Это копия, сохраненная 2 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Такую игру убили, суки!
Ненецкий/эвенкийский рецепт: возьмите чистую тарелку оленьего вожака, которому, согласно атсральным приметам, пора на покой. Олень обязан быть жирным и здоровым. Пусть он поголодает пару дней, чтоб полностью очистились кишки. Наденьте ему на шею аркан и отведите его к болоту, где и удавите его, да так, чтоб шкура не повредилась, а туша полностью скрылась в болоте. Присыпьте место погребенья торфом и мхом-сфагнумом, добавьте приправ по вкусу, сверху набросайте ветки и камни. Через несколько месяцев — добро пожаловать за нямкой!
Только вот эти народности за многие поколения выработали генетическую устойчивость к поеданию мертвечины. Рядовой муриканец живущий в городе так не сможет.
>вакфушки сезон 01 эпизод 25 как подебить чикенволкера
Ты либо мутирй в иопа, либо вали нахуй из треда.
>только люди в часах будут помнить мои ошибки
Ну ты пони почему любой антагонист сильно меньшн Нокса.
Ты что такое говоришь? Хочешь сказать что определённые нации имеют преимущества? Расист! Сексист! Мизогенист! Цисгендер! Трансофоб!
CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ CДОХНИ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ СГНИЙ
ПОДОХНИ, БЛЯДИНА ЕБАНАЯ! ПОДООООХНИИИИИИ!
> Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями.
> Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. > Добро пожаловать.
Пора уже добавить боремся с йобанутым реализмом!
Например,
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33322
Башня с тентакле-монстром, призывающим других тентакле-монстров. Очень реалистично и правдоподобно.
что вообще интересного есть в игре в плане локаций, куда двигаться, хоть какое то подобие сюжета? сделал дом на колесах вынес лабораторию, накрафтил с помощью наноматериала плащ невидимку, бионику повживлял, помутировал, чем еще можно заняться интересным?
Shift+q - очень интересно, рекомендую.
Некрополис найди.
Попробуй не минмаксить и ещё такую замечательную вещь: ОТЫГРЫШ. Игра преобразится, базарю.
Когда такое делает один из кевиновых приближенных, все становится очень реалистичным и правдоподобным.
Чем тебе тентаклемонстры не нравятся?
>>0976555
>I tried to handle the tendril attacks purely through json, using a combination of guns, spells and other hard-coded attacks. But this caused infrequent crashes to desktop, most commonly whenever the tendril lost sight of my player, so I went with full C++ instead. I hope that's not a problem.
Клёво из контекста вырывать?
Лишь бы хоть что-нибудь высрать, да?
Джон Кэндлбёри - не одна из Кевиновых приближённых и никогда ею не была. Да и Кевин (и ни один из приближённых) ещё ничего не сказал насчёт реалистичности и правдоподобности подобного монстра. Вполне возможно, что он-то как раз и закроет этот пиар в связи с отсутствием РиП.
Ну так-то автор PRа сказал, что монстрятина - куча тел, соединённая блобом в одно целое аля финальный босс первого Dead Space. Хотя хуй знает этого Кевина, может скажет, что хуйня.
>Чем тебе тентаклемонстры не нравятся?
Отсутствием японских школьниц
Да мне норм. Просто я тогда не понимаю почему бы и не смерджить тогда аркану и пекаребаланс, там таких "минибоссов" валом (ну кроме думовских). Вот и эндгейм контент подъедет как раз.
>Да и Кевин (и ни один из приближённых) ещё ничего не сказал насчёт реалистичности и правдоподобности подобного монстра.
Я уверен, что не скажет.
>Вполне возможно, что он-то как раз и закроет этот пиар в связи с отсутствием РиП.
Об заклад бьюсь, что нет. Монстр будет добавлен в игру, инфа 100%.
А чего бы ему не быть добавленным? Идея неплохая, обоснование лорное есть.
Да тож думаю, что так-то проблемы нет. Он не лучше и не хуже других монстров в игре.
Смотря с чем сравнивать. Животные и зомби - охуенные монстры. Все остальные - хуже их.
Ты же сам говорил, что контрибьюторы делают для себя. Так в чем проблема? Он не обязан согласовывать свой контент с желаниями толпы и даже с тобой, Пряник. Я согласен что монстр - говно, но ты сам защищал право контрибьюторов делать как они хотят, а не как было бы лучше для всех.
Всё дело в вере в происходящее. Олени и волки не вызывают никаких сомнений. На допущение в виде зомби приходится пойти чтобы игра имела смысл, тем более что зомби апокалипсис довольно распространённая тема в культуре. В продвинутых роботов я так же готов поверить, учитывая что у нас всё таки научная фантастика. Во всяких ми-го и прочую лавкрафтчину верится уже сложнее, тем более что у Говарда ужас был не в страшных монстрах. Про башни из плоти, созданные только чтобы быть боссом, и говорить то особо не хочется. Лучше уж робота с той же функциональностью впихнуть, чем очередную нех.
Проблем нет. Я же не запрещаю кому-то что-то делать. Я просто высказал своё мнение в надежде на то, что автор откажется от пиара или, по крайней мере, серьёзно его переделает. История знает дофига случаев, когда в результате обсуждения автор пиара говорил что-то вроде "Ребята, в результате обсуждения я понял, что моё предложение - хрень, поэтому я закрываю пиар. Всем спасибо за фидбек."
Ну диздок это позволяет https://cataclysmdda.org/design-doc/
Мутировавшие монстры, инопланетная нех, вот это вот все.
>Всё дело в вере в происходящее
Это уже вопрос общего игрового дизайна и методики его воплощения, чтобы игра казалась чем-то стройным и единым.
Кстати, нашел там вот это, вроде не было раньше
>“Blob psychosis” is an out of game term for the increased violence experienced by this quarter of the population. Nobody in game calls it that. Strictly speaking it’s not a psychosis, but that term seems to have stuck in our game discussions.
>Ferals Now The majority of feral humans are difficult to distinguish from zombies. They can grasp and use simple tools like clubs and melee weapons, and will avoid dangerous obstacles, open doors, and other very simple actions largely governed by motor memory, but that’s about it. These comprise around 1% of the zombie faction.
>A very dangerous tenth or so of ferals maintain most of their human intelligence. They can use any tools they would have in life, can plan tactics, and can assess your weaknesses and use salvaged materiel to exploit them… Basically anything an NPC should be able to do. Likely they can talk as well, although probably it would be difficult for them to be too deceptive. These comprise about 1/1000 of the zombie faction. Over time these will probably evolve into a variant living form of zombie Masters and become another nemesis level villain for the late game. Feral Masters would be exceedingly rare, probably 1/10,000 or less, given the low odds of an intelligent feral living long enough to evolve.
По ходу, кто-то Кросседов почитал.
И почему тебе "сложно в это поверить"? Согласно лору, кококлизм вызвал прорыв самых разнообразных нёх из разных миров. Чем одна нёх лучше или хуже другой, если их ориджин - абстрактный "другой мир" в четвёртом измерении?
Потому что сейчас это каша, а не единое произведение. Всегда можно сказать "Оно выпало из портала, хули ты не веришь?", но это не сделает эту кашу более верабельной. Нынешний "лор" - попытка создать обоснование для уже существующих монстров и прочих игровых материалов.
Ну так полупассивная позиция вида "ну нидобавляйте новых монстрав!" тут не сработает. Хочешь фиксить лор - садишься, переосмысливаешь и начинаешь планомерно вычищать вилкой все лишние элементы, включая ми-го, фунгалоидов и прочих шогготов. Оставляешь только то, что напрямую вписывается в твою концепцию.
Пока нет соответствующего курса - нехрен мешать людям крутить штурвал.
Я все это время пока играл думал что Jabberwock, на которого ссылается автор пиара, это просто мемас уровня зомби-майкла джексона. А оказывается этот жабокряк это законная часть каталора, лол.
Ну да, из "Алисы". Никак не мог понять, что он тут вообще делает.
Варкалось. Хливкие шорьки
Пырялись по наве,
И хрюкотали зелюки,
Как мюмзики в мове.
О, бойся Бармаглота, сын!
Он так свирлеп и дик!
А в глуше рымит исполин —
Злопастный Брандашмыг!
Я тебя обрадую, работа ведётся и скоро будут реальные изменения. Формулированием лора занимает повелитель говна Эрк, и именно он фиксирует эти лишнее элементы как гостей из других измерений. Так что нужен либо нормальный лор, либо вообще никакого, чтобы игрок сам додумывал и обосновывал себе.
Кстати аноны тут есть что-то наподобии оружия которое выстреливает веревкой с крюком для того что бы на крыши зданий залазить?
Лол и добавить мутацию падальщика в одной из соответствующих веток. Хотя нахуя добавлять такое если с едой в игре точно проблем нет.
Назвали так просто существо. Кто назвал? Откуда выживан знает как это зовут? А хз.
Потому и мини
Инфа от знающего человека, надеюсь? От нас что требуется? Сидеть тихо? Лор поднимут и будут держать?
Бетмен дохера? Током ёбнуть?
Есть крюк-кошка, но он нужен, чтобы слезать со зданий, а не забираться на них.
Да, да, да. Только к сожалению у Эрка выходит говно
Нету. Сделай АЖТРИСЁТ, вскрой карту и посмотри на ней второй этаж в большом городе. У большинства домов его не будет. У одноэтажных домов второй этаж это крыша.
Да заебали толпы зомбарей. Думал хотя бы по крышам от них съебываться.
Покажи пример.
Вам неначто забраться ляляля.
С нормальной крыши дома без крыш выглядят так. В этих домах над тобой есть потолок, но крыши нет.
Ой всё
самый кайфовый челенж, это обновиться из гит ловить креши и срать на форуме!
Мой персонаж стоял на одном и том же месте, до этого я на крыше стоял которая нормальная и видел что у этого дома нет крыши. После загрузки сейва с этого самого же места, со стремянки, я смог залезть на крышу, потому что она стала существовать.
Почему бы и нет.
Интернетная.
>Теперь стать зомби можно только после ебли в жопу?
Кросседы еще любили бросаться кровью, говном и гноем. Ну и в жопу, разумеется. Катаклизм после этого заиграет новыми красками, лол.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 2Д-экшон суть такова… Пользователь может играть выживанами, сжв и зомби. И если пользователь играет выживанами то тентаклевые монстры в лесу, домики деревяные набигают зомби и ебут в жопу. Можно грабить корованы… Ну а если за зомби… то значит гей-страховые агенты или выживаны иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет может биться лбом об машину и ебать выживших в жопу.
Они ещё пули в миске со своей малафьёй мариновали, лол. Какой же ебанутый гомекс. Обложки ещё более ёбнутые.
Агась.
>Какой же ебанутый гомекс. Обложки ещё более ёбнутые.
За это мы его и любим.
Один из самых ярких моментов - когда в самом начале мужик солью рисовал вокруг себя круг ради защиты, а в следующем кадре его с семьей ебут в жопу, а жена еще и матерится на него
Ну и Пожарник, оче впечатляющая арка
Хз, мерзость ради мерзости. Мяса нет нихуя (не того мяса) , вода одна и фап материал для психопатов в основном. Уснул на каждой серии номеров после нескольких, не закончил ни одну.
Специально для мамкиных ценников же. Можно на дваче хвастаться кокой я эджи.
Такая мутация уже есть, болван.
я такое в кино видел, только там не мужик там хохол был, честное слово... и это ему помогло, его невыебали!
>Этот самый джон пару лет назад устроил громкий рейжквит от того что в игре слишком много скучного реализма. Нанофабрикатор кстате тоже он добавил.
Да, только не он, а она. Она уже неоднократно писала, что, мол, я больше не буду заниматься контентом для Каты, так как у меня есть свои проекты. С другой стороны, пилит контент - и ладно.
> только не он, а она
Без сисек с супом это он.
Мы тут все анимешные девочки-волшебницы если чо.
> С другой стороны, пилит контент - и ладно.
Добавил дохуя интересную локацию с новым мобом. Из хорошего тут только то, что это можно модом легко отключить.
Давай еще Эрка и Ко похвалим, они ведь тоже очень много контента пилят.
>ебучих монстров, от которых твою жопу даже танк с полным боекомплектом не спасёт и чтобы не сдохнуть придётся импровизировать
Приведи пример. В этой ситуации сложнее не реализовать, а именно что придумать монстра, с которым было бы сложно И интересно драться. Потому что очередной халко-скелето-кевларо-амбал с 100500 брони и over 9000 урона сложен, но абсолютно неинтересен (на мой взгляд, само собой).
Взять того же халка, добавить ему скорости и уворота, и спавн сделать минимальный в открытом мире, но если будешь долго и настойчиво шуметь, то он придёт ) Вот тогда, если придёт и придётся побегать роняя кал и свои сумки ну и будет наконец-то цель для миниядерок
Был пиар на монстра, который телепортирует игрока к себе. Но киркорщики завизжали кококосложно и его прикрыли.
Поддрачиваю этому анону, сделай пожалуйста.
Да ну, херня неинтересная. Просто придётся дольше ковырять, никакой новой тактикой тут и не пахнет. Да и от миниядерки толку не будет, так как он (если ему дать больше скорости, как ты предлагаешь) просто убежит от неё - скорее всего, в твою сторону, так как и ты будешь тоже удирать от неминуемого взрыва. И выбор будет: либо убегать от него (очень интересно), либо давить на смертовозе (ничего нового).
Бронированный роботанк без уязвимости, который двигается в сторону источников тепла? Тёплый игрок будет вынужден использовать огонь чтобы заманивать его в ловушки и убегать
Неправда. Завизжали не из-за сложности, а из-за потенциального инстакилла, которому невозможно противостоять. Разве это интересно?
Этот танк будет атаковать в мили. Уже и так есть слишком много роботов-турелей, которые практически ничем не отличаются друг от друга. Какая разница что это за робот, если его суть - ходить и стрелять?
Это не то. Интересность монстров возникает именно из-за каких-то их особенностей.
Например, блевун умеет создавать лужу кислоты. Бумер временно ослепляет. Охотник прыгает и вызывает кровотечение. Шокер хуярит молнией. Солдаты бронированы. Бигль - робот и хуярит из пулемета и гранатомета. Все эти монстры принципиально отличаются и поэтому интересны.
Бронированный живучий быстрый монстр - это тоже вариант, конечно, но не когда каждый добавленный монстр попадает под это описание.
Танк-милишник плохо пахнет какими-нибудь китайскими порномультиками. Какой конструктор в здравом уме не даст бронированной хренобобине хоть какой-нибудь огнестрел?
Который разрабатывает этот танк для хранилища ракетного топлива из другого сука измерения, которое должно хранится при низких температурах и взрывается от малейшей искры.
У Эрка есть два союзника, блоб и порталы в другие измерения. За любую НЕХ ответственна любая из этих вещей или обе разом.
Судя по всему, у такого конструктора, который хранит крайне опасное вещество в роботе, предназначенном для ближнего боя, немножечко поехала крыша.
>которое должно хранится при низких температурах
Вот и пусть хранится где-нибудь глубоко-глубоко под землёй, в надёжных хранилищах с высоким запасом прочности и множественными дублирующимися системами безопасности. А не в ходячей/ездячей боевой бандуре, которая может просто-напросто заглючить, холодильник при этом отрубится - и в итоге биг-бада-бум в произвольном месте, в том числе посреди городов?
>взрывается от малейшей искры.
А удары металлическими кулаками не способствуют образованию искр?
Паук, стреляющий паутиной по площади. Зомби?-а-ля-крисалид, подсаживающий личинок в окружающих зомби, которые вылупляются после смерти. Монстр, атакующий с разбегу. Монстр, разбрасывающий подобие мин (биологические или еще какие). Монстр, наносящий дополнительный урон, если игрок схвачен. Монстр, телепатически воздействующий на игрока (амигара-лайт или контролёр), мб вызывает падение морали или трясущиеся руки. Монстр, сдирающий экипировку. Монстр, увеличивающий вес персонажа (плюется липким тяжелым говном, чтоб вызвать перегруз). Монстр, которого не видно в камеру или какое другое техническое устройство. Монстр, стреляющий радиацией. Монстр, которого нужно (по какой-то причине) бить только энергетическим оружием или электричеством. Монстр, увеличивающий или уменьшающий температуру вокруг себя и/или температуру игрока.
>порталы в другие измерения.
Они не Эрка, а ещё от Кита пошли. И на них, между прочим, держится весь сеттинг и лор игры, как бы плохо они кому-то не казались написанными. Из-за порталов, собственно, и случился Катаклизм. Это примерно то же самое, что ненавидеть зомби в игре про зомби-апокалипсис.
Ты не понял. Робот на складе с топливом, где он в качестве охраны.
> А удары металлическими кулаками не способствуют образованию искр?
Он может использовать огромные подушки безопасности, которые не дают игроку двигаться и предпринимать какие-либо действия (накладывают огромную скованность). Режущим/колющим оружием конечно можно будет повредить эти подушки, но когда ты зажат, особо не помахаешь. Предполагается что этот робот задержит тёплого нарушителя и будет ждать пока не прибудет охрана, которая отконвоирует его из опасной зоны.
Смертовоз и терминаторы - это уже и есть ластгейм, следовательно, ты уже в состоянии убить любую НЕХ. Так что в этой стадии игры ничего не изменится. А в ёрлигейме и так полным-полно монстров, убить которых очень сложно.
Получается, что такой монстр не будет нужен ни в начальной, ни в поздней стадиях игры.
Для этого существуют распылители специальной пены, в принципе в игре можно реализовать как паутину, которой сменили текстурки
Тебе нужно:
- Найти огнестрел, причем помощнее
- Найти патроны к нему
- Найти магазин к нему (учитывая 100500 ореховых калибров, задача нетривиальная)
- Надо выцепить монстра и кайтить его, что в условиях переделанной стамины может быть нетривиальной задачей
> - Найти огнестрел, причем помощнее
> - Найти патроны к нему
> - Найти магазин к нему (учитывая 100500 ореховых калибров, задача нетривиальная)
Кинул под ноги наёмнику в Центре нитку и поджёг и получил мощную модифицированную винтовку с большим боезапасом. Твои действия?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33183
Такие дела.
Но, слава кошкам, качество размазывания масла у ножей из пиара убрали. Отговорили его втора что-ли.
Спасибо, конечно, за большой список предложений, но, честно говоря, практически всё из предложенного хорошо выглядит на бумаге, но будет не особо интересно в игре.
Есть, конечно, здравые мысли, которые не грех было бы реализовать прямо сейчас - например, урон при схватывании. Но эту идею лучше было бы применить ко всем схватывающим монстрам, а не делать фишкой какого-то отдельного монстра.
Ну и по отдельным пунктам.
>Паук, стреляющий паутиной по площади.
Можно, конечно, его добавить, но так как он будет спавниться только в определённых локациях (там, где сейчас спавнятся другие пауки-мутанты - в подвалах и лесах), то особо как-то на геймплей он вряд ли повлияет. Более рациональным было бы добавить эту фичу как дополнительный вид атаки уже существующим паукам.
>Зомби?-а-ля-крисалид, подсаживающий личинок в окружающих зомби, которые вылупляются после смерти.
Нуууу, не знаю. Кто таков, откуда взялся, почему предпочитает засаживать личинок именно в зомби, а не, скажем, напрямую в игрока? Выглядит как-то слишком надуманным.
>Монстр, разбрасывающий подобие мин (биологические или еще какие).
Новый монстр-рейнджевик или близкий по духу - это, конечно, всегда интересно. Но нужно больше информации и обоснования. А то тоже попахивает выдумкой ради выдумки.
>Монстр, телепатически воздействующий на игрока
На мой взгляд, одного монстра-телепата более чем достаточно, тем более что это и так реально притянутая за уши фича, не имеющая никакого обоснования в рамках лора. Нет никаких данных вообще о наличии экстрасенсорики в мире Каты (ну, или, по крайней мере, мне не попадались). Да и Кевин прямо сказал, что псионика и прочая магия-шмагия будет только в модах.
>Монстр, сдирающий экипировку.
Ожидай миллион проблем, багов и ситуаций, когда этот монстр каким-то образом умудряется снять твои розовые с блёстками стринги прямо из-под какой-нибудь силовой брони.
>Монстр, увеличивающий вес персонажа (плюется липким тяжелым говном, чтоб вызвать перегруз)
Вот это, наверное, было бы интересно с геймплейной точки зрения, но у нас и так есть плюющиеся монстры, поэтому не уверен.
>Монстр, которого не видно в камеру или какое другое техническое устройство.
Опять же, какой-то аналог тёмного зомби. Да и мало кто смотрит на мир через камеру - наверное, только если едешь в наглухо закрытом смертовозе. А если это действительно так, то тебе от этого монстра ни горячо, ни холодно, так как в обычной, "несмертовозной" фазе игры он ничем не будет выделяться из сонма других монстров, а в смертовозе ты его просто раздавишь.
>Монстр, стреляющий радиацией.
И ты будешь долго и нудно умирать от рака простаты. Не знаю, как-то не особо интересно, на мой взгляд.
>Монстр, которого нужно (по какой-то причине) бить только энергетическим оружием или электричеством.
Надо найти и обосновать эту самую причину, иначе, опять же, - выдумка ради выдумки.
>Монстр, увеличивающий или уменьшающий температуру вокруг себя и/или температуру игрока.
Сомневаюсь, что он будет представлять какую-то угрозу для более-менее серьёзного выживана. Как элемент лора это может быть интересно, но геймплейно - не особо.
Спасибо, конечно, за большой список предложений, но, честно говоря, практически всё из предложенного хорошо выглядит на бумаге, но будет не особо интересно в игре.
Есть, конечно, здравые мысли, которые не грех было бы реализовать прямо сейчас - например, урон при схватывании. Но эту идею лучше было бы применить ко всем схватывающим монстрам, а не делать фишкой какого-то отдельного монстра.
Ну и по отдельным пунктам.
>Паук, стреляющий паутиной по площади.
Можно, конечно, его добавить, но так как он будет спавниться только в определённых локациях (там, где сейчас спавнятся другие пауки-мутанты - в подвалах и лесах), то особо как-то на геймплей он вряд ли повлияет. Более рациональным было бы добавить эту фичу как дополнительный вид атаки уже существующим паукам.
>Зомби?-а-ля-крисалид, подсаживающий личинок в окружающих зомби, которые вылупляются после смерти.
Нуууу, не знаю. Кто таков, откуда взялся, почему предпочитает засаживать личинок именно в зомби, а не, скажем, напрямую в игрока? Выглядит как-то слишком надуманным.
>Монстр, разбрасывающий подобие мин (биологические или еще какие).
Новый монстр-рейнджевик или близкий по духу - это, конечно, всегда интересно. Но нужно больше информации и обоснования. А то тоже попахивает выдумкой ради выдумки.
>Монстр, телепатически воздействующий на игрока
На мой взгляд, одного монстра-телепата более чем достаточно, тем более что это и так реально притянутая за уши фича, не имеющая никакого обоснования в рамках лора. Нет никаких данных вообще о наличии экстрасенсорики в мире Каты (ну, или, по крайней мере, мне не попадались). Да и Кевин прямо сказал, что псионика и прочая магия-шмагия будет только в модах.
>Монстр, сдирающий экипировку.
