Это копия, сохраненная 25 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Код для трёх бустеров Гильдий Равники:
PlayRavnica
Код для трёх бустеров Выбора Равники:
PlayAllegiance
Код для трёх бустеров Войны Искры:
PlayWarSpark
Ещё один пак Войны Искры:
OneBillion
3 бустера М20:
PlayM20
Никому не нужная косметика:
SUPERSCRY
PARALLAXPOTION
FOILFUNGUS
SHINYGOBLINPIRATE
SPARKLEDRUID
OVERTHEMOON
INNERDEMON
SHIELDSUP
WRITTENINSTONE
ENLIGHTENME
Опыт:
LEVELUP
BROUGHTBACK
Воровать деклисты можно тут:
http://mtgtop8.com/
http://mtggoldfish.com/
Эмулятор драфтов:
https://draftsim.com/
Пики на драфтах:
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/war-spark-draft-first-picks-2019-05-02
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/ravnica-allegiance-draft-first-picks-2019-01-24
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/how-play-limited/guilds-ravnica-draft-first-picks-2018-10-04
Базы данных карт:
http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx — официальная
https://scryfall.com/ — лучшая
Набор новичка:
http://whatsinstandard.com/ — находящиеся в стандарте блоки/сеты и когда они оттуда выходят
https://www.youtube.com/user/tolariancommunity — лучший контент по магии на ютубе
http://mtg.summoning.ru/ — разбор правил более продвинутого уровня, там же есть глоссарий
http://mtgsalvation.gamepedia.com/Main_Page — вики
http://mythicspoiler.com/ — спойлеры выходящих продуктов
Коммьюнити:
https://www.reddit.com/r/MagicArena/
http://store.channelfireball.com/landing
https://www.mtggoldfish.com/
http://www.mtgsalvation.com/
https://twitter.com/wizards_magic
http://wizardsmagic.tumblr.com/
https://topdeck.ru/
https://mtgarena.community.gl/forums
Тред в /bg/:
https://2ch.hk/bg/res/1423523.html (М)
1. Как играть, что за земли, ничего не понятно.
Обучалка в игре есть, в обновлённом её виде подробно описываются основные аспекты игры, однако всегда можно спросить анона в треде, дружбомагия же.
Вот ещё рулбуки для желающих:
Полный на английском
https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
Базовые правила на русском
https://magic.wizards.com/ru/game-info/gameplay/rules-and-formats/rules
2. Экономика игры.
В МТГА два вида валюты: золото (даётся в виде призов за эвенты, даётся за победы и выполнение дейликов) и гемы, они же камни (покупаются за деньги, даются в виде призов за драфты и силед).
На золото можно покупать бустеры (1000 голды за штуку) и участие в турнирах/эвентах (кроме некоторых драфтов и силедов)
На гемы можно купить всё, кроме головы.
В принципе игра очень лояльна к ф2п игрокам, особенно если у вас есть время, вы никуда не спешите и нечаянно умеете играть, в противном случае вкатываться в игру может быть проблематично. Очень важно понимать, что под лояльностью к ф2п подразумеваются некие ресурсы, получаемые бесплатно, и то, что при должных навыках и игре на способных колодах этих самых ресурсов можно иметь очень много. Если же вы казуалы, желающие собрать что-то своё - то жизнь боль (на самом деле крайне не рекомендуется для совсем уж махровых новичков собирать что-то своё именно из-за экономии ресурсов и того, что новички едва ли способны собрать что-то стоящее), я вас предупредил.
Ежедневно дают 1 задание (награда 500 или 750 голды) таких может хранится до трёх штук + награды за первые 15 побед в день (первые четыре дадут 550 голды суммарно, потом чередуется голда (50 и 25 для последних) и случайные карты произвольной редкости). Новый день начинается в 12:00 по Москве.
В бустере содержится 8 карт одного сета: 5 обычных карт, 2 необычных и 1 редкая (с некоторым шансом мифическая). Вместо карты с некоторым шансом в бустере может быть вайлдкарта соотвествующей редкости. Так же вайлдкарты даются за вскрытие бустеров (редкая каждый шестой и мифическая каждый 36й, вместо соответствующей редкой). Пятые копии common и uncommon карт "удаляются" из коллекции и дают 0,1 и 0,3% соответственно для заполнения vault'а (содержащего 1 мифическую, 2 редких и сколько-то там необычных вайлдкарт).
За пятые копии редких и мифических карт дают 20 и 40 гемов.
В бустерах не выпадают те редкие и мифические карты, которых уже есть 4 штуки.
3. Режимы игры.
Есть два стула лимитед и констрактед.
Лимитед - форматы, в которых игроки собирают колоды из ограниченного пула карт. Отличие лимитед-форматов в Арене от оных в картонной Магии в неограниченном времени на раздумья над декбилдингом и в том, что вместо реальных игроков твои драфтовые бустера потрошат боты. В Арене таких форматов 2:
Драфт - игрок получает бустер, выбирает из него карту и передаёт оставшиеся "игроку слева" (в арене вместо игроков при раздрафте используются боты) после чего получает бустер, из которого взяли одну карту, от "игрока справа" (суммарно одновременно драфтятся 8 человек - сам игрок и 7 ботов, стало быть для выбора девятой карты игрок получит тот бустер, что у него был с самого начала). И так ещё 2 бустера (во втором передача происходит наоборот слева направо). После чего из набранного (и базовых земель) составляется колода из минимум 40 карт и уже этой колодой играем с такими же игроками, которые тоже драфтились.
Обычный драфт играется до 7 побед или 3 поражений в режиме бо1, традиционный играется до 5 побед или 2 поражений в режиме бо3.
Все набранные на драфте карты остаются в коллекции.
Силед - силед считается чуть попроще для новичков. Игрок получает 6 бустеров, собирает из выпавших карт колоду минимум в 40 и играет с такими же игроками до 7 побед или 3 поражений.
Все полученные в силеде карты остаются в коллекции.
Констрактед - игроки собирают колоду из любых карт, которые есть в коллекции и играют этой колодой. Сейчас в МТГА есть только стандарт (плюс всякие случайные игрища с дополнительными правилами: момир, паупер, синглтон и прочие), осенью насыпят неротируемый формат Historic с картами начиная с Иксалана.
Играть стандарт можно в разных режимах:
Ranked - просто шпилишь со случайным оппонентом (матчмейкинг по рангу, награды грустные, дальше голды гриндить смысла мало) Traditional Ranked - тоже самое на бо3; Play - играешь до одной победы (бо1), Traditional Play - до двух (бо3).
Events - играя events можно играть ровно одной, выбранной заранее колодой в пределах одного эвента. Можно считать эвент неким турниром до определённого числа побед или поражений (как арена или эпическая потасовка в ХС, ага).
Про драфты и силеды уже расписывал, Traditional Constructed - играешь до 5 побед или 2 поражений в режиме бо3, Constucted Event - играешь до 7 побед или 3 поражений в режиме бо1.
Эвенты считаются хорошим способом получать дополнительную голду и иногда даже хорошие карточки для тех игроков, кто умеет и не боится играть, как только почувствуете себя таковыми - добро пожаловать.
Матчмейкинг
Точная инфа по матчмейкингу храниться только в сумеречных казематах Волхвов с Побережья, но доподлинно известно использование учёта "силы карт" (наиболее вероятно что карты индексируются в зависимости от частоты их использования в разных колодах так, чтобы самые частые карты считались самыми сильными), это касается только ладдера и обычного режима.
4. Разное*
Настоятельно рекомендую ознакомится с вкладкой gameplay в опциях. Там указаны все горячие клавиши и можно включать отключать всякое (автотап земель при уплате маны, возможность самостоятельно раскладывать порядок одновременно срабатывающих триггеров и прочее).
Как жить новичкам?
Проходим обучалку, развиваем дерево по полной, получаем какие-то стартеры и начальные ресурсы. В принципе главный совет на первые дни - играть бесплатные партии в подпункте меню Play, выполнять дейлики и по возможности набивать победы. За первые 4 победы в день дают суммарно 550 голды, потом награда будет чередоваться случайная карта либо золото (50 вплоть до 10-й победы и 25 за 12 и 14 победы. Награды дают за первые 15 побед в день).
После получения всех стартеров и всех ресурсов с дерева можно задуматься о сборе чего-то играбельного. Если хочешь апгрейдить стартеры, то можешь поискать канал LegenVD на ютубе, но я лично не советую.
По поводу того, чем играть - спроси анона, луркай чужие стримы и деклисты. Не рекомендуется собирать какой-то свой плохой велосипед если не отдаёшь себе отчёта, что это скорее всего будет трата ресурсов с сомнительной отдачей.
Какие бустеры вскрывать? Можно присмотреться в Guilds of Ravnica и Ravnica Allegiance, в них достаточно годноты (особенно в первом) и есть шокленды (рарные дуалки), а хорошая манабаза очень важна в этой игре. Манабаза из М20 в виде скрайлендов хороша, но на первое время не критична. М19, Доминария и Иксалан не нужны, если не собираешься играть Хисторик (анонсированный не ротируемый формат).
Советы для новичков:
1. Не играйте ничего в свою первую мейн-фазу если у вас на это нет веских причин.
Втапываться перед атакой означает показывать оппоненту, что у вас больше нет "тузов в рукаве". Так же это позволит вашему оппоненту устроить более выгодные размены в блоке или забрать припасённым, например, Fiery Cannonade большее число ваших существ.
2. Начинайте чампблокаться настолько поздно, насколько это возможно.
Допустим у вас 20 жизней и всего лишь одна писечка 1/1 на столе, у оппонента есть грозная и страшная тушка 5/5, которой он идёт в атаку. Блокировать? Конечно же нет: страшная туша 5/5 в дальнейшем может получить какую-нибудь ауру-раскачку и стать ещё страшней, а блокировать уже нечем; или же вы возможно поднимете на неё ответ и будете сокрушаться о зря потраченном до этого существе 1/1. В общем, если жизни позволяют, то момент, когда вы начнёте чампблокать нужно оттягивать до последнего.
Чамп блок - блокирование атакующего меньшим существом, которое заведомо погибнет от этого, для предотвращения повреждений по игроку.
3. Не опустошайте руку без причины.
И вот уже ход эдак сороковой, наша рука пуста, мы берём карту... и это мать его уже девятнадцатый базовый лес!
НЕ. НАДО. ЕГО. ВЫКЛАДЫВАТЬ.
Нет никакой необходимости это делать, он не сыграет никакой роли на столе. Но самое главное, выкладывание этого леса покажет оппоненту, что у вас всё ещё ничего нет, вы подняли бланк и всё так же беззащитны. Карта же на руке может быть чем угодно: угрозой, чьё время ещё не пришло; ремувалом, а может даже массовым и вы просто ждёте что оппонент навалит ещё существ; да господи, чем угодно. МТГ этим и отличается от множества других (цифровых) ККИ - возможностями для блефа.
Чёрт подери, да ведь оппонент может даже потратить Thought Erasure или Duress, чтобы полюбоваться лесом на вашей руке. Разумеется в этом случае он узнает что у вас ничего нет, но в этом случае он потратит ману и карту с руки.
4. Массремувал - это то, с чем стоит считаться.
Этот пункт похож на 1 и 3, но всё же выделю отдельно.
Если у вашего оппонента, например, 4 жизни, то вам нет нужды бежать в атаку всей вашей ватагой из 30 существ, возможный Settle the Wreckage может передать им привет и вы потеряете всё. Аналогично если у вас и так приличный стол, то топдекнутые Llanowar Elves скорее всего не сделают погоды, а значит не стоит их разыгрывать без нужды.
5. Нужно осознавать, когда вы уже проиграли.
Очень многие люди бомбят от колод с Тефери и других контролей, мол, долго.
Однако, проигрывают контролям задолго до получения летальных повреждений. Просто спросите себя, в следующий раз, когда на столе будет стоять Тефери с 6-8 жетонами на нём, или Рал, или любая другая йоба того же уровня:"Могу ли я что-то сделать с этим, остались ли у меня в колоде карты, которые могут решить эту ситуацию?" И если ответ - "нет", то можете смело сдаваться (и готовиться к таким ситуациям в будущем).
6. Ауры - обычно плохие.
Разумеется, за всю историю магии издали много и хороших в том числе (например Curious Obsession), но в 90% случаев использование ауры это хороший способ проиграть игру. Всё потому что когда зачарованное существо умирает вы теряете сразу две карты + время и ману, которую вы потратили на розыгрыш всего этого.
В целом, аура только тогда хороша, когда она "окупает сама себя", дровая карты, воскрешая существо или себя, а так же когда имеет сильный ЕТБ (ETB - Enters the Battlefield) эффект.
7. Следует чаще мулиганиться.
И следует доверять автоподбору земель при составлении колоды (если вы не разбираетесь в этом сами).
Новички ненавидят мулиганы. Но знаете что они ненавидят ещё больше? Манаскрю. Если вы получаете стартовую руку с двямя или меньше землями и не играете супер агрой с низкой курвой, то вас может покрючить. Лучше играть в больше земель и думать как о способах потратить излишки маны, нежели никогда не ставить свои критичные дропы.
8. Всегда читайте карты.
Да, конечно, вы наизусть знаете что делает ваша колода и колода вашего оппонента. Однако даже в этом случае можно избежать кучи неловких моментов, если внимательно читать свои карты и карты которые играют на той стороне стола - то вспомниться, что карта должна целить игрока тогда, когда на столе Shalai, Voice of Plenty, то вспомнится, что Izoni, Thousand-Eyed не умеет жертвовать себя, да мало ли - вы не поверите сколько подобных моментов бывает
Советы для новичков:
1. Не играйте ничего в свою первую мейн-фазу если у вас на это нет веских причин.
Втапываться перед атакой означает показывать оппоненту, что у вас больше нет "тузов в рукаве". Так же это позволит вашему оппоненту устроить более выгодные размены в блоке или забрать припасённым, например, Fiery Cannonade большее число ваших существ.
2. Начинайте чампблокаться настолько поздно, насколько это возможно.
Допустим у вас 20 жизней и всего лишь одна писечка 1/1 на столе, у оппонента есть грозная и страшная тушка 5/5, которой он идёт в атаку. Блокировать? Конечно же нет: страшная туша 5/5 в дальнейшем может получить какую-нибудь ауру-раскачку и стать ещё страшней, а блокировать уже нечем; или же вы возможно поднимете на неё ответ и будете сокрушаться о зря потраченном до этого существе 1/1. В общем, если жизни позволяют, то момент, когда вы начнёте чампблокать нужно оттягивать до последнего.
Чамп блок - блокирование атакующего меньшим существом, которое заведомо погибнет от этого, для предотвращения повреждений по игроку.
3. Не опустошайте руку без причины.
И вот уже ход эдак сороковой, наша рука пуста, мы берём карту... и это мать его уже девятнадцатый базовый лес!
НЕ. НАДО. ЕГО. ВЫКЛАДЫВАТЬ.
Нет никакой необходимости это делать, он не сыграет никакой роли на столе. Но самое главное, выкладывание этого леса покажет оппоненту, что у вас всё ещё ничего нет, вы подняли бланк и всё так же беззащитны. Карта же на руке может быть чем угодно: угрозой, чьё время ещё не пришло; ремувалом, а может даже массовым и вы просто ждёте что оппонент навалит ещё существ; да господи, чем угодно. МТГ этим и отличается от множества других (цифровых) ККИ - возможностями для блефа.
Чёрт подери, да ведь оппонент может даже потратить Thought Erasure или Duress, чтобы полюбоваться лесом на вашей руке. Разумеется в этом случае он узнает что у вас ничего нет, но в этом случае он потратит ману и карту с руки.
4. Массремувал - это то, с чем стоит считаться.
Этот пункт похож на 1 и 3, но всё же выделю отдельно.
Если у вашего оппонента, например, 4 жизни, то вам нет нужды бежать в атаку всей вашей ватагой из 30 существ, возможный Settle the Wreckage может передать им привет и вы потеряете всё. Аналогично если у вас и так приличный стол, то топдекнутые Llanowar Elves скорее всего не сделают погоды, а значит не стоит их разыгрывать без нужды.
5. Нужно осознавать, когда вы уже проиграли.
Очень многие люди бомбят от колод с Тефери и других контролей, мол, долго.
Однако, проигрывают контролям задолго до получения летальных повреждений. Просто спросите себя, в следующий раз, когда на столе будет стоять Тефери с 6-8 жетонами на нём, или Рал, или любая другая йоба того же уровня:"Могу ли я что-то сделать с этим, остались ли у меня в колоде карты, которые могут решить эту ситуацию?" И если ответ - "нет", то можете смело сдаваться (и готовиться к таким ситуациям в будущем).
6. Ауры - обычно плохие.
Разумеется, за всю историю магии издали много и хороших в том числе (например Curious Obsession), но в 90% случаев использование ауры это хороший способ проиграть игру. Всё потому что когда зачарованное существо умирает вы теряете сразу две карты + время и ману, которую вы потратили на розыгрыш всего этого.
В целом, аура только тогда хороша, когда она "окупает сама себя", дровая карты, воскрешая существо или себя, а так же когда имеет сильный ЕТБ (ETB - Enters the Battlefield) эффект.
7. Следует чаще мулиганиться.
И следует доверять автоподбору земель при составлении колоды (если вы не разбираетесь в этом сами).
Новички ненавидят мулиганы. Но знаете что они ненавидят ещё больше? Манаскрю. Если вы получаете стартовую руку с двямя или меньше землями и не играете супер агрой с низкой курвой, то вас может покрючить. Лучше играть в больше земель и думать как о способах потратить излишки маны, нежели никогда не ставить свои критичные дропы.
8. Всегда читайте карты.
Да, конечно, вы наизусть знаете что делает ваша колода и колода вашего оппонента. Однако даже в этом случае можно избежать кучи неловких моментов, если внимательно читать свои карты и карты которые играют на той стороне стола - то вспомниться, что карта должна целить игрока тогда, когда на столе Shalai, Voice of Plenty, то вспомнится, что Izoni, Thousand-Eyed не умеет жертвовать себя, да мало ли - вы не поверите сколько подобных моментов бывает
Ну так давай ещё раз специально для тебя посчитаем.
У тебя 89 уровень, будем считать что ровно без всякого промежуточного опыта и будем считать что сегодняшний дейлик ты уже закрыл. С 12.09 по 26.09 у тебя ещё 15 дней (15500=7500), у тебя будут ещё виклики за следующие два воскресенья (215*250=7500). То есть потерянная техника древних под названием математика говорит, что ты ещё сможешь получить 15 уровней. Всё, особождение от физры считай в кармане
Отличительные признаки - любой ценой защищает визардов, часто использует фразы:
>пук
>знаешь значение словонэйм?
>среньк
>откуда фактнейм
>сам то читал?
При встречи в диалоги не вступать а просто обоссать, всё ровно он игнорирует любые факты, которые нельзя трактовать в его пользу. Просто неотвечаем убеку, сам собой он разговаривать долго не может.
Да и хуй бы с ними. Хотели бы гарантированно ничего не потерять, купили бы пасс в самом конце, он всё равно ретроактивный.
Но ведь тебе придётся дрочить чтобы забить его до 100 уровня. Да и алмазы же - донатить западло
Тебе эта игра совсем не нравится?
До сих пор встречались случаи, когда Kaya's Ghostform не срабатывала
Зато магазин в бета-версии обновляется с завидной регулярностью.
>Хули он мне не падает?
Потому что хорошая карта, очевидно же. Зато можешь собрать полный ворох анкоммон-говна.
У меня в бустерах вообще почти только тапленды с предсказаниями на месте рарок выпадают
В смысле должно? В тексте карты написано что для активации эффекта требуется вернуть кричу в руку.
>В тексте карты написано что для активации эффекта требуется вернуть кричу в руку
Возврат в руку существа - часть эффекта, а не часть его стоимости. А то, что ты подумал называется дополнительной стоимостью и обычно описывается в тексте карты как As an additional cost...
Ты ведь пару лет назад в хс треде форсил, что все кто играет в мотыгу оболоньки?
Что конкретно тебе непонятно? Тайм вайп предписывает вернуть существо под своим контролем в руку владельца, цели у эффекта нет, поэтому в случае невозможности выполнить эту часть эффекта (существа нет) он "пропускается". Тебя же смущает возможность сыграть Kaya's Wrath при пустом столе?
>Kaya's Wrath
Потому что у этой карты написано уничтожить созданий и уже потом использовать дополнительный эффект.
У таймвайпа же наоборот все.
Но принципиальной разницы нет. Если бы у тайм вайпа было бы в тексте "Return target creature..." то да, без назначения легальной цели спелл нельзя было бы разыграть. Спелл же без требования цели играться может как угодно.
Может ли ты сыграть Crash Thought не имея существ на столе? Будет ли взята в этом случае карта?
Ну тут тоже не совсем то. Два эффекта идут раздельно.
А у там варпа сказано что монстры уничтожаются после того, как карта вернулась в руку.
Где-то с выходом второй равники принесли в тхред, и прижилось. Не знаю как оболонь ассоциируется с хс там основная аудитория младшего школьного, какое им пиво, но для магии отлично подходит.
Тут тоже два эффекта.
>что монстры уничтожаются после того, как карта вернулась в руку.
Неверно. Верните существо, затем уничтожте существ.
Ещё раз, если эффект воздействует на объект(ы), но не идентифицирует его как цель, то нет ничего, что помешало бы его разыгрывать даже если такого объекта в игре нет
И вдогонку, если тебя интересуют какие-либо вопросы, связанные с рулингом любой карты, то у всех приличных баз есть дополненные комментарии к картам. В частности у Time Wipe
You chose which creature to return to its owner’s hand while Time Wipe is resolving. No player may take any actions between the time you choose the creature to return and the time other creatures are destroyed.
(2019-05-03)
If you control no creatures, you simply destroy all creatures.
(2019-05-03)
Хуй знает, по мне так уныло,но дело ваше.
Сидеть на мэйлаче и обсуждать донатную парашу для гиков. Вот оно социально дно. Хули тут маневрировать
Здесь все твои друзья
Жизненная история братишь. У меня по всем сетам собрано от 60 до 80% карт. И удивительно как ловко визарды умеют обходить некоторые карты, вообще не давая ни одной копии, когда все другие уже насобирал по 4 штуки. Причем что анкомонках, так и в комонках, которые есть практически все, но вот те, которые входят в пару мет, нет ни одной штуки.
Sorcery
Return target creature with converted mana cost X to its owner’s hand. Create X 1/1 blue Faerie creature tokens with flying.
"Ugh, Not This Dream Again"
Sorcery
Return target creature with converted mana cost X to its owner’s hand. Create X 1/1 blue Faerie creature tokens with flying.
Странная картонка какая-то. Вроде и сильная и полезная, но как-то не понимаю где она может пригодиться или как.
Зачем ты их солишь-то? Ясное дело, что Рары и Мифики можно потратить в любой момент, но комоны и анкомоны выгоднее сливать дабы заполнять актуальный сет.
Так я и сливаю когда чего то прямо уж сильно хочется. Как раз вот недавно подзаправил димировскую коллекцию, так как тоже нихуя не было. Взял 4 штуки стирания мыслей и пару мастера чумы, их тоже по нулям было, и еще чего то из этого же рака. Визарды как бы намекают мне, что хуй тебе а не димир. Просто тратить то не на что, и так всё что нужно есть, а то чего нет, кажется что вот вот выпадет.
Посмотреть что?
@
ЗАСТРЯЛ НА ТРЁХ ЗЕМЛЯХ
блять, серьёзно?
Хоспаде, забиваешь в гугле mtga tracker заходишь по сайтам и смотришь. Функционал у всех +/- одинаковый
А нахера? Нельзя просто в браузере посмотреть статистику? Че за дегенератизм?
Или погоди. Я походу не понимаю что эта штука делает. Это не сбор статистики с игр что ли?
Можно, лепишь приложуху, которая читает логи, обрабатывает и хранит и нужным способом и потом отображает в браузере. Ну или сам её в гуглдоках веди.
Это не даст тебе твоей личной статистики, а суммарные данные от всех пользователей весьма специфичны с точки зрения информативности
>>288590
>>288627
А, тогда понятно. Ну в целом мне вот этого >>288539 хватит, я такое и хотел.
Своя статистика тоже интересно, может быть после ротации и займусь, для лучшей оптимизации колоды.
Только вот, не будет ли такого что визарды за эту хуйню забанят. Она же по идее преимущество дает дикое.
>У таймвайпа же наоборот все
Конечно наоборот. Если бы сначала было уничтожьте всех существ, то кого бы ты потом возвращал?
Что-то представил и проиграл. Мувы в стиле б
Трекеры читают те логи, которые и так доступны тебе. Можешь полуркать на сайтах самих трекеров. По опыту других дрочилен- не банят
это потому-что ты чёрный
Именно из-за подобного я и таскаю в своих азориус флаерах парочку врекажей. Не то что бы в твоём случае это реально помогло.
А все потому что риф - сломанная кхуям карта, способная нагенерировать такое, после чего только массремувал поможет и то не факт.
Как-то ниочем. Если бы драв был отдельным эффектом как у гидросиса, было бы неплохо ложить против контрпукеров, а так не очень.
Я надеюсь что в елдрейне напечатют что-то типо пикрелейтед, только чуть получше, чтоб каждый в сайде носил комплект, и все эти рифы были у опа в очке ко второй и третей игре. Чтоб было как с цератопсами для трансов-контропукеров. И заметьте, цератопс будучи не сломаной картой, просто ссыт на ебало всяким любителеям носит 20 контропуков.
Хотя кого я обманываю, скорей новых негров с нексусами завезут, чем нормальных картонок.
Сасатб
Ну, против агро она вообще никак, к тому времени как у тебя будет 5-6 маны (чтобы эта карта была реально полезна) ты или проиграл или победил.
@
СИЖУ НА ТРЁХ 5 ХОДОВ
@
НАПРОТИВ МОНОРЕД С 18
@
У НЕГО ЧЕТЫРЕ ЗЕМЛИ
В рот ебал этих индусов с кривым кодом
Ну судить заранее в принципе не очень план, напоминаю что местные аналитики проигнорировали Field of the Dead, например.
Возможность надровать карт за много маны порой бывает неплохой (а он до кучи ещё вето/негейтом не контрится)
По-моему карточку тупо для дизайна придумали. Чтоб потом уточки гоготали как же охуенно МТГ придумывает дизайн карт.
4 друида 4 елема, игре похуй. Одного ставлю, всё равно не хватает до 5. Ну и оп не афк, убивает что может. В БО1 эта хуйня случается регулярно, хуй знает какой инвалид писал алгоритм, но меня уже заебало гореть. Я обычно в эту парашу не лезу, ну тут на эвент зашёл.
Под бо-1 нужно специально обученную манабазу собирать ибо алгоритм, но по моим ощущениям все равно страдания выходят какой уровень?
Да я ничего в этом сранном эвенте не выграть не могу. Метапарашей играть не хочу, так что сижу и ловлю обезьянок с элемами в лицо. Ещё эта ебанутая система с 2мя победами подряд, вроде выигрываешь, но один хуй никакой награды.
Хуле ебало скорчил? Могли вообще нихуя не давать, так что играй во что дают и не выебывайся. Нищук.
Да лучше нехуя и не делали, чем такой высер спидозной проститутки.
Понятно что тут нет второго раунда, но могли бы дать возможность сайдиться перед началом матча, ну например показав рандомную карту не землю оппонента.
Э? Бо3?
Проигрунькал
Хз, за пределами эвента в бо3, это говно обыгрывается любой колодой.
Такое ощущение, что геймплей на контроль деках будет со стороны выглядеть так, будто ты решил отменно отобедать, и во время этого дела до тебя доебались красные агрессивные крестьяне.
Скорее, орден госпитальеров решил кого-нибудь выебать, а тут подвернулся ты.
Ну дизайн-то карт в МТГ хороший. Не ради же уёбищного баланса и гнилой меты в мотыгу играют.
Я тебя ПЕРЕСИЛЮ ДОН, понял, ДОН?!
3 Flood of Tears (M20) 59
7 Forest (ANA) 65
3 Agent of Treachery (M20) 43
4 Growth Spiral (RNA) 178
2 Captive Audience (RNA) 160
3 Golos, Tireless Pilgrim (M20) 226
3 Cavalier of Thorns (M20) 167
4 Leafkin Druid (M20) 178
9 Island (ANA) 62
4 Paradise Druid (WAR) 171
4 Risen Reef (M20) 217
1 Mountain (MI) 0
1 Swamp (ROE) 237
3 Temple of Mystery (M20) 255
4 Breeding Pool (RNA) 246
1 Temple of Silence (M20) 256
1 Planewide Celebration (WAR) 172
2 Yarok, the Desecrated (M20) 220
1 Field of the Dead (M20) 247
Блять ору с этого ебала пряничка. Хочу построить колоду на лигвионе пряников.
У тебя аллергия на кнайтов?
Сменил милл на боросов и внезапно все переобулись с самомила и гиперраша на краснозеленых с бафами, чтобы хуй я кого ремувнул и на моноблэке который сидит с ремувалами на ремувалах. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ БЕЗ ПОДКРУТОЧЕК.
>Самая результативная колода, соня))
Ой, правда? Тогда почему же на ней никто не играет? Ой, а если на ней все играют, то как же я сумел ее пропустить катая 4 месяца ежедневно все дейлики? СОВСЕМ НИКАКИХ ПОДКРУТОЧЕК. Потому что катаю я колодами которые бы эту хуйни разносили как нехуй делать.
>У тебя есть статистика минимум трёх трекеров, лол.
Пользуюсь одним, считает статистику как говно, хорошо если из всех каток он записывает половину. А спустя пару недель ежедневных баталий, заходить и видеть что я откатал только 10 каток, такое себе удовольствие ей доверять.
>Ой, правда? Тогда почему же на ней никто не играет?
В реалиях арены? Наверное потому что самая дорогая колода текущего стандарта (4 анкомонона в 75 картах, всё остальное - рары и мифики), ещё и с кучей специфических карт и карт, которые отротируются через две недели. БТВ, не знаю как у тебя там в бо1 ладдере или где-ты там играешь, а в бо3 весьма частый матч.
>Ой, а если на ней все играют, то как же я сумел ее пропустить катая 4 месяца ежедневно все дейлики?
Наверное потому что ты аутист (и колода появилась с месяц назад).
> Потому что катаю я колодами которые бы эту хуйни разносили как нехуй делать.
Маняфантазии.
>каток
Доташиза as is.
Так ставь нормальный трекер или выясняй причину не записей матчей на своём.
Если ты играешь несуществующим нечто со всякими маргинальными картами (а слова о милле это подтверждают), то ты нормальные колоды можешь очень долго не видеть, специфика подбора оппонентов в ладдере
>4 анкомонона в 75 картах, всё остальное - рары и мифики
А не, вру, 6-7 анкомонов (Ашиоки же ещё).
>ВОТ ЭТО ПОВОРОТ БЕЗ ПОДКРУТОЧЕК.
Вот это пук без пруфов. Противникам подкручивает анскилов на хуевых дека, а тебе нет, ещё и трекер сломали, лол.
«Дружбомагия», - говорили они. Чего такой злюка? Он всё равно на негатив тебе только негативом ответит.
мимо
Иди в хисторик и крути там Кетиса, милл в стандарте бывает играбельным всё равно только по большим праздникам (ну и Drowned Secrets у тебя никто не отобрал)
Скорее, не контроль, а всё тот же симик-флэш.
Ну я не утверждал что план хороший. Агент тоже неплохо работает со слезами. Вобще нечего больше выложить, ну максимум чандру какую-нибудь, но её и с руки можно сыграть. А так агента+слезы+агента.
Землю, под филд.У меня + земля, на столе агент, у опа пустой стол -1 земля. С учётом количества любителей насрать дорками, вполне себе.
У тебя к этому времени и так будет активен филд (синглтон, лол). Рушить манабазу оппоненту можно более простыми способами
Если есть чарка ставим чарку, если нет, можно хоть коня поставить, у опа пустой стол, у нас в руке агент, чтоб он сразу не поставил самое дорогое, на столе конь. против монореда все равно консидаем
Вот ты и сам подтверждаешь что ПОДКРУТОЧКИ есть. Если ты читал жопой, то повторюсь, что за год игры первый раз решил попробовать этот стиль, до этого и перышком играл, и кавалькадами, и дискардом, и флэшем. Каждый раз оппоненты менялись под мою колоду.
>>292093
Вот это оболонер защитник любого говна от визардов.
мимо пилот нексуса
Информация о подборе оппонентов в недоформатах была ещё в збт и неоднократно обсуждалась в тредах, «за год» ни разу не прочитал её ты, а жопой читает кто-то другой?
Ты тред вообще читаешь или только посрать заходишь?
подрочить захожу, когда мне на лицо ссут
Недоформаты это конечно же все, в которые ты не играешь, ага? Ты посмотри в треде, жопочтец, тут все набожно уверяют что никаких подкруточек нет и быть не может, что это всё честный рандом. А всем кто говорит что подбор есть, ссут на ебло.
Ууууу, сука, ну с тобой и тяжело. Сядь, блять, подумай, а затем напиши как по твоему эти подкрутки работают.
Это там где не смогли сравнить 100 и 100? А самому слабо написать или своего мнения не имеешь?
Рассказов нет, уже обсуждали.
Модель позже скину, впрочем я изначально осчитался и да, мы получаем минус 25% от сыгравших эвент 5-х.
С тебя осталось только доказать подстановку плохих матчей после 2 и более побед и скинуть ту модель ящика Скиннера, который описывает «у всех отобрать»
Хорошо.
Приятно видеть, что в наше время ещё остались люди, способные признавать свои ошибки.
Meh
А хуле тебе meh? Разговор вроде как начинался о том, что утверждения подтверждать или опровергать надо. Если ты не можешь подтвердить того, что побеждающим подсовывают плохие матчи, то и утверждать этого не можешь вне ИМХО. Так почему ты своё мнение ценишь настолько, что чужие мнения для тебя приравниваются к чему-то неправильному?
Но ведь шизик-долбоеб это ты.
Target opponent reveals their hand. You may choose a nonland card from the opponent’s hand. If you do, opponent exiles that card. If a nonblack card was exiled in this way, exile a card from your hand.
Топчик
~ deals 4 damage to target creature or planeswalker. If this deals damage to a non-red permanent, you sacrifice a land.
Creature — Elf Warrior
This spell costs {2} less to cast if an opponent controls a green permanent.
Deathtouch
When ~ deals combat damage to a player, draw a card.
Всё для рыцарей.
Играл штормом. Вопрос о контролях играющих кучу спеллов за ход остаётся открытым
Если б ты играл против rule of law, ты бы знал, как она срёт тебе в штаны, пока оп спокойно играет под тефтелем, то что ему нужно. А тут тоже самое но за один и односторонее.
и да сама по себе RoL говно, не даёт преимущества по картам ,стоит целых три маны, да ешё самого ограничивает. Н оэтот вариант поинтересней.
Хуй знает, тому же есперу НЕПРИЯТНО, очень мешает. Нексус вобще соснет. Ещё соснет перо.
Современный эспер как раз из тех колод, которые играют по спеллу в ход, Нексус с Пером не так чтобы дохуя контроли
На последней карте изображен оболонщик, который слышит про подкрутку, плохую экономику и отсутствие разнообразия.
То есть вон ты невнятная загогулина слева сверху и есть труъ объективный критик?
Нет, это визарды, сообщающие что в хисторике одна карта будет стоить два джокера.
>>304909
У меня просто твёрдое ощущение, что они нарочно убили этот режим, сделав доступ в него только для самых задротов или донатеров.
Чтобы новые игроки не отвлекались на эту хуйню и шли катать сразу в стандарт, как и все.
Потому что я бы туда и с 1 джокером на карту не пошел, просто потому что пошли нахуй всякие тефтели, нексусы, чейнвиллеры и прочее говно, ну и потому, что это слишком дорого, собирать карты изо всех сетов, но с 2 джокерами мне даже выбирать не пришлось - впизду и всё.
капитулировал
Было бы неправильно, если бы такая ситуация была невозможна.
Я честно хуею, играем в рандомную парашу - потому что любая карточная игра по умолчанию рандомная параша чисто из-за своей механики, и некоторые так сильно удивляются, когда у них рандом хуево заходит.
Ах как же так, я НИКОГДА не должен сидеть на 3 землях на 6 ходу, слышите, визарды? НИКОГДА!!
Вот тебе кстати задачка. Возьми 60 карт, хоть игральных, хоть мотыжных, отметь среди них 24 как земли, перемешай и сдавай себе по 7 карт несколько сотен раз и посмотри как часто у тебя не будет ни одной помеченной карты в руке.
Ты скозал?
Есть ситкации заведомо невгодные вплане гейм экспиренса. Ну поел игрок говна не играя, кому от этого лучше? Опу? Ну может оп поиграть хотел. Самому игроку? Сомневаюсь. Нахуя тогда это анахронизм держать?
Если ты переживаешь что тебе рандом не насрет в штаны без этого, не беспокойся, всегда можно подровать 5 земель подряд.
Потому что стабильные раздачи для всех превращают любую ККИ в соревнование голдфишей и бросок монетки
Хочешь, чтобы были специальные подкруточки, чтобы был выше шанс достать землю, когда она нужна или не достать её, когда она не нужна?
Нет, это ведет в задницу, как в ХС. Вот в ХС точно есть подкруточки, уже есть даже карта специальная, джинн, который даёт тебе лучшую карту, которая тебе нужна.
Из-за этих подкруток партия в ХС превращается в ебаный балаган, когда часто цепочкой рандома либо ты, либо оппонент находят именно то, что надо.
Просто посмотри конец этого ролика, это международный чемпионат блядь по ХС. Рандом на рандоме рандомом погоняет, чуваки просто сидят и смотрят, кому лучше повезет. В пизду такое.
https://www.youtube.com/watch?v=3Utz7oWvFFE
В хс как-то был бравл, который гарантированно дровал тебе карту по курве, если она есть в деке. То есть на второй ход за 2 маны берешь 100%, на третий за 3 и так далее. Естественно там есть подкруточки, как и тут, даже не обсуждается.
Не путай подкруточка и ситуацию, где ты ещё не начал играть ,уже проиграл. Как минимум исключить из раздачи с 7 землями и без земель, а тем более ситуацию, когда после мулигана получаешь опять тоже говно. Хуй с ним пусть с 1 землей руки остаются, просто исключить без земель. Чтоб всякие монреды не ахуевали, сделать условие, если у тебя меньше N земель в колоде, ты таки можешь получить залупу, вместо земли.
Но этого никогда не будит, потому что РЯЯЯ подкруточкуи, РЯЯЯЯ отсосать не сделав ни одного хода, это дух магии, и вобще, лучше магазин обновить
>Как минимум исключить из раздачи с 7 землями и без земель
Добро пожаловать в БО1, там такого нет. А в БО3, будь готов и к таким раздачам.
Лол, что за аудитория у таких чемпионатов? Может, показалось, конечно, но больше всего охов вызывали не какие-нибудь комбинации, а просто вытаскивание карты. Пиздец волнующий момент.
>Возьми 60 карт, хоть игральных, хоть мотыжных, отметь среди них 24 как земли, перемешай и сдавай себе по 7 карт несколько сотен раз и посмотри как часто у тебя не будет ни одной помеченной карты в руке.
Манечка, вопрос был про то, какой шанс получить ДВА РАЗА ПОДРЯД руку без единой помеченной карты.
Дак вот ~0.05%, или в среднем один раз из 2000 выдач.
Вопрос - почему этот пиздец происходит стабильно раз в неделю если играть по десятку игр в день (то есть один раз на ~100 выдач, или в 20 раз чаще чем у здоровых программистов)?
Ответ - потому что визарды - криворукие ебанаты, которые еще и пытаются поверх своего ебанатства в подкруточки в БО1, по их собственному признанию на реддите - для "оптимизации выдачи земель"
пизди больше, несколько раз уже в БО1 стартовая рука без единой земли была за лето
>Вопрос - почему этот пиздец происходит стабильно раз в неделю если играть по десятку игр в день (то есть один раз на ~100 выдач, или в 20 раз чаще чем у здоровых программистов)?
Вот уж хз. Если честно, я вообще не могу припомнить ни одной партии, где бы мне выдали 7 земель, а потом снова. Бывало, что выдавало 0 земель, а потом одну - но вот таких редких исходов никогда не было.
Алсо, в ХСе постоянно происходят вещи с вероятностью в 0,000125% и там это считается уже сорт оф нормой.
> а просто вытаскивание карты
Потому что это решает. Потому что чувак ставит карту, которая превращает всю его колоду в собрание рандомных легендарок и вытаскивает легендарку, копирующую руку оппонента, 2 раза подряд и так далее.
Потому что добрая половина игр выигрывается топдеком. Потому что скиллкап в ХСе пиздец какой низкий, там из сложностей - только хитровыебанные леталы и знание колод оппонента и обыгрывание их. В остальном там рандомище полнейшее, а правильно трейдится и выставлять правильные карты может научиться ребенок 6 лет.
~ enters the battlefield tapped unless you control three or more other Plains. When ~ enters the battlefield untapped,put a +1/+1 counter on target creature you control.
Ну первый сет после ротации часто бывает сильный. Закономерности может и нет (это нужно поотслеживать старые стандарты), а может и есть - Scars of Mirrodin, Innistrad и Return to Ravnica, которые я, были сильными. Так что может это тот же Иксалан просто исключение.
Маркетолух в треде, всем срочно покупать запечатанную продукцию
>>307041
Просто вот что это такое блин? 2GG, хаста, виджиланс, не может быть заблокировано существами с силой меньше 2, дезтач, нельзя запревентить комбат дамаг, когда бьет в лицо - бьет на столько же еще и плейнсволкера.
Это же пиздец. Просто тебе говорят - играешь зеленым или двух-трехцветкой с уклоном в зеленый? Бери эту карту обязательно.
Она в любую деку зайдет как влитая, просто потому, что эффект уж больно хорош и не требует каких-то специальных сетапов под себя.
Я конечно понимаю, что должны быть какие-то сильные стороны у каждого цвета, но это же реально автоинклюд.
Я про землю. Хуета какая-то четно говоря. Слишком медленно, большой шанс брикнуться, большую часть времени будет выходить тапнутой, почти всегда. Ну если кончено ты не гоняешь на каком-нибудь треше типа моно вайта.
>Ну если кончено ты не гоняешь на каком-нибудь треше типа моно вайта.
Привет, так это на моновайт в основном и рассчитано. И для моновайта более чем неплохо. Просто земля, которая дает тебе +1+1 каунтер. Круто? Круто. Штуки 2-3 таких можно запихнуть.
>Слишком медленно
Сделать лендроп медленно?
>большой шанс брикнуться
Каким образом?
> большую часть времени будет выходить тапнутой, почти всегда. Ну если кончено ты не гоняешь на каком-нибудь треше типа моно вайта
Шокленды
Могу ошибаться, но предположу, что не будь в очередном сете подобных карт - его бы не покупали. Поэтому они есть.
Возможно. Скорее всего. А это мы еще не видели всех мификов. Я просто надеюсь, что не будет какого-то откровенного суперпаверного рака, который просто предопределит всю мету, ну типа Тефери, из-за которого эспер просто не уходил из меты вообще ни разу, вне зависимости от того, что выпускают в новых сетах.
Так и представляю, заходит главный СЕО в отдел дизайна, и говорит:
-Так парни, нужно повысить продажи, показывайте, что у вас есть на сладкое.
-Ну мы вобще решили переиздать джейса, только в азориус цветах, один хуй обычно только эжспер кладёт его.
-Хм, неплохо, Джейс был популярной картой, но очень нужно продать, добавьте ещё эффект
-Хорошо, пусть растапываеет одну землю, помимо дрова.
-Сделайте, пусть растапавет две, нам ещё до ротации долго, чтоб не терял актуальность.
-Так и нам ещё нужно промоколоды продать, напечатайте тайварп без, изгнания.
-Так он же игру нам сломает!
-Вы чё там ахуели? Я у вас не спрашиваю сломает или нет, сделайте блядь чток пили и всё.
А потом еще ради Джейса на негра поменяли.
Поговаривают в м21 опять Тефери будет.
>долбоеб не знает о существовании такой няши как МАТОЖИДАНИЕ события
>уверен что если 100 раз выпала решка, то и на 101-е подбрасывание вероятность выпадения решки 50% - ведь это НИЗАВИСИМЫЕ СОБЫТИЯ
Алешенька, ты очень старался блеснуть познаниями за 7-й (или какой там) класс по матеше, но несешь хуйню полную.
Примерно как если бы ты зная лишь механику Ньютона, утверждал что эффект Лензе — Тирринга не существует, а кто не согласен - просто не изучал механику Ньютона.
Впрочем твоей вины в этом мало.
Это действительно уебанская система преподавания, при которой сначала в школе убеждают, что из-за независимости событий после выбрасывания 100 решек по теории вероятностей на 101-й раз вероятность решки опять 50%
А потом в ВУЗе (тем кто пошел в ВУЗ, а не на панель) открывают сокровенное - оказывается все-таки на 101-й раз вероятность решки будет значительно ниже на практике. И что правильно вычислять вероятность решки в этом случае можно только используя матожидание, а базовая теория вероятностей полную хуету дает.
Дак вот, манечка, когда мы рассматриваем две подряд стартовых руки без земель, то вероятность у них одинаковая, но вот матожидание для второй из них - сильно ниже. И ИРЛ мы имеем дело как раз-таки с величиной матожидания, а не с вероятностью.
>ну типа Тефери, из-за которого эспер просто не уходил из меты вообще ни разу, вне зависимости от того, что выпускают в новых сетах.
Олд М20, ты? Эспер вообще не играл до выхода RNA.
>Матожидание
Пчел, у тебя всё в порядке? Ты зачем такие сложные вещи говоришь? Это всё-таки тред в веге.
Чегобля? Я на этого негра ещё с Амонхета смотрю через игру.
>я вообще не могу припомнить ни одной партии, где бы мне выдали 7 земель, а потом снова. Бывало, что выдавало 0 земель, а потом одну - но вот таких редких исходов никогда не было.
Сильно зависит от колоды - точнее, от ее размера, и количества земель в ней. Что еще хуже - от того сколько именно земель каждого из цветов в деке. Видимо у тебя большинство колод получаются "удачные"
То есть ебанутый БО-1 алгоритм визардов может для твоей текущей деки выдавать чуть ли не в 99% случаев стабильно три земельки в старт, но стоит тебе добавить в деку одно не-землю - и пиздец, каждую вторую БО-1 в стартовой руке 1 земля
Пруфнуто прямыми замерами на больших числах (МИЛЛИОНЫ раздач) https://www.reddit.com/r/MagicArena/comments/b21u3n/i_analyzed_shuffling_in_a_million_games/
Знаешь анекдот про математика и дужковый замок? Система, кстати, оправданна: тебе проще сначала дать малолетним долбоебам за упрощённую данность какой-нибудь сложный момент, а потом уже вернуться к нему и пояснить. Самый яркий пример - деление на ноль.
