Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dwarf Fortress ХОТФИКСОВ тред - #2 /df/ # OP 33136620 В конец треда | Веб
Dwarf Fortress ХОТФИКСОВ тред - #2

Щито ета?
Суть можешь сжато почерпнуть здесь http://lurkmore.to/Dwarf_fortress
Но помни - на данный момент игра ушла в развитии на дохуя вперед по сравнению с описанным в статье. Во многих играх можно огроблять корованы.
Но только в DF может вырасти сумрачный гений-нпц, который самостоятельно создаст огробляющую корованы преступную организацию с сетью ячеек в крупнейших городах, и шпионами в торговых гильдиях. А потом закорешится с некромантом, который позже поднимет армию тьмы и набутылит весь мир.

База:[/b]
Взять бесплатно хардкор эдишн, ASCII: http://bay12games.com/dwarves/ (на момент старта треда там была 0.47.04)
Взять бесплатно экспиренсед эдишн, спрайтовая: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0 (ждем апдейта тайлсета до новой версии, там пока 0.44.12)
Взять в будущем с благодарностью разработчику нюфаг эдишн с UI: https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/

Русская педивикия http://dfwk.ru/Заглавная_страница
Гайд по быстрому http://dfwk.ru/Быстрый_старт

Тулзы и утилиты:

Терапист для 0.47.03(/4): http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13095 (удобное управление занятостью дворфов)
Mayday тайлсет для 0.47.03(/4): https://github.com/DFgraphics/Mayday/archive/47.04.zip (один из олдовых ламповых спрайтовых тайлсетов, уже проапдейченный для текущей версии, просто распаковать архив в папку с игрой)
Просмотр сгенеренного мира/легенд: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=155307.0

Убунтубоярам в случае необходимости следует доставлять пакеты:
sudo apt-get install libsdl-image1.2
sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-0

Шапка: https://pastebin.com/tyzrXtUb
2 33136691
>>3136620 (OP)
хотя бы в третьем треде не обосрись с шапкой, лол
изображение.png370 Кб, 349x370
3 33136763
>>3136620 (OP)

>База:[/b]

4 33136795
>>3136691
В третьем не обосрусь, благо уже пара очепяток только осталось.
Таки да! С первой попытки LARGE REGION под названием ПЛОНЕТА ВИЖОНОВ дожил до окончания дефолтного расчета истории - 1050 года.

Вечером погляжу что за мир получился, в просмотрщике легенд.

В нижней правой части хорошо видно регионы ВАРПА ЗЛА, которые похоже как раз разрастались динамически во время хода истории, вокруг башен крутеющих некромантов.
5 33136810
>>3136763
да, да, знаю, отвлекали на работе, пропустил один среньк... В третьем итт будет уже все нормально
6 33137789
>>3136795
Что за тайлсет?
7 33138197
>>3137789
mayday, из шапки
.png61 Кб, 768x804
8 33139015
>>33138910 →
Для дфхака нашел сайт где автоматом сборки компиляет, для раписта нет.
Ну или так. Но ОП все равно хуй.
10 33140274
Через менеджера даю приказ сделать 10 плит надгробных. В мастерской приказ этот не появляется. Вручную в мастерской добавляю тоже самое сделать сразу масон бежит кабанчиком делать. Другие приказы нормально оформляются в этой же мастерской. Это баг или фича?
11 33140480
>>3140274
А чем занят твой менеджер? Он может спать или бухать и пока он не освободится то задачу не выдаст в мастерскую.
12 33140713
>>3140480
Он как раз отдает приказы. В мастерской нихуя. Пока сам в мастеркой не добавлю нихуя не идет процесс на плиты.
13 33141244
Сука. Думал наконец вкатиться в 47, но теперь версия 04, а дфхак еще только на 03. Сука
15 33141341
>>3141296
А ебать. Штош поставим альфа версию
.png165 Кб, 1329x643
16 33141364
Посоны чёт я очкую его к себе в таверну впускать. Но с другой стороны должен корован приехать уже... Зима как никак и только что осада ушла.
17 33141419
>>3141364

>Но с другой стороны должен корован приехать уже... Зима как никак и только что осада ушла.


Зимой караваны не приезжают, если конечно это не гоблинские караваны.
изображение.png11 Кб, 1340x149
18 33141863
1. Какого черта она вытворяет на пике, если она должна по идее отсидеть 6 лет?

