Вы видите копию треда, сохраненную 12 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.18
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>32724795 (OP)
Нет, здесь приходится тянуть трубы.
Но это гораздо проще, чем белты, ниобимные подземные тянутся далеко, главное не запутаться.
Никаких, многие уже прошли игру так, ничего не бойся и кидай скриншоты.
Зачем?
Либерду спросить забыл.
У пика есть проект, а факторщики лепят по логике "так ебана эта ща сюда нахуярю... так... как воду подвести? ага..."
Там пока нет нихуя. Сделал две банки и планирую теперь, как следующую секцию завода делать.
Шину не хочу, ибо хуйня будет, мне кажется.
Мое "на поездах катаюсь" - это проектное состояние, а не актуальное.
А я вот думал про шину тоже и про поезда, но чет так лень, хочется просто ресы чтобы были и техи открывались, буду разводить дронов(ангеловских для начала,там их зафорсить изич в начале) опять.
Алсо че нравится в дронах - это уютненькие базы, на белтах и поездах так не получится. А на дронобазах прям сычуешь как сыч. :3
Это по началу так кажется, а потом заебывает однообразие поездов, хочется быстренько натыркать блюпринтов и новую теху открыть, с поездами не так быстро это все.
Пчел не сыпь мне соль на сахар, я никак не могу придумать что туда влепить. Хуец могу нарисовать.
Вход-выход будешь делать? Пока что то ветиляционный короб, а не балансер же.
Но ладно, выглядит то класс. Предыдущий вариант (прокатный станок) был нормас
Я просто пытаюсь сделать мод, который будет менять спрайт вот этого мода https://mods.factorio.com/mod/belt-balancer
Нужна еще одна текстура, где передняя ролета открыта, если спереди подключен белт. Остальные все равно не видно.
Вот кстати единственная норм база которую я тут видел. Но сколько он её строил, и запустил ли ракету?
Вот только че хуево - без кусак, с кусаками нельзя такое сделать что-ли? Сожрут?
Пианодон лично говорил, что его моды не предназначены для карт с кусаками.
Значит плохо зделол.
Огромные площади оборонять нечем и чистить гнезда сложно.
На самом деле, кусаки - унылейшая часть геймплея. В ванилле они доставляют по началу, но после определённого тира науки зачистка гнёзд превращается в рутину без какой-либо стратегической составляющей. Обмазался лазерами и поехал на танке гнёзда давить. В Пиане же напротив, проблема в том, что там вообще нет ничего, кроме дефолтных вооружений, которые ещё и не доступны толком в первые ~20 часов игры. А с учётом того, что синие банки появляются примерно на 200-м часу игры, нет вообще никакого желания дрючить гнёзда кусак с автоматиком и красными патронами.
Нашел, но стоит неудобно. Мне нужен кремний, и железная руда и уголь.
Завод строю в том месте, где рядом руда, уголь и камень рядом стоят - что бы не возить еще и туда что-то. Так удобнее
Напиши, сколько накрутишь часов в стиме прежде чем ванильную ракету запустишь.
У меня ушло 250 часов мимо аутист
Ты нашел как цвета взад нормальными сделать?
Пытаемся построить завод размером с твою мамашу и при этом иметь хотя бы 5фпс
У меня 160 часов с середины января, и я ещё не запустил. Правда на последнем сейве (50 часов) я уже ракетную шахту нагриндил, но её ещё заполнить надо.
Моды, новые версии.
Стандартное шина vs дроны vs макароны vs поезда vs ситиблоки.
Чит ли минилоадеры, нужла ли линия производства для насосов и всё в таком роде.
>>32800089
Не правда! Не сжёг и не вылил ни одной побочки пока что. Кроме пара и пепла, которые за побочку не держу.
В бобангеле вообще все побочки перерабатывал, которые этому подлежали.
Я просто логику и помпы только 2 часа игры назад изучил и до этого не было никакой возможности выбирать более подходящий рецепт в зависимости от процента заполнения хранилищ. И рецептов с побочками пока не так много.
нуилох
>шина vs дроны vs макароны vs поезда vs ситиблоки
Тут все очевидно, шина, макароны, поезда и ситиблоки работают только в ваниле, в бобане или в пьяне это прервращается в пытку. Слишком много одинаковых действий, слишком толстая шина, слишком много станций, слишком много макарон. Это уже школохардкор. Причем я даже не уверен что это вообще работает с тамошними кусаками, бобане вероятно тебя сожрут пока строишь шину или поезда, пьянь вообще не предназначена для игры с кусаками. Короче если так хочется белтов, то нужно сначала запустить ракету на дронах, а потом перестроить на поезда и белты, чтобы уже было оружие против кусак.
Я думаю это фича, а что, все логично.
Шина даже в ванильке не работает на масштабах выше среднего. Она имеет смысл только локальная.
>шина, макароны, поезда и ситиблоки работают только в ваниле
Дроны в бобане работали, только потому что они там имбовые. Поезда работают отлично, не знаю о чём ты.
В пьяне я пока не знаю что вообще есть и какие цепочки производства лучше других, потому пока через макароны с поездами без какой-либо вразумительное единой концепции играю первое прохождение строя всё где попало. Дронов по минимуму планирую использовать, но вообще хрен его знает как получится, я первые "вторые банки" кое-как начал собирать только к 12 часу (причём платы собираю всё ещё вручную), а дальше там рецепты чуть ли не десятикомпонентные.
Но мод прям царский, на голову выше унылого бобангела с ctrl+c/ctrl+v рецептами и десятью тирами буров, бойлеров и всего остального.
Ну поезда во первых заебешься на каждый курлык делать, во вторых не успеешь если с кусаками. В ванилке там 3,5 рецепта, потому не замечаешь небольшое кол-во станций, тут заебешься страгать их даже с блюпринтами дронами, причем не везде можно юзать блюпринт, часто нужен особый подход.
Кстати, не делать перекретков и кругов, только Т-примыкания это умно.
Меня останавливает пьянь из-за того что там якобы с кусаками непоиграть.
В ванилке можно делать просто колбы спускаясь все ниже и ниже, а сбоку образуется шина таким образом. Так легко ракету запустить. Там кроме колб по сути ниче и не нужно особо.
Ну, на самом деле мало кто пробовал, так что найти способ можно, думаю.
Например, запилить карту с густым лесом и большими лужами с узкими перемычками. Выставить низкую экспансию и эволюцию.
>Меня останавливает пьянь из-за того что там якобы с кусаками непоиграть.
Ну ты побольше экспертов с сосача слушай.
Я думаю можно убрать эволюцию от времени, а эволюцию от загрязнения порезать в несколько сотен раз, и тогда нормально будет.
И соглашусь с постом выше, что кусаки наиболее скучная часть игры. Ты можешь сделать маленькую не очень грязную базу, но из-за того что рядом будет гнездо на тебя будут набегать. А можешь сделать супергрязную чудовищную базу на модулях и кусакам будет плевать, потому что ты их предварительно зачистил. То есть эффективнее всего зачищать гнёзда вначале на маленьких значениях эволюции. Это не так должно рабоать.
Кто нибудь уже пилил мод на серену из сайлент хила?
Не вижу букв Py в половину здания
Больше слушай читерастов - ноускиллов, которые и ванили на 600% выкручивали все и играли с отключенными кусаками. Меньше сри всякими толинс коллекторами, не делай гигантских т0 производст ради нихуя и спокойно дойдешь до лазеров, не говоря о обычных туррелей без набегов почти. Размер стартовой зоны можно выкрутить, но больше абсолютно ничего не нужно трогать.
>>809308
Это попытка в новый спрайт для этого мода https://mods.factorio.com/mod/belt-balancer
Выглядит как дизайнерская коробка для желтых полотенец за 999.99. Ты бы хоть на реальные промышленные аналоги глянул, если идей нет.
Мод открой и посмотри в чём дело. Картинку смотри. Тебе нужно фиксить .animations, где править .filename, разрешение и скорость анимации, а не просто .picture.
Ещё тебе в зависимостях нужно балансер указать, чтобы он загружался до твоего фикса.
Это моя первая моделька, пиздато выглядит для такого. Не говоря уже о том, что задача не стояла сделать промышленный аналог, а всего-лишь поменять спрайт 1х1 балансера.
>>809471
>Ещё тебе в зависимостях нужно балансер указать, чтобы он загружался до твоего фикса.
Это как сделать? Я пишу код в data-update, который грузится после data, разве нет?
А анимацию попробую сейчас пофиксить.
В info.json указываешь зависимости. С ? необязательные (мод во время загрузки может работать по разному в зависимости от имеющихся модов), с ! вроде бы несовместимые.
Если у модов не указана зависимость, то твой мод может начать загружаться до мода на балансеры, и когда ты попытаешься подменить ["simple-entity-with-force"]["belt-balancer"] - оно напишет что в таблице нет такого поля.
Или ты можешь указать изменения в data-final-fixes.lua, они применяются после всех data (которые создают новые поля таблицы) и data-update (они обновляют уже имеющиеся).
Если не ошибаюсь, сначала загружаются все data, потом все data-update с учётом зависимостей, и потом data-final-fixes.
Но вообще data-final-fixes костыль и очень плохая концепция для подмены спрайтов.
Он нужен только для модов по типу хелмода или fnei, которые не добавляют никакого контента, которые должны иметь доступ вообще ко всем рецептам и в которых нет возможности указать в зависимых модах все моды с модпортала, которые добавляют хотя бы какой-то рецепт. Если там прописать код в data-update, то он просто не увидит многие рецепты.
Блядь я еблан, одну букву пропустил в коде. Теперь все подтягивает, кроме самой анимации.
Школьники еще не проходили спрайты? Иди подтяни теорию, потом лезь в разговор взрослых дядь.
>парашные костыли, из-за того, что в 2020 ублюдочная параша не может в mng
>долбоёб нахваливает
>долбоеб не в курсе что даже если бы поддерживались другие форматы то они бы все равно разбивались покадрово и помещались в атлас рядом друг с другом как в обычном спрайтщите
>Блядь я еблан
Ты поля в исходной таблице animations видел?
Пропиши ещё frame_count=16, line_length=16, и какую-нибудь animation_speed
И вот: https://wiki.factorio.com/Types/Animation
Я уже сделал, все работает. Теперь нужно только три вещи: перерендерить в пиксельную графику (настройки рендера покрутить), пофиксить перспективу, потому что эта хуевина висит в воздухе, и погуглить можно ли делать проверку на наличие белта спереди и если белт есть, то поднимать желтые жалюзи.
https://wiki.factorio.com/Prototype/SimpleEntityWithForce
Смотри поля таблицы и можно ли в каких-то из них указывать разный внешний вид в зависимости от соседних клеток.
>делать проверку на наличие белта спереди и если белт есть, то поднимать желтые жалюзи.
Я такого не припомню, есть только у построек с трубами, что там труба прорисовывается и у построек с логикой и вряд ли есть какой-то очевидный способ с белтами - иначе бы в каждой постройке прорисовывалась дырка напротив подключённого белта.
Минилоадеры разворачиваются, когда рядом ставишь белт. Можно оттуда украсть код, который ловит событие установки белта рядом, и в случае установки белта под твоей штукой подменять твой балансер на другой точно такой же, но с другой картинкой. Но это выглядит как костыль.
Всратая хуйня не сочетается со стилем игры
Еще и выглядит эта хуета как картонная коробка, ни анимаций, нихуя, откуда вылазят ресурсы? Да хуй знает, спавнит Аллах, видимо
Хм, сделать громадное кольцо из конвейеров (можно восьмёрками и другими фигурами, главное чтобы всё было в замкнутых циклах), где время от времени лежат подобные балансеры, через логику ограничивать суммарное количество выкладываемых ресурсов на конвейер (для примера - 10к на железо, 5к на медь, 5к на зелёные платы, 100 на процессоры и так далее. Можно завести глобальный комбинатор, в который вбивать суммарный объём кольца, чтобы все ограничения увеличивались вместе с размером системы) и все сборщики подключить к нему же - ресурсы будут равномерно распределены и рано или поздно доходить до каждой из установок. Жидкости в бочках запускать.
Хм, интересная концепция, выглядит красиво, спасибо за наводку.
Сделаю подобное как-нибудь, только без мода, на комбинаторах. Сейчас только-только доделал линию для плат (за 16 часов от старта), если рецепт комбинаторов и строительных дронов более-менее приемлемый, то прямо в пианоде попробую.
>Это же ломает саму суть факторки
Суть факторки это бегать и тыкать одинаковые блупринты из книги с балансерами, которая есть у всех игроков и которая у всех одинаковая? Вот это ебать ты конечно суть факторки выделил, малаца!
fish oil
Если для тебя, хуйлопана, суть это тыкать блупринты, то пошёл нахуй, казел.
А тру факторка это манипуляторы, конвейеры, заводы и прочая хуйня.
Даун там каша для примера. Возьми четыре белта с железными пластинами и сбалансируй их.
>4 белта с железом
Всего 4? Я минимум 16 провожу, балансирую твой мамашей, быстро и качественно, советую.
Если ты играешь на шине, то даун тут только ты.
Игру сперва пройди, лалка, после чего перестанешь хуйней страдать.
Быстро же ты слился, уебище.
Малаца, а теперь ответь нахуя это лепить каждый раз из стандартной книги с блупринтами? В чем челлендж и интерес? Или может это показывает какой игрок прошаренный? Нет. Поэтому гораздо лучше въебать мод который делает это одной линией на любое количество белтов.
Лучше чем что? Я не тот анон, который спрашивает "нахуя коробка-балансер" - но та коробка выглядит пиздец всрато
Она выглядит всрато потому что я моделлить не умею, это моя первая моделька вообще.
Текстурку сделай как у некрашеного тусклого металла из которого сделаны белты и сплиттеры.
И вместо лампочки можно поставить 4 диода сверху на кажду сторону, пусть перемигиваются при работе.
Всрато и оригинал выглядит. Какая-то коробка без задач. Ламповые сплитеры куда лучше выглядят
тупой еблан либо тролль
науки в минуту, дроны принялись радостно строить его для меня, и я чувствую что начитерил.
Я бы никогда не смог сделать ничего подобного с нуля, но все же вот он стоит и красуется на моей карте, как бриллиант посреди груды дымящегося собачьего дерьма. Я считаю чужие блупринты нужно запретить импортировать в игру.
Как хочешь - так и вози
А нахуя?
>лучше въебать мод который делает это одной линией на любое количество белтов
Верно. А оно с ups дружит лучше, чем нагромождение балансеров? Балансеры и белты то на с++. Там точно есть api, который позволяет сделать такой балансер без выполнения lua-скриптов каждый тик?
Я вожу нефть
Ну вот, а говорили ШЫНА не работает.
Кусаки сплошной стеной атакуют 24/7. Думаешь, зачем столько энергии? Что бы лазерные турели питать
Шину строй, выхода нет.
Для тех, у кого вылезают дубликаты его ебучих частей из нефтянки >>806927
Делаете свой локальный мод с такой вот дриснёй в data-final-fixes.lua, она убирает лишние шестерёнки https://pastebin.com/VGYKY7Cu
Каким же надо быть мудаком, чтобы не протестировать свои моды хотя бы с топ 5 модов факторки.
>Каким же надо быть мудаком, чтобы не протестировать свои моды хотя бы с топ 5 модов факторки.
Ты дурачок?
Ясно, дурачок.
Проигрываю с умников решивших замесить два оверхаула и ноющих что не взлетело.
Вах какая красота, я аж кончил. Настоящее индастриал-порно.
>>813028
Ты нихуя не понимаешь в эстетике
>>812897
Судя по вопросу, ты новичок. Так вот, предупреждаю, что чуть позже будет второй рецепт переработки нефти, в котором будут как продукты не только газ, но ещё и тяжёлые и лёгкие жидкие фракции, которые придется тоже возить, если ты возишь на базу газ, а не сырую нефть. Плюс, возить газ - означает перерабатывать нефть на месте её добычи, а это пердёж, провоцирующий кусак, в то время как только нефтекачающие вышки пердят совсем немного. То есть если ты поставишь завод переработки нефти на месте её добычи, то его придется хорошо защитить, а если будешь возить сырую нефть на основную базу и нефтепереработку строить на ней, то обороняться будет проще, так как основную базу так и так нужно оборонять. Поэтому при прочих равных, если вдруг такой вопрос возник, я бы лучше возил сырую нефть. Хотя конечно как хочешь, существенной разницы нет.
Тестировать с 3 модом по популярности и миллионом скачек, который абсолютно независим от других модов и вроде как должен работать самостоятельно?
>Залезаешь в чужие моды, серить в их рецепты своим говнокодом, приводящим к дубляжам ингредиентов.
Действительно, зачем проверять, полюбас всё правильно там будет работать, атвичаю.
>>Залезаешь в чужие моды, серить в их рецепты своим говнокодом, приводящим к дубляжам ингредиентов.
small parts это рецепт из его мода, почему он должен менять название или рецепт в угоду каким-то другим модам?
Понял, спасибо, до рецептов уже дошел
В бобовской логистике нет никаких "small parts", она работает поверх ванили.
Пианод сам намеренно залезает в рецепты ЧУЖОГО мода и пытается заменить в них ванильные шестерёнки на свои small parts, но где-то обсирается по пути из-за чего и вылезает ошибка финальной валидации факторки на дубликаты.
Уголь лучше
Бамп вопросу.
Какая версия pyPH сломалась?
Конечно стоит. Начинать добычу урана стоит пораньше, чтобы побыстрее накопить 40 единиц 235 изотопа для процесса обогащения коварекса (его, правда, надо сперва ещё открыть)
То есть смотри: щас добываешь уран и перерабатываешь руду в изотопы, будет много 238 и очень мало 235. Поэтому пока строить ядрены реакторы не стоит, стоит накопить 40 235-го для использования его в качестве катализатора в коварексе (который позволяет делать из 238 235-й в очень приятном соотношении).