Шизик хейтерок всегда думает о хуях и жопах, ничего нового
Играй чем-нибудь самостоятельно придуманным, тогда в противники матчит подобных долбоебов и всякую простенькую мету, типа монореда.
Голгарями более менее неплохо получается. Ракдос аристократами вообще отлично.
Он всё понятно расписал. Даже я, долбоеб-гуманитарий, проебланивший тервер и сдавший его на "поставьте просто зачет, пожалуйста" - всё понял и вспомнил.
Вот во время игры на черно-белой колоде я и порвался. То ехидные любители кидаться карнариумами, то элементали с сломанным и абсолютно дисбалансным рифом, или еще какой пиздец.
>>309044
На димирах вот как раз более-менее стабильно получается по две победы в ряд делать. Так как что флаеры, что моноред, обе колоды прямо сильных проблем для меня не представляют, проигрываю на димир контроле им нечасто, так экспу и набиваю.
Какое же всё сильное и хорошее. Зеркало прям жёсткое, прям совсем. 7 огненной маны для каких-нибудь комбо колод, правда непонятно каких.
Хз от листа зависит. Можно вобще играть через артифакт за 2.
А как, если оно 4 маны стоит? Через гоблина-электромансера в иззетах?
Ну кстати в иззет может и зайдет, тот же эксплоужен разгонять.
Гоблин из равники же, не отротируется.
Какой пиздец
Вбей на ютубе что-нибудь в духе мтг арена волкер_нэйм лайнс. Я так Ашиока слушал и ещё парочку других.
Ну так да. Виртуально это тот же могильщик, только не умеющий блокировать, зато с полётом и кост 2ББ можно разбить на 1Б и 1Б и оплачивать в разные отрезки времени.
Ебать он лох.
Первый неплох, может даже грулы заиграют, варбосс будет делать токены 2\2, да и сам перестанет отьезжать от карнариума. К тому же, даже если умирает, жетону тут как тут. Зависит напрямую от того завезут ли в этим цвета ответ на field of the dead, у ракдосов есть legion end и дюресы, даже сейчас.
>>310234
Он три маны стоит в формате без лановарца. То есть всё ещё хорош, но возможно не настолько. Больше всего от него дракон из Ravnica Allegiance выиграет - и больше, и с хастой и стрелять может.
Пик отклеился
После ротации инстантом гейшифтнуться из-под Тефа уже не выйдет, а без этого поле не так опасно.
"Не так опасно" не значит что не опасно вообще, поле вне шифта всё ещё хороший генератор КА и угроз.
Кстати о генераторах, кот круто комбится с печкой.
Так проблема то в гейшифте, многие уже сейчас играют без него. Хоть через того же ярока\голоса.
В стандарте 20 видел ещё тех в виде возвращения к гейтодечке, дровающая чарка и всё такое.
Новый зелёный бист делает им грустно, агент может спереть поле, есть кажултис оф вор, которые с учётом кучи артефактов и чарок Эльдрейна могут заиграть. Эго в бо3.
Быстрая неблокируемая большей частью их крич тушка, что может и Т3фери попутно снести.
Уж на что для моей деки они сейчас матчап плохой, но успевал достаточно быстро разобрать оппоненту ёбыч, и не раз. Хотя math manipulation, в общем, не совсем про это.
Я играю в эту игру, лол.
бладж, ну за чем ты так со мной. Твёрдость всё. Бабушкины ретузы.
Этот дракон такой лох, что просто не описать. Неопасный, не дровает карту без скидывания, зачем он вообще нужен-то?
Для лимитеда офк
Ну вот нисса линии ещё куда не шло. А для флуда 4 перманента нужно на столе, ненадежно больно. Да и с линиями дай бог на 4 выйдет, а это уже не выиграет игру.
на т2 можно даже двух лановарцев, т.к. 2 маны + 1 с лановрца
В стандарт такого не завезут точно. А в модерне я уверен аудитория нигде даже не засветилась и играть она там вряд-ли будет. Вот вроде интересная карта, но абсолютно неиграбельная. Обидно.
- Дека полностью соответствует новому стандарту после ротации
- Топ эморейдж для противника, топкек для меня
- Собрать только из того что есть, ни тратя джокеров, ни покупая бустеры
По сути дека собрана на пустом акке после вскрытия ~35 бустеров за все время, больше ничего не докупалось и не крафтилось - так что "Я тебя слепила из того что было".
В итоге получился димир, в котором:
- 14 ремувалов (два с амассом)
- 4 руколаза (два с амассом)
- 6 дискардеров (включая 4 руколаза выше)
- 6 контрпуков
- 5 массовых сливальщиков деки опа сразу в экзайл нахуй
- 5 доборов себе
- 4 криче-дизаблера (жаль kasmina transmuatation всего одна в коллекции)
- 2 вишенки на торте - летающие черви-пидоры с лайфлинком, которые за каждую слитую опом карту (с ашиока срабатывает) получают +1/+1
Страдают все кто полагается на использование грейва.
Страдают все кто полагается на поиск карт в деке.
Страдают все кто строят план на игру вокруг определенных кричей.
Страдают все кто строят игру вокруг срабатывающих свойств кричей (нет кричей - нет свойств, лол, слава ремувалам).
В большинстве случаев страдают вообще все, кто строит хоть какой-то план на игру, потому что пол-деки летит в экзайл к 7-му ходу, а на столе ни одного выжившего крича.
И практически все консидают сразу как только я выкладываю червя-пидора, и тут же накидываю ему ашиоком +4/+4.
Самые стойкие консидают после того как я контрпукаю ремувал направленный на червя-пидора.
P.S. Да, я знаю про энчант довена, и вора разума, но мне до сих пор не пришло их ни разу в бустерах. А дезинформация есть одна, но не катит без кучи разведок.
За пару часов добрался до золота в ладдере, и теперь просто сижу там на золотом дне и ебу в нервы всех кто пытается подниматься мимо меня, не пытаясь сам выше пробиваться.
БОЖЕЧКИ КАК Я ЩАСЛИВ!
мимо-бывший-моноблэк-господин
- Дека полностью соответствует новому стандарту после ротации
- Топ эморейдж для противника, топкек для меня
- Собрать только из того что есть, ни тратя джокеров, ни покупая бустеры
По сути дека собрана на пустом акке после вскрытия ~35 бустеров за все время, больше ничего не докупалось и не крафтилось - так что "Я тебя слепила из того что было".
В итоге получился димир, в котором:
- 14 ремувалов (два с амассом)
- 4 руколаза (два с амассом)
- 6 дискардеров (включая 4 руколаза выше)
- 6 контрпуков
- 5 массовых сливальщиков деки опа сразу в экзайл нахуй
- 5 доборов себе
- 4 криче-дизаблера (жаль kasmina transmuatation всего одна в коллекции)
- 2 вишенки на торте - летающие черви-пидоры с лайфлинком, которые за каждую слитую опом карту (с ашиока срабатывает) получают +1/+1
Страдают все кто полагается на использование грейва.
Страдают все кто полагается на поиск карт в деке.
Страдают все кто строят план на игру вокруг определенных кричей.
Страдают все кто строят игру вокруг срабатывающих свойств кричей (нет кричей - нет свойств, лол, слава ремувалам).
В большинстве случаев страдают вообще все, кто строит хоть какой-то план на игру, потому что пол-деки летит в экзайл к 7-му ходу, а на столе ни одного выжившего крича.
И практически все консидают сразу как только я выкладываю червя-пидора, и тут же накидываю ему ашиоком +4/+4.
Самые стойкие консидают после того как я контрпукаю ремувал направленный на червя-пидора.
P.S. Да, я знаю про энчант довена, и вора разума, но мне до сих пор не пришло их ни разу в бустерах. А дезинформация есть одна, но не катит без кучи разведок.
За пару часов добрался до золота в ладдере, и теперь просто сижу там на золотом дне и ебу в нервы всех кто пытается подниматься мимо меня, не пытаясь сам выше пробиваться.
БОЖЕЧКИ КАК Я ЩАСЛИВ!
мимо-бывший-моноблэк-господин
1:
4 Gutterbones (RNA) 76
4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83
3 Sorin, Vengeful Bloodlord (WAR) 217
2 Temple of Silence (M20) 256
4 Godless Shrine (RNA) 248
4 Cruel Celebrant (WAR) 188
2 Orzhov Enforcer (RNA) 79
4 Corpse Knight (M20) 206
2 Ministrant of Obligation (RNA) 16
3 Plaguecrafter (GRN) 82
4 Glass of the Guildpact (RNA) 233
4 Mortify (RNA) 192
8 Swamp (M20) 270
8 Plains (WAR) 252
4 Hunted Witness (GRN) 15
2:
3 Disfigure (M20) 95
1 Sorin, Vengeful Bloodlord (WAR) 217
2 Temple of Silence (M20) 256
4 Godless Shrine (RNA) 248
4 Cruel Celebrant (WAR) 188
3 Knight of the Ebon Legion (M20) 105
4 Imperious Oligarch (RNA) 184
2 Ministrant of Obligation (RNA) 16
3 Midnight Reaper (GRN) 77
4 Glass of the Guildpact (RNA) 233
3 Mortify (RNA) 192
8 Swamp (M20) 270
8 Plains (WAR) 252
3 Hunted Witness (GRN) 15
4 Pitiless Pontiff (RNA) 194
2 Basilica Bell-Haunt (RNA) 156
2 Seraph of the Scales (RNA) 205
3:
3 Shock (M20) 160
9 Mountain (M20) 276
2 Chandra's Triumph (WAR) 121
4 Rix Maadi Reveler (RNA) 109
1 Drill Bit (RNA) 73
3 Legion Warboss (GRN) 109
2 Legion's End (M20) 106
1 Fireblade Artist (RNA) 172
10 Swamp (M20) 272
4 Blood Crypt (RNA) 245
4 Dreadhorde Butcher (WAR) 194
2 Lava Coil (GRN) 108
4 Knight of the Ebon Legion (M20) 105
4 Rotting Regisaur (M20) 111
1 Chandra, Fire Artisan (WAR) 119
4 Spawn of Mayhem (RNA) 85
2 Midnight Reaper (GRN) 77
1:
4 Gutterbones (RNA) 76
4 Priest of Forgotten Gods (RNA) 83
3 Sorin, Vengeful Bloodlord (WAR) 217
2 Temple of Silence (M20) 256
4 Godless Shrine (RNA) 248
4 Cruel Celebrant (WAR) 188
2 Orzhov Enforcer (RNA) 79
4 Corpse Knight (M20) 206
2 Ministrant of Obligation (RNA) 16
3 Plaguecrafter (GRN) 82
4 Glass of the Guildpact (RNA) 233
4 Mortify (RNA) 192
8 Swamp (M20) 270
8 Plains (WAR) 252
4 Hunted Witness (GRN) 15
2:
3 Disfigure (M20) 95
1 Sorin, Vengeful Bloodlord (WAR) 217
2 Temple of Silence (M20) 256
4 Godless Shrine (RNA) 248
4 Cruel Celebrant (WAR) 188
3 Knight of the Ebon Legion (M20) 105
4 Imperious Oligarch (RNA) 184
2 Ministrant of Obligation (RNA) 16
3 Midnight Reaper (GRN) 77
4 Glass of the Guildpact (RNA) 233
3 Mortify (RNA) 192
8 Swamp (M20) 270
8 Plains (WAR) 252
3 Hunted Witness (GRN) 15
4 Pitiless Pontiff (RNA) 194
2 Basilica Bell-Haunt (RNA) 156
2 Seraph of the Scales (RNA) 205
3:
3 Shock (M20) 160
9 Mountain (M20) 276
2 Chandra's Triumph (WAR) 121
4 Rix Maadi Reveler (RNA) 109
1 Drill Bit (RNA) 73
3 Legion Warboss (GRN) 109
2 Legion's End (M20) 106
1 Fireblade Artist (RNA) 172
10 Swamp (M20) 272
4 Blood Crypt (RNA) 245
4 Dreadhorde Butcher (WAR) 194
2 Lava Coil (GRN) 108
4 Knight of the Ebon Legion (M20) 105
4 Rotting Regisaur (M20) 111
1 Chandra, Fire Artisan (WAR) 119
4 Spawn of Mayhem (RNA) 85
2 Midnight Reaper (GRN) 77
Особенно прикольно, когда первую половину игры крючило земли так что нихуя сыграть невозможно.
А вторую половину игры начинается лютый манафлуд - подряд 6 (шесть) сука земель!
Да еще опу-пидару в четырехцветной элементал-деке все прет как по маслу, так что от смерти отделяет один не пришедший ремувал.
А потом приходит добор, и с него чеврь-пидор, просто блять за один ход до смерти.
И расплавленное очко опа переходит к зрительному залу.
>Пока оболонь в течение третьего тхреда, неможет высрать ничего полезного
Так ведь НИНУЖНА же
У тебя очень хуёвая мана-курва, пол колоды третьих дропов. Честно говря хз, как ты вобще кого-то выигрываешь с такой колодой.
Кстати да, в эвенте эта смех-дека тоже отлично себя чувствует.
Чуть не забыл экспорт:
2 Negate (M20) 69
12 Island (GRN) 261
1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54
3 Murder (M20) 109
2 Cloudkin Seer (M20) 54
1 Wall of Lost Thoughts (RNA) 59
2 No Escape (WAR) 63
2 Thought Collapse (RNA) 57
2 Bleeding Edge (WAR) 78
3 Dungeon Geists (M20) 57
2 The Haunt of Hightower (RNA) 273
3 Spark Harvest (WAR) 105
3 Disfigure (M20) 95
2 Duress (M20) 97
12 Swamp (GRN) 262
3 Ashiok, Dream Render (WAR) 228
1 Kasmina's Transmutation (WAR) 57
2 Jace's Triumph (WAR) 55
3 Ob Nixilis's Cruelty (WAR) 101
2 Toll of the Invasion (WAR) 108
2 Moat Piranhas (M20) 67
1 Gateway Plaza (WAR) 246
1 Interplanar Beacon (WAR) 247
Кстати да, в эвенте эта смех-дека тоже отлично себя чувствует.
Чуть не забыл экспорт:
2 Negate (M20) 69
12 Island (GRN) 261
1 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54
3 Murder (M20) 109
2 Cloudkin Seer (M20) 54
1 Wall of Lost Thoughts (RNA) 59
2 No Escape (WAR) 63
2 Thought Collapse (RNA) 57
2 Bleeding Edge (WAR) 78
3 Dungeon Geists (M20) 57
2 The Haunt of Hightower (RNA) 273
3 Spark Harvest (WAR) 105
3 Disfigure (M20) 95
2 Duress (M20) 97
12 Swamp (GRN) 262
3 Ashiok, Dream Render (WAR) 228
1 Kasmina's Transmutation (WAR) 57
2 Jace's Triumph (WAR) 55
3 Ob Nixilis's Cruelty (WAR) 101
2 Toll of the Invasion (WAR) 108
2 Moat Piranhas (M20) 67
1 Gateway Plaza (WAR) 246
1 Interplanar Beacon (WAR) 247
> Честно говря хз, как ты вобще кого-то выигрываешь с такой колодой.
Когда у тебя миллион маргинальных карт в колоде и почти нет топовых (а в идеале - вообще нет), то и матчить тебя будут преимущественно с такими же (особенно на серебре/золоте)
БО1
О
1
В стартовой руке всегда есть либо хотя бы один дефендер за 2, либо пара ремувалов за 1.
В общем, до 3 хода дожить ни разу не проблема. А после этого кричи опа начинают отлетать стабильно на каждом ходу от ремувалов.
Ессно я сливаю против чоткой агро-деки если ей топ-декает все ходы подряд, а у меня говно говна приходит. Но мне как бы похуй на это, как написано выше - это максимус-смех-дека, а не для фарма побед.
То что она умудряется в евенте выигрывать стабильно, и ползет понемногу к платине - это лишь смех-бонус, на который я даже не рассчитывал.
Во-первых в ранкеде нет подбора опа по силе, это уже сотню раз обсуждали.
Во-вторых в БО1 шафлер старается тебе насовать в стартовую руку более дешевые картонки. А их (ремувалов и дефендеров) в этой деке есть пяток - так что в начале игры всегда есть чем отбиться.
А к третьему ходу уже строго похуй что идет в руку - играть можно практически чем угодно, что бы ни пришло.
В этом кстати прелесть этой деки - ей можно играть "с любого места", без всякого плана на игру. Просто контрпукать/ремувать все подряд, пока не придет червь-пидор, после чего убить опа. Если он до этого не умудрился убить тебя.
>Во-первых в ранкеде нет подбора опа по силе, это уже сотню раз обсуждали
В таком случае игруны трешем, постящие скрины в треде - везучие сучьи дети, которым подсовывают таких же игрунов трешем.
>Во-вторых в БО1 шафлер старается тебе насовать в стартовую руку более дешевые картонки
Ноуп. Шаффлер в бо1 фантомно берёт две стартовые руки и оставляет тебе ту, число земель в которой ближе к ожидаемому для твоей колоды.
Нуок, пусть не подыгрывает шафлер но подыгрывает матчер. Не все ли равно. Это даже хорошо - значит я везучий сукин сын, что в стартовую руку почти всегда картонки за 1-2 приходят.
Я просто получаю свою дозу позитива от того, что умудряюсь иногда (если удачно карта идет) выебывать не напрягаясь даже такую мразь как элементал-деки с рифами. И в любом случае всегда - подогреть пердак опу.
дабл-дабл нахуй...
В принципе логично. Я вообще хуею с этого стандарта, когда за 1 маны можно дискардить карты из руки противника.
Это потому что в других играх жанра такие эффекты не распространённы, вот вкатившиеся из других и охуевают
Ну и это типа нормально по твоему?
С такими эффектами иметь первый ход это не только преимущество по мане, но и дикий кард адвентейдж
Это не убивает игру по-моему. Дискард - универсальный ответ относящийся к дизраптам, плох как топдек, когда релевантного у оппонента ничего нет (выходит карта уровня ХСовского контрспелла) и ничего не делает с тем, что уже вышло. Жопная боль оттого что тебе посмотрели в руку и вытащили оттуда карточку == жопная боль оттого что тебе убили существо/поконтрили спелл.
Как раз ходящий вторым и имеет КА, а размен 1 к 1, который и предлагает точечный дискард, преимуществом по картам никогда и не был.
>Как раз ходящий вторым и имеет КА, а размен 1 к 1
Заместо земли второй игрок имеет доп карту, но с разменом он этой карты уже не имеет. При этом дискардится не рандомная карта, как в других играх, а целевая, что лютый пиздец и может без проблем привести к брику, особенно если оппонент мулиганился.
Я сам собирал говноколоду из пайла на дискард и она играется превосходно.
>Заместо земли второй игрок имеет доп карту, но с разменом он этой карты уже не имеет
Давай считать нашу сумму карт и перманентов на столе за X, а оппонентскую сумму за Y. КА в МТГ случается когда после какого-то события эти суммы изменяются, допустим на величину Dx для нас и Dy для оппонента, так что Dx > Dy.
Ты ходишь первым (Х=7, Y=7), делаешь лендроп, играешь Duress и скидываешь карту (X=6, Y=6, Dx=1, Dx=1). Начинается ход оппонента, дро степ (Х=6, Y=7, Dx=0, Dy=1 - оппонент получил это самое преимущество по картам/либо его, как ходящий первым, не получил ты - это уже кому как нравится, но с точки зрения КА это одно и тоже)...
... какой-то произвольный момент партии: ты играешь Jace's Triumph без Джейса на столе, потратив карту с руки ты получил две карты на руке (Dx=2-1=1 - ты получил преимущество в одну карту). Вот примерно так это работает. Стоит добавить что мерянье КА было актуально давным давно, сейчас у спайков другие системы могут применяться.
>При этом дискардится не рандомная карта, как в других играх, а целевая, что лютый пиздец
Так и я не писал что карта плохая, даже наоборот - хорошая. Но вот тебе парочка примеров: вы сидите пердите с оппонентом на топдеках (опустим ситуацию на столе, но будем для наглядности критичности каждого топдека считать что либо силы равны, либо ты в проигрышном положении) и вот ты топдекаешь свой Duress, сыграть его не куда, со столом он не делает ничего. Или даже сыграл ты его, но вытащить им нечего (земля/существо). Дюрессом, кстати, потому в мейне и не играют, что против ряда колод не делает ничего.
>брику, особенно если оппонент мулиганился.
Рандомный дискард, кстати, умеет приводить к ещё большему брику: кипаешь такой бодренькую руку с двумя землями и вдруг рука превращается в совсем не бодренькую и ты начинаешь мечтать чтобы тебя пофлудило. А описанная тобой ситуация равнозначна брику от ремувала или дискарда, только оппонент ещё и руку увидит.
>Я сам собирал говноколоду из пайла на дискард и она играется превосходно.
Давай не будем возвращаться к вопросу играбельности говноколод? А вообще вот тебе на тему колод на дискарде
https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-8-rack-43491#arena
>Заместо земли второй игрок имеет доп карту, но с разменом он этой карты уже не имеет
Давай считать нашу сумму карт и перманентов на столе за X, а оппонентскую сумму за Y. КА в МТГ случается когда после какого-то события эти суммы изменяются, допустим на величину Dx для нас и Dy для оппонента, так что Dx > Dy.
Ты ходишь первым (Х=7, Y=7), делаешь лендроп, играешь Duress и скидываешь карту (X=6, Y=6, Dx=1, Dx=1). Начинается ход оппонента, дро степ (Х=6, Y=7, Dx=0, Dy=1 - оппонент получил это самое преимущество по картам/либо его, как ходящий первым, не получил ты - это уже кому как нравится, но с точки зрения КА это одно и тоже)...
... какой-то произвольный момент партии: ты играешь Jace's Triumph без Джейса на столе, потратив карту с руки ты получил две карты на руке (Dx=2-1=1 - ты получил преимущество в одну карту). Вот примерно так это работает. Стоит добавить что мерянье КА было актуально давным давно, сейчас у спайков другие системы могут применяться.
>При этом дискардится не рандомная карта, как в других играх, а целевая, что лютый пиздец
Так и я не писал что карта плохая, даже наоборот - хорошая. Но вот тебе парочка примеров: вы сидите пердите с оппонентом на топдеках (опустим ситуацию на столе, но будем для наглядности критичности каждого топдека считать что либо силы равны, либо ты в проигрышном положении) и вот ты топдекаешь свой Duress, сыграть его не куда, со столом он не делает ничего. Или даже сыграл ты его, но вытащить им нечего (земля/существо). Дюрессом, кстати, потому в мейне и не играют, что против ряда колод не делает ничего.
>брику, особенно если оппонент мулиганился.
Рандомный дискард, кстати, умеет приводить к ещё большему брику: кипаешь такой бодренькую руку с двумя землями и вдруг рука превращается в совсем не бодренькую и ты начинаешь мечтать чтобы тебя пофлудило. А описанная тобой ситуация равнозначна брику от ремувала или дискарда, только оппонент ещё и руку увидит.
>Я сам собирал говноколоду из пайла на дискард и она играется превосходно.
Давай не будем возвращаться к вопросу играбельности говноколод? А вообще вот тебе на тему колод на дискарде
https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-8-rack-43491#arena
>Но вот тебе парочка примеров: вы сидите пердите с оппонентом на топдеках (опустим ситуацию на столе, но будем для наглядности критичности каждого топдека считать что либо силы равны, либо ты в проигрышном положении) и вот ты топдекаешь свой Duress, сыграть его не куда, со столом он не делает ничего. Или даже сыграл ты его, но вытащить им нечего (земля/существо). Дюрессом, кстати, потому в мейне и не играют, что против ряда колод не делает ничего.
Мразотный мелкий тефери слишком хорошо решает эту проблему, к сожалению.
Отчасти потому он и мразотный (но всё ещё лучшая карта стандарта), но это уже уход к конкретике от колод с дюрессом к колодам с дюрессом и тефери, для примеров всё же нагляднее общие случаи
Большая Чандра, Угин, вон выше директ с 1-3 целями за 7, дракон из реанима. Алсо никто не запрещает сплешить на простые косты
Это хорошо.
-огромный кардупулл, нельзя просто так взять и вкатиться
-нет нормального способа получения карт. Даже если все реварды в арене переделать под хисторик, с таким кардпуллом поймать нужную карту будет нереально.
-новый игрок просто сразу идёт нахуй, если не готов занести косарик
-У игроков не будет старых карт, того же амнокхета например, т.е. в любом случае нужно будет собирать колоду практически с нуля
-больше пулл карт>больше павер левел>сложнее найти альтернативу в замен недостающей карты
-формат первое время будет в виде евента на нерегулярной основе Что это блядь такое? Продай хату собери колоду мечты, поиграй неделю, до встречи через месяц на евнет
Даже если бы они сделали курс 0.5 к 1 в пользу игроков, то это все равно была бы хуйня. Как вариант ввести отдельную валюту для хисторика, или раздавать карты как ебаный Сорос еду неграм. Ни первого ни второго не будет. Нахуя этот мёртвый формат нужен тогда? Чтоб там стримеры между собой играли?
Чтобы через годик ты мог зайти в него, расчехлитить свою любимую некогда поломанную метапарашу в прошлом и понастальгировать подрачивая с другими такими же олдфэгами, попутно покрякивая о том, какая трава зеленая была и стол ломился от мификов.
По неграм с нексусами я точно скучать не буду.
>Нахуя этот мёртвый формат нужен тогда?
Этот мёртвый формат нужен, для того чтобы прикрыть отсутствие компенсации за отротировавшиеся карты.
Аааа, понял, это как жопой разбитую форточку затыкать?
Уже предвкушаю, как буду через пару лет на своих любимых грибопидорах снова сосать.
Зачем нужен предзаказ, если 50 пакичей и так легко нафарить, причем неспешно.
Пока что я за пару минут накидал пикрил, которые невообразимым образом умудрился один раз два раза подряд в ивенте выиграть, видимо потому, что игра от такого охуела.
Моноблэк-шизик, ты ж говорил у тебя уже больше 70к голды. На бап потратил?
Моноблэк-шизик, ты ж говорил у тебя уже больше 70к голды. На бап потратил?
Вот только по предзаказу тебе дают ту же отрыжку в виде 50 паков
Господа, кто пустил плебея в тред?
Вроде ничего так
Ну тащемта 50 паков, это не то чем стоит хвастаться. Это реально мало. Если драфтить на 50к, ещё куда ни шло.
Спасибо.
Шапка
Я не хвастаюсь, а недоумеваю с предложения визов. Хоть бы 100 пакичей давали. 50 копятся сами.
Ну предложение говно, скидка минимальна, единственный бонус - задник для карт. За блок можно накопить 50-80к голды, если на них драфтить хватит на 2\3 следующего блока. Но евреи с пляжа, опять задвинут драфт через месяц после выхода новго блока, чтоб нищуки ненафармили сразу.
>драфт в арене
Но оболонь уже начинает зазывать лохов в драфт, чтобы нафармить на них изи кристаллы в элдрейне. Оболонь такая оболонь со сказками про выгодные драфты.
Конечно, жду не дождусь когда 2,5 лоха из своей бронзе будут играть против меня в золоте/серебре
Тебе самому шизовые бредни не надоело нести?
Хз, я криворукий драфтер, и всё равно считаю что драфт выгоднее чем купить паки. Когда вышла искра хотел показать анонам стату, но стало стыдно и тогда не покзал. Вотъ.
хз как выигрывать в этом говне, или может я просто необучаемый
Записывай драфт пики - потом покажешь в треде
>драфт выгоднее чем купить паки
Драфт с каждым сетом все менее и менее выгоден.
Визарды подкручивают ботов, что бы те не пропускали рарки.
https://www.reddit.com/r/MagicArena/comments/d339ui/is_arena_getting_harder_to_set_collect_via_draft/
@
ВТОРАЯ РУКА ОДНА ЗЕМЛЯ
@
ТРЕТЬЯ НОЛЬ ЗЕМЕЛЬ
Кто там что-то пиздел про то вероятность ничтожно мала?
Визарды ссут в лицо игрокам, никогда не было и вот опять. Честно говоря я не удивлён, но даже с учётом это говна - драфты вгоднее чем покупка паков. Блять да что угодно выгоднее покупки паков.
24, я не моноред-дибил
Стартовая рука: 4 синих земли, 3 красных спела.
Мулиган до 6: 3 красных земли, 4 синих спела.
Опп кипает сразу и в 3-х цветке без дуалок и дорков кидает все картонки по курвочке. Просто шикарно, игра даже не пытается симулировать состязательность.
Я тут ебусь с манабазой, стараюсь избегать сложных костов, но игре похуй. Если рандом решил, что эту партию ты сосёшь, значит ты сосёшь.
Понятное дело, что игроки сами соглашаются с таким раскладом ещё при установке ККИ, но легче от этой мысли не становится.
Так тут состязательность больше в донате.
Fate grand order самая популярная игра в Японии. Можешь посмотреть сколько у неё зрителей.
И че ты принес? Донаты какие-то.
Я знаю японский, тусую на японских сайтах. Про серию эту слышал, нищевая вн. Про то что какая-то ее часть стала самой популярной слышу впервые.
>Про то что какая-то ее часть стала самой популярной слышу впервые.
На порнхабе в разделе Asian ты тусуешь разве что
Речь не о пиздатости, а о популярности. Твич не показатель, в данном случае.
Популярность измеряется в продажах и активных пользователей, а не в количестве доната, который вполне может вноситься небольшой группой шизиков. Например, есть канал на ютубе - альфа инвеншонс, там шизик скупает коробки бустеров МТГ вагонами просто.
Ну и про популярность. Спроси у любого японца, знает ли он что-нибудь про драгон квест серию. Тебе чисто статистически каждый десятый ответит что недавно купил дк11, которая только на 3дс и пс4 продалась в Японии тиражом 5 лямов. И даже тот кто не купил, знает эту серию, потому что вокруг нее куча хайпа. В отличии от мобилкодрочильни.
>Такое ощущение, что если не донатить, соберешь что-то метовое только к концу ротации.
Так и есть.
> Мтго или мтга? Как вообще тут у вас собираются колоды лол? Такое ощущение, что если не донатить, соберешь что-то метовое только к концу ротации. В мтго спокойно задонатил или взял в аренду и играй в удовольствие.
Странные притензии. Спокойно задонать в мтга и играй в удовольствие.
Если умеешь играть в драфты, то месяца хватит насобирать большую часть сета.
Не знаком ни с одним из процессов. Опиши подробнее, раз ты в этом шаришь.
Оболонь обнови методичку уже. Не стримят потому-что не играют, если б не купленные стримеры которые стримят, с лицом, как говна поели, смотрело бы вобще 500 человек. На трубе тоже каналов по ней нет, потому-что популярна?
Людей играет так дохуя, что я заебался играть против одних и тех же. В евенте м20, можно 3(!) раза подряд попасть против одного человека, в бо3 евенте тоже регулярно попадаю га одних и тех же людей, вот это ограмная игровая база я понимаю, ухбля.
> 3(!) раза подряд попасть против одного человека
И три раза подряд намулиганить руку земель.Методички какие-то, шизик как он есть. Шапочку из фольги смени.
ты конечно можешь отрицать очевидные вещи, но игра от этого лучше не станет
так ток на таких вы и выигрываете я сам бронза, после 3 побед стабильно выдает серебро и золото в оппоненты
Хз, я не эксперт, могу только предположить:
-П2вин
-пейволл для евентов и новых игроков в целом
-ленивые пидорасы которые не могут добавит в игру статистику\новые режимы\QoL
-контора держит своих игроков за дебилов и ведет себя соответственно последний пример с якобы откатом хисторика с 2:1 и подкрутка ботов для драфта довольно яркии примеры
блять, я их играл 3.5 раза и вот думал что мне показалось что раньше больше одной рарки в паке было
Как измерить продажи фритуплей мобильной дрочильни? Если твич мерило популярности, но не количество скачиваний и влитых шекелей, то это манямирок какой-то, нет? Очевидно, что ты не очень знаком с серией иначе ты был бы в курсе, что буряты стоят в очереди к автоматом со спиннофом-слешером,покупают карточки с персонажами для тех же автоматов, мерч, арты и прочая хуета. Но на твиче 1000 вьюверов, никому ненужная игра, внатуре.
Самое смешное, они в своё время даже PewDiePie бабок занесли, и там просмотров на этом видео, в три раза меньше чем на остальных видео с канала.
Это все замечательно, но причём тут мотыга? Она тоже только для японского рынка?
Я к тому, что если на твиче игру смотрит 2к вьюверов, но при этом про неё знает и стар и млад, то скорее всего игра не очень зрелищная.
А тебя не смущает, что стример может просто сидеть и пиздеть перед пустым экраном, и его будут смотреть, а как только он подрубает нашу парашу, все бегут как от чумы? это ж надо такую игру сделать умудриться
Не играй бо1, там шафлер наглухо ебанутый, и нормально раздает только агробабуином с низкой курвой.
Ох, ты прям в тему.
Долгое время играл одной двуцветной колодой, и с постоянной периодичностью крючило - если не полностью, то на один цвет.
При этом доходило до абсурда: то после пары муллиганов все так же предлагают начать с одной землей, то хода до седьмого не увидьшь земель, кроме тех, что были в стартовой руке (при этом попользовавшись каким-нибудь Предвосхищением.
"А чего же ты, мудак, не положил больше земель?" спросишь ты, анон и ответом будет то, что реже, но все же случался и флуд землями.
Ну да в целом меня устраивало.
Буквально пару дней назад переделал немного колоду, добавив в итоге одну землю и из примечательного убрав 2 Fight with Fire.
Угадай, кому стало землями флудить? Я блин раньше в стартовой руке 4 земли раз пять за все время видел - теперь чуть ли не в каждой третьей игре.
Такие дела.
Из твоих стартовых рук я могу предположить, что у тебя 11-12 синих спеллов и 12-11 соответственно красных, деление по землям ~7/8
Не надо так.
2 Hydroid Krasis (RNA) 183
4 Llanowar Elves (M19) 314
6 Island (M20) 268
4 Leafkin Druid (M20) 178
3 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169
2 Vivien, Arkbow Ranger (M20) 199
4 Risen Reef (M20) 217
4 Nexus of Fate (M19) 306
3 Cavalier of Thorns (M20) 167
8 Forest (M20) 280
4 Breeding Pool (RNA) 246
4 Hinterland Harbor (DAR) 240
3 Temple of Mystery (M20) 255
2 Tamiyo, Collector of Tales (WAR) 220
1 Cavalier of Gales (M20) 52
4 Growth Spiral (RNA) 178
1 Voracious Hydra (M20) 200
1 Opt (XLN) 65
4 Shifting Ceratops (M20) 194
3 Veil of Summer (M20) 198
1 River's Rebuke (XLN) 71
2 Aether Gust (M20) 42
2 Negate (RIX) 44
2 Cerulean Drake (M20) 53
1 Voracious Hydra (M20) 200
2 Hydroid Krasis (RNA) 183
4 Llanowar Elves (M19) 314
6 Island (M20) 268
4 Leafkin Druid (M20) 178
3 Nissa, Who Shakes the World (WAR) 169
2 Vivien, Arkbow Ranger (M20) 199
4 Risen Reef (M20) 217
4 Nexus of Fate (M19) 306
3 Cavalier of Thorns (M20) 167
8 Forest (M20) 280
4 Breeding Pool (RNA) 246
4 Hinterland Harbor (DAR) 240
3 Temple of Mystery (M20) 255
2 Tamiyo, Collector of Tales (WAR) 220
1 Cavalier of Gales (M20) 52
4 Growth Spiral (RNA) 178
1 Voracious Hydra (M20) 200
1 Opt (XLN) 65
4 Shifting Ceratops (M20) 194
3 Veil of Summer (M20) 198
1 River's Rebuke (XLN) 71
2 Aether Gust (M20) 42
2 Negate (RIX) 44
2 Cerulean Drake (M20) 53
1 Voracious Hydra (M20) 200
А в чём проблема скрафтить их потом?
Курс будет 1:1 для хисторика.
Визарды очередной раз занчорили комьюнити.
Комьюнити обоссавщись от радости прыгает и скулит.
Уже в 4 раз этот танец повторяется.
А говорили что МТГ игра для умных.
Ученые признали Magic: The Gathering самой сложной игрой™
Оболони нравится считать себя невьебаться интеллектуалом, когда она кидает обезьянок в лицо. Чем визарды успешно пользуются.
Твоя мама - шлюха, это легко доказуемо.
Соглы, там в конце прошлого треда не осилили прочитать строчку
>In order to use tracker you need to enable detailed logging, so we could access your in-game events.
или сравнить 100000 и 100000
Так ведь тред из слоупоков, одни о существовании Кетиса позавчера узнали, вторые про скейпфишт спустя неделю как им начали играть вообще все (а до этого ни дечку обсудить во время спойлеров, ни принять что колода сильная), так что норм.
Тем более хисторик есть надеюсь хоть сейчас до слоупоков дойдёт, что проблема хисторика не в 2:1
Изобретатель скейпшифта, ты? Здаров это твой батя, создатель моноУ и маняреда.
Немножко подправил эту смех-колоду - просто добавил еще 4 димировских гейта.
И только что она прошла хорошую проверку на ебанутость шафлера.
1) Оп-пидар с хорошей декой - ниссы, спам справлингов с +2/+2, доборы и возвраты с грейва. Много карт которые отротируются. Моя пайловая смех-дека - в новом стандарте, то есть со вдое урезанной коллекции.
2) У меня первую половину игры просто дичайший мана-крюч, и не менее дичайший мана-флуд вторую половину игры.
Но таки удалось его запарить - он всего на один ход опазадал.
Нет, не я. Скейпшифт году так в 2010 с Валакутом в эксте придумывали. Но ленивый люд всё равно идеи обсуждать не хочет даже новые и интересные для большинства.
И форсил пасту с бюджетными дечками, в том числе с моноредом и маргинальным тогда моноУ, тоже я. Так иди нахуй]
Проебался с разметкой.
Таки отыграл 3-3.
И игра такая: "На, чмоня, держи второй пак, только не плач тут".
Всё, придётся забрать своё нытьё назад.
Слышь, ты зачем мой скрин украл? Все знают что скейпшифт придумал лично Я ради этого треда.
Помню твой пост.
Тогда быстро и решительно назови 3 главные хейт карты Нексуса прошлого года, мамин изобретатель
Ты прям выделяешься на нашем фоне и даже на фоне своих друзей, прям как сиська "Оболони" литров на 5.
Пфф, а я придумал каледарики на стол кидать, щенок
>подрыв маминых снежинок-декбилдеров
Найс
а ты хорош
Ты ебаный бич, если бы хоть немного мозгов имел, давно уже нафармил гемы и купил текущий пасс, окупил его, и потом купил еще следующий, но ты только и можешь что вниманиеблядствовать в треде, мудак.
+ Ебаная система земель, заставляющая тебя регулярно сосать вне зависимости от твоих действий.
типо коминг сун, обьявим позже
Бесплатные драфты в образовательных целях
А что если с целью обучения людей игре в лимитеде, в качестве одного из режимов добавить бесплатные драфты с символическими наградами, пусть и без оставления у игрока надрафченных карт? Словом, как в бумаге.
Научился драфтиться и если хочешь, пожалуйста, бери свою голду/гемы и играй всерьёз.
Подводные?
Помимо того, что это не очередное обновление магазина, а следовательно контора абсолютно заинтересована в этом.
У них спрашивали, они сказали НИНУЖНЫ. У них даже название есть специально, забыл. А ты ожадал другого? Смысл им чтоб люди учились играть? Хукя-хуяк, соснул 0-3, следующий.
В любой непонятной ситуации обновляйте магазин!
Скорее всего да, крафтить заново.
Я агробабуин-маняред, регулярно сосу без маны. Немного реже - хватаю флуд когда буквально любая картонка позволила бы залеталить.
> её по новой крафтить нужно будет или можно будет пользовать в стандарте ту, что уже есть
> Там лес, гору, равнины, остров и болото репринтнули. У меня сразу вопрос, их по новой крафтить нужно будет или можно будет пользовать в стандарте те, что уже есть?
При сборке колоды для стандарта 2020, если карта есть и в отротированном, и в легальном виде - предлагается взять какую хочешь. Нет причин считать что в полноценной ротации будет по-другому. Карточки легальны по названию, а не арту или году выпуска.
Ога, только это им не мешаеь каждый раз печатать рарные дуалки. Да и вобще зная визардов, они могут скать:
-Мы тут подумали, и правило распространяется только на камоны и анкамоны.
Ну и офк это разные карты по ID, так что имея комплект оптов, с пачков все равно будут падать опты.
*40
Ну у меня там еще призон риалмы и депутатов парочка.
Пряник на связи, всё отлично, ебу твою мамку
Ничего, просто подожду до 26-го сентября.
тя ебет?
Да, тут гримдарка маловато.
:3
ГОРЯТ ДИМИРЫ, ВАМПЫ, ПЯТИЦВЕТКИ...
КОНСИДЯТ В ЛАДДЕРЕ И В НОВОМ ЭКСП-ЭВЕНТЕ,
КАК УПОИТЕЛЬНО ИГРАТЬ ДИСКАРД-ПАЙЛОМ!
Особенно приятно было выебать это руколаза с ворами разума, который над каждм ходом думал до появления фитиля в эвенте, до чего ж ему не хотелось проигрывать проиграть.
GGG
Legendary Creature - Giant Noble
Yorvo Lord of the Garen Preserve enters with four +1/+1 counters on it.
Whenever another green creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Yorvo. Then, if Yorvo's power is greater than that creature's power, put another +1/+1 counter on Yorvo.
Нихуя так моногрину насыпали. Стомпать, неперастомпать.
Чёрный мифик в архетип на жертвовании должен норм зайти.
Вариант со "сбросьте карту" только если у тебя их уже и так нет.
Вариант с "дотяните карту с жизнью" только если играешь через лайфлинк.
Ну такое себе.
МЕДЛЕННО КАРТОНКИ УПЛЫВАЮТ В ЭКЗ
В РУКУ ТЫ НЕ ЖДИ ИХ ЖАЛКИЙ ГОЙ
ПИДОР-ЧЕРВЬ ЕБАЛА РАЗЛОМАЛ НА РАЗ
ВАМП-ГРУУЛ-ДИМИР В ЭВЕНТЕ ОЙ
Такое. Но это еще один мать его за ногу набор карт для реаниматора.
Кстати, я все еще требую в студию шизика, который утверждал, что арт Элдрейна напрочь пизженый и ничего своего не привносит.
Ок.
Одним больше, одним меньше...
>РРРЯЯЯЯ ВАШИ ВИНЫ НЕ ВИНЫ!!
>ХУЙНЯ Я СКАЗАЛ, ПО ТРЕМ КАРТОНКАМ ВИЖУ - С ГОВНОДЕКОЙ СМАТЧИЛО!!!
хехмда
На чем играет - на то и попадает. Все честно. Ибо я даже представить не могу чтобы нормальная колода позволила мало того что выложить Haunt of Hightower, так еще и раскачать его на столько токенов.
Там кривой якобы реаниматор с агентами, не играющий даже дракона 7-7 вместо агентов, точно такие же кривые груулы с Rubblebelt Runner которого в мидренж груулах в принципе не играют, а уж про вампироколоду, которая в ивенте вынуждена играть без аданто и прочих ходовых в вмпиродеке карт я молчу.
>манажеода
>ритм диких с самыми неиграбельными груул-картонками
>фонт оф агониес
Не надо быть гением, чтобы определить говнодеку по таким картам. С ритмом можно было играть до маленького тефери
Каково это, по полчаса долбиться с каждым оппонентом, пока моноред-господа легко и быстро набивают экспу в ивенте, одной рукой играя в игру а другой потягивая вино?
Весело, наверное - пиздец.
На. Если найдешь какие техи интересные или например, как против грейвхейта играть дай знать.
4 Arclight Phoenix (GRN) 91
3 Ashiok, Dream Render (WAR) 228
2 Blast Zone (WAR) 244
4 Breeding Pool (RNA) 246
4 Creeping Chill (GRN) 66
3 Discovery // Dispersal (GRN) 223
4 Drowned Catacomb (XLN) 253
4 Drowned Secrets (GRN) 39
2 Hinterland Harbor (DAR) 240
3 Island (XLN) 264
4 Jace, Wielder of Mysteries (WAR) 54
2 Maximize Altitude (GRN) 43
4 Narcomoeba (GRN) 47
4 Opt (XLN) 65
4 Radical Idea (GRN) 52
3 Tamiyo, Collector of Tales (WAR) 220
4 Watery Grave (GRN) 259
2 Temple of Mystery (M20) 255
2 Храм Болезни (M20) 254
6 Лес (M20) 280
2 Всадник Ночи (M20) 94
4 Кровь за Кости (M20) 89
2 Могильный Пробудитель (M20) 323
2 Лотлетский Гигант (GRN) 74
2 Перерождающиеся Дебри (M20) 246
6 Болото (M20) 272
1 Трофей Убийцы (GRN) 152
2 Поиск // Приговор (GRN) 225
4 Шаманка Светящихся Спор (GRN) 173
2 Охотник Невидимых Лучей (WAR) 202
1 Изони, Тысячеглазая (GRN) 180
2 Ростки Смерти (WAR) 189
1 Гибель Легиона (M20) 106
1 Жертвы Войны (WAR) 187
2 Обожравшийся Гриф (M20) 102
4 Вороватая Крыса (GRN) 64
2 Краул-Гарпунщик (GRN) 136
2 Районная Проводница (GRN) 128
2 Мастер Чумы (GRN) 82
4 Врата Гильдии Голгари (GRN) 248
4 Лощина в Джунглях (M20) 248
Попробовал, чот гавно какое-то. Нет целей для Maximize Altitude, много планоходов, лучше планаходов заменить на сшивателей и шаманок. Ну я правда попадал против агро...Но в этом ебучем бо1 ничего кроме бабуинов нет.
Даже не буду пытаться понять, что значит это слово, оставлю его тебе.
