Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0
⬛️ Oxygen Not Included 361684 — Релиз + последние багфиксы.
⬛️ Raft - добавили курицу и козлиное молоко в марте, концовка осталась говном.
⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️Raft — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5566084
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5760951
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/31250788.html#31542758 (

Воу, какой быстрый перекот, а я уже начал думать что опять мне придется на 1500 посте катить.

А какая разница, быстрый он или нет?
перекот без овали, недоволен
Ебать ты загоняешся из-за моих постов, походи кругами по комнате - может полегчает
Да ты и с псом
Авалидаун на месте, я спокоен.
Катаю от скуки Odd realm. Если честно, то в его развитие мне верится больше чем в крепость. Хз, но я так и не осилил долго играть в крепость. Слишком заебывает управление и интерфейс с Аноны есть еще что то похожее, но более готовое?
Да дохуя всего, но оно только внешне схоже. Еее, пещеры копаешь, грибы выращиваешь, даже в челиков дают пострелять, только от Дф там НИХУЯ.
В рим играй
Дык в римач то я как раз уже охренеть сколько наигрался еще с первых альфа когда там кроме стали нихуя не было. Правда в очередной убеждаюсь, что не втыкает больше из за сеттинга. Хотя за нежить еще как то более менее заходит.
Ну не заходит мне 10000 видов камней и железа в крепости и их психозы. В римаче это еще как то контролируешь, а в крепости просто надоедает.
Много таких? Да вот только ничего кроме какой то гномории или очередного клона дворов с таким же управлением я особо не нашел. Есть еще какой то клон римач в средневековье, но я так понял это тот же римач просто с модами на средневековье. Так что бы слои и копания под землю я и не вспомню.
Кек. Меня вот в риме вымораживают заебы пешек. Полный пиздец. Наступили на ногу и мразь идет биться головой об стену и кидать гранаты в столовой.
В дварфах вообще не напрягает. Раз в жизни торкнет, а так лишь бы бухно не переводилось
>Аутировать на стартовой планете, где нет ничего кроме звездных врат и пещеры, где можно найти фрагменты ядра.
В чем твоя проблема?
Ну разве что знать заебывает.
Я просто постепенно утилизирую неврастенников и набираю тех у кого крепкие нервы. Уже в середине психозы тока по праздникам. Вдобавок всем чипы счастья или виртуальный реальности из поларис мода вживляю и конец проблеме.
лол слабак. Наоборот стараюсь угодить ебланам. Шапочку из психофольги если чувствительный или чип счастья если просто неврастеничка.
Один раз проиграл когда перс, получив незначительную рану в бою, за рейджил из-за боли.
мне наоборот доставляет что у тебя не деревяные солдатики с БЕЗЭМОЦИОНАЛЬНО, а ебланы со свими загонами из-за которых все может пойти пиздой когда не ждешь.
>мне наоборот доставляет что у тебя не деревяные солдатики с БЕЗЭМОЦИОНАЛЬНО, а ебланы со свими загонами из-за которых все может пойти пиздой когда не ждешь.
>может пойти пиздой когда не ждешь
Вот именно. Это не "может" пойти пиздой, это пойдет пиздой.
Особенно в ванили. Иметь пешек со своими заебами и характерами это одно, а иметь полную колонию психопатов, аутистов, маньяков, гендерфлюидных пидорасов и других эмоционально неустойчивых долбоебов, это другое.
Ну и еще в риме мне не нравится, что все происходит с нихуя. Рассказчик сказал, что сейчас будет извержение вулкана или дождь из лягушек или рейд одноногих мартышек и все. Игрока надо развлекать и оно развлекает всякой хуйней с потолка
Ну вот то что рейды в римаче это не действия внешних фракций, а просто рано по времени это печально.
Там пейзажи красивые и музыка хорошая - я уже все деревья на планете срубил
>Ну и еще в риме мне не нравится, что все происходит с нихуя
ну в ВОРХАММИРЕ вполне себе с хуя.
в ваниле - ограбить уебков, ебнувшихся с неба и насобирваших ресурсов с учетом кучи нищих и желающих пограбить - впроне оправдано. Этакое Сомали планетарного масштаба. где свое бохатство лучше не светить.
Я раньше бы фоннат Каськи, но теперь именно рендом доставляет. Пару месяцев может нихуя не происходить, расслабляешься и потом может наступить ад и изгаиль.
В случае каськи можно вполне пресказать, что если после рейда в течении дня-полтора никт обольше не пришел - то можно недельку полазить вокруг.

Зачем ты это делаешь?
Oxygen Not Included
Ты про рандомные события на карте или в вахомоде вражеские фракции действительно посылают рейды, а не просто рандом из возможных?
ааааааааааа сука еще неделю просрали блядь
на следующей неделе никаких ебучих конов и фестов не намечается, он никуда не поедет?
>он никуда не поедет?
Ты так говоришь, как будто ему не похуй. Он может никуда не ездить и все равно забить хуй.
Да дф не нужно ждать. Занимаешься своими делами и хоп, пролетело пару лет. Вот тебе и релиз. Как праздник.
А то с ума сойти можно.
Если правильно помню, о релизе злодее начали говорить в прошлом ноябре. Вот пару месяце и будет заебись. Потом в феврале та же хуйня, и еще, и еще
Овали на месте, да.
Все здесь клоаки
Да. Дварфоеб где-то тут бродит.
Отыграл один раз на низкой сложности и хочу понять, как лучше играть по-серьёзному
Я бы сказал, что похуй. В горах больше шанс жуков получить. Стройся из камня. Я люблю строиться из дерева и обносить важные точки камнем, но это я отыгрываю домик в лесу, а не мин максинг.
Проще в горе. Как минимум направление защиты будет 1-2, а не весь периметр. Проще всего конечно где нить углу ущелья не закапываясь в гору. Так и жуков не будет и атак с тыла.
Есть два стула - на одном жуки точёные, на другом дроп-поды дрочёные, на чём сам вайпнешься, что матери оставишь?
Горы тебя защищают от миномётов и десанта на базу, а жуки довольно однообразны по сути, но вылезают ВНЕЗАПНО, а в больших и богатых колониях ещё и в огромном количестве, а как вылезут, любят жрать твои дорогие станки, мебель и конечности колонистам откусывать.
Одну из первых колоний у меня чуть не вайпнул дроппод рейд, когда какой-то придурок кинул молотов внутри базы - устоял один боец, на котором !СГОРЕЛ! плащ из меха трумбо, да и то с ожогами хрен знает какой степени, дырками от пуль и парой отсутствующих органов. Ему удалось заблокировать пиратов в горящей мастерской, а затем, ценой обожженных лёгких, вытащить из огня одну практически бесполезную тян, которая была ближе к выходу, а все остальные, включая самих налётчиков, сгорели заживо в этом аду.
Что хуже так сразу и не скажешь.
В любом случае, строить надо из камня и желательно обнести базу стеной и подготовить себе огневые точки на единственном входе. Пласталь, в принципе, прочнее каменных блоков, но с ней есть нюанс - она горит. Медленно и неохотно, но огонь будет распространяться внутрь помещений, а враги будут пытаться поджечь тебе стены.
Так что - внешние стены, внутри которых твоя база, поля, огороды и прочее. Против дроп подов - небольшие турели внутри базы, чтобы отвлекать врагов, и удобные коридоры, где можно обороняться, а против жуков - коридоры шириной в три тайла с узкими бытылочными горлышками, куда ты сможешь поставить милишника в броне с длинным мечом, отрезав зараженную часть базы. За спиной у бойца можно поставить девять стрелков, отрядом 3х3 и тогда они этих жуков будут перемалывать как мясорубка, если только бойца не загрызут раньше, чем кончатся жуки. При таком построении можно избежать случайных попаданий по своим, ну и бойцов впереди можно поставить больше, например троих, сразу за дверью, чтобы тараканы влезали в проём по одному и тут же получали ото всех сразу. Или одного терминатора в силовой броне с полной бионикой (Повреждения, полученные бионическими конечностями, не причиняют боли, так что киборги обычно падают последними (Иногда - замертво).
Есть два стула - на одном жуки точёные, на другом дроп-поды дрочёные, на чём сам вайпнешься, что матери оставишь?
Горы тебя защищают от миномётов и десанта на базу, а жуки довольно однообразны по сути, но вылезают ВНЕЗАПНО, а в больших и богатых колониях ещё и в огромном количестве, а как вылезут, любят жрать твои дорогие станки, мебель и конечности колонистам откусывать.
Одну из первых колоний у меня чуть не вайпнул дроппод рейд, когда какой-то придурок кинул молотов внутри базы - устоял один боец, на котором !СГОРЕЛ! плащ из меха трумбо, да и то с ожогами хрен знает какой степени, дырками от пуль и парой отсутствующих органов. Ему удалось заблокировать пиратов в горящей мастерской, а затем, ценой обожженных лёгких, вытащить из огня одну практически бесполезную тян, которая была ближе к выходу, а все остальные, включая самих налётчиков, сгорели заживо в этом аду.
Что хуже так сразу и не скажешь.
В любом случае, строить надо из камня и желательно обнести базу стеной и подготовить себе огневые точки на единственном входе. Пласталь, в принципе, прочнее каменных блоков, но с ней есть нюанс - она горит. Медленно и неохотно, но огонь будет распространяться внутрь помещений, а враги будут пытаться поджечь тебе стены.
Так что - внешние стены, внутри которых твоя база, поля, огороды и прочее. Против дроп подов - небольшие турели внутри базы, чтобы отвлекать врагов, и удобные коридоры, где можно обороняться, а против жуков - коридоры шириной в три тайла с узкими бытылочными горлышками, куда ты сможешь поставить милишника в броне с длинным мечом, отрезав зараженную часть базы. За спиной у бойца можно поставить девять стрелков, отрядом 3х3 и тогда они этих жуков будут перемалывать как мясорубка, если только бойца не загрызут раньше, чем кончатся жуки. При таком построении можно избежать случайных попаданий по своим, ну и бойцов впереди можно поставить больше, например троих, сразу за дверью, чтобы тараканы влезали в проём по одному и тут же получали ото всех сразу. Или одного терминатора в силовой броне с полной бионикой (Повреждения, полученные бионическими конечностями, не причиняют боли, так что киборги обычно падают последними (Иногда - замертво).
Отыграл один раз на лейзи нюб паке и хочу понять, как лучше играть по-серьёзному
В горе строишься, делаешь у входа два слоя дверей, между дверьми боковой тоннель с сетью и ловушками в нём. Тоннель должен вести в угол входной комнаты, где стоят турели так, что их видно только после выхода из тоннеля. Таким образом у тебя будет постоянно 1 рейдер против 10 турелей. У меня ни один рейд эту линию не прошёл, мне даже делать ничего не надо было, кроме открывания первой двери.
>>573843
Но жуки же не появляются, если поставить пол и двери на границе базы и пещеры.
>>573882
Не играй в это. Когда разберёшься, как в это играть, поймёшь, что в это играть и невозможно. Только время зря потратишь.
>Не играй в это. Когда разберёшься, как в это играть, поймёшь, что в это играть и невозможно. Только время зря потратишь.
Неосилятор, плиз
>неосилятор, тебе просто надо уничтожать товары со склада и лишь в голове отыгрывать, что у тебя богатая крепость! тогда и падений ФПС до однозначных чисел не будет!
Все верно. Действительно игра говно. Зачем только люди в это играют. Пойду в риме поем говна

>драные носки гоблинов, больных некрозом
>товары
>все равно имеешь возможность отдать каравану
Тащем-то пиздец начинается с всего 3 складами максимального размера, полностью забитыми коробками с товарами, и 200 дворфами. Для чего я всё это клепал, если с этим играть невозможно?
Я в рим не играю, но вроде она добывается и покупается

>Тащем-то пиздец начинается с всего 3 складами максимального размера, полностью забитыми коробками с товарами, и 200 дворфами
>Всего-то
>200 дварфов
>Всего-то
Да, добывается. Покупается, плавится из оружия, разбирается из мехов, бурится.
В модах - можно.
с модами можно
кости перерабатываются в КАЛЬЦИУМ
потом вместе с металлом КАЛЬЦИУМ перерабатывается в пластсталь.
на все нужно три исследования.
По сравнению с этим даже рейды на механоидов для разбора их на пласталь кажутся не таким васянством.
В авалимоде можно (после соответствующего исследования). 30 нановолокна + 20 стали = 10 пластали, если не изменяет память.
bones
разбираешь живность и миморейдеров на мясо и кости
кости можно юзать для создания строитльных блоков или просто как деревозаменитель для мебели (правда они менее крепкие)
со всеми исследованиями можно даже химтопливо делать, но обычно к тому времени хватает и мяса мимонабегаторов.
для племени там еще есть костяная маски и броня
Племя познает технологии медленее. Но вообще не так что бы очень долго. За часов 20 игры думаю.
Ставишь буровую установку и добываешь себе
Зависит от обстоятельств.
Представим себе что у нас хайлвльные (15+ исследование) учёные, двое. Один сова, второй жаворонок. Фактически исследуя круглые сутки топовыми ребятами на топовым оборудовании - выйдет довольно быстро.
3 склада максимального размера с товарами
@
1 вагонетку можно выменять на целый караван с товарами
Заебись гифка
А моды на совокупление дилдаков с механоидами с последующией переработкой потомства в пласталь?
Первое конечно. Дварф ты, или ссаный хоббит, что в земле копается. Только горы, только аквафир, только подъем магмы из глубин ради красивого магмопада в столовой.
Я считаю это коны и фесты надо запретить. Все блядь, на конфах, никто не работает, то у них выставка, то конференция, то митап, то фестиваль, а рабинович ложись и выполняй план.
>Но жуки же не появляются, если поставить пол и двери на границе базы и пещеры.
С этого места подробнее.
По-моему они спавнятся по всей базе, если у тебя больше скольки-то там тайлов вырыто и есть хоть где-нибудь хоть один тайл толстого потолка.
Он напиздел. Жуки спавнятся под толстым потолком там, где есть какие-либо строения/мебель. Лучший способ защиты - накопать шахт и наставить там табуреток. Спавн зона жуков - 30 клеток от любой постройки.
Как красный квадратик. Очень красивый.
Ставишь 1-2-3-4-5 столов изучения из пластали. Ну и мод на повышение научного ретинга колонии если играешь за племя, чтоб стать индастриал - техно - космо колонией. Ну и про протезы не забывай.
>накопать шахт и наставить там табуреток
лол кстати да.
Я лично их вырубил через рассказчика. Они меня вообще не напрягали еслиб после уничтожения и восстановления станка не херилась очередь производства которая на нем была. Я хз может мод на это есть, чтоб производство не через станки выставлять? Я просто тупо забываю че на станке делали.
делай несколько станоков и линкуй задачи для них. один разъебут - на других все останется.
Ты недооцениваешь моих долбоебов с модом на ваху. Играю с Simple sidearms и конечно же в маленьком помещении на 1.5 метра от себя лучше всего ебнуть с рпг или болтером поработать.
А без них с модом полярис на улучшенных механоидов просто не выстоять. Вдобавок мод на хак механоидов в результате вместо собак рейдеры притаскиваю очередной бастион. Один залп и 1 линия обороны из 5 превратилась в хлам.
Попробую, но выглядит как уж больно заебисто судя по гифкам. Хотя хз может все не так плохо.
>на улучшенных механоидов
если ты про астрамиллитариум. то там болт турель расхуярит все что угодно. Даже некронов, которым могут несколько раз воскресать.
А ты мне тут про обосанных механоидов.
Ну и дредноут с бронепробитием в 500% и ракетами хуярищими за 60 клеток по 300 дамага выглядит куда опаснее любого механоида.
но влюбом случае ты видимо не понял о чем я. Станки с задачами можно сдублировать в закрытое помещение без толстого опотолка. Жуки не появятся. Остальным похуй.
Просто построить там станки и замуровать.
Еххх как же мы постарели((((((
>А ты мне тут про обосанных механоидов.
В полярис мод там механоиды на манер как раз этих дредноутов. Только они любят залпом по 5-6 ракет вынося вообще все и вся. В дефолтном полярисе 5-6 штук таких это типо уже много, а у меня они по 40-50 приходят. Так что да это немного не те "механоиды".
Некроны вроде слабее в плане защиты космодесанта не?
Эта та игра которая так и не вышла в стим, а разраб помер от какой то ебалы на которую собирал деньги?
Тоди, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным алгоритмам и интерфейспм. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в репозиторий в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё коммитнул, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый эникейщик, который на Вернадского изнасиловал @ и получил условный срок за то, что украл фильм с торрента. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть эникейщиков, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Тодян?
@@@%$%$^^%$$$$8===D(|)#333&$$$$

ладно, уговорил, в следующий раз поставлю и посмотрю твой полярис, раз страдаешь. пока все заебало за 3500 часов. Даже овали.
я думал что это очередной изимод мод с кучей ёбы и не стал ставить.

Да, спасибо map reroll. Он не может скопировать карту, но облегчил мои страдания.
Там главное это аддоны к нему. Тот который преследователей добавляет. Это щиты через которые можно стрелять, что немного доебывает, но главное новые механоиды с модом на их взлом, чтоб они с обычными рейдерами приходили как собачки. Когда их штук 50-60 наберите на безумной сложности где то открывается варп.
Хотя думаю если дредноутов штук 50 придет будет аналогичный эффект, но ко мне без поляриса приходит не очень много народу хз почему. Хотя рейтинг поднебесный и мод на случайные события в мире установлен. Может прикол в рассказчик из поляризации. С вахой ко мне рейд на 200 рыл только от орков.
Завтра пробую еще раз крепость поставить. Остановился на проблеме управления войсками и схроном мирных жителей. Так нихуя и не понял как ими рулить. Ну и добывали, что нет простого пункта мол всем воякам одевать самую пиздатую броню и оружие, а не проставлять общий шаблон для всех. Если там такого нет и надо ебстись с конкретным дворфом или каким то чудом набрать одинаковый сет на 10 рыл, то я хз. В чудо "выйдет в стим и все поправят" очень сомневаюсь. Управление скорее всего таким же будет. Еще я тогда так и не понял где собирать паутину вроде, но хз не помню точно.
Паутина берется в пещерах с пауками. Для мирных обозначь "нору" по тревоге туда сбегутся.
там еще из костей в крематории делают няшный пол из фарфора? (bone china)
Я так прикинул я уже лет 5 если не больше все возвращаюсь и возвращаюсь в крепость. Каждый раз меня хватает на 1-2 дня и преодолеваю очередной костыль местного управления. Думаю лет через 5 я наконец смогу норм поиграть лол. Я вот даже хз. На крепость есть Читы хотяб жратву отключить с жаждой отключить ну или заспавнить это все (хотя про жажду не уверен). Хочу хотяб копать норм начать. Хотя глядя на гиф как все лавой заливает аж руки опускаются вспоминая как я пытался воду откачать.
> Ну и добывали, что нет простого пункта мол всем воякам одевать самую пиздатую броню и оружие,
m-e-U, дальше выбираешь в списке нужное обмундирование и Shift-Enter, весь отряд оденет то же самое.
Для стрелков не забудь наведаться в m-f и выставить стрелы (отдельно для каждого отряда, да), иначе они будут бить арбалетами как дубинками.
> На крепость есть Читы хотяб жратву отключить с жаждой отключить
Но зачем? Продовольственный вопрос решается проще всего.
Хуй тебе шизоид а не советы, меньше надо постоянно срать в треде как тебе похуй на дворфов и в тоже время желать поиграть в дворфов.
Только для текущей игры. Экспортировать он не может.
Ну и что? Мне теперь в воркшопах ничего не делать?
Дык я как раз и говорю, что бы все были при оружие надо чтоб на всех были 10 штук одного комплекта, а не так чтоб железный меч, железный молот, копье и тд. Т.е только один набор для все.
Дык я про нее вобще ничего не пишу. Если таких что нету, то похоже время делать трейнер. Трейнер сам себя не сделает.
Тут как то анон спрашивал хули нету торговых кораблей которые прилетают на планету? Как забирают товар со склада?
Ну в общем мод под это есть
MiningCo. Spaceship http://lttlword.ru/rimworld-mod-miningco-spaceship
И реально странно, что в дефолте такую систему не сделали.
Много играл с этим модом, ассортимент у кораблей скудноват, склады надо делать прям рядом с космопортом, иначе корабль не видит товары, что впрочем логично.
Ну вот то, что они просто не таскают ресы как допустим при сборе каравана это да не очень удобно. Ну разве ручками назначать перенос в область когда корабль прилетает.
Я вот кстати не проверял как он будет работать с модом на увеличение ассортимента и денег у торговых кораблей, но один хрен так в разы атмосфернее да и возможность запросить кораблик в качестве подкрепы приятно.
Наверно, жирухи заставляют. Потому и пишет всякую хуйню, как он на конвент съездил, дал интервью или посрал.
>опять прибежит
Зачем ему прибегать, если он в этом треде живет? Впрочем он всё равно шизик, которого можно игнорировать.
Чаще пишет - более живым выглядит в глазах аудитории.
Сделал дворфов без потребности еды, воды, страха, всегда с хорошим настроением и теперь строю домики да копаю.
Все правильно делаю?
А зачем вообще играть в гномов. Возьми какой-нибудь редактор и рисуй себе крепости. Капай. Строй
Ну так ко мне еще народ всякий приходит. Торгует, а ловушки ставлю для всяких чумачечий. Не просто так ведь поселился в проклятом лесу.
Непрогнулся под мир...
Жиза. У меня все начальство сейчас на выставку свалило. А заказ надо срочно выполнять. Жопа горит нахуй
В чем проблема найти одинаковый сет?
Дварфачую. Перепроизводство всего - вообще один из главных недостатков крепости. А еда еще и не портится толком.
Алсо лайфхак: два бесплатных тягловых животных всегда идут с вагоном на высадку, это 100 мяса просто со старта, просто из воздуха. Надо только бойню из ближайшего куска дерева или камня поставить и работу назначить. И считай на год еды уже есть, если только первая волна мигрантов не придет в размере 20 рож.
Не холивар, или еще что, просло интересно как анон любит превзмогать.
Сид не играет особо большой роли, а вот пешек имеет смысл ролить только для игры на морских льдах.
На льдине играть скучно. Хиккуешь на 3x3 клетках да ждешь эвентов. Предпочтитаю биомы где хотя бы картоху сажать можно.
Годная, но это скорее градосим/индустриальный менеджмент чем печосек. Этакая помесь Cities: Skylines с Rise of Industry.
Это любители бородатой крепости, не обращай на них внимания.
я мечтаю что до следующего года он хотя бы начнет над ней работать
Лол забавно, что в крепости на манер сталкача столько всего можно сделать чере текстовый редактор. Научил дворфов летать и дышать под водой. Реально сделать подводную крепость?
Мне по фану наоборот ставить легкую сложность, но выбирать калечных пешек или тупо рандомных; высаживаться в неудобных биомах
>>601027
В гсг обсуждают, градостроитальном треде. Го туда. Только эта игра пока слишком сырая и плохо развивается, так что обсуждать нечего
>>601438
Я вчера только заходил
>>601691
Так как никто наверно еще не тестил это, то результат непредсказуемый. Сделай сам, и расскажи, будет интересно. Интересно, например, как они будут пить, не вылазя из воды.
Не вижу проблемы почему они не смогут пить.

