Вы видите копию треда, сохраненную 1 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://youtu.be/O2W0N3uKXmo
Протестировать свой калькулятор на совместимость с будущим:
https://store.steampowered.com/valveindex
https://store.steampowered.com/app/323910/SteamVR_Performance_Test/
— Крупнобюджетная VR-игра AAA-качества на движке Source 2;
— Приквел к Half-Life 2, где вы играете за Аликс;
— Илая и Аликс озвучат новые актеры;
— К озвучке Джи-мена вернется Майкл Шапиро, а вортигонтам свой голос снова подарит Тони Тодд;
— Эллен Маклейн, воплотившая в Portal ИИ GLaDOS, вновь озвучит пропагандистские речи Комбайна;
— Продолжительность близка к Half-Life 2;
— Сценаристами игры являются Эрик Вулпо (сценарист серии Portal, со-сценарист эпизодов к Half-Life 2), Джей Пинкертон (со-сценарист Portal 2 и серии Left 4 Dead. Автор некоторых комиксов и роликов по Team Fortress 2) и Шон Ванаман (сценарист Firewatch). Марк Лэйдлоу консультировал их;
— В членах команды есть Робин Уолкер (со-автор всех частей Team Fortress) и Дарио Казали (дизайнер уровней Final DOOM и серии Half-Life);
— Джефф Кейли выпустит документальную историю о разработке игры под названием Final Hours. Что самое интересное, в нем зайдет речь об отмененных проектах Valve на движке Source 2;
— Версии для мышки и клавиатуры не будет (официальных по заявлениям). Механики и интерактивность игры невозможно перенести на эти девайсы на равном уровне;
— Мультиплеера нет;
— Разработка игры стартовала в 2016 году. Valve выбрала вселенную Half-Life, хотя могла взять и Portal, но побоялась, что игрокам станет плохо после перемещений по порталам;
— Все владельцы Valve Index получат игру бесплатно;
— ИНСТРУМЕНТАРИЙ SOURCE 2;
— Игра будет переведена на русский;
— Движок Source 2 завершен;
— Системные требования самой игры и системные требования самого шлема - разные вещи и не совпадают;
С показом игры на TGA жирный прокатил, ждем подробности теперь уже в следующем году.
ОП, ты мочер что ли?
Мне кажется, что мы как-раз и видим продолжение/альтернативу Half-life 3.
1) В трейлере есть Gman. Какого черта? Личинка, которая приходит к разуму Фримена в образе Gman, НЕ ВОСПРИНИМАЛА alyx как человека, который что-то значит. Это изменилось лишь только тогда, когда во втором эпизоде Аликс узнала про Борей - и G-man затеял новый план, в котором есть Аликс. Тогда какого хуя он снова тут? ДО СОБЫТИЙ HL2 ЕГО НЕ ДОЛЖНЫ ВИДЕТЬ.
2) "Close your eyes", сказанное Илаем. Вряд ли это ОТСЫЛКА к EP2, вполне вероятно, что в HL VR мы увидим не только приквел к HL2, но и продолжение HL EP2.
3) Что делает БОРЕЙ в сити 17(огромная махина в небе)? Это никакая не стройплощадка, так как все цитадели на Землю ТЕЛЕПОРТИРОВАЛИСЬ, а не СТРОИЛИСЬ.
>Это никакая не стройплощадка, так как все цитадели на Землю ТЕЛЕПОРТИРОВАЛИСЬ, а не СТРОИЛИСЬ.
Вполне может быть, что реткон. Поняли, что телепортирующаяся цитадель выглядит тупо и заретконили.
> Личинка, которая приходит к разуму Фримена в образе Gman, НЕ ВОСПРИНИМАЛА alyx как человека, который что-то значит.
Поэтому он прямо говорит во втором эпизоде, что вытащил её из BM с далекоидущими планами. И негр подтверждает.
А потом бросил её умирать во взрыве цитадели, вот такой у нас "сюжет".
> "Close your eyes", сказанное Илаем. Вряд ли это ОТСЫЛКА
От дебилов всего можно ждать.
> все цитадели на Землю ТЕЛЕПОРТИРОВАЛИСЬ, а не СТРОИЛИСЬ
Это отретконили давно, то ли ещё будет.
В игре — нигде.
В Raising the Bar это было, на всяких HL форумах это давно мусолили
А с чего ты вообще решил, что место действия HL Alyx между HL и HL2? Я имею в виду, что действие может происходить УЖЕ ПОСЛЕ БОРЕЯ, когда героиню телепортировали назад во времени ( да, я знаю, что звучит тупо. Но блять, в этой вселенной личинки принимают облик Людей. Можно ожидать любой херни.)
>>32304771
Просто в последнем закрытом треде отредактировали свою ссылку на vg, заменив на этот тред. Может хоть на этот раз не выпизднут в тред голдсорса.
>Half-Life: Alyx #19
Ты их в /v/ считал что ли?
> с чего ты вообще решил, что место действия HL Alyx между HL и HL2
Потому что это сказано в описании к игре, ммм?
Да, все треды пронумерованы и хранятся в избранном Dashchan'a.
Этот тред же я создал, когда увидел, что в /vg/ нет треда.
Опачки, потёрли опчика. Что это за закулисные игры творятся?
>Кто сказал, что он не собирался ее вытащить после Фримена?
Ну ты чего. Есть бы не пришли вортигонты, Фриман был бы помещён в стазис, а СОПРОСТИВЛЕНИЕ ПОГИБНЕТ, а остатки сопротивления во главе с Илаем - добьёт Альянс, пришедший из портала после взрыва цитадели. Это же очевидно. Руками Фримана Альянс покоряет планету, Фриман - антигерой, сам не знающий этого
Скорее всего из слитого сценария третьего эпизода, но он физически не мог быть каноном, тк неофицален и идёт вразрез с Порталом.
Откуда перемещение во времени? Прочитай слитый сценарий. До того, как телепортироваться в мир Альнса и обосраться от беспомощность, АЛик и Гондон видят проекции будущего и прошлого и т.д. и т.п.
>но он физически не мог быть каноном, тк неофицален и идёт вразрез с Порталом.
Вся вселенная хл идёт вразрез с Порталом, Портал вообще привязали ко вселенной халфы постфактум, белыми нитками. Давно пора его отретконить нахуй.
ИИИ? То, что Фриман и Аликс, попав на Борей и телепортируясь к Сфере дайсона, могли натворить дел в прошлом. Вот тебе как раз события между HL и HL2, только С ОБРЕЧЕННОЙ АЛИКС
В следующий раз только тег не проеби, а то тред хуй найдешь.
Именно. С тем же успехом, мы в финале Портала видит поле, засеянное растениями? Но как это может быть, когда Альянс добил экологию планеты (и не надо заливать про тестовую камеру ИРЛ, это тупо)
> использует Землю для того, чтобы заставить воевать Альянс на два фронта
Охуенно он аж на семь часов отвлёк. Просто охуенно.
А что не так? Вполне возможно, что действия второго Портала происходят спустя сотни лет после событий HL.
После бед энда в сценарии Лейдлоу про сферу Дайсона ещё думаешь, что планета будет целой?
> Тебя не просили запруфать что ты конченый дегенерат, но ты это в очередной раз запруфал.
Про телепорт цитадели говорится только в Raising the Bar, так что неканон. Слит.
> Ору с ебанашки. Таких дегенератов, как в /v, ни на одной другой доске нет.
Они должны были переместится мгновенно, но из-за того, что воены Комбайна взорвали телепорт в последний момент, перемещение Аликс и Гордона происходило аж целую неделю. Кляйнер после их прибытия говорит, что нужно учесть этот эффект в будущем. Слит x2.
> Зашел в магаз, вышел через 2 часа. Перемещение во времени, пасаны.
Если твои часы при этом стоят, как они стояли у Гордона с Аликс, то да, это перемещение во времени. У тебя реально двузначный айсикью, если ты не в состоянии понять, что такое путешествие во времени.
> Если ебнуть портал и запереть их на Земле
А если ебнуть Альянс то можно ёбнуть Альянс.
В игре говорится, что должен был открыться портал, закрыть который просто так нельзя. Будем продолжать маняфантазии про то что это нельзя не нельзя, а кому надо тому можно? Будем маняфантазировать что у альянса не хватает сил на два фронта и они перебрасывают всех на сраную земляшку? Это уже просто маняфантазии.
>>305387 (Del)
> высрал идиотский бред
> чего-то там униженно визжит в оправдание
До свиданья, дефективный.
Ну-ка, умник, по-твоему, стазис Гордона между первой и второй частями — тоже перемещение во времени? Ведь он не постарел. Если так, то ты сказочный идиот.
> стазис Гордона между первой и второй частями — тоже перемещение во времени
> не постарел, часы стоят
Да, это 100% каноничное путешествие во времени.
> сказочный идиот
Молодец, что представился.
Потрясающе! Получается, заморозка гг в четвёртом Фоллауте — тоже перемещение во времени! До чего дошли технологии Vault-Tec, ей богу...
При заморозке индивидуальные часы не стоят, это элементарные вещи.
Сказочному идиоту простительно, впрочем.
> При заморозке
В смысле, при заморозке физической, низкой температурой. НФ-стазис, как в случае Гордона и человека-Г, как раз по определению подразумевает остановку часов.
>ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ НЕ ПРОИСХОДЯТ
Это есть на скрине.
>НО ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ ПРОИСХОДИТ
И это тоже есть на скрине, красным подчёркнуто.
> А это ты опять высрал ради флейма.
А это ты высрал потому что ты конченый дебил, явно имеешь очень низкий интеллект, и не можешь сложить 2 и 2.
Путешествием во времени является даже просто процесс бытия как такового.
Но происходит это по умолчанию, поэтому путешествием во времени называют вcё, что отклоняется от естественного порядка.
В том числе и перенос в будущее путём остановки часов. В том числе защёл в портал — вышел через неделю.
Не заморозки тушки, которая приводит к замедлению разрушения физического тела и выключению сознания, а именно остановки течения времени.
Элементарные вещи.
А ну наоборот.
Не разглядывал лишний раз этот скрин с параши, чтобы не зашквариться случайно.
>ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ НЕ ПРОИСХОДЯТ
Это есть на скрине, красным подчёркнуто.
>НО ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ ПРОИСХОДИТ
И это тоже есть на скрине — СПОСОБЫ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ВО ВРЕМЕНИ.
Или у тебя при перемещении во времени перемещения во времени не происходят и ты всё ещё копротивляешься за эту уёбищную шизу, высранную твоим сородичем с двузначным айсикью?
Ты приносишь скрин какого-то дебильного говна — даже не википедии, хотя это тоже зашквар — в качестве АРГУМЕНТА (!) и ещё кукарекаешь что-то про троллинг тупостью?
В следующий раз скрины тетрадки своего протыкласника принесёшь?
Ты просто троллишь тупостью.
Нихилант часть комбайнов или сам по себе и они просто прилетели на шум после того, что устроил Фримен в конце первой части?
У Аликс голос Коноко из Они.
> Нихилант
Предположительно сбежал от комбайнов.
> они просто прилетели на шум
А про это никаких данных нет.
Вместо переката тогда просто лучше пойти в /halflife/.
Что? Какой Голдсорс? Какой /halflife/? Что тут вообще устроили?
Только Брин упоминал, что их "ниспослали".
Да, точно, про покровителей было.
>Это отретконили давно, то ли ещё будет.
Нигде нет информации ни за, ни против.
>>304837 (Del)
>Альянс воду пиздит - не канон, так как в игре этой инфы нет
Играл жопой? Тебя с самого начала в это носом тыкают.
inb4 "это не Комбайн, она сама испарилась!"
https://www.youtube.com/watch?v=luAMasM4leM
Ну, самый вероятный вариант, что они смогли телепортироваться, прицелившись на портальные шторма после Инцидента.