>позволила мало того что выложить Haunt of Hightower, так еще и раскачать его на столько токенов
Кукаретик-нуфаг, ты если нихуя не шаришь так ебальце прикрой, хуйню не пиши
1) Перед тем как hoh был выложен, у опа из руки 4 ремувала разного сорта было вытащено (включая ДВУХ агентов, один из которых на топе грейва сброшен туда дважды - так что по факту 5 ремувалов) - два дискардами, два спровоцировано другими кричами (knight of ebon legion, который иначе его тупо убил бы, и этрата, которая иначе забрала бы его Вора Разума).
Давай, расскажи как ты не позволишь выйти hoh с пустой рукой.
2) Вся эта РАСКАЧКА hoh заняла 1 (ОДИН) ХОД, нуфажек ты обосранный. На предыдущем ходу hoh был выложен, вслед за ним стена (+4), и потрачен последний жетон с ашиока (+4) - итого +8/+8 просто за две секунды сразу при выкладывании. На своем ходу ОП вытащил из грейва агента (сходить им не хватило маны, не фартануло). И на текущем ходу hoh атаковал, и заставил опа сбросить вытащенного агента (еще +1/+1 - итого +9/+9).
Там нормальный реаниматор. Жаль ты настолько долбоеб, что не понимаешь, насколько реаниматору хуево играется, когда грейв пустой и полдеки в экзайле.
>моя не понимать как играть эти картонки
>значит говно
Спешите видеть, мартышка считает очки бесполезными.
1) Чем тебе жеод не угодил в димире, которому надо много маны?
2) Ты долбоеб, ты видишь на доске самые неиграбельные кричи у ОПа, потому что остальных, наиболее опасных я убрал ремувалами блять. И те которые остались - они без убранных выглядят неиграбельными. Тех которые еще на доске - не успел убрать, так как ОП кончился (да и нужды не было, они уже не опасные были в одиночестве)). Ошибка выжившего - не слышал про такое? Это и про тебя-анацефала кстати тоже блять.
3) Фонт оф агониес - отличный ремувал, освобождающий кучу места в руках для других картонок от всяких убийств, если в твоем плане на игру есть много отжора здоровья. С чем как раз нет проблем у вампиров.
>полчаса долбиться
>вин на 7-8 ходу, на последние 3-4 хода идет по 10-15 секунд так как оп с пустой рукой
хехмда. Манечка, Каждая из этих игр по 5-6 минут заняла.
> играть в донатном ивенте в формате недостандарт
Местные оболошки последние мозги проиграли и пропили.
>Чем тебе жеод не угодил
Тем, что он стоит 3 маны и при выходе дает только скрай1. Нормальная дека не может себе позволить такое носить, потому что это и мертвый топдек и потеря темпа. К тому же, у него явно нет никакой синергии с артефактами.
>потому что остальных, наиболее опасных я убрал ремувалами
Супер. И теперь мы называем играбельной деку, в которой помимо опасных карт есть еще кучка абсолютно бесполезных? Там еще шаманка на кладбоне лежит - чувак просто накидал все краснозеленые карточки в кучу и да, среди них попались "опасные".
>Фонт оф агониес - отличный ремувал
Вынужден не согласиться.
Просто признай, что за тысячи игр на твоем моноблеке и теперь кривом димире игра решила, что ты необучаемый и матчит тебя с такими же, с людьми с кривыми колодами и полным, как у тебя, непониманием основ игры.
>в которой помимо опасных карт есть еще кучка абсолютно бесполезных
Забавно что ты употребляешь слово "синергия", но не понимаешь его значения. Из-за этого тебе и кажутся те карты бесполезными.
Ну что ж поделать с тем что ты тупой мудила. Ничего пожалуй.
>Тем, что он стоит 3 маны и при выходе дает только скрай1.
Ты можешь предложить что-то лучше для димира для разгона маны? Ну дак давай, не тушуйся.
>артефакт
>нет никакой синергии с артефактами
пиздец ты долбоеб :D
>Вынужден не согласиться.
>ВРЕТИ! У МЕНЯ ЕСТЬ АРГУМЕНТЫ НО Я ВАМ ИХ НЕ СКАЖУ!
топкек с этого вынужденного
Боже, какое же ты дно, это просто невероятно. Система подбора в этой игре сделана так, чтобы инвалидов матчило с инвалидами, и вот ты гордо показываешь, как ты на своей деке побеждаешь каких-то имбицилов.
>>360274
>Ты можешь предложить что-то лучше для димира для разгона маны?
Зачем димиру разгон маны, напомни мне? Нет, реально, назови хоть одну причину, зачем димиру разгоняться по мане? Не говоря уж о том, что потратить 3 маны на дополнительную ману в следующих ходах - это так себе разгон.
>артефакт
Да, я про то и веду, что манажеода - артефакт, запихнутый в деку без малейшей цели, не имеющий никакой синергии ни с чем.
Хорошенько тебя кстати разорвало, аж не смог всё в один пост уместить, лишь бы побыстрее ответить. Тебя что, в школе травили?
>Система подбора в этой игре сделана так, чтобы инвалидов матчило с инвалидами
Только в рандоме, шизик. В остальных режимах (включая эвенты) подбор опа по силе существует только в больном воображении шизиков в шапочках из фольги
>Зачем димиру разгон маны, напомни мне?
Самое очевидное - для комфортных контрпуков после своего хода в ранней игре.
Если ты не видишь в чем-то надобности, это не значит что ее нет никогда и ни в каких вариантах.
Вообще, это характерная черта долбоебов - фокусироваться на чем-то одном, что ему понятно и известно, и даже не допускать возможности наличия альтернатив.
Например - фокусироваться на ненужности маны димиру
>Да, я про то и веду, что манажеода - артефакт, запихнутый в деку без малейшей цели, не имеющий никакой синергии ни с чем.
Сам придумал что у манажеоды нет цели и синергии с другими картами в деке которые не видел, сам рвется от этого. Ну не идиот ли.
>аж не смог всё в один пост уместить, лишь бы побыстрее ответить.
Дак ведь ты иначе отвечаешь только на первое утверждение из всего поста, даунсон. Я ж не виноват что ты не способен удержать больше одной мысли в фокусе внимания одновременно.
Вот и приходится оформлять для тебя каждую сентенцию в отдельном посте, чтобы ты смог их воспринять.
>Зачем димиру разгон маны
Ну ты уж совсем-то не лезь на бутылку. У димира полно доборов, плюс контрспеллы - ему мана всегда нужна.
И в отличие от зелени кричей с маной у него нет, если ты не забыл.
А теперь скажи, много ли бесцветных подсосов маны в новом стандарте (эвент)?
Внезапно - помимо жеоды есть только фонарь, и димир локет. Оба тоже за 3 маны. И если контроллеру ничего кроме болота и острова не нужно - то жеода ему полезнее, так как у нее хотя бы скрай есть, в отличие от пустых фонаря и локета.
Дак хули ты распизделся-то что жеода не торт?
Я смотрю тебя решили обоссать, присоединюсь пожалуй.
1) Снимок экрана номер один:
Судя по агенту на кладбище это самомил, довольно кривой при том. Да я рискну предположить что оп решил порампиться с жеодой чтоб быстрее разыграть агента. И тут сразу возникает вопрос нахуя? Если он хочет достать его с кладбища мана не нужна, если же нет, нахуя катакомбы?
Почему жеода хуёвая карта? Она нихуя не делает, лучше положить дополнительную землю с эффектом, у ней нет синергии в рамках колоды, и наконец еслир тебе нужен контропук на второй бери квенч и неебу иголову.
2) Снимок экрана номер два:
Без коментариев. Из 4 карт опа 4 мёртвые. Рискну предположить что это прекон.
3) Снимок экрана номер три:
Агония. Ясно понятно. Конечно ты сколько угодно можешь пиздеть о том что это хорошая карта. Но я самолично пробовал колоду на ней, беда в том что её сложно включать, т.е. если достал вангурада привет Legion fall, у тебя всё в порядке, а если нет, то у тебя просто мёртвая карта, не говоря уже о том что колодам без существ на неё вобще насрать, а красназадые, тебе обезьянок за щеку накидают, как только ты начнёшь класть на неё жетоны.
Ну и сам ты даун не обучаемый, сидишь в золоте безвылазно уже второй сезон, хотя за это время даже макака рандомно нажимающая кнопки оттуда выбралась. Да ещё и тащишь свое несвеже говно в тхред, каждый раз получаю струю мочи в лицо, но всё равно тащишь.
У меня иногда возникают подозрение что просто местная оболонь нас тралирует, прикидываесь шизиком, но не может же быть таких тупых уебанов.
@
ДВРОВАЕШЬ ТРИ ЗЕМЛИ
@
СЛЕДУЮЩИЕ ДВА ХОДА ТОЖЕ ЗЕМЛИ
@
23 ЗЕМЛИ В КОЛОДЕ
Мамку ебал, ёбаные говнокодеры
Виалки+цератопсы.
Как ты заебал меня уже. Я даже в тред пишу уже раз в неделю, захожу реже. Но как захожу вижу тебя.
другой анон
Привет.
Нихуя тебя порвало на портянку, пчел, ты нервишки-то лечи, алешенька.
А потом учись играть димирами. Катакомбы - чтобы доставать с кладбища. Но не только (и не столько) самомилом, сколько чтобы играть им больше 4 раз (и как можно чаще, вдобавок - в любой нужный момент, не занимая им место в руке). Плюс подстраховка от чужого мила. Плюс - если заложить возможность на оба спсособа - больше шанс что хоть какой-то из них быстро реализуется. Либо реализуется вдвое чаще.
В общем ты отличный пример случая, когда долбоеб - это диагноз.
говно собрал - говном сыграл
какой-то ты слабенький, оболоня
Какой же ты конченный. Кажется я начинаю понимать, почему выбраться из золотопараши для тебя неподьемный груз.
Потому что я играю
- по 3-4 матча в день (чисто за дейлики, но в ладдере, там интереснее)
- галимым пайлом, не покупая бустеров и не тратя джокеров
- декой без тех сетов которые отротируются (против дек в которых они еще используются)
Ты на таких условиях даже до серебра бы не дополз, дауненок.
Алсо, сегодня в дейлик в кои-то веки выпало накастовать белого и красного.
Скидал вообще, не глядя, с закрытыми глазами, чуть ли не как в драфте, что-то бесформенное красно-белое.
И с первого раза винстрайк-3 в эвенте.
В общем, у меня два варианта
- или я неебацо лаки-гений что так легко выигрываю что димиром что боросом, причем вообще пошлыми колодами
- или в мотыжке таки реально ПОДКРУТОЧКИ и ПОДБОРЫ во все поля, и тогда это говно говна позорное (впрочем мне так даже лучше - получается можно не занося нихуя визардам, играть так же виндстрайково, как те кто почку продали)
2 Skyknight Vanguard (M20) 218
1 Drakuseth, Maw of Flames (M20) 136
12 Plains (M20) 264
1 Justice Strike (GRN) 182
1 Tajic, Legion's Edge (GRN) 204
1 Swathcutter Giant (GRN) 202
1 Basilica Bell-Haunt (RNA) 156
12 Mountain (M20) 276
2 Ilharg, the Raze-Boar (WAR) 133
1 Leyline of Combustion (M20) 148
1 Electrostatic Field (GRN) 97
1 Fry (M20) 140
1 Lava Coil (GRN) 108
1 Chandra's Triumph (WAR) 121
2 Shock (M20) 160
2 Scorch Spitter (M20) 159
1 Sephara, Sky's Blade (M20) 36
1 Herald of the Sun (M20) 23
1 Light of the Legion (GRN) 19
1 Spirit of the Spires (RNA) 23
1 Leyline of Sanctity (M20) 26
1 Candlelight Vigil (GRN) 3
1 Gauntlets of Light (M20) 17
1 Topple the Statue (WAR) 35
1 Steadfast Sentry (M20) 40
1 Hanged Executioner (M20) 22
1 Gideon Blackblade (WAR) 13
1 Angel of Vitality (M20) 4
1 Tomik, Distinguished Advokist (WAR) 34
1 Sentinel's Mark (RNA) 20
1 Pacifism (M20) 32
2 Daybreak Chaplain (M20) 12
1 Disenchant (M20) 14
1 Divine Arrow (WAR) 10
Потому что я играю
- по 3-4 матча в день (чисто за дейлики, но в ладдере, там интереснее)
- галимым пайлом, не покупая бустеров и не тратя джокеров
- декой без тех сетов которые отротируются (против дек в которых они еще используются)
Ты на таких условиях даже до серебра бы не дополз, дауненок.
Алсо, сегодня в дейлик в кои-то веки выпало накастовать белого и красного.
Скидал вообще, не глядя, с закрытыми глазами, чуть ли не как в драфте, что-то бесформенное красно-белое.
И с первого раза винстрайк-3 в эвенте.
В общем, у меня два варианта
- или я неебацо лаки-гений что так легко выигрываю что димиром что боросом, причем вообще пошлыми колодами
- или в мотыжке таки реально ПОДКРУТОЧКИ и ПОДБОРЫ во все поля, и тогда это говно говна позорное (впрочем мне так даже лучше - получается можно не занося нихуя визардам, играть так же виндстрайково, как те кто почку продали)
2 Skyknight Vanguard (M20) 218
1 Drakuseth, Maw of Flames (M20) 136
12 Plains (M20) 264
1 Justice Strike (GRN) 182
1 Tajic, Legion's Edge (GRN) 204
1 Swathcutter Giant (GRN) 202
1 Basilica Bell-Haunt (RNA) 156
12 Mountain (M20) 276
2 Ilharg, the Raze-Boar (WAR) 133
1 Leyline of Combustion (M20) 148
1 Electrostatic Field (GRN) 97
1 Fry (M20) 140
1 Lava Coil (GRN) 108
1 Chandra's Triumph (WAR) 121
2 Shock (M20) 160
2 Scorch Spitter (M20) 159
1 Sephara, Sky's Blade (M20) 36
1 Herald of the Sun (M20) 23
1 Light of the Legion (GRN) 19
1 Spirit of the Spires (RNA) 23
1 Leyline of Sanctity (M20) 26
1 Candlelight Vigil (GRN) 3
1 Gauntlets of Light (M20) 17
1 Topple the Statue (WAR) 35
1 Steadfast Sentry (M20) 40
1 Hanged Executioner (M20) 22
1 Gideon Blackblade (WAR) 13
1 Angel of Vitality (M20) 4
1 Tomik, Distinguished Advokist (WAR) 34
1 Sentinel's Mark (RNA) 20
1 Pacifism (M20) 32
2 Daybreak Chaplain (M20) 12
1 Disenchant (M20) 14
1 Divine Arrow (WAR) 10
Алсо кстати в прошлом сезоне я добирался до платины - причем все так же - играя говном, декой из лишь 4 сетов против тех которые собираются из 8, по 3-4 матча в день.
Завидуй молча.
А впрочем нет, продолжай рваться ИТТ - мне приятно знать что у тебя пердак тлеет.
>или в мотыжке таки реально ПОДКРУТОЧКИ и ПОДБОРЫ во все поля
Это. Да у тебя там базилик бел хаунт, которого ты даже разыграть не можешь, потому что черной маны нет. Алгоритм подбора видит, что ты инвалид и дает тебе таких же.
Ублюдочная дека для ноубрейнов. Любая агроколода моноред требует больше мыслей для игры чем 10 айкью гейты.
>заменил несколько карт
Видишь, айкью для игры твоей гейтоколодой уже возросло до 15. Так доберешься и до колод в которых думать надо.
Ты че такой токсик, оболонщик что ли?
Игроки на любых зафоршеных визардами деках по определению биомусор. Скоро пополнение в виде лыцарей будет.
>Скоро пополнение в виде лыцарей
Лол блядь, там полвыпуска - лыцари. Или ты тонко намекнул, что игроки в МТГ - биомусор?
Зафоршенные визардами деки. Против тех кто что-то придумал сам или даже спиздил доработав напильником ничего не имею.
Я помню незадолго до начала показа спойлеров они говорили что мол "мы с белым сделаем что-то такое, чего раньше никогда не делали", или что-то в этом духе.
Может это оно.
>базилик бел хаунт, которого ты даже разыграть не можешь
долбоеб, ты хоть на деку-то посмотри >>363683
>Ilharg, the Raze-Boar
Я много чем в этой деке не хожу напрямую.
Базилика просто до кучи, заставить опа по приколу поскидывать картонки, если он в руке будет, когда европеец на поле боя будет тусить
лол, пизда визардам, по судам затаскают
Ну да, раз у тебя есть 2 копии кабана, то это оправдывает мертвую карту с манакостом, которую ты никак кроме кабана разыграть не можешь. Вообще никак.
А потом удивляется - а что я так хорош в этой игре, разъебываю инвалидов как нехрен, какой я силач, надо бы в тред притащить.
В общем, играй на своём мусоре против такого же мусора, но не тащи это говно в тред, окей?
Помнится, ты говорил, что копишь на нормальную коллекцию? Давай как Эльдрейн выйдет, пока мета не устаканится, попробуешь меня раскатать. Я составлю колоду самостоятельно и ты.
Потому что сейчас против тебя вообще нет смысла играть, твои мусорные деки любая мета-колода разберет, особенно в БО 3.
А вот в Эльдрейне, пока меты нет, пока все экспериментируют, проверим, у кого декбилдерская писька длиннее, окей?
Серьезно? Ты сочишься говном из-за того, что в деку, собранную за одну минуту, чтобы сыграть два-три боя и выполнить дейлик, добавлена пара карт "по приколу", без оглядки на "манакосты, планы на игру, синергии"?
Ты или совсем ебанулся, или уже не знаешь до чего доебаться, мышь сутулая. Сильнее всего говна из треда убудет если ты выпилишься.
Не говоря уж о том, что самый биомусор и рак итт - это как раз такие тупые мудилы как ты, которые считают что суть мотыжки в том чтобы слепо взять одну из трех мет, и хуячить ей как бот.
>твои мусорные деки любая мета-колода разберет
>тупые мудилы как ты, которые считают что суть мотыжки в том чтобы слепо взять одну из трех мет, и хуячить ей как бот
чтд, лол
пиздец ты кусок обмылка
Давай подумаем сейчас, что отличает метовую деку от неметовой? Правильно, метовая дека показывает лучшие результаты против опять таки метовых, то есть составляющих подавляющее большинство дек, чем неметовая.
Если что-то соберешь более умное или хитрое, чем тысячи декбилдеров по всему миру - то твоя неметовая дека вскоре станет метовой, когда её силу увидят или догадаются.
Самое интересное в этой игре - находить что-то новое неметовое и удивлять оппонентов, побеждая их метовые деки. Проблема в том, что конкретно твои деки - дикие куски кала, которые любая метовая колода разъебет - а значит они нежизнеспособны.
Именно поэтому я предлагаю тебе сыграть с выходом Эльдрейна и ротацией карт, пока мета не устаканилась. Согласен, хамящий придурок?
>А вот в Эльдрейне, пока меты нет, пока все экспериментируют, проверим, у кого декбилдерская
Спешите видеть, оболонь сам признал, что не способен увидеть/нащупать мету самостоятельно, и вынужден ждать пока ее выложат на голдфише.
>что отличает метовую деку от неметовой? Правильно, метовая дека показывает лучшие результаты против опять таки метовых, то есть составляющих подавляющее большинство дек, чем неметовая
Ну для тупого дрочера ладдера может и правильно.
Для меня разница в том, что неметовой гораздо сложнее выиграть. Приходится думать во время игры, а не только во время сбора деки.
Впрочем о чем это я, ты же и над сбором деки не думаешь, берешь готовую мету и обсираешь все отличающееся от нее.
>а значит они
а значит ими сложнее играть, даунсон. Есть такая штука - мозг. И ее приходится включать во время игры.
>>365962
Зато ты-то у нас мамкин гений-декбилдер с haunt of hightower, barrier of bones и пираньями. Прям мета-брейкинг деки у тебя, ага.
А главное какие интеллектуальные и сложные прям, ммм. Сложнее играть, да, конечно.
Так ты согласен сыграть, как Эльдрейн выйдет или сам с дивана кукарекаешь? Ты же уверен в том, что я-то даун, а вот ты собираешь охуительные деки, так что?
>Зато ты-то у нас мамкин гений-декбилдер с haunt of hightower, barrier of bones и пираньями. Прям мета-брейкинг деки у тебя, ага.
Ну гений-не гений, но тебя-то мудака удивил летуном с 12 каунтерами.
Хотя ты меня удивил не меньше, - тем что начал кукарекать про их накопление - глядя прямо на скриншот с wall of thoughts на поле боя.
Забавно что ты даже такого простого симбиоза не увидел, даунсон
Ты совсем поехал, шизло? Я этого не говорил вообще, я тут не один в треде.
Так ты согласен или нет? Давай ответь, пока тебе совсем не поплохело, если не ответишь - спрошу в треде еще разочек, как эльдрейн выйдет.
Сам же сказал, что меня-то долбоеба на раз-два раскатаешь. Я даю тебе преимущество - предлагаю сыграть после выхода Эльдрейна, когда у тебя будет нормальная коллекция. Ну так что?
>Я хорош лишь на словах, а как только дело доходит до взаимодействия с нормальными колодами, которые составляли люди, шарящие за декбилдинг, то мне приходится сосать.
Поправил тебя.
Ты действительно надеешься, что он согласится? Его уже выебал анон из треда пару месяцев назад -- не думаю, что он захочет повторения.
Ну немудрено, с его-то декбилдами. Но попробовать стоило.
У меня нескромный вопрос. Как часто у тебя вообще вылетают фениксы? Ими и с финале оф промиз тяжело играть-то, а у тебя вообще нихуя нет.
1 раз за игру может и вылетят, но это дичь какая-то.
Хех. Вполне стабильно, чарка на второй и ЕБОШ, на 4 ходу карт 7-8 могу смилить, на 6 ходу треть колоды. Уж там то фениксы точно попадаются. Если всё очень плохо, то милюсь до джейса и выигрываю. Мне просто похуй что милить. Ебашь всё, а там разберешься.
Алсо 1 раза за игру и достаточно. 4 фени 12 дамага + 3 чила или 2 чила и амеба = летал. Можно за 1 ход сделать.
Ну он же кнайт. Эназер не сказано, значит может. Жёсткая картонка так-то, за 2 маны просто овервалуе, странно, что манакост - не 2 черные.
Опять дезтач с лайфлинком вместе, когда же уже запилят просто дезлинк кейворд.
Спасибо, просто уточнить хотел, вдруг в момент розыгырша он не считается таргетом, так как флэш или еще какая тонкость. Валую охуенное, хочу себе в контроль замутить. Жедательно в такой, где можно существ подбирать с грейва, а такие карточки уже заспойлерили.
За всю историю магии всего 17 карт имеющих (или раздающих) дестач и лайфлинк (включая заспойлереного лыцаря), маловато для отдельного кейворда, хотя может когда-то и запилят (в чём сомневаюсь)
https://scryfall.com/search?as=grid&order=name&q=(oracle:deathtouch+oracle:lifelink)
> Приходится думать во время игры, а не только во время сбора деки.
О чем ты там блять можно думать с половиной колоды медведей и прочего пайла с драфта?
https://topdeck.ru/apps/unlimited/topic/178231
Почему же эти люди так сильно не хотят денег?
Если никакого психического расстройства нет - никаких сложностей.
>Его уже выебал анон из треда пару месяцев назад
выебать скейпшифтом пайловую деку - охуенный аргумент (для данусонов)
Я не знаю каким надо быть даунсоном, чтобы предлагать меряться письками в рандоме рандома.
Если тебя заманфлудит или скрючит по картам ты скажешь что проиграл из-за блядского рандома.
Если тебе будет топдекать и/или меня скрючит ты заверещишь что зарешал своим моском.
С тем же успехом мы можем бросить монетку. Орел - ты гений я дебил. Решка - я гений ты дебил.
Впрочем тебе даунсону это в самый раз наверное - быстро, четко , просто, и шанс хороший - 50/50 - или гений или дебил.
Ты просто определись, есть в ладдере и эвентах подкруточки в матчинге или нет.
Если нет - то как с таким говном можно вылазить даже в платину, при том что винрейт должен быть около нуля
Если есть - ок, соглашусь что меня матчит с каким-то говном, и только за счет этого я выигрываю
А с чего вопрос ко мне?
В констрактед эвентах не видал, в ладдере если тебя при игре на чём-то маргинальном матчит на такое же (а при игре на метовых- на метовые), то как сам думаешь?
То ИТТ вещают что в матчинге нет подкруточек и ММР-шизик - шизик.
То начинают твердить что матчмейкер подсовывает говну говно.
Вот мне и непонятно. Раз ты заговорил что меня матчит с говном - вот к тебе и пошел вопрос.
Короче идите нахуй, буду постить свои покаки дальше сколько хочу. Как раз по вашей реакции удобно определять с чем меня сматчило.
Почему тогда в соревновательной магии мы видим одни и те же лица? Вон в херкамне каждый чемп - новый щегол.
Плюс у шизика колода настолько говно, что любой вменяемый тех сделает его как бог черепаху.
Нахуя ты их постишь? Колода у тебя гавно, играешь ты против таких же бивней на пайле, нахуйя это тащить в тхред?
А что, не с говном матчит? Как твоя колода играет с бантом? А с моногрином, Кетисом, Филд рампой и далее по списку.
Ты уверен, что тот гриксис с гейтами и базиками - адекватная колода?
> Я не знаю каким надо быть даунсоном, чтобы предлагать меряться письками в рандоме рандома.
Нахуй ты тогда вообще в эту игру играешь?
Если три победы сделал - то по сути окупил. За них возвращают 1200 кристаллов, значит 6+3 паков купил за 800 кристалов, что профитно.
Но мне лично драфт кажется более стабильным, как бы странно это не казалось. Я помню когда был силед "равника"(3 пака гильдий+3 выбора) я чуть не плакал от того какого говна мне навалили и сделал одну победу.
Два шокленда, эго, tithe taker, dream eater(он конечно хорош, но остальное никуда) и еще какая-то хуйня. В драфте хотя-бы можно взять вместо неиграбельной в лимитеде рары мощную необычную/обычную, а тут с чем посадили - тем и играй.
Как много бело-сине-зеленых колод с существенными различиями ты сможешь назвать в нынешнем метагейме?
>метагейме
Извини, я не из ваших, не из метагеев. Так что мне похуй как и что вы там меж собой называете.
А визарды называют бантом бело-сине-зеленую комбинацию маны, и любые деки на ней.
Найс виляния пошли. А как ты отличаешь Arcades цвета от Банта? А как ты определяешь, что играешь не против говна? Бтв Визарды так называют не комбинацию цветов, а осколок Алары без чёрного и красного.
Манечка, ты хоть бы базовую матчасть подучил
1) Бант - сочетание цветов маны
2) Аркадес - теха, план на игру
3) Бант-дека может быть представлена Аркадесом, Скейпшифтом, Спиритами, может быть даже каким-нибудь Аггро
4) Аркадес это теха, реализуемая в виде Бант-деки
5) Среди культурных людей с этих ваших голдфишей и прочего говна принято называть деки двумя словами. Первое слово - манаколор, второе слово - теха. Примеры:
Bant Scapeshift
Bant Aggro
Bant Spirits
Bant Arcades
Если речь идет про говно - Bant Kakoe-to-govno#26 (если тебе надо вот конкретную говеную колоду обозначить)
Надеюсь больше ты не будешь, как метапидоры, называть скейпшифт просто "бантом". Иначе тебя хер поймешь.
Вот я например свою деку называю Димир Пайло.
Первое слово - манаколор, второе слово - конкретная дека/теха в данном манаколоре. Так как она у меня одна - то называю просто Пайло. Если угодно для определенности можно ее называть скажем Dimir PokakerPailo
>1) Бант - сочетание цветов маны
Осколок Алары, имеющий исключительно Белый-Синий и Зелёный цвета (к вопросу о том, как тебе нравится лор)
>2) Аркадес - теха, план на игру
Elder Dragon бело-сине-зелёного теха. До выхода Алары игроки (а не официально визарды как ты считаешь) чаще всего использовали имена этих драконов (либо других знаковых существ колод) для обозначения трёхцветок. До выхода Таркира никто БУГ колоды Султаем не звал.
>Бант-дека может быть представлена Аркадесом, Скейпшифтом, Спиритами, может быть даже каким-нибудь Аггро
Однако в актуальном метагейме не так много колод с существенными различиями в идентичных цветах. Например принципиальная разница между эсперами - наличие героя/масс ремувалов в мейне. И говоря об Эспере люди имеют в виду именно эспер, а не какое-то непонятно что в бело-сине-чёрных цветах. Выделяют частности знаешь ли, обобщая как раз то, что можно обобщить.
>Аркадес это теха, реализуемая в виде Бант-деки
А песня "Кукушка" Виктора Цоя - это кавер версия на песню Земфиры, которая украла её у Полины Гагариной. У тебя каша в голове.
Кстати
>теха
Ты это слово сам выдумал?
>Пик
А чего винтажных колод в него не включил до кучи? А то монореды тоже нужно выделять конкретно: например РДВ_врёмен_стандарта_Зендикар-Шрамы_Мирродина_на_карте_Kuldatha_Rebirth, а то вдруг аутистам вроде тебя маневрировать неудобно будет - неясно же о какой колоде речь идёт.
>Bant Scapeshift
Которого в метагейме нет. Проснись, единственный нынче бант - Нисса рампа в этих цветах
Ну и да, раз ты такой зануда, то давай по-твоему:
Как твоё говно говно играет с Бант Рампой на Ниссе, а с моногрином агрой через Галту? А с моногрин агрой через волкеров? Кетис тебе как-то нужно отдельно выделять по каким-то параметрам? Как играешь с теми версиями которые можно выделить? Наиболее популярная колода с Field of the Dead - рампа в Султай цветах с Risen Reef, как твоя колода играет с этой колодой?
Ты слишком невнятно характеризуешь свою колоду. У меня знакомый в мочерне свою так же зовёт
>Как твоё говно говно играет с Бант Рампой на Ниссе
Как правило проигрывает. Выиграть может только если опа заметно крючит по мане, либо ему сильно не прет с дровом.
>с моногрином агрой через Галту?
Если в руки пришли на старте нужные ремувалы (тк их много в деке, это в половине игр случается точно), и у меня нет манакрюча/манафлуда, то как правило выигрываю, оставляя опа с путой рукой. Хотя если начинают конкретно не подходящие спеллы подряд идти а у опа везение включается, то могу и просрать.
>А с моногрин агрой через волкеров?
то же что и с галтой. По большому счету я почти любую агродеку могу выиграть, если стартовая рука хорошая, с ремувалами, и мана идет адекватно.
>Наиболее популярная колода с Field of the Dead - рампа в Султай цветах с Risen Reef, как твоя колода играет с этой колодой?
Очень рандомно. Если опу рандом поднасрал с картами в ранней игре, то легко выигрываю. Если у меня с картами поднасрано на старте, или опу топдек идет - то просираю без шансов.
Специально выложу покаки когда такого опа выдаст матчмейкер в следующий раз - независимо от того, выиграю или проиграю.
Ну в общем справляешься и с говном не играешь, ясно-понятно. Напомни, пожалуйста, какие нужны ремувалы против Ниссы и как ты поднасираешь Филд Рампе?
Слив деки в экзайл и дискард поднасирают любой деке. Филд рампа не исключение. Но не всегда удается их устроить опу в ранней игре. А потом уже поздно.
Странный вопрос, ремувалы у меня почти все в деку запиханы - какие дроваются, те и использую. Если ты имеешь ввиду именно ремувал самой ниссы мироходца - то чаще всего спарк харвест.
Нет против, меты чаще не справляюсь, чем справляюсь.
Но как же меня заебал подход к мотыге как к игре трех колод.
Если дека стабильно просирает трем метовым - все, она чистое говно, и похуй что она выигрывает у многих других интересных дек - ведь они тоже говно, потому что тоже сливают трем метам.
Все что не мета - говно. Играем только метой. Показываем только мету. Сравниваем только с метой. Вины засчитываем только против меты.
Пиздец, какая-то терминальная оболонь головного мозга.
>Но как же меня заебал подход к мотыге как к игре трех колод.
Это потому что ты его видишь таковым. Человеческий мозг в принципе склонен группировать некие сущности в более обобщённые понятия. Так и с колодами - чаще всего колоды, с которыми ты играешь, можно так же сгруппировать по неким признакам. Так мы и получаем возможность отмечать РДВ как некий архетип, а не писать Монокрасная_агроколода_без_Skewer_the_Critics_и_с_комплектом_Experimental_Frenzy_и_комплектом_Light_Up_the_Stage или Монокрасная_агроколода_без_Skewer_the_Critics_и_с_комплектом_Experimental_Frenzy_3_Light_Up_the_Stage_и_синглтоном_Чандры_из_Искры.
>Все что не мета - говно. Играем только метой.
Неверное суждение. Метагейм - это совокупность всех играющих колод (которые можно выделить) в определённом окружении (метагейм ладдера арены, метагейм подвала соседней улицы, суммарный метагейм крупных эвентов за последние две недели), колоды в котором как-то играют друг с другом. Колода не вписывающаяся в метагейм - rogue, и тут уже нужно смотреть причины, почему колода не вписывается. Если колода не вписывается, потому что это что-то непонятное, способное результативно играть только с такими же (что мы можем в арене наблюдать), то извиняй - это говно плохая колода. Если колода способна показывать результат в окружающем метагейме (который не создан искуственно как для "плохих" колод в арене), то это хорошая колода.
>Показываем только мету. Сравниваем только с метой
Ты никогда не задумывался для чего нужны, например, чёткие термины с определениями? Или константы? Какого хуя мы пользуемся системой СИ и берём скорость света в вакууме? Правильно, для коммуникации необходимы какие-то общие понятия, (худо-бедно) одинаково трактуемые всеми. Если ты поноешь, что вон та колода с горами быстро тебя убила - то тебя никто не поймёт.
>Вины засчитываем только против меты.
Засчитывай что хочешь, первоначальный (между прочим - твой) вопрос был о том, дают ли тебе плохих оппонентов исходя из того что твоя колода (допустим) плоха? А как ты этих оппонентов хочешь различать если не пользоваться общедоступными определениями?
>Пиздец, какая-то терминальная оболонь головного мозга.
Выражайся яснее, я не пью пиво.
>>371752
В какую яму?
>Но как же меня заебал подход к мотыге как к игре трех колод.
Это потому что ты его видишь таковым. Человеческий мозг в принципе склонен группировать некие сущности в более обобщённые понятия. Так и с колодами - чаще всего колоды, с которыми ты играешь, можно так же сгруппировать по неким признакам. Так мы и получаем возможность отмечать РДВ как некий архетип, а не писать Монокрасная_агроколода_без_Skewer_the_Critics_и_с_комплектом_Experimental_Frenzy_и_комплектом_Light_Up_the_Stage или Монокрасная_агроколода_без_Skewer_the_Critics_и_с_комплектом_Experimental_Frenzy_3_Light_Up_the_Stage_и_синглтоном_Чандры_из_Искры.
>Все что не мета - говно. Играем только метой.
Неверное суждение. Метагейм - это совокупность всех играющих колод (которые можно выделить) в определённом окружении (метагейм ладдера арены, метагейм подвала соседней улицы, суммарный метагейм крупных эвентов за последние две недели), колоды в котором как-то играют друг с другом. Колода не вписывающаяся в метагейм - rogue, и тут уже нужно смотреть причины, почему колода не вписывается. Если колода не вписывается, потому что это что-то непонятное, способное результативно играть только с такими же (что мы можем в арене наблюдать), то извиняй - это говно плохая колода. Если колода способна показывать результат в окружающем метагейме (который не создан искуственно как для "плохих" колод в арене), то это хорошая колода.
>Показываем только мету. Сравниваем только с метой
Ты никогда не задумывался для чего нужны, например, чёткие термины с определениями? Или константы? Какого хуя мы пользуемся системой СИ и берём скорость света в вакууме? Правильно, для коммуникации необходимы какие-то общие понятия, (худо-бедно) одинаково трактуемые всеми. Если ты поноешь, что вон та колода с горами быстро тебя убила - то тебя никто не поймёт.
>Вины засчитываем только против меты.
Засчитывай что хочешь, первоначальный (между прочим - твой) вопрос был о том, дают ли тебе плохих оппонентов исходя из того что твоя колода (допустим) плоха? А как ты этих оппонентов хочешь различать если не пользоваться общедоступными определениями?
>Пиздец, какая-то терминальная оболонь головного мозга.
Выражайся яснее, я не пью пиво.
>>371752
В какую яму?
Мета будет существовать в любом случае, даже если они три года подряд ничего кроме околованильных существ/существ с дикими недостатками типа как здесь
https://youtu.be/ByIwCE186dg
в сочетаннии с заклинаниями в духе "две красных - нанесите две единицы дамага целевому существу" печатать не будут.
Почему мифик то? Она поломанная наглухо или при выходе неебический импакт вносит? Как блять вообще визарды ценность карт определяют?
А так как существ с типом рыцарь дохуя - их можно будет смачно ебать черным массремувалом раскидывающим -3/-3.
Поэтому то и на полшишки, с половиной эффекта аквизишена, и то с обрезанным ибо крич не тащит. Но под крич из сайда вивьен есть.
И кстати, если адвенчуру заюзать не получится же ее переигрывать ибо в экзайл оно улетит? Или я не совсем верно понял механику адвенчур?
Ну так эффект "поищи outside the game" и зовётся вишом.
Карта с адвенчурой:
Играешь как существо? - Получай существо на стол.
Играешь как адвенчуру? Получай эффект адвенчуры, изгони эту карту, можешь разыграть её из изгнания как существо.
Эффект "изгони эту карту, можешь разыграть её из изгнания как существо" карта получает на резолве адвенчуры, всё.
Я про то, что ведь не выйдет адвенчуру второй раз разыграть если вернуть в руку конкретно существо.
Если побаунсить в руку наверное получиться 2 раз сыграть.
Почему не выйдет? Адвенчура - возможность разыграть карту из руки определённым образом.
Спасибо, приму к сведению.
Флаер 1/4 за 2 маны, неплохая такая крича.
>Неверное суждение. Метагейм - это совокупность всех играющих колод (которые можно выделить) в определённом окружении
Ну вот я в ладдере играю, и в этом окружении вижу десятки разных колод, (отличающиеся не парой карт, а вообще стратегией и тактикой полностью). Они играют с моей, моя играет с ихней. Иногда они побеждают, иногда я.
И на ВСЕ эти деки местные шизики орут "РРРЯЯЯЯ НЕ МЕТАААА ГОВНООО УНОСИИИИ!"
Вы уж блять определитесь между собой тогда с терминологией сначала.
>для коммуникации необходимы какие-то общие понятия
Отличное оправдание для того, чтобы бомбить и требовать не постить ИТТ ничего касательно любых других дек, кроме тех нескольких "общедоступно определенных".
>Вы уж блять определитесь между собой тогда с терминологией сначала.
Берётся совокупность всех колод в метагейме. По общим признакам (состав) группируется по архетипам, этим архетипам даётся название позволяющее их идентифицировать. В итоге есть много колод в бант цветах, которые разгоняются по мане, играют Ниссой, Тефери, Карасями - вот тебе и получение метагеймовой (много) колоды Бант _ (из-за того, что это единственный Бант в стандарте, нет ничего плохого в том, чтобы называть её без каких либо других уточнений). Но ты не можешь взять рандомную колоду в цветах Х(УZ), которая играет не пойми чем и не встречается с определённой частотой. Как ты её будешь идентифицировать? Правильно, в рассказе друзяшкам ты будешь давать максимально полное описание для возможности идентификации. Какое может быть максимально полное описание у колоды? Правильно - деклист. Какое может быть максимально полное описание у колоды на Field of Dead? Правильно цвета (если вариаций несколько) и ключевые карты, свойственные только такой колоде (если вариаций несколько).
>Отличное оправдание для того, чтобы бомбить и требовать не постить ИТТ ничего касательно любых других дек, кроме тех нескольких "общедоступно определенных".
Отличное оправдание для того чтобы постить свои покаки. Коммуникация как передача информации имеет какую-либо цель. Какую цель ты преследуешь постя деклист сомнительной колоды и скрины того, как она играет с такими же сомнительными колодами? Что именно в посыле "ты постишь много, не информативно и вообще превращаешь тред в свой бложек" не доходит конкретно до тебя?
Бтв напоминаю, что кое-кто отказался играть с "метовыми" колодами после первого же матча против скейпшифта
Это я был, но с тех пор как я перестал играть моноблеком, и обнаружил что и скейпшифт можно выебать, есл пару раз повезет с контрпуками, особенно если еще и его самого подкрючит вдобавок.
Правда играть в новом эвенте мне все еще нравится сильно больше чем в ладдере и рандоме, так как нету набившего оскомину паверкрип-говна из сетов доминарии и иксалана.
Но в целом мне стало уже похуй с чем играть.
Нюанс в том, что с тех пор и скейпшифт-то перестал считаться сколько-то сильная колода. Хочешь играть филдами - играй либо Голосом пятицветку на основе Банта, либо Султаем с элементалями
Вот на что он шизик, но такие посты меня больше всего радуют. ВНЕЗАПНО оказывается, что ваша мета - это и не мета вовсе.
Несет от этих сообщений чем-то до боли знакомым, даже родным. Чем-то, что напоминает запах дешевого украинского пива.
Колоды которыми я играл:
-моноред
-эсперниггерс
-голос
-перо
-султай рампа(без филдов)
-симик нексус лол в директе можно пикнуть нексус
-ракдос агро
ну почти
Все что ли? 5 дек? А по второму разу хотя бы каждой?
Ощущения - против монореда играть было оче весело, впервые меня так манаскрючило. Жаль так и не раскрючило до последнего хода, иначе был бы шанс выиграть.
Против херовой горы мироходцев с нарсетами и тефери разных мастей - ну очень скучно.
Остальные - деки как деки, сильные, выигрываю я против таких редко, когда их или поманакрючит, или мне потопдекает (чего в этих 5 партиях не было).
В ладдере такие попадаются в среднем раз в 3-4 игры. И один раз из 4-5 я их выигрываю.
В эвенте 2020 такие попадаются существенно реже. Может потому что работает матчмекер, может потому что там нет четырех сетов.
Резюме:
Если матчмейкера нет, то значит такими деками люди играют редко. Ощутимо более слабые попадаются часто.
Если матчмейкер есть - ну значит замечательно, потому что я этой пайловой колодой играл с просто дохера разных дек с разными тактиками (нередко хорошо просматривающимися, с кучей подобранных интересных синергий медлу кучей карт).
Если бы меня всегда матчило против вот таких вот нескольких дек - это было бы жутко скучно, и чтобы играть против них, пришлось бы действительно собирать примерно такое же паверкрипнутое унылое говно.
Кстати вчера или позавчера было примерно так же, только закрючило вот так вот опа.
Причем после дюресса я видел у него в руках дохера карт, которыми бы он меня запинал (эспер). Но... пришлось ему сдохнуть с одной синей землей и 6 черными
>эсперниггерс
Вот это самая мразь. Подумывал иногда специально из-за нее добавить в деку карту которая ремувает всех мироходцев сразу, но... держать ее ради одной игры из 30 нахер не сдалось, тем более что ее почти наверняка контрпукнут.
Проще консиднуть и запустить новый матч.
Дак в руке было хорошо - три черные земли, три моноблек карты. Кто ж знал что там насктолько пиздецово раздало дальше в колоде :D
>>374329
Никак время не найду пособирать колоду вдумчиво. Да и не из чего - джокеров не трачу, голду коплю.
Так что пока что просто этой декой набиваю дейлики и коплю ресы.
Ты не понял о чем я.
А я о том, что не первый раз замечаю, что если дойдет до того, что какая-нибудь неметовая дека победила метовую даже если это просто единичный, нихуя не доказывающий случай, окажется, что то и не мета уже давно была.
И кстати она как раз отнюдь не скучная.
То ли потому что она пайловая (нет в ней карт "метовых"), то ли из-за низкого ммр против сильных дек - но матчит часто против более слабых дек чем эти >>374175
А тогда играть как раз нихуя не скучно - и ПРЕВОЗМОЖЕНИЕ бывает, с победой за один ход до смерти с парой ХП, и изи-вины, когда топдекнуло и оп просто распят и беспомощен. Или все 4 руколазничества в первые 4 хода приходят и идут в действие на охуевающего от такой наглости опа.
В общем хорошая смех-дека. И хорошо что с унылой метой матчит редко
Какие то шансы у него были только в первой партии против монореда, у меня была очень медленная рука после мулигана, нечем было включить спектакль. В остальных партиях у него не было аута. А теперь представь что выше золота вероятность встретить эти колоды многократно возрастает. Плюс ещё парочку, типа кетиса и джунд динозавров. Но в любом случае у всех колод power level примерно один, и тебе с твоими пираньями против них вобще нехуй делать.
Хотя Равника мне все равно больше нравится. Поздновато я вкатился, зря Выбор считай весь пропустил
Так вот, господа, кто что думает, как лучше ресурсами распорядиться?
1. У тебя какие-то свои мтга треды, раз давно замечаешь.
2. Колоду вне метагейма рассматривать стрёмновато. В своё время в легаси была популярна "растишка" и её дальнейшие производные в виде УР(х) делверов как одна из сильнейших темпоколод. Смешно, что делверы запросто проигрывали большей части мидрейнджей из стандарта. Однако это не делало делверов плохой колодой.
3. Пик популярности Бант скейпшифта пришёлся на конец июля - начало августа. Потом очевидно взлетели колоды, хорошо играющие с. Потом появился Кетис, во-первых разрывающий скейпшифт в нулину, во-вторых главные карты для хейта Кетиса заодно отлично подходят для хейта Скейпшифта. Так что считай уже с месяц как считать что Скейпшифт это метовая колода - признак того, что ты пещерный человек.
Силеды/бо3 драфты, потом метагейм челлендж по максимуму, потом бо1 драфты.
Вот кстати сейчас в эвенте с матчило с ракдосом.
В душе не ебу, "тот" или не "тот" это который у тебя был, но начало у него было точно такое же.
И вот с ним бой был очень интересным.
К середине боя мне казалось что пришел пиздец и деваться уже некуда - как и в матчах против тебя. Но под конец пару раз топдекнуло (ну, почти, могло бы и еще получше быть), и в итоге - я его побеждаю за один ход до своей смерти, с одним ХП, нанося ему урон только-только чтоб убить.
С этой вот декой у меня такие бои "на грани" регулярно происходят (один раз из 5 точно). По мне дак они ничуть не менее интересны, чем любой махач даже на самых сильных метах
>А теперь представь что выше золота вероятность встретить эти колоды многократно возрастает
Не, дело в матчмейкинге. Можно и в серебре играть метой против меты.
