Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt_game_of_the_year_edition
http://store.steampowered.com/sub/124923/
Настройки графики в ведьмаке:
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2335
Решение тех. проблем: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2338
Активация консоли в игре и консольные команды: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2360
Моды: http://www.nexusmods.com/witcher3/
Сбор сетов: http://www.gosunoob.com/witcher-3/best-armor/
Интерактивная карта: http://witcher3mods.ru/v/
https://witcher3map.com
обдристался с трапойен и кейры
Лол, не обязательно выигрывать у всех в гвинт. А квест с Золтаном прохоодится вообще без игры в гвинт
Я вообще не хочу иметь отношения к гвинту, нахуя его так сильно навязывать то. Вон в кр2 была возможность отказаться от стратегических миссий в принципе, тут же наоборот, откажись от самой игры, жри гвинт.
Думаю, по поводу русской озвучки не не высказывался только тот, кто с ней не играл. Локализаторы как-то оправдывались, почему геральт то репчик читает, то как робот-тормоз тянет?
Алло, весь основной сюжет проходится без гвинта, как и почти все допы. Кто тебе что навязывает?
Поляки, кто ж еще. У меня куча квестов по гвинту в дневнике висит.
Наконец-то лучшая девочка в шапке
Двачую, Витольд супер
>>>31689983
>Трисс не сюжетообразующий персонаж
То-то весь сюжет крутится вокруг того, что Лето её похитил, чтобы она в ЛМ показания на Ложу дала
>>31689560
А ещё Трисс в 2 концовках первой части из 3 НЕ становится советницей Фольтеста
Хотелось бы чтобы они продолжили развиваться в сторону интерактивности истории. Лучше пусть пострадает геймплей, но можно будет ещё сильнее влиять на сюжет. И чтоб романсов было больше!
Это специальный пыточный инструмент, он только похож на ложку. Дурачкам-любителям попридумывать теорий только дай высосать что-нибудь из пальца.
Ну мне хватает сейчас способов передвижения, способов убить противника и движений. Хз что ещё добавлять?
Куда ведьмаку, знающему все удары и приемы по рп, еще развиваться? Или предлагаешь опять ебнуть ему по голове, чтобы память отшибло, и учить всему заново?
>Локализаторы как-то оправдывались, почему геральт то репчик читает, то как робот-тормоз тянет?
Не только джеральдо, а чуть ли не все персонажи. Вина в этом не рашкинских локализаторов, а в особенностях движка, где движение губ было прибито под онглийскую речь онли. Чтобы речь исходила не из закрытого рта, записанные голоса подвергались ускорению и замедлению. В других мовах это тоже есть, насколько я знаю.
Во второй части било пиздато, когда ебашил гелиотропом, входил в раш, и Геннадий ебашил сразу двумя мечами. Жаль, в трёхе такого нет.
Как-раз английскую озвучку я и поставил, чтобы не бесило, в ней да, такой хуйни нет.
Разве поляки не должны по-польски озвучить игру в начале? Если и на польском, и на английском все норм, то виноваты русаки, если и на польском речь ебанутая, то виноваты поляки, что не продумали.
>>1697058 (Del)
Ясен хуй, что развитие и прокачка это заебись. Но проблема здесь в том, что Геральд нихуя не новичок. Можно было бы взять за ГГ другого ведьмака, новичка какого-то, но такой вариант обоссут фанаты. Можно вернуть время назад, когда Жерард был молодым, но это, считай, опять первая часть, где ты знакомишься с различными челиками.
>>1697088 (Del)
Хуй знает, не дошел до новых трав. Как-то это же должно лорно объясняться.
Я согласен, что развитие и прокачка для игры - только заебись. Но если сделать это лорно, заебись будет еще сильнее.
Можно вообще, ввести прокачку по отдельным видам оружия - молоты, топоры, копья. Хоть ведьмаки и носят два меча, но в третьем Гаруспик может и топор взять вместо стального меча.
А потом уже, от типа оружия и плясать по всяческим новым ударам, если объяснить это так, будто бы Жак только мечом раньше махал, а тут на тебе - алебарда.
>Разве поляки не должны по-польски озвучить игру в начале?
В том то и дело, что нет. Оригинальный язык - инглиш. Я на польской мове не играл, но слышал, что там тот же косяк. Поляки, вроде как, должны были обеспечит локализаторам спец. иструмент для редактирования двигола, но что-то там пошло не так.
> но новые удары из лора не выбиваются никак
Не скажи. Wiedźmin тренируется все пиздючество, чтобы быть успешным. Из-за этого он пиздит любого во всех трех частях, и, возможно, книгах. Пиздит он, среди всего прочего, стражников и солдат, которых также дохуя обучают, но все же в меньшей степени. То есть он должен быть воообще самым пиздатым бойцом в этом мире. И когда он уже настоящий ведьмак, пиздящий всех вокруг, у кого ему научить новым способам махания мечом?
Можно придумать или развить знаки, тоже хорошо.
> А вот драка алебардой - это уже как раз не лор-френдли будет.
Опять же, топором то машет. Да и арбалеты в трешке есть, в перой их точно не было, во второй хз, но походу тоже нет.
>шиноби из секиро
>Раньше, видимо, не умел, а тот поинты прокачки подвезли и научился.
Тут еще можно понять, стал быстрее и ловче, не зассал и познакомился.
>Про героев дмк даже говорить нечего..
Действительно, ведь дмц слешер и вся хуйня, но лора я не знаю, и сомневаюсь, что он такой уж богатый, как ведьмак. Да и вообще, он отпочковался от президента зла, как случайность, хуй знает короче, сюда не лезу.
>Короче, Герка просто тренился и выучил новые финты с пируэтами. Или какой-нибудь мастер-мечник (хоть Герка и считается самым лютым мечником) поделился с ним секретами мастерства.
Разве что, но это должны быть приемы, до которых Гримуар не смог дойти сам. А что тут можно придумать, я хз, я ведь не рыцарь средневековья.
>>1697304
Значит говноделы в данном случае поляки.
А как эта приблуда называется? Чёт даже интересно стало
> способов убить противника
Они убогие, да и сама боевка тоже устаревшая, из старых рпг, с огромным множеством условностей.
Вот взять бой с каким нибудь куролиском. Куролиск - это здоровенный летающий зверь, который может наверно и корову утащить. На гнездо куролиска нападает человек (ведьмак), и куролиску надо защитить свое гнездо и убить этого человека. Какие способы убийства есть у куролиска? Для этого рассмотрим характеристики куролиска:
1) способность к полету;
2) большие размеры по сравнению с человеком;
3) большая физическая сила;
4) огромный острый клюв;
5) огромные острые когти на ногах.
Из всего этого можно прикинуть следующие оптимальные способы убийства человека с точки зрения куролиска:
1) спикировать на него с воздуха и раздавить своим весом;
2) спикировать и ударить лапами, чтобы человек от удара отлетел подальше и брякнулся бы об что-нибудь;
3) подлететь на бреющем полете, схватить лапами и поднять на высоту, а затем сбросить;
4) подлететь и цапнуть когтями со всей дури, проткнув его насквозь;
5) подлететь и цапнуть клювом, оторвав ему конечность или вырвав шматок мяса
Если ничего из этого не получилось, то всегда можно отлететь подальше, выжидая более удобный момент.
Теперь, что мы видим в игре: куролиск летает какое то время на низкой высоте, иногда пытается ударить с воздуха когтями, но слабо, без особого урона, в конце концов добровольно садится и начинает неловко меситься с геркой на земле.
А теперь представьте, если бы куролиск дрался по своим возможностям, как я выше описал. Да, это сильно усложнит бой. Тогда бы уже подготовка к бою была бы намного критичнее. Но для баланса можно было бы снизить куролиску количество хп, дать возможность сильно ранить его, чтобы он не летал или вообще дать возможность отрубить ему крыло точным ударом. Плюс усилить эликсиры, они ведь по книгам были имбой.
>Гримуар
>Гаруспик
>Жак
Да вы охуели!
Тогда Герку даже ссаные утопцы будут пиздить. Помню в одном из патчей чудовищ сделали сильнее. Казуальщики стали вопить что их мол быстро убивают. В итоге имеем то что сейчас
> Тогда Герку даже ссаные утопцы будут пиздить
Почему это? Утопцы по характеристикам не превосходят людей (ведьмаков). Разве что под водой плавают, как рыбы.
> Помню в одном из патчей чудовищ сделали сильнее. Казуальщики стали вопить что их мол быстро убивают
Так они же их сильнее не геймплейно сделали, а тупо подняли им урон/хп. Это совсем не то, про что я говорю. Нужно повышать не хп или урон, а количество шаблонов поведения.
Да это петух ебанный, а вот грифон другое дело. Эти пидоры еще и кислотой с воздуха плюются. Это практически 100% пизда.
Ну вот, архигрифон помимо вышеописанного еще сможет плеваться кислотой. Круто же. То есть берешь ты контракт на архигрифона, и потом не сразу бежишь его пиздить, а сначала думаешь, читаешь бестиарий, варишь эликсир для защиты от кислоты. Разве книжный герка не так бы поступил?
Герка ладно, вот Йен вообще почти все время еле-еле языком ворочает, будто пьяная. И никогда не меняет интонации, все время как злобная стерва звучит, даже там, где это не к месту. То ли дело няша в англюсике, ах. Она там кажется даже какие-то награды получила за эту озвучку.
>>1696197
Ужасно, да. То ли дело няша в англюсике, ох. Такая естественная
В крови и вине хорошая озвучка
>дать возможность сильно ранить его, чтобы он не летал или вообще дать возможность отрубить ему крыло точным ударом
Всё это планировалось.
Но потом решили, что казуалам будет больно, и оставили только перекаты.
Пчел, только возможность отрубить крыло нахер не нужна. Все, что я описал, нужно в совокупности. И продвинутая физика, и продвинутое поведение противников, и усложнение алхимии, и усиление роли эликсиров.
Ну да, сложно. Но ведь ты не уничтожаешь куролисков сотнями на протяжении игры. Это будет единственный квест, и если сделать, как я расписал, он будет весьма запоминаемым у игроков и произведет впечатление.
>варишь эликсир для защиты от кислоты
Не хватает ингредиентов
@
Находишь нужный в самом конце игры
>количество шаблонов поведения
Тогда на катаканов лучше не ходить а сразу убегать от них нахуй. К Лешим тоже относится
Там вообще планировали с помощью ведьмачьего чутья определять и перерезать ведущие мышцы, что бы выключать врагам те или иные конечности.
По типу Fallout 3
Да и не спроста травками для алхимии каждый сантиметр Велена усеян.
Алхимия должна была быть не хуже чем в первой части.
Ну и Плотву нам дали не просто так.
Всех этих быстрых перемещений должно было быть по минимуму.
На моей памяти такое было лишь с плодами паслена. И то, так было задумано разработчиками.
Все остальные ингридиенты находятся довольно просто.
> Тогда на катаканов лучше не ходить а сразу убегать от них нахуй.
Чому? Готовишь черную кровь, перед боем выпиваешь и идешь. Все как в трейлере КиВ.
А лешие а игре итак как боссы идут, пускай будут сложными.
> Там вообще планировали с помощью ведьмачьего чутья определять и перерезать ведущие мышцы, что бы выключать врагам те или иные конечности.
> По типу Fallout 3
Слышал. По мне так параша полная. Им надо делать рдр2, а не говнофоллаут 3.
По-моему Йен озвучена шикарно везде. Алсо, у английской озвучки вроде тоже есть проблемы со скоростью
Что сказать, тут сыглы...
Надо уже отходить от этой убогой боевой системы из старых рпг, где все бьют друг друга по очереди по кд.
Вот шлюха носатая, а! Наверно прихватила с собой драгоценности с лодки.
В нахуя это все нужно если можно достать серебряную хуйню и тупо закликать? Представь что ты не искушенный игрок в эрпоге а пятнадцатилетний пездюк которому главное графин получше да кровищи побольше. Станешь каждую боевку так заморачиваться?
пидорасы вроде тебя всякое говно модят, хуй проссыш, что с этой ебанной поллитрой, понаставил модов, они блядбь такое показывают, мониторы горят как спички, вот нахуй ты это спросил искусивовед хуев?
> Станешь каждую боевку так заморачиваться?
Да схуяли то каждую? Мы же об особых противниках.
на тебе сочных полек
ты ебнулся со своей бейсинкалкой, это жирная польская карлица
На 2 пике Елена Самко - чуть ли не всех героев Ведьмака перекосплеила, большая молодец
завязывая дрочить на кейт бекинсейл, ты ее с любой рандомной сельдью путаешь, та же карлица - трисс,
да, да, её косплей самый уродливый, она же блядь, страшная как утопец
да, конечно, лицо хуйня, главное хороший костюм с алиэкспресса за 69$, это блядь важнее всего, и еще парик за 15$ оттуда же, потом надо скроить рожу - типа ты пернула, но виду не подаешь и все ты в образе, только подписи под фотками меняй
тсс, зачем ты всем рассказываешь, что ебешся в жопу, твоя подпись под постом "содомит" об этом как бы намекает
Видно, что ты человек бывалый, так скажи мне... Хватит ли бабу раз в неделю лупить, или больше надо?
если ты свою бабу спросил, то лучше не трогай ее, у тебя же трап с неотрезанным хуем, он и так калека, а ты ему ебнешь и он отлетит, оно тебе надо?
Там где?
1280x720, 0:22
да, действительно хватит, заебал уже
А про какую боевку ты говоришь?
Ты ебанутый?
ну давайте, где там експерты из 8 класса?
Секретиков блядь ему влядь не хватает, поищи их в своей косметичке или в своей жопе. Атлетичный блядь ведьмак ...м...м, пидор ты сраный
Пчел, ты поехавший. Людям стремно вместе с тобой находиться в треде. Заметил, как беседа резко прервалась. Это потому что все ушли из треда.
нет, я прошел комиссию для продления лицензии на оружие.
Но вот тут ебнутый написал шизофренический пост на 5000 знаков - "Плюсую. Поляки еще со времен второй части в сторону дарк соулс посматривали", а другие дебилы его подначивают, что бы он дальше всякую хуйню нес
вам ебланам никто ничего не должен, а поляки тем более.
ваши высеры про игру - жалкий лепет охуевших и зажравшихся ленивых пидоров. Сделайте сами хоть что то, что понравится 1 рандомному человеку (просто посрать не считается). Вы за свое гнилое нытье получаете должное, поэтому читайте написанное и сосите друг у дружки
ты хотел сказать "слишком роскошный"? нахуй тебе со мной общаться, тут вон полно даунов экспертов, по боевке, по физики и прочей шняге, общайся с ними
да, и боевка не как в пасьянсе "Косынка", доколе блять?
Имеет смысл сказать пару слов про геймплей, но это будет самая короткая часть моего разбора, потому что о нём и так уже много сказано. Что бросилось в глаза лично мне:
1) Убитая алхимия.
Пить можно много, токсичность растёт мало, все зелья восстанавливаются автоматически. В первой части всё было с точностью наоборот. С одной стороны, это правильный подход в том плане, что игроки больше не экономят зелья и активно пользуются ими, не откладывая в долгий ящик. С другой стороны, пропал некий баланс. Для меня ведьмак не только воин, но ещё и травник-собиратель. Местами скучный, однообразный сбор ингредиентов – это цена, которую он платит за все те преимущества, которые ему дают зелья. Простые воины не пьют эликсиров, но и не обладают такими бонусами, как способность видеть в темноте, ускоренная реакция, повышенная регенерация… Любишь допинговать – люби и травку собирать.
Более того, сами зелья уже не так нужны. К примеру, при игре на предпоследнем уровне сложности рюкзак снеди вполне может заменить в бою Ласточку, а без Кошки темно, но не настолько, чтобы не видеть, куда идёшь. Больше удобств, но меньше естественных издержек, сопутствующих ведьмачьему образу жизни.
Часть эликсиров прошла неудачный, на мой взгляд, ребрендинг в сторону упрощения. К примеру, Иволга, дающая защиту от ядов, приняла на себя функции Вьюнка из первой части, который повышал устойчивость к кислоте. Согласитесь, яд и кислота – это как бы не одно и то же. Но словно этого было мало, и Отличная (правильней было бы назвать её «Читерская») Иволга каким-то непостижимым образом превращает яд в… лекарство.
2) Невзрачная боевая система.
Я не знаток слэшеров и прочих игр с упором на ближний бой, вроде «Тёмных душ», в которых имеет значение своевременность атаки, последовательность и количество действий, необходимых для победы. Но в целом возникает ощущение, что вся боевая система Ведьмака 3 заключается в простом закликивании. Конечно, такое определение больше подходит для боевой системы первой части, но там мы хотя бы следили за своевременностью наших атак, которые следовало начинать в строго определённый момент. Это здорово передавало ритм боя. А от завершающей серии ударов и вовсе захватывало дух. Кроме того, противник своим ударом мог помешать нам выпить зелье или изобразить знак, что добавляло реализма. В третьей всё сведено к атакам и перекатам, приём зелий лишён анимации, а знаки наводятся за секунду одним взмахом руки.
Но самым криминальным для меня стала именно внешняя невзрачность драк. В первой игре прекрасная хореография боёв. Конечно, местами она выглядит смешно (сальто, кувырки на месте, запрыгивание на головы врагов) но зато идеально передаёт нечеловеческую силу и скорость ведьмака, что заметно контрастирует со способностями людей-противников. В третьей этого почти нет. Техника довольно скупа и не сильно отличается от приёмов обычных стражников и бандитов.
3) Встроенный GPS.
Теперь без маркеров ведьмак не ходит. Каждый квест тщательно и сообразно промаркирован, в пункт назначения ведёт пунктирная линия (у Плотвы даже появился режим автоезды), на карте нет ни одного сколько-нибудь приметного места, на котором не стоял бы знак вопроса. Такое ощущение, что мы играем не за профессионального следопыта и охотника, который привык залезать в самые дремучие дебри, а за туриста в экстремальном парке развлечений. И разработчики делают всё, чтобы этот турист не скучал и обратил внимание на все предусмотренные достопримечательности. Если место представляет хотя бы малейший интерес для игрока – например, содержит какие-то ресурсы, не говоря уж о квестовых персонажах – на нём будет «лицензионный» знак вопроса, чтобы ведьмак не проехал мимо. Конечно, это отключаемая функция, но… Не станете же вы рвать путеводитель, если вам суют его в руки? В этом плане даже Скайрим выглядит менее казуальным, поскольку маркеры появляются лишь вблизи локаций.
Больше того, игра сама не позволит слишком усложнить себе жизнь – к примеру, улики интерактивны лишь при включённом ведьмачьем чутье, без которого теперь не обходится ни одно расследование. Столь щепетильная забота об игроках кому-то нравится, но невольно ощущаешь себя внутри манежа, где нет места настоящему изучению. Изучение – это когда ты можешь найти что-то, мимо чего пройдёт другой, менее внимательный игрок. И даже если в неприметном лесном лагере окажется лишь потёртая куртка и пара рун, вы всё равно испытаете удовольствие, потому что будете чувствовать себя первооткрывателем. Но о каком чувстве удовлетворения может идти речь, если все эти лагеря, гнёзда и точки интереса – всего лишь необязательные остановки в туристическом навигаторе? О каком изучении может идти речь, если даже факел-рычаг возле секретной двери нам подсвечивают? А при приближении к иллюзии Геральт заботливо предупреждает игрока, что нужно применить Глаз Нехалены? Это не изучение, это симулятор аутиста.
Теперь переходим к сюжету и сценарию.
Имеет смысл сказать пару слов про геймплей, но это будет самая короткая часть моего разбора, потому что о нём и так уже много сказано. Что бросилось в глаза лично мне:
1) Убитая алхимия.
Пить можно много, токсичность растёт мало, все зелья восстанавливаются автоматически. В первой части всё было с точностью наоборот. С одной стороны, это правильный подход в том плане, что игроки больше не экономят зелья и активно пользуются ими, не откладывая в долгий ящик. С другой стороны, пропал некий баланс. Для меня ведьмак не только воин, но ещё и травник-собиратель. Местами скучный, однообразный сбор ингредиентов – это цена, которую он платит за все те преимущества, которые ему дают зелья. Простые воины не пьют эликсиров, но и не обладают такими бонусами, как способность видеть в темноте, ускоренная реакция, повышенная регенерация… Любишь допинговать – люби и травку собирать.
Более того, сами зелья уже не так нужны. К примеру, при игре на предпоследнем уровне сложности рюкзак снеди вполне может заменить в бою Ласточку, а без Кошки темно, но не настолько, чтобы не видеть, куда идёшь. Больше удобств, но меньше естественных издержек, сопутствующих ведьмачьему образу жизни.
Часть эликсиров прошла неудачный, на мой взгляд, ребрендинг в сторону упрощения. К примеру, Иволга, дающая защиту от ядов, приняла на себя функции Вьюнка из первой части, который повышал устойчивость к кислоте. Согласитесь, яд и кислота – это как бы не одно и то же. Но словно этого было мало, и Отличная (правильней было бы назвать её «Читерская») Иволга каким-то непостижимым образом превращает яд в… лекарство.
2) Невзрачная боевая система.
Я не знаток слэшеров и прочих игр с упором на ближний бой, вроде «Тёмных душ», в которых имеет значение своевременность атаки, последовательность и количество действий, необходимых для победы. Но в целом возникает ощущение, что вся боевая система Ведьмака 3 заключается в простом закликивании. Конечно, такое определение больше подходит для боевой системы первой части, но там мы хотя бы следили за своевременностью наших атак, которые следовало начинать в строго определённый момент. Это здорово передавало ритм боя. А от завершающей серии ударов и вовсе захватывало дух. Кроме того, противник своим ударом мог помешать нам выпить зелье или изобразить знак, что добавляло реализма. В третьей всё сведено к атакам и перекатам, приём зелий лишён анимации, а знаки наводятся за секунду одним взмахом руки.
Но самым криминальным для меня стала именно внешняя невзрачность драк. В первой игре прекрасная хореография боёв. Конечно, местами она выглядит смешно (сальто, кувырки на месте, запрыгивание на головы врагов) но зато идеально передаёт нечеловеческую силу и скорость ведьмака, что заметно контрастирует со способностями людей-противников. В третьей этого почти нет. Техника довольно скупа и не сильно отличается от приёмов обычных стражников и бандитов.
3) Встроенный GPS.
Теперь без маркеров ведьмак не ходит. Каждый квест тщательно и сообразно промаркирован, в пункт назначения ведёт пунктирная линия (у Плотвы даже появился режим автоезды), на карте нет ни одного сколько-нибудь приметного места, на котором не стоял бы знак вопроса. Такое ощущение, что мы играем не за профессионального следопыта и охотника, который привык залезать в самые дремучие дебри, а за туриста в экстремальном парке развлечений. И разработчики делают всё, чтобы этот турист не скучал и обратил внимание на все предусмотренные достопримечательности. Если место представляет хотя бы малейший интерес для игрока – например, содержит какие-то ресурсы, не говоря уж о квестовых персонажах – на нём будет «лицензионный» знак вопроса, чтобы ведьмак не проехал мимо. Конечно, это отключаемая функция, но… Не станете же вы рвать путеводитель, если вам суют его в руки? В этом плане даже Скайрим выглядит менее казуальным, поскольку маркеры появляются лишь вблизи локаций.
Больше того, игра сама не позволит слишком усложнить себе жизнь – к примеру, улики интерактивны лишь при включённом ведьмачьем чутье, без которого теперь не обходится ни одно расследование. Столь щепетильная забота об игроках кому-то нравится, но невольно ощущаешь себя внутри манежа, где нет места настоящему изучению. Изучение – это когда ты можешь найти что-то, мимо чего пройдёт другой, менее внимательный игрок. И даже если в неприметном лесном лагере окажется лишь потёртая куртка и пара рун, вы всё равно испытаете удовольствие, потому что будете чувствовать себя первооткрывателем. Но о каком чувстве удовлетворения может идти речь, если все эти лагеря, гнёзда и точки интереса – всего лишь необязательные остановки в туристическом навигаторе? О каком изучении может идти речь, если даже факел-рычаг возле секретной двери нам подсвечивают? А при приближении к иллюзии Геральт заботливо предупреждает игрока, что нужно применить Глаз Нехалены? Это не изучение, это симулятор аутиста.
Теперь переходим к сюжету и сценарию.
Сюжет.
1. Игнорирование решений из "Ведьмака 2".
Известно, что Ведьмак 3 игнорирует все ключевые решения, принятые игроком во время прохождения второй части. Исключением стали совсем незначительные вещи, которые никак не могли повлиять на состояние мира – судьба Лето или наличие татуировки на шее у Геральта. Казалось бы, можно довериться сценаристам и принять их выбор, как каноничный. Но проблема в том, что отдельные моменты выглядят совсем дико, поскольку противоречат не только выбору игроков, но и лейтмотиву серии в целом.
К примеру, совершенно обнулены до книжных отношения Ложи с Трисс и Йеннифэр. Меригольд начисто "забыла" события Ведьмака 2, в котором она противостояла Филиппе с Шеалой. В процессе этой игры она отходит от образа книжной Трисс и перестаёт быть собачкой на поводке у «старших» чародеек. А при определённом выборе игрока в финале, Трисс даже свидетельствует перед королями Севера против своих закадычных подруг, фактически приговаривая их к смерти. Но в третьей части чародейки снова собирают Ложу для защиты Цири, будто никаких конфликтов между ними не было. Разумеется, Эйльхарт тоже не помнит «предательства». А если допустить хотя бы саму возможность передать кристалл Филиппы Радовиду (квест «Враг народа»), Трисс и Йеннифэр начинают откровенно негодовать, так что бедному ведьмаку даже приходится оправдываться, будто ему просто стало "интересно", куда пропала Эйльхарт (ага, вот так, ради праздного интереса искать одного из антагонистов прошлой игры). Более того, Трисс как бы намекает на возможность своего участия в Ложе, хотя, по её словам, никаких планов по возвращению туда у неё нет, и судьба чародейки после окончания игры всё-таки подтверждает искренность её слов.
Для тех, кто спас Трисс в Ведьмаке 2, все последствия сведены к изменённой фразе в разговоре с Радовидом и короткой встрече с главой Капитула в Оксенфурте. Эти изменения настолько ничтожны, что их могло бы и не быть. И лично мне непонятно, как сочетается охота на чародеек и Капитул чародеев, пускай даже ручной. Мне кажется, если бы Радовид допустил существование такого органа у себя под боком, большая часть магов согласилась бы на его условия и вступила в него, а происходящее в Ведьмаке 3 напоминает именно тотальное истребление всего, что связано с колдовством. За примером далеко ходить не надо – в Советской России массово уничтожали монастыри и расстреливали священников, но когда Сталин поменял отношение к религии в годы ВОВ, репрессии если не прекратились полностью, то заметно поутихли.
2. Про битву в Каэр Морхене.