Я всё ещё не верю тебе. Откуда нам знать что ты не тот шизик что засирает тред своим хейтом дворфов?
Но если прям так нужны читы для дварфов то есть DFHack, утилита работает через командую строку и может в рейл тайме спавнить еду/предметы/монстров, менять время и погоду, отменять вторжения и уничтожать всё. За командами почитай вики или страницу DFHack где написано что и как использовать.
Можешь ещё текстовые файлы редактировать, сделать например дварфов вампирами(косплеить Вампайр:Маскарад).
>лавой заливает
может я че не понимаю, но меня один раз водой залило за несоклько недель игрового времени, лава же еще медленнее, там блядь можно стенами всё отгородить пока затпливать будет
Так он нихуя и не сделал.
Если бы вы делали свою песочницу, как бы она выглядела?
Римворлд и несколькими планетами, большим количеством колонистов и меньшим уклоном в микроконтроль, космосом, баталиями в нём, транспортом всех мастей, большой политикой на глобальной карте так, падажжи, у меня какая-то стратегия выходит, стопэ, но всё это с всё ещё ручным строительством баз, техники (а-ка спор, только лучше)
Сыро, но с потенциалом и возможностью для моддинга. Стриг бы бабло с лохов, а моддеры бы делали за меня работу бесплатно. Каеф.
600 цикл нихуя не сделал, раскапываю ГЕЙзеры и коплю жидкости чтобы обосраться. Есть все животные кроме скользецов, нормальные кровати, металоварка, до сих пор одна ржавая лизерка.
Я пытался. Последний раз дропнул на 10 цикле когда оказалось что мой ебанат ученый целый цикл просто так простоял за компом (видно пасьянсы раскладывал).
Ты тролишь?
Дф в космосе. Мир в трех измерениях. Графика рогаликовая(то есть ее нет). Можно конструировать корабли, управлять планетой и целыми галактическими империями, но только опосредованно. А можно просто летать на корабле. Основным является рпг-режим. Полеты в космосе - желательно в ньютоновской физике(как во второй элите).
Ну то есть что-то вроде Авроры только с упором на отдельных личностей(как в дф), непрямое управление, полеты в космосе, освоение планет.
Вот родись ты на тысячу лет позже, когда уже люди начнут жить по паре сотен лет. Вот тогда тебе бы хватило времени это все сделать
Анон подскажи.
CIVITATEM на том же двигле что и римач или просто автор взял похожи стиль?
Да хуй знает. Для меня рима, присон и эта игруля слишком дохуя похожи. Вот и подумал может двиглом от римача торгуют или он вообще со стороны.
There wasn't much time left over, but in Dwarf land, we worked on the new interrogation conversations a bit. We should have something to report on our conversation experiments for next time.
как же он заебал блядь
Нету.
Не понимаю. Поставил астра милитариум. Как играть за тау и прочих некронов? В римхаммер все просто. Ставишь его в конце загрузки и вот сценарии за некронов, оков и тд. Ставлю астра коре, астра фрактион, адептус механикус армор и механику ксенобиологик. Сами фракции на карте есть, в техах есть крат станки тау и тд. После изучения в списке строительства их нет, сценариев за другие рассылки нет. Что я делаю не так или модом такое не предусмотрен но? Нахуя тогда станки в списке исследований?
Ну для разнообразия да с магией терпимо. Радует, что в рамках привычной игры можно получить другой экспириенс.
Рассказчик новый появился. Ален мод чтоб рассылки были установлен и как бы с ними на карте проблем нет да и они сами приходят. Ошибок тож нет. Нет серьезно т.е те скрин где анон катает за другие рассы это не астро? В редакторе сценария тож не поставить. Или это надо модом который позволяет пешек редактировать? Я не понимат.
Стоп так вроде это делает механикус ксенос? Или это те 3 подмода которые в теме астра милитариум надо ставить?
По результату анализа и своих глубоких знаний как эксперт должен сказать, что милитариум в сравнении с римхаммер говно. Отчет закончен.
А так блин вот хочется и дредноутов со всякой дичью и за некронов поиграть. Ну блин.
у римхамера есть потенциал, но он вечная альфа.
миллитариум закончен и лишь немного тюнется и обновляется.
Есть такое.
Тут просто ситуация откровенно тупенькая.
В астро заебись отдельные верстаки(хаммер на кой то все запихнули на дефолт верстаки и там каша) , дредноуты, больше всякой ксено дичи, больше стволов, всяких фишек.
В рим хамере возможность отыгрывать орков, некронов и тд в разы удобнее т.к у всех свой набор тех и предметов для крафта и стройки. Соединить 2 мода и получится вот прям как надо, но они какого то хуя по отдельности.
Кстати в астра надо что то делать с пешкой, что бы засунуть его в броню маринов?
сейчас ничего не надо
просто если ты сунешь не проапгреженную пешку то она будет ползать со скоростью 1-2 кл/c
"Трудностей" в чем трудность то? Для тебя клепать склады 2 нажатиями на мышку это "трудность"? Тогда понятно почему ты такой агрессивный. Чувак сходи к врачу. Возможно они смогут тебе помочь.
Трудностей по сортировке и отведением места для газов/воды. И когда я говорю "трудность" я не имею ввиду что это пиздец сложно, тупорылый ты защеканец хуесос нерусский, а вкладываю в это смысл, что это возникающая проблема которая возникает и её решить надо
Но зачем если ему эта часть игры не интересна? Это тупо игрулька. Если ему эта часть геймплея не интересна, то нафига ему это? Зачем ему тратить на это время? Может ему интересен только процесс исследования карты и домики строить? Может он ирл подобной херни хватает, а интересных игр почти не ма.
Потому что абузы это нечестная игра и неуважение к себе как к игроку
Я столько игр знаю где скучные или просто кривые ограничения тупо замедляли игру превращая все в рутину, что научился делать трейнеры. Когда это у тебя действительно часть геймплея как допустим в анно где корабли автоматизируешь и тд, то это оправданно. Когда это просто элемент затягивания игры от остального процесса, то оно должно быть опционально как минимум. Если бы ему это было интересно, то он бы и играл так в "видение" авторов, но ему не интересно, но судя потому, что он в нее играет ему нравятся другие элементы игры. Я не вижу ни одной причины почему он что то кому то должен учитывая, что в игры играют для себя, а не для кого то там.
Это неуважение игроков разрабами.
Опа, этот поехавший вернулся, лол. Каждый раз в голос с его доводов.
Почему так мало игр в оп посте и каждый раз одни и те же. Сделайте нормальный список. Так же и скриншоты - одни и те же игры в треде, какие то с видом с верху и графикой террарии. Что, нормальных сандбоксов типа субнаутики нет штоли?
>а нормальные люди хотят играть в нормальные 3д игры
Кек. Все верно. Вот только нормальных 3д игр днем с огнем не сыщешь. Тем более песочниц
ну так напиши, дебич
все равно строка булет преведена к числу и будет участвовать в генерации случайных чисел для формирования планеты
Ебал в рот я нормальных людей. Нормальный человек в песочницы играть не будет
В пизде
No man's sky
Сперва хотел спросить, почему у меня все рюкзаки у разбитых дропподов пустые, но потом наконец-та нашёл такой рюкзак с полезными вещами.
Увидел на горе малахит, думал, там целые залежи, копнул - а там только на поверхности было, зря только путь туда прокладывал.
Вижу вдалеке какой-то упавший спутник. Планирую когда-нибудь добраться туда.
Всегда знал что в вг сидят только ебаные токсичные черти, насрал в ваш убогий тред
Без тебя здесь будет менее токсично.