>Citadel so thoughtfully provided by Our Benefactors
Подразумевает, что именно Цитадель целиком. Они же под человека едва-едва приспособлены: какие-то мостки, неудобные транспортные капсулы, Брину в кабинет тупо ковёр на металл бросили и стол притащили.
Сборка на месте - это из какого-то этапа Беты, там была сюрреалистичная Цитадель, выращенная из кафеля, бетона и ржавого профлиста.
>планету, с которой ты хочешь сосать ресурсы
В первую очередь им интересны другие ресурсы. Технология телепортации. Информация. Сознания и культура землян - см. твиттер Брина-личинки.
Можешь упереться рогом и начать семантический дроч, но когда работодатель предоставляет машину - он даёт готовое ТС, а не раму от ЗиЛа, на которую тебе придётся ставить вагончик-бытовку и дизель с разборки. Или, скажем, стереотипный английский оборот Employer-provided housing/housing provided by employer - жильё предоставляется работодателем. Жильё, а не набор "собери барак из шести панелей".
За основу взяли инфу из RTB, где было чётко сказано про телепортацию (что сама игра не подтверждает, но и не отрицает), это и превратилось в fanon. Тем более для такой развитой мегарасы смотрелось уместно, что они будут телепортировать готовое, а не строить по старинке - версия из HLA поэтому смотрится глуповато, особенно с транспортными вертолётами.
Это Брин так мог нагнать, если так.
Просто визуально примитивно, всё же могучая вселенская империя, а строят как рабы пирамиду.
А что, у них целый конвейер с Цитаделями есть которые они телепортируют на планеты? Или гигантский 3Д принтер?
А теперь вместо этого роняют кал и спешно допиливают свое многомиллионное кривое говно, отсасывающее у индипроекта за три копейки.
Если ты про Аликс, то я даже гейплей еще не видел, потому что вентилечушки зассали показывать кривое говно после релиза Boneworks.
Если ты про Boneworks - то он охуеннен, вдвойне охуенно, что для России он в три раза дешевле стоит, чем для остального мира.
> я даже гейплей еще не видел
> кривое говно
Что-то мне кажется, что ты всё-таки поиграл. Как геймплей, интересно?
>Что это за платформа на страйдере?
>В трейлере показано, что Альянс использует всю свою технику не только в боевых задачах, но и в повседневных, например, при строительстве Цитадели. Вертолёты-охотники, транспортники Альянса, страйдеры — ничто не простаивает. Чтобы страйдеры могли переносить тяжести на спине, его заковывают в специальный экзоскелет, позволяющий выдерживать высокую нагрузку на длинные тонкие ноги.
В то время как в трейлере единственные кто принимает участие в этой "стройке" - вертолеты, несущие панели. Дропшипы просто находятся в воздухе. У страйдеров некие платформы с комбайнами сверху и экзоскелеты, да, но никакие грузы они не таскают, блядь. Что за маняфантазии и самодомысливание?
Охуеть, я только вчера начал проходить первую миссию с Толлбоями и думал, что это роботы. Только после твоего скрина понял, что это не так.
Этих пидоров еще можно выпиливать красиво, юзая телепорт или прыгая на них сверху.
Я прохожу по стелсу без убийств, так что просто буду ебашить их усыпляющими дротиками.
Лучше просто обходи. Так еще легче будет.
>у них нормальной технологии телепортации
...внутри вселенной. Между вселенными они могут открыть суперпортал даже с помощью разъёбанной Цитадели
Единственный кто разделывает страйдеров (как и любую другую комбайновскую нёх) - сам Фримен. Повстанцы же дохнут как мухи, даже те кто вооружен ракетницами. Хорошо помню главу из видео, там еще когда слоупойчишь тебе отправляют новый отряд, который почти моментально выпиливается.
Еще припоминаю финальный файт со страйдерами в белой роще и если бы не Фримен, копротивленцы (отряды с ракетницами тоже участвовали, ичсх все передохли) эпично соснули бы с заглотом со своим запуском спутника.
Просто ии тупой, а еще у них ракеты дамажат в 2 раза слабее, чем у игрока. Вот их и выпиливают быстро. Да и вообще: это фугасные ракеты. Голдой ваншотнет страйдера.
Ох ебать, еще на прошлой неделе было "Ожидайте до Января"
Вот уж действительно нинужно
Хотя вангую они еще успеют подвинуть дату выхода вперед, что-бы все успели купить шлемак, у них еще ни одна халва не выходила с задержкой менее чем в 9 месяцев.
Алсо, из-за огромной очереди на машину в США на вторичке уже просят по 1,5-2к за комплект Индекса.
>Сколько штук продали?
Хороший вопрос, мне тоже очень интересно. Надеюсь они похвастаются цифрами где нибудь.
>Сколько % было со шлемами, сколько стало?
Если ты имеешь ввиду статистику железа от Вальвов (https://store.steampowered.com/hwsurvey/), то там данные пока только за Ноябрь, плюс многие покупают такие устройства как подарок к рождеству, думаю более-менее заметные цифры будут только после рождества, в Январе, а то и Феврале.
According to the first SuperData XR Dimensions report, VR hardware revenue is expected to reach $2.1 billion by the end of 2019, a 31% improvement year-over-year compared to 2018's $1.6 billion.
Интересно, если бы предложение Индекса (ну, и других шлемов) было бы резиновое и могли бы обеспечить всех желающих, до скольки смогли бы дотянуть?
Валвы короче дали SLZ с модельками из халвы поиграть, а взамен... а взамен СПИЗДИЛИ НАХУЙ ВСЁ ЧТО НЕ ПРИКРУЧЕНО АХАХАХАХА
>релиз трейлера Boneworks для них явно был как серпом по яйцам
Да там и сама игра вышла, тамщето.
С чего ты такой вывод сделал? Я посмотрел несколько обзоров и все пишут, что это просто технодемка, а не игра, пусть и охуенная.
Сюжета нормального нет, скриптовых ситуаций нет, сильного арта нет.
>Сюжета нормального нет
В первом портале был сюжет?
>скриптовых ситуаций нет
Хз что ты имеешь ввиду, кинцо? Кинца почти нет.
>сильного арта нет.
Есть. Арт на стыке ХЛ2 и портал.
Бляяя дело не в сюжете и не в скриптовых ситуация (лолшто), и не в дизайне.
Дело в ТЕХНОЛОГИЯХ. Валв даже в них не смогли. Делают под копирку, как последние БИЧИ!
Судя по говнотрейлеру у Вульв нет полноценного физического тела персонажа, только руки и голова.
Они даже вкопирку не смогли. До релиза три месяца, а им теперь всю игру переделывать. Пиздос Гейб себе волосы рвет сейчас что они анонс своей хуйни сделали так невовремя и дату релиза назначили так близко.
>В первом портале был сюжет?
Ещё какой, вокруг него целая ARG была с FTP Апертуры и занавесками для душа.
Жирный пидорас довыёбывался. Хотел получить профит с продаж шлемов за счёт того, что скоро Рождество и лучше подарка не найти. Теперь розгами бьёт всех, кто отвечает за игру, лишь бы они до релиза сделали хоть немного похожее на творение ноунейм студии.
Тот самый сюжет, где учёные сделали ИИ, ИИ убил учёных и последней жертвой должна была стать ГГ, но хуй там плавал? Такие сюжеты на оскар надо посылать!
>ARG была
А в самой игре что было?
Злой ИИ всех убил. Все, весь сюжет.
По сравнению с этим в Boneworks сюжет куда лучше.
>В первом портале был сюжет?
Причем тут портал?
>Хз что ты имеешь ввиду, кинцо? Кинца почти нет.
Нет, я имею ввиду скриптовые постановочные сцены.
>Есть. Арт на стыке ХЛ2 и портал.
Выглядит, как технодемка без арта и стиля.
> нет полноценного физического тела персонажа
И нахуй не надо. Он ни в одной игре в ВРе нормально не работает, а затупов дохуя.
>До релиза три месяца, а им теперь всю игру переделывать.
Они только возможность полноценного перемещения переделывают.
>Пиздос Гейб себе волосы рвет сейчас что они анонс своей хуйни сделали так невовремя и дату релиза назначили так близко.
Ебать инсайдер в треде. У Валв хоть одна игра вышла без переносов. Вангую, что перенесут на лето, как минимум.
>Причем тут портал?
Дурак или притворяешься?
>Нет, я имею ввиду скриптовые постановочные сцены.
Они есть.
>Выглядит, как технодемка без арта и стиля.
Ты играл? Я играл. Стиль есть, причем на халфе с порталом и основанный.
>Он ни в одной игре в ВРе нормально не работает
Boneworks. Я серьезно, это революция в ВР.
>Они только возможность полноценного перемещения переделывают.
Что же им до этого мешало? Серьезно, его не в Boneworks придумали, в том же Фоллоче 4 ВР 2017 года есть такой же режим полноценного перемещения.
>Вангую, что перенесут на лето, как минимум.
И пусть переносят, лучше подождать, чем получить говно, отсасывающее у индиподелки.
>Дурак или притворяешься?
Это ты дураком прикидываешься. С таким же успехом мог пиздануть "в контре был сюжет?"
>Они есть.
На уровне современных игр?
>Boneworks. Я серьезно, это революция в ВР.
Ни за что не поверю, что рюки не пидорасит в некоторых моментах. Да, блять, даже в обзорах это видно.
>Что же им до этого мешало?
Очевидно, что ориентация на массового игрока, ибо неженки блюют от такого.
>Half-Life: Alyx #19 /alyx/
>#19
Непонимат. Чего вы тут обсуждаете 19 ебучих тредов подряд, при том что игра не вышла?
> С таким же успехом мог пиздануть
Я спросил вполне по делу. Boneworks это портал от мира ВР. Уж порталу вообще полное отсутствие сюжета и постановки никак не помешало стать культовой игрой. Мир портала был устроен так, что ему были не нужны сюжет и постановка. В Boneworks почти то же самое, только сюжет и постановка все же есть.
>На уровне современных игр?
Может тебе еще и отсосать, лол? На голову выше вообще всего в ВР и точно лучше чем в том же портале.
>не поверю, что рюки не пидорасит
Не пидорасит, серьезно.
>Да, блять, даже в обзорах это видно.
Ты не криворукого хуесоса со стопгейма посмотри, а например Мормока.
https://www.youtube.com/watch?v=ZYPHUkoirmY
Или вот летсплей какой-нибудь
https://www.youtube.com/watch?v=PHIq9IyPumQ
>Ты не криворукого хуесоса со стопгейма посмотри, а например Мормока.
Лол, блять. То есть мне нужно ПРАВИЛЬНО руками двигать, чтобы не пидорасило. Я про это и говорю, блять. >На голову выше вообще всего в ВР и точно лучше чем в том же портале.
>Boneworks это портал от мира ВР.
Вот с хуяли? Типа в Скайриме ВР не было ходьбы и взаимодействия с предметами. Они лишь сделали взаимодействие лучше.
>На голову выше вообще всего в ВР и точно лучше чем в том же портале.
Что ты докопался с этим Порталом? Ты поехавший? Нахуй ты сравниваешь? Ты еще с ДУМом сравни.
>То есть мне нужно ПРАВИЛЬНО руками двигать, чтобы не пидорасило.
Нет, их просто не пидорасит у нормальных людей. Второй летсплей глянь, там не вырезано ничего.
> Типа в Скайриме ВР не было ходьбы и взаимодействия с предметами.
