Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Fallout Classics/NV паста: https://pastebin.com/4rtQQ9J0
Инструментарий:
Неофициальный патч для ФНВ: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/51664/
Неофициальный патч для Ф4: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Мод-менеджер: https://www.nexusmods.com/about/vortex/
Готовая эмдэшная (.md) версия полезных модов: https://github.com/keysler/fallout-head/blob/master/f4-mods.md - пулл-реквесты приветствуются
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры Ф4 для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Моды из Creation Club искать тут: https://www.reddit.com/r/modpiracy/
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв в Ф4: http://www.fallout4map.com/
Офицальный гайд от Бесезды касательно Ф4: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Предыдущий: >>31792908 (OP)
Что за соер мод, скажи плиз
Зайди на вики да прочитай, ленивая жопа, там все концовки расписаны.
Есть ли на вегас мод который показывает требование навыка для владения оружием когда смотришь на это оружие у торговца?
ЛОЛ
У меня было, что если чистишь локацию и сохраняешься в ней, то потом при загрузке игры все на местах.
Так там же нет сюжеты, ты о чем?
её молерот даст тебе в РОТ
Раздевайся, хуле
Если бы тебе было похуй, ты бы не ответил мне постом, полным завуалированной обиды и показушного безразличия.
> Когда ты настолько говнодел, что костюм из игры других говноделов продал твою подсписку совсем конченным говножорам.
Ну что тут сказать, можно только поздравить беседку с нахождением своей настоящей ЦА.
ой дебил
Люто ты его приложил
А вы кто по этой системе?
Эншиент.
Это он и есть
Но зачем, и правда, я нипанимат, ставишь напарника у кнопки, сам идешь на кораблик, стартуешь кораблик через напарника\либо сам кнопкой и с разбегу запрыгиваешь на палубу, при столкновении стоишь возле лодки-лифта... ПА то зачем?
Не фиксит. Там нужен NVSE.
>Explosives Immunity Fix by Sigvaldr (requires NVSE) (Not required for new games, as the cause of the bug with creatures being setdestroyed has been fixed)
Написано что баг уже и так пофикшен.
>>31825267
>Проеб изначально в том что тебе показывают что это скиллчек, блядь.
>Нет, вряд ли, обдристаны в последней игре точно такие же скиллчеки запилили.
Они вообще-то запилили и функцию скрытия скиллчеков, ты слепой?
Более того, чеки скрываются даже в настройках по умолчанию, в случае если тебе очень много скилла не хватает до требуемого значения.
Короче всё сделали как ты любишь, не ной.
Хуя, как усложняют, в любом случае, я джетпаки юзал без ПА из CROSS-чего-то там мода.
О какого рода комментариях идёт речь?
Могу порадоваться за совладельцев Zenimax, что смогли построить нихуёвый бизнес. И посочувствовать тем, на ком этот бизнес делается.
Но этот дед пошел по другому пути, у него своя вселенная, у фолача своя, мало что ли было всякой постапокалиптики, KKND тогда тоже фолач, но стратежка.
Прикольно, че за мод с такими гулями?
Почему в канонiчных частях ничего не упоминается про Средний Запад? По логике там должно быть все в ажуре, так как китайцам было бы влом бомбить сраных фермеров, и они закономерно сосредоточили удары по побережьям, где больше всего народу.
> Полномасштабная ядерная война
> влом
> Стратегические удары
> где больше всего народу
Такие тупорылые зумеры лезут из дотатреда или из /а?
>китайцам было бы влом бомбить сраных фермеров
на среднем западе все бомбы хранятся, особенно ближе к северу
им наоборот пришлось хуже всего
Ебать криповая дистрофичка. Это тоненькие ручки, это исхудавшее лицо.
Отыгрываешь голодающую рабыню?
Ты удивишься, но главные цели при ядерной войне - города и заводы, а не пустыри, где нихуя нет. Лучше лишнюю бомбу пустить по заводу, который можно переделать в обронный, чем по полю с видом "Ууу, получайте, чертовы демократичные початки!".
Давай начистоту. Тебе скучно и ты решил подоебывать приличных господ, так?
Хиросима как город была уничтожена к хуям не взрывом, а начавшемся пожаром.
https://youtu.be/XbrppSZj-RQ
> "Ууу, получайте, чертовы демократичные початки!".
проиграл, ты такой милый няша, обнял тебя!
Давай начистоту: ты обосрался дважды под себя и теперь не знаешь куда сманеврировать.
Прилично доебал господина в холеный ротик и кончил в него густой работяцкой спермой. Сглатывайте, сударь!
справедливости ради изометрические фоллауты и 3д - это тоже разные вселенные.
общего там мизер
мне кажется он отыгрывает спидозную наркоманку
1024x768, 0:33
Енб с качественным ДоФом (или просто поставь последнюю версию мартимакфлаевского поверх своего пресета), источник освещения с тенями, плагин на свободную камеру, мод на позы, команды на выражение лица.
Шапочка из фольги, против синтов
Так-то он годный, но меня адово бесила осиная талия. Там такой резкий переход в районе живота (плохо), а должно быть как на (хорошо). В итоге в игре кое как подогнал.
Нет, на всю одежду. Мелкие сиська как раз и нужны чтобы передок норм смотрелся. Большие кроме модовские нарядов открытых нигде норм не смотрятся (не в последнюю очередь из-за мелкого количества полигонов ванильной одежды)
>>873572
Хз. Фонарик какой-то, он из мода в мод кочует и я даже не знаю оригинальный он или модовский.
погугли marty mcfly depth of field или pascal glitcher depth of field, он обычно на решейд форуме выкладывает, на скайримсе нексусе вроде тоже был
пресет - енб, которым ты пользуешься
Да. Фигура в принципе не вызывающая и глазам приятно на сочные жопки мертвых рейдерш смотреть.
>>873721
Нет. До этого совсем плохо было. То ли из-за освещения, то ли еще из-за чего, но переход от жопы в талию был очень резким. Еще и плечи узкие были, отчего бегал пирамидкой. Тут ползунок влево до упора и чуть выше середины, хотя автор советует точно по центру ставить, но пошел он нахуй. Там тогда плотненькая тяночка получается для побегушек онли в черном латексе.
Вон броня детектива вообще пиздец в плане талии. Вот примерно так вся броня была игровая как на пике.
Очень даже играбельный, нужно только покопаться в настройках и запомнить один набор для геймплея, другой для скриншотов.
Точно не могу сказать, вроде его используют процентов восемьдесят всех пресетов на нексусе, но у них в основном устаревшие, неактуальные версии.
какой прикол играть в милитари месиво игру с деревянными анимациями и где нет порева по сюжету такой бабой?
Я понимаю там в симулятор шлюхи играть такой бабой, но блядь в постапок??
Люди в латексе играют, на шпильках с каблуками, а тут просто баба к комбезе.
Ну и Тодд сам всрал. Фоллаут это же теперь весело, чо ты.
щас бы играть в игру с деревянными анмациями не от первого лица
в тоддачах всегда вид от третьего лица был для прикола, по сути все сделано для фирст прерсон, об этом говорит хотя бы отсутсвие веса и физики у персонажа
Играть не надо, а вот время от времени смотреть какой у тебя йоба эквив можно же. Сейчас и морду стало обязательно делать ибо в диалогах постоянно светишь ею.
мне НЕПРИЯТНО
никакой разницы при игре за бабу все равно нет, если б там нужно было с мужиками заигрывать или с дитятками прокладками нянчится, то другое дело, конечно играл бы мужиком
498x394, 0:03
я профи
соермод это стерильный образец школохардкора из палаты мер и весов. Мод буквально выглядит так, будто какой-то левый чувачок решил первый раз в жизни заняться "моддированием игрули фаллач", открыл редактор, увидел набор параметров и изменил их все в сторону усложнения, ничуть не заботясь о взаимодействии параметров с миром и последствиях для игрока. Бессмысленное усложнение ради усложнения, а не как иной взгляд на дизайн геймплея. Для обычного васяна с нексуса это вполне терпимый результат, но для такого человека как Сойер это абсолютный провал.
Найс паста.
Можно, его исцеление не является критичным.
Когда ты делаешь что-то что меняет всю игру - тебя об этом предупреждают. "Ща будет битва за дамбу, епту, ты уверен, что хочешь битву за этих проходить?"
Недурно.
Пиздец.
Нихуя. ЯО как раз стараются сделать чище чтоб потом пихота могла пройти.
Хорошо что ты сразу подписался под петуха и бомжа, не надо тебе даже место указывать, ты его знаешь.
>Хорошо что ты сразу подписался под петуха и бомжа, не надо тебе даже место указывать, ты его знаешь.
Я ненавижу 7б-кал, петушок.
У хейтеров есть только одна боевая картинка, и та убогая? (никак не указывает на недостатки игры) Хейтеры даже не смогли наделать скринов с багами на релизе во время бесплатных выходных? Значит, у вас нет денег не только на игру, но и на пека 10-летней давности? Нищие хейтеры такие нищие.
И вам не стремно хранить подобные картинки на пека? Хейтеры еще и жопотрахи.
Двачую. Считаю 7б шнягой, но не хейчу активно, кто хочет пусть играет на здоровье.
Адекват в треде. Побольше бы таких, а то засрали тут тред всякие нищеброды и графонодрочеры, которые не в курсе, что в серии никогда не было хорошей графики.
Эх, поставить бы тут кемп, да вот всё время сюда бомбы кидают, жалко.
Ах да, еще же потребность в бунте у молодежи. Ну что ж, кто не ходит на сисинги - хотя бы игры бойкотирует. Но я бумер почти 30 лвл у меня потребность в бунте как-то прошла уже, мне вас не понять.
Стоит ли покупать 76? А то все руки тянутся, но отзывы да и сама концепция онлайнового фолача отталкивает.
100% нет, не поддерживай их финансово.
Хоспаде, ну не плати, никто тебя не заставляет. Но нет смысла выливать в тред кучу бессмысленной ненависти, это лишь всех раздражает ( в т.ч. и не-любителей 76) . Кто захочет купить - всё равно купит.
>>876482
Если не хочешь пропустить кучу интересного опыта во вселенной фоллача - бери, 700 рублёв-то какие-то стоит.
Насчет онлайна - тут всё очень даже неплохо. Если хочешь бегать один - ты будешь один, карта гигантская, народу очень мало, встречать людей ты будешь только у магазинов и на ивентах. Вообще, у онлайна и много преимуществ - не надо тратить сотни часов, чтобы выбить нужную пушку/шмотку - всё покупается у игроков в их магазинах.
Этот какой-то новый урвоень, игроки купили подписки, чтобы играть одному, покупают броники и т п. ,когда могли за бесплатно играть в 4-ку с бесплатными же модами на броники.
Если броники для 76-ки рисуют мододелы, то вообще класс.
Зачем ты запостил свой ВИНУС?
>Если не хочешь пропустить кучу интересного опыта во вселенной фоллача
А что там завезли что-то кроме батлрояля?
>Хоспаде, ну не плати, никто тебя не заставляет. Но нет смысла выливать в тред кучу бессмысленной ненависти, это лишь всех раздражает ( в т.ч. и не-любителей 76) . Кто захочет купить - всё равно купит.
Но ты платишь за него, ты даешь им деньги из-за чего общее качество падает.
Ты че, реально хочешь сказать что 7б хорошая игра?
>Если не хочешь пропустить кучу интересного опыта во вселенной фоллача - бери, 700 рублёв-то какие-то стоит.
Полностью несогласен. Пропустить контент высранный беседкой - правильное дело. Они ничего хорошего не сделали.
Харизму слил бы, она вообще не нужна.
Но если не хочешь переначинать, то просто добей инту вверх и потом в силушку иди. 10 перков на увеличение спешла это немало.
А хейтят в основном либо по инерции - на старте было невероятно много багов. Либо из принципа - ТУТ ФСЁ НИ ТАК КАК В ДРУГИХ ФАЛАЧАХ.
>>876514
Ну, сейчас вот довольно фановое хелуинское событие идет. Рейд в 94 убежище неплохой такой. На карте поставили еще одно пока закрытое убежище, значит, скоро будет новый рейд. Но вообще после 100 часов игры, когда большую часть карты облазил и везде побывал, контента пока маловато, конечно. Остается лишь рейд и качать твинка, чтоб посмотреть другое оружие, а оружия тут дохерища.
Ждем-с вейстлендерс.
>>876521
>Ты че, реально хочешь сказать что 7б хорошая игра?
Игра 6/10 как сейчас вижу. Когда еще не насытился всем контентом - была вполне себе 7/10.
