Это копия, сохраненная 15 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СИГИЛ ТУТ: http://www.mediafire.com/file/1p1d3vwsms423k7/sigil-registered-version.zip
Угадай с одного раза что это, ПРАВИЛЬНО СУКА, ЭТО ДУМОТРЕД, умирающий и возрождающийся, здесь мы обсуждаем классический дум, порты, вады, моды, а так же более современные думы и другие олдовые и не очень шутеры.
Пидорские моды, тонны мяса, грамотный аркадный геймплей, вады, ГДЕ СУКА ПОСЛЕДНЯЯ СЕКРЕТКА, анальная пропаганда пистолстарта, ультранасилие, неадекватное глумление над оригинальным графическим стилем и левелдизайном, зоонаблюдение за тридэшизиком. Бруталомрази, мододауны, сборкодебилы, ребутоаутисты, ваниллоутки, тридэшизик - все здесь.
Пожалуйста, соблюдайте чистоту и не кормите залетных манятралей.
Я ПРОСТО ХОЧУ ПОИГРАТЬ В ДУМ:
Держи готовую сборку с must play годнотой, бро: https://yadi.sk/d/ePXj9O60sThEJg или https://drive.google.com/open?id=1EMpIuJTv718SdMahyXKq4Z-X2NRaoWbU
Я ХОЧУ ВНИКНУТЬ КАК НАКАТЫВАТЬ ВАНИЛЬ И ДЕЛОТЬ СВОИ СБОРКИ С ВАДАМИ, БРУТАЛОМ И ДРУГИМИ МОДАМИ БЕЗ РЕКЛАМЫ, СМС И ВАСЯНОК С РУТРЕКЕРА:
1 - Как запустить дум самостоятельно, любые вады, любые моды: https://pastebin.com/wRjSHXt5
2 - А во что собственно играть? Вот во что: https://pastebin.com/g2PtqLrV
3 - Все необходимые и полезные ссылки: https://pastebin.com/bTpAZYfM
Годный видос с форчана, вмещающий всё это, кроме ссылок (инглиш, 10 минут, примеры годных вадов и модов на второй минуте): https://www.youtube.com/watch?v=ietb4JwaaXA
А НАХУЯ?
Тебя интересует, почему мы все собрались здесь и дрючим древнюю игру, мой йунный друкк? Вот почему:
Потому что эта игра жива уже четверть века. Сингловая игра. Четверть века. Комьюнити с десятками тысяч активных, общающихся друг с другом, творящих контент игроков.
Потому что архитектура старого дума обладает своей специфической угловатой эстетикой, живущей даже в самых технологичных вадах для гздума (ну кромe Total Chaos), и отсутствующей в думе 2016.
Потому что это все еще отличная игра, прекрасный аркадный шутер, строго показанный всем любителям шутеров от первого лица. Дум 2016 был хорош, но это просто немного другое. У старого дума есть свои сильные и слабые стороны. Он работает по четким правилам в ванили, он разносторонен и гибок в модах, он лаконичен и ярок, он создает интересные боевые ситуации силой продуманного левелдизайна, многогранных монстров и разностороннего оружия. На самом деле любые слова тут будут излишни. Попробуй сам. Пройди хотя бы ваниль в двух частях и хотя бы пару вадов из шапкосборки. Это быстро. Тебе понравится.
Потому что старый дум бесконечен, и он не отпустит тебя никогда нахуй, забудь вообще об этом, пидрила, ты здесь навечно, а если ты уйдешь, ты все равно вернешься, ломка по вадам, модам и тскам не рассосется, просто расслабься блять и получай удовольствие, у тебя еще вон тот вад не пройденный, и вот этот тоже, и вон тот с краю, и еще каковардс скоро, и твой любимый мод обновился, и Батанди делает новую тску, и...
Потому что старый дум бесконечен, хуле ты с первого раза не понял? Маппинг в думе можно сравнить с музыкой: вот ноты, вот ритмика, вот звучание - и из всего этого можно составить бесчисленное множество музыкальных произведений. Старый дум дал возможность раскрыться десяткам и сотням отличных левелдизайнеров. Они делают уровни далеко не хуже, чем в ванили - разнообразные, красивые, интересные, сложные, расслабляющие. Они не сбавляют темп уже четверть века. Готовь жопу.
И наконец, потому что иди нахуй, вот почему. Любовь не требует оправданий. Добро пожаловать в думотред. Мы рады всем.
ШАПКА ТРЕДА С РАЗМЕТКОЙ, и не забудь при перекате вставить CLASSIC DOOM в тему треда: https://pastebin.com/j1S80m5N
Ну геймплейные изменения-то там есть, играется по-другому. Попробуй, сравни. Пройди первые три эпизода первого дума сначала с бруталом, потом на ванили (лучше с каким-нибудь косметическим модом, Smooth Doom или Beautiful Doom, чтобы не так кисло было после анала-карнавала брутала), они короткие.
Вообще есть мнение, что брутал портит оригинальный баланс. Часть боестолкновений становятся слишком легкими из-за уменьшенного здоровья монстров и хедшотов, а часть деградируют в вытирание углов из-за ускоренных вражеских снарядов. Сам я уже не помню, давно в брутал играл, лично я его бросил, потому что он всратый очень. Даже чистая ваниль, вообще без косметических модов, не так уродливо выглядит, как брутал. А в последней версии автор даже кровь умудрился испортить, раньше была смачная пиксельная, а теперь сопельная реалистичная. Smooth лудше, и скрипты на фанатских мапсетах не ломает.
Но вообще, ядро игры не слишком сильно меняется. Наверное, можно забить на геймплейные изменения, и опираться чисто на эстетику. Лично меня ничто так сильно не прет, как smooth doom с resolution scale 640x480. Пиксельно, хрустяще, разноцветно, и расчлененка в смузе классная. Еще перезаписанные в лучшем качестве звуки от perkristian, вообще смачнота.
Ок понял. Я просто по началу подумал, что в брутал уровни не из орига типо как самостоятельный аддон.
Я тогда всеж пройду брутал до конца т.к слишком уж зашло. Я конечно играл в игры на этом движке. Последняя вроде была про алиенов.
Я просто удивился насколько вообще можно при желании прокачать двигло и что в общем то в основе своей игра нифига не устарела.
У меня непонимание закралось уже в начале игры. Брутал заставляет очень быстро двигаться по уровню как в старых квейках. Т.к все летает на дикой скорости и ест пришлось искать где там управление мышью и клавой. Потом прикинул как в это играть чисто на клаве как в старые шутаны и чет начало клинить. Т.к точно помню, что обычно там все более размеренное\плавное и больше про смакование двухстволки в упор чем про летанию по уровню с горящей жопой. Хотя в этом что тоже есть.
>Я просто по началу подумал, что в брутал уровни не из орига типо как самостоятельный аддон.
В сборки с бруталом вообще-то действительно вставляют ремейки оригинальных уровней. Maps of Chaos например. И сам сержант в официальную сборку пихает свой Hell on Earth Starter Pack. Так что мб у тебя и не оригинальные уровни. Скрины что ли покажи.
Смакование, это наверное про второй дум и первые три эпизода первого дума. Четвертый эпизод и final doom уже с нормальной сложностью.
Ну, можно наверное
Да ладно, у них есть смешной графонорожденный васян и забавные срачи про сорспорты.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=55061
https://www.youtube.com/watch?v=SGwCWegbGrw
Озвучьте, плиз, названия вадов на 1, 2 и 4 картинке
Написано же в названиях файлов, hellforged, btsx, а на четвертой хз, я только мод распознал
Смотря какая область. Верхнюю часть (где-то 1\12 экрана) выворачивает в стороны, менюшкой не поправить. Ну и vertical linearity по пизде. Хотелось бы чтобы кто-то рукастый поковырял его, поди элементам пиздец уже, но пока нет денех.
Я правда про геометрию сказал, а про "сведение" не сказал. Сводишь низ расползается центр и верх.
Если это лечится, то не срывом колец. Там сверху плата маленькая, на ней вертки под шлиц. И сведение сверху и снизу, не затрагивая середину, и как раз вертикальная линейность. Вот у меня с горизонтальной проблемы в некоторых неудачных режимах. Приходится только мириться и выбирать другой режим, а при 95кГц на 19" не навыбираешься особо...
За совет спасибо, но боюсь я нарукожоплю чего и пиздец, играть на основном не могу потому что ипс медленная как черепаха и мылит жестко. А так у меня ~132кгц.
А что ты имел ввиду под срывом колец? Я то думал питание чекнуть, кондеры, может по питанию еще чего там.
"Vertical linearity is more of a DCV bias issue rather than feedback or AC coupling. Hence it would be more apt to suspect resistors rather than capacitors. Of course, it is also possible that the large IC that drives the Vertical output maybe at fault (least likely) but often would have trimpots for adjustment. Most current designs do away with trimpots and rely on self correcting (feedback loop) which is simply a resistor in the 100k range. In certain instances, it could be a thermistor or resistor or diode limiter attached to the yoke itself.
Best would be to use a service manual or at the very least a schematic diagram with voltage readings and compare actual on PCB against schematic."
Ну это про неисправности. А я за настройку говорил. Кольца магнитные, которые проклеены. Обычно их боятся трогать, не безосновательно.
Да удалят всё равно.
Ну я такие штуки на телике крутил. Но там их очень мало было (геометрию пытался исправить). В комповских мониках их больше?
>~132кгц
ух бля... такой тоже имеется, правда там похуже дела будут. Работает, но жалко включать такое зрелище. Вот пингую одного мастера, пока не освободится, чтоб в порядок привести. 21" выпуклой лампоты, как никак.
4 пары. Если не ошибаюсь, сведение синего и красного, красного и зеленого, зеленого и синего, и чистота цвета (типа, когда луч чужие точки задевает).
>21"
Eizo поди?
>>1139678
Надо посмотреть, вот если б я что только понимал в сервис мануале.
Плюс не видно было на фотках, нижний левый угол будто тянет ближе к центру, а потом вытягивает обратно в него, будто хуево распремленная бумага, мож магнит сбило, хуй знает.
Да и по углам рассыпуха в цветах жестокая местами.
Есть способ связи какой на потом советов спросить?
Я в этом не слишком шарю. Сам не более, как год назад, случайно увлекся ЭЛТ и экспериментировал со всякими Самсунгами, почитывая тематические вики. От вида схемы вообще сру зумерскими кирпичами, лол.
Таки да, он самый, EIZO F930
1-ое hellforged (это тотал конвершен), 2-ое major crisis и 4-ое legendoom с bratwurst,
PBR for Original Doom Textures
https://www.doomworld.com/forum/topic/100298-pbr-for-original-doom-textures/
dynamic light only E1M1
http://www.moddb.com/mods/gl-e1m1/downloads/opengl-e1m1
Liquid is Doom Liquid textures pack V1.1
http://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/doom-liquid-texture-pack
Как то так.
Кидаешь файлик https://mega.nz/#!31cBQQjA!lVSPsRgGkM30C94elGCFR6LerZNglizhnqFRyjyJ2Rs
В папку с гздумом и все йобисто сияет.
Вот перезалил поправил
https://mega.nz/#!D0VHGSwb!CXfw7OYaZb0h1u0fm66Zv-3xoq9aL8dE11tbEsEoBWc
На форчане и доска /vr/ существует для таких игр, а тут такая не проживёт и будет мёртвой бордой
Да просто поехавший из треда по хл залетел
Там почему то считают, что аноны из дум треда репортунуле моче в /v/, а потом их самих пидорнули
Скорее всего из под какого нибудь классического zdoom, но это не точно
ой, а я и забыл, что там целых 4 игровых доски
Полагаю последняя версия gzDoom.
Годнота! А есть моды, которые также меняют монстров, под стилистику выбранного арсенала?
Не слышал о таких, final doomer вроде единственный мод с тематическим контентом под конкретные вады
А, ты про монстров под арсеналы
Ну есть вот это: https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=61662 монстры под high noon drifter.
Монстры под la tailor girl: https://youtu.be/m-6u1n0cZFI монстры под la tailor girl
И еще мапсет под netronian chaos: https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=42&t=61712
Сержант гений
Я тут нашёл очень интересный аддон к генератору случайных карт и хочу попроходить вад с картами самого большого размера и с кучей монстры.
Ну так вот, посоветуйте пожалуйста модов, которые делают из думца гриндилку. Прокачка, или предметы с рандомизируемыми свойствами, или всё сразу. Kyle's Doom RPG не предлагайте, уже не помню чем, но он мне не понравился. не сразу, а когда наигрался, так что сама формула у него норм
>>4403281
>>4403281
>>4403281
>>4403281
>>4403281
>>4403281
>>4403281
>>4403281
>>4403281
>>4403281
>>4403281
https://2ch.hk/v/res/4403281.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4403281.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4403281.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4403281.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4403281.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4403281.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4403281.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4403281.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4403281.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4403281.html (М)
>Шапку не читают
Ты скозал? Из /v/ его с 99% вероятностью потрут. Хватит уже туда-сюда перекатывать. Так и заебаться можно
И ты предлагаешь постоянно создавать треды в /v/, которые не будут оформляться как загончик?
дык вроде дело даже не в узкой тематике, а в том, что /v/ - это типа игровой /b/. То есть могут быть традиционные треды, но они "сезонные" (по дням недели), а не перекатные.
Delta Touch и в нем выбираешь сорс порт по своему вкусу/возможностям ксяоми. Без вариантов, вроде.
Спасибо, а то их много вариантов, а тут я смотрю и GZdoom есть.
Спешите качать, пока беседкопидоры не засудили.
Недавно прошёл оригинальные компании первых Думов, решил вкатиться в моды и вады. Там я увидел хуёвины типа брутал дум, прожект бруталити, и другие, менее известные, подобные проекты. Естественно, мне захотелось это всё опробовать, и пб оказался по своему интересным и классным.
