Это копия, сохраненная 14 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Архив тредов: https://pastebin.com/j8GXkGXc
Предыдущий тред: >>30974542 (OP)
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: http://pastebin.com/7LZMnwj6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Путеводитель по разным jRPG (версия анона из треда): https://imgur.com/a/LLel3xG
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Saya no Uta, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Touhou Fantasia, EARTH DEFENSE FORCE 5, Neptunia RPG, Bloodstained: Ritual of the Night, Our World Is Ended, Atelier Lulua ~The Scion of Arland~, Team Sonic Racing, Death end re;Quest, Yakuza Kiwami 2, Corpse party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash, Ace Attorney, Zanki Zero: Last Beginning, Trap Shrine, Sekiro
Из анонсов: Yakuza 7, Mega Man Zero/ZX Legacy Collection (январь 2020), Code Vein (2019), Shenmue 3 (summer 2019), Babylon's Fall (2019), KILL la KILL the GAME (2019), Indivisible (2019), AI: The Somnium Files (?), Tales of Arise (2020), Ghost Wire: Tokyo (?)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Путеводитель по оп-пикам:
1 В основе: серия Nekketsu/Kunio-kun.
2 Tsukihime, которую с отчетами проходит участник треда. Скриншот из предыдущего треда.
3 Dragon Quest Heroes, отчет о которой написал участник треда: >>31144615
4 Majin Tensei, которую с отчетами прошел участник нашего треда: >>31018107 и далее.
Девки из Twilight Syndrome (она пародировалась в Ронпе, но здесь из оригинала).
Крайняя правая это разве не Лаура из Кисек? Она уже была на оп-пиках раньше, да и на скриншотах в тредах ее полно.
>Эххх придется уже наверное в пятый раз пытаться в это вкатываться. Ни разу ещё даже выше 25 лвла не ушел. Чому она такая душная? Вот прям чувствуешь как из тебя силы уходят, когда в это играешь.
Я бы на твоем месте не стал мучить жопу, страдая 200 часов через унылый мморпегус, а просто посмотрел чо там такое на ютубе, когда оно выйдет, тем более, что геймплейно все равно там ничего от Нира не получится
От Валеры слышал?
За что ему спасибо-то? Он же тебе неправильно все сказал.
И вообще, оба поста, на которые ты ответил, противоречат, т. к. говорят об одних и тех же персонажах.
Валера, не завидуй что тебе спасибо никто не говорит.
Почему 2 тян справа на 1 пике выглядит так, словно она из говно игры для олигофренов?
Третья тян справа, ты хотел сказать?
Сирена, а я подумал, что это из Дредаута. А та девочка в синем платье с белым воротом вообще униформой напомнила лолю из Корпс пати.
Ламповая была.
Да это она.
О да, помню этого слугу, которого можно "дёргать за уши". Сумкоден был неплохой жаль без гайда там далеко не уйдёшь.
Я не играл. Просто видел скриншот игры на пикрелейтеде. Не знаю, чем она мне так запомнилась, что я сразу ее опознал. Наверное, цветовой палитрой.
Никогда не думал, что у меня настолько хорошая память.
Интересный пик рилейтед, но почему на Guardian Legend нет даже бронзовой плашки? Я думал, она культовая в среде ретро-дрочеров.
Хотя, может, это только в пост-ссср, т. к. она была редкой жрпг, доступной на пиратских сборниках.
Про пиксели.
А что ты хочешь от мобильного железа? Бладик вообще не идёт на свише.
Гоуст трик защищён от пиратства, Лейтона не знаю, Адвоката только на ГБА видел.
Так ли это? Стоит брать лицензию?
Плз без спойлеров.
Концовка там такая же, но не будет кое-каких деталей, которые делают ее охуенной.
Нет. Но я бы взял.
Играл на пиратке, ничего особенного в конце нет. Есть трейнер если что спецом для концовки.
Потому что нужен онлайн.
Лол, не слушай даунов, просто там босс сильнее становится, на пиратке проходится читами.
Там с каждым раном ХП скейлится всё больше и больше, до того момента, когда вообще нельзя пройти игру.
В этом.
> Я пробовал на нинтендо ДС
Там уже вышла прошивочка с патчиком.
>Что лучше, Ксилия, Грация, Весперия ?
Весперия хороша... Ладно, в 2007 была хороша мультяшным графином, интересными персонажами и очень неплохой первой половиной игры, где даже при линейности сюжетки, ГГ начинал задумываться о том, что по-хорошему все и он сам гомогеи, а по факту он решает моральные дилемы с выбором из двух зол меньшего. В игре открывается достаточно много сюжетных веток, в одной из которых, например, ГГ даже может метить на трон короля "от народа", что может неплохо так спутать карты двум враждующим за трон династиям. Но во второй половине игры это всё херят, добавляют высосанную из пальца проблему конца света и дальше идёт метание по карте с прохождением данжей по сбору всякого барахла, где потом плавно выезжаем на концовку. Типичный просер полимеров, игре нужен был не ремастер с вырезанными парой персонажей, а полноценное переосмысление и доведение к какому-то знаменателю всех сюжетных веток и настоящим труендом.
Грейсы - м-м-максимум дженерик ванильная сюжетка, я просто глитвейн отставил, когда пошли по экрану титры. И это всё? И это вы скормили мариосектантам по фуллпрайсу? PS3-only Future-арка вытащила игру. Мало того, что она по размеру почти как основная сюжетка, так и ещё оказалась на редкость адекватной, порешала все сюжетные дыры основной сюжетки и даже вывели 2 официальных пейринга.
Графин совсем плох даже по меркам PS3 - порт Вия, эксперименты с боёвкой, где я сам не знаю - хвалить или ругать её.
Ксиллия я уже выше писал - очень слабая первая часть, но очень хорошая вторая часть, возможно даже лучший Тейлс. Но прохождение первой части очень критично для восприятия.
> У меня в планах есть пройти ier automata, случайно в /v увидел, что мол если ты прошел игру на пиратке, то не узнаешь самую крутую концовку в истории видео игр.
Тащемта да. Маэстро тут прыгнул выше головы относительно простоты и изящности подачи. Но нужна лицуха.
И да, сейчас набигут пиратодети со спойлерами, так что рикамендую немедленно покинуть тредж.
Интересно, как в оригинале было? Ей уже просто зацензурили купальники, так что не удивлюсь, если и фразы на более западный манер "перевели".
Тактический нудный\душный кун-гг отвалился на время, ну т.к. за тяночку играю. Зато в пате кроме прочих, добавилась шлюха-голддиггерша Майя из четвёртого драгонквеста. Кирилл указал ей пальцем на старого короля, и она сразу начала выпытывать у того насколько он богат.
Ну Валера, такой почтенный возраст, а сколько сексуальной энергии. Всем бы нам быть такими в 50+
>xenoblade
Xenoblade Chronicles X
Игра, в которой мы бьём ТУГИХ БОГДАНОВ и УКОРИЗНЕННЫХ СВЯТОСЛАВОВ
Понятно. У меня до сих пор до нее руки не дотянулись. Пока застрял на Devil Survivor.
640x480, 1:05
Неинтересные кому?
Да, я Валера.
Итак, много лет назад пираты правили морем, самым крутым пиратом был капитан Маверик. Его сокровища называли дивными и их охраняли паззлы и странные существа. И те, кто пытался их заполучить, так и не вернулись назад. Перейдём в наше время, группа школьников во главе с очень сексапильной учительницей по имени Джина высадились на остров на летние каникулы. Так же на остров прибыли пираты. Звучит как сюжет хентайной додзинси, но ничего хентайного не будет, только намёки. После этого нам показали тех самых «странных существ», которыми оказались макаки. У старейшины макак, который один в один Крэнки Конг, есть три ключа, который о доверил юному макаку по имени Винки. Далее старейшина приказал отдать ключи только тем людям, которые будут чисты сердцем. После этогоза маками пришли пираты.
Глава 1 Лагерь на летнем острове.
Итак, играть мы будем за команду, которые мне напоминают сразу два трио. Первое трио это наши советские «Трус, Балбес, Бывалый», второе это американские «three stooges» Кёрли, Ларри и Мо. Ну ок, представлю наших героев, энергичный коротышка Дион, дородный Макс (не шучу, училка так скрасила и назвала его толстым), и Джек, которого она обозвала дылдой (бобовым стеблем) за высокий рост. Веселая у нас команда, Толстый, Длинный, и Коротышка, вот это я понимаю диверсити. Далее нас обучили азам интерактивности, видите возле предмета вопросительный знак? С предметом можно взаимодействовать. Иногда нужно действовать всей командой, тогда нужно разместить ребят по обстоятельствам, нажать меню интеракции и выбрать «командная работа», далее всплывёт кутэе, которое нужно выполнить для успеха.
Окей, наше первое задание, собрать хвороста для костра, на котором девочки будут готовить обед. Ух блядь, знали были феминаздки какое гендерное угнетение шло на этом острове в 96-ом году. Пойдём на задание, чуть не забыл, мисс Джина так же рассказала нам о «камнях удачи», они играют разную роль, но в основном мы используем их, чтобы покупать подсказки у птицы помощника. Далее мы прогуливаемся по острову, попутно решая разные задачки и помогая одноклассникам. Одному нужно было помочь вытянуть рыбу, второму нужно забить гол, чтобы он отдал нам крючок, который отобрал у другой группы. Этот крючок мы используем для создания удочки с помощью которой помогаем другой команде наловить рыбу. Что кстати весьма пиздецки крипово, так как рыба та разумная, умеет говорить и даже огрызается. Затем нам нужно было помочь учительнице выгнать крысу из её палатки (крыса тоже разумная). Это мы сделали, разместив одного из наших снаружи возле дыры в тент, чтобы она не убежала (так как она бы потом просто заползла обратно). Бедную крысу мы забуллили дёргая её за нос. Учительница за это подарила нам её красный шарфик (How lewd). Затем мы помогли ещё одной команде доставить большой таз с водой к лагерю. Ну а потом уже наткнулись на Винки, он попросил нас помочь ему освободить его сородичей из лап пиратов на их корабле, а после выдал нам ключи старейшины, посчитав нас достойными. Сами пираты, кстати пиздец карликовые, даже ниже Диона.
Окей теперь нам предстоит узнать, зачем нам ключи. Всё просто, с их помощью мы можем открывать сундуки соответствующих цветов. Окей и первый паззл, на котором я запнулся минут на 5. Подсказка показывала нам «2 чёрное, 3 белое, 1 чёрное». Работает оно как сейф, а нам нужно указать в какую сторону и сколько раз прокрутить рычаг рядом. Ответ 2 против часовой, 5 по часовой, 4 против. Рядом открылся вход в пещеру, но туда мы пойдём чуть позже, так как девочки начали готовить обед, и им нужна ещё кое-какая помощь. Мы быстро помогли и вернулись в пещеру, там с помощью дылды, прыгающих ботинок и удочки мы открыли пещеру с роботом, которым мы расчищали путь, контролируя его пультом, найденным в этой же пещере. Далее был ещё один слегка затупный паззл, там на пришлось подражать статуе и делать человеческую лестницу. И ребят нужно было поставить в строгом порядке, иначе всё рушилось. Ближе всего толстяк, за ним каланча и последним коротышка. Так мы нашли кристальный шар и решили вернуться назад в лагерь, так как уже темнело.
Поесть не удалось, пираты похитили учительницу и «вратаря» оставив нам записку со смешным рисунком учительницы. Для вратаря пришлось ловить рыбу, которая съела ключ от замка от цепей, в которые его заковали. Затем нам понадобилось бейсбольным шаром разоблачить одного пирата, который прикинулся макакой. После этого мы спасли лилипутку от собаки, вот только в руки Диона она не хотела идти. Ей, видите ли, нравятся парни «покрупнее», да она тоже назвала Макса толстым, алсо её зову Полли. Следующим на пути стоял ещё один паззл, коротышкой мы пролезли через трубу, и попались в ловушку пиратов. Они пообещали выпустить нас, если мы угадаем, кто из них какой брат. Давая описание типа, «младший стоит слева от старшего» и так далее. Держать своё обещание они не хотели, но нам помогли макаки и прогнали их, а хули эти пираты сделают, если они сами меньше макак. В любом случае мы нашли там молоток, которым вбили подпорки и перекатили трубу для завершения трубопровода, пираты снова нам пытались помешать, но мы протыкали кутэе быстрее них. Освободив проход для всех трёх, мы двинули в шахту. Там на пришлось кидаться мячом в пирата, чтобы тот не переключал рычаг вагонетки. Затем бегать против едущих на нас тележек, прячась на маленьких платформах, чтобы не врезаться в них. В конце концов мы зашли в большое помещение откуда на нас сверху падали камни. Нам нужно было найти вход, который пираты замаскировали. Точнее вход был, и мы втемяшились в него головой, этот выход оказался ложной дверью, которую наклеили пираты. Но мы быстро нашли следы краски рядом с одним местом, взяли большое бревно, использовали его как таран, не только открыв дверь, но и стряхнув пиратов сверху.
Окей, после этого пираты заамбушили нас на выходе и отдубасили палками. Мы наконец-то увидели их капитана, который внешне чисто Рикардо Милос, и поведением, и цветом кожи, и банданой. Капитана зовут Синяя Борода, но борода у него зелёная. Он профлексил до нас (вебм я уже постил) забрал кристальный шар, вставил его в выемку и дверь в этом помещение открылась. Далее мелкие пираты подхватили учительницу и забежали в неё, капитан забежать не успел, слишком долго флексил и дверь закрылась. Он попытался вытащить и вставить шар обратно, но его ударило током, а сфера укатилась в третью дверь. После этого в пещеру прибежал Винки с попугаем, они развязали нас и велели забрать сферу и встретить их на пиратском корабле. Сферу мы нашли быстро, и нас очень удобно смыло водой, через недавно достроенный нами водопровод прямо к кораблю пиратов, там мы растопили печку камнями удачи и уплыли. Но не домой, а на другой остров, попугай объяснил нам, что таких сфер пять и все они на разных островах, на этом закончилась первая глава. Пока всё на уровне Вондер прожект, графон красочный, пиксель арт красивый, головоломки заставляют немного пошевелить извилинами, плюс юмор анимца 90-ых, всё как я люблю.
Итак, много лет назад пираты правили морем, самым крутым пиратом был капитан Маверик. Его сокровища называли дивными и их охраняли паззлы и странные существа. И те, кто пытался их заполучить, так и не вернулись назад. Перейдём в наше время, группа школьников во главе с очень сексапильной учительницей по имени Джина высадились на остров на летние каникулы. Так же на остров прибыли пираты. Звучит как сюжет хентайной додзинси, но ничего хентайного не будет, только намёки. После этого нам показали тех самых «странных существ», которыми оказались макаки. У старейшины макак, который один в один Крэнки Конг, есть три ключа, который о доверил юному макаку по имени Винки. Далее старейшина приказал отдать ключи только тем людям, которые будут чисты сердцем. После этогоза маками пришли пираты.
Глава 1 Лагерь на летнем острове.
Итак, играть мы будем за команду, которые мне напоминают сразу два трио. Первое трио это наши советские «Трус, Балбес, Бывалый», второе это американские «three stooges» Кёрли, Ларри и Мо. Ну ок, представлю наших героев, энергичный коротышка Дион, дородный Макс (не шучу, училка так скрасила и назвала его толстым), и Джек, которого она обозвала дылдой (бобовым стеблем) за высокий рост. Веселая у нас команда, Толстый, Длинный, и Коротышка, вот это я понимаю диверсити. Далее нас обучили азам интерактивности, видите возле предмета вопросительный знак? С предметом можно взаимодействовать. Иногда нужно действовать всей командой, тогда нужно разместить ребят по обстоятельствам, нажать меню интеракции и выбрать «командная работа», далее всплывёт кутэе, которое нужно выполнить для успеха.
Окей, наше первое задание, собрать хвороста для костра, на котором девочки будут готовить обед. Ух блядь, знали были феминаздки какое гендерное угнетение шло на этом острове в 96-ом году. Пойдём на задание, чуть не забыл, мисс Джина так же рассказала нам о «камнях удачи», они играют разную роль, но в основном мы используем их, чтобы покупать подсказки у птицы помощника. Далее мы прогуливаемся по острову, попутно решая разные задачки и помогая одноклассникам. Одному нужно было помочь вытянуть рыбу, второму нужно забить гол, чтобы он отдал нам крючок, который отобрал у другой группы. Этот крючок мы используем для создания удочки с помощью которой помогаем другой команде наловить рыбу. Что кстати весьма пиздецки крипово, так как рыба та разумная, умеет говорить и даже огрызается. Затем нам нужно было помочь учительнице выгнать крысу из её палатки (крыса тоже разумная). Это мы сделали, разместив одного из наших снаружи возле дыры в тент, чтобы она не убежала (так как она бы потом просто заползла обратно). Бедную крысу мы забуллили дёргая её за нос. Учительница за это подарила нам её красный шарфик (How lewd). Затем мы помогли ещё одной команде доставить большой таз с водой к лагерю. Ну а потом уже наткнулись на Винки, он попросил нас помочь ему освободить его сородичей из лап пиратов на их корабле, а после выдал нам ключи старейшины, посчитав нас достойными. Сами пираты, кстати пиздец карликовые, даже ниже Диона.
Окей теперь нам предстоит узнать, зачем нам ключи. Всё просто, с их помощью мы можем открывать сундуки соответствующих цветов. Окей и первый паззл, на котором я запнулся минут на 5. Подсказка показывала нам «2 чёрное, 3 белое, 1 чёрное». Работает оно как сейф, а нам нужно указать в какую сторону и сколько раз прокрутить рычаг рядом. Ответ 2 против часовой, 5 по часовой, 4 против. Рядом открылся вход в пещеру, но туда мы пойдём чуть позже, так как девочки начали готовить обед, и им нужна ещё кое-какая помощь. Мы быстро помогли и вернулись в пещеру, там с помощью дылды, прыгающих ботинок и удочки мы открыли пещеру с роботом, которым мы расчищали путь, контролируя его пультом, найденным в этой же пещере. Далее был ещё один слегка затупный паззл, там на пришлось подражать статуе и делать человеческую лестницу. И ребят нужно было поставить в строгом порядке, иначе всё рушилось. Ближе всего толстяк, за ним каланча и последним коротышка. Так мы нашли кристальный шар и решили вернуться назад в лагерь, так как уже темнело.
Поесть не удалось, пираты похитили учительницу и «вратаря» оставив нам записку со смешным рисунком учительницы. Для вратаря пришлось ловить рыбу, которая съела ключ от замка от цепей, в которые его заковали. Затем нам понадобилось бейсбольным шаром разоблачить одного пирата, который прикинулся макакой. После этого мы спасли лилипутку от собаки, вот только в руки Диона она не хотела идти. Ей, видите ли, нравятся парни «покрупнее», да она тоже назвала Макса толстым, алсо её зову Полли. Следующим на пути стоял ещё один паззл, коротышкой мы пролезли через трубу, и попались в ловушку пиратов. Они пообещали выпустить нас, если мы угадаем, кто из них какой брат. Давая описание типа, «младший стоит слева от старшего» и так далее. Держать своё обещание они не хотели, но нам помогли макаки и прогнали их, а хули эти пираты сделают, если они сами меньше макак. В любом случае мы нашли там молоток, которым вбили подпорки и перекатили трубу для завершения трубопровода, пираты снова нам пытались помешать, но мы протыкали кутэе быстрее них. Освободив проход для всех трёх, мы двинули в шахту. Там на пришлось кидаться мячом в пирата, чтобы тот не переключал рычаг вагонетки. Затем бегать против едущих на нас тележек, прячась на маленьких платформах, чтобы не врезаться в них. В конце концов мы зашли в большое помещение откуда на нас сверху падали камни. Нам нужно было найти вход, который пираты замаскировали. Точнее вход был, и мы втемяшились в него головой, этот выход оказался ложной дверью, которую наклеили пираты. Но мы быстро нашли следы краски рядом с одним местом, взяли большое бревно, использовали его как таран, не только открыв дверь, но и стряхнув пиратов сверху.
Окей, после этого пираты заамбушили нас на выходе и отдубасили палками. Мы наконец-то увидели их капитана, который внешне чисто Рикардо Милос, и поведением, и цветом кожи, и банданой. Капитана зовут Синяя Борода, но борода у него зелёная. Он профлексил до нас (вебм я уже постил) забрал кристальный шар, вставил его в выемку и дверь в этом помещение открылась. Далее мелкие пираты подхватили учительницу и забежали в неё, капитан забежать не успел, слишком долго флексил и дверь закрылась. Он попытался вытащить и вставить шар обратно, но его ударило током, а сфера укатилась в третью дверь. После этого в пещеру прибежал Винки с попугаем, они развязали нас и велели забрать сферу и встретить их на пиратском корабле. Сферу мы нашли быстро, и нас очень удобно смыло водой, через недавно достроенный нами водопровод прямо к кораблю пиратов, там мы растопили печку камнями удачи и уплыли. Но не домой, а на другой остров, попугай объяснил нам, что таких сфер пять и все они на разных островах, на этом закончилась первая глава. Пока всё на уровне Вондер прожект, графон красочный, пиксель арт красивый, головоломки заставляют немного пошевелить извилинами, плюс юмор анимца 90-ых, всё как я люблю.
Проходя пятую персону, я начал подозревать, что вовсе не на истории жанр ориентирован-то, на самом деле. Да, игра хорошая, но общая атмосфера и стиль там выше непосредственно фабулы, которую даже будто специально в некоторых местах сделали проще и мягче, чем был очевидный потенциал.
jRPG это такие роад-муви или посиделки с друзяшками, но не истории с глубинным смыслом и поворотами.
Если еще раз подумать, то объяснение этому есть: формат, где мы гриндим очередной данж, потом смотрим катсцены, потом гриндим следующий данж, потом опять смотрим катсцены, потом опять данж и т. п. должен объяснять, откуда эти самые данжи взялись и почему герои только и делают, что куда-то непрерывно идут. А это уже не ориентация на истории, т. к. очень сильное ограничение по сюжету. Серьезно, вспомните-ка визуальные новеллы, среди которых есть и очень сильные по сюжетам. А теперь скажите, а в скольких из них герои непрерывно куда-то идут и кого-то бьют по пути? То-то и оно.
Потому что большая часть японцев говноеды к сожалению, и для них САО это богатая глубокая история. Да даже взгляни, что у них популярно - идолы, исекаи, этти, и это все переходит в игровую среду и получаем, что получаем. Лишь редко появляется гениальный или хотя бы хороший разработчик и выдает конфетку. А, ну и ещё большая проблема, что не все доходит до глобального/английского рынка, по той причине что пендосы дерьмоеды и без даба тупо не могут смотреть/играть.
Не большая часть японцев, а большая часть отаку. Ну тут само хобби обязывает. Если ты смотришь много аниме, то тебе либо нравится весь этот мусор, либо ты зачем-то намеренно давишься говном.
Чалмерз, не семени.
Баба, которая на пике стоит задницей к камере сделалась крышей мусорного бизнеса, ибо спрос на вывоз (взрыво-)опасных материалов был огромный, но никто не хотел этим заниматься, кроме кучки инопланетной расы. Ясен хуй, она встала на поток и начала грести бобло. А когда её поймали, то выдала такое:
Твоя мама говорила, что 68.
Например, внизу название новости:
>Джокеру аплодировали в Венеции восемь минут
Никто из вас не подумал, что речь не про того клоун из Бэтмена, а про то, что вслед за Деднотой делают мувик по Персоне?
Мальчик-отшельник впервые выбирается в мир, и видит что тот прогнил до основания. Он решает исправить мир, и для этого начинает убеждать людей в своих деллюзиях: монстры, серафимы-защитники, тёмные силы. И мальчик тот такой жизнерадостный, что его воображение начинает действовать на других людей вокруг него и они тоже начинают верить во всяких шот с красивыми попами.
>>179511
Когда там в колд стил можно будет играть без прохождения средней арки? Есть где-нить ну прям подробное прохождение\описание сюжета зиро\ао чтоб ну вот прочитать и без зазрения совести в колдстил идти играть? А?
> Ремастер 8 финалки зацензурили.
Заходите когда анонсируют римейк. После того как в игре ввели официальные читы на прокачку и рандом энкаунтеры, стало понятно, что у игры были серьёзные проблемы ещё на старте
Какие проблемы были у игры с рандом энкаунтерами, и почему чит на прокачку контр-полезен, а чит на отключение радном энкаунтеров - полезен? Поделитесь с аудиторией, пожалуйста.
>После того как в игре ввели официальные читы на прокачку и рандом энкаунтеры
Но ведь их запилили во все новые порты финалок для зумерков, которые даже Press Attack to win не могут выдержать
>Когда там в колд стил можно будет играть без прохождения средней арки?
Прямо сейчас, там события параллельно друг другу идут.
То что ты придёшь к ласт боссу с первого уровня и спокойно каждым ударом будешь переводить его на новую стадию. А вот раскачавшись ультименция тебя будет долго и изящно натягивать на каждой своей фазе.
А чем тебя неофициальный перевод не устраивает? Он вполне сносный.