>А хейтят в основном либо по инерции - на старте было невероятно много багов. Либо из принципа - ТУТ ФСЁ НИ ТАК КАК В ДРУГИХ ФАЛАЧАХ.
Найс трай, беседкошилл. Есть еще одна причина хейтинга - ИГРА КАЛ ЕБАНЫЙ, не думал про такое?
Все игры беседки - высер, на одном движке,с хуевой графикой, конченой оптимизацией, с багами переходящими от игры к игре десятилетиями. Опомнились говноеды.
Купи рублей за 50 ворованный аккаунт и проверь, стоит или нет.
Ты понимаешь, что эти деньги ушли на разработку НВ и 4-ки и нелепо об этом жалеть? Так же сейчас большая часть денег от 76 идет на свитки.
свитки по слухам уже третий или 4 год делают, кстати. вангую будет ПУШЕЧКА круче скайрима и облы вместе взятых.
Деньги на разработку НВ пришли от Зенимакса, а не беседки. Беседка может еще три фейловые игры выпустить пока зенимакс не решит их убить нахуй.
У них еще есть иды, аркейны, машины и онлайн студия помимо.
Голоснул с беседкиного гоя. Деньги с пейтувина идут на больше пейтувина, дебил блять.
Туда, кажется, нет входа. Забавно, ноь я его даже и не искал, настолько увлекся природой. Но прикольные здания в игре есть, взять хотя бы дурку, где был аванпост БС.
Уже сколько раз говорили и показывали в чем проблемы 7б. Но в ответ только "ВРЕТИИИ". Хотя чего еще ожидать от убогой жырноты/маркетолуха/говноеда
БЛЯДЬ, жаль что в такое пизатое с виду здание нельзя попасть!
думал там сделают казино типа как в гта 5
Ну значит глаза от мочи протри. В КАЖДОМ блядь треде их пишут, лупоглазый ты долбоеб. Про ютуб так вообще промолчу.
Двачую. А это говно почему-то продолжает. Почему - непонятно.
Я их как раз прохожу, что бы не забыть.
Понял. Почему здание не пострадало после взрыва?
Сука, почему эта хуйня выглядит как какой то кусок уровня из редактора, где убирают в ноль все эффекты и текстуры?
Это волосы же
Играю с Горизонтом и с сохранениями через устройство. Пытаюсь помочь Дансу отбиться от гулей не получив урона, раз 7 пытался, наконец-то получилось. Но из-за ебучей инновационной системы реалтайм диалогов, скипая текст на ЛКМ в итоге выстрелил в него. БЛЯДЬ
Сет с пика вообще обдроченный, бля, пиздец, в районе штанов. Словно с бомжа стянули.
Обосрался.
Надеюсь, что ты не посмеешь такого в реале сделать, ИРЛ я не стесняясь в ответ уебу нахуй.
Ты жирная и всратая, я бы уебал в голову с разворота быстрее, чем ты сделаешь первую конвульсию ногой.
Ты понимаешь что это не культурно указывать людям что там дырка на штанах в районе пизды или еще где? Тварь безмозглая.
Ты на публике станешь вдвоем со своим хуем меня пиздить ни за что, ни про что? Вас окружающие остановят, а потом полиция заберет нахуй, хватит маняфантазировать.
Это понятно, речь про то что если ты доебался до какоих то ебаных пикселей на экране, то в жизни то пиздец тошное чмо блядь, которому все не так и не эдак. Тебя запиздить не грех за это.
почему на обложке второй части броня похожа на какого то мухожука?
Как в 2004-ом?
чтобы силовой кулак влазил
Тричую.
Вот кое-что по теме
https://youtu.be/VJJaGSV75y0
Впечатляет, когда автор рассказывает, как он ссался в трёшке кому-то рассказывать что его перс выходец из убежища, потому что в своё время однуха сделала его параноиком (в однухе если проговориться что ты из убежища, для убежища будут последствия, причём об этих последствиях ты узнаешь когда уже будет поздно что-то исправлять)
Современные же рпг предлагают игроку лениво прокручивать диалоги пока опции не кончатся.
В комментариях привели пример из вегаса - цезарь говорит тебе чтобы его не беспокоил, а то получишь пизды, но ты, привыкши к тому как тебя обхаживают современные игры, не боясь начинаешь диалог снова и ВНЕЗАПНО действительно получаешь пизды.
Два чаю.
блядь, ну почему в трешке затвор справа как надо, а в четверке у всего оружия затвор слева? что за пиздецовая деградация?
Опять же — ты не в состоянии, хоть всех своих ёбырей пригласи на это мероприятие. У меня черный пояс но таэквондо, сила удара ногой больше тонны.
Ну ты вообще блядь 320х240 как на мобилах из нулевых выкрути, зато с графоном. Дебильный даун.
Может еще спросишь почему оружие не ломается, не отображается спине, а снайперки из ролика вообще нету, умник?
по ходу игру делали левые
А??
Ты, ебаный даун, никогда не играл в онлайн дрочильни, где ВСЕ блядь выкручивают графон в минус для поднятия фпс, что бы в массовых скоплениях людей не лагало?
В рыло тебе плюданул
Мне этот пример хуёвой имплементации выборов из масс эффекта напомнил кое о чём.
Я раньше приводил Ex Machina / Hard Truck Apocalypse итт как пример абсурдно плохого автолевелинга, в дискуссиях касающихся оного.
Теперь я могу привести её ещё раз - Ex Machina это ещё и пример абсурдно плохих выборов. В игре в самом начале тебе дают выбор - помогать подозрительной тёлочке в её подозрительных делах или не помогать. И от этого выбора зависит ВСЯ ИГРА НАХУЙ, в игре считай два сюжета, и в этот момент ты на самом деле выбираешь по какому из них ты пойдёшь. При этом последствия, ясен перец, логически не следуют из самого выбора. Тупо эффект бабочки.
Мажор ебаный, 2005 это уже не начало нулевых а середина.
И что? В жизни так не бывает? Вон недавний пример двое футболистов на кураже отпиздили лоха какого то, а лох оказался уважаемым человеком и футбопидорам провели залупой по губам и на год под замок. Или это тоже абсурдно плохой сюжет, подкинутый глупой жизнью?
это его тролльский вес
>И что? В жизни так не бывает?
И следом ты приводишь пример, ни капли не похожий на мой.
В твоём примере как раз вполне логично предположить, что возможны последствия от опиздюливания человека.
В моём же - логично ли предположить, что оттого что ты не поможешь бандитке, впоследствии окажется что ты приёмный сын своего отца, а если поможешь окажется что ты родной сын своего отца? Такое в жизни бывает?
Это называется утайка правды. Ты пизданул лишь про то что сюжет неким образом поменяется, но не сказал что так.
> массовых скоплениях
> калауи 7б
Охх уж эти скопления по 7 говноедов, пиздец, щас видеокарта сгорит
Уйди наххуй сука, уйди бля. Для начала пруфай свой 8к комбайн с двумя 2080супер тварь
Ну этому говнодвижку хватает, плюс толпы горелых, пара зверожогов, ихняя матка и все это в атомной взрыве. Лагает пиздец, приходится скидывать графон.
То есть ты не играл в игру.
На кой хуй ты тогда мне возражаешь, если ты не знаешь о чём я говорю? Так, лишь бы спиздануть что-то.
В ОВБ дадут +2 силы после прохождения. Одну берешь имплантом, и вепон хендлинг - и стреляй хоть с антиматери.
С чего ты решил что сюжет не может так меняться? Это навязанное ограничение что сюжет, лор в параллельных сюжетках должен быть целостным. Противопоставленные сюжетки в стратегиях с 90-х используют и да там лор тоже разный в разных сюжетах, типа тибериум в кампании гди назвали в честь реки Тибр, где приземлился метеорит, а в сюжетке нод сам Кейн назвал его в честь императора Тиберия
Сука, ты чего мне мозги крутишь, даун? Сказано тебе человеком умным, что так не бывает, уткнись нахуй.
Дебил с закостенелым мозгом, всем плевать что рпгдауны любят переиграывать параллельные сюжетки, разрабы если захотят могут как угодно менять игру по велению левого скрипта, лишь бы на все хватило человекочасов
Должно быть А = Б, типа вот первая ветка приведет к этому, а вторая к противоположному. Типа если ветка а то кто то в конце сдохнет, если Б то нет, но никак нельзя не сдохнуть и выжить одновременно в одном заходе.
Ты мне что ли запретишь, фалаутокретиноид? Я таких как ты в толчки макал, а они спасибо говорили.
Прекрати какать себе в трусы, стыдно за тебя.
>С чего ты решил что сюжет не может так меняться?
С того что тебе нужно потратить кучу денег на эффект бабочки, который игрока не впечатлит, а чтобы впечатлить игрока надо подгонять такие выборы, последствия которых можно предсказать логически.
То, как сюжет меняется в экс машине - чистейший киррилизм. Чистейший. Работа сделана, деньги потрачены, а игроку почувствовать не дали что он вообще может на что-то влиять, поскольку ни одному нормальному человеку в голову не придёт что оттого что ты в одном месте сюжетки щелкнешь пальцами не левой руки, а правой - рандомно поменяется вся сюжетка до самого конца.
То же самое - не проходишь миссию лояльности напарника = напарник рандомно умирает в катсцене. Каузальность изо всех щелей нахуй.
Я тебе советую. Для твоего же спокойствия.
Тебе кто говорит что отец\не отец? Может как раз от выбора и зависит что тебе скажут?
>С того что тебе нужно потратить кучу денег на эффект бабочки, который игрока не впечатлит, а чтобы впечатлить игрока надо подгонять такие выборы, последствия которых можно предсказать логически.
Че то все кто играл довольны экс машиной, так что нихуя не знаю о чем ты, игра выстрелила, сейчас её мультиклон один из успешных ммошек, разрабы сделали всё правильно, а на твое мнение основанное на ВСЁ КАК У ЩВЯТЫХ РАЗРАБОТКИЧОВ всем плевать
588x356, 2:52
Двачая, лох совсем уже зажрался блядь. Я бы ему по рылу ебнул при встрече.
>Че то все кто играл довольны экс машиной
Дык я тоже доволен в целом. Это не аргумент, т.к. игра состоит не из одного аспекта.
Но автолевелинг всратанский максимально, и этот вот выбор в начале тоже непонятно к чему сделан. И отсутствие фасттревела в конце игры подбешивает, когда нужно мотаться из края в край.
>>880788
Если бы там всё было так просто. Там в одной ветке отца находишь умирающим, и он рассказывает тебе что ты приёмный. В другой ветке находишь мёртвым, и думаешь что он настоящий.
Пока выглядит логично, не правда ли? (ну кроме того факта что непонятно каким образом из твоего выбора вытекает факт твоего успевания / неуспевания к бате, ну да ладно)
Но потом, когда ты встречаешь Бена Дросселя, в одной ветке (в той где ты успел к ещё бате) он тебя узнает, а в другой - внезапно и беспричинно заболевает амнезией и не узнаёт.
Оправдывать это дегенератство будет либо совершенно конченный (неспособный в причинность человек с айкью табуретки), либо тот кто не играл в игру / не проходил обе ветки.
Ты бы лещанского выхватил при встрече и стал бы оправдываться, уперев взгляд в пол.
#можэмпавтарить
Да, ты. Смотри, ты даже в интернете ничего не можешь кроме как прикидываться дурачком и переводить стрелки. А надеешься будто в реале кому-то будешь что-то объяснять, скоморох.
А нахуя? К говну даже прикасаться западло.
>У хейтеров есть только одна боевая картинка, и та убогая? (никак не указывает на недостатки игры)
>подразумевает что кто-то обязан жрать говно, чтобы не любить говно
Найс маркетинг, нет, действительно хорошая попытка.
Cегодня скачаю с торрента лучший фолы - нью вегас и буду в него играть.
Ваши контрвскукареки?
Но ведь лучший - двуха.
>скачивать стимоговно и запускать игры через него
О, вы ебанутый!
Нахуя мне твоя стимопараша, говноедина малолетняя? Ещё её ради этой хуйни скачивать, орунах
Но я нажал и скачал в любой момент, мне не надо для этого васянский тор держать, заходить на срусрекер, качать говно с троянами и кричать ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ. Так что телодвижений у тебя в разы больше.
Ты не будешь в него играть, ведь он уже изучен вдоль и поперек, максимум сможешь поаутировать в гудспрингсе минут 20 под джонни гуитар.
Нажми себе на сонную артерию лучше, свинья гойская.
Мне НАХУЙ не надо скачивать стимоговно от габена, после вспомнать пароли и логины к этой хуйне и скачивать что либо для одного прохождения игры.