Когда накопишь 40 штук и откроешь технологию обогащения, ставишь обогощалки, строишь ядрены реакторы и наслаждаешься МОЩЬЮ АТОМА! Если накопишь 40 штук раньше, чем откроешь технологию обогащения, можешь или копить дальше (логично что если пустить сразу после открытия технологии не одну обогощалку, а две сразу, будет веселее) или тратить на что захочешь (мирный или не очень мирный атом, только смотри не убейся), но пока не откроешь обогащение, на ядерную энергетику не полагайся, так как более редкий изотоп имеет свойство в самый неподходящий момент кончаться.
Оки-доки, спасибо, буду разбираться.
Ну так пусть игроки и проверяют и багрепорты создают. У Пу десять рук или что?
https://youtu.be/nSDo4cDxu-E?t=446
Сложно запрогать, чтобы зацикленный белт двигался. У линии есть начало и конец и они двигаются. Это нужно какой-то особый костыль прикручивать, чтобы при упирании в другую линию он проверял не хвост ли это родной линии.
>my 15 GW active megabase (with around 450 thousand solar panels) was 25 FPS on quite a normal computer (3200 32 gb memory, 3600 Ryzen proc) in 0.18 it raised up to 45 FPS
Обосрался - обтекай, хуесос.
>сравнение обычного яблока и нового сорта
>че их сравнивать, если червивый попался
Тред полон дебилов.
В далёком 2019ом играл с Боб'с модс; что сейчас из популярных модов-оверхолов посоветуете?
Ангел+боб или Пьянь
Pyanodon, только учти это часов 300 игры.
Красторио.
Там ещё можно f5 посмотреть и увидеть время обсчёта одного тика и на что и сколько времени уходит.
>0.18 таки смогла в мультитрединг
Не полностью. Ещё есть белты, дроны и сборщики/печки. Логика.
По идее структура должна быть такой:
Обсчитываются все белты. Системы белтов никак не взаимодействуют друг с другом напрямую, потому это можно распараллелить.
Обсчитываются все манипуляторы. Манипуляторы взаимодействуют друг с другом только если они должны заложить предмет в одну и ту же установку или взять предмет из одного и того же места. Во время размещения объединять в кластеры взаимосвязанных, и обсчитывать параллельно опять вроде бы возможно.
Дроны плохие. Логистических систем обычно довольно мало и разделить на части их не очень можно. Только что сделать глобальную очередь заданий и через атомарные операции её раздавать дронам. Но тут почти вся нагрузка в составлении этой очереди, вряд ли вовсе будет прирост производительности.
Сборщики и печки совсем точно никак не взаимодействуют друг с другом.
Это конечно всё замечательно, но сработает только эти эти этапы обсчёта белтов-манипуляторов-строений идут последовательно.
Если не идут, то сработает только если опять же объединять в кластеры, но их снова может быть слишком мало.
Если воткнуть посреди белта сплиттер и как-то хитро настроить приоритеты, то мне удавалось запустить забитый кольцевой белт.
А зачем ты туррели размазал по такому периметру? Тебе панели и бочки больше некуда поставить что ли?
Если ему так нравится - то пусть играет так.
Каво?
Я заебался патроны делать, во что! Эти мандавошки уже бреши в обороне делают, а моя великая стена уже перестает справляться, до синих колб и дронов еще как до китая раком.
уже нашел
Я не против это автоматизировать, хотя бы белтом с патронами и манипуляторамми, но я просто физически не успеваю, меня жрут со всех сторон.
Ну так нужно было начинать с этого потому что, когда база начала разрастаться, а не откладывать на потом. В любом случае сделать подачу патронов на твою хуйню это 10 минут максимум.
Бомбангел.
Тебе уже посоветовали, но я присоединюсь: огнеметные турели. Можно питать прямо сырой нефтью. Два входа-выхода для труб, легко и удобно строить цепочки таких. Кроме топлива ничего не нужно. Справляются со всеми кусаками кроме последних, гигантских.
Имхо, огнеметные турели это самое оптимальное решение для охраны нефтяных аутпостов. На равне с лазерными - но в "ранних" стадиях игры куда лучше, т.к. не требуют киловатты электричества при набегах.
В последствии уже можно укрепиться лазерными, но в начале огнеметы это самый сок.
Балансер.
То есть - ты уже дошел до поездов, но не освоил балансеры?
Слишком толсто, если честно.
Как какать тебе рассказать или тут ты уже сам справишься?
>равномерно кидало руду в сундуки
А оно тебе сильно нужно?
Идея в том, что поезд у тебя 40 секунд грузится, и ещё по 40 секунд тормозит-разгоняется. А сундуки могут грузиться все 80 секунд, потому вот при такой конструкции тройка сундуков успевает полностью заполниться, даже несмотря на то что в каждой тройке один из сундуков заполняется вперёд других.
Боюсь спросить - нахуя тебе столько железа? Ты там что ли 1кккк/сек колбы штампуешь?
СКЛАД ЭТО ЧИТ!!!
Соглашусь, склады удобнее, чем подобные вот залупные извращения.
Оптимальное решение - мод на слияние сундуков, имхо.
Да ну, красиво же.
Ты бы ещё минилоадеры предложил поставить. Склады не нужны. В сундуках стоит минимальное ограничение, чтобы заполнить один вагон. К тому же твоя фигня 6х6 занимает слишком много места, она просто между путей даже не поместится. Я люблю компактные вещи, все здания стоят вплотную друг к другу и не люблю занимать места больше чем необходимо.
>>824682
А чёрт его знает. На этом сохранении у меня две крупные станции, которые могут суммарно предоставлять 43к (16 синих конвейеров) железа и ещё несколько мелких, но даже до 40к потребления я ни разу не дошёл. В среднем лишь 22к в минуту за 10 часов.
Но вообще вот установка для плат (правда, уже на другом сейве - и я её уже вкидывал сюда) которая вполне может скушать почти 8 белтов железа. Железо не понадобилось лишь потому, что моя база была абсолютно не в состоянии проглотить 30к плат за минуту.
Через анальную жопу, ну или логику. Берешь красный провод, соединяешь сундуки и на вход арифметического конбинатора, там делишь на -n (где n — количество сундуков). Красным проводом с выхода конбинатора и соединяеш с инсертерами, что в сондук кидают. На инсертерах ставишь условие включение менше ноля.
А лапша из балансеров дак прям такая компактная, да?
Склады нужны, даже в ванили. Можно без минилоадеров, разрешаю. Но без складов это ёбаный онанизм, хуярить по сто сунудков вокруг вагонов, обмазывая их проводами и комбинаторами.
Просто ты токсичный троллефоб. Все играют по-разному.
мимо запускал ракету (ещё на старой версии, где было меньше колб), возил ресурсы поездами, но балансеры не юзал
> вместо того чтоб ввести нормальные склады.
Попробую наверно на днях написать объединение булклоадеров. Хватит пердолиться.
>Склады нужны, даже в ванили
В ванильке не нужны. Для чего? Хоть одно назначение? Только небольшой буфер нужен, чтобы пока один поезд сменяется другим ресурс не успел закончится - но это не склады, это небольшой буфер - на белтах чуть ли не больше лежит.
Но там нет комбинаторов.
И да, весьма компактная. Два поезда по 4 вагона, от каждого из вагонов идёт по 2 белта.
Я не знаю какие хранилища ты имеешь ввиду, но я видел лишь громадный склад 6х6. Их нужно будет поставить 8 штук, и ещё не совсем понятно как выводить двойные конвейеры из центральных. Можно поставить 4 хранилища, загружая через логику лишь половину хранилища ресурсом, но тогда уже совсем точно не ясно как извлекать оттуда вещи (верхняя и нижняя клетка в манипуляторах к поезду, боковые клетки свободны, но там всего 1 свободный ряд - нельзя проложить даже 1 белт с манипуляторами (не говоря уж про 2 белта на каждый из двух ресурсов)).
В общем скриншот тащи, если твоя штука выглядит симпатичнее, то я соглашусь.
На самом деле проблема в том, что мне не понравился внешний вид хранилищ и даже если они будут нужны - я всё-равно буду избегать их.
Ракету я всё равно запустил, но осадочек остался.
> В общем скриншот тащи, если твоя штука выглядит симпатичнее, то я соглашусь.
Мне насрать на эстетику, у меня БАГОР от такой непрактичной хуйни. Скриншота не будет, я игру полмесяца назад купил и у меня там макароны из белтов и рельсов.
Кстати, как вариант.
Не совсем чит, потому что в стандартном режиме работает только на руду и пластик - но если кому надо, то можно вообще все в мире грузить/разгружать через это говно.
Использую, зависимость есть, брат жив.
Ты ещё скажи, что руками всё описанное делаешь. Щас бы рабочее время дронов экономить в игре про автоматизацию.
Костыли-костыльчики
Сейчас бы в игре про автоматизацию использовать электро-рабов, а не действительно заниматься автоматизацией
Не пойму только, почему это не одно и то же. Прожал блюпринт - электро-рабы построили. Куда уж автоматизированнее?
Я ещё не пользовался дронами, хочу Logistic Embargo получить.
Да хоть и не руками. Мне не нравится, что из одного вагона нужно распределять по 6-12 сундукам.
Делал в прошлой катке, знаю про них, тоже добавлю
Я далеко не перфекционист, но это тоже раздражает, вот сделал экзу как раз сбегаю подправлю сеть проводов, как видно верхний правый угол ещё оставался - не до красоты.
креатив на грани шизофрении. Но прикольно и оригинально
Радары где? Решил экономить уголь и не ставить?
И ресурсы расбросанны пиздецки, словно ванильная генерация. Поставил бы редкие и жирные месторождения.
Вот, анон, привет!
Расскажи мне, пожалуйста, как красиво настроить RSO - что бы месторождения были жирными как мамаша Абу, но на приличном расстоянии?
Я что-то ковырялся, но в итоге у меня вышло какое-то говно - либо ресы сразу за границей стартовой локи, либо на расстоянии миллиарда световых лет.
Можешь помочь с настройками?
Был бы очень благодарен
Радары ждут партии вольфрама для т2 теплообменников, ничего страшного без них играть нет.
у меня так. при этом на карте ммаксимум воды, значит больше половины ресов не сгенерируется, и наибольший размер стартовой области. ездить туда только поездами.
>начальные ресурсы значительно беднее.
Там глобальный множитель 3, так что на старте примерно столько-же.
Две недели в игре, а уже учит всех жить и требует вводить в ванилу новые пердосвистелки.
Как будто что-то плохое.
На завод пробрались враги!
Это даже не Сусанин, это блять какой-то Моисей нахуй!
Нет, просто из консоли всё спавним.
Всё так, бегаем по соляркам, сразу подзаряжаемся.
Опять дебил с 1к в наносекунду колб на первых автоматах завизжал. Запомни гниль. балансеры все адекватные люди юзают только после заполнения последних белтов(т.е. никогда не юзают).
https://www.youtube.com/watch?v=XXX0iVUpWNo
Откуда хлорку берёшь в промышленных масштабах?
Как поставить не 4 ряда по 10, а 2 ряда по 20? Или чтобы вбок перенести, экран широкий и место сбоку намного дальше от центра экрана.
Очень неудобно строить вниз. Можно через мод.
Дай бох тебе здоровья
Радар.
Хуя тебя рвет, шизик. Таблетки принял уже?
Можно подробнее описать, или может видео есть? По твоему описанию у меня не получается. Другой анон.
Это не мод. Ванильные дефолтные радары помимо сканирования с большим радиусом, ещё позволяют смотреть в их окрестности с примерно в два с половиной меньшим радиусом, как если бы игрок стоял вместо радара. Только электричество не забудь.
Ты не шаришь, это же темная тема!
Какие основные, прям принципиальные, различия между бобангелом и пьянодонсом можете назвать?
Я вот всё думаю, кого поставить
У тебя большой шанс запустить ракету в первом и слиться во втором.
Если большого опыта в оверхол модах у тебя нет, то ты не запустишь ракету в пиане.
Дело даже не в опыте, в пындосе просто тупо нужно сливать свое время раз в 5-10 больше чем в бобе для достижения ровно того же результата. Примерно с т2 микрух начинается одноклетночное клепание заводов по блюпринтам и так до конца игры просто потому что.
Покажи свое производство квантовых комплюктуров.
Я играл в бобу немного
Спасибо, анон
Что ты там в пьяни по блюпринтам клепаешь, болезный? Кроме ж/д станций и рельсов там ничего однообразного в голову что-то не приходит. Блюпринты при 100+ разных ассемблерах лол.
И это я еще на дронах играю, если бы пришлось прокладывать жд или конвейеры между производствами, то вскрылся бы.
Короче, ощущение челленджа и сложноты давно исчезло, новых механик не появляется при прогрессе.
Спасают только лекции на ютюбе, хоть чем-то голову загрузить во время стройки.
Думаю, накатить на сейв AL.
Ты скрины покажешь или просто будешь кукарекать?
Не помню чтобы ставил везде радары, но помню, что смотрел кто-кого пиздит на карте, в любом случая, спасибо <3
Потому-что в них пар на 100% не использорвался
Я вот этим пользуюсь, и он на 0.16: https://mods.factorio.com/mod/Custom Inventory Size
Какая разница под какую версию мод, если он содержит всего одну строчку вроде data.raw["character"]["character"].inventory_size = 1248214
Так не интересно, инвентарь открывающийся за банки ещё туда-сюда, а это просто на уровне спавна ракеты в карман.
5% игры прошёл, молодца, теперь накатывай моды и допроходи нормально.
Зачем и что бы что? В факторке есть непероводимые игры слов? От того что вода называется water, или ассемблер написан так же но английскими буквами игра срезает 50 ups и делает невозможным запуск ракеты?
>>3283657
Какое преимущество даёт большой инвентарь? Это нужно только потому что с модами количество построек больше, чем количество слотов в инвентаре. Построил завод с жидкостями - иди выгружай трубы и установки с жидкостями - загружай манипуляторы и установки для переработки руд? И так каждый раз? Если я захочу поиграть в симулятор грузчика, то у меня всегда есть сабнаутика на такой случай.
Гц!
Осталось производство стекла наладить - и можно т2 микрухи начать клепать
Не обращай внимания на него. У него фикция на английском просто - негр в детстве выебал
Запустить ракету в пыне
Вариант с перекладыванием банок - самый удобный в плане компактности.
Тебе всего 3 белта на все 6 банок надо, в итоге, и не занимает много места (и выглядит красиво)
Принято, спасибо
>лаборатории, как сундуки использовать
Нахуй так жить. Банки как шлюхи по лабораториях ходят. Если у тебя четыре лаборатории и в каждую нужно засунуть по две банки, то вместо 8 перекладываний твоя схема потребует 8+6+4+2 = 20 перекладываний.
Если тебя это устраивает, то иди делай, мне не о чём с тобой разговаривать.
Все макаронины в моём исполнении занимают слишком много места и выглядят так себе, а потратить пару секунд я могу себе позволить
Все так сначала говорят.
Try to be more specific, faggot.
Анонче, а можешь залить эти рецепты на какой нибудь пастбин?
Так, в случае если кто-то захочет допилить пиван или просто переделать рецепты, то их будет проще найти.
Могу, на обычный пастебин не влазит, так что вот https://privatebin.net/?f4766ce89deeefcf#5frPGvauu94aK7y9BYs3AbKrgQtFujt8G1FugSVbv9Qv
Только учти, что на этой неделе скорее всего выходит очередной мод пивана, где эти рецепты поменяются. Я для себя запилил скрипты по фильтрации с надеждой, что смогу осилить написать скрипт для генерации деревьев рецептов вроде пикрилейтед.
На релизе ток баловался
Негры на французском говорят.
А теперь выпиши оттуда рецепты, которые не имеют аналогов (позволяют получить что-то только одним способом). Тогда можно будет выделить цепочки, которые в любом случае придётся построить, а уже между ними дополнять всё оставшимися рецептами.
Ну смотри. Есть сундуки активного снабжения, хранения, запроса и пассивного снабжения. Дроны в своей зоны хранят мусор в сундуках хранения, тащат всё из сундуков активного снабжения, тащат в сундуки запроса то что ты настроишь тащить в них отовсюду и не трогают без надобности сундуки пассивного снабжения. Собственно если запиздячить модуль по типу ящика запроса и воткнуть его в лабораторию, то боты будут прямо в него закидывать колбы и тогда не нужно будет подводить конвееры к лабораториям и застроить небольшой блок лабораториями, маяками и подстанциями. Проще говоря вход выход будет не на земле с помощью манипуляторов или погрузчиков, а воздушно-капельнымым по дронам. Можно будет сотворить базу без единого конвеера, хотя только если начинать с дронами конечно.
У тебя в игре есть прототип сборщика/лаборатории/печки, и есть прототип сундука запроса. Объединять их нельзя, это разные типы. И добавлять новые типы тоже нельзя.
Все модули меняют только числовые параметры - загрязнение, скорость. Они не меняют работу установки качественно. То есть прототипа нужного тебе модуля тоже нет.
Как ты себе представляешь написание мода при таком раскладе?
Скорее всего возможно сделать фиктивный модуль, который не меняет числовые параметры, а с помощью тормозного lua-скрипта сделать костыль, который будет ловить событие установки модуля, проверять тип модуля и ставить невидимые сундуки запроса-снабжения и манипулятор при установки модуля.
Но зачем это всё нужно?
>Но зачем это всё нужно?
Вполне адекватную хуйню пчел просит. Сейчас при работе с дронами, тебе нужен обязательно сундук+манипулятор+сборщик, а будет модуль, дрон бы сразу срал в сборщик, минуя два шакальных пункта
Дроны просто и так скучные и унылые, а такие казуальные модули так это вообще будет.
А как должен выглядеть интерфейс к этому? Вот стоит сборщик, собирает насосы, в какой момент он остановится? С сундуками ты можешь регулировать производимый запас и регулировать запрос с учётом расстояния до сундука снабжения с этим ресурсом.
>интерфейс к этому?
В слоты приёма биндить как в на панели инструментов, а производство привязать к сундукам, где указать, чтобы не включался при =>2000 условных единиц.
В целом да, дроны и так хуйня, а будет еще хуже, просто стоят печки к друг другу и работают, читы, но можно сделать это энд-энд-геймом с огромной стоимостью
Ебучая мусорка на движке борды, кстати. И на капче.
