Это копия, сохраненная 5 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>>32069348 (OP)
Во что актуальное поиграть в 2к19?
TEKKEN 7
STREET FIGHTER V
SOULCALIBUR VI
MORTAL KOMBAT 11
DOA 6
Десяток нищебродов можно встретить еще в
MORTAL KOMBAT X
INJUSTICE 2
SKULLGIRLS
GUILTY GEAR Xrd REV 2
Ну и конечно ретроебы могут всегда найти оппонентов в олдовых СФ и КОФАХ через FIGHTCADE.
Какой даун додумался до такого всратого тега? где православный fgg?
Говорят что которина будет одним из первых доступных героев, но на видео нет и намека на её механику: наступил на даггер = прокнул пассивку, что удручает. Хотя есть и плюсы, учитывая что вордсы смотрело 2019 4.5лямов людей без учета Китая, то файтинг комьюнити получит знатный бурст популярности с выходом этого файтана.
по мемчикам я бы поиграл. мейнил бы Яо Минга и Покерфейса
А где UFC 3? Это самый топовый файтинг, мы с друзьями собраемся и под пиво с таранкой режемся! что это за аниме-хуета!!!
По доте точно нет, она уже догнивает. Но мемчикам, вполне возможно, что уже есть\будет такой муген.
А на чем ты еще собрался делать? На клаве? Комп не предназначен для файтингов)
)))00
>На клаве? Комп не предназначен для файтингов)
Почти для каждой команды отдельный палец
Vs
Устройство для диванного гейминга.
...
888x500, 0:052,8 Мб, webm,
1066x600, 0:112,2 Мб, webm,
480x270, 0:192,7 Мб, webm,
640x360, 0:07
Не обращай внимание на долбаеба.
Ебать ты лалка))0
Хоть в чем-то дали пасасать пиндосам
Есть файтинг по Пушистым Борцухам, кстати.
Играл до этого в жильти жыр и совсем немного в 4 фишер. Кого посоветуете взять?
Анон, расскажи, как научиться хотя бы сносно играть в файтинги.
Понятно, что нужен опыт, все дела, но когда тебя постоянно разъебывают это такой себе опыт.
Есть какой-то порядок действий, который действительно даст результат?
Тренировки и практика. По началу против норм игроков будешь отхватывать без шансов. Таков путь.
>Тренировки и практика.
Вот этот момент как раз интересует.
Как вообще выглядят такие тренировки?
кен и рю простые и сразу дадут почувствовать как игра работает, помогут натянуть фундаменталы, ну рю точно по крайней мере у кенчика рашдаун, но тоже сойдет, а если просто понагебать не напрягаясь это мика, рашид, карин, берди и байсон если не боишься чарджев
ну в идеале закатится с таким же тюленем готовым изучать игру, а так да просто принимать на клыка и надеется на свою обучаемость, хотя можно еще реплеи чужих игроков посмотреть и смотреть внимательно кто что делает и хоть не много анализировать
Учишь комбы/спешалы до автоматизма, пробуешь применять их на практике против людей. Дальше сам поймёшь.
Не слушай этих шизиков, они нормально ничего сказать не могут. Держи пошаговое руководство от другого шизика
1. Файтинг, в который ты собираешься играть, должен быть актуальным (список в ОПе), чтобы получать актуальную информацию на русском языке
2. Заходишь на fighting.ru выбираешь файтинг, в который игарешь, и смотришь самую первую информацию в первом треде. Изучаешь то есть терминологию и всю хуйню. Так же проходишь туториалы в самой игре, чтобы всё, что там говорили, тебе было понятно если только это не гг, где всё на английском или МК, где уебанский перевод
3. Заходишь на тред по своему персонажу и неторопливо, НЕТОРОПЛИВО, ЗНАЧИТ МЕДЛЕННО И ВДУМЧИВО БЛЯТЬ читаешь ОП. Не надо гнать впереди поезда и сразу заходить на раздел с комбухами с отменами в супер, это тебе ничего не даст (сам так раньше делал, поэтому знаю, о чём говорю).
3.1 Раз ты задаёшь такой вопрос, то у тебя проблемы с файтингами или с конкретным файтингом, так что для хорошей игры ты обязан знать все механики, что как происходит, что такое фреймдата и уметь её применять. Это значит, что в онлайн ты не будешь заходить где-то неделю, и будешь сидеть в тренинге и повторять то, что написано в гайде. Комбо по-хорошему учить в самую последнюю очередь, но чтобы прям ответственно. Хотя я учу комбо для расслабона, просто потому что нравится заучивать новые мувы, типа для меня комбо это как десерт но не одними десертами ты будешь кормить своего противника, знай это. Так что без знаний панишей, АА, сейф ренджа проджектайлов, кенселов и прочей прочей хуйни ты не будешь играть в игру, ты будешь в неё срадать и сосать. А даже если не будешь сосать, ты будешь мешить что-то непонятное, и не будешь получать реального кайфа от побед.
Повторяешь всё, что там написано, отрабатываешь до автоматизма. Каждую ситуацию, каждый паниш, каждый сетап. Далее переходишь на ботов в тренировке, популярные действия которых ты должен контрить. Потом набор вражеских сетапов, которые настраиваешь на бот/друга/брата/сестричку:3/бабушку, чтобы машинально отскакивал самый оптимальный паниш, самый чёткий ОС, самый оптимальный армор или инвул, и всё было зафузигардено. Но это уже конкретно изучение матчапа, и такое придётся делать с каждым персонажем для начала советую учить дженерики типа вейкапов, шимми, тиктроу итд. После этого играй с ботами, постепенно повышая уровень сложности. В некоторых файтингах (МКХ, например) максимальный уровень бывает крайне ебанутым, которому хватает половины фрейма, чтобы среагировать на всё и наказать, так что они отучат тебя делать рандомные телепорты и слайды, а так же миксапы и захваты против них бесполезны. Но сами будут юзать ансейвы, за которые их надо наказывать, так что побеждая их, можешь реально подняться высоко. Но такие сложные боты есть не во всех играх, так что лёгкая победа над ними не гарантирует тебе того, что ты научишься играть, но побеждать в онлайне ты уже будешь. А вообще, с каждым новым персонажем у меня наступает мандраж, поэтому я всегда прохожу такую долгую дорогу, чтобы только потом выйти в онлайн (а использовать нового чара на турнире в первый раз вообще страшно пизда, так что их я обкатываю на относительно слабых соперниках)
Да и кстати, на самих тредах можно задать вопросы и прочитать всё, что задавали до тебя, так же во всех актуальных файтанах есть дискорд каналы, а там разделение по персонажам и можешь писать прямо туда
Не слушай этих шизиков, они нормально ничего сказать не могут. Держи пошаговое руководство от другого шизика
1. Файтинг, в который ты собираешься играть, должен быть актуальным (список в ОПе), чтобы получать актуальную информацию на русском языке
2. Заходишь на fighting.ru выбираешь файтинг, в который игарешь, и смотришь самую первую информацию в первом треде. Изучаешь то есть терминологию и всю хуйню. Так же проходишь туториалы в самой игре, чтобы всё, что там говорили, тебе было понятно если только это не гг, где всё на английском или МК, где уебанский перевод
3. Заходишь на тред по своему персонажу и неторопливо, НЕТОРОПЛИВО, ЗНАЧИТ МЕДЛЕННО И ВДУМЧИВО БЛЯТЬ читаешь ОП. Не надо гнать впереди поезда и сразу заходить на раздел с комбухами с отменами в супер, это тебе ничего не даст (сам так раньше делал, поэтому знаю, о чём говорю).
3.1 Раз ты задаёшь такой вопрос, то у тебя проблемы с файтингами или с конкретным файтингом, так что для хорошей игры ты обязан знать все механики, что как происходит, что такое фреймдата и уметь её применять. Это значит, что в онлайн ты не будешь заходить где-то неделю, и будешь сидеть в тренинге и повторять то, что написано в гайде. Комбо по-хорошему учить в самую последнюю очередь, но чтобы прям ответственно. Хотя я учу комбо для расслабона, просто потому что нравится заучивать новые мувы, типа для меня комбо это как десерт но не одними десертами ты будешь кормить своего противника, знай это. Так что без знаний панишей, АА, сейф ренджа проджектайлов, кенселов и прочей прочей хуйни ты не будешь играть в игру, ты будешь в неё срадать и сосать. А даже если не будешь сосать, ты будешь мешить что-то непонятное, и не будешь получать реального кайфа от побед.
Повторяешь всё, что там написано, отрабатываешь до автоматизма. Каждую ситуацию, каждый паниш, каждый сетап. Далее переходишь на ботов в тренировке, популярные действия которых ты должен контрить. Потом набор вражеских сетапов, которые настраиваешь на бот/друга/брата/сестричку:3/бабушку, чтобы машинально отскакивал самый оптимальный паниш, самый чёткий ОС, самый оптимальный армор или инвул, и всё было зафузигардено. Но это уже конкретно изучение матчапа, и такое придётся делать с каждым персонажем для начала советую учить дженерики типа вейкапов, шимми, тиктроу итд. После этого играй с ботами, постепенно повышая уровень сложности. В некоторых файтингах (МКХ, например) максимальный уровень бывает крайне ебанутым, которому хватает половины фрейма, чтобы среагировать на всё и наказать, так что они отучат тебя делать рандомные телепорты и слайды, а так же миксапы и захваты против них бесполезны. Но сами будут юзать ансейвы, за которые их надо наказывать, так что побеждая их, можешь реально подняться высоко. Но такие сложные боты есть не во всех играх, так что лёгкая победа над ними не гарантирует тебе того, что ты научишься играть, но побеждать в онлайне ты уже будешь. А вообще, с каждым новым персонажем у меня наступает мандраж, поэтому я всегда прохожу такую долгую дорогу, чтобы только потом выйти в онлайн (а использовать нового чара на турнире в первый раз вообще страшно пизда, так что их я обкатываю на относительно слабых соперниках)
Да и кстати, на самих тредах можно задать вопросы и прочитать всё, что задавали до тебя, так же во всех актуальных файтанах есть дискорд каналы, а там разделение по персонажам и можешь писать прямо туда
В матче у тебя часто возникает вопрос КАКОГО ХУЯ?.
Формализуешь вопрос в ситуацию и воспроизводишь её в тренинге.
Конкретных вариантов использования тренинг-режима представлена куча во всяких статьях и юпуп-видео для нуфагов.
На русском может на фру что есть и в дискордах.
И нет, это не только комбасы по неподвижной кукле. Комбасы это на сладкое, сначала борщ сожри.
И, если это не будет описано где-то, повторять ситуацию желательно до тех пор, пока не начнешь добиваться положительного исхода в ней раз 10 подряд (чтобы не охуеть делай перерывы на онлайн и пытайся в нём, благо 2к19 - почти все уяснили что матчмейкинг в бэкграунде, пока игрок делает что-то ещё это хорошо).
Я надеюсь у тебя есть аудиокниги или подкасты, которые ты всегда хотел послушать и не мог найти времени, под файтан-аутизм они отлично заходят.
ну тогда бипсон мимо
В него кто-то играет вообще?
По современным меркам это уже говно мамонта. Ждем анонса новой части на Е3
Ну да, такое себе. Но он сейчас со скидочкой, может, набегут желающие. Игрушка-то хорошая.
Иностранцы гамают в разу лучше
В анус Джастис ты перекатилась, алибидерчи.
> Ты, как я погляжу
что ты несёшь, поехавший?!
или будешь мне тут мантры читать, что неткод не ГОВНО!?
Какой ранг?
> Файтинг.ру
Как там в 2007? Все уже давно в дискордах сидят и там же гайды делают.
>>2399528
Если ты хочешь научиться играть нормально, то надо быть готовым к тому, что это стандартный процесс самообучения. Если просто мэшить говно в надежде, что после 2к матчей начнет получаться хорошо, то это большое заблуждение.
Независимо от выбора файтинга хотя шизик правильно сказал про актуальность, в первую очередь надо освоить фундаменталы. Т.е. понимать базовые элементы: как двигаться, как защищаться, как атаковать и т.д. Далее на основе этих знаний пытаться благодаря простым действиями играть с другими людьми, и постепенно углубляться в механики и прочее, наращивая свой арсенал умений. В каждом файтане под такими простыми понятиями могут подразумеваться немного разные вещи, поэтому трудно дать какие-то конкретные советы, тем более не видя твоего уровня игры. Общая схема такая: теория>отработка в тренинге>отработка против игроков. Ты сам должен ставить себе задачи, и сам же стремиться их выполнить. При таком подходе проигрыши не так деморализуют, потому что твоей первоочередной задачей является отработка отдельных элементов и научиться играть правильно, а не победить всех-всех. Чем тщательнее отработаешь в тренировке, тем меньше неудач будет в боях с реальными противниками.
В том же сф5 очень крутой режим тренировки, и учитывая общую простоту, достаточно легко вкатиться, есть гайд-самоучитель на русском.
https://youtu.be/P5d6SKkrwAg
В полумертвых файтанах вообще играешь через раз с игроками на два порядка сильнее чем ты, взять хотя бы 1 раунд, хотя бы не дать чистой победы - уже не мало на самом деле.
Смэш на минималках.
НЕ ФАЙТЕНК ПОВТОРЯЮ НЕ ФАЙТЕНК!!!
Только ПеКа, только хардкор.
Ну посмотри кто играет и мешит захват, как в мк.
Просто он не понимает тупых кулаков и пяток в мувлисте этой японопараши. Вот в мк по-пацански нормальные кнопки написаны
Жми захват и будет тебе счастье, да.
Я мимокрокодил, а как дела обстоят с Микой, Лаурой, Пойзон, Чун-Ли и Колин?
Мика простая и сильная в углу
Лаура простая и сильная пока противники не умеют бороться с ее гиммиками
Пойзон средняяий по сложности и средняяий по силе
Чун Ли сложная и сильная
Колин простая и сильная
Бери того, кто больше нравится. Если доиграешь до платины-пересядешь на топ тира. До платины матчапы не имеют большого значения.
https://www.youtube.com/watch?v=99VQWFE2jJs
Все что сверху на данный момент это dlc и при покупке стандартной версии будет закрыто замочками. в сезонных пропусках есть шмот разной степени упоротости, в основном футболки.
Во времена первого сезона не купленные персонажи-длц вообще никак не отображались в ростере.
Ага, ну то есть хотя бы мой любимый Драгунов будет сразу доступен, как я понял. Это хорошо.
Фрейм дата тока с 3 сизон пасом
D2ragunov
да шучу ебать в 4 сезоне они были почти неиграбельны, всех остальных что тебе перечислили крепкие чары даже очень, щас 5 сезон вышел хз как щас дела обстоят
> без всяких дополнений/сизон пассов?
пссс...парИнь
CreamAPI накати, и никакие сизон пассы нахуй не нужны
только тсс....
НА 30.12.19 12:00 НАЗНАЧЕН ВСЕДВАЧЕРСКИЙ ТУРНИР ПО SAMURAI SHODOWN II!
Чудесно. Наконец-то дождались.
Какой сейчас файтинг самый популярный в снг? Чтобы был большой онлайн.
Uryubujin!
В СНГ мортальник, только по нему вообще есть какое то СНГ комюнити и контент. Теккен нормально ищет по пингу, если ты с центральной рашки и западней. Есть еще СФ но это лютейшая параша как игра, файтмеханики времен сеги с инпутами для дрочил-даунов, ну что бы сделать какой то тупой стринг с двумя ударами нужно анально потанцевать.
Стрит шитер, плес, в теккене инпуты такие же легкие как в мк, их просто больше на чара. Алсо орнул с ненависти местных файтеров к мк, на деле это оказались стрит фитеры не дропнувшие свой отсталый кал и обиженные на то что в снг на их парашу никто не обращает внимания.
>Теккен нормально ищет по пингу, если ты с центральной рашки и западней
То есть нихуя не находит потому, что я в Сибири? А даже если и находит, то сразу пишет "соединение с соперником потеряно". Нахуй так жить.
Наверно, стример дженикус вроде тоже жаловался на то что ему на пк не ищет на дв, у меня в любом случаее все норм на 4+ пинге, с европы и рф игроков дофига.
СФ непопулярен в СНГ только по причине экономической отсталости этого региона. В мк и теккен играли на пиратских картриджах и дисках соответсвенно. Пиратской супернинтендо в 90е не завезли, аркадных автоматов не было, поэтому бунопонос пришелся по вкусу российскому подпивасному быдлу. Альтернативы не было.
В теккен только на соньках играли, не пизди, а вот стрит файтер был на ровне с мк на сеге, из-за чего многим запомнился он и его персонажи и на пк мк небыло вплоть до девятки. Просто игра параша в которую играют разьве что японские пидриоты, вот и секрет.
>стрит файтер был на ровне с мк на сеге
Все на мк3 ультимейт дрочили, на прочие файтаны нормальным людям поебать было.
Когда заебывало друг-друга ебошить шли в street of rage (bare knukles), Battletoads. ВСО нахуй
СФ2 продался на снес в количестве овер 10млн копий. На сеге - 1,5млн.
Система Гатлинг-линков в ГГХрд позволяет отрезать у ударов рековери часть? а кусок стартапа срезает у следущего удара?
Те чтобы выбрать збс стартер я должен смотреть онли на скорость стартапа? И не заморачиваться на фреймадвантаж, а онли учитывать что чайнится юзая пик с предыдущим ударом? Пральна?
Если хочу в качестве стартера спешл использовать? Чекать во что канселится и какой эффект накидывает, чтобы потом ибать спящего\летящего противника?
я играю в мк с самой первой части в 90х у меня была своя школа с тремя учениками точнее с двумя потому что третий это позор для школы мне настолько похер твой аниме\стрифайтер\и прочее говно файтинг что ты даже не представляешь
Ни в какой. Соревновательные игры по умолчанию населены злобными истеричными ноулайферами.
Первые полгода в онлайне делать нечего. Скачай себе русский gief’s gym и дрочи все упражнения до изнеможения
Ты социофоб просто и боишься неудач. Помню, как я первый раз в онлайне встретил соперника и как у меня чуть сердце через рот не выпрыгнуло. Я даже не помню, победил я или нет. Но тут ведь как: стоит начать и втянешься понемногу. А получишь по ебальнику несколько раз подряд - и к поражениям начинаешь философически относиться.
Я в игры играю для того чтоб книжки читать ???
Напоминаю, как выглядит Китана, кстати.
В один присест всяко не получится и запомнить, и научиться применять толково. Время все же придется потратить.
>за 8 часов
Охуеешь, даже если ты бывалый задрот.
тут не только комбо но и крашнблоу, бросочки,агрессивный вейкап разных видов, всякие обманочки к тому же нужно знать как бьются другие персы особенно во всратых вариациях с которыми не пойми что делать
> с никами - это реальные игроки или призраки как в шестой части?
а не похуй ли!?
> кто в данный момент ебошит ботов в аркаде
нет
> нахожусь в режиме тренировки?
нет
для сетевой игры, есть варп мод, т.е. обычный поиск онлайн матча, с куклой, которую можно пиздить и не более того
крч, пиздуй во вкладку сетевой игры, там блять всё предельно просто
>а не похуй ли!?
Ну интересно же, живой это человек или призрак.
>там блять всё предельно просто
Ну как сказать. Вопросы остаются.
при Тобиасе выглядела лучше
наконец-то она стала православной азиаточкой мм оаооаа
Мне похуй, это не тот персонаэ. Это был чисто серый носорог. И в моей игре был графон, она 2003+.
Спасибо Джону Тобиасу!
утэта фантазии, такого не бывает
Адекватность воспринимают как слабость, не будь тюфяком бей всех без разбору!
Папок не существует! Что тебя убивает делает тебя слабее!
Файтинги на пека на фоне общего хайпа по крупным релизам частенько валились.
Эмка до четвёрки, первый и два последних апдейта сф2, вф ранние, может что-то ещё.
Меня считали некоторые ребята скрабом. Даже по еблу дали один раз, ну. А потом… ну я думаю… потому что мне отец говорил: главное, чтобы скрабом тебя не обозвали, потому что если, ну, если первый раз так обзовут, у тебя будет потом такая кличка, типа… Ну это хуже… хуже всего, в общем.
Ну и потом, кто мне пизды-то дал тогда, я ему в тапку насрал.
Текк Таг 2 Турнамент лучшее что случилось с Теккен
Серия Блади Роаа шедевр на все времена! Жаль что всё закончилось, и хорошие игры не появляются!
Мозг не выключай с ботами, удачи и хорошего настроения!
Удачи и хорошего настроения!
как насрать в тапку за сабзиро?
более чем, вопрос привычки. project_omen на ютубе за мишим вытворяет на геймпаде такое, 25% от чего мне в жизни на клаве не сделать сделать конечно, но мне лень заморачиваться.
а поляк гайда двумя обрубками на паде за джина так и вовсе почти кудансу наебашил год назад
призрак. призраки с никами были со времен Т5. иллюзия компании наверно, не знаю зачем они это делают.
бля онано так то нормальный парень, не то что этот дебил канак. ебало евонное жуткое такое, эти глаза светящиеся. я бы такому руку не подал.
Насчёт стрит файтера - на чём играете? Мне кажется все кто в него играет много в конце концов не выдерживают и покупают стик. Там в начале 2020 издание какое то выходит, можно и купить и онлайн чуть чуть увеличится на время хоть.
На западе почти все играют на геймпадах. Либо дш4 либо какая-то поебень от hori. Азиаты предпочитают стики/хитбоксы.
Базарю, она сильно отличается от всего что есть в сети, я сделал типа сюжет 3 в 1 с частично рандомным выбором бойцов, чтобы каждое прохождение не надоедало, а также некоторое количество авторских правок, которые я хотел делать ещё во времена Сеги.
https://mega.nz/#!Q7Q2EaDB
47a9-ct67CnC2jxTm7k-B18A6xWSEt8eL2tX1GHIbGs
Лю Кан как школьник выглядит.
Лучший 2д файт - КоФ13
Лучший 3д файт - Теккен Таг 2
Хороших новых файтингов с 2012 по 2019й не было.
вот теперь работает мугенчик
640x480, 0:03
У Лю Канга из МК1 бедная палитра, одни чёрные треники. Пришлось только их и перекрашивать. Так-то выбор есть, на Х родные.
Тьфу ты, на А. Что за день такой.
>Если говорить в общем, то MK11 стал гораздо динамичнее, но в то же время тактика здесь важна как никогда. Если вы умеете играть, то вас больше не будут зажимать в углу, и шанс отыграться всегда есть.
>В MK11 собрано всё лучшее, что было до неё. Бег убрали, вернувшись к формуле MK9, из Injustice 2 перенесли сервисную модель, благодаря которой усилилось удержание игроков, а также некоторые геймплейные решения. Кроме того, это самый красивый и технологически совершенный файтинг на данный момент
>Порог входа, благодаря интуитивному и подробному обучению, стал ещё ниже, ростер разнообразный, а из-за сервисной части, прокачки и разнообразных ивентов в игре всегда есть чем заняться и одиночке. Её хочется запускать снова и снова, даже если самосовершенствование в онлайне тебя не интересует.
Ну хуй знает, так ли все хорошо на самом деле. С другой стороны, на безрыбье и МК файтинг. Попробовать, что ли. Не всю жизнь же на олдовых 2д драчках сидеть.
Всегда знал что dtf помойка и сборище поверхностных претенциозных хуев.
>Во что актуальное поиграть в 2к19?
TEKKEN 7
STREET FIGHTER V
MORTAL KOMBAT 11
Перекатывайте так, не смешите бля. 700 только за счет НГ и воскресенья, обычно 99 пчел.
Shiranui Mai, mairi masu!
Жипега с перечнем онлайна всех файтанов у меня не осталось, но вот скрин 28.08.19 (среда). Думаешь, в нонейм хуйню вообще кто-то играл в тот день? В теккене в обычный день середины года примерно 200, в SF5 — 250, в остальных около нуля.
>В теккене в обычный день середины года примерно 200
)))
держи в курсе. в теккене стабильно 1700+, а сейчас и вовсе 3.5к
Ну так, на вкус.
Есть поигравшие? Напишите мнение пожалуйста.
> но вот скрин 28.08.19
даун, мы эту стату в любой момент можем посмотреть
нахуя ты там что либо сохраняешь?
Кому интересны голожопые консоли то, они были актуальны только во времена ногамеза в 2000х где то, потом их только нищуки покупали, кому на пеку не хватало и можно за пол цены ведра консоль отхватить. Игры говно по оверпрайсу, ничего не спиратить, дрочилен почти нет. Разьве станет вменяемый человек покупась консоль вместо боярского сервиса на ПК? Зато в фуйтингах у дрочил онлайн, денег то на новые игры нет, как и игр.
Зато на пуке гордимся онлайном в 300 человек в актуальных файтингах. Ну гж, че. Подобные вещи только подтверждают ненужность пука платформы в качестве игровой.
СЛАВА ОФИСНОЙ МАШИНКЕ С ПУК-КЛАВУРАТУРОЙ И СРЕНЬК-МЫСЬКОЙ!
Все так, но хитрые консолемаркетологи, в некоторых играх, например ГГхрд разделили онлайн на ПК и соснольский, у второй платформы в разы больше.
В мк11 сейчас хбокс и плоечники играют , в тестовом режиме, потом в рейтинге кроссплей запилят и заживём
Всей швали, сф критиков, сф завистников. Вы думаете, что с человеком, который, вот до такой степени точно исследует тему можно спорить? Вы думаете что я вас не переиграю? Что я вас не уничтожу? Я вас уничтожу.
Куда заживем? Нахуй не нужны дрочилы-нищеёбы с хуёвым пингом и шестикратной разницей в фепесах. На пека и так дохуя пиздюков, которые отхватили игру за 300р по скидону и дрочат 24/7 уже 10000 часов на своём 2-гига АМД. Не желаю таких видеть.
люди превозмогают и играют в любимую игру, потому что наконец-то есть возможность показать себя онлайн, камунити появляется ало
Ни хачу камунити! Хачу один дрочить! МК! Дрочить! Хачууу!
Победитель:
Анон
А я не успел на турнир...
Ну, интернет у меня появился в 1999м, считай я на 15-17 лет старше своих одногодок-пекобушников, которые пришли в мой интернет в 2016 или около того. Я в файтан с черепашками ниндзя на сеге еще рубился, алло. Кста, у меня никогда не было акка в соц. сетях и я единственный от души рофлю с шуток бумеров о том, что у кого-то нету интернета, ведь шутит вконтачный васян, у которого он появился сегодня утром.