>>374281
>Если бы меня всегда матчило против вот таких вот нескольких дек - это было бы жутко скучно
Неа. Самое интересное - это играть против реально сильных колод, а не кучки пайла. Когда понимаешь, что можешь обыгрывать лучших из лучших в этой игре. Особенно с учетом того, что "унылая" мета всктречается только в золоте, стоит подниматься чуть выше - и люди уже экспериментрируют с метовыми деками, заменяя и добавляя карты, что возможно почти в любой деке, кроме совсем уж узконаправленных типа симик флеша.
Самое интересное - когда игрпать сложно, но все еще с ненулевым шансом выиграть.
Тебе твоими деками сложно играть только против других мет в алмазе. Поэтому тебе и кажется что там где пайло - скука.
Но внезапно, стоит взять в руки плешивую деку, и сложно, а как следствие и интересно - становится и против обычных колод в эвентах, как тут >>374922
Неа. Во первых, мне сложно играть против мет. Во вторых, сложно =/= интересно.
Это всё равно что, ну не знаю, копать яму лопатой или руками. Вот ты сидишь, ковыряешься в земле руками и рассказываешь как это сложно. А потом соревнуешься с другими людьми в копании ямы на скорость и говоришь "вот смотрите, чувак был с игрушечной сломанной лопаткой, но я его всё равно победил, хоть и было сложно". Но стоит анону взять нормальную лопату и показать тебе, как копают нормальные люди - и ты сразу проигрываешь без малейших шансов.
Так вот, мне интереснее использовать возможности игры на максимум, и соревноваться против нормальных мастеров этой игры, а не против новичков с пайлом.
>мне сложно играть против мет
я тебе о том и говорю
>Тебе сложно играть только против других мет
>Но стоит анону взять нормальную лопату и показать тебе
Я играю в режиме два анона копают ямы руками, идя нос к носу в глубину, с матами натыкаясь на небольшие камни, осколки стекла, и почти до конца не понятно кто победит, и не сдастся ли кто-нибудь из них просто от бессилия/отчаяния - это интересно.
Ты играешь в режиме оп выкатил экскаватор. Я вынул ядерный фугас. Моя яма оказалась глубже втрое. Я вин НА МАКСИМУМ
Ну что тут сказать... Хуево быть тобой - тебе получается чтобы интересно играть было, надо иметь полную коллекцию. Или задонатить, или прозадротить дохуя. И только потом будет интересно, на максимум, самыми сильными колодами.
Мне интересно играть даже стартовым пайлом, нихуя не имея в коллекции.
Субъективно мы молучаем один и тот же азарт и интерес, но мне он доустпен сразу и бесплатно, тебе сначала придется собрать коллекцию.
>И кстати она как раз отнюдь не скучная.
А что в ней нескучного? Дженерик "если оппонент не будет особо настойчив, а мне повезёт с ответами, то может убью чем-нибудь".
>мне интереснее использовать возможности игры на максимум
Синдром чемпиона.
Если олимпийский чемпион пробежал стометровку за 8 секунд, значит все университетские/городские соревнования где ее бегают за 9-10 секунд - говно говна, не интересно, и не нужно. НЕ НА МАКСИМУМ ведь.
С таким восприятием можешь сразу вешаться - все равно рано или поздно самовыпилишься от депрссии по поводу того что во всем ИРЛ (кроме пары ммо, лол) ты средненький, у донышка, и до "мастеров" тебе никогда и близко не добраться.
Ну если только ты не олимпийский чемпион, обладатель нобелевской премии, трижды герой России, первый из списка Форбс.
В твоём предположении есть допущение, что ты и твой оппонент на плохих колодах - бежите. На самом деле у вас соревнование "кто дольше продержится на ногах среди инвалидов паралитов, у которых отобрали костыли". А интерес видимо начинается если оба не упали сразу
У тебя максимализм. Само собой, лучшим не станешь везде и вся, но если игра даёт возможности быть наравне с лучшими, то почему сознательно не пользоваться этой возможностью?
Как раз таки суть игр именно в том, что игра =/= риал лайф и в ней у тебя нет ограничивающих тебя возможностей твоего тела, происхождения и т.д., в игре все плюс минус равны, так что почему не стать в ней даже не то что лучшим, а просто хорошим сильным игроком?
Потому что можно вместо этого поиграть старкрафт на развитие. Интересно же - я вон то здание ещё не стоил ни разу.
Вот-вот, я про то и говорю.
Можешь сразу выпиливаться.
По достатку ты инвалид-паралитик в сравнении с долларовыми миллиардерами
По физическим способностям ты инвалид-паралитик по сравнению с олимпийскими чемпионами.
По умственным - ты инвалид-паралитик по сравнению со всякими хокингами.
Хуево быть тобой, ведь ты во всем инвалид-паралитик. Ты сам так считаешь. Потому что ты в разы хуже тех, кто на максимуме в соответствующих областях.
>По достатку ты инвалид-паралитик в сравнении с долларовыми миллиардерами
Но я, в отличии от тебя, не соревнование в мерянье грошами с рандомным бомжом на улице - интересным. Соревнование с долларовым миллианером в скорости зарабатывания при равных условиях - да.
>По физическим способностям ты инвалид-паралитик по сравнению с олимпийскими чемпионами
И снова не вижу ничего интересного в параолимпийских играх, которые ты устраиваешь.
>По умственным - ты инвалид-паралитик по сравнению со всякими хокингами.
Интеллектуальная игра, ёба.
>мне интереснее использовать возможности игры на максимум, и соревноваться против нормальных мастеров этой игры
>И снова не вижу ничего интересного в параолимпийских играх
В формуле-1 тоже ничего интересного не видишь надо полагать
>Ты думаешь, мне обидно станет
для меня имеет значение лишь что меня самого это улыбнуло. а на твои сокровенные переживания мне посрать - обидно там тебе, или подрочил ты. ты впервые на двощах что ле?
Я не вижу ничего интересного в соревновании, от участников которого мало что зависит, при этом участники намеренно (или не от большого ума) ставят себя в заведомо проигрышное положение.
сейчас бы кидать предъявы на сранье итт на двощах
я тебе больше скажу-ты тут один такой культурный не срешь в тред, весь в чужом дерьме обтекаешь, можешь гордиться этим
Не как-будто, а зависит. Впрочем да, я забыл, у тебя неполность игры по Тьюрингу почти доказана была бы, если бы ты умел. И вообще обезьянки в лицо и думоть нада только при сборе колоды
>мет
Убей себя, пруф.
Щитпостинг?
Так-так, а вот сейчас интересно стало
>>375686
>Я не вижу ничего интересного в соревновании, от участников которого мало что зависит
>>375760
>Не как-будто, а зависит. Впрочем да, я забыл, у тебя неполность игры по Тьюрингу почти доказана была бы, если бы ты умел.
Давай-ка манечка, докажи математически, что при переходе от "мета vs мета" на "говно vs говно" пропадает полнота по Тьюрингу. (Так это правильно называется, а не "полность").
Или ты это так, для красного словца кукарекнул?
Ну так, примерно чувствуют.
Здесь ты утверждаешь что на пайловых деках от игроков ничего не зависит >>375686
Здесь утверждаешь что при игре сильными колодами от игроков дохуя зависит, и увязываешь это с полнотой по тьюрингу >>375760
В обоих случаях - прямым текстом. В обоих случаях это твои точки зрения, (если не знаешь почему - подскажу, потому что это ты их написал). Ну вот давай, доказывай.
И что интересно - оно даже иногда выигрывает, в основном из-за Ашиока и контрспеллов. В первой игре был замиллен нахрен моноред, затем шла партия против трехцветной feather деки, выигранная контрспеллом, затем поражение против джескай волкеров, и третья победа против реаниматора, которому ашиок сжег троих агентов из грейва.
Изменения подбора заметны - меньше кидает на мету, больше на то, чего в ней не увидишь или на откровенно сомнительные колоды, а также на слабые версии метовых колод. При первом поиске партии игру искало полторы минуты.
>играю только самыми сильными деками против самых сильных
>5 дек с голдфиша копипастом
>и думоть нада только при сборе колоды
топкек с этого ДУМОТЕЛЯ
Ах-ха-ха, найс виляния. Ну отвечу в стиле твоего предшественника:
"Если я не могу этого сделать, то это не значит что это невозможно. А сделать это легко, так что считай доказано"
Но на деле я просто вспомнил паренька из прошлого треда, уверявшего что нет и доказывается оно элементарно.
С точки зрения моего нубьего понимание теории игр партия в мтг - совокупность игровых решений, приводящих к победе или проигрышу. С точки зрения тебя (поправь, конечно, если я не прав) большая часть твоих проигранных или выигранных партий зависит не от игровых решений, а от раздач, например
>>375405
>>374922
>>374498
>>374429
>>374314
и далее. Что же это? Отсутствие древ решений у твоей колоды или твоё не виденье их?
>зависит не от игровых решений, а от раздач
Только когда я играю этой декой против сильных дек.
Против такой же посредственной деки - дерево решений (а точнеее граф, причем с циклами) оказывается даже более ебанистическим, как в игре двух сильных дек.
Ты ведь понимаешь, что чем фатальнее любая ошибка, тем дерево решений более куцее?
Дак вот на сильных деках фатальна практически любая ошибка, и неопределенности возникают довольно редко.
На слабых деках можно ошибиться не раз и не два, и все еще сохранять возможность выигрыша. Можно даже довольно уверенно идти на риск в расчете на перелом игры.
Можно даже блефовать - что на сильных деках практически невозможно, так как блеф, это ведь по сути преднамеренная ошибка, а ошибки допускать в игре сильных дек недопустимо (см выше).
Так что внезапно, может оказаться что как раз игра именно слабых дек куда ближе к полноте по тюрингу.
Алсо, если ты внимательно прочтешь ту заметку, где писалось про полноту мотыги по тьюрингу, там говорилось о 20,000 картонок.
Угадай, много ли останется от этой полноты по тьюрингу, если из этих 20,000 картонок оставить только 80 входящих в тир-1 деки, и выкинуть все так презираемое тобой пайло.
>Против такой же посредственной деки - дерево решений (а точнеее граф, причем с циклами) оказывается даже более ебанистическим, как в игре двух сильных дек.
Следует ли это считать признанием в посредственности собственных декбилдерских способностей?
Можешь ли наглядно продемонстрировать этих своих Графов (ох уж эти знатные баре) на примере этих скринов?>>344378
(извини, искал долго ибо у тебя все скрины показывают оппонентов с ещё более печальной колодой, ещё положением даже ещё печальнее и пустой рукой)
>Дак вот на сильных деках фатальна практически любая ошибка, и неопределенности возникают довольно редко.
С моей точки зрения ошибка - ненамеренное пропускание наиболее оптимального решения. Что есть ошибка для тебя? Приведи пример качаемо твоей колоды
>блеф, это ведь по сути преднамеренная ошибка, а ошибки допускать в игре сильных дек недопустимо (см выше).
Блеф это поведение исходящее от обладания ложной информацией с целью выдать эту информацию за истинную. Игрок рдв на первый ход (абизьянка в лицо) делает дендроп и тут же пасует с удержанием приоритета. Здравствуйте, только что случился невозможный по твоим словам блеф ибо игрок РДВ передал информацию о том, что у него на руке есть шок (которого нет).
>Так что внезапно, может оказаться что как раз игра именно слабых дек куда ближе к полноте по тюрингу.
Некоторые животные равнее?
>Алсо, если ты внимательно прочтешь ту заметку, где писалось про полноту мотыги по тьюрингу, там говорилось о 20,000 картонок.
>Угадай, много ли останется от этой полноты по тьюрингу, если из этих 20,000 картонок оставить только 80 входящих в тир-1 деки, и выкинуть все так презираемое тобой пайло.
О, я смотрю, ты сейчас вот-вот опровергнешь эту полноту.
Использовались ли эти твои 20000 где-нибудь в тестах? Для справки, если говорить o most played cards, то выйдет 400-500, а не 80.
Ну и презрение, так уж сложилось, видишь ты. Я лишь вижу>>375686
Смотрю я на это обилие добора карт, и понимаю что Нарсет похоже будет в каждой колоде с синим цветом.
Сейчас не всегда прямо в любой деке с синим цветом она лежит, а как Эльдрейн выйдет - будет в любой. Ибо дохуя добора похоже завозят во все цвета, да еще и ебанутые артефакты которые в комбинации с Нарсет дадут творить настоящую грязь.
Расчехлил инстант ремувал.
>Следует ли это считать признанием в посредственности собственных декбилдерских способностей?
Признанием в сильной неполноте имеющейся коллекции картонок, и при этом дополнительно преднамеренной постановкой себя в еще более невыгодные условия из-за отказа от использования четырех сетов которые скоро отротируются.
Можешь сколько угодно твердить что это все результат умственной недалекости - мне пох
>С моей точки зрения ошибка - ненамеренное пропускание наиболее оптимального решения.
Это самый дубовый вариант, когда оптимальное решение для данного хода можно было однозначно определить, но было выбрано другое скажем из-за упускания из полного анализа ситуации какого-нибудь свойства какой-нибудь картонки. (Само то что ты говоришь о существовании оптимального решения - означает что ты подразумеваешь его существование и вычислимость).
>Что есть ошибка для тебя?
Вдобавок к вышеуказанному - ситуации, когда оптимальное решение невозможно определить исходя из известной на данный момент информации, и приходится выбирать из нескольких вариантов, опираясь лишь на вероятностные прогнозы того, что у опа в руке, в деке, и в намерениях. И сделанный выбор оказыается пост-фактум не оптимальным.
>Можешь сколько угодно твердить что это все результат умственной недалекости - мне пох
Но ты мне всё-таки объясни почему ты игнорируешь те карты, которые не отротируются (в том числе манабаза). Даже в пределах стандарта 2020 можно собрать приличную колоду, зачем себя загонять в невыгодные рамки и играть не тем, чем хочется (но бахвалиться что зато бесплатно)?
>Это самый дубовый вариант, когда оптимальное решение для данного хода можно было однозначно определить, но было выбрано другое скажем из-за упускания из полного анализа ситуации какого-нибудь свойства какой-нибудь картонки. (Само то что ты говоришь о существовании оптимального решения - означает что ты подразумеваешь его существование и вычислимость).
>когда оптимальное решение невозможно определить исходя из известной на данный момент информации
Ты знаешь что такое safe pick? Почему его нельзя трактовать как оптимальное решение в условиях неполной информации?
>Само то что ты говоришь о существовании оптимального решения - означает что ты подразумеваешь его существование и вычислимость
Не-не-не, Дэвид Блейн, не надо мне твоей уличной магии. Вычислить однозначно в любой ситуации ещё и в условиях ограниченного времени тебе никто не даст.
>Но ты мне всё-таки объясни почему ты игнорируешь те карты, которые не отротируются
да я вроде ничего не игнорирую, из того что есть в коллекции
>Ты знаешь что такое safe pick? Почему его нельзя трактовать как оптимальное решение в условиях неполной информации?
в условиях неполной информации зачастую невозможно определить safe pick, иначе это уже сложно назвать неполнотой информации. И чем сложнее матч (не путать с ситуациями когда проигрыш уже неминуем и вообще похуй что делать) - тем чаще в том числе и сейф пик хер определишь
По-моему ты всё ещё считаешь safe pick тождественно равным оптимальному решению (то самое, которое должно быть однозначно верным. Ога, ещё и вычисляемым, кек). Я к тому что сэйф пик (решение имеющее минимальный риск при учёте доступной информации) может быть оптимальным решением, а оптимальное решение не обязано быть сэйф пиком.
>да я вроде ничего не игнорирую, из того что есть в коллекции
Ну я почти уверен, что это не так, но да ладно. Значит ли это что и с выходом Элдрейна ты не будешь крафтить карты?
Пока не могу сказать точно, слишком недостаточно информации, лол. Не нравятся мне многие арты и флафф, хотя сами карты вроде хороши.
Зависит от того, что там будет в полном сете. Поначалу хотел, да. Теперь вот даже и не знаю - какой-то зашквар с этими всеми лыцарями, кристальными туфельками и ведьмиными яблочками/пирожками.
Тем более что впереди Терос - который It will focus on the Underworld of Theros, и потом Ikoria: Lair of Behemoths, которая One of The Craziest ever, "building your own monsters".
Это все настолько вкусно звучит - особенно конструирование собственных кричей, что я склоняюсь к тому чтобы полностью положить болт на элдрейн, и спустить все на терос и икорию - благо уже сейчас голды на 80 бустеров есть - так глядишь смогу сходу почти полные два сета к тому времени практически получить, если все жахнуть что накопится.
когда у тебя в конце хода в руке один ремувал мироходца и один контрпук, и маны на каст лишь одного из них, а у опа пара-тройка карт и какой-нибудь сорин-мироходец на столе, сейф-пиком сложно назвать выбор между "убрать сорина" и "сохранить контрпук"
Любой вариант выбора может оказаться ошибочным, и вполне возможно фатальным, особенно если у опа хорошая дека.
И приходится смотреть что у него вышло из деки, пытаться грубо прикинуть исходя из этого, и из его действий на предыдущих ходах, какие у него могут быть картонки в руке, и в деке, что и с какой вероятностью он дальше выложит (или вытащит сорином), и соответственно - таки что с большей вероятностью окажется оптимальным - грохнуть мироходца, или сохранить контрпук.
Это кстати тоже фактор - когда ты играешь против тир-1 дек в мифике, ты в большинстве игр к 3 ходу наверняка уже почти всегда полностью определяешь какая именно это дека/мета, и знаешь чуть ли не все карты в колоде опа навскидку.
Когда я играю пайлом против пайла - там в ранней игре иногда (не часто, но регулярно) даже в крупную клетку хер предугадаешь что оп такое мутит.
Ессно если ты играешь тир-1 декой, то тебе просто похуй что он там мутит - все равно ты уже выиграл, еще на этапе матчмейкинга.
Но вот если ты играешь таким же пайлом - то ломать голову приходится во время матча. Потому что деки примерно одинаковой силы, но неопределенности куда больше, чем при игре тир-1 колодами.
А значит куда больше приходится прогнозировать и предугадывать в поисках оптимального хода.
>Вспоминаю пасту, про подождать ещё, а потом ещё, а потом уже и ротация скоро.
Не случилось, не фартануло. Выходил бы в октябре терос - без колебаний бы на него все спустил.
Жид какой-то, можно играть неспешно открывать пакичи и иметь жирок на следующий сет. А не наворачивать говно на стартерах.
Дропну нахуй. Я в мотыгу закатился не феек и семь гномиков лицезреть. Подумоть в инженерах можно. Попвпшиться вообще где угодно, от доты до армы.
Мотыга меня привлекла именно сплавом лора и игрового процесса.
Кастуешь толсемира, и при этом вспоминаешь, что он был одним из ледев, как и фонн, которая когда-то как серпом по яйцам сзедеку все его ногибание равники отсекла. Без всего этого - да нах она сдалась, эта мотыга. Одна из сотен резаных картонок.
Что до "полноты по тьюрингу" - этой ачивкой может еще целое стадо игр похвастаться, включая dwarf fortress, factorio, даже некоторые градостроительные симы, даже небо, даже аллах
Обыграл этого пса
>когда у тебя в конце хода в руке один ремувал мироходца и один контрпук, и маны на каст лишь одного из них, а у опа пара-тройка карт и какой-нибудь сорин-мироходец на столе, сейф-пиком сложно назвать выбор между "убрать сорина" и "сохранить контрпук"
Без обид, но вот как раз тут всё просто (для простоты будем считать что у нас самый настоящий контрспелл в виде контры):
0. При отсутствии достоверной информации о колоде оппонента загадывать что оппонент может сыграть что угодно нецелесообразно, так как возможность выиграть/проиграть наиболее очевидным или вероятным сценариям больше возможности сценариев проигрышу непонятно чему.
1. Сорин-Мироходец тот который БВ из Искры, ремувал - сорцери и может убить только Сорина (иначе вообще изи мод).
1.1. Смотрим помойку, если на ней есть критичные существа, которых может поднять Сорин - Сорина предпочтительнее убить. Если таковых нет, то можно подождать до получения бОльшего числа информации или опций, но тогда придётся пропускать существо, если оппонент такое разыграет.
1.2. Контрспелл в существо, которое может поднять Сорин - бесмысленнен, поэтому смысл в контре только если у оппонента есть что-то некричевое из того, что мы хотим контрить. Состав руки оппонента мы не знаем, поэтому получаем неопределённость. Однако из-за бессмысленности контры контры существа сидение на контре ничего не даст.
1.3. На стол наличие Сорина влияет только в плане раздачи цепи жизни и пинга на единицу в нас или нашего волкера. Если наш актуальный план зависит от того, чтобы оппонент не отъел миллион хитов (если есть существа) - Сорина стоит валить. Если у нас мало хитов - Сорина стоит валить.
В итоге получаем наиболее безопасное решение - валить Сорина.
2. Сорин из М20
2.1. Наличие вампиров на столе. При наличии хоть какого-то числа вампиров Сорин даёт оппоненту достаточное число опций. В случае отсутствия этих вампиров - минусовая абилка Сорина позволяет пропихнуть существо мимо контры. Не убиваем Сорина при отсутствии вампиров на столе и числе жетонов на нём менее трёх. В этом случае стоит помнить, что Сорин может плюсоваться даже при пустом столе, а значит рано или поздно накопит три жетона -> грохать на следующий или через ход всё равно придётся.
Безопасное решение - грохаем Сорина если есть на столе вампиры или жетонов на нём 3 и больше, в противном случае сидим на контре и грохаем его в ближайшие два хода.
>когда у тебя в конце хода в руке один ремувал мироходца и один контрпук, и маны на каст лишь одного из них, а у опа пара-тройка карт и какой-нибудь сорин-мироходец на столе, сейф-пиком сложно назвать выбор между "убрать сорина" и "сохранить контрпук"
Без обид, но вот как раз тут всё просто (для простоты будем считать что у нас самый настоящий контрспелл в виде контры):
0. При отсутствии достоверной информации о колоде оппонента загадывать что оппонент может сыграть что угодно нецелесообразно, так как возможность выиграть/проиграть наиболее очевидным или вероятным сценариям больше возможности сценариев проигрышу непонятно чему.
1. Сорин-Мироходец тот который БВ из Искры, ремувал - сорцери и может убить только Сорина (иначе вообще изи мод).
1.1. Смотрим помойку, если на ней есть критичные существа, которых может поднять Сорин - Сорина предпочтительнее убить. Если таковых нет, то можно подождать до получения бОльшего числа информации или опций, но тогда придётся пропускать существо, если оппонент такое разыграет.
1.2. Контрспелл в существо, которое может поднять Сорин - бесмысленнен, поэтому смысл в контре только если у оппонента есть что-то некричевое из того, что мы хотим контрить. Состав руки оппонента мы не знаем, поэтому получаем неопределённость. Однако из-за бессмысленности контры контры существа сидение на контре ничего не даст.
1.3. На стол наличие Сорина влияет только в плане раздачи цепи жизни и пинга на единицу в нас или нашего волкера. Если наш актуальный план зависит от того, чтобы оппонент не отъел миллион хитов (если есть существа) - Сорина стоит валить. Если у нас мало хитов - Сорина стоит валить.
В итоге получаем наиболее безопасное решение - валить Сорина.
2. Сорин из М20
2.1. Наличие вампиров на столе. При наличии хоть какого-то числа вампиров Сорин даёт оппоненту достаточное число опций. В случае отсутствия этих вампиров - минусовая абилка Сорина позволяет пропихнуть существо мимо контры. Не убиваем Сорина при отсутствии вампиров на столе и числе жетонов на нём менее трёх. В этом случае стоит помнить, что Сорин может плюсоваться даже при пустом столе, а значит рано или поздно накопит три жетона -> грохать на следующий или через ход всё равно придётся.
Безопасное решение - грохаем Сорина если есть на столе вампиры или жетонов на нём 3 и больше, в противном случае сидим на контре и грохаем его в ближайшие два хода.
>Когда я играю пайлом против пайла - там в ранней игре иногда (не часто, но регулярно) даже в крупную клетку хер предугадаешь что оп такое мутит.
И что же даёт тебе почву для принятия решений? Особенно если учитывать что ты считаешь невозможность сейф пика.
Что отличает твои действия от подбрасывания монетки?
>Ессно если ты играешь тир-1 декой, то тебе просто похуй что он там мутит
Да-да, кидаем обезьянок по курве. Куда нам до случайных малопредсказуемых действий как у тебя.
>все равно ты уже выиграл, еще на этапе матчмейкинга.
Разумеется, ведь матчапы практически всех тир1-2 колод близки к 100-0.
>Но вот если ты играешь таким же пайлом - то ломать голову приходится во время матча
Над чем? Я уже промолчу про игру на плохой реактивной колоде (тем более в условиях неизвестно чем играющих оппонентов).
>Егo уже выебал анoн из тpеда паpу месяцев назад
выебать скейпшифтoм пайлoвую деку - oхуенный аpгумент (для данусoнoв)
Могу ошибаться, но пpeдположу, что нe будь в очepeдном сeтe подобныx каpт - eго бы нe покупали. Поэтому они eсть.
Ктo блять рoжаeт этих живoтных?
Такoe. Нo этo eщe oдин мать eгo за нoгу набoр карт для рeаниматoра.
Кстати, я всe eщe трeбую в студию шизика, кoтoрый утвeрждал, чтo арт Элдрeйна напрoчь пизжeный и ничeгo свoeгo нe привнoсит.
Блять, так у него другой нет.
Haste
Whenever you gain life for the first time each turn, return Deathless Knight from your graveyard to your hand.
Репринт токатли, неплохо. Но почему арт такой всратый? И жопа 2? Сделали бы 1\4, и хуй с ним с полётом.
Чую, буду в каждой деке носить пару карт против артефактов.
Виндоус активируй, пират мамкин.
>тут всё просто
>{портянка гаданий на кофейной гуще}
гг, ну давай посмотрим
>При отсутствии достоверной информации о колоде
оп играет неведомым пайлом, а не одной из известных тир-1, так что конечно достоверной информации о колоде нет - причем очень часто
>Сорин-Мироходец тот который БВ из Искры
да, я его подразумевал, бесит он меня
>критичные существа, которых может поднять Сорин
нету там таких, у сорина (5) скажем, а в грейве стопка сдохшей бессистемной хуеты 1/1 - 3/3 и пара кричей за 7-8 маны. Иначе тут и не пришлось бы искать сейф-пик, не так ли?
>поэтому смысл в контре только если у оппонента есть что-то некричевое из того, что мы хотим контрить
это спорно, у опа может быть в руке один крич который своим выходом предопределит наше поражение, но допустим ты прав, и у него в руке действительно нет таких кричей
>сидение на контре ничего не даст
это вообще всегда спорно
>В итоге получаем наиболее безопасное решение - валить Сорина
После чего оп кастует пикрил #1 и выдергивает с кладбища тот пикрил #2 которого сорин не мог поднять, а мы умираем от суммы эффекта выхода крича и его хаст-атаки, а то и просто от его выхода.
В случае если бы сохранили ману на контрпук, а сорина убили на следующем ходу - прожили бы минимум еще несколько ходов, и может даже вытянули хоть того же хайтауэра и выиграли.
Возможно это деформация от постоянной игры против таких непредсказуемых пайловых дек - но я в подобной ситуации всегда тяготею к сохранению возможности контрпука как более безопасного решения, а в деках с черной маной, особенно вампирских, нередко попадается один-два спелла на реанимацию. Сорина я убил бы только если бы у меня хп было 5-6 или меньше, тк иначе один хуй он бы заплевал меня скорее всего.
ИТТ при этом начинаются крики "РРРЯЯЯЯ У ТЕБЯ ОПЯТЬ ОП ДОЛБОЕБ ЕГО СОЛЯНКУ ТИР-1 РАЗНОСИТ ВСУХУЮ". От мудаков которые никак не могут осознать, что игра против этих говносолянок зачастую оказывается сложнее и требует больше анализа и вероятностных прогнозов чем в мифике, если играть против них тоже пайлом, а не тир-1 жвачкой.
>тут всё просто
>{портянка гаданий на кофейной гуще}
гг, ну давай посмотрим
>При отсутствии достоверной информации о колоде
оп играет неведомым пайлом, а не одной из известных тир-1, так что конечно достоверной информации о колоде нет - причем очень часто
>Сорин-Мироходец тот который БВ из Искры
да, я его подразумевал, бесит он меня
>критичные существа, которых может поднять Сорин
нету там таких, у сорина (5) скажем, а в грейве стопка сдохшей бессистемной хуеты 1/1 - 3/3 и пара кричей за 7-8 маны. Иначе тут и не пришлось бы искать сейф-пик, не так ли?
>поэтому смысл в контре только если у оппонента есть что-то некричевое из того, что мы хотим контрить
это спорно, у опа может быть в руке один крич который своим выходом предопределит наше поражение, но допустим ты прав, и у него в руке действительно нет таких кричей
>сидение на контре ничего не даст
это вообще всегда спорно
>В итоге получаем наиболее безопасное решение - валить Сорина
После чего оп кастует пикрил #1 и выдергивает с кладбища тот пикрил #2 которого сорин не мог поднять, а мы умираем от суммы эффекта выхода крича и его хаст-атаки, а то и просто от его выхода.
В случае если бы сохранили ману на контрпук, а сорина убили на следующем ходу - прожили бы минимум еще несколько ходов, и может даже вытянули хоть того же хайтауэра и выиграли.
Возможно это деформация от постоянной игры против таких непредсказуемых пайловых дек - но я в подобной ситуации всегда тяготею к сохранению возможности контрпука как более безопасного решения, а в деках с черной маной, особенно вампирских, нередко попадается один-два спелла на реанимацию. Сорина я убил бы только если бы у меня хп было 5-6 или меньше, тк иначе один хуй он бы заплевал меня скорее всего.
ИТТ при этом начинаются крики "РРРЯЯЯЯ У ТЕБЯ ОПЯТЬ ОП ДОЛБОЕБ ЕГО СОЛЯНКУ ТИР-1 РАЗНОСИТ ВСУХУЮ". От мудаков которые никак не могут осознать, что игра против этих говносолянок зачастую оказывается сложнее и требует больше анализа и вероятностных прогнозов чем в мифике, если играть против них тоже пайлом, а не тир-1 жвачкой.
>И что же даёт тебе почву для принятия решений? Особенно если учитывать что ты считаешь невозможность сейф пика. Что отличает твои действия от подбрасывания монетки?
>Над чем?
ну вот тут выше один мастер максимума уже попробовал - оказалось что его аналитических усилий недостаточно для принятия оптимального решения в игре пайлом против пайла, где неопределенностей больше, от выбранного действия, как оказывается, по прежнему зависит, проиграешь ты на следующем ходу, или еще достаточно долго проживешь чтобы переломить игру.
Хотя для игры тир1 вс тир1 все было правильно наверное расписано - ведь ни один мастер не будет докладывать 1-2 реанимации без синергий в деку просто так, на всякий случай
>Куда нам до случайных малопредсказуемых действий как у тебя.
давай я тебе скину полный список карт равник+м20 присутствующих в моей коллекции, и мы посмотрим что ты из нее соберешь, и какой у этого будет винрейт в боях против меня.
А потом уже ты будешь разглагольствовать про сложность принятия решений в матчах двух с половиной тир1-дек
Ловите ебанутого. Суть игры в ответы на угрозы опа и высиранте своих угроз. Если ты играешь против говноколод угроз у них меньше и скорость реакции на твои угрозы ниже. Т.е. если ты на воем пайле высрешь рыбостенку, которую можно просто игнориь, оп на нормальной колоде высрет условного легионера, на которого надо отвечать, иначе он будет его качать и кусать твое ебло. А вот это прохладная с ВНЕЗАПНЫМИ техами, вобще смех, т.к. все жти внезапные техи на деле оказываются менее опасными, чем ожидаемые. Плюс зная какие карты в стандарте всегда можно примерно прикинуть что может сыграть оп. А если он ракал на колоде ьез синергии как ты, тут и предполагать ничего не надо, он спм себе в штаны насрет. Твое проблема не в том что у тебя нет карт, а в том что ты хуевый декбилдер.
Я хочу поиграть в ccg с хорошим и объемистым лором.
Если ты знаешь что-то лучше MTG - дак не молчи, сутулый, предлагай
>КОКОКО ТЫ ПРОСТО НЕ ПОНИМАЕШЬ БОЖЕСТВЕННОЙ СЛОЖНОСТИ ТИР1 УГРОЗЫ РЕАКЦИИ ТЕХИ СИНЕРГИИ
повторю предложение
>давай я тебе скину полный список карт равник+м20 присутствующих в моей коллекции, и мы посмотрим что ты из нее соберешь, и какой у этого будет винрейт в боях против меня.
На мтг про вроде как можно выгрузить коллекцию, свою, ебашь. Камоны+анкамоны можно докрафчивать
>Если ты играешь против говноколод угроз у них меньше и скорость реакции на твои угрозы ниже.
Даунсон, ты никак осознать не можешь (уже раз 5 ведь не смог, а то и больше), что степень и скорость угроз - величина относительная. Одну и ту же угрозу - тир1 декой можно просто игнорить всю игру; а говнодека сдохнет если не ответит на следующем же ходу.
И внезапно оказывается что говнодекой в матче против говнодеки на угрозы необходимо отвечать даже более резво, чем в болании тир1-блядей
Я понимаю что тебе нравиться сорать себе штаны, но какой сакральный смысл не тратить камоны и анкамоны? Их всегда в избытке, даже у тебя там пади уже по 100+ джокеров на них.
так их и тратить надо будет сотнями, особенно если таки еще и элдрейн весь собирать
Да не, понятно, что они жадные. Но просто например в м20 играбельные мифики это Чандра, Омнат и 4 кавальера.
Тут же уже намного больше играбельных мификов.
Я бы еще предположил, что тут тематика Элдрейна всяких легендарных пидорасов побольше напрашивает.
Впрочем, зеленый зверь в это предположение не вписывается. Ну да он легендарка потому как силен.
Говорят корсеты всегда говно. Наверное чтобы случайно не репринтнуть сильных мификов и рарок, там же много репринтов всегда.