1) Слишком сильные чародейки
Во время битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене любимые чародейки Геральта кажутся слишком сильными. Так, Йеннифэр накрывает защитным куполом целую крепость. Здесь на память приходит Трисс времён Ведьмака 2, которая во время атаки скоя'таэлей смогла продержать аналогичный купол куда меньших размеров не более пяти минут, а затем рухнула без чувств. Можно вспомнить, что Йеннифэр сильнее Трисс... Но оживить Скьялля вряд ли было сложнее – однако для этого ей пришлось умертвить целый вековой дуб. А Трисс обрушивает на всадников Охоты настоящий метеоритный дождь, хотя формула её знаменитого "градобития", гораздо более мягкого по своему воздействию, так и осталась неизвестной даже ей самой (не стоит также забывать, что Трисс тогда действовала на пару с Йеннифэр и это сильно истощило их силы). Что любопытно, в Ведьмаке 2 было похожее заклинание, называемое "Огнём Мелгара" – с его помощью Сабрина Глевиссиг сожгла армии Аэдирна и Каэдвена. Но даже учитывая могущество Сабрины, над ним поработало сразу несколько чародеек Ложи, включая Филиппу Эйльхарт. А здесь Трисс управилась своими силами! Неплохой такой левелап после Ведьмака 2.
2) Неравная битва
Сама идея спрятать Цири в Каэр Морхене, который обороняет ~5 ведьмаков, ~3 чародейки и ещё немного народа в качестве бонуса кажется откровенно самоубийственной. Вспомните, даже нападение обыкновенных бандитов во главе с одним-единственным магом в начале первой игры было отражено не без проблем, привело к гибели ведьмака Лео и едва не стоило жизни Трисс. А если обратиться к истории, то можно вспомнить, как Каэр Морхен был вырезан толпой фанатиков, хотя тогда там было гораздо больше ведьмаков. Таким образом, гораздо логичнее было укрыть Цири в Каэр Трольде или, на худой конец, у её отца в Вызиме. Допустим, Геральт и Ко не хотели подвергать опасности людей Брана, граждан Вызимы или обращаться за помощью к Эмгыру, но неужели сама Цири взамен безропотно решила рискнуть самыми близкими ей людьми? Причём Геральт почти договорился с Эмгыром о военной помощи, а камнем преткновения стало право нильфгаардцев руководить обороной (что вполне оправдано, учитывая, что Воорхис генерал). Больше похоже на безответственный каприз со стороны ведьмака, чем на принципиальную позицию.
Конечно, все мы знаем, что для защитников крепости битва закончилась удачно и стоила жизни одному только Весемиру (также, если очень постараться, можно "убить" Ламберта), но этим герои обязаны не столько боевой мощи горстки ведьмаков с союзниками, сколько суперспособностям Цири и очевидному нежеланию разработчиков убивать полюбившихся персонажей. Таким образом, даже сам сюжет ставит героев на грань поражения, подтверждая опрометчивость их решения.
3) Охота «сливает» битву
Дикая Охота во время осады тоже ведёт себя довольно странно. Во-первых, воины Охоты почему-то телепортируются прямиком под стены Каэр Морхена вместо того, чтобы скоординироваться где-нибудь на расстоянии. Учитывая невысокую пропускную способность порталов, открываемых навигаторами, и нахождение в зоне видимости защитников крепости, это выглядит весьма опрометчивым решением, что и доказывают дальнейшие события, когда пехотинцев Эредина накрывает огнём Трисс.
Во-вторых, Охота побеждает защитников Каэр Морхен и... тут же ретируется, потому что Цири "включает" свой фамильный крик. Очень странное решение. Эредин, как опытный эльф, должен был знать, что эта звуковая атака продлится недолго, после чего Исток вырубится без сил. Как минимум, он мог отступить на безопасное расстояние, перегруппироваться, после чего взять обессиленную крепость без всяких проблем. Но и этого не происходит.
Сюжет.
1. Игнорирование решений из "Ведьмака 2".
Известно, что Ведьмак 3 игнорирует все ключевые решения, принятые игроком во время прохождения второй части. Исключением стали совсем незначительные вещи, которые никак не могли повлиять на состояние мира – судьба Лето или наличие татуировки на шее у Геральта. Казалось бы, можно довериться сценаристам и принять их выбор, как каноничный. Но проблема в том, что отдельные моменты выглядят совсем дико, поскольку противоречат не только выбору игроков, но и лейтмотиву серии в целом.
К примеру, совершенно обнулены до книжных отношения Ложи с Трисс и Йеннифэр. Меригольд начисто "забыла" события Ведьмака 2, в котором она противостояла Филиппе с Шеалой. В процессе этой игры она отходит от образа книжной Трисс и перестаёт быть собачкой на поводке у «старших» чародеек. А при определённом выборе игрока в финале, Трисс даже свидетельствует перед королями Севера против своих закадычных подруг, фактически приговаривая их к смерти. Но в третьей части чародейки снова собирают Ложу для защиты Цири, будто никаких конфликтов между ними не было. Разумеется, Эйльхарт тоже не помнит «предательства». А если допустить хотя бы саму возможность передать кристалл Филиппы Радовиду (квест «Враг народа»), Трисс и Йеннифэр начинают откровенно негодовать, так что бедному ведьмаку даже приходится оправдываться, будто ему просто стало "интересно", куда пропала Эйльхарт (ага, вот так, ради праздного интереса искать одного из антагонистов прошлой игры). Более того, Трисс как бы намекает на возможность своего участия в Ложе, хотя, по её словам, никаких планов по возвращению туда у неё нет, и судьба чародейки после окончания игры всё-таки подтверждает искренность её слов.
Для тех, кто спас Трисс в Ведьмаке 2, все последствия сведены к изменённой фразе в разговоре с Радовидом и короткой встрече с главой Капитула в Оксенфурте. Эти изменения настолько ничтожны, что их могло бы и не быть. И лично мне непонятно, как сочетается охота на чародеек и Капитул чародеев, пускай даже ручной. Мне кажется, если бы Радовид допустил существование такого органа у себя под боком, большая часть магов согласилась бы на его условия и вступила в него, а происходящее в Ведьмаке 3 напоминает именно тотальное истребление всего, что связано с колдовством. За примером далеко ходить не надо – в Советской России массово уничтожали монастыри и расстреливали священников, но когда Сталин поменял отношение к религии в годы ВОВ, репрессии если не прекратились полностью, то заметно поутихли.
2. Про битву в Каэр Морхене.
1) Слишком сильные чародейки
Во время битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене любимые чародейки Геральта кажутся слишком сильными. Так, Йеннифэр накрывает защитным куполом целую крепость. Здесь на память приходит Трисс времён Ведьмака 2, которая во время атаки скоя'таэлей смогла продержать аналогичный купол куда меньших размеров не более пяти минут, а затем рухнула без чувств. Можно вспомнить, что Йеннифэр сильнее Трисс... Но оживить Скьялля вряд ли было сложнее – однако для этого ей пришлось умертвить целый вековой дуб. А Трисс обрушивает на всадников Охоты настоящий метеоритный дождь, хотя формула её знаменитого "градобития", гораздо более мягкого по своему воздействию, так и осталась неизвестной даже ей самой (не стоит также забывать, что Трисс тогда действовала на пару с Йеннифэр и это сильно истощило их силы). Что любопытно, в Ведьмаке 2 было похожее заклинание, называемое "Огнём Мелгара" – с его помощью Сабрина Глевиссиг сожгла армии Аэдирна и Каэдвена. Но даже учитывая могущество Сабрины, над ним поработало сразу несколько чародеек Ложи, включая Филиппу Эйльхарт. А здесь Трисс управилась своими силами! Неплохой такой левелап после Ведьмака 2.
2) Неравная битва
Сама идея спрятать Цири в Каэр Морхене, который обороняет ~5 ведьмаков, ~3 чародейки и ещё немного народа в качестве бонуса кажется откровенно самоубийственной. Вспомните, даже нападение обыкновенных бандитов во главе с одним-единственным магом в начале первой игры было отражено не без проблем, привело к гибели ведьмака Лео и едва не стоило жизни Трисс. А если обратиться к истории, то можно вспомнить, как Каэр Морхен был вырезан толпой фанатиков, хотя тогда там было гораздо больше ведьмаков. Таким образом, гораздо логичнее было укрыть Цири в Каэр Трольде или, на худой конец, у её отца в Вызиме. Допустим, Геральт и Ко не хотели подвергать опасности людей Брана, граждан Вызимы или обращаться за помощью к Эмгыру, но неужели сама Цири взамен безропотно решила рискнуть самыми близкими ей людьми? Причём Геральт почти договорился с Эмгыром о военной помощи, а камнем преткновения стало право нильфгаардцев руководить обороной (что вполне оправдано, учитывая, что Воорхис генерал). Больше похоже на безответственный каприз со стороны ведьмака, чем на принципиальную позицию.
Конечно, все мы знаем, что для защитников крепости битва закончилась удачно и стоила жизни одному только Весемиру (также, если очень постараться, можно "убить" Ламберта), но этим герои обязаны не столько боевой мощи горстки ведьмаков с союзниками, сколько суперспособностям Цири и очевидному нежеланию разработчиков убивать полюбившихся персонажей. Таким образом, даже сам сюжет ставит героев на грань поражения, подтверждая опрометчивость их решения.
3) Охота «сливает» битву
Дикая Охота во время осады тоже ведёт себя довольно странно. Во-первых, воины Охоты почему-то телепортируются прямиком под стены Каэр Морхена вместо того, чтобы скоординироваться где-нибудь на расстоянии. Учитывая невысокую пропускную способность порталов, открываемых навигаторами, и нахождение в зоне видимости защитников крепости, это выглядит весьма опрометчивым решением, что и доказывают дальнейшие события, когда пехотинцев Эредина накрывает огнём Трисс.
Во-вторых, Охота побеждает защитников Каэр Морхен и... тут же ретируется, потому что Цири "включает" свой фамильный крик. Очень странное решение. Эредин, как опытный эльф, должен был знать, что эта звуковая атака продлится недолго, после чего Исток вырубится без сил. Как минимум, он мог отступить на безопасное расстояние, перегруппироваться, после чего взять обессиленную крепость без всяких проблем. Но и этого не происходит.
3. Тупая Охота.
Дальше – больше. Охота, которая до этого ни на мгновение не прекращала свою погоню за Цири, просто берёт недельку отпуска. Эредин посылает Имлериха караулить Аваллак'ха на Кривоуховы топи. Что делает Цири? Разумеется, прётся прямиком к нему в лапы, прихватив с собой одного Геральта. Имлерих встречает их на шабаше у ведьм, коротая время с вином и волосатыми бабами – один, без охраны. Хотя он заранее (sic!) знал, что ведьмак с девушкой приедут к нему. Кстати, аргументы Цири не так уж и очевидны. Судите сами: связь между Охотой и ведьмами, любовь Имлериха к плотским утехам, намёк на то, что он уже бывал у них в гостях... Разве этого достаточно, чтобы сказать: «да, Имлерих точно будет на Лысой горе, да ещё и один-одинёшенек»? По-моему, нет. Впрочем, остальные генералы Дикой Охоты тоже, видимо, заняты личными делами. Хотя взять Геральта и Цири горяченькими, когда те вдвоём заявляются на Кривоуховы топи, не составило бы ни малейшего труда.
В итоге Эредин позволяет героям не только отлично подготовиться и собрать целую армию из чародеек Ложи, нильфгаардцев и островитян, но и заманить себя в ловушку. Почему он не увидел подвоха, получив сигнал от Солнечного камня, который «молчал» тысячи лет? Ему же прекрасно известно, что большая часть Аэн Сейдхе прозябает в людских резервациях, либо прячется по лесам. Это покажется ещё более странным, если обратить внимание на один момент. Когда Геральт с Филиппой отправляются в эльфские руины за Солнечным камнем, там их поджидают призраки Дикой Охоты. Можно, конечно, предположить, что эти призраки обитают здесь ещё со времён Гелвана и Диллиан (см. легенду, которую рассказывает Аваллак’х), но я вот что-то сомневаюсь. На мой взгляд, это самые обычные астральные проекции – точно такие же, которые преследовали нас в первой игре. А раз так, то Эредин знает про Солнечный камень и наверняка в курсе, что ведьмак пытается его заполучить. Если даже после этого он отвечает на сигнал от камня – то он полный идиот. С помощью Солнечного камня Охоту оказывается обмануть не сложнее, чем ребёнка.
Кстати, чтобы создать правильную предпосылку, разработчикам пришлось откровенно переврать сюжет книги. В книгах король Ауберон умирает от передоза эльфийской виагрой, причём сохраняется неопределённость в оценке той роли, которую в его смерти сыграл Эредин. В игре устранили любые сомнения в том, что Эредин нарочно его отравил. Для пущей убедительности Эредин даже лично присутствовал в момент смерти Ауберона. Остаётся подогнать Ге’эльсу компромат, и он по честности душевной сливает Эредина – по сути, в ущерб экспансионистским интересам своего народа, и подвергнув его угрозе исчезновения.
4. Бессмысленная Ложа.
На кой чёрт собирать Ложу, если нет чёткого плана, как победить Дикую Охоту? Напомню, что решение об этом принимается ещё в Каэр Морхене, до того, как Аваллак'х предлагает свой план. Ложа должна сидеть рядом с Цири и сторожить её? Что об этом думает Эмгыр, у которого достаточно собственных чародеев? И так ли уж велика разница между вариантами «использовать чародеев Эмгыра» и «попросить Эмгыра помиловать чародеек, чтобы они помогли победить Охоту»? Похоже на каприз, когда ребёнок, стремящийся к независимости от отца, всего лишь меняет формулировку, но по сути продолжает пользоваться его связями и ресурсами для достижения успеха. А безмерно терпеливый отец смотрит сквозь пальцы на все его попытки играть в независимость. Единственная функция Ложи – стоять на скале на Ундвике и разводить руками. По плану Аваллак'ха, это должно помешать Охоте улизнуть, но та, кажется, не особо-то и пытается.
5. Покушение на Радовида.
Вероятно, мнимое сумасшествие Радовида – всего лишь предлог, чтобы протащить самые нелепые сюжетные решения в игре в квесте с покушением. Судите сами: Радовид ясно дал понять ведьмаку, чтобы тот привёл к нему Филиппу, однако он настолько алчет убить её собственноручно, что, пренебрёгши собственной безопасностью, ведётся на галимый развод и лично отправляется на место, где его уже поджидают. Хотя он не может не понимать, что облава чародейки вроде Филиппы может быть сопряжена с огромным риском. А чтобы игроки не мучились сомнением – приказывает убить Геральта. Фактически, за просто так. Причём, несмотря на своё помешательство, король, видимо, тоже не верит в весь этот бред – потому что приговаривает ведьмака к смерти ещё до того, как тот называет дом, в котором якобы прячется Филиппа.
Во время покушения довольно многолюдный по ночам Новиград (особенно, по сравнению с Вызимой в первой части) резко пустеет, и средних размеров отряд темерцев без особых проблем уничтожает телохранителей Радовида, а затем с помощью Филиппы и его самого.
Но, как выясняется после покушения, проблемы с головой были не только у Радовида. Вернон Роше, ненавистник "чёрных", скорее готов отдать Темерию Нильфгаарду, чем увидеть во главе объединённого Севера своего коллегу по цеху, реданца Дийкстру. Во всяком случае, можно так предположить, поскольку Сигизмунд даже не даёт ему выбора – настолько он уверен, что Роше его идею отринет (и не зря, судя по ответной реплике Вернона). И тут же приказывает убить его – на глазах у неравнодушного Геральта. И даже сам принимает участие в драке, наплевав на хромую ногу (тоже, видимо, предпочитает всё делать собственноручно, как покойный Радовид).
Могу лишь допустить, что все трое стали жертвами насланного Филиппой временного помешательства – так она избавилась от Радовида и Дийкстры одним махом!
6. Странности геополитики.
Ход войны тоже претерпевает довольно неожиданные изменения и включает несколько странных моментов. Так, в случае гибели Радовида и Дийкстры Редания проигрывает Нильфгаарду. Допустим, не нашлось ни одного маститого военачальника, а солдаты, которые исправно держали чёрных на линии Понтара, оказались так потрясены смертью своего короля, что тут же сдали позиции... Но не слишком ли в таком случае самонадеян Дийкстра, устраивая покушение на короля в столь ответственный момент? Нужно иметь 100% уверенность в своих силах и возможностях, а также в том, что в Третогоре Дийкстру примут и признают все без исключения – от знати до военачальников. В противном случае, это больше смахивает на опасную авантюру, которая может стоить независимости целой стране.
Впрочем, Радовид тоже не боится выкидывать финты. Аннексия Каэдвена в разгар войны с Нильфгаардом – достаточно спорное решение и вряд ли могло пойти на пользу обоим королевствам. Редания могла получить второй фронт, партизанскую войну в тылах и деморализованного, сломленного союзника, который навряд ли сумел бы долго удерживать "чёрных" на Понтаре даже под общим командованием. Но в игре поглощение происходит столь гладко, будто каэдвенцы спали и видели, как бы войти в состав Великой Редании и выступить против нильфов под знамёнами Радовида.
Подробности победных тактических решений, которые приводят Реданию к победе над Нильфгаардом, тоже остаются за кадром. Вероятно, к одному из них можно отнести закрытие Оксенфуртского университета, в котором обучались будущие конструкторы катапульт и баллист. Вопрос в другом: откуда у Радовида взялось столько солдат, чтобы оккупировать все "освобождённые" королевства между Понтаром и Яругой после изгнания оттуда "чёрных"? Вопрос действительно хороший, поскольку во время двух прошлых войн с Нильфгаардом даже объединённая армия Севера уступала по численности войскам Эмгыра вар Эмрейса.
3. Тупая Охота.
Дальше – больше. Охота, которая до этого ни на мгновение не прекращала свою погоню за Цири, просто берёт недельку отпуска. Эредин посылает Имлериха караулить Аваллак'ха на Кривоуховы топи. Что делает Цири? Разумеется, прётся прямиком к нему в лапы, прихватив с собой одного Геральта. Имлерих встречает их на шабаше у ведьм, коротая время с вином и волосатыми бабами – один, без охраны. Хотя он заранее (sic!) знал, что ведьмак с девушкой приедут к нему. Кстати, аргументы Цири не так уж и очевидны. Судите сами: связь между Охотой и ведьмами, любовь Имлериха к плотским утехам, намёк на то, что он уже бывал у них в гостях... Разве этого достаточно, чтобы сказать: «да, Имлерих точно будет на Лысой горе, да ещё и один-одинёшенек»? По-моему, нет. Впрочем, остальные генералы Дикой Охоты тоже, видимо, заняты личными делами. Хотя взять Геральта и Цири горяченькими, когда те вдвоём заявляются на Кривоуховы топи, не составило бы ни малейшего труда.
В итоге Эредин позволяет героям не только отлично подготовиться и собрать целую армию из чародеек Ложи, нильфгаардцев и островитян, но и заманить себя в ловушку. Почему он не увидел подвоха, получив сигнал от Солнечного камня, который «молчал» тысячи лет? Ему же прекрасно известно, что большая часть Аэн Сейдхе прозябает в людских резервациях, либо прячется по лесам. Это покажется ещё более странным, если обратить внимание на один момент. Когда Геральт с Филиппой отправляются в эльфские руины за Солнечным камнем, там их поджидают призраки Дикой Охоты. Можно, конечно, предположить, что эти призраки обитают здесь ещё со времён Гелвана и Диллиан (см. легенду, которую рассказывает Аваллак’х), но я вот что-то сомневаюсь. На мой взгляд, это самые обычные астральные проекции – точно такие же, которые преследовали нас в первой игре. А раз так, то Эредин знает про Солнечный камень и наверняка в курсе, что ведьмак пытается его заполучить. Если даже после этого он отвечает на сигнал от камня – то он полный идиот. С помощью Солнечного камня Охоту оказывается обмануть не сложнее, чем ребёнка.
Кстати, чтобы создать правильную предпосылку, разработчикам пришлось откровенно переврать сюжет книги. В книгах король Ауберон умирает от передоза эльфийской виагрой, причём сохраняется неопределённость в оценке той роли, которую в его смерти сыграл Эредин. В игре устранили любые сомнения в том, что Эредин нарочно его отравил. Для пущей убедительности Эредин даже лично присутствовал в момент смерти Ауберона. Остаётся подогнать Ге’эльсу компромат, и он по честности душевной сливает Эредина – по сути, в ущерб экспансионистским интересам своего народа, и подвергнув его угрозе исчезновения.
4. Бессмысленная Ложа.
На кой чёрт собирать Ложу, если нет чёткого плана, как победить Дикую Охоту? Напомню, что решение об этом принимается ещё в Каэр Морхене, до того, как Аваллак'х предлагает свой план. Ложа должна сидеть рядом с Цири и сторожить её? Что об этом думает Эмгыр, у которого достаточно собственных чародеев? И так ли уж велика разница между вариантами «использовать чародеев Эмгыра» и «попросить Эмгыра помиловать чародеек, чтобы они помогли победить Охоту»? Похоже на каприз, когда ребёнок, стремящийся к независимости от отца, всего лишь меняет формулировку, но по сути продолжает пользоваться его связями и ресурсами для достижения успеха. А безмерно терпеливый отец смотрит сквозь пальцы на все его попытки играть в независимость. Единственная функция Ложи – стоять на скале на Ундвике и разводить руками. По плану Аваллак'ха, это должно помешать Охоте улизнуть, но та, кажется, не особо-то и пытается.
5. Покушение на Радовида.
Вероятно, мнимое сумасшествие Радовида – всего лишь предлог, чтобы протащить самые нелепые сюжетные решения в игре в квесте с покушением. Судите сами: Радовид ясно дал понять ведьмаку, чтобы тот привёл к нему Филиппу, однако он настолько алчет убить её собственноручно, что, пренебрёгши собственной безопасностью, ведётся на галимый развод и лично отправляется на место, где его уже поджидают. Хотя он не может не понимать, что облава чародейки вроде Филиппы может быть сопряжена с огромным риском. А чтобы игроки не мучились сомнением – приказывает убить Геральта. Фактически, за просто так. Причём, несмотря на своё помешательство, король, видимо, тоже не верит в весь этот бред – потому что приговаривает ведьмака к смерти ещё до того, как тот называет дом, в котором якобы прячется Филиппа.
Во время покушения довольно многолюдный по ночам Новиград (особенно, по сравнению с Вызимой в первой части) резко пустеет, и средних размеров отряд темерцев без особых проблем уничтожает телохранителей Радовида, а затем с помощью Филиппы и его самого.
Но, как выясняется после покушения, проблемы с головой были не только у Радовида. Вернон Роше, ненавистник "чёрных", скорее готов отдать Темерию Нильфгаарду, чем увидеть во главе объединённого Севера своего коллегу по цеху, реданца Дийкстру. Во всяком случае, можно так предположить, поскольку Сигизмунд даже не даёт ему выбора – настолько он уверен, что Роше его идею отринет (и не зря, судя по ответной реплике Вернона). И тут же приказывает убить его – на глазах у неравнодушного Геральта. И даже сам принимает участие в драке, наплевав на хромую ногу (тоже, видимо, предпочитает всё делать собственноручно, как покойный Радовид).
Могу лишь допустить, что все трое стали жертвами насланного Филиппой временного помешательства – так она избавилась от Радовида и Дийкстры одним махом!
6. Странности геополитики.
Ход войны тоже претерпевает довольно неожиданные изменения и включает несколько странных моментов. Так, в случае гибели Радовида и Дийкстры Редания проигрывает Нильфгаарду. Допустим, не нашлось ни одного маститого военачальника, а солдаты, которые исправно держали чёрных на линии Понтара, оказались так потрясены смертью своего короля, что тут же сдали позиции... Но не слишком ли в таком случае самонадеян Дийкстра, устраивая покушение на короля в столь ответственный момент? Нужно иметь 100% уверенность в своих силах и возможностях, а также в том, что в Третогоре Дийкстру примут и признают все без исключения – от знати до военачальников. В противном случае, это больше смахивает на опасную авантюру, которая может стоить независимости целой стране.
Впрочем, Радовид тоже не боится выкидывать финты. Аннексия Каэдвена в разгар войны с Нильфгаардом – достаточно спорное решение и вряд ли могло пойти на пользу обоим королевствам. Редания могла получить второй фронт, партизанскую войну в тылах и деморализованного, сломленного союзника, который навряд ли сумел бы долго удерживать "чёрных" на Понтаре даже под общим командованием. Но в игре поглощение происходит столь гладко, будто каэдвенцы спали и видели, как бы войти в состав Великой Редании и выступить против нильфов под знамёнами Радовида.
Подробности победных тактических решений, которые приводят Реданию к победе над Нильфгаардом, тоже остаются за кадром. Вероятно, к одному из них можно отнести закрытие Оксенфуртского университета, в котором обучались будущие конструкторы катапульт и баллист. Вопрос в другом: откуда у Радовида взялось столько солдат, чтобы оккупировать все "освобождённые" королевства между Понтаром и Яругой после изгнания оттуда "чёрных"? Вопрос действительно хороший, поскольку во время двух прошлых войн с Нильфгаардом даже объединённая армия Севера уступала по численности войскам Эмгыра вар Эмрейса.
7. Ведьмачья имбовость.
Одной из примет Ведьмака 3 является то, что Геральт стал необычайно крутым парнем, который на раз выносит десятки противников. Выглядит это так, будто сценаристам просто не хотелось заморачиваться в отдельных местах. Да он сам как будто осознаёт свою крутизну и не слишком пытается быть тактичным и осторожным. Его манера вести себя в определённых ситуациях это лишь подчёркивает (смотрите разговор с Лугосом в кв. «Солнечный камень» и с Эмгыром в кв. «Veni, Vidi, Vigo»)
Первый подобный момент встречается, когда происходит зачистка штаба Охотников за колдуньями. Тут основная проблема даже не в количестве врагов (бывали заварушки и покруче), а в контексте происходящего – Геральт нападает на государственное учреждение и вырезает всех его служащих, не боясь, что к ним на помощь придут обычные стражники. Квест вообще вызвал столько вопросов, что я считаю нужным остановиться на нём подробнее, и ниже в целом подвергну его проверке на адекватность. После убийства Менге, ведьмак предлагает Трисс силой отбить Лютика, который содержится в подземельях под Храмовым островом. Здесь спасибо Меригольд за её здравомыслие – только оно спасает ведьмака от превращения в непобедимого супермена, а сюжет – от скатывания в фэнтезийный аналог «Форсажа». А то ведь пошёл бы и отбил.
Затем, в квесте "Великий побег", Маргарита Ло-Антиль посылает Геральта перебить персонал одной из самых охраняемых тюрем в Редании только для того, чтобы раздобыть ключик от клетки, в которой её держат. Разве не логичнее было телепортировать Йен, очаровать одного из стражников и заставить его под любым предлогом привести начальника тюрьмы в подземелье? Или, на худой конец, самому ведьмаку переодеться стражником и попытаться проскользнуть незамеченным (благо, операция проходит ночью)? Видимо, после битвы в Каэр Морхене ведьмак решил, что ему любой противник по плечу.