Энд-гейм, это модули производительности в печках в окружении маяков с модулями скорости. Модули на дроны там не к месту, они только для сборщиков светофором или насосов. Только если отдельный слот под "эдакие" модули. Или просто отдельный тип печей и сборщиков.
Так в этом и суть, рядом с обычными модулями вкладку для дрон-модуля
Ты описал ассемблер, лол. Если тебе нужна именно печка, поменяй название и скин.
Можно. Просто в рецепте категорию "smelting" указываешь. Точнее указываешь там ту категорию, которая поддерживается постройками унаследоваными от прототипа furnace, так как тебе придётся делать печку с двумя слотами (или можешь подправить source_inventory_size для ванильных).
Вообще не знаю как это будет работать и по какой причине оно будет переплавлять камни и железо именно в вагоны, а не в сталь или кирпичи.
Разница между ассемблером (assembling-machine) и печкой (furnace) в том, что печки сами подбирают рецепт, а в ассемблерах его можно выбирать. Возможно ты видел в бобангеле печки, которые по факту были ассемблерами но с печными категориями рецептов. Собственно ассемблер во всех случаях удобнее, так как ты контролируешь рецепт, и так как печка забивает выходные слоты до упора, хотя такой перерасход ресурсов не всегда нужен.
>т.е. в печку кладётся, например, железо и уголь
Туда же и так кладётся железо и уголь, лол.
Я не знаю о чем ты. Я имел ввиду упорядоченное строительство с самого начала и до ракеты, на белтах.
Все понял с дронами на 500 грузоподъемности. Нет, я имел ввиду с белтами, да и с дронами я пробовал, получаются очень большие расстояния и приходится много бегать. А если делаешь маленькие расстояния, то приходится перестраивать.
А ассемблер можно заставить питаться от топлива, а не от электричества, как печки?
>>845098
>вообще не знаю по какой причине это будет переплавлять именно в вагоны, а не в сталь или кирпичи
Вот про это я тоже беспокоюсь. То что у тебя на скрине работает? Именно в вагоны переплавляет? Сам проверял?
>ассемблер удобнее
См. выше вопрос - можно ли заставить производные от прототипа ассемблеров использовать механику питания от топлива, а не от электричества, как печки?
>туда же и так кладётся железо и уголь
Уголь кладётся как топливо, а я хочу, чтобы он ложился как сырье для рецепта (в том числе в электрические печки). Так как для изготовления стали нужно обогатить углеродом обычное малоуглеродное железо, что требует дополнительного источника углерода даже если плавить на электричестве. можно ещё выплавить чугун, а потом выжечь под потоком кислорода из него лишний углерод, но тогда нужно вводить как промежуточный продукт чугун, и для него тоже нужен будет углерод, и плюс это лишняя сущность)
> А теперь выпиши оттуда рецепты, которые не имеют аналогов (позволяют получить что-то только одним способом)
Тских рецептов в пиане мало. Практически все можно получить несколькими способами.
Можно.
>можно заставить питаться от топлива, а не от электричества, как печки?
Да, почти на 99% уверен.
https://wiki.factorio.com/Types/EnergySource
Вот просто подменить electric на нужный тебе тип, можешь хоть тепловыми трубками от реактора запитывать.
> А ассемблер можно заставить питаться от топлива, а не от электричества, как печки?
В индастриал революшоне вообще всё начальное питается от топлива. Исследовательские центры на дровах, сборщики на дровах и даже дроны на дровах есть. Более того этот пидорас сделал термоядерную ячейку не чит предметом, а вполне обыкновенным говном которое требует урановые стержни для выработки энергии. Сделал электропоезда которые требуют заряженных аккумов которые могут сгореть с шансом 1% для обычных и 0.1% для продвинутых аккумов. Этими же аккумами можно заряжать костюм с помощью спец устройства. В общем он наебенил там пиздец.
Делай из печки ассемблер с моделькой печки и с выбором рецепта. Так проще будет.
Вообще звучит интересно, кроме рандомно ломающихся аккумов. Случайные поломки в факторио это не оч, так как с ростом фабрики игра превратится в симулятор работника ЖКХ - бегать и постоянно все чинить
Бамп вопросу, какую-то хуетень обсуждаете, а как базу красиво строить так никто и не ответил ниразу, бесполезный тред.
2. Как-то можно включить сетку на постоянной основе, чтобы можно было строить?
3. Есть какие-то моды, которые улучшают интерфейс, делают многие вещи удобнее и понятнее?
А че ты хочешь, епта, если не хочешь лапши и дронов, то либо шину хуяришь на каждый ресурс, либо поездами делаешь тоже самое. Лапша ИРЛ абсолютно везде применяется, потому что это эффективно и дешёго, красота для даунов, соре.
Сундук рядом поставь.
Нажимаешь F4, в левой вкладке ищешь пункт со словом grid.
Интерфейс не моддится, но моды "RecExplo", "even-distribution", "MaxRateCalculator", "more-minimap-autohide", "WireShortcuts", "train-station-overview", "SupplyToggle", "ScreenshotHotkey", "DeathNotice" и "Underground Indicators" всё-таки делают что-то полезное с интерфейсом. Ещё можно "aai-zones" поставить и использовать его просто как кисточку - мне нравится им размечать землю.
4. Как рассчитывать эээ... взаимосвязь между зданиями? Типа вот 1 здание добывает столько-то руды, значит ему надо столько-то печек, а к этим печкам надо столько-то заводов, что бы вся цепочка работала на 100% эффективности? Есть таблицы?
Для примера, я сделал производство электричества посчитав, что 1 насос может прокачать воды для 20 бойлеров, а 20 бойлеров могут произвести пара для 40 паровых двигателей... но это было просто, так как в описании зданий были написаны простые и понятные значения, а вот с остальным вроде бы намного сложнее, я сейчас не в игре, просто свободная минутка выдалась в тред зайти...
Сундук надо ставить прямо возле турели? Просто у меня возле дронстации стоит сундук с боеприпасами и турели в области действия дронстанции, или ты имеешь в виду поставить сундук и манипулятор между ним и турелью...?
>Есть таблицы?
Нету. Это не имеет смысла, потому что есть исследования на продуктивность добычи, и есть модули, которые понижают скорость на 15%, и повышают продуктивность на 6%. И маяки.
>понятные значения, а вот с остальным вроде бы намного сложнее
Угу, очень сложно. Смотришь рецепт, там написано "10 секунд". Смотришь на сборщик, там написано "скорость производства: 2.25". Делишь первое на второе. И всё. С рудой то же самое.
Не слушай ретардов, не нужно ничего считать вручную, чай не 19 век на дворе. Ставишь вот этот мод https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time , он тебе будет считать как раз рейты для одного рецепта при клике на здание и заодно показывать какие белты использовать под твое количество зданий.
Чтобы считать цепочки ставишь вот этот мод https://mods.factorio.com/mod/helmod , он тебе будет полностью обсчитывать цепочки производства, можно спроектировать всю базу прямо в нем, а потом только воплощать.
Бамп.
Да, сундук и манипулятор, а лучше проводить конвейер с патронами к турелям, намного быстрее, проще и дешевле.
>и дешевле.
Сколько нужно обойм, чтобы заполнить конвейер по периметру всей базы? Это совершенно точно не дешевле, если не ограничивать через логику плотность обойм на конвейере, а конвейер соответственно зацикленный должен быть.
Я не знаю как, и походу никто не знает, раз никто не отвечает на прямой вопрос. И даже гугл ничего не говорит. Даже шина это не залог красоты, красиво - это когда ты строишь по категориям, металлы к метллам, химия к химии, шестерни к проводам, платы к контрллерам и тд и тп.
Какой тогда смысл вообще во всех этих ингридиентах, если ты не можешь их упорядочить, аккуратненько разложить и все такое.
Ну да, ебать, миллион сундуков+манипулятор+энергия на дрон+дохуя дронов на пополнение сундуков каждую минуту это дешевле, чем 100 магазинов и 100 конвейеров за 1 слиток железа, кек.
Хули толку с твоим пиваном, если там в отличии от ванили нельзя строить красиво, а говно?
Красиво, это когда у тебя фабрика похоже на фабрику, а не стерильную хуету
https://youtu.be/DR01YdFtWFI
>100 магазинов
Там под 20 тысяч получается балластом. На дронах тебе 3к балласта хватит, которые просто в буферных сундуках лежат.
Пошел нахуй, быдло.
Ве бы делали стерильно. Просто игра не дает выбора вот и все. Даже с шиной упорядоченность будет только в самой шине, а не в производстве. Это печально.
*все.
Для каждого красиво - это по своему
Для кого-то и лапша заебись, кому-то ситиблоки
То же само и с "не так играешь в песочницу"
Ты просто оправдываешь косяк игры вот и все, тупое быдло. Упорядоченность всегда красивее всратого хаоса, это даже по скринам конечных баз видно, только вот нету никакого интереса играть в лапшу чтобы в конце построить базу и на этом закончить.
Тупое - нормисо -быдло забыли спросить.
Тем более что даже с конечной базой можно продолжить игру, а значит опять будет говно вместо порядка.
Он тебе вежливо ответил, а ты сразу «тупое быдло». Ну и кто после этого быдло, а, пидоран?
С вами нормисами только так и надо, в понимаете только язык силы, вы не люди, а говно.
Если у тебя конвейер на 20к, то сундуков надо будет в х100 стоимости всех патронов, лол
Тебе никто не мешает строить красиво, хуесос. Осиль игру для начала, потом пизди, пидорашка наглая.
Блин, а нет какого-то мода чтобы дроны пополняли боезапас из сундуков? Просто у меня тут ОТЫГРЫШ далеких автономных баз, которые охраняют рубежи и тащить через всю карту боеприпасы на шинах как-то не оч + манипуляторы и сундуки мне будут ломать весь план базы
Типичная пидораха, как и было сказано.
Нахуй вы долстяку отвечаете, красиво пусть нахуй идет, долбаеб
>не мешает строить красиво
Ну это только в случае, если каждые 5 минут по полбазы перестраивать, так что не пизди, говно тупое.
По делу есть что сказать, говно? В игре нельзу упорядочить по категориям производство не перестраивая базу каждые 5 секунд или бегая на 100500 киллометров. Так что просто здохни, лживая норми мразь. Ты можешь только пиздеть.
По какой статье чалился, братишка? Давно откинулся? Сёму Питерского знаешь? Хуй сосёшь?
По делу значит сказать нечего? Слив тебе в рот засчитан, чмо.
2. F4 Show Grid
Здравствуйте, Мартин Алексеевич!
Если ты не можешь в проектирование и расчет - то тупое быдло тут только ты, дружок-пирожок
Блюпринт еще посоветуй, говно тупое. Игра должна предоставлять возможность строить красиво сразу, а не после запуска ракеты.
Т.е. по твоему это нормально, гниль, что построить красив можно только после завершения всех технологий и полного ознакомления с игрой? Просто здохни тупая падла. МРАЗЬ ГНИЛЬ И ЧМО!
Гнилльб выгораживает норми быдло, как мило, будешь визжать ЗАШО, когда тебя придут резать, а фашистская падла?
Так там даже после ознакомления нлеьзя красиво строить, потому-что расширяться условно можно до бесконечности, а значит опять будет каша.
Зачем, она же некрасивая, тупое быдло.
>блюпринт
Ну если ты без него не можешь, то увы.
>игра должна
Тебе весь набор инструментов дали, что бы строить красиво - пользуйся. Если не можешь, то проблема в тебе
https://mods.factorio.com/mod/ScreenshotHotkey
(если у тебя 0.18 - просто зайди в info.json и переставь версию на 0.18).
Или https://wiki.factorio.com/Console - команда /screenshot.
Но придётся ебаться с калькулятором чтобы заснять именно базу, потому что без зума базу крупнее средней не снимешь, а с зумом координаты углов скриншота в уме не посчитаешь, в отличие от мода выше, где просто рамочкой выделяешь область.
Жду фото4ки твоей базы!
Бегаешь по базе, делаешь скрины принтскрином, потом в пеинте склеиваешь.
Хуясе мразь лживая. А то что при этом нужно перестраивать каждые 15 секунд или бегать на дистанции по 100500 км, ты тактично умолчала, да гниль лживая?! Смерть гнили!
>проблема в тебе
Проблема в тупом гейм дизайне который не позволяет строить красиво и быстро, без перестраиваний каждые 5 секунд или беготни.
Иди в креатив и штампуй из консоли красивые производства на 1кккккк/сек банок, если ты не можешь в адекватное планирование
Че манька таблетки отпусти решил опять высрать свою шизу? Ну щас тебе доктор пропишет целебных таблеток.
Если тебе нужно перестраиваться каждые 15 секунд - то проблема в тебе, сказал же. Или ты тупой?
Построил красивую и эффективную базу с ракетой за 20 часов, ни разу ничего не перестраивая. Есть возражения?
Так там и невозможно адекватное планирование, чмоня лживая, ты либог перестраиваешь каждые 5 секунд, либо бегаешь, либо лапшишь.
>>847966
Ты говно лживое по делу отвечай, слив засчяитан короче, гниль нормисовская, смерть гнили!
>>847972
Ты по делу отвечай, говно, ни одна мразь так и не сказал как адекватно и красиво строить, т.е. ты просто лживая падла которую необходимо умертвить самым жесточайшим способом.
>>848018
Говно ты построил, либо говори как строил, лапша - это не красивая база, я уже дал определние красивой базы, либо листай выше и читай, либо не встревай в разговор, тупое говно.
diggy загугли.
Карлик-аутист, у тебя кончились дорамы?
Ну смотри. Сначала я строю красивый смелтинг железа, меди и стали. Делаю наброски шины в 6 полос по 4 белта плюс 4 трубы с жижами. Уже весьма красиво выглядит. Потом я расставляю красивые ровные ряды ассемблеров, к ним от шины подвожу ровные, по линеечке, белты - тоже очень красивые. Красивые банки и платы уезжают назад на шину по не менее красивым белтам.На синих банках я ставлю ровно по центру шины робопорты, расположенные на оптимальном расстоянии друг от друга. Далее строю нефтянку с идеальными рейтами перегонки жиж. Примерно на 15-м часу игры моя шина целиком заполняется продуктами и становится длинной и очень красивой. Тогда я расставляю в заранее оставленные промежутки между идеально ровными рядами ассемблеров красивые маяки с лучшими модулями, и завершаю строительство эстетически совершенным производством ракетных компонентов. Красивая ракета взлетает, игра заканчивается, я великолепен, а ты ебучий шизик.
РРРЯЯЯ ПЛАНИРОВАНИЕ БЛЮПРИНТЫ ШИНА РРРЯЯЯЯЯЯЯ НИ ТАК ИГРАЕШЬ НЕ КРАСИВО!!!
Два чаю тебе и твоему идеальному с эстетической и функциональной стороны заводу
В настройках интерфейса.
Вот нахуя они кста убрали это из исследований? Вполне прикольная штука была = выучил = расширил, а теперь 90% не знают, что можно панелек добавить
Если выучить то нельзя было убрать эти строки панелей, в итоге когда запустил ракету и начал бесконечные исследования глаза начинает мозоль вот эта теха для пояса инструментов.
Хоткей на отключения интерфейса и всё, и как нахуй исследования, кусак ебать в жепу?
Аах, смешно)
У него параметры: скорость добычи: 0.5 сек
И как это понять? Сколько он блин добывает за раз?
Сколько надо печек первого уровня, чтобы максимально его ресы успевало переплавлять, потому что блин у печек первого уровня такой параметр: скорость производства ОДИН. просто один, нихуя не понятно
Если ты про ванилу, то на одну печку нужно 2 бура - где-то так
Что бы упростить себе жизнь и не ебать голову расчетом рейтов - скачай Helmod или используй https://doomeer.com/factorio/ - калькулятор для ванилы
Как правильно пользоваться этим калькулятором?
Типа я ввёл, что хочу производить 1 патрон в секунду и он мне пишет, что мне для этого надо 12 печек и 8 буров, что как бы дохуя для 1 патрона...?
Да, ты прав, я говна поел, каюсь
Слвш математик, ну-ка выкатили мне раскладки по нефти из обычной ванили без помощи посторонних ресурсов. Ну либо можешь слиться прямо тут и начать мямлить в ответ свои оправдания.
Учитывай скорость производства металла и скорость клепания патронов в ассемблере
Смени лучше расчеты на количество/минуту
Учитывая, что все ведет к банкам - те же 100 банок/секунду нахуй будут не нужны
>>850971
Я теперь даже не знаю, кто тут обосрался. Просто не хочу конфликтовать с добрыми анонами-инженерами
Это сейчас серьезно? Твоя тупая башка 3 цифры не в состоянии удержать и ваняльная казуалохимия что-то вызывающее у твоей тупизны челленж?
Да нет, ты обосрался, сам написал 0.5 сек добыча, а не 0.5 руды за секунду, охуеть какая разница, если что.
Агрессивная эстетствующая пидорашка съебала в закат, на смену ей пришла агрессивная Мариванна, учительница математики усть-пиздюйской средней школы для умственно отсталых детей, страдающая острым недоебитом.
Факторио-тред in a nutshell.
Не важно
Это ты себе скажи.
Убери сетку ебаную на скринах хотя бы. Забито может быть из-за того, что потребление пластин недостаточное.
Забита потому что пропускную способность учитывай.
У желтого белта пропускная способность 15/секунду
Если твое производство больше - то белт быстрее ездить не станет
Так же - учитывай еще поправку на скорость загрузки/разгрузки (там милисекуды, но все же)
Если забито - то хорошо, в будущем будет не хватать
Не неси хуйни и не забивай ньюфагу голову неправильной инфой. Во-первых, он использует только одну сторону белта а это 7,5 предметов в секунду. Во-вторых, 26 печек максимально высырают как раз 7,5 и не больше. Так что дело не в пропускной способности.
Спрайт огонька на капли мочи заменить...
Сиблок уже пройден, решил обычный поиграть.
