота на 1 чара. Можно деда еще в четвертую позицию с верирарным щитом и прикрывать кого-нибудь, будет еще где-то 50%, да и все пожалуй.
Квирк 10
Сапоги 20
Активная абилка на весь бой 25-30
Во второй слот можно ставить меткость или скорость, например
В общем, попробовал. Пока впечатления неоднозначные, но пати вполне работает. Шкварка хилит критом на 10, обычным 5, прикрывается одним дедом, а второй в случае чего закрывает воровку. Ну и обоим парирование взять. Из существенных недостатков - некому охранять на привале, и довольно сильная уязвимость к дотам. На длинные подземелья, наверное, нецелесообразно брать, но на короткие и средние - вполне.
Я люблю рипост вешать и третьего бить, спереди все равно обычно жирняки с протекшоном.
Под аое, думаю, надо аое пати собирать. Мне больше нравится дефолтная атака, хил, блид по 3 и леблядь по 4. Вполне универсально.
Нет, не сработает. Так же, как и с ловушками.
Хоть какая-то паршивенькая без дебаффа. Можно было бы на ее базовый ножом поставить с шансом 50%.
Я ещё мод поставил на 4 тринкета. Но только классовые тринкеты беру. Возможно это дебильная тактика, но мне нравится именно классовые тринкеты надевать. Все эти головы-хуёловы это не то. По идее соснуть не должен.
Лучше пистолетный выстрел по 3-4 позиции. Для стрельбы в упор его лучше вместе с щитоломкой брать, у которой змеиный укус взят.
Помнится раньше для меня данжи делились на изи (любые из руин), нормальные (свинарник, там только свинорез, по сути, и представляет огромную опасность, если не повезет с его убийством в первом туре), сложные (бухта) и хтонический пиздец (чаща, особенно красная - слишком много толстых противников).
С щитоломкой в бухте кроме 4 протыкателей, которые нароллили максимум спидов, больше никто не опасен: мистер крабс улетает только в путь, улитки ваншотаются, жрецам тоже пиздарики приходят, скелет со смычком в сраке улетает. В чаще тоже полегче стало, можно от огра в блок уйти, особенно если шб пара. В свинарнике, правда, ничего особо и не поменялось, свиней и без шб есть кому резать так, что аж из штанин кефир брызжет, но и в руинах шб достойно себя показывает.
То есть каждый герой со временем, по мере выправления рук может начать разъебывать - но настолько универсальным и мощным, как щитоломка, не становится никто.
Она универсалит за счет того, что у неё бронебойка.
Из недостатков - хп маловато. А в хорошей пати даже блоки не нужны, потому что всё умирает раньше, чем они понадобятся.
Из забавного - при всех баффах она ещё и становится лучшим танком в игре - сапоги с 20% защиты + 10% личный её бафф с привала (после того, как всех змей победишь, она автоматом баффается) + 15% змеиная кожа + 15% прок с крита + 10% от квирка = 70% защиты, уже никакие блоки не нужны даже. Сходил с такой во второе темнейшее, было очень смешно, когда даже босс критом смог пробить на 11 хп только.
У варварши больше урон, но нет бронебойки, поэтому она не такая универсальная. И скорость пониже, что тоже сказывается.
Зато у нее есть самоотхил, который еще и дамаг бафает и доты снимает и меткость добавляет. Как по мне, все это куда ближе к универсальности, чем бронебойность.
Толку от дамага, если 30-40% прота его ощутимо урезают.
>бафает и доты снимает и меткость добавляет
Не дамагерское это дело - тратить ходы на баф и хил.
>Толку от дамага, если 30-40% прота его ощутимо урезают
Ну так и дамаг прибавляется на 30% за бафф. Прот? Не не слышал.
>Не дамагерское это дело - тратить ходы на баф и хил.
Леперу это скажи. Ну и крузаку и деду тоже.
>Ну так и дамаг прибавляется на 30% за бафф
Лол, у тебя есть время в большинстве боев настакивать его? 1 и 2 раунд - самые важные, в них нужно дамажить, а не пропускать ходы на баффы.
>Прот? Не не слышал.
Нечто со звезд ржет над этим самоуверенным наследником.
>деду
У деда дамаг так себе, он именно что саппорт + парирование.
>Лол, у тебя есть время в большинстве боев настакивать его? 1 и 2 раунд - самые важные, в них нужно дамажить, а не пропускать ходы на баффы.
Лол, а чего бояться, если враги только 1-2 раунда и проживут? Они не смогут ее убить если они уже мертвы.
>Нечто со звезд ржет над этим самоуверенным наследником
Многие такие ржали. Теперь их тринкеты развешаны на моих приключенцах.
>У деда дамаг так себе, он именно что саппорт + парирование.
8-14 без тринкетов, на 1-4 меньше чем у щитоебки. Неплохо, как по мне, учитывая, что он еще и на привале пробаффать себе урон может.
>Лол, а чего бояться, если враги только 1-2 раунда и проживут?
Глупостей не пиши - кто тебе дамажить будет, пока ходы пропускаешь? Да и стресса успеют в жопу залить, если только у тебя не пати на 60+ уклон.
>Многие такие ржали. Теперь их тринкеты развешаны на моих приключенцах.
Через доты оно неплохо убивается, но с 80% броней ему на твою гелионшу строго похуй будет.
>8-14 без тринкетов, на 1-4 меньше чем у щитоебки.
Угу, только у неё выше меткость, есть бронебойка, аое, два дота, пробив блока и снятие невидимости. Ну и кто тут дамагер, а кто баффер-саппорт?
Ну кто ж тебе так скажет.
Во-первых, такие пати требуют героев 6 лвл с предковыми и кристаллическими тринкетками. А возможно и определенными квирками на нужных героях.
Во-вторых, опять припрутся тупорылые школьники, которые обсирают всё, что попадает в их поле зрения и диванные теорикрафтеры, которые сами нихуя не играют, но "точно знают, что это не сработает". Ну его нахуй.
См. ютуб, там довольно много интересных сборок партий на все случаи жизни выложено.
Есть, но ты весь кайф себе от игры угробишь.
Джестер, Весталка, разбойник и дед.
Джестер занимается исключительно хилом стресса и бафом. Весталка лечит и станит, если остается пара хп у врага- можно добить дальней атакой.
Дед станит, защищает гвардом метки, бафает. В идеале ему щит на +30 рефлект урона, который еще в длц продают.
Вся фишка в ОП разбойнике, который в соло раздает огромный дпс через рипост и криты. Им в первый же ход делаешь рипост вперед, в последующие ходы добиваешь милишной атакой. Триньки ему на крит и урон, даже если там будут высокие на стресс- для этого у тебя джестер.
В итоге с помощью разбойника с ~20% критом можно вычищать совершенно всех боссов, включая сам даркест данжен. Тут просто вся фишка в том, что пати совершенно спокойно выживает все виды атак: доты, криты под +60 урона по меткам с помощью деда, стресс, все что угодно.
Хм, интересно, спасибо.
Забей, они падают с боссов. В крайнем случае, поправив пару параметров в игровых файлах, можно драться с боссами любой сложности стандартных локаций неограниченное число раз.
>Глупостей не пиши - кто тебе дамажить будет, пока ходы пропускаешь?
Задаешь вопрос так, будто я поведу ее на убой в одиночку.
>Да и стресса успеют в жопу залить, если только у тебя не пати на 60+ уклон.
У хеллионши есть отличная абилка, снимающая стресс на привале.
>Через доты оно неплохо убивается
>но с 80% броней ему на твою гелионшу строго похуй будет.
Как ему может быть похуй, если у хеллиняши есть очень мощный дот, лол?
>Ну и кто тут дамагер, а кто баффер-саппорт?
Я как бэ и не сравнивал, я просто заметил, что и им можно дамажить при желании.
>Warrens
Тут лучше всего подходят дамажные пати на блид. Хеллион, Флаг, хайвей и Панин должны ходить тут как по своему дому. Если не хватает одного флага как хилера, вместо бандита возьми ахмеда. Ну или весталку, не суть.
>Ruins
Дамаг и блайт. Крузак, абоминация, чумняша и весталка. Если играешь без кримзон Курта, то вместо абоминация бери еще крузака. Если не любишь совмещать героев, бери деда или лепера.
>Cove
Из-за пидорских копьерыб тут лучше использовать шуфлящиеся партии с блайтом и дамагом по элдричам. Щитоебка, Ларочка, бандос и Ахмед затащат.
>Weald
Здесь лучше подойдут меткоебы с дамагом по бистам и хуманам. Баунтихантер, дед, Панин и Ахмед. Правда внезапные отряды элдричей и нежити могут оказаться некстати а потому однозначно подходящей пати под это место нет.
Она предлагает хэнджоб или что?
Псарь, шкварка, орнштейн, орнштейн. Пролетают со свистом все что только можно, но сражения часто затягиваются.
Море этого автора.
Я думал первый раз неподготовленный был и ладно, но она второй раз мне проебалась и я выгнал нахуй ее и ей подобных всех ссаными тряпками, нахуй я за длц это платил я ваще хз.
Собрал бы антизмеепати и убил бы их. Больше бы не появлялись.
"Стена" вне конкуренции.
О, вот это хороший совет. Грац.
Скиньте подробное описание - КАК вы блядь разгоняетесь до сотни крита? И, если я правильно понял - для этого придется пожертвовать защитой, уклоном, хп и пр., обмазываясь только шансом крита на персонажах?
Псарь лучше всего подходит для 2 и 4 позиции? Если на 2 то берем ему дубинку, метку, наскок хил/щит, а если на 4 заменяем на вой, хил стресс, аое дот. И его назначение марочные, кровавые пати? А по тринькам что: затачивать в уклон и урон/шанс кровотока? Оговорюсь сразу, двух одинаковых героев брать в пати мне претит.
Или тот же ММА у него столько способностей и все выглядит просто отлично, аж глаза разбигаются. Тут или 1-2 позиция с оглушением, гвардом, удар по ебалу 3-м ближайшим и рипост, и тогда на 3-4 его как баффера использовать с двумя последними гвард/рипост, вот только для какой лучше тимы он как баффер подходит и полностью раскрыватся? И что по тринькам сапоги/голова на защиту и что-то на урон?
Общий вопрос по танкам как их готовить какие в общем триньки под них. Если допустим крузак шанс стана и дефенс. Лепрь же сейчас лучше в криты идет - одна на точность-криты и вторая на урон, нормально не будет слишком тонким или вторую заменить на дефенс/хп? Так же для танков предпочтительней защита, а не уворот?
И последний вопрос у меня по дамагером: взять тех же шб, дикарку, ларку, дисмаса, бх они не слишком живучи и нуждается и в хп, критах, уроне, защите, точности. Если мародерку и разбойника можно на 3 поставить и сэкономить на 2-й защитной триньки, то как с остальными, как лучше распределить и чему отдать приоретет, какие допустим на кого мастхев?
Ты сам уже всё написал. Псарь ещё хорошо защищает. Без его хилки можно обойтись, благо она маломощная.
>вот только для какой лучше тимы он как баффер подходит и полностью раскрыватся?
Для разных. Если используешь как обычного дамагера - дубина, гвард, оглушение, рипост.
Для пати на уклон пригодятся оба его командных баффа. Самое имхо ненужное - это его рык, у противников часто резист срабатывает.
> сапоги/голова на защиту и что-то на урон?
Стандарт - зеленый плащ и синее солнечное кольцо (или как его там).
>Так же для танков предпочтительней защита, а не уворот?
Как соберешь, так и будет предпочтительней. Защита в этой игре нужна в основном ради снижения пиздеца, когда тебя пробивают на 30-40-50 хп критом. От мелких ударов с дотами она не сильно поможет. Из-за никого уклона по нему будут чаще попадать => будет чаще навешиваться стресс. Уклон более универсален, но рандомен и даже если наберешь его под 100 - все равно остается 5 или 10% шанса, что по такому персонажу попадут.
> взять тех же шб, дикарку, ларку, дисмаса, бх они не слишком живучи и нуждается и в хп, критах, уроне, защите, точности.
С хп не в порядке только у ларки, остальным хватает.
Общий совет - стараться дамагерам копить квирки на урон, если не знаешь, для чего конректно они тебе пригодятся. Ларке - уворот. Варварше не помешает скорость.
1) Меткость, МТК, ACC - самый важный параметр для дамагеров, на который почти похуй в зеленых данжах и который становится критически важным в красных. Неважно, сколько урона наносит перс - если он мажет, то толку от него нет. Промахи затягивают бой, увеличивают риски для всей пати. Важно различать "промах" и "уклонение" - первое бывает, если меткость персонажа ниже 100. Второе - срабатывание уклонения у противника (или у героев). Если у вашего перса меткость выше 100 и при наведении пишется шанс попадания по противнику 95% - вы попадаете гарантированно. Против доджовых противников в красных данжах нужно около 130-140 меткости для гарантированного попадания.
2) Урон, DMG. Второй и не менее важный. Очень подлый параметр как из-за разброса, так и из-за того, что, блядь, в описаниях скиллов про него есть неточность. Дело в том, что все +% бонусы с тринкеток или квирков суммируются, а если вы видите, к примеру, -10%\+10% в описании скилла - это ёбаный множитель! Так, АОЕ-копьё щитоломки имеет -60% урона, т.е. её урон будет умножен на 0,4. Аналогично с метками - они тупо умножают урон.
3) Крит, КРТ, CRT. Третий по важности для дамагеров. Размер урона - х1.5 от максимального урона перса, очень полезно для тех, у кого разброс очень большой. Важен для критопати, и не стоит гнаться за ним, пока не решили проблем с меткостью.