Если тебе это действительно интересно, можешь воспользоваться гуглом, желательно на анлийском серфить.
http://gamstat.com/games/Guilty_Gear_Xrd_Revelator/
И стимовский https://steamcharts.com/ почему то сдох, к сожалению, но когда я чекал пару лет назад онлайн был пиковый по 40 человек.
>Я в файтан с черепашками ниндзя на сеге еще рубился, алло.
Пиздец достижение, кстати персонажей-скатов так больше нигде и не видел.
А не, анон, я тебя обманул, прости пожалуйста, пиковый онлайн ГГхрд в мае 2017 года был 1302 человека, платформа стим.
Гамстат это клон Стимспая, он показывает экстраполированное количество аккаунтов, запускавших игру хоть разок за всё время, данные берет из публичных ачивок.
Стимчартс же показывает текущий онлайн игр, который забирает напрямую из Стимапи, это публичная информация с лёгкой руки Габена.
В том-то и биба, что Сони не предоставляет подобного сервиса.
Играю только с ботами,зашёл однажды в онлайн,мне там какой-то дед напихал по самые уши,я загрустил и пошёл играть в Теккен 7(для меня он легче чтоле будет),но сама по себе игрушка очень даже хорошая и механики вполне интересны
А давно на консолях появился доступ хоть к какой то информации о статистике онлайна? Без подъбов, покажи сколько сегодня онлайн мк11 на плойке, мне всегда было любопытно на сколько порядков отрыв.
Лол, вот-вот. Игра старая, и там остались одни задроты, которые вслепую все комбы делают. А новичков нет.
То есть играй на плойке 2.5 землекопа они бы радовались тому как много их на платформе?
Уебок, тебе же сказали смотреть стейплы. Нахуй иди остюда со своими вопросами.
И нахуй ты высрал свою донную аналитику?
Тред полный пиздец, обезьяна мэшит по кнопкам против таких же днарей и делает ещё выводы, словно всю игру знает до мелочей.
в общемто ничего сложного
просто берёшь, и проворачиваешь
вперёд,полукруг вперёд - хули тут сложного!?
на стрелках зажми вперед и не отпускай и кликни один раз вниз
320x240, 0:09
А ты вместо этого теребишь свою коробку передач? Треплешь по головке своего суслика? Нежишь лысый манипулятор своего стика?
На клаве действительно получается 10\10. А так хотелось на дивинчике с гейпадом почилить
О да, детка.
твоё лицо когда ебашишь за топовую писечку на стике
Пиздоглазые наебали. Или это говно настолько не продается, что они вообще забили на порт
денуву взломали уже?
Зачем тебе сервера в локалочку катать? Через лаунчер какой нить, с мамкиными хакирами
там башни даже через сервер
1) Чё дальше? Откуда брать инфу и комбо4ки или самому пытаться что-то выдумать, задрачивая фреймдату?
2) Есть ли что-то лучше обычного джеба в качестве поука для мардука или нет?
3) Оч хочется взять вторым мейном хлою, но выглядит очень страшно из-за 3 стенсов и каких-то всратых комб. Имеет ли смысл это все сейчас дрочить или сорвать лиственность с каким-то персом попроще и лезть в эти ебеня уже изучив хотя бы те же блоки?
4) Какой нормальный винрейт онлине? Норм ли что меня ебут 3 раза из 4?
Ща бы юзать л1 хуйню и считать что всерьез играешь в игру.
Один раз точно.
А потом спрашивают, почему в раиси фгс вымерло. Потому что только чмошники остались, которые до языка доёыбываются. Нахуй иди, уебище.
> так рвался
просто держи в уме
проигрывать - это совершенно нормально
скорее твои победы, это нечто аномальное..
Ладно, отвечу на твои нубические вопросы.
>Откуда брать инфу
Из поука форумов по файтингам типа fighting.ru. Хотя там гайды бывают таким задротским языком написаны, проще на английском найти и почитать то же самое.
>Есть ли что-то лучше обычного джеба
Хуй знает, не играл Мардуком. За него деньги платить надо, а я жадный.
>Оч хочется взять вторым мейном хлою
Хочется - бери. Нормальные у нее комбы. Привыкнешь. Но лучше сначала с одним освоиться, конечно.
>Какой нормальный винрейт онлине?
От рук зависит.
Фреймдата: http://rbnorway.org/t7-frame-data/
Иностранная конфа 1: дискорд.гг/9uQQZJw
Иностранная конфа 2: дискорд.гг/fYZmF4B
Конфа файтинг.ру итп: дискорд.гг/HjNhj9W
Доставьте, пожалуйста, ещё таких картинок.
Помню, сохранял себе картинку с дедом и надписью ТОЛЬКО ДЕГЕНЕРАТЫ ПРОИГРЫВАЮТ.
в эти ваши файтинги можно вообще играть не покупая длс?
тебя в гугле зобанили?
Можно. Но иногда dlc чары оказываются очень сильными и это стоит того.
Батарейки новые, и ни в мостер хантер, ни в дарк соулсе такой хуйни нет. Только теккен.
Да.
В общем писал в тред что у нас по популярным файтингам, сказали сф, так в итоге что, нихуя, во что анон вообще играет? Если честно сам со статов в ахуе, катаю кеккен
За это время могли бы и на пеке выпустить, денег срубить. Хули он зря пылится.
>На бунопарашных форумах эту серию считают деревянной
Как и СФ. Если меш панча не делает комбуху на 5 ударов, в которой персонаж делает сальто, стоит на голове, и прыгает на жопе, то игра деревянная
Это абилка из вариации, а не базового набора
Можно значит амплифай версию сделать, на правый бампер, ну усиленную версию приема, за 1 шкалу атак метра, либо Армор даст, либо залаунчит, короче норм тема.
Странно конечно они сделали, что турнирные вариации будут тока если ты режим турнир включить, но мне похуй, я перенастроил вариации под турнирные пресету, делов на 5 минут.
Что за бун?
Срит файтерок, плиз,такие инпуты во всех вменяемых файтингах в том числе и теккене, потому что нахуй никому не упало делать безбуферный анальный танец что бы ударить 60 фреймовой крутилкой.
на хитбоксе и клаве такие же инпуты в сф на тот же хадукен это обычная четверть просто промежуточная стрелка не показана, никто не играет в мк на стике
хоть там и не четверти на самом деле
3 вара про прессинг в блок, стагеры и комбо, 2 вара просто миксы
DBFZ играю.
GG Rev.2 надоел. Теккен, МК, Инджастис мне не нравятся. На СФ и Самураев денег нет. UNIT слишком задрочный, как и BB CrossTag. Сам BB мне перестал нравится после 2 части.
>Если меш панча не делает комбуху на 5 ударов, в которой персонаж делает сальто, стоит на голове, и прыгает на жопе, то игра деревянная
ты сейчас теккен описал, в мк в основном 3 ударные стринг серии в которые и не линкуются в другие стринги, но можно кенселить в спешал по типу сф типу чейн бастер кена в хк татсу или дп
А мог бы лампово гонять в файткейд с бразильцами.
В СФ инпуты интуитивные. Садишься играть без мувлиста за нового перса, и за пару минут можешь найти все его приемы самостоятельно, пробуя по шаблону комбинации. В то время как в МК всегда было полно не очевидной параши вроде вверх, вниз, вниз+блок
Слишком легкие инпуты для дебилав
в самшо сейчас разве что с ботами гонять. онлайн в европейском регионе рипнулся
Поздравляю, ты обладатель нетрадиционной ориентации..
Не гей, ни в коем случае, а самый обычный чел.
Блять, как играть-то в эти ваши файтинги? Очень хочу вкатиться.
Но я захожу, например, в стритфайтер (четвертый, т.к. давно купленный висел), нахуя мне эти 6 разных ударов? Какие у них вообще задачи? Нахуя мне эти специальные хадокены, шорьюкены и прочее дерьмо? Что я вообще должен делать в матче? Не просто же так люди заходят и мэшат все в надежде, что что-то выйдет. Они явно понимают, что происходит. А я вообще нихуя не понимаю.
Последний раз играл в файтинги очень давно, наверное уже лет 10 назад. Еще ГГ хх Релоад рубились с друзьяхами. Я тогда помню за сола комбухи тренировал, только все равно нихуя не понимал, когда их применять. Оч сложного компа выносил просто нажимая все подряд, переводя это затем в заученную комбу.
В то время я также не понял, нахуя мне все эти слеши, кики, хеви слеши.
Почему нигде никто не пишет, в чем вообще заключается мета и что я собственно должен делать?
>нахуя мне эти 6 разных ударов
Удары различаются силой, скоростью и областью поражения.
>Нахуя мне эти специальные хадокены, шорьюкены и прочее дерьмо?
А нахуя самураю катана? Чтобы уничтожать врагов, жестоко и беспощадно.
>Что я вообще должен делать в матче?
Обнулить полоску хп соперника
>>2404485
По сф4 куча информации на том же ютьюбе, например, гайд Vesperarcade который как это ни смешно, не научит собственно играть в сф4. Но нет смысла учиться с нуля в старые файтаны, потому что слишком мало игроков. А многие из оставшихся еще и отбитые на всю голову, не получишь советов дельных, особенно это касается сф4.
Базовый сф5 стоит 700 рублей. Для него есть переведенный на русский самоучитель и активный русский же дискорд сервер.
Вообще, надо самому осознать смысл твоих нормалов и спешелов, а так же многих других аспектов игры. В гайдах конечно говорят что делать в тех или иных ситуациях, но решения все равно принимаешь ты сам.
Это вопрос тактики, а не заучивания комбо. Здесь как в ИРЛ боксе: если тебя бьют, ты можешь прикрыться, поднырнуть под удар, отойти - и потом уже действовать сообразно дистанции, маневрам противника и т. д. Слабые удары - быстрые и на ближней дистанции, сильные - медленные, вот и разбирайся.
Погоди там, он в сф4 играет, где есть 3ф клоуз хэви нормалы...
Мета заключается в следующем.
Представь себе подкидного дурака. Каждое действие в нем имеет противодействие, либо ряд разных противодействий. Вот тут то же самое, но на очень высокой скорости.
Конкретно сф (да и большинство файтанов) строится по принципу "удар побеждает бросок, бросок побеждает блок, блок побеждает удар". Конкретно этими техами можно вскрыть абсолютно любого оппонента.
Касательно 6 ударов в сф в частности. Чем легче удар, тем он быстрее, но короче по рейнджу. Учитывая базовое знание фреймдаты, если оппонент близко - жмешь легкие удары, если далеко - тяжелые.
Специалы нужны чтобы каким-то образом контролировать пространство вокруг своего персонажа, а их сложный ввод сделан специально чтобы ты сначала думал, а потом вводил свой хадукен либо дп.
В гилтигире ситуация чуть другая, там идет стандартная комба п-к-с-хс-спешал. То есть если ты попал п - продолжаешь в к, если попал с - продолжаешь в хс-спешал. Если оппонент оказался совсем рядом - вот тебе однофреймовый бросок.
>если оппонент близко - жмешь легкие удары, если далеко - тяжелые.
>>2522665
>>2520948
Спасибо, поцоны, я кажись реально начинаю врубаться. То есть нет никакой ебанутой системы приоритетов ударов, где один удар програмно перебивает другой и это нужно знать за каждого перса? Если нет, откуда у меня эта концепция вообще в голове, что за хуйня блять.
По сути нужно "просто" попасть первым? Понятно, что это непросто и нюансов просто дохуища, но если совсем-совсем упрощенно, то это так?
Эта «система приоритета ударов» есть, она называется фреймдата и да, ее надо знать за каждого чара чтоб играть комфортно. В сф их сейчас 39.
Определенные ситуации заучиваются, особенно в аниме. А так да, по умолчанию лп перебьёт хп.
При чем тут ево? Как панишить будешь если не знаешь где +, а где - по фреймам?
Так это база же, хотя бы типовые гиммики стоит у каждого чара знать. И да, триалы за каждого пройти придется.
>>2533660
Поехавшие. Вот так и отпугиваете нюфагов своим дрочем на циферки. Нюфаг пытается понять и выучить пикрелейтед у одного перса, уже охуевает, а тут сосачер ему говорит учи у всех сука.
А на деле все приходит с опытом самостоятельно. Научился контрить удар какого-нить перса, это отложилось в подсознании, и ты будешь его контрить уже в дальнейшем. Без всяких циферок и заучиваний каждого пикселя хитбоксов
Killer Instinct завершился в 2016м году с выходом третьего сезона. С тех пор у фанатов была надежда на то, что разработчики выпустят следующую игру для консоли следующего поколения.
Adam Heart, он же Keits, сообщил в своем твиттере, что Iron Galaxy работают над проектом для следующего поколения консолей:
"Я очень надеюсь, что мы сможем показать, над чем мы работали, уже в 2020 году. Я влюблен в этот проект. Но нам еще многое предстоит сделать, он будет готов, когда готов"
Оригинал: https://twitter.com/TheKeits/status/121239468869252710
На вопрос фанатов - является ли этот проект новым Киллер Инстинктом, Adam Heart коротко ответил "Нет". Когда его спросили, имеет ли этот проект отношение вообще к файтингам, дизайнер Iron Galaxy также ответил отрицательно, разрушив тем самым все надежды
Я сказал иметь представление о базе. Вполне нормально что если ты проебываешь гипотетическому зангиеву - ты пойдешь погонять его триады чтобы хотя бы понять что чувствует игрок на зангиеве и почему он живёт именно так. Хорош проецировать на ньюфагов, если интересно - то они останутся сами.
>Удары различаются силой, скоростью и областью поражения.
А чем удары ногой отличаются от ударов рукой?
>Iron Galaxy
Супер говнари-зумеры.
Создали самого инцельного бойца за всю историю жанра.
Залили всё фиолетово-зелёным.
Выпилили на хер любые намёки на эротику и насилие.
Анальным фистингом запихали донат в сингл-плеер.
Графон патча 3.9 стал вдвое хуже 1.0
Палкой с гвоздями им по жопе.
Супер-инцел выходит на охоту!
>Выпилили на хер любые намёки на эротику
>Анальным фистингом запихали донат в сингл-плеер.
Ты про куколд комбат?
Считай у тебя 2 варианта приема. Это уже знание персонажа и его фукционала, с точки зрения меты на твой вопрос ответа нет.
омаева мо шиндейру
Там сетевой код хуже чем в 90х
Что на счет контроллера сеги?
Хочешь - попробуй.
Киберспортсменка по кеккену, играет так себе относительно остальных кибер котлет, но блять факт про нее что она по английски от слова совсем не говорит, короче пиздец 2020, а английский не знать, тем более когда ты киберкотлета, это просто себя не уважать.
Я тоже не знаю, иди нахуй.
Вроде выглядит нормально, музон прикольный, хотя дизайн персонажей конечно кек. Наверное KI можно назвать "сф под спидами". А что вы думаете об этом файтинге?
А, и комбобрейкеры хуйня из под коня.
>сколько раз нажмёшь, столько и будет ударов комба
Ну охуеть теперь. А как надо было?
Да и не всегда это так, у разных персов разные линкеры.
>У дочери джакса много нормалов которые 2 удара с нажатия делают
Так это ебун просто очередной баг не доглядел
Да уже прошёл эти мануалы, осталось 6-7 уроков, но блин, всё внимание исключительно на комбо, скучновато, хорошо что решил не покупать на летней распродаже.
А на что ты бы хотел обратить внимание? В КИ комбо не прощают плохой тайминг, поэтому их надо дрочить, если хочешь нагибать.
Зафиной катает в данный момент, места обычно не очень высокие, хуй знает я за ней не слежу практически, геймплей зафины скучный пиздец для наблюдения
Чё там, пробовал кто фикс неткода на СФ5? Фанат починил его за два дня, когда Камклоуны не могли это сделать 4 года. Учитывая что они аннонсировали через пару дней тех обслуживание игры, я не удивлюсь если они заблочат этот мод, лол.
Тогда поебать вообще.
Что она есть, что нет, каким языком владеет, скольки летний ее ебал - хуйня типа Рики Ортиза, только пизда натуральная.
Коробка передач пластиковая, а шарик вроде как резиновый, тут хз. Коробкой удобнее не елозить ладошкой, а теребить пальцами, но с другой стороны рычаг от автомата мягких игрушек выглядит массивнее дохлого японского шарика, то есть присутствует риск, что у неё хуже отклик и туже движения. Но я ХЗ, никогда не использовал аркадки.
Шарик тоже пластиковый
Ладошкой ты вообще елозить не будешь
Палку в форме биты используют только корейцы
>используют только корейцы
Ща посмотрел, действительно корейское производство. А как он в игре? Выглядит так, словно им тяжелее двигать, а японский такой приземленный и будто бы легкий.
Если честно, то никогда не играл на корейской палке.
А корейские стики, все что видел были с обычной санвой.
Кстати, в ДОА6 будет сизон пасс 4 21 января и мне кажется у них будет коллаб с теккеном.
Может тизер в апреле или под конец 2020, а анонс в 2021.
Как же я проиграю если они будут использовать модельки уровня PS2 с 4к текстурками для консолей следующего поколения.
У них же наверное бюджет для 8 должен быть больше после огромного успеха 7?
релиз на консолях следущего поголения в году 23-24. сначала на аркадах обкатают.
>анонса Теккена 8 в этом году
Да ты охренел, я его только купил. Опять все из онлайна убегут же.
>сколько раз нажмёшь, столько и будет ударов комба
Там по дефолту включены изи-комбы.
Без этой опции линкеры нужно вручную вводить.
>Блять, продолжаю тутор, теперь пошли мануалы, чёт жопа с таймингами для них у меня пока что.
Последний челлендж туториала (32й) проходит не более 10% игроков.
852x410, 0:10
Что за хрень?
Вот запись второго раунда, но он здесь не показывал наглого читерства как в первом раунде (первый я не записал). Его быстрые движения похожи на хак? Я подебил, кстати.
Ему было прописано в щи до крови, а он моментально запускает свой удар. Попал во фрейм, чтобы ударить в темпоральную трещину пространства, ага.
на вебм все впорядке, просто ты дурачок
посоветуйте файтанов где такие же комбо, пожалуйста, аноны
очевидные аса неогео игры?
Очевидный коф, жильтижыр, стритсракер, самурай спиритс.
мк пораша, грай у стрит фаайтер
Во первых что значит не успел записать, если в игре есть реплеи (нет не нужно показывать первый раунд).
На вебм он нажимает быструю кнопку и активные фреймы ваших атак одновременно моделек коснулись, всё. Тут приоритетов по силе удара как в СФ нету
Там в левом верхнем углу кое что
https://www.youtube.com/watch?v=uT81e1bn1c4
Призовой фонд 2К ДЕРЕВЯННЫХ, больше чем в вашей бунопараше
https://www.fighting.ru/forum/viewtopic.php?f=147&t=13323
Нахуя? Играть не во что. Бунопараша это бунопараша, сф5 казуальное говно для зумеров-дегенератов, теккен это ненужное 3д-говно. Все остальное мертвое
Всегда есть более актуальные коф13 и 14, первый вообще копейки стоит на распродажах. Нет, будем играть на расслабоне в древнее говно, потому что там комбы не нужны, а донный экзекъюшен и отсутствие фундаменталов не будет заметно. Я бы понял ещё 97/98/02, в которые до сих пор играют...
>более актуальные коф13 и 14
Уже давно мертвые
>97/98/02
В 98 и 02 я и так играю, но турнир по 94, ибо рассчитан на подпивас и быстровкатывальщиков
Это уже президент Туркменистана какой-то тогда.
Вся надежда на буновский мокап.
стритфайтеропараша и тейкин опять соснут
Помним, скорбим.
Немного забухал, потом немного заболел и выздоровел, продолжил KI.
>>2584040
> Последний челлендж туториала (32й) проходит не более 10% игроков.
Ну что ж, т.к. из-за этой самой системы комбо, челендж #32 можно отнести к любому персонажу, поэтому тут наверное и нет комбо челенджей для всех персонажей как это есть почти во всех остальных файтингах, скучновато. Ну а я лично в нём прошёл половину урока, что-то застопорился на three shadow moves, и это учитывая что играл на дуалшоке 4.
https://www.youtube.com/watch?v=SSxEaCUQrLc
Но по сравнению со snes тут инпуты стали нормальными, прямо как в человеческих файтингах, а то когда был у родителей, попробовал на ноуте с клавой в эту версию поиграть и пиздец, 123, 321 вообще не получались, и это при том что я 5 лет играл на клаве в эмулятор ps1, а именно в tekken 3, где я спокойно делал WGF aka f,N,d,d/f, ёбанный стыд блять.
И после этого режима обучения dojo я точно удостоверился в одном, что KI это сука даже со своими механиками это тот же мортак только на две кнопки больше, и слава богу что я не купил его на летней распродаже даже за ссанные 174 рубля. Сука, я прям радуюсь что его нет рядом с другими шедевральными файтингами которые у меня уже есть. THE END
После японских аркадных файтингов любая западная подделка как нормальный файтинг не воспринимается.
пиздец ты криворучка
Даже небо, даже Аллах.
do you even skullgirls?
Я правильно помню, что в череподевках даже полукругов нет? Только четверти и дп и чардж-спешелы?
Понимаешь, даже если бы не было читаков, мука все равно останется тем, чем является на самом деле - калом буна и сжвблядей. Ах да, не забудьте фурипидоров.
Чекни объявления от неосиляторов на файтинг.ру. Часто продают нераспакованные стики.
Заебись, конечно. Но эта мода на платных персонажей начинает раздражать.
Десятка хотя бы похожа на норм файтинг. 11 - параша дичайшая, даже не связывайся. А то зашкваришься, и будем тебя всем тредом обоссывать
Если ты:
Школьник+долбоеб- мк11
Школьник+долбоеб+анимешник-сф5
Долбоеб+анимешник+девственник-гг
Уже школу 6 лет закончил. Но раз я здесь, значит долбоеб. Тогда мне куда? Хочу вкатиться в файтинг, где куча людей в онлайне, это мне куда? In b4 нахуй
Онлайн есть в мк, сф и кекене. В любой файтинг тяжело вкатиться, реально тяжело. Полгода минимум для изучения азов. Подумайю надо ли оно тебе.
Файтинги это не дотан тебе. Ни в одной игре сто мильенов игроков тебе не будет. Ищи дискорды, кооперируйся и играй
>Полгода минимум для изучения азов
Не пизди, в современных казуальных файтанах месяца будет более чем достаточно для полного нуба
Покажи мне человека, который с нуля за месяц взял, хотя бы, сильвер ранк в сф5.
Из живых на данный момент текен7, сф5 и мк 11. МК хейтили потому что все части высранные буном до 11 неиграбельная параша. Буквально. А 11 вполне, вполне и с каждым патчем внезапно действительно лучше
Посоветуйте файтанов для слоупоков, платформа не важна.
СФ не понравился - там 6 кнопок (нахуя?), у персонажей нет оружия, дизайн персонажей: Накачанный мужик\накачанный мужик с сильками, 2 одинаковых пидараса в разных кимоно.
Понравился геймплей гайла: поук, поук, антиэир, поук, поук...
Но бесит что даунский инпут соникблейда чарджащий.
ГГ - не понравились многохитовые комбухи, когда видишь все это многообразие красоты, чувствуешь себя унтерменшем с 5хит комбо. + Ебанутые механики на механиках погоняемых механиками....Залупа
ББ - Меньше кнопок чем в гилтике, меньше ёба механик. Но сеттинг чет не зашел.
Покет файтер\Супер гем файтер мини - 10\10 файтан, 2 кнопки + 1 бросочная. НО! чет все так быстро, и арена маленька, все время пиздюлиться приходится, хочу размеренности.
Вооот, короче хочу что-нибудь простое и не гипербыстрое.
Пикрелейтед самая размеренная серия файтингов эвер.
Во всех частях 4 кнопки управления, но в первых двух одновременное нажатие двух кнопок дает сильный удар, так что фактически тут 6 кнопок. Начиная с 3 части ударов стало 4 3 удара оружием и пинок
О помню челика-туберкулезника который спиной к противнику стоит, и от тянок бегает и котеньку с пика. Спасибо.
соул калибур
А жаль. Думал, может, тут найдутся адепты. Это не совсем файтинг в классическом понимании, конечно, но тем не менее...
Играть непонятно нихуя.
Не, ни разу не мёртвое. В спб оно достаточно активное, да и в мск тоже. Ну по сравнению с остальными дисциплинами RUFGC и правда мало, но во всём мире FGC живее всех живых. Вчера ж ево джапан кончился. Недалеко GG 2. Стали бы делать эти ивенты, если бы оно было мёртвое? Наоборот! У FGC сейчас золотой век так сказать!
Блин, ты такой смешной.
> У FGC сейчас золотой век
Вот когда выпустят ремастер мк3 ультиматум, и если он будет как на сеге, то действительно начнется золотой век
Люблю умк3, но как же он убого смотрится в сравнении с японцкими мультиками. Ну и в ретроспективе игрался он довольно уныло. За баланс тереть не буду, тогда у всех файтингов с этим проблемы были.
>тогда у всех файтингов с этим проблемы были.
А сейчас? У какого современного файтинга нет проблем с балансом?
Такого пиздеца как раньше с 1кнопочными инфинитами и прочими тачофдеф комбами без ресурсов сейчас уже не допускают. Ну или патчат это дело через некоторое время.
Вот в гилтах норм дизайны, например, ну кроме Заппы - он упячка ебаний. В Darkstalkers ещё норм и в Samurai Showdown.
Охуеть простыня вышла. Накипело.
Вот в гилтах норм дизайны, например, ну кроме Заппы - он упячка ебаний. В Darkstalkers ещё норм и в Samurai Showdown.
Охуеть простыня вышла. Накипело.
РЫ НО ЧЕК
Найс картинка. Чего сказать-то хотел?
СФвоский чардиз в целом последствие смеси чисто утилитарного подхода от капкомов и анимационного стиля 90-ых с модой на бодибилдеров, ящитаю. Спрайты в низком разрешении должны хорошо читаться, игроку должен быть очевиден хитбокс ударов и положение персонажа, игра построена вокруг нейтрала, поэтому нам нужны большие ступни, по которым легче определять расстояние между персонажами и здоровые кулаки которые будут сигналить нам о размере хитбокса. Вампиры смогли частично избежать этой проблемы за счет того что дебютировали на гораздо более мощных платформах и могли позволить себе графоний, плюс тематика и стиль позволили сосредоточить хитбоксы вокруг сквош н стреча и фифектов для женских персонажей. СФ же к тому времени уже стал устаканившейся франшизой и был вынужден оставаться он бренд со своим визуальным стилем.
