Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15725928167380s.jpg)
Что можешь сказать насчёт структуризации карты мира? в текущем варианте у меня реализована система такая: Есть WorldCell, который представляет собой просто вектор ссылок на GameObjects (только сейчас понял, что ГеймОбжекты стоит всё-таки хранить именно в ячейках, для сохранения их, но не суть). Далее эти WorldCell сгруппированы по Чанкам-массивам 25625664, при чём координаты идут от 0 до 255. Далее чанки должны сохраняться непосредственно в карту, имея в себе параметры x, y и dimension. Вроде всё просто и понятно, но мне кажется что если я просто забью эти координаты непосредственно в экземпляры классов, то получится хуйня какая-то. Чтобы загрузить следующий чанк, придётся перебирать каждый имеющийся.
У меня были идеи попробовать вкрутить для сохранения карты SQLite, но я пока думаю еще насчёт этого, ведь опять же оптимизация, во вторых мне кажется будет очень хуёво, если файл с сохранением можно будет просто открыть блять текстовиком и поправить что хош. Хотя не представляю как SQLite хрнаит свои БД, и обфусцирует ли он их.
Или же вовсе, предложи свои архитектуры того, как лучше всего схоронять мир, и потом чобы не требовалось постоянные переборы мутить, чтобы достать тот или иной чанк или ячейку.
НУ РИАЛИСТИЧНОСТЬ ТЫ ЧИВО
> чобы не требовалось постоянные переборы мутить, чтобы достать тот или иной чанк или ячейку.
Я не он, но как насчёт хранить в каждом чанке адреса и id его соседей? Тогда перебор не нужен. Да и вообще не нужно тогда делать массивы и прочие переусложения. Если бы я делал, то я бы хранил в каждом чанке помимо его id, собственно содержимое чанка, id его соседей, его смещение по обоим координатам в знаковом целочисленном формате относительно самого первого, можно сказать, нулевого чанка.
> если файл с сохранением можно будет просто открыть блять текстовиком и поправить что хош.
Игрок, если захочет, найдёт всё равно способы сжульничать, тем более какая разница что он делает в синглплеере, ведь каждый дрочет как он хочет.
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15725955278410s.jpg)
>как насчёт хранить в каждом чанке адреса и id его соседей
Ёптыть, и правда! Хотя я пока не знаю как процесс сериализации/десериализации привести в адекватный вид.
Сейчас у меня скелет готов структуры, и написана частично система хранения карты мира (пока просто, без сохранения). Сейчас я хочу первым делом разобраться с тем, как Менеджеры большие прицепить ко всему (пока выбрал подход через синглтон, но слышал что он потоконебезопасный, хотя мне пока до потоков далеко еще).
Но всё-таки не знаю насчёт SQLite, подойдет ли он для этого действа. Ибо я считаю, что процесс сохранения игры у меня будет происходить рилтайм. может даже через двойноую буферизацию если потребуется
Каюсь, хуйню сказал. думаю что надо другой способ взять, для того чтобы предовтращать поломку сейвов при выходе их игры незапланированном
Как вкатиться то, как зацепиться?
Уже похуй. Пусть что хотят, то и делают.
Выпил интересного качественно отличающегося контента под такими предлогами - совершенно закономерное следствие и сущность политики кевена, я даже не буду там спорить, аргументы какие-то приводить, нахуй все это надо, если кевен или его подсос все перечеркнет единственным "Это силли яскозал". Уже проходили, все обжевывалось тыщу раз. Я из-за этой хуйни бросил и следить на обновами на гитхабе (потому что тоскливо наблюдать вот такие вещи на фоне добавления очередных глоков уникального реалистичного калибра 9х19.5 мм), и переводить тоже бросил (почти по той же причине). Да и играть, наверно, тоже скоро брошу, и треды перекатывать (вон как раз новый перекотчик-кун нашелся). Единственный стимул - что дед графон к игре пилит, и все выглядит красиво.
Попробуй в другой локации стартовать, долбоеб, где нет никаких штор. На дне шахты, например, или в тюрьме на острове.
>добавления очередных глоков уникального реалистичного калибра 9х19.5 мм
Годы идут, от этого аргумента воняет за километр, настолько он уже протух, а хейтеры-долбоебы все продолжают им пользоваться.
А, ты из этих. Ок, добавление репетитативного однообразного контента, не имеющего собственной геймплейной роли или дублирующего уже существующий контент - так лучше?
Выходишь из шетлтера, там валяются камни, берёшь 2 кмня, открываешь меню крафта и делаешь 1 острый камень. Срываешь шторы с окон, и режешь их через кнопку B.
Про копьё хуй знает, лучше пращу делай, и набирай камней, из них будешь делать гальку. урона мало наносит, но когда прокачаешься, критами можно неплохо так дамажить зомбей без брони.
А выходит из игры через ESC, че за вовпросы то
Да вся ката нахуй только из такого контента состоит, какие-то бесконечные здания, тыща створов блять. Хорошо хоть за квестовую линию и за лагери взялись. Но особо ничего хорошего больше и не добавили за всё время.
Последний раз я проверял гитхаб около месяца назад, добавляли какие-то новые пушки, очередные патроны, бутерброды и папоротники.
Два чая. Допройду квесты в Аркане и откатываюсь на стабилку или в очередной раз попытаюсь осилить новый cogmind. То, что одному поехавшему стволодрочеру напихавшему в игру десятки глоков не нравятся лазерные турели, и скорее всего это смержат, это уже просто диагноз.
Отписал в прошлом треде, если не сможешь там прочитать - напиши, продублирую тут.
не заметил этого сообщения, ответил там, теперь буду тут)
Я тоже геймдизайню, потому что так или иначе мне одному придётся всё пилить с нуля. И это при том, что я 3 недели назад практически не знал программирования. Но наитие собрать рогалик уже так давно меня терзает, что я просто устал это игнорировать.
Сейчас я стараюсь просто развязать свой базис который я выкакал за эту неделю (я дико медленно работал на самом деле, больше читал материалы). Сейчас буду писать заплатку для гейм логики, чтобы уже можно было ручками потрогать систему работы чанков, визуацлизацию и инпут.
Это естественно, поэтому я постараюсь сейчас смарт поинтеры изучить + когда дело дойдет до тяжеловесных операций, крепко так подумать о том, как их оптимальнее всего реализовать.
Кстати, Den, у тебя были какие-то интересные геймплейные и механические изменения, которые бы хотел бы реализовать в своём ремейке?
>>835774
Вы оба что хотели увидеть, то и увидели. Если заранее настраиваться на то, что Кату уже ничего не спасет, то из всех изменений или добавлений и будешь видеть одни малозначимые детали.
Я, например, увидел:
- глобальный ребаланс всех стилей ближнего боя,
- перевод кучи захардкоженных фич в джейсон,
- возможность оседлывать животных и запрягать их в транспорт,
- систему автопилота для передвижения пешком и на транспорте,
- целый новый overhaul-мод (Колдоклизм) со новыми механиками,
- новые сценарии (побег из тюрьмы на острове, побег с крыши многоэтажки),
- новые мутации (микоризное общение),
- новые черты характера (глухой, бродяга, путешественник, жажда убивать),
- новые бионики (нейтрализатор вкуса),
- новые локации (лагерь ми-го, лесопилка, сталелитейный завод, новые лаборатории, новые виды подвалов, многоэтажки, аэропорт, разбившийся авиалайнер),
- новые случайные встречи (перестрелки, аварии, минные поля, засады бандитов в лесу),
- новые виды конструкций и построек (рытье каналов, ветряные и водяные мельницы),
- новые монстры (новые ми-го, скелеты-джаггернауты, шипастые ползуны),
- новые виды транспорта и деталей транспорта (тачанки и поезда, лимузины; обогреватели, ветряки, турбины),
- новые статические неписи (полицейский в городе, Поешь-ка, куча беженцев и попрошаек в центре беженцев, Ишервуды на ферме)
- добавление крыш к куче построек в игре,
- добавление возможности настройки спавна животных отдельно от спавна всех других существ,
- добавление возможности выбирать отдельно время старта и отдельно эволюцию монстров и порчу продуктов
- авто-использование соответствующих инструментов при осмотре местности (авторазжигание огня в каминах и жаровнях (еще и с автоматическим использованием дерева с метки под дрова, если она расположена рядом); автовскрытие запертых дверей ломиком или отмычками)
- улучшенное автообшаривание деревьев и кустов
- фичу с прерываемым крафтом
- фичу с отталкиванием сильными монстрами транспорта, стоящего у них на пути
- перевод в ваниллу мода на лодки
- возможность приседать и прятаться за предметами обстановки
- фичу с пометкой вещей "любимыми"
- добавление возможности прокрутки карты мышкой
- возможность перепрыгивать небольшие ямы
- удаление из игры зарядов батарей как предметов и переход на систему аккумуляторов
- возможность использовать многие инструменты, не беря их в руки (лампы, паяльники, стиральные доски)
- возможность устанавливать бионику в неписей
- добавление озер и связанных с ними локаций (тюрьма на острове, марина, маяк, причалы)
А также миллион других небольших исправлений, дополнений, добавлений т.д. - устал писать уже просто.
>>835774
Вы оба что хотели увидеть, то и увидели. Если заранее настраиваться на то, что Кату уже ничего не спасет, то из всех изменений или добавлений и будешь видеть одни малозначимые детали.
Я, например, увидел:
- глобальный ребаланс всех стилей ближнего боя,
- перевод кучи захардкоженных фич в джейсон,
- возможность оседлывать животных и запрягать их в транспорт,
- систему автопилота для передвижения пешком и на транспорте,
- целый новый overhaul-мод (Колдоклизм) со новыми механиками,
- новые сценарии (побег из тюрьмы на острове, побег с крыши многоэтажки),
- новые мутации (микоризное общение),
- новые черты характера (глухой, бродяга, путешественник, жажда убивать),
- новые бионики (нейтрализатор вкуса),
- новые локации (лагерь ми-го, лесопилка, сталелитейный завод, новые лаборатории, новые виды подвалов, многоэтажки, аэропорт, разбившийся авиалайнер),
- новые случайные встречи (перестрелки, аварии, минные поля, засады бандитов в лесу),
- новые виды конструкций и построек (рытье каналов, ветряные и водяные мельницы),
- новые монстры (новые ми-го, скелеты-джаггернауты, шипастые ползуны),
- новые виды транспорта и деталей транспорта (тачанки и поезда, лимузины; обогреватели, ветряки, турбины),
- новые статические неписи (полицейский в городе, Поешь-ка, куча беженцев и попрошаек в центре беженцев, Ишервуды на ферме)
- добавление крыш к куче построек в игре,
- добавление возможности настройки спавна животных отдельно от спавна всех других существ,
- добавление возможности выбирать отдельно время старта и отдельно эволюцию монстров и порчу продуктов
- авто-использование соответствующих инструментов при осмотре местности (авторазжигание огня в каминах и жаровнях (еще и с автоматическим использованием дерева с метки под дрова, если она расположена рядом); автовскрытие запертых дверей ломиком или отмычками)
- улучшенное автообшаривание деревьев и кустов
- фичу с прерываемым крафтом
- фичу с отталкиванием сильными монстрами транспорта, стоящего у них на пути
- перевод в ваниллу мода на лодки
- возможность приседать и прятаться за предметами обстановки
- фичу с пометкой вещей "любимыми"
- добавление возможности прокрутки карты мышкой
- возможность перепрыгивать небольшие ямы
- удаление из игры зарядов батарей как предметов и переход на систему аккумуляторов
- возможность использовать многие инструменты, не беря их в руки (лампы, паяльники, стиральные доски)
- возможность устанавливать бионику в неписей
- добавление озер и связанных с ними локаций (тюрьма на острове, марина, маяк, причалы)
А также миллион других небольших исправлений, дополнений, добавлений т.д. - устал писать уже просто.
Ну сейчас вот два момента обдумываю как обойти такие вещи как дырки в транспорте при поворотах и сделать равнозначные z-уровни без разделения на слои. В остальном ката как основа нормальная, только другой подход делать к сообществу, так сказать, как в китайском римейке, примерно, а не как сейчас у кевина и его братии.
Я бы попробовал для каждого транспорта своего рода граф, или сетку всех непроходимых и непроглядываемых блоков делать. ну и грубо говоря, при поворотах в тех местах где есть 2 блока, и которые записаны друг у друга в грАфах, нельзя пройти, и также там видимость блокируется.
Ну а 3д уровни мне кажется сделать эио не проблема, если ты конечно пишешь с нуля. А так конечно можно охуеть все алгоритмы работающие с пространством перепиливатьс нуля.
А систему повреждений ты не хочешь сделать другую? Допустим чтобы были конечности у всех как отдельные предметы, которые свой урон получают и т.д. и т.п.
Свои идеи я уже на эту тему вываливал сюда
Как для игрока еще с оригинального катаклизма
ок:
>глобальный ребаланс всех стилей ближнего боя
>добавление озер и связанных с ними локаций
>возможность приседать и прятаться за предметами
>возможность использовать многие инструменты, не беря их в руки
такое себе:
>все остальное
И добавление статических неписей в бесконечной карте с повторяющимися локациями, это странно. В целом квесты это неплохо, но сделать это нужно было как-то по-другому.
мимо
да, их связи хранить можно, но когда пытаешься визуально представить это игроку, то получается слишком непонятно. Можно хоть даже поверх транспорта линию рисовать через середины тайлов. Но если опять же это распространить на универсальную физику для всех объектов(тот же поворот стены), то получается что такие всяческие полосочки придется рисовать для всех тайлов препятствий, тогда внешне игра станет зеброй)
>>836662
Опять же технически сделать можно, не проблема, но как это отображать, чтобы игрок не мучился. Если как в дварфах или URR, то когда игрок находится в локациях многоэтажных зданий полуразрушенных особенно, то это дичь становится что-то ослеживать.
>> А систему повреждений ты не хочешь сделать другую? Допустим чтобы были конечности у всех как отдельные предметы, которые свой урон получают и т.д. и т.п.
Да, систему хочу примерно такую, когда существо формируется по тому же принципу, что и транспорт в кате почти что, тогда механика мутаций заиграет в игре более интересными красками, в том числе для отгрыша.
>И добавление статических неписей в бесконечной карте с повторяющимися локациями, это странно.
Тут надо всю систему менять. Убирать к ебеням эту самую бесконечную карту и вместо нее пилить огромную (или не очень - сделать настраиваемой), но конечную. Можно даже ее зациклить в тор, как Жилкин как-то предлагал. Сразу решится куча вопросов (те самые статичные неписи, уникальные постройки), а также добавится новый уровень сложности и пласт геймплея. Сейчас нет никакого резона экономить бензин или патроны - всегда можно пройти чуть дальше, открыть новый кусок карты, на котором эти самые бензин и патроны будут лежать в избытке. При ограниченной же карте период "первоначального накопления капитала" рано или поздно закончится - закончатся целые машины и целые запчасти (особенно солнечные панели), закончится топливо, закончатся докатаклизменные боеприпасы и продукты питания. Придется переходить на производящее хозяйство и натуральный обмен. А если еще и подкрутить не связанных с игроком неписей, чтобы они тоже кооперировались, строили базы-лагери, занимались сельским хозяйством и производством всякого разного и, самое главное, периодически ходили в набеги на базы-лагери игрока (координаты которых они могли бы узнавать от периодически посылаемых во все стороны разведчиков). Это вдобавок к ордам, которые бы тоже приходили на огонек. Чтобы приходилось строить систему укреплений и ловушек. И получился бы у нас ДФ Вот это я понимаю - интересно!
>В целом квесты это неплохо, но сделать это нужно было как-то по-другому.
Как - по-другому?
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15726068713240s.jpg)
>но когда пытаешься визуально представить это игроку
Это будет чисто технические связи, они не будут показываться игроку. Как я уже сказал, ты банально не сможешь пройти через 2 диагональных блока, которые стоят рядом друг с другом углами (да и не мог бы). И также ты просто отключаешь возможность видеть через эти блоки. Технически во всей игре может быть реализованно так, что проходить и смотреть через диагональные блоки ну никак нельзя. Просто внутри транспорта будет допущение, что на блоки с проходами, или любые где можно встать, при повороте транспорта можно будет переместиться.
>но как это отображать
Phoebus решает эту проблему отчасти. Чем ниже блоки, тем они сильнее выцветают и синивеют. это довольно естественно будет выглядеть для человекоа, будто они дальше чем другие, потому что это законы живописи. Я лично так хочу сделать с цветами тайлов (буду скорее всего многоцветовую палитру RGB использовать, благо BearLib позволяет). Вообще на тему отображения 3д у меня было много всяких экспериментов чисто мыслительно-визуальных (рисовал..) Даже с возможностью рендеринга " выцветающих призраков" этажей зданий поверх всех невидимых блоков.
>Убирать к ебеням эту самую бесконечную карту и вместо нее пилить огромную
Статическую? Жирный пидорас Кевен же выкладывал год назад скриншот с каким-то городом из Новой Англии и окрестностей со словами, мол, никогда рандомная генерация мира не сделает так же хорошо.
>Да, систему хочу примерно такую, когда существо формируется по тому же принципу, что и транспорт в кате почти что
Да, я на этой теме бзикнулся :D. Ты видел наверное мои сентенции по поводу того, чтобы совместить механики мультитайловых монстров и транспорта?
![rotate.png](/vg/big/thumb/31834990/15726073210580s.jpg)
>> банально не сможешь пройти через 2 диагональных блока
Тогда для игрока будет проблема, когда есть проход в один тайл(или это транспорт в один тайл внутреннего пространства) и он поворачивает, то должна оставаться возможность перемещения внутри того же коридора/транспорта, иначе опять будет плоховато
>>837047
>> ы видел наверное мои сентенции по поводу того, чтобы совместить механики мультитайловых монстров и транспорта?
да, и читал и переписывался с тобой)
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15726076177650s.jpg)
Я уже вроде сказал решение этой проблемы. Ты создаёшь систему соединений графов вот такую. Она не будет нигде рендериться, просто техническая штука. и условно она будет отрисовывать на противоположой стороне графа для персонажа невидимые КВАДРАТЫ которые будут загораживать обзор, и не давать возможность пройти сквозь. Но как я сказал, можно обойтись другим методом блокировки, ане создавать какие-то квадраты.
Сейчас буду писать систему очереди на рендер
Насчёт отрисовки 3Д я могу тоже помочь, поэкспермиентировать. Но для этого надо мне тогда узнать, какие тайлы ты будешь использовать, или будешь ли ты пользоваться ASCII
Кстати, это нормально что я за каким-то хуем постоянно создаю в классах конструктры/деструкторы, которые вообще ничего не делают и не принимают? На будущее типо что ли?
