Это копия, сохраненная 3 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.18
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/32800968.html (М)
А что тут было?
>>32901805
Ну сори, я первый раз перекатываю, ибо никто не перекатил
P.S. Лол бля, пока писал ответ - пост с объяснением потерли
Оно точно умеет, потому что один раз у меня получилось, но повторить это не удалось.
Не пизди, насос можно скрафтить имея в кармане железо и медь (может ещё дерево, не помню).
Ты неправильно накликал, у тебя верхнюю строку даже не учитывает, все по нулям. Дай скрин экрана целиком.
>Аноны играл кто с Pyanodons модом?
Ьы читать не умеешь? Речь не про ванилу гдве все крафтиться из гована и палокжелеза и меди.
Здесь все играют с пианодоном.
Для offshore pump не нужна никокая вода, она в руках крафтится. И процессор деревянный для нее тоже в руках.
На 0.17 с ангелом + боб ситуация как я описал. Я то думал есть какая хитрость получить те же схемки как-то в ручную как в том же грег техе вот и спросил, а походу это баг.
Нет никакого бага, маня, в пиане схемы делаются в кармане из вышеуказанных ингредиентов.
Понакатывают овер-моды, а потом плачутся что сложна
Нет что бы лишние 5 секунд на рецепты посмотреть
Это версия для автоматизации. Руками эти схемы крафтятся из доски и медной проволоки
Не может быть скрафчена руками, а то что ты описал в данном рецепте не нужно. Нужно именно то что показано на этапе игры без исследований ибо для крафта саинс пака нужна внезапно вода.
Пьянь с бобангелом мешают только аристократы и дегенераты. В чистой пьяни всё как я сказал.
Ёб твою мать, хули ты базаришь, а?
Дегенерат, нахуй ты смешал пианодон с бобангелом? Ебись теперь сам.
Кто же знал что они не совместимы нихуя, ладно хоть я в самом начале эту хуету заметил.
Ну да тоже раньше на них играл, а тут решил добавить Pyanodons и как выяснилось зря.
Обосрался с такого гениального решения
От пинга охуеете, я с ДВ.
Да и в целом, хочется одному потихоньку аутировать. С приятелем стартовать пытались, в итоге не пошло совсем, то мне что-то не нравится, то ему.
>реализм
>носит в кармане миллионы тонн железа
>собирает завод в руках
>не жрет не срёт
>ря провода хочу сам прокидывать
ХАХАХА
А шо такова? Да, хочу прокидывать провода, поглаживая локомотив у себя в штанах.
Я создаю новый производственный блок, кликаю добавить рецепт и добавляю переработку непонятного порошка в камни, ржавчину и гравий.
Сверху в списке выхода кликаю на ржавчину и указываю число 40 - всё работает.
Кликаю на непонятный порошок (красный крест) и добавляю рецепт 2 - всё работает, мод считает сколько мне нужно железных прутов для добычи непонятного порошка.
Кликаю на гравий (зелёный порошок) и добавляю рецепт 3 - не работает. Я хочу с этого блока на выходе вместо гравия получать песок и для этого мне нужно узнать сколько мне нужно установок на песок.
Кликаю на камень (чёрный крестик) и добавляю рецепт 4 - не работает. Я хочу переработать весь камень со второго рецепта в рельсы - для этого мне нужно узнать сколько нужно сборщиков и сколько нужно дерева, припоя и дополнительных железных прутов.
Если нажать в графе выхода на камень или гравий и принудительно указать 0 - ничего не меняется. Было бы логично что там можно указать, например, 30 - и чтобы оно посчитало сколько мне нужно всего, чтобы 70 камня переработалось в рельсы, а 30 осталось камнем.
>>2907712
Достают.
Во-первых, ты должен определиться, что тебе нужно получить в итоге. Нахуя ты указываешь 40 ржавчины в середине рецепта, если потом сверху нагружаешь кучу ненужного? Если тебе нужны рельсы, то ты так и делашь - сначала добавляешь рецепт с рельсами, вводишь необходимое количество рельс в секунду, а ниже добавляешь все остальное.
Другой вариант это нажать кнопочку Back, добавить в производственный блок отдельно гравий и отдельно оксид, сделать их связанными с помощь Linked Block и Ingredient Input.
Но первый вариант лучше.
И да, у тебя супер хуевый рецепт на рельсы. Вот правильный. Только тар нужно делать под свои возможности, либо добывать, либо мешать воду с камнем как на пикче, либо делать из угля.
Нет, мне нужна ржавчина. Рельсы - переработка побочки.
У меня есть начальный рецепт. Я могу рисовать дерево вниз. По какой причине я не могу дорисовывать его вверх? Я просто хочу получать с этого блока не гравий, а песок - довольно очевидно что я хочу о мода и какой рассчёт нужно для этого провести.
Я даже могу сам себе для этого программу написать, но она будет снаружи игры и это будет не так удобно.
>Во-первых, ты должен определиться, что тебе нужно получить в итоге.
Я хочу не получить, а переработать.
Есть рецепт, он получает из ресурса X ресурсы A и B, по 100 штук каждого. Я хочу переработать A в A2, а B в B2, так чтобы A переработался полностью, а от B осталась половина. Зачем мне мод, который этого не умеет делать?
Более того, хелмод умеет это и один раз у меня получилось нажать так, чтобы он это посчитал. Я всего лишь хотел узнать что именно нужно было нажать.
>>2908142
Рецепт от балды для примера кликнул.
Он такой же? Просто у меня все числа на 7.5 умножены?
Хелмод все умеет. Ты можешь наконец по человечески и конкретно сказать, что тебе нужно переработать/получить? Я тебе посчитаю и покажу в чем была проблема. На пальцах диагностировать невозможно.
>Есть рецепт, он получает из ресурса X ресурсы A и B, по 100 штук каждого. Я хочу переработать A в A2, а B в B2, так чтобы A переработался полностью, а от B осталась половина (50). И всё это скалировалось по количеству X.
Первый раз играл. А должны быть на полную? Я прост скрипел извилинами чтобы поставить на производство по типу, добыл и тут же с конвейера построил, без накоплений
Вот. Так уже похоже на правду.
Альт нажми
Есть подозрение, что ты НЕПРАВИЛЬНО играешь.
Он же должен равномерно проходить через все турбины. А работают только 1 ряд возле трубы и 1 ряд вверху. При чем на полную.
Хочу перерабатывать 1000 грубой фракции в секунду через этот рецепт.
Я не могу указать число 1000 прямо, мне приходится вручную посчитать, что я получу из этого 250 камня и прописывать 250. Ладно, это можно потерпеть.
Теперь я хочу построить дальнейшие цепочки производства. Хочу на выходе получить минеральную вату, пирит, половину камня, а вторую половину камня переработать в печки.
Но это фигня показывает мне бесполезный скриншот 2, где все рассчёты я уже и так сам сделал, деля 1000 на 4. Хотя должна показывать скриншот 3, то что для переработки 1000 грубой фракции по моему проекту, мне нужно дополнительно: 60 кокса, 1200 креозота и 100 серы. При этом я получу из 1000 фракции: 33 пирита, 20 минеральной ваты, 25 печей и 125 камня. Но всё это мне пришлось считать вручную. Как заставить хелмод сделать это за меня?
Если он подходит только для расчётов цепочек с одним продуктом и множественными ингредиентами - то мне придётся делать свою программу или мод. Если он умеет помимо этого в цепочки с одним ингредиентом и множественными продуктами, вот тогда он "умеет всё", тогда в самом деле можно рассчитывать блоки почти (без зацикленных рецептов) любой конфигурации автоматически, без альттаба на каждую строчку.
Не должен, кто тебе это сказал? Жидкости в игре сломанные с самого момента ввода жидкостей. Ты строишь симметричную трубу, но жидкость течёт ассиметрично. Тут просто кто-то говорил, что "всё работает нормально", можно выпускать релиз 1.0 и фиксить почти больше нечего.
Впрочем, пар всё-равно не должен проходить равномерно - логичнее было бы, если в нижнем ряду крутится, например, 6 турбин, а в верхнем 3, потому что до туда течь дольше и падение давления ощутимее.
Если тебе нужно идти не К ПРОДУКТУ, а ОТ ПРОДУКТА, то ты должен выставить Ingredient Input, что логично (я зеленым пометил с цифрой 1). Тогда хелмод переворачивает рецепт, ты вводишь 1000 фракции без каких либо ручных расчетов, потом выбираешь свои минеральные ваты, пириты и каменные печки, тыкаешь на каменных печах и пишешь 50%.
Как я сказал, есть и другой вариант. Ты не вводишь рецепты на печки, вместо этого нажимаешь кнопку Back (пометил цифрой 2) и уже там в общем списке производственного блока добавляешь печки и либо связываешь рецепты, либо не связываешь с основным рецептом.
Не хило его переработали за год.
Да, хелмод вообще охуенная штука, если разобраться.
>Тогда хелмод переворачивает рецепт
Мне не нужно переворачивать, мне нужно сразу два режима работы, а он нули показывает в половине рецептов в любом случае.
Вот второй скриншот. Там есть один рецепт с уже готовыми цифрами. Я хочу чтобы при нажатии на камень (продукт), он вставлял рецепт выше (на один пункт выше, а не в самый вверх списка) с такими числами, чтобы перерабатывать 250 камня; а при нажатии на грубую фракцию (ингредиент) - он вставлял рецепт ниже с такими числами, чтобы получать 1000 грубой фракции. Логика очень простая и программируется за 10 минут. Никаких сложных рассчётов - просто вставить рецепт выше/ниже по условию, поделить и умножить в соответствии с рецептом и всё. Можно начинать с любого опорного рецепта, указать нужную пропускную способность, а потом расширять блок в любую из сторон или добавлять рецепты в какие захочется части.
Если он такого не умеет - просто скажи, что он такого не умеет. Я бы сделал, просто не знаю как работать с пользовательским интерфейсом в модах фактории и не очень хочется с этим разбираться - там сейчас эта дичь пойдёт с событиями нажатия на мышку, ползунками и всем остальным. Очень не хочется.
Не должен и не будет. Не знаю точно, почему работает весь верхний ряд, но относительно всего верхнего ряда это работает так: все потребители жидкостей и газов (именно потребители, не хранилища) потребляют все, что в них входит, пока не достигнут лимита своего потребляемого количества. И только после этого они начинают передавать через себя газ или жидкость дальше. То есть турбины в левом ряду потребляют весь пар, который в них приходит через левое отверстие, и до тех пор, пока они не "насытятся", передавать пар дальше через правое отверстие они не будут.
Упс, опечатка, вместо
>относительно всего верхнего ряда
должно быть
>относительно всего левого ряда
Это же охуенно.
В маленьком размере отличающийся графон не впихнуть для всего разнообразия заводов.
И в большие удобнее закидывать десяток компонентов.
Нет
Собираюсь, но не сам.
Я уже третий раз пишу, как можно это сделать - В ОБЩЕМ СПИСКЕ РЕЦЕПТОВ ПРОИЗВОДСТВЕННОГО БЛОКА ПО КНОПКЕ BACK. Это такой траленг тупостью? У всех все работает, а у тебя нет?
Можешь попробовать написать свой, а то видно интерфейс хелмода тебе не подходит, я-то не против. Проблема только в том, что ты не напишешь калькулятор, который считает зацикленные рецепты, как сортировка руд в пиване.
Возможно он всё же ракету решил запустить вместо гайдов.
Далее открываешь fnei или аналог, смотришь что нужно для ближайшей микросхемы и делаешь компоненты по порядку.
Если забываешь где остановился - записываешь в мод todo list.
Я понял что это можно сделать через блоки, я не понял почему это нельзя сделать внутри блока. Да, интерфейс совсем точно не подходит (помимо вышеуказанного в идеале мне ещё нужны приоритеты рецептов, чтобы оно использовало один рецепт, а другой использовало только в худшем случае, если основные рецепты не дают достаточно ресурса и нужно переходить на второстепенные), ещё и фризит всё на секунду при выборе любого рецепта - не верю что обработка двух тысяч рецептов даже на тормозном луа занимает столько времени.
Вот и попробую. Почему не напишу? Я понимаю как посчитать это вручную, что мешает мне выразить это в коде? Решать разреженную систему уравнений на луа не очень бы хотелось, но зацикленных систем не так много и можно это решать как обычную систему.
Вот список рецептов пивана и базового мода https://privatebin.net/?6af1f1656585e0a0#5cz48gxFyahyaJxYoHp3nRsfevVEXEY3t3TKcGLiq6Qk
Удачи.
Так и я к тому времени не таким нубасом буду.
А мне нрацца.
https://github.com/forstay/PyModsGuide/wiki/3.-Red-Science
В этот момент игры там у каждого газа по три варианта производства, у каждого свои плюсы и минусы.
> Почему не напишу? Я понимаю как посчитать это вручную, что мешает мне выразить это в коде?
Ну раз понимаешь как считать вручную, то посчитай вручную вот этот пример. Есть список из трех ванильных рецептов, я хочу в результате получить 55 хеви оил. Посчитай мне рейты остальных жидкостей и газов при 55 хеви оил.
я нашел рейты!
Не опечатался? Просто левый столбец умноженный на 5.5, потому что это единственный рецепт который даёт хеви, а его ингредиенты ни в каких других рецептах получить нельзя?
Но у тебя не зацикленный репепт. В ванильке все рецепты линейные.
=
Вот зацикленный из пианода.
Нужно получать 1000 брёвен в минуту. При этом часть брёвен идёт на органику, которая нужна для углекислого газа, чтобы выращивать дерево. Нужно посчитать пропускную способность каждого рецепта и сколько воды туда нужно заливать.
Обозначу ресурсы за Б (брёвна), У, В и О. За минуту минуту:
1: (1000 В, 500 У) -> (6 Б)
2: (300 О) -> (9000 У)
3: (6 Б) -> (300 О)
Решается в три с половиной строчки и даёт корректные рейты. Никакой качественно более сложной ситуации я не вижу.
Я не опечатался, а привёл ванильный пример аналогичный тому, что просил тот выше (он хотел 1к грубой фракции в середине рецепта).
Ты не посчитал мне рейты остальных ингредиентов по всем трем рецептам.
Это я про грубую фракцию и спрашивал. Не вижу аналогии.
5.5 не первой столбце, 0 на втором, 8.25 на третьем (если имеется ввиду, что весь керосин нужно без остатка перегнать в газ, про что в условии ничего не сказано).
Что 5.5, 0 и 8.25? Перечитай правильно вопрос, чтобы я не писал его в третий раз.