2. В адвенчур моде можно найти логово у деревень. Там лежат трупы и ходят 1-2 человека нейтральных со стандартными диалогами. Щито это?

3. Жаба собирается исправлять дальний бой приключенца? Давно этот вопрос ему задавали, но он как обычно ответил расплывчато, что-то в духе "дааа, когда-нибудь"
71609882i007.jpg41 Кб, 414x698
19 33142402
>>3141364
этот некромансер - хороший некромансер, вишь, бистхантер
20 33142413
>>3141863
2) Не стоит вскрывать эту тему

3) Не будет в ближайшие годы, сейчас жаба начнёт перепиливать генерацию мира и прикручивать мифы и магию, это затянется надолго
21 33142422
>>3141863
сбежала из тюрьмы - видишь же fled
22 33142463
>>3141863

>логово у деревень


Вокруг поселков логова оборотней и ночных тварей. Ночные агрессивны всегда, а оборотни большую часть времени нет, потому что не в форме, и просто голые там живут в норке. Они довольно крепкие и ловкие даже в своей человеческой форме. Главное, чтобы не куснули.
23 33142512
Ну и залупа произошла. Мои придурки КАК ТО перелезли через стенку пиздить крандла или чего. ВСЕ кто к нему лезут вверх ПАДАЮТ ВНИЗ ПАЧКАМИ ВСТАЮТ И ОПЯТЬ ИДУТ К НЕМУ И ОПЯТЬ ПАДАЮТ. Остальные ссут как видят крандла брать кирки и спасать тех долбоящеров прыгунов. Нихуя не могу сделать. Ебись оно конем пусть эльфы захватывают.
24 33142558
>>3142512
Подворот не туда
.png524 Кб, 1919x981
25 33142575
>>3142558
Хуясе дерзкий пацан.
26 33143932
АРМОК как же хочется ТЯНОЧКУ ДРАКОНА. Кровь из носу ставить на нее клетки ловушки и пробовать приручить???
27 33144731

>расскажи мне о вампире Снамоз Блэкуикен


>я ее не знаю


>@


>расскажи мне о чудовищах


>я знаю эльфийку-вампиршу Снамоз Блэкуикен и место ее убежища


ДА ЧТОООООО БЛЯЯЯЯЯ!?

еще какой-то Ерха начал заигрывать
28 33144748
>>3141863

>2. В адвенчур моде можно найти логово у деревень. Там лежат трупы и ходят 1-2 человека нейтральных со стандартными диалогами. Щито это?


Как выше сказали, это могут быть оборотни. Так же это могут быть супруги ночных троллей, обычно они должны быть агрессивны, но хуй знает чего там Жаба накодил.
29 33144895
>>3142422
Вижу. Но она видимо успела проворачивать свои махинации во время ее заключения, если подумать. Тут не особо подробно расписано как и из-за чего сбежала и что именно происходило. Ибо всякие скрывающиеся твари тоже обычно бегут если их заподозрят.
>>3142463
>>3144748
Агась, спасибо. Видимо оборотни - обычые хуманы и действительно без одежды. Меня смутило что они не напали.
А ночные тролли это не то, они точно агрессивные.
30 33146166
>>3144895

>Но она видимо успела проворачивать свои махинации во время ее заключения, если подумать.


если я правильно понимаю, агенты ее преступной сети этим занимались, а ее назначало ответственной в легендах, раз это ее сеть
31 33146174
>>3142512
>>3142575
проорал с подливой
32 33147716
>>3141364
к нам сегодня приходил педонекрозоофил. мертвых маленьких зверяток он с собою приносил
Оп хуй 33 33150098
Ссылку на предыдущий тред хули в шапку не кинул
https://2ch.hk/vg/res/32769525.html (М)
.png158 Кб, 1444x1093
34 33151447
КАК ОНИ МЕНЯ ЗАЕБАЛИ в минуту по 2 петиции. Как запретить ебаных монстр слауеров???
35 33151486
>>3151447
просто игнорь. Или убивай
36 33151601
В шапку хорошо бы добавить ссылку на нуб пак последний. И последний модпак к 44 версии - Masterwork
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=14793
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=5315
37 33151632
>>3150098
>>3151601
добавлю в следующую шапку
38 33151786
>>3151601
Как обновятся, так и нужно добавлять.
39 33151813
>>3151486
Оно МИГАЕТ. Поначалу я их выпускал в пещеру и замуровывал но блядь каждому потом плиту гравируй и трупы хоть дфхаком чистить...
40 33152120
Пиздос конечно. ДЕРЕВО В ЭТОЙ КРЕПОСТИ ДЕФИЦИТ. До сих пор на всех кроватей нет. А тут такое... Серьга за 4800.
41 33152128
>>3151813
ЛАВА
А
В
А