>Как - по-другому?
Чтобы не было как и в ката+ "опа локация с лучшим другом перса!... да ёпт, еще один... что уже третий, на одной овермапе и все с одинаковыми диалогами?". Динамическая генерация квестов как в дф, может была бы оверхедом, но хотя бы не прибивать квесты к статичным неписям гвоздями, а делать их немного случайными и связанными с окрестностями карты и локации где они сгенерировались. То есть как-то совместить статичных и рандомных нпс.
да создавай, если сам не напишешь, то он все равно автоматом создаст, некоторые ide и компиляторы могут ругнутся на отсутствие, если не напишешь ручками
>>837175
если они визуально отличаться не будут, то
1) взглянув на картинку игрок не сможет оценить есть там проход или нет
2) для мододелов, когда создаешь шаблон дома или транспорта, то ему еще придется описывать такой граф соединений, а они тоже не очень хотят такого)
1) Ну как я уже сказал, если там есть проход - поле зрения банально не будет блокироваться, и проход ты видеть будешь. А если там хода нет - соотественно ты ничего не увидишь. Сейчас в КДДА вообще нет блокировки просветов меж диагонально стоящими блоками.
2)граф соединений может генерироваться сам, просто исходя из того, какие рядом стоят блоки, ведь каким-то же образом у нас соединяются тайловые текстуры друг с другом? Кстати, а на дома-то зачем? они что у тебя поворачиваться будут? избушку на курьих ножках имплементировать собираешься, а? А?
1) так вот и именно, что это только если есть игрок в этой точке с полем зрения, а во всех остальных случаях - нет
2) ну вот диагональный проход толщиной в один тайл по какому алгоритму он поймет где генерировать проход, а где стену? ) Если бы ответы были просты, то это уже бы решили)
Дома вращать, чтобы в игре была единая физика, чтобы игровой мир был более естественный. А уж избушки и курьи ножки - это уж если захочет мододел, то у него не будет ограничений уже на это. Ну и на все остальное, что еще придумается.
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15726096791730s.jpg)
1) Как я уже сказал, игра сгенерирует "графы" для этого транспорта сама, и просто будет запрещать ходить и видеть ту сторону, которая находится за графом для игрока.
2) Про это я тоже говорил, можно сделать общее условие в игре, что любые непроходимые диагональные тайлы будут непроходимыми и блокировать зрение. Сейчас в игре можно преспокойно видеть и проходить через диагональные тайлы. В твоей реализации проходить через диагональные тайлы нельзя будет нигде. Исколючением будут считаться только если у траспорта в его idle позиции будут не диагонально расположенные проходы.
Не знаю, может я просто невнятно поясняю. Как по мне всё прозрачно.
При каждом изменении транспорта, у него будет перегенерироваться в автоматическом режиме "сетка", или граф, или еще другие условные обозначения, которые будут указывать, куда можно будет ходить и что видеть, а куда нельзя.
Хотелось бы уточнить, что этот список далеко не полон и отражает изменения с середины марта по середину июня, то есть всего лишь за 3 месяца с момента выхода последней стабилки. Ну и плюс некоторые последние изменения, уже осенние. Ну и он отражает то, что показалось интересным лично мне. То есть я все, что описал, могу поставить под аналогом твоего
>ок:
То есть этот список можно раза в два запросто увеличить, если дописать еще изменения с июня по ноябрь. Я считаю, за такой довольно короткий срок сделано весьма немало и сделано весьма интересно. Не знаю, может ли какая другая команда разработчиков игр с открытым кодом похвастаться такими объемами проделанной работы.
Ну и в любом случае говорить, что в игру за этот срок добавлены лишь очередные орехоглоки, - это явное прегрешение против истины.
Нет, не статическую. Рандомную. Генериться будет абсолютно по тем же самым правилам, что и сейчас. Просто будет ограничено доступное пространство для генерации. Таким образом по воле рандома на разных картах могут заспавниться разные наборы локаций. На одной карте, допустим, не заспавнится ни одного разбившегося авиалайнера, а на другой не будет ни одной тюрьмы. Если, конечно, не поставить локациям флаги обязательного спавна.
Это избавит от одинаковых статичных неписей, но принесёт гору других минусов, так что не вариант.
![изображение.png](/vg/big/thumb/31834990/15726107893610s.jpg)
А нельзя ли как-нибудь сделать так, чтобы разбить тайл на 4 суб-тайла, которые ни в каких действиях самостоятельно не участвуют, но сигнализируют о том, могут ли через них передаваться взаимодействия? То есть если один из суб-тайлов красный, как на пикрелейтеде, то через тайл, содержащий этот суб-тайл по этому направлению не пройти. Суб-тайлы могли бы работать только и исключительно по диагональным направлениям.
Так и я про это же и говорю. Вообще плохая идея сравнивать игры с конечной и бесконечной картами, даже если они и схожи по жанрам.
А какой в этом прок-то? От чего зависит логически, можем ли мы ступить туда-то, или туда-то?
Ну так-то да, это, конечно, потребует ручной настройки для всех видов транспорта (включая и те, которые будет строить игрок), существующих в игре. Зато при правильной настройке это бы гарантировало проходимость или непроходимость в тех местах, где это требуется.
А какая разница? Там она может быть просто огромной, если цп позволяет. По крайней мере это сравнимо с тем какую область выживан исследует в Катаклизме пока не рипнется, а в среднем может даже больше.
![QWE 2.png](/vg/big/thumb/31834990/15726115808770s.jpg)
И даже такой вариант с полутайлами тоже рассматривали уже)
Тогда каждое такое препятствие будет описываться несколькими вариантами. Когда мододел будет создавать такой домик-шаблон как в кате, то ему для кучи физических объектов нужно будет иметь такие наборы, что прямо очень и очень плохо по их мнению
В условиях конечной карты всяко легче задать уникальность локаций, неписей и проч.
ДА что-ж такое-то! Почему нельзя сделать это в автоматическим режиме? просто взять алгоритм, который сам тебе будет стенки вырисовывать? я его уже выше расписал давно.
>>837962
Это уже на извращение похоже, как ты это в игре представлять собрался? стёкла и турели дробить на маленькие кусочки? или что еще хуже, тайлсет дробить?
Ну да, я их, в принципе, понимаю. Хотя, мне кажется, это тот случай, когда нужно ставить интересы и удобство для мододелов ниже приоритета игровых механик.
>> Это уже на извращение похоже, как ты это в игре представлять собрался? стёкла и турели дробить на маленькие кусочки? или что еще хуже, тайлсет дробить?
Ну вот я и говорю, что рассмотрев и этот вариант, нашли у него кучу минусов и отмели как и другие)
>просто взять алгоритм
Если у тебя есть такой алгоритм - то ради бога, никто тебе и слова не скажет. Главное, чтобы он работал - и работал правильно - во всех ситуациях.
Может и легче, но в дф уникальность наоборот достигается рандомной генерацией, следовательно в катаклизме достичь этого должно быть еще проще, вместо того, чтобы генерить копипасту из центров беженцев.
Так, я еблан, ещё раз:
1) Ты сам сказал, что что-то будет генерироваться, а что-то не будет, т.е. пропадает часть контента, а именно - локации, лут, возможно даже мобы.
2) Границы мира. Самый большой геморрой, как по мне. Как ты объяснишь, что персонаж не может больше двигаться в такую-то сторону? Сделать просто тупо обрыв мира, как в DF? Когда в любом рогалике, где можно сделать почти всё, что угодно, появляются такие вот границы - это портит эффект погружения.
3) Будет ограниченное количество ресурсов, чего тоже быть не должно. Пиздец. 99% населения отъехала в мир иной, это нормально, что у тебя не будет дефицита патронов и топлива.
4) Ограниченный мир сильно свяжет по рукам и ногам рандомных неписей и события, которые могли бы произойти.
небыстрофикс
Получается, в Кате не хватает просто проверки типа "Заспавнилась уникальная локация? Больше НИГДЕ её не спавнить, а не только на текущей овермапе"?
К сожалению нет :D, но я просто предполагаю как его можно создать. Сейчас у меня нет возможности скажем так этим заниматься, я занимаюсь движокм. Просто скажу вот так, еще раз:
После изменения машины, мы берём каждый непроходимый блок, и смотрим, есть ли еще рядом с ним непроходимые блоки. Каждый непроходимый блок мы соединяем вместе с ним в сеть. в итоге у нас для каждого транспорта появляется вот такая сеть, которая в игре она никак не отображается. Она даже может не выглядеть так, а просто у каждого блока будет список всех блоков с которым он соединён. (Те же самые процедуры мы производим и для проверки на видимость.) Теперь если персонаж захочет пройти между такими блоками когда машина повернётся но при этом вся сетка соединений останется в оригинале, у нас будет проходить проверка, нет ли связанных блоков, которые будут мешать переходу. Просто делаем проверку, если допустим он идёт на СевероЗапад, проверяем северный блок, и если он соединён с западным - запрещаем проход.
С зоной видимости будет посложнее. Сейчас напишу
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15726129409480s.jpg)
тут уже скорее всего придётся копаться в алгоритмах области видимости, и просто запрещать изначально видеть те блоки, которые находятся за диагонально расставленными, я уже про это выше писал. Вроде как в КДДА и реализованно, точно не помню. тут скорее всего надо будет.
Вот тут также создаём сетку, по которой можно будет перемеаться ВНУТРИ транспорта.
ЗАбыл сказать, что эти сетки создаются искльючительно в idle положении транспорта, тобишь когда он не искажён.
>1) Ты сам сказал, что что-то будет генерироваться, а что-то не будет, т.е. пропадает часть контента, а именно - локации, лут, возможно даже мобы.
С одной стороны - да, меньше контента для игроков. С другой - повышает реиграбельность. Дает резон поиграть еще раз не только ради новых ощущений от нового персонажа, но и ради просто новых локаций. Согласись - всегда приятно наткнуться в очередном прохождении на локацию, которую раньше не встречал? Да и вообще это обсуждаемо. Можно сделать и так, и эдак. А можно и вообще переключатель забацать в настройки - "спавнить ли все локации из списка в обязательном порядке для текущего прохождения? Или спавнить их как бог на душу положит?"
>2) Границы мира. Самый большой геморрой, как по мне. Как ты объяснишь, что персонаж не может больше двигаться в такую-то сторону? Сделать просто тупо обрыв мира, как в DF? Когда в любом рогалике, где можно сделать почти всё, что угодно, появляются такие вот границы - это портит эффект погружения.
Один из вариантов - закольцевать мир. То есть двигаясь все время в одном направлении, непременно попадешь в ту же точку, откуда вышел. Типа глобуса Украины, только для Катаклизма.
Другой вариант - заспавнить какую-нибудь супер-пупер опасную еболу на границах мира - например, сверхвысокий уровень радиации. Против которого не будет никакой защиты. Персонаж сможет какое-то время продолжать двигаться даже в этих условиях, но рано или поздно тупо сдохнет. Или, там, ежеминутно генерирующиеся стопицот халков. Или вообще какую-нибудь неуязвимую херабору. Что-нибудь в этом духе.
Наверняка можно придумать и еще какие-нибудь варианты, я просто перечислил первое, что пришло в голову.
Ну и, наконец, поступиться этим самым эффектом погружения ради тех плюсов, которые дает конечная карта.
>3) Будет ограниченное количество ресурсов, чего тоже быть не должно. Пиздец. 99% населения отъехала в мир иной, это нормально, что у тебя не будет дефицита патронов и топлива.
Как говорят на посмотрелях и твтропах, автор не в ладах в порядком величин. Без обид.
Смотри. В Новой Англии, по данным Википедии, в настоящее время проживает около 15 миллионов человек. Даже 1% выжившего населения - это 150 тысяч человек. Это ДОХУЯ. Площадь Новой Англии, согласно той же Википедии - 186 тысяч кв. км. Получаем чуть меньше одного человека на 1 кв. км. Уверен, выжило гораздо больше 1%, несмотря на официальные данные, так что плотность выживших будет еще больше. Поэтому они очень быстро оприходуют всю наличную (быстродобываемую) горючку, всю жрачку и боеприпасы. Дефицит возникнет очень быстро, особенно если найдется лидер, сумевший сплотить вокруг себя какую-нибудь банду, которая будет совершать регулярные выезды в окрестности за лутом.
>4) Ограниченный мир сильно свяжет по рукам и ногам рандомных неписей и события, которые могли бы произойти.
Не вижу, как. Рандомные неписи просто будут спавниться не неограниченно, а в соответствии с размером доступного для генерации пространства. Маркеры их квестов будут так же генерироваться в доступной области. В чем проблема?
>1) Ты сам сказал, что что-то будет генерироваться, а что-то не будет, т.е. пропадает часть контента, а именно - локации, лут, возможно даже мобы.
С одной стороны - да, меньше контента для игроков. С другой - повышает реиграбельность. Дает резон поиграть еще раз не только ради новых ощущений от нового персонажа, но и ради просто новых локаций. Согласись - всегда приятно наткнуться в очередном прохождении на локацию, которую раньше не встречал? Да и вообще это обсуждаемо. Можно сделать и так, и эдак. А можно и вообще переключатель забацать в настройки - "спавнить ли все локации из списка в обязательном порядке для текущего прохождения? Или спавнить их как бог на душу положит?"
>2) Границы мира. Самый большой геморрой, как по мне. Как ты объяснишь, что персонаж не может больше двигаться в такую-то сторону? Сделать просто тупо обрыв мира, как в DF? Когда в любом рогалике, где можно сделать почти всё, что угодно, появляются такие вот границы - это портит эффект погружения.
Один из вариантов - закольцевать мир. То есть двигаясь все время в одном направлении, непременно попадешь в ту же точку, откуда вышел. Типа глобуса Украины, только для Катаклизма.
Другой вариант - заспавнить какую-нибудь супер-пупер опасную еболу на границах мира - например, сверхвысокий уровень радиации. Против которого не будет никакой защиты. Персонаж сможет какое-то время продолжать двигаться даже в этих условиях, но рано или поздно тупо сдохнет. Или, там, ежеминутно генерирующиеся стопицот халков. Или вообще какую-нибудь неуязвимую херабору. Что-нибудь в этом духе.
Наверняка можно придумать и еще какие-нибудь варианты, я просто перечислил первое, что пришло в голову.
Ну и, наконец, поступиться этим самым эффектом погружения ради тех плюсов, которые дает конечная карта.
>3) Будет ограниченное количество ресурсов, чего тоже быть не должно. Пиздец. 99% населения отъехала в мир иной, это нормально, что у тебя не будет дефицита патронов и топлива.
Как говорят на посмотрелях и твтропах, автор не в ладах в порядком величин. Без обид.
Смотри. В Новой Англии, по данным Википедии, в настоящее время проживает около 15 миллионов человек. Даже 1% выжившего населения - это 150 тысяч человек. Это ДОХУЯ. Площадь Новой Англии, согласно той же Википедии - 186 тысяч кв. км. Получаем чуть меньше одного человека на 1 кв. км. Уверен, выжило гораздо больше 1%, несмотря на официальные данные, так что плотность выживших будет еще больше. Поэтому они очень быстро оприходуют всю наличную (быстродобываемую) горючку, всю жрачку и боеприпасы. Дефицит возникнет очень быстро, особенно если найдется лидер, сумевший сплотить вокруг себя какую-нибудь банду, которая будет совершать регулярные выезды в окрестности за лутом.
>4) Ограниченный мир сильно свяжет по рукам и ногам рандомных неписей и события, которые могли бы произойти.
Не вижу, как. Рандомные неписи просто будут спавниться не неограниченно, а в соответствии с размером доступного для генерации пространства. Маркеры их квестов будут так же генерироваться в доступной области. В чем проблема?
Все, я тебя понял. Осталось самое легкое - реализовать.
>ЗАбыл сказать, что эти сетки создаются искльючительно в idle положении транспорта, тобишь когда он не искажён.
А если машина изначально на карте заспавнилась повернутой?
тогда в лучшем случае этот алгоритм сможет создавать такие графы для прямоугольных форм
Как насчёт варианта хранить в каждом тайле машины относительные тайлы, из которых в него можно попасть? Они могут определяться в вертикальном/горизонтальном положении транспорта изначально и переназначаться когда игрок меняет что либо в машине/машина теряет части от урона
Периодически не нужно, достаточно чтобы он записывал какие-то результаты при любом вызове изменении топологии машины.
Да ничего страшного
Я это и имел ввиду. Единственное что может её изменить это
> игрок меняет что либо в машине/машина теряет части от урона
Я сейчас пытаюсь разработать схематичную систему разворота транспорта вообще относительно любой точки. Это значит что если ты въебёшься в угол копейки батиной, то она по физике начнёт вращаться не от срединной точки (чего в КДДА машины вообще делать не умеют) а именно от дальней точки от удара. Но сейчас посмотрим, потому что по предварительным расчётам там машины будет дичайшим образом пидарасить.
>>838738
Я бы советовал тут использовать какие либо уровни абстракции, то есть есть какое-то эфимерное действие "изменить машину". А уже через него можно и потерю частей от удара, или сборку разборку делать. Вроде мелочь, но вот если ты захочешь добавить какойнибудь функционал типо самовосстановление частей условное (мало ли какие вундервафли через механ транспорта будут потом реализовываться), или еще какая еботень.
Необязательно. Например, можно генерить квесты в зависимости от локаций, а не наоборот. Сгенерился нпс на дороге и рядом логово бандитов - дать ему квест "верни мне отжатое бандосами имущество". Помочь нпс в домике рядом озером наловить рыбы/построить лодку, нпс возле крушения вертолета может попросить добыть черный ящик или дать ему медикаменты. Тот же центр беженцев - если рядом есть фунголоиды - попросить игрока их сжечь. Так еще и появится дополнительный интерес исследовать локации мимо которых ты можешь просто проехать и не заметив.
Что касается биографий самих нпс - их тоже можно генерировать рандомно, понадобится, конечно куча текста для пулов из которых будут выбираться истории, трейты и квесты, и все равно будут самоповторы и откровенный бред, но так может и лучше.
>>838935
Вот лично у меня в рогалике что ли?
Ну я планировал многотайловых монстров мутить, и машины тоже. Но сам понимаешь, с этим возникаешь экспоненциально большие запросы производительности, не говоря уже про то, что это всё надо еще дойти до этого, написать хорошие и качественные алгоритмы обсчитки (конечно уже имеются некоторые кириллообразные наработки, но всё равно до этого еще далеко).
