Вы видите копию треда, сохраненную 1 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Щито ета?
Суть можешь сжато почерпнуть здесь http://lurkmore.to/Dwarf_fortress
Но помни - на данный момент игра ушла в развитии на дохуя вперед по сравнению с описанным в статье. Во многих играх можно огроблять корованы.
Но только в DF может вырасти сумрачный гений-нпц, который самостоятельно создаст огробляющую корованы преступную организацию с сетью ячеек в крупнейших городах, и шпионами в торговых гильдиях. А потом закорешится с некромантом, который позже поднимет армию тьмы и набутылит весь мир.
База:[/b]
Взять бесплатно хардкор эдишн, ASCII: http://bay12games.com/dwarves/ (на момент старта треда там была 0.47.04)
Взять бесплатно экспиренсед эдишн, спрайтовая: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0 (ждем апдейта тайлсета до новой версии, там пока 0.44.12)
Взять в будущем с благодарностью разработчику нюфаг эдишн с UI: https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
Русская педивикия http://dfwk.ru/Заглавная_страница
Гайд по быстрому http://dfwk.ru/Быстрый_старт
Тулзы и утилиты:
Терапист для 0.47.03(/4): http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13095 (удобное управление занятостью дворфов)
Mayday тайлсет для 0.47.03(/4): https://github.com/DFgraphics/Mayday/archive/47.04.zip (один из олдовых ламповых спрайтовых тайлсетов, уже проапдейченный для текущей версии, просто распаковать архив в папку с игрой)
Просмотр сгенеренного мира/легенд: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=155307.0
Убунтубоярам в случае необходимости следует доставлять пакеты:
sudo apt-get install libsdl-image1.2
sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-0
Шапка: https://pastebin.com/tyzrXtUb
хотя бы в третьем треде не обосрись с шапкой, лол
В третьем не обосрусь, благо уже пара очепяток только осталось.
Таки да! С первой попытки LARGE REGION под названием ПЛОНЕТА ВИЖОНОВ дожил до окончания дефолтного расчета истории - 1050 года.
Вечером погляжу что за мир получился, в просмотрщике легенд.
В нижней правой части хорошо видно регионы ВАРПА ЗЛА, которые похоже как раз разрастались динамически во время хода истории, вокруг башен крутеющих некромантов.
да, да, знаю, отвлекали на работе, пропустил один среньк... В третьем итт будет уже все нормально
mayday, из шапки
Для дфхака нашел сайт где автоматом сборки компиляет, для раписта нет.
Ну или так. Но ОП все равно хуй.
А чем занят твой менеджер? Он может спать или бухать и пока он не освободится то задачу не выдаст в мастерскую.
Он как раз отдает приказы. В мастерской нихуя. Пока сам в мастеркой не добавлю нихуя не идет процесс на плиты.
А ебать. Штош поставим альфа версию
>Но с другой стороны должен корован приехать уже... Зима как никак и только что осада ушла.
Зимой караваны не приезжают, если конечно это не гоблинские караваны.
2. В адвенчур моде можно найти логово у деревень. Там лежат трупы и ходят 1-2 человека нейтральных со стандартными диалогами. Щито это?
3. Жаба собирается исправлять дальний бой приключенца? Давно этот вопрос ему задавали, но он как обычно ответил расплывчато, что-то в духе "дааа, когда-нибудь"
этот некромансер - хороший некромансер, вишь, бистхантер
2) Не стоит вскрывать эту тему
3) Не будет в ближайшие годы, сейчас жаба начнёт перепиливать генерацию мира и прикручивать мифы и магию, это затянется надолго
>логово у деревень
Вокруг поселков логова оборотней и ночных тварей. Ночные агрессивны всегда, а оборотни большую часть времени нет, потому что не в форме, и просто голые там живут в норке. Они довольно крепкие и ловкие даже в своей человеческой форме. Главное, чтобы не куснули.
>расскажи мне о вампире Снамоз Блэкуикен
>я ее не знаю
>@
>расскажи мне о чудовищах
>я знаю эльфийку-вампиршу Снамоз Блэкуикен и место ее убежища
ДА ЧТОООООО БЛЯЯЯЯЯ!?
еще какой-то Ерха начал заигрывать
>2. В адвенчур моде можно найти логово у деревень. Там лежат трупы и ходят 1-2 человека нейтральных со стандартными диалогами. Щито это?
Как выше сказали, это могут быть оборотни. Так же это могут быть супруги ночных троллей, обычно они должны быть агрессивны, но хуй знает чего там Жаба накодил.
Вижу. Но она видимо успела проворачивать свои махинации во время ее заключения, если подумать. Тут не особо подробно расписано как и из-за чего сбежала и что именно происходило. Ибо всякие скрывающиеся твари тоже обычно бегут если их заподозрят.
>>3142463
>>3144748
Агась, спасибо. Видимо оборотни - обычые хуманы и действительно без одежды. Меня смутило что они не напали.
А ночные тролли это не то, они точно агрессивные.
>Но она видимо успела проворачивать свои махинации во время ее заключения, если подумать.
если я правильно понимаю, агенты ее преступной сети этим занимались, а ее назначало ответственной в легендах, раз это ее сеть
к нам сегодня приходил педонекрозоофил. мертвых маленьких зверяток он с собою приносил
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=14793
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=5315
Как обновятся, так и нужно добавлять.
Оно МИГАЕТ. Поначалу я их выпускал в пещеру и замуровывал но блядь каждому потом плиту гравируй и трупы хоть дфхаком чистить...
ЛАВА
А
В
А
Первое что я делаю после столовки - это умиральную комнату с полом, открывающимся в шахту, уходящую прямо в лавовое море.
И лишь после этого размуровываю выход, и начинаю пускать в крепость мимокрокодилов. Любой из них который мне чем-либо не угождает, становится облачком пара.
он художник, он такое видит
> если так боишься блять
+300 стресса дварфу от одного сеанса с призраком это не шутки нихуя.
Да? Щя посмотрю чё там есть.
У меня стоит только место для молитв. Не вкурил про священников.
Теперь храмы прокачивают свой уровень за счет богатства оных. Хуяришь Temple, присваиваешь туда гнома, что бы был священником, и ставишь всякого дорогого говна туда.
ААААААА ЛОЛЯ СДЕЛАЛА ВТОРУЮ ХОДКУ ЗА БРЕВНАМИ ЛИСА ЗА НЕЙ ЛОМАНУЛАСЬ но перед дверями почему то обратно убежала в пещеру... Повезло что лиса тупанула.
ЕЩЁ ОДИН ГАНДОН БЛЯДЬ ДЕРЕВЯННЫЙ НА ПОДХОДЕ
Какой то гандон с криками АЛЛАХ АКБАР вбегает в мою столовку и начинает резню. Убивает барыгу о чем мне сразу сообщает дипломат. Второй гандон который у меня вилкой пещеру чистил КАБАНЧИКОМ подбегает и продолжает резню. 6 трупов с моей стороны. Еще и раненых пока ниебу сколько.
У меня нет армии нихуя, слееры пошли в пизду потом на моих нападают лол я их в пещере и замуровывал с концами а то что они Лису убили мне уже поебать я ее труп разделал. Тут только с отрядом на шухере стоять возле дерева. Можно конечно их 24/7 в пещеры отправлять, но дверь/мост забыл закрыть в пещеру - и пиздарики дварфам.
лол, построишь армию буратин
точно не помню, но в меню локаций "l" разве нельзя запретить гостей? или это только к тавернам и храмах всяких можно применить...
>>3156278
как сделают релиз с апи для графики, я еще мб подумаю.
в дф по сравнению с другими аски-игорями отличная графика. шлифованные тайлы стены соединяются, листва с деревьев опадает, дым распространяется, кровища хлещет. красота.
Нахуярил говна в храм, теперь это комплекс. И как священника назначить? Преформер стал поэтом.
Если пережил первое время, то от 5 до 10 лет. Либо бросаю, когда надоело, либо как закончу мегапроект. Как раз лет 10 выходит.
Еще не пробовал вырезать всех и вся на карте. Хз сколько это занимает
b C x не?
Он за алтарем должен выступать как я понял.
Это какие? Милипиздрическая блевотная мыльная залупа в кислотно темных тонах что глаза вытекают? Да я в курсе что через TWBT можно увеличивать на сколько угодно, но графоний то говно всякие майдай фобисы обсидьян фу блядь фу нахуй. Сначала играл с графонием из под коробки, потом полностью на CLA переехал - глаза не напрягает все понятно сразу красиво. Хреново только что оно 18х18 нужен большой монитор 24+ дюйма блядь что бы его корректно в 2 раза увеличить без мыла.
Честно, не ебу что имел ввиду тот анон под священников, но танцора тебе будет достаточно. Главное смотри, что бы у него всегда было место для выступлений и музыкальные инструменты.
А какой тогда профит от таверны в столовке с инструментом? То же самое что и храм?
>Милипиздрическая блевотная мыльная залупа в кислотно темных тонах что глаза вытекают?
У тебя в глаза нассано, поэтому и мыльно/вытекает все
Нихуя, именно молитвы священника снижают стресс.
В то время как всякие танцы танцоров повышают удовлетворенность без снижения стресса
Выглядит как васянистое говно. Вот кла очень сексуален, спейсфокс хорош из коробки.
Ну в девблоге жабы написано что после того как "стоимость" храма достигнет порога, тебе игра предложит назначить священника
To satisfy the temple petitions, you must assign a priest (the game will remind you with an announcement when your temple is ready for one, after a certain value threshold is crossed.) The main benefits of guildhalls and priests currently is the ability of guild members to share knowledge, and of priests to give inspiring sermons and comfort stressed-out dwarves.
>stored instruments 0
>desired 5
>dance floor
еще могу предположить что может не хватает каких-то музыкальных инструментов (у тебя хоть один есть в крепости?), либо какой-нить кафедры для проповедей (пишет что у тебя только для танцулек место).
Может священнику какую-то хрень надо чтобы должность появилась, так же как dancing floor для танцора
>>3161648
Так, блядь. Вот мой храм. На севере алтари деревянные. Пик джва с описанием ТЕМПЛ КОМПЛЕКС, до этого надо было натаскать говна на 10к. Пик три куча шосов, которые местные брынчалки. Я их тоннами клепаю и покупаю всякое разное, мы вообще дохуя либерал арт колледж с бесконечным потоком брынчалок, артефактных браслетов и большой гильдией рисовак по камню. В окне самого форта есть позиции перформера, школяра и мессенджера. Так как мне назначить ёбаного приста?
это из шапки, Meph http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0
Ксожалению еще не запилена версия для 0.47.X
>>3161772
Кажется понял. Мало храм отгрохать. Это тебе не РПЦ, священник должен проповедовать какую-нить определенную религию, лол.
Поэтому чтобы тебе позволили назначить священника, у тебя сначала должно набраться минимум 10 последователей какой-либо религии. Тогда они вдесятером затребуют храм, и когда ты им подсунешь этот храм, он у тебя станет храмом посвященным определенной религии/божеству, и ты сможешь назначить священника.
After more than ten worshippers of a given religion reside in your fort, they may demand the establishment of a temple to their deity. Once that temple has been erected and its minimum wealth requirements met, you will have the opportunity to appoint a high priest from among your citizens.
https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Priest
> сначала должно набраться минимум 10 последователей какой-либо религии. Тогда они вдесятером затребуют храм
ЭЭЭ БЛЕТ! Придется строить несколько Синагог - Мечетей? Я ОБАНКРОТЮСЬ НАХОЙ это будет слишком жирно как по мне хуле нельзя сделать ОДНУ нигерскую церковь с танцами хоровыми пениями???
Хуево.
А если устанавливал тайл сет простой распоковкой в корень, можно его сменить, так же распокавав следующий?
Это не баг это фича.
>хуле нельзя сделать ОДНУ нигерскую церковь
что несет... Может тебе еще и коммунизм на всей планете?
Да Дварфийская партия.
Начал чекать вручную кто кого воршипит, пока вырисовывается маленькая кучка вакистов, которые воршипят Вакисту, двурфийскую богиню поетри, писанины и вдохновения, остальные топят за Авалу, которая богиня утешения. Двурф со второго пика выебнулся со своими хуманскими богами. Споррунра - богиня-хуман агрокалчи и фертильности, Аран - бог-двурф фертильности, дождя и молний, Кемса - богиня-хуман счастья и вписок, Истра - бог-хумаг отвечающий за день. Ещё и почти весь форт приходится друг другу тётками, дядьками, полу-братьями, кузинами и прочим мусором, пиздец.
> Ещё и почти весь форт приходится друг другу тётками, дядьками, полу-братьями, кузинами и прочим мусором, пиздец.
ИЗВИНИСЬ
>щё и почти весь форт приходится друг другу тётк
А как оно может быть еще, если они по сути одним племенем живут?
>>3163859
Да ну, хуйня же. На каждую из миграций можно включать "АЙМ МУВИНГ ИН ВИЗ МАЙ САКСЕСФУЛ ДВОРВЕН САН!".wav, блядь.
У меня как в первую же осень две лесбухи поженились, так и всё. Ещё майнерша с лидером экспедиции замутила года через три, но свадьбы нет. Хотел устроить свиданки парочкам через бурроу, но там хуйня какая-то. Я рисую бурроу в спальной комнате, назначаю туда вручную пару, а эти долбоёбы начинают тупить в своей текущей активности посреди форта до жажды и голода, никуда не сдвигаясь пока я их из бурроу не уберу. Что я делаю с бурроу не так?
Так, если ты их в нору определил, то они могут только в ней находиться. Ты персональный бороусы там всем назначаешь?
Таки да, персональные. Разве он не должны всё бросить и попиздовать куда надо? Я раньше такой хуйнёй не занимался, делал только на экстреный пиздец, куда все сами тут же бежали как ебанутые.
>Разве он не должны всё бросить и попиздовать куда надо?
Должны, если ты алерт включишь. А если просто приписать их к норе, то я хз
Ох ебать или я в прошлые разы бухой был или чё. Сейчас в фотошопе чекнул снова и ОХУЕТЬ сами тайлы 16x16 по границе пустой пиксель, а значит их можно корректно в 32x32 заебошить.
Сила - это аналог богов у эльфов, они поклоняются всяким "стихиям".
Ну хуй знает, хуй знает... Кой чё нужно подрисовывать, и чёт оно темноватое выходит.
он имеет в виду последний релиз ascii-версии для которой еще отсутствует графический клон в стиме
айранхенд пизже
Ну это же игра про дворфов, а не про эльфов-педофилов.
Друзья, кто-нибудь можешь создать проклятый мир с кучей гоблинов и некромонстров, но чтоб цивилизация дворфов была не уничтожена?
>ПОСОНЫ ГДЕ СКАЧАТЬ НОВЫЙ КРЯК СТИМ ВЕРСИИ???
>На рутрекере, но там кривой кряк игра вылетает когда пытаешься построить грядку или варить бухло больше 1 бочки. Еще и периодически выскакивает на пол экрана табличка что это взломанная версия.
Просто, если брать всякие стон супы с катаклизмами, то только и разговоров, что все скатилось в парашу.
> Или это уже после переделки интерфейса произойдет?
Если в стим версии будет из под коробки управление мышью а еще свой графоний что бы ставить а не тот что в стим скриншотах конечно будет ЛУЧШЕ.
>Если в стим версии будет из под коробки управление мышью
Оно будет во всех версиях. В стимовская отличается только музлом и графеном
ЖДЕМ.
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПО БЫРИКУ ПОКА НИКОГО НЕТ ДЕРЕВЬЯ РУБАТЬ И СОБИРАТЬ ПАУТИНУ НАХОЙ.
Я согласился, он забрал арт за 14к с ним еще шишка какая то с двумя охранниками. Мне с этого будут вообще какие то профиты?
> профиты?
Стоимость твоей крепости уменьшилась и готовы будут приходить с меньшим количеством войск.
Щас он тебе начитает
Четверо, на самом деле
>Даже если ты выкопаешь комнату 2х2 и заложишь ее наглухо стеной в три ряда - в той комнате все равно будут шастать вермины.
Инсектофобом норм играть в DF?
Построл бырику тоннель с клетками ловушками. А кобольды их обходят ВНЕЗАПНО, ёбана рот. Как с них лут собрать по бырику?
Там могут быть щели малееенькие и они в них и пролазят тудой сюдой... Если есть котэ будут одни трупики которые я заебался вилкой чистить.
Я отрыл мост. Шишка с двумя охранниками их хуй с моим артом за 4800 сразу на выход. Один охранник ломанулся в толпу зомби, типа отвлек на себя что бы шишка безопасно съебнул? А того что арт нес его скушали лол.
Помню у меня дракон пыхнул и всю лесную карту сжег. А мне эльфы ультиматум поставили в прошлом сезоне, что или деревья не трогаешь или тебе пизда.
Я вот думаю можно импа в тоннель поставить и потом выпускать на гоблинов? А как поймать потом назад??
На артефакты это не распространяется.
вечно же, не слышал что ле про тапки из кожи саламандры?
Не знаю правда на сколько его хватит, кобольд его потрепал хз здоровье то не посмотреть в клетке.
Кажись у меня пиздарики. Каскад лояльности + забытая тварь сжигает пещеру.
А не вроде пронесло, 5х что бегали как ебанутые я по закрывал в мастерских. Они вроде успокоились и я их выпустил. Зачинщик садовод сидит в комнате пусть сдыхает падла резню устроил кузнеца топового завали+ еще там дварфов. Наверное буду в принудительном порядке ликвидировать дварфов с высоким стрессом. Не видел пока что бы у таких он опускался до нормальных значений. Где то 5+- трупов.
Мутант. Его варп коснулся. Дал третью руку.
Забагалось, дф же, если не ошибаюсь драться он нормально не сможет.
Даже хуй знает что сказать. Нихуя про такое вроде не писали. Про два ядра что нужно всю игру переписывать.
Пиздец.
Проделай амбразуры в стене пещеры и расстреляй его нахуй. Дварф убивший последним выстрелом еще и артефактный арбалет получит.
На дохлом 7200u крепости из 100 дварфов нормально играбельны, 200 долго варится но тоже играть все еще можно
Точно? Ты проверь, сначала одного дварфа пусти, провинившегося. Я так всех фг убивал.