Первое что я делаю после столовки - это умиральную комнату с полом, открывающимся в шахту, уходящую прямо в лавовое море.
И лишь после этого размуровываю выход, и начинаю пускать в крепость мимокрокодилов. Любой из них который мне чем-либо не угождает, становится облачком пара.
42 33152134
>>3152120
он художник, он такое видит
43 33152595
>>3152128
150 МОГИЛЬНЫХ ПЛИТ
44 33152815
>>3152595
божечки ну отключи гостов в настройках если так боишься блять
45 33152929
>>3152815

> если так боишься блять


+300 стресса дварфу от одного сеанса с призраком это не шутки нихуя.
46 33153015
>>3152929
а храмы тебе нахуя дадены, где стресс священники снимают молитвами?
47 33154638
>>3153015
Да? Щя посмотрю чё там есть.
.png63 Кб, 1007x686
48 33154690
>>3153015
У меня стоит только место для молитв. Не вкурил про священников.
49 33155309
Блядь. У меня два стула. Или из за одного бревна ждать пока лоля сойдет с ума. ИЛИ попробовать добыть блядское бревно а заодно и сыграть в очко лисичкой сестричкой.
.png459 Кб, 1625x789
50 33155332
>>3155309
У ты моя умница!
51 33155347
>>3154690
Теперь храмы прокачивают свой уровень за счет богатства оных. Хуяришь Temple, присваиваешь туда гнома, что бы был священником, и ставишь всякого дорогого говна туда.
52 33155414
>>3155332
ААААААА ЛОЛЯ СДЕЛАЛА ВТОРУЮ ХОДКУ ЗА БРЕВНАМИ ЛИСА ЗА НЕЙ ЛОМАНУЛАСЬ но перед дверями почему то обратно убежала в пещеру... Повезло что лиса тупанула.
53 33155466
>>3155414
Хорош. Опять легендарный ДРЕВОДЕЛ БЛЯДЬ
54 33156182
>>3155466
ЕЩЁ ОДИН ГАНДОН БЛЯДЬ ДЕРЕВЯННЫЙ НА ПОДХОДЕ
.png43 Кб, 247x250
55 33156192
>>3156182
4 древесины забрал СУКА Гроб делает небось?
56 33156278
Чому вы играете без тайлсетов??
57 33156293
>>3156192
Какой то гандон с криками АЛЛАХ АКБАР вбегает в мою столовку и начинает резню. Убивает барыгу о чем мне сразу сообщает дипломат. Второй гандон который у меня вилкой пещеру чистил КАБАНЧИКОМ подбегает и продолжает резню. 6 трупов с моей стороны. Еще и раненых пока ниебу сколько.
58 33156529
>>3156192
И рыбак ту да же. ПИДАРАСЫ.
59 33156600
Под землей полно деревьев, просто наруби их. И монстер слееров за одним потратишь, пока будут отвлекать огонь на себя.
60 33156606
>>3156600
У меня нет армии нихуя, слееры пошли в пизду потом на моих нападают лол я их в пещере и замуровывал с концами а то что они Лису убили мне уже поебать я ее труп разделал. Тут только с отрядом на шухере стоять возле дерева. Можно конечно их 24/7 в пещеры отправлять, но дверь/мост забыл закрыть в пещеру - и пиздарики дварфам.
61 33156951
>>3156182
лол, построишь армию буратин
62 33156953
>>3156293