Джетпак и баги
Хочу заметить здесь пофиксили сразу 2 крайне бесящих меня момента из заводио:
1. Отсутствие торговли, то есть возможности продавать произведенные товары (здесь это одна из основных особенностей геймплея).
2. Отсутствие автоматизированного транспорта кроме поездов и дронов, здесь уже есть довольно большое количество всякого разного, в дальнейшем думаю появится и воздушный транспорт.
Fucktory Town
>Отсутствие торговли, то есть возможности продавать произведенные товары (здесь это одна из основных особенностей геймплея)
Небось на вырученное золото качаешь уровни или науку, или еще как-то прогрессируешь.
Охуеть не то же самое, что и в факторио.
Другое. Во первых нет никаких колбочек. Есть торговля и разные магазины в которые ты продаешь разные товары и получаешь за это местную наличность. За наличность и бумагу (книги и т.д.) ты качаешь техи. Куда лучше чем в заводио, по той причине что эти монеты нужны еще для всяких штук вроде терраформинга и т.д.
Лол блядь. А в факторио детали которые ты сжигаешь в колбы, конечно ни для чего больше не нужны.
Ну как скажешь. Рад, что ты нашел игру, так выгодно отличающуюся от факторио
А для чего они еще нужны кроме исследований. Просвети.
Фактурио плоха именно тем что в ней нет торговли и нет способов транспортировки ресурсов кроме конвейеров, дронов и поездов. Мне лично очень не хватает каких-нибудь ящиков на колесиках ездящих из пункта А в пункт Б или каких-нибудь ящиков ездящих по монорельсу, являющихся мини-альтернативой поездам для коротких и средних расстояний.
>А для чего они еще нужны кроме исследований. Просвети.
Я тебе не про сами банки, если что. А про детали для банок, которые не обязательно собирать в банки, а можно еще и использовать по другому назначению.
Твоя торговля это тоже самое, что и в фактории. Ты просто утилизируешь ресурсы в обмен на прогресс. К тому, же в игре с торговлей можно выбрать только несколько самых выгодных товаров и производить только их, тем самым игнорируя часть производственных цепочек. В факторке ты должен производить все колбы. Ящики это вообще пушка. Замени модельку поезда ящиком и радуйся жизни. Вообще есть мод на грузовички которые гоняют по заданному маршруту.
Ты сменил сетинг, но не игру. Хотя уверен, что в плене контента и качества исполнения Fucktory Town далеко до фактории
>Я тебе не про сами банки, если что. А про детали для банок, которые не обязательно собирать в банки, а можно еще и использовать по другому назначению.
Так тут то же самое, только ты имеешь возможность выбора что производить, ты не привязан к нескольким рецептам у тебя есть возможность выбора.
>Твоя торговля это тоже самое, что и в фактории. Ты просто утилизируешь ресурсы в обмен на прогресс. К тому, же в игре с торговлей можно выбрать только несколько самых выгодных товаров и производить только их, тем самым игнорируя часть производственных цепочек.
Не совсем, тут если ты начнешь производить слишком много однотипных товаров то маркет тупо переполнится и ты больше не сможешь отгрузить в него свои товары в течении некоторого времени.
>Ящики это вообще пушка. Замени модельку поезда ящиком и радуйся жизни.
Тыф не понял, суть именно в компактнности - поезд занимает много места, но и возит много, ящик и его путь же занимает столько же места сколько и конвейер (клетку 1х1), я уж молчу что поезда в фактурке доступны далеко не сразу.
Насчет грузовиков смотрел - неплохо, но хотелось бы чтобы они были доступны значительно раньше (какие-нибудь там паровые грузовички или типо того).
Вот тут сделано куда умнее как по мне - в начале тебе доступны только рабочие (умеют делать все стоят очень дешево, но таскают всего 1 единицу товара) и телеги (таскают сразу 4 единицы товара, но не умеют добывать ресурсы), для тех же конвейеров требуются уже некоторые исследования.
Ну и опять же вместо производства абстрактных банок ты производишь вполне конкретные товары которые продаешь в городе, который сам же и строишь (размер города влияет на количество доступных работников и на скорость насыщения ранка определенным видом товара).
Алсо здесь еще есть такая штука как желобы - по ним можно транспортировать только базовые ресурсы, они дешевле в постройке чем конвейеры и у них есть одна очень интересная фича - скорость передвижения предмета по желобу напрямую зависит от высоты.
А еще там для эндгейма есть транспортные трубы, позволяющие перемещать любые предметы по всем 3 измерениям. Там так то уже контента дохуя.
Даже видов руды больше чем в ванильной фактурке, лол.
Так про гномов игру уже давно в стиме релизнули. Жаба постарался на славу.
https://store.steampowered.com/app/248390/Craft_The_World/
Не, это не жаба - котов-гомосексуалистов нет.
Выглядит мерзко, но идея привлекательная.
Цветов бы поменьше хотя бы. Надеюсь, там есть конфиг-файл, где можно подкрутить цветность.
Транспорт, кроме поездов не нужен, конечно
![6a857bf2-b71a-4284-b789-799274ff4cd21.aa244f87198f328f885f5[...].jpeg](/vg/big/thumb/31562482/15710463661530s.jpg)
18 альфа вышла, игра уже кто? Пока из самого жесткого заметил что зомби иногда впадают в энрейдж, это новая фишка что ли? Уже отъехал от этого пару раз на лоулевеле попытавшись отпиздить байкера каменным копьём. А еще графон неплохо проапгрейдили, теперь с освещением даже фпс не проседает.
Категорически не согласен ни с одним твоим утверждением. Цветовая гамма как раз подчеркивает фентезийность мира.
Транспорт помимо поездов необходим, разнообразие (когда оно вписывается) это всегда хорошо.
Да пиздец не должен, как за жопу рак клюнул так "спасити пмагити выручайти далярами выходим в стим срочна", а как отлегло от жопы так РИБЯТА УЕЗЖАЮ НА КАНВЕНТ РАБОТАТЬ НЕ КАГ ДА!!!
Пошел он нахуй, отвечаю.
Какая идея, ты о чем вообще?
Да, никто не помирает. Просто деньги на лечение Зака использовали и если кто-то, например, жаба внезапно заболеет, то сдохнет от рака ануса.
Алсо когда жаба и зак помрут, код жабы выйдет в свободный доступ. ДФ вечная игра.
Вот тогда и пойдет быстрая разработка. + срачи, несколько веток разработки, гроб, кладбище и пидоры
Жабе бы ученика взять или несколько. И таскать за собой повсюду. Чтобы проникался мозговыми волнами нашего аутиста. Чтобы по канону все продолжал делать, чуть что
Мне понравилось, что почти каждый дом это теперь данж. Но сложно, хочется с друзьяшками проходить.
>пойдет быстрая разработка
Он сам не может в своем говне разобраться. Кто это будет делать вместо него? Скорее в odd realm или типа того добавят фичи из дворфов.
Хз, меня больше бесит эта фича. Не спасает даже настройка хотьбы для фералов. Я раньше любил обмазываться бешеным количеством именно ходячих зомби и отыгрывать resident evil. А сейчас все испортили, пиздос.
>Скорее в odd realm или типа того добавят фичи из дворфов.
Если не смогут разобраться, то какие фичи они будут добавлять?
Да нихуя, скорее будет как с катой. Будет некий общеспризнанный всеми "мейн бранч" и будет свой Кевин добавляющий питьевые шапки и еще сильнее всирающий интерфейс.
>Он сам не может в своем говне разобраться.
Одному большой объем кода очень тяжело поддерживать, я вообще удивляюсь его тестированию что в релиз багов очень мало вылезает.
Rimhammer если хочешь играть за некронов, орков и тд.
Не так сильно влияет в целом на внешний мир, но все нужное есть. С минимум лишних ресурсов, компонентов и тд. Зато много всякой брони для разных рас и тд.
2 варик астро милитариум. Годится только если хочешь катать именно за империум. Много новых ресурсов, компонентов, крафта, дофига оружия и тд.
Astra Militarum Imperial Guard Core Mod v1.93 основа
Astra Militarum Imperial Guard Turret Addon Mod новые турели. Без них и не мечтай норм играть. В римхаммер кстати тоже есть свой пак турелей и как по мне он пизже.
Astra Militarum Imperial Guard Factions Mod добавляет хаоситов и еще кого то.
Adeptus Mechanicus_ Armoury добавляет тонны оружия нужных для след модов.
Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis R1.0 добавляет на карту орков, эльдаров, тау, некронов. В римхаммер все фракции есть на карте.
Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Eldar) позволяет крафтить эльдарский шмот и играть за них.
Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Orkoids) за орков
Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Tau) тау.
Сейчас после римхаммера начал катать в астра. В общем там где в хамер 4-5 технологий со всем набором тут на каждый чих своя теха. Там где в римхаммер нужен 1-2 новых ресов, а остальные дефолтные тут их штук 10-15 новых.
Так и не понял отращивают ли орки и некроны конечности в астра милитари как в римхамер.
Так же по врагам. В астра их разнообразие заметно больше. Там есть дредноуты, демоны, монолит и разных событий больше.
В римхамер только пешки в фирменной броне, но с расовыми плюшками.
В общем если хочешь меньше перегруженности и катать за другие расы, то римхаммер.
Если хочешь больше видов врагов, много тех и крафта, но с упором на империум, то астра милитари.
<Name>Warhammer astramilitary tor</Name>
<modIds>
<li>Core</li>
<li>HugsLib</li>
<li>Minimalism</li>
<li>DeCore 1.0</li>
<li>RuntimeGC</li>
<li>JecsTools</li>
<li>Humanoid Alien Races 2.0</li>
<li>Project_RimFactory</li>
<li>Mechenemy</li>
<li>771341092 Astra Militarum Imperial Guard Core Mod v1.93</li>
<li>790224614 Astra Militarum Imperial Guard Factions Mod v1.81</li>
<li>779665809 Astra Militarum Imperial Guard Turret Addon Mod v1.51</li>
<li>1541438614 Adeptus Mechanicus_ Armoury R1.0</li>
<li>1541499916 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis R1.0</li>
<li>1541515831 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Eldar)</li>
<li>1541518264 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Orkoids)</li>
<li>1541520023 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Tau)</li>
<li>Hardworking animals 1.0</li>
<li>Mod Manager</li>
<li>More Vanilla Turrets 1.0</li>
<li>Strong Back</li>
<li>Fast regen 1.0</li>
<li>BetterMiniMap</li>
<li>Medical Tab</li>
<li>Craftable Drugs +Glit Med</li>
<li>Just Ignore Me Passing</li>
<li>Allow Tool</li>
<li>ResearchPal</li>
<li>QualityBuilder</li>
<li>Deep Ore Identifier</li>
<li>Rain Washes Away Filth</li>
<li>Trading Spot</li>
<li>RimFridge</li>
<li>ExtendedStorage</li>
<li>Wall Light</li>
<li>Death_Rattle</li>
<li>Farmable_Neutroamine</li>
<li>Furnace</li>
<li>RunAndGun</li>
<li>stack_xxl</li>
<li>Tech_Advancing</li>
<li>Tend_Wherever</li>
<li>WM_Hydroponics_with_lamps</li>
<li>Craftable_Synthetics</li>
<li>ED-Shields</li>
<li>Mending</li>
<li>Steel_extraction</li>
<li>resources</li>
<li>Mines-17-8-17</li>
<li>Frame_Rate_Control</li>
<li>MoreFloors</li>
<li>ED-Embrasures</li>
<li>Dire_Raids</li>
<li>Core_LAB</li>
<li>Pharmacist</li>
<li>Recipe icons</li>
<li>Incident Person Stat</li>
<li>Rimworld Search Agency</li>
<li>Map Reroll</li>
<li>Supply_and_Demand</li>
<li>Snap Out</li>
<li>Harvest Everything</li>
<li>Cargo Pod Transport[1.0]</li>
<li>[FSF] Simply Soil</li>
<li>[KV] Faction Control - 1.0</li>
<li>More_Faction_Interaction</li>
<li>Simple sidearms</li>
<li>Training Rack</li>
<li>Static Quality Plus 1.1</li>
<li>RimOverhaul - Without Ore and Gas System</li>
<li>RIMMSLoadUp</li>
</modIds>
<modNames>
<li>Core</li>
<li>HugsLib</li>
<li>Minimalism 1.0</li>
<li>DeCore 1.0</li>
<li>RuntimeGC</li>
<li>JecsTools</li>
<li>Humanoid Alien Races 2.0</li>
<li>Project RimFactory 3.0 - Public Beta</li>
<li>Polarisbloc - Mechenemy</li>
<li>Astra Militarum Imperial Guard Core Mod v1.93</li>
<li>Astra Militarum Imperial Guard Factions Mod v1.81</li>
<li>Astra Militarum Imperial Guard Turret Addon Mod v1.51</li>
<li>Adeptus Mechanicus: Armoury R1.0</li>
<li>Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis R1.0</li>
<li>Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Eldar)</li>
<li>Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Orkoids)</li>
<li>Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Tau)</li>
<li>Hardworking animals 1.0</li>
<li>Mod Manager</li>
<li>More Vanilla Turrets 1.0</li>
<li>Strong Back</li>
<li>Fast regen 1.0</li>
<li>BetterMiniMap</li>
<li>Medical Tab</li>
<li>Craftable Drugs + Glit med</li>
<li>Just Ignore Me Passing</li>
<li>Allow Tool</li>
<li>ResearchPal</li>
<li>QualityBuilder</li>
<li>Deep Ore Identifier</li>
<li>[FSF] Rain Washes Away Filth</li>
<li>[KV] Trading Spot - B19</li>
<li>[KV] RimFridge - B19</li>
<li>Extended Storage</li>
<li>Wall Light</li>
<li>Death Rattle</li>
<li>[B19] Farmable Neutroamine</li>
<li>Furnace</li>
<li>RunAndGun</li>
<li>Stack XXL</li>
<li>Tech Advancing</li>
<li>[1.0] Tend Whenever</li>
<li>WM Hydroponics with lamps</li>
<li>Craftable Synthetics (no steels) B19</li>
<li>ED-ShieldsBasic</li>
<li>MendAndRecycle</li>
<li>Steel extraction</li>
<li>VGP Garden Resources</li>
<li>Mines</li>
<li>FrameRateControl</li>
<li>[T] MoreFloors Lite</li>
<li>ED-Embrasures</li>
<li>[1.0] Dire Raids</li>
<li>Polarisbloc - Core LAB</li>
<li>Pharmacist</li>
<li>Recipe icons</li>
<li>Incident Person Stat</li>
<li>Rimworld Search Agency</li>
<li>Map Reroll</li>
<li>Supply and Demand</li>
<li>Snap Out!</li>
<li>Harvest Everything!</li>
<li>Cargo Pod Transport[1.0]</li>
<li>[FSF] Simply Soil</li>
<li>[KV] Faction Control - 1.0</li>
<li>More Faction Interaction</li>
<li>Simple sidearms</li>
<li>Training Rack</li>
<li>Static Quality Plus 1.1</li>
<li>RimOverhaul - Without Ore and Gas System</li>
<li>RIMMSLoadUp</li>
Вот список из мод менеджер всех активных модов.
<Name>Warhammer astramilitary tor</Name>
<modIds>
<li>Core</li>
<li>HugsLib</li>
<li>Minimalism</li>
<li>DeCore 1.0</li>
<li>RuntimeGC</li>
<li>JecsTools</li>
<li>Humanoid Alien Races 2.0</li>
<li>Project_RimFactory</li>
<li>Mechenemy</li>
<li>771341092 Astra Militarum Imperial Guard Core Mod v1.93</li>
<li>790224614 Astra Militarum Imperial Guard Factions Mod v1.81</li>
<li>779665809 Astra Militarum Imperial Guard Turret Addon Mod v1.51</li>
<li>1541438614 Adeptus Mechanicus_ Armoury R1.0</li>
<li>1541499916 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis R1.0</li>
<li>1541515831 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Eldar)</li>
<li>1541518264 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Orkoids)</li>
<li>1541520023 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Tau)</li>
<li>Hardworking animals 1.0</li>
<li>Mod Manager</li>
<li>More Vanilla Turrets 1.0</li>
<li>Strong Back</li>
<li>Fast regen 1.0</li>
<li>BetterMiniMap</li>
<li>Medical Tab</li>
<li>Craftable Drugs +Glit Med</li>
<li>Just Ignore Me Passing</li>
<li>Allow Tool</li>
<li>ResearchPal</li>
<li>QualityBuilder</li>
<li>Deep Ore Identifier</li>
<li>Rain Washes Away Filth</li>
<li>Trading Spot</li>
<li>RimFridge</li>
<li>ExtendedStorage</li>
<li>Wall Light</li>
<li>Death_Rattle</li>
<li>Farmable_Neutroamine</li>
<li>Furnace</li>
<li>RunAndGun</li>
<li>stack_xxl</li>
<li>Tech_Advancing</li>
<li>Tend_Wherever</li>
<li>WM_Hydroponics_with_lamps</li>
<li>Craftable_Synthetics</li>
<li>ED-Shields</li>
<li>Mending</li>
<li>Steel_extraction</li>
<li>resources</li>
<li>Mines-17-8-17</li>
<li>Frame_Rate_Control</li>
<li>MoreFloors</li>
<li>ED-Embrasures</li>
<li>Dire_Raids</li>
<li>Core_LAB</li>
<li>Pharmacist</li>
<li>Recipe icons</li>
<li>Incident Person Stat</li>
<li>Rimworld Search Agency</li>
<li>Map Reroll</li>
<li>Supply_and_Demand</li>
<li>Snap Out</li>
<li>Harvest Everything</li>
<li>Cargo Pod Transport[1.0]</li>
<li>[FSF] Simply Soil</li>
<li>[KV] Faction Control - 1.0</li>
<li>More_Faction_Interaction</li>
<li>Simple sidearms</li>
<li>Training Rack</li>
<li>Static Quality Plus 1.1</li>
<li>RimOverhaul - Without Ore and Gas System</li>
<li>RIMMSLoadUp</li>
</modIds>
<modNames>
<li>Core</li>
<li>HugsLib</li>
<li>Minimalism 1.0</li>
<li>DeCore 1.0</li>
<li>RuntimeGC</li>
<li>JecsTools</li>
<li>Humanoid Alien Races 2.0</li>
<li>Project RimFactory 3.0 - Public Beta</li>
<li>Polarisbloc - Mechenemy</li>
<li>Astra Militarum Imperial Guard Core Mod v1.93</li>
<li>Astra Militarum Imperial Guard Factions Mod v1.81</li>
<li>Astra Militarum Imperial Guard Turret Addon Mod v1.51</li>
<li>Adeptus Mechanicus: Armoury R1.0</li>
<li>Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis R1.0</li>
<li>Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Eldar)</li>
<li>Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Orkoids)</li>
<li>Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Tau)</li>
<li>Hardworking animals 1.0</li>
<li>Mod Manager</li>
<li>More Vanilla Turrets 1.0</li>
<li>Strong Back</li>
<li>Fast regen 1.0</li>
<li>BetterMiniMap</li>
<li>Medical Tab</li>
<li>Craftable Drugs + Glit med</li>
<li>Just Ignore Me Passing</li>
<li>Allow Tool</li>
<li>ResearchPal</li>
<li>QualityBuilder</li>
<li>Deep Ore Identifier</li>
<li>[FSF] Rain Washes Away Filth</li>
<li>[KV] Trading Spot - B19</li>
<li>[KV] RimFridge - B19</li>
<li>Extended Storage</li>
<li>Wall Light</li>
<li>Death Rattle</li>
<li>[B19] Farmable Neutroamine</li>
<li>Furnace</li>
<li>RunAndGun</li>
<li>Stack XXL</li>
<li>Tech Advancing</li>
<li>[1.0] Tend Whenever</li>
<li>WM Hydroponics with lamps</li>
<li>Craftable Synthetics (no steels) B19</li>
<li>ED-ShieldsBasic</li>
<li>MendAndRecycle</li>
<li>Steel extraction</li>
<li>VGP Garden Resources</li>
<li>Mines</li>
<li>FrameRateControl</li>
<li>[T] MoreFloors Lite</li>
<li>ED-Embrasures</li>
<li>[1.0] Dire Raids</li>
<li>Polarisbloc - Core LAB</li>
<li>Pharmacist</li>
<li>Recipe icons</li>
<li>Incident Person Stat</li>
<li>Rimworld Search Agency</li>
<li>Map Reroll</li>
<li>Supply and Demand</li>
<li>Snap Out!</li>
<li>Harvest Everything!</li>
<li>Cargo Pod Transport[1.0]</li>
<li>[FSF] Simply Soil</li>
<li>[KV] Faction Control - 1.0</li>
<li>More Faction Interaction</li>
<li>Simple sidearms</li>
<li>Training Rack</li>
<li>Static Quality Plus 1.1</li>
<li>RimOverhaul - Without Ore and Gas System</li>
<li>RIMMSLoadUp</li>
Вот список из мод менеджер всех активных модов.
>взяли новое имя имперской гвардии - Astra Militarum и сука дважды написали Имперская гвардии Имперская гвардии. масло масляное
>Но оставили старое имя эльдар Playable Eldar а не новое Aeldar
>Тут вообще пиздец Orkoids а чего не Orkonoids?
>здесь вообще ошибка хотя в слове всего 3 буквы блеать! Tau как можно было ошибку в слове из 3 букв сделать?
короче мод говно, тот кто его делал куколды, играть на свой страх и риск, так как васяны моддоделы не шарят даже в названиях, стыд и говно
Как хорошо когда твои познания ограниченны только DOW так как не горит лол
А после чего у них переименования пошли? Просто интересно зачем.
>А после чего у них переименования пошли?
Копирасты. GW известны тем что любят заимствовать у других франчайз. Ну, а сейчас такое время, когда иски компании друг на друга кидают, чем и зарабатывают. Вместо того чтобы новый контент делать.
Плюс там была ещё история где одна компания(ChapterHouse Studios) делала "незаконные" миньки(фигурки). ГВ с ними судилась ибо их заебало такое. А потом ещё и Дисней пришел к ГВ со своими претензиями, ух в будущем ещё что-нибудь будет.
Теперь:
>Imperium
Imperial Guard -> Astra Militarum
Imperial Knights -> Questor Imperialis
Titan Legions -> Titanicus Imperialis
>Chaos
Chaos Space Marines -> Heretic Astartes
Renegade Knights -> Questor Traitoris
Renegade Titans -> Titanicus Traitoris
>Xenos
Eldar -> Aeldari
Dark Eldar -> Drukhari
Tau -> T'au
>Tau -> T'au
Лол долго наверное думали над новым названием)
Странно я что то не припомню, что бы Tau еще где то использовали.
Понял, спасибо, трайну второй вариант.
На самом деле хуй знает, почему они постоянно что-то меняют даже внутри самой вселенной. Раньше была фракция у механикумов "Коллегия Титаника", которая заведовала всеми титанами, собственно, сейчас её года 2-3 уже называют "Адептус Титаникус" какого-то хуя. Почему и зачем они так сделали - не понятно.
А хз.
Порядок загрузки как у меня?
\t\t<li>771341092 Astra Militarum Imperial Guard Core Mod v1.93</li>
\t\t<li>790224614 Astra Militarum Imperial Guard Factions Mod v1.81</li>
\t\t<li>779665809 Astra Militarum Imperial Guard Turret Addon Mod v1.51</li>
\t\t<li>1541438614 Adeptus Mechanicus_ Armoury R1.0</li>
\t\t<li>1541499916 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis R1.0</li>
\t\t<li>1541515831 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Eldar)</li>
\t\t<li>1541518264 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Orkoids)</li>
\t\t<li>1541520023 Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis (Playable Tau)</li>
Это очень важный момент. + конечно же
\t\t<li>HugsLib</li>
\t\t<li>RuntimeGC</li>
\t\t<li>JecsTools</li>
\t\t<li>Humanoid Alien Races 2.0</li>
Если все так поставил и все равно ошибки выдает, то забей и играй так. У меня у самого с других модов дофига красных ошибок, но все пашет.
А ну значит возвращаемся к стандартному обозначению рас как раньше ибо это теперь тоже канонично.
Чуваки из звездного десанта(гвардия), чуваки из старкрафта(марины), светлые эльфы с лазерами(эльды), темные эльфы с лазерами, орки на космических кораблях, протосы(тау), зерги(тираниды), нежить и бой бабы для куколдов. Вроде всех перечислил. Ну там еще задроты с Марса.
Спасибо, вроде заработало. Забыл совсем, что порядок загрузки модов влияет.
>На самом деле хуй знает
Тебе дали оф обьяснение или читать не умеешь, на них наехали+появились ушлые ребята что зарабатывали на них+Дисней влетел насчёт Warhammer Fantasy.
ГВ приперли к стенке им пришлось поменять, но они решили вместо пары изминений все изменить, один хуй в Вахе 40к сейчас конец времен и эпоха M42
Я просто хуй знает, как такие названия можно запатентовать и где они юзаются. Коллегия Титаника, например, где? Chaos Space Marines, Imperial Knights?
Меня больше прикалывает как выпилили 5 божка хаоса из-за того, что авторы съебали и нема грошей на оплату.
Бля, это как выпилить какого-нибудь Джокера из Готема и сказать что это теперь не канон, а покрасчики солдатиков дружно кивнули "есть"!
хуй там плавал. Орки ничего общего с дебильной стратежкой от близзардов, переросшей в говноММО не имеет. И да, У ГВ все это было задолго до близардовского говна.
Зерги - просто дети по сравнению с тиранидами.
Аналогв хаоситов просто нет.
Орки - вообще грибы и засеивали своими спорами после смерти все вокруг.
Некрон - нема.
Тау - не протосы. Никаких тебе щитов с инвизом.
Аналогов задротов с марса тоже нет и не будет.
В хуй не ебу где и как. Но раз дошло до суда, значит кем-то и чем-то занято было. И речь была про Imperial Guard, Eldar, Dark Eldar. Эти заняты были, так что их пришлось принудительно менять. Остальных в спешке поменяли чтобы деньги не терять из-за судов, опять же.
Один хуй, там скоро Империум с Аэльдари(старое Эльдары) будут в десны сосаться и брататься, в попытках спасти свою жопу от Хаоса. Так что изменения не повредят для новой эпохи.
Насчёт скандала GW с ChapterHouse Studios здесь можно почитать.
https://1d4chan.org/wiki/ChapterHouse_Studios

>будут в десны сосаться и брататься, в попытках спасти свою жопу от Хаоса
То есть теперь больше не ересь хотеть НЯШЕЧКУ-ЭЛЬДАРОЧКУ?

Xenos WELCOME!
Ты можешь хотеть. Но это всё ещё ересь в глазах Инквизии, Инквизиции не очень нравится что Империум(Гиллиман) и Эльдары(в основном из Ynnari(новая фракция) сотрудничают. Так что они суют палки в колеса, боясь что потеряют власть. У Эльдаров тоже есть свои кто не согласен с этим планом.
Плюс, это планируется в будущем. Сейчас они лишь кооперируются и сотрудничают в борьбе против Хаоса.
Например эльдарка Yvraine реснула Примарха Гиллимана и помогала ему, а тот в свою очередь помог ей пару раз.

Я далек от лора, но вроде как в одной из книженций было заявлено что мол трон для трупа был запилен темными эльдарами (дручи? или они остались в фентезе?) и для его поддержания, а то и запиливания интрефейса для разговора с трупом будет необходимо дальнейшее сотрудничество. И это при том как эти самые темные обходились с людьми с их набегами ради рабов.
Видимо уже давно готовили к ереси. Или ЭТО ДРУГОЕ?
у меня если падают, то я их колотушечкой по головушке цок, и они спатиньки срязу :3
>Или ЭТО ДРУГОЕ
Это другое, возможно старый флав который уже выкинули либо отсебятина автора(Гото и Вард эти грешат). Трон был найден Импой. Должен быть входом в сеть для путешествия вне варпа аналог Эльдарской. Магнус сломал его. Позже переоборудовали в систему жизнеобеспечения. А позже Вулкан(примарх) приделал йоба-девайс который уничтожит всё нахуй если Трон сломается и хлынут демону на Терру.
В конце M41 техножрицы обнаружили что Трон начал ломаться. Позже Техножрицы пытались узнать у Темных знания. Но никто не ответил кроме одного гомункула, которому в конце как оказалось было похуй и он не знал о троне и как его чинить. Прост он по приколу решил увидеть, самый эпичный трон боли что заставлял страдать Импи целых 10к лет. Гомункул чуть не кончил когда увидел.
Когда Гиллиман встретился с ним с глазу на глаз, то те пообщались. Импи оказалось мертв и жив одновременно. И импи думал что человечеству давно пиздец, так что когда он увидел одного из примархов перед собой спустя 10к лет он очень сильно ахуел.
Только разговор у них не пошёл. Мягко так сказать. От правды что Гиллиман услышал от Импи, тому аж неприятно стало. Импи не считал примархов сыновьями, а лишь инструментами(то из-за Хорус восстал). Человечество лишь общим коллективом считал, а на отдельных личностях Импи похуй. Плюс он не считал себя человеком.
Так что после разговора, Гиллиман плюнул сказал нахуй всё и взял весь контроль в свои руки и начал реформы:
Например. Новые космодесанты - Primaris Space Marines. Мэри сью в квадрате. Они сильнее, выше, лучше чем обычные космодесанты и почти не подвержены порчи геносемени.
>Меня больше прикалывает как выпилили 5 божка хаоса из-за того
Его не выпилили, а поменяли имя и сменили статус с одного из главных на побочных демонов.
Теперь он Malice (т.е. Злоба) а его верных космодесантников зовут Sons of Malice.
Всё это подтвердили как канон в последнем Темном Крестовом походе Абаддона где он Кадию уничтожил.
Так там что, теперь Гуллиман заправляет? Ну человечество теперь точно возвысится. Бессмертный бюрократ, который не истеричка, коими были его братья. Плюс он видимо получает огромное удовольствие от сэндбоксов, RTS и тайкунов, а тут ему галактика досталась - все в одном. А император поехал видимо, его давно пора отключать, пусть в варпе богом возраждается и шатает четверку.

Да, Гиллиман вернулся и теперь самый главный в должности Lord Commander of the Imperium и регент Императора.
>огромное удовольствие
Он уже устал от дурдома что стало с Империумом. Считая что все ебанулись, даже его космо смурфы. Первое его впечатление когда он увидел империум после комы. Он ахуел и был очень недовольный. Но ему в утешение дали подружку Эльдарку с большими сиськами.
>его давно пора отключать
Если отключить, вместо Терры появится новое Око Ужаса которое поглотит Терру а демоны получат прямой доступ к марсу.
На форчане в tg есть теория, что ГВ готовят последние дни(как было с фэнтези). А для этого начали возвращать примархов(кто жив), а Эльдарам богов начали давать.
Там же на Марсе дракон пустоты сидит. Эвакуировать всех нахуй, выпустить его, отключить золотой сральник и отдать дракону марс. Затем можно спокойно и ненапряжно наблюдать как они будут пиздиться.
Если там окажется именно К'тан дракон пустоты, то для него же хуже будет. Древние использовали варп против Некронов и К'тан, потому что те очень слабы перед ним и боятся.
Дракон пустоты это не К'тан же, как я понял дракон пустоты это последний из ИИ который в свою в свое время устроил человечеству ТЭТ.
Нигде нету инфу кто он. Есть 3 теории:
1)К'тан, потому что Некроны стремятся к Марсу, а на техножрицов им похуй, братьями они их не считают.
2)ИИ, потому что есть персонаж UR-025 до сих пор живой Робот(ака Man of Iron) который скрывается в Империи и после того как он побывал на Марсе, он сказал что то что там заточено не то что люди думают.
3)Какая-та другая ебень(может демон или ещё-то) которую Импи запер от греха подальше.
Некроны туда всего 1 флот направили, тупо чекнуть че тем, из-за большого количества слухов про "там есть что-то", от которого империум кое-как отбился потому что корабли империума говно. После чего с их стороны вообще никаких действий не было, им пока с теранидами норм.
Её зовут Yvraine. По меркам Эльдар у неё очень большая грудь, бедра и жопа, но при этом узкая талия.
Хз почему, наверное ГВ опять аниме насмотрелись.
Суп наварили!
Фансервис
Мне вот даже интересно стало кто у кого пиздит дизайн.
Блин мне как то странно даже. Я в вазе почти нихуя не разбираюсь, но она мне нравилась в плане эстетики и этакой олдовостью. Теперь на фоне новостей о том, что марвелбудет делать по ней комиксы и глядя на изменения стиля на новых расах ну реально аниме какое то.
И чего? Типо там сделают конец истории и все уйдет в евангелион или типо того? Странно как то.
В вахе конечно же мимо фикс. В вазе лол. Т9 что то знает.
Что это за говно?
>>660929
>на изменения стиля на новых расах ну реально аниме какое то
>почти нихуя не разбираюсь
Хуя ты дурак, если не разбираешь хули говоришь? Половина рас в вахе были придуманы вдохновившись аниме. О чем создатели сами говорили. Эльдары и Темные и Тау все сделанны с самого начала вдохновленные аниме.
Тау то понятно. Вот космо, гвардия, некроныи эльдары мне всегда казались больше под старые фильмы заточены чем под аниме. Ну т.е в стиле как не чувствовал мол я это уже видел в аниме.
Хотя казалось бы ваха меньше всех подходит для дружбы/жвачки/лесбух.
>эльдары
>Gav Thorpe, who was there at the development of both armies recognized that they were both influenced by Anime
>marrying some of the background to the idea of a more modern army, mecha-themed force (as opposed to the far more organic anime influence in the Eldar designs).
Понятненько?
>мне всегда казались
Может тебе покажется что Земля плоская, будешь так же вечно думать, вместо того чтобы взять и нормально разузнать?
>>661022
Она вестник нового бога Эльдаров, бога Смерти. Реснула(она не одна помогла а целая армия эльдаров) Гиллимана потому что Эльдрад(самый крутой эльдар) сказал ей, что дальше либо помрем либо поможем друг другу выжить. Дальше он помогла пару раз, он помог ей пару раз.
Ну а так как те кто сидят на бордах не могут не думать о вайфах потому что девственники, они порофлили с того что вот вайфу-эльфийку себе Гиллиман получил. С этого момента пошло про вайфа Гиллимана. Проблему усугубило когда GW подлили масла в огонь, всякими намеками.
Да хули мне узнавать если я сижу в треде песочницы по римворлд, а ты мне какую то дичь про железных мужиков и орков втираешь лол. Мне просто не понятно с какого аниме они это копировали, нг в то же время гвардейцы звездный десант/чужой (да я курсе, что зв тоже вроде как манга), а Марины как то больше на роботов из фильмов 50-60 похожи чем на анимешных.