Или ты имел ввиду что на входе второго рецепта 55 хеви? Энивей там то же самое с рассчётом в одну строчку.
В общем, должен быть по крайне мере один стартовый рецепт с сказанным рейтом, чтобы от него выстраивать рейты рецептов вниз и вверх по цепочке.
>В общем, должен быть по крайне мере один стартовый рецепт с сказанным рейтом, чтобы от него выстраивать рейты рецептов вниз и вверх по цепочке.
Ох лол, теперь-то ты понимаешь что имелось в виду здесь и здесь >>2909997
>>2907990
>ты должен определиться, что тебе нужно получить в итоге
да? И что хелмод считает все правильно тоже догнал?
>Использовать математику там где можно обойтись простым решением, которое не включает в себя никаких расчётов
>Говорят что-то про инженеров
Не понимаю, если что.
Забей, если ты мне всё ещё не смог объяснить, то вряд ли это получится.
>32913909
И вопрос тоже не понял, даже если перечитать. В каком месте 55 хеви? На входе, на выходе, в каком из рецептов?
Я хочу поставить рецепт с сортировкой грубой фракции и указать ему рейт - то что он перерабатывает 1000 фракции. От этого "опорного" рецепта построить все остальные, вверх и вниз одновременно, ровно в таком количестве, чтобы мне хватало ресурсов на 1000 фракции и чтобы то что от фракции останется перерабатывалось далее без остатков.
Если будет настроение я попробую разобраться в факторном api для интерфейса и тогда сделаю вебм, где покажу чего я хотел от хелмода. Я его совсем по другому вижу, чем то что есть. То что есть на грани юзабельности, едва жизнеспособно
Зачем нужен второй рецепт через жидкое железо и затраты бокарса, если есть первый, который из тех же 600 руды сделает больше железных плит? В лейт-гейме в него можно будет модули запихивать, а в первый нельзя и из-за множественных стадий переработки модули продуктивности дадут невероятный прирост выхода? Или просто рецепт по фану, ведь ирл никто не обещает, что более простой путь будет хуже более сложного?
Первый отвалился.
>Зачем нужен второй рецепт через жидкое железо и затраты бокарса, если есть первый, который из тех же 600 руды сделает больше железных плит?
Это баг.
Ага, я уже вижу. Вот прям совсем-совсем вышла.
Бур копает 0.5 в секунду, жёлтый конвейер проводит 15 в секунду, 15/0.5=30.
Каменная печка имеет скорость переплавки 1, железная плита плавится за 3.2 секунды. 15*3.2/1=48. Или 24, если у тебя уже стальные печки со скоростью переплавки 2.
>Как то сильно дохуя.
Нормально. Потому у тебя будет четыре синих конвейера вместе и их будет не хватать, чтобы доставить ресурсы от переплавки меди.
>Это действительно так?
Так
>Как то сильно дохуя
Тебе толлько кажется
>Как рассчитываете свои расходы
Никто не считает руду, просто сетапят на глазок
>как узнать
Статистику производства можешь глянуть (кнопка над миникартой)
>какого хуя так сложно, неужели нельзя было индикацию какую нибудь прикрутить
Сделай мод, если тебе прям сложно жить без неё
А где балансеры?!
Я не могу в нем разобраться иногда нормально показывает, иногда какую то хуйню, особенно если ингридиентов много, ну его в пизду.
>Я хочу поставить рецепт с оио кракингом и процессингом и указать ему рейт - то что он перерабатывает 55 хэви оил. От этого "опорного" рецепта построить все остальные, вверх и вниз одновременно, ровно в таком количестве, чтобы мне хватало ресурсов на 55 хэви оил и чтобы то что от хэви оил останется перерабатывалось далее без остатков.
за 2 банки
Мне дроны после процедур назначают.
Во-первых - это красиво, ящитаю
Синие модули втыкай, чтобы весело было.
Это ты ещё по настоящему "дохуя" не видел. Вот, помню, много тредов назад тут был упоротый пчел, который руками без дронов делал огромные симметричные переплавки на сотни, если не тысячи КАМЕННЫХ печек, было красиво и жутковато одновременно, в том смысле, что надо быть маньяком, чтобы столько сделать руками... Вот он познал дзен факторио.
Потому что печки какают железными квадратами
Довен, это чей-то самописный патч, там написано что он делает в представлении автора.
Пукну в тред и скажу играй правильно
Если ты спрашиваешь, можно ли пьяного запускать с бобаном, то ответ - можно. Но играть с двумя глобальными модами это идиотизм. Они дублируют друг друга и вместе там и намека на балансы нет. Можешь до кучи, йоки моды, 5 дим, индастриал революшен, красторио поставить. Хуже не будет
Ну няш, играй ПРАВИЛЬНО, пожалуйста..
И че, даун? Хоть путиным, этот патч делал какой-то рандом, и результат там будет рандомный.
Соси хуй, бумер.
Играй в ванилу, сложные моды не для тебя похоже.
Говна
Тебе не нравится суть факторио. Моды лишь больше добавляют необходимости строить блоки под каждый ресурс, иных нет.
пьянь синергирует между своими модами.
Цепочки настолько большие, что без планирования скоро начинаются логистические проблемы.
нихуя в ваниле, например, есть электросхема, она состоит из платы и транзистора. Интересно сделать блок куда подается сырье и на платы и на транзисторы и в этом же блоке делаются схемы, а у меня с модами приходилось делать отдельный блок только с асемблерами для плат ну и тд, один блок один завод 0 компановки
https://mods.factorio.com/mod/pyalienlife
не, ракету бы на старых запустить.
Ну а что мешает сделать и с модами в одном блоке? Он конечно будет размером с ванильную базу, ну и что?
Ты кстати ангелобоба упоминал, так вот там база в целом не намного больше ванильной, из-за модулей и маяков. Так что хуй знает почему тебе "приходилось" строить так, как ты не хочешь строить.
Krastorio + Space Exploration
Thiccc ass boi
Поздно, я уже начал и охуел.
Месяц подожду, пока все баги не пофиксит.
Объясни, что у тебя значит вектор xyz и как у тебя получились такие охуительные уравнения (1000 = 6x-6z и тд)
У него всё нормально с тоном, к слову. Нормально объяснил. Или тебе тут на ВЫ надо и кланяться? Тогда иди нахуй, чучело огороджное+неумное.
x/y/z - рейты трёх рецептов.
Требования, то что в итоге должно быть 1000 брёвен и по нулю углекислого газа и органики. 6x-6z — это попарное произведение количества получаемых в рецепте брёвен на рейты.
Суммарное количество брёвен (1000) = количество_брёвен_получаемых_в_первом_рецепте_за_минуту (6) умноженных на рейт_первого_рецепта (x) + количество..во_втором_рецепте (0) умноженных на (y) + (-6)(z)
1000=6x+0y-6z
Аналогичное условие на углекислый газ: 0 (суммарное количество углекислого газа) = -500x (первый рецепт за минуту потребляет 500 газа, и это число нужно умножить на рейт) + 9000y +0z (третий рецепт ничего не делает с газом)
> x/y/z - рейты трёх рецептов.
Это как? Вот ты получил х = 176. В каких единицах 176 и 176 чего?
Рейт. Абстрактный безразмерный рейт. Просто коэффициент, скорость производства, у него нет единиц измерения.
При скорости производства 1 первый рецепт за минуту потребляет 1000 воды, 500 углекислого газа и вырабатывает 6 брёвен.
При скорости производства x первый рецепт за минуту потребляет 1000x воды, 500x углекислого газа и вырабатывает 6x брёвен.
Я складываю вот эти 6x брёвен в первом рецепте и -6z брёвен в третьем пытаясь добиться того, чтобы в итоге было 1000 брёвен в минуту.
У меняло получилось что x = 176, это значит что рейт первого рецепта 176, и первый рецепт за минуту потребляет 176х1000 воды, 176х500 углекислого газа и вырабатывает 176x6 брёвен. И то что мне нужно поставить сборщиков с этим рецептом в таком количестве, чтобы их скорость производства была 176 или больше.
Хз, у меня не получаются твои рейты. Ну допустим 176к воды это почти 178к воды как у меня на скрине. Но если взять y и z, то по идее получается 9,804 х 300 = 2941 органики в минуту, а также 9,804 х 9000 = 88236 углекислого газа в минуту, и это уже далеко от рецепта на моем скрине.
Естественно, у тебя рецепт другой. 600 газа на 1000 воды для 6 брёвен. А у меня 500, если ты не заметил.
Вот с 600 на скриншоте (добавил ещё фиктивный рецепт для воды, потому что питон - глупый и угрёбищный), получается 178571 и это более точно, чем в хелмоде, который считает только до третьего знака после запятой.
Чего ты пытаешься добиться?
> Чего ты пытаешься добиться?
Лично я хочу разобраться, как считаются цепочки производства с петлёй вручную и возможно в будущем самом написать солвер для фактории чисто по фанчику. Лично я думаю нужно матрицу с коэффициентами записывать по-другому, чтобы можно было её можно было прямо умножать на вектор.
А, понятно. Просто ты докопался до числа с ссылкой на хелмод (то есть даже не попробовав посчитать вручную), и я подумал что ты адепт хелмода, который утверждает что мод идеальный и может всё.
>Лично я думаю нужно матрицу с коэффициентами записывать по-другому
Лишь формальность, можно переписать функцию умножения или умножать строку на матрицу. Мне просто привычнее умножать матрицу на стобец - так запись интуитивнее.
через систему линейных уравнений очевидно. оно даже называется matrix solver в том же хелмоде
мимоматематик
Я не знаю как это делает хелмод, но аналитический подход с решением системы уравнений для алгоритма не подходит. На пекарне матрицы быстро решаются через LU разложение. Собственно поэтому я и предложил каноническую запись вроде пикрилейтед. Странно только что вольфрам не находит решение, вангую из-за последней строки, где x = 0.
>для алгоритма не подходи
Зачем ты накладываешь требования на воду, то что затраты воды равны нулю?
Очевидно, у тебя из последней строчки следует, что x=0, из чего следует что y и z тоже равны нулю и получить в первой строчке 1000 никак нельзя.
Или добавь рецепт для воды из насоса (72000 0 0 0) или удали вовсе строчку с водой и оставь матрицу 3х3.
Не будет, ваниль вообще изи пизи во всех планах.
Лично мне - да. Только делаю еще меньше ресурсов и больше кусак, так появляется реальная необходимость в поездах и исследовании карты.
В чем профиты локомотива кроме перевозки своей тушки?
Жидкости можно же проложить через трубы.
Грузы? Или только до появления синей дорожки?
> В чем профиты локомотива кроме перевозки своей тушки?
Жд в фактории это логистическая система с наибольшей пропускной способностью в игре. В один вагон грузится 40 стаков со скоростью двенадцати синих белтов. А таких вагонов может быть несколько.
> Жидкости можно же проложить через трубы.
Можно, да не можно. Жидкость перестаёт нормально течь через 9 подземных труб или около того, нужно ставить насосы по ходу труб.
>В чем профиты локомотива кроме перевозки своей тушки?
Играть в "железодорожный мир", где либо 1500 конвейеров, либо поезд.
Не реактор - центрифуга. Сплиттер с приоритетами решает все проблемы - ставишь приоритет на центрифугу, сначала заполняется центрифуга, чтобы гарантированно хватило на следующий цикл обогащения, а потом (после заполнения зацикленной части) излишки, в том числе твой лишний уран. Умный манипулятор тоже подходит. Ещё можно через логику сделать красиво.
Переставить станции в железной дороге проще, чем прокладывать новую линию труб или конвейеров. Пропускная способность железной дороги выше чем у труб или конвейеров. Она занимает всего 2 клетки, но может пропускать через себя ресурсов как 20 синих конвейеров. При этом (одна) железная дорога может катать по себе много разных жидкостей и ресурсов. Если ты не гений логических проводов, то на конвейеры тебе придётся ставить отдельно на каждый тип ресурсов. Вторую картинку смотри в оппосте - там сотни ресурсов, предлагаешь заменить несколько путей на 100 конвейеров, между которыми даже пересечение нормально не поставить?
Трубы быстро теряют эффективность с расстоянием и их муторно ставить - дорога почти сама собой прокладывается.
Это и есть ванильный мир.
Не говоря уже о том, что по одной линии можеть ездить несколько поездов с разным грузом.
Режим песочницы уже в игре. Там и ракету соспавнить можно и вообще отключить инженера.
приходи, когда доиграешь др размеров баз, где 5 минут нужно будет ехать до другого аутпоста чтобы просто поменять фильтр в сундуке.
А теперь покакай.
а материал заспавнить через консоль, ок.
Вот бы сейчас это всё намакаронить
>Не реактор - центрифуга
Да, оговорился.
У меня идея в том, чтобы лишние ресурсы там не накапливались. Т.е. 40 пришло, 41 ушло. >пик
Я не понимаю как это сделать...
>Сплиттер
Насколько я понимаю, он будет накапливать на линии ресурсы пока там все не забьется, мне так не надо.
>Ещё можно через логику сделать красиво.
Вот и мне кажется, что это единственный выход, но я потому и спрашиваю, что в упор не вижу как это сделать...
бамп вопросу
https://amp.reddit.com/r/factorio/comments/69tj6q/super_simple_kovarex_enrichment_setup/
Годная схема по обогащению, держи
>Поставь сплиттер в упор к входу и забиваться нечему будет
Хз, либо я криво ставил, либо так не работает.
>>2927917
Спасибо, но насколько я понимаю в этой схеме внутри центрифуги будет руды далеко за 40(т.е. пока игра не посчитает что завод забился на полностью, а не на нужное количество для цикла)
Я блять сделал это двач. У меня на это ушел весь деньда я тупой, но я таки додумался.
Принцип ясен, а сделать компактно уже фигня.
2-Не активен и только считывает количество руды на конвейере
1-Активен, не пропускает руды >1. Т.е. на последнем из 2-3 кусков руды из цепочки конвейер останавливается и цепляет ровно последний 41 кусок.
3-Включен, условие руда=1 непрерывный сигнал
(сигналы везде непрерывные)
Я вообще удивлен почему его там нет.
лучше тег /factorio/ тред может утонуть либо будет создан новый
Ставь пакетный манипулятор на выгрузку, за ним сразу пакетный на загрузку.
Ты прям как не в факторио играешь. Сдалась тебе эта пара сотен урана, который будет циркулировать вокруг центрифуги на забитых конвейерах.
Чтобы дварфо/они/террария быдлы набег на мой тред устраивали? Не надо.