Всегда умиляюсь с даунов подобных тебе. Накачают на свою пука всяких стимов / юплеев / ориджинов, а после удивляются почему у них пука хуями пердит. Харрррктьфу тебе в лицо.
>Скачал торент-клиент со встроенным майнером
>Через него скачал ещё говна со встроенным майнером, чтобы майнить пока майнишь
Таки да. Я хотел просто выкачать карманные кражи в 100 и обворовывать людей. Может даже по сюжетке побегать, если не наскучить гей мплей.
>удивляются почему у них пука хуями
О, мало того что пиратоблядь, так еще и нищий хуесос. Понятно теперь, почему ты злишься, ведь даже 300 рублей нет на любимые игры.
Да вроде изучен, а всё равно даже не все оружия попробовал в игре.
>скачивает майнер от габена
>думает что он отличается чем-то от полоумных дегенератов, которые не могут процессы прочекать
Каждый в голос с этих мантр гойских свиней.
Лишь бы хозяевам деняк занести, да других на это надоумить.
Мы уже поняли, пиздуй скачивать уже, мамин флибустьер.
Не проецируй, пидорахен. Всё у меня куплено.
Сами лаунчеры от третьих компаний у меня тошноту вызывают.
Ты понимаешь что ты шизик? Пиздеть что качаешь торент, потом показывать что все куплено, затем что в лаунчерах не играешь, но при этом в одной только дноте 4к часов. Шизик, уймись нахуй, уймись.
Я никогда не дрочил на ачивки. Ничего более глупого даже придумать нельзя. Я в игру аутировать захожу, а не бегать как собачка за мяснойпалкой разработчиков.
Чем ты в курсе занимался полторы тысячи часов?
С тоддаутом то понятно, там гринд для дегенератов завезли.
Что делать 1к часов в игре, которая выдрачивается в ноль за ~100 часов?
Что ты несешь? Где связь между твоими предложениями в твоем высере? Что это нахуй? Лечись, уточка.
Я начал ~30 прохождений разными билдами с разными ограничениями. То же в тоддаче.
А я не понимал всякие значки в инвентаре стимовском.
Потому что мне не важно как выглядит мой профиль? Я в игры играл а не "вниманиеблядством" занимался в стимоговне. Конечно же до тех пор пока не прозрел и не снёс эту хуйню окончательно с пука и начал пиратить всё что можно.
Поступок истинного маминого бунтаря. Теперь пиздуй еду, технику и одежду пиздить, а то че блядь буржуа ахуели вообще продавать их.
>%хуйня_нейм% находится в окрытом доступе для всех
>какая-то пидарашка из усть-пердюнска сжигает бабушкину однушку на жопной тяге 10 раз за день из за того, что кто-то пользуется торрентом
Лицо твоё даже представить не могу.
Сказал бы сразу что ты умственно-отсталый - я бы вовсе тебе не отвечал.
Так ещё получается что я инвалиду нагрубил. Мдамс.
Не знаю зачем ты дежуришь в треде со слюнями на губах и отвечаешь на каждый мой пост как верная псинка.
Всегда смешно наблюдать, что может учудить дотадаун. Но ты просто слился в говно и отрицание, скучная ты чмоня.
Не читал твою хуйню чтобы ты знал.
Мудисон так себе аргумент, в он в игры не играет, он делает шоу с участием игры.
А 1к+ запросто если это тесоид, чем и является вегас, песочница с персонажами, совершенно не важно что игра вычищается в ноль квесты за 150 часов, аутизм гейм в тесоидах совершенно плевать на квесты, он основа на аутирование, отыгрыше и игрой с механикой. Ну и кроме того для тесоидов всегда найдется куча васяноквестов, которые проходятся за часов 100 каждый ввиду их глючности и простоты изготовления
Согласен.
Просто здесь дохуя игроков в крпг, которые не являются тесоидами, им нужны квесты, записи в журналах, варианты перепрохождение вот это всё. Вот для вас в трешке делать нехуй, а ловцам жемчуга аутировать в столичной пустоши некоторое время нормально часов так на 200, ввиду всё же ограниченности карты.
Помню как друган пришёл ко мне в гости и я дал ему трёшку погонять.Он не разу не в рпг,пришёл в первый же город и встретил шерифа.Стал скипать диалоги рандомными фразами,высказал нездоровое желание заполучить шляпу шерифа и нарвался на пиздюли от всего города.
Впрочем из ситуации вышел весьма элегантно.Когда диалог кончился он за пол секунды до начала боя ещё раз в него вошел и персонаж забагался и забыл обиды.Движок никогда не меняется.
Мне больше читать нравится википедию по серии, вот там блядь заебись все расписано, я там шлюху нашел, которая пыталась стать гулем и шила в хибаре на каком то полигоне, хотя сколько раз до этого играл в упор блядь не замечал.
А я находил её, у нее ещё волосы крашенные, а недалеко там очки модные найти можно
В чём интерес?
Это же оффлайн ммо.
Я могу понять всякие сессионки и мморпг, там есть социалочка какая-никакая. А тут ты тупо делаешь одно и то же годами в компании самого себя. И это не та игра, где контент псевдобесконечен, совершенно не чета всяким там малярням с долгими сессиями, дрочильням колыбелям вседозволенности типа майнкрафта и факторио, рогаликам где дохуя рандома и дохуя контента, так что ты продолжаешь каждый раз натыкаться на что-то новое, необычное.
Вот две категории игр я никогда не пойму - это тесоиды и дьяблоиды. И неспроста они оказались рядом - обе категории живут за счёт абуза дофаминовой системы. И в обеих категориях геймплей мой выглядит так: захожу в игру, играю, какое-то непродолжительное время погружаюсь в это всё, но вскоре возникает чувство что меня наебали и пытаются мной манипулировать с помощью дешёвых трюков. Тут вся магия рушится, вылезают недостатки и развидеть их уже не получается.
Блаженны те, кто может отключать мозг и пускать этот буллщит в голову на неограниченное время. Вам можно тупо по жизни ни о чём не думать, вот купить комп нахуй и на всю жизнь вопрос с развлечениями закрыт.
Там не растёт соя, это ен китай
Что ещё спизданёшь?
Щас бы контрвскукарекнуть на то что кто-то в вегас хочет играть. Желаю приятного времяпрепровождения, хуле.
И родным и близким твоим тоже всяческих благ.
Да вообще люблю перепроходить игры, пересматривать фильмы, переслушивать музыку, че такого тут.
Помню в 2011 проходил fallout 3 на хуевом компе старом, потому что все остальное пройдено было. Прошел игру часов за 50 наверное и ни разу перепройти эту часть желания не возникло даже с модами и графоном.
Естественно ведь ты тут сидишь, двач вызывает игроимпотенцию, после него только вн читать будешь
>Так что телодвижений у тебя в разы больше
Тут не так всё просто.
Зависит от того, где и как ты получаешь свои деньги.
Смотри, ты считаешь его телодвижения, необходимые чтобы спиратить игру, но не считаешь свои, необходимые чтобы заработать деньгу, нужную чтобы купить игру.
Если ты буквально делаешь деньги из воздуха, совершенно не прилагая усилий (прилагая меньшие усилия, чтобы заработать деньги, которых стоит игра, чем усилия по скачке с торрента и тут я должен заметить, что для скачки с торрента надо приложить очень немного усилий, мало какая работа способна с этим тягаться), то ты абсолютно прав. Но только в своём случае. В случае с другими людьми необязательно.
Для вегасодауна прилично
Серединка.
Это на вии спорт пак, очень прикольно играть, но для нормисов с друзьяшками и детьми, короче мимо завсегдатаев треда
считай что игра мусор
Когда перечитал, тоже так подумал.
Заточкой надо.
>для нормисов с друзьяшками и детьми, короче мимо завсегдатаев треда
Нормис с друзьяшками и детьми, но всё равно игра выглядит тотальным калищем.
С друзьяшками лучше уж днд навернуть или покер раскинуть.
Правда в тред редко захожу.
Нет, они просто будут защищать дамбу от легионеров и примут любой исход. На курьера нападать не будут.
Лол, чуваку просто захотелось ачивочки свои показать (смотри пост с которого всё началось) - не пытайся в рациональную дискуссию.
Вии слабая платформа, там графоний не лезет, но суть ИГРЫ она дает, дети кайфуют, ты с друзьми по пьяни кайфуешь, если бы из за ГРАФОНИЯ игра грузилась по 2 минуты, то нахуй такие игры там не нужны.
Ты на эти локации можешь сходить. Нет это не столицы фракций, скорее важные перевалочные пункты
У меня пиратка если что.
Если на всё хуй положить, то можно и на этот квест хуй положить.
Поздравляю, ты разъебал единственную линию снабжения Мохаве. Удачи сдохнуть от голода в опустевшем вегасе.
А КАК ВЫ БУДЕТЕ БЕЗ БАРИНА?! ХОТИТЕ КАК В НЬЮ РИНО?
И вообще, ломается снаряга чересчур быстро.
> Вот нашёл я допустим Т-51, а её другой броней нельзя чинить, только у нпц. А нпц до 100% чинить не будут.
В поинте есть ремонтник на 100%
Регион обеднеет как минимум. Корованы ходить не будут, или будут ходить реже, богатые клоуны из нкр не пойдут транжирить крышки в казино.
Обычно я этого не говорю, но твой гринтекст прямо в точку попал.
Орнул с долбоеба.
>живущем натуральным хозяйством с рандомной радиоактивной погодой и гигантскими кротами, крадущими капусту, которая может вырасти ядовитой и придётся откачиваться таблетками, если вообще вырастет, посреди скучной пустыни, в которой нечего делать, дай только в картишки перекинуться и старые пластинки послушать, или собирать хлам, который можно было бы кому толкнуть
>и всему этому якобы не нужна линия снабжения
Пчел, ты..
Мамаев и Кокорин, дальше сам загуглишь.
Нет, из аула, а чё?
Аркейд не соибой, он нормальный здоровый гомосексуалист.
- Эй не хочешь поработать?
- Эй, будущее рассказать?
- Эй, еще одному поселению требуется твоя помощь.
СВОЕ ВОССТАНАВЛИВАЙТЕ УЕБКИ. ЦЕЛЫМИ БЛЯТЬ ДНЯМИ ХОДИТЕ ТУДА СЮДА ПО ЕБУЧИМ РАЗВАЛИНАМ И НИХУЯ НЕ ДЕЛАЕТЕ И ВСЕ ЧТО ХВАТАЕТ ЭТО ЗАСТАВИТЬ РАБОТАТЬ МЕНЯ ИЛИ НАВЕШАТЬ ЛАПШИ НА УШИ.
Потом у них еще мораль падает если ничего им не построить. Какие же мрази. Все, что сдерживает чтобы их не разъебать, это возможный запор квестов.
Не стоит, там его ждет кое что похуже
Хочу себе сделать серьёзную силовуху комары меня и на первое прохождение заебали, чтобы не разваливалась от чиха или мне тут не сталкер, чтобы такое вытворять?
Благодарю
Скачай Fo4Edit, загрузи fallout4.esm и тыкай во все категории, разбирайся, что к чему, там все не так уж сложно.
Вообще, для силовух есть такой мод:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7515
В New Vegas проходит минимум 20% урона.
Трешкобоги в силовухе защищены лучше = каноничнее.
Устали уже за все эти годы наверное.
Олсо как в Нью Вегасе под 10 Винду сделать чтобы ФПС не скакал от 60 до 50 периодически без повода вообще?
А это как поможет?
Мой бунчик тебя отпиздит
лол
Сейчас посмотрим какая эта ваша четвёрка в деле
Конечно, сюжет аля бегущий по Детройту с синтами и прочей нечистью уже меня не привлекает, но давно хотел попробовать настоящую силовую броню
Тогда советую 7б. Просто топ для такого аутиста, как ты
>С каких пор все в мире стали говноедами?
С тех пор как ты, в приступе нарциссизма в очередной раз налюбовавшись на свою физиономию в зеркале, стал считать свое мнение единственно истинным.
Знаешь, что самое смешное? Ты просто не в состоянии увидеть степень своей ограниченности; области мысли, которыми другие люди свободно оперируют, для тебя закрыты, для тебя их просто не существует. Потрясающий парадокс человека.
Дай-ка я подытожу тебе сюжет Fallout 3.
Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры.
Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность.
Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак.
В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
Дай-ка я подытожу тебе сюжет Fallout 3.
Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры.
Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность.
Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак.
В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
>смущенный непонятным ребенок высирает припрятанную в сфинктере говнопасту в ответ
Дай угадаю, следующий этап твоего шаблона - оскорбление.