4) Скорость, СКР, SPD. Чем выше скорость - тем выше шанс, что ваши персонажи сходят первыми в каждом раунде. Высчитывается по формуле: скорость персонажа + случайное число из диапазона от 1 до 8. Бывают высокоскоростные пати, бывают низкоскоростные, бывают смешанные.
5) Хитпоинты. Важный параметр для танков. Ощутимо апнуть чистые хп довольно тяжело. Для остальных важность внезапно средняя и даже низкая - нужен определенный пул хп на всю пати, ниже которого спускаться опасно (но возможно), но само по себе без других защитных мер высокое хп не спасет.
6) Защита, ЗЩТ, PROT. Нужен для того, чтобы смягчать последствия пробивок на 30-60 хп во вашим персам, чем больше входного урона, тем выше важность защиты. Если уж взялись за защиту - старайтесь получить хотя бы 20-30% без баффов, в противном случае проще забить на этот параметр. Монстров с бронебойными атаками в этой игре практически нет.
7) Уклонение, уклон, dodge. Крайне подлый параметр. Важность зигзагообразная - 20-30 уклона в красных данжах почти ничего не значат, 40-50 - уже худо-бедно в среднем позволяет доджить половину, от 60-70 и выше начинаются додж-пати. Это ориентировочные числа для полного света - во тьме и в темнейшем подземелье точность у врагов выше. И не забывайте - почти у всех боссов есть атаки с меткостью около 120-125.
Две главные проблемы всех додж пати - первая, даже при сборке на 100+ уклона всё равно у врагов остается 5% или 10% попасть. Вторая - если "повезет" выловить крит от противника - это может стать существенной проблемой, т.к. такие пати ходят зачастую без хилеров.
Внезапно, додж неплохо показывает себя в жёлтых данжах - можно накопить под 50-60, а меткость у большинства врагов ещё не очень высока.
8) Сила лечения, healing и получаемое лечение healing received. Первое отличает за силу лечения хилера, второе - у получающего лечение. Чем бонус к хилу больше - тем лучше, но не стоит бездумно гнаться за ним, наплевав на другие статы.
Шанс крита для лечения фиксированный и не меняется - 12% для одиночной хилки и 5% для группового у весталки (для каждого - т.е. шанс того, что хотя бы один перс из четырех получит критическое лечение 18,54%).
Таблица по хилу - сколько вам нужно % хила, чтобы левое число превратить в правое:
2>4 51%
3>5 34%
4>6 26%
4>7 51%
5>7 21%
5>8 41%
5>9 61%
6>8 17%
6>9 34%
6>10 51%
7>9 15%
7>10 29%
7>11 43%
7>12 58%
8>10 15%
8>11 26%
8>12 38%
8>13 51%
9>11 15%
9>12 23%
9>13 34%
9>14 45%
9>15 56%
9) Резисты - здесь, думаю, всё понятно. Пару слов про хилку оккультиста - лучше не прокачивать её до 5 уровня, оставив на 4. В этом случае кровь на персонажа с резистом 80%-90% он вешает примерно никогда.
1) Меткость, МТК, ACC - самый важный параметр для дамагеров, на который почти похуй в зеленых данжах и который становится критически важным в красных. Неважно, сколько урона наносит перс - если он мажет, то толку от него нет. Промахи затягивают бой, увеличивают риски для всей пати. Важно различать "промах" и "уклонение" - первое бывает, если меткость персонажа ниже 100. Второе - срабатывание уклонения у противника (или у героев). Если у вашего перса меткость выше 100 и при наведении пишется шанс попадания по противнику 95% - вы попадаете гарантированно. Против доджовых противников в красных данжах нужно около 130-140 меткости для гарантированного попадания.
2) Урон, DMG. Второй и не менее важный. Очень подлый параметр как из-за разброса, так и из-за того, что, блядь, в описаниях скиллов про него есть неточность. Дело в том, что все +% бонусы с тринкеток или квирков суммируются, а если вы видите, к примеру, -10%\+10% в описании скилла - это ёбаный множитель! Так, АОЕ-копьё щитоломки имеет -60% урона, т.е. её урон будет умножен на 0,4. Аналогично с метками - они тупо умножают урон.
3) Крит, КРТ, CRT. Третий по важности для дамагеров. Размер урона - х1.5 от максимального урона перса, очень полезно для тех, у кого разброс очень большой. Важен для критопати, и не стоит гнаться за ним, пока не решили проблем с меткостью.
4) Скорость, СКР, SPD. Чем выше скорость - тем выше шанс, что ваши персонажи сходят первыми в каждом раунде. Высчитывается по формуле: скорость персонажа + случайное число из диапазона от 1 до 8. Бывают высокоскоростные пати, бывают низкоскоростные, бывают смешанные.
5) Хитпоинты. Важный параметр для танков. Ощутимо апнуть чистые хп довольно тяжело. Для остальных важность внезапно средняя и даже низкая - нужен определенный пул хп на всю пати, ниже которого спускаться опасно (но возможно), но само по себе без других защитных мер высокое хп не спасет.
6) Защита, ЗЩТ, PROT. Нужен для того, чтобы смягчать последствия пробивок на 30-60 хп во вашим персам, чем больше входного урона, тем выше важность защиты. Если уж взялись за защиту - старайтесь получить хотя бы 20-30% без баффов, в противном случае проще забить на этот параметр. Монстров с бронебойными атаками в этой игре практически нет.
7) Уклонение, уклон, dodge. Крайне подлый параметр. Важность зигзагообразная - 20-30 уклона в красных данжах почти ничего не значат, 40-50 - уже худо-бедно в среднем позволяет доджить половину, от 60-70 и выше начинаются додж-пати. Это ориентировочные числа для полного света - во тьме и в темнейшем подземелье точность у врагов выше. И не забывайте - почти у всех боссов есть атаки с меткостью около 120-125.
Две главные проблемы всех додж пати - первая, даже при сборке на 100+ уклона всё равно у врагов остается 5% или 10% попасть. Вторая - если "повезет" выловить крит от противника - это может стать существенной проблемой, т.к. такие пати ходят зачастую без хилеров.
Внезапно, додж неплохо показывает себя в жёлтых данжах - можно накопить под 50-60, а меткость у большинства врагов ещё не очень высока.
8) Сила лечения, healing и получаемое лечение healing received. Первое отличает за силу лечения хилера, второе - у получающего лечение. Чем бонус к хилу больше - тем лучше, но не стоит бездумно гнаться за ним, наплевав на другие статы.
Шанс крита для лечения фиксированный и не меняется - 12% для одиночной хилки и 5% для группового у весталки (для каждого - т.е. шанс того, что хотя бы один перс из четырех получит критическое лечение 18,54%).
Таблица по хилу - сколько вам нужно % хила, чтобы левое число превратить в правое:
2>4 51%
3>5 34%
4>6 26%
4>7 51%
5>7 21%
5>8 41%
5>9 61%
6>8 17%
6>9 34%
6>10 51%
7>9 15%
7>10 29%
7>11 43%
7>12 58%
8>10 15%
8>11 26%
8>12 38%
8>13 51%
9>11 15%
9>12 23%
9>13 34%
9>14 45%
9>15 56%
9) Резисты - здесь, думаю, всё понятно. Пару слов про хилку оккультиста - лучше не прокачивать её до 5 уровня, оставив на 4. В этом случае кровь на персонажа с резистом 80%-90% он вешает примерно никогда.
Тринями, квирками, бафами, кэмпингом, билдингами. Способов целый океан. Хочешь всё знать - штурмуй вики.
>мне нужно
И? Тебе здесь кто-то что-то должен что ли? Иди и собирай по крупицам, раз тебе нужно.
>это работает, но как - мы тебе не покажем, тому що пиздоболы
Проверка на байт прошла успешно
>это не я выставил себя долбоёбом, это вы на байт попались, и вообще вы пиздоболы, а ещё у меня боепик с реактора
Кританул тебе на ноль с блидом, лол.
>пиздит про сотку критов
>не может даже объяснить, как разогнался до такого результата
>мам, я не байтер, скажи им!
По существу-то есть что сказать?
А, так ты тот лицемерный хуесос, что выше копротивлялся, у которого "гринтекст, боепики, врети" постоянно и при этом сам гринтекстишь постоянно, считая ебя охуенным траллом. Поссал тебе на голову, хуежопый выродок, лови репорт.
Сам порвался с собственной тупости, сам не смог в вики, сам предьявил треду за что был послан нахуй и сам же опустился до копролалии. Пиздец по тебе крит прошёл, у тебя уже дездор и иррационал вместе взятые.
Хуя у тебя чсв, со всем тредом себя ассоциируешь, лол.
Тебя попросили нормально сборку конкретную показать, и даже не тебя, а тех, кто выше дискутировал. А ты прибежал со своим "рряя, вики, смари сам" и перечислением банальностей вместо конкретики.
Впрочем, чего ещё от маминого тролля на каникулах ждать? Лови ещё один репорт, над тобой скоро весь тред с твоей порашной лексикой жрать будет, благо ты достаточно тупой, чтобы её постоянно демонстрировать.
А тебе ответили, причём не я один, что оптимальная сборка может быть только в твоих воспалённых фантазиях, ибо игра про рандом.
Если тебе не нравятся банальные советы, то иди и сам ищи дохуя выёбистые страты, что тебе так же посоветовали.
Ты порвался, раскукарекался, начал визжать и верещать, бросаться на анонов итд итп. Одним словом - маргинал. А впрочем лай, собачка, лай.
больной, выше спросили конкретно про сотку крита на персонаже, а не про твои оптимальные сборки. Совсем уже в шары ебёшься, даун? Таблеток выпей и покинь тред.
>А тебе ответили, причём не я один
Ну да, дауна сразу видно - приходит обмазывать всё говном после ответов нормальных людей.
>Ты порвался, раскукарекался, начал визжать и верещать
Не проецируй на других своё поведение, хуесос-жирнотролль. Гавкать можешь сколько угодно - мод тебя уже пару раз зачищал. И семенство своё и прикрытие тредом в жопу себе засунь, мамин игрок на публику, тебя уже не раз тут хуесосили за эти нелепые попытки выдать себя за толпу.
Вообще он выглядит более адекватным чем ты и в целом он всё верно сказал про криты. Никто не собирает нацеленные билды, чаще всего криты гонятся бафами и привалами.
>более адекватным чем ты
>бладмуношкольник с пораши с уровнем дискурса "гринтекст, боепики, врети, кежулы, ряяя"
>адекватный
Ну да, ну да.
>он всё верно сказал про криты
Не он, во-первых. Во-вторых:
>Никто не собирает нацеленные билды
>Бери критоблядей вроде ларки и арбы
>разгон до 100
Ну да, не нацеленный билд, оно и видно.
Ну так у тебе всё в зелени и пробелах, в отличии от него. Так что он БОЛЕЕ адекватный. Ну может и не он, однохуйственно. Да, критоблядям много разгонять не надо, на то они и критобляди.
>Подгорающий мамин семен опять не стерпел
Какая жалость.
Давай, шавка, спиздани ещё про гринтекст и боепики.
>джестер весталка абом и дед
>последний коридор в последнюю комнату даркест ебучего данжа
>встречаю 3 моба и культиста
>в следующие 3 раунда абом получается 3 плюхи с критами под 35, каждый из которых его уносит на порог смерти
>еле вылечиваю его аое хилом весталки ибо им не промахнуться никогда
>вхожу в комнату с абомом на 20 хп, что пережил 3 порога смерти
>в первый же раунд скорпионоблядь критует по нему под 35 и вешает дот яда
>абом ходит раньше весталки и умирает
ПОВТОРЯЕМ ВСЕ ВМЕСТЕ: РНГ НЕ-ПРИ-ЧЕМ
Какой псарь и арба, поехавший? Как я захиливать тычки стабильно по 20 урона по первым двум и стресс поверх этого буду?
Нахер ты туда ходишь: а) с весталкой, да ещё и лечишь одного аое-хилкой? б) не зашитым в защиту шо пиздец, чтобы тебя не могли пробить. И поди у тебя на нём ещё и пламени не было, да?
РНГ тут без иронии причём, но за глупость тебя наказали таким образом. Не ходи плохо собранными пати в темнейшее, анон.
Нормально. Чертежи хорошо вроде только с красных падают.
>весь раш ради банка был
Так ты на что первый халявный чертеж потратил-то?
Вообще, банк так рано - это не круто и не полезно, он реально начинает давать прибыль, когда скоплено хотя бы тысяч 100-200, а у тебя столько долго ещё не будет. Лучше на развитии города сосредоточься.
В защиту были завешены те, кто и должен защищать: дед был с кольцом на прот и кристальным щитом, что 30% отражает. Он же и был единственный без факела. Весталка на +33% к хилу, а джестер на хил стресса.
У абома конкретно была ручка предка, что давала урон и крит с милишной атаки, ибо именно им я и выдавал дпс спамом атаки на первым двум целям.
С аое хилом я проебался, конечно, но даже одиночный урон максимум захиливает около 22-23, что опять же меня бы не спасло.
У меня это хоть и единственный случай цепочки событий хуйни, но от неё у меня нехило пригорело и я искренне считаю, что предотвратить это было невозможно.
> Нормально. Чертежи хорошо вроде только с красных падают.
Хуй знает, мне, видимо, раньше везло, почти с каждого босса падали.
> Так ты на что первый халявный чертеж потратил-то?
А его не было еще.
> Вообще, банк так рано - это не круто и не полезно, он реально начинает давать прибыль, когда скоплено хотя бы тысяч 100-200, а у тебя столько долго ещё не будет.
Все путем, со шкваркой зеленые почищу - будет капитал.
> Лучше на развитии города сосредоточься.