Так мы кусак включим и они сожрут набегаторов
Бочка мёда.
Как крафтить кровать?
ньюфаги незнают, что факторщики сьебались с того даунского треда с шизиками из стардауна, кек
Да это те же клоуны, которые играли всей толпой в римач.
Тред фактории умирал и нумерация рестартанула, если что.
у прошлых тредов факторио и песочки сравнимое количество постеров. Но у нас всего одна игра.
Ну заебись, а что бы открыть сталь мне уже нужно ебаться с ненужной жижой
Че несёшь, поехавший?
Ты хотел посложнее, ну вот и получил посложнее. Теперь ебись, а не ной.
Да. На 17 играют только те, кто уже имеют сейвы и базы и не хотят их бросать и переделывать из-за возможных изменений в модах.
18й оптимизона добавили.
>ahaha not my business this time
Напомните мне пожалуйста, раньше исследования на повышение продуктивности добычи тоже были по 10%, или все таки, как мне говорит память, по 2%?
Да, было 2%, но вроде уменьшили количество тиров у технологии.
Раньше было по 2%, потом склеили и исследование на 10% длится и стоит как пять раз по 2%, так что боланз не изменился.
Найс тебя ванила приложила.
Отключи кусак. Понерфь в настройках хотя бы. Стартовую зону побольше, отключи экспансию, выключи в эволюции фактор поллюции и времени. В конце концов, это вопрос приоритетов: тебе гнезда вилкой чистить, или строить гигант индустрии? Пацаны не одобрят, но не хуй ли на пацанов?
Есть кстати фикс, чтобы дроны выбирали станцию для подзарядки с учётом очереди, чтобы если там уже 200 дронов - они летели на другую, даже если она дальше? Всего то отсортировать дроностанции про расстоянию+длине_очереди*коэффициент вместо простого расстояния.
Что-то не вижу модов.
Это кор-механика защитая в игру, моды не должны её реализовывать. Я спросил присутствует ли этот фикс в игре и стоять колечками в самом деле эффективнее или они тупо к ближайшему летят. Моды могут это сделать в той же степени, в который они могут добавить и трёхполосный конвейер - наверное это возможно через lua-костыль чугуниевый, но игра умрёт от трёх таких конвейеров.
Название мода то не поскажешь? Полистал всякие drones и charging и не нашёл ничего подходящего.
Моды на зарядные станции добавляют лишь зарядные станции, а не фикс в алгоритм выбора зарядной станции дронами.
Да уже поздно, тут у меня дроны скоро уже, хотя пока налажу их производство уйдут еще сутки наверное. Я думаю мой проеб в том, что карта считай голая пустыня, а база вся целиком в бетоне. Поэтому загрязнение пиздец какое. Но не хотелось деревья эти рубить, тем более пока хотя бы до гранат дойдешь уже жить не будет хотеться. Но видимо хоть какой то лес все таки нужен.
Все как в жизни - выкопал уголь, закинул в печку, нагрел воду и вуаля у тебя уже электрика. Вряд ли ты найдешь что-то другое, потому что даже в жизни все очень просто.
>Алгоритм дронов вшит в игру
Я это и написал во втором посте. Вопроса не понял.
>>2937521
Самое интересное что видел - мод RealisticReactors, но он только на реакторы. Реакторы иногда долго заводятся или могут внезапно затухнуть при нагрузке выше определённой.
Но в конечном итоге ты просто собираешь электростанцию из блоков с логикой, которая включает дополнительные блоки при недостатке электричества и выключает при избытке, и всё. Во втором мире ставить даже не стал, потому что не сильно сложнее ваниллы, а ups кушает.
И ещё при строительстве нужно ставить выключатели, чтобы в случае снижения температуры отключать турбины и энергию перенаправлять в разогрев - а при копировании дронами провода не копируются, что очень неприятно. Приходится вручную провода срезать и развешивать на столбах.
С производством топлива не думаю что вовсе возможно что-то интересное придумать. Такая же цепочка, как и все остальные.
> Вопроса не понял.
Тебе надо решить инженерную проблему или просто попиздеть в треде? Если просто попиздеть, то без меня, а если решить проблему, то ставь мод на зарядки либо ставь сотни робопортов.
Мне нужно узнать учитывают ли дроны размер очереди. Интересно, любопытно. И кто-то вроде ответил, что нет, не учитывают - большего мне не нужно, робопорты я и сам могу расставить. И решать никакую проблему не нужно, потому что бетон дронами строится всего один раз.
На оф-сайте? Скинуть архив с музыкой из 0.9?
Мне тоже больше нынешних нравится. Этот цифровой лоубитрейт шум приятный очень хорошо сочетался с шумом ветра и пустынной фабрикой. Атмосферности больше, чем во всех нынешних звуках.
https://soundcloud.com/theterranastronaut
лол, есть, но неужели только три трека было? правда в 2к12 я её дропнул через 3 часа
Не знаю.
>>2938213
Там всего семь, из которых некоторые треки не треки. https://dropmefiles.com/YUU59
Всё, что в control.lua и дальше, перезагружается при загрузке сейва. Манипуляции с data.raw - только при старте игры.
сейв ванильный.
>Анончики, есть какая нибудь тема, чтобы ты в ней выбрал в ОДИН клик какую то вещь из факторки и она тебе до самого начала расписала чего сколько нужно сделать и построить?
Как ты себе эти представляешь, если рецептов на каждый пук по несколько разных видов?
Не так уж и много я же в ванилле. В общем зацени, на этом скрине все верно рассчитано? Просто я не понимаю как нужно распологать этапы. Т.е допустим добычу все сразу в самый них или все ингридиенты по очереди нужно до руды разматывать?
Ты нахуя навернул хелмод на ваниль-то лол. Очерёдность важна в твоём случае без матричного решателя, а также важно отсутствие повторений, который в тебя есть.
Если тебе сложно, то используй калькуляторы попроще вне игры https://kirkmcdonald.github.io/
Только последнюю версию в настройках выставь.
Я хз, что было первое то и скачал. Бтв спасибо за ссыль, думаю то что надо.
Да, оно охуело.
> Ты нахуя навернул хелмод на ваниль-то лол
А чё такова? Пусть сразу привыкает, потом-то ведь всё равно на ёба-моды перейдёт.
>также важно отсутствие повторений, который в тебя есть.
Нихуя не понял, какие там повторения?
Сколько раз добывается медь в разных местах рецепта? Сколько раз она перерабатывается в пластины? Сколько раз пластины переработываются в проволоку?
Лол, хелмод показывает ВСЕ рецепты на требуемый предмет, а не целую цепочку производства с нуля до желаемого предмета.
Ведь чтобы использовать все их без простоя мне нужно делать 1152 банки в секунду, а тысячу станков без дронов я строить не собираюсь
Сколько, в среднем, потребляют до/около дроново-ядерные исследования? На какое число пакетов мне ориентироваться?
не знаю, что там анон скулил про спойлеры, я уже давно успел окинуть взглядом древо исследований и охуеть
Судя по чейнджлогу, там практически ничего нового в геймплей не добавили, только всякие оптимизации, улучшения графики, возможности для мододелов, etc.
Мы же не в "построй ракету быстрее всех" играем, дорогой челик
Я вообще довольно неспешно играю во всякие песочницы, пробую различные схемы-стратегии
Надеюсь, ты понимаешь
Ты че тупой? Это тот анончик спросил, я ему и ответил что это невозможно.
Ебать ты даун. Удивляюсь, как вы вообще компьютером пользоваться научились: то хелмодом они не умеют пользоваться, то цепочку постов не могут прочитать правильно, то базу строят из двух заводов и сидят на ней месяц до синих банок. Я хуею просто. Буду считать, что это такой траленг тупостью.
Нормально тебе так жопу разворотило. Зашивай.
>чтобы ты в ней выбрал в ОДИН клик какую то вещь из факторки и она тебе до самого начала расписала чего сколько нужно сделать и построить
>Нашла чертёх на factorioprints
>Нашла место
>Отправила туда дронов
AI, чтобы смотреть как растёт завод, а не летсплей.
Нахуй мне твои чертежи? Мне свои надо. Суть игры как раз таки в проектировании своей базы,а не в копировании чужой.
И пол сути игры ты выкинул
Саня, выключай, у меня хуй встал!
Умеет считать счёт, можно играть человек против человека или человек против простого бота. Начальная скорость задаётся псевдослучайным числом, шарик ускоряется начиная с 30 по +1 за отбивание, если отбивать краем доски - то шарик отражается с вертикальной поправкой.
Управление через ворота позволяет выцепить лишь 1/12 секунду (ворота умеют открываться только на количество тиков кратное 5 - то есть 5/60, 10/60 и так далее), из-за чего управление не слишком отзывчивое - ничего лучше не придумал.
На готовом движке любой может мышкой программировать, ты это давай свое напиши.
>На готовом движке любой может мышкой программировать
Что? Ты уверен в этом, что любой? На си или любом другом языке написать это в десятки раз проще, буквально десять минут - если есть консольный интерфейс или подобный массив клеток. И я понимаю как научить человека делать такое на си, но не понимаю (понимаю, что это будет намного сложнее) как научить делать такое на комбинаторах. А тут я несколько часов это настраивал, чтобы нигде ничего не уходило в переполнение, чтобы не двоилось изображение. Вместо фон-неймановской последовательной структуры куча параллельных блоков которые непонятно как синхронизировать.
При этом я не могу даже по нормальному извлечь корень (нужный для корректного расчёта скорости - вместо него там там квадратичная апроксимация, которая требует двух тактов); вычисление модуля или деление чисел тоже по два такта занимает, ведь все числа целые.
Угу. Морской путь это такой же объект как рельсы, но в параметрах указано, что строится он только на воде и текстура другая. А буйки - это светофоры.
Я не играл, но выглядит очень скучно. В поезде хотя бы какая-то эстетика есть, а этот корабль на рельсах - корабли так не плавают, фу.
Я хуй знает, я в голый пьянод не играл, но вот эту хуету я построил что бы сделать самые первые банки
Я ж говорю, голый пьяномод по сравнению с этим — ваниль и прогулка в парке.
Да тише ты, не видишь у человека корабли фарватеры перепрыгивают и круизы с остановками на курортах совершают.
Да похуй на одну первую науку, это вообще не показатель. Я спрашиваю в целом.
>и графические библиотеки?
Он потом написал, что ему сказали сделать это через sdl. Я не писал на sdl (правда, писал на чистом opengl и очень много), но мне не кажется, что его нужно знать, чтобы написать что-то мелкое. Ты просто копируешь код хелловорлда на sdl, и вставляешь в функцию отрисовки вместо одного треугольника несколько треугольников и кружков. Самая запарная функция для отрисовки текста в sdl вроде как тоже есть, и события нажатия клавиш он тоже умеет.
То есть зачем вообще нужен кодер, который не сможет справится с этим? Мне это видится проверкой не на знания графических библиотек, а на базовое умение загуглить простейший пример использования либы. Впрочем, можно и весь pong загуглить, уверен - там есть сотни примеров на всех языках мира.
хммм... А что если начать пьянь на острове, а потом выгрызать у кусак ресурсы по мере необходимости..
Ты уверен, что все необходимые ресы заспавнятся на острове?
Это если как топливо в технику засунуть. Там есть бонус к ускорению и бонус к максимальной скорости.
Там может стоять ограничение, что поезд не принимает такой тип топлива.
Предположу, что там есть ручной кусака, который работает на рыбе.
Моды на Луа какой-нибудь есть?
Когда ты слишком тупой чтобы дойти до ботов или вонючей бомбы
Эээ, это ты тот ньюфаг из прошлого треда, которому я длиннопост по пунктам нахуячил?
Энивей, какая разница, сколько нужно банок? В конечном итоге их нужно бесконечное количество - исследования же бесконечные. Или ты хочешь построить производство зеленых банок, накопить их энное количество на будущее, а затем выключить/снести это производство? Вообще конечно каждый дрочит как хочет, но обычно так не делают - делают постоянное производство, можно поменьше, но работающее 24/7.
Пчел просто пошутил. Блин, как же круто. Вот бы научиться такое делать. Но я так понимаю, комбинаторы в факторио не дают тьюринг-полноты? Или дают?
Напугали бабу хуем.
А угольные брикеты для смесей и тетрахлорид титана ты как делаешь ёпта?
У меня основная масса угольный пыли производится с промывки кокса и сортировке отходов.
Угольной пыли настолько дохуя, что я её использую в качестве топлива для сжигания в бойлерах для пара, ещё и остаётся.
Для увеличение первого обязательно нужно заюзать пианодовскую нефтянку и сливать туда coke oven gas.
А для увеличения отходов тупо промывай песок из почвы.
Зачем все эти понтовые белты? Я на желтых ебашу два миллиона кокса в час, например, никаких проблем не испытываю. А если испытаю внезапно, то есть стакеры.
> Я на желтых ебашу два миллиона кокса в час,
Ну вот когда будешь ебашь его 2 миллиона в минуту, возвращайся.
Ими можно пользоваться, когда у тебя из-за маяков всего 2 клетки пространства и на белт высыпается разнобойная помойка как тут?
Пруфы?
Ну вот ты сам и ответил.
Я лично уже заебался считать, сколько у пианода различных рецептов с жижами, где на жижу при условно-среднем давление в 1200/сек приходится по 200+ предметов/сек.
Поэтому я до сих пор и считаю, что ультимейт белты просто идеально подходят для пианода.
Бля пчел, это пиздец, поставь себе RSO.
У тебя кварц, олово и титан в одной куче, ещё и вода свеху хер знает поверх чего.
У тебя бур просто не поймёт что майнить на пересечение титана и олова, там нужен то пар, то ацетилен.
или https://mods.factorio.com/mod/vtk-deep-core-mining
inb4: и то и то читы
Если я правильно понял (май инглиш не то что бы совсем бэд, но временами недостаточен), первый просто добавляет в обычные месторождения тайлы с бесконечными рудами и всё, и добывать их надо как обычно (ну, я так понял из того, что про добычу там ничего не сказано), а второй добавляет редкие точки с бесконечными рудами в генерацию мира + после исчерпания обычного тайла руды с некоторым шансом заменяет его на бесконечный, плюс для добычи и тех и тех нужны специальные буры двух видов
Второе вроде поинтереснее выглядит в плане идеи
Крупных модпаков типа ангелобоба или пьяни не стоит
Клеточные аппараты собираются на комбинаторах довольно просто. Если вот эта штука тьюринг-полная, то комбинаторы тоже.