Раньше играл в МК подпивасно с коллегами, ебал всех за скорпика потому что раки в блок нормальный не умели и мешили, в новый никакого желания нет вкатываться так засрать соню блейд это блять непростительно Также с женой играю иногда в Супер Смэш, но тоже на уровне "выучил один мув - ебу им + собираю бонусы по карте"
Сейчас охота придрочиться к механикам общим и выпрямить руки, понять всю соль фреймдаты, миксов, комбо и т.д. Череподевки попались в выдаче стима, прикупил вот и охуеваю с обучения. Хочется понимать, что это все не зря, и набив руку смогу вкатиться во что-то более актуальное
Ах да, я один такой аутист, который когда трайхардит, изгрызает себе губы к хуям? Как контрить эту хуйню?
За вычетом того факта что игра без пяти минут мертвая, все должно быть ок. Череподевок пилили можно сказать по книжке и они содержат в себе более-менее все центральные механики характерные для 2д файтингов, так что для вкатывания пойдет.
>Как контрить эту хуйню?
Жвачка, леденцы.
>Ах да, я один такой аутист, который когда трайхардит, изгрызает себе губы к хуям?
Лет так 10 назад мне писали про одного гилтигирщика, который после поражений хреначил себя руками по башке. Сейчас он наверное давит клопов в псхихушке.
Мастер Чен даже не нервничает, он просто ливает. В зависимости от настроения - если хорошее, то только когда ты нанесешь его персонажу последний удар, если плохое - когда первый.
> Ах да, я один такой аутист, который когда трайхардит, изгрызает себе губы к хуям? Как контрить эту хуйню?
Не грызть, очевидно же.
Грызешь губы -> Нервничаешь ->
1)Не получается что-то
или
2) Страшно играть против живых игроков онлайн:
1-> Идешь и проходишь туториал, учишь базу, учишь персонажа, его комбайн, особенности (персонажей для тим файтингов).
2 ->Идешь играть в онлайн
Как вариант, можно смотреть видео с нужным тебе персонажами на тытрубе или стримеров на твиче, но последних маловато
Так в тренировке грызу, не получается комбы делать сразу (очевидно). Не психую, просто бессознательно, пока пытаюсь повторить показанное в инструкции
Он ещё не сдох?
Спасибо, жуйка помогла
Вот такой еще вопрос возник, когда пробовал сделать комбо в тренировке. Не могу понять, в какой момент нажимать кнопку по логике вещей
Ну т.е. вот я должен сделать комбо
Я нажимаю первый удар, потом второй и третий, но:
1) Если нажимать второй в момент коннекшна первого - комбо прерывается, т.к. удары не коннектятся в связку (враг получает фреймы для блока)
2) Если нажимать сразу первый-второй-третий - то зачастую второй скипается и сразу наносится третий, что ломает комбо
В итоге выходит так, что для комбо мне приходится мешить как макаке по кнопкам, в надежде что удары соединятся в комбо, а это явно не то, чему игра меня хочет научить
Это я косожопый и медленно понимаю момент коннекта удара? Или это проблема клавиатуры (ну там долгий ход например)? Или что-то еще, что я не уловил будучи ньюфагом?
Может, есть видосы какие с замедленным разбором комбо на экране и на руках игрока? Просто хочу ритм поймать и окна "прощупать" именно, но пока не выходит
Предположу, что ты ждёшь возврата персонажей в нейтрал, а тебе удары нужно канселить один в другой/в спешалы/суперы.
А вообще, ищи разбор туториала на тытрубе.
Никому без опыта использования палки с детства не стал был советовать стик. Лучше не клаве, к тому же теккен просто охуенно играется на клавиатуре за исключением полукругов.
#мысли #джокер #хуисос #цитаты
Смысл чейнов из нормалов, что каждый нормал отменяется в следующий по определенным правилам:
http://wiki.mizuumi.net/w/Skullgirls/Combo_Mechanics#Combos
Что бы лучше понять тайминг, пробуй каждый эдемент тыкать отдельно, т.е. lp в lk или cr.mk в cr.hp, например, в зависимости от твоего персонажа. Когда уловил тайминги по отдельности, собирай в полный чейн. Главное не мэш по кнопкам, чейны гораздо проще освоить, нежели линки, и тайминги гораздо проще. Но тем не менее, правило почти такое же: попал в блок - слишком поздно нажал вторую кнопку, не вышел второй удар - слишком рано нажал. Для чейнов последнее правило немного изменяется, поскольку первый кэнсэл у тебя скорее всего в любом случае получится, а вот следущие в чейны могут запнуться из-за слишком быстрого ввода. Короче тут не морталкомбат, нельзя набрать номер телефона, а потом смотреть кино с комбой
В ИНЖ2 также было так, что в локальных боях у меня было у персов лучше характеристики засчет уровня и приходилось играть с другом\братом в турнир, а там не посмотришь приёмы...
Как подобную проблему решить?
Откройте мувлист на мабиле
Видимо сдох.
А что не говно тогда?
Посоны, я думал что комбушки доступны только пианистам с 2х лет.
Но сегодня у меня получилось захуярить комбушку из 8 инпутов, вы не представляете как я рад был, мне кажется я гений.
https://youtu.be/6OHcZ6b39dk
Ну и аренка красивая, здорово разнообразит игру. А то на старте их было маловато.
>Я, наверное, единственный файтер, уделяющий первостепенное внимание дизайну бойцов.
Нет, я с того же начинал, поэтому в шокольные годы играл только в мортач, когда мы с друганами начали набирать хоть какой то приличный уровень игры, мортач начал казаться каким то говенным и мы начали соскакивать. Благо подвернулась первая сонька и там мы все успешно соскочили на теккен, а уже когда комп появился, и я накачал себе эмуляхтеров, тем и открыл для себя божественное творчество капкомов и СНК, когда на комп вышел стрит фишер 4 с настоящей сетевой игрой, а не постоянно десинхронизующийся залупой- моему частью не было предела и с тех пор рублю в СФ. Я излечился, и ты излечишься. Хотя в файтинги арков до сих пор из за дизайна не могу вкатиться, слишком уж они вычурные.
О, с давних файтинготредов паста. Прослезился.
Я уже в прошлых частях нанюхался, спасибо.
А я бы занюхнул Ерохе
https://youtu.be/I1vccr3yWBU
А теперь объясни, чем, кроме графина, эти высеры отличаются
https://www.youtube.com/watch?v=N3i4VKa1f8Q
Поживи в обществе для начала, а потом спрашивай
Анимация и вообще графика выглядят очень дешево и по любительски. Сюжета традиционно не жду, по трейлеру он мало чем отличается от той говнины из 90х, где она на корабле ехали и еще кривое 3д показывали. Я б если честно сказал, что это просто позорище. Вот если бы мульт по мортачу сняли в стилистике, в которой был мульт по спауну- вот это было б заебись, а это выглядит как дрисня для дошкольников.
Для взрослых с молодым сердцем?
Терпеть не могу такую топорную рисовку, характерную для западной мультипликации. Но тем кто котирует всяких бутминов и прочих лиг справедливости зайдет, выглядит вполне в духе. У анимешников же слишком утонченный вкус, чтобы питаться таким грубым комбикормом.
Спаун как и мувик сф2 - на покадровой ручной анимации, сейчас так даже дисней уже не рисует, слишком дорого и заебно.
А чего они зелёного гоблина с катаром так упорно игнорируют, который ещё на сеге в первой части был? Все старички на месте кроме него. Решили сделать лор более реалистичным?
Двачую, если есть косяки, значит они должны быть, если код кривое говно, значит так должно быть. Авторы как видят, так и делают, вы не в праве их судить.
Просто грудастые лоли и смазливые хлопчики продаются лучше полных ПЭ
Не, я про эту ебалу.
А твою жуть в 3д графонии даже видеть не хочу, это ж надо было такое придумать.
Ну да, ну да. С выходом патча онлайн разделился на пк и ps. Только выиграли! И неткод исправили.
>говноед
Да я просто написал, что у меня есть, естественно я в мортал вомбат не играю. Я купил, думал там как в девятке, сисяндры у всех, ну или ебла хотя б симпатичные.
Ну на случай, если кто сыграть захочет.
Надо еще немного подождать.
Сжечь нахуй, эта мразота еще и свою беременную дочь съела. Никогда не забуду.
Кстати, можно ли это считать некой извращенной формой инцеста?
fightcade
Зачем он нужен, кто в него будет играть? На рынке и так дохуя нишевых файтингов, в которые никто не играет.
Я сыграну, мне нравится как он выглядит. Качественных файтингов на рынке не много.
Ну так ты наверное вообще ни во что кроме него не играешь. А я вот играю в разное. Что зацепит- играю долго, что нет- дропаю. Мне нравится стрит файтер, и нравится теккен, мне понравилось как акума вписался в геймплей теккена и мне кажется это реально круто, сделать игру, где подобных персонажей будет много. Стрит файтер кросс теккен это ебаная халтура, где проебали механику сф, а влияния механик теккена там вообще не чувствуется. Харада явно провел более качественную работу в этом плане, и геймплей за акуму это реальный микс механик сф и теккена, играть им фаново.
Играю в соул калибур последний, играл в гг рев2 пока не заебал, в новый гг тоже поиграю. БлазБлю последний гонял, ББ Таг иногда запускаю. умвц3, опять же. Много во что играю, файтингов дохуя, и все мертвые. В теккен играю больше всего прежде всего потому, что онлайн живой.
Но вообще я согласен, что разработчики теккена отлично себя показали в плане адаптации гостевых персонажей под т7.
Харада в твиттере писал, что лично ему кажется, что обе ниши под сф и теккен уже заняты, и теккен х сф просто не найдется места на рынке. И тут я с ним согласен. Рад буду ошибиться.
Ну чё так сорвался копипаст Блади Роар..
https://www.youtube.com/watch?v=y7q5x_q_564
А как всё начиналось-ТО!
https://www.youtube.com/watch?v=k00wRDZdGz4
В итоге отложили и не смогли.
Прост, держу в курсе.
https://www.youtube.com/watch?v=7fB6LzZKfSI
Ладно, давай разберём с чем ты к нам пришёл.
>SC5
Днище ебаное, после которого серии потребовался живительный ребут.
>DOA6
Выбор лоха. Пол-ростера за бабки, выпилили дохуя всего что было по дефолту в старых частях, даже тэг режим. Покупать эту доильню = признаться в том что ты любитель золотого дождя на лицо от разрабов/издателей.
>T7, SC6, DOA5
Туда же но чуть поприличнее.
>UFC3
>файтинготред
Ты б ещё колду притащил.
>MK11
Ок, ноу комментс.
Остальное ТТТ2 норм.
Ты должен понимать, что некоторые игры на третьей плойке, некоторые на четвёрке.
Я сейчас в ufc3 залез серьезно, зря ты на него кстати гонишь. Он наверное больше какой-то файтсим нежели файтинг, но очень доставляет. Особенно, на контрасте с шустрым теккеном.
DoA покупал чисто посмотреть, но дрочить сильно не стал, ибо онлайн в рашке мертвый на пс3, да и в мире. На компе и пс4 не в курсе.
Ттт2 в свое время стало спасением, сидели с девушкой дрочили эти комбы ебучие и бесились в мультиплеере от деда босконовича, пока не научился его контрить. А еще ж было время когда за хейтмейлы не давали бан, как же я любил их получать.
А вот с мк история грустная, сравнения с текингом не выносит, скучно пиздец, мб персы эти заебали, ибо инжастис интереснее играть за бетмена там или за дрочстроука. А соулкалибур купил только из-за кастомайза ржачного и эцио шестой по инерции взял .
Всякие гилти гиры играл очень давно, на пихе psp, playstation portable, и вообще 2д файтинги не особо заходят, будь то гг или ки.
Про многие вообще от некроса узнал и от случайного попадания в темы на файтинг.ру.
tekken7/lili/bob самые нубфрендли персы, выше генбу не поднимался
Абу пидорас хули я не могу зайти в тред?
Сюда только девственников пускают.
Дело не в матчапах. До даймонда матчапы не работают. Или ты в даймонде? Тогда го пиздиться.
Матчапы работают всегда. Просто с разными уровнем скилла у тебя разные проблемы.
Даже близко не в даймонде. Мне сложно играть против сверхагрессивных игроков на героях типа Акумы/Каге/Рю, и против Гайла искренне ненавижу его. Ну и в плане базисов я надеюсь, пока еще весьма плох.
>>2787123
Ой, я жопой читаю.
Значит, сверхагрессивные игроки контрятся тем, что ты сбиваешь их прыжки и попытки дэшиться в тебя. А потом, когда у них начинает подгорать, бейтишь да и убиваешь.
Вообще, хороший вариант играть пассивно, туртлить и следить за действиями противника. Подмечай момент когда он прыгает или дэшится, типа "2 хадукена прыжок" и будь готов контрить. С дэшами бороться чуть сложнее, но ты должен понимать с какого расстояния это можно сделать. И когда противник находится около этой дистанции буфери ст.лк в мп.дп. Если они дэшатся после блокстринга, типа мп мп дэш, то можно даже законфермить успеть, например, ст.лп ст.лк.
Дай таким противникам убить самих себя глупыми действиями. Особенно это касается Акумы, у которого относительно мало хп и стана.
От фейсситинга я бы не отказался!
Лично я считаю смэш файтингом, но я в этот тред позавчера первый раз зашел.
Скины кал, да и дизайн так себе, почему бы не сделать модельку хита Леджера в плаще?
Сделали сука кухню
У меня как раз проблемы с туртлом. Мне просто пробивают пару блокстрингов, дают бросок, и так, пока я не сдохну рано или поздно. Я пока не знаю, как выходить из-под подобного прессинга, когда соперник просто по кд бьет в блок, и создается впечатление, будто у него всё с плюсом по блоку, а потом он делает микрошаг и бросает. Я стараюсь не заходить в угол, но если меня туда загоняют, это обычно всё.
Ну и с Гайлом я просто не могу до него дойти. Спам соник бума + дп/аа при попытке допрыгнуть.
Туртл не значит, что ты сидишь и ждешь когда тебе дотолкают до угла блокстрингом и бросками, а что ты играешь от ошибок противника в атаке.
Во-первых, в сф5 многие блокстринги дырявые. А те которые тру-блокстринги, обычно заканчиваются спешелом, на котором ход противника заканчивается из-за расстояния и/или потому что спешел дает ему минус на блоке. Например, Акума делает ст.мк хх лайтовый красный шар - это -6, которые Сакура наказывает.
Что касается дырявых блокстрингов, то классическим примером будет ст.мп ст.мп Рю, у ст.мп стартап 5 кадров и даёт +1 на блоке, соответственно дыра между двумя ударами 4 кадра, значит туда можно засунуть 3ф нормал. У Сакуры, к сожалению, нет возможности сконфермить попадание в хит из-за расстояния, поэтому против Рю абузящего этот блокстринг просто бахаешь кр.лп хх экс татсу/экс хадокен. Делаешь так пока они не перестанут этим прессить пока не умрут лол, потому что не перестанут. Вообще у Рю достаточно плохо всё с блокстрингами, единственное что стоит уважать, так это прессинг лайтами и кр.мп ст.мп.
Во-вторых, возьми за правило после проигрыша не погружаться в пучины отчаяния, а идти разбирать матч. Посмотри реплей, отметь свои ошибки: где ты потерял инициативу, где не наказал. Моменты, вызвавшие основные проблемы, надо разбирать в тренировке. Записывай маненкену блокстринги, прыжки, вейкап кнопки, почти всё можно посмотреть и отработать свои действия.
Гайл реально трудный матчап, многие используют вт1 против него. Не прыгай на Гайла через соники. Вообще в подобных матчапах нельзя прыгать вперед на определенных расстояниях, потому что это разводка на дп/флэшкик тебе под жопу. Блочь и подходи, перепрыгивай прыжком вверх. Тогда Гайл не сможет кинуть второй соник, пока не улетит первый ага, вскил 2 исключение, добро пожаловать в кусоге файтер 5. Используй этот момент что бы пройти вперёд или зачарджить свой хадукен. Основная идея, это подойти ближе, где ему уже опасно кидать шары в виду паниша на реакцию с прыжка.
>поэтому против Рю абузящего этот блокстринг просто бахаешь кр.лп хх экс татсу/экс хадокен.
А если нет метра, что можно?
>Во-вторых, возьми за правило после проигрыша не погружаться в пучины отчаяния, а идти разбирать матч.
Я стараюсь, но иногда мне просто непонятно, что вообще можно было сделать в той ситуации я еще достаточно новый игрок. Что я заметил, это то, что мне очень сложно реагировать на аир атаки героев типа Кена и Каге, и что я часто не успеваю течнуть бросок после блокстринга иногда такое впечатление, что ренж броска у Каге больше, чем ренж командников в СФ4
Еще такой вопрос: почему в игре матчмейкинг настолько плох? Я на своих 1700 вынужден играть против 2900, которые меня подобоссывают без видимых проблем ну как, я от силы первый раунд беру, после чего меня рвут
>А если нет метра, что можно?
Создать иллюзию, что ты уважаешь его прессинг.
Броски после 2х нормалов невозможно сделать без дополнительного шага. Т.е. там точно можно текнуть либо сунуть 3ф нормал либо уйти назад лол, Сакура быстро отходит, некоторые даже не догонят
Записывай в тренинге и пробуй. А еще лучше понять, как противник оказался перед тобой и как не допускать подобное.
Матчмейкинг устроен так, что тебе кидает твоего ранга +/- 2 лиги. В силвере и дальше есть игроки, которые остановились в развитии из-за неправильной постановки целей и тренировок, но при этом наиграли 10 тысяч матчей в своём болоте. Поэтому они типа хорошо летают на онлайн тактиках для своего уровня, но отсутствие фундаменталов не дает им скакнуть выше. Потом тебе самому будет смешно, как ты им мог проигрывать.
Ну и главное, учись у лучших.
Урьйо cтримит на ютьюбе
https://www.youtube.com/channel/UCmSy4gJgDNxgWSLYA5b9h9g
Науман на прости Господи опенреке
https://www.openrec.tv/user/naumanzohsan
Еще очень советую глянуть этот плейлист
https://www.youtube.com/playlist?list=PL64Jxh4-zRo1jPZUSA9Eb5k1PzpLRyXhu - что-то вроде минигайда по росту уровня игры, а так ceelows стримит на твиче
Если напишешь свой cfn, постараюсь глянуть несколько реплев и дать советы
>Броски после 2х нормалов невозможно сделать без дополнительного шага.
Понимаю, но банально не успеваю среагировать. Буду тренировать.
https://www.youtube.com/watch?v=gnYPmjSFNSg
Я смотрел вот этот видос, и тут моментами Науман прям долго сидит в туртле. У меня часто такая же ситуация, только в отличие от него, я пока еще не умею выходить.
CFN: FormysweetStoyan там много ошибок в боях, на самом деле
>возвращается в прошлое и начинает историю сначала.
>SC5
Ты или путаешь с чем-то ещё, или наркоман. Там про детей Зиги и Софитии, какое там возвращение в прошлое.
Ох, вспоминаю с возгоранием. Это ж надо ощутимую часть старых хороших персонажей проебать, а новых вменяемых на замену не насыпать. Еще имхо неуместная для серии мрачная стилистика и похеренный, бездушный саундтрек, который звучал как ост к дженерик западному блокбастеру, от прежнего фентезийно-сказочного колорита, характерного для всей серии, не осталось и следа. Оно и понятно, там гайдзинских композиторов завезли.
Шестерка сейчас в этом плане очень радует, смотрю на нее и не налюбуюсь. Вернулись на верный путь.
Ничего не тупанул, СК5 был засцанным ребутом с подменой чаров, СК6 просто сцанный ребут.
1704x1064, 0:24
>Это ж надо ощутимую часть старых хороших персонажей проебать
Помню как перед релизом оставалось три ненанонсированных персонажа и на ф.ру народ гадал кого же подвезут - Килика, сцуку, или, например, Талим а потом БАХ - ТРИ МИМИКА НАХУЙ. Нате, жрите. Это ж надо было так обосраться.
>неуместная для серии мрачная стилистика
Он же наоборот достаточно яркий был.
Четвёрка и двойка мрачные.
По жоже был турик месяца 2 назад
toribash
Очевидный СамШо; Slice, Dice & Rice
Ты в любом файтинге можешь только так делать, если что.
Twisted Metal
Есть. Жизнь называется. Тут все может решить один удачный удар.
В МК можно за гераса играть или за коллектора.
Самурай Шодовн лишен комбуль практически начисто, бои на одиночных осторожных тычках проходят. Но на пеку пока не завезли.
MK11 разумеется.
Там рачье. Они даже не знают всей механики игры в части непосредственно ударов и блоков, куда уж там до таких тонкостей как фреймы и ход игрового процесса.
Только благодаря знанию тонкостей я и выигрываю настолько безоговорочно. Ни в коем случае на спалю.
Ну и зря. Мог бы чистое, доброе и светлое нести в массы. А просто нагибаторство ради нагибаторства - это какая-то хуета для тех, кого в школе обижали.
Братик, я посмотрел несколько реплеев... У тебя проблемы не с матчапами, а вообще по игре.
1) Перестань мэшить говно, вообще забудь про такую опцию как вейкап экс дп, и тем более лайт дп лол, перестань мэшить их в блокстринги и во время комбы противников. Блок- твой лучший друг на ближайшее время. Все инпуты должны быть четкими, одно действие - один инпут.
2) Забудь, что у тебя есть подножка, приучайся использовать другие нормалы.
3) Выучи базовые комбы
4) Придерживайся простого плана на игру, в плейлисте ceelows про это рассказано.
Теперь подробнее, когда ты не знаешь что будет делать противник - не делай ничего, жди, ходи взад вперёд, или сиди жди прыжка, что бы сбить его кр.хп. Вообще первый раунд всегда использовать для изучения противника.
Те реплеи, что я видел, пчелики совсем не делали каких-то крутых вещей. Во многом ты просто сам себя убивал неправильными решениями вроде рандомных лайт дп. Хадукены первое время используй только для сбивания проджектайла противника, если вдруг заблочил шар противника - не кидай шары, это типичный развод на паниш с прыжка.
Я не буду отговаривать от прыганья, хоть это и рисковая опция, но если уж противники не антиэйрят, надо использовать это для получения преимущества. Но надо выучить комбы, что бы с прыжка был какой-то толк, вместо j.hk lp.dp
То же самое относится и к панишам, наказывать ансейф броском - это полная фигня. Маленькие минуса наказываются как правило st.lk xx mp.dp, более ансейф штуки вплотную по стоячему st.mp b+hp xx qcf+kk hp.dp - прортивники должны чувствовать, что за ошибки их всегда больно наказывают.
Не бойся стукать в блок, только заканчивай в сейфовые штуки:
лайт/хэви/экс татсу, все -2 на блоке и наказываются только СА Зангиева и скрытыми CA Акумы и Каге. Либо не кэнсэли в спешел, что-то вроде st.lp st.mp cr.mk. Или cr.lp st.lp st.lk - тут тоже за 3 удара можно успеть сконфермить попадание в хит.
Короче, разберись с комбами, тут нет каких-то сложных моментов. Но в первую очередь поработай над ошибками, что в самом начале указал, главное здесь самоконтроль. Пускай новые техи не сразу дадут результат, в отличие от хорошо нет получающегося мэша говна, благодаря им ты быстрее начнешь гитгудаться.
Заходи на ру-сф5 сервер дiscord.гг/ekRrPau
там есть и учебник переведенный и разные гайды по персонажам.
Братик, я посмотрел несколько реплеев... У тебя проблемы не с матчапами, а вообще по игре.
1) Перестань мэшить говно, вообще забудь про такую опцию как вейкап экс дп, и тем более лайт дп лол, перестань мэшить их в блокстринги и во время комбы противников. Блок- твой лучший друг на ближайшее время. Все инпуты должны быть четкими, одно действие - один инпут.
2) Забудь, что у тебя есть подножка, приучайся использовать другие нормалы.
3) Выучи базовые комбы
4) Придерживайся простого плана на игру, в плейлисте ceelows про это рассказано.
Теперь подробнее, когда ты не знаешь что будет делать противник - не делай ничего, жди, ходи взад вперёд, или сиди жди прыжка, что бы сбить его кр.хп. Вообще первый раунд всегда использовать для изучения противника.
Те реплеи, что я видел, пчелики совсем не делали каких-то крутых вещей. Во многом ты просто сам себя убивал неправильными решениями вроде рандомных лайт дп. Хадукены первое время используй только для сбивания проджектайла противника, если вдруг заблочил шар противника - не кидай шары, это типичный развод на паниш с прыжка.
Я не буду отговаривать от прыганья, хоть это и рисковая опция, но если уж противники не антиэйрят, надо использовать это для получения преимущества. Но надо выучить комбы, что бы с прыжка был какой-то толк, вместо j.hk lp.dp
То же самое относится и к панишам, наказывать ансейф броском - это полная фигня. Маленькие минуса наказываются как правило st.lk xx mp.dp, более ансейф штуки вплотную по стоячему st.mp b+hp xx qcf+kk hp.dp - прортивники должны чувствовать, что за ошибки их всегда больно наказывают.
Не бойся стукать в блок, только заканчивай в сейфовые штуки:
лайт/хэви/экс татсу, все -2 на блоке и наказываются только СА Зангиева и скрытыми CA Акумы и Каге. Либо не кэнсэли в спешел, что-то вроде st.lp st.mp cr.mk. Или cr.lp st.lp st.lk - тут тоже за 3 удара можно успеть сконфермить попадание в хит.
Короче, разберись с комбами, тут нет каких-то сложных моментов. Но в первую очередь поработай над ошибками, что в самом начале указал, главное здесь самоконтроль. Пускай новые техи не сразу дадут результат, в отличие от хорошо нет получающегося мэша говна, благодаря им ты быстрее начнешь гитгудаться.
Заходи на ру-сф5 сервер дiscord.гг/ekRrPau
там есть и учебник переведенный и разные гайды по персонажам.
А, и в стиме 5 дней бесплатного SF V
Мортал комбат не турнирная игра. Ну не умеет бун в баланс, старался в этот раз механики нормальные сделать, ну снова не получилось. Его спасает только две вещи- у него нет прямого конкурента в жанре по сеттингу, все таки многие подпивасы до сих пор любят эту вселенную и этот мрачный дизайн, ну и то, что смэш есть только на нинтенде, иначе МК не смог бы с ним конкурировать за казуальную аудиторию.
Да все адекватные люди знали, что мука - хуже червя-фуррипидора.
Удивлен наличием еще не вышедшей GBV. В шоке от того,что такое говно мамонта как MVC2 взяли на EVO, а то, что нинтендопомойка затесалась сюда лишь показывает, как не хватает нормальных файтанов.