А зачем? Без денег-то в Хамлете поссать не сходишь, если уж нацеливаться на банк, то лучше скопить на него бабок пораньше, еще до желтых боссов, чтоб героев можно было поюзать в зелени - и выкинуть нахуй, изможденных и поехавших.
>около 22-23
18 максимум, на самом деле.
>В защиту были завешены те, кто и должен защищать
Ну вот в этом и ошибка. По-моему, достаточно один раз увидеть дамаг пристов ещё в первом темнейшем, чтобы собирать в защиту как минимум обе первых позиции. Ну и дед, опять-таки. Ты же знаешь, что он медленный, и прикрыть щитом калича он успеет уже скорее всего после хода противника, а не до. Тут либо деда на скорость собирать надо, либо всю пати пересматривать.
Я сходил так - оккуль и шут, оба с двумя тринями на уклон, псарь с барристаном и щитоломка с сапогами и квирком на прот. Псарь прикрывал свистом шута, у которого не было пламени. Вышел из стартовой локи, начистил рыла всем в ближайших проходах. Устроил привал перед двумя скорпами, забафал щитоломку змеиной кожей и на урон. У неё после всех баффов было 70% защиты. Убил их, пошел к тому, что слева и убил его, пока баффы ещё действовали. Потом ещё привал перед последним устроил.
Деддоров и психозов не ловил. Пару раз пробили шута, один - по моей ошибке (забыл прикрыть его псарем), но в целом всё было ок. Щитоломку вообще пробить не могли, псарю еле-еле пару раз хп до половины спустили. Кое-где подхиливался едой между боями, даже оккуль, который пару раз на 0 полечил, не навредил особо.
>А его не было еще.
Быстропок, обожди немного. Наверное, потому и не падают, что тебе их даже не анонсировали ещё.
Вот оно что, я наоборот думал, что с некроманта по-любому чертеж дают - и того к нему и поперся, так бы ну его нахуй.
Спасибо за подсказку.
Спасибо.
>Пару слов про хилку оккультиста - лучше не прокачивать её до 5 уровня, оставив на 4. В этом случае кровь на персонажа с резистом 80%-90% он вешает примерно никогда.
Хера се, записал.
Но помни, что он все еще часто вешает кровь, если резист понижен: я так регулярно пролетаю, когда монстры понижают блидорезист на персонаже и я забываю снять дебафф.
А все. Оказалось дело в моде на ускор
Чтобы на каждую боевую абилку он дамажил чуть-чуть себя. А обе хилки были бы нормальные, в т.ч. хот без штрафов.
Там вторую часть уже делают, а тебе озарения только по первой пришли.
> самые стабильные партии
Доджеры с аое дотами и гардами. Деды, псари, шуты, шебехи, вот это вот всё.
> какие тринкеты
Как обычно.
> сколько трав, антидота
Всё по максимуму, если собираешься надолго там заторчать.
Джестер, весталка, разбойник/абом,лепер.
Джестер и весталка лечат, разбойник спамит по первым трем позициям, лепер по первым двум. Прошибают вообще всех до конца данжа без малейших проблем, разве что босс вызывает небольшие затруднения.
Он и там имба в правильной пати, нахер тебе ещё его апать?
Я как-то для интереса короткое красное подземелье прошел двумя чарами - бандитом и флагом, он отлично захиливает. Стресса они оба нахватали конечно, но деддора даже близко не было.
Хочешь, чтоб он уже на мельнике уже сложился?
>>754458
Весталка, шут, псарь, щитоломка или Весталка, шут, и две щитоломки
Не слушай ретардов, которые предлагают всяких бьющих только по первым позициям дамагеров - тебя ждет мельник, который любит укатываться на задние позиции и спящий в двух формах. Плюс у обоих броня, поэтому нужно либо много дотов, либо бронебойка, что куда универсальней, либо псарь с его меткой, которая офигенно срезает защиту.
>Хочешь, чтоб он уже на мельнике уже сложился?
Я именно этой композицией раза 3 подряд уже проходил спящего. Хз с каких пор юниты с 35 хп, что умирают в большинстве случаев за 1 удар разбойника/лепера/абома являются проблемой. То же самое касается саммонов спящего, что имеют 25 хп и 25% прота.
Абом так вообще создан для долгих и изнуряющих файтов типа спящего, так как он получает +25% к урону с руки при каждом ударе бесконечно.
А щитоломок твоих еще лечить надо от их кошмаров ебучих, к слову. Хотя мб они и того стоят, я с ними не ходил.
После лечения они получают халявный автоматический бафф на привале в 10% урона, 10% защиты и +1 к скорости на два боя.
Как копить додж? Из норм тринек на него видел только плащик на +15 при свете факела >75%, но этим до 60-70 явно не разогнаться. Какие-то баффы хорошо его поднимают? Можно примеры додж-патей и как они себя ведут в бою?
Квирки на персонажах. Постройка Алтарь света даст 7.5 доджа при полном свете.
Шкварка умеет апать на уклон всю пати, дед тоже, но один раз и на весь бой. Ларка умеет апать на додж себя, псарь тоже апает себя, когда уходит в гвард. Додж-пати очень много и они все очень разные. Но в большинстве случаев ради высокого уклона придется чем-то жертвовать - либо дамаг будет не очень, либо не будет хилера в пати.
Поначалу пробовал брать дамажные пати типа культи, хвм, бх, хм. Хуйня: у всех по 70 стресса уже после первого тира.
Сейчас собрал максимум састейн: веста, шут-баффер, гели, маа. Ну чтоб лечиться надежно, не страссовать и т.д. Дед через рипост, разумеется. Ну и все равно, блядь, соснул прям перед мельником, потому что эти горы говна не переиграть. Шут ебанулся и сдох, отказавшись закрываться и хилиться.
Конечно, у меня не было трикетов и из корта и ансестрал, но все равно антифан, потому что уныло и ДОЛГО ПИЗДЕЦ. Если с первой пати я хоть фанился типа пух-вжух криты 2 из 4 врагов дохнут в первом раунде, то тут я пердолился наверное час, а выхлопа ноль. Плохо сделоли, тупо. Надо вообще было на ферме стресс отключить, и так кривая механика яебал. А еще лучше чтоб с резолвом давали по +10% вирчу/лвл и чтоб герои 6 лвл были УВЕРЕННЫМИ В СЕБЕ ЛЮДЬМИ без расстройств. Хуле, победители по жизни.
Кароч, может попробую еще через флагу, но чет все равно режим говном пахнет. Ни смысла, ни лута, а времени до жопы жрёт.
Смысл в фарме кристаллов. Правила сильно другие - это бой на истощение фактически, чем очень отличается от основной игры.
И кстати есть очень веселый мод, в котором бесконечным потоком идут БОССЫ, а не обычные монстры. Можешь представить, какой там треш и угар.
Вторую ждем уже давно.
На этой картинке должен быть слоупок, но он опаздывает ко второй части.
Ещё и абсолютно нереальный, потому что его только плети интересуют.
Я бы понял если бы там стояли те самые Dismas и Reynald, которые по факту и начали всю игру. Но там ведь лепер, дед, варварша, разбойница. Даже Reynald'а в лице крестоносца нет!
Ну хуй знает, я бы с этим все же поспорил. Сеттинг другой, история с первой частью тоже завершена.
Я и думал о том, что бы именно Dismas и Reynald остались, как ключевые фигуры первой части. Они просто в первой части так акцентированы, за них даже очивку дают.
Что за дебильные маняфантазии у тебя? Сеттинг тот же, история продолжена. У лафки как раз вся жуть на севере творилась, вселенная первой игры расширяется.
Дрист и рей нахуй никому не сдались, лол, шо за хуйню ты городишь? Все герои одинаково важны, а ачивка просто для тех, кто сохранил стартовых персонажей. Даже на плакате нет рея, настолько он главный герой, кек.
Патология головного мозга у тебя акцентирована, дружок, ты бы в санитариум сходил, авось помогут.
>истекает слюной в интернете и отвечает за всех, кому что надо и кому нет
>прописывает кому-то патологии
КТО-ТО ТОЧНО НЕ ПРОШЕЛ ВИРЧОУ И ПОЛУЧИЛ БЕЗУМИЕ?
там от росийского разработчика вышел вин тысячелетия 0,15 версии.
он уже затмил все части дд которые будут впредь.
Ебанатус наиредчайшая говнина с женерик сеттингом. Хуета. Да и вообще, там много чего нет, например ярких персонажей с историями. Тупо нежить, тупо гримлорд, тьфу. Да ещё и по данжам ходить нельзя, только точки зачищать. Говно.
я чот не помню, чтобы в 0,15 версии ДД было всё то что ты перечислил.
то что говнина я согласен в принципе, но хоть есть с чем работать.
а то получается что на рынОЧКЕ только ДД и существует из жанра.
остальные поделки такое себе.
Так дд и был лучше с самого старта. А говнатус уже не 0., у него релиз в сентябре, а он до сих пор выглядит как говно.
Да ну, инначальная концепция какая-то убогая. В дд конечно такая же, но ты наследник, твои подопечные - несчастные души, причём каждый с историей, а ещё есть предок понтовый и озвучка классная. А в ебанатусе ты игромастер, что и так понятное, твои болваны это буквально болванки без характера, ибо трупы в основном, нет предка или другого наратора, нет вообще нихуя. Тупо скелет от дд и претенциозность на пустом месте. Наш игродел реально из говна и палок собран. Одни айспики что-то дельное способны высирать. Раз в пятилетку.
Да был же ещё какой-то говнистый космосим с карточками. Ну и в стимопарашном недогринлайте полно подобных проектов. Но всё не то, всё как-то не стильно и без глубины.
Ага, уж лучше дождаться кое-какого качества от самих хуков, чем выскребать всякую парашу со дна помойки.
Ну так читы это тоже стороннее управление игрой, чоб их не юзать при таком раскладе?
>у него релиз в сентябре
2020-го разве что.
там контента хуй да нихуя до сентября август только остался.
Кто и зачем делает эти игры? Я бы еще понял попытку высрать что-то в эпоху, когда подростки собирались в подьездах и щелкали семки, но кто это делает в 2019? и как эта игра называется вообще
> Я бы еще понял попытку высрать что-то в эпоху, когда подростки собирались в подьездах и щелкали семки
это санитары подземелий, о юный зуммерок.
они и были выпущены как раз в ту эпоху.
Заявлен именно третий квартер 2019. То есть крайний срок это конец сентября.
На большее кол-во контента яб не надеялся на твоём месте. Игра-то очевидно херь.
Совершенная хуйня. У меня бып проход с двумя шаркушами подряд. Я после этого вообще перестал верить всяческим предиктам.
Читы ломают баланс. А выловить нужного противника в нужный момент - это не чит.
А ещё для ДД есть редактор сейвов, где можно квирки с одного персонажа на другого перенести и не ебаться с рандомом, тщетно пытаясь их выловить (а выловишь нужные примерно никогда). Но, ррряяяя, тожи чит же! Вси далжны страдать как я и как задумано разработчиками!
Ну так надежды на успех не было изначально. Только хуки, только качественный контент.
Чтобы получить в ростере классного героя с кошерными квирками, очевидно же!
Правда, сам этот редактор очень громоздкий и неудобный, так что сам я всего пару раз им пользовался, и то больше из интереса.
Зачем?
Это хуйня. Я могу начитерить себе всю хуйню в КР2, чтобы не ждать, пока ученые изобретут нормальное оборудование и лететь сразу воевать с доминаторами. Но это убивает весь интерес дальше играть.
Так же и в ДД.
Отнюдь не убивает. Квирки, которые выдаются рандомно на всем протяжении и "нормальное оборудование" - это далеко не одно и то же. А насчет интереса - так играть интересней как раз нормальными героями со вкусными бонусами, а не разбойниками с клятвой гиппократа.
>>762145
>>762338
Надо добавить градус угара чем-нибудь викингоподобным, с ВАЛЬГАЛЛОЙ и ВАЛЬКИРИЯМИ и нескончаемыми битвами пред взором Одина! Персонаж-северный варвар будет кстати, особенно какой-нибудь свихнутый ульфенар, который думает, что он переживает одно и то же сражение каждый раз, когда дерется:
https://www.youtube.com/watch?v=l0nNVQIuIKQ
>>762845
Ололо, cumrad в треде, скорее все в тупичОк!
>Дайте советов по ферме
Анон, я честно пробовал аналоги пати, которые тебе раньше привели, и скажу так: они рандомные. Не забывай, что в каждом походе на ферму есть модификатор этой самой фермы. Там может быть усиленный урон, скорость, повышенный стресс и прочее - однозначного ответа нет. Но даже не это главное. Главное то, что Джестер там очень вариативен. За весь добоссовый бой он сделает одну финалю и откатится - это если качать в дамаг. Без дамага он будет стоять сзади и просто бафать/антистрессовать. То-есть у тебя минус гнездо.
По факту его вообще не надо брать, а дать пати по одному зеленому кольцу на повышение шанса святости (+25%). И все. Никаких напрягов со стрессом. На разбойника кольцо не надевай, а надень комплектовую триньку, у нее шанс 45%.
Я обычно вожу туда
Весталка (триня на хил плюс кольцо на шанс святости)-Грейвроббер (кольцо+медальон Жены мельника)-Разбойник(комплектовая триня)-Шилдбрейкер (кольцо и триня за кристалы).
У этой пати большой дамаг в соло, есть аое, репосит разбойника для босов, которые фигачут аое, и нормальные лагерные перки.
Повторяю, джестер очень вариативен. Уж лучше убить стрессера лишним дамагером, чем хилить его стресс шутом.
