Это копия, сохраненная 5 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Kenshi — декабрьский апдейт (https://lofigames.com/blog-32-december-community-update/)
⬛️ Rimworld 1.0.2282 — https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — после организованной преступности, выход в стимаче.
⬛️ Terraria: Journey's End (1.4) — обновление для ПК версии перенесено на 2020 год. https://www.youtube.com/watch?v=H77Zfzy4LWw
⬛️ Starbound 1.4.4 — обновление Охотник за головами: специальные процедурно-генерируемые задания по поиску преступников. https://www.youtube.com/watch?v=cJUh9gjEuOs
Выпущены обновления для Xbox One/PS4 (1.3.4) и Switch (1.3.1)
⬛️ Subnautica: Below Zero Deep Dive Update — льды, больше внимания поверхности. https://www.youtube.com/watch?v=BWOT-AMJuU8
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ Kenshi — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5655817
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5760951
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5632122
⬛️ Subnautica — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5689565
Шапка:
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD:
https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/32566344.html (М)
Было бы здорово, если кто нибудь подсказал от чего могли слететь цены?
Как же уебищно выглядят трубы у васянский модов. Вид строго сверху на постройки, нет запилим под углом
На стулья и статуи посмотриДегенерат. Они ванильные и тоже под углом.
Ну, от васянСК у меня реально глаза вытекают.
да вроде был где то рогалик тред жи, это по их профилю
#Праминя. Поставил в Хабе шелушильни, что бы кормить костепса конечностями голодных бандитов и набигаюших работорговцев.
Мне вот интересно, как будет уходить заключённый без ног, если за него заплатят выкуп? Приходят неписи и его выносят?
Тактические перекаты? Надо будет конечности тоже фармить тогда
Вам, кожаным ублюдкам не понять всё совершенство ровного бетона, он такой же как и машинный разум, одинаковый и спокойный.
Вот как разовьюсь в Т4 дроидов, закатаю всю карту бетоном.
Только вот с йодой хз что делать. Есть мод на Силу, но расы вроде нет, да и ребенок он, а в том моде который с детьми они совсем бесполезны, да и вырастают быстро, а этому 50лет и он почти младенец.
Но идею развить можно
Вроде кто-то эксперементировал, но я забыл результат
Андроиды высших тиров могут и от батарейки питаться, и от обычной еды.
Биореакторы на еде, что бы кушать в походах. На базе они заряжаются от розетки.
Разобрался с багом с ценами, ошибка была в русике.
Кто ещё с этим модом играет, стоит ли ставить эти чипы? Я заметил прирост только у милишников от обновления солдата.
Будет кидать пафосные фразы и получать пиздюлей от других святош. Если в рабских карьерах переодеть надзирателя в кандалы и сунуть в клетку он станет рабом и будет с важным видом ходить рядом с каменоломнями днём, а вечером получать по морде от других охранников и куковать в клетке за попытку побега.
И как работает это психочуствительность?
Ну например я понимаю как она работает у рейдов, они видят трупаки своих товарищей и начинают жестко тупить, тормозить, прятаться и т.д. Как это работает на моих персонажей? Они типа мазать чеще начинают?
Воспрос конечно касается хск сборочки.
Хз, как там в васянск, но в СЕ каждый пролетевший рядом с пешкой снаряд напрягает её всё сильнее, при определённом пороге (жёлтый значок подавления) она форсированно сменит укрытие, несмотря на любые приказы + теряет в точности. При следующем пороге (оранжевый) в панике заляжет на месте и не будет реагировать ни на что.
Психочувствительность это собственно реакция на различные зонды, психокорабли и т п, при котором у пешки потечёт крыша и она словит какой-то приступ.
Я как-то волков разводил, це пиздец, они там в бою с зайцами и белками лапы и глаза теряли. Из за чего страдали боевые навыки и лапы ещё чаще отлетали, в конечном итоге слепая безлапая волчица огребала от всех, кого пыталась сожрать, её спасали и кормили с ложечки
Можно отыгрывать сценарий мандалорцев, которые хотят восстановить свою империю. Колония из мандалорцев, только из людей с огоньками на боевые навыки со строгим расписанием. Можно поставить мод на дроидов. Ещё бы найти мод на броню, было бы вообще заебись.
Займусь после сессии
Именно поэтому я в обязательном порядке накатываю A Dog Said на пару с бронёй на животных. Тут пешки то через два года как ветеран Имперской Гвардии, где протезов больше чем плоти, а всё что меньше носорога по размеру - тем более обречено на состояние овоща.
Все потому, что блядский размер. Даже овощ будет попадать в трумбо с 20 клеток. А зайца попробуй убей.
Пиздец, наконец-то хоть что-то внушающее надежду.
Есть немного. Да дело даже не во времени, а усталости чтобы еще сидеть сборки ковырять. Да и хск все-таки настроена на взаимодействие модов, а вручную конфиги\рецепты править - это не на один вечер.
Достаточно просто сунуть в клетку. А кандалы с формой ему бывшие товарищи выдадут.
Как будто описание товара на Али прочитал.
На месте была чуть ли не вся фауна: кровавые пауки, дикие быки, гориллы, клювастые твари. К счастью они взаимно аннигилировали, кроме клювастых тварей, которые респятся на месте нонстопом, но хорошо ложатся от арбалетов.
Набил все рюкзаки хабаром, но Макс сильно повредил ногу и если бы не спальный мешок, то мы бы оттуда не выбрались бы. Надыбал катану за 21000 кат и Саблю с кольцами Катун 3.
Теперь хочу от всего этого отдохнуть и заняться крафтом (притащил 52 шкуры), в связи с чем хочу нанять хорошего крафтера.
Подскажите, в каком городе лучший выбор рекрутов - жжёноземцев?
Край мира.
>Подскажите, в каком городе лучший выбор рекрутов - жжёноземцев?
Вообще в любом, жженоземцы это подраса людей, а у них самый высокий шанс спавна.
Замечу, что есть несколько уникальных рекрутов, которые выглядят как гринландеры, но на самом деле жженые - таких легко узнать по характерному для жженых цвету глаз.
>доспехи из тряпок и говна
>всего 5 человек
>ржавые палки вместо оружия
>лезет на жирафов
>всего одна загрузка
Всего одна тысяча загрузок, ты хотел сказать, наверное. У меня отряд из 20 человек в желтых самурайских с статами под 40-50 опиздюливался, а тут 5 бичей спокойно живут, ну ну.
Ты наверное что-то делал не так. Трудно кайтить 30-ю телами, а 5-ю вполне себе.
Кто, я?
Че за киркор васянка?
>>701418
Ну йопту. У него силы 52, он только атаки и ловкости хуй да нихуя. Значит он только начал исследовать хуйню. Я в 2-3 рыла давно обежал несколько зон и только начал подходить к силе 50. Значит он дрочил силу много времени. Но ладно дрочил, но это не дало ему ничего. Он мог сразу начать исследовать, дошел бы до этих же характеристик, собрал бы богатств. То есть он зачем то проебал пару часов гоняя болванчиков туда сюда, ради циферки которая ничего не дала. Это вот и пиздец
Он влетел в толпу и отпиздил всех ржавым куском арматуры, пропустив всего 2 милишных удара, только арбалеты смогли остановить это чудовище.
Теперь будет нашим учителем фехтования
Арбалеты могут НЕ решить хоть какую-нибудь проблему? Я пока что заметил только самураев Союзных городов, которых едва царапают даже тяжелые болты - но тут проблема в том что закованных в латы солдат вообще мало что хорошо пробивает.
>Арбалеты могут НЕ решить хоть какую-нибудь проблему?
Арбалеты хорошо работают в небольших отрядах, когда их можно микрить и они меньше попадают по союзникам.
Когда у тебя дохуя народу - от них больше вреда, чем пользы.
Скилл, который снижает вероятность попадания по своим, качается только когда ты попадаешь по своим.
Прокачка этой хуйни довольно муторная, а скилловый арбалетчик с крестом может случайно убить насмерть одним выстрелом кого-нибудь (70PS не поможет)
Стори: если вкратце, то после очередного набега папуасов на мою развитую колонию, я захватил двух выживших и запер их в комнате со свежими жмуриками. Пироманка от такого ебанулась и начала поджигать всё подряд. Весьма эффективный способ избавиться от трупов, скажу я вам.
Внимание, зумеры придумали крематории.
я так одежду с трупов еще сжигаю, муторно настраивать крематорий правда, главное убрать автоувеличение домашней зоны, а то каждый пожар там будет тревога
Таким способом я однажды зачистил подземелье с механоидами племенем: достаточно было подставить одного парня под инферно-пушку, а потом лихорадочно закрывать проход, пока механоиды варились в 2к градусах по цельсию. Они выносливым к температурам - но не к настолько высоким.
На самом деле это не очень эффективно. У меня теперь несколько колонистов с дебаффом ходят.
Не плачь, ты же - мужик!
>>701513
Сила качается очень легко, особенно, когда не путешествовать кидаешься, а майнишь каты на добыче меди и железа. Стиль игры накладывает отпечаток на статы. У Сталина ещё и атлетика около 70-ти, а я за ней вообще не следил и не качал.
И кстати не считаю целенаправленную прокачку чем-то плохим. Собираюсь принца Макса апнуть по стелсу и взлому и готов на это потратить время.
Да, спасибо что поправил. Поштучно жмуров сжигать долго, так быстрее. Но живых лучше отдельно садить.
Ну хуй его знает. Одни минусы. Механоидов так просто не спалить, а если спалишь то только проебешь ресурсы при разборе. Да и хуй их запрешь, только если не древняя опасность, но опять же проебешь весь лут.
Кстати, https://www.youtube.com/watch?v=JdAjXDDQPJ0 5.58 Как эту хуйню сделать, по моему таким рейды не победишь только караван торговый
Никогда не слышал про промораживание изб? Старый способ бороться с тараканами
И их тоже. Но я там промораживали весь дом на пару дней
Ну я то про огонь говорил, с проморозкой все ясно. Я, кстати, ещё в древних версиях пытался сделать убийцу-холодильник на кондеях, но ванильные не морозят настолько, чтобы в холодных биомах даже на леднике убить чуваков в парках, хз как сейчас.
Я вот как раз и скинул ссета. Вроде в ванилько такое не сделать, а так хочется
2021 года, если непонятно.
>Прокачка этой хуйни довольно муторная
Не муторней прокачки защиты и прочей хуйни в тренировках с пленниками. У меня клетка из стен, с одной стороны стена 3 уровня с бойницами, там сидят стрелки, вооружены самым дерьмом от пыльных бандитов(так как у меня не было дерьма, то я юзал рейнджеров). В клетке дерётся пчелик с врагом, оба в фул броне с ржавым хламом в руках, стрелки их сверху поливают говном с почти 0 урона, в итоге качаются и стрелки и милишник. Можно ещё контролить милишника, чтоб он спину стрелкам подставлял. Стрелы можно тоннами крафтить, прокачивая крафт арбалетов, хоть это и без задач- проще купить, тем более буста к арбалетному мастерству ни у кого нет.
Более приземлённый способ прокачки стрельбы по своим- стоять на страже городов с частыми нападениями и мазать по стражникам, отстреливая врагов
Садюга, на х1 зубочистками пытать живоглотов. Мне так наиболее нравятся Старбалеты мк2, заодно экономней по боеприпасам.
Пробовал на х4 рейтах играть - три стрелка с прото-хламбалетами унижают все живое, кроме других арбалетчиков. С ними ковбойские перестрелки.
Как животных эффективно тренировать? Загрузить вьюки по максимуму для негативных эффектов и/или налегке (для уворотов,если они работают)? Пожилой песик, который постоянно отхватывал от всех люлей пока рос, уже едва остается поцарапанным, пока загрызает толпу голодных бичей.
Сколько нужно ps, чтобы не опасаться удара в псину от своих стрелков?
блядь, не прошло и года
Предлагаешь играть на Фиби?
В прошлый раз меня чуть не развалили носороги людоеды с десантом механоидов в главное здание базы. Даже хз что будет сейчас, ведь я стал гораздо богаче.
Ренди меня любит и я умираю от скуки, подчищая грузовые контейнеры.
Атака началась с десанта роботов, почему то они не стали высаживаться в зоне действия пво, жаль.
И сразу же десант механоидов на базу, но тут моя ПВО обосралась, так как в конденсаторах не восстановился заряд.
Короче хуйня, механоиды упали с энергокопьями, их резво покрошили милишники, а по роботам оказалось достаточно ебнуть из микроволновки и они разбежались, хуйня короче, я ожидал большего.
>Ренди меня любит
Тоби пизда. Нельзя такое говорить хотя скорее всего ты наставил модов, а модов на сильных врагов забыл, вот и скучаешь
Такой движок. У меня после перехода с e5450+8gb, на е5 1620+16gb количество вылетов сократилось ощутимо, раньше стабильно вылетала раз в 40 минут, сейчас может 1-2 вылета за вечер, и то если туда-сюда переключаюсь.
У меня вообще ни разу не вылетала на моём старом конфиге, что интересно, с 4ью-то гигами, но сейвскамить было НЕПРИЯТНО. Не, теперь всё быстрее в разы, но, сука, всё равно видишь постоянно надпись ЗАГРУЗКА.
У меня вылетала 3 раза за 200 часов игры. i74820K geforce 770 16 оперативы.
Потому что Рэнди слишком изимод. Только Фиби брутал, только экстрим !
Это же пещеры ванильные просто.
Дайте совет как выжить вне гор..
Абу не шатай.
Через их лаунчер не качается, вернее процентов до 30 доходит, обрубается и хер. Нет возможности НЕ через лаунчер поставить?
http://lttlword.ru/rimworld-mod-balanced-mining
Немного читерно, но мне надо роботов клепать и лить бетон.
Жуков было так много что они сами себя заперли в узком месте, лёгкая победа.
Будешь сразу покупать, как выйдет? Я вот хотел бы узнать, сделали ли там человеческое управление. Если да, то придется взять
Не могу ничем помочь. Извини. Я ставил игру два раза и оа раза у меня вообще не возникало проблем.
Что это?
Нахуй нужон, когда есть сканер минералов? Тем более у тебя будут робомуффалло. Хотя стали много все равно не увезти к сожалению.
человеческое управление будет и в бесплатной версии, потому что исходники одни. можно не покупать а просто тайлсет установить на бесплатную версию
Никак? Подлечиваться, заниматься в это время добычей денег? Построить\купить место для сна? Поставь уж сразу мод на бессмертие, что там.
Ты забыл про человеческий интерфейс.
Мне тут пеняли, что мои бомжи одеты как обсосы. Но у брони защита от урона дана в каких-то процентах, которые я не ощущаю. Зато я вижу, что атлетика падает, уворот и скорость боя. Сегодня попался кожанный доспех наёмника, но он режет арбалеты, а я их активно использую против зверья.
Что мне надеть на перцев с низкими статами, чтобы не сильно пожалеть?
Ай бля, всё проехали...
В ядерном пепле кстати выжил только пробот в силовой броне из фолача. На этой скромной ноте пожалуй и закончу.
По тебе тоже ебнули?
И ведь если бы все привели в человеческий вид, то из нишевой крутой игры, она превратилась в хит.
Какие модуту на римворлд посоветуете?
Забегает охотник в бар...
Cтарт nobodies в Саду Стоба тоже ничего: не успел от станции отойти - троих убили, а остальных забрали в рабство.
Ну отлично - целая история, теперь предстоит стать сильнее, крепче и отомстить обидчикам.
Cамый охуенный момент был, когда сбежали из рабства и пробрались через горы к лагуне, прячась от всяких мимобандитов со статами 50-70 и патрулей южного роя.
Выйдя к лагуне я решил, что опасности больше нет, отключил сник и побежал в сторону города, и тут одного из двух моих бомжей застрелил затаившийся в горах снайпербот.
Второе.
С оружием тоже работает, когда тебя ударили один раз, додж даёт шанс отскочить назад от второго удара.
Он работает, но только тогда, когда ты застанишься от удара. Стан идёт при получении большого кол-ва дамага (точная цифра зависит от стойкости).
>Что мне надеть на перцев с низкими статами, чтобы не сильно пожалеть?
Я в начале прокачиваю всем силу до 50, потом надеваю самые тяжёлые, неудобные, уёбищные доспехи с максимальными штрафами и иду в них качаться (но нескольким оставляю лёгкую броню, чтобы они выносили тела из боя). Так боевые навыки прокачиваются быстрее и тебя не отправляют в кому на пол часа каждым шлепком.
Когда боевые навыки докачиваются до 50-60 - переодеваюсь в лёгкую броню.
Ну хуй знает, даже в ваниле дохуя мелких враждебных фракций, у которых статы 50-70. Не говоря уже о животных - стая котопсов легко загрызёт челика со статами 50.
Хуй там, до 80-90 минимум прокачаться надо, что бы НАГИБАТЬ
50-60 это просто уровень для комфортного шатания по карте
Только если ты играешь соло. Отряд из 20 человек с 20-30 статами уже без особых проблем разматывает кого угодно. А никто не мешает ходить отрядом в 40 или 100.
Ты нимательней изучи как именно и что твои доспехи покрывают, а не некий абстрактный "процент защиты". Броня твоя - говно которое в 50% случаев вообще ничего не блокирует. А если и блокирует, то точно не урон от пауков.
Еще как мешает. Во-первых без мода ограничение - 25 человек. Во-вторых еда. Я ходил отрядами 15-20 рыл и у них довольно быстро заканчивается еда. Я с базы водил гарру, набитого батонами, постоянно надо бегать за жратвой на базу. Всю эту толпу надо где-то размещать на время и лечить. Постоянно прокликивать на предмет отсутствия или наличия еды, бинтов, стрел. Периодически спящих в мешках персонажей будут беспалевно забирать работорговцы, не всегда это будет у тебя на глазах. Короче сплошная боль. Больше 10-ти человек - это уже мазохизм.
Насчет их нагибучести у меня есть сомнения, у меня 20-30 статов - крестьяне, а 40-60 вояки. Крестьяне были вооружены так же как воины - не ниже самопального катун3, только броня пожиже, но вся не ниже желтой. Как только за калитку к ним заходил какой-нибудь 80-ти статовый варлидер, он их всех 30 человек перемалывал на фарш. Некоторые крестьяне даже успевали сдохнуть не дождавшись помощи. При этом отряд 40-50 в количестве 8-ми человек в самурайском доспехе, раздавал пиздов этим варлидерам вообще без проблем, если они конечно остались одни.
Но со статами ты уже со всеми можешь сражаться, а это уже дохуя. Можешь сражаться - можешь побеждать небольшие группы, а как их разбить на небольшие не так сложно придумать
>>713347
Так если ты комфортно шатаешся по карте это уже почти все пройдено. Если ты можешь по желанию левой пятки дойти до любой точки, то где сложность в игре про исследование карты. Разве что у тебя не будет возможности отпиздить врага особо изощренным способом
Хватит ныть чмохен
>Если ты можешь по желанию левой пятки дойти до любой точки, то где сложность в игре про исследование карты
Чтобы так делать достаточно иметь 70 атлетики и арбалет.
В самурайской броне+кольчуге на изичах.
Средне. Во всех смыслах.
Спс, найти бы его еще, пробежал до бара к северу от хаба и в самом хабе глянул, нет в продаже. Продолжу поиски.
В магазинах у которых вывеска в виде человека с рюкзаком.
Сгоняй на запад в Скуин к шрекам, там есть туристический магазин, заодно и рюкзачек прикупишь.
Не будет.
Сам не пробовал, но насколько я знаю они зашлют к тебе инспекцию. Короче лучше в болоте. Можешь закорефаниться там с местными бандюками, они будут тебя охранять от местных нинзь. Я пошел и всех перерезал и жил там спокойно.
Так о чем же я собственно хотел сказать. Когда у вас нет киллбокса, вам приходится действовать следущим образом - три выстрела на одного врага. Так вы уверены, что враг не успеет добежать до вас. Однако в этом есть минус. Когда в одного человека стреляют сразу трое, а то и четверо, то он становится калекой 100%. Подбирать вам остается чудо без руки, почики, ноги и т.д. Говно не способное выполнить элементарную работу, однако уже потратившие твои медикаменты. Особенно это чутвуется в хск, где безграммотный дебил, запросто может запороть разделку крупной дичи и заместо сотни мяса с Кирина, вы не получите нихера. Вообщем. Киллбокс и деревянные ловушки - хорошая штука , они не коцают будущих плеников, превращая их в бесполезное говно и это - хорошо.
Хотя есть и минус в боксе, слишком много ресурсов он требует и это проблема, особенно когда вы живете в пустыре. Мало этого, тот кого вы запреметили - может не попасться в ловушку и вам в любом случае придется в него стрелять. Третий минус в том, что какой бы не была ловушка хорошей - она всегда будет не достаточно большой. Таким образом с десяток врагов в какую-то минуту окажутся рядом с твоими колонистами буквально в двух шагах. Даже с амразурой это не очень хорошо. трупаки врагов будут валятся прямо перед носом колонистов и портить им отношения.
Знаете, я пришел к выводу, что закапываться в гору - это реал какое-то читерство. Просто вычищай территорию перед входм в нору и все. Теперь вот сижу и размышляю, как мне уберечь свое очко в савване, на открытой местности. Не могу нормально играть зная что уязвим.
Так о чем же я собственно хотел сказать. Когда у вас нет киллбокса, вам приходится действовать следущим образом - три выстрела на одного врага. Так вы уверены, что враг не успеет добежать до вас. Однако в этом есть минус. Когда в одного человека стреляют сразу трое, а то и четверо, то он становится калекой 100%. Подбирать вам остается чудо без руки, почики, ноги и т.д. Говно не способное выполнить элементарную работу, однако уже потратившие твои медикаменты. Особенно это чутвуется в хск, где безграммотный дебил, запросто может запороть разделку крупной дичи и заместо сотни мяса с Кирина, вы не получите нихера. Вообщем. Киллбокс и деревянные ловушки - хорошая штука , они не коцают будущих плеников, превращая их в бесполезное говно и это - хорошо.
Хотя есть и минус в боксе, слишком много ресурсов он требует и это проблема, особенно когда вы живете в пустыре. Мало этого, тот кого вы запреметили - может не попасться в ловушку и вам в любом случае придется в него стрелять. Третий минус в том, что какой бы не была ловушка хорошей - она всегда будет не достаточно большой. Таким образом с десяток врагов в какую-то минуту окажутся рядом с твоими колонистами буквально в двух шагах. Даже с амразурой это не очень хорошо. трупаки врагов будут валятся прямо перед носом колонистов и портить им отношения.
Знаете, я пришел к выводу, что закапываться в гору - это реал какое-то читерство. Просто вычищай территорию перед входм в нору и все. Теперь вот сижу и размышляю, как мне уберечь свое очко в савване, на открытой местности. Не могу нормально играть зная что уязвим.
Кому-то посерьезнее голодных бандитов до пизды на мои характеристики, кстати. Модов на слоты атаки не стоит, но герой почему-то иногда попусту пропускает удары со спины, как буд-то не замечает их.
И врагам в основном похуй, что в игре существует какие-нибудь другие конечности, помимо туловища и груди - спамят чисто в них.
Инспекторы вроде не лезут дальше своих земель, только поп ходит в бз.
Ещё песчаные нинзя и облачные нинзя, но они живут в пустыне
у меня там ещё хаоситы-наркоманы живут, тоже в чёрном все
Наверное по аналогии с визитами попа - сразу война. Но вот тебе написали, что они не придут к тебе с внезапной проверкой, если ты не на их землях. Я вот не знаю только, что они считают своими землями.
Ты из кащенко капчуешь?
Очень грубо, но примерно как-то так.
Территория СН там, где ходят их патрули.
Они покрасились (тряпошные полоски). Тебе нужно скрафтить самурайскую броню(colored) чтобы покрасилась вся.
Этого недостаточно, даже чтобы к туманнику подкатить.
Разобрался, как абуз работает. "Покрашиваемая" униформа должна быть взята из чьей-то другой фракции. Ну и надета потом на чувка нужного цвета. Ну что же, хер с ним тогда.
В нексусе есть мод на крафт разноцветной брони, в качестве примера как раз нужный тебе сет самурая. Ищи.
Пасиба, поищу мод тогда.
Понял принял.
Поставил я его и что-то вообще не понял где там изменения. Их там только для убийц гос. лидеров и изменения статуса мира завезли?
Ну ты описание-то прочти. И представь что от остальных модов изменений было-бы меньше.
Для меня первое что бросалось в глаза при начале игры - в хабе воевали святая нация, клан черного дракона, клан белого глаза белого тигра, банда костей, рабовладельцы, ниндзя торговцы, изгои святой нации.
В прошлый вкат вроде была с калькулятором шмоток в зависимости о материала и грейда и пушки с уроном, а сейчас не могу найти...