Было. Но там не было полноценного тела, акробатики, физического залезания по веревкам, трубам, полноценного физического боя с врагами и т.д. и т.п. Это был скайрим, где передвижение меча по экрану ты своим джойстиком делал, а предвижение делал либо неиммерсивным телепортом, либо тошниловкой-стиком(кстати Boneworks почти побороли проблему тошноты при движении, мутить начинает через пару часов непрерывной игры, а не через пару минут, как в Скайриме и Тоддаче) в остальном это был тот же скайрим что и раньше.
>Что ты докопался с этим Порталом?
Потому что они очень похожи. Что в Портале что в Boneworks ты тестер новой технологии в высокотехнологичной лаборатории где все пошло через жопу. Похожая атмосфера, похожие локации, вообще все похоже, ты будто в Aperture Laboratories ходишь, которые на ВР с порталов перешли.
Маня, я играл в игру, я не только видосики смотрел.
>Ты еще с ДУМом сравни.
Было бы похоже, сравнил бы.
>Нет, их просто не пидорасит у нормальных людей.
Как я и говорил. Нужно ПРАВИЛЬНО все делать, чтобы не пидорасило.
Кстати, а что это за скрин ещё скидывали? Что это вообще? Реально бутон Аликс?
Да похуй всем на этот Boneworks.
На всей доске три с половиной поста про эту поделку, из которых половина — это попытки одного тролля примазать его к хайпу по ХЛА.
>В презентации про семичасовую войну.
Это фанатский трейлер какой-то или что?
В самой серии игр я что-то такого не припоминаю.
3Д-моделирование оно такое, да.
Это вырезанное. В случае Вульв вырезанность!=неканоничность, они постоянно что-то кромсают ради лучшего темпа игры по результатам тестирования на подростках с СДВГ
Шейка матки не на месте, она спереди и почти перпендикулярна самому каналу влагалища, чтоб особо дальнобойный самец прямо в утробу не заехал.
Ох ебаный в рот
>Представители канала «Протестировано Адамом Сэвиджем» (один из ведущих телепередачи «Разрушители легенд») провели один день в Valve, тестируя Half-Life: Alyx на восьми различных шлемах виртуальной реальности, чтобы вынести вердикт — на чём лучше играется и выглядит новая игра. В видео показано, как различные контроллеры справляются с разными игровыми механиками и объясняются плюсы и минусы различных VR-систем.
Что это блядь за ведро крови на 3:10?
какая то бомба на ноге, которая оторвала голову, вылила кучу крови и не оторвала ногу.
Ватафак блеать
>предупреждающая сетка НЕ ВЬЕБИСЬ В СТЕНУ
Доложите уровень погружения!
Ты дурак, штоле? Это в каждом нормальном шлеме есть. Ты очерчиваешь пространство, где нет препятствий и в игре, если ты его пересекаешь, появляется сетка, чтобы ты не снес ничего.
Кстати, можно и отрубить, если у тебя есть комната без мебели и посторонних предметов, а стены обиты чем-нибудь мягким, дебила кусок.
Что может быть лучше для атмосферы и саспенса предупреждение ТРЕВОГА! ВЫ СЛИШКОМ ХОРОШО ПОГРУЗИЛИСЬ И СЕЙЧАС ВЬЕБЕТЕСЬ В ДИВАН!
Аж революцией в игроиндустрии повеяло!
Отругай и свози все в комнате. В чем проблема, нищук с НИНУЖНО?
>игра сделана для шлема во имя лучшего погружения
>переодически высвечивает тебе на все ебало сетку ломающую нахуй всё погружение
Ну и зачем же ты троллишь тупостью и оправдываешь костыль аргументом "без него нельзя"?
Вот это тоже смутило. Когда в боневорке ты можешь как макака хоть по стенам и потолку лазить.
Блядь, если это тебе ТАК мешает и портит погружение, то эта сетка вырубается убираем одной галочки в настройках. Я лично играю без сетки, я просто кладу коврик на пол и чувствую ногами когда ухожу слишком далеко и возникает риск въебать в монитор контроллером.
Двачую, хуйня какая-то, даже в ёбанном Майнкрафте ВР можно подниматься по лестнице держась и перебирая руками за перекладины. Остаётся только надеяться что это режим игры для ВР инвалидов, которые могут только телепортироваться, а для норм пацанов завезут нормальный локомоушн.
За прорывами обращайтесь к гражданину Пыне, а у меня коврик обычный круглый 1,5 метров диаметром.
Похоже, они всю игру тестировали в режиме перемещения телепортацией. Либо этих обзорщиков укачивает от живого перемещения ногами, либо Вэлв ещё не вполне закончили с системой движения.
Тоже костыль, но уже лучше чем ебучая сетка. Может быть еще подошло бы что то типа бдсм поводка, лол.
Типа банжи, прикручевается к полу по центру или к потолку и не пускает тебя дальше определенного участка.
>Остаётся только надеяться что это режим игры для ВР инвалидов, которые могут только телепортироваться, а для норм пацанов завезут нормальный локомоушн.
Либо они прямо сейчас усиленно пилят это, либо просто отказались.
Сумеют ли запилить за 3 месяца фиг знает, ибо это проблема не только лестниц судя по всему, а вообще передвижений. В лучшем случае они Бонворкс хотят догнать. В худшем им просто похуй.
Типа целишься целишься, чуток повернулся - хуяк прицел на дефолт сбило. Так что ли?
В вр клубе где я играл до того как купил свой шлем делали ещё интереснее, они пускали кабель от шлема по потолку через хитрожопую систему блоков вроде рулетки, откуда разматывался кабель, и пока играешь в пределах зоны, кабель практически не чувствуется, но как только подходишь к стене рулетка разматывается до конца и кабель начинает тянуть за шлем.
Это один из самых крупных минусов шлемов с отслеживанием изнутри, потому что как ни крути, обеспечить 100% обзора камерами закреплёнными на шлеме физически невозможно, и слепые зоны будут, обычно шлемы стараются компенсировать кратковременное пропадание контроллеров за счёт додумывания их положения исходя из того куда двигался контроллер до пропадания и данных из акселерометров в контроллерах, но это все равно додумывание, и если при резких движениях слепые зоны практически незаметны, то при медленных они могут мешать.
Обычно в тех ситуациях когда шлем без понятия куда делся контроллер, то тот просто зависает в последнем известном месте и им можно крутить только по трем осям (в контроллерах есть свой магнетометр).
Собсно из за слепых зон Вальв и не хочет уходить от своего "внешнего" отслеживания, тк хоть это и удорожает комплект, но позволяет добиться отслеживания с максимальной точностью и без слепых зон, Пейсбук и Мелкософт в другую сторону стремится максимально удешевить шлемы, поэтому они и перешли на отслеживание камерами "изнутри".
https://www.twitch.tv/tylermcvicker
— В Alyx очень много интерактивных объектов, которые можно подбирать, осматривать и кидать — например, газеты или банки. Некоторые предметы также можно разбивать.
— В игре предстоит сражаться с врагами как с близкого расстояния, так и с дальнего: журналист упоминает об участках игры, напоминающих арены, на которых игроку предстоит стрелять во врагов «через всю карту».
— На данный момент лестницы просто телепортируют героя на другой этаж, и по ним нельзя физически забираться, однако можно забираться на другие объекты — например, на шкафы.
— В игре присутствуют диалоги: реплики произносят и NPC, и сам главный герой.
— Игра рассчитана на долгие сессии, а не на короткие: журналист играл около полутора часов, и даже не заметил, как пролетело время. Прохождение займёт около 15 часов, и многие наверняка захотят пройти её, прерываясь как можно реже — поэтому VR-устройство должно быть максимально комфортным.
— Чтобы перезарядиться нужно завести руку за спину, достать оттуда патроны и вставить их в оружие: в одних шлемах этот процесс наверняка будет менее удобным, чем в других. Журналисту понадобилось около часа, чтобы привыкнуть к этой механике и научиться перезаряжаться на ходу, в окружении врагов.
— Многие действия в игре приходится делать двумя руками — это «неотъемлемая часть геймдизайна». Например, одной рукой невозможно открыть дверь, поднять тяжёлую вещь или перезарядить оружие. Это означает, что устройство должно постоянно предельно чётко определять положение обоих контроллеров в пространстве.
— Управление гравитацией в Alyx ощущается крайне «удовлетворяющим»: игрок указывает пальцем на объект, нажимает кнопку, и тот притягивается прямо ему в руку. Бросок ощущается очень «реалистичным»: игра пытается угадать, куда именно вы хотите направить объект, исходя из положения ваших рук и направления взгляда, и делает это вполне успешно.
— В игре нет авто-прицеливания, поэтому даже малейшая неточность в считывании положения контоллера приведёт к тому, что игрок будет промахиваться в упор.
— Самым комфортным журналистам показалось устройство Valve Index: в нём усталость не ощущается гораздо дольше, чем в шлемах от конкурентов, а благодаря высокой детализации изображения в нём даже можно без проблем прочитать надпись на собственных перчатках, если поднести руку к глазам.
— В новых шлемах от Oculus играть также оказалось комфортно, однако журналисты отмечают, что для Alyx всё же лучше использовать контроллеры от Valve: на них больше кнопок, и некоторые действия в игре гораздо удобнее выполнять именно с их помощью.
— На HTC Vive игра также показала себя неплохо, несмотря на более низкое разрешение экрана. Главный минус устройства — примитивные контроллеры, не позволяющие играть в Alyx так, как задумали разработчики: журналисты также рекомендуют приобрести контроллеры от Valve.
— Также журналисты запустили игру на устройстве из линейки Window Mixed Reality и остались довольны результатами — учитывая, что это один из самых бюджетных вариантов. Проблемы при игре на этом устройстве начинаются только если подносить руки близко к лицу.
— На Pimax 5k, который позиционируется как устройство с наиболее широким углом обзора, играть было наименее комфортно. По словам журналистов, оно будто бы просто увеличивает существующее изображение, не добавляя никакой дополнительной информации: по задумке Valve в Alyx явно надо играть по-другому.
— В итоге авторы пришли к выводу о том, что Valve не собирались осознанно делать игру на «чужих» устройствах менее комфортной, чем на собственном Valve Index, однако по факту всё равно получилось так — из-за аналоговой части. Сама игра отлично выглядит и ощущается на всех устройствах, даже на бюджетных, но ни один контроллер, кроме фирменных контроллеров Valve, не позволяет полноценно использовать все функции, задуманные разработчиками.
— В Alyx очень много интерактивных объектов, которые можно подбирать, осматривать и кидать — например, газеты или банки. Некоторые предметы также можно разбивать.
— В игре предстоит сражаться с врагами как с близкого расстояния, так и с дальнего: журналист упоминает об участках игры, напоминающих арены, на которых игроку предстоит стрелять во врагов «через всю карту».
— На данный момент лестницы просто телепортируют героя на другой этаж, и по ним нельзя физически забираться, однако можно забираться на другие объекты — например, на шкафы.
— В игре присутствуют диалоги: реплики произносят и NPC, и сам главный герой.
— Игра рассчитана на долгие сессии, а не на короткие: журналист играл около полутора часов, и даже не заметил, как пролетело время. Прохождение займёт около 15 часов, и многие наверняка захотят пройти её, прерываясь как можно реже — поэтому VR-устройство должно быть максимально комфортным.
— Чтобы перезарядиться нужно завести руку за спину, достать оттуда патроны и вставить их в оружие: в одних шлемах этот процесс наверняка будет менее удобным, чем в других. Журналисту понадобилось около часа, чтобы привыкнуть к этой механике и научиться перезаряжаться на ходу, в окружении врагов.
— Многие действия в игре приходится делать двумя руками — это «неотъемлемая часть геймдизайна». Например, одной рукой невозможно открыть дверь, поднять тяжёлую вещь или перезарядить оружие. Это означает, что устройство должно постоянно предельно чётко определять положение обоих контроллеров в пространстве.