Ожидай миллион проблем, багов и ситуаций, когда этот монстр каким-то образом умудряется снять твои розовые с блёстками стринги прямо из-под какой-нибудь силовой брони.
>Монстр, увеличивающий вес персонажа (плюется липким тяжелым говном, чтоб вызвать перегруз)
Вот это, наверное, было бы интересно с геймплейной точки зрения, но у нас и так есть плюющиеся монстры, поэтому не уверен.
>Монстр, которого не видно в камеру или какое другое техническое устройство.
Опять же, какой-то аналог тёмного зомби. Да и мало кто смотрит на мир через камеру - наверное, только если едешь в наглухо закрытом смертовозе. А если это действительно так, то тебе от этого монстра ни горячо, ни холодно, так как в обычной, "несмертовозной" фазе игры он ничем не будет выделяться из сонма других монстров, а в смертовозе ты его просто раздавишь.
>Монстр, стреляющий радиацией.
И ты будешь долго и нудно умирать от рака простаты. Не знаю, как-то не особо интересно, на мой взгляд.
>Монстр, которого нужно (по какой-то причине) бить только энергетическим оружием или электричеством.
Надо найти и обосновать эту самую причину, иначе, опять же, - выдумка ради выдумки.
>Монстр, увеличивающий или уменьшающий температуру вокруг себя и/или температуру игрока.
Сомневаюсь, что он будет представлять какую-то угрозу для более-менее серьёзного выживана. Как элемент лора это может быть интересно, но геймплейно - не особо.
Исходя из твоего описания получается сильно бронированный робот, основной атакой которого будет захват и удержание? И всё, что ты можешь делать, будучи схвачен - это бить его, пока он не развалится. А если ты уже встречался с ними в прошлых катках, то постараешься просто не попасться ему в лапы. Ну, не знаю, какой-то новой тактики я здесь не вижу. Так следует поступать практически со всеми монстрами. Тем более что у нас уже есть похожий робот - робо-медсестра, которая хватает тебя и тащит к автодоку.
Что за идея-фикс "Увидел монстра - обязательно убей его"? Почему нельзя просто обойти его десятой дорогой?
Эмм?
>>Монстр, которого нужно (по какой-то причине) бить только энергетическим оружием или электричеством.
>Надо найти и обосновать эту самую причину, иначе, опять же, - выдумка ради выдумки.
Киборг, пережравший наноботов и постоянно регенерирующий, подойдёт? Разряд временно отрубает ему регенерационную бионику.
Хотя это получается какой-то аналог шоггота.
Мимо другой выживан.
"Но есть другой вид повышенной переносимости ядов — так называемая приобретённая толерантность. Точно так же, как при регулярных упражнениях можно накачать мышцы, при регулярном приёме небольших доз яда можно развить ферментные системы, способные этот яд нейтрализовать. Правда специально заниматься таким делом не следует, да и далеко не на все яды такая устойчивость возможна. Чаще всего результатами подобных «упражнений» будет хроническая интоксикация, а с ядами аккумулятивного, то есть накопительного действия, то и с летальным исходом."
Ломачиньский, "Копальхем и трупные яды".
https://mrakopedia.org/wiki/Рассказы_судмедэксперта#Копальхем_и_трупные_яды
Что ты несёшь, поехавший?
>Более рациональным было бы добавить эту фичу как дополнительный вид атаки уже существующим паукам.
Да, так будет лучше. Или паутина по площади (необязательно очень большой), или струя паутины.
>Новый монстр-рейнджевик или близкий по духу - это, конечно, всегда интересно. Но нужно больше информации и обоснования. А то тоже попахивает выдумкой ради выдумки.
Робот Нортроп-миноукладчик на ходулях (аналог тэга флоат). Он еще и предупредительные знаки втыкать может, лол. Ну или на землю класть.
>Вот это, наверное, было бы интересно с геймплейной точки зрения, но у нас и так есть плюющиеся монстры, поэтому не уверен.
Можно сделать не плюющегося. Просто зомби, на котором есть N килограммов тяжелого говна (слизь, блоб, некротическая материя, гной с кишками, ненужное вычеркнуть), и он это говно с каждой атакой перевешивает на игрока. или спавнит куски говна в инвентарь, хз Говно повышает вес и опционально увеличивает скованность, само отваливается через Y ходов.
>Надо найти и обосновать эту самую причину, иначе, опять же, - выдумка ради выдумки.
Летающие полипы у Говарда нашего Филипса были неуязвимы ко всему, кроме энергетического оружия, например.
В гроб.
Мать на пики, потом на хуи, потом на пики, потом снова на хуи, потом окончательно на пики. Сам прыгаю на хуи и скачу на них :3
>Да и Кевин прямо сказал, что псионика и прочая магия-шмагия будет только в модах
А долговязые уебаны в шахте это по научному?
Эта манга, эта атсылка, эта кивину нраица, он эта аставит.
Есть такая классная книжка " лабораторный журнал : Эррера " , в которой должно быть 120 рецептов , но у меня отображается 81 . Ебалса я с этим полтора дня , вроде бы не хватает рецептов на КБМ
А ты в последнюю экспериментальную ванильную версию играешь или с модами? Сейчас посмотрел на этот "лабораторный журнал : Эррера" и там 20 рецептов, а не 120, а крафт КБМ выпилили из ваниллы, слишком сложно для выживана.
> Сыш, эта, а хули окна от взрывов не вышибает во всей округе?
Ты бы еще спросил почему толпе зедов после 20 шотов из туррели с Mark 19 сорокамиллиметровыми осколочными на отрывает к хуям руки-ноги. И почему мне это говно катаной нужно чистить потом вручную чтоб оно не оживало. И почему им всем не отрыает ноги-руки когда я выпускаю 15 хаков с C4 на борту...
Им вообще нужно как-то прибраться в рецептах. Одно и то же свалено в нескольких справочниках. Эта Эррера имеет до жопы крутых рецептов. С химикатами тоже проблема. Топовый стимулятор встречается как в дикохрендоставаемом лабжурнале, так и в сраном учебнике колледжа.
Да, но в будущем. Это как в старых фильмах - "постаполиптическое будущее 1997го года".
Штош. Жду когда афетршок будет иметь контента больше чем ванильная ката
> Топовый стимулятор встречается как в дикохрендоставаемом лабжурнале, так и в сраном учебнике колледжа.
Какой именно стимулятор? Пофиксим, если нужно.
Остальные 61 рецепты с модов на роботов и турели
Стоит ли включать их?, ведь муравейник уничтожить в рукопашную нельзя даже в лейт гейме. А грибы всю карту засрут, или нет? Не хочу что-бы все было разрушено.
Изменилось что-нибудь сейчас?
>ведь муравейник уничтожить в рукопашную нельзя даже в лейт гейме
Муравейник это в первую очередь бесконечный источник халявного мяса. Поэтому я их отключил.
Аноны город от зомбей реально очистить или там постоянно орды спайняться?
Халявной жрачки и так вагон, особенно с новой системой голода и бесконечным зерном. Муравейники вообще погоды не делают.
>Муравейники вообще погоды не делают.
Зато едешь по дороге и эти муравейники каждые 5 минут. Прям атмосфера одинокого выживача во все поля. Но это эз интендед, давайте лучше новых монстров добавим, а то слишком скучно становится.
Кстати да. Возможно ли добавить настройку, которая позволит регулировать количество особых локаций на овермапу, так же как и расстояние между городами?
По хорошему города и главные дороги нужно сначала прикидывать на 16х16 мегаовермапе, с текущим алгоритмом независымых овермап хуйня получается при больших расстояниях.
> и главные дороги
Я ещё и о полноценных шоссе мечтаю. Чтобы едешь по ним и они не кончаются за три часа езды на 48 км/ч.
Вот такие и должны быть между городами. От них ответвления до местных достопримечательностей.
Хуяссика.
Пускай добавляет зомби Гамлета и призрака отца хули, тоже классика.
Напомнил про крота. У меня один на втором этаже лабы заспаунился. Как он туда попал не понятно.
Не ну второй этаж, всего 4 этажа у той абы было. Понимаю на последнем или предпоследнем, но как он на 2 оказался непонятно.
Он может заспавниться где угодно же, почему он должен выделять только последний или предпоследний?
Просто не логично как-то. Как он туда попал. Стена с породой тоже сломана при этом не была.
Портал из другого измерения. Если в дальнейшем будут подобные вопросы - ответ останется тем же. Скажи: "Спасибо Эрк"
это самая ненавистная часть для программистов, выносить свой говнокод в настройки... этожж его смогут отключить и небудет фидбека... это пизедц!
А возможно ли вынести в настройки размер овермапы? По факту это и будет контролировать размер "пустот"
У меня микус
Судя по описанию, орды будут появляться, а место их появления будет бродить по городам. Т.е. новые орды будут появляться.
Странник, зачем ты пришёл в эти мёртвые земли? Ты что не видишь, что последние живые здесь обрели покой ещё вчера? А я всего лишь автоматическая программа для надевания деда. По твоему вопросу, в моих базах данных есть что-то про алмазные роговицы и каких-то эльфов с альфами, а ещё про уровень стимуляции и высокий моральный дух.
Автоматически мать свою надень, пизда ебаная!
СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ
Кушал бы морковку и чернику? А вообще в игре же нету способов поднять статы при помощи ИРЛ методик. Нельзя, например, начать качаться и повысить максимальный переносимый вес.
Я про временные способы. Может какая наркота сгодится?
>Кушал бы морковку и чернику?
Охуенный способ.
Во-первых, зрение это не улучшит, даже если ты будешь есть их вёдрами. Витамины сами по себе не исправят тебе глаукому.
Во-вторых, восприятие - это не только зрение.
Реквестирую необходимость выковыривать их ушей серу, иначе слух снижается.
И добавить рецепты крафта где эту ушную серу можно использовать.
А еще жопы вытирать периодически. И если не вытираешь, то появляется статус прелиш и боль 10.
Стартовая черта "синестезия". Теперь мы вместо зомби видим сладкий и очень тепло, а с северо-запада слышно светло-зелёный.
и пекиш на ощупь мягкий и теплый
Лол а для тех кто без звука играет? Да и не так это все быстро происходит если нихуя не "чистить" все равно само очищается без твоих шаловливых ручек, а серный пробки в течении года образуются и то они только остроту слуха снижают и пока опять же ты в ухо не полезешь она врят ли тебе слуховой канал забьет.
>Лол а для тех кто без звука играет?
Это тут при чем? Слух персонажа с саундпаками не связан.
Зависит от типа лабы, но классические лабы всегда около дороги.
Нужно, чтоб было достаточно лодочных бортов. В меню машины тебе скажут, поплывет она или нет.
А двигатель какой или что-то типо винта нужно что бы машина могла двигаться в воде?
Да куда уж больше.
И сразу видно, откуда ноги у Катаклизма растут - куча предметов, описаний, концепций прям оттуда.
Я про него бы больше всего наслышал. Ну и вдохновился скрином из прошлого (или позапрошлого?) треда с Суликом с костью в носу.
Ясн.
Дропай, начинай с первого. Он серьёзнее, там меньше лулзов и меньше контента - пройдёшь быстро, за пару дней. Но зато потом во второй вкатишься с бекграундом от своего прохождения и будет с чем сравнить.
А вот в первый после второго играется не очень.
>Дропай, начинай с первого
Я уже втянулся. Но первый тоже потом хочу накатить.
>там меньше лулзов и меньше контента - пройдёшь быстро, за пару дней
Ух, серьезно?
>А вот в первый после второго играется не очень.
Хз, мне охуенно зашел Морровинд после Обливиона, например. И вот второй фоллаут после третьего.
> Ну например типо у деревянного подъемная сила выше?
Это тебе не Фром зе депс, чтобы такое имело значение, в кате лодки либо плавают, либо тонут.
Берёшь себе непися желательно двух, один управляет лагерем, второй батрачит, находишь подходящую клетку на овермапе для того, чтобы разбить лагерь. Разбиваешь его, таскаешь по запросам управляющего материалы и ништяки типа палаток, досок, гвоздей и т.д. и т.п. Прокачиваешь лагерь, набираешь себе больше неписей, отправляешь их батрачить не забывай кормить их. Расширяешь лагерь на соседние клетки овермапы потихоньку, прокачиваешь лагерь дальше. Соорудив ферму и кухню, сможешь сделать лагерь самодостаточным будут болванчики сами себе выращивать и готовить пищу, а не полагаться на тебя. И так мало-помалу твой лагерь станет работать не только на себя, но и на тебя.
Нет, они спавнятся в начале игры. В теории можешь в городе перебить ВСЮ мертвечину. Но её много и она передвигается постоянно, так что может создаться впечатление, что зомби респавнятся это не так.
Амфибии делал муриканский погромизд, у которого знания школьного курса физики как у Кевина, так что не пытайся найти там здравый смысл.
Ну и ирл корабли из железия плавают лучше деревянных.
Ясно собрал я в общем на свой пепелац лодочный корпус теперь изучаю глубины озер лол.
>глубины озер
Жалко, что всякие дагоны и йхантлеи не впишутся в сеттинг. А то как раз новая Англия, Бостон под боком, Мискатоник, все дела. Эх.
>Нет, они спавнятся в начале игры.
Точно-точно? У меня много раз было, что зачистил маленький город, потом долго там говно сортировал и пердел, так что все кто был рядом могли меня найти. На карте орд не оставалось.
Через пару недель проезжаю по центру и там тусят двое. Явно они приходили не оскуда-то, а именно заспавнились прямо в центре.
Да ты шутник, я погляжу. Какие именно придуманные Кингом твари присутствуют в игре?
Мне казалось что мы обсуждаем что можно добавить в игру и что впишется в сеттинг, не?
А, все, я тебя не так понял.
Пальцы, выскакивающие из унитаза, когда выживан захочет зачерпнуть воды
Если ты готов их постоянно кормить и наливать воду, то включай. С одной стороны реализм, с другой лишнее ненужное микро.
Ты не обманываешь ведь?
СДОХНИ СУКА СГНИЙ ПИДОРАС
Я не знаю, как смешно ответить, прошу прощения.
Ждем пока пекиш пофиксят.
Такое ощущение что тут сидят одни разрабы и Дедушка.
Остальные сторчались.
Я проигрываю с новых обновлений, читать про них весело, а играть с ними нет.
Вот посмотрите, что многоопытный выживан добавил в сурвайвал кит.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33428
Сразу видно, что он не один десяток лет по лесам и горам проходил.
Это периодически случается, все нормально.
У меня на телефоне последние версии вообще отказываются работать, видать слишком много орехов и глоков добавили.
>Сразу видно, что он не один десяток лет по лесам и горам проходил.
Я не ирл выживан, но с такого почему- то проиграл:
flare gun + 8 signal flares
По белкам стрелять, что ли?
Предварительно их подманив?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31947
Overhaul automatic fire
И что-то автоматик файр не овехаулится нифига. И даже из умной книжки цифры вычитали:
> FY19-3 indicates that 4cm groups at 10m are expected from a reasonably competent gunner, which gives 4 milrads as the expected dispersion. These numbers can be used as a base and brought down to cata scale.
Осталась, сцуко она маленькая проблема - как перенести это в Катаклизм. Правильный ответ, судя по всему - никак. В игре нет адекватных расстояний - они условные. Один тайл -это один тайл.
Ну и Кевин со своим знаем матчасти влезает:
>Again, what should not happen is, "shoot until it's not worth shooting anymore", because that's not really a thing you can do while shooting.
Что оно правда так? Человек не может во время стрельбы понять, что попадает он никуда и отпустить курок? Правда? Я просто не знаю - я же не Кевин и Рэмбо.
И в итоге снова тишина - только мертвые косами не стоят.
P. S.: Ну как, нормально набросил? Тред будет оживать?
В магазинном наборе вместо охотничьих спичек или ветроустойчивой жиги лежит кремень с куском стали. Ебись с ним как хочешь. Это эталон тепличного туриста. Он бы хоть обучающие аниме посмотрел, там показывают что надо в походы брать. Из всего списка только водоочищающие таблетки более менее, но из брать как нз на самый крайний случай.
https://www.youtube.com/watch?v=pxagchOOj84
>Flint and Steel Fire: It's Easier Than You Think
Т.е. на практике это вроде юзабельно. Но фиг его знает, как это будет когда ты дрожащими от холода руками в полутьме будешь это проделывать.
>FY19-3 indicates that 4cm groups at 10m are expected from a reasonably competent gunner
Там дальше пишут An E-type sil-houette target 19 inches wide is 4 mils wide at 121.7 meters. Значит на дистанции 120 метров все пули попадут в ростовую фигуру. А это больше дальности стрельбы пистолетов.
А что там должно быть? Набор первоклассника, "юный турист" или "я иду в поход первый раз"? Я таких наборов вообще не видел, это он сам себе какую-то залупу придумал. Все такие предметы для туризма покупаются отдельно, часто в разных магазинах.
>>FY19-3 indicates that 4cm groups at 10m are expected from a reasonably competent gunner
>Там дальше пишут An E-type sil-houette target 19 inches wide is 4 mils wide at 121.7 meters. Значит на дистанции 120 метров все пули попадут в ростовую фигуру. А это больше дальности стрельбы пистолетов.
Значиn ту бумажку никто толком и не читал.
Расстояний в игре и првда нет, но дистанции стрельбы и правда можно сравнивать:
Link to Real Data Spreadsheet: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aGH8N2kITxZ_8i1Vyi1G-FIVfQOTL6euvKxZkYOc-FE/edit?usp=sharing
>Glock9mm100 m
В игре это 14 тайлов примерно.
Лул, я после прочтения этого рассказа, в свое время, дико стремался ходить в сортир, потом отпустило.
>А что там должно быть?
Не ебу, но анон пишет, что должно быть что-то другое, вдруг он знает.
И не батя.
Строй Венецию и заселяй. Организуй Крестовый Поход на грибопидоров. Собери самодостаточный смертовоз. Запряги в цыганский фургон лошадей и отправляйся на Север. Удали кату нахуй и начни жить. Собери гарем из кошкодевочек и котомальчиков.
Для вылазки на природу нужно брать походных аниме-девочек, все необходимое они сами возьмут с собой.
>Один чихуахуа на четверых
>Ни у одной нет оружия
>Спят в палатке
Земля им пухом как говорится.
>Напиши ему прям в пиаре, что там должно быть.
Пиар смержат до того, как автор начнет менять содержимое. Можно не беспокоиться.
Им и так комфортно.
Что делать если мир не создается на русском языке?
Украинский или суахили?
Как можно больше
Кевин добавил. Ему реалистично и правдоподобно.
Антон, узбогойся.
>Я вот думаю, стоит ли это вообще тащить с собой или тупо разрядить да забить?
Я бы выбросил. Проще патроны от нее в винтовке RM51 использовать. Очередями такими редкими патронами никто обычно не стреляет так что профиты от пулемета сомнительны.
>Эту хреновину на смертовозку можно приделать в качестве турели?
Вроде да. Пулеметы ставятся как туррели. Но лучше просто поставить M2.
>Очередями такими редкими патронами никто обычно не стреляет так что профиты от пулемета сомнительны.
У него ещё и одиночный режим есть. Но я согласен, что слишком непрактичная эта бандура, ни в качестве турели, ни тем более в качестве личного оружия (24,5 кг. и 7 л. с вставленным магазином).
Бионика на врутреннюю печку нириалистична, а глушить бензин для зарядки батарей риалистична.
Там-же Кевин показывает чудеса арифметики и все жополизы с ним согласны.
Так не согласись с ним. Там, на гитхабе, а то просто бессмысленно тут пукаешь.
Сказать ему что он долбоеб и матешу средней школы не знает? Говорил, все делали вид что проблемы не существует.
>A small diesel generator inserted into your abdominal cavity, with a set of metal bracings spreading its weight against your bone structure to minimize discomfort. A diffuse network of bio-plastic bladders has been meshed with your circulatory system and serves as diesel tank.
Дизельный генератор в животе с минимальным дискомфортом, лол, ни разу не силли и не нонсенс.
>It'd also have to be noisy as well, I think, and maybe produce some smoke.
В голос просто.
>Дизельный генератор в животе с минимальным дискомфортом
Там не только дизельгенератор, но и бочку соляры спрятать можно. Не вижу никаких проблем.
И мне ещё заявляли, что хранилище в брюшной полости - это Силли и нонсенс. Выпилить бионическое хранилище нахуй, засунуть целый двигатель, блять.
Просто пиздец. Пиздец нахуй. Вот как они себе это представляют - вот установил человек (до апокалипсиса) себе батареи, ну там вживил фонарик в лоб и заменил пальцы на складные отвёртки. Ну и ещё какой имплантат установил. И он чо, будет лить в себя бензин вместо того, чтоб воткнуть штепсель в розетку? Запускать генератор (ещё магнето, блять, пусть сделают, чтоб сначала ручку крутить надо было) и пердеть дымом, вместо того чтоб зарядиться от батарей? Клоуны ебучие.
>чтоб сначала ручку крутить надо было
Раньше я засовывал палец и просто так им крутил, а теперь буду генератор запускать!
Ну, справедливости ради, такие технологии всегда идут в комплекте с компактными источниками энергии, которые ещё и заряжаются от биологической активности организма.
Вживлять себе смартфон в организм никто не станет, если ради его работы придётся жить рядом с розеткой.
Просто считай что это шайтан-бионика сделанная сумрачным гением из стран третьего мира, Хайбер-тек.
Да к батарее вопросов нет, но вот бензаковый движок под печенью - это пиздец. Я понимаю зарядку через храповики, через штепсель, да даже если б ручная зарядка была с маленьким храповиком. Но движок, блядь - особенно особенно на фоне Кевинова кукареканья про реализм - признак несомненного сумасшествия.
А ты фантазёр. Игра или говно или не говно. Придумывать то, что она не говно я не буду.
Возьми с собой, да продай торговцу за весь его инвентарь
Тоби пизда будет.
Крысой станешь. А по лагерным понятием это смерть.
Сейчас буду продолжать все это говно чистить вилкой. По поводу спавна мусора на дороге, не все предметы можно туда засунуть. Итого приходиться наугад предметы добавлять и потом долго ехабъ по дорогам проверяя что они заспавнились без ошибок и тд. Сам спавн по моему на отъебись сделан. Насколько я помню бутылки коробки пластиковые стаканчики/ложки/вилки норм спавнятся НО фиксированно по одной штучке через определенный отрезок дороги. Как хотел кучи мусора на дорогах не выйдет сделать. Еще про спавн движков/авто запчастей если выставить единичку их можно встретить ОЧЕНЬ редко что собственно по моему будет норм выглядеть и тогда не нужно будет их вообще выпиливать.
Но даже это все говно на дорогах очень долго пердолить. Пока что я лучше поковыряю спавн всяких локаций выставив им спавн на 1. По поводу спавна ферм их несколько видов 4 вроде.
Там можно по 1 штуке на овер мапу или вообще выкл. И оно будет гарантированно спавнится одной штукой с единичкой спавн.
>Удолить плазмоган - нереалистично.
>Добавить плазмоган - с другим названием норм.
>Удолить внутренне хранилище КБМ - нереалистично глупо.
>Добавить дизельгенератор и поллитровый бак КБМ туда же - ну ок, а чё.
Я не психолог, но это явно какая-то шиза.