Сейчас же у меня сложилась диллема. Всё дело в том, что под брутал дум и прочие такие вещи почти не выпускают карт, расчитанных именно на геймплей и баланс брутал дума. Всё что есть это буквально небольшой пак от разработчика, и пара паков от его друзей. Собственно, я стою перед выбором: либо играть в вады на стандартном движке и воспринимать их такими какими они задуманы, либо обвешаться модами и гонять с кучей пух, врагов, свистелок и перделок, но проебать оригинальный экспириенс. Мне нравится и оригинальный классический дум, и навороченный дум с модами, в различных его вариациях, но я не знаю что мне выбрать. Что посоветуете?
Ебош как хочешь, забей на "как задумано"
Это я с тегом обосрался((((
Забыл, что в vg нужно ставить тег, спохватился в последний момент, когда пост уже отправлялся, и какую-то хуйню в панике на клаве ебнул
Шизофреник, что с тебя возьмешь
Как насчет и того, и другого? У тебя есть практически уникальная возможность играть в игру самыми разными способами. Грех ее упускать.
Тут как с модами на сталкач. Пока не попробуешь не узнаешь, что лучше тебе зайдет.
В дум2 вады всегда надо с пистолстартом играть.
Зависит от вада, некоторые с бруталом не очень дружат например Going Down или Valiant.
В брутале бочки очень больно взрываются, из-за чего непроходим например финальный 29й уровень. Да и в целом вад мясной и тесный, а это лаги и нереальная сложность. Хотя может на первой или второй сложности ещё играбельно.
Equinox, древний 13ти уровневный футуристичный вад. Играть лучше под криспи или думретро.
Freedoom.
Rekkr
Чего он не шарит
>Играть в это через гздум - кощунство.
Играть в это вообще не нужно, когда есть d4t и argent
Бамп вопросу.
>Играть в это вообще не нужно
D4T всратый и дисбалансный, в аргенте только оружие, а этот мод весьма неплох, именно в ванильном варианте, не через кощунственный гздум.
Че ты прицепился к гздуму? А в d4v пулемёт имбовый. С таким пулемётом даже плазма не особо нужна. Ещё спрайты пересвеченные какие-то что ли, слишком яркие.
Посоветуйте валов про пост совковые мухосрани аоя hellfire
@
КУЧКА АМЕРИКАНСКИХ ВИАБУДЕБИЛОВ ВО ГЛАВЕ С ДЖОНОМ КАРМАКОМ ДЕЛАЕТ ШУТАНЧИК НА ОСНОВЕ ДВИЖКА ВУЛЬФЕНШТАЙН 3Д
@
ПО ХОДУ РАЗРАБОТКИ КОНЦЕПЦИЯ МЕНЯЕТСЯ НЕСКОЛЬКО РАЗ
@
БОЛЬШЕ ПОЛОВИНЫ ФИЧ НЕ РЕАЛИЗОВАЛИ
@
ВЫХОДИТ НИЧЕМ НЕ ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЙ КЛОН ВУЛЬФЕНШТЕЙНА БЕЗ СЮЖЕТА
@
ПОЧЕМУ-ТО СТАНОВИТСЯ ШИНОМ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ И ПОЛУЧАЕТ ЕЩЁ ПОЛДЕСЯТКА СИКВЕЛОВ И СПИН-ОФФОВ ОДИН ОХУИТЕЛЬНЕЕ ДРУГОГО
Двачер, уходи
Ну я, кагбэ, в курсе, что стимпанк - это про человечество, застрявшее конкретно на паровой технологии. Летающие паровозы, все дела. Стимпанк, в котором таки нашли нефть, уже дизельпанк, и т.д. и т.п. Есть еще киберпанк, но это наоборот футуристичная хуета. А в думе все такое чугунное, с дымком, прям уххх бля..
>DooM 3 - это лютый стимпанк?
Это называется "спектрумпанк".
https://2ch.hk/sf/res/8696.html (М)
То что у тебя в треде, называется "футуризм 80-ых годов". А в третьем думе футуризм начала нулевых годов.
Оу, у меня как раз есть такой красавец, попробую ка
Спасибо.
Респект за классическую тему, кста. Я сам до недавнего на пухлой гулобо-зеленой сидел, потом перешел на классику, и стало заебись. Эталон экономного GUI + ровно никак не задевает вкусы, ибо не на что жаловаться.
И дохуя помогает? Там дальше еще вопросов дохрена, больше чем на зоне малолетней
Я так думаю, что главным образом такой эффект возникает, потому что они делались под небольшие разрешения, на которых незаметно, что текстуры мыльные. Недавно играл в тройку на старом ноуте в нативном 1024*768, так тоже был поражен насколько он лучше выглядит, чем в Full HD.
Нет, я понимаю тем кто там сидел не смешно, но че делать с залупой этой всей? Эмулятор поставлю
Глаз принимает другую реальность целиком. Это как фильмы 24 кадра в секунду. Когда перешли на 48, многих бомбило, что будто бэкстейдж смотришь.
Но вообще в Doom 3 помимо разрешения, что характерно для большинства старых игр, есть еще кое-что, что делает CRT особо предпочтительным. Это дохуя темноты, впечатление от которой напрочь умирает, когда у тебя LED лампа за картинкой, и много нагнетающих вспышек света, которые в миллион раз меньше бьют по подсознанию, когда воспроизводятся на тормознутой матрице. А еще прикольно, когда смотришь на барахляющую светодиодную люстру в игре и чувствуешь ровно то же, что и сам думгай. Чтоб передать это на мониторах с "застывающими" кадрами, потребуется 1000Гц)
Пиздец ты хуету написал, ей богу
В современном кино-говне года так с 2004го все сцены экшеновые выглядят как размазанное гавно рваное в стиле "дебил с камерой бегает и снимает в зумедесятикратном", так как разница?
>>1271596
Пиздец вы оба шизики
https://store.steampowered.com/app/1010750/Blood_Fresh_Supply/
Как обычно все сделают криво, и люди по-прежнему будут играть через бесплатный порт.
В ГЗДуме с включенными брайтмапами он очень приятно выглядит на самом деле. Ванильные карты преображается до неузнаваемости. Да и в архив разработчики положили инструкцию, как запустить этот мод на любом сорс-порте. Так что, не такой уж грех играть в это в ГЗДуме.
Выбираешь Sound Blaster, далее 220, далее 7, далее 1.
Для разнообразия в жизни.
Кстати, у двустволки соотношение урон/время не самое линейное. За 0 единиц времени наносится 1 единица урона, за 1 времени - 2 урона, 2 времени - 3 урона, ну и так далее. На всяких баронах это уже не так существенно, но манкубусы послабее будут.
Так я их и дополняю.
Покидайте годных мегавадов, чтоб больше мяса и меньше думать. На тематических сервисах искать что-то очень тяжело, ибо скринов от силы 1-2, а ставить каждый проверять влом. Доверюсь выбору любого местного анона.
Серьёзно вкатился особо недавно, поэтому пока ещё толком не разбираюсь, что к чему.
В эту страну видать официально не завезут, а всякие амазоны и беседка сторы я давно проебал.
Ancient Aliens, Swim with the Whales, Void and Rainbow, Diabolus Ex, Dimension of the Boomed, Unloved
я понаставил хд модов, включил все сглаживания, в этом режиме твой мод смотрелся бы норм
>включил все сглаживания
Извини анон но это извращение. Ты оскверняешь классику. Только пиксель-арт, только хардкор!
Сынок, я очень стар, я играл в дум на ТОМ железе, на ТЕХ мониторах, как тракторист на ТЕХ клавиатурах и БЕЗ звука, во времена правления Бориса Николаевича, уровень каноничности моего опыта = 146%, я имею полное моральное право в 2019 году играть как мне хочется :)))
Ой. Чет упустил. Извините.
так то было бы неплохо общими усилиями запилить годную HD сборку с минимумом вясянства
Ну только если все спрайты вручную перерисовать, чтонить в стиле Айон мэйдэн, но в дум комьюнити никто не умеете рисовать, так что hd-дум это либо 3d-пиздец или каша после апскейлинга.
Ну хрен знает, я слежу за модингом и 99% спрайтов, это рипофы и переделки, реально хорошо рисует буквально 2 чела и то только оружие.
P..S меня этот расклад энивей устраивает, я и в гозе делаю картинку максимально приближеной к шиколаду. Дум в высоком разрешении со свисиопепделками выглядит как инди шутан на юнити и оптимизация соответствующая.
Я пока что в HD засунул только взрывы и пламя. Смотрится ахуенно. Но у меня анимация и спрайты не ванильные. Насчёт своей сборки - хуй знает. Мы походу с тобой вдвоём пилим сборочку "своей мечты". Я конечно могу выложить на общаг свою сборку, но меня смущает следующее:
1) У меня связка модов. Часть уже ка бэ своих, а часть чужих но до опизденения модифицированных (вношу изменения и полагаю что в лучшую сторону). Так что я хуй знаю, мне ж пизды датут, если я их присвою.
2) Работает эта связка на gzDoom + BD Doom v . Пробовал другие порты, кое какие эффекты проёбываются в частности звуковые сэмплы. Со временем разберусь почему.
3) Если мы будем совместно пилить сборку, то будем другу-другу ебать мозги и торопить по времени. А это плохо. Я люблю с душой делать. Сегодня только дважды код проверял, всё ли на своих местах и нет ли чего лишнего.
Так что чуть попозже можно обменяться сборками. Погоняешь, посмотришь, что понравится вставишь в свою сборку.
Насчёт HD. Я пришёл к выводу, что в HD буду пихать только взрывы, пламя и брызги крови.
Касаемо игрового окружения - может быть возьму часть текстур из Doom Neural Upscale. Может быть. Эти тоже там навасянили ояебу. Но и в итоге графен выглядит как SVGAшный, а ванилька такая не была.
Гуро буду стараться заменить вокселями.
Ну и уберу весь Брутал Думовский треш (большинство графических эффектов, которые на экране творят лютый пиздец, что аж саму игру не видно нихуя) и часть звуковых верну на ваниль (частично на звуки спикера).
Пока всё.
Работает эта связка на gzDoom 3.8.2 + BRUTAL DOOM version 21 BETA.
Финальная версия BRUTAL DOOM это пиздец какое васянство. Это уже не Дум а какая то пародия на него или вообще другая игра. И я пробовал свою сборку запускать на финальной версии BRUTAL DOOM, так всё через жопу работало. Значит часть кода они переписали. И названия у ACTORов поменяли.
>чем дум 2016
Я даже DOOM3 не считаю думом. По сути совершенно другая игра. А все остальные (сколько из там уже) просто форки. Там от дума только название и то ванильный логотип в 1000 раз пизже.
Такого термина вообще нет, чисто разговорное слово. А меня интересует именно официальное обозначение.
РПГ, наверное, если тебе нужен отечественный аналог термина — ручной противотанковый гранатомет.
https://www.moddb.com/mods/doom-hd1https://www.moddb.com/mods/doom-hd1
Doom HD Texture pack - вроде норм пак, но рожа у думгая уебанская, васян рожу думгая наверное с себя рисовал. Сюда же входит нейтрал апскеил.
https://www.moddb.com/mods/hoover1979-ultrahd-doom-texture-pack
Hoover1979 UltraHD Doom Texture pack - норм пак, выглядит аутентично что он там навасянил хз, наверное некоторые текстуры рисовал с нуля, наверняка в тч текстуры для скайбокса.
Как и писал выше монстры и рожа думгая выглядят поуебански, моонстров похоже обрабатывали машинными алгоритмами, не перерисовывали.
кровь и кишки у меня пиксельные наверное кетчуп зашакалил.
с удовольствием отрежу всю херню у себя и припилю более качественный контент.
Благодарю. Значит годный в природе только один Neural Upscale, с убитой анимацией.
А вот этот Hoover1979 UltraHD прям 10 васянов из 10.
гувер похоже рисовал с нуля в хд текстурки, иначе ручками попиксель рисовать, что тоже сорт оф васянство, либо машинными алгоритмами в фотошопе, тогда получится как нейтрал апскеил.
картинка откуда?
Откуда то с moddb.com из треда про Neural Upscale.
это не благодарная работа, как не рисуй будет васянство 10 из 10. :))
з.ы. мне лично пох на васянство как критерий, главное что бы работа была проделана достаточно качественно и что бы субъективно нравилась работа мододела.
Не имеешь, это ересь. Хотя я сам когда jdoom играл и даже не плевался, но слава богу это пройденный этап.
>Я пока что в HD засунул только взрывы и пламя.
Вот как это выглядит. В динамике вообще ахуеть, всё плавненько: 25 кадров в секунду. Впихивал 30 кадров, но тогда становилось уже не плавно а медленно.
И да, при первых выстрелах подтормаживает.
как я понял с хд текстурами со всеми так, каждая из их дает микролаг при первом использовании на левеле. Чем больше за раз подгрузишь тем дольше пролаг будет.
взрывы отдельным файлом пилишь?
>каждая из их дает микролаг при первом использовании
Я наделся что это только на слабых машинах так. Или на старых версиях gzDoom (у меня и версия старая и машина слабая).
>взрывы отдельным файлом пилишь?
Как бэ да. Стараюсь всё отдельно запиливать. Но эти ебучие зависимости тянутся из одного файла в другой.
Ну, посмотри прохождения BigMacDavis на Ютубе. Но я бы не заморачивался по этому поводу и проходил бы на 1-2 сложности.
И там первые 2 карты самые сложные, дальше попроще будет.
Если не бегать как ошпаренный то намного легче. Не торопись, медленно вырезай врагов.
Медленно ещё хуже. Они туда-сюда постоянно телепортируются на первом уровне. На втором нужно часто действовать быстро, ибо места для передышки практически нет. Дальше я уже не помню, какая страта.
Я в начале так и играл, пока тестил моды, когда только в них вникнул. Да и вообще, вопрос скорее риторический. Практика, страта, более низкие уровни сложности и постепенное постижение игры. Это с большинством игр так и работает. В конце концов, дум не дарк соулс.