Оно еще и летает. Вон еще одна пожаловала, надеюсь они друг друг друга ёбнут а яих трупы полутаю...
Наканецта выпустил тварину из пещеры и она пошла валить кобольдов зомби.
Блядь, это пиздец. Она теперь кошмарит поверхность. СТАШНО БЛЯДЬ, не помню ТАКОЙ ТВАРИ МОЩНОЙ. Всех тупо жарит. Заебись. Сейчас её обратно в пещеру запускаю и спокойно лутаю ништяки с поверхности.
Тупанул, лесницу из пещеры на поверхность не закрыл стенками - джва трупа. Военный и брокер. Хех мда, зато эта урка опять в пещере.
можешь выпускать ее в полнолуние как собаку баскервиллей шугать мимокрокодилов
Ебать 8 трупов. ПАДЛА.
у тебя проблемы с носоглоткой
Пришли с мигрантами. Да вроде ничего особо не делают. Один по какой-то причине умер, но я не нашел почему. Один пребывает в глубокой депрессии. Остальные просто работают. Поднятой нежити не видел. Ну в моем мире огромная плотность башен, так-что подозреваю что некромант тут что-то вроде высшего образования.
Назначаешь библиотеку, ставишь шкафы. Дварфы будут ходить туда и читать книжки, даже если эта книжка с секретами жизни и смерти.
Какой вообще профит от библиотеки? Прочитал что могут годами ученые хуетрой заниматься.
Учёные пишут книги, книги по медицине вроде даже какие-то меднавыки повышают при прочтении. И дварфы любят читать. Пока это всё.
Подскажите версию с русификатором, где работает поиск.
ссаными тряпками не гоните
Дык их всего джве версии. 40 и 42. Вторая БЕЗ ввода кириллицы и вылетает часто. В первую можно относительно нормально играть если сохранение по сезону ставить/самому сохранять.
Благодарю, я нюфаг, увидел в коментах где то, что есть версия с рабочим поиском и русифицированная, попробуем.
Автор русека давно уже заебался пилить русик и бросил это дело нахуй хоть даже и есть проект с русеком на гитхабе и даже что то раз в в пару месяцев ковыряется но новых версий с русеком нет и автор всех посылает нахуй кто это у него через месяц впараше спрашивает, что заметно как криво 42 версия сделана.
Ну забрела ко мне панда-оборотень, порешала пару гостей и кусок каравана (гоблины пришли с дворфийским караваном) И походу кто-то из некромантов пару трупов поднял. Правда там не написано кто конкретно, но парочка дружелюбных зомби это наверное не так плохо.
А впрочем эта панда натворила столько делов что форт придется хоронить.
>я нюфаг
Ну так щупал бы сразу актуальную версию. Зачем тебе русик-то? Там англюсик для пятиклассников, да и есть скрин транслейтеры всякие, если совсем сложно
> Там англюсик для пятиклассников
>Старинные хуй пойми какие слова даже со словарем не сразу перевести
Что еще спизданешь?
У меня дислексия
> Старинные хуй пойми какие слова даже со словарем не сразу перевести
Нормально они переводятся. Но да, англюсик там в целом не для пятиклассников, а для девятиклассников.
Впрочем нет, единственный оставшийся в живых дворф, он-же панда-оборотень, он-же какой-то умный зомби успешно изолирован и замурован, а новой волне мигрантов представилась уникальная возможность разгрести гору трупов в госпитале, от чего уже парочка словила тантрум.
Жаб в тарелках.
Вариант 1:
Роешь вниз по этажу, обкладывая стены кирпичом. Ждешь пока высохнет, прежде чем копать следующий..
Вариант 2: роешь вниз лестницу на максимальной скорости до пещер, куда текущая со стен дрянь и будет стекать. Важно успеть раньше, чем ее низ зальет вместе с шахтером.
Вариант 3: отключить водоносный слой.
Я выбрал 3-й.
>>3250699
Нихуя не пойму что у вас за проблемы? Выкапываю 3x3 сквозные лестницы и НЕ СПЕША по бырику можно стенки заделать пока вода ссыт. Еще могу сразу летницу глубоко выкопать и ждать пока вода внизу натечет и тогда огородик в луже строить. И потом уже течь заделывать. Хотя был один слой я его стенками заделал и все равно вода хуярила ЧЕРЕЗ СТЕНКИ но это не точно может и тупо я что то не заметил.
Никаких тебе ебле обвалов, вмерзших в лед зимой шахтеров пачками.
ммм... любимое хрючево, да с кекчутом. Еще какие-то коктейли нахуячили
Кошаки раньше могли сдыхать от передоза алкоголя, вылизывая лапы, которые постоянно смачивались пролитым бухлом в тавернах.
Про дварфов не припомню чтобы от бухла дохли.
Так что скорее всего у тебя почалось
> Кошаки раньше могли сдыхать от передоза алкоголя, вылизывая лапы, которые постоянно смачивались пролитым бухлом в тавернах.
Лол, как у Жабы такое получается?
Получается у существ есть какой-то уровень опьянения, значит есть и у дворфов. Читал что бармен может продолжать поить дворфа в отключке, от чего тот задыхается.
Могут, бывало такое не раз.
>Петучи играют в говно версию когда скоро будет норм стим версия от норм пацанчиков
Когда в стиме?
Могут. У дварфов, конечно, выше сопротивляемость к алкоголю, поэтому гости из других рас сдохнут с большей вероятностью. Упиться насмерть появилось относительно недавно.
Плюс есть вариант с гостем-вампиром в таверне, тогда он просто будет жрать дварфов-алкашей, как охуевший.
Ну и драки насмерть в таверне тоже бывают.
> Лол, как у Жабы такое получается?
Коты же вылизываются, очищаясь так от жидкости. Ну и при вылизывании так получается, что они потребляют то, что слизали. Такой же механизм у глаз бородачей, когда слёзы естественным образом убираются, разве что без потребления.
Хочу еще один отряд и тут вопрос что нужно разбавить это все арбалетами
Так вот лучше два сммешанных отряда или отряд чисто мили и отряд арбалетчиков?
Лучше два отдельных отряда. И если твои арбалетчики будут СЛИШКОМ рядом с целью атаки они станут МОЛОТОБОЙЦАМИ.
Так вот у меня и вопрос возник
По идее я делаю смешаный отряд где милишники идут месить врага и танковать, а арбалетчики стреляют с тыла(милишникам в жопу)
В смешанном отряде арбалетчики идут в ближний бой с арбалетами как молотками. А когда сзади стоят, то они действительно попадают по своим бывает. Кроме того, если не поставить арбалетчиков за фортификациями, то они все равно побегут в рукопашную, если есть чистая видимость пути. Так что арбалетчики - это такие туррели. Им нужно специальные места строить.
Я всегда разделяю боевые отряды по вооружению: 10 топорщиков, 10 молотобойцев, 10 чуваков с экзотическим оружием (иногда в крепость приходит какой-нибудь легендарный хлыстовик, и тогда определяю его в этот отряд) и 2 отряда по 10 арбалетчиков. Не замечал, чтоб арбалетчики бросались в рукопашную - стреляют, пока есть болты. Но лучше топорщиков, один хуй, ничего нет. 50 элитных дворфов у меня отражали осаду в 1000 гоблинов, и травмы получили только те, кто засыпал в бою
Ну 1к гоблинов больше просадками фпса опасны
Входишь в продвинутую генерацию мира, находишь там не-горные пещеры, хуячишь число побольше. Получаешь небольшие холмики посреди равнин, ведущие прямиком на первый уровень пещер
Спасибо
Какие значки? Если ты про мешочки с гробиками, то у тебя просто тайлсет калеченый, попробуй CLA, или ставь TWBT и разделяй тайлсеты для существ и текста.
Можешь скрин скинуть?
Более того, 13 марта 2019 даже анонсирован выход в Steam: со встроенной графикой и мастерской.
Очень важное мнение нюфани-говноеда.
блждать! спасибо анон! Как-то удалось только утес у моря сделать через ручной генератор карт.но место все равно говно вышло, ибо все в горах, чтобы высадиться, приходилось захватывать огромную территорию, где попадалась земля
Кстати, может и с утесами подсобишь?
в той версии, где я это пробовал 42.06 вроде, гора если и появлялась с какой-то стороны у моря, то генерация стирала это ее сторону, чтобы сделать плавный переход с высот в низины. Т.е. местности такой просто не получалось.
А я думал мешочек это тип кастрированный, а пол у животных разный если больше одного брать :\
Я вот понял что отдельно выделять дворфов число для армии и тренировок не вариант. Начинают ныть и стресовать, "ой хочу творить, хочу с друзьями побухать, жену ебать".
Я хз как тренировать нормально челиков
Чисто чуть мощи не хватило что бы задефать крепость, литерали два гоблина осталось и довырезало цивилов обычных
А еще я стресовых вояк отпускал атдыхать, им становилось лучше, но блять затеяли драку в таверне и дюжена человек слегла
Поставь чтобы штук 8 из 10 тренировались постоянно и на месяц-два в году отпускай их на погулять.
>>3284871
Все это время будет вбухано в новый интерфейс и всякое дерьмо которое должно было быть сделано уже давно. Все это будет в классической версии. Музыка и графен пилятся не им и это все, что будет отличать стим верию, от классики.
Время жабы в любом случае будет далеко не в пустую потрачено, даже, если не взлетит
Блять, не в том треде запостил. Простите господа, не хотел тревожить.
А чё делать если они сами пиздуют в качалочку БЕЗ расписания? А нужны что бы кабанчиком камень например натягали?
>А нужны что бы кабанчиком камень например натягали?
А зачем в армейку набирать, когда у тебя 10 дварфов?
Так пусть качаются. Камень и другие могут потаскать.
Пока назначены в отряд могут тренироваться по желанию.
>Набираешь сотрудников из стран третьего мира и платишь им копейки
А если серьезно, почему их двое-то? Неужели не понимают, что не вытянут?
>Набираешь сотрудников из стран третьего мира и платишь им копейки
Ну попробуй.
> А если серьезно, почему их двое-то?
Потому что так хочет жаба. Он в зоне комфорта и его все устраивает. Жабе нравится писать код, а не организовывать работу 5-10-20 рандомов на зарплате.
> Неужели не понимают, что не вытянут?
До сих пор как то справляется. Почему завтра вдруг нет?
Пошёл нахуй
В больнице перепутали рак с носа с раком поноса.
Пиздец, и у меня три таких в башне...
Только сейчас заметил какие стены убогие. Вместо спрайта на весь тайл только та часть что видна. Как они собираются рисовать руду и гемы?
Влияет на врожденные трейты типа отбитый смельчак. Может быть довольно полезно.
Нет, конечно, они же не животные. Раньше дварфы могли делать детей только если в браке. А сейчас им нужно иметь отношения уровня Lover. Не одного сезона процесс.
Но можешь устроить научный эксперимент аля Мизери Кинга. То есть поймать какого-нибудь чувака-дварфа и запереть в узком тоннеле с бабой, едой и водой.
На пэтом пикриле видно (нет?) новую фичу - варьируемую сетку грида. Видимая область форта отрисована тайлами 32x32, в то время как интерфейс отрисован тайлами 8x12 - иначе говоря можно будет менять масштаб картинки без изменения размеров интерфейса/буковок.
Все еще идут эксперименты с тенями рамп, поэтому на картинке они косячны, равно как и с отрисовкой самих рамп - их наиболее сложно сделать выглядящими естесственно и при этом понятными, особенно учитывая сколько может быть комбинаций разных рамп, сходящихся в одном тайле.
Стены у комнатки из почвы, и сейчас отрисованы неправильным цветом - так как еще запиливается система вытаскивания RGB-значений цвета материала из данных игры
Две красные колонны - это порода в которой майнеры наткнулись на гем - rubicelle.
В основном я пока работаю над тенями, и текстурами пола, но так же уже началсь предварительная работа над отрисовкой дворфов. Они собираются из нескольких кусков (в данный момент - 12 слоев при отрисовке), и чуть позже мы покажем примеры изображений. Пара других чуваков уже подготовили тысячи спрайтов для существ, предметов, воркшопов, растений, и многого другого, и мне надо их нагонять.
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13407
Пояснение за сложности реализации рам в графике из-за обилия возможных комбинаций
Как пробуют делать отображение всяких гемов в стенах
Грустно
Каково это, осознавать что играешь в игру, которая уже навсегда остановилась в своем развитии, в которой уже никогда не появится новый контент, новые механики, новые возможности - в мертвую игру?
Ну ниче жаб откроет исходники и вот тогда заживем! Ух какую конфету на гитхабе из нее сделаем!
В 2040~ году когда жаб будет при смерти и в маразматичном припадке отнесет свои уже никому нахуй не нужные исходники дворфов в музей игор для сильно старых пука.
Не слышу.
Villains release всего полтора месяца назад был, манечка
А много ты нового в Divinity:Original Sin получил за прошедший год? Ах да, нихуя, ведь релиз уже был, и в ней уже никогда ничего не добавится нового.
Дело в том, что в дф мир как в майне: места много, вокруг пустота, иногда встречаются гробницы и деревни. Но в майнкрафте, в отличии от дф есть мультиплеер, который автоматически решает проблему отсутствия обнов, а ведь ещё моды есть. К чему я веду, игра должна либо научиться писать саму себя, либо обзавестись мультиплееров, третьего не дано
upd.
+ Дф до сих пор достойно не реализовал себя как какой-либо жанр игр: это такая себе экономическая стратегия, так как караваны сделаны через жопу; это такой себе рогалик, потому что в адвенчуре нечего делать, и так далее.
При чем тут мультиплеер? Майнкрафт был бы не менее популярен не будь там его. Вообще не обязательная хуйня в песочницах. Это игры для аутистов строящих свой мир. А так да. Либо разработчик поддерживает игру, либо комьюнити
>экономическая стратегия
это вообще не экономическая стратегия, никогда не пыталась ей быть, и не будет. Унылых экономических стратегий и так жопой жуй
>рогалик
поначалу вообще развивался как побочная фича. Эаль что жаба его не забросил. Этих рогаликов и так жопой жуй
>в дф мир как в майне: места много, вокруг пустота
туда ли ты зашел, зумерок?
В майне мир генерится с применением климатических моделей, расчетами количеств осадков, дренажа, влажности, температуры, эрозии почв, орографии, влияния всей этой хуеты на местную флору и фауну?
Или может в майне генерятся десятки цивилизаций разных рас, с государствами, городами, с сотнями зданий и тысячами неписей в них?
Или может в майне генерится тысячелетний ход истории, на протяжении которого цивилизации и государства срутся, воюют, мирятся, ползают армии, появляются и сносятся деревеньки, разрастаются города, иногда лишь для того чтобы в итоге быть разрушенными титанами, или зохаванными армиями тьмы, подъятыми некромантами?
Или может в майне появляются со временем преступные организации, лидеры которых распространяют свое влияние, создают сеть ячеек в разных городах, вербуют агентов, подкупают госслужащих, планируют и релаизуют кражи, убийства, перевороты, пытаются вскрыть и развалить конкурирующие организации?
Или может в майне есть все это сразу, и можно посреди всего этого треша и угара основать свой форт, создать отряд сорви-голов, и посылать их на задания в этот бурлящий котел окружающего мира - защищать, подчинять, уничтожать, грабить, отстраивать поселения, красть артефакты, лут, пленников, уничтожать определенные цели, провоцировать войны между народами?
Прямо как с котоклизмом
Меньше лагов
И вот этого убожества не хватало малолетним дегенератам, чтобы поиграть в нормальную игру.
Не кряхти старик, самое главное что бы жаб сделол менюшки и прочеее что бы мышками можно было тыкать. А не стописят комбинаций на клаве сыграть прежде чем например создать униформу солдатам.
+++++
Нормально ли накатываются тайлсеты/нуб паки?
Покорялкой.
А такое вообще жаб сделол? Но моему нет.
После этого я вернулся в свое поселение. Куча трупов и странные враждебные(но бездействующие) барды и т.п. Но на следующее полнолуние около 10-и дварфов обернулись в ящериц и я окончательно забросил крепость в руины.
Попытался снова зареклеймить уже руины крепости, но случился краш. То же самое если попытаться зайти в эту область приключенцем.
Блин, такая крепость была, возможно, самая масштабная в плане стойки за все время моей игры, а тут такое.
Вопрос: где искать руду металлов? В области высадки deep metals, но полезного в недрах мало. Я прокопал две пещеры и докопал до адамантия и нашел только немного серебра и чего-то еще такого - ни меди ни железа.
мало в стороны копал, алсо можешь поставить mineral scarcity в настройках генерации мира в 1500 скажем - тогда концентрация (читай верятность встретить в рандомном тоннеле) ништяки будет раза в два выше
> Вопрос: где искать руду металлов?
Через дфхак открой полностью карту на разных крепостях для теста, и посмотри как и где спавнится руда.
>Убунтубоярам в случае необходимости следует доставлять пакеты:
>sudo apt-get install libsdl-image1.2
>sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-0
все, больше проподводные никто ничего не знает
То, что мертво, умереть не может.
https://github.com/DFHack/dfhack/releases
Очень сложный процесс:
1. Нужен бинарник с dfhack (с той-же разрядностью что df, 32битный хак не будет работать с 64битной крепостью, внезапно).
2. Ему нужны все зависимости. Они есть все в разделе Dependencies: https://docs.dfhack.org/en/stable/docs/Compile.html
3. Кладём файлы хака в ту-же папку где лежит запускаемый бинарник df.
4. Ставим этой папке норм права: chown -R username /полный/путь/к/папке/с/df/
5. Запускаем через новый файл dfhack. df продолжит запускать без хака.
6. PROFIT!!!
добавлю в шапку тоже
Хуй там зависает нахуй фича наглухо.
Это зависимости для компиляции, собранному пакету от них нужны будут только библиотеки. Но его всё равно лучше перекомпилить.
Зайди на сайт жабы/страницу в гитхабе и почитай. Чё ты как Эльф?
Это скриншоты из НЕГОТОВОЙ ВЕРСИИ ДЛЯ СТИМА. Похуй на графоний жаб обещал менюшки КЛИКАБЕЛЬНЫЕ по интерфейсу.
-30 дворфов с нихуя, плюс куча раненных. Так и не понял что произошло.