640x360, 2:59
>а Марины как то больше на роботов из фильмов 50-60 похожи чем на анимешных.
ну еб твою Амниссию. Какие еще роботы? Морячки - НЕ ИМЕЮЩАЯЯ АНАЛОГОВ разработка. Усиленные органы, БЕЗИМОЦИОНАЛЬНО, броня с полным внтуренним циклом обеспечения воздухом и прочими ништяками. Я такого нигде не видел. Ну и концепция ПУЛЬ-РАКЕТ. Тоже нигде не встречалась.
И это при том что я не лорафаг, а всего лишь игрок в Тянаносимулятор. Короткометражки АСТАРТИЗ глянь. Ужк из них так и веет пафосом и превозмоганием, которых даже близко нет в 60х
например подкинуть жратвы и медикоментов, а то и дохтура для корована, попавшего в проблемы.
Хотя я сам за 3400 часов ни разу их не использовал.
Я не совсем точно выразился. Да, подкрепление в караван - это круто, даже не знадумывался о такой возможности. Но я про атакующий потенциал. С определенного момента рейда рейдов не боишься, а ждешь. В конце-концов как еще развлечься среди рутины масс продакшена марин арморов да еще и полутать органов. А тут риск, время, ресуры и все зазря, если только для отыгрыша. Если у тебя есть ресурсы, десантироваться, снести базу и улететь восвояси, то проще уже построить корабль и прекратить этот фарс.

1)ну например квест на спасение куда долго добираться, а если не спасти то месяц будет бугуртить важный павн из-за потери родственника.
2)квесты на что-либо перед зимой, когда все будет двигаться медленее и можешь тупо не успеть.
3)в случае астрамиллитариум пейсмаринов рано или поздно нужно будет фармить ГЕНОСЕМЯ для апгрейдов. А локации хаоситов могут быть очень далеко.
Кстати тот же 2 ХСОМ не зашел по ой же причине - с самого начала меня не покидало чувство что все это происходит в каком-то аниме, и чем больше я смотрел на своих бойцов и слушал что кто либо говорит тем это чувство становилось сильнее (слава б-гу что хоть они там не пиздят столько сколько в аниме) а как увидел аватаров, так вообще снес к хуям. В первой кстати части с превращением игры в аниме тоже была проблема, но там это было в эндгейме, а когда ты уже прошел 80% как-то западло было дропать, учитывая что вся анимешность заключалась в гейской фиолетовой броне (которую даже перекрасить было нельзя) и ПСИОНИКАХ, терпеть не могу когда магию таком образом привносят в сайфай игры, если привносите что-то называйте вещи своими именами, а не "у нас не магия, У НАС ПСИОНИКА, это другое!".
Некроны аниме? Да ладно ты чего. Они прямая отсылка к этим вашим Хеопсам и прочим мумиям египтян.
Орки тоже от любых других орков Толкиена не шибко отличаются. Вот эльдары да. У них все шмотье отсылка к азиатским парадным нарядам особенно, что касается головных уборов.
Xcom это уже чисто отсылка к старым фильмам про инопланетян. День независимости что ли не смотрел?
Да. Аниме, только в аниме может быть технонежить. Были бы они обычной нежитью как в тоталвахе я бы ни слова не сказал.
Отличаются. У Толкиена орки тупые, а тут они, сука, вундервафли из мусора строят и в космосе шороху наводят. И ладно если бы они были как орки в тех же ТЕСах, т.е. интеллектуально не особо отличающиеся от остальных жителей. Но нет же, в вахе орки это гопники в космосе.
Эльдары это самые обычные эльфы.
Ты поиграй в него в начале, в тех фильмах ни каких анимешных аватаров и и прочих пидоров в обтягивающих костюмах не было и кстати никакой псионики тоже замечено не было, максимум что было это телепатия.
Странно мне всегда казалось, что стиль некронов спизжен из какого нибудь фильма или комикса годов этак 40-60.
Тем более я нашел откуда спиздили Эльдаров. Аэлита 1924г.
2 пикча Метрополис. Что то напоминает из вахи, но не могу понять что.
На 3 Запретная планета, 1956. Дредноут хаоса во всей красе лол.
Неее всеж мне кажется эта ебала с костюмами откуда то оттуда. Даже в старых советских фильмах любили эту концепцию с обтягивающими костюмами с минимум деталей. Всеж аниме тоже так то сильно вдохновлялось фильмами, а потом это как адаптировала на свой лад. Да и фиолетовые "пси импульсы" я точно видел в каких то старых фильмах, но это уже надо совсем охуенным знатоком быть, чтоб знать че и откуда. Я уж не говорю про арты космоса и будущего годов этак 1920. Так что аниме явно не первооткрыватель если тот же толкиен своих эльфов хуй знает когда придумал, а Аэлита 1922 год ну хз хз.
>даже не знадумывался о такой возможности
Хз, мне это единственное что пришло в голову для чего можно заюзать, так-то говно без задач.
Да какая разница что кто откуда спиздил,суть в том что это выглядит как марвело/ДСоподелия и не может восприниматься всерьез никем кому больше 15 лет. Меня лично и в тоталвахе герои бесят, особенно когда какого-нибудь командира вся армия по 20 минут пиздит и не может убить.

ГВ делает то, что считает нужным, всё нужно, так или иначе, для поднятия продаж. Да, много изменений сомнительны, но вы чёт совсем из пальца высасываете.
Гв не выгодно вайпать ваху, так как они с нее не хило так кормятся. Могут вайпнуть земляшку с поехавшим импи(марс чудом уцелеет) и сделать центром новой империи Макраг. Я думаю, что ГВ осознает, что ваха зашла в тупик с бесконечным гримдарком и теперь будут постепенно выруливать в сторону ксенофильства и дружбомагии. Гулиман и сисястая Иврейн это была проба - как примут. Зашло норм.
Лучше бы из вахи аниме сделали, чем прогибались под сжв, детей, дружбомагов и продавали жопы вахаебов марвелопараше
в ТЕСах орки - одебилевшие двемеры. Из самой могущественной технорасы скатились до полууёбков.
Конкретно в случае вахи ничего и натягивать не надо)))
Суть не в этом, суть в том что они не тупее тех же бретонцев, имперцев, нордов и т.д. В той же вахе например орки именно тупые, но каким-то волшебным образом умудряются собирать вундервафли.
Я думаю сделают. Сюжет и штампы как в аниме уже есть, осталось только чтобы нарисовали.
Обоссал тебя с головы до ног. Могу ещё раз, если ты ещё раз припомнишь примарисов, смурф хренов.
Я вот их логику не вдупляю. Ваха как раз все еще жива и имеет свою аудиторию за счет олдовостью. Если они сейчас проебут свой козырь, то в ней смысла не будет. На фоне этой ебалы даже фаны дов будут на уровне тру олдфагов.
Сук неужели там впихнутпереживания инквизитора, что он черный гей, все будут гнобить его за это и только импи будет шептать на ушко "просто ты особенный, а они ничего не понимают". Боевые сестры будут каждую минуту показывать какие они независимые на фоне тупых мужланов маринов.
![The+orks+produce+by+constantly+releasing+spores+that+grow+i[...].jpg](/vg/big/thumb/31562482/15712766363890s.jpg)
они не тупые. Это вообще не люди и не гуманоиды. Это ГРИБЫ. Мимикрирующие под двуногих прямоходящих. И вся их техника работает зачсет МАГИИ. Именно поэтому им абсолютно насрать на "жизнь" отдельной плодоножки (а у грибов то, что мы жрем всего лишь хуец со спорами, сам гриб глубоко под землей и бывает достигает длину в демятки километров и живет несколько тысяч лет как опята в мериканском лесу, возраст которого 8к лет).
От того что дохнет спороносящий передвигающийся ХУЙ, грибам как существу абсолютно похуй. Без конца месишь гуманоидов или себе подобных, а потом еще и гаранитрованно попадаешь в ВАЛХАЛЛУ к своим богам.
Им нет нужды САМАРАЗВИВАТЬСЯ как убогим гумонидам. Они трудноистребимы и легко адаптируют части чужих технологий под свои нужды без каких-то там теорий струн и самокопаний с экзистенциальным кризисом.
Именно поэтому они не имеют ничего общего не с убогим близардоподелием, ни с мутировавшими двемерами из ТЕС, кроме некоторого внешнего сходства.
Эта орочья "магия" есть ни что иное как высосанная из пальца попытка встроить их в космическую вселенную, где они мягко сказано не вписываются и является одним из крупнейших роялей в кустах во всей вахе 40к. Ты скажешь это не так важно, но на этой подпорке держится ВСЯ техника орков, без преувеличений.
Подобные "условности" как правило допустимы лишь в аниме. Так то ваха еще раз подтвердила что она аниме.
Алсо в тоталвахе мне орки нравятся куда больше. О них я могу сказать "верю", вообще вахафентези имеет куда лучшую проработку по части того откуда что идет чем 40к, а в таталвахе это все возводится в абсолют, массово уничтожаются все рояли в кустах и получается хоть и несколько другая, но в то же время уникальная, и на удивление логичная вселенная.
у тебя варпы, ДУХИ МАШИН, тропы эльдар, но доебался ты до грибов.
Нехорошо как-то.
Не знаю как там лорофаги оправдывают подобное. Для меня вполне катит как некий биологический аналог НАНОНИТОВ в виде частей грибов вокруг орков. Которые суть единный организм и способны адаптировать под свои нужды что угодно. Если я не ошибаюсь, то вне этого орочьего микоцитозного поля их вундервафли просто перестаю работать. А марсиане охуевают от того как это вообще пашет. По мне так это просто другая форма жизни, которая идет по другому пути.
ИРЛ грибы не растения и не животные. Есть вообще близкие к грибам слизевики, которые представляют собой сборище одноклеточных амеб, способных объединятся для достижения определенных задач.
Ну варп это еще куда не шло, духи машин это по своей сути как я понял просто ИИ, ну а то что вокруг него люди выстроили культ это уже десятое, насчёт "че там у эльдар не знаю".
Разве что если действительно объяснять это как некие микроорганизмы выступающие в качестве своеобразного "клея", это все же по логичнее звучит чем "орочья магия".
>это все же по логичнее звучит чем "орочья магия".
Орочья магия ровно такая же, как магия библиариев или там хаоситов. А так как проебывать в варпе им нечего, как тем же самым лоялистам, ваагх-магия и работает постоянно.
И насколько профитно использовать сканер дальнего действия для поиска, например, пласстали или золота?
> римаче исследования будут вестись быстрее, если посадить сразу за 2 исследовательских стола?
Да
>И насколько профитно использовать сканер дальнего действия для поиска, например, пласстали или золота?
Тебе придется снаряжать корован, отбивать у врагов место. Лучше граунд пенетрейтинг забабахать. А с ним и так понятно. Если спот маленький, значит внизу что-то ценное.

размер комнаты слишком большой
Эти хоть свои, родные.
Я от генератора пустил провода, но почему-то электричество не идёт в батареи и к приборам. Толстый вставил в трансформатор, а из трансформатора протянул тонкий.
https://youtu.be/8vpiSl7Q798?t=615
Абузит конечно.
F11 нажми и все поймешь.
Кидай скрин.
Там не всё, например техномаг, энчантер и кровавый маг там не русифицирован, плюс несколько перков, например рыцарь смерти
Их никто и не русил. Можешь сам зарусить, а остальным походу лень.
>>653865
В римаче нет одного большого мода. Есть куча маленьких и средних. Тот же СК это сборник из всего. Можешь тот же маджик натянуть на rimhammer или астра милитари. Ну или вместо них накатить Sстар варс моды. Из средних это еще polaris моды, Project RimFactory или сборка минимализм с мехалитом. Все по своему интересны, но если разом активировать будет мешанина.
Так я не пират, а вполне себе стимо-господин. Просто в воркшопе тот же Рим оф Мэджик не на русском, даже русификатора там нет
И на двачах никто никому в принципе ничего не должен, однако скидывают же иногда
Так всего 10 дней прошло, он в среднем сезон идёт.
> он черный гей, все будут гнобить его за это и только импи будет шептать на ушко "просто ты особенный, а они ничего не понимают"
А параллельно ему в голову срёт хаос и он инквизиторит со всех сил, чтобы доказать окружающим и себе самому что он не хуже. Вы просто не умеете их готовить.
Ну так начинай пиздеть про гномов и овалей, все адекватные вообще мигом испарятся.
Как думаете, что растягивается сильнее - клоака аваля или жопа гнома?
Гном. Так как таскает хуйню любого размера, а руки при этом ещё и заняты киркой или топором.
Хрен его знает, на кой ляд тебе этот перевод сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь, можешь спросить в литлвордовском дискорде, там часто бывают переводчики.
Бетонодаун, ты?
Короче, лень всё переводить, цимес таков: механ такой же, какой и у прицельных атак из режима приключенца. Только вместо частей тела "нацеливаемся" на моральные качества оппонента. Такие дела.
Но ты же ведь знаешь, что не планируется. Для чего тогда ты новости по этому несёшь сюда?
Что было в новости, то я и принёс. Хули ты доебался? Хули ты понты свои кидаешь?
Можно, только скучно будет. Ни жуков, ни рейдов, кроме механоидов, а вокруг один снег.
Так речь о режиме приключенца, и я замечу, что в этом режиме персонаж игрока - никто. Какого хера он может кого-то допрашивать в принципе? Разговор же о допросах подозреваемых в криминале, я прав? Говори сукаблядь землюжратьбудешь? Или это допросы типа развязать язык случайному попутчику? Непонятно.
Очевидно это будет для квестов, когда игрок будет брать квест на поиск чего-то что его попросят, то в диалогах у персонажа появится возможность допросить и возможно допросить жестко. А то до этого можно было получит инфу у нпс лишь при высокой харизме и навыку дипломатии при разговоре.

Сцука, я наконец-то теперь вспомнил, откуда бетесда спиздила дизайн Протектронов. Всегда крутилось в голове, что спиздили, сделали отсылку на что-то их видом.

Двачую, этому шизоиду примерещилось походу. В бетезде всегда используют только собственные уникальные разработки.
Никогда не прощу их за то, что скатили Фолач из такого-то дизель/атомпанка в вонючий ретрофутуризм. Пидорасы.
Сравни первые две части и тактикс и то что потом было. Абсолютно разные жанры.
В первой части уже были роботы и машины с дизайном, компьютеры и техника на вакуумных лампах, учебные фильмы, плакаты и прочие агитки с дизайном.
Просто в ранних частях все выглядело мрачнее, грязнее и брутальней, а третья и позднее мультяшнее и дружелюбней.
>мрачнее, грязнее и брутальней
Ну их тоже можно понять почему они так поступили с цветовой гаммой. На примере того же мода мизери для сталкача то, что норм смотрится в 2д превратится в кашу в 3д. Просто в coc аномали\мизери графон можно выкрутить на полную и все будет четенько, а с тогдашним мылом на консолях я даже хз.
>В первых фолачах была атмосфера 70-х
Ну не скажи. Там от локации к локации стиль довольно сильно менялся. Там тот же ньюрино или новая калифорния вообще как из разных измерений.
Вся эта электроника на лампах, панки в косухах, наркотики повсюду как-то не ассоциируются у меня с началом века.
Никак не 30-е: техника, печать и музыка поствв2-времен. Тот же Элвис - это пятидесятые и дальше.
Из 70-х разве что прически, джинсы и кожа, оружие и броня. Ну и саундтреки и проблема наркотиков, может, еще "подальше" ощущение сдвигают.
Оружие на батарейках можно встретить чуть ли не в самом начале: охрана Марипозы и встреча с анклавовцами.
>>694965
Дело не только в цветовой гамме. В первых фоллачах, например, ощущается мощь лазера и плазмы, а в 3+ они воспринимаются как какие-то пукалки игрушечные. Да даже пистолеты в первых частях очень солидно выглядят.
А атмосфера? В Нью-Рено хорошо ощущается происходящий пиздец и упадок, обилие шлюх и наркоманов, опасные ребята в кожанках и костюмах и тд. А в Нью-Вегасе что? Пустынные локации, полтора калеки, даже машину спиздить некому? А ведь это, по сути, сердце игры, в то время как Нью-Рено - проходная локация, и при этом имеет немало фишек и "скрытых" локаций, типа Голгофы, Мирона и военной базы (которая при своей пустынности все равно охуеть атмосферная).
>охрана Марипозы и встреча с анклавовцами.
Это абузы. По сюжету первые лазерные пистолеты будут только у семьи Мордино в Нью-Рено, которые им анклав поставляет. И будучи по сути самыми слабыми пукалками среди всего энергетического оружия, другие мафиозо считаю их очень опасным оружием, чтобы идти с ними на конфликт.
Тред плавно перекатился из овали в ваху, а теперь в фолач лол.
Я не про доступ, а именно первые появления. Еще до Нью-Рено энергооружие есть в Волт-Сити (хотя бы те же туррели), а до Волт-Сити есть склад с батарейками в Токсик Кейвс. Ну и машины на батарейках.
Насчет Волт-Сити ничего не могу сказать. Турели там для красоты и не понять, чем они стреляют, но в Пещерах афаик батареек нет, как и вообще в довоенных локациях. Там есть меха, патроны для гауски, бозар. Ну и попасть туда можно только разжившись электронными отмчками. А это минимум не раньше Нью-Рено. А то и НКР. А машину сделал местный кулибин, переоборудовав ее под батарейки, нет?
Да, туррели пушечные, похоже.
Ну уж броня-то точно на тех самых батарейках работает.
А еще батарейки в ВС есть.
Сорта говна для дегенератов как по мне.
Это же одна из лучших песочниц.
>А машину сделал местный кулибин, переоборудовав ее под батарейки, нет?
Нет, ещё до войны машины были на атомном двигле.
Пушто это социоблядская игра

Батя подошел, говорит мальца, так его этот сай-фай пидорский.
Нужно еше мод на фошистскую сеарягу накатить и отыгрывать попаданцев
Без задней мысли
И есть ли моды на большую политику? Альянсы там с другими фракциями, торговые договоры итд
>В римаче есть моды на артиллерию/авиацию/танки?
Есть.
>И есть ли моды на большую политику?
Нет.
А на что из списка конкретно? Артиллерия, авиация или танки? И где искать (на русском, естественно)
Мань, есть моды на большую политику, ну по крайней мере на полноценную дипломатию и взаимодействия с фракциями
yes vehicles там техника и танки. Сколько я не ебался с этим модом запчасти у меня так и не скрафтились. Тупо доходили до конца крафта и пропадали. У кого то по комментами все заебись было. Так что хз. Других модов не помню. Прокаченный миномет есть в more turrets. Он залпом хуярят. В астра милитариум есть арт с ракетами. Ну и в nuclear есть ядерные реакторы с урановыми снарядами для миномет.
Может тут кто смог заставить пахать этот мод на технику? Я вырубается все моды кроме higs и tools и один хрен не крафтилось. Может трабла в ру сек самой игры или там еще какой то вспом мод нужен?
Авиация это в miningco spaceship. Там можно вызывать авиаподдержку.
Есть еще srts expanded. Позволяет летать на 3 разных самолетах. Загружаешь его ресами и полетел по карте. Воевать на нем нельзя а жаль.
На политику есть rimoverhaul without ore. Добавляет дохуя новых событий, взаимодействий, квестов у торговцев тд. Есть версия с новыми рудами (хз нахуя они нужны) и без них.

Покидайте гайдов всяких, для новичков, и там для хорошего старта, всякие хитрости, можна и текстовые гайды. С меня пикрил
Нахуй не надо. Там только миллион абузов тебе расскажут. Которые ты в принципе и сам найдешь. Игра настолько дырявая что это просто пиздец.
Единственное, что можно посмотреть, так это что-нибудь про автоматику. Остальное сам поймёшь по ходу действия.
Дизельпанк и атомпанк и есть ретрофутуризм. Дизельпанк - 30-е года. Атомпанк - 50-60-е
В 3д очень сложно что-то солидное сделать: постоянно в результате получается пластик, мыло и тд.