Я заинтригован
Daikatana что-ли или очередной польский Shadow Warrior?
Если и делать новый Дюк, то бюджет должен быть лямов 200, не меньше.
Обидно за фанатов NAM, сержант и до него добрался.
Какой-нибудь Blood, наверно. Остальное всё, что известное, в том или ином виде получило современные сиквелы, даже Sin и Turok.
Поиграй недельку на тракторе. Потом возьмешь мышь и очумеешь, до чего же ты фиково раньше играл левой рукой.
дожились я когда был школотой все дрочили мышь, теперь все наоборот, нынешние школяры дрочат трактор XD
Пару тредов тому назад обсуждали тракторизм, и один анон написал, что это хорошая вещь, чтобы прокачаться до следующего уровня киркорности. Я попробовал — истинная правда. Например, избавился от дурной привычки при выпрыгивании очередной ебаки рефлекторно начинать разворот мышкой вместо того, чтобы грациозно отойти назад и в сторону за угол с помощью клавиатуры.
Таки да. Лишние действия становятся труднее, убираются, и не повторяются даже по возвращении на мышь. Плюс левая рука берет на себя большую часть работы и, таким интенсивным макаром, выходит на новый уровень, после чего всегда лучше делает свою работу.
Черт возьми, да эти профиты даже в третий дум потом перенести можно! Век живи, век учись!
левая и правая руки дополняют друг друга помимо основных функций (левая увороты, правая повороты и наведения) по мере освоения тракторизма левой будешь помогать наводится и поворачивать а правая будет помогать точнее маневрировать.
Еще из пулемета хрен поснайперишь с одной угловой наводкой. Только и доводить стрейфом. Низкая чувствительность не вариант, чтоб в ближнем бою не обосраться. А трактор хорош тем, что непрерывный Alt-стрейф можно делать. Одновременно с обычным это дает на 9% более быстрый стрейфран. Итого 5 клавиш, и если мастерски барабанить по Альту, то можно даже дугу закосплеить.
Redneck Rampage, голос как раз подходит.
Со временем приходит эстетический вкус, трактор это как смаковать вино, более вдумчивый погружающе-иммерсивный геймплей, а васд это как бухать водяру из горла.
Всё зависит от того, зачем ты вообще пьёшь. Вкуса ли ради или чтобы просто напиться. Я предпочитаю второе.
https://www.youtube.com/watch?v=IDSSLgyteb0
Опа, сивви сделал новый видос
Johnny Doom
Это наше сообщество на Пикабу, стыдно не знать.
Блять, это прекрасно, от начала и до конца
Иди нахуй, я просто смешной высер скинул
Вводишь один раз — открывает карту.
Вводишь второй раз — показывает врагов и аптечки, патроны и т.д. Вводишь третий раз — скрывает все обратно.
Как в сказке, лол.
Columbine.pk3
Твою мать.
Сделал бы, если не был ленивой жопой
Хуясе на раз два. Маппинг в думе, это конечно не разработка современных игр, но заморочиться все равно нужно нихуево
И что там сложного? Никто тебя не просит ебашить ИИ для мобов или пилить физику. Взять план своей шкилки и нахуярить секторов - все, готово.
На словах лев толстой, Дум самый сложный левелдизайн и среда которые только есть.
Либо ты толстишь либо не понимаешь о чем ты говоришь и даже не открывал doom builder.
Еще в Hellfire 3 уровень с школой неплохо сделан.
что бы ты не имел в виду, но в любом случае ты несешь какую то дичЪ
Открывал, там хуй что разберёшься, какие-то кружочки-стрелочки, надо годы убить чтобы в этом шарить более менее.
Стреляешь в стену в самой дальней части темного лабиринта, обходя его против часовой.
Чет покекал с обзора
Порядочные люди если играют с мышкой, то без вертикального обзора, как это по умолчанию работает во всех портах.
Анонче, что у тебя за версия? У меня оно всё не так выглядит, у тебя симпатичнее.
Software rendering это.
Да.
Лучше досбокс, нет вероятности что накосячишь с настройками и сломаешь игру.
А что там можно сломать? По сравнению с Думом там, вроде бы, добавились только кнопки выбора и применения артефактов, а так, всё то же самое.
еще прыжок появляется в хексене
Прыжками и приседаниями можно сломать, включить обзор вверх-вниз мышкой, ещё исковеркать графику и музыку можно. Жалко конечно, что для этих игр так и не запили crispy-подобный порт.
Ну хоть волшебного пидараса из 2016 и никанон из трехи не помянули.
але в хексене уже появились прыжки и фрилук, приседаний нет, но там есть загадки, шорткаты и секреты на свинолятор.
Таблетки прими, аутист
Охуенно выглядит. Такой хад мог бы быть в официальном переиздании дума.
Неплохой, но есть лишние элементы в виде ключей и усилений. По скриншоту можно подумать что он двухстрочный.
А толку его переиздавать? Перерисовать спрайты в HD и переделать музыку? Так это всё уже есть. Просто сделать совместимость с новыми системами, дабы игру в один клик запускать? Так есть ZDL.
Ничего не лишние. Типа тебе не нужно знать, какие у тебя есть ключи? И таймеры для паверапов могут быть удобны, когда ты их впритык используешь.
Чет прикольное нашел
>более красивым
Нет. По одной простой причине. Более красивого графона не существует математически. Графон оригинального Дума совершенен. В палату мер и весов.
С этим не спорю, просто хотелось поэкспериментировать. Да и нужную функцию уже нашёл. Поигрался так минут 15, заболела голова. Ну его нахуй.
Двачую.
Голова у тебя заболела от прыгания камеры при передвижении, я это гарантирую. Поставь разрешение 4:3 или уменьши view bobbing в настройках ГЗДума.
А у меня кубический, лол.
Да эту бандуру найдешь только через авито и юлы и потом таскать через весь город
Взяли в конце спиздили тизер етернала
Еще в первое прохождение ее находил. Правда я всегда предпочитал стрелять. Вот в херетике перчатки мне доставили.
потому что в д3 дизайн более детальный, тогда как дизайн классических монстров имеет слишком низкое разрешение и детализацию, сколько с него не рисуй будет васянство 10 из 10 и в следствии заплюют фанаты.
в думе 2016 дизайн вообще гавно, какие то пластмассовые монстры все в лампочках, аля роботех.
школьник плез, монстры в думе 2016 выглядят как игрушки для детей, при дизайне вдохновлялись скайримом.
при дизайне оригинальной игры авторы вдохновлялись лавкрафтом и гигером, в дизане дума три чувствуется и первый и второй.
Попробуй legion of bones
В этом предложении прекрасно все. Нечем дополнить.
в работе с дизайном дума 2016 небыло никого из тех лиц кто занимался дизайном оригинального дума.
креативный директор хьюго мартин который до дума заметился только в работе над фильмом тихоокеанский рубеж, что заметно в дизайне монстров в думе 2016.
директор Timothy Bell - офисменеджер в id sofware который дорос до директора.
Timothy Bell продюссер перекатиполе ранее был продюссером darksaiders, ранее уже работал с беседкой
Adam Gascoine работал над игрой Квант милосердия и Call of Duty 3.
короче сборная солянка солянка и посредственностей индустрии развлечений. Впрочем ничего удивительного, что быдлу и школоте зашел дум 2016.
Убери фильтры все и будет всё как в ванилле.
О, думгайка
>Дженерал по думу существует уже полгода
>Аноны не запилили совместный двач-вад
Pathetic
Я попрошу, полтора года, и до этого еще временами возникал
Васяносборку запилили, прогремевшую на весь мир, это куда больше чем несколько карт, в которые поиграет пять человек.
Господи, неужели я действительно почти дождался
Два года, как на иголках
Кстати да
>трехмерный графон и скелетная анимация за год до выхода квейка
>какие-то кружочки-стрелочки, надо годы убить чтобы в этом шарить более менее.
Блядь, да ты тралишь.
А вот графон с 3д моделями в девяносто четвертом)))00
Так а где пруф, что скайримом вдохновлялись, шизик?
>монстры в думе 2016 выглядят как игрушки для детей
>монстры из оригинальных думов это БУКВАЛЬНО игрушки
дело не в этом, пропорции тел для детей, для большей ассоциации - размер головы относительно тела и роста. Ну и да детский/подросковый герой обязательно должен перекаченым иначе не крута.
то что ты написал полная хуйня, тогда часто так делали, оцифровывали игрушки, но что то мортал комбат детским нихуя не стал (да в мортал комбат тоже оцифровывали игрушки).
у меня идеальные пропорции тела, по заветам давинчи, а вот ты карлан, глядя на карлана кочка думгая из дума 2016 ты немного меньше комплексуешь.
Ало, у меня рост 3.4 метра. Как и любой нормальный человек, я на второй этаж прыжком с места заскакиваю.
Шиз, лечись, твой поток сознания невозможно читать. Иногда ты, конечно, веселишь, но я беспокоюсь за твое здоровье.
А что он, собственно, не так сказал? Очевидно, имелось ввиду сходство монстров D2016 с популярными игрушками для детей. Твой аргумент про техническое происхождение спрайтов в старом думе - полная хуйня. Те игрушки изготовлены в единственном экземпляре под конкретную задачу. То и не игрушки вовсе, ведь они не предназначены для детских рук. Как же заебали недалекие "умники" с дохуя взрослыми высказываниями. Или ты просто толстишь. В таком случае...
мимо покормил
Динамичность геймплея, я так думаю. Движок мог в много врагов, летающие снаряды, взрывы, передвижение по уровням со скоростью мотоцикла, прыжки, мультиплеер.
Игрушки для оружия в думе были закуплены в каком-то обычном магазине. Фигурки для монстров - да, были сделаны специально для игры, а вот тот же плазмаган был из какого-то Рэмбо набора.
персонажей монстров оцифровывали с кукол,например шива из мк3 на которую у тебя кукан дымится кукла в оригинале.
Логично, где ты ещё видел настоящего актёра с четырьмя руками?
Мне кажется, зашакаленные до 320x200 снимки реальных стволов смотрелись бы невнятно. Как раз игрушечные пукалки с гипертрофированными пропорциями збс. Ну а монстры - это ориджинал контент, тут без вариантов самим лепить.
точно не помню, но помоему там не все оружие игрушечное а лишь несколько стволов. алсо проблема не в том что бы нарисовать/сфотаграфировать ствол или монстра и что бы он смотрелся реалистистично, а в том что бы его анимировать и не потерять реалистичности при этом. Для этого тогда и нужны были игрушки макеты монстров и игрушечное оружие. Тут стоит так же добавить что реальное оружие стоит приличных денег а напрокат пушки не дают, результат оцифровки и как оно будет смотреться в игре предсказать сложно, тогда как id не были безумно богаты что бы покупать сотни реальных стволов или макетов, поэтому выкручивались как могли.
Действительно. То-то думаю, почему Вонга сразу не узнал.
Бля, еще и патлатый Калеб из говенной второй части. Чем дольше смотришь на пикчу, тем она хуже и хуже.
Кстати да. Мож аналог pol.wad? Хотя что туда еще можно запихнуть кроме лахты, грязноштанных, либерах и усраинцев?
>Мож аналог pol.wad
Необязательно. На форче в думотреде был мод, где каждый анон за пару часов клепал одну карту, а затем они все соединялись в один мегавад. Точного названия сейчас не помню.
Ремейки шэдоуварриора - одни из самых худших шутеров на свете. Хуже только хард ресет от тех же разрабов.
Вкусовщина. Реально парашное, это варлок - иногда там такой графон, что вырвиглаз пиздец. Но геймплей нормас.
World Orifice, например
А чисто дпс можно на этой карте чекнуть: https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=42&t=59670
Хуита, недобордерлендс
>Даск это квака первая
Ага, а подземелья кремля это дум. Нужно сильно недооценивать или не любить квейк, чтобы получать удовольствие от даск.
Склоняюсь к отсутствию должной динамики. Во время любого файта играет обычный эмбиент, а самих крупных файтов и врагов в принципе маловато.
мимоанон которому тоже не зашел даск
А что, было бы интересно. Только там локальщина нужна, а я нью тут и не знаю, что у вас тут было последние несколько лет. Если этот тред вообще не первый год живёт.
Теперь я хочу мод для дума, в котором все пикапы, кроме оружия, патронов и ключей, были бы заменены на няшные лоуполи модельки снэков. Чупа-чупсы, газировка, пачки чипсов, картонки с картохой фри из макдоналдса, гамбургеры, пицца, шоколадные батончики, и т.д.. Все аптечки, вся броня, берсерк и все сферы.
Слишком много деталей. Не верится, что это верное, проверенное временем оружие, а не игрушка из магазина с аниме мерчем.
на оружие вообще не похоже, только формой, где простота и надежность? удобство, эргономика и легкий вес? нет не слышал. не завидую тому кому его придется эскплуатировать, таскать и обслуживать.
Какая-то проклятая хуйня
Ну не эстетично, овердизайн сука
Блять, вот что-что, а двустволка должна быть простой и лаконичной, как гвоздь. Никаких излишних деталей, никаких дополнительных фенечек, вроде крюка. В этом её суть и стиль. Вещь, прекрасная в своей простоте - как топор, как футболка, как велосипед с фиксированной передачей.
Да я как-то и не спорил. Но динамику прибавлять как-то надо, ибо находились такие, которые жаловались на отсутствие должной в Думе 2016. В то же время заставлять игрока нажимать тучу разных кнопок для каждой отдельной функции как во всяких ММОРПГ не комильфо. На геймпадах вообще не занятых функциональных кнопок от силы 4-5.
Так и появляются тучи приблуд, которые может и выглядят не эстетично, не особо похожи на оружие, но в принципе работают. Хотя бы как-то.
Да и вообще, этж будущее. Там всё такое красивое, модное, современное.
Двачую этого.