При этом я даже хотел метод расчёта транспорта поменять, где в памяти обработчика движений не все блоки хранятся, а только какой-то центральный, который также имеет маску коллизии. и только он и двигается. Это позволит мутить довольно большие транспорты, которые не будут так безбожно лагать при каждом передвижении.
Как блять в ГАРРИ ПОТТЕРЕ НАХУЙ НОЧНОЙ РЫЦАРЬ. Еще блять с автопилотом, будет колесить по дорогам мира блять, только 6ти этажный еще блять, там еще можно будет сидеть и дрочить на виды из окна, пока ты едешь на скорости 560 км/ч блять, и в окно сраку вытащил.
извините
>Один из вариантов - закольцевать мир.
Кольцуем Новую Англию, найса.
>Другой вариант - заспавнить какую-нибудь супер-пупер опасную еболу на границах мира - например, сверхвысокий уровень радиации.
Тогда получается, что всей планете пизда и осталась только Новая Англия? Я не представляю, как можно объяснить иначе радиацию по периметру.
>Или вообще какую-нибудь неуязвимую херабору
Стену из орехоглоков.
Это всё не объяснения, а полный бред. Чего ты прицепился к 99% - это совсем мне не ясно, что-то не похоже, чтобы Ката в нынешнем её виде, либо хоть в один из моментов в прошлом, была про выживание огромного количества людей в этом мире. Мне кажется, что на первом месте монстры и зомбятина, а выживанов значительно меньше.
>С одной стороны - да, меньше контента для игроков. С другой - повышает реиграбельность. Дает резон поиграть еще раз не только ради новых ощущений от нового персонажа, но и ради просто новых локаций.
Что? Реиграбельность как раз в рандомной бесконечной генерации всего и вся, а не в том, что в каждом мире тебе дадут всего по чуть-чуть. То есть, если я хочу сделать себе базу из тюрьмы, а тюрьма на карте не зарегалась, то мне надо перса убивать? Круто.
>Кольцуем Новую Англию, найса.
ну это и правда пиздец, подходящий только фентезийным игорям.
> Я не представляю, как можно объяснить иначе радиацию по периметру.
разбомбили, создав "буферную зону". на всю новую англию бомб не хватило, так что они ОЧЕ ПЛОТНО прошлись по ее границе, т.к. лезли зеды, миго, халки и выживаны на смертовозах.
>Мне кажется, что на первом месте монстры и зомбятина, а выживанов значительно меньше.
этот анон прав. редко встречающиеся братаны-выживаны определенно привносят в игру пикантности, нуачо, спасти даму в опасности или быть вытащеным из передряги брутальным киберспецназовцем это всё заебись. вот только больше и не нужно, иначе у нас будет говнофоллач с рейдерами, шерифами, зомби-гулями и прочим анальным дерьмом про постапок, но не про зомби-хорар
>Реиграбельность как раз в рандомной бесконечной генерации всего и вся
и здесь двачую. мне кокрастыке импонирует чувство того что я и мои кореша-неписи из того фанфика бесцельно блуждают по огромному бескрайнему нихуя
Как вы видите на gif картинке происходит какая-то хуйня, а всё потому, что правильное искажение транспорта внутри тайловой сетке, при этом соблюдая относительно читабельный адекватный внешний вид, и сохранение места занимаемого транспортным средством, стремится к нулю нахуй.
На GIF картиночке (рис. 1) можно наблюдать различные методы поворота транспорта исходя из установки "точки вращения". Первый вариант довольно сырой, но суть он отражает.
На (рис. 2) можно увидеть, как квадратный транспорт производит "смещение" попеременно своих строк, в такой пропорции, исходя из того к какому краю ближе "точка вращения".
К этому процессу также можно было бы добавить, для сохранения относительного объёма занимаемого места транспортом еще и смещение столбцов, но я когда начал это делать, нахуй испугался что начало получаться. Здавайте свои ответы и мысли.
Доклад приготовил Антон Сычёв.
Сразу скажу, что в верхнем примере вполне возможно было изменить прядок смещения строк на более фрактальный, чтобы убрать такой сильный эффект ступенчатости.
Ебать спасибо. Но на самом деле я этот титул еще не особо заслужил, вот заслужу когда въебу вам нахуй хотя бы прототип какой-нибудь.
Да чего ты, яж немножко.
>Например, можно генерить квесты в зависимости от локаций, а не наоборот.
Если только вдобавок, а не вместо. Будет тупо, если все квестодатели будут стоять в пяти минутах ходьбы от цели квеста, а не на рандомном расстоянии, как сейчас. Это моментально выдаёт "геймовость" ситуации - сразу понятно, что этот непись стоит здесь только для того, чтобы какой-нибудь приключенец нашел его и выполнил его квест.
>если все квестодатели будут стоять в пяти минутах ходьбы от цели квеста
Дело не в том чтобы ставить очередного нпс и прибивать гвоздем ему квест, а в том чтобы это квест рандомно выбирался из списка возможных на данной локации с определенными параметрами приоритетности, которые тоже могут меняться, в зависимости, например от скиллов игрока, от наличия у него транспорта, или уровня пекиша.
>Кольцуем Новую Англию, найса.
Бесконечная Новая Англия аналогично, найса.
>про выживание огромного количества людей в этом мире. Мне кажется, что на первом месте монстры и зомбятина, а выживанов значительно меньше.
Ката сейчас движется именно что в этом направлении, не знаю, заметил ли ты. Системы лагерей, улучшение взаимодействия с неписями, совместная деятельность, вот это вот всё. То, что в Кате сейчас еще возможно в одиночку строить огромные дома и смертовозы и крафтить некрафтабельное, - это рудимент Китовых времен, от которого потихоньку отходят в пользу преимущественно общественного существования. В одиночку можно будет по большей части лишь выживать - то есть лишь бы не сдохнуть, собирать лут и крафтить несложные рецепты. Ну и не привязанные к игроку неписи тоже потихоньку учатся организовываться в банды.
>Реиграбельность как раз в рандомной бесконечной генерации всего и вся
Это по-твоему. Какой смысл в бесконечной генерации, если ты уже развился настолько, что тебе просто нет смысла что-то исследовать и куда-то ходить? У тебя и так уже максимально крутые шмотки (и ты это знаешь), что ты планируешь найти в других локациях?
>если я хочу сделать себе базу из тюрьмы
Хоти дальше, твои проблемы.
>Хоти дальше, твои проблемы.
В смысле? То есть, ты реально не вдупляешь, что придётся пожертвовать локациями? "Почему в игре так много локаций, но нет X-локации? Не, она есть, просто с генерацией мира не повезло, вот ПЕРЕСОЗДАЙ и всё норм будет, реиграбельность же". То же самое касается лута и монстров, кстати.
>Бесконечная Новая Англия аналогично, найса.
А кто тебе сказал, что игра остановится на этом регионе? В игре серьёзно взялись за симуляцию погоды, есть уже наработки новых биомов. Не знаю, заметил ли ты.
>Системы лагерей, улучшение взаимодействия с неписями, совместная деятельность, вот это вот всё. То, что в Кате сейчас еще возможно в одиночку строить огромные дома и смертовозы и крафтить некрафтабельное, - это рудимент Китовых времен, от которого потихоньку отходят в пользу преимущественно общественного существования. В одиночку можно будет по большей части лишь выживать - то есть лишь бы не сдохнуть, собирать лут и крафтить несложные рецепты. Ну и не привязанные к игроку неписи тоже потихоньку учатся организовываться в банды.
Как то, что ты сказал, хоть как-то противоречит тому, что всё то же самое может быть в мире, где выжил не 1% населения, а 0,0001%? Люди существа социальные, да, сбиваются в группы.
>Какой смысл в бесконечной генерации, если ты уже развился настолько, что тебе просто нет смысла что-то исследовать и куда-то ходить? У тебя и так уже максимально крутые шмотки (и ты это знаешь), что ты планируешь найти в других локациях?
А вот просто люблю ходить, пиздец. И ездить люблю. И плавать. И исследовать новое. И всё это даёт бесконечная генерация. А если сейчас ещё и воздушный транспорт запилят, то тем более делать карту маленькой - это странно, как минимум.
>В смысле? То есть, ты реально не вдупляешь, что придётся пожертвовать локациями? "Почему в игре так много локаций, но нет X-локации? Не, она есть, просто с генерацией мира не повезло, вот ПЕРЕСОЗДАЙ и всё норм будет, реиграбельность же". То же самое касается лута и монстров, кстати.
Почему ты не удивляешься, когда в каком-нибудь новоанглийском Усть-Перепиздюйске нет, скажем, банка? Или госпиталя? Или той же самой тюрьмы в его окрестностях? Наверное, потому, что понимаешь, что никто в здравом уме не будет строить тюрьмы возле каждого хутора. Так почему тебя удивляет, что в некоем произвольно взятом куске Новой Англии может не быть какой-то определённой локации - хотя бы просто потому, что эта локация кагбэ есть в соседнем куске (который вне нашей досягаемости в текущем прохождении)?
И, повторюсь, я не выступаю железно за такое ограничение спавна локаций. Я не буду возмущаться, если преобладает точка зрения, что спавн локаций на конечной карте не должен быть ограничен. В моем том, первом, посте на эту тему это были больше мысли вслух, нежели определенная позиция по данному вопросу.
>А кто тебе сказал, что игра остановится на этом регионе?
ЯСКОЗАЛ. Вот когда будут добавлены новые готовые регионы, новые готовые биомы (а не огрызки, которые находятся в стадии наработок все 6 лет, что существует КатаДДА), тогда и можно будет об этом говорить.
Кроме того, бесконечная карта с несколькими регионами/биомами - это еще более странно, чем просто бесконечная карта. Где ставить границу между биомами? Бесконечная средняя полоса ведь где-то должна переходить в не менее бесконечную пустыню южнее, так? А где именно?
>делать карту маленькой
Никто не предлагает делать карту маленькой. (По крайней мере я не предлагаю). Можно сделать карту огромной, чуть ли не на сотню овермап - главное, чтобы она была конечной. Точнее, главная цель - сделать конечными докатаклизменные ресурсы на карте, но на конечной карте это как-то более естественно смотрится.
>А вот просто люблю ходить, пиздец. И ездить люблю. И плавать.
Ок, допускаю, что есть личности, для которых перемещение - самоцель. Но вот мне перемещение ради перемещения вообще не вставляет. У нас разные точки зрения на этот вопрос и, надеюсь, одинаково сильные (для того, кто теоретически взялся бы это запиливать в игру) аргументы. Поэтому преобладать может любой подход, тут уж как повезет.
>В смысле? То есть, ты реально не вдупляешь, что придётся пожертвовать локациями? "Почему в игре так много локаций, но нет X-локации? Не, она есть, просто с генерацией мира не повезло, вот ПЕРЕСОЗДАЙ и всё норм будет, реиграбельность же". То же самое касается лута и монстров, кстати.
Почему ты не удивляешься, когда в каком-нибудь новоанглийском Усть-Перепиздюйске нет, скажем, банка? Или госпиталя? Или той же самой тюрьмы в его окрестностях? Наверное, потому, что понимаешь, что никто в здравом уме не будет строить тюрьмы возле каждого хутора. Так почему тебя удивляет, что в некоем произвольно взятом куске Новой Англии может не быть какой-то определённой локации - хотя бы просто потому, что эта локация кагбэ есть в соседнем куске (который вне нашей досягаемости в текущем прохождении)?
И, повторюсь, я не выступаю железно за такое ограничение спавна локаций. Я не буду возмущаться, если преобладает точка зрения, что спавн локаций на конечной карте не должен быть ограничен. В моем том, первом, посте на эту тему это были больше мысли вслух, нежели определенная позиция по данному вопросу.
>А кто тебе сказал, что игра остановится на этом регионе?
ЯСКОЗАЛ. Вот когда будут добавлены новые готовые регионы, новые готовые биомы (а не огрызки, которые находятся в стадии наработок все 6 лет, что существует КатаДДА), тогда и можно будет об этом говорить.
Кроме того, бесконечная карта с несколькими регионами/биомами - это еще более странно, чем просто бесконечная карта. Где ставить границу между биомами? Бесконечная средняя полоса ведь где-то должна переходить в не менее бесконечную пустыню южнее, так? А где именно?
>делать карту маленькой
Никто не предлагает делать карту маленькой. (По крайней мере я не предлагаю). Можно сделать карту огромной, чуть ли не на сотню овермап - главное, чтобы она была конечной. Точнее, главная цель - сделать конечными докатаклизменные ресурсы на карте, но на конечной карте это как-то более естественно смотрится.
>А вот просто люблю ходить, пиздец. И ездить люблю. И плавать.
Ок, допускаю, что есть личности, для которых перемещение - самоцель. Но вот мне перемещение ради перемещения вообще не вставляет. У нас разные точки зрения на этот вопрос и, надеюсь, одинаково сильные (для того, кто теоретически взялся бы это запиливать в игру) аргументы. Поэтому преобладать может любой подход, тут уж как повезет.
>В одиночку можно будет по большей части лишь выживать - ... крафтить несложные рецепты
Очень смешно, лол. В этих несложных рецептах ехала шиллейла через копье и самодельной броней погоняла. И все оправдано, разумеется, все можно сделать ирл.
>Хоти дальше, твои проблемы
Собственно, вот такая позиция - одна из причин, почему в адрес запершихся в эхокамере разработчиков высказывается поначалу критика, а потом после отписки "хоти дальше" обкладывают хуями.
>Это по-твоему
Ну нихуя себе. То есть, по-твоему, статичная небесконечная генерация подразумевает реиграбельность, а рандомная бесконечная ее ограничивает? Ты в курсе, что буквально заявляешь "черное это белое"?
>>841189
>Почему ты не удивляешься, когда в каком-нибудь новоанглийском Усть-Перепиздюйске нет, скажем, банка? Или госпиталя? Или той же самой тюрьмы в его окрестностях?
Это уже учтено при случайной генерации, не все города с банками и госпиталями.
>Ок, допускаю, что есть личности, для которых перемещение - самоцель. Но вот мне перемещение ради перемещения вообще не вставляет
Ты играешь в игру не один, никто не обязан подстраиваться под тебя и твои хотелки.
Собрал первую жоповозку. Думаю заменить передние тараны на катки от асфальтоукладчика. Они будут ДАВИТЬ? Типа трупы зомбей превратяться в кашу? У меня они прост встают после убийства, когда я забываю их порезать.
И еще кое чо: нажрал на шоколадках и чипсах ожирение 2 степени, это чего мне придеться меньше хавать и держать перса в состоянии легкого голода? Нормально что если выпить литров 5 воды голод уходить и я уже 3 дня вместо еды пью воду? Когда жир в минус пойдет?
Или же есть профит от ожирения типа запасы на долгую зиму?
> Типа трупы зомбей превратяться в кашу?
Вроди недавно добавили что очень низкий % зомбей в кашу сразу при столкновении на средней или что скорости. Если кто в курсе может поправит меня. А так вообще на очень большой скорости в куски мяса/ошметки любого распидорасит и без катков. А катки просто имеют увеличенную броню чтоле и давку зомбей не завезли.
Про ожирение хз, был перс жирным кроме текста постоянно в логах никикаких подводных не замечал, ну может надо прямо вообще окабанеть для минусов в статах.
>Собственно, вот такая позиция - одна из причин, почему в адрес запершихся в эхокамере разработчиков высказывается поначалу критика, а потом после отписки "хоти дальше" обкладывают хуями.
И что дальше? Разрабам как было похуй на таких вот мамкиных обкладывальщиков, так и есть.
Что, они, по-твоему, должны после этого сделать? "Ой-ой-ёй, какой-то вася обложил меня хуями за то, что я не стал воплощать его хотелки в жизнь! Как же мне дальше жить? Давай-ка я лучше возьму да и запилю то, что он захотел, только бы не расстраивался и не ругался на меня"?
>То есть, по-твоему, статичная небесконечная генерация подразумевает реиграбельность, а рандомная бесконечная ее ограничивает?
Нет, это не по-моему, это твои слова.
Во-первых, что значит "статичная генерация"? Повторяю: я предлагаю точно такую же рандомную генерацию, какая она есть и сейчас, практически по тем же самым алгоритмам, с той лишь разницей, чтобы добавлять новые овермапы при приближении к ним игрока не бесконечное число раз, как сейчас, а конечное. То есть по достижении определенного порога новые овермапы в этом направлении генерироваться больше не будут. Но до этого порога генерация будет абсолютно такой же, какая она есть сейчас.
Во-вторых, я не говорил, что рандомная бесконечная генерация ограничивает реиграбельность. Я лишь сказал, что, с моей точки зрения, конечная генерация увеличит реиграбельность по сравнению с бесконечной.
>Ты играешь в игру не один, никто не обязан подстраиваться под тебя и твои хотелки.
Аналогично и в твою сторону.
>какой-то вася обложил меня хуями за то, что я не стал воплощать его хотелки в жизнь!
Не-а, поначалу вася сказал, что вот этот аспект не работает или работает не как надо, но васе (кстати, дай определение "васи", пожалуйста) ответили, что все ас интендед. Вася не просил многого, но от него отмахнулись.
>"Ой-ой-ёй, какой-то вася обложил меня хуями за то, что я не стал воплощать его хотелки в жизнь! Как же мне дальше жить? Давай-ка я лучше возьму да и запилю то, что он захотел, только бы не расстраивался и не ругался на меня"?
Кстати, ты пипец какой токсичный.
да, потом самым популярным станет мой же грим реалити, где я из дед пипла чибиков выпилю, лол
а чо, годная идея.
> токсичный
во-первых криндж с этого слова
во-вторых с волками жить по волчьи выть
надо совсем быть раздавленной личностью, что на говно говном не отвечать
>надо совсем быть раздавленной личностью, что на говно говном не отвечать
вообще похуй уже стало, токсики не токсики. 10 лет в /b/, /news/ и /gd/ из любого сделают невоспламенимого уберсолдата
>во-первых криндж с этого слова
И при этом без дискомфорта употребляешь слово "криндж". Ок.
>во-вторых с волками жить по волчьи выть
>надо совсем быть раздавленной личностью, что на говно говном не отвечать
Вот так и живем.
хз, я уже 12 лет тут, так же бугурчу как и в первый день
тому что криндж это криндж
а от выражения "испанский стыд" у меня криндж
ну проебались русские, не придумали своего слова для кринджа, лохи, бездарности
>ну проебались русские, не придумали своего слова для кринджа, лохи, бездарности
Не-а.