Буду благодарен.
>Кичиться тем что знаешь английский
Все равно как говно выглядит.
Хз, берешь и играешь, по ходу вопросы сами появляются и гуглишь, что интересно, а так как обычно на ютубе все есть

Мб есть гайды по настройке этой шляпы?
На превью вижу внутри гитлера из вульфенштейн3d
Не думаю что взлетит. Гримдарк, ксенофобия и превознемогание это столбы вселенной, это все равно чтобы ЗВ отказались от силы и джедаев.
Дело не в этом, а в самих принципах:
1. Трехмерная графика в играх рисуется ограниченными плоскостями, которые (и их грани), так или иначе, заметны. Лучшими в этом плане выглядят массивы точек - воксели, но они очень дорогие.
2. Трехмерная графика проецируется на плоскость, что вкупе с детализацией перегружает картинку. В статике это может выглядеть неплохо, но в динамике выглядит фальшиво. Какой-то отдельный объект воспринимается только как часть общей картины: попробуй как-нибудь пожить с одним открытым глазом (хотя бы сходить на кухню и налить чай) и поймешь, о чем я.
3. Детализация уменьшает пространство для маневров мозгу. Поэтому маняме иногда может восприниматься "идеально".
Чушь. Речь шла о мыле/пластике, а не графоне вообще. Ты и ИРЛ видишь ограниченные плоскости, воксели тут вообще не в тему. Все остальное - стон на тему слишком много деталей.
Покажи нормальную, по-твоему, пикчу с графикой и я по факту объясню.
Ебать дебил. Представляю как бы ты dwarf fortress запустил
Гайд как стать пидорасом
Мне 3д для сандбоксов и стратегий всегда воспринималсяхуже 2д банально из за наглядности. Исключение разве что world in conflict, но даже там всегда были четкие 2д иконки для ориентира, а в Company of heroes ии юниоров был относительно самостоятельный, что упрощает взаимодействий. В какой пиздец превратится факторка или они с газами если там летать камерой в 3д даже думать не хочу.
Я сделал фонд SCP в ONI
Я ебанулся?
Объект №: SCP-5922
Класс объекта: Безопасный
Особые условия содержания: Температура в камерах, где содержатся особи SCP-5922 должна поддерживаться на уровне от 255К до 320К. Выход за эти пределы приведет к смерти существ. SCP-5922-1 следует содержать в камере размером от 4х4х4 до 4х12х4 метров для малых существ. Максимальный размер просчитан с учетом возможности помещения дополнительной особи SCP-5922-1 в камеру первой особи в целях экспериментов. Раз в день SCP-5922-1 надлежит давать один (1) плод семейства ягод, чтобы избежать смерти существа. Ручное кормление нежелательно в виду недостаточной информации о природе объекта.
SCP-5922-2 следует содержать в камере размером от 4х4х4 до 4х9х5 метров для малых существ. В камеру SCP-5922-2 должна быть проведена система автоматической подачи предметов. Кормление существа запрещено д-ром Карасиковым на неопределенный срок. Любые попытки нарушить запрет должны быть встречены ликвидацией нарушителя сотрудниками охраны, см. отчет об эксперименте SCP-5922-2-C. В случае, если SCP-5922-2 успел поглотить [УДАЛЕНО], нужно немедленно сообщить об этом смотрителю зоны.
Вход в камеру объектов должен осуществляться минимум двумя (2) сотрудниками с уровнем допуска 2 и выше. В случае побега SCP-5922 не рекомендуется пробовать обездвижить их, хватая за лопасти по причине их низкой прочности. По этой причине следует загнать их обратно в камеру, размахивая руками или другими предметами.
Утерянные и новообнаруженные особи должны обозначаться как SCP-5922-3, SCP-5922-4,.. SCP-5922-N соответственно по мере поступления на содержание.
Сотрудник выше класса D может получить SCP-5922-1 в качестве питомца, для этого нужно обратиться за разрешением непосредственно к Д-ру Карасикову. Процедура для отделов аналогичная. Приоритет раздачи SCP-5922-1 и разрешения определяет Д-р Карасиков лично.
Описание: SCP-5922 - "Светлячок" - род организмов, обнаруженных глубоко под землей. Объекты имеют каплевидную форму, на нижней части находятся 2 придатка, предположительно выполняющих функцию ног, верхняя часть состоит из хрупких мембранных лопастей. Их движение в пространстве по большей мере хаотично, но существуют несколько закономерностей: объекты избегают попадания в жидкость, при погружении в жидкость стараются всплыть вертикально. Неизвестно, как они определяют направление всплытия. При длительном нахождении в жидкости умирают, причина еще не выявлена.
Могут находиться в любых известных газообразных веществах, если плотность газа позволяет им летать. Все обнаруженные SCP-5922 кроме SCP-5922-2 испускают свет. В ходе экспериментов было выявлено, что свечение помогает SCP-5922 сбиваться в группы, при этом объекты движутся в сторону наибольшего испускаемого светового излучения. Установлено, что SCP-5922-1 в некоторых случаях могут путать свечение других объектов с свечением предметов, не являющимися SCP-5922. Неизвестно, чем вызвано свечение SCP-5922, а также почему у SCP-5922-2 отсутствует любое свечение.
SCP-5922-1 испускает свет с длинами волн от 550 до 590 нм. Остальные виды отличаются от данного в основном лишь цветом и рационом.
SCP-5922-2 был обнаружен единственный вид, который не испускает свет и имеет черный цвет, что усиливает поглощение им световой энергии. Также это единственный вид, который питается мясными продуктами.
Отчеты экспериментов:
Эксперимент SCP-5922-2-A:
В камеру SCP-5922-2 подаются сырые куски мяса свиньи (500г, 10 кусков) и карася (500г, 10 кусков) через систему автоматической подачи предметов. SCP-5922-2 37 секунд продолжает хаотично перемещаться по камере, после чего снижается к мясу и поглощает его в себя поочередно. Размеры SCP-5922-2 не увеличились, объект не произвел никаких отходов.
Неизвестно, нужно ли SCP-5922-2 вообще питание.
Эксперимент SCP-5922-2-B: У сотрудника D-483950283 были отрезаны 3 пальца: безымянный, мизинец и средний. Пальцы были поданы через автоматическую систему подачи предметов в камеру SCP-5922-2. Объект 13 секунд хаотично перемещался в воздухе, после чего снизился к пальцам. SCP-5922-2 поглотил их один за другим, как и прежде, после чего визуально увеличился на см3.
Д-ру Карасикову было разрешено провести один эксперимент для выявления влияния человеческой плоти на 5922-2. О5-15
Эксперимент SCP-5922-2-С: Сотруднику D-483950283 было приказано войти в камеру содержания SCP-5922-2. Объект через одну (1) секунду повернулся и начал движение в сторону D-483950283. Последний начал испытывать панический страх и забился в углу. SCP-5922-2 вплотную приблизился к D-483950283 и начал [УДАЛЕНО], что привело к [УДАЛЕНО]. Камера SCP-5922-2 немедленно была заполнена водой температурой 100*C на 3 часа, после чего опустошена и заполнена кислородом. Объект вернулся к своему прежнему состоянию.
С этого момента запрещаются любые опыты, связанные с SCP-5922-2.
Объект №: SCP-5922
Класс объекта: Безопасный
Особые условия содержания: Температура в камерах, где содержатся особи SCP-5922 должна поддерживаться на уровне от 255К до 320К. Выход за эти пределы приведет к смерти существ. SCP-5922-1 следует содержать в камере размером от 4х4х4 до 4х12х4 метров для малых существ. Максимальный размер просчитан с учетом возможности помещения дополнительной особи SCP-5922-1 в камеру первой особи в целях экспериментов. Раз в день SCP-5922-1 надлежит давать один (1) плод семейства ягод, чтобы избежать смерти существа. Ручное кормление нежелательно в виду недостаточной информации о природе объекта.
SCP-5922-2 следует содержать в камере размером от 4х4х4 до 4х9х5 метров для малых существ. В камеру SCP-5922-2 должна быть проведена система автоматической подачи предметов. Кормление существа запрещено д-ром Карасиковым на неопределенный срок. Любые попытки нарушить запрет должны быть встречены ликвидацией нарушителя сотрудниками охраны, см. отчет об эксперименте SCP-5922-2-C. В случае, если SCP-5922-2 успел поглотить [УДАЛЕНО], нужно немедленно сообщить об этом смотрителю зоны.
Вход в камеру объектов должен осуществляться минимум двумя (2) сотрудниками с уровнем допуска 2 и выше. В случае побега SCP-5922 не рекомендуется пробовать обездвижить их, хватая за лопасти по причине их низкой прочности. По этой причине следует загнать их обратно в камеру, размахивая руками или другими предметами.
Утерянные и новообнаруженные особи должны обозначаться как SCP-5922-3, SCP-5922-4,.. SCP-5922-N соответственно по мере поступления на содержание.
Сотрудник выше класса D может получить SCP-5922-1 в качестве питомца, для этого нужно обратиться за разрешением непосредственно к Д-ру Карасикову. Процедура для отделов аналогичная. Приоритет раздачи SCP-5922-1 и разрешения определяет Д-р Карасиков лично.
Описание: SCP-5922 - "Светлячок" - род организмов, обнаруженных глубоко под землей. Объекты имеют каплевидную форму, на нижней части находятся 2 придатка, предположительно выполняющих функцию ног, верхняя часть состоит из хрупких мембранных лопастей. Их движение в пространстве по большей мере хаотично, но существуют несколько закономерностей: объекты избегают попадания в жидкость, при погружении в жидкость стараются всплыть вертикально. Неизвестно, как они определяют направление всплытия. При длительном нахождении в жидкости умирают, причина еще не выявлена.
Могут находиться в любых известных газообразных веществах, если плотность газа позволяет им летать. Все обнаруженные SCP-5922 кроме SCP-5922-2 испускают свет. В ходе экспериментов было выявлено, что свечение помогает SCP-5922 сбиваться в группы, при этом объекты движутся в сторону наибольшего испускаемого светового излучения. Установлено, что SCP-5922-1 в некоторых случаях могут путать свечение других объектов с свечением предметов, не являющимися SCP-5922. Неизвестно, чем вызвано свечение SCP-5922, а также почему у SCP-5922-2 отсутствует любое свечение.
SCP-5922-1 испускает свет с длинами волн от 550 до 590 нм. Остальные виды отличаются от данного в основном лишь цветом и рационом.
SCP-5922-2 был обнаружен единственный вид, который не испускает свет и имеет черный цвет, что усиливает поглощение им световой энергии. Также это единственный вид, который питается мясными продуктами.
Отчеты экспериментов:
Эксперимент SCP-5922-2-A:
В камеру SCP-5922-2 подаются сырые куски мяса свиньи (500г, 10 кусков) и карася (500г, 10 кусков) через систему автоматической подачи предметов. SCP-5922-2 37 секунд продолжает хаотично перемещаться по камере, после чего снижается к мясу и поглощает его в себя поочередно. Размеры SCP-5922-2 не увеличились, объект не произвел никаких отходов.
Неизвестно, нужно ли SCP-5922-2 вообще питание.
Эксперимент SCP-5922-2-B: У сотрудника D-483950283 были отрезаны 3 пальца: безымянный, мизинец и средний. Пальцы были поданы через автоматическую систему подачи предметов в камеру SCP-5922-2. Объект 13 секунд хаотично перемещался в воздухе, после чего снизился к пальцам. SCP-5922-2 поглотил их один за другим, как и прежде, после чего визуально увеличился на см3.
Д-ру Карасикову было разрешено провести один эксперимент для выявления влияния человеческой плоти на 5922-2. О5-15
Эксперимент SCP-5922-2-С: Сотруднику D-483950283 было приказано войти в камеру содержания SCP-5922-2. Объект через одну (1) секунду повернулся и начал движение в сторону D-483950283. Последний начал испытывать панический страх и забился в углу. SCP-5922-2 вплотную приблизился к D-483950283 и начал [УДАЛЕНО], что привело к [УДАЛЕНО]. Камера SCP-5922-2 немедленно была заполнена водой температурой 100*C на 3 часа, после чего опустошена и заполнена кислородом. Объект вернулся к своему прежнему состоянию.
С этого момента запрещаются любые опыты, связанные с SCP-5922-2.
Играл, хуита
увеличился на __ см3
https://www.epicgames.com/store/ru/product/surviving-the-aftermath/home
Посредственность. Параходы не могут сделать нормальный менеджмент колоний Surviving Mars тому пример Cities Skyline, другая история, там девелоперы пришли к параходам до того как Йухан осознал себя дохуя издателем . Все стерильно, никто не едет крышей, нет хаоса, все эвенты текстовые и так же моментально выполняются. Мед палатка без припасов лечит, как и от радиации, так и от мутаций и болезней. 350 видов однотипных материалов (аля - металолом != металический мусор != метал), при необходимости в каждом конкретном. Это посредственный постапокалептический баннишед с загибом на Фростпанк, чтобы вам в конце сказали - "МЫ ВЫЖИЛИ, А СТОЛИ-ЛИ ОНО ТОГО?".
Пока да, попозже в стиме будет.
Йохан там теперь на правах куколда. Его госпожа пришедшая из онлайн казино 3 топора уже как год всем рулит вместе с держателями акций. Так что скатывание парадокс в парашу лишь вопрос времени.
Пусть скатываются только после длс на дипломатию стеллариса. А дальше хоть потоп
Спешите приобрести коллекционный мерч!
https://forums.terraria.org/index.php?threads/re-logic-teams-with-animegami-studios-for-the-terraria-biome-series-resin-statues.83504/
Ага потоп. Как там оптимизация? Починили? А нет. Даже не собирались.
Есть спец установка, но как я понял мне надо изъебнуться и поставить её на пути дуплей. И ещё хлор к ней подвести.
Ты о чём? Плохо, конечно же.
ахахах, а старая пушка бронебойная рвет механойдов на части, веселая игра не так ли)
Я механоидов бью как диды - парочка храбрецов закидывает гранатами до выпила камер, а потом очередь старенького ПТРС-41 ибо граната от РПГ гарантированно полетит куда угодно, но не в цель

Тащемта против механоидов и технологии каменного века в виде точёных пик отлично работают.
Картинок не будет. Я уже опоздал на работку.
А вы чем упарывались?
Я тоже в свое время повёлся на описание этой хуйни, думал все ебать, искусственный интеллект
По факту мод неплохой конечно, для меня мастхэв, но думаю ты как и я ожидал большего
Если очееь просто объяснять его механику, то раз в день пчел, назначенный менеджером, подходит к столу и смотрит, выполняются ли все условия (достаточно ли мяса, дерева и т. д). Если нет, то манагер отправляет шляптков на охоту, рубить деревья и т.д
Если скрафтить искусственный интеллект (комп этот), то условия будут выполняться каждый час кажется (в конфигах эта хуйня прописана) и отпадёт необходимость делать кого-то ианагером и ставить ему стол, но имхо, этот комп того не стоит
Но вообще мод хороший, убирает ситуации, когда вроде все хорошо и вдруг вылезает табличка на все ебало, что скоро все сдохнут от голода
Представляю что с тобой случится когда ты узнаешь что есть приманка для рыб, чтоб их ловить и высаживать куда хочешь
Так она из пластика. А я ещё до дна не докопался. И ещё я узнал что при выкапывании блоков тебе дают только половину их массы. И вот я решил расплавить ледяной биом что б получить максимум воды. Тоже то ещё развлечение.
Чутка пластика можно добыть с дрекокококококококуккарекуконов добыть
Нахуй тебе рыба понадобилась во времена до пластика я хуй пойму
Ну мне надо было болота перекапывать что б уютные квадратики строить, а там рыба плавает. Ну я аквариум построил и рыбу туда слил. Сверху закрыл и все. Теперь она там живёт. Не убивать же её. У меня ещё загоны с хатчами и дреконами и светлячками. Не фермы, просто они там сидят и перерождаются сами по себе.
А какой у меня склад для всего говна это вообще пиздец. Сверху и снизу от портала всё хранилища. Всё-всё-всё туда складываю. Кроме вонючих и заразных хуень. Зато на этажах все чисто. Никакого говна не валяется.
Правда пока тока вниз. Вверх там вулканы и гейзеры чёт. Надо с ними чета делать будет. Золотой вулкан прям над спальней закопан. Ещё какие-то заразных кислород, грязный вод и холодный пар.
Ещё я все все все застраиваю очистители воздуха. Я когда то заебался очищать базу от заразы. Теперь на каждом этаже стоят батареями.
Меня вот в оксиджене страшно бесит что дубли до сих пор не научились собирать валяющуюся вне воды рыбу.
Недостатоком всех этих улучшений стало повышении стоимости производства с 65к до 93к
Как буду дома скину в тред скрины своей няши.
Кстати мне тут когда-то про лазеры писал, мол буду от них под водой сосать, так вот хочу плюнуть в лицо тому кто это писал - урон от лазера напрямую зависит от дальности и от плотности среды (в космосе больше, в аимосфере меньше, под водой еще меньше), так что в результате любые лазеры ареврашаются тупо в фонарики и имеют аналогичную эффективность.
Думаю вот надо количество ракет уменьшить с 16 до 14, расширив за их счет размер топливо хранилища и хранилища боеприпасов и уменьшив время перезарядки, потому 24к топлива учитывая его расход врятли надолго хватит, боеприпасов же даже на 1 залп не хватает. Может вообще хранилище боеприпасов уберу и заменю на дополнительное топливохранилище по той причине что мне кажется мало как-то пользы от 3х3 хранилища, учитывая что на постройку 1 ракеты нужно 700 (и 600 на торпеду).
Есть ранчер, который с животными возится. Мог бы и уметь.
Лучшая сборка ин зе энтайр юниверс. К ванилакалу притрагиваться сразу отпадет желание.
Геймплейное время себе продлишь очень сильно.
Элитарствующих долбоебов в треде не слушай, ск хорошая годная васянка.
>From the depth
Расскажи про игру. Строишь корабли, а дальше что? Насколько там возможностей много? Играть интересно? Что вообще там есть. И скринчиков бы
Корабли, самолеты, подлодки, вертолеты, танки, постройки на суше, космические аппараты и т.д.
Вооружения много разного - пушки, лазеры, ракеты, даже тактические нюки и йоба стреляющая потоком протонов есть.
Короче возможностей овердохуя, даже зачатки РЭБ имеются. Но игра очень сложная и глубокая.
Некоторые угорают по авиации, а мне вот нравятся подлодки и ракеты.
Скринчики будут как дома буду, может даже вебм боевого применения запилю.
Там просто песочница или есть режим какой-нибудь компании? С добычей ресурсов на все плюшки и тп.
Есть конечно. Даже кое-какая дипломатия есть. Но большую часть времени ты будешь проводить в песочнице тестируя на прочность и плавучесть свои поделия.
Прошёл через подобную стори, бро. Держи гайд по возвращению православного B18
В первую очередь качаешь вот это -
https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK/releases/tag/7.0
Затем наглухо вычищаешь папку mods вместе с конфигами в аппдате.
Распаковываешь загруженный архив в соответствующие папки.
И снимаешь галочки, отвечающие за обновления в лончере.
Всё, можешь загружать старые сохранения
Да, моды тоже есть. Но учитывая количество контента в ваниле... они тебе еще очень нескоро понадобятся.
Скрины того что я описывал.
Интерьер максимально утилитарный, можно было бы вообще все суперплотно утрамбовать, но я все же предпочитаю немного свободного места все же оставалось.
Первый пик - мостик.
Второй пик - ракетная батарея.
Третий пик - задняя торпедная установка.
Четвертый пик - машинное отделение.
Первый пик - количество настроек в главном меню игры, а ведь мы еще даже играть не начали)))
Второй пик - ракетная батарея.
Третий пик - сам его величество ДВС, сжигающий топливо без выхлопных газов, имеет где-то на 50% меньшую выходную мощность чем аналогичный движок сжигающий топливо с выхлопными газами. Можно было бы вместо него вообще ядерный реактор впихнуть, а все системы питать от электроэнергии, но реактор стоит в 10 раз дороже так что...
Четвертый пик - вот так обычно выглядит лодка вне боя. Во время боя люки открываются и оттуда начинают вылетать подарки.
Ах да, все ракеты, торпеды и т.д. полностью кастомизируемы.
Первый пик - настройки огромных ракет со второго скрина, для создания одной такой надо 700 единиц боеприпасов.
Второй пик - настройки противоторпедных буйов, 400 единиц боеприпасов за 1 штуку, учитывая что каждый буй существует 80 секунд то получается довольно дешево.
Третий пик - настройки торпед. Одни для всех. Тут чуть поменьше чем у ракет - 600 за штуку.
Четвертый пик - когда системы обнаружения обнаруживают противника сразу же выбрасываются противоторпедные буи, первые 2 находятся на высоте в 50 метров над точкой запуска, вторые 2 на высоте 100 метров. Все 4 выбрасываются одновременно, задача у них всего одна - отвлекать на себя вражеские ракеты и торпеды.
Возможно вы спросите, а откуда у тебя амуниция на все это? Ответ очень прост - здесь есть такой девайс как фабрика боеприпасов, довольно дешевый к слову - всего 50 материалов за штуку, перерабатывает материалы перевозимые на борту в боеприпасы, требует для этого электроэнергию (электроэнергию дает ДВС).
Вообще странно что эту игру почти не обсуждают ИТТ, хотя учитывая что у меня тотал вар вархаммер 2 идет на ультрах в приемлемом ФПС, когда здесь даже на Simple при крупных зарубах игра начинает идти в слоумо.