Ну и сиди без лучшей части тогда.
Нуфаг что ли? Когда имя валеры используется для оскорбления в треде его нужно писать с маленькой буквы.
>залетное чепушило из /v/ выдумывает маняправила и называет окружающих нуфагами
Орнул с дебила.
Вот ты и выдал в себе нуфага не зная простейших правил треда. Съебал быстро в дота тред пока тебя не покарали олдфаги.
валеры
Да.
Ну в Данганронпе всегда были неожиданные твисты.
А где скочять, чтоб поставить и играть? Перевод этот фоннатский хотя бы у zero закончен? Каждый тред пишут что нет кисек в шапке, но ленятся добавить инструкцию про эти две части, чтоб всем удобно было пройти их, ух.
На няше все лежит. Перевод есть на обе части и он неплохой. В целом лучше бы тебе дождаться Геофронт патча на Зеро. Но там такое. Его еще в начале лета ванговали, а все нет. 14 августа правда ресурс ожил и даже новость выкатил. Так что может быть, когда-нибудь...
>В целом лучше бы тебе дождаться Геофронт патча на Зеро.
То есть рекомендуешь не играть что ли? Меня на самом деле не так сильно интересуют эти две части, но колдстил начинать без них это ну такое себе развлечение. Это как части жожи скипать: третья - понос говна, но ознакомиться с нею надо обязательно, чтоб в голове была цельная картина.
Я прошел без него и мне понравилось. Просто с ним лучше. И если его таки собираются выпустить и скоро, то лучше дождаться.
Он известный говноед треда.
Ну чтоб это узнать надо сначала сыгрануть в колдстил и эту, среднюю, арку. Вот.
Нет. Тема пидоров как раз таки скользит в твоем говнолорде. А автор_ка до кучи еще и просто писать не умеет.
Вот нахуй ты спойлеришь? Впрочем нечто подобное я и ожидал.
Похуй
Второй.
Держи. https://nyaa.si/view/1021814
Там же и ссылка на AO. Там же можно найти sky с озвучкой и колдстилы. Я правда удивлен, что этой ссылки нет в той же шапке.
>лучше бы тебе дождаться Геофронт патча на Зеро
Мне полгода назад так же писали. Этот патч уже несколько лет ждут.
Большое спасибо! Скачал, распаковал, запустил, всё работает! Музыка играет, персонажи бегают, англюсик видать.
Управление на геймпаде можно как-нибудь настроить? На клавомыши впринципе норм играть.
Твоя мать из тюрьмы?
Недавно пришел к выводу, что только японские разработчики доставляют. Поиграл в ds 1-3, SH 2, MGS 1, RE 2: Remake, Sekiro.
Какая еще годнота есть? Интересует хорошая история.
Нир Аутомата
Персона 5.
Trails in the Sky
Трейзлы. Множество игр объединенных общим сюжетом. Начинать, как и сказал анон выше, лучше всего со Ская.
Way of the Samurai 4, Yakuza 0 не играя в мини-игры.
Ну ты ещё скажи что рейлган тебе больше нравится. Я даж индекс-3 не смотрел, ток ранобки ща читаю.
Благодарю.
Мамка твоя меня отпустила.
Нам во всём это предстоит разобраться. Но сначала мы поможем одной мадам, её сын убежал в место под названием «озеро смерти». Что он там забыл? Там проживает дочь Индино Сиско. Мелкий знает, что она добрая и поэтому пытается убедить её стесняться местных и обелить своё имя, ведь она так хотела стать учительницей младших классов. Белить будем мы. Поэтому для начала она дала нам букет цветов, с этим букетом ворона возле могилы Индино не будет нас атаковать. На могиле мы нашли совместную фотографию Бенсона и Индино, и последний держал сферу в руках. Мы показали фотографию местным, и одна дама сказала нам, что Бенсон был её мужем, алсо капитан Блю их сын, он флексил с самого детства, да и пиратов карликов он нанял в этой деревне. В любом случае она рассказала нам, что мы возможно найдём кое-что интересное в старом особняке, что рядом с её избушкой, и она даст нам ключ, но только когда мы поможем ей с уборкой. Нам нужно было закрыть дыру в полу с помощью стола, протереть окна и перетащить другой стол к западной стене. И у меня даже возникли с этим проблемы, так как я не понял, что ножки стола нужно вбить молотком, чтобы не спотыкаться об них. В любом случае ключ у нас в кармане, пойдём внутрь, и только мы открыли дверь, как на нас вышел мужик с фотографии, да это был Бенсон, он посмотрел на нас и сказал «Ну надо же, получилось» и ушёл. Мы же двинули в комнату и увидели, что вся комната заставлена старыми дедушкиными часами. В записке рядом мы нашли подсказку, которая показывала нам время (10:10, 09:30, 10:30 на фиолетовых часах). Мы покрутили стрелки фиолетовых часов, и попали в прошлое.
Неплохо летние каникулы проходят. Как мы это поняли, что попалив прошлое? Выйдя, мы нашли Индино и сферу. И тут же мы познакомились и с бандитами, которых зовут «братья мамонты». Вот они сферу и украли, а вину повесили на Индино, оставив анонимное письмо. Мы пойдём его выручать сразу после того как поиграем в «Монстра», за одной из дверей стоял большой робот и за цену в 1 камень удачи мы могли выиграть 5. Всё что нам было нужно это кинуть мяч в грудь робота, открыть её этим, увернуться от голубей, закинуть ещё один шар, и так три раза. Начнём решать проблемы, сперва нужно помочь сохранить популяцию пингвинов… на тропическом острове. И откопать таки уже эти три колодца. Мы нашли того самого мужика, который засел у себя в доме, он рассказал нам, что пингвины обладают способностью находить источники воды. Окей, пингвин, понятно, вот только нам сейчас их не достать. ОКЕЙ ВАРНИНГ ДАЛЬНЕЙШИЕ СЛОВА МОГУТ РАССТРОИТЬ ИНЦЕЛОВ ХИК И КОЛДУНОВ. Нам нужно достать пингвина, но у них сейчас брачные игры и нам поручили свести парочку пингвинов вместе. Вот только вот какие дела, свободных самок три, а самцов четыре ВОООООТ. Сами понимаете оставшийся пингвин очень расстроился (не говоря о том, что тянке мог не понравится кун и она его отвергала в таком случае), провозгласил ТНН и пошёл с нами искать источники. Но помимо того, чтобы найти воду, нам нужно выкопать колодцы. Решение мы нашли быстро, хикка дал нам чертежи и мы двинули назад в будущее, показали чертежи хикке настоящего и он разрешил забрать детали, из которых он так и не построил бур. С двумя колодцами проблем не возникло, но на место третьего легла большая корова, нам пришлось заставить Полли залезть в ноздрю этой коровы и пощекотать там пёрышком. Корова чихнула, да так чтобы её унесло и шандарахнуло об забор, ну проблема решена.
Далее нам нужно поговорить с Индино, но мы не можем, пока шериф находится в помещение. Решение? Шериф не переносит лягушек, поэтому вы выловили одну в пруду и закинули в офис, шериф тут же выбежал. Индино сказал, что ценит наши старания, но для того, чтобы не «расшатывать лодку», он останется тут, а нам нужно снова вернуться в будущее, забрать капитана Бенсона и вернуться обратно в прошлое. Для этого нам понадобилось в прошлом посоветовать одному жителю, сделать избушку с дверью и окном (да это звучи глупо, но когда мы только приплыли, его избушка была без дверей). Затем в настоящем мы нашли там Бенсона и вернулись в прошлое. Он показал нам, где братья мамонты устроили себе базу. Нам пришлось брать её штурмом, так как Бенсон попал в ловушку. Сначала мы палили по базе из пушки, используя в качестве ядер камни удачи. Потом дрались с самими братьями, принцип у них простой. Они втроём кружатся и преследуют лидера, поэтому разъединяем отряд, и отводим их в один угол, потом переключаемся на другого. От этого братья впадают в замешательство, так как преследуют чувака со шляпой (так определяется лидер отряда). Затем мы быстро переключаемся на коротышку и бейсбольным мячом сначала сбиваем с них маски, а потом отправляем их в нокаут.
Окей, сферу вернули, только она останется у Бенсона, он сказал, что в будущем даст нам понять, как её найти. Мы вернулись в настоящее, и пошли на его могилу, там мы увидели инструкцию «Встаньте в названном мной порядке на камни чёрного цвета и найдёте сферу». Мы так и сделали, и появился призрак Бенсона, который отдал нам сферу… крипово. Алсо деревня теперь процветает из-за наших действий в прошлом. Плюс Сиско наконец-то стала учительницей и, уходя с острова, мы увидели, как она преподавал детям урок математики. Ну… всё закончилось хорошо, а нам пора на новый остров.
Нам во всём это предстоит разобраться. Но сначала мы поможем одной мадам, её сын убежал в место под названием «озеро смерти». Что он там забыл? Там проживает дочь Индино Сиско. Мелкий знает, что она добрая и поэтому пытается убедить её стесняться местных и обелить своё имя, ведь она так хотела стать учительницей младших классов. Белить будем мы. Поэтому для начала она дала нам букет цветов, с этим букетом ворона возле могилы Индино не будет нас атаковать. На могиле мы нашли совместную фотографию Бенсона и Индино, и последний держал сферу в руках. Мы показали фотографию местным, и одна дама сказала нам, что Бенсон был её мужем, алсо капитан Блю их сын, он флексил с самого детства, да и пиратов карликов он нанял в этой деревне. В любом случае она рассказала нам, что мы возможно найдём кое-что интересное в старом особняке, что рядом с её избушкой, и она даст нам ключ, но только когда мы поможем ей с уборкой. Нам нужно было закрыть дыру в полу с помощью стола, протереть окна и перетащить другой стол к западной стене. И у меня даже возникли с этим проблемы, так как я не понял, что ножки стола нужно вбить молотком, чтобы не спотыкаться об них. В любом случае ключ у нас в кармане, пойдём внутрь, и только мы открыли дверь, как на нас вышел мужик с фотографии, да это был Бенсон, он посмотрел на нас и сказал «Ну надо же, получилось» и ушёл. Мы же двинули в комнату и увидели, что вся комната заставлена старыми дедушкиными часами. В записке рядом мы нашли подсказку, которая показывала нам время (10:10, 09:30, 10:30 на фиолетовых часах). Мы покрутили стрелки фиолетовых часов, и попали в прошлое.
Неплохо летние каникулы проходят. Как мы это поняли, что попалив прошлое? Выйдя, мы нашли Индино и сферу. И тут же мы познакомились и с бандитами, которых зовут «братья мамонты». Вот они сферу и украли, а вину повесили на Индино, оставив анонимное письмо. Мы пойдём его выручать сразу после того как поиграем в «Монстра», за одной из дверей стоял большой робот и за цену в 1 камень удачи мы могли выиграть 5. Всё что нам было нужно это кинуть мяч в грудь робота, открыть её этим, увернуться от голубей, закинуть ещё один шар, и так три раза. Начнём решать проблемы, сперва нужно помочь сохранить популяцию пингвинов… на тропическом острове. И откопать таки уже эти три колодца. Мы нашли того самого мужика, который засел у себя в доме, он рассказал нам, что пингвины обладают способностью находить источники воды. Окей, пингвин, понятно, вот только нам сейчас их не достать. ОКЕЙ ВАРНИНГ ДАЛЬНЕЙШИЕ СЛОВА МОГУТ РАССТРОИТЬ ИНЦЕЛОВ ХИК И КОЛДУНОВ. Нам нужно достать пингвина, но у них сейчас брачные игры и нам поручили свести парочку пингвинов вместе. Вот только вот какие дела, свободных самок три, а самцов четыре ВОООООТ. Сами понимаете оставшийся пингвин очень расстроился (не говоря о том, что тянке мог не понравится кун и она его отвергала в таком случае), провозгласил ТНН и пошёл с нами искать источники. Но помимо того, чтобы найти воду, нам нужно выкопать колодцы. Решение мы нашли быстро, хикка дал нам чертежи и мы двинули назад в будущее, показали чертежи хикке настоящего и он разрешил забрать детали, из которых он так и не построил бур. С двумя колодцами проблем не возникло, но на место третьего легла большая корова, нам пришлось заставить Полли залезть в ноздрю этой коровы и пощекотать там пёрышком. Корова чихнула, да так чтобы её унесло и шандарахнуло об забор, ну проблема решена.
Далее нам нужно поговорить с Индино, но мы не можем, пока шериф находится в помещение. Решение? Шериф не переносит лягушек, поэтому вы выловили одну в пруду и закинули в офис, шериф тут же выбежал. Индино сказал, что ценит наши старания, но для того, чтобы не «расшатывать лодку», он останется тут, а нам нужно снова вернуться в будущее, забрать капитана Бенсона и вернуться обратно в прошлое. Для этого нам понадобилось в прошлом посоветовать одному жителю, сделать избушку с дверью и окном (да это звучи глупо, но когда мы только приплыли, его избушка была без дверей). Затем в настоящем мы нашли там Бенсона и вернулись в прошлое. Он показал нам, где братья мамонты устроили себе базу. Нам пришлось брать её штурмом, так как Бенсон попал в ловушку. Сначала мы палили по базе из пушки, используя в качестве ядер камни удачи. Потом дрались с самими братьями, принцип у них простой. Они втроём кружатся и преследуют лидера, поэтому разъединяем отряд, и отводим их в один угол, потом переключаемся на другого. От этого братья впадают в замешательство, так как преследуют чувака со шляпой (так определяется лидер отряда). Затем мы быстро переключаемся на коротышку и бейсбольным мячом сначала сбиваем с них маски, а потом отправляем их в нокаут.
Окей, сферу вернули, только она останется у Бенсона, он сказал, что в будущем даст нам понять, как её найти. Мы вернулись в настоящее, и пошли на его могилу, там мы увидели инструкцию «Встаньте в названном мной порядке на камни чёрного цвета и найдёте сферу». Мы так и сделали, и появился призрак Бенсона, который отдал нам сферу… крипово. Алсо деревня теперь процветает из-за наших действий в прошлом. Плюс Сиско наконец-то стала учительницей и, уходя с острова, мы увидели, как она преподавал детям урок математики. Ну… всё закончилось хорошо, а нам пора на новый остров.
>Интересует хорошая история.
Очевидные Ронпы + Зеро Эскейпы, пока что вершина японских историй.
На первый раз прощаю.
Там ещё ниже рейтинг упал. Скворцы вообще охуели. Ремейк FF VII эксклюзивом для плойки делают, а для остальных хуёвый ремастер восьмёрки.
Пройдена. Разработчики явно хотели совместить тауэр дефенсы а-ля dungeon defenders (за лича мобов там расставлять вместо башен), мусоу-жанр и dragon quest. И тд и мусоу норм совместились (защита точки в мусоу была, но тут на ней 80% миссий сосредоточенно. Плюс перемещение по карте и выполнение задач от мусоу, подкрепляемое тд-элементом мобов-защитников), как и тд и драгоквест (тематически, разнообразие мобов как вражеских так и защитников, мир и персонажи), но драгонквест буквально тянет мусоу вниз. Как это проявляется: мобы жирные, все; используют станящие\замораживающие\етц эффекты многие, и как бы для жрпг поделенной на энкаунтеры это норм и правильно, но быстротечную мусоу это замедляет ОЧЕНЬ сильно; при этом прогрессия персонажей ощущается слабо, она задизайненна как прогрессия в жрпг с теми же отдельными энкаунтерами, где когда члены пати получают новые скиллы, они дополняют друг друга в разных энкаунтерах и используют против разных противников разные тактики (ну всё по своему опыту DQXI говорю как бы), но в данном случае это мусоу с сотнями мобов, жирных рядовых мобов, раздобавленных очень жирными мини-боссовыми мобами, персонажи ощущаются слабыми и буквально продирающимися через толпы жирных врагов с большим трудом.
Сюжет простецкий: гг-занудный-тактик и его не-сестра\подруга детства являются избранными, и должны спасти мир от зла. На помощь им приходят герои из других драгонквестов (в т.ч. Алёна и её Кирилл, лел) и Псаро. Дракон и злодей побеждены, монстры стали друзьями, дополнительные квесты на "альтернативные" (такие же но другого цвета) костюмы пройдены, друзья отправляются по своим мирам.
Персонажи из других игр раскрыты неравномерно: у Кирилла и Янгуса больше всех реплик в катсценах, Янгус так вообще дружит с центральным персонажем игры - циррозным хилслаймом в короне. А тяночки больше как фансервис присутствуют.
Первая часть Dragon Quest Heroes - неплохая игра, с умеренно интересными идеями и геймплеем, но всё же ну не дотягивает до сладенькой точки. Warriors All-Stars лудши. Но вторую часть Dragon Quest Heroes придётся проверить конечно же.
Пройдена. Разработчики явно хотели совместить тауэр дефенсы а-ля dungeon defenders (за лича мобов там расставлять вместо башен), мусоу-жанр и dragon quest. И тд и мусоу норм совместились (защита точки в мусоу была, но тут на ней 80% миссий сосредоточенно. Плюс перемещение по карте и выполнение задач от мусоу, подкрепляемое тд-элементом мобов-защитников), как и тд и драгоквест (тематически, разнообразие мобов как вражеских так и защитников, мир и персонажи), но драгонквест буквально тянет мусоу вниз. Как это проявляется: мобы жирные, все; используют станящие\замораживающие\етц эффекты многие, и как бы для жрпг поделенной на энкаунтеры это норм и правильно, но быстротечную мусоу это замедляет ОЧЕНЬ сильно; при этом прогрессия персонажей ощущается слабо, она задизайненна как прогрессия в жрпг с теми же отдельными энкаунтерами, где когда члены пати получают новые скиллы, они дополняют друг друга в разных энкаунтерах и используют против разных противников разные тактики (ну всё по своему опыту DQXI говорю как бы), но в данном случае это мусоу с сотнями мобов, жирных рядовых мобов, раздобавленных очень жирными мини-боссовыми мобами, персонажи ощущаются слабыми и буквально продирающимися через толпы жирных врагов с большим трудом.
Сюжет простецкий: гг-занудный-тактик и его не-сестра\подруга детства являются избранными, и должны спасти мир от зла. На помощь им приходят герои из других драгонквестов (в т.ч. Алёна и её Кирилл, лел) и Псаро. Дракон и злодей побеждены, монстры стали друзьями, дополнительные квесты на "альтернативные" (такие же но другого цвета) костюмы пройдены, друзья отправляются по своим мирам.
Персонажи из других игр раскрыты неравномерно: у Кирилла и Янгуса больше всех реплик в катсценах, Янгус так вообще дружит с центральным персонажем игры - циррозным хилслаймом в короне. А тяночки больше как фансервис присутствуют.
Первая часть Dragon Quest Heroes - неплохая игра, с умеренно интересными идеями и геймплеем, но всё же ну не дотягивает до сладенькой точки. Warriors All-Stars лудши. Но вторую часть Dragon Quest Heroes придётся проверить конечно же.
Кстати об альтернативных костюмах: гг и тян-гг получают костюм из DQ3, а Алёна получает ещё свой классический вариант, с чулочками. Так вот вопрос: а в каких играх ещё есть тяночки в чулочках-то? Ну кроме непок, там кажется неп-неп в колготках.
>>199901
>- FMVs running at 15 FPS
>- Gameplay at 30
>- Big difference between the character models and background which are very blurry
>DISPLAY IS 4:3 !!!
>Why on earth there is a set of 16:9 resolutions if there are giant black borders on the sides.
>World map looks like PSX version, backgrounds look like PSX version + are very blurry,
>Characters got a set of better textures.
Короче, то же, что я писал: потому что игра похожа на фанмод или просто на эмулятор с улучшалками, а не на ремастер.
А вы все такие: Валера, прими таблетки, это ремастер, а не римейк.
А мне пофиг, как это называть, я сразу предсказал, что оно провалится.
Danganronpa. Когда-то была самая обсуждаемая игра в треде. Попробуй, не смотри на жанр. Но играй с первой части: там сквозной сюжет.
Да такое чувство, что там посты от бумеров, которые думали, что им подправят графон.
Подсказка: в девятой для стима сделали то же самое (улучшили модельки, апскейлернули бекграунды) и даже больше (апскейлернули ролики), но в ее названии на страничке нет слова Remaster. Почему так?
>Подсказка: в девятой для стима сделали то же самое
Вообще нет, в ремастере восьмерки модельки намного лучше выглядят.
Zero Escape
Игру уже давным давно осилил кто хотел. Сейчас же обещали ремастер, а выпустили говно, которое два сараримена за плошку риса сварганили. 4:3 в 19 году, серьезно блядь?!
Вот это шкаф.
Мне не нравится то, что за продукт уровня фанатского поделия надо косарь отдать.
Ну раз надо, значит отдавай косарь.
Валера, мы знаем что только писеки котируешь.
Кисеки, Драгон Квест, возможно Берсерия. Хороших жрпг по пальцам одной руки пересчитать можно.
Кисеки.
Лучшая девочка первой игры. Не обижай ее.
Ну а че доебался тогда?
> Кисеки. Уникальная серия. Можно назвать почти на любой реквест.
Запили обзор на все переведённые на английский части. А то я ногу сломал в этих всех римейках и ремастерах.
Каких римейках? Там есть только EVO-версии для Trails in the Sky, которые можно накатить модом, но это необязательно. Просто бери что в стиме есть и играй.
>Это вполне можно было порешать уровнями сложности и возможностью их переключения на лету.
Какие уровни сложности, о чем ты, они прикрутили модельки, сделанные китайскими интернами за миску риса и выкинули это в магазин, вот и весь порт
В смысле обзор? Их переведено 7 игр. Три Ская, потом Ао/Зеро, потом Колдстилы.
Он просто утка.
+++
У меня только вопрос, о чем они думали, когда выпускали по новой цене версию тупо с чуть-чуть допиленными модельками. С тем же успехом могли просто длц для первой стим-версии сделать (она тоже недавняя, кстати).
> о чем они думали, когда выпускали по новой цене версию тупо с чуть-чуть допиленными модельками
О людях, которые не покупали старую версию.
ты блядь тирекса в лесу пиздить пришёл или в карты играть? нука пиздуй гриндить тирексов
Тащемта минимога надо проиграть...
X конечно. Первая очень простецко выглядит, пикрелейт. Если сравнивать, то типа как нир первый по сравнению с автоматой?
Удачное сравнение, учитывая, что и ксеноблейд хрониклс, и нир лучше своих прямых сиквелов.
Толсто.
А хорошие игры кончились уже?
>ксеноблейд хрониклс, и нир лучше своих прямых сиквелов.
Про Нир ничего не скажу, а вот XCX прямо недооценена. Людям дали взрослых персонажей, взрослые не в плане ебли, а лишённые инфантилизма истории и сюжет, но нет бля, подавай нам 16-летних эджилордов, полных максимализма персонажей и дебильные квесты, с которых просто смеёшься, в плохом смысле слова.
Неудивительно что Свитчевый зиноблейд вернулся к истокам, аудитории сложно воспринимать что-то сложнее ОЯШей и хайскул историй.
Хорошо сделанное аниме про 16-летних эджилордов > посредственное "взрослое" произведение.
Н-нихуя себе ояш
Ну ща заценим.
Ты же даже не играл ни в одну из частей, зачем ты тулишь своё мнение?
И Валера тоже.
Вангую не гугля, что очередная говноэроге вн.
Короче, мы наконец-то прибыли в деревню, дома выглядели обашарпано да ещё и лианами поросли, но это неудивительно. Меня больше насторожило, что деревня была пустой. Мы вошли в один дом и увидели дневник учёного. В нём он описывал кристальную сферу и как она, по случайности коснувшись баобаба начала странно реагировать. Далее он рассказал, как в деревне стали твориться странные вещи и ему самому становится страшно, но больше всего он переживал за свою собаку по кличке «Носок». Далее мы какое-то время «знакомились» с деревней, в одном доме, мы нашли рабочий рентген и странное растение, которое принимало форму человека, если подойти к нему достаточно близко. И таких растений по деревне мы нашли не одно (два). Одно из которых было в собачьей конуре. Мы перетащили растение (то, что рядом с рентгеном), которое пиздец как напоминает кокон лицехвата и посмотрели внутрь. Внутри сидел человек, живой, ух ёпт это уже нихуя не смешно, надо спасать пока это возможно. Мы сбегали назад к ботаникам и позвали главного посмотреть, что да как. Он нашёл записи прошлого учёного (Мистер Смит, его дневник мы нашли ранее). Спустя пару часов, он рассказал, что в этом коконе растение потихоньку вытягивает все «соки» из человека. Затем он так же рассказал, что нашёл в записях упоминание, что растение плохо реагирует на солёную воду, поэтому он дал нам пульверизатор с солёной водой. Мы шикнули на кокон, и из него вылез мистер Смит. Мы побежали в конуру, шикнули на кокон и … блядь, от собаки остались одним кости, пизда Носку. Вот только кое-что не так, мы увидели второго мистера Смита с его псом в одной пещере, у нас проблемы.