> Когда гарантированная одна штука - не очень
Я тоже бы хотел что бы сраные муравейники спавнились через несколько карт например одной штукой, но так нельзя...
> спавнились через несколько карт например одной штукой, но так нельзя...
Я позавчера попробовал запилить такое, но зафейлил. На выходных протрезвею и попробую исчо раз, есть интересная мысля как такое провернуть.
> Сам спавн по моему на отъебись сделан
Вся игра так сделанна. Мне норм.
>фиксированно по одной штучке через определенный отрезок дороги
Это нужно лезть в кресты и смотреть как там оно спавнится.
>кучи мусора
ирл кучей не бывает. бывает равномерно засранная обочина.
>если выставить единичку их можно встретить ОЧЕНЬ редко
Выпиливай их нахуй от слова совсем. Если кто захочет движки на обочине добавить то пусть пруфает диссертациями что они там ирл бывают.
> Выпиливай их нахуй от слова совсем. Если кто захочет движки на обочине добавить то пусть пруфает диссертациями что они там ирл бывают.
ИРЛ например может быть разъебанынй двигло валяться в кустах, почему нет? А если мне Кевин скажет слыш а ты не охуел спавн движков убирать с дороги? что мне ему ответить тогда?
Так а тут зомби выживачь не куда сдавать.
> ИРЛ например может быть разъебанынй двигло валяться в кустах, почему нет?
Чтобы вынуть движок из машины в катаклизме нужен подъёмный кран. Затем, какая может быть причина у кочевника вынуть движок и отправиться дальше на своей машине без движка? Если бы он менял движок, то осталась бы либо машина-донор, либо кран, либо что-либо ещё, что обуславливало бы такой полевой ремонт здесь и сейчас, а не в убежище. Ну и настоящий выживан взял бы с собой этот движок чтобы разобрать на запчасти.
Колеса тогда оставить? Я еще инструменты добавлял типо отвертки и гаечного ключа домкрат там и тд. Все с самым мизерным шансом на спавн еесна.
Учитывая что ты сам сказал про то, что они не спавнятся кучками, уж лучше добавить мини локацию уровня лимузина с расстрелянными трупами, где будет суперкар без двигателя, рядом кран и побитый слабенький движок.
>А если мне Кевин скажет
Отвечай
O Kevin, murikan devil and damned devil's kith and kin, secretary to Lucifer himself.
и далее копипасти
> уж лучше добавить мини локацию уровня лимузина с расстрелянными трупами, где будет суперкар без двигателя,
Я на дорогу добавлял спавн трупа. Оно само КАК то заспавнило труп рядом с машиной на обочине и моим же гаечным ключем с трупом добавленными.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/33008#issuecomment-524400747
> они говно, по определению.\
Учитывая что многие вещи вынуждены из-за кевина мигрировать в моды я вынужден не согласиться
>в качестве личного оружия
Вот кстати, наброс для оживления треда, а заодно и полезная инфа для новичков. Ваши любимые стволы?
Лично у меня, пожалуй - это будет карабин "Kel-Tec SUB-2000". Точный, быстрый, мощный (+3 к урону), тихий как пистолет (с глушителем всего 24 шума), легкодоступные и распространённые 9 мм. патроны, лёгкий и компактный - влезает даже в большую набедренную кобуру.
Вроде есть и разные стволы, и в достатке более мощных патронов, а всё равно предпочитаю и продолжаю ходить с этим малышом.
> Ваши любимые стволы?
К которым есть патроны. Если много стволов и много патронов, то с самым большим уроном за выстрел.
Моссберг. Попадается практически в начале игры, 8 патронов, дробь-нулевка обычно в достатке, оче мощный. Очень, очень много раз мне удавалось отбить у зомби ключевую локацию и не подохнуть именно благодаря Моссбергу.
9-мм ПП - распространенные патроны, возможность дать короткую очередь.
М4А1 - распространенные патроны, оче мощная, попадается практически в начале игры.
Ну и разумеется, Глок. Глок попадается буквально на второй-третий день вместе с патронами. Так что наряду с Моссбергом - это мои любимые стволы, потому что именно благодаря им мне получатся выжить в начале игры, ну а дальше разница между стволами скорее условная.
> Они размером с маленький городок
Таки да, раньше было ламповее, скромные особняки которые за джва дня можно было обнести.
Тут это того мне кевин сказал взад вилкой работать или чего? Пряник шо делать? ПАМАГИТИ.
Он говорит, что это не рашка, где есть только коммиблоки и военные объекты, всякие ядерные хранилища действительно должны быть редкими, а вот лесные избушки и кэмпинги популярными.
Имхо, вернуть как было: мотели, заброшенные сараи, что такое sugar house хз, но гугл говорит, что это походу самогоноварение, бункера, радиовышки, кэмпинги. Саи это азиатская качалка для парней в кимоно
> мотели
> радиовышки
> Саи
Не трогал вообще. Кемпинги с избушкой вернул взад. А дальше хуй его знает все равно даже с откуруткой всяких ферм по всей мапе дохуища.
ИМХО лабы должны быть суперредкими, их нахождение должно быть чуть ли не мейнквестом
> ИМХО лабы должны быть суперредкими, их нахождение должно быть чуть ли не мейнквестом
Сейчас минимум что можно открутить на одну овермапу:
Обычная, ледяная лаба, с муравьями.
Если кто помнит как я отправлял пиар что бы губка все подряд стирала. Относительно недавно чувак запилил в куишках каты НАБОР для стирки Губка + стиральная доска и два флага стирки Мягкий шмот + Грубыбы шмот типа КБМ. Вот кто то запилил в кишочках НОРМАЛЬНЫЙ СПАВН ВСЕХ ЭТИХ БЛЯДСКИХ ЛОКАЦИЙ
Хм, странное одноэтажное здание, с консолью у входа и приглашением вставить пропуск сотрудника лаборатории. Ментальная карта распознаёт как "Лаборатория", а из под земли раздаются странные звуки. Что же это может быть?
Ничем не отличается от бункера.
И есть лабы со входами в канализации, метро, заныканные под зданиями и прочее.
Дык этож просто нужно запилить вход в каждую лабу скрытым. Изи. А Кевин такой НИЗЗЯ ТАК ДЕЛОТЬ ВЫ ЧТО! ТАК ЗАДУМАНО!
> Дык этож просто нужно запилить вход в каждую лабу скрытым.
Лично я за. Но с другой стороны нужно вводить предмет "Карта лабораторий", которая покажет ближайшие лаборатории в подвалах и прочих неочевидных местах, и будет спавнится на трупах учёных.
> вводить предмет "Карта лабораторий", которая покажет ближайшие лаборатории в подвалах и прочих неочевидных местах, и будет спавнится на трупах учёных.
Охуенно, и что бы самому почти хуй лабу найти без этой карты.
Институт - гарантированная лаба. Но согласись, ты же не знаешь где находятся секретные лаборатории в твоём районе? Ты же не сможешь найти их, просто проехав мимо?
Ближайшую. Одну.
Я считаю что не. На мой взгляд найти лабу должно быть чрезвычайно сложно. Но в любом случае это моё мнение, которое не влияет на разработку.
Fuck you, son of a bitch, fuck you, die, die die die motherfucker bitch faggot I hate you
Дисбалансное, неподдерживаемое говно, которому не место в ванилле, - вот краткая характеристика практически всех модов.
Имбалансное модоговно? Нет, не интересует.
Ты все локации сделал одинаково очень редкими, в то время как некоторые могут (или даже должны) спавниться чаще. Ты бы выкатил сюда список всех локаций, которые ты затронул, а мы бы тебе сказали, чей спавн из них стоит вернуть как было.
>Дисбалансное
Это краткая характеристика очень многих принимаемых изменений, особенно добавляемого оружия. И да, если что-то не нравится лично Кевину, просто потому что, а потом оно кочует в мод, имбалансным оно от этого не становится.
Алсо
>баланс
>в Клизме
Ты осознаешь, что пытаешься переубедить ваниллошизика с iq инфузории? И да, баланс в катаклизме определяется настроением Кевина и RRRREEEEEEEE его подсосов.
Представил тебя в аудитории у большой доски пишешь на ней гигантскую формулу баланса в катаклизме.
А я и не против такого баланса. Не уверен, что он вообще критичен в песочнице для аутирования.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/cuk0t6/my_opinion_on_new_ranged_migo/
>All the Realism
>Yeah, I am finding a lot of chemicals that are likely to be added just because of my goal of making disposable batteries realistically craftable
Короч, впереди куча бесполезных химикатов с многоступенчатыми одноразовыми рецептами.
>The addition of all these chemicals will open up a large array of possible recipes as a byproduct.
И химикаты, может быть, пригодятся где-то еще. Но автора в целом это не ебет.
Походу, надо будет расширить блеклист-мод.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33436
Там еще собираются доработать турели. Чтоб ваншотали из-за экрана безо всякого предупреждения. Потому что реалистично и потому что разработчики не играют в игру, которую делают.
Ми-го хотя б предупреждает, что он там есть. Хотя если у него ночное зрение 20 (!), то это пиздец.
Лол, там еще Эрковский ми-го имбовым оказался, который лучом стреляет. Луч - это спелл, и увернуться от него нельзя и прикрыться броней тоже, а луч снижает все параметры и стамину практически в ноль на несколько часов.
>>1053583
Судя по комментам кевина в разных ветках, он вообще не задумывался, как это повлияет на игру. Ему насрать. Это не "его игра", это его "симулятор написания игры на гитхабе".
Чот с такими ахуительными обновами все меньше желания кату обновлять.
> Чот с такими ахуительными обновами все меньше желания кату обновлять.
Ты можешь присоединиться ко мне и начать мечтать о форке, который сделает Избранный и к нему перейдут все разумные разработчики и игроки.
Ну и конечно же:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33443#issuecomment-524473729
>@Firestorm01X2 this is totally unreasonable behaviour. If you can't stay civil and refrain from derailing discussions, you are not going to be welcome to post here any more, this is your last warning.
>Луч - это спелл, и увернуться от него нельзя и прикрыться броней тоже, а луч снижает все параметры и стамину практически в ноль на несколько часов.
Звучит как-то силли и немного нонсенс. А чем тогда понерфленный огненный глаз не угодил, от него вреда в разы меньше было.
Ну, как бы формально нет.
Но по факту когда твои PR'ы и issue приходит лично Кевин (без исключения сцуко), а не другие разработчики - это эквивалентно.
Причем у меня подозрение, что он периодически проверяет, не появилось ли что нового от меня.
Например это:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27826#issuecomment-457643237
Т.е. ещё до того, как issue была помечена ботом, как устаревшая. Просто без предупреждения.
Когда я пошел разбираться на дискор, на тему "А какого хрена?"
Кевин буквальн ответил: "Тут у иебя у графика оси не подписаны, а в эксели какие-то формулы".
Почему ты продолжаешь поддерживать форк кевина, а не сделаешь свой или примкнёшь к кому нибудь? Такое отношение отбило бы у меня всё желание заниматься катой.
>Чтоб ваншотали из-за экрана безо всякого предупреждения. Потому что реалистично
А что тут реалистичного, разве в у них там сразу стреляют на поражение, без каких-либо предупреждений, даже при случайном попадании в охраняемую зону?
Т.е Кевин ведет себя как полный мудак просо с общечеловеческой точки зрения.
Хуже всего, что Кевин внезапно, вкурсе пробелм с отдачей.
И мои issue об этом закрывал, видимо, по другим причинам.
Теперь мы будем мечтать вместе :3
>>1053734
>Который хз что вообще значит?
Я щас поясню, что происходит, откуда берутся ваншотающие ми-го, орехи, глоки и пекиш.
Разработчики Катаклизма не играют в игру, которую делают.
Если бы Кевин, Эрк, Коргент и несколько особо выдающихся товарищей играли бы в то, что делают (нет, запустить потестить - это не игра), то в их рассуждениях появлялись бы фразы "это улучшит геймплей", "расширение возможностей игрока", "обогащение игрового процесса", "повышение интереса". Просто благодаря тому, что получали бы обратную связь вот напрямую.
Но они не играют* и просто не понимают, как их изменения отражаются на игре. Поэтому для них единственный ориентир разработки - это реализм, т.е. какое-то абстрактное понятие, которое может быть чуждо игре вообще.
Фишка в том, что я не пишу ничего в Кату уже полгода наверное.
Например вот эта фигня:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31947
Она почти один в один повторяет все мои issue про отдачу.
>Разработчики Катаклизма не играют в игру, которую делают.
>Если бы Кевин, Эрк, Коргент и несколько особо выдающихся товарищей играли бы в то, что делают (нет, запустить потестить - это не игра), то в их рассуждениях появлялись бы фразы "это улучшит геймплей", "расширение возможностей игрока", "обогащение игрового процесса", "повышение интереса". Просто благодаря тому, что получали бы обратную связь вот напрямую.
>
>Но они не играют* и просто не понимают, как их изменения отражаются на игре. Поэтому для них единственный ориентир разработки - это реализм, т.е. какое-то абстрактное понятие, которое может быть чуждо игре вообще.
Кстати, это правда, к сожалению. Когда я дебажил - я не играл. Я вообще больше провел к Кате, занимаясь отладкой, пока чинили огнестрел.
Часы улетают только в путь.
>Но они не играют* и просто не понимают, как их изменения отражаются на игре. Поэтому для них единственный ориентир разработки - это реализм, т.е. какое-то абстрактное понятие, которое может быть чуждо игре вообще.
То есть - они и правда не играют, скорее всего. А дебажат.
Но при этом Кевину поухям мнение игроков.
Что же может пойти не так? А?
>Разработчики Катаклизма не играют в игру, которую делают.
И кстати, это вообщая общая вещь для разработки.
Тестеры знают систему лучше разработчиков, часто.
> Фишка в том, что я не пишу ничего в Кату уже полгода наверное.
Даже если ты не пишешь в кату, ты всё равно сохраняешь интерес к её разработке. И твоё несогласие с направлением разработки так же очевидно как тепло огня. Так почему ты продолжаешь следовать по этому пути? Что мешает тебе сделать свой форк? Я подозреваю что и Жилкин и Пряник разделяют твои страхи по поводу направления каты. Вы могли бы объединиться и сделать нормальный форк. Что вас останавливает?
Воркс ас интендед - и нет проблемы!
К слову - у них бы ещё это направление было, для начала.
"Реализм" - это какая то абстрактная хуйня, которая натягивается на все что нужно или не натягивается, когда ненужно.
Как здесь:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31947
"Окей, у нас тут дизельный генератор с канистрой в брюхе. Тупо. Не реализм. Но хочется.
А давайте пусть будет топливня ячейка - и теперь реализм. Ура - добавляем".
Сама по себе идея с генератором нормальна ... для прежнего не изуродованного "Реализмом" Катаклизма. А сейчас - уже нет. Ну никак вот. Сами выбрали этот путь и сами по нему выкинули ряд CBM.
Но поскольку реализм зависит от левой пятки Кевина, то можно.
Итак внимание вопрос - есть ли у Катаклизма вообще направление разработки?
>"Реализм" - это какая то абстрактная хуйня, которая натягивается на все что нужно или не натягивается, когда ненужно.
Именно. Потому что не на что больше ориентироваться. В симуляторе написания игры на гитхабе нет геймплея, нет игрового интерфейса, нет самой игры - все, что остается, придумывать какие-то критерии и слепо им следовать. Кевин и компания не пишут игру, они пишут код ради написания кода. Это работа и усилия, да, но к Катаклизму эта работа отношения не имеет.
>Итак внимание вопрос - есть ли у Катаклизма вообще направление разработки?
Нету у него направления разработки. Потому что Кевин и компания не разрабатывают игру, они пишут код ради кода.
Насчет форка - вон Васян же сделал форк, можно его за основу взять.
>Причем вроде я не вчера родился и могу отличить архументы, выдуманные на скорую руку, от реальных причин.
Ага, Кевин вон в той же теме про миго начал спешно придумывать хуйню на ходу, когда его спросили, как он предполагал игроку противодействовать миго с лучом-ваншотом.
You had many options you didn't take.
Travel during the day.
Drive a vehicle.
Acquire night vision capabilities.
Maintain and use items to break line of sight (smoke grenades).
Acquire allies.
Stay close to cover.
You didn't go into enough detail for me to evaluate your tactical decisions, there may have been options for escape, or you may have gotten yourself in too much trouble to survive by the time the first shot was fired. Either way you had options, but you didn't take them.
Может просто старается не терять лицо: все-таки вопрос о его адекватности поднимался не один раз и разными людьми. Так у улетеь с поста девлида можно.
Но мои PR он очень будет стараться не принимать. Соответственно - мне их делать бессмысленно.
Так и живем.
А что до отдельного форка - а надо ли? Игра скатывалсь в "Реализм" уже много лет. Реальных, серьёзных фич не было уже очень давно. NPC, орды по моему уже были с 2013 и раньше. Вот прошло 6 лет. Ещё через пару там без инструкции покормить персонажа нельзя будет.
Надо ли это спасть? Может лучше сжешь нахуй?
> Надо ли это спасть? Может лучше сжешь нахуй?
С нуля делать - ещё больше времени надо будет потратить, чем исправить проблемные места.
Товарищ, Вы разочаровали партию и лично нашего "Великого вождя мирового катаклизма". Вы не вняли последнему предупреждению и продолжили свою антипартийную деятельность на дваче, думая, что партия не узнает.
Товарищ Кевин лучше Вас знает, куда двигать наш народный проект и он приведёт нас к светлому, реалистичному будущему!
За Ваши преступления Вы приговариваетесь к двойному ПЕКИШеванию. Приготовьте Ваш партийный билет и чемоданчик с вещами первой необходимости, скоро товарищ Коргент и товарищ Эрк явятся к Вам домой для исполнения закона партии.
>орды
Еще на старом форуме кто-то создавал тему "кароче посоны запиливаю орды". Охуенно, продолжай. Через пару недель "Ну вот все что я сделал, в остальном мы с партией не сошлись во мнениях, вот все мои наработки, допиливайте кто захочет, а я сваливаю". С тех пор особо сильно ничего не менялось. Не могу понять, то ли эта фича не особо интересна комунити, то ли всех устраивает как оно есть.
Хз. Левой пятке Кевина так захотелось. Захотелось - добавил ваншотную хуйню. Захотелось - добавил некроморфов и тентаклевого монстра от Кэндлбери. Захотелось - дизельный генератор под печенкой стал реалистичным.
менять*
>This grounds them in the new setting and basing them on something real makes it easier to reason about how they should behave in the game.
Видимо, сразу. В теме обсуждается калибр турелей и какой пушкой их снарядить, но на геймплей всем насрать. Пара робких попыток заявить "она же ваншотнет сразу" игнорируются.
Как ты его заменишь? Он забанит любого кто поставит его авторитет под сомнение
Бывает с крохотным шансом.
Вообще для крупных ваншотящих калибров в игре реализована механика "захвата лазером". Причем эксклюзив для игрока (вроде). Это для того, чтобы дать ему время свалить в ужасе
Ну или внезапно, кто-то может решить что подобный захват цели "нереалистичен"
Ты ученый, пришел на работу, открываешь дверь, и внезапно вспоминаешь что забыл карту доступа или система охраны дала сбой - и моментально получаешь очередь от турели в лицо. Охуенно реалистично.
> Laser warning removed from mon_turret_bmg turret. These systems use IR lasers so you shouldn't see them.
В том же пиаре
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33443#issuecomment-524540597
>Realism is not abstract, realism is based on reality, therefore there is a pretty good guidebook for what can be included and what cannot.
Реализм не абстрактен, реализм базируется на реальности и это хороший ориентир на то что должно быть добавлено, а что нет.
Аухенно.
А нахуй его вообще держать за авторитета? Любой другой может катой заниматься.
делается*
Я не понял тогда, а где диссер с пруфами, что дизельгенератор можно засунуть в живот человеку с минимальным дискомфортом.
От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Баги пофиксятся, интерфейс переделают, локации реалистичные - 20 лаб на овермапу. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких васянок, никаких форков. Просто переждать и всё будет заебись, у Кевина все схвачено.
Ага. У них там коллективная мастурбация на ИРЛ роботизированные винтовки, им некогда. Решают, должен ли там быть Браунинг или М4А1.
>If you do not stop, I suspect Kevin will ban you, I should probably not even engage with you, but I am hoping, somewhere, you will see sense, and stop.
"Ой, все, пусть тибя зобанят, я с табой не разгавариваю"
Если пиар делает кевинов жополиз, то диссер не нужен. Кевинову жополизу можно добавлять что угодно.
Тем временем у него совсем кукуха поехала. Вы только посмотрите.
Тут главное понять, что кевин не человек, он американский программист. Это по уровню развития немногим выше женщин и негров, и разговаривать с ним надо соответствующе. Например "Кевин, ты самый умный и красивый. Вот представь что одна локация это гамбургер, и другая локация это чизбургер. Поэтому спавн должен быть таким как яскозал. Ты ведь самый умный и сам должен это понимать".
ТЫ САМ ВИНОВАТ! ТЫ МОГ ЕГО ИЗБЕЖАТЬ, НО ТЫ ЭТОГО НЕ СДЕЛАЛ!
Кевин вообще хоть раз пытался сам свою тактику реализовать или он только псевдореализмом занимается?
Автор заявил, что сигнальную систему делать не собирается, его это не интересует. Скорость прицеливания 200 ходов - это тип достаточно.
Они там отбитые наглухо. Им в лицо тычут предупреждением о потенциальной проблеме, а им насрать.
Поехал.
> он просто сделал
А надо было сперва подумать, потом ещё раз подумать, и потом делать нормально.
>So we can accept that in the world of cata, perhaps prototype special forces, behind enemy lines, CBM-enhanced soldiers existed, how would they charge their CBMS?
>a small fuel cell implanted into them
- Сэр! Нашим солдатам нужна энергия для бионики на заданиях!
- Они могут носить с собой дополнительные ячейки с энергией с собой в разгрузке?
- Никак нет, уставом не положено!
- Тогда засуньте их им в ... !
Ренжевый миго должен стрелять малафьей. При попадании у персонажа будет повышаться возбуждение. При максимальном возбуждении персонаж начинает дрочить и не может остановиться.
Это будет боланзно и риалистична.
Подобное уже есть в хентай моде
Пиздец ебанутые, кто эти люди? Родина дала миллионы образцов футуристичной техники в кино и литературе, нет, будем изобретать какую-то ебанутую дичь. Кевинпанк нахуй.
Самое смешное, что теперь походу они собираются запилить аналог Internal Furnace на бензине, которую сам же Кевин и выпилил по причине нереалистичности.
Да это пиздец какой-то. Просто блять сама идея - в мире с электричеством заряжать электронику ВСТРОЕННЫМ В ТЕЛО ЖИДКОСТНЫМ ГЕНЕРАТОРОМ, НАПОЛНЕННЫМ ВЗРЫВООПАСНОЙ ЖИДКОСТЬЮ. Больные нахуй.
Не учитывая того, что эта пресловутая топливная ячейка хранит в себе меньше энергии, чем заряженный аккумулятор.
Лол, там все кевиновы ответы заминусовали. Запасаемся попкорном и ожидает эпического подрыва.
> Тестеры знают систему лучше разработчиков, часто.
>>1054188
> Кстати, это правда, к сожалению. Когда я дебажил - я не играл. Я вообще больше провел к Кате, занимаясь отладкой, пока чинили огнестрел.