Наконец, ближе к финалу – чего уж мелочиться! – ведьмак вместе с престарелым друидом выносит крепость Лугоса Безумного... А ведь были времена, когда Геральта, неосторожно доставшего меч в захолустном Флотзаме, убивала пара расторопных стражников.
А теперь, не отходя далеко, по поводу квеста с визитом к Охотникам.
Менге странный. Ведьмак привёл к нему высоко оценённую чародейку и соблазняет сведениями о Филиппе. Но Калебу этого недостаточно! Он не хочет освобождать Лютика, жизнь которого вообще ничего не стоит. Трисс тоже странная. Если сорваться и прекратить блефовать, она невозмутимо спрашивает, что случилось. Выходит, нервы изменили только ведьмаку, а чародейка готова была играть до конца! Но если следовать плану, Меригольд вмиг теряет всё своё самообладание и убивает инквизитора до получения столь нужного нам приказа. А через мгновение просит Геральта не беспокоиться о покалеченных пальцах. «Ничего серьёзного», говорит она.
Тут я вообще плохо понимаю расчёт героев. Даже если бы ведьмаку удалось уговорить Менге освободить Лютика, он всё равно потом убил бы его, чтобы спасти Трисс. Насколько оправданно так рисковать ради бумажки с приказом, если первоначально план явно не включал в себя помощь допплера и дополнялся в процессе?
Следующая странность заключается в том, что для завершения квеста не обязательно зачищать весь штаб целиком – достаточно выйти с чёрного входа и подпалить его. На первом этаже и во дворе остаётся немало людей, которые видели, как Геральт привел к Менге чародейку. Несмотря на это, после пожара ведьмак как ни в чём не бывало ходит по улицам Новиграда, и никто не пытается арестовать его за учинённую бойню. Возможно, все свидетели кинулись в горящее здание спасать своего патрона и сгорели вместе с ним.
И ещё я не понимаю, как Дуда дважды с успехом притворился людьми, трупы которых, очевидно, были найдены и опознаны.
8. Про Белый хлад.
По книгам, Белый хлад – это угроза, нависшая исключительно над миром Геральта, и вызвана она постепенным изменением наклона земной оси.
В игре Белый хлад становится магическим катаклизмом, который переходит (!) из одного мира в другой, а Цири, внезапно, единственный человек, способный каким-то мистическим образом его остановить. Как именно – не раскрывается. Сценаристы позволяют игрокам самолично додумать, что же произошло в конце игры, когда Цири прошла через последний портал, и проблеме Белого хлада не уделяется больше ни строчки.
В книге всё было гораздо прозаичнее – Цири могла открывать стабильные порталы из одного мира в другой, и поэтому заинтересовала эльфов, которые мечтали вернуться к практике набегов на сопредельные миры, прекратившейся после войны с единорогами, а заодно спасти всех Аэн Сейдхе из гибнущего мира людей.
Теперь – по задумке сценаристов Ведьмака 3 – Белый хлад угрожает и миру Народа Ольх, что служит причиной погони Дикой Охоты за Цириллой. Казалось бы, небольшое изменение, но оно вызывает два серьёзных вопроса:
1) Первый, риторический – где эльфы были раньше? Могущественная цивилизация путешественников между мирами только недавно узнала, что её миру грозит смертельная опасность, серьёзно? Получается так. Во время действия книг Сапковского не знали. И когда женили Ауберона на Цири – тоже не знали. Доходит до смешного: при посещении мира Народа Ольх Геральт может найти записку, в которой эльфы рассуждают о необходимости скорейшей экспансии в бывший мир Аэн Сейдхе, поскольку Белый хлад уже проник в их собственный мир, захватывает провинцию за провинцией и вот-вот погубит всю их цивилизацию. Притом, что, напоминаю, именно людскому миру по книгам грозит уничтожение. А теперь это едва ли не курорт, в котором можно спрятаться от бурь Белого хлада.
Такова цена грубых правок лора.
2) Второй больше к логике Эредина. Не практичнее ли было договориться с Цири о спасении обоих миров (ну да, хотели добровольно-принудительно выдать её за короля Ауберона, но кто старое помянет...), а потом уже пытаться захватить её для дальнейшей эксплуатации в своих целях? Это не только логичнее, но и удобнее в разы – эльфы могли бы навязать Цири свою помощь да хотя бы в виде сопровождения в мир Белого хлада, контролируя под благовидным предлогом каждый её шаг, а затем, после решения проблемы хлада, захлопнуть ловушку. Вместо этого Эредин – будучи королём – носится за ней по всем Северным королевствам, постоянно подвергая опасности жизнь единственного живого существа, способного спасти оба мира. Но без этого упрощения (не только сюжета, но и интеллектуальных способностей Дикой Охоты) не было бы игры, вот в чём проблема. Весь сценарий держится на такой вот маленькой сопле.
И ещё, по мелочи:
1) Куда дели Лже-Цири? Её, на минуточку, провозгласили императрицей Нильфгаарда и супругой Эмгыра. И как отреагируют высшие слои нильфгаардского общества, когда вернётся настоящая Цири, которая, в придачу, окажется дочерью императора?
2) Квест Барона в Велене замечательный, но абсолютно бессмысленный, если вспомнить, что тот – ленник Эмгыра. Достаточно было сопроводительного письма, чтобы Барон тут же выложил ведьмаку всю нужную информацию. Вместо этого Геральт действует как самостоятельное лицо, которое работает не по просьбе и при поддержке императора, а в своих собственных интересах. И пока он решает семейные проблемы Барона, Цири, которая всё это время была в Новиграде, успевает ускользнуть у него из-под носа.
3) Кажется довольно странным, что за две недели пребывания Цири в Новиграде никто не посоветовал ей искать чародеев у Короля Нищих. Вместо этого она ввязывается в авантюру с похищением золота у Дийкстры – и лишь для того, чтобы Ублюдок помог ей починить филактерий. Геральт, например, получает необходимую наводку сразу же после приезда, от двух люмпенов, разворовывающих дом Трисс.
4) Ключевым моментом игры является посещение ведьмаком и Цири Вызимы. Именно там решается, станет Цири императрицей или нет – при условии, что потом ведьмак устранит всех возможных конкурентов в квесте с покушением. Но ведь герои встречаются с Эмгыром ещё раз – в самом конце, на Ундвике. Геральт готовится к последней битве, стоя с Цири и Йеннифэр в нильфгаардском шатре... Неужели Эмгыр не найдёт возможности поговорить с дочерью, когда она так близко? И к чему тогда была дилемма "ехать или не ехать в Вызиму"?
7. Ведьмачья имбовость.
Одной из примет Ведьмака 3 является то, что Геральт стал необычайно крутым парнем, который на раз выносит десятки противников. Выглядит это так, будто сценаристам просто не хотелось заморачиваться в отдельных местах. Да он сам как будто осознаёт свою крутизну и не слишком пытается быть тактичным и осторожным. Его манера вести себя в определённых ситуациях это лишь подчёркивает (смотрите разговор с Лугосом в кв. «Солнечный камень» и с Эмгыром в кв. «Veni, Vidi, Vigo»)
Первый подобный момент встречается, когда происходит зачистка штаба Охотников за колдуньями. Тут основная проблема даже не в количестве врагов (бывали заварушки и покруче), а в контексте происходящего – Геральт нападает на государственное учреждение и вырезает всех его служащих, не боясь, что к ним на помощь придут обычные стражники. Квест вообще вызвал столько вопросов, что я считаю нужным остановиться на нём подробнее, и ниже в целом подвергну его проверке на адекватность. После убийства Менге, ведьмак предлагает Трисс силой отбить Лютика, который содержится в подземельях под Храмовым островом. Здесь спасибо Меригольд за её здравомыслие – только оно спасает ведьмака от превращения в непобедимого супермена, а сюжет – от скатывания в фэнтезийный аналог «Форсажа». А то ведь пошёл бы и отбил.
Затем, в квесте "Великий побег", Маргарита Ло-Антиль посылает Геральта перебить персонал одной из самых охраняемых тюрем в Редании только для того, чтобы раздобыть ключик от клетки, в которой её держат. Разве не логичнее было телепортировать Йен, очаровать одного из стражников и заставить его под любым предлогом привести начальника тюрьмы в подземелье? Или, на худой конец, самому ведьмаку переодеться стражником и попытаться проскользнуть незамеченным (благо, операция проходит ночью)? Видимо, после битвы в Каэр Морхене ведьмак решил, что ему любой противник по плечу.
Наконец, ближе к финалу – чего уж мелочиться! – ведьмак вместе с престарелым друидом выносит крепость Лугоса Безумного... А ведь были времена, когда Геральта, неосторожно доставшего меч в захолустном Флотзаме, убивала пара расторопных стражников.
А теперь, не отходя далеко, по поводу квеста с визитом к Охотникам.
Менге странный. Ведьмак привёл к нему высоко оценённую чародейку и соблазняет сведениями о Филиппе. Но Калебу этого недостаточно! Он не хочет освобождать Лютика, жизнь которого вообще ничего не стоит. Трисс тоже странная. Если сорваться и прекратить блефовать, она невозмутимо спрашивает, что случилось. Выходит, нервы изменили только ведьмаку, а чародейка готова была играть до конца! Но если следовать плану, Меригольд вмиг теряет всё своё самообладание и убивает инквизитора до получения столь нужного нам приказа. А через мгновение просит Геральта не беспокоиться о покалеченных пальцах. «Ничего серьёзного», говорит она.
Тут я вообще плохо понимаю расчёт героев. Даже если бы ведьмаку удалось уговорить Менге освободить Лютика, он всё равно потом убил бы его, чтобы спасти Трисс. Насколько оправданно так рисковать ради бумажки с приказом, если первоначально план явно не включал в себя помощь допплера и дополнялся в процессе?
Следующая странность заключается в том, что для завершения квеста не обязательно зачищать весь штаб целиком – достаточно выйти с чёрного входа и подпалить его. На первом этаже и во дворе остаётся немало людей, которые видели, как Геральт привел к Менге чародейку. Несмотря на это, после пожара ведьмак как ни в чём не бывало ходит по улицам Новиграда, и никто не пытается арестовать его за учинённую бойню. Возможно, все свидетели кинулись в горящее здание спасать своего патрона и сгорели вместе с ним.
И ещё я не понимаю, как Дуда дважды с успехом притворился людьми, трупы которых, очевидно, были найдены и опознаны.
8. Про Белый хлад.
По книгам, Белый хлад – это угроза, нависшая исключительно над миром Геральта, и вызвана она постепенным изменением наклона земной оси.
В игре Белый хлад становится магическим катаклизмом, который переходит (!) из одного мира в другой, а Цири, внезапно, единственный человек, способный каким-то мистическим образом его остановить. Как именно – не раскрывается. Сценаристы позволяют игрокам самолично додумать, что же произошло в конце игры, когда Цири прошла через последний портал, и проблеме Белого хлада не уделяется больше ни строчки.
В книге всё было гораздо прозаичнее – Цири могла открывать стабильные порталы из одного мира в другой, и поэтому заинтересовала эльфов, которые мечтали вернуться к практике набегов на сопредельные миры, прекратившейся после войны с единорогами, а заодно спасти всех Аэн Сейдхе из гибнущего мира людей.
Теперь – по задумке сценаристов Ведьмака 3 – Белый хлад угрожает и миру Народа Ольх, что служит причиной погони Дикой Охоты за Цириллой. Казалось бы, небольшое изменение, но оно вызывает два серьёзных вопроса:
1) Первый, риторический – где эльфы были раньше? Могущественная цивилизация путешественников между мирами только недавно узнала, что её миру грозит смертельная опасность, серьёзно? Получается так. Во время действия книг Сапковского не знали. И когда женили Ауберона на Цири – тоже не знали. Доходит до смешного: при посещении мира Народа Ольх Геральт может найти записку, в которой эльфы рассуждают о необходимости скорейшей экспансии в бывший мир Аэн Сейдхе, поскольку Белый хлад уже проник в их собственный мир, захватывает провинцию за провинцией и вот-вот погубит всю их цивилизацию. Притом, что, напоминаю, именно людскому миру по книгам грозит уничтожение. А теперь это едва ли не курорт, в котором можно спрятаться от бурь Белого хлада.
Такова цена грубых правок лора.
2) Второй больше к логике Эредина. Не практичнее ли было договориться с Цири о спасении обоих миров (ну да, хотели добровольно-принудительно выдать её за короля Ауберона, но кто старое помянет...), а потом уже пытаться захватить её для дальнейшей эксплуатации в своих целях? Это не только логичнее, но и удобнее в разы – эльфы могли бы навязать Цири свою помощь да хотя бы в виде сопровождения в мир Белого хлада, контролируя под благовидным предлогом каждый её шаг, а затем, после решения проблемы хлада, захлопнуть ловушку. Вместо этого Эредин – будучи королём – носится за ней по всем Северным королевствам, постоянно подвергая опасности жизнь единственного живого существа, способного спасти оба мира. Но без этого упрощения (не только сюжета, но и интеллектуальных способностей Дикой Охоты) не было бы игры, вот в чём проблема. Весь сценарий держится на такой вот маленькой сопле.
И ещё, по мелочи:
1) Куда дели Лже-Цири? Её, на минуточку, провозгласили императрицей Нильфгаарда и супругой Эмгыра. И как отреагируют высшие слои нильфгаардского общества, когда вернётся настоящая Цири, которая, в придачу, окажется дочерью императора?
2) Квест Барона в Велене замечательный, но абсолютно бессмысленный, если вспомнить, что тот – ленник Эмгыра. Достаточно было сопроводительного письма, чтобы Барон тут же выложил ведьмаку всю нужную информацию. Вместо этого Геральт действует как самостоятельное лицо, которое работает не по просьбе и при поддержке императора, а в своих собственных интересах. И пока он решает семейные проблемы Барона, Цири, которая всё это время была в Новиграде, успевает ускользнуть у него из-под носа.
3) Кажется довольно странным, что за две недели пребывания Цири в Новиграде никто не посоветовал ей искать чародеев у Короля Нищих. Вместо этого она ввязывается в авантюру с похищением золота у Дийкстры – и лишь для того, чтобы Ублюдок помог ей починить филактерий. Геральт, например, получает необходимую наводку сразу же после приезда, от двух люмпенов, разворовывающих дом Трисс.
4) Ключевым моментом игры является посещение ведьмаком и Цири Вызимы. Именно там решается, станет Цири императрицей или нет – при условии, что потом ведьмак устранит всех возможных конкурентов в квесте с покушением. Но ведь герои встречаются с Эмгыром ещё раз – в самом конце, на Ундвике. Геральт готовится к последней битве, стоя с Цири и Йеннифэр в нильфгаардском шатре... Неужели Эмгыр не найдёт возможности поговорить с дочерью, когда она так близко? И к чему тогда была дилемма "ехать или не ехать в Вызиму"?
А теперь перейдём к сценарию.
Пытаясь ответить на вопрос, чем плох сценарий Ведьмака 3 кроме сюжетных дыр, я проанализировал первую часть и пришёл ко вполне определённым выводам. Основные проблемы заключаются в том, что он криво написан, слишком растянут, плохо держит эмоциональное напряжение и несколько раз меняет конечные цели, что опять же разрушает вовлеченность в происходящее. Каждое из этих обвинений я постараюсь обосновать ниже.
Сюжет первого Ведьмака многие хвалили, хотя масштабным его не назовёшь – всё действие происходит в Вызиме и её окрестностях, не считая пролога. При сравнении с третьей частью это лишний раз доказывает, что качественно поданный сюжет не нуждается в огромном открытом мире, а тот, в свою очередь, не может компенсировать сценарной кривизны. Сценарий первой части грамотно рассказывает историю, постоянно подкармливая игрока новой информацией и постепенно, шаг за шагом, раскрывая хитросплетения сюжета. Эти вехи равномерно рассыпаны по всем главам, а сами главы непременно заканчиваются каким-то важным событием, которое зачастую эмоционально подводит черту под пройденный отрезок, проталкивает сюжет вперёд, меняет место действия и вносит серьёзные изменения в состояние Геральта и его расследования. Давайте вспомним.
Первая глава:
Ведьмак прибывает в Предместья и вынужден помогать местным в борьбе с демоническим Зверем, чтобы пройти в закрытую на карантин Вызиму. Попутно он ищет следы своих обидчиков Саламандр. Сюжет делает кувырок с ног на голову, когда оказывается, что местные сотрудничали с Саламандрами и непосредственно повинны в появлении Зверя. Но во всех своих бедах они обвиняют местную ведьму-изгоя. Для пикантности сценаристы вывели её неоднозначным персонажем, т. е. нельзя сказать, что она совсем уж невиновна. И вот ведьмак внезапно оказывается один против всех. Сражается со Зверем, а потом с местными. Либо не сражается – вопрос в том, что ему важнее: поступить по правде или доказать толпе, что он один из них, а не прокажённый мутант. В этот момент глава достигает своего катарсиса. Когда мы бежим с ведьмаком по пылающим Предместьям, вместе с домами селян сгорают наши эмоции, накопившиеся за главу и достигшие своего пика в сцене с попыткой самосуда. Это очень красиво и вызывает отклик внутри. И вдруг – поворот! – Геральта арестовывают.
Вторая глава:
Геральт в темнице! Чтобы легализоваться в городе, ему нужно ответить на брошенный ему вызов и выполнить контракт. Наконец, ведьмак выходит в город и на него сразу же сваливается целый список из подозреваемых, каждый из которых может привести его к Саламандрам. Он мечется между ними. А потом – поворот! – и Саламандры наносят ответный удар, напав на детектива Реймонда, который помогает Геральту. Детектив прячется в укрытии. Затем – ещё один поворот! – и мы находим труп Реймонда. Оказывается, все подозреваемые невиновны, а главный злодей Азар Явед принял облик Реймонда и хочет завлечь ведьмака в ловушку. И тогда Геральт начинает подыгрывать ему с помощью алхимика Калькштейна, чтобы ловушка для ведьмака превратилась в ловушку для самого Азара. И пускай в финальной сцене ничего кардинально не меняется (на кону содержимое сундуков в башне), но мы либо охотник, либо жертва – и это выведено чётко.
Третья глава:
Геральт восстанавливается после тяжелой битвы с Азаром, он опять слаб, как в начале второй главы, но теперь он не в темнице, а в постели у своей любовницы Трисс. Теперь он – поворот! – переходит в наступление. Он заручился помощью всех нужных ему людей и начинает громить подполье Саламандр, уничтожая их базы на болотах, где они собирают наркотики, и лабораторию в самой Вызиме. Наконец, пришло время сойтись с главными говнюками. Ведьмак побеждает Профессора – правую руку Азара. Убивает Королеву Кикимор. Но в самом финале внезапно выясняется, что всё это время Саламандрам покровительствовала... дочка короля Темерии Адда! Опять поворот, который всё переворачивает с ног на голову. Адда хочет казнить ведьмака.
Четвёртая глава:
Геральт победил Саламандр в городе, разнёс их базу, нейтрализовал Профессора, но и сам получил очередной удар – Адда едва не убила его! Трисс вовремя перенесла ведьмака в идиллическую деревушку Темноводье в окрестностях Вызимы. Сюжет снова вильнул от победы к почти поражению и снова к победе – ведьмак избежал казни, но вынужден ориентироваться на новом месте. Здесь небольшой деревенский детектив с трагичной концовкой, в которой "все умерли" – обе дочери солтыса, половина деревни, – и выбор между эльфами, людьми или нейтралитетом, к которому нас подводили все прошлые главы, заставляя выбирать между Орденом и белками. Побоище в Темноводье проводит черту под четвёртую главу, и мы снова отправляемся в Вызиму.
Пятая глава:
И снова всё меняется – только что была залитая солнцем деревня как с открытки, а теперь пылающая пожарами Вызима, погромы и смерть. И новый поворот: главным обидчиком оказывается не Адда, не Азар, который всего лишь исполнитель, один из боссов, но не самый главный, а глава Ордена рыцарей, помощник короля Фольтеста. И – новое открытие! – это не просто "какой-то мужик на рояле из кустов", а наш подопечный Альвин, который прошёл с Геральтом через всю игру, а потом улетел в прошлое и стал тем, кем стал.
Видите, как игра жонглирует местами, информацией и контрастами, скармливая нам их по мере прохождения сюжета? Как в конце каждый главы подводит жирную черту, которая завершает мини-сюжет этой главы? Это, друзья мои, тот самый "устаревший подход", та самая "классическая схема построения сюжета", от которой разработчики игр недавно громогласно решили отказаться в пользу новых решений и экспериментов уровня Far Cry 5 с его хаотической кашей из событий. Вкупе с атмосферой и геймплеем вышел маленький шедевр.
А теперь перейдём к сценарию.
Пытаясь ответить на вопрос, чем плох сценарий Ведьмака 3 кроме сюжетных дыр, я проанализировал первую часть и пришёл ко вполне определённым выводам. Основные проблемы заключаются в том, что он криво написан, слишком растянут, плохо держит эмоциональное напряжение и несколько раз меняет конечные цели, что опять же разрушает вовлеченность в происходящее. Каждое из этих обвинений я постараюсь обосновать ниже.
Сюжет первого Ведьмака многие хвалили, хотя масштабным его не назовёшь – всё действие происходит в Вызиме и её окрестностях, не считая пролога. При сравнении с третьей частью это лишний раз доказывает, что качественно поданный сюжет не нуждается в огромном открытом мире, а тот, в свою очередь, не может компенсировать сценарной кривизны. Сценарий первой части грамотно рассказывает историю, постоянно подкармливая игрока новой информацией и постепенно, шаг за шагом, раскрывая хитросплетения сюжета. Эти вехи равномерно рассыпаны по всем главам, а сами главы непременно заканчиваются каким-то важным событием, которое зачастую эмоционально подводит черту под пройденный отрезок, проталкивает сюжет вперёд, меняет место действия и вносит серьёзные изменения в состояние Геральта и его расследования. Давайте вспомним.
Первая глава:
Ведьмак прибывает в Предместья и вынужден помогать местным в борьбе с демоническим Зверем, чтобы пройти в закрытую на карантин Вызиму. Попутно он ищет следы своих обидчиков Саламандр. Сюжет делает кувырок с ног на голову, когда оказывается, что местные сотрудничали с Саламандрами и непосредственно повинны в появлении Зверя. Но во всех своих бедах они обвиняют местную ведьму-изгоя. Для пикантности сценаристы вывели её неоднозначным персонажем, т. е. нельзя сказать, что она совсем уж невиновна. И вот ведьмак внезапно оказывается один против всех. Сражается со Зверем, а потом с местными. Либо не сражается – вопрос в том, что ему важнее: поступить по правде или доказать толпе, что он один из них, а не прокажённый мутант. В этот момент глава достигает своего катарсиса. Когда мы бежим с ведьмаком по пылающим Предместьям, вместе с домами селян сгорают наши эмоции, накопившиеся за главу и достигшие своего пика в сцене с попыткой самосуда. Это очень красиво и вызывает отклик внутри. И вдруг – поворот! – Геральта арестовывают.
Вторая глава:
Геральт в темнице! Чтобы легализоваться в городе, ему нужно ответить на брошенный ему вызов и выполнить контракт. Наконец, ведьмак выходит в город и на него сразу же сваливается целый список из подозреваемых, каждый из которых может привести его к Саламандрам. Он мечется между ними. А потом – поворот! – и Саламандры наносят ответный удар, напав на детектива Реймонда, который помогает Геральту. Детектив прячется в укрытии. Затем – ещё один поворот! – и мы находим труп Реймонда. Оказывается, все подозреваемые невиновны, а главный злодей Азар Явед принял облик Реймонда и хочет завлечь ведьмака в ловушку. И тогда Геральт начинает подыгрывать ему с помощью алхимика Калькштейна, чтобы ловушка для ведьмака превратилась в ловушку для самого Азара. И пускай в финальной сцене ничего кардинально не меняется (на кону содержимое сундуков в башне), но мы либо охотник, либо жертва – и это выведено чётко.
Третья глава:
Геральт восстанавливается после тяжелой битвы с Азаром, он опять слаб, как в начале второй главы, но теперь он не в темнице, а в постели у своей любовницы Трисс. Теперь он – поворот! – переходит в наступление. Он заручился помощью всех нужных ему людей и начинает громить подполье Саламандр, уничтожая их базы на болотах, где они собирают наркотики, и лабораторию в самой Вызиме. Наконец, пришло время сойтись с главными говнюками. Ведьмак побеждает Профессора – правую руку Азара. Убивает Королеву Кикимор. Но в самом финале внезапно выясняется, что всё это время Саламандрам покровительствовала... дочка короля Темерии Адда! Опять поворот, который всё переворачивает с ног на голову. Адда хочет казнить ведьмака.
Четвёртая глава:
Геральт победил Саламандр в городе, разнёс их базу, нейтрализовал Профессора, но и сам получил очередной удар – Адда едва не убила его! Трисс вовремя перенесла ведьмака в идиллическую деревушку Темноводье в окрестностях Вызимы. Сюжет снова вильнул от победы к почти поражению и снова к победе – ведьмак избежал казни, но вынужден ориентироваться на новом месте. Здесь небольшой деревенский детектив с трагичной концовкой, в которой "все умерли" – обе дочери солтыса, половина деревни, – и выбор между эльфами, людьми или нейтралитетом, к которому нас подводили все прошлые главы, заставляя выбирать между Орденом и белками. Побоище в Темноводье проводит черту под четвёртую главу, и мы снова отправляемся в Вызиму.
Пятая глава:
И снова всё меняется – только что была залитая солнцем деревня как с открытки, а теперь пылающая пожарами Вызима, погромы и смерть. И новый поворот: главным обидчиком оказывается не Адда, не Азар, который всего лишь исполнитель, один из боссов, но не самый главный, а глава Ордена рыцарей, помощник короля Фольтеста. И – новое открытие! – это не просто "какой-то мужик на рояле из кустов", а наш подопечный Альвин, который прошёл с Геральтом через всю игру, а потом улетел в прошлое и стал тем, кем стал.
Видите, как игра жонглирует местами, информацией и контрастами, скармливая нам их по мере прохождения сюжета? Как в конце каждый главы подводит жирную черту, которая завершает мини-сюжет этой главы? Это, друзья мои, тот самый "устаревший подход", та самая "классическая схема построения сюжета", от которой разработчики игр недавно громогласно решили отказаться в пользу новых решений и экспериментов уровня Far Cry 5 с его хаотической кашей из событий. Вкупе с атмосферой и геймплеем вышел маленький шедевр.
А теперь обратимся к Ведьмаку 3.
Пролог хорош. Мы ищем Йеннифэр – нас к этому готовили, начиная со второй игры. Целый трейлер был посвящён её поискам. Оказывается, Йен известна, как Вестница войны, потому что за ней по пятам следует армия Эмгыра, сея смерть и разрушение. И в трейлере видно, что ей грозит опасность: она оказывается между двух сражающихся армий и, кажется, каждый готов её убить. Спасаясь, Йеннифэр убивает сначала нильфского офицера, а затем губит несколько нильфгаардских кавалеристов.