Просто у MVC2 в этом году будет 20 лет и они собираются пригласить на турнир 8 человек, четыре чемпиона будет и кто ещё четыре пока непонятно.
> а то, что нинтендопомойка затесалась сюда лишь показывает, как не хватает нормальных файтанов.
А какие у тебя против нее претензии? Старейшая серия на эво и регулярно собирает как игроков, так и зрителей. В прошлый раз вообще самой популярной игрой на турнире была
> нинтендопомойка
> старейшая дисциплина
Конечно, особенно учитывая тот факт, что EVO сначала проводилось только по SF. Иди матчасть учи, дурачок.
То, что она с сф началась я знаю. Но смэш брос мили самая долгоживущая на эво игра например
Ну Джастин там будет, Алекса не затащат, он старенький уже. А больше я не вспомню никого.
Поделом буропараше.
Ну и где все куколды, которые-называли 11 лучшим мк и самым сбалансированым файтаном поколения?
В своём треде сидят слава богу
Он и был лучшим мк
Это заслуга не игры, а ебанутого коммунити. Не трогай говно, оно и вонять не будет. Поэтому и мили так долго был одной из основных дисциплин. Не уверен, что, например, производителям околоигровых железок интересна аудитория играющая на элт-телевизорах и консоли самого начала нулевых. Разве что маркетологам, для красивых чисел в отчёте.
Твоя претензия тут в том, что игра пихают не потому, что она продает новые железки, а потому что у нее сильное комьюнити, которое любит ее десятилетиями? Ну это если честно очень странная претензия. Вот мортач сунули ради промоушена, и вот через год его уже нет, потому что нахуй он никому не нужен, тебе кажется так лучше?
Спасибо за советы
>st.mp b+hp xx qcf+kk hp.dp
Есть что-то, кроме этого? У меня почему-то бэк уникальные нормалы залетают через раз (мейби это особенность моей механики)
Кстати, напишу еще фоллоу ап. По поводу лайт татсу у меня куча вопросов, мне регулярно разбивают ебало, когда я даю его в блок.
По поводу комб - сложные моменты в том, что они линкованные, и на моей механической клавиатуре иногда с диким тормозом вылетают.
https://www.youtube.com/watch?v=ykqKtbXret0&t=995s
Не нравится мне этот Макс Dood, что в нём такого, откуда авторитет?
Нуфаги липнут к раскрученной на трубе и твиче медийной персоналии, которая хотя бы не абсолютный ноль в файтингах и поднялась, в основном, на фг-контенте на волне возрождения двадэ.
А так он разве что в турнирной тусовке второго Марвела варился когда тот был актуален.
Напоминаю, что совершенно случайно KI - это та игра для которой он был штатным пиарщиком и со-сценаристом (подразумевая что там был сюжетный контент) второго сезона.
https://www.youtube.com/watch?v=lLwlnRicdVo
О, недавно скачали с другом. Я в нее играл еще на SNES. Столько там персонажей клевых по типу всяких японских кривых девочек из звонка. И Раша еще завезли. Но вот сама боевка как-то мне не очень зашла. МК11 в этом плане больше нравится.
>>2848656
Не знаю как тут может механическая клава повлиять, если у неё нет гостинга. Может просто тебе непривычно делать такой инпут, и поэтому порется линк? Если вообще с линками проблемы, то скорее всего нужно просто заучить тайминг, не мэша по кнопкам. В сф5 буфер есть даже для линков, подавляющее большинство таких комб - это по сути 3ф+ линки, что относительно просто делалось даже в сф4.
Может быть. Я пробовал тесты чутка, и у меня поролись инпуты с дп и b+HP. Второе я вообще очень редко использую, так что посижу в тренировке ещё.
бтв, играя аккуратно и с планом на бой, почти апнул сильверок сегодня. Но не получилось, не фартануло, меня сломал Алекс со своими дэш+командник
Из б+хп дп достаточно просто сделать, гораздо проще, чем у Нэша из б+мк. У нормала большое окно для кэнсэла, и держать направление долго не нужно. Стукнул "назад" + хп, отпустил и ввел дп как обычно. С тенгё экс хадукеном аналогично. Проходи триалы за других персонажей - разомнешь пальцы на нестандартных для тебя инпутах, экзекъюшен станет лучше.
Что касается дэш командник, то нужно смотреть в какой ситуации это делают. Если так делают из нейтрала, значит ты дал подойти на комфортное расстояние и не среагировал на дэш для паниша. Командник>дэш>командник легитный миксап только у Зангиева: на мп, хп и экс спд после дэша у него +2. У остальных там в лучшем случае 0 (Бёрди), или минус. У Алекса дэш после командника вообще -4 и это наказывается. А вот на knee smash у него миксап, +4 после дэша. Так что смотри в тренинге ситуацию.
Нахуя нужна зафина, если можно было просто добавить вельвет?
Нахуя нужен вахкумрам, если можно было просто добавить сагата?
Мда
Большинство олдов против такой хуйни.
Гандоны из намко жидятся платить капком. Поэтому меняют персам из ТхСФ ебало, имя и выкатывают в т7 за шекели
Он ловил в воздухе mp, а на приземлении тут же тыкал экс командник.
>вахкумрам
Вот это действительно фейл, такая-то перекаченная непропорциональная туша, выглядит нелепо. Лучше бы вернули нигру-кикбоксера из прошлых частей, он вписывался куда органичней.
>хонду
Так зачем, когда есть собственный сумоист? Это не новый персонаж, он уже довольно давно в серии присутствует.
Ну а что обычно используется, назад и назад в последний момент aka parry.
> ФД, ИБ, ДА, реджект
Тупые японцы хуйни какой-то замутили опять и обосрались от МК11, где все построено грамотно и без лишних техник. Поэтому не пустили МК на ЕВО, ибо почуяли что скоро их японскую дрисню вообще покупать не будут
А как же эмуляторы Switch'а (yuzu и ryujinx)? Можно прогресс Samsho с ними подождать. ЗЫ Сам, кстати недавно Самшо на yuzu тестил - звук есть, да. Но все остальное - черный экран(#_<-)
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
В эсэфви со второго сезона нет инвульных дп без вложения метра.
Сочувствую.
> на вейк-апе мой дп
Зачем ты делаешь лп на вейк апе? Это самая тупая опция, ты всегда будешь сосать бибу, если будешь так делать
Я так до мид сильвера дошел, не зная, что у него нет инвинса (играю в файтинги чуть больше месяца, в основном играл в гилти гир). Так что нормальная пока что опция, многих охуевших этого ранга стопит на отлично, а сейчас с экс версией вообще пойду всех разъебывать. Я же не только через дп вейк-аплюсь
Нет, у нас нет дп за метр - это раз. Все дп работают как надо - это два.
На лоу ммр все это делают. Потому что соперники не садятся в блок, а пытаются ударить на вейке противника.
У многих персонажей с дп лайт версия имеет инвул с первого кадра только к броскам, средний к ударам с воздуха, а хэви дп имеет инвул к ударам и проджектайлам с 3го кадра. Но так уж повелось, что так называемые "мити" сетапы зачастую бьют не в первый кадр, а как раз в 3й, поэтому они трейдятся с 3ф лайт дп и лайт татсу Кена, и проигрывают хэви дп из-за инвула на 3м кадре. Настоящее мити без метра перебить дп не получится.
Но на низких рангах что угодно может сработать, поскольку люди не знают/порят сетапы и прочее.
Купил данный стик. В кеккен нормально определяется, в сф не видит или видит криво через биг пикчерс (играю в стим)
Может сталкивался кто?
https://www.amazon.co.uk/Wrestle-Joystick-Arcade-Fight-General/dp/B006KY231O
А еще можно провести язычком от низа до самой головки рычажка.......
Юзай сторонние проги для настройки падов
Анлокера ответ. На кой хер они тогда так цену на костюмы задирают что любой вася может себе поставить прогу и дрочить на кого хочет.
ну это уже не ко мне вопрос, я не думаю, что они мыслят как "бля, эти ператы все равно взломают, давайте не будем за деньги длс продавать((("
Пиратка это одно а лицуха с онлайном это совсем другое, за такое Габен может и пиздов отвалить.
херня в том, что у доа нет встроенных механизмов проверки наличия купленных длс, поэтому с ней такое прокатывает, и с 5, и с 6
лицуха с онлайном, да, и с пизженными персами, ибо ебал я бешеные деньги платить за каждого персонажа
Была такая проблема.
1. Инпут. Месяц для файтинга- это не срок. Потом будет получаться гораздо быстрее. Попробуй антиэйрить нормал кнопкой.
2. 100% жмешь много хуеты в нейтрале. Т.е когда противник прыгает ты жмешь нормалы и т.д. Прыжок нужно ждать и быть к нему готовым. Понимание арок приходит с опытом. Тренируйся. Сколько игр в день играешь?
+
Неткод настолько помойный, что в это просто невозможно играть. У меня уже в чс нет места для блока лаггеров.
Мод, при котором ты не сможешь кроссплатформенно играть? Охуеть идея, сидеть по два часа в очереди.
>100% жмешь много хуеты в нейтрале
Не спорю, такое бывает, но далеко не всегда, этому моменту я специально внимание уделил в голове
>Сколько игр в день играешь?
Не знаю, просто полдня после работы включаю и играю в матчи, а пока ищется следующий занимаюсь прочей хуйней. Первое время между матчами всегда тренил нормалы, комбы, те же самые анти-эйры против рандомных впрыгов и т.д.
Еще вопрос, если за Кемми анти-эйрнуть нормалом (типа назад м.п), это никак не за фоллоуапить? Просто у меня есть ебанутая привычка после такого удачного анти-эйра сближаться и пытаться в комбу, но судя по всему, когда враг касается земли после такого слабого анти-эйра, то мы снова резетимся в нейтрал. И потому часто происходят ситуации, что враг получил в ебыч от этого нормала при напрыге, приземлился и тут же делает захват или дп, и огребаю уже я.
Спрашиваю именно про этот нормал, потому что этим хотя бы немного могу успевать попадать. Х.Киком, который краш каунтер, попасть не ебу как, про дп вообще молчу
https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/essh4k/release_revised_sfv_netcode_fix_works_with/
Этот ставь, с ним кроссплей как обычно работает.
>>2893487
После b+mp большое преимущество и противник остаётся достаточно близко. Зарисывай кукле прыжок с ударом и потом мэш 3ф нормала и пробуй после антиэйра его бить. Дп даёт нокдаун, поэтому надо записать вейкап 3ф и тоже тренировать.
лол
знатное будет щитшоу, ибо из нрс высеров только мк11 играбелен
И еще, как вообще подойти к противнику? Напрыги нихрена неэффективны, так как все хорошо их контрят. И я не понимаю, что происходит на земле. Все, что я вижу это какая-то рандомная череда ударов. Я знаю про плюсы, минусы на блоке, и виффы, но как это применить к игре - не представляю. Что я должен делать, например, когда вражеский кен ударил мне в блок краучинг мид киком? Его удар откидывает так, что я не достаю никаким ударом, а те, что достают, такие медленные, что он успевает снова поставить блок (игра за Кэмми если что). Что я должен делать когда подхожу к кену? Если я просто начну подходить и пытаться достать мид киком, то он ударяет таким же в ответ, на виффы реакции у меня нет, как думаю и у него, и мы просто рандомно жмем кнопки. Что делать в ситуации, когда вы оба оказались очень близко друг к другу и никто не нажимает никаких кнопок?
Игра за Кэмми не требует большого интеллекта на лоуранге. Все Кэмми просто тыкают нормалы в блок, пока не залетит в хит, тогда тут же заходит спиралька. Кэннон спайк как дп. Если всё плохо, врубаешь вт1 и тыркаешь спиральку + кэннон с неадекватным уроном. Прожектайлы перепрыгиваются вскиллом. По моему скромному мнению лоускилла, Кэмми такой же ноубрейн персонаж, как и Кен, за которого тактика на игру одна и та же, вариативность действий не бог весть какая, а сам герой имбовый хотя Кэмми имбовая, а Кен просто для мычащих животных типа Кенпи
>пока не залетит в хит, тогда тут же заходит спиралька.
Охуенный хитконферм и реакция у твоих кемми лоуранга.
У Кэмми есть кэнон страйк (дайвкик), который неслабо так меняет арку прыжка, а при хорошем попадании в пояс и ниже ещё и прессинг на блоке. Научись делать его низко к земле, надеюсь у тебя прыжок на пробел назначен. Плюс у неё есть вс1 и экс спираль, которыми тоже можно наказывать за шары. Благодаря всем этим опциям а ещё есть хулиган для самых отбитых онлайн вариоров против Кэмми опасно кидать хадукены и использовать длинные медленные кнопки. Получаешь нокдаун и начинаешь оказывать давление. Потом у нее достаточно длинные ст.мк, кр.мп и кр.мк, которыми первое время можно хотя бы тыкать без конферма во что-то. Так же есть ст.хп, который стоит научиться буферить в дп/спираль: махаешь в нейтрале на среднем расстоянии, а в случае попадания по нормалам противника будет кэнсэл в спешел.
Но скорее всего от тебя не трубется глубоких знаний матчапов, как и ньюфагу на Сакуре выше. Просто надо не профукать моменты, когда противник начинает сам себя убивать (прыжки, ансейф в блок).
Да, конечно.
Вечеринка для сжв-фурри-пидоров, хуже которых нет. Я так и представляю толпы народа на этом мероприятии.
Не забудьте 6 часовые конференции с кастратами-девелоперами, на которых сжвшный скам будет праздновать очередную победу над патриархатом, фашистами и всеми остальными, так как добавили паранжу для всех женских персонажей в качестве дефолтного костюма.
Судя по словам Брайана, Лаура один из самых ноубрейн персонажей. Так что освоишь.
Какие ты там собрался ван хит конфермы делать? Экс молния плюс на блоке, лайт локоть -2. А при попадании в хит оба выводят на брейндед миксапы.
1. Японская хуита с разными ударами не нужны
2. МК с разными ударами и сложными комбо не нужны
3. Армагеддон заебись, у всех одинаковые удары и комбо
Эх, когда то я был так же молод и наивен и любил мк, играл в unchained на psp и armageddon на ps2, причём до них играл в tekken 3 и soulblade, но всё равно тянуло на мк. А потом мне на пиратском диске попался Guilty Gear X для пека и почалось повальное дрочево на японские файтинги, ну и в Tekken потом сильнее втянулся, наверное из всех файтанов в третью часть на эмуляторе больше всего наиграл
https://www.youtube.com/watch?v=bs7Of2RBXto
Что значит "должен выйти"? Это не единственная её опция, дающая миксап и/или нокдаун. А вообще, контрхит st.lp cr.mp, или мити/контрхит st.mp cr.mp.
У меня нет ебучей реакции чтобы конфермнуть контрхит там или не контрхит за 1 удар
Это придёт с опытом, к тому же ты должен реагировать не на 1 случайный удар, а в определенной ситуации. Что бы делать панишы через кр.мп реакция точно не нужна, только знание где -5 и хватает ли расстояния. А кр.хп в нейтрале - это не ван хит конферм, люди сразу вводят cr.hp xx qcf+mp, но кэнсэл произойдет только когда попал по вифнутому нормалу противника. Это те самые wishвифпаниши.
Добавлю вопрос: как сделать третий тест? У меня без мэша не выходит дать последние 2 инпута, а с мэшем вместо дп вылетает СА
После джамп кэнсэла чуть подожди, нажимай j.mp когда вы уже вниз с куклой падаете. Тогда ее чуть выше заджаглит, выше ударят qcf+lp и будет больше времени на инпут дп.
Вчера СФ скачал 25 гигов. Запустил -нихуя нового не увидел.
Что это?
Понимаю, что некий Чемпион эдишн, но я его не покупал.
Какие профиты?
у игры новая итерация просто
То-есть они просто от не хуй делать закачали мне 25 гигов того что хотели бы чтобы я оплатил, а мне это недоступно? Серьёзно блять?
> а мне это недоступно?
Ты можешь играть с владельцами контента которого у тебя нет, а шоб ты его видел пришлось качать 25 гигов
Они просто по мудацки сделали систему защиты и теперь для значимых обновлений им приходится обновлять почти все файлы игры. Это 25 гигов не плюсанулись к тому, что у тебя уже было, они это заменили. Но так то весь контент игры у тебя уже на диске есть, просто потому что у тебя общий онлайн со всеми и в онлайне ты можешь сражаться с персонажами, которых он покупал, на аренах, которые не покупал. Теккен к слову так же делает, да и все современные файтинги идут тем же путем, расширенные издания с отдельным онлайном ушли в прошлое.
1920x1080, 1:14
Проигрываю с высокоранговых в теккене. Рили профессионалы.
В первом раунде мне даже интересно было, сможет ли он так делать от начала боя до тайм-аута спойлер: смог
Там система рангов еще во втором сезоне поломалась, когда за победы стали давать больше чем за поражения. Немного про фаерболлы: https://www.youtube.com/watch?v=rW_RFFaLkT4
vs. Tatsunoko 2
просто мк-ребенок вкатился в теккен, ничего нового.
Это азиатская дрочильня. Главное там- опыт. Все придет со временем.
Добро пожаловать в 21-й век.
А ты молодец! Сайдстепы для ссыкунов, настоящий мужыг прёт грудью на амбразуру!
В половине случаев просто блять не делается то, что я хочу. И наоборот вечно вылазят какие-то ебаные бекдеши, которые я даже не хотел делать. Никакого чувства контроля перса конечно же нету из-за ебучих инпутов и уж тем более вообще не до того, чтобы следить за ебучими полосками, когда твое гавно вылетает через раз.
Играю с клавы, пробовал с гейпада, но это просто уебанство. Итак нихуя не выходит, а на паде все это становится хуже в 100 раз блять. Обычный базовый ввод шорьюкена сделать невозможно если играть на паде, а если играть на стике, то там блять просто нереально нормально управлять своим движением, не говоря уже о дешах. На клаве все пальцы лежат сразу на нужных клавишах, а на ебаном гейпаде тебе каждый раз надо тянуться к нужной кнопке. Я не ебу как люди играют с падов, и в целом не ебу как люди играют в файтинги. Я все.
>Что не так? Он использует то, что работает. И таки победил.
Т.е. на высоких рангах все так играют? Тогда даже в онлайн пытаться не буду.
>Что вообще можете сказать за SF?
Ебанутое управление, комбо линки, неадекватный баланс (одни герои слишком лёгкие, другие слишком сложные), проблемы с настройкой падов (все геймпадлы, кроме иксбоксовских, коннектятся через костыли), проблемы с неткодом. В общем, сборная солянка проблем, из-за которых на игру чутка подзабили даже сами Капком.
Спасибо. Я тут выяснил, что SF5 можно приобрести на форумах, ща затестю сам.
А в МК11 кто-нибудь рубится?
Проще в стиме купить. по скидонам прям можно неплохо сэкономить. Вот только героев открывать заебешься.
За него кучу скинов дают + бонусный уникальный скин, если успеешь заказать в указанный период времени. Но оно того не стоит, игра слишком говно, чтобы в ней коллекционировать
Кэмми - один из самых брейндэд героев, которая чуть ли не с момента создания игры сидит минимум в А тире, но ты умудряешься не освоить даже её.
Эмперор, а чё? Все, кто ниже - бомжи или смурфы, кайфующие от избиения бомжей. Начиная с рулеров люди хотя бы иногда пытаются блочить.
Я этого не говорил, в токен не играю. Но вижу, что карлан унизил понтующегося лоха и взял победу. Значит, все правильно сделал, абьюзить слабости противника, в том числе его заскоки и нежелание по каким-то причинам драться - норма.
>Все, кто ниже - бомжи или смурфы
Лирой небось?
Ну ок. Поясняй за теккен тогда. Когда блочить, когда нажимать, что нажимать.
А то хуле порожняка-то гонять...
Сф лучше, эта серия батька всех файтингов и сейчас вышла полная версия всего за косарь. Я считаю нужно его.
МК это нечто среднее между теккеном и сф, но фреймдате и комбо механикам скорее даже ближе к теккену, но игра откровенно подпивас уровня, больно уж она механически кривая и несбалансированная.
Не играл за него никогда. На любом персонаже вообще легко дойти до фуджина, так как система даёт за победу над равным по рангу больше, чем отнимает за поражение.
А чё пояснять-то? Бомжи не знают, что такое наказание и фрейм дата в целом. Какие-нибудь браяны будут до усрачки жать лаунч наказуемые снейк еджи. Движение на этих рангах у всех (кроме смурфов) нулевое.
>А чё пояснять-то?
Я ж написал. Когда и что жать. Или не жать.
>Бомжи не знают, что такое наказание и фрейм дата в целом.
А чё, кроме паниша в игре нет ничего? Фрейм-дата больше никак не используется?
>Какие-нибудь браяны будут до усрачки жать лаунч наказуемые снейк еджи.
А что нужно жать вместо снейк эджей?
>Движение на этих рангах у всех (кроме смурфов) нулевое.
Какое ненулевое? Зачем оно?
>Я ж написал. Когда и что жать. Или не жать.
Как я тебе блядь на этот вопрос отвечу?
>А чё, кроме паниша в игре нет ничего? Фрейм-дата больше никак не используется?
Также позволяет знать, есть ли у тебя доп возможности для прессинга. Хуй знает как объяснить. Допустим у лили есть пара мувов с плюсом на блоке, и это надо знать при изучении персонажа.
Если мув сейф на блоке, но имеет какое-нибудь - 9, то очевидно не стоит лезть дальше, так как ход ты потерял, по сути.
>А что нужно жать вместо снейк эджей?
В зависимости от ситуации. Если ты их сто раз дал и сто раз получил наказание, лучше попробовать другой подход.
>Какое ненулевое? Зачем оно?
Корейский бекдеш например. Сайдстепы. В том видео с Акумой очевидно, что надо было степать. Кбд для разрыва дистанции, чтобы соперник промахивался и получал вифф паниш.
>Как я тебе блядь на этот вопрос отвечу?
Развёрнуто. Дохуя писать, я понимаю. Но на то ты и эмперор.
>Также позволяет знать, есть ли у тебя доп возможности для прессинга.
Что такое прессинг? Зачем он?
>имеет какое-нибудь - 9, то очевидно не стоит лезть дальше, так как ход ты потерял, по сути
Вот это хорошо. Если -9, то не лезть - это я понимаю. Вообще ничего не нажимать? Про ходы можно поподробнее?
> Если ты их сто раз дал и сто раз получил наказание, лучше попробовать другой подход.
Какой?
>Корейский бекдеш например.
>Кбд для разрыва дистанции, чтобы соперник промахивался и получал вифф паниш.
Ок. Когда нужно нажимать кбд?
>Сайдстепы.
Ок. Когда жать сс?
Умудряюсь, потому что вот такие советы охуительные и дают, никакой конкретики, одни кукареки про тиры
Он так играет против тебя, потому что ты не понимаешь, что делать. Против тех, кто знает, как контрить эту хрень- он будет играть иначе.
>сейчас вышла полная версия всего за косарь
Секундочку, я тут пытаюсь разобраться. Полная версия это разве не Champion Edition? Так он $30 стоит. Или какие там еще эдишены есть? Я вижу только базовую игру, 4 Character Pass, добавляющих игроков, и Champion Edition, вроде как включающий в себя все вышеназванное. Где взять полную версию за косарь русских денег $15?
Так вот же. Чемпионс эдишн за косарь. Это и есть полная версия, где все персонажи и арены, ну и почти все костюмы. Как бы покупаешь и доволен.
Нет уникальной стратегии. Персонажи в плане геймплана могут различаться. Но в любом случае надо понимать концепцию наказания, и прочие фундаментальные вещи. Кбд не требуется до фуджина, можно не ебать мозги с ним до поры до времени. Сайдстеп нужен против линейных мувов.
Нельзя победить не дауна одним шаблоном. Например у Джулии есть поворот вокруг оси (CES), после которого можно сделать некоторые мувы. Если постоянно делать лоу ногу, то соперник это запомнит и будет давать лаунч паниш (-19 на блоке). Поэтому надо добавлять вариативность. Например, при CES есть мид колено, мид рука, хай рука (0 или плюс 1 на блоке, не помню). Можно какое-нибудь говно самопальное вставить.
При плюсе на блоке, как у тех двух мувов Лили (там от +5 ло +7, не помню точно. Обоссыте, если ошибся) можно продолжать жать. Если соперник даун и после плюса на блоке попробует жать, то будет есть твои удары, так как у тебя преимущество по кадрам.
Короче, понятно всё с вами, эмперорами.
Будет время - попробую расписать примерно чё-как. Может, пригодится кому-нибудь.
>не поставил ввод в максимально терпимой к мусору вместо инпута игре
>рассуждает о """балансе"""
Аи рорудо.
А знаешь, может и в самом деле стоящее. Скачал пиратку, попробовал поразучивать приемы - очень понравилось. И визуально весьма доставляет. Я даже готов потратиться на новый джойстик вместо своего пятидолларового типа соневского с раздельными направлениями, бо тут на нем пальцы поломаешь.
А вот прием на пике на самом деле прожимается так, как я рядом нарисовал? Нифига не могу осилить.
Идешь на ютаб и гуглишь актуальные гайды. Там же смотришь игры хай ранг Кэмми. Идешь в дискорд, и смотришь там комбы, задаешь вопросы. Идешь в тренировку и отрабатываешь. Какой тебе еще совет дать?
Даю возможность кукарекнувшему дауненку обьяснить, нахуя вообще в игре нужна Пойзон, кроме высасывания денег из игроков. Или Сагат. Или Бланка. Или Эд с Фалке. Или Хонда. Или почему Карин до сих пор не занерфили, и она уже дохуиллиард лет имеет лучший нейтрал в игре.
>А вот прием на пике на самом деле прожимается так, как я рядом нарисовал? Нифига не могу осилить.
Вперед, вниз, вниз+вперед
623 (на нумпад посмотри и перенеси на свою крестовину).
В стритфайтерах двух крайних его можно сидя (2) вводить как 323, если припрёт.
>реее прадавайте мине """топтирав"""!
>и шоб турниры брали!
>низнаю кто играть будит но шоб брали!11
Возвращайся в свой Кеккен, мусорка.
Например для того, чтобы за них играть.
Консоли для файтингов покупают только из-за пидарасов разработчиков, которые могут прокатить с пека-версией даже блять в 2020 году. Ну и потому что турниры удобнее организовывать.
Но помимо этих "плюсов" тебя ждёт более уёбищная графика, более дорогие игры и подпис очка на пс+ для игры в онлайне, ещё опционально фреймдропы при кококо1080п@60.
На обновленном ПК можно и в другие игры погонять, если с файтингами не заладится.