Если ты ходишь чисто на Мельника за 20 кристаллами - бери кого хочешь. Если идешь за Мельником+Кометой, чтобы получить воспоминание - тут уже желательно дамагеров понабрать, на последней фазе кометы чисто гонка дамага. Если идешь за Мельником+Комета+Боссы - тут не угадаешь.
>По факту его вообще не надо брать
>а дать пати по одному зеленому кольцу на повышение шанса святости
И всё равно выловить психоз, а чуть попозже сдохнуть от приступа. Отличный план!
Джестер там очень нужен, и не только ради стресс-хила, но и ради своего баффа, который сильно разгоняет скорость и меткость. Более того, его ещё и в пару с дедом берут иногда для пущего треша и угара, и тогда становится реально довести критшанс на головном дамагере до 80-100%.
Это конечно отличные советы, но ты описываешь глубокий лейт, когда я еще только в мидгейме и этих вещей у меня нет...
Сколько осталось до следующего босса локации.
+ещё эта анимация как на вечеринке пьяных паралитиков, которых заебало бытиё лул.
Есть хорошие.
Под определенные билды. Есть и просто супергодные, как склянка у чумной доки, которая дает ей огромные бонусы к шансу отравить и уклонению и при этом штрафов не имеет.
А щит деда, и копье/алебарда шб/гелионши? По мне они проигрывают солар ринг и шкатулка на скорость и урон.
Щит деда хорош. Копье и алебарда - на любителя из-за специфичных штрафов, я их не юзаю.
Вообще, на мой взгляд, новичку имеет смысл покупать первыми самые простые кристальные тринкетки, которые без штрафов - для чумной доки, разбойника и наемника соответственно.
Спасибо.
Надеюсь скин анимедевочки тоже надел? Это нехилый буст.
Ага, хототрот с фаервизром с люминосом это вообще бомба.
>И всё равно выловить психоз, а чуть попозже сдохнуть от приступа. Отличный план!
у тебя какие-то сферические игры. Твой джестер мигом снимает всем стресс за один ход, еще и дамажа при этом, а на моей пати кольца вдруг перестают работать и все погибают. Давай без демагогии
>Джестер там очень нужен
Джестер там не нужен. Его дамажащие абилки ограничены применением за бой, а боем считается вся линия, то-есть несколько боев подряд. Стрессхилить всех он не может, кровотечение на хусках хуже работает, поэтому ты имеешь стрессхиллера-недодомагера, который или плохо дамажит, или вообще не дамажит, а хилит одного, пока на остальных стресс копится
>но и ради своего баффа, который сильно разгоняет скорость и меткость
баф не нужен. У каждой фермы свои модификаторы типа плюс к скорости врагам
>Более того, его ещё и в пару с дедом берут иногда
вот после этой фразы я понял кто ты и сколько минут играл в игру, лол. Брать двух недодомагеров и разгонять ими третьего, бафая и стрессхиля, вместо того чтобы просто тремя дамагерами убить босса.
А вообще бери на ферму кого хочешь, хоть трех шутов, ты же все равно с такими умопомрочительными стратегиями только до жены мельника за 20 кристаллами ходишь - играй в свое удовольствие, не напрягайся. Мы обсуждаем походы чуть длиннее трех минут
Я так понимаю, он специально под Бича задизайнен? Кому еще его можно пристроить?
Шуту
Там какая-то ебала с абилками, у которых ограниченное количество применений в бою. Например, рыцарь или лепер бафаются щитом, а бафф потом слетает, но абилку больше не поюзать. Так что тут можно обосраться с флагой.
Я бы взял ему хитпоинтов побольше.
>пишет про сферичность
>сам задвигает про такую же сферичность
>скорость, меткость и криты не нужны, яскозал
>Брать двух недодомагеров и разгонять ими третьего
Так говоришь, как будто это что-то плохое:
https://www.reddit.com/r/darkestdungeon/comments/96xd3s/farmstead_strategy_100_crit_chance_leper_also/
+также тому, на ком у тебя призматическое спокойствие выпало и если этому персу нужны скорость, хп и уклон.
Хорошо показывает. Но - очень плох против скелетов, в боях с ними будешь долго возиться.
>>773908
На защиту хорошо собирается, баффается весталкой на привале и в итоге даже спящий пробить его не может. Способностей на хил хватает за стандартный отрезок до окончания боя кстати.
>>774441
Можешь пиратку скачать, если жаба душит. Там сетовые трини есть, флагеллянт и постройки. Многим просто не нравится это сраное багряное проклятие и необходимость с ним возиться, я так понимаю.
Всё зависит от пати конечно и от тринек, квирков и удачи, вот это вот всё. Но сам флаг не совсем подходит для эндюранса. Он хапает много стресса, если он в пати с ахмедом, то это вообще пиздец, рапчуросом может добить дездорника, а какого-то особого урона от него нет, ибо тебе может выпасть BLAZING, и тогда у всех врагов будет скорость и протект, ну а его дот крови, сам понимаешь, не канает против нежити. Пугало и мельник тоже невосприимчивы к крови. Так что юзабельность флага в эндлесе КРАЙНЕ МАЛА.
>аба, лепрь
>Меня хватило до следующей полостки после спящего, 3 с психозом и близки к 200
>Думаю с нормальные триньками/квирками основными зайду дальше.
Тебя игра уже предупредила один раз, но ты ещё пытаешься. Если даже с шутом ты умудрился под 200 стресса зайти. Либо аба, либо лепр и в пару к нему кого-то, кто может бить по дальним рядам.
Да в принцепи нормально было, просто не повезло. Если бы не психоз, если бы камп был после спящего, если после него не долбаные рыбы...
Твоя задача в игре и состоит в том, чтобы свести все эти "если бы не" к минимуму.
Какие враги вообще? Ты о чем?
Нет билда на рипост. Есть на пбш. Просто максишь урон всякими наручами и головами дисмаса и ваншотаешь всё живое и неживое.
Ну если мы не про ферму. хотя и там канает, то ШААА БЛЯ ЕЖЖЫ и ваншот краба или великана на первом же ходу, то это очень очень гуд.
Да, только доджа лучше побольше. И финалку лучше прям сразу не ложить - не всем, по крайней мере.
Так с пбш и есть больше урона лол, ктож играет дисмасом с первых позиций без разгона пбш?
Много кто, пбш только по первой позиции бьет, тогда как большинству пати вначале нужно вырезать именно задние ряды.
Глупости. Как правило во фронте стоит самая мразь вроде шамблящих гигантов или дохуя кровопускательных крабов. А мистеров кубцов можно и опосля побрить.
Как правило там стоит парочка обычных дамагеров\танков, а вовсе не гигант или краб. А позволить себе игнорить стрессующих может только либо пати с огромным доджем, либо со стресс-хилерами.
В первом же проходе вам под ноги бросаются:
1. Взрывающийся зомби
2-3. Гуль 40% с хорором
4. Скрипач с хорором
Ваши действия?
Вешаю охрану с доджем двумя драконоборцами на деда и шкварку, вешаю додж. Ковыряю в носу, пока мои бичи парируют.
Оккультист, шут, бандит, щитолом. Сношу змеиным ударом зомбаря (если мало урона - добавляю поинт бланком от бандоса), либо кидаю копье и всё равно сношу зомбика дисмасом. Шут всех баффает, оккуль ставит метку на скрипача, и следующим валю его. Последним - гуля. В процессе уворачиваюсь от части атак, снимаю стресс шутом. Если после боя остался стресс - снимаю в следующих боях.
Я тоже ходил с оккультистом, а потом мне щупальце попало в колено он три раза подряд похилил на 3 единицы на боссе, сдох сам и уморил товарища. С тех пор ну его на хуй.
Всё прально сделал, проблему нужно решать в корне.
Ахмеда надо очень аккуратно собирать и использовать - пати должно быть полудодж или додж, чтобы в случае чего уворотом дать ему шанс захилить нормально, у самого Ахмеда хилка должна быть на 4 уровне, чтоб он кровь не вешал, обязательно свиток или голова и в идеале - квирк клятва Гиппократа. Тогда он начинает нередко хилить на 20+ хп.
Главная проблема с этим смуглым чудилой - он, сука, хилый. И за это его, как и чумную доку, очень любят фокусить насмерть некоторые монстры типа бандитов коллекционера.
>Ахмеда надо очень аккуратно собирать и использовать - пати должно быть полудодж или додж,
Ок, попробую, когда выращу нового сатаноёба.
>у самого Ахмеда хилка должна быть на 4 уровне, чтоб он кровь не вешал
Это не роляет, у него на 5 лвл шанс 85%, у всех героев резист 90-100%, кроме лепера. Если нет дебаффа, то кровотечений не будет.
>обязательно свиток или голова
Голова была, проебалась после смерти, бляд.
Что за свиток?
>Главная проблема с этим смуглым чудилой - он, сука, хилый. И за это его, как и чумную доку, очень любят фокусить насмерть некоторые монстры типа бандитов коллекционера.
Тогда лучше с дедом.
>Это не роляет, у него на 5 лвл шанс 85%, у всех героев резист 90-100%
Есть те, у кого 80%. Тем не менее, для надежности лучше так - разница в 3 хп хила, зато кровь аж 3 на 3 хода и 85% потенциал - оно того не стоит.
>Что за свиток?
Предковый свиток +25% хила, +10% стресса.
>Тогда лучше с дедом
Или с псарем.
1280x720, 1:05
Таких выловить не удалось, но вот как-то так в целом. Здесь правда на криты подфартило. Алсо, гуля в бухте в компании с двумя местными редко когда можно увидеть.
Раунд ван.
Первой ходит пд, вешая бафф на хелу, которая выносит топляка.
Дальше ходит псарь, вешающий метку на мистера дудца. Арба слёту его ваншотает.
Раунд ту.
Гуль роняет кал и бежит жаловаться мамочке.
EZ
пати которой похер на перемещение
У меня вот такой же вопрос. Что если:
Весталка, ларка, дед, щитоломка.
Щитоломка вешает себе блок. Дед гвардит ларку и ставит рипост. Щитоломка с ларкой игнорят протекшн и разваливают мразь. Весталка выполняет свою основную функцию.
Взлетит?
Шваблер хуже всего переносит доты, ибо ходит два раза за раунд, а значит и отхватывает вдвойне. Так что блидоблайтеры в помощь.
Замочек на писюне уже взломал?
Хуй знает, я миллион коплю ради инкама в 50к. До этого даже носа не высуну из зеленых желтых
Тебе кто отростки убивать будет? У ларки на них тупо урона не хватит. А она одна шамблера ковырять будет очень долго.
Когда выработаешь пати, которые не дохнут в темнейшем, соберешь все или почти все предковые трини (5 из них падают только с шамблера) и большинство нужных для твоих героев синих и оранжевых.
Кинь скрин со сравнением резистов в красном данже на даркесте и на бладмуне. Нету? Ну тогда можешь пойти нахуй, зеленое хуйло.
>говноскины
>говномузыка
>факел кежульности
>радиант неосиляторства
>шут шизофрении
>ЗАЩ, УРН, УКЛОН., СРАЗИЦЦА В КОМНОТАХ, ЗЕРНАS
Божественно.
>>793357
Скорость у них тоже не меняется, 4 рыбки сносятся за 2-3 хода этой пати.
+ алсо надо почаще видосы постить что ли, раз бладмуношкольник так забавно рвется в треде и сливается после безобидных просьб обосновать свой пиздеж про разные резисты, небо и Аллаха в игрорежимах.
Зачем вы изменили теглайн с hamlet на darkest?
Кстати огромная вам похвала за то что вы выполнили таки мой реквест и шапка теперь не оскорбляет чувства пиратодженельменов.
Гарпуном в глаз или revenge раз?
Новодельный школокатчик не был вкурсе о гамлете, вот и перекатил как на душу насрал в дилижанс.
>теглайн с hamlet на darkest
В прошлом треде попросили для удобства.
>и шапка теперь не оскорбляет
Шапка почти без изменений перенесена, лел.
Да. Все, кроме страничек с воспоминаниями щитоломки - их можешь смело выбрасывать, всё равно в Гамлете они появятся.
ну деда на псаря заменить можно
Пока фортит. Данж на данж не приходится - иногда спавнятся такие, что почти без боев и сложностей, а иногда такие, что каждую порцию еду и каждый факел экономить придется.
"Заходят как-то в бесконечный режим шкварка, ахмед, шут и бх..."
А Мельник им как раз!
...а спустя час первую волну убивают.
И горшки разбивать, все равно 3-5 ходок сделает на барона.
Кожевенная мастерская двумя тредами ниже.
Я не про это. Мне хочется иногда поиграть в дд. У меня и все длц куплены. И вот я захожу в очередной раз пройти пару раз данжи. А потом я понимаю, что кроме прохождения данжей в игре ничего и нет. И все, что мне светит дальше- проходить данжи. После этого желание играть пропадает на какое- то время.
Хуй знает, мне даже сам процесс подготовки к данжу нравится. Подбор пати, тринькеты какие одеть, проверить скиллы и экипировку. А потом уже в самом данже чищу осторожненько, стараясь получить минимум говна в штаны.
Ващет менеджмент городом и персонажами здесь занимает вторую половину геймплея.
Просто играть без мысли о том что надо что-то там вызывать. Постепенно вкатишься, привыкнешь к гейплею и будет нравиться. Всё.
>И вот я захожу в очередной раз пройти пару раз данжи. А потом я понимаю, что кроме прохождения данжей в игре ничего и нет. И все, что мне светит дальше- проходить данжи.
Во-первых, это лживое утверджение. Кроме прохождения данжей нет ничего в Eye of the Beholder/Legends of Grimrock. В DD у тебя есть какой-никакой экономический симулятор, постройка базы, менеджмент ростера ничуть не хуже чем в какой-нибудь джаге.