Теперь как в фильме «Нечто» Карпентера нам предстоит найти баобабовых клонов среди жителей. Вот только одна беда, пульверизатор не определяет их, нам пришлось идти на хитрость, заставив одного из подозреваемых съесть очень острый обед и затем, когда он попросит воды дать ему солёной воды. Острый обеды нам предоставила жена одного из местных, сказав, что так мы точно определим, настоящий её муж или нет (настоящий). Окей, клона мы нашли, у него же мы нашли ключ, к подземной пещере, в которой заперся баобабовый клон Смита. Вот только сначала нам предстояло вытащить ключ из желудка толстяка, так как он его случайно проглотил (ключ упал сверху, пока мы дрались с ходячим коконом). Мы вытащили его с помощью магнита, поставив толстяка на рентген. Дальше нам пришлось пройти через очень тёмную пещеру, нам нужно было с помощью коротышки накрутить на конвейере электричества и пробежать быстренько, пока заряд не закончился (там тебе мешают растения и летучие мыши) и сделать живой мост из кучи мышей. Мы наконец-то нашли клон мистера Смита, он сказал, что все умирают, а он с помощью кристалла будет жить вечно. Босс паззл файт тайм. У этого босса три фазы, и две мне без проблем удалось разгадать, а на третьей пришлось лезть в гайд. В первой фазе он высовывал из кокона три щупальца, и нам нужно было попасть мячом по тому, на котором было лицо Смита. Во второй фазе он зарыл свои щупальца под землю и высовывал их, чтобы выстрелить в нас. Нужно было быстро подбежать к тому, которое выстрелило не сразу и ударить его боксёрскими перчатками. В третьей фазе он раскрыл кокон и начал всасывать в себя воздух, затем он либо выстреливал большим облаком спор или выбрасывал кучку колючих бомб. Так вот, нам нужны бомбы, и их нужно пнуть в открытый кокон, но просто так их трогать нельзя, нужно сначала опрыскать их из пульверизатора.
Фух, справились, как оказалось, сфера повлияла на какой-то очень маленький красный цветок, в любом случае пойдёмте отсюда. Попрощались с местными, закинули топлива в корабль и поплыли к четвёртой сфере. Это штуки начали меня пугать, что ещё они могут натворить? Одна перемещает во времени, вторая превращает в высасывающего жизнь вампира. Как Маверик смог совладать со всеми сферами? Откуда они, кто и зачем их создал? Наверняка боги замешаны в этом. Ну на этом пока всё.
Короче, мы наконец-то прибыли в деревню, дома выглядели обашарпано да ещё и лианами поросли, но это неудивительно. Меня больше насторожило, что деревня была пустой. Мы вошли в один дом и увидели дневник учёного. В нём он описывал кристальную сферу и как она, по случайности коснувшись баобаба начала странно реагировать. Далее он рассказал, как в деревне стали твориться странные вещи и ему самому становится страшно, но больше всего он переживал за свою собаку по кличке «Носок». Далее мы какое-то время «знакомились» с деревней, в одном доме, мы нашли рабочий рентген и странное растение, которое принимало форму человека, если подойти к нему достаточно близко. И таких растений по деревне мы нашли не одно (два). Одно из которых было в собачьей конуре. Мы перетащили растение (то, что рядом с рентгеном), которое пиздец как напоминает кокон лицехвата и посмотрели внутрь. Внутри сидел человек, живой, ух ёпт это уже нихуя не смешно, надо спасать пока это возможно. Мы сбегали назад к ботаникам и позвали главного посмотреть, что да как. Он нашёл записи прошлого учёного (Мистер Смит, его дневник мы нашли ранее). Спустя пару часов, он рассказал, что в этом коконе растение потихоньку вытягивает все «соки» из человека. Затем он так же рассказал, что нашёл в записях упоминание, что растение плохо реагирует на солёную воду, поэтому он дал нам пульверизатор с солёной водой. Мы шикнули на кокон, и из него вылез мистер Смит. Мы побежали в конуру, шикнули на кокон и … блядь, от собаки остались одним кости, пизда Носку. Вот только кое-что не так, мы увидели второго мистера Смита с его псом в одной пещере, у нас проблемы.
Теперь как в фильме «Нечто» Карпентера нам предстоит найти баобабовых клонов среди жителей. Вот только одна беда, пульверизатор не определяет их, нам пришлось идти на хитрость, заставив одного из подозреваемых съесть очень острый обед и затем, когда он попросит воды дать ему солёной воды. Острый обеды нам предоставила жена одного из местных, сказав, что так мы точно определим, настоящий её муж или нет (настоящий). Окей, клона мы нашли, у него же мы нашли ключ, к подземной пещере, в которой заперся баобабовый клон Смита. Вот только сначала нам предстояло вытащить ключ из желудка толстяка, так как он его случайно проглотил (ключ упал сверху, пока мы дрались с ходячим коконом). Мы вытащили его с помощью магнита, поставив толстяка на рентген. Дальше нам пришлось пройти через очень тёмную пещеру, нам нужно было с помощью коротышки накрутить на конвейере электричества и пробежать быстренько, пока заряд не закончился (там тебе мешают растения и летучие мыши) и сделать живой мост из кучи мышей. Мы наконец-то нашли клон мистера Смита, он сказал, что все умирают, а он с помощью кристалла будет жить вечно. Босс паззл файт тайм. У этого босса три фазы, и две мне без проблем удалось разгадать, а на третьей пришлось лезть в гайд. В первой фазе он высовывал из кокона три щупальца, и нам нужно было попасть мячом по тому, на котором было лицо Смита. Во второй фазе он зарыл свои щупальца под землю и высовывал их, чтобы выстрелить в нас. Нужно было быстро подбежать к тому, которое выстрелило не сразу и ударить его боксёрскими перчатками. В третьей фазе он раскрыл кокон и начал всасывать в себя воздух, затем он либо выстреливал большим облаком спор или выбрасывал кучку колючих бомб. Так вот, нам нужны бомбы, и их нужно пнуть в открытый кокон, но просто так их трогать нельзя, нужно сначала опрыскать их из пульверизатора.
Фух, справились, как оказалось, сфера повлияла на какой-то очень маленький красный цветок, в любом случае пойдёмте отсюда. Попрощались с местными, закинули топлива в корабль и поплыли к четвёртой сфере. Это штуки начали меня пугать, что ещё они могут натворить? Одна перемещает во времени, вторая превращает в высасывающего жизнь вампира. Как Маверик смог совладать со всеми сферами? Откуда они, кто и зачем их создал? Наверняка боги замешаны в этом. Ну на этом пока всё.
Это тоже.
Сначала я такой - вау, появился повод перепройти этот шедевр. Но потом приглядевшись, я понял что графон не так сильно изменился, как может показаться на первый взгляд.Геометрия осталась той же, немного полигонов на модельки набросили, бамп мейпинг добавили, дальности чутка подкрутили. А в остальном та же игра. Даже эту британскую озвучку не трогали. Половину "ремастера" можно сделать в дольфине, докинув хд текстуры. В общем особо ждать не буду, просто буду следить.
XCX-кун
>я понял что графон не так сильно изменился, как может показаться на первый взгляд.Геометрия осталась той же, немного полигонов на модельки набросили, бамп мейпинг добавили, дальности чутка подкрутили. А в остальном та же игра. Даже эту британскую озвучку не трогали. Половину "ремастера" можно сделать в дольфине, докинув хд текстуры.
У Сквары с восьмой финалкой подсмотрели.
Участвует. Но в одну реку нельзя войти дважды и уже по ролику игра выглядит говном.
Говно какоето.
Да не факт, что экз, может потом на другие платформы объявят.
>фрэнсис йорк морган
>этот пирамидахэд
Сверу лучше 4Д допили чем делать сиквел который будет жалкой тенью оригинала.
Валера съеби с треда не порть хороший день.
>какая игрочьку разница
Да действительно похуй, лучше хуйню нести просто не разбираясь ни в чем.
Пиздец ты душнила.
У него дочка мэра в подчиненных работает. Вот он и похлопотал. Здание скорее всего не частное, а находится в собственности Кроссбелла. Тем более все строительные силы города заняты на возведении небоскреба.
>На TGS покажут
>13 Sentinels: Aegis Rim
>Atelier Ryza
>Death Stranding
>Final Fantasy VII Remake
>Ghost of Tsushima
>Gungrave G.O.R.E
Валера кисеки не покажут, успокойся.
Аниме не смотрю, а игры делю на хорошие и плохие, все другие системы координат от лукавого.
>посмотрел Оверлорда и интерес к хорошему аниме вернулся
Потому что понял сколько хорошего аниме есть, если его сравнивать с Оверлордом?
И по скринам у тебя возникли сомнения, что это выглядит лучше ремейка первой части?
Мало ли, для скринов самые удачные модельки в рабочих ракурсах подобрали.
Просто нормальные люди уже давно не верят Скворечнику.
Это из той же вселенной что и Legend of Mana?
И под каким углом нужно сделать скрин слева, чтобы он выглядел как срин справа?
Откуда скриншот? ЖТА какая-нибудь? Господи, как же душевно, хочу жить в маленьком американском городке, а не созерцать из окна ярко-оранжевую стену торгового сарая, построенного рептилоидами.
Если это не шутка была по поводу скриншота, то таблетки пора принимать уже тебе.
Поясните:
1) Почему говорится, что силы ГГ дала Идзанами, если их дал Игорь, когда ГГ подписал контракт?
2) Почему Нанако воскресла? Её медведь реснул? И как?
3) Из-за чего в школе пошёл слух, что Наото скрывает свой пол? Каминг-аут с миднайт ченнела транслировался? Тогда почему никто не узнаёт ГГ и его команду, раздавших там всем пизды?
4) Почему не видно панцу Чие, когда она бьёт вертухи?
>1) Почему говорится, что силы ГГ дала Идзанами, если их дал Игорь, когда ГГ подписал контракт?
Тому что силы от рукопожатия предалась.
>2) Почему Нанако воскресла? Её медведь реснул? И как?
Она только в бэд энде умирает.
>3) Из-за чего в школе пошёл слух, что Наото скрывает свой пол? Каминг-аут с миднайт ченнела транслировался? Тогда почему никто не узнаёт ГГ и его команду, раздавших там всем пизды?
На шоу где Тедди выбрали лучшей девочкой всё показали.
>4) Почему не видно панцу Чие, когда она бьёт вертухи?
Тому что шорты.
1) Потому что ты не собрал всех в Джунес перед отъездом и затем не нашёл рояль в кустах на заправке
2) Сила дружбы решает все проблемы
3) По качену
4) Потому что это томбой
Запускал. Вчера ночью от нечего делать тестил опцию в эмуле, которая должна давать прирост на процах i3 но оказалось, что от неё фпс, напротив, падает.
i3 6100 @ 4,450 Mhz
gtx 1060
Аниме заебало прост.
Задник затемнить, чтобы кубические кусты и текстуру земли уровня ТРИ ДЭ ЭФ ИКС ВУДУ ДВА не было видно.
От Тедди.
Первая пикча ничего так.
Его понял мой внутренний голос.
С точки зрения перфекциониста - нет. В коридорах с толпой просадки до 18-19 фпс, но в менее населённых местах и данжах всё норм, иногда до 60 фпс даже доходит, лол, но 2 ядра дают о себе знать.
А персонажи одинаково выглядят по-твоему?
Данганронпа 4 на пука.
Ну так речь не о китайском.
Не могу, Валера не отдает.
>Наото
Почти мальчик, который только ради тебя наедине становится девочкой. Эту сторону она показывает только тебе. Что может заводить сильней?
>Чие
Обычная колхозная шмара.
Да нет, к твоей маме я частенько заглядываю.
>На шоу где Тедди выбрали лучшей девочкой всё показали.
Освежу твою память. Наото делает каминг-аут и ложится в больничку, потом выходит из неё и встречает у ворот школы ГГ с корешами. Тут толпа начинает перешёптываться о поле. Конкурс красоты был позже.
Нет в стиме -> нет в списках ожидаемого -> идут нахуй, отдельно их запоминать не буду
Ну тут сыглы.
Не нашел, но потом увидел в комментах, что эти ебаклаки действительно есть в стиме レイジングループ
Хотя не, там анонс с просьбой добавить в вишлист на странице японской игры появился, так что наверно просто перевод добавят.
Вот будет ржака, если никто не сможет найти их игру в стиме из-за кривого названия.
Абрикосо.
Такое ощущение что некоторые люди думают что на дворе ещё какие нибудь 90 и интернета нет.
Ниппонцем.
Пиздец ценники, как на консолях уже скоро будут
Ты новенький в интернете? Давно уже игры по 2к в стиме, нинокуни второй вообще 2 к стоил, так что тебе тут подгон с уменьшением цены.
Но это не Ксюха.
А на пк что мешает в два геймпада играть?
>Скорость игры снижается
Нет, но звук начинает заикаться. Заикаеться он склонен вообще когда проц в соточку долбится (как у меня) в независимости от фреймрейта.
>или плавность
Плавность ясен хуй падает. Вообще пикрелйтед - наихудшая ситуация. Этот эмуль вообще не любит длинные коридоры, он начинает резко снижать фпс даже когда он пустой (пик пример в прошлом посте). А на общее количество людей, мебели или объектов ему похер.
> чтоб в 2019 году сделать локальный кооператив?
Это ты о какой игре вообще?
А так, локальный кооп охуителен. Я за это те же Тейлзы люблю. Можно уютно играть в два геймпада с чаем и тортиками.
Всем известно что тру игра только на пс3, остальное жалкие пародии.
>Я за это те же Тейлзы люблю. Можно уютно играть в два геймпада с чаем и тортиками.
Тульповод, плиз.
Заманиваю Эстель в лес под тупым предлогом!
Нейтрализую Эстель с помощью орбального электрошокера и заклеиваю ей рот скотчем!
Снимаю одежду Эстель и взбираюсь на нее!
Насилую Эстель без презерватива и разрываю ее узкую писечку!
Душу Эстель, пока она бесцельно стонет и корчится в ужасе!
Кончаю внутрь Эстель, пока мои руки все еще на ее горле, и наблюдаю, как ее глаза откидываются назад и она перестает двигаться!
Прочищаю уретру, мочась на ее неподвижное тело!
Закапываю только что изнасилованное безжизненное тело Эстель за кустами, а ее влагалище все еще источает семя ее насильника!
Сообщаю Гильдии, что моя просьба была успешно выполнена!
Отрицаю причастность к тому, что Эстель пропала после того, как взялась за мою просьбу!
>Отправляю ложную просьбу в Гильдию, чтобы Эстель сопроводила меня по дороге Эбел!
>Заманиваю Эстель в лес под тупым предлогом!
>Обращаюсь к лучшим хирургам Ремиферии с просьбой вытащить шокер из задницы.
Пофиксила этого фантазера.
В соседний мир сгоняла за вассальной катаной.
i5 8400 + 1066 - полёт нормальный. У товарища i5 6500 + 1050ti идёт с кинематографическими просадками до 25 в бою.
Нет, иди нахуй, на это никто дрочить не будет. 63, блядь. Нахуй.
50 бачей уже 6 лет как не 2к лалка))
>63
Это такой реквест 63 edition на следующем перекате? Его уже давно просили.
Я не фанат темы, сами накидаете самые долбанутые гендер-бендеры?
Таблетки.
Концовка здесь не выглядит какой-то вымученной, что хорошо.
А то в большинстве игр, фильмов или даже книг концовка, к сожалению, не представляет какой-то особой ценности и просто являет наиболее прокаченного босса, который уже кидается не планетами, как предыдущий, а галактиками и т. п., нагнетает пафос до уровня комичности (в пятой персоне тоже есть, но здесь пафос как фан-сервис в нептунии: он просто есть как постоянный фон, чтобы школьники покупали), но не случается какого-то именно логического завершения истории, новых сюжетных сцен, которые бы привнесли новое понимание происходящего.
Зеркальный реверс такой традиции, когда, наоборот, внедряют твист, который полностью обесценивает все, что было раньше. Будто создателям плевать на чувства тех, кто в это играл и вживался. Это тоже плохо.
В связи с этим, предлагаю подискутировать о концовках: концовки в каких играх вы считаете идеальными, выверенными, не вымученными и не обесценивающими игру?
Только без спойлеров, пожалуйста (прячьте под тег спойлера, если что).
На вскидку даже и не скажешь. Игры сейчас делают только на половину, вторая делается по остаточному принципу, ведь охуеть какой процент игроков игры до конца не проходят
Концовка V3, тот случай когда концовка лучше всего остального сюжета.
Вообщет еще Эрза, и куча других шлюшек. Ух, я наверное не меньше сотни раз на скрины из фт кончил
Эрза хуйня для латентных гомосеков.
Аниме не смотрю, в игры не играю, только сижу здесь и в реакшоне.
Аннушка уже разлила масло.
Я дебил, но несколько минут пялился на первую картинку, пытаясь понять, разве Хару и так не девочка, пока не дошло, что это не Хару, а Акечи.
Валера местный шизик и со всей борды в этот тредис грязь тащит.
Ну вот и уебывай в свой свиче тред, залётная хуисосина.
Много народу на вписке друг-друга переубивало?
В голос.
Замылили Сида, ироды.
50$ на западе значит 1800 стандартная цена если считать стандартом 2к за 60$
Все проше, хд модельки только у главных геровев.
А это другая проблема, не та что с замыливанием Сида. На семёрочку пекашную, помню, можно было ставить разные всякие моды, дохрена их понаделали. Так вот, текстурки высокого разрешения карты мира били производительность игры под дых и забивали битами. Ну типа оч нерационально сделаны модельки с текстурками в открытом мире, и типа когда на них натягивают текстурки побольше, игра начинает умират. Так что небось в ремастере восьмёры даж не старались на этот счёт что-то предпринять.
Почему все эти лысые пидоры отращивают себе бороды? Так лучше что ли? Побрейся, обезьяна
Что все бритые парни кончились, некому стало свое очко подставлять, пративный?
Комплексы. Полысели и решили отращивать бороду.
Рекламу жилета видел?
Блин, этим зумеркам лет по 40 на вид, уже и облысеть успели, и ряхой раздуться.
А увидели они не оригинал игры, а ремастер, за который жадные скворцы требуют отдельные денежки. Реакция вполне здоровая и адекватная, в отличие от утят и фанатиков.
Блин, отклеился текст (почему-то, если копипастить в форму, то текст может и не запоститься) о том, что новая игра про Кунио стоит всего 515 рублей.
Прямо вернули мне мой 2014 с такими-то ценами.
Некоторые лысеют в 20, а такие бабищи бывают уже в 12. В ремастере девятки карту тоже не переделывали и ничего.
>В ремастере девятки
Че-то полазал по стиму и не нашел там FF8 Ultra-Remaster za Mnogo $$$ с отдельной страничкой и ценой для него. Она там просто называется FINAL FANTASY IX, ты прикинь.
Ну, чуть позже она успокоилась, но всё равно была ещё злой. Она сказала, что мы должны будем помочь им одолеть муравьёв и для этого должны собрать пять ингредиентов для их учёного. И делать это мы будем с ограничением, один из нас должен оставаться в клетке, но можно менять, когда нужно. Забегая вперёд скажу, что на этой главе, паззлы начали слегка доёбывать меня как Пахом братишку. Окей нам нужен «истребитель муравьев», который делается из лиственного покрова жука, хвоста головастика, капли мёда, раковины улитки и серебряной паутины. Для того, чтобы достать хвост нам понадобилось помочь одной лягушке «отключить» электричество от пруда, чтобы его не шандарахало, а потом включить, потому что по-другому он хвост отдать не захочет. Для того, чтобы взять покров жука нам нужно намочить её из пульверизатора и подождать пока жук смириться с тем, что покров испорчен. Мёд мы получим, если напугаем одну пчелу хлопушкой, и она уронит мёд в горшочек. С раковиной чуть сложнее, для начала нам нужно ответить на вопросы 4-ёх мокриц и получить в награду их раковину. После этого обменять их раковину на собачью конуру в магазине и отнести её улитке, которая захотела сменить раковину. Ну и остаётся серебряная паутина, для этого нужно дылдой и коротышкой побить паука. Один кидает в него мяч, а второй, пока паук в замешательстве, удочкой снимает моток паутины у него с брюшка.
Окей, истребитель сделан, вот только Полли схватила его, собрала солдат и побежала с ними в муравейник. Нам надо её выручать, но только нас не пускают без пропуска короля…. Игровые блядь условности, поперёк горла как кость застряли. Для то, чтобы король вытащил свою жопу из своей комнаты, нам нужно помочь художнику завершить его портрет, так как тот забыл какого цвета мантия у короля…. Понимаете с каким пиздецом мне приходится иметь дело? Где взять краску? У братьев пауков, одного нужно обогнать, второму забить гол, а у третьего собрать определённое количество камней за определённое время. После этого прочитать, как правильно смешивать цвета, и после этого ещё как-то нужно было подглядеть какая у короля мантия, но я этот момент скипнул тупо выбрав наугад.
Ну а дальше был момент, который так сильно доебал, что я поставлю его на второе место по уровню жопного горения в этой игре. Дальше у меня нервы начали сдавать от того, что вещи я делал правильные, но не так как это нравилось игре. Самый пиздец был с королевой муравьев, в начале боя она атакует нас звуковой волной, от чего наше управление инвертируется. Ну ок хуйня, терпимо, после этого я долго думал, да как блядь выстрелить в неё этим истребителем. Как оказалось, я недостаточно высоко поднимал курсор, нужно было наводить на саму блядь голову, а я тупо наводил на тело. Мелочи, но бесят блядь так, что орать начинаешь. Ладно, хуй с ним, главное, что это позади. Мы забрали сферу в качестве подарка за спасение Полли и с удивлением обнаружили, что королевство приняло нормальный размер. Значит, это была сфера уменьшения.
Ну, чуть позже она успокоилась, но всё равно была ещё злой. Она сказала, что мы должны будем помочь им одолеть муравьёв и для этого должны собрать пять ингредиентов для их учёного. И делать это мы будем с ограничением, один из нас должен оставаться в клетке, но можно менять, когда нужно. Забегая вперёд скажу, что на этой главе, паззлы начали слегка доёбывать меня как Пахом братишку. Окей нам нужен «истребитель муравьев», который делается из лиственного покрова жука, хвоста головастика, капли мёда, раковины улитки и серебряной паутины. Для того, чтобы достать хвост нам понадобилось помочь одной лягушке «отключить» электричество от пруда, чтобы его не шандарахало, а потом включить, потому что по-другому он хвост отдать не захочет. Для того, чтобы взять покров жука нам нужно намочить её из пульверизатора и подождать пока жук смириться с тем, что покров испорчен. Мёд мы получим, если напугаем одну пчелу хлопушкой, и она уронит мёд в горшочек. С раковиной чуть сложнее, для начала нам нужно ответить на вопросы 4-ёх мокриц и получить в награду их раковину. После этого обменять их раковину на собачью конуру в магазине и отнести её улитке, которая захотела сменить раковину. Ну и остаётся серебряная паутина, для этого нужно дылдой и коротышкой побить паука. Один кидает в него мяч, а второй, пока паук в замешательстве, удочкой снимает моток паутины у него с брюшка.
Окей, истребитель сделан, вот только Полли схватила его, собрала солдат и побежала с ними в муравейник. Нам надо её выручать, но только нас не пускают без пропуска короля…. Игровые блядь условности, поперёк горла как кость застряли. Для то, чтобы король вытащил свою жопу из своей комнаты, нам нужно помочь художнику завершить его портрет, так как тот забыл какого цвета мантия у короля…. Понимаете с каким пиздецом мне приходится иметь дело? Где взять краску? У братьев пауков, одного нужно обогнать, второму забить гол, а у третьего собрать определённое количество камней за определённое время. После этого прочитать, как правильно смешивать цвета, и после этого ещё как-то нужно было подглядеть какая у короля мантия, но я этот момент скипнул тупо выбрав наугад.
Ну а дальше был момент, который так сильно доебал, что я поставлю его на второе место по уровню жопного горения в этой игре. Дальше у меня нервы начали сдавать от того, что вещи я делал правильные, но не так как это нравилось игре. Самый пиздец был с королевой муравьев, в начале боя она атакует нас звуковой волной, от чего наше управление инвертируется. Ну ок хуйня, терпимо, после этого я долго думал, да как блядь выстрелить в неё этим истребителем. Как оказалось, я недостаточно высоко поднимал курсор, нужно было наводить на саму блядь голову, а я тупо наводил на тело. Мелочи, но бесят блядь так, что орать начинаешь. Ладно, хуй с ним, главное, что это позади. Мы забрали сферу в качестве подарка за спасение Полли и с удивлением обнаружили, что королевство приняло нормальный размер. Значит, это была сфера уменьшения.
Валеру то? Да его везде унижают.