>во-первых криндж с этого слова
>во-первых, меня коробит от этого слова
>во-первых, стыдоба пробирает от этого слова
>во-первых, мерзко от этого слова
>во-первых, раздражает это слово
>во-первых, отвращение от этого слова
хуита, всё это не описывает чувство кринджа
единственное слово, которое хоть как то подходит это КОРЁЖИТ, но оно не прижилось, как и остальные
>чувство кринджа
Услышать слово, не найти в родном языке синонима (коих немало) и придумать чувство - это сильно, спору нет. Что ещё спизданёшь?
Нашёл одну сборку модов здесь
https://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_Extension/blob/master/README_RUS.md
Но не могу найти саму игру требуемой версии 0.D-7611-g21453a9
Нужную эксперименталку наверно можно найти тут но это не точно. А моды лучше подбирать на каждую катку индивидуально.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
> популярные сборки Каты
Ты так написал как вроде ката это скуйрим 5/фоллыч 4 что прямо постоянно моды делают лол.
Ну я когда то вот такое клепал
https://disk.yandex.ru/client/disk/Киркор сборка Каты
https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/releases/tag/demo
Спасибо.
А почему этот русик отдельно?
Киркор сборка Каты.zip\Киркор сборка Каты\CataDDAPeckishEditons.7z\lang\mo\ru\LC_MESSAGES\
Это обнова? Кинуть (с заменой) в последнюю сборку?
Прогресса пока никакого, пока нормальных тулсов для тайлсета не будет.
Но есть недопилинный вариант где большинство одежды, врагов и прочих оверлеев всё ещё в чибийном стиле.
Криндж с тебя, дебила.
Эта траффка дает стойкое ощущение, что находишься в какой-то веселой ферме, а не суровом мире катаклизма.
Бамп вопросу. Застрял на этапе настройки.
И вообще, чтобы самому исправить косяк - в каком конфиге правятся хоткеи главного меню?
>И вообще, чтобы самому исправить косяк - в каком конфиге правятся хоткеи главного меню?
\config\keybindings.json
Двачую, это бы работало если бы мы всем тредом могли бы потом этому шутнику полную жопу хуёв насобирать, а так хуйня получается
![1372816510846.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15726783383620s.jpg)
А ещё он на хуй надет.
анбеливабел
Уже нашёл. В этой сборке переключает вкладки клавиша [home] вместо обычного[tab]
Заготавливать опять же удобно - примерно чтобы понимать насколько хватит.
>сколько еды в день нужно персонажу?
Примерно 2000-3000 ккал. Воды примерно 2 литра.
Если собираешься прошвырнуться пару дней, бери уже готовой еды калорий на 10 000 и литров 5 воды. Если прошвыриваешься в городе, можно брать поменьше, все нужное добудешь на месте.
Пара дней - понятие растяжимое. В условиях текущей системы голода можно вообще ничего не брать и просто отожраться до вылазки, чтоб не жрать ничего очень долго.
>бери уже готовой еды калорий на 10 000 и литров 5 воды
Дохуя как-то совсем. Это день-два надо только на вылазку жратву собирать.
Они это фиксить собираются? Кому апокалипсис, а кому лишь бы пожрать.
Дорогие россияне, is the picture in the OP a new tileset or will it be combined with DeadPeople?
Нихуя себе, культурный обмен
Erk you? I узнал you по твоим шизоидным высерам...
>Бесконечная Новая Англия аналогично, найса.
Почему бесконечная? Едва ли ты дойдешь до ее реалистичных границ в каком-то прохождении. Это как край мира в кубаче.
> Нет чувства что игра тебя ненавидит, нет ощущения мрачности, пиздеца
У меня есть чувство что меня ненавидят разработчики, есть ощущение мрачности и пиздеца в нынешнем направлении разработки
>Хотелось бы уточнить, что этот список далеко не полон и отражает изменения с середины марта по середину июня, то есть всего лишь за 3 месяца с момента выхода последней стабилки.
Половина списка уже была реализована в стабилке же.
проорал, те же ассоциации
Ну хуй знает. За полуторагодовалый перерыв обнаружил, что запилили вес еще к витаминам. Постоянно питаюсь рогозом, мясом, желудями-сосной и мукой, а проблем с витаминами нет, и с весом нет, все как раньше. Их почему-то просто дохуя в продуктах, все контролится травяным чаем и костным бульоном раз в какое-то время. Мне даже ни разу не понадобились ни витамины, ни мультивитамины.
Эта система по факту никак не мешает обычному манчкинскому стилю игры. Хз почему. По идее, тебя должно разъебывать на добычу еды и витаминов так, чтобы ты жирел как хiхiл на мiвiне и лез под лазерные лучи.
Даже с Быстрым Метаболизмом я не заметил, что там неадекватный голод, если есть вовремя. А с медленным я его вообще не замечал что там периодически бывают какие-то минусы, тупо образ жизни типичного манча, который ест раз в день и остальное время все крафтит/убивает.
Кевен, хватит душить.
Я другой анон, но какой там вообще может быть гайд? Жри в первую очередь все скоропортящееся, по возможности перерабатывай остатки в какие-нибудь консервы или продукты с большим сроком годности, всякие чипсы и конфеты тоже годятся, но их лучше запивать травяным чаем.
![15710760309950.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15727087331450s.jpg)
То ощущение, когда персонаж в постапокалипсисе питается лучше, разнообразнее и здоровее, чем я ИРЛ.
ну в постапокалипсисе я бы тоже в ашане ништяков навернул.
Нихрена. Я перечислял только фичи, реализованные после 8 марта сего года, т.е. уже после выхода стабилки.
К примеру, одно время переводил моды майнкрафта, там всё просто, есть отдельный файл локализации. Для перевода файлов модов скайрима есть специальная программа-переводчик.
В дварф фортрессе всё очень сложно, не зря нет русика за 13 лет существования этой игры.
> Кокое отличие от режима приключенца в DF ?
ОГРОМНОЕ
>Сложней или проще играть?
как для рогалика - оче просто
>Как русифицировать моды
нинужны
>Как русифицировать моды, какие ресурсы переводить?
Я пытался в своей сборке русифицировать. Вообще относительно легко, за исключением пары моментов. Но когда доходит дело до переонса русификации на новые обновы модов (которые очень часто выходят) то начинается полнейшая ПИЗДА.
Те сюда: https://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_Extension/blob/master/README_RUS.md
>Сложней или проще играть?
Очень просто. Главное, разобраться с управлением и базовыми механиками вроде поднятия-сброса предметов, разжигания огня, готовки-разогревания пищи. Сама игра чрезвычайно простая.
Без ввода кириллицы играть тяжело. допустим у менеджеров заказать определённый предметов сложно, хуй ты его найдёшь в этом списке блядь из пары тысяч пунктов без поиска
Ну не перегибай-а. ОНа может для рогаликов простая. А объективно она довольно сложная, знаешь-ли.
>А объективно она довольно сложная, знаешь-ли
Хуй знает. Сложность кода не коррелирует со сложностью игрового процесса, а играть в Клизму (и выживать, и приходить к успеху) очень просто.
LELELLELELLELLLLL. Я видел ввиду что она объективно, тобишь если смотреть как игра вообще, а не про ООП я.
Там все заветы ООП просраны блядь огромным классом год обжектом игры, и обёрткой транспорта вокруг карты. И это только начало
>Он имел ввиду порог вхождения
Вот тут я бы тогда поспорил насчет объективности, но порог вхождения укладывается вот в это
>Главное, разобраться с управлением и базовыми механиками вроде поднятия-сброса предметов, разжигания огня, готовки-разогревания пищи
>>858610
>Там все заветы ООП просраны блядь огромным классом год обжектом игры, и обёрткой транспорта вокруг карты. И это только начало
Ок, сложность устройства игры вообще со всеми обжектами, классами и обертками не коррелирует со сложностью игрового процесса.
Я жру что найду и порой блюю, а тут какой-то рогоз, желуди, здоровое питание прямо в лесу валяется, охуенно же, а я и не в курсе.
Похуй, тут тоже не дивы плавалагуны сидят.
>Ок, сложность устройства игры вообще со всеми обжектами, классами и обертками не коррелирует со сложностью игрового процесса.
Да ты аутист блять? я уже не про сложность говорю вообще.
>Вот тут я бы тогда поспорил насчет объективности, но порог вхождения укладывается вот в это
А как же стратегии, чтобы тебе жопу не съели на начале игры? у нас там говорят враги есть всякие злые. Или ты как открыл игру то уж е начал всех зедов и ми-го в жопы ебать моментально?
там старая версия под 32 бита.
Уже год как последняя версия версия х64 не обновлялась (0.44.12 / 07 июля 2018), а русика всё нет. Почитал ветку по русификации в ВК. Там сложно и долго переводить.
>>858441
Моды не нужны или русик?
>>858498
Спасибо, посмотрю! Жаль что сложно переносить. В Skyrim это делается за пару минут.
А, ты про это. Короч, в лесу шарь все кусты, собирай все, что можно. В кустах весной попадаются яйца, дикие овощи, батины травы и монарда. На болотах в изобилии растет рогоз. На соснах растут шишки. Летом везде фрукты-ягоды.
>>858699
>А как же стратегии, чтобы тебе жопу не съели на начале игры? у нас там говорят враги есть всякие злые. Или ты как открыл игру то уж е начал всех зедов и ми-го в жопы ебать моментально?
Это включено в понятие "порог вхождения". Не-а, не начал моментально, но начал довольно быстро. Речь не о том, что игра простая в том смысле, что сразу в первый заход сразу всех выебал.
>Жаль что сложно переносить.
На самом деле ты это можешь делать построчно, если что, но создаётся проблема что все моды тогда русифицированы по дефолту. Можно конечно создавать 2 вида сборок. Но в последнее время с таким объебанским положняком в верхушке разрабов мне тошновато даже игру поддерживать стало.
> сразу в первый заход сразу всех выебал.
в пятый-десятый. для рогалика это считается ну вообще дикий кэжуал.
Кто вы-то?! К кому ты обращаешься, блядь?! Я один здесь, нахуй!
Я так не говорил. Давай стрим.
Ну тип центр01 заносчивые жлобы, они этого особо не скрывают.
> стоимостью в 50$
Стоимость не имеет значения, в ближайшем подвале/магазине/фургоне омона оружия лежит на тысячи и тысячи долларов.
Ясненько. Все равно зачищу их на всякий случай да двину дальше, а то батарейки в танке садятся уже - нужно новые искать.
После тысячи смертей и потраченных часов - может, и просто. А пока не научился - она, может, и не самая сложная игра на свете, но уже точно не "чрезвычайно простая".
а мало ли... вдруг бы какую-нибудь плюшку выделили или сработал ещё какой скрипт, вроде приезда торговца(пожалуй, первого найденного нормального торговца с достаточно большим, экранов на 6 списком товара)
А так просто пойду искать у них плюшки сам, раз делиться не хотят. Как говорится выживаны в этом пиздеце достаточно суровые товарищи, что бы от них можно было отсидеться в каком-то там бункере. Ну, если там с десяток боевых ботов не окопалось... Да и то... Эми гранат вон уже целая куча скопилась, да и всякого прочего тоже навалом.
поставил. Но там неудобно на танке с ними. Включенный реактор забивает акумы подзавязку, а включать-выключать ради мизерной прибавки... ну, такое, в общем. Проще уж двигло какое воткнуть с генератором, да пусть трещит за городом, заряжает.
А так больше по привычке в этот танк залез. Раньше броня помогала не ломать авто об кусты, но сейчас похоже, что и в самом деле смысла не особо много.
Перевод не совсем умер. Там два энтузиаста ещё борются.
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,204.2235.html
>новые черты характера (глухой, бродяга, путешественник, жажда убивать),
Бродяга? Она ведь есть с незапамятных времен.
>- фичу с прерываемым крафтом
- фичу с пометкой вещей "любимыми"
Есть в 0.D.
Он, наверное, имел в виду черту, когда нельзя передвигаться на транспорте.
Враги, кстати, тоже ничего так, даже гранату под ноги закатили и чуть руку не оторвали нафиг. А вот босс в той самой броньке подкачал. Впрочем хз, что он мог пуле 50 калибра прилетевшей чуть ли не с другого конца базы противопоставить.
Ты не понял сути того, что тебе ответили в рамках твоего преувеличения.
А я повторю то, что писал раньше - порог вхождения у игры есть, но не не слишком-то высок и долог, а после него игра быстро становится очень простой.
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15727187951770s.jpg)
>- фичу с прерываемым крафтом
> Есть в 0.D.
Да что ты говоришь? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28937 Добавлено в игру 9 апреля.
>- фичу с пометкой вещей "любимыми"
> Есть в 0.D.
Да что ты говоришь? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/29287 Добавлено в игру 9 апреля.
Между прочим, это всё очень показательно. Именно отсюда и растут ноги у заявлений типа "ничего нового не добавили с такого-то периода". К некоторым вещам привыкаешь настолько быстро, что кажется, будто они были в игре всегда, ну, или, по крайней мере, где-то со времён царя Гороха. Хорошее принимается как данность и не воспринимается как что-то "добавленное, причём недавно".
Задрочить что угодно можно. К самой игре это никак не относится - она должна быть разнообразной интересной.
>Задрочить что угодно можно
Задрачивание тут ни при чем. И я не про абуз и не про эксплойты. Просто про знание базовой механики и про наличие базовых навыков игры.
>игра должна быть разнообразной интересной
Безусловно. Это отличный девиз для любой игры.
>десяток прохождений
Много ли игр требуют десяток прохождений/смертей, прежде чем можно начинать считать их "очень простыми"?
А, ты имеешь в виду заготовки под крафт. Как там, кстати, экспериментальщики, абьюз с заготовками пофиксили?
>Короч чтоб ты мутантов не жрал.
А какая разница? Это мясо используется в тех же рецептах, что и обычное.
Так он же все правильно на английском сказал, че ты ему говоришь, что он не знает английский?
![cataclysm-tiles 2019-11-03 02-03-56-44.png](/vg/big/thumb/31834990/15727216968690s.jpg)
Понял в чем прикол. Независимо от способа готовки, это мясо остается слегка токсичным. Так что им лучше не баловаться.
Теперь другой вопрос, что делать персонажам, прожившим больше пары месяцев? Вокруг же останутся одни мутанты для поедания.
Ты охуел? Это эволэнд и секреты гриндеи, а не говно.
А если еще раз тридцать тебе напишем, что ты на хуй надет, ты на месяц обновление отложишь? гандон
>Независимо от способа готовки, это мясо остается слегка токсичным. Так что им лучше не баловаться
Судя по описанию пиара, его жрать таки можно, только не каждый день.
>что делать персонажам, прожившим больше пары месяцев?
Ловить рыбу, лутать консервы, выращивать овощи, выращивать скотину (она размножается и растет).
>>861099
Нельзя. Нужно наличие тех же инструментов и условий, что в рецепте.
Рыба, волки, лоси, пумы, койоты, пшеничные башни
> выращивать скотину (она размножается и растет).
там давеча был пиар, увеличивший время роста живности до РЕАЛИСТИЧНЫХ 3-5 лет. мне стало очень РЕАЛИСТИЧНО с этой хуйнищи, что просто пиздец РЕАЛИЗМ КАК В ЖИЗНИ
Телята появляются довольно бодро, и необязательно ждать, пока вырастут.
>РЕАЛИСТИЧНЫХ 3-5 лет
Гугл говорит, что ИРЛ теленка можно забивать через 1-1.5 года. Хотя и это все равно что никогда по меркам игры.
![cataclysm-tiles 2019-11-03 02-22-22-76.png](/vg/big/thumb/31834990/15727226306340s.jpg)
Пускай добавят пиар на смерть от старости
>Охуенно профитно, если найти способ как-то коров изолировать.
Кое-где попадаются молочные фермы с кучей коров. Коровы водятся на ранчо, и корову вроде как можно получить от Ишервудов, но я до них не добрался. Их можно запихивать в грузовик в специальный отсек и свозить куда-нибудь в место с забором.
Помню, еще до появления коровьего отсека возбомбил от невозможности тянуть за собой корову на веревке и тащил каждую в модифицированной переноске для животных на горбу через лес.
Коровы охуенны, даже если их на мясо не забивать. Что с точки зрения игры (ценное молоко для питья и рецептов), что с точки зрения аутизма - налил себе кружку свежего молока, сидишь себе на веранде, наслаждаешься тишиной и попиваешь молоко, зажигая косяк.
>Был бы еще от них какой-то толк.
Ну тип атмосфера, все дела. Одна непись (Ванесса) сможет тебя стричь, другая (не помню имени) печет сладкий хлеб. Вроде кого-то из этой комнаты можно завербовать к себе в отряд, но я точно не помню.
![15046308964370.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15727230306450s.jpg)
Очевидная 0.D.
Хз, вроде должен работать но никаких сообщений не вижу.
Я не открывал окно видео с чатом и так пк грузит сильно. А так вижу в истории чата есть сообщения.
![cataclysm-tiles 2019-11-03 03-04-54-41.png](/vg/big/thumb/31834990/15727251576180s.jpg)
Ебать. Стреляющий ми-го? С каких-это пор они разумны?
у них даже пара локаций есть.
>УСТАНОВКА: Папки "Config", "Data" и "gfx" забросить в корень папки игры.
Скачал.
1. GFX нет.
2. Где искать билд 0.D-9040- Тайловая Версия ??
Как повезет. Постоянные сегфолты это норма теперь. С шатальщиками кода на гитхабе.
https://www.youtube.com/watch?v=6VsknmJcFxk
Бамп.
Нашёл 9044
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/cdda-jenkins-b9044
Пойдёт?
Муравейника не хватает.
А настоящее шоу начнётся, если в этой локации спустить шогготов с цепи.
Только потом придется больше никогда даже близко туда не подходить.
Как начать получать удовольствие от игры? Что надо знать, чтобы начать "играть", а не просто рандомно тыкать кнопки думая что ты что-то делаешь, а на деле ты уже проиграл сотню шагов назад, а сейчас ты просто блуждаешь в поиске необратимой смерти. Мол, ну правда, помогите, анончики, очень интересно вкатиться, но тупо не знаю возможностей игры, а методом тыка учиться десяток часов не особо хочется.
>Что надо знать, чтобы начать "играть"
Для начала, основы управления. Это главное. Внимательно читай настройки горячих клавиш.
Далее в игре есть относительно недурная справка по ?. Рекомендую прочитать и ознакомиться, это все будет куда быстрее десятка часов учения методом тыка.