Долбоеб, если ты не понял вопрос, я тебе его повторю еще раз. Почему с 3 сезона почти все новые герои - в рот поебанная хуйня? Почему одни и те же герои в топ тирах? Почему балансные правки раз в год? Нахуя выпустили Пойзон, которая полная копия Менатки, но Менат в миллиард раз лучше, и саму Пойзон ебет в рот? Нахуя в игре нужен Сагат, которого выпустили уже D-тиром, и он хуй изо рта не вынимает?
>>2977355
Похуй, пробую расписать.
1. Короче, начинается всё с простой последовательности:
- ты жмёшь удар, попал в хит - получил фрейм-адвантаж, можешь жать ещё раз вне очереди;
или
- жмёшь удар, попал в блок, или виффнул - фрейм-адвантаж получает противник, твоя очередь закончена, стой, терпи.
Это сферическая в вакууме модель, в которой если не попадать в хит, то вы будете просто стучать друг другу в блок, как в теннисе. Из неё можно вынести только то, что если ты только что пропустил удар, скорее всего, пытаться атаковать не стоит.
В экстремумах этой модели лаунчеры/комбо-стартеры можно рассматривать как мувы, которые на хите дают настолько большой фрейм-адвантаж, что его хватает на гарантированное попадание следующего мува, а ансейф - как мувы, которые при попадании в блок дают настолько большой дизадвантаж, что туда можно впихнуть паниш.
2. Сразу же начинаются искажения сферической в вакууме модели, так сказать, бай дизаен:
- есть мувы с плюсом на блоке, то есть такие, при попадании которых в блок твоя очередь не заканчивается. Тысячи их.
- есть мувы с минусом на хите. Это когда ты рискнул, нажал кнопку, попал, но всё равно надо играть в терпилу. В теккене это обычно быстрые лоу-поки, типа д4.
- есть большое количество мувов, которые оставляют тебя или противника либо без адвантажа вообще, либо он настолько мал, что не играет большой роли, и тут уже надо играть не с фреймами, а с человеком.
3. Есть способы спиздить чужой ход. В теккене - особенно много способов спиздить чужой ход. Настолько много, что эта очерёдность просто размывается нахуй и перестаёт быть заметной. К ним относятся:
- Мувмент. Смысл в том, чтобы, попав в ситуацию фрейм-дизадвантажа и, соответственно, зная, что противник сейчас будет жать какой-то удар, заранее выйти из зоны попадания этого предполагаемого удара, таким образом заставить противника виффнуть и контратаковать самому. Для этого есть, например, банальный бэкдэш - иногда вариант просто выскочить из рейнжа атаки противника. Есть сайдстеп - говорят, работает на дизадвантажах до -5, но это надо прям уметь. Есть твой любимый бдц, и это его основное, по фэн-шую, предназначение - съёбывать из плюсов противника. Есть всякая чар-специфик ебала, типа бэксвэев, всяких фениксов-скорпионов-хаяшид.
Конечно, всё это нихуя не бесплатно. Степая, нельзя блочить. В бэксвэях/стойках обычно нельзя блочить. Бдц можно сделать криво, и он не блочит лоу. Опять же, возможности мувмента не бесконечны и на больших минусах, типа вышеупомянутого -9, ничего из этого, скорее всего, просто не сработает.
- Разные пэрри/ревёрсалы. Оказался в минусе - жмёшь эту херь навстречу предполагаемому муву противника. Угадал тайминг и уровень - получил либо фрейм-адвантаж в случае с пэрри, либо сразу дамаг в случае с реверсалом. Не угадал - сожрал необязательный дамаг, мог ведь просто отблочиться. Тоже риск.
- Краш-система/инвульность у 2д чаров/арморы(павер-краши). Тут даже без всяких очередей: просто пиздишь противника на его же ходу, если угадал уровень его атаки. Риск - краш-мувы часто наказываются, и можно просто нахуй не угадать. Опять же тайминг, краш-свойства включаются на определённых фреймах, что ограничивает их использование.
-----------
Это своего рода академическая модель. Она перекрывается так называемыми ридами. То есть, если ты по каким-то причинам ты уверен, что противник сейчас полезет в твой плюс с определённым мувом, ничего тебе не мешает степнуть и завиффпанишить. Но вообще-то степ - это оборонительная опция, и использовать её в свой плюс без рида просто нелогично. Атаковать армором без рида - нелогично. Ревёрсалы жать в свои плюса - нелогично. Ну вы понели, короче.
Бля, наверняка забыл что-то.
>>2977355
Похуй, пробую расписать.
1. Короче, начинается всё с простой последовательности:
- ты жмёшь удар, попал в хит - получил фрейм-адвантаж, можешь жать ещё раз вне очереди;
или
- жмёшь удар, попал в блок, или виффнул - фрейм-адвантаж получает противник, твоя очередь закончена, стой, терпи.
Это сферическая в вакууме модель, в которой если не попадать в хит, то вы будете просто стучать друг другу в блок, как в теннисе. Из неё можно вынести только то, что если ты только что пропустил удар, скорее всего, пытаться атаковать не стоит.
В экстремумах этой модели лаунчеры/комбо-стартеры можно рассматривать как мувы, которые на хите дают настолько большой фрейм-адвантаж, что его хватает на гарантированное попадание следующего мува, а ансейф - как мувы, которые при попадании в блок дают настолько большой дизадвантаж, что туда можно впихнуть паниш.
2. Сразу же начинаются искажения сферической в вакууме модели, так сказать, бай дизаен:
- есть мувы с плюсом на блоке, то есть такие, при попадании которых в блок твоя очередь не заканчивается. Тысячи их.
- есть мувы с минусом на хите. Это когда ты рискнул, нажал кнопку, попал, но всё равно надо играть в терпилу. В теккене это обычно быстрые лоу-поки, типа д4.
- есть большое количество мувов, которые оставляют тебя или противника либо без адвантажа вообще, либо он настолько мал, что не играет большой роли, и тут уже надо играть не с фреймами, а с человеком.
3. Есть способы спиздить чужой ход. В теккене - особенно много способов спиздить чужой ход. Настолько много, что эта очерёдность просто размывается нахуй и перестаёт быть заметной. К ним относятся:
- Мувмент. Смысл в том, чтобы, попав в ситуацию фрейм-дизадвантажа и, соответственно, зная, что противник сейчас будет жать какой-то удар, заранее выйти из зоны попадания этого предполагаемого удара, таким образом заставить противника виффнуть и контратаковать самому. Для этого есть, например, банальный бэкдэш - иногда вариант просто выскочить из рейнжа атаки противника. Есть сайдстеп - говорят, работает на дизадвантажах до -5, но это надо прям уметь. Есть твой любимый бдц, и это его основное, по фэн-шую, предназначение - съёбывать из плюсов противника. Есть всякая чар-специфик ебала, типа бэксвэев, всяких фениксов-скорпионов-хаяшид.
Конечно, всё это нихуя не бесплатно. Степая, нельзя блочить. В бэксвэях/стойках обычно нельзя блочить. Бдц можно сделать криво, и он не блочит лоу. Опять же, возможности мувмента не бесконечны и на больших минусах, типа вышеупомянутого -9, ничего из этого, скорее всего, просто не сработает.
- Разные пэрри/ревёрсалы. Оказался в минусе - жмёшь эту херь навстречу предполагаемому муву противника. Угадал тайминг и уровень - получил либо фрейм-адвантаж в случае с пэрри, либо сразу дамаг в случае с реверсалом. Не угадал - сожрал необязательный дамаг, мог ведь просто отблочиться. Тоже риск.
- Краш-система/инвульность у 2д чаров/арморы(павер-краши). Тут даже без всяких очередей: просто пиздишь противника на его же ходу, если угадал уровень его атаки. Риск - краш-мувы часто наказываются, и можно просто нахуй не угадать. Опять же тайминг, краш-свойства включаются на определённых фреймах, что ограничивает их использование.
-----------
Это своего рода академическая модель. Она перекрывается так называемыми ридами. То есть, если ты по каким-то причинам ты уверен, что противник сейчас полезет в твой плюс с определённым мувом, ничего тебе не мешает степнуть и завиффпанишить. Но вообще-то степ - это оборонительная опция, и использовать её в свой плюс без рида просто нелогично. Атаковать армором без рида - нелогично. Ревёрсалы жать в свои плюса - нелогично. Ну вы понели, короче.
Бля, наверняка забыл что-то.
ДШ4, 8bitdo, хуанопад.
mad catz street fighter бушный для зы3 или коробокса 360. бывает за 1к можно купить.
С Лаурой на пару, например.
Вот это ты эпический кретин. А теперь смотрим, сколько сетов на Капком Кап Идом сыграл на Пойзон. Аж целых 4, и все против Панка как контрпик Карин. И в виннерс финале он на Пойзон проебал в хлам, а в гранд финале пикнул ее только на последний сет, при счете 2-1 в свою пользу что нередко делают, чтобы сбить соперника с толку и забрать матчпоинт
Добавлю еще, что в топ-4 Капком Кап 3 Карин плеера. Совпадение? Не думаю.
>>2978270
тем не менее турик он забрал на пойзон и лауре, после патча их количество резко упало кста, а тирность присуще всем файтингам что лирои, акумы, казуми, гизы в т7, что ниграсы, джони кейдж джеки в мк 11, что рашиды, карин, акумы, берди в сф5, баланс проблема вообще всех игр, сетовать на это = быть дауном, также траблы с неткодом тоже больная тема файтанов и да в сф5 инпуты для максимум брейнлетов линки там даже дцп осилит, мало того тир листы кроме как на турике нигде не роляют, за пруфами можешь таблицы топов посмотреть и их чаров
Турик он забрал на Лауре.
>тирность присуще всем файтингам
В СФ5 тирность не меняется несколько лет. Одни и те же герои в мете, одни и те же герои в жопе.
>рашиды, карин, акумы
И все трое невероятно токсичные герои, против которых тошно играть. А еще есть такой охуенный герой как Кен, на котором, походу, даже Кенпи мэшит кнопки. И ладдер почти полностью состоит из этих героев. У меня достаточно много наиграно игр в СФ5, но я Далсима против себя не видел еще ни разу. Уриена, Фанга и подобных видел по разу за всё время.
>также траблы с неткодом тоже больная тема файтанов
В СФ4 никогда таких проблем не было
>в сф5 инпуты для максимум брейнлетов линки там даже дцп осилит
Записывай видео в тренировке, как ты осиливаешь фулл комбы за Сета на 40 ударов или фулл комбо Менат через вт2+критикал арт иначе ты сам дцпшник.
>тир листы кроме как на турике нигде не роляют
Вот только Карин на хай ранге хоть жопой жуй, а того же Фанга раз в столетие встретишь. Тиры не решают, офк.
> Пачиму лоутиры не топтиры
> "Лоутир" контрит топтира
> кокококоокотрпик, нищитается
У многих от тирлистов совсем плохая голова становится. Тебе играть, или смотреть на тирлисты? Последний evo на Сакуре выиграли... Без контрпиков
>>2992753
С нуля конечно много чего придётся изучать, не всегда очевидного, спрашивай тут пока. А в игре есть ещё триалы, там не всегда оптимальные комбы, но представление появится как всё делается.
Сам на оранжевых ранках за Армор Кинга, начиная с зеленых да и даже синих ранков большая часть игроков умеют и комбы и кбд. Разве что мало хороших сайдстепов. Уйма потных задротов в онлайне, жаль что в игру не играет раз в десять, а лучше в сто больше человек. Меньше бы ебли.
в текенее и аниме файтанах тоже мета раз в год меняется, со сравнением с кеном вообще в голос проиграл и бтв уриен с чуней щас топ тиры, а то что ты каких то героев ЛИЧНО видишь много не значит что так есть у всех, вот стата от капкомов по пкирейту https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/usagerate/
где рашит едва хонду опережает, а карин вообще не видать там же и динамику отследить, также не путай просто линки для дцп и полноценные бнб ведь изначально претензия к линкам была >>2974795 а то что ты выбрал перса с самым сложным экзикьюшеном(менат) похоже уже на виляние жопой, не знаю что там у сета его еще не щупал но не выглядит сложно
Ты так и не высрал ответ, зачем играть на %персонаж_нейм из лоу тира%%, когда есть %персонаж_нейм из S/A тира% с очень похожим геймплеем. В СФ4 хватало героев с уникальным геймплеем, в СФ5 таких единицы.
>>2996158
>уриен с чуней щас топ тиры
>ссылка на сайт, где указано, что "Applies to all battles in Ranked Match, Casual Match, and the Battle Lounge.
>ты выбрал перса с самым сложным экзикьюшеном(менат)
>полное отсутствие знаков препинания
Понятно, держи в курсе. А лучше, вместо сидения на харкаче, посети уроки русского в своём ПТУ.
>зачем играть на %персонаж_нейм из лоу тира%%, когда есть %персонаж_нейм из S/A тира% с очень похожим геймплеем
Затем, что, например, линия бедра первого нравится тебе больше, чем у второго. И это достаточная причина. Странные вопросы какие-то.
мимо
по делу есть что сказать? к чему ты этот гринтекст высрал? тебе пикрейт скинули в сф казуалки никто не играет 99% в ранкеде сидят так что стата валидна мало того ты сам можешь посчитать пикрейт через лидербоард
ебаклак, ты только что момочи, токиду, дайго и других топов обозвал долбаебом https://toptier.gg/japanese-top-players-street-fighter-v-season-5-tier-list/ сколько ты в игру наиграл? 6 часов? и тут же тебе тир листы говна в жопу начали заливать не давая из брынзы выползти?
1280x720, 0:19
>ебаклак, ты только что момочи, токиду, дайго и других топов обозвал долбаебом
>KachitagariTV hosted a stream with Bon Chan, Moke, and Fuudo going over the Street Fighter V Season 5 tiers.
Больше ничего не пиши, пожалуйста, без скринов справки из дурки об отсутствии психических заболеваний. Я хуею просто с того, какой ты шизоид ебаный.
Могу привести пример топа: Армен со стройки, который умудрился выдержать твою мамашу на своем стике полчаса. Видимо, из-за того, что они были под стекломоем, у них и родился сын - долбоеб, который несёт хуйню, постя протухшие пикчи 5-тилетней давности.
хуя тебя порвало бронзянка, это ты так свой слив конфермишь? ну я и рад, а то мне же стыдно что я время потратил на чела с одной извилиной, если что я тебя имею ввиду, а то предыдущий опыт показал что тебе все разжевывать надо
Зачем мне вести диалог с имбецилом, который нихуя в игре не понимает?
Так ты лучше руки из жопы достань. Дш отличный пад для файтингов. Панк на нем катает например
Не не не, это ты давай называй "контрпик" Карин из "топтиров", в замену Пойзон.
Ну вот попробуй на этом уебище сделать дп в присяде, а еще лучше сканцелить cr. lp в него
Менат.
d(+ первый панч тут) > df(+ или тут) > d(+ или тут, вообще похуй) > df + второй панч
если совсем новый нуфак
или
d(+ нажать панч тут) > df(+ или тут) > d(+ или тут если совсем слоупок) > df + отпустить панч
если стремящийся
или
d + панч > f > d > df + второй панч
если не хочешь плебфайтеродауном на всю жизнь остаться
или
d + нажать панч > f > d > df + отпустить панч
если достаточно быстр ко всему прочему
В новых падах крестовина может быть туговата, особенно если ты обладатель нежного пидоросткового большепальца без мозолек и не-обладатель мышечной памяти того как это делать (а судя по гонору и контроллеросрачу так оно и есть).
мимо-бывшая-падоблядь
Только вот у дуалшока крестовина ебаная, жму четко d, игра может воспринять это как d или df или db. Не считая того что это крестовина рассчитана на тех, у кого вместо пальца кусок ебанного гранита
>воспринять это как d или df или db
Жми не "кнопки", а их края. С диагоналями точно так же - самый край где вжимаются оба направления - то что нужно.
Никакой контроллер на научит тебя не вводить хуету (а для этого желательно понимать как работает разбор ввода в конкретной игре и минимально достаточные варианты ввода разных мувов).
На кнопках будешь первое время всирать диагонали в четвертях и полукругах (и дп если инпут строгий, но это в основном старые игры).
На стике банально трудно придрочиться ворочать его достаточно быстро.
С четвертями и полу кругами вообще никаких проблем, а с да кошмар творится. Выходит хадокен, выходит Лоу панч, выходит ядерный апокалипсис, решение всех мировых проблем, но, сука, да не выходит
Дп то есть
У меня лежат от разных сонек гейпады - полная хуйня, на клаве куда удобнее играть. На гейпаде даже базовый хадокен раз через три выходит. На клаве только поначалу проблема, что когда надо делать вводы в левую сторону, то безымянный довольно хуевый палец для хадокенов, дп и прочей хуйни, но со временем он тренируется.
Я не говорю, что геймпад хуйня, я к тому, что если играл всю жизнь на клава, не выебывайся и играй на клаве
Сейчас перелез на Сакуру, хадокен делает игру поинтереснее, есть хоть чем заняться на большом расстоянии, и оппоненты уже не так туртлят, как против кемми. А еще быстрый паниш с лк охуенный. Есть такой же у кемми? Я не нашел - либо расстояние маленькое как у кр джеба, кика, либо медленная хуйня.
Но у Сакуры вводы это просто пиздец. Неделю тренировал ее бнб, до сих пор не могу консистентно сделать. Это просто пиздец, будто самолетом управляю. Даже пришлось отказаться от МП - б ХП - ДП и заменить на МП, кр МК - ДП, потому что это пиздец - нужно держать вперед еще во время нормала, котрый идет до ДП, но у б ХП нужно держать БЛЯТЬ назад, поэтому вводить вперед раньше времени никак. Пиздец
В прошлом треде уже обсуждали. У б+хп большое окно для кэнсэла, и тебе не надо долго держать назад. Сразу отпускаешь и спокойно делаешь привычные инпут для дп.
https://youtu.be/Cicg2DmqckI
https://youtu.be/Cicg2DmqckI
https://youtu.be/Cicg2DmqckI
Когда кто-нибудь перебьёт ставку Гугола с эксклюзивностью для Стадии.
Мне больше интересно, когда GBFVS на пека.
Смэш.
После цензуры, пошли они нахуй.
я думал, ты еще уроки делаешь и попозже срать придешь, а ты уже
Братишка, не горячись, сегодня просто не твой день.
Я даже не знаю, когда играл в соул калибур, кеккен, МК, ДОA, то по крайней мере базовые приемы и комбочки с самого начала выполнялись гладко и доступно. В стрит файтере наоборот создается впечатление, что меня специально с самого начала пытаются окунуть лицом в говно.
Это нормально? Как вы в это играете?
>Купил на хайпе СФ чемпионс эдишн и охуел от того насколько я отстал от инпута в двадэ файтингах, раз не могу даже в игре с кучей костылей в разборе ввода пару нормалов линкануть и в спешал сканселить
Починено.
Я помню пробовал в мк9 на Клаве играть, ваще не получалось, щас на паде в мк11 проигрываю и впринципе понимаю что кое какие штуки на Клаве было бы удобнее делать, да и комбы, но на Клаве играть в файтинг хз как то странно и противоестественно чтотли
Ради единственного японского 2д файтинга с онлайном приходится страдать
Во что играешь-то и сколько?
чтобы садиться на него очком, очевидно же
О Чем ты? Там стандартные для 2д инпуты. В гилти гирах, кофах, блейз блюхах и прочих им подобных все примерно то же самое. То, что ты в 2д до стрит файтера не играл- ну грустно конечно, но ничего страшного, один раз задротишь и дальше во все играть сможешь.
Чтобы им пиздюлей выдавать.
Очевидно он про линки, которые, да, блять, хоть больше и не 1 фрейм, все равно заебывают
Противоестественно играть на ебаном паде, где пальцы не лежат на всех нужных кнопках сразу, а приходится каждый раз тянуться к нужной
Давайте лучше поговорим о высоком. О выборе мувов в теккене, например.
Какие у нас есть экзистенциальные игровые задачи? Наносить дамаг и не получать дамага. Атака и защита. Из атаки выделим ещё контратаку. Защиту разделим на активную и пассивную. Щаз всё объясню.
1) Просто атака. Атака по защищающемуся противнику, если конкретно. Предполагается, что он блочит, или бэкдэшит, или степит, или каким-то ещё образом пытается съебнуть от летящего в него пиздюля, а тебе надо в него попасть. Что следует из такой ситуации:
- у тебя есть серьёзный риск зафейлиться. То есть ты нажмёшь кнопку, а он заблочит, и это абсолютно нормально. Соответственно, чтобы не огребать паниши, атака должна быть как можно более сейфовой. Абсолютный сейф далеко не всегда возможен, но стремиться к нему надо.
- нужен миксап по уровню атаки. Будешь бить одни миды - противник будет просто блочить, стоя. Будешь бить только лоу/хай - будет сидеть. Защищающегося противника убивает не один какой-то мув, а миксап. Даже если ты пробил три хелсвипа подряд, он их пропустил только потому что боялся мид-опций, иначе бы он просто сел и заблочил. Анблокаблы и броски тоже являются частью нормал-хит миксапа, но броски обычно короткие, хаёвые и рвутся, поэтому на высоких уровнях малоэффективны, а анблокаблы, как правило, слишком долгие, поэтому их применение обычно ограничено каким-то сетапами.
- нужно использовать опции, приносящие дамаг при попадании в нормал хит. Если противник защищается, контрхитов не будет. И тут у нас налицо противоречие: в теккене не бывает лоу-опций, которые наносят значительный дамаг в нормал хит и при этом являются сейфовыми. Дебаггеры, хелсвипы и прочее лоу-говно, с которого можно поиметь вражьего хп, чаще всего не просто ансейф, а вообще лаунч-панишабл. Связано это с тем, что если в 2д-файтанах твоё дефолтное состояние в защите - это крауч-блок, то в теккене это блок стоя. Соответственно, для блока лоу в теккене или оверхедов в 2д тебе нужно выйти из дефолтного состояния, а это тяжелее и рискованнее, чем просто стоять/сидеть в блоке. Короче, тут нужно либо рисковать с тяжёлыми лоу-опциями, либо использовать более лёгкие, но тогда противник может обращать на них меньше внимания, и ты его так и не вскроешь.
-желательны какие-то краш-свойства. Сейфовые нормал-хит лаунчеры обычно имеют долгий стартап, и было бы неплохо в это время хотя бы от части мувов противника защититься.
2) Контр-атака, она же панишмент. Вифф-панишмент и блок-панишмент. Ты, весь такой молодец, только что заблочил что-то ансейфовое от противника, или от чего-то увернулся, или он смог как-то обосраться без твоего участия. Что нужно сделать? Наказать. Что за мувы нам для этого нужны:
- нормал-хит опции, естественно. Раз он ничего не может нажать, значит, и контр-хитов не будет.
- максимально быстрые. Фрейм-адвантаж не бесконечен, часики тикают, нужно успевать.
- максимально рейнжовые (особенно для вифф-панишей). У ансейфа, который ты только что заблочил, может быть какой-то лютый пушбэк, и вот противник вроде стоит без блока, но хуй пойми, чем его так далеко достать. Или он просто виффнул чем-то вдалеке, и надо как-то к нему метнуться.
3) Защита пассивная. Основные задачи - избежать атаки противника, и, по возможности, обеспечить благоприятные условия для перехода в атаку/контратаку. И это даже не удары, потому и пассивная. Это мувмент и угадайка с уровнем блока. Тут присесть, там степнуть, тут дэшнуть, там забэксвэить, тд, тп. В прошлой портянке про них писал.
4) Защита активная. Прежде всего, это контр-хит опции. И это-таки защита, потому что предполагается, что противник ЛЕЗЕТ. Если он не лезет, а защищается, то кх-опции превращаются в слабенький нормал-хит миксап. Это не смертельно, и мировые топ-игроки примерно такой хуйнёй и вынуждены играть, потому что там дебаггеры регулярно блочатся, орбиталы степаются, хелсвипы угадываются, кругом одни волкИ, и страшно жить. Нам, джуггернаутам, если противник стоит и блочит, конечно, проще переключиться на нормал-хит миксап и въебать по дебаггеру. Что нам требуется от таких опций, кроме, собственно, контр-хит дамага:
- скорость. Нам ведь надо перебить как можно большее количество вероятных опций противника.
- сейфовость. Мы часто будем долбить этим в блок.
- желательно миды и желательно трекинг. Мы исходим из того, что противник что-то жмёт, и это легко может быть какой-то краш- или ивейд-мув.
Короче, дохуя чего от них хотелось бы, но это всё не бесплатно, и мидовый кх-лаунчер будет либо медленнее хаёвого, либо у него больше минус на блоке, либо он короче по рейнжу, либо ещё какая-нибудь хуйня.
Есть ещё миксапы по таймингу, в которых часто используются кх-опции. То есть противнику надо угадать не уровень атаки, а тайминг, или вообще будешь ли ты что-то жать. "Доделал-не доделал"-миксапы, если хотите. Смысл в том, что в игре масса ситуаций, когда непонятно, закончил ты свой ход или ещё нет. И если закончил, то противнику надо начинать жать свои кнопки, а если не закончил - продолжать защищаться. Так вот если ты его наебёшь в такой ситуации, то либо он будет ждать там где можно не ждать,и ты получишь халявный фрейм-адватаж, либо полезет там, где надо защищаться, и сожрёт контр-хит. Но так-как такой миксап всё равно предполагает какую-то активность противника, я его описываю в категории активной защиты.
Также к активной защите можно отнести пэрри/реверсалы/краш-мувы/инвульность. Но юзать это без рида обычно крайне рискованно, и я как-то пока не представляю себе гайд по ридам.
Подытожим:
- в первой категории мы жертвуем риском на стартапе ради нормал-хит дамага, сейфовости и уровня хита.
- во второй категории мы жертвуем сейфовостью и плюём на уровень хита ради скорости и нормал-хит дамага.
- в четвёртой категории мы жертвуем нормал-хит дамагом ради скорости и сейфовости и, иногда, уровня хита.
Всё вышеперечисленное исполняется ради дамага, либо нанесённого, либо предотвращённого. Поэтому я не пишу, что паниш, например, должен быть максимально дамажным. ВСЁ должно быть максимально дамажным, если есть какой-то выбор. Никогда не помешает рейнж и трекинг, но как правило они стоят фреймов.
Всё. Заебался.
Давайте лучше поговорим о высоком. О выборе мувов в теккене, например.
Какие у нас есть экзистенциальные игровые задачи? Наносить дамаг и не получать дамага. Атака и защита. Из атаки выделим ещё контратаку. Защиту разделим на активную и пассивную. Щаз всё объясню.