Привози поездом, грузи из вагона в сундуки снабжения и дроны унесут в сундуки запроса около турелей
Не знаю, в пиване лишнее можно разбадяжить с водой и слить в дыру. Либо пережечь в пепел. Либо испарить в испарителе. Либо выпустить в атмосферу если газ.
В бобане что-то такое же было.
То ли тебе нужно пиздошить делать стальной аутпост, но лучше бы сделать сначала химию, что бы перейти на электро-печи и тогда уж заживешь, а ведь для этого нужно стекло и его можно делать в одном месте со сталью... В итоге мечешься то туда, то сюда - приходя к тому, что за 4 часа сделал нихуя полезного
Поэтому я считаю для пивана нужно сделать гайдец, где будет будут расписаны приоритеты на текущей науке. Без рейтов и количеств зданий, а просто расписаны рекомендуемые приоритеты на текущий момент.
А не наоборот? Я тут запустил в ванили ракету за 50 часов и решил обмазаться модами. Накатил пьянь и охуел — чё делать? куды бечь?
Мне кажется что просто мультик нужно играть с большинством из них, там просто нет такого что вот 100% можно выделить более приоритетную вещь, а не 2-3 одинаково приоритетных, которые нужно делать параллельно. Если ещё и кусак не отключать, то в том же пыне ты 100% в какой то момент нахер бросаешь продакшен и начинаешь чистить\застраивать туррели, а если к этому моменту не успел подтянуть тиры металлов( а ты не успеешь на стандартных настройках) то будет море неэффективного производства и ничего с этим без лишних рук не сделаешь.
Насчет вида - я бы покопал есть апи ингейм туториалов. Другое дело я не вижу смысла пилить гайд к пыне, очень у него тернистый путь разработки мода и сам мод огромный, ты потратишь кучу времени на то, что завтра станет не актуальным. А в общих чертах уровня "сделайти грибы, сделайти уголь, а теперь постройте т2 микрухи размером на 40 ванильных баз" вряд ли поможет.
Чтобы срать не снимая штанов не сворачивать игру и прямо в игре иметь кнопку которая открывает окно с текущим прогрессом, где ты напротив очередного пункта можешь поставить галочку "так это закончил, теперь можно перейти к следующей проблеме". Можно сначала сделать в виде текста, а потом переместить его в мод. А видео не подходит, вон у OtakuShowboat многлчасовой цикл туториалов, это не совсем что нужно.
>>850931
>>850971
>>851456
Так, бля, физмат врывается в тред и щас пояснит вам за всю хуйню. Иногда будет звучать совсем как капитан очевидность, но это специально, чтобы дошло даже до последнего идиота.
Итак, моды и сервисы в инете это конечно заебись, но без понимания, как что работает и с модами ниче не понятно
Пункт первый
У буров есть параметр "скорость добычи", измеряющийся в ШТУКАХ ЗА СЕКУНДУ. Если навести на бур, будет написано: "0,5/с". Это означает, что за секунду бур добывает половину единицы рудыЮ а за две секунды - одну единицу руды.
Пункт второй
У печек и ассемблеров есть параметр "скорость производства". Так вот, он работает НЕ ТАК КАК У БУРОВ.
У буров "скорость добычи" - это именно скорость: штуки в секунду
В то время как у печек и ассемблеров "скорость производства" - это скорее "мощность" - насколько быстро печка или ассемблер справляется с рецептом относительно других печек или ассемблеров или относительно скорости крафта игрока, причем именно "относительно" - это безразмерная величина, просто число.
Поясняю: у каменной печки стоит скорость производства 1, у стальной - 2. Это значит, что стальная печка на тот же самый рецепт затратит в ДВА РАЗА МЕНЬШЕ времени.
Скорость крафта игрока принимается за 1.
Скорость крафта первого ассемблера - 0,5, что значит, что он справляется с одним и тем же рецептом за в ДВА РАЗА БОЛЬШЕЕ время.
Второго ассемблера - 0,75, что значит, что второму ассемблеру понадобится в (1/0,75)=(1/(3/4))=(4/3) раза больше времени
Пункт третий
У каждого рецепта производства или переплавки (переправка тоже считается рецептом, хотя ее нельзя сделать вручную, но можно посмотреть в инвентаре в списке рецептов) есть ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ, в секундах
Как я писал выше, скорость крафта игрока принимается за единицу. Это значит, что если в рецепте написано, что он выполняется за 10 секунд - то при ручном крафте он займет именно 10 секунд. Если бы в игре был ассемблер со скоростью производства 1, то он бы тоже справлялся с этим рецептом за 10 секунд, но базовые скорости ассемблеров в игре - 0.5, 0.75 и 1.25 для первого, второго и третьего тира соответственно
Как из этого получить, сколько времени займет у ассемблера выполнение рецепта? Как я писал, "скорость производства" - это параметр, насколько быстро ассемблер или печка справляются с рецептом относительно игрока. То есть нужно взять время выполнения рецепта и разделить на параметр "скорость производства".
Примеры:
Каменная печь имеет скорость 1, выплавка железа из руды имеет время 3,2 сек. Соответственно каменная печь выполняет этот рецепт за эти же самые 3,2 сек. А вот стальная печь имеет скорость производства 2. И поэтому справится с этим рецептом за (3,2/2)=1,6 секунды, то есть будет плавить 1 единицу руды в 1,6 секунд
Ассемблер второго типа (синий) имеет скорость производства 0,75, а рецепт изготовления зеленой науки требует по умолчанию 6 секунд.
Это значит, что синий ассемблер справится с изготовлением зеленой науки за (6/(3/4))=(64/3)=8 секунд
Если в результате изготовления рецепта делается не одна единица продукта, а несколько (например, из одной меди получается 2 проволоки), то если вы хотите получить скорость производства одной ШТУКИ, то не забывайте вводить соответствующие поправки.
Пункт четвертый.
У каждого рецепта есть стоимость помимо времени, в виде штук необходимого сырья.
И вот тут мы подходим к сути проблемы: как рассчитать, сколько нужно печек, ассемблеров, буров и т.д.
По сути никакой высшей математики тут и близко нет. Используются преимущественно только операции умножения, деления и приравнивания. Все можно задать через пропорции, а затем умножить на наименьшее общее кратное. Самое страшное в этом - это наличие дробей. Дроби вместо целых чисел могут напугать людей, но на самом деле ничего страшного в них нет.
Вначале нужно задаться либо желаемой целью - столько-то единиц чего-то в столько-то времени, либо наличествующим сырьем - есть производство стольки-то единиц сырья за такое-то время. В первом случае нужно будет от желаемой цели рассчитать все переходы к производству сырья, а во втором - наоборот от известной мощности производства сырья рассчитать все переходы и получить, сколько итогового продукта за заданное время можно получать.
Рассмотрим твой пример с патронами.
Дано: хотим 1 шт патронов в секунду
Считаем сборщики патронов, предположим что используется синий, скорость 0,75
Время нужное на рецепт смотрим в инвентаре: 1 сек
Синему сборщику нужно (1/0.75)=(1/(3/4))=(4/3) секунды на один патрон. Или что то же самое, он делает 0,75 патрона в секунду
А мы хотим 1 патрон в секунду. Для этого нам нужно (1/0.75)=4/3 синих сборщика патронов, работающих без перерыва
И тут возникает проблема: 4/3 сборщика мы очевидно поставить не можем
Возможные решения: 1) округлить вниз или вверх: поставить один сборщик - тогда будем иметь 0,75 патронов/сек или два сборщика - тогда 1,5;
2) если хочется целое число и сборщиков, и патронов/сек, то нужно составить пропорцию: 0,75/1 = 3/4 - нужно 4 сборщика, чтобы иметь 3 патрона в секунду;
3) использовать другой сборщик или поставить в имеющийся модуль скорости/модуль продуктивности и посмотреть, что получится
Самый простой и очевидный способ - первый, поэтому рассмотрим его.
Предположим, ты захотел 1,5 патрона в секунду - и тебе нужно два синих сборщика.
Теперь считаем количество сырья: 1 патрон - 4 единицы железа, 1,5 патрона - 6 единиц железа/сек
Считаем количество печек. Предположим, что используются базовые каменные. 1 ед железа плавится из 1 ед руды за 3,2 сек (базовое время), производительность печки 1, значит время - те же 3,2 сек
Считаем количество железа на одну печку в секунду: (1/3,2)=(1/(32/10))=(10/32)=0,3125 железа производит печка в секунду
(вообще говоря дроби лучше оставлять в виде собственно дробей, а не переводить в десятичную - так проще считать. Но если использовать всякие автосчиталки типа экселя, можно не заморачиваться)
Мы хотим - 6 единиц железа/сек. Считаем: (сколько хотим)/(сколько делает одна печка в сек)=(6/0.3125)=(6/(10/32))=(192/10)=19,2 печки
Тут опять проблема - нецелое число. Ну тут уже без вариантов придется округлять, желательно вверх.
Теперь считаем количество буров
Можно считать через нужное количество печек, а можно через количество нужного железа. Сделаем и так, и так
Через печки:
Одна печка производит 0,3125 железа/с, соответственно потребляет ровно столько же руды. Один бур производит 0,5 руды/сек. Делим первое на второе: (0,3125/0,5)=(0,3125/(1/2))=(0,31252/1)=0,625 буров нужно на одну печку
Умножаем на количество печек: 0,62519,2 = (5/8)(192/10)=(24/2)=12 буров
Теперь посчитаем это же через железо (будет проще): мы хотим 6 единиц железа/сек - соответственно 6 руды/сек. Один бур - 0,5 руды/сек. (6/0,5)=12 буров
Итого мы получили:
Хотим: 1,5 патрона в секунду
Нужно: 2 синих сборщика
6 железа/сек
19,2 печки
12 буров
Нужно еще удостовериться, что нужное количество ресурсов успевает проходить через конвейеры. Для этого количество ресурсов/сек сравниваем с пропускной способностью конвейеров (которая равна пропускной способности одного конвейера, умноженной на их количество). Но здесь очевидно поток ресурсов априори меньше, чем 15 предметов/сек - пропускная способность одного первого конвейера
Также обрати внимание: мы посчитали для 1,5 патронов/сек. Если ты разделишь все это на 1,5, то получишь для 1 патрона/сек - и тогда будет
4/3 сборщика
4 железа/сек
12,8 печек
8 буров
А это ровно те же самые числа, которые у тебя на скриншоте - которые тебе выдала автоматическая считалка
>>850931
>>850971
>>851456
Так, бля, физмат врывается в тред и щас пояснит вам за всю хуйню. Иногда будет звучать совсем как капитан очевидность, но это специально, чтобы дошло даже до последнего идиота.
Итак, моды и сервисы в инете это конечно заебись, но без понимания, как что работает и с модами ниче не понятно
Пункт первый
У буров есть параметр "скорость добычи", измеряющийся в ШТУКАХ ЗА СЕКУНДУ. Если навести на бур, будет написано: "0,5/с". Это означает, что за секунду бур добывает половину единицы рудыЮ а за две секунды - одну единицу руды.
Пункт второй
У печек и ассемблеров есть параметр "скорость производства". Так вот, он работает НЕ ТАК КАК У БУРОВ.
У буров "скорость добычи" - это именно скорость: штуки в секунду
В то время как у печек и ассемблеров "скорость производства" - это скорее "мощность" - насколько быстро печка или ассемблер справляется с рецептом относительно других печек или ассемблеров или относительно скорости крафта игрока, причем именно "относительно" - это безразмерная величина, просто число.
Поясняю: у каменной печки стоит скорость производства 1, у стальной - 2. Это значит, что стальная печка на тот же самый рецепт затратит в ДВА РАЗА МЕНЬШЕ времени.
Скорость крафта игрока принимается за 1.
Скорость крафта первого ассемблера - 0,5, что значит, что он справляется с одним и тем же рецептом за в ДВА РАЗА БОЛЬШЕЕ время.
Второго ассемблера - 0,75, что значит, что второму ассемблеру понадобится в (1/0,75)=(1/(3/4))=(4/3) раза больше времени
Пункт третий
У каждого рецепта производства или переплавки (переправка тоже считается рецептом, хотя ее нельзя сделать вручную, но можно посмотреть в инвентаре в списке рецептов) есть ВРЕМЯ ВЫПОЛНЕНИЯ, в секундах
Как я писал выше, скорость крафта игрока принимается за единицу. Это значит, что если в рецепте написано, что он выполняется за 10 секунд - то при ручном крафте он займет именно 10 секунд. Если бы в игре был ассемблер со скоростью производства 1, то он бы тоже справлялся с этим рецептом за 10 секунд, но базовые скорости ассемблеров в игре - 0.5, 0.75 и 1.25 для первого, второго и третьего тира соответственно
Как из этого получить, сколько времени займет у ассемблера выполнение рецепта? Как я писал, "скорость производства" - это параметр, насколько быстро ассемблер или печка справляются с рецептом относительно игрока. То есть нужно взять время выполнения рецепта и разделить на параметр "скорость производства".
Примеры:
Каменная печь имеет скорость 1, выплавка железа из руды имеет время 3,2 сек. Соответственно каменная печь выполняет этот рецепт за эти же самые 3,2 сек. А вот стальная печь имеет скорость производства 2. И поэтому справится с этим рецептом за (3,2/2)=1,6 секунды, то есть будет плавить 1 единицу руды в 1,6 секунд
Ассемблер второго типа (синий) имеет скорость производства 0,75, а рецепт изготовления зеленой науки требует по умолчанию 6 секунд.
Это значит, что синий ассемблер справится с изготовлением зеленой науки за (6/(3/4))=(64/3)=8 секунд
Если в результате изготовления рецепта делается не одна единица продукта, а несколько (например, из одной меди получается 2 проволоки), то если вы хотите получить скорость производства одной ШТУКИ, то не забывайте вводить соответствующие поправки.
Пункт четвертый.
У каждого рецепта есть стоимость помимо времени, в виде штук необходимого сырья.
И вот тут мы подходим к сути проблемы: как рассчитать, сколько нужно печек, ассемблеров, буров и т.д.
По сути никакой высшей математики тут и близко нет. Используются преимущественно только операции умножения, деления и приравнивания. Все можно задать через пропорции, а затем умножить на наименьшее общее кратное. Самое страшное в этом - это наличие дробей. Дроби вместо целых чисел могут напугать людей, но на самом деле ничего страшного в них нет.
Вначале нужно задаться либо желаемой целью - столько-то единиц чего-то в столько-то времени, либо наличествующим сырьем - есть производство стольки-то единиц сырья за такое-то время. В первом случае нужно будет от желаемой цели рассчитать все переходы к производству сырья, а во втором - наоборот от известной мощности производства сырья рассчитать все переходы и получить, сколько итогового продукта за заданное время можно получать.
Рассмотрим твой пример с патронами.
Дано: хотим 1 шт патронов в секунду
Считаем сборщики патронов, предположим что используется синий, скорость 0,75
Время нужное на рецепт смотрим в инвентаре: 1 сек
Синему сборщику нужно (1/0.75)=(1/(3/4))=(4/3) секунды на один патрон. Или что то же самое, он делает 0,75 патрона в секунду
А мы хотим 1 патрон в секунду. Для этого нам нужно (1/0.75)=4/3 синих сборщика патронов, работающих без перерыва
И тут возникает проблема: 4/3 сборщика мы очевидно поставить не можем
Возможные решения: 1) округлить вниз или вверх: поставить один сборщик - тогда будем иметь 0,75 патронов/сек или два сборщика - тогда 1,5;
2) если хочется целое число и сборщиков, и патронов/сек, то нужно составить пропорцию: 0,75/1 = 3/4 - нужно 4 сборщика, чтобы иметь 3 патрона в секунду;
3) использовать другой сборщик или поставить в имеющийся модуль скорости/модуль продуктивности и посмотреть, что получится
Самый простой и очевидный способ - первый, поэтому рассмотрим его.
Предположим, ты захотел 1,5 патрона в секунду - и тебе нужно два синих сборщика.
Теперь считаем количество сырья: 1 патрон - 4 единицы железа, 1,5 патрона - 6 единиц железа/сек
Считаем количество печек. Предположим, что используются базовые каменные. 1 ед железа плавится из 1 ед руды за 3,2 сек (базовое время), производительность печки 1, значит время - те же 3,2 сек
Считаем количество железа на одну печку в секунду: (1/3,2)=(1/(32/10))=(10/32)=0,3125 железа производит печка в секунду
(вообще говоря дроби лучше оставлять в виде собственно дробей, а не переводить в десятичную - так проще считать. Но если использовать всякие автосчиталки типа экселя, можно не заморачиваться)
Мы хотим - 6 единиц железа/сек. Считаем: (сколько хотим)/(сколько делает одна печка в сек)=(6/0.3125)=(6/(10/32))=(192/10)=19,2 печки
Тут опять проблема - нецелое число. Ну тут уже без вариантов придется округлять, желательно вверх.