>>757659
В стиме 500р. стоит.

Есть еще вот такая забавная штука как проектор голограмм. Может вывести какое-нибудь число или картинку (гифки не может). Может быть полезно для создания надписей, логотипов и прочих выебонов.
Да и не в стиме тоже, твою мамашу например и вовсе на неделю можно снять за такие деньги.
дите которое ссыт тебе в рот пятом классе, помнишь? 15 лет назад...игорь
Не играть в васян ск.
First, I've just been getting a villain-hires-thief artifact heist to work. The update adding more coordination with regular criminal groups has increased the number of moving parts, and sometimes four or more messages need to be sent. But it's mostly functioning! At some point, the villains really do need to invent scheduled conspiracy meetings of the higherups, to clear out all of their business at once, but for now, they just do one-on-ones.
Simple artifact thefts aren't very interesting from a fort investigation perspective, though. Certainly, it could be a villainous network several layers deep, with the thief near the bottom, but almost all the investigation would happen outside the fort. So we'd like to move directly from having those thefts work to getting infiltrators inside the fort, and traitors turned from among your population. Then we can allow artifact thefts to involve an insider, which will make the investigation more internal at first, and involve more of the justice abilities we're planning to add.
At some point early on, perhaps before traitors, we'll also have to bring the fort in line with the new relationship model. This will expand what grudges and friendships mean, and it will also allow the new w.g. features like divorce and multiple lovers to happen in fort mode.
Once there's enough action in the fort, we can move to improving the justice system. The interrogation and organization display work we've done to this point in adventure mode will guide the fort mode justice investigation/counter-intelligence displays and options. You'll likely have the ability to arrest anybody in the fortress, presumably based on the evidence you find, though we'll likely just let you bring in people to talk to the sheriff or guard captain, with morale consequences based on how capricious or ill-directed your actions are.
Foiling plots and gathering information will allow you to track down the villains outside the fort, if you want to send somebody after them, but it'll also give them a reason to escalate and take revenge upon you, using the other major plots they have available (sabotage, assassination, and kidnapping.) They'll do this while they continue to infiltrate your fort. We'll have to handle the case where they'll flipped enough of your main positions to have 'won', though we're going to try to do this without just ending the game -- staging a revolt within the fort using your loyal dwarves is on the table, but we'll see what kinds of cases we actually need to handle as the infiltration work proceeds.
Finally, on the "hoping to get to something" side, we have the various new systems that have come to world generation: organized religions, craft guilds, merchant companies, mercenary companies, etc. We can't promise anything specific here, but we'll see what happens. We'll also have to see what all the new undead lieutenants and critters and so forth are like when they attack the fortress -- having just returned to fort mode, we haven't seen this yet!
The above is a rough outline of what there is to be done in fort mode. We'll move back to adventure mode throughout, as it's still best when the pertinent details are handled there first.
переведите на человеческий, вроде всё понимаю но всё равно нихуя не понимаю что этот кретин опять решил делать. там опять дохуя всего набралось?
First, I've just been getting a villain-hires-thief artifact heist to work. The update adding more coordination with regular criminal groups has increased the number of moving parts, and sometimes four or more messages need to be sent. But it's mostly functioning! At some point, the villains really do need to invent scheduled conspiracy meetings of the higherups, to clear out all of their business at once, but for now, they just do one-on-ones.
Simple artifact thefts aren't very interesting from a fort investigation perspective, though. Certainly, it could be a villainous network several layers deep, with the thief near the bottom, but almost all the investigation would happen outside the fort. So we'd like to move directly from having those thefts work to getting infiltrators inside the fort, and traitors turned from among your population. Then we can allow artifact thefts to involve an insider, which will make the investigation more internal at first, and involve more of the justice abilities we're planning to add.
At some point early on, perhaps before traitors, we'll also have to bring the fort in line with the new relationship model. This will expand what grudges and friendships mean, and it will also allow the new w.g. features like divorce and multiple lovers to happen in fort mode.
Once there's enough action in the fort, we can move to improving the justice system. The interrogation and organization display work we've done to this point in adventure mode will guide the fort mode justice investigation/counter-intelligence displays and options. You'll likely have the ability to arrest anybody in the fortress, presumably based on the evidence you find, though we'll likely just let you bring in people to talk to the sheriff or guard captain, with morale consequences based on how capricious or ill-directed your actions are.
Foiling plots and gathering information will allow you to track down the villains outside the fort, if you want to send somebody after them, but it'll also give them a reason to escalate and take revenge upon you, using the other major plots they have available (sabotage, assassination, and kidnapping.) They'll do this while they continue to infiltrate your fort. We'll have to handle the case where they'll flipped enough of your main positions to have 'won', though we're going to try to do this without just ending the game -- staging a revolt within the fort using your loyal dwarves is on the table, but we'll see what kinds of cases we actually need to handle as the infiltration work proceeds.
Finally, on the "hoping to get to something" side, we have the various new systems that have come to world generation: organized religions, craft guilds, merchant companies, mercenary companies, etc. We can't promise anything specific here, but we'll see what happens. We'll also have to see what all the new undead lieutenants and critters and so forth are like when they attack the fortress -- having just returned to fort mode, we haven't seen this yet!
The above is a rough outline of what there is to be done in fort mode. We'll move back to adventure mode throughout, as it's still best when the pertinent details are handled there first.
переведите на человеческий, вроде всё понимаю но всё равно нихуя не понимаю что этот кретин опять решил делать. там опять дохуя всего набралось?

>переведите на человеческий, вроде всё понимаю но всё равно нихуя не понимаю что этот кретин опять решил делать. там опять дохуя всего набралось?
Пишет, что такими темпами, в стиме игра выйдет через годик
Я ограничился просто установкой мода но больше видов брони для авали и покраской в черный комплекта брони который мне больше всего приглянулся. Еще был крутой шлем, но я в дальнейшем от него отказался заменив его на моднявый визор.
Странная механика, получилась парящая платформа, лол!
Нехуй обновлять все подряд когда попало. Будет тебе уроком
Чтобы скилы работали и тд, а не как то говно на нексусе.
Только злодеи и стим версия. Генерация с магией еще супер не скоро

Уже 5 лет где-то не заходил. С тех пор как оно стало симулятором пидоров.
А надо?
Нет, это вручную построеное, вот только я точку опоры убрал, а строение частично обушилось, но осталось стоять.

2560x1440, 1:05
Вот как оно без точки опоры.
Хм. А ты можешь поставить эти мониторы под углом в 45 градусов? Потому что так ты сможешь сделать более плавный панорамный обзор.
Не могу, ты думаешь я бы не сделал так если бы мог? Тут вроде как есть довольно общирный моддинг, так что можно попробовать запилить моддинг на это дело.
Ты охуеешь, но именно так и было
Call of Cthulhu с многочисленными аддонами. Охуеешь, рассудком клянусь
ммм эйприл
Я скрестил, у меня очень плохо поддается лечению уже 4 месяца, а я купил новый комп.

Обожжаю это говно, даже охуел что может такое понравиться
Если б был скример, я б помимо того что назвал тебя пидором ещё и репортнул
Но в любом случае, ну скример и хули, я от него растаю чтоль
Хоть ты и фурриёб, но ты сподвиг меня установить давно купленный From the Depth. Спасибо.
Спасибо бротишка. Накачу астра милитаривум
А насколько сложно вкатится? Сколько времени придется гайды читать?
>Adeptus Mechanicus Magos Xenobiologis R1.0
вот это вот с красными ошибками грузится. Почему?
>Ставлю на то что ты не осилишь в нем даже ДВС собрать.
Ты бросаешь вызов моему разуму?
Может и хуй забью, хуле. Меня что-то разрывает на куски одновременно между KSP, эмпирионом, инженеграми, факторио и теперь вот ещё и FtD, ничего не затягивает начать именно задрачивать. Может старый стал просто для такой хуйни.
Хз, пару месяцев не играл в него. Разрывает прост, в Факторио упарывался.
Но пару месяцев назад внутри блоков вроде уже не спавнились, может не попадались просто.
Может и на территории колоний пауки спавнится перестали и местные их начали отстреливать?

Ну ты спрашиваешь ещё?
Алсо, туториал-то в FtD збс, я даже по туториолу первую лодку построил.
Я даже не сомневаюсь, мне б основы понять по ним, а дальше буду неведомую ебанину сам строить.
И почему я не могу нормально играть
350 цикл, психанул что кончился керосин, кончилось электричество надо наверное просто генераторов угля наставить и все
Или перейти уже на солнечную энергию

Бля. честно анон, хуй знает. Толкьо что потратил полчаса перебирая список всех своих модов и так и не нашел отдельного мода на эти турельки. Видимо он входит в состав какого то большого, типа комбат экстендет, но еще раз повторюсь я сейчас просто не смог найти. Мб это в ванили уже есть? Просто когда играешь раз в полтора года с одним и тем же огромным списком модов, уже даже близко не помнишь, что откуда взялось.
Я туториал по паровому двигателю посмотрел - ебать мой лысый череп как заморочено. 10/10
> будут проходить корованы
Можешь поселиться на одной клетке посреди океана и там все арвно будут проходить караваны и мигрировать стада животных. Так что всё это полная херня.
Я так понимаю он забил хуй на гнумов и клепает какой-то симулятор борца с оргпреступностью нахуй.
Ты меня расстроил. Я почему-то думал, что эти караваны как в дф работают.
Хорошо что не симулятор 100500 гендеров.
Компоненты добываются из обломков кораблей. Деменция лечится сывороткой исцеления/люцифериумом
Сразу вопрос - туториалы я добью, что потом делать? Я так понимаю, там есть компания, дабы биться с ИИ на самособранной технике.
Порекомендуешь какие-нибудь настройки? Или может что из воркшопа взять?
Даже на равнине есть куски породы с вкраплениями компонентов, и да, обломки кораблей.
А шо поделать, ленточного заряжания не завезли, а коробка всего на 40 патрон
Бери пешку пацифиста или бесполезного старика который не может в стрельбу и ближний бой, надевай на него рюкзачек, пихай туда патроны под завязку.
При нападении на поселение мобилизуй это говно и сажай за станковый кулемет.
Я всё в первые же месяцы срыл. У меня другая проблема - уже 40 дней вулканическая зима и хавки не вполне хватает,а пока привезешь мясо оно успевает испортиться, пришлось даже своё стадо муффало сожрать. Сейчас торговля портками и ковбойскими шляпами с соседними поселениями обеспечила мне кое-какой запас компонентов, и гидропоника выручает.
Ставь дозатор пасты и не выебывайся, чего ты. С этой ебалой всю игру пройти можно
Эта хуита какая-то имбоватая.
Манчикины с килбоксами уже давно в римач наигрались и перебежали в другие дрочильни дрочить
Начинай сам делать. Можешь из воркшопа взять, но годноту придется долго и нудно искать.
Для начала можешь просто какой-нибудь катер стоимостью не более 20к построить - для начала компании самое то.

Сообщение было адресовано челу сверху, жалующимся на тред
А скрин просто прилепил. Но сделал я его потому что у меня завис песок и он бесконечно падал вниз
Наверное это из-за пара, песок не понимает куда ему падать потому что пар становится водой и сразу становится пожилым паром
Я имел в виду кампанию из воркшопа, брать готовые чертежи я не собираюсь.
Пока собрал говнокатер - ну на то он и говнокатер, что-то я с устойчивостью накосячил и перевернулся по итогам, завтра ещё разберусь.

>в этом видео я покажу вам как сделать лизерку не используя никаких эксплойтов, никаких абузов и багов
>под лизеркой бесконечные хранилища
Зачем тебе компания из воркшопа то, если ты еще нескоро даже ванильную пройдешь?
Ну, так как уже релизнули и ничего не исправили, то все это можно считать фичами.
Да, мне тоже не нравится. Но что поделать. Не нравится - не играй.
Не, смысл не играть из-за существования багов лол
Ты просто не пользуешься багами и называешь тех кто пользуется пидарасами
Я кстати чуть не сломался сегодня, и решил заново начать колонию, но использовать все баги, типа этих хранилищ и прочего говна
Но одумался и продолжил свою колонию, только блядь сейв слетел на 20 циклов и многое пришлось заново пилить

Masterful engraving of the forgotten beast that murdered the 4chan DF general thread.
Года 4 назад я постоянно катал в ФТД, сейчас максимум зайду попилить модель адвансед пушек, cramы мне никогда не нравились, даже когда это было единственнся пушка в игре. А что делать то собственно там? Фугасы давно уже нидамажат. Только сидеть и стрелять снарядом с шрапнелью. Или просто запилить еба ракетный крысер, ну и что что он сделан из дерева и говна, зато ракеты поставил. Эндгейм все равно сводится к тому что пилишь спутник с лазером.
На воздушной подушке.
Проиграл от этого.
У лазеров есть один значительный недостаток - они нихуя не дамажат по подводным целям.
Reminder: we're working on villains and investigations to finish off the material we were working on for the last DF Classic release before we transition fully over to work on Steam (the artists are already way ahead of me.) This is the third of four stages of that release.
Я бы не был так уверен
Год по жабьему времени. То есть от 1 до 3 лет
на новый год. а может и дальше, если Cenx продолжит Redigit'a тянуть за яйца.
WAIT, OH SHI...
у меня всего три человека в ХСК держат оборону, 1 гранатометчик, 1 пулеметчик и 1 тот кто таскает патроны им, и один снайпер который ведет огонь где то с угла карты с крупнокалиберки
это COMBAT EXTENDED еще можно к нему приципить COMBAT EXTENDED GUNS (акм, скс, пкм, фн фал, рпг с крутыми снарядами, тема вообще)
Хз, как показывает практика моя - против 50 бомжей один пулемет не роляет. Совсем.
Так у него наверное СЕ и пулемет стационарный.
У меня уже давно всё это есть. Но что значит "нет туалетных кабинок" и "станция для мытья" в ванной комнате? Почему туалет должен быть как и в уборной? Зачем тогда уборная?
Не должно быть туалетов типа "сортир" (без слива). Просто туалет со сливом дает бонус, туалет с душем (тот в который в твоем говнорусике обозвали станцией для мытья) дает больший бонус. От количества душей и туалетов в комнате размер бонуса не зависит.
Подожди, душ заменяет умывальники с раковинами что ли? У меня отдельное душевая построена, над ней туалеты с раковинами.
Нет. Душ это душ.
Зарази всех пищевым отравлением - зараза к заразе не липнет.
Выращивай ростения/играй на ледяном астероиде - там слизь стерильна.
Слизь которая на ресурсах на неё похуй, дубли болеют легочной слизью только если вдохнут внутрь, следовательно эти споры должны быть в воздухе
В чистом кислороде они дохнут, следовательно надо чистить грязный кислород в чистый
Болезни в игре стали не смертельные, следовательно то что они заболеют лишь на их работоспособность повлияет, ну и ещё можно сделать лекарства из лилии
Я вот сидел смотрел видосик и резко меня осенило, а нахуя мне бассеин с этанолом, если я могу из дистилятора напрямую трубы провести к генераторам епта

В требованиях комнаты чтоб она стала душем написано что нужен сортир с водопроводом
Тебе его даже включать не надо чтоб он работал, важен сам факт
Не бери в голову, просто сделай пожилой сортир. И поставь нормальный русек, чтоб не было спускание слива
Есть ли какие-то, которые вы могли бы порекомендовать мне? Извините за платиновый вопрос, в шапке ничего не нашёл.
Какие нравятся, такие и ставь.
Ты лучше ставь моды с их форума или стима, если играешь в стиме. Самые полезные что бы пешки подбирали оружие, когда упадут, менеджер что бы автоматически назначались задачи и мод на замену при строительстве, что бы не приходилось сперва разбирать, а потом возводить. Остальное наверное на вкус и цвет.
Я сам можно сказать что нюфаня - последний раз в рим заходил году в 15-м. Просто вот эти лично мне здорово помогают.
А еще очень полезный мод - что бы заключенные работали. Не понимаю почему этого нет в релизе. Эх сейчас ваниль перепройду, если ренди даст, и накачу себе всякого васяноговна.
Ставь мод на возможность ебать своих пленников. Самый ценный мод которого нет в стиме.
Делаешь в снаряжении и в оружии вариант для стрелков. При набеге переключаешь им снарягу и оружие на нужный сетап. После завершения бойни возвращаешь гражданский сетап.
Правда это все через жепу работает, они то бегут переодеваться, то нет, то переоделись, а оружие не берут, идут жрат и т.д. Проше накатить мод на подставки для снаряги. Собираешь нужный сет на такой подставке, при налете одним кликом пчел собирает все с этой подставки. profit!
Armor Racks
Прошлые разы, когда я проходил рим давно, я просто рашил корабль как можно скорее, наверное это была правильная идея, но спасалось 3-4 пешки.
Именно. Плюс там есть готовые шаблоны. Но не работают на версии 0.43
Не подключается, пишет нет подключения к сети. Нужно какое-то условие или датчик, хуй пойми что.
Ну да, провод сети с датчиком нужен.
Или делаешь так. Правда придется одевать вручную каждую пешку. Но для этого есть очередь заданий (через Shift) и пауза.
После нападения заходишь в Назначения и делаешь сброс принудительной одежды.
Впрочем, остались и проблемы. Я так и не смог решить проблему связанную с тем что ракеты постоянно падают под воду, вместо того чтобы лететь над водой к своей цели.
Контролируй богатство поселения и всё у тебя будет заебись. Не храни много ресурсов, не гонись за большим количеством бесполезных пешек. Жесткий отбор - залог успеха. Или переезжай на северный полюс - научишься аннигилировать механоидов без потерь - считай победил. Морозы убьют всех остальных (И тебя, если не залатаешь крышу после дроппод-рейда).
Я играю в террарию примерно с её выхода, года с 13-ого 14-ого, периодически возвращаясь к ней снова и снова, но, блядь, ни разу не смог убить всех мехбоссов.
АНОНЫ, ПАМАГИТЯ. Как убить ебучих близнецов?
Я уже построил огромный мост через всё небо, бегал от них как мог со всеми баффами от зелий и нямки. Имею святую броню, так как осилил уничтожителя, пользуюсь божественной мегаакулой, но один хуй эти ссаные глаза быстрее, ловчее, жирнее, и наносят больше урона.
От фаерболлов уворачиваться нормально не могу, иногда по два раза наскакиваю на один и тот же, из-за чего меня шкварят только так. Вторая стадия спазматизма перегоняет меня, и передамажить её (убить до того, как догонит) у меня не получается. Ретинайзера оставляю на потом, ни разу ещё не довел его до второй стадии.
Щито ещё я могу сделать, блджать?
P.S. Ебусь с этими блядскими глазами уже несколько месяцев. Первый такой крупный затуп был на скелетроне. ._.
А вообще я хочу попробовать сделать легкую ракетную подлодку стоимостью не более 20к.
Жри говно, хуле
Есть профессия трубочиста чтоб прочистить тебе трубы. А если у тебя таких дублей нет, то ломай трубы и строй заново, из них вытечет вода, подотрешь потом
Можешь позвать анона. Вдвоем легче + есть возможность подбежать к медсестре, пока другой отвлекает.
Большое лечебное зелье (x20)
Зелье регенарации (x3-5)
Зелье скорости (x3-5)
Зелье железной кожи (x3-5)
Зелье лучника (x3-5)
Любая еда (x20) (советую купить семена тыквы у Дриады и вырастить тыквы, т.к. тыквенный пирог действует 40 минут)
Опционально:
Зелье жизненной силы (x3-5)
Зелье выносливости (x3-5)
Зелье ярости (x3-5)
Зелье гнева (x3-5)
Ледяная броня (она даст чуть больше урона + дебафф Ледяной огонь)
Лук Дедала + святые стрелы (x999) (можешь чередовать с ихоровыми, чтобы снизить броню)
Эмблема стрелка
Искрометные морозные ботинки
Крылья
Опционально:
Браслет регенерации (еще больше регенерации, т.к. все равно более полезных аксессуаров нет)/ Мифический браслет (-15 секунд отката зелья восстановления здоровья не помешает)
Лунную ракушку (общий бафф характеристик)
Арена должна иметь: костер (бонус к регенерации здоровья), лампа-сердце (тоже самое) и звезда в бутылке (бонус к регенерации маны). Можно так же высадить подсолнухи (бонус к скорости передвижения + освещение) и сделать ванну с медом (ну ты понял). Все это ставится через равные промежутки, чтобы баффы действовали на всей территории арены.
По большей арена нужна части только для Уничтожителя. Скелетрон Прайм - 50/50 (можешь ограничиться 300 блоками асфальта). От Близнецов тупо убегаешь. Для последних двух можешь рядом с ареной поставить еще и комнату для медсестры.
Можешь позвать анона. Вдвоем легче + есть возможность подбежать к медсестре, пока другой отвлекает.
Большое лечебное зелье (x20)
Зелье регенарации (x3-5)
Зелье скорости (x3-5)
Зелье железной кожи (x3-5)
Зелье лучника (x3-5)
Любая еда (x20) (советую купить семена тыквы у Дриады и вырастить тыквы, т.к. тыквенный пирог действует 40 минут)
Опционально:
Зелье жизненной силы (x3-5)
Зелье выносливости (x3-5)
Зелье ярости (x3-5)
Зелье гнева (x3-5)
Ледяная броня (она даст чуть больше урона + дебафф Ледяной огонь)
Лук Дедала + святые стрелы (x999) (можешь чередовать с ихоровыми, чтобы снизить броню)
Эмблема стрелка
Искрометные морозные ботинки
Крылья
Опционально:
Браслет регенерации (еще больше регенерации, т.к. все равно более полезных аксессуаров нет)/ Мифический браслет (-15 секунд отката зелья восстановления здоровья не помешает)
Лунную ракушку (общий бафф характеристик)
Арена должна иметь: костер (бонус к регенерации здоровья), лампа-сердце (тоже самое) и звезда в бутылке (бонус к регенерации маны). Можно так же высадить подсолнухи (бонус к скорости передвижения + освещение) и сделать ванну с медом (ну ты понял). Все это ставится через равные промежутки, чтобы баффы действовали на всей территории арены.
По большей арена нужна части только для Уничтожителя. Скелетрон Прайм - 50/50 (можешь ограничиться 300 блоками асфальта). От Близнецов тупо убегаешь. Для последних двух можешь рядом с ареной поставить еще и комнату для медсестры.
В стим воркшопе вбей в поиске polaris.