1) Просто атака. Атака по защищающемуся противнику, если конкретно. Предполагается, что он блочит, или бэкдэшит, или степит, или каким-то ещё образом пытается съебнуть от летящего в него пиздюля, а тебе надо в него попасть. Что следует из такой ситуации:
- у тебя есть серьёзный риск зафейлиться. То есть ты нажмёшь кнопку, а он заблочит, и это абсолютно нормально. Соответственно, чтобы не огребать паниши, атака должна быть как можно более сейфовой. Абсолютный сейф далеко не всегда возможен, но стремиться к нему надо.
- нужен миксап по уровню атаки. Будешь бить одни миды - противник будет просто блочить, стоя. Будешь бить только лоу/хай - будет сидеть. Защищающегося противника убивает не один какой-то мув, а миксап. Даже если ты пробил три хелсвипа подряд, он их пропустил только потому что боялся мид-опций, иначе бы он просто сел и заблочил. Анблокаблы и броски тоже являются частью нормал-хит миксапа, но броски обычно короткие, хаёвые и рвутся, поэтому на высоких уровнях малоэффективны, а анблокаблы, как правило, слишком долгие, поэтому их применение обычно ограничено каким-то сетапами.
- нужно использовать опции, приносящие дамаг при попадании в нормал хит. Если противник защищается, контрхитов не будет. И тут у нас налицо противоречие: в теккене не бывает лоу-опций, которые наносят значительный дамаг в нормал хит и при этом являются сейфовыми. Дебаггеры, хелсвипы и прочее лоу-говно, с которого можно поиметь вражьего хп, чаще всего не просто ансейф, а вообще лаунч-панишабл. Связано это с тем, что если в 2д-файтанах твоё дефолтное состояние в защите - это крауч-блок, то в теккене это блок стоя. Соответственно, для блока лоу в теккене или оверхедов в 2д тебе нужно выйти из дефолтного состояния, а это тяжелее и рискованнее, чем просто стоять/сидеть в блоке. Короче, тут нужно либо рисковать с тяжёлыми лоу-опциями, либо использовать более лёгкие, но тогда противник может обращать на них меньше внимания, и ты его так и не вскроешь.
-желательны какие-то краш-свойства. Сейфовые нормал-хит лаунчеры обычно имеют долгий стартап, и было бы неплохо в это время хотя бы от части мувов противника защититься.
2) Контр-атака, она же панишмент. Вифф-панишмент и блок-панишмент. Ты, весь такой молодец, только что заблочил что-то ансейфовое от противника, или от чего-то увернулся, или он смог как-то обосраться без твоего участия. Что нужно сделать? Наказать. Что за мувы нам для этого нужны:
- нормал-хит опции, естественно. Раз он ничего не может нажать, значит, и контр-хитов не будет.
- максимально быстрые. Фрейм-адвантаж не бесконечен, часики тикают, нужно успевать.
- максимально рейнжовые (особенно для вифф-панишей). У ансейфа, который ты только что заблочил, может быть какой-то лютый пушбэк, и вот противник вроде стоит без блока, но хуй пойми, чем его так далеко достать. Или он просто виффнул чем-то вдалеке, и надо как-то к нему метнуться.
3) Защита пассивная. Основные задачи - избежать атаки противника, и, по возможности, обеспечить благоприятные условия для перехода в атаку/контратаку. И это даже не удары, потому и пассивная. Это мувмент и угадайка с уровнем блока. Тут присесть, там степнуть, тут дэшнуть, там забэксвэить, тд, тп. В прошлой портянке про них писал.
4) Защита активная. Прежде всего, это контр-хит опции. И это-таки защита, потому что предполагается, что противник ЛЕЗЕТ. Если он не лезет, а защищается, то кх-опции превращаются в слабенький нормал-хит миксап. Это не смертельно, и мировые топ-игроки примерно такой хуйнёй и вынуждены играть, потому что там дебаггеры регулярно блочатся, орбиталы степаются, хелсвипы угадываются, кругом одни волкИ, и страшно жить. Нам, джуггернаутам, если противник стоит и блочит, конечно, проще переключиться на нормал-хит миксап и въебать по дебаггеру. Что нам требуется от таких опций, кроме, собственно, контр-хит дамага:
- скорость. Нам ведь надо перебить как можно большее количество вероятных опций противника.
- сейфовость. Мы часто будем долбить этим в блок.
- желательно миды и желательно трекинг. Мы исходим из того, что противник что-то жмёт, и это легко может быть какой-то краш- или ивейд-мув.
Короче, дохуя чего от них хотелось бы, но это всё не бесплатно, и мидовый кх-лаунчер будет либо медленнее хаёвого, либо у него больше минус на блоке, либо он короче по рейнжу, либо ещё какая-нибудь хуйня.
Есть ещё миксапы по таймингу, в которых часто используются кх-опции. То есть противнику надо угадать не уровень атаки, а тайминг, или вообще будешь ли ты что-то жать. "Доделал-не доделал"-миксапы, если хотите. Смысл в том, что в игре масса ситуаций, когда непонятно, закончил ты свой ход или ещё нет. И если закончил, то противнику надо начинать жать свои кнопки, а если не закончил - продолжать защищаться. Так вот если ты его наебёшь в такой ситуации, то либо он будет ждать там где можно не ждать,и ты получишь халявный фрейм-адватаж, либо полезет там, где надо защищаться, и сожрёт контр-хит. Но так-как такой миксап всё равно предполагает какую-то активность противника, я его описываю в категории активной защиты.
Также к активной защите можно отнести пэрри/реверсалы/краш-мувы/инвульность. Но юзать это без рида обычно крайне рискованно, и я как-то пока не представляю себе гайд по ридам.
Подытожим:
- в первой категории мы жертвуем риском на стартапе ради нормал-хит дамага, сейфовости и уровня хита.
- во второй категории мы жертвуем сейфовостью и плюём на уровень хита ради скорости и нормал-хит дамага.
- в четвёртой категории мы жертвуем нормал-хит дамагом ради скорости и сейфовости и, иногда, уровня хита.
Всё вышеперечисленное исполняется ради дамага, либо нанесённого, либо предотвращённого. Поэтому я не пишу, что паниш, например, должен быть максимально дамажным. ВСЁ должно быть максимально дамажным, если есть какой-то выбор. Никогда не помешает рейнж и трекинг, но как правило они стоят фреймов.
Всё. Заебался.
Я вот в теккен не играл, купил, погонял 2 часа и охуев от того, что у всех по 100 мувов и все происходит пиздец впритык, рефанднул габену.
Как вообще в это блять играть? Ты выучиваешь сто мувов и потом вы рандомно кидаете их друг в друга, пока что-нибудь не пройдет или кто-нибудь удачно не сблочит ансейф хуйню?
Блять... Я даже не знаю, с чего начать.
Сначала ты нихуя не понимаешь, ебашишь по всем кнопкам, а твой чар чёта там крутит, прыгает, бьёт, по экрану носятся Джеки Чан, Брюс Ли, какие-то киборги-роботы, японские школьницы и гейши, бабы в свадебных платьях, гигантские коты и трансгендеры - всё это иногда вспыхивает синим пламенем, замирает в слоу-мо, светится и сверкает. Короче, веселуха.
А заканчивается тем, что ты используешь 15-20 самых распиздатых и скучных мувов, которые тебе уже во сне снятся вместе с их фреймами и хитбоксами, зато знаешь мувы других персонажей так, что точно понимаешь, куда впихнуть один из своих ударов, к чему это приведёт, и как это использовать.
И вот между этими двумя пунктами годы практики.
Учишь комбы с нормал-хит миксапов, пиздишь ими ботов. Стараешься понять, как работает очерёдность и фреймы.
Добавляешь комбы с кх-лаунчеров, пиздишь ботов, можешь попробовать вылезти в онлайн.
Учишься сетапить лаунчеры, то есть использовать свои плюсы.
Учишься действовать в свои минусы - двигаться, в первую очередь.
Каких систем, например?
нахуя тогда вообще онлайн пвп игры играть?
> но на 28 лвле играть без осмысленности это просто пиздец уныло
Самая сложная вещь во вкатывании в жанр, это дотерпеть до того момента, как начнешь играть осмысленно. Дальше за уши не оттащишь, но до этого момента может пройти дохуя времени. Не у всех хватит терпения, досидеть до этого момента. По началу может казаться, что у тебя нехватает реакции, внимания, памяти, ловкости и скорости мышления, но ты не очкуй, все это придет с практикой. Файтинги не для сверхлюдей делают, и они не требуют так много, как придется поначалу. Поверь мне, оно того стоит, потом будет веселее, чем в любом другом жанре.
Так в большинстве пвп игр, во всяких там шутанах, скилл вырабатывается в процессе игры, ты с самого начала получаешь удовольствие и учишься пока играешь, и в это время играешь с такими же казуалами.
Правила теккена не настолько сложны, чтобы постигать их сотню часов. На заучивание мувлистов всех персонажей и изучение продвинутых техник ты можешь конечно убить и больше, но в базу ты въедешь за первые часов 10-15. Почитай гайды про местную систему блокирования, высоту атак, врубись в базовые вещи типа фаз ударов, выбери персонажа, заучи его базовые мувы, заучи комбо с лаунчей и вперед меситься против ботов, анализируя скорость и траектории ударов. Очень скоро ты начнешь выделять для себя ситуации, где роляет тот или иной мув, на каком расстоянии надо стоять, после какой атаки чем ты можешь контратаковать и вот это все, тут ты получишь базу, с которой можно выползти в онлайн. А в онлайне уже начинается самое интересное, противники, которые играют против тебя живые, и они думают. Чтобы их побеждать тебе нужно не только классно нажимать комбасы, но и пытаться залезть им в голову, анализируя их действия в игре, изучая их тактики и привычки и пытаясь подобрать ко всему этому ключики. Здесь тренировка снова станет своим бро, потому что встретив в игре непонятный для себя момент, например когда противник выебал тебя одним ударом, а ты ничего не смог сделать, ты сможешь повторить эту ситуацию в тепличных условиях, разобрать все свои опции и найти оптимальное решение, чтобы в следующий раз встретив подобное в игре- знать чем ответить. Рекомендую играть сразу в ранкед, стата вряд ли будет хорошая, но там ты всегда будешь висеть с ребятами примерно твоего уровня и никто не будет раскатывать тебя в перфект. В казуал матчах рискуешь нарваться сразу на крутых игроков и будешь сосать писос не разгибаясь, в таких боях об игре ты узнаешь не много. Собственно за этим занятием и пройдет твоя следующая тысяча часов. Ты будешь углубляться в механики, разбирать микроситуации, изучать мувы каждого бойца и становиться лучше. И ты не поверишь, но это безумно интересно, как минимум потому, что заставляет твои мозги работать, постоянно анализировать ситуацию и что нибудь придумывать. Тебе не будет казаться, что ты просто в пустую проебал время, впечатлений от интересных битв с хитрыми соперниками куда больше, чем от очередной синглопараши, особенно современной, в которой только и надо,что выключать мозг и по маркеру бежать. Да и на фоне всяких онлайн шутанчиков и мобцы тут разнообразных и интересных с точки зрения механики ситуаций встречается на порядок больше, взаимодействие с твоими противниками намного плотнее, а матчи быстрее и зрелищнее.
Правила теккена не настолько сложны, чтобы постигать их сотню часов. На заучивание мувлистов всех персонажей и изучение продвинутых техник ты можешь конечно убить и больше, но в базу ты въедешь за первые часов 10-15. Почитай гайды про местную систему блокирования, высоту атак, врубись в базовые вещи типа фаз ударов, выбери персонажа, заучи его базовые мувы, заучи комбо с лаунчей и вперед меситься против ботов, анализируя скорость и траектории ударов. Очень скоро ты начнешь выделять для себя ситуации, где роляет тот или иной мув, на каком расстоянии надо стоять, после какой атаки чем ты можешь контратаковать и вот это все, тут ты получишь базу, с которой можно выползти в онлайн. А в онлайне уже начинается самое интересное, противники, которые играют против тебя живые, и они думают. Чтобы их побеждать тебе нужно не только классно нажимать комбасы, но и пытаться залезть им в голову, анализируя их действия в игре, изучая их тактики и привычки и пытаясь подобрать ко всему этому ключики. Здесь тренировка снова станет своим бро, потому что встретив в игре непонятный для себя момент, например когда противник выебал тебя одним ударом, а ты ничего не смог сделать, ты сможешь повторить эту ситуацию в тепличных условиях, разобрать все свои опции и найти оптимальное решение, чтобы в следующий раз встретив подобное в игре- знать чем ответить. Рекомендую играть сразу в ранкед, стата вряд ли будет хорошая, но там ты всегда будешь висеть с ребятами примерно твоего уровня и никто не будет раскатывать тебя в перфект. В казуал матчах рискуешь нарваться сразу на крутых игроков и будешь сосать писос не разгибаясь, в таких боях об игре ты узнаешь не много. Собственно за этим занятием и пройдет твоя следующая тысяча часов. Ты будешь углубляться в механики, разбирать микроситуации, изучать мувы каждого бойца и становиться лучше. И ты не поверишь, но это безумно интересно, как минимум потому, что заставляет твои мозги работать, постоянно анализировать ситуацию и что нибудь придумывать. Тебе не будет казаться, что ты просто в пустую проебал время, впечатлений от интересных битв с хитрыми соперниками куда больше, чем от очередной синглопараши, особенно современной, в которой только и надо,что выключать мозг и по маркеру бежать. Да и на фоне всяких онлайн шутанчиков и мобцы тут разнообразных и интересных с точки зрения механики ситуаций встречается на порядок больше, взаимодействие с твоими противниками намного плотнее, а матчи быстрее и зрелищнее.
выбираешь одного перса
смотришь его приемы, выбираешь несколько понравившихся
дрочишь их
вспоминаешь, кого боялся брюс ли
>в базу ты въедешь за первые часов 10-15
>врубись в базовые вещи
>получишь базу
Определение базы дашь?
У зига там хз, 4 стойки, в каждой свои мувы. Можно плавно переходить между стойками, очень простой инпут и выполнение приемов. Какое-то время играл в лобби без ранкингов, и имел стабильно около 60% побед. Короче можно было играть не чувствуя себя опущенцем. Не знаю, может Соул Калибур и есть как раз игрой для таких казуалов. В любом случае играть там приятнее чем в СФ.
Соул калибур был одной из лучших игр для вкатывания в жанр, пока не вышла 6 часть с кучей очень спорных механик
Двачую насчет калибура, он еще и выглядит зрелищно. Во многом за счет того, что в нем не делается такой упор на джагглы, как в том же теккене и мк, где это длительное жонглирование противником в воздухе выглядит со стороны как блядский цирк. Если важна еще и эстетика, то калибур очень хороший выбор.
Но Брюс Ли никого не боялся.
Ну у большинства файтинг и детства как раз мк3 или что то на соньке первой или второй. Да и все порошки на падах играют почти.
>Да и на фоне всяких онлайн шутанчиков и мобцы тут разнообразных и интересных с точки зрения механики ситуаций встречается на порядок больше
Я бы согласился со всем постом, но Мобы дают дохуищу различных интересных сиутаций
Вчера писал про сетап лаунчеров и решил, что надо пояснить, что к чему.
В общем, при разделении противников на атакующих и защищающихся нужно понимать, что оно, конечно, сильно условно и используется мной в аналитических целях, а не для прикладного применения. Естественно, противник в течение раунда многократно переходит из атаки в защиту и обратно, и предсказывать, когда случится очередной переход - это, тащемта, и есть игра. Значительная её часть, по крайней мере. Плюс реакция человеческая не мгновенна. Чтобы просто увидеть какое-то движение и хоть как-то среагировать, нужно фреймов 15. Чтобы распознать движение и нажать именно нужные кнопки - заметно больше. Так вот, смоделируем ситуацию, когда вы с противником находитесь в условном нейтрале. Он там чёта чиллит, признаков агрессии не проявляет. И ты жмёшь длинный сейфовый мид-лаунчер, как на двачах научили. Ну а чё не нажать? Сейф же. Но у сколько-нибудь рейнжового сейфового мид-лаунчера стартап не меньше 20 кадров. А враг вот в это время (или на 15 кадров раньше) нажал быструю кх-опцию. И ты никак не мог это увидеть до нажатия своих кнопок, ты же не киборг с фотодатчиком. И вроде никто из вас откровенной хуйни не нажимал, и он даже более рандомно действовал, но огребаешь именно ты. Как так? Да просто игра сбалансирована таким образом, что нельзя просто ебошить чем-то тяжёлым в блок противнику и ничем не рисковать. И риск на стартапе выражается именно в том, что противник в любую секунду может решить, что он больше не защищается, а нападает, или что он переключается с пассивной защиты на активную и жмёт кх-опцию. Поэтому, например, мидовые нормал-хит лаунчеры довольно непросто использовать на младших рангах в ранкеде - тамошний контингент практически не прекращает жать кнопки, и просто так втиснуть в это месиво 20+ кадров стартапа не всегда получается.
Можно ли что-нибудь с этим сделать? Можно засетапить свой лаунчер. Для этого нужно добыть себе плюс-фреймы, которые частично скомпенсируют фреймы стартапа Не буду объяснять, как пользоваться фрейм-датой, в сети полно гайдов.
Плюсы можно получить либо простым путём - на блоке, либо сложным - на хите. Сложность заключается необходимости конфёрма результатов нажатия того мува, который должен дать плюс (стартового мува). Попали в хит - получили плюс, попали в блок - скорее всего, получили довольно приличный минус. И от этого результата зависят ваши дальнейшие кнопки. И тут нам надо опять помнить о том, что для того, чтобы что-то увидеть и отреагировать, нужно время. В данном случае, это время измеряется фреймами рекавери стартового мува. Сколько конкретно вам нужно кадров, чтобы успеть сконфёрмить хит - вопрос индивидуальный. Ну оттолкнитесь от тех же 25 фреймов для начала. Инфу о рекавери, кстати, в стандартную фрейм-дату обычно не включают, нужен теккен-бот. Что ещё нам нужно от стартового мува? Ну раз мы придумывали всю эту ебанистику, чтобы избежать рисков длинных стартапов, нам нужна скорость. Итого: для стартовых мувов подойдут быстрые поки с плюсом на хите и долгим рекавери.
И на этом сложности не заканчиваются. Мало получить плюс, надо им ещё грамотно распорядиться. И тут нас ждёт засада. В игре довольно мало таких плюсов, которые бы сразу выводили на нормал-хит миксап с сейфовым мидом и сколько-нибудь тяжёлым лоу. Средний плюс, который можно получить - это +4...+6. Для покрытия медленного старта нормал-хит миксапа этого мало. По фреймам лезет какой-нибудь дф2. Но он либо будет коротким, либо не будет поднимать сидячих, либо ансейф, либо ещё какая хуйня. Лоу сюда еле лезут даже с кх-свойствами, не то что дебаги. Броски лезут, если достают, но они же рвутся. А вот кх-опции с плюсов можно с минимальным риском долбить сутками. И в результате мы, конечно, снизили шансы огрести, но играем в ту же самую угадайку: если ЛЕЗЕТ - жмём кх-опции, если СТОИТ - стараемся помиксить. Сферический теккен в вакууме.
Пытливый ум спросит, а нельзя ли придумать таких же алгоритмов не для плюсов, а для минусов? Можно. Я их описал в первой портянке в пункте про "спиздить чужой ход".
А если ничего принципиально не меняется, то нахуя нам эта дрочь? Ну, с аналитической точки зрения, использование стартовых мувов даёт нам фиксированную ситуацию. После того, как мы прожали стартовую кнопку и отконфёрмили то, что нужно было отконфёрмить, мы будем всегда получать одинаковый рейнж и одинаковый адвантаж/дизадвантаж. Значит, мы можем заранее в практике подобрать под эти условия наиболее эффективные продолжения под разных противников, чаров, модели их поведения, свои возможности и навыки и тд. В процессе мы ещё и уясним наконец для чего нужны те или иные кнопки. А на практике в пылу боя это просто разгружает моск: на какое-то время нам можно перестать оценивать расстояние до противника, и успеваем ли мы нажать тот или иной мув. Надо просто выбрать из нескольких заранее заготовленных вариантов.
Я надеюсь, вы разберётесь в этой хуйне.
Вчера писал про сетап лаунчеров и решил, что надо пояснить, что к чему.
В общем, при разделении противников на атакующих и защищающихся нужно понимать, что оно, конечно, сильно условно и используется мной в аналитических целях, а не для прикладного применения. Естественно, противник в течение раунда многократно переходит из атаки в защиту и обратно, и предсказывать, когда случится очередной переход - это, тащемта, и есть игра. Значительная её часть, по крайней мере. Плюс реакция человеческая не мгновенна. Чтобы просто увидеть какое-то движение и хоть как-то среагировать, нужно фреймов 15. Чтобы распознать движение и нажать именно нужные кнопки - заметно больше. Так вот, смоделируем ситуацию, когда вы с противником находитесь в условном нейтрале. Он там чёта чиллит, признаков агрессии не проявляет. И ты жмёшь длинный сейфовый мид-лаунчер, как на двачах научили. Ну а чё не нажать? Сейф же. Но у сколько-нибудь рейнжового сейфового мид-лаунчера стартап не меньше 20 кадров. А враг вот в это время (или на 15 кадров раньше) нажал быструю кх-опцию. И ты никак не мог это увидеть до нажатия своих кнопок, ты же не киборг с фотодатчиком. И вроде никто из вас откровенной хуйни не нажимал, и он даже более рандомно действовал, но огребаешь именно ты. Как так? Да просто игра сбалансирована таким образом, что нельзя просто ебошить чем-то тяжёлым в блок противнику и ничем не рисковать. И риск на стартапе выражается именно в том, что противник в любую секунду может решить, что он больше не защищается, а нападает, или что он переключается с пассивной защиты на активную и жмёт кх-опцию. Поэтому, например, мидовые нормал-хит лаунчеры довольно непросто использовать на младших рангах в ранкеде - тамошний контингент практически не прекращает жать кнопки, и просто так втиснуть в это месиво 20+ кадров стартапа не всегда получается.
Можно ли что-нибудь с этим сделать? Можно засетапить свой лаунчер. Для этого нужно добыть себе плюс-фреймы, которые частично скомпенсируют фреймы стартапа Не буду объяснять, как пользоваться фрейм-датой, в сети полно гайдов.
Плюсы можно получить либо простым путём - на блоке, либо сложным - на хите. Сложность заключается необходимости конфёрма результатов нажатия того мува, который должен дать плюс (стартового мува). Попали в хит - получили плюс, попали в блок - скорее всего, получили довольно приличный минус. И от этого результата зависят ваши дальнейшие кнопки. И тут нам надо опять помнить о том, что для того, чтобы что-то увидеть и отреагировать, нужно время. В данном случае, это время измеряется фреймами рекавери стартового мува. Сколько конкретно вам нужно кадров, чтобы успеть сконфёрмить хит - вопрос индивидуальный. Ну оттолкнитесь от тех же 25 фреймов для начала. Инфу о рекавери, кстати, в стандартную фрейм-дату обычно не включают, нужен теккен-бот. Что ещё нам нужно от стартового мува? Ну раз мы придумывали всю эту ебанистику, чтобы избежать рисков длинных стартапов, нам нужна скорость. Итого: для стартовых мувов подойдут быстрые поки с плюсом на хите и долгим рекавери.
И на этом сложности не заканчиваются. Мало получить плюс, надо им ещё грамотно распорядиться. И тут нас ждёт засада. В игре довольно мало таких плюсов, которые бы сразу выводили на нормал-хит миксап с сейфовым мидом и сколько-нибудь тяжёлым лоу. Средний плюс, который можно получить - это +4...+6. Для покрытия медленного старта нормал-хит миксапа этого мало. По фреймам лезет какой-нибудь дф2. Но он либо будет коротким, либо не будет поднимать сидячих, либо ансейф, либо ещё какая хуйня. Лоу сюда еле лезут даже с кх-свойствами, не то что дебаги. Броски лезут, если достают, но они же рвутся. А вот кх-опции с плюсов можно с минимальным риском долбить сутками. И в результате мы, конечно, снизили шансы огрести, но играем в ту же самую угадайку: если ЛЕЗЕТ - жмём кх-опции, если СТОИТ - стараемся помиксить. Сферический теккен в вакууме.
Пытливый ум спросит, а нельзя ли придумать таких же алгоритмов не для плюсов, а для минусов? Можно. Я их описал в первой портянке в пункте про "спиздить чужой ход".
А если ничего принципиально не меняется, то нахуя нам эта дрочь? Ну, с аналитической точки зрения, использование стартовых мувов даёт нам фиксированную ситуацию. После того, как мы прожали стартовую кнопку и отконфёрмили то, что нужно было отконфёрмить, мы будем всегда получать одинаковый рейнж и одинаковый адвантаж/дизадвантаж. Значит, мы можем заранее в практике подобрать под эти условия наиболее эффективные продолжения под разных противников, чаров, модели их поведения, свои возможности и навыки и тд. В процессе мы ещё и уясним наконец для чего нужны те или иные кнопки. А на практике в пылу боя это просто разгружает моск: на какое-то время нам можно перестать оценивать расстояние до противника, и успеваем ли мы нажать тот или иной мув. Надо просто выбрать из нескольких заранее заготовленных вариантов.
Я надеюсь, вы разберётесь в этой хуйне.
Файт пять лет назад вышел, а ростер всё ещё допиливают. Это ли не пиздец?
Хотя пиздец наверное в том, что допиливают чарами, которые в полном составе были в предыдущих играх. Типа там могли их всем скопом выкатить, а теперь извините, но на каждого нам нужно потратить не меньше шести месяцев.
Вот Виртуа Фигхтер один и тот же ростер из игры в игру таскает (таскал), допиливая его парочкой новичков, и ничего.
Здесь же обязательно нужно вывалить говна, что бы потом по чайной ложке добавлять в него мёд из предыдущих игр.
Бомбануло, чё.
Очень часто в бронзе попадаются совершенно ебанутые оппоненты, в то время как в сильвере может встретиться совсем слабый. В кэжуал матчах вообще какие-то звери сидят, хоть и бронзовые.
Id реплея скидывай, порешаем сегодня на сходке куда тебя определить.
С казуалкой согласен, да и в бронзе иногда попадаются Джури плееры, которые выдают комбы уровня Инфи. Смотришь и охуеваешь на уровне "пацан, что ты на этом ммр забыл?".
Если с нуля и реально стремиться - месяцев 5-6 уйдет.