паки буду открывать, но с 80 штук ком-анком не соберешь все
Вот тебе моя коллекция текущая (часть 1), экспортил с https://mtgahelper.com, там же кажется можешь заимпортить и юзать
Name,Amount,Rarity,Set,Number
Act of Treason,4,common,M19,127
Act of Treason,2,common,M20,124
Aerial Assault,4,common,M20,1
Aether Gust,2,uncommon,M20,42
Affectionate Indrik,2,uncommon,GRN,121
Aggressive Mammoth,1,rare,M19,302
Agonizing Syphon,4,common,M20,83
Air Elemental,4,uncommon,XLN,45
Air Elemental,4,uncommon,M20,44
"Ajani, Inspiring Leader",1,mythic,M20,282
Ajani's Influence,1,rare,M19,282
Ajani's Last Stand,1,rare,M19,4
Ajani's Pridemate,3,uncommon,M19,5
Ajani's Pridemate,1,uncommon,WAR,4
Ajani's Welcome,2,uncommon,M19,6
Ancestral Blade,3,uncommon,M20,3
Angel of Vitality,4,uncommon,M20,4
Angelic Gift,4,common,M20,5
Angelic Guardian,1,rare,G18,GP1
Angelic Reward,1,uncommon,ANA,1
Angler Turtle,1,rare,G18,GP2
Anticipate,4,common,M20,45
Anvilwrought Raptor,4,common,M20,221
Apostle of Purifying Light,1,uncommon,M20,6
Applied Biomancy,1,common,RNA,153
Arboreal Grazer,2,common,WAR,149
Arboretum Elemental,1,uncommon,GRN,122
Arcane Encyclopedia,1,uncommon,M19,227
Archway Angel,1,uncommon,RNA,3
"Arlinn, Voice of the Pack",2,uncommon,WAR,150
Arlinn's Wolf,1,common,WAR,151
Arrester's Zeal,1,common,RNA,4
"Ashiok, Dream Render",4,uncommon,WAR,228
"Atemsis, All-Seeing",2,rare,M20,46
Atzocan Archer,1,uncommon,XLN,176
Audacious Thief,4,common,M20,84
Augur of Bolas,3,uncommon,WAR,41
Aven Eternal,2,common,WAR,42
Aven Wind Mage,4,common,M19,45
Aviation Pioneer,4,common,M19,46
Axebane Beast,1,common,RNA,121
"Azor, the Lawbringer",1,mythic,RIX,154
Azorius Guildgate,4,common,RNA,243
Azorius Locket,1,common,RNA,231
Baffling End,1,uncommon,RIX,1
Bag of Holding,3,rare,M20,222
Band Together,2,common,WAR,153
Banefire,2,rare,M19,130
Banehound,4,common,WAR,77
Bankrupt in Blood,1,uncommon,RNA,62
Barony Vampire,4,common,M20,85
Barrier of Bones,1,common,GRN,61
Basilica Bell-Haunt,1,uncommon,RNA,156
Battalion Foot Soldier,1,common,M20,7
Battlefield Promotion,1,common,WAR,5
Beacon Bolt,2,uncommon,GRN,154
Beast Whisperer,1,rare,GRN,123
Bedevil,1,rare,RNA,157
Befuddle,1,common,M19,309
Befuddle,3,common,M20,47
Biogenic Upgrade,1,uncommon,RNA,123
Bishop's Soldier,3,common,XLN,6
Blade Instructor,3,common,GRN,1
Bladebrand,2,common,RNA,64
Bladebrand,2,common,M20,86
Blanchwood Armor,3,uncommon,M19,169
Blast Zone,1,rare,WAR,244
Bleeding Edge,2,uncommon,WAR,78
Blightbeetle,4,uncommon,M20,87
Blindblast,4,common,WAR,114
Blink of an Eye,2,common,DOM,46
Blood Burglar,2,common,M20,88
Blood Divination,2,uncommon,M19,86
Blood for Bones,2,uncommon,M20,89
Blood Operative,1,rare,GRN,63
Bloodcrazed Paladin,1,rare,XLN,93
Bloodmist Infiltrator,1,uncommon,RNA,65
Bloodsoaked Altar,1,uncommon,M20,90
Bloodthirsty Aerialist,1,uncommon,M20,91
Bloom Hulk,2,common,WAR,154
Boggart Brute,2,common,M19,131
Bolas's Citadel,1,rare,WAR,79
Bolrac-Clan Crusher,1,uncommon,RNA,159
Bombard,3,common,RIX,93
Bond of Flourishing,1,uncommon,WAR,155
Bond of Insight,2,uncommon,WAR,43
Bond of Passion,2,uncommon,WAR,116
Bond of Revival,1,uncommon,WAR,80
Bone Splinters,4,common,M20,92
Bone to Ash,2,common,M20,48
Boneclad Necromancer,2,common,M20,93
Boneyard Parley,1,mythic,XLN,94
Book Devourer,1,uncommon,GRN,93
Boreal Elemental,3,common,M20,49
Boros Guildgate,4,common,GRN,243
Boros Locket,1,common,GRN,231
Bounty of Might,1,rare,GRN,124
Brawl-Bash Ogre,3,uncommon,M19,213
Brightwood Tracker,3,common,M20,166
Brineborn Cutthroat,2,uncommon,M20,50
Bristling Boar,2,common,M19,170
Bulwark Giant,2,common,WAR,7
Burglar Rat,4,common,GRN,64
Burning Prophet,2,common,WAR,117
Burning Sun's Avatar,2,rare,XLN,135
Burning-Tree Vandal,1,common,RNA,94
Call to the Feast,3,uncommon,XLN,219
Candlelight Vigil,2,common,GRN,3
Captivating Crew,1,rare,XLN,137
Captivating Gyre,3,uncommon,M20,51
Carnage Tyrant,1,mythic,XLN,179
Cavalier of Flame,2,mythic,M20,125
Cavalier of Gales,2,mythic,M20,52
Cavalier of Night,3,mythic,M20,94
Cavalier of Thorns,1,mythic,M20,167
Cavalry Drillmaster,4,common,M19,8
Centaur Courser,4,common,M19,171
Centaur Courser,3,common,M20,168
Centaur Nurturer,2,common,WAR,156
Cerulean Drake,1,uncommon,M20,53
Chainer's Torment,1,uncommon,DOM,82
Chainwhip Cyclops,1,common,WAR,118
Champion of Dusk,1,rare,RIX,64
"Chandra, Acolyte of Flame",1,rare,M20,126
"Chandra, Flame's Fury",2,mythic,M20,294
Chandra's Embercat,4,common,M20,129
Chandra's Flame Wave,2,rare,M20,295
Chandra's Outrage,4,common,M20,130
Chandra's Pyrohelix,1,common,WAR,120
Chandra's Regulator,4,rare,M20,131
Chandra's Spitfire,4,uncommon,M20,132
Chandra's Triumph,1,uncommon,WAR,121
Charging Monstrosaur,4,uncommon,XLN,138
Charging Tuskodon,2,uncommon,RIX,97
Charity Extractor,2,common,WAR,81
Chart a Course,2,uncommon,XLN,48
Chemister's Insight,2,uncommon,GRN,32
Cinder Barrens,4,common,M19,248
Circuitous Route,1,uncommon,GRN,125
Clamor Shaman,1,uncommon,RNA,96
Clan Guildmage,1,uncommon,RNA,162
Clear the Stage,1,uncommon,RNA,68
Clifftop Retreat,1,rare,DOM,239
Cloudkin Seer,4,common,M20,54
Collar the Culprit,1,common,GRN,5
Colossal Dreadmaw,3,common,M19,172
Colossal Majesty,2,uncommon,M19,173
Combine Guildmage,1,uncommon,RNA,163
Command the Storm,3,common,GRN,94
Concordia Pegasus,1,common,RNA,7
Confront the Assault,1,uncommon,ANA,3
Contentious Plan,3,common,WAR,46
Convolute,1,common,M20,55
Corpse Knight,1,uncommon,M20,206
Costly Plunder,2,common,XLN,96
Courage in Crisis,1,common,WAR,158
Crackling Drake,4,uncommon,GRN,163
Creeping Trailblazer,1,uncommon,M20,207
Crush Dissent,4,common,WAR,47
Cry of the Carnarium,2,uncommon,RNA,70
Cryptic Caves,3,uncommon,M20,244
Cyclops Electromancer,1,uncommon,WAR,122
Daggersail Aeronaut,3,common,M20,133
"Danitha Capashen, Paragon",2,uncommon,DOM,12
Darkblade Agent,2,common,GRN,164
"Davriel, Rogue Shadowmage",4,uncommon,WAR,83
Davriel's Shadowfugue,2,common,WAR,84
Dawning Angel,3,common,M20,11
Daybreak Chaplain,4,common,M19,10
Daybreak Chaplain,4,common,M20,12
Dazzling Lights,1,common,GRN,34
Dead Revels,1,common,RNA,71
Dead Weight,2,common,GRN,67
Deadeye Rig-Hauler,2,common,RIX,36
Deadly Visit,1,common,GRN,68
Death Baron,4,rare,M19,90
Deathbloom Thallid,4,common,DOM,84
Deathsprout,1,uncommon,WAR,189
Debtors' Transport,1,common,RNA,72
Deeproot Champion,1,rare,XLN,185
Deeproot Elite,1,rare,RIX,127
Demanding Dragon,1,rare,M19,135
Demolish,1,common,WAR,123
Demon of Catastrophes,2,rare,M19,91
Demonic Vigor,2,common,DOM,85
Demonlord Belzenlok,1,mythic,DOM,86
Departed Deckhand,4,uncommon,M19,49
Deputy of Detention,1,rare,RNA,165
Destructive Digger,4,common,M20,134
Devkarin Dissident,1,common,GRN,127
Devouring Hellion,1,uncommon,WAR,124
Diamond Knight,4,uncommon,M20,224
Diamond Mare,2,uncommon,M19,231
Dimir Guildgate,4,common,GRN,245
Dire Fleet Poisoner,1,rare,RIX,68
Direct Current,2,common,GRN,96
Diregraf Ghoul,4,uncommon,M19,92
Discovery // Dispersal,1,uncommon,GRN,223
Disenchant,2,common,M20,14
Disfigure,4,uncommon,M20,95
Disinformation Campaign,2,uncommon,GRN,167
Disperse,4,common,M19,50
District Guide,2,uncommon,GRN,128
Divest,2,common,DOM,87
Divination,2,common,M19,51
Divine Arrow,1,common,WAR,10
Diviner's Lockbox,2,uncommon,M20,225
"Domri, Anarch of Bolas",1,rare,WAR,191
Domri's Ambush,1,uncommon,WAR,192
Doomed Dissenter,4,common,M19,93
"Dovin, Hand of Control",1,uncommon,WAR,229
Dovin's Acuity,1,uncommon,RNA,168
Draconic Disciple,3,uncommon,M19,215
Dragon Egg,1,uncommon,M19,138
Dragon Mage,2,uncommon,M20,135
Dragonskull Summit,1,rare,XLN,252
"Drakuseth, Maw of Flames",1,rare,M20,136
Drawn from Dreams,1,rare,M20,56
Dread Presence,4,rare,M20,96
Dreadhorde Arcanist,1,rare,WAR,125
Dreadhorde Butcher,1,rare,WAR,194
Dreadhorde Invasion,2,rare,WAR,86
Dreadmalkin,3,uncommon,WAR,87
Dream Eater,1,mythic,GRN,38
Dreamcaller Siren,1,rare,XLN,54
Drill Bit,3,uncommon,RNA,73
Drowned Catacomb,1,rare,XLN,253
Druid of Horns,3,uncommon,M19,176
Druid of the Cowl,4,common,M19,177
Dryad Greenseeker,1,uncommon,M19,178
паки буду открывать, но с 80 штук ком-анком не соберешь все
Вот тебе моя коллекция текущая (часть 1), экспортил с https://mtgahelper.com, там же кажется можешь заимпортить и юзать
Name,Amount,Rarity,Set,Number
Act of Treason,4,common,M19,127
Act of Treason,2,common,M20,124
Aerial Assault,4,common,M20,1
Aether Gust,2,uncommon,M20,42
Affectionate Indrik,2,uncommon,GRN,121
Aggressive Mammoth,1,rare,M19,302
Agonizing Syphon,4,common,M20,83
Air Elemental,4,uncommon,XLN,45
Air Elemental,4,uncommon,M20,44
"Ajani, Inspiring Leader",1,mythic,M20,282
Ajani's Influence,1,rare,M19,282
Ajani's Last Stand,1,rare,M19,4
Ajani's Pridemate,3,uncommon,M19,5
Ajani's Pridemate,1,uncommon,WAR,4
Ajani's Welcome,2,uncommon,M19,6
Ancestral Blade,3,uncommon,M20,3
Angel of Vitality,4,uncommon,M20,4
Angelic Gift,4,common,M20,5
Angelic Guardian,1,rare,G18,GP1
Angelic Reward,1,uncommon,ANA,1
Angler Turtle,1,rare,G18,GP2
Anticipate,4,common,M20,45
Anvilwrought Raptor,4,common,M20,221
Apostle of Purifying Light,1,uncommon,M20,6
Applied Biomancy,1,common,RNA,153
Arboreal Grazer,2,common,WAR,149
Arboretum Elemental,1,uncommon,GRN,122
Arcane Encyclopedia,1,uncommon,M19,227
Archway Angel,1,uncommon,RNA,3
"Arlinn, Voice of the Pack",2,uncommon,WAR,150
Arlinn's Wolf,1,common,WAR,151
Arrester's Zeal,1,common,RNA,4
"Ashiok, Dream Render",4,uncommon,WAR,228
"Atemsis, All-Seeing",2,rare,M20,46
Atzocan Archer,1,uncommon,XLN,176
Audacious Thief,4,common,M20,84
Augur of Bolas,3,uncommon,WAR,41
Aven Eternal,2,common,WAR,42
Aven Wind Mage,4,common,M19,45
Aviation Pioneer,4,common,M19,46
Axebane Beast,1,common,RNA,121
"Azor, the Lawbringer",1,mythic,RIX,154
Azorius Guildgate,4,common,RNA,243
Azorius Locket,1,common,RNA,231
Baffling End,1,uncommon,RIX,1
Bag of Holding,3,rare,M20,222
Band Together,2,common,WAR,153
Banefire,2,rare,M19,130
Banehound,4,common,WAR,77
Bankrupt in Blood,1,uncommon,RNA,62
Barony Vampire,4,common,M20,85
Barrier of Bones,1,common,GRN,61
Basilica Bell-Haunt,1,uncommon,RNA,156
Battalion Foot Soldier,1,common,M20,7
Battlefield Promotion,1,common,WAR,5
Beacon Bolt,2,uncommon,GRN,154
Beast Whisperer,1,rare,GRN,123
Bedevil,1,rare,RNA,157
Befuddle,1,common,M19,309
Befuddle,3,common,M20,47
Biogenic Upgrade,1,uncommon,RNA,123
Bishop's Soldier,3,common,XLN,6
Blade Instructor,3,common,GRN,1
Bladebrand,2,common,RNA,64
Bladebrand,2,common,M20,86
Blanchwood Armor,3,uncommon,M19,169
Blast Zone,1,rare,WAR,244
Bleeding Edge,2,uncommon,WAR,78
Blightbeetle,4,uncommon,M20,87
Blindblast,4,common,WAR,114
Blink of an Eye,2,common,DOM,46
Blood Burglar,2,common,M20,88
Blood Divination,2,uncommon,M19,86
Blood for Bones,2,uncommon,M20,89
Blood Operative,1,rare,GRN,63
Bloodcrazed Paladin,1,rare,XLN,93
Bloodmist Infiltrator,1,uncommon,RNA,65
Bloodsoaked Altar,1,uncommon,M20,90
Bloodthirsty Aerialist,1,uncommon,M20,91
Bloom Hulk,2,common,WAR,154
Boggart Brute,2,common,M19,131
Bolas's Citadel,1,rare,WAR,79
Bolrac-Clan Crusher,1,uncommon,RNA,159
Bombard,3,common,RIX,93
Bond of Flourishing,1,uncommon,WAR,155
Bond of Insight,2,uncommon,WAR,43
Bond of Passion,2,uncommon,WAR,116
Bond of Revival,1,uncommon,WAR,80
Bone Splinters,4,common,M20,92
Bone to Ash,2,common,M20,48
Boneclad Necromancer,2,common,M20,93
Boneyard Parley,1,mythic,XLN,94
Book Devourer,1,uncommon,GRN,93
Boreal Elemental,3,common,M20,49
Boros Guildgate,4,common,GRN,243
Boros Locket,1,common,GRN,231
Bounty of Might,1,rare,GRN,124
Brawl-Bash Ogre,3,uncommon,M19,213
Brightwood Tracker,3,common,M20,166
Brineborn Cutthroat,2,uncommon,M20,50
Bristling Boar,2,common,M19,170
Bulwark Giant,2,common,WAR,7
Burglar Rat,4,common,GRN,64
Burning Prophet,2,common,WAR,117
Burning Sun's Avatar,2,rare,XLN,135
Burning-Tree Vandal,1,common,RNA,94
Call to the Feast,3,uncommon,XLN,219
Candlelight Vigil,2,common,GRN,3
Captivating Crew,1,rare,XLN,137
Captivating Gyre,3,uncommon,M20,51
Carnage Tyrant,1,mythic,XLN,179
Cavalier of Flame,2,mythic,M20,125
Cavalier of Gales,2,mythic,M20,52
Cavalier of Night,3,mythic,M20,94
Cavalier of Thorns,1,mythic,M20,167
Cavalry Drillmaster,4,common,M19,8
Centaur Courser,4,common,M19,171
Centaur Courser,3,common,M20,168
Centaur Nurturer,2,common,WAR,156
Cerulean Drake,1,uncommon,M20,53
Chainer's Torment,1,uncommon,DOM,82
Chainwhip Cyclops,1,common,WAR,118
Champion of Dusk,1,rare,RIX,64
"Chandra, Acolyte of Flame",1,rare,M20,126
"Chandra, Flame's Fury",2,mythic,M20,294
Chandra's Embercat,4,common,M20,129
Chandra's Flame Wave,2,rare,M20,295
Chandra's Outrage,4,common,M20,130
Chandra's Pyrohelix,1,common,WAR,120
Chandra's Regulator,4,rare,M20,131
Chandra's Spitfire,4,uncommon,M20,132
Chandra's Triumph,1,uncommon,WAR,121
Charging Monstrosaur,4,uncommon,XLN,138
Charging Tuskodon,2,uncommon,RIX,97
Charity Extractor,2,common,WAR,81
Chart a Course,2,uncommon,XLN,48
Chemister's Insight,2,uncommon,GRN,32
Cinder Barrens,4,common,M19,248
Circuitous Route,1,uncommon,GRN,125
Clamor Shaman,1,uncommon,RNA,96
Clan Guildmage,1,uncommon,RNA,162
Clear the Stage,1,uncommon,RNA,68
Clifftop Retreat,1,rare,DOM,239
Cloudkin Seer,4,common,M20,54
Collar the Culprit,1,common,GRN,5
Colossal Dreadmaw,3,common,M19,172
Colossal Majesty,2,uncommon,M19,173
Combine Guildmage,1,uncommon,RNA,163
Command the Storm,3,common,GRN,94
Concordia Pegasus,1,common,RNA,7
Confront the Assault,1,uncommon,ANA,3
Contentious Plan,3,common,WAR,46
Convolute,1,common,M20,55
Corpse Knight,1,uncommon,M20,206
Costly Plunder,2,common,XLN,96
Courage in Crisis,1,common,WAR,158
Crackling Drake,4,uncommon,GRN,163
Creeping Trailblazer,1,uncommon,M20,207
Crush Dissent,4,common,WAR,47
Cry of the Carnarium,2,uncommon,RNA,70
Cryptic Caves,3,uncommon,M20,244
Cyclops Electromancer,1,uncommon,WAR,122
Daggersail Aeronaut,3,common,M20,133
"Danitha Capashen, Paragon",2,uncommon,DOM,12
Darkblade Agent,2,common,GRN,164
"Davriel, Rogue Shadowmage",4,uncommon,WAR,83
Davriel's Shadowfugue,2,common,WAR,84
Dawning Angel,3,common,M20,11
Daybreak Chaplain,4,common,M19,10
Daybreak Chaplain,4,common,M20,12
Dazzling Lights,1,common,GRN,34
Dead Revels,1,common,RNA,71
Dead Weight,2,common,GRN,67
Deadeye Rig-Hauler,2,common,RIX,36
Deadly Visit,1,common,GRN,68
Death Baron,4,rare,M19,90
Deathbloom Thallid,4,common,DOM,84
Deathsprout,1,uncommon,WAR,189
Debtors' Transport,1,common,RNA,72
Deeproot Champion,1,rare,XLN,185
Deeproot Elite,1,rare,RIX,127
Demanding Dragon,1,rare,M19,135
Demolish,1,common,WAR,123
Demon of Catastrophes,2,rare,M19,91
Demonic Vigor,2,common,DOM,85
Demonlord Belzenlok,1,mythic,DOM,86
Departed Deckhand,4,uncommon,M19,49
Deputy of Detention,1,rare,RNA,165
Destructive Digger,4,common,M20,134
Devkarin Dissident,1,common,GRN,127
Devouring Hellion,1,uncommon,WAR,124
Diamond Knight,4,uncommon,M20,224
Diamond Mare,2,uncommon,M19,231
Dimir Guildgate,4,common,GRN,245
Dire Fleet Poisoner,1,rare,RIX,68
Direct Current,2,common,GRN,96
Diregraf Ghoul,4,uncommon,M19,92
Discovery // Dispersal,1,uncommon,GRN,223
Disenchant,2,common,M20,14
Disfigure,4,uncommon,M20,95
Disinformation Campaign,2,uncommon,GRN,167
Disperse,4,common,M19,50
District Guide,2,uncommon,GRN,128
Divest,2,common,DOM,87
Divination,2,common,M19,51
Divine Arrow,1,common,WAR,10
Diviner's Lockbox,2,uncommon,M20,225
"Domri, Anarch of Bolas",1,rare,WAR,191
Domri's Ambush,1,uncommon,WAR,192
Doomed Dissenter,4,common,M19,93
"Dovin, Hand of Control",1,uncommon,WAR,229
Dovin's Acuity,1,uncommon,RNA,168
Draconic Disciple,3,uncommon,M19,215
Dragon Egg,1,uncommon,M19,138
Dragon Mage,2,uncommon,M20,135
Dragonskull Summit,1,rare,XLN,252
"Drakuseth, Maw of Flames",1,rare,M20,136
Drawn from Dreams,1,rare,M20,56
Dread Presence,4,rare,M20,96
Dreadhorde Arcanist,1,rare,WAR,125
Dreadhorde Butcher,1,rare,WAR,194
Dreadhorde Invasion,2,rare,WAR,86
Dreadmalkin,3,uncommon,WAR,87
Dream Eater,1,mythic,GRN,38
Dreamcaller Siren,1,rare,XLN,54
Drill Bit,3,uncommon,RNA,73
Drowned Catacomb,1,rare,XLN,253
Druid of Horns,3,uncommon,M19,176
Druid of the Cowl,4,common,M19,177
Dryad Greenseeker,1,uncommon,M19,178
часть 2
Dungeon Geists,4,rare,M20,57
Duress,1,common,M19,94
Duress,2,common,M20,97
Dusk Legion Zealot,1,common,RIX,70
Duskmantle Operative,2,common,WAR,88
Electrodominance,1,rare,RNA,99
Electrostatic Field,1,uncommon,GRN,97
Elvish Rejuvenator,3,common,M19,180
Ember Hauler,4,uncommon,M20,137
Embodiment of Agonies,1,rare,M20,98
Emergence Zone,1,uncommon,WAR,245
Empyrean Eagle,3,uncommon,M20,208
Enforcer Griffin,1,common,WAR,11
Enhanced Surveillance,1,uncommon,GRN,40
Enigma Drake,3,uncommon,M19,216
Enraged Ceratok,1,uncommon,RNA,125
Entrancing Melody,1,rare,XLN,55
Epicure of Blood,2,common,M19,95
Epicure of Blood,4,common,M20,99
Erratic Visionary,2,common,WAR,48
Erstwhile Trooper,2,common,GRN,169
Essence Capture,1,uncommon,RNA,37
"Etali, Primal Storm",1,rare,RIX,100
Eternal Isolation,3,uncommon,M20,15
Eternal Skylord,1,uncommon,WAR,49
Eternal Taskmaster,3,uncommon,WAR,90
Everdawn Champion,1,uncommon,RIX,6
Evolution Sage,1,uncommon,WAR,159
Exclusion Mage,2,uncommon,M19,55
Expansion // Explosion,1,rare,GRN,224
Faerie Duelist,1,common,RNA,39
Faerie Miscreant,4,common,M20,58
Faerie Vandal,4,uncommon,ELD,45
Fanatical Firebrand,1,common,RIX,101
Fathom Fleet Boarder,2,common,RIX,71
Fathom Fleet Cutthroat,4,common,M20,100
Favorable Winds,4,uncommon,XLN,56
Fearless Halberdier,1,common,GRN,100
Fell Specter,2,uncommon,M19,96
Fencing Ace,1,uncommon,M20,16
Feral Abomination,4,common,M20,101
Feral Invocation,3,common,M20,170
Feral Maaka,1,common,RNA,100
Ferocious Pup,1,common,M20,171
Field Creeper,3,common,M19,234
Fight with Fire,2,uncommon,DOM,119
Final Parting,1,uncommon,DOM,93
Finale of Eternity,3,mythic,WAR,91
Fire Elemental,3,common,M20,138
Fire Urchin,2,common,GRN,101
Fireblade Artist,3,uncommon,RNA,172
Firemind Vessel,1,uncommon,WAR,237
Firemind's Research,1,rare,GRN,171
Flame Sweep,4,uncommon,M20,139
Flood of Tears,4,rare,M20,59
Forbidding Spirit,1,uncommon,RNA,9
Forerunner of the Coalition,1,uncommon,RIX,72
Forsaken Sanctuary,4,common,M19,250
Fortress Crab,4,common,M20,60
Foul Orchard,4,common,M19,251
Frenzied Arynx,1,common,RNA,173
Frenzied Raptor,2,common,XLN,146
Frilled Mystic,1,uncommon,RNA,174
Frilled Sea Serpent,3,common,M20,61
Frost Lynx,2,common,M20,62
Fry,3,uncommon,M20,140
Fungal Infection,3,common,DOM,94
Galloping Lizrog,1,uncommon,RNA,175
"Gargos, Vicious Watcher",1,rare,M20,172
"Garna, the Bloodflame",1,uncommon,DOM,194
Gateway Plaza,1,common,WAR,246
Gateway Sneak,1,uncommon,RNA,40
Gauntlets of Light,1,uncommon,M20,17
Gearsmith Guardian,4,common,M19,237
Gearsmith Prodigy,4,common,M19,57
"Ghalta, Primal Hunger",1,rare,RIX,130
Ghitu Lavarunner,3,common,DOM,127
Giant Growth,1,common,WAR,162
Gideon Blackblade,1,mythic,WAR,13
Gideon's Sacrifice,1,common,WAR,14
Gift of Paradise,1,uncommon,M19,184
Gift of Paradise,4,common,M20,173
Gigantosaurus,1,rare,M19,185
Gird for Battle,1,uncommon,GRN,12
Glacial Fortress,1,rare,XLN,255
Glaive of the Guildpact,1,uncommon,GRN,236
Glaring Aegis,2,common,M20,18
Gleaming Overseer,2,uncommon,WAR,198
Glint-Horn Buccaneer,1,rare,M20,141
Goblin Assailant,1,common,WAR,128
Goblin Assault Team,1,common,WAR,129
Goblin Banneret,2,uncommon,GRN,102
Goblin Barrage,1,uncommon,DOM,128
Goblin Bird-Grabber,4,common,M20,142
Goblin Cratermaker,1,uncommon,GRN,103
Goblin Instigator,4,common,M19,142
Goblin Locksmith,1,common,GRN,104
Goblin Ringleader,2,uncommon,M20,143
Goblin Smuggler,4,common,M20,144
Goblin Trashmaster,1,rare,M19,144
God-Eternal Rhonas,1,mythic,WAR,163
God-Pharaoh's Statue,3,uncommon,WAR,238
Gods Willing,2,uncommon,M20,19
Golgari Guildgate,4,common,GRN,248
Golgari Locket,1,common,GRN,237
Golgari Raiders,1,uncommon,GRN,130
"Golos, Tireless Pilgrim",3,rare,M20,226
"Goreclaw, Terror of Qal Sisma",1,rare,M19,186
Gorging Vulture,4,common,M20,102
Goring Ceratops,1,rare,XLN,13
Grappling Sundew,1,uncommon,GRN,131
Grasping Scoundrel,3,common,RIX,74
Grateful Apparition,1,uncommon,WAR,17
Gravedigger,4,uncommon,M19,98
Gravedigger,2,uncommon,M20,103
Gravewaker,2,rare,M19,293
Greenwood Sentinel,4,common,M19,187
Greenwood Sentinel,2,common,M20,174
Griffin Protector,3,common,M20,20
Griffin Sentinel,2,common,M20,21
Grim Initiate,1,common,WAR,130
Growth Cycle,2,common,M20,175
Gruesome Scourger,3,uncommon,M20,104
Gruul Beastmaster,1,uncommon,RNA,129
Gruul Guildgate,4,common,RNA,249
Gruul Spellbreaker,1,rare,RNA,179
Guild Globe,1,common,WAR,239
Guild Summit,1,uncommon,GRN,41
Gutterbones,3,rare,RNA,76
Guttersnipe,2,uncommon,M19,145
Gyre Engineer,1,uncommon,RNA,180
Hanged Executioner,2,rare,M20,22
Hard Cover,1,uncommon,M20,63
Havoc Devils,3,common,M19,146
Healer of the Glade,4,common,M20,176
Healer's Hawk,4,common,GRN,14
Heart-Piercer Bow,4,common,M20,228
Hellkite Whelp,1,uncommon,GRN,106
Herald of Faith,3,uncommon,M19,13
Herald of Secret Streams,1,rare,XLN,59
Herald of the Dreadhorde,1,common,WAR,93
Herald of the Sun,2,uncommon,M20,23
Heraldic Banner,4,uncommon,ELD,222
Heroic Reinforcements,3,uncommon,M19,217
Hieromancer's Cage,4,uncommon,M19,14
Highland Game,2,common,M19,188
Highland Lake,4,common,M19,252
Hinterland Harbor,1,rare,DOM,240
Hired Blade,2,common,M19,100
History of Benalia,1,mythic,DOM,21
Hitchclaw Recluse,1,common,GRN,133
Honor the God-Pharaoh,1,common,WAR,132
Hornswoggle,1,uncommon,RIX,39
Hostage Taker,1,rare,XLN,223
House Guildmage,1,uncommon,GRN,177
Howling Giant,2,uncommon,M20,177
"Huatli, the Sun's Heart",1,uncommon,WAR,230
Hunted Witness,1,common,GRN,15
Hydroid Krasis,1,mythic,RNA,183
Hypothesizzle,1,common,GRN,178
Icon of Ancestry,3,rare,M20,229
"Ilharg, the Raze-Boar",2,mythic,WAR,133
Immortal Phoenix,1,rare,G18,GP4
Impassioned Orator,1,common,RNA,12
Imperial Aerosaur,2,uncommon,XLN,14
Infuriate,4,common,M20,145
Inspired Charge,1,common,M19,15
Inspired Charge,3,common,M20,24
Inspiring Captain,4,common,M20,25
Inspiring Cleric,2,uncommon,XLN,16
Inspiring Commander,1,rare,ANA,5
Inspiring Unicorn,1,uncommon,GRN,16
Inspiring Veteran,4,uncommon,ELD,194
Integrity // Intervention,2,uncommon,GRN,227
Interplanar Beacon,1,uncommon,WAR,247
Intrusive Packbeast,1,common,GRN,17
Invade the City,1,uncommon,WAR,201
Invading Manticore,3,common,WAR,134
Invert // Invent,2,uncommon,GRN,228
Ionize,1,rare,GRN,179
Iron Bully,1,common,WAR,240
Ironclad Krovod,1,common,WAR,19
Ironroot Warlord,4,uncommon,M20,209
Isolated Chapel,1,rare,DOM,241
Izzet Guildgate,4,common,GRN,251
"Jace, Wielder of Mysteries",1,rare,WAR,54
Jace's Triumph,2,uncommon,WAR,55
Jade Bearer,3,common,RIX,134
Jadelight Ranger,1,rare,RIX,136
"Jaya, Venerated Firemage",1,uncommon,WAR,135
"Jiang Yanggu, Wildcrafter",1,uncommon,WAR,164
Join Shields,1,uncommon,GRN,181
"Judith, the Scourge Diva",1,rare,RNA,185
Jungleborn Pioneer,2,common,RIX,137
Justice Strike,1,uncommon,GRN,182
Justiciar's Portal,1,common,RNA,13
Kargan Dragonrider,3,common,M19,297
"Kasmina, Enigmatic Mentor",2,uncommon,WAR,56
Kasmina's Transmutation,1,common,WAR,57
"Kaya, Bane of the Dead",1,uncommon,WAR,231
Kaya's Ghostform,4,common,WAR,94
Keldon Raider,1,common,M20,146
Kinjalli's Sunwing,1,rare,XLN,19
"Kiora, Behemoth Beckoner",1,uncommon,WAR,232
Kitesail Corsair,4,common,RIX,41
Kitesail Freebooter,2,uncommon,XLN,110
Knight of Sorrows,1,common,RNA,14
Knight of the Ebon Legion,3,rare,M20,105
Knight of the Last Breath,1,uncommon,RNA,188
Knight of the Stampede,2,common,RIX,138
Knight's Pledge,3,common,M19,19
Knightly Valor,2,uncommon,M19,20
Kraul Foragers,1,common,GRN,135
Kraul Swarm,1,uncommon,GRN,73
"Krenko, Tin Street Kingpin",1,rare,WAR,137
"Kumena, Tyrant of Orazca",1,mythic,RIX,162
Kumena's Speaker,3,uncommon,XLN,196
"Kykar, Wind's Fury",1,mythic,M20,212
"Lathliss, Dragon Queen",1,rare,M19,149
Lava Axe,2,common,M19,150
Lava Coil,1,uncommon,GRN,108
Lavakin Brawler,4,common,M20,147
Lawmage's Binding,1,common,RNA,190
Lazotep Behemoth,3,common,WAR,95
Lazotep Plating,2,uncommon,WAR,59
Lazotep Reaver,4,common,WAR,96
Leafkin Druid,4,common,M20,178
Legion Lieutenant,2,uncommon,RIX,163
Leonin Vanguard,3,uncommon,M19,22
Leonin Warleader,3,rare,M19,23
Leyline of Anticipation,2,rare,M20,64
Leyline of Combustion,1,rare,M20,148
Leyline of Sanctity,1,rare,M20,26
Leyline of the Void,1,rare,M20,107
Leyline Prowler,1,uncommon,WAR,202
Light of the Legion,2,rare,GRN,19
Lightning Stormkin,2,uncommon,M20,213
Lightning Strike,4,uncommon,XLN,149
"Liliana, Dreadhorde General",1,mythic,WAR,97
"Liliana, the Necromancer",1,mythic,M19,291
Liliana's Spoils,1,rare,M19,294
Liliana's Triumph,2,uncommon,WAR,98
Llanowar Elves,4,common,DOM,168
Llanowar Elves,3,common,M19,314
Lotus Field,1,rare,M20,249
Loxodon Sergeant,1,common,WAR,21
Loyal Pegasus,3,uncommon,M20,28
Luminous Bonds,4,common,M19,25
Luminous Bonds,3,common,RIX,12
Make a Stand,1,uncommon,M19,26
Makeshift Battalion,1,common,WAR,22
Mammoth Spider,4,common,M20,181
Mana Geode,1,common,WAR,241
Maniacal Rage,3,common,M20,149
Manifold Key,1,uncommon,M20,230
Marauder's Axe,1,common,M20,231
Marauding Raptor,1,rare,M20,150
Martyr of Dusk,2,common,RIX,14
Mask of Immolation,1,uncommon,M20,151
Massacre Girl,2,rare,WAR,99
Master Splicer,1,uncommon,M20,29
Masterful Replication,1,rare,M20,65
Maximize Velocity,1,common,GRN,111
Mayhem Devil,1,uncommon,WAR,204
Meandering River,4,common,M19,253
Mentor of the Meek,1,rare,M19,27
Mephitic Vapors,1,common,GRN,76
Merfolk Mistbinder,3,uncommon,RIX,164
Merfolk Skydiver,4,uncommon,WAR,205
Mesmerizing Benthid,2,mythic,RNA,43
Meteor Golem,1,uncommon,M19,241
Meteor Golem,1,uncommon,M20,232
Metropolis Sprite,4,common,M20,66
Might of the Masses,1,uncommon,M20,182
Militia Bugler,4,uncommon,M19,29
Mind Rot,4,common,M20,108
Ministrant of Obligation,1,uncommon,RNA,16
Mirror March,1,rare,RNA,108
Mizzium Tank,1,rare,WAR,138
Moat Piranhas,3,common,M20,67
Molderhulk,1,uncommon,GRN,190
Moldervine Reclamation,3,uncommon,M20,214
Moment of Heroism,4,common,M20,30
Moment of Triumph,2,common,RIX,15
Mortify,2,uncommon,RNA,192
"Mu Yanling, Celestial Wind",1,mythic,M20,286
"Mu Yanling, Sky Dancer",1,mythic,M20,68
Murder,4,uncommon,M19,110
Murder,3,common,M20,109
Murmuring Mystic,3,uncommon,GRN,45
Muse Drake,3,common,GRN,46
Mystic Archaeologist,1,rare,M19,63
Naga Eternal,1,common,WAR,60
"Nahiri, Storm of Stone",3,uncommon,WAR,233
Nahiri's Stoneblades,4,common,WAR,139
"Narset, Parter of Veils",1,uncommon,WAR,61
Natural End,3,common,M20,183
Needletooth Raptor,1,uncommon,RIX,107
Negate,1,common,RIX,44
Negate,3,common,M20,69
Netcaster Spider,4,common,M20,184
New Horizons,1,common,WAR,168
"Nezahal, Primal Tide",1,rare,RIX,45
Nightmare's Thirst,2,uncommon,M19,111
Nightpack Ambusher,1,rare,M20,185
Nightveil Predator,1,uncommon,GRN,191
Niv-Mizzet Reborn,1,mythic,WAR,208
"Niv-Mizzet, Parun",1,rare,GRN,192
No Escape,3,common,WAR,63
Novice Knight,3,uncommon,M19,30
Noxious Grasp,2,uncommon,M20,110
Nullhide Ferox,1,mythic,GRN,138
Oakenform,3,common,M19,191
"Ob Nixilis, the Hate-Twisted",1,uncommon,WAR,100
Ob Nixilis's Cruelty,4,common,WAR,101
Ochran Assassin,1,uncommon,GRN,194
Octoprophet,4,common,M20,70
Ogre Siegebreaker,1,uncommon,M20,215
On Serra's Wings,2,uncommon,DOM,28
One With the Wind,2,common,XLN,64
Open the Gates,1,common,RNA,133
Open the Graves,2,rare,M19,112
Opt,1,common,XLN,65
Order of Midnight,4,uncommon,ELD,99
Oreskos Swiftclaw,2,common,M19,31
Ornery Goblin,1,common,GRN,112
Orzhov Guildgate,4,common,RNA,253
Orzhov Racketeers,2,uncommon,RNA,80
Overcome,2,uncommon,M20,186
Overgrowth Elemental,2,uncommon,M20,187
Pacifism,1,common,M20,32
Pack Mastiff,4,common,M20,152
Pack's Favor,2,common,GRN,139
Paladin of Atonement,1,rare,RIX,16
Paladin of the Bloodstained,2,common,XLN,25
Paradise Druid,3,uncommon,WAR,171
Passwall Adept,1,common,GRN,50
Path of Discovery,1,rare,RIX,142
Pattern Matcher,3,uncommon,M20,234
Pause for Reflection,1,common,GRN,140
Pegasus Courser,4,common,M19,32
Pelakka Wurm,1,rare,M19,192
Pelt Collector,1,rare,GRN,141
Persistent Petitioners,1,common,RNA,44
Pilfering Imp,1,uncommon,GRN,81
Pitiless Gorgon,1,common,GRN,218
Plague Wight,4,common,RNA,82
Plaguecrafter,1,uncommon,GRN,82
Planewide Celebration,1,rare,WAR,172
Plummet,1,common,M19,193
Plummet,4,common,M20,188
Poison-Tip Archer,3,uncommon,M19,220
Portal of Sanctuary,1,uncommon,M20,71
Portcullis Vine,1,common,GRN,142
часть 2
Dungeon Geists,4,rare,M20,57
Duress,1,common,M19,94
Duress,2,common,M20,97
Dusk Legion Zealot,1,common,RIX,70
Duskmantle Operative,2,common,WAR,88
Electrodominance,1,rare,RNA,99
Electrostatic Field,1,uncommon,GRN,97
Elvish Rejuvenator,3,common,M19,180
Ember Hauler,4,uncommon,M20,137
Embodiment of Agonies,1,rare,M20,98
Emergence Zone,1,uncommon,WAR,245
Empyrean Eagle,3,uncommon,M20,208
Enforcer Griffin,1,common,WAR,11
Enhanced Surveillance,1,uncommon,GRN,40
Enigma Drake,3,uncommon,M19,216
Enraged Ceratok,1,uncommon,RNA,125
Entrancing Melody,1,rare,XLN,55
Epicure of Blood,2,common,M19,95
Epicure of Blood,4,common,M20,99
Erratic Visionary,2,common,WAR,48
Erstwhile Trooper,2,common,GRN,169
Essence Capture,1,uncommon,RNA,37
"Etali, Primal Storm",1,rare,RIX,100
Eternal Isolation,3,uncommon,M20,15
Eternal Skylord,1,uncommon,WAR,49
Eternal Taskmaster,3,uncommon,WAR,90
Everdawn Champion,1,uncommon,RIX,6
Evolution Sage,1,uncommon,WAR,159
Exclusion Mage,2,uncommon,M19,55
Expansion // Explosion,1,rare,GRN,224
Faerie Duelist,1,common,RNA,39
Faerie Miscreant,4,common,M20,58
Faerie Vandal,4,uncommon,ELD,45
Fanatical Firebrand,1,common,RIX,101
Fathom Fleet Boarder,2,common,RIX,71
Fathom Fleet Cutthroat,4,common,M20,100
Favorable Winds,4,uncommon,XLN,56
Fearless Halberdier,1,common,GRN,100
Fell Specter,2,uncommon,M19,96
Fencing Ace,1,uncommon,M20,16
Feral Abomination,4,common,M20,101
Feral Invocation,3,common,M20,170
Feral Maaka,1,common,RNA,100
Ferocious Pup,1,common,M20,171
Field Creeper,3,common,M19,234
Fight with Fire,2,uncommon,DOM,119
Final Parting,1,uncommon,DOM,93
Finale of Eternity,3,mythic,WAR,91
Fire Elemental,3,common,M20,138
Fire Urchin,2,common,GRN,101
Fireblade Artist,3,uncommon,RNA,172
Firemind Vessel,1,uncommon,WAR,237
Firemind's Research,1,rare,GRN,171
Flame Sweep,4,uncommon,M20,139
Flood of Tears,4,rare,M20,59
Forbidding Spirit,1,uncommon,RNA,9
Forerunner of the Coalition,1,uncommon,RIX,72
Forsaken Sanctuary,4,common,M19,250
Fortress Crab,4,common,M20,60
Foul Orchard,4,common,M19,251
Frenzied Arynx,1,common,RNA,173
Frenzied Raptor,2,common,XLN,146
Frilled Mystic,1,uncommon,RNA,174
Frilled Sea Serpent,3,common,M20,61
Frost Lynx,2,common,M20,62
Fry,3,uncommon,M20,140
Fungal Infection,3,common,DOM,94
Galloping Lizrog,1,uncommon,RNA,175
"Gargos, Vicious Watcher",1,rare,M20,172
"Garna, the Bloodflame",1,uncommon,DOM,194
Gateway Plaza,1,common,WAR,246
Gateway Sneak,1,uncommon,RNA,40
Gauntlets of Light,1,uncommon,M20,17
Gearsmith Guardian,4,common,M19,237
Gearsmith Prodigy,4,common,M19,57
"Ghalta, Primal Hunger",1,rare,RIX,130
Ghitu Lavarunner,3,common,DOM,127
Giant Growth,1,common,WAR,162
Gideon Blackblade,1,mythic,WAR,13
Gideon's Sacrifice,1,common,WAR,14
Gift of Paradise,1,uncommon,M19,184
Gift of Paradise,4,common,M20,173
Gigantosaurus,1,rare,M19,185
Gird for Battle,1,uncommon,GRN,12
Glacial Fortress,1,rare,XLN,255
Glaive of the Guildpact,1,uncommon,GRN,236
Glaring Aegis,2,common,M20,18
Gleaming Overseer,2,uncommon,WAR,198
Glint-Horn Buccaneer,1,rare,M20,141
Goblin Assailant,1,common,WAR,128
Goblin Assault Team,1,common,WAR,129
Goblin Banneret,2,uncommon,GRN,102
Goblin Barrage,1,uncommon,DOM,128
Goblin Bird-Grabber,4,common,M20,142
Goblin Cratermaker,1,uncommon,GRN,103
Goblin Instigator,4,common,M19,142
Goblin Locksmith,1,common,GRN,104
Goblin Ringleader,2,uncommon,M20,143
Goblin Smuggler,4,common,M20,144
Goblin Trashmaster,1,rare,M19,144
God-Eternal Rhonas,1,mythic,WAR,163
God-Pharaoh's Statue,3,uncommon,WAR,238
Gods Willing,2,uncommon,M20,19
Golgari Guildgate,4,common,GRN,248
Golgari Locket,1,common,GRN,237
Golgari Raiders,1,uncommon,GRN,130
"Golos, Tireless Pilgrim",3,rare,M20,226
"Goreclaw, Terror of Qal Sisma",1,rare,M19,186
Gorging Vulture,4,common,M20,102
Goring Ceratops,1,rare,XLN,13
Grappling Sundew,1,uncommon,GRN,131
Grasping Scoundrel,3,common,RIX,74
Grateful Apparition,1,uncommon,WAR,17
Gravedigger,4,uncommon,M19,98
Gravedigger,2,uncommon,M20,103
Gravewaker,2,rare,M19,293
Greenwood Sentinel,4,common,M19,187
Greenwood Sentinel,2,common,M20,174
Griffin Protector,3,common,M20,20
Griffin Sentinel,2,common,M20,21
Grim Initiate,1,common,WAR,130
Growth Cycle,2,common,M20,175
Gruesome Scourger,3,uncommon,M20,104
Gruul Beastmaster,1,uncommon,RNA,129
Gruul Guildgate,4,common,RNA,249
Gruul Spellbreaker,1,rare,RNA,179
Guild Globe,1,common,WAR,239
Guild Summit,1,uncommon,GRN,41
Gutterbones,3,rare,RNA,76
Guttersnipe,2,uncommon,M19,145
Gyre Engineer,1,uncommon,RNA,180
Hanged Executioner,2,rare,M20,22
Hard Cover,1,uncommon,M20,63
Havoc Devils,3,common,M19,146
Healer of the Glade,4,common,M20,176
Healer's Hawk,4,common,GRN,14
Heart-Piercer Bow,4,common,M20,228
Hellkite Whelp,1,uncommon,GRN,106
Herald of Faith,3,uncommon,M19,13
Herald of Secret Streams,1,rare,XLN,59
Herald of the Dreadhorde,1,common,WAR,93
Herald of the Sun,2,uncommon,M20,23
Heraldic Banner,4,uncommon,ELD,222
Heroic Reinforcements,3,uncommon,M19,217
Hieromancer's Cage,4,uncommon,M19,14
Highland Game,2,common,M19,188
Highland Lake,4,common,M19,252
Hinterland Harbor,1,rare,DOM,240
Hired Blade,2,common,M19,100
History of Benalia,1,mythic,DOM,21
Hitchclaw Recluse,1,common,GRN,133
Honor the God-Pharaoh,1,common,WAR,132
Hornswoggle,1,uncommon,RIX,39
Hostage Taker,1,rare,XLN,223
House Guildmage,1,uncommon,GRN,177
Howling Giant,2,uncommon,M20,177
"Huatli, the Sun's Heart",1,uncommon,WAR,230
Hunted Witness,1,common,GRN,15
Hydroid Krasis,1,mythic,RNA,183
Hypothesizzle,1,common,GRN,178
Icon of Ancestry,3,rare,M20,229
"Ilharg, the Raze-Boar",2,mythic,WAR,133
Immortal Phoenix,1,rare,G18,GP4
Impassioned Orator,1,common,RNA,12
Imperial Aerosaur,2,uncommon,XLN,14
Infuriate,4,common,M20,145
Inspired Charge,1,common,M19,15
Inspired Charge,3,common,M20,24
Inspiring Captain,4,common,M20,25
Inspiring Cleric,2,uncommon,XLN,16
Inspiring Commander,1,rare,ANA,5
Inspiring Unicorn,1,uncommon,GRN,16
Inspiring Veteran,4,uncommon,ELD,194
Integrity // Intervention,2,uncommon,GRN,227
Interplanar Beacon,1,uncommon,WAR,247
Intrusive Packbeast,1,common,GRN,17
Invade the City,1,uncommon,WAR,201
Invading Manticore,3,common,WAR,134
Invert // Invent,2,uncommon,GRN,228
Ionize,1,rare,GRN,179
Iron Bully,1,common,WAR,240
Ironclad Krovod,1,common,WAR,19
Ironroot Warlord,4,uncommon,M20,209
Isolated Chapel,1,rare,DOM,241
Izzet Guildgate,4,common,GRN,251
"Jace, Wielder of Mysteries",1,rare,WAR,54
Jace's Triumph,2,uncommon,WAR,55
Jade Bearer,3,common,RIX,134
Jadelight Ranger,1,rare,RIX,136
"Jaya, Venerated Firemage",1,uncommon,WAR,135
"Jiang Yanggu, Wildcrafter",1,uncommon,WAR,164
Join Shields,1,uncommon,GRN,181
"Judith, the Scourge Diva",1,rare,RNA,185
Jungleborn Pioneer,2,common,RIX,137
Justice Strike,1,uncommon,GRN,182
Justiciar's Portal,1,common,RNA,13
Kargan Dragonrider,3,common,M19,297
"Kasmina, Enigmatic Mentor",2,uncommon,WAR,56
Kasmina's Transmutation,1,common,WAR,57
"Kaya, Bane of the Dead",1,uncommon,WAR,231
Kaya's Ghostform,4,common,WAR,94
Keldon Raider,1,common,M20,146
Kinjalli's Sunwing,1,rare,XLN,19
"Kiora, Behemoth Beckoner",1,uncommon,WAR,232
Kitesail Corsair,4,common,RIX,41
Kitesail Freebooter,2,uncommon,XLN,110
Knight of Sorrows,1,common,RNA,14
Knight of the Ebon Legion,3,rare,M20,105
Knight of the Last Breath,1,uncommon,RNA,188
Knight of the Stampede,2,common,RIX,138
Knight's Pledge,3,common,M19,19
Knightly Valor,2,uncommon,M19,20
Kraul Foragers,1,common,GRN,135
Kraul Swarm,1,uncommon,GRN,73
"Krenko, Tin Street Kingpin",1,rare,WAR,137
"Kumena, Tyrant of Orazca",1,mythic,RIX,162
Kumena's Speaker,3,uncommon,XLN,196
"Kykar, Wind's Fury",1,mythic,M20,212
"Lathliss, Dragon Queen",1,rare,M19,149
Lava Axe,2,common,M19,150
Lava Coil,1,uncommon,GRN,108
Lavakin Brawler,4,common,M20,147
Lawmage's Binding,1,common,RNA,190
Lazotep Behemoth,3,common,WAR,95
Lazotep Plating,2,uncommon,WAR,59
Lazotep Reaver,4,common,WAR,96
Leafkin Druid,4,common,M20,178
Legion Lieutenant,2,uncommon,RIX,163
Leonin Vanguard,3,uncommon,M19,22
Leonin Warleader,3,rare,M19,23
Leyline of Anticipation,2,rare,M20,64
Leyline of Combustion,1,rare,M20,148
Leyline of Sanctity,1,rare,M20,26
Leyline of the Void,1,rare,M20,107
Leyline Prowler,1,uncommon,WAR,202
Light of the Legion,2,rare,GRN,19
Lightning Stormkin,2,uncommon,M20,213
Lightning Strike,4,uncommon,XLN,149
"Liliana, Dreadhorde General",1,mythic,WAR,97
"Liliana, the Necromancer",1,mythic,M19,291
Liliana's Spoils,1,rare,M19,294
Liliana's Triumph,2,uncommon,WAR,98
Llanowar Elves,4,common,DOM,168
Llanowar Elves,3,common,M19,314
Lotus Field,1,rare,M20,249
Loxodon Sergeant,1,common,WAR,21
Loyal Pegasus,3,uncommon,M20,28
Luminous Bonds,4,common,M19,25
Luminous Bonds,3,common,RIX,12
Make a Stand,1,uncommon,M19,26
Makeshift Battalion,1,common,WAR,22
Mammoth Spider,4,common,M20,181
Mana Geode,1,common,WAR,241
Maniacal Rage,3,common,M20,149
Manifold Key,1,uncommon,M20,230
Marauder's Axe,1,common,M20,231
Marauding Raptor,1,rare,M20,150
Martyr of Dusk,2,common,RIX,14
Mask of Immolation,1,uncommon,M20,151
Massacre Girl,2,rare,WAR,99
Master Splicer,1,uncommon,M20,29
Masterful Replication,1,rare,M20,65
Maximize Velocity,1,common,GRN,111
Mayhem Devil,1,uncommon,WAR,204
Meandering River,4,common,M19,253
Mentor of the Meek,1,rare,M19,27
Mephitic Vapors,1,common,GRN,76
Merfolk Mistbinder,3,uncommon,RIX,164
Merfolk Skydiver,4,uncommon,WAR,205
Mesmerizing Benthid,2,mythic,RNA,43
Meteor Golem,1,uncommon,M19,241
Meteor Golem,1,uncommon,M20,232
Metropolis Sprite,4,common,M20,66
Might of the Masses,1,uncommon,M20,182
Militia Bugler,4,uncommon,M19,29
Mind Rot,4,common,M20,108
Ministrant of Obligation,1,uncommon,RNA,16
Mirror March,1,rare,RNA,108
Mizzium Tank,1,rare,WAR,138
Moat Piranhas,3,common,M20,67
Molderhulk,1,uncommon,GRN,190
Moldervine Reclamation,3,uncommon,M20,214
Moment of Heroism,4,common,M20,30
Moment of Triumph,2,common,RIX,15
Mortify,2,uncommon,RNA,192
"Mu Yanling, Celestial Wind",1,mythic,M20,286
"Mu Yanling, Sky Dancer",1,mythic,M20,68
Murder,4,uncommon,M19,110
Murder,3,common,M20,109
Murmuring Mystic,3,uncommon,GRN,45
Muse Drake,3,common,GRN,46
Mystic Archaeologist,1,rare,M19,63
Naga Eternal,1,common,WAR,60
"Nahiri, Storm of Stone",3,uncommon,WAR,233
Nahiri's Stoneblades,4,common,WAR,139
"Narset, Parter of Veils",1,uncommon,WAR,61
Natural End,3,common,M20,183
Needletooth Raptor,1,uncommon,RIX,107
Negate,1,common,RIX,44
Negate,3,common,M20,69
Netcaster Spider,4,common,M20,184
New Horizons,1,common,WAR,168
"Nezahal, Primal Tide",1,rare,RIX,45
Nightmare's Thirst,2,uncommon,M19,111
Nightpack Ambusher,1,rare,M20,185
Nightveil Predator,1,uncommon,GRN,191
Niv-Mizzet Reborn,1,mythic,WAR,208
"Niv-Mizzet, Parun",1,rare,GRN,192
No Escape,3,common,WAR,63
Novice Knight,3,uncommon,M19,30