2. Выбор модели поведения. Вегас - это РПГ. Четверка - это шутер. Вегас, например, можно пройти полностью мирным путем, в нем большинство сайдквестов можно решить мирно, и иногда вариаций этого мирного решения может быть тоже несколько штук. Я сам проходил Вегас персонажем-пацифистом с силой 1 и выносливостью 1, который принципиально не держал в инвентаре никакого оружия. В четверке никаких вариаций на тему мирного прохождения нет. Это шутер, который всегда безальтернативно приводит к стрельбе. Обратите внимание на пик.1. Это вариации самого типичного вегасоквеста, в котором игрок волен вести себя так, как ему действительно кажется наиболее уместным, а не так как решили геймдизайнеры. В четверке, приводя пример, если тебя послали по квесту про омежку радиоведущего выручать Боброва в пивоварне, ты не можешь прокрасться с черного хода и освободить его тихо, не можешь договориться с рейдерами по хорошему, не можешь предложить им что-то взамен, не можешь подружиться с другой группировкой, чтобы надавить на первую, не можешь их шантажировать, ты в любом случае приходишь и всех там расстреливаешь. В Вегасе такой квест выглядел бы абсолютно иначе.
3. Уникальные противники. В Вегасе большая часть энкаунтеров уникальны. То есть в принципе не возникает такой ситуации, когда ты в десятый раз чистишь одних и тех же противников, потому что такого количества одинаковых противников банально нет на карте. Если ты в Вегасе встречаешь рейдеров, то это разные рейдеры, они могут быть в банде Гадюк, банде Скорпионов, они могут быть чертями, могут быть подрывниками, могут быть оборванцами с Фрисайда, то есть противники в Вегасе заведомо персонализированы, во всяком случае гуманоидные. Но если даже не брать в расчет персонализацию, то каждый раз боестолкновения в Вегасе проходят по разному, ты то натыкаешься на внезапные засады проходя по заминированной дороге, то в темной пещере внезапно осознаешь что это было ловушкой, то выжигаешь живые растения в убежище 22, то участвуешь в штурме укрепленной тюрьмы с подрывом укрепленных стен в четырех местах, то есть в принципе не возникает такой ситуации что ты чистишь кого-то точно так же как чистил до этого, и каждый бой ты запоминаешь, потому что он такой в игре один. В четверке с этим все понятно, бои во многом рандомизированы, энкаунтеры часто повторяются, а одних рейдеров от других в другой части карты ты не отличишь, потому что они банально одинаковые.
4. Мотивация. Мотивация мейнквеста в Вегасе тоже очевидым образом выигрывает. Если взять базис сюжета, его лейтмотив, то все остановится очевидно, потому что в качестве мотивации для протагониста Вегас с самого начала предлагает максимально широкий спектр вариаций: алчность, месть, любопытство, жестокость, альтруизм, безразличие и усталый скептицизм, ты вправе выбрать любую мотивацию и вести себя соответствующе, упорно гнув свою линию до самого конца, а сюжет и диалоги подстроятся под твою модель поведения. В четверке ты можешь выбрать только мотивацию озабоченного родителя и полодина-спасителя пустошей, то есть не можешь почти ничего. Иногда дают сделать какую-нибудь школоивельскую хуйню и только. Как грится, почувствуйте разницу.
5. Символизм и общекультурное значение. Вегас охуителен во многом и за счет своего щемящего душу символизма, который выстраивается в единую непротиворечивую грандиозную композицию, с многозначительными диалогами, полунамеками, двойными смыслами, тройными смыслами, виртуозными пасхалками и отсылками. Я оглядываюсь назад и понимаю, что это лучший мой игровой экспириенс за многое время. Ламповое ковбойское путешествие в пустыне, сон у костров, салуны и игровые автоматы, город греха и порока, сплав атмосферы дикого запада и страха и ненависти в лас-вегасе в ванилле. Обскурное хтоничное скитание в ядовитом, мертвом, молчаливом и потаённом Сьерра-Мадре и ее секретами и скелетами в шкафу. Душевное приключение в заброшенном национальном парке полного индейцев и диких животных, с атмосферой американских скаутов и рейнджеров в совокупности с индейской темой племен, охоты и употребления растительных веществ. Безумное полусумасшедшее приключение в Большой Горе, на грани абсурда и дурного сна, с небольшой толикой грусти, приправленной большой порцией здорового смеха, атмосфера научных открытий и фирменной чудаковатости, свойственной только учёным, как у Эммета Брауна. И наконец одинокая дорога, разруха и повсеместный распад, филиал ядерного ада на Земле, невидимое противостояние с опасным антагонистом, проникновенный голос Улисса по радио, философствования и рассуждения о конце времен и роли выбора, грандиозный финал. Все это подводит к нам тому, что в Вегасе внутриигровой контент создает и интерпретирует общекультурные смыслы и органично вплетен в цивилизационный культурный контекст. В Вегасе например название каждого квеста - это прямая цитата какого-нибудь рок-н-рольного хита США 50-60-ых, а общее количество отсылок к литературе и кинематографу просто зашкаливает. В четверке ничего подобного настолько нет, что даже и говорить об этом смешно, это просто попсовый боевичок, который ни на что не претендует.
6. Оружие. Четверка рекламировалась как прорыв в плане кастомизации оружия с тысячами видов уникального снаряжения, но получилась просто невнятная возможность присобачить к говну из палок новый курок или приклад, по сути оружие как бы другое, но геймплейно оно остается таким же. И если редуцировать все разнообразие оружия до сухого остатка, мы видим что оружия в Вегасе больше и оно намного разнообразнее. В качестве примера смотрите пик.3. И это относится практически к любым видам оружия, взрывчатки в вегасе больше, холодного оружия больше, дробовиков больше, пистолетов тоже больше, и это даже если не брать в расчет "именное" оружие, а просто посчитать по калибрам патронов. В Вегасе калибры 5 мм, 5,56 мм, 9 мм, 10 мм, 12,7 мм, кал. 22LR, .308, .357, .44, кал. 45 Авто, кал.45-70, кал. 50MG, патроны 12 и 20 калибра, причем у многих видов патронов есть разные разновидности, а у 12 калибра целых 14 разновидностей разных патронов с разными эффектами. То есть Вегас ни разу не рекламировался как охуенный прорыв в плане разнообразия оружия, но по факту оружия там в разы больше. Такие дела.
2. Выбор модели поведения. Вегас - это РПГ. Четверка - это шутер. Вегас, например, можно пройти полностью мирным путем, в нем большинство сайдквестов можно решить мирно, и иногда вариаций этого мирного решения может быть тоже несколько штук. Я сам проходил Вегас персонажем-пацифистом с силой 1 и выносливостью 1, который принципиально не держал в инвентаре никакого оружия. В четверке никаких вариаций на тему мирного прохождения нет. Это шутер, который всегда безальтернативно приводит к стрельбе. Обратите внимание на пик.1. Это вариации самого типичного вегасоквеста, в котором игрок волен вести себя так, как ему действительно кажется наиболее уместным, а не так как решили геймдизайнеры. В четверке, приводя пример, если тебя послали по квесту про омежку радиоведущего выручать Боброва в пивоварне, ты не можешь прокрасться с черного хода и освободить его тихо, не можешь договориться с рейдерами по хорошему, не можешь предложить им что-то взамен, не можешь подружиться с другой группировкой, чтобы надавить на первую, не можешь их шантажировать, ты в любом случае приходишь и всех там расстреливаешь. В Вегасе такой квест выглядел бы абсолютно иначе.
3. Уникальные противники. В Вегасе большая часть энкаунтеров уникальны. То есть в принципе не возникает такой ситуации, когда ты в десятый раз чистишь одних и тех же противников, потому что такого количества одинаковых противников банально нет на карте. Если ты в Вегасе встречаешь рейдеров, то это разные рейдеры, они могут быть в банде Гадюк, банде Скорпионов, они могут быть чертями, могут быть подрывниками, могут быть оборванцами с Фрисайда, то есть противники в Вегасе заведомо персонализированы, во всяком случае гуманоидные. Но если даже не брать в расчет персонализацию, то каждый раз боестолкновения в Вегасе проходят по разному, ты то натыкаешься на внезапные засады проходя по заминированной дороге, то в темной пещере внезапно осознаешь что это было ловушкой, то выжигаешь живые растения в убежище 22, то участвуешь в штурме укрепленной тюрьмы с подрывом укрепленных стен в четырех местах, то есть в принципе не возникает такой ситуации что ты чистишь кого-то точно так же как чистил до этого, и каждый бой ты запоминаешь, потому что он такой в игре один. В четверке с этим все понятно, бои во многом рандомизированы, энкаунтеры часто повторяются, а одних рейдеров от других в другой части карты ты не отличишь, потому что они банально одинаковые.
4. Мотивация. Мотивация мейнквеста в Вегасе тоже очевидым образом выигрывает. Если взять базис сюжета, его лейтмотив, то все остановится очевидно, потому что в качестве мотивации для протагониста Вегас с самого начала предлагает максимально широкий спектр вариаций: алчность, месть, любопытство, жестокость, альтруизм, безразличие и усталый скептицизм, ты вправе выбрать любую мотивацию и вести себя соответствующе, упорно гнув свою линию до самого конца, а сюжет и диалоги подстроятся под твою модель поведения. В четверке ты можешь выбрать только мотивацию озабоченного родителя и полодина-спасителя пустошей, то есть не можешь почти ничего. Иногда дают сделать какую-нибудь школоивельскую хуйню и только. Как грится, почувствуйте разницу.
5. Символизм и общекультурное значение. Вегас охуителен во многом и за счет своего щемящего душу символизма, который выстраивается в единую непротиворечивую грандиозную композицию, с многозначительными диалогами, полунамеками, двойными смыслами, тройными смыслами, виртуозными пасхалками и отсылками. Я оглядываюсь назад и понимаю, что это лучший мой игровой экспириенс за многое время. Ламповое ковбойское путешествие в пустыне, сон у костров, салуны и игровые автоматы, город греха и порока, сплав атмосферы дикого запада и страха и ненависти в лас-вегасе в ванилле. Обскурное хтоничное скитание в ядовитом, мертвом, молчаливом и потаённом Сьерра-Мадре и ее секретами и скелетами в шкафу. Душевное приключение в заброшенном национальном парке полного индейцев и диких животных, с атмосферой американских скаутов и рейнджеров в совокупности с индейской темой племен, охоты и употребления растительных веществ. Безумное полусумасшедшее приключение в Большой Горе, на грани абсурда и дурного сна, с небольшой толикой грусти, приправленной большой порцией здорового смеха, атмосфера научных открытий и фирменной чудаковатости, свойственной только учёным, как у Эммета Брауна. И наконец одинокая дорога, разруха и повсеместный распад, филиал ядерного ада на Земле, невидимое противостояние с опасным антагонистом, проникновенный голос Улисса по радио, философствования и рассуждения о конце времен и роли выбора, грандиозный финал. Все это подводит к нам тому, что в Вегасе внутриигровой контент создает и интерпретирует общекультурные смыслы и органично вплетен в цивилизационный культурный контекст. В Вегасе например название каждого квеста - это прямая цитата какого-нибудь рок-н-рольного хита США 50-60-ых, а общее количество отсылок к литературе и кинематографу просто зашкаливает. В четверке ничего подобного настолько нет, что даже и говорить об этом смешно, это просто попсовый боевичок, который ни на что не претендует.
6. Оружие. Четверка рекламировалась как прорыв в плане кастомизации оружия с тысячами видов уникального снаряжения, но получилась просто невнятная возможность присобачить к говну из палок новый курок или приклад, по сути оружие как бы другое, но геймплейно оно остается таким же. И если редуцировать все разнообразие оружия до сухого остатка, мы видим что оружия в Вегасе больше и оно намного разнообразнее. В качестве примера смотрите пик.3. И это относится практически к любым видам оружия, взрывчатки в вегасе больше, холодного оружия больше, дробовиков больше, пистолетов тоже больше, и это даже если не брать в расчет "именное" оружие, а просто посчитать по калибрам патронов. В Вегасе калибры 5 мм, 5,56 мм, 9 мм, 10 мм, 12,7 мм, кал. 22LR, .308, .357, .44, кал. 45 Авто, кал.45-70, кал. 50MG, патроны 12 и 20 калибра, причем у многих видов патронов есть разные разновидности, а у 12 калибра целых 14 разновидностей разных патронов с разными эффектами. То есть Вегас ни разу не рекламировался как охуенный прорыв в плане разнообразия оружия, но по факту оружия там в разы больше. Такие дела.