А во-вторых, и что? Ну, то есть: и что, блядь? Ты уже прошел игру? Видел весь контент?
Ты понимаешь, что тебя Уважаемые Гэймеры (утки) обоссут за мнение, что в старом хкоме/космических рейджерах/диабле/бесконечном лето нет ничего кроме зачистки одинаковых тарелочек/гринда протоплазмы/бегания на баала/чтения прямоугольников с текстом.
когда чар, которго ты долго и упорно прокачивал, ловил ему перки, лечил от болезней и стресса, внезапно попадает под серию неудачных ударов и вот уже стоит на пороге смерти с кровотоком и ... ЛЕПЕР ЕБАШИТ СРАЗУ ДВОИХ С КРИТОМ БОЙ ОКОНЧЕН СРОЧНО БИНТ ЕДЫ!! АААА !!!!. В такие моменты очко сжимается и сердцебиение учащается, я вот ради этого играю в ДД
Жырочую, от критов реально дымится шишка.
>когда чар, которго ты долго и упорно прокачивал, ловил ему перки, лечил от болезней и стресса, внезапно попадает под серию неудачных ударов и вот уже стоит на пороге смерти с кровотоком и
Я загружаю сейв
Ну тогда зачем вообще твой пук?
Дискасс приветствуется.
По-моему, лепер - ухудшенная версия рыцаря. Вместо полезного стана и копья у него какая-то муть.
К тому же, начинаешь разгонять меткость - он тормоз. Наращиваешь броню - он промахивающийся тормоз. Ускоряешь - получается сквише-рулеточка, которая все равно хуже гелионки.
Что ты с ним делал, расскажи.
Мне не нравится. Я бы растягивал всех на шкале дамаг - ютилити (контроль, хил, дебаффы, баффы и тд).
Гнал точность вкупе со скоростью и критами. Дамага у него и родного завались, как и протекта. Есть у него хорошая маска на крит, так же можно дать перчатки хирурга, и понадеяться на ловлю сосредоточенности, которая так же апает крит.
Для доп скорости можно таскать шута с его баффом, хотя я так не делал, а для критов, если не получается собрать так, как описано выше, можно брать деда, ну и псаря или опять же деда, для щита. Псарь с разогнанным доджем прикрывающий критующего лепера = непобедимая команда, особенно если учесть что оба могут самостоятельно лечиться и стресс снимать. А если ещё и дать псарю чешуйку, которая защитит от случайно пролетевшего сквозь додж хита, то...
Леп, кстати, быстрее крузака.
>>799563
> контроль
> ютилити
Для нюфака совершенно непонятные параметры, а табличка нужна для тех, кто при сборе пати, не знает на куда смотреть.
>Для нюфака совершенно непонятные параметры, а табличка нужна для тех, кто при сборе пати, не знает на куда смотреть.
Во всех играх 20 лет одно и то же, всё понятно.
А пати надо собирать в под данж, а не по графику. Ты даже не приводишь цифр, сколько надо дамагеров, сколько танков, хилеров и т.д.
Цифры есть на официальной вики, которая есть в шапке, незачем писать их ещё раз. Эта табличка для тех, кто глядя на цифры героя не понимает, что они значат, для гуманитариев короче. Вот посмотрит такой на картинку и будет знать, кто потенциально сможет впитать дамаг без потерь и нанести встречный урон, а кому лучше закрепить фф, ибо он доджер и от дамага уйдёт.
по поводу лепера двачую
тоже на крит его закачиваю, а в команду с псарем беру еще ахмеда, он и метку ставит -20 уклона (леперу прекрасно заходит) и подтянуть из задних рядов может (опять же есть кому передние ряды покрошить), а сам лепер очень живучая скотина, толстый и с резистами у него все отлично. Короче любимый герой жаль в темнейшем от него никакого толку
Жди. Хотя многие его ставят в щиттир. Так что я не советовал бы, если ты не до конца понимаешь зачем он тебе нужен. А тринкеты у него крайне спорные и нацелены на билд при котором он постоянно на низком здоровье или вообще присмерти. Не советую с ним играться, можешь всю пати вайпнуть.
>>801105
Люди говорят спать...
Пришелец из кометы, очевидно же. Летел себе такой, никого не трогал и тут хуяк - кто-то стучит ему косой по голове. Вот у пришельца и бомбануло на всю ферму.
Мне лень уже даже бэкапить. Да и вообще, когда игрок осваивает игру - риск почти сходит на нет при правильно собранной пати.
>>799247
Абсолютно все эти таблицы - полная вкусовщинная херня от новичков. Любой герой в ДД имеет свое применение и свою нишу, даже шкварка в правильной пати становится полезной. То, что лично ТЫ считаешь героя плохим, значит лишь две вещи: а) ты просто не разобрался, куда его приткнуть, чтобы он заиграл б) он просто тебе не нравится.
Я двачую таблицу выше, где анон расположил героев на сетке. По ней хотя бы примерно можно сообразить кто для какой роли подходит. А тир-щит листы крайне необъективная хуйня. Хотя шкварка очевидно самый слабый герой и бою мало что может предложить.
Цепляй на него одну триню с защитой и одну с уроном. + к кровотоку остро нужен только в бухте. Хилером лечи других персов, этого вообще не трогай, он самодостаточен. Как только его хп упадут до <40% - одной из его хилок восполняй. Та хилка, что лечит ещё и напарника пригодится в общем-то только в боях с боссами.
Сетка эта такая же хуета переводная с реддита, где эти все штуки давно раскритиковали - ну какой из чумной доки меточник? Хули весталка круче оккуля, когда она лечит максимум на 18 хп при +83% к хилу? И т.д. и т.п.
>Хотя шкварка очевидно самый слабый герой и бою мало что может предложить
Шкварка может и слабая, но она отличный саппорт. 4 из 6 способностей действуют с любой позиции, емнип ни у кого из героев такого нет. Додж пати она апнет на уклон, ядовитой пати - накинет ещё яда по врагу и срежет резист к нему, либо для ножа воровки положит яд, чтоб она больше дамажила. Ещё один заметный плюс - с правильно собранной шкваркой не нужно возиться и не нужно её опекать, как хилеров. Она либо сама апнется на уклон, либо прикроется другим.
> с реддита
С каких пор это русский сайт? Табличка же на русском.
> какой из чумной доки меточник
А где ты видишь что она меточник? Она определена к дотерам, всё верно.
> весталка круче
А это где написано? Я лишь вижу, что весталку он поставил поближе к танкующим ребятам, что по сути верно. Да и хилит она лучше окуля. Тот может пролечить критом на ноль с блидом, а весталка может всю пати вывести с дездора одним ходом. О чём речь вообще.
> Шкварка может и слабая, но она отличный саппорт
Сделай шабемку со своей шкваркой, раз так хвалишь. Ну и или хотя бы скрин с сборкой вкинь.
>Табличка же на русском
>хуета переводная
>А где ты видишь что она меточник?
>чумная дока в ряду с меточниками
>А это где написано?
Ты слепой что ли блядь?
> блядь
Мать твоя.
А всё что вижу я это то, что ты в глаза ебёшься и слешей не видишь, зелень.
У меня из-за тебя дебила стресс апнулся на 6 пунктов. Притащил говно переводное с пикабу двухлетней давности и рад. Ещё раз, для дебилов - хули чумная дока в углу для меточников делает в компании других меточников (ларка и псарь)? Хули флаг делает в центре? Хули ахмед рядом с шутом размещен, он что, стресс научился хилить?
Вся твоя табличка говно, как и твои убогие попытки как-то классифицировать героев квадратно-гнездовым способом. Так что займи свое место у аналитической параши и не кукарекай.
Хуя у тебя шиза ебашит.
1. По линиям ориентируйся, шизофреник.
2. Дотеры и меточники это одна категория, шизанутик.
3. Ахмед доджер, ебанатушка.
И самое главное - табличка не моя, пизданушечка.
Стресс ты сам себе накапал собственной тупостью и полным неумением читать таблички. И вообще, хули ты верещишь про реддит в каждом посте? Он тебя в жопу выебал что ли? Очевидно же, что такая табличка это кайнда сорта алаймент нэт из днд, который имеет прямое отношение к дд. Так что остуди сраку в санитариуме и промой глаза от собственной желчи, мамкин школоивел.
>эти попытки пикабляди с переводными картиночками в логику
Минуснул тебе на карму на -100.
Логика у сетки есть только для ретардов вроде тебя. Нормальный человек бы нарисовал 8 шкал, а не пытался б запихнуть в координатную XY совершенно разнонаправленных героев.
Так что уноси свои говнотаблички и сетки обратно на пикабу, мамкин классификатор.
>табличка твоя потому я так скозал
>ты с пикабу поэтому я кукарекаю про карму
>вы все ретарды с пониманием, а мне - самому умному - ничего не понятно
Аргументы шизофреника.
>табличку сделать надо по другому
Вот и сделай.
>эти вскукареки пикаблядка с его места у параши
Как много героев ты КЛАССИФИЦИРОВАЛ сегодня? Что, ни одного? Так всегда бывает, когда думаешь не своей головой, а не при помощи переводных говнокартинок с реддита, лел.
>радостный вой шизофреника
Медсестра, колите ему полную дозу, он уже не отличает реальность от своих маняфантазий.
> безмозглый пикаблядок с табличками продолжает маняфантазировать
Интересно, когда ты цветную табличку с классификацией героев с реддита притащишь. Ещё годика через два? Ах да, её же ещё не ПЕРЕВЕЛИ!
Это троллинг тупостью?
Как думаешь. Анон, Мне в этот раз поиграть с CC? Я почему-то испытываю иррациональный страх перед кримсоном. будто мне пять лет а меня отправляют на ЕГЭ. и не включаю его. А ведь это тоже контент. Хотя я ваниллу и CoM не прошел
Какой у меня вообще шанс пройти без проебов если я уже почти нихуя не помню тактик?
Такое смутное ощущение что зря я вообще качал что-то, но с другой стороны желание зайти снова и уебать всех наконец
Потому что доктор Менгеле, потому и вскрыла. Сама его заразила чем-то и использовала как подопытного.
Помню был такой случай, собираюсь значит на красного трупоёба, весь такой антианхольный, без скаутинга, выхожу со стартовой клетки, делаю шаг и ШВАБЛЕР, МАТЬ ЕГО, И ШЭМБЛ ПО ВСЕМ. Ну и тут мои полномочия всё, на стул вытекли. Пришлось игру заново начинать.
Создавай новую сохраненку, цвета и кримсон не включай поначалу. Включить их можно будет в любой момент.
Откуда такая инфа? Её делали вдохновляясь совершенно другим человеком.(так на офицальной википедии игры написано)
Спасибо.
Попробую, благодарю.
Забалалай мне стресс за косарь.
> Хотя многие его ставят в щиттир.
Ну они дауны безрукие потому что. Флаг это кор для блид-пати, в соляного чистит 2 последние позиции в вилде и ворренс за 2 раунда, да и впереди раздает неплохо, его дот-атаки отлично сбивают спесь со всяких пидоров с протом, может снимать стресс и хилить союзников, себя он вообще хилит как боженька, имеет солидную скорость и хп-пул.
Только вот его топовый кровопуск и хилка имеют небесконечные применения, поэтому в эндлес его лучше не брать.
Его много куда лучше не брать, но о его универсальности речи и не было. Он, как и 75% других чаров, хорош в чем-то своем и плох в другом, но называющие его бесполезным, щит-тиром - откровенные дурачки. В правильных руках и капельке удачи в пати даже хилер не нужен, если есть флаг.
В эндлессе его задача кровь раздавать, а не хилкой баловаться, так что и там он норм, пока скелетов не встретит.
>пройти 2 стартовых данжа дабы разлочить монастырь и лечебницу
>(Взять)
>Герой случайно насрал в тред!
Так вот уже на втором в жопу напихивают. И мне не лечебница нужна, а гильда и кузня, потому что в рот я ебал это рандомное выпадение скиллов на героях в дилижансе.
Это и есть геймплей в этой параше. Могли бы хотя бы боёвку поинтереснее придумать, чтобы не так ощущалось говно на языке, но и тут всё свели к цифрам и рандому.
А могли бы просто закончить игру, а не гриндить...
Проебал ее в бою с сиреной. Культю убили, я сбежал, а в окне лута головы не оказалось. С тех пор уже несколько коллекторов убил и несколько сокровищниц открыл, а головы всё нет. Баг?
Птичка босс ворующий тринькеты. У него так же можно найти то, что проебал на трупах.
У мельника он пиздит его миньонов и танчит урон, подхиливая сопартийцев при надобности. Про скелетов уже сказал, ты в глаза долбишься?
>шут, дед, рога
Весьма экзотичное сочетание. Алсо зачем тебе двое бафферов - ты рогу до 100% крита довести пытался что ли?
У меня дед был на баф уклонения, команду лишь на боссов давал.
Я кстати из-за этого сейчас снова игру забросил, пошел блядь на некроманта. Решил доказать что играть с комфортом можно любой тимой и Крестоносец сдох за комнату до босса из-за Коллектора а у остальных психоз или треть хп. Хорошо хоть не Рейнальда взял
Во второй игре надеюсь такого не будет что все мобы налетают на самого ослабленного, Сука. Крысы
Они не плохие, просто очень специфичные. Я из них использую тот, что с +4 к скорости иногда. Хорошо подходит, если нужно разогнать низкоскоростного персонажа, с квирком на скорость там вообще хорошо заходит.
Они все клёвые, крит хороший, додж, скорость + в темноте раскрываются полностью. Единственный минус это дополнительный стресс, но это не страшно там, где есть привалы.