Говорят, в новой версии вероятность такой хуйни крайне повышена. И так не должно быть, но так есть. Но это не точно
Обычное дело. Делай отдельные таверны для быдла и для норм пасанов, которым рано умирать.
И скрывай этот сраный камень через d-b-h или как-то так, хайд предметов в общем.
Пьяные драки в таверне - обычное дело, как это было замечено выше, в новой версии такие драки приводят к каскаду лояльности, огораживай свою таверну от гостей.
Вообще-то нет. Тебе один хуй нужны склады камня, как и тачки. Пизда проблема лишний склад сделать
Это всё гости ебаные. Делай им таверну в ПЕЩЕРЕ. И закрывай пещеру пусть себе там тусуются до усрачки с форготнёй.
Тоже думаю что гости, был там один гоблин-лорд консорт, который бузотерил и успел за это в тюрьме посидеть. Я думал он свалит после этого а нет, остался, пёс.
У меня у одного дфарфа был приступ и он другого отпиздил. ГОСТЬ не бард а военный с хорошим оружием и бронькой с эхидной рожицей когда это увидел подскочил кабанчиком и начал кровавую баню. Второй гость с криками НАШИХ БЬЮТ! тоже подскочил кабанчиком и продолжил кровавый банкет. В общем этих мразей только в пещеру запускать и закрывать их там нахой! Или культурно организовать комнатку ГИДРОПАРК с бойницами с водичкой и туда гостей впускать. И потом их вещички спокойно собирать лёл.
Ну вместо эпичной бойни в таверне с проламыванием друг-другу черепов серебряными кубками получим какой-то скучный способ избежать веселья. Всё-таки игра именно про получение веселья.
> Всё-таки игра именно про получение веселья.
Как то нихуя не весело когда твоя любимая тяночка ЛЕГЕНДАРНЫЙ бронник + её муж ЛЕГЕНДАРНЫЙ оружейник умирают за нихуя в таверне/своей комнате рядом.
У меня как-то такая парочка умерла от старости в один день. Им было 164 года. Наверно вместе сгенерились, вместе и померли.
Бамп
На пике 3 показана полупрозрачная мебель, которую только запланировали установить в комнате.
Спрайты могут быть больше чем один тайл, как, например, мастерские. На четвертом пике слепой пещерный огр и горлак. В спецификации(тайлсета?) указано что огромные существа, типа дракона, могут занимать максимум 3 тайла в ширину и 2 в высоту.
Ничего нового, кроме многотайловых существ. Все остальное уже реализовано. Лучше бы показал как поменял свой убогий неюзабельный пиздец на нормальные человеческие менюшки.
>В спецификации(тайлсета?) указано что огромные существа, типа дракона, могут занимать максимум 3 тайла в ширину и 2 в высоту.
Звучит как гнилой пиздеж, который ты только что надумал и высрал в тред.
>Our currently specifications allow creatures like dragons to visually occupy most of six tiles (three wide, two tall), though the game logic is still the same (creatures are in one tile, sometimes many creatures.)
>though the game logic is still the same (creatures are in one tile
Ну и в чем смысл пука про многотайловых кричеров тогда? Будет 6 тайлов дракона, но только по одному будет проходить урон, остальные просто картинки, чтобы выебать мозг? Тьфу.
Будет деревянная клетка, а вокруг нее туша сидящего в клетке дракона.
https://www.youtube.com/watch?v=zddj4BA_7OM
Блядь ёбаный рот, это выходит придется под эту срань художнику автору адаптировать свой графоний ?CLA
>Ну и в чем смысл пука про многотайловых кричеров тогда? Будет 6 тайлов дракона, но только по одному будет проходить урон, остальные просто картинки, чтобы выебать мозг? Тьфу.
А кто тебе сказал что сам дракон, а не его спрайт, будет многотайловым?
Так а нахуй он нужен? Чтобы мозги мне ебать? Вот это настоящий тайл, а вот это ненастоящий, картинка, ой, наоборот? Проиграл с этой хуйни.
Нужен чтобы чисто визуально подчеркнуть, что дракон намного больше дварфа. Но при этом он будет пролазить в однотайловый проход, что возможно будет ломать голову нафаням из стима. Хотя вроде в римке абсолютно так же
Слонов-то уже однотайловыми нарисовали. Щас бы ради одного дракона делать такую хуйню. Типа спиздили из римворлда, но лень делать для всех крупных животных, сделаем только дракона для заманухи.
Вон огр вверху на 2 тайла
ГРАФОООООН!
Это как это так? Я вроде видел на стриме у Джоэля как в крепость попала эльфийка, но точно уже и не помню как так вообще вышло. Она стала жителем крепости, но никаким рабством там и не пахло.
Сейчас крепости многорасовые. Приходят гости любых рас и просятся стать резидентами, ну и через пару лет становятся полноценными жителями. А за рабством в васяномоды типа мастерворка.
Агришь на себя эльфов любым способом, в конечном итоге приходит их осада, дальше в ход вступают клетки-ловушки. Понравившийся экземпляр(ы) раздеваешь и садишь на цепь/ставишь в клетке в людном месте. Мимопроходящие дварфы начинают получать хорошие мысли.
Ну с мастерворком все понятно, там целые крепости с рабами. Но как-то слишком много там всего наворотили, орков еще добавили, как-то и не хочется вникать.
>>3584705
Ну это стандартное развлечение. Было еще весело с подключенным фортресс дифенсом пленных рапторов сажать в аквариум. А вот с цепью часто проблемы бывают, дорф не успевает отойти и тот же гоблин на цепи натягивает ему глаз на жопу.
>А вот с цепью часто проблемы бывают, дорф не успевает отойти и тот же гоблин на цепи натягивает ему глаз на жопу.
Можно в клетке ставить или решетками городить или еще чего придумать.
> у и через пару лет становятся полноценными жителями.
Работать и в мастерских они могут потом ебошить?
Ну а как же. Эльф будет резать животных, рубить деревья и делать дилдаки из костей.
Я читал на вики вроде что эльфы приспособленцы. Так что это норм для них думаю. А вот если они будут как дварф это заебумба. Вот только долго ли ждать этого момента?
Так, а если я, допустим, захвачу какой-нибудь Obossanyi Hillocks или Zadripanyi Hamlet по-соседству, я смогу отправлять посла, чтобы привести оттуда в крепость тех же гоблинов, эльфов или людишек?
Не знаю. Не захватывал такие поселения.
если поселение захвачено, то ты можешь:
- отправлять туда ментов-гауляйтеров охранять его
- возвращать оттуда своих ментов
- отправлять туда своих рабочих работать-набираться опыта
- приводить оттуда как своих, так и других (народившихся, бывших там, пришедших туда) рабочих
- отправлять туда ресурсы
- привозить оттуда наработанные/имевшиеся там ресурсы
Может еще что-то, сходу не вспомню
Зачем отправлять туда ресурсы?
Насколько я знаю, созданные поселения не развиваются после конца ворлдгена. Если там один сраный курган, то сколько рабочих ни сгоняй, они все будут сидеть в нем толпой. Ничего нового не появится. А ресурсы наверно просто исчезнут в никуда.
Дурачок, развиваются еще как, ресурсы-рабочих можно отправлять как раз чтобы быстрее развивались.
Как правило чем более крупным становится поселение, тем больше разных нишятков оно начинает штамповать.
Вплоть до того что можно в своей крепости вообще прекратить производства, и грести жрачку/металлы/етц из окрестных поселений.
Показывает прогресс работы над отображением процгенных существ - количество рогов-хвостов-етц отражается на картинке.
Домашний скот тоже становится все более различимым.
У складов иконками показывается что настроено хранить в них.
Как будто мечты сбываются, я думал такое невозможно в принципе.
Ну большинство из этого уже знал, но все равно не ясно, можно ли захватить ту же землянку с людишками и реквестировать у этих самых людишек рабочих себе в крепость?
ДА БЛЯТЬ, МОЖНО
сука ты с третьего раза не понимаешь?
Снаряжаешь отряд головорезов, отправляешь в поселение с миссией annexy/subdue или как пункт называется, отряд уходит раздать пиздов, поселение становится твоим вассалом, можешь открывать список рабочих которые есть в том поселении и помечать кого из них этапировать в твою крепость
Я думал только дорфов можно звать в крепость.
Ебать ты пидораха, братишка. Сочинил, что поселения развиваются после ворлдгена, а теперь отвечаешь невпопад вообще, словно бы доказывая этим, что ты подебил. Ну ок, подебитель.
Все, разобрался. Спасибо за советы.
Алсо впервые погонял дварфов, первая крепость умерла потому что я убрал лестницы вверх и гномы померли без еды и воды. Поэтому вопрос - как работают лестницы? Вики не очень помогает. Неужели надо строить лестницу вверх под лестницей вниз и пиздец? зачем тогда двойная лестница?
Я запутался.
>Неужели надо строить лестницу вверх под лестницей вниз и пиздец?
Да. Тайл состоит из стены и пола. Лестница вниз ведет на z-уровень ниже, т.е дварф прокапывает ее вместо пола, на уровне ниже он ничего не раскапывает. На уровень ниже, под лестницей, вниз можешь копать двойную лестницу, чтобы они гномы могли подняться обратно, или спуститься еще ниже.
>зачем тогда двойная лестница?
с этого тайла лестницы можно перейти и вверх и вниз.
>Я запутался.
Некоторые вещи совсем не очевидны. Подводных камней полно.
О, я вижу ты эксперт. Скажи, пожалуйста, дороги между городами уже строятся?
Он хоть в этом году выпустится? Судя по сообщениям не раньше чем через несколько месяцев.
в душе не ебу
Есть пара вопросов что я не могу решить и реквестирую потому помощь знающих:
Почему мой основной склад полон пустых ящиков а на складе камней и бревен их нет чтобы стакать ресурсы?
Как охотиться или разводить скот?
Почему на ферме толстошлемника все шло нормально, но почемуто дварфы перестали его высаживать обратно и просто сьели, а теперь у меня ноу сидс?
Камни и дерево не складываются в ящики. Там целые древесные стволы и огромные глыбы. Вот блоки из камня и дерева - да. Делаются в мастерской ремесленника.
Пустые ящики, если не настроен специальный склад для них, оставляют на тех складах, на которых они до этого использовались.
Для охоты нужно выбрать у дварфа работу по охоте, нужны арбалет, болты, колчан и целые дикие животные на карте. Обычно проще дождаться, когда придет готовый охотник, потому что навык очень важен. Плюс у него будет весь эквип, один комплект болтов и выбранная работа, так что он сразу и пойдет, если есть цели.
Скот разводится сам, когда на карте есть домашние животные не в клетках - разных полов и гетеросексуальные. Последнее вообще проблема с момента, когда жаба ввел пидоров. Жаба у нас левак. Посмотреть предпочтения животных и дварфов можно в тераписте, там символы марса и венеры в разных комбинациях возле имен. Хватит одного чада бычка и стада коровок. Но в начале проще всего со свиньями. И любой птицей.
После сбора растений ты не получаешь семена сразу же. Чтобы их получить, надо сварить алкоголь или ждать, пока сожрут и выплюнут семки. А если не запретить в настройках кухни готовить алкогольные растения, то их сварят вместе с семенами и ничего не получишь. z -> kitchen или типа того.
Толстошлемник для абсолютных нубасов. Если ты вообще хоть начал варить алкоголь, то обосраться нереально. Попробуй другие растения, чисто алкогольные, а еду добывай по-другому, это легко на самом деле.
>>3140713
В тайлсетах же должны быть нормальные шрифты.
Буквально за полчаса накидал, правда пока только сам интерфейс. Без обработчика хоткеев. Думаю наверное надо бы еще сделать кнопочки для скролла по z-уровням - 2 стрелочки. Одна вверх, другая вниз.
авалий
Добавил еще всякое. Вы это, пишите какие еще кнопки может добавить надо нет, добавить отображение какой либо внутриигровой инфы я не смогу - там используется какая-то черная магия в которой мне разбираться вообще влом. В виде оверлея тоже сделать не смогу потому что вообще хз как они делаются на шарпе.
СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ
А вот хуй тебе!
> Буквально за полчаса накидал
Молодес. Вишмастер в комплекте?
Сча я тебе свои идеи подброшу хотя тебе уже походу в песке писали такое похожее.
*Вот эти твои кнопочки сделать перетаскиваемыми сделать для каждой кнопки возможность указать координаты где будет на экране находится/изменения размера ентой самой кнопочки, указывать свою например ебануть ее полностью прозрачной/ или текст свой названия кнопки ебануть иконку для кнопки. Вообще ахуительно представил себе. Расставить прозрачные кнопки или красивые кнопочки и их пораставлять по координатам где чё и когда нажимать. Ну и тут кнопки должны быть постоянно поверх окна дворфов ага.
Хз есть у тебя эта проблема или нет, но что происходит когда на кнопку нажимаешь? Программа сворачивается? Ну всмысле что бы дальше не мешала работать с дварфами. Может это и не проблема вовсе. Сам додумался что нажал кнопку - интерфейс программы свернулся в фон или даже по хоткею в настройках автосворачивание полсле выполнения нажатия кнопки сворачивать. Далее когда показывать в каком порядке определенные хоткеи, пример нажали b и открываются все кнопочки Скрин 1.
Еще.
Сделать вызов в виде хоткея или кнопочки наборов кнопочек хоткеев для определенных менюшек дварфов. Нажимаем кнопочку и тд загружается наш выбранный набор кнопочек для конкретной менюшки. Скрин.
Ну может я тебе зря пишу мож не асилишь я хз. По крайней мере я себе это так представил.
Прозрачные кнопки поверх пункотов меню. Просто по ним мышкой клоцаешь и так далее внутрь. Что даже почти без клавы можно будет управлять.
лол я то же самое подумал
НА ХУЙ ТВОЯ МАТЬ НАДЕТА ШЛЮХА ГНИЛАЯ БАРАБУЛЬКА СДОХНИ МРАЗИНА УЕБУЧИЙ
Спасибо за советы бтв.
я не понимаю все еще как организовать семена. У меня за три года все закончилось и теперь нечего выращивать в пещере, забавно что тостошлемника 30 шляп лежит на складе но я из не юзаю пока.
Еще не понимаю как приручить своих же животных с пастбищ. Или это не надо делать?
Ну и система крафта ткани/нитей/етц выебала мне мозг и я запутался.
Зато вроде понял, как плавить железо и делать всякое из него. А вот как найти каменный уголь пока не понял.
> У меня за три года все закончилось и теперь нечего выращивать в пещере
Если есть деревья на поверхности можно собирать фрукты/овощи. Семена можно найти в пещере, толстошлемник например собрать и посадить у себя. При варке бухла семена должны выходить.
> Еще не понимаю как приручить своих же животных с пастбищ. Или это не надо делать?
Тренер но он только для собак и тд животных которые могут в охоту/воевать. Остальных не нужно.
> Ну и система крафта ткани/нитей/етц выебала мне мозг и я запутался.
Садишь здоровый огород свинохвоста и из него по цепочке произвордственной ебошишь что тебе нужно.
Вообще есть дварфвики на русике или шо тебе не хватает, там всё это любой пук прописан как и чего делать.
Каменный уголь пиздуй в вики это ископаемое ёбана рот
Спасибо!
Сейчас поставлю толстошлемник на варку, надеюсь выйдут семена.
Тренер сделал из простого собакена вардога, но вардог помер через два сезона. Почему так произошло? Я его посадил на пастри длиной в тайл перед входом, типа чтобы охранял пастбище и сам вход. Я сделал что-то не так?
Свинохвост я пытался сделать по цепочке, но дварфы его вроде сьели тупо. Теперь семян даже нет. Наверное, придется ждать караван?
вики помогает, но многие вещи описаны неочевидно плюс слегка запутанно и страдают ссылки - они не всегда ведут к нужной инфе и кидают в луп, хотя, возможно, я сам туплю - играю я урывками из-за домашних дел
> Свинохвост я пытался сделать по цепочке, но дварфы его вроде сьели тупо. Теперь семян даже нет. Наверное, придется ждать караван?
Не могли, он несъедобен.
Семена будут после обработки урожая в нить (threashing).
Значит, где-то валяется свинохвост.
Так почему помер собакен?
Еще я чет в ахуе от количества мигрантов - на четвертый год у меня больше 30 дварфов, я уже не знаю, что делать.
Пытаюсь построить мост перед входом и закидать все ловушками, ну и сделал отряд "Чахлый воин" из хуй пойми кого. Надеюсь, вытренируются. Если у детин нету изначально навыков боя - они появятся со временем?
Кстати начать варить толстошлемник помогло - теперь есть с ним ферма.
Собак наверно помер от того, что его прирезал вор-кобольд или мастер вор-гоблин из стелса, когда пытался пролезть в крепость. Ну собственно задачу свою выполнил. Если вор спалился, пройдя рядом с существом, то убегает с карты.
Маловероятно, но также это мог бы пажилой собакен, которого привез мигрант, а всего псы живут что-то порядка 8 лет. В общем мог от старости тихонько издохнуть. Ему уже могло быть 7 лет 10 месяцев, например.
А зачем?
>>3623936
>Вот эти твои кнопочки сделать перетаскиваемыми
Можно конечно, но геморно оче.
>Хз есть у тебя эта проблема или нет, но что происходит когда на кнопку нажимаешь?
Я понял о чем ты. Эту проблему я решил почти в самом начале через тот же user32.dll
Вот как выводить какую либо инфу из самих дварфов я хз (население, координаты, вот это все).
>>3623977
Такое будет.
>>3624016
Это можно сделать, но там надо какую-то черную магию применять если ты хочешь отрисовывать что либо вне окна, где-то читал про такое, но сам никогда не делал.
Но так и есть, его нельзя увеличивать больше определенного порога.
Натренируются постепенно в бараке, который, я надеюсь, ты сделал, и назначил в военном расписании месяцы тренировок, и разобрался с формой, и проследил, чтобы в отряде не было совсем слабых и полудохлых ссыкунов, которые теряются в стрессовой ситуации.
Насчет собаки: если не было никаких боевых репортов в r, то умер от старости, больше ничего тут быть не может.
И еще, следи, чтобы непосредственно под поверхностью земли у тебя не было никаких важных помещений и складов, нужно хотя бы на два уровня ниже земли копать.