> Часы улетают только в путь.
Я вот когда долго играю вижу всё говно, оттого и появился стимул самому пробовать чистить вилкой на гитхабе. Это нихуя не нормально.
Готов поспорить что кевину на это плевать.
>Я вот когда долго играю вижу всё говно, оттого и появился стимул самому пробовать чистить вилкой на гитхабе. Это нихуя не нормально.
Добро пожаловать в клуб. Я тоже изначально не собирался контрибьютить. Я просто хотел поправить бесячую меня вещь, которую никто не чинил.
И это правда было интересно. Даже научился некоторым нужным вещам в процессе. Так что тебе от этого даже польза будет.
Но давай я тебя кое от чего предостерегу - ты имеешь риск остаться очень разочарованным. Какой смысл в том, что ты сделал, если оно утонет в океане говна? У меня примерно такие мысли об этом.
Однако все равно пробуй. Но, скажем так - не упаковывайся уж совсем в доску. Оно вряд ли того стоит.
кок ко ко ко ита мертворожденный форк у кевина стопитцот обнов за сутки!
Кстати, Васян, как там твой форк? До какой версии обновился? Я думаю сегодня катку стартануть.
я не васян но нужно ссылку на его гитхаб добавить в шапку
Да ему похуй. Он как Пахом взгромоздил себе на голову тарелку с говном и курлык-курлык.
> Не засиживайся прямо по ночам. Нинадо.
Ты прав, лучше аниме посмотреть и подрочить перед сном. А то вот это как сядешь свой пиар тестировать вроде и мелочь но нужно стописят раз проверять как оно там сгенерировалось.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/cuk0t6/my_opinion_on_new_ranged_migo/
kevingranade
там уже скрыто все из-за минусов, надо раскрыть ветку, чтобы взбзднуть
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/cuvab9/i_really_hate_the_direction_cdda_is_going_in/
>The game has had many ups and downs over the years, but this time its really going down the shitter.
Лол, неделя кевинохейта на реддите.
>I hope you find some like-minded people and you band together to make a mod that fixes all your annoyances. I'm sure it'll be merged.
> как там твой форк
В состоянии недельной давности, сам в него проигрываю. С тех пор делал какие-то мелкофиксы боланза, но они не существенны.
Собираюсь снизить спавн локаций на овермапе, но я ленивая жопа и это будет не скоро.
>>1060920
>Вот бы ещё ссылку на этот форк.
Ссылка доступна на моем патреоне если донатить больше $20 в месяц.
https://github.com/Vasyan2006/Cataclysm-DDA/tree/PECKISH
если скачать под винду то смотри раздел релизов
Тому шта идешь по лесу и каждые 5 минут муравейник-лаба-бункер. Моему аутизму хочется сычевать посреди нихуя.
ЭТА ЭКСПЕРЕМЕНТАЛ ОЧКА ХУЛИ РОЖИ ТАКИЕ СКОРЧИЛИ ОТ ИЗМЕНЕНИЙ?
>копания в кишочках
Если ты про массаж простаты через прямую кишку то нет. В овермап.цопепе достаточно после чтения оккуренсиз локаций умножить их на коэффициент из настроек. Но я ведь занятой человек, мне надо на двачах сраца и на аниме фапать, нет времени на такую ерунду.
>Realism can often mean different things for different people, yes that is correct.
>Luckily, we can define it for cata, because we are catas creators, it is a world defined entirely by us,
>and if we say the world has these rules, then it has those rules and it only needs to be internally consistent.
Жополизы уже яростно защищают анальную честь Кевина.
Ну, так-то, конечно, он прав. Любую "игру", можно представить, в качестве некоего "конечного автомата". И правила перехода между его промежуточными состояниями задаются создателями игры.
К примеру, глупо сетовать на то, что в футболе нельзя касаться мяча рукой. Так и здесь - у Кевина в руках исходники, он может вертеть игрой, как хочет. Ты либо принимаешь эти правила и играешь, либо не принимаешь и не играешь.
Ну, бля, так оно и работает.
Только вот в футболе прямо говорят что это правила, а не "реализм". кевин и подсосы оперируют термином "реализм" чтобы обосновывать свои хотелки.
Кевин такой же "создатель игры", как еще полдюжины рендомных пчеликов. Чето дохуя он о себе возомнил.
По факту он заявил что "реализм" - это не баланс, это не геймплей, это не отыгрыш, это не направление развития проекта. Это просто "я скозал" кевина. Такое себе прилюдное обоссывание всего комунити, после полугода кормления "реалистичной антиманчкинской противоминмаксерской хардкорно-выживательской" лапшой.
Короч, Реализм - это Хотелка Кевина. Кевин сам определяет свою Хотелку, Хотелкой может быть что угодно.
А если обосрался, придеться стирать штаны, риализм же!
Это еще хуйня. Я вот как то раз в приступе реализма поставил мод, чтобы нпс тоже могли испражняться, и видимо неправильно настроил, ибо все стали делать это буквально каждые 10 секунд. Ну вот, а промотать пролог никак, и я блядь сидел наблюдал всю эту хуйню, как Хадвар зачитывая список окроплял всех проходящих струей мочи, капитан имперской стражи начала срать по-собачьи как только подошел черед довакина, генерал Тулий размахивающий пиписькой, забыв одеть доспех обратно, зачитывал речь, Ульфрик начал гадить под себя не снимая камзола как только увидел плаху, жрица во время молитвы раздвинула ноги и стала внаглую сквиртить, а когда прилетел дракон ссать начали просто все, прямо через одежду. Ебаный цирк.
>как такое имбо пропустили в релиз?
Легко и просто. Точно так же, как пропустили ирландскую палку с уроном почти как у булавы. И как пропустили копье (недавно совсем) с адовым уроном. И кожаную ламеллярную кирасу. И много чего еще.
блин это грустно, итак на часть вещей делаю вид что их нет когда они лежат перед носом ибо дисбаланс во все поля. а это какая то лихая васянщина
да в том то и дело что мне пох на скованность при такой броне, я его просто одел и пошел дальше по своим делам под ударами\укусами вражин.
а рецепты крафта так вообще халява какая то
тогда ок, вопрос снят. обновлюсь еще разок
не я только рад что добавили обьемные рюкзаки, но они не должны быть бронежелетами, наоброт должны рваться при каждом чихе
>Game design follows traditional mechanics, we dont have to do those, and if that makes it a poorer game in your opinion, fine.
Знаете, аноны, я это даже сохраню. Это примерно на уровне "если ты знаешь, хочешь ли ты есть, то ты минимаксер" и "вы неправильно голод чувствуете".
> we dont need to do what others do.
У меня появляется желание перестать зоонаблюдать за катой в целом. С каждым днём всё хуже и хуже
>And infact, the devs would heartily welcome someone making a less realistic more "fun" fork.
>Because then they would moan less about the one we are making,and go play that one, win/win, we get to make the game >we want to make, and they get to make the one they want to play.
>So yes, someone please fork DDA.
Мы будем делать игру как хотим, а комьюнити пусть делает форк и играет в него ))0)
>>1062518
>Realism can often mean different things for different people, yes that is correct.
>Luckily, we can define it for cata, because we are catas creators, it is a world defined entirely by us, and if we say the world has these rules, then it has those rules and it only needs to be internally consistent.
>We've established that the term realism can b subjective. We've described what our particular implementation of realism is, and what its context is, and within that framework, we strive to be internally consistent
>We just want to make the game grounded in reality. It dosnt mean everything and nothing, when we've already defined what it is.
>We dont make it a holy cow. People who want to split hairs and quibble false dichotomys about "gameplay vs realism" do.
Это. Ебаная. Шизофрения.
"Реализм - это то, что каждый определяет для себя сам. Но мы четко определили, что такое реализм. Мы основываем разработку на том, что каждый определяет для себя сам. Мы с ним не носимся".
ААААААААААААААААА
Короч, основополагающий принцип разработки - это реализм. Но что такое реализм - никто не знает и каждый определяет значение для себя сам. То есть крутит как хочет, то есть основополагающий принцип - это сова, которую можно натягивать на глобус как угодно, но только так, как нравится Кевину и его жополизам. Как именно им нравится - зависит от погоды на Марсе и положения Урана относительно Большой Медведицы.
ажтрисет -> килл олл монстерз
Чтобы либо был четкий принцип и четкое направление, и ВСЕ ему следовали, либо чтоб ВСЕ могли добавлять что угодно.
С моей точки зрения, слово "реализм" имеет общественно признанное определение.
>KorGgenT
>Hey thanks! My suggestion for contributing ideas and suggestions is to do exactly what you did: be calm and rational.
У тебя и у Кевина понятие о говне разное, а значит оно может быть сладким хлебушком.
> С моей точки зрения, слово "реализм" имеет общественно признанное определение.
Вот чё вспомнил то...
> Что он конкретно сделал?
У него обострилась шиза примерно когда он огнестрел шатал, а потом и его дружки с биполярочкой подтянулись. И вся эта партийная верхушка теперь лепить свое истинно верное партийное реализм говно.
> Kevin loves this game a lot more than the community gives him credit for. I bet if everyone left, he would still keep working on the game at his own pace.
Единственные плюсы кевина это открытые исходники каты до сих пор.
А реализм это плохо? Заряжать бионику дизелем это плохо? Ты против вариативности? Ты не хочешь выбирать? Ах ты грязная пидорашка!!
> Заряжать бионику дизелем это плохо?
Лично я не против, такой то стимпанк. А вот печку кбм удалили это вообще не кошегное решение. Можно было матрасы жрать и тд.
там квартир столько нет
я поставил сначало 2.5 их было дохуя, поставил 1.25 все равно дохуя
в игре столько домов нет, должно быть по 2, редко 3 зомбака на спальню, + 1-2 пиздюка на дом, + собака 1 на 3 дома + пара бичей бездомных на хрущевку хуй с ним
Проси, чтобы в aftershock добавили.
А чё там, кстати. Последний раз играл когда Тоади добавлял многоуровневые деревья, он там еще жив?
Он добавил симуляцию злодеев, которые строят планы и захватывают поселения. Все в режиме легенд, разумеется. И еще всерьез планирует дварфов-трансгендеров.
Проще зайди на сайт и почитай изменения. А так они есть на стиме есть дискорд где и сам жаб активно отвечает прямо как кевин, там прямо живое общение. Ну и вообще у него вроде как здоровье по пизде ушло малеха вот он и стал ткой активной социоблядьню.
Он сначала заявляет, что черное - это черное, потом что черное - это белое. Потом - что он никогда не называл черное белым. Потом - что вот это зеленое на самом деле тоже черное. А вот это темно-серое вовсе не черное.
Не, есть геи, а он собирается именно трансов, потому что жена его брата яростная СЖВ и ведет блог о том, что ДФ должна стать прибежищем для геймеров-трансгендеров, чтоб они чувствовали себя безопасно.
бля реально все пофикшено. ай да кевин, все починил
Ну вот самое первое, что приходит в голову:
- Сначала он заявлял, что неработающая отдача работает ас интендед и все с ней нормально, потом заявляет, что он никогда не отрицал проблем с отдачей
- Сначала у него плазменное ружье нереалистично, а когда добавили такое же, но переименованное - стало реалистично
- Бионическое хранилище нереалистично, даже переименовать нельзя, равно как нереалистичен бионический реактор и бионическая печка, но вот дизельный генератор в пузе - реалистично
- Он отверг добавление нескольких модов в пакет с игрой под разными предлогами, но вот мегавасянский к.р.и.т и магоклизм - всегда пожалуйста
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33443
никто не вспомнил что внезапно фьюилзцеллз требуют оксиджен для работы. Очевидно никто из них не посещал суаенз классы в миддлскулз.
Они уже все решили, что бензиновому гузлу быть. Скажут, что там какие-нибудь микротрубки или баллончик-фильтр из кислорода или портал в кислородное измерение или блоб, пердящий чистым кислородом.
лучше бы сделали метанового жирдяя. это ж очевидно и напрашивается. но эти творческие импотенты смогли высрать только бензинового зомби. кто на очереди? огнедышащий зомби? замораживающий имплантами зомби?
А в чём различие? Мужчины, носящие женскую одежду? Так это сейчас в DF норма, там хуй проссышь, какая одежда есть какая. Тупо херачишь заказы у манагера на 50 штук каждого типа одежды, дварфы ей обвешиваются и ходят, пока не сгниёт. Им вообще плевать, что носить. Платья, набедренные повязки - одинаково носятся, как мужчинами так и женщинами.
ДФ релизится в стиме, чтобы избежать волны хейта запилят членодевок. До культурных различий и всей хуйни ему ещё лет 10 пилить.
> nexusmrsep
>napisał:
нексусреп тоже пшек штоле?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33443#issuecomment-524557601
Похоже там собирается калиция гейропейских униерменьшей.
Во всякие сурьёзные сурвайволы только восточная европа и играет.
Нет мы аниме не агрессивные, например могу пригласить выживанов в мою палатку выпить чай с монардой горячий
> лучше бы сделали метанового жирдяя. это ж очевидно и напрашивается. но эти творческие импотенты смогли высрать только бензинового зомби. кто на очереди? огнедышащий зомби? замораживающий имплантами зомби?
Зомби-ВИЧуган, зомби-турботуберкулезник, зомби с бешенством, зомби со столбняком. Зомби с чумой. И т.д. и антидотов и лекарств реалистичных на каждую бяку. Было бы весьма опасно получать укусы и дохнуть через недельку от бешенства.
вот ты шуткуешь, а болезни действительно нужны, хотя бы для того чтобы не превращать мидгейм в ПРОКАЧКУ НАВЫКОВ РЕЖУЩЕГО ОРУЖИЯ на мимозедах.
ну и мне как ОТЫГРЫВАТЕЛЮ было бы куда приятнее разбавлять шкеренье от зедов теми днями, когда выживан укутывается в теплый пледик (не по размеру) и под томное потрескивание (х61) 2x4 в Жаровня сидит читает книжки.
>https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/cuvab9/i_really_hate_the_direction_cdda_is_going_in/
>Публикация закрыта. Вы не можете оставлять комментарии.
>отправлено 11 часов назад автор [deleted]
>[удалено]
>https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/cuk0t6/my_opinion_on_new_ranged_migo/
>Публикация закрыта. Вы не можете оставлять комментарии.
Going to go ahead and lock this thread; there was tons of thoughtless arguments that spawned additional posts on the subreddit that spewed anger and hate.
HOWEVER, I do want to point out that /u/RandomError19 [made an excellent post](https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/cuk0t6/my_opinion_on_new_ranged_migo/exwm45z/) that showed all the details and essentially asking "Is this working as intended", rather than expletives and non-factual arguments. This post is a perfect example on how to approach these issues; personal attacks are NOT acceptable and "the community says so" IS NOT valid.
Thank you /u/RandomError19 for being rational and putting forth a logical and helpful response (for the community AND development).
Блин, нафига копипастить сюда посты с реддита? Все могут самостоятельно сходить туда и прочитать, если им это интересно.
Какие такие участники? Вот эти вот жалкие, ничтожные личности, которые требуют, чтобы разработчики делали делали то, что хотят эти самые личности? Да пошли бы они нахуй со своими претензиями и своими требованиями.
>Какие такие участники? Вот эти вот жалкие, ничтожные личности, которые требуют, чтобы разработчики делали делали то, что хотят эти самые личности? Да пошли бы они нахуй со своими претензиями и своими требованиями.
Пряник, молчал бы уже.
Потому что, Пряник, ты огульно называешь кучу народу жалкими, ничтожными личностями, причем тех, кто вел себя культурно и указывал разработчикам на явные косяки - называешь просто потому, что они посмели иметь свое мнение и указать разработчикам (которые не играют в игру, в отличие от игроков) на последствия их, разработчиков, решений и просят это как-то поправить, на что в ответ слышится "давите их грузовиком" и "ебитесь как хотите". Кстати, Пряник, примерно ровно то же самое я слышал и от тебя, что лично тебя характеризует далеко не с самой лучшей стороны.
Вследствие того, что игроки (многие из которых принимают участие в разработке) посмели дать обратную связь, причем не такого рода, как нравится тебе, Жилкину, Кевину, Дэвиду и кому еще, треды закрыли, а один из постов потерли.
И вот за это ты называешь людей жалкими ничтожными личностями. Именно поэтому я рекомендую тебе прикусить язык.
Вот скажи, Пряник, ты постоянно жаловался, что на дваче народ не тот, что тебя оскорбляют и нормально спорить не с кем. Но ты сам в ответ ведешь себя крайне агрессивно и высокомерно, вследствие чего настраиваешь против себя еще больше. Я тебя не оскорблял и дал тебе нормальный ответ, а ты скатываешься в обычный диалог уровня /b.
Почему?
Потому-что на дваче сидит один гной. Конечно, не один, но процент достаточный для обобщения. Вы гной, мешающий разработке, пишите тут свою хуйню, пытаетесь разработчиков выставить не в лучшем свете, дискредитируете их в глазах общественности - поэтому и пошёл нахуй, мудила.
Эти перлы там по всему реддиту разбросаны, ну суть высказываний как бы одна.
>And infact, the devs would heartily welcome someone making a less realistic more "fun" fork.
>Game design follows traditional mechanics, we dont have to do those, and if that makes it a poorer game in your opinion, fine.
- мы не собираемся делать интересную/fun игру, нам насрать на и геймдизайн и на продакшн в целом, но зато она будет реалистик.
Поэтому просто идите нахуй, ёбаные шизоиды, рака мозга кевину и его шайке долбоёбов, которые в последнее время даже уже не делают вид что тестируют свой говнокод.
>Потому-что на дваче сидит один гной
Почему ты так решил?
>Вы гной, мешающий разработке
Каким образом?
>пытаетесь разработчиков выставить не в лучшем свете
Разработчики и сами справляются, вчерашние два треда на реддите тому подтверждение.
>дискредитируете их в глазах общественности
Ты сам сказал в адрес общественности "жалкие, ничтожные личности, которые требуют, чтобы разработчики делали делали то, что хотят эти самые личности? Да пошли бы они нахуй со своими претензиями и своими требованиями.", откуда такая забота об общественном мнении?
>поэтому и пошёл нахуй, мудила.
И чего ты хочешь добиться? Чтобы тебя окончательно воспринимали как истероидного обиженного человека, который неспособен на диалог и сам дискредитирует разработчиков? Хочешь быть гноем? Ну ок.
Например, мод на возможность подкрутки некоторых связанных со стрельбой игровых параметров; мод на баланс лечения; мод на альтернативную систему инвентаря.
>Game design follows traditional mechanics, we dont have to do those, and if that makes it a poorer game in your opinion, fine.
Вы бы этого чувака не слушали. Он разработчикам Катализма вряд ли имеет отношение.
Но, перлы от него занятные, да.
>Game design follows traditional mechanics, we dont have to do those, and if that makes it a poorer game in your opinion, fine.
Точно симулятор написания игры на гитхабе, лол.
И про температуру аргумент уже есть:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33443#issuecomment-524629006
> I am pretty dubious about fitting a 50% efficient fuel cell and alternator into the human body.
>All the high efficiency fuel cell types tend to be high temperature designs, and while you can probably install a zinc-air fuel cell with a working temp below 40C in the human body, an alkaline fuel cell with a working temperature around 70C would probably be pretty unpleasant.
>working temperature around 70C would probably be pretty unpleasant.
Хреново натягивается дизельгенератор в пузе на реализм. Все ещё. Даже если с топливными ячейками.
Твоюмать
Жаль на пиве игру не сделаешь.
>Хреново натягивается дизельгенератор в пузе на реализм. Все ещё. Даже если с топливными ячейками.
Напомню, что понятие реализма у каждого разное, и для кого-то дизельная топливная негреющаяся ячейка в пузе - это реалистично.
Фаер, просто забей. Серьезно
>вряд ли имеет отношение.
Ну хз, полгода назад я вообще его не видел на гитхабе, а сейчас он спокойно заявляет "мы создатели игры бла-бла-бла".
>>1073503
>>1073585
>>1073607
>>1073830
Не знаю, поверишь ты или нет (мне по большему счёту, конечно, это без разницы, но ради проформы всё же напишу), но с тобой общался не я. Вот этот вот анон >>1074042 признался, что он отвечал от моего имени.
Теперь по пунктам:
>Потому что, Пряник, ты огульно называешь кучу народу жалкими, ничтожными личностями, причем тех, кто вел себя культурно и указывал разработчикам на явные косяки
Если просмотреть тот тред на реддите, то станет понятно, что из более полутора сотен комментариев достаточно было одного, за авторством некоего RandomError19. Вот он вёл себя так, как и надо было - культурно указал на проблемы. Как он это сделал - описал результаты своего тестирования, с цифрами, фактами и "ожидаемое vs. фактическое". Таким людям с таким отношением и поведением я всегда готов пожать руку. После такого адекватного тестирования и баг-репорта я первым делом хотел броситься исправлять эту проблему. Тем более что решение её весьма тривиально, я уже в голове придумал, что можно сделать. Решению вчера помешали не зависящие от меня обстоятельства. Если меня никто не обгонит с решением, то я сам постараюсь сегодня-завтра пофиксить этот момент.
Какую же кучу народу я назвал ЖНЛ? Да вот тех, кто ничего кроме "тупость", "бред", "херня" и аналогов сказать не в состоянии. А также тех, кто в высшей степени нагло требует "так, быстро откатите эти изменения, потому что МНЕ UNFUN!!!11одинодин". Или же не менее нагло требуют "быстро запилите мне мод, отключающий всех новых ми-го". Требуют, требуют, требуют. Повторяю свою мысль - требуют, чтобы разработчики делали то, что нужно некоему Джону Смиту или Васе Пупкину, потому что им, видите ли, невесело стало играть.
>Кстати, Пряник, примерно ровно то же самое я слышал и от тебя, что лично тебя характеризует далеко не с самой лучшей стороны.
Честно говоря, мнение анонов с двача с некоторых пор меня перестало в принципе волновать. Думаю, обратное тоже должно быть верно.
>Вследствие того, что игроки (многие из которых принимают участие в разработке) посмели дать обратную связь
Нет, не вследствие этого. Обратная связь только приветствуется. Вопрос в том, какая именно. Обзывания, обсирания, переходы на личности и всё в таком духе вместо адекватного описания проблемы безотносительно личности запилившего вызвавший драму пиар вызывают лишь закономерную негативную ответную реакцию. В том числе и в виде закрытия срачегенерирующего треда. Так что тред закрыли не из-за того, что кто-то посмел дать фидбек, а из-за того, что обратная связь была оформлена в виде малоконструктивной критики вперемешку с вёдрами с говном на головы разработчиков.
>>1073503
>>1073585
>>1073607
>>1073830
Не знаю, поверишь ты или нет (мне по большему счёту, конечно, это без разницы, но ради проформы всё же напишу), но с тобой общался не я. Вот этот вот анон >>1074042 признался, что он отвечал от моего имени.