— Управление гравитацией в Alyx ощущается крайне «удовлетворяющим»: игрок указывает пальцем на объект, нажимает кнопку, и тот притягивается прямо ему в руку. Бросок ощущается очень «реалистичным»: игра пытается угадать, куда именно вы хотите направить объект, исходя из положения ваших рук и направления взгляда, и делает это вполне успешно.
— В игре нет авто-прицеливания, поэтому даже малейшая неточность в считывании положения контоллера приведёт к тому, что игрок будет промахиваться в упор.
— Самым комфортным журналистам показалось устройство Valve Index: в нём усталость не ощущается гораздо дольше, чем в шлемах от конкурентов, а благодаря высокой детализации изображения в нём даже можно без проблем прочитать надпись на собственных перчатках, если поднести руку к глазам.
— В новых шлемах от Oculus играть также оказалось комфортно, однако журналисты отмечают, что для Alyx всё же лучше использовать контроллеры от Valve: на них больше кнопок, и некоторые действия в игре гораздо удобнее выполнять именно с их помощью.
— На HTC Vive игра также показала себя неплохо, несмотря на более низкое разрешение экрана. Главный минус устройства — примитивные контроллеры, не позволяющие играть в Alyx так, как задумали разработчики: журналисты также рекомендуют приобрести контроллеры от Valve.
— Также журналисты запустили игру на устройстве из линейки Window Mixed Reality и остались довольны результатами — учитывая, что это один из самых бюджетных вариантов. Проблемы при игре на этом устройстве начинаются только если подносить руки близко к лицу.
— На Pimax 5k, который позиционируется как устройство с наиболее широким углом обзора, играть было наименее комфортно. По словам журналистов, оно будто бы просто увеличивает существующее изображение, не добавляя никакой дополнительной информации: по задумке Valve в Alyx явно надо играть по-другому.
— В итоге авторы пришли к выводу о том, что Valve не собирались осознанно делать игру на «чужих» устройствах менее комфортной, чем на собственном Valve Index, однако по факту всё равно получилось так — из-за аналоговой части. Сама игра отлично выглядит и ощущается на всех устройствах, даже на бюджетных, но ни один контроллер, кроме фирменных контроллеров Valve, не позволяет полноценно использовать все функции, задуманные разработчиками.
>— В Alyx очень много интерактивных объектов, которые можно подбирать, осматривать и кидать — например, газеты или банки. Некоторые предметы также можно разбивать.
Да ну нахуй! Сами придумали? Вот это РЕВОЛЮЦИЯ!
>— В игре предстоит сражаться с врагами как с близкого расстояния, так и с дальнего: журналист упоминает об участках игры, напоминающих арены, на которых игроку предстоит стрелять во врагов «через всю карту».
Прорыв!
>— На данный момент лестницы просто телепортируют героя на другой этаж, и по ним нельзя физически забираться, однако можно забираться на другие объекты — например, на шкафы.
Революционные лестницы телепортации. Балует нас Валв!
>— В игре присутствуют диалоги: реплики произносят и NPC, и сам главный герой.
Феноменально!
>— В игре нет авто-прицеливания, поэтому даже малейшая неточность в считывании положения контоллера приведёт к тому, что игрок будет промахиваться в упор.
Говношлемы (все что дешевле топовых моделей) соснули.
Ну и конечно же
> Самым комфортным журналистам показалось устройство Valve Index
>для Alyx всё же лучше использовать контроллеры от Valve
>журналисты также рекомендуют приобрести контроллеры от Valve.
>Valve не собирались осознанно делать игру на «чужих» устройствах менее комфортной HA HA HA, чем на собственном Valve Index, однако по факту всё равно получилось так
>
> визуальная составляющая игры «потрясает»
Меня кстати вчера тоже потрясло.
Даже представить не могу сколько сил было вложено в эту уникальную, процедурную симуляцию реального взрыва.
Последние 12 лет только его и делали походу.
Идиот, кто виноват в том, что у Валв — лучший шлем в индустрии?
Что ты ожидал от валвопараши? У них уже и дотка умирает, и ксговно, надо же лошье как-то доить. Вот и шлемак за 3к баксов, вот и игра на 3 часа с КРУЧЕНИЕМ ПРЕДМЕТОВ В РУКАХ)
Блядь, а почему шлемак не за 10к баксов и игра не технодемка на полчаса? Если уж преувеличивать, то давайте доводить до абсурда!
Из какой помойки вы всё время приносите эти хуёво переведенные на русский говностатьи с кучей отсебятины?
>— В Alyx очень много интерактивных объектов, которые можно подбирать, осматривать и кидать — например, газеты или банки. Некоторые предметы также можно разбивать.
>Да ну нахуй! Сами придумали? Вот это РЕВОЛЮЦИЯ!
Ну учитывая современные ААА говноигры, где все не игровые объекты запечены в карту, а те что не запечены нельзя даже взять в руку и осмотреть или выбросить т.к. они просто исчезают в инвентарь, то это действительно прорыв. Это шутка, если что.
>— В игре нет авто-прицеливания, поэтому даже малейшая неточность в считывании положения контоллера приведёт к тому, что игрок будет промахиваться в упор.
>Говношлемы (все что дешевле топовых моделей) соснули.
Где эти "видеоигровые журнализды" видели автоприцеливание в ВР играх? Его там никогда и не было, это развлечение сугубо для консолехолопов. Что за охуительные истории про "малейшую неточность", из говношлемов проблемы есть только у НТС Космоса (который нахуй никому не нужен), у всех остальных шлемов качества отслеживания более чем достаточно для игры в шутеры.
>Самым комфортным журналистам показалось устройство Valve Index
Щас бы ставить в укор Кранам что они потратили тонну времени и денег на грамотную развесовку и эргономику шлема, и что в результате этого он у них является самым удобным на рынке на данный момент.
Нарезка геймплея без пиздежа долбоебов.
Как поигравший в Boneworks скажу - Жирный довыёбывался, игра проебана. После выхода ей, конечно, поставят восьмерки но забудут через месяц. Потому что революции не будет, революция была в Boneworks, а халфа даже не на уровне.
Как полноценный продукт боневоркс явно не 10/10. Но он сделал РЫВОК и ПРОРЫВ в развитии будущего VR игр.
Интересно наблюдать за развитием индустрии, как переизобретают механики под VR, как когда-то для "плоских" игр.
>Жирный довыёбывался, игра проебана
Будут патчи, будут доработки еще долго после релиза.
Даже необязательный the lab от них получает все новые плюхи патчами.
А сколько они уже поддерживают дотан и кс?
Через сколько времени после релиза реворкнули поджигателя в тф?
Мне лично интересна даже не сама игра, а тот инструментарий, который они предоставят комьюнити.
12 лет пердеть в лужу что бы выпустить ДАЛГАЖДАННАИ ПРАДАЛЖЕНИИ ХАЛВ ЛАЙВА! ТОЛЬКО В ГАБЕН МАГАЗИНЕ КУПИ ЗА 1000 ДАЛЛАРАВ ПРИСТАВКУ И ИГРУ В ПАДАРОК! РЕВАЛЮЦИЯ!
а потом это дерьмо еще 12 лет патчами допиливать?
Я даже не припомню других настолько охуевших от наглости и лени разрабов.
Даже беседка с фолачмо76 меркнет.
Имплаинг рывки и прорывы запоминаются больше чем сюжетка, например, или даже просто пара грамотно поставленных сценок. Самый охуительный момент в Бонворкс - драка с королем.
Хватит пытаться троллить своей непроходимой тупостью, это ни капельки не смешно.
Тащемто неполноценных продуктов с ПРОРЫВАМИ в вр и так дохуя. Отсюда и мемас про технодемки.
>Имплаинг рывки и прорывы запоминаются больше чем сюжетка
Имплаинг старые игры запомнились всем сюжеткой.
Че там в думце интересного по сюжету было? А в первую 3д кваку наверно тоже за сюжет все запомнили?
Алсо, сюжетка и нарратив в игровом медиа уже давно более-менее изучены. А вот механики взаимодействия с миром в VR все еще проживают свою юность.
Толстоват
>Как полноценный продукт боневоркс явно не 10/10
>неполноценных продуктов с ПРОРЫВАМИ в вр и так дохуя
>неполноценных
>Как полноценный продукт боневоркс явно не 10/10
>Как полноценный
Давай будем последовательны в своей логике.
>Че там в думце интересного по сюжету было? А в первую 3д кваку наверно тоже за сюжет все запомнили?
На момент выхода были оценены как 10/10 игры например. Бонворксу это не светит.
Как полноценные игры своего времени были оценены от сюжета в шутере тогда не многое ожидалось. Прорыв тоже был, не спорю, но это был хороший прорыв, а не как у Бонворкса.
Ну если не утверждаешь, то зачем несешь заведомо ложное сравнение. Бонворкс не стал как Дум.
>Как полноценные игры своего времени были оценены от сюжета в шутере тогда не многое ожидалось.
>от сюжета
Еще раз.
Игры типа дума и квейка никто ради сюжета не играл.
Все играли в геймплей
Первый квейк всем запомнился полноценной технологией 3д отрисовки.
Когда враги были не спрайтовыми, а полноценными 3д моделями, которые можно было рассматривать с разных сторон, на которые влияло полноценное освещение и тд.
Сюжет там был настолько важен, что к третьей части от него полностью отказались.
Все равнялись на эти игры.
Эти, и подобные игры задавали вектор развития всем последующим играм. В том числе тем же халф-лайфам.
Бонворкс делает то же самое в развитии VR игр. в частности с взаимодействием в виртуальном пространстве.
На ту же ХЛ-Аликс уже повлияла. Что спешно отменили презентацию с телепортацией, и доделывают игру к релизу с нормальным передвижением.
>зачем несешь заведомо ложное сравнение. Бонворкс не стал как Дум.
Стал. Как игра-пионер, на которую будут ровняться другие разрабы, в том числе из топовых студий.
отменненые игры на сорс2
Left 4 Dead : DnD(где аи директор выпилен, и вместо него сидит человек в ВР шлеме и срет выжившимили же помогает им )
Не вр Left 4 Dead 3 ( она не отменена - она лежит на полке - если хлвр провалиться, они ее выпустят) Игра была почти готова в 2016 году, но изза хлвр (и остальных проектов, было решено кинуть ее на заморозку) Сильно отличалось от прошлых версий l4d. У выживших были свои древо перков. Не было принудительных пре-сетовых 4 выживших набор из 30 где ты сам выбираешь кем и как играть(старые выжишие из прошлых игри присутсвовали) Были новые спешл-зомби а так же новая игровая механика ( рандомные мутации) когда зомби получали рандомный буст/дебаф в течении матча.
Из минусов той версии, было только сделанно 3 новых компании, и исользовался портированный движок л4д2 на сорсе 2
РПГ игра в мире дота2, в жизнь не воплощенна , только на стадии концептов
Сингл-плеер верси КСГО распилина на платные длц-операции для этой игры
Нет, ты, еще раз.
Все твои отсылки к старым слепящим винам не уместны, они - слепящие вины, а бонворкс - нет. На них был смысл равняться, а какой смысл равняться на просто норм, хоть и прорыв?
Свидетель ВНН, плиз, я этого пиздобола тоже смотрел. По тем же источникам еще год назад стал, а теперь оказывается что тогда не стал, но сейчас вот совершенно внезапно стал, мамой клянусь. Причем не чем-нибудь, а смуф локомоушеном, которым вообще никого не удивить, в 2019, когда сложнее игру с телепортом найти, чем без смуфа. Теперь он еще и какой-то ар пиарит связями с л4д.