Эстетика, это важная часть игры
У кого чего болит, тот о том говорит.
Смуз дум с брайтмапсами
Найс, багов надеюсь нет, а то этот смус постоянно с каким-нибудь новым мелким багом.
>Несостыковка общего графона и крови с разрешением в 256x256 числа примерные уж очень глаза режет.
Двачую. Выглядит как артефакты в графоне.
Да, это мод к думу
Кстати, кто уже смотрел?
Я вот глянул - ожидал полное дерьмище, а оказалось просто говнецо.
На самом деле, такой себе средненький боевичек, с ОТСЫЛОЧКАМИ, типа Кармак и Блажкович, цветные ключ-карты, БФГ и вид с камеры шлема с олдскульной миникартой. Смотрится, как простой треш-боевичек середины 90-х, но всё же лучше старого фильма, с Урбаном и Скалой.
Понравилось, что сюжет не так перелопатили, как в старом, а всё более-менее канонично - Фобос, порталы, Адъ, демоны (только мало видов их).
Да сразу понятно было что фильм не совсем шлак, только у уток 2016го псевдодума бомбило, что брутального думслеера под митол не завезли.
Он, конечно, и не ПУШКА, но если ты реально поклонник думца, а не уткошизик или сектант какой-то - разок можно и посмотреть.
А недовольные всегда найдутся, хуле.
Подожду без рекламы, чтобы не портить впечатление.
Смачно конечно фанатиков полыча рока в говно окунули фемки и говноделы, ютуб бурлит коричными бурунами, исходит анальной менструальной кровью, что еще будет! Беседка скоро капитально высрется в дум, лор она уже переписала, осталось добавить свои фирменные штрихи, как это уже было с серией фоллуат.
Смотрел сам, читал обсуждение на Реддите. В общем-то, у всех примерно такое впечатление. Ад в конце нарисовали весьма недурственный. 95% бюджета ушло на эту сцену и один резиновый костюм импа, не иначе.
Да, я тоже ожидал лютое дерьмище, а на деле оказалось весьма терпимо, а в сравнении в парашей Бартковяка так вообще. Кстати если бы ГГ был пикрил, то все бы выли в голос, что годнота.
Это же тот, который с двустволкой был? Он там неслабо РИ-ЭН-ТИР выдавал, кстати, прежде, чем его таки завалили. Прям Думгай трушный, ёпт. Даже натыкался, что говорили о его схожести с лицом Думгая в худе.
Меня, кстати, странным образом, даже не напрягала эта баба в главной роли, хотя я сам бугуртил, когда анонс и трейлер был. Хотя та, вторая баба-зелёнка, может и больше б подошла. Но да похуй.
Неужто реально лучше, чем ожидалось? Не смотрел, осудил когда глянул трейлер. Как там с сюжетом вообще? Канонично или не очень?
В том-то и дело, что в целом - канонично. Нашли портал, открыли - там демоны, Ад и тд. Сюжет наиболее близок к Doom 3. И доктор Бертругер на месте.
Уж куда каноничнее предыдущего фильма, про лишнюю хромосому. А я ведь его ждал, даже в кино пошел, эх.
Справедливости ради - мне тогда он зашел, но мне было около 16 лет. Но та сцена от первого лица мне и сейчас нравится, не смотря на все её косяки с ржущими зомбаками и тд. И Пинки там охуенен.
Надо бы глянуть.
Вообще, я тут думал. У них ведь могла быть туча затравок для сюжетки, ибо думу довольно большой лор завезли в 2016.
Как например история того же слэйера еще до падения Аргент Д'нура или до событий игры.
Да даже попросту сюжетка между первым и вторым думом, мол, что там вообще происходило со всякой предысторией, некоторым количеством Rip'n'Tear'а и парочкой сцен от первого лица. Олдам бы понравилось и вроде как нефанатам сюжетка была.
>>1519107
А вообще, Сержант дело говорит.
>>1519438
Стоит ли смотреть предыдущий сравнения и ознакомления ради?
>>1519489
А что, похож.
Согласен - Зелёнка там просто мимокрокодил какая-то. Васкес из Чужих, под которую видимо закос, колоритнее в 100 раз.
А ГГ как-то вписалась - не думал, что скажу это, но вполне даже норм. И да - она хоть как-то эволюционирует в ходе повествования. И похуй, что баба. Уолберг в Макс Пейн - мужик, как положено, а хуже бабы был. Да, блять, даже Джоли какая-нибудь больше б подошла на роль Макса, лол.
Да Сержант не такой дебил, каким его часто выставляют. То что Брутал далеко не всем заходит - это вкусовщина же, но он упорно пилит его, годами уже. Я вон тоже иногда в Брутал играю с удовольствием, а иногда и ванильку на ПСП через прбум+ - вполне себе хрустяще и тракторно.
Посмотреть 2005-й можно, такойсебе закос под Чужих/Обитель зла. Иногда дизайн монстров доставляет, тоже пару отсылочек к игре есть, пара приколов там. Ну и вышеупомянутая FPS-сцена. Только сюжет высосан с хуй знает чего - это просто пиздец, ну и темно как в жопе весь фильм. В плохом смысле.
На Сержанта гонят в основном не из-за брутал дума, а из-за всяких его речей на форумах, мол, какому-то киду сказал выпилиться и вообще его чуть ли не нео-нацистом кличут. В общем, интернет как всегда на личность опирается.
>Так всплывала тема, что ОФИШИЛИ Думгай, и все персонажи ИД - родственники Билли.
Это вроде была фанатская теория.
Кем блин нужно быть, чтобы проходить этот прекрасный вад с проджектом бруталити
Да тут ещё норм, вот в старых тредах - которые в /v были, там-то был лютейший хейт. Но после переката сюда самые токсичные шизики, видимо, не нашли тред и стало спокойнее.
Но зато тред медленно умирает. Печаль.
Не эстетично, ломает геймплей, сводя его до примитивизма более современных шутеров. Привлёк в сообщество много случайных людей, которые вообще не представляют дум без брутала.
Не эстетична там только пожалуй кровь на стенах, ибо выбивается из общего стиля.
ну в основном вымораживают те, кто без брутала дум не видят и играют в него на всех вадах подряд, хотя каждому своё. Существуют вады, заточенные под брутал, тот же сержантский стартер пак. В древничестве еще кто-то делал мегавад под брутал, там еще винтовка заряжаемая душами была, но я даже названия не вспомню, его не доделали, вроде
>Аноны, а вады с школой/другим цивильными объектами вообще есть?
Я играл в MIFI.wad Типа студент какой-то свой универ в виде WAD'а запилил, вполне играбельный.
Так он улыбается постоянно и делает вид, что ему вообще всё на свете нравится.
он как жирик, мастер переобувания на лету, но в необдуманных его словах скрывается истина.
Жирик настолько непосредственен, естественен и искусен в своем поведении что ты просто не замечаешь когда он переобувается. :))
Жирик может и извинялся за резкость, но точку зрения не менял на ходу. Если бы он переобувался, то не был бы естествененным и искусным.
>Джон Ромеро, назвал дум для плейстейшан, лучшей версией дума, что эта версия ближе всего к тому каким дум они хотели сделать
Он же сам притащил диск с говнарством и сказал сделать также.
Охуеть, оказывается Going Down сделал Сириак (тот самый, да). И еще The Eye, и ряд уровней в комьюнити проджектах. Не знал, что он занимается маппингом, и да еще и такие именитые работы за собой имеет.
https://www.youtube.com/watch?v=WQO-aOdJLiw
дум 64, который делался под непосредственным руководством id Software тоже мрачный, серьезный, гнетущий, в нем продолжили играть со светом и развивать хорор элементы. Алсо если посмотреть дизайн мобов то монстры из дума недостающее звено в эволюции монстров дум от классики к думу три.
>3 пик
Парень после этой фразы сбежал от демонов
>2 пик
После этой фразы ему за спиной возник зомбак и убил его.
Намеренно сделанный референс или так получилось?
Ну прям Сайлент Хилл какой-то
дурачек зумерок, мне продолжить обоссывание дума 2016? Я могу обоссать любой аспект твоей любимой игры. Ты только попроси :))
Алсо ты походу не знаешь что такое синдром утенка, но я тебя прощаю, ты еще молодой и глупый.
И вот у меня вопрос. Какие еще есть ФПС с таким дизайном уровней? Первый Квейк? Еретик?
жиденько сходил себе в штанишки, ясно понятно, что и ожидалось от фаната беседкиного фанбоя, думера новой волны :)))
Что мне нравится в думотреде, так это то, что здесь месяц за месяцев, вот уже полтора года, из треда в тред, пишут одну и ту же шизу.
Перекатываю я, наполняю скринами и ссылками на вады, а шизики бубнят про пистолстарт, криспи как идеальный порт, васянство, хуянство и прочие свои любимые темы
Тогда респект тебе и твоим усилиям.
ответ в том, является ли брутал дум думом. очевидно что нет, но новые люди которые вкатились через брутал в дум так не считают, но игровым опытом древней игры овладеть не могут и не хотят. Тем не менее брутальщики хотят быть частью думерского сообщества. Так и возникла взаимная не приязнь. Брутальщики утверждают что их игровой опыт соответствует (или превосходит) опыт классических думеров, вторые гонят ссаными тряпками первых, ибо игровой опыт брутала не имеет ничего общего с классическим думом.
Сам же простыню про пистолстарт перекатываешь, вообще неуважение к пистолстарту явный признак отсутствия вменяемого опыта игры в дум.
Я ее еще и написал, но шизики всё равно вы
Новые люди как раз вкатываются в думы с классики, а потом сыплют своими обширными(пистолстарт, элт-экран и хоррор) познаниями в этой области. Прожженные думеры старый дум прошли 20 лет назад и теперь пробуют новое.
Модоговноедство тоже проходит, сам же вёрнёшься к элт-классике, либо не вернёшься, если ньюфагом был, ньюфагом и останешься.
А чего бы и не попробовать? Я даже вольф3д ванильный недавно перепроходил (все 9 эпизодов).
>Прожженные думеры старый дум прошли 20 лет назад и теперь пробуют новое.
тут такая формулировка будто прожженые думеры играли 20 лет в дум и только что начали играть во что то новое.
Так то играть конечно нужно и в новье и олдовые вины (последнее обязательно школоте потому что 95% олдовых винов не получат реинкарнации), играть в порты и в моды, как минимум что бы хорошо понимать как сделана, как устроена любимая игра. Тут отличный пример кстати с думерами и думом три. Когда дум три вышел думеры взвыли "РЯЯ", "дум ни про это", "никанон",.. а все потому что крайний дум который они видели это финал дум, меж тем, прошло ведь десять лет, изменились технологии которые позволили айди софвеир запилить дум который они хотели, они приобрели опыт, знания и мастерство, сама идея дума эволюционировала (минуя пекарню), а думеры с классическим думом отстали на 10 лет.
Финальный боссбатл охуенный
Доволен хорошо сделали.
Но через это немного смущает то что вижу в дум етернал.
То есть, все выглядит как то конфетно. Даже по детски.
Нет приколько что переработали монстров там больше похожих на первую часть, и плазмапушку вернули олдовую.
Но от чего надо было манкубуса менять.
Да и вообще как то гримодрка меньше стало помоему.
>запилить дум который они хотели
Сейчас песдеть можно всё что угодно. Но тогда они славно с ним обосрались. Причём сама демка показанная на E3 гораздо пизже финального варианта игры. Я хуею.
нет, это думеры обосрались со своими ожиданиями которые протухли на 10 лет и не соответствовали видениям авторов на дум изначально. В самом думе 3 авторы пишут что дум 3 и есть то каким они видели дум изначально, алсо вся эволюция дума (за исключением дума 2016), источники вдохновения, заимствования подтверждают это. Единственной ошибкой в думе3 (которую они сами признали) был фонарик.
>дешевый саспенс из-за менеджмента говнофонарика
>скримеры в ебло
>забрасывание вражин телепортом за спину
>РРРЯЯЯ АРИХИНАЛЬНАЯ ЗАДУМКА
Просто игра переросла их создателей.
Когда в команду влили свежую кровь, они сделали уже более ближе к тому что ждали фанаты.
Звучит как хуета, просто потому что всю темную коридорность туда впихнули только потому что на этои РЕВОЛЮЦИОННОМ тогда движке при нормальном освещении 90% компов тянуть не будет.
>Единственной ошибкой в думе3 (которую они сами признали) был фонарик.
Кто признал? Фонарик охуенен, а вот в бфг отличную задумку превратили в полную парашу.
Впихнули потому что это круто, дум всегда был хоррором и вдохновлялся всякими чужими, гигером и тд.
Был. То что разрабы вдохновлялись Чужим и Зловещими мертвецами никогда не скрывалось.
темной коридорности и в классике дохуя, узкие коридоры не для оптимизации, темнота там не такая которая сохранит кадров.
Зарезаны там в угоду оптимизации: детализация, количество мобов в перестрелках, размеры уровней и большие комнаты.
И да, тормозил адово даже со всеми этими способами оптимизации.
>РЕВОЛЮЦИОННОМ
как что то плохое, загнулся ай ди софвеир и графоний замедлил бег, кое как анрил движок рожают раз в сто лет, но без конкуренции не спешат и не стараются.
А то будучи пиздюком дошкольником в конце девяностых я несовсем понимал если этот морпех такой крутой, то чего все остальные морпехи в штате марсианской базе соснули.
Их в какой то другой морпехской академии учили или что?
В третьем это особенно в глаза бросалось.
С думслеером все встало на свои места.
> то чего все остальные морпехи в штате марсианской базе соснули.
Ну не повезло пацанам, не фартануло. Какие-то из пальца высоссанные непонятки.
Придумал теорию.
Морпех ГГ единственный девственник в свои тридцать лет.
От того души в него не вселяются, а демоны сделать ничего не могут.
Пока ты воевал в горячих точках и бил ебычи начальству, они просиживали штаны в баре, играясь в автоматы.