Кстати, насчет трехи. Вот тут в ответ на критику трешки отвечают "ололо пади призрака изгони" или "азаза, летающие гули и роботы-циркачи", подразумевая, что в двушке и вегасе омска и хуйни (назовем их для краткости буржуйским словом "гиммики") не меньше. Но, имхо, основная беда трешки в том, что в ней гиммики являются центральной осью сюжета, убери которую - и половину карты придется переделывать с нуля. Чтобы не быть голословным, распишу по основным поселениям:
Трешка:
Основные проблемы - непонятно, чем живет пустошь, если у них ни сельского хозяйства, ни промышленности, ни торговли (крупных торговых компаний нет, есть 4 корована по одному брамину), ни каких-то политических образований.
1) Мегатонна. Гиммик - кратер, точно в центр которого упала бомба, текущая, фонящая, но при том настолько целая, что взрывается и через 200 лет. Зачем было селиться в грязном кратере и переть туда весь этот металлолом, если поблизости есть Спрингвейл со своей школой или целехонький супермарт - непонятно. Чем зарабатывают на жизнь - непонятно. Результат сноса гиммика - необходимость полностью переписывать город, начиная с названия.
2) Литтл-лэмплайт и большой город. Гиммик - йоба-дети, нагибающие всех подряд уже 200 лет. Чем живут? В пещере - выращивая грибы на горе трупов рейдеров и супермутантов. Страшненькие такие дети, хуже Анклава и когтей смерти, ага. В большом городе - хуй знает. Толпа терпил и корзин без экономики. Результат сноса гиммика - исчезновение сразу двух, блджад, поселений и необходимость переписывать их с нуля.
3) Андейл. Гиммик - каннибалы, поддерживающие идеальную иллюзию довоенных достопочтенных семей, с вежливостью, гостеприимством и соревнованиями на лучший пирог. Чем живут - ну типа заманивают ничего не подозревающих путников вот уже 200 лет подряд. Почему сомнительно? Потому что работает до первого набега рейдеров, работорговцев, супермутантов, you name it. Откуда они вообще через столько лет знают, как жили в довоенной Америке? Какие нафиг конкурсы пирогов посреди ебаного постапокалипсиса? Да первый же путник, увидевший такую невозможную на Пустоши хуйню, поймет, что тут что-то не так и что все поехали. Результат сноса гиммика - необходимость переписать поселение с нуля.
4) Арефу. Гиммик - "вампиры". Кстати, более-менее правдоподобное поселение - хорошо защищенное место отдыха каравано, чем, видимо, и живут. Ах, да, если бы только в Столичной пустоши была оживленная торговля! Результат сноса гиммика - превращение Арефу в оче унылый и малоосмысленный поселок из трех домов, в геймплейном плане довольно бессмысленный.
5) Общины Кентербери. Гиммик - битва супергероев. Чем живут - ну кагбэ торговлей, только непонятно чем и с кем. Выглядят так, будто специально запилены для того, чтобы Немирмике с Механистом было где сражаться. Сам гиммик по меркам омской вселенной фоллаута, имхо, еще не за гранью, но его удаление полностью лишает Кентербери смысла существования как элемента геймплея.
6) Гирдершейд. Гиммик - музей нюка-колы и его поехавшая хозяйка. Вообще, сам "поселок" из двух домок и двух НПС - один сплошной гиммик. Чем живет - непонятно. Вроде как пиздострадалец должен добывать пропитание для своей ЕОТ - Петровиты охотой и собирательством, но сколько бы он протянул в одиночку посреди яо-гаев и диких гулей? Удаление гиммика полностью лишает поселение смысла существования в игре.
7) Оазис. Гиммик - Гарольд. Чем живут - единственные в Пустоши наслаждаются плодородием. В принципе, можно себе представить, что Гарольд доковылял до восточного побережья и там укоренился, но все равно это не отменяет факт, что удаление гиммика множит локацию на ноль.
8) Ривет-сити. В принципе, норм. Единственная локация (кроме сюжетных БС и Анклава), где есть наука, оживленная торговля, безопасность и предпосылки для возникновения. Гиммик (в виде андроидов) присутствует, но не является необходимым для существования города.
9) Тенпенни-Тауэр. Гиммик - толпа богачей посреди ебаного пиздеца. Чем живут - хуй знает. Где их бизнес, каковы источники богатств (при условии отсутствующей в Пустоши экономики), откуда они берут изысканную еду, чистую воду, электричество, оружие и боеприпасы для охраны - не сказано. Кто такой Тенпенни, как он переплыл Атлантику, почему он это сделал, в чем состоят его богатства (крышки? золото? технологии?) и каковы их объемы - не сказано. Вообще среди богачей прописанная история есть у полутора человек, вроде отставного приключенца. Удаление гиммика опять уничтожает локацию как таковую.
10) Подземелье. Гиммик - единственное на всю пустошь поселение гулей. Ну, в принципе, можно представить себе место, куда с недружелюбной пустоши устремляются мертвяки. Проблема в другом - они там живут посреди жуткой зарубы между БС, рейнджерами Рейли, супермутантами и бандой Коготь. Как они там выживают-то столько времени? И неужели не могли найти место поспокойнее?
11) Пэрэдайз-фоллз. Город рабовладельцев - один большой гиммик. На первый взгляд, норм. Торгую себе рабами, тем и живут. Неясно, правда, кто их рабов покупает, если на стопицот миль вокруг никто ничего не производит. И зачем в таких условиях было создавать поселение, настолько далеко от конечных покупателей.
12) Республика Дэйва. Опять-таки, имхо, укладывается в омский сеттинг фоллаута. Выращивают (ололо, наконец-то кто-то что-то производит!) себе кукурузы с мутфруктами, играют в политику на краю света и потому никому не нужны. Ну и хуй с ними. Но опять, они - один большой гиммик. Убери поехавшую политику - и получится бессмысленная и унылая ферма с края карты.
13) Вашингтон. Состоит из МЕТРО и ГРИНД. Что в мертвом и пустом городе забыли супермутанты? Чего ищут наемкники Когтя? Почему они так упорно друг друга мочат, не считаясь с потерями и затратами? Хуй знает. Видимо, нужно было чем-то заполнить прогулки по руинам, чтобы игрок не скучал.
Кстати, насчет трехи. Вот тут в ответ на критику трешки отвечают "ололо пади призрака изгони" или "азаза, летающие гули и роботы-циркачи", подразумевая, что в двушке и вегасе омска и хуйни (назовем их для краткости буржуйским словом "гиммики") не меньше. Но, имхо, основная беда трешки в том, что в ней гиммики являются центральной осью сюжета, убери которую - и половину карты придется переделывать с нуля. Чтобы не быть голословным, распишу по основным поселениям:
Трешка:
Основные проблемы - непонятно, чем живет пустошь, если у них ни сельского хозяйства, ни промышленности, ни торговли (крупных торговых компаний нет, есть 4 корована по одному брамину), ни каких-то политических образований.
1) Мегатонна. Гиммик - кратер, точно в центр которого упала бомба, текущая, фонящая, но при том настолько целая, что взрывается и через 200 лет. Зачем было селиться в грязном кратере и переть туда весь этот металлолом, если поблизости есть Спрингвейл со своей школой или целехонький супермарт - непонятно. Чем зарабатывают на жизнь - непонятно. Результат сноса гиммика - необходимость полностью переписывать город, начиная с названия.
2) Литтл-лэмплайт и большой город. Гиммик - йоба-дети, нагибающие всех подряд уже 200 лет. Чем живут? В пещере - выращивая грибы на горе трупов рейдеров и супермутантов. Страшненькие такие дети, хуже Анклава и когтей смерти, ага. В большом городе - хуй знает. Толпа терпил и корзин без экономики. Результат сноса гиммика - исчезновение сразу двух, блджад, поселений и необходимость переписывать их с нуля.
3) Андейл. Гиммик - каннибалы, поддерживающие идеальную иллюзию довоенных достопочтенных семей, с вежливостью, гостеприимством и соревнованиями на лучший пирог. Чем живут - ну типа заманивают ничего не подозревающих путников вот уже 200 лет подряд. Почему сомнительно? Потому что работает до первого набега рейдеров, работорговцев, супермутантов, you name it. Откуда они вообще через столько лет знают, как жили в довоенной Америке? Какие нафиг конкурсы пирогов посреди ебаного постапокалипсиса? Да первый же путник, увидевший такую невозможную на Пустоши хуйню, поймет, что тут что-то не так и что все поехали. Результат сноса гиммика - необходимость переписать поселение с нуля.
4) Арефу. Гиммик - "вампиры". Кстати, более-менее правдоподобное поселение - хорошо защищенное место отдыха каравано, чем, видимо, и живут. Ах, да, если бы только в Столичной пустоши была оживленная торговля! Результат сноса гиммика - превращение Арефу в оче унылый и малоосмысленный поселок из трех домов, в геймплейном плане довольно бессмысленный.
5) Общины Кентербери. Гиммик - битва супергероев. Чем живут - ну кагбэ торговлей, только непонятно чем и с кем. Выглядят так, будто специально запилены для того, чтобы Немирмике с Механистом было где сражаться. Сам гиммик по меркам омской вселенной фоллаута, имхо, еще не за гранью, но его удаление полностью лишает Кентербери смысла существования как элемента геймплея.
6) Гирдершейд. Гиммик - музей нюка-колы и его поехавшая хозяйка. Вообще, сам "поселок" из двух домок и двух НПС - один сплошной гиммик. Чем живет - непонятно. Вроде как пиздострадалец должен добывать пропитание для своей ЕОТ - Петровиты охотой и собирательством, но сколько бы он протянул в одиночку посреди яо-гаев и диких гулей? Удаление гиммика полностью лишает поселение смысла существования в игре.
7) Оазис. Гиммик - Гарольд. Чем живут - единственные в Пустоши наслаждаются плодородием. В принципе, можно себе представить, что Гарольд доковылял до восточного побережья и там укоренился, но все равно это не отменяет факт, что удаление гиммика множит локацию на ноль.
8) Ривет-сити. В принципе, норм. Единственная локация (кроме сюжетных БС и Анклава), где есть наука, оживленная торговля, безопасность и предпосылки для возникновения. Гиммик (в виде андроидов) присутствует, но не является необходимым для существования города.
9) Тенпенни-Тауэр. Гиммик - толпа богачей посреди ебаного пиздеца. Чем живут - хуй знает. Где их бизнес, каковы источники богатств (при условии отсутствующей в Пустоши экономики), откуда они берут изысканную еду, чистую воду, электричество, оружие и боеприпасы для охраны - не сказано. Кто такой Тенпенни, как он переплыл Атлантику, почему он это сделал, в чем состоят его богатства (крышки? золото? технологии?) и каковы их объемы - не сказано. Вообще среди богачей прописанная история есть у полутора человек, вроде отставного приключенца. Удаление гиммика опять уничтожает локацию как таковую.
10) Подземелье. Гиммик - единственное на всю пустошь поселение гулей. Ну, в принципе, можно представить себе место, куда с недружелюбной пустоши устремляются мертвяки. Проблема в другом - они там живут посреди жуткой зарубы между БС, рейнджерами Рейли, супермутантами и бандой Коготь. Как они там выживают-то столько времени? И неужели не могли найти место поспокойнее?
11) Пэрэдайз-фоллз. Город рабовладельцев - один большой гиммик. На первый взгляд, норм. Торгую себе рабами, тем и живут. Неясно, правда, кто их рабов покупает, если на стопицот миль вокруг никто ничего не производит. И зачем в таких условиях было создавать поселение, настолько далеко от конечных покупателей.
12) Республика Дэйва. Опять-таки, имхо, укладывается в омский сеттинг фоллаута. Выращивают (ололо, наконец-то кто-то что-то производит!) себе кукурузы с мутфруктами, играют в политику на краю света и потому никому не нужны. Ну и хуй с ними. Но опять, они - один большой гиммик. Убери поехавшую политику - и получится бессмысленная и унылая ферма с края карты.
13) Вашингтон. Состоит из МЕТРО и ГРИНД. Что в мертвом и пустом городе забыли супермутанты? Чего ищут наемкники Когтя? Почему они так упорно друг друга мочат, не считаясь с потерями и затратами? Хуй знает. Видимо, нужно было чем-то заполнить прогулки по руинам, чтобы игрок не скучал.
А теперь сравнив с двушкой и Вегасом:
Двушка:
1) Арройо. Живут сельским хозяйтсвом и охотой, пиздец которым и стал завязкой для игры. Гиммики - храм испытаний и шаман-телепан. Первый был добавлен по анальному требованию издателя (пруфы в прошлом треде), второго можно выкинуть из игры безо всякого ущерба для локации и геймплея.
2) Кламат. Гиммик - поехавший говорящий крыс. Люди живут фермерством, охотой и торговлей шкурками гекконов. Удаление гиммика не влияет ни на город, ни на игру.