Ну я смотрел, для какого то спецприема надо 2fc сделать, что на паде не очень удобно
Я пробовал играть Зангифом и дропнул из за ебанутейшего инпута в котором нужно двойное круговое движение 720 градусов на паде. Я вообще не понимаю зачем им нужно было ставить такой ебанутый инпут на базовый прием. Из за этого и не люблю стрит файтер - даже выполнение простых приемов это пердолинг и задротство.
Потому что инпуты в сф влияют на мобильность персонажей. Те же чарджеры вынуждены жать вниз и назад постоянно, а когда они наступают- они теряют свои спешалы. Если у них отобрать ограничения, накладываемые инпутом- прием будет слишком эффективен. И с кругами то же самое. Если гиеф будет без проблем с места делать 720- я хуй знает, как ты его побеждать собрался.
Это не так сложно, если имеется какой-то опыт в файтингах и поставлен более менее экзекъюшен. Если с нуля начинаешь, то набить 4к очков такой себе стимул.
У ггэшников анонсирована следующая часть. Возможно, есть смысл пока потренироваться на кошках, чтобы с новой игрой вкатиться в онлайн. Хотя до такого масштаба, как сф/теккен/мк они всё равно не раскрутятся, конечно.
Первое что нужно делать новичку после выбора персонажа - пиздовать в гугл и смотреть top 15 moves character name. Мувлисты огромные, да, но ты будешь использовать далеко не все приемы. Смотришь, чем можно потыкать в противника, какие у тебя есть нижние удары, варианты из приседа или сайдстепа, чем залончить, какие хорошие контр-хиты. Ну и комба нужна, с вариантами типа донес до стенки или нет, пол там сломать. Без комбы нельзя, просто урона не будет.
Я порой забываю использовать некоторые вещи в бою, другие, небезопасные, наоборот использую чаще чем надо, потому что противник прощает, не успел адаптироваться. Теккен игра непростая, но пиздатая.
Не так уж и много хорошего сингла. Я для себя нашел игры типа байонетты, ниндзя гайдена и секиро, но их очень мало. Если хочется драки в формате видео игры - файтинги вариант оптимальный.
Ты прав, в онлайне полно задротов. Но найти противника себе по уровню в теккене всегда можно.
Мобы тоже хороши, но тут чисто на вкус. Например, в доте 2 один матч может под час идти, в теккене - пару минут. Тут уже кому что. И то, и другое пиздатое, как по мне.
> Все там хорошо с механиками. Лучший ск после второго, на мой взгляд.
И клэши тоже хорошая механика?
А что не так с ними? Мне нравится.
720 все равно плохая идея для инпута, просто потому что на стике делается изи, на всех других девайсах слишком сложно.
>Первое что нужно делать новичку после выбора персонажа - пиздовать в гугл и смотреть top 15 moves character name.
Давай проведём эксперимент. Скинь ссылку на какой-нибудь топ-15 и мы попробуем разобрать его с точки зрения новичка.
1) ЕВГФ Если игнорировать тот факт, что он требует экзекушна, которого у новичка просто нет, то норм. Серьёзно. 14 фреймов сейф лаунчер можно нажимать просто так, авось зайдёт.
2) 1,1,2. Последний хит с конфёрма. Опять же, виз практис. Так если виз практис, то наверное не совсем для новичков? Паниш. Что новичок будет панишить? Он знает, где какие минусы? Он понимает, что такое паниш вообще?
3) f4. 20 фреймов, плюса на блоке и хите, нокдаун в кх. Плюсами новичок пользоваться не умеет, мы ему этого не объяснили, а 20 фреймов чтобы сбить с ног - ну такое.
4)df2. Мидовый КХ-лаунчер, хоминг, 14 фреймов. Норм. Он у него вроде короткий, но и фреймов немного.
5) Хелсвип. Норм. Но экзекушен же.
6) 11ф паниш. Ещё раз: новички не знают, что и где панишить. Они не понимают, как работает очерёдность. Им никто не объяснял, а просто визуально в теккене этого не видно.
7) Твин пистонс. Ну сойдёт. Просто чтоб было, что нажимать при выходе из крауча.
8) дб4. Норм.
9) фф4. Норм.
10) фф3. 21ф нормал-хит лаунчер. Вообще норм, но надо бы объяснить, что это немножко медленно, и есть вероятность нахватать в кх.
11) дебаггер. Экзекушн.
12) ф3. Ради плюса? Новичок не знает, что с ним делать.
13) сс3. Новичок не знает, когда и куда степать.
14)уф3. Ну пусть будет.
Что я пропустил? Да похуй. Я думаю, понятно, что мне не нравится в этих топ-10/15.
А что вообще знает твой новичок? Если он знает нотации теккена, может быть концепцию +/- кадров он тоже понимает?
>что новичок будет панишить?
Все, что прилетает в блок. Пробуешь самый быстрый паниш, он срабатывает. Заебись. В следующий раз пробуешь панишь тяжелее.
>А что вообще знает твой новичок?
А это не мой. >>3070498-кун написал "первое что нужно делать новичку после выбора персонажа". Похоже, что ничего не знает.
>Все, что прилетает в блок.
Откуда ему знать, что это вообще сингл хит, а не стринга и дальше нет продолжения? Откуда у него вообще концепция очерёдности и паниша?
Либо он посмотрел видос на ютубе, и ему все объяснили, либо пытается извлечь все эти знания из своих мучений в онлайне, но скорее всего он дропнет игру.
Какой, по-твоему, оптимальный подход к мувлисту? Щелкать все 100 позиций по очереди и проверять, как оно работает в матче? Понятное дело, что топ-10/15 мувов требует от тебя понимания базовых концепций игры, но это ничем не отличается от просмотра мувлиста без посторонней помощи.
Даже не думай хуановский брать, крестовина и расположение на нём не подходит для файтингов, а со стиком никакого нормального инпута не будет. Только DS4 и его божественная крестовина.
http://atlascontrol.su/
По эффективности хитбокс считается самым лучшим контроллером, плюс его не так сложно собрать самому, достаточно бруковской платы и кнопок. С него очень удобно чарджить (смотрим видео диего умехареза).
Стик - для олдов, которые привыкли палку дергать, считается самым сложным для освоения, зато потом движения делаются абсолютно естественно.
Пад - освоишь - будет норм. Но цельная крестовина не так хороша, как может показаться, миссинпутов будет вагон и маленькая тележка, пока не надрочишься.
Кстати я на иксбоксовской крестовине вполне успешно играл в теккен не гисе, со всеми его полукругами. На дс4 уже не могу
>по цене вроде примерно сравнимо с теми геймпадами, что я смотрел
Нет, тут я погорячился, в моей белорашке из доступных хитбоксов сравним по деньгам единственный HORI fighting stick mini 4 пикрилейтед, остальное ощутимо дороже, к сожалению. И, ходят слухи, не особо этот Хори прочен и долговечен. Видать придется таки покупать дуалшок 4. Спасибо, что отговорили от иксбоксовского, если он и в самом деле плохо подходит для файтингов. Я то больше к нему склонялся, он у меня вызывает сильную визуальную симпатию.
Да, мне тоже кажется, что цельная крестовина отлично подходит именно под takken, за остальные файтинги не скажу. Можно ещё посмотреть logitech f710.
На самом деле цельная крестовина или нет- вообще не важно ни для чего. Самая главная часть- ее внутренняя конструкция. Крестовины отличаются по высоте ножки внутри, и чем выше ножка, тем проще крутить 720, но ниже точность всего остального.
Действительно. Хитбоксы на родных просторах я вообще найти не могу, видно редкая вещь.
>Правила теккена не настолько сложны, чтобы постигать их сотню часов.
Нихуя подобного. Многие целый год на лоу рангах топчутся, как раз из-за слабого освоения базовых вещей.
>он посмотрел видос на ютубе, и ему все объяснили
На ютубе вот это >>2980736 не объясняют. Я не нашёл, во всяком случае. Более того, Бластед Салями вообще отрицают наличие очерёдности в теккене. В лучшем случае говорится, что теккен работает "somewhat in turns", что как-то не особо проясняет ситуацию.
Обязательно объясняют про паниши, и как они ахуенны. Только для паниша нужно выбрать соответствующий момент, а для этого нужно фактически знать фреймдату чужих чаров, либо обладать практическим игровым опытом. Откуда у новичка эти навыки? Ну вот такая игра, надо задрочить. 50 чаров, у каждого мувлист как телефонная книга. Удачи, пацаны.
Рассказывают про фреймдату. И то хорошо. И вот тут почему-то они могут глаза закатить, дескать, пиздец матан. 6 столбиков цифр. Не одолеть.
>Какой, по-твоему, оптимальный подход к мувлисту?
А зачем нам вообще как-то подходить к мувлисту? Нам надо помочь людям научиться играть, а не к мувлистам ходить.
Конечно, в идеале надо рядом с ними сидеть, смотреть, чё они делают и чёта показывать-рассказывать. Только у нас сейчас 20ый год на дворе, а не 2005ый, и мы играем в т7, а не в т5. Сегодняшние новички - это не подпивасники нулевых. Сегодня они сидят дома одни и играют в онлайне.
В каких обстоятельствах они обычно приходят за советами? После того, как обидно огребли в ранкеде. Они уже играют, уже выбрали чара, уже жмут какие-то кнопочки, и им нужен результат. Чем раньше и проще - тем лучше. А чё бы и нет? Что у нас легко научиться делать и оно даёт результат? Гарантии вообще и комбы в частности. Пусть задрачивает. Не обязательно самые оптимальные, просто пару-тройку джагглов для нанесения хоть какого-то дамага. Заодно инпут подтянет. Тут есть один момент с тем, что кх-комбы на младших рангах, наверное, чаще заходят, но их, как правило, сложнее конфёрмить. То есть учиться лучше на нормал-хит лаунчерах, а полезнее на практике кх-лаунчеры. Ну вот так и объясним, значит. Станет ли он после этого более опасным противником, как ты считаешь? Я думаю, что да. Потому что эзотерика эзотерикой, но противник, который может снять тебе треть хп с одного дф2 всяко пострашнее, чем противник, который так делать не умеет.
Ну надо что-то подсказать по ритму в игре. Попал одним ударом - жми следующий. Принял что-то в блок - пробуй сам понажимать. Пропустил в хит - стой, не лезь. Попал своим ударом в блок - тоже будь аккуратнее. Для начала хватит.
>он посмотрел видос на ютубе, и ему все объяснили
На ютубе вот это >>2980736 не объясняют. Я не нашёл, во всяком случае. Более того, Бластед Салями вообще отрицают наличие очерёдности в теккене. В лучшем случае говорится, что теккен работает "somewhat in turns", что как-то не особо проясняет ситуацию.
Обязательно объясняют про паниши, и как они ахуенны. Только для паниша нужно выбрать соответствующий момент, а для этого нужно фактически знать фреймдату чужих чаров, либо обладать практическим игровым опытом. Откуда у новичка эти навыки? Ну вот такая игра, надо задрочить. 50 чаров, у каждого мувлист как телефонная книга. Удачи, пацаны.
Рассказывают про фреймдату. И то хорошо. И вот тут почему-то они могут глаза закатить, дескать, пиздец матан. 6 столбиков цифр. Не одолеть.
>Какой, по-твоему, оптимальный подход к мувлисту?
А зачем нам вообще как-то подходить к мувлисту? Нам надо помочь людям научиться играть, а не к мувлистам ходить.
Конечно, в идеале надо рядом с ними сидеть, смотреть, чё они делают и чёта показывать-рассказывать. Только у нас сейчас 20ый год на дворе, а не 2005ый, и мы играем в т7, а не в т5. Сегодняшние новички - это не подпивасники нулевых. Сегодня они сидят дома одни и играют в онлайне.
В каких обстоятельствах они обычно приходят за советами? После того, как обидно огребли в ранкеде. Они уже играют, уже выбрали чара, уже жмут какие-то кнопочки, и им нужен результат. Чем раньше и проще - тем лучше. А чё бы и нет? Что у нас легко научиться делать и оно даёт результат? Гарантии вообще и комбы в частности. Пусть задрачивает. Не обязательно самые оптимальные, просто пару-тройку джагглов для нанесения хоть какого-то дамага. Заодно инпут подтянет. Тут есть один момент с тем, что кх-комбы на младших рангах, наверное, чаще заходят, но их, как правило, сложнее конфёрмить. То есть учиться лучше на нормал-хит лаунчерах, а полезнее на практике кх-лаунчеры. Ну вот так и объясним, значит. Станет ли он после этого более опасным противником, как ты считаешь? Я думаю, что да. Потому что эзотерика эзотерикой, но противник, который может снять тебе треть хп с одного дф2 всяко пострашнее, чем противник, который так делать не умеет.
Ну надо что-то подсказать по ритму в игре. Попал одним ударом - жми следующий. Принял что-то в блок - пробуй сам понажимать. Пропустил в хит - стой, не лезь. Попал своим ударом в блок - тоже будь аккуратнее. Для начала хватит.
Brook universal fighting board работает как с пека, так и с консолями.
Интересную тему вы подняли. Я конечно ноунейм в теккене, но персонажей начинал учить сугубо с подборок "топ 10-20 мувс". Потом уже расширял арсенал, подсматривая за вменяемыми стримерами.
Теккен - твой первый файтинг?
Играй в старые файтаны, кто тебе мешает? Придется установить кое-что, но разве это помеха?
Да, в ps\2 можешь.
>Играй в старые файтаны, кто тебе мешает?
С компом чтоли? Мешает отсутствие людей. Нахуя мне с компом играть
Жаль, мне они нравятся. Хотя я же все равно не собираюсь выступать на каких-то турнирах, так что все равно буду играть кем захочу. Но все равно спасибо за мнение.
Играй на клаве, она отлично подходит под теккен. В треде уже писали, как делать изи корейский бэкдэш.
Ты говоришь, что нам надо помочь людям научиться играть, при этом предлагаешь им дрочить комбы.
При том, что я согласен, что комбы в теккене очень важны. Без комбы ты просто не будешь наносить урон, из-за чего для победы тебе придется в разы больше ловить противника на ошибках. Но я все же думаю, что на одних комбах ты далеко не уедешь.
Есть несколько простых способов застрять на дне теккена. Например, можно взять Казую и дрочить сто часов к ряду электрики в тренинге, а потом огребать в онлайне, потому что больше ты ничего не знаешь. Еще проще, можно просто мэшить и орать на игру, потому что ебут. В конечном счете любому новичку, если он хочет "нормально" играть в эту игру, ему придется пойти на ютуб и глянуть ролик по базовым концепциям игры.
И я все еще считаю, что хороший топ ударов - отличная помощь для нового игрока, потому как в нем будет просматриваться геймплан персонажа. Включая то, чем ты говорил: лончеры, контр-хит лончеры, миксапы, опции в разных ситуация таких как фулл крауч, вайл стэндинг, сайд степ и тд.
Ну вот совсем недавно видел на твиче, как пчел в первый раз в жизни сел за теккен и понеслось "почему я не могу наказать, ведь я же заблочил?" Тот самый чувак, который вообще не парился и просто пошел играть. Игру он, конечно же, дропнул.
В теккене для начала хватит двух комбух- с нормального лаунча и с отскока от пола. Вот они жизненно необходимы и без них играть никак.
>Но я все же думаю, что на одних комбах ты далеко не уедешь.
А я и не говорил про одни комбы. Я говорил о том, что нужно посоветовать новичку для начала. И почему про комбы ты прочитал, а последний абзац про не лезть в хит - нет? Для понимания механики игры он вообще-то важнее.
>ему придется пойти на ютуб и глянуть ролик по базовым концепциям игры
А он там есть? Мне лично пришлось довольно долго собирать огрызки информации по разным роликам и каналам, чтоб проявилась какая-то цельная картина.
>пчел в первый раз в жизни сел за теккен и понеслось "почему я не могу наказать, ведь я же заблочил?"
Он первый раз в жизни влючил теккен и пытался что-то панишить? Зачем? Он из другой дисциплины пришёл?
Где найти топ ударов за Джулию? Единственный перс, который приглянулся в этом параде уродов
Вот есть сразу плейлист, всё по порядку учебного плана.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVUxFFfCtDtkd3n0J8taq-MknCWaP6naW
Це ж стритфайтер, канселить в тру командники (которые анблокабл и работают по коллижен боксу, а не по хуртбоксам) нельзя.
Другое дело что ввести большую часть нужных направлений во время чего-нибудь что не прерывается прыжком никто не запрещает, но и концовка ввода должна быть уже после того как эта буфер-анимация кончится, а не где-то в зоне её рекавери как для канселов.
>ТММ про защиту
Он объясняет, что включает в себя защита, но не объясняет механику процесса и в каких ситуациях тебе в принципе нужно защищаться. Очень типичный подход. Все говорят как, не объясняя, зачем. И он говорит про мувмент, не поясняя, что имеет в виду. Вэйвдэш и ф3(?) Ларса - это тоже мувмент, но к защите они имеют мало отношения. Короче говоря, если ты вводишь какой-то термин, надо бы пояснить, что ты под ним подразумеваешь. Все споры о терминологии.
Новичок спрашивает, что есть защита, а ему говорят, что защита - это, в основном, знание матчапа и мувмент. И что делать? Учить 45 чаров и бдц? Я уж не буду сейчас про контр-хиты и пэрри, ограничимся пассивными опциями.
Я вот думаю, что для начала надо понять, в какие моменты ты становишься уязвим и, соответственно, возникает необходимость защищаться. Потом надо посмотреть, какие варианты защиты доступны тебе на текущем уровне инпута и знания матчапоа. И сдаётся мне, что для новичка там останется только в блоке постоять и назад дэшнуть, если дистанция позволяет.
>62 видео
Это и есть огрызки информации.
>Инглиш
А православным-то чё делать?
Позже попробую как-то более предметной по критиковать эти видосы. Хотя это ебанутый объём, конечно.
Ну так а хули делать-то? Просто все кнопки жать? Есть же какая-то мета
А чо сразу эсэф-то? Кеккен вон почти полностью состоит из позиционки.
Тыкай быстрые (чтобы трудно/невозможно было наказать за вифф) и ненаказуемые на блоке (или труднонаказуемые, если от них профит больше и ты уверен что противник не сможет наказать) опции с того расстояния, где они только-только достают до противника.
Балансируй с тем, что нужно самому держаться на расстоянии, где похожие опции противника по тебе не попадут даже в блок и (в идеале) могут быть наказаны за вифф.
Опции это:
1. Просто отдельные дамажные (или сбивающие с ног, что иногда позволит перейти в кормление противника миксапом или, хуй знает, хотя бы спешал легкий виффнуть чтобы чуток метра набрать или съебать подальше и начать ферболы кидать) нормалы, так называемые ПОКИ;
2. Нормалы попадание которых в хит можно успеть распознать и добавить ещё что-то, так называемый ХИТКОНФЁРМ.
3. Нормалы, которые канселятся в безопасный/труднонаказуемый спешал на хите (вводить надо быстро нормал и сразу спешал, чтобы на хите и блоке был кансел в спешал, а при виффе только нормал).
Отдельно можно выделить:
• опции, которые на блоке достаточно плюсовые и даруют тебе право кормить противника миксапом;
• быстрые опции (или нормалы со спешалами из пункта 3), которые перебивают ПОКИ противника, так называемые КОНТРПОКИ.
Помни всегда про контрхиты, добавляющие бонусные кадры хитстана - можно будет линкануть то что обычно не линкуется и особенно краш каунтер эффект (конкретно в эсэфви).
Ну разве нормально из лоу сильвера до лоу бронзы падать? Или это особенность жанра? Уже 1200 лп.
Ах да, ещё не лишним будет понимать суть феномена МИТИ, хоть это и кадродрочерство.
У некоторых атак бувае не один активный (бьющий) кадр, а несколько.
Во фреймдате пишут преимущество (или посос) на хите или блоке с учетом того, что атака сконнектилась первым кадром.
Если же атака попала в хит или блок не первым кадром, то преимущество будет больше (или посос меньше) ровно на столько кадров, сколько активных было до текущего.
Нормально. Ты горишь, тилтуешь, настраиваешь себя на проигрыш, падаешь вниз.
>Дальше-то куда развиваться?
Начинать мейнить очевидную футси-тирвхору вместо пикнутого раньше мусора, очевидно же.
В эсэфви разве не меняется навсегда динамика получения/проёба очков после первого проползания на очередной новый ранк?
Понимаешь, даже с учетом этих знаний в матче происходит какая-то непонятная хуйня - особенно в плане футсисов. В этом-то и проблема. Вот пример - когда вы сошлись на среднее расстояние и при этом никто не в плюсе, все сидят и выжидают. Что делать? Я вижу это как полнейший рандом. Хуй его знает, что там противник выкинет. Попробуешь отойти, он может кинуть свип, или не кинуть - хуй его ж знает. Попытаться чем-то ударить, а может он решил сделать тоже самое и уже начал это делать и его атака пройдет раньше? Не ебу. Реагируемые в такой ситуации деши и напрыги я думаю в расчет брать не стоит.
Какие еще варианты? Где гайды по таким ситуациям? Или это все-таки рулетка?
>дальше
Дальше реализация всей этой хуйни без ошибок, чарспецифик (в обе стороны. свой и противника) о котором узнавай у игроков на конкретных чарах или лабь сам и мастерство угадайки и наёба (а ты думал на хуя тебе все эти камни и ножницы?).
>>3091867
Я в таких случаях пытаюсь повиффать ненаказуемую хуету (сделать микрошаг вперед и сразу в краучблок тоже вариант) и понаблюдать за противником чтобы понять его текущее расположение духа или на какие-то действия сподвигнуть.
>Попробуешь отойти, он может кинуть свип
Во-первых, свипы часто контрятся лоу шортами.
Во-вторых, не забывай, что в игре есть не только дэши. Умение отбульдоживать дистанцию (микрошаг, нижний блок, микрошаг, краучблок) - важный скилл в любой игре.
>Реагируемые в такой ситуации деши и напрыги
Они стопроцентно реактабл только если ты ничего не делаешь до этого и противник тоже сидит и готов ко всему.
>Арис о выборе чара
Мне кажется, что не всё так просто. Он рассматривает этот выбор с точки зрения достижения каких-то конкретных побед и, почему-то, сложности исключительно инпута. А если нам интересно не столько побеждать, сколько разобраться в механике игры? Наверное, не стоит для этого выбирать 2Д-чаров или Мишим. Наверное, нужен максимально дженерик раундап чар. Ну это моё мнение.
И что там тот инпут в теккене? Я думаю, тут больше матчапов надо бояться и, соответственно, первое время стараться как можно меньше играть от защиты.
>второй видос
Бля, у меня от этой хуйни тоска и отчаянье. Ок, до мувмента - это, наверное, необходимая инфа, без этого тоже никак.
И потом сказано, что мувмент очень роляет и крайне важно хорошо степать, волкать, заставлять противника виффать и делать бдц с некой конкретной целью (которую так и не назвали). Мы десять минут назад узнали, что кружочек отвечает за удар правой ногой, а теперь мы будем учиться степать и делать бдц. Ну ёбаный стыд...
Про фреймдату в общих чертах что-то сказали. Плюс - хорошо, минус - плохо. Как это использовать в игре? Джеб в джеб нажимать? Дальше паниши. Ну опять же, после кружков и крестиков будем ансейф у 45 чартов учить? Вы издеваетесь штоле?
Блять, в пизду, я сгорел.
А я бы помейнил Кариночку, но к сожалению, я слишком дцп для стрит фигхтера.
мимо теккен скраб
Матчапы учить надо. Но ясен хуй, все миллион матчапов ты не осилишь. Поэтому тупо надо заучить самых попсовых (электрики, браян, пол и т.п.). А на всяких Мигелей и Асук класть хуй - они попадаются в онлайне чуть чаще розовых единорогов.
Мувмент важен, но для начала он не особо требуется. То есть, в рангах до Фуджина почти все (кроме смурфов) будут двигаться хуёво или просто прожимать бесконечно и бессмысленно кбд, потом сближаясь и сжирая твою рандомную атаку. В первую очередь надо выучить своего персонажа и иметь какие-то мысли в голове. Хз как объяснить, но многие новички бесконечно жмут, часто вообще не чувствуют дистанции своих приёмов, имеют слабую вариативность.
Я не уверен, что вы там в футсис играете. Тяжело играть футсис, когда хотя бы один из вас даун, жмёт рандомную хуйню, машет свипами там. Ну а уж если оба... ну ты понел.
А вообще есть видеорилейтед - лучший гайд по футсис от игрока в коф, как бы это иронично не звучало:
https://youtu.be/FQQCan5oo90
У Карин сложные инпуты. А конкретно ее ебаный комманд дэш с продолжением в виде тенко/орочи и фоллоу-апом, если вошло в хит.
Играют на крестовину, но я сам игрок клавиатуры, поэтому гейпады для меня бесовская приблуда, хуй знает как на них играть - не могу в базовый хадокен если стою справа
https://www.youtube.com/watch?v=AeRfBEBJxRc
>Тяжело играть футсис, когда хотя бы один из вас даун, жмёт рандомную хуйню, машет свипами там.
Так и что делать против рандомных нажиманий хуйни?
На крестовину, конечно. Дохуя времени уходит на то, чтобы найти геймпад с подходящей крестовиной.
Блочить и наказывать
-Ибуки
-Джури
-Колин
-Менат
Кого из них ни в коем случае не стоит брать нубу? А кого замейнить в первую очередь?
менат, кроме нее все чары простые в освоении выберай кто больше пригляделся
Все 4 сложные.
Я только вкатился. Мне бы хоть как-то кнопки жать научиться. А на клавиатуре я вообще теряюсь, мне кажется что кнопки рандомно разбросаны и на разных уровнях и нажать верхний ряд и нижний одновременно не получается. Может оптимальные настройки какие посоветуешь?
МК11, очевидно же.
Чекай попытки в нейтрале дэшнуться в тебя лайтами. В идеале конечно законфермить в комбу с нокдауном. Против мэша дп помогает блок - подошёл вплотную и шажок назад сделал что бы бросок не достал. И у Кена, кстати, после дп оки на любой вейкап. Так что лучше лишний раз побейтить, особенно на низких рангах. Ну и смотри за метром, полный инвул у него только на экс дп. Тем не менее, если уж ты решил его прессить на вейкапе, выучи сетап, который бьёт в первый-второй кадр. Потому что особенно отбитые ребята будут вставать с хэви дп, или 3ф лайт дп/татсу трейдиться.
>Чекай попытки в нейтрале дэшнуться в тебя лайтами.
Я не успеваю в принципе даже среагировать.
>Против мэша дп помогает блок - подошёл вплотную и шажок назад сделал что бы бросок не достал.