Хм, капитан Маверик закопал свои сокровища очень глубоко, тут целая пирамида в семь этажей с тремя разными лифтами. Тут нам понадобиться решить пару паззлов и проапгрейдить наши цветные ключи. Для чего? Для цветных дверей, для каждого ключа нам нужно пройти цепочку паззлов и сундуков, каждый из которых (в определённом конечно блядь порядке) увеличит уровень ключа на один. И в целом пирамида была очень лёгкой и приятной в прохождение за исключением одного момента. Дорогой Ной Чепмен и Сэм Ллойд, я рот ваш ебал и разорвал бы вам ебасосину надув вас как грелку. Из всего пиздеца, из всех уебанств в этом мире В ЭТУ ИГРУ ДОБАВИЛИ БЛЯДЬ ЕБАННЫЕ ПЯТНАШКИ у меня не хватит мата в словарном запасе и оставшихся годов жизни, чтобы описать то с какой бешенной яростью и атомной ненавистью я ненавижу эти пятнашки. Спасибо какому-то шведскому ретро геймеру, который прошёл эту игру и я смог у него подглядеть решение паззла. Слава всевышнему это позади, дальше нам осталось только освободить учительницу и вернуться назад. Вот только есть одна беда, открыв последнюю дверь, которая вела к лифту на выход, включился механизм самоуничтожения. У нас есть ровно минута, чтобы свалить, но беда не приходит одна, лифт рассчитан только на трёх людей. Мисс Джина уже захотела пожертвовать собой, но хуй там, это мужская привилегия и я её чекнул. Далее нам дали выбор, кто из пиздюков останется. Ну, я, думая логически, оставил толстяка, ну вы понимаете (но как оказалось, я был неправ.) Главное, мы вывели учительницу, после этого птицы помогли нам вернуться назад и спасти толстяка, но эту попытку я зафейлил. Короче оставлять нужно было коротышку, так как у него быстрые ботинки. После этого нас скидывают в последнее запертое помещение, там и лежало сокровище Маверика. Воздушный блядь шар ААААА, да он нас спасёт конкретно в этой ситуации, но серьезно? У тебя сфера манипулирования временем, жизнью, размером и супер компас, а ты придумал воздушный шар? Ладно, у меня просто нервы от пятнашек никак не отходят. Мы быстренько открыли дверь для коротышки, накачали воздушный шар и начали подниматься вверх. И тут на нас сверху свалились близнецы пираты, нам пришлось быстро жмакать кнопку «а», чтобы пролететь три или четыре экрана и после этого всё конец.
Ну всё, спаслись, макаки исполнили своё предназначение и больше им ненужно охранять ключи. Мисс Джина начала проявлять знаки внимания физруку… а вот за это обидно немного. Этот физрук в игре вообще появился только в последней главе на одну минуту. Мы закинули остатки камней в топку и уплыли…. А как мы блядь сюда приплыли тогда и почему уплываем на корабле Маверика? Ладно, похуй уже если честно. Под конец, правда, показался капитан синяя борода и захотел забрать титул игрового персонажа, но чёрный экран его прервал. И что я хочу сказать, в целом мне понравилось, всё красиво и красочно, персонажи забавные, приключения биззарные, но с головоломками есть минус, но этот минус это бич всех квестов и адвенчур, когда ты решаешь что-то не так как это хотелось автору. Короче 3,5 из 5. Спасибо за внимание.
Хм, капитан Маверик закопал свои сокровища очень глубоко, тут целая пирамида в семь этажей с тремя разными лифтами. Тут нам понадобиться решить пару паззлов и проапгрейдить наши цветные ключи. Для чего? Для цветных дверей, для каждого ключа нам нужно пройти цепочку паззлов и сундуков, каждый из которых (в определённом конечно блядь порядке) увеличит уровень ключа на один. И в целом пирамида была очень лёгкой и приятной в прохождение за исключением одного момента. Дорогой Ной Чепмен и Сэм Ллойд, я рот ваш ебал и разорвал бы вам ебасосину надув вас как грелку. Из всего пиздеца, из всех уебанств в этом мире В ЭТУ ИГРУ ДОБАВИЛИ БЛЯДЬ ЕБАННЫЕ ПЯТНАШКИ у меня не хватит мата в словарном запасе и оставшихся годов жизни, чтобы описать то с какой бешенной яростью и атомной ненавистью я ненавижу эти пятнашки. Спасибо какому-то шведскому ретро геймеру, который прошёл эту игру и я смог у него подглядеть решение паззла. Слава всевышнему это позади, дальше нам осталось только освободить учительницу и вернуться назад. Вот только есть одна беда, открыв последнюю дверь, которая вела к лифту на выход, включился механизм самоуничтожения. У нас есть ровно минута, чтобы свалить, но беда не приходит одна, лифт рассчитан только на трёх людей. Мисс Джина уже захотела пожертвовать собой, но хуй там, это мужская привилегия и я её чекнул. Далее нам дали выбор, кто из пиздюков останется. Ну, я, думая логически, оставил толстяка, ну вы понимаете (но как оказалось, я был неправ.) Главное, мы вывели учительницу, после этого птицы помогли нам вернуться назад и спасти толстяка, но эту попытку я зафейлил. Короче оставлять нужно было коротышку, так как у него быстрые ботинки. После этого нас скидывают в последнее запертое помещение, там и лежало сокровище Маверика. Воздушный блядь шар ААААА, да он нас спасёт конкретно в этой ситуации, но серьезно? У тебя сфера манипулирования временем, жизнью, размером и супер компас, а ты придумал воздушный шар? Ладно, у меня просто нервы от пятнашек никак не отходят. Мы быстренько открыли дверь для коротышки, накачали воздушный шар и начали подниматься вверх. И тут на нас сверху свалились близнецы пираты, нам пришлось быстро жмакать кнопку «а», чтобы пролететь три или четыре экрана и после этого всё конец.
Ну всё, спаслись, макаки исполнили своё предназначение и больше им ненужно охранять ключи. Мисс Джина начала проявлять знаки внимания физруку… а вот за это обидно немного. Этот физрук в игре вообще появился только в последней главе на одну минуту. Мы закинули остатки камней в топку и уплыли…. А как мы блядь сюда приплыли тогда и почему уплываем на корабле Маверика? Ладно, похуй уже если честно. Под конец, правда, показался капитан синяя борода и захотел забрать титул игрового персонажа, но чёрный экран его прервал. И что я хочу сказать, в целом мне понравилось, всё красиво и красочно, персонажи забавные, приключения биззарные, но с головоломками есть минус, но этот минус это бич всех квестов и адвенчур, когда ты решаешь что-то не так как это хотелось автору. Короче 3,5 из 5. Спасибо за внимание.
Я тоже не люблю пятнашки и не умею в них играть.
Правда, для жрпг Sweet Lily Dreams, чтоб вышибить ачивку (вроде, по сбору всех предметов), мне пришлось минимум дважды решать пятнашки: в самой игре и в нг+. Как говорится, ачивка пуще неволи.
Правда, разговор со лже-Игорем прошел не так, как в гайде. Вроде, там не было той опции, которую, как там писали, надо избегать (Is this really the right world?). Поэтому я до самого конца и ждал подвох.
Да, нашел тему на геймфаках, где у человека так же не высвечивался именно этот вариант ответа. Видимо, его понесли еще из гайдов на японскую версию.
Вообще как-то слабенько конечно, если в Жопе Туби разделение на сюжетные главы было элегантным и подано с хорошим темпом, то здесь явно это все только для того, чтобы высосать хоть немного игрового времени из довольно сухонького контента. Причем немалая часть ШОКИРУЮЩЕЙ ВСЕЛЕННОЙ ЙОКО ТАРО все равно осталась за бортом самой игры.
Предвосхищая вопросы, нет, я не задрачивал пушки, а посмотрел концовку на ютубе. Меня ждет АТСРАЛЬНАЯ ЦЕПЬ, мне некогда спасать Йону по третьему разу.
Там нужно проапгрейдить все оружие, у каждого четыре степени, на каждое надо фармить ресы.
Это беготня по кругу по данжам за рандомным лутом на протяжении нескольких часов.
Ойх... ты меня отговорил играть следующим первый Ниер, а то я уже собирался.
Скорее всего, следующей будет Тейлс оф Растрепанная Баба. Знаете такую игру? Спорим, что подумали о другой игре, чем я подразумевал?
>Ойх... ты меня отговорил играть следующим первый Ниер, а то я уже собирался.
Поиграй обязательно.
Такого мыла даже на N64 в тридэиграх не было.
Кубо хули ты тут делаешь
Хех, у меня были абсолютно такие же впечатления от первого ниера. Кроме музыки в нем все хуже чем в автомате.
Закон, который нельзя защитить.
Срусек
Даже это лучше код вейна.
Ну хоть в жопу не принимаем, в отличии от сонсольщиков. Смотри чё на пекашной версии кодвина будет
Больно от мыла
Мне тоже страшно от осознания того, что рядом со мной существуют люди, которым нравится насупараша.
Валера он такой, да.
С точки зрения быдла конечно нет.
> Возвращение в единый хаб вместо ноунеймовых недогородов - отличнейшая тема
Да Кроссбелл вообще охуенен. Другое дело, что к концу AO тебя уже подзаебывать начинает нарезать пятидесятый круг по городу, чтобы поболтать со всеми.
>>31247297
На месте. Чего хотел?
>>31247297
С добрым утром. Или ты не знал что абу продает админки всякой сорт оф золотой молодежи? Или просто так по знакомству даёт.
Теперь знаешь. В этом тредисе тожемтакой модер сидел одно время, а может и сейчас сидит, который любой пост сносил если ему он не нравился.
Бля все я беру сыча когда выйдет новый
Итак, игра пройдена, общее впечатление я высказал в прошлом посте. Если очень кратко, там не так уж и много контента, как я думал, судя по отзывам и продажам, но тот. что есть, подан мастерски и создает нужную ламповую атмосферу. Видимо, за это игру и ценят — вечная история о том, как чебурашка ищет друзей, а потом делает с ними общественно полезное дело. Когда одиноко, страшно и нервно, эта игра — самое оно.
За все три предыдущих поста я так ничего не сказал про стиль, который многие называют чуть ли не основным достоинством. Но я так не думаю. Игра, во многом, стала заложником своего стиля, сюжет и сеттинг очень редко выходят из заявленных рамок цветастой веселенькой дскотеки.
То есть, игра про путешествие внутрь человеческих голов может быть и очень мрачной (и есть масса примеров), содержать интересные твисты по вытряхиванию разных тайн прошлого и т. д. Здесь же на это претендует только один дворец (пирамида), да и он, по сути, больше похож на красочный ночной клуб во время тематической вечеринки — до сайлентхилла не доходит нигде (нижние этажи мементоса или всякие кости из-под земли и кровавый дождь в последней главе — это детский сад, извините).
Просто из-за того, что чуть больше ангста и драмы (хотя, трагичных моментов здесь хватает) в истории испортили бы легкость и ламповость, которые очень филигранно воссоздавали. Шаг вправо, шаг влево, если бы игра стала чуть-чуть менее уютна, то у нее бы не было столько поклонников, как сейчас. Вот и ответ на вопрос, почему игра не пользуется всем потенциалом своего же сеттинга.
Хорошо это или плохо, судить не берусь. Может, и хорошо. Только с годами понимаешь, что наличие кишков наружу и давящей атмосферы не делает произведение взрослым,как и наоборот.
Итак, сюжет. Как я уже говорил, он здесь простой, и даже не ясно, на что ушло 120 часов. Интересно, получится ли уместить его пересказ в паре постов? Дальнейшая часть будет в стиле другого местного блоггера и, во многом, ради него. Кто не хочет себе спойлерить — до свидания и спасибо за внимание.
Для начала, перечислю партийцев, чтобы к ним не возвращаться:
ГГ (позывной в команде — Джокер) — болванчик для селф-инзерта (любые, даже ни на что не влияющие, реплики вы будете выбирать сами, равно как и качать соц. скиллы), но внешне выглядит как интеллигент в очках.
Моргана (позывной — Мона) — говорящий кот, неформальный лидер команды, который и показал ребятам астрал, дворцы и мементос. Думает, что раньше был человеком, и разгадка, как превратиться обратно, лежит где-то в астрале, из-за чего поначалу использует компаньонов.
Рюдзи (Череп) — выглядит как герой игр про Кунио-куна, псевдо-хулиган с обесцвеченными волосами. Простой и прямой, потому на многие вещи смотрит без иллюзий (в паре моментов оказывается в роли психолога, подмечая за другими героями то, что лично от меня ускользнуло бы).
Энн (Пантера) — красавица (по лору), голубоглазая блондинка. Хоть девушек с такой внешностью обычно все считают тусовщицами, Энн скромная, и у нее почти нет друзей. Она очень тяготится одиночеством. Романтичная, а еще ценит в герое доброту (чтобы с ней встречаться, нужно прокачать этот скилл — впрочем, для Футабы, например, его нужно прокачать еще больше).
Юске (Фокс) — эксцентричный художник, любит поговорить сам с собой и порисовать абстрактные психоделические картины, с богатой духовной жизнью (единственный, кто при совместном походе в храм дарит герою сувенир).
Макото (Королева) — отличница-заучка, student council president, но при этом спортивная (когда узнает, что нужно сражаться, спокойно отвечает — мол, норм, занималась какими-то единоборствами) и целеустремленная. Главный вайфубейт, иными словами. Сестра прокурорши, которая допрашивает героя в камере (больше половины истории подается как рассказ на допросе).
Футаба (Нави) — гениальная хакерша, единственный персонаж, обладающий супер-способностями IRL (с домашней пеки может хакнуть что угодно и задеанонить кого угодно). Из-за травмы прошлого (была обвинена в смерти своей матери) прохикковала много лет, запершись в комнате.
Хару (Нуар) — дочка богатого бизнесмена, который хотел ее насильно выдать замуж. А сама она хочет сажать овощи и устроить сеть кофеен, следуя по стопам деда, тоже бизнесмена, хоть и менне удачливого. Забегая вперед: на смерть своего отца она реагирует чуть более, чем никак (даже говорит нечто вроде — ребят, я больше за вас волнуюсь). Даже не знаю, что это — стрессоустойчивость, психопатия, или просто он ее так достал.
Большую часть сюжета ГГ вспоминает, сидя на допросе в тюрьме. В самом начале он грабит казино (думаю, ветераны Персоны сразу понимают, что дело происходит в астрале, ну а ньюфаги могут ненадолго поверить, что это было по-настоящему), но его вяжет вызванная в астрал полиция (да, в этом мире так можно). Сначала его бьют, а затем красивая госпожа-прокурорша начинает его допрашивать.
Рассказ начинается с того, как несколько месяцев назад ГГ переводят в другую школу за то, что он вступился за незнакомую девушку, защищая ее от хулигана. Этим хулиганом оказался, как мы потом узнаем, известный политик, который запугал жертву, и виноватым выставили самого парня. Теперь он приехал в другие края и вынужден жить на чердаке кофейни.
В первые дни происходят странные случаи: машинисты умирают в метро прямо за рулем поездов, есть жертвы. К этому мы еще вернемся.
Итак основы сеттинга. Есть некое пространство, в котором находятся мысли, эмоции и т. д. Кстати, это очень похоже на то, о чем рассказывают люди, занимающиеся осознанны снами (может, в их числе и сами создатели этой серии). Назовем его астралом.
Если человеку сносит голову на почве сильной уверенности в чем-либо (например, на почве распухания ЧСВ), то в астрале появляется дворец — его личное психологическое пространство, где он король, а остальные — его проекции (то, как он видит других людей). Чтобы вылечить человека, надо разрушить его дворец и украсть сокровище — предмет, с которого начался психологический заскок, приведший к созданию дворца.
Есть еще мементос, это вроде общего пространства, коллективного астрала, выглядит как метро (такие одноэтажные лабиринты в стиле Wolfenstein 3D, хорошо еще, что они случайно генерируются, а то бы совсем было скучно), там можно гриндить и делать сайд-квесты. В финале нужно пройти мементос до конца, так что, это еще и вроде последнего дворца (или его части).
Да, сюжет игры построен на противостоянии школьников со взрослыми. Хотя, мне казалось, что японские старшеклассники из аниме уже сами считают себя взрослыми и пытаются влиться в их жизнь, здесь они слово adults (возможно, это косяк перевода, и в японской версии было более подходящее слово) используют если не как ругательство, то как признак далеких от них людей. Мол, опять эти adults намутили, а нам разгребать. Это идет красной нитью через всю игру, пока в конце им сестра Макото не скажет: вы сделали что могли, теперь надо доверить мир взрослым.
Отсюда и эстетика в виде чунибуйного пафоса, которая может кому-то вызвать испанский стыд. Тем не менее, здесь она, хотя бы, оправдана такой общей идеей. Большой плюс, что ребята просто хотят справедливости. Никаких утопических идей, радикальной мизантропии, апокалиптических настроений и прочей романтики из две тысячи седьмого. Банально — чтобы им не мешали жить.
Первый дворец — Castle of Lust (да-да, помимо карт таро, богов различных религий и т. п. здесь еще приплетены смертные грехи). ГГ с Рюдзи идет в школу и случайно попадает в астрал и первый дворец. Его создало сознания физрука. Его команда выиграла олимпиаду, поэтому он возгордился и начал приставать к подруге Энн (а может, даже больше, чем приставать). Та пытается покончить с собой, прыгнув с крыши школы (выживает, но надолго попадает в больницу). Энн так же случайно попадает во дворец присоединяется к героям, чтобы отомстить за единственную подругу.
Сам дворец оформлен в сеттинге европейского фэнтези, с феями, всадниками на лошадях и т. п., сам физрук там в мантии и с короной. Еще там есть проекции школьников — его команда как пленники, которых он подвергает средневековым пыткам, а проекция Энн ему бесконечно преданна. Тема проекций еще всплывет ближе к концу, с ней будет связана пара твистов.
Сокровищем дворца оказалась олимпийская медаль — это после ее получения у физрука сорвало крышу.
Итак, игра пройдена, общее впечатление я высказал в прошлом посте. Если очень кратко, там не так уж и много контента, как я думал, судя по отзывам и продажам, но тот. что есть, подан мастерски и создает нужную ламповую атмосферу. Видимо, за это игру и ценят — вечная история о том, как чебурашка ищет друзей, а потом делает с ними общественно полезное дело. Когда одиноко, страшно и нервно, эта игра — самое оно.
За все три предыдущих поста я так ничего не сказал про стиль, который многие называют чуть ли не основным достоинством. Но я так не думаю. Игра, во многом, стала заложником своего стиля, сюжет и сеттинг очень редко выходят из заявленных рамок цветастой веселенькой дскотеки.
То есть, игра про путешествие внутрь человеческих голов может быть и очень мрачной (и есть масса примеров), содержать интересные твисты по вытряхиванию разных тайн прошлого и т. д. Здесь же на это претендует только один дворец (пирамида), да и он, по сути, больше похож на красочный ночной клуб во время тематической вечеринки — до сайлентхилла не доходит нигде (нижние этажи мементоса или всякие кости из-под земли и кровавый дождь в последней главе — это детский сад, извините).
Просто из-за того, что чуть больше ангста и драмы (хотя, трагичных моментов здесь хватает) в истории испортили бы легкость и ламповость, которые очень филигранно воссоздавали. Шаг вправо, шаг влево, если бы игра стала чуть-чуть менее уютна, то у нее бы не было столько поклонников, как сейчас. Вот и ответ на вопрос, почему игра не пользуется всем потенциалом своего же сеттинга.
Хорошо это или плохо, судить не берусь. Может, и хорошо. Только с годами понимаешь, что наличие кишков наружу и давящей атмосферы не делает произведение взрослым,как и наоборот.
Итак, сюжет. Как я уже говорил, он здесь простой, и даже не ясно, на что ушло 120 часов. Интересно, получится ли уместить его пересказ в паре постов? Дальнейшая часть будет в стиле другого местного блоггера и, во многом, ради него. Кто не хочет себе спойлерить — до свидания и спасибо за внимание.
Для начала, перечислю партийцев, чтобы к ним не возвращаться:
ГГ (позывной в команде — Джокер) — болванчик для селф-инзерта (любые, даже ни на что не влияющие, реплики вы будете выбирать сами, равно как и качать соц. скиллы), но внешне выглядит как интеллигент в очках.
Моргана (позывной — Мона) — говорящий кот, неформальный лидер команды, который и показал ребятам астрал, дворцы и мементос. Думает, что раньше был человеком, и разгадка, как превратиться обратно, лежит где-то в астрале, из-за чего поначалу использует компаньонов.
Рюдзи (Череп) — выглядит как герой игр про Кунио-куна, псевдо-хулиган с обесцвеченными волосами. Простой и прямой, потому на многие вещи смотрит без иллюзий (в паре моментов оказывается в роли психолога, подмечая за другими героями то, что лично от меня ускользнуло бы).
Энн (Пантера) — красавица (по лору), голубоглазая блондинка. Хоть девушек с такой внешностью обычно все считают тусовщицами, Энн скромная, и у нее почти нет друзей. Она очень тяготится одиночеством. Романтичная, а еще ценит в герое доброту (чтобы с ней встречаться, нужно прокачать этот скилл — впрочем, для Футабы, например, его нужно прокачать еще больше).
Юске (Фокс) — эксцентричный художник, любит поговорить сам с собой и порисовать абстрактные психоделические картины, с богатой духовной жизнью (единственный, кто при совместном походе в храм дарит герою сувенир).
Макото (Королева) — отличница-заучка, student council president, но при этом спортивная (когда узнает, что нужно сражаться, спокойно отвечает — мол, норм, занималась какими-то единоборствами) и целеустремленная. Главный вайфубейт, иными словами. Сестра прокурорши, которая допрашивает героя в камере (больше половины истории подается как рассказ на допросе).
Футаба (Нави) — гениальная хакерша, единственный персонаж, обладающий супер-способностями IRL (с домашней пеки может хакнуть что угодно и задеанонить кого угодно). Из-за травмы прошлого (была обвинена в смерти своей матери) прохикковала много лет, запершись в комнате.
Хару (Нуар) — дочка богатого бизнесмена, который хотел ее насильно выдать замуж. А сама она хочет сажать овощи и устроить сеть кофеен, следуя по стопам деда, тоже бизнесмена, хоть и менне удачливого. Забегая вперед: на смерть своего отца она реагирует чуть более, чем никак (даже говорит нечто вроде — ребят, я больше за вас волнуюсь). Даже не знаю, что это — стрессоустойчивость, психопатия, или просто он ее так достал.
Большую часть сюжета ГГ вспоминает, сидя на допросе в тюрьме. В самом начале он грабит казино (думаю, ветераны Персоны сразу понимают, что дело происходит в астрале, ну а ньюфаги могут ненадолго поверить, что это было по-настоящему), но его вяжет вызванная в астрал полиция (да, в этом мире так можно). Сначала его бьют, а затем красивая госпожа-прокурорша начинает его допрашивать.
Рассказ начинается с того, как несколько месяцев назад ГГ переводят в другую школу за то, что он вступился за незнакомую девушку, защищая ее от хулигана. Этим хулиганом оказался, как мы потом узнаем, известный политик, который запугал жертву, и виноватым выставили самого парня. Теперь он приехал в другие края и вынужден жить на чердаке кофейни.
В первые дни происходят странные случаи: машинисты умирают в метро прямо за рулем поездов, есть жертвы. К этому мы еще вернемся.
Итак основы сеттинга. Есть некое пространство, в котором находятся мысли, эмоции и т. д. Кстати, это очень похоже на то, о чем рассказывают люди, занимающиеся осознанны снами (может, в их числе и сами создатели этой серии). Назовем его астралом.
Если человеку сносит голову на почве сильной уверенности в чем-либо (например, на почве распухания ЧСВ), то в астрале появляется дворец — его личное психологическое пространство, где он король, а остальные — его проекции (то, как он видит других людей). Чтобы вылечить человека, надо разрушить его дворец и украсть сокровище — предмет, с которого начался психологический заскок, приведший к созданию дворца.
Есть еще мементос, это вроде общего пространства, коллективного астрала, выглядит как метро (такие одноэтажные лабиринты в стиле Wolfenstein 3D, хорошо еще, что они случайно генерируются, а то бы совсем было скучно), там можно гриндить и делать сайд-квесты. В финале нужно пройти мементос до конца, так что, это еще и вроде последнего дворца (или его части).
Да, сюжет игры построен на противостоянии школьников со взрослыми. Хотя, мне казалось, что японские старшеклассники из аниме уже сами считают себя взрослыми и пытаются влиться в их жизнь, здесь они слово adults (возможно, это косяк перевода, и в японской версии было более подходящее слово) используют если не как ругательство, то как признак далеких от них людей. Мол, опять эти adults намутили, а нам разгребать. Это идет красной нитью через всю игру, пока в конце им сестра Макото не скажет: вы сделали что могли, теперь надо доверить мир взрослым.
Отсюда и эстетика в виде чунибуйного пафоса, которая может кому-то вызвать испанский стыд. Тем не менее, здесь она, хотя бы, оправдана такой общей идеей. Большой плюс, что ребята просто хотят справедливости. Никаких утопических идей, радикальной мизантропии, апокалиптических настроений и прочей романтики из две тысячи седьмого. Банально — чтобы им не мешали жить.