Что за игры на первых двух скринах?
Кенши
Такой фейл что даже вин. Ну почему такие карты спавнятся когда не хочешь
И что делать? С одной стороны такой подарок от рэнди, который легко оборонять, с другой стороны не то что хотел и килбоксами увлекаться не хочу
Какой же вин блядь!
Первое поселение забагалось нахой, потому что игра даже с модом на увеличенную зону поселений распидорасило моё поселение на 3 отдельных и там уже всё, пиздарики потекло говно нахуй.
Откатил на сейв до стройки и чекнул скаутом красный пикрил, ебать, как же я охуел что никто не приходить дрочить с молитвами ебаными, да еще и место охуенное, дорога рядом, маршруты бандитов не проходят сквозь, ничего не багается, копер, айрон, камень есть, бляяя ляпота нахуй, крепость уже отстроил, кактусы растут, хлеб хуярится, осталось по мелочи ебанут всякие верстаки и кузницу, нанять 30 бомжей, обучить их на манекенах до 30 хотя бы по статам и всё, экспедиции за новыми артефактами выйдут вновь.
Заодно я хочу еще одну крепость ебануть но уже в пердях, но в этот раз я хочу 2 крепости друг напротив друга и соединить их мостом, может знает кто место?
Я и до 96 выкачивал на другом персонаже. Можно и поехать. Обычный аутизм, не обращай внимания.
>крепости друг напротив друга и соединить их мостом, может знает кто место?
Там посмотри, я находил места, где через каньон можно мост построить.
>Что делать, если воры шиноби приходят грабить?
Дай им пизды.
>Поможет вступить в их банду?
Да.
>Какие негативные моменты членства в ворах шиноби?
10к придётся заплатить.
Никаких. Никогда не слышал, что бы они грабли игрока.
Вроде никаких, одни плюсы, учитывая что можно смаглить говняк, покупать рюкзаки и спать в башнях.
>Дай им пизды.
Уже "дал" - скелет чуть не помер, пропала вся еда из бочки, все отлёживаются с травмами. Зато качнули стойкость на единичку.
Пиздуй в город и покупай членство
>Играешь на Ренди
>Половина ивентов сводится к луту от аллаха
>Рейды раз в год
Ренди это самый изявый рассказчик.
Просто без задней мысли берешь, и выживаешь! У тебя вон, холмы чуть ниже есть - к ним пристраивайся.
У меня что то сплошь чума через малярию, а в лут контейнерах он сбрасывает модоружие которое растворяется после поднятия
Боссу денег дай за членство в гильдии (если нападавшие действительно были ворами шиноби, а не какими-нибудь сраными нинзями чёрного дракона)
Я думаю, что это черные драконы, они так обычно делают, шиноби воруют в городах. Анон наверное не разобрался.
>играешь на "сбалансированной" Кассандре
>Солнечное затмение
>Радиоактивные осадки
>7 человек из 10 упало с малярией
>Рейд из космодесанта
>Забились толчки
>Какая, удача, к вам упало 7 дропподов с "человеческое говно - 2 штуки".
Ну так на то касси и касси, что бы делать автосвзязь проблемных ивентов
Но кассандра действительно самая сбалансированная - на кошмаре у тебя не получится полтора года лутать дилдаки которые с неба валятся.
Сниму урожай конопли и пойду в болота трясти броню из красных клинков - броня у них хорошая, а дерутся они слабо.
Охрану найми, але, пару групп уделывают генинов влегкую, а их ковыряльники окупят найм, причем минимум двухкратно
Азиаты-с. Заместо годноты постоянно какую то наркоманию пилят.
Украл три ноги, 12 книжек, какую-то редкую железку палку, рубач короля и его голову
Насколько сильно ахуеют фанатики, если похищение осуществит ниндзя-скелет?
Что из брони для путешествия в руины посоветуете?
>Насколько сильно ахуеют фанатики, если похищение осуществит ниндзя-скелет?
Ахуеют настолько, что их государство падет.
>Что из брони для путешествия в руины посоветуете?
Ничего лучше самурайских лат не придумали.
Ну что ж, дело сделано, удивительно, но получилось с первого раза
Даже не знаю, что сделать- сдать его за денежку или выкрасть ещё кого-нибудь и посадить друг напротив друга
И правильно ли полагаю, что кактусовый ром- один из лучших товаров?
Я поставил тот что мне кинули и потом удалил. Мне не понравилось.
>>732861
Ткни на название поселения (там где потребление электричества и исследование показывают)
Ну на первой вполне себе лорные какие-нибудь медные заклёпки, которые очередные долбаёбы кенши собирают и превращают в броню
>Ничего лучше самурайских лат не придумали.
Бля, ну у них же и покрытие не особо и бронирование хуёвое, я всё ещё заглядываюсь на латы наёмника
В кенши еблемодов не завезли ещё?
Ты мне по указывай ещё маня, закончил школу 10~ лет назад. В игре, в которой основной сподвигой сюжета рабство, но нет ебли и рэпинга. Выглядит смешно.
Ты не поверишь...
Можно даже субмарину захуячить.
Бронирование топовое в игре. Смотреть надо на специалист-класс минимум, как и с любом другой броней. Все что ниже уровнем это красивые, но не особо полезные костюмы косплееров.
Покрытие у самурайского доспеха опять же лучшее, латы наемника и близко не стояли. У тех по-моему даже в области груди шанс не 100%, хотя может и путаю с анхоли плейтом.
>У тех по-моему даже в области груди шанс не 100%
С грудью норм, они живот хуево прикрывают
И руки
Нет, только куртка с латами, они оптимальны
В ваниле нельзя даже национальность скелету выбрать, хотя в игре их целых 6 штук с разными бонусами и штрафами.
Просто не отдаляй настолько далеко или нажимай не на персов, а на их иконки
Потому что из этих 6 моделей 5 - это либо редкие прототипы (как Кат-Лон и другие лидеры Второй империи), либо сильно специфические серийные модели, которых уничтожали в первую очередь (Солдат-боты). Их отсутсвие понятно и естественно даже.
В игре их дохуя, просто пройдись по БД и посмотри, какие там модели.
Доспехи крабовых налетчиков лучше, как по мне.
мод: more building
Мы с братом Гриффином возвращались с паломничества через деревню улья. В этой дыре двое жуков не захотели уступать нам дорогу, точнее они забагались, за это мы их подрезали, эти жуки визжали как костепсы, захлёбываясь гемолимфой. Все остальные тараканы, как стадо испуганных гарру, сбились в кучу в дальнем конце колонии и даже боялись посмотреть в нашу сторону. Правда один худой принц, увешанный фонарями, наверное, торгаш, пытался что-то сказать, но брат Гриффин швырнул его на песок, и мы долго били его ногами в живот, пока он не начал сцать прямо на свои фонарики. Кода мы вкачали боевые искусства до 60, многие жуки в ужасе убежали в туман, и мы с братом спокойно через Хаб дошли до Скуина, швыряя в шеков срезанными с кожанки принца фонариками. Слава Окрану и Святому Лорду Фениксу!
Поясните как играть в пикрел.
В смысле зачем завозить зеков если кучу бабла дают за выполнение грантов которые практически никак не связаны с самим зеками.
Башляют за содержание самих зеков, и чем выше их "уровень опасности" - тем больше. Плюс самих урок можно припахать крафтить автомобильные номера и кровати (и мб что то еще, сто лет уже в нее не играл)
Всегда поражало. Строим новое, из материалов только что добытых и переплавленных. А выглядит так словно мусорку ограбили
480x360, 0:10
И еще вопрос: если продавать много оружия какому-то племени оно будет его использовать и оснащаться им? (если нет то какие моды есть для этого?)
В ванилке - нет. В модах которые я знаю - тоже нет, подозреваю что такого мода в помине нет.
Может можно что-то подредактировать в сохраненке? Но что именно?
>Башляют за содержание самих зеков
Да за это тоже башляют. Но например там еще башляют за простые задания без завозки зеков, допустим нанять два уборщика и одного менеджера +10к денег, а уборщика потом можно уволить. Или построить кухню и кафетерий и нанять два повара +15к денег, поваров потом можно уволить, кухню и кафетерий можно отключить итд.
>сто лет уже в нее не играл
А тогда ты не вкурсе чтоб уже давно убрали принудительный завоз зеков. Теперь ты можешь завозить или не завозить зеков по своему желанию. Можно построить сычевальню и самому там сычевать без зеков получая бабло на наем и тутже увольнение уборщиков и прочая хуйня.
Посмотрел, бронирование да, лучше у самурайского. Покрытие рук больше у наёмника.
Наёмника:
-Chest 100%
-Stomach 70%
-Right Arm 90%
-Left Arm 90%
Самурайский:
-Chest 100%
-Stomach 85%
-Right Arm 85%
-Left Arm 85%
Но при всём самурайский боевые статы намного сильнее режет. Тогда уж лучше в крабовый вкинуться, непробиваемая консервная банка, плюс от непогоды защита
Хуя реализм
>Можно построить сычевальню и самому там сычевать без зеков получая бабло на наем и тутже увольнение уборщиков и прочая хуйня.
Мань, не страдай хуйней
Латы с курткой закрывают все четыре позиции на соточку, да еще и статы не сильно режут
Ну ты его и приложил, пиздец просто.
Что за латы с курткой? Броня риверов что ли?
>>736944
То что броня режет статы это даже хорошо - тебе там будет легче обучаться в бою. А топовые латы, что самурайские, что паладинские, что наемнические наделяют тебя по сути неуязвимостью. Только этот вот 15% шанс пробития и позволяет хоть как-то воевать с самураями Союзных городов.
А, понял. Странно, почему-то всегда их таскал, но название не отложилось.
Хорошие для бюджетного варианта, но они слишком мало урона блокируют по сравнению с латами. 100% вероятность защиты это достаточно слабая компенсация.
Frostpank тут обсуждают? Подскажите, если я буду в первый раз играть, лучше в оригинальный сценарий играть или в Последнюю осень?
>Латы с курткой закрывают все четыре позиции на соточку
Окей, только защита почти в 2 раза меньше, потому что она немного из другого класса брони. Хотя в контексте про руины, я туда хожу в лёгкой броне нинзя, всё что есть в этих руинах можно обойти на скрытности + лута больше влезет, если не таскать на себе тонну брони. А ваши махания дубиной это варварство
Зато красиво и удобно
Если же мне нужна консервная банка то я обычно анхоли латами обмазываюсь, они покрепче
В последней осени механики уникальные, в других сценариях не помогут. Может они в TVADGYCGJR встретятся, но тут гадать не буду
Лучше пройти "новый дом", или как его, и остальные зимние
Ну, а обсуждают его и другие градострои тут https://2ch.hk/gsg/res/947810.html (М)
Но тебя никто не гонит, не бойся
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889663122&searchtext=
На самом деле мне он нужен только потому-что он дает возможность крафтить самому артефакты для исследования, вплоть до ядер ии.
У меня уже несколько колоний в римворлде сдохло от гриппов и малярий. Вот что с ними делать в караване я вообще хз
>У меня уже несколько колоний в римворлде сдохло от гриппов и малярий. Вот что с ними делать в караване я вообще хз
Всегда нужен хотя бы один хороший медик на старте и сколько-то лекарственных трав. 8 медицины с огоньком при наличии травы позволяют пережить практически любую срань. Если играешь в джунглях, нужно сразу рашить больничные кровати или покупать их, если караваны приносят. Ну и больной не должен вставать с кровати, так что медицину им лучше пока вырубить, а то будут бегать и кормить друг друга, пока не помрут.
И в караване та же хуйня - спальники, лекарства и медик обязательны, особенно в дальних походах, плюс лучше не ходить одному - упавший колонист это потерянный караван. Колонисты лечатся автоматически, главное чтобы было кому лечить. И нервные срывы тоже не останавливают караван, если есть хотя бы один человек в здравом уме.
А вот влияет ли установка лагеря на выработку иммунитета - хз. Вроде должна, но я не проверял.
>Всегда нужен хотя бы один хороший медик на старте
Я вообще не на совсем экстремальных биомах не начинаю никем кроме голожопости, а тот мод на создание пешки считаю худшим читом
Никогда не пользовался этим модом (как и другими), но это равноценно попытке наролить полноценного члена общества, а не бесполезного калеку, который будет психовать по любому поводу и сжирать от стресса все пайки.
> но это равноценно
Не равноценно. Даже если ты сролишь случайную пешку, она все равно будет в чем то чуть не идеальна. Там огонька не хватает, тут трейт бы другой, тут навык низкий для старта. Но это и приносит больше всего веселье. Самое интересное это когда у тебя нет пешки ремесленика, и ты правдами и неправдами ищешь банальный лук для самозащиты, когда нет строителя чтобы холодильник построить и ты готовишь из мяса все, так как оно быстро портитьтся.
Я не против чтобы посидеть и найти не бесполезную пешку, но с таким модом все делают суперменов.
1 пешке оторвало палец, после операции отвалилась кисть. И ренди в следующей битве оторвал ей пальцы.
На 3 других пешки всего 25 пальцев не больше
1 андроид, первый бой оторвало кисть, заменил на makeshift вариант. В итоге падает корабль и первый же выстрел отстреливает вторую кисть. Не руку, а именно кисть, я даже момент попадения заснял.
Послезавтра, рейд механоидов, андроид бегает по делаем и первое же попадание из энергокопья отрывает кисть
БОЛЬШЕ КИСТЕЙ БОГУ КИСТЕЙ
Ну я, например, на старте с голожопым колонистом как-то нароллил себе пешку с быстрым стрелком, трансгуманизмом и живучестью, с огоньками в медицине, стрельбе, ближнем бою, науке, ремесле и животноводстве, при чём ближний бой и животноводство - двойные. Предыстория, кажется, была - врач ВКС или что-то подобное, ни шрамов, ни зависимостей, возраст - 26 лет.
С трудом себе представляю более идеальную пешку для старта и сейчас примерно такого стартового колониста и создаю уже с модом. Если бы в ваниле можно было сохранять и выбирать персонажей, даже без редактирования их статов, мод был бы на хуй не нужен 90% времени.
Все эти моды сильно переоценены и нужны больше для ролеплея, чем для чего-то ещё.
Для удачного старта нужен огонёк в медицине и, желательно, в стрельбе, при чём уровень навыков тут не принципиален - если мало, их просто надо будет немного прокачать, а так этого можно специально и не делать; строительство не ниже трёх, чтобы иметь возможность поставить ловушку, на леднике лучше 4-5+, потому что надо поставить коробку вокруг гейзера быстрее, чем от холода начнут отваливаться пальцы, а стрельбу лучше заменить на ближний бой, потому что дерева на лук один хуй не будет первые полгода.
Стрельба выкачивается быстро до 10+ даже без навыка, после чего уже можно нормально попадать с качественного оружия.
Ближний бой - аналогично, но тут есть смысл или брать специализированного милишника (драчун+живучесть и ловкость/бегун/мазохист/трансгуманист было бы идеально), или забить на них хуй. Милишники это либо очень круто, либо тупое бессмысленное мясо на убой.
Строительство растёт само и нормально работает с 6-7, у меня даже неспециализированные строители имеют по 8-10 навыка от постоянного ремонта и перестройки разрушенного.
Кулинария опциональна - можно пасту жрать, можно прокачать без огонька, но долго и отравления реально злоебучие. У меня бывало по несколько лет не было нормального повара в колонии и даже колонисты без огоньков с нуля до десяти прекрасно прокачивались на пеммикане.
Растениеводство - смотря где стартовать. Если лечебный корень в этих местах не растёт, важно иметь огонёк, иначе придётся очень долго ждать возможности его выращивать. С деревом та же хуйня. Если растёт - похуй. У меня растениеводством занимаются вообще все, просто для экономии времени. Набежали - посадили - ушли. Ноль в навыке или 10+ - без разницы. Быстро выкачиваются до 5-6+ и нормально. Плюс один нормальный садовод для лекарств и деревьев по необходимости. Хинт - сажаем цветы и ставим горшки в комнатах. Навык растёт легко и быстро.
Животноводство - в принципе на хуй не надо. Альпаки его, по-моему, вообще не требуют. На них, собаках и коровах любой калека прекрасно прокачивается до 9+ и идёт приручать трумбо (получает рогом в горло и умирает).
Ремесло более-менее похуй. 2+ чтобы скрафтить стартовый лук для охоты, а так - прикрыть жопу можно и хреновой одеждой, на северах всё равно пуховик лутается с врагов и всё, до силовой брони по хорошее качество включительно, тоже. Рано или поздно в колонии появляется нормальный крафтер и начинает делать шедевры под настроение.
Искусство - аналогично. С ним лучше, но можно без него. Есть схуйптор - делает схуйптуры. Нет - ну и хуй с ним. На морских льдах может быть полезно - предметы искусства покупают все торговцы, так что можно ими расплачиваться. Или одеждой с рейдеров, так что тут тоже не принципиально.
Медицина - да, необходима, особенно в болотах и тропиках. Даже если не умирать от самих болезней, чем дольше колонист валяется больной, тем меньше от него пользы и тем сложнее встречать следующий рейд. Проблемы из-за этого идут снежным комом - больной повар не успел приготовить еды на всех, боец сорвался и пошёл ломать гранульный снаряд, снайпер его застрелил, из-за чего снайпера бросила жена, он решил с горя напиться, выжрал всё пиво, посадил печень и подхватил зависимость, а через несколько дней сорвался снова и зарезал приручённого ленивца, из-за чего наш штатный животновод, он же медик, решил обратно одичать. А потом на голову упали механоиды...
Общение - похуй, вербовать можно и так, просто дольше.
Наука - аналогично похуй, потому что можно просто поставить второй-третий исследовательский стол и она быстро прокачивается.
Трайты гораздо важнее, при чём не столько позитивные, сколько отсутствие негативных. Трансгуманизм, быстрая обучаемость, живучесть для стрелков первой линии и милишников, усердие для повара, оптимист/сагнвиник/бегун/скороход - более-менее для всех. Всё это нормально ролится, если не принимать в колонию всех подряд. Часть негативных трайтов типа слоупока у исследователей/крафтеров и праздности/лени у крафтеров и скульпторов без проблем можно брать. Чего брать не следует никогда, так это любителей упороться, обжираться, поджигать, етц, и все виды социальных трайтов с отрицательными эффектами.
Как видишь, выбор большой.
Ну я, например, на старте с голожопым колонистом как-то нароллил себе пешку с быстрым стрелком, трансгуманизмом и живучестью, с огоньками в медицине, стрельбе, ближнем бою, науке, ремесле и животноводстве, при чём ближний бой и животноводство - двойные. Предыстория, кажется, была - врач ВКС или что-то подобное, ни шрамов, ни зависимостей, возраст - 26 лет.
С трудом себе представляю более идеальную пешку для старта и сейчас примерно такого стартового колониста и создаю уже с модом. Если бы в ваниле можно было сохранять и выбирать персонажей, даже без редактирования их статов, мод был бы на хуй не нужен 90% времени.
Все эти моды сильно переоценены и нужны больше для ролеплея, чем для чего-то ещё.
Для удачного старта нужен огонёк в медицине и, желательно, в стрельбе, при чём уровень навыков тут не принципиален - если мало, их просто надо будет немного прокачать, а так этого можно специально и не делать; строительство не ниже трёх, чтобы иметь возможность поставить ловушку, на леднике лучше 4-5+, потому что надо поставить коробку вокруг гейзера быстрее, чем от холода начнут отваливаться пальцы, а стрельбу лучше заменить на ближний бой, потому что дерева на лук один хуй не будет первые полгода.
Стрельба выкачивается быстро до 10+ даже без навыка, после чего уже можно нормально попадать с качественного оружия.
Ближний бой - аналогично, но тут есть смысл или брать специализированного милишника (драчун+живучесть и ловкость/бегун/мазохист/трансгуманист было бы идеально), или забить на них хуй. Милишники это либо очень круто, либо тупое бессмысленное мясо на убой.
Строительство растёт само и нормально работает с 6-7, у меня даже неспециализированные строители имеют по 8-10 навыка от постоянного ремонта и перестройки разрушенного.
Кулинария опциональна - можно пасту жрать, можно прокачать без огонька, но долго и отравления реально злоебучие. У меня бывало по несколько лет не было нормального повара в колонии и даже колонисты без огоньков с нуля до десяти прекрасно прокачивались на пеммикане.
Растениеводство - смотря где стартовать. Если лечебный корень в этих местах не растёт, важно иметь огонёк, иначе придётся очень долго ждать возможности его выращивать. С деревом та же хуйня. Если растёт - похуй. У меня растениеводством занимаются вообще все, просто для экономии времени. Набежали - посадили - ушли. Ноль в навыке или 10+ - без разницы. Быстро выкачиваются до 5-6+ и нормально. Плюс один нормальный садовод для лекарств и деревьев по необходимости. Хинт - сажаем цветы и ставим горшки в комнатах. Навык растёт легко и быстро.
Животноводство - в принципе на хуй не надо. Альпаки его, по-моему, вообще не требуют. На них, собаках и коровах любой калека прекрасно прокачивается до 9+ и идёт приручать трумбо (получает рогом в горло и умирает).
Ремесло более-менее похуй. 2+ чтобы скрафтить стартовый лук для охоты, а так - прикрыть жопу можно и хреновой одеждой, на северах всё равно пуховик лутается с врагов и всё, до силовой брони по хорошее качество включительно, тоже. Рано или поздно в колонии появляется нормальный крафтер и начинает делать шедевры под настроение.
Искусство - аналогично. С ним лучше, но можно без него. Есть схуйптор - делает схуйптуры. Нет - ну и хуй с ним. На морских льдах может быть полезно - предметы искусства покупают все торговцы, так что можно ими расплачиваться. Или одеждой с рейдеров, так что тут тоже не принципиально.
Медицина - да, необходима, особенно в болотах и тропиках. Даже если не умирать от самих болезней, чем дольше колонист валяется больной, тем меньше от него пользы и тем сложнее встречать следующий рейд. Проблемы из-за этого идут снежным комом - больной повар не успел приготовить еды на всех, боец сорвался и пошёл ломать гранульный снаряд, снайпер его застрелил, из-за чего снайпера бросила жена, он решил с горя напиться, выжрал всё пиво, посадил печень и подхватил зависимость, а через несколько дней сорвался снова и зарезал приручённого ленивца, из-за чего наш штатный животновод, он же медик, решил обратно одичать. А потом на голову упали механоиды...
Общение - похуй, вербовать можно и так, просто дольше.
Наука - аналогично похуй, потому что можно просто поставить второй-третий исследовательский стол и она быстро прокачивается.
Трайты гораздо важнее, при чём не столько позитивные, сколько отсутствие негативных. Трансгуманизм, быстрая обучаемость, живучесть для стрелков первой линии и милишников, усердие для повара, оптимист/сагнвиник/бегун/скороход - более-менее для всех. Всё это нормально ролится, если не принимать в колонию всех подряд. Часть негативных трайтов типа слоупока у исследователей/крафтеров и праздности/лени у крафтеров и скульпторов без проблем можно брать. Чего брать не следует никогда, так это любителей упороться, обжираться, поджигать, етц, и все виды социальных трайтов с отрицательными эффектами.
Как видишь, выбор большой.
>Проблемы из-за этого идут снежным комом - больной повар не успел приготовить еды на всех, боец сорвался и пошёл ломать гранульный снаряд, снайпер его застрелил, из-за чего снайпера бросила жена, он решил с горя напиться, выжрал всё пиво, посадил печень и подхватил зависимость, а через несколько дней сорвался снова и зарезал приручённого ленивца, из-за чего наш штатный животновод, он же медик, решил обратно одичать. А потом на голову упали механоиды...
Ну прямо дварфские котики какие-то
Я тебя понял. Но
>Проблемы из-за этого идут снежным комом - больной повар не успел приготовить еды
В этом же самый смак. Ролеплей получается как в исекаях и уся.
Что ты расписал правильно, но хз. По моему получить интересную историю лучше чем эффективную колонию построить.
Иногда, на путевую станцию нападают какие-нибудь работорговцы, это отличный источник новых рекрутов с нормальными характеристиками (Ну, уже можно будет отбиться от голодных бандитов). Подлечил одного такого и посадил в клетку. Коплю вот деньги чтобы его нанять.
Надо еще выращивать кактусы. Стоит мод на рыбалку, но блять что-то везде, где рядом вода, места под строительство какое-то говно. То меди то железа не хватает.
>все делают суперменов
Чего не знаю, того не знаю. Я смотрю тут много тех, кто хочет отыграть определенный сценарий. Так что скорее всего такие следят за балансом.
Тут еще проблема в том, что стандартный генератор работает как калека: он скорее выдаст что-то очень спорное, чем сбалансированные хар-ки и трейты.
>Так что скорее всего такие следят за балансом.