Теперь по пунктам:
>Потому что, Пряник, ты огульно называешь кучу народу жалкими, ничтожными личностями, причем тех, кто вел себя культурно и указывал разработчикам на явные косяки
Если просмотреть тот тред на реддите, то станет понятно, что из более полутора сотен комментариев достаточно было одного, за авторством некоего RandomError19. Вот он вёл себя так, как и надо было - культурно указал на проблемы. Как он это сделал - описал результаты своего тестирования, с цифрами, фактами и "ожидаемое vs. фактическое". Таким людям с таким отношением и поведением я всегда готов пожать руку. После такого адекватного тестирования и баг-репорта я первым делом хотел броситься исправлять эту проблему. Тем более что решение её весьма тривиально, я уже в голове придумал, что можно сделать. Решению вчера помешали не зависящие от меня обстоятельства. Если меня никто не обгонит с решением, то я сам постараюсь сегодня-завтра пофиксить этот момент.
Какую же кучу народу я назвал ЖНЛ? Да вот тех, кто ничего кроме "тупость", "бред", "херня" и аналогов сказать не в состоянии. А также тех, кто в высшей степени нагло требует "так, быстро откатите эти изменения, потому что МНЕ UNFUN!!!11одинодин". Или же не менее нагло требуют "быстро запилите мне мод, отключающий всех новых ми-го". Требуют, требуют, требуют. Повторяю свою мысль - требуют, чтобы разработчики делали то, что нужно некоему Джону Смиту или Васе Пупкину, потому что им, видите ли, невесело стало играть.
>Кстати, Пряник, примерно ровно то же самое я слышал и от тебя, что лично тебя характеризует далеко не с самой лучшей стороны.
Честно говоря, мнение анонов с двача с некоторых пор меня перестало в принципе волновать. Думаю, обратное тоже должно быть верно.
>Вследствие того, что игроки (многие из которых принимают участие в разработке) посмели дать обратную связь
Нет, не вследствие этого. Обратная связь только приветствуется. Вопрос в том, какая именно. Обзывания, обсирания, переходы на личности и всё в таком духе вместо адекватного описания проблемы безотносительно личности запилившего вызвавший драму пиар вызывают лишь закономерную негативную ответную реакцию. В том числе и в виде закрытия срачегенерирующего треда. Так что тред закрыли не из-за того, что кто-то посмел дать фидбек, а из-за того, что обратная связь была оформлена в виде малоконструктивной критики вперемешку с вёдрами с говном на головы разработчиков.
>достаточно было одного, за авторством некоего RandomError19
Важное уточнение, это не некий RandomError19, а один из контрибьюторов(это он сейчас перепиливает боевые искусства), который потратил свое личное время за разгребанием говна за Эрком. И такому разработчику я тоже пожал бы руку. В отличии от.
мимо
>Или же не менее нагло требуют "быстро запилите мне мод, отключающий всех новых ми-го"
Много ли таких там было? Я припоминаю всего одного.
>Вот он вёл себя так, как и надо было - культурно указал на проблемы. Как он это сделал - описал результаты своего тестирования, с цифрами, фактами и "ожидаемое vs. фактическое"
Только вот там удалили почти все посты, в том числе те, в которых Кевин отвечал "раздавите его грузовиком, не ходите ночью, сами виноваты".
>Какую же кучу народу я назвал ЖНЛ? Да вот тех, кто ничего кроме "тупость", "бред", "херня" и аналогов сказать не в состоянии
Кого именно? Перечисли, пожалуйста. Тут обсуждали, а не твердили "тупость", "бред", "херня" и аналоги. Да и на реддите тоже.
>Повторяю свою мысль - требуют, чтобы разработчики делали то, что нужно некоему Джону Смиту или Васе Пупкину
>>1056473
Только что-то Джонов Смитов многовато.
>Честно говоря, мнение анонов с двача с некоторых пор меня перестало в принципе волновать. Думаю, обратное тоже должно быть верно.
Это плохо как в ту, так и в обратную сторону. Обратная связь должна быть в обе стороны.
>Обзывания, обсирания, переходы на личности и всё в таком духе вместо адекватного описания проблемы безотносительно личности запилившего вызвавший драму пиар вызывают лишь закономерную негативную ответную реакцию
На гитхабе в теме про злосчастную топливную ячейку в пузе не было обсирания, обзывания и переходе на личности, однако это не помешало оппоненту заявить "Я с тобой не разговариваю, пусть Кевин тебя забанит, если не замолчишь".
На реддите автор вел себя чересчур истерично, да, но ответы в духе "реализм субъективен, как мы скажем, то и реализм" тоже не вполне адекватны. И нормальной критики там тоже хватало, причем, я подчеркну, на нее давался ответ "так задумано, справляйтесь сами".
>Обратная связь только приветствуется.
Отлично. Как сформулировать проблему, связанную с тем, что плазменную пушку удалили, так как нереализм, это молча сеъдено Кевином, потом добавили обратно.
Это реально странно.
Как и в общем-то с дизель генератром. Когда вместо обсуждения гейплея все пытаются придумать, как сделать все реалистично.
Ну и не говоря про кучи моих закрытых issue с отдачей, при том, что Кевин, оказывается в курсе проблемы, по его признаю.
С точки зрения стороннего наблюдается это выглядит как дичь какая-то. Может и правда есть некоторые проблемы с коммуникацией друг с другом и планированием?
Это не говоря о глобальном. В проекте уже давно Feature Creep во все поля. Я не шутил.
Фичи, добавлются, при этом в качестве аргумента используется "Реализм", но в итоге все это выливается к действиям, которые просто проделывается без вариантно.
Как будто просто, "шоб было".
А ещё в движок игры напихали Магии с заклинаниями. Вот надоест Коргенту мод пилить- а это все там останется. А оно вообще из другой игры.
И это не гворя о том, что в игру прут кучу однотипного контента.
Те самые "виды орехов". Да JSON понятное штука. В реальности скрафтит много всего. Но не стоит ли это как-то ограничивать?
Причем вот вариант. У вас есть это:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects
Если человек пихает в игру новую шапку, вид орехов или прочего, то оно должно соответствовать одному из направлений разработки.
Иначе человек либо чинит баги, либо перерабатывает существующие фичи.
Неужели о подобном не думали?
>плазменную пушку удалили
Удалили не плазменную пушку, а некую "фьюжн-ган", она же "термоядерная". Которая работала хер знает на каком принципе.
Тем не менее просто поменять описание было нельзя. Обязательно требовалось сделать такую же, но новую.
>Удалили не плазменную пушку, а некую "фьюжн-ган", она же "термоядерная". Которая работала хер знает на каком принципе.
Причем удалили, буквально именно поэтому:
>Которая работала хер знает на каком принципе.
И все.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32245
Это вообще как будто троллинг был.
>These items have little basis in reality, and as such have no place in the main game.
Чувак даже объяснять ничего не стал и отделялся парой предложений.
Я серьезно - он с ненулевой вероятностью именно потроллил разработчиков. И они повелись. Впечатление именно такое.
Давай вот я CBM останавливающую время так предложу удалить?
Доказать в остановка времени нереалистична вообще проблем не составит.
И чего - вместе радоваться будем?
>Много ли таких там было? Я припоминаю всего одного.
Я точное число тоже сейчас не назову, но даже если такой был всего один, то это ровно на одного больше, чем нужно. Я уже говорил и повторю ещё раз - пускай свои хотелки, оформленные в таком виде, засунут себе куда подальше.
>Только вот там удалили почти все посты, в том числе те, в которых Кевин отвечал "раздавите его грузовиком, не ходите ночью, сами виноваты".
А какая польза от постов вида "автор пиара козёл, разрабы мудаки, игра ваша сраная, зделойте мне 3D-экшон суть такова"?
Кроме того, никакие посты, насколько я вижу, не удаляли, а просто сам тред закрыт для новых комментариев. По крайней мере цитируемые тобой Кевиновы посты на месте и никуда не делись.
>Кого именно? Перечисли, пожалуйста. Тут обсуждали, а не твердили "тупость", "бред", "херня" и аналоги. Да и на реддите тоже.
Я вообще говорил про реддит, хотя и здесь этого тоже полно. Примеры? Пожалуйста.
>wtf who would give mi gos a ranged attack, that doesn't make any sense.
>Yeah, that kinda stat hit is absolute horseshit for:
>"Just don't walk at night time" is such a rubbish excuse on how to avoid those.
>I haven't played in a little over a month and THIS is what you sick fucks get up to?
>because I like experimental doesnt mean I should suffer this stupidity until it gets fixed.
Как-то это мало похоже на нормальное, без обсираний и переходов на личности, общение.
>"Я с тобой не разговариваю, пусть Кевин тебя забанит, если не замолчишь"
Если я правильно понял (щас лень искать точную цитату), имелось в виду не это, а "Фаер, если ты продолжишь общение в том же духе, то Кевин тебя забанит".
Ну а что, она разве реалистична?
Если бы ты доделывал за кем-то игру с упором на реалистичность, ты бы оставил её в игре?
>Ну а что, она разве реалистична?
>Если бы ты доделывал за кем-то игру с упором на реалистичность, ты бы оставил её в игре?
Я бы выкинул вообще все CBM в таком случае. Они все нереалистичны и нонсенс.
И кстати, смех смехом но - оно так и может случиться в конечном итоге. Шанс ненулевой. Скажет однажды Кевин - переносим все CBM в мод. И все.
Честно - если б я переделывал игру с упором на реалистичность, я бы нахуй выпилил почти всю бионику вообще. Никаких нахуй мышечных волокон и супернанотрубок по всему телу, никакого плутония под почкой, никаких инструментов в пальцах.
>Я уже говорил и повторю ещё раз - пускай свои хотелки, оформленные в таком виде, засунут себе куда подальше.
Безусловно, все должно быть уважительно и цивильно. Только вот нередко даже не хотелки, а контраргументы засовываются куда подальше принудительно, потому что так захотелось.
>А какая польза от постов вида "автор пиара козёл, разрабы мудаки, игра ваша сраная, зделойте мне 3D-экшон суть такова"?
Кроме того, никакие посты, насколько я вижу, не удаляли, а просто сам тред закрыт для новых комментариев. По крайней мере цитируемые тобой Кевиновы посты на месте и никуда не делись.
Тред про миго обстоятельно потерли. Много комментариев пропало.
>doesn't make any sense.
Это один из любимых аргументов Кевина, между прочим. Остальное да, признаю, лучше б было высказано нормально.
>Если я правильно понял (щас лень искать точную цитату), имелось в виду не это, а "Фаер, если ты продолжишь общение в том же духе, то Кевин тебя забанит".
Под "тем же духом" в том контексте являлось "выражать несогласие и спорить про реализм".
>Я уже говорил и повторю ещё раз - пускай свои хотелки, оформленные в таком виде, засунут себе куда подальше.
Я тебя кто заставляет, комунити захотело - комунити сделало.
https://github.com/rob-a-bolton/regular-migos
А посты все-таки потерли, там где Кевин называет всех 12-летними шкальниками неспособными открыть текстовый редактор и исправить то, что по его мнению воркинг ас интендед (до того как его ткнули носом в то, что это очевидно не так)
>Я бы выкинул вообще все CBM в таком случае. Они все нереалистичны и нонсенс.
Да ну, брось! Так уж рубить прям с плеча. Что, зафигачить фонарик куда-нибудь внутрь тела и присоединить к встроенному в то же тело аккумулятору, - это так нереалистично?
>Что, зафигачить фонарик куда-нибудь внутрь тела и присоединить к встроенному в то же тело аккумулятору, - это так нереалистично?
Только вот зачем? Зачем проводить хирургическую операцию и внедрять в тело потенциально опасные устройства ради фонарика? Куда лучше пристегнуть фонарик к снаряжению, а батарею к жилету пристегнуть.
>А посты все-таки потерли, там где Кевин называет всех 12-летними шкальниками неспособными открыть текстовый редактор и исправить то, что по его мнению воркинг ас интендед (до того как его ткнули носом в то, что это очевидно не так)
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/cuk0t6/my_opinion_on_new_ranged_migo/
Не потерли. Но когда я читал это первый раз формулировки по-моему были другими.
Уж айтишник то должен понимать такое.
>Под "тем же духом" в том контексте являлось "выражать несогласие и спорить про реализм".
Лично я это понял как "уходить от темы" и "сравнивать эту бионику с другими".
Обсуждаем неправильно. Зобанить нас.
>"сравнивать эту бионику с другими".
Ну извините, не знал что НИЛЬЗЯ. Правда. PR в вакууме существуют же.
Не знаешь как - спроси у Кевина!
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/cuys0f/message_to_kevin/
>It's cyclical. Every once in a while a new crop of players gets super angry when they start realizing the game doesn't belong to them.
>Только вот зачем?
Ну, это уже вопрос десятый. Да и фонарик просто первым в голову пришёл.
Не знаю, лично я считаю, что если современному состоянию бионики ИРЛ дать мощное финансирование, то можно получить если не все, то большинство из бионик, представленных в игре. Остановку времени, конечно, обосновать всё равно трудно. Если только не описать её как какой-нибудь супер-пупер стимулятор, который до того ускоряет рефлексы, что весь остальной мир кажется заторможенным.
Сравнивать не по делу. Уже много раз говорилось, что наличие одной херни не оправдывает наличие или отсутствие другой херни.
Кроме того, Фаер, это же ты?! Ты реально в том обсуждении чересчур эмоционален. Ты используешь те же грязные приёмы, о которых я говорил в постах про реддит: ты употребляешь всякие силли, ступид и так далее. Вне зависимости от того, прав ты или нет, такое общение вполне закономерно может привести к бану. Будь, пожалуйста, более корректным.
>ты употребляешь всякие силли, ступид и так далее
Забавно, но именно stupid и silly я не употребляю. Это так слову.
Молодец, так держать!
> Уже много раз говорилось, что наличие одной херни не оправдывает наличие или отсутствие другой херни.
И ты не видишь в этом никаких проблем?
Это как раз и есть тот самый абстрактный "Реалзим", который может быть чем угодно.
>то можно получить если не все, то большинство из бионик, представленных в игре
Только вот необходимости в этом нет. ИРЛ бионика (и опять же, далеко не вся) была бы нужна практически исключительно инвалидам для восстановления функций, что-то вроде продвинутых протезов, возвращение слуха и зрения (в какой-то мере), что-то в этом духе. До создания киборгизированных суперсолдат ой как далеко, да и практически всю функцию сложной вживляемой техники можно дублировать обычным снаряжением, которое как раз можно совершенствовать в широких пределах.
Всякие миомерные волокна, синтетические кишки, гидравлические мышцы (лол), сопроцессоры, пальцы-паяльники-отвертки-зажигалки, руки-дробовики и многое другое - это чистый сай-фай, причем зачастую без задач.
Ну наконец-то. Я уж думал, что этого никогда не случится. Дождался-таки.
Я в связи с этим больше в обсуждениях участвовать не буду. Адекватным анонам - спасибо за общение. Всем пока.
>ты употребляешь всякие силли, ступид и так далее
Ан нет. Silly все-таки употребил. Можно банить. Всё.
До завтра.
Мать твоя надета, блядь ебаная. СПИД подхвати и СДОХНИ.
>Забавно, но именно stupid и silly я не употребляю. Это так слову.
Серьёзно? А вот это
>From realism perspective it is still quite stupid idea.
>But it is still stupid.
не твои слова?
>>Забавно, но именно stupid и silly я не употребляю. Это так слову.
>Серьёзно? А вот это
>>From realism perspective it is still quite stupid idea.
>>But it is still stupid.
>не твои слова?
Там ещё к слову много запретных слов. Так что нефиг. Кевин тоже нифига общаться нормально не может.
"Моя игра", едрить его
>Уже много раз говорилось, что наличие одной херни не оправдывает наличие или отсутствие другой херни.
Во-во-во, это один из источников проблем. Добавят какую-то херню, просто потому что, и эта херня не может являться ориентиром на то, что добавлять и убирать, потому что ее наличие ничего не оправдывает.
>Я в связи с этим больше в обсуждениях участвовать не буду. Адекватным анонам - спасибо за общение. Всем пока.
На что спорим, что он вернется?
Возможно, было б лучше 1 город (именно город, большой такой) и несколько типа деревенек или вроде того.
Ну такое себе, чёт местный хуерифмоплёт сегодня не в ударе.
конечно
Миго-поработитель стреляет относительно далеко, хорошо видит в темноте и всегда попадает, несмотря на додж и броню.
У него не псионика, судя по описанию, это какое-то ручное оружие. Защититься от него никак нельзя, оно действует в 100% случаев и гарантирует смерть.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/18950
Оказывается Култулху еще 3 года назад предлагал свой вариант стреляющего Ми-го. И главное - живое обсуждение геймплея в пиаре, в том числе и с точки зрения игрока, и тематичности лору. Без всяких силли нонсенс и яскозал. Что же с тех пор пошло не так-то?
1. Неписи все еще достаточно тупы, чтоб на них полагаться
2. Неписи убегут или побегут не туда, или схватят шлем в руку и побегут бить ми-го шлемом
3. Миго парализует и/или убьет их
4. Так что не выйдет)
>Что же с тех пор пошло не так-то?
Култулху и другие люди, интересующиеся геймплеем с точки зрения игрока, ушли из проекта.
>Култулху и другие люди, интересующиеся геймплеем с точки зрения игрока, ушли из проекта.
Причем, как-то незаметно.
Ну да. Истерить-то зачем, просто взяли и ушли.
[WiP][CR]Mi-go with a gun
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/18950#issuecomment-255606145
>this highlights the current issue with guns.
>theyre deadly.
>Then they're working as intended.
Это конечно не тот самый воринг ас интендед.
А неплохая идея в целом то - Ми-го стреляет из своей смертепушки в игрока и ... съебывает в закат, отстреливаясь только по приближению перса, вскукарекивая при этом что-нибудь криповое.
> сломали блять
> НАЙТРЕЙДЫ НИНУЖНЫ
> но все так играют
> НЕ ИГРАЙТЕ ТАК. МНЕ ПОХУЙ ВООБЩЕ. Я ПОДРУГОМУ ИГРАЮ.
прям вот так и хочется с такими людьми лицом к лицу поговорить.
> сломали блять
> НАЙТРЕЙДЫ НИНУЖНЫ
> но все так играют
> НЕ ИГРАЙТЕ ТАК. МНЕ ПОХУЙ ВООБЩЕ. Я ВООБЩЕ НЕ ИГРАЮ.
Пофиксил.
>но все так играют
И что, блядь? Это нихуя не аргумент. А если все начнут жрать говно, то нужно подо всех подстраиваться и тоже начинать? Миллионы мух ведь тоже не могут ошибаться, ага.
Играйте дальше, только не нойте, что ваш любимый абьюз игровой механики иногда начнёт давать осечки с введением новых фич.
> абьюз игровой механики
это какой? то что зеды ночью видят хуже чем днем? это теперь абьюз да?
>Это нихуя не аргумен
Аргумент, потому что игровая механика выстроена так, чтобы подталкивать игроков к ночным рейдам.
>ваш любимый абьюз игровой механики
Рейдить ночью - это абьюз?
>введением новых фич.
Безальтернативно ваншотящий на расстоянии монстр - это хорошая новая фича?
>>1079310
Ми-го с этой оглушающей пушкой.
Такой, что в игре плохо реализовано то, что ночью ВНЕЗАПНО хреново видно. И пониженный радиус видимости под это дело подходит не полностью. Например, в игре отсутствуют всякие кочки, ямы, коряги, прочий мусор, который ИРЛ оче опасен ночью, ибо можно запросто переломать ноги.
Ну и наличие карты тоже не способствует достоверности, поскольку в игре реально можно вполне успешно передвигаться по приборам даже с радиусом ночной видимости в одну клетку.
Попробуй выехать куда-нибудь за город в облачную/безлунную ночь, сойти с дороги и пройтись куда-нибудь в сторону полей/леса/еще чего-нибудь, чтобы под ногами не было асфальта как ориентира, и ты поймешь, НАСКОЛЬКО ночная видимость ИРЛ отличается от того, что сейчас представлено в игре.
Все гораздо проще - ночные рейды это интересная и атмосферная часть игровой механики, а значит они должны быть выпилены.
>>1079416
>можно вполне успешно передвигаться по приборам даже с радиусом ночной видимости в одну клетку.
Я вот так стартовым персом шел из города. А тут лось. Конец истории.
> ночные рейды это интересная и атмосферная часть игровой механики
THIS, остальное можно не обсуждать.
>Аргумент, потому что игровая механика выстроена так, чтобы подталкивать игроков к ночным рейдам.
Тебе прямым текстом сказали, что ночные рейды не должны быть более предпочтительными перед дневными. Если это осталось с ранних (китовых) версий, то это должно быть поменяно.
>Рейдить ночью - это абьюз?
Ответил в >>1079416.
>Безальтернативно ваншотящий на расстоянии монстр - это хорошая новая фича?
Эта фича просто нуждается в фиксе и настройке. Ей должны пофиксить все явные косяки, о которых так хорошо в посте на реддите расписал RandomError19, так как наличие багов признал как Кевин, так и Эрк. Монстр должен быть значительно понерфлен, но все равно в целом опасность ночью будет увеличена. А убирать это увеличение опасности ночью из-за того, что так, видите ли, все играют или все привыкли, - это тупость и потакание привычкам.
>Yep just this. Needs the stamina and pain effects cut to about 1/5 current, mainly. The duration was meant to be minutes. It was glitched when I first made them and it sounds like maybe I added an extra zero.
>I would consider giving it two spells actually, one much weaker (1/10 to 1/20 current) long range version (the current range to about 5 tiles away) and one at 1/5 current power with a shorter range. It is intended to be a long range enemy, but not a deadly sniper, this absolutely isn't how it was meant to be. I didn't have any trouble escaping it in playtests, so I'm not sure what changed.
Короч, обещают пофиксить и все это не интендед. Просто Эрк не тестил то, что добавлял. И Кевин (который смерджил) ничего не тестил тоже.
>I would consider giving it two spells
>spells
Напомните мне, в какой момент Ката официально стала фентези-рогаликом?
>Тебе прямым текстом сказали, что ночные рейды не должны быть более предпочтительными перед дневными
Вот именно что Кевин ЯСКОЗАЛ.
>А убирать это увеличение опасности ночью из-за того, что так, видите ли, все играют или все привыкли, - это тупость и потакание привычкам.
Епт, никто не спорит, что ночью должно быть опасно. Речь про то, что монстр в текущем состоянии моментально убивает игрока, особенно в ночном рейде. А кевин заявляет "ну так не ходите в ночные рейды".
Блядь, да неужели непонятно, что это просто так реализовано? Ты бы еще негодовал по поводу того, что, скажем, шип растения в Fallout 2 по механике игры сделан из металла https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Шип_растения
>Речь про то, что монстр в текущем состоянии моментально убивает игрока, особенно в ночном рейде.
После фикса он перестанет моментально убивать игрока, но вс равно останется очень опасным. И кевинов совет даже после фикса все равно будет приводиться в качестве дурного примера ?
>И кевинов совет даже после фикса все равно будет приводиться в качестве дурного примера ?
А вот соломенное чучело строить не нужно. Когда монстр перестанет моментально убивать игрока, но останется опасным и когда его опробуют (и опробую я сам, чтобы иметь представление, о чем говорю), вот тогда и поговорим.
Т.е. ты хочешь сказать что это реализовано НЕРЕАЛИСТИЧНО?
Удалось прорваться наружу и бегом-бегом в лес, где прятался за деревьями и затаился в кустах. Один зомби таки за мной увязался, но решил вскарабкаться на валун и хавать меня оттуда, за что был заебошен трясущимися от страха и холода ручонками с тяжелой палкой.