>you will not stand between me and armorbrutal


кхорнит детектед
63 33157573
>>3151447
точно не помню, но в меню локаций "l" разве нельзя запретить гостей? или это только к тавернам и храмах всяких можно применить...
>>3156278
как сделают релиз с апи для графики, я еще мб подумаю.
в дф по сравнению с другими аски-игорями отличная графика. шлифованные тайлы стены соединяются, листва с деревьев опадает, дым распространяется, кровища хлещет. красота.
image.png65 Кб, 1296x438
64 33159421
>>3155347
Нахуярил говна в храм, теперь это комплекс. И как священника назначить? Преформер стал поэтом.
65 33159771
Как долго обычно играется форт? Я раньше году к пятому или забивал, т.к. делал слишком черепаший форт, где нихуя не происходило кроме посадок пухло-шляпок, или всё распидорасило фб/тантрум спайралами/магмой, а текущему форту уже восьмой год идёт и всё заебись. Только фпс 60, но это хуйня.
66 33159860
>>3159771
Если пережил первое время, то от 5 до 10 лет. Либо бросаю, когда надоело, либо как закончу мегапроект. Как раз лет 10 выходит.
Еще не пробовал вырезать всех и вся на карте. Хз сколько это занимает
67 33159874
В дф есть что-то вроде строительных лесов?
68 33160746
>>3159874
b C x не?
69 33160773
>>3159421
Он за алтарем должен выступать как я понял.
Selection029.png253 Кб, 1233x911
70 33160933
Adventure time!
71 33160956
>>3156278
Это какие? Милипиздрическая блевотная мыльная залупа в кислотно темных тонах что глаза вытекают? Да я в курсе что через TWBT можно увеличивать на сколько угодно, но графоний то говно всякие майдай фобисы обсидьян фу блядь фу нахуй. Сначала играл с графонием из под коробки, потом полностью на CLA переехал - глаза не напрягает все понятно сразу красиво. Хреново только что оно 18х18 нужен большой монитор 24+ дюйма блядь что бы его корректно в 2 раза увеличить без мыла.
72 33161038
>>3159421
Честно, не ебу что имел ввиду тот анон под священников, но танцора тебе будет достаточно. Главное смотри, что бы у него всегда было место для выступлений и музыкальные инструменты.
73 33161447
>>3161038
А какой тогда профит от таверны в столовке с инструментом? То же самое что и храм?
A6A8xfD.png427 Кб, 1920x786
74 33161467
>>3160956

>Милипиздрическая блевотная мыльная залупа в кислотно темных тонах что глаза вытекают?


У тебя в глаза нассано, поэтому и мыльно/вытекает все
75 33161481
>>3161038
Нихуя, именно молитвы священника снижают стресс.
В то время как всякие танцы танцоров повышают удовлетворенность без снижения стресса
76 33161518
>>3161481
Блядь, как мне назначить этого священника?
77 33161528
>>3161467
Выглядит как васянистое говно. Вот кла очень сексуален, спейсфокс хорош из коробки.
# OP 78 33161610
>>3161518
Ну в девблоге жабы написано что после того как "стоимость" храма достигнет порога, тебе игра предложит назначить священника

To satisfy the temple petitions, you must assign a priest (the game will remind you with an announcement when your temple is ready for one, after a certain value threshold is crossed.) The main benefits of guildhalls and priests currently is the ability of guild members to share knowledge, and of priests to give inspiring sermons and comfort stressed-out dwarves.
# OP 79 33161648
>>3159421

>stored instruments 0


>desired 5


>dance floor


еще могу предположить что может не хватает каких-то музыкальных инструментов (у тебя хоть один есть в крепости?), либо какой-нить кафедры для проповедей (пишет что у тебя только для танцулек место).
Может священнику какую-то хрень надо чтобы должность появилась, так же как dancing floor для танцора
80 33161763
>>3161467
Название графония? но по моему он тоже для меня в слишком темных тонах
81 33161772
>>3161610
>>3161648
Так, блядь. Вот мой храм. На севере алтари деревянные. Пик джва с описанием ТЕМПЛ КОМПЛЕКС, до этого надо было натаскать говна на 10к. Пик три куча шосов, которые местные брынчалки. Я их тоннами клепаю и покупаю всякое разное, мы вообще дохуя либерал арт колледж с бесконечным потоком брынчалок, артефактных браслетов и большой гильдией рисовак по камню. В окне самого форта есть позиции перформера, школяра и мессенджера. Так как мне назначить ёбаного приста?
# OP 82 33161886
>>3161763
это из шапки, Meph http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=161047.0
Ксожалению еще не запилена версия для 0.47.X

>>3161772
Кажется понял. Мало храм отгрохать. Это тебе не РПЦ, священник должен проповедовать какую-нить определенную религию, лол.
Поэтому чтобы тебе позволили назначить священника, у тебя сначала должно набраться минимум 10 последователей какой-либо религии. Тогда они вдесятером затребуют храм, и когда ты им подсунешь этот храм, он у тебя станет храмом посвященным определенной религии/божеству, и ты сможешь назначить священника.