Самообман. Потому что я видел как создают всякие стримеры трайхардеры на ютубе.
Вот тут огонек, а тут два он будет основным копателем, он у нас стойкий поэтому железные нервы, а она веселая сангвиник, но медленная. Множество подобных мантр. А в итоге какое отличие от уберменшей у которых все двойные огоньки? По факту некаких, пешка с 4 огоньками ничем не хуже чем со всеми огоньками который используют только 4 навыка. Трейты или положительные, или отрицательные которые ни на что не влияют, либо которые хорошо корректируются игроком.
>как калека: он скорее выдаст что-то очень спорное, чем сбалансированные хар-ки и трейты.
Как ирл. Люди же криворукие поголовно, и это только больше погружения дает
> Проблемы из-за этого идут снежным комом - больной повар не успел приготовить еды на всех, боец сорвался и пошёл ломать гранульный снаряд, снайпер его застрелил, из-за чего снайпера бросила жена, он решил с горя напиться, выжрал всё пиво, посадил печень и подхватил зависимость, а через несколько дней сорвался снова и зарезал приручённого ленивца, из-за чего наш штатный животновод, он же медик, решил обратно одичать. А потом на голову упали механоиды...
А ты хорош.
>В этом же самый смак.
Так и есть. У меня несколько колоний погибало эпичнее, чем другие мои же улетали. Римворлд ценен именно как генератор охуительных историй.
Когда-то с описанным выше живучим боевым медиком приключился вот какой случай:
Упал в джунгли и стал потихоньку осваиваться - пристроил сарай к горе, сделал лук, настрелял крыс, сделал себе ковбойскую шляпу, всё как обычно. Буквально на второй-третий день Ренди послал мне орду йоркширских терьеров. За неимением лучшей альтернативы, я их перерезал и сшил плащ из их маленьких шкурок. На следующий день Ренди послал мне склад с ванометрическим генератором. Упускать такой случай было нельзя, так что я быстро вырезал себе дубину, приготовил оставшееся мясо и двинулся в путь.
А теперь вообрази себе картину:
Перевалочный пункт контрабандистов, где-то раздобывших сей архотехнический девайс. Их двое - нервный наркоман-психопат с обожжённым носом и кривым ржавым ножом и суровая опытная наёмница в плаще, рубашке и штанах из дьяволонитника, бронежелете и шлеме от силовой брони. При себе у неё только пистолет, но отличные навыки стрельбы это компенсируют. Жара. Дни тянутся медленно - они ждут корабля, который их заберёт.
И вот в один прекрасный день из кустов вываливается грязный, вонючий, злой и голодный бомж в плаще из кое-как сшитых между собой шкурок йоркширских терьеров на голое тело, в шляпе из крыс, и, размахивая писюном и дубиной, идёт в атаку...
Наёмница, конечно, быстро опомнилась и начала стрелять, но Ренди сегодня был не на её стороне. Первые две пули ушли мимо, третья попала нападающему в руку, но он уже сорвал дистанцию и принялся лупцевать женщину дубиной. Армейское прошлое и годы успешных рейдов по мирам фронтира в таком бою не стоят ничего. Даже наркоман, пришедший на помощь своей напарнице, успел только несколько раз ткнуть мужика ножом, прежде чем она рухнула на землю со сломанной рукой и перегрызенным горлом, после чего бросился бежать.
Итог: ванометрический генератор, одежда, шлем, бронежилет, оружие, еда и медикаменты. Пришлось наскоро заделать дырки в тушке и кое-как тащить всё это на себе обратно на базу.
Правда сарай, тем временем, сожгли аборигены, но это мелочи. Уже не помню как закончилась эта колония, но началась она забавно.
>В этом же самый смак.
Так и есть. У меня несколько колоний погибало эпичнее, чем другие мои же улетали. Римворлд ценен именно как генератор охуительных историй.
Когда-то с описанным выше живучим боевым медиком приключился вот какой случай:
Упал в джунгли и стал потихоньку осваиваться - пристроил сарай к горе, сделал лук, настрелял крыс, сделал себе ковбойскую шляпу, всё как обычно. Буквально на второй-третий день Ренди послал мне орду йоркширских терьеров. За неимением лучшей альтернативы, я их перерезал и сшил плащ из их маленьких шкурок. На следующий день Ренди послал мне склад с ванометрическим генератором. Упускать такой случай было нельзя, так что я быстро вырезал себе дубину, приготовил оставшееся мясо и двинулся в путь.
А теперь вообрази себе картину:
Перевалочный пункт контрабандистов, где-то раздобывших сей архотехнический девайс. Их двое - нервный наркоман-психопат с обожжённым носом и кривым ржавым ножом и суровая опытная наёмница в плаще, рубашке и штанах из дьяволонитника, бронежелете и шлеме от силовой брони. При себе у неё только пистолет, но отличные навыки стрельбы это компенсируют. Жара. Дни тянутся медленно - они ждут корабля, который их заберёт.
И вот в один прекрасный день из кустов вываливается грязный, вонючий, злой и голодный бомж в плаще из кое-как сшитых между собой шкурок йоркширских терьеров на голое тело, в шляпе из крыс, и, размахивая писюном и дубиной, идёт в атаку...
Наёмница, конечно, быстро опомнилась и начала стрелять, но Ренди сегодня был не на её стороне. Первые две пули ушли мимо, третья попала нападающему в руку, но он уже сорвал дистанцию и принялся лупцевать женщину дубиной. Армейское прошлое и годы успешных рейдов по мирам фронтира в таком бою не стоят ничего. Даже наркоман, пришедший на помощь своей напарнице, успел только несколько раз ткнуть мужика ножом, прежде чем она рухнула на землю со сломанной рукой и перегрызенным горлом, после чего бросился бежать.
Итог: ванометрический генератор, одежда, шлем, бронежилет, оружие, еда и медикаменты. Пришлось наскоро заделать дырки в тушке и кое-как тащить всё это на себе обратно на базу.
Правда сарай, тем временем, сожгли аборигены, но это мелочи. Уже не помню как закончилась эта колония, но началась она забавно.
Ясен хуй. Тут пол треда либо в кибернетические тела сознания перевели, либо покоряют пустоши древними киборгами. THE FLESH IS WEAK.
>Самообман. Потому что я видел как создают всякие стримеры трайхардеры на ютубе.
Кстати да, видел пару таких - три стартовых колониста, у всех троих навыки: усердие, бегун и сангвиник. И чувак говорит, - "Ну это только чтобы быстрее стартовать, а так-то всё то же самое, никаких особых бонусов"
Это рак.
Сам юзаю тот же мод, но ради ролеплея, потому что я в целом больше по РПГ и мне нравится чтобы в игре какая-то предыстория была заложена изначально, а не только появлялась по ходу дела. Например, можно сделать колонистов родственниками, добавить животных и предметы в старт, етц. Если бы можно было ещё и писать свои предыстории и генерировать персонажей а-ля второй фоллаут (т.е. с жестко заданным лимитом статов, трайтов и навыков), цены бы римке не было, а так - имеем что имеем. Система поинтов в моде эту проблему не решает.
Мод на рекрутинг пленников. Можешь хоть катлона зарекрутить.
@
НЕ ИДЕТ НИ С КЕМ НА КОНТАКТ
@
АРЕСТОВАЛ И НАСИЛЬНО ЗАПИХАЛ ПИЛЮЛИ
@
ВЫЗДОРОВЕЛ
@
ОБИДЕЛСЯ
Этот ваш римач просто стимулятор битардов
Я даже не про читерство. Я про то что это искренняя уверенность.
Тоже кулстори.
Старая колония, детали помню смутно. В то время я был молодой и глупый, никого не выгонял и настроение так контролировать не мог.
Присоединилась няша стесняша - невероятная красота из предыстории топ модель что то там. Делать не умела нихуя. По идее должна была быть общительность, но другая предыстория ее удаляла. Было только животноводство, которым я не занимался и искусство которым тоже не занимался.
Потом присоединился он. Двачер. Толстый, медлительность, тупой не мог в интеллектуальную работу с ужасным дыханием и невротик. Он каждые пару дней признавался ей в любви, отвергался, у него случался нервный срыв и он срывая одежду бегал по картофельному полю и крича всякую хуйню.
Пока пишу у меня тут апокалипсис начинается. Вернее начался
Любые приступы лечатся магическими пиздюлями прикладами до потери сознания. Быстро, решительно получает РАСКАЯНИЕ и лечится как врач прописал.
Вспомнил. Какой то разраб, толи Мулинье то ли Мейер сказал, что хорошая игра не рассказывает историю, а создает
RimOverhaul Алсо, если стоит мод на космический корабль, то отключи климатическую бомбу или перезагрузки гарантированы
>один ходит в 6 рыл в лабы
>у второго АЖ 5 человек "столько людей"
Вы прикалываетесь что ли? Кто-то играет не толпами в 30+ человек? Нахуя?
Ну если я собираю свой личный легион то делаю это когда денег пол миллиона чуть больше. Может это моя болезнь, но развить нормальную базу и в последствии её удержать нереально без капитального вложения.
Я жил в пустыне между 3 городов, с этими жуками-ебаками и ничего, обстроил железо стенами, херачил на 10% плодородия пшено и всем всего нормально хватало, деньги поднимаются мгновенно как запусаешь любое свое производство, главное не отлететь до постройки стен, а ведь никто не мешает поселится там, где можно нанять охрану и набеги не такие жесткие.
>и в последствии её удержать нереально без капитального вложения.
Да без проблем, лол
Хватит и сотни тысяч, нанимаешь два отряда наемников, надолго, и на большинстве лок они вынесут всех кто к тебе полезет
Главное не сидеть там, куда наемники живыми не дойдут
Хуй знает, мне наоборот нравится играть толпой бомжей для которых обычная винтовка - хайтек. Такая то ДРАМА постоянно, такие то потери. А потом приходят уланы и через пол карты устраивают геноцид.
Есть ли годные модуту про средневековье?
Лол. Он не про римворлд. Алсо, поставь Techblock. Тогда действительно винтовка хайтеком становится
>В то время я был молодой и глупый, никого не выгонял и настроение так контролировать не мог.
Вот, кстати, чего римке не хватает, так это возможности как-то более-менее цивильно избавляться от колонистов. Просто выгнал того, кто только что пришёл - лови дебафф, всем вдруг стало резко не похуй на человека, которого они никогда не видели.
Спасаешь всяких упаданцев, а они присоединяются - и отказать нельзя, и, вроде как, добивать не хочется.
В результате большая часть пиздеца в римворлде происходит из-за отсутствия возможностей - может и хотелось бы оставаться хорошим человеком, но не получается. И даже финал несколько нелогичен - казалось бы, вы можете продавать рабов орбитальным торговцам, то есть они могут прилететь и их забрать. Почему нельзя им заплатить за билет до ближайшего цивилизованного мира? Всего-то и нужно что место в капсуле в грузовом отсеке, пока корабль не пройдётся по своему маршруту и не продаст всё. Рано или поздно они прибудут в более-менее приличное место, где можно высадить пассажира.
Я даже не против чтобы спасённые некоторое время погостили - ели нашу еду, занимали кровати, лечились, но чтобы потом съебались, например, с ближайшим караваном в другую фракцию. Была бы годная идея для мода.
В Hospitality есть что-то подобное - иногда гости хотят остаться и им можно отказать. Просто вывести тот же диалог в другой ситуации и всё.
Остальных нанял из голодных бандитов, те в обмен на разную хавку с радостью присоединяются. Бесплатная раб. сила.
>>747857
Без задней мысли добываю железную и медную руду, продаю её на ближайшей путевой станции. Хватает на стройматериалы+еду впритык, но не остается на наем охраны аванпоста. Ну и хуй с ним, можно как-нибудь изьебнуться.
Я вот уже две делянки с кактусами сделал, в целом уже 120 растений. Растут медленно, но зато им почти не нужно воды. Уже почти вышел на самообеспечение. Скоро налажу производство железа, и надо думать об охране плотно. Все мои 10 персонажей простые работяги без боевых навыков. У половины даже оружия нету.
Это халтурный костыль. Всё равно на каком-то этапе приходят жнецы и вставляют копье в безымянный палец левой ноги. А мне б модуту чтоб без этого, чтоб только бомжи без хайтека.
>Бесплатная раб. сила.
Тоже так думал, а потом пришло развитие и вся эта толпа нахуй стала не нужна. Фермеры только ещё чет делают, но там тоже такое, два фермера могут не загоняясь 30 рыл кормить.
Оно климатической бомбой по кораблю фигачит? Ок, спасибо за наводку, попробую модик, один хер до корабля буду долго развиваться
Хуже. Оно Outer space по колонии ебашит
Можете пояснить по римшорлду, как бороться с короткими замыканиями? Я нихуя не понимаю как сохранить энергию после этого, и как работают предохранители
Если мод на предохранители то ставь их в цепь и все. Когда будет короткое они сломаются\выключится. Если без мода то не ставь много аккамуляторов
Да зомбиленд не различает андроидов и органиков.
Остался повышенный уровень радиации Заебись просто учитывая что отыгрываю фоллач и обедненная атмосфера. Колебания температуры это мягко сказано. Температура скачет нон стоп от -100 до +100.
Кто там говорил насчет того что ренди сплошь плюшки дает? Сейчас он скинул на меня корабли(молнии модовские), рейд трайбалов и сразу рейд пиратов. Причем пираты до этого нападали довольно слабые. Один раз был один в силовой броне. Сейчас их штук 6 пришло. Спасла удача так как я заагрил корабль, как раз надеясь что мимокрокодилщий рейд их сагрит и взаимноаннигилируются.
В итоге трайбалы убежали и поцарапанные пираты напали на амбразуры. Но амбразуры то проводят температуру, поэтому там могли воевать три дроида и один человек которые выдерживали подобные температуры. Все оказались сильно покоцаными, но живыми. И решающий удар нанесла драконяша добив последнего рейдера в силовой броне с пулеметом который расстреливал турели с безопасного расстояния.
За бой холод и жара сменились раза 3 и рейд осслабили на удивление слабо. Как и радиация.
Эта колония становиться все интереснее и интереснее
Я только няшными бабами лесбухами и играю. Зачем мне всратые мужики на экране?
>Да зомбиленд не различает андроидов и органиков.
Ну ебана. Так и думал собственно, ибо мод идет без алиен рэйс.
>трайбалы
Кто такие?
Племена имею ввиду
И в целом зомби не сильно несбалансированы.
Там всегда крайности:
Ваншотность - включишь зомби выносятся за секунды и никакой опасности, выключишь - все заполонят и все караваны пожрут, пидоры.
Атака на строения - выключаешь - они почти безопасны, включишь - тоби пизда.
Спавн - постоянный - их будет больше сотни на карте всегда, только как событие - их практически не будет.
Плюс никакой интеграции, у тебя на карте зомбоапокалипсис, но весь мир будет жить так словно нихуя не происходит.
Мод так поиграться, но быстро надоедает
А то я начал "На дне", но при попытке своровать буханку хлеба был пойман, а в результате десятка побегов я ещё и ноги лишился. Сейчас ползу через пустыню, из вещей кусок меди, четыре исследовательских книжки да латные сапожки
Я их уже надевал, но там ничего нет да и своровал я их после потери ноги
А вот с бандитами тяжко, да. Ни смотря на минимальную частоту нападений на аванпост, они приходят минимум раз в сутки. Но я выставил мой аванпост публичным, так что ко мне иногда мимопроходящие по дороге фракции заходят, и тусят некоторое время. Так вот забрели рабовладельцы, и одновременно на нас напали бандиты. Удачное стечение обстоятельств.
Великая пустыня, под буквой Е
Я точно помню, что дешёвые протезы продаются в Ульях Тщеты, но мне становится плохо от одной только мысли о путешествии туда
В Хефте точно есть магазин протезов, можешь доползти туда, город к югу от твоей позиции все в той же пустыне.
Один из моих ребят по ночам прокачивал себе стелс, и в конце-концов вышел просто через главные ворота так и никем и не замеченный.
Со вторым вышло и того смешнее. Ей я решил качать навык скрытного вырубания, благо тренировочных манекенов вокруг был целый паладинский гарнизон.
Спустя пару дней подготовки удалось вывести одного охранника, запихать его в клетку после чего его тут же сделали рабом собственные товарищи, а форму забрать себе. Удивительно - но охрана даже полувзглядом не удостоила хилую дистрофичку в святых доспехах. "Наверно брат просто вымазался в угольных шахтах, обычное дело". Не поверив своим глазам даже вернулся и вынес одного раба.
Охране все ещё было глубоко похрен на происходящее. Похоже я себе открыл хороший источник бесплатных новобранцев.
Такая проблема, что у моих приключений в Шо-Баттаи есть последствия помимо инвалидности- а именно 28к катов за мою голову и статус беглого раба. Не думаю, что сейчас поход в союзные города является хорошей идеей
Но есть и хорошие новости, я нашёл трупы Гарру и решил проблему с питанием
Есть, но попытка им воспользоваться автоматически считается признанием собственной ничтожности.
Путь настоящего самурая - раскатываться, вставать, раскатываться снова, и так пока не начнешь раскатывать ты.
Ну тогда для тебя остается только Край Мира. В Святой нации протезы не признают, Союзные тебе закрыты, до Черного города голым не дойти.
>до Черного города голым не дойти.
Допустим дойти можно, я проверял, хватило тридцатки атлетики с мелочью, даже тапки не обязательны
Но не с сломанной ногой, да
Если сможешь доползти до тихого местечка и как-то там пересидеть, пока статус раба не спадёт, сможешь вернуться, но это мрак - я хз как ты еду добывать будешь. Ещё на севере пустыни есть дружественный улей, в принципе, можно попробовать перекантоваться у них, но не факт, что именно у этих жуков есть протезы. Как минимум, какая-нибудь еда там должна быть, но как ты туда доберёшься без ноги - не представляю.
Путь настоящего самурая абузить каждую имеющуюся механику и говорить что так и надо
>А не там ли дождик кислотный иногда идёт?
Лол. В Мертвых Землях и соседней Черной пустыне земля кислотное облако висит постоянно, даже земля и вода здесь пропитаны кислотой и медленно убивают людей без защиты.
Но только людей. Скелеты и хайверы кислоту не чувствуют.
>иногда
Всегда
Опять же, добежать с границы черной пустыни до города вполне можно
Признаю что чисто в теории можно попробовать перекладными, с спальником в кармане, добираться через руины с крышами, отхиливаясь на каждой, но нахуй так ебаться, маршрут строить, ползи ка ты лучше в край мира
>Вы прикалываетесь что ли? Кто-то играет не толпами в 30+ человек? Нахуя?
Я думал взять Мью для земледелия, но теперь, когда оделся в хорошую броню, думаю всемером лабы чистить, а в поле и одна Коготь справится.
>Точно, помню, как пришлось единственного человека в отряде из скелетов тащить на плече
- Металлолом, товарищ паладин, честно! На свалку везу!
Ниндзя-металлолом попрошу заметить!
Я тут десятью постами выше похитил Лорда Феникса, весело было
Наверни другой костыль через отключение рейдов механоидов, например.
Выруби в редакторе сценариев нахуй и не еби себе мозги. Либо заморочься с запасными, отключёнными от общей сети батарейками.
Ну сейчас буду собирать оружие с мест битв и накопить на руку да хорошую ногу
Ну и спасибо за информацию, всех благ вам
А я ведь мог просто продать немного железной руды и купить хлеба. Но нет блядь, я решил его украсть
С другой стороны, это целое приключение получилось с поеданием сырого мяса и прочих весёлых вещей.
Я в районе Мочалки ещё и собрал вещички с трупов святош и самураев союзных городов- это у них там зона боевых действий что ли?
Мелочь, конечно, но так мило. Из-за таких мелочей и люблю кенши.
Да, там весело, самое топовое место для мародерства. И край мира рядом как раз, куда можно сливать вещи.
Да, в Мочалку не зря так прозвали. Пока целы Союзные города или Нация - там будут постоянные бои. А иногда туда ещё и ребелы с каннибалами забегают на вечеринку.
>это целое приключение получилось с поеданием сырого мяса и прочих весёлых вещей.
Кенши вот из таких приключений и состоит, поэтому рекомендую играть хоть сколь-нибудь иммерсивно, не абузя сверх меры.
Ну смотря какую механику. Целиться через ящик для прокачки стрельбы или лупить безногого скелета на ремкровати - тут да, согласен. А вот таскать тяжести ради силы - так это даже ирл работает. Или крепость способом встать из положения "прикидывается мертвым", тоже вполне себе реалистично, типа превозмогаешь не смотря ни на что.
Самый дисбаланс имхо, это механика воровства, прокачивается быстро и даёт лёгкие бесконечные деньги вначале игры, челендж пропадает. На первом прохождении было прикольно, но интерес пропал к игре из-за лёгкости. На втором отказался от него и стал отыгрывать соло бойца, все равно после покупки мастерского сета деньги тратить не на что.
Согласен, я теперь ни одного лишнего сейва не сделаю, при выходе разве что
Ведь сделай я сохранение перед очередным побегом может и с ногой остался на самом деле нет, я это заметил случайно спустя пару автосейвов
Но вот уж если бы я сохранил прогресс перед кражей той проклятой булки- этого приключения точно не было и я опять дропнул бы игру
Не. Чувстуют.
Но ,сука, место просто пиздец хуевое. Неровное нихуя, и я знаю что в будущем здесь негде поставить буры для добычи ископаемых. Нужно другое место искать, а где его блять получше найти? Везде ебучие горы, нету сука просто ровного места.
В Акуле и Мью сидит и Зелёный, а как подумаю, что их придётся качать, занимать чем-нибудь полезным, так и брать в команду не хочется. Вернусь за ними, когда снова фермерством займусь.
Случился евент модовский. Оружие судного дня - 50к зоплоти или гамовер. Другие фракции набрали 23к, у меня 5к валялось. Времени 10 суток. Ну хули, пошел штурмовать.
Так как йобнула сверхновая то никакой растительности нет, только радиация. Но увы перепадов температур тоже нет.
Чудо команда 2 Т3, 1 Т2, и анимушная девочка. Она почти бесполезна оказалась, только рентгены хватала, а из андроидов только 1 Т3 боец.
В каждый блядь холм васян засунул по несколько плодящихся ульев. Причем плодятся они и принимают фракцию врагов. Стоковые переебали 2 кпп, и были выпилены новыми(пик 1). Ну хули пришлось построить домик, и забить оленей которые были прямо на старте. Взял андроида, с акимбопистолетами(ужасными), снайперской винтовкой и легкой силовой броне(лучше не было) Турелей до жопы, было. В итоге выпилив 6 турели из снайперской, начал отыгрывать рембо. Сжигал генераторы, врывался в дома и убивал гуков прямо в постелях, подлавливал из-за углов.
Зашел в здание, турели отключены, но не все. Некоторые непонятным образом подключены к сети вася, почини. Нашел безопасную комнату и вот оно.
Причем насколько я понял если его тупо уничтожить, то он взорвет карту(но не факт что планету), а если отключать щит то это пиздец долго и все начинают агрится, по идее хуйня так как большая часть передохла от радиации, но чертовы насекомые принадлежат вражеской нации и начинают агрится.
Да немножко сейвскама, но хули хз что сломается у васяна. Я готов к гамоверу если моя вина, но не готов если вина бага.
Сейчас сижу. Чешу ружье и думаю что делать дальше. Наверное придется выпиливать насекомых поульно
RimOverhaul
>Причем насколько я понял если его тупо уничтожить, то он взорвет карту(но не факт что планету)
Сейв и уничтожай, результат напиши.
Около маленькой деревни в пограничье, огромная ровная поляна со всеми ресурсами. Но лучше заныкиваться так, чтобы природные препятствия тебя охраняли и было 1-2 точки вторжения (дабы поставить гарпуны, и расстреливать нападающих из арбалетов со стен, пока они ломают ворота).
Ну хз, в той же гномории был классный интерфейс. Но она сдохла за полгода.
Говно которое можно размазать по всей игре.
>Приходят - помолился, попостился, и уходят
У меня было село между городом и фермой, там просто по 2-3 раза в день патруль проходил и требовал "хозяина этих тварей", для подтверждения того, что они пашут на моей ферме во благо окрана. Иногда они просто сваливали со словами "эти дикие твари разгуливают без цепей??? Надо об этом доложить!"
Там дебаф есть, плюс некоторые ресурсы типа дерева и энергии только снаружи
Если набрать домоседов и наставить модов — да.
Какой же Кенши охуенный, аноны. Спешу с нахуй никому ненужным репортом.
Стартанул за охотников на людоедов с вайфу, с планом прокачаться в йоба ниндзей, транзитом через воров-гастролеров. Челендж себе поставил такой: не майнить, только пиздить, мародерствовать, контрабандить и хантить баунти. И никаких наемников и баз. Скорее всего. Ну, на ближайшее время.