Теперь считаем количество буров
Можно считать через нужное количество печек, а можно через количество нужного железа. Сделаем и так, и так
Через печки:
Одна печка производит 0,3125 железа/с, соответственно потребляет ровно столько же руды. Один бур производит 0,5 руды/сек. Делим первое на второе: (0,3125/0,5)=(0,3125/(1/2))=(0,31252/1)=0,625 буров нужно на одну печку
Умножаем на количество печек: 0,62519,2 = (5/8)(192/10)=(24/2)=12 буров
Теперь посчитаем это же через железо (будет проще): мы хотим 6 единиц железа/сек - соответственно 6 руды/сек. Один бур - 0,5 руды/сек. (6/0,5)=12 буров
Итого мы получили:
Хотим: 1,5 патрона в секунду
Нужно: 2 синих сборщика
6 железа/сек
19,2 печки
12 буров
Нужно еще удостовериться, что нужное количество ресурсов успевает проходить через конвейеры. Для этого количество ресурсов/сек сравниваем с пропускной способностью конвейеров (которая равна пропускной способности одного конвейера, умноженной на их количество). Но здесь очевидно поток ресурсов априори меньше, чем 15 предметов/сек - пропускная способность одного первого конвейера
Также обрати внимание: мы посчитали для 1,5 патронов/сек. Если ты разделишь все это на 1,5, то получишь для 1 патрона/сек - и тогда будет
4/3 сборщика
4 железа/сек
12,8 печек
8 буров
А это ровно те же самые числа, которые у тебя на скриншоте - которые тебе выдала автоматическая считалка
Анон, ты хорош
А теперь - признай, что нахуй такие расчеты (по хорошему) никому не нужны, кроме совсем отбитых аутистов-инженеров, чертящих планы на листочке на столе, подобный расчеты в уме и удобнее поставить условный хелмод, что бы заниматься более интересными вещами
А расписал красиво, хоть ставь в начало какого-нибудь вводного курса для желающих вкатится в факторио
Так я не мешаю/не спорю
Тред, в принципе, для того и есть
Но ингейм то нахуй все это не надо (кроме как для концептуального понимания наличия такой вещи, как соотношения говна к залупам)
>>854046
щас перепишу цитатами те строчки, где были звездочки умножения
вместо звездочек буду ставить "х"
>Это значит, что синий ассемблер справится с изготовлением зеленой науки за (6/(3/4))=(6х4/3)=8 секунд
>Одна печка производит 0,3125 железа/с, соответственно потребляет ровно столько же руды. Один бур производит 0,5 руды/сек. Делим первое на второе: (0,3125/0,5)=(0,3125/(1/2))=(0,3125x2/1)=0,625 буров нужно на одну печку
Там просто многабукав, причем я старался с абзацами писать, а по сложности это четвертый класс
>>854072
Это писалось не с целью именно рассчитать, а с целью показать принцип расчетов. Со знанием этого принципа человек сможет понять, что ему выдает любая из считалок, вне зависимости от того, как организован ее интерфейс и в каком формате она выдает результаты. И даже сможет самостоятельно написать считалку допустим в экселе.
Конечно можно сказать, что зачем писать свою, когда есть чужие - но если бы все так думали, никто бы так и не сделал никаких считалок.
ну кароч я из тех мазохистов которые просто любят матан, берут руками интегралы, решают СЛУ методом Гаусса и прочие извраты и мне это доставляет удовольствие
- Четыре тысячи двести шестьдесят восемь! Такой номер был у одного паровоза в Печках. Этот паровоз стоял на шестнадцатом пути. Его собирались увести на ремонт в депо Лысую-на-Лабе, но не так-то это оказалось просто, господин фельдфебель, потому что у старшего машиниста, которому поручили его туда перегнать, была прескверная память на числа. Тогда начальник дистанции позвал его в свою канцелярию и говорит: "На шестнадцатом пути стоит паровоз номер четыре тысячи двести шестьдесят восемь. Я знаю, у вас плохая память на цифры, а если вам записать номер на бумаге, то вы бумагу эту также потеряете. Если у вас такая плохая память на цифры, послушайте меня повнимательней. Я вам докажу, что очень легко запомнить какой угодно номер. Так слушайте: номер паровоза, который нужно увести в депо в Лысую-на-Лабе,-- четыре тысячи двести шестьдесят восемь. Слушайте внимательно. Первая цифра - четыре, вторая - два. Теперь вы уже помните сорок два, то есть дважды два - четыре, это первая цифра, которая, разделенная на два, равняется двум, и рядом получается четыре и два. Теперь не пугайтесь! Сколько будет дважды четыре^ Восемь, так ведь? Так запомните, что восьмерка в номере четыре тысячи двести шестьдесят восемь будет по порядку последней. После того как вы запомнили, что первая цифра - четыре, вторая - два, четвертая - восемь, нужно ухитриться и запомнить эту самую шестерку, которая стоит перед восьмеркой, а это очень просто. Первая цифра-- четыре, вторая-два. а четыре плюс два - шесть. Теперь вы уже точно знаете, что вторая цифра от конца - шесть; и теперь у вас этот порядок цифр никогда не вылетит из головы. У вас в памяти засел номер четыре тысячи двести шестьдесят восемь. Но вы можете прийти к этому же результату еще проще...
Фельдфебель перестал курить, вытаращил на Швейка глаза и только пролепетал:
- Карре аb!
Швейк продолжал вполне серьезно:
- Тут он начал объяснять более простой способ запоминания номера паровоза четыре тысячи двести шестьдесят восемь. "Восемь без двух - шесть. Теперь вы уже знаете шестьдесят восемь, а шесть минус два - четыре, теперь вы уже знаете четыре и шестьдесят восемь, и если вставить эту двойку, то все это составит четыре - два - шесть - восемь. Не очень трудно сделать это иначе, при помощи умножения и деления. Результат будет тот же самый. Запомните,-- сказал начальник дистанции,-что два раза сорок два равняется восьмидесяти четырем. В году двенадцать месяцев. Вычтите теперь двенадцать из восьмидесяти четырех, и останется семьдесят два, вычтите из этого числа еще двенадцать месяцев, останется шестьдесят. Итак, у нас определенная шестерка, а ноль зачеркнем. Теперь уже у нас сорок два, шестьдесят восемь, четыре. Зачеркнем ноль, зачеркнем и четверку сзади, и мы преспокойно опять получили четыре тысячи двести шестьдесят восемь, то есть номер паровоза, который следует отправить в депо в Лысую-на-Лабе. И с помощью деления, как я уже говорил, это также очень легко. Вычисляем коэффициент, согласно таможенному тарифу..." Вам дурно, господин фельдфебель? Если хотите, я начну, например, с "General de charge! Fertig! Hoch an! Feuer!" Черт подери! Господину капитану не следовало посылать вас на солнце. Побегу за носилками.
- Четыре тысячи двести шестьдесят восемь! Такой номер был у одного паровоза в Печках. Этот паровоз стоял на шестнадцатом пути. Его собирались увести на ремонт в депо Лысую-на-Лабе, но не так-то это оказалось просто, господин фельдфебель, потому что у старшего машиниста, которому поручили его туда перегнать, была прескверная память на числа. Тогда начальник дистанции позвал его в свою канцелярию и говорит: "На шестнадцатом пути стоит паровоз номер четыре тысячи двести шестьдесят восемь. Я знаю, у вас плохая память на цифры, а если вам записать номер на бумаге, то вы бумагу эту также потеряете. Если у вас такая плохая память на цифры, послушайте меня повнимательней. Я вам докажу, что очень легко запомнить какой угодно номер. Так слушайте: номер паровоза, который нужно увести в депо в Лысую-на-Лабе,-- четыре тысячи двести шестьдесят восемь. Слушайте внимательно. Первая цифра - четыре, вторая - два. Теперь вы уже помните сорок два, то есть дважды два - четыре, это первая цифра, которая, разделенная на два, равняется двум, и рядом получается четыре и два. Теперь не пугайтесь! Сколько будет дважды четыре^ Восемь, так ведь? Так запомните, что восьмерка в номере четыре тысячи двести шестьдесят восемь будет по порядку последней. После того как вы запомнили, что первая цифра - четыре, вторая - два, четвертая - восемь, нужно ухитриться и запомнить эту самую шестерку, которая стоит перед восьмеркой, а это очень просто. Первая цифра-- четыре, вторая-два. а четыре плюс два - шесть. Теперь вы уже точно знаете, что вторая цифра от конца - шесть; и теперь у вас этот порядок цифр никогда не вылетит из головы. У вас в памяти засел номер четыре тысячи двести шестьдесят восемь. Но вы можете прийти к этому же результату еще проще...
Фельдфебель перестал курить, вытаращил на Швейка глаза и только пролепетал:
- Карре аb!
Швейк продолжал вполне серьезно:
- Тут он начал объяснять более простой способ запоминания номера паровоза четыре тысячи двести шестьдесят восемь. "Восемь без двух - шесть. Теперь вы уже знаете шестьдесят восемь, а шесть минус два - четыре, теперь вы уже знаете четыре и шестьдесят восемь, и если вставить эту двойку, то все это составит четыре - два - шесть - восемь. Не очень трудно сделать это иначе, при помощи умножения и деления. Результат будет тот же самый. Запомните,-- сказал начальник дистанции,-что два раза сорок два равняется восьмидесяти четырем. В году двенадцать месяцев. Вычтите теперь двенадцать из восьмидесяти четырех, и останется семьдесят два, вычтите из этого числа еще двенадцать месяцев, останется шестьдесят. Итак, у нас определенная шестерка, а ноль зачеркнем. Теперь уже у нас сорок два, шестьдесят восемь, четыре. Зачеркнем ноль, зачеркнем и четверку сзади, и мы преспокойно опять получили четыре тысячи двести шестьдесят восемь, то есть номер паровоза, который следует отправить в депо в Лысую-на-Лабе. И с помощью деления, как я уже говорил, это также очень легко. Вычисляем коэффициент, согласно таможенному тарифу..." Вам дурно, господин фельдфебель? Если хотите, я начну, например, с "General de charge! Fertig! Hoch an! Feuer!" Черт подери! Господину капитану не следовало посылать вас на солнце. Побегу за носилками.
Вовсе нет.
А я у них перед носом буду махать ответом создателя мода по поводу кусак.
На самом деле конструктивная критика приветствуется, целиком гайд в одиночку я не осилю.
>перед носом махать
Ну ты же понимаешь, что вся пыня это чит и играть в нее зашквар?
разогреваю тебя перед приходом шизика
>А я у них перед носом буду махать ответом создателя мода по поводу кусак.
Спокойно играли на серваке с кусаками. Просто чуть увеличили стартовую зону + надо следить за загрязнением и уменьшать его ботаническими садами и грибными фермами.
Это работало только потому что мы там втроем-вчетвером ходили, чистили вилкой и защищали базу.
Как будто в ванили читов нет, чего стоит только 1 тайт воды сквозь который игрок может проходить, а кусаки нет, или артелерия которая ваншотит гнезда за 10 экранов. Да хоть того чита с рыбой достаточно вспомнить.
заготовливаю аргументы
Все что в ваниле - не чит
https://github.com/forstay/PyModsGuide/wiki/1.-Pre-Science
Говёный мануал. Сразу нахуй эти дырявые хранилища.
Смолу в угольный газ -> угольный газ в алюминиевые буры, потом в сингаз, тот в турбину.
Это часть мануала ДО науки. Свои фантазии оставь для игроков в сэндбоксе.
Нет в глобальных модах такое невозможно, комфортно - это без строительства большого кол-ва поездов(ибо заебешься) и без шины, ибо заебешься. Шина вообще - говно сама по себе, остаются поезда, для которых заебешься строить станции на каждый пук, да еще и молл будет состоять из 100500 станций. В общем только дроны получается могут обеспечить относительно комфортную игру без лапши(Но это скушно), и перестраивать каждый раз все равно придется и много, так что я бы не сказал что даже с дронами комфортно. Другого даже на реддите не видел, чего уж ожидать от тупых двачеров, максимум могут тебе скинуть скрины с поездами типа пикрила, где он уже заебался, но даже 2 модули еще не освоил. Алсо пока строишь поезда на каждый пук - вероятно тебя уже сожрут, так что даже пикрил с читами в виде отключенных кусак. Алсо, еще и горы и воду надо отключать, если не хочешь размещать свои станции и производства в шине на большом удалении друг от друга. Все уже давно проанализировано и вердикт к белтам - онли спагетти. Ссыте в лицо, дебичам, которые визжат про красивое строительство в глобальных модах, но при этом юзают читы, либо не упоминают как они заебались при этом совершать 100 млн однотипных действий и бегать на миллионы киллометров уже в само начале и дропнули на полпути.
А ну еще есть логика, но я её не рассматриваю в качестве комфортной игры, ибо там ты заебешься больше чем во всех вариантах вместе взятых.
>вердикт к белтам - онли спагетти.
Имеется ввиду в глобальных модах. В ваниле можно все в сталбик строить и не парится, лул. Там почти нечего автоматизировать кроме колб.
Просто в ваниле не особо нужно считать, вот ты и не привык.
Я играл один с 300% стартовой зоны и не тронутыми другими настройками, ничего специально не чистил, не строил всякие тойлинсы ради каждого попука и спокойно вышел на вменяемое количество туррелей уже лазерных, чтобы сначала обстроить периметр, а потом отодвигать кусак.
>лапша овер шины
>отключение кусак - чит
>отключение гор - чит
>что-то постоянно перестраивает
>заебался бегать
Для полного шизобинго забыл пожаловаться, что молл на белтах ресурсы жрёт.
>>845885
Не, в моде нет как таковых "сломанных" аккумов. Там два предмета - разряженная батарейка которая по дефолту крафтится и заряженная которая получается если засунуть разряженную в зарядник. Дальше заряженная кидается куда-либо, проходит как бы "сгорание", а на деле разряжение и есть 1% что она просто исчезнет, а в 99% случаях она просто появляется разряженной. Впрочем у него в моде есть разрушение объектов на скрап, мог бы и сделать разъебанные батарейки с этого 1 % и скрапать их в какую-то часть ресов.
+20%, там и без модулей его дохулиард выходит просто из нихуя. Все затраты - копейки угля и свинца.
А че ни так штоле? Ну кроме ресурсы жрет. В больших модах заебешься делать годно без дронов. Вот щас опять сел за дронов и такой каеф после лапши.
Очень сомневаюсь. Я помню только одного игрока в пиван с кусаками в этом треде - это тот пчел с квадратами. И я помню как он в треде рассказывал, какой это пиздец. Последний его скрин на синей науке был на 35 дне игры, это 840 часов если что.
Ты случайно не он?
Сомневайся, мне лень перекидывать моды чтобы запруфать. Никаких проблем не засирать все вокруг не провоцируя кусак нет, если ты не идиот, которому обязательно на т0 науке начинать клепать линейки производств по 40 заводов.
Посмотри нет ли там ещё одного хлора в который нужно этот хлор конвертировать. У тебя переписан боб красторио, возможно у него ещё один, свой, хлор есть.
Да ладно? Т.е. из одного улья в другое перебегают или как? Это же просто охуенно! А я думал все намного проще.
Выше уже 10 раз писали - фермы около срущих производств. В пыне вообще мало что срет, у большинства зданий 0,06 грязи.
Да, нашёл еще один хлор из красторио, ну пиздец, неужели нельзя убирать дубликаты?
Как ты себе это представляешь? Авторы 150 модов должны наизусть знать все моды вокруг, чтобы не продублировать название не дай бог? Да этот хлор в каждом втором моде есть.
Помню играл в ангелбоба, там была специальная труба 1х1 которая конвертила серную кислоту из одного вида в другой, тот ещё пиздец.
Нет, не он. У него как раз дохера сранья было в виде толинсов и т.п. При этом и он вполне себе жил, насколько я помню.
Золото добывается с земли за хлорку... И тут пианодонщик, уже неделю строящий т3 микрухи, пустил слезу.
В майнкрафт форже еще хуй знает с каких годов был Ore Dictionary. Даже без него проверить зарегистрирован ли какой-то айтем в Факторио - прям охуеть сложная задача.
Да, при этом срущая как бойлер и дающая крохи газов.
Каких 150, шизоид? Крупных модов МАКСИМУМ штук 6-8, да и большинство рецептов взаимозаменяемы, но вот иногда вылезают такие, где ТВОЙ ХЛОР НЕ ХЛОР. Да и запросто могут менять иконки, какого хуя разные моды, а иконка одна?
>>858730
>не поставил компатибилити мод для красторио и боба.
Где я его возьму то? Не нашёл нигде.
Кто тебе вообще сказал, что нужно накатывать несколько больших оверхол модов вместе?
Зашел на оф страницу с модом и выделил для тебя то, что ты сам был не в состоянии сделать о время установки.
Не вижу разницы между модом с одним контентом и другим контентом, при чем они боб+красторио имеют вполне уникальные особенности, чтобы использовать их обе. А то что мод конфликтует с другим модом, это либо надо фиксить, либо писать, что несовместимы, другое не дано.
Так сделали бы сразу несовместимость, в чем проблема, ебать. Как это сделали с эквипом для машины, который я сразу удалил. Если мод несовместим, он несовместим, нахуя писать об этом где-то на 3 страницы мода, а не на странице в клиенте, где указаны конфликтующие?
Просто рили не вижу логики.
>один несовместим, мы его запретим
>другой несовместим, мы просто напишем об этом в факе
Логика в том, что люди которые действительно ХОТЯТ поиграть в оба одновременно, могут это сделать пофиксив вручную. Авторы модов заниматься этим не собираются. А то что они запускаются значит что технически они совместимы.
>могут это сделать пофиксив вручную.
Сосачую этого, кому надо тот для себя допилит. Этож надо пройтись по рецептам одно мода и заменить хлорку на один выбранный общий тип.
>значит что технически они совместимы
Проблема скорее всего не в том, что они принципиально несовместимы, а в том, что дают обходные взаимные пути получения предметов, которые не предусматривались авторами и ломают к хуям весь какой-никакой выверенный баланс.
Это как смешать ангелбоба и пианода, насколько я помню в ангелбобе самые дорогие руды это вольфрам и титан, они засунуты в последние техи и банки, с другой стороны пианод сразу даёт возможность добывать титан за первые же банки.
Можно накатить ab + kao и превозмогать от отсутствия стекла для первых структурных компонентов понемногу плавя кремний в стекло, но стоит добавить пианода в микс и тут же получается возможность стекло как нехуй делать получить из песка.
Короче нахуй это всё.
Одно дело ломать баланс, а другое делать замкнутый круг. Мне нужно было добывать золото, которое добывается через хлор, который можно выучить модулями, на которые нужно ЗОЛОТО, которого у меня нет, кек. В целом вы все тут частично правы, но, имхо, если подобное случается и тебе об этом пишут, то либо пофикси, либо сделай несовместимым, всем будет только лучше.
Хуйню несешь, дохуя вещей технически совместимы, а логически - нет, никто ради ретардов не способных в RTFM как-то намеренно извращаться и ломать совместимость не будет.
Нет не по нему. Если бы по нему, то знал бы что нужно 50 печек это раз. А два, что нужно делать не фулл белт пластин, а фулл белт руды.
Это после Coal Processing, а до него ещё нужно докачаться. Там как раз 150 обычных печек.