>какой смысл равняться на просто норм, хоть и прорыв?
Тут ведь какое дело.
В начале Boneworks есть угарный момент в музее, где нам показывают историю ВР и там в издевательском ключе показывают экспозицию первобытного картонного человека, охотящегося с помощью вр-телепортаций. А у Вульв на этом вся игра основана, лол.
В таком же издевательском ключе как устаревшее говно там подано отсутствие физического тела у игрока кроме рук и головы по сравнению с полноценным физическим телом Boneworks. А у Вульв нет никакого тела.
Халфа сейчас хуже чем даже этот "просто норм, хоть и прорыв".
Момент с лесенками это вообще пиздец, это в любом случае смотрелось бы смешно, а после полноценной механики залезания из Boneworks выглядит вообще как тотальный обсер.
Хуйня хуйней.
>Все твои отсылки к старым слепящим винам не уместны, они - слепящие вины, а бонворкс - нет
Моя отсылка старым играм была лишь в том, что их запомнили не за сюжет, а за подход к разработке, технологии и механики.
Никто их как продукты в лоб не сталкивает.
Читай внимательней мой первый пост.
>Как полноценный продукт боневоркс явно не 10/10. Но он сделал РЫВОК и ПРОРЫВ в развитии будущего VR игр.
Интересно наблюдать за развитием индустрии, как переизобретают механики под VR, как когда-то для "плоских" игр.
Глупо отрицать влияние этого продукта на будущее VR игр.
Он уже повлиял на ХЛ-Аликс
>у Вульв нет никакого тела
оно и не нужно шиз, в халфе не было и тут не надо, в боневоркс руки сами через себя выгибаются а ноги как макаронины, сила ударов неверно выставлена, там ещё фиксить и фиксить и непонятно зачем.
Можете скринить что самый главный обсёр халфы будет (если её не перенесут на годик) в том, что у них весь геймдизайн построен на телепортациях. А это карты и скрипты, это значит что игрок встаёт в позу и как в тире начинает стрелять. Количество противников банально будет разным для геймплея через телепорты и нормального т.к этим инвалиды на телепортах не могут одновременно отступать и стрелять, значит динамика для них должна быть порезанная.
Я вваще в ахуе с разрабов как они могли додуматься до телепортов в виаре. Смысл которого в более полном погружении чем на клаве, а тут по факту настольная рпг где ты делаешь шаг а потом действие.
Про смуф локо я уже сказал, да и пруф что он таки есть уже выложен в треде.
Другой кун прав, никто не станет предъявлять им за отсутствие физона с тельцом, когда в самом Бонворксе не смогли это сделать нормально. И это даже не просто мнение каких-то анонимусов, а одна из причин почему Бонворкс не получил эти самые 10/10 в рецензиях.
Вот лазанье кстати да, уже в каждой второй игре есть просто что бы было, а они даже не стесняются показывать его полное отсутствие. А вы мне утверждаете что они и телепортов стеснятся будут.
>>362786
Дык и ты читай: Даже просто грамотно поставленные сцены запоминаются и в думе такого было дохуя. Что бы ты понял о чем я говорю, я даже привел пример с этой самой битвой короля, где сюжетного оправдания даже меньше чем чему-либо в Думе, зато как просто сцена запоминается.
>Он уже повлиял на ХЛ-Аликс
Заебал уже за с этими слухами, когда они уже были опровергнуты.
Щас бы по меркам 90-х судить, за что запоминаются игры.
Возьми чуть посвежее что-то, Портал например. Его механику вообще в Narbacular Drop придумали, но все запомнили ту игру, где был кубик, гладос, и "стилл алайв".
>Вот лазанье кстати да, уже в каждой второй игре есть просто что бы было, а они даже не стесняются показывать его полное отсутствие.
Как будто сложно сделать лазание по лестнице, если они уже запилили лазание по объектам в мире. Ясен хер они пилят и экспериментируют передвижение по миру так, чтобы как можно меньше тошнило
Двачую.
Стоять как паралитик стреляя в одного зомби без графона я могу и в любой другой игре двадцатилетней давности.
Ну ты ни можишь хилится и стрилять))_
>почему Бонворкс не получил эти самые 10/10 в рецензиях.
Только потому что там сохранок нет между уровнями. Сами уровни по час-полтора, но легко растягиваются и на два-три, если искать секретики.
При этом уже через два часа начинают подташнивать и ты уже на последних силах ищещь ебаный конец уровня чтобы не пришлось это уровень еще раз проходить. В такие минуты хочется ломиком избивать уже не игровых зомби, а разработчиков.
Ах да, еще игру нельзя поставить на паузу. Тоесть если ты решишь снять шлем и отдохнуть минут пятнадцать посреди уровня - можешь обнаружить что за это время вылез хедкраб или зомби и убил тебя и теперь тебе весь уровень заново проходить.
>не станет предъявлять им за отсутствие физона с тельцом, когда в самом Бонворксе не смогли это сделать нормально.
Предъявлять будут.
И даже если в Boneworks не сделали нормально, хотя там это заебись сделали, то это не отговорка, что в ХЛ этого быть не должно. Наоборот, Халфа как крупнобюджетная игра великой студии должна показать всем что значит делать что-то правильно. А так получается что они соснули у инди и нишмагли даже повторить как у них.
Кстати, отмечу революционный инвентарь в Boneworks, о котором ни одно животное в обзорах не рассказало. Суть в том что оружие у нас находится кобурах и ячейках на теле игрока. Тоесть ты реально суешь руку за пазуху и достаешь пистолет, потом суешь обратно. Можно положить не пистолет, а что-нибудь другое. В Аликсе говноинвентарь пикрелейтед.
Ебливый Кольт 911 в Восточной Европе, Комбайну делать нехуй столетнюю конструкцию светодиодами обвешивать?
Прикинь, да, это так работает. Пиздец, че за дауны выросли? Докапываются до мелочей на которую всем похуй блять. Какие же хуесосы выросли
>настолько насрать на свою же вселенную что добавляют левое оружие с васянскими скинами
>докапываются до мелочей
Говноед раскудахтался.
Ну кольт очень популярен в США, возможно когда ученые переезжали из Черной Мезы в Восточную Европу кто-то взял его с собой, а потом он достался Аликс.
Знакома. Во второй Халфе у Григория был винчестер. Откуда американский винчестер 19 века у обычного русского попа (Григорий судя по имени и акценту в отличие от понаехавших ученых таки местный)?
> американский винчестер 19 века
1)их до сих пор производят, сравнительно популярное оружие у охотников и фанатов Дикого Запада.
2)вулв так и не определись, винчестер это или штуцер-переломка
3)это единственное уникальное оружие
911 в Аликс выглядит табельным оружием ГО, и это нелогично, не вяжется с установившимся образом Комбайна. Если 911 будет единственным в своём роде, то I'm OK with that.
Подпивас, ты?
ох уж этот юношеский максимализм, найс
> Откуда американский винчестер 19 века у обычного русского попа
Российская империя закупила 300 000 винчестеров, от деда остался.
Васянский модифицированный кольт 1911 это просто смешно, его сняли с вооружения даже в США в 80-х.
В во второй халве европейское оружие 90-х годов, этот там кольт не пришей пизде рукав.
Хотя тебе и виртуальный тир с телепортацией и говорящим персонажем вместо игры тоже видимо художественное допущение.
Найс, винчестер от деда остался, а вот кольт не мог, ну да, ну да. Допускаем только там где хочется, ебаный подпивас
>табельное оружие армии комбайнеров
Кто сказал, что это табельное оружие, долбоебина? Очередной троллинг тупостью?
>выглядит
>табельным оружием го
То есть ты долбоёб, откуда-то высрал что кольт будет оружием го, у тебя от этого сгорела срака, и ты пришел высираться сюда, так?
>серьезно думает что будет один пистолет уникальный, патронов для него не будет во всей игре, а будет второй еще табельный USP для комбайнов
У тебя IQ 50?
А можно вместо коробки лошадку?
Можно будет на китайском говне пикрил поиграть?
В ХЛ2 штатным оружием ГО вообще был пистолет для спортивной стрельбы. О какой логике тут вообще может идти речь?
Хотя честно признаюсь, от того что они заменили фактурный USP Match на типичный видеоигровой 1911 у меня жопа тоже подгорела
>Тайлер МакВикер опубликовал у себя на ютуб-канале новое интервью с актрисой Мерл Дэндридж, которая подарила голос персонажу Аликс Вэнс в трилогии игр серии Half-Life 2. Всю двадцатиминутную беседу можно сократить до двух предложений. Дэндридж работала с Valve несколько лет, озвучивая героиню Half-Life: Alyx. Почему для финальной версии игры её переозвучивает Озиома Акагха — Мерл не знает.
https://www.youtube.com/watch?v=UP6B2SVQ-qk
Пиздос ей обидно наверное.
Да хоть на пикриле играй, если шары не жалко.
Причем релиз Narbacular Drop для них явно был как серпом по яйцам. Теперь не они РЫВОЛЮЦИОНЕРЫ, а ноунейм студия что то похожее сделала, теперь ноунейм студия показала КАК НАДО, а валвы подстроились и добавили сюжетик)0000))00 без лейдлоу)0)0))) про гладос))00)0
>серьезно думает, что патроны для оружия нужно обязательно выбивать из врагов, а не будут просто давать патроны, магазины и т.п.
Да-да, ещё бы интеллект по айкью вычислять
Халф лайф уже была изобретена. А Портал с нуля придумали, взяв чужую технологию.
А тут типа все тот же халф лайф, только еще и с криво спизженной технологией.
Ты - долбаёб? Ты - долбаёб!
Разработчики Narbacular Drop специально сделали игру, чтобы продемонстрировать её Вентелю. Они хотели работать на Вентель - они стали работать на Вентель.
Разработчики Boneworks не хотели работать на Вентель, а хотели купить права на франшизу хуйфлы. Вентель послал их нахуй, попутно спиздив их наработки. В итоге, что не спиздили, на том обосрались и сейчас срочно допиливают, как у Boneworks.
> а хотели купить права на франшизу хуйфлы
Даже не так. Права вангую им не по карману. Они хотели просто сделать новую халву и получить свою долю с выручки, а права остались бы у клапанов как и значительная часть выручки.
>пистолет для спортивной стрельбы
Ну тип после комбайновской подготовки кучности обычного USP становилось недостаточно, кк.
Ну не до пенсии же ей Аликс озвучивать. Голос старой тетки не нужон.
Ей 44 года. В коментах пишут, что голос все еще хорош. Видимо вальва ближайшие лет 10 планирует активно выпускать игры по вселенной халвы, в которых будет Аликс, и стареющей актрисе будет все труднее ее озвучивать. Поэтому самое время сменить голос сейчас, потому что начинается новый этап жизненного цикла халвы.
Где она бежит и задыхается? Это отссылочка к тяжелому дыханию Фримена вообще-т.
Так вот почему у этой игры так много хейтеров
Да, таблетки и взлетные сосательные уменьшают укачивание, я еще крепкий каркадэ пил. Но лучше поначалу просто играть по чуть-чуть чуть, и на телепортах и с прочими приблудами, а через месяц максимум сможешь как космонавт смотреть куда угодно и сколько угодно.
А вообще ебанавты запускают сразу активные игры с передвижением, да еще амерские горки какие, да с лагающим фпс, а потом верещат, что ВР убивает ваших детей.
ФПС кстати не долен проседать ни в коем случае, и герцовку экрана тоже выставить повыше, если позволяет шлем. Вот при прочих равных на Индексе в 144 гц гораздо меньший дискомфорт даже у новичка, чем на индексовых же 90 Гц.
>В первой части по сюжету в Чёрную мезу пришёл Джи-мен и дал кристал, который без задней мысли был использован учёными?