Первый дворец — Castle of Lust (да-да, помимо карт таро, богов различных религий и т. п. здесь еще приплетены смертные грехи). ГГ с Рюдзи идет в школу и случайно попадает в астрал и первый дворец. Его создало сознания физрука. Его команда выиграла олимпиаду, поэтому он возгордился и начал приставать к подруге Энн (а может, даже больше, чем приставать). Та пытается покончить с собой, прыгнув с крыши школы (выживает, но надолго попадает в больницу). Энн так же случайно попадает во дворец присоединяется к героям, чтобы отомстить за единственную подругу.
Сам дворец оформлен в сеттинге европейского фэнтези, с феями, всадниками на лошадях и т. п., сам физрук там в мантии и с короной. Еще там есть проекции школьников — его команда как пленники, которых он подвергает средневековым пыткам, а проекция Энн ему бесконечно преданна. Тема проекций еще всплывет ближе к концу, с ней будет связана пара твистов.
Сокровищем дворца оказалась олимпийская медаль — это после ее получения у физрука сорвало крышу.
(пост 2)
Лишившись сокровища и дворца, физрук кается. Параллельно возникает городская легенда о т. н. phantom thieves. Все просто — чтобы сокровище можно было украсть, надо, чтоб хозяин замка занервничал. Для этого они сделали полную пафоса записку, где подписались как фантомные воры, и прикрепили ее на школьную доску объявлений.
Продав медаль (никаких мук совести), школьники празднуют в ресторане. Такие посиделки после каждого из дворцов дают плюс сто очков атмосфере.
Затем за друзьями увязывается тип, похожий на маньяка. Правда, уже через несколько мгновений делается ясно, что это не маньяк, а художник Юске, который хочет нарисовать Энн. Он с его учителем, уважаемым художником Мадараме, приехали в город, чтобы дать выставку.
Герои, в это же время, вошли во вкус и ищут, кого бы им наказать следующего — это должна быть знаменитость, чтобы бренд фантомных воров прославился. Говорят, что учитель Юске присваивает себе работы учеников. В астрале находится его дворец, а дворцы просто так не возникают.
Итак, второй данж — Museum of Vanity, по которому Мадараме ходит в одежде сёгуна (а вот частая для подобных моментов тема художника и его безумия не раскрыта, музей как музей, психоделики там немного — видимо, у старого плагиатора, на самом деле, с фантазией было плохо). Юске поначалу фанатично защищает учителя, но тоже попадает в астрал и становится одним из партийцев.
Выясняется, что на совести Мадараме, в т. ч., смерть матери Юске. Сокровище данжа — оригинал ее картины. Чтобы ее сплагиатить, Мадараме посодействовал ее смерти, после чего наделал множество копий, на которых и прославился.
Кто первым деанонит героев? Нет, не прокурорша и не ультимейт-детектив, которые подключатся дальше. Первой становится обычная заучка Макото, student council president. У нее не слишком хорошая репутация на фоне того, что она не замечала разгульного физрука. Но ведь она не такая, она идеалистка и умница, в компенсацию она хочет совершить подвиг. Она записывает разговор героев на диктофон и шантажирует их — если герои, какими хотите казаться, то победите босса мафии.
Третий данж — Bank of Gluttony. Банк обжорства (обжорство здесь метафорическое — в отправленной записке мафиози называется деньгоядным, money-vore), и сам его хозяин представляется как человек-муха. О нем мы знаем совсем немного — была ли у него семья, как он относился к подельникам (а ведь немаловажный фактор для создания образа мафиози) и т. д. почти не раскрыто (его школопафосный социальный дарвинизм и любовь к деньгам засуньте обратно в американские мультяшки 80х, в 21м веке героев прописывают глубже). Даже сокровище — чемодан, набитый фальшивыми деньгами с его портретом. Почему именно фальшивыми, если он любил настоящие? Какая история за ними кроется?
Зато сам банк находится высоко-высоко, на летающим острове, и изнутри выглядит как настоящая тюрьма, в его мире все люди — банкоматы, которые можно бесконечно доить.
Четвертый данж — самый необычный и единственный, использующий потенциал сеттинга. Фантомным ворам угрожает хакер, он обещает их задеанонить (а свои дела герои обсуждают просто чатясь в мессенджере, так что задеанонить их — не очень большое дело). Однако, с ними связывается второй хакер, который обещает решить этот вопрос, в обмен на услугу — нужно разрушить замок некой Футабы. В общем, Футаба заказала сама себя. Ее мать-ученая Вакаба (да-да, их так зовут) изучала астрал, а потом ее за это убили, но обвинили в ее смерти дочь. Та сошла с ума и много лет просидела в своей комнате. Свой дом она уже видела своей могилой, поэтому четвертый данж оформлен в сеттинге египетской пирамиды (где хоронили фараонов), Pyramid of Wrath.
Если бы создатели стремились сделать сюжет, полный интриги и реальной психологии, то там все дворцы были бы как эта пирамида, но Persona 5 очевидно не про это.
Сокровище замка Футабы — она сама. Ну, либо там не было сокровища. Футаба тоже становится частью команды, но не бойцом, а наблюдателем-саппортом.
По ходу выясняется, что причиной смерти ее матери стал psychotic breakdown, из-за которого погибли и машинисты в метро. А хакера-деанонщика Футаба задеанонила самого.
Во время пятого данжа у кота возникает экзистенциальный кризис — он видит сон, из которого выходит, что он, скорее всего, не человек. Он ругается с командой и находит Хару, которую начинает тренировать как персона-юзера с нуля. Однако, скоро они объединяются снова. Это — Space Station of Greed, дворец отца Хару (украв информацию с компьютера прокурорши, сестры Макото, герои выясняют, что он — подозреваемый за случаями в метро, т. к. они устранили его конкурентов).
Сам данж скучный как по сеттингу (злой буржуй видит своих подчиненных роботами), так и по левел-дизайну (одноэтажные коридоры — не то, что ждешь от хай-тек локации), благо в конце есть очень мило объяснение — сокровищем оказывается моделька этой самой станции, которую когда-то в детстве мальчику не купил его отец, оставив бедняге психологическую травму.
Бедняга ожидаемо умирает прямо во время пресс-конференции, когда хотел во всем признаться и слить подельников. Очень странно, что дочь это не предвидела. Она еще совсем не грустит по случаю смерти папы, странно.
Скоро случается еще и смерть директора школы. В этих смертях подозревают фантомных воров, на них выходят прокурорша, сестра Макото. и ультимейт-школодетектив Акечи.
Шестой данж — Casino of Envy, дворец прокурорши. Почему казино? Потому, что она боится проиграть по жизни. Здесь и ловят ГГ в сцене в самом начале игры.
После допроса в камеру входит Акечи и убивает ГГ из пистолета. Этот Акечи, который тоже оказывается персона-юзером и ненадолго присоединяется к партии во время этого данжа (в астральном образе у него маска Тенгу, лол), демонстративный идеалист. Очень популярен: на школьный фестиваль его даже приглашают вместо звезды. Там же он и прокалывается, давая понять, что слышит речь кота (а это могут делать только те, кто бывал в астрале, что он на тот момент отрицал), герои берут его в разработку и избегают его ловушки.
В общем, он заходит не в настоящую камеру, а в проекцию камеры во дворце прокурорши и убивает не настоящего ГГ, а его проекцию там. А, за время допроса, прокурорша становится на сторону ГГ и без всяких разрушений дворцов.
Предпоследний данж — Cruiser of Pride (да-да, гордыня два раза, хотя там она была Vanity, а здесь Pride), данж политика, который стоял за всем, включая убийства через астрал, а еще подставил ГГ в самом начале. Гламурный круизный лайнер со светомузыкой, плывущий по волнам разрушенного затопленного города.
Акечи встает на пути героев. Оказывается, что он сын политика и творит беспредел (все астральные убийства на нем) потому, что хочет признания отца. Однако, он видит свою проекцию в этом дворце и понимает, что отец о нем не слишком большого мнения, поэтому жертвует собой, чтобы спасти героев, отвлекая на себя набег монстров.
Политик во всем признается, но... но людям плевать. Они делаются какими-то пассивными, что-то не то. Герои решают пройти до конца мементос, чтобы очистить не конкретных людей, а народ полностью. Народ же, включая уже вылеченных ими клиентов, там добровольно заперся в клетки, рассуждая, что свобода не нужна, т.к. она провоцирует на преступления (поэтому финальный данж называется так же Prison of Sloth).
Найдя там некий механизм, герои безуспешно пробуют его разрушить, но мир начинает соединяться с мементосом: кровавый дождь, кости из-под земли и т. д.
Выясняется, что Игорь (почему я его упомянул только сейчас? а Игорь не так-то много играл в сюжете, являясь к ГГ во снах, это такой носатый мужик, от которого ГГ и получил силы в начале) не настоящий, его место занял место самозванец Yaldabaoth, чтобы насильно создать утопию или около того, а кот — создание настоящего Игоря или даже его проекция.
Финальный босс — этот Yaldabaoth, пафосный ангел. Во время битвы люди на площади начинают болеть за фантомных воров (правда, оформлено это так, будто за ГГ болеет весь мир), что придает герою сил на эволюцию персоны и последующий ваншот.
В конце ГГ сдается полиции, чтобы был материал для обвинения политика. Он сознается, что был лидером фантомных воров, но через пару месяцев его выпускают. Герои больше не могут проникать в астрал, зато кот жив и с ними (сначала думали, что он растворился). После слезных прощаний герои помогают ГГ добраться до родных краев. Хеппи энд.
(пост 2)
Лишившись сокровища и дворца, физрук кается. Параллельно возникает городская легенда о т. н. phantom thieves. Все просто — чтобы сокровище можно было украсть, надо, чтоб хозяин замка занервничал. Для этого они сделали полную пафоса записку, где подписались как фантомные воры, и прикрепили ее на школьную доску объявлений.
Продав медаль (никаких мук совести), школьники празднуют в ресторане. Такие посиделки после каждого из дворцов дают плюс сто очков атмосфере.
Затем за друзьями увязывается тип, похожий на маньяка. Правда, уже через несколько мгновений делается ясно, что это не маньяк, а художник Юске, который хочет нарисовать Энн. Он с его учителем, уважаемым художником Мадараме, приехали в город, чтобы дать выставку.
Герои, в это же время, вошли во вкус и ищут, кого бы им наказать следующего — это должна быть знаменитость, чтобы бренд фантомных воров прославился. Говорят, что учитель Юске присваивает себе работы учеников. В астрале находится его дворец, а дворцы просто так не возникают.
Итак, второй данж — Museum of Vanity, по которому Мадараме ходит в одежде сёгуна (а вот частая для подобных моментов тема художника и его безумия не раскрыта, музей как музей, психоделики там немного — видимо, у старого плагиатора, на самом деле, с фантазией было плохо). Юске поначалу фанатично защищает учителя, но тоже попадает в астрал и становится одним из партийцев.
Выясняется, что на совести Мадараме, в т. ч., смерть матери Юске. Сокровище данжа — оригинал ее картины. Чтобы ее сплагиатить, Мадараме посодействовал ее смерти, после чего наделал множество копий, на которых и прославился.
Кто первым деанонит героев? Нет, не прокурорша и не ультимейт-детектив, которые подключатся дальше. Первой становится обычная заучка Макото, student council president. У нее не слишком хорошая репутация на фоне того, что она не замечала разгульного физрука. Но ведь она не такая, она идеалистка и умница, в компенсацию она хочет совершить подвиг. Она записывает разговор героев на диктофон и шантажирует их — если герои, какими хотите казаться, то победите босса мафии.
Третий данж — Bank of Gluttony. Банк обжорства (обжорство здесь метафорическое — в отправленной записке мафиози называется деньгоядным, money-vore), и сам его хозяин представляется как человек-муха. О нем мы знаем совсем немного — была ли у него семья, как он относился к подельникам (а ведь немаловажный фактор для создания образа мафиози) и т. д. почти не раскрыто (его школопафосный социальный дарвинизм и любовь к деньгам засуньте обратно в американские мультяшки 80х, в 21м веке героев прописывают глубже). Даже сокровище — чемодан, набитый фальшивыми деньгами с его портретом. Почему именно фальшивыми, если он любил настоящие? Какая история за ними кроется?
Зато сам банк находится высоко-высоко, на летающим острове, и изнутри выглядит как настоящая тюрьма, в его мире все люди — банкоматы, которые можно бесконечно доить.
Четвертый данж — самый необычный и единственный, использующий потенциал сеттинга. Фантомным ворам угрожает хакер, он обещает их задеанонить (а свои дела герои обсуждают просто чатясь в мессенджере, так что задеанонить их — не очень большое дело). Однако, с ними связывается второй хакер, который обещает решить этот вопрос, в обмен на услугу — нужно разрушить замок некой Футабы. В общем, Футаба заказала сама себя. Ее мать-ученая Вакаба (да-да, их так зовут) изучала астрал, а потом ее за это убили, но обвинили в ее смерти дочь. Та сошла с ума и много лет просидела в своей комнате. Свой дом она уже видела своей могилой, поэтому четвертый данж оформлен в сеттинге египетской пирамиды (где хоронили фараонов), Pyramid of Wrath.
Если бы создатели стремились сделать сюжет, полный интриги и реальной психологии, то там все дворцы были бы как эта пирамида, но Persona 5 очевидно не про это.
Сокровище замка Футабы — она сама. Ну, либо там не было сокровища. Футаба тоже становится частью команды, но не бойцом, а наблюдателем-саппортом.
По ходу выясняется, что причиной смерти ее матери стал psychotic breakdown, из-за которого погибли и машинисты в метро. А хакера-деанонщика Футаба задеанонила самого.
Во время пятого данжа у кота возникает экзистенциальный кризис — он видит сон, из которого выходит, что он, скорее всего, не человек. Он ругается с командой и находит Хару, которую начинает тренировать как персона-юзера с нуля. Однако, скоро они объединяются снова. Это — Space Station of Greed, дворец отца Хару (украв информацию с компьютера прокурорши, сестры Макото, герои выясняют, что он — подозреваемый за случаями в метро, т. к. они устранили его конкурентов).
Сам данж скучный как по сеттингу (злой буржуй видит своих подчиненных роботами), так и по левел-дизайну (одноэтажные коридоры — не то, что ждешь от хай-тек локации), благо в конце есть очень мило объяснение — сокровищем оказывается моделька этой самой станции, которую когда-то в детстве мальчику не купил его отец, оставив бедняге психологическую травму.
Бедняга ожидаемо умирает прямо во время пресс-конференции, когда хотел во всем признаться и слить подельников. Очень странно, что дочь это не предвидела. Она еще совсем не грустит по случаю смерти папы, странно.
Скоро случается еще и смерть директора школы. В этих смертях подозревают фантомных воров, на них выходят прокурорша, сестра Макото. и ультимейт-школодетектив Акечи.
Шестой данж — Casino of Envy, дворец прокурорши. Почему казино? Потому, что она боится проиграть по жизни. Здесь и ловят ГГ в сцене в самом начале игры.
После допроса в камеру входит Акечи и убивает ГГ из пистолета. Этот Акечи, который тоже оказывается персона-юзером и ненадолго присоединяется к партии во время этого данжа (в астральном образе у него маска Тенгу, лол), демонстративный идеалист. Очень популярен: на школьный фестиваль его даже приглашают вместо звезды. Там же он и прокалывается, давая понять, что слышит речь кота (а это могут делать только те, кто бывал в астрале, что он на тот момент отрицал), герои берут его в разработку и избегают его ловушки.
В общем, он заходит не в настоящую камеру, а в проекцию камеры во дворце прокурорши и убивает не настоящего ГГ, а его проекцию там. А, за время допроса, прокурорша становится на сторону ГГ и без всяких разрушений дворцов.
Предпоследний данж — Cruiser of Pride (да-да, гордыня два раза, хотя там она была Vanity, а здесь Pride), данж политика, который стоял за всем, включая убийства через астрал, а еще подставил ГГ в самом начале. Гламурный круизный лайнер со светомузыкой, плывущий по волнам разрушенного затопленного города.
Акечи встает на пути героев. Оказывается, что он сын политика и творит беспредел (все астральные убийства на нем) потому, что хочет признания отца. Однако, он видит свою проекцию в этом дворце и понимает, что отец о нем не слишком большого мнения, поэтому жертвует собой, чтобы спасти героев, отвлекая на себя набег монстров.
Политик во всем признается, но... но людям плевать. Они делаются какими-то пассивными, что-то не то. Герои решают пройти до конца мементос, чтобы очистить не конкретных людей, а народ полностью. Народ же, включая уже вылеченных ими клиентов, там добровольно заперся в клетки, рассуждая, что свобода не нужна, т.к. она провоцирует на преступления (поэтому финальный данж называется так же Prison of Sloth).
Найдя там некий механизм, герои безуспешно пробуют его разрушить, но мир начинает соединяться с мементосом: кровавый дождь, кости из-под земли и т. д.
Выясняется, что Игорь (почему я его упомянул только сейчас? а Игорь не так-то много играл в сюжете, являясь к ГГ во снах, это такой носатый мужик, от которого ГГ и получил силы в начале) не настоящий, его место занял место самозванец Yaldabaoth, чтобы насильно создать утопию или около того, а кот — создание настоящего Игоря или даже его проекция.
Финальный босс — этот Yaldabaoth, пафосный ангел. Во время битвы люди на площади начинают болеть за фантомных воров (правда, оформлено это так, будто за ГГ болеет весь мир), что придает герою сил на эволюцию персоны и последующий ваншот.
В конце ГГ сдается полиции, чтобы был материал для обвинения политика. Он сознается, что был лидером фантомных воров, но через пару месяцев его выпускают. Герои больше не могут проникать в астрал, зато кот жив и с ними (сначала думали, что он растворился). После слезных прощаний герои помогают ГГ добраться до родных краев. Хеппи энд.
>чтобы насильно создать утопию или около того
Тут я могу быть не прав, т. к. похоже, что он просто хотел уничтожить людей, доказав Игорю их безнадежность. Впрочем, мне кажется, что разницы уже нет. Километры неожиданного астрального пафоса в игре, где до конца, самое большое, за чиновниками и мафиози гонялись, были несколько неожиданны, и я уже не мог их воспринимать.
самофикс
Стиль 10/10
Шонен мамору патлейбор отосан 10/10
Саундтрек 100/10
Для меня, привыкшего к решению всех проблем в Автомате спамом уклонения немножко СЛОЖНА, но разберемся
Для свича наверно да.
Нет, поясни. Я хочу большую крупномасштабную анимешную жрпг, не поделку из трех полигонов и не гайдзинский диван-арт. Могу ли я удовлетвориться с Кодвейном?
А при чем тут Код Вейн?
Вообще, что ты понимаешь под крупномасштабной?
Много локаций, много гринда, много сюжета?
Ну и тебе в 11 драгон квест наверное, потому что искать ЖРПОГЭ в экшн-играх вроде АЧ/Код Вейна это ну как-то тупо.
Или у вас все японское и от третьего лица - это ЖРПГ?
Вроде в треде разбирающихся в теме сидим.
Наличие уровней/прогрессбаров/прокачки еще не делает игру РПГ. Да, маркетолухи и туповатые игроблоггеры любят лепить "Эрпоге!" на все с циферками, но это же деградация. Наличие цифр не делает игру РПГ, потому что цифры есть в любой игре. Давайте спросим википедию
>A role-playing video game (commonly referred to as simply a role-playing game or an RPG as well as a computer role-playing game or a CRPG) is a video game genre where the player controls the actions of a character (and/or several party members) immersed in some well-defined world.
Бля, да это же вообще все видеоигры!
>>248674
Ок, прочитал, очень интересно.
>сильной уверенности в чем-либо
А раньше люди просто отрицали себя и из-за этого в астрале создавались подземелья (ну плюс их в этот астрал насильно закидывали).
>Мол, опять эти adults намутили
Атлумы копротивляются и пытаются в "Hello fellow kids" дабы обновить аудторию, которой давно уже за 30+
>в виде чунибуйного пафоса
В трёшке было примерно так же вроде. В четвёрке ребята тупо чилили пока и медведь не втянул. Это к тому, что только в четвёрке персонажи "не зазнавались" и тупо помогали исправить.
>Первый дворец — Castle of Lust
Символические данжи пошли с четвёрки, странно, что в пятёрке они не придумали, что-то новое.
>что он сын политика и творит беспредел
Было в во второй части с "анонимом" с бумажным пакетом на голове.
Ну ок, это было весело.
Astral Chain
А что делает тогда?
Ты зануда.
Ок, под жрпг я имел ввиду анимешную игру любого жанра.
Что в этом аспекте можно сказать про кодвейн?
>Ок, под жрпг я имел ввиду анимешную игру любого жанра.
Назови чай кофе и не забудь подсластить его солью.
Как же ты ловко его приложил, ньюфажик. Ты откуда сюда залетел?
>В трёшке было примерно так же вроде. В четвёрке ребята тупо чилили пока и медведь не втянул. Это к тому, что только в четвёрке персонажи "не зазнавались" и тупо помогали исправить.
Да не, здесь тоже не зазнаются. Про пафос я имел ввиду больше во внешней эстетике. Например, у Рюдзи позывной Череп (Skull) потому, что у него в астральном образе маска черепа, а его персона это призрак пирата на корабле. Ну вот как можно серьезно воспринимать спасителя мира, если у него такой вид и такой никнейм? Причем, вроде бы, там говорится, что это бунт юности против взрослых или вроде того, поэтому персоны, костюмы и т. п. так выглядят.
Однако, герои не зазнаются и не корчат из себя пупов земли в общении. Они просто лампово проводят время и между дворцами устраивают дружеские застолья. Это как если бы в K-On были данжены.
А какой в ААА геймплей? Ну по графону точно несравнима.
Одно из лучших изобретений для игр: например игре про детективов решейдом можно придать визуально нуарный оттенок.
Говно какоето. протёешая свитчедебил продолжает что-то постить засоряя тред.
Че бля? Какое жирпг, шизло?
Хуясе сониребенок порвался
>отличнейшая тема
Если бы не было фасттревела, а во второй части еще и ускорения, я бы взвыл просто.
Выть надо было когда между первым и вторым городом в первых трейлсах нужно было девять локаций пройти. А после этого нужно было уже привыкнуть к нудятине этой серии.
>между первым и вторым городом в первых трейлсах нужно было девять локаций пройти.
Какой ужас, это ж целых 30 секунд с перемоткой. Ты не умер там от скуки за это время, зумерок?
Я в первых 2,5 частях ныл только о данжах огромных. Да и там не так часто по одним и тем же локациям надо было перемещаться. По кругу ходишь, грубо говоря.
>>252338
>>252343
Дело не в том, сколько там секунд или какие там потом данжи. Дело в том, что первые трейлсы стартуют медленно и сразу показывают что в серии будут длинные походы между значимыми местами. И если вы это осилили, то дальше уже не имеет смысла кривить рожу о длинных данжах или беготне между сателлитами Кроссбелла.
...
Немного забавного: в начале второй главы в Зеро все заняты, готовятся к фестивалю. Точнее, все говорят что все заняты, вот как чувиха в редакции газеты говорит что журналистка оч занята и бегает по окрестностям, собирает материал. На самом деле она сидит в соседней комнате. В это же время, один "занятой" брасер сидит на втором этаже гильдии, а ещё двое - на съёмной сидят квартире жрут. Ну как бы ничего особенного, но другие персонажи типа этой рецепционистки прям вот акцентируют на том что все тааак заняты, ух. Но на самом деле они прохлаждаются, а бегать туда-сюда приходится нашим героям, мхех.
Хуй знает какие ты там длинные походы нашел, это одна из самых быстрых жрпг в плане перехода между локациями, благодаря отсутствию рандом энкаунтеров и ускорению.
>длинные походы между значимыми местами
Они не были длинными. А еще тудема-судема не надо было шастать постоянно.
как, впрочем, и игры
Tales of Xillia же. Взял прошлой весной, на следующий день после покупки PS3. Однако же, здесь могут быть варианты, т. к., проходя Персону, я затосковал по старому-доброму фэнтези с деревенским бытом, аграрным укладом жизни, красивой природой и т. д.
Оттого, варианты примерно вот такие:
1) Tales of Xillia (одна из главных игр, в которые я хотел поиграть на PS3)
2) Tales of Graces F, т. е. PS3-версия игры с добавленной последней главой (там фэнтези-сеттинг, который я хотел, но я слышал, что сам сюжет намного слабее и т. д.)
3) Okami (так же давно стоит в очереди, буду играть в Wii-версию с лицензионного диска)
4) Atelier Ayesha (подарили в день приобретения PS3, здесь фэнтези, как я хотел. но мне говорят, что сюжет там слабый, а игра слайс)
5) Lunar 2: Eternal Blue Complete c PS1 (тоска по старой-доброй тайловой графике а-ля рпг-мейкер)
6) Sacred Tears из Steam (тоже тайловое жрпг, хоть и делалось в рпг-мейкере, там полностью собственная графика, из-за чего игра выглядит довольно интересно, как по мне).
7) Skies of Arcadia, GC-версия. Буду играть в GC-версию на Wii. Вроде, на Дримкасте это считалось чуть ли не местным аналогом финалки, но насколько эта игра морально устарела?
Что бы из этого вы посоветовали? Помогите определиться.