3) Дыра. Гиммик - призрак. Город живет торговлей, в том числе рабами, бухлом, шлюхами, наркотой и оружием. Удаление гиммика вообще ни на что не влияет, кроме неполучения пары сотен экспы.
4) Модок. Гиммики - сортирная бомба и дескло в сарае. Живет сельским хозяйством, вокруг которого вертятся основные квесты. Снос гиммиков приводит к потере пары сомнительных лулзов.
5) Волт-сити. Гиммик - снобское клонированное общество с детьми из пробирок. Живут за счет ресурсов убежища, ГЭКК и торговли медицинскими технологиями. Гиммик является образующим фактором локации, но имеет правдоподобное игровое объяснение, почеми и от чего получилось именно так.
6) Реддинг. Гиммик - ну хуй знает, разве что загробный бар. Живут добычей золота пополам с игорным бизнесом и наркоторговлей.
7) Гекко. Гиммик - слишком умный говорящий крыс. Живут продажей электричества и старательством. Гиммик для игры и поселения совершенно не важен, можно сто раз пройти Ф2 и так крыса и не заметить.
8) Брокен Хиллс. Гиммик - ну хуй знает. Сожительство людей и мутантов при таком лидере как Маркус и всех профитах супермутов как урановых шахтеров вполне логично. Живут, очевидно, продажей урана в НКР и Гекко.
9) Нью-Рино. Гиммики - Чоп-шоп при отсутствии в игре других машин кроме Хайвеймена и, пожалуй, порностудия (вряд ли на пустошах столько проекторов, чтоб это был прибыльный бизнес). Живут продажей всех видов порока. Удаление гиммиков убирает немного экспы для игрока... и всё.
10) Убежище 15. Гиммик - привет из прошлого в виде Ханов. Скваттеры живут подачками со стола рейдеров и унылы м огородничеством. Рейдеры, соответственно, грабят. В принципе, 15е многие критиковали за слишком уж целехонькое и восстановленное убежище, противоречащее моделям из первого фолла и игровым диалогам про "да у них там везде руины и факелы, всё пиздеж". Для приведения гиммика к правдоподобию таким образом требуются косметические исправления.
11) НКР. Гиммик? Ну, эээ... отделение хабологов и инфраструктура для единственной на пустоши машины. Чем живут? Шутите, единственный бурно развивающийся город со всеми отраслями экономики, да еще столица мощного, по меркам Пустоши, государства! Вышвыривание гиммиков на мороз нихуя в ситуации не меняет.
12) Убежище 13. Гиммик - разумные когти смерти. Живут набигая на окрестные фермы + кое-какие оставшиеся ресурсы убежища. Вот тут да, тут гиммик локациеобразующий и на грани допустимого для фолла омска. Решайте сами, хуйня или нет. Удаление гиммика дает пустое постепенно выходящее из строя убежище с несколькими забредшими внутрь мимокрокодилами. В принципе, для нагнетания саспенанса и демонстрации жестокости Анклава локация сгодилась бы и в таком виде.
13) Марипоза. Гиммик - супермутант-фокусник на нижнем уровне. Чем живут? Ничем. До появления Чузена готовились дохнуть с голода, охотились на крыс и медленно сходили с ума (если у них еще оставалось, с чего сходить). Удаление гиммика (вместе с четвертым этажом) лишает игрока пары образцов ценного, но не уникального лута. Алсо, история появления супермутантов довольно хорошо прописана, начиная с похищения шахтеров из Реддинга и кончая бунтом.
14) Сан-Фран. Гиммики: Брюс Ли против Чака Норриса, Хабологи, в каком-то смысле - панки. Существуют за счет рыболовства, торговли и йоба-научных исследований. Удаление гиммиков лишает игрока серии драк, альтернативных способов закачки топлива в танкер и сомнительной возможности очень сильно запортить себе карму, уничтожив при этом пару весьма ценных торговцев.
15) Наварро. Гиммики - сержант Дорнан, говорящий дескло и робопес. Снабжаются из довоенных запасов и с нефтевышки. Удаление гиммиков лишает игрока кучи лулзов и пары тысяч экспы.
16) Армейская база Сьерра. Гиммики - Скайнет, эксперименты с криокамерой, исправный трехсотлетний снаряд для гаубицы. Удаление их лишает ГГ средненького попутчика, пасхалки в виде рядового Добсона и садистского удовольствия от вырезания органов у спутников. А снаряд для подрыва двери можно с тем же успехом заменить на гору динамита/пластида.
А! Вспомнил! пропустил гиммик в Брокен Хиллс - спящий в шахте пилот. Ну, тут очевидная пасхался с аллюзей на Бака Роджерса. И да, этот гиммик вообще, блджад, ни на что не влияет.
17) Нефтевышка Посейдон Оил. Один большой гиммик, да. Насколько вообще удачна придумка с Анклавом и их целями и атрибутами - срачегенераторный вопрос. Лично мне норм.
Есть еще вырезанные из финального релиза ЕПА, Аббатство и первобытное племя, но мы тут про ванили говорим.
А теперь сравнив с двушкой и Вегасом:
Двушка:
1) Арройо. Живут сельским хозяйтсвом и охотой, пиздец которым и стал завязкой для игры. Гиммики - храм испытаний и шаман-телепан. Первый был добавлен по анальному требованию издателя (пруфы в прошлом треде), второго можно выкинуть из игры безо всякого ущерба для локации и геймплея.
2) Кламат. Гиммик - поехавший говорящий крыс. Люди живут фермерством, охотой и торговлей шкурками гекконов. Удаление гиммика не влияет ни на город, ни на игру.
3) Дыра. Гиммик - призрак. Город живет торговлей, в том числе рабами, бухлом, шлюхами, наркотой и оружием. Удаление гиммика вообще ни на что не влияет, кроме неполучения пары сотен экспы.
4) Модок. Гиммики - сортирная бомба и дескло в сарае. Живет сельским хозяйством, вокруг которого вертятся основные квесты. Снос гиммиков приводит к потере пары сомнительных лулзов.
5) Волт-сити. Гиммик - снобское клонированное общество с детьми из пробирок. Живут за счет ресурсов убежища, ГЭКК и торговли медицинскими технологиями. Гиммик является образующим фактором локации, но имеет правдоподобное игровое объяснение, почеми и от чего получилось именно так.
6) Реддинг. Гиммик - ну хуй знает, разве что загробный бар. Живут добычей золота пополам с игорным бизнесом и наркоторговлей.
7) Гекко. Гиммик - слишком умный говорящий крыс. Живут продажей электричества и старательством. Гиммик для игры и поселения совершенно не важен, можно сто раз пройти Ф2 и так крыса и не заметить.
8) Брокен Хиллс. Гиммик - ну хуй знает. Сожительство людей и мутантов при таком лидере как Маркус и всех профитах супермутов как урановых шахтеров вполне логично. Живут, очевидно, продажей урана в НКР и Гекко.
9) Нью-Рино. Гиммики - Чоп-шоп при отсутствии в игре других машин кроме Хайвеймена и, пожалуй, порностудия (вряд ли на пустошах столько проекторов, чтоб это был прибыльный бизнес). Живут продажей всех видов порока. Удаление гиммиков убирает немного экспы для игрока... и всё.
10) Убежище 15. Гиммик - привет из прошлого в виде Ханов. Скваттеры живут подачками со стола рейдеров и унылы м огородничеством. Рейдеры, соответственно, грабят. В принципе, 15е многие критиковали за слишком уж целехонькое и восстановленное убежище, противоречащее моделям из первого фолла и игровым диалогам про "да у них там везде руины и факелы, всё пиздеж". Для приведения гиммика к правдоподобию таким образом требуются косметические исправления.
11) НКР. Гиммик? Ну, эээ... отделение хабологов и инфраструктура для единственной на пустоши машины. Чем живут? Шутите, единственный бурно развивающийся город со всеми отраслями экономики, да еще столица мощного, по меркам Пустоши, государства! Вышвыривание гиммиков на мороз нихуя в ситуации не меняет.
12) Убежище 13. Гиммик - разумные когти смерти. Живут набигая на окрестные фермы + кое-какие оставшиеся ресурсы убежища. Вот тут да, тут гиммик локациеобразующий и на грани допустимого для фолла омска. Решайте сами, хуйня или нет. Удаление гиммика дает пустое постепенно выходящее из строя убежище с несколькими забредшими внутрь мимокрокодилами. В принципе, для нагнетания саспенанса и демонстрации жестокости Анклава локация сгодилась бы и в таком виде.
13) Марипоза. Гиммик - супермутант-фокусник на нижнем уровне. Чем живут? Ничем. До появления Чузена готовились дохнуть с голода, охотились на крыс и медленно сходили с ума (если у них еще оставалось, с чего сходить). Удаление гиммика (вместе с четвертым этажом) лишает игрока пары образцов ценного, но не уникального лута. Алсо, история появления супермутантов довольно хорошо прописана, начиная с похищения шахтеров из Реддинга и кончая бунтом.
14) Сан-Фран. Гиммики: Брюс Ли против Чака Норриса, Хабологи, в каком-то смысле - панки. Существуют за счет рыболовства, торговли и йоба-научных исследований. Удаление гиммиков лишает игрока серии драк, альтернативных способов закачки топлива в танкер и сомнительной возможности очень сильно запортить себе карму, уничтожив при этом пару весьма ценных торговцев.
15) Наварро. Гиммики - сержант Дорнан, говорящий дескло и робопес. Снабжаются из довоенных запасов и с нефтевышки. Удаление гиммиков лишает игрока кучи лулзов и пары тысяч экспы.
16) Армейская база Сьерра. Гиммики - Скайнет, эксперименты с криокамерой, исправный трехсотлетний снаряд для гаубицы. Удаление их лишает ГГ средненького попутчика, пасхалки в виде рядового Добсона и садистского удовольствия от вырезания органов у спутников. А снаряд для подрыва двери можно с тем же успехом заменить на гору динамита/пластида.
А! Вспомнил! пропустил гиммик в Брокен Хиллс - спящий в шахте пилот. Ну, тут очевидная пасхался с аллюзей на Бака Роджерса. И да, этот гиммик вообще, блджад, ни на что не влияет.
17) Нефтевышка Посейдон Оил. Один большой гиммик, да. Насколько вообще удачна придумка с Анклавом и их целями и атрибутами - срачегенераторный вопрос. Лично мне норм.
Есть еще вырезанные из финального релиза ЕПА, Аббатство и первобытное племя, но мы тут про ванили говорим.
Итак, Вегас, господа!
1) Гудспрингс. Гиммиков не заметил, кроме чудесного выкапывания Курьера из могилы. Живут аграрным сектором, трапперством и, видимо, торговлей чистой водой. Да, разве что кладбище у них по игровым меркам великовато. Больше такого обширного нигде нет.
2) Слоан. Гиммики - с оче большой натяжкой - дочка прораба в Великих Ханах и ручной кротокрыс. Скорее даже не город, а рабочий поселок при карьере, ныне вынужденно простаивающий. Гиммики ни на что не влияют.
3) Тюрьма НКР. Гиммик - долбоебизм НКР, потащившей зеков за тридевять земель и просравшей подготовку бунта. Живут огроблением корованов и доеданием тюремных запасов. Тридцать три раза успели посраться между собой и расколоться на фракции. Алярм! Удаление гиммика ставит под сомнение существование тюрьмы и одной их игровых фракций! Впрочем, если НКР действительно желало восстановить ж/д ветку для снабжения войск (подо что работал и Слоан), то вариант с зеками мог иметь место.
4) Примм. Гиммик - Примм-Слимм (с большой натяжкой). Растят кукурузу, торгуют с мимокрокодилами, дают проиграться в пух и прах не доходя до Вегаса. Гиммик для игры и города не важен.
5) Аванпост Мохаве. Гиммиков не обранужено. Скучный, пыльный блокпост, в лучшие времена живущий за счет поставок из Калифорнии.
6) Ниптон. Гиммики - до разрушения хуй знает, после - домик выживальщика и поехавший робот. До набигания лигивона жил, видимо, торговлей, бухлом и шлюхами, будучи удачно расположенным на оживленной трассе НКР-Вегас. Убивание гиммиков ни на что, кроме проебанной толики экспы, не влияет.
7) Лагерь Сёрчлайт. Гиммик - экспресс-гулификация обитателей. Вот тут да, локация-гиммик, не поспоришь. Но для игры нахуй не нужна и не важна.
8) Коттонвуд-Коув. Гиммиков не обнаружено. Разве что сам Легион - но это предмет отдельного срача.