Меня забавляет что их шипперят.
Нет смысла. Только в эндлесе. Оно охуенно с капом колорности.
>в темноте раскрываются полностью
Мне выше в треде сказали, что больше так не играют.
Дай советов мудрых что ли.
Да. И факелочки потом никуда не денутся. Герои так и останутся запомоенными.
Да и сам значок психоза крайне напоминает начавший открываться глаз хтонического ужаса, внимание которого, видимо,никто из приключенцев перенести не может.
Можно в настройках отключить. Тогда они хапнут 80 стресса при заходе и шанс на вирчу обнулится.
Между психозом и вирчей по сути нет никакой разницы - просто в одном случае поехавший ПРИУНЫВАЕТ, а в другом - ХРАБРИТСЯ аки петушок. Ну а то, какой предок был поехавший просто это подтверждает.
Но нахуя?
Нет, а зачем? Там шанс отбросить крайне низкий.
Ну да. У пд два применения - стан и блайт, что чаще всего собирается в один билд. Остальные скилы у неё дно, да и сама она унылая хуйня.
Виртанул в плюс после окончания эпидемии, чо за вопросы?
Игра почти буквально лавкравтианская, а другая её эпостать просто довольно Оккультна. Ктулху на заставке,Попытки Анцестора сделать шогготов, Цвет из иного мира, Рыболюди.
При этом. большинство из хиллеров в игре это Религиозные персонажи, Весталка. Крусак иногда может подхилить в случае чего. Ладно. Есть ещё плаг, Ахмед и Хелиониня
Очистка Фонтана снимает стресс и иногда лечит, Очищение кабинки исповедования тоже снимает стресс и много. Это наводит на мысли.. Название весталки может быть жаргонным. Хоть я и не уверен что она христианка. Но с религией в игре какое-то дерьмо вообще. По крайней мере её верования позволяют ей снимать стресс в храме, это опять же наводит на мысль что есть там какие-то силы которые помогают героям, Но блядь. Нельзя совместить авраамические верования и Йог-сотота. Навеное большинство религий слишком специфичны для такого.
Почему тогда боженька/боженьки сам не уебал/и древнее зло и не уничтожил/и его окончательно, можно было-бы сразу анцестора молнией хуйнуть Тогда и хэппи энд был бы по всем канонам.
Я просто никогда углублено не думал про это
Там была огроменная картинка, на которой было написано какие придметы, в каких количествах, в какой данж брать. И как и чем можно взаимодействовать с предметами!
Заебался уже в голове это держать, каждый раз что-нибудь забываю.
>>819882
Нету такой. Есть вот эта копипаста:
Руины:
Короткий квест: 8-12 еды, 2 лопаты, 8 факелов, 3 ключа, 3 св. воды, 1-2 лечеб. травы.
Средний квест: 20 еды, 3 лопаты, 12-14 факелов, 4 ключа, 3-4 св. воды, 2 леч. травы.
Длинный квест: 28-32 еды, 3-4 лопаты, 18-19 факелов, 4 ключа, 3-4 св. воды, 2 леч. травы.
Примечание: в руинах наименьший шанс найти еду, так что не экономьте на ней ни в коем случае.
Чаща:
Короткий: 8-12 еды, 3 лопаты, 8 факелов, 3 ключа, 2 травы, 2 бинта, 2 противоядия.
Средний: 20 еды, 4-5 лопат, 12-14 факелов, 4 ключа, 2 травы, 2 бинта, 2 противоядия.
Длинный: 28-32 еды, 5-6 лопат, 18-20 факелов, 4-5 ключей, 2 травы, 2 бинта, 2 противоядия.
Примечание: самые длинные и разветвленные карты. Много завалов. К тому же лопаты нужны для лута. Из-за многообразия припасов инвентарь забивается очень быстро, особенно на длинных квестах, поэтому докупать больше предметов для открывания контейнеров с лутом просто нет смысла.
Заповедник:
Короткий: 8 еды, 2 лопаты, 8-10 факелов, 3 ключа, 4 травы, 2 св. воды, 2 бинта.
Средний: 16-20 еды, 2-3 лопаты, 12-14 факелов, 3 ключа, 4-5 трав, 2-3 св. воды, 2-3 бинта.
Длинный: 28 еды, 3 лопаты, 18-19 факелов, 3 ключа, 5 трав, 2-3 св. воды, 2-3 бинта.
Примечание: завалов мало. Наибольшая вероятность нахождения еды. Однако если вы сэкономите, наверняка именно в этот раз ничего не найдете. Так что не рискуйте, и покупайте минимальное указанное количество все равно.
Бухта:
Короткий: 8-12 еды, 4 лопаты, 8 факелов, 2 ключа, 4 травы.
Средний: 16-20 еды, 5 лопат, 12-14 факелов, 2 ключа, 4-5 трав.
Длинный: 28-32 еды, 5-6 лопат, 18-20 факелов, 2-3 ключа, 5 трав.
Примечание: много завалов. Зато почти весь лут открывается лопатами и травами, поэтому места в инвентаре много. На все желтые и красные квесты в бухте берите хотя бы парочку бинтов – от крабов.
Темнейшее Подземелье:
Здесь вообще не пригодятся ключи и лопаты, зато скупаем все доступные лечилки и еду. Факелов нужно 13-15 на первое, 19-20 на второе и хотя бы 24 на третье задание. На четвертое достаточно одного.
+я бы посоветовал взять ещё на факел-другой больше максимально указыванного количества и на 2-3 больше, если это средняя или длинная чаща. Расходники указаны только для диковинок, так что в красный данж нужно будет взять ещё некоторое количество бинтов, трав и антидотов.
>взаимодействовать с предметами!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=533943413
>>819882
Нету такой. Есть вот эта копипаста:
Руины:
Короткий квест: 8-12 еды, 2 лопаты, 8 факелов, 3 ключа, 3 св. воды, 1-2 лечеб. травы.
Средний квест: 20 еды, 3 лопаты, 12-14 факелов, 4 ключа, 3-4 св. воды, 2 леч. травы.
Длинный квест: 28-32 еды, 3-4 лопаты, 18-19 факелов, 4 ключа, 3-4 св. воды, 2 леч. травы.
Примечание: в руинах наименьший шанс найти еду, так что не экономьте на ней ни в коем случае.
Чаща:
Короткий: 8-12 еды, 3 лопаты, 8 факелов, 3 ключа, 2 травы, 2 бинта, 2 противоядия.
Средний: 20 еды, 4-5 лопат, 12-14 факелов, 4 ключа, 2 травы, 2 бинта, 2 противоядия.
Длинный: 28-32 еды, 5-6 лопат, 18-20 факелов, 4-5 ключей, 2 травы, 2 бинта, 2 противоядия.
Примечание: самые длинные и разветвленные карты. Много завалов. К тому же лопаты нужны для лута. Из-за многообразия припасов инвентарь забивается очень быстро, особенно на длинных квестах, поэтому докупать больше предметов для открывания контейнеров с лутом просто нет смысла.
Заповедник:
Короткий: 8 еды, 2 лопаты, 8-10 факелов, 3 ключа, 4 травы, 2 св. воды, 2 бинта.
Средний: 16-20 еды, 2-3 лопаты, 12-14 факелов, 3 ключа, 4-5 трав, 2-3 св. воды, 2-3 бинта.
Длинный: 28 еды, 3 лопаты, 18-19 факелов, 3 ключа, 5 трав, 2-3 св. воды, 2-3 бинта.
Примечание: завалов мало. Наибольшая вероятность нахождения еды. Однако если вы сэкономите, наверняка именно в этот раз ничего не найдете. Так что не рискуйте, и покупайте минимальное указанное количество все равно.
Бухта:
Короткий: 8-12 еды, 4 лопаты, 8 факелов, 2 ключа, 4 травы.
Средний: 16-20 еды, 5 лопат, 12-14 факелов, 2 ключа, 4-5 трав.
Длинный: 28-32 еды, 5-6 лопат, 18-20 факелов, 2-3 ключа, 5 трав.
Примечание: много завалов. Зато почти весь лут открывается лопатами и травами, поэтому места в инвентаре много. На все желтые и красные квесты в бухте берите хотя бы парочку бинтов – от крабов.
Темнейшее Подземелье:
Здесь вообще не пригодятся ключи и лопаты, зато скупаем все доступные лечилки и еду. Факелов нужно 13-15 на первое, 19-20 на второе и хотя бы 24 на третье задание. На четвертое достаточно одного.
+я бы посоветовал взять ещё на факел-другой больше максимально указыванного количества и на 2-3 больше, если это средняя или длинная чаща. Расходники указаны только для диковинок, так что в красный данж нужно будет взять ещё некоторое количество бинтов, трав и антидотов.
>взаимодействовать с предметами!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=533943413
Ай спасибо!
>Почему тогда боженька/боженьки сам не уебал/и древнее зло и не уничтожил/и его окончательно
Собственно, по той же причине, что и христианский боженька не уебет Сатану. А вообще я тоже задумывался о местных "светлых" религиях, богах и силах, которыми явно обладают местные светлые святыни и герои. А вообще прямо говорится что Сердце - это и есть местный бог и создатель человечества и жизни. Хотя его можно рассматривать с позиции гностицизма как создателя грубых оболочек и плоти, в то время как души создал какой то куда более прошаренный и добрый бог.
Спасибо конечно, но картинка была удобнее и нагляднее. Помню открывал ее рядом на планшете и с кайфом играл. Аноны ну скиньте, должна же она у кого-то сохраниться.
Пати собирал не из самых лучших героев, так сказать, на убой.
Арба, Веста, БХ, Дед. Всем дал кольца +25% вёрчу.
Шли бодренько, но дед-рипостер стрессанул и заабьюзился. К боссфайту у него было 158/200. И тут начался цирк, потому что босс - слабая хуйня, но из-за перемешивания я не мог дамажить. Хорошо хоть на интуиции поставил негритянке быстрый выстрел.
Мусолил осьминога очень долго, дед трижды хватался за сердце, но коньки так и не отбросил. Ирония в том, что стенку бить мог только БХ, а остальные делали вид, что помогают.
Отсюда вопрос: второй данж с таким же наполнением, как первый? Культисты с блидами или что-то новое? Нужно ли составлять партию, которая будет бить с любых позиций?
Второй данж - это одна из самых жестких миссий во всей игре, с тремя (мини)боссами, один из которых двойной. Рядовой состав аналогичный.
Какие нах спойлеры - игра вышла пять лет назад, да и тебе не сюжет раскрывают. Типы врагов все на вики подсмотреть можно.
Наверное он будет моим фаворитом.
Будем считать что та игра где у меня наебнулась пати на коллекторе была разогревом.
Да отключу я русек блядь отстаньте дайте на зернаs посмотреть
Анимации удара не нарисовали.
Разве?
У меня где-то на задворках разума воспоминание о Абоме без каких-то атак. Причем что я их не выключал.
Может ложное воспоминание конечно. хотя х.
Спасибо. Попробую тогда весталку, шута и двух бандитосов.
Хилы от религии можно было бы объяснить субъективной убежденностью персонажа в работе этого, а не физическим объективным затягиванием ран. В пользу этой мысли работает то что вообще хз как работают самохилы лепера, абома, псаря, например, что они там делают такое что раны затягиваются. Или например взять дездор - что это вообще такое? Почему кто-то может впитать неограниченно урона и выжить, а другой скопытится со стресс-тычки в 2 урона? Мне кажется, здоровье персонажа не очень уместный термин тут, скорее это воля персонажа превозмогать опасности, идти до конца и т.п. Воля упала до 0 - может еще попревозмогать немного или отъехать к праотцам, зависит от статов чара и кубиков еще.
Не могу, у героев тупо есть только убрать квирк значок, закрепить нету. Т.е. у тех у кого уже 3 закреплено, у тех у кого 2 и меньше можно закреплять.
Положительные обычные квирки нельзя, но квирки от нечто со звезд и вроде ещё сумеречный (тот, который позволяет невидимок бить) всегда даются закрепленными. Кстати, имеет смысл, если у тебя много денег и всё хорошо с экономикой, закреплять 3 крутых квирка на персе и, выловив ещё и 4 хороший, регулярно лечить в санитариуме пятый. Тогда у тебя получится персонаж со стабильными 4 квирками.
Этого дядю шли лесом, он жирно троллит.
>>826976
А я прошел уже. Довольно легко оказалось. Но двух хороших героев укокошил в конце, жалко их немного.
Думаю, допройти ли теперь Кримзон Корт? Барона убил и не сказать, чтобы я кайфовал от контента. Да и триньки как-то подозрительно плохо падают.
Ттриньки после Графини будут пачками валиться и ходить долго не надо будет
Ну я б не стал, походы во двор довольно муторные + половина тринкетов двора мусор, но решать тебе
Не слушай этого дядю, он ебанутый. Призмоквирки могут заменять друг друга, так что поменьше с фигой в жеппы ебитесь, если схватил форсу.
Дд одна из тех игр которые хорошо показывают как работает твоя удача, У меня постоянно или полнейший проеб и свинорез или каждая атака крит и стак сапфиров в стойке для факела, Аллегорически конечно.
И все три алтаря были в коридорах меж четырех комнат, это я ещё съебался не пройдя треть уровня потому-что не взял бинты а там сектанты с кровотечением каждый бой, Так наверное вынес бы втрое больше. но признаю что раковал и взял маловато факелов для не самого быстрого квеста с первоуровневыми героями.