Ещё можно собрать фон-неймановский аппарат, который будет считывать значения из ячеек и последовательно выполнять инструкции. Будет что-то среднее между ассемблером и машинными кодами с частотой 60/n герц, что никуда не годится, правда. Вот такое должно быть намного жизнеспособнее в случае комбинаторов, мне кажется: https://ru.wikipedia.org/wiki/VLIW.
Не-а, первый раз проходил с другом, но ему наскучило и как-то дропнул игру, решил перевкатиться, но сразу с модами для удлинения геймплея и для недоступности готовых решенйи блюпринтов
Не уверен 100% в истинности ответа, но лучше такой ответ, чем никакого, правда?
Вроде бы где-то читал, что работает так: накатить можно, но уже существующие месторождения естественно останутся как есть. И неиспользуемые, но разведанные (уже сгенерированные) тоже. А вот ново-сгенерированные месторождения, то есть те, которые за пределами разведанной территории (т.е. те, которые генерируются вместе с картой, если отойти подальше) - будут уже генерироваться модом
Именно так. Все моды которые добавляют/изменяют worldgen работают по такому принципу.
ЕМНИП, в луа есть команда которая позволяет перегенерировать существующие чанки.
Хм, если ты шаришь, может быть сможешь ответить, конфликтует ли РСО с модами, которые добавляют какие-либо новые ресурсы, если таковые моды не указаны в списке совместимых с РСО? Например, мод на нефть в море или геотермальные источники работающие по аналогии с нефтяными - будут они генерировать свои месторождения, если включен РСО? В принципе, неважно даже по какому именно алгоритму - своему, ванильному или РСОшному, главное - будут ли работать вообще?
Да. Я начал играть в пьянь с бесконечными ресурсами, но потом понял, что мод предполагает рецепты на такой случай, где можно из ничего получать ресурсы и я через консоль чистил уже сгенерированные ресурсы, и вставлял новые с чистой карты.
Метод грубый - ты просто ставишь мод. Сгенерированные чанки остаются какими были, всё что за ними генерируется уже через rso. Можно удалить уже сгенерированные чанки вручную - чтобы за новыми не пришлось идти слишком далеко.
Можно скопировать все постройки в файл через консоль, и вставить их на новом мире. В том числе с рудами или без, там доступ ко всему есть - смотри find_entities_filtered. И вот ещё посмотри https://pastebin.com/7BE2N8bC - я сохранил (почти) все использованные команды. Вместо '[]' вставлял списко из файла.
>>2960114
Постройки удаляются при этом, если что.
Тут я ничего сказать не могу. Но, чисто логически, если РСО не цепляет мод, то мод генерирует свою руду сам. Но это не точно. Спрашивай у более грамотных анонов.
ФП сделан для людей, а ХМ зато умеет в матричные расчеты, что полезно для пьяни с его сортировкой руды в виде петлевых рецептов.
Хелмоду, он лучше во всем, кроме запутанного интерфейса. И то это субъективно, только хомячки не могут разобраться в 3.5 кнопках.
Юзай блюпринты, лучше ты сделать не сможешь.
Нужно переделать старую базу с нуля под новые печи и сборочные автоматы, добавить что то типа ситиблоков для новых крафтов, возить начинать ресурсы возить с других планет, а то приходится слишком глубоко залезать на территорию кусак за жалкими 2-3 миллионами железа/меди, которые за день кончатся.
Так я её тоже раньше жёг вместо топлива. А сейчас он рецепты поменял так, что на один рецепт активированного угля надо 30 единиц угольной пыли. Полный красный белт улетает там, где раньше кропали кокса требовались.
благодарю
Каких модов, оверхаулы на новые цепочки или инструменты облегчающие жизнь?
Я не он, но отвечу. Там в Гитхабе просто помимо гайда есть список модов которые желательно установить.
Проверяй гайд, а потом пукай в тред.
Там моды, которые абсолютно не добавляют контента, лол. Нахуя ему играть в ту же ванилу, но теперь с новыми ящиками и менюшками? Где фабрики, производство и прочая йоба?
Подумай сначала, а потом пукай в тред
Там нет пьяни, довен. Он попросил джентельменский набор, там как раз именно такой список.
> чтоб смог играть и быть в теме событий в треде.
В твои моды играть можно разве что как в таблицах экселя, довен
Если ты не советуешь ему пьянь, то нахуя ему Helmod, Bottleneck, Stone Water Well, Loaders, Bulk Rail Loader, ммм?
мимо
Шиз газуй из треда нахуй, там все обязательные к установке QoL моды.
Сначала хотел ответить по существу, а потом увидел что ты не знаешь, зачем нужен боттлнек без привязки к пьянодону и понял, что тебе мой ответ ничем не поможет. Иди читай описание модов на сайте.
тебе и нечего ответить по существу, потому что ты уже забыл, что в ваниле прекрасно видно когда автоматы не работают благодаря хорошо различимым анимациям у маленьких и простых автоматов и движению конвейеров.
У пьяни хрен различишь, да.
Короче, мало того, что сам не разбираешься в том, что советуешь, так еще и возразить нечего, когда тебе показывают весь список хуйни, которую ты советуешь ванильщикам.
Даун, иди ещё раз открой ссылки и посмотри сколько раз скачали эти моды в сравнении с пианом. Потому жду тебя с оправдания, почему это один из самых скачиваемых модов в игре.
> Нуфаг просил моды которые добавляют контент, а не QoL фичи.
Нуфаг просил джентельменский набор ака стандартные моды для всех. А не пьянь, в которую играет хуй да нихуя.
Список модов, которые нахуй не нужны в ваниле
>а вот боттлнек, кек, чубурек. С ним красивее.
Что по остальным?
>тЫ чТо НеВиДиШь СкОлЬкО у НиХ СкАчИвАнИй?
хм, ты дебил?
Такое ощущение, что общаюсь с Аноном 2к, такой же борзый стиль, пока на землю не опустят.
>стандартные моды для всех
Stone Water Well
Loaders
Starters mod
Bulk Rail Loader
>ДЛЯ ВСЕХ
ахаха, он все не унимается.
В треде сидит полно шизиков, об этом предупреждают в оппосте. Список по ссылке, который тебе сбросили в первом ответе, годный. К ним можешь добавить либо красторио, либо индастриал революшн, либо бобангела, либо пианодон моды.
есть 3 ГЛОБАЛЬНЫХ мода Krastorio, Bob+Angel и Pyanodons. Это моды которые добавляют новые заводы, науки и вообще все во все аспекты, еще можешь чекнуть мод SpaceX, он добавит новые науки после ракеты. То что советовали аноны выше, это моды для удобства, без них очень тяжко в глобальные моды
тоже ору нах, няш)
Инвалиды, никаких аналогов с таким же функционалом ещё не сделали, можно только те старые версии с 0.16 использовать.
Че несёшь, поехавший?
Уже подзаебало, если честно.
Нахуя покрытие такое хуевое делать? Есть же пиздатые, от которых не текут глаза
Лол, только щас проверил, что 4я наука уже давно доступна, а я по аналогии с предыдущими ждал пока сделаю третьи микросхемы.
1. Скорость передвижения на ней 240%, это значительно больше предыдущих.
2. На темном фоне хорошо различимы все мелкие детали, что важно, когда круизишь по базе на машине.
3. Темное покрытие наименее вырвиглазное и текстурка в сай-фай стиле, что отлично подходит пу-спрайтам.
У меня негде квадраты пихать, а жд вообще по-минимуму используется, в основном для доставки необработанных ресурсов извне.
>как-то хуеов у тебя ЖД проложены
Тогда что ты скажешь про мое произведение искусства?
Хуевы как раз квадраты, заебали, везде квадраты. Любят факторщики наше всякое говно.
Бля...
Ride Of The Valkyries playing in the distance
Конечно. Интересно, что дает дистанционное управление, в каких случаях его можно применять. Удаленно кусак щемить? Или перевозить что-то срочняком?
пиздец ты тупой
Шизики всех распугали.
Чето не выходит каркас платформы на земле строить. Да и как-то нелогично - зачем космос тогда?
Начали золото перегонять в материю для науки - все равно его по 15+ миллионов, а используется мало где.
Завтра надеюсь наладим поставки железа и меди с другой планеты, начнем строить новые здания.
Ищи лучше. Много таких, как ты, у кого "нету таких", а на деле они просто не видели и не искали.
Необязательно. Можно ручками через консоль убрать все месторождения, а потом сымитировать генерацию уже существующих чанков - тогда рсо нагенерит месторождения. Если перегенерировать, то чанки сначала удалятся.
Дойти до лейтгейма и построить всё заново с топовыми технологиями. Если планируешь играть после ракеты и строить мегабазу, то стартовую базу всё равно перестраивать смысла нет.
Я в целом спрашиваю, но играю с модами. Вот как понять, что мне скейлить в пиване: уголь или кокс? Это просто как пример, я знаю что кокс, но знаю уже из опыта, а не потому что это очевидно.
Ну тогда, по-моему, вариант один: просчитать в каком-нибудь хелмоде все банки и микрухи до ресурсов 1-2 уровня переработки. Другой вопрос, что никто так не делал ещё. Я вот просто строю сложные производства с запасом по месту, а массовое производство типа того же кокса или выплавки просто строю заново по мере необходимости или открытия нового тира. Но у меня поезда, мне можно.
Тоже помню такой мод, тоже не смог найти.
Но нашёл https://mods.factorio.com/mod/LogisticAssemblingMachine - тут кто-то спрашивал про модули для ассемблеров. Вот, полюбуйся. Это как раз тот костыль про который я говорил - то что внутри стоят фиктивные сундуки запроса.
>чтобы зря небо не коптили
Сжв-куколд, может ты ещё с кусаками подружиться собрался? Нормальные люди жгут уголь на 2 гигаватта, коптя на всю планету, и обоссывают несогласных местных жителей из огнемета.
Воду им отруби.
Основная генерация энергии панелями? Тогда подключаешь сигнальный кабель к любому подключенному в общую сеть аккумулятору и подаешь этот сигнал на выключатель (который будет отключать бойлеры от основной сети ну или как вариант, можно отрубать подачу воды или угля, отключая питания помпы или манипуляторов). Условием включения ставишь A < 5 например. Аккум генерирует сигнал A, равный проценту заряда.
>чтобы зря небо не коптили?
Они не коптят зря. Сразу как пар забивается, они перестают сжигать топливо и вырабатывать загрязнение. Поставь бойлер, закинь в него воды и угля и посмотри что происходит. Ничего - у него прогорает часть угля и он замирает до тех пор, пока не подключишь турбину или трубу. А турбина не потребляет пар, пока нет нагрузки.
>Есть возможность как-то подать в логическую сеть текущий уровень энергопотребления?
Есть, но я бы всё-таки рекомендовал использовать мод: https://mods.factorio.com/mod/PowerPlusPowerMeter
В противном случае тебе нужно построить фиктивную измерительную электростанцию, которую подключить через два блока аккумуляторов с выключателями. Или (если электростанции не солнечные) можешь засовывать пар в бочки, перекладывать их манипулятором и считать сколько уходит в секунду - самый простой способ учёта количества жидкости и, соответственно, электричества.
Да, ещё аккумулятор подключается логическим проводом и даёт число от 0 до 100 - возможно тебе этого хватит, и измерять энергопотребление более сложными способами не придётся.
Вот с этого места поподробнее пожалуйста
Мне самому этой хуйней дышать неприятно, при чем тут кусаки. Иди под кроватью сжв ищи, конфедерат ёбаный.
И? Если тебя игнорят, значит тебя не услышали, а значит надо повторить ещё раз!
Python говно, а Py-шизики, что кодят на нём, пидоры. Что такое UPS — хуй знает. Конец рапорта.
Сначала напиши что-нибудь на своём Pooton'е серьёзное, что не будет отрабатывать сотни лет даже на самом мощном в мире ЭВМ.
Пикрелейтед. Автоматизировал вторые банки, прокладываю рельсы, перевожу базу на них. UPS в FPS упирается пока что, скорее всего - на пустом мире более-менее такие же числа.
>>2977494
Язык нормальный, его просто используют не по назначению пытаясь впихнуть туда, где он совсем не нужен. Про шизиков удваиваю (это же они впихивают), а потом заходят в мои си треды и спрашивают - а хули не все методы виртуальные, а зачем вообще нужна статическая типизация, а что такое выравнивание.
>Автоматизировал вторые банки
кинь пик как это выглядит, я хочу узнать сколько места отводить под них
Блядь, ставь проходной светофор перед въездом на перекресток и простой на выезде, хули тут понимать, ёбаный ты дурной.
>git gud :D
All animal and most plant facilities have such long default craft times because the creatures/plants associated with them are intended to be used as modules. Do yourself a favour and look up in your recipe viewer of choice "Vrauks Mk1"; you will see that it has a very large percentage speed boost associated with it. This is true of all animals and most plants, and the Mk level indicates the tier of module. The reason for this is that you are supposed to have these creatures in order to obtain more of them, and because buildings in Factorio cannot have a default speed of zero, this is how that is implemented. Yes, technically you can run farms without having the creature/plant already, but it will take you many hours of waiting that would be better spent doing something along the lines of making a data array and creating the first creature/animal to use as a module for accelerating your buildings. Once you have one "module" of a particular type, the building will produce more of them much faster.
The module effect also applies to recipes that do not output more of the type of animal/plant in question, such as the cocoon recipe; simply create your first vrauk, use it to breed more of them, and then use those to significantly increase the speed of all future vrauk paddocks.
Неплохо придумано.
Больше похоже на оправдание костыля, если так сильно хочется получить 0 скорость, то проще заинжектиться в код на каждом клиенте или зареквестить это в апи у разрабов.
короче я тупой
Сборка Paronoidal вот такой баг при строительстве забора. Бага не было насколько помню до танка.
Ты накидал себе васянских модов, которые несовместимы друг с другом и репортишь об этом в тред.
??????????????????????7
Это набег из сэндбокс-треда плиз игноре.
Так убери этот сквэар-0 через контрол-икс
Из красного сломали в черном и сделали базу в зеленом.
Скрин того, что ты там начитался неси, я и так знаю что стены не защищают от миграции.
Кусаки жрут всё, что мешает им добраться до источника загрязнения. Стены тоже.
При миграции они ломают стены. Надо хоть немного защиты ставить.
Ставь мод на терраформинг и огораживайся канавой с водой.
Ваши действия?
Купить два таких.
Даже солнечные панели? Что если огородить базу солнечными панелями вместо стен с турелями?