Скорее наоборот, ведь на Марсе было всего 2 тян среди кучи мужиков.
очевидно имелось ввиду что игру света и тени, использовать свою ТРУ свет и тень как элемент геймплея надо было делать иначе. И да, сейчас уже ничего не сделаешь, тут надо перелопачивать с нуля геометрию уровня, освещение и спаун мобов что бы отвязать дум три от фонарика. просто засвет и постоянный фонарик ломают игру.
и это и концепция неизвестного героя, ирл тысячи охуительных историй буквально, где неизвесный солдат совершает чудо. Это довольно популярный мотив, например таковой мотив разыгрывается в Чужих, Хищнике, где человек (хоть и арни) побеждает непобедимого врага в одиночку, благодаря удаче, мужеству и смекалочке. А так же безымянный герой способствует отождествлению себя с героем.
Тут за миллиарды долларов штампуют фильмы с дырявым сюжетами уровня фанфиков, чего уж ждать от игр, где всегда всё очень условно. Дали тебе пулемет — иди, стреляй, мочи уродов, не задавай лишних вопросов.
>авторы пишут что дум 3 и есть то каким они видели дум изначально
>авторы
К тому времени же, вроде, в ИД один Кармак только остался из тех, кто видел Дум изначально?
нет, около половины команды, дум 2016 полтора человека , дум итернал пол человека
Ой, страааашно
Да чё ты прицепился к изначальному виду дума? Игра растет и меняется и это норма. Главное, что как был отстрелом демонов на Марсе, так и остался.
Дум 3 был и есть говнище с задачками для макак и скримерами. В нем ничего не осталось от охуенного лютого драйва первых двух частей, увы. Там даже кровища была только на стенах монстры просто исчезали в воздухе, как в фильме блейд. Но графика на тот момент была просто выше всяких похвал.
Монстряки скорее всего сгорали именно из-за графики, я думаю, движок помер бы, если бы они оставались. В кваке 4 та же хуйня была.
Ну по большому счёту да, но я в первую же неделю эту хуиту отключил через консоль и нормально играл. Там монстров очень мало.
помер бы не движок, а твоя пекарня, дум 2016 вообще то сделан на движке дума три
А чем он отрицательный то?
Дум3 всё же свернул не туда, полез в дебри системшоков и халфы, а надо было на квейки, пейнкиллер или что-то подобное равняться и эволюционировать.
у дума 2016 такая стори если ты не знал:
Сразу после того как выкатили дум 3 ай ди начали пилить дум 3-2 Ад на земле, даже квейк отдали на аутсорс своим друзьям из рейвен, не стали пилить адона к дум три. Кармак начал сразу запиливать в дум три2 нексген на базе движка дум три, всем фанатам начал все обещать, рассказывать и показывать, на этой почве у беседки бомбануло и не раз. Тем временем, паралельный проект рейдж не взлетел и айди потеряли репу в глазах беседки. Очевидно там стал вопрос ребром и айди разбежалось в тч кармак. Беседка заставила оставшихся выкатывать готовый продукт в рамках очередного перезапуска серии по свей отработанной схеме. Весь некст ген от движка отрезали, быстренько нарисовали новых монстров и уровни, и вышло дум 2016.
Немного бро бфг едишан: его запили что бы вернуть права на дум три и монитизировать его, тк кармак успел перед уходом сделать дум3 свободным.
> темнота там не такая которая сохранит кадров.
Наоборот, там как раз именно такая темнота. Собственно, поэтому Quake 4 и Prey представляли собой такие же темные бродилки в коридорах, которые от дума даже сложно отличить на первый взгляд. А всё потому, что источники света в этом движке очень прожорливые, и их тупо не хватало, чтобы нормально осветить сцену со всех сторон.
Хуйню несешь. дум 2016 на доработанном движке раги сделали. И это видно вясыкому, кто играл в эти игры. От старого идтека там нихуя.
нет, не такая, не любое затенение означает что объект не рендерится, затененные объекты тоже рендерятся, темнота для оптимизации убирает объекты из рендера, это проверяется засветом, не рендряеещеся говно будет отсутствовать, затененные будут видны. Темнота в д3 для атмосферы и показать работу со светом и тенью, геймплейный элемент. В данный момент прохожу д3 (не бфг) не нашел где бы отрезались темнотой объекты, там другие методы оптимизации. И да свет прожорливый + все тени динамические + бампмеппинг.
Фишка в том, что каждый объект в дум 3 рендерится столько раз, сколько источников света его освещают (плюс один для з-буфера). То есть, если он в полной темноте, то он в идеале нарисуется только один раз. Но все остальные объекты будут перерисовываться по нескольку раз для каждой лампочки поблизости, и потом всё это складывается в финальную картинку.
ты хуйню несешь, в сути есть пруфы что дум 2016 натягивался на прототип дума три2.
конечно нет, иди сам гугли, может ТЫ что интересного нагуглишь и сам нам принесешь
Этот мелкобуквенный шизик уже не веселит.
Почему я не знал о существовании этой игры
Потому что ты ньюфажина.
Что-то было, посмотри в треде рекомендаций на каковарды на думворлде
Думаю, что это потому, что там нет хитсканящих врагов, которых нужно валить по три штуки за раз с одного выстрела. Если что, то 4-й и 5-й эпизоды вышли через пару лет после оригинальной игры, и они сильно сложнее, чем первые 3, как это обычно бывает в таких случаях.
Эти 2 эпизода вообще для задров, которые не зачищают карту, а постоянно носятся как Ромка-попрыгун. Оружия нет, патронов нет, сразу йоба-врагами засыпают, пиздец увлекательно.
В 2016 все было лучше. И дизайн монстров, и пушек. ИТД.
Вроде как добавили что от монстров куски отлетают, но нахуя их было редизайнить так убого. Зомби вообще выглядят комично?
Интерфейс думслеера такое ощущение будто слизан из лиги легенд или паладинс. Настолько пластмассовые и конфетные индикаторы.
Да и вообще когда он в демке надевает шлем кажется что етернал вышел гораздо раньше версии 2016, настолько "загрузка" его шлема выглядит блевотнее той что была в старте игры 2016го года.
Что происходит?
Плохо сделали тупа.
Блядь а мультиплеер это вообще какой то пищдец.
https://youtu.be/ywfjaM-uLTA
Вы только посмотрите нахуй.
На эти анимации банального ХОЖДЕНИЯ.
Чему на квейконе аплодировали долбоебы? Это же игра уровня какой то дрочильни на мобилки!
Блядь блядь блядь!
Оно же прямо кричит что расчитано на донатных дотиков с мобаил гейминка, и азиатских детей аутистов.
Не тех детей которые в старкрафте хуем три базы сносят.
А которые донатят в клашш оф кланс.
Когда изобретут машину времени и мы сможем вернуться в 1994 г.
Да в принципе ещё в 2016 по этим детским конфетам, которые высыпаются из монстров, было понятно, куда ветер дует.
Охуенно выглядит
какие же зумеры дегенераты пиздец просто
в школу не ходят, книг не читают
языков не знают, самостоятельно ничего нагуглить не могут
сидят тут, беседкой обоссаные, тухнут и тупеют.
>Сразу после того как выкатили дум 3 ай ди начали пилить дум 3-2 Ад на земле
пруф в википедии епт, офицально кармак заявил уже в 2008 о том что пилит дум4, в английской википедии лежит скриншот наработок компании по дум 4 и что действие разворачивается на земле.
теперь по технологиям:
вместе с анонсом дума 4 был объявлен id Tech 5.
предполагалось id Tech 5 для дума и рейдж.
на момент выхода рейдж id Tech 5 отличался от id Tech 4 только умением в мягкие тени, и в консольное мыло (HDR,motion blur).
https://www.iguides.ru/main/gadgets/other_vendors/istoriya_igrovykh_dvizhkov_3_idtech/
Этот движок назвали самым нетехнологичным среди всех движков ай ди софвеир, назвали консольным id Tech за мыло и кросплотформенность.
вот пруфы что из дума4 все тащили в рейдж.
https://www.gametech.ru/news/199/
So? Между выходом дум3 и анонсом дум4 четыре года. И даже если отмененная версия дума4 пилилась на двигле дума3, актуальная версия-то тут при чём? Это уже id tech 6 нахуй, далекий от четвертой версии.
вскоре после выхода рейдж команда айди распалась, id Tech 5, скорее мертвый чем живой, беседка потребовала выпустить игру.
На место кармака наняли Tiago Sousa из крайтек который випиливал некс ген типа тотального вокселинига и рейтрейсинга, перепил текущий движок в полиагональный движок, прикрутил SMAA and TSSAA anti-aliasing и прочую мелочь завели движок и назвали id Tech 6. Фактически про id Tech 6 говорил и сам кармак, но никто незнал где заканчивается id Tech 5 и начинается id Tech 6.
пруфы блеать в английской вики.
вот например в этом видосе показан ранний дум, что на земле, можно оценить насколько дум 2016 НЕНАТЯНУТ на ранний дум.
https://www.youtube.com/watch?v=SfntaGWqK8A
Дэ. На протяжении десяти лет несколько раз с восторгом переигрывал первые три эпизода, не будучи в курсе, что есть еще версия с пятью. Обрадовался очень, когда купил игру в Стиме и обнаружил там еще два официальных эпизода. В итоге прошел их на каком-то постыдном уровне сложности и предпочитаю не вспоминать об этом.
А мы тебе напомним. Страдай, неумёха.
редизайн, что дума 2016, что итернал запилили для привлечения новой и молодой аудитории, собирают новую более молодую фанбазу.
Потому что ты анимеребенок.
и че?
https://www.youtube.com/watch?v=hNOnJ-gqQUY
Там всё лучше. Звук лично Трент Резнор писал. Из финальной версии все его наработки выкинули, мудаки блять.
кармак сказал что Трент не представлял какая ответственность соответствовала его должности и какой объем работы ему предстояло проделать, поэтому они были вынуждены отказаться от его услуг.
Хорошо, что Кармак ушел нахуй, без него думу стало намного лучше.
та нее, работа со светом у движка на момент демки хуже, анимация отстойная, даже хуже чем в квейк3, звук пистолета и дробовика лучше, но звуки остальные не оч, некоторые откровенно фуфлыжные. Наполнение звуком в целом не такое густое и не оч качественное. Дым у оружия правильно сделали что убрали смотрится не оч (и нералистично), сцеэффекты появления монстров (телепортация) и фаерболы откровенный посос (в сравнении с конечной версией). Видно что графоний выкручен на ультра настройки. Текстуры в более высоком разрешении.
Ну хуй знает. Я сейчас перелопачиваю звук в Брутал Дум, у меня есть банк звуков из финальной версии игры и из Демки E3. Сэмплов, которые налопатил Трент больше чем в финальной версии игры. Они длиннее и качественнее по звучанию. И в разы мрачнее. Озвучка Зомбей на порядок пизже. Пока Трезновскоую ебалу всю переслушаешь (что бы выбрать лучший семпл), реально голова начинает болеть.
Посоны, из какого мода можно дёрнуть дробовик на пикрилейтед?
>больше чем в финальной версии игры
это нормально, в финальную версию вошли только используемые звуки, для демок это не так принципиально, это ведь еще не "продукт". наверняка в работе над звуком в процессе разработки там было в раз в 10 больше всяких разных звуков, в различных вариациях. Насколько я понял притензия к тренту не к качеству его работы, а к ответственности и к способностям руководителя.
Ванильный дробовик на руке. В каком моде его так отрисовали?
>а к ответственности
Скорее всего это. Он же алкаш я ебу. Кармак наверное видел тогда всю эту хуйню изнутри.
Спасибо.
720x960, 0:04
Вроде со звуком
Тредом ошибся
Куда катится мир. Раньше маркетологи завлекали игроков демонами и чертями, теперь — хентаем и БДСМ.
По примеру видео https://youtu.be/W1ZtBCpo0eU
Всем очевидно, что сегодня игры продает мультиплеер.
Классический десмач в прошлой части никому не зашел, поэтому решили запилить полноценную сессионку.
Ну и синг, как добавку.
Выглядит, непонятно. Думаю поколению зумеров зайдет. Ну а олдам и десмач норм. Так что батлмод - хуйня без задач.
Учитывая что уже есть полноценная демка и на выставках все играли в закрытую версию батлмода - похоже он и правда никому не зашел. Вот и решили переделать, а релиз на весну перенести.
Спасибо. Стильные вещицы сделанные со вкусом. Возьму на заметку. Но все же сложноваты.
Deathless слишком запутанный. А в Zone 300 слишком много кнопок.
Как отключить в GZ?
Госпаде, да просто фильтрацию текстур отключи
display options -> opengl renderer -> texture options -> texture filter mode -> none
Что за мапсет?
Каково это, застрять в 93-м?
Я вам ещё в /в писал как лучше.
На Final Doom? Конечно
Благодарю!
Блять, ну я даже не знаю. Linear Doom накати что ли.
https://www.youtube.com/watch?v=QbqT8ec3ovM
На релизе модно было хейтить дум3, советую ещё раз накатить и уже более взрослым взглядом оценить это произведение искусства.
планирую взять оригинальный дум по скидкам, а потом запилить в ROE максимум экшона.
Он там безостановочный, игра дольше чем на 10сек без экшона не оставляет, постоянно спавня врагов.
Про что там Ромеро игру делал? Оттуда и парик
Если не шароебиться по углам, не слушать аудиологи, и играть на соответствующем твоему скиллу уровне сложности, чтобы не приходилось сейвскамить, то, пожалуй, что это так. Но лично для меня это просветление случилось только на втором прохождении.
Baculus. Шел в комплекте с Дум 4 Ванилла. Можно играть без Дум 4 Ванилла. Нелинейный, но плутать там негде, и все достаточно интуитивно. Навернул 20 карт, сам не заметил как.