Наконец, после всего перечисленного создай мир со всеми стартовыми дефолтными настройками и начинай туристом или выживальщиком в каком-нибудь безопасном месте вроде эвакуационного убежища или хижины в лесу.
Да всё просто на самом деле - главное иметь план. Сперва приоденься, оружие добудь, потом жратвы на пару-тройку дней, разведку окрестностей сделай только аккуратно и без лишнего риска, дальше качай навыки, лутай города на книги и лут, еби гусей.
такое чувство, будто дед ответил первый раз, потом склероз его атаковал, и вот он написал еще раз.
это когжа первый пост запилен с утра вчера, но не отправлен, тому что мобилки опять забанены
я намекаю чтобы вы ебальники позатыкали, или апдейты так и будут стабильно откладываться
Да в кого хочешь. Альфа, медицина и троглодит - это манчкин-стайл.
1. Пробег сквозь дома с закрыванием\открыванием дверей для запутывания зедов. Редко пользуюсь - быстро отъехать можно от любого малейшего невезения вплоть до закрытой двери. Из плюсов - лутается тоже быстро, но много не унесёшь.
2. В маленьких городах годно заманивать зедов в один дом и потом протапливать его коктелями молотова - чистим целые районы. Нужно много бегать и напрашиваться на пиздюль, и есть нехилый шанс, что догонят и навалят.
3. Ломимся ночью с копьём наперевес. Если персонаж ещё и с перком зрения в темноте, то имба уже с первых минут игры. Есть шанс опиздюлиться, если сильно наглеть.
4. Скучный отстрел по краям. Долго, уныло и безопа
А у меня вот такого вот красивого разделения навыков по типам нет. Это как делается?
Как же мне не околачиваться, когда соседние дома лутать надо, пока они через них идут к горящему?
Да не ссы ты, вон диды вообще еду в унитазе жарили и ничего. Иш какой молодняк ссыкливый пошёл!
Ну диды бетатестом занимались, а молодняк говно есть не привык - надо тактик хороших и без риска шоб.
Но вообще рабочий вариант, если город небольшой и посещение разовое. Можно назвать её "залутал мимикроком"
Чтобы апдейты качать.
Ладно, у меня каким-то костыльным методом вышло: выбрать в двух окнах одну клетку, в одном тогда откроется контейнер, в другом - земля. Но это очень неудобно.
ЖОПА ГОРИТ
Первая ссылка сам тред, вторая как эрка на хуе тверка обсыкают с его говно тайлсетом.
и чего ты добьёшься этим?
И вот, вся суть. Надо быть сычом, чтоб пилить годноту.
http://whalesdev.tumblr.com/
> Прошлым летом я получил работу разработчика программного обеспечения. Это израсходует всю мою творческую энергию, оставляя меня без особого желания программировать как хобби. Большая часть работы над Катаклизмом была сделана, когда я был безработным или работал продавцом в магазине.
> Я женился почти ровно год назад. Это означает, что сейчас я редко бываю один в свободное время и мне не нужно или не хочется ввязываться в очень уединенное занятие, такое как программирование.
>Короче говоря, если вы хотите быть разработчиком игр, будьте молодыми, энергичными, безработными и одинокими. Я больше не занимаюсь этими вещами, и в результате мой творческий результат почти равен 0. Я могу выпустить что-то интересное в какой-то момент в будущем - незадолго до того, как я получил эту работу, я был на 90% полон простого, похожего на рога, красивого простого аркадного экшена. Я постараюсь закончить и выпустить это в какой-то момент, но кто знает, когда я захочу добавить 10 часов необходимого кодирования?
«Никогда, никогда не женись, мой друг; вот тебе мой совет: не женись до тех пор, пока ты не скажешь себе, что ты сделал всё, что мог, и до тех пор, пока ты не перестанешь любить ту женщину, какую ты выбрал, пока ты не увидишь ее ясно; а то ты ошибешься жестоко и непоправимо. Женись стариком, никуда негодным… А то пропадет всё, что в тебе есть хорошего и высокого. Всё истратится по мелочам. Да, да, да! Не смотри на меня с таким удивлением. Ежели ты ждешь от себя чего-нибудь впереди, то на каждом шагу ты будешь чувствовать, что для тебя всё кончено, всё закрыто, кроме гостиной, где ты будешь стоять на одной доске с придворным лакеем и идиотом… Да что!…»
Да да. забей на папку gfx, я забыл описание поменять. Тайлеста нет потому что. А так, вообще не обязательно чтобы вровень 9040 была.
Адекватная тян всегда оставит тебе время на хобби.
У него что-то из этого:
1. Неадекватная тян
2. Полностью выкладывается на работе (ради интереса или ради бабла)
3. Потерял интерес к этой игре.
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15727555073430s.jpg)
Он всё равно не обновляется больше. Хуй с ним. Будем ждать когда местный художник вот эту годноту запилит
>3. Потерял интерес к этой игре.
This
Героин, он всяко лучше
https://2ch.hk/sex/res/5879024.html#5882572 (
![](img/mob.gif)
>Ну а теперь самое главное, вот мы уже стоим у ее дома. На тот момент я уже был морально и физически вымотан (нервы и волнение, ну сами понимаете).. И вот, по традиции я ее обнимаю на прощание, долго обнимаю, потом меня клинит и я пытаюсь поцеловать, попадаю куда-то в щеку и волосы (лол). Дальше снова продолжаю обнимать, и все уже как в тумане, уже не помню, я ли добрался до ее губ или она до меня, в общем, это произошло и мы засосались, даже с языком. О Боже, это было лучшее, что я испытал. Пока-пока, и на этой ноте я на ватных ногах потопал домой. Адреналин вдарил в бошку и меня трясло, я даже не понимал, что этот сложный день закончился и что вообще происходит. Всю ночь мне снилась она и тот первый поцелуй, это было прекрасно. Утром проснулся в дичайшем состоянии, тошнило и чувствовал себя выжатым лимоном.
Разведётся, может продолжит если не выпилится
>>864572
О чём ты, я ИТТ недавно?
А, понял. Тут просто есть один анон, который создаёт свой тайлсет собственный, он у него очень годно получается. Я его волью в сборку, как он закончит рисовать.
Мне кстати даже помочь ему рисовать хочется, но не знаю где он сейчас
![cataclysm-tiles 2019-11-03 12-01-40-13.png](/vg/big/thumb/31834990/15727574599780s.jpg)
Оче странно. Своими снарядами они в меня попадают, но, похоже, урона не наносят. Они что-то еще должны делать? Этот персонаж - нечувствительный к боли прототип, если кто запамятовал.
![cataclysm-tiles 2019-11-03 12-42-16-70.png](/vg/big/thumb/31834990/15727600958340s.jpg)
Ебанутая какая-то локация. Нахуя такая жара-то? Болевих ми-го и отравленного облака мала штоле? Климат-контроль не у всех стоит, лол.
![cataclysm-tiles 2019-11-03 13-31-39-67.png](/vg/big/thumb/31834990/15727627782030s.jpg)
По итогу, кроме неписей и атмосферности, в локации ничего интересного. Хотя сами неписи довольно неплохие.
А может, ми-го строили базу под свои привычные условия, а не под тупорылых лольщиков с двача? Да не, бред какой-то.
![cataclysm-tiles 2019-11-03 13-39-24-20.png](/vg/big/thumb/31834990/15727647997960s.jpg)
>Если судить по лавкрафту
По лавкрафту да. Но раньше местные твари лавкрафта отличались от каноничных. Но времена меняются, ката допиливается. Так даже лучше, ящитаю, каноничность это хорошо.
>А каноничные миго что-то с мозгами делают.
Судя по локациям выше, миго в кате тоже научились что-то с мозгами делать.
Я вообще только пару-тройку штук за всё время находил, и они оказывались фингербоксом каким-то
Хз, я не смотрел на его свойства и что он умеет. Я тут же сейвскаммнулся. Если тебя смущает количество зарядов, то он заряжаемый. Те, которые не заряжаются, имеют 20 зарядов и больше.
>>863699
Есть ли какие-то неочевидные вещи или действия, которые ОЧЕНЬ сильно могут помочь? К примеру, я не знал о том, что рамки разбитых окон можно очищать от оставшегося стекла чтобы пролезать не ранив себя. Много там таких вещей?
>>863819
Не, ну в дварфах ты хотя бы помимо экрана смерти можешь увидеть в реалтайме всякое гуро, как всё постепенно рушится и красится кровью/внутренностями врагов и дварфов, как всё жидкостью топит, etc. В катаклизме такого нету, к сожалению. В катаклизме ты просто один момент ЕСТЬ, а в другой тебя НЕТУ.
>Много там таких вещей?
Хватает. Огонь можно безопасно разводить в духовках. Дождевая вода почти безопасна для питья. Ночью при хорошей видимости можно кидаться камнями в стекла, чтобы отвлечь зомби.
>Remove nuke launch
>It causes bug reports
>I'm not interested in fixing it
Кевен ебанулся.
Это называется фичакат.
Кажется, можно срезать синие мешки со смолой.
Вот так, с помощью вырывания слов из контекста, и формируется мнение в нужном для разжигателя ненависти к разработчикам ключе. Что ж ты полностью не приводишь ответ на вопрос? Там весьма подробно расписано, почему вся идея с запуском ракеты (точнее, с её наведением в выбранное игроком место) изначально была несостоятельной.
Я хз, насколько это тебе поможет, но:
1. Двери можно за собой закрывать, а не только открывать.
2. Чем меньше у тебя стамины, тем медленнее ты перемещаешься, поэтому не бегай зря (и старайся не закрывать одеждой или бронёй рот)
3. В полнолуние ты отлично видишь в темноте, а зомби ничего не видят (не знаю почему так, но это так работает)
4. Пить из колонок безопасно, насколько я знаю, эту воду можно никак не очищать.
5. Не жри всё подряд, старайся избегать поедания фастфуда и попивания газировки (но не забывай потрошить автоматы со жратвой, там есть орехи, семечки, крендельки, вода, чай, V8 и прочая "полезная" жратва)
Хз, что ещё сказать. Даже то, что я выше расписал - довольно очевидно. Задавай свои ответы. А лучше сам играй, как по мне, вкатываться в клизму проще, чем в df.
Фастфуд можно жрать, но лучше не часто. И совмещать с полезной жратвой.
В лабах так, например, только и можно выжить.
И чито это такое
Как-то вообще ни о чём.
Не пизди. Никто из контекста ничего не вырывал. Очередной аргумент уровня "силли нонсенс я скозал!". Ну да похуй, ты же лицемерный кевиноподсос - как добавить очередную однообразную парашу так ты первый тут начинаешь "а вдруг кто-то всю жизнь хотел орехоглоков в игре..", а как оригинальную механику выпилить - так все правильно же, кевин молодец. Причем именно выпилить - а не перенести в автершок, или сделать более интересной.
>с её наведением в выбранное игроком место
специалист по наведению ядерных боеголовок из альтернативной реальности в треде, все в мельхиор, просчитывать вероятности будущего!
Ебу дал? Что интересного может быть в возможности своими собственными руками запустить ядерную ракету и очистить хотя бы часть мира во всеуничтожающем пламени?
И что в полной версии ответа есть, что показывает наличие смысла выпила этой фичи?
>а как оригинальную механику выпилить - так все правильно же, кевин молодец.
>Очередной аргумент уровня "силли нонсенс я скозал!".
Лол, очередной аргумент уровня фаершторма. Чем была интересна та механика, кроме тотальной бесполезности и забагованности? И чем тебе объяснение кевина непонравилось, лицемерный кевинохейтерок?
Это силли, нонсенс и далее по списку. Ибо нехуй развлекаться.
Так какие аргументы, что она не нужна? Забагованность? Так может надо отровать толстую жопу и править такие баги и улучшать механики, а не очередные пистолетики вводить с орешками.
Если ты настолько туп или ленив, что не можешь прочитать какую-нибудь статейку типа "Межконтинентальные баллистические ракеты для чайников", то никто, кроме тебя, в этом не виноват. Я не считаю себя супер-специалистом в этом вопросе, но почерпнутых из открытых источников знаний достаточно, чтобы знать, что вручную изменить координаты полетной программы НЕВОЗМОЖНО. Нужно писать новую программу, а все подробности на эту тему совершенно точно не будут доступны среднестатистическому Джо с бостонщины.
Далее, где ты увидел, что я сторонник этого решения или защищаю Кевина? Совсем наоборот, мне самому не нравится это решение, но я, по крайней мере, понимаю, почему он так поступает.
И ты просто заебал всех, не согласных с твоей точкой зрения, называть кевиноподсосами.
Какой-то долбоёб ввёл в своё время тупую непродуманную хуйню, а разработчикам теперь фиксить её, вместо того, чтобы заниматься тем, чем они хотят, да? Отличная позиция, ничего не скажешь.
>Забагованность?
Неработоспособность, да еще и с багами, ломающими игру.
>Так может надо отровать толстую жопу и править такие баги и улучшать механики, а не очередные пистолетики вводить с орешками.
То что эта фича будет убрана сейчас, не подразумевает того, что она будет доработана потом.
Лол. Т.е. свое править - ни-ни, а фичи резать - всегда пожалуйста?
>Какой-то долбоёб ввёл в своё время тупую непродуманную хуйню
Лично кит. Поэтому обиженки и вспетушились.
Да я тоже понимаю почему Кевин так поступает. Но это не помешало добавлять ми-го стреляющих волшебными лучами. Хотя даже у Лавкрафта они подчинялись физическим законам земли - поэтому например не могли пользоваться крыльями для перемещения в подпространстве.
> называть кевиноподсосами
Это было только один раз, ну как скажешь.
Что там фиксить и в чем большая забагованность? Там, блять, одна функция, которая переписывает значения в тайлах на обломки и поливает это все радиацией.
Т.е. они настолько убоги как программисты, что в такой функции отловить баги - это большая проблема?
Не только забагованность. Вон анон выше правильно написал, что нельзя вручную ввести координаты запуска.
Помимо этого, потребуется офигеть как допиливать код игры, чтобы она сумела беспроблемно стирать с карты целые города после попадания ракеты.
Кроме того, Кевин там же сказал, что он хочет заменить ракету на какую-нибудь артиллерию с примерно тем же функционалом, только более правдоподобным.
![realizmkevin.png](/vg/big/thumb/31834990/15727829697070s.jpg)
ого, пошли маневры.
ядерные бомбардировки не были оверповеред, не ломали игру, но добавляли интересный новый способ разобраться с грибными шпилями или порталами, которые при прямом штурме крайне опасны для игрока. все отмазы про нереалистичность идут нахуй. в игре 90% всего контента нерелистично. в игре есть бионики и мутации, в игре есть выживаны, собирающие танки, в игре есть жууууткие создания безуууумной фантазии лавкрафта, телепатические ми-го и плазменные винтовки, искусственный интеллект и прочее прочее прочее. но вот именно комп с ядерными ракетами закрыт для игрока. а вот комп с БЛЯТЬ МАТЬ ЕГО МЕЛЬХИОРОМ, СВЕРХСЕКРЕТНЫМ СВЕРХРАЗУМНЫМ ИИ НАХУЙ работает.
короче ты примерян рядом со своим кевиным.
Если бы там были только баги, то это было бы ещё полбеды. Но там сама идея изначально тупая. То, как реализован ввод целеуказания для ракеты сейчас в игре, просто неправдоподобно. Забить вручную координаты не могут даже товарищи, которые сидят в этих шахтах на боевом дежурстве и нажимают на красную кнопку по приказу, так сказать. На терминалах просто нет такой функции.
Представь, что на тех терминалах есть только что-то типа сидюка с автораном, но совершенно нет устройства ввода типа клавиатуры. Вставляешь диск в сидюк, он автоматически считывает полетную программу. Если ошибок нет, система переходит в режим ожидания и ждёт, когда оператор инициирует запуск. Чтобы изменить программу, нужно заиметь новый диск с новыми координатами, который можно получить только в очень секретных местах.
отъебись ты уже со своим реализмом, у нас тут игра, созданная для того чтобы веселиться
Thank you for bringing this to my attention. All of the things you've listed will be removed with the next update.
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15727834496240s.jpg)
ааааа нет ты, НЕТ ТЫ!!! ниправда, ты сам такой!!
Примерян здесь только ты, потому что даже не удосужился проверить, а не являются ли твои слова полной хуитой. Вся буча изначально и возникла как раз из-за того, что грибные шпили, башни и прочая херабора НЕ ВЫПИЛИВАЮТСЯ при попадании в это место ракетой.
А аргумент типа "у нас в игре есть некоторые фантастические элементы, поэтому давайте оправдывать любую нереалистичную хуиту, даже если она имеет полностью земное происхождение и никаким образом не связана с этими фантастическими элементами" ещё более тухл, чем аргумент об орехоглоках, поэтому отметается как несостоятельный.
>Что там фиксить и в чем большая забагованность? Там, блять, одна функция, которая переписывает значения в тайлах на обломки и поливает это все радиацией.
Ну удачи тебе покопаться в китокоде и исправить все это говно. Эту хуйню проще перепилить с нуля, а не заниматься долбожкой в жопу и пытаться исправить контент возрастом говна мамонта, да еще и написанной криворуким индейцем.
> возникла как раз из-за того, что грибные шпили, башни и прочая херабора НЕ ВЫПИЛИВАЮТСЯ при попадании в это место ракетой
хах, ну так почините чтобы выпиливались, нет мы не будем, мы лучше выпилим
> А аргумент типа "у нас в игре есть некоторые фантастические элементы, поэтому давайте оправдывать любую нереалистичную хуиту, даже если она имеет полностью земное происхождение и никаким образом не связана с этими фантастическими элементами" ещё более тухл
о, в таком случае от тебя мы получили вообще аргумент уровня ЕТО ДРУГОЕ
>> нельзя вручную ввести координаты запуска
в игре уже есть GUI с картой, через которую можно передать в том числе и координаты в эту функцию
что еще сочинишь?
Уже несколько сказали, что проблема не только в багах, а в самой идее.
И да, что насчёт твоего неприкрытого пиздежа насчёт того, что сейчас ракеты якобы удобно используются для зачистки локаций от монстров?
Как же он хорошо бочку делает блядь
Я не про то, что это в игре реализовано, а про то, что ИРЛ нельзя вручную вбивать координаты.
Ну там ракеты другого типа и что?
А вот представь я артефакт нахожу меч Кровавого Страха, который имеет заряды и "обладает неведомыми силами" (с)..