Серьезно? Я уже не помню деталей, но у предметов есть принадлежности: игрок, враг, нейтрал. Нейтральными считались солнечные панели или железные дороги, может уже что-то поменялось.
https://lua-api.factorio.com/latest/LuaForce.html
Ж/Д не нейтральные точно, ибо некоторые моды делают их бессмертными чтобы жуки не кусали, вроде
Там логика примитивная: кусаке встречается на пути разрушаемый непроходимый объект - кусака с некоторым шансом ищет другой путь, иначе начинает ломать объект. Через некоторое время опять бросает кости. Стена, панель, камень или дерево - поебать. Но некоторые объекты они любять ломать сильнее.
И непроходимость считается не как обнаружение какого-то непроходимого объекта впереди, а как дельта позиции кусаки. То есть даже если кусака встанет на белт, который проходим, но через некоторое время позиция кусаки не изменится больше порога, то кусака начнет ломать объект по направлению движения или искать другой путь.
> позиция кусаки не изменится
Даже кусаки понимают что надо что-то менять если ты стоишь на месте
А я всегда думал что они атакуют исключительно то, что производит загрязнение, а остальное так сказать жертвы аое. У меня как то группа турелей оказалась посреди гнезд этих негодяев, но так, что мобы там не бегали и они никого не доставали, и они их тупо игнорировали.
130 (а, точнее, 300) брусков - это громадный запас топлива. Функция на станции "считывать содержимое поезда" топливо не учитывает.
А оно это умеет? Там говорят какие-то депо нужно ставить. Мне нужно просто чтобы в обычные поезда не закладывалось слишком много без изменения инфраструктуры. ltn это умеет?
Да, в ванниле без вагона с топливом это не автоматизировать. К сожалению пока не реализован счёт содержимого локомотива.
Вот схожая тема https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=78693&p=469414#p469414
на 18 версии какой режим порекомендуете начать играть еси не играл 6 месяцев???
И если один поезд катается много, а другой мало, то первый заглохнет где-то, когда ему придётся лишний раз разгонятся-тормозить из-за перекрёстка, а во-втором со временем скопиться офигительное количество топлива.
Можно было бы автоматизировать, если бы манипулятор мог выкладывать топливо из поезда - тогда можно было бы пересчитывать.
Поставил SmartTrains - там явно написано что на станциях есть сигнал, который показывает количество топлива в мегаджоуглях, что меня более чем устраивает.
Ещё нашёл мод BotsRefuelTrains, что строительные роботы таскают нужное топливо до нужного количества - настройки индивидуальны для станций. Немного чит, не знаю, буду ли вовсе это использовать.
Inventory Sensor не понравился, потому что там есть интервал опроса, то есть он регулярно опрашивает игру скриптом, вместо того, чтобы ловить событие прибытия поезда, которое почти наверняка есть.
Очевидно же. Без кусак.
Не понял в чем проблема. У меня стаки по 5к, в поезде 15к топлива и никаких проблем нет.
Я ставлю новые поезда намного быстрее, чем фабрика производит хотя бы 50 брусков. И мне не нравится запасы. Запасы не нужны.
> Я ставлю новые поезда намного быстрее, чем фабрика производит хотя бы 50 брусков
Штоблядь, завод пофикси нах.
Хули из палаты вышел?
>экономить топливо для поездов
Пусть сначала жидкости пофиксят и выкатят апи для моддинга интерфейса, чтобы можно было панель инструментов сделать на 4х10, а 2х20. Или вовсе инвентарь прикрепить по краю экрана (как тот, что был ранее, когда инструменты были слотами, а не ссылками на слоты).
Насчет чертежей вопросы.
Я их не хочу юзать, хочется самому придумать. Но мозгов на фабрику мне не хватает. Ну как, я сделал производство красных и зеленых колб и то с натяжкой — макароны какие-то , а не фабрика.
Как блять грамотно строить? Как строить шину, есть ли гайды на русском? Я щас снова пойду гуглить, но вот когда я строил плавильные цехи я делал свои чертежи, и в нем главное масшабируемость и чтобы их можно было подключить последовательно или параллельно. Короче хуй знает, что я хочу
Вот такие макароны
Рейты считай. Поставь хелмод; щас понабигут кукаретики мол на ванили не нужен, не слушай их, всё равно поставь. Чтоб был полный желтый конвейер пластни, нужно 48 обычных печек.
А шина не нужна, она скучная. Макаронь до жд, потом строй или ситиблоки, или ставь станции где хочешь, потому что ситиблоки тоже скучные.
> Но мозгов на фабрику мне не хватает
Это норма, ты же сначала тоже сначала на четверинках ползал, у же потом только двумя ногами.
Пруфы?
> бросают
> версия 0.18.х
Габен им ебало оторвет если они игру не релизнут в стиме нормально.
> поправить, да все баги допилить
Это довольно затратно в любом случае. Резкий финал к тому же явные вопросы вызовет и может и не у габена, а у игроков, а там уже с подачи игроков и габен может пошевелить жопой. Тогда их "новая" игра пойдет кушать помои в ЕГС какой-нибудь.
Не ставь хелмод, он тебе нахуй не нужен на ванили, используй https://kirkmcdonald.github.io/calc.html
Интересно, как он вообще срать научился?
А нахуй вообще старые нужны?
чуч бывали чуваки у которых вообще спагетти километровые запутанные!!!!!!!
Римворлду же нихуя не было.
А я строю для них лаборатории и даю выпивку (колбочки). А они там, блять, чето выдумывают и выдумывают, то скоростной конвейр, то нефть, то лампочку.
Главное бухло им подавать вовремя.
Вопрос, а как они его пьют? Я ж растворяю ШЕСТЕРЕНКИ блять, а они его пьют.
Хм, возможно там не живые люди, а какие-то существа или роботы, а это для них топливо...
И еще вопрос, почему для парового двигателя не нужна МЕДЬ? А генератор, блять, из чего делается?
Тебя не смущает, что у тебя в штанах огромный жилистый локомотив и десяток химзаводов?
Тыскозал?
ГЕнератор карт стал полной залупой!!!!!!!!!!!!
Тыскозал?
Дико не нравится это кстати. Я хочу шестерёнки и проволоки гнуть. Ещё могу принять грибы, но строить линию для потрошения какой-то фигни мне просто неприятно. Нахуй так делать? Ирл микросхемы вроде бы не из крови делают.
В современном мире все делается из всего. Органика не исключение. В основном органика конечно на жратву идет, но и на другую хрень тоже идет.
Что за мод?
Слышал про всякую химию и вещества выделяемые из чего-то такого - но этого же чуть-чуть (не считая жратвы), не так, чтобы там миллионы тонн в год.
К тому же не обязательно тащить это в свой мод. Можно было бы растениями заменить, что эстетически намного лучше потрошения воспринимается.
Пчел ты в компьютерные игры играешь. Тут так-то убивают людей 24\7. Да и в целом тебе не показывают процесс потрошения, а только вход и выход всякого говна. Да и смерть постоянная жуков которые валятся и истекают говном под твоими турелями или от тебя собственно, но это не воспринимается?
Жуки нападают на меня, их я не выращиваю.
Одно дело отгонять волков от забора, а другое дело целенаправленное выращивать их на производство чего-то. Можно показывать сколько угодно, меня смущается не то что его показывают или не показывают, а сама суть действа. Разочаровал меня пианод в этом, в общем.
Уууу моды от py-шизика! Вот почему все любят ангел-боб, а не этот высер поехавшего графомана от мира моддинга.
DF только недавно в стим подвалил и то не пускали пока автор не прикрутил визуал легаси.
Что за бред? Какие вопросы, если разрабы уже два года на релиз намекали. Игра готова
А ты быстрый
Полчаса где-то.
Не особо.
И то не пустили, ага.
Ну, во-первых как я мог это узнать до игры в эти моды, а во-вторых уже проверил - выпиливание этого мода выпилит вместе с собой слишком много другого.
>выпиливание этого мода выпилит вместе с собой слишком много другого
Да этого мода не было неделю назад и как-то играли. И ракет совсем не много пустили. Тебе по гроб жизни хватит
Жаб в своем бложике писал, что только недавно сделал фреймворк для GUI, теперь нанятые им макаки-мододелы с форума могут начать рисовать графику. Среди них кстати Меф, известный по своей мастерворк-васянке и 32*32 тайтлсету. Убого-выглядящие рампы в ДФ-стим скриншотах вроде как его работа, его уже ткнули мордой в них на форуме.
Графику уже сто лет, как рисуют. Это жабенский тормозил, но вроде уже начал работу над стим версией
Вполне себе. Дело привычки. Мне только модельки дварфов не нравятся
Чё там, жабный сделает ИНТЕРФЕЙС? Серьёзно? Или что имеется в виду под GUI? А как же "interface is coming. It's not coming in your lifetime, but it's coming"?
Почти всё, что не делается из крабов, делается из нефтянки/угля/воздуха, остальные био-фабрики в большом количестве не нужны.
Ок, это примерно ЛЮБОЕ производство Анона2к. Давай теперь поноем из-за того, что у Пу нет т10 зданий и модулей на 1000% скорости.
Вот это вся мегамегабаза, а цель какая-то есть? Или просто чилишься пока не надоест?
Где мод, который вернёт токсичные зелёные цвета? Мило же выглядит.
Если последний скрин это то, к чему они пришли в итоге, то это ужасно
Я проорал, когда у стримера крашнулась сатисфектори, потому что он игру поставил не на ссд, после чего долго искал как в ебанном эгс поменять путь установки.
3д фактория не нужна
>3д фактория не нужна
Нужна, только от авторов самой фактории. Конвейеры друг под другом, вертикальный ад из лапши, ммм...
Ты этот ад можешь сделать подземными конвейерами всех грейдов.
Заебало подкармливать шизоидов. А другого общения здесь и нет.
Это по крайней мере стример утверждал, когда у него в прямом эфире крашнулась игра. Возможно это только для мультиплеера и уже пофиксили. Меня игра не цепляет, чтобы за ней следить.
Он это давно обещал в новом моде, когда его неоднократно просили добавить тиры к биозаводам.
О чем ты, это и есть биозаводы, потому что производят биомассу.
Как пример, там их дохуища кроме грибо-цветков-крабов.
Короче мод просто невероятно сырой, аж пиздец.
Жаль что уже установил и частично перекатился, откатываться обратно лень. Запаузить на месяц-другой, пока всё это не пофиксит.
Ты просто не замечал.
Забавно, но большинство популярных модов, которые меняют все на свете (боб, ангел, пианадон...), состоят из двух частей: графика и настройка свойств предметов. Программирование там нахуй не нужно.
Вот взять Боба. Он даже тиры не разукрасил, чтобы их друг от друга отличать, потому что не может в графику, не может нарисовать разное изображение для разного тира. Видите-ли ему не нравятся разукрашенные заводы ядовитыми цветами, лучше ведь когда нельзя отличить т1 от т4.
Другой разраб, создатель индастриал революции, вообще шизик, который ходит по видосикам и банит монетизированный контент.
Это для одного цветка в секунду? Если да, то ты проебался с модулями.
Потому что особо ненапрограммируешь.
Разукрасить мало: это надо еще везде все прописать, настроить и тд, что тоже требует если не программирования, то скриптинга - вручную заебешься это менять, да еще и по любому пуку.
Этот довен использовал свободную лицензию, которая запрещает монетизировать его работу. Стримеры/ютуберы должны получать у него личное разрешение, чтобы играть в его мод на монетизированных видео.
Страйки на ютубе кидает и жалобы на твиче. Его стримеры пиздец как боятся, даже русские стримеры, которые могут название тупо на русском написать и хуй этот шизик что найдет.
То, что я видел, Боб вручную ебашит тупо все сразу в таблицу всех сущностей в игре. Даже если он что-то еще и дополнительно использует, точно не для генерации всей той ереси. Видать его не заебало. На автогенерацию не похоже.
На стандартных настройках. Она реже урановой руды? Та спавнится примерно по 3 патча на 64х64 чанка.
>не знал о ее существовании за 30-60 часов в коопе.
Это как? Там же продвинутые аккумуляторы какие-то, которые требуют какой-то гидрооксид лития или ещё что-то такое, что можно получить только из термальной воды? Или заменили рецепты?
Синдром вахтёра удовлетворить.
Это было давно и ее можно было получить без дыр в земле.
Ну, это было давно, я и не утверждал, что она редкая. Потом, у меня были генерации, где я был вообще замкнут на острове, когда нельзя было землей засыпать. Где-то 0.14-0.15.
Нет, не знаю. Ни единого представления не имею. Чисто в паблосе ВК увидел и решил сюда хуйнуть)0))0000
Шизик, уходи.
Руды из грибов не сделать нормально, в одном рецепте они как процентная побочка.
Подкинь мод на снег (или что это), пожалуйста.
Почему все поголовно не играют с ним, и почему его ещё нет в ванилле?
Для тех, кто делал предзаказ в стиме, меняется биом в соответствии с временем года ирл.
Тогда почему у него снег? В каком он городе живёт, что у него зимой - снег?
>предзаказ в стиме
Зачем, если можно без подобных троянов использовать официальный сайт?
Ну типа да, можно сэкономить 3 МВт, но чёт лень... У меня реакторы уже, я купаюсь в мегаваттах.
Это обман, пчел. Ставь Alien Biomes и бегай по хрустящему снежку без регистрации, предзаказа в Стиме и СМС.
Производительно починили? В последний раз прогрузка новый секторов заметно так лагала.
Нет, но меня не парит. Всё равно 99% времени возишься в пределах 2-3 экранов.
https://mindustrygame.github.io/
Чем то старенькую стратегию M.A.X. напомнила, если кто играл и помнит. Дико нравилась вся игра .как арты, так и прочее. С душой сделана была. Правда, там была замудрённая механика во многих аспектах.
Сама игра - хорошо. 1- 2 вечера скоротаешь.
А если не будешь задумываться над геймплеем, то возможно и 10
Дошел до обогащения урана, как сделать так, чтобы одна центрифуга, которая делает Коварекса, крутила по кругу одни и те же 40 кусков урана-235, а каждый новый кусок отбирался на топливо?
Чувствую, что можно решить либо комбинацией сундуков, либо логической сетью (для которой вообще пока задач не вижу), но не могу.
Я делал столько центрифуг, чтобы получалось 1 топливо в секунду. Уран катается по одной стороне по кругу, а на выходе стоит делитель с приоритет на внутреннее колесо, т.е. весь остаток уходит из круга.
Найс тралленк
Нафига тебе ядерка для ракеты, ракету можно на угле запустить и не поморщиться
отвали от него дебил.