>Lunar 2: Eternal Blue Complete c PS1
Ну ты меня знаешь, я бы хотел увидеть вот это, так как сам в неё играл, но не смог побить последнего босса.
>Sacred Tears
Демку пробовал, не понравилась, никакой показалось.
Алсо, не думал, что детективные истории могут так затягивать, этот дижитал комикс это то, что надо.
>Ну ты меня знаешь, я бы хотел увидеть вот это, так как сам в неё играл, но не смог побить последнего босса.
Ой, а вот это для меня минус, т. к. я в челленджах жрпг сам плаваю. Ты же меня знаешь. Вские супер-боссы из финалок и т. п. не ко мне. Что конкретно было не так с боссом?
>Алсо, не думал, что детективные истории могут так затягивать, этот дижитал комикс это то, что надо.
Может, так и до Ронпы когда-нибудь доберешься.
>>255559
Да, совсем забыл.
8) Grandia II
Еще одна игра, повисшая на долгие годы. Насколько она сейчас устарела? Я слышал. там довольно интересный сюжет (по меркам начала 00х, по крайней мере), это так?
>Что конкретно было не так с боссом?
Не хватило сил, хилок мало, маны было чуть больше половины, плюс у босса две фазы было. Алсо ноль фонтанов перед боссом. Наверно нужно было погриндить больше.
>Grandia II
Играл в первую часть, нормальная, красочная, но без каких либо особенностей, хоть там и была минотавр вайфу.
У вас барышня тает.
Нет, не та.
Мемы заразны, это у них же Муссон говорил в MGR:R. Вот они (платинумы) и заразились мемами Таро.
Это абитемап.
Мне особо что нравится, что игра не ведёт тебя за ручку и добровольно-принудительно, помимо двух тянок с которыми ты проходишь сюжетные задания, тебя знакомят лишь с пол-дюжиной второстепенных сопартийцев. Ещё столько же нужно открыть самому или же пройти игру без них, даже не узнав об их существовании. С квестами то же самое. Их много, много среди них и интересных, но их надо искать самому.
И самое главное почему я провёл тут 138 часов, это возможность аутирования сколь угодно долго. Ну не прям сколько угодно, но достаточно. Несчётное количество "пойди-убей-принеси-10-хуёвин" объявлений. Крафт ультра пупер мех 60 лвл которых нужно только крафтить из ресурсов по чертежам. Ну и онлайн составляющая, но мне не довелось выйти в онлайн по понятным причинам, эмуль тупо не может. Но я оставил сохранения и если я буду жив, эмуль разовьётся и создадут кастом серверы для игры, то я обязательно погоняю с анонами по миру Миры тавтология, ага
Ах да, в сюжете в самом конце, уже после самых титров, показали FMV с НЮАНСОМ для задела под сиквел и последующей надписью, что эта история никогда по-настоящему не заканчивается. Но как мы знаем, монолиты выпустили духовный сиквел к первой части и я не слышал, чтобы пилили продолжение к иксам.
Началось с небольшой истории о том как наш гг стал детективом. Он приехал в город в поисках пропавших родителей. И однажды ночью его обнаружили полицаи и попытались устроить ему проверку документов. Однако гг в попытке убежать наткнулся на одного человека, которым оказался частный детектив Утсуги, мужик тридцати лет приятной внешности, со стильной причёской. Он уговорил копов не устраивать гг шмон и отвёл его кафе, где выяснил, кто он и чем занимался. Далее нам дали возможность выбрать имя и в этот раз я не назову его Брэдом, а назову его Дик Лонг, в честь гг Сильвер Кейса. Вообщем, поговорив, Утсуги предложил нам стать его протеже, ну ок.
Глава 1 Трагедия.
В один прекрасный день в детективном агентстве Утсуги раздался звонок. Нас позвали помочь полиции с одним делом, мы прибыли на место, которое нам указали. Берег реки рядом с мостом, там обнаружили тело школьницы старших классов. Нас подозвал полицейский, типичный такой, давно за 40, на лице написано как все его заебало, но ещё рано ныть, что ему два дня до пенсии. Мы начали расспрашивать, что им удалось выяснить о жертве. Полицейский ответил, что ничего, ждут пока коронер подъедет, ну пока тело трогать нельзя, мы осмотрели мусор, который течением вынесло на берег. Пивные банки, пустые коробки из-под «быстрых обедов», полиэтиленовые пакеты, даже и не скажешь, что Япония страна чистюль посмотрев на такое, но не в этом суть. Среди мусора мы нашли блокнот, который оказался студенческим билетом, он принадлежал некой Йоко Кодзима(16), старшая школа Ушимитсу, и фотография подтвердила, что этот билет принадлежал погибшей. После того как коронер осмотрел тело, нам так же разрешили его исследовать. Хм, жертва успела побелеть как снежная королева, видимых ран на теле не было, под матроску нам не разрешили посмотреть, в нагрудном кармане ничего, в юбочных карманах тоже ничего. Окей, а давайте ка посмотрим на её шею… АГА! отметины и ссадины, её задушили.
Окей, дальше пока мы ничего определить не сможем, нужно будет подождать результаты вскрытия. Но отойти мы не успели, к берегу подошёл мужчина и девочка подросток в такой же школьной форме как и Йоко. Увидев труп, который не успели прикрыть, девочка заорала во всё горло и начала звать «ЙОКО! ПОЧЕМУ! ЙОКО КАК!», ок личность супер подтверждена. Мужик рядом с девочкой побелел как чуть ли ни, так же как и труп. Мы подошли спросить их кто они такие, но девочка была в шоке и ответить не смогла, мужик же представился. Татсуя Хибино (31) учитель английского в школе Ушимитсу. Дальше у него не хватило сил отвечать, поэтому мы отправились обратно в агентство. Снова раздался звонок, Утсуги поднял трубку и пару минут спустя повесил. Он рассказал, что экспертиза выяснила, что Йоко умерла где-то между 9 и 10 вечера и в реку её скинули уже после убийства. После этого Утсуги решил, что на сегодня всё, остальное завтра.
Рано утром агентство посетила вчерашняя школьница, на этот раз без учителя. И мы наконец-то представились и спросили её имя (Аюми Тачибана, 15 лет). От неё нам удалось выяснить, что она была подругой Йоко и вместе они были в школьном детективном клубе. И в основном они исследовали городские слухи и зачем - то рапортовали об этом полиции… неужели находили что-то интересное и значимое? Так же она рассказала, что в последний раз Йоко занималась чем-то одна. Да и вообще она в последнее время ходила как в тумане и витала в облаках. Больше она пока ничего не вспомнила, мы же решили навестить семейство Кодзимы. Её мать, на вид лет 40, выглядела подавленно, но всё же сдерживала слёзы. У неё мы выяснили, что последнюю неделю Йоко ходила вся задумчивая (не только Аюми это заметила), а в один день пришла домой очень поздно и всю ночь не ложилась спать. Плюс она рассказал своей маме про сон, который ей приснился пару дней назад. Она шла по коридору школы и услышала у себя за спиной голос, который звал её и просил о помощи. Она обернулась и увидела школьницу, которая была вся в крови, после этого кровавая школьница растворилась в воздухе. Это всё, что мы выяснили, да и по лицу миссис Кодзимы было понятно, что больше она не сможет сдерживать слёзы, плюс Аюми дернула нас за рукав и сказала, что кое-что знает об этом сне, но расскажет нам об этом потом, поэтому мы отправились в школу Ушимитсу.
Мы прибыли в школу, где Аюми рассказала, что Йоко исследовала городскую байку о девочке в чёрном. И по описанию Аюми эта байка была один в один сон Йоко. Ну, это ещё ничего не доказывает, девочка могла быть просто впечатлительной. После этого Аюми убежала на занятия, а мы же пока решили осмотреться. Детектив Дик увидел двух школьниц, которые проходили мимо, и решил задать им пару вопросов. У них мы узнали, что учитель Хибино популярен среди школьниц и то, что слух пошёл из-за какой-то школьницы, которая покончила с собой в этой школе. Мы спросили, кто из учителей мог бы нам рассказать об этом подробней. Школьницы ответили, что дольше всех тут работает мистер Комада. Он учитель искусства, он так же знает много баек, которые обычно рассказывал своим студентам на уроках, и они видели, как Йоко к нему заходила пару раз. Понятно, нам к нему. Ок, спасибо девочки, мы пойдём, учителя мы нашли в его кабинете, мистер Тетсуши Комада (60). В школе он преподавал уже 35 лет, мы расспросили его на счёт слухов и о байке, о девочке в чёрном. Он рассказал, что конкретно эта байка вновь обрела популярность недавно. И он знает её оригинал, 15 лет назад, в ноябре, ученица этой школы, некая Шинобу пропала без вести, её так и не нашли. После этого мистер Комада сказал, что ему пора преподавать, мы же спросили, можно ли будет зайти завтра, он согласился.
Мы вернулись домой в агентство, где прокрутили всё в голове и выстроили всё известное в одно целое, ну попытались выстроить. А дальше пришёл Утсуги и сказал, что дальше нам придётся заняться делом без него, так как его срочно вызвали помочь полиции с одним делом, у которого заканчивается срок давности. Конец главы.
Началось с небольшой истории о том как наш гг стал детективом. Он приехал в город в поисках пропавших родителей. И однажды ночью его обнаружили полицаи и попытались устроить ему проверку документов. Однако гг в попытке убежать наткнулся на одного человека, которым оказался частный детектив Утсуги, мужик тридцати лет приятной внешности, со стильной причёской. Он уговорил копов не устраивать гг шмон и отвёл его кафе, где выяснил, кто он и чем занимался. Далее нам дали возможность выбрать имя и в этот раз я не назову его Брэдом, а назову его Дик Лонг, в честь гг Сильвер Кейса. Вообщем, поговорив, Утсуги предложил нам стать его протеже, ну ок.
Глава 1 Трагедия.
В один прекрасный день в детективном агентстве Утсуги раздался звонок. Нас позвали помочь полиции с одним делом, мы прибыли на место, которое нам указали. Берег реки рядом с мостом, там обнаружили тело школьницы старших классов. Нас подозвал полицейский, типичный такой, давно за 40, на лице написано как все его заебало, но ещё рано ныть, что ему два дня до пенсии. Мы начали расспрашивать, что им удалось выяснить о жертве. Полицейский ответил, что ничего, ждут пока коронер подъедет, ну пока тело трогать нельзя, мы осмотрели мусор, который течением вынесло на берег. Пивные банки, пустые коробки из-под «быстрых обедов», полиэтиленовые пакеты, даже и не скажешь, что Япония страна чистюль посмотрев на такое, но не в этом суть. Среди мусора мы нашли блокнот, который оказался студенческим билетом, он принадлежал некой Йоко Кодзима(16), старшая школа Ушимитсу, и фотография подтвердила, что этот билет принадлежал погибшей. После того как коронер осмотрел тело, нам так же разрешили его исследовать. Хм, жертва успела побелеть как снежная королева, видимых ран на теле не было, под матроску нам не разрешили посмотреть, в нагрудном кармане ничего, в юбочных карманах тоже ничего. Окей, а давайте ка посмотрим на её шею… АГА! отметины и ссадины, её задушили.
Окей, дальше пока мы ничего определить не сможем, нужно будет подождать результаты вскрытия. Но отойти мы не успели, к берегу подошёл мужчина и девочка подросток в такой же школьной форме как и Йоко. Увидев труп, который не успели прикрыть, девочка заорала во всё горло и начала звать «ЙОКО! ПОЧЕМУ! ЙОКО КАК!», ок личность супер подтверждена. Мужик рядом с девочкой побелел как чуть ли ни, так же как и труп. Мы подошли спросить их кто они такие, но девочка была в шоке и ответить не смогла, мужик же представился. Татсуя Хибино (31) учитель английского в школе Ушимитсу. Дальше у него не хватило сил отвечать, поэтому мы отправились обратно в агентство. Снова раздался звонок, Утсуги поднял трубку и пару минут спустя повесил. Он рассказал, что экспертиза выяснила, что Йоко умерла где-то между 9 и 10 вечера и в реку её скинули уже после убийства. После этого Утсуги решил, что на сегодня всё, остальное завтра.
Рано утром агентство посетила вчерашняя школьница, на этот раз без учителя. И мы наконец-то представились и спросили её имя (Аюми Тачибана, 15 лет). От неё нам удалось выяснить, что она была подругой Йоко и вместе они были в школьном детективном клубе. И в основном они исследовали городские слухи и зачем - то рапортовали об этом полиции… неужели находили что-то интересное и значимое? Так же она рассказала, что в последний раз Йоко занималась чем-то одна. Да и вообще она в последнее время ходила как в тумане и витала в облаках. Больше она пока ничего не вспомнила, мы же решили навестить семейство Кодзимы. Её мать, на вид лет 40, выглядела подавленно, но всё же сдерживала слёзы. У неё мы выяснили, что последнюю неделю Йоко ходила вся задумчивая (не только Аюми это заметила), а в один день пришла домой очень поздно и всю ночь не ложилась спать. Плюс она рассказал своей маме про сон, который ей приснился пару дней назад. Она шла по коридору школы и услышала у себя за спиной голос, который звал её и просил о помощи. Она обернулась и увидела школьницу, которая была вся в крови, после этого кровавая школьница растворилась в воздухе. Это всё, что мы выяснили, да и по лицу миссис Кодзимы было понятно, что больше она не сможет сдерживать слёзы, плюс Аюми дернула нас за рукав и сказала, что кое-что знает об этом сне, но расскажет нам об этом потом, поэтому мы отправились в школу Ушимитсу.
Мы прибыли в школу, где Аюми рассказала, что Йоко исследовала городскую байку о девочке в чёрном. И по описанию Аюми эта байка была один в один сон Йоко. Ну, это ещё ничего не доказывает, девочка могла быть просто впечатлительной. После этого Аюми убежала на занятия, а мы же пока решили осмотреться. Детектив Дик увидел двух школьниц, которые проходили мимо, и решил задать им пару вопросов. У них мы узнали, что учитель Хибино популярен среди школьниц и то, что слух пошёл из-за какой-то школьницы, которая покончила с собой в этой школе. Мы спросили, кто из учителей мог бы нам рассказать об этом подробней. Школьницы ответили, что дольше всех тут работает мистер Комада. Он учитель искусства, он так же знает много баек, которые обычно рассказывал своим студентам на уроках, и они видели, как Йоко к нему заходила пару раз. Понятно, нам к нему. Ок, спасибо девочки, мы пойдём, учителя мы нашли в его кабинете, мистер Тетсуши Комада (60). В школе он преподавал уже 35 лет, мы расспросили его на счёт слухов и о байке, о девочке в чёрном. Он рассказал, что конкретно эта байка вновь обрела популярность недавно. И он знает её оригинал, 15 лет назад, в ноябре, ученица этой школы, некая Шинобу пропала без вести, её так и не нашли. После этого мистер Комада сказал, что ему пора преподавать, мы же спросили, можно ли будет зайти завтра, он согласился.
Мы вернулись домой в агентство, где прокрутили всё в голове и выстроили всё известное в одно целое, ну попытались выстроить. А дальше пришёл Утсуги и сказал, что дальше нам придётся заняться делом без него, так как его срочно вызвали помочь полиции с одним делом, у которого заканчивается срок давности. Конец главы.
Ну вот, скоро будешь готов проходить Ронпу.
Нет.
>>261578
>>261587
Буду играть. Но потом. Когда-нибудь. Кстати, запускается. Первоначально не запускалось со скачанного с рутрекера релиза, но сегодня ещё фикс основного экзешника с cs.rin.ru был установлен, и игруленка запустилась. Что забавно, так это то что кайлайденовский фикс SpecialK работает на таком сетапе. Решейд правда не лезет уже туда. Ну и так сойдёт.
Ну ты-то шизик, с тобой все понятно.
Ну и хуевая же рисовка. Под стать новеллам.
В этом треде никто не играл = никто не играл.
Речь об этом треде, еблан.
> Опять нищуки бомбят
Блять, я на свиче на нее даже не смотрел. Ибо это кал для уток, но даже им она не угодит
Ну если ты играешь во все говно просто потому что, то сочувствую
Да нет, он попал куда нужно.
Я тебя удивлю, но японские игры не остановились в своем развитии на уровне пиксельного говна из начала 90х.
Да. Крупица есть.
Ну там есть школа и некое подобие сошл линков, а в остальном ничего общего.
Они чисто визуально похожи или ещё или как? Просто насколько я понял в персоне много внимания уделено взаимодействию гг с сопартийцми и с миром.
Разве что в твоем манямирке.
Из застоя на краю пропасти, в которую давным давно канула западная индустрия. Вообще смысла играть просто нет, пилят механики ради механик, чтобы их киношный высер можно было игрой назвать.
Ну если рандом энкаунтеры, постоянные загрузки отдельных экранов под битвы и слоупочные анимации это хорошо, то ладно, продолжай жрать говно.
А кто перекатывать будет?
Да, это хорошо, в этом душа японского игродела, а ты хочешь не японских игр, а прозападного говна вроде пятнашки, тебе здесь не рады
Еще не хватало чтобы какая-то утка-говножор указывала мне чего я хочу. А от твоей "души" даже японцы отказываются уже, октопаз это скорее исключение чтобы сыграть на утиных чувствах.
Да видимо ты один только и понимаешь, иди на рпг-мейкере игру пилить, чтобы прямо как в 90х было.
Он не хочет принимать таблетки, но я пытаюсь его уговорить.
>ориентировка на запад
лучшее что может произойти с японскими играми, всё лучшее ориентировано на запад, не локализуют только треш
На запад ориентируют не лучшее, а массовое.
Чо ты пездишь? Это Legend of Heroes: Zeno ni Kiseki!
А почему она не должна так выглядеть? Это продолжение, с другими персонажами.
>всё лучшее ориентировано на запад
Инафуне залогинься
Как там в Левел-5, дают хоть миску риса в день?
Ну тут сыглы.
>Хочу поиграть за школьника, но Persona нет на писюке.
Пиздишь как еврей
https://store.steampowered.com/app/889600
Пиздец она похожа. Беру. Напиши своим ускоглазым, чтобы перевели тебе 3 шейкеля, ибо ты очередного подсадил на их игру.
Ой, криво написал. 333333333333 шейкеля.
Лучше уж Колд Стил, это совсем говно.
> в персоне много внимания уделено взаимодействию гг с сопартийцми и с миром.
Вот это как раз то, в чем они и схожи. Очень сильно схожи. И обе серии за это многие любят.
Какой-то винчик для одиноких дрочеров от Кантоку, заберу потом.
Не вижу противоречия.
Нет, еще моэвины есть.
Это рут Акихи?
https://store.steampowered.com/app/1079160/__Wily_Beast_and_Weakest_Creature/?snr=1_4_4__ta
Чому её в стиме нет? Там ведь подвезли и Trails in the Sky и Trails of Cold Steel.
Фанаты в Тоху не играют.
Решили стильный модный молодежный Колд Стил выпустить для вайфудебилов.
Но он ОЯШ. Потрахивает малолетнюю вампирессу пока девка в костюме кролика вылизывает ему яйца на пару с ещё какой-то бабой.
Очень интересно, теперь съеби в анимач или откуда ты там вылез со своей ранобепарашей.
гилтю плежур от этого аниме, честно говоря. надо будет этого джимми создать попробовать в какой-нибудь игруле, тип год итер 3 штоле
Я вообще охуел с аниме, да и с манги потом, все собрали нахуй
Хм, старое здания, граффити, трещины, а вот эта стена выглядит так, словно её совсем недавно починили, это мы поняли по совершенно иному её цвету. Нас тут же заметил пожилой мужчина (Тазаки, дворник, 60 лет), он попытался выгнать нас, но после вопросов касательно Йоко и Шинобу он убежал… подозрительно. Ну ок, пойдём и навестим Комаду. Первым делом мы спросили у него про Тазаки, он рассказал нам, что тот уже 20 лет работает тут уборщиком, а до этого он был шпаклёвщиком. Хм, это даёт разуму пространство пофантазировать. Ну ок, мы ещё немного узнали о Шинобу, её полное имя Шинобу Асакава и история её пропажи смешалась со слухами о девочке в чёрном.
Окей, пока всё, возвращаемся в агентство. Утсуги на месте, он рассказал нам о деле, с которым он помогает полиции. 15 лет назад убили владельца закусочной по имени Генжиро Канеда. Его убийцу так и не нашли хоть и были подозреваемые, некий Учида, который совершил судоку в тот же день (да и скорее всего чуть раньше чем убили Генжиро) и его так и не удалось допросить. И у Утсуги есть подозрения, что это дело имеет отношение к убийству Йоко. Далее он позвал нас с собой в полицейский участок поговорить со следователем на счёт этого дела. Конец главы.
ОКЕЙ! Тут можно сделать предположение, Шинобу была одной из знакомых Горо, которых он водил к себе и в закусочную, она увидела, как убивают мистера Канеду и «пропала». Допустим Горо нанял кого-то устранить своего отца для того, чтобы побыстрее получить наследство, нанял он кого-то из должников его отца и за списания долга заставил сделать грязную работу. И судя по подозрительному поведению уборщика, скорее всего это был он. Его заметила Шинобу, в панике он её убил, а тело и орудие убийства замуровал в стене старого здания школы. 15 лет спустя Йоко наткнулась на очень неудобную информацию, исследуя городскую байку. Об этом узнал Тезуки, который заметил её копавшийся возле зашпаклёванной стены. Он сообщил об этом Горо, и либо сам Горо её устранил либо Тезуки, но скорее всего Горо, у него наверняка есть быстрая машина, которая позволила ему легко перевести в глухое место тело и скинуть его в реку. Ладно, посмотрим, правильно ли я предположил в конце.
Кое-что началось подтверждаться. В день убийства в особняке его отца находились три школьницы из Ушимитсу, они ждали там Горо, но он очень долго не возвращался. АХА! Одной из школьниц была Шинобу Асакава. Две школьницы устали его ждать и ушли домой, а Шинобу осталась. Всё, что полиции удалось найти это небольшую лужу крови группы АБ в 15 метрах от особняка и следы шин рядом. Горо же сказал, что вернулся домой и обнаружил отца мёртвым, так же он успел увидеть чёрную машину, быстро отъезжающую от особняка, её номер он естественно заместить не успел. После этого нам рассказали он о первом подозреваемом, тот который совершил самоубийство. Его звали Терухико Учида, владелец небольшой фабрики, но ему пришлось её продать из-за того, что он не смог выплатит проценты по займу Канеде. Учида был очень порядочным и честным человеком и ценил эти качества превыше всего. И вот как раз у этого дела истекал срок исковой давности, конкретно на следующей неделе, так что нам нужно поторопиться. Мы вернулись в агентство, где обмозговали всю информацию, которую узнали за сегодня и легли спать, конец главы.
ОКЕЙ! Тут можно сделать предположение, Шинобу была одной из знакомых Горо, которых он водил к себе и в закусочную, она увидела, как убивают мистера Канеду и «пропала». Допустим Горо нанял кого-то устранить своего отца для того, чтобы побыстрее получить наследство, нанял он кого-то из должников его отца и за списания долга заставил сделать грязную работу. И судя по подозрительному поведению уборщика, скорее всего это был он. Его заметила Шинобу, в панике он её убил, а тело и орудие убийства замуровал в стене старого здания школы. 15 лет спустя Йоко наткнулась на очень неудобную информацию, исследуя городскую байку. Об этом узнал Тезуки, который заметил её копавшийся возле зашпаклёванной стены. Он сообщил об этом Горо, и либо сам Горо её устранил либо Тезуки, но скорее всего Горо, у него наверняка есть быстрая машина, которая позволила ему легко перевести в глухое место тело и скинуть его в реку. Ладно, посмотрим, правильно ли я предположил в конце.
Кое-что началось подтверждаться. В день убийства в особняке его отца находились три школьницы из Ушимитсу, они ждали там Горо, но он очень долго не возвращался. АХА! Одной из школьниц была Шинобу Асакава. Две школьницы устали его ждать и ушли домой, а Шинобу осталась. Всё, что полиции удалось найти это небольшую лужу крови группы АБ в 15 метрах от особняка и следы шин рядом. Горо же сказал, что вернулся домой и обнаружил отца мёртвым, так же он успел увидеть чёрную машину, быстро отъезжающую от особняка, её номер он естественно заместить не успел. После этого нам рассказали он о первом подозреваемом, тот который совершил самоубийство. Его звали Терухико Учида, владелец небольшой фабрики, но ему пришлось её продать из-за того, что он не смог выплатит проценты по займу Канеде. Учида был очень порядочным и честным человеком и ценил эти качества превыше всего. И вот как раз у этого дела истекал срок исковой давности, конкретно на следующей неделе, так что нам нужно поторопиться. Мы вернулись в агентство, где обмозговали всю информацию, которую узнали за сегодня и легли спать, конец главы.
Это было грубо.
Шо бля? Я то думал эти модельки шулка и его тёлки для какого-нибудь смеша делают, а они оказывается ремастер пилят...