Как сделать включение/выключение модулей? Мне надо вырубать прожектор и навигационные огни.
Есть ли визуальные моды на нормальное кресло и управление? А то приходится делать рубку высотой 3 метра, чтоб в потолке головой не застревать, садясь в него.
Вообще есть ли какие-нибудь годные визуальные моды, а то я у мамы аутист?
Алсо, жалко, что кубы тут 1х1 метр, а не 0,5х0,5 или 0,25х0,25, бы эстетичнее.
Нормальное там управление. С креслом там тоже все ок. В чем проблема делать потолок высотой в 3 блока? Алсо ты слишком заморачиваешься с детализацией. Корабль не должен быть красивым, корабль должен быть эффективным, устойчивым и (желательно) живучим.
А управлять модулями ты можешь либо через автоматед контрол блоки, либо через луа контроллер.
Ненормальное управление - я имею в виду штурвал дохуя высокий.
Проблема потолка в 3 блока в том, что он нафиг был бы не нужен, если б не штурвал и в кресло робот садился, а не вставал ногами.
Ну и сейчас я доберусь до чертежей катеров и кораблей IRL, дабы воспроизвести что-нибудь похожее здесь - и необходимость высоких потолков в рубке катера будет меня напрягать.
Ну и вообще, я ж аутист, мне детали нужны, а не эффективность.
Я не знаю почему, но на полюсе было гораздо проще. До тех пор пока моих 2-х колонистов не сожрал медведь. Там вообще до механоидов лафа, если еще со старта наролить нужные перки и несколько наркоманов на мясо и наркотики.
Вырезать почки, различные органы на человеке в сознании тоже было бы интересно, пусть хоть и малый шанс успеха операции. Все равно это в качестве наказания.
I've also updated the fortress mode temples to allow for organized religions, and the starting dwarves now match the historical (and generated) migrants in all having a possibility to belong to the appropriate organized religions for that point in their civilization's history. The value of furniture/engravings/etc. in temples is now calculated and displayed, and a level name (shrine vs. temple etc.) is assigned to the temple roughly in line with what we have determining behavior in world generation. Next up here will be the appointment of priests, often following petitions from (a sufficient number of) worshippers.
In the third line of work, we've begun the more methodical testing of all the bits and pieces, so we can hopefully have fewer of those 'just cleaning up' logs as we slowly approach the release.
Zach and I will be away over the next few days, so the report and monthly Q&A will be Nov 2 or 3.
ДОЛГО ЕЩЕ БЛЯДЬ? опять они куда-то съёбываются, кто игру делать будет блядь

В мотопутешествие по стране, перед тем как Зак подохнет. Ответят на вопросы, когда будут в забегаловке с вайфаем.

Строишь пожилую колонию - все нормально
Отойдешь посрать и не поставишь на паузу - сдохло четверо
Ебаная игра для дегенератов
Электролизёр меня окончательно добил. В действительности два электрода находятся в разных местах и полученные газы уже разделены по двум разным трубам. А в игре нужно поставить насос, и потом ещё фильтр, и только тогда оно заработает. А ещё оно перестаёт работать при превышении очень маленького давления, что тоже довольно сомнительно - вот картинка по первому запросу в поисковике. То есть электролиз вполне нормально продолжает идти при 200 атмосферах, без дополнительных затрат или уменьшения количества выделяемого газа.
>>822246
>Я уже построил огромный мост через всё небо
Не правильно построил арену.
Я стою на месте, и стреляю из лука. Хп почти не проседает даже в титановой. У меня не эксперт мод, но в нём будет не сильно сложнее с учётом получаемого лечения в секунду, мне кажется.
Ещё можно выпить зелье регенерации, зелье на броню и всё в таком роде, но мне даже близко не потребовалось - а интерфейс в игре и так жутко отсталый и неудобный, чтобы ещё зелья туда закладывать.
Электричество ещё понять можно - там чтобы по честному решать нужно решать систему линейных уравнений. Какую-нибудь 50х50 уже не очень хотелось бы решать, наверное. Там и так теплопроводность тяжёлая в плане вычислений, но она хотя бы линейную сложный вычислений имеет. А система вроде как кубическую сложность имеет.
А вот просто соотношения рецептов забалансить, чтобы масса и энергия сохранялась - вроде бы в этом нет никакой проблемы.
Да что же у вас тут такие перекосы то, ничего там решать не надо. Достаточно просто опрашивать через А*. Никакие уравнения там решать не нужно.
Римворлд для отсталых кста
В oni
Пчел блядь своими руками написал что игра сама в себя играет, в чем тут интерес
У меня колония проебалась, у всех стресс 100% стал и меня заебало их в чувство приводить и теперь я снова начал новую колонию
Так заебывает что фпсов мало, опять все копать пиздееец

Вот эта игра для чадов-богов, а римворлд для таких же умственно отсталых, только повзрослее разве что.
Я уравнения кирхгофа имел ввиду, чтобы были падения напряжения на нагруженных ветках, последовательные соединения генераторов и всё в таком роде. Не вижу каким образом А* тут поможет.
Настолько детальная симуляция здесь не к чему. Достаточно и нормальной реализации последовательного соединения (а не эта хуита с трансформаторами как сейчас), с чем А* отлично справится.
Неосилятор, плиз.

Потому что во первых дальность, во вторых огневая мощь и в третьих время всплытия. А перерасход у тебя из-за того что у тебя ракеты летят во все стороны, а не в цель.
Благодарствую.
Ну, Хардкор-СК же.
Ну, ты тоже тут никого в восторг не приводишь, мягко скажем.
Понято, а почему всякие хорошие игроки говорят, что лучше избегать ракет состоящих более чем из 4-х блоков? Я сейчас не найду откуда я это взял, просто интересно, почему они могут так говорить?
Потому что они обычно речь ведут о надводных объектах. Под водой там все уже несколько иначе.
А точно, спасибо. Там речь именно о них.
Главное - процесс.
Единственное, что меня интересует - я правильно понял, что целеуказание для подключенной турели нам даст любая приблуда для детектирования, просто в разном диапазоне и с разной точностью?

Нет, некоторые виды детекторов могут только вести цель, но не могут ее засекать. В описании все написано.
Я ньюфаг зелёный, но в хороших биомах и с идеальными условиями высадки стало слишком скучно. Хочу высадиться в тайге и с аквафиром (незамерзающая вода нужна априори).
На вики ничего не понял особо, кроме того, что могу высадиться одновременно в биоме с аквафиром и в биоме без него.
Это ты про кого-то конкретного? Потому то ИТТ на это звание претендуют не менее 3 индивидов.
Не, то, что часть не может в обнаружение, а только в сопровождение, я понял.
У меня более приземлённые вопросы-то.
Допустим у меня вперёд смотрит ИК-камера с углом обзора в 90 градусов.
А к системе подключёна ещё и РЛС сопровождения на 360 градусов.
Будет ли РЛС сопровождения уточнять координаты для обнаруженной ИК-камерой цели?
А если цель выйдет за пределы углов обзора камеры, то продолжится ли сопровождение?
А если РЛС распидорасит, сможет ли камера управлять турелью в своём секторе обзора?
До чего игра охуенная-то.
Ей бы ещё щепотку графония натянуть, да вариантов деталей накинуть...
>Будет ли РЛС сопровождения уточнять координаты для обнаруженной ИК-камерой цели?
Да. Точность сопровождения повысится.
>А если цель выйдет за пределы углов обзора камеры, то продолжится ли сопровождение?
Да, но точность сопровождения снизится.
>А если РЛС распидорасит, сможет ли камера управлять турелью в своём секторе обзора?
Да, но только в своем радиусе.
>Ей бы ещё щепотку графония натянуть, да вариантов деталей накинуть...
Много хочешь, у них до недавнего времени не было нормальных моделей и текстур, сейчас все еще очень неплохо. Все же стоит сделать скидку на то что это инди и у них упор идет больше на технические фичи и кастомайз, чем на внешний вид.
Правда есть пара моментов которые мне бы хотелось чтобы они добавили:
- подстветка синтаксиса и сохранение отступов для луа, не 86 же год в конце то концов
- больше настроек связанных с экранами и голограммами (по хорошему вообше объединить их в 1 блок, возможность их крутить по всякому как голограммы и возможность выводить на них данные через коммандблоки или луа, а также возможность вставлять туда не только видео или картинки, а все вместе
- больше настроек поведения ракет, там возможность указания центра массы чтобы ракеты вслывала вертикально, настройка поведения ракеты при потере цели (типо плавать/летать кругами/плыть вперед/не двигаться), дополнииельный модуль/параметр для ракеты задающий минимальную высоту полета над уровнем моря, чтобы ракеты не падали в воду при использовании комплексных систем наведения
ты бы и собаку расплавил

бугурт ОНИдебила?
Ты забыл субнатекодолбоёба, террариеуёбка, рафтошизика и старбаундонедотёпу.
Террарияуебок вроде и есть дварфоеб.
Ты забил по фурфагаизглубин.
А может быть всетаки про тебя, а?

Стоило бы в шапке указать, что фактория и ksp тоже песочницы, но по ним и так есть отдельные треды, мол идите туда.
Ведь они песочницы в куда большей степени, чем сабнаутика или террария, где лишь элементы песочницы.
Нет.
Лол, я это говорил перекатчику еще хуй знает когда, пока ксп сидели в спейсаче.
>Ведь они песочницы в куда большей степени, чем сабнаутика или террария, где лишь элементы песочницы.
Ну и в факторке с ксп элементы. Песочница это кубач
Ага, которого тоже нет в шапке.
Нда охуеть.

Сцп-9978 - ванючька

Уже есть один, дебил решил ноги обтряхнуть вместо того чтоб добежать и подышать
Как нехуй.

Могут ли дворфы замерзнуть к хуям за минуту? Нормально ли растения растут?
Нашел охуительное место - с аквифиром, с вулканом, с флюсом, песком, металлами, деревом. Очень холодно в таком холоде никогда не играл, но так даже интересней
На IGGAMES стяни, но учти что апдейты на нее выходят ОЧЕНЬ часто.
Просто забей. Игра говно и не стоит того что б в неё играть.
Глянь на факторку. Всё ещё ранний доступ и бета. Но она работает без единого нарекания.
И потом глянь на это. Говна кусок с лагами, багами и абузами на ровном месте.

Еблан чтоль, кому нужна дырявая казуальная факторка в которой абсолютно нехуй делать, когда есть пожилой оксиген
Единственное в чем плюс факторки это то что ты можешь человечком там управлять, а тут тебя на хую вертели с твоими желаниями

Дыа, впаривай свою парашу для отсталых кому нибудь другому
И вообще, хуле ты тут забыл, тред дефективных двумя блоками ниже
>кому нужна дырявая казуальная факторка в которой абсолютно нехуй делать
Синие банки засетапил?
Ну понятно. Видать ты не разобрался, как там уголь в печку закинуть и дропнул это казуальную, и пустую факторку

Я в этот кал даже не играл, я нормальный человек
Чет я пиздец с 8 утра сижу

>родоначальник большинства песочниц из этого треда
>одна из самых проработанных игр во всем мире
>воистину легендарная игра
>не в почете
Съебал отсюда, римоблядь-зумерок.
>бороды
>проработанная
Это на каком уровне легендарности воображение начинает входить в функционал игры?
>Все написано белым по черному, на английском языке.
У меня показывает только 2 ФПС после 5 игровых лет в крепости.
Потому что ты играешь в карманном мире, на 2 на 2 квадраитке с 20 бородами, на карте без всей сгенерированной чепухи, которая не очень влияет на геймплей, показывая, насколько игра проработана и легендарна?
Чини детектор, маня.
Даже 5x5 карта с капом бород в 135 спокойно идет на пятом году в 40 фпс минимум.
Т.е. ты хочешь сказать, что у тебя крепость, где ты не избавляешься от хлама скрафченного за 5 лет, потому что игра очень проработана и он не нужен совсем, на 5x5 квадрате в большом мире с историей хотя бы 1000 лет и ограничений цивилизаций выдаст минимум 40 фпс при атаке некромантов?
Потому что иначе не выйдет насладиться всей проработанностью игры и придётся играть в пустом мире без лора.
Ясно, что у меня воображения нет, и я не могу могу себе в голове отыграть 1000 лет истории?
А как мне насладиться проработанным генератором истории мира, если я его даже запускать не буду?
шизик, за 1000лет там почти все драконы и мистик твари дохнут от героев, какой нах "всей проработанностью"
Нет, это двач. Тут постят не смешное. Постите смешное сами.
Так генерируешь 1000 летний мир и идешь в режим легенд играть. Что тебя там лагает?

Тогда обновляй компуктер, раз 500 лет, на минуточку неплохо прописанных, для тебя чепуха.
Это твои личные заебы, игра прекрасно позволяет вообще нихуя не генерировать, соотв. она не виновата.
Шизик, я те говорю за 1к лет всех(кроме демов, ангелов и забытых тварей ибо они бесконечные) выпиливают нахуй.
И по умолчанию без изменений настоек там около десятка драконов спавнится при генерации.
Сразу видно что ты нихуя не знаешь что пишешь.
А теперь мы пришли к тому, что я сам виноват, что решил поиграть с генератором в легендарной и проработанной игре. А в чём тогда легендарность и проработанность игры?
Ты какой-то даун. Игра как бы да, позволяет тысячи лет истории генерировать, собирать на одном клочке земли десять тысяч порванных носков, выкручивать количество осаждающих до сотен.
Но это не значит, что она не должна лагать при этом. Любую игру можно нахуй убить своими действиями в игре.
>при приличном начальном количестве
Мне кажется, это более чем явно подразумевает, что я использую расширенное создание мира.
Ты сам виноват в том, что твой компуктер не тянет 1к лет истории, а 1к лет истории для тебя так важна.
Игра проработанна и легендарна хотя бы тем, что позволяет тебе запилить огромный мир с огромной историей, чего не может уже 99% игорь. То, что у тебя не тянет - твои проблемы.
Это то же самое, что установить какую нибудь AAA-йобу с графонием на пентиум со встройкой и жаловаться, что игра не позволяет тебе оценить всю красоту.
Если мне не изменяет память, very long история в игре даже в обычном генераторе - 1250 лет. Т.е. я буду виноват в том, если теоретически использую это в обычном генераторе, а не игра - кусок нечто нехорошего?
>Это то же самое, что установить какую нибудь AAA-йобу с графонием на пентиум со встройкой и жаловаться, что игра не позволяет тебе оценить всю красоту.
А теперь необходимое железа для минимум 40 фпс при таких условиях. Или можешь видео со своим фпс и процессором, мы посчитаем, сколько должен выдавать процессоре на синглкоре, потому что наша игра не поддерживает мультитрединг.
>А теперь необходимое железа для минимум 40 фпс при таких условиях.
Я не он, но какой-нибудь райзен/интел седьмой. А что ты хотел?
В гугле забанили, вестимо. Но ничего, я понимаю твою проблему и помогу тебе с этим.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:System_requirements
Вот только у меня интел седьмой. Пусть и относительное старенький, но очень на своё время был очень приличный. И у меня выдаёт 2 фпс. А разница даже между топовыми на сегодня и мамонтами с 2010-ых годов - 50% на одном ядре. А для 40 фпс на необходимо ускорение в 2000%.
>Что представляет из себя Freezing температура?
Вода всегда замерзшая, кроме, может быть, подземных озер. Чтобы напоить раненых, нужно топить, подводить магму под водный резервуар и т.п.
Растения - Other Vegetation, у тебя норм. Можно из-под снега копать или просто в пещерах собирать свободно.
Дварфы от обычного холода не сдыхают. Но если попали в воду, которая под небом и почему-то не заморожена, то дварф становится глыбой льда. Обычно такое при смене сезона бывает, а не когда постоянно мороз.
>>842124
Все равно под землей будешь копаться.

А майнкрафт это не песочница? Особенно с модами
/e/


Во первых гидрозатвор был построен миллиард циклов назад ещё до того как я вырыл этот бассеин для грязной воды
Во вторых уже похуй, я все равно сделал себе элитное жилье доступное
>1труба на 666 этаноловых печек
>3аккумулятора стоящие рядом
>использовать автоматические точки доставки вместо воронок для скидывания лута
>Туча бессмысленных лестниц которые с промежутком в 4 клетки
>По базе разлита жидкость и везде мусор
>В резервуаре с чистой водой по мимо нее еще 2 жидкости
3/10
Переделывай
Сынок ты еблан?
> 1труба на 666 этаноловых печек
А сколько мне надо, дебик, эталонка гонит 500г этанола лол, а в трубу помещается 10 килограмм, попробуй посчитать сколько этанолок вмещает в себя труба на 10к
> 3аккумулятора стоящие рядом
Аккумы нужны для того чтоб вырубать их автоматикой, тупень
> >использовать автоматические точки доставки вместо воронок для скидывания лута
Это чтоб дубли не бегали и не заправляли руками этанолку или генератор, ибо нахуй это надо, есть вещи и полезнее, хотя откуда тебе знать о таких вещах, ты наверное дальше 100го цикла не доживал
> Туча бессмысленных лестниц которые с промежутком в 4 клетки
Они нужны для того чтоб астеройд копать, через лестницы мусор падает вниз и я на чистеньком потом строить могу, опять же откуда тебе это знать, угу
> По базе разлита жидкость и везде мусор
Моя база просто ПЕРФЕКТО, она изолирована и в ней все идельно, ты еблан
> В резервуаре с чистой водой по мимо нее еще 2 жидкости
И хули, у меня чистой воды много все равно, лишняя вода туда не попадет. А если попадет, то она со временем исчезнет из резэрвуэра
Так что иди своего батю оценивай
Ебать тебя порвало, маня, в голос с каждого оправдания.
>Нету ни фермы дрекко ни фермы тростника
>На базе по мимо кислорода еще несколько газов
>Туча бесполезного места на базе
>Еда за ДЖВА киллометра от столовой
>Нету грейтхола
>Эта разводка труб/проводов
1.666/10
Удаляй сейв
Боже вот это смех у меня вызывает опущенец максимально нихуя не знающий об игре
> Нету ни фермы дрекко ни фермы тростника
Нахуй мне ферма дреко или тростника на базе, гидроцефал, а на тростневик у меня воды грязной нету, да и нахуй он мне, костюмы уже на всех есть
> На базе по мимо кислорода еще несколько газов
И хули дальше, ненужный газ оседает внизу, там никто не ходит долго по крайней мере
> Туча бесполезного места на базе
Максимальный даун
> Еда за ДЖВА киллометра от столовой
8 клеток вниз это не два километра, додик малолетний
> Нету грейтхола
Ты ещё и слепой даун я смотрю
> Эта разводка труб/проводов
Максимальный даун
В общем поссал тебе на ебало, как обычно, разрешаю проглатывать
Убеждай себя в этом, маня, но помни, от этого твоя база лучше не станет, порватка.
Смотрю опущенцу даже кукарекнуть нечего, так на него нассали
Койки можно было бы поставить и поплотнее, а вверху натыкать картин вместо статуй.
Да хуй с картинами, ты лучше спроси его где он будет тростниковые волокна брать на лейт.
О том чтобы направить грязную воду с туалетов на полив камыша ты конечно же не подумал?
Я тут подумал, что наверное мне все же стоило не делать цикличные туалеты, чтоб они очищались сами по себе, а просто тратить чистую онли
Ну это похуй, все равно выхлоп от воды околонулевой
Если бы ты пустил грязную воду с туалетов на полив камыша то у тебя этого камыша было бы уже просто завались.

Ну да палучаеца
Тока у меня нет тростневика на карте, он конечно потом мне выпал с принтера, ну да ладно
У меня прост мания делать цикличный туалет и я как то не подумал о том что чистой воды у меня дохуя, и следовало сливать жижу куда нибудь 300 циклов назад. Надо чичас сделать слив без очистки и воду подливать с мейн водоема
В жопе мира, или вовсе посреди океана где никто не живет, а соотв. играть скучно - ни тебе гоблинских осад, ни доебов эльфов из-за срубленных деревьев, ничего.