Noxious Grasp,2,uncommon,M20,110
Nullhide Ferox,1,mythic,GRN,138
Oakenform,3,common,M19,191
"Ob Nixilis, the Hate-Twisted",1,uncommon,WAR,100
Ob Nixilis's Cruelty,4,common,WAR,101
Ochran Assassin,1,uncommon,GRN,194
Octoprophet,4,common,M20,70
Ogre Siegebreaker,1,uncommon,M20,215
On Serra's Wings,2,uncommon,DOM,28
One With the Wind,2,common,XLN,64
Open the Gates,1,common,RNA,133
Open the Graves,2,rare,M19,112
Opt,1,common,XLN,65
Order of Midnight,4,uncommon,ELD,99
Oreskos Swiftclaw,2,common,M19,31
Ornery Goblin,1,common,GRN,112
Orzhov Guildgate,4,common,RNA,253
Orzhov Racketeers,2,uncommon,RNA,80
Overcome,2,uncommon,M20,186
Overgrowth Elemental,2,uncommon,M20,187
Pacifism,1,common,M20,32
Pack Mastiff,4,common,M20,152
Pack's Favor,2,common,GRN,139
Paladin of Atonement,1,rare,RIX,16
Paladin of the Bloodstained,2,common,XLN,25
Paradise Druid,3,uncommon,WAR,171
Passwall Adept,1,common,GRN,50
Path of Discovery,1,rare,RIX,142
Pattern Matcher,3,uncommon,M20,234
Pause for Reflection,1,common,GRN,140
Pegasus Courser,4,common,M19,32
Pelakka Wurm,1,rare,M19,192
Pelt Collector,1,rare,GRN,141
Persistent Petitioners,1,common,RNA,44
Pilfering Imp,1,uncommon,GRN,81
Pitiless Gorgon,1,common,GRN,218
Plague Wight,4,common,RNA,82
Plaguecrafter,1,uncommon,GRN,82
Planewide Celebration,1,rare,WAR,172
Plummet,1,common,M19,193
Plummet,4,common,M20,188
Poison-Tip Archer,3,uncommon,M19,220
Portal of Sanctuary,1,uncommon,M20,71
Portcullis Vine,1,common,GRN,142
последняя часть 3
Pouncing Lynx,2,common,WAR,25
Price of Betrayal,1,uncommon,WAR,102
Priest of Forgotten Gods,1,rare,RNA,83
Primordial Wurm,2,common,WAR,174
Prismite,4,common,M20,235
Prodigious Growth,2,rare,M19,194
Pulse of Murasa,2,uncommon,M20,189
Pyroclastic Elemental,3,uncommon,M20,296
Pyromantic Pilgrim,2,common,DOM,278
Rabid Bite,3,common,M19,195
Rabid Bite,2,common,M20,190
Radical Idea,1,common,GRN,52
Raging Kronch,2,common,WAR,141
Raise the Alarm,2,common,M20,34
Rakdos Guildgate,4,common,RNA,255
Rakdos Trumpeter,1,common,RNA,84
Ral's Outburst,3,uncommon,WAR,212
Rampaging Brontodon,1,rare,G18,GP5
Rampaging Monument,1,uncommon,GRN,239
Raptor Hatchling,3,uncommon,XLN,155
Ravager Wurm,1,mythic,RNA,200
Ravenous Chupacabra,2,uncommon,RIX,82
Ravenous Harpy,3,uncommon,M19,115
Ravnica at War,1,rare,WAR,28
Reassembling Skeleton,4,uncommon,M19,116
Reckless Air Strike,4,common,M20,154
Reckless Rage,1,uncommon,RIX,110
Reduce to Ashes,4,common,M20,155
Regenesis,2,uncommon,RNA,136
Rekindling Phoenix,1,mythic,RIX,111
Relentless Advance,2,common,WAR,64
Renowned Weaponsmith,3,uncommon,M20,72
Repeating Barrage,1,rare,XLN,156
Repudiate // Replicate,1,rare,RNA,227
Resplendent Angel,1,mythic,M19,34
Retributive Wand,3,uncommon,M20,236
Return to Nature,2,common,WAR,175
Revitalize,1,common,M19,35
Rhox Oracle,2,common,M19,198
Rhythm of the Wild,1,uncommon,RNA,201
Riddlemaster Sphinx,2,rare,M19,287
Ripscale Predator,3,common,M20,157
Rise from the Grave,2,uncommon,M19,117
Risen Reef,1,uncommon,M20,217
Rising Populace,4,common,WAR,29
Rite of Belzenlok,1,rare,DOM,102
River Heralds' Boon,3,common,XLN,204
River Sneak,2,uncommon,XLN,70
River's Rebuke,1,rare,XLN,71
Roc Charger,2,uncommon,GRN,24
Rogue's Gloves,1,uncommon,M19,243
Rootbound Crag,1,rare,XLN,256
Rotting Regisaur,2,rare,M20,111
Rowdy Crew,1,mythic,XLN,159
Rubble Slinger,1,common,RNA,217
Rubblebelt Boar,1,common,GRN,114
Rubblebelt Recluse,2,common,RNA,111
Ruin Raider,1,rare,XLN,118
Rule of Law,4,uncommon,M20,35
Rumbling Ruin,1,uncommon,RNA,112
Sage's Row Denizen,4,common,M20,73
Saheeli's Silverwing,2,common,WAR,243
"Sai, Master Thopterist",1,rare,M19,69
Salvager of Ruin,3,uncommon,M20,237
Salvager of Secrets,1,common,M19,70
Samut's Sprint,2,common,WAR,142
Sanctum Seeker,1,rare,XLN,120
Sanitarium Skeleton,3,common,M20,112
Saproling Migration,3,common,DOM,178
Sarkhan's Catharsis,2,common,WAR,144
Sarkhan's Dragonfire,1,rare,M19,298
Satyr Enchanter,3,uncommon,M19,223
Sauroform Hybrid,1,common,RNA,140
Savage Smash,1,common,RNA,203
Savvy Hunter,4,uncommon,ELD,200
Scampering Scorcher,2,uncommon,M20,158
Scheming Symmetry,1,rare,M20,113
Scholar of Stars,2,common,M19,71
Scholar of the Ages,4,uncommon,M20,74
Scorch Spitter,4,common,M20,159
Scorchmark,1,common,RNA,113
Screaming Shield,4,uncommon,RNA,239
Scuttlemutt,1,uncommon,M20,238
Seafloor Oracle,1,rare,RIX,51
Seal Away,3,uncommon,DOM,31
Season of Growth,2,uncommon,M20,191
Sedge Scorpion,1,common,M20,192
Selesnya Guildgate,4,common,GRN,255
Senate Courier,1,common,RNA,50
Senate Griffin,1,common,RNA,219
Sentinel's Mark,1,uncommon,RNA,20
"Sephara, Sky's Blade",2,rare,M20,36
Serra Angel,4,uncommon,DOM,33
Serra's Guardian,1,rare,M19,284
Settle the Wreckage,1,rare,XLN,34
Severed Strands,3,common,GRN,85
"Shalai, Voice of Plenty",1,rare,DOM,35
Shared Summons,2,rare,M20,193
Sharktocrab,1,uncommon,RNA,206
Shifting Ceratops,4,rare,M20,194
Shivan Dragon,1,rare,M20,335
Shivan Fire,3,common,DOM,142
Shock,4,common,M19,156
Shock,4,common,M20,160
Siege-Gang Commander,2,rare,DOM,143
Siegebreaker Giant,1,uncommon,M19,157
Siegehorn Ceratops,1,rare,RIX,171
Sift,3,uncommon,M19,72
Silent Dart,1,uncommon,GRN,241
Silhana Wayfinder,1,uncommon,RNA,141
Silverback Shaman,4,common,M20,195
Silverbeak Griffin,3,common,M19,285
Silverclad Ferocidons,1,rare,RIX,115
Silvergill Adept,3,uncommon,RIX,53
Simic Guildgate,4,common,RNA,258
Sinister Sabotage,1,uncommon,GRN,54
Siren Reaver,2,uncommon,RIX,54
Siren Stormtamer,3,uncommon,XLN,79
Skalla Wolf,1,rare,M19,303
Skarrgan Hellkite,3,mythic,RNA,114
Skatewing Spy,1,uncommon,RNA,52
Skitter Eel,2,common,RNA,53
Skulduggery,1,common,XLN,123
Sky Theater Strix,2,common,WAR,67
Skyknight Vanguard,2,uncommon,M20,218
Skymarch Bloodletter,2,common,M19,119
Skymarch Bloodletter,3,common,XLN,124
Sleep,3,uncommon,M19,74
Sleep Paralysis,3,common,M20,75
Slimebind,2,common,RNA,54
"Slimefoot, the Stowaway",1,uncommon,DOM,205
Smelt-Ward Ignus,2,uncommon,RNA,116
Snarespinner,2,common,WAR,176
Sonic Assault,1,common,GRN,199
Sorcerer of the Fang,1,common,M20,114
"Sorin, Vampire Lord",1,mythic,M20,290
Soul Salvage,4,common,M20,116
Soulmender,3,common,M20,37
Spark Harvest,4,common,WAR,105
Spark Reaper,2,common,WAR,106
Spellkeeper Weird,1,common,WAR,69
Spinal Centipede,1,common,GRN,86
Spire Mangler,2,uncommon,RNA,86
Spirit of the Spires,1,uncommon,RNA,23
Spiritual Guardian,1,common,ANA,11
Spit Flame,1,rare,M19,160
Spore Swarm,2,uncommon,DOM,180
Sprouting Renewal,1,uncommon,GRN,145
Squad Captain,4,common,M20,38
Starfield Mystic,1,rare,M20,39
Steadfast Sentry,2,common,M20,40
Stealth Mission,2,common,WAR,70
Steel Overseer,1,rare,M20,239
Steeple Creeper,1,common,RNA,142
Stone Golem,3,common,M20,240
Stone Quarry,4,common,M19,256
Stone Quarry,1,uncommon,RIX,190
Storm the Citadel,1,uncommon,WAR,178
Strangling Spores,2,common,M19,122
Submerged Boneyard,4,common,M19,257
Sulfur Falls,1,rare,DOM,247
Sunblade Angel,2,uncommon,WAR,31
Sunder Shaman,3,uncommon,RNA,210
Sunhome Stalwart,3,uncommon,GRN,26
Sunpetal Grove,1,rare,XLN,257
Sure Strike,3,common,M19,161
Suspicious Bookcase,1,uncommon,M19,246
Swab Goblin,2,common,RIX,203
Swathcutter Giant,1,uncommon,GRN,202
Sworn Companions,2,common,GRN,27
"Syr Konrad, the Grim",4,uncommon,ELD,107
Tactical Advantage,3,common,ANA,12
"Tajic, Legion's Edge",1,rare,GRN,204
Take Heart,2,common,GRN,28
Take Vengeance,3,common,M19,40
"Tamiyo, Collector of Tales",2,rare,WAR,220
Tamiyo's Epiphany,2,common,WAR,71
Tattered Mummy,2,common,M19,295
Tectonic Rift,3,common,M20,161
Tempest Caller,2,uncommon,XLN,86
Tempest Djinn,1,rare,DOM,68
Temple Garden,1,rare,GRN,258
Temple of Epiphany,2,rare,M20,253
Temple of Malady,3,rare,M20,254
Temple of Mystery,1,rare,M20,255
Temple of Silence,2,rare,M20,256
Tendershoot Dryad,1,rare,RIX,147
Tenth District Legionnaire,2,uncommon,WAR,222
Territorial Hammerskull,4,common,XLN,41
"Teyo, the Shieldmage",2,uncommon,WAR,32
Tezzeret's Gatebreaker,1,rare,M19,289
Thallid Omnivore,2,common,DOM,106
The Eldest Reborn,1,uncommon,DOM,90
The Haunt of Hightower,2,mythic,RNA,273
Thicket Crasher,2,common,M20,196
Thorn Lieutenant,1,rare,M19,203
Thought Collapse,2,common,RNA,57
Thought Distortion,3,uncommon,M20,117
Thoughtbound Phantasm,4,uncommon,GRN,55
Thrashing Brontodon,1,uncommon,RIX,148
Thrashing Brontodon,3,uncommon,M20,197
Thunderkin Awakener,1,rare,M20,162
Tibalt's Rager,1,uncommon,WAR,147
Timber Gorge,4,common,M19,258
Time Wipe,1,rare,WAR,223
Titanic Brawl,1,common,RNA,146
Titanic Growth,3,common,M19,205
Tithe Taker,1,rare,RNA,27
Tithebearer Giant,2,common,WAR,107
Toll of the Invasion,2,common,WAR,108
Tomb Robber,1,rare,RIX,87
Tomebound Lich,3,uncommon,M20,219
"Tomik, Distinguished Advokist",2,rare,WAR,34
Topple the Statue,2,common,WAR,35
"Torgaar, Famine Incarnate",1,rare,DOM,108
Totally Lost,1,common,WAR,74
Tower Defense,2,uncommon,RNA,147
Tranquil Expanse,4,common,M19,259
Trollbred Guardian,2,uncommon,RNA,148
Truefire Captain,1,uncommon,GRN,209
Trumpet Blast,2,common,M19,165
Trusted Pegasus,4,common,WAR,36
Turret Ogre,1,common,WAR,148
Twilight Panther,1,common,RNA,28
Twilight Prophet,1,mythic,RIX,88
Tyrant's Scorn,1,uncommon,WAR,225
"Ugin, the Ineffable",1,rare,WAR,2
Uncaged Fury,3,uncommon,M20,163
Unchained Berserker,2,uncommon,M20,164
Undead Servant,4,common,M20,118
Undercity Necrolisk,3,uncommon,GRN,87
Undercity Scavenger,1,common,RNA,88
Unholy Indenture,2,common,M20,119
Unlikely Aid,2,common,WAR,109
Unmoored Ego,1,rare,GRN,212
Unsummon,1,common,M20,78
Urban Utopia,1,common,GRN,146
"Urgoros, the Empty One",1,uncommon,DOM,109
Vampire of the Dire Moon,2,uncommon,M20,120
Vampire Opportunist,1,common,WAR,110
Vampire Sovereign,4,uncommon,M19,125
Vedalken Mesmerist,1,common,GRN,57
Veil of Summer,1,uncommon,M20,198
Vengeant Vampire,1,rare,G18,GP3
Vengeful Warchief,1,uncommon,M20,121
Verdant Force,1,rare,DOM,187
Vernadi Shieldmate,2,common,GRN,219
Vial of Dragonfire,4,common,M20,241
Viashino Pyromancer,4,common,M19,166
Vicious Offering,3,common,DOM,110
Vicious Rumors,1,common,GRN,89
Vigilant Baloth,2,uncommon,M19,206
"Vilis, Broker of Blood",2,rare,M20,122
"Vivien, Champion of the Wilds",1,rare,WAR,180
"Vivien, Nature's Avenger",1,mythic,M20,298
Vivien's Arkbow,2,rare,WAR,181
Vivien's Grizzly,1,common,WAR,182
Vizier of the Scorpion,4,uncommon,WAR,111
Vodalian Arcanist,3,common,DOM,73
Volcanic Dragon,3,uncommon,M19,167
Vorstclaw,2,common,M20,201
"Vraska, Golgari Queen",1,mythic,GRN,213
"Vraska, Swarm's Eminence",2,uncommon,WAR,236
Vraska's Contempt,1,rare,XLN,129
Vraska's Finisher,2,common,WAR,112
Walking Corpse,3,common,M19,126
Wall of Lost Thoughts,1,uncommon,RNA,59
Wall of Mist,2,common,GRN,58
Wall of Runes,1,common,WAR,75
Wand of Vertebrae,2,uncommon,GRN,242
Wanderer's Strike,1,common,WAR,38
War Screecher,2,common,WAR,39
Wardscale Crocodile,2,common,WAR,183
Warkite Marauder,1,rare,RIX,60
Waterknot,4,common,RIX,61
Watertrap Weaver,3,common,XLN,87
Wee Dragonauts,1,uncommon,GRN,214
"Whisper, Blood Liturgist",1,uncommon,DOM,111
Widespread Brutality,1,rare,WAR,226
Wildfire Elemental,4,common,M20,297
Winged Words,3,common,M20,80
Wishcoin Crab,1,common,GRN,60
Wojek Bodyguard,1,common,GRN,120
Wolfkin Bond,2,common,M20,203
Wolfrider's Saddle,1,uncommon,M20,204
Woodland Cemetery,1,rare,DOM,248
Woodland Champion,2,uncommon,M20,205
Woodland Stream,4,common,M19,260
Worldsoul Colossus,1,uncommon,GRN,215
"Yargle, Glutton of Urborg",1,uncommon,DOM,113
Yarok's Wavecrasher,1,uncommon,M20,81
Yavimaya Sapherd,3,common,DOM,189
Yoked Ox,3,common,M20,41
"Zahid, Djinn of the Lamp",2,rare,DOM,76
Zephyr Charge,4,common,M20,82
"Zetalpa, Primal Dawn",1,rare,RIX,30
последняя часть 3
Pouncing Lynx,2,common,WAR,25
Price of Betrayal,1,uncommon,WAR,102
Priest of Forgotten Gods,1,rare,RNA,83
Primordial Wurm,2,common,WAR,174
Prismite,4,common,M20,235
Prodigious Growth,2,rare,M19,194
Pulse of Murasa,2,uncommon,M20,189
Pyroclastic Elemental,3,uncommon,M20,296
Pyromantic Pilgrim,2,common,DOM,278
Rabid Bite,3,common,M19,195
Rabid Bite,2,common,M20,190
Radical Idea,1,common,GRN,52
Raging Kronch,2,common,WAR,141
Raise the Alarm,2,common,M20,34
Rakdos Guildgate,4,common,RNA,255
Rakdos Trumpeter,1,common,RNA,84
Ral's Outburst,3,uncommon,WAR,212
Rampaging Brontodon,1,rare,G18,GP5
Rampaging Monument,1,uncommon,GRN,239
Raptor Hatchling,3,uncommon,XLN,155
Ravager Wurm,1,mythic,RNA,200
Ravenous Chupacabra,2,uncommon,RIX,82
Ravenous Harpy,3,uncommon,M19,115
Ravnica at War,1,rare,WAR,28
Reassembling Skeleton,4,uncommon,M19,116
Reckless Air Strike,4,common,M20,154
Reckless Rage,1,uncommon,RIX,110
Reduce to Ashes,4,common,M20,155
Regenesis,2,uncommon,RNA,136
Rekindling Phoenix,1,mythic,RIX,111
Relentless Advance,2,common,WAR,64
Renowned Weaponsmith,3,uncommon,M20,72
Repeating Barrage,1,rare,XLN,156
Repudiate // Replicate,1,rare,RNA,227
Resplendent Angel,1,mythic,M19,34
Retributive Wand,3,uncommon,M20,236
Return to Nature,2,common,WAR,175
Revitalize,1,common,M19,35
Rhox Oracle,2,common,M19,198
Rhythm of the Wild,1,uncommon,RNA,201
Riddlemaster Sphinx,2,rare,M19,287
Ripscale Predator,3,common,M20,157
Rise from the Grave,2,uncommon,M19,117
Risen Reef,1,uncommon,M20,217
Rising Populace,4,common,WAR,29
Rite of Belzenlok,1,rare,DOM,102
River Heralds' Boon,3,common,XLN,204
River Sneak,2,uncommon,XLN,70
River's Rebuke,1,rare,XLN,71
Roc Charger,2,uncommon,GRN,24
Rogue's Gloves,1,uncommon,M19,243
Rootbound Crag,1,rare,XLN,256
Rotting Regisaur,2,rare,M20,111
Rowdy Crew,1,mythic,XLN,159
Rubble Slinger,1,common,RNA,217
Rubblebelt Boar,1,common,GRN,114
Rubblebelt Recluse,2,common,RNA,111
Ruin Raider,1,rare,XLN,118
Rule of Law,4,uncommon,M20,35
Rumbling Ruin,1,uncommon,RNA,112
Sage's Row Denizen,4,common,M20,73
Saheeli's Silverwing,2,common,WAR,243
"Sai, Master Thopterist",1,rare,M19,69
Salvager of Ruin,3,uncommon,M20,237
Salvager of Secrets,1,common,M19,70
Samut's Sprint,2,common,WAR,142
Sanctum Seeker,1,rare,XLN,120
Sanitarium Skeleton,3,common,M20,112
Saproling Migration,3,common,DOM,178
Sarkhan's Catharsis,2,common,WAR,144
Sarkhan's Dragonfire,1,rare,M19,298
Satyr Enchanter,3,uncommon,M19,223
Sauroform Hybrid,1,common,RNA,140
Savage Smash,1,common,RNA,203
Savvy Hunter,4,uncommon,ELD,200
Scampering Scorcher,2,uncommon,M20,158
Scheming Symmetry,1,rare,M20,113
Scholar of Stars,2,common,M19,71
Scholar of the Ages,4,uncommon,M20,74
Scorch Spitter,4,common,M20,159
Scorchmark,1,common,RNA,113
Screaming Shield,4,uncommon,RNA,239
Scuttlemutt,1,uncommon,M20,238
Seafloor Oracle,1,rare,RIX,51
Seal Away,3,uncommon,DOM,31
Season of Growth,2,uncommon,M20,191
Sedge Scorpion,1,common,M20,192
Selesnya Guildgate,4,common,GRN,255
Senate Courier,1,common,RNA,50
Senate Griffin,1,common,RNA,219
Sentinel's Mark,1,uncommon,RNA,20
"Sephara, Sky's Blade",2,rare,M20,36
Serra Angel,4,uncommon,DOM,33
Serra's Guardian,1,rare,M19,284
Settle the Wreckage,1,rare,XLN,34
Severed Strands,3,common,GRN,85
"Shalai, Voice of Plenty",1,rare,DOM,35
Shared Summons,2,rare,M20,193
Sharktocrab,1,uncommon,RNA,206
Shifting Ceratops,4,rare,M20,194
Shivan Dragon,1,rare,M20,335
Shivan Fire,3,common,DOM,142
Shock,4,common,M19,156
Shock,4,common,M20,160
Siege-Gang Commander,2,rare,DOM,143
Siegebreaker Giant,1,uncommon,M19,157
Siegehorn Ceratops,1,rare,RIX,171
Sift,3,uncommon,M19,72
Silent Dart,1,uncommon,GRN,241
Silhana Wayfinder,1,uncommon,RNA,141
Silverback Shaman,4,common,M20,195
Silverbeak Griffin,3,common,M19,285
Silverclad Ferocidons,1,rare,RIX,115
Silvergill Adept,3,uncommon,RIX,53
Simic Guildgate,4,common,RNA,258
Sinister Sabotage,1,uncommon,GRN,54
Siren Reaver,2,uncommon,RIX,54
Siren Stormtamer,3,uncommon,XLN,79
Skalla Wolf,1,rare,M19,303
Skarrgan Hellkite,3,mythic,RNA,114
Skatewing Spy,1,uncommon,RNA,52
Skitter Eel,2,common,RNA,53
Skulduggery,1,common,XLN,123
Sky Theater Strix,2,common,WAR,67
Skyknight Vanguard,2,uncommon,M20,218
Skymarch Bloodletter,2,common,M19,119
Skymarch Bloodletter,3,common,XLN,124
Sleep,3,uncommon,M19,74
Sleep Paralysis,3,common,M20,75
Slimebind,2,common,RNA,54
"Slimefoot, the Stowaway",1,uncommon,DOM,205
Smelt-Ward Ignus,2,uncommon,RNA,116
Snarespinner,2,common,WAR,176
Sonic Assault,1,common,GRN,199
Sorcerer of the Fang,1,common,M20,114
"Sorin, Vampire Lord",1,mythic,M20,290
Soul Salvage,4,common,M20,116
Soulmender,3,common,M20,37
Spark Harvest,4,common,WAR,105
Spark Reaper,2,common,WAR,106
Spellkeeper Weird,1,common,WAR,69
Spinal Centipede,1,common,GRN,86
Spire Mangler,2,uncommon,RNA,86
Spirit of the Spires,1,uncommon,RNA,23
Spiritual Guardian,1,common,ANA,11
Spit Flame,1,rare,M19,160
Spore Swarm,2,uncommon,DOM,180
Sprouting Renewal,1,uncommon,GRN,145
Squad Captain,4,common,M20,38
Starfield Mystic,1,rare,M20,39
Steadfast Sentry,2,common,M20,40
Stealth Mission,2,common,WAR,70
Steel Overseer,1,rare,M20,239
Steeple Creeper,1,common,RNA,142
Stone Golem,3,common,M20,240
Stone Quarry,4,common,M19,256
Stone Quarry,1,uncommon,RIX,190
Storm the Citadel,1,uncommon,WAR,178
Strangling Spores,2,common,M19,122
Submerged Boneyard,4,common,M19,257
Sulfur Falls,1,rare,DOM,247
Sunblade Angel,2,uncommon,WAR,31
Sunder Shaman,3,uncommon,RNA,210
Sunhome Stalwart,3,uncommon,GRN,26
Sunpetal Grove,1,rare,XLN,257
Sure Strike,3,common,M19,161
Suspicious Bookcase,1,uncommon,M19,246
Swab Goblin,2,common,RIX,203
Swathcutter Giant,1,uncommon,GRN,202
Sworn Companions,2,common,GRN,27
"Syr Konrad, the Grim",4,uncommon,ELD,107
Tactical Advantage,3,common,ANA,12
"Tajic, Legion's Edge",1,rare,GRN,204
Take Heart,2,common,GRN,28
Take Vengeance,3,common,M19,40
"Tamiyo, Collector of Tales",2,rare,WAR,220
Tamiyo's Epiphany,2,common,WAR,71
Tattered Mummy,2,common,M19,295
Tectonic Rift,3,common,M20,161
Tempest Caller,2,uncommon,XLN,86
Tempest Djinn,1,rare,DOM,68
Temple Garden,1,rare,GRN,258
Temple of Epiphany,2,rare,M20,253
Temple of Malady,3,rare,M20,254
Temple of Mystery,1,rare,M20,255
Temple of Silence,2,rare,M20,256
Tendershoot Dryad,1,rare,RIX,147
Tenth District Legionnaire,2,uncommon,WAR,222
Territorial Hammerskull,4,common,XLN,41
"Teyo, the Shieldmage",2,uncommon,WAR,32
Tezzeret's Gatebreaker,1,rare,M19,289
Thallid Omnivore,2,common,DOM,106
The Eldest Reborn,1,uncommon,DOM,90
The Haunt of Hightower,2,mythic,RNA,273
Thicket Crasher,2,common,M20,196
Thorn Lieutenant,1,rare,M19,203
Thought Collapse,2,common,RNA,57
Thought Distortion,3,uncommon,M20,117
Thoughtbound Phantasm,4,uncommon,GRN,55
Thrashing Brontodon,1,uncommon,RIX,148
Thrashing Brontodon,3,uncommon,M20,197
Thunderkin Awakener,1,rare,M20,162
Tibalt's Rager,1,uncommon,WAR,147
Timber Gorge,4,common,M19,258
Time Wipe,1,rare,WAR,223
Titanic Brawl,1,common,RNA,146
Titanic Growth,3,common,M19,205
Tithe Taker,1,rare,RNA,27
Tithebearer Giant,2,common,WAR,107
Toll of the Invasion,2,common,WAR,108
Tomb Robber,1,rare,RIX,87
Tomebound Lich,3,uncommon,M20,219
"Tomik, Distinguished Advokist",2,rare,WAR,34
Topple the Statue,2,common,WAR,35
"Torgaar, Famine Incarnate",1,rare,DOM,108
Totally Lost,1,common,WAR,74
Tower Defense,2,uncommon,RNA,147
Tranquil Expanse,4,common,M19,259
Trollbred Guardian,2,uncommon,RNA,148
Truefire Captain,1,uncommon,GRN,209
Trumpet Blast,2,common,M19,165
Trusted Pegasus,4,common,WAR,36
Turret Ogre,1,common,WAR,148
Twilight Panther,1,common,RNA,28
Twilight Prophet,1,mythic,RIX,88
Tyrant's Scorn,1,uncommon,WAR,225
"Ugin, the Ineffable",1,rare,WAR,2
Uncaged Fury,3,uncommon,M20,163
Unchained Berserker,2,uncommon,M20,164
Undead Servant,4,common,M20,118
Undercity Necrolisk,3,uncommon,GRN,87
Undercity Scavenger,1,common,RNA,88
Unholy Indenture,2,common,M20,119
Unlikely Aid,2,common,WAR,109
Unmoored Ego,1,rare,GRN,212
Unsummon,1,common,M20,78
Urban Utopia,1,common,GRN,146
"Urgoros, the Empty One",1,uncommon,DOM,109
Vampire of the Dire Moon,2,uncommon,M20,120
Vampire Opportunist,1,common,WAR,110
Vampire Sovereign,4,uncommon,M19,125
Vedalken Mesmerist,1,common,GRN,57
Veil of Summer,1,uncommon,M20,198
Vengeant Vampire,1,rare,G18,GP3
Vengeful Warchief,1,uncommon,M20,121
Verdant Force,1,rare,DOM,187
Vernadi Shieldmate,2,common,GRN,219
Vial of Dragonfire,4,common,M20,241
Viashino Pyromancer,4,common,M19,166
Vicious Offering,3,common,DOM,110
Vicious Rumors,1,common,GRN,89
Vigilant Baloth,2,uncommon,M19,206
"Vilis, Broker of Blood",2,rare,M20,122
"Vivien, Champion of the Wilds",1,rare,WAR,180
"Vivien, Nature's Avenger",1,mythic,M20,298
Vivien's Arkbow,2,rare,WAR,181
Vivien's Grizzly,1,common,WAR,182
Vizier of the Scorpion,4,uncommon,WAR,111
Vodalian Arcanist,3,common,DOM,73
Volcanic Dragon,3,uncommon,M19,167
Vorstclaw,2,common,M20,201
"Vraska, Golgari Queen",1,mythic,GRN,213
"Vraska, Swarm's Eminence",2,uncommon,WAR,236
Vraska's Contempt,1,rare,XLN,129
Vraska's Finisher,2,common,WAR,112
Walking Corpse,3,common,M19,126
Wall of Lost Thoughts,1,uncommon,RNA,59
Wall of Mist,2,common,GRN,58
Wall of Runes,1,common,WAR,75
Wand of Vertebrae,2,uncommon,GRN,242
Wanderer's Strike,1,common,WAR,38
War Screecher,2,common,WAR,39
Wardscale Crocodile,2,common,WAR,183
Warkite Marauder,1,rare,RIX,60
Waterknot,4,common,RIX,61
Watertrap Weaver,3,common,XLN,87
Wee Dragonauts,1,uncommon,GRN,214
"Whisper, Blood Liturgist",1,uncommon,DOM,111
Widespread Brutality,1,rare,WAR,226
Wildfire Elemental,4,common,M20,297
Winged Words,3,common,M20,80
Wishcoin Crab,1,common,GRN,60
Wojek Bodyguard,1,common,GRN,120
Wolfkin Bond,2,common,M20,203
Wolfrider's Saddle,1,uncommon,M20,204
Woodland Cemetery,1,rare,DOM,248
Woodland Champion,2,uncommon,M20,205
Woodland Stream,4,common,M19,260
Worldsoul Colossus,1,uncommon,GRN,215
"Yargle, Glutton of Urborg",1,uncommon,DOM,113
Yarok's Wavecrasher,1,uncommon,M20,81
Yavimaya Sapherd,3,common,DOM,189
Yoked Ox,3,common,M20,41
"Zahid, Djinn of the Lamp",2,rare,DOM,76
Zephyr Charge,4,common,M20,82
"Zetalpa, Primal Dawn",1,rare,RIX,30
Давай логин\пароль юзер ID или как туда логинится
разобрался
иди сюда mtgahelper.com
тыкай login with user id справа сверху
юзай этот ид 72204c6e6eac4888b462a3a4051cb241
в душе не ябу, mtgarena.pro у меня не открывается, а этот следующим вылез
я вообще с трекерами дела не имел до сейчас, ибо в мотыгу играю 15 минут в день, ни разу не заглубляясь (пока) ни в какие статы-билды-рейты-прочую хрень
и какого хуя ты мне говришь не использовать камоны\анкамоны, если сам крафтил из раров?
Дурак был - вот и крафтил в самом начале - в основном хуйню которая отротируется типа death baron, что самое обидное.
Не крафчу уже месяца два, если не больше. А димира этого собрал неделю назад, которым вчера играл
>>383101
Кстати походу пиздит этот трекер - я точно помню что крафтил только черных.
Вся вот эта белая скажем хуета которую он показывает скрафченной - ажани, мамонт, чандры - я на их вообще блять даже не смотрел ни разу.
Все что я скрафтил когда-то - это смерть-баронов, plague wight-ов, мардеры, одну или две finale of eternity, еще может что-то из черных - не помню точно
>это спорно, у опа может быть в руке один крич который своим выходом предопределит наше поражение
Тогда мы в любом случае получим это существо на столе если кмк этого существа будет <= жетонов на Сорине (1).
>это вообще всегда спорно
Контра вообще всегда переоценена. Даже если у оппонента ничего нет, то мы получим +2 жетона на Сорине (2) и минус хит у себя; если у оппонента существо, то смотри выше; а значит смысл в контре будет только если там некрича спелл. Возникает вопрос, будет ли этот спелл стоить того, чтобы его контрить? Потому как если нет, то мы возвращаемся к ситуации (2). Ты сам пишешь, что матч абсолютно рандомен, а значит расчитывать, что в 4 картах оппонента будет именно такой спелл малоосмысленно.
Почему малоосмысленно? Потому что если ожидать такой спелл, то можно предположить, что шанс оппонента поднять и сыграть его повышается с каждым последующим ходом ибо он берёт карту. В итоге сидение на контре нам становится с каждым ходом менее выгодно при Сорине на столе.
Информации о следующих своих топдеках у нас нет, а значит можно единственно гарантированно отталкиваться от того, что у нас всё та же контра и ремувал будет. Однако 7 жетонов на Сорине позволит оппоненту поднять большое существо либо парочку "бессистемной хуеты 1/1 - 3/3", что снова нам не на руку.
>После чего оп кастует пикрил #1 и выдергивает с кладбища тот пикрил #2 которого сорин не мог поднять, а мы умираем от суммы эффекта выхода крича и его хаст-атаки, а то и просто от его выхода.
Осталось подсчитать, на сколько описанных выше ситуаций с исходными данными у оппонента на руке будет именно Bond of Renewal и Lotleth Giant. Потому я тебе могу парировать миллионом других раздач оппонента. Кстати, откуда у тебя появился Гигант, которого было в исходных данных? Как твои исходные данные планируют не отъезжать от гиганта поднятого Сориным. Ах да, знаю - "мне повезёт или мне не повезёт"
Ты ханжески плюешься от Эльдрейна, но нахваливаешь Равнику. Я даже не знаю что в твоём понимании может быть хорошим Лором, кек.
Он просто копит на Эльдрейн уже на Терос. Вопрос о том, откуда он будет брать карты и блока Равники и М20 правда это не решит (хотя я знаю ответ - к Теросу к картам из Равники и М20 можно будет относится как к картам, которые отротируются через полгода)
>>383555
Велосипедку будут реанимить - инфа соточка надеюсь без реткона в виде воскрешения Гидеона
Взяв с жопной болью 100 лвл моносиней декой с медузами и прочим говном я пришёл к выводу, что пока эта дека не состоятельна, слишком много элементов для игры, может в новом сете и подвезут чего, но пока имеем, что имеем. Покурив листы модернового дреджа и поломав голову я создал ЭТО. На первый ход с суплайра есть неиллюзорная вероятность, положить и медузу и хуйнуть на 3 в ебало оппа - прям модерн ы. По сути дечка неплохо генерит валуе, а разведка помогает не получать в руку медуз и чилы. Против честных дек чувствую себя вполне уверенно, только, что раскатал грулей с неплохим таким листом. Ярок филд вийграл 2 раза. Отсосал у элемов и 50/50 с вампирами. Главная проблема деки - это когда ты смилил 6 карт, а на следующий ход тебе приходит 2 медузы в руку. Вообщем и не шит тир дека и не что-то особо годное, можно разнообразить свою коллекцию дек и покатать в бо3 казуале. Держу в курсе так сказать.
А да, деки с хилом - реальная головная боль, как и перо. Думал положить пикрл, но надо в красный сплешиться. Почему визарды не могли сделать 3 бесцветных маны - непонятно.
> После чего оп кастует пикрил #1 и выдергивает с кладбища тот пикрил #2 которого сорин не мог поднять, а мы умираем от суммы эффекта выхода крича и его хаст-атаки, а то и просто от его выхода.
Зачем эта хуйня если есть дракусет?
> Говорят корсеты всегда говно.
Альфа инвестментс показывает что все ящики м20 что он открывает - вышли в профит относительно их цены.
Что это значит? Ты мне про какого-то барыгу рассказываешь что ли как он профит с лохов имеет?
>мы получим +2 жетона на Сорине (2) и минус хит у себя
и это пиздец как страшно да? Учитывая что сорина мы по прежнему можем снять в любой момент, включая наш предстоящий ход, а +-1 хит нас не спасет (тем более что ты в своем исходном анализе вообще не вспомнил про собственное ХП, хотя мог бы хотя бы чекнуть две ветки грубо - много/мало)
>если у оппонента существо, то смотри выше; а значит смысл в контре будет только если там некрича спелл
тот же лотеш и может быть в руке. И не только он, а дохрена других вариантов крича, скажем с полетом, от которого будет уже не отмахаться за последующие несколько ходов даже если придет крич. И кроме которого у опа ничего сейчас нет, а топдеке лежат несколько земель подряд.
>Ты сам пишешь, что матч абсолютно рандомен
я НЕ пишу что матч рандомен. Я лишь пишу что ты нихуя не знаешь про колоду опа, кроме того что увидел за эту игру на доске. Если для тебя это синоним рандома - ну значит ты слишком долго играл в "мотыгу трех тир-1 дек".
>В итоге сидение на контре нам становится с каждым ходом менее выгодно при Сорине(5) на столе.
Вопрос был лишь про текущий ход, на котором на доске нет ничего кроме сорина опа.
И как оказывается, объективно сейфпиком является не трогать сорина, так как он нас за один ход не грохнет ни при каком варианте. А вот если просрать на него ману и потерять контрпук - то сдохнуть за ход оказывается можно, причем далеко не при одном раскладе. А на горизонте пары ходов - и вовсе вариантов сдохнуть куча даже с полным ХП
Как-то не тянет твой вывод грохнуть сорина на правильный сейфпик. Да и самой сейфовости, как видишь, тут мало в любом из вариантов. Хотя интегральные вероятности сдохнуть -
да, таки разные.
>Осталось подсчитать, на сколько описанных выше ситуаций с исходными данными у оппонента на руке будет именно Bond of Renewal и Lotleth Giant.
Нет, осталось подсчитать, сколько возможных вариантов ситуаций (или что то же самое - какова вероятность) того, что разрешив опу на следующем ходу делать что угодно, мы проживем дольше, чем если защитимся от -1 хп сорином или подъема им с грейва какого-нибудь второстепенного крича.
>Кстати, откуда у тебя появился Гигант, которого было в исходных данных?
ты даже этого не понял? Я просто строго следовал твоим рассуждениям, следуя по ветке "в грейве нет опасных кричей, которых бы сорин мог на текущем ходу поднять". Почему рассматривая это, ты забыл про возможность тупой реанимации спеллом - я в душе не ебу.
Грохнуть сорина который все равно не сможет поднять критичного крича и сдохнет на следующем ходу, и тем самым дать опу путь реанимировать этого крича. Где твоя логика, мастер из высшей лиги?
Ах да, знаю - "bond of renewal это нечестно, ведь это говно не используется в тир1-деках. Как и остльные 90% карт".
Вообще, я был уверен что ты выберешь не грохать его, и доебаться будет не к чему. Я удивлен. Видимо в этом варианте ты не увидел достаточного количества угрозы и скорости
>Как твои исходные данные планируют не отъезжать от гиганта поднятого Сориным.
блять этого-то ты как не понял?
сорина оставить жить на текущем ходу с 5 очками.
Гигант стоит 7, поэтому сорин его поднять не может, поэтому на своем ходу оп пытается гиганта реанимировать. Получает контрпук. Делает сорину +2, у того становится +7
Наступает наш следующий ход - мы видим что сейчас сорин сможет уже поднять гиганта (стоимость 7), поэтому убиваем его ремувалом.
Заметь - здесь нигде везение не потребовалось. Совершенно однозначный алгоритм действий.
Странно что ты видишь лишь надежду на везение там, где я в действительности просто рассмотрел большее число вариантов. Да-да, та полнота по тьюрингу. Слишком долго ты видимо играл в тир1-мотыгу, где вариантов раскладов и неполноты информации куда больше. А полноты по тьюрингу - куда меньше.
>мы получим +2 жетона на Сорине (2) и минус хит у себя
и это пиздец как страшно да? Учитывая что сорина мы по прежнему можем снять в любой момент, включая наш предстоящий ход, а +-1 хит нас не спасет (тем более что ты в своем исходном анализе вообще не вспомнил про собственное ХП, хотя мог бы хотя бы чекнуть две ветки грубо - много/мало)
>если у оппонента существо, то смотри выше; а значит смысл в контре будет только если там некрича спелл
тот же лотеш и может быть в руке. И не только он, а дохрена других вариантов крича, скажем с полетом, от которого будет уже не отмахаться за последующие несколько ходов даже если придет крич. И кроме которого у опа ничего сейчас нет, а топдеке лежат несколько земель подряд.
>Ты сам пишешь, что матч абсолютно рандомен
я НЕ пишу что матч рандомен. Я лишь пишу что ты нихуя не знаешь про колоду опа, кроме того что увидел за эту игру на доске. Если для тебя это синоним рандома - ну значит ты слишком долго играл в "мотыгу трех тир-1 дек".
>В итоге сидение на контре нам становится с каждым ходом менее выгодно при Сорине(5) на столе.
Вопрос был лишь про текущий ход, на котором на доске нет ничего кроме сорина опа.
И как оказывается, объективно сейфпиком является не трогать сорина, так как он нас за один ход не грохнет ни при каком варианте. А вот если просрать на него ману и потерять контрпук - то сдохнуть за ход оказывается можно, причем далеко не при одном раскладе. А на горизонте пары ходов - и вовсе вариантов сдохнуть куча даже с полным ХП
Как-то не тянет твой вывод грохнуть сорина на правильный сейфпик. Да и самой сейфовости, как видишь, тут мало в любом из вариантов. Хотя интегральные вероятности сдохнуть -
да, таки разные.
>Осталось подсчитать, на сколько описанных выше ситуаций с исходными данными у оппонента на руке будет именно Bond of Renewal и Lotleth Giant.
Нет, осталось подсчитать, сколько возможных вариантов ситуаций (или что то же самое - какова вероятность) того, что разрешив опу на следующем ходу делать что угодно, мы проживем дольше, чем если защитимся от -1 хп сорином или подъема им с грейва какого-нибудь второстепенного крича.
>Кстати, откуда у тебя появился Гигант, которого было в исходных данных?
ты даже этого не понял? Я просто строго следовал твоим рассуждениям, следуя по ветке "в грейве нет опасных кричей, которых бы сорин мог на текущем ходу поднять". Почему рассматривая это, ты забыл про возможность тупой реанимации спеллом - я в душе не ебу.
Грохнуть сорина который все равно не сможет поднять критичного крича и сдохнет на следующем ходу, и тем самым дать опу путь реанимировать этого крича. Где твоя логика, мастер из высшей лиги?
Ах да, знаю - "bond of renewal это нечестно, ведь это говно не используется в тир1-деках. Как и остльные 90% карт".
Вообще, я был уверен что ты выберешь не грохать его, и доебаться будет не к чему. Я удивлен. Видимо в этом варианте ты не увидел достаточного количества угрозы и скорости
>Как твои исходные данные планируют не отъезжать от гиганта поднятого Сориным.
блять этого-то ты как не понял?
сорина оставить жить на текущем ходу с 5 очками.
Гигант стоит 7, поэтому сорин его поднять не может, поэтому на своем ходу оп пытается гиганта реанимировать. Получает контрпук. Делает сорину +2, у того становится +7
Наступает наш следующий ход - мы видим что сейчас сорин сможет уже поднять гиганта (стоимость 7), поэтому убиваем его ремувалом.
Заметь - здесь нигде везение не потребовалось. Совершенно однозначный алгоритм действий.
Странно что ты видишь лишь надежду на везение там, где я в действительности просто рассмотрел большее число вариантов. Да-да, та полнота по тьюрингу. Слишком долго ты видимо играл в тир1-мотыгу, где вариантов раскладов и неполноты информации куда больше. А полноты по тьюрингу - куда меньше.
+1 в копилку. Я уж опубликую покак, вы не против. Против аристократов было не очень сложно.
Хз, медуза гавно тех, ну поставишь ты 1\1 ДАРОМ, а что дальше то? Флыбылтып и то лучше, его хоть утилизировать можно, тригерит по мелочи.
И да, я всё еще жду залив на нормальный агрегатор, чтоб была возможность составить колоду.
Кстати, шизику на заметку
чем тебе mtgahelper не подходит?
У меня там от силы две сотни разных картонок - неужто не справишься без билд-визарда?
Знаешь, почему единственный многократный ф2п мифик этого тредаТМ, который не марал руки о монопарашу, сюда больше почти не пишет?
Довен, в этой сральне манярэд всегда в мете, так что отмазаться не удалось. Играть в ранкет уже стало зашкваром. Это самый парашный режим этой донатной дрочильни. А донатер на манярэде - это вообще выродок в квадрате.
Этот порвался, несите следующего.
Как ты определаешь кто сколько задонатил? В монореде 8 рарных жокеров.
Нуфаг нихуя не понял, но продолжает залупаться. Идиот, я знаю, что ты задонатил.
Ну такое..В дредже они играют из-за синергии. Так считай ты просто носишь в колоде 4 токены 1\1 с полётом.
Пилот маняреда умеет писать. Спорю, что это что-то уровня повторения фраз попугаем.
ну извините блять, мне работать надо, я с этим трекером уже проебал час пока поставил-настроил-экпортнул-импортнул
Ну да. А чем заменить то? Ебучие визарды никогда не переиздадут дредж или что-то похожее, вот я и пытаюсь СИМУЛИРОВАТЬ лол, хоть какой то интерес.
Не хочу реанимировать ничего. Хочу что-бы спелы тригерились тупо от попадания на кладбище.
>и это пиздец как страшно да?
Это то, что случится в лучшем случае. Это даст оппоненту больше опций в том числе в виде подъёма существ с помойки.
>Учитывая что сорина мы по прежнему можем снять в любой момент
Без других данных на последующий ход у нас остаются всё те же две опции - убить Сорина или сидеть на контре. При этом Сорин успевает либо стрельнуть либо поднять кого-нибудь (КА), а ты, потратив ресурсы на убийство волкера, на следующий ход будешь вынужден пропустить потенциальный "страшный опасный спелл" оппнента, при этом шанс на поднятия оппонентом этого потенциального спелла будет выше.
>тем более что ты в своем исходном анализе вообще не вспомнил про собственное ХП, хотя мог бы хотя бы чекнуть две ветки грубо - много/мало
>Если у нас мало хитов - Сорина стоит валить
Ебу в глазницы! Дешево, качественно.
Давай ты из своих же исходных данный распишешь своё древо решений из которого ты приходишь к выводу что сидеть на контре оправданно (не забудь про хиточки свои расписать заодно)
>И не только он, а дохрена других вариантов крича, скажем с полетом, от которого будет уже не отмахаться за последующие несколько ходов даже если придет крич. И кроме которого у опа ничего сейчас нет, а топдеке лежат несколько земель подряд.
Именно поэтому и потому, что мы не имеем данных о составе колоды оппонента (матч рандомен) нет смысла гадать дальше типа карт, которые могут быть у оппонента в руке.
>Я лишь пишу что ты нихуя не знаешь про колоду опа, кроме того что увидел за эту игру на доске. Если для тебя это синоним рандома -
Как ты понимаешь "матч рандомен", на что ты опирался для вывода, что я не имел ввиду именно это:
"Я лишь пишу что ты нихуя не знаешь про колоду опа, кроме того что увидел за эту игру на доске"
>Вопрос был лишь про текущий ход, на котором на доске нет ничего кроме сорина опа.
Я начинаю понимать почему ты валишь на рандом слишком много.
>ну значит ты слишком долго играл в "мотыгу трех тир-1 дек".
Слова человека, отыгравшего на двух преконах?
>И как оказывается, объективно сейфпиком является не трогать сорина, так как он нас за один ход не грохнет ни при каком варианте.
А за сколько ходов тебя грохнут поднятые им существа? Будет ли подъём этих существ получением преимущества по картам? Как собираешься отмываться от этого преимущества?
> А вот если просрать на него ману и потерять контрпук - то сдохнуть за ход оказывается можно, причем далеко не при одном раскладе
Вот тебе 4 сценария, при этом даже не столь экстремальных как ты предоставил в посте с Бондом
- оппонент не кастит ничего. Плюсует Сорина либо поднимает допустим 3/3 с помойки. На свой следующий ход ты остаёшься с прежней дилемой, но усугублённой возможной дополнительной угрозой у оппонента и тем, что втапываться на любой из вариантов станет ещё стремнее
- оппонент кастит не настолько критичный спелл, который бы представлял из себя угрозу здесь и сейчас, но который даст оппоненту больше преимущества: кантрип, манаразгон, не парящий здесь и сейчас волкер (например Сахили). Контрить?