9) Новак. Вот оно! Попались, вегасоблядки! ЛЕТАЮЩИЕ ГУЛИ, ОЛОЛО!!!. Ну давай разберем по частям: живут они разграблением удачно разположенных поблизости объектов, но, так как так весь лут почти иссяк, переходят на сельское хозяйство. Алсо, расположение на крупной трассе=хорошая торговля. Удаление гиммика... нихуя не меняет для города. Разве что квест изменится с "помоги гулям полетать" на более мясной "убей всех теней в РЕПКОННе".
10) Гелиос-один. Гиммик - Мистер Фантастик. Тащемта, в позапрошлом треде уже обсосали, что такая хуйня, когда долбоеб рулит чем-то важным, случается даже ИРЛ. Особенно в дуболомных и бюрократизированных армейских структурах. Да и вышвыривание Фантастика на мороз ничего не изменило бы в положении станции и сопутствующем квесте.
11) Дамба Гувера, лагерь Гольф, Нельсон, Форлорн Хоуп, Маккарран - особых гиммиков в голову не приходит (кроме пробравшегося на дамбу Фантастика): так, обычный уровень военного долбоебизма. С источником ЖРАТ тоже все ясно - снабжаются извне.
12) Фрисайд. Гиммики - школогуды в мормонском форте, косплееры Элвиса. Население кормится объедками со стола Хауса, торгуя и предлагая услуги казино тем, у кого нет денег или желания идти на Стрип. Замена Последователей на обычных торчков а Королей - на дженерик-гопников лишит ГГ нескольких квестов и возможного попутчика, но на сам Фрисайд не повлияет.
13) Стрип. Гиммик - роботы-циркачи, с натяжкой - сами Семьи. Стрип работает как денежный пылесос, собирая крышки со всей Калифорнии и Невады. Касательно гиммиков, роботы - проеб дизайнеров и моделлеров, замена их на нечто более угрожающее (вроде милитари-бота) полностью решает пробрлему. Правдоподобность семей же - очередной срачегенераторный вопрос, на который сам не рискну ответить однозначно.
14) Вест-сайд. Гиммики - а хуй знает, разве что Торн. Местный супермутант, вроде, норм. Живут огородничеством, собирательством, торгашеством, проституцией и букмекерством в Торне. Довольно уныло живут, надо сказать. Убивание Торна ничего в этом унынии не изменит.
15) БОМБИСТЫ. Гиммик - восстановление в пригодном для полетов состоянии бомбера В-29. Живут, прожирая обширные запасы законсервированной военной базы. Ресурсы, очевидно, не бесконечны, но им пока норм. Вырезание гиммика малец сбивает уровень пафоса и чуток изменяет финальную битву. Алсо, для радикального решения вопроса В-29 со дна озера можно заменить на более современный самолет, пылящийся в ангаре, для которого нужно было бы принести деталь из жопы мира. И нет, лично я не считаю самих БОМБИСТОВ лютым омском - ну как еще могли себя повести мамкины выживальщики и поехавшие любители оружия, вырвавшись в жестокий внешний мир из своего убежища и наткнувшись на военную базу?
16) Джейкобстаун и Черная гора - вот тут поселения-гиммики, не поспоришь. Чем живут - с Черной горы, видимо, набигают на людишек, а вот в Джейкобстауне вообще хуй знает. Вообще, супермутансткая тема (имею в виду классических мутантов с Марипозы) к Вегасу уже протухла.
Итак, Вегас, господа!
1) Гудспрингс. Гиммиков не заметил, кроме чудесного выкапывания Курьера из могилы. Живут аграрным сектором, трапперством и, видимо, торговлей чистой водой. Да, разве что кладбище у них по игровым меркам великовато. Больше такого обширного нигде нет.
2) Слоан. Гиммики - с оче большой натяжкой - дочка прораба в Великих Ханах и ручной кротокрыс. Скорее даже не город, а рабочий поселок при карьере, ныне вынужденно простаивающий. Гиммики ни на что не влияют.
3) Тюрьма НКР. Гиммик - долбоебизм НКР, потащившей зеков за тридевять земель и просравшей подготовку бунта. Живут огроблением корованов и доеданием тюремных запасов. Тридцать три раза успели посраться между собой и расколоться на фракции. Алярм! Удаление гиммика ставит под сомнение существование тюрьмы и одной их игровых фракций! Впрочем, если НКР действительно желало восстановить ж/д ветку для снабжения войск (подо что работал и Слоан), то вариант с зеками мог иметь место.
4) Примм. Гиммик - Примм-Слимм (с большой натяжкой). Растят кукурузу, торгуют с мимокрокодилами, дают проиграться в пух и прах не доходя до Вегаса. Гиммик для игры и города не важен.
5) Аванпост Мохаве. Гиммиков не обранужено. Скучный, пыльный блокпост, в лучшие времена живущий за счет поставок из Калифорнии.
6) Ниптон. Гиммики - до разрушения хуй знает, после - домик выживальщика и поехавший робот. До набигания лигивона жил, видимо, торговлей, бухлом и шлюхами, будучи удачно расположенным на оживленной трассе НКР-Вегас. Убивание гиммиков ни на что, кроме проебанной толики экспы, не влияет.
7) Лагерь Сёрчлайт. Гиммик - экспресс-гулификация обитателей. Вот тут да, локация-гиммик, не поспоришь. Но для игры нахуй не нужна и не важна.
8) Коттонвуд-Коув. Гиммиков не обнаружено. Разве что сам Легион - но это предмет отдельного срача.
9) Новак. Вот оно! Попались, вегасоблядки! ЛЕТАЮЩИЕ ГУЛИ, ОЛОЛО!!!. Ну давай разберем по частям: живут они разграблением удачно разположенных поблизости объектов, но, так как так весь лут почти иссяк, переходят на сельское хозяйство. Алсо, расположение на крупной трассе=хорошая торговля. Удаление гиммика... нихуя не меняет для города. Разве что квест изменится с "помоги гулям полетать" на более мясной "убей всех теней в РЕПКОННе".
10) Гелиос-один. Гиммик - Мистер Фантастик. Тащемта, в позапрошлом треде уже обсосали, что такая хуйня, когда долбоеб рулит чем-то важным, случается даже ИРЛ. Особенно в дуболомных и бюрократизированных армейских структурах. Да и вышвыривание Фантастика на мороз ничего не изменило бы в положении станции и сопутствующем квесте.
11) Дамба Гувера, лагерь Гольф, Нельсон, Форлорн Хоуп, Маккарран - особых гиммиков в голову не приходит (кроме пробравшегося на дамбу Фантастика): так, обычный уровень военного долбоебизма. С источником ЖРАТ тоже все ясно - снабжаются извне.
12) Фрисайд. Гиммики - школогуды в мормонском форте, косплееры Элвиса. Население кормится объедками со стола Хауса, торгуя и предлагая услуги казино тем, у кого нет денег или желания идти на Стрип. Замена Последователей на обычных торчков а Королей - на дженерик-гопников лишит ГГ нескольких квестов и возможного попутчика, но на сам Фрисайд не повлияет.
13) Стрип. Гиммик - роботы-циркачи, с натяжкой - сами Семьи. Стрип работает как денежный пылесос, собирая крышки со всей Калифорнии и Невады. Касательно гиммиков, роботы - проеб дизайнеров и моделлеров, замена их на нечто более угрожающее (вроде милитари-бота) полностью решает пробрлему. Правдоподобность семей же - очередной срачегенераторный вопрос, на который сам не рискну ответить однозначно.
14) Вест-сайд. Гиммики - а хуй знает, разве что Торн. Местный супермутант, вроде, норм. Живут огородничеством, собирательством, торгашеством, проституцией и букмекерством в Торне. Довольно уныло живут, надо сказать. Убивание Торна ничего в этом унынии не изменит.
15) БОМБИСТЫ. Гиммик - восстановление в пригодном для полетов состоянии бомбера В-29. Живут, прожирая обширные запасы законсервированной военной базы. Ресурсы, очевидно, не бесконечны, но им пока норм. Вырезание гиммика малец сбивает уровень пафоса и чуток изменяет финальную битву. Алсо, для радикального решения вопроса В-29 со дна озера можно заменить на более современный самолет, пылящийся в ангаре, для которого нужно было бы принести деталь из жопы мира. И нет, лично я не считаю самих БОМБИСТОВ лютым омском - ну как еще могли себя повести мамкины выживальщики и поехавшие любители оружия, вырвавшись в жестокий внешний мир из своего убежища и наткнувшись на военную базу?
16) Джейкобстаун и Черная гора - вот тут поселения-гиммики, не поспоришь. Чем живут - с Черной горы, видимо, набигают на людишек, а вот в Джейкобстауне вообще хуй знает. Вообще, супермутансткая тема (имею в виду классических мутантов с Марипозы) к Вегасу уже протухла.
Понимаешь, говноедам бесполезно объяснять, что они неправы, потому что вам нравится жрать говно.
>ребенок разъяряется еще больше и выдавливает из себя буквально стены текста
Ну а хуле ты хотел, жизнь в Дэне тяжелая
Натуральное хозяйство это хорошо, только где ты крышки будешь брать, чтобы купить хотя бы его плоды? Селюки-то не пойдут на стрип, а единственная доступная дорога в цивилизованные места превращена в радиоактивный пепел.
Я вообще не въебал, нахуя нужна карточная залупа и верстаки для патронов. Патронов до пизды, денег еще больше.
Я нихуя понять не могу на кой хуй надо разбирать патроны. И вообще весь крафт патронов какой-то дебильный, да, и сделан через жопу.
Во ещё, на кой хуй надо покупать карты у НПЦ, если все блядь карты одинаковые тупо, на кой хер???
Это мое лучшее предложение.
>то мы увидим, что в Вегасе у каждого поселения абсолютно прозрачная легенда, его существование обосновано и в рамках мира есть целые глобальные экономические цепочки в качестве нарративных элементов
Не знал, что alisaslut пишет пасты про вегас
>Город живет торговлей, в том числе рабами
Кто их покупает? Волт Сити с людьми Мецгера дел не ведет, а в других поселениях рабы не замечены
Если запрыгнуть на корабль в полете, то при косплеи 9/11 главгей гибнет.
То-то мне Реддинг меньше всего пришелся по душе
Ну смотри, всё что было в трёхе хорошего безжалостно вырезали, что было плохого (эссеншл персонажи например) безжалостно преумножили, некоторые вещи стали лучше (стрельба) но это вещи второго плана.
А ты прям в состоянии увидеть его ограниченность, ога.
Точно так же кормишь себя иллюзиями, только чуть другими.
Соболезную.
На ф1 - это FIXT, но на ф2 его нету.
Что-то мне подсказывает, что это
Installation/
Drop into your Data folder and activate the esp
Мало поможет человек, который моды почти не устанавливает
Что за esp? Я искал, но нормальных ответов так и не нашёл
https://www.mediafire.com/folder/2aheaguwymint/Welcome_to_Fallout_Database
Ищи в разделе с переводами RP.
Ну ачивки там, челленджи, экспа.
>>891291
> карточная залупа
Вариант заработать много денег. Вносит разнообразие в игру. Можно скупить инвентарь у торговца, а потом выиграть обратно все крышки через караван.
> верстаки для патронов
Крафтить патроны, очевидно. Можно взять перк, чтоб крафтить улучшенные. Но неясно, почему бронебойные и экспансивные нельзя крафтить например. А вот для дробовиков больше вариантов. Или для энергооружия.
>>891325
> на кой хуй надо разбирать патроны
Разбираешь ненужные - получаешь свинец и порох - дальше собираешь нужные. Патронов много найти можно только если знать, где покупать.
В 20 раз проходя вегас заметил, что в районе Блю Парадайз играет музыка которой я не припомню в других локациях.
Можно название этой музыки?
Толпы горелых 68 уровня забегающих в спину пока квестовы реплики читаешь, не заебали?
1024x768, 0:26
Когда "браво" будешь в харю штурмавать, вообще дристанешь.
Пасиба!
У меня на 50 лвл гули не особо сильные прут, я их ваншотаю своей взрыв-провокацией. тупое сочетание, конечно
Ну шо, посоны, с прошедшим праздником всех, с последним ивентом. Насобирали уникальных шмоток и схем на продажу?
Еще с моровинда такая хуйня. Трюк "присесть, чтоб пролезть в дырку" на этом движке не срабатывает.
>Насобирали уникальных шмоток и схем на продажу?
Лень снова ставить игру до нпс, так что нет.
Это энд гейм перк, по сути по фриплее на концовке берется, просто посмотреть как меняется отношение к тебе нпц после смены кармы не больше, уровень статуи в обле
Вот людям делать нехуй было в 2008м. Сменил такой карму и бродишь всех спрашиваешь — "ну че там?", а они тебе в ответ: "привет", а ты такой: "Ух ты ж офигеть! А раньше на три хуя посылали".