по идее теперь следующее задание в руинах упрощенное, Думаю можно и сходить на некроманта, Правда с ростером проблемы, Все или буют или не очень хороши против нечисти. Пока подумаю о составе пати, И может быть спрошу советов у олдфагов. В конце конов нахуй тогда треды
>нет хилера
>два милишника
Ну тебе повезло еще что ты прошел это, дружок. Пати надо вдумчивее собирать и экипировать, если не хочешь постоянно проебывать квесты.
Есть вариант взять вместо ПГ или щитоломки Ахмеда, который может выхилить на 10+ и не факт что с кровотечением, Но он не отравляет. хотя бьет по двум задним позициям и накладывает метку для Дисмаса. Ну и бинты не такие дорогие, Или есть с пг то чумняша снимает кровотечение и дает ещё единичку здоровья
У всех я прокачал атаки и слил на эти инвестиции к лейт-гейму тысяч 15, хотя можно часть отбить на лишних тринкетах
ЯЩИТАЮ что есть все шансы. Но именно что шансы, С весталкой было-бы намного проще. А на забухала и проебалась где-то предварительно пропив какую-то хуйню на -15 шанса к перемещению.
Отомстить некроманту уже дело принципа. Над максимально унизить его и разъебать всех скелетов в тех паршивых руинах
Ладно, Возьму ахмеда, будет тогда два дамагера, Ну что мне блядь делать если нету хиллеров нормальных. А бонус к урону и опыту просто так на дороге не валяется.
Чтобы забить зеленого некра не нужно вообще нихуя, ты пати нормально собрал но отсутствие хилера может аукнуться - тебя стомпнет неудачно зашедшая пара критов или стресса настакают, + бой с некром может затянуться и хил КРАЙНЕ желателен. Ахмет вместо пг норм будет, дай ему удар ножом на случай если понадобится еще дамаг вместо хила, хотя первые 3 должны справиться и без этого.
>Над максимально унизить его
Чувак, если тебе не хватает героев, чтобы нормально сходить на босса - лучше пока этого не делать. У меня тоже было аналогичное - три раза отступал из боя с Пророком, потому что нормальную пати было не собрать, а взятые кто попало не могли толком даже достать до него.
У этой сборки кстати шаффл-потенциал отличный: на первый слот ставишь Дизмаса с пбш, щитовик и крус поочередно лупят атаками что двигают их, охуенно же.
>Дисмас Наносит урон по площади и стреляет в некроманта, Рейнальд с головой дисмаса Наносит повышенный урон по нежити и иногда пиздит некроманта, Плюс по ситуации подхиливает.
Блядь, а я и не заметил, что это план-то туповатый. По порядку:
>Наносит урон по площади - точность без прокачки и тринкеток хуевая у дроби крайне хуевая, урон слабый. Просто стреляй по некру, остальное всё сдохнет после его смерти.
>Рейнальд с головой дисмаса - получает дофига стресса, а ведь у некра есть стресс-атака.
>и иногда пиздит некроманта - он работает только по первым двум позициям, откуда некр свалит уже к 3-ему ходу
Некра кстати в зеленке вполне можно держать на первых 2х позициях, если крузак будет баффнут на урон, он будет ваншотать призванную нежить. Если дать ему атаку по 2м двум позициям, будет вообще хорошо - сможет добивать нежуть и до некра доставать.
Да только нахуя это всё, если можно взять бх, арбу и псаря с дристалкой и пропаровозить некра с закрытыми глазами осыпая дебафами, станом и критами из под метки?
Проще взять хелионку с леблядем, бандита, весталку и псаря/арбу.
У тего есть ахмед с меткой. Дрист и шебка бьют по метке. Да и вообще что за поносная тяга лететь на босса без подготовки? Можно же подождать пока дилик меткоблядей нормальных привезёт.
Не вижу проблем почему бы он не смог завалить некра тем что есть, если только плага на хила заменит.
>>840075
Блядь там и так почти всё, что нужно есть.
Дока с 4-й позиции забрасывает некра ядом и бомбами, особенно когда уктатися взад. Щитоломка в первом раунде бьет змеиным укусом и укатывается, Дисмас бьет пбш - и вот уже у некра нету трети-половины хп. Дальше Дисмас мочит выстрелом\ножиком, щитоломка - основной атакой.
На 3-ю позицию ставится веста или можно крузака в качестве эрзац-хилера с тринями на хил. Всё, сука, никаких ваших хитрых планов не нужно, урона у такой пати уже достаточно.
Причем почти в сухую блядь, стресс у Пг был от шизика в прошлой комнате. плюс немного урона от блида ахмеда который весь бой выдавал стабильно по 16 здоровья. За весь данж ни единого дездора без весты.
Кстати, Я убил Коллектора и поднял ещё голову. Я блядь убил коллектора и Некра, Пусть и зеленого. Это второй категорически успешный рейд, Главное что-бы потом не пришла расплата в виде критических неудач.
Поздравляю, убил самого слабого и никчемного босса во всем ДД. Теперь дело за остальными.
Ну че ты сразу начинаешь нагнетать, у паренька первая серьезная победа, пусть порадуется.
> радиант
> зелень
> факел
> изибосс
> да пусть порадуется
Да пусть конечно. Главное чтоб следующей его кулстори был фанатик в темноте на бладмуне на коне на сосне при луне.
если нет хилера нормального возьми арбу он куда лучше этого придурошного Ахмеда
Больше похоже на бладмунодебила, который тут засирает тред своим "ряя, кежулы, родиант!" и мешает общаться нормальным анонам.
Из такого можно было-бы целый квест высосать, В другой игре по лавкрафту есть такой моментик
>можно было бы стянуть одежды с пары культистов
Можно, но DD - не симулятор лутомана, в противном случае и оружием с ближайших скелетов не мешало б разжиться - оно всяко лучше ржавых клинков 1 лвл у героев.
>Почему-то Бандиты, скелеты. Мутанты и прочая гнусь не трогают людей но в масках-черепах.
Потому что нужно разнообразие противников, вот и всё.
>Почему-то Бандиты, скелеты. Мутанты и прочая гнусь не трогают людей но в масках-черепах
Потому что с мутантами и нежитью у культей одна суть, одних приманило сердце тьмы, вторых исказило, третьих подняло. Бандиты особый вид мобов, их стаки никогда не содержат мутантов и культистов, так что они идут мимо.
Короче, дотянул до Мельника, а потом ну его нахуй. Надо еще одну шб, что ли.
-Сам залей
-Я???
Рандом, к тому же спящий не опасный пока уворачиваешь, он не критует и убиваешь его до определенной отметки его здоровья.
Люди что рисуют глаза персонажам без глаз - что с вами не так?
>он не критует и убиваешь его до определенной отметки
Это только когда он в форме обелиска. Именно спящего нужно убивать до конца и увернуться от его площадных атак тяжело - меткость у него повышена, как и у прочих боссов.
>>858004
Да я заценил блин эту подъебку вида "уйти под воду с апом уклона и потом резко вырваться с ударом по задним рядам". У меня оба задних ряда дважды на дездор улетели, тот же спящий с трудом только одного мне в дездор вывез, после чего сдох.
В общем, из того, что я вынес - нужно зашивать в защиту даже задние ряды от этих пидорасов. Потому что передние ряды, зашитые в защиту, как раз таки не пострадали особо. От площадных атак даже гвард не поможет.
Нет, они работают на всех локах.
Конкретно этот вот отсюда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1447858689
Но таких задников в стиме полно, погуги.
Так почетири, раз игру прошёл. Почему бы и нет?
Мне эти больше нравятся, спасибо.
Лол, вот почему, дети, никогда не ходите в данжены без факелов. Первый же враг первой же пати оказался шамблером. Даже жаль, бедняга, не на тех напал.
На зелень можно ходить без хиллера. Хотя это наверное ночь раннер
Лол, собрал неопытного мясца в заповеник, а добрый рандом раскидал мне полный данжен падших коллег. Для кучки рандомов, мое мясо даже неплохо справилось.
Это надо было постараться, чтобы абом выглядел куда хуже, чем он есть по дефолту. Поздравляю, у тебя получилось.
>Ну хуй знает, брал его несколько раз, толку не сильно много было. Может просто не освоил его.
А ты попробуй взять двоих, с триньками на парирование из корта и взаимобафами на привале у обоих.
можно и с модоебскими
арба на скрине будет стрелять навскидку, если я не брал у персонажа этот скилл?
они как пленники Серены действуют?
Не понял, один лечит, другой дамажит? Обоим-то куртовские триньки дать не выйдет, они в одном экземпляре на хамлет даются же.
>>876193
>можно и с модоебскими
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1682605126
>арба на скрине будет стрелять навскидку, если я не брал у персонажа этот скилл?
Будет.
>они как пленники Серены действуют
Как монстры. Тем не менее, проблем от них гораздо больше, чем от очарованных сиреной, поскольку они не только умеют все, что твои персонажи, но еще и могут в стресс.
>Не понял, один лечит, другой дамажит?
Кидаешь пэрри-охрану обоими на двух других твоих героев, парируешь, станишь, хилишься - что хочешь творишь.
>Обоим-то куртовские триньки дать не выйдет, они в одном экземпляре на хамлет даются же.
С кримзон курта в одном? Подожди, значит я не проспался. Значит это их родные сетовые триньки, извиняюсь. Душа и кольцо на парирования.
Хуле в настройках нету "быстрохода" и отключения заебавших в первый час онимаций?! Это долгое, однообразное, однотипное говно выбешивает раньше и больше, чем сама игра со своим корейским рондомом.
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1682605126
Спасибо.
>но еще и могут в стресс.
Ну, бля, ну, сука...
Моды. Либо правка ручками:
Файл speed.rules.json отвечает за скорость анимаций боя. Стоит поднять в 1.5 раза для начала.
В файле rules.json вот эти параметры:
"m_ForwardAcceleration":
"m_ReverseAcceleration":
"m_MaxForwardSpeed":
"m_MaxReverseSpeed":
"m_Deceleration":
Акселерацию можно не трогать или чуть апнуть, а вот скорость лучше сразу в 2-3 раза, но осторожней - поначалу с непривычки можно даже на разведанные ловушки напарываться.
Вся хуйня в том, что этих файлов в папке игры аж четыре копии - для радианта, даркеста, стигиана и бладумуна соответственно. Для даркеста ищи в папке shared, для бладмуна - в папке dlc, для остальных - в папке game modes.
Спасибо огроменное! Может теперь пройду даже.
Но вообще, об этом должны были заботиться разработчики.
Странно если будучи сведенным с ума он неосознанно встал на сторону того человека который, как он знал, играет с огнем и готов для продолжения своих изысканий губить людей пачками, Зная каким Уебаном был предок возможно сам пророк был и не таким уж отбросом. И зная что он аж косвенно кастует свои атаки, Вероятно у него изначально был какой-то дар, Одаренные люди ведущие нищенский образ жизни это довольно изжитый троп.
Вроде если не доебыватся до деталей то все хорошо, но если таки начать доебыватся то поймешь что в сюжете есть некоторые сомнительные участки которые "Потому-что гримдарк, блядь, Вот почему"
Тебе не похуй? Иди данжи чисти, вилкой раз-раз!
Сколько внимания обычному крипу с ядом.
ЧД отправляет пророка сзади, Липер ломает шекелевые скамейки спереди, Плюс когда пара скамеек будет сломлена ломает атакует и самого босса, Крузак с повышенным уроном по нежити холи ленсом бьет с задних рядов периодически атакуя скамейки и возвращаясь назад. Как и Хелионка. она с железным лебедем бьет пророка и иногда может быть отступая назад уступая крузаку бьет пронизыванием и снова выступает а передовую ебашить босса.
К сожалению Весталка снова выбывает. Я отправил её лечиться.
Можно Взять ахмеда что-бы тот наносил урон и одной из скамеек и пророку. Плюс хил у него очень сочный. в прошлой вылазке он кританул на 40 здоровья хотя навык у него только на втором втором уровне, Но Ахмед не наносит урон ядом, Дальняя атака слабовата, хил не массовый и он не может снимать отправление. Плюс здоровья мало.
Очень неоднозначно. Мне как обычно, или невероятно повезет или вся группа поляжет во второй комнате.
С моими ахуительными тимбилерским навыками тред точно не утонет
Вообще, хоть подхилить может и крузак и ЧД.
Распределю тринкеты и попробую с ахмедом, У него и хил больше и урон по двум позициям, если что просто брошу задание По идее даже самый хороший и продуманный план может пойти по пизде. а у меня тринкетов мало, С кадрами проблема. но каким-то чудом герои умудряются возвращаться зарабатывая по 15-30к и почти без стресса, попытка не пытка.
Сборка говно, хилов нет, два онли милишника (это на босса-то который начинает с 4 позиции, лол), еще и шафлить планируешь героями у которых это в текущей пати будет плохо заходить (тратить ход на то чтобы отойти назад, серьезно? Лепер с 3 позиции будет только жидко пукать, пока крузак обратно не отойдет?). Пророк тебе ебла за 2 хода сломает.
Вообще, можно этой пати сделать и норм - лепер с 1й позиции вещает на пророка дебафф на -дамаг, крузак со второй ломает скамейки, хеллион с третьей тоже пока они с крузаком не начнут доставать до пророка (если у нее есть атаки с 3 позиции, не помню). Тогда может и взлетит.
Ну у 3х чаров есть микрохил, хватит чтобы из дездора вывести если что. Если лепер будет держать стак дебаффов постоянно, хил и не понадобится.
Блядь забыл скриншот сделать.
Я снова победил. Правда. он усиленно метил обломками по крузаку и лепру а ахмед не успевал их выхиливать так-что я сломал одну скамью и успокоился.
В целом средняя победа с несколько помятой партией.