Оттуда аккуратно через лес прямо на ферму (видимо, там когда-то жили знакомые), чтоб узнать, что произошло, почему меня не забрали при эвакуации и где родители и друзья. Мобилы с собой нет.
Ферма меня встретила тишиной... пока я не заглянул в амбар. И фермер, и его жена, и сезонные рабочие, и их детишки - все были там. Пришлось быстро запереться в доме, закрыв занавески. Позвонить не получилось, поскольку электричества на ферме не было - было решено схватить что придется и завернуть в занавеску (все равно владельцам фермы не понадобятся ни консервы, ни штаны на два размера больше) и поспешно убегать на север, где еще с крыши здания было видно серый квадрат эвакуационного убежища.
С толстой бронёй и оружием с парированием не так уж и страшно остаться без стамины, можно тупо толстотой задОвить. Ну это если каких-нибудь плевателей нет и прочих халков.
Пока я до них даже близко не добрался. Это первая моя катка за примерно шесть месяцев, до того играл сразу после добавления пекиша, потом только проверял обновления в ажтрисет.
Так что у меня нет ни брони, ни оружия (окромя палки).
Разбитый автобус посреди пустынной загородной дороги, ведущей от фермы. Что же случилось с ним и с теми, кто в нем ехал? Что заставило людей покинуть машину? Что же, наконец, разбило окна и оставило такие жуткие вмятины на кузове и разорвало сиденья? Мурашки по коже.
Ну тогда одевайся во всё самое лёгкое и качай уклонение. Ну и вырежи себе из палки колотушку я без понятия как она называется в русике, но в англюсике она кличется cudgel, у неё неплохие приёмы, включая ПАРИРОВАНИЕ, 8 дробящего урона и она ещё ХОРОШО СДЕЛАНА И ДОЛГО ПРОСЛУЖИТ В БОЮ. Базарю, ещё захочешь.
А, забыл упомянуть модификатор попадания, он у колотушки +2. В общем, начинающему бомжевыживану - самое то.
>>1080927
Знаю. Я ж в кату лет пять уже играю - я имел в виду в последний раз играл сразу после пекиша. Дубинка наше все. Только выстругать ее нечем.
По пугающе тихим и пустым дорогам добрался до эвакуационного центра - безмолвно и тихо. Нигде никого - либо сюда никто не добрался, либо всех увезли. А куда увезли - вот же подсказка в компьютере! Свяжитесь с нами... и езжайте хер знает куда. Предполагалось эвакуироваться на вертолете?
Сейчас все, что осталось - пошарить по аварийным ящикам в поисках полезных вещей и еды, осмотреть домики по соседству на предмет выживших и немедленно отправиться в убежище для беженцев - родные и друзья наверняка там!
>только выстругать её нечем
Блядь, ты в ёбаном ЛЕСУ. Набрать камней, палок и травы, чтобы забацать себе ножичек - раз плюнуть.
На ферме тоже не осталось никого - только унылые и поникшие пшеничные поля.
>>1081023
Анон, ты не понял. Я уже прошел этот этап, если б я хотел, я б остался в убежище, нарвал бы занавесок, сделал бы ножичек, сшил балаклаву и вылез наружу в полной броне с оружием. Но я хочу поступать так, как поступил бы персонаж в данном ситуации (по крайней мере, поначалу). Выживание 0, так что персонаж без понятия, как сделать ножичек. Есть крепкая палка - и все.
Наконец вышел на дорогу и увидел еще один автобус! Целый! И снова пустой. Что же это, куда делись все люди? Кажется, в том конце дороги должен быть лагерь МЧС, возможно, они убежали обратно, не успев уехать далеко? Что-то напугало их, наверное. На сиденьях остались брошенные куртка, чемодан и пакетик с конфетами - вряд ли они пригодятся кому-либо еще. А если в лагере остались владельцы, то я им честно все верну. Возможно, в лагере эвакуированные родители и друзья!
Но едва показалась изгородь, как в лагерь шибанул густой отвратительный смрад мертвечины. Даже отсюда было видно огромную гору трупов, и похоже, она шевелится! Черт, черт, черт. Осторожный осмотр поближе - лагерь кишит живыми мертвецами, отвратительными чудовищами! Нет, здесь искать точно некого, да и не может их тут быть. Ведь так?
Еще несколько минут - и колесики чемодана с налипшей грязью и травой весело шуршат по мокрому асфальту. Кругом никого, кроме потерявшихся собак и огромного животного с раскидистыми рогами. Даже с такого расстояния можно увидеть его налитые кровью глаза.
>Персонаж выдыхается оче быстро, отдышаться нужно много времени
В васянском форке кроме того стаминапул снижается, когда персонаж устает.
Механники силуэтов в игру вводите короч.
Пока что продираюсь сквозь лес, начинает понемногу светать. Деревья местами затянуты густой паутиной - вспоминаются сказки про хоббита, жившего в норе. Ничем хорошим знакомство с той паутиной не кончилось, да и мерзкая она - держимся оттуда подальше. Мне явно не туда. Примерно полпути уже пройдено! В кедах хлюпает грязная вода, в волосах застряли листья, норовящие сползти слишком большие штаны заляпаны тиной, холодно и гадко - но путь продолжается! Хоть дождь стих, и то ладно.
Пока что особо рассказать не о чем - лес попался на удивление однородным. Лес, опушки, лес, опушки, лес, лес, ежевика. Но на одной из опушек среди деревьев внезапно показалась избушка! Похоже, охотничий домик или что-то вроде того. Радостное стремление найти кого-то живого потухло почти сразу - среди деревьев уныло бродит одутловатая фигура, покрытая кровью и черной гадостью. Такая же, как те, что были в многоэтажке в самом начале. Так что единственный вариант - тихонько забраться в хижину и попробовать обсушиться.
...Или нет. Как будто заслышав мои шаги, стекло разбивается под ударом покрытой черной коростой руки!
Попробовать убежать не получилось, даже бросив чемодан - монстр оказался намного проворнее меня. Спрятаться в доме тоже не вышло - удалось только кубарем кувыркнуться через подоконник, и за окном послышалось громкое сопение, и зомби принялся перелезать внутрь.
>персонаж без понятия, как сделать ножичек
Если это есть в списке крафта, то персонаж ИМЕЕТ понятие, как это сделать. Не пизди. А выдолбить из металлолома шип поострее и обмотать тряпкой может даже умственно отсталый догадаться и я, блядь, не шучу.
Ага, только ЗАЧЕМ? Вон там за лесочком - центр, куда эвакуируют людей, а у меня тяжелая увесистая палка. Тут не юного туриста изображать надо, а бежать поскорее к спасению, где меня подберут, накормят, напоят и отвезут в безопасное место.
Именно! Именно так! Наивная надежда, что где-то что-то еще хорошо, и можно положиться не только на себя.
>>1081834
Несколько взмахов палкой почти вслепую, зажмурив глаза от ужаса - один-два раза палка с противным влажным шлепком стукалась обо что-то мягкое - и вонючий мертвец достал меня мерзкими сведенными судорогой конечностями. Мне удалось его отпихивать, чтоб он не пролез внутрь полностью - ему приходилось балансировать на подоконнике (если он вообще знал, что такое балансировать) и широко замахиваться, чтобы меня ударить. Бой был долгим, ужасным и страшным. Стены забрызганы кровью, черной слизью и обломками ногтей, палка вся в ошметках чего-то противного - буэээ, даже думать не хочется. Удалось прийти в себя уже только после - тело наполняла настоящая волна боли. Исцарапанные руки ныли, на животе разливались здоровенные синяки со ссадинами. Почти вся одежда изорвана в клочья. Но - победа за мной!
Слегка прихрамывая, первым делом поплелся занавешивать окна ради спасительной темноты. В доме оказались журналы и книги по программированию - похоже, владелец не оставлял свою работу даже на отдыхе? Кто знает. Мне все равно это ни к чему. Среди старого хлама (ведра, кирка, всякое барахло) нашлось ружье - очень вовремя, блин. Даже с целыми пятью патронами, как показал неумелый осмотр. Возможно, это единственная из вещей, что я возьму из хижины, не считая еды.
Попробуй порвать какую-нибудь штору/что-то ещё из ткани и перевязать раны тряпками. Мало ли.
Точно. Кровь вроде не шла, но кто его знает - вдруг в рану попадет какая-нибудь инфекция?
Надо бы еще разок обшарить хижину на предмет аптечки. Аптечки не нашлось - только банки с соленьями, какие-то консервы, куча пыльных книг (все они мне ни к чему - на что мне боксерский журнал или очередное издание "100 и 1 блюдо с майонезом"?). Лишний хлам.
Бинтов не нашлось. Как не нашлось и ничего похожего на телефон. А в карманах трупа я даже рыться не буду, я не посмею дотронуться до такой мерзости. До сих пор тошнит.
Да и вроде в фильмах в таких случаях всегда рвут что-нибудь на тряпки и перевязывают. Кажется, это делается вот так? Держится - вроде ничего вышло. Теперь инфекция мне не страшна!
Снаружи посветлело - в доме оставаться нельзя. Совсем рядом меня ждут родители или те, кто меня к ним отведет! Только вот сменю промокшие кеды на крепкие кожаные ботинки - как раз мой размер. Захвачу еще ножик (ну на всякий случай, если палка не спасет) и зажигалку (завалилась в ботинок).
До темноты непременно успею.
ах ты пидор (в хорошем смысле), напомнил мне о моей незавершенной стори по катке. теперь грустно. надо дописывать.
> Честно - если б я переделывал игру с упором на реалистичность, я бы нахуй выпилил почти всю бионику вообще. Никаких нахуй мышечных волокон и супернанотрубок по всему телу, никакого плутония под почкой, никаких инструментов в пальцах.
Вот двачну. И даже не потому что не реалистична в будущем но потому что уберИМБА. Я поставил 25 CBM в первой же лабе и теперь мне нечего делать в игре. Нужно сильно ограничить слоты и значительно увеличить штрафы. Активация и использование должны стать реально дорогими и редкими.
Я не удивлен что у работника Амазона комплекс Бога.
> >только выстругать её нечем
> Блядь, ты в ёбаном ЛЕСУ. Набрать камней, палок и травы, чтобы забацать себе ножичек - раз плюнуть.
> >а тут лось
> А лось тоже должен всей ночной хуйне быть подвержен.
Дикие животные ориентируются в темноте значительно лучше людей. Слух и обоняние у них точно в разы лучше. И дальность рецепторов обоняния у них вполне охуенная - метров 50 минимум у крупных копытных, для слуха в разы больше.
>вполне охуенная
>Слух и обоняние у них точно в разы лучше
>для слуха в разы больше.
Иди спать.
Нужно персонально тебе уменьшить спавн предметов, а не уничтожать для всех одну из игровых механик. Ну или блэклист-мод на бионику делай.
Думал, что нашёл себе приличный источник света для чтения (пока нет атомной лампы), а оно вон оно как, нахрена они такие нужны?
они раньше горели в 6 раз дольше из-за длины хода
Вот только лось споткнуться в те ноте так же как и ты может.
Давай-давай, дописывай историю про лолечку если это ты был. Доверши ее жизнь - закончится ли она в попытке бегства или голодной смертью?
Тем временем впереди высится большое кирпичное здание. Дорога к нему изрядно выщерблена, в заборе зияют дыры, само здание окутано колючей проволокой. Впечатление... странное. Я точно по адресу? Ну ладно, вроде все правильно, ориентиры верные. С гордостью поправляю бинты - здесь мне точно помогут!
...или нет. В вестибюле сидят несколько унылых людей, закутанных в одеяла - похоже, им очень плохо и тяжело, но им и не думают помогать. Они голодны, им холодно и больно, но сотрудники центра беженцев (а это именно он, судя по всему) совершенно равнодушны. Никто и слыхом не слыхивал ни о ком, кого я знаю и хочу найти. Один из людей покрыт каким-то... мехом? Шерстью? Из-за чего?
Мне сразу сказали, что мне тут не рады и что я могу убираться на все четыре стороны. Но я не отступлю, должен же быть кто-то, кто расскажет мне обо всем и доставит меня в безопасное место. В конце концов, все сделано как положено - меня должны были эвакуировать на автобусе к эвакуационному центру, а оттуда (видимо, на вертолете) прямо сюда.
Внутри оказалось еще хуже. В комнате полно людей, и каждый кого-то потерял. Они напуганы, как и я, и не знают, что делать. Среди них нет ни моих родителей, ни моих друзей и знакомых. Других эвакуационных центров нет. Похоже, все, кого я знаю, сгинули в апокалипсисе...
...пожалуй, пора перестать рыдать и попробовать что-то сделать. Жизнь продолжается. И нет, никто из моих родных не умер, их просто перевезли не туда. Вертолет ошибся курсом, это ж обычное дело. Просто перепутали бумаги - вон китаянка, японка и мусульманка подтвердили, что их документы тоже потерялись. Всего-то бюрократическая ошибка. Я их обязательно найду. Или они меня найдут.
Здание странное, интересно, чем же оно было. Дом престарелых? Какая-то военная часть? Муниципалитет? Никогда не слышала, что у нас совсем рядом такое есть.
В туалете (я не заметила таблички и ошиблась дверью) меня встретил какой-то жутко похотливый мужик с мерзко стреляющими глазками. Тьфу, он вообще может о чем-то другом думать?
Только сейчас до меня донеслась омерзительная вонь. Что же это? Человек, изображающий торговца, сразу заявил - а, это у нас зомби в задней комнате. Да-да, у нас случилась... неприятность и мы хотим... поправить ее. Даже заплатим за это. Да он чудовище - эти люди заперли кучу народа при эвакуации и просто стояли и слушали вопли, пока несчастных рвали на куски! И они так легко об этом говорят, будто надо смазать покосившуюся дверь! И им нормально жить, когда за стенкой скребутся убитые им люди нет, моих родителей среди них нет, это точно, их просто не может там быть! Я стою в шоке. Здесь мне делать нечего, я тут не останусь, надо как можно скорее валить.
Давай-давай, дописывай историю про лолечку если это ты был. Доверши ее жизнь - закончится ли она в попытке бегства или голодной смертью?
Тем временем впереди высится большое кирпичное здание. Дорога к нему изрядно выщерблена, в заборе зияют дыры, само здание окутано колючей проволокой. Впечатление... странное. Я точно по адресу? Ну ладно, вроде все правильно, ориентиры верные. С гордостью поправляю бинты - здесь мне точно помогут!
...или нет. В вестибюле сидят несколько унылых людей, закутанных в одеяла - похоже, им очень плохо и тяжело, но им и не думают помогать. Они голодны, им холодно и больно, но сотрудники центра беженцев (а это именно он, судя по всему) совершенно равнодушны. Никто и слыхом не слыхивал ни о ком, кого я знаю и хочу найти. Один из людей покрыт каким-то... мехом? Шерстью? Из-за чего?
Мне сразу сказали, что мне тут не рады и что я могу убираться на все четыре стороны. Но я не отступлю, должен же быть кто-то, кто расскажет мне обо всем и доставит меня в безопасное место. В конце концов, все сделано как положено - меня должны были эвакуировать на автобусе к эвакуационному центру, а оттуда (видимо, на вертолете) прямо сюда.
Внутри оказалось еще хуже. В комнате полно людей, и каждый кого-то потерял. Они напуганы, как и я, и не знают, что делать. Среди них нет ни моих родителей, ни моих друзей и знакомых. Других эвакуационных центров нет. Похоже, все, кого я знаю, сгинули в апокалипсисе...
...пожалуй, пора перестать рыдать и попробовать что-то сделать. Жизнь продолжается. И нет, никто из моих родных не умер, их просто перевезли не туда. Вертолет ошибся курсом, это ж обычное дело. Просто перепутали бумаги - вон китаянка, японка и мусульманка подтвердили, что их документы тоже потерялись. Всего-то бюрократическая ошибка. Я их обязательно найду. Или они меня найдут.
Здание странное, интересно, чем же оно было. Дом престарелых? Какая-то военная часть? Муниципалитет? Никогда не слышала, что у нас совсем рядом такое есть.
В туалете (я не заметила таблички и ошиблась дверью) меня встретил какой-то жутко похотливый мужик с мерзко стреляющими глазками. Тьфу, он вообще может о чем-то другом думать?
Только сейчас до меня донеслась омерзительная вонь. Что же это? Человек, изображающий торговца, сразу заявил - а, это у нас зомби в задней комнате. Да-да, у нас случилась... неприятность и мы хотим... поправить ее. Даже заплатим за это. Да он чудовище - эти люди заперли кучу народа при эвакуации и просто стояли и слушали вопли, пока несчастных рвали на куски! И они так легко об этом говорят, будто надо смазать покосившуюся дверь! И им нормально жить, когда за стенкой скребутся убитые им люди нет, моих родителей среди них нет, это точно, их просто не может там быть! Я стою в шоке. Здесь мне делать нечего, я тут не останусь, надо как можно скорее валить.
Эх, что ж у тебя фантазии-то нет. Тебе Родина дала платье и шляпку горничной, чулки, женские трусики, дилдак в жопе, ушки и хвост - вот тебе трап, играй. Нет, не хочу, хочу говно жрать. И это траподрочер? Тьфу, блядь.
Так одно дело ледяная зима в рашке, а другое - новая англия, где и зимой-то -10 уже является экстремально низкой температурой. А у анона в игре лето.
Что делает опция "спавн орды"? После того, как я её включил, начался лютый хардкор - в городе сразу с первого дня появились электрические зомби, плевуны и тд. Это так и должно работать?
При старте за голую бабу в окружении единственный возможный вариант - схватить любую телегу и рвануть из города на максимальной скорости в ебеня?
>Что делает опция "спавн орды"?
Да в общем что и написано зону где спауняться зомби и она рандомно по карте перемещается я их даже в озере видел. Их можно зачистить вилкой. При старте за голую бабу в окружении единственный возможный вариант - схватить любую телегу и рвануть из города на максимальной скорости в ебеня? Если тебе повезет найти корыто с калесами то да, ну а так электрокары еще хороший вариант ибо их проще запустить не имея ничего из инструментов.
> Так я хочу знать что чувствует персонаж когда трапует, эмоции его, вот это все.
Для этого есть специализированные игры
Понял, спасибо.
Возможно, некорректный вопрос, но как стирать часы? Одежда стирается доской и мылом, а как стирать аксесуары? Их нет в списке.
Хз найди нормальные они много где валяются. Может в стиральной машине попробовать их постирать.
Так и должно. Играть без орд нет особого смысла, даже сначала. Не слушай про старт попроще, пробуй и сложные, хули ты теряешь?
> ее надо как то дорабатывать или без бионики ее не заюзать?
Универсальный Блок Питания (УБП) нужен
Нужен универсальный блок питания который UPS. В него устанавливаешь батарейку, держишь в инвентаре и при стрельбе из винтовку из него будут расходоваться заряды.
Но лазоры говно, обычные автоматы лутше.
>Именно без авто.
Найди домик в деревне. На первое время самое то локация что бы перекодироваться. Еще в идеале по пути найти поле с пшеницей.
Не я то думал может какая специальная лока есть типо лесопилки для деревяшек. В лабе я их не особо много вижу уж относительно проще их в банках искать.
Раньше был один из вариантов призовых комнат с кучей мининюк, которые можно было разобрать на плутониевые батарейки. Сейчас не знаю.
Tales Of Androgyny накати, ниче такая. Бледь, для вас мразей есть шлюхотред, проследуйте плиз.
Мне друг рассказывал что там песочности очень мало, это ближе к киркорным рогаликам. Для аутизма ему больше понравилось Degrees of Lewdity
у 4х роботов охранников
https://cataclysmdda.org/technology.html
По поводу реализма, определение такое:
>. If it is possible in real life (and you can prove it), it’s probably appropriate for Cataclysm...
Можете доказать, что это возможно в реальной жизни- значит применимо.
За исключение кучи вещей, включая CBM.
Что-то не увидел я явного запрещения "Фузионного" оружия.
>Like power armor, the major divergence point for weaponry is the existence of high density fictionalized power cells. All other technology should be as realistic as possible.
Ну да ладно. Главный прикол я обнаружил тут:
https://cataclysmdda.org/design-doc/
>Blob psychosis after the Cataclysm
...
>Ferals Now The majority of feral humans are difficult to distinguish from zombies. They can grasp and use simple tools like clubs and melee weapons,
>About a third of ferals remember more complex things. These ferals might use complex tools properly, and would understand for example how to use a gun, activate a Hack, or put on a kevlar vest.
>how to use a gun
Т.е. по дизайн документу по факту в игре могут быть зомби (но как бы не совсем), способные пользоваться огнестрелом?
Сюрприз да?
https://cataclysmdda.org/technology.html
По поводу реализма, определение такое:
>. If it is possible in real life (and you can prove it), it’s probably appropriate for Cataclysm...
Можете доказать, что это возможно в реальной жизни- значит применимо.
За исключение кучи вещей, включая CBM.
Что-то не увидел я явного запрещения "Фузионного" оружия.
>Like power armor, the major divergence point for weaponry is the existence of high density fictionalized power cells. All other technology should be as realistic as possible.
Ну да ладно. Главный прикол я обнаружил тут:
https://cataclysmdda.org/design-doc/
>Blob psychosis after the Cataclysm
...
>Ferals Now The majority of feral humans are difficult to distinguish from zombies. They can grasp and use simple tools like clubs and melee weapons,
>About a third of ferals remember more complex things. These ferals might use complex tools properly, and would understand for example how to use a gun, activate a Hack, or put on a kevlar vest.
>how to use a gun
Т.е. по дизайн документу по факту в игре могут быть зомби (но как бы не совсем), способные пользоваться огнестрелом?
Сюрприз да?
О чём ты, дружок?
>Так всё же и без русика понятно.
Имхо, лучше играть на русском, ибо он есть в официальной ветке. Ничего переводить даже не надо (кроме парочки моментов).
Посмотри, как сделаны другие моды.
В mods сделай папку, назови MyMod, туда запихай те изменения, которые тебе нужны.
Потому что я не умею компилить с русиком и звуком. Ну или придумай сам другую причину.
Однако по дороге на север мне встретились здоровенные жуки - просто жучищи. Что это такое, откуда они взялись и как себя поведут - мне проверять не хотелось, уж слишком они страшные.
Дорога на восток открыла новые ужасы - странно выглядящее и, видимо, заброшенное военное здание (просто огромный бетонный куб) и кошмарная тварь как из фильма ужасов перед ним! Большущий слизистый текучий комок. Непохоже, чтоб он пытался мне сразу сожрать, но подходить ближе точно не стоит, тем более что неподалеку показалась еще одна такая же тварь. Что же тут творится? Инопланетное вторжение? На обочине между тварями валяется труп в ободранной белой одежде - кто знает, может, у этого человека были какие-то документы или разгадки. Или же он просто жертва этих пришельцев - ехал себе на роскошной сверкающей машине, а его вытащили и умертвили каким-нибудь ужасающим образом. Нечего и думать, чтоб обыскивать труп, не говоря уже о том, чтоб приблизиться к тошнотворным амебам.