С формой разбираюсь и с вооружением - но пока ищу уголь и жгу древесину процесс идет небыстро. Полотряда с топорами, половина с кулаками. Одеты тоже пока наполовину, но казармы я им назначил и они уже даже убили одного кобольда.
А еще мой ткач сделал мастерпис, впал в тантрум и был прирезан главой стражи. Можно ли как-то дварфов в тантруме не убивать а ограничить и вылечить?
Почему нельзя делать помещения в земле?
Делаешь гробы, устанавливаешь гробы, хоронишь в гробы. Если труп недоступен, то гравируешь и устанавливаешь именную табличку
>>3629568
Уголь тебе нахер не нужно искать. Строишь магменную кузницу/и всё остальное что на магме может работать. Из деревьев ебашишь древесный уголь который потом и используется в кузнице.
>был прирезан главой стражи
А вот это ты зря. Не нужно никого назначать. Мер just for lulz прикажет наказать дворфа который вовремя не сшил ему адамантиниевые трусы и глава стражи его грохнет/сильно покалечит. Оно тебе нужно? Безопаснее и интереснее назначить шерифа и расследовать всякие преступления в крепости.
Если тантрум уже проще его закрыть в комнатке и пусть умирает. Так будет меньше проблем. Есть в дфхаке плагин лабор там покажет тебе сколько стресса если выше 10к и постоянно повышается дварфа + он постоянно в припадках разных лучше усыпить да. Больница то у тебя должна быть полюбому и дварфы назначены для лечения на месте больницы нитки костыли мыло рядом колодец. Всё есть в вики.
Ах да все постройки на магме у тебя должны быть анально отгорожены от источника магны. Или йоба Имп из магмы в твою кузницу залезет и тебе анус поджарит.
Типа рядом с магмой копаешь канал, он заполняется магмой. И дальше в конце у тебя на этаж вверх прорыт канал. Там ставишь помпу которая будет тебе на второй этаж магму с первого этажа в канал до кузницы накачивать.
И тут ему нужно не тупить а БЫСТРО всё делать. Или даже заранее на всех таблички выгравировать и построить их. Призраки нехило так стресс накручивают пидарасы.
Ну и тут дохуя мелочей в игровом процессе. Одна фатальная ошибка и крепости хана.
Ньюфаги не понимают даже, когда у них дварфы от обезвоживания дохнут. Тут можно ничего не делать, пока базовые потребности обеспечивать не научишься. Все равно все передохнут.
Помню, как думал, что у меня колодец пересох и в нем завелись вши, которые сводят дварфов с ума - это был мой вывод из ситуации, когда на деле у меня не было ни еды, ни алкоголя, колодец вел на уровень с камнем, а дварфы ловили жуков, чтобы пожрать и умирали от обезвоживания.
> Вот как выводить какую либо инфу из самих дварфов я хз (население, координаты, вот это все).
Ебош сейчас хоткеи не еби себе бошку.
А я недавно узнал что из колодца в пещере можно ловить рыбу. Всегда использовал его только как источник воды и сразу всех рыбаков отправлял на другие работы. Ой или у меня рядом с колодцем тайл открытый к воде в пещере был.
гроб я сделал и поставил без привязки к имени. Просто общественный - в него ткача и похоронили сразу.
Еще я копал глубокий ров под входным мостом чтобы в будущем его поднимать и у меня случился ОБВАЛ - один из майнеров получил легкие повреждения, но ходить не может. Его утащили в лазарет, где его обследовал доктор и теперь держит на койке. Как быстро выздоравливают дварфы? Может, у меня чегото нет в наличии для его выздоровления?
Я все еще туплю с производством ткани от слова совсем - пытаюсь в пещерах найти свинохвост и высадить его на фермах, но чета нихуя не выходит.
>Может, у меня чегото нет в наличии для его выздоровления?
Должно орать, чего не хватает. Может нужна тракционная кушетка, если у него переломы. А если нет, то отлежится и норм. Колодец нужно над водой, но он там на дохуя уровней вниз достает, так что можешь пробуривать его в потолке пещеры над водой и должен достать. Ткань можно из паутины хуячить, смотри наличие пауков/паутины в пещерах
он на тракционной кушетке и лежит.
Колодец прям достает через блоки? Или их надо сначала прорыть?
Через блоки, конечно нет. Да копаешь над пещерой, потом дырку в полу да и ставишь колодец
Из-за бага всякая дрянь с поверхности может падать сквозь землю, на уровень ниже, что уже плохо, но еще веселее будет, если прибежит дракончик, и его огонь тоже проникнет ниже уровнем и нахрен сожжет всех, кто там.
Еще вопрос: может ли через него влететь какая летающая тварь и начать мне гадить? Я его закрыл коридором в 1 тайл и дверью, это поможет в случае чего или ждать беды?
я еще нашел интересный способ игры - включаешь саундтрек от игры престолов или властелина колец и аутируешь
> Потому заделал ее колодцем
Ты его + соседний тайл так можно со всеми зонами которые й тайл всего размером делать что бы они отмечались пометил как источник воды + источник рыбалки? Я даже хуй знает если через магму Импы вылазят тут по идее тоже какая то хуета должна пролезть. У меня ни разу вроде через колодец никто не вылазил.
Только его, ща переотмечу. Поправка еще - оказывается его не достроили. И не достраивают. Сносить и заново строить или как?
Значит тебе нехватает ресурсов для его постройки. На него жми и там если оно остановлено нажимай s тебе напишет чего не хватает.
Нехватало архитектора. Достроили. Один хер нет воды в нем и не помечается. Я делаю чтото не так.
Еще у меня куча черепашьих панцирей возле пруда лежит, как их собрать? Хотя вроде по чатику видно, что суп из черепах периодически варят. У меня уже около 70 голов, Один отряд в металлической броне с топорами и молотами и полотряда арбалетчиков, которые коряво тренируются на трех мишенях (больше проебываются на самом деле)
У моего менеджера в дфхаке стресс -20000 или даже больше. Что делать?
> Что делать?
Мочи его. Или не мочи и подожди немношко и будешь как в видосе фильм смотреть.
https://youtu.be/T3TILW0O_C0
Пиздец, я кажется понял. Это все такой троленк заговором, аноны рисуют какие-то пиксельные картинки, расставляют там буквы и смайлики и придумывают историю. Так и поддерживается видимость как будто есть такая игра. Когда новичек просит объяснить, то ему объясняют запутанно, что бы казалось сложным и он не заинтересовавшись уходит. Если остаётся его просвещают в каноны картинкостроения и вот, плюс один адепт
> Для колодца в пещере надо строить его над водой?
Да, на любом расстоянии от воды над водой (хоть 150 этажей). Ну и вода должна быть в 2 тайла высотой, иначе колодец будет туалетом с грязью.
Докапываешься до пещер, смотришь, где стенка вокруг подземного озера, и копаешь канал в ее направлении сверху вниз. Перед тем как выкопать стенку озера последним каналом, делаешь лестницу обратно наверх где-нибудь рядом, чтобы шахтер поднялся.
Если сразу лестницу сделать, заебешься ждать, пока шахтеры будут туда-сюда ходить и копать по 1 тайлу вертикальный канал. Так что, если надо быстро сделать вертикальную шахту, лестниц не размечай, а разметь начало канала наверху и окончание в самом низу. Дварф начнет копать, упадет в ямку, снова копнет, упадет ниже. И так у него единственный вариант действий будет выкопать всю вертикаль. Только не делай так, когда не знаешь, где начнется пещера, а то он просто наткнется на нее и упадет.
Ну и ставишь колодец на дырку над озером. В озере как раз два тайла высота воды, все схвачено. А удаленность воды от колодца вниз влияет только на время доставания ведра. Но все равно это не так долго.
В колодец дварфы сами ходят мыться. Очень полезно, даже если нет мыла, от инфекций.
Cel' likvidirovana. Utechka predotvrashchena. Nachat' zachistku i raspuskanie gejmplejnyh sluhov.
Да, летающий форготен бист пролезет через колодец обязательно, если такой появится. Поэтому коридор к колодцу заделывай несколькими дверьми и мостом.
Колодец должен быть рабочий. Но пить они из него конечно не будут, если есть бухло.
Я дорылся до магмы, меня начали доебывать магма крабы, но тут случилось неожиданное - один из прошлых переселенцев оказался оборотнем-ящером! Пока моя милиция бежала одеваться он успел разорвать фермера и порвать почти до смерти его подругу, мой отряд "Чахлый воин" остановил его путем обезглавливания, хоть и потерял двух дварфов.
Только я похоронил троих умерших как в крепость ворвались гоблины! Еб их мать! Перерезав в мгновение ока всю скотину на улице они влетели в крепость, у которой я не успел поднять мост. Двое попались в клетки, половину завалило камнями, но остальные смогли перерезать остатки моей милиции и ворваться в убежище.
В кровавой бане погибло 80 дворфов, но они захватили с собой еще троих гоблинов.
По иронии судьбы в живых остался лишь мэр, который в это время СПАЛ на нижних этажах и представитель другой крепости. А так же одна гоблинща с хлыстом, которая побоялась входить в крепость и сбежала.
Когда мэр проснулся, то невероятно охуел от проиходящего. Раненый торговец внезапно стал берсерком и был зарублен валявшимся окровавленным топором.
"Теперь по еще вчера цветущей крепости слоняется одинокий сумасшедший Мэр Юниб Атамлоген. От картины массовой резни он окончательно спятил, издал сам себе указ о расформировании всех должностей и стал рыбаком, как и много лет назад, когда он был еще молодым гномом, который только пришел в крепость.
Он все бродит и забрасывает удочку то в одно болото, то в другое, как будто совсем позабыв, что всю рыбу выловили прошлой зимой."
(Записано странствующим переселенцем Кивишем Фикодотом)
Ну животных всех нужно было под землю, а на входе несколько дверей и обязательный мост.
Мои дварфы словили в клетку каких-то рыб и отнесли на склад, Как их зарезать и сьесть?
После первого сообщения о вскрытии пещер в крепость начнут залетать споры всякой растительности и грибов. Если выкопать большую комнату с земляным полом, там со временем вырастет мох и прочая подземная флора, которую смогут есть животные.
В клетках только больная рыба, смотри у тебя наверное река заражена злыми чарами
Стол рыбака построить. b-w-h. Fishery. Дварф с работой fish cleaner автоматически подберет и почистит рыбу. И будет считай готовый продукт. Но можно и его сунуть в какое-нибудь кушанье на кухне.
Рыба, после того как поймали, быстро портится. Обычная рыба, она в категории вредителей, ее нельзя поймать в клетку.
В клетку ловятся крупные животные, морские тоже. Их нужно разделывать у мясника. b-w-u. Butcher's shop. Чтобы не лезть в клетку, можно зайти в меню животные в z. И там назначить разделку какого-то конкретного зверя.
А пруд для рыбы если? У меня правда до этого не доходило дварфы не хотели чёт пруд заполнят.
Спасибо.
>>3652468
Пытайтесь лучше, юзернейм.
Так, разобрался с мостом и прочей мелочью. Встал вопрос - где искать металл? Я дорылся до магмы уже а из металла только золото, да еще куча драгоценных камней. Я бы купил у торговцев, но бля эти жадины гнут большие требования, психанул и ушел последний.
Ща сижу думаю как тролля из пещеры словить в клетку. Я правильно понимаю что ловушке-клетке не нужен рычаг или нажимная плита?
Ставь дверь, перед дверью ловушку с клеткой, рычагов, плит не надо. Троль пойдёт ломать дверь и попадёт в клетку. Металлов может и не быть других. Запрашивай нужные у караванов, в слитках, в изделиях, потом переплавлять. За золото много наменять сможешь. Ну или копай адамантин, он на каждой карте есть.
Торговцы мало привозят металла, плюс я неправильно вырыл подьезд для каравана и теперь они пешком приходят. Надо переделать.
Тролль сьебался но пришла древняя тварь, которая вырезала мне 6 гномов, но мои голые безоружные отряды рестлеров ее загрызли, потреяв из 20 дварфов только троих. Вопрос: тварь проходила двери будто их вообще нет, и триггерила все ловушки, но клетки на нее не сработали. Это потому что она здоровенная и ей все нипочем?
Только в естественно сгенерированных прудах можно порыбачить. Они временами пересыхают, но если есть дождливый сезон, то заполнятся снова сами.
Зато много оружия и брони могут привезти, ты главное заказывай и плавь.
Клетки на тварь и не должны работать, если только не эксплойтить. Ну, дракон тоже большой, но его поймать в клетку можно, а у ФБ иммунитет, прост.
Могут но нужен специальный двор переносчик или через менюшку, только смотри что бы дварф был не голодный а то съест и не донесёт
Нет, только в васяномодах типа мастерворка.
Если этот год переживу, закажу.
Последние дни был очень занят игрой в HoI IV: Equestria at War.
Я просто построил для себя таверну типа понять что и как и теперь ВСЕ дварфы вместо того чтобы работать бухают и тусят на постой блядь. Что делать? У менеджера уже длиннющий лист заказа и все встало колом
Залей таверну магмой.
Состояние как похмелье, голова гудит после суток игры и малого количества сна, забыл нормально пить воду - моча стала желтая, как лимонит. Сильно отдает с левое бедро потому что отсидел его до синевы и не заметил потому что ГОБЛИНЫ ОТАКУЕ. Глаза красные и слезятся, наверное помогли бы капли, но я не собираюсь выходить на улицу под это проклятое солнце, тем более там еще собирается дождь.
Помогите мне, последний раз так было с катаклизмом несколько лет назад - меня впервые уволили с работы тогда. Чтобы сняться я начал пить, потому что когда ты в говно, то не можешь нормально оценивать ситуацию.
Но ведь это Дварфы, это в сто раз сильнее. Придется ставиться хмурым, чтобы слезть.
Как бросить?
Онлайн дрочилня например. Если в дворфов долго ебошить от мелких деталей глаза потом вытекают.
онлайн пробовал, но не вкатывает. Не мое это от слова совсем.
А еще я совсем ебу дал уже окончательно и слепил себе из глины сегодня дварфа. Но фотка не загружается. Завтра сфоткаю и запощу, если не забуду.
Вопрос: от чего в ДФ может резко упасть фпс? Какая самая распространенная причина? Вангую количество обьектов на карте, потому как начал прорубать дикий лес для проезда каравана и появилось большое количество лога.
И еще - на карте периодически появляется туча какая-то зловонная, что это? Вики молчит.A cloud of groom написано.
Это туча фекалийных сущностей. Тебе надо строить нормальные туалеты с глубокопещерным дренажем и очистилкой.
Скоро глиняных дворфов ебать начнешь?
Объекты не так сильно тормозят, когда заселялся обратно в павшую крепость по карте были разбросаны сотни всяких предметов. А роняют фпс количесвто юнитов, особенно, когда эти самые юниты хотят куда-то пройти, но не могут, еще текущие жидкости влияют.
Ты, наверное, очень увлекающийся человек. Надеюсь, азартные игры обойдуд тебя стороной.
Казино, ставки и покер не привлекают от слова совсем. Не играю в лотереи, но не потому что нельзя "нельзя! НЕПРАВИЛЬНО!" а просто неинтересно. Вообще все азартное считаю "налогом на бедность"
Но мне очень зашли дворфы и ката, думаю это потому что там много аутирования и фантазии. С фантазией у меня дела обстоят очень хорошо с детства.
Hi!
Dwarf Fortress has a few hundred real world animals and some dozens of fantasy creatures, but the most distinct part of the bestiary is the critters that are generated by the program. These include forgotten beasts, various demons, night trolls, werecreatures, experiments, and others. It's a pixel art challenge to accurately reflect what is stated in the text, and our first step is the night trolls! The body positions are a bit restricted due to inventory and piece-matching requirements.
In other critter news, we also have visual distinctions between domestic animals like the peacock and peahen.
Here are some updated stockpile pictures, where signs distinguish the sort of stockpile (clockwise from top left: food, furniture, finished goods, lumber). Since it is an initial DF embark, the finished goods pile is mostly crutches and splints, for the inevitable. You also have a look here at the base level of DF's multi-tile trees. We're using the foliage shadow to clarify that this is the base of a tree and not just a trunk.
Finally, here is a windmill turning some axles and gear assemblies.
You can use such machines to pump water, mill grains, and turn rollers to propel minecarts. Power can be provided by windmills and water wheels, and vertical axles and gears allow you to transmit it downward into the mountain as well.
- Tarn
Какая уебищная мельница. Зачем делать какие-то спрайты с видом в 3/4, а мельницу чисто сверху. Квадрат с хуй пойми чем дрыгающимся.
ты всегда можешь продолжить играть в ascii-версию
Охуенно, но художник действительно не может решить что он делает - аркаду, изометрию или схематику. Но это похуй после любого тайлсета, тащемта.
Вопрос: как сдплать так, чтобы дворфы СТРЕЛЯЛИ из арбалетов: а не били ими? Колчаны есть, боеприпасы есть.
>чтобы дворфы СТРЕЛЯЛИ из арбалетов: а не били ими?
Никак, пока жабенский не реворкнет войска
Арбалетчики - это такие туррели. Ставь их за бойницами (fortifications). Там должен быть тоннель в один тайл, чтобы каждый арбалетчик в отряде всегда стоял в упор к своей дырке. А на полу - склад боеприпасов с ящиками.
Вообще они стреляют и в чистом поле, но только до определенной анальной близости, после чего бегут бить морду. Если у тебя вообще даже не пытаются, то скорее всего ты неправильно их настроил. Может, колчаны не дал, болтов не заготовил, в настройках сквада не выдал.
Ну и поделом.
Еще я схватил двух гоблинов в клетки, что интересного с ними можно сделать?
Раздеть и использовать в качестве тренировочных манекенов. Или только оружие и броню отобрать.
Делается это путем пометки их вещей в вкладке складов как мусор и последующим снятием с них запрета, ещё надо зону свалки разметить.
>гномиха-предательница
В левацком фэнтези жабы все игровые государства мультикультурны. Так дварфы могут быть полноправными членами гоблинских "королевств" и наоборот. Так что можешь забыть про классическую фэнтези ксенофобию. Просто граждане другой страны типа.
Хотя изначально это были уникальные ситуации, а причиной дварфов-"предателей" были гоблины-детокрады, специальный юнит. Они подкрадывались к мамодворфу, били его в еблет, хватали ребенка и уносили в гоблинскую яму, растили как гоблина.