Угу, или фанаток своих взял и с ними тусит.
Какие мысли посоны?
Ну, песочница ведь.
Да нормально, хотя просто увеличение количества мало что даст, надо чтобы локации настраивали с их использованием.
>Я копался и пилил код в том числе новую кату, так что и этот твой высер - мимо.
Лол, хули ты мне пиздишь тут, чмоня? Давай, покажи мне тогда часть кода, которая отвечает за запуск и скажи, почему это не хуйня.
вот этого двачну. в редакторе карты присутствует громадное количество всякой мебели, которая расставлена на парочке новых локаций, но полностью отсутствует там где она, казалось бы, очевидно нужна.
а у клизмы есть редактор карты чтобы прям приложением? или как вообще всё делается?
Вот из-за таких как ты и формируется мнение что разработчики тоже люди, с ними можно вести конструктивные беседы и они способны признавать свои ошибки.
Частично делается руками через джейсоны, что-то еще захардкожно.
Нет, я когда пилил мод на SCP искал по этой теме. Нихуя нет. Ты сам буковками всё в json забиваешь. еще желательно найти шрифты крвадартные, с квадратными пробелами. Иначе твои постройки будут искажаться дико.
И Пряник всю эту мебель называет "Dead Weight" и периодически чистит код, вместо того, чтобы как-то это всё распихать по локациям. Даже не знаю, как к этому относится.
> Есть ли какие-то неочевидные вещи или действия
Не лезь в города без собственного танка с лазерными турельками.
Таким как ты, кто так общается, не принято вообще отвечать в приличном обществе. Так что исключительно ради других.
Часть кода тут
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/8f0f6bba5a36e3adf454f899b8f518a5dddecfc8/src/computer.cpp#L627
Ну и еще на будущее в твою головку: те, кто пишут код к кате, то они не обязательно знают ее всю, а чаще все пишут и правят какой-то один кусок. Те, кто разбираются во всем коде - меньшинство.
>Таким как ты, кто так общается, не принято вообще отвечать в приличном обществе. Так что исключительно ради других.
Ты меня еще будешь учить как общаться, шизло? Научись сперва такту сам, потом уже пиши что-то об этом.
>те, кто пишут код к кате, то они не обязательно знают ее всю, а чаще все пишут и правят какой-то один кусок. Те, кто разбираются во всем коде - меньшинство.
Твои отмазывания меня не интересуют. Теперь поясняй, почему ты считаешь, что этот кусок говнокода не является куском говнокода и каким образом простая до дебилизма перезапись локации не может не работать должным образом. Лично я уже вижу, как этот кусок говнокода вызывает целую кучу проблем.
ну его можно понять. учитывая что маппинг через сраку (что сводит шансы увидеть мебель в игре до минимума) и вся эта мебель довольно орехоглоковая, велика вероятность что как и множество другой хуйни оно всё будет лежать мертвым грузом в коде.
мне вот сам факт новой мебели нравится, т.к. ее в игре довольно мало, ну тип как новые модельки в шутанах и прочее в том духе, вот только чтобы всё это было полезным, нужно менять вообще всю инфраструктуру, создать простой и общедоступный редактор карт (это не то что просто, это очень просто), завести паровозик с добровольцами-мапперами и в целом сподвигнуть норот на моддинг. а в нынешнем виде это напоминает лутание новой ЕЩЁ ОДНОЙ пушки под 8х40 патрон, когда эти патроны ты ещё хуй знает когда достанешь
дядя, там никто ничего менять не станет. Это банально можно было бы решить небольшой утилитой на Qt том же, который бы граббал выбранный тайлсет и jsonы, и давал возможность рисовать просто. Это бы двигануло моддинг вперёд. Вот только от этого проку никакого нет. Потому что в игре банально нет нормальной настройки вариативности городов, на каждый город 1 метод генерации, не говоря уже про то, что овермапа имеет ограниченное количество возможных спавнящихся локаций.
У меня таких проблем нет, я полностью согласен с тем, что эту фичу надо выпиливать к хуям. Выпилить и писать все с нуля. Что вам, шизикам, не нравится в этой идее, я не в состоянии осознать. Возможно потому что мой мозг еще не отмер от хейта к Кевину.
>сподвигнуть норот на моддинг
Статичные домики пилить скучно, вот бы еще инструмент, чтобы, например, походу выполнения квеста локация как-то менялась.
А я бы с радостью и статичные домики делал, если бы знал как :(
Наличие или отсутствие артефактов и прочих фантастических элементов никак не влияет на то, можно ли вручную вводить координаты в полетную программу.
>Выпилить и писать все с нуля.
Уже.
https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/dqcg0q/cataclysmz_020/
Прекрати отвечать вопросом на вопрос. Ответь четко и ясно на вопрос: "ты запустил ракету по центру беженцев, и в результате взрыва были убиты все монстры (заметь, не неписи, а именно монстры, конкретнее - зомби)?"
>And what do you offer that C:DDA doesn't?
>At the moment, "nothing"
Еп. Отличный форк. Че посоны, сколько продержится?
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15727884790880s.jpg)
Запустил ракету по центру беженцев и в результате было выпилено все что мой персонаж считал монстрами. Воркс ас интедед.
Ну-ну, посмотрим, надолго ли его хватит. Ката2 ведь тоже одно время вроде как пилилась, да только быстро стухла.
Кату 2 пилил автор оригинальной каты же, и забил, как и на оригинальную кату.
Я знаю. Я про сам факт. Делаются заявления чуть ли не о "Ката-киллере", но сильно дальше этого дело не доходит.
Ну задумки квестовой системы типа "найти пожрать, исследовать вон те обломки" у него были интересными.
Да, там такая полетная программа, где ты вводишь координаты цели.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33829
Нужен отдельный скилл для пилотирования вертолета, и команда из неписей вращающих лопасти.
> и команда из неписей вращающих лопасти.
Надеюсь, отдельный скилл для этого им прокачивать нужно?
Разумеется. Представь, что одна лопасть крутится медленнее остальных. Так и разбиться можно.
![1570608849339.gif](/vg/big/thumb/31834990/15727922408690s.jpg)
Так а хуле, сделали несколько профессий книжек с изучением скила энтого. Хуяк хуяк и в продакшен. Пилот, второй пилот, стюардесса, снайпир, механик, уборщик, повар, планировщик полетов, электрик, специалист по тверку, мастер анального секса с пожилыми людьми, дояр, мыловар, сыродел, красильщик, оператор насоса, мастер молота, кузнец, садовод, рыбак, животновод, архитектор. Всего ничего нужно для полета, всех неписей собрал таких и можно лететь!
10 из 10, лучший плеерстарт эвар!
Шутки-шутками, а прикольно же было бы. Пробираешься к каюте пилотов, либо прыгаешь с парашютом, либо выпрыгиваешь и рассчитываешь на свою бионику/мутации, либо принимаешь ислам.
А крушение самолёта происходит за 10 (10 уровней до земли максимум) секунд, так как он спавнится просто в воздухе и вертикально падает плашмя вниз, попутно от багов перехода между уровнями пропадает весь экипаж и твоя оператива, а на форумах куквин говорит ASS INTENDED
НУ ДАЙ ПОФАНТАЗИРОВАТЬ, СУК
![211820screenshots201910011410381.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15727950375100s.jpg)
Чем-то неуловимо Старбаунд напоминает. Что бы это не значило.
Скорее всего цветовая гамма в схожем диапазоне
то что обводки нет, в моей книге написано, что это ересь, если нет анимации
Нееееееет!!!!!!
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15727986554480s.jpg)
Не нужен, можно объединить с готовкой.
Так по всем ссылкам пекаребаланс мертв с 18 года. Так буду ждать до конца времен.
Ну да. 2 месяца назад обновлялся. Не так страшно как по другим ссылкам, но все же. Похоже, нужно сносить ребаланс и играть без него.
А что он вообще вносит то? Сколько себя помню, всегда с ним играл. Жабрами чую, сейчас я его снесу, зайду в кату и охуею от легкости происходящего.
Хули ты читать не умеешь? "Нет обязательного 'description'" - открой жсоны руками и сравни с другими что за description и что он содержит обычно.
Через блокнот ищи этот кусок кода и вырежи его нахуй/отредактируй.
может у них конечно интерпретатор json через жопу сделан, попробуй строчку description поставить после строчки move_cost_mod
Это не CDDA2, а Cataclysm 2. Да и хуй с ним, у нас уже давно есть Зомбоид.
![1458320924145.png](/vg/big/thumb/31834990/15728140510640s.jpg)
Может у кого видео с частушками про деда и кевина сохранилось?
>видео с частушками про деда и кевина
Кажется, я что-то пропустил.
А ещё мне интересно, является ли рост вниманиеблядства следствием постоянного надевания на хуй?
Может есть отношение между длиной хуя и ЧСВ надеваемого?
![Повар выживальщик.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15728200381990s.jpg)
Кнопкой \ можно перетаскивать вещи по земле, работает и с z-уровнями. Например так можно таскать большое количество бревен.
Сетку рабицу и некоторые другие заборы можно перелезть, кнопка e и кликнуть на сетку.
Можно получить много ниток, расплетая длинные шнуры из окон.
Кожу можно добыть, разобрав автомобильное сиденье.
Если вынуть ремень безопасности из машины, получишь короткую веревку, ее можно последовательно разобрать на очень много ниток.
Кнопкой S можно и нужно разбивать трупы. Ею же можно разбить кусты (и добыть сухие растения) или молодые деревца (и добыть длинные палки).
Перед боем скидывай рюкзаки на землю, потом подбирай обратно.
Носи с собой ножны с ножом и кобуру с пистолетом на экстренный случай. Всегда проверяй, чтоб пистолет был заряжен.
Самодельный ломик - одна из самых полезных вещей на первое время.
Если варишь рогоз, получаешь растительное волокно, которое годится как нитки.
Если покурить, отобьешь свой запах, и зомби потеряют твой след.
Твой тайлсет - полное дерьмо, стилистически не подходящее игре. Пожалуйста, никогда больше не обновляй его, всем насрать в любом случае. Я понимаю, что это возможно, дело всей жизни для такого асоциального ущерба как ты, но нам действительно похуй на тебя и твои уебищные картинки. Можешь не писать об откладывании, просто удали своё дерьмо, оно всё равно никому не нужно (из адекватных людей).
Спасибо за понимание.
покормил
нам НЕ похуй на твой тайлсет.
основное отличие твоего тайлсета от других в том что ты его ПОДДЕРЖИВЕШЬ, а в условиях постоянного впила всякой хуйни это становится решающим фактором. я не хочу играть с аски на екране.
дед, долгих лет.
Оббегал же.
> стилистически не подходящее
>мод на сахарного человека
>динозавр дэйв
>человек еда
подходит всё, не пизди
Я не Дед, но из-за тебя, суки такой, страдают другие, ни в чём не повинные, люди. Эгоист ты проклятый. Чтоб ты столько какие-нибудь справки ИРЛ получал или в очереди какой ждал, сколько мы из-за тебя ждём обновы на тайлсет.
Верно. К воде, получаемой из колонок, не добавляется пункт, отвечающий за "ядовитость".
>из-за тебя
Классическое переложение вины. Не прокатит. Все претензии - к Деду ля-ля-бля с его детской обидчивостью.
Мог бы давно поменять ник на ДЕД-НАДЕТ и носить его с обоснованной гордостью.
> Если покурить, отобьешь свой запах, и зомби потеряют твой след.
Если курить ночью, то зомби будут тебя видеть
Да любой бы уже послал вас нахуй, с этим натужным форсом "дед-надед ГЫЫЫ ААА смищьнооо".
мимоаскибоярин
Обосрался)
Что это ещё за, блядь, виктимблейминг? Человек обижается, следовательно, он виноват? Охуенная логика. Следуя этой ублюдочной логике, всякие долбоёбы оправдывают насильников, которых, видите ли, спровоцировали красивые девушки в откровенных нарядах.
Успокойся, дед! Никто не надевает твой тайлсет!
жопный сок кевина
Я думаю, ты не понимаешь что он делает. Дед шантажирует остальных на основании того, что его обижает один-два неадеквата. По мне так это полное уебанство. У большинства здесь нет никакой возможности повлиять на тех, кто оскорбляет его, и даже после того, как все поддержали деда, ему все еще похуй на всех, "тайлсет откладывается", как-будто блять воду африканцам не дает. Это или непомерное чсв, или просто человек-дерьмо, не нужно защищать его раздутое эго.
Да, он хорошо рисует, и уже долго поддерживает тайлсет. Но если он начнет вести себя как барин с челядью, то пусть идет нахуй, у людей ведь должна быть гордость.
ну так всем остальным норм, что меня обзывают. Я не вижу больше никого, кто хоть как-то заметно атакует мразей. Это значит что вам такая ситуация норм
мне такая ситуация не норм
Мы блять истерично набрасываться на них и орать ОАОАОАО ДЕДА БЬЮТЬ СУКИ ААААА НЕ ТРЖ СВЯТОЕ ?
Нет, так игнорировать, чтобы не обращать внимания на триггерящие тебя посты. Тебя НЕ обливают бензином, тебя НЕ поджигают, просто какой-то шизик пишет пост, а ты никак не можешь удержаться, чтоб твоя двухнейронная система if-then не сработала, не стриггериться и не покормить.
Блять, всё начиналось наверное с одного аутиста который зтравливать начал тебя, но твоя реакция это что-то блядь. Я понимаю что ни за что поливать грязью человека нельзя, но ты своим ебанутым истеричным поведением начинаешь прямо разжигать инстинктивное желание тебя вытравливать, сируизли, это блять банальные инстинкты, что происходит во всех коллективах и постоянно. Я лично постоянно блять борюсь с обой лишний раз бы тебя не подъебать, пиздец дед.
>>876824
Это всё в твоей голове и только, тебе лечиться надо попросту. Любого человека могут так затравить хоть он трижды будет непогрешимым и охуенным, но при этом так дичайше реагировать на сначала небольшие подъёбы, которые массово перерастают в такой пиздец, кой ты можешь завидеть.
Я НЕНАВИЖУ пидарасов, которые издеваются над тобой, Дед. Лично бы отрубил им пальцы, которыми они печатают своё говно. Была бы моя воля, давно бы забанил их к ебеням за сознательный троллинг.
Может даже началось просто с безобидной шутки, которые НА АНОНИМНОЙ БОРДЕ БЛЯДЬ можно встреитть постоянно. Так что тебя дрочат потому что ты ярко всех кормишь.
Хотя на деле это максимум 1-2 человека
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15728534346320s.jpg)
>Я НЕНАВИЖУ пидарасов, которые издеваются над тобой, Дед. Лично бы отрубил им пальцы, которыми они печатают своё говно. Была бы моя воля, давно бы забанил их к ебеням за сознательный троллинг.
А может, это ты больной на всю голову, что у тебя есть едва-едва преодолимое желание издеваться над человеком? Меня, например, не тянет этим заниматься, как, думаю, и всех здоровых, нормальных, адекватных людей.
Меня лично долго время тоже не тянуло, но блять это может какие-то внутренние тролебастические позывы начали пробуждаться от света и грома жопы деда. Но я ему ничего не писал такого
Инстинктивное желание? Да ты, блядь, ебаное животное, недалеко ушел от сраных макак. Может, ты ещё и говном кидаться будешь, как делают обезьяны?
Я не он, но в этой ситуации тащемта именно дед больной - он как собака безальтернативно триггерится на раздражитель.
Не удержусь и тоже включусь, одновременно семеня: "Как так, Деда обижают..." и форся шутки про местонахождения.
Человек существует из большого количества слоёв скажем так, есть сознание/психика инстинкты, но нет смысла отрицать что мы вышли от животных относительно недавно. Это раз. Во вторых это даже не совсем животные, а просто социальные механизмы регуляции.
З.Ы. Ты сам свой праведный гнев сдержать не можешь, не особо то и видно что ты дохуя от животного ушёл
>Надо продолжать издеваться? Что за уебанская логика!
Ты сам сделал уебанский вывод и признал свою логику уебанской. Я согласен, твоя логика уебанская, твой пост содержит уебанское умозаключение.
>И что дальше?
Деду прекратить триггериться. ПЕРЕСТАТЬ что-то делать, ПЕРЕСТАТЬ кормить жирноту, это правило номер один, блядь, как только интернеты появились.
Я советую ему просто сеъбать з двачей, или по крайней мере больше ничего не писать. Так лучше будет всем. И тролля голодать будут, и ему спокойней. Но нет, он не сделает это.
>>876900
Ну так давай мы просто ты официально признаешь что неуравновешенный, и мы тебя дружно поймём. Кроме конечно пары супераутистов
А ты что, не способен себя контролировать? Ты сейчас посты придумываешь не мозгом?
Когда я говорил что я не поехавший?
- Дед - поехавший шизофреник, не может перестать вестись на очевиднейшую жирноту и в свободное время пускает слюни.
- Дед - поехавшая вниманиеблядь, которому (допускаю, что подсознательно) нравится внимание к своей персоне.
Не исключено сочетание обоих вариантов, но я думаю, второе все-таки вернее.
Ну я относительно по соей воле тут сижу, и не отвечаю когда мне гадости пишут, потому что мне просто поебать на мнение, я не привязываю высказанные слова ноунейма к себе. Тут даже не понятно сколько вообще человек сидит, и с чего ты вообще взял что это не в твоей голове блять? Ты в психотронной тюрьме, а местные пара анонов твои черти, которые тебя пытают.
Но пытают чтобы ты смог понять почему пытают. Когда поймёшь - тогда они ничего больше тебе сделать не смогут.
Какое нахуй обидное? Это блядь жирнота, жирнота 146% концентрированная, так в детском саду, наверное, троллят.
Да, я животное, не отрицаю этого. Но я, по крайней мере, агрюсь не на пустом месте, а потому, что вокруг творится несправедливая ебаная хуйня.
Ага, это тоже вероятно. Когда его перестают троллить, дед сам пишет и сам на себя "триггерится", типа откладывает тайлсет и ловит тонны еды с местных долбоебов, которые поют дифирамбы и умоляют остаться и не бросать работу.
![15535224977440.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15728544039460s.jpg)
Вот бы так это и было, нихуя себе тут драма строилась получается.
Никогда в жизни подобным не занимался.
Знаешь, если ты неспособен справиться с такой простейшей примитивной вещью, то тебе пора пить таблетки. Но я чот начинаю соглашаться с анонами выше, что ты просто вниманиеблядь и траллируешь тред.
Да давно уже надо было пить. Только к врачу я, естественно не пойду.