В деревушке Белый Сад мы выполняем заказ от коменданта местного нильфгаардского гарнизона, чтобы получить новую зацепку. Это обычная охота на чудовище, но через неё раскрывается природа человеческой жестокости по отношению к другим людям и к окружающей природе. Люди убили самку грифона и его птенцов, и теперь он мстит!
Мы победили зверя, но – поворот! – вместо благодарности получаем ненависть со стороны местных партизан. Невинное вмешательство ведьмаков в обычную бытовую ссору приводит к настоящей кровавой бойне. Отбились, и – новый поворот! – неожиданно появляется Йеннифэр собственной персоной и сообщает, что нам нужно найти Цири. И не просто найти, а по просьбе императора. А потом – внезапно! – по пути в Вызиму на нас нападает Дикая Охота. И вот здесь с сюжетом начинается полная херня.
Прежде всего, линия с поисками Йеннифэр оказывается как-то невнятно слита. Возможно, я слишком суров к сценаристам, но посудите сами: на протяжении всего Ведьмака 2 нам рассказывали о том, как Геральт искал свою женщину и как он пожертвовал собой ради неё. Потом эффектный и красивый трейлер подтвердил, что она в беде. И вот теперь внезапно выясняется, что Йеннифэр всё это время прекрасно себя чувствовала – она устроилась на подработки к императору, тихо-мирно путешествует с конвоем, и вообще "не хотела мешать отношениям Геральта с Трисс". Вестница войны, говорите?
Переходим к основному сюжету. Первый акт игры чудовищно растянут и от этого все его проблемы. В идеале его следовало разделить на три главы, по одной на каждую локацию – Велен, Новиград и Скеллиге. Кстати, я верю, что кроме чисто сценарной сепарации здесь не помешала бы и физическая, поскольку обособленность этих мест друг от друга, как ни странно, пошла бы на пользу восприятию мира игры, который за счёт фантазии стал бы в несколько раз больше. А так, довольно трудно поверить в большой мир, когда от Велена до Новиграда можно доехать за пару минут.
С Веленом всё в порядке: мы снова вынуждены менять свои ведьмачьи навыки на нужную нам информацию. Теперь Геральту требуется разрешить семейную трагедию Барона, посвятившись в мрачные тайны этого края. Нерв натянут очень качественно, а битва на Кривоуховых топях с ведьминым зверинцем и последующее драматичное воссоединение Бароновой семьи становятся той самой чертой, которая завершает эту условную главу, хотя данный квест в линейке Барона и не является обязательным для поисков Цири.
А вот Новиград и Скеллиге удивительно пусты в концептуальном плане. Проходя их, я всё чаще спрашивал себя, а что я, собственно, делаю и зачем. Сюжетные квесты в этих регионах не нанизаны на нить какой-то определённой истории, которая могла бы претендовать на роль основной для каждой локации. Да, они помогают нам в продвижении поисков Цири, но не образуют стройной картины, в отличие от Велена, и сложно определить, где там проходит завершающая черта и проходит ли. Тщедушный Ублюдок не тянет на главного антагониста в локации Новиград, а предвыборная гонка детишек Ан Крайта вообще не относится к главному сюжету, поскольку вылазит за пределы первого акта и может быть благополучно запорота. Правильно говорили те, кто задним числом предлагал сделать Скеллиге загружаемым дополнением. Обе этих локации не имеют какого-либо эмоционального итога, который дал бы нам пинка под зад и сказал: "Твоя принцесса в следующем замке". Вместо этого – фейерверк разномастных квестов (вычисление Дуду, спасение Лютика, поиск Ублюдка) и блеклый вывод о том, что дочка Геральта и Йен где-то в другом месте.
Наконец, первый акт заканчивается. В качестве подводящей черты морально выступает воссоединение на Острове Туманов и возвращение в Каэр Морхен. Можно умилиться и сбросить тяжесть замедлившегося, тягомотного сюжета. Но официально (sic!) это уже второй акт, поскольку квесты с Умой и Островом туманов к первому не относятся.
Далее бросается в глаза вышеупомянутая кривизна сценария: если первый акт был гигантским, то второй – совсем маленький. Мы побеждаем Охоту и из атакуемой стороны становимся атакующей. Битва выступает водоразделом и серединой игры, хотя по факту, она происходит на излёте трёх четвертей. Какого-то катарсиса не испытываешь, поскольку победа даётся – да простит меня Весемир – довольно легко, а в первом акте от Охоты не исходит почти никакой угрозы. Да, они гоняются за Цири, но нам на глаза почти не попадаются, а то, что было в Прологе и Велене, остаётся далеко позади и после Новиграда со Скеллиге успевает забыться. Не успев прочувствовать противника при личной встрече, мы сами начинаем гоняться за ним. Здесь становится ясно, что особых проблем с окончательным разгромом Охоты не будет, ведь с нами Ложа и армия Эмгыра. Мы дали ей решительный отпор и с меньшим числом союзников, а значит предвкушать драматичной развязки не приходится.
В третьем акте галопом по Европам Северным королевствам собираем покемонов чародеек Ложи. Наконец-то начинается динамика и перемещение тел в пространстве – в коллективном путешествии из Каэр Морхена в Новиград, а затем на Скеллиге есть что-то от дорожного приключения. Это радует после относительной статики прошлых актов.
Наконец, герои побеждают Охоту. И вот тут выезжает настоящий рояль. Оказывается, главным врагом был не Эредин, а... Белый Хлад! Явление, о котором мы слышали краем уха, где-то на задворках сюжета, фоновый аттракцион в одном из миров по дороге в мир Аэн Элле. Отправление Цири в мир с источником Хлада и становится финишной чертой основного сюжета. Но сценаристам было мало рояля, и они, простите за каламбур, до кучи спрятали ноты – совершенно позорнейшим образом нас оставляют додумывать всё, что произошло с Цири по ту сторону портала, ведь это "её история", и ничего, что она как бы завершает нашу в качестве главного события. Не знаю, что это – ода феминизму, когда "женщина знает, как надо" или нехватка времени на разработку. Во всяком случае, по динамике, красоте и эмоциям это всё-таки работает – но только если не вдумываться и не пытаться анализировать. Потом неизменно возникает недоумённый вопрос «А что это было?»
А теперь обратимся к Ведьмаку 3.
Пролог хорош. Мы ищем Йеннифэр – нас к этому готовили, начиная со второй игры. Целый трейлер был посвящён её поискам. Оказывается, Йен известна, как Вестница войны, потому что за ней по пятам следует армия Эмгыра, сея смерть и разрушение. И в трейлере видно, что ей грозит опасность: она оказывается между двух сражающихся армий и, кажется, каждый готов её убить. Спасаясь, Йеннифэр убивает сначала нильфского офицера, а затем губит несколько нильфгаардских кавалеристов.
В деревушке Белый Сад мы выполняем заказ от коменданта местного нильфгаардского гарнизона, чтобы получить новую зацепку. Это обычная охота на чудовище, но через неё раскрывается природа человеческой жестокости по отношению к другим людям и к окружающей природе. Люди убили самку грифона и его птенцов, и теперь он мстит!
Мы победили зверя, но – поворот! – вместо благодарности получаем ненависть со стороны местных партизан. Невинное вмешательство ведьмаков в обычную бытовую ссору приводит к настоящей кровавой бойне. Отбились, и – новый поворот! – неожиданно появляется Йеннифэр собственной персоной и сообщает, что нам нужно найти Цири. И не просто найти, а по просьбе императора. А потом – внезапно! – по пути в Вызиму на нас нападает Дикая Охота. И вот здесь с сюжетом начинается полная херня.
Прежде всего, линия с поисками Йеннифэр оказывается как-то невнятно слита. Возможно, я слишком суров к сценаристам, но посудите сами: на протяжении всего Ведьмака 2 нам рассказывали о том, как Геральт искал свою женщину и как он пожертвовал собой ради неё. Потом эффектный и красивый трейлер подтвердил, что она в беде. И вот теперь внезапно выясняется, что Йеннифэр всё это время прекрасно себя чувствовала – она устроилась на подработки к императору, тихо-мирно путешествует с конвоем, и вообще "не хотела мешать отношениям Геральта с Трисс". Вестница войны, говорите?
Переходим к основному сюжету. Первый акт игры чудовищно растянут и от этого все его проблемы. В идеале его следовало разделить на три главы, по одной на каждую локацию – Велен, Новиград и Скеллиге. Кстати, я верю, что кроме чисто сценарной сепарации здесь не помешала бы и физическая, поскольку обособленность этих мест друг от друга, как ни странно, пошла бы на пользу восприятию мира игры, который за счёт фантазии стал бы в несколько раз больше. А так, довольно трудно поверить в большой мир, когда от Велена до Новиграда можно доехать за пару минут.
С Веленом всё в порядке: мы снова вынуждены менять свои ведьмачьи навыки на нужную нам информацию. Теперь Геральту требуется разрешить семейную трагедию Барона, посвятившись в мрачные тайны этого края. Нерв натянут очень качественно, а битва на Кривоуховых топях с ведьминым зверинцем и последующее драматичное воссоединение Бароновой семьи становятся той самой чертой, которая завершает эту условную главу, хотя данный квест в линейке Барона и не является обязательным для поисков Цири.
А вот Новиград и Скеллиге удивительно пусты в концептуальном плане. Проходя их, я всё чаще спрашивал себя, а что я, собственно, делаю и зачем. Сюжетные квесты в этих регионах не нанизаны на нить какой-то определённой истории, которая могла бы претендовать на роль основной для каждой локации. Да, они помогают нам в продвижении поисков Цири, но не образуют стройной картины, в отличие от Велена, и сложно определить, где там проходит завершающая черта и проходит ли. Тщедушный Ублюдок не тянет на главного антагониста в локации Новиград, а предвыборная гонка детишек Ан Крайта вообще не относится к главному сюжету, поскольку вылазит за пределы первого акта и может быть благополучно запорота. Правильно говорили те, кто задним числом предлагал сделать Скеллиге загружаемым дополнением. Обе этих локации не имеют какого-либо эмоционального итога, который дал бы нам пинка под зад и сказал: "Твоя принцесса в следующем замке". Вместо этого – фейерверк разномастных квестов (вычисление Дуду, спасение Лютика, поиск Ублюдка) и блеклый вывод о том, что дочка Геральта и Йен где-то в другом месте.
Наконец, первый акт заканчивается. В качестве подводящей черты морально выступает воссоединение на Острове Туманов и возвращение в Каэр Морхен. Можно умилиться и сбросить тяжесть замедлившегося, тягомотного сюжета. Но официально (sic!) это уже второй акт, поскольку квесты с Умой и Островом туманов к первому не относятся.
Далее бросается в глаза вышеупомянутая кривизна сценария: если первый акт был гигантским, то второй – совсем маленький. Мы побеждаем Охоту и из атакуемой стороны становимся атакующей. Битва выступает водоразделом и серединой игры, хотя по факту, она происходит на излёте трёх четвертей. Какого-то катарсиса не испытываешь, поскольку победа даётся – да простит меня Весемир – довольно легко, а в первом акте от Охоты не исходит почти никакой угрозы. Да, они гоняются за Цири, но нам на глаза почти не попадаются, а то, что было в Прологе и Велене, остаётся далеко позади и после Новиграда со Скеллиге успевает забыться. Не успев прочувствовать противника при личной встрече, мы сами начинаем гоняться за ним. Здесь становится ясно, что особых проблем с окончательным разгромом Охоты не будет, ведь с нами Ложа и армия Эмгыра. Мы дали ей решительный отпор и с меньшим числом союзников, а значит предвкушать драматичной развязки не приходится.
В третьем акте галопом по Европам Северным королевствам собираем покемонов чародеек Ложи. Наконец-то начинается динамика и перемещение тел в пространстве – в коллективном путешествии из Каэр Морхена в Новиград, а затем на Скеллиге есть что-то от дорожного приключения. Это радует после относительной статики прошлых актов.
Наконец, герои побеждают Охоту. И вот тут выезжает настоящий рояль. Оказывается, главным врагом был не Эредин, а... Белый Хлад! Явление, о котором мы слышали краем уха, где-то на задворках сюжета, фоновый аттракцион в одном из миров по дороге в мир Аэн Элле. Отправление Цири в мир с источником Хлада и становится финишной чертой основного сюжета. Но сценаристам было мало рояля, и они, простите за каламбур, до кучи спрятали ноты – совершенно позорнейшим образом нас оставляют додумывать всё, что произошло с Цири по ту сторону портала, ведь это "её история", и ничего, что она как бы завершает нашу в качестве главного события. Не знаю, что это – ода феминизму, когда "женщина знает, как надо" или нехватка времени на разработку. Во всяком случае, по динамике, красоте и эмоциям это всё-таки работает – но только если не вдумываться и не пытаться анализировать. Потом неизменно возникает недоумённый вопрос «А что это было?»
И здесь обнажается последний минус сценария – отсутствие фокусировки на какой-то одной цели.
Если вас спросят, сколько противников было в первом Ведьмаке, вы можете начать загибать пальцы: Саламандры, Азар Явед, Альвин-Яков, Профессор… Но на самом деле это всё один враг – тот самый, который ответственен за нападение на Каэр Морхен и похищение ведьмачьих рецептов. Все перечисленные противники представляют собой всего лишь разные звенья одной цепи, которую мы планомерно, шаг за шагом, нейтрализуем в течение всей игры. Саламандры – шестёрки, Азар – босс, Яков – главный злодей. Мы боремся с одним злом и помним об этом с первой до последней сцены.
Ведьмак 3 – совсем другое дело. Здесь противников трое. И это расхолаживает внимание.
Первый – Неопределённость, которую мы испытываем, когда ищем Цири. Самый тяжёлый противник, потому что таскаться по трём разным локациям в течение самого длинного, первого акта в конечном счёте оказалось не так уж интересно, об этом я писал выше.
Второй – непосредственно Дикая Охота, которая начинает нормально участвовать в сюжете лишь начиная со второго акта и быстро сходит на нет. Как я уже говорил, противник совсем не страшный, если считать не трудность боёв с генералами, а его роль и количество действий, которое нам понадобилось, чтобы оклематься после битвы, перейти в контрнаступление и разбить его. По сравнению с Охотой даже Азар Явед требовал больших усилий – тогда нам пришлось провести целое детективное расследование и серию спецопераций. Что интересно, близость Охоты явственно ощущается в высоко оценённых мною Прологе (сцена погони) и Велене (встреча в подземелье, в квесте «На ощупь»), а затем она на целую треть игры пропадает из поля зрения, появившись только во флэш-беке на Скеллиге. Это лишний раз доказывает, насколько части с Белым Садом и Веленом лучше прописаны.
Ну и последний враг заключительной части трилогии – пресловутый Белый Хлад, который появляется в самом конце и бесславно, без единой строчки, оказывается побеждён.
Вот, собственно, и всё. В течение игры нас прогоняют по сюжету, отдельные части которого неимоверно раздуты, а другие наоборот слишком короткие – прямо как наросты на теле Умы (криво написан и слишком растянут). Эти части не могут похвастаться грамотной подачей, поскольку лишены чётких выводов и ярко выраженных сюжетных поворотов (мини-финалов) в Новиграде и Скеллиге и заставляют игрока скучать (опять же, криво написан и плохо держит эмоциональное напряжение). Ну и наконец, в довершение ко всему перечисленному, нам трижды за всю игру подсовывают совершенно разных врагов, не позволяя толком привыкнуть ни к одному из них, кроме, разве что, аморфной Неопределённости в поисках Цири, которая перерастает в скуку. Из-за всего этого теряется чувство целостности истории и не развивается столь необходимая эмоциональная вовлеченность, которой мог похвастаться первый ведьмак.
И здесь обнажается последний минус сценария – отсутствие фокусировки на какой-то одной цели.
Если вас спросят, сколько противников было в первом Ведьмаке, вы можете начать загибать пальцы: Саламандры, Азар Явед, Альвин-Яков, Профессор… Но на самом деле это всё один враг – тот самый, который ответственен за нападение на Каэр Морхен и похищение ведьмачьих рецептов. Все перечисленные противники представляют собой всего лишь разные звенья одной цепи, которую мы планомерно, шаг за шагом, нейтрализуем в течение всей игры. Саламандры – шестёрки, Азар – босс, Яков – главный злодей. Мы боремся с одним злом и помним об этом с первой до последней сцены.
Ведьмак 3 – совсем другое дело. Здесь противников трое. И это расхолаживает внимание.
Первый – Неопределённость, которую мы испытываем, когда ищем Цири. Самый тяжёлый противник, потому что таскаться по трём разным локациям в течение самого длинного, первого акта в конечном счёте оказалось не так уж интересно, об этом я писал выше.
Второй – непосредственно Дикая Охота, которая начинает нормально участвовать в сюжете лишь начиная со второго акта и быстро сходит на нет. Как я уже говорил, противник совсем не страшный, если считать не трудность боёв с генералами, а его роль и количество действий, которое нам понадобилось, чтобы оклематься после битвы, перейти в контрнаступление и разбить его. По сравнению с Охотой даже Азар Явед требовал больших усилий – тогда нам пришлось провести целое детективное расследование и серию спецопераций. Что интересно, близость Охоты явственно ощущается в высоко оценённых мною Прологе (сцена погони) и Велене (встреча в подземелье, в квесте «На ощупь»), а затем она на целую треть игры пропадает из поля зрения, появившись только во флэш-беке на Скеллиге. Это лишний раз доказывает, насколько части с Белым Садом и Веленом лучше прописаны.
Ну и последний враг заключительной части трилогии – пресловутый Белый Хлад, который появляется в самом конце и бесславно, без единой строчки, оказывается побеждён.
Вот, собственно, и всё. В течение игры нас прогоняют по сюжету, отдельные части которого неимоверно раздуты, а другие наоборот слишком короткие – прямо как наросты на теле Умы (криво написан и слишком растянут). Эти части не могут похвастаться грамотной подачей, поскольку лишены чётких выводов и ярко выраженных сюжетных поворотов (мини-финалов) в Новиграде и Скеллиге и заставляют игрока скучать (опять же, криво написан и плохо держит эмоциональное напряжение). Ну и наконец, в довершение ко всему перечисленному, нам трижды за всю игру подсовывают совершенно разных врагов, не позволяя толком привыкнуть ни к одному из них, кроме, разве что, аморфной Неопределённости в поисках Цири, которая перерастает в скуку. Из-за всего этого теряется чувство целостности истории и не развивается столь необходимая эмоциональная вовлеченность, которой мог похвастаться первый ведьмак.
мало конкретики, обычные расплывчатые штампы хейтера, доебывание до мелочей. Выглядит как нытье обиженного. Короче надо все переписать по новой,
>Хочу, чтобы следующего ведьмака поляки сделали с физикой
Хочу, чтобы следующего ведьмака поляки вообще не делали
а через год-два этот анон напишет книгу о том, почему ему не понравился третий Ведьмак
но ведь это тупо...
god pls no
Лол, чтобы над ним дальше издевались? Я его убил дабы закончить мучения бедного животного
Хотя у тебя трипл, а значит ты прав
Идея сама по себе не такая плохая. Если не делать говноММО, а просто открыть мир для игроков и пусть они себе бродят, воюют, грабят корованы и торгуют между собой, то получится вполне добротно имхо
>Поляки еще со времен второй части в сторону дарк соулс посматривали
Эх, помню впервые запустил двушку после трёшки.
И меня сразу же выебали первые встречные накеры.
Потом ещё раз, и ещё. И так пока не понял, что троешные перекаты тут не работают.
>И так пока не понял, что троешные перекаты тут не работают.
или ты не взял в руки серебрянный меч
Я в трёшке подыхал раза в два больше, чем в двушке. Потому что во второй части тебя ебёт только гора баганых механик, а в тройке - сложные мобы
>Вероятно, мнимое сумасшествие Радовида – всего лишь предлог, чтобы протащить самые нелепые сюжетные решения в игре в квесте с покушением.
Именно. В трёшке его выставляют поехавшим, который разговаривает с шахматами. В двушке - он чёткий и дерзкий пацан-многоходовочник.
>ведётся на галимый развод и лично отправляется на место
Я бы так не сказал. Радовид во время встречи с Геральтом в Новиграде, упоминает о том, что назначил награду за любые сведения о Филиппе, соответственно, он ожидает оклик на них. Так же он рассказывает о судьбах тех, кто уже к нему приходил и пытался наебать. Геральт прекрасно знает об этих поисках и без объявлений, т.к. к тому моменту он уже бегал по поручению Радовида в убежище Филиппы. Поэтому Радовид обязан был клюнуть на приманку, ведь к нему уже приходит не крестьянин с пером совы, а ведьмак с весомой уликой. Но вот дальше начинается хуета. Вместо того чтобы приказать перекрыть все входы-выходы из города, взять с собой не только с десяток охранников с корабля, а целую роту охотников за колдуньями, объявить какое-нибудь военное положение в городе и только потом идти за Филиппой. Никакой Роше со своими партизанами и в город бы не попали, а после того, поняв, что ведьмак его наебал, приказал бы отрезать ему язык за ложный донос и отрубить руки за то, чтобы больше ничего не смог принести. Вот как поступил бы православный Радовид.
>Именно. В трёшке его выставляют поехавшим, который разговаривает с шахматами. В двушке - он чёткий и дерзкий пацан-многоходовочник.
закрывает глаза и считает до десяти, пытаясь не взорваться
Сука ебаный ты поголове. Да-да, совершенно адекватный человек выкалывает другому человеку глаза и устраивает локальный геноцид.
>Но вот дальше начинается хуета. Вместо того чтобы приказать перекрыть все входы-выходы из города, взять с собой не только с десяток охранников с корабля, а целую роту охотников за колдуньями, объявить какое-нибудь военное положение в городе и только потом идти за Филиппой.
Он взял с собой всех лол, просто у Дийкстры у Роше армия тоже состоит не из десяти бомжей. Легче было бы, если на мосту нужно было бы прорубаться через всех людей радовида? Мне нет, я и так сгорел. Это просто вопрос геймплея.
>Никакой Роше со своими партизанами и в город бы не попали, а после того, поняв, что ведьмак его наебал, приказал бы отрезать ему язык за ложный донос и отрубить руки за то, чтобы больше ничего не смог принести. Вот как поступил бы православный Радовид.
Да, Роше не попал бы в город после того как он уже был в городе со всеми своими солдатами.
Алсо, у Роше и Дийкстры - профессиональные солдаты (у Роше так вообще ветераны двух-трёх войн), а Охотники это в основновм палачи и бандиты, которые сосут в бою
Ссу+сру тебе в рот, мразь.
>Да-да, совершенно адекватный человек выкалывает другому человеку глаза и устраивает локальный геноцид.
Абсолютно. Не вижу противоречий.
>Он взял с собой всех лол
20 охранников. Это "Всех", да, кретин?
>как он уже был в городе со всеми своими солдатами.
Так вылетели бы нахой, если Радовид был приказ усилить охрану и объявить тревогу. Кучка каких-то хуёв тусуется у ворот "Золотого города", куда лично идет Радовид. Ничего подозрительного.
А Дийкстра и его люди быстро бы съебались едва бы запахло жаренным, поняв что их "гениальный" план пошел по пизде.
Хуесосина ебаная, все уже в курсе что ты вайпаешь постами с архивача, нахуй ты это делаешь? Иди отсюда нахуй, мразь.
С кем ты говоришь, шиз?
Таблеточки принял, быстро блеать.
>Никакой Роше со своими партизанами и в город бы не попали,
Они заранее вошли типа.
>>1707748
>Сука ебаный ты поголове. Да-да, совершенно адекватный человек выкалывает другому человеку глаза и устраивает локальный геноцид.
Фильке он выколол, которую терпеть не мог. Ну а магов зачистил как силу, способную ему помешать.
>Это просто вопрос геймплея.
Это вопрос безумия, и мы теперь знаем, что такое безумие - благодаря сценаристам.
>>1707764
Нет.
Воплощение безумия это Роше (их озвучивает один актер, кстати, кто не знал)
>Они заранее вошли типа
И за ранее бы вышли, при объявления тревоги, или были бы убиты на месте.
Кроме того, Радовид должен бы быть готов к захвату Филиппы, ведь помимо сжигания деревенских травниц, Радовид уже должен был немного "набить руку" после поимки Маргариты, посадку Кейры на острые предметы, и, главное, захват не менее хитрожопой Тансервилль (при условии, что она осталась жива после сходки в Лок Муинне), которая едва ли уступает Филиппе. Я думаю, Радовиду даже с Филиппой было бы по проще, ведь они знают друг-друга лично, а потому он должен знать её слабости.
>20 охранников. Это "Всех", да, кретин?
В диалоге же сказано, что всех берет, даун. То, что их 20 в самой игре, это очевидная геймплейная условность.
>Абсолютно. Не вижу противоречий.
Ну а они есть
>20 охранников. Это "Всех", да, кретин?
Ещё раз, тебе легче было бы если нужно было выкашивать 40 человек, а не 10? Так или иначе, радовид не мог взять вообще весь гарнизон, потому что идёт война и всё в миг растащили бы.
>Так вылетели бы нахой, если Радовид был приказ усилить охрану и объявить тревогу. Кучка каких-то хуёв тусуется у ворот "Золотого города", куда лично идет Радовид. Ничего подозрительного.
Ну они вроде как по домам и каналам спрятались. Это же партизаны блять.
>А Дийкстра и его люди быстро бы съебались едва бы запахло жаренным, поняв что их "гениальный" план пошел по пизде.
Вообще-то нет. Он сражался с Охотниками когда ты провожаешь Трисс и потом сражался с Роше и Бьянкой, не сьебываясь
И да, не обзывайся, я тебя не обзывал!
Бля. Я забыл о нём. Теперь нельзя меч получить?
>Воплощение безумия это Роше (их озвучивает один актер, кстати, кто не знал)
Роше - образец патриотизма и продуманности, за исключение трехи.
>И за ранее бы вышли, при объявления тревоги, или были бы убиты на месте.
>за ранее
Растворились бы в городе. Там канализация есть.
>Роше - образец патриотизма и продуманности, за исключение трехи.
Включая треху. В ней он партизанит с героями Темерии, которые не сдаются, несмотря на постоянные поражения и добивается автономии для своей страны. Я искренне не понимаю, откуда берется дихотомия север-юг, если север это несколько королевств которые постоянно подставляли и атаковали друг друга. Да даже во время третьей войны, радовид подставил Каэдвен и съел его. По какой причине темерец Роше должен волноваться о судьбе страны, с которой Темерия воевала не сильно меньше, чем с нильфгаардом?
Это как если бы Польша должна была бы волноваться о судьбе Германии и согласиться добровольно вступить в состав рейха против СССР (ну или наоборот, смысл аналогии не поменяется)
Иди в пизду со своим условностями, уёбок. Радовид взял с собой очень мало людей для поимки своего не только идейного, но и личного врага. Труднее было вырезать всех охотников в тюрьме Оксенфурта, чем перебить личную охрану самого короля Редании, ёпта, а ведь в тюрьме ты был один, а не с 3,5 "вытиранами" Роше, которые нихуя не могут. Тоже условность? Новиград кишит толпой, во всяких узких улочках и у главных ворот города, что приходится всех расталкивать и слушать злоебучий bark, чтобы просто пройти в город. Движок может это обеспечить, как и сочную битву. В крайнем случае можно было бы сделать так, как это костылями делает беседка, хотя ихний движок такого кол-ва народу не переварит. Иди нахуй, короче.