Именно так, со слов Илая.
Ты вообще играл во вторую часть?
Глэдос же может перестраивать комплекс как ей заблагорассудится.
На момент первой части ничего подобного не было, кроме того там дохуя бетонных помещений, а не помещений из плит, в первую очередь как раз всякие будки для людишек.
>Глэдос же может перестраивать комплекс как ей заблагорассудится.
@
НО НЕ МОЖЕТ УПРАВЛЯТЬ МУСОРОСЖИГАТЕЛЕМ И МИНОМЁТОМ, ПОЗВОЛЯЯ ЕБАТЬ ЕЁ ВО ВСЕ ДЫРЫ ЛОМИТЬ МАСЛИНЫ ЧЕРЕЗ ПОРТАЛЫ, СДЕЛАННЫЕ ГГ
Ну ладно, не всем. В побеге она пыталась уебать Челл, передвигая те огромные конструкции.
Если бы она хотела убить ГГ, то просто бы не открывала ей двери или заперла в лифте. Она же садистка и должна знать, что для человека истощение - ужасная смерть. А так Вафли в очередной раз обосрались с сюжетной игрой, потому что у них сценарная импотенция, но людям нравится, так что всё нормально.
https://www.youtube.com/watch?v=xT8Dn_2t6tA
— Не смотря, на то, что Чан и его коллега провели по три часа в виртуальной реальности и использовали разные виды передвижения (плавное перемещение и телепортация), оба дошли до одного и того же места в игре. Оба способа оказались одинаково хороши и удобны для игры.
— Отвечая на вопрос об уровне качества игры, Норм отметил, что хотя и переиграл в кучу VR-игр, но увиденное в Half-Life: Alyx его невероятно впечатлило.
— Процесс работы гравитационных перчаток описывается как крайне естественный и натуралистичный. Вы просто указываете рукой на объект, он подсвечивается, вы делаете хватательное движение или нажимаете на кнопку (зависит от типа контроллера) и ловите его в воздухе на подлёте. Можно не словить предмет и он упадёт.
— Чан заметил, что многие люди относятся к Half-Life: Alyx как к технодемке или же скептически относятся к ней, потому у неё нет цифры три в названии. Тем не менее эта игра является и ощущается как настоящая полноценная новая игра в серии Half-Life. Он уверен, что все скептики будут в итоге удивлены и рады этой игре.
— Журналисты оказались удивлены тем, насколько игра дружелюбна к другим VR-шлемам и контроллерам. Valve могли использовать своё технологическое преимущество, но не сделали этого. Игра прекрасно проходится всем существующими контроллерами и поддерживает все современные шлемы.
— По мнению Норма, те, кто противопоставляет Boneworks и Half-Life: Alyx — заблуждаются, сравнивая «тёплое с мягким» и, скорее всего, никогда не играли в виртуальной реальности. Помимо этого, он отдельно отметил, что не понимает, как можно перенести игровой опыт новой игры Valve на экраны мониторов.
— Он не увидел никаких причин для задержки выхода игры, о чём говорят многие скептики. Half-Life: Alyx выглядит вполне завершённым продуктом, который можно пройти от начала и до конца, что и проделал Джефф Кейли. Задержка может произойти в случае, если Valve захотят внести какие-то фундаментальные изменения в игру.
— Говоря о причинах отсутствия Valve на TGA, Норм считает, что Valve просто заняты работой и не хотели тратить значительные ресурсы команды на подготовку демонстрации.
https://www.youtube.com/watch?v=xT8Dn_2t6tA
— Не смотря, на то, что Чан и его коллега провели по три часа в виртуальной реальности и использовали разные виды передвижения (плавное перемещение и телепортация), оба дошли до одного и того же места в игре. Оба способа оказались одинаково хороши и удобны для игры.
— Отвечая на вопрос об уровне качества игры, Норм отметил, что хотя и переиграл в кучу VR-игр, но увиденное в Half-Life: Alyx его невероятно впечатлило.
— Процесс работы гравитационных перчаток описывается как крайне естественный и натуралистичный. Вы просто указываете рукой на объект, он подсвечивается, вы делаете хватательное движение или нажимаете на кнопку (зависит от типа контроллера) и ловите его в воздухе на подлёте. Можно не словить предмет и он упадёт.
— Чан заметил, что многие люди относятся к Half-Life: Alyx как к технодемке или же скептически относятся к ней, потому у неё нет цифры три в названии. Тем не менее эта игра является и ощущается как настоящая полноценная новая игра в серии Half-Life. Он уверен, что все скептики будут в итоге удивлены и рады этой игре.
— Журналисты оказались удивлены тем, насколько игра дружелюбна к другим VR-шлемам и контроллерам. Valve могли использовать своё технологическое преимущество, но не сделали этого. Игра прекрасно проходится всем существующими контроллерами и поддерживает все современные шлемы.
— По мнению Норма, те, кто противопоставляет Boneworks и Half-Life: Alyx — заблуждаются, сравнивая «тёплое с мягким» и, скорее всего, никогда не играли в виртуальной реальности. Помимо этого, он отдельно отметил, что не понимает, как можно перенести игровой опыт новой игры Valve на экраны мониторов.
— Он не увидел никаких причин для задержки выхода игры, о чём говорят многие скептики. Half-Life: Alyx выглядит вполне завершённым продуктом, который можно пройти от начала и до конца, что и проделал Джефф Кейли. Задержка может произойти в случае, если Valve захотят внести какие-то фундаментальные изменения в игру.
— Говоря о причинах отсутствия Valve на TGA, Норм считает, что Valve просто заняты работой и не хотели тратить значительные ресурсы команды на подготовку демонстрации.
>Помимо этого, он отдельно отметил, что не понимает, как можно перенести игровой опыт новой игры Valve на экраны мониторов.
Почикать головоломки и все.
>Half-Life: Alyx выглядит вполне завершённым продуктом, который можно пройти от начала и до конца
>Valve просто заняты работой и не хотели тратить значительные ресурсы команды на подготовку демонстрации
>Вентели говорят, что покажут удивительную механику их игры на TGA, а потом резко за день отменяют её демонстрацию
ЛОЛ. И где таких долбаёбов набирают?
Подожди официального выхода и бери.
Брать, но не за такую цену.
В 60к + 20к за доставку обойдется из сша через бандерольку.
Делаешь новый акк в стиме через впн. Без этого недоступно в этой стране.
Покупаешь через страницу https://store.steampowered.com/valveindex на адрес в сша, который тебе дает бандеролька (либо аналогичный сервис).
Дожидаешься посылку.
Профит.
Ебола пиздец. Я слышал что наклзы часто приходится возвращать на ремонт, так что не вариант.
Ну тогда плати 120к сверху только за воздух
Сраный наебщик-перекуп также нихера тебе ремонтировать не будет и возвращать тоже. Хочешь по гарантии приносить в ближайший ДНС - жди, пока Бука распердолится и тогда комплект будет стоить 150к.
Перепиши свою квартиру на Габена, он будет очень рад.
понравившийся саундрек от ребят которые делают свой контент по халфе
Почему в H.E.V. встроена система болеподавления, основанная на морфе, но не встроена лазерная указка? Меза явно ошибается в направлениях развития организации.
Однако, в ролике есть маленькие сюрпризы. Если заиграла тема - значит сейчас появится кто-то интересный.
Если нужно - есть сабы на русском и английском.
https://youtu.be/9qjl1yt8uko
Нормально Гейб ему отсыпал походу...
Лампово конечно профессор отдыхает
Ну, указка, прикольно же!
Ты совсем нюфаня? Вольво за свою историю 2.5 игры сделали сами, практически все их хиты это наработки левых моддеров, которых они к себе потом в штат завлекли.
Разрабы бонворкс обоссали их на кануне их самой крупной премъеры - 15 лет молчали, тут решили выпустить новый ХАЛФЛАЙФ с серьезным намеком на РЫВАЛЮЦИЮ, а тут хуяк - миморазрабы делают игру на порядок пизже и прорывнее, причем сами Вентели пока даже не могут скопировать то что получилось.
И это не говоря о том что SLZ предлагали - дайте блядь, мы сами сделаем.
Валвы сказали нет, по итогу обосрались, но делают вид что всё по плану.
Телепортация у них по лестницам. 15 лет молчания и телепортация по лестницам.
Ой бля, нахуй я в этот тред вообще зашел, уже гореть начинает.
У них вроде бы есть в игре плавное перемещение, об этом в анонсе к игре говорится. Просто, кажется, что после Boneworks ничем игра удивить не сможет, но я не понимаю переживаний Вафлей по поводу игры. Фанаты Халф-лайфа самые упоротые говноеды в мире, они мать родную продадут ради третьей части. Так что разрабы могут так не переживать.
> миморазрабы делают игру на порядок пизже и прорывнее
В игру, видимо, уже успел поиграть, да? Как геймплей, графика? Понравилось, имбецил?
В том то и дело, что без валв эти наработки так и остались бы наработками, а не полноценными хитами.
https://youtu.be/tNG52b_jLYc
>в штат завлекли.
То есть по факту сделали тоже самое, что и любая другая компания - захедхантили кадры.
Модер в штате де-факто не модер, а часть Валв.
Из Питера съездить в Хельсинки одним днём, там купить, очевидно
Найди ближайший к своему дому компьютерный клуб с vr, да за неделю по пару часов в день пройди. Дешевле выйдет.
Схерали? Разработчики сразу пошли к вентелям, дабы продемонстрировать свою идею. Если бы захотели,то и сами могли довести до ума. Нет, так кто-то другой сделал бы. И вот ещё в чём проблема... А другие игры с порталами, кроме как от вэйвэл есть? Интересно, почему?
До хера игр с порталами, сейчас у разрабов стало правилом хорошего тона включать в игру несколько видов передвижения. Года два-три назад выходили по большей части игры с одним каким-то видом передвижения, а сейчас все устаканилось - и передвижение можно выбрать, и кнопки перебиндить как угодно, и под левшу настроить, все уже привыкли и требуют как обязательный набор.
А, извини, я не много не в тему брякнул, потерял нить рассуждения. Я имел в виду "порталы" как тип передвижения в ВР-играх, про то и бы мой коммент, звиняй.
Ничего, бывает. Но на будущее тип передвижения не порталы, а телепортация.
Кстати, да! Ебал я в рот эту игру с их кубиками. Почему до сих пор не вышло ни одной игры, где с помощью порталов можно было бы сражаться с ботами? И чтобы они тоже использовали порталы. Вот это реально тема!
Видел видео про сетевой шутер футуристичный, там кидали порталы на стены и прыгали через них, бросали грены и т.д. Только не вспомню, как называется.
Вез валв ты про этот нурбакулар дроп либо не услышал, либо услышал в контексте "а, это та инди параша из твиттера"
Никаких тебе уже привычных глэдос, кубов-компаньонов и лимонов.
По твоему игры от валв за ТЕХНОЛОГИИ любят?
>Если бы захотели,то и сами могли довести до ума
Не смогли бы. Не всё упирается в хотелки.
Хорошая идея как талант — без хорошей практики и реализации ничего не стоит.
Довести до конца проекты не каждому под силу. И не просто до конца, а не растеряв при этом кал.
Вспоминаем анзем, андромеду, фолач 76 и еще много ребят с обосранными штанами.
>А другие игры с порталами, кроме как от вэйвэл есть?
Наш прогер за обеденный перерыв реализовал этот портал.
Там ничего сложного нет. Две одинаковых комнаты с двумя камерами. Как зеркала в дюк нюкеме каком-нибудь.
https://youtu.be/cuQao3hEKfs
>Интересно, почему?
Потому что идея одноразовая.