Ты про вейк-ап говоришь, я говорю про человекоподобных существ, которые в любой ситуации жмут дп. На вейкапе, после пропуска тычки в воздухе по приземлению, в качестве комбо после попадания в хит вообще любого удара. А у Кена есть вообще охуительная комба с канселом дп в вт дп. Более того, каждый раз создается впечатление, что даже лайт дп у Рю и Кена дает им фулл инвул ко всему.
Ну и вообще обожаю броски. Особенно за их свойство сбивать любые тычки/спешлы. Вот уж игра реально превращается в клоунаду, где на вейкапе тебя либо бросают, или пробивают комбо, и нужно включать режим Натальи Бантеевой, чтобы угадать, когда что будет.
У Кена дэш один из самых быстрых в игре (15ф), 15+5 получается с броском. На это тяжело реагировать, поэтому смотри по расстоянию. Когда противник ближе 3х клеток, то вероятность дэша или прыжка становится высокой.
Вот какая-нибудь Сакура на этом расстоянии как раз буферит ст.лк в мп.дп. У твоего персонажа уверен есть аналогичные опции.
Ну а про дп уже сказали, не ведись на агрессивный мэш говна, не начинай делать то же самое. Дай ему сделать дп в блок и накажи> повторить с начала.
Ещё один такой не очевидный момент. Против таких противников не надо слишком мудрёно действовать, не думай, что получится его приучить к определенным действиям. "Не миксапь его, он даун" (с)
Я могу дать ему сделать дп в блок только если он на вейкапе его тыкает, если я его встретил в воздухе ударом, по приземлению этот дп всегда в хит залетает, даже если я делаю бэкдеш.
Я не особо волнуюсь по поводу Кена (ибо все игроки на нём на моем эло просто спамят хард татсу в блок), а вот Каге это пиздец. Кроссап комбо на треть хп, которое делает каждый инвалид и которое нереально сблочить в середине.
Ну и в конце, пиздатый матчмейкинг. Мне лично просто уже заебало играть с своими 1600 против 2900, которые меня в рот ебать хотели. Почему я не могу играть на своем рейтинге?
>этот дп всегда в хит залетает, даже если я делаю бэкдеш.
на нем нет блока пчел, во время него ты уязвим
> Почему я не могу играть на своем рейтинге?
А что это значит, сидеть в своём болоте и вечно играть с бронзовыми челиками? Ты если собираешься гитгудаться, то должен будешь научиться и с силверами бороться.
https://www.youtube.com/watch?v=weR0poIEkKE
Бластед салями, уважаемые люди.
>хай, мид, лоу и миксапы
Хорошо. Полезная инфа.
>кх-опции и бэкдэш как меры защиты от миксапа
Вот это как-то мимоходом сказано, а это ведь важно. Ну хоть как-то упомянули.
>как следствие, применение миксапов из адвансед мувмента, чтобы застать противника в расплох
Я не понял. Как это работает? Что мешает противнику так же нажать кх-опцию? Что ещё за сюрпрайз?
>применение миксапов из плюсов
ОК.
>туртлинг и туртлы
Зачем эти термины?
>туртлы используют спейс контроль
Ещё один термин? Зачем? Что он значит?
>быстрые и рейнжовые мувы, используются для прессинга на расстоянии
Прессинг? Что это?
>путает противника, заставляет делать ошибки
Как это работает? Какие ошибки?
>такие мувы должны быть сейф
Почему?
>вифф-панишмент как желаемый результат этого всего
Ага. Вот сейчас что-то стало проясняться.
>кип-аут тул
Блять...
>короткий, дамажный, как можно сейфовее на виффе
Почему такой?
>мувмент
"Ой, как распиздатый в теккене мувмент, всем рекомендуем." Спасибо, блять. Очень полезная инфа.
Короче, о чём был этот ролик:
Есть ряд чаров, которые обладают преимуществом на рейнже: это могут быть длинные дамажные поки, либо быстрые длинные кх-опции - трудно- или ненаказуемые, естессно, так как они часто кидаются просто в блок противнику. Соответственно, геймплан таких чаров заключается в том, чтобы играть на той дистанции, которая им выгодна, не подпуская к себе противника. При этом "играть" для них - это не столько пробивать лоу/мид миксапы (потому что даже для них нормал-хит опции на таком рейнже не будут быстрыми и сейфовыми одновременно), сколько рассчитывать на удачный кх или вифф противника, который может случиться просто потому что у того нет подходящих мувов для этого рейнжа. Дальше, понятно, всё это капитализируется в дамаг через вифф-паниш. Для тех случаев, когда противник всё же подбирается ближе, у них есть ряд инструментов, чтобы выбить его обратно, либо как-то по-другому набрать дистанцию. И, мне кажется, тут дамаг не первостепенен. Рейнж, понятно, тут не нужен, потому что предполагается, что противник сам к тебе лезет. Применяются не особо целенаправленно, просто "по площади", поэтому часто промахиваются.
----------------------
Короче, мне всё-таки кажется ненормальным то, что обучающие видео нужно смотреть с толмачом.
https://www.youtube.com/watch?v=weR0poIEkKE
Бластед салями, уважаемые люди.
>хай, мид, лоу и миксапы
Хорошо. Полезная инфа.
>кх-опции и бэкдэш как меры защиты от миксапа
Вот это как-то мимоходом сказано, а это ведь важно. Ну хоть как-то упомянули.
>как следствие, применение миксапов из адвансед мувмента, чтобы застать противника в расплох
Я не понял. Как это работает? Что мешает противнику так же нажать кх-опцию? Что ещё за сюрпрайз?
>применение миксапов из плюсов
ОК.
>туртлинг и туртлы
Зачем эти термины?
>туртлы используют спейс контроль
Ещё один термин? Зачем? Что он значит?
>быстрые и рейнжовые мувы, используются для прессинга на расстоянии
Прессинг? Что это?
>путает противника, заставляет делать ошибки
Как это работает? Какие ошибки?
>такие мувы должны быть сейф
Почему?
>вифф-панишмент как желаемый результат этого всего
Ага. Вот сейчас что-то стало проясняться.
>кип-аут тул
Блять...
>короткий, дамажный, как можно сейфовее на виффе
Почему такой?
>мувмент
"Ой, как распиздатый в теккене мувмент, всем рекомендуем." Спасибо, блять. Очень полезная инфа.
Короче, о чём был этот ролик:
Есть ряд чаров, которые обладают преимуществом на рейнже: это могут быть длинные дамажные поки, либо быстрые длинные кх-опции - трудно- или ненаказуемые, естессно, так как они часто кидаются просто в блок противнику. Соответственно, геймплан таких чаров заключается в том, чтобы играть на той дистанции, которая им выгодна, не подпуская к себе противника. При этом "играть" для них - это не столько пробивать лоу/мид миксапы (потому что даже для них нормал-хит опции на таком рейнже не будут быстрыми и сейфовыми одновременно), сколько рассчитывать на удачный кх или вифф противника, который может случиться просто потому что у того нет подходящих мувов для этого рейнжа. Дальше, понятно, всё это капитализируется в дамаг через вифф-паниш. Для тех случаев, когда противник всё же подбирается ближе, у них есть ряд инструментов, чтобы выбить его обратно, либо как-то по-другому набрать дистанцию. И, мне кажется, тут дамаг не первостепенен. Рейнж, понятно, тут не нужен, потому что предполагается, что противник сам к тебе лезет. Применяются не особо целенаправленно, просто "по площади", поэтому часто промахиваются.
----------------------
Короче, мне всё-таки кажется ненормальным то, что обучающие видео нужно смотреть с толмачом.
значит что-то ты не так делаешь, достаточно просто отходить назад чтобы срабатывал блок
Значит, эта игра не для меня.
Не знаю, но дрочится на всех хорошо.
Ничего страшного, анон. Две недели очень малый срок, если нуля вкатываешся. У тебя всё скоро начнёт получаться при должном старании. Если тебя это немного ободрит, то даже Урьйо иногда дропает комбы в сф5, или делает супер вместо экс дп.
Я бы посоветовал армор кинга. По моему опыту игры очень удобный в обращении для нуба персонаж. Простейшие комбы, броски, которые твои противники на дне ранкеда не смогут рвать, легкий вифф панишмент (f1+3; f2, 1, cd1; cd2). Разве что придется задрочить полукруг для большого броска.
Система подбора противников всегда такая. В 45% матчей противники сильнее тебя, в 45% слабее. И только в 10% равны тебе. И только побеждая их можно апнуть ранк. Ты горишь, играешь на тильте, засаливаешься, в этом проблема. Просто забей хуй. Отлетел от мешера кена- не играй больше ранк, посмотри повтор, посмотри свои ошибки, подумай как было бы сыграть правильно. Поиграй казуал, остынь.
Было бы лучше, если бы в онлайне было больше людей. А так особо выбирать не приходится, мачмейкинг жрет, что дают.
Онлайн сфа самый большой, там кросплатформа. Матчи ищет быстро.
Не в этом дело. У меня на Джури, например, винрейт в ранкедах 70%~. Но я не апаюсь совершенно. Судя по всему, мне нужно 100% игр выигрывать, чтобы вылезти хоть куда-то.
Ладно, беру свои слова назад, утром таки высрал сильвер с большим везением, по пути выиграв у 2700 Сета.
Я вот за Сакуру (до этого за Кемми) уже наверное раз 20 брал сильвер, а потом падал до 900 лп и обратно. Я уже не радуюсь победам, потому что все это фантомная хуйня. Позавчера снова упал до 900, вчера опять взял сильвер 2300 лп. Сегодня готовлюсь снова сосать.
В бронзе к слову иногда похлеще ребята бывают, чем в лоу-сильвере.
Не знаю. Не хочу зарекаться, но я уже давным-давно не падал ниже 1300. Обычно болтался между 1450 и 1800, сегодня вот наконец-то повезло сыграть винстрик в 10 игр и дойти до 2к (при очень низком качестве игры бтв).
а замазывать ник нехорошо
А зачем в принципе замазывать ник? Ты боишься, что кто-то из треда запалит твои реплеи и начнет хуесосить?
Но я не играю за Карин.......
https://www.youtube.com/watch?v=lrjmo9tBF_U
Хороший технический видос. Должен быть выше в этом списке.
https://www.youtube.com/watch?v=hAGOdJWeCNM
Опять этот Зуг. Ладно:
>поки
Почему-то он объяснил, что это такое, только на четвёртой минуте видео. Ну хорошо хоть вообще как-то объяснил.
>бла-бла-бла, поки важны как для начала своей атаки, так и для защиты от "опрессив оппонентс"
Годное замечание, но почему он не объясняет, как это работает? Это важно.
>несколько примеров рабочих скриптов без конфёрма
Ну объясни ты механику. То есть, мне всё понятно, новичку - сомневаюсь.
>лоу-поки как чип-дамаг против туртлящих оппонентов
Во-первых, ты не объяснял, что за туртлящие оппоненты (может быть, и даже скорее всего, у тебя другое определение). Во-вторых, ты не объяснил, почему это будет работать именно против них.
>тяжёлые лоу
Умилила история про снейк эдж. "Ой, вы знаете, не рекомендую использовать, потому что плохой удар. Но сам всё время жру." Наверное, это значит, что не такой уж плохой удар, не?
А так вообще не хватает инфы по стартапу. Там длинный стартап, поэтому их так просто ссыкотно нажимать, но он отчасти компенсируется краш-свойствами, поэтому дебаггеры внезапно лучше заходят против жмущих оппонентов, чем длинные сейф лаунчеры.
>панишмент
Достаточно неплохо описал, вообще-то. Просто забыл упомянуть, что для эффективного панишмента надо учить чужие мувы в общем количестве овердохуя.
>контр-хиты как приоритетное продолжение с плюсов
Почему они в приоритете? А если опп так и не полезет, ты ему просто в блок будешь ими долбить? Нахуя?
>(нормал-хит) миксапы с плюсов
Я не совсем понял этот английский набор слов, но вроде всё норм.
>кип-аут
Без объяснения стратегии позиционной обороны ничё не понятно.
>паник мувз
Было бы неплохо объяснить риски.
>стойки и кип ит симпл
Ну ок. Да, не стоит раздувать свой личный комманд лист без надобности.
>прещур стартерс - плюс на блоке, окно для продолжений, желательно сокращение дистанции
Плохо объяснил. Про фиксацию рейнжа ничего не сказал. Плюс на хите с конфёрма упорно игнорирует. Сначала рассказал про продолжения, а потом мельком упоминает, как на них выйти.
>комбо в последнюю очередь
Идиот. А паниши и миксапы ты будешь делать ради чего? А кх-опции нажимать ради чего?
------------------------------------------------------
Блять, как же может вымотать 15-минутный видос...
https://www.youtube.com/watch?v=lrjmo9tBF_U
Хороший технический видос. Должен быть выше в этом списке.
https://www.youtube.com/watch?v=hAGOdJWeCNM
Опять этот Зуг. Ладно:
>поки
Почему-то он объяснил, что это такое, только на четвёртой минуте видео. Ну хорошо хоть вообще как-то объяснил.
>бла-бла-бла, поки важны как для начала своей атаки, так и для защиты от "опрессив оппонентс"
Годное замечание, но почему он не объясняет, как это работает? Это важно.
>несколько примеров рабочих скриптов без конфёрма
Ну объясни ты механику. То есть, мне всё понятно, новичку - сомневаюсь.
>лоу-поки как чип-дамаг против туртлящих оппонентов
Во-первых, ты не объяснял, что за туртлящие оппоненты (может быть, и даже скорее всего, у тебя другое определение). Во-вторых, ты не объяснил, почему это будет работать именно против них.
>тяжёлые лоу
Умилила история про снейк эдж. "Ой, вы знаете, не рекомендую использовать, потому что плохой удар. Но сам всё время жру." Наверное, это значит, что не такой уж плохой удар, не?
А так вообще не хватает инфы по стартапу. Там длинный стартап, поэтому их так просто ссыкотно нажимать, но он отчасти компенсируется краш-свойствами, поэтому дебаггеры внезапно лучше заходят против жмущих оппонентов, чем длинные сейф лаунчеры.
>панишмент
Достаточно неплохо описал, вообще-то. Просто забыл упомянуть, что для эффективного панишмента надо учить чужие мувы в общем количестве овердохуя.
>контр-хиты как приоритетное продолжение с плюсов
Почему они в приоритете? А если опп так и не полезет, ты ему просто в блок будешь ими долбить? Нахуя?
>(нормал-хит) миксапы с плюсов
Я не совсем понял этот английский набор слов, но вроде всё норм.
>кип-аут
Без объяснения стратегии позиционной обороны ничё не понятно.
>паник мувз
Было бы неплохо объяснить риски.
>стойки и кип ит симпл
Ну ок. Да, не стоит раздувать свой личный комманд лист без надобности.
>прещур стартерс - плюс на блоке, окно для продолжений, желательно сокращение дистанции
Плохо объяснил. Про фиксацию рейнжа ничего не сказал. Плюс на хите с конфёрма упорно игнорирует. Сначала рассказал про продолжения, а потом мельком упоминает, как на них выйти.
>комбо в последнюю очередь
Идиот. А паниши и миксапы ты будешь делать ради чего? А кх-опции нажимать ради чего?
------------------------------------------------------
Блять, как же может вымотать 15-минутный видос...
Я, как новичок, залез в онлайн к таким-же, как и я, скрабам. Пикнул Акуму. Ожидал, что буду барахтаться в +- равных условиях. Думал, что играя с реальными людьми начну лучше понимать игру. Но хуй там.
Автокомбомрази даже не дают пространства для манёвра. Каждый раз, когда кого-то подлавливаю я, сношу тем %20 хп. Подлавливают меня - прощай 60% хп. Когда тебя разматывают за 2 комбы, то даже и мувлисты персонажа не выучить.
Зачем это было добавлено?
Против папок игры автокомбопетухи будут заглатывать хуй.
Против новичков, которые зашли научиться играть, не используя легальные читы, будет легчайшая победа. В итоге, ни тот, ни тот ничего не вынесли из этой встречи.
Стив или Джин подойдут как персонажи для новичка?
А то почитал, что Акума со скрабами не очень дружит
Да нет никаких персонажей для новичка.
Акума и 2д-чары вообще просто не совсем в типичный теккен играют, поэтому изучать игру на их примере как-то странно.
Вот >>3105348 товарищ рекомендует быть аккуратнее с 2д и Мишимами. И очень годный совет посмотреть на чара в динамике. Поищи на на тытрубе матчи со Стивом и Джином. Вот какой тебе в естественной боевой обстановке больше понравится - тем и играй.
https://youtu.be/KbtwQxNQfxY
>техническая инфа по натуральным комбам (нцэшкам)
Я не совсем понимаю, почему он считает это очень важным, но бох с ним. Я лично хотел сказать об ещё одном полезном свойстве нцэшек. Вот здесь >>3053142 я писал о стартовых мувах. Давайте назовём их скрипт-стартерами, чтоб покороче было. Особенность нцэшек в том, что по результатам первого удара можно судить о результатах всей стринги. Если первый удар в хит, второй (или сколько их там) - тоже. Причём на осознание результата первого хита мы можем потратить не только время рекавери первого удара, но и полную анимацию второго. Например, если один джеб (1) нельзя схитконфёрмить обычному человеку, потому что у него слишком короткое рекавери, то джебЫ (стрингу 1,2), если они являются нцэшкой, схитконфёрмить можно. Соответственно, такие нцэшки можно использовать как скрипт-стартеры.
>не супер-комбы и евгф выигрывают матчи
Ну это банальщина.
>количество бдц
Вот это интересно.
Джимми-Джей (Тран, я полагаю) говорил ему о 2-3 бдц. По фэн-шую так и есть, потому что бдц - это, по сути, одна из оборонительных опций для выхода из минусов. Удлинённый бэкдэш, который применяется осознанно под конкретные опции противника. И это очень высокий уровень знания матчапов и прогнозирования ситуации. Поэтому я и не понимаю, зачем учить бдц на второй час игры.
Но Арис говорит, скорее, о психологических моментах, когда бдц, будучи просто очень сейфовым способом быстро набрать дистанцию, применяется чтобы сделать паузу и отъебаться на время от настырного соперника. Это не техническая необходимость.
>Хочу трайхардить.
> привлекают ли и джин, но они для задротов
ты определись хочешь ли ты трайхардить или нет
Ты прав. Но я просто боюсь что там пиздаебатьсложно и я просто игру дропну
Наиграл на дуалшоке4 уже почти 1к часов, но элекетрики и вейвдэши получаются посредственно, сколько бы я не тренировался.
Есть смысл пересаживаться на хитбокс или аркейд стик? Или может я просто как-то неправильно кнопки нажимаю?
>Есть смысл пересаживаться на хитбокс или аркейд стик?
Ну так ты попробуй ёпт. Если будет получаться лучше, то перекатывайся
Джин не для задротов. Он что называется easy to pick hard to master. Ли - для задротов.
Решил задрочить его. Выучил кэнсэл таунта с выходом в fb2. По какому блять принципу он пробивает блок?
У меня в 1 из 10 безупречных цепочек лаунчит в блок. Я блять по фреймам проверял - все идентично.
Причем вся остальная лабуда из кэнцела всегда пробивает блок, а эта хуйня нет. Что за рандом ебучий. Я и так как долбоеб сраку подставляю свою, а мне еще ебанный d10 кидается на проверку сука.
Так я идеально делаю. Я по фреймам потом разбирал полностью сессии. И удачи были идентичны большинству неудач. Как такое может быть я не понимаю. Как будто реально где-то за кадром дндшный кубик кидается.
Найди у Ариса видео как он учился делать tju. Там детальное объяснение дал ему jimmy j tran. Там строгий инпут команд
1280x720, 0:25
Бля, спасибо анончик. Проблема оказалась там, где и я не думал даже.
"f,тут,b2"
Теперь надо побороть выпадающую из лаунча f, хорошо хоть она у меня выпадает не так часто.
а еще надо выработать N, которая после долгих лет на стиве вообще никакая и после движения вместо таунта вылезает захват как вконце
Это уже пиздаебатьгрустно
Сама игра выглядит интересно, но я так понимаю, почему-то никто в Аркоиграх в ранговые не играет, а сидят в лобби и пиздятся нон-стоп с одним и тем же оппонентом, что меня не очень привлекает - хочу пиздиться с кучей разного народа (ну и ранг тоже хорошая мотивация).
Ну и как быстро это дело по вашим прогнозам совсем сдохнет и останется 10 человек онлайн?
Намного ли лучше будут обстоять дела на пс4?
J+U K+I L+O не самые удобные комбинации клавиш, соглашусь. Но со временем и к ним привыкнешь.
На мой взгляд теккен играется на клаве (хитбоксе) гораздо лучше, чем на паде. В то же время есть игроки, которые отлично делают электрики и корейские бакдаши с пада, так что смотри сам. Аркадный стик никому не советую, если нет опыта с детства на нем гонять. Переучиваться под него очень непросто.
Вся новая аниме-параша живёт 2 месяца. Дальше ты идёшь долбиться в жеппы по дискордам. Или перекатываешься на новый аниме-релиз
Хочется верить в чудо, но кажется, это будет очередная игра арксис с дохлым онлайном. Я возьму, чтобы играть с товарищем. Живой онлайн был бы приятным дополнением.
Когда уже во все файтинги будут завозить кроссплей? И ггпо? Пора давно уже.
Мувлисты и правда можно пополам порезать, но то что ты описываешь - это скорее многообразие ситуаций в 3в файтинге. Привыкнешь быстрее, чем можно подумать.
а лысыми можно их сделать?
Стоит ли брать БУ хитбокс? В городе могу с рук купить хоть завтра. Заказывать ждать придётся, я не люблю долго отправления выжидать
Смотря за сколько? Хитбоксы брендовые пиздец оверпрайс.
Сделай сам. Писибишка с топовым инпутлагом стоит копейки, кнопки тоже копейки стоят, ты ж стик не берешь дорогущий. Либо на заказ, в районе 5-6к продавали.
Требуют миллиона проброшенных портов чтобы матчмейкинг работал (консоли, пека, одна хуйня).
Для большинства конечных пользователей всё обрывывается на том, что у провайдера (и/или на собственном домашнем роутере) нужно их открывать вручную и/или не работает UPnP для автопроброса и хуй им вместо листинга/подбора противников.
Те, у кого работает из коробки и те кто починил - полторы калеки, которые в большинстве тоже ничего не получают потому что их самих исчезающе мало.
Ладно, нахуй этот гранблю. Продолжаю надрачивать сф
Здесь я. А что писать? Ну вчера вот снова взял сильвер 2300 лп. Игра все еще русская рулетка. В сильвере все также можно встретить лоха, а в бронзе ебанутого зверя.
Просто интересно, анализируешь ли ты свои реплеи и понимаешь, почему проигрываешь?
Вчера впервые попробовал глянуть пару проебов. Честно говоря, мало что понял, скорее запоздало уловил паттерны поведения врага, которые не успел во время матча. Ну и видимо играть нужно на всех персах, чтобы прям понимать, что они делают и чем ебашат в разных ситуациях. Тем не менее основные ансейф мувы у всех персов, после которых можно панишить лк-мдп, я знаю и практикую. Ты сам то за кого играешь?
К слову, за Кемми в сильвер 2500 было куда легче залезать, чем за Сакуру. Залезал даже когда вообще ровным счетом нихуя не понимал, на первой неделе игры.
>Сакура-кун из ДВ?
Какое-такое дв?
Я вот посмотрел твои реплеи, и таки кое-что увидел. Но больше как критик с дивана. Энивей, ты лучше меня на Сакуре играешь )
Я вот катаюсь лицом на Джури.
ДВ - Дальний Восток. Вангую, ты там живешь.
>Но больше как критик с дивана.
И что скажешь?
>Я вот катаюсь лицом на Джури.
За нее вроде как считается довольно сложно клаймбиться. Может это и старая инфа. Все еще сильвер?
>Вангую, ты там живешь.
Потому что заметил, что у меня большинство матчей против японцев?
>И что скажешь?
Много и бессмысленно юзаешь подножку (не знаю, зачем), у тебя неправильный набор триггера + вскилла (нужно или первый вскилл с вторым триггером, или второй вскилл с первым триггером), много ансейфов, моментами однообразная игра, часто юзаешь B+hp (не очень понимаю, зачем). Тилтуешь ещё, что явно видно.
>За нее вроде как считается довольно сложно клаймбиться. Может это и старая инфа. Все еще сильвер?
Да, но я пока онли казуалки играю. Мой уровень игры сейчас очень слабый, и я хочу его значительно поднять, прежде чем идти в ранкеды. Да и в нормалах соперники обычно жесткие.
>Потому что заметил, что у меня большинство матчей против японцев?
Против азиатов, там и китайцев хватает.
Разница между первым даном и ментором небольшая. Говорят, смурфов тоже в онлайне хватает, но я вот сомневаюсь. Игра тебе апает дефолтный рейтинг на персонажах, которых ты еще не демоутил. Например, ты поднялся до желтого ранга, все персонажи у тебя стали зелеными, кроме тех, которых ты демоутил.
То есть возможно ситуция, когда чувак начал за Ларса, особо не пошло, перешел на условного Казую, за которого поднялся до Теккен Кинга, и решил попробовать снова Ларса. И вот ты на менторе встречаешь этого потного задрота, а у него ранг ниже твоего.
Не вижу смысла, если ты на пеке. Просто играй с клавы. Под консоль я бы взял, если недорого. Просто не представляю, как с пада играть.
Играю на паде. После корейских дешей рука забивается очень сильно. Ну и захват джойстика ебанутый ибо 1+3 тяжело делать, как и 4+3 и 1+2
Типа сделать, чтобы Джин делал канкан не на d 3+4, а например на f 1+2? Нет, такое нельзя, разве что с макрсоами
На клаве и на хитбоксе кбд очень легко делается: A A (удерживаешь нажатой), быстрыми нажатиями S и D по очереди. Работает, потому что противоположные направления, нажатые одновременно, отменяют друг друга.
Это легкие комбо. Поменять нельзя, можно убрать. Никто с ними не играет
Японцам игра вполне себе зашла, её легко освоить, менеджить кулдауны и крутить доджи весьма интересно. Лобби - это привычка ещё со времен гилти гира, так что как минимум до выхода гг4 игра вполне себе продержится, если выпустят побольше персонажей.
Кинг джей и лил маджин играют с пада, я из за них вообще в теккен играть начал и соответственно пад купил.
Жиза, поставил себе эти комбинации на LB, RB, LT, RT, так удобно
Если мне в сф в 80% случаев попадаются японцы из-за моего места жительства и пинга, смогу ли я играть в ранговые в гранблю?
Скорее всего сможешь.
Это копия, сохраненная 5 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.