Вот это ближе всего к тому что я хотел. Жаль стеб.
Будь коридоры хоть на пару метров шире, уже было бы норм.
У тя ужасный запрос, на самом деле. 95% фанатских карт сложнее ванильных, я даже не припомню вада со сложностью уровня первых карт второго дума.
Ну нет – нет. Понятно, что каждый картодел хочет удивить чем-то. Или как минимум 999 ревенантов в одну комнату засунуть.
10 sectors или вады с размером 1024, там карты хоть и маленькие, но их под завязку стараются забить.
DTWID же.
Armament Tuning и Custom Doom вам в помощь.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=61079
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=64678
Информирую: сивви сделал видос про Undying.
ГГ опнутым становится в конце, некоторые спеллы и айтемы почти не используются, а так хороший гейм
В нем хорошего ничего на самом деле, ты всю игру либо весь уровень мочишь ОДНИХ оборотней, либо одних ктулхевичей, либо ОДНИХ скелетов. Игра очень редко смешивает разные типы врагов, что уже показатель хуевого геймдизайна. Пушки все говно и стрелять из них неприятно. Магия полезна буквально 2-3 штуки, скорость, зрение и броня. атакующая магия в основном уступает пушкам. И это я собрал все паверапы для магии в игре. Менюю выбора патрнов и итемов уебищно. Пока разберешься, где там серебряные патроны, а где динамит, тебя 10 раз зарежут. Самое идиотское это нестабильный дамаг по мобам. Иногда ты ваншотишь их, иногда нет. Хит детекшен сломан просто, попасть непосредственно в голову получается через раз.
Грош цена мнению этого эксперта. Я смотрел у него видеролик про Дум 2. Так он его там без пистолстарта проходил. А ребята на Дваче говорят, что с пистолстартом только можно Дум 2 проходить. Потом смотрел у него видеоролик про Плутонию. Так он и ее без пистолстарта проходил! Грош цена.
Будут хардкорные челленджевые уровни
Судя по этому мастер левелу, снапмап все-таки завезут
Плюсую, ещё Hexen не осилил и обосрал его, подпивас ещё тот, с чего то решивший, что может вещать про старые шутеры.
И ещё ящики скорее всего заберу из Q1.
Так же пилю челнок на котором прилетел Думгай. А тот, то ткоторый в Брутал Дум очень всратый.
Он ещё не закончен. А раз похож на хуй это хорошо. Я вдохновлялся дизайном техники из Чужих. А Чужие это немножечко и Гиггер. А у Гиггера всё на тему хуёв.
Васян уже сделал, тоже с вокселями и всякими 3д фишками. Для остальных есть boom или crispy.
Эх, вот бы гигер удивился, если бы узнал, что он технику из чужих проектировал.
Чужие это и есть гигер, сначала был гигер потом чужие, но суть одно и тоже.
Техника из чужих тоже гигер?
Технику в Чужих не Гигер моделил. Его Кэм ворбще в Чужие не приглашал. Не сритесь.
Так я об этом и толкую. Что корабли у него нахуй похожи не из-за гигера, а из-за кривых рук.
XP Giver - Low наверное лучше поставить, ну и прыжки c приседаниями могут сломать прохождение.
По дороге нахуй? Вроде никаких, уже давно мост проложили.
640x360, 1:51
Пожалуй, что ты ебанулся. Но для Дум 2 или около Дум 2 такое есть. Golden Souls, Adventures of Square, Chex Quest, NO Ultra Violence.
Ты слишком ебанутый даже для двачей
какая клава?, клавы с интерфейсом PS/2 не поддерживают больше двух (или не больше трех точно не помню) одновременно нажатых клавиш. Алсо это может может быть фича гздума (для большей аутентичности управления).
На самом деле ты молодец, что делаешь что-то, но выглядит всрато.
Поддерживают, но не всякие клавы. К тому же он написал, что в других портах такого нет. Скорее всего, система регистрации инпута в гздуме косячная.
Нуфаг, постыдился бы в треде писать.
да, канон
Epic 1 и 2, Lunatic.
1274x720, 0:09
Нужно запустить с параметром командной строки:
gzdoom +logfile mylog.txt
https://zdoom.org/wiki/Installation_and_execution_of_ZDoom#Logfile
Хороший мп4
Golden Souls 1\2, хаб в Joy of Mapping 4, Adventures of Square, Rise of the Wool Ball
О аниме
Решил таки установить эмулятор и поглядеть, что это за Дум для Плейстейшон. И похоже, что залип надолго теперь. Ощущения такие, будто снится тебе сон и ты играешь в нем в Дум, а в Думе все немного не так как ты привык, потому что сон это дурной. И пикселей мало, и ФПС, и вместо музыки гнетущий эмбиент, и монстры издают неправильные звуки, которые другие монстры должны бы издавать, например, и уровни вроде бы те, да не те, и темно бывает как в жопе, и передвигаешься ты быстрее обычного, а анимация некоторых врагов, наоборот, замедлена, и вертикальный автоэйм хреново работает, но вместе из всего этого получается зашибись психоделический экспириенс.
Выглядит охуенно, надеюсь не обосрутся
>Ощущения такие, будто снится тебе сон и ты играешь в нем в Дум, а в Думе все немного не так как ты привык, потому что сон это дурной.
Впервые всерьёз в думач гонял имено на плойке. Это пиздец как точно описывает мои воспоминания. Плойковский думач был душным и мрачным пиздец. Отчасти из-за немного иного дизайна хада и карт, отчасти из-за охуенного саунддвижка. Такое-то тяжёлое эхо после каждого звука, такой-то эмбиент. И сама гамма какая-то более чёрная, что ли, чем в пека версии. Хз даже как сказать, но тёмные цвета более насыщенные, что ли.
по дефаулту графический сопроцессор плойки засвечивал уровни даже сильнее чем на пека, поэтому они скрутили освещенность уровней, а разница в освещенности помещений где то выросла более чем в полтора раза. Алсо плойка может в цветное освещение аппаратно, и поэтому освещение вдобавок раскрашено.
Насчет звука, плойка сильно превосходила пекарни в звуке, аппаратно могла в эхо и прочие свистелки, поэтому звук так сильно отличается. а так же докрутили, вроде как, всем мобам уникальный саунд.
А вот насчет графония (анимация, детализация, и пр), тут разрабы не смогли оптимизировать дум и пришлось резать. Хотя тот же дюк нюкем 3д ничего не потерял, но приобрел звук и ремастеренный саундтрек. В любом случае все нововведения в пс дума остались в думе навсегда, и наработки по пс думу были применены и развиты в думе 64 к которому id software имели непосредственное отношение.
Таки заменил воксельную модель на полигональную.
У воксельной слишком квадратные углы и полигональной слишком гладкие. С воксельной ещё и тормоза. И так плохо и так плохо. Чё делать хуй знает.
раскрашенную воксельную глянь, пока выигрывают полигоны.
можешь попробовать сделать расчлененку более фрагментарно, не пол скелета сразу а по частям,(череп, грудную клетку, ноги, руки лопатки, кости и тд), и оценить, как и какие части смотрятся лучше и насчет производительности.
Полигоны сильно выбиваются из Ванильного сеттинга. На сегодняшний день Ванильный Дум это как бэ пиксель-арт.
Полигоны слишком гладко смотрятся. Можно на полигоны наложить сильно запикселезованную текстуру либо у вокселей сделать большую детализацию. Но полигоны вообще не смотрятся в Думе. Им место в Q3. Так что буду полировать воксели.
та понятно что пиксель арт, но раскрашенные полигоны выглядели лучше чем куча белых кубиков, которые тоже на пиксель арт не похожи.
а вот раскрашенные кубики уже похоже на пиксель арт и выигрывают и полиагональной модели.
попробуй более фрагментарную расчлененку, а так же оптимизировать модель, типа половина костей в груди выломано, пол плечевой кости отломано, череп с огромной дырой.. и тп, вокселей в куче меньше = просадки меньше. Текущая детализация вроде норм, размер кубиков соответствует размеру пикселей фона (объекта на котором лежит модель).
>которые тоже на пиксель арт не похожи.
Да, ты прав. И у меня прям попка дымится от этого. Со временем чего нибудь придумаю. На сегодня пока такие результаты, дальше видно будет.
>половина костей в груди выломано, пол плечевой кости отломано, череп с огромной дырой..
Может быть попробую. Но в первую очередь я хотел повторить пикрил. Очень он мне приглянулся.
Eriguns 1, Flakes Doom, Lt. Typhon, Final Doomer, Weapons of Saturn, Shooting Monsters With Guns, Samsara - любой из этих модов накатываешь вместе с Bolognese
Можешь еще попробовать Sun Damage Omen, Insanity's Requiem, MetaDoom, Dead Marine и Slayer's Rampage
Брутал monsters only + почти любой оружейник, например final doomer. Правда ванилью тут и не пахнет.
Еще можешь попробовать ванильный арсенал в проджекте бруталити
Вообще-то украинцы - титульная нация Восточной Европы. Необходимо сделать мод с украинцами в главной роли.
Я никак не могу избавиться от впечатления, что геймдизайнеры eternal в большой степени вдохновляются фанатскими модами к старому дума
*думу
Есть Hellfire.wad
Ты уверен, что это появилось в моде к думу? A Duke Nukem просто мимо проходил, да?
вангую опирались на диз лог darksiders 1 и 3
хотя может из за гаммы (красные корни,бетон,выженная земля)
>>1131942 (OP)
крюк?кошка это не ульта ,а фича супер дробовика?
Не нужен, лучше полноценный вад по дум: аннигиляция дождаться и тнт2 вроде обещали в этом году.
>Не нужен
ну пейнилера нет,шадов вариора 3 нет;серьезный сем в разработке,
Prodeus ждите
WRATH ждите
и что...бесездактивижнайтек для брутал дитей не нужен
уууууряря
имхо
моды некто не отменял кеп
>дум: аннигиляция
ссылку?находит только фильм
5 месяцев, анончик, крепись. Мне недавно приснилось, что в ноябре демку выкатили, я так радовался. Пока не проснулся
Зауважал его
Если вдруг кому интересно, я поборол эту болезнь. Нужно было выставить в настройках мыши Enable mouse = Off. Когда барабанишь по клавиатуре, мышь вздрагивает и управление переключается на нее. В других портах, видимо, приоретет задан клавишам поворота.
В Beautiful Doom такое добавили, звуки металла точно есть.
Мб в брутале такое есть, но это неточно. Я сам подобный мод только для звуков шагов встречал.
Но там хоть тред был живее, общение шло какое-то, шизики шизили, а здесь - вообще тишина. Можно раз в неделю зайти - и увидеть новых только пару постов. Это печально.
Ну так перекатывайтесь обратно под флагом олдовых шутеров. Впихните там ещё кваку, блад и дюка какого-нибудь. Гайд по думу потом отдельным постом. Всё - не за что прогонять, как и метроидвании.
Просто в мод.состав набрали зумеров, которые уже не в теме, что DooM - это больше, чем одна или даже десяток из тысячи игр. Именно DooM, а не Wolfenstein, Duke Nukem, Quake и прочие вариации на тему. Для олдов это ниболее благозвучное и корректное обозначение интересующей эпохи. В тред с невнятным названием "олдовые шутаны" вкатятся всякие халферы и ябутся потом в жопы.
inb4 "шутеры 90-х" тоже как-то без души. Нужно ИмЯ!
В подъезд выйди
ну строго говоря там не мало таких мест, алсо там кровью мажутся поверхности, в тч и твоей, впервые в дум появилось эта фича в думе три.
что за мод?
И хотелось бы посмотреть, как с этими местами справится этот мод.
ты жопой читаешь?
- >впервые в дум появилось эта фича в думе три.
для кого я писал эту уебанскую формулировку?, но нет, он все равно обосрался.
надеюсь в этом моде только хд текстурки, а пересвет автор сделал для демонстрации.
Вот это охуенная игра! Про неё толком никто, почему-то, не знает, но это же, сука, Дум 3 до самого Дум 3!
Там правда сложность охуевшая, можно на изи играть и легко там нихуя не будет. А я ведь в детстве на первой плойке пытался её пройти на геймпаде БЕЗ АНАЛОГОВ, сука, да на нормале. И охуевал - чё так сложно?!
Хотя перед ней прошел уже и Дуи ПСХ и Квейк 2.
Кстати, одна из первых игр, в которой сделали управление аналогами, по типу - левым ходить и стрейфить, а правым - поворачивать и смотреть вверх/вниз.
И это был один из пунктов, почему её критиковали, мол КОМУ ВООБЩЕ ПРИШЛО В ГОЛОВУ СДЕЛАТЬ ТАКОЕ ВСРАТОЕ УПРАВЛЕНИЕ???!!!!11
И где твой бог теперь, м?!
Э бля, где Grezzo
Q1 это перезапуск Дума в Full 3D
эта одна из первых игор с качесвом звука аудио сд (еще был wipeout), пекарня получит такой звук ох как нескоро (когда появятся дешевые китайские поддельные звуковухи, а следом звук на встройках)
Ты, видимо, о Alien Trilogy? Она вполне зашла мне на то время, хоть это, по сути, именно что дум-клон на тему чужих. Но довольно бодренький.
И там была охуенная музыка, да - вся атмосфера именно благодаря ей.
https://www.youtube.com/watch?v=qXVZbiq9Ius
Первый трек и с 8:45 - ну просто УХБЛЯ!
там музло и весь звук напрямую с фильмов въебали, для версии для консолей. По тем временам это было просто ЭПИЧНО, когда я был школьником, зашел в клубешник, а там плойка, (она тогда еще почти нигде не продавалась), и этот уёбок (владелец клубешника) очевидно прошареный был, и подключил плойку через звуковую аппаратуру, все школьники от туда уходили с мокрыми трусами, в тч и я. Чужие трилогия отличная игра была для демонстрации звука следующего поколения.