Пачаны где добыывать в БОБ моде КИСЛОРОД ну который OXYGEN?
типа это начало нефти или что ?
Спасибо!
Аирфильтров поставь 10 штук
Нет. ИИ кусак слишком тупой для РТС.
что то меня не затянули моды.
возможно Я перегорел когда играл однажды за катку 700 часов на марафоне мира смерти.
хотя да.скорее всего мне жалко времени на игру ведь у меня его итак почти нет из-за ебучего коронавируса.
прохожу мимо раз в месяц
залез сам на модпортал. обновился, выпустил
кстати там какой-то поехавший стрет в /v/ что жадные разрабы в факторке моды продают
ДОБРЫЙ ДЕНЬ:::::.
на имиджбордах разных сидят даже судьи
и даже дети чиновников и даже миллионеры
Потому что здесь можно "анонимно"написать и тебя не будут атаковать всякие журналисты или СМИ или слухи.
ну
ва-первых: это можно делать настройками самого сундука(крестик нажми на последней ячейке)
ва-втарых: в ваниле не особо то и нужно - нефтянку балансировать да на поездах равномерно сундуки наполнять если балансеры впадлу строить. в модах же нужно в первую очередь опять же для балансировки если есть альтернативные рецепты и/или некоторые моды используют спец сигналы для своих нужд, типа лтн или ааи
ва-третьих: сигнализация. например повесить на сундук с патронами пишалку что бы видеть когда кончатся и прочая мелочевка
>Вы играете неправильно, надо делать по 1ккк колб на первых автоматах.
>меньше стака
>ва-первых: это можно делать настройками самого сундука(крестик нажми на последней ячейке)
Почему я задал один простой вопрос, а сразу вылезло 2 тупицы, просто адских дебила не имеющих морального права на существование? Я так понимаю дебилы вытеснили из треда всех адекватов, ведь норми-вконтактогниль в принципе не способна мыслить.
Уже какой-то уровень "ответов мейл-ру". Ну впринципе логично, мейлач же.
>норми-вконтактогниль в принципе не способна мыслить
Это ты себя чтоли возомнил не нормисом-вконтактогнилью с половиной стака? Ебать в голос с дауна.
>сжв куколд не может организовать эффективное производство на собственном заводе и вынужден собирать по полстака схем потому что не хватает ингредиентов
Классический залетный сжв гуманитарий попал в среду инженеров и сходу спалился на не знании логики и эффективности. Таких куколдов даже жуки унижают. Уебывай назад в свой тупичок, здесь таким не рады.
Нет, старый мод, не советую.
>полстака схем
>Речь шла про некоторые производства в молле.
Короче ты опять тупость высрал. Опять тебе плюнул в рожу короче, дебил тупой, нормисоскам.
12 аутистов из 10
Индастриал револютьёне это.
Откуда корабль? В ИР его нету. А так база конеш пизда васянская. Дыры водные можно залепить, скалы разъебать и нормальная площадка будет под строительство.
Например чтобы выключать химические заводы по условию, выключать бойлеры, когда достаточно заряда в аккумах.
Это еблан на разработчике страйкает всех, кто постит видосы по ИР без его согласия.
Пиздец даун, лол. Проиграл. Кстати эту тему неоднократно игровые студии поднимают мол имеет ли право монетизировать ютубер видосы по игре без их соглашения.
Но тут даже не игра, а МОД! МОД БЛЯТЬ НА ИГРУ! Сука. Какой же долбоёб..
Есть мод на такую надпись же.
Это отсыпка, как бетон или каменные блоки, только другого цвета.
Ору нахуй, он вернул мод назад, убрал метку Deprecated и пообещал что сделает 0.18.
> Но тут даже не игра, а МОД! МОД БЛЯТЬ НА ИГРУ! Сука. Какой же долбоёб..
Очередной неудачник сделал очередной штампованный высер (даже не удосужившись его отбалансить), словил такую корону с ЧСВ, что Эйфелева башня бы позавидовала, далее стал агриться на любую критику и адекватные советы, вереща типичные мантры в стиле ЙА ЖУДОЖНЕГ ЙА ТАК ВИЖУ!11))), а потом был тотально загашен на форумах, естественно обосрался и побежал ныть по всему интернету.
Ничего нового.
Было бы прикольно, если бы разработчики удалили мод с мод-портала, когда он начал страйки раскидывать. Почему бы и нет?
С юридической стороны моды считаются интеллектуальной собственностью + разработчики фактории обязывают указывать лицензию мода.
В лицензии можно писать все, что вздумается, но если ты не юрист, твоя писанина будет иметь около нулевую юридическую силу. Поэтому обычно используют уже какую-то готовую копипасту и при желании добавляют 1-2 пункта.
мимо говнокодер
Ты маяки МЕЖДУ заводами решил ставить? Это же пиздец как неэффективно с точки получения эффектов от маяка/пер. ассемблер.
Я раньше не играл с ними, даже в ванилле.
Планирую сперва ставить между, а потом по краям, когда не будет хватать имеющейся скорости. Сразу обмазывать все не планирую.
Ставя между, я распределяю эффект всегда сразу на два завода, а по краям иногда на один, иногда на два. Что не так?
Так в чем неээфективность то? Маяки дешевые в производстве, а ассемблеры высоких тиров пиздец дорогие. Разве не лучше все обмазать максимально по периметру каждого завода?
>ассемблеры высоких тиров пиздец дорогие
Модули скорости в разы дороже любых заводов.
Раз не играл в ваниле с маяками, то эксперементируй с вариантами установки маяков, пока не нащупаешь верный с оптимальным соотношением.
хм, да, стоимость модулей я не учел, пока втыкал первого тира и наивно радовался жизни, что все так просто.
Эх, опять перепланировать. Ну и збс, все равно вся катка с пу это сплошные поиски новых решений.
С кусаками модифицированными бывает сложновато разрастаться, да и бегать по огромной базе такое себе. Да и несколько маяков с модулями перекроют по цене то количество заводов которое нужно будет построить для выравнивания эффективности между ними.
Ну при правильном расположении и на нормальных модулях они раз в 8 количество заводов уменьшают. Конкретно в Пу это имеет смысл либо для производств "из воздуха", либо когда без маяков вообще до горизонта строиться пришлось бы, что почти всегда одно и то же.
> Кстати эту тему неоднократно игровые студии поднимают мол имеет ли право монетизировать ютубер видосы по игре без их соглашения
Лол, блядь, эти пидоры уже получили деньги за свой высер, хуйли им ещё надо?
Про загашен можно подробней? А то как ни зайду на реддит, так там ему флюродросят аж брызги летят.
Это какой-то пиздец. Посмотрел спецом все фабрики производства волокна, биофабрику, планктона, сала, костей, крабов, грибов и цветков.
Он конечно "молодоц", что попрятал в рецептах все обычные фабрики, вот только они так и остались несконверченные в мк01.
Какие-то фабрики продолжают работать по скрытым рецептам, как например неоткрытые крабы и цветки из из водорода и почвы.
Крабы так же счастливо нарезаются так же скрытым рецептом. Цветки производятся мусорные без мк01.
Единственная конвертация, где он не обосрался это ген-лаба мк01. Она поменяла только местоположение труб, но это как я вижу просто детская хуйня на фоне всего прочего.
Более хуёвой миграции не видел. Ему вообще не стыдно такую срань публиковать в релиз?
Охеренно элегантный совет, вместо разового инициализирующего скрипта, заменяющий "устаревшие" задания на карте, сбрасывающий в них не открытые рецепты и конвертищий существующие устаревшие предметы в мк01.
Не получится, рецепты и здания делают все по-разному. Дерево раньше делалось в ботанических садах, а сейчас через хуй пизду в трех фабриках. Не говоря уже про грибы. Это никак не мигрировать.
Всё получится, было бы желание сконвертировать.
Начинать заново катку в 1к часов, просто из-за того чуваку было лень написать конвертящий скрипт, который заменяет/удаляет фабрики и предметы это пиздец.
Я и сейчас могу руками/дронами пройтись по всей базе, заменить в 100500 местах все старые фабрики на новые, собрать с конвейеров неликвидные предметы.
Только нахуй всё это делать руками, если можно было сука сделать скрипт, который сделает всё то же самое.
не тралль плз
Точно, спасибо, я раньше делал так, но забыл
Это шиза у всяких зажравшихся типа ЕА и прочих. Стримы и видосики это по сути реклама их продукта. А они хотят чтобы ИМ платили за рекламу ИХ продукта.
Ого ебать. Неженка какая. Надо будет его снова по пунктам обосрать и пусть уебывает.
Это троллинг тупостью или отсутствие обучения хотя бы за 3 класс школы?
Жд не выгодно, лучше пускать десяток параллельных белтов от месторождения до базы. Ещё как вариант в кармане носить руду.
И переплавлять в горниле собственной жопы.
Есть же красные белты (по ресурсам дороже рельсов, но порядок стоимости тот-же. На мелкое месторождение можно и желтые пустить), одна линия на месторождение. Зато не надо строить станции. В чем преимущество поезда?
Ну давай посчитаем. Записывай 4071505, потом переворачивай калькулятор и говори что получил.
Здесь есть явный подвох. Но я понял, что ты не сможешь привести аргументов за преимущество поездов, поэтому давай оставим этот разговор. Может быть здесь есть кто-то, кто сможет.
nihya ti trall))
> Added big scorch mark which is now used by atomic rocket and nuclear reactor meltdown.
чо бля?
>>3071915
> Люблю пускать поезда,
> есть ли смысл строить железные дороги
DOES NOT COMPUTE
Эх бля, придется побыть капитаном очевидностью и добрым самаритянином в одном лице
Ты со всей очевидностью ньюфаг. Был бы не ньюфагом - не задавал бы таких вопросов. Поясняю:
Если тебе кажется, что конвейеры от дальних месторождений могут ХОТЬ КАК ТО соревноваться с поездами по эффективности - это значит одну простую вещь: эти месторождения нихрена не дальние, а примерно как от твоего компа до твоего толчка- поднять жопу конечно надо, но совсем недалеко. До по настоящему дальних месторождений ты охуеешь сперва от процесса прокладки, даже с ботами, а потом - постфактум - от количества потраченных на это дело белтов.
При этом много белтов еще в перспективе будут адски жрать твой UPS/FPS, мешаться при расширении фабрики (если будешь расширяться в сторону месторождения), а когда месторождение закончится - ты так же охуеешь бегать и убирать их.
В то время железная дорога стоит копейки (реально копейки в пересчете на одну штуку), прокладывать ее легко на любые расстояния - есть автоматический прокладчик, - занимает совсем немного места по сравнению с толстой шиной белтов и обладает феноменальной, почти неограниченной пропускной способностью. При этом один и тот же рельсовый путь можно использовать для нескольких разных ресурсов, что с белтами хотя и возможно, но геморройнее и требует возни с фильтрами-сплиттерами. Железная дорога также экономит тебе ресурсы компа.
Так что если тебе кажется что можно использовать белты - значит месторождение не такое уж и далекое и значит таки да, можно использовать белты. А когда ты начнешь осваивать действительно далекие месторождения - тогда сам начнешь думать "да ну их в жопу, лучше поездом"
Что касается пропускной способности ж/д, посчитать ее несколько менее тривиально, чем для белтов, однако это имеет мало значения, так как всегда можно добавить ЕЩЕ ПОЕЗДОВ (это кстати еще один плюс - белты можно разве что апгрейдить до синих, а потом разве что наращивать их вширь, а вот поездов, при условии использования двухколейки, можно нахуячить почти сколько хочешь - без необходимости расширять дорогу (придется правда светофоры поставить на нужное количество поездов, но это тьфу - это даже не копейки, это по меркам факторки просто ничто, атомная пыль). Теоретическая пропускная способность железки ограничена в первую очередь скоростью погрузки-разгрузки поезда. А при условии использования прокачанных до упора пакетных манипуляторов поезд можно разгрузить-погрузить меньше чем за полминуты ладно, тут я может приврал, но если что, меня поправят, я сам не помню точно - а это [40x(кол-во вагонов)] стаков. После чего на его место может тут же встать следующий.
Наконец, когда месторождение исчерпается - станцию "приема" руды можно будет продолжать использовать, перестроив только железку, ведущую к ней. Так что постройка станции - это хотя и чуть больший геморрой, зато раз и навсегда (ну или очень надолго)
Короче, на больших расстояниях белты проигрывают поездам по всем параметрам - и по скорости, и по удобству, и по масштабируемости.
Всегда ваш, графоман-кун
Эх бля, придется побыть капитаном очевидностью и добрым самаритянином в одном лице
Ты со всей очевидностью ньюфаг. Был бы не ньюфагом - не задавал бы таких вопросов. Поясняю:
Если тебе кажется, что конвейеры от дальних месторождений могут ХОТЬ КАК ТО соревноваться с поездами по эффективности - это значит одну простую вещь: эти месторождения нихрена не дальние, а примерно как от твоего компа до твоего толчка- поднять жопу конечно надо, но совсем недалеко. До по настоящему дальних месторождений ты охуеешь сперва от процесса прокладки, даже с ботами, а потом - постфактум - от количества потраченных на это дело белтов.
При этом много белтов еще в перспективе будут адски жрать твой UPS/FPS, мешаться при расширении фабрики (если будешь расширяться в сторону месторождения), а когда месторождение закончится - ты так же охуеешь бегать и убирать их.
В то время железная дорога стоит копейки (реально копейки в пересчете на одну штуку), прокладывать ее легко на любые расстояния - есть автоматический прокладчик, - занимает совсем немного места по сравнению с толстой шиной белтов и обладает феноменальной, почти неограниченной пропускной способностью. При этом один и тот же рельсовый путь можно использовать для нескольких разных ресурсов, что с белтами хотя и возможно, но геморройнее и требует возни с фильтрами-сплиттерами. Железная дорога также экономит тебе ресурсы компа.
Так что если тебе кажется что можно использовать белты - значит месторождение не такое уж и далекое и значит таки да, можно использовать белты. А когда ты начнешь осваивать действительно далекие месторождения - тогда сам начнешь думать "да ну их в жопу, лучше поездом"
Что касается пропускной способности ж/д, посчитать ее несколько менее тривиально, чем для белтов, однако это имеет мало значения, так как всегда можно добавить ЕЩЕ ПОЕЗДОВ (это кстати еще один плюс - белты можно разве что апгрейдить до синих, а потом разве что наращивать их вширь, а вот поездов, при условии использования двухколейки, можно нахуячить почти сколько хочешь - без необходимости расширять дорогу (придется правда светофоры поставить на нужное количество поездов, но это тьфу - это даже не копейки, это по меркам факторки просто ничто, атомная пыль). Теоретическая пропускная способность железки ограничена в первую очередь скоростью погрузки-разгрузки поезда. А при условии использования прокачанных до упора пакетных манипуляторов поезд можно разгрузить-погрузить меньше чем за полминуты ладно, тут я может приврал, но если что, меня поправят, я сам не помню точно - а это [40x(кол-во вагонов)] стаков. После чего на его место может тут же встать следующий.