И вот эта механика работает глобально. Если где-то есть пленники, то со временем получают свободу и становятся гражданами крепости, где были заточены. И могут продвигаться по политической лестнице. А чтобы получить свободу, нужно всего несколько лет.
мимо подрубал читы в дф и кате и теперь мне не интересно жить
К слову, здесь есть ещё такие шизаны как и я?
ЧСВ же
>>3703643
Думаю, уже раньше, чем через 100. Вангую большое использование игр будущими Чадами для вытаскивания травм у девственников. Плюс это как новое средство идеологического контроля.
У Витьки Пелевина описано в одной из последних книг чтото подобное прр будущее - с виртуальной реальностью и прочими атрибутами. Там надо будет страдать определенное время между "кайфами" потому что работать ненужно для выживания и все нужды удовлетворены, и как следствие человек не чувствует вообще ничего, хоть ты ему постоянно отсасывай с музыкой и конями.
Буддийский принцип, короче.
Нахуя ты подрубал читы? Что заставило?
Алсо по теме: сколько максимально обычно голов в крепости, когда уже невозможно играть становится?
> Алсо по теме: сколько максимально обычно голов в крепости, когда уже невозможно играть становится?
То хуйня от твоего проца зависит. А вот если еще придет большая осада + ты не вовремя начнешь воду там переливать/магму камни и еще что то вот тогда точно повиснет нахуй на 1 фпс будешь смотреть.
у меня постоянно процентов 30 дворфов без едла шатаются. Как более эффективно использовать их?
Ну смотри. ИЛИТА которые одной ногой в магме Главнюк экспедиции он же менеджер/счетовод/брокер 1 дварф или 2.
Врачи где то 3 в идеале.
Шахтеры 2 3й в запасе
Фермеры на поля 2
Повар - варщики бухла - мясник 5 дварфов где то на кухню
Дальше обычные мастерские по 1 дварфу, кузнечный цех по 2 дварфа на каждую мастерскую.
Еще должны быть негры которые всегда кабанчиком у тебя камни таскать/строить и тд работы тут где то 5+- дварфов.
Всех ВАЖНЫХ например легендарный кузнец пивовар и тд дварфов освободить от всех посторонних работ и постоить им рядом с мастерскими комнаты. Или как у меня в каждую мастерскую двери.
Всех остальных в армию нахой, ессна хиленьких по здоровью и психически слабеньких не отправлять в армейку.
Итого где то 20+- дварфов это у тебя гражданские лица все при делах. Все остальные не должны бездельничать в таверне или в храме медитировать библиотеке и тд. Да и еще даже при таком раскладе не нужно ВСЕХ бездельников в армейку призывать. Если будет например резня форгот бист и тд и порежут гражданских НЕКОТОРЫЕ ОСОБО УПОРОТЫЕ теперь уже военные у тебя тупо не вернутся в гражданский статус. Ты хоть посноси все расписания тренировок ОНИ БУДУТ ХОТЕТЬ ТРЕНИРОВАТЬСЯ И ВОЕВАТЬ ОТАКЕ! Поэтому таки можно оставлять в загашнике 5+ бездельников. и потом их отправлять в мастреские или в армейку смотря где и кого убили.
https://www.youtube.com/watch?v=p7wnKe72aas
Ну в принципе так и делаю. Но все равно многие без дела сидят все же типа гемкаттеров там и прочее.
Алсо заебало что дварфы при призыве в отряд не берут иногда оружие или не успевают одеться. Это баг или фича? Половина отряда без топоров, хотя они и назначены.
Нужны ли храмы и прочее?
> Алсо заебало что дварфы при призыве в отряд не берут иногда оружие или не успевают одеться. Это баг или фича? Половина отряда без топоров, хотя они и назначены.
Ну тут вообще анальная боль. С формой с расписанием и тд. Я бы за такое жаба выебал бы в сракотан без смазки. Надежнее КАЖДОМУ ОТДЕЛЬНО назначать КОНКРЕТНЫЙ ТОПОР/БАШМАК/ТРУСЫ/ШЛЕМ/НАКИДКУ и тд ну ты понел.
Храм обязательно. Все дварфы сейчас верующие и им НУЖНО помолится помедитировать и тд. Тут вон писали что в храмовом комплексе священник даже может стресс дварфам убирать но я лично до этого не доходил.
Таверна тоже вроде да там дварфы оттопыриваются с гостями бухают поют танцуют.
Библиотеке не обязательно, там какой то пердолинг с книгами и вроде профит от них ждать НЕСКОЛЬКО ЛЕТ КАРЛ.
Гильдии по требованию типа земледельцев и тд хуита какая то по моему не нужная.
> идят все же типа гемкаттеров там и прочее
Ну таких нужно отправлять на временные работы ПРОПЕРДЕТСЯ а то будут потом сходит с ума без работы. Например рыбу в пещере из колодца/рядом с ним ловить. Или полы/стены полировать/украшать.
Да сам факт того, что ты назначил дварфу грязную сральную нору в земле местом для молитв, уже нехило бустит настроение дварфа, он будет там сидеть 24/7 и молиться на глиняные стены. Прям со старта назначаешь и кайфуешь. Кроме того, там можно складывать разные предметы первой необходимости, чтобы дварфу за ними далеко не бегать, раз он все время там сидит - кружки, например. Если дварф пьет без кружки, настроение падает. А можно и склад алкоголя тут же сделать.
>Нахуя ты подрубал читы? Что заставило?
Хочу посмотреть как игра на меня отреагирует и как я могу на неё влиять. А что заставило, я не знаю, может, гиперкомпенсация за грустную жизнь
Мимо ещё очень часто пересоздаю миры, и не могу держать больше одного
Вот именно, сделать приказ, чтобы раз в сезон делали какие-нибудь поделки из камней или кости.
Библиотека нужна обязательно, чтобы складировать там книги и удовлетворять абстрактное мышление.
Скачал сборку от Meph.
Отключил потребности в еде, воде, пиве, а так же страх, мораль.
Впервые начал получать удовольствие от игры. Выкапываю все уровни подчистую и устраиваю массовые бойни с захватом поселений. Нормальной руды почти не ма, а золота до жопы. Все ходят в золотой броне, капают камень золотой киркой и махают золотым копьем. Дорохо бохато.
В 60 рыл еле забили гигантского паукана в пещере. Я думал это обычный паучок на 2 тычка, а теперь там кладбище на 50 рыл.
Тебя даже эльфом стыдно назвать.
Пффф.
Нет лучше в очередной раз ебать себе мозг багами и прочими "ой дворфиксошел сума и все по новой". Нах оно мне надо? Исследовать мир интересно. Воевать интересно. Симулятор смс мне нахуй не упал.
А может из-за того что ты жрешь M*ph кал? Попробуй поиграть в нормальную версию, так сказать, а не репак от дауна.
Лол у меня такие траблы были задолго до этого.
Просто на ровном месте пропадал фпс и усе. Именно с рубкой дерева и попадания дерева в воду.
Ну а у меня никогда не было, поэтому дерево из реки не вылавливал. Главное пещеры зачистить и носки сжигать вовремя.
Решил проблему dfack. Спавню дерево на складе т.к такая же петрушка была на 44. Хз может бук слабоват, а на пк щас не потестить.
Такой момент.
Плавильню и огранки камней нельзя автоматизировать? Что бы работа начиналась автоматом как только будет доступен камень или только через манагера все руками проставлять?
Ничего не поделаешь, а оповещения отключать нужно, чтобы не раздражали своей тупостью.
Просто накопи побольше камней и закажи прямо в ювелирной мастерской огранку. Скорее всего пара-тройка видов минералов будет.
Вопрос больше, что дальше с ними делать..
Продавать конечно же. Я на них оружие покупаю и тд. Я в dwarfciv играю. Экспансия экспансия и еще экспансия.
Единственное понять не могу. Что бы 2 отряда тренировались мне 2 казармы надо или они сами будут трещит как им удобно?
>>3717654
А разве при отсутствии камня не отменяется задача?
Вопрос в том, чтобы дворф автоматом при наличии камня шел и резал его
Который мир создаю уже и делаю эмбарк, а из металла только сраное золото повсюду да полудрагоценные камни. Я понимаю, что можно торговать, но хочу ПЛАВИТЬ сталь сам и анально карать набеги, а получается что я раз в полгода выцыганиваю себе сраных топоров а на доспехи уже не остается
Я на каждый отряд отдельно делаю казарму с индивидуальными ящиками и кроватями и так далее, думаю так правильно, учитывая вечную конфликтность зон
Всегда хватало одной казармы, которой можно назначить хоть все 10 возможных отрядов.
Я назначаю в магмасмелтере плавить металлические обьекты на репите и помечаю товар на плавку, но чета не плавят они его особо. С чем связано? Может, навык какой надо включить?
Furnace operator. Скилл на качество не влияет, можно хоть всем его включить.
Зато влияет на скорость, заебутся все неумехи плавить один медный башмак.
Всем пезантам его включаю автоматом при поступлении. Другой вопрос что магмасмелтер в пердях на нижних уровнях. Может, это влияет как? ЗАмечаю, что на лестнице валяется дохуя медных арбалетов и прочего мусора что я пометил на переплавку. Они его берут и не доносят, наверное.
Еп. Что бы выпал камень драгоценный и добавлялся в очередь на обработку. Я уже просто охуеваю прописывать названия этих камней после каждой копки.
Такая же проблема. Драг металлов просто до жопы, а железа не ма. Очередная крепость и все в золоте, серебре, но железо выкупаю по 2-3 штучки и корованов.
Наставил 15 мастерских по обработке камней. Хоть как то с потоком справляюсь.
Тут можно как то самому караван отправить и продать эти камни?
Писать через манагера это пиздец ад, я просто прокликиваю через мастерскую шорткатами. BCR BCR BCR и так далее, камни при наличии поднимаются в списке в топ.
Другое дело что у тебя 15 мастерских - тут уже через менеджера быстрее. Так что хуй его знает, как помочь. Попробуй поковыряй сами настройки мастерской может. Вроде через Р
Смотрел. Можно вроде через ворк флов, но это не решает проблему.
Если прописать штук 20 камней (которых нет на складе) через манагера и поставить на бесконечность, то они дохуя времени тратят на проверку. Мониторю оповещение, что какой то камень/руда закончились и нахожу в манагере.
Сука. Я уже начинаю запоминать названия этих камней.
Сортирую 50 задач в манагер выставляя приоритет камням на макс, что бы они были вверху списка.
Лучше подскажите с захваченных коепостями. Они будут присылать мне ресы?
Они растут в численности?
Они могут в развитие?
Это единственная причина почему я еще не дропнул игру.
А ну уже похуй.
Пришла гидра и выебала поселение на 100 карликов с 3 отрядами в железной броне. Все опытные и один чемпион. Чем ее ебать нужно? Арбалетчики нихуя не успели пострелять. Она за пару сек всех раком ставит.
В режиме крепости Гидры обычно намного сильнее любого дварфа, однако, похоже, они способны фокусировать свою защиту только против одного противника, поэтому двоих неподготовленных дварфов вооруженных медными мечами обычно достаточно для победы, при условии что они оба будут атаковать одновременно (и никто не будет достаточно везучим)
Это из вики. Что за пиздежь? Она выебала 30 карланов в железной броне побежавших разом и не получила урона.
Внимание: В достаточно развитой крепости с обширными запасами камня, лежащего вокруг, обычный просмотр категории «Камень» может вызвать полное зависание игры, пока процессор просчитывает список (это может продолжаться несколько минут, в зависимости от возможностей вашего компьютера). Если вы испытываете эти проблемы, использование кнопок «page up» и «page down» позволит безопасно обойти эту категорию в меню товаров.
Лол какая же параша вместо кода.
Этой записи миллион лет, и ее какое-то ебанько нафантазировало. Впрочем, в англовики тоже хуита написана, но уже своя лол. Там утверждают, что в режиме приключенца гидру можно затыкать в легкие и она быстро задохнется, но в этом режиме время идет в 20 раз медленнее и типа того, от старости умрешь, прежде чем гидра издохнет.
У нее много дополнительных комплектов внутренних органов, в том числе мозгов, так что гидре нельзя нанести "серьезные" повреждения в принципе, ее нужно изрубить в фарш. В крепость копья и арбалеты могут быть полезны, потому что время течет быстрее и эта хуйня действительно задохнется с пробитыми легкими, но их у нее 3 комплекта, как я помню.
О, ничо се, спасибо
А существа могут перепрыгнуть стену в 1 блок высотой? Или перелезть там, не знаю. Хочу огородить от мира территорию небольшую
В генераторе жабы крепости именно такими и создаются для режима приключенца. Крышка в 1-тайловую стену с крышей и дыркой в 1 тайл в одной из стен. В одном из углов внутри спуск вниз.
Мешок с песком. Надо разметить зону сбора песка, иметь пустой мешок и заказать сбор песка в стеклодувной мастерской.
Орошение нужно только если ты собрался устраивать огород на голом камне и то один раз всего, что бы грязь появилась.
Если тебе надо удалить кусты - построй грунтовую дорогу поверх нужных тайлов, или выкопай яму.
Траву перекопают, стоит только разметить поле. Про кусты уже сказал анон.
Продолжаю развлекать себя читами.
Научил дварфов летать.
Сначало было заебись. Никакой ебли с лестницей и потерянных в провалах вещей.
Потом нарыл пещеру. Там начался спавн ебак. Удалил лестницу забыв про левитацию. Т.к я хз как их загнать обратно из пещеры, то просто заделал пол.
Земля им стекловатой.
Я построил поверх нее откидной мост.
Поверх моста я построил барак с бойницами, чтобы мои чахлые арбалетчики-пезанты стреляли в случае осады.
Пришла осада.
Один тайл в углу отсутствовал так как я не знал, что дворфы могут ходить наискосок.
Итог - девять дварфов упали в яму с крыши, где отключились или переломались и попали под прямой огонь гоблинских арбалетчиков.
Пришлось натравить на них десяток своих аксменов, и свезло что отряд молотобойцев возвращался с задания. Только двоих арбалетов и пару мирных, что не успели добежать.
Вот спрашивается - какого хуя?
А еще игра пишет что "оружие на выбор, дальнее" взято, а на деле там пика какая в руках или меч. Игра меня так троллит, видимо. Заебался уже назначать напрямую.
Покажи
Скажем, есть интел, 2 ядра (2.4 ГГц), 2 потока и 2мб л2 кэша.
А также есть второй интел, 1 ядро (2.8 ГГц), 1 поток и 1 мб л2 кэша.
Кэш вроде важен, но 1 поток ведь важнее, да?
Завтра
Ну смотри пишут что игра не умеет во второе ядро. И писали что искали некоторые МОЩНЫЙ ОДНОЯДЕРНЫЙ ПРОЦ в магазе под дварфов и там на него смотрели как на ебанутого. Я у себя на ноутбуке ВЫКЛЮЧАЮ втрое ядро - производительность в игре падает в джва раз. У тебя процы в коробке или купить хочешь? Если в коробке не поленись и потести сначала второй а потом первый.
Игра не умеет, но умеет ос, не? Это как бы разделяет задачи по идее. Хотя что я могу знать, епта.
>Игра не умеет, но умеет ос, не? Это как бы разделяет задачи по идее.
Система просто дрочит одну задачу между потоками, по процентам загрузка получается больше, а по факту нет. Я обычно выставляю в диспетчере задач для ДФ один поток.
Это норма
НУ ТЫ И ПИДОРАС ПОМОЙНЫЙ ИНВАЛИД ЕБАНЫЙ
В вики есть раздел с читам. Ты дворфам можешь, что хочешь прописать. Я как то строил крепость на дереве.
Ебааать ананасы.
Я за как в обычной, но в meph есть o - W - g. Она включает автообработку драг камней и фильтры для них.
Все. Большей никакой ели с этими алмазами в манагере.
Ебаный интерфейс.
Анон. Как увеличить кол-во детишек дворфов или самих дворфов
Каждый год приходят мигранты, алсо при настройке мира можно.
Если нелегально - то как анон выше сказал - читами только. Нaверное
Спасибо
В паках обычно есть настройка соотношения детишек ко взрослым.
АСКИдрочр порвался.
Ну а ты представь как потом будут гргафик паки на графон. Я лично не пинал бород года 2 и все жду нормальной визуальной версии. Рассматривать 2х2 пикселя конечно интересно но нужно больше вроде как в кате дда
Лучше от этого не станет. А вот с графоном будет кастомизация бород и не бород на основе их визуального описания в игре. А то сидишь если не аутируешь в отыгрыш вообще и близко не представляешь как тот или иной бородач может выглядеть
>Рассматривать 2х2 пикселя конечно
>Лучше от этого не станет
Пошли маневры. И ты мне сейчас затираешь, что тайлы можно кастомизировать так, чтобы не было надобности смотреть юнита? Лол. Ну сколько там на этот тайл влезет информации? А вот еще вопрос, сможешь ли ты с большими тайлами отдалить камеру, крутанув колесико? Или будешь вечно смотреть на огрызок экрана, как в тоннеле, зато с большими_дварфами?
Алсо моя главная претензия не графону как таковому, потому что в оригинале тоже нарисованные тайлы, если чё, а не "ascii", просто нарисованные буквы, картинки. Однако у даунов нет никакого чувства вкуса - мефокал, иначе и не скажешь.
Ну в той же кате почему-то не возникает проблем с отдалением и приближением
>сколько влезет информации
Ну не вся конечно но общее описание будет, тебе жаба даже написал подпись на скрин с разными тролями
>As you can see here, they reflect a lot of what's going on in the descriptions (horn character and number, tail character and number, hairiness, skinlessness), but because we glue them together from parts that need to be reused, they don't reflect absolutely everything (joints, howling.)
>чувство вкуса
Персонально. У тебя аски и дварфики картиночки-смайлики никуда не денутся. Зато появится графонистая версия для нормисов которую можно будет удобоваримо смотреть на стримах\видосах что в итогу привлечет большей людей и будет полезно бородам
Графонистые версии и так есть, а меню он вряд ли исправит, и будут все нормисы тыкать по тем же говноменю мышом, усираясь от того же военного меню.