Закидываешь свежую говеху в твердотопливный маняпулятор и он подтирает тебе сраку газеткой
А газеты в чем крафтить?
В смысле не нужны? А что нужно?
Зачем тебе медь для первой науки, которую ты крафтишь в руках? Пчел первое что ты должен сделать в пиване - это зарашить коал процессинг 1.
Долго, мам.
>Последний его скрин на синей науке был на 35 дне игры, это 840 часов если что.
Так он на ночь игру оставлял чтобы накопать ресов из песка.
А потом пропал, что было ожидаемо.
Попробуй так:
1 большая цистерна > 4 насоса (или one-way вентили, если мод) > 4 малых бака > еще 4 насоса до потребителей.
Я не знаю, сработает ли, лол, но вдруг 4 независимых бака помогут компенсировать разный напор до потребителей.
Отпишись потом.
Поржал тебе за щеку.
Это твоя мамка.
Потому-что ты тратишь время на ебаные рельсы вместо того чтобы заняться производством и наращиванием кол-ва путей, там где это действительно нужно, а не навсей ебаной мегабазе.
Да я уже отбалансил убрав две помпы. Поступления не хватало чтоб 4 помпы раскачивались, сократил вдвое - что-то около баланса появилось, так что сойдет. Уебанский реактор в красторио хуево настраивать чтоб топливо не закидывалось, тк он топливный элемент сжирает полностью и выплевывает только банки из под жидкого азота, которые не 1 в 1 с топливом идут. Крч кое-как автоматизировал теперь посмотреть надо будет как это дерьмо будет без меня работать.
И потому-что у тебя различные по объему и размеру производства, которые ты лепишь в одинаковы квадраты, у тебя квадратно гнездовое мышление.
А мог бы просто отойти подалбше и и как человек построить то что нужно без 100500 рельсов.
Еще одна причина, что если ты ошибся, то ты ошибся со всей мегабазой, когда как лапшичный господин ошибся только с одной конкретной перделкой.
"плохо" в факторио это когда лепишь километры ненужной хуйни.
Потому ситиблоки и шина с модами это плохо.
Ну типо тупо, производства разные, а ты лепишь их как довен в одинаковые квадраты, типо как довены пыатются впихнуть невпихуемое, например квадрат в треугольник, или круг в звездочку, смекаешь?
Твоя дрисня с одной веткой загнется от моего количства запросов лтн. Так что это километры нужные.
Ох пчол..
учись у природы.
Лучший вопрос за последние 10 тредов.
Понял, спасибо
>ситиблоки
Последствия просмотров ньюфагами факторио - пролапсов таймлапсов выполненных блюпринтами чуть более чем полностью и не имеющих к реальному игровому процессу никакого отношения.
Очень нужно, расскажите как нужно правильно играть.
Запусти карту на часик в мультиплеер, хочу побегать посмотреть на базу из пивана плиз.
Нахуй ты сюда вообще заходишь, шизло? Повизжать?
Вот и я про тоже, щас еще 4 колейные ситиблоки начнет строить.
Очень красивая карта сгенерировалась.
Что бы меньше мусора было, видимо
Я не говорю, что это плохо, просто мне надоело и не нравится, однообразно, у каждого первого ютубера ситиблоки и шына.
Правильно ли я рассчитал размер ситиблока для добычи титана?
Да, иногда можно даже запалить их на радаре. Идет стадо кусак, потом останавливаютя, немного кучкуются и ЧПЫК - превращаются в улей.
если я не аутист и не придумал эту хуйню. почти уверен что видел пару случаев, но могу наебаться..
Как пианодон подразумевает отводить от завода такое количество материала и с такой скоростью? Ладно, с одним-двумя разберемся.
А что делать с рядом заводов обмазанных модулями на скорость и маяками? Синий конвейер же не справится, нахуй.
Обмазаться читобобманипуляторами и убертирами белтов не предлагать.
Лоадеры + белты на 450 итемов\сек.
Лол
У тебя это не помещается на 6 синих белтов?
На скриншоте же, менее чем за секунду выплевывает 21 штуку. Точнее считать в уме лень.
Либо ультимейт белты, либо сасай.
>>864830
Нахуй вы пользуетесь ссаным фнеи, если не в состоянии из него сразу увидеть выход за секунду? Вот нормальный мод, сразу все видно.
А теперь по поводу скорости, мк04 выдает 24.5 предметов в секунду. Пропускная способность синего белта 45 в секунду. С модулями скорости и маяками это два белта на выход через лоадер. В чем проблема?
Это я понял. Но почему П-чел? это-то откуда пошло?
у меня с этим модом не раз конфликты с другими модами возникали при его очередном апдейте, приходилось вырубать. Надо опять навернуть.
На один завод 2 синих белта.
На два - четыре.
На четыре - 8.
На 10 заводов - 20 синих конвейеров, нахуй.
Действительно, какие проблемы, все очень технологично и инженерно, так сказать.
Я не пойму, тебе сколько лет. Ты хочешь бесконечно увеличивать скорость производства не увеличивая пропускную способность того, что доставляет материалы к этому производству. В чем твоя проблема?
А сколько тебе лет, если ты не можешь понять первый вопрос в исходном посте? Я хочу понять, как автор мода видит решение такой задачи, при этом не дав для этого никаких подходящих логистических инструментов: ни лоадеров, ни новых тиров белтов и конвейеров. Как будто он сам не играет в свое творение, я не понимаю, серьезно. На всех скриншотах у него нет бобманипуляторов. Хотя и ставит он по одному зданию, тогда это все объясняет.
А я то навернуть мод на боблогистику всегда успею.
эти белты плюсуются в толстую шину вдоль ряда заводов, это не норм.
Уже ответили как решается такая задача - ставить несколько белтов. Сколько? Столько сколько нужно под твое количество маяков.
Я както просил в треде показать ситуацию, где будут нужны бобовские настраиваемые инсертеры - никто так и не показал.
Очевидно имелось в виду не пекарня, на которой игра запущена, а лейтгейм пианодон когда уже отрыты квантовые комьютеры.
А версия какая стабильная? Или похуй и 18+ подойдет?
Так в этой сперме нет кусак, лооол, такую охуенную механику товер-дефенса из игры выпилить, просто пиздец, фу бля
Бобангела, если хочешь испортить своё впечатление о крупных модах, которые просто по 10 тиров буров и сборщиков добавляют без особого смысла, и пиандода, если у тебя слишком много свободного времени.
Ребята сказали в прошлом треде, что автору мода мод надоел и он не фиксит фиксы, а форкнуть не даёт из-за угрёбищной лицензии. Я пока не играл, и буду только после пианода играть, если вообще буду.
Не слушай дебила выше, бобангел то что нужно для вкатывания в моды, расширяют количество ресурсов и производственные цепочки, куча новых заводиков, и прочие игрушки.
Либо накатили индастриал революшн + красторио, не менее годные моды, они сочитаются.
Если боишься многомодов, то можешь накатывать по одному, боб/красторио/индастриал, если не пуся, то смело ангел+боб/красторио+индастриал, если шизик, то пианомоды.
Это теперь няшный гомотред? Наканецта.
Бобангел, в пьяне вроде оборонки даже нету и играть рекомендуют без кусак, говно какое-то в общем.
Копеечные башенки трёх видов, практически бесплатные боеприпасы... А на 10-м часу игры ты обвешиваешься персональными лазерами, садишься в танк, и за час давишь все гнёзда, которые тебе когда-либо могут помешать. Ну да, охуенная механика
Поясните за гнезда, правильно ли я понимаю, что если с помощью арты выпилить все в округе, то кусаки еще очень долго не будут прибегать вовсе, ибо экспансия?
>хуй пойми кого
Хуй пойми кто - это ты, а разрабы достойны, чтобы им платили за такую охуенную игру.
>красторио+индастриалом
Нахуя такие васянки модов городить? Ну ведь вообще разный подход у авторов, это тоже самое что на какой-нибудь кубач накатить примитивный крафт из говна и палок и рядом же положить ракеты и наносабли которые кравтятся даже проще, чем какой-нибудь кремневый топор.
Они сочитаются полностью, лол, дубликаты удаляются, заменяются буры/печки и прочая хуйня на логичные, технологии не ломаются, и так далее.
Ещё говно отлично перемешивается с маслом, дальше что, наворачивать за обе щеки будешь?
Отличный аргумент. Нет мозгов - не нужно советовать свои васяноговносборки безмозглые новичкам.
Тупой дегенерат, это нормальный аргумент, то что 2 мода в принципе вместе включаются, не значит, что они ГЕЙМПЛЕЙНО совместимы, конченый кретин ты блядь поленом выебанный. Я просто в ахуе какие отбитые быдлодегенераты с 0 мозгов сидят на борде, спасибо мартышке.
Они не прибегают, если до них загрязнение не достаёт.
>не значит, что они ГЕЙМПЛЕЙНО совместимы
>в конфигах прописана взаимозаменяемость необходимых заводов/буров, технологии логичны и не выделяются на общем фоне
>ряя пук
Ну ты же серишь под себя, долбаеб.
Ты тупой или дегенерат?
>то что 2 мода в принципе вместе включаются
>не значит, что они ГЕЙМПЛЕЙНО совместимы
Они могут быть достойны ТОЛЬКО ЕСЛИ, у них правильное мировоззрение. Иначе пошли они нахуй, твари фашистские. И ты вместе с ними, говно.
Приму как только ньюфагом школовасянки прекратят предлагать для первого опыта в моддинге.
Кусаки не прибегают, если их не триггерить загрязнением. При этом загрязнение вообще говоря распространяется во все стороны от источника свободно, но понемногу поглощается почвой (зависит от биома, травой поглощается много, пустыней мало), деревьями и ульями кусак. При этом ульи поглощают очень много и тратят эти "очки загрязнения" на атаки.
Если ты выпилишь все ульи вокруг себя, то они, естественно, перестанут поглощать загрязнение. Поэтому загрязнение пойдет дальше. Но если выпилить ульи в ДОСТАТОЧНО БОЛЬШОМ радиусе, то все загрязнение поглотится почвой и деревьями РАНЬШЕ, чем дойдет до ближайших оставшихся ульев кусак. Поэтому да, если выпилить все ульи вокруг себя на достаточно большом расстоянии, то некоторое время атак кусак не будет.
Однако со временем они построят новые гнезда поближе и атаки снова начнутся. При этом зря ты думаешь, что это время будет "очень долгим". Экспансия работает так: раз в Х минут и секунд срабатывает триггер и группа кусак идет основывать новое гнездо. Так вот, это время Х зависит от показателя эволюции и к тому времени, когда ты откроешь артиллерию, эволюция уже будет весьма большой и таймер будет ну минут 5, от силы 7-8.
Правда со временем если прокачаешь радиус артиллерии до достаточного уровня и поставишь ее по периметру базы, она сама будет выпиливать все в нужном радиусе. Но для этого естественно нужно выполнить некоторое количество бесконечных исследований за белую науку.
Чистый IR\Krastorio. Один из двух, не школовасянка.
Какие тут предложение у него могут быть? Шизоид несёт хуйню, IR+Krastorio совмещаются официально и стилически, и геймплейно, и дубликатов нет, и технологии общие, но нет, надо опять из палаты верещать.
>РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ БЫТЬ СОЛЦИАЛ - ДАРВИНИСТКОЙ ГНИДОМРАЗЬЮ ЭТО КРУТО РЯЯЯЯЯЯЯЯ.
Просто такую зло-гниль как ты нужно потрошить. Абсолютная мразь, абсолютное зло,
Обосрался - обтекай. Принесешь официальный пиры от любого из авторов в моды - тогда поговорим. Пока что ты типичный агрошколовасян, защищающий свою говносборку - кашу из модов, не играбельных вместе.
Чёт вспомнил чела, который срал квадратами, накатив АБ+Као+Пьянь+МэдКлавна+30 сайнс паков. Лучший способ вкатиться в моды, ящитаю.
>Принесешь официальный пиры
>Приносит попук форумный
Воистину, гуманитариев нужно со скалы метать.
Ебать я угадал?
>небобмбит
>визжал как резаный
>начал скрины зарплаты постить как пидоран.
Чет лол.
>шизик
Дебила с квадратно гнездовым мышлением забыли спросить.
Иди квадраты строй, шиз.
Хочу снова в него вкатится, в прошлый раз слишком долго заутировал над выстраиванием цепочек, что кусаки стали слишком сильные и выебали меня.
Как настроить кусак, чтобы они были и досаждали, но и не слишком заебывали, пока разбираюсь в этих модах?
Отключать не вариант, так как теряется челлендж в построении оборонки
Поставь мирный режим, они начнут атаковать после того, как ты атакуешь первым, когда будешь готов воевать.
Строить отдельные производства с рядом уже имеющимися и соединять через спагетти, ты все равно будешь через 5 минут перестраивать или наращивать все имеющиеся цепочки, так что "выстраиванием цепочек" нужно делать только в конкретных сиюминутных производствах. Так тебя не сожрут.
Идешь в снайперские туррели т1, все, их хватит чтобы на спаггети дожить хоть до последних банок со скоростью производства достаточной для 10 лаб работающих. До ядерных реакторов тебе с головой хватит обработки всех видов руд на максимум 4 бурах. Не нужно уходить в мегазаводы и дегенеративные цели вроде "забить синий белт платами просто потому что".
https://www.youtube.com/watch?v=dY2nxVNBHQs
В некоторых странах 30 долларов это большАя часть зарплаты.
Это ты прекращай, разрабы так же как и ты хотят жить в стиле "каждый сам за себя", так что зачем им платить, чтобы что? Эта игра уже есть на торрентах.
Видел надпись "ingame fps: 5"? Ты хотя бы в 15 упс играл, чтобы понять насколько это жутко? Там фпс прибит к упс, и на 15 упс камера двигается так же рывками - это уже не игра, а страдания.
Ты идёшь в редактор карт, и заготавливаешь блупринты для блоков. Начинаешь игру, собираешь крафт поездов, дронов и всего остального, а потом игра заканчивается - ты просто загружаешь сейв, кое-как размечаешь блупринт через миникарту и идёшь спать, пока компьютер на 10% скорости будет просчитывать как дроны будут это собирать.
Ну я имел ввиду начало игры, а не ситиблоки. Получается так красиво строить в модах можно только через зарание приготовленные блюпринты? Значит то что показано в таймлапсах - не совсем ингейм гемплей?
Точнее, я не совсем понял. Начальную базу они тоже сначала в редакторе собирают?
Блин пиздец, какая-то наебка тогда.
Через ТОТ сайт моды было тупо проще качать, тем более, что я сделал скачивание сразу списка ссылок.
Нет, зачем? У него просто заранее выписано (в голове) примерно сколько чего должно быть, и он построил ровные грядки (причём только на те ресурсы, которые ему нужны), и всё.
Я в бобангеле на второй базе тоже уже всё более-менее ровно поставил, а на первой жуть была. На третьей вовсе уже симметричная ровная база была, потому что я со старта оценил где проведу железку и какую часть базы от какой станции запитаю.
Сейчас в пианоде свалку устраиваю, потому что просто не знаю насколько много какого ресурса потребуется и в каком месте, и что логично расположить рядом из-за каких-нибудь рецептов будущего, и потому строю всё на месте не оставляя особого места на расширение. Мне бы в голову не пришло, что понадобиться столько гудрона на всё, например. Или что грибы так много места занимают. И у моего конкурента на сервере та же ситуация.
Ну то есть сыграй в ваниллу пять раз, доходя каждый раз хотя бы до десяти ракет, и потом попробуй построить лапшу - у тебя просто не получится, потому что ты заранее будешь хорошо представлять насколько много места займут печки, и производство чего и где будет логичнее поставить.
каша из белтов
Нет, то, что ты описал, это шина.
Лул, спагетти - это когда строишь как придется, а не пытаешься красиво. Я лично просто строю каждое новое производство рядом с уже имеющимся и подсоединяю к ближайшим ресам, нужным для этого производства. А старые ненужные производства удоляю. Какой-либо порядок у меня только внутри каждого производства. Внутри самой базы, у меня лапша из белтов, даже молла никакого нету, все здания из молла(кроме насосов и пары зданий в которых я не уверен, что их нужно больше чем 1 до запуска ракеты) производятся так же где придется, как и остальные производства(Потом все равно можно поставить логистические сундуки и приносить все дронами в штаны).
Не, это шина, шина в ванили еще норм для запуска первой ракеты, а вот в бобане ты просто ебнишься её строить.
AAI Programmable Vehicles.
Лапшить белтами самое норм как по мне, один хуй лапшить придется, пушто ебанешься перестраивать по полбазы каждый раз чтобы сделать красиво. Можно услышать визги про большие отступы, их не слушай, ведь в таком случае ты ебанешься бегать. С поездами ебанешься делать станции на каждый пук. Короче лапша белтами, либо лапша дронами, как больше нравится. Мне вот дроны кажутся скушными, потому я выбрал лапшу на белтах.
Шина в бобе отлично работает. Только нужно делать не ебанутую хуйню на все производство сразу, а делать свои шины для каждых произвоств, где ее начало - жд станция\дроны.
Это уже для массового производства после запуска ракеты, не вводи новичка в заблуждение. В начале нихуя кроме макарон комфортно строить не получится.
В начале еще проще - гораздо меньше потребителей и спокойно можно разнести 2,5 производств рядом без всякой лапши. То что ты не можешь всего 6 руд идентично обрабатываемых разнести без лапши не делает лапшу адекватным решением.
Я вангую, что он спецом так говорит, чтобы потралировать, помню в прошлом заходил тоже в этот тред чтобы совета спросить, и мне про ситиблоки визжали, когда я про самое начало катки спрашивал. Щас я подозреваю в этом анонаОтсосуЗа2к, он тут самый визглявый походу.
> В начале нихуя кроме макарон комфортно строить не получится.
Да хуле ты пиздишь, прямо сходу можно строить нормально, если кроме тыканья в иконки построек ты еще можешь выделить несколько минут на планировку.