>глэдос, кубов-компаньонов и лимонов
Учитывая, что эта хуйня становится объектом обожания, любая критика другой популярной хуйни - признак лицемерия. Если люди всерьёз тащатся от подобного дерьма, то им прямая дорога на вручение премии Дарвина, дабы не засорять генофонд.
>Вспоминаем анзем, андромеду, фолач 76
Ахуеные примеры игр, на которые разработчикам изначально было насрать и делать лишь в угоду чему-то другому (подсказка: толерастии и баблишка)
>Наш прогер за обеденный перерыв реализовал этот портал
Заебись, а дальше что? И ежу понятно, что сделать такое легко. Вопрос, почему никто не хочет делать полноценную игру.
>Потому что идея одноразовая.
Тебе уже анон подкинул идею >>487489
Что одноразового в этом? Никто из разработчиков не хочет этого делать, так как единственной ассоциацией будет сраная вейвл. Сделаешь игру с грави-пушкой - "О, как в хафлафе". Сделаешь игру с порталами - "О, как портол". Такое чувство, как будто они лично вывели теория тяготения и объяснили принцип работы кротовой норы.
>Тебе уже анон подкинул идею
Тебе анон выше уже скинул РОВНО ЭТУ ЖЕ игру.
https://youtu.be/xIPJxZMNhVs
Только она внезапно нахуй никому не всралась. Включая тебя.
>Ахуеные примеры игр, на которые разработчикам изначально было насрать и делать лишь в угоду чему-то другому (подсказка: толерастии и баблишка)
Много баблишка принесло? Трилогию андромеды вообще отменили.
Анзем ВСЕ.
Крупные студии не смогли банальную планку качества уровня АА проектов выдержать. А тут модеры вдруг без валв что-то сносное бы выпустили, ага.
https://twitter.com/i/status/1213156890475212800
Почему эта твитерская инди поделка без условной валв никому не нужна? Попробуй сам себе ответить.
А может быть она нахуй никому не всралась, потому что ничего из себя не представляет? Серьёзно? Тупо ставить порталы в места в специально обозначенные для этого места? К тому же это банальный мультиплеер, а я говорил про игру, где в замкнутом помещении, ты используешь порталы с учётом физики и боты их используют, а не тупая прыганина из точки А в точку Б. С тем же успехом там порталы могли стоять заранее и их не нужно было бы ставить. Смысл и всратость игры не изменились бы.
>>498167
Ну, так это их проблема, что они гонятся за какой-то хуйнёй и обсираются на этом. Крупные студии боятся экспериментировать, а мелкие спокойно могут. Нужны лишь инвесторы. Недавно вышел заебеный Superliminal, только такие игры людям не нужны. Им надо что-то примитивное и тупое, на это нужно ориентироваться. Просто добавь всякой хуйни в свою игру, например, кубик, который является твоим другом. Всё! Игроки обсываются от радости. Много ли ты видел упоминаний в каком-либо контексте про The last of us? А знаешь почему нет? Игра охуенна, но в ней нет дегенеративной параши.
А, так ты, видимо, слишком взрослый, чтобы играть в подобные игры с кубиками, да?
Ну ничего, тебе там мама еды приготовила, поешь и иди играть в свои серьёзные игры, и чтоб не для детей.
И съебись из треда, животное. У тебя настолько горит от Валв, что ты не можешь удержаться и не срать своими дегенеративными постами тут почти каждый день.
Во, ну у тебя и горит. Не всем же дрочить на вентелей. Я не виноват в том, что твои мозги высосал хедкраб и ты стал фанатом этих игр. Кстати, ты сам придумал обвинение и сам меня в нём разоблачил. Где я хоть слово написал, что игра для детей? Я написал, что это дегенеративная параша. А дегенеративная параша может нравится людям в любом возрасте. Возраст не определяет твои умственные способности. Но всё же должно быть как минимум стыдно, что тебе за 30, а мозгов у тебя, как у хлебушка.
Ну ладно, я понял свою ошибку, больше не буду кормить жирных троллей вроде тебя.
>. Много ли ты видел упоминаний в каком-либо контексте про The last of us?
Окстись, окаянный, сколько по ней тредов утекло "ми-ми-ми няшечка-писечка хочу такую дочу".
Молодец, умнее на глазах! Может скоро даже поймёшь, что твои любимые игры - говно.
Каких нахуй тредов? Я говорю про те случаи, когда кто-либо вспоминает об этой игре в контексте годноты, а не про ебанутых извращенцев на сосаче.
Ну так игра еще не вышла, Валвы сохраняют молчание, все что можно было обсудить уже обсудили, а те кто горели про "ВР нинужно" уже похоже прогорели.
https://youtu.be/O2W0N3uKXmo
Сам нахуй иди, а я сегодня уже открутил два раза, один раз просто из приватного режима, другой раз из приватного режима с включенным VPN
мимо 30 лвл бумер
А что эти пропустил?
А сам-то как думаешь? Вон они даже с модельками до сих пор определиться не могут.
Всё ещё жду 10 миллионов просмотров
Че за нигер там с 1:11 лопочет "айм соу сорри бейби"? Это её батя что ли, или они ей ёбыря какого-то добавили?
Батя, естественно. Аликс святая, у нее не может быть ебыря, кроме избранного Фримена.
Хотя мне тут подсказали, что в OVR Toolkit можно вытащить окна из этого виртуального монитора и развесить их в воздухе вокруг него.
я имею в виду сколько элементов влезет на экран хедсета, если сразу на него выводить, без монитора
>Аликс святая, у нее не может быть ебыря, кроме избранного Фримена.
У меня для тебя плохие новости. Габен, на каком-то ивенте на стейдже про слабослышащих игроков и игры, рассказывал что до событий хл2 Аликс текла от какого-то глухого типа. Так что не исключено что наш физик-теоретик немного прослоупочил в своем стазисе в этом вопросе.
В Киеве можно за 100к деревянных купить. Алсо, отгрузка большой партии будет в конце февраля.
Сказали же уже, едешь из Питера в Хельсинки одним днём, покупаешь там за 1000 евро, делаешь TAX REFUND, пиздуешь довольный играть в Питер.
Если ты из Москвы, то делаешь аналогичную хуйню.
Билеты что из Питера, что из Москвы СТОЯТ ПОЛНУЮ ХУЙНЮ
Набьются твои десять миллионов просмотров до выхода игры, успокойся.
Первый раз на сосаче?
Барыганы-барыганчики. Плюс сейчас Индексы раскупили по всему миру, так что особо хитрожопые граждане перепродают его наЕбеях за 1500-2000 баксов.
Стимконтроллеры в россии тоже продавали с двойной наценкой, причем это был официальный дистрибьютор - Бука.
>>660804
Уточню, в европке Валв Индекс стоит 1080 евро, так что заказывать шлем из США-шки может даже дешевле получится. Тут надо всё пересчитать, во сколько обойдется поездка взад-назад, а сколько растаможка с доставкой.
Барыганы-барыганчики. Плюс сейчас Индексы раскупили по всему миру, так что особо хитрожопые граждане перепродают его наЕбеях за 1500-2000 баксов.
Стимконтроллеры в россии тоже продавали с двойной наценкой, причем это был официальный дистрибьютор - Бука.
>>660804
Уточню, в европке Валв Индекс стоит 1080 евро, так что заказывать шлем из США-шки может даже дешевле получится. Тут надо всё пересчитать, во сколько обойдется поездка взад-назад, а сколько растаможка с доставкой.
>Стимконтроллеры в россии тоже продавали с двойной наценкой, причем это был официальный дистрибьютор - Бука.
в рашке индексы не продают, не пизди. нахуй им отдельно продавать контроллеры?
Сосочки Габена, а не Индекс-контроллеры.
Обычно аноны берут с оф сайта кокулус или Амазона. Про гаджилу никогда не слышал даже в ВР-конфе.
https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/
Ссылка на твиттор: https://twitter.com/valvesoftware/status/1219729775972892672
Ссылка на сабреддит: https://www.reddit.com/r/HalfLife/
- Valve is currently not planning on shipping the full Source 2 SDK, but they might release it in the future.
- The game is done and is currently in the bugfixing stage.
- Kaci likes the black licorce the most out of all the snacks in the Valve Snack room. Wolpaw likes the pink cookie, while Chris' favorite is the secret stash of British chocolates.
- Valve worked with Merle during the beginning of HL:A's development, but decided to go in a different direction later on.
- Valve plans on releasing gameplay and VR-feature videos during the leadup to launch.
- Wolpaw does not think Half-Life: Alyx has changed too much from the originals, and says that having the player character speak feels liberating; "I personally prefer writing games where the viewpoint character speaks. We made the silence of the protagonist into a joke in the Portals, but you only get to pull that gag once."
- The game will be subtitled in 10 different languages: English, French, German, Spanish-Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish-Latin America, and Traditional Chinese. The game currently has no VO for other languages, but it's something the team is considering.
- Chell was confirmed to refuse to speak instead of being mute, in their words: "Yeah, in our head, she could talk and just chose not to."
- The dev team is currently around 80 people, the largest team ever at Valve.
- Valve opened up out of a desire to communicate with the community in a different way than they do for their "service games" (CS:GO, Dota 2)
- Music is being done by Mike Morasky, the Portal 2 and TF2 composer, and he has been talking with Kelly Bailey, the composer for previous Half-Life games, about the style of Half-Life music.
- All of the locomotion features are done, and they will be showing them in future videos. This is the only question out of Tyler McVicker's that they have answered.
- There is a train ride in the game. From the team: "It's actually illegal to ship a Half-Life game if you don't spend at least a little time riding in a train."
- "Does Half-Life: Alyx use a dynamic soundtrack? Dave here (Sound Designer) - I'm unsure what you mean by 'dynamic soundtrack'. If you mean 'Do the music and sound effects react or change in some way in regards to what's going on in-game?' then the answer is absolutely yes."
- Development commentary is unlikely to be in the game at launch, but is planned to be introduced in the future.
- Barnacles "are a threat in VR", do not kill players instantly, but also no longer move players. Apparently, they work similarly to before.
- "Combine soldiers definitely return, both in the form you’ve previously seen them as well as with new variations to keep players busy and take advantage of VR."
- "Some creatures respond to audio more than others. We don’t want to spoil anything, but there’s an example of this we’re particularly excited about. As with audio, limb dismemberment is not a factor in most combat encounters—but there is a very notable exception."
- The game includes the ability to mantle in continuous motion, so jumping is usually not required except for small gaps.
- Valve has deliberately invoked horror in the game, but playtesters and the devteam are able to deal with it; except for Tristan, who freaks out from headcrabs to the point of having to remove the headset when in headcrab-infested areas.
- Creatures from the previous games are in "with some interesting twists", but the developers won't elaborate past that.
- Valve's relationship with Marc Laidlaw is good, and the team has regularly questioned him while developing the game.
- Many of the HL:A developers worked on HL1, and they have closely looked at the AI of the HL1 soldiers for inspiration while developing the Combine soldiers in HL:A.
- HL:A uses Steam Audio HRTF, DSP, and occlusion.
- We will be seeing some familiar faces in the game that haven't been seen in the trailers yet.
- Q: "When are you going to show Gordon's ponytail again?" A: "It was 1998, we all had bad haircuts. I don't think we need to continue punishing Gordon for all our hairstyle sins."
- "Half-Life isn't like Fight Club- there was never a first rule of 'we must never speak of it!' over the last decade or so. The real answer is super simple: We didn't talk about Half-Life for a long time because we weren't actively working on a Half-Life game. Once Half-Life: Alyx became a reality internally, it was already clear to us that this was something we wanted to involve the community in. We're going to be doing more of this in the next few weeks as we prepare to launch it!"