Выбирать дальнейший путь особо не пришлось - на севере удалось разглядеть покачивающиеся трупы, шаркающие по асфальту. По дороге на юг мне попался ухоженный парк, тоже полный кровожадных чудовищ. Оставался только один путь - переночевать в хижине. В которой все еще лежит тело, пытавшееся меня съесть. И где-то там бродит бывший обитатель лесного убежища. И разбитое окно.
Что ж, выхода нет, ружье в руки - и вперед на охоту! Пусть руки дрожат от холода и страха, пусть ружье я держу второй раз в жизни (первый был на чьей-то вечеринке, когда стреляли по пивным банкам), пусть у меня всего пять патронов, но сейчас моя жизнь на кону.
Выслеживать монстра было очень страшно. Сердце оглушительно билось и замирало с каждым шорохом мокрой травы, грязь предательски хлюпала под ногами, вода заливалась с деревьев за шиворот - но вот он, вот моя цель. Хорошенько прицелиться и...
Однако по дороге на север мне встретились здоровенные жуки - просто жучищи. Что это такое, откуда они взялись и как себя поведут - мне проверять не хотелось, уж слишком они страшные.
Дорога на восток открыла новые ужасы - странно выглядящее и, видимо, заброшенное военное здание (просто огромный бетонный куб) и кошмарная тварь как из фильма ужасов перед ним! Большущий слизистый текучий комок. Непохоже, чтоб он пытался мне сразу сожрать, но подходить ближе точно не стоит, тем более что неподалеку показалась еще одна такая же тварь. Что же тут творится? Инопланетное вторжение? На обочине между тварями валяется труп в ободранной белой одежде - кто знает, может, у этого человека были какие-то документы или разгадки. Или же он просто жертва этих пришельцев - ехал себе на роскошной сверкающей машине, а его вытащили и умертвили каким-нибудь ужасающим образом. Нечего и думать, чтоб обыскивать труп, не говоря уже о том, чтоб приблизиться к тошнотворным амебам.
Выбирать дальнейший путь особо не пришлось - на севере удалось разглядеть покачивающиеся трупы, шаркающие по асфальту. По дороге на юг мне попался ухоженный парк, тоже полный кровожадных чудовищ. Оставался только один путь - переночевать в хижине. В которой все еще лежит тело, пытавшееся меня съесть. И где-то там бродит бывший обитатель лесного убежища. И разбитое окно.
Что ж, выхода нет, ружье в руки - и вперед на охоту! Пусть руки дрожат от холода и страха, пусть ружье я держу второй раз в жизни (первый был на чьей-то вечеринке, когда стреляли по пивным банкам), пусть у меня всего пять патронов, но сейчас моя жизнь на кону.
Выслеживать монстра было очень страшно. Сердце оглушительно билось и замирало с каждым шорохом мокрой травы, грязь предательски хлюпала под ногами, вода заливалась с деревьев за шиворот - но вот он, вот моя цель. Хорошенько прицелиться и...
Да какой там реализм, вон ту несчастную топливную ячейку все никак не пропихнут, и я что-то не вижу того дипломированного доктора, который бы пояснил как может повлиять на внутренние органы неконтролируемое нагревание постороннего предмета внутри живота.
>You're completely right, raising warmth is a better solution that I didn't think of immediately. Then you can also use your generator CBM to help you explore ice labs
Реализм Кевина никакого отношения к философскому понятию "реализм" не имеет, под реализмом имеется в виду "яскозал".
В том обсуждении Кевин берет какие-то цифры с потолка, никакого обоснования, никаких ссылок, нихуя.
У них вышло свободных 22 кДж/сек, это 22 кВт, это около 10 электрочайников. В пузе.
Сорян.
>>1093800
Оглушительный выстрел вдарил по барабанным перепонкам, плечо заболело от отдачи, и ружье едва не выпало из рук. Однако... однако зомби тут же упал замертво! Меня слегка пошатывало и подташнивало, но стоило сделать шаг по хлюпающей грязи, как из лесной чащи с монотонными завываниями вылез еще один монстр, когда-то бывший человеком. Прицел, выстрел - это далось легче, чем в первый раз, но помню все как в тумане. В ружье осталось два патрона. С трудом подавляя рвоту, пришлось проверить, действительно ли зомби умерли - в каждом ужастике в такой момент "труп" обязательно схватит за ногу. Не схватили. Мертвы. Омерзительно такое делать, но пришлось убедиться, что монстры больше не поднимутся - с крыши моего дома отлично было видно, как мертвецы поднимаются на ноги обратно.
Когда я их перетаскивал, из-за пазухи в грязь шлепнулись картонная коробочка и... ноутбук. Вряд ли тут ловит вайфай, но это может быть моей надеждой. Мародерствовать и брать такое у мертвецов ужасно, но иного выхода нет. Они уже не люди. Не люди.
По возвращении в хижину настроение немного приподнялось. Похоже, ночевать придется тут. Солнце хоть и выглянуло из облаков и стоит высоко, но до города дойти мне не хватит сил. Только порядок бы навести. Тяжелое мокрое тело пришлось вытащить за ноги и выбросить в кусты - одна из самых мерзких вещей за этот день. Но ночевать с ним в одном доме я не стану.
Ну и напоследок ревизия всего, что нашлось в хижине - постельное белье, вафельница, ножик, немного консервов, зажигалка, немного книг (только сейчас моя тяга к книгам начала просыпаться, с утра было сильно не до того), включая брошюру по первой помощи. Судя по картинкам на обложке, бинты накладываются вовсе не так, и надо бы изучить книжку повнимательнее. В картонной коробочке оказались патроны (надписи на коробочке и на ружье сильно отличаются, так что вряд ли они мне понадобятся). Ноутбук, разумеется, не работал. Виною ли тому севшая батарея или попавшая вода, неважно.
Стоит решить, что делать дальше, я теряюсь в догадках.
Сорян.
>>1093800
Оглушительный выстрел вдарил по барабанным перепонкам, плечо заболело от отдачи, и ружье едва не выпало из рук. Однако... однако зомби тут же упал замертво! Меня слегка пошатывало и подташнивало, но стоило сделать шаг по хлюпающей грязи, как из лесной чащи с монотонными завываниями вылез еще один монстр, когда-то бывший человеком. Прицел, выстрел - это далось легче, чем в первый раз, но помню все как в тумане. В ружье осталось два патрона. С трудом подавляя рвоту, пришлось проверить, действительно ли зомби умерли - в каждом ужастике в такой момент "труп" обязательно схватит за ногу. Не схватили. Мертвы. Омерзительно такое делать, но пришлось убедиться, что монстры больше не поднимутся - с крыши моего дома отлично было видно, как мертвецы поднимаются на ноги обратно.
Когда я их перетаскивал, из-за пазухи в грязь шлепнулись картонная коробочка и... ноутбук. Вряд ли тут ловит вайфай, но это может быть моей надеждой. Мародерствовать и брать такое у мертвецов ужасно, но иного выхода нет. Они уже не люди. Не люди.
По возвращении в хижину настроение немного приподнялось. Похоже, ночевать придется тут. Солнце хоть и выглянуло из облаков и стоит высоко, но до города дойти мне не хватит сил. Только порядок бы навести. Тяжелое мокрое тело пришлось вытащить за ноги и выбросить в кусты - одна из самых мерзких вещей за этот день. Но ночевать с ним в одном доме я не стану.
Ну и напоследок ревизия всего, что нашлось в хижине - постельное белье, вафельница, ножик, немного консервов, зажигалка, немного книг (только сейчас моя тяга к книгам начала просыпаться, с утра было сильно не до того), включая брошюру по первой помощи. Судя по картинкам на обложке, бинты накладываются вовсе не так, и надо бы изучить книжку повнимательнее. В картонной коробочке оказались патроны (надписи на коробочке и на ружье сильно отличаются, так что вряд ли они мне понадобятся). Ноутбук, разумеется, не работал. Виною ли тому севшая батарея или попавшая вода, неважно.
Стоит решить, что делать дальше, я теряюсь в догадках.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33564
Кевин:
thanks for reminding me it's in limbo, I'll just remove it.
И сразу же закрыл. Не дал возможности ни переименовать, ни как-то объяснить.
А вот бензиновый генератор - это сколько угодно, хоть переименовывать, хоть цифрами жонглировать.
> "Making yourself look smaller" isn't a thing a person can physically do.
Просто некоторым людям с особенностями объёмов это кажется невозможным.
Пиздец чмошник, пилите форк короче, похуй или вливайтесь в команду к тем аутистам, что сиськи-письки пилили, минимальная аудитория гарантирована. А эти ебланы пусть в свои пекиши долбятся и удаляют всё.
Смержили за полтора часа. Жилкин охуенен.
Вернусь 27.08.2020. Это будет самое настоящее научное исследование с большим периодом ожидания для однозначного определения отрицательной/положительной динамики в разработке игры.
Если у девушки есть пенис, то она членодевка.
>Можно ли на свою машинку ставить разные колеса?
Можно хоть все разные. Ни на что не влияет, учитываются только суммарные параметры колес (площадь контакта с дорогой и т.п. Ну по отдельности они еще повреждаться будут, например если на яму наедешь.
>каток лучше или таран?
Неважно, у тебя в любом случае будет таран, даже с катками. Только не тот что ты ожидаешь. Потому что механика столкновений сломана - сталкивается с препятствием только рама. Неважно что на неё навешано, оно все равно не работает, и множитель урона тоже не работает. А после того как она сломается, твой таран/каток выпадет из машины. Однако дамаг по твоей тачанке зависит от её общей массы, так что если хочешь поменьше чинить - утяжеляй смертовоз. Катки для этого в самый раз. Если бы механика работала как написано, катки тоже лучше были бы по всем параметрам.
Прицеп сделать нельзя.
> это 22 кВт, это около 10 электрочайников. В пузе.
За десять минут увеличат температуру тела на 40 градусов.
Так-то дохуя. И работать предполагается явно не 10 минут, а дольше. В общем, бионика, чтоб сварить свои кишки заживо.
У Эрка есть научно обоснованные пруфы что ничего не сварится и 200С это обычная температура организма.
>научно обоснованные пруфы
Ну охуеть теперь. А то что белки при ~42C денатурируют ему никто не пытался сказать?
Самое забавное, что там даже пруфов не нужно, все типа и так заебись. Реализм же субъективное понятие.
Если ты про атомные минибомбы то они остались. Только они вроде как неразборные.
А то что для сжигания кило бензака нужно ждвасполовиной кило кислорода откуда-то взять тоже никто не пытался сказать. Если кто и попробует то ваши пруфы не пруфы.
Да там как ни крути, бензиновый топливный элемент в брюхе - это пиздец. Но Кевин грит, не Силли и не нонсенс.
Открываем портал. Закачиваем туда излишек тепла и выкачиваем оттуда кислород. Все лорно.
> Ворм жалуется несколько месяцев на стримах
> разраб знает но нихуя не делает даже блядь другим говнокодерам о проблеме не сообщил
> кто-то пукнул на плеббите
> разраб роняя портки срочно бежит чинить
Если бы Ворм написал на реддите, то ему бы пояснили что это не рандом, а тактишн позишн.
Давно не смотрел, он одно время вроде как переключился на свою игру - ZLand (идея интересная но смотреть немного кринжово) или что-то такое.
Какова раньше была ката?
> Если у девушки есть пенис, то она - парень.
А если пенис был удален, то не парень? И если оно при этом выглядит, как парень? Допустим, парня привлекает членодевка, при этом он не знает, что у неё хуй, в этом случае он пидор?
Что ты выберешь - бабу с хуем или мужика с пиздой.жпг
Не корми этого шиза.
Он же во всё одновременно играет, в кату тоже.
Но ща вообще не интересная хуита идёт. Он играет за OP персонажа, которого никто не может в принципе даже серьёзно ранить, кроме турелек. Убивает там армии зомби.
А зланд да пиздос криндж, я не могу это смотреть. Ещё когда он голоса делает пиздец как стыдно. Хорошо в катке это редкость.
С хуём родился - парень, с днк мужика родился - парень, со скелетом мужика родился - парень, с мозгоми парня, очевидно. Всё остальное это притворство и сумасшествие, не имеющее никакого отношения к реальности.
> вливайтесь в команду к тем аутистам, что сиськи-письки пилили, минимальная аудитория гарантирована.
Разве Васян не соло делал свой форк с сиськами?
Я имел в виду по части опиздюливания нечисти какая-то разница есть?
Читаешь книгу по аниме, берешь катану и сияющим ударом парящего журавля без задней мысли рубишь.
Стал прыщеблядком, как и чем компилить кату из сурсов, не могу разобратьс с GCC ведь у неё нет графической оболочки
А я какраз оттудава!
Взлольнiл с тебя.
Вот если бы на бочку каберне закинуть, тогда другое дело. Только на пиво это маловато будет.
Если уж монетизировать, то первым делом надо добавлять половую еблю, за нее всегда хорошо платят.
За еблю платят, если она с визуализацией и/или горфестом. За надпись "вы выпили три семёрки и поебалися" тебе никто денег не даст.
Да мне и так никто денег не даст, так что я не переживаю.
Но это не значит что не нужно пилить разные размеры вибраторов и способы их использования. Реализм же.
Потом будешь отыгрывать персонажем пасту про Сталина-3000.
Ты про мой пул реквест закрытый кевином, или чего? ну это епта я не буду тебе писать какие локации не трогать со спавном, и вообще ты хуй простой заебал шатать спавн локаций в моей игре так что я просто закрою нахуй твой реквест - КЕВИН
Что? Он закрыл тот пр, который фиксил локи и спавн предметов у дорог? Без объяснения причин?
За дороги я ничего не отправлял. Сначала он написал что не следует трогать, я это откатил. А потом позже так и написал. Лучше сам найди и прочитай. пишу с бангладеша
Там вроде только трахаемым можно быть? И если тебя трахают голым может мимо зомби убить?
Трахаем ты только всякими демонами. По обоюдному желанию с нпс тоже можно
Примерно. Всё таки не хватает имеющейся базы для интерактивного секса как в специализированных играх
Ты знаешь, его в принципе можно понять. Были значения Х, ты поставил значения Y. А почему да отчего именно такие значения - а хер его знает, просто твоя левая пятка так пожелала. Ты бы написал в пиаре что-то типа: "я тут потестил и заметил, что на овермапе спавнится Х FEMA лагерей. Ящитаю, что это слишком дохрена, и более логично было бы поставить такие значения, чтобы их спавнилось Y. А вот, например, различных хижин можно и поболее спавнить, поэтому для них я ставлю значение Z". И так для каждой локации или группы локаций (например, для всех ферм или всех кемпингов).
А выставление всем указанным тобой локациям одинакового низкого спавна - это, по сути, такое же безосновательное выставление произвольных значений, какие и были ранее.
Из БТР или пожарной машины - они длинные и с тяжелыми рамами.
Ещё как вариант, при низких навыках и ограниченных ресурсах - можно гарантированную новую тачку взять из автосалона или гаражного паркинга, а потом, вместе с развитием выживана - расширять и бронировать и свою жоповозку.
Ну тут хуй знает там и ссылка на иссуй где и остальные отписывались что дохуя блядь спавнится. Но походу Кивин туда и не заглядывал. Наверное проще будет устроится на нормальную работу чем пыжится и абацы кевену строчить...
В принципе, в фургон охраны можно загнать всё необходимое, но внутри это будет не самый удобный смертовоз.
> Какие моды мастхэв?
Наниты.
>нахуй мне нужен автоclave если оно требует 8200 энергии
Потому что реалистично.
> Где я достану столько?!
Потому что твои проблемы.
Бионика все равно один хер не нужна.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32648
Он уже месяц в открытых висит. И есть ли аналогичные функции чистой бионики из трупов в "безопасном автодоке" или "ручной установке"?
Если проценты на успех выше нуля, то выбираешь "повторять до укрепления", перед укреплением оно автоматически подошьётся по размеру (если одежда позволяет).
1-достань: иглу или швейный набор или набор потного
2-заряди их нитками или своими жилами
3-актевируй как хочшь
4-ЗАШЕЙ СЕБЕ ЖОПУ
PS Также есть пластмассовая и металлическая одежда ее примерно также сварочником или паяльником и так же ЗАПАЯТЬ или СВАРИТЬ СЕБЕ ЖОПУ
PS Можно испортить модифицировать через потный набор
>коргент
Кот бы говорил. Есть открытое иссью где мишки не могут впасть в спячку, возможность уснуть определяется по индикатору голода, который пекиш. Есть иссью где пидорасит индикатор скорости с включенным круизконтролем, с выключенным индикатора скорости вообще нет.
И то и другое сломал коргент, но что-бы разрабы обратили внимание на проблему нужно устраивать ДРАМУ, например как с ми-го слейверами.
Попытка поставить 10 УПБ (по 1250) провалилась с треском
Попытка установить на УПБ акумм на 40к через модификацию провалена.
Есть идеи?
Вылить в ванну водку и кинуть туда бионику тоже провал
С первого дня спокойно рубит зедов словно на работу ходит каждый день. Даже в зомбоиде при виде орды начинается паника, хоть и сделанно уебищно.
Как надо так и заряжай, сука.
Вроде как можно закинуть бионику в посудомойку,но это не точно.
Нет нихуя этого. Мало того душевное спокойствие нужно ещё отвращение от визуальной и обонятельньной информации.
ска я стирал, потом чинил какойто хуетой, бионикаа санная позеленела, а я понял дальше надо стилирозвать как и тебя, но это делается через это не понятную хуйню автоклав.
Автодок криворукий, и так модули редко получается поставить
Ну тогда просто заспавни себе нужную бионику, а имеющуюся выкинь. В голове отыграй что автоклав нормально работает.
это сибирь детка!
Это горячо.
Таким воннаби пиндосам как ты надо сначала объяснить что такое белки и почему они денатурируют.
Но это слишком сложно, так что узбагойся и ешь свой бургер.
дебилоид ты, когда будешь объяснять своему дружку кевину про белки не забудь блять перевести в фаренгейты, ибо по другому у них мозги не считают
Это будет ваш дополнительный вопрос на пересдаче. Увидимся осенью.
Это конечно фиговая отмазка, но:
https://cataclysmdda.org/design-doc/
>Effects of Blob Infection
>Cognition
>The blob has a potent, albeit often subtle, effect on human cognition.
>For about half the population, the blob causes an increase in risk-taking behaviour, ranging from mild unsafe practices all the way to people attacking hordes of zombies with a stick.
Т.е. вроде как по ЛОРу у нас блоб влияет на восприятие и провоцирует небезопасные действия.
Это, походу, натяжка ЛОРа на геймплей.
Но с точки зрения здравого смысла думаю вряд ли среднестатистический Джо с с какого-то хрена смастерил бы оружие из подручных материалов и поперся в город вместо того чтобы в ужасе натыкаться в убежище.
Сова уже давно далеко ни на один глобус натянута, походу.
>Но с точки зрения здравого смысла думаю вряд ли среднестатистический Джо с с какого-то хрена смастерил бы оружие из подручных материалов и поперся в город вместо того чтобы в ужасе натыкаться в убежище.
Например, было бы лично подождать спастелей.
А мы начинает игру - рядок непись с каменный ебалом говорит : "В городе ништяки, но там конешно опасно"
Игрок такой: "Заебись - пойду в город с заточенный палкой поиграю в сурвайвалиста"
>А мы начинает игру - рядок непись с каменный ебалом говорит : "В городе ништяки, но там конешно опасно"
>Игрок такой: "Заебись - пойду в город с заточенный палкой поиграю в сурвайвалиста"
И у обоих ни следа паники. Непись вообще из себя строит дикого хардкрщика с ниипическим скиллом, хотя он по факту не многим больше игрового персонажа знать должен знать и уметь. А он ещё советы раздает.
>Вот лучше б не натягивали, чесслово.
На самом деле идея объяснения игровых условностей чем то отдает Кодзимой. Типа смотрите - у нас все продумано.
Это как MGS Rising игроку обяснили, почему аццкая кибер котана режущая роботов размером дом не может разрезать сам дом.
Спойлер: протоколы безопасности, отключащие резательный свойства котаны на гражданских объектах.
Это в любом случае - бред. Но это хотя бы прикольно. Вот честно.
>На самом деле идея объяснения игровых условностей чем то отдает Кодзимой. Типа смотрите - у нас все продумано
Это сильно отдает костылями. Именно такое ощущение было, когда я читал Fallout Bible. Там тоже высосанные объяснения типа протоколов безопасности-хуясности и прочее - когда начинаются объяснения мелких игровых условностей, о которых разработчики даже и не думали, начинается натягивание совы.
>Но это хотя бы прикольно. Вот честно.
Я не спорю, что прикольно, но не всегда. Иногда это выглядит невероятно искусственно.
У тебя трипл, ты победил.
>аццкая кибер котана режущая роботов размером дом не может разрезать сам дом.
обклеиваешь меху кусками домов
@
ваша катана бесполезна!
крякаешь катану при помощи Kotana_crack_from_=VaSyAn2000=
@
прорезаешься через уровень сквозь стены
Это эволюция монстров а значит ни о чём вообще
Извини, гаснут конечно. Так почему они полностью догорают только после 4-6 поджиганий? Теперь трут нужен или что? Да и горят они теперь недолго, 10 досок ~ полчаса от силы, но это скорее из-за перехода на 1-секундные ходы.
Я, кстати, сейчас поправлю горение бензиновых и масляных фонарей. Их забыли обновить при переходе.
А ты лох ебаный
Сука, так как же запустить эту залупу на линупсе?
error while loading shared libraries: libSDL2_mixer-2.0.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
бородатая ошибка с катой не связанная. Уже не помню точно как но фиксится. Вроде скачвть эту библиотеку и положить в каталог каты...
если ты еще не понял линукс это пикрил 100% времени ходишь и вилкой чистишь сутками. Гуи для программ и сами программы не завезли нормальные.
Прошлую свою десятку я недели две колупал пока она не перестала жрать все четыре гега оперативы при простом сёрфинге интернетов, так еще и драйвер сетевухи отваливался постоянно и пришивался ОЧЕНЬ костыльно, пиздец, лучше бы не вспоминать
7ку ставь и не выебывайся.
Вспоминаем последние высеры геймплейных механик такие как РИАЛИСТИЧНЫЙ голод, и моментально, нахуй, забываем ШОК и остальные психические штуки, ведь лучше молчать, чем играть семилетней христианской девочкой в теле тридцатилетнего мужика-грузчика (пожарного, спецназёра, кибернитического мутанта) в ожидании васянофорка с выпилом всей той хуйни, которую потенциально может запилить микроцефальный дуэт Ко@Кэ.
> Щито за дичь с Центром 01, у меня интерком враждебный тащемта. Что то можно с этим сделать,
Можно надеть ушки и хвостик, пожарить перед входом барбекю, выпить шардоне и взорвать мининюку.
В блеклист его ставь.
Если ты сорокалетний жирнич перемещающийся по маршруту холодильник - унитаз, да.
Тебя не заебало жрать как последний чёрт пока ты просто ЧИТАЕШЬ ебучие книги и колесишь на своей ёбавозке? Пиздец нахуй, у меня знакомый синяк после дня колыма на дровах так не жрёт как тут выживан, пол-оленя за день заточить это как нехуй, а уж гадать с этими вашими ебучими комплекциями это просто финишь нахуй, никогда не знаешь когда ты резко и неожиданно разжиреешь, в пизду этих жопоруких геймдевелоперов, засрали такой рогалик, блядь, и всё еще срут, пидоры!