6 руд, 6 слитков, 6 газов, шестерней, пружин и тд, камни дерево, нахуй иди короче траль, никто в адеквате не будет лепить станцию на каждый пук.
Я кажется начинаю понимать, ты тот шизик который со своей ванилой вечно лезет в обсуждения глобальных модов? Ну тогда ок,в ваниле все просто.
6 станций с 2 платформами это уже какой-то невероятный подвиг? Может тебе не стоит с ваниллы вылезать?
Ты хотел сказать 106, маня? Я только 2 банки открыл, а у меня уже штук 30 разных компанентов по белтам ходят, плюнул тебе в рожу короче.
И это без газов и жидкостей.
Ну кто же виноват, что ты идиот, гоняющий 30 компонентов по белтам, когда основных их 6 штук. Тушись, придурок.
Этот АнонОтсосуЗа2к вылез походу и говно советует.
>>870772
https://www.youtube.com/watch?v=XXX0iVUpWNo
Ебать дегенерат кроме кавадратногнездового мышления еще и каждый раз заново все собирает. Натурально шиз. Уебывай.
Поток бреда порваного идиота, не могущего посмотреть где какие компоненты используются и гоняющего 30 ненужных вещей по шине.
Интересно наверное каждый раз по полбазы пересобирать,вместо того чтобы белты подвести.
Ты про те няшные старые анимации, которые в 0.9 версии убрали?
За музыку (который лоубитрейтныее ogg треки) и старые звуки дронов обиднее.
>Поток бреда
Бред - это иметь больше чем 1 место производства. Но дегенерату строящему квадраты одного и того же - этого не понять.
Если ты изначально планируешь улучшение и оставляешь место, ничего разбирать не придется. У боба все обработки метала лишь добавляют выходы и используют те же входы, а не изменяют их.
>порваного
Вот уж кто бы говорил, так порвался что начал зарплатой светить, натурально быдло с порватой сракой.
И с проволокой, и с шестернями и с прочим говном, потому-что на этом пути можно будет в будущем подвести еще белты и что-то построить, пока ты для поставки полупука углекислоты юзаешь целый химзавод в каждом месте. В рожу плюнул короче за перерасход зданий.
Чушок - этот тот кто бегает по 3 часа, чтобы красиво построить, а потом через полчаса разобрать, чтобы перестроить из-за нового тира.
Инбифо: "знайте все на перед и юзайте блюпринты".
Как ты заебал везде видеть семенов то блядь. Прими уже таблетки или вскройся
Если твой маленький мозг не в состоянии удержать минимальный план базы, и кроме лапши ты ничего выдавить из себя не в состоянии, то это не значит, что у всех так.
> в игре где она впринципе невозможна из-за постоянного расширения производств.
Высрал хуйню не являющуюся аргументом, как аргумент, типичный спермотоксикозный долбоеб, который это ещё и картинкой подкрепил. То что ты - кретиноид, не умеющий планировать, не делает примитивнейшие производства боба невозможными для расчета и планирования, более того, они как раз то элементарно расширяются, для чего мод и был сделан и спроектирован соответственным образом в плане цепочек производств.
>планировку, в игре где она впринципе невозможна
Тыскозал? Не, ну ты точно не шизик, с такими то заявами.
Тупица конченый, как раз если ты все построил спланировано, то в отличие от лапшедебила ты расширяешь, а не перестраиваешь.
Ну и плюс от модов зависит если ты парой модов обмазался то цепочки могут быть не особо большими. А так я делал что-то типо общей шины на конвейерах ибо до дронов долго было каркор и все дела модель вход-выход, но это пиздец как долго и занимает прилично территории.
>ты расширяешь
Щас только места поболбше оставлю. И побегаю туда сюда 3 часа, пока первую железяку плавлю, ога.
Да про шину все понятно, просто речь о адекватной игре все же, без суровостей типо шины или поезда на каждый пук, где ты заебываешься,а не играешь.
Строить за сотни километров можно и не сходя с места. Если ты перестраиваешь, то либо так и было задумано изначально, либо ты опять же обосрался с планированием.
>поезда на каждый пук
Это как. Я в основном их для подвоза сырья использовал. Да и хуй знает что у вас с терминологией я мутил что-то типо дроновой системы но на конвейерах с общим входом и множеством выходов ресурсов + с возможностью расширения производства.
Может - это тот кто советовал мне строить ситиблоки сразу после открытия поездов? У него явно проблемы восприятием этапов игры.
Ты случаем в лахте не подрабатываешь? Них там похожие маневры, или это общепидоранское?
>Ничего не знаешь об игре или моде
>Планируй
>Не можешь?
>Ну тогда жри всратое говно,в отличии от нормальных игор, где даже не зная игры, все загеймдизайнено так, что ты сможешь строить более менее красиво в любом случае
>Визг, что вам никто ничего не должен
>Мод FNEI для factorio — добавляет интерфейс, с помощью которого можно найти рецепт на любой крафт. Кликнув на составляющие элементы крафта, вы увидите крафт самого элмента.
Хватит серить, шиз. Речь не о том была.
Я считаю, что это из-за белтов. Там где в нормальных градостроях - просто дорожки, тут эти повторяющиеся ветки, так себе выглядит на самом деле.
ПРОШЕЛ МОД И ТЕПЕРЬ ВСЕ О НЕМ ЗНАЕШЬ
@
НЕ ПЛАНИРУЕШЬ, ПОТОМУ-ЧТО ПОНЯЛ, ЧТО НЕ ХВАТИТ ВРЕМЕНИ ДО ТЕПЛОВОЙ СМЕРТИ ВСЕЛЕННОЙ
@
ПРОДОЛЖАЕШЬ СТРОИТЬ ЛАПШУ.
В прошлых тредах. Но ты можешь в ютубе найти otakushowboat и глянуть на шину в пиване.
>1035 видео
>видео
>вкидывал скрины
Ясно, нихуя значит не было, копаться в этой горе новоза с очкастым уебком никакого желания нет.
>месторождения во весь экран на старте каждое в 2см друг от друга
>поставил 20 зданий из консоли за 1.5 часа
>кусаки отключены
Это был такой рикролл меня или что? Это кусок читерного говна, а не "рабочая шина".
Я клоун?
А в чем проблема? Нажал ctrl+c ctrl+v и дроны поехали строить следующий кусок. Слишком сложно для хомяка из ванилы? Ничего личного, но вы какие-то дауны.
Нет, я уже 2 к часов наиграл. Две карты были пиздец огромными. Я пытался сделать шину для бобана, но бросил где то на 30 компоненте.
Чмоня, я уже понял что ты нихуя не знаешь про пиван и про момент когда становятся доступными дроны. Можешь повизжать для виду, но дальше говорить с тобой нет смысла. Ник ещё свой назови, чтобы все знали и не имели с тобой дела.
Где начал маневрировать?
inb4: Какая разница, запустишь ракету потом или сразу через консоль заспавнишь.
Иногда оставляю горы, если они красивые. И деревья оставляю между постройками.
Показывай свою базу со СТАНДАРТНЫМИ НАСТРОЙКАМИ генерации руд и не отключенными кусаками которую ты на дронах построил.
>inb4: Какая разница, запустишь ракету потом или сразу через консоль заспавнишь.
Ну так-то да, каждый играет как хочет, лишь бы по кайфу было.
Никто с этим не спорит, вопрос в хуесосах, которые искрене недоумевают, почему-то считает их "гениальные" практики строительство вроде наебенить т0 плавки в пыне на весь размер патча( который не у всех выкручен в 50кк) на стартовой локе ебанатством и хуевыми советами.
На самом деле все было немного иначе. Долбоеб автор высрал свое говно под особой "свободной" лицензией, которая запрещает комерческое использование, и лично запретил всем стримерам и ютуберам играть с его модом, после чего получил заслуженный понос на голову. А через некоторое время закрыл его.
>Никто с этим не спорит
>вопрос в хуесосах
>"гениальные"
>ебанатством и хуевыми советами
Взаимоисключающие параграфы в действии
>Никто не спорит
>РЯЯ НИ ТАК ИГРАЕТЕ!!!!!
Вопрос в хуесосах, которые считают, что 600% патчи в Пиане дают какой-то мегабуст и существенно упрощают постройку чего-либо.
А разве можно начать играть в Пиане на стандартных ванильных патчах? Они же закончатся до поездов и второй логистики, в Пиане другие рейты и потребление.
Про прям ванильные не скажу. На стандартных настройках RSO хватает до поездов, разве что медь заканчивается.
Ну конечно возможность отключить мозг и ебошить т0 производство до т2 колб не дает никаких преимуществ. Сколько каток на ванильных ресурсов без отключенных кусак хотя бы до т3 техов наиграл не подскажешь? Или ты чмо которое судит о том, чего не видело?
Т2 колбы без каких-либо трудностей строятся на выплавке с горячим воздухом, ты о чём вообще?
>Сколько каток на ванильных ресурсов без отключенных кусак хотя бы до т3 техов наиграл не подскажешь?
Хуй знает, что такое т3 техи в Пиане. У меня сейчас 4-е банки, строю т3 микрухи. А кусаки в Пиане - ебланство, хоть на ванильных патчах, хоть на 600%. А теперь ты пруфаешь свои "т3 техи" с включенными агрессивными кусаками.
Если я их сейчас достану, а мне для этого нужно моды перекидывать, ты съебешь навсегда из треда, читочмо?
Планирую пьянь на дронах, все упорядоченно. У тебя проблемы типа ОКР, когда не можешь не строить то тут, то там?
Ты серьезно не можешь представить, что все вокруг настолько же убоги умом как и ты и не в состоянии до 3 банок дойти без читов?
Ну я грешным делом думал, что под т3 техами имеется в виду т3 машины в Пьяни, которые синие.
Норм ты серанул в штаны.
Нет, совать в слоты модулей.
Ну, если все это построить, то получится зоопарк. Еще и пользу принесет.
Спасибо, что напомнил. Пока заново его устанавливал, нашел аналог:
https://mods.factorio.com/mod/actual-craft-times-remade
Он компактнее и не ломает интерфейс.
Да, я с удовольствием бы посмотрел, как топовые компы поперхнулись бы уже на зелёных банках.
На верхнем вроде крутил мультиплаер, значение 2 там стоит. Уже снес его.
Два одинарных модуля скорости такую разницу не дадут.
Тебе здесь официально не рады
Тогда твоя допотопная пекарня не запустит даже ванильную базу
Вдруг неправильно играет, с этим надо что-то делать.
Конечно, до тех пор пока не раздаешь советы как играть тем, кто играет без читов.
Да, достижение. В моём районе ещё грязнее. А в городе, в котором жил до этого, вообще мусорные контейнеры отсутствовали как класс. К тому же у тебя ниггерское гетто, а здесь белые, руССкие люди гадят.
А тут есть читы? Какие?
Тут таких нет.
В ванильке - да, в начале руды не заканчиваются, а в конце в симулятор перестановки буров не очень интересно играть, потому что ты просто как бот проводишь рельсы и строишь станцию в другом месте, никакого челленжа или свежей мысли в этом после одного раза нету.
С крупными модами получается такое, что тебе нет смысла использовать чуть более эффективную переработку из десяти стадий и рациональнее было бы просто воткнуть лишних буров-модулей и сжигать побочки. Ещё там есть неэффективные рецепты позволяющие получать чуть-чуть ресурсов из воды и воздуха (на случай, если они кончились), но тебе нет смысла их использовать - то есть часть контента сам для себя закрываешь. Может быть какая-то руда подразумевалась вообще как стартовая с небольшим запасом, то что ты её скапываешь бурами до середине игры просто чтобы сделать ограниченное количество ресурса нужного для развития, а дальше тебе нужно её по другому рецепту получать из кучи сложных штук - а ты как лох будешь продолжать буром её выкапывать.
у мя на ракету ушло 30 часов, можешь успеть еще)
Ставь турельки по месту где надо(Шоб все производства прикрыты турелями были, и шоб где больше всего нападают там ставь поболбше,я ставлю+2 турельки, когда начинают сносить турельке хп), а не огораживай территорию, все равно сносить, когда расширяться будешь, кроме того так нужно намного меньше турелек. Чисти самые наглые улья вилкой, я чищу и ты чисть, чисть, чисть.
64 ядерный кукурузены подебили 16 ядер интола, во дела, как же так
Ага, понял. Спасибо
Так нехуц с деыолтными кусачками играть. Включай железнодорожный мир, отключи факторы времени и поллюции, уменш их размеры.
Запустить первую ракету за 45 часов - это норма. Так что у тебя ещё почти столько же времени
Огнеметные турели используешь? Кусаки до бегемотов уже эволюционировали или ещё нет? Стенами периметр обмазываешь?
Кучу багов отлавливают.
я за 500 часов ни разу не видел фиолетовые банки, а реакторы щупал только в песочнице
Я реакторы и не строил никогда - в мое время когда я запускал ракету их еще даже в игре не было. А потом я ушел в моды и в ваниль больше не возвращался. Да и нахуй нужны реакторы, если можно ебануть гигаватную станцию на солнечной энергии без проблем.
Для настоящих мужчин. А вот реакторы для неуверенных в себе чмошников.
Читы.
>Какие могут быть читы в игре-песочнице
Возможно ты будешь НЕПРАВИЛЬНО играть. Об этом тебе тут услужливо сообщат.
Если речь про ванилу, то это шизики не могут попуститься.
А если про моды, то тут уже нужно смотреть конкретно, что он дает и есть ли минусы.
Пройди для начала ваниллу, а потом со взрослыми дядьками разговаривай.
Местный шиз, не обращай внимание. Пикрил картинки для него.
Это песочница про оптимизацию и эффективность. Ты можешь как угодно в неё играть, но если ты зафейлил эффективное производство и пытаешься играть не оптимизируя логистику, то ты играешь неправильно.
Это как в террарии не построить хрущ.
Байтил на шизика просто.
Интересно было, накинется он на нюфага, поясняя за ПРАВИЛЬНУЮ игру или нет.
Ладно, пошел я дальше синие банки в красторио без кусак строить
Ещё вернусь
Не понимаю, почему ты агришься. Я же аргументировал свой ответ.
Моды перекатил?
Я всё правильно делаю? Попытался компактнее сделать всё, кроме печек- их вообще можно как-нибудь ужать? Также как и автоматы?
Если что, после исследования всех красно-зелёных технологий, полностью перестроил и завтра начну с синими банками работать
Зачем пять помп? Одно хватит на 20 бойлеров.
Давай не пизди про первую фабрику, ни один ньюфаг не знает про то что можно банки перекладывать из лабы в лабу.
Не придется. Но она больше для оверхолов типа пьяни и прочего бобангела имеет смысл наверно, на ванили читовато будет.
И какой смысл компактно ужиматься на бесконечной карте? Разве что тебя кусаки окружили.
Просто мне так больше нравится и транспорта у меня ещё нет
Не советую факториссимо начинать, сначала закончи ваниль.
НЬЮФАГ! НАСТОЯЩИЙ ЖИВОЙ НЬЮФАГ! РЕДКОСТЬ-ТО КАКАЯ, А! ЛОВИТЕ, ЛОВИТЕ СКОРЕЕ!
>Я всё правильно делаю?
>сундуки с углем
>сундуки с хламом эверивэа
>пять помп
>не менее 120 буров и куча сборщиков на 14 паровых машин
>буры добывают камень прямо в печки
>буры на железо вплотную к печкам переплавки
>одна фабрика проволоки на одну фабрику схем
>дохуя фабрик манипуляторов и конвейеров на какие-то 34 сборщика зеленой науки
>аналогично с красной
>это замощение земли камнем...
>три быстрых манипулятора на выход каждого сборщика науки
>сундуки с углем
>сундуки с хламом эверивэа
Всегда пригодится на черный день, а иногда спасет катку при блекауте.
>пять помп
>не менее 120 буров и куча сборщиков на 14 паровых машин
ваще похуй, всегда ставлю на вырост, тем более дефолтные патчи моментально вырабатываются
ну и остальные придирки высосаны из пальца.
мимоинженер
>>891007
Ладно, на самом деле, все так начинали, так что щас поясню по пунктам
Про помпы тебе уже сказали - одна помпа обеспечивает водой 20 бойлеров и 40 паровых машин соответственно
Бойлеры, кстати, можно соединять непосредственно через их входы-выходы для воды, вместо того, чтобы ставить между каждой парой бойлеров трубу. То есть достаточно соединить бойлеры цепочкой и запитать водой первый из них - остальные запитаются от первого. Только не превышай лимит 20 бойлеров на одну помпу и последующие блоки бойлеров подключай через новую трубу воды.
Далее, у тебя дохрена буров при том, что паровых машин всего 14. Легко посчитать: одна машина производит 900 кВт, а один бур потребляет 90, следовательно твоей фабрике скоро грозит тотальная нехватка электричества. Ты этого еще не заметил только потому, что твоя фабрика большую часть времени не работает в полную мощность. Ставь еще бойлеров и еще машин
Чтобы обеспечить углем 10 бойлеров, нужно 9 буров на угле. Однако лучше ставить 1 к 1, чтобы был запасец - когда речь идет об электричестве, лучше перебздеть.
Далее, сборщики.
Начнем с электросхем.
На одну зеленую схему нужно 3 проволоки. А из единицы меди получается 2 за раз. Соответственно тебе нужно на каждый сборщик зеленых схем поставить 1,5 сборщика проволоки - то есть 3 сборщика проволоки на 2 сборщика зеленых схем. Твоя же конструкция простаивала бы из-за нехватки проволоки, если бы все производимые схемы потреблялись.
Одна зеленая наука производится 6 секунд из 1 манипулятора и 1 конвейера. Один манипулятор производится 0,5 сек, а один конвейер - 0,25 сек (вернее, производится две штуки за раз по 0,5 сек)
Следовательно тебе нужен всего лишь один сборщик манипуляторов на 12 сборщиков зеленой науки и один сборщик конвейеров на 24 сборщика науки. Соответственно на твои 34 сборщика зеленой науки (сколько видно на скринах) тебе нужно всего 3 сборщика манипуляторов и 2 сборщика конвейеров.