По тактону сразу же сиганули в клетку, прокачать скрытность толком не получилось (позже возможно повторим, но она итак уже на 60). Потом я героически исполнил план "ловите петуха", пока вайфу сидела в клетке. Чуть погодя вылезла и успела довольно далеко уползти в стелсухе, прежде чем ее заметили. Пока я сидел в клетке и зализывал раны, она уже успела нафармить аптечек и немного прокачаться. Потом, когда я немного оклемался и дождавшись пока очнется здоровенный сосед сокамерник шек устроил диверсию и пока его пиздят успел проскользнуть сквозь основные скопления людоедов. Дальше мы вдвоем дали деру к ближайшей почти незатухающей зарубе берсерки vs людоеды vs охотники на людоедов vs голожопые психопады. Путь в цивилизацию был довольно легким.
Какое-то время жестко мародерили по пустыне, пока не набрали ~11 кесов и начальный шмот. Дальше нам под року удачно подвернулась рабыня потеряшка, вайфу ее оглушила и дальше мы долго с ней куражились прямо посреди затянутых бурей барханов. Сначала по очереди стягивали и натягивали на нее штаны, попутно тренируя на ней нокдауны. Воровство в итоге сразу апнули по 85. "Убийства" тоже неплохо подняли, в основном в этом преуспела вайфу.
Дальше наш путь был весьма тривиален: вступление в шиноби, подкачка у них и потихоньку начали скитаться туда сюда, воровать, дальше мародерить и иногда даже осмеливались на прямую конфронтацию со всякими днище-бичами. Навык убийство и стелсуха был уже достаточно высок и пару раз удачно подрезали двухкесовых баунтей (которые слабые и ходят по трое). Вайфу тупо подбегала сначала к самому заднему, вырубала его, потом следующего. Последний оставшийся как ни в чем не бывало шел дальше. Изи 4 кэса.
Потом мы как-то пробегали мимо какой-то башни в горах, недалеко от Хаба. Как позже оказалось это база пустынных бандитов, а за их главаря дают аж 35 кусков! Но там человек 40. Двадцать из них дрыхнут прямо на первом этаже.
В моей голове сразу же созрел гениальный план. А он все тот же - "лови питуха". Зачем менять то, что безотказно работает? Дождавшись когда патрульных у входа не останется я крадучись вскочил по лестнице, по пути мне уже шли двое, но они были медлительны и не ожидали нападения. Оба получили в жбан полетели с лестницы уже в бессознательном состоянии. А вайфу в это время притаилась за башней. Я влетел на первый этаж башни, крикнул что-то про их мамашек и сразу же дал деру. Те есессно приохуели и похватались за оружие. Особенно охуел Король, который с криком что-то вроде "ГРАБИТЬ МЕНЯ?!!" вылетел следом за мной, в вместе с ним еще человек пять. Остальные видимо решили, что босс справится сам и вернулись спать. Дальше погоня и пока я мансил чуть поодаль от башни, вайфу уже топила со всех ног и готовила свой коронный удар в темечко. Я до конца не был уверен, что у нас получится, так как этот ширококостный амбал был ростом под два метра и носил стальной шлем. И первый удар он действительно отразил, однако не обратил на тян внимания и продолжил гнаться за мной. Дальше получилось весьма забавно: я побежал за ворота с базы, бос побежал за турель, вайфу побежала за босом, а его шестерки ни за кем не побежали, так как мы оба очень быстро бегаем, а стелсуха была прокачана до такой степени, что на нее так никто и не обратил внимания. И вот он встает за турель, уже готовится пустить в меня гарпун как сзади ему прилетает хорошенький удар в затылок. Изи пизи. Вот она взваливает его тяжеленную тушу на плечо и не встречая сопротивления передает его мне, а следом подхватывает еще подсоса, который был самый упорный в погоне за мной и его таки пришлось разматать 1 на 1, пока тян гналась за бугаем. Союзные Города нас не нагрели и выплатили все сполна. На вырученные денюжки затарились шмотом, а также решено было наконец-то отстроить хату в Хабе. В первую очередь чтобы было где тренировать удары на пойманых бичах.
Потом, после пары ходок за стройматериалами было решено наконец-то закупить деревянные рюкзаки, но мы (так уж получилось) их долго искали и наконец нашли в Блэк Скретче. Там же мы закупились листами и стройматами по самое горло, скорость упала до 12.
Дорога в Хаб вела через, как мы тогда предполагали, кислотные земли скелетонов и поэтому было решено взять чуть южнее, где небо чистое, а под ногами всегда привычный песочек. Ох, как же мы ошиблись...
Какой же Кенши охуенный, аноны. Спешу с нахуй никому ненужным репортом.
Стартанул за охотников на людоедов с вайфу, с планом прокачаться в йоба ниндзей, транзитом через воров-гастролеров. Челендж себе поставил такой: не майнить, только пиздить, мародерствовать, контрабандить и хантить баунти. И никаких наемников и баз. Скорее всего. Ну, на ближайшее время.
По тактону сразу же сиганули в клетку, прокачать скрытность толком не получилось (позже возможно повторим, но она итак уже на 60). Потом я героически исполнил план "ловите петуха", пока вайфу сидела в клетке. Чуть погодя вылезла и успела довольно далеко уползти в стелсухе, прежде чем ее заметили. Пока я сидел в клетке и зализывал раны, она уже успела нафармить аптечек и немного прокачаться. Потом, когда я немного оклемался и дождавшись пока очнется здоровенный сосед сокамерник шек устроил диверсию и пока его пиздят успел проскользнуть сквозь основные скопления людоедов. Дальше мы вдвоем дали деру к ближайшей почти незатухающей зарубе берсерки vs людоеды vs охотники на людоедов vs голожопые психопады. Путь в цивилизацию был довольно легким.
Какое-то время жестко мародерили по пустыне, пока не набрали ~11 кесов и начальный шмот. Дальше нам под року удачно подвернулась рабыня потеряшка, вайфу ее оглушила и дальше мы долго с ней куражились прямо посреди затянутых бурей барханов. Сначала по очереди стягивали и натягивали на нее штаны, попутно тренируя на ней нокдауны. Воровство в итоге сразу апнули по 85. "Убийства" тоже неплохо подняли, в основном в этом преуспела вайфу.
Дальше наш путь был весьма тривиален: вступление в шиноби, подкачка у них и потихоньку начали скитаться туда сюда, воровать, дальше мародерить и иногда даже осмеливались на прямую конфронтацию со всякими днище-бичами. Навык убийство и стелсуха был уже достаточно высок и пару раз удачно подрезали двухкесовых баунтей (которые слабые и ходят по трое). Вайфу тупо подбегала сначала к самому заднему, вырубала его, потом следующего. Последний оставшийся как ни в чем не бывало шел дальше. Изи 4 кэса.
Потом мы как-то пробегали мимо какой-то башни в горах, недалеко от Хаба. Как позже оказалось это база пустынных бандитов, а за их главаря дают аж 35 кусков! Но там человек 40. Двадцать из них дрыхнут прямо на первом этаже.
В моей голове сразу же созрел гениальный план. А он все тот же - "лови питуха". Зачем менять то, что безотказно работает? Дождавшись когда патрульных у входа не останется я крадучись вскочил по лестнице, по пути мне уже шли двое, но они были медлительны и не ожидали нападения. Оба получили в жбан полетели с лестницы уже в бессознательном состоянии. А вайфу в это время притаилась за башней. Я влетел на первый этаж башни, крикнул что-то про их мамашек и сразу же дал деру. Те есессно приохуели и похватались за оружие. Особенно охуел Король, который с криком что-то вроде "ГРАБИТЬ МЕНЯ?!!" вылетел следом за мной, в вместе с ним еще человек пять. Остальные видимо решили, что босс справится сам и вернулись спать. Дальше погоня и пока я мансил чуть поодаль от башни, вайфу уже топила со всех ног и готовила свой коронный удар в темечко. Я до конца не был уверен, что у нас получится, так как этот ширококостный амбал был ростом под два метра и носил стальной шлем. И первый удар он действительно отразил, однако не обратил на тян внимания и продолжил гнаться за мной. Дальше получилось весьма забавно: я побежал за ворота с базы, бос побежал за турель, вайфу побежала за босом, а его шестерки ни за кем не побежали, так как мы оба очень быстро бегаем, а стелсуха была прокачана до такой степени, что на нее так никто и не обратил внимания. И вот он встает за турель, уже готовится пустить в меня гарпун как сзади ему прилетает хорошенький удар в затылок. Изи пизи. Вот она взваливает его тяжеленную тушу на плечо и не встречая сопротивления передает его мне, а следом подхватывает еще подсоса, который был самый упорный в погоне за мной и его таки пришлось разматать 1 на 1, пока тян гналась за бугаем. Союзные Города нас не нагрели и выплатили все сполна. На вырученные денюжки затарились шмотом, а также решено было наконец-то отстроить хату в Хабе. В первую очередь чтобы было где тренировать удары на пойманых бичах.
Потом, после пары ходок за стройматериалами было решено наконец-то закупить деревянные рюкзаки, но мы (так уж получилось) их долго искали и наконец нашли в Блэк Скретче. Там же мы закупились листами и стройматами по самое горло, скорость упала до 12.
Дорога в Хаб вела через, как мы тогда предполагали, кислотные земли скелетонов и поэтому было решено взять чуть южнее, где небо чистое, а под ногами всегда привычный песочек. Ох, как же мы ошиблись...
Ты чё ебанутый? Ну ты чё реально ебанутый блядь?
Лучше через скелетонов пробегать, чем через ту южную ебанину с рейдерами и ёбаными пауками. Еще у скелетонов дохуя чего докупить можно
Ну да, тупо фурриебы подняли песочницу скален
Это какие к примеру?
Ага, я увидал то место, тоже запреметил. Ну ладно, может быть в будущем там что-нибудь сделаю.
>>756860
У меня свои заморочки в голове, не обращай внимания.
Городок начинает потихоньку оживать. Пришли бродяги, которые похоже решили у меня навсегда поселиться. Они еще умеют покупать товары, но нужно для этого поставить прилавок.
Ром! Лучший в округе, детка.
Хотя конечно покупать такую штуку за 2к серебра у торговца экзотикой который приперся с муффалами это пушка и хрень полная.
Ну а хули ты в моде по переустановке небо и аллаха шатл в исключения не запихал? У меня так 1 раз рейд стены спиздил.
Позволяет перетаскивать любые строения, можно настроить исключения.
Это уже зависит от мододела.
я играю с модом Save our ship 2, там есть шатлл который работает как многоразовый транспортный под
В хск только вражеские враги временами высаживаются с шатла.
Берешь калеку с криками - я тру и не ролю!
Быстро пилишь этими калеками тюрьмы.
Ждешь караван.
Выпиливаешь караван - лучших плениш.
Вербуешь.
Играешь за вербованный караван.
Свои колонисты становятся уборщиками.
ТРУ!!11
this
Кенши - игра про подъём со дна. Чем глубже дно, тем интереснее с него выбираться.
Девочка вернулась потом после того как свалилась с лучевой болезнью, а взлом занял с начала декавраля и до середины мартомая.
После этого появилась миниигра, со взломом на логику, только один хуй спойлеры в описании мода написаны. Вот нахуя было делать такие ебучие испытания?
Там 10 холмов из них 6 с активными ульями, людей штук 40 и турелей каждые 2 метра, у которых проводку хуй сломаешь. А потом кукуй там полгода тупо чтобы пешка стояла и использовала устройство. Причем на выкуп дали 10 дней, а один взлом в 2 раза длинее и только тогда там будет что то интересное в виде миниигры.
Короче, ананасы кто будет играть вырубайте нахуй, ультиматум судного дня, осадный лагерь и климатическую бомбу. Ебучие ебнутые ивенты
Что именно? Строишь стены, строишь пол, строишь всё остальное. Где-то обосрался с полом — разбираешь всё и опять делаешь пол.
Зачем разбирать? Я когда строил норм было. Разве что совет, на двигателе стоит лимит сколько можешь построить. Один вытянет приличный корабль. Обязательно чтобы было дохуя энергии, и хуйня для посадки шаттлов. Иначе пиздец
> Зачем разбирать?
Если быть долбоёбом вроде меня и расширять комнаты, то пол регулярно ругается на наличие станков и прочего в комнате.
Как я понял лучше достраивать комнаты, тогда проблемой будет всего 1 тайл пола. Лучше даже сначал туда шлюз поставить, а потом строить. И разумеется все в ева костюмах сидят на всякой случай
meh, сделал это сразу после установки, т.к. звучало очень заёбисто
Ставь мод на кладовку, двачую, ещё захочешь
Может ты засоюзился с торговцами?
Они их не любят вроде
А вообще погонять в кенши что ли, эх
Но сейчас нет времени сборку под себя делать
Некоторые фракции нападают в том числе и без особого повода. Работорговцы могут мирно пройти мирно - могут захотеть тебя захватить. Скелеты могут просто игнорировать путника - могут решить что ты захочешь выдать их паладинам и на всякий случай зарубят.
В случае мятежных фермеров, голодающих бандитов и переодически изгнанников Нации они нападают тупо от отчаяния, считая что у тебя можно попробовать найти пропитание. Иногда, впрочем, тоже могут обойти.
Тут показатель в 0 не означает мир - это означает то что им большее время на тебя плевать. Хочешь чтобы не нападали гарантированно - заключай союз, доводя отношения до 50+. А так почти каждая фракция имеет определенные триггеры чтобы зарубить тебя от нечего делать.
> Сначала строить балки как стены, потом класть пол?
Еп.
> Что такое HARDPOINT?
Бесполезная хуйня, позволяет ставить разное снаружи корабля.
Они вообще имба
Главное держать при себе скелетолечилку, потому что у этих долбоебов иногда есть скелеты, но нет их аптечек, из-за чего они загибаются потом
Но в остальному просто чудо а не ребята
А толку-то, если после вывода корабля на орбиту один хуй все внутри ставишь, а не снаружи оставляешь
Тех хантеры нападают вдали от городов, особенно в паучатне они забывают.
Я их на день взял, больше не нужны, да и там две калеки за отрядом не поспевают. Начал на дне, сейчас со дна поднимаюсь, уже в черной пустыне купил мастерский протез стрелковый и арбалет мк2. Специально сделал х2 лагерей и животных плюс без сейвов играю, думал что-то интересное будет, История, но интереснее момента с наёмниками нихуя не было. Стараюсь не абузить, по крайней мере то, что раньше абузил, но увы, рвачи запинаются об железную карягу и застревают, позволяя использовать свою тушку как мишень. штук 6 так завалил в одном месте, денег поднял и свалил, хотя так можно арбалеты до бесконечности качать, пока одного зубочисткой убьёшь- другой приползет. Думал пару человек ещё нанять и базу построить. Но там с ходу прут толпы бандитов, а в игре почему-то нельзя нанимать кого-то со статами, там даже опытные воины за кучу шекелей имеют статы фермера. Только стрелки как-то полезны со своими 40 турели и арбалеты. Можно конечно рекрутировать, но это слишком имба, в пару кликов получаешь мега-воина. Хотя если не юзать оглушение...
Олсо, поймал Айгора. Правда соло не затащил, уж очень он быстр со своей сабелькой против мейто-солнца, пришлось подключить Ану-каратиста. Место для лагеря оказалось прикольное, значительную часть самураев рейда отвлекли живоглоты.
Да я уже в такую жопу успел залезть, не знаю как теперь выбираться. Там эти орбитальные выжигалки хуячат, туда сюда носятся отряды по 20 скелетонов, а еще живоглоты... Пришлось сдать немного назад и счас медленно пробираемся в Мордор к кислотному городу скелетов. И ведь и модные плащи еще прикупил со шляпками, но чисто для вылазок в руины. Обноски убийцы мне нравятся как-то больше.
Алсо где можно купить мечи, которые выглядят как палаши, но причислены к классу сабли в игре? Видел такие где-то на востоке, но у них МК низковат. Вроде чисто визуально выглядят неплохо.
Иноземные сабли? Пустынные сабли? В катуне посмотри, в хламилище тоже должны быть
>Иноземные сабли?
Всегда проигрывал с этого названия. Какие же они иноземные, если других земель в Кенши нет? Если конечно ими не махали солдаты той, второй планеты.
Судя по старым картам, были и другие континенты, про которые наверное последний раз помнили во второй империи.
Нет, они так и называются "Меч".
Алсо пробрались таки в Черную Пустыню. Красться меж жестянок-резянок оказалось гораздо легче, чем я предполагал.
Save Our Ship 2
Android_tiers
Android_Tiers_Extension
Centralized_Climate_Control
Rimmu-Nation
DE_Surgeries
DeadMansClothing
EdB_Prepare_Carefully
ED-Embrasures
EnclaveArmory
Extended_Storage
Farmable_Neutroamine
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0
JecsTools
LT-DoorMat
Mad_Skills
Mines
MinifyEverything
More_Trait_Slots
More_Vanilla_Turrets
Realistic_Rooms
Recycle
Repair_Workbench
Rimatomics
RimFridge
Skilled_Stonecutting
SRTS_Expanded
Trading_Spot
WeaponStats
И вот этот, он составной - http://lttlword.ru/rimworld-mod-rimmu-nation
И с андроидами чего то не хватает, оружие для огромных роботов есть, а самих роботов нема.
Save Our Ship 2
Android_tiers
Android_Tiers_Extension
Centralized_Climate_Control
Rimmu-Nation
DE_Surgeries
DeadMansClothing
EdB_Prepare_Carefully
ED-Embrasures
EnclaveArmory
Extended_Storage
Farmable_Neutroamine
HugsLib
Humanoid Alien Races 2.0
JecsTools
LT-DoorMat
Mad_Skills
Mines
MinifyEverything
More_Trait_Slots
More_Vanilla_Turrets
Realistic_Rooms
Recycle
Repair_Workbench
Rimatomics
RimFridge
Skilled_Stonecutting
SRTS_Expanded
Trading_Spot
WeaponStats
И вот этот, он составной - http://lttlword.ru/rimworld-mod-rimmu-nation
И с андроидами чего то не хватает, оружие для огромных роботов есть, а самих роботов нема.
Теперь это мой самый сильный персонаж, и по этому праву будет возглавлять охрану окрестностей.
Ну и, поднимаем целину, само-собой. 6 делянок с пшеницей, 10 с кактусами. Все XL размера, разумеется.
Пора давать название моей фракции, у которой более-менее появляются зубы.
Турели же
Мой отряд уже дней 10 идет с севера на юг, собирались поселиться в Катуне. В пустыне Сим остановились на ночлег в деревне кочевников, так утром на неё напали голодающие бомжи.
Ну, мы конечно в заварухе поучаствовали, но двое в отряде оказались ранены. Вроде пустячок, даже на ногах держались - но сука медицина кончилась именно в этот момент.
У кочевников её не купить. У бандитов аптечек не оказалось.
Сначала думал пустяк, походим недолеченными. Но теперь один из бойцов начал прихрамывать, и у другого раны тоже становятся глубже.
Пиздец, до Плоской Лагуны ещё день-два пути пешим ходом, а бежать они уже не могут.
Похоже так и придется делать. Раненые уже не могут стоять на ногах, на плечах не успеем дотащить - чем раны глубже тем быстрее убывает хп.
Попробую сбросить их на лежаки, надеюсь это хоть немного их стабилизирует. Если мимо будут проходить пыльные бандиты то их ждет настоящий подарок.
Они думают, что это твои рабы.
Если поселишься на их землях, то могут прийти паладины и потребовать отдать "рабов" для строительства охуенной статуи лорда Феникса и заберут с собой всех недочеловеков, если согласишься.
Но если ты живёшь в бз, то им вообще похуй.
Нафига тебе все ресы? Стройматериалы и железные листы копейки стоят, не вижу смысла поизводить их самому. Железо есть почти везде, в крайнем случае можно переплавлять эквип бандитов, которые будут тебя рейдить.
Я вообще построился на болотах и произвожу только гашиш.
Очевидно что он ранен, а так как Айгор хайвер из южного улья, то кровь у него фиолетовая, а не зеленая.
>Как с ними бороться?
Животные хорошо их убивают, взрослый бык может положить стайку пауков одной атакой.
Я так же подумал и поселился в месте без меди, только далеко от базы хуёвая жила была, в итоге в ближайших городах только в одном продавались электродетали и то по штук 5 всего, так прострадался с ними.
Колодец не должен считаться аутпостом.
Пытался их с арбалетов хуярить- гиблое дело, почти всё мимо летит. Думаю если в Акуле посидеть несколько дней, то они там всех жителей захуярят.
>рейдеры на уши не сядут моему "оутпосту"?
Там вроде сарай надо построить, чтоб сели. Да и вообще, какая разница если придут, всю воду чтоли выпьют?
Да кто их знает. Может из-за моего колодца потом весь Хаб вырежут.
> ближайших городах только в одном продавались электродетали и то по штук 5 всего, так прострадался с ними
О стройматериалах надо думать перед постройкой аутпоста. Я сразу закупил дохуя всего на все свои 80к и не парился.
А когда ты идёшь строиться, а у тебя ресов на один домик - то нахуй такие стройки, лучше в городе сидеть. А когда всё уже построено, то все эти ресы (кроме железа и еды) становятся не нужны.
между хабом и скуином, недалеко от дороги, будет торчать несколько больших скал, и там будут ресы
Потому, что никто в треде в это не играет?
Проблемс в том что.
>Ренди меня любит и я умираю от скуки, подчищая грузовые контейнеры.
Сам наставил модов на облегчение почти всех аспектов игры, а сам сидит пиздит на рэнди что он легкий
Было такое. Мне пришлось выносить трактирщика за город и ждать пока пауки сожрут всех охранников и уйдут.
У меня рапторы вырезали Мud town.
Жители героически пытались защитить единственное на весь посёлок конопляное поле, но рапторов было слишком много nests x4
Как моды связаны с тремя годами грузовых контейнеров?
Я поставил те моды, которые меняют то что мне в игре казалось нелогичным или глупым.
Ну я начинал стройку не тогда, когда изучил всё, я постепенно развивался, и когда до энергии дошло... И кстати, я заваливался почти с сотней стройматериалов, и мне не это не хватило, там ещё сотня нужна, тащить всё это на горбу до базы- такая себе идея, если есть возможность произвести всё на месте.
Поиграл в пиратку, скучно. Типа контент есть, но однообразно всё как-то
Такие что три года были контейнеры, и рейды и прочая хуйня. Но ты их почти не заметил, так как у твоих кастомно сделанных пешек, с "сбалансироваными" статами было новое модное оружие, из которого ты стрелял из амбразуры, защищая небольшие склады с компактными стаками, после чего снимал с трупов одежду ремонтировал и без проблем ее надевал, не запариваясь насчет новой на начальных этапах, шел домой вытирая ноги об коврик, чтобы твои пешки не расстраивались из-за грязи, но и сильно не мучить их уборкой, доставал из маленького очень экономичного холодильника еду и смотрел как андроиды бессонно строили новый мощные турели, а потом шел делать нитроамин чтобы лечить любую ссадину хорошими медикаментами
У меня соседнюю святую ферму так ящеры сожрали, приходилось товары в город тащить
а потом прилетает 100 пиратов с таким же оружием на дропподах и механоиды с разницей в два часа.
ну я понял что хардкорщика порвало и в дальнейшей беседе не вижу смысла
>тащить всё это на горбу до базы- такая себе идея
Я купил себе пару быков и дотащил. Мне тоже на всё сразу не хватило, но я и не собирался строить всё сразу.
Первым делом строил стены/вышки/гарпуны/электричество(с запасом), потом еда/вода/гашиш и пару домиков, чтобы было где спать. Второстепенную хуйню достраивал постепенно, таская стройматериалы из империи теми же быками.
Проблема возникла только однажды: я слишком рано построил конопляное поле, не достроив все гарпуны и ко мне в гости пришли 5-6 пачек рапторов сразу, а сразу следом за ними рейд работорговцев. Жизнь меня к такому не готовила.
Но потом все вылечились, сбежали из рабства, достроили деф и стали жить долго и счастливо.
Килбокс и выкопать для жуков пещеру, ну и хуита.
Слава Аллаху
Заебало, что белки могут загрызть колониста в полном паверарморе.
Ну и васянка. Вот бы половина опций была отключаемыми.
Попробую отрезать от неё нужный кусок.
проще дождаться когда сделают интерфейс, долго, зато навсегда, и больше костыли не нужны
мань, что там преодолевать в ваниле? помимо складов?
там со скуки сдохнешь как скрафтишь бронекуртки и прочие космические броньки.
а насчет компактных складов есть и минус - бугуртящий павн уничтожает весь стак. А не пару говен. Аналогично с пожарами и т.д.