Только сука душей 5, а кроватей 4 вмещает, ну как же так
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.2235.html
Вот нахуя люди этим занимаются? Он же абсолютно не нужен. Во-первых все нормальные люди знают английский, во-вторых что бы играть в дварфов, он не нужен, в третьих как переводить места, где будут склонения слов итд? Это будет очередной "я ебал рука" на которой зачем-то потрачено время.
Ору нахуй - там по ссылке какой-то школьник пообещал всё сделать.

Понятия не имею. Может быть.
>Выбираю Large историю
>Какие ограничения по генерации,чтоб не падал?
не выбирать Large историю

Факир был пьян и фокус не удался
То есть по твоему мнению зависания дублей в воздухе это норм?


А если у тебя подключен термоубиватель к водороду, то будешь иметь 20т куски углекислого газа, который можно скармливать скользунам.
Однако все это сводилось к выбери по шаблону (даже с рандомайзером у МадГейма) приоритеты и набей побольше лампочек.
Хочется чего-то большего? Есть более годные симуляторы ИТ/Гемдев компании?
Я нашел только Software Inc - но он без русика.
Выбираешь дом и жмёшь кнопку ПОКУПКА или как то так в окошке с инфой о доме. Всё. Не все дома можно купить, если что.
Нашел сам, спасибо уже не нужно.
OddRealm
Нет, ибо тайкун.
Жаба, плиз, иди работай.
DF для настоящих мужчин, RW для безусых неопытных юнцов. А то что у тебя на скрине - для ясельников молокососов.
Не ясельников, а висельников.
На первом этаже трейд депот. Проход в ширину 5 постараюсь закрыть на первое время собаками и клетками, позже вырою ров снаружи, размещу мосты, бойницы в стенах и прочее. Также есть идея сделать небольшую крепость снаружи - пара башенок, стена, возможно там будет размещаться гарнизон. Тогда это будет дополнительная полноценная линия обороны.
Через 4 Z-уровня первый хаб. На западе большая столовая будет, больше там ни на что места не хватит. На юге кухня и склад жратвы. На востоке и севере будет человейник гномовейник.
Мастерские и склады на этаже ниже.
Будет - кидай. Но не думаю, что ты что-то интересное выдумаешь.
>гномовейник.
Они дварфы, паскуда. А так кидай скрины дальше. Зачем тебе карту видеть? И что за тайл сет?

Дварфовейник, прошу прощения.
Дожил до лета. К этому времени сделал уже всю основную мебель, вырубил хаб под мастерские (клон этого хаба, ничего примечательного), начал вырубать столовую и простенькие жилые помещения. Очень бесит то, что много разноцветных камней типа киновари или лимонита. Потом вся эта радуга будет всрато выглядеть.
Карту я как-то и не замечаю, лень выключать. Тайлсет - Vordak's 32x.
Камни можно перетащить. Сделай место 1х1 клетка для складирования мусора и дай команду им выкинуть все что там лежит, потом как перетащат выбери её и там сними с них кавычки-флажок "не трогать". Вот и все.
И Лимонит это руда из которой переплавляется в железо.
http://dfwk.ru/Руководство_по_горным_породам_для_не-дварфов
К этому времени закончил столовую и 10 комнат, также мост для летних мигрантов и гостей. Зимние-осенние-весенние спокойно перейдут речку по льду.
Так как я живу в Cold климате, то мне желательно поскорее запилить колодец и орошить почву для ферм. Этим сейчас и занимаюсь, забив на мастерские и склады до поры до времени.
Очень хуево то, что река очень далеко, соотв. я беру воду из озера. Позже, если надо будет, прогрызу тоннель до реки.
Также я только сейчас, когда задумался о реках и прочих водах, понял, что мой ров зимой застынет. Значит, залить ров магмой?
Можно, конечно, ничем не заливать - пусть просто расшибаются - но это же неинтересно.
>>873508
Про камни знаю, у меня под них еще даже склада нет, рано выкидывать. Про лимонит как-то забыл, хотя знал когда-то. Значит, это не просто очередной бесполезный "радужный камень"

Кажется, вот и аквифер. Я уж про него позабыл.


ну ничё, у тебя ещё бабка осталась, можешь жить на её пенсию и играть в этот кал


>малолетнего гидроцефала одноклассники сегодня обоссали
так это же про онидауна, причём тут психически здоровые и успешные люди?

вдумайтесь

>мямя меня дотагоспода обижают в собственном притоне(
лицо представили?


Чет сопля задерживается, обоссанец из дотатреда все ещё продолжает ссанину глотать в треде
Чет совсем с огневой мощью у тебя туго. Хотя бы количество карет до 4 увеличь. Да и зачем такие длинные то делаешь?
Запусти ракету и собирай реголит со шлюзов ниобиевыми копателями же. Охота тебе вручную это расчищать? И где солнечные панели? Имба же, бесконечное электричество в громадных масштабах.

Разглядел твой скриншот. Ох тыж блядь. Лучше бы не рассматривал.
Вот поставь вот так квадратики (как я низу показал), и на них поставь боком копателей. Снизу платформу. При такой расстановке они уберут реголит как с платформы, так и друг с друга. А сверху шлюзы, которые весь реголит скидывают вниз.
По сути же, если расположить несколько баллист на входе в пещеры, то любой забытой твари пиздец например.

> Запусти ракету и собирай реголит со шлюзов ниобиевыми копателями же. Охота тебе вручную это расчищать?
Че за хуйню я прочитал. Щас блядь пойду ниобия по сусекам наскребу, где то там на астеройде завалялось чуток
> И где солнечные панели? Имба же, бесконечное электричество в громадных масштабах.
Мне лень, по старинке проще, плюс я ещё стеклоплавильню не поставил шоб стекло делать
Для панелей надо небо закрыть полностью, плюс ещё автоматику настроить на закрытие открытие дверей бункера, пиздос
>>875720
>Что это
Бля, хуй знает, но по моему это похоже на автодоставщик, я конечно не эксперт
> Вот поставь вот так квадратики (как я низу показал), и на них поставь боком копателей
Дааа да, спасибо за метаинфу, что б я без тебя делал

>Чет совсем с огневой мощью у тебя туго. Хотя бы количество карет до 4 увеличь. Да и зачем такие длинные то делаешь?
Потому что это вот эти ребята.


>>877578
Не, во первых как видишь у меня даже эти желтые штучки не заполнены даже, во вторых у меня уже были холодильники как ты мог заметить в предыдущей серии
Проблема холодильника в том что они 2 блока в высоту, а у ящиков хитбокс 1 клетка
У меня гуляла ебучая капля кислорода по месту с холодильниками из-за чего продукты были не в стерильной зоне и портились
мда, хули с долбоебом разговаривать.

И какой смысл от торпедных аппаратов сзади? Да и вооружение помимо торпедников можно сказать для галочки. Против бомжей на резиновых лодках разве что пойдет.
- Популярный дварфский бард.
Наступила осень. Наступила достаточно быстро, как мне показалось, но вероятно из-за того, что мы проводили время в работе.
Был выстроен этаж мастерской. Пока там находятся лишь мастерские плотника, каменщика и механика. В дальнейшем, конечно, их будет больше.
Я решил разделить этаж мастерских на 2 ветви.
1 - каменная и кузнечная промышленность, а также ювелирная.
2 - древесная то есть, по сути, только плотник, ибо угля у меня тут хоть жопой жуй, одежда, мыло и прочее, что особо никуда не влезает (Craftsdwarf, например)
Срочные занятия фермой и колодцем остановлены из-за того, что было решено брать воду из аквифера, который не замерзает. Еда пока есть, пусть ее становится все меньше, а значит нормально. Сразу после мастерских и складов доделаем колодец и пустим воду и туда, и на фермы.
Также была установлена первая линия ловушек с клеткой.
Онидебил ты?
>но по моему это похоже на автодоставщик
Да? Ну, может быть и манипулятор это - я не помню.
Про ниобий с сусеками не понял.
>И какой смысл от торпедных аппаратов сзади?
Торпеды сбрасываются задом вперёд. Как на Г-5 же.
>Против бомжей на резиновых лодках разве что пойдет.
Как что-то плохое.
И вообще
>какой смысл
Какая разница? Песочница же.
Сейчас АК-176 сделаю и поставлю на катер побольше.
Знакомься, мистер робобур
И дядя автодоставщик, я поставил его над сундуком с золотом чтоб он мне оксилит делал
Анивей, какой нахуй ниобий, за ним ещё лететь надо, я только на первые планеты гоняю с одним грузовым контейнером на паровой ракете, что в принципе довольно неплохо, можно постоянно засылать пожилой спецназ на планеты, ибо кулант и вискогель деду надо
поясните мне зачем долбодебилы делают стены из дверей? Совсем ебобо?



Я ожидал, что аквифер будет реальной водяной силой, хлыщущей из дыры, что я пробил. А что в итоге?
Какой то ручеек, что еле течет. Вода заполняет тайл и сразу же высыхает.
Я когда строил колодец и ферму с помощью реки, и то быстрей было.

Оно в релизнутой версии? Клёво. Я помню, что читал про нёрф водоносного слоя в новостях, но не помню, когда.

Потому что я блядь в эту воду скидывал весь астеройд, это было мое типа хранилище
Поэтому охлаждать пришлось не только водичку, но и все на свете блядь, я только на 25м градусе понял что надо убрать оттуда предметы
Ну и плюс ещё все время забываю про спермоплиты
говноед

- Один из дварфийских гобеленов.
Итак, прошел 1 год крепости Bronzequested. За это время дварфы проделали огромную работу, но более прочего нас интересует, что произошло за осень и зиму.
- В конце осени-начале зимы крепость постиг небольшой кризис. В кладовых внезапно кончилась вся выпивка, а колодец и фермы еще не были доделаны. В итоге практически полмесяца дварфы ходили трезвые и страдающие от жажды. Еще некоторое время после постройки колодца они также ходили трезвые, поскольку созревал урожай толстошлемников. Особого вреда данный кризис не нанёс, однако было не очень приятно.
Слава Армоку, сейчас кладовые полны выпивки.
- Был сделан курятник. Теперь основная пища дварфов - свежие куриные и гусиные яички. Большая часть толстошлемников уходит на выпивку, а заколоть на мясо особо некого.
- На входе был устроен подъемный мост, выполняющий роль ворот. Также в клетку попалась носуха (coati). Зачем она нужна нам - хер его знает, в принципе можно сделать питомцем или пустить на мясо.
- Гравировщики сгладили почти все стены в главном хабе. На очереди столовая.
- Шахтёры докопались до пещер, в которых водится множество вапитиц (elk bird). Также сразу же был найден проход на уровень ниже и мрамор, который будет использоваться в роли флюса для металлургии.
- Было выстроено множество жилых комнат под будущих мигрантов.
- В крепости появилась горная промышленность, выраженная в кузнице, паре плавилен и печи для производства древесного угля.
Хотя не удивлюсь что это то чмо с дбд треда
гыгыыы)
Ещё ебаный кислород гулял и опять жрачку испортил мне
Дня через 3 допилю, надеюсь.
В ПИЗДУ ЗАСУНЬ СВОИХ ЗЛОДЕЕВ ГНИДА БЛЯ СДЕЛАЙ ИГРУ НОРМАЛЬНО ПОТОМ ЕБИСЬ ХОТЬ ДВАДЦАТЬ ЛЕТ СО СВОИМИ РЕЛИЗАМИ ГОВНА
Хуль ноешь, там всего злодеев осталось доделать хуйня, ну год, максимум два, потом быстренько форты забабахает, а там уже и релиз в стиме.



540x360, 0:46
Форты Бойярд для злодеев.
> зашол в тред в надежде прочитать эпичные истории дворфов
> 1000 постов обсуждают, строить им в лес или гору
Ну что же вы...
Всех аутистов изгнали просто из треда
в треде нету больше олдов дварфофагов

Ни одного врача в крепости, лишь один годный каменщик, нет нормальных кузнецов и ювелиров.
Пиздец. Зато у углежопов, печников и носильщиков пополнение.
Навыки - старый мем ньюфагов. Главное атрибуты, предпочтения.
Он мой мотылёк украл и съел, когда я какие-то осколки обследовал. А это был мой последний мотылёк. Злюка.
>Малолетний утырок услышал на стриме в любимого блохера слово "пожилой" и пихает его через слово думая что всех это веселит
Как же мне неловко на тебя смотреть - кринж по зумерски понятней будет
Опять ты начал говорить о себе в третьем лице, прими таблетки и запятые не забудь
Есть что-нибудь новое по римке? Хочется вкатиться снова, не знаю с чего начать.
Режим крепости: скоро мы получим наших первых предателей!
Dwarf Fortress - Манави
Здравствуйте!
Чтобы описать наш последний классический выпуск, где разработка продолжалась чуть более года, мы приступили к работе в крепостном режиме! Работа в режиме приключений все еще продолжается, но нам достаточно от расследований и, в частности, системы доказательств / показа преступной организации, чтобы мы могли заставить систему правосудия режима крепости функционировать.
Основные действия в режиме форта заключаются в следующем: интриганы мира, привлеченные вашим богатством (измеряемым экспортом или известными артефактами) или из-за вашего вмешательства в набеги, смогут обратить свое внимание на вашу крепость, отправив агентов под прикрытием личности, чтобы попытаться повернуть своих гномов против вас. Сначала это может быть связано с простой кражей, но может привести к саботажу, убийству или похищению людей и, в конечном итоге, к свержению вашего правительства. Вы сможете использовать свидетельские показания и другие доказательства, чтобы противостоять этой угрозе (как в случае текущих расследований вампиров), с новыми полномочиями по допросу, чтобы сделать процесс более привлекательным. Успешные расследования позволят вам выследить ответственных злодеев в более широком мире, но это также приведет к мстительным действиям с их стороны. Если вы используете силу ареста нелепым образом, вы увидите, как ваш форт развернется против вас, вне зависимости от того, есть злодей или нет.
Пока у порога крепости у нас есть первые разведчики, и скоро мы получим наших первых предателей! Мы также приведем некоторые другие особенности форта в соответствие с нашей работой по созданию истории: на этот раз мы позволили вашим храмам посвятить себя новым организованным религиям, которые существуют в мире сейчас.
Напоминание: мы работаем над злодеями и расследованиями, чтобы закончить материал, над которым мы работали для последнего релиза DF Classic, прежде чем мы полностью перейдем к работе над Steam (художники уже далеко впереди меня.) Поскольку мы закончили злодеев в генерация истории, теперь мы сосредоточены на добавлении этих элементов в режимы игры. Режим приключений уже начался, и работа над режимом крепости уже началась.
- Тарн
Режим крепости: скоро мы получим наших первых предателей!
Dwarf Fortress - Манави
Здравствуйте!
Чтобы описать наш последний классический выпуск, где разработка продолжалась чуть более года, мы приступили к работе в крепостном режиме! Работа в режиме приключений все еще продолжается, но нам достаточно от расследований и, в частности, системы доказательств / показа преступной организации, чтобы мы могли заставить систему правосудия режима крепости функционировать.
Основные действия в режиме форта заключаются в следующем: интриганы мира, привлеченные вашим богатством (измеряемым экспортом или известными артефактами) или из-за вашего вмешательства в набеги, смогут обратить свое внимание на вашу крепость, отправив агентов под прикрытием личности, чтобы попытаться повернуть своих гномов против вас. Сначала это может быть связано с простой кражей, но может привести к саботажу, убийству или похищению людей и, в конечном итоге, к свержению вашего правительства. Вы сможете использовать свидетельские показания и другие доказательства, чтобы противостоять этой угрозе (как в случае текущих расследований вампиров), с новыми полномочиями по допросу, чтобы сделать процесс более привлекательным. Успешные расследования позволят вам выследить ответственных злодеев в более широком мире, но это также приведет к мстительным действиям с их стороны. Если вы используете силу ареста нелепым образом, вы увидите, как ваш форт развернется против вас, вне зависимости от того, есть злодей или нет.
Пока у порога крепости у нас есть первые разведчики, и скоро мы получим наших первых предателей! Мы также приведем некоторые другие особенности форта в соответствие с нашей работой по созданию истории: на этот раз мы позволили вашим храмам посвятить себя новым организованным религиям, которые существуют в мире сейчас.
Напоминание: мы работаем над злодеями и расследованиями, чтобы закончить материал, над которым мы работали для последнего релиза DF Classic, прежде чем мы полностью перейдем к работе над Steam (художники уже далеко впереди меня.) Поскольку мы закончили злодеев в генерация истории, теперь мы сосредоточены на добавлении этих элементов в режимы игры. Режим приключений уже начался, и работа над режимом крепости уже началась.
- Тарн
Расследования и допрос
Dwarf Fortress - Манави
Привет еще раз!
Мы продолжаем нашу работу по расследованию и допросу. Главная задача на этот раз заключалась в том, чтобы создать основу для переходных состояний разговора и тональности / тактики разговора, чтобы допросы были не просто беспорядочным заданием вопросов и сбором доказательств. Например, если ваш персонаж решает подойти к допросу, запугивая субъекта, вы теперь выбираете этот навык в паре со своим вопросом. Субъект может попытаться сопротивляться, основываясь на том, насколько они боятся вас и насколько хорошо они понимают социальные взаимодействия. Если вам это удастся, запугивание снижает самообладание субъекта; неспособность запугать увеличивает его. Независимо от успеха или неудачи, запуганный субъект не любит говорить с вами и хочет уйти. Но если их самообладание нарушено, они ответят на ваш вопрос. Другие тактики разговора, такие как убеждение, работают по-другому, и некоторые тактики, такие как «умиротворение», могут повлиять на отношение, вообще не задавая вопросов, если вы обнаружите, что допрос ускользает от вас. Вопросы и тактика также влияют на переменные долгосрочных отношений, упомянутые в прошлый раз, такие как доверие, уважение и страх, а также на различные уровни вашей репутации с субъектом.
Если вы хорошо разбираетесь в характере, вы получите более точный / правильный предварительный просмотр ваших шансов на успех при заданном сочетании вопросов и тонов, аналогично тому, как работает боевое прицеливание. Таким образом, игровые персонажи, которые меняют некоторые социальные навыки и атрибуты, чтобы уравновесить или заменить свои боевые навыки, будут иметь здесь существенное преимущество. Возможно, на этот раз мы не очистим планку, но стремление к тому, чтобы эти взаимодействия стали такими же интересными, как и обычные бои. Это сложный заказ, но, по крайней мере, у нас есть более богатый набор решений для игроков, с которыми нужно работать сейчас, и что-то, что начинает ощущаться как оспариваемое расследование, которое является главной целью на этом этапе развития.
Напоминание: мы работаем над злодеями и расследованиями, чтобы закончить материал, над которым мы работали для последнего релиза DF Classic, прежде чем мы полностью перейдем к работе над Steam (художники уже далеко впереди меня.) Это третья часть четыре этапа этого релиза. Мы закончили злодеев в истории поколения и переместили эти элементы в мир во время игры. Теперь мы сконцентрируемся на режиме приключений, прежде чем перейти к режиму крепости на финальной стадии.
- Тарн
Расследования и допрос
Dwarf Fortress - Манави
Привет еще раз!
Мы продолжаем нашу работу по расследованию и допросу. Главная задача на этот раз заключалась в том, чтобы создать основу для переходных состояний разговора и тональности / тактики разговора, чтобы допросы были не просто беспорядочным заданием вопросов и сбором доказательств. Например, если ваш персонаж решает подойти к допросу, запугивая субъекта, вы теперь выбираете этот навык в паре со своим вопросом. Субъект может попытаться сопротивляться, основываясь на том, насколько они боятся вас и насколько хорошо они понимают социальные взаимодействия. Если вам это удастся, запугивание снижает самообладание субъекта; неспособность запугать увеличивает его. Независимо от успеха или неудачи, запуганный субъект не любит говорить с вами и хочет уйти. Но если их самообладание нарушено, они ответят на ваш вопрос. Другие тактики разговора, такие как убеждение, работают по-другому, и некоторые тактики, такие как «умиротворение», могут повлиять на отношение, вообще не задавая вопросов, если вы обнаружите, что допрос ускользает от вас. Вопросы и тактика также влияют на переменные долгосрочных отношений, упомянутые в прошлый раз, такие как доверие, уважение и страх, а также на различные уровни вашей репутации с субъектом.
Если вы хорошо разбираетесь в характере, вы получите более точный / правильный предварительный просмотр ваших шансов на успех при заданном сочетании вопросов и тонов, аналогично тому, как работает боевое прицеливание. Таким образом, игровые персонажи, которые меняют некоторые социальные навыки и атрибуты, чтобы уравновесить или заменить свои боевые навыки, будут иметь здесь существенное преимущество. Возможно, на этот раз мы не очистим планку, но стремление к тому, чтобы эти взаимодействия стали такими же интересными, как и обычные бои. Это сложный заказ, но, по крайней мере, у нас есть более богатый набор решений для игроков, с которыми нужно работать сейчас, и что-то, что начинает ощущаться как оспариваемое расследование, которое является главной целью на этом этапе развития.
Напоминание: мы работаем над злодеями и расследованиями, чтобы закончить материал, над которым мы работали для последнего релиза DF Classic, прежде чем мы полностью перейдем к работе над Steam (художники уже далеко впереди меня.) Это третья часть четыре этапа этого релиза. Мы закончили злодеев в истории поколения и переместили эти элементы в мир во время игры. Теперь мы сконцентрируемся на режиме приключений, прежде чем перейти к режиму крепости на финальной стадии.
- Тарн
Может в концу декабря доделают.
Всегда пожалуйста.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.