- Hammer was reworked from the ground up for Source 2, and the team talks about a new system of "layers", where individual map files from multiple team members get combined into a single map. This is likely a rework of the instances system found in later Source 1 games.
- "Our weapons all require only one hand, but they can be optionally grabbed and steadied by your offhand. We really wanted to focus on simultaneous two handed play throughout the game, so we needed the player to always be able to easily have a free hand. We keep that hand pretty busy with gravity gloves, movement, world interactions, flashlight, and so on."
- "We have a few systems for inventory and weapon selection, all designed with the goal of keeping the players eyes on the environment as much as possible. We have an 'over the shoulder' contextual inventory system for ammo on your off hand, Your weapon hand has a quick weapon select feature, and we have a couple of wrist bags for some of the other items."
- The soundscape system has been improved, there's a new music system, Steam Audio has been improved for the game, and there are new tools for mixing and implementing sounds. The sound design team tried to make environments sound "sonically interesting" for more explorative players.
- Valve continues to hire cavemen as playtesters. "You can put a bucket on a headcrab, and it'll move the bucket as it crawls around. Playtesters all keep reporting it as a bug."
- Q: "How did you create some of the more gruesome sounds of the game?" A: "Most of the gore is based on meat and vegetable recordings, with some condiment recordings as well. We've also killed a lot of Zombies."
- The game was tested with all the major PC VR headsets to ensure full compatibility with the game's mechanics.
- The game does not render arms, because Valve found that players don't like them obscuring their version, and hardly notice their absence while playing. However, the game does simulate "invisible arms" from the hands to the HMD, to "detect impossible things, like completely closing a drawer over your wrist."
- "For the Citadel, The fiction we went with involved the citadel's full height core being teleported in place, like a giant spear in the ground. The combine then build around this core fleshing it out from gathered resources, which is how you see it in the trailer. An under construction citadel was useful visual cliche that helped establish an earlier timeline than HL2."
- Valve doesn't know where Half-Life will be headed after HL:A.
- Another confirmation that the game is roughly the same length as Half-Life 2.
- A soundtrack is planned to release, though no time was given for when.
- Physical merch is planned to release, some before the game's launch.
- Valve confirmed that HL:A started off from an internal gunplay demo from The Lab. Geoff will attempt to cover this and other prototypes in the Final Hours of HL:A.
- Many of the game's assets are higher-detail conversions of existing HL2 assets.
- Valve is currently not planning on shipping the full Source 2 SDK, but they might release it in the future.
- The game is done and is currently in the bugfixing stage.
- Kaci likes the black licorce the most out of all the snacks in the Valve Snack room. Wolpaw likes the pink cookie, while Chris' favorite is the secret stash of British chocolates.
- Valve worked with Merle during the beginning of HL:A's development, but decided to go in a different direction later on.
- Valve plans on releasing gameplay and VR-feature videos during the leadup to launch.
- Wolpaw does not think Half-Life: Alyx has changed too much from the originals, and says that having the player character speak feels liberating; "I personally prefer writing games where the viewpoint character speaks. We made the silence of the protagonist into a joke in the Portals, but you only get to pull that gag once."
- The game will be subtitled in 10 different languages: English, French, German, Spanish-Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish-Latin America, and Traditional Chinese. The game currently has no VO for other languages, but it's something the team is considering.
- Chell was confirmed to refuse to speak instead of being mute, in their words: "Yeah, in our head, she could talk and just chose not to."
- The dev team is currently around 80 people, the largest team ever at Valve.
- Valve opened up out of a desire to communicate with the community in a different way than they do for their "service games" (CS:GO, Dota 2)
- Music is being done by Mike Morasky, the Portal 2 and TF2 composer, and he has been talking with Kelly Bailey, the composer for previous Half-Life games, about the style of Half-Life music.
- All of the locomotion features are done, and they will be showing them in future videos. This is the only question out of Tyler McVicker's that they have answered.
- There is a train ride in the game. From the team: "It's actually illegal to ship a Half-Life game if you don't spend at least a little time riding in a train."
- "Does Half-Life: Alyx use a dynamic soundtrack? Dave here (Sound Designer) - I'm unsure what you mean by 'dynamic soundtrack'. If you mean 'Do the music and sound effects react or change in some way in regards to what's going on in-game?' then the answer is absolutely yes."
- Development commentary is unlikely to be in the game at launch, but is planned to be introduced in the future.
- Barnacles "are a threat in VR", do not kill players instantly, but also no longer move players. Apparently, they work similarly to before.
- "Combine soldiers definitely return, both in the form you’ve previously seen them as well as with new variations to keep players busy and take advantage of VR."
- "Some creatures respond to audio more than others. We don’t want to spoil anything, but there’s an example of this we’re particularly excited about. As with audio, limb dismemberment is not a factor in most combat encounters—but there is a very notable exception."
- The game includes the ability to mantle in continuous motion, so jumping is usually not required except for small gaps.
- Valve has deliberately invoked horror in the game, but playtesters and the devteam are able to deal with it; except for Tristan, who freaks out from headcrabs to the point of having to remove the headset when in headcrab-infested areas.
- Creatures from the previous games are in "with some interesting twists", but the developers won't elaborate past that.
- Valve's relationship with Marc Laidlaw is good, and the team has regularly questioned him while developing the game.
- Many of the HL:A developers worked on HL1, and they have closely looked at the AI of the HL1 soldiers for inspiration while developing the Combine soldiers in HL:A.
- HL:A uses Steam Audio HRTF, DSP, and occlusion.
- We will be seeing some familiar faces in the game that haven't been seen in the trailers yet.
- Q: "When are you going to show Gordon's ponytail again?" A: "It was 1998, we all had bad haircuts. I don't think we need to continue punishing Gordon for all our hairstyle sins."
- "Half-Life isn't like Fight Club- there was never a first rule of 'we must never speak of it!' over the last decade or so. The real answer is super simple: We didn't talk about Half-Life for a long time because we weren't actively working on a Half-Life game. Once Half-Life: Alyx became a reality internally, it was already clear to us that this was something we wanted to involve the community in. We're going to be doing more of this in the next few weeks as we prepare to launch it!"
- Hammer was reworked from the ground up for Source 2, and the team talks about a new system of "layers", where individual map files from multiple team members get combined into a single map. This is likely a rework of the instances system found in later Source 1 games.
- "Our weapons all require only one hand, but they can be optionally grabbed and steadied by your offhand. We really wanted to focus on simultaneous two handed play throughout the game, so we needed the player to always be able to easily have a free hand. We keep that hand pretty busy with gravity gloves, movement, world interactions, flashlight, and so on."
- "We have a few systems for inventory and weapon selection, all designed with the goal of keeping the players eyes on the environment as much as possible. We have an 'over the shoulder' contextual inventory system for ammo on your off hand, Your weapon hand has a quick weapon select feature, and we have a couple of wrist bags for some of the other items."
- The soundscape system has been improved, there's a new music system, Steam Audio has been improved for the game, and there are new tools for mixing and implementing sounds. The sound design team tried to make environments sound "sonically interesting" for more explorative players.
- Valve continues to hire cavemen as playtesters. "You can put a bucket on a headcrab, and it'll move the bucket as it crawls around. Playtesters all keep reporting it as a bug."
- Q: "How did you create some of the more gruesome sounds of the game?" A: "Most of the gore is based on meat and vegetable recordings, with some condiment recordings as well. We've also killed a lot of Zombies."
- The game was tested with all the major PC VR headsets to ensure full compatibility with the game's mechanics.
- The game does not render arms, because Valve found that players don't like them obscuring their version, and hardly notice their absence while playing. However, the game does simulate "invisible arms" from the hands to the HMD, to "detect impossible things, like completely closing a drawer over your wrist."
- "For the Citadel, The fiction we went with involved the citadel's full height core being teleported in place, like a giant spear in the ground. The combine then build around this core fleshing it out from gathered resources, which is how you see it in the trailer. An under construction citadel was useful visual cliche that helped establish an earlier timeline than HL2."
- Valve doesn't know where Half-Life will be headed after HL:A.
- Another confirmation that the game is roughly the same length as Half-Life 2.
- A soundtrack is planned to release, though no time was given for when.
- Physical merch is planned to release, some before the game's launch.
- Valve confirmed that HL:A started off from an internal gunplay demo from The Lab. Geoff will attempt to cover this and other prototypes in the Final Hours of HL:A.
- Many of the game's assets are higher-detail conversions of existing HL2 assets.
Потому что хотят все, но финансы не позволяют купить вр и обновить/купить пк. Вот от сюда все возгорания и идут. Тот кто сможет поиграть не будет хуесосить игры, он поиграет и все равно получит удовольствие, а тем кто не сможет только и остаётся выплескивать желчь.
Мне нравится, но я не куплю ВР, потому что в игры практически не играю. Получается ради одной Аликс надо потратить более 100к.
А чем можно будет заменить контроллеры Индекса? Жаба душит покупать набор HTC и уж тем более Индекс. Планирую взять шлем HP, но к ним нет контроллеров. Покупать от HTC за 35к не хочу, да и не факт что они без их шлема работают. Какие есть бюджетные варианты?
Ты бы уточнил, какой конкретно шлем НР, ты про шлем из серии Windows Mixed Reality как на пикче?
А к нему точно не идут контроллеры в комплекте? Вроде как должны по дефолту. Если есть возможность, то лучше брать комплект вместе с контроллерами, тк хоть контроллеры у всех шлемов серии Windows Mixed Reality взаимозаменяемые, покупать по отдельности шлем и контроллеры выйдет в 2 раза дороже чем покупать комплект.
Я лично брал WMR шлем Lenovo Explorer с контроллерами из СШАшки за 200 баксов, плюс 60 баксов стоила доставка. В целом неплохой шлем, Боневоркс прошел с удовольствием.
Контроллеры от НТС\Индекса\Пимакса не работают без базовых станций SteamVR так что это не самый подходящий вариант в плане бюджета, хотя он дает самое лучшее отслеживание на рынке. А все остальные методы приладить контроллеры к компу вроде прикручивания контроллеров PS Move на мой взгляд довольно ненадежные и включают в себя постоянный пердолинг.
Ну вот не надо, переплюнуть беседку с говном76 ещё долго никому не удастся, это уже финиш нахуй.
В хл2 с визуальным дизайном оружия вообще пиздец. Кто догадался на ПП навесить подствольник? Почему арбалет стреляет арматурой? Винтовка комбайнов это вообще самое уебищное оружие в истории шутеров от первого лица, причем непонятно даже как в эту ебалу запихнуть патроны, например, или как заряжать шары для альтфайра. Лютое говно, в аликс пусть переделывают модельки, чтобы выглядело достойно.
Ништяк! А мне бесплатно дали (жаль, что не на основной акк, а на пустой альт, для покупки Индекса зареганный).
Подключи шейринг и играй с основного
>сначала только в питер перееду жить, ага
Так, СЕЛЮК
СЪЕБАЛ НАХУЙ ИЗ ЭТОГО ТРЕДА И БОЛЬШЕ, ЧТОБЫ ТУТ НЕ ПОЯВЛЯЛСЯ
Шлем довольно годный, полноценно отслеживается по шести осям, ОЛЕД экраны с разрешением 1600х1440 на глаз, регулируемое межзрачковое расстояние, встроенные микрофон и наушники.
Поддержка этого шлема в HL:A заявлена на сайте.
https://www.samsung.com/us/computing/hmd/windows-mixed-reality/hmd-odyssey-windows-mixed-reality-headset-xe800zba-hc1us/
пашол ннахуй, питерас
>логика ненужна
Если моделька револьвера показывала шесть патронов, а в игре у него было бы 8, ты бы тоже кукарекал что и так норм?
Вы видите копию треда, сохраненную 1 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.