>>1708436
>Ну а они есть.
Бля, дело происходит в условном средневековье. Даже в реальности посадить кого-нибудь на кол, содрать кожу заживо и прочие анатомические эксперименты были крайне популярны и практиковались без задней мысли. Ты судишь об этом с точки зрения морали, но даже самая крайняя форма жестокости не может отменить тактическую рассудительности и высокий интеллект. В этом плане Радовид вполне адекватен.
>весь гарнизон, потому что идёт война и всё в миг растащили бы.
В Новиграде войны нет. Ничего бы не случилось погуляй Радовид по городу с полчищем охраны. Как я уже писал, он мог бы объявить военное положение, чтобы вся охрана в городе стояла на ушах. Не обязательно было бы идти под ручку со всем гарнизоном.
>Он сражался с Охотниками когда ты провожаешь
Помог под шумок убить пару оставшихся долбаёбов. Думаешь, он пошёл бы с своей кувалдой на Радовида? Бой с Роше (не говоря уже об остальных), ― очевидный порыв тупости сценаристов. Роше бы в одиночку расправился с Дийкстрой как с малым ребёнком.
Ладно
Даже если так, то Роше проебал пару солдат пробираясь по разветвленным каналам города, разгребая говно утопцев по дороге. Таким образом покушение бы не состоялось, и Роше пришлось бы бросить Геннадия на растерзание Радовида.
>
Ну так и хули ты тогда приебался к Радовиду что он разговаривает с шахматами? Не ебет же он своих охранников в латексном костюме.
А паранойя и шиза в его случае более чем оправдана. Я бы сам сидел в углу и грыз ногти если бы устроил хотя бы половину того, что сделал радовид в Лок Муинне и воевал против противника, чьим козырем является сильная разведка
>В новиграде
Я вот кстати этого момента не понял. Почему радовид пешком дошел от оксенфурта до новиграда? Почему радовид вообще ходит по новиграду как будто его контролирует? Это кстати не первый раз, когда сценаристы путают оксенфурт и Новиград. Ещё в моменте с Йеннифер (когда спасаешь Риту), какого-то хуя иерарх Новиграда ставит камень на колодец в оксенфурте
>
У тебя читы какие-то. Дийкстра последовательно лез в драку и по понятным причинам. В первый раз он не ожидал увидеть Охотников и вступил в бой, а во второй с Роше он хотел убедиться в смерти партизана, шпиона и солдата. Не надо забывать что Вернон - опасный чел, который может просто исчезнуть и придти за жеппой Дийкстры. Уйти из театра Дийкстра не мог, так как он сидел там с Талером, а тот сразу бы заподозрил неладное.
План проходит идеально если не вмешивается Геральт. Зачем Дийкстра атакует всех скопом вместе с ведьмаком? Потому что иного шанса разбить все руководство темерского сопротивления разом у него не будет. Оставлять отдельных лидеров - опасно, а тем временем от них как-то избавляться нужно
Скорее всего, Роше бы приказал солдатам сьебывать, а сам пошел бы спасать с Бьянкой геральта (как это уже было во второй части). То что утопцы съели бы парочку солдат не так страшно, все равно ушли бы и никто темерцев не поймал
>Почему радовид пешком дошел от оксенфурта до новиграда?
Почему пешком, пчел? Приплыл, ёпта, на корабле.
>Почему радовид вообще ходит по новиграду как будто его контролирует?
А хуле нет? Кто его остановит? Фактически Новиград уже в его руках. Хеммельфарт ему активно подлизывает.
>Почему пешком, пчел? Приплыл, ёпта, на корабле.
Ну выглядит это как пешком (тем более что в сцене он с корабля сходит)
>А хуле нет? Кто его остановит?
Ехидное посольство Нильфгаарда, преступники Бедлама, ну и известные персонажи Роше и Дийкстра
>Ехидное посольство Нильфгаарда,
Ехидно наблюдает за происходящим.
>преступники Бедлама
Два гопника Бедлама:
― О, бля, смари, кто идёт, это же Радовид, ебать!
― Чо, ебнем его?
― Давай, ебать!
Откуда они могли знать, что он сойдёт с корабля? Они бы не успели ничего придумать, сам Бедлам бы вряд ли решился на такую авантюру без поддержки остальных. А Дийкста не хотел бы делить власть с Бедламом только за то, что тот даст ему пару бомжей.
>Роше
Уже гулял бы крышам или прятался бы в каналах.
>Дийкстра
Репетировал Вагнета в театре.
>Ехидно наблюдает за происходящим.
Да хз что этим ебанутым в голову взбредёт. Могли вообще подмогу и прислать
>Откуда они могли знать, что он сойдёт с корабля? Они бы не успели ничего придумать, сам Бедлам бы вряд ли решился на такую авантюру без поддержки остальных
Ну Бедлам явно знал о покушении, раз смог узнать о шпионском прошлом Дийкстры. также прислать поддержку мог
>Уже гулял бы крышам или прятался бы в каналах.
Ну вот случилось то что случилось. Вместе со вторым пикинером убили радовида по его неосторожности. Кстати, во второй части радовид также потерял голову и пришёл лично смотреть за казнью филиппы (хотя это бтв было опасно, несмотря на двимерит)
>также потерял голову
И позже, когда он приговаривает Шеалу к казни, а потом в последний момент успевает прикрыться щитом от огня. Поэтому в трёшке он должен был предвидеть очередные финты от Фильки.
Вот зачем нужны другие Вселенные. Разрабы прямо как боги - их создают
Устроили эльфы.
>. Я искренне не понимаю, откуда берется дихотомия север-юг, если север это несколько королевств которые постоянно подставляли и атаковали друг друга
Они Северные. И они воевали вместе. А Роше ненавидит нильфов. Этого достаточно.
>По какой причине темерец Роше должен волноваться о судьбе страны, с которой Темерия воевала не сильно меньше, чем с нильфгаардом?
Не о судьбе страны. А о судьбе Севера, где ему лучше.
>Это как если бы Польша должна была бы волноваться о судьбе Германии и согласиться добровольно вступить в состав рейха против СССР (ну или наоборот, смысл аналогии не поменяется)
Так поляки Советам симпатизировали больше - вспомни Армию Крайову
Надеюсь что нет. Огромная гинекомастия, которую нужно проверить
>Они Северные. И они воевали вместе. А Роше ненавидит нильфов...
А уж сколько они воевали против друг друга...
>Не о судьбе страны. А о судьбе Севера, где ему лучше.
Он и так на севере в своей стране остаётся
>Так поляки Советам симпатизировали больше - вспомни Армию Крайову
Эээ ...ты про варшавское восстание которое началось для того чтобы Польша не дай сапковский не стала социалистической и которая подчинялась польскому правительству в изгнании?
>В Новиграде войны нет. Ничего бы не случилось погуляй Радовид по городу с полчищем охраны. Как я уже писал, он мог бы объявить военное положение, чтобы вся охрана в городе стояла на ушах. Не обязательно было бы идти под ручку со всем гарнизоном.
На самом деле он не пошел бы, а остался сидеть на корабле.
>Я бы сам сидел в углу и грыз ногти если бы устроил хотя бы половину того, что сделал радовид в Лок Муинне
Вот поэтому ты не король. Королям такое делать как раз плюнуть
>Почему радовид пешком дошел от оксенфурта до новиграда?
Што блядь? Он приплыл.
>Ещё в моменте с Йеннифер (когда спасаешь Риту), какого-то хуя иерарх Новиграда ставит камень на колодец в оксенфурте
Он глава официальной церкви редании
> В первый раз он не ожидал увидеть Охотников и вступил в бой,
Когда это?
>а во второй с Роше он хотел убедиться в смерти партизана, шпиона и солдата.
Он не стал бы драться с ним лично - в этом не было необходимости. И для калеки это слишком опасно. И если уж положить руку на сердце - в убийстве Роше вообще не было необходимости.
>Не надо забывать что Вернон - опасный пчел, который может просто исчезнуть и придти за жеппой Дийкстры.
Зачем? Мстить за то, что Дийкстра освободил Север?
>Уйти из театра Дийкстра не мог, так как он сидел там с Талером, а тот сразу бы заподозрил неладное.
Поэтому он бы мог туда либо НЕ приходить лично, либо убить их потом.
>иного шанса разбить все руководство темерского сопротивления разом у него не будет. Оставлять отдельных лидеров - опасно, а тем временем от них как-то избавляться нужно
Талер не опасен, а Вернона можно выцепить потом как-нибудь
>Даже если так, то Роше проебал пару солдат пробираясь по разветвленным каналам города, разгребая говно утопцев по дороге. Таким образом покушение бы не состоялось,
Бля, да что за дичь? Сфигали не состоялось бы?
> А Дийкста не хотел бы делить власть с Бедламом только за то, что тот даст ему пару бомжей.
Дийкстра отдал бы Бедламу Новиград, а сам стал бы канцлером
>Да хз что этим ебанутым в голову взбредёт. Могли вообще подмогу и прислать
Что, например? Вмешаться в покушение?
>Кстати, во второй части радовид также потерял голову и пришёл лично смотреть за казнью филиппы (хотя это бтв было опасно, несмотря на двимерит)
Ты ебанулся? Она у него в темнице была, связанная
>А уж сколько они воевали против друг друга...
Да, но воевали и вместе. Вместе, понимаешь? И там есть понятие северной солидарности против югов.
>Он и так на севере в своей стране остаётся
А его страна - в составе Нильфгаарда, да.
>Эээ ...ты про варшавское восстание которое началось для того чтобы Польша не дай сапковский не стала социалистической и которая подчинялась польскому правительству в изгнании?
Варшавское восстание — восстание против Третьего рейха в Варшаве с 1 августа по 2 октября 1944 года, организованное командованием Армии Крайовой (АК) и представительством польского правительства в изгнании. Союзники: РККА (13 сентября —30 сентября 1944)
>Вот поэтому ты не король. Королям такое делать как раз плюнуть
Ну вот той же Мэве - сомневаюсь
>Глава церкви
Принимается, хотя до этого Йен говорит что иерархи новиграда старались уничтожить эльфское прошлое города, хз короче
>Што блядь? Он приплыл.
Да я понял уже
>Когда
Когда ты Трисс провожаешь
>Не стал бы драться лично
Ну выхода другого не было, он был все время рядом с Талером который бы сразу поднял тревогу. Изначально он во время драки стоит и смотрит как его солдаты бьют Роше и компанию, а потом уже вмешивается сам
>Освободил север
Нет, за то что предал и так и не освободил Темерию
>Поэтому он бы мог туда либо НЕ приходить лично, либо убить их потом.
Ну у него не было выбора, он же должен был людьми своими командовать. Алсо, это также подозрительно. Потом ты их вместе не соберёшь, они же партизаны
>Потом выцепить
Ну и останется Бьянка, которая в ярости разнесет с солдатами всю реданскую армию
>Да, но воевали и вместе. Вместе, понимаешь? И там есть понятие северной солидарности против югов
Угу, Каэдвен тоже с Реданией вместе против нильфгаарда воевал. Для него это дерьмово кончилось
>В составе нильфгаарда
В составе нильфгаарда, оставив национальный герб/флаг, свою армию, администрацию и суды или просто стать частью Редании даже не в составе провинции, хм
>Восстание
Почитай детально, дело в том что бомжеполяки нарошно восстали раньше чем советы вошли в Польшу, дабы у них не было возможности начать Польшу освободить как социалистическую державу. Беда в том, что ополчение быстро огребло от регулярной армии рейха и пришлось таки звать РККА на помощь
Цири умерла,Герка остался один,Радовид захватил всех,и только на Скелиге с Керис все хорошо
У тебя хотя бы Кейра и Ламберт встретились?
Как ты умудрился обоих чародеек просрать?
Как ты умудрился Цири убить?
че блять серъезно? гордишся тем, что ты пидарас и берешь за шеку?
Не может быть. Для того чтобы получить плохую концовку тебе надо
1) Взять деньги у императора
2) Не идти на могилу Скьялля
3) Не играть в снежки
4) Пойти с Цири к чародейкам
5) Успокоить ее и не громить лабораторию эльфа
Выбирай, чего ты наделал. Один выполненный пункт - плюс к плохой концовке. Ты как минимум должен был три раза накосячить
Я не тот анон, я как раз указал на одну из причин) хотя я сам 4 и 5 пункт хотел сделать на самом деле, но в итоге решил ее не ограничивать и в итоге не зря
Слава Украине!
У этого автора все арты на один мотив: за кустом/углом/деревом/вдалеке стоит нех, рядом ничего не подозревающая жертва, либо наоборот.
Веленом отдает
Двачую, это вайпающее уёбище рано или поздно съебётся, если не отвечать на его вайп с архивача старыми постами и предупреждать анонов об этом.
Чего было?
Джва бампа и больше - убиваю Генриетту вместе с Сианной
я не знаю какую концовку выбрать
Воорхиса реально убить?
А как?
Пусть сначала бороду отрастит чтобы был похож на человека а не ту мемную рыбу
Мне интересно, кто делает эти шебм? Я хочу посмотреть на того человека который тратит недели (а 3д делать это трудно) для того чтобы сделать три минуты копро между Кориной и Сарой
Это в основном сюжете? Не знал о таком
Байка, как и думал
Я сейчас проверю это и если не получится, то я тебя найду
Я проверил. У меня для тебя плохие новости
Цири императрица, Сванриге конунг, Кейра с Ламбертом, Геральт с Йен, Темерия свободна, Дийкстра сдох
Где в вызимском замке Воорхис?
Врёшь, я проверил
Короче я отправил в Вальгаллу Сианну за обман Детлаффа и резню рыцарей, а Анну Генриетту потому что она ЧСВ собака
Я жду пруфов билли
Помню как пылал пердак тогда, вот уж реально после этого хочешь его замочить быстрее и не жалеешь
Я ЖЕ ИЗВИНИЛСЯ
Вот нихуя. Если детлаф прилетает в центр арены, то герка может не успеть добежать до края арены, а потом увернуться. Не считая того, что дальности кувырка может не всегда хватить для уворота (кучу раз нажимал правильно кувырок, но гера все равно умирал
А ты попробуй в настройках "На смерть!" поставить
Мм, держи в курсе. Забил кулаками наверное?
Ты баран тупой, хватит мешать людям общаться, параноик ебучий
>>1725672 (Del)
Ну кидай скрин/шебм с пруфами. На словах на анонимной борде можно и Ольгерда голяком кулаками убить
В чём смысл этих охуительных тжрэдов по видмаку? Уже все давно прошли и позабывали эту параши, но группка унылых аутистов продолжает высерать по 2треда в день.
Двачую. Уебана треды по доте/бурятской хуйне не трогают, а ведьмакотред аж задел
Сидеть и обсуждать блят, нашелся правдоруб. Сидим и обсуждаем огромную вселенную, тебя ебет?
Какие вообще могут быть с ним проблемы? Убивал его за пару вихрей, когда он садился в свою вонючую лужу. К концу игры герка же переапанный пиздец.
>В чём смысл этих охуительных тжрэдов по видмаку? Уже все давно прошли и позабывали эту параши, но группка унылых аутистов продолжает высерать по 2треда в день.
Потому что у них жизни нет. Даже на форчане треду мер полгода назад.
>>1726586
> Сидим и обсуждаем огромную вселенную, тебя ебет?
Орнул. Где она огромная?
>Ну вот той же Мэве - сомневаюсь
Король королю рознь
>Когда ты Трисс провожаешь
Я не помню что-то этого, просто. На пристани? Ну там по обстоятельствам вышло
>Ну выхода другого не было, он был все время рядом с Талером который бы сразу поднял тревогу.
Какую тревогу, анон? Кого бы он позвал - храмовую стражу?
>Изначально он во время драки стоит и смотрит как его солдаты бьют Роше и компанию, а потом уже вмешивается сам
Да нихуя, он сразу на колотушку хватается.
>Нет, за то что предал и так и не освободил Темерию
Што. Как он ее предал? Вырвал из цепких рук Нильфгаарда? А может, черные ее освободить собирались?
>Ну у него не было выбора, он же должен был людьми своими командовать.
Ну да. Его люди без руководства и пальцем двинуть не смогут, нужно говорить "этого бей".
>Алсо, это также подозрительно. Потом ты их вместе не соберёшь, они же партизаны
А он - экс-глава реданской разведки.
>Ну и останется Бьянка, которая в ярости разнесет с солдатами всю реданскую армию
Так, все. Это просто блядь бред какой-то. Ты шизик, понимаешь?
Говноед
Ну а ты как думал? Присаживайся к нам, мы все тут такие шутники
>>1727801
Лол, серия книг и пять игр(скоро ещё добавится ещё один говносериал).
>>1727851
>На пристани
Да
>тревогу
У партизан есть опознавательные знаки на этот случай. Я уверен что Роше не настолько наивен и подготовился к разному
>Сразу хватается
Пересмотри сцену. Там ты дерешься, убиваешь первого челика и Дийкстра влетает с репликой
>Предает
Дийкстра предал Роше, а Темерию он собрался ассимилировать (против культурной независимости Темерии под нильфами)
>Нужно говорить этого бей
Ну да, это как бы и есть управление войсками. До этого, Дийкстра то же самое делал провожая чародеек (хотя мог свалить), когда оборонялся от людей ублюдка и когда захватывал Филь. Все эти разы он был лично у поля боя, как и потом когда замыслил убить Роше
>Разведки
Ну штаб партизанов не нашли даже нильфы, а тут реданская разведка
>
Сам ты шизик. Я очевидно преувеличил, но ты действительно не считаешь что Бьянка бы стала мстить за убитого командира? У нее отряд в н ветеранов партизанской войны, а она сама обучена воевать против СКОЯТАЭЛЕЙ (она же из синих полосок). Онп бы унесла туеву хучу жизней реданских солдат, если бы вообще не убила Дийкстру
Добро пожаловать. Снова
>У партизан есть опознавательные знаки на этот случай. Я уверен что Роше не настолько наивен и подготовился к разному
К чему? К тому, что Дийкстра не придет или попробует свалить? И тут его пара партизан под ручки - хвать! - или Талер зубами в штанину вцепиться.
>Пересмотри сцену. Там ты дерешься, убиваешь первого челика и Дийкстра влетает с репликой
Дийкстра предлагает Геральту выбор. Если выберешь Роше - начинается драка, в которой он участвует.
>Дийкстра предал Роше,
Ну, это и предательством особо не назовешь.
>а Темерию он собрался ассимилировать
Пруф.
И добавь к этому тот факт, что у них культура в общем-то общая.
>(против культурной независимости Темерии под нильфами)
Темерия не была бы культурно независимой под нильфами. У черных очень мощная пропаганда - кроме того, можно вспомнить, как они говорят в Новиграде, что "скоро тут все будет по-нашему".
>Ну да, это как бы и есть управление войсками. До этого, Дийкстра то же самое делал провожая чародеек (хотя мог свалить), когда оборонялся от людей ублюдка и когда захватывал Филь. Все эти разы он был лично у поля боя, как и потом когда замыслил убить Роше
Слушай, ну не надо до крайности все доводить. Если бы буквально каждая операция требовала его участия, то его бы давно раскрыли. Он там не нужен, чтобы перебить темерцев.
>Ну штаб партизанов не нашли даже нильфы, а тут реданская разведка
Конечно не нашли - они же на другом берегу Понтара!
>Сам ты шизик.
Нет, ты не шизик. Ты наивный просто что пиздец. Такую чепуху пишешь, анон, мне неловко прям местами.
>Я очевидно преувеличил, но ты действительно не считаешь что Бьянка бы стала мстить за убитого командира? У нее отряд в н ветеранов партизанской войны,
Ну охуеть. Целых Н ветеранов!
>а она сама обучена воевать против СКОЯТАЭЛЕЙ (она же из синих полосок).
И что бы она сделала? Поехала бы в Третогор? Роше был головой, а она лишь импульсивная солдатка, которая полезла сиськами вперед мстить черным - и чуть не погибла.
>Онп бы унесла туеву хучу жизней реданских солдат, если бы вообще не убила Дийкстру
Ага, миллион. Целую армию реданцев, да. Без Роше ее грохнуть было бы еще проще. Мыкались бы по реданским лесам, как Каска без Гриффита, нападали бы на бомжей - и даже подобраться бы не смогла к Дийкстре.
>У партизан есть опознавательные знаки на этот случай. Я уверен что Роше не настолько наивен и подготовился к разному
К чему? К тому, что Дийкстра не придет или попробует свалить? И тут его пара партизан под ручки - хвать! - или Талер зубами в штанину вцепиться.
>Пересмотри сцену. Там ты дерешься, убиваешь первого челика и Дийкстра влетает с репликой
Дийкстра предлагает Геральту выбор. Если выберешь Роше - начинается драка, в которой он участвует.
>Дийкстра предал Роше,
Ну, это и предательством особо не назовешь.
>а Темерию он собрался ассимилировать
Пруф.
И добавь к этому тот факт, что у них культура в общем-то общая.
>(против культурной независимости Темерии под нильфами)
Темерия не была бы культурно независимой под нильфами. У черных очень мощная пропаганда - кроме того, можно вспомнить, как они говорят в Новиграде, что "скоро тут все будет по-нашему".
>Ну да, это как бы и есть управление войсками. До этого, Дийкстра то же самое делал провожая чародеек (хотя мог свалить), когда оборонялся от людей ублюдка и когда захватывал Филь. Все эти разы он был лично у поля боя, как и потом когда замыслил убить Роше
Слушай, ну не надо до крайности все доводить. Если бы буквально каждая операция требовала его участия, то его бы давно раскрыли. Он там не нужен, чтобы перебить темерцев.
>Ну штаб партизанов не нашли даже нильфы, а тут реданская разведка
Конечно не нашли - они же на другом берегу Понтара!
>Сам ты шизик.
Нет, ты не шизик. Ты наивный просто что пиздец. Такую чепуху пишешь, анон, мне неловко прям местами.
>Я очевидно преувеличил, но ты действительно не считаешь что Бьянка бы стала мстить за убитого командира? У нее отряд в н ветеранов партизанской войны,
Ну охуеть. Целых Н ветеранов!
>а она сама обучена воевать против СКОЯТАЭЛЕЙ (она же из синих полосок).
И что бы она сделала? Поехала бы в Третогор? Роше был головой, а она лишь импульсивная солдатка, которая полезла сиськами вперед мстить черным - и чуть не погибла.
>Онп бы унесла туеву хучу жизней реданских солдат, если бы вообще не убила Дийкстру
Ага, миллион. Целую армию реданцев, да. Без Роше ее грохнуть было бы еще проще. Мыкались бы по реданским лесам, как Каска без Гриффита, нападали бы на бомжей - и даже подобраться бы не смогла к Дийкстре.
* вцепится
>Угу, Каэдвен тоже с Реданией вместе против нильфгаарда воевал. Для него это дерьмово кончилось
Да. Но традиция союза между ними гораздо глубже, чем традиция вражды.
>В составе нильфгаарда, оставив национальный герб/флаг, свою армию, администрацию и суды или просто стать частью Редании даже не в составе провинции, хм
Учитывая их прошлое - конечно, второй вариант лучше и темерский патриот его бы выбрал, тем более, что выбор был. Ложиться под нильфов - это просто крайняк и Роше н атакое бы не пошел.
Алсо, откуда знаешь, что не в составе провинции?
>Почитай детально, дело в том что бомжеполяки нарошно восстали раньше чем советы вошли в Польшу, дабы у них не было возможности начать Польшу освободить как социалистическую державу. Беда в том, что ополчение быстро огребло от регулярной армии рейха и пришлось таки звать РККА на помощь
И? Совок был союзником, в этом соль. Поэтому потом собственно социалистическая Польша и удалась.
щас отвечу всем
>К чему? К тому, что Дийкстра не придет или попробует свалить? И тут его пара партизан под ручки - хвать! - или Талер зубами в штанину вцепиться.
К тому, что Дийкстра свалит (хотя это было бы банально тупо - не убедиться в смерти того, на кого покушаешься, он сам это говорил)
>Дийкстра предлагает Геральту выбор. Если выберешь Роше - начинается драка, в которой он участвует.
Да, а непосредственно во время драки не сразу подключается Дийкстра
>Ну, это и предательством особо не назовешь.
Назвать. Они договорились о чём-то, а Дийкстра вместо выполнения условий договора доставил нож под ребро
>И добавь к этому тот факт, что у них культура в общем-то общая.
Хохохо, нет. Такая же общая, как у Франции с Германией
>Пруф
Он сам сказал, что объединит все королевства в северную империю под реданским флагом
>Темерия не была бы культурно независимой под нильфами. У черных очень мощная пропаганда - кроме того, можно вспомнить, как они говорят в Новиграде, что "скоро тут все будет по-нашему".
Новиград это таки не Темерия (хотя я понял о чём ты), у Темерии есть национальный цвет, его никуда не заберёшь, да и ряд мелких вещей останется таки не ассимилированных. А для мер типа ограничения автономии в нестабильном регионе нильфы не пойдут ещё некоторое время. Это уж лучше чем красный флаг в жеппу, а кто против - бан
>Он там не нужен, чтобы перебить темерцев.
Как я уже говорил, Дийкстра сам повторял "Если хочешь кого-то убить, такие вопрсоы нужно решать лично".
>Конечно не нашли - они же на другом берегу Понтара!
чел, они вырезали королей Севера, для них явно не является проблемой пересечь небольшим шпионским отрядом Понтар и уничтожить партизан. Но Роше слишком пиздат чтобы быть так легко вычисленным
>Нет, ты не шизик. Ты наивный просто что пиздец. Такую чепуху пишешь, анон, мне неловко прям местами.
Ну а ты используешь аргумент "ну и больные сценаристы" тогда, когда он тебе удобен. Но я молчу
>Ну охуеть. Целых Н ветеранов!
Ну если не указано. Хотя очевидно что хотя бы сто рыл таких партизан могут спокойно удерживать участок леса/болота/участки торговых трактов
>И что бы она сделала? Поехала бы в Третогор? Роше был головой, а она лишь импульсивная солдатка, которая полезла сиськами вперед мстить черным - и чуть не погибла.
Тем не менее, она явно умеет командовать. Атаковала черных то она во главе отряда, и судя по всему, она сагитировала добровольцев, что говорит о наличии харизмы (ну а ещё она няшка)
>Ага, миллион. Целую армию реданцев, да. Без Роше ее грохнуть было бы еще проще. Мыкались бы по реданским лесам, как Каска без Гриффита, нападали бы на бомжей - и даже подобраться бы не смогла к Дийкстре
Ну и вот нахуя мне сейчас выдавать другое оценочное суждение? Стая бомжей, пусть и шпионов, смогла убить владыку (пусть и временно) Севера, так почему такая же стая не может это повторить? Этот разговор уже смысл теряет
>К чему? К тому, что Дийкстра не придет или попробует свалить? И тут его пара партизан под ручки - хвать! - или Талер зубами в штанину вцепиться.