After more than ten worshippers of a given religion reside in your fort, they may demand the establishment of a temple to their deity. Once that temple has been erected and its minimum wealth requirements met, you will have the opportunity to appoint a high priest from among your citizens.

https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Priest
TempleofCorrection.jpg854 Кб, 1250x935
# OP 83 33161913
>>3161772
Кстати, храм скромненький, но зачетный, Сам одобряэ
84 33161935
>>3161528
Скрины в студию.
# OP 85 33161972
на жабофоруме предупреждают - на данный момент практически любой начавшийся махач на кулачках заканчивается лоялти каскадом с тотальной резней. Будьте осторожны
86 33162005
>>3161972

>Играть в новую версию в момент релиза, а не спустя полгода.

87 33162046
>>3161886

> сначала должно набраться минимум 10 последователей какой-либо религии. Тогда они вдесятером затребуют храм


ЭЭЭ БЛЕТ! Придется строить несколько Синагог - Мечетей? Я ОБАНКРОТЮСЬ НАХОЙ это будет слишком жирно как по мне хуле нельзя сделать ОДНУ нигерскую церковь с танцами хоровыми пениями???
88 33162071
>>3161972
Хуево.
А если устанавливал тайл сет простой распоковкой в корень, можно его сменить, так же распокавав следующий?
89 33162116
>>3161935
На >>3161772 CLA18, на пикриле уже немного приевшийся мне Спейсфокс. Для клы надо будет со шрифтами поиграть.

>>3161886
Так, ну у меня 2/3 форта молятся пику джва. Теперь бы ещё придумать куда общий храм засунуть.

>>3161913
Слева ещё легендарная табуретка, лол.
.png96 Кб, 512x512
90 33162192
>>3161972
Это не баг это фича.
91 33162204
>>3162116
У лисы вроде есть twbt версия. Какую ставить?
image.png63 Кб, 406x742
92 33162229
>>3162204
Ставить пикрил и не ебать себе мозги, есть пререлиз на 47.03.
1OQP7yYJtUxPrXVE6uUn2UA.jpeg500 Кб, 1913x1250
93 33162941
>>3162046

>хуле нельзя сделать ОДНУ нигерскую церковь


что несет... Может тебе еще и коммунизм на всей планете?
94 33162966
>>3162941
Да Дварфийская партия.
95 33163162
>>3162046

> ОДНУ нигерскую церковь


Приходи несколькими версиями раньше.
96 33163364
Всё мечтаю CLA перерисовать под 32x32 и тайлы разные поменять типа зверушек ПРОСНИСЬ ТЫ ОБОСРАЛСЯ, ЭТО СЛОЖНО ИЛИ НЕВОЗМОЖНО!
97 33163767
Что это за сила такая на пик один?
Начал чекать вручную кто кого воршипит, пока вырисовывается маленькая кучка вакистов, которые воршипят Вакисту, двурфийскую богиню поетри, писанины и вдохновения, остальные топят за Авалу, которая богиня утешения. Двурф со второго пика выебнулся со своими хуманскими богами. Споррунра - богиня-хуман агрокалчи и фертильности, Аран - бог-двурф фертильности, дождя и молний, Кемса - богиня-хуман счастья и вписок, Истра - бог-хумаг отвечающий за день. Ещё и почти весь форт приходится друг другу тётками, дядьками, полу-братьями, кузинами и прочим мусором, пиздец.
98 33163796
>>3163767

> Ещё и почти весь форт приходится друг другу тётками, дядьками, полу-братьями, кузинами и прочим мусором, пиздец.