Сколько тебе нужно сборщиков шестерен, чтобы обеспечить все сборщики красной науки - посчитай сам как домашнее задание
Вот тебе пост с подробным описанием что как работает: >>854036
Или можешь найти сайты или моды, которые эти расчеты делают за тебя
Мостить землю камнем - вообще говоря так себе затея. Так как во первых, если уж мостить, то лучше сразу железобетоном, а во вторых, позднее будет модульная броня с экзоскелетами, которые ускоряют передвижение вообще везде, а не только по кладке.
Зачем ты понаставил сундуков с углем рядом с его добычей? На случай если вдруг резко перестанет хватать? Не концептуально. Лучше делать так, чтобы хватало, нехватка угля - это ЧП, которое допускать нельзя. (ну, пока не перейдешь на атомную или солнечную энергию).
Вообще складировать в игре что-либо - довольно спорная идея. Многие считают, что это вообще бесполезно. Я сторонник более умеренной позиции, что некоторые высококалорийные, сложные вещи, или же вещи, которые нужны непостоянно (снаряды к танку, например) складировать смысл есть, однако большую часть вещей в игре складировать действительно мало смысла, и уж уголь точно. Если это запас на "черный день" - это не поможет, так как если черный день настал, то никаких запасов надолго не хватит. Так что твоя конструкция из кучи сундуков и манипуляторов только зря место занимает.
Камень. К тому моменту, когда ты перешел на стальные печки, стоит уже иметь полноценное, в смысле автоматическое производство кирпичей, а не делать временные затычки из буров-с-печками. Пусть оно будет небольшое, но такое, чтобы не приходилось ручками закидывать уголь и ручками освобождать от скопившихся кирпичей.
Не стоить строить переплавку так близко к бурам руды (это я про место, где буры кладут руду прямо на конвейер, вплотную к которому стоят печки, да и в целом). Вообще Факторио - это игра про масштабы, поэтому экономить место тут выходит боком. Лучше сразу сделать так, чтобы надолго хватило, чем постоянно переделывать. Так что делай блоки переплавки подальше от месторождений, чтобы было место как для расширения, так и для перестройки линий конвейеров (например, месторождение кончится, и тебе придется запитывать переплавку от другого)
От (из, на выход) сборщиков науки у тебя идет по 3 быстрых манипулятора на каждый. НАХРЕНА? Нет, может, ты где-то подсмотрел, но там вероятнее всего было производство, разогнанное маяками до скорости нескольких колб в секунду, но до этого момента тебе еще ебашить и ебашить. А пока у тебя производится одна колба раз в несколько секунд - даже обычного, желтого манипулятора хватило бы. Это может показаться придиркой, но это дерьмо пассивно сосет энергию твоей и без того слабенькой электростанции. И хотя один манипулятор сосет примерно нихуя, у тебя их дохуя.
Много манипуляторов на выход имеет смысл ставить на те сборщики, которые делают что-то быстрое в изготовлении - например ту же проволоку по 2 штуки за полсекунды. Да и то если не обмазывать маяками, совсем скоро у тебя будет апгрейд всех манипуляторов до способности переносить 2 шт чего-нибудь за раз, а ближе к ракете - до 3 шт за раз.
Не, в принципе, когда у тебя уже серьезная электростанция или даже не одна, и производство самих манипуляторов налажено - обмазывайся на здоровье, но пока еще рано.
Если у тебя еще нет производства того, что ты непосредственно строишь - конвейеров, манипуляторов всех используемых типов, сборщиков, печек, столбов и т.д. - рекомендую его построить хотя бы тяп-ляп, потому что крафтить все руками - так себе удовольствие.
>>891007
Ладно, на самом деле, все так начинали, так что щас поясню по пунктам
Про помпы тебе уже сказали - одна помпа обеспечивает водой 20 бойлеров и 40 паровых машин соответственно
Бойлеры, кстати, можно соединять непосредственно через их входы-выходы для воды, вместо того, чтобы ставить между каждой парой бойлеров трубу. То есть достаточно соединить бойлеры цепочкой и запитать водой первый из них - остальные запитаются от первого. Только не превышай лимит 20 бойлеров на одну помпу и последующие блоки бойлеров подключай через новую трубу воды.
Далее, у тебя дохрена буров при том, что паровых машин всего 14. Легко посчитать: одна машина производит 900 кВт, а один бур потребляет 90, следовательно твоей фабрике скоро грозит тотальная нехватка электричества. Ты этого еще не заметил только потому, что твоя фабрика большую часть времени не работает в полную мощность. Ставь еще бойлеров и еще машин
Чтобы обеспечить углем 10 бойлеров, нужно 9 буров на угле. Однако лучше ставить 1 к 1, чтобы был запасец - когда речь идет об электричестве, лучше перебздеть.
Далее, сборщики.
Начнем с электросхем.
На одну зеленую схему нужно 3 проволоки. А из единицы меди получается 2 за раз. Соответственно тебе нужно на каждый сборщик зеленых схем поставить 1,5 сборщика проволоки - то есть 3 сборщика проволоки на 2 сборщика зеленых схем. Твоя же конструкция простаивала бы из-за нехватки проволоки, если бы все производимые схемы потреблялись.
Одна зеленая наука производится 6 секунд из 1 манипулятора и 1 конвейера. Один манипулятор производится 0,5 сек, а один конвейер - 0,25 сек (вернее, производится две штуки за раз по 0,5 сек)
Следовательно тебе нужен всего лишь один сборщик манипуляторов на 12 сборщиков зеленой науки и один сборщик конвейеров на 24 сборщика науки. Соответственно на твои 34 сборщика зеленой науки (сколько видно на скринах) тебе нужно всего 3 сборщика манипуляторов и 2 сборщика конвейеров.
Сколько тебе нужно сборщиков шестерен, чтобы обеспечить все сборщики красной науки - посчитай сам как домашнее задание
Вот тебе пост с подробным описанием что как работает: >>854036
Или можешь найти сайты или моды, которые эти расчеты делают за тебя
Мостить землю камнем - вообще говоря так себе затея. Так как во первых, если уж мостить, то лучше сразу железобетоном, а во вторых, позднее будет модульная броня с экзоскелетами, которые ускоряют передвижение вообще везде, а не только по кладке.
Зачем ты понаставил сундуков с углем рядом с его добычей? На случай если вдруг резко перестанет хватать? Не концептуально. Лучше делать так, чтобы хватало, нехватка угля - это ЧП, которое допускать нельзя. (ну, пока не перейдешь на атомную или солнечную энергию).
Вообще складировать в игре что-либо - довольно спорная идея. Многие считают, что это вообще бесполезно. Я сторонник более умеренной позиции, что некоторые высококалорийные, сложные вещи, или же вещи, которые нужны непостоянно (снаряды к танку, например) складировать смысл есть, однако большую часть вещей в игре складировать действительно мало смысла, и уж уголь точно. Если это запас на "черный день" - это не поможет, так как если черный день настал, то никаких запасов надолго не хватит. Так что твоя конструкция из кучи сундуков и манипуляторов только зря место занимает.
Камень. К тому моменту, когда ты перешел на стальные печки, стоит уже иметь полноценное, в смысле автоматическое производство кирпичей, а не делать временные затычки из буров-с-печками. Пусть оно будет небольшое, но такое, чтобы не приходилось ручками закидывать уголь и ручками освобождать от скопившихся кирпичей.
Не стоить строить переплавку так близко к бурам руды (это я про место, где буры кладут руду прямо на конвейер, вплотную к которому стоят печки, да и в целом). Вообще Факторио - это игра про масштабы, поэтому экономить место тут выходит боком. Лучше сразу сделать так, чтобы надолго хватило, чем постоянно переделывать. Так что делай блоки переплавки подальше от месторождений, чтобы было место как для расширения, так и для перестройки линий конвейеров (например, месторождение кончится, и тебе придется запитывать переплавку от другого)
От (из, на выход) сборщиков науки у тебя идет по 3 быстрых манипулятора на каждый. НАХРЕНА? Нет, может, ты где-то подсмотрел, но там вероятнее всего было производство, разогнанное маяками до скорости нескольких колб в секунду, но до этого момента тебе еще ебашить и ебашить. А пока у тебя производится одна колба раз в несколько секунд - даже обычного, желтого манипулятора хватило бы. Это может показаться придиркой, но это дерьмо пассивно сосет энергию твоей и без того слабенькой электростанции. И хотя один манипулятор сосет примерно нихуя, у тебя их дохуя.
Много манипуляторов на выход имеет смысл ставить на те сборщики, которые делают что-то быстрое в изготовлении - например ту же проволоку по 2 штуки за полсекунды. Да и то если не обмазывать маяками, совсем скоро у тебя будет апгрейд всех манипуляторов до способности переносить 2 шт чего-нибудь за раз, а ближе к ракете - до 3 шт за раз.
Не, в принципе, когда у тебя уже серьезная электростанция или даже не одна, и производство самих манипуляторов налажено - обмазывайся на здоровье, но пока еще рано.
Если у тебя еще нет производства того, что ты непосредственно строишь - конвейеров, манипуляторов всех используемых типов, сборщиков, печек, столбов и т.д. - рекомендую его построить хотя бы тяп-ляп, потому что крафтить все руками - так себе удовольствие.
А, забыл добавить
Несмотря на все эти нормальные для ньюфага ошибки, в целом ты строишь симпатично и подаешь определенные надежды
> Мостить землю камнем - вообще говоря так себе затея.
Для красоты же. Да и выковырять его обратно можно, если чт.
У огнемётных турелей (и примкнувших к ним кислотных из мода на кислотные турели) дамаг одинаков вне зависимости от того, что в них заливать?
16.51, если что.
Не знаю насчет тех что из мода, а огнеметные получают бонус 5% по сравнению с зарядкой сырой нефтью, если заряжать тяжёлыми фракциями (мазутом) и 10%, если заряжать лёгкими фракциями (дизелем)
Это что? Мой первый вопрос на vg, который не развязал гражданскую войну в треде?
Пойду перестрою фабрику, учитывая все советы
Снимаю шляпу.
Нет, развязал. Просто я только проснулся.
Разберём подробнее то что написано тут: >>891397
>Далее, у тебя дохрена буров при том, что паровых машин всего 14. Легко посчитать: одна машина производит 900 кВт, а один бур потребляет 90, следовательно твоей фабрике скоро грозит тотальная нехватка электричества.
Вместо подсчетов, рекомендую строить с большим запасом. И геймплея больше, и атмосферу сохранишь.
>лучше перебздеть
Тут анон абсолютно прав.
>Далее, сборщики.
Начнем с электросхем.
Ты >>893114 , вроде, нуфаг, а не инвалид. Зачем он тебе так подробно расписал, я не знаю. Просто смотри в подсказку которая всплывает при наведении на рецепт. Как работать с этими цифрами накатали гайд, он где-то выше по треду.
>железобетоном
>позднее будет модульная броня с экзоскелетами, которые ускоряют передвижение вообще везде, а не только по кладке.
Ух... спойлеры. А потом они удивляются почему люди бросают игру на синих банках.
>Камень
Камень нужен на стены, фиолетовые банки и электро печи опять спойлеры. Просто добавь к своим печкам сундуки и манипуляторы и твоего производства хватит чтобы пройти ваниль.
>Не стоить строить переплавку так близко к бурам руды
Если ты просто проходишь ваниль, то игнорируй этот параграф т.к. анон написал там фигню. Главное правило факторки: ПОКА РЕЙТЫ ПРАВИЛЬНЫЕ, ПРОИЗВОДСТВО ПРАВИЛЬНОЕ
> но пока еще рано
Фигня, но сам параграф правильный.
>Если у тебя еще нет производства того, что ты непосредственно строишь - конвейеров, манипуляторов всех используемых типов, сборщиков, печек, столбов и т.д. - рекомендую его построить хотя бы тяп-ляп, потому что крафтить все руками - так себе удовольствие.
Вот здесь поддвачну. Хотя бы тяп-ляп, но основные компоненты желательно собирать в сборщиках. Если тебе доставляет ждать по несколько минут пока всё скрафтится, то дело твоё.
И вообще, откуда у нас в треде появился графоман который отвечает километрами текста? Не как что-то плохое, разумеется, но зачем столько текста?
>вместо подсчётов рекомендую строить с большим запасом
Ага, щас. Настроишь "с большим запасом" буров и фабрик, а потом удивляешься, почему электричество проседает. Нет уж, хотя бы примерно представлять, сколько электричества тебе надо, нужно. или нужно строить электростанции с ещё большим запасом, однако непременно в какой то момент забудешь, проебешься, запас кончится и будешь бегать ебаться с мыльной жопой
>атмосферу сохранишь
Это игра про инженеров, здесь расчеты как раз создают атмосферу
>зачем так подробно расписал
Затем, что у него на скринах уже неправильное соотношение, нужно было обратить на это внимание
>спойлеры
>спойлеры
>спойлеры
>в песочнице
Ну да, а дарт Вейдер отец Люка. Эти "спойлеры" можно посмотреть в списке технологий. А железобетон вообще у него наверняка уже открыт, его можно открыть ещё до красных белтов
>добавь к своим печкам камня сундуки и манипуляторы
Рубрика "вредные советы" as is. Вот начнет он производить фиолетовые банки, электропечи, стены (а также тот же самый бетон) - и что, бегать теперь к печкам каждый раз когда уголь кончится (а он кончится непременно, сколько бы его не положили). Не говоря уже о том, что тех нескольких печек на массовое производство стен (если он играет с кусаками) и бетона (которым он наверняка будет заливать все) просто не хватит. Нет уж, ещё раз повторяю: лучше сразу сделать как надо, чем тыщу раз переделывать. Сделать производство камня не сложнее, чем железа.
>анон написал там фигню
Ты из тех, кто везде лепит спагетти, так как забыл заранее оставить место, чтобы сделать все прямо и красиво?
факторка это не только про производство, но и про логистику, а логистика - в частности про свободное место
И да начнется гражданская война!
ROUND 2. FIGHT!
Почему эта клешня не забирает шестерни?
Толсто.
Теперь понял, спасибо
>Ага, щас
С запасом как раз и было про электричество сказано.
>Это игра про инженеров
Это игра про то как человек разбился на неизвестной планете и пытается подать сигнал для того чтобы его забрали. Проверяй лор
>Затем, что у него на скринах уже неправильное соотношение, нужно было обратить на это внимание
Так и написал бы что у него соотношение неправильное, а потом дал бы ссылку на пост где анон объясняет как это соотношение правильно посчитать. Но ты просто взял и сделал это за него.
>Эти "спойлеры" можно посмотреть в списке технологий
Можно, но от того что ты их увидел ты не поймешь зачем это нужно. Интрига пропадает.
>и что, бегать теперь к печкам каждый раз когда уголь кончится
>Нет уж, ещё раз повторяю: лучше сразу сделать как надо, чем тыщу раз переделывать
Ты прав, но нуфаг должен дойти до этого САМ, а ты просто ему это рассказал. Такие как ты убивают интерес к исследованию игры. Он просто пришел на сосаку, задал вопрос, а ты за него 1/3 уже прошел.
>Ты из тех, кто везде лепит спагетти, так как забыл заранее оставить место, чтобы сделать все прямо и красиво?
Я из тех кто лепит и спагетти, и шину, и поезда когда это нужно и где это нужно.
жаль только .18
>это игра про...
Одно другому не мешает.
>ты просто взял и сделал это за него
Пффффф
Тут каждый первый через электронные считалки играет, оттого что я ему целое ОДНО соотношение посчитал, ему в итоге менее интересно не будет
>ты за него уже 1/3 прошел
Не преувеличивай.
А вообще на это можно посмотреть с другой стороны - я сэкономил ему время, которое он потратил бы на беготню к этим печкам и ручной разнос камня по фабрикам. Беготня к печкам - это же такая охуенная нет часть геймплея! Опять же, ему ещё столько предстоит узнать, что мои слова просто капля в море.
>Тут каждый первый через электронные считалки играет
Он нуфаг, он не знает про считалки.
>ОДНО
Два. Микросхема и зелёная банка.
>А вообще на это можно посмотреть с другой стороны - я сэкономил ему время
Если бы он потратил время на беготню, то она бы его задолбала. Из-за этого он мог бы попытаться придумать способ как ему меньше бегать, но ты решил сразу выдать ему решение. С железом и медью у него проблем не было. Не думаешь что до массового производства камня он догадался бы когда нужда припёрла?
Сосака не лагай
Сейчас серанёт 4 сообщениями.[/spoiler
Моды отсюда.
https://github.com/forstay/PyModsGuide/wiki/0.-Starting-New-Game
Вместо What is it used for можешь поставить >>894242
>>896378
Охранять не нужно. Кусаки на них не нападают, если они не преграждают им путь для экспансии.
Squeak through.
https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Позволяет ходить сквозь трубы и проходить между зданиями. Через воду двигаться нельзя.
https://mods.factorio.com/mod/Mobile_Factory
Я не слепой, для бобангела они тоже подходят.
Модуль называется - строить через карту дронами.
И еще плохо, что нельзя посмотреть какие айтемы хранятся в сети, от боковой всплывающей панели никакого толку, т.к. ничего не влазит.
И при наведении на дрон должен показываться его путь и назначение.
дроноблядь не человек , можешь воспользоваться хаком: поставь и накидай в реквест-сундук что тебе нужно, сделай чертёж, а чертёж можно эплаить поверх на любом расстояние
Нет, последний тред, лимит в 50 тредов у игры кончился, с этим ничего не поделаешь.
В честь выхода 0.18 разрешаю делать новые 50 тредов. Ну а раз игра не поменялась будем считать что тред первый, но писать можно с 51.
Досадно, теперь обратно в песочницы вернёмся? Пока опять не пидорнут в отдельный тред?
https://2ch.hk/vg/res/32800968.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/vg/res/32800968.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/vg/res/32800968.html (М)
ПОТОМУ ЧТО КОГДА ДЕЛАЕШЬ 12 ОСНОВНЫХ РАЗГРУЗОК ПО 256 ТО ТЫ АХУЕЕШЬ!
Вы видите копию треда, сохраненную 12 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.