К тому, что Дийкстра свалит (хотя это было бы банально тупо - не убедиться в смерти того, на кого покушаешься, он сам это говорил)
>Дийкстра предлагает Геральту выбор. Если выберешь Роше - начинается драка, в которой он участвует.
Да, а непосредственно во время драки не сразу подключается Дийкстра
>Ну, это и предательством особо не назовешь.
Назвать. Они договорились о чём-то, а Дийкстра вместо выполнения условий договора доставил нож под ребро
>И добавь к этому тот факт, что у них культура в общем-то общая.
Хохохо, нет. Такая же общая, как у Франции с Германией
>Пруф
Он сам сказал, что объединит все королевства в северную империю под реданским флагом
>Темерия не была бы культурно независимой под нильфами. У черных очень мощная пропаганда - кроме того, можно вспомнить, как они говорят в Новиграде, что "скоро тут все будет по-нашему".
Новиград это таки не Темерия (хотя я понял о чём ты), у Темерии есть национальный цвет, его никуда не заберёшь, да и ряд мелких вещей останется таки не ассимилированных. А для мер типа ограничения автономии в нестабильном регионе нильфы не пойдут ещё некоторое время. Это уж лучше чем красный флаг в жеппу, а кто против - бан
>Он там не нужен, чтобы перебить темерцев.
Как я уже говорил, Дийкстра сам повторял "Если хочешь кого-то убить, такие вопрсоы нужно решать лично".
>Конечно не нашли - они же на другом берегу Понтара!
чел, они вырезали королей Севера, для них явно не является проблемой пересечь небольшим шпионским отрядом Понтар и уничтожить партизан. Но Роше слишком пиздат чтобы быть так легко вычисленным
>Нет, ты не шизик. Ты наивный просто что пиздец. Такую чепуху пишешь, анон, мне неловко прям местами.
Ну а ты используешь аргумент "ну и больные сценаристы" тогда, когда он тебе удобен. Но я молчу
>Ну охуеть. Целых Н ветеранов!
Ну если не указано. Хотя очевидно что хотя бы сто рыл таких партизан могут спокойно удерживать участок леса/болота/участки торговых трактов
>И что бы она сделала? Поехала бы в Третогор? Роше был головой, а она лишь импульсивная солдатка, которая полезла сиськами вперед мстить черным - и чуть не погибла.
Тем не менее, она явно умеет командовать. Атаковала черных то она во главе отряда, и судя по всему, она сагитировала добровольцев, что говорит о наличии харизмы (ну а ещё она няшка)
>Ага, миллион. Целую армию реданцев, да. Без Роше ее грохнуть было бы еще проще. Мыкались бы по реданским лесам, как Каска без Гриффита, нападали бы на бомжей - и даже подобраться бы не смогла к Дийкстре
Ну и вот нахуя мне сейчас выдавать другое оценочное суждение? Стая бомжей, пусть и шпионов, смогла убить владыку (пусть и временно) Севера, так почему такая же стая не может это повторить? Этот разговор уже смысл теряет
>Да. Но традиция союза между ними гораздо глубже, чем традиция вражды.
Ну и не похуй ли? Будто в политике что-то решают традиции
>Алсо, откуда знаешь, что не в составе провинции?
По этому поводу хз, просто исторически это было бы логично (ну чем присоединять целиком протестную провинцию, её прощё поделить на регионы с другими княжествами. Может вошла бы как провинция, что собственно не лучше (а то и хуже) договора с нильфами
>И? Совок был союзником, в этом соль. Поэтому потом собственно социалистическая Польша и удалась.
Но Армия Крайовы как раз не хотела социалистической Польши. Прочитай бле про нее что-нибудь кроме вики (ну или посмотри фильм)
Я хуй знает, значит мы проходим разного босса. Либо я сейчас включу "Только Сюжет!" и проверю не пиздит ли кто-то
аа, ну я перепутал просто
Да. Сианна устроила резню на полкоролевства из-за своего ЧСВ, а Анна покрывала и облизывала всех рыцарей, которые над Сианной издевались
Как-то вот Сайберпанк вообще не вызывает ожидания, не кажется что будет что-то типа Ведьмака. Стильно, круто, но не душевно что ли
Именно, что бездуховно. Напихали типично американского говна дабы быстро разошлось на мемы и люди побежали делать предзаказ. Но всё-таки мне хочется верить что сиды выдадут что-нибудь годное
Но вот нового ведьмака не просрать не так уж и трудно - если поляки додумаются показать то, что происходило до истории Геральта: становление цеха ведьмаков, войны за долину понтара итд. Или историю Весемира, ну или на крайний случай какого-нибудь не ведьмака, а обычного человека (хотя в этом случае получится говно)
>И вообще, сучары, нормальный эпилог зажали, и обстановка нигде вообще никак не меняется.
ДА. В итоге на Темерию Роше можно посмотреть только пятнадцать минут
Да вот хотелось бы развития темы Ведьмака, это первая игра которую так полюбили и критики и игроки, душевнее и атмосфернее игры вообще не видел. Конечно поляки красавчики - сделают годно и красиво, но атмосферу и эмбиент деревенек Велена, гор Скеллиге, красивых городов и Тюссента это вряд ли перебьет
Ну в некоторых играх вообще нельзя играть после концовки, но да, хотелось бы.
Хотя в защиту поляков можно сказать, что у них на тот момент времени огромных бюджетов и возможностей скорее всего тупо не было и с разработкой торопились. Я думаю, что не совру если скажу что третья часть стала во многом дебютной для компании (хотя конечно первые две части дали ей какую-никакую знаменитость), люди скорее всего просто устали добавлять различные фишки, редактировать, убирать или менять и т.д, поэтому относительно слабо раскрыты оксенфурт и Новиград, мир не сильно меняется после эпилога итд.
Но я вэрю, я вэрю, ведьмак будет на калэнях...ой, то есть сжв которые давят на сидов
Ну на Цири с Авалакхом я бы посмотрел.
Но в итоге получится ебаный фансервис с Цири, у которой модельная внешность с дойками шестого размера и минимумом одежды
добро пожаловать в массовую игровую индустрию
640x360, 0:05
Оооо... Нихуя себе... У вас здесь прям безудержное веселье какое-то.
Там кстати дефолтную внешку главной героини срисовали с певички из Percival. Вон она сидит в середине на 0:33.
https://youtu.be/z6j-lvPP1i4?t=33s
о, шизу скрипты поменяли
Ну давай хотя бы ещё один анон отпишется и я кину
Ля, какая же у нее срака здоровая, а...
Скеллиге - это ещё и Ирландия.
Потому что ты намешал всё в кучу. Скеллиге это кельты, норманны и немного славяне.
Я как сибиряк сам конечно удивился, как они без генетики выращивают неморозостойкие сорта пшеницы, но у них есть друиды всё-таки.
Керис не начинает полномасштабную войну потому что у неё нет централизованной власти. Викинги как раз действовали по законам Хьялмара: Взбредёт еблану какому-нибудь захватить Париж и они плывут на своих драккарах его осаждать. Награбили и приехали домой с добычей? Хорошо. Получили пизды и потеряли почти всю команду? Ещё лучше, в Вальгаллу ведь!
У Датского королевства во-первых были в подчинении Швеция и Норвегия с Финляндией, во-вторых, у них был единый монарх и никаких ярлов, а в-третьих, они воевали не против единой империи, как Нильфгаард, а против отдельных наиболее крупных государств в раздробленной Европе в союзе с такими же более-менее крупными государствами
> Я как сибиряк сам конечно удивился, как они без генетики выращивают неморозостойкие сорта пшеницы, но у них есть друиды всё-таки.
Пчел, острова скеллиге находятся на одной широте с цинтрой.
Я не силён в географии, но разве это будет работать также, как в нашем мире? Всё-таки Крах сказал что на Скеллиге тёплое лето очень редко
Да, из тройки. "У Керис есть то, что встречается на Островах реже, чем тёплое лето: Терпение."
ДА ЗДРАВСТВУЕТ ДА ЗДРАВСТВУЕТ...БЛЕВАТЬ МЕНЯ ТЯНЕТ ОТ СЕГОДНЯШНЕЙ ЖРАТВЫ
Высрали. И ведь все хорошо было, стиль рисовки более менее каноничный, но потом показали Aen Seidhe-негров
Помню как Кейрана убивал. После этого реально понимаешь, как тяжел труд Ведьмака
Любители ведьмака авторитеты
А было бы годно кстати, если бы стража незнакомых вроде герки в город не пускала.
Угу. А в трешке опускная решетка ворот новиграда находится в 4 измерении.
Ну если нормально реализовать то могло получиться круто
Надо будет глянуть
Ага
да как ее убьёшь скрытно, она же охраняется сильнее чем радовид
хотя если у тебя трипл то ты прав
Проиграл.
Ну такое. У неё приятный характер, но какой-то неуловимый изъян имеется (и я не про шрам на лице)
Изъян в теле? Какой? Ну пизду с анусом не бреет, ладно хуй с ним.
А так ее фигура мне нравится.
Кажется со стороны таверны за стенами города, где еще с ламбертом встречаешься. Точно не помню уже. Но ворот в город не так много.
Эх, так и не сделал этого квеста с Ламбертом из-за потерянных сохранений
А о чем разговаривать с обычнотянами с типичными тянучьими жизненными интересами? Мне например не о чем.
Ну мне нравятся как раз такие как Йеннифер, Кейра или Сианна. Такие знающие себе цену, но при этом нежные и ранимые. Сразу чувствуется что у них душа есть
По моему ты перечислил психопаток, которые будут тебя использовать.
Керис внутри тоже ранимая тян, но скрывает это за мужиковатостью. И мне нравится идея раскрыть эту ранимость в подобной тянке.
юпд: а Керис как раз типичная русская баба, которая тебе сделает три ванны борща, принесет колодезной воды и будет трахаться с тобой по десять раз минимум каждый день
Из вселенной ты знаком только с третьей частью игры, да? Допустим я приму претензию к Сианне и Кейре (хотя к последней - с натяжкой), то в случае с Йен это более чем не оправданно. Как раз таки Йеннифер очень Геральта любит и ради него посылала к ебеням буквально всех и вся
Хули ты тэг проебал, тупое уебище? Мне пришлось каталог листать, чтобы тред найти? Кто тебя вообще из зоопарка выпустил и разрешил треды перекатывать?
Да, только у викингов не было единого ярла на все земли, и тем более этот ярл, если бы был, не преклонялся перед правительницей какой-нибудь французской провинции
>К тому, что Дийкстра свалит (хотя это было бы банально тупо - не убедиться в смерти того, на кого покушаешься, он сам это говорил)
Для этого вовсе не обязательно лично смотреть на его убийство.
>Да, а непосредственно во время драки не сразу подключается Дийкстра
Сразу. Ну или техническая задержка, к логике происходящего отношения не имеет.
>Назвать. Они договорились о чём-то, а Дийкстра вместо выполнения условий договора доставил нож под ребро
Всего лишь ввел новые данные - которые лучше тех, что были.
>Хохохо, нет. Такая же общая, как у Франции с Германией
Ну так они в ЕС объединились. И германия - это скорее Нильфгаард, судя по ее агрессивности. Тут скорее Испания и Франция.
>Он сам сказал, что объединит все королевства в северную империю под реданским флагом
Пруф про ассимиляцию.
> Это уж лучше чем красный флаг в жеппу, а кто против - бан
Ты чисто внешние ништяки меняешь на потерю сути. А суть - в принадлежности к северу и совместной борьбе с единым южным врагом, это же лейтмотив всего этого противостояния.
Кому-то это впрочем понравилось бы, я не верю, что Талер и Роше на это пошли бы с их "любовью" к черным.
>Как я уже говорил, Дийкстра сам повторял "Если хочешь кого-то убить, такие вопрсоы нужно решать лично".
Но это не значит же, что он с хромой ногой полезет в гущу драки, когда рядом его люди.
>чел, они вырезали королей Севера,
Руками ведьмаков.
>для них явно не является проблемой пересечь небольшим шпионским отрядом Понтар и уничтожить партизан. Но Роше слишком пиздат чтобы быть так легко вычисленным
Вообще-то, является. Небольшого отряда тут явно будет мало, поэтому Роше спасало то, что его база располагалась на территорию союзника. И если бы этот союзник захотел расправиться с темерцами - особых проблем это не вызвало бы. А прятать эту кодлу на территории Редании - не так уж весело и совсем как-то бесперспективно.
>Ну а ты используешь аргумент "ну и больные сценаристы" тогда, когда он тебе удобен. Но я молчу
Нет. Я его использую тогда, когда они пишут хуйню, вроде дерущегося Дийкстры или Роше, который вдруг предал национальные интересы и полез наводить мосты с черными вопреки особенностям его характера, прописанным в прошлой части, а потом вдруг устроил махач с Дийкстрой вместо того, чтобы принять его предложение. Хотя, конечно, это Дийкстра в игре начинает драку, но не суть важно. Суть в том, что основы для конфликта между ними нет. Дийкстра не сделал ничего такого, за что Роше полез бы бузить. Его грех в том, что он не сказал вовремя, но не в том, что решил объединить Север. Да и не факт, что Вызима, например, сама бы не стала каким-нибудь вольным городом, чтобы подсластить темерцам жизнь.
>Ну если не указано. Хотя очевидно что хотя бы сто рыл таких партизан могут спокойно удерживать участок леса/болота/участки торговых трактов
В тылу у реданцев? И долго они будут этим заниматься? Такое кол-во людей легко обнаружить, и не так уж сложно истребить, если использовать армию. И самое главное - что, кроме уничтожения обозов они могли бы сделать? Бьянке далеко до Талера и до Роше, покушение она бы не провернула, да и не стала бы. Мне проще предположить, что она распустила бы отряд и залегла на дно.
>Тем не менее, она явно умеет командовать. Атаковала черных то она во главе отряда, и судя по всему, она сагитировала добровольцев, что говорит о наличии харизмы (ну а ещё она няшка)
"Э, мужики - пошли черных пиздить!" - "Ну го"
И так умеет командовать, что Герке пришлось с Роше ей жопу подтирать и вытаскивать из передряги, в которой она бы погибла.
>Ну и вот нахуя мне сейчас выдавать другое оценочное суждение? Стая бомжей, пусть и шпионов, смогла убить владыку (пусть и временно) Севера, так почему такая же стая не может это повторить?
Потому что это Бьянка, а не Роше. Потому что подобраться к хитрожопому Дийкстре гораздо сложнее - тем более, что он сам принимал участие в покушении на Радовида.
>Этот разговор уже смысл теряет
Он его потерял пару постов назад.
>К тому, что Дийкстра свалит (хотя это было бы банально тупо - не убедиться в смерти того, на кого покушаешься, он сам это говорил)
Для этого вовсе не обязательно лично смотреть на его убийство.
>Да, а непосредственно во время драки не сразу подключается Дийкстра
Сразу. Ну или техническая задержка, к логике происходящего отношения не имеет.
>Назвать. Они договорились о чём-то, а Дийкстра вместо выполнения условий договора доставил нож под ребро
Всего лишь ввел новые данные - которые лучше тех, что были.
>Хохохо, нет. Такая же общая, как у Франции с Германией
Ну так они в ЕС объединились. И германия - это скорее Нильфгаард, судя по ее агрессивности. Тут скорее Испания и Франция.
>Он сам сказал, что объединит все королевства в северную империю под реданским флагом
Пруф про ассимиляцию.
> Это уж лучше чем красный флаг в жеппу, а кто против - бан
Ты чисто внешние ништяки меняешь на потерю сути. А суть - в принадлежности к северу и совместной борьбе с единым южным врагом, это же лейтмотив всего этого противостояния.
Кому-то это впрочем понравилось бы, я не верю, что Талер и Роше на это пошли бы с их "любовью" к черным.
>Как я уже говорил, Дийкстра сам повторял "Если хочешь кого-то убить, такие вопрсоы нужно решать лично".
Но это не значит же, что он с хромой ногой полезет в гущу драки, когда рядом его люди.
>чел, они вырезали королей Севера,
Руками ведьмаков.
>для них явно не является проблемой пересечь небольшим шпионским отрядом Понтар и уничтожить партизан. Но Роше слишком пиздат чтобы быть так легко вычисленным
Вообще-то, является. Небольшого отряда тут явно будет мало, поэтому Роше спасало то, что его база располагалась на территорию союзника. И если бы этот союзник захотел расправиться с темерцами - особых проблем это не вызвало бы. А прятать эту кодлу на территории Редании - не так уж весело и совсем как-то бесперспективно.
>Ну а ты используешь аргумент "ну и больные сценаристы" тогда, когда он тебе удобен. Но я молчу
Нет. Я его использую тогда, когда они пишут хуйню, вроде дерущегося Дийкстры или Роше, который вдруг предал национальные интересы и полез наводить мосты с черными вопреки особенностям его характера, прописанным в прошлой части, а потом вдруг устроил махач с Дийкстрой вместо того, чтобы принять его предложение. Хотя, конечно, это Дийкстра в игре начинает драку, но не суть важно. Суть в том, что основы для конфликта между ними нет. Дийкстра не сделал ничего такого, за что Роше полез бы бузить. Его грех в том, что он не сказал вовремя, но не в том, что решил объединить Север. Да и не факт, что Вызима, например, сама бы не стала каким-нибудь вольным городом, чтобы подсластить темерцам жизнь.
>Ну если не указано. Хотя очевидно что хотя бы сто рыл таких партизан могут спокойно удерживать участок леса/болота/участки торговых трактов
В тылу у реданцев? И долго они будут этим заниматься? Такое кол-во людей легко обнаружить, и не так уж сложно истребить, если использовать армию. И самое главное - что, кроме уничтожения обозов они могли бы сделать? Бьянке далеко до Талера и до Роше, покушение она бы не провернула, да и не стала бы. Мне проще предположить, что она распустила бы отряд и залегла на дно.
>Тем не менее, она явно умеет командовать. Атаковала черных то она во главе отряда, и судя по всему, она сагитировала добровольцев, что говорит о наличии харизмы (ну а ещё она няшка)
"Э, мужики - пошли черных пиздить!" - "Ну го"
И так умеет командовать, что Герке пришлось с Роше ей жопу подтирать и вытаскивать из передряги, в которой она бы погибла.
>Ну и вот нахуя мне сейчас выдавать другое оценочное суждение? Стая бомжей, пусть и шпионов, смогла убить владыку (пусть и временно) Севера, так почему такая же стая не может это повторить?
Потому что это Бьянка, а не Роше. Потому что подобраться к хитрожопому Дийкстре гораздо сложнее - тем более, что он сам принимал участие в покушении на Радовида.
>Этот разговор уже смысл теряет
Он его потерял пару постов назад.
>Ну и не похуй ли? Будто в политике что-то решают традиции
Прикинь - решают. Есть например у Рашки традиция Балканы защищать.
А тут - не просто традиция - а история союза и совместной борьбы!
> Может вошла бы как провинция, что собственно не лучше (а то и хуже) договора с нильфами
У тебя просто дроч на нильфов.
Войти как провинция (!), но не в Нильфгаард, а в Реданскую империю. Без оголтелой ассимиляции. Без чсвшных нильфгаарсдких дворян. Без отсоса у давнего врага. И это хуже?
>Но Армия Крайовы как раз не хотела социалистической Польши. Прочитай бле про нее что-нибудь кроме вики (ну или посмотри фильм)
Это и в вики есть. Что, однако, не мешало ей сражаться вместе с РККА против нацистов.
>Как раз таки Йеннифер очень Геральта любит и ради него посылала к ебеням буквально всех и вся
Ни разу.
>Сраные поляки. Как же всё-таки берёт за душу третья часть.
Бездушный, хули.
>и сюжетом (местами),
Ага, дыра на дыре.
>но я без всякого сомнения скажу, что ни одна игра не приносила мне такого душевного удовлетворения. Как же мне хочется верить, что это не последний шедевр сидов..
Говноед, хули.
>>1736758 (Del)
>Двойка объективно самая слабая часть
Двойка на клыка дает трешке.
>>1737105
Соси, трешкодебил.
Не было, но был конунг. Он собирал ярлов на совет и выдавал что-то в духе "пошли британцев грабить лол" и каждый, кто хотел ехать с ним, ехал
>Не преклонялся перед покровительницей какой-нибудь французской провинции
Ты о чем?
Радовид как персонаж проходит с нами через книги и все 3 игры, причём каждый раз мы видим разного Радовида. Считается, что поначалу он был умным, хитрым и - главное - адекватным правителем, способным переигрывать своих соперников и добиваться своих целей, а вот в третьей части его как-то разом перекосило и он вдруг моментально утратил связь с реальностью, утратив весь свой великий ум. Если сравнивать его из трёшки с ним же из двушки, если рассматривать его действия в отрыве друг от друга, это будет выглядеть правдой. Но зачем рассматривать его действия по отдельности? Давайте попытаемся найти что-то, что позволит нам рассмотреть всю его биографию с одной перспективы, что-то общее между четырьмя якобы разными представленными нам Радовидами. Как это найти? Очень просто - надо лишь найти место, откуда растут его психические заболевания. Или то, где они проявились. Итак, перенесёмся в 1268 год, на Парад Победы в Новиграде, где на заднем ряду трибуны победителей сидит маленький мальчик, заслонённый от всего мира жирной жопой своей мамаши. Ему обидно - никто не признаёт ни его заслуги, ни заслуги его отца, ни заслуги вообще всей его страны в деле завершения войны и установления мира. Войны, забравшей его любимого отца. Отца, который пытался установить мир, и которого убили, чтобы этого мира не было. Чтобы была война. Но в конечном итоге дело его отца сделано, но никто не поёт ему славы. Все хвалят совершенно чужих и левых людей. Я сейчас не говорю о том, что к этому примешивается ещё и то, что Филиппа растила её как свою игрушку, отняла у него детство и даже в дни несчастья не дала ему побыть самим собой, а лишь воспользовалась его горем, чтобы установить в стране свою власть. Это тоже наложило отпечаток на Радовида, но я не говорю об этом, потому что их взаимоотношения и их результат всем хорошо известен. Но в данный момент, на этом параде победы, взращивается ещё одна обида Радовида - обида на Нильфгаард. Нильфгаард испортил ему всю жизнь. С этого момента юный король начинает всей душой мечтать о разгроме Нильфгаарда, причём не простом разгроме, а о том, который будет проведён лично им - Радовидом. Тогда все увидят и поймут, чего он стоит, его заслуги будут оценены по достоинству, а Нильфгаард сполна заплатит за все причинённые им обиды. С этого дня вся его жизнь была подчинена одной цели - сокрушить Нильфгаард.
Но его руки связаны Регентским Советом, в составе которого, в том числе, была и Филиппа. К нему никто не прислушивался, на него смотрели как на дурачка, над ним смеялись. Обида и злость копились, ища выхода наружу. И он потихоньку начал уничтожать своих противников. Но ему нужны были союзники. Подобно его отцу, он понимал, что противостоять Нильфгаарду может единый Север. Но на примере отца же, он видел, что тем, кто объединяет Север пером, быстро это перо же под бочину и вгоняют. А помимо пера, Север можно объединить мечом и хуем. Радовид вспоминает о своей давней невесте - темерской принцессе Адде. Он сватается к ней, но подобный династический брак принесёт ему так нужную власть над Темерией только через годы, а Радовид не настолько терпелив, чтобы столько ждать. Узнав о буйстве террористической организации Саламандры, он спонсирует её, чтобы они буйствовали в Темерии с невиданным размахом. Войска же его стояли наготове, чтобы, как только террор достигнет небывалого размаха, прийти на помощь Темерии и больше из неё не уходить. Брак с законным правителем Темерии обеспечил бы ему признание народа и принёс бы Темерию в его ручонки. Таким образом, он на шаг бы приблизил исполнение своей мечты. Но он не рассчитал, что такое Саламандра. Он ещё не переступил моральный горизонт событий и, придя в ужас от того, что они творят, отказался от сотрудничества с ними. И всё же в накладе он не остался - довольно скоро вспыхнуло восстание Ордена, в результате которого Радовид всё же присоединил к себе несколько темерских деревенек, да и свадьба с Аддой всё же состоялась, дав Радовиду возможность унаследовать или присоединить эту страну. В общем и целом, его план не удался, но уже сейчас хорошо проявилась его стратегия - найти кого-нибудь гнусного, поддержать его и натравить на своих противников, чтобы он всех их разъебал, а затем уничтожить, пожав его плоды. В качестве бонуса возможно ещё и любовь того, кому этот гнилец не давал жить, и для кого Радовид выступил спасителем. Но даже и без этого, выполнить грязную работу чужими руками и избавиться от них, как это позже будет провёрнуто в том числе и с Роше и Геральтом - вот в чём состоит Радовид.
В общем, по итогам первой части Орден оказался разгромлен, в том числе и Радовидом - причём реданские войска громили Орден не только в Темерии, но и в самой Редании. И сразу же после этого Радовид берёт Орден на реданскую службу. Базируясь в Темерии, Орден делал вид, что сильно отстранён от политики, но переехав в Реданию, он сразу же становится дико политизированным, выступает в качестве реданского йоба-спецназа и превращается чуть ли не в личную армию Радовида, которому к этому моменту уже удалось задавить Регентский Совет и стать единоличным владыкой Редании. Надо заметить, что окончательный разгон Совета - изгнание Филиппы, произошёл уже после убийства Демавенда. Додумывая портрет Радовида, можно предположить, что он сделал это, увидев в Аэдирнской суматохе шанс и решив не медлить. Но каких-либо весомых действий в данном конфликте он не предпринял. Зато упомянутый уже Орден в качестве личной армии прибывает на съезд в Лок Муинне, якобы для поддержания мира. Ключевые вопросы, обсуждаемые на этом съезде - судьба Темерии, судьба Аэдирна и судьба Капитула и Высшего Совета чародеев. Радовид пытается заполучить под свой контроль потенциальную наследницу темерского трона - Анаис. Став её патроном, он может установить над Темерией свой протекторат. На случай же, если у него это не получится, он договаривается с Хенсельтом о совместном разделе Темерии. Судьба Аэдирна его не особо волнует, но вот руководящие органы чародеев - совсем другое дело. Чародеи предлагают вернуться к практике королевских советников из числа чародеев, которых назначают сами маги. Радовид с этим крайне не согласен. Ему не нужна под боком мощная неконтролируемая структура, могущая нарушить его планы. Поэтому чародеи или подчиняются Радовиду, или ликвидируются. Возможно, некоторые соглашаются встать под его крыло. Но большинство чародеев соглашаться с условиями Радовида не согласны. И Радовид реагирует соответственно.