Какой? Где? Чего?
Просто напоминаю, что обвинение во всех грехах и проблемах лично тебе неприятных людей, - признак какого-то психического заболевания
Центр 01 делал Джон Кэндлбери.
Это не он в недавнем треде на реддите говорил что разработчикам каты нахуй не сдались общепризнанные современные подходы к разработке?
Не. Кэндлбери запилил нанофабрикатор, хаб и тентаклевого монстра то ли из дедспейса, то ли сайлентхилла. И рисует ещё, неплохо, кстати.
Из говнокомикса для пидоров он его запилил. Там шведы-хуеды и прочие одни на земле в живых остались и через сто лет отправляют экспедицию в дикую территорию. Мужики и бабы в комикс выглядят одинаково.
Её найти проще чем силовуху, она сочетается с другой одеждой, её можно прошить кевларом и в активном режиме быть пуленепробиваемым. Отличная броня для повседневного ношения, в отличии от силовухи.
Да нихуя ты не сделаешь, ты лишь буквы.
Короче:
Реальная эффективная дистанция для штурмовой винтовки в реальном бою: 100 м
Никто никогда не будет использовать очереди на расстоянии далее чем 30 м
Никто никогда не использует длинные очереди в принципе. За стрельбы в стиле Коммандо ИРЛ даже можно отхватить по морде, как выяснилось)
Реальное использование автоматического огня : бывает нет времени на прицеливание, поэтому проще дать короткую очередь из-за укрытия и тупо за счет большого количества выстрелов куда то попасть.
Вот как это работает на практике.
>Реальная эффективная дистанция для штурмовой винтовки в реальном бою: 100 м
И даже на 100 метров ещё нужно умудриться попасть.
Такие дела.
В кате кого угодно можно сбить на машине.
У него есть докторская по стрельбе из штурмовых винтовок? Если нет, то он ничего не знает. Ну и
> из-за укрытия
Ты видимо вообще не понимаешь как тут всё устроено.
>Ты видимо вообще не понимаешь как тут всё устроено.
Там имелось ввиду, что стреляешь ты таки высунувшись, просто не успеваешь нормально прицелиться.
Т.е. с очередями лучше, чем без них. Но стреляют в основном одиночными.
Во, идеальный разработчик. Вкатывайся на гитхаб.
> бывает нет времени на прицеливание, поэтому проще дать короткую очередь
Короткие очереди и придумали специально для таких ситуаций.
>Реальная эффективная дистанция для штурмовой винтовки в реальном бою: 100 м
Это главная причина почему снижают калибр автоматов, на коротких дистанциях мелкашечный патрон профитней.
Игра не такая уж сложная. Сложность составляют первые несколько дней, после начинается бесконечный лутинг и крафтинг. Нормальную экипировку можно также сшить в первые дни, обычные Zеды перестанут представлять большую опасность (только если ты не лезешь в толпу и тело не сковано десятком курток и рюкзаков). Тем не менее ката довольно атмосферна, особенно если играешь с саундпаком.
Если ты об управлении, то клавиши запоминаются довольно быстро, особенно если знаешь английский на элементарном уровне (s - smash, g - get, e - explore и т.д.). Крайне рекомендую назначить горячие клавиши на часто используемые предметы в инвентаре, чтобы не искать подолгу в списке предметов такие вещи, как фонарик или обезболивающее.
Порубил ствол дерева на бревна, бросил в печь - огонь все равно постоянно гаснет, бревна не догорают. Что не так, может дело в печи? Использую печку, которая рядом с водонагревателем спавнится в подвалах, их вроде не так давно ввели, может флаг какой забыли прописать?
>Нормальную экипировку можно также сшить в первые дни
Ничего-ничего, на подходе пиар ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32766 ), радикально усложняющий шитье - в частности, увеличивающий время (например, легий костюм выживальщика теперь будет шиться не 10, а 75 часов). И это только начало - в этом пиаре автор только раскочегаривается, а в будущем планирует заняться всеми или практически всеми рецептами.
Только вот автор слепо следует заветам кевина и не думает, как это отразится на геймплее.
Вот на примере костюмов выживальщика. Их относительно сложно сшить, на них нужно много материалов и инструментов, и делается он 10 часов. То есть выживан должен собрать все необходимое и потратить время, получив мощную вещь.
Если он будет шиться 75 часов, выживан соберет все необходимое и просто тупо потратит больше времени, занудно прокликивая "поспать" после рабочего дня. Это не принесет ни интереса, ни глубины игре. Это дроч ради дроча.
А давайте в таком случае снизим потребное на шитье этого костюма времяс 10 часов до 10 минут? Или даже до 1 минуты. Зачем этот десятичасовой дроч? Игроку скучно будет. Да еще и отвлекать будут - то необходимость поесть, то необходимость поспать. Никакого интереса для игрока, никакой глубиын для игры! Пускай получает костюм сразу же как только соберет все необходимые инструменты и материалы! Игрок и так потратил свое время на поиск необходимого, пускай получает мощную вещь без дополнительных затрат времени.
>А давайте в таком случае снизим потребное на шитье этого костюма времяс 10 часов до 10 минут
А давай ты для начала не будешь передергивать, впадать в крайности и приписывать мне то, чего я не говорил, ок? И соломенное чучело тоже не строй.
Костюм уже шьется долго, 10 часов - это неплохое отображение сложного производственного трудозатратного процесса. Растягивать его до 75 (!) часов - вот это и есть дроч.
Там, например, 2 рецепта джинсовой куртки, один из больших кусков ткани, второй из лоскутков. Планируется ли такое разделение на другие рецепты и если да, на какую часть?
Далее, на чем основывался расчет затрат времени? Джинсовая куртка из лоскутков занимает 48 (!) часов. В каких условиях, предположительно, будет актуален этот рецепт?
>Далее, на чем основывался расчет затрат времени? Джинсовая куртка из лоскутков занимает 48 (!) часов. В каких условиях, предположительно, будет актуален этот рецепт?
Ну, в игре есть рецепт оружия "камень в носке". Его, во честно, кто-нибудь хоть раз применял?
Я применял. Один раз
В игре дохуя рецептов, которыми никто не пользуется. И честно говоря, это повод эти рецепты почистить (сделать полезнее, или проще, или убрать вовсе), но никак не повод плодить новые.
>а в будущем планирует заняться всеми или практически всеми рецептами.
Добавить в рецепты еще больше вариантов красителей, пуговиц, застежек и молний с искусственным завышением времени в 10 раз? Да он просто ебанутый. Я лучше соберу материалы и заспавню себе все что нужно через ажтрисет, и буду отыгрывать что я это уже скрафтил, не тратя полчаса своего времени ирл на унылое прожимание одних и тех же кнопок. Причем ничем не оправданное - никто от выживана не требует фабричного качества, многое из рецептов, наоборот можно сделать гораздо быстрее.
В коем-то веке соглашусь с Дэвидом - Кате действительно нужен форк - для разрабов, чтобы надрачивали там на свои пиары на гите и не мешали игрокам играть.
>В коем-то веке соглашусь с Дэвидом - Кате действительно нужен форк - для разрабов, чтобы надрачивали там на свои пиары на гите и не мешали игрокам играть.
Чая из монарды тебе.
Я пробежался еще раз - в принципе, там у него все в жсонах, относительно несложно будет состряпать самодельный мод на блеклист всего этого и второй мод на возвращение того, как было. Если оно останется в том же виде, сделаю непременно.
>т.к. сшиванием тряпок иголкой невозможно получить продукт, не уступающий по качеству заводскому
Даже с навыком Шитье 8?
Люди веками шили качественную одежду безо всяких швейных машинок.
>10 часов - это неплохое отображение сложного производственного трудозатратного процесса.
А если я скажу, что нихрена? Что за 10 часов даже многоопытная швея-мотористка очень вряд ли справится с таким заданием? И что как раз таки 75 часов является более адекватным приближением к реальности?
>Люди веками шили качественную одежду безо всяких швейных машинок.
Вопрос в том, сколько времени это занимало.
>Что за 10 часов даже многоопытная швея-мотористка очень вряд ли справится с таким заданием?
>75 часов является более адекватным приближением к реальности?
Почему ты так считаешь? Не забывай, костюм выживальщика крафтится не с нуля, а на основе существующего снаряжения.
http://blog.t-stile.info/skolko-vremeni-uxodit-na-shite
>На пошив юбки – 3,5-8,5 часа
>На пошив жакета на подкладке — 10-30 часов
http://www.levonevski.net/pravo/norm2013/num11/d11320.html
>много часов
Ок, я согласен, что ИРЛ все это времязатратно. НО!
1) Это будет продукт, не уступающий по качеству заводскому
2) Как это отобразится на геймплее?
3) Это не отменяет бесполезности рецептов наподобие упомянутой джинсовой куртки за 48 часов и в целом усугубляет проблему кучи ненужных рецептов
Так, я проебался и все перепутал.
На самом деле сейчас костюм крафтится всего за 3 часа , а будет - за 51 час.
Ну ок, если так посмотреть, то действительно сейчас рецепт крафта легкого костюма выживальщиека представляет собой нашивание и подшивание всяких сумочек и карманов к куртке и добавление ко всему этому пуленепробиваемого жилета. И все это из готовых комопонентов, а не с нуля. 50 часов, возможно, действительно дохрена, но и 3 часа шитья руками (!) - это очень мало. Похоже, потребуется дальнейшая балансировка.
Я не защищаю этот пиар или его автора, я просто лиш говорю, что этот пиар скорее всего будет принят, поэтому быстрая пошивка шмоток на свамых ранних этапах игры, скорее всео, уйдет в прошлое.
>потребуется дальнейшая балансировка
Ящитаю оптимальным вариантом будет сделать как со строительством - вынести в опции множитель времени крафта(кроме очевидной еды и химикатов). Который уже каждый сам себе может выкручивать. Потому что спорить сколько времени шить носки 5 или 10 часов, по меньшей мере глупо, с учетом того что и ИРЛ это можно делать и с разной скоростью и с разным качеством, если уж говорить о полном реализме.
>рецепт крафта легкого костюма выживальщиека представляет собой нашивание и подшивание всяких сумочек и карманов к куртке и добавление ко всему этому пуленепробиваемого жилета.
Крафт уровня "пришей к драным порткам 100 пакетиков от чипс и получи йобазащиту от всего". Костюм выживальщика вообще надо нахуй в магиклизм вырезать.
Вот есть костюм полицейского спецназа, который обеспечивает топовую защиту от ударов и укусов при минимальной скованности, по крайней мере он таким должен быть. Есть озк, который по максимуму защищает от кислотной блевотины и радиации при паршивой скованности. Но при помощи изоленты мы из них на коленке крафтим шмотки, которые по статам гораздо лучше.
>>1150776
>Вообще было бы неплохо подписать всю крафтабельную экипировку как "самодельная" и снизить ей характеристики
Вот это согласен, и время крафта и качество предмета надо завязать на навык и инструменты. Уже предлогали при низком навыке не фейлить крафт, а получать драную одежду, которая по статам ниже, и отремонтировать полностью опять-же при низком навыке ты не сможешь.
>сшиванием тряпок иголкой невозможно получить продукт, не уступающий по качеству заводскому
Та самая швея-мотористка с навыком 8, годной швейной машинкой и всеми подкладочными материалами сможет скрафтить куртку не хуже заводской.
> Та самая швея-мотористка с навыком 8, годной швейной машинкой и всеми подкладочными материалами сможет скрафтить куртку не хуже заводской.
Я ж написал, что с иголкой, т.е. вручную
Продолжаем заседание клуба кройки и шитья с тортиками
Простые предметы например рубаху или худи можно обычной иголкой сшить и помечать флагами качество сборки. Изначально они не хуже фабричных, только разваливаться будут быстрее.
Но весь швейный хайтек, который делается не только из тряпок и кожи, например наколенники, надо заменять на самодельные айтемы. Без спецматериалов и станков нормального качества не получить.
Можно просто повысить время крафта всей одежи и снижать его за единицу навыка выше требуемого.
Ёбаный рот вашего школокоркора, просчитывал бы ваш ебучий говнокод 10 часов секунды за три а 75 за десять, но ведь это нахуй ИРЛ минутами (на своём старом ноутбуке я первые вещи в убежище шил минут тридцать, например) сидеть и тупить в экран иногда прожимая игнор мимобелки на краю бабла, весело, охуеть просто!
Ну извините, ведь официальные (с) (r) системные требования к Кате - RTX 2060 Ti, 128 Gb оперативной памяти, SSD последнего поколения и i10 какой-нибудь в качестве проца.
К фантастическим стилям претензий не имею. Они как бионика и мутации. Но сумо - это как 100500 видов орехов. Вводи, вперед, только нахрена это нужно - непонятно.
Сделай еще несколько видов орехов да выпей лимоно-апельсинового сока
Как обычно. Я хочу быть терминатором, но стамина заканчивается и миня убивают. Злобный Кевин ломает мою игру!
Хз. Сейчас стамина восстанавливается так, как надо. Ну мб можно было бы чуть побыстрее ее восстанавливать при отдыхе, но и так норм.
И действия по 10 ирл минут выполняются, АШТРИСЕТ нахуй.
Предлагали сделать разделение на стамину и отдышку или что-то такое. У кого-то там изрядно подгорело от того, что его игровой персонаж выдыхается быстрее чем сам игрок при пробежках в таких же условиях. Предлагали сделать пруфы и статистику на то что ирл стамина после стометровки восстанавливается все же быстрее, особенно у тренированных людей.
Мнение разрабов озвученное коргентом и КО:
- нам насрать на реальные цифры, такую скорость регена стамины ввели исключительно для нерфа мили
- ваши пруфы не пруфы
- точное значение вычислить все равно не получится поэтому хуй вам, а не боланс и реализм.
- кевин не жиробас и это тут не причем
>- нам насрать на реальные цифры, такую скорость регена стамины ввели исключительно для нерфа мили
Епт, а как же РЕАЛИЗМ?
>- точное значение вычислить все равно не получится поэтому хуй вам, а не боланс и реализм.
Схуяли не получится, есть тонны статей по спортивной медицине.
Нет доктора со степенью по военно медицине, как Корген получит бегать перестанем от слова совсем
Кевин в сговоре с администрацией двача?
Да, я это прям сейчас придумал, чтобы очернить швитого Кевина. Делать мне нехуй.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/cxgglm/stamina_is_totally_out_of_wack/
> I need to try and tell you that the current state of a feature is not a statement from us that it is 100% finished and the perfect representation of realism, it is the best we currently have
>In short "realism" means "what I say goes, go fuck yourself" for the devs
Золотые слова.
Тот тред охуенный, идет в копилку наряду с тредом про питание и ми-го. Что ни пост, то золото.
И пяти минут не проходит, как потухают
А какого хуя тогда говоришь, что пост потерли, если он по-прежнему доступен?
Это не я говорил. Но оп-пост из треда потерли (вероятно из-за предположений Опа о том что Кевин "немного не в форме", лол), и тред удален, но по крайней мере в истории он сохранился пока.
Пробовал, тоже самое
Я уже смирился с тем, что уже около года вместо наименований некоторых предметов (в основном которые считаются порциями) отображается пустота, либо рандомный набор слов, и править это вряд ли будут.
Это легко поправить, бери трейт шизофрения и отыгрывай. Хотя даже отыгрывать не надо, все готовое.
>What about the people who originally made these changes with no data to support it other than "melee is OP".
>dpwb: Good! I'm glad you see how it works! ( but seriously, there was plenty of data and disscussion amongst the dev team about melee and stamina, sharing articles and scientific papers about historical combat, martial arts matches, boxing , sports science etc - the fact that perhaps not all of it made it into the sphere of the playerbase to dissect and criticize is perhaps a failure of communication , but there is definitely no lack of data in the changes )
>How about you share how you guys came to the conclusion you can only run for 2 minutes and it takes 10 minutes to regain your breath?
>Жилкин:We do not owe you anything. Move along please.
Ахаха. МВАХАХАХАХАХАААА.
Жилкин - гений! Это надо уметь так настраивать против себя и своих коллег игроков.
Это, вроде, признак проблем.
Потому что пруфов нет. Достаточно зайти на гитхаб и почитать обсуждения ребаланса стамины под односекундовый ход
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31781
Там половина значений просто с потолка берется.
>if someone could write some tests for the stamina, to do some sanity-checks, it would be splendid for the long run -- its a fragile code, but I'm not familiar to writing tests, so can't do it myself
>this was pre-tested in game for individual elements, any synergy effect that I couldn't see, along with fine-tuning if needed - has to be the result of a prolonged gameplay on experimental
>... kevingranade merged commit
Щитштормы и раньше были. Копьедрама, например. Или знаменитый ребаланс огнестрела.
>>1157458
Между собой они не пересрутся, и знаешь, почему? Потому что точек конфликта нет. Они не играют в игру, проблем у них нет, а в симуляторе написания игры на гитхабе крайне сложно из-за чего-то посраться в процессе написания кода ради написания кода.
>this was pre-tested in game for individual elements
Во-во, все добавления pre-tested только для individual elements. А когда предъявляется result of a prolonged gameplay on experimental, то выясняется, что ваш опыт не опыт, пруфы не пруфы, не реализм.
В первой версии этого пиара расход стамины при ходьбе был больше регена и через 20 минут обычного топанья стамина скатывалась до нуля. Радуйся что хоть это поправили.
>if someone could write some tests for the stamina, to do some sanity-checks
У этих макак что-ле пунктик такой всюду лепить юниттесты? При этом максимально уебищные, например у мяса калорийность 400 ккал, и мы должны проверить что съев его персонаж получит 400 ккал.
>У этих макак что-ле пунктик такой всюду лепить юниттесты? При этом максимально уебищные, например у мяса калорийность 400 ккал, и мы должны проверить что съев его персонаж получит 400 ккал.
Юнит тесты - это нормальная практика, к слову. Их ИРЛ часто пишут. И да - порой написать юнит теста для фичи бывает сложнее чем запилить саму фичу или поправить баг.
По хорошему каждая правка бага должна покрываться юнит тестом, который бы не допустил данный баг в дальнейшем.
Это одна их тех вещей, которые должны быть. И хорошо, что они есть.
Например огнестрел покрыт юнит тестами. Причем в тех тестах сравниться перс, ему дается оружие и правда как бы стреляет по цели. Затем реально подсчитывается процент попаданий и сравниваться с тем, какой должен быть. Это значит что какой-либо мимиореалист заденет в коде что-то, что сделает огнестрел менее точным или более точным- тест просигналит о том, что он провален. Вот нифига в этом плохого нет.
Но тесты часто непросто описать, как я уже говорил. Это программистская фича и требует понимания кода.
> ему дается оружие и правда как бы стреляет по цели. Затем реально подсчитывается процент попаданий и сравниваться с тем, какой должен быть.
Это так себе практика с точки зрения теорвера
>Это так себе практика с точки зрения теорвера
Не поверишь, но там даже такая фигня учтена:
// If we've accumulated less than 100 or so samples we have a high risk
// of reporting a bad result, so pretend we have high error if samples are low.
if( firing_stats.n() < 100 ) {
threshold_within_confidence_interval = true;
continue;
}
Т.е. там все неглупо.
>У этих макак что-ле пунктик такой всюду лепить юниттесты?
Также, например, есть юнит тесты на расход топлива.
// Algorithm goes as follows:
// Clear map
// Spawn a vehicle
// Set its fuel up to some percentage - remember exact fuel counts that were set here
// Drive it for a while, always moving it back to start point every turn to avoid it going off the bubble
// When moving back, record the sum of the tiles moved so far
// Repeat that for a set number of turns or until all fuel is drained
// Compare saved percentage (set before) to current percentage
Тест реально спавнит мшанику и она едет. После это смотриться сколько топлива осталось и сравнивается с тем, сколько должно было по плану.
Так что теперь миокрододил расход топлива не поломает просто так.
Такие дела. Так что у разработчиков там все далеко не всрато.
>Юнит тесты - это нормальная практика
Это если их нормально делать. Сколько раз я видел обсуждение тестов в самых разных пиарах, то это когда этот пиар целенаправленно меняет какую-то механику, то дополнительно надо вносить изменения в соответстующий тест.
С тем-же огнестрелом много раз было что неписяй случайно промахивается, тест фейлится и тревис репортит пиар как неправильный.
Может тесты и выявили несколько багов, но мне кажется что трудозатраты на их написание слишком большие и себя не окупают.
>Радуйся что хоть это поправили.
Да я рад что у кого-то есть время и возможность этим заниматься, и что это вообще еще может быть будет дорабатываться по мере всплывающих косяков. Просто не понятно, почему на логичные вопросы от игроков о балансе (например, how you guys came to the conclusion you can only run for 2 minutes), от остальных разрабов в ответ все работает как надо, есть исторические пруфы и научные исследования - если это очевидная неправда, причем легко проверяемая. А вдруг автор этого пиара наоборот заинтересован в фидбеке в prolonged gameplay on experimental на случай если что-то нот воркинг ас интендед?
>С тем-же огнестрелом много раз было что неписяй случайно промахивается, тест фейлится и тревис репортит пиар как неправильный.
Да было такое. Но тесты слегка подтянули чтобы эта погрешность ушла. Но снова - в этом ничего нет плохого. Наоборот - игра тестирует игровую механику так, как это работало бы, в самой игре.
>Может тесты и выявили несколько багов, но мне кажется что трудозатраты на их написание слишком большие и себя не окупают.
О, это вообще офигенная тема для споров. Понятное дело, что если совсем упопроться, и писать тесты ради тесты ради тестов - говно будет. Но трудозартаты на написание тестов себя окупают - ошибки начинают ловиться сразу во время их возникновения.
Почитайте вот это:
https://habr.com/ru/post/169381/
>Любой долгосрочный проект без надлежащего покрытия тестами обречен рано или поздно быть переписанным с нуля
>Не нужно писать тесты, если
>... Вы всегда пишете код без ошибок, обладаете идеальной памятью и даром предвидения. Ваш код настолько крут, что изменяет себя сам, вслед за требованиями клиента. Иногда код объясняет клиенту, что его требования — гов не нужно реализовывать
Писать код в крупных проектах без покрытия их тестами проектах может только один человек. И это не Кевин.
Но зато если орехописатель в своем ореховом Писаре сломает огнестрел - то в самом Пиарае будет сходу видно страшный крестик, говорящий всем о том что аффтор обосрался.
И это офигенно.
>игра тестирует игровую механику так, как это работало бы, в самой игре.
И что только разрабы не придумают, лишь бы самим не играть.
>И что только разрабы не придумают, лишь бы самим не играть.
Ну типо, хаха, но оно ИРЛ так и делается. И да - чтобы не баги ловились без необходимости играть в игру.
Которым правда вообще то не говорят "Мы вам ничего не должны" на попытку поговорить о проблемах.
Вот это как раз пиздец.
>Но зато если орехописатель в своем ореховом Писаре
https://news.mail.ru/society/38531857/?frommail=10
>Врачи рассказали об опасности переедания орехов
>МОСКВА — РИА Новости. Врачи рекомендуют съедать не более 50 граммов орехов в день, иначе можно получить непроходимость кишечника.
Такие дела.
СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ
Это копия, сохраненная 2 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.