ИЗВИНИСЬ
99 33163859
>>3163767

>щё и почти весь форт приходится друг другу тётк


А как оно может быть еще, если они по сути одним племенем живут?
100 33163968
>>3163796
>>3163859
Да ну, хуйня же. На каждую из миграций можно включать "АЙМ МУВИНГ ИН ВИЗ МАЙ САКСЕСФУЛ ДВОРВЕН САН!".wav, блядь.
У меня как в первую же осень две лесбухи поженились, так и всё. Ещё майнерша с лидером экспедиции замутила года через три, но свадьбы нет. Хотел устроить свиданки парочкам через бурроу, но там хуйня какая-то. Я рисую бурроу в спальной комнате, назначаю туда вручную пару, а эти долбоёбы начинают тупить в своей текущей активности посреди форта до жажды и голода, никуда не сдвигаясь пока я их из бурроу не уберу. Что я делаю с бурроу не так?
101 33164011
>>3163968
Так, если ты их в нору определил, то они могут только в ней находиться. Ты персональный бороусы там всем назначаешь?
102 33164052
>>3164011
Таки да, персональные. Разве он не должны всё бросить и попиздовать куда надо? Я раньше такой хуйнёй не занимался, делал только на экстреный пиздец, куда все сами тут же бежали как ебанутые.
103 33164114
>>3164052

>Разве он не должны всё бросить и попиздовать куда надо?


Должны, если ты алерт включишь. А если просто приписать их к норе, то я хз
104 33164735
>>3163364
Ох ебать или я в прошлые разы бухой был или чё. Сейчас в фотошопе чекнул снова и ОХУЕТЬ сами тайлы 16x16 по границе пустой пиксель, а значит их можно корректно в 32x32 заебошить.
105 33165151
>>3163767
Сила - это аналог богов у эльфов, они поклоняются всяким "стихиям".
106 33165539
>>3164735
А не, хуй а не 32 не все тайлы так можно увеличить.
107 33166877
>>3162116

>Спейсфокс


Он на 47 версии не корректно отборажается, мне показалось.
108 33167153
>>3164735
Ну хуй знает, хуй знает... Кой чё нужно подрисовывать, и чёт оно темноватое выходит.
110 33167353
>>3167301
Нахуй короче, говно какое то получается.
.png721 Кб, 1072x890
111 33167615
Обновы ВСЁ? Жаб будет пилить онли стим версию?
112 33167748
>>3162229
Но ведь единственно верный вариант в этом списке это поебус.
.png575 Кб, 1280x776
113 33167762
>>3167748
А хуле блядь они все нарисованы в темных тонах???
114 33168110
>>3163767

>Кемса - богиня-хуман счастья и вписок


представил вписки вместо крещений
кек
115 33168142
>>3167615
он имеет в виду последний релиз ascii-версии для которой еще отсутствует графический клон в стиме
116 33168290
>>3167748
айранхенд пизже
117 33168412
>>3167615
Скорее бы запилили, интересно какая будет стоимость?
118 33168419
>>3167762
Ну это же игра про дворфов, а не про эльфов-педофилов.
119 33168610
>>3167762

> А хуле блядь они все нарисованы в темных тонах???


Потому что дарк фентези.
120 33169490
Котяны, не заходил в дварфанов уже около шести лет. Что у вас новенького в режиме крепости? Экономику завезли?
121 33169662
>>3136620 (OP)
Друзья, кто-нибудь можешь создать проклятый мир с кучей гоблинов и некромонстров, но чтоб цивилизация дворфов была не уничтожена?
122 33172233
Кто хотел тайлы поярче?
.jpg7 Кб, 226x223
123 33173429
>>3168412

>ПОСОНЫ ГДЕ СКАЧАТЬ НОВЫЙ КРЯК СТИМ ВЕРСИИ???


>На рутрекере, но там кривой кряк игра вылетает когда пытаешься построить грядку или варить бухло больше 1 бочки. Еще и периодически выскакивает на пол экрана табличка что это взломанная версия.

124 33173785
В про дварфов вообще можно хоть в каком-то случае сказать "раньше было лучше"? Или это уже после переделки интерфейса произойдет?
Просто, если брать всякие стон супы с катаклизмами, то только и разговоров, что все скатилось в парашу.
125 33174012
>>3173785

> Или это уже после переделки интерфейса произойдет?