Радовид как персонаж проходит с нами через книги и все 3 игры, причём каждый раз мы видим разного Радовида. Считается, что поначалу он был умным, хитрым и - главное - адекватным правителем, способным переигрывать своих соперников и добиваться своих целей, а вот в третьей части его как-то разом перекосило и он вдруг моментально утратил связь с реальностью, утратив весь свой великий ум. Если сравнивать его из трёшки с ним же из двушки, если рассматривать его действия в отрыве друг от друга, это будет выглядеть правдой. Но зачем рассматривать его действия по отдельности? Давайте попытаемся найти что-то, что позволит нам рассмотреть всю его биографию с одной перспективы, что-то общее между четырьмя якобы разными представленными нам Радовидами. Как это найти? Очень просто - надо лишь найти место, откуда растут его психические заболевания. Или то, где они проявились. Итак, перенесёмся в 1268 год, на Парад Победы в Новиграде, где на заднем ряду трибуны победителей сидит маленький мальчик, заслонённый от всего мира жирной жопой своей мамаши. Ему обидно - никто не признаёт ни его заслуги, ни заслуги его отца, ни заслуги вообще всей его страны в деле завершения войны и установления мира. Войны, забравшей его любимого отца. Отца, который пытался установить мир, и которого убили, чтобы этого мира не было. Чтобы была война. Но в конечном итоге дело его отца сделано, но никто не поёт ему славы. Все хвалят совершенно чужих и левых людей. Я сейчас не говорю о том, что к этому примешивается ещё и то, что Филиппа растила её как свою игрушку, отняла у него детство и даже в дни несчастья не дала ему побыть самим собой, а лишь воспользовалась его горем, чтобы установить в стране свою власть. Это тоже наложило отпечаток на Радовида, но я не говорю об этом, потому что их взаимоотношения и их результат всем хорошо известен. Но в данный момент, на этом параде победы, взращивается ещё одна обида Радовида - обида на Нильфгаард. Нильфгаард испортил ему всю жизнь. С этого момента юный король начинает всей душой мечтать о разгроме Нильфгаарда, причём не простом разгроме, а о том, который будет проведён лично им - Радовидом. Тогда все увидят и поймут, чего он стоит, его заслуги будут оценены по достоинству, а Нильфгаард сполна заплатит за все причинённые им обиды. С этого дня вся его жизнь была подчинена одной цели - сокрушить Нильфгаард.
Но его руки связаны Регентским Советом, в составе которого, в том числе, была и Филиппа. К нему никто не прислушивался, на него смотрели как на дурачка, над ним смеялись. Обида и злость копились, ища выхода наружу. И он потихоньку начал уничтожать своих противников. Но ему нужны были союзники. Подобно его отцу, он понимал, что противостоять Нильфгаарду может единый Север. Но на примере отца же, он видел, что тем, кто объединяет Север пером, быстро это перо же под бочину и вгоняют. А помимо пера, Север можно объединить мечом и хуем. Радовид вспоминает о своей давней невесте - темерской принцессе Адде. Он сватается к ней, но подобный династический брак принесёт ему так нужную власть над Темерией только через годы, а Радовид не настолько терпелив, чтобы столько ждать. Узнав о буйстве террористической организации Саламандры, он спонсирует её, чтобы они буйствовали в Темерии с невиданным размахом. Войска же его стояли наготове, чтобы, как только террор достигнет небывалого размаха, прийти на помощь Темерии и больше из неё не уходить. Брак с законным правителем Темерии обеспечил бы ему признание народа и принёс бы Темерию в его ручонки. Таким образом, он на шаг бы приблизил исполнение своей мечты. Но он не рассчитал, что такое Саламандра. Он ещё не переступил моральный горизонт событий и, придя в ужас от того, что они творят, отказался от сотрудничества с ними. И всё же в накладе он не остался - довольно скоро вспыхнуло восстание Ордена, в результате которого Радовид всё же присоединил к себе несколько темерских деревенек, да и свадьба с Аддой всё же состоялась, дав Радовиду возможность унаследовать или присоединить эту страну. В общем и целом, его план не удался, но уже сейчас хорошо проявилась его стратегия - найти кого-нибудь гнусного, поддержать его и натравить на своих противников, чтобы он всех их разъебал, а затем уничтожить, пожав его плоды. В качестве бонуса возможно ещё и любовь того, кому этот гнилец не давал жить, и для кого Радовид выступил спасителем. Но даже и без этого, выполнить грязную работу чужими руками и избавиться от них, как это позже будет провёрнуто в том числе и с Роше и Геральтом - вот в чём состоит Радовид.
В общем, по итогам первой части Орден оказался разгромлен, в том числе и Радовидом - причём реданские войска громили Орден не только в Темерии, но и в самой Редании. И сразу же после этого Радовид берёт Орден на реданскую службу. Базируясь в Темерии, Орден делал вид, что сильно отстранён от политики, но переехав в Реданию, он сразу же становится дико политизированным, выступает в качестве реданского йоба-спецназа и превращается чуть ли не в личную армию Радовида, которому к этому моменту уже удалось задавить Регентский Совет и стать единоличным владыкой Редании. Надо заметить, что окончательный разгон Совета - изгнание Филиппы, произошёл уже после убийства Демавенда. Додумывая портрет Радовида, можно предположить, что он сделал это, увидев в Аэдирнской суматохе шанс и решив не медлить. Но каких-либо весомых действий в данном конфликте он не предпринял. Зато упомянутый уже Орден в качестве личной армии прибывает на съезд в Лок Муинне, якобы для поддержания мира. Ключевые вопросы, обсуждаемые на этом съезде - судьба Темерии, судьба Аэдирна и судьба Капитула и Высшего Совета чародеев. Радовид пытается заполучить под свой контроль потенциальную наследницу темерского трона - Анаис. Став её патроном, он может установить над Темерией свой протекторат. На случай же, если у него это не получится, он договаривается с Хенсельтом о совместном разделе Темерии. Судьба Аэдирна его не особо волнует, но вот руководящие органы чародеев - совсем другое дело. Чародеи предлагают вернуться к практике королевских советников из числа чародеев, которых назначают сами маги. Радовид с этим крайне не согласен. Ему не нужна под боком мощная неконтролируемая структура, могущая нарушить его планы. Поэтому чародеи или подчиняются Радовиду, или ликвидируются. Возможно, некоторые соглашаются встать под его крыло. Но большинство чародеев соглашаться с условиями Радовида не согласны. И Радовид реагирует соответственно.
Почти всю свою жизнь Радовид стремился к одному - разгромить Нильфгаард. Этим он жил 4 года, к этому готовил страну. Вся его политика на протяжении всех трёх игр направлена на эту простую цель - обеспечить окончательное крушение Нильфгаарда в одной быстрой войне. Всё глубже и глубже зарываясь в пучины безумия, его методы становятся всё более жестоки и изощрены, но на самом деле генеральная линия партии не меняется. Сумасшествие не омрачило его мыслительных способностей - говорится в игровом глоссарии, и это действительно так. Одна лишь деталь - думая исключительно о войне, он совершенно не задумывался над тем, что будет делать со страной в мирное время. Что он будет делать без чародеев, нелюдей, учёных, финансов, промышленности, а только с толпами обозлённого на него населения, как простого, так и знатного. В мирное время Редания Радовида существовать не способна, она очень скоро рухнет, и, если бы война с Нильфгаардом не началась бы так рано, возможно даже, что рухнула бы ещё и до войны. Но сосредоточить все силы, чтобы выплеснуть их, построить государство ровно на одну войну, в выигрыше которой нужно быть уверенным на все 146% - для этого политика Радовида подходила лучше любой другой. Шу-шу. Шу-шу.
Почти всю свою жизнь Радовид стремился к одному - разгромить Нильфгаард. Этим он жил 4 года, к этому готовил страну. Вся его политика на протяжении всех трёх игр направлена на эту простую цель - обеспечить окончательное крушение Нильфгаарда в одной быстрой войне. Всё глубже и глубже зарываясь в пучины безумия, его методы становятся всё более жестоки и изощрены, но на самом деле генеральная линия партии не меняется. Сумасшествие не омрачило его мыслительных способностей - говорится в игровом глоссарии, и это действительно так. Одна лишь деталь - думая исключительно о войне, он совершенно не задумывался над тем, что будет делать со страной в мирное время. Что он будет делать без чародеев, нелюдей, учёных, финансов, промышленности, а только с толпами обозлённого на него населения, как простого, так и знатного. В мирное время Редания Радовида существовать не способна, она очень скоро рухнет, и, если бы война с Нильфгаардом не началась бы так рано, возможно даже, что рухнула бы ещё и до войны. Но сосредоточить все силы, чтобы выплеснуть их, построить государство ровно на одну войну, в выигрыше которой нужно быть уверенным на все 146% - для этого политика Радовида подходила лучше любой другой. Шу-шу. Шу-шу.
Сначала решил что ты очередной обвинятор сценаристов в глупости расписанности Радовида, но ты охуенен. Желаю тебе няшную чародейку
не корми сраного тролля, его бред - нелогичные метания по канве игрового мира, в их нет ни истории, ни вертикальной сюжетной линии, только личные истерические проекции обиженного хейтера
Что? Я же его похвалил...
Или это ты, шиз? Не сиди много в треде, а то учитель увидит и телефон отберёт
ты похвалил пациента дурки, страдающего графоманией, это как хвалить пациента за его ангину, ему бы подлечится
АЗИАТСКАЯ БЛЯТЬ ВЫЗИМА И ИНДИЙСКО ГОТИЧЕСКАЯ АРЕТУЗА
Сериалу по Ведьмаку не повезло изначально, потому что его будут сравнивать с игрой, даже несмотря на другие события. Если бы игр не было - то и реакция другая была бы
невезение - это дегенераты из нефликса, возьмись за дело НБО могло бы получится что то приличное, они даже клюкву про чернобыль не засрали, а сделали приличную вещь
> Ну мне нравятся как раз такие как Йеннифер, Кейра или Сианна. Такие знающие себе цену, но при этом нежные и ранимые. Сразу чувствуется что у них душа есть
>>1744386
> По моему ты перечислил психопаток, которые будут тебя использовать.
> Керис внутри тоже ранимая тян, но скрывает это за мужиковатостью. И мне нравится идея раскрыть эту ранимость в подобной тянке.
Как же ты разглядел-то, а? Ну не активирую и всё тут
>>1751936
Плюсую этих ребят. Но вообще, поляки обещают к 31 октября выпустить свой сериал с гвинтом и реданским светлым:
https://www.youtube.com/watch?v=K2Ahcc4zH54&feature=youtu.be
А на сериал нетфликс я возлагаю последние надежды, но они ничуть не больше того болта, который я на него положил
хорошие, искренние ребята, энтузиасты, но этого не достаточно для хорошего продукта, ролики у них пафосные, но бедные, А в целом очень слабая фильма получилась, Лютик жалкий, чародейки уродливые, а ведьмаки косплеят казаков (хохлов?) - нахуя они это сделали? Непонятно
Модер подрубил
Ну и зачем здесь это?
зачем здесь это говно?
В настройках игры на максимум , но хочу больше, есть такая хуйня?
Каждый раз как в первый
Вдоль маленьких домиков белых
акация душно цветет.
Хорошая девочка Керис
на улице Южной живет.
Ее золотые косицы
затянуты, будто жгуты.
По платью, по синему ситцу,
как в поле, мелькают цветы.
И вовсе, представьте, неплохо,
что рыжий пройдоха апрель
бесшумной пыльцою веснушек
засыпал ей утром постель.
Не зря с одобреньем веселым
соседи глядят из окна,
когда на занятия в школу
с портфелем проходит она.
В оконном стекле отражаясь,
по миру идет не спеша
хорошая девочка Керис.
Да чем же она хороша?
Спросите об этом мальчишку,
что в доме напротив живет.
Он с именем этим ложится
и с именем этим встает.
Недаром на каменных плитах,
где милый ботинок ступал,
"Хорошая девочка Керис",-
в отчаяньи он написал.
Не может людей не растрогать
мальчишки упрямого пыл.
Так Геральт влюблялся, должно быть,
так Лютик, наверно, любил.
Он вырастет, станет известным,
покинет пенаты свои.
Окажется улица тесной
для этой огромной любви.
Преграды влюбленному нету:
смущенье и робость - вранье!
На всех перекрестках планеты
напишет он имя ее.
На полюсе Южном - огнями,
пшеницей - в ривийских степях,
и в Доль Блатанне - цветами
и пеной морской - на морях.
Он в небо залезет ночное,
все пальцы себе обожжет,
но вскоре над тихой Землею
созвездие Керис взойдет.
Пусть будут ночами светиться
над снами твоими, Цинтра,
на синих небесных страницах
красивые эти слова.
Вдоль маленьких домиков белых
акация душно цветет.
Хорошая девочка Керис
на улице Южной живет.
Ее золотые косицы
затянуты, будто жгуты.
По платью, по синему ситцу,
как в поле, мелькают цветы.
И вовсе, представьте, неплохо,
что рыжий пройдоха апрель
бесшумной пыльцою веснушек
засыпал ей утром постель.
Не зря с одобреньем веселым
соседи глядят из окна,
когда на занятия в школу
с портфелем проходит она.
В оконном стекле отражаясь,
по миру идет не спеша
хорошая девочка Керис.
Да чем же она хороша?
Спросите об этом мальчишку,
что в доме напротив живет.
Он с именем этим ложится
и с именем этим встает.
Недаром на каменных плитах,
где милый ботинок ступал,
"Хорошая девочка Керис",-
в отчаяньи он написал.
Не может людей не растрогать
мальчишки упрямого пыл.
Так Геральт влюблялся, должно быть,
так Лютик, наверно, любил.
Он вырастет, станет известным,
покинет пенаты свои.
Окажется улица тесной
для этой огромной любви.
Преграды влюбленному нету:
смущенье и робость - вранье!
На всех перекрестках планеты
напишет он имя ее.
На полюсе Южном - огнями,
пшеницей - в ривийских степях,
и в Доль Блатанне - цветами
и пеной морской - на морях.
Он в небо залезет ночное,
все пальцы себе обожжет,
но вскоре над тихой Землею
созвездие Керис взойдет.
Пусть будут ночами светиться
над снами твоими, Цинтра,
на синих небесных страницах
красивые эти слова.
Ог кстати сказал, что любит игры и прошел всех ведьмаков. А еще сказал, что ему серия тотал вор нравится.
Как думаете, он и вправду геймер, или пиздит?
А чому нет? В мире шоубиза полно гиков и задров всех мастей. Он и заявку на роль подавал именно из-за того, что Ведьмака любит, иначе бы не стал "швариться"
Спасибо.
Может это всего лишь обман, чтобы набрать классы? Ну типа имидж себе такой делает?
Ну возможно (хотя скорее всего только третью часть)
Скорее всего. Дабы хеймеры перестали его так хейтить
А нахуя? Нахуя добровольно ставить на себя клеймо "странного" без каких-либо профитов? Интервью о том, что он является большим фаном, прошел все игры и прочел все книги, он дал задолго до утверждения на роль, причем он сам подал заявку на конкурс. В "построение имиджа" это может уложиться только с учетом теории о том, что роль он получил за то, как классно выеб продюссершу, и знал о своем назначении за несколько месяцев до публичного объявления, но мне она кажется несколько ебанутой.
В декабре вроде
Мда, теперь мы живем во времена, когда играть в игры во взрослом возрасте уже не считается странным, и даже знаменитости занимаются этим.
ага дошло уже, думал неужели квест какой пропустил поначалу.
Так он же также играет супермена, да и дальше ему скорее всего что-нибудь из комиксов будут давать. Разумеется для такого амплуа ему нужна репутация гикнутого
Куча людей играет супергероев, и при этом гиканутого из себя никто не строит. Вин Дизель признался в своём заядлом геймерстве еще до того, как это стало мейнстримом, и никогда не стеснялся этого, даже девелоперскую студию основал. Фелиция Дей стримит на твиче и снимает собственный сериал об онлайн-ролевиках. Это пока еще не тренд, но уже все больше людей относится к этому как к чему-то совершенно обыденному. Не знаю, что там с Кэвиллом, но в наши дни гораздо проще найти реального гика в богеме, чем мутный заговор, рассчитанный на непонятно какую аудиторию.
24 октября, 2007 года, в России вышла первая часть Ведьмака, раньше, чем во всех остальных странах. Это была не только первая часть серии игр, но и первая игра студии CD PROJEKT RED, с которой начался их дальнейший путь, который еще не закончен. (С) СИИМ
СКРИНОВ/ИСТОРИЙ/ОБСУЖДЕНИЙ ПЕРВОЙ ЧАСТИ ВЕДЬМАКА СТАРТУЕТ ЗДЕСЬ
>Да
Ну, просто у нас разные взгляды - видимо, ни один не видит в аргументах оппонента чего-то, что могло бы повлиять на его позицию... В любом случае спасибо за разговор, я люблю все это обсуждать. Жаль другие не подключились.
Двачую. Жалко во вселенной больше нет подобных поводов для дискуссии. Сапку стоило чуть больше очеловечить Нильфгаард, чтобы ситуация выходила более двоякой кмк
Крыжовник терпкий, сладкая сирень
Хочу во сне твой видеть
локон чёрный,
Фиалки глаз твоих
Что слёз туманит тень
Вы их нахуй травите, долбоебы?
>нетфликс сделали хуевый каст
>фанаты недовольны засиранием их любимой вселенной
>выпустили слёзное интервью с содержанием "РРЯ НАС ТРАВЯТ ПОТОМУ ЧТО МЫ %ВСТАВИТЬ НУЖНУЮ ПРИЧИНУ%"
Классика
Я играл во множество старых игр и получал удовольствие. ХОММ, M&B, Stronghold, жта итд. и до сих пор играю (дабы не обвинили в графонодрочерстве), но в первую часть ведьмака играть просто больно. Абсолютно непонятная прокачка, медитация через три пизды, про алхимию я вообще молчу.
Боевка там самое худшее, если привыкнуть - то понравится, остальное там клевое
Как раз к боёвке я привык (хотя кулачные бои так и не понял), а вот интерфейс это просто пиздец
Ну мне Ведьмак запомнился атмосферой, все же именно такой и является жизнь Ведьмака - игра реально сложнее плюс та же алхимия маст хэв с зельями. Но после третьей части конечно сложно играть, это касается и не только Ведьмака, много игр не доставляют как раньше после трешки
Я не против сложности, понимаешь? Я наоборот всеми силами за то чтобы выходить из игры как после БДСМ-сессии, но меня калит когда в игре просто ничего не понятно. Вместо сложных механик, апнутых боссов итд., в ведьмаке просто трудный интерфейс. Квесты смотреть - боль, качаться - боль, делать зелья - боль
Ну ладно, это уже дело вкуса
В однушке самый душевный и ламповый интерфейс в серии, вякаешь на него = подставляешь ебало
Шиз, как же ты заебал
>Бля, я уже в третий раз пытаюсь пройти первую часть. Ну не моё это.
>но в первую часть ведьмака играть просто больно. Абсолютно непонятная прокачка, медитация через три пизды, про алхимию я вообще молчу.
Толсто. Или ты ты дегенерат, или тролль.
>Как раз к боёвке я привык (хотя кулачные бои так и не понял), а вот интерфейс это просто пиздец
Справебыдло, я исправлюсь в следующем перекате, честно
шиза ответ. Ухади
>а через год-два этот анон напишет книгу о том, почему ему не понравился третий Ведьмак
РЯЯЯ У ВАС НЕТ АРГУМЕНТОВ ПОЧЕМУ ВЕДЬМАК ГОВНО
@
РЯЯЯ ЦЕЛУЮ КНИГУ НАКАТАЛ АХАХА
Трешкодети такие трешкодети
>РЯЯЯ У ВАС НЕТ АРГУМЕНТОВ ПОЧЕМУ ВЕДЬМАК ГОВНО
Лол, при желании, двачеры могут целую научную работу составить почему вещь Н - говно. Другое дело, что у меня возникают вопросы, вроде:
1) нахуй ты это вообще писал
2) нахуй ты это прислал
3) у тебя нет других важных дел, чем объяснять анонам почему какая-то часть игры - плохая?
И кстати, поздравляю с перекатом. Я рад, что пропиарил этот тред
А вот и то самое чмошидзе, вайп старыми постами не проканал, пришлось подрубать план б - постить ссылку на мдк, в своём родном паблике, откуда оно и вылупилось сюда.
О, слава мелитэле, получилось шиза выгнать сюда из /b/.
И? Баба несется через поле в пылу битвы
>1) нахуй ты это вообще писал
Чтобы размазать об пол всех ура-фанбоев и уяснить самому.
>2) нахуй ты это прислал
Чтобы размазать об пол всех ура-фанбоев.
>3) у тебя нет других важных дел, чем объяснять анонам почему какая-то часть игры - плохая?
Это часть обсуждения, киддо, привыкай, что тут тебя не только примитивным говном поливать могут, но и образовывать качественной, взвешенной критикой.
>И кстати, поздравляю с перекатом. Я рад, что пропиарил этот тред
А?
Ты совершенно точно уверен что кто-то кроме тебя прочитал этот приступ графомании?
Раз-два, раз два три!
Пять шеесть семь восемь!
Мне достаточно того, что ты плачешь из-за нее
Что, страшно читать?
>>1781432 (Del)
Не по полу. По твоему ебалу
Нильфгардцы с темерцами там сражались.
Плачу вообще, пришлось полы мыть. Правда-правда
>Что, страшно читать?
Почитать графоманию, в которой "ну мне не понравилось это" размазано на десять абзацев или просто поиграть в игру, которая мне нравится, хмм
Зачем же травить себя самому?
>Плачу вообще, пришлось полы мыть. Правда-правда
Пропера не забудь добавить, лол
>Почитать графоманию, в которой "ну мне не понравилось это" размазано на десять абзацев
Провальная попытка отбросить великолепные и точные аргументы
>или просто поиграть в игру, которая мне нравится, хмм
Но вместо этого ты продолжаешь мне отвечать. Жду следующий твой ответ, мсье мне-не-печет
>Зачем же травить себя самому?
>Провальная попытка отбросить великолепные и точные аргументы
>Но вместо этого ты продолжаешь мне отвечать. Жду следующий твой ответ, мсье мне-не-печет
Маэстро, вы себя выдали
Ещё раз сюда что-нибудь из этой ссанины запостишь, я тебе шею до щелчка поверну.
Бля, мемная фраза же, не гори
хотя мне и ведьмак, и бл нравится. Люблю популярные интерактивные истории
Так взьебут же. Аксий действует на одного человека, остальные нападают сразу.
Алсо, действие аксия проходит и на тебя могут начать охоту
Бл это же просто говно с нелогичным, скучным подобием сюжета, в который ещё и впехнули двачерские мемы и главный признак всех дегенератов - анммешных баб с бидонами вместо груди
Нет, надо было ее вместе с сестрой убить
набери в гугле - сериал жирухи, вторая ссылка
Содомит, я чаем подавился
Первый раз?.жпг
Нетфликс на этом зарабатывают. Ебаный капитализм сожрёт все что ты любишь - сказки, фильмы, игры и прочее, сделав коммерчески выгодным. Захотела компания съесть ведьмака и всем показать то, что высралось - она это сделала. Форс этого сериала будет ещё год минимум, так что надо просто потерпеть
судя по их рожам, эти жирухи подозревают, что подписались на какую то хуйню.
>Бл это же просто говно с нелогичным, скучным подобием сюжета
Ну мне зашёл рут Лены. Чел, это вкусовщина и либо тебе нравится музыка Ейбога, руты и атмосфера в целом, либо нет
Хз, по-моему Грин всё-таки не смотрится на роль Йеннифер. Хотя...
>>1810386
Моё почтение
>>1814529
Сапк таки зря или не зря сделал диллему Трисс-Йен очевидной в пользу Йеннифер. Здесь сиды молодцы, что раскрыли треугольник иначе, чем в книге. В результате мы получили целый вал быдла, который орёт "ээ че эта баба на меня орёт она охуела, ну я лучше трисс возьму она сосёт ы"
дети блять, срущие в горшок рассуждают о высших материях.
Посмотрите и сравните как обращаются люди и прочие персонажи к Геральту и Йенефер. Это непреложно выведено в книгах и точно передано в игре, они люди разного положения, союз между ними может быть только морганатическим, вынужденным сложившимися обстоятельствами, не основанным на любви и взаимности. Поэтому все их "романтика" передана верно, потрахались, разбежались, до следующего пересечения.
Нет, вряд ли Гера может в долгосрочные отношения, ему лучше карточки собирать как в первом Ведьмаке с другими бабами -только секс и разошлись. Ну и будет с Цири рофлить по поводу всякого
Он не может в долгосрочные с чародейками, потому что те - все поголовно стервы. А с ведьмачкой вполне сможет. Тем более он сам ее воспитал.
Вариант с Цири только для фанфиков, ты же понимаешь что у них отношения папы-дочки
Отношения папы-дочки были в книгах, пока Цири была маленькой. На данный момент же она уже взрослая привлекательная женщина, и Герка с его ведьмачьим повышенным либидо просто не сможет перед ней устоять. Это лишь вопрос времени.
Что? Ты просто не хочешь смотреть в лицо правде.
ты детоеб и педофил, выросший ребенок остается ребенком для родителей, ты похотливый долбоеб и пидарас
Схуяли детоеб?! Схуяли детоеб?! Я же не говорю, что Герка должен Цири-девочку трахать. Цири в игре уже выросла и уже не ребенок. Она все уже понимает, что к чему. И обвинения в педофилии тут не прокатят!
И инцеста тут тоже нет.
Да с хуя ли Цири вообще для него ребёнок? Он в её зачатии не участвовал, не воспитывал её, ну по воспитывал пару лет или сколько там, в Каэр Чморхине, и то, больше как тренер там выступал. Как-то маловато их связывает для отца и дочки.
Алхимия - единственное во чтоинадо малость врубиться с нуля. Если инты при создании тебе не досталось, и ты не сподобился нагуглить статью на ЛКИ, где все разжевано и приведены йобарецпты.
нет, нашелся пидарас совместивший в себе всю мразоту этого мира, это животное не понимает что такое семья и дети. Эта блядь всерьез рассуждает о невозбранной ебле приемного ребенка
Да какая она приемная дочь? Они вместе не жили все ее детство, следовательно и привязанности не будет.
Значение уже давно изменилось.
Зачем же ты себя так приложил сейчас?
Шпиён лысого не палится
Хихикаю.
Буду, Геральт, буду.
Ну и видок у тебя. Не скажу, что тебе не идет, но... тебе точно не жмут эти тесные лосины?
640x360, 0:23
Да не, бред какой-то. Приснилось что я облачен в эти тупые тряпки да и что меня какой-то качила играет в постановке про мою жизнь. Хорошо еще ты себя там не видела
Похожа на посланницу с Зеррикании больше, чем на Йеннифэр, которую я знаю
Какая же балдёжная Ренфри
Хорошее попадание с Плотвой
Обосрали славянскую культуру...
Лучше бы ее трахнул, а не кейру
А Йен какая то совсем не очень. Нильфгаардец в пластике из детского магазина,. Пиздец
Да кстати, на втором прохождении догнал только как ее пошпилить, заморочились поляки
пиздеж
Бля, а если перевод раскидать по англоязычным бордам?