А так, нахуя оно действительно надо? На дельфине не только 4к запилить можно, так ещё и в 60 фпс играть, а на свитче даже трейлер до 15 фпс дипает, хехмда просто, ещё наверняка запилят динамическое разрешение, что бы как хб2 в божеские 360р играть.
Хорошо смеётся тот...
зеро эскейп, это где в первой части нагнетают нагнетают типа как в фильмах пила 1 и 2, а потом ВНЕЗАПНЫЕ ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ ВСЕЛЕННЫЕ И ПУТЕШЕСТВИЯ ВО ВРЕМЕНИ?
в пизду такие интересные сюжеты
Кстати, они ведь рили дерьмо, ибо их невозможно предсказать и человек лишается какого-либо челленджа мол додумай. То есть не детектив. Интересный сюжет, завязанный на времени и путешевствиях в нём, сделали пару раз за всю историю, ну и так далее...
да впизду эти путешествия во времени, полная хуита, вся интересность сюжета в утиль
почему у сраных видеоигровых сценаристов из японии не получается сделать что-то лучше сайлент хиллов?
Растут на ранобе для дебилов.
Где я про конкретно эту игру говорю? Вот где? Я про сам подход к сюжету с путешествиями во времени. Они либо сразу телеграфируются, любо требуют кучи объяснений мол как это работает и с какими ограничениями. В любом случае выходит дерьмо.
А, ну если ты про абстрактный говеный сюжет в вакууме, то он конечно говеный, тут не споришь.
Нет ты.
Ну наверное потому что я её прохожу. Проблемы? Или по твоему, есл и ты и твои воображаемые друзья в игру играли , все остальные в этом тридэтреде должны играть в хилден гемы с фамикона?
Ну, я за нее еще и не брался. Когда возьмусь, тоже буду вот так репортить.
>попсой
Летозник в треде, все в металлический дом!
>тем более с русеком
Предъява, которую я видел только от 40-летних олдфагов, дрочащих на девяностые. Но здесь не fff.
>заезжено просто до дыр.
На fff или там где ты пасешься, может, и заезжено, а здесь нет.
Пробуй, в /v/ посоны играют уже.
>Летозник
>металлический дом
>fff
Поясни за слэнг, зумер. В бэ нынче так разговаривают? Или только ты с друзяшками?
Бумерский сленг, на самом деле. Вот ты как раз и прокололся, зумерок, что его не знаешь.
>Летозник
Два клика в гугле. Если кратко, слово ПОПСА я слышал только от портвешковых наркоманов, которые любят порассуждать о том, что суицид это круто, или что надо собрать бригады и мочить тех, кто ходит со счастливыми лицами.
>если вы сообщите, что не прочь полюбоваться вечерней зарёй, а ночь провести с возлюбленной, вы упадёте в его глазах ниже некуда. По понятиям летозников, все, кого мир ещё способен чем-то восхитить, обрадовать и осчастливить, — безмозглое быдло
Короче, очень странно, что человек использует комбо: слово ПОПСА, являющееся детектором летозника, и обвинение в русике, являющееся детектором 40-летних ностальгетиков. Какой-то совсем нехороший портрет человека вырисовывается.
>металлический дом
Цитата из бумерского музыкального хита, который пел человек, в честь которого назвали летозников. Совсем стыдно не знать, зумер. Если что, там в этом металлическом доме вешались, это такой тонкий намек был.
>fff
А это сайт, живущий с середины нулевых, где собрались и до сих пор не расходятся 40-летние ностальгетики, для которых седьмая финалка до сих пор вершина прогресса.
Я спецом туда сходил, там 195 страниц форума посвящено серии Tales of, Бересерию обсуждают.
Воу, не надо кидаться на любителей фамикома, с чего ты предположил, что он один из любителей фамикома?
Потому что это самое токсичное говно в этом треде, от которого нам необходимо очиститься.
Посмотри на Чалмерза, просто отбитый наглухо хуесос, который еще и ненавидит Кисеки.
Двачую, очередной Валера.
Хотел осадить вахетра, чтобы ему постыднее стало.
Лолват? Тут на Фамикоме даже Чалмерз не играет. Только я проходил и отчетил какие-то игры, уже давно.
(Ты хоть в курсе, что такое Фамиком, или просто красивое слово вспомнил?)
Чалмерз самый адекватный в треде (по крайней мере, из аватарок), никогда ни с кем не срался и не скандалил.
Наивная чукотская девочка.
Вася, а ты что не в школе?
Я хотел одну пройти и даже начал проходить, но там перевод не до конца был, что очень печально ибо игра была вполне себе интересная.
Когда на пк?
Он метагей
Везде хуета какая-то.
Что это за гвоно?
Думгай в Смэш смотрелся бы забавно, а ещё забавней Кирби засосавший Думгая.
Есть и тянки без хуя, но это не значит что на них нужно обращать внимание.
Это гоВНо.
Валера, ты выпил не те таблетки.
Искуственно говно, ты?
Баланс от япошек, наверное. Такое было в Валькирия Профаил 1, где на изи сложнее всего, т.к нет возможности получить некоторые артефакты или что-то такое.
Это как, ну, сначала решили делать ВНку, потом тауэр дифенс, а потом решили совместить?
>Атлус
>на пк
кек
быстро развиваются
у Эстели вырос хер,
у тебя отвалится!
Опа, опа, зеленая ограда
не выходит на пека - значит и не надо!
Как тебе не стыдно, я даже не переделал имеющиеся а придумал свою, а ты мне про таблетки.
Бандай Намко говорили, что будут еще ремастеры после Весперии. Решил уточнить, может новости какие были.
https://twitter.com/NintendoEurope/status/1169373464081379328
Это хунта.
Лучше пусть новые игры пилят, чем всякую хуйню ремастерить.
Это ты ошибся тредом.
Геймплейныйх фич с такой возможность не надо
Тут надо быть конкретнее, тебе жрпг жрпг или "мусо\экшн" жрпг? Современные или всё равно?
Гит гуд.
При том, что у меня в рекомендациях Ютуба иногда вылезают фан-канлы по Сонику (целые каналы, посвященные только одному Сонику, подумать только), в т. ч. с видео по всяким комиксам, но даже там этой фигни не мелькало.
Получатель не обнаружен
Можешь потом, спустя какое-то время разобрать, что это r?
Хуи сосешь, бочку делаешь?
Первым делом мы снова направились в дом Кодзимы, мы осмотрели некоторые её вещи и обнаружили пару листов бумаги, на одном из которых увидели газетные вырезки про дело Канеды. У нас есть подтверждение, Йоко действительно вышла на дело Канеду. После этого мы снова отправились в школу Ушимитсу, там мы поговорили с первым кого увидели, а именно членами теннисного кружка. Они рассказали, что видели, как сегодня возле школы ошивался взрослый мужчина, они не знают, кто это был. Затем мы снова пошли к Комаде, ничего нового или интересного от него мы не узнали, разве что познакомились с одной из его учениц с очень милыми хвостиками она наполовину японка, наполовину француженка. В любом случае, мы пошли назад, снова встретили ребят из теннисного кружка. Одна из них рассказала, что знает, кто пустил слух о чёрной девочке (Вот тут надо сделать поправку, нам рассказала не она, а он, какой-то кун оделся в женскую теннисную униформу, а я сначала подумал, что это просто очень страшная баба). Это была их учительница мисс Хаяма Хисако, плюс мы узнали, что она выпускница этой школы, возможно, она лично знала Шинобу. Мы быстро нашли её, и поначалу она отрицала то, что это она начала распространять слух, но это только потому, что она боялась говорить на людях. Она рассказала нам, что 10 ноября, 15 лет назад, когда она была на втором курсе старшей школы. Она сидела дома и хотела сделать свою домашнюю работу, но потом вспомнила, что забыла её в школе. Хаяма побежала в школу, прошла мимо старого здания и замерла, в окне она увидела её, окровавленную девочку. И в этот момент её инстинкт самосохранения заорал ей аки Марлон Вейнс из «Очень страшного кино» «БЕГИ, СУКА, БЕГИ» и она побежала домой, и эту ночь она не забыла. Так же она сказала, что то же самое рассказала и Йоко, а день спустя увидела, как Йоко ругалась с мистером Тазаки.
Хм, Тазаки значит, ну да он ведёт себя очень подозрительно, поговорим с ним. Сказа бы я только вот уборщик наотрез отказывался разговаривать и нервничал ещё сильнее. И я бы дальше пытался выудить из него информацию, но пришла Аюми и кое-что нам рассказала. Дело в том, что она сегодня ходила положить цветок на место гибели Йоко, ну и та между делом поспрашивала мимо крокодилов на счёт Йоко. Так вот она узнала, что в ту ночь на берегу реки видели пожилого человека, но его лицо не разглядели, короче пока всё. Алсо уходя, мы познакомились с директором школы мистером Урабе, он тут очень уважаемый человек. В любом случае мы вернулись в агентство, раздался звонок, это Утсуги, он нашёл кое-что интересное касательно дела Канеды. В день убийства Канеды свидетели видели, как Тазаки ругался с Канедой. НО! У него алиби, с 9 до 12 он шпаклевал стену старого здания. Видел ли он Хаяму? Надо будет спросить.
Глава 5 Специфическое алиби.
Утром мы сразу же двинули в школу, и пока мотались туда и сюда в поисках информации и попытках разговорить Хаяму, наступил вечер. Но мы её таки уговорили и спросили, видела ли она Тазаки возле старого здания, так как пробегала она как раз возле него, она ответила отрицательно, и она так же потвердела, что в 10 вечера стену даже не начали чинить, ПАМ ПАМ ПАМ! Кто-то соврал и кого-то пора взять за тощую жопу, говоря о подозреваемом, а вот и он, наблюдает за нами из-за угла. Вот же юркая крыса убежал и растворился в воздухе, это сильный удар по самолюбию мистера Лонга, пришлось идти домой уставившись в пол. Вернувшись, мы увидели Аюми, и что же она тут делает? Серьезно? Как она проникла внутрь? Ключи только у меня и Утсуги и ни одного из нас не было в это время в агентстве. Но игра сказала нам «тебя это ебать не должно». Ну ок, Аюмии, завари кофейку пожалуйста, а мы пока подумаем. Хороший кофе, крепкий и черный как бицепс властелина Бенджамина Гайнеса… а чего это у нас зрение помутилось и силы убывают? БЛЯДЬ, Аюми, какого хрена, что ты положила в кофе? Аюми попросила прощенья и сказала, что не хочет подвергать нас опасности. Если бы мистер Дик сейчас не впадал в спячку то дико заржал бы с этого, как и я. Курва малолетняя, кого ты собралась защищать? Мистера длинного шланга, грозы японских преступников? Приди в себя! Соплячка заслужила пару звонких шлепков по своей несовершеннолетней жопе и я приведу приговор в исполнение как только проснусь и найду её.
Первым делом мы снова направились в дом Кодзимы, мы осмотрели некоторые её вещи и обнаружили пару листов бумаги, на одном из которых увидели газетные вырезки про дело Канеды. У нас есть подтверждение, Йоко действительно вышла на дело Канеду. После этого мы снова отправились в школу Ушимитсу, там мы поговорили с первым кого увидели, а именно членами теннисного кружка. Они рассказали, что видели, как сегодня возле школы ошивался взрослый мужчина, они не знают, кто это был. Затем мы снова пошли к Комаде, ничего нового или интересного от него мы не узнали, разве что познакомились с одной из его учениц с очень милыми хвостиками она наполовину японка, наполовину француженка. В любом случае, мы пошли назад, снова встретили ребят из теннисного кружка. Одна из них рассказала, что знает, кто пустил слух о чёрной девочке (Вот тут надо сделать поправку, нам рассказала не она, а он, какой-то кун оделся в женскую теннисную униформу, а я сначала подумал, что это просто очень страшная баба). Это была их учительница мисс Хаяма Хисако, плюс мы узнали, что она выпускница этой школы, возможно, она лично знала Шинобу. Мы быстро нашли её, и поначалу она отрицала то, что это она начала распространять слух, но это только потому, что она боялась говорить на людях. Она рассказала нам, что 10 ноября, 15 лет назад, когда она была на втором курсе старшей школы. Она сидела дома и хотела сделать свою домашнюю работу, но потом вспомнила, что забыла её в школе. Хаяма побежала в школу, прошла мимо старого здания и замерла, в окне она увидела её, окровавленную девочку. И в этот момент её инстинкт самосохранения заорал ей аки Марлон Вейнс из «Очень страшного кино» «БЕГИ, СУКА, БЕГИ» и она побежала домой, и эту ночь она не забыла. Так же она сказала, что то же самое рассказала и Йоко, а день спустя увидела, как Йоко ругалась с мистером Тазаки.
Хм, Тазаки значит, ну да он ведёт себя очень подозрительно, поговорим с ним. Сказа бы я только вот уборщик наотрез отказывался разговаривать и нервничал ещё сильнее. И я бы дальше пытался выудить из него информацию, но пришла Аюми и кое-что нам рассказала. Дело в том, что она сегодня ходила положить цветок на место гибели Йоко, ну и та между делом поспрашивала мимо крокодилов на счёт Йоко. Так вот она узнала, что в ту ночь на берегу реки видели пожилого человека, но его лицо не разглядели, короче пока всё. Алсо уходя, мы познакомились с директором школы мистером Урабе, он тут очень уважаемый человек. В любом случае мы вернулись в агентство, раздался звонок, это Утсуги, он нашёл кое-что интересное касательно дела Канеды. В день убийства Канеды свидетели видели, как Тазаки ругался с Канедой. НО! У него алиби, с 9 до 12 он шпаклевал стену старого здания. Видел ли он Хаяму? Надо будет спросить.
Глава 5 Специфическое алиби.
Утром мы сразу же двинули в школу, и пока мотались туда и сюда в поисках информации и попытках разговорить Хаяму, наступил вечер. Но мы её таки уговорили и спросили, видела ли она Тазаки возле старого здания, так как пробегала она как раз возле него, она ответила отрицательно, и она так же потвердела, что в 10 вечера стену даже не начали чинить, ПАМ ПАМ ПАМ! Кто-то соврал и кого-то пора взять за тощую жопу, говоря о подозреваемом, а вот и он, наблюдает за нами из-за угла. Вот же юркая крыса убежал и растворился в воздухе, это сильный удар по самолюбию мистера Лонга, пришлось идти домой уставившись в пол. Вернувшись, мы увидели Аюми, и что же она тут делает? Серьезно? Как она проникла внутрь? Ключи только у меня и Утсуги и ни одного из нас не было в это время в агентстве. Но игра сказала нам «тебя это ебать не должно». Ну ок, Аюмии, завари кофейку пожалуйста, а мы пока подумаем. Хороший кофе, крепкий и черный как бицепс властелина Бенджамина Гайнеса… а чего это у нас зрение помутилось и силы убывают? БЛЯДЬ, Аюми, какого хрена, что ты положила в кофе? Аюми попросила прощенья и сказала, что не хочет подвергать нас опасности. Если бы мистер Дик сейчас не впадал в спячку то дико заржал бы с этого, как и я. Курва малолетняя, кого ты собралась защищать? Мистера длинного шланга, грозы японских преступников? Приди в себя! Соплячка заслужила пару звонких шлепков по своей несовершеннолетней жопе и я приведу приговор в исполнение как только проснусь и найду её.
Ок. Очнулись, восстановили память, побежали искать. А где искать? Тазаки. А я его адрес знаю? Игра сказала, что знаю…. Никого. Блин, ладно давайте бегать по городу как чумачечий (веселая песня была). Забежали мы в район, куда малолетним лучше совсем не соваться, зазывалы в дом терпимости, бухие в сракотан саларимены и прочий скам. Пока мы искали Аюми до нас доебался ужратый в хлам пожилой мужик, ему выпить не с кем, и я бы рад составить ему компанию, да времени нет свободного. Благо его отвлёк на себя зазывала, а нас тем временем увидела миссис Кодзима… а она что делает? Она пояснила, что Аюми пару часов назад к ней заходила и вела себя как-то подозрительно, поэтому Кодзима последовала за ней и пришла сюда. След её она, конечно, потеряла, но дала нам её фотографию. Ладно, попробуем вернуться к дому Тазаки и пока мы шли мы увидели мистера Урабе в компании с человеком, который по моему подозрению является Горо Канеда. Ладно, чёрт с ним, побежали.
Мы снова прибыли к месту жительства Тазаки, он всё так же не на месте, но на месте его соседи. Мы спросили их, не видели ли они мистера Тезаки. Они ответили, что нет, но ему тут пришла посылка, его дома не было, поэтому они расписались за него. Мы попросили посмотреть её и первым делом прочитали адрес отправителя «Фуми Тазаки, деревня Маруфуку 7-4». И перед тем как мы ушли, мы узнали, что Аюми тоже приходила сюда и так же узнала адрес, ок это блохо, надо спешить. Ехали мы всю ночь и прибыли уже утром. Мы прошли по адресу, нас встретила старая женщина в белом платке. Мы попытались узнать у нее, где её сын, но узнав, что мы из детективного агентства она «впала в шоковое состояние». Вместо ответов она начала рассказывать о том, как её сын всегда был проблемным мальчиком, как им тяжело было в жизни и как на их удачу они познакомились с мистером Урабе. Он принял Тазаки Тошио на работу, и с тех пор вроде как его жизнь шла нормально. Её историю прервал внезапно появившийся мужик из местных, он сказал, что видел Тазаки и школьницу, и видел, как он побежал к обрыву. Ух! Побежали блин, и Дик бежал, и думал какая же тупая мандень эта Аюми, ну точнее я так думал. Фух, прибежали, Тазаки стоял и прижимал Аюми, прикрываясь ей и держа нож в другой руке.
-Окей, Тазаки, не тупи, это того не стоит.
-НЕТ! Мне итак конец уже!
-Не губи пиздючку, ей ещё столько жить, успокойся!
-Я сделаю это! ОТОЙДИ!
Мы медленно начали подходить, нервы Тазаки были на пределе, вот - вот и всё. Он занёс нож. Я подумал, «ну всё, пиздец», но Тазаки не смог этого сделать, он выбросил нож и лишь жалобно сказал, что он не убийца. Кризис авёртед блин. Ладно, давай рассказывай, как докатился до такого состояния. Короче, мои подозрения не подтвердились Тазаки не имеет отношения к убийству Йоко и Шинобу. Далее он рассказал, что проблемы в его жизни начались из-за пристрастия к азартным играм. Из-за долгов он даже сел и отмотал срок, а когда вышел, столкнулся с проблемой, его никто не хотел брать на работу. Никто кроме мистера Урабе, потихоньку жизнь Тазаки стала нормализироваться. Вот только пагубная привычка снова показала свой гадкий лик. Тазаки вновь влез в долги, ему пришлось занять денег у Канеды. И в тот злосчастный вечер, посравшись с Канедой он решил наведаться к нему домой и попытаться уговорить его отодвинуть срок выплаты. Но когда он пришёл к особняку Канеды, он увидел полицейские машины, короче он опоздал. И тут в голову Тазаки пришла мысль, ведь он был должен ему денег, это причина убить Канеду. Он запаниковал, но через пару минут успокоился и придумал. Ему нужно обеспечить себе алиби, он вспомнил, что мистер Урабе просил его заделать стену старого здания, пару дней назад и быстро побежал в школу. Об этом он потом рассказал и Урабе и тот согласился подтвердить, что именно он попросил Тазаки это сделать и даже пару раз приходил его проверить за работой. Что опровергает моё предположение о запечатанной в стене Шинобу, ПУФ и рассыпалось. Я был немного раздосадован этим, но по крайней мере можно вычеркнуть это из нашего расследования. А подозрительное поведение, когда его стала расспрашивать Йоко, объясняется тем, что Тазаки подумал, что если правда раскроется, то его могут посадить и то, что ему наверняка не поверят. Ну а после того как Йоко нашли мёртвой ситуация для Тазаки стала совсем плохой. И он не нашел никакого другого решения кроме как роскомнадзорнуться дабы защитить репутацию мистера Урабе. Конец главы.
Надо же, а у дела даже есть «вот эта поворот», мне понравилось. Ну по крайней мере я не ошибся в одном Тезаки не убийца. Мне очень интересно, что будет дальше, но лучше тут остановиться. Я же пока буду ворчать у себя в голове ругая Аюми за такой поступок от которого Дик мог преждевременно поседеть.
Ок. Очнулись, восстановили память, побежали искать. А где искать? Тазаки. А я его адрес знаю? Игра сказала, что знаю…. Никого. Блин, ладно давайте бегать по городу как чумачечий (веселая песня была). Забежали мы в район, куда малолетним лучше совсем не соваться, зазывалы в дом терпимости, бухие в сракотан саларимены и прочий скам. Пока мы искали Аюми до нас доебался ужратый в хлам пожилой мужик, ему выпить не с кем, и я бы рад составить ему компанию, да времени нет свободного. Благо его отвлёк на себя зазывала, а нас тем временем увидела миссис Кодзима… а она что делает? Она пояснила, что Аюми пару часов назад к ней заходила и вела себя как-то подозрительно, поэтому Кодзима последовала за ней и пришла сюда. След её она, конечно, потеряла, но дала нам её фотографию. Ладно, попробуем вернуться к дому Тазаки и пока мы шли мы увидели мистера Урабе в компании с человеком, который по моему подозрению является Горо Канеда. Ладно, чёрт с ним, побежали.
Мы снова прибыли к месту жительства Тазаки, он всё так же не на месте, но на месте его соседи. Мы спросили их, не видели ли они мистера Тезаки. Они ответили, что нет, но ему тут пришла посылка, его дома не было, поэтому они расписались за него. Мы попросили посмотреть её и первым делом прочитали адрес отправителя «Фуми Тазаки, деревня Маруфуку 7-4». И перед тем как мы ушли, мы узнали, что Аюми тоже приходила сюда и так же узнала адрес, ок это блохо, надо спешить. Ехали мы всю ночь и прибыли уже утром. Мы прошли по адресу, нас встретила старая женщина в белом платке. Мы попытались узнать у нее, где её сын, но узнав, что мы из детективного агентства она «впала в шоковое состояние». Вместо ответов она начала рассказывать о том, как её сын всегда был проблемным мальчиком, как им тяжело было в жизни и как на их удачу они познакомились с мистером Урабе. Он принял Тазаки Тошио на работу, и с тех пор вроде как его жизнь шла нормально. Её историю прервал внезапно появившийся мужик из местных, он сказал, что видел Тазаки и школьницу, и видел, как он побежал к обрыву. Ух! Побежали блин, и Дик бежал, и думал какая же тупая мандень эта Аюми, ну точнее я так думал. Фух, прибежали, Тазаки стоял и прижимал Аюми, прикрываясь ей и держа нож в другой руке.
-Окей, Тазаки, не тупи, это того не стоит.
-НЕТ! Мне итак конец уже!
-Не губи пиздючку, ей ещё столько жить, успокойся!
-Я сделаю это! ОТОЙДИ!
Мы медленно начали подходить, нервы Тазаки были на пределе, вот - вот и всё. Он занёс нож. Я подумал, «ну всё, пиздец», но Тазаки не смог этого сделать, он выбросил нож и лишь жалобно сказал, что он не убийца. Кризис авёртед блин. Ладно, давай рассказывай, как докатился до такого состояния. Короче, мои подозрения не подтвердились Тазаки не имеет отношения к убийству Йоко и Шинобу. Далее он рассказал, что проблемы в его жизни начались из-за пристрастия к азартным играм. Из-за долгов он даже сел и отмотал срок, а когда вышел, столкнулся с проблемой, его никто не хотел брать на работу. Никто кроме мистера Урабе, потихоньку жизнь Тазаки стала нормализироваться. Вот только пагубная привычка снова показала свой гадкий лик. Тазаки вновь влез в долги, ему пришлось занять денег у Канеды. И в тот злосчастный вечер, посравшись с Канедой он решил наведаться к нему домой и попытаться уговорить его отодвинуть срок выплаты. Но когда он пришёл к особняку Канеды, он увидел полицейские машины, короче он опоздал. И тут в голову Тазаки пришла мысль, ведь он был должен ему денег, это причина убить Канеду. Он запаниковал, но через пару минут успокоился и придумал. Ему нужно обеспечить себе алиби, он вспомнил, что мистер Урабе просил его заделать стену старого здания, пару дней назад и быстро побежал в школу. Об этом он потом рассказал и Урабе и тот согласился подтвердить, что именно он попросил Тазаки это сделать и даже пару раз приходил его проверить за работой. Что опровергает моё предположение о запечатанной в стене Шинобу, ПУФ и рассыпалось. Я был немного раздосадован этим, но по крайней мере можно вычеркнуть это из нашего расследования. А подозрительное поведение, когда его стала расспрашивать Йоко, объясняется тем, что Тазаки подумал, что если правда раскроется, то его могут посадить и то, что ему наверняка не поверят. Ну а после того как Йоко нашли мёртвой ситуация для Тазаки стала совсем плохой. И он не нашел никакого другого решения кроме как роскомнадзорнуться дабы защитить репутацию мистера Урабе. Конец главы.