Ну даже в самых графонистых версиях у тебя фатальный недостаток графона - все занимает ровно 1 тайл а с графоном у тебя форготены будут форготенами, колосы колосами а не хер пойми чем хотя бы в визуальном отношении.
Менюшки скорее всего тоже переделают но они и так сойдут
А в стимверсии у тебя такой возможности вообще не останется. Будешь только мечтать посмотреть на поле боя целиком.
С чего взял, что нельзя будет приближать/отдалять в стимоверсии?
Ты даже не понимаешь значение жаргонизма "мыло". Думаю, тебе не больше 17-18 лет. Если таки больше - то у меня для тебя плохие новости
А вообще кончали бы вы превращать тред в и филиал катасрача (для особо одаренных имбецилов что любят цепляться к словам - имеется в виду подвид дегенеративного обсуждения несуществующих вещей и посты ради постов без смысла)
Жабе невыгодно делать 1020 версий с разным функционалом (отдаление камер это и есть функционал) поэтому различия между класическим дф и графоном будет только в наличии графона.
В первую очередь мне отвратительны пики 1 и 2, их нельзя назвать крепостями. Это же просто НОРЫ, хоть и в камне. Кому-то они покажутся красивыми, фракталы такие, но чувство, что многие забывают, как должны выглядеть настоящие крепости.
В лучшем случае квадрат над землей хуйнут, сам так делал раньше. 4 башни, квадрат стен.
На третьем пике уже что-то напоминающее крепость. Вот к такому хочется стремиться. Только оно не должно сразу зарываться в землю и случайно нанизываться на центральную ось, как шаурма. Иначе тоже халтура.
Вообще понятно, что у дварфов крепости не то же, что у людей, но все же видно разницу, где типа "подземное королевство", а где настоящая крепость.
Здесь, помню, анон красивые делал, настоящие, только я скрины проебъ. У него там был принцип еще не сносить ничего никогда. Типа построил стенку - она навсегда. И поверх строишь в будущем остальное.
Ну тут проблема первого и второго пика что у тебя нет адекватного просмотра этого в 3д поэтому некоторые бороды делают красивые 2-3 уровня картинки.
А про зарывание если честно вопрос сложнее: зарылся и можно нормально все обустроить vs 5 лет делаешь 1,5 землянки на поверхности стерев клаву об бесконечные ордеры на простройку.
Я лично придерживаюсь принципа строить под землей но с размахом, например столовки 5 z-level'ов в высоту с фул ингрейвами, постепенно отрывать вокруг делая искусственную пещеру в которой вырезаны дома, склады, мастерские и так далее.
После полуторагодового перерыва пора, наконец, вкатиться в новую версию.
И сразу проблемы. Словил три вылета подряд (на четвертый заработало без видимых изменений в порядке действий) прямо при эмбарке. Уже после распределения поинтов, в момент, когда после приветственного экрана должен переходить на игровую карту.
Ладно ещё это. Потом начались регулярные вылеты после первой волны мигрантов. Несколько вылетов прямо после волны, а затем - спустя полтора месяца. Тут я уже охуел переигрывать в десятый раз и плюнул.
Кто-нибудь сталкивался?
Не играл в последнюю версию. Допускаю, что там все поломано нахер, а жабе насрать. Хотя может у тебя сбор очка, а не чистая ванилльная крепость, а оно может вылетать по моему опыту.
Ну да, я по классике не оставил никакой релевантной инфы.
Ставил Lazy PeridexisErrant's Pack (ибо я ебал вручную учиться заново ставить тайлсеты и дфхак) последней версии - 0.47.04-r05.
Что мне поставить вместо этого, чтобы было хорошо?
Терапист же просто память читает. Проблема в том, что сами эти сборки хуй пойми как сделаны, может там какие-то скрипты в дфхаку дополнительные стоят, и вообще хуй его знает что там.
Скачай себе ваниллу сразу с предустановленным графен паком, какой ты любишь, а тераписта отдельно накати.
Впизду этих гномов ебаных. Сначала дохуя времени разбираешься с управлением, потом понимаешь, что игра проще того же римача, а после битвы игра идет рывками в 5 фпс.
Сука, что не так?
В df хаке уже все команды переюзал. До этого было 140 рыл и все норм. После войнушки с гномами фпс скачет от 5 до 20 с подвисаниями.
Если стим версия не получит оптимизацию, то даже смысла не вижу играть.
Ссылка для скачивания, которая ведет на три другие ссылки, пиздец конечно, говно оно говно даже в плане скачивания
Управление как управление
Проще или не проще но тут больше фич а не аутизм в 2д мире и рандомом
Фпс зависит от твоего железа. Жаба может когда-нибудь сделает нормальный саппорт многопоточности а пока что все упирается в твой камень. Я например игра и на пеньке 4м, где-то 20 бород игралось потом на i5-3570k нормальные 200 бород крепости держал, потом был мобильный огрызок 7200u на котором только 100 держалось щас поигрываю на 3600 рузене но еще не доходил до супер лагучих мест так что не могу сказать насколько лучше-хуже.
Ага все работало, были битвы на 100 на 100, а потом внезапно после очередной битвы скачки фпс на ровном месте.
Ну точно камень ага. Учитывая, что после замеса стало в 2 разв меньше народу
У меня в подземельях регулярно пиздились троглодиты с зомбями, отчего количество отрезанных и затем оживших конечностей росло геометрически. Каждая конечность затем убивала мой фпс своим поиском пути.
Это не твой случай?
Может фпс просел из-за тонный носков и окровавленных маек после побоища
Скорее из-за поиска путей к этим обносками. Все ломанулись просчитывать путь, чтобы подобрать это говно. А именно пасфаиндинг у жабы такой говняный, что фпс убивает. Особенно когда там коридоры и лестницы и двери 1-тайловые стоят.
Точно поиск пути ко всякому дерьму, оставленному мертвецами. Собери всех в нору и запрети нахрен все на поле боя вместе с трупами, чтоб даже не думали соваться туда, потом выпускай из норы.
Охуеть, там 3 ссылки и на них написано: Линукс, Виндовс и Мак. Это же надо умным быть и знать какая у тебя операционная система! Миллениалы не разберутся, и нужна 1 большая ссылка на репак от ВаСяНа_666 с русеком.
Ну да скорее всего как аноны говорят какое-нибудь говно началось считаться из-за хлама. Там в дф хаке вроде даже где-то была опция автодампа хлама или в этом роде
>>3793835
>>3794941
>>3797155
Это все помогло бы если бы я все эти команды с мусором, брошенной едой, вещами, телами и тд уже не дестроинул и чек командой по предметам не прошелся. Они у меня сейчас камни таскают, плават руду и рыбу ловят. Автолабр уже ребутнул.
Чтож. Вернусь к прошлой крепости и снова научу гномов летать. Может так хоть проблема будет решена.
Надо их ради интереса геноциднуть, но это все равно херня какая то.
Я за даже. Может ящики не делать, чтоб туда не таскали.
За исключением нескольких лазутчиков-кобольдов и анаконд, не было встречено никого опасного. Однажды на горизонте показался некромант, но он снял осаду на следующий же день. Несмотря на это, работы по возведению стен были ускорены. Две накачанных сестры-надзирателей экспедиции в бронзовых латах уже готовятся к подготовке новобранцев. Крепость возводится, но большинство ремесленников все ещё вынуждены жить под открытым небом.
За это время гномьи мастера успели создать два артефакта! Шлем из ослиной кости и шиферный посох с гравировкой баронессы, которая мертва уже добрых три сотни лет.
Море высохло. Идут дожди из зловонной мерзости. Все настолько тихо, что даже потасовок нет.
>Море высохло. Идут дожди из зловонной мерзости. Все настолько тихо, что даже потасовок нет.
ты в злой местности и до сих пор не замуровался в бункер? И из всех опасностей - только некромант помахавший издали??
Ну я так понимаю, стена у него строится для красоты, а от некроманта просто пробку в 1 тайл воткнул.
Да, я отчаянный малый. Обычно крепость кончается на 5-6 месяце, когда прилетает стая мертвых альбатросов, а сейчас - никого. Наверное, потому что ради разнообразия высадился в местности средней дикости.
Я когда пробовал эмбаркаться на границах с синистером ко мне сразу приходили то лоси то волки то вороны андеды и все заканчивалась на стадии "дырку успели выкопать а перенести хлам нет"
Человек-лошадь подкрался внезапно и набросился на кучку дворфов, но, неожиданно для себя, быстро пал жертвой могучих кулаков. Пару укусов и царапин быстро перевязали в госпитале и отпустили пострадавших.
В следующее полнолуние было весело. Оба элитных солдата были разорваны на куски, как и большинство "мясных" новобранцев. Как и четыре пятых населения форта. Половина из выживших лежит в госпитале.
А я думал мне пизда, когда ко мне попытался забраться гигантский пещерный паук.
Я не уверен, что оборотни крадутся с края карты - кажется, они спавнятся посреди периметра. Так что единственный путь - глубоко зарыться.
Крадутся, но пока ты их не задетектишь они невидимы на карте.
Ну в такой ситуации только детектить укушенных и выгонять из крепости. Ну или замуровать если жалко, есть пить они уже не хотят.
Когда они возвращаются в свое обычное состояние они регенят все травмы и нужды тоже.
Только репорты смотреть.
Может лучше сделать крепость с оборотнями? Они другу дружку не будут кусать вроде? Ну как и вампиры?
Собаку или какого-нибудь бича животного привяжи на входе (не обязательно даже вязать но проще чтобы не убегали) они и будут одноразовой сигнализацией.
Покусанные только репортами да, сразу изолируй их и сажай по одиночке
>>3818945
Там вроде как не сделать, по крайней мере я не знаю такого способа - они начинают потрошить все что двигается, скорее всего себя тоже но я до такого не доходил, это не как с вампирами залил крови в колодец и дело сделано. У жертв есть тенденция умирать быстрее чем следующее полнолуние.
В таверну решил наведаться человек-кролик. Слава богам, оборотень обернулся ещё на подходе в крепость, гостя встретили бронзой. Умер он от друх тычков, последующих эксцессов не случилось.
Спустя 15 месяцев от высадки начался зомби-апокалипсис! Как всегда, в самый неподходящий момент - в момент строительства госпиталя, когда внешняя стена была разрушена. Достраивалась стена уже с полными штанами кала. Некоторые дворфы при виде зомбей бежали так, что оставили костыли. Симулянты.
Героический подвиг троих дворфов, оставшихся снаружи заделывать стену, мы не забудем.
Последующие события разворачиваются весело. Пять дюжин зомби бродят по местности. Иногда они забираются на стены и бросаются на свежее теплое мясо. Забираться они способны ДАЖЕ ЧЕРЕЗ РОВ! Зачем я его копал?
Зомби-лучники особенно хитровыебанны - они умеют вставать на стены и поливать дворфов мочой стрелами из безопасного места.
Отряд умертвителей мертвецов спешно укомплектован. Бронники работают без устали. Ведутся дебаты о необходимости дать бой или держать осаду.
Ещё периодически половину карты накрывает дьявольский туман, который безвреден для живых, не считая легкого недомогания и слабого кровотечения не знаю, из какого места. Можно это где-то увидеть?
Дьявольская погода бывает очень коварной. Некоторые осадки на первый взгляд ничего особого не делают, но как только вымазанный дварф получает открытую рану, тут же становится зомби, как от Z вируса или типа того. С туманами может быть своя подлянка. Даже если сразу не превращают, то вполне возможно, что убитые под туманом мгновенно зомбифицируются. Ну а зомби от туманов самые злые, хаски вот эти вот, даже одного убить анриал без легендарного сквада.
>зачем я копал ров
Так сделай его глубже и добавь suprice mechanics вроде бурного потока воды а еще лучше магмы
Да всем взосрать на этот симулятор бессмысленных историй.
Ну пральна, у него "ров" в 1 тайл глубиной. В него даже не падают, а неторопливо спускаются, чтобы забраться по стену на тайл ниже.
А жаль - из 60 мертвецов на ногах осталось меньше половины.
Но дольше ждать было нельзя. Всю осень выпивка варилась из того, что было под ногами - но наступила зима, и та скудная растительность, что удавалось найти, кончилась.
6 или 7 дворфов сошли с ума от бесконечного стресса и смертей близких. Или от отсутствия выпивки.
Привидения заполонили крепость.
Один зомби забрался на стену и, видимо, повредил себе ногу, отчего не мог слезть. Он несколько недель бродил по отдаленной части стены, скрытый от дворфов, пока не улучил момент и не растерзал четырех детей и ещё двоих гражданских, пока не подоспели солдаты. Надо было разобраться с ним сразу, но я знал, что в результате половина отряда упадет за стены.
Оставалось лишь 22 самых стойких дворфов, когда от отчаяния мост был спущен навстречу орде голодных мертвецов. Переплавленная экипировка мертвецов, забравшихся внутрь, позволила полностью одеть бойцов. Но это не спасло их от бойни.
>>3824810
Магма круто зашла бы в крепость, на три четверти состоящую из дерева. Собирался углубить ров до 3 уровней, и залить водой. Надо было сразу так сделать.
>>3824438
Интересно. Но мне повезло, инфицированные туманом лишь слегка кровоточили и вырубались в лазарете на 2-3 дня. Идеальные подопытные для врачей.
Наверно лет через 5 жаба таки накодит разрушаемые врагом стены, а логичным продолжением станет горение деревянных стен от огня. И в кои-то веки драконы будут сжигать бичовские деревянные поселения. А то щас по ним и магма спокойно пойдет.
Слушай делай в принте пометки маркером, стрелочки и тд. Непонятно на скринах ничего.
Соглы. Я всё понимаю, хочется графен, но этот какой-то уродливый в плохом смысле.
>три четверти
Ну ты там просто сделай все что рядом камнем и нормально а потом смотри за фаном как у тебя все равно все сгорело потому что ты чет забыл :)
Просто пометки делай и все, не будь батхёртом
>i5-3570k нормальные 200 бород крепости держал,
> щас поигрываю на 3600 рузене но еще не доходил до супер лагучих мест
Забавно, я как раз перекатился с первого процессора на второй ладно, чего удивляться, это "народные выборы" и зашёл в тред, подумывая улучшится ли производительность. Но, думаю, не особенно, одноядерный прирост там небольшой, а игра с годами всё лагучее.
Про 200 бород это ты спизданул, или у тебя была очень маленькая и унылая крепость, впрочем, 100 бород и гости на приличной большой крепости мне убивали фпс в 15 за десяток лет. Каждый раз, когда я хочу поиграть и построить я просто вспоминаю это.
Продолжаю тестить нагрузку с летающим дворфами.
Ебать вообще почти не проседает фпс. Похуй на вещи и прочие перепады. Они могут дойти до любой вещи и игра не лагает.
А ведь поиск пути должен быть ещё более ебанутым с учётом высот. Чёт Жаб там накодил нехорошего или просто отсутствие лагов не с этим связано.
Я хз, но помойму трабла именно из за того, что они не могут взять предмет, а игра думает, что могут.
Какая информативная. Вот что это такое, например? Пещеры? Гоблинские ямы? Горы? Цирковые шатры?
А на втором пике вокруг форта что? Кусты? Пирожные?
Красиво.
Ну хз, 3570к был у меня лет 5 назад поэтому я современных бород на нем не катал.
>десяток лет
У меня столько крепости не жили поэтому хз что там будет, надоедало\умирала крепость раньше.
>>3837556
Ну еще доработает да и привыкнешь быстро. Если не считать цветов и дорог в аски графон информативнее гораздо выглядит хоть я и +- представляю как что выглядит в аски
Так самый частый довод против аски - что с графеном станет так информативно, аж не надо будет наводиться и читать информацию о тайле. И наверно этот довод известен художникам, они же не идиоты, да? Но что мы здесь видим? ???
>Ну еще доработает да
Пикрил.
>и привыкнешь быстро
Типа как с... аски. Быстро выучишь, какая хуйня чем является. И ладно бы этот графон был красивым хотя бы.
Трое стартовых дворфов стали стрелками, и ещё один - бойцом. Это почти уже классика.
В этот раз дворфы поселились на стыке двух злых локаций и на берегу злого озера.
Удивительно - но в первой же волне мигрантов пришло два дворфийских некроманта 250 и 300 лет. Оба легендарные писатели. Не уверен, что мне с ними делать, но никаких эксцессов вроде оживших лошадиных волос пока не наблюдалось. Думаю, поселить их в будущую библиотеку и посмотреть, что получится.
Задумывалось построить одно закрытое здание и пастбище перед ним, огороженное забором, но полная мертвой растительности местность так не считала. Скот чуть не помер с голоду - пришлось уже в начале лета вскрыть пещеры и устроить загон там (позже перенес скот в подвал крепости, заросший мхом). Планы на быструю выпивку из растений также провалились, несколько недель пришлось сидеть на воде, мясе вьючных животных и молоке альпак.
Около главного здания выросли бараки и стрельбище на открытом воздухе. В самом здании - жилые помещения, мини-больничка и мастерские. Все, что надо для выживания! Вместо специализированных погребов получился один мегаподвал, это мне не нравится, но место под склады требовалось срочно.
Одна из сторожевых собак что-то подозревает.
Вообще хуй знает, что помечать на скринах, все же и так видно! Пробую другой тайлсет: после детализованного графона spacefox, поебус и айронхэнд выглядят детскими рисунками, а другой годноты я не видел
Вот это красивый тайлсет. Носатые жидодварфы на стиле. Хотя земля с деревьями выглядит, как каша, особенно в пещерах, но в целом довольно красиво и аккуратно.
>но никаких эксцессов вроде оживших лошадиных волос пока не наблюдалось
Они это делают, когда пугаются. Можешь поэкспериментировать с подъемными мостами перед окнами и кучами тел под окнами. Во время осады отправляешь некра в нору с окном, опускаешь мосты, некр видит гору трупов и оживляет их. Как-то так.
Раз у тебя есть скотина, можно делать пергамент, а из телят так вообще уникальный подвид можно - велень. Ну и писать на нем книги некромантами.
Так поставь TWBT и любой удобный шрифт для текстов, а для дварфов будет веттлингеровский.
TWBT - это плагин для дфхака, в общем на странице прочитаешь, годная вещь:
https://github.com/mifki/df-twbt
Согласен. Тоже шрифт поменял на читабельный.