Наконец, когда месторождение исчерпается - станцию "приема" руды можно будет продолжать использовать, перестроив только железку, ведущую к ней. Так что постройка станции - это хотя и чуть больший геморрой, зато раз и навсегда (ну или очень надолго)
Короче, на больших расстояниях белты проигрывают поездам по всем параметрам - и по скорости, и по удобству, и по масштабируемости.
Всегда ваш, графоман-кун
тоже охуел с этого, еще и без пояснений, типа ничего особенного
Нет, не я. Почему ты так решил?
Охуенно, схоронил.
>При этом один и тот же рельсовый путь можно использовать для нескольких разных ресурсов, что с белтами хотя и возможно, но геморройнее и требует возни с фильтрами-сплиттерами.
Вот это, пожалуй, самый сильный аргумент для меня.
Уже спрашивали в треде же: >>2925793
Рельсы занимают две клетки, и по ним при большой загруженности может проезжать вагон в секунду или около того. Я не помню вместимость ванильных вагонов, но даже если там 20 стаков - то 20 стаков в секунду, это намного больше (2000/4000 в секунду в зависимости от размера стака), чем синий конвейер, который может лишь 45 предметов в секунду. Земля и небо просто.
А ещё с момента как буры начнут добывать, до момента когда они по конвейеру доедут до базы час пройдёт.
Свободных машин дома не имеем, поэтому ищем под это дело хостинг деньги какие-никакие есть.
Опыт в данных делах у нас отсутствует, в интернетах шуршим, но мб ИТТ кто-нибудь уже этим занимался и может что-нибудь интересное подкинуть по теме на рассмотрение: проверенный хостинг, обсуждение на каком-нибудь форуме, мануал и т.п.
Братиш, не слушай этих чмонделей. Поезда это ловушка. Тащи по 8 белтов через 20 экранов и не парься. А лучше поставь дронов - у них бесконечные апгрейды, следовательно бесконечная пропускная способность.
>месяц сервака где можно нагираться до усрачки
>деньги какие-никакие есть.
>бтв нас интересует хостинг с почасовой оплатой
Это конечно да, но вот разгрузка значительно медленнее (ну, все ещё много быстрее, чем белты, но никакими 2000 в секунду там и не пахнет), а наращивать размер станции до бесконечности нет смысла
Ну Семён Семеныч!
Можно придумать кормушки по аналогии с зарядными башнями.
Я вообще считаю, что факторка для отстрела жуков создана, когда кримсонленд надоедает, то иду в факторио ядерками швырятся.
Я хожу ногами по земле, сила реакции опоры и все такое прочее. А вот как эта хрень летает - я в душе не ебу. Ладно бы сама летала, но ведь ещё и грузы таскает
Ну хоть как все остальное в игре работает тебе понятно, уже хорошо, будешь у нас такой один.
в описании мода все написано.
Добавлю, что исключает случаи, когда два ресурса слипаются в одно пятно.
Есть игровые условности, сделанные очевидно ради удобства геймплея, типа ракетной шахты в штанах, но все остальное в ванильной факторке имеет хоть как-то приближенную к реальности логику - железо делается из руды, пластик из нефти, дроны требуют электричество, а поезда - топливо. Дроны летают с помощью электродвигателей. А эта биохуйня - это какая-то НЕХ, напрочь лишенная логики. Еще и видок у нее - летающий глаз, охуеть. Хорошо хоть что не жопа.
Искривляя пространство получится немного другое https://www.youtube.com/watch?v=-QnQk9Y0Ev4
А это скорее какая-то антигравитация или левитация на каких-то электромагнитных полях.
Так никто и не говорил про автоматизацию сборки, я спрашивал про логистику.
Алсо, почему ты всегда пихаешь это слово?
У меня в BOB модах Делает сера через готовку и там лишний идёт никель.
Подскажите на будущее куда никель вообще будет ещё идти а то FNEI много предметов и не могу понять сколько его надо будет дальше или собирать или тратить весь.
В чистого боба ты наверное один играешь, никто ничего не посоветует. Обычно его как минимум ангелом обмазывают.
Уже называли, вы же не слушаете. Recipe Book, What is it Really Used For, Helmod, Factory Planner.
И ещё recipe-explorer!
>приводит в пример совсем другие игры с совсем другим лором и логикой игрового мира
Ты дебил или да?
В думе и не такая хуйня есть, но в тамошней вселенной существование сверхъестественной хуйни с околомагическими способностями является нормой.
Потому что это игра про выживач, еблан. То, что пара дегенератов-аутистов без жизни строят себе огромные базы и занимаются бесполезной автоматизацией, ставя моды, вводя читы и отключая кусак, не значит, что так должны делать все остальные нормальные люди.
+ Я вообще охуел, когда узнал, что тут сидят настолько аутисты, которые на полном серьезе (это не шутка) без кусак играют. Долгое время думал, что это просто троленк такой, местный мем, а потом смотрю, и нет, эти овощи реально кусак отключают, лол. Охуенно наверное в обрубленную игру играть и в своем собственном манямирке сидеть. Вангую, что такие додики еще и читы вводят на бесконечные ресурсы, а потом роботами себе базу все сидят и дрочат, и дрочат, и дрочат, лол.
толсто-зелено
Да, местных шизиков добывает из под завалов говна и таблеток.
> А они хотят чтобы ИМ платили за рекламу ИХ продукта
Все так.
> Стримы и видосики это по сути реклама их продукта
не
1й, который зелененький, fxd
багов вагон
>а што, у нас тоже на огромных глубинвх живут уникальные бактерии.
Братишка, судя по их биомассе, с их точки зрения это скорее мы (0.25%) где-то там живём на поверхности.
https://www.popmech.ru/science/news-453662-podzemnye-mikroby-okazalis-v-385-raz-tyazhelee-chelovechestva/
Только нахуй их добывать какой-то подземной бурилкой. Ты лопатой в лесу копни обыкновенную почву, там бактерий будет больше, чем людей на земле.
Только если катку с нуля начинать.
>а зачем копать бактерии
>а как летают выдуманные биодроны
>а зачем какать
В треде орудуют душнилы.
Custom Map Colors
Снес его короче, на моей .17 у него в пресетах нельзя настроить цвет воды и кастомный бетон из модов.
Юзаю дальше Enhanced Map Colors
Вы ведь даже на предыдущих модах ракету не запустили, на что рассчитываете с новым модом?
Там на самом деле не так много добавляется, процентов 10% цепочек к общиму числу.
Не играл то ли с 0.17, то ли с 0.16, вот вернулся, по привычке накатил РСО иии... Раньше же вроде бы настройки дефолтного генератора карты (который с тремя ползунками для каждой руды) при включенном РСО на генерацию никак не влияли? Или мне так казалось? Вроде сколько я там ни крутил при включенном РСО, ничего не менялось, зависело только от настроек самого РСО. А теперь меняется. Или так и раньше было, просто я забыл уже?
Энивей, теперь не ебу, в каких сочетаниях выбрать настройки РСО и ванильные настройки. Хочется месторождений больших и жирных как жопа le maman битарда, чтобы можно было поставить ДОХУИЩЩА буров и хватило надолго, но естественно пореже, чтобы был фан пускать железки.
Короче, делитесь своими настройками РСО и ванильного генератора
Дроны это затычка для разноса топлива в сундуки для поездов. Иначе в ванили ничем задача не решается.
Только ваннила, только хардкор.
Ля, какая цаца.
ога
Опять легальные читы.
А какой им смысл энергию потреблять? Ну запилят им электричество+насос на угле, ну поставишь ты его на 5секунд до замены после пара.
Логичнее и кусак не выключать, но местные шизики на полном серьезе без них играют.
Это еще элемент конструктора, который разнообразит геймплей и позволит генерировать электроэнергию вдали от источников воды, например.
>позволит генерировать электроэнергию вдали от источников воды, например.
Щито? Начать хотя бы с того как отсутствие воды связано с бесплатностью насосов и заканчивая тем, что в игре солнечные панели есть.
Так, скорее сделают генератор на угле, чем просто насос. Есть, но ты слишком узко мыслишь.
Там в ангелонауке для изучения выплавки припоя (solder) нужна красная ангельская микросхема, для которой нужен припой...
classic
так подожди. припой можно плавить бобовской печке без изучения с хуевым рейтом. а изучение открывает продвинутые ангеловские рецепты. как собственно сталь
Раньше да, теперь ангеломоды выключают добрую часть боборецептов.
Допустим мы хотим чтобы все помпы жрали энергию.
Если сейчас просто сделать все помпы требующими электричество, то в ванили не получится начать генерацию электричества (воды для бойлеров у тебя нет, а солнечные панели не изучены)
Но если сделать все помпы требующими электричество И добавить сраный стартовый генератор на дровах, у тебя получится запитать помпу, появится вода и все как раньше.
Ну да, как я все и сказал, поставить помпу на угле ровно на 10 секунд, чтобы включилась нормальная, после чего все идет по-старому. Какой в этом смысл?
Смысл только в том чтоб избавиться от халявных помп. Не сильно большая проблема, но и работы для ее решения не сильно много нужно.
для её решения нужно вводить новую сущность которая будет использоваться один раз и только для этого.
Просто включаешь насос работающий на угле в цепочку производства насоса работающего на электричестве.
Ну в паровой бойлер можно же закинуть урановое топливо.
Согласен, но не всем это понравится
Долбоеб, не помпу на угле, а помпу на электричестве + генератор на дровах.
Сосачую, постоянно слышу это кукареканье, никак не могу понять его суть.
Как ты себе генерацию электричества без воды представляешь? Эта хуйня по логике должна быть сложнее обычных бойлеров на воде.
Если бы белты требовали электричество, но при этом сами же его проводили, никто бы не возражал.
Разрабы на форуме говорили, что кароче не будут этого делать из-за излишнего пердолинга.
Автоматизируй стрельбу в жуков, чем тебе не задача?
Еще нужно убрать возможность отключения кусак. А то местные шизики совсем в своей "автоматизации" окуклисись, начисто забыв о том, что это игра-выживач и только, суть которой сводится к борьбе с местной фауной и съебе с планеты.
Неосилятор, плиз.
>Генератор Стирлинга
Дает только движение, для электричества еще нужен будет аналог турбины.
С появлением дронов всё становится ещё более унылым, они там сами чинят, самистреляются. Короче фоновая бесполезная хуита бессмысленно жрущая фпс.
Сколько у вас у каждого в данный момент эволюция кусак??
Ну ты точно наркоман.
Чет ебучий пол, чому тебе текстурку не заменят?
3 Катку в факторку наверное никогда не сыграю до конца.
Но если ты играешь со всякими бобангелами / пидонами или тупой, то можно не бояться что жуки тебя опередят.
Я для баланса поставил всякие рампант и т.п. + скомбинировал с ванильной механикой загрязнения; т.е. за время у меня тикает очень мало эволюции + совсем чуть чуть (в 10 раз меньше чем в ванильке) за любое произведённое загрезнение + дохера за съеденное гнездами загрязнение + дохера за уничтожение гнёзд
Ну и там ещё несколько параметров можно повключать
Нет смысла, суть пианода не в количестве капалок, а в уровне металлургии при переработке руды.
Т.е., грубо говоря, медленные ванильные копалки будут стимулировать игрока скорее открывать новые тиры переработки руды, в то время, как бобовские тиры будут лишь оттягивать этот процесс?
Всё так.
Для запуска ракет на каменных печках есть ваниль.
Хз, у меня ничего не оттягивается, все постепенно открываю и никуда не тороплюсь.
> со всякими бобангелами
После вторых банок можно сразу зарашить снайперские турели, которые если поставить в несколько рядов останавливают любые орды даже натуралэволюшен+рампант. Только раз в полгода привози им сундук патронов.
>>3105079
Ангеловская металлургия с каждым тиром добавляет примерно 20% профита, а пудановская в х10 раз. Сам смотри что для тебя менее васянисто.
>После вторых банок можно сразу зарашить снайперские турели, которые если поставить в несколько рядов останавливают любые орды даже натуралэволюшен+рампант. Только раз в полгода привози им сундук патронов.
Ну это вопрос баланса. Никто не мешает выкрутить сложность рампанта на овер 9000 и смотреть как тараканы бесконечной вереницей прут из всех гнёзд.
Просто грань между "останавливают любые орды" и "снесли найух всю базу" довольно сложно нащупать, но на ней, наверное, самый интересный выживач.
>самый интересный выживач
Тут проблема как в стратегиях: однажды наступает момент, когда какая-то из сторон получает абсолютное превосходство и исход становится очевиден, но чтобы завершить катку может потребоваться даже больше времени, чем прошло с начала игры, и куча однотипных действий без каких-либо решений.
Да, этими настройками ты можешь влиять на значимость, сложность и количество решений, но этот момент рано или поздно наступит, и тогда кусаки станут только мешать.
Когда выполнится условие поезда.
>не хватает еще их братьев-полуебков, которым подавай конвейеры на энергии.
А мы тута. Никуда не уходили тащемта.
Не туда применяешь, чухан. Съеби ка ты вконтакт быдло.
Когда игра завалена ненужными игромеханиками это всегда плохо.
Например, как кирка отдельным предметом.
Бритва Оккама - это методологический принцип, маня. Может тебе стоит хотя бы немного изучать подобные вещи, прежде чем высирать такое позорище на всеобщее обозрение?
Пустое место в душе ты игрой никак не заполнишь.
>Водокачки-На-Электричестве
>Как будто что-то плохое
Ты не ответил
Осталось заменить устаревшие ассемблеры и наконец-то можно будет поиграть с пианодовским AL.
Водокачка на электричестве есть в ААИ - индастри. Белты с электричеством тоже надо сделать.
>Именно что принцип. Согласно которому электроводокачки нахрен не нужны.
Прикрваясь этим "принципом" можно сказать что электричество в игре тоже не нужно, зачем усложнять. Да и науку нахер, пусть сразу всё открыто будет. Ракету тыкнул, кнопку нажал, выиграл. Бритва Оккама, хуле, да?