Наверное есть резон гордиться только победами над боссами из красный данжей, но тем не менее, это уже маленький по подов гордиться собой, потому-что сам собрал ту компанию.
Мне опять навыпадала куча самоцветов. Иногда мне кажется что игра жалеет меня долбаеба. но КК я пока не включу.
>Камень в ебало на 20
>Три микрохила по ~~3 хп
Тратить целый ход на пару единиц жизней? Ты не успеешь отхилиться. Можно стресс билд брать и играть от дез дора, только вот анон скорее сам умрёт от инфаркта, чем его солдатики.
Ему и не нужно отхиливаться этим говном лол, это на случай дездора онли. Хотя это стратегия исключительно на самого босса, а как до него идти еще с такой говнопатей - хз. Вообще ненавижу когда бьющих по первым 2м клеткам в стаке больше одного, это тупо нерационально. Таким пати постоянно стресса в жопу заливают или вообще коллектор их вайпает.
>Ему и не нужно отхиливаться этим говном
А как выживать из под обломков? Молиться на додж? у лепера ага
Пати да, говно, будто рандомом насобирал. Такие обычно потом пишут в обзорах стима, что игра слишком РНГ и сложнааааааааааааааааааааааааа.
Нестабильно вообще таким говном ходить на пророка. У пацана похоже дефицит кадров и всего 2 норм хила в стэше, а он на боссов ходит.
Он не на стороне Предка. И предок давно мертв, сердце Тьмы - не он. Можешь считать, что та хуйня, что лезет из Темнейшего - просто собирает всех под свое начало без разбора, кем они там были в прошлой жизни.
Не лезь дебил, он тебя сожрет.
У него охеренный дамаг его сбросом камней на башку, а ты без нормального хила и без гварда. Даже навык лепера на удар по задней позиции с дебаффом по урону такой пати не поможет.
Но ведь сердце живо и оно представляет собой гигантскую хуйню в центре планеты. А тот с кем ты сражаешься и есть измененный предок, ставший чем то вроде его аватара. Недаром пророк съехал с катушек от того, что предок ему раскрыл свои планы. Этот уебок все заранее знал и знал к чему идет. А вся эта история с письмом наследнику и самоубийством - просто фикция для того чтобы завести побольше мяса и пробудить сердце.
Наконец-то я понял смысл игры, спасибо
Ну с учетом расплывчатости лора возможны любые теории. Я всё-таки придерживаюсь традиционной версии, что даже Предка пробрал ужас от видов Темнейшего и он бежал. Правда, как такой оккультист мог так легко и просто наложить на себя руки - это да. Но возможно после смерти его душа была зохавана и он перешел на службу к этой гадости.
>просто фикция для того чтобы завести побольше мяса и пробудить сердце
Вот это как раз таки было не в интересах Сердца. Гамлет до приезда наследника был беззащитной загнивающей дырой, за счёт остатков его жителей ритуал можно было б провести и так. Но тут пришла банда маргиналов и начала методично истреблять монстров и сунулась даже в Темнейшее.
>С кримзон курта в одном? Подожди, значит я не проспался. Значит это их родные сетовые триньки, извиняюсь. Душа и кольцо на парирования.
Бля, как ни странно, конкретно эти два тринкета у меня на него отсутствуют. Так что не могу затестить, если выбью, отчитаюсь.
Ебать у тебя ростер раздутый - игра-то не тормозит, не вылетает с таким количеством героев?
Лолблять, какое-то хуйло совершенно внезапно вылезло в пройденном коридоре и развалило мне всю пати! Так и знал, что не стоило в данж 4 лвл отправлять третьеуровневое мясо.
>>882334
>Можно список модов?
Слишком дохуя писать, их больше сотни, как в скуриме каком-нибудь.
>Сборку там или ещё чего, пожалуйста
Сделаю, как с работы приеду.
>>882418
У меня хорошая пекарня. Но в особо больших высокоуровневых данжах начинают появляться белые квадратики, да.
4 и 2 лвл данжи. Серые 6 лвл.
> Поясните за щитолома
Мощнейший блайтер-фронтовик для шабмлпати с уроном по метке, аое, гардом, дестелсом и пробитием армора. Тупо имба.
> классовые шмотки валятся только из снов
Да.
> как быть когда сны закончатся
Спать спокойно. А змеи начнут спавниться во всех данжах.
Зачем же ты его так приложил, он сейчас в /д пойдёт плакать, что в гамлете забулили(((
>Тупо имба
Угу, со скромным уроном, так себе хп и средним уворотом. Блоки не защищают от стресса и дотов. Нормальный она сбалансированный персонаж, просто очень гибкий в применении и с очень хорошим баффом от крита (15 прота) - у других персов там вечно какая-нибудь хуйня типа "20% урона по метке в жопе мира при полной луне".
Хуйню городишь, наследник. У неё шикарные статы, единственный минус это низкий хп и хуёвый резист к блайту. Скорость, атака, додж, криты - это всё очень хорошее. Щб настоящая имба.
>ДА ВРЁТИ ВЫ ВСЁ! У МЕНЯ СКОЗЫВОЕЦЦО!
Ебать ты даун. Щб по статам как ларка, только с большим потолком атаки, чутка выше чем у дристмаса, что и делает её увёрливым фронтлайнером. Флаг параша, кстати, у него только скорость выделяется, а по хп и прочим статам он донный. Да и классовые трини у него нацелены на черезчур рисковый гейплей, что ни разу не добавляет ему имбовости.
>диванный анализатор по статам порвался
В след. раз вместо того, чтобы пиздеть, попробуй хилки флага в деле. Это единственный перс, который мог в одиночку на красного босса пойти, пока ему не поставили лимит на обе хилки:
https://www.youtube.com/watch?v=KTI2CLGT6k8
Но зачем тебе знать такие вещи, если ты можешь тупо усираться, верно?
> это не я обосрался, это вы, и вот вам боепик как пруф
Лично мне хватает того что ты не шаришь за вычисление среднего арифметического. Отталкиваясь от этого любой твой аргумент будет априори невалидным, так как матан ты очевидно завалил.
>мам, мам, скажи им что я прав!
Насмешил, уеба.
>среднего арифметического
Ебать какие умные слова от дауненка, который сразу после неприятных аргументов порвался в лоскуты. Дамаг у неё тоже среднеарифметический? Или она у тебя тоже имба?
Игра не зашла, но мемцы и арты доставляют.
Все-таки колоритные здесь персонажи.
Там где-то еще ж видосы были забавные под музыку
Да вот этот. Спасибо.
Хех, больно много хочешь. Синергию и сам можешь сделать, в этом прелесть этой игры, здесь уйма сочетаний. Названия это так, для антуража.
Может во второй части добавят что-нибудь эдакое, сделают героев более уникальными, добавят личности и связи между ними, вырежут нахуй дилижанс и каждая потеря будет реальной потерей.
Хотя, это уже будет лангриссер какой-то.
У этого стресса много, дайте ему выпивки за мой счёт!
www.reddit точка com/r/darkestdungeon/comments/5eue4a/darkest_dungeon_multiplayer_on_pcandroid/
надеюсь ссыль будет рабочая
Пвп эт в онлайнпарашетредах, родной. Орехи там всякие, антенны, пупки, вот это вот всё.
С модами дд превращается в клоунскую хуйню из гринлайта сделанную за две копейки героиновым наркоманом.
Gromov_Kot
Опробую Удачу. По идее мне должно так-же абсурдно повести как и с боссами, выйду прокачаю дилижансы что-бы завозили больше двух персонажей за раз блядь.
Держу в курсе. Надо быстрее пройти игру пока не вышла вторая часть. Я себя со своими паузами в полтора года знаю.
Зато потушив пукан я отправляю новоприбывшее мяско в долгий зеленый данж, Тоже новый опыт. до этого я не ходил в долгие данжи, Может хоть там повезет. Надо взять себе за цель пройти игру как можно быстрее. эдаким поносным рывком, уже 27 неделя а я как даун коплю золото
Да ну. Верните старый. Все равно скоро перекат.
>У всех мобов или по 45 уклонения и 12 скорости или 60 защиты, иногда нечто среднее
Хрень не пиши, 30-40 уклона только у задних рядов, 40% прота у танков. Пока триней не собрал и тактику не выработал - будешь там пиздюлей получать конечно.
>долгий зеленый данж
Ну так это идеальный данж для фарма, ещё можно средние желтые, но они уже опасней будут. Фарми такие 10-20 недель с антикваркой, и потом о проблемах с золотом можно будет забыть.
Я попытаюсь убить мельника.
Я даже знаю как это делать но очень хочу попытаться.
план пока такой: Шутец снимает стресс и иногда наносит слабенький урон по первым двум позициям. постоянная звезда шоу. Ахмед с головой весталки лечит кого надо, кладет на босса и мобов слабость и бьет по задним позициям, Дисмас бьет по метке и вообще в целом по боссу, пока Лепер вешает на себя метку, Немного лечит и стрессхилит себя, И иногда МоШШно ебашит по мобам и боссу.
Единственное что я помню про мельника так это то что у него куча брони он вешает много стресса кого-то призывает а потом бафает этого кого-то.
Жду советов.
Зато весело и можно хотя бы пройти.
Как показала практика, если у него где-то +40-50% к хилу набирается, то лечит он очень даже солидно. 0 бывает, но крайне редко.
хил 0-19 - вероятность выпадения нуля около 5% при нормальном распределении.
хил 0-29 - вероятность около 3,33%.
Т.е. чем больше бонус к хилу, тем меньше шансов увидеть ноль и тем больше шансов получить хил от десятки и выше.
1280x720, 0:19
Если было б таковы, то в носу росли б грибы.
а что? нормальная пати, сам примерно с такой хожу
ахмед или весталка? по мне так ахмед лучше, лучше тем, что может метку ставить + уклон режет, или дебафает прот и урон
а еще у ахмеда крит 9,5%, а у весталки 4,5% и в итоге ахмед еще и как стресс хилер работает на полшишечкиставочки
да и лагерные навыки у него неплохи. Дездор дебафф снимать умеет, от ночных нападений защищает всего за троечку, урон +20% вообще за двоечку.
Кстати, а вот какая пати может максимально эффективно использовать 12 очков лагерных навыков, при условии что защита от ночных нападений маст хев, а стресс лечить не надо
мой выбор: собачка - защита от nighttime ambush и + шансы застать группу врасплох 4 очка
воитель на всю пати +10% DMG +4% крит за 4 очка
еще раз воитель на всех +10 Dodge +3 скорость за 4 очка
Что у него за пати? Узнаю только шлёпера, а дальше? Что за помесь бх и хелки на второй позиции? Что за зомби-линк стреляет себе в рот на третьей позиции? И что это за перс с клубком лобковых волос с воткнутой в него свечой, да ещё и в каске?
А есть рулл34 от этого автора?
С поехавшего ахмеда взорнул, как и с суицидальной пд.
По правде говоря жалко что сделать скрин прямо после боя не вышло.
Дисмас чуть не помер от отравления, зато весь бой шел неплохо.Метка Ахмеда работает и работает замечательно.
А добил Мельника шут Финалом. Нанес решающие 35 урона
Что самое характерное,У Лепра под конец боя были почти полные хп. Он постоянно уворачивался. Но стресса было больше у дисмаса, 48.
Теперь у меня бесконечный данж есть.
Поздравляю, ты разблокировал Нечто со звезд, которое будет ебать тебя в жопу на стандартных локациях.
Я тоже!
Пошёл в темнейшее. Получил пиздов. Пошёл еще раз, другой компанией. Дошёл опять до этой хуйниs, опять получил пиздов. Доколе?!
But что if это really смешно?
Конечно не знаю, я ж первый раз.
А пати было джве. Хилка, собач, дед, крестун.
Второй раз пошел акапяном, араболетом, воровкой и самоистезателем.
Причем, что характерно - на красных данжах поднаторел, боссов красных вынес кроме сирены и никроманта всех. Отаку на диревню отбил за раз. Думал, что умею уже.
Могу посоветовать разве что не бросать это дело. Если я что и понял из прохождения последнего данжа, так это то, что больше половины удовольствия приходит от самостоятельного прохождения.
Если же знать что и как - Темнейшее проходится за 2 вечера под пивас (на самом деле под корвалол, но неважно).
Я вот первую миссию прошел сам со 2 раза, а дальше начал люто спойлерить, когда удалил заметки насчет карты второго данжа вместе с игрой от взорванной жопы
В итоге игру прошел, но теперь гложет какое-то чувство собственной ничтожности.
Честно говоря, начал думать, что это всё из-за того, что я плохие и хорошие перки вообще не лечил. Ну, не мешали мне они вообще никак. Брал меньше всякого говна на задания, в основном лучины и етьбу. Ну и предметы мои поехавшие юниты брали сами все подряд. А что не брали я сам тыкал, ну тип я тоже поехавший клептоман Ну а хули, одни перки пропадали, другие появлялись. Мне было срать. В итоге все имели по 5 положительных и по 5 отрицательных. Теперь думаю, что неужели так влияют? Ну и тринкеты, вешал на травителя - травильные на дамагера дамажещие и т.д. логично же?!
>весталка, шут
В такой пати два нужны оба дамагера с пробоем по 3-4 позиции, не только для темнейшего, но и вообще. Замени крестоносца кем-нибудь.
Как вариант. Я ходил с собачником, чтобы свистом прикрыть жопу союзника, у которого мало хп осталось.
Может тогда псаря еще вместо шута взять на 4 позицию или он стресс хуево будет снимать?
Шут хорошо баффает всю пати песней, с ним не нужно особо думать о меткости и скорости. Но можно да, собачника на 4-ю позицию поставить.
Спасибо.
Это копия, сохраненная 16 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.