Справедливость это понятие совершенно не подходящее к реальному миру. Происходит то, что может/должно происходить, и никак иначе.
>>876970
>Я откуда знаю?
Ну 2 пути:
Ты узнаёшь почему это происходит и избавляешь от этого
Ты не будешь ничего узнавать и продолжать страдать.
Ты убежишь и спрячешься от боли.
Без других вариантов.
Обосрался немного с клавишей и не туда нажал, с кем не бывает.
Ну значит тебе нравится такое положение дел, и нравится что тебя травят 1-2 человека, а тебе кажется что тебя хуесосят все.
Тут всем на всех похуй в основном, если ты перестанешь пилить тайлсет, на тебя забьют. Даже если я начну пилить ремейк каты, или вообще другой рогулик, на меня всем будет похуй скольк бы сил я в это дело не вкинул, даже наоборот пару человек еще меня в дорогу кириллом окличут. Но мне будет похуй, потому что это буквы на экране, которые кто то просто полуосознано высрал из камеры другой психотронной тюрьмы. Я просто пойму почему мне это сказали и всё.
>нравится что тебя травят
не нравится, но я никуда не уйду
я буду продолжать отвечать с гневом, пока они не заткнутся
а они не заткнутся, как и я
Не-а, нравится. Раз ты уже столько времени (сколько? год, наверное?) все это продолжаешь, тебе это самому нравится. По какой причине - хуй тебя знает, но все это однозначно с твоей подачи.
Я вот например хочу, чтобы дед был последовательным.
Обиделся - удаляй нахуй тайлсет, не удаляешь - обновляй и не выебывайся.
А я говорю что не нравится. Но я не буду игнорить этих пидоров, потому что для меня это всё равно что сожрать кусок говна, который в меня кинули.
Почему я так проорал с этого?
>Но я не буду игнорить этих пидоров, потому что для меня это всё равно что сожрать кусок говна, который в меня кинули.
Причем тебе хочется сожрать этот кусок говна. Возможно, все это подсознательно, или ты боишься себе в этом признаться, или сам себе врешь, но тебе хочется встать в центр сцены и ловить это говно, чтоб на тебя все смотрели, и чтоб ты ругался на тех, кто кидает, а они ругались в ответ. Целый спектакль-постмодерн.
Дед, все выглядит именно так.
А я хочу за сраку тебя пощупать, но своими хотелками мы ни деда ни кого либо другого не поменяем
![15077850415690.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15728554257010s.jpg)
Класс нахуй, хорошее сравнение, мне пярмо зашло
СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ
> АВТОР САМОГО ПОПУЛЯРНОГО ТАЙЛСЕТА CATACLYSM DDA БЫЛ НАЙДЕН ПОВЕШАННЫМ. ВЕДЁТСЯ РАССЛЕДОВАНИЕ.
Ты только что сожрал большой ушат говна, поздравляю.
И так будет всегда, тебе будут протягивать дерьмо, а ты будешь причмокивать и проглатывать его.
Я не настолько смелый, чтобы покончить с собой.
Я к тебе не приставал.
Каким нахуй повешанным. В сторону деда были обращены тысячи постов, тысячи раз на нем было сконцентрировано внимание, в одном только ИТТ уже сотня, наверно, набежала нонстопом. Дед там оргазмирует тугой струей и будет просить еще.
неа, он просто снова запостит хуету "я не обновляю, патаму шта нет уважения ко мне", и все снова начнут лизать ему очко
анимации новые заебатые
PZ сразу лучше чем ката, тому что он в реальном времени, а не дёргающиеся по полю статичные картинки
вот видишь? сам оскорбляешь других, но ожидаешь к себе хорошего отношения? ты поехавший на хуй надет
Не подбивай меня на путь грешный.
ну в ПЗ не особо много глубины геймплея. даже спавны работают через жопу - зачистил толпу зомби возле дома, отошел к другому дому, вернулся - еще одна толпа появилась.
В каком смысле? Просто в PZ добавили новые анимации, больше шмоток, оружия, броню, систему брони, текстуры оружия в руках. Контента всё так-же маловато конечно, но вечер провести приятно (а сычевать дома с книжкой в руках перед TURBO-TV даже ламповее чем в CDDA)
сложность увеличили сильно
если сзади зомби обнимет, то если у тебя не супа пупа броня, то это гарантированный укус в шею и гей овер
ну и костюм спиффо добавили, зомби иногда этоже в этом костюме бывают
Мне всегда казалось что PZ вообще безконтентна шняга, игра в неё лет так 5 назад, много там чего поменялось?
Вот кстати да. Был в обычных шмотках, но в шарфе. И именно в шею гад ёбнул, перевязаться успел, но скопытился от заражения
да ясное дело, для меня просто когда вот сам там ходишь, и потихому от зомби шкеришься в реальном времени это сразу +100 к погружению в канализацию
>не особо много глубины геймплея
> даже спавны работают через жопу - зачистил толпу зомби возле дома, отошел к другому дому, вернулся - еще одна толпа появилась
В том посте PZ сравнивают с Катой, а не в абсолютной величине оценивают.
Думаю вкатиться в зомбоид, там что, несколько версий игры или просто вышло обновление? Что следует качать?
ладно, ты продал мне пару дней с этой игрой. Но что конктерно изменилось? я помню последнее что видел, что там можно было однообразные дома строить
вышла альфа версия новой версии
полностью изменили зомбей и игроков, теперь бронька есть, каждый предмет в руке и на персонажах правильно отображается, трава растёт, пиздть зомбей стало трудно, и не так предсказуемо как раньше
я отвечаю только, я сам ничего первый в этом тренде не писал с нападками на кого-либо
![b305a72df380f09289ca4bd52e70aefdi-1.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15728565789970s.jpg)
Приверженцам реализма ТУДА
Ну разумеется, ты отвечаешь, в том-то и суть.
Они анимации и одежку года 4 добавляли, так что не надейся особо. Но теперь обещают, что намного чаще будут новые версии выходить.
Зато можно по сети играть.
Рано ещё. Посидеть приятно пару вечеров, но, повторюсь, контента мало
![674988258.png](/vg/big/thumb/31834990/15728571241910s.jpg)
>Ми-Го нет
Это тех самых, которых никто даже близко не тестил, а в ответ на фидбек отвечают "ну так вы их машиной там давите, или гранату кидайте"?
Это тех самых, про которых докладывают, что они дисбалансные, а в ответ заявляют "они и должны быть дисбалансными"?
Да и отлично же.
Уже хочу повыживать тяночкой в белой сорочке.
Не особо следил за ними, обнова на PZ для меня была сюрпризом
>Кстати а чего у него одна и та же баба. Это типа она голенька?
Потому что банально для персонажей еще не нарисовано других "человечков"
>Оченвидно, тому что у меня тайлсет готов на 385%.
Самодовольно.
>Самодовольно.
Ну правда же.
100% это ванильные тайлы все. Тайлы из модов это уже дополнительные проценты.
Как примерно у тебя будут выглядеть зомби, например, ну или какие твари? Нет ли предварительных вариантов?
По сути это колодец - если рядом что-то ядовитое попало в грунтовые воды, то траванёшься. Но чаще всего там просто чистая вода.
Тряпки на нитки лучше не разбирать без сильной надобности - занимает очень много времени 80 ниток - 1 час
Я бы вообще охуел тряпку на нитки разбирать ИРЛ.
>что меня обзывают
Это просто подколки. Тебя не травят, ни диванонят - только на хуй надевают в местном треде. Было бы на что обижаться.
Ну так это просто твоё болезненное эго. Тебя для профилактики надо напяливать, пока не дойдёт.
Ты на хуй одежда.
Охуенно. Если добавят в игру разные фобии, то, возможно, введут наконец и механику дефекации.
1. Забегаешь в рандомный дом
2. На тебя налетает мутировавший паук
3. ...
4. Профит обосрался и упал в обморок
Аээ, парень есть?
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15728701912370s.jpg)
Реально нечего делать, опасности никакой, целей тоже. Сутагенов и кбмок полон багажник, так даже ставить их не вижу смысла - и так с отрядом неписей(с хиллерским колдунством их стало даже как-то слишком просто раскачивать, да и со всеми этими центрами выживших по 200 челов можно себе сразу набрать монстров со статами 12+ и уклонением в 10+) залетаю на танке в любой город как в ясли, на ходу опиздюливая все что шевелится. Батареек вот нашел, можно еще несколько недель кататься просто так, патронов до жопы, один нпс уже вон со световым луком на аккумуляторах постреливает. Силовую броню разве что так и не нашел - в банках чет не спаунится, да и вообще кроме золотишка там почему-то одни и те же вероятностные кбм появляются.
А самое грустное, что даже если начну сначала, то один черт без каких-либо особых проблем прокачаюсь за вечер (
>Может даже началось просто с безобидной шутки
Именно. Подъёбки продолжаются лишь потому, что дед которого мы любим реагирует, как обиженный ребёнок - сперва воплями и нелепой бранью, а теперь вот шантажом "сидите без тайлсета".
Мимо автор шутки.
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15728723491020s.jpg)
Вроде всё нормально выставлено. В игнор врагов не добавлял никаких.
Вообще не срабатывает никогда.
Там автовключение стоит через 100 шагов. Ну и я проверял - 0 реакции.
Может просто обновиться? Сохранёнки не слетят?
Тащемта, просто он не идиот и не обижается на подколки.
И денег у него больше чем у Деда потому, что он не идиот. И не надет.
Могут, обновы нужно осторожно делать.
>>881111 (Del)
>>881065 (Del)
>>880979 (Del)
Ребята, я понимаю что вам нравится засорять тред поливая говном друг друга, но мы тут вроде как игру обсуждать должны.
ОП
У него ебанутые квесты еще есть.
Одно другому не мешает.
Потёрли грязь
В никуда, где всему этому и место.
Обсуждаем. Вот в обнове зомбойда ножи могут застрять в тушке зомби. Прямо посреди боя. Охуенно.
Если не ошибаюсь, в Кате тоже когда-то такое было, но потом вроде бы убрали. Причин не помню.
Подтверждаю, было. И неплохо поджигало пердак. Хорошо было.
А топоры схуяле? Они могут застрять только в чем-то действительно твердом, например древесине. С их размерами и рукоятью из мяса вытаскиваются легко. Мышечные спазмы при ранениях мы не учитываем, ясно дело.
Тем временем бежал между деревьями, споткнулся и выронил оружие из рук. Тут был анон когда-то давно, который предлагал подобное добавить, ну чтоб при ночных прогулках по лесу можно было легко ногу сломать.
>при ночных прогулках по лесу можно было легко ногу сломать
Очень нужная фича.
Что в следующий раз? Чтобы прыгая от зедов пожно было об ямку в поле споткнуться и поломаться?
Да ладно тебе, это же классно. Жду когда введут скиллы хождения, ношения одежды, дыхания и использования глаз.
Где-то в одном из прошлых тредов кидали скрин такого симулятора с учитыванием микроэлементов в крови, величины зубов, длины языка, длины пальцев и все такое.
Судя по трейлеру в стиме заебись работают.
![15711323802880.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15728952731070s.jpg)
Все намертво привязано к машинам. Т.е. начни делать однотайловые тачки и к ним все прикручивай.
Спасибо за ответ, а есть ли в игре эрозия как в зомбоиде, рушатся ли дома со временем, кроме случаев когда их ебашут зомби? Спавнятся ли новые зомби? Может ли быть такая ситуация что ты в поле на тачке ночуешь, а тебя орда кочевых зомби ебашить начинает или какой то одичноный который приблудился, прост скок играл ни разу в глухой местности не встречал зомби одиночек. мир настраивал по умолчанию без спавна орды.
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15728960813300s.jpg)
вообще ахуел с колличества разных деревьев в клизме. есть яблоня, а ещё есть груша. есть персик, а ещё есть абрикос. есть дуб, а есть мэрилендский дуб. нахуя оно всё нужно? это игра про зомби или это симулятор стардью валлей/харвестмуна? при обычном подходе к созданию игровых сущностей люди в основном руководствуются принципом "одна сущность — одно применение". во всех фентезийных играх если у нас есть меч и топор, то меч скажем сделают быстрее топора, но у топора будет больше дамага и возможность отрубать руки. но если меч с топором окажутся в клизме, то у нас будет десяток мечей из разных эпох и стран, различающихся по функционалу чисто гомеопатически, зато вот можно будет ходить с римским коротким клинком, ух, всю жизнь мечтал о коротком римском клинке в зомби хорроре.
Фрукты излишне разнообразны, но дубовина имеет применения помимо топлива
Есть разнообразие и разнообразие. Много разных деревьев - хорошо, много одинаковых острых железок с разными названиями - плохо.
![b305a72df380f09289ca4bd52e70aefdi-1.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15728966728760s.jpg)
Всё хуйня блять. Обегаю временную базу на наличие зомби - нету. Собираю канистры с бензином в доме через дорогу, и опять обегаю дом на всякий случай - чисто. Иду зачищать дом справа - осторожненько, отходя назад, сражаюсь с тремя зомби и БАМ - позади хуй пойми откуда появилось три зеда - укус в шею - заражение, можно просто сесть и подохнуть, брыкаться поздно. Вот тут действительно выбесило.
И главное тупой хуй на ютубе, у которого я случайно увидел новые анимации, повыставлял себе блять 8 только положительных статов, с одним навыком axe хуярит с одного тычка, ну что за хуйло. А ведь ещё наиграл в её 40 серий, да на твиче стримит, пиздец, пойду задизлайкаю
Я не знаю, какова текущая ситуация в ПЗ, но лично я забросил ее после того, как зомби заспавнился в моей наглухо забаррикадированной комнате моего наглухо забаррикадированного дома. То есть у меня была супер-пупер закрытая спальня, в которой сто процентов никого не было, когда я из неё выходил, и я получил офигенный сюрприз, когда возвращался из похода за лутом, на расслабоне зашел в дом, затем в спальню, а на меня оттуда попер зомби. Я его, конечно, замочил, заразить он меня не сумел, но вот такая явная и неприкрытая лажа со спавном зомби начисто отбила у меня желание играть в нее. Когда ты не можешь быть уверен ни в одной ранее зачищенной локации, когда из любой дыры, которую ты триста раз проверил до этого, может вылезти зомбарь, нет никакого интереса тратить силы и время на постройку базы, да и вообще играть, в целом.
>эрозия как в зомбоиде, рушатся ли дома со временем, кроме случаев когда их ебашут зомби?
Неа
> Может ли быть такая ситуация что ты в поле на тачке ночуешь, а тебя орда кочевых зомби ебашить начинает или какой то одичноный который приблудился, прост скок играл ни разу в глухой местности не встречал зомби одиночек.
Если кевин додумается прикрутить 0.1 шанс появление зомби-одиночек, например, в поле - тогда будет. А орду можно сделать в качестве спец локации как трупы наркоманов или груз военных
>при обычном подходе к созданию игровых сущностей люди в основном руководствуются принципом "одна сущность — одно применение"
Здесь главенствует принцип "как можно больше сущностей, плодить сущности - это хорошо". Пряник отстаивает подход, что это мол разнообразие и атмосфера, но я с ним категорически не согласен, хоть и понимаю его точку зрения. Больше =/= лучше.
>то у нас будет десяток мечей из разных эпох и стран, различающихся по функционалу чисто гомеопатически
Таки уже.
>лес.
Круто. Няшно. Могу попросить попробовать сделать деревья побольше размером, а тайл травы "проредить", т.е. чтобы не было такого контраста между землей и травой?
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15728986208750s.jpg)
>Здесь главенствует принцип "как можно больше сущностей, плодить сущности - это хорошо".
Как добавить в игру?
Короч, идешь в data/json/items, ищешь подходящую группу (пусть будет generic.json), смотришь, как там сделаны предметы, добавляешь кандалы. Где-то там есть наручники полицейского робота, можно скопировать.
Если хочешь добавить крафт, идешь в cata/json/recipes и аналогично делаешь по образу и подобию.
Если хочешь, чтоб они где-то спавнились, лезешь в data/json/itemgroups. Там дохуя файлов (собственно, как в первых двух пунктах), местами они раскиданы как попало хуй пойми как (периодически принимались попытки навести порядок, но особо не помогло), так что просто открой несколько файлов и добавь в наиболее подходящие айтемгруппы.
Далее, открываешь картинку тайлсета фотошопом и в самый конец копируешь свои кандалы. Открываешь tileset.json и ищешь айдишник последнего тайла и опять же прописываешь свои кандалы по образу и подобию, увеличив номер на 1.
И еще как-нибудь цвета поразнообразить.
![1572899861432[1].png](/vg/big/thumb/31834990/15729000829360s.jpg)
>"Looks great, but I wish it were just a little less brown. The total effect is kinda muddy looking."
Елки темнее должны быть. И вообще, чуть побольше оттенков темно-зеленого и заебись.
>"Slavpilled fork of DDA when?"
>"i hate it
>trees cover a lot of the tile to the north and also it is jsut a weird blobby mess of color, not distinct or pretty"
>"The pale palette looks nice.
>I'd like to see the cities and zombies though.
>Afraid that different types of zombies would be barely distinguishable with this style."
У меня вчера примерно так же было - появились на пустой территории штук 7. А в городе спавн не делали? Я чищу-чищу вилкой, а их меньше не становится - завалишь пару, а там опять стоят.
Выглядит круто, но елки сильно выделяются на фоне остального.
Мб сделаешь листву деревьев темнее всего остального? Чтобы легче было их заметитьи обходить, а то сейчас они немного сливаются с фоном.
У тебя есть какой-нибудь вк или дискорд сервер, чтоб следить за обновами? Или только тут?
Пусть лучше потом исходники выложит что бы можно было самому цвет настраивать. Для меня пиздец глаза вытекают.
Я сейчас задам глупый вопрос: делать дыры в стенах, чтобы горячий воздух вышел, бесполезно? Он там спаунится ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО?
не знаю, думаю да
от пола, например, так что даже если часть вылетит наружу, всё равно бужет горячо
Вынес половину стен, прождал 3 часа. Там всё ещё hot air плавает. 10/10. И как автор хотел, чтобы эту хуйню чистили?
Хотя, была же пожарная бионика, которая, вроде, до двух 2000 выдерживает.
>Все намертво привязано к машинам
Ты имеешь в виду - транспорту? Так-то генератор это и есть машина.
![video.mp4](/vg/big/thumb/31834990/15729484888690s.jpg)
320x320, 0:15
Небось тоже делаешь что нибудь по типу ебли трупов? Хочешь построить ♂dungeon♂, связать гнилых ♂leatherman♂ов и стать ♂dungeon master♂ом?