Не путай теплое с мягким. Добавление электроводокачки приведет к необходимости ввести стартовый источник электричества, не требующий воды, или какую нибудь первоначальную слабую бесплатную/угольную водокачку. При этом сразу после постройки нормальной электростанции эти первоначальные элементы перестанут быть нужны. Ну и нахрена вводить сущность, которая будет использоваться в количестве 1-2 штуки и только в течение от силы пяти минут, пока игрок строит нормальную электростанцию?
>Congratulations when you reach blue science level. You will be able to make a peculiar, pYAlienLife themed vehicle. Evolve and breed an Alpha Dingrit. This big creature can be mounted and carry your stuff like a regular vehicle. With the bonus of run over any obstacle or enemy. Just need some food :D
В Пу-цирке участвует.
Нет блядь, цирком у кусак выступают.
> Ну и нахрена вводить сущность
Затем, чтобы логика игры соблюдалась полноценно и равномерно во всех устройствах, клоун. Например - какого хуя вообще остальным заводам и обычным насосам энергию подавай, если водокачка её не требует? Если так рассуждать, тогда вообще нахуй электричество выпилить нужно, если идёт такое убожеское разделение. Мол "к одному мы прикрутили какие-то необходимые для работы условия, а другое пусть так и болтается - как говно в проруби и на святом духе работает".
В этой игре в принципе не может быть ФОНА ебучего. Всё должно контролироваться - все заводы/пароходы и устройства. А с этими явными недоработками факторка выглядит так, как если бы в какой-нибудь РПГ сделали здание, которое вообще не требует ничего для производства солдат например. И всё это среди других зданий, которым нужно тонну всего подвозить. Нелепо, да? Вот и я о том же.
Разрабы повторяют одну и ту же извечную ошибку всех игроделов, блеать, - ориентируются лишь на школодолбоёбов и подпивасных васянов, которые после школ/заводов зайдут часок-другой подрочиться. И эта ошибка уже миллион раз приводила к тому, что годнейшие игры скатывались в полнейшее одноразовое дерьмо, основанное лишь на рюшечках, графоне и контенте для одноклеточных. А ведь они уже год обещают кучу охуенных вещей, постят списки, а делают лишь всякое дерьмо в стиле партиклов, раскачивания деревьев и движение воды. Благо, что хоть оптимизацию пилят годно.
> При этом сразу после постройки нормальной электростанции эти первоначальные элементы перестанут быть нужны
> которая будет использоваться в количестве 1-2 штуки и только в течение от силы пяти минут
В тому-то и дело, что когда просадка электричества случится, насос станет качать медленнее, как и должно быть. В итоге тебе придётся контролировать больше параметров. Я, конечно, понимаю, что клоунам вроде тебя нужно, чтобы всё было для амёбок запилено, но это не аргумент, лол. Просто зайди уже в редактор и пропиши всему в игре перманентную запитку энергией и успокойся.
> Ну и нахрена вводить сущность
Затем, чтобы логика игры соблюдалась полноценно и равномерно во всех устройствах, клоун. Например - какого хуя вообще остальным заводам и обычным насосам энергию подавай, если водокачка её не требует? Если так рассуждать, тогда вообще нахуй электричество выпилить нужно, если идёт такое убожеское разделение. Мол "к одному мы прикрутили какие-то необходимые для работы условия, а другое пусть так и болтается - как говно в проруби и на святом духе работает".
В этой игре в принципе не может быть ФОНА ебучего. Всё должно контролироваться - все заводы/пароходы и устройства. А с этими явными недоработками факторка выглядит так, как если бы в какой-нибудь РПГ сделали здание, которое вообще не требует ничего для производства солдат например. И всё это среди других зданий, которым нужно тонну всего подвозить. Нелепо, да? Вот и я о том же.
Разрабы повторяют одну и ту же извечную ошибку всех игроделов, блеать, - ориентируются лишь на школодолбоёбов и подпивасных васянов, которые после школ/заводов зайдут часок-другой подрочиться. И эта ошибка уже миллион раз приводила к тому, что годнейшие игры скатывались в полнейшее одноразовое дерьмо, основанное лишь на рюшечках, графоне и контенте для одноклеточных. А ведь они уже год обещают кучу охуенных вещей, постят списки, а делают лишь всякое дерьмо в стиле партиклов, раскачивания деревьев и движение воды. Благо, что хоть оптимизацию пилят годно.
> При этом сразу после постройки нормальной электростанции эти первоначальные элементы перестанут быть нужны
> которая будет использоваться в количестве 1-2 штуки и только в течение от силы пяти минут
В тому-то и дело, что когда просадка электричества случится, насос станет качать медленнее, как и должно быть. В итоге тебе придётся контролировать больше параметров. Я, конечно, понимаю, что клоунам вроде тебя нужно, чтобы всё было для амёбок запилено, но это не аргумент, лол. Просто зайди уже в редактор и пропиши всему в игре перманентную запитку энергией и успокойся.
>никому не нужная простыня текста, не читал
Водокачкам электричество не нужно, игра от этого ничего не теряют, разрабы все правильно сделали, deal with it.
>полноценно и равномерно во всех устройствах
Турели должны требовать электричество или топливо для работы.
>не может быть ФОНА
Надо ввести контроль загрязнения, заливку воды, настройку маршрутов дронов, регулирование скорости поездов, и ещё кучу параметров ради параметров.
>ориентируются лишь на школодолбоёбов
Школодолбоёбы в эту игру не играют т.к. в ней нет партиклей, взрывов, графона, скинов и танцев из фортнайта. Изучай аудиторию игры.
>кучу охуенных вещей
И сейчас ты такой приносишь список этих вещей, а потом открываешь fff и читаешь почему те или иные вещи не ввели.
>контролировать больше параметров
>РЯЯЯЯЯ ХАЧУ ПАРАМЕТРЫ РАДИ ПАРАМЕТРОВ И ПОХУЙ ЧТО ОНИ НЕ НУЖНЫ ВЕДЬ Я МЕГАМОЗГ И МОГУ ЕБАТЬСЯ С ПАРАМЕТРАМИ РАДИ ПАРАМЕТРОВ, А ВЫ ВСЕ ПОДПИВАСНЫЕ АМЁБА-ВАСЯНЫ А Я КОРКОРЩИК.
Автоматизировать таскание вещей можно?
>ко-ко кукареку
Не понимаю петушиный язык, говори нормально. По делу есть что сказать или ты только на личности переходить умеешь?
Я тебе решение предложил. Вот я знаю луа и апи игры, могу написать и нарисовать что-угодно, что позволяет и не позволяет апи. А ты ничего не можешь.
Ты что, поехавший? Почему ты сравниваешь производство воды, которую добыть очень просто с производством солдат в стратегии?
Это не ресурс, считай. Он не заканчивается и его не нужно искать.
Можно сделать угольный насос, куда нужно будет в ручную закинуть угля, а в обычный дописать потребление энергии. Этот мод займёт 10 строчек.
>насос станет качать медленнее, как и должно быть. В итоге тебе придётся контролировать больше параметров.
Уголь и так начинает копаться медленнее. Потому нормальные люди ставят одну маленькую электростанцию для угля, а вторую для всего остального. В итоге даже если база перегружена и всё едва работает - уголь будет с нормальной скоростью копаться и манипуляторы для закладывания угля тоже хорошо себя чувствуют. Твой насос не поменяет ничего, +1 минута геймплея на старте, не более.
Зачем, если можно сделать генератор на угле?
заебал, раз тебе надо одному, то и делай. А всем остальным игрокам это не упало, раз из тысяч модов запилили все что душе угодно, кроме такой хуйни.
очевидно он смотрел сквозь горизонт. будет кроссовер с думом. как раз вовремя
чужие - конвенант.
Благодарю.
https://www.google.com/search?tbs=sbi:AMhZZits9G-KUyuTfS26XZ9DNpWyQv1NQpXdzFSGDV7qxj6vu6jtdWnXctiM4o3XttEJkH73zn_1x31vZhUfkn19VvRdcDWZv-EOPnpfbQ-DcyO6T-g6icGqMJfr0dyFTPZDGUNYxjYJoE66BNlTbE3rcg7DZmTWIdeV9QhMKV_1lniFivrn08T0SllybY2wR6zRqsv9c_1XqqQ3ESzfayfOjHtOj3DkWBViWFmIULiEYoG89l1-yU0RCpFdCOPx0L2wOVdGnLjmoRKH5utoISGkPMRKgjBvZIBv0iw9nEDan4xoKBwkdjY8tRO5yodlem2UrIhQKURTmJF
Че это за ссылка длинная и странная такая? Это че вирус? Че за фильм-то?
Полный ангелбоб с Kao Extended.
Короче вот карта огромное увеличение.
Каждый кто будет иметь мнение нарисуйте свою версию.
Где по вашему лучшие места для начала проведения прямых путей в 2 4 6 8 10 линий??
Где по вашему лучшие места для начала проведения разгрузки стартовых пластин??
> С-сука, как научиться так красиво строить?
Это его личный стиль. Подобных стилей бесконечное множество, но суть одна: есть определённый принцип построения блока (личное видение, выработанное во время игры), который натягивается на расчёты по калькуляторам (хелмод и пр).
Сити блоки, всякие молы, станции загрузки/разгрузки, ядерные реакторы без потерь, сам продолжишь...
Это пиван, найди мне блупринты на пиван.
>Надо ввести контроль загрязнения, заливку воды, настройку маршрутов дронов, регулирование скорости поездов, и ещё кучу параметров ради параметров.
Тебе походу нужен только параметр "вы выиграли" который становится активным по нажатию Х
>Есть только А и не А, третьего не дано.
Пчел, есть разница между параметрами которые нужны и параметрами ради параметров. Напиши разработчикам, они тебе разъяснят.
Есть разница между "тырить" и "перенимать ценный опыт старших коллег". Сначала делай, как товарищ сержант говорит, а потом уже придумывай своё, если можешь лучше.
>Есть только А и не А, третьего не дано.
>РЯЯЯЯЯ ХАЧУ ПАРАМЕТРЫ РАДИ ПАРАМЕТРОВ И ПОХУЙ ЧТО ОНИ НЕ НУЖНЫ ВЕДЬ Я МЕГАМОЗГ И МОГУ ЕБАТЬСЯ С ПАРАМЕТРАМИ РАДИ ПАРАМЕТРОВ
Ясно понятно, сам себя гринтекстит. Параметры ради параметров вроде никто не просил.
Опять троллинг тупостью?
>Параметры ради параметров вроде никто не просил
А вот это:
>В этой игре в принципе не может быть ФОНА ебучего
>Всё должно контролироваться - все заводы/пароходы и устройства
Не выглядит как желание получить параметры ради параметров?
Потому что это:
>Я МЕГАМОЗГ И МОГУ ЕБАТЬСЯ С ПАРАМЕТРАМИ РАДИ ПАРАМЕТРОВ
Не я придумал, а анон который изрёк следующую мысль:
>Разрабы повторяют одну и ту же извечную ошибку всех игроделов, блеать, - ориентируются лишь на школодолбоёбов и подпивасных васянов
Либо читай всю ветку и вникай в суть, либо не пиши.
Нет, приходится изъёбываться.
Колбаса из мяса?
Как вариант на вскидку:
Режим работы станции "Вкл./Выкл.", условие включения - n ресурса меньше нужного количества.
Поставить эту станцию в расписание поезда (с нужным условием).
Все станции объединить логическим проводом и на всех поставить птицу "считывать содержимое поезда".
Выключенные станции поезда игнорируют.
Factorio Planner. AL отсутствует.
ЛОЛ ТУТ 90% всех игроков из учебников тырят формулы.
пару калек сами законы термодинамики выводят!!!!!!!!!!!!
Ну т.е. реально чтобы норм выглядело это все, разбить на блоки производств на расстоянии я и сам могу, но все равно некрасиво выходит.
AL существенно модифицирует и усложняет 2 мода: CoalProcessing/HighTech, меняя в их цепочках старые примитивные ингредиенты на новые составные из AL, да и просто добавляя новые ингредиенты, например в микрухи.
+ Добавляются альтернативные способы получения всякого мяса/кожи/костей, а не только из многострадальных крабов. Да и кровь теперь есть куда использовать, а не просто в землю сливать.
Так в чём "дисбаланс" заключается? Значение слова знаешь?
> Можно ли строить красивые базы в бобане и не ебануться в плане времени?
Нет. Один в один копировать что-то стороннее тебя заебёт, так как по сути не ты играешь. Единственный путь - это макаронить, макаронить, макаронить, оптимизировать, оптимизировать и оптимизировать. В итоге ты находишь свой стиль и начинаешь потихоньку всё разгребать и строить красиво.
И когда это будет? Когда уже ракету запущу узнаю все технологии и цепочки? Звучит печально, хочется сразу чтобы красво строилось.
Еще не понял что там в макаронах оптимизировать, там же просто
рядом строишь каждый раз и подводишь конвеер.
> Звучит печально
Что печального-то? Разве иначе в жизни хоть что-то бывает? Ну что ты как маленький. Всё, блеать, требует труда и времени.
Ну так у тебя получается строить красивые базы? Хоть бы скрины скинул какие,, может мне и не понравится.
Чет вот еще выделишь место под какое-нибудь дерьмо, типо спланировал да, но много то не выделишь ибо бегать далеко, да игоры, вода, иногда леса, однохуйственно приходится часто перестраивать, короче хоть вешайся, а макаронить чет скушно уже.
А если типо спланировал но не перестраиваешь до следующих тиров, то чет некрасиво становится. Говно какое-то в общем.
Не, там в таймлапсах не шины.
в таймлапсах же всё вручную (ручник) ставят, глянь видосы.
А мне норм.
Не экономить место. Планировать заранее. Причем не только расположение блоков, но и расположение логистических объектов - минишин, рельс, станций. У этого анона вся красота в общем-то заключается в двух вещах: каждый блок стоит отдельно и скомпонован красиво и вся логистика сделана таким образом, чтобы ее можно было красиво протянуть куда надо (обрати внимание на миникарту, там видно, что у него хорошо спланированная система ж/д (во всяком случае на этом куске), которую явно можно легко масштабировать).
В общем, я думаю, проблема красоты у среднего аноноинженера в том, что сами блоки производств он уже научился делать красиво, а вот логистику к ним и от них - нет.
Нельзя просто так взять и подвести обычную трубу с водой, видимо слишком скучно, давайте бочками пердольтесь, такой то перфоманс.
А как ты к клетке для перевозки собрался трубу подводить?
Это копия, сохраненная 3 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.