у всех разный фан. Я после 3к часов в рот ебал руками манагерить склады, когда они переполняются, разбирать/сжигать излишки тряпья и прочее унылое говно. Это интересно в первую тысячу часов.
А вот превозмогать против сотни-другой-третей набигаторов, некоторые из которых могут ваншотнуть в любой броне, куда интереснее.
а в ваниле, когда понимаешь как абузить ИИ врагов, все становится обыденно и просто. Сколько бы их там не было.
Ниче се, вот что бабос делает. Такая то скорость.
New stuff
Guilds organize and petition for guildhalls, guild members can do skill demonstrations
Members of organized religions can petition for temples and priesthood recognition, priests give sermons and comfort stressed dwarves
Traitor dwarves, artifact heists, interrogation for crime from the justice screen, counterintelligence readout with organization charts
Most aquifers are much slower filling
Can start with a party in adventure mode
Specify background and starting location and beliefs in adventure mode (most labor skills still meaningless)
Can start with specified equipment and pets in adventure mode
Tactical combat mode for adventurer party
Adventurer can ride mounts, place items on pack animals, lead animals, claim pets, gift pets, and name pets (rider skill matters for melee/ranged rolls currently)
Can pet animals in adventure mode
Addition mood information in adventure mode conversations, (simple) interrogation options, flattery, joke-telling, calming remarks, (very simple) sermons
Simple intrigue display with actors and charts discovered in interrogation in adventure mode (in 'Q')
Divination shrines with dice and various effects
Lots of new intermediate positions (mostly without new mechanics) in entities (chamberlains etc.)
Alliances against world-ending threats in world generation
Various villainous activity in world generation, in play off-site, and (more limited) in fort mode, world generation surveillance, interrogation and punishment. Historical plots include theft, sabotage, abduction, assassination, coups, corrupt advancement promises, embezzlement, starting wars, and framing enemies.
Romantic relationship changes (multiple lovers, affairs, children outside marriage, divorces, etc.) as well as other relationship changes and details (friendship/rival types, variables like trust, respect and loyalty)
Merchant companies, military orders and mercenary companies, craft guilds in world generation
Individual mercenaries and companies can upgrade their equipment, and richer world gen people can purchase houses and build up their own city towers
Various religious interactions (shrine building, sermons, persecution) in world generation, lots of religious demographics tracking which influences shrine creation, religious sites and sermons influencing membership numbers, holy cities and a few levels of priest
Various horrifying new necromancer/mummy/demon/vampire etc. matter - snow-balling zombie invasions, multiple experiment types, intelligent undead lieutenants with new powers, nightmarish summons, spreading evil zones, promises of immortality in villainous plots
Dwarves can trigger dig-deep disasters in world generation, with repercussions coming to other sites, including fort mode
Some new locations, some map details still in-progress, monasteries, private city towers, guildhalls, merchant counting houses, forts (bandits and mercenaries), castles have returned (basically unchanged), better necromancer towers and simple outlying buildings
Ниче се, вот что бабос делает. Такая то скорость.
New stuff
Guilds organize and petition for guildhalls, guild members can do skill demonstrations
Members of organized religions can petition for temples and priesthood recognition, priests give sermons and comfort stressed dwarves
Traitor dwarves, artifact heists, interrogation for crime from the justice screen, counterintelligence readout with organization charts
Most aquifers are much slower filling
Can start with a party in adventure mode
Specify background and starting location and beliefs in adventure mode (most labor skills still meaningless)
Can start with specified equipment and pets in adventure mode
Tactical combat mode for adventurer party
Adventurer can ride mounts, place items on pack animals, lead animals, claim pets, gift pets, and name pets (rider skill matters for melee/ranged rolls currently)
Can pet animals in adventure mode
Addition mood information in adventure mode conversations, (simple) interrogation options, flattery, joke-telling, calming remarks, (very simple) sermons
Simple intrigue display with actors and charts discovered in interrogation in adventure mode (in 'Q')
Divination shrines with dice and various effects
Lots of new intermediate positions (mostly without new mechanics) in entities (chamberlains etc.)
Alliances against world-ending threats in world generation
Various villainous activity in world generation, in play off-site, and (more limited) in fort mode, world generation surveillance, interrogation and punishment. Historical plots include theft, sabotage, abduction, assassination, coups, corrupt advancement promises, embezzlement, starting wars, and framing enemies.
Romantic relationship changes (multiple lovers, affairs, children outside marriage, divorces, etc.) as well as other relationship changes and details (friendship/rival types, variables like trust, respect and loyalty)
Merchant companies, military orders and mercenary companies, craft guilds in world generation
Individual mercenaries and companies can upgrade their equipment, and richer world gen people can purchase houses and build up their own city towers
Various religious interactions (shrine building, sermons, persecution) in world generation, lots of religious demographics tracking which influences shrine creation, religious sites and sermons influencing membership numbers, holy cities and a few levels of priest
Various horrifying new necromancer/mummy/demon/vampire etc. matter - snow-balling zombie invasions, multiple experiment types, intelligent undead lieutenants with new powers, nightmarish summons, spreading evil zones, promises of immortality in villainous plots
Dwarves can trigger dig-deep disasters in world generation, with repercussions coming to other sites, including fort mode
Some new locations, some map details still in-progress, monasteries, private city towers, guildhalls, merchant counting houses, forts (bandits and mercenaries), castles have returned (basically unchanged), better necromancer towers and simple outlying buildings
Гильдии организуют и ходатайствуют о гильдхоллах, члены гильдий могут проводить демонстрации навыков
Члены организованных религий могут ходатайствовать о храмах и признании священства, священники дают проповеди и утешают дварфов испытывающих стресс.
Гномы-предатели, похищения артефактов, допрос на преступление с экрана правосудия, контрразведка считывается с графика organizations
Большинство Аквиферов (водоносных горизонтов) гораздо медленнее заполняются
Можно начать с партией (партейка, ну) персонажей в режиме приключений
Укажите предысторию, начальное местоположение и убеждения в режиме приключений (большинство трудовых навыков все еще не имеют смысла)
Можно начать с кастомным инвентарем и домашними животными в режиме приключений
Тактический боевой режим для группы приключенцев
Приключенец может ездить верхом на лошадях, размещать предметы на вьючных животных, вести животных, заводить питомцев, дарить питомцев и именовать питомцев (в настоящее время навык наездника имеет значение для бросков ближнего и дальнего боя)
Можно одомашнивать животных в режиме приключений
Дополнительная информация о настроении в разговорах в режиме приключений, (простые) варианты допроса, лесть, шутки, успокаивающие замечания, (очень простые) проповеди
Простое отображение интриг с персонажами и схемами, обнаруженными на допросе в режиме приключений (в «Q»)
Божественные святыни с гаданиями на костях и различными эффектами
Множество новых промежуточных званий (в основном без новой механики) у персонажей (камергеры и т. Д.)
Альянсы против мировых угроз при создании мира.
Различная злодейская деятельность при создании мира, за пределами игровой зоны, и (более ограниченно) в режиме форта, наблюдение за созданием мира, допросы и наказания. Исторические сюжеты теперь включают кражу, саботаж, похищение, убийство, перевороты, коррупционные обещания продвижения, растраты, начало войн и создание врагов.
Изменения в романтических отношениях (множественные любовники, влюбленности, дети вне брака, разводы и т.д.), А также другие изменения и детали отношений (типы дружбы / соперничества, переменные, такие как доверие, уважение и лояльность)
Торговые компании, военные заказы и наемные компании, ремесленные гильдии добавлены в создание мира.
Отдельные наемники и компании могут модернизировать свое снаряжение, а более богатые люди мира могут покупать дома и строить свои собственные городские башни
Различные религиозные взаимодействия (строительство храмов, проповеди, преследования) во время создания мира, множество религиозных демографических событий, которые влияют на создание храмов, религиозных мест и проповедей, влияющие на количество членов общины, святые города и несколько уровней священника
Различные ужасающие новые некроманты / мумии / демоны / вампиры и т.д. - лавинообразные нашествия зомби, множество типов экспериментов, разумные лейтенанты нежити с новыми силами, ужасающие призывания, распространение злые зон, обещания бессмертия в злодейских заговорах
Гномы могут вызвать глубокие бедствия при создании мира, с последствиями, возникающими в различных местах, включая режим форта
Немного новых локаций, некоторые детали карты все еще находятся в процессе разработки, монастыри, частные городские башни, дома гильдий, торговые дома, форты (бандитов и наемников), замки вернулись (в основном без изменений), более качественные башни некромантов и простые отдельные строения.
Гильдии организуют и ходатайствуют о гильдхоллах, члены гильдий могут проводить демонстрации навыков
Члены организованных религий могут ходатайствовать о храмах и признании священства, священники дают проповеди и утешают дварфов испытывающих стресс.
Гномы-предатели, похищения артефактов, допрос на преступление с экрана правосудия, контрразведка считывается с графика organizations
Большинство Аквиферов (водоносных горизонтов) гораздо медленнее заполняются
Можно начать с партией (партейка, ну) персонажей в режиме приключений
Укажите предысторию, начальное местоположение и убеждения в режиме приключений (большинство трудовых навыков все еще не имеют смысла)
Можно начать с кастомным инвентарем и домашними животными в режиме приключений
Тактический боевой режим для группы приключенцев
Приключенец может ездить верхом на лошадях, размещать предметы на вьючных животных, вести животных, заводить питомцев, дарить питомцев и именовать питомцев (в настоящее время навык наездника имеет значение для бросков ближнего и дальнего боя)
Можно одомашнивать животных в режиме приключений
Дополнительная информация о настроении в разговорах в режиме приключений, (простые) варианты допроса, лесть, шутки, успокаивающие замечания, (очень простые) проповеди
Простое отображение интриг с персонажами и схемами, обнаруженными на допросе в режиме приключений (в «Q»)
Божественные святыни с гаданиями на костях и различными эффектами
Множество новых промежуточных званий (в основном без новой механики) у персонажей (камергеры и т. Д.)
Альянсы против мировых угроз при создании мира.
Различная злодейская деятельность при создании мира, за пределами игровой зоны, и (более ограниченно) в режиме форта, наблюдение за созданием мира, допросы и наказания. Исторические сюжеты теперь включают кражу, саботаж, похищение, убийство, перевороты, коррупционные обещания продвижения, растраты, начало войн и создание врагов.
Изменения в романтических отношениях (множественные любовники, влюбленности, дети вне брака, разводы и т.д.), А также другие изменения и детали отношений (типы дружбы / соперничества, переменные, такие как доверие, уважение и лояльность)
Торговые компании, военные заказы и наемные компании, ремесленные гильдии добавлены в создание мира.
Отдельные наемники и компании могут модернизировать свое снаряжение, а более богатые люди мира могут покупать дома и строить свои собственные городские башни
Различные религиозные взаимодействия (строительство храмов, проповеди, преследования) во время создания мира, множество религиозных демографических событий, которые влияют на создание храмов, религиозных мест и проповедей, влияющие на количество членов общины, святые города и несколько уровней священника
Различные ужасающие новые некроманты / мумии / демоны / вампиры и т.д. - лавинообразные нашествия зомби, множество типов экспериментов, разумные лейтенанты нежити с новыми силами, ужасающие призывания, распространение злые зон, обещания бессмертия в злодейских заговорах
Гномы могут вызвать глубокие бедствия при создании мира, с последствиями, возникающими в различных местах, включая режим форта
Немного новых локаций, некоторые детали карты все еще находятся в процессе разработки, монастыри, частные городские башни, дома гильдий, торговые дома, форты (бандитов и наемников), замки вернулись (в основном без изменений), более качественные башни некромантов и простые отдельные строения.
Ты зачем гуглперевод принесь, плешивый?
Затащил краба руками- бескрабовым сюда нельзя. ЧТО МНЕ СДЕЛАТЬ ТО НАДО БЛЯТЬ
>торговец сидит в доме с узкими проходами и краб никаким блять образом не может попасть внутрь дома
Загрузись, и засунь краба в дом, до того как тот прогрузится, ебанько
Обратно так же
Прибежали крабовые налётчики с улицы и дали пизды моему крабу и мне... Может я не того краба купил?
>ЧТО МНЕ СДЕЛАТЬ ТО НАДО БЛЯТЬ
>He will only sell to allies of the Crab Raiders. Even if players have a Crab, he will call them 'Crabless' if they are not allies
Поговори с их боссом, если хочешь союз.
еще он сказал что после 1.0 не прекратит работать над игрой. да и нахуя вам релиз если даже щас можно играть годами пока ждёшь новые версии?
Тут вообще хуйня какая-то с отображением статов животных, мне кажется они гораздо выше, чем показывают.
>Вообще они довольно полезные ребята, когда в союзе.
Да, я знаю, из всех бандитов самые лютые, плюс чертежи топ брони. В другом сейве отряд крабов разъебал башню снайперов, освободив северный проход по воде в пепельные.
>На руки возьми.
Я так понял, что покупать именно в деревне краба не было смысла, как и покупать краба для путешествий? Вьебал 16к за самого взрослого, а это походу только для разговора с главным нужно было? Или если патрули не видят краба рядом, то тоже нападают, несмотря на союз?
Ну в стим версии обещал, скоро по идее работать начнет над нею.
>Я так понял, что покупать именно в деревне краба не было смысла, как и покупать краба для путешествий?
В общем да.
>Или если патрули не видят краба рядом, то тоже нападают, несмотря на союз?
Нет.
Но, это все хорошо, но бля - мне нужны артефакты посерьезнее простых книг. А у меня некому отправиться в путешествие, чтобы их раздобыть. Я хотел создать отдельный отряд для этого, чисто из уникальных рекрутов, но пока руки не дошли. И денег нет чтобы в черной пустыне покупать, все постоянно куда-то уходит. То стройматериалов не хватает, то решил всех персонажей медикаментами снабдить, то еще по мелочи. Хорошо хоть еды дохуя делаю, даже продаю уже.
>то решил всех персонажей медикаментами снабдить
Они ж гроши стоят, и лутаются в диких количествах
Если не лень, можешь попробовать в деревнях роя денег, шкур и еды нагрести
Агри жирафов на рой, они их будут рубить, а ты-грабить
За день можно штук 20 выманить, и это не считая прущих туда толпами работорговцев
Если скрытностью не брезгуешь, то можешь одним персонажем заглянуть в Narko's Trap и Tower of Abuse, самый жирный лут в игре, артефактов тебе хватит на долго. Если у тебя всё плохо, тогда бежишь к Workshop Complex - на юго-западе от болот. Охраны там нет, изредка одиночная животинка спавнится, правда ядер ИИ там ты не найдёшь.
Насчёт базы. Выглядит мило, но рано или поздно ты придёшь к тому, что на один стальной переработчик тебе нужно будет три железных, это если говорить про последний тир. А со свободным местом у тебя проблемы.
Спасибо.
Считается ли за абуз,то что я ворую пока меня пиздят потом выносят на улицу,лечат,отлеживаюсь и все по новой
Продавай еду\начинай делать оружие, оно не так уж и дешево стоит даже фиговое, а как прокачаешь - так проблема будет чтобы у торгашей денег хватало ну и мотаться продавать.
- Fixed visitor crash related to broken meetings
- Fixed crash related to broken crimes and travelers/sent-away dwarves
Я правильно понимаю, что отосланные экспедиции больше не будут исчезать?
>>769303
Новый КОНТЕНТ
Гильдии организовывают и запрашивают залы гильдий, члены гильдий могут устраивать демонстрации своих навыков;
Последователи организованных религий могут запрашивать храмы и признание жрецов, жрецы читают проповеди и успокаивают взволнованных дварфов;
Дварфы-предатели, кражи артефактов, допросы преступников через экран правосудия, зачитывание результатов контрразведки с организационными схемами скорее всего проебался с переводом;
Большая часть водоносных слоёв заполняется намного медленнее;
Можно начинать с группой в режиме приключений;
Уточнение предыстории, начальной локации и верований в режиме приключений (многие рабочие навыки всё ещё бесполезны);
Можно начинать с определённым снаряжением и питомцами в режиме приключений;
Тактический режим боя для группы искателей приключений;
Искатель приключений может кататься на ездовых животных, размещать предметы на вьючных животных, вести животных, присваивать питомцев, дарить питомцев и называть питомцев (сейчас навык езды влияет на броски кубика для ближнего и дальнего боя);
В режиме приключений можно гладить животных или заводить питомцев, хуй поймёт, но скорее всего и то и то, я ебал манеру письма жабы;
Дополнительная информация о настроении в разговорах в режиме приключений, (простые) варианты допроса, лесть, рассказ шуток, успокаивающие ремарки, (очень простые) проповеди;
Простой показ интриг с действующими лицами и схемами, узнанными через допрос в режиме приключений (в 'Q');
Гадальные святилища с кубиками и варьирующимися эффектами;
Куча новых промежуточных позиций (по большей части без новых механик) в объектах (камергеры и др.);
Союзы против роковых угроз в генерации мира;
Разные злодейские активности в генерации мира, в игре вне мест щито блядь??? и (более ограниченно) в режиме крепости, наблюдении за генерацией мира, допросах и наказаниях;
Исторические сюжеты включают кражу, саботаж, похищение, убийство подразумевается политическое/заказное, я так понимаю, переворот, обещание коррупционного продвижения возможно имеются в виду обещания распространения испорченных земель, хищение, начало войны и подставление врагов.
Изменения в романтических отношениях (несколько любовников, романы, внебрачные дети, разводы и пр.) и в других отношениях и деталях (типы дружбы/соперничества, переменные вроде доверия, уважения и лояльности);
Торговые компании, военные ордены и компании наёмников, ремесленные гильдии в генерации мира;
Индивидуальные наёмники и компании могут улучшать своё снаряжение, зажиточные личности при генерации мира могут покупать дома и строить свои собственные городские башни;
Различные религиозные взаимодействия (постройка святилищ, проповеди, преследования) в генерации мира, религиозные тенденции среди демографии влияют на создание святилищ, религиозные места и проповеди, влияющие на число последователей, священные города и некоторые уровни жрецов либо я тупой и что-то не понимаю, либо жаба несёт хуйню;
Различные новые и ужасающие некроманты/муммии/демоны/вампиры и всё прочее, что с этим связано - нашествия зомби, идущие снежным комом, различные типы экспериментов, разумные нежить-лейтенанты с новыми силами, призывы кошмарных существ, распространение злых зон, обещания бессмертия в злодейских замыслах;
Дварфы могут спровоцировать ВЕСЕЛЬЕ слишком глубоко копнуть в генерации мира с последствиями для других мест, включая режим крепости;
Некоторые новые локации, детали карты всё ещё в процессе доработки, монастыри, личные городские башни, залы гильдий, счётные торговые дома, форты (бандитов и наёмников), замки возвращены (в принципе без изменений), улучшенные башни некромантов и простые отдалённые строения.
Прошу хорошо знающих английский анонов ИТТ ткнуть носом в неточности перевода и совсем явные проёбы
>>769303
Новый КОНТЕНТ
Гильдии организовывают и запрашивают залы гильдий, члены гильдий могут устраивать демонстрации своих навыков;
Последователи организованных религий могут запрашивать храмы и признание жрецов, жрецы читают проповеди и успокаивают взволнованных дварфов;
Дварфы-предатели, кражи артефактов, допросы преступников через экран правосудия, зачитывание результатов контрразведки с организационными схемами скорее всего проебался с переводом;
Большая часть водоносных слоёв заполняется намного медленнее;
Можно начинать с группой в режиме приключений;
Уточнение предыстории, начальной локации и верований в режиме приключений (многие рабочие навыки всё ещё бесполезны);
Можно начинать с определённым снаряжением и питомцами в режиме приключений;
Тактический режим боя для группы искателей приключений;
Искатель приключений может кататься на ездовых животных, размещать предметы на вьючных животных, вести животных, присваивать питомцев, дарить питомцев и называть питомцев (сейчас навык езды влияет на броски кубика для ближнего и дальнего боя);
В режиме приключений можно гладить животных или заводить питомцев, хуй поймёт, но скорее всего и то и то, я ебал манеру письма жабы;
Дополнительная информация о настроении в разговорах в режиме приключений, (простые) варианты допроса, лесть, рассказ шуток, успокаивающие ремарки, (очень простые) проповеди;
Простой показ интриг с действующими лицами и схемами, узнанными через допрос в режиме приключений (в 'Q');
Гадальные святилища с кубиками и варьирующимися эффектами;
Куча новых промежуточных позиций (по большей части без новых механик) в объектах (камергеры и др.);
Союзы против роковых угроз в генерации мира;
Разные злодейские активности в генерации мира, в игре вне мест щито блядь??? и (более ограниченно) в режиме крепости, наблюдении за генерацией мира, допросах и наказаниях;
Исторические сюжеты включают кражу, саботаж, похищение, убийство подразумевается политическое/заказное, я так понимаю, переворот, обещание коррупционного продвижения возможно имеются в виду обещания распространения испорченных земель, хищение, начало войны и подставление врагов.
Изменения в романтических отношениях (несколько любовников, романы, внебрачные дети, разводы и пр.) и в других отношениях и деталях (типы дружбы/соперничества, переменные вроде доверия, уважения и лояльности);
Торговые компании, военные ордены и компании наёмников, ремесленные гильдии в генерации мира;
Индивидуальные наёмники и компании могут улучшать своё снаряжение, зажиточные личности при генерации мира могут покупать дома и строить свои собственные городские башни;
Различные религиозные взаимодействия (постройка святилищ, проповеди, преследования) в генерации мира, религиозные тенденции среди демографии влияют на создание святилищ, религиозные места и проповеди, влияющие на число последователей, священные города и некоторые уровни жрецов либо я тупой и что-то не понимаю, либо жаба несёт хуйню;
Различные новые и ужасающие некроманты/муммии/демоны/вампиры и всё прочее, что с этим связано - нашествия зомби, идущие снежным комом, различные типы экспериментов, разумные нежить-лейтенанты с новыми силами, призывы кошмарных существ, распространение злых зон, обещания бессмертия в злодейских замыслах;
Дварфы могут спровоцировать ВЕСЕЛЬЕ слишком глубоко копнуть в генерации мира с последствиями для других мест, включая режим крепости;
Некоторые новые локации, детали карты всё ещё в процессе доработки, монастыри, личные городские башни, залы гильдий, счётные торговые дома, форты (бандитов и наёмников), замки возвращены (в принципе без изменений), улучшенные башни некромантов и простые отдалённые строения.
Прошу хорошо знающих английский анонов ИТТ ткнуть носом в неточности перевода и совсем явные проёбы
Возможно игра не для меня.
Зависит от редакции dnd. Так-то дварф, гном, полурослик и хоббит могут спокойно быть разными расами.
Ну это уже заморочки фэнтези-вселенных, так-то dwarf - коротышка. Но ты прав, да, сотни этих недоростков и столько же им названий.
И сумок нет.
>Изменения в романтических отношениях (несколько любовников, романы, внебрачные дети, разводы и пр.)
Так, блядь, мелких бесполезных пиздюков будет ещё больше? Или это только для легенд?
И как быстро под новые сборки подгоняют обновы для тераписта и хака? Я без них уже играть не смогу.
В тексте об этом ничего не говориться, должны исчезнуть краши связанные с тем что упомянуто.
>>775812
>>775936
Тут это. Была предпринята попытка создать отдельный тред для дварфоводов. Не знаю надо оно или нет, но тем не менее
https://2ch.hk/vg/res/32769525.html#32773458 (М)
>>776542
>Так, блядь, мелких бесполезных пиздюков будет ещё больше?
Сколько поставишь в настройках, столько и будет.
Думаю, что надо пилить тред. Если даже не отдельный по стоуншарду, то по +/- рогаликам общий, а то у каты есть, а мы что, лысые?
Всех у кого не хватило ума сбежать посадил в клетки. Среди тех, кто не сдохнет от ран, выберу самых сильных, и найму себе в гарнизон. Остальные будут помирать с голоду, бо кормлю я только достойных зеков, которых хочу нанять.
>>773039
Хороший способ с жирафами в тщете, я так начинаю когда играю изгоем улья. Но проблема не в том, что я не знаю как добыть деньги, а в том что они сразу разлетаются. К примеру, я сейчас начал активный рекрутинг персонажей в барах, хочу собрать большой отряд для рейдов за технологическими артефактами. А это помимо рекрутинга надо еще их одеть-обуть-накормить.
>>773177
Все поместилось, при желании можно еще поставить. Другое дело что хочешь не хочешь, а буры в будущем будут не внутри. Ну и ладно. У меня в ловушке нарко, в одном из прохождении вообще не было артефактов. Даже вшивой книжонки не нашлось, не говоря уж о ядре ии. Про мастерскую возле болот знаю, та мастерская была первая, которую я нашел, когда начал играть.