> пекарня получит такой звук ох как нескоро
Какой бред, пекарни с саундбластером такой звук ещё в 91году получили.
саундбластером
сразу видно зумерка, ты его слышал ирл? Sound Blaster Pro - 8 битный звук, 22 кГц, и тд, короче полный посос за сотни нефти, поэтому его ни у кого не было. после 95-96г он начал появлятся в пекарне, опять же превосходил он только денди и сегу, твой сандбластер сосет даже у аудио кассет.
Звук не пеке считай появился только когда дорогие звуковые карты начали подделывать кетайцы, и звук стал дешевым. Это сраведливо кстати не только относительно звука, как кетацы начали печатать пиратскую комплектуху, компы стали доступными.
>звуковые карты начали подделывать кетайцы
строго говоря поддельных китайских аудиокарт я не помню.
быстро самофикс
все пекари сидели на саунд бластер про, потом пересели на встройки затычки, где обработкой звука занимался цпу. на довстроечной эре я видел только один пека со звуковой круче чем бластер про, это был мажор, и сидел он на ави 64.
В твоём селе может и не было ничего до двухтысячных, но тот же саундбластер16 не был редкостью, консольные оргызки во всём отставали от пекарен тех лет.
кто то тут пиздит
>саундбластер16 лучше пс.
даже то что известно про звук ps на голову выше твоего бластера. До сих пор аудио филы срутся насколько крут звук в пс и собирают плойки для своих аудифилских хай фай систем. А где твой саундбластер в 2019?
>строго говоря поддельных китайских аудиокарт я не помню.
я тут поспрашивал у наших, тогда ВСЕ аудиокарты были подделками.
$349 стоил оригинал SB16 и $199 стоил дешевый вариант вибра. в российском прайсе 99г вибра стот 40 баксов, "явно не подделка, нет что ты". Твой пососный бластер сосет по по уровню звука, но даже если бы там стоял самый звуковой генератор в мире на хуй, все равно бы он сосал с заглотом, потому что КЕТАЙ, и компонентная база и ее качество играет определяющую роль в звуковой карте, именно поэтому звуковухи пердели, крехтели, пищали и шумели, именно поэтому качественная аудиотехника стоит тысячи нефти. Ты бы еще взял видеокарту с али и начал бы доказывать НЕ ХУЖЕ СТОКА, ПОВТОРЯЮ НЕ ХУЖЕ!
прайс за 95г, твой поддельный бластер 85 баксов стоит, даже сегодня это ДОХУЯ, а тогда зарплата была 100 баксов в месяц, каждый имел звук, ога.
впрочем я тебя не считаю лжецом, просто у тебя маня мирок, который включает отрицания при малейшей угрозе. Ты действительно мог не знать что аудиокарты были все пиратские, и не слышать разницы, из компьютерных аудиколонок и динамиков телевизора что угодно может показаться.
Всё зависит от колонок, а в эти ваши приставки играли на пикрелейтед, ни о каком особенном звуке и речи быть не могло. В 95году звуком уже не удивить. СД-аудио вообще вырезали пираты.
>и этот уёбок (владелец клубешника) очевидно прошареный был, и подключил плойку через звуковую аппаратуру.
я то как раз слышал, через год мне купили плойку, я ее подключал куда угодно и в том числе у того мажора к его пекарне, у него колонки были довольно крутые с отдельным активным питаловом, сравнивали его ави 64 с плойкой. у другого мажора подключали к крутой аудио системе за дохулиард.
ранние пиратки были полные версии, порезанные пиратки появились в конце цикла жизни приставки.
Конкурировать с плойкой могло оч дорогое оригинальное железо, это факт. Но и плойка звучала редко, потому что твой пикрелейтед. Алсо сони продвигала плойку, в тч и как сд аддон для домашних звуковых аудио систем. Алсо комповые динамики, системы домашних кинотетров, НЕ предназначены для музыки, поэтому они такие дешевые, маломощные и компактные. Например посмотри стоит например саб музыкальный, и для домашнего кинотеатра. Даже современные встроенные аудиокарты которые по ттх норм, не рекомедуются к прослушиванию музыки.
А нахуй нужен этот каталог итальянских мемов
Через порт какой или тру оригинал? Чёт не пойму.
Я первую часть не так люблю, как эту - может и синдром утёнка, ибо во вторую раньше на плойке поиграл, но мне она кажется куда круче - такой-то техно-индустриальный дизайн и ОХУЕННЫЙ саундтрек.
И щас иногда на ПСП иногда поигрываю.
Дополнение Ground Zero мне более лучшим показалось, по крайней мере, с эстетической точки зрения. Геометрия посложнее, освещение расставлено покрасивее. И ебаки, ползающие по потолку, прикольные.
Стимоверсия с накатанным Yamagi
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1223177211
Ground Zero попробуй, а The Reckoning так себе, не потрудились даже замоделить новых врагов. Обмазали старых всратым зеленым павер-шилдом, и успокоились на том. А в Ground Zero есть даже новый босс.
Решил сделать ствол, при попытке его заспавнить ничего не происходит, через консольные команды оружие не дается. Zdoom не пишет никаких ошибок, даже не знаю в какую сторону копать. Может я что-то по неопытности недодал или что-то упустил? https://drive.google.com/file/d/18LkNInYNO-otVEL44rhSVcb84WjvGxZ9/view?usp=sharing
Это такой мем, делать няшную секторную мебель, предметы обихода и прочие малогабаритные вещи.
Потому что он еще церебральнее, чем Дум. Вообще можно мозг отключить. Особенно, если играешь не в первый раз и более-менее помнишь, куда идти, чтобы не заплутать. Никаких тебе ключей (ну, почти), пистолстартов, размышлений на тему «подобрать сейчас этот паверап или потом за ним вернуться». Дали тебе пулемет — беги, стреляй, мочи уродов, которых тебе к тому же подсовывают по две-три штуки за раз.
Но ведь так и задумано по сюжету. Десантная диверсионная группа должна резко и внезапно как понос выполнить задачу, не отвлекаясь, не планируя и не останавливаясь. И в гамеплее это воплощено.
Пожалуй, что так. Я не говорю же, что это что-то плохое. Долгое время вторая Квака была любимой моей игрой. Кстати, играл на разных портах и в софтверном режиме, но в конце концов пришел к тому же — ванильный OpenGL без сглаживания текстур.
Сейчас играю, и я в таком флоу нахожусь, который до этого испытывал, только когда первый дум проходил, и еще первый миррорс эдж.
А уже не надо, сам разобрался.
Поиграл щас, хз чего все так обфапалась - обычный тупенький шутан, возможно это потому что не играл в него в детстве
BTSX
Sunlust
Okuplok
Ну вот я до сих пор не прошел Дум 2 от начала и до конца на УВ, но уже наполовину осилил и продолжаю осиливать Going Down, Ancient Aliens, Alien Vendetta на 2-3 сложностях. Так что, предлагаю пробовать любые вады, в которых автор не поленился реализовать уровни сложности. Была еще парочка вадов, в которых не смог продвинуться дальше 5 уровня, но никто же нас не обязывает проходить каждый вад от начала и до конца.
https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/bd21-xvme-131-brutal-doom-21-monsters-addon
Лучший твич канал, демки спидранов вадов 24/7
E4M2 задрачивал-задрачивал на ПрБуме, но так он мне и не поддался. Какодимоны набегают и блокируют путь, хотя и висят в пяти метрах надо мной. С платформ как будто гораздо легче свалиться, чем в ГЗДуме. По ступенькам бежишь, камера прыгает на каждой ступеньке, в ГЗДуме неровности поверхности сглаживаются, катишься плавненько как колобок.
На ГЗДуме пробежал этот уровень как нефик делать. Небо и земля.
Ебать наркомания, но пошел качать.
Вроде так ничё смотрится.
Как в нём нормальную движение сделать без тряски камеры? Выключил tilt++, но ещё есть zmove где дофига настроек, персонаж всё равно нелепо раскачивается при движении.
1280x720, 0:49
Спасибо ребятам, которые новые вады показывают, самому некогда особо бороздить просторы moddb и форма zdoom.
Легендарное дедовское тракторное управление.
Chocolate Doom — ваш выбор. Для ультимативного ванильного экспириенса настраивать не нужно вообще ничего.
Crispy Doom, если 320x200 и 35 фпс все же не ваш выбор.
Но лучше сразу PrBoom+. Там можно выставить любое разрешение и сверху накатить целочисленный множитель, чтобы все было четко. Например, 740x540 масштабировать до ФуллХД с множителем 2. А Криспи всрато растягивает свои 640x400 на полный экран.
А чтобы играть в любую игру (почти) в 4:3 с черными полосами по бокам, лично я в настройках драйвера видеокарты создал пользовательское разрешение 1440x1080 и в настройках же видеокарты выбрал масштабирование "По центру". И потом в настройках игры выбираю просто это разрешение или прописываю руками в конфиге, и всё. Даже мой всратый Интел ХД так может, а на ваших йоба-карточках вообще все просто должно быть. Погугли, короче говоря, как это в твоей карточке делается.
* 720x540
Я так понимаю, что это специально, для тонкоты
Выбираешь Software Rendering в gzdoom, убираешь обзор по Y и прыжки. Разрешение можно до 640 уменьшить. В принципе всё. Либо накатываешь Doom Retro или Crispy Doom.
ГЗДум не может в бесконечную высоту врагов. Не был укушен пинки со дна ямы, не уткнулся носом в какодимона, парящего в небе — считай, что ванили не нюхал.
Добра тебе, анон. Забыл упомянуть, что PrBoom+ тоже есть, но особо в нем не копался. Пожалуй, начну с него.
Дум - круто
Вопрос снят. Разобарлся сам.
Чего правильно-то? Он же говорит, что не хочет доставать ЭЛТ. А некро-ПК с саундбластером у него и подавно нет.
Так я ему и предлагаю сначала установить DosBox.
Вообще-то только клава, только стрелки, зумерок
О, гуд.
Хочу пройти старые думцы, при чём со всеми секретами. Но мне очень лень блуждать в этих лабиринтах, вычитывать про секреты в инете и тыкать в стены, пытаясь их найти. Нет ли такого мода, который тебя за ручку сквозь всю игру проводит, покажет где выход и где секреты?
Где все эти настройки в ГЗдуме лежат? Может удастся скопипастить просто?
Предлагаю пойти дальше и пройти эти игры со всеми секретами на Ютубе. Или, как вариант, просто нахуй пойти.
Ты на другой комп чтоле игру перенёс?
Имя INI файла должно быть следующее: gzdoom-USERNAME.ini
USERNAME = USERNAME из Шиндоус
За ручку не проведёт, но секреты будут видны на карте, если рядом пройти.
>>1941370
Не, там для дума и еретика разные настройки, я спрашивал можно ли как-то экспортировать настройки клавиш из дума в еретика.
Алсо до чего же охуенный мод всетки, правда Авгуру я бы понерфил время жизни прождектайла и дамейдж, потому что с апгрейдом он еще и через стены проходить начинает.
Моему элт-шнику уже лет 10, при подключении он периодически так трещит и пердит, что кажется, он мне в ебало разлетится осколками. Ну нахуй такую хуйню.
Да не, там толщина стекла распределена так, чтоб в сторону жопы все лопалось.
По моему скромному опыту, графон во всех приличных портах получается одинаковый, если порт поддерживает софтварный рендерер и разрешение 320x200, 320x240. Дум Ретро только нужно обходить стороной. От ретро у него только название.
А хуй его знает, в бруталомодах васянские элементы дизайна принципиально не отключаются полностью, в отличие от какого-нибудь смуза :^)
Что за мод на визуализацию монстров, бочек и т.д.? Тоже себе хочу такое.
Также реквестирую какой-нибудь мод проигрывающий таунты каждые 3-5 секунд в целях повышения иммершона.
Алсо я чет не понял, неужели до сих пор нет утилиты с интерфейсом для того чтобы настраивать порядок загрузки модов и всего такого?
Всякого рода косметические мелочи вроде разноцветной крови, камеротрясений при взрыве бочек, прозрачных лост-соулсов, более смачной кровищи. Порт очень даже отличный сам по себе, в нем есть, например, поддержка геймпада из коробки, и очень подробная документация, и список совместимых вадов, но ванильным такой экспириенс назвать сложно.
>Что за мод на визуализацию монстров, бочек и т.д.? Тоже себе хочу такое.
Это тени и воксели, соответствующие моды гуглятся
>Также реквестирую какой-нибудь мод проигрывающий таунты каждые 3-5 секунд в целях повышения иммершона.
Пчел... только в project brutality такое видел, всегда эта фича в нем раздражала
>Также реквестирую какой-нибудь мод проигрывающий таунты каждые 3-5 секунд в целях повышения иммершона.
ZDL же
>Это тени и воксели, соответствующие моды гуглятся
Неужели так сложно назвать конкретные моды?
>только в project brutality такое видел, всегда эта фича в нем раздражала
Небось там каждую минут ГГ пиздел, меня тоже в ганкастере 8стволка уже заебать успела своим нон-стоп пиздежом о том что он убьет за гамбургер.