Спасибо
Десяток дворфов вмерз насмерть в лужи в 1-2 единицы глубины в середине осени в разгар раскопок рва. Вот такие вот холода ебанули. Нехорошо получилось.
В крепость продолжали течь некроманты, пять или шесть штук. Дворфийский дипломат, кстати, тоже некромант. Интересно, конечно, мне такая готичная цивилизация попалась или в последних патчах выкручивание количества секретов при генерации рождает такие эффекты?
В этот раз к осаде я был готов. Не готов я был к тому, что ни стены, ни крыша, ни ебаный трехуровневый ров не сдерживают дворфов от того, чтобы наброситься на врага с крыши. Причем не только лучников, известных суицидальными порывами, ближние бойцы с такой же охотой бросились навстречу мертвецам! Думаю, придется разрабатывать форты-бункеры с полностью закрытыми крышами.
Пришлось открывать мост и спасать безумцев. Бой развернулся у входа в крепость, но продлился недолго - враждебные некроманты быстро были обращены в бегство. Два укомплектованных отряда легко раскидывают и вьебывают 40 зомбей.
Некроманты-жители оказались читерней, чем я думал. Воскрешенная нежить не агрессивна по отношению к жителям крепости. Похоже, восставшие жители остаются жителями, но перестают что-либо чувствовать. Работы для них недоступны, так что они скорее не жители, а "гости". Некоторые восставшие зомби переходят во вкладку "Others", но точно так же дружелюбны.
Почистить карту от дружелюбных зомбей повторным умервщлением, конечно оказалось большой, большой ошибкой. Фпс мгновенно обрушился до нуля. Видимо, мимонекроманты бросились на помощь мертвецам, возрождая новых и новых слуг и натравливая их на военных. Битва росла и росла, втягивая в себя всех гражданских и новых мертвецов. Всё кончилось смертью большинства участников, а из некромантов выжили лишь те, кто был в отдалении от происходящего.
Десяток дворфов вмерз насмерть в лужи в 1-2 единицы глубины в середине осени в разгар раскопок рва. Вот такие вот холода ебанули. Нехорошо получилось.
В крепость продолжали течь некроманты, пять или шесть штук. Дворфийский дипломат, кстати, тоже некромант. Интересно, конечно, мне такая готичная цивилизация попалась или в последних патчах выкручивание количества секретов при генерации рождает такие эффекты?
В этот раз к осаде я был готов. Не готов я был к тому, что ни стены, ни крыша, ни ебаный трехуровневый ров не сдерживают дворфов от того, чтобы наброситься на врага с крыши. Причем не только лучников, известных суицидальными порывами, ближние бойцы с такой же охотой бросились навстречу мертвецам! Думаю, придется разрабатывать форты-бункеры с полностью закрытыми крышами.
Пришлось открывать мост и спасать безумцев. Бой развернулся у входа в крепость, но продлился недолго - враждебные некроманты быстро были обращены в бегство. Два укомплектованных отряда легко раскидывают и вьебывают 40 зомбей.
Некроманты-жители оказались читерней, чем я думал. Воскрешенная нежить не агрессивна по отношению к жителям крепости. Похоже, восставшие жители остаются жителями, но перестают что-либо чувствовать. Работы для них недоступны, так что они скорее не жители, а "гости". Некоторые восставшие зомби переходят во вкладку "Others", но точно так же дружелюбны.
Почистить карту от дружелюбных зомбей повторным умервщлением, конечно оказалось большой, большой ошибкой. Фпс мгновенно обрушился до нуля. Видимо, мимонекроманты бросились на помощь мертвецам, возрождая новых и новых слуг и натравливая их на военных. Битва росла и росла, втягивая в себя всех гражданских и новых мертвецов. Всё кончилось смертью большинства участников, а из некромантов выжили лишь те, кто был в отдалении от происходящего.
>В этот раз к осаде я был готов. Не готов я был к тому, что ни стены, ни крыша, ни ебаный трехуровневый ров не сдерживают дворфов от того, чтобы наброситься на врага с крыши.
Хохотнул с этого поворота. Найс карабканье по стенам запилил, жаб.
Кажется кто-то не смотрел Kruggsmash.
А восставшим можно сказать куда идти? Если да просто строишь умерщвлитель 90000 и перерабатываешь таким образом все неживые ходячие отходы
В тераписте сортировка по волнам мигрантов и все. Зачем что-то сортировать если у тебя 1,5 важных бороды которые видно в тераписте по джобам а остальные как пришли так и сдохнут. Немного неудобно когда много кого порезали и ты обновил все и надо заново чекать есть ли у тебя копатели-сажатели
Я привык так, вручную обмазывать каждого дварфа. Одно время давал им кастомные "префиксы", но по сути это прозвища, и когда дварфы умирают, то ты уже не можешь поменять дебильные преписки к именам, и они так и лежат в гробницах, поэтому я перестал.
В тераписте канеш есть всякие автоматические настройки, чтобы при таких-то навыках дварфу выдавалось такое-то %название профы%, я как-то хотел попробовать да и забил.
Пользуюсь только парой ментальных фильтров для выбора военачальника и солдат.
на мой взгляд кстати графический вариант выглядит очень неплохо, но сука почему он такой светленький, все цвета и оттенки должны быть в джва раза темнее и мрачнее, и тогда будет идеально
У жабы весёлый радужный мир, где гоблины плачут в тюрьмах, а существа размножаются на расстоянии.
Гоблины правят дварфами. Охуенный мир, где любой пленный пидор-захватчик выходит на свободу из заточения через каких-то пару лет и становится новым королем любой цивлизации.
И проводит нормальную политику, а не целенаправленно руинит цивилизацию.
Да ладно, приятно выглядит. Сейчас нужно заебаться, чтобы найти не вырвиглазный тайлсет и подобрать к нему не вырвиглазную цветовую гамму. Все предложенное как раз темное и резкое, глаза устают.
>Воскрешенная нежить не агрессивна по отношению к жителям крепости.
Это разумная нежить, которая была поднята из убитой неразумной нежити.
Звучит разумно.
Например? Я вот сижу чет особо ничего не могу придумать, все крепости как-то по накатанной идут одна от другой не отличаясь
Храм злого бога, пиратский корабль, глиняный город Петра в расщелине, крепость в бэдлэндсе по сериалу "В пустыне смерти".
У меня абсолютно все крепости так или иначе находятся в злом климате рядом с башнями некромантов. Желательно в диком, чтобы ещё веселее. От этого и начинаю отыгрыш.
Одна из самых запоминающихся игр пару лет назад - отыгрыш околоацтеков - только обсидиановое оружие и костяная/кожаная броня. Деревянная деревня на поверхности. Разделение дворфов на касты, ритуал "посвящения" - спуститься в пещеры в одиночку и заебашить несколько троглодитов, только после этого ты считаешься полноценным гражданином.
>храм
>библиотека
Это так уж важно? Я их строю в основном для отыгрыша, и только после жилых помещений, укреплений и мастерских.
Без храма они грустненькие ходят а тут постоянные снега и они ворчат. А так в целом не важно, но базовые вещи уже есть.
Кстати заебывает еще что у тебя волны мигрантов рандомные а не как раньше было +- стабильно. Щас хуяк 29 бород пришло, чего мне с ними делать непонятно
150к богатства, бороды практически не отдыхают. Ну и вытащил коробку с артефактом, трейдер меня на доллары нашлепал и забрал его, живем как можем.
Кстати не смотрел еще легенды, но когда приходит караван он объявляется как Prisoner dwarf name. Это что значит, мои бороды на самом деле каторжники?
>Сами бараки уже 3 этажа и это всего 30 мест
Делал бы общагу, че ты. Комнаты только для знати и ремесленников.
Пробовал так в прошлых крепостях несколько лет назад, у них настроение тогда быстро улетало от отсутствия собственных спален.
Знати нет а ремеслиники то они все по сути, может быть там человек 10 балаболов которых я еще не отловил из-за волн миграций по 30 бород но это временно
Ты над землей строишь? Это прикольно. Я как-то раз пробовал, очень много времени на постройку уходит по сравнению с выкапыванием.
Ну да много, за 3 часа всего около 2х лет с момента эмбарка прошло, выкопать все было бы несравнимо проще
Вот что это за "Tower" везде? Это некроманты?
Да.
Где-то вроде был экспортер карты в каком-то формате где можно все поглядеть а вообще просто пытаться по сути.
В йоба-сборках как-то делали. Но я заебался от вылетов, взял яйца в кулак, и запилил свою собственную сборочку. Всё охуенно, кроме карты. Думаю, вдруг где-то одну строчку настроек поменять нужно и сразу будет хорошо.
А мне нравятся скриншоты, но я не осилил установить тайлы пока ни разу
Ну дело вкуса пока нет какого-то стандарта. На поверхности у меня там да каша потому что снег + грязь + постоянно падающая листва и всякое говно с деревьев. Но если привыкнуть все понятно что дрерь это дверь, бочка это бочка. До этого пробовал феобиусы и прочие тайлсеты но спейсфокс в процессе игры наиболее понятный так и оставил.
Все жду офф графоний и окончательно на него перейду, дрочиться глазами в аску нет спасибо.
Да, мнения разделились: есть аски адепты которые хотят только аски и есть остальные, которые ждут графон
а нафиг тебе новые менюшки, старые более чем адекватные кроме пары пососных в режиме торговли и просмотра складов? Там вроде даже не было скринов новых.
увы, жабский экранчик перепада высот показывает модуль дельты, поэтому никак
Есть 1.5 ньюфажных дауна, которые считают, что у мефа красивый тайлсет. Здесь всю жизнь играли с тайлсетами, но только недавно завелись такие говноеды.
Да похуй. Надеюсь будут две параллельные версии. Хочется свободы выбора, а не что-то навязанное. Ну как сейчас: хочешь - сиди под ванилоаски, хочешь - наверни тайлсет или еще каких-нибудь приблуд
Ну это норма. В адвенчуре вон самое эффективное оружие против драконов - монеты. Мастер метатель и носком убить может.
В крепость пришел школяр-оборотень - всем похуй. Он забирается в храм и уничтожает половину домашних животных. Два дворфа в карантине, но они оказываются здоровы. Инфицированным оказывается один из двух лучших бойцов крепости, полностью в латах, со стальным оружием. Он в одиночку выпиливает почти всех собратьев-солдат и устраивает бойню среди гражданских, только чудом его удается уложить.
Ебаные полуолени-оборотни.
КАКИЕ БЛЯДЬ НОВЫЕ???? МЫШКОЙ ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ КЛОЦАТЬ А НЕ ТОННЫ КЛАВОСОЧЕТАНИЙ, РАСПИСАНИЕ АРМИИ ВООБЩЕ ДАЖЕ С КЛАВИШАМИ СЛОЖНО. НУ БУДЬТЕ Ж ВЫ ЛЮДЬМИ! НУ ВСЕ ЖЕ МЫ ЛЮДИ!
https://www.youtube.com/watch?v=61et16mzGD0
50 раз клацнуть мышкой вместо 2-х клавосочетаний. Ух, бля, как удобно. А еще ведь наводиться на каждую строчку меню придется.
Ага, пятьдесят раз нажать d-d чтобы поставить 50 кроватей, а затем 50 раз b-d чтобы поставить 50 дверей. Очень удобно.
Нахуй пройди.
>Два дворфа в карантине, но они оказываются здоровы. Инфицированным оказывается один из двух лучших бойцов крепости, полностью в латах, со стальным оружием
нехуй было тест-системы у эльфов покупать
Деревянные дилдаки чтоли?
Ты, ебантяй, сам-то понял, как себя же обоссал? Удачи тебе в меню наводиться и клацать несколько строк на каждую кровать лол.
В чем проблема один раз выбрать кровать и 50 раз протыкать по месту размещения?
Зачем 50 раз выбирать мышкой кровать?
Вот она логика не обучаемых.
В том же римворлде или прайзон архитекте не надо наводиться. Ткнул 1 раз на кровать, и потом разместил сколько тебе надо. Неужели это так сложно?
Ну вот ты и побежишь спрашивать, когда он сделает так, что будешь 50 раз мышью наводить
Я думаю он все же сделает нормально.
Пчел, не знаю, как там в твоем 86ом, но вообще-то еще с 90ых годов в играх принято включать хоткей из винды типа шифта и контрла для нескольких повторов одного и того же прожатия кровати.
Так что один раз выбрал и потом через контрл хоть миллиард кроватей поставил.
>Так что один раз выбрал и потом через контрл хоть миллиард кроватей поставил
Пчел, а как сейчас в дфе? Кто мешал сразу сделать шифт или контрал
да пиздец, не говори. Не могут мышь прикрутить ахах лолхи несчастные. И графеку сделать не могут блядь нормальную. Это же не сложно графеку сделать - хуле там раз раз в пейнте и пиздец - чики-мони епта
За год-полтора можно было сделать. Сейчас примерно так и получается кста.
>НУ БУДЬТЕ Ж ВЫ ЛЮДЬМИ! НУ ВСЕ ЖЕ МЫ ЛЮДИ!
Вот это сомнительно кстати. Лицо типичного дварфовода с крепостью, прожившей 20лет+ представил?
Ээээ, хоткеи запоминаются же быстро. Я наоборот щас сижу туплю по минутам когда пытаюсь что-то в менюшке найти vs на подсознании прожал клавиши. Я вот даже не представляю че нажимать осознанно уже.
>>3891412
Саппорт мышки кстати же есть в дф хаке какой-никакой, пользуйся.
Для нормиса конечно хоткеи сложно но отыграв что в бороды что в ммошки что с проф софтом где 50+ хоткеев знаешь наизусть мышка вообще не нужна.
>Саппорт мышки кстати же есть в дф хаке какой-никакой, пользуйся.
В том то и дело что никакой.
Чего-нибудь размечать вроде копалки нормально же. Самая боль строить стены\пол но привыкаешь быстро энивей
У менеджера. Но наверно только с плагином к дфхаку будут автоматически добавляться. Я не пользовался, больше ничего сказать не могу.
Все уходят, рано или поздно
Коридор смерти, а потом выкапываешься наружу так, чтобы к тебе шли через него.
Менеджер, через 'j>m>q'.
После этого созданное задание можно редактировать через 'd', выставляя тип сырья охуенно удобно для аутистов, которые хотят всю мебель из одного минерала без ебли с разрешенными-запретными складами.
А через 'c' можно выставлять периодичность задания и условия выполнения.
Я таким образом автоматизировал варку бухла, создание угля и удобрений для ферм, переплавку металлолома.
О шикарно, спасибо анон. Кстати расскажи про удобрения, quern, millstone и screw press. Все руки никак не доходили никогда их сделать и как-то использовать, они хоть как-то полезны?
Для ловушек нужны механизмы (камень) и камень. А лучше найти металл и заебошить клеток. Минируешь и открываешь вход, главное чтобы дворфы под раздачу не попали. Попавшиеся в клетки зомби потом будут идеальными мишенями для солдат.
Но интересней будет стать изоляционистом и в качестве челленджа вообще не вылезать из норы. Дерево можно в пещерах нарубить.
>удобрения
Делаешь пепел в печи из единицы дерева, делаешь поташ в Ashery из единицы пепла и дерева. Ну и все, собственно. Включаешь фертилизацию у ферм и они начинают приносить раза в полтора больше урожая.
>quern, millstone и screw press
Много ебли, чтобы чуть разнообразить рацион дворфам. Наверное, имеет смысл, если устраивать челленджи уровня ореховой диеты, игры без животных и караванов.
Клетки читерны, в них ловятся почти все. Если прокопать червяка в один тайл шириной и заставить клетками, то точно все поймаются, а клеток больше двух десятков и не понадобится. Главное - заманить нежить в этого червя.
Альтернативно, всю семерку одеть в железные латы, дать молоты, щиты и отправить на бойню. С большим шансом откинется лишь 1-2 дворфа, а то и ни одного. Особенно если мертвяки разбредутся по сторонам.
Уффф, вроде сняли осаду. Доспехов и прочей фиготы нету совершенно еще, вроде раскопал железо но слишком много дел внутри крепости чтобы успевать еще ковать да и наковальня оказывается была снаружи ее не успели притащить
>>3906586
Есть вообще смысл заморачиваться с удобрениями или обычной полянки пламп хелметов достаточно?
Иог бы уже понастроить тоннель с клетками ловушками и поплавить весь лут остальное в магму. И слить крепость пропустив ОДИН ТАЙЛ.
Работаю над этим но ты просто не представляешь какие объемы производства и внутренней деятельности у меня при всего 27 бородах - сейчас откапываю центральную крепость с огромным залом-таверной с 12 гостевыми 3х3 комнатами, потом здоровенные покои для знати пока 4 штуки, потом 80 3х5 комнат которые полностью шлифуются для обычных холопов, мастерские со складами этажом ниже на 200+ тайлов.
В заказе постоянно 50+ ед мебели и прочего говна и это еще вместе со стратегическими запасами дерева когда мне осаду снимают, они длятся примерно 2 года.
>quern, millstone и screw press
quern и millstone - это похожие мастерские для помола чего-либо, только millstone требует энергии и вроде как работает быстрее, для продуктов требуется пустой мешок, семена после помола остаются. Эти мастерские через менеджера будет трудновато настроить, придётся линковать к склада. Я использую пару quern отдельно для производства красителей и ещё пару общего назначения для помола муки и пульпы для бумаги.
Screw press используется для производства бумаги и для извлечения мёда из сот, ещё можно с его помощью давить из ореховой пасты масло (из него можно мыло делать), но я этим никогда не занимался.
По-моему, там проблема в частоте проверок, типа надо рассчитывать наперед сезонное количество? Я не понял, зачем иначе DFHack Workflow Plugin мог понадобиться.
Не знаю, о чем ты. Судя по описанию, Workflow делает то же самое, только удобнее. Ну, и менеджер не справляется со сложными задачами уровня "раз в полгода постричь альпак и переработать в одежду". Можно кое-как настроить делать это раз в год, но альпаки отрастают быстрее.
Или "если у тебя 4 разных типа доступной пищи, приготовить из них блюдо".
>
> Есть вообще смысл заморачиваться с удобрениями или обычной полянки пламп хелметов достаточно?
У меня при любом количестве бород всегда жратвы и бухла переизбыток, даже продавать пытался. С удобрениями если и возился, то только ради интереса
Кроме милиты командера, шерифа и манагера нет еще никого из знати.