Надо же, а у дела даже есть «вот эта поворот», мне понравилось. Ну по крайней мере я не ошибся в одном Тезаки не убийца. Мне очень интересно, что будет дальше, но лучше тут остановиться. Я же пока буду ворчать у себя в голове ругая Аюми за такой поступок от которого Дик мог преждевременно поседеть.
>StarOcean First Departure R December 5, 2019 on PS4 and Switch.
не снайпер
Тредом ошибся
А Солнце встает на востоке, а Кисеки лучшая жрпг.
Вот бы сделали кукинг симулятор в сеттинге Монстер Хантера. Играешь котиком поваром, сперва помогаешь на кухне у кота-шефа, иногда ходишь на охоту и собирательство, а потом сам становишься шеф-поваром у новой экспедиции.
Молодец. Я тоже, когда возьмусь, постараюсь на 100% пройти, и так же буду постить отчеты. Не слушай вахтера.
Ты бы и в симулятор собаки сыграл...
Выглядит получше ваших писек.
Виты нету.
Апскейл. Вроде всё.
Новая вайфу.
Почему?
+++
Кажается у скворешников из древнего незаремастереного говна только гири и варгант стори с паразиткой.
Хочу ремастер 15 с боевкой как у храбрый поумолчанию.
Это ты сейчас так пишешь, а потом будешь визжать как сучка, когда Клауд доберётся до твоей ПС4.
Не доберётся, у него нет пс4.
Но у меня нет свища.
Нет, на пука будут только элитные винчики, типа Tales of Arise
За ремастер 13 финалки я готов душу продать.
Я конечно могу сделать скрин, залезть в галерею, выложить в свитор, скачать из свитора на телефон, и выложить сюда, но мне лень, сорян.
>Я конечно могу сделать скрин, залезть в галерею, выложить в свитор, скачать из свитора на телефон, и выложить сюда
Лол блядь, а просто скриншот нельзя в этом говне сделать что ли?
Тяжела жизнь консолебляди.
В смысле? Скрин сделать можно, даже кнопка отдельная есть на паде, но его же надо на двачик еще выложить.
А еще на сыче при долгом нажатии кнопки скрина записываются последние 30 секунд игры, нигде такого больше не видел.
А браузера нет что ли в свитче?
Сори, я не хаунгопетух.
Они сами набрасываются на хуй?
Кончил и закурил
Кажется вот это а не ДС будет винчиком этого поколения.
В этой версии Аэрис не убьют, скриньте.
Айрис
Насу просто не думал, что еще есть говноеды, которые будут это читать. Лучше иди гачу крутани.
На зерохуйню и гнать не надо, она сама по себе уныла и во всем хуже оригинала. Так мало того, она еще и не канон.
Учитывая, что 7-ая вышла раньше - кря-кря семерочники
Лучшие годы твоей жизни пролетают мимо, пока ты задротишь в гачу?
Смотря какой проц. Если начиная с i5 кофе или старыми i7 с авх2, то норм, а на амд вроде только с 3ххх серии, где авх2 завезли в полной мере.
Если же что-то слабее, то раньше можно было треды стопить в ручную чтобы не лагало, но будут 20-30 фпс, хотя мб сейчас лучше всё.
> Мы перевели 97.65% основного текста (99.49% скриптов), отредактировали 93.18% (98.72% скриптов), готового текста набирается на 85.18% (92.35% скриптов). Перевод последних двух скриптов в процессе, как и перевод нескольких сотен реплик для ханафуды (они все небольшие, но иногда приходится мучиться с контекстом ><).
>Графическая часть игры, нуждающаяся в переводе, доделана. Итого, графика завершена на 100% (теперь уж окончательно).
Опа. Как раз дочитаю цуки, прочту фандиск, границы пустоты, фейт и фейт зеро, и сразу примусь за атараксию
А мог бы как нормальный человек ознакомиться с фейт/зеро и забыть все связанное с насупарашей как страшный сон.
Заебал со своей зерой, мне нравится вселенная фейта, и первый рут оригинальной игры, который я уже читал, зашел мне куда больше зероты.
>мне нравится вселенная фейта, и первый рут оригинальной игры, который я уже читал, зашел мне куда больше зероты
Земля тебе пухом...
>ему понравилась внка фейта
yikes
>Мы перевели 97.65% основного текста (99.49% скриптов), отредактировали 93.18% (98.72% скриптов), готового текста набирается на 85.18% (92.35% скриптов).
>Ноябрь 2013-го
Being rusikoblyad is suffering
Не надо мутить воду, тот пост от 1 сентября. А еще скоро выйдет русик третьего дракенгарда, и значит все игры таро будут с пусиками. Осень золотая пора для русикобогов.
Не, новелла Рюкиши только в октябре выходит.
А у меня пары будут в это время...
>золотая пора для русикобогов.
Русикобоги давно могли бы выучить инглиш и пройти 10 лет назад всю эту срань.
На месте.
Валера, ты не на зоне, ты в психушке.
И чего в новых-графонистых играх все блестит, как маслом намазанное?
Лол, я его знаю, он седьмого босса играл в пятой персоне!
У человека работа, играть в жрпг злодеев?
Если обмазать маслом то даже ты станешь сексуальным.
Да и какое тебе дело до сексуальных предпочтений других?
Тебя же за то что ты на писеки дрочишь не унижают в треде.
>Тебя же за то что ты на писеки дрочишь
Лол, я ни в одну часть пока не играл. Отношусь к ним нейтрально.
(и ты это знаешь, но шутки, основанные не на фактах, не смешные)
Ну так поиграй.
Ну хоть на музыку можно подрочить.
https://www.youtube.com/watch?v=wO49HMT5Nrs
https://www.youtube.com/watch?v=S5EKghnb8og
Вообще охуели, оставили нас без приквела к легендарной игре, которая потрясла мир жрпг до основания и разделила его на "до" и "после".
Давай еще позащищай мне превращение годных, хороших франшиз в гачаговно тут. С Брейвли то же самое было.
Валера, все знают твои тайные пристрастия к писекам.
Это лысый чувак с бородкой.
Ну ёбана. Вроде отрублен, но как и во многих проектах продолжает ебать мозг из тени?
Деф Стрендинг
Код Вейн
Шинму
Тейлсы
День сурка какой-то прям
Мы выбежали на улицу, блин, потеряли. Но тут к нам подошёл здоровый и широкий гопник без бровей, от чего его ебыч казался экстра большим. Он принял нас за «того странного мужика, который тут ошивается в последнии дни» и поэтому он потащил нас за старое здание. Он отпустил нас и стал пристально смотреть, но всё равно в его глазах наблюдалась паника и страх. Мы спросили, «ну и что дальше», «это же ты тот извращенец» ответил он. Я попытался объяснить Монго, что я детектив, но Дик видимо такой же умный как и Монго и поэтому не взял с собой удостоверение детектива, честно говоря он его вообще никогда с собой не носил. В любом случае, мы попытались уйти, Монго пошутил про мамку, у Дика подгорел пукан, назревала драка. «У меня коричневый пояс по карате» сказал Монго, «А у меня чёрный» ответил Дик. На лице Монго появились заметные капли пота «ты врёшь» ответил он. Ну… дальше говорить не о чем, мы уже встали в позу, но появилась Аюми. Кризис удалось предотвратить, а вообще Монго подумал, что мы извращенец из-за того, что Дик опять забыл застегнуть ширинку. Дальше Аюми пояснила, что здоровяк и есть Хитоми Кавай (буду называть его Монго), хотя поначалу подумал, что Хитоми тянучка, так как никаких «хи» или «ши» в своей речи она не использовала говоря о нём. Слова за слово Аюми уговорила взять её и Монго в качестве помощников помощника детектива. Отныне Монго будет пасти территорию школы, и рапортовать нам об этом.
Ладно, Аюми и Монго пошли по своим делам, а Дик решил снова отправиться в район красных фонарей и поспрашивать может, знает кто, того мужика. Мы поговорили с зазывалой, но он ничего не знает да и он ушёл обратно внутрь здания. После этого мы поговорили с одной мадам не то чтобы непристойного вида, но от вида её тёмно-розового пиджака я почувствовал окаменение в нижних слоях атмосферы. Плюс она сказала, что Дик в её вкусе, и она с радостью поговорит с нами в её баре, но только когда Дик будет постарше. Хм… Дику же вроде 19 лет уже, что ещё рано? Вроде нет же, впрочем ладно, алсо она попросила нас передать зазывале, чтобы он оплатил свой счёт за выпивку. Далее мы попытались войти в бротель (публичный дом), но нас остановил усач в пиджаке и вывел на улицу «Молодой человек, вам ещё рано по таким заведениям шататься» сказал он. Да мы так, только пару вопросов задать хотели, и усач согласился. Он представился как Мизуно и рассказал, что помнил пару вещей касательно дела Канеды. Так же он знал Шинобу Асакаву, но видел её только один раз и лица особо не запомнил. Плюс он раньше дружил с Горо, но вот уже десять лет как они перестали общаться. Он отметил, что Горо совсем не горевал по поводу смерти своего отца. И вообще Мизуно слышал, что люди говорили, что возможно Горо сам его убил ради наследства. Но сам Мизуно в это не верил, так как Горо всегда был при бабле, папа никогда не отказывал ему в карманных деньгах. Алсо на счёт папы, так же ходил слух, что Горо был неродным сыном Генжиро. Ну и под конец, фотография Йоко, Мизуно показалась знакомой, и ещё одна важная вещь, у Горо как раз закончилось наследство. В очередной раз мы вернулись в агентство и попытались сложить картину в одно, главное, что интересовало нас сейчас, это как связан Урабе с «неизвестным мужиком» и что это была за машина. Как назло картина складывалась очень медленно да ещё и Утсуги подгонял нас.
Мы выбежали на улицу, блин, потеряли. Но тут к нам подошёл здоровый и широкий гопник без бровей, от чего его ебыч казался экстра большим. Он принял нас за «того странного мужика, который тут ошивается в последнии дни» и поэтому он потащил нас за старое здание. Он отпустил нас и стал пристально смотреть, но всё равно в его глазах наблюдалась паника и страх. Мы спросили, «ну и что дальше», «это же ты тот извращенец» ответил он. Я попытался объяснить Монго, что я детектив, но Дик видимо такой же умный как и Монго и поэтому не взял с собой удостоверение детектива, честно говоря он его вообще никогда с собой не носил. В любом случае, мы попытались уйти, Монго пошутил про мамку, у Дика подгорел пукан, назревала драка. «У меня коричневый пояс по карате» сказал Монго, «А у меня чёрный» ответил Дик. На лице Монго появились заметные капли пота «ты врёшь» ответил он. Ну… дальше говорить не о чем, мы уже встали в позу, но появилась Аюми. Кризис удалось предотвратить, а вообще Монго подумал, что мы извращенец из-за того, что Дик опять забыл застегнуть ширинку. Дальше Аюми пояснила, что здоровяк и есть Хитоми Кавай (буду называть его Монго), хотя поначалу подумал, что Хитоми тянучка, так как никаких «хи» или «ши» в своей речи она не использовала говоря о нём. Слова за слово Аюми уговорила взять её и Монго в качестве помощников помощника детектива. Отныне Монго будет пасти территорию школы, и рапортовать нам об этом.
Ладно, Аюми и Монго пошли по своим делам, а Дик решил снова отправиться в район красных фонарей и поспрашивать может, знает кто, того мужика. Мы поговорили с зазывалой, но он ничего не знает да и он ушёл обратно внутрь здания. После этого мы поговорили с одной мадам не то чтобы непристойного вида, но от вида её тёмно-розового пиджака я почувствовал окаменение в нижних слоях атмосферы. Плюс она сказала, что Дик в её вкусе, и она с радостью поговорит с нами в её баре, но только когда Дик будет постарше. Хм… Дику же вроде 19 лет уже, что ещё рано? Вроде нет же, впрочем ладно, алсо она попросила нас передать зазывале, чтобы он оплатил свой счёт за выпивку. Далее мы попытались войти в бротель (публичный дом), но нас остановил усач в пиджаке и вывел на улицу «Молодой человек, вам ещё рано по таким заведениям шататься» сказал он. Да мы так, только пару вопросов задать хотели, и усач согласился. Он представился как Мизуно и рассказал, что помнил пару вещей касательно дела Канеды. Так же он знал Шинобу Асакаву, но видел её только один раз и лица особо не запомнил. Плюс он раньше дружил с Горо, но вот уже десять лет как они перестали общаться. Он отметил, что Горо совсем не горевал по поводу смерти своего отца. И вообще Мизуно слышал, что люди говорили, что возможно Горо сам его убил ради наследства. Но сам Мизуно в это не верил, так как Горо всегда был при бабле, папа никогда не отказывал ему в карманных деньгах. Алсо на счёт папы, так же ходил слух, что Горо был неродным сыном Генжиро. Ну и под конец, фотография Йоко, Мизуно показалась знакомой, и ещё одна важная вещь, у Горо как раз закончилось наследство. В очередной раз мы вернулись в агентство и попытались сложить картину в одно, главное, что интересовало нас сейчас, это как связан Урабе с «неизвестным мужиком» и что это была за машина. Как назло картина складывалась очень медленно да ещё и Утсуги подгонял нас.
Дик узнал у Комады, что ученицу, которая нарисовала этот портрет, зовут Рёко Катсураги. Он дал нам её адрес, и мы поехали к ней. Рёко довольно милая и красивая, да и сразу видно женщина с классом, если вы понимаете меня, ниггеры. Она рассказала, как пару недель до убийства Шинобу сильно поменялась, и когда так говорят по отношению к девушке, обычно намекают, что девушка стала «раскрепощаться». Она стала наряжаться как гьяру, стала часто появляться в компании с Горо, короче катилась по наклонной. Затем она рассказал как две недели назад, в один вечер раздался звонок в дверь. Она открыла дверь и охуела так как никогда в жизни, перед ней стояла Шинобу и она ничуть не поменялась с того момента, когда Рёко видела её в последний раз. Но благо это была Йоко, а не Шинобу, так что сердце начало отходить, она так же как и мы расспрашивала на счёт Канеды. И под конец своих вопросов она сказала кое-что, что заставило Рёко снова начать волноваться. Она сказала «У меня есть причина верить, что Шинобу всё ещё в школе». Ещё Рёко сказала, что Шинобу дружила с одним мальчиком по фамилии Учида, хм…. Алсо этот Учида после Убийства Канеды уехал из города.
Дик узнал у Комады, что ученицу, которая нарисовала этот портрет, зовут Рёко Катсураги. Он дал нам её адрес, и мы поехали к ней. Рёко довольно милая и красивая, да и сразу видно женщина с классом, если вы понимаете меня, ниггеры. Она рассказала, как пару недель до убийства Шинобу сильно поменялась, и когда так говорят по отношению к девушке, обычно намекают, что девушка стала «раскрепощаться». Она стала наряжаться как гьяру, стала часто появляться в компании с Горо, короче катилась по наклонной. Затем она рассказал как две недели назад, в один вечер раздался звонок в дверь. Она открыла дверь и охуела так как никогда в жизни, перед ней стояла Шинобу и она ничуть не поменялась с того момента, когда Рёко видела её в последний раз. Но благо это была Йоко, а не Шинобу, так что сердце начало отходить, она так же как и мы расспрашивала на счёт Канеды. И под конец своих вопросов она сказала кое-что, что заставило Рёко снова начать волноваться. Она сказала «У меня есть причина верить, что Шинобу всё ещё в школе». Ещё Рёко сказала, что Шинобу дружила с одним мальчиком по фамилии Учида, хм…. Алсо этот Учида после Убийства Канеды уехал из города.
Чалмерз, может уже хватит?
В ронпе (по крайней мере в первой) пиздец в том, что невозможно ошибиться. То есть невозможно по ложному пути пойти и так далее.
Лол, вот правда, положа руку на сердце, Ронпу в первых тредах обсуждали больше всего, обсуждали ее и раньше, еще и жрпг-тредах. Так хейтеры у нее тоже были еще тогда. Но я ни разу не видел именно такой к ней претензии. Какие угодно, но только не такую.
Ты первый.
Не, мне игра понравилась, у неё ахуенная музыка, неплохие персы ( при чём утилитарных нет, все так или иначе играют свою роль в сюжете, делая его более захватывающим), новые подробности, постепенно проливающие свет на происходящее и финальный твист, поясняющий, что происходит на самом деле... Честно, это было ахуенно. Кроме некоторых моментов.
1) Нет счётчика времени для поиска улик.
2) Нет ложных улик.
3) Нет возможности выбрать не те ключевые слова и пустить расследование криво.
4) Какого хуя должно было случиться в школке, чтобы весь мир пошёл по пизде?! ЧТО ТАМ БЛЯТЬ ПРОИЗОШЛО?
Файнол фэнтэзи 15, лудшоя жрпг ореинтированая на ЗАПОД!
Ну, мне пока всё нравится. Вот только не знаю на счёт перевода, он пока вроде только на вторую часть есть.
Почему Дрегон Слеер 6, а Легенд оф Хироес 7? Какие-то части франшизы относятся к ЛОХ, но не отноятся к ДС?
Потому что вся серия ЛОХ это официально ДС VI. А ЛОХ VI-VIII в свою очередь это арки Кисек. Это японцы, умом это не понять.
Девятка до сих пор выглядит великолепно. Я бы лучше на ремейк 6ки посмотрел.
девятка всегда была уродливым говном
Yo-kai Watch 4 анонсировали, но пока только на плойке. Странно что Свитч не указан, но вполне возможно что завезут позже вместе с ПК версией.
По геймплею те же самые покемоны.
https://www.youtube.com/watch?v=6DS5UtTayc4
А Сега и не против.
Короче Сони выпустит плойки и прошки ПЕРУСОНА 5 ЭДИШН и такого же дизайна геймпады. Раз уж доить так доить, так доить, так сказатб.
Я.
Запилил бы гими ё атеншн бэби с этим, да лень че т.
Разве были Tales на выставке? Новостей по ним нигде не вижу.
Опять только слимку? Пошли они нахуй.
Двачую, выглядит как LAZHA
Я.
So what? V3 Ронпа так же выходила бандлом с тематическими Витой и PS4. А Ронпа хоть и популярна, но думаю, что достаточно нишевая из-за жанра и анимешности, т. е. не Анчартед какой-нибудь. Так что, это норма для Японии.
Cтоит, вообще, брать виту? Как там с поддержкой PS1 игр, как с обскурной японщиной?
В дороге самое то, кирпич который по недоразумению называют свищом и рядом не валялся.
Для нормальной поддержки пс1 шьёшь и наворачиваешь любую обскурщину.
А японская обскурщина в эксклюзивах там есть, либо все уже в стим портировали? (прост для PSP и PS1 можно и оригинальную PSP взять)
>А японская обскурщина в эксклюзивах
На ум только Silent Hill: Book of Memories и частично Army Corps of Hel.
Вообще на виту мало экзов и в основном это всё весёлые игры про трусы и тяночек которые не покидали страны восходящего солнца. Тоесть нужно заказывать физические версии, которые не производят, или делать азиатский акк. Хотя проще взломать и не париться.
Плюс gr довольно таки быстро становится обскурной игрой, но она периздана на пс4.
Да-а-а-а-а-а-а...
>За это время некоторые так и не поняли, что это за игра, но многие уже прониклись новым проектом и "поверили" в него - таким геймерам Кодзима советует не смотреть геймплейное демо с TGS.
>не поняли, что за игра, но поверили в Кодзиму
Он сам хоть понимает, как это звучит со стороны?
Звучит как будто он свалял лажу и теперь боится, что те, кто еще не понял, что это лажа, тоже поймут.
Я сейчас смитрю геймплей и это реально мгс 5, только Снейк нагружен кучей ящиков.
Но МГС5 хоть эстетичная была, а тут грязь какая-то.
Зато пиздежа сколько было про изобретение нового жанра.
>По геймплею те же самые покемоны.
То есть, богов и духов ловишь как покемонов?
Где же это было, помогите вспомнить.
Он ебнул ускоряющих таблеток вместо замедляющих.
В смысле?
Кстати, как бы ни развивался графон, каким бы фотореалистичным ни был, а все равно, основное внимание приковывает всякая абстрактная инфографика.
Это игра не про горы и озера грязи, это игра про блестящие штуковинки, которые говорят, куда идти.
Я не ебу где ты там фотореалистичный графон увидел. Игра выглядит как говна кусок.
Двачую, интерфейс бездушный
https://www.youtube.com/watch?v=qxofos28_EQ
https://www.youtube.com/watch?v=20VibbqYgZ8
https://www.youtube.com/watch?v=2rabEooWDC4
https://www.youtube.com/watch?v=ioMOX7_9eUg
https://www.youtube.com/watch?v=sntuHfKmm3s
https://www.youtube.com/watch?v=6GBYEhQghGw
https://www.youtube.com/watch?v=HJE9k_GiOVg
https://www.youtube.com/watch?v=XvD08NcmHeE
https://www.youtube.com/watch?v=bTEGUlAE_Yo
https://www.youtube.com/watch?v=AwuPIgIsqyI
С облегчением, братух.
Лол, по превьюшке узнал Сакуру.
Кстати, в России по ней был лицензионный спектакль, на аниме-фестивале ставили с разрешения правообладателя.
Я не только про нее, а вообще о прогрессе. Трассировку лучшей сделали, 4К сделали, а вот игры, где внимание привлекает больше сама игра, а не интерфейс, сделать забыли.
Ну а про какашки я первым же и сказал, что игра о том, как люди в грязи валяются.
>а вот игры, где внимание привлекает больше сама игра, а не интерфейс, сделать забыли.
Ну если все игры по буряту мерить то конечно.
>[YouTube] Utawarerumono
Что это и зачем?
>Gungrave GORE
А ничего так выглядит. Будущая ААА-йоба?
Его еще в прошлом году анонсировали.
И смотри, с каким графоном (если не понимаешь, с каким, то сравни с первой игрой в списке).
(кто не понял, МГС5 шла на офисных видяхах)
>Что это и зачем?
Серия vn/srpg такая.
>А ничего так выглядит.
Как привет пс 3 выглядит. Ты последние несколько лет в бункере просидел?
У нас в офисе нет пс4:(
>Ты последние несколько лет в бункере просидел?
Ну, я особо современными играми не интересуюсь. А вообще, большая разница между PS3 и 4, в японском игропроме особенно?
Конечно. На пс3 японские игры выглядели еще хуже.
>Кодзимагений сделал симулятор ассенизатора
Позавидовал славе соотечественника Сигерю Миямото.
Думаю, Валера, что ты заебал срать перед перекатом.
Посмотри Utawarerumono и Сакуру, в том же посте. Посмотри внимательнее. Подумай еще раз.
В Сакуре стиль мультяшный вообще, странно их сравнивать, для мультяшных игр она намного лучше выглядит того что было на пс3. А утаваре это вообще блядь игра от маленькой студии, она и не претендует на ААА-йобу.
Ну приведи тогда отаку-игры, которые соответствуют твоим представлениям о графоне. Именно отаку, так как всякое неанимешное вроде душ или даже кодзимы здесь не считается (Гангрейв игра по аниме).
Я про технический графон, а не стиль.
Бля, ты читал вообще пост на который я отвечаю. Куда вы лезете-то высираться, не вникнув в контекст разговора?
>почти MMXX
>не знать Utawarerumono
Это хентайные тактические srpg, с аниме-адаптацией.
Вот такие ньюфанечьки и засирают потом говно типа The Master of Ragnarok & Blesser of Einherjar (аниме&LN), т.к. не узнают признаки характерные для этого вот жанра игр. Ещё и в Ранса не играют небось.
@
ИДЁШЬ С КУЧЕЙ ЧЕМОДАНОВ НА СПИНЕ ПО ПУСТОЙ КАРТЕ
@
НАХОДИШЬ СТАРУЮ БАЗУ, ВКЛЮЧАЕШЬ КОМПЬЮТЕР
@
ВЫБИРАЕШЬ НУЖНУЮ ЭКИПИРОВКУ
@
ИДЁШЬ С КУЧЕЙ ЧЕМОДАНОВ НА СПИНЕ ПО ПУСТОЙ КАРТЕ
@
ВСТРЕТИЛ БЛОК ПОСТ С ВРАГАМИ
@
УБЕГАЕШЬ
@
НАХОДИШЬ СТАРУЮ БАЗУ, ВКЛЮЧАЕШЬ КОМПЬЮТЕР
@
СВЯЗЫВАЕШЬ БАЗЫ МЕЖДУ СОБОЙ
@
ИДЁШЬ С КУЧЕЙ ЧЕМОДАНОВ НА СПИНЕ ПО ПУСТОЙ КАРТЕ
@
КОДЗИМА ГЕНИЙ
Бля, ну ты внатуре долбоеб. Але, даун, прочитай пост на который я отвечал, хотя бы в этот раз.
Но это был мой пост, я продолжаю с тобой беседовать.
Про то, будет ли гангрейв ААА, я именно спрашивал, а не утверждал, т. к. оценивать графон на вид не умею.
Че-то ты нервный.
>Про то, будет ли гангрейв ААА, я именно спрашивал, а не утверждал
Ну так я только с этим и спорил, о чем разговор тогда?
Еблан, хентай там только в первой игре серии.
Это копия, сохраненная 14 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.