>ZDL же
Так там же только на 1 вад 1 набор модов выбрать можно, хотелось бы чтобы были профили, вот как у меня в батнике, но это ужас как неудобно если что-то нужно добавить или убрать, потому что оно представляет собой вот такую трудночитабильную хуйню:
for /F "delims=" i in ('dir /s /b /a-d "%exeFile%"') do ( START i -iwad "..\%wadsFolder%\DOOM2.WAD" -file "..\%modsFolder%\zdoom-doom2-gui.pk3" "..\%modsFolder%\DoomMetalVol5.wad" "..\%wadsFolder%\mapsofchaos-ok.wad" "..\%modsFolder%\BDDoomguyOneLiners.wad" "..\%modsFolder%\brutalv21.pk3" )
В пб еще озвучка отвратная, сидишь такой, валишь монстров по чиллу, и вдруг тебе в уши впиливается манябрутальный визг, записанный на микрофон за 100 рублей из газетного киоска *АААААА ЧЕЙНСОУ ЗЕ ГРЕЙТ КОММУНИКЕЙТОР или ФАК ЮРСЕЛФ))), сука, так и уебал бы автору этой хуйни
>Так там же только на 1 вад 1 набор модов выбрать можно, хотелось бы чтобы были профили, вот как у меня в батнике, но это ужас как неудобно если что-то нужно добавить или убрать, потому что оно представляет собой вот такую трудночитабильную хуйню:
>for /F "delims=" i in ('dir /s /b /a-d "%exeFile%"') do ( START i -iwad "..\%wadsFolder%\DOOM2.WAD" -file "..\%modsFolder%\zdoom-doom2-gui.pk3" "..\%modsFolder%\DoomMetalVol5.wad" "..\%wadsFolder%\mapsofchaos-ok.wad" "..\%modsFolder%\BDDoomguyOneLiners.wad" "..\%modsFolder%\brutalv21.pk3" )
А, ну я сам такую прогу ищу
Ясно. Надо будет как-нибудь собраться и написать на C#, потому что читабельность у вот этого всего просто отвратнейшая.
Там писать то по сути и нечего, работы на неделю максимум.
Там как я понял только объекты, а трупы как я понял, по прежнему спрайтовые? Может есть на спрайтовые трупы мод?
Нет ни воксельных монстров, ни воксельных трупов. Воксельных монстров нет, потому что их нереально сделать со всеми анимациями, а воксельных трупов нет, потому что нет воксельных монстров, какой смысл ваще
Только декорации (причем не все, некоторых деревьев до сих пор нет в вокселях, вроде), подбираемые айтемы, кнопки на стенах, бочки и летящие ракеты
Вот рили, как ты вообще представляешь себе воксельные трупы при спрайтовых монстрах
А в брутал думе вообще не заменились. Походу это из-за того что что там, что там бочки бросать можно.
Вот блин засада. Либо играй без нормальных модов, но с четким графоном, либо все объекты будут мыльные.
Для брутала есть отдельный воксельный мод
В настройках рендера что то надо менять. Поковыряй там параметры. Только свой INIшник предварительно забэкапь.
С патчем выше для брутал дума бочки и предметы выглядят нормально.
Ладно, попробую поковырять рендерер. Может действительно в нем дело.
Хочу оригинал экспириенс, не GL-версию, а современный Winquake, ну типа софтвар с пикселями, плюс рваные анимации как в оригинале, а не плавные.
Есть что по этим критериям?
>Хочу оригинал экспириенс
>Посоветуйте годный порт
Выбери что-то одно.
Самый трушный вариант это исошник и через виртуалку.
Ты лучше в настройках у GLQuake покопайся, там должен быть ванильный рендер.
Нужны иконки размера 32х32 для всех ванильных вадов дума + желательно отдельная иконка для брутал дума.
А экзоскелет говорят еще мощнее.
Такое чувство что я прохожу сейчас игру в роли финального босса а когда экзоскелет получу то проходить игру в роли бога войны похоже буду))).
Это конечно чертовски весело, но игра от этого становится уж слишком короткой)))
pillowblaster (автор guncaster, trailblazer и russian overkill) любит опнутое оружие
Одно жаль - добиваний капец как не хватает.
https://www.youtube.com/watch?v=FglVuYr0BJg
640x360, 0:17
hellonearthstarterpack.wad
Входит вот в эту https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-v21-rc3-pack-11in1-by-zendarkmaster сборку например.
Бамп вопросу. Ну же, аноноы, я же и для вас в том числе стараюсь.
А в чем отличие между ними?
Ставь самый последний с форума с 3 аддонами к нему.
Холи щит, decino собирается пройти окуплок на 100%
в квейке из монстров сделали буллетспонжи. Если бы добавили больше мобов и дали им меньше хп, игралось бы куда бодрее. Учитывая атмосферу, игра была бы нечто большим, чем эдакой технодемкой того времени.
Сможешь осилить следующие фичи?
1) Галочки напротив модов. Галочка стоит - мод запускается, галочка не стоит мод не запускается.
2) Поле для заметок напротив мода (краткая инфа о моде, вносится вручную и хранится в каком нибудь файлике)
Смогу.
1) Ты имеешь в виду добавление палочек напротив уже подключенных модов?
2) Сделать не проблема, проблема запихнуть в интерфейс. Можно попробовать добавить напротив мода кнопку для изменения описания, а само описание выводить как тултип при наведении на выбранный мод курсора мыши.
Там профилей нет. Каждый раз все настраивать надо, если вдруг захочешь поиграть в тот же вад с другим набором модов.
В ZDL есть возможность настройки определенных модов под определенный вад, но если я вдруг захочу например поиграть не в брутал, а в того же ганкастера на этом же ваде то мне придется все настраивать заново, на лаунчере на твоём скрине похоже даже такого функционала нет.
Поэтому приходится использовать батники, что тоже не очень удобно, омобенно если у тебя много модов.
Типа вот так. Например имеется 2 мода, один с аццким металлом другой с аццким эмбиентом. Хуяк, галочку при запуске тыкнул какие именно моды запускать и всё. Т.е. она как бэ из папки с модами по умолчанию должен вообще все моды хавать (проставлять галочки автоматом). И желательно, что бы прога спрашивала где лежать моды. Я думаю у многих моды лежать в папке с игрой, а со временем там такой бардак нарастает шопесдец.
У меня там все куда сложнее будет, будет набор профилей, для каждой конфигурации свой профиль, профиль можно будет дублировать в контекстном меню через ПКМ. Но галки для подключеных модов в настройках профиля я все же добавлю, в добавок к этому будет поддержка работы с несколькими папками с модами и вадами + моды (точнее ссылки на них) можно будет добавлять в специальную виртуальную папку Favorites. Ну и разумеется будет проверка правильности путей для всех ссылок.
Еще добавлю что будет возможность отсортировать порядок запуска модов, потому что некоторве моды могут являться аддонами для других модов или должны просто быть загруженны раньше.
>порядок запуска модов
Вот про это я и забыл. Это важная функция. Не все моды корректно запускаются при рэндроме. Некоторые моды надо подгружать в определённой последовательности.
А эта запускала - портабле версия будет? Она на всех виндах корректно работать будет?
Только портабле моде, и никак иначе. Ну может еще нет фреймворк нужен будет.
Конверторов не существует разве?
Так есть же профили. Вад выбирается в выпадающей менюшке или через окошко. Единственное чего нехватает, так это чтобы его можно было просто туда мышкой перетащить.
нашёл галочку в настройках, чтоб снять проверку уведомлений, вопрос снят.
Всегда расстреливаю товарищей по оружию в тюрьме и лаборатории, чтобы не мучились.
Он мешает вады и моды в одну кучу, Нельзя сразу выделить и загрузить несколько модов, окно выбора модов слишком маленькое и при большом количестве модов им пользоваться становится проблематично, нет никакой индикации о том что в профиле имеются несохраненные изменения, очень легко можно случайно перезаписать профиль, нет сортировки модов по папкам, все тупо сваливается и кучу.
Да, это бесспорно лучше батников, но хуже чем то что я хочу запилить.
Софтина нужная, но мне, например, проще и быстрее скопировать sh-файл и подправить в нём имена файлов, чем тыкать галочки.
Так там аналогично. Дублируешь профиль, добавляешь нужное, убираешь ненужное.
> Он мешает вады и моды в одну кучу
А это имеет значение? Ты всё равно грузишь их черех -file, и не важно что у тебя там, wad или pk3.
> Нельзя сразу выделить и загрузить несколько модов
Вот это да, плохо. Очень нехватает возможности драгэнддропа в iwad и pwad секции.
> нет сортировки модов по папкам
Нинужно. Ёбнешся моды галочками выбирать. Лучше запили драгэнддроп.
>А это имеет значение? Ты всё равно грузишь их черех -file, и не важно что у тебя там, wad или pk3.
Имеет конечно. Как ты без iwadа играть собрался? У меня, как у всех нормальных людей, iwadы и моды находятся в разных папках.
>Нинужно. Ёбнешся моды галочками выбирать. Лучше запили драгэнддроп.
Не надо будет ничего галочками выбирать, чего вы к этим галочками привязались то? Просто добавляешь папки с модами или моды, вылазит список справа всего что есть в папке или было выделено в выбранной папке, напротив каждого элемента иконка с "+", элемент исчезает из правого списка и появляется в левом, но уже с иконкой "-", справа над списком выпадающий список с доступными папками.
Драг энд дроп может и запилю, но потом.
Еще нашел 1 неприятный момент у этого лаунчера - для того чтобы выбрать профиль нужно зачем-то по нему 2 раза кликать, зачем даблклик был сделан мне в корне не понятно.
> Как ты без iwadа играть собрался
А, ты про это. У меня папка с айвадами указана отдельно, а моды я добавлял через файловый диалог.
Короче, теперь понял тебя, лепи, как задумал. Только как слепишь - поделись с тредиком.
Батники лучше, прописал нужные файлы и не надо во всякие окна лезть.
Разумеется поделюсь.
Для удобства.
Обмажутся всяким непотребством и погроммируют потом батники вместо того, чтобы в игры играть.
И не говори.
https://www.youtube.com/watch?v=l_WxLORClZg
Очень релаксирующий вад. Отдыхаешь душой от всей этой мрачноты, изуродованных трупов и кровищи.
Деньги уже хз на что тратить, может жидкотебериумную ракетницу прикупить? Хотя смысл в ней если есть авгур и ракетомет на стероидах с самовосполняющимися боеприпасами (на 2 пике) у которого наносимый дамаг растет от дальности.
Надо будет глянуть.
Нормальный план
От недостатка гомосексуальности в крови.
Да иди ты. Охуенно сделали. Даже свои боссы есть.
Суть миссии была в том чтобы взять крепость на 2 пике, как видите крепости досталось.
Всетаки купил эту безумно мощную и дорогую пушку со первого пика (при том сразу усилили синим тиберием), правда так и не довелось заюзать, да и вообще стремно ее как-то юзать в такой толпе. Обошелся вышеописанным ракетометом.
Кстати заметил что то ли дракон бегает быстрее думгая, то ли в брутал думе ракеты у кибердемонов летят быстрее, но факт в том что стрейфиться от них вообще не составляет проблемы.
Я что-то не нашел, вполне возможно что просто искал плохо, а может ее и реально там нет.
>>1980479
Вот это очень не помешало бы в ганкастере (и чтобы шлейф был как в брутал думе, а не ванильные еле летящие какашки, от которых увернутся может даже паралитик). Вот бы как-нибудь ганкастера и брутал дум объединить в один мод...
Чёт совсем засрано, все эти dir folder %#@$^ не нужны, достаточно gzdoom -iwad doom2.wad -file brutal.pk3
Нужны для того чтобы гздум находить, потому что у каждого нового релиза гздума папка имеет разное название, чтобы каждый раз не менять путь в батнике или не переименовывать папку с гздумом (и не рыться потом в файлах в поисках инфы о том какой он версии) сделал автопоиск по exe файлу, он то всегда одинаковый. Ктому же у меня моды и iвады находятся не в папке с гздумом, а в рядом находящихся папках чтобы можно было легко любой другой движок подключить просто пхнув в эту же папку, скопирнув файл и поменяв в нем лишь название exe файла.
Нет ее в дюке. И ионная фурия - говно
Поможет разве? Гздум же одноядерный и вообще захлёбывается всяким васянством.
Ну не удивляйся тогда, попробуй с конфигами поиграть.
Играть по сети как?
Убери сглаживание и всякую хуйню которая превращает пиксельный графон в мыло. Поставь в настройках ванильный рендер. Крути настройки графики короче.
двачую.
в том и дело, что превратил графон в подобие ваниллы с разрешением 320х200 на софтрендере и даже так были лаги. Думал, мб где-то руками в конфиге надо копаться а не тупо графон скручивать.
На нормальных портах (не gzdoom) отлично идёт.
На некропекарнях только в Дум и можно играть. Если не обмазываться десятками модов и картами величиной с Московскую область, конечно.
Первый надо делать без шапки, просто тип "Я тут сыграл в кваку, давайте поговорим о шутанах", чтобы меньше палева было..
Анрил ещё можно стерпеть, а халфу в топку, совсем другой лагерь.
Ты же понимаеш, что это не прокатит нихуя?
Остаёмся в vg. В чём проблема? Все кому надо было уже нашли этот тред и сидят тут. Только DOOM только МОЛОДОСТЬ, только ХАРДКОР.
Какая хуй разница на какой доске пейсать буковы? М?
А, ну тогда норм. Все в выпадающий список влезет, да еще и места полно останется.
Я в Дум 64 не играл, но достаточно посмотреть трейлер Беседки и любой лонгплей с Ютуба, чтобы стало понятно, что официальные порты от Беседки не нужны. Если это не стало понятно после выпуска Беседкой кривожопых портов старых Думов на телефоны.
https://www.youtube.com/watch?v=mtvHGrPyJw8
https://www.youtube.com/watch?v=SEQvVSmYlHQ
Что если бы я захотел поиграть в Дум 64 на ПК, я бы поставил эмулятор или Doom64 EX.
Два чая. Может мне кажется, но по-моему соотношение ламповой тематический активности и неадеквата даже чуть улучшилось.
Да, дропнул этот вад на девятом уровне. Я его, кажется, даже на 1-й сложности не осилил. Хоть для инвалидов-то можно было нормальную сложность-то сделать.
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
>>4678829
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
https://2ch.hk/v/res/4678829.html (М)
Ну так и играй. Не все ж хотят пердолиться. Хотя конечно беседке надо было подойти ответственнее и запилить классик думы такие, что все бы забыли о гздуме и шоколаде. Чтоб дохуя настроек, пистолстарт по желанию, поддержка модов на лету. НО, УВЫ.
Это копия, сохраненная 15 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.