Херачу все сразу потому что все равно делать надо рано или поздно
>>3910525
Вот щас да, с бухла семян пламп хелмета вагоны получаются. Но пшеница, свит подсы, пиг тейлсы и прочая шушня почему-то нет. Как получать стабильно семена сажать под них? Особенно нужен пигтейлс, из-за осад караванов шиш а шмотки на первых 7 начали рваться конкретно.
На живых целях тренировки идут быстрее. Если напрягаться, то можно ловить зверей и гоблинов, с последних снимать шмотки и выпускать на импровизированную арену. А в хорошей мясорубке так вообще быстро поднимутся, если выживут.
Чет я не уверен что выпускать их против 15+ демонов ночи хорошая идея с андедами вокруг. Пока осаду держал ко мне в таверну пытались визиторы прорваться, более 30 трупов потом собрал большая часть их которых были всякие боевые парни и где-то половина прибыли вместе с труппой каких-то циркачей
Численное превосходство очень важно. Боевого парня даже стая кабанов забить может, если всем скопом набросится. Поэтому лучшая тренировка - отбирать у гоблинов оружие и поодиночке дубасить деревянным оружием всем отрядом.
>Особенно нужен пигтейлс, из-за осад караванов шиш а шмотки на первых 7 начали рваться конкретно.
Так перерабатывай его на нитки, после обработки в нити семена остаются.
>>3911005
>Что-то от меня еще требуется или просто жду пока их скил в топорах-кувалдах поднимется?
Следи за нуждами и мыслями, а тренироваться можно бесконечно.
>>3911224
>Чет я не уверен что выпускать их против 15+ демонов ночи хорошая идея с андедами вокруг.
Решил бы ты проблему с нежитью ловушками, а выходить раз-на-раз с мертвяками да ещё при поддержке всяких упырей это такое. На самом деле те что демон оф найт - это результаты некромантских экспериментов, а думед хантер - это разумная нежить, у них могут быть очень неприятные способности.
Ну пока строю загон-лабиринт с ловушками, всего 40 ловушек пока что а инвейдеров придет больше
Но я знал, на что иду, высаживаясь у реанимирующего океана рядом с тремя башнями некромантов. Пришли, кстати, не стандартные зомби, а вполне разумная нежить с металлической экипировкой. Да ещё и разрушители строений.
Не выкопан ещё ни один камень. Все чисто из дерева. Готово:
- Храм (чтобы молиться о спасении).
- Кухня.
- Погреб.
Еды хватит месяца на четыре, плюс куча скота. А с бухлом нужно что-то делать вот прямо сейчас, иначе пизда. Я так рассчитывал на осенний караван!
В дальнейшем буду так же все здания соединять системой шлюзов. Стандартные крепостные стены переоценены.
Вот что меня калит в наземном строительстве это потолки. Как-же неудобно реализовано.
Тайлы деревянных полов уродливые пиздос. Остальное годно смотрится.
Ну так у тебя всего 1 башня в войне, они там вроде приходят быстро только если помечены так. У тебя еще ладно половина лета была в запасе, а я тот анон выше у которого пришли сразу в начале как сейв прошел сезонный
в общем я решил запилить стрим по демократичному ДФ. нобли управляют мной, что и как делать, а зрители, то есть граждане форта могут голосовать как они хотят там жить.
приглашаю вас завтра на стримчанский отыграть граждан и решить какой курс возьмет форт в свое будущее ;3
Давненько тебя видно не было.
Было бы проще сделать нескольких граждан стрима ноблями и меняться, если не отвечает в течение 1 минуты по необходимости. Как-то так.
Помню, один анон King of Dragon Pass так играл. Один анон был жрецом, другой военачальником и т.п., но вождь мог и не соглашаться, конечно, или выбирать из 2х мнений, типа вот щас ситуация, когда решают жрец и хуец, гмм, гмм, слушаем хуйца.
именно так. знать у нас будет 7 бород в дискорде которые будут управлять моей активностью
Ничего не знаю, в CLA всё четенько.
Даже к лучшему. Удалось наладить производство еды и нескольких сотен каменных блоков для строительства. Единственный металл - цинк, так что приходится перебиваться взятой с собой бронзой. В мирное время был перестроен храм с добавлением жилых помещений, и заложен особняк мастеровых.
После трех месяцев передышки пришла ещё одна осада, благодаря которой был проебан третий караван. Зимой, после девяти месяцев осады, половину осаждающих поймали в клетки, вторую половину разъебали удрочившиеся в изоляции до легендарного уровня воины. Даже с гигантской акулой-зомби проблем не возникло.
Проблемы возникли с ожившим дикобразом. Оказывается, существует древний баг, когда восставший дикобраз оказывается в суперпозиции свернутости и развернутости одновременно, делаясь неуязвимым ко всему, кроме огня. И сохраняя возможность двигаться и атаковать! Три элитных дворфа сражались с дикобразом три дня подряд, пока не потеряли сознание от усталости. Чудом удалось их спасти.
А дикобраз был удален нахуй дфхаком. Можно было поймать ублюдка в клетку и скинуть в лаву, но слишком много внимания этому читеру.
Периодически происходят вылазки некромантов в крепость. Так как склад трупов находится снаружи, это приводит к интересным результатам. После последней бойни у меня образовалось три дружелюбных трупа - опять! - а по логам даже не видно, кто их оживил. Возможно, удачно плененный некромант перешел в мою фракцию автоматически и теперь помогает мне.
В этот раз не буду от них избавляться и посмотрю, агрессивны ли они к захватчикам.
Мертвецы размещены в клетках внутри храма на всеобщее обозрение. Дворфы в ужасе.
Ну это понятно что менеджер, а чего там? Через условия нафигачить вроде "нет 2х трусов на складе сшейте"?
Компания по доставке поташа вагонетками ООО "Крепость что нада".
Охуенно, будто историю какого-нибудь городка в сеттинге Фрица Лейбера прочел.
А вот и первая "нормальная" осада. Опять читеры - наспавнили друг друга выше лимита захватчиков. Как будто пришло сразу две осады - больше полусотни демонов и полсотни мертвецов.
"Дружелюбная" нежить дрюжелюбна и к мертвецам. Зато она неплохо хреначит местную фауну: в перерывах между осадами неплохо шел поток мяса гигантских соек.
Была сделана легендарная булава из цинка. Почему-то автор решил изумрудами наложить узоры изображающие картофель. Наверное, это как-то связано с тем, что крепость третий год живет на картофельной диете вперемешку с ежевикой.
>>3919357
>Вот что меня калит в наземном строительстве это потолки
Угу. Но дфхак добавляет сколько-то удобную разметку, а не эту ебаную umhk. С лестницами поебаться нужно, да, но когда дворфов-строителей хотя бы 20, процесс идет так же быстро, как простые раскопки.
Ещё я пробовал хреначить мосты вместо крыш, это экономит дворфочасы и материалы, но это убого смотрится и поверх мостов нельзя строить мебель - приходится сносить мост при расширении здания. А разрушители зданий пугают до усрачки.
>выше лимита
Он вроде только для гоблинов работает, помню точно что кто-то вроде эльфов 100% может принести больше
>Почему-то автор решил изумрудами наложить узоры изображающие картофель.
Лукашенко, залогинься
У меня так остались собаки некроманта Asa, они какого-то хрена дружелюбные ко мне и наплодились больше 30 штуки пока их мимо проходящий веробист не пошинковал
320x298, 0:02
в общем первый сбор прошел успешно и к моему изумлению форт всё еще жив после четырех часов стрима
https://youtu.be/tXoMishgvMg
Малаца.
Планета Мыловар?
Огнестрел: В принципе норм, но требует не менее 7 силы для винтовок и более 10 ловкости для пистолетов и пистолет-пулемётов. И это помимо того что нужно восприятие около 10 чтобы норм стрелять. Вы служили в армии и точно знаете что любой дохлый очкастый нерд с 3 силы может стрелять из автомата Калашникова? Забудьте! Разрабы не служили, у них нужно много качаться чтобы поднять малокалиберную винтовку. Слава б-гу пулемёты не завезли.
Арбалеты: Раз в 12(!) ходов (и потратив все ОД) можно плюнуть болтом оглушающим на 5 ходов. Это охуенно. Больше ничего охуенного нет. Дамаги нет, точности нет, критов нет, по броне не дамажат вообще никак. Болты стоят так будто их из платины делают, крафта обычных болтов нет (этож сложно пиздец, кустарно хуй сделаешь, не то что плазмапистолет).
Лазпистоль: Дальность меньше арбалета! Дамаг меньше арбалета! ОД на выстрел больше чем у хорошего арбалета. Крафтовые детали почти не улучшают его - их бонусы заходят только для плазмы\электро. Бесполезен полностью.
Плазмапистоль: 40 из 50 ОД на выстрел. Самая маленькая дальность в игре. Если потратить на это отдельный перк (а лучше несколько), то можно раз в 3 хода делать ваншот с крита в упор. Бесполезен чуть менее чем полностью.
Холодняк: Разносит в труху всех до кого достанет и их соседей. Сплешует, станит, пробивает любую броню. Если кого-то не достало по дальности, то можно метнуть сохранив все вышеописанные бонусы. И потом подобрать, это же копьё а не болты какие-нибудь, хули ему станет.
Жержи в курсе.
Подкинут интерфейс "говна на ебало". Скриньте.
Интерфейс и так уже норм, единственное неудобно это смотреть запасы на складах через Z потому что нет сортировок но решается просто зайдя с дфхаком на склад и посмотрев что на нем
Я имею ввиду хоть какую-то мышечную имплементацию, и так же ввод воркфлоу в оф. версию. Без него играть как говно есть.
Кстати, в мире за 9000 лет что-то дохуя экспериментов наплодили. Надо будет приключенцем прогуляться
Если там 2-3 разных биомов в зону высадки попало, то может быть так что тебе писалось для одного, а ты копаешь на клетках второго.
Где-то в общем флюс точно должен быть, копай вширь.
А так да, крипотненько - когда у тебя последний десяток представителей твоей расы, смерть каждого - еще один шаг к небытию.
Што ты, нинужно, комунити стронг, ну и што што 3,5 бороды, ето норма!
А как вообще оно работает, там же вроде если твой цивилизации нет то фиг ты эмбаркнешься за нее да и ни мигрантов ничего не будет?
Секрет прост: сделал мир более малого размера(smaller). У меня весь мир за двое суток пройти можно. И башнями некромантов почти все уставлено так, что невозможно поставить свой форт вне зоны доступа. А так - да, у меня несколько раз дф упал, прежде чем удалось на все 9000 лет сгенерировать. Видимо, вымирание цивилизаций сократило появление существ, которые валят игру. Малый мир(small) на 2020 лет удавалось генерить. А вот стандартный - нет.
>>3977152
Когда вымирают все цивилизации дварфов, становится возможным эмбаркнуться за вымершие.
Первые две волны миграции есть всегда, даже если ты эмбаркнулся на изолированном острове. Дварфы этих двух волн(как и сами эмбаркающиеся), в отличие от последующих всегда берутся из ниоткуда - генерятся с нуля, для них существование цивилизации не требуется. А вот потом - да, нет ничего. Ни мигрантов, ни караванов
Окей, а та пробовал что будет если например нагенерировать там крепостей 10 с 2мя волнами из ниоткуда, будут ли потом к тебе приходить бороды из старых крепостей?
Будут. Проверял и в обычном мире. 1 и тот-же дварф приходил в 3 моих крепости. И во всех трех был недоволен и устраивал истерики, что пришлось выгнать в лес.
Про изгнанные я знаю что они снова приходят, а вот прям конкретные жители если не выгонял? И чего вообще получается, даже вымершую цивилизацию ты можешь так изи наспавнить с 0?
Точно помню, что вампиры приходили из моих бывших крепостей
Приходят, из первых двух крепостей я его не выгонял, сам пришёл. Но все были в одной цивилизации и относительно недалеко друг от друга.
Собираюсь добавить ЛУЧШИХ ДЕВОЧЕК отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=124135.0
Раздать новое оружие и броню отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=118653.0
Апнуть тех прогресс, добавив lua-огнестрел отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=171742.0 (мод заброшен, но скрипты работают, в большинстве своем)
Ну и накинуть магии отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=149426.0
Такие дела, ковырять равки умею.
А ведь Жаб сделал в своей игре реальный гендер-эквалити. Такая дварфийка не будет ныть про угнетение, а просто уебет своему перепившему муженьку мыловару молотом по тыкве, и спокойно пойдет назад в кузницу, пока он будет валяться в больничке с трещиной черепа. И ничего ей не сделают тому что всем похуй.
С мастерворкс только играл лет 5 назад но я тогда и по базовой то игре особо ничего не знал поэтому ничего не могу сказать. А стоковой игры там и так на сотки и тысячи часов геймплея.
>мастерворкс
Я играл Мастерворкс 5 летней давности на версию игры 34.xx, хорошая задумка, которая гробилась одним единственным недостатком жабовской АИ системы тех времен. ДОРФЫ БОЯЛИСЬ ВСЕГО. Случайно попавшая в крепость ожившая ШЕРСТЬ парализовала весь форт. Вояки с ней ничего не могли сделать, а гражданское население в ужасе начинало БЕГАТЬ. ОНИ ВСЕ БЕГАЛИ. Бросали ящики и бегали кругами, подбирали, видели нежить, снова бросали и БЕГАЛИ. А потом у них начинался тантрум и ВСЕ. Потом в 40.xx жаб подкрутил им мозгов и такого больше не было, а начались каскады лояльности, когда один удар по морде в пьяной драке приводил в к гражданской войне.
А сейчас МЕФ в анальном рабстве у жаба и ему некогда пилить моды...
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=175304.0 я хотел чтобы он апдейтнул это.
ЗАКОНЫ ФОРТА - https://docs.google.com/document/d/185mfzQKXSNImxdl6SgvaWPKX1jLg7WHhRld4yUuekjA/edit?ts=5ec056af#
https://www.youtube.com/c/Aydjile/live
спираль тантрума дело то еще бородатых времен
Хочешь быть передовым - строй квадратно-гнездовым!
Задумал я, построить крепость в виде гигантского средневекового замка, но в процессе подготовки выяснилось что, сглаживать, и соответственно гравировать, можно стены и полы только естественного происхождения. Сейчас, как я понимаю, единственный способ обойти ограничение - это строить охренительно громадные формы для отливки обсидиана и последующее вырезание интерьера для гравировки?
Какие ещё подводные меня ждут в этом начинании?
Опционально ты можешь высадиться среди гор и вырезать замок из скал. 2х бонусом если ты вырежешь замок на равнине опустив всю карту на N z-левелов вниз
>подводные
Как обычно, будешь заниматься всем кроме самой постройки замка. Если преуспеешь ждем скринов
Где-то с полгода назад вдруг случайно перестал запускаться LazyNewbPack у Дварф Фортресс. То есть сам экзешник пака не запускается, вообще ноль реакции. Сама ванильная крепость запускается нормально. Полгода назад я был занят и не стал разбираться. Сейчас вспомнил, скачал новую версию пака и то же самое дерьмо. Вообще ноль реакции.
Почему это может быть? Полазал по форумам, вроде нашел похожие проблемы у людей несколько лет назад, но каких-то конкретных решений там не было.
Я что теперь обречен учиться видеть мир через знаки матрицы?
Также посмотрел через журнал событий в Панели управления. Там вроде как незапуск Пака называется "Событие 1000, Application error", куча всяких бессмысленных кодов с цифрами и буквами и никаких указаний что не так-то.
он вроде дотнетовский, поэтому в первую очередь можно попробовать до(пере)установить на компе .net2.0, .net4.0, .net 4.7 - именно все три.
Ну и запости целиком что там в журнале, мало ли
Неты пока не трогал.
Запись в журнале типа такая:
System
- Provider
[ Name] Application Error
- EventID 1000
[ Qualifiers] 0
Level 2
Task 100
Keywords 0x80000000000000
- TimeCreated
[ SystemTime] 2020-05-26T17:14:37.478869700Z
EventRecordID 14845
Channel Application
- EventData
Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
0.0.0.0
514e2c2f
Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
0.0.0.0
514e2c2f
c0000417
00007f6e
2b20
01d6338122284010
C:\DF\Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
C:\DF\Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
72000934-787f-4de3-ac48-61ea7d241669
Неты пока не трогал.
Запись в журнале типа такая:
System
- Provider
[ Name] Application Error
- EventID 1000
[ Qualifiers] 0
Level 2
Task 100
Keywords 0x80000000000000
- TimeCreated
[ SystemTime] 2020-05-26T17:14:37.478869700Z
EventRecordID 14845
Channel Application
- EventData
Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
0.0.0.0
514e2c2f
Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
0.0.0.0
514e2c2f
c0000417
00007f6e
2b20
01d6338122284010
C:\DF\Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
C:\DF\Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
72000934-787f-4de3-ac48-61ea7d241669
xчто-то и правда совсем не помогающая инфа. Ну тогда у меня варианты закончились на (пере)уставновках дотнетов, и проверках каких-нить глупостей типа наличия у проги прав на запись в какой-нить темп-фолдер или текущую папку
Ну и хер с ним. Скачал ваниллу, накатил на нее тайлсет Kruggsmash и оно работает.
Кстати, в созданном мире появились какие-то Dark human fortresses или как-то так. Жаба ввел в игру нигр или это какие-то особо злые люди?
dark human fortress это когда людская цивилизация захватывает дарк фортресс. Раньше такого не бывало, обычно просто сносили, а сейчас в порядке вещей
То есть это все еще обычные люди? Ну так не интересно, я уже думал Жаба добавил какой-нибудь коррапшен, чтобы цивилизаця становилась злой или под некромантами. Или происходило расовое замещение в цивилизации гоблинов на людей
тебе мало регулярно захватывающих полностью миры некромантов, корраптящихся демонами гоблинов и кобольдов, сбежавших из лабораторий чудовищных экспериментов?
А теперь представь корраптющуюся человеческую или эльфийскую цивилизацию, которая захватывает мир для своего Темного властелина или темного бога
Тащемта уже есть в некотором смысле - можно встретить бывшие подземные города бородачей, задоминированные некромантами и на момент старта игры полные бородатой нежити, готовой двинуть на твою крепость если ты будешь неподалеку.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.