Да.
Говноед плис. В игре и так дохрена лишней рутины с инвентарем и инструментами, а тебе еще и это надо?
>Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?
>Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?
>Вы заметили щенок лабрадора, прекратить взаимодействие с транспортом [Y/N]?
>Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?
>Вам хочется срать. Терпеть дальше [Y/N]?
>>Критическая неудача. Штаны с карманами [грязное] порваны.
Ну и норм. Уверен, что не только мне нравится в Кате аутировать по полной. Можно же в качестве мода запилить, либо сделать это опцией в возможностью отключения.
А, так ты из тех, которые, отправляя персонажа спать, раздевают его. Ну, может и введут когда, только вряд ли. Тут слово Жаба решает.
Мне не нравится лишнее нажатие кнопок, если ты об этом. Я тоже не в восторге от того, что творится с крафтом и т.д., раньше не нужно было столько клаву дрочить. Но отыгрыш в такой игре - это то, для чего она и сделана же. Именно поэтому так много настроек мира и персонажа в игре, чтобы каждый нашёл себе своё. Повторюсь, что мне не нравится дрочить лишний раз кнопки, когда это можно не делать, но это не повод не добавлять реально прикольные механики, которые сбалансируют геймплей. Сейчас запахи никак не используются совсем. Зачем в мейнгейме говно животных тоже непонятно тогда.
Механика гигиены будет добавлена в игру только в том случае, если будет возможность автоматизировать все связанные с ней функции. То есть встал твой персонаж с утра, ты выбираешь в меню действий что-то типа "Гигиенические процедуры", и персонаж автоматически идет в туалет, делает там свои маленькие/большие дела, потом идет в ванную, умывается, чистит зубы, набирает ванную / включает душ, моется и т.д. и т.п. И все это, повторяю, автоматически. Вот только в таком виде Кевин согласен видеть это в игре. Чтобы не было необходимости в ручном управлении всей системой гигиены, или, по крайней мере, такое ручное управление было сведено к минимуму.
>Сейчас запахи никак не используются совсем.
Хуйню не неси, если не знаешь. По запаху ориентируются монстры (в частности, зомби) и дикие животные. Они придут ебать тебя в сраку чуть ли не с другого конца города, даже ночью, вообще не видя тебя, стоит им только учуять тебя.
>Зачем в мейнгейме говно животных тоже непонятно тогда.
Задел на будущее.
Так автоматизировать же нет проблемы, не? Вон то же подбрасывание дров автоматизировано. Что такого добавить на нажатие кнопки выполнение нескольких последовательных команд, которые по отдельности назначены на разные клавиши.
>>892143
> Зачем в мейнгейме говно животных тоже непонятно тогда.
Удобрение
>Они придут ебать тебя в сраку чуть ли не с другого конца города, даже ночью, вообще не видя тебя, стоит им только учуять тебя.
Недавно вкатился, да? Тебе бы книги писать.
>Что такого добавить
Охуеть! Ну вот возьми и добавь, раз это так легко. https://youtu.be/aOE_3_Ws4y0?t=4568
>на нажатие кнопки выполнение нескольких последовательных команд, которые по отдельности назначены на разные клавиши.
А ничего, что когда мы последовательно выполняем несколько команд, мы каждый раз вручную передвигаемся к месту действия, каждый раз вручную выбираем направление для действия, а иногда еще и выбираем из нескольких пунктов меню.
Автоматизация - это как раз таки самое сложное, потому что нужно учесть десятки факторов, на которые персонаж должен обращать внимание.
И раз уж тут столько разговоров о том, что апдейты какие-то огнестрелоебы пилят, в игру еще случайно ган локи не добавили? Ну, шоб к примеру как модом к оружию шли и запрещали стрелять из него пока взломом/электроникой не снимешь.
> Ну вот возьми и добавь, раз это так легко.
Я не люблю кевина и его друзей больше, чем я люблю кату и программирование
> нужно учесть десятки факторов
Сейчас они учитываются на уровне "Вы услышали 'пук', прекратить текущее действие?" Ну и уже в тайлах перемещение персонажа в точку, указанную курсором, а значит есть поиск пути и перемещение до нужной точки.
>Зачем в игру добавлены фекалии животных, если сам персонаж срать не может?
Отличная механика. Особенно, если отыгрываешь сыча с базой на озере/реке. Через некоторое время все клетки глубокой воды в птичьем дерьме.
Все довольно просто не пушкоёб, объясняю как сам понимаю
.22 стволы, это тир 5, патронов пиздец много, на обычных зомбях качаешь навыки
пистолеты и смг тир 3-5, патроны 9x18/9x19, 9mm, еще какие-то: то же самое, что выше
00 shot/slug- дробовики, тир 1-3 (зависит от размера магазина/обоймы, всегда лучше дробовики на 8 патронов, чем одностволки) Оставляй на мощных монстров/людей
.223/5.56, 7.62 пушки это тир 1-2: когда качнул навыки, этими начинаешь ебать всё что движется (винтовки). Патронов достаточно, в лабах еще больше.
Всё остальное либо ниже тир 3, либо чисто повеселиться (гранатометы, пулеметы и т.д.)
![keyed-gun-lock.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15729575096170s.jpg)
Добавлю, что интересен очень короткий список стволов. 1-3 штуки, скорее всего это будут винтовки, ну можно и пистолет самый чоткий из универсальных тоже назвать, если кто-то в этом разобрался. Просто хочу знать, к чему в конце концов стремиться при лутинге и какие патроны копить.
Бля, не может же все быть так скучно. Так как ищу кандидата под Основной ствол™ мелкашки и все хуйня не подходят, нужно что-то такое чем можно достаточно успешно стрелять вообще по всему. Чтобы можно было взять один ствол и не забивать инвентарь/транстпорт целым оружейным складом. Раньше я так и делал ну, разве что хороший пистолет тоже имел, из тех что в кобуру влезает, на случай легковесных вылазок. То есть да, дробовики это заебись, но они не подходят, ибо не универсальны. Потому и грю, что это скорее всего будет винтарь, автоматический. Чтобы всякую стреляющую гадость можно было с более-менее приличного расстояния валить, не подходя, с минимумом риска.
Ривтех пушки.
Хотелось бы что-то на обычных патронах конечно, без ривертечной кейслесс параши и энергетики.
>>849947
https://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_Extension
К сожалению, сборка нерабочая на ближайшей версии каты
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/cdda-jenkins-b9044
![B.A.R..jpg](/vg/big/thumb/31834990/15729594092950s.jpg)
Не совсем. Довольно важно наличие автоматического режима, чтобы в случае критической ситуации можно было хуйнуть очередь-другую и забыть о проблеме. Вспомнил, какая пушка была моим выбором раньше - вот этот динозавр. Помню, мне нравились статы и калибр, ну и что отреложеные патроны в уроне не сильно теряют. Правда хуй знает что я думал насчет веса, потому что это довольно тяжелая пиздота. Может что полегче подобное появилось.
На четвертом скрине если сломать самому или уничтожить еще каким-нибудь способом пустую раму от окна, то на ее месте появится вот такая яма. Ас интендед?
это из-за высокого сопротивления воды? аж 39,21 чего-то-там
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15729612224860s.jpg)
> а на воде скорость около 6 км/ч.
Ну 6 км/ч для самодельной весельной лодки очень даже неплохо
.50 / 700 Nitro Express — демигод тир. стрелба на весь радиус обзора с одичавшим дамагом, подходит для расстрела бандитов и роботов с пушками на недосягаемом для последних расстоянии.
не так хорошо работает на шогготов/танкоботов, тут нужна взрывчатка. алсо выстрелы тебя глушат, перед пострелом обзаведись наушниками.
> Потому и грю, что это скорее всего будет винтарь, автоматический.
> автоматический
не в этой игре, бро.
Ну я забыл, 308 это собственно тоже винтовки, кажется снайперские вместе с 300?
8х40 не помню, но я не знаток.
Лучше просто классика - М4 в ерли-мид гейме, HK416/417 чуть позже, и в лабах еще есть убер вариант HK417 кажется на "М" начинается.
Не такие мощные как снайперки, но в близи ценой патронов можно имитировать дпс дробовиков, и из далека стрелять. Прям на все случаи жизни.
> автоматический
> выпускает пол-магазина
> попадает двумя пулями в дальнего врага
> целился во врага на расстоянии двух клеток
Беговые дорожки разбирай.
На кладбище.
>>894490
Не знаю как сейчас, но раньше очередь в упор заменяла дробовик и была тем еще решатором проблем. Так что пока автоматика - а не будет работать как прежде, тогда заменю на что-нибудь другое.
>>894462
Ну не так уж и плохо, но бронебойности-то маловато, да и чистый урон не то чтобы заебись, чтобы это скомпенсировать. Бронезасранцев долго этими бить. Потому мне и нравился BAR - патроны хоть релодь, а бронебойность раза в 2-3 выше твоих пушек с обычными патронами будет все одно, ну и базовый урон выше само собой.
Спасибо.
Noice
Да там в магиклизму каждый день чего-то нового добавляют. Я когда этот добавлял, то был он один.
Ладно, хуйну ран-другой штоле, и проверю как оно на практике. Настройки на дефолте, разве что спавн предметов в два раза порезал, думаю вот насчет орд. Как они сейчас, нарм работают или такое себе?
Не запилили пока. Это я сам их распихал в фотошопе. Но все эти штуки в процессе в пулл реквестах.
А, фух. Я уж обосрался, что проебал вспышку.
Короче, отправил на гитхаб
https://github.com/Adevald/Cataclysm_DDA_Mod_Content_Extension/issues/16
conсервированные figи
![001.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15729756046520s.jpg)
Скопировал папки Config и Data с заменой. Всё по инструкции.
Упс.
По этой ссылке скачал.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/cdda-jenkins-b9044
Но только сейчас заметил, что версия вронг. Как такое может быть?
Дай ссылку на рабочую версию, плиз.
Скажите автору пусть отдельно выкладывает версию для своей сборки. Ту эксперименталку для которой он пилил наверное уже смыло ежедневными обновами.
На последней эксперименталке меньше ошибок.
cataclysmdda-0.D-Windows_x32-Tiles-9859
(отображается как 0.D-9090. Так и не понял что за чехарда с версиями - у архива одна версия, а в игре отображается другая.)
Оказывается, при показе ошибки надо жать пробел и можно играть.
![BugRep-9090.jpg](/vg/big/thumb/31834990/15729782805780s.jpg)
Короче, если тебе надо, вот багрепорты на последнюю эксперименталку.
Problem signature:
Problem Event Name:BEX64
Application Name:Cataclysm.exe
Application Version:0.0.0.0
Application Timestamp:5dbcb15d
Fault Module Name:Cataclysm.exe
Fault Module Version:0.0.0.0
Fault Module Timestamp:5dbcb15d
Exception Offset:000000000005f3b8
Exception Code:c0000409
Exception Data:0000000000000000
OS Version:6.1.7601.2.1.0.256.4
Locale ID:1033
Этот форк походу не дружит с DEP en.wikipedia.org/wiki/Data_Execution_Prevention (которому уже 15 лет). Земля ему пухом.
Это пока всего лишь сборка с пофикшенными некоторыми багами китовой версии.
Вкатываюсь, спустя время.
Стелс сделали, стрельбу не сломали, заморозку починили, питьевую балаклаву в основу впилили, сколько новых видов орехов добавили? Какие вообще мажорные изменения за последние полгода, так, примерно, можно почувствовать? В чейнджлог не посылайте пожалуйста.
Стелс сделали, стрельба норм (кроме как из лука, но можно скопировать предыдущие статы с прошлых версий), заморозка более-менее норм, питьевая балаклава (шапка) в основе, новых орехов дохуя. Сильно допилили неписей, поменяли ход с 6 секунд до 1, переделали систему батареек, сильно улучшили систему лагерей, добавили овердохуя локаций, сильно перепилили систему стамины, добавили ездовых лошадей и повозки.
Я правильно понял, такую странную систему стамины сделали специально, потому что кевин считает что "мили сосёт, яскозал", а не для реализма?
Хер знает. При этом один из участников провел мегаработу по перепиливанию овердохуя боевых стилей... но кевен забыл ему сказать, что мили сакс, видимо.
Спасибо.
Была аргументация "ну так прост)))". Причём в самом пиаре автор сказал что коэффиценты надо будет потом дорабатывать после тестирования непосредственно в игре. Но в последующих обсуждениях он сам и остальные разрабы дружно включили "это реализм, а вы все играете неправильно".
Есть у кого скрины, где Кевин говорит что это милишная игра и огнестрел должен сасать? Было года два назад когда он точность стрельбы шатал.
>>899000
Прочитал обсуждение переработки windedness статуса. Просто охуеть. "Система стамины слишком сложная, потому что нужно точно рассчитать сколько стамины потребуется персонажу на то чтобы чихнуть, и сколько расходуется на ковыряние в носу. Поэтому ничего переделывать не будем и никому другому сука не дадим, хоть оно и работает не совсем правильно."
Не, щас уже не найти, но точно было, причем он это не один раз говорил.
Я ещё спавн зомбей удвоил и лут уполовинил, увеличил города до максимума и уменьшил расстояние между ними вдвое, а так же включил зомбям найтвижон, а то рейдить ночью изимод. Впечатления действительно те ещё.
>>899490
На самом деле я уже месяц играю, но там столько всего, что по сути только начал вкатываться. Недавно открыл для себя зонирование и понял, что мыло можно самому варить, например.
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15730105938850s.jpg)
З левелы и орды включай, с ними лучше.
Единственное, не делай базу над лабой, иначе все медленно будет идти.
Пожалуйста, если не трудно, размещай у себя ссылку на версию каты под твою текущую сборку. Из-за чехарды с версиями (версия архива не соответствует версии каты отображаемой в игре) сложно отыскать нужную версию на гитхабе. Кроме того, на гитхабе нет поиска нормального.
Большое спасибо за труды. Буду пробовать играть.
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15730215803350s.jpg)
Дык а какую версию то указывать?
Вот у меня указана версия. Надо версию архива указывать или как?
а чому нет?
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15730234397480s.jpg)
Я обновляю игру через лаунчер, и там нет ссылок.
Теперь буду просто поставлять игру прямо вместе со сборкой
(Ну при следующем обновлении сборки, когда смогу пофиксить вот эти ошибки. )
Надо эту жирную тварь выгнать на ринг с фехтовальщиком
Да пiхуй. ЛЬадно, я буду теперь версию на которую сборку собираю тестировать.
Насрали кучу, и заморозили. Какие молодцы.
Жилкин, хватит отвечать за пряника
Голод
А то и нпс квест дал..сдохну ли я за 10 денечков =\
![image.png](/vg/big/thumb/31834990/15730405029420s.jpg)
Выживаны, не стоит вскрывать эту тему. Вы минмаксиные, разбухшие, вам все легко. Это не то. Это не Мельхиор и даже не архивы XEDRA. В эту локацию лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет смотреть последние секунды жизни. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось.
Сделай сам, ёмана, одну строчку в файл добавить
Потестировал игру немного.
1. Не все моды переведены. Как помочь с переводом? Есть ли уже рабочие группы, где я мог бы взять часть задания? Могу ли я делать пулл-реквесты с моей русской локализацией на гитхабе напрямую на исходники мода (что было бы логичнее и удобнее для других мододелов)? Или пулл-реквесты на исходники твоей сборки? У меня есть подобный опыт с модами на Майнкрафт и Римворлд. Или там не предусмотрены отдельные локали для мода (как в MC и RW), а надо тупо делать полностью русский мод?
2. Некоторые шаблоны старта игры не работают по причине бага стартовых локаций. Игра сообщает, что не может сгенерировать стартовую локацию. По хорошему, надо создать рабочие шаблоны под твою сборку (которые сохраняются в Templates).
По хорошему надо дождаться новой стабилки, и не пытаться в следующий раз так часто совершать перехдоы между версиями игры и модов.
1. Я там перевёл может быть 2-3 мода из всех. Никакой группы нет, я переводил всё сам + один раз ко мне подвалил молодчик из группы, и перевёл пару модов.
Для модов там можно создавать отдельный "мод перевод", который подключается к игре. Но проблемы 2.
1.1. Перевод всех модов в сборке будет содержаться в одном моде-переводчике, а это значит что нельзя будет подключать-отключать части переведённых модов.
1.2. Переход на новые, обновлённые версии модификаций может (чаще всего очень неявно) сломать мод.
Я подумал что наверное, стоит сейчас дождаться новой штабилки, и уже на ней скажем так остановиться до момента, когда собственно либо не наступит еще одна стабилка, либо когда не завезут что-то особенно вкусное.
2. Я уже даже перестал за всеми игровыми тонкостями следить.
Основная проблема почему я не пилю сборку в том, что мне кажется она нахуй особо никому не всралась (кроме 1-2 аутистам.) + то что кевин начинает всё яростнее ломать игру, и это меня, мягко скажем удручает.
Ну если ты так правда хочешь мне помочь с реструктуризацией сборки, ее переводом и прочим украшательством, отпишись в сообщения группы по сборке, или на гитхабе в иссюй оставь какие-нибудь контакты.
Буду оставлять значит.
Based.
Жаль, что нет отдельных файлов локализации.
Ок. Тогда я лучше подожду следующую стабилку, а потом постараюсь помочь с переводом, если жизненные обстоятельства будут благоприятствовать и не потеряю интерес к игре. Я буду следить за вашей группой vk.com/ganta_cdda
Я сейчас прямо уже решил всё переделать. ТАм гайд как ставить русские моды. Правда пока не сделал перенос локализации.
Забыл сказать. Так как там сейчас всё равно feature freezing, думаю можно уже начать что-то делать понемногу.
![15705592771680.png](/vg/big/thumb/31834990/15730510303720s.jpg)
Ну так ты последнюю сборку скачивал? там же ошибок дохуя вылетает сука!
К слову, было бы здорово попробовать также ребалансом общим заняться внутри сборки. Но надо собрать "заявы", тобишь поонять кто что там хочет изменить. Сам я не знаю что ребалансить, кроме выносливости ебать.
А вы там в своей сборке интегрируете моды-то между собой Или просто лишь бы ошибок не вылазило при загрузке?
Я когда-то заморачивался с арканой, ребалансом и ката+, приходилось править немного чтобы все локации спавнились как надо. Менял дроп лута с ребалансовских монстров, чтобы с них падала эссенция для арканы. И еще по мелочам. Пиздец нудное это дело.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.