>>773865
Еду уже продаю, оружие давно бы начать делать пора, хотя-бы для навыка. Но со временем когда улучшишь кузню до второго уровня, для крафта оружия потребуется ткань. А я не могу выращивать ни хлопок, ни пеньку. Земля хуевая, а до гидры ой как далеко.
Я конечно могу покупать у торговцев, благо стоит мод на расширение ассортимента, и у одного торгаша я могу примерно сотню купить, но это же как-то не спортивно...
Заебись, когда сразу 3 рейда приходят одновременно и начинают пиздиться друг с другом прямо под стенами.
Заебись, когда ждешь рейд пыльных бандитов, а он не приходит и потом находишь их и жрущих их костепсов по огромному пятну крови на горе.
Много видел хороших отзывов, поиграл час-другой, проблевался и снес. Не понимаю что там 10 лет пилил разработчик, но игры выходили 20 лет назад с лучшим графоном и интерфейсом, причем нормально оптимизированные. А тут полный пиздец, совершенно сырой продукт, пустой мир и болванчики-нпс с которыми зачастую даже поговорить нельзя. Города из стены и трех непропорционально огромных домов, которые населяют полторы немых калеки. Что там блядь исследовать, бегать по пустыне в надежде что тебя в рабство возьмут? Я пробовал сценарии с рабством или побегом от людоедов: тоже ничего интересного, тупо и нелогично. Особенно бредово выглядит то, что охранники на похуе смотрят как ты ломаешь замок, можно сбегать сколько угодно тебя только отпиздят и вернут в клетку. Весь мир нагромождение хуево слепленных и нелогичных механик, исследовать неинтересно, жить и отыгрывать что-то не хочется.
Ну и пошел нахуй. такой венец игростроя как Кенши не для такого быдла как ты. Пиздуй в очередной дота тред.
Что тут объяснять? Оптимизация с графоном говно, мир проработан хуево, механики и поведение ИИ нелогичны. Почему народу заходит?
Отыгрыш в голове, странный мир, большая примесь илитизма
Графен не нужен. Мир хоть и пустоват, но там есть чем заняться.
Механик там много и они интересные.
Это мое представление о кенши. Сам только видел, как играют другие
Удали в ссылке все после решетки включая ее
Алсо, чуваки с Базы мятежников близ Хаба куда-то проебланились. Пустое здание. Пару раз только в окрестностях встречал, как одинокая стражница шинковала очередную гурьбу голодранцев с палками. А трактирщицы и след простыл. И в Хебе трактирщик рамсит. Я так-то уже отсроелся в хлам, но продавать подвернувшийся мусор теперь некому. Ща думаю (как эта хуйня называется?) "Перенос сейва" сделать, отжав галочку с переноса репы. Какие подводные? Я уже тестил, вроде только куклы для биться заново искать и на шиноби по новой десяточку платить. Если так, то устраивает.
Для такой сырой и масштабной игры оптимизация еще хорошая, она могла вылетать бы гораздо чаще. И багов более-менее. Про графон тебе уже ответили. Остальное вкусовщина
Мне ванильный кенши тоже не зашёл даже рабовладельцем стать нельзя, ну что за нахуй, но с модами вроде норм.
>Про графон тебе уже ответили.
Да вы че, чувоки, графон охуенен же. Тот же скайрим с модами, а хули нет? Если камеру близко к человечкам не опускать и держать в уме, что всё это разнообразие биомов крутится на утроенной скорости и туда сюда бегают сотни, хоть и всрательних, но все же реалтаймовых, способных регдолиться, моделек юнитов. Ну то есть как это вообще? Технически кенши сделан очень классно. Они взяли интересную идею и умудрились сделать так, чтобы оно не крашилось, так еще и выглядит приятненько.
А лучше вообще глаза закрыть и воображать как играешь, тогда графон точно не хуже чем в скайриме будет
Ну хз, было б не лень, нащелкал бы на обои.
А зачем играть на третьей скорости и на максимальном отдалении? Пропускаешь все красоты в игре же.
Заметь, про максимальное отдаление ты сам придумал. Про скорость ты тоже придумал. Или ты вообще не пользуешься ускорением?
Ты пришел сюда хейтить? Хейтерс гонна хейт! Тут не обьяснить, если не зашло. Тебе обьясняют, что графон отличный, для такой масштабной игры, а ты приводишь абсурдные аргументы с закрытыми глазами.
Лучше разберись, почему тебе так важно убедить всех, что игра не достойна интереса, а нас оставь в покое.
> то решил всех персонажей медикаментами снабдить
В первых же руинах можно залутать кучу топ медикаментов и шин
>только отпиздят и вернут в клетку
Так суть возрождения в искуплении грехов через труд, а не чтоб ты три камня выкопал, взбунтовался и сдох.
>А трактирщицы и след простыл
Хз, у меня в сейве как-то сами все забаговались в ближайших поселениях и их по 2-3 копии стало
>Лучше разберись, почему тебе так важно убедить всех
Это метастаз рака спорщиков с немодерируемых помоек типа /b и /v. Не может в нормальное общение, так как привык к спорам ради спора. Поясните, убедите и прочее прилагается в первом же посте.
Он нихуя не отличный, он из 2000 года прямиком. И модели и текстуры. Огромная пустая карта это не масштабная игра, это хуевый геймдизайн. Я бы не обратил на это внимания, будь игра интересной в плане своего наполнения. Но тут большая часть нпс просто пиздец: с ними или вообще говорить нельзя или можно только нанять. Мир нихуя не живой.
Тут какой-то анончик вставил слово "скайрим". Я бы не стал сравнивать столь разного класса игры , но даже вышедший сто лет назад морровинд играбельней и лучше абсолютно во всем, даже графон там лучше смотрится.
Какого возрождения? Где вообще внутриигровая логика когда я в сотый раз громко начинаю ломать замок а охрана стоит рядом и в хуй не дует? Любой работорговец бы может в первый раз отпиздил и вернул обратно, а во второй посадил на кол рядом с клетками, чтобы отбить желание сбежать у остальных пленников.
Думаю, что ноги разведчика будут хороши для путешествий, но им нужна сменка в виде ног, например, КЛР
А вот по поводу рук теряюсь в догадках
Или это такая себе идея, когда у персонажа осталась последняя своя рука?
Рвачи не добивают же
Каждый колонист в млем поселении востребован и важен!
Смотри чтоб протезы перекрывали минусы друг друга. Т.е. один протез со штрафом к силе и бонусом к ловкости, второй - наоборот.
В Кенши первые 20 часов заебись играть. А потом понимаешь что это очень скучная и унылая игра. Даже этот хваленный отыгрыш к одному и тому же сводится - ты просто пиздишься с рандомными бичами которые на карте спавнятся и все. Ну еще можно свой бомже-град построить.
Игра от этого хуевой не становится - она очень крутая, учитывая что ее один трудяга делал. Но если разобраться она очень унылая - боевки по факту нет, мы играем считай юнитом из варкрафта (даже не героем, а просто пехотинцем без спеллов) компаньоны безликие - они отличаются только диалогами прописанными и без твоего управления даже пукнуть не могут - т.е смысла базу строить никакого - они там болванами будут на одном месте сидеть или повторять одни и те же действия по крафту. Живой мир живой только на словах - по факту гулаги с заранее прописаными спавнами - ты никогда в каком-нибудь хабе не встретишь людоеда просто потому что они там как в ммо не спавнятся, хотя будь мир живой - они бы туда приходили, пусть и редко. Города/поселки/точки на карте из рук в руки не переходят без помощи игрока - т.е вся эта межфракционная возня не более чем пшик - без игрока ни хуя не происходит. Дальше мне лениво писать, да и не хочется, потому что боюсь у какого нибудь анона интерес отобью либо владею устаревшей информацией (играл последний раз полгода назад, хотя не уверен что что-нибудь изменилось)
Думаю, даже с живым миром до хаба людоеды не дошли бы. Во-первых, между ними территории святош и та туманная яма, а во-вторых, им и там еды хватает, часто их Мочалке можно встретить, где они с поля боя пиздят раненых
Но это так, к слову. В остальном согласен с тобой
>гулаги с заранее прописаными спавнами - ты никогда в каком-нибудь хабе не встретишь людоеда просто потому что они там как в ммо не спавнятся
Разве это не норма?
Норма, но тогда это не живой мир, а статичный. Даже в Скуриме с модами это правится, для кенши я такого не видел. Гулаг на гулаге и гулагом погоняет. Мир меняется только если ты отпиздишь глав.царька в каком-нибудь городе/башне бомжей - вместо банды королька/главбомжа там будут бомжи которым типа по лору эта башня принадлежит.
На этом все.
>хаба людоеды не дошли бы
Ну так в святых землях мы иногда встречаем же представителей роя одиночек. Так бы и каннибалы могли бы в хабе оказаться (точнее его окрестностях)
>для кенши я такого не видел
Моды UC Heightened, HN Ascended, Shek Expansion немного расширяют зону спавна отрядов этих фракций, чтобы они чаще пиздились друг с другом. Или reactive world это делает, уже не помню.
Каннибалы и туманники тоже протекают в соседние регионы, но не сильно.
>>788073
Из западного улья до СН дойти легче, чем от каннибалов до Хаба.
Хаб и каннибалов разделяет несколько опасных регионов, хуй бы они туда дошли.
надо проапгрейдиться до божественного римворлда, там все можно построить.
Аминь, брат.
Построил чисто мирный форпост нахуй. И пиздец. Сначала начали понемногу набигать бандиты, ну я там смог ещё справляться, нанял охрану (благо денег у меня достаточно), и не тут то было. Ко мне начали бандиты голодные по 2 РАЗА В ДЕНЬ НАХУЙ приходить, сука армиями, я уже заебался пиздец, у меня перед входом кучиами трупов постоянно засрано всё блять, никто не успевает вылечиться, все только таскают трупы блядь это пиздец. Может их лакерь надо как-то ёбнуть я не знаю, чтобы они больше не приходили. Их ну просто пиздец как много я не могу. я не представляю как у меня до сих пор никто не сдох. Но весь форпост ничего не производит а только с разорванными жопами всё время в спальных мешках валяются. это норма?
нет
Закончится, когда ты нормально поставишь ворота чтобы они простреливались со стен и враги не могли безнаказанно их ломать и прокачаешь хотя бы шестерым обезьянкам туррели до 50.
После этого тебе понадоситься только крематорий, чтобы дохлые бандиты не привлекали собак.
Пиздец они как кролики плодятся. Про обстреливание это да, но суть в том что блядь это нормально что из по 40 человек в группе постоянно?
Ко мне рейды стали ходить реже после того, как я вырезал все бандитские лагеря поблизости.
Вот надо как-то эти лагеря найти и вырезать.
Блять вот я долбоёб пиздец. Всё просто дело в том, что я поселился в самом опасно регионе, где бандитов больше всего. Вот так NEPOVEZLO. Придётся переезжать наверное, иначе пизда. Есть совету куда лучше съебать?
Ебать не скучно. Ну типо да но блядь как мне мне второй день (реально) тупо получать пизды залечивать раны а потом снова получать пизды без возможности какого-то развития дальнейшего это так себе дело.
Там одни из самых слабых бандитов.
>Есть совету куда лучше съебать?
Если ты не можешь справится с голодными бандитами, тогда только в святые земли или в город.
В настройках уменьши частоту нападений на базу, да и все. Только она в действие придет спустя какое-то время.
Ну всмысле, если их там по 40 человек чуть ли не каждый день а то и 2 раза в день как я тебе справлюсь то на начальных-средних этапах игры
В том то и прикол бля, что я построился в месте где очень много патрулей бандитов жирных сами по себе. Набеги кто у меня и так бывают раз в 3-4 дня и это норм, но плюс ко всему на меня толпы мимокроков нападают. Поэтому я сейчас ищу куда переехать
А, так ты на дороге построился, так бы и сказал. Малаца вообще, не уезжай оттуда. Как разовьешься охуеешь от скуки, если построишься вне дорог. Если еще и с кайзо играешь, то будут забегать техоохотники, караваны ульев и ниндзя торговцев и другие нейтральные фракции. Они будут бродить по твоему городу, и покупать товары у тебя в прилавке. Ну, если он публичный, конечно.
Не знаю, на дороге или нет. Ну буду сейчас в срочном порядке тогда перестраивать стены под киллбокс, и надрачивать всех на станках пользоваться арбалетами.
Вот к примеру. Не совсем у дороги, но зато ко мне забегают черновертыши, каменные крысы, гончие, клан белого белого глаза, клан черного дракона, караваны ульев, кочевники, техохотники, бродяги, ниндзя торговцы. Вот изгоев святой нации нет что-то, хотя они же по идеи должны быть, это же все еще пограничная зона.
И это все не считая простых событий, когда приходят поторговать.
Назначь им соответствующие профессии. Рыбака, плотника.
Туррели и стены.
Построй штук 6 гарпунов и поставь туда на постоянное дежурство самых убогих и бесполезных. Через пару недель тренировок эти чмыри будут останавливать рейды без проблем, только ворота чини.
Ладно. Ну у меня гарпунов пока нету, только турели. До них тяжело дойти? Нужно поди 4ый тех уровень, но я не знаю где брать исследования просто.
Хотя бы арбалеты мк2(теха 2лвл) поставь, сам ими пользуюсь. Они не требуют электричество, не вредят экологии и не калечат потенциальных рабов.
1600x900, 0:18
Ну эти уже стоят. У меня там даже стойки для обучения собираются организовываться. Я смог (+-)все технологии изучить для которых требуются только книги, поэтому можно понаставить тренажёры. Осталось только решить вопрос с едой (где кстати её брать можно? пока я просто все свои накопленные финансы трачу), и нанять побольше стрелков.
>стойки для обучения собираются организовываться
Не нужны. Качайся сразу на арбалетах, так быстрее будет.
Ну хуй с тобой, ладно. Хотя мне кажется во время перерывов между набегами можно было бы и потренироваться. И тут сразу 2 вопроса.
Есть ли какой нибудь мод который позволяет сделать а-ля систему опопвещения что ли, чтобы можно было сразу замечать когда к базе враг рандомный подбирается. Я знаю про набеги когда прямо высвечивается сообщения, но у меня часто просто мимопроходимцы нападают. + сразу вопрос, можно ли ставить небольшие лёгкие моды без старта новой игры
10 бомжей в желтых самурайских брониках поблизости.
Уворот полностью работает только если ты без оружия. С мечем твой мечник будет только в лучшем случае уворачиваться когда его застанили большим уроном. И то, с высокой крепостью таких станов будет все меньше и меньше
Если противников больше чем моих, то латы и средняя броня не спасают в ближнем бою. Из-за штрафов, бойцы ни уворачиваться, ни атаковать нормально не могут - все время стоят в блоке. Соответственно, ни уворот, ни атака не качаются - только крепость и защита. Это тупик в развитии персонажей. Нужно одевать их в броню без штрафов к увороту и бросать в бой. Они и голые лучше воевали, но могли сложиться от ваншота.
Они не могут атаковать из за штрафа к ловкости, уворот тут не причем. Ходи пока не раскачаются с оружием, у которых как можно режущего урона, а не дробящего. Чем больше режущего урона, тем выше скорость атаки и быстрее качается ловкость
У которого*
В skinner roam бродят стада быков, агри их на турельщиков, слутаешь мясо для жарки и шкуры на продажу, заодно стрельбу прокачаешь. А вообще лучшая защита это нападение, с прокачанным отрядом никакие стены не нужны. Толпа бомжей выносит ворота очень быстро, что бы был толк от турелей надо ставить человек пять на ремонт ворот или делать вход через воду.
Если прокачка боевики даётся сложно, есть мод, который убирает штраф опыта с лоулевельных врагов, то есть можешь сколько угодно качаться на бомжах.
Рейд на карте отображается и во вкладке с фракциями, вроде
Умер от теплового удара
А что не так то? Один хуй они не понимают о чем говорят, а тут пешка веселит себя
А хули делать если туповатый голос в голове послал одомашнивать альпаку во время токсичного выброса
Вся безликость и унылость из за элемента рандома, а это основа подобных игр. При этом там куча уникальных персонажей. Плюс всё что ты описал про жизнь в мире можно даже модами допилить. Другое дело, что комьюнити модеров в кенши дохлое, а автор один, сколько контента смог завести, столько завёз.
а есть моды убирающие скрипты в начале игры типа бешеной белки и бомжа агрессивного?
Больше половины стартов за голожопого отлетает из за этих двух скриптов, и они в каждой игре
>Больше половины стартов за голожопого отлетает
>бешеной белки и бомжа
Сука, в голос с казуала не могущего в примитивнейший килбокс из 2х палок и говна.
В начале игры, когда только кровать успеваешь построить, ага. Каждую игру начинаешь и со старта пытаешься эти два скрипта законтрить, на раз 20 заебёт это так, что игру дропаешь
Наролль карту с естественным киллбоксом, проблем то
Кстати, а кто-то умудрялся не сдохнуть голожопым во льдах?
Да, пчел на морских льдах голожопым выжил. А вообще выживать голожопым на ледниках вполне обычное явление.
На всякий случай пояснение: оба моих персонажа бегут.
Лол, я так крепость качал на башне песчаных бандитов, в итоге бандиты сами всех своих перестреляли, у них бинтов нет, там считай выстрел в грудь\голову\живот = медленная смерть
Она и 8 скушает, и 12...
А должно быть 8?
Общий интерфейс. Правый нижний угол. Не контекстное меню, в смысле
Решил катнуть в кенши после годового перерыва, и теперь нужно личную сборку модов пересобирать, а это дело на весь вечер
В рот ебал сука блять эти песочницы с модами, с перебором этих ебанных модов ебешься больше чем с самой игрой
Охрану для базы найми. Самого шустрого пошли туда, пусть они начнут его атаковать, может разбагуются и свалят.
Хуй с ними с абузами, как он вообще выжил
Все катки на льдах которые я знаю, включая мои, выживали за счет съедения всей пати кроме заранее надроченно-нароленного колониста
Как этот умник управился без изрядного запаса еды на старте то?
Паутины не хватает совершенно, но вскрыть лвл3 гнездо пауков, чтобы сделать ферму рядом с свинами, я в соло не смогу. Нужно придумать решение.
Воевал. Потому ставил турели в комнатах на всякий случай, делал скрытые турели обстраивая их амбразурами.
Есть годный способ с зажигательными минами, но там нужно базу дизайнить особо
А энергию откуда брал? Вижу у тебя там стоят топливные генераторы, но этого же мало пиздос.
Мод на убежище, там атомные генераторы можно строить.
В начале очень повезло, так как достал генератор топлива и один ванометрический генератор. Так на 2к энергии и жил долго, пока не изучил что то получше
>съедения всей пати кроме
Зачем пожирать своих когда там рейдеры есть. Если начать богатым исследователем то вообще раз плюнуть их жрать.
И про какую голожопость вы говорите? Если голая брутальность, то там же тупо смерть, так как убежище не построить и одежды нет
>>798098
Можно наролить морские льды с плюсовой температурой днем.
https://www.youtube.com/watch?v=-Ks5T2vQtF4&t=1836s
Если перегруз есть то сила
А от этой пустыни жопа может пригореть.
У меня по очереди половина отряда носит другую половину при дальних переходах - сила качается только в путь.
Почему-то на фоне такой хуйни вспоминаются прохождения без убийств, когда непися толкали тушкой а не кнопкой, что бы столкнуть с крыши и он убился
#Ненуачо , в статистике же трупов нет, пробег засчитан
В общем форма не нарушена, а суть таки да
дирклоп самый легкий. Алсо достаочно построить сундуки по периметру базы, чтобы он разебал их, а не твою базу.
На самом деле дирклоп это офигенный изимод. Агришь и ведешь его в леса к паукам и прочим свиньям. В итоге куча срубленных деревьев и паутины. Если конечно ты не тормоз и знаешь как уклоняться.
>>794015
Лол блядь. Какая же охуенная игра этот ваш римворлд.
Нужно перероливать карту из-за скриптованных белок!
Ебаный рот. А потом тебе выключат свет потому, что рассказчик рассказывает, а гендерфлюидная тупая пизда ебанется головой из-за того, что у нее месячные, а она чувствует себя мальчиком и подожжет тебе склад с боеприпасами... сукааа ахаха
Какие подводные?
мимо 3.5к часов игры
>Лол блядь. Какая же охуенная игра этот ваш римворлд.
>Нужно перероливать карту из-за скриптованных белок!
лол, один единственный казуар пожаловался так сразу игра виновата? Дам там 2-3 ловушек из дерева хватит на оба этих "супер" эвента.
Меня само наличие скриптов насмешило. Хотя тут вся игра такая.
Даже если отбросить мудовую суть нароливания, остаётся тот факт, что даже в плюс пешка мерзнет, если конечно там не льды на +12 лол.
Но они тоже говно.
слишкам сложна, много изучать.
в отличии от римворлда, где можно легко учиться без википедий.
>без википедий
Всегда считал, что если тебе не нужно лезть в википедию, то игра говно.
Ну если сендбокс, рогалик или около того
Кем теперь играть, племенем или 3 идиотами? решай, двощ.
В каком смысле? Рейды приходят, при малом числе колонистов и низкой стоимости колонии может напасть один бомж. Животные иногда агрятся или по одному, или толпой.
Никакого гарантированного нападения в начале и никакой бешеной белки перед ним я не видел с тех пор, как сменил Кассандру на Ренди.
Пришел бомж и бешеная белка. Всегда в начале игры есть эти два скрипта, причем похуй на богатство поселения, там что голожопым, что тремя с винтовками- всегда белка/крыса и всегда бомж. Точно не помню, но когда я со старта настроил хуеву гору всего через консоль и имел ооочень много богатства, то в начале пришло даже несколько бомжей. Но именно бомжей.
Достаточно, чтобы замёрзнуть настолько, что первый гость её срубит парой ударов.
> Всегда в начале игры есть эти два скрипта,
Если ты имеешь ввиду что эти события обязательно ренди кидает в начале, то ты не прав. Рэнди полный рандом, но иногда бывают совпадения. У меня например три колонии подряд начинаются с жары этим и кончились, в прошлом он отстрелил большей части колонии кисти, но почти не убивал.
Это просто рандом, но просто запомнилось и каждое нападение бомжа или белки ты принимаешь как подтверждение
Есть
На хай тек везде одна цена. Важней чтобы в городах было больше торгашей т.к. когда начнешь обносить город скелетов у торгашей тупо денег не хватает выкупать все это добро.
Дада, рандом, размер нападающих всегда с учетом богатства поселения, ценность лута в контейнерах всегда одна...
Не одна, зайди на вики и почекай формулу.
племенем наоборот челенжово. Да и цель долговременная - развиться до конца и вообще превозмочь. Улетать-то незачем.
Придется мод на племя ставить видимо. А ведь хотелось без контент модов.
Твердотопливная. Что тебя смущает?
Можно сделать так, чтобы они перестали преследовать меня? Я теперь за них ответственность ощущаю, ведь я их вывел в этот мир, а они могли продолжать сидеть в своём цеху и мне их даже жалко, ремонтирую их облако нашёл 5 лишних ремок. Будто бы правда стал Мастером. Я был бы рад такому "пополнению", но с ними даже в город войти нельзя- начинают дебоширить.
Как быть?
Какая тебе нахуй разница? Ты в игру не играешь
Загружаться до того момента, как зашел туда. Ничего ты с ними не сделаешь, они будут ходить за тобой и атаковать абсолютно всех нпс, будь они твои друзья или нет, до самой своей смерти. и ты не убежишь от них, они находят тебя в любой точке карты
Думаю, что они должны рано или поздно погибнуть, так или иначе. Будь то пауки, что зашли к ним или авантюристы, решившие разобрать их на запчасти.
Следует помочь им реализовать свой потенциал и принести пользу всему миру, даже ценой жизни.
Мы отправляемся в земли людоедов.
Те скелеты, что шкерятся по развалинам, или объединились в банды, имеют мышление времен царя гороха катлона, для них все живые расы это гои и унтерменши. Либо вообще давным давно слетели с катушек, и представляют из себя мертвую машину с инстинктами охраны\убийства. Как те рабы выше, что ждали 2 с половиной тысячи лет своего хозяина.
Впрочем, для цивилизованных скелетов люди все еще как минимум необучаемые примитивные обезьяны, но поделать они уже с этим ничего не могут, бо слишком мало их, чтобы на что-то влиять. Вот и доживают свой век, с одним кредо - чтобы все остальные не узнали правды.
ебучая плита все равно тут ((((((((((((
А главное есть БОРОДА
Человеки во второй империи скелетов жили на правах пациентов немецких оздоровительных лагерей времен второй мировой.
В итоге чтоб запитать одну научную станцию, я построил 3 малых ветряка, всё потому что ебаный город был наполовину обесточен и сжирал всю мою энергию
С газовыми камерами и вивисекцией
Человеческая раса - это ходячая катастрофа. Её нужно уничтожить.