Ты не поверишь, но да, делать было реально не хуй, это сейчас пока одну йобу пройдешь два других мастхэвслепящийвинтысячилетия выйдут, а тогда прошел фир на минималках, кризис комп не тянет, вот и аутируешь в фоллач пока мамка не прогонит спать
Да я помню. В 2012-2013 игр вообще нихуя, аж ломало. Просто мне всегда было насрать на реакцию неписей, я у себя в голове всё воображал, игра давала лишь начальный импульс.
@
АЛЬБИНОС
Как раз таки в Вегасе половина перков полный кал.Вроде быстрого доставания оружия(почему бы просто его не прятать),лучшего зрения ночью(для тех кто наверно гамму выкручивает в ноль) и перка,позволяющего делать одну пулю из 10(!) консервных банок.
А и блестящие доспехи,которые дают 3% резиста от лазера в металлической броне в хорошем состоянии(надо было дописать ночью и если вы стреляете только от бедра).Перк кстати сломан.
Принимай в рот, трёшкодурачок.
Это не половина, идиотина.
> быстрого доставания оружия
Шоб менять по фасту. Ну и ковбойская залупа.
> лучшего зрения ночью
Этот не очень.
> одну пулю из 10(!) консервных банок
> блестящие доспехи
Тут соермод ставь.
Речь шла о перках в трёшке типа добавления +5 к скиллам или перков на карму.
А вообще иди нахуй, любому перку можно применение найти, если фантазию включить.
У местных бомбит со всего с чего не бомбит, а бомбит со всего.
Дела даже не в этом, а в том, что половина перков либо вообще не работает, или работает не так как надо
Чето вообще не помню таких перков в двушке. Разве что вор или чето такое вроде было.
С другой стороны если таких перков по одному на каждый скилл и не больше, то почему бы и нет.
Это другое
Ну у тебя еще фронт работ остался достаточно большой, надо сказать...
А знаете, кто создал самую ублюдочную фракцию? Игроки 76.
Правда что в онлаен подвезут нпс? То есть, игроки только-только стали исполнять роли, отыгрывать профессии и сценарии, игра стала чем-то уникальным, а Беседка такая ну нахуй и похерила всё тем, что подвезла нпс, и те, кто отыгрывал докторов маньяков шерифов, кто развивал экономику, они всё, такие игроки больше не нужны, скатились до обычных пострелушек?
>ым, а Беседка такая ну нахуй и похерила всё тем, что подвезла нпс, и те, кто отыгрывал докторов маньяков шерифов, кто развивал экономику, они всё, такие
Да да, беседка всё проебала, как всегда, ну ты же знаешь
Ну да, слишком много нытья было из-за того, что кампания без нпс. Скушна людям голозаписи слушать, да с роботами тусоваться. Вот и выйдет щас обычная кампания, как предыдущих фолачах.
Да и никто никого не отыгрывает, по крайней мере, сейчас. А вообще, РПГ-серваки с соответствующим инструментарием были бы винем
Как же меня вымораживает, когда ты слушаешь записи себе спокойно, вникаешь в атмосферу и тут бля пробегает мимокрок в силовой броне.
Весь экспириенс по пизде идет от этого. Правда вчера один пчел подошел ко мне и поприветствовал меня, дал мне всякие схем и брони, потом ещё и в кампе верстаков наставил. Даже спасибо ему сказать не мог, тупо нету такой эмоции, а писать нельзя.
Ну и решил его попробовать.
И офигел.
Я не ожидал, что эта часть мне зайдёт лучше 4ки. Отстреливающиеся конечности, суровый юмор, возможность поделить на 0 любого персонажа - куда всё это делось в 4ке? Почему она по сравнению с НВ похожа на весёлую ферму?
В целом меня стал беспокоить вопрос: почему сериалы со временем становятся кровавее и сексастее, чаще используют провокационные сюжеты, а игры наоборот становятся толерантее и нейтральнее?
>>901048
Я благодарю большим пальцем просто.
Да, в Вест-теке один мимикрок мне всю атмосферу испортил. Такая-то зловещая лаборатория, где изготовили зеленых чудовищ.
Щас хоть можно себе купить серв, чтоб одному хикковать.
Разные конторы делали 4-ку и нью-вегас.
Популярно и интересно. Топ дпс, лишь бы до моба добежать.
> почему сериалы со временем становятся кровавее и сексастее, чаще используют провокационные сюжеты, а игры наоборот становятся толерантее и нейтральнее?
Так хочет аудитория, не?
Мало кто собирается ждать пока игра себя проявит. Тот же Вегас многие просто бросают на моменте, пока разработчик тебя ведет по коридору из скал, ибо после четверки или тройки им это непривычно, что вполне оправдано. А возможность грохнуть любого пресонажа зачастую вообще остается невидимой, тк не все стреляют в ебало каждому НПС. Сюда и общее оказуаливание игр в целом.
Аутистик Ворлдс толератнная игра? Толератная. Баллы на метакритик видел?
Тираж продаж четверки в 30 с хуем миллионов копий тоже должен о чем то говорить.
Так зачем делать что-то другое если это заходит аудитории? Для очередного банкротсва?
> возможность поделить на 0 любого персонажа
И нахуй оно надо? Никогда этой хуйни не понимал.
Сзади покажи и с дальних ракурсов, всегда бесил унитаз сзади этого плаща в вегасе
Классный костюмчик, у меня такой же.
А я хз. Он в составе сборки. Возможно порт от васянов с нексуса.
скорее всего этот, но не уверен
https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/bronja/ncr_ranger_veteran_armor/126-1-0-4565
>>901915
Нормальные скрины можешь тут еще посмотреть
https://mod-games.ru/fallout4/armor/3369-bronya-reyndzhera-veterana-nkr.html
Нормальное лицо, хули ты доебался. Мне нравится.
Я бы с тобой побегал, хочу начать заново за милишника. Тоже люблю аутировать, осваивать контент. Но спешу, хочу сделать побыстрее билд, многое скипаю, а так щас собираюсь спокойно заценить.
Хуйню сзади оставили, но выглядит на два порядка лучше чем в вегасе
Советую вкатиться в классику.
Ну я как раз не собираюсь скипать в этот раз. Как хошь, а то я мог бы и снаряжением помочь, если что.
Ну давай. Напишу на почту.
Ну хз, вот щас играю в трешку, тут по сравнению с вегасом вообще диалогов нет и мир не цельный. В вегасе у каждого именного персонажа можно было как минимум 2 вопроса про лор спросить, все складывалось в общую картину. В тоддаче ваще пиздец, там тупо вместо диалогов схема да-нет-сарказм-вопрос в 88% случаев.
Бля, я туплю, там так и так 100 фунтов макимум.
Не знаю, просто круто. У меня привычка проверять неписей на прочность квиксейвами. Прямо как на пикрелейтеде. Да, мне лень искать целую версию картинки.
Так речь не про диалоги
>тупо вместо диалогов схема да-нет-сарказм-вопрос
О, вот и школьные мемы с комментариев в ютубе подъехали. От того, что варианты ответов сократились персонажи меньше говорить не стали, просто ты стал больше слушать и перестали появляться разные вопросы с одинаковым значением.
А вообще в тоддачах лор узнается немного по-другому
>От того, что варианты ответов сократились персонажи меньше говорить не стали, просто ты стал больше слушать и перестали появляться разные вопросы с одинаковым значением.
Проиграл с этого.
Да, а в четверке персонаж бы это сказал за несколько вопросов по типу "Что за место", "Кто ты епта?", "Зачем я тебе", и всё
> Так речь не про диалоги
А про что, блять? В том числе и про диалоги.
> школьные мемы с комментариев в ютубе подъехали
Ты в тоддач играл вообще? Там везде эта хуйня, "добрый" ответ, "злой" ответ, нейтральный / шутливый ответ, переспросить. Всегда эта ебучая схема, всегда 4 варианта, как кнопок на гейпаде.
> разные вопросы с одинаковым значением
Это как раз в тоддаче выбора нет, любой вариант жми, придешь к одному и тому же.
> в тоддачах лор узнается немного по-другому
Каким образом? В терминалах читать? Так там в основном про довоенный мир, на который у беседки особая обсессия почему-то.
Вот в 7б зато графомании хоть отбавляй, ещё и холотейпы по 15 минут слушать.
Там кроме гринды матки зверожога и пары нормальных по дропу событий ничего и нет.
>Там везде эта хуйня, "добрый" ответ, "злой" ответ, нейтральный / шутливый ответ, переспросить. Всегда эта ебучая схема
>Это как раз в тоддаче выбора нет, любой вариант жми, придешь к одному и тому же.
Ты только что сам написал что в тоддаче варианты разные: положительно ответить, отрицательно, нейтрально (сарказм), вопрос. Где одинаковые? Они приводят к одному и тому же, серьезно? Пизданул я когда куколд меня привел к бармену, потрахивющего его жену, бармен задал вопрос по типу, "это он тебя отпиздить меня привел, да?" а я ответил отрицательным ответом "Не, я просто мимо крокодил", куколд охуел и "случайно" умер. Квест изменился. Что не так? Или ты про сами диалоги с пояснением? Так тебе персонаж просто говорит всю инфу сразу, и тебе не приходится спрашивать по частям вопросы, да диалоги страдают, но это Арпг - не забывай. Речь то о совсем тупых выводах по типу того мема и людей, считающих что там именно такие диалоги
Хорош черипикингом заниматься, это единственный годный квест в игре.
Так пример же, что если в квестах есть какой никакой выбор, то диалоги работают как надо и без лишних строчек. Сколько вариативных квестов в игре - это другое дело
Не очень. Некоторые фармят броню в убежище 94.
Но в принцнипе можно неплохо одеться, просто покупая у игроков.
И что это за модное слово? Кажется, ты здесь один его используешь. Гугл выдает хуяту для погромистов
Я вообще-то олдфаг с треда meat edition. Так что давай не выебывайся и говори определение, ньюфажина
@
В КОСМОСЕ
ГУЛИ
@
В ЮБКАХ
ЛИТТЛ
@
РИНО
Стелсовиком неплохо играть. Хороший взрывной дамаг, всех ваншотишь, если пушка хорошая.
А если весь оптический сет соберешь - мобы в упор видеть не будут.
Не завидуй.
Как по мне, это ты больше похож на озлобленного бота-вахтера. Пора бы уже твою сучью жопу репортить. Начну, пожалуй, если посмеешь огрызнуться.
Съеби в страхе из моего интернета, работу ищи настоящую.
Это не в хардкор перекос, а в реализм в рамках вселенной. Именно так игра и должна была выйти. 50 фунтов веса и ниибет. Бронебойный патрон умножает на ноль почти любую броню и ниибет. Ванила (особенно с дополнениями) к концу абсолютно аркадная. Стимпаки делаешь пачками, носишь с собой вагон патронов даже на киркоре. Сойер мне доставил уже тем, что нужно обязательно иметь штаб операций и планировать прохождение. Будь то выбор брони, пушки или напарника.
Но ты же внатуре поехавший агрессивный пиздобол. Ты полтреда ныл о том, что качать стимопарашу и, тем более, заносить в нее денег - зашквар для гоев, не то что божественные торренты. Скулил о том, что стим тебе
>НАХУЙ не нужон
А теперь выдаешь вот это вот. Жду маневров про украденные акки и прочую чушь.
мимокрокодил
Да, называется фоллаут 76, только сын превращается в бабу смотрительницу убежища, которая сдохла вроде уже, сам я ее еще не нашел, но походу игра она 100% все.
Даже прессекретарь официального твитора оон хурят в фолач.
Как же у меня пригорело с этого видоса. Схуяли этот долбоеб мой одноклассник решил, что нкр будет впрягаться за ебаного курьера?
Он типа лучший возможный вариант выбирает.
Там надо проигрывать с того, как он с одним бигайроном проходит Вегос, а не вникать в "аналитику".
Кстати, ошибочка в видео. В вегасе можно прокачать все скиллы до 100, а вот все спешиалы до 10 как раз нельзя.
канеш курьер выиграет, ему в бошку стреляли, а он не сдох
Спасибо!
>200 лет после войны
>нетронуты холодильник с чистой водой
>люди обнаруживают его ровно минуту в минуту с ГГ
Там репертур грамотно миксит песни
Плей зе гитар, плей ит агейн, май Джонни
Мейби юр колд бат юр соу ворм инсайд...
Ай воз олвейз а фул фор май Джонни
Фор зе уан зей колл Джонни Гитар
Плей ит агейн... Джонни Гитар...
В трехе больше джаза, в вегосе - кантри. Как-то так.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.