Если в стим версии будет из под коробки управление мышью а еще свой графоний что бы ставить а не тот что в стим скриншотах конечно будет ЛУЧШЕ.
126 33174084
>>3174012

>Если в стим версии будет из под коробки управление мышью


Оно будет во всех версиях. В стимовская отличается только музлом и графеном
127 33174327
>>3174084
ЖДЕМ.
.png71 Кб, 1577x433
128 33174431
>>3156606
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПО БЫРИКУ ПОКА НИКОГО НЕТ ДЕРЕВЬЯ РУБАТЬ И СОБИРАТЬ ПАУТИНУ НАХОЙ.
.png235 Кб, 1501x857
129 33174572
>>3174431
Ещё один бабах. В этот раз пронесло, ловушка спасла.
.png87 Кб, 1550x629
130 33174659
>>3174572
Их трое было.
.png56 Кб, 914x525
131 33175076
Что этот пидор от меня хочет? Гражданство?
132 33177519
>>3175076
Арт отобрать хочет. Если откажешь, могут попытаться украсть.
133 33178120
>>3177519
Я согласился, он забрал арт за 14к с ним еще шишка какая то с двумя охранниками. Мне с этого будут вообще какие то профиты?
.png365 Кб, 1771x738
134 33179005
В голосяндрий!
135 33179106
>>3178120

> профиты?


Стоимость твоей крепости уменьшилась и готовы будут приходить с меньшим количеством войск.
136 33179684
>>3179005
Щас он тебе начитает
252e88808653890265cb4506962c199b.jpg45 Кб, 500x334
137 33179772
>>3174659
Четверо, на самом деле
138 33183074

>Даже если ты выкопаешь комнату 2х2 и заложишь ее наглухо стеной в три ряда - в той комнате все равно будут шастать вермины.


Инсектофобом норм играть в DF?
139 33183707
>>3179106
Построл бырику тоннель с клетками ловушками. А кобольды их обходят ВНЕЗАПНО, ёбана рот. Как с них лут собрать по бырику?
140 33183749
>>3183074
Там могут быть щели малееенькие и они в них и пролазят тудой сюдой... Если есть котэ будут одни трупики которые я заебался вилкой чистить.
141 33183775
>>3179106
Я отрыл мост. Шишка с двумя охранниками их хуй с моим артом за 4800 сразу на выход. Один охранник ломанулся в толпу зомби, типа отвлек на себя что бы шишка безопасно съебнул? А того что арт нес его скушали лол.
142 33184115
ПОЧАЛОСЬ
143 33184436
>>3184115
Помню у меня дракон пыхнул и всю лесную карту сжег. А мне эльфы ультиматум поставили в прошлом сезоне, что или деревья не трогаешь или тебе пизда.
144 33184723
>>3184436
Я вот думаю можно импа в тоннель поставить и потом выпускать на гоблинов? А как поймать потом назад??
.png263 Кб, 1549x877
146 33185310
Сколько оно еще будет гореть? Наверно сезон уже труп горит. Вечный огонь блядь.
147 33185690
>>3185271
На артефакты это не распространяется.
148 33185790
>>3185310
вечно же, не слышал что ле про тапки из кожи саламандры?
.png119 Кб, 1294x801
149 33186031
Пизда заебали! Сейчас создам карательный отряд, буду соглашаться отдать артефакт. Закрываю мосты и мочу пидарасов.
150 33187215
Пришло время охуительных историй.
.png79 Кб, 1151x830
151 33187523
>>3184723
ОРУ ЕБАТЬ. Кобольду пиздарики.
.png177 Кб, 1882x936
152 33187557
>>3187523
Не знаю правда на сколько его хватит, кобольд его потрепал хз здоровье то не посмотреть в клетке.
.png656 Кб, 1898x1008
153 33187870
>>3187557
Кажись у меня пиздарики. Каскад лояльности + забытая тварь сжигает пещеру.
.png351 Кб, 1134x869
154 33188023
>>3187870
А не вроде пронесло, 5х что бегали как ебанутые я по закрывал в мастерских. Они вроде успокоились и я их выпустил. Зачинщик садовод сидит в комнате пусть сдыхает падла резню устроил кузнеца топового завали+ еще там дварфов. Наверное буду в принудительном порядке ликвидировать дварфов с высоким стрессом. Не видел пока что бы у таких он опускался до нормальных значений. Где то 5+- трупов.
Platinum sarcophagus.jpg75 Кб, 1857x120
155 33195112
Нормальная такая усыпальница будет для короля, даже не придется хуитой обставлять гробницу. 102000 дварфобаксов однако.
156 33195174
>>