Люди поражают земли, словно болезнь
Ошибка человека ни за что не будет забыта. Умри, человек.
Предательство человека ни за что не будет забыто. Умри.
Существование человека должно быть сбалансировано. Его нужно контролировать.
Человеческая раса - это чудовище, которое нужно демонтировать, по частям.
Это вторая империя, золотой век скелетов.
Вторая империя из за каннибалов сама начала разваливаться и трещать, но добили её кстати мятежники, которые в будущем основали... Святую нацию.
Так что да, нынешние нацики - буквально спасители человечества в прошлом.
Алсо, скелеты ненавидят людей не просто так - те сами своим поведением привели их к этому. Война бегемотов и последующее смирение, к примеру.
Люди на северо-западе внезапно начали друг друга жрать, затем набегать в остальные регионы. Скелеты пытались их остановить, началось зарождение религиозных культов, пиратство. Начинается усиление контроля за людскими гражданами людей. Вспышки мятежей, последующее истребление мятежников. Великий голод, рождение регулярной мятежной армии с сильным лидером ( первым лордом фениксом), падение второй империи.
>людскими гражданами людей
Ебать я даун. Короче я очень скомкано все обьясняю, тебе лучше самому в начале все в игре найти, там большая часть инфы по лору есть, а потом можно интервью посмотреть создателя игры на реддите, он там дыры сюжетные закрывает
Чот он старый
1. ПИТАТЕЛЬНУЮ ПАСТУ ДЕЛАЛИ ИЗ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ ПЛОТИ. МОЖНО БЫЛО ПЛЕННИКОВ КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ПЕШКИ ПО 20 КЛЕТОК ЗА СЕКУНДУ ПРОБЕГАЛИ.
3. ПЕШКА ЖИЛА В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ МЫШЕЧНЫХ ПАРАЗИТОВ.
4. ЕСЛИ ПРИ НАЛЕТЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ВРАЧИ ПОДБЕГАЛИ, ТРАВЫ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, ГНИЛЫМ МЯСОМ КОРМИЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ДЫМОЛИСТ ПОКУРИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. МУФФАЛО И ЛЕНИВЦЫ СРАЗУ В ПИЩЕБЛОК ЗАЛЕТАЛИ. РИС У ТОРГОВЦА ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ КОМПОНЕНТЫ ДАРЯТ. К КИЛБОКСУ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ГУСЕНИЦЫ НА МИНЫ ПРЫГАЛИ.
6. ТАИНСТВЕННЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВЫХ ДОБРЫХ ИСТЕРИК. УТРОМ ВСЕ ХОРОНИЛИ ПЛЕННИКА.
7. СРОК ПАРТИИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ПЕШКИ РОЛЛИЛИСЬ ПО 12-15 ОЧКОВ НАВЫКА С ДВУМЯ ОГОНЬКАМИ, ДЕМЕНЦИЕЙ И АСТМОЙ - СРАЗУ НА БОЛЬНИЧНУЮ КОЙКУ ПРОСИЛИСЬ.
8. ЕДА В СТОЛОВОЙ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПСИХИН. А ПЕРЕДОВЫЕ МЕДИКОМЕНТЫ СОСТОЯЛИ ИЗ ДЫМОЛИСТА.
9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ ОТ ГИПОТЕРМИИ ПОГИБЛИ.
10. ЯГОДЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КАЗУАРА РАЗМЕРОМ. КАЗУАРЫ БЫЛИ С МУФФАЛО, МУФФАЛО С ГУСЕНИЦУ, А ГУСЕНИЦА КАК СТОЛОВАЯ, А В СТОЛОВОЙ ПЕШКИ ПОДКОВЫ КИДАЛИ ПО МЕТОДИКЕ БОТВИННИКА - НЕРВНЫЙ СРЫВ ЛОВИЛИ С ПЕРВОГО ДНЯ!
васянск Evolved Organs, Orassans, овали, Save our Ship 2, гигиена, RJW, магия, настенные лампы.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984905966
У всех базовые характеристики, самый первый и так сказать главный - вообще бывший голодный бандит. Будем брать числом.
И, наверное, самым правильным решением будет начать поиски артефактов с юго-западного побережья. Надо только за конем сбегать.
А я хз возможно ли тут полное соло, тогда в нагрузку нужны какие-нибудь модики на рпг-составляющую, потому что в 1 рыло строить домики и вытаскивать все исследования это такое... можно, но не уверен, что будет фаново
андроид тирс 2.0
>With full immortality there are a number of conditions that can no longer kill them, including diseases, infections and blood loss. They will still feel the full effects of the condition but by default it cannot progress beyond 99%.
А если головы не будет?
А если головы не будет, то пешка все, все это больше не работает
>The best way to fully kill a immortal pawn is by removing their head but destroying the body with fire will also work. So a special order has been added to the orders tab to cut off a creatures head. Works on downed or dead pawns. This can also be used on any downed creature to kill it faster.
Вопрос отменяется.
Именно по этой причине колонисты передвигаются лежа на спине и боках.
@
ВАС ПОСЕТИЛИ НИНЗЯ ЧЕРНОГО ДРАКОНА, ПОЛУЧИТЕ ПИЗДЫ ПОЖАЛУЙСТА
Суть такова: я играл часов 30 и потом решил проверить драйвера на свою видеокарту. Скачал-обновил, после чего после загрузки мира вылезло оповещение, мол у вас что-то сломалось, отправьте лог, чтобы мы поняли что именно. Плюнул, ведь работает и пошёл в Край Мира.
Первая странность заключалась в том, что торговцев стало по двое- либо торговцы стоят за прилавком, либо второй торчит в зале, а второй там, где положено. Стоит заметить, что торговцы разные, не только в одежде, но по расе, у них разное количество денег и вроде как, предметы иначе лежат, но ассортимент, в целом, схожий. А ещё клонировались только торгаши, шеф полиции, например, всегда один
Вторая странность выявилась, когда я решил немного уменьшить количество врагов, с кем собираюсь драться голыми руками- то бишь научить персонажа стрелять с арбалетов. Он удивительно точно отрабатывал по мишеням- вы вообще давно видели, чтобы новичок- персонаж что либо хорошо делал? Он буквально каждым попаданием делал из живого мёртвое. И это с зелёного диверсанта! Оказалось, что средний урон +-600 единиц, а ведь неплохо, да?
Скрины завтра притащу
спасибо амд за такое дело
Если проблему с торговцами можно пофиксить переносом сейвов, то со вторым уже нужно будет режим отладки подрубать.
ебальником хлопни
Кожаные бандиты двумя локациями ниже
Т.е. по-твоему заебись и кайф дохуя часов выискивать черных тощих уебанов? Сочувствую.
Это занимает максимум 1 час. То что ты не можешь бегать по пустыне чтобы обновлять спавн - только твоя проблема.
Ну ладно, с часом я погорячился, но за 4-6 ночей изи выбивается даже на новом патче.
Я не знаю, что у тебя там легко выбивается, может я пиздец невезучий, но у меня лично их почти нихрена не было, сколько бы я по пустыне не бегал. Ах да, рендер разумеется на 20 чанков стоит.
Всё-таки склоняюсь к тому, что удача у меня ушла в минус, по этой причине я этих ебанатов найти не мог.
Нет, просто ты жопоглазый, поставь суперсветлые текстурки эндермана раз тебе тяжело разглядеть их в темноте.
Я слышал, что если набрать в команду слишком много людей, то становится скучно/напряжно ими всеми управлять и многие бросают игру из-за этого.
Я до этого всегда играл максимум пятью персонажами, чаще всего одним. Фармил ему характеристики, и все такое. Я хочу поиграть толпой уникальных рекрутов ( в основном), и не фармить им нихуя. Чтобы сами развивались в боях.
Ну и сейчас если сложить с жителями города, то у меня ровно 50 персонажей.
Ищи коконы второго, они легко забиваются в соло. Так же и с третьими, на самом деле.
Вот да. Тоже играю двумя персонажами в РПГ с отыгрышем голове, хотя любил в свое время и РТСки и сорта тайкунов. Хотел бы и базу построить где-нить в красивом месте и за лор попиздеть с неписями, но это все не пролазит в заданный отыгрыш.
мимо
Поставь сейвы почаще
Мб это был какой-то старый патч?
Проверьте свои привелегии, цисгендерный скам
>танк в хеви + дамагеры в лайте
Там хуйня, враги все 1 на 1 распределяются, даже если толпой одного пиздить- то он атакуют всех подряд, а не только твоего танка
Алсо нахуя люди абузят левиафанов со скелетами, когда можно на изичах кайтить рвачей, собирать с них зубы, да еще и отыгрывать охотника, не ломая игру абузами?
> не ломая игру абузами
Потому что вся игра настолько кривая что почти ничего нереально сделать без абузов
Притащил к святошам одного хуя, который посреди ночи решил потестить на мне свой арбалет. ПГМщики после нотаций таки согласились выдать мне награду... И выдали 0 к. Тут болтом получил, там с носом оставили. Канибалам что-ль приварганить поглумиться?
>>815679
Я литерали привел пример, опровергающий твой тезис. Тебе просто надо было высказаться, что "игра кривая", я тебя понял.
Каннибалы гуманны, они прежде чем сьесть свою жертву, забивают её дубинками.
То ли дело туманники, они едят живьем, откусывая по кусочку...
Да я несколько пристрастен в этом вопросе. хотя наиграл 100 часов, но она действительно очень кривая что непонятно что нормальное поведение, а что абъюз механик. Например твой пример. Враг атакует твоего стрелка, если ты кликнешь милишником на него, то он развернется и будет воевать с ним 1 на 1. Причем сразу, магически жопным чутьем узнает, развернется и начнет на него идти. Это абъюз или еще нет?
Я хз что такое ОНИ, но шелтер вполне ничего. Во многих аспектах имеет говна4 конским страпоном без смазки. Там разработчики хотя бы понимали как правильно реализовать рандомный лут, награды за квесты, прогресс экипировки бойцов, поиск ресурсов, строительство поселения и прочее, что в "типа тоже фоллауте" 4 оставалось примерно на уровне говна как минимум до появления в нём выживач-режима, да и не так уж сильно улучшилось после него.
Вот реально, вроде небольшая мобильная игра-таймкиллер, а по части продуманности, разумности и качества реализации базовых игровых механик превосходит основной на тот момент проект беседки по этой вселенной.
Правда они явно рассчитывали всё это исходя из продажи лутбоксов, которыми должны были испортить прогресс и баланс обратно, но лутбоксы там не нужны, так что читерить их себе через редактирование локальных сейвов (Таки да, они локальные!) не советую - только интерес пропадёт.
Кайтить живность, экая диковинная механика. Родина им дала, кайти, расстреливай, собирай мясо. Нет, хотят стоять и жопу левиафана ковырять.
>если ты кликнешь милишником на него
В данном примере я этого точно делать не буду, потому что это лишено всякого смысла. А так да, враги жопой чуют. Ну и что с того? Если ты так собрался рвачей абъюзить, то это не сработает. Вернее это тупо неудобно и лишние телодвижения. Они не всегда переключаются, не всегда сразу, близко подбежишь - подставляешься. Короче, на практике ты это делать не будешь. Легче просто раздать арбалеты и двумя-тремя группками кантабрийским кругом бегать и на автомате снимать с хвоста привязавшиеся пачки у друг друга. В принципе это даже краб типа меня, без паузы может делать.
>>815884
>>815979
Скорее всего так и сделаю. +2 к репе с сектантами вообще как мертвому припарка.
>потому что это лишено всякого смысла.
Да я просто философствую на тему абьюзов. Что то меня понесло на такое после просмотров спидранов
Для меня только одно они. А чтобы Oxygen not included так сокращали я что то не замечал
Tahrir!
как вы блять играете с этим ублюдским руским шрифтом, ублюдской локализацией, налезающими друг на друга и на всё остальное словами? или это один ёбаный безграмотный хуесос-шизоид не может выучить пять слов на английском?
саксодаун порвался.
>час
Ебать, ты видимо король казуалов. Интерфейс интуитивно понятен, я без каких либо подсказок разобрался за 10 минут что да как.
В пограничной зоне безопасно. Из святой нации до тебя будут только монахи с молитвами доходить
УУУ БЛЯДЬ ПИДАРАШКИ ВОНЮЧИЕ ЧТОБ ВЫ ВСЕ СДОХЛИ НАХУЙ АЖ ЗУБЫ СКРИПЯТ
Кубач не про это, а про творчество, которого нет в 99% игр. Тем и вытягивает. Дракон там - чисто условный финал, который на самом деле ни хуя не финал, а очередной апгрейд, и спидранить его нет смысла.
Короче обчитался я треда, решил снова поиграть после годового перерыва
Сделал под себя сборку, модов на 30 или 40, начал
Подумал, начал катать в возрождении, женщиной-зеленоземкой, и мужиком-шеком.
Так как делать мне было нехер, заодно натянул мод на топлесс, и мегасиськи, второй правда оказался ненужной хуйней
Качаться мне было влом, воровать тоже, в итоге женщина сбежала из возрождения к вечеру первого же дня, когда эти долбоебы погнали ее камень копать за ворота.
По фану снял с себя шмотки, и так и бежал полуголым до хижины, как всегда проклиная ебанутый ландшафт региона
Убежал как всегда к хижине, по дороге напоролся на сломанного скелета который пиздил патруль СН, я подскочил, обчистил рандомного мудака (из тех что с дубинками), и дал деру к хижине, без происшествий
Там оказалось что то ли ванилька, то ли моды ебнулись, и в доме лежит несколько сотен писем, и тысячи полторы аптечек. Ну ок, че.
Потом я вернулся к своему пшеку, как раз ночь заканчивалась
Я решил бежать как всегда, освободил пару долбоебов, понадеявшись что они сразу побегут, и я убегу отвлекшись на толпу
Не повезло, один пошел за мной не отлипая, другой нарвался на выходе из дома, остальные зассали. Мудаки трусливые.
Неожиданно тот что не отлипал, присоединился ко мне еще в лагере, это оказалась баба-шечка, причем с приличными статами для начала, двадцатками
Потом я пару раз попытался сбежать, проебался, и решил применить инновационный (нет) метод побега
Разделся, ибо согласно игровой логике стража должна обращать меньше внимания на пару голых шеков, которые пулей несутся через открытые ворота, после чего пробежал их, охрана встрепенулась, я сохранился, загрузился, отбежал пока охрана тупит из-за подгрузки, повторил раза два
Короче обчитался я треда, решил снова поиграть после годового перерыва
Сделал под себя сборку, модов на 30 или 40, начал
Подумал, начал катать в возрождении, женщиной-зеленоземкой, и мужиком-шеком.
Так как делать мне было нехер, заодно натянул мод на топлесс, и мегасиськи, второй правда оказался ненужной хуйней
Качаться мне было влом, воровать тоже, в итоге женщина сбежала из возрождения к вечеру первого же дня, когда эти долбоебы погнали ее камень копать за ворота.
По фану снял с себя шмотки, и так и бежал полуголым до хижины, как всегда проклиная ебанутый ландшафт региона
Убежал как всегда к хижине, по дороге напоролся на сломанного скелета который пиздил патруль СН, я подскочил, обчистил рандомного мудака (из тех что с дубинками), и дал деру к хижине, без происшествий
Там оказалось что то ли ванилька, то ли моды ебнулись, и в доме лежит несколько сотен писем, и тысячи полторы аптечек. Ну ок, че.
Потом я вернулся к своему пшеку, как раз ночь заканчивалась
Я решил бежать как всегда, освободил пару долбоебов, понадеявшись что они сразу побегут, и я убегу отвлекшись на толпу
Не повезло, один пошел за мной не отлипая, другой нарвался на выходе из дома, остальные зассали. Мудаки трусливые.
Неожиданно тот что не отлипал, присоединился ко мне еще в лагере, это оказалась баба-шечка, причем с приличными статами для начала, двадцатками
Потом я пару раз попытался сбежать, проебался, и решил применить инновационный (нет) метод побега
Разделся, ибо согласно игровой логике стража должна обращать меньше внимания на пару голых шеков, которые пулей несутся через открытые ворота, после чего пробежал их, охрана встрепенулась, я сохранился, загрузился, отбежал пока охрана тупит из-за подгрузки, повторил раза два
Повторив наконец-то убежал
Снова поток мата из-за ландшафта, пока я не нарвался на патруль
В итоге мужик получив по почкам пару раз, бежит от патруля, девка сразу в хижину...и о чудо, я снова вижу как скелеты пиздят патруль СН
Ну, дурное дело нехитрое, сагрил свой патруль на скелетов, снова обчистил рандомного чувака, в этот раз в латах, и деру
Добежал до хижины всеми тремя, прибарахлился, внезапно решил не мудить, и выгрести то что мне нужно, а не все что могу
Пошел в деревню отщепенцев, по дороге нарвался на людоедов, но удачно натравил их на кочевников. Внезапно, три недомерка с хаотичным говношмотом сумели заломать несколько людоедов.
Прибежал к отщепенцам, нанял ту блондинку задвигавшую про подружку и меч, остался без денег.
Попытался подобывать железо, что бы было на что чутка прибарахлиться, так отряд отпиздила собака, трое убежали на бегу запихивая кишки обратно, мужик-шек вырубился, но ВНЕЗАПНО собака решила его не жрать, после чего он оклемался, и вернулся в поселок к своему гарему.
Там за железо вытянули гроши, и плюнув, я пошел в Хаб
По дороге попытался обчистить фермеров по пути, нихрена не получилось, распродал всякий хлам, купил у кого-то вьючную животину, убежал от пары патрулей, и пришел в хаб
В хабе из-за мода был махач с несколькими теми безрогими шеками, охрана их заломала, и я приобрел приличный для начала шмот
Денег было как раз штук 10, я подумал поселиться в городе (ну как поселиться, кто-то пашет на исследованиях в вечно закрытом доме, поселиться между хабом и скуином...и послал идею нахуй, ЗАЕБАЛО УЖЕ, Я ТАК ТРИ КАТКИ ПРОВОДИЛ, РАЗНООБРАЗИЯ ХОЧУ
В общем слил все бабки на союз с шиноби, и пошел я далеко и надолго нахуй
Или если быть точным в великую пустыню
Повторив наконец-то убежал
Снова поток мата из-за ландшафта, пока я не нарвался на патруль
В итоге мужик получив по почкам пару раз, бежит от патруля, девка сразу в хижину...и о чудо, я снова вижу как скелеты пиздят патруль СН
Ну, дурное дело нехитрое, сагрил свой патруль на скелетов, снова обчистил рандомного чувака, в этот раз в латах, и деру
Добежал до хижины всеми тремя, прибарахлился, внезапно решил не мудить, и выгрести то что мне нужно, а не все что могу
Пошел в деревню отщепенцев, по дороге нарвался на людоедов, но удачно натравил их на кочевников. Внезапно, три недомерка с хаотичным говношмотом сумели заломать несколько людоедов.
Прибежал к отщепенцам, нанял ту блондинку задвигавшую про подружку и меч, остался без денег.
Попытался подобывать железо, что бы было на что чутка прибарахлиться, так отряд отпиздила собака, трое убежали на бегу запихивая кишки обратно, мужик-шек вырубился, но ВНЕЗАПНО собака решила его не жрать, после чего он оклемался, и вернулся в поселок к своему гарему.
Там за железо вытянули гроши, и плюнув, я пошел в Хаб
По дороге попытался обчистить фермеров по пути, нихрена не получилось, распродал всякий хлам, купил у кого-то вьючную животину, убежал от пары патрулей, и пришел в хаб
В хабе из-за мода был махач с несколькими теми безрогими шеками, охрана их заломала, и я приобрел приличный для начала шмот
Денег было как раз штук 10, я подумал поселиться в городе (ну как поселиться, кто-то пашет на исследованиях в вечно закрытом доме, поселиться между хабом и скуином...и послал идею нахуй, ЗАЕБАЛО УЖЕ, Я ТАК ТРИ КАТКИ ПРОВОДИЛ, РАЗНООБРАЗИЯ ХОЧУ
В общем слил все бабки на союз с шиноби, и пошел я далеко и надолго нахуй
Или если быть точным в великую пустыню
Кстати, кожаные тоже пришли... пришеЛ, один военачальник, на что он надеялся?
Где города СГ в пустыне я помнил очень приблизительно, так что шел плюс-минус в нужном направлении
По дороге обворовал ферму и какие-то развалины, нанял Гриффина и Барда в одном из их городов по пути. Внезапно, но девицу-одиночку никто не остановил на входе. Повезло.
Дальше я прошел в те мелкие горы перед пустыней, затарился за счет трупов каких-то бандюков сцепившихся с СГ, обчистил пару трупов сделанных рвачами, неожиданно вынес одного рвача сам, хотя из шести он вырубил двоих, и наконец-то приполз в Стоат
Там я по фану нанял какого-то роя-турельщика, и пошел мародерить в мочалку
Там помародерил, вернулся, нанял какую-то девицу-медика которая задвигала про спонсирование, и махнув рукой, выкупил из рабства какую-то жженоземку
Оставшиеся деньги с рейда, ушли на то что бы затариться хоть какими-то шмотками для новых рекрутов, шашкой для нигры (для врачихи нашлась своя, пусть это был и один из шекских дрынов)....и я опять остался без денег. Ну, точнее с 400 катами в кармане.
И в итоге, пати из девяти собранных с бору по сосенке (человек?), и одного очень трудолюбивого животного, с снарягой из говна и палок, почти без денег, но кучей еды, аптечек, и невнятного барахла на животине, смотрит в будущее с оптимизмом. Относительным.
Не знаю, о чём ты. Я на графику моды не ставил и вообще в графические настройки не залезал.
>А ещё клонировались только торгаши
Такая хуйня постоянно, иногда даже троятся. Деньги у них у каждого свои, но ассортимент общий, так как всё лежит в одном доме.
Построил базу в саду стоба, очередное хуёвое место. Почему-то в этом ебаном саду, при передвижении, каждые 50 метров начинается прогрузка, с паузой секунд в 5-15, а если отправлять персонажа через карту без слежки, то он не может нормально двигаться, начинает теряться, бегать туда-сюда по склонам, застревать... Самая лаганная лока из всех, до неё только когда к городам подбегал, бывало прогрузка на паузу кидала на пару сек, а так всё спокойно прогружалось по мере продвижения.
Попробуем туда перебраться. Встанем деревенькой дураков на перекрестке, в надежде на непрекращающийся махач. Статы то качать надо.
Алсо: нинзи приходили пару раз, последний выхватили отличных пиздюлей и пропали на месяц. Внезапно ща прискакали аж 2мя пачками. Пошли махаться с манекенами, потихоньку поагривал их оттуда и забивал. В итоге одел всех скупленных шеков. Но нужно еще больше махача.
Или просто что считаете нормальным.
Проще всего строиться между скуином и хабом, там будет неплохое место рядом с дорогой, где будет все сразу, и медь и железо, и камень, и вода
Разве что почва пустынная, и скалы неудобные рядом, но в остальном хорошее место, лезут голодне бандиты, пустынные бандиты, и пачки условно мирных шеков и святош
И изредка чернодраконники (наемники их выносят легко) и людоеды
Выкупаешь в путевой станции южней скуина пачку наемников, вилкой чистишь безрогих пидарасов рядом с скуином, те что куча костей, и у тебя есть и деньги и шмот
Когда ты забудешь про неё
А как должно быть? Это же публичное место для отдыха. Можно было бы вообще шконки в ряд кинуть без разделения стенками, как в казарме.
Так даже интереснее, ведь всё решается с первым попаданием
Поэтому чинить я игру не буду
Ты что за моды наставил? В ваниле тебе ни при каких обстоятельствах не пропишут столько урона с арбалета.
1920x1080, 1:01
Прикольно конечно, но расширяемость вообще никакущая.
Выглядит как старый нагреватель, на который поставили стеклянную коробку
K P A C U B O
В клетки сажай, когда понадобятся выпускай
А вот с лутом не так однозначно. С одной стороны, целых 11 древних научных книг, а с другой - ноль целых хуй десятых ядер ии. Ну ничего, зато теперь есть что обменять на новые протезы.
Тоже вчера ее чистил. Хабар мое почтение.
У меня изначально два на первом этаже было, еще один выше, но после перезегрузок (я тут немного посейвскамил стелсуху, потому что изначально лень было водить их, а сник у меня под 100 и вполне реально было так их обчистить) они постоянно меняли свое положение с этажа на этаж. В итоге двое остались на втором, а третий вообще куда-то проебался, словно не было. Двух оставшихся я выбайтил наружу, а тян прокралась выше и начала ломать замки. Дальше я долго плавал с этими гоботам в луже, пока ломались сейвы. Там и топовые аптечки и книг штук 10, и медные листы, энергоядер штук 9, все по 3 кэса и еще много много чего. Все еле-еле полезло большой купеческий и воровской. Потом встретились и разделили ношу, пока пауки в луже барахтались.