Это хуйня, вот я Сабрину Глевиссиг спасал...
Тюю, путь Лютика самый топ во второй части
Нет, потому что мы тупые. Обсуждаем мертвую игру
И запостил хуйню с аардом
А собственно, почему нет-то? Ведьмак всегда был о более-менее современной политической агенде. Сапек никогда не скрывал, что многие реалии и темы взяты не просто из XX века, а откровенно из Польши 90-х годов. Игры добавили к этому своих заморочек своего времени. Сериал подхватил тенденцию, оставаясь верным духу франшизы.
Каво?
Я прошел вторую часть на трудном уровне сложности, застряв в каэдвене и пещерах. Остальное там проходится на изи
А вот в трёшке я обсирался на Имлерихе, Карантире, Жабе, тролле.в кулачном бою и ещё много где
ты засунь свое ЧСВ себе в жопу пидарас и детоеб, експерт блять хуев, это блядь, всего лишь сраная ИГРА, гордишся тем что бабку в лото обыграл?
Ты повторяешься, не?
Ты говно потому что используешь раннюю дату рождения дабы самоутвердиться. Все
Эх как он там жопу в сериале выгибает, жопенечку, жопусеньку свою
ВОТ В КНИГАХ ТО У САПЕКА ЖОПА У ГЕРКИ БЫЛА НАСТОЯЩАЯ, А СЕЙЧАС НЕТ ТАКОЙ ЖОПЫ. А ВОТ В КНИГАХ БЫЛА!!! ОХ, СУКА КАКАЯ ЖЕ БЫЛА ЖОПА У ГЕРКИ В КНИГАХ!!! ПОТОМУ И ЧИТАЛОСЬ ХОРОШО, ЧТО ЖОПА ГЕРКИНА БЫЛА ЖИЛИСТАЯ МУСКУЛИСТАЯ. ЭХ БЛЯ, А ВЫ С КАВИЛЛАМИ СВОИМИ НЕПОНИМАЕТЕ НИЧЕГО. ВОТ ЖОПАААА У ГЕРКИ В КНИГАХ РАНЬШЕ БЫЛА!!!! ПОНИМАЕШЬ? Ж О П А!!! ЖЭ ОУ ПИ ЭЙ!!!! ШАРИШЬ!!!??? ЖОПА РАНЬШЕ БЫЛА!!! ХОРОШАЯ, ЖОПОЧКА ГЕРКИНА, НЕ ТО, ЧТО СЕЙЧАС В СЕРИАЛЕ!!! ЭХ!!! ЖОПУСЮЛЕЧКА МОЯ
блять пидорасы сняли говно для пидорасов, этой темы стремно касаться даже десятифунтовой алебардой, любое упоминание этого кала считается "форсом темы", так что ты пидор
>К вопросу о неграх в польше
А их и нету. Ну подумаешь одного негра-кубинца натурализовали и малгоржату подложили, чтоб сборная по волейболу олимпиадку выиграла.
С самого начала бомбило больше именно на этот выбор каста
Какой-то странный у них подход к репрезентации, учитывая что она вроде как тётка Цири.
У меня сгорело нахуй с этого. ЧАРОДЕЕК БЛЯТЬ ЗА ЧТО
На 0:44 в левой половине кадра.
>ты засунь свое ЧСВ себе в жопу пидарас и детоеб, експерт блять хуев, это блядь, всего лишь сраная ИГРА, гордишся тем что бабку в лото обыграл?
Мне просто нравится, что тебе бомбит, неосилятор мамкин
>>1834617
>Ты говно потому что используешь раннюю дату рождения дабы самоутвердиться. Все
Сем, плиз. Значение имеет только то, что у тебя пальчики трясутся и глазки мокрые, ведь тебе СЛОЖНА - пока я и другие олды с удовольствием играют в двушку. Рили, когда буду перепроходить ее в след. раз, убивая какого-нибудь утопца подумаю о тебе и прысну в кулачок со смеху.
Во-первых графений какой-то странный, не то на облу похож, не то хуй знает - одновременно и мыльный и оче резкий, сильно ебет глаза.
Во-вторых управление я срать ебал, еще и не меняется. Или это правда что без гейпада ко второму курваку лучше не подходить? Как жить-то, милсдари возьмаки?
Я прошел вторую часть три раза: на среднем за Роше, и за Иорвета/Роше на трудном. Ты писал это сообщение целых три дня, а в итоге все равно обосрался
Покорммл
Привыкнуть надо. У второй части есть достоинства (знаки кидать легче и фиксировать цель можно). Но пройти надо совершенно точно
Достоинства по сравнению с чем? В 1 и 3 совсем разное управление, но и там и там оно вполне удобное, и блять ПЕРЕНАЗНАЧИТЬ можно. А тут такое, неприятно.
По сравнению с третьей частью.
Тот же игни, например, кидается направленно на одного человека, когда в третьем это АОЕ. Также в третьей гера атакует нередко вообще других врагов, а не тех кого ты хочешь атаковать
>твое пидарское ЧСВ здесь никого не интересует, иди соси хуи дальше
Тебя волнует, если ты мне отвечаешь.
Кстати - пидоры играют в трешку, ты не знал? Двушка - для олдов-гетеросексуалов.
>>1856696
>Я прошел вторую часть три раза: на среднем за Роше, и за Иорвета/Роше на трудном
Кому ты пиздишь. Ты бы не стал тогда ныть, как тебе сложна, зумер. ))
>Ты писал это сообщение целых три дня, а в итоге все равно обосрался
Нет, я его написал за 5 минут, а ты бомбанул так, словно два этих дня ждал моего поста, сска.
И двоюродная Эмгыра
>Тот же игни, например, кидается направленно на одного человека, когда в третьем это АОЕ
И че в этом хорошего? Это и в первой части было АОЕ с опцией направленного фаербола, как и Аард. Вторая часть их убила.
>твои истории как ты сосешь хуи никому не интересны, съеби под шконку пидор
Но про хуи говоришь почему-то, зумерок. Я понимаю - у вас это модно, ну так занимайся лучше этим, а игры оставь олдам.
ты вынь хуй изо рта, когда пытаешься что то высрать. вам пидарасам виднее что модно, хуи сосать или в жопу ебаться, поэтому просто съеби и займись чем нибудь "модным"
>Кому ты пиздишь. Ты бы не стал тогда ныть, как тебе сложна, зумер. ))
>вы всё врети яскозал
Похоже пора привыкать к толерастии. Я думаю, в сериале по властелину колец тоже будет много негров. В том числе и эльфов-негров.
Я прошел ведьмака 3 на плохую концовку, когда впервые проходил в этом году, весной, кажется. И до сих пор не отошел от того, какой я идиот. Так самому себе запороть игру...
Ну блин, я, знаете ли, бывал на похоронах близких людей, и что-то играть в снежки или как-то поднимать себе настроение мне совсем не хотелось. Нельзя быть лучшим во всем - я с этим утверждением абсолютно согласен. Правда, я не знал что это означает "пойдем выпьем".
Разносить лабораторию эльфа - зачем? Я с самого начала ему доверял, и громить его место работы у него за спиной - показалось мне не самым взрослым решением, ведь можно все у него спросить при встрече.
С чем я согласен в совершении ошибки - я пошел с ней в ложу чародеек. Надо было признать ее самостоятельность и дать ей пойти одной, а я почему-то решил что так будет для нее лучше, если я буду знать, что творится, и если что помогу.
По остальным пунктам все сделал правильно.
Я знаю, вы меня назовете уродом, лошарой, не самым добрым человеком на свете, или еще как-то. Пусть так.
Но когда я увидел плохую концовку, она на меня произвела довольно сильное впечатление, и я сделал кое-какие выводы о себе.
Примерно такие:
1. я плохой родитель.
2. что следует из первого пункта, я плохо понимаю "своего ребенка", да и самого Геральта, видимо. Да, в первые 2 части не играл, книг не читал.
3. я увидел в этой игре отражение самого себя - эгоистичный, не способный понять чувства близких людей, не способный правильно сопереживать, дать верный совет.
Но когда (если) у меня появится свой ребенок, я этой ошибки уже не допущу. Нельзя быть постоянно строгим родителем, надо больше позволять детям резвиться, быть собой, поддерживать. Признаться, мои родители всегда подавляли во мне выражение эмоций. А теперь я стал в чем-то похож на них. Я не школьник, если вдруг кто-то так подумал.
Пусть эта игра станет мне уроком, пусть уж лучше я буду плохим отцом в игре, чем в реальной жизни. Подумываю сделать татуировку как на пикриле, чтобы всегда напоминала мне об этом.
Я прошел ведьмака 3 на плохую концовку, когда впервые проходил в этом году, весной, кажется. И до сих пор не отошел от того, какой я идиот. Так самому себе запороть игру...
Ну блин, я, знаете ли, бывал на похоронах близких людей, и что-то играть в снежки или как-то поднимать себе настроение мне совсем не хотелось. Нельзя быть лучшим во всем - я с этим утверждением абсолютно согласен. Правда, я не знал что это означает "пойдем выпьем".
Разносить лабораторию эльфа - зачем? Я с самого начала ему доверял, и громить его место работы у него за спиной - показалось мне не самым взрослым решением, ведь можно все у него спросить при встрече.
С чем я согласен в совершении ошибки - я пошел с ней в ложу чародеек. Надо было признать ее самостоятельность и дать ей пойти одной, а я почему-то решил что так будет для нее лучше, если я буду знать, что творится, и если что помогу.
По остальным пунктам все сделал правильно.
Я знаю, вы меня назовете уродом, лошарой, не самым добрым человеком на свете, или еще как-то. Пусть так.
Но когда я увидел плохую концовку, она на меня произвела довольно сильное впечатление, и я сделал кое-какие выводы о себе.
Примерно такие:
1. я плохой родитель.
2. что следует из первого пункта, я плохо понимаю "своего ребенка", да и самого Геральта, видимо. Да, в первые 2 части не играл, книг не читал.
3. я увидел в этой игре отражение самого себя - эгоистичный, не способный понять чувства близких людей, не способный правильно сопереживать, дать верный совет.
Но когда (если) у меня появится свой ребенок, я этой ошибки уже не допущу. Нельзя быть постоянно строгим родителем, надо больше позволять детям резвиться, быть собой, поддерживать. Признаться, мои родители всегда подавляли во мне выражение эмоций. А теперь я стал в чем-то похож на них. Я не школьник, если вдруг кто-то так подумал.
Пусть эта игра станет мне уроком, пусть уж лучше я буду плохим отцом в игре, чем в реальной жизни. Подумываю сделать татуировку как на пикриле, чтобы всегда напоминала мне об этом.
Советую перепройти. Я тоже кстати запорол сначала сцену с бухлом и чародейками.
Ну первое я перепрошёл, так как там неясный вариант ответа "Не обязательно быть лучшей во всём". Откуда я блять мог знать что он означать идти нажраться с дочкой?
А вот с Ложей я действительно ошибся и не заметил. Ничего, анон, будет тебе урок
татуха супер, делай
Так даже зерриканцы не негры, не? Они вроде как мулаты или арабы.
Да, поиграл бы. А вот если бы мне сказали что оказывается в Темерии негры живут, то даже не трогал бы
А орки будут сплошь белые цисгендерные хуеугнетатели. Еще бы я поглядел на гномов-негров, и гномов-пидарасов. Хотя возможно они все и так пидарасы.
Зерриканцы - это иранцы.
Нужно набить ZOLTAN, а вместо голубя кружку пива, вот это будет норм. И нет, это не ласточка и не чайка, это блять голубь.
> И нет, это не ласточка и не чайка, это блять голубь.
Бля, присмотрелся и проиграл. Тату-мастер реально ласточек никогда не видел судя по всему
Это скорее всего тату по рисунку ласточки из пещеры. Когда с Кейрой бегаешь, вы ищете именно этот знак
https://www.youtube.com/watch?v=eRWdv5asDlA
Дело не в тебе, а в тупорылых выборах которые никак не поясняются.
Я тоже подумал, что как то тупо играть в снежки со здоровой кобылой, а лучше накатить и помянуть Весемира (но разрабы решили по другому); подумал, что ничего страшного не случится, если отвезти Цири сначала к бате, (мы как бы с ним договаривались на это и она его дочь всё таки), но разрабам оказалась похуй и они впихнули на "поездку к бате" аж отдельную концовку; разнос лаборатории, это тоже пиздец.
Если играть первый раз и без спойлеров, можно изи проебаться на таких тупостях.
> играть в снежки со здоровой кобылой, а лучше накатить и помянуть Весемира
А почему нельзя сделать и то, и то? В реальной жизни именно так, если нет жесткого ограничения по времени.
Ну это же третий вопрос.
А тут же по сути идиотский выбор, который никак тебе не поясняется и влияет на концовку, охуенно просто.
Наверно в последний момент добавили.
Ну да. Они просит у тебя поддержки, а ты ей говоришь "лол, у тебя все равно не выйдет, иди забухай лучше". Тупо пиздец.
Кем надо быть, чтобы не понимать, что одно из важнейших событий в жизни Цири - встреча с отцом - не повлияет на концовку, я вообще не знаю
>Ну да. Они просит у тебя поддержки.
В каком месте она там просит поддержки? Насколько я помню она выходит во двор и спрашивает, как ты всегда такой спокойный Герка?
И там идёт выбор, накатить - "Расслабься, не обязательно быть лучшей" и снежки - "Я знаю один проверенный способ".
И как человек без спойлеров должен понять, что даёт каждый из этих диалогов и к какой концовке он ведёт? Я уж молчу про то, что текст в выборе вообще не соответствует с тем, какое действие будет выполнять ГГ. Это просто блять угадайка между А и Б.
>ты вынь хуй изо рта, когда пытаешься что то высрать. вам пидарасам виднее что модно, хуи сосать или в жопу ебаться, поэтому просто съеби и займись чем нибудь "модным"
Опять хуи и жопы, зумерок. Хуи и жопы. Тебе не надоело? У нас такой моды не было. Мы играли и не жаловались. Если играть тебе сложна - делай то, что лучше всего получается: соси хуи.
>>1864665
А что, я не прав? Хулиж ты тогда ноешь и жалуешься?
>Жалко нельзя всегда отказываться от платы за заказы. Так всегда приятно, когда люди говорят "Спасибо вам, милсдарь! А говорят у ведьмаков сердца нет"
Это сопливая хуйня
отвечаешь с задержкой в 12 часов? Тебе сложно делать сразу 2 дела, сосать хуй и писать в чатик?
Не надо ниче менять, с рокстарами смешивать
Ну зато всегда берёт за душу. Всяким беднякам прощать плату, а с уебанов наоборот сдирать по максимуму
Ведьмак 3 имеет такую атмосферу, что не сравнится и рдр. Этим и покоряла)
Кому-то нравится голливудские штрихи игр гта, кому-то гулять по лесам Велена под ливень, хрустеть снежком под ногами в Скеллиге или наслаждаться Тюссентом. Всех можно понять, но я выбираю второе
Пчел, я ничего не сказал про геймплей и сюжет, я сказал только про физику. Если конкретнее, то меня впечатлила физика лошадей и верховой езды, а так же очень реалистично показано нападение медведя: он не бьет лапой по кд, как обычно рисуют в рпг, а сразу накидывается, роняет на землю и пытается откусить ебало.
Да ты зажрался просто. И это из-за того, что экономика в игре сделана на отъебись, денег слишком много. Как и во многих других играх.
>>1880399 (Del)
опять блядь дети-експерты высрались, экономика игры блядь вас не устраивает, пиздуйте отсюда со своими маня-мнениями дегенераты блять
ты чего пидарас нервничаешь? Разбираешься как хуи сосать? Соси тихо дальше. Твое пидарское мнение здесь не интересно
ты пидар охуевший стрелки не передвигай, это ты со своими друзьями пидарасами развели здесь пидорастию, то вам баевка не нравется, то блять экономика плохая, пиздуйте ныть в другое место
эти твои пидараские переживания... не надо подробностей, чем вы пидары промеж собой занимаетесь и так известно
ха! обломался пидарок, копипаста тебе не поможет, если ты уж объявил себя пидаром, то соси хуи не стесняйся
к чему эти монологи, просто соси хуй, не отвлекайся
>>1885929
тебе пидорасу лучше знать чем вы там пидарасы занимаетесь, но ты держи это в себе
эти твои пидарские будни... зачем ты здесь все это рассказываешь?
все уже поняли, твой опыт пидораса весьма значителен
> рдр пок пок пок
> а вот в видьмаке душа снежок хрустит
> согласен гта для быдла
> хуй саси
> нет ты
Каждый раз в гiлос с этих дерьмакодетей. Биомусор, нахуй вы тут дышите? Срыгнитесь в фаг или в /ga/
ты тоже пидор
ты повторяешся, и вынь хуй из рта, когда здесь что то пишешь
к чему эти монологи, просто соси хуй, не отвлекайся
В Сериале про ведьмака, мужика с тракта...
БАБАМ
ЦИРИЧКА ПИСЕЧКА, ГОРРБУНЬЕШКА ЙЕННОЧКА, ПОНОСОГРИТЯНОЧКА ТРИССОЧКА
Говно говна снимает говно для говна, все еще хотите пожрать ее вагинальный творог при поддержке куколдканала?
Представляю вашему вниманию: ГЕНРИ ВЕДЬМАК
Генральт из Нивеи
http://www.sapkowski.su/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=26
тупые хохлы такие рукожопы
ну что ты ноешь и несешь всякую хуйню, нравится тебе сосать хуи, соси их дальше, нехуй здесь сидеть и жаловаться на разьёбанное очко
>И это из-за того, что экономика в игре сделана на отъебись, денег слишком много
А как бы ты сделал?
Все накладываться на охуенную новость от сапка который прямо сказал что ему похуй что сделают с геральтом
Долго сам с собой вайпать тред будешь то?
Я бы сделал ограниченное количество денег, как оно в общем то и ирл. Для этого скорее всего придется сократить количество снаряги и оружия, но если задуматься, то оно итак слишком одинаковое. Да и большую часть брони я например тупо не надевал никогда за все прохождение. Все равно же выбираешь под билд.
Шов. Типа тела одинаковые, а головы разные. Я один раз встречал старуху с головой старухи и молодым телом.
Не текстуры, а модели персонажей скорее.
Вот этого двачирую, заинтересовался
А как было в первом ведьмаке?
>>1895048
>Я бы сделал ограниченное количество денег
Это как? Меньше денег в открытом доступе? На трупах и в домах?
На русском есть только Измена, все остальные на польском должны быть на рутрекере
> ему похуй что сделают с геральтом
Такой то пидорас старый, че сделают похуй, денех тока дайте пидоры. Продажная старая курва. Перестал его хоть как то воспринимать. А ведь он еще че то грозился про герку высрать.
Хз, я сразу понял, что с ней нужно принимать "детские" решения просто зная её характер и с первого раза получил хорошую концовку.
>В каком месте она там просит поддержки? Насколько я помню она выходит во двор и спрашивает, как ты всегда такой спокойный Герка?
Бесчуственное ты мудло. Это и называется просить поддержки.
мимокрок
> Это как? Меньше денег в открытом доступе? На трупах и в домах?
На трупах и в домах нет денег особо. Но вот всякого лута полно. Сейчас ты продаешь лут и становишься богаче княгини туссента, а ее награда тебе кажется слишком маленькой.
Ирл же ты бы не смог продать этот лут, т.к. у торговцев закончились бы деньги.
Кстати, новая инфа: Кавилл в сериале будет выглядеть качком только после распития эликсиров.
Да жалко конечно как деньги портят людей
Угу, сериал то фемки снимали, им приятнее мужика красивого видеть, чем бабу
траповать не вариант
ну всё нахуй я пойду перепроходить тройку в пятый раз
> отказалась общаться
Это как? Что ты ей сказал, что она дала прямой и конкретный отказ общаться?
Проиграл
Ну это прям всем милфам милфа. Эх, такую рсп я бы взял
Так разве не охуенно иметь чародейку с которой ты будешь жить вечно без надоедливых спиногрызов?
Ну она же не настоящая. Внешность себе выбрала. Характер тоже значит как хамелеон. Да и все чародейки шлюхи. Вот Шани прям самая ламповая и красивая
а я бы хотел чародеечку
Тупая хуйня, но вголоснул
Помог ей вытравить крыс, найти мешок с контрабандой, она говорит:"Ну забегай на часок, хули. Пельмень мой понюхаешь снова. Живу за рыбным рынком в обрезках".
Примерно сообразил, где рыбный рынок, но возле него нет обрезков, лишь серый район (чуть левее) и площадь, где Менге устроил показательное сжигание ведьмы и доплера.
А Трисс найти, блэт? Где ее дом?
Двачую
Да. И еще там можно было стать зоофилом и присунуть дриаде, и некрофилом, устроив групповуху с вампиршами.
Или вдуть банкирше за бирюльку, одна вообще на тебя прыгает просто потому что злая от ревности. Да уж, круто было. Наверное таким и был канонический Гера Сапека. Потом уже перестал быть ебырем-террористом, под каблучок Йеннифэр ррясь
Да, Абигэйл
>Наверное таким и был канонический Гера Сапека
Зумер, попробуй почитать перед выпердыванием мнения. У него на 8 книг 8 партнёрш было. И почти со всеми были длительные отношения, а не перепихон на ночь.
Хуюмер. Узнают новые слова, детишки, и используют когда не в тему
"длительные отношения"
ты клоун читал только обложки у книг, раз несешь такую хуйню.
Хронологически по мере упоминания:
1. Иоля. Длительность отношений - задокументирована одна ночь. Цвет волос - рыжий.
2. Ренфри. Одна ночь. Соломенный.
3. Глазок. Один вечер. Блонд.
4. Коралл. Неделя. Рыжий.
5. Йеннефер. Но коммент.
6. Трисс. Аналогично.
7. Шани. Одна ночь. Рыжий.
8. Фрингилья. 3 месяца. Черный.
9. Мозаик. Пара дней. Цвет волос не указан, рисуют с черным.
Был еще поход в бордель, но без подробностей.
Ок, про одну забыл, и немного загнул про длительные отношения с большинством. Но если в рассказах у него и были мимолётные увлечения, но во время своего квеста через пол-мира за Цири у него явно были дела поинтереснее, чем трахать каждую встречную.
ну и где тут "длительные отношения"?
Даже трахая Фрингилью, он думал о Йенифер.
Ты вообще в курсе, что такое "длительные отношения?
Да даже пара дней с Мозаик и то более длительные, чем 60 карточек в Ведьмаке.
Честно, хотела начать читать книги по Ведьмаку, но вот после такого противно становится. А ещё говорят, что феминизм не нужен. Ну да, просто будем стоять и смотреть, как мальчики воспитываются на таких "играх", а потом идут бить девочек. Извините за возможные ошибки, сёстры, просто наболело.
Ну в ведьмаке так то показан средневековый мир, в котором все перечисленное было нормой, так что бухтеть не надо.
Третьего дня, по совету проверенных подруг_ес, приобрёл_а новый мегадевайс — игру «Гера-3000». Сразу же, задыхаясь от жадности, включил_а игру цепкими лапами и начал_а новую. Женофобия, моё почтение. Настоящей глыбой был Йеннифер без (!!) трусов. Даже мои, привыкшие к суровым гендерфилдам, триггеры, отказывал_ись принимать с первого захода. Совместными с подруг_инями усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С "правильными" играми не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, гетеросексуальный секс неприятно щекочет пылающую жопу. Проходил_а весь день. Решительно готов_а к съёмкам разгромной статьи.
Многие угнетатели увидят тут веяния дегенератской моды. Тупым цискам невдомёк, что мода и феминизм — это разные вещи.
Девайс отличный, всем рекомендую к разгромной критике.
Всё это, как водится, реклама.
Там еще гомосек есть, но всего один. Пиздец поляки гомофобы, нахуй их и в пизду.
Какой же ты ебанутый, бля.
И этим гомосеком был мелкобуквенный пидорас из этого треда.
Где-то здесь. Конкретного места не помню.
ни станавесь мижду назгулам и дабычий)))
Никак вы, блять, не научитесь.
Американские, скорее
Кагор
А если заменить три буквы, то получится Кумыс. Только какой смысл в этом?
Слава богу, поляки не сделали эту сцену с рубиловом на коньках. Такой кринж, как это придумать можно было вообще?
Своего первого реданца я убил в 16.
Файт между Геральтом и Ольгердом признали самым реалистичным в фэнтези, о как
https://www48.zippyshare.com/v/NIwnNont/file.html
Поможите , я не могу в эти утилиты
Короче в modCOMPILATION мне не нужны файлы облаков они конфликтуют с другим модом
>Смелым, но кринжовым
> Слабоумие и отвага.
Дебилище позорное, тебе просто ссыкотно, что пришлось переучиваться бы.
Они вместе герку хоронили в лодочке
С чего ты это понял? Про Дийкстру еще могу понять, он пиздатый в книгах, но остальные-то.
На новый геймплей
Ну Яевинн в игре норм поцем стал, Иорвет хочет сосуществоляться с дхойне, Хенсельт позволяет нелюдям в цене нейтралитета работать с каэдвенскими аристократами, краснолюдов в армию берет и в вергене только лидеров восстания казнил, а остальных не трогал. Нильфгаардцы же просто Верген расхуярили с нелюдьми и людьми. Стеннис хорошим королем становится и крепостное право снимает. Белок вроде Изенгрима и остальных надо было на сторону Дийкстры ставить и все.
Кметы, ты..?
>>1703093
>>1703096
>>1703097
>>1703100
>>1703101
>>1703103
Спасибо, очень хорошо написано, хорошо объясняешь слабости и промахи сценария, богатый словарный запас.
Сам в Ведьмака не играл за исключением первого, видимо мне повезло взять от серии лучшее.
По В3 много читал, и имел о ней представление, но только касательно геймплея, и частично о квестовой части и её скудности в плане реакции мира на них, то есть "выборы и последствия".
Но оказывается, в В3 дела обстоят гораздо хуже чем я думал.
Спасибо, сохранил, чтобы использовать в качестве аргумента.
Я только что прочитал, но не только прочитал, но и сохранил, и буду распространять.
Ещё вопросы?
Ну жди долбоёб.
Как можно использовать чью-то точку зрения в качестве аргумента, не пропустив контент через себя? Фанат Светова, ты?
>как можно утверждать, что коричневая дурно пахнущая куча на улице - говно, не пропустив через себя?
Эээ, егэшник гладкомозгий - ты?
Ахуенная аналогия канеш, вот только она ничего общего с реальностью не имеет. Это я тебе как фанат первого ведьмака говорю. Ты просто внушаемый. Тебе че скажут - то у тебя в голове и отложится. А егэ я еще 10 лет назад сдал.
Ну у тебя тоже доказательства так себе.
Убитый геймплей с вопросиками, мертвый и открытый мир, убитая алхимия, боёвка хуже чем в первой части, зелья без анимации...
Уже этого достаточно.
А там ещё и с сюжетом делов наворотили оказывается.
Ну такооооооооооооооооооооооооооооооооое.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.