- оппонент кастит более одного спелла за ход - всё поконтрить ты не сможешь. Частный но яркий пример - оппонент играет в тебя точечный дискард.
- оппонент играет существо. Контрить бесполезно.
Оказывается вот сколько вариантов сдохнуть есть просто сидя на контрспелле. При этом ты сам обозначил, что через два хода за тобой в любом случае придёт Гигант с помойки и значит до этого момента ты будешь вынужден убить Сорина. Есть ли гарантия, что большой и страшный спелл не случится в тот момент, когда ты будешь втапан на его убийство? Нет. Увеличивается ли вероятность такого спелла на протяжении этих ходов? Да.
В итоге твой вариант с сидением на контре работает только в случае если на следующий ход будет спелл, который однозначно нужно контрить. Улучшает ли этот вариант твоё положение на столе? Нет.
>Нет, осталось подсчитать, сколько возможных вариантов ситуаций (или что то же самое - какова вероятность) того, что разрешив опу на следующем ходу делать что угодно, мы проживем дольше, чем если защитимся от -1 хп сорином или подъема им с грейва какого-нибудь второстепенного крича.
Ну так подсчитай.
>Я просто строго следовал твоим рассуждениям, следуя по ветке "в грейве нет опасных кричей, которых бы сорин мог на текущем ходу поднять"
Существо 3/3, которое оппонент получил без траты карт с руки, на которое отвечать будем не раньше, чем через ход и то, только в случае если поднимем ответ не является опасным. По-моему, ты очень плохо играешь реактивными колодами.
>и сдохнет на следующем ходу
Ответь на 2 вопроса. Что помешает развитию сценария с бондом на следующем ходу, когда ты втапаешься на убийство Сорина? Будет ли этот сценарий вероятнее в тот момент, когда оппонент будет иметь на карту больше и ты будешь втапан?
>Где твоя логика, мастер из высшей лиги?
Логика в том, что есть угроза явная - Сорин и его абилки. А есть угроза гипотетическая - сценарий с Бондом. Я считаю, что наиболее верным будет устранение явной угрозы с предоставлением оппоненту окна для гипотетической угрозы в виде следующего хода. Ты же считаешь, что гипотетическая угроза будет только в следующий ход, забывая что предоставляешь оппоненту то же окно, но позже, что даёт оппоненту возможность реализовывать свою явную угрозу и всё равно даст то же самое окно, но позже.
>Наступает наш следующий ход - мы видим что сейчас сорин сможет уже поднять гиганта (стоимость 7), поэтому убиваем его ремувалом.
Получаем Bond of Renewal после убийства Сорина и мамой клянемся, что мы не телепаты и оппонент не захочет до этого наподнимать мелочи с помойки.
>Заметь - здесь нигде везение не потребовалось. Совершенно однозначный алгоритм действий.
Повторюсь:
Ты же считаешь, что гипотетическая угроза будет только в следующий ход, забывая что предоставляешь оппоненту то же окно, но позже, что даёт оппоненту возможность реализовывать свою явную угрозу и всё равно даст то же самое окно, но позже.
>я в действительности просто рассмотрел большее число вариантов
Ты путаешь число рассмотренных вариантов с "я могу придумать кучу ёб, которую оппонент сыграет в следующем ходу"
>тир1
По-моему у тебя какие-то комплексы и однозначно проблемы с терминологией.
>и это пиздец как страшно да?
Это то, что случится в лучшем случае. Это даст оппоненту больше опций в том числе в виде подъёма существ с помойки.
>Учитывая что сорина мы по прежнему можем снять в любой момент
Без других данных на последующий ход у нас остаются всё те же две опции - убить Сорина или сидеть на контре. При этом Сорин успевает либо стрельнуть либо поднять кого-нибудь (КА), а ты, потратив ресурсы на убийство волкера, на следующий ход будешь вынужден пропустить потенциальный "страшный опасный спелл" оппнента, при этом шанс на поднятия оппонентом этого потенциального спелла будет выше.
>тем более что ты в своем исходном анализе вообще не вспомнил про собственное ХП, хотя мог бы хотя бы чекнуть две ветки грубо - много/мало
>Если у нас мало хитов - Сорина стоит валить
Ебу в глазницы! Дешево, качественно.
Давай ты из своих же исходных данный распишешь своё древо решений из которого ты приходишь к выводу что сидеть на контре оправданно (не забудь про хиточки свои расписать заодно)
>И не только он, а дохрена других вариантов крича, скажем с полетом, от которого будет уже не отмахаться за последующие несколько ходов даже если придет крич. И кроме которого у опа ничего сейчас нет, а топдеке лежат несколько земель подряд.
Именно поэтому и потому, что мы не имеем данных о составе колоды оппонента (матч рандомен) нет смысла гадать дальше типа карт, которые могут быть у оппонента в руке.
>Я лишь пишу что ты нихуя не знаешь про колоду опа, кроме того что увидел за эту игру на доске. Если для тебя это синоним рандома -
Как ты понимаешь "матч рандомен", на что ты опирался для вывода, что я не имел ввиду именно это:
"Я лишь пишу что ты нихуя не знаешь про колоду опа, кроме того что увидел за эту игру на доске"
>Вопрос был лишь про текущий ход, на котором на доске нет ничего кроме сорина опа.
Я начинаю понимать почему ты валишь на рандом слишком много.
>ну значит ты слишком долго играл в "мотыгу трех тир-1 дек".
Слова человека, отыгравшего на двух преконах?
>И как оказывается, объективно сейфпиком является не трогать сорина, так как он нас за один ход не грохнет ни при каком варианте.
А за сколько ходов тебя грохнут поднятые им существа? Будет ли подъём этих существ получением преимущества по картам? Как собираешься отмываться от этого преимущества?
> А вот если просрать на него ману и потерять контрпук - то сдохнуть за ход оказывается можно, причем далеко не при одном раскладе
Вот тебе 4 сценария, при этом даже не столь экстремальных как ты предоставил в посте с Бондом
- оппонент не кастит ничего. Плюсует Сорина либо поднимает допустим 3/3 с помойки. На свой следующий ход ты остаёшься с прежней дилемой, но усугублённой возможной дополнительной угрозой у оппонента и тем, что втапываться на любой из вариантов станет ещё стремнее
- оппонент кастит не настолько критичный спелл, который бы представлял из себя угрозу здесь и сейчас, но который даст оппоненту больше преимущества: кантрип, манаразгон, не парящий здесь и сейчас волкер (например Сахили). Контрить?
- оппонент кастит более одного спелла за ход - всё поконтрить ты не сможешь. Частный но яркий пример - оппонент играет в тебя точечный дискард.
- оппонент играет существо. Контрить бесполезно.
Оказывается вот сколько вариантов сдохнуть есть просто сидя на контрспелле. При этом ты сам обозначил, что через два хода за тобой в любом случае придёт Гигант с помойки и значит до этого момента ты будешь вынужден убить Сорина. Есть ли гарантия, что большой и страшный спелл не случится в тот момент, когда ты будешь втапан на его убийство? Нет. Увеличивается ли вероятность такого спелла на протяжении этих ходов? Да.
В итоге твой вариант с сидением на контре работает только в случае если на следующий ход будет спелл, который однозначно нужно контрить. Улучшает ли этот вариант твоё положение на столе? Нет.
>Нет, осталось подсчитать, сколько возможных вариантов ситуаций (или что то же самое - какова вероятность) того, что разрешив опу на следующем ходу делать что угодно, мы проживем дольше, чем если защитимся от -1 хп сорином или подъема им с грейва какого-нибудь второстепенного крича.
Ну так подсчитай.
>Я просто строго следовал твоим рассуждениям, следуя по ветке "в грейве нет опасных кричей, которых бы сорин мог на текущем ходу поднять"
Существо 3/3, которое оппонент получил без траты карт с руки, на которое отвечать будем не раньше, чем через ход и то, только в случае если поднимем ответ не является опасным. По-моему, ты очень плохо играешь реактивными колодами.
>и сдохнет на следующем ходу
Ответь на 2 вопроса. Что помешает развитию сценария с бондом на следующем ходу, когда ты втапаешься на убийство Сорина? Будет ли этот сценарий вероятнее в тот момент, когда оппонент будет иметь на карту больше и ты будешь втапан?
>Где твоя логика, мастер из высшей лиги?
Логика в том, что есть угроза явная - Сорин и его абилки. А есть угроза гипотетическая - сценарий с Бондом. Я считаю, что наиболее верным будет устранение явной угрозы с предоставлением оппоненту окна для гипотетической угрозы в виде следующего хода. Ты же считаешь, что гипотетическая угроза будет только в следующий ход, забывая что предоставляешь оппоненту то же окно, но позже, что даёт оппоненту возможность реализовывать свою явную угрозу и всё равно даст то же самое окно, но позже.
>Наступает наш следующий ход - мы видим что сейчас сорин сможет уже поднять гиганта (стоимость 7), поэтому убиваем его ремувалом.
Получаем Bond of Renewal после убийства Сорина и мамой клянемся, что мы не телепаты и оппонент не захочет до этого наподнимать мелочи с помойки.
>Заметь - здесь нигде везение не потребовалось. Совершенно однозначный алгоритм действий.
Повторюсь:
Ты же считаешь, что гипотетическая угроза будет только в следующий ход, забывая что предоставляешь оппоненту то же окно, но позже, что даёт оппоненту возможность реализовывать свою явную угрозу и всё равно даст то же самое окно, но позже.
>я в действительности просто рассмотрел большее число вариантов
Ты путаешь число рассмотренных вариантов с "я могу придумать кучу ёб, которую оппонент сыграет в следующем ходу"
>тир1
По-моему у тебя какие-то комплексы и однозначно проблемы с терминологией.
Буковки слева, конечно, поразнообразнее. Но за волшебными исключениями (Demolish против многоцветной колоды с чувствительной манабазой и артефактами) читать это можно так:
Слева - плохая ваниль и do nothing
Справа - сильные и разнообразные опции
Тебе 4/2, поднимающихся с помойки за получение жизни дают.
Тебе кота 1/1 ЕТВ перетяни хит, комбящийся с печкой дают
Тебе дают Фистинг 7/6, который умеет подниматься из помойки дают.
У тебя всё ещё остаётся весь грейвстафф из Равники и М20
Я не особо за спойлерами слежу. Если всё так как ты говоришь то хорошо. А если не сложно можешь пики прикрепить? Я прост не совсем понимаю.
Если не трудно, расскажи, почему Велосипедка и почему ее реанимировать приходится.
Оно не обязано быть хорошо, но даст больше вариантов для того, что ты хочешь.
>>388365
Волкер, появилась в Аларе впервые, тусила с Аджани и люто ненавидела Фирексию. Достаточно активно участвовала в сторилайне и отъехала в Теросе. Как раз тот арт и намекает на события после Journey into Nyx.
>>388409
Кто ж виноват, что Тефери с Рифом делают больше, чем все карты слева вместе взятые?
Надо чет делать что-бы они выходили. Обидно. Чето посакать, че-то погенить. Впринципе можно чет придумать, но имхо 1 и 3 чисто лимитед картонки.
>Кто ж виноват, что Тефери с Рифом делают больше, чем все карты слева вместе взятые?
Не знаю. А вот кто виноват в твоей узколобости - есть подозрения.
Ну ебать, кучу всего надо поставить, что-бы какую-то котю выложить. Ну че я ною. Посмотрим че будет. Прост мне обидно и завидно что кто то застал механику дреджа. Прост за копейку скидываешь 2 карты с дредом 3 и 4 и на след ход у тебя 4-5 тел на столе.
>Это даст оппоненту больше опций в том числе в виде подъёма существ с помойки.
Сохранение контрпука наоборот, лишает опа всех опций за исключением вытаскивания сорином уже известного говна с кладбища.
Тогда как отказ от контрпука - действительно дает опу 3-4 неизвестных нам опции.
>Давай ты из своих же исходных данный распишешь своё древо решений из которого ты приходишь к выводу что сидеть на контре оправданно (не забудь про хиточки свои расписать заодно)
Зачем повторять то что ты уже сделал? Достаточно лишь поправить тебя - добавлением вилки основанной на собственном ХП, и оценке угрозы от -1 пуков сорина и одного второстепенного крича на дистанции пары ходов.
>нет смысла гадать дальше типа карт
кому кобыла - невеста, кому оценка распределения вероятностей - гадание
>почему ты валишь на рандом слишком много
Где и когда я хоть что-то валил на рандом? Это ты наоборот все время повторяешь как мантру, что раз ничего неизвестно, то нефиг и пытаться думать, надо просто стрелять в того кого глаза сейчас видят.
>А за сколько ходов тебя грохнут поднятые им существа?
Во-первых не существа а одно существо, никто не мешает убить сорина на следующий ход.
Во-вторых, схуяли ты считаешь опа прямолинейным дебилом, думающим только про текущий ход? Не допускаешь вероятности, что он предпочтет не поднимать сейчас 2/2 говно, а сделать сорину +2 и через ход поднять йобу (надеясь что у нас нет ремувала сорина, раз мы его не ебнули сейчас)?
Ты что-то дохуя вилок упускаешь из рассмотрения для "мастера". Свое ХП не учитываешь, возможность того что ОП решит добавить сорину +2 и подождать еще ход не учитываешь (а она при наличии критичных существ в грейве очень высока).
>- оппонент не кастит ничего. Плюсует Сорина. На свой следующий ход
у меня уже нет дилеммы, потому что я убиваю сорина просто если он в свой ход может поднять критичное существо. Пока не может - пусть пукает впустую +2 и копит очки. У тебя хоть зайчатки логики есть?
>- оппонент кастит не настолько критичный спелл, который бы представлял из себя угрозу здесь и сейчас
В зависимости от степени этой угрозы - может и контрпукнуть. И в зависимости от того сколько маны остается еще у опа (и значит что он может еще рассчитывать кастануть)
>оппонент кастит более одного спелла за ход
см выше, и лучше хоть что-то проконтрить.
>оппонент играет существо. Контрить бесполезно
Из руки? Тогда почему бесполезно-то, болезный? Ты принципиально не контрпукаешь кричей?
>Ну так подсчитай.
грубо - пара десятков спеллов/кричей/мироходцев, любой из которых у вампиров в подобной ситуации приведет к нашей смерти за пару ходов. Пяток тех что убют за ход.
А у живого сорина - ноль.
Молодец, ты поставил на 0 против 20 своим "сейф-пиком"
>Существо 3/3, которое оппонент получил без траты карт с руки, на которое отвечать будем не раньше, чем через ход
Не через ход, а с вероятностью 3/5 ответим на своем ходу, когда крич еще не атаковал (крич без хейста выходит у сорина). Причем сам крич будет 100% один из нам известных.
А вот при убитом сорине - из руки опа получаем куда бОльшую неопределенность.
>Логика в том, что есть угроза явная - Сорин и его абилки.
Она известна, и на данном ходу весьма невелика.
>А есть угроза гипотетическая - сценарий
не сценарий, а несколько десятков разных сценариев, с тем что в руке у опа. К тому же они все неизвестны, и все они опаснее чем -1 от сорина
Повторюсь - ты со своей фобией слабой явной угрозы наглухо игнорируешь куда более серьезные неявные.
Как блять ребенок, который под одеяло залез, и думает что раз не видит бабайку, то и не тронут его.
>Получаем Bond of Renewal после убийства Сорина и
радуемся что сожгли ему хотя бы один из двух Бондов. Опять-таки получится что мы проживем больше, чем если убьем сорина и позволим кастовать оба Бонда.
>предоставляешь оппоненту то же окно, но позже
Нет, не предоставляю. Потому что использую контрпук и обламываю опу то, чем он решил сходить из руки. По сути заставляю его просрать свой ход и карту.
>Ты путаешь число рассмотренных вариантов с
Нет, я просто указываю тебе на все варианты, которые ты пропустил при своем анализе ситуации. Тащемта ты пропустил больше половины. Потому и пришел к неправильному решению - закрыть опу одну слабую возможность, и оставить открытыми 3-4 возможности разной силы.
>однозначно проблемы с терминологией.
У меня хотя бы с терминологией. У тебя проблемы похуже - не можешь даже основное дерево вариантов прикинуть с одной картонкой на столе и двумя в руках.
Тут два варианта - либо ты просто слабенький на голову, либо слишком долго играл в в мире трех метовых дек, и напрочь забыл/разучился анализировать ситуацию вероятностно, при наличии большого количества неизвестных
>Это даст оппоненту больше опций в том числе в виде подъёма существ с помойки.
Сохранение контрпука наоборот, лишает опа всех опций за исключением вытаскивания сорином уже известного говна с кладбища.
Тогда как отказ от контрпука - действительно дает опу 3-4 неизвестных нам опции.
>Давай ты из своих же исходных данный распишешь своё древо решений из которого ты приходишь к выводу что сидеть на контре оправданно (не забудь про хиточки свои расписать заодно)
Зачем повторять то что ты уже сделал? Достаточно лишь поправить тебя - добавлением вилки основанной на собственном ХП, и оценке угрозы от -1 пуков сорина и одного второстепенного крича на дистанции пары ходов.
>нет смысла гадать дальше типа карт
кому кобыла - невеста, кому оценка распределения вероятностей - гадание
>почему ты валишь на рандом слишком много
Где и когда я хоть что-то валил на рандом? Это ты наоборот все время повторяешь как мантру, что раз ничего неизвестно, то нефиг и пытаться думать, надо просто стрелять в того кого глаза сейчас видят.
>А за сколько ходов тебя грохнут поднятые им существа?
Во-первых не существа а одно существо, никто не мешает убить сорина на следующий ход.
Во-вторых, схуяли ты считаешь опа прямолинейным дебилом, думающим только про текущий ход? Не допускаешь вероятности, что он предпочтет не поднимать сейчас 2/2 говно, а сделать сорину +2 и через ход поднять йобу (надеясь что у нас нет ремувала сорина, раз мы его не ебнули сейчас)?
Ты что-то дохуя вилок упускаешь из рассмотрения для "мастера". Свое ХП не учитываешь, возможность того что ОП решит добавить сорину +2 и подождать еще ход не учитываешь (а она при наличии критичных существ в грейве очень высока).
>- оппонент не кастит ничего. Плюсует Сорина. На свой следующий ход
у меня уже нет дилеммы, потому что я убиваю сорина просто если он в свой ход может поднять критичное существо. Пока не может - пусть пукает впустую +2 и копит очки. У тебя хоть зайчатки логики есть?
>- оппонент кастит не настолько критичный спелл, который бы представлял из себя угрозу здесь и сейчас
В зависимости от степени этой угрозы - может и контрпукнуть. И в зависимости от того сколько маны остается еще у опа (и значит что он может еще рассчитывать кастануть)
>оппонент кастит более одного спелла за ход
см выше, и лучше хоть что-то проконтрить.
>оппонент играет существо. Контрить бесполезно
Из руки? Тогда почему бесполезно-то, болезный? Ты принципиально не контрпукаешь кричей?
>Ну так подсчитай.
грубо - пара десятков спеллов/кричей/мироходцев, любой из которых у вампиров в подобной ситуации приведет к нашей смерти за пару ходов. Пяток тех что убют за ход.
А у живого сорина - ноль.
Молодец, ты поставил на 0 против 20 своим "сейф-пиком"
>Существо 3/3, которое оппонент получил без траты карт с руки, на которое отвечать будем не раньше, чем через ход
Не через ход, а с вероятностью 3/5 ответим на своем ходу, когда крич еще не атаковал (крич без хейста выходит у сорина). Причем сам крич будет 100% один из нам известных.
А вот при убитом сорине - из руки опа получаем куда бОльшую неопределенность.
>Логика в том, что есть угроза явная - Сорин и его абилки.
Она известна, и на данном ходу весьма невелика.
>А есть угроза гипотетическая - сценарий
не сценарий, а несколько десятков разных сценариев, с тем что в руке у опа. К тому же они все неизвестны, и все они опаснее чем -1 от сорина
Повторюсь - ты со своей фобией слабой явной угрозы наглухо игнорируешь куда более серьезные неявные.
Как блять ребенок, который под одеяло залез, и думает что раз не видит бабайку, то и не тронут его.
>Получаем Bond of Renewal после убийства Сорина и
радуемся что сожгли ему хотя бы один из двух Бондов. Опять-таки получится что мы проживем больше, чем если убьем сорина и позволим кастовать оба Бонда.
>предоставляешь оппоненту то же окно, но позже
Нет, не предоставляю. Потому что использую контрпук и обламываю опу то, чем он решил сходить из руки. По сути заставляю его просрать свой ход и карту.
>Ты путаешь число рассмотренных вариантов с
Нет, я просто указываю тебе на все варианты, которые ты пропустил при своем анализе ситуации. Тащемта ты пропустил больше половины. Потому и пришел к неправильному решению - закрыть опу одну слабую возможность, и оставить открытыми 3-4 возможности разной силы.
>однозначно проблемы с терминологией.
У меня хотя бы с терминологией. У тебя проблемы похуже - не можешь даже основное дерево вариантов прикинуть с одной картонкой на столе и двумя в руках.
Тут два варианта - либо ты просто слабенький на голову, либо слишком долго играл в в мире трех метовых дек, и напрочь забыл/разучился анализировать ситуацию вероятностно, при наличии большого количества неизвестных
>Слева - плохая ваниль
она плохая только когда играет против 2-3 паверкрипнутых ноубрейн колод рака меты
Когда "слева" играет против другой "слева" - вариаций в картах, раскладах, ситуациях, тактиках - оказывается на порядки больше, чем в игре двух "сильных" дек, которые еще и с шансом 10% вообще будут клонами друг друга, лол
Честно, не силён в лоре касаемо Тероса. Может тут почитать
https://mtg.gamepedia.com/Elspeth_Tirel
>>388567
Потому что Элспетка.
>>388592
Так все грейвбейзед колоды не-реаниматоры работают по принципу "надо кучу всего поставить". Тот же дредж требует дреджера на помойки, эффекта взятия карты, бизнеса и активатора бизнеса. А ты вот это всё ещё в стандарте хочешь. На самом-то деле и нужен только хороший движок для прокидывания этого всего в помойку (жалею, что теперь эффекты в духе Once Upon a Time этого не делают).
Какая-то котя с печкой - бесконечное существо перетягивающее хиты (что может быть актуально в первые недели после ротации). Я тебе с лёту могу упоротый метод инсталяции кучи котлов назвать - Сахили и спелл из М20, которые все твои артефакты в копию выбранного превращают.
Собирай БГ-депс. Я в прошлом году прикидывал, что без фечек и трудуалок (а такое возможно), можно уложиться в 10-15к.
>Кто ж виноват, что Тефери с Рифом делают больше, чем все карты слева вместе взятые?
Немного не так.
Они позволяют меньше думать, так как дают больше возможностей.
Что не удивительно - когда играешь с половиной колоды в руке - прогнозировать и оценивать, что у опа вышло, что может выйти, что к тебе может придти, и чем на что отвечать, а что придержать - нужно куда меньше. Точнее вообще нахуй не нужно. Просто используешь каждый раз оптимальную картонку и все.
По сути играя рифами/тефери, ты играешь в условиях перманентного топдека у себя. Мозгов надо около нуля.
>бизнеса и активатора бизнеса
Один из пиков в сиартовой руке + земли вместе с пиком 3 и всё. Дальше оно практически само работает.
Ну я мечтаю конечно что-то собрать. А она сложная для новичка в картонной магии?
И почему так мало драконов!?
>всех опций за исключением вытаскивания сорином уже известного говна с кладбища.
Нас интересуют только опции, которые оппонент однозначно будет играть в следующем ходу и которые мы однозначно захотим контрить. Наличие таких опций у оппонента на руке - неизвестно, угроза на столе есть здесь и сейчас.
>всех опций за исключением вытаскивания сорином уже известного говна с кладбища.
Так ты считаешь их незначительными. Изволь предоставить рассуждения, из которых ты пришёл к такому выводу.
>кому оценка распределения вероятностей - гадание
Так ты оценку-то продемонстрируй.
>Во-первых не существа а одно существо, никто не мешает убить сорина на следующий ход.
Ты убиваешь Сорина и получишь бонд, сам же сказал. Разница будет только в том, что бонд - гипотетический, а поднятое существо будет реальным.
>Во-вторых, схуяли ты считаешь опа прямолинейным дебилом, думающим только про текущий ход? Не допускаешь вероятности, что он предпочтет не поднимать сейчас 2/2 говно, а сделать сорину +2 и через ход поднять йобу (надеясь что у нас нет ремувала сорина, раз мы его не ебнули сейчас)?
Потому как нам неизвестен план на игру оппонента, потому как только ты считаешь бесплатное существо незначительным.
>у меня уже нет дилеммы, потому что я убиваю сорина просто если он в свой ход может поднять критичное существо.
Да-да, Тимми, мы уже поняли что для тебя размер имеет значение. Кто вообще играет существами меньше чем 5/5?
>Свое ХП не учитываешь, возможность того что ОП решит добавить сорину +2 и подождать еще ход не учитываешь
Прости, когда тебя в глаза ебал видимо задел что-то в мозгу, отвечающее за память или восприятие информации.
>В зависимости от степени этой угрозы - может и контрпукнуть. И в зависимости от того сколько маны остается еще у опа (и значит что он может еще рассчитывать кастануть)
>Кароч хуй знает, может поконтрю, а может и нет. Деревья-шмеревья какие-то. Нет, монетку я не подбрасываю, просто иногда везёт а иногда нет
Ясно.
>см выше, и лучше хоть что-то проконтрить
Почему? Контрспелл на руке у тебя только один.
>Из руки? Тогда почему бесполезно-то, болезный?
Оппонент играет ну допустим существо 3/3 за, может даже с какими-то абилками. Ты его контришь. Оппонент юзает Сорина в минус и поднимает это существо. Хм, не тебе ли я на пальцах объяснял что такое КА недавно?
>грубо - пара десятков спеллов/кричей/мироходцев
Грубо - весь актуальный кардпул стандарта. ~2000 карт и ты ставишь на пару десятков из них. Ок да.
>А у живого сорина - ноль.
Древо решений в зависимости от хитов при живом сорине с 5 жетонами и существами на кладбище, при котором он тебя не убъёт своими абилками, в студию.
>Не через ход, а с вероятностью 3/5 ответим на своем ходу
У тебя на руке контспелл (который допустим даже нашёл свою цель в ход оппонента, критичность цели опускаем, ты готов контрить практически любой спелл, сам написал) и ремувал, который может убить только Сорина (и который ты хочешь потратить на следующий ход) на столе уже есть существо 3/3. Каким образом ты собираешься его убивать с верояностью 3/5 без знания своего топдека и отсутствии ресурсов?
> на данном ходу весьма невелика
Обсудим после того как ответишь на два вопроса выше.
>не сценарий, а несколько десятков разных сценариев, с тем что в руке у опа.
Казалось бы, почему сейф пик предполагается использовать только опираясь на доступную информацию?
>Повторюсь - ты со своей фобией слабой явной угрозы наглухо игнорируешь куда более серьезные неявные
Скажи, ты предпочтёшь защититься от хулиганов в тёмном переулке или от шанса 50/50 встретить в этом же переулке динозарва? Наличие этих угроз и востребованность в контрспелле для них - допущение. Наличие Сорина - реально.
>радуемся что сожгли ему хотя бы один из двух Бондов.
Какая разница, если любой из них - критичен? Почему ты считаешь что Бонд случится именно на следующий ход?
>Потому что использую контрпук и обламываю опу то, чем он решил сходить из руки.
У оппонента больше карт на руке и уже есть борд презенс. Размен 1 к 1 ему выгоден и никак не напрягает. Свой ход ты просираешь сидя на контрспелле, особенно если оппонент не кастит ничего, что ты бы стал контрить.
>Тащемта ты пропустил больше половины
>Зачем повторять то что ты уже сделал
Ты или трусики надень или крестик сними.
>всех опций за исключением вытаскивания сорином уже известного говна с кладбища.
Нас интересуют только опции, которые оппонент однозначно будет играть в следующем ходу и которые мы однозначно захотим контрить. Наличие таких опций у оппонента на руке - неизвестно, угроза на столе есть здесь и сейчас.
>всех опций за исключением вытаскивания сорином уже известного говна с кладбища.
Так ты считаешь их незначительными. Изволь предоставить рассуждения, из которых ты пришёл к такому выводу.
>кому оценка распределения вероятностей - гадание
Так ты оценку-то продемонстрируй.
>Во-первых не существа а одно существо, никто не мешает убить сорина на следующий ход.
Ты убиваешь Сорина и получишь бонд, сам же сказал. Разница будет только в том, что бонд - гипотетический, а поднятое существо будет реальным.
>Во-вторых, схуяли ты считаешь опа прямолинейным дебилом, думающим только про текущий ход? Не допускаешь вероятности, что он предпочтет не поднимать сейчас 2/2 говно, а сделать сорину +2 и через ход поднять йобу (надеясь что у нас нет ремувала сорина, раз мы его не ебнули сейчас)?
Потому как нам неизвестен план на игру оппонента, потому как только ты считаешь бесплатное существо незначительным.
>у меня уже нет дилеммы, потому что я убиваю сорина просто если он в свой ход может поднять критичное существо.
Да-да, Тимми, мы уже поняли что для тебя размер имеет значение. Кто вообще играет существами меньше чем 5/5?
>Свое ХП не учитываешь, возможность того что ОП решит добавить сорину +2 и подождать еще ход не учитываешь
Прости, когда тебя в глаза ебал видимо задел что-то в мозгу, отвечающее за память или восприятие информации.
>В зависимости от степени этой угрозы - может и контрпукнуть. И в зависимости от того сколько маны остается еще у опа (и значит что он может еще рассчитывать кастануть)
>Кароч хуй знает, может поконтрю, а может и нет. Деревья-шмеревья какие-то. Нет, монетку я не подбрасываю, просто иногда везёт а иногда нет
Ясно.
>см выше, и лучше хоть что-то проконтрить
Почему? Контрспелл на руке у тебя только один.
>Из руки? Тогда почему бесполезно-то, болезный?
Оппонент играет ну допустим существо 3/3 за, может даже с какими-то абилками. Ты его контришь. Оппонент юзает Сорина в минус и поднимает это существо. Хм, не тебе ли я на пальцах объяснял что такое КА недавно?
>грубо - пара десятков спеллов/кричей/мироходцев
Грубо - весь актуальный кардпул стандарта. ~2000 карт и ты ставишь на пару десятков из них. Ок да.
>А у живого сорина - ноль.
Древо решений в зависимости от хитов при живом сорине с 5 жетонами и существами на кладбище, при котором он тебя не убъёт своими абилками, в студию.
>Не через ход, а с вероятностью 3/5 ответим на своем ходу
У тебя на руке контспелл (который допустим даже нашёл свою цель в ход оппонента, критичность цели опускаем, ты готов контрить практически любой спелл, сам написал) и ремувал, который может убить только Сорина (и который ты хочешь потратить на следующий ход) на столе уже есть существо 3/3. Каким образом ты собираешься его убивать с верояностью 3/5 без знания своего топдека и отсутствии ресурсов?
> на данном ходу весьма невелика
Обсудим после того как ответишь на два вопроса выше.
>не сценарий, а несколько десятков разных сценариев, с тем что в руке у опа.
Казалось бы, почему сейф пик предполагается использовать только опираясь на доступную информацию?
>Повторюсь - ты со своей фобией слабой явной угрозы наглухо игнорируешь куда более серьезные неявные
Скажи, ты предпочтёшь защититься от хулиганов в тёмном переулке или от шанса 50/50 встретить в этом же переулке динозарва? Наличие этих угроз и востребованность в контрспелле для них - допущение. Наличие Сорина - реально.
>радуемся что сожгли ему хотя бы один из двух Бондов.
Какая разница, если любой из них - критичен? Почему ты считаешь что Бонд случится именно на следующий ход?
>Потому что использую контрпук и обламываю опу то, чем он решил сходить из руки.
У оппонента больше карт на руке и уже есть борд презенс. Размен 1 к 1 ему выгоден и никак не напрягает. Свой ход ты просираешь сидя на контрспелле, особенно если оппонент не кастит ничего, что ты бы стал контрить.
>Тащемта ты пропустил больше половины
>Зачем повторять то что ты уже сделал
Ты или трусики надень или крестик сними.
>Они позволяют меньше думать, так как дают больше возможностей
Свобода - это рабство! Больше опций - надо меньше думать! Нет опций - надо больше думать!
>>388674
Да-да, мы уже поняли, что ты нитакой как фсе гениальный декбилдер. Почему же ты из себя смог высрать только такое убожество?
>>388652
Готов собрать колоду с Сориным, Гигантом и Бондом и обоссать тебя и твою говноколоду в 7 матчах из 10 как минимум
PlayAny Deck Challenge– Standard
В этом ивенте вам дадут доступ ко всем картам, легальным в стандарте. Из них надо будет составить колоду (можно несколько) и сыграть ими до 12 игр. Между играми колоды можно менять.
Начало: 26 сентября в 15:00 UTC
Конец: 1 октября в 15:00 UTC
Стоимость: ХАЛЯВА!
Формат: Bo1, до 12 игр
Призов, как я понял, не предусмотрено. Это просто репетиция перед следующим событием.
Win Every Card Challenge– Standard
Ивент длится всего 36 часов. В нем вам так же дадут доступ ко всем картам, легальным в стандарте. Из них надо будет составить колоду (можно несколько) и сыграть ими до 12 игр. Между играми колоды можно менять.
Начало: 6 октября в 03:00 UTC
Конец: 7 октября в 15:00 UTC
Стоимость: ХАЛЯВА! Зарегистрироваться в нем можно только 1 раз.
Формат: Bo1, до 12 побед или 2 поражений
Призы:
12 Побед: 1 копия каждой карты, легальной в стадарте +1 токен на Силед
11 Побед: 1 копия каждой карты из Throne of Eldraine + 1 токен на Силед
9–10 Побед: 1 токен на Силед + 5 рарок из Throne of Eldraine
8 Побед: 5 рарок из Throne of Eldraine
6–7 Побед: 4 рарки из Throne of Eldraine
4–5 Побед: 3 рарки из Throne of Eldraine
2–3 Победы: 2 рарки из Throne of Eldraine
0–1 Победы: 1 рарка из Throne of Eldraine
ELDRAINE SET MASTERY
С новым сетом нас ждет новый Mastery Pass. За его покупку Mastery pass вы получите рубашку с артом Себа, аватарку лиса и питомца Гаррука. То есть наоборот.
Старый Mastery можно будет прокачать только до 26 сентября. Если же вам не хватает немного до 100го уровня, то облегчить себе задачу можно кодом FiveBonusLevels. Активировать его можно только до полуночи 25 сентября по UTC. После чего он превратится в тыкву.
Переименование режимов.
В связи с появлением Historic'а, кнопочки в интерфейсе переименуют:
Play -> Play
Хотите вы играть Standard или Historic игра будет определять сама по составу карт в вашей колоде.
Ranked Play -> Standard Ranked
Traditional Play -> Standard Traditional Play
Traditional Ranked -> Standard Traditional Ranked Play
Constructed Event -> Standard Event
Traditional Constructed Event -> Standard Traditional Event
26го сентября до релиза нового сета будут временно отключены констрактед ивенты. Это нужно, чтобы игроки не оказались в событии с нелегальной колодой после выхода обновления.
Халява
С выходом нового сета всем игрокам, чей аккаунт был создан до 26 сентября, дадут 10 рарок (с шансом 1:8 это может быть мифик) из нового стандарта.
Также первые 25 уровней они будут получать дополнительные награды за Mastery:
14,бустеров ToE
2 орбы
4 бустеров из других сетов стандарта
10 анкоммонов
PlayAny Deck Challenge– Standard
В этом ивенте вам дадут доступ ко всем картам, легальным в стандарте. Из них надо будет составить колоду (можно несколько) и сыграть ими до 12 игр. Между играми колоды можно менять.
Начало: 26 сентября в 15:00 UTC
Конец: 1 октября в 15:00 UTC
Стоимость: ХАЛЯВА!
Формат: Bo1, до 12 игр
Призов, как я понял, не предусмотрено. Это просто репетиция перед следующим событием.
Win Every Card Challenge– Standard
Ивент длится всего 36 часов. В нем вам так же дадут доступ ко всем картам, легальным в стандарте. Из них надо будет составить колоду (можно несколько) и сыграть ими до 12 игр. Между играми колоды можно менять.
Начало: 6 октября в 03:00 UTC
Конец: 7 октября в 15:00 UTC
Стоимость: ХАЛЯВА! Зарегистрироваться в нем можно только 1 раз.
Формат: Bo1, до 12 побед или 2 поражений
Призы:
12 Побед: 1 копия каждой карты, легальной в стадарте +1 токен на Силед
11 Побед: 1 копия каждой карты из Throne of Eldraine + 1 токен на Силед
9–10 Побед: 1 токен на Силед + 5 рарок из Throne of Eldraine
8 Побед: 5 рарок из Throne of Eldraine
6–7 Побед: 4 рарки из Throne of Eldraine
4–5 Побед: 3 рарки из Throne of Eldraine
2–3 Победы: 2 рарки из Throne of Eldraine
0–1 Победы: 1 рарка из Throne of Eldraine
ELDRAINE SET MASTERY
С новым сетом нас ждет новый Mastery Pass. За его покупку Mastery pass вы получите рубашку с артом Себа, аватарку лиса и питомца Гаррука. То есть наоборот.
Старый Mastery можно будет прокачать только до 26 сентября. Если же вам не хватает немного до 100го уровня, то облегчить себе задачу можно кодом FiveBonusLevels. Активировать его можно только до полуночи 25 сентября по UTC. После чего он превратится в тыкву.
Переименование режимов.
В связи с появлением Historic'а, кнопочки в интерфейсе переименуют:
Play -> Play
Хотите вы играть Standard или Historic игра будет определять сама по составу карт в вашей колоде.
Ranked Play -> Standard Ranked
Traditional Play -> Standard Traditional Play
Traditional Ranked -> Standard Traditional Ranked Play
Constructed Event -> Standard Event
Traditional Constructed Event -> Standard Traditional Event
26го сентября до релиза нового сета будут временно отключены констрактед ивенты. Это нужно, чтобы игроки не оказались в событии с нелегальной колодой после выхода обновления.
Халява
С выходом нового сета всем игрокам, чей аккаунт был создан до 26 сентября, дадут 10 рарок (с шансом 1:8 это может быть мифик) из нового стандарта.
Также первые 25 уровней они будут получать дополнительные награды за Mastery:
14,бустеров ToE
2 орбы
4 бустеров из других сетов стандарта
10 анкоммонов
Халява от визардов. Хотя оболонь уже дрочит на лису.
чета пиздец. Они решили сразу козыри в первом сете выложить?
Или в теросе еще страшнее звери будут?
in4b моноред
>Нас интересуют только опции, которые оппонент однозначно будет играть в следующем ходу
да-да, что знаем - то интересно, что не знаем - даже думоть не хотим
>Изволь предоставить рассуждения, из которых ты пришёл к такому выводу.
жопочтец, ты? я уже раза три написал, что -1 к хп, и небольшой шанс что глупый и нетерпеливый оп потными рученками вытащит сорином пайловую гавешку с грейва - это незначительная угроза
>портянка описывающая возможные варианты
>Так ты оценку-то продемонстрируй.
ты дерево?
>Потому как нам неизвестен план на игру оппонента
Понятно, не знаешь наперед всю деку и план опа - просто жмешь на те картинки которые перед глазами. Диагноз - ХС-ребенок.
>Кто вообще играет существами меньше чем 5/5?
У тебя походу моноред головного мозга.
>Оппонент играет ну допустим существо 3/3 за, может даже с какими-то абилками. Ты его контришь. Оппонент юзает Сорина в минус и поднимает это существо.
И как результат - на доске ОДНО существо, а не ДВА, которые были бы если бы мы не законтрили крича из руки. Ты до двух сосчитать не можешь?
>Древо решений в зависимости от хитов
При котором он не убьет меня своими абилками за пару ходов про которые я тебе твержу уже третий пост? Ты походу себя в глаза-то ебал. Я уже дважды написал - для убийства сорина два условия в одной вилке. Или ХП мало (меньше 10 условно), или у него достаточно очков для подъема "убийцы" с грейва. Все.
>Каким образом ты собираешься его убивать с верояностью 3/5 без знания своего топдека и отсутствии ресурсов?
1) Почему только убивать? Ты опять решил проебать половину вариантов? Например вариант выложить своего крича для защиты?
2) Для оценки ероятности защититься в 3/5 топдек знать не нужно, если ты не ХС-ребенок. Потому что 3/5 объема деки - карты которые легко нейтрализуют угрозу от вторичного крича (ремувалы, дизаблеры, свои кричи). И следствием вероятность 3/5 что в руку придет защита от этого крича.
3) Более того, как ты правильно подметил, после убийства сорина маны может не хватить на пришедшую защиту от крича. Так что один раз он атакует в любом случае. После чего на руке уже будет две новых карты, которые дают 85% вероятности защититься от вторичного крича.
>почему сейф пик предполагается использовать только опираясь на доступную информацию?
Видимо потому что ты не умеешь решать задачи с некорректными или неполными условиями. Предпочитаешь искать ключи под фонарем - потому что там светлее.
>Скажи, ты предпочтёшь в тёмном переулке
Не бежать им навстречу пиздить их, а заныкаться в густые кусты издали, и подхватить там заодно камень или палку
>Какая разница, если любой из них - критичен?
Лучше на доске опа пусть будет одно критичное существо, чем два. Борд презенс - ты сам эти умные слова ниже написал. А как ими пользоваться - не знаешь.
>Размен 1 к 1 ему выгоден и никак не напрягает.
И именно поэтому ты радасна размениваешься 1 к 1 первым, убирая его сорина раньше чем нужно, найс.
>Нас интересуют только опции, которые оппонент однозначно будет играть в следующем ходу
да-да, что знаем - то интересно, что не знаем - даже думоть не хотим
>Изволь предоставить рассуждения, из которых ты пришёл к такому выводу.
жопочтец, ты? я уже раза три написал, что -1 к хп, и небольшой шанс что глупый и нетерпеливый оп потными рученками вытащит сорином пайловую гавешку с грейва - это незначительная угроза
>портянка описывающая возможные варианты
>Так ты оценку-то продемонстрируй.
ты дерево?
>Потому как нам неизвестен план на игру оппонента
Понятно, не знаешь наперед всю деку и план опа - просто жмешь на те картинки которые перед глазами. Диагноз - ХС-ребенок.
>Кто вообще играет существами меньше чем 5/5?
У тебя походу моноред головного мозга.
>Оппонент играет ну допустим существо 3/3 за, может даже с какими-то абилками. Ты его контришь. Оппонент юзает Сорина в минус и поднимает это существо.
И как результат - на доске ОДНО существо, а не ДВА, которые были бы если бы мы не законтрили крича из руки. Ты до двух сосчитать не можешь?
>Древо решений в зависимости от хитов
При котором он не убьет меня своими абилками за пару ходов про которые я тебе твержу уже третий пост? Ты походу себя в глаза-то ебал. Я уже дважды написал - для убийства сорина два условия в одной вилке. Или ХП мало (меньше 10 условно), или у него достаточно очков для подъема "убийцы" с грейва. Все.
>Каким образом ты собираешься его убивать с верояностью 3/5 без знания своего топдека и отсутствии ресурсов?
1) Почему только убивать? Ты опять решил проебать половину вариантов? Например вариант выложить своего крича для защиты?
2) Для оценки ероятности защититься в 3/5 топдек знать не нужно, если ты не ХС-ребенок. Потому что 3/5 объема деки - карты которые легко нейтрализуют угрозу от вторичного крича (ремувалы, дизаблеры, свои кричи). И следствием вероятность 3/5 что в руку придет защита от этого крича.
3) Более того, как ты правильно подметил, после убийства сорина маны может не хватить на пришедшую защиту от крича. Так что один раз он атакует в любом случае. После чего на руке уже будет две новых карты, которые дают 85% вероятности защититься от вторичного крича.
>почему сейф пик предполагается использовать только опираясь на доступную информацию?
Видимо потому что ты не умеешь решать задачи с некорректными или неполными условиями. Предпочитаешь искать ключи под фонарем - потому что там светлее.
>Скажи, ты предпочтёшь в тёмном переулке
Не бежать им навстречу пиздить их, а заныкаться в густые кусты издали, и подхватить там заодно камень или палку
>Какая разница, если любой из них - критичен?
Лучше на доске опа пусть будет одно критичное существо, чем два. Борд презенс - ты сам эти умные слова ниже написал. А как ими пользоваться - не знаешь.
>Размен 1 к 1 ему выгоден и никак не напрягает.
И именно поэтому ты радасна размениваешься 1 к 1 первым, убирая его сорина раньше чем нужно, найс.
Что-то мне в голову пришло - может, они так интерес к Элдрейну подогревают.
Ну типо, я выше предполагал, что они в каждый сет какой-нибудь мастхэв пихают, дабы игрокам захотелось его заиметь. А тут - новый мир, который, если по треду например судить, заходит не всем.
Т.е. методы продвижения те же, но более активные.
Неплохой арт бтв
>Шизик-демагог, ясно
Так и быть, сливайся, мастер скоростей и угроз
В общем-то это было утопической задачей - попытаться донести до тебя зависимость вариативности ситуаций, и сложности решения задач оптимального управления (как собственно и возможности этого) в условиях неполноты или некорректности входных данных...
Но мне все равно было интересно попытаться.
Шиза, ты в треде п2в дрочильни уровня игр для телефона. Иммолейт импрувед, кто в дурке двачевать разрешил?
>уровня игр для телефона
Причем тут телефон? Можно против смартфона в шахматы играть (кстати твой тебя обыграет без шансов, да и мой меня, чего уж там). Можно в крестики нолики 3х3 на рабочей станции.
Что сказать-то хотел, болезный?
Капчевать тебе твой лечащий врач разрешил, чтоб ты башкой в дверь не бился.
Какой таймер, наркоман? Играю синюю карту, чара скидывает мне пару карт на кладбище - на всё полторы-две секунды.
@
ТИПА РАЗДАЮТ БЕСПЛАТНО ИХ ТЕПЕРЬ
@
ОБОЛОНЬ В ВОСТОРГЕ
Браво волшебники!
Тэк блять.
Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как новый сет выйдет выдвинутся что бы наладить хисторик и замутят нормальный шафлер без подкруточек. Клиент допилят и будут исправлять баги своевременно, оболонеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Всем устроят довольствие как Саудовским гражданам - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких баг репортов, никаких перекатов в другие ККИ. Просто переждать и всё будет заебись, там все схвачено.
Щас геймдизайнер кабанчиком подскочит, порешает все вопросы
Арт типа "я хотел быть как Себ, но вышло творчество душевнобольных из одноклассников".
Я уже неделю как на сотом. Даже обидно как-то.
Та я про название.
> Также первые 25 уровней они будут получать дополнительные награды за Mastery
То есть, раньше в мастери были бесплатные бустера первые 72(или сколько там) уровней, а теперь - только 25?
Есди они не пиздят изначально может выяснится что посчитали дополнительной то что за хантпасс, то это значит лишь что в этом хантпассе награда была ниже всяких разумных пределов.
Чому этот лис такой ушибленный на голову? Алсо, выиграть каждую карту, пусть и по 1 копии - это круто. Интересно, выйдет ли.
Оболонь говорила, что могут переиздать шоки. Я думал, что допечатают подглядывалки для оставшихся цветов, но визарды решили нихуя не делать.
Зеленая мета скорее.
Куда их переиздавать, если равника никуда не делась?
Только тем, у кого в анус свободно помещается картонная колода.
У меня 88 уровень батлпасса, он не куплен, но на него хватает кристаллов
Успею ли я до 26 сентября добить 100 или подождать выход следующего и уже взять
Код на левел - это +5, 7 левелов можешь и успеть допить если позадротишь. И даже если не успеешь он окупиться и так.
Если будешь дрочить евент можно успеть lдохуя дрочить придёться, а там ещё раковая мета. На этой неделе, я так понимаю квесты уже всё, а следующий будет в четверг т.е. ещё одни квесты ты не получишь. Но тебе не обязательно брать 100, два последних уровня нинужны. С другой стороны в эльдейне обещали увеличить награду может и пиздят, хз. По хорошему брать все хантпассы, золото можно переливать в кристаллы через драфты.
Создай новый акк и узнаешь.
да пусть хоть по наследству передаются - математической основы игры это не меняет никак, она остается "шахматами"
Ну ты же играешь ещё.
Возможно потому, что это просто ебаный хаос. Не баланс, не разнообразие техник, не сложность, а именно ебучий хаос. Полные правила а не тот буклетик, который стыдливо прикладывается к стартерам https://blogs.magicjudges.org/translatedrules/files/2019/01/MagicCompRules_2020190125_RU.pdf жесть и ахуй. 344 страницы, серьезно? Что-то среднее между языком программирования, уголовным правом и мелким шрифтом в договорах наебанков. Серьезно в этом была такая необходимость, чтобы ехала особенность через исключение? Шахматам 1,5 тысячи лет и все их правила можно описать на 1/2 странице. Почему в шахматах нет правил уровня - если вы поставили пешку на Е5 вырните убитую фигуру, либо походите конем как ладьей, только если ваш король не находится на Е1? Наверно потому, что в шахматы игарли только долбоебы и за 1,5 тысячи лет не смогли догадаться, что можно навешать 120 абилок https://mtg.fandom.com/wiki/Keyword_Abilities, сделать пятистороннюю доску и каждый год добавлять новые фигуры.
Ясно, что визарды на то и визарды, что не долбоебы и решили рубить бабло не только на картоне, но и на сертификации судей. Вот только в онлайне все это "разнообразие" вообще потеряло всякий смысл. Если ИРЛ, когда знаешь кто твой противник и что у него за колод, еще мог быть какой-то толк от карт типа "защита от красного или черного до конца хода", или когда против его контрола можно было собрать колоду с порчеустойчивостью, то против рандомного противника вся эта хитрожопость не работает примерно никак. Приходится либо тупо собирать усредненную колоду на основе рейтингов, либо можно сделать вид, что ты дохуя знаток техник, собрать велосипедную йобакомбу и надеятся что бог рандома не выставит против тебя ответку, которая помножит всю твою комбу на ноль. И все эти добавления новых механик приключений только усиливают впечатление хаоса. Безусловно, есть люди которым интересно тратить часы и дни на чтение надписей под картинками, перекладывание этих картинок по разным кучкам, составление из них каких-то комбинаций и все ради того, чтобы в конце концов рандомно огрести от другого такого же энтузиаста, но практика показывает, что большинство людей предпочитает более продуктивно растрачивать свою жизнь. Видимо в этом и есть причина низкой популярности аренки.
Возможно потому, что это просто ебаный хаос. Не баланс, не разнообразие техник, не сложность, а именно ебучий хаос. Полные правила а не тот буклетик, который стыдливо прикладывается к стартерам https://blogs.magicjudges.org/translatedrules/files/2019/01/MagicCompRules_2020190125_RU.pdf жесть и ахуй. 344 страницы, серьезно? Что-то среднее между языком программирования, уголовным правом и мелким шрифтом в договорах наебанков. Серьезно в этом была такая необходимость, чтобы ехала особенность через исключение? Шахматам 1,5 тысячи лет и все их правила можно описать на 1/2 странице. Почему в шахматах нет правил уровня - если вы поставили пешку на Е5 вырните убитую фигуру, либо походите конем как ладьей, только если ваш король не находится на Е1? Наверно потому, что в шахматы игарли только долбоебы и за 1,5 тысячи лет не смогли догадаться, что можно навешать 120 абилок https://mtg.fandom.com/wiki/Keyword_Abilities, сделать пятистороннюю доску и каждый год добавлять новые фигуры.
Ясно, что визарды на то и визарды, что не долбоебы и решили рубить бабло не только на картоне, но и на сертификации судей. Вот только в онлайне все это "разнообразие" вообще потеряло всякий смысл. Если ИРЛ, когда знаешь кто твой противник и что у него за колод, еще мог быть какой-то толк от карт типа "защита от красного или черного до конца хода", или когда против его контрола можно было собрать колоду с порчеустойчивостью, то против рандомного противника вся эта хитрожопость не работает примерно никак. Приходится либо тупо собирать усредненную колоду на основе рейтингов, либо можно сделать вид, что ты дохуя знаток техник, собрать велосипедную йобакомбу и надеятся что бог рандома не выставит против тебя ответку, которая помножит всю твою комбу на ноль. И все эти добавления новых механик приключений только усиливают впечатление хаоса. Безусловно, есть люди которым интересно тратить часы и дни на чтение надписей под картинками, перекладывание этих картинок по разным кучкам, составление из них каких-то комбинаций и все ради того, чтобы в конце концов рандомно огрести от другого такого же энтузиаста, но практика показывает, что большинство людей предпочитает более продуктивно растрачивать свою жизнь. Видимо в этом и есть причина низкой популярности аренки.
Оболонь плиз, чтоб кидать обезьянок в лицо ученая степень не нужна. Просто это п2вин дрочильня, в которую кроме как фанбоев, никто особо играть не хочет.
Перестал играть, потому что заёбся фармить голду, которой всё равно не хватает постоянно.
Я тоже так сначала думал, а потом понял. На что голду тратить то? На рифов с тефери и скейпшифт? Все это слишком однообразно.
ОООО, сейчас тебе какой-нибудь товарищ объяснит, что у тефери много опций, нихуя ты не понимаешь, мол!
Драфты только оболони доставляют.
> Что-то среднее между языком программирования, уголовным правом и мелким шрифтом в договорах наебанков.
Отличное сравнение. Позволь продолжить - тебе чтоб за твоей любимой оболонью сходить в магаз, задрачивать тома кодексов и регуляций совершенно не нужно. Хотя "под капотом" этого процесса ворочаются сотни страниц "правил" к которым обращаются тогда, когда какое-то взаимодействие идет по пизде.
Ммм, а разве смысл треда не обсуждать любимую игру? Если ты не фанбой хотя бы немного, то что тут делать вообще?
Любимой она была когда я в 2004 рубился с другом на кухне в омскую камигаву, а сейчас просто поностальгировать скачалгод назад эту кривую поделку от жадничей с побережья.
Это онлайновая дрочильня, в неё играют только люди с аддикцией - не можем бросить, не можем не ругать.
Это фанбои с терминальной стадией, готовые оправдывать любую парашу которые им пихают разработчики.
чтоб ты мог оценить иронию, у нас не чата, не френдлиста, не нормальной статистики в игре(используем внешние(!) сборщики статистики), зато магазин раз в неделю обновляют
Два чая этому, играю не потому-что игра хорошая, а потому-что я дибиловат
> мимомаг из б
Там у вас тред стихийно образовался? Покажи, люблю читать треды в /б по какой-то тематике, любимое юмористическое шоу.
> А что облонь? Мемас какой-то ваш местный?
Некро-мемас из треда хс.
Я начинал в него играть где-то в районе "лиги исследователей", уже не помню год, потом бросил спустя полтора где-то.
И так как хс - это в некотором смысле тоже карточная игра, куча терминов и концепций перекочевала из других кки(мтг в первую очередь - ну там человек спрашивает "а почему колоды варлока с кучей мелких существ называется зу, при чем тут зоопарк?"/"а почему архетип называется милл"/"а почему некоторыми рено-колоды называются ЕДХ"/"а почему миракл" и т.д); ну и также постоянно людьми делались сравнения(типа "а вот это и это спиздили из магии"/"а вот бы еще Х и Y из нее спиздили"/"а вот в магии Х сделано лучше"/"а почему взаимодействий с грейвом не завезли? в магии есть"/"эх как круто было бы вместо секретов иметь инстанты" и так каждый день).
Это постоянное жужжание могло кому угодно поднадоесть, но если добавить фанбойство и трайбализм людей обычно сидящих в тематическом треде игры; оно их видать просто доебало. Поэтому на любое упоминание магии фанаты хс пытались изобразить контраст - возможно у игры есть недостатки, но зато мы тут молодые-модные-успешные-прогрессивные кидаемся карточками на технически передовых планшететах в коротких перерывах между своей успешностью; а игроки в мтг, мол - полная противположность: отсталые не знают удобств современной технологии, застряли в девяностых, все жирные-потные-патлатые, сидят по своим душным прокуренным подвалам и наверняка попутно хлебают дешевейшее пойло из не сильно давнего прошлого - оболонь.
Подкреплялось это боевыми картинками в виде фотографий с мтг турниров/ивентов, где мужик ходил и делал селфи на фоне игроков в постыдном виде(жирных и с виднеющейся из сползающих штанов жопой).
Потом это просто перешло в забрасывание "оболонью" в принципе любого поста со словом "мтг" или "магия" или намеком на нее.
Ну, по крайней мере у меня такая картина происходившего сложилась, не исключаю что-то сильно не так, так как мемас похоже зародился раньше моего появления в треде.
А тут просто переброс говном - "ты оболонь! нет, ты оболонь!", как на той картинке с двумя школьниками.
> мимомаг из б
Там у вас тред стихийно образовался? Покажи, люблю читать треды в /б по какой-то тематике, любимое юмористическое шоу.
> А что облонь? Мемас какой-то ваш местный?
Некро-мемас из треда хс.
Я начинал в него играть где-то в районе "лиги исследователей", уже не помню год, потом бросил спустя полтора где-то.
И так как хс - это в некотором смысле тоже карточная игра, куча терминов и концепций перекочевала из других кки(мтг в первую очередь - ну там человек спрашивает "а почему колоды варлока с кучей мелких существ называется зу, при чем тут зоопарк?"/"а почему архетип называется милл"/"а почему некоторыми рено-колоды называются ЕДХ"/"а почему миракл" и т.д); ну и также постоянно людьми делались сравнения(типа "а вот это и это спиздили из магии"/"а вот бы еще Х и Y из нее спиздили"/"а вот в магии Х сделано лучше"/"а почему взаимодействий с грейвом не завезли? в магии есть"/"эх как круто было бы вместо секретов иметь инстанты" и так каждый день).
Это постоянное жужжание могло кому угодно поднадоесть, но если добавить фанбойство и трайбализм людей обычно сидящих в тематическом треде игры; оно их видать просто доебало. Поэтому на любое упоминание магии фанаты хс пытались изобразить контраст - возможно у игры есть недостатки, но зато мы тут молодые-модные-успешные-прогрессивные кидаемся карточками на технически передовых планшететах в коротких перерывах между своей успешностью; а игроки в мтг, мол - полная противположность: отсталые не знают удобств современной технологии, застряли в девяностых, все жирные-потные-патлатые, сидят по своим душным прокуренным подвалам и наверняка попутно хлебают дешевейшее пойло из не сильно давнего прошлого - оболонь.
Подкреплялось это боевыми картинками в виде фотографий с мтг турниров/ивентов, где мужик ходил и делал селфи на фоне игроков в постыдном виде(жирных и с виднеющейся из сползающих штанов жопой).
Потом это просто перешло в забрасывание "оболонью" в принципе любого поста со словом "мтг" или "магия" или намеком на нее.
Ну, по крайней мере у меня такая картина происходившего сложилась, не исключаю что-то сильно не так, так как мемас похоже зародился раньше моего появления в треде.
А тут просто переброс говном - "ты оболонь! нет, ты оболонь!", как на той картинке с двумя школьниками.
Ну хуй знает. Была любимой в 2001, когда я выпросил у мамки стартер 7 редакции и она привезла его из Москвы. И когда покупали с друзьями преконы Одиссеи и чувак с мэднессом рвал всех. И когда гонял астрал слайдом в онслоте. И когда скулкламп съел всю мету. Когда ездил на турниры в Пермь и не знал где буду ночевать. Когда адски насливал на чемпионате России 2003. И так далее еще 15 лет. Менее лампово не стало. По-моему Арена это охуенно и лучшее что случалось с МТГ за последние 5 лет точно. Прекрасный продукт, прекрасный способ играть в магию.
>Воровать деклисты можно тут:
Ебать какие же кривые и неудобные сайты. На втором даже поиск не смогли, ебаные пхп-макаки блядь
Сбт 22 Сен 2018 16:43:35
Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворником, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
Вот этого двачую. Ворую на aetherhub, но тот ничем не лучше, просто менее вырвиглазный.
Видимо. Ну, если у вас тут любить магию это что-то плохое, то и хуй с вами, буду дальше сидеть на топдеке и реддите.
Реддит арены это место где в топе регулярно таки посты https://www.reddit.com/r/MagicArena/comments/c8obap/mtg_arenas_new_mastery_pass_is_predatory_and/
Так что не заливай мне тут какие уникальные хейтеры на двоще. Может просто игра говно? Да не, визарды же хуйни не сделают.
На редите обсуждают конкретные проблемы с игрой, которые, как правило, чинят после шитшторма. Никто не пишет что игра говно. Нахуя вообще играть в игру, которую считаешь говном?
хуета без синергий, мечта оболоньера - набрать полную руку таких, и кастовать на каждом ходу по штуке на всю ману.
Идеальна курва ведь
ну мне просто с первого класса альфачи в школе на каждой перемене говном рот забивали, вот и привык
Ну явно же что монозелень через ниссу будет доминировать стандарт. По крайней мере вначале.
> людей отпугиваете своей токсичностью
Для оболоньеров существуют специализированные сайты, а тут и нахуй послать могут.
В бэ иди нахуйпосылатель. Тематика всегда была ламповым местом, где тебе рады. Потому, что ты пришёл сюда ПО ПРИЧИНЕ, а не рулеточки крутить и толсто траллить циник-аморал мамин блять!
Продавать/меняться картами я уже понял что нельзя. Реально ли продать акк? Или как на пике гемы на 100$ 20 000 продавать за 50 такое себе.
В общем, в плане извлечения реальной прибыли это днище, правильно я понял?
Чинят, нуну. То что визарды "случайно" высирают заведомо провальное изменение а потом как бы идут на поводу у комьюнити и откатывают. Так было с сизонпассом, так было с хисторик, но оболоньерам норм, ряяя мы победилиии.
Лол, да достаточно посмотреть на роадмеп этих чинителей, они там через два года после начала обт обещают френдлист добавить..Только без чата, чат будет ещё через год наверное, а пошарить колоду вобще через бесконечность. Если убрать из роадмепа добавление новых сетов, так там не роад, а тропинка деревенская с 2мя пунктами. Ладно бы игра была идеально отдизайнена, так блять в ней низуя нет для удобства игроков, зато магазин регулярно обновляется. Яркий пример ленивого дизайна сизонпассы - кроме откровенно дешевого кота, который крашил игру пол сезона и всратой обложки с чандрой, уникальных наград в хантпассе не было. Или посмотри на фойловые карты, позорищие ебанное. Да ещё и привязали все реварды к ним.
-Хм, а если вместо того чтобы рисовать альтернативный арты, просто отзеркалим старые и будет продавать по баксу за штуку?
-Нет, ну на наши игроки же не умственно отсталые чтоб это покупать...
Играют потому-что
>>401310
>>401098
СЕЗОННЫЙ ПРОПУСК
Но это же все косметика, никто не заставляет тебя ее покупать и вообще как-то с ней взаимодействовать. Кор-экономика вообще не менялась с прошлого года. UI за год стал заметно лучше.
Охуеваю с треда. Вместо обсуждения самой игры пиздят за котов, мастерпассы и гемы которые на геймплей вообще никак не влияют.
Охуеваю с тебя. Не понимаешь что игра настолько однообразное говно, что обсуждать нечего.
Тут хотя бы поиск работает, спасибо анон
Так сьеби отсюда.
Только что вышел новый сет. Где блять хоть один деклист с новыми картами? Почему никто не написал свои мысли об архетипах в лимитед? Где обсуждения кто каким коммандером будет разъебывать бравл? Это вообще про магию тред или нет?
Затем, чтобы получать профит через сеть, а не через гемор с реальными картонками.
Каких тебе фич не хватает для «нормальной игры»?
>Только что вышли новые сорта говна. Где блять хоть один шитлист с новым говном? Почему никто не написал свои мысли об новых лимитированных ароматах? Где обсуждения кто какими какахми будет обмазываться? Это вообще про магию тред или нет?
Держи нас в курсе.
А нахуй оно тогда? Только врем проебывать.
Щас еще оболоньер нам будет указывать что делать и куда идти. Пойди кота купи.
>Кор-экономика вообще не менялась с прошлого года
Да, как была гавно, так гавном и осталась, в этом-то и проблема.
>UI за год стал заметно лучше.
Где лобби? Френдлист? Встроенный трекер да хотя бы баналный винрейт рядом с названием колоды пусть показывают, если для их индусов полноценный трекер это слишком сложно? Нормальный менеджер библиотеки?
Ах да, ещё хотелось бы нормальный бравл, на несколько игроков, а не то говно которые они пытаются просунуть.
>нам
Таблетки принял? Ты просто заебал уже. Я уже думаю модеров попросить оболонь в спам лист внести.
Ты кажется забыл, что донат здесь непосредственно влияет на винрейт, подбора нет нормального, режимов нет. Зато есть кот, замена системы еженедельных наград для всех на донатный пропуск и кривые картинки в качестве косметики.
Ах да, оболоньеры предлагают мутить свои группы и реализовывать режимы с помощью сторонних программ и социальных сетей.
Я краем уха слышал, что это юнитипроблемы. Типа движок такое реализовать не позволяет. С хс вроде так же оправдывались на тему "когда кооп/мультиплеер?".
Хотя вроде бы существуют мультиплеерные игры на юнити с количеством игроков больше 2.
>Я уже думаю модеров попросить оболонь в спам лист внести.
Так горишь от выдуманного и зафоршенного хс-детишками мема, который НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К РЕАЛЬНОСТИ ЯСКОЗАЛ™ ?
Это другой анон был если-что.
>Френдлист, с которым нельзя взамимодействовать
>бравл на двух человек
>чтоб кинуть директ челендж нужно чтоб другой игрок тоже кинул
блять так сложно было просто запились проверку в бою игрок или нет, и галочку в опциях, чтоб отключать возможность кидать, в защиту от тролей
Я думаю в близстоуне нет мультиплеера потому-что он там нахуй не нужен, и интерфейс весь заточен под 1х1.
Я горю не конкретно от этого мема, а от того, какая атмосфера в ТЕМАТИЧЕСКОМ блять треде. Если раньше я с радостью кидал накуры, ожидая получить фидбек, искал взаимодействие механик и хотел постить в тред, то из-за таких уёбков как ты и подобных тебе всё желание пропадает. ЛИЧНО ТЫ рак убивающий тематику.
Неважно какую тематику - мтг, тес, кс, дота блять. Неважно.
Тред комьюнити делает. Я нормальный, остальные аноны нормальные. Может это просто ты срешь тут? М? Сам горишь от неудач в картонках, а сюда приходишь свою желчь выплеснуть. Я понял кто ты. Ты самый настоящий КУКОЛД, получаешь изощренное удовольствие, когда в игру которая тебе нравиться играют другие, а ты НАБЛЮДАЕШЬ со стороны и якобы недоволен её, но на деле ты просто оргазмируешь НАБЛЮДАЯ, как другие играют. Карточный блять куколдизм!
>Да, как была гавно, так гавном и осталась, в этом-то и проблема.
Ват? Если я могу не вкидывая денег играть всеми т1 деками и еще иметь по 20 мифически и рарных кард в запасе, то экономика более чем в порядке. Я уже не говорю про то каких конских денег стоит реальная магия.
>Где лобби? Френдлист? Встроенный трекер
Это все абсолютно минорные улучшения, которые на геймплей не оказывают влияния. В реальной магии всего этого тоже нет, бтв.
Ебать ты слоупок. Ты раз в месяц играешь что ли?
>ЗАТО ДЕШЕВЛЕ КАРТОНА
Ебать классика канечн братиш. Доставьте пик с оболонь бинго, я потерял.
А контр-аргументы есть? Реальная Т2 дека стоит баксов 400 и после ротации резко теряет в цене. В арене она же стоит 0 долларов, 0 центов.
Забей, тут сидят 2 аутиста, которые называют всех, кому хоть как-то игра нравится оболонью, а сами же продолжают играть в неё. Биполяр очка на лицо.
Может ещё каждую кучу, что собаки на улице высрали, обсуждать?
главпетух ты?
С тебя пиво (ты знаешь, какое мое любимое), с меня сухарики.
Ох, а с этим я категорически не согласен.
Меня убедили, что кому-то френдлисты и сопутствующий функционал нужны, ок, тем более что с метабилдингом уже ничего не поделать.
Но блядь, там где можно, МТГА должна быть максимально приближена к МТГ (и я не про цену, если какой-нибудь охуенный шутник так подумал). Вон, следы просачивания из изначально компьютерных игр - пиздолисы, баттлпасы, вот это вот все - как, заебись?
Кому должна? Лично тебе? В чем проблема с лисами и батлпассом? Это мешает тебе играть? Старческое брюзжание какое-то.
Проблемы не в лисах и пассах, как таковых, проблема в том что они делают это через жопу.
А в чем конкретно проблема? Как надо сделать? Вон анон выше написал что экономика ему не нравится. Какая экономика хорошая? Раздать всем карты на халяву?
Для примера смоделируем как мог выглядеть нормальный пасс.
-Альтернативные арты для карт а не это фойловое говно
-Больше рарных вйлдов.
-Система с шарами которая вносит импакт. Например можно сделать дерево с тремя ветками 2 равники и искра, мы выбираем ветку и получаем карты выбранного блока, или же пролучаем джокеры которые можно использовать только на этот блок. Т.е. мы можем ускореть прогресс нужного блока. Можно делать не по блокам а по цветам, но давать карты, или их аналог, а не жтот позор, что сейчас.
-Так же в батлпасс можно добавить билетов на драфты, или прогресс хранилища.
-Вернуть назад недельные три пака, а в пасс для плебеев добавить фойловые карты, всякую мелочевку, можно даже пару дополнительных паков. я не думаю что от 2 бесплатных паков экономика рухнeт
-
По мне так главная проблема арены - UX, нихуя не удобно и не интуитивно. Кнопки большие, но расположены рядом, очень частые мискликивозможно это у меня руки из жопы, хз. Всякая ненужная хуйня в меню пердит и свистит, но чтобы добраться до своей коллекции нужно сперва залезть в раздел дек,а только потом в него. В остальном игра хороша и по сранению с другими ККИ щедрая до одури. Играть интересно, билдить интересно, частые ивенты, но интерфейс говно, да, и впечатление от этого портится.
мимо бывший игрок в гвинт, играю в магию с закрытой беты арены
проблема сизонпасса в том что в нём нет души. Т.е. они дают абсолятно скучное и повседневное говно, которое можно получить просто вкинув бабок, или много играя. ВАУ эффекта нет. Образно говоря простой буст на 10% ресурсов на сезон, плюс халтурно сделанная косметика.
По экономике. Вот несколько вариантов, не обязательно всё сразу, можно по одному, или комбинировать.
-Поменять систему наград, чтобы можно было выбирать карты какого блока ты хочешь получать. Условная галочка, ставишь и со всех евентов получаешь карты выбранного сета.
-Включить защиту от дубликатов для всех карт, а не только для паков.
-Сделать возможность войти в любой евент бесплатно, но без награды за евент, но дейлики можно выполнять\победы идут. В драфты в том числе. Можно ограничить количество бесплатных игр в неделю.
-Переделать ежедневные\еженедельные награды, изменить паки на билеты для евентов\драфты\жокеры\другие наборы.
-Увеличить награду за рейтинг до адекватного уровня. Как миниму давать кристаллы за верхнии ранги.
А ты не ахуел часом?
> Сделать возможность войти в любой евент бесплатно, но без награды за евент,
> В драфты в том числе
Вы ж первые завоете, что вас кидают к задонатившим и подкручивают пики/земли для улучшения винрейта донатирам.
Хорошая экономика в п2в игре, где уровень коллекции решает, невозможна (для оболони понимание этого импосибиру, у них это шахматы).
Но можно
1) отвязать награды от побед, вообще избавиться от системы гридана, потому что оболони и так норм, а норм людям заходить ежедневно нахуй не надо. Призы же добавить к призам за задания.
2) сделать возможным накапливание дейликов до 5-7, вернуть викли.
3) запилить подбор, который подбирает адекватно, учитывает коллекцию и колоды, а не прямо разводить на донат, сталкивая с более сильными колодами.
4) Завести дохуя качественной донатной косметики (а не эту парашу).
5) Запилить систему достижений с призами, а не говнодерево, которое выглядит как плод ебейшего жлобства
Это про экономику. Но визарды будут нанимать Трехо и платить челикам из ХС, которые чуть ли не блюют в монитор, но не поступятся копеечкой в пользу популярности широкой, которая выходит за пределы круга терпильных фанбоев.
Если так и происходит.
Имелось в виду рарки вместо мификов.
Нормальные ранги. Банально как в любой другой дрочильне с рангами - отротировался и играешь с такими же. На самом деле ты сильнее/слабее - перелез в другой ранг.
"Выдрочи ранг и получи лишний бустер в конце сезона" - это же просто нелепость.
>c нормальной экономикой
Можно подробнее? Тут за неделю собирается любая колода, через 2-3 месяца у тебя должны быть 3-4 топ колоды. В том же хс я за год собрал ровно одну, хотя правда и играл мало... ну как мало, золотого шамана получил. Или тебе надо торговлю завезти? Не, не будет такого, ну или бустера станут стоить как в реале и не будут бесплатно падать за лвл. Уж оперделись, или бесплатные бустера, или только платные, за ирл бабло, но с торговлей.
))) унижино))
Зачем ежедневно-то заходить? Достаточно раз в три дня, чтобы квесты закрывать. И викли вернули почти сразу.
>запилить подбор, который подбирает адекватно, учитывает коллекцию и колоды, а не прямо разводить на донат, сталкивая с более сильными колодами.
Это соревновательная игра, сорян. Хочешь играть с пайлом — добро пожаловать в анранкед.
Все это сводится к «давать больше за те же усилия». Очевидно что визарды этого делать не будут, потому что сейчас экономика находится в неком балансе, который их устраивает. Если они где-то добавят наград, то где-то придется их отнять.
Оболонь, у вас подвал для соревнования есть. Можете там краплеными картами играть.
Нахуй мне экспа и эти ебаные уровни? Чтобы чертям пропуск продать?
Я хс бросил, потому что близарды охуели, когда они выпилили систему приключений в пользу донатных дополнений+приключения. Но тут еблозавры с расшатанной верзохой копротивляются за экономику. А потом эта говно оболонское жалуется, что ему подсасывать мешают в тематике. Ты, блять, не в подвале со своими собратьями по пороку, а в публичном сайте.
Все это сводится к тому, что магия онлайн переживет аренку.
-их устраивало когда в збт вобще не давали наград но можно было задонатить
-их устраивало когда за ваулт давали рандомный карты вместо джокеров
-их устраивало когда не было защиты от дубликатов
-когда опыт батлпасса был привязан к дню, а не к недели, их устраивало
Я думаю ход мыслей даже ты уже понял. Но они всё равно поменяли, потому-что в их донатную парашу люди не горят желанием донатить и играть.
Это неправда, начальное состояние экономики и волта их не устраивало и они неоднократно писали что будут ее дорабатывать. Что они и делали, собственно. Экономика стабилизиовалась после изменение ICR за ивенты в конце 2018 и с тех пор не менялась.
Дневной опыт батлпасса не менял суммарный аутпут опыта, так что экономику это тоже никак меняло. Просто было неудобно и это быстро откатили.
Я честно попытался разобраться в этом потоке сознания, но не смог. Попробуй еще раз, пожалуйста.
ХС это игра для мобилок, без даната она закроется.
Ох не пизди мне тут. У них на форуме фраза generous economy уже стала мемом. Все вайнили на экономику, а они в своих дневниках и на стримх писали, НУ ЩЕДРАЯ ЖЕ.
>так что экономику это тоже никак меняло.
Конечно не меняло, дрочи каждый день или хуй полутаешь фул батлпасс, вобще ноль влияния хули. И награду в новом батлпассе они подняли, наверное потому-что первый был сделан как надо.
Всегда все будут вайнить на экономику, потому что хочется больше за меньшие затраты времени и денег, это вообще вообще не аргумент.
Я считаю, что если играя три раза в неделю я могу позволить себе любые деки и иметь еще кучу вайлдкарт в запасе, то с экономикой там все заебись.
300 паков/наносекунду, успешный драфт господин
Лол, теперь понятно, откуда ты вылез.
Думаю "симик флеш заебись колода, дохуя мне крови попортила. соберу".
Собрал. Отлетел на самое днище этого самого золота. Пиздец я горю.
Ньюфаг.
Где-то так, да. Надрочил 5к, можно сходить в драфт, разбить лица нубам на бронзе. Вот уже куча карт и 750 камней сверху. Можно повторять несколько раз каждый месяц.
Тебе барину тоже позорную косметику и пасс с лопаты накидывают, но хуй в жопе тебе мешает адекватно воспринимать реальность
Или. Можно просрать 5к голды. Потом дрочить ещё месяц, чтобы опять просрать. Потом ещё раз. Потом писать в треде какая хорошая экономика.
Дегрод со словом "пакич".
всё что нужно для успешной игры в аренеу - 5 000 золота, для доступа к драфту. Как только у тебя они есть, просто бесконечно выигрываешь драфты, и у тебя доступ к не ограниченному количеству кристаллов и карт.
>просто бесконечно выигрываешь драфты
ты ведь покажешь свой мифик ранг в лимитед, пиздаболишко?
Вчера, кстати, впервые играл драфт м2020, напикал хуйни и взял 5 побед с голгарями. Учитывая, что играю драфт второй раз последний раз играл в закрытой бете, то здесь либо рандом и подкруточки, либо это не так уж и сложно.
другой анон
Я тоже на третий раз 7 побед сделал. А потом дальше 3х не уходил.
На бронзе-то? Это уж совсем одаренным надо быть.
Бтв, уход в инфинит вполне возможен на драфтах бо3, если уметь играть заметно выше среднего.
Я тащемта неплохо играю в констрактед, могу и сам колоду сделать, и довольно часто выношу евенты на все победы, но в драфте стабильно сосу бибу.
>впервые играл драфт
Я тоже когда акк создал, первые 50 игр были очень легкими и победоносными - причем в ладдере
Визарды хорошо знают формулу "первая доза бесплатно", особенно на бронзе
Пока ты здесь в воздух пукал, мог бы что-то полезное прочитать. Ну, дело твоё, хули.
Четкие аргументы, оболонька. Хотя вы же их только с других умеете спрашивать, как я мог забыть!
И вправду, почему же в бронзе так просто играть?
Какие же дауны в этом треде, как их бедных унижают, подкручивая рандом и врагов.
Ну а мне видимо специально таких лошков как ты каидают, верно?
Я про драфты говорил. Идти смотреть потных оболоньеров с трехчасовыми обзорами на каждый цвет, нет спасибо.
> впервые играл драфт м2020, напикал хуйни и взял 5 побед с голгарями. Учитывая, что играю драфт второй раз последний раз играл в закрытой бете
Хмммм, конец месяца, ты до этого драфт не играл. Кого же может тебе подобрать в соперники на самом дне бронзового ранга?
Либо такого же редкого игруна в драфты, либо абсолютно новенького новичка скопившего свои первые 5000 и пошедшего драфтить по совету знатоков. А мне в последнем м20 по еблу чандрами настучали 1-3 в золоте, три поражения - у всех противников была какая-то из мелких чандр, последнюю игру всосал против противника у которого был кот чандры, 1/3 летун, лавакин бравлер, регулятор, чандра рарная, чандра анкоммон, и пара шоков.
Вот к слову. Сыграл сейчас драфтец на серебре, прокатился базовыми UW флаерами. Изи 950 гемов. Через несколько дней ранг откатится и можно повторять.
Но ведь они такие же игроки как ты.
Сам ты анука.
Да я макоеб, не знаю как скриншоты делать на винде. И лень это тред искать с другой оси.
А теперь ты показываешь свою.
А как должно быть по-твоему? Везде 100% включая маргинальные мифики? Зачем? Я играю чем хочу и докрафчиваю чего не хватает. Сейчас в запасе еще 18 рарных и 14 мифик вайлдкард. Понятия не имею куда их девать.
у тебя собраны только 3 блока, что слегка расходится с фразой ИГРАЮ ЛЮБОЙ КОЛОДОЙ
алешенька, речь о том что сидя в бронзе, ты играл с конченными дауничами, которые за весь прошедший сезон из нее не выбрались.
И даже этим дауничам ты умудрился просрать две игры. Голгарями.
Впрочем это хорошо согласуется с тем фактом, что ты даже не способен толком понимать смысл прочитанного
Но я действительно играю любой колодой которой захочу. Если мне надо собрать что-то новое, то это вопрос пары вайлдкарт. Я нигде не писал, что у меня собраны все сеты. Это тоже достижимая цель, но надо играть значительно больше.
>неплохо играю в констрактед
>в драфте стабильно сосу бибу
вся суть нетдекающих анацефалов, "мастеров мотыги из высшей лиги"
Что это?
у меня коллекция больше, и до играю любой колодой мне далеко. Или ты под ЛЮБОЙ КОЛОДОЙ подразумеваешь ЛЮБОЙ МЕТАПАРАШЕЙ?
Речь не о том как должно быть. Речь о том что ты кукарекашь о доступе к неограниченному количеству карт и гемов, а на деле у тебя оказывается едва ли половина карт в наличии, и мантры НИНУЖНЫ, ТОЛЬКО ВЫЙГРАЛИ!
Ты тот дебил, который несколько тредов назад срал в тред.
Если констра - параша, то драфт - это самые соки говен для оболонек. У них же там скилуха рулит рандомом.
Да ему все равно, он сосет, ему пичет, но почему то виноваты в этом все, кроме него. Алсо, если все проигрывают потому что злые разрабы подкрутили, то кто выигрывает? Предлагаю новую теорию - выигрывают боты.
А у тебя уже 2 месяца первые игры?
> то кто выигрывает
Преданные фанаты с раздолбанной дупой. С тараканьими мозгами не доходит, что с подходом визардов вся экосистема по пизде, что ведет к закрытию.
>Речь о том что ты кукарекашь о доступе к неограниченному количеству карт и гемов
Чего? Где это я такое писал? Я говорю о том, что в экономике МТГА мне не нужно вкидывать бабло чтобы играть тем, что я хочу с большим запасом. Если у кого-то другого есть жгучая потребность менять дечку каждый час и играть маргинальными комбами, то это уже его забота.
>я пришёл суда поднять самооценку и пососать вонючий хуй визарджов, как видишь самооценку я уже поднял
Оболоша вышел на новый уровень.
> Экономика хороша, потому что отдельного оболошу она устраивает
Ну так занеси, 5$ нету?
Только это рекламация будет у тебя в очке.
Ахуенное веселье землю вручную тапать по два раза%
Оболоноьер уже спать сьебнул, только он перекатывает. Так что сидим-пердим до завтра.
Ты их можешь спалить только удвоенным гейс эблэйзом разве что, или если оппонент -x/-x на них в этот момент кинул.
найс оправдания от неосилятора-даунича, который сам не может собрать деку и дрочит нетдекнутую мету
в драфте сасаешь. Значит не можешь.
моск себе в голову положи
>два слабоумных ебаната прободались до 14 хода и все еще не выяснили кто слабоумнее
хуево быть тобой
пришел на двощи - будь готов принять на ротец за другого анона, если у вас схожие точки зрения. Имя нам легион.
На третьем ходу ты уже проиграл со своими воротоами
Я чего то не догоняю, или сейчас из говна и палок можно что то рабочее собрать и преконом играть нет смысла?
что не так? против тебя одна из самых ширпотребных и убогих дек - вампиры с примесью ангелов - насасывают опу хп и бустят себя, чтобы выебать тебя
> и преконом играть нет смысла?
Никогда не было.
> Что за пиздец против меня?
Какой-то сорт то ли допиленого прекона, то ли перепиленой деки плейнсволкера - хуета короче(судя по акробатке всего 3/4 на девятый минимум ход, вселенскому очищению(лол) в деке которая полагается на раскачку существ(дабл лол)).
> Нахера я скачал херстоун?
Мне интересно будет услышать, что ты скажешь встретившись с маленьким тефери.
и с кетисом
Меня ебет какая то хуйня с анимациями, когда я на преконе.
>>416421
Я большого терефи и моноред распробовал еще давно. Мне советовали подождать 26го и новую мету, прежде чем собирать что то. Но чем можно не сосать хотя бы сейчас? Глянул на сайтах мету, у меня 99% карт нет, и джокеров на них тоже.
Сейчас трудно предугадать что будет играть. Должны ракдосы и симик флеш, моногрин, ебучие рыцари. Но на всё это нужно рарок больше чем ты можешь представить. По идее в чёрном есть дешевые техи, плюс адвенчуры и еда выглядит не дорого, но может просто не взлететь.
> Меня ебет какая то хуйня с анимациями
Анимациями?
> Я большого терефи и моноред распробовал еще давно.
Ты пожаловался на "херстоун", а маленький тефери тут как раз - он отключает твои инстанты и флеш на ходу противника.
> Мне советовали подождать 26го и новую мету
> Но чем можно не сосать хотя бы сейчас?
Ну ты ж ждал пол-года, еще три дня подождешь. Без "просто задонать" ни гору джокеров, ни 99% карт ты прямо сейчас не получишь.
С выходом дополнения будет халявный единоразовый ивент, в котором тебе дают все карты легальные в стандарте. Можешь попробовать подекбилдить, за 11 и 12 побед дают по одному образцу каждой карты эльдрейна.
Ну и да, фарми голд, на паки или лимитед, лимитед это конечно не настолько профитно как некоторые оптимисты тут пытаются изобразить с "просто играй лимитед, собирай весь сет изи", но лично мне нравится больше чем просто скупать паки.
>ньюфаня не знает что за сранный лайфгаин, против него и спрашивает в тхреад
>можешь попробовать подекбилдить, за 11 и 12 побед дают по одному образцу каждой карты эльдрейна.
Оболоноь совсем ебанулась
Слышь, треад пререкатил пёс
Что бы ты сейчас не собрал, через пару дней превратится в тыкву. Для начала подожди 26. Если деньги карман жмут, можешь занести 50$ и сыграть на них силеды нового сета. ВЫгодне чем покупать паки будет, и проще чем драфт. А лучше сьеби от этой донатной параши подальше, и играй в нормальные игры. Сейчас осень, много чего выходит.
>Так ебут же, больно фармить
Какая разница ебут или нет? На скорость фарма это особо не влияет. Уж 15 побед за неделю наковыряешь как-нибудь.
Алсо, нагугли все возможные промокоды, там довольно много халявных паков и экспы.
>Глянул на сайтах мету
Вся суть 95%... И эти же люди потом гордо пишут что они играют на равных с мастерами и выжимают из игры максимум
> Так ебут же, больно фармить.
Ну собери те же лайфгейн-вампиры от которых ты бугуртнул.
Акробатки, соплеменники, вампирки 1/1 дестач лайфлинк, ораторы, ястребы целителя, какой-нибудь ремувал, и иногда разожравшимися кричами пронесешь ебало противнику.
Моноред всегда играет и всегда не дорогой, может его подрихтуют немного с выходом эльдрейна и соберешь.
> Мне называли как то сумму в 100$, но это как то круто для меня.
Ну это максимальный разовый донат с самым "выгодным" соотношением доллар/кристалл, за них покупается 100 паков+2000 кристаллов остается после покупки.
Не так дорого и тоже "выгодно" - это одноразовые предложения за 5 и 15 долларов(в сумме выходит 6000 кристаллов+5 паков), но на них с покупкой паков особо не разгуляешься.
> Ну я их вообще не видел, пол года назад то.
Пару недель назад где-то добавили анимацию ко многим "повседневным" картам, типа красного паровика и т.д.
> Разве в шапке не все?
Недавно появился например какой-то код на 5 уровней сизонпасса.
Еще можешь пытаться "фармить" в ивенте "стандарт 2020", может пару уровней дополнительных набьешь в этом сизонпассе.
Лол, мне интересно стало, что за карты. Что за анимации, их сейчас к каждой третьей карте нарисовали.
Да он под анимациями имел в виду этот вырвиглазный тридэ эффект же, когда можно покрутить арт на картонке.
Наконец то можно подрочить лестницу без ебаных теферей
Выезжаю замешивать глину в ранкед.
Не, ну как оно выигрывает я сразу понял. Почему из всех ебанутых ОТК-комб эта оказалась настолько успешной не понимаю.
Миллит себя, получает возможность приличное количество раз рызыграть моксы с кладбища - потом миллит тебя либо ставит Джейса и выигрывает за счёт его триггерной абилки.
Сила в том, что мейном тяжело похейтить (а когда он появился - тяжело было и сайдом), в вариабельности раскруток и в количестве способов получения КА.
Тяжело хейтится (рандомные лучи, Ашиок или Эго - не панацея), легко восстанавливается, быстро крутится, есть чем помешать оппонентам.
На тот момент когда колода выстрелила - было 3 самых топовых дечки: Скейпшифт, Вампиры и Эспер. Первые две обыгрываются вообще без проблем.
Так, пацаны, вкатился я в ваш МТГ вечер назад, поколупался в песочнице, пошел в ранкед стартовыми колодами и вышел в голд. Теперь встаёт вопрос: а что дальше? Нужно начинать декбилдить читай - пиздить, но половина оппонентов играет либо пидорскими крабами какая-то радужная хуйня, которая тащет землю, либо кучей 1/1 говна, плюющего в лицо. Вот посмотрел я, посмотрел, и... нихуя не понял.
Среди стартовых колод есть прямо зашибенные, играются, правда, с переменным успехом, но очень задорно.
Cоветую удалить после первых 50 игр. Они подкручены как отпуск на курорте. А вот дальше начинается ад, как будто тебя выкидывают из отеля к местным бомжам в трущобы.
Да я уже сыграл под 50, думаю. Периодически кидает всяких киберзаротов с 12-ю зомбями, но в целом терпимо. Если и правда меня ждет такой лютый пиздец матчмейкинга, то с грусти пойду скачаю world of tanks.
У нас 26 числа ротация, половина карт уходят +новый сет. Подожди недельку и пиздуй на голфищ\топдек за листами.
Ну и хорошо, что тред с таким токсичным говном утонет. Говно, правда, потом всё равно всплывёт
Принято
Всегда и во всех играх был "подпивас", но шиз решил называть их по-своему. Алсо его так легко сдетектить и скрыть, что б даже не видеть высеры больного.
Я тут с десяток минут погуглил, мем пускает корни из "типичного" игрока со станции метро Оболонь. Теперь я желаю увидеть как выглядит этот прыщедибил, олицетворяющий фанбоя картонной игры.
Жопные вырезы "копилки" как мемес древнее твоей мамаши (проблема всех толстяков не пользующихся ремнями). Ну и ссылка на этот же тред как пруф - это охуенчик.
Сказать-то что хотел?
Визарды говно, экономика полное говнище, а арена это худшая игра на рынке диджитал ККИ. Ну-ка назови меня оболонькой в лицо еще раз.
Оболонью-говноедом
> Периодически кидает всяких киберзаротов с 12-ю зомбями
> половина оппонентов играет либо пидорскими крабами
> либо кучей 1/1 говна, плюющего в лицо.
Ну вот ты собственно испытал на собственной шкуре и научился различать примерно 66% современных мета-дек.
Если честно - недурной результат для одного дня. Жаль только через два дня буквально выходит новый сет, а четыре уходят и скорее всего многое поменяется.
Сейчас собирать ничего не имеет смысла.
Дропнул, лол. Насосался хуев - по разным причинам, не только из-за себя - представил, как так же крючить будет, так же земли вместо спеллов, которых половина ебаной колоды сувать, как опп будет те же настоебеневшие карты по идеальной курве ложить, несмотря на новый сет... Опять же, по одному сету на мир - мне такая мешанина не импонирует. Приуныл и дропнул.
Вобщем, минусы снова перевесили плюсы. Может вернусь когда, может нет. Счастливо!
>и скорее всего
нихуя не поменяется. Крабы остаются в стандарте, тефери остается, агроговно 1/1 даже приросло.
И добавится какое-то лютое говно на лыцарях, которых так усиленно пропихивают говновизарды.
Я бы тоже не перекатывал
@
ПИКАЕШЬ ВСЕ ГОВНО ПОДРЯД С ПЕРВОЙ СТРАНИЦЫ НА 1 БОЙ
@
ПОПАДАЕШЬ НА БОРОСА С ПЕРЫШКАМИ
@
ДИЗАБЛИШЬ ПЕРВОЕ ПЕРЫШКО
@
КОНТРПУКАЕШЬ ВТОРОГО
@
МАСТЕР МЕТАГЕЙМА КОНСИДАЕТ
Это копия, сохраненная 25 сентября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.