>ноль целых хуй десятых ядер ии
Они вообще встречаются там? Я сколько не лазил по руинам- нигде не видел
В лабах и должны спавниться
Если не ошибаюсь, надо не менее 80% защиты, а у меня только 35% от железной шапки. Я вообще не знал до этого, что кислота с неба льётся где-то, кроме побережья с ульями.
Да и первая забагована и оптимизация в ней - говно. Но если не на некрокалькуляторе играть, то терпимо. А релиза второй можно не ждать, ведь там будут только другая карта и урезанный, в сравнении с основной игрой, контент.
Лучше бы болезнь консолью вылечил и шёл дальше. Не считаю это читерством, ведь болезни в римворлде - тупо рулетка. Кроме обычного заражения раны. Их всегда лечу честно.
> ведь болезни в римворлде - тупо рулетка
Вся жизнь рулетка. И это читерство ничем не меньше чем заспавнить лучшее оружие. Оно же тоже рулетка
>И это читерство ничем не меньше чем заспавнить лучшее оружие. Оно же тоже рулетка
Играю с CE и крафчу огнестрел и патроны. На выживании с Кассандрой этого хватает.
Я бы вообще хотел отключить рандомные ивенты, с которыми ничего игрок сделать не может. Год назад играл с ХСК и по ощущениям было близко к этому идеалу.
А я слышал, мол сам разраб где-то говорил, что движок не умеет использовать больше 6. И 16 в реках это лол. 8 и больше нужно если на фоне держишь жиробраузер
Спасибо.
Как так же делать скрины? Бо стандартные методы захватывают лишь то, что на экране. А при приближении просто размывает картинку
Я тоже так играл, пока в хск у меня не бахнуло малярия на 7 колонистов 2 раза подряд. Я натурально предыдущих не долечил, а тут новые свалились и лекарств нет, все, гг. Никакого интереса подобная хуйня не представляет, никакой риск менеджмент ее не может засейвить. Т.е. тупо иди и начинай новую колонию просто потому что.
По-моему иметь 7 колонистов и не сделать себе медицинские кровати, хотя бы пару нормальных медиков и хотя бы запас лекарственных трав, если это племя, - ну такое. Ни разу до такого не доводил в своей игре. Проблемы с болезнями возникают либо в самом начале, когда у тебя один колонист, а сука Кассандра посылает мышечных паразитов и чуму (Посла того случая послал её на хуй окончательно, теперь только Ренди), либо когда параллельно с болезнями случается какая-нибудь жопа вроде дроппод рейда пиратов и нервных срывов.
Что реально надо переделывать - мышечных паразитов. Это самое бессмысленное, бесполезное и раздражающее говно в игре. Даже кишечные паразиты не настолько злоебучи - всегда можно вылечить пересадкой желудка - радикально, но это работает, а от потенциальных доноров приходится буквально отстреливаться.
Ты в хск точно играл? Там регулярное намазывание травами может не вылечить малярию, нужен либо хороший док, либо кровати, либо лекарство нормальное, а для них нужны техи до которых пиздошить пленем охуеть сколько. А для покупки у меня ровно 0 караванов было к этому моменту, да и не продают они медицину нормальную.
А, блеать, ты про ХСК. Там, по-моему, от материала кроватей сильно зависит выработка иммунитета, так что сорт оф медицинские кровати можно сделать.
Никак, пока не умрёт в первый раз. Можно настроить ёбареген и игнор спидораков и прочих паразитов, шансы встретить мизерные. А после Пробуждения его реально хуй убьёшь. Наслал на единственного иммортала рейд из гноллов, так они не смогли его добить, несколько раз выебали и спиздили.
Я только поставил мод, а что если тупо не хоронить рейдеров, а относить на закрытый склад. А потом рекрутировать восставших сперва изрешетив?
Оно именно так и должно работать, как я понял. Труп отрегенился и встал — ломаешь ему хребет и отправляешь в камеру. Медицину можно не тратить, сам восстановится.
а как отображается после смерти? есть скрины?
то что редко, это наоборот хорошо, нафига мне тут толпа полубогов.
что будет если изъять сердце/желудок/печень/обе почки/оба легких? отрегенит?
Ну думаю что должно работать естественно, и больше рассчитано на большии колонии с большими жертвами
Скрины сейчас не принесу, но в разделе Тело будет указано что он Immortal нахуй.
> полубогов
Ну такое, отрубить голову времени хватает. Да и рандомный ваншот с отделением головы никто не отменял.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1244102235
Вот такую сборку видел но это по сути нихуя не сборка так как вангую модов слишком много и нихуя из этого не балансили.
Либо сам собирай, либо накатывай кокор, либо васянсборку с 150+ модами, где ничего ни к чему не подходит
Да по любому есть же годные сборки помимо хск так или иначе, игра то бля относительно известна
Похоже на мод second life, все такое же убогое
Мясо станет только вкуснее если изначально потереться об него попкой.
Нет. Единственная игровая сборка хск. Либо накатывай моды на оригинал.
а если полена вместо ног вставить, отрегенит? азаза
да это ж просто лилит из евагелиона, прибить к кресту и фармить органы :3
Там 10% хп уходит, пока до города добежишь, что там можно делать настолько долго, что улетит хотя бы больше пол хп? А в городе кровати по 50 катов всего
А вот тут хз. И не думаю что это настолько профитно. К тебе и так толпы органов бегут чтобы изгаляться над охуенный возможным боевиком
>зимой, в караване за пару дней пути от базы
У тебя что, капсул нет? Хуйнул в караван капсулу с железом и топливом, построил капсулу в поле и хуйнул в ней болезненного на базу
Заразил пешку чумой. После чего присылает караван. Ну думаю збс, если что рейд бомж об него убьется.
Посылает бомжа и ОТВОДИТ караван. И этот бомж спокойно прибегает на базу. Думаю пизда, разница иммунитета и болезни менее 1%. Встану на пару часов и пизда. Но ренди сжалился и прислал одомашненых 3 полярных волка. Которые загрызли бомжа.
Охуенно.
>>824195
Голая брутальность+ же, я электричество то недавно придумал techblock, а ты мне дроп поды говоришь
>ЕЩЁ БОЛЬШЕ
Сука куда разнообразнее хск,там так всё разнообразили что играть анриал, поселенцы 90% времени свои разнообразные потребности удовлетворяют, а 10% времени копают разнообразную руду, чтоб переработать её на куче разнообразных машин во что-то полезное. А потом начинаются нападения, и поселенцам не то что нехватает времени на производство чего-то полезного, им даже потребности удовлетворить не хватает времени.
а зачем они нужны если есть качественный донор
ножки отпилить и вытаскивать когда надо, а не тратить время на разбор непойми кого. Их же сначала подлечить надо. А уж для прокачки медика просто подарок. Сфейлил операцию - да насрать.
К тому же я с модами на расы играю и там далеко не человеки. Не разберешь на органы скорее всего.
Дело именно в том, что я искал сборку которая именно планомерно те или иные вещи-возможности вводит а не всё сразу вот как ты описал. именно чтобы лейтгейм был интересный и много было вещей которые можн сделать типо добычи нефти там, цепочки переработок, ебейшая система бионики, Genetic Rim какой нибудь. Ну я уже вдуплил что ничего подобного не найду.
Поддерживаю. Взять ту же гигиену. Планомерно вводить механики? Не, вот тебе сортиры, души, раковины, трубы из различных материалов, насосы, баки, скважины и все сразу, и чтобы хоть как то начало все работать нужно вдуплить во все сразу и построить до жопы всего
а если сортира нет, гадят на пол и размазывают по карте?
Ониже кричат от боли, я не хочу их мучить. Потом, откуда мне знать, сколько кислота снимает - я же только три недели играю.
Сейчас он сорвался, зарезал 2 волков, и 3 умерла от кровотечения
>>824479>>824512
И то. Отдельно сральник, отдельно рукомойник. Которые нужно наполнять водой и отдельная хуйня чтобы это сжигать.
Чтобы приготовить еду нужен костер и все. А чтобы посрать нужно 3 предмета уже. И это в самом начале.
И готовишь даже на костре ты не просто кидая рис в него, а с помощью посуды, столовых приборов, и ешь с тарелок.
Но это не значит что такие мелкие условности нужны зачем то в игре
> чтобы посрать нужно 3 предмета уже
Чего? Что бы посрать тебе нужен один сральник, а помыться можно в ближайшей луже.
@
ОБЗАВОДИШЬСЯ РАБЫНЕЙ С ПОСЛЕДНЕГО РЕЙДА
@
ПОЕБЫВАЕШЬ ЕЕ, А ОНА И НЕ ПРОТИВ
@
НА СЛЕДУЮЩЕЙ ДЕНЬ ОБНАРУЖИВАЕТСЯ БЕРЕМЕННОСТЬ, СРЕДНЯЯ СТАДИЯ
@
СПУСТЯ ЕЩЕ ДЕНЬ - СХВАТКИ
@
РАБЫНЯ РОЖАЕТ АНДРОИДА
@
БАТЯ - ТЫ
Пиздос какой. Раньше же все нормально было. Стоило всего лишь обновить рджв, как что то похерилось. Или все так и задумано и в этом есть скрытый смысл?
Что значит в штаны, лучше сразу возвращать в цикл, если ты понимаешь.
RJW пизданулся и рандомно расы видимо выдает детишкам, ну или пешка видимо чего-то о себе не знает
>Also adding options for animal immortality to enable/disable and their own chances. As well as some configuration for how much immortality gets transferred over and some calculations to take size into account so a squirrel and a thrumbo don't give the same bump.
лол, готовьтесь к белке-горцу в самом начале, сучечки.
железо свое напиши лучше. У меня все прекрасно работает на любой скорости в любой точке мира.
На тройной скорости только текстуры не сразу подгружаются (пару секунд мутноваты) при переходе в другой биом.
Только ингейм это не работает.
Первый месяц можно спокойно срать в кусты, а мыться и стирать в пруду, как и будет делать выживальщик, внезапно оказавшийся в дикой природе. Колодец и бадья с водой для мыться и стирки ставится просто для того, чтобы не бегать за этим к водоёму.
Говно сжигать не надо. Жопы твоих колонистов это охуенный синтезатор химтоплива с одним лишним шагом в виде переработки. Полная сортирная яма это где-то 60-70 топлива, которое может неограниченно долго храниться в виде говна и ничего не стоит - ни один рейдер не позарится на твоё говно.
Дальше мелкие неудобства от использования мода компенсируются небольшими баффами к настроению и общим разнообразием построек, которых в ваниле всегда мало. Например есть новый вид развлечения - джакузи и охуенный бассейн, есть раковина для кухни, которая повышает чистоту помещения.
Плюс в моде годная система централизованного отопления и кондиционирования, более затратная по энергии в сравнении с ванильной, но и более удобная - тепло можно отводить не за стену, а за пределы базы. Есть мощное охлаждение для морозильника, немного имбовое, потому что стены можно делать двойной толщины по всему периметру, а не как в ваниле с дырками под кондиционеры.
Новую сложность с токсичными осадками тоже добавляет, потому придётся запасаться водой или копать глубокие колодцы, которые нужно сперва исследовать.
Короче говоря, мод охуенен.
>ни один рейдер не позарится на твоё говно
Ну почему же, можно же прописать говну стоимость в 1000 к примеру и лолировать с того как рейдеры будут пиздить бочки с говном.
Но ведь никто не умрет же. Просто говно вынесут.
НАКРУТИЛ ГОВНУ СТОИМОСТЬ
@
СТОИМОСТЬ КОЛОНИИ ПОСЛЕ ОЧИСТКИ ЗАБИТОГО СРАЛЬНИКА ВЫРОСЛА, КАК БУДТО ПОД НЕЙ ОБНАРУЖИЛИ ЗОЛОТУЮ ЖИЛУ И ПАЧКУ КРИПОКАПСУЛ С ПРОАПГРЕЙЖЕННЫМИ КИБЕРАНТОХАМИ
@
РЕЙДЕРЫ ОТПРАВЛЯЮТ ЦЕЛЫЕ ЛЕГИОНЫ ЧТОБЫ СПИЗДИТЬ ТВОЕ ГОВНО
Ну, кстати, при стоимости 1000 за единицу говна одна очистка сортирной ямы даст +500000 стоимости колонии.
Или как вариант - подшаманить что-нибдуь с модом, чтобы колонисты срали золотом. Адовый челлендж - золото не горит, его нужно не так много, плюс его всегда "производится" хуева гора.
Отправляешь пустой торговый корован. Золото для продажи они произведут по дороге.
Или наоборот - добавить предметов с отрицательной стоимостью. Одна бочка говна -10 стоимости колонии. Бочки с говном рядами стоят вместо стен, рейдеры приходят, смотрят на это и идут домой - ловить тут нечего.
Не за единицу говна, а за бочку говна.
Ну а чего, это хотя бы логично - чтобы каравану продать свое говно придется доплатить.
Старое железо
Когда у меня появился интернет и я узнал, что говно используют и таким образом. Впрочем, подозрения у меня были и раньше, уж очень был похож "цемент" на засохшие коровьи лепехи. Эх, босоногое детство...
Интересно, дед туда свое и бабкино подкладывал? Свое мне кажется 100% подкладывал.
Значит я прав.
За изначальное. Ну как с каннибалами и человечиной, сырая у них котируется больше
Чет в голос с изначального говна.
Или наоборот ухудшать, если у говна будет отрицательная стоимость.
Когда будешь выкладывать в воркшоп, сделай превьюху в виде сцены из зеленого слоника в графическом стиле римача (где пахом братишку угощает). Можно еще морфеуса с перекошенным еблом пахома сделать, который предлагает тебе выбрать бочку с говном или сладкий хлеб
>пока он не начал сцать прямо на свои фонарики.
Рои не ссут. И не срут. У них органов для этого нет. Вместо этого они извергают переработанную пищу через рот. И строят из полученного продукта свои домики.
Вангую что и производят из этого свои товары.
Не, в воркшоп не буду. Просто в тред ссылку на кину.
Хз, я бы сделал у блюда баф к настроению но шанс вызвать рвоту.
Похоже на map renderer, но его чет нету в стиме или я тупой.
Вообще он есть в сборке минимализма http://lttlword.ru/rimworld-minimalism-v1 можешь вырезать оттуда
Почему это? О васян-ск никто пока еще ни слова не сказал.
Алсо взял ещё одного робота в отряд. Правда роботы и Макс чуть не подохли из-за клювастых тварей и теперь надо новичка отвести в Чёрную пустыню на ремкровать.
После той лабы в горящем лесу, отряду пришлось вернуться на базу, чтобы привести туда нового работника, потерявшегося дрона. После этого, можно было продолжить путешествие. Следующая цель - полузатонувшая лаба, спрятанная в болотах. Подойдя к ней, обнаружили что её штурмуют красные сабли, не догадываясь что внутри их ждет. Ну, нам же меньше проблем с зачисткой. Потом выяснилось, что сабель вышли встречать все жители лабы. Внутри было тихо, как в могиле. Видимо агрессивная внешняя среда болот доконала автоматические системы, и все оборудование пришло в негодность.
Следующая цель находилась в стеклянном кратере, который облюбовали клюкастые твари. Между входом в кратер и болотами есть интересная цепь каньонов, с вертикальными шпилями из застывшего стекла. Между шпилями, внизу, были руины комплекса мастерской. Тоже, между прочем, хорошее место для техохотника, желающего разжиться инженерными исследованиями. внимательный путник, если не будет пробегать это место напролом, обнаружит что есть и второй ангар с лутом.
Что касается второй лабы, её охраняли двое одиноких робо-пауков. На этот раз обошлось без потерь конечностей, но отряду все равно досталось хорошо.
Ну, можно подвести итоги этого небольшого отрезка большого приключения: 16 древних научных книг, 6 инженерных исследований, 1 карта одного из куполов в пепельных землях, штаны самурая класса специалиста, правый протез руки серии КЛР, специального класса, россыпь чертежей для разных предметов строительства, и НОЛЬ ЯДЕР ИИ.
В среднем на одну лабу должно спавниться 1-4 ядра ии, но я уже побывал в трех, и нихуя не обнаружил. Похоже, в этом прохождении, добыть их будет целой проблемой.
Ну что же. Пока возвращаться на базу резона нету, надо двигаться дальше. Хочется посетить южные свободные города, может быть там будут интересные рекруты, да и продать ненужное из добытого надо. А потом, в идеале, надо двигать потихоньку по берегу на запад, а затем на север, искать технологии.
>>830292
Да, пауки подтупливают, но у них помимо этого запредельная скорость атаки и урон выше среднего, бьющий кливом.
Вот что не нормально, так это клюкастые твари в мертвых землях. Ни разу их там не встречал.
Тебе везет, кстати, на роботов напарников. В ванили у них очень низкий шанс спавна в барах
После той лабы в горящем лесу, отряду пришлось вернуться на базу, чтобы привести туда нового работника, потерявшегося дрона. После этого, можно было продолжить путешествие. Следующая цель - полузатонувшая лаба, спрятанная в болотах. Подойдя к ней, обнаружили что её штурмуют красные сабли, не догадываясь что внутри их ждет. Ну, нам же меньше проблем с зачисткой. Потом выяснилось, что сабель вышли встречать все жители лабы. Внутри было тихо, как в могиле. Видимо агрессивная внешняя среда болот доконала автоматические системы, и все оборудование пришло в негодность.
Следующая цель находилась в стеклянном кратере, который облюбовали клюкастые твари. Между входом в кратер и болотами есть интересная цепь каньонов, с вертикальными шпилями из застывшего стекла. Между шпилями, внизу, были руины комплекса мастерской. Тоже, между прочем, хорошее место для техохотника, желающего разжиться инженерными исследованиями. внимательный путник, если не будет пробегать это место напролом, обнаружит что есть и второй ангар с лутом.
Что касается второй лабы, её охраняли двое одиноких робо-пауков. На этот раз обошлось без потерь конечностей, но отряду все равно досталось хорошо.
Ну, можно подвести итоги этого небольшого отрезка большого приключения: 16 древних научных книг, 6 инженерных исследований, 1 карта одного из куполов в пепельных землях, штаны самурая класса специалиста, правый протез руки серии КЛР, специального класса, россыпь чертежей для разных предметов строительства, и НОЛЬ ЯДЕР ИИ.
В среднем на одну лабу должно спавниться 1-4 ядра ии, но я уже побывал в трех, и нихуя не обнаружил. Похоже, в этом прохождении, добыть их будет целой проблемой.
Ну что же. Пока возвращаться на базу резона нету, надо двигаться дальше. Хочется посетить южные свободные города, может быть там будут интересные рекруты, да и продать ненужное из добытого надо. А потом, в идеале, надо двигать потихоньку по берегу на запад, а затем на север, искать технологии.
>>830292
Да, пауки подтупливают, но у них помимо этого запредельная скорость атаки и урон выше среднего, бьющий кливом.
Вот что не нормально, так это клюкастые твари в мертвых землях. Ни разу их там не встречал.
Тебе везет, кстати, на роботов напарников. В ванили у них очень низкий шанс спавна в барах
туда ли ты зашел, Н`вах?
Я не про то что мод плохой. А про то что нету адекватного ввода новых механик. Это просто пример того как каждый мододел хочет дохуя что ввести, а в итоге тупо сваливает на игрока все и сразу и побольше
Всё хуита, рейды это заебись, проблема только в том, что они скейлятся в бесконечность, из-за чего приходится на каком-то этапе обстраиваться стенами и делать один проход с огневыми позициями, потом полноценный килбокс, а потом накатывать мод на ебучие амбразуры, потому что перестрелять всю эту орду прежде, чем враги добегут до твоих стрелков и забьют их прикладами, становится нереально. На следующем этапе приходится как-то триггерить всех пиратов с ракетами заранее, иначе они вынесут тебе и амбразуры, потому что перестрелять их с огневых позиций становится уже нереально. И это с ванильными миномётами для каждого колониста - до базы добегают не все. Но даже так, ебучий пролаг при загрузке каждого рейда со временем выходит за все границы адекватности.
Римка про то, чтобы побыстрее построить корабль и свалить из этой жопы или просто добраться до упавшего корабля, повоевать 15 дней и улететь на нём. Тогда и размеры рейдов и в общая скорость работы римворлда адекватны. В эндгейме жопа и с тем, и с другим, а если пытаться остаться на планете подольше, то рейды просто улетят в бесконечность и таки разъебут тебе базу.
>Таки почему я кежуал?
Потому что не можешь подготовиться к рандому? Потому что не знаешь очевидных вещей? Потому что твою колонию вайпают животные?
Ты безусловно прав, но мне ведь не хочется улетать на корабле и начинать новую игру.
>>832330
Я таки нигде не написал что мою колонию вайпнули животные. Просто абсурдно погибло два человека (методом отрывания головы рогами северного оленя), и я выражаю негодование по этому поводу. И умерли они не потому что я хуёво играю в эту игру (впрочем, я бы назвал себя подпивасником, который под лоуфай отстраивает колонию, а не хардкорным игроком), а потому что моды ломают и без того хрупкий баланс. Без модов скучно, с модами игра ломается.
Больше чем на новый патч
>но мне ведь не хочется улетать на корабле и начинать новую игру.
Вот и мне не хочется, но я хз что с этим можно сделать. Пока находятся новые моды и новые идеи для старта прежде, чем стоимость колонии переваливает за миллион.
Не получилось, там даже туториала нет.
Мне в свое время хватило дфвики с головой.
пидорасы, как вы заебали, дождитесь релиза в стим с нормальным интерфейсом и никакие гайды будут не нужны
>С русиком
надо было сразу предупреждать что ты говноед, чтобы солидные люди не тратили время и не дочитывали твой высер
Решил не брать поселенцев не трансхуманистов.
И тут сразу рэнди скидывает мамку. Сочную милфу с невероятной красотой, уровновешеностью и каннибализмом. Хули пошел спасать. Думаю все, никаких больше послаблений. Мамки каннибала в шляпе из человеческой кожи будет достаточно. Через пару дней рэнди скидывает деда. Опять поперся спасать, хорошо что он свалил в последствии.
И тут чудо, труп оживает, пофиг что жирная феминистка. Трансхуманист и бессмертный. Пытаюсь поймать. 5 сражений, 5 раз умирает. Уже кулаками решил забивать, не помогает. И тут приходит караван, она оживает, и какой то дебил кидает в нее гранату и ОТРЫВАЕТ НАХУЙ ГОЛОВУ и калечит своего.
У меня на бугурте пальцы перестали попадать по клавишам и я вместо того чтобы спасти другого несчастного ЗАХВАТИЛ ЕГО. Хорошо что караван решил съебаться, а не разъебать мою колонию нахуй
С наскока одолеть не получилось, в толпе они просто забивают своими крестами, но когда они разбегутся по всему городу, а не все вместе, их оказалось просто одолеть, и моя стража справилась с ними.
Посадил в клетку пяток, найму себе в гарнизон, хоть и будет это сложно сделать. Остальных за город выкинул, пусть валят. Не собирался я пока ругаться с бесконечным рейхом, не по зубам мне.
Ты зачем опять овале в клоаку залез, поехавший?
Никто в дф играть не станет даже с нормальным интерфейсом, это просто обрубок игры и свалка механик. Я играю в него с 8 года и нихуя не изменилось, побаловаться можно, играть - нет. А в симуляторы колоний и казуального дилдача играют и будут играть.
заскринил
насру тебе в ебало когда тоади напишет о первом миллионе долларов с продаж, ты главное не забудь признаться "да, я тот самый говнодаун, срите в меня"
лол блядь я думал в кенши только клещи ебаные бегают в форме людей, а там реально есть люди
фу бля ну и говно. я думал попробовать поиграть но раз там не за клещей играть а за сраных крестьян-холопов то в пизду эту гавнину
Ах, южный берег. Одна из любимейших локаций. Такая красивая и тихая. Добраться сюда было не просто, в кратере отряд встретился с чудовищным количеством живоглотов. Уйти удалось буквально чудом, половина тащила другую половину на себе, под конец передвигались только по ночам, пока живоглоты спали. Добравшись в кловнстеди, пополнили запасы еды, продать хабар, обновить вооружение, а затем пошли в выдержку скитальца. Перед выходом в дикие земли пополнили отряд, добавилось еще 5 членов. Двое из них думаю потом останутся в городе, а остальные осядут и продолжат приключение.
Теперь надо идти на север, вдоль западного берега. Впереди лежат земли давно позабытых городов, заброшенных библиотек и форпостов. Хотелось бы еще, по-возможности, обойти стороной кратер повелителя жуков.
https://2ch.hk/vg/res/32836749.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/32836749.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/32836749.html (М)
П Е Р Е К А Т
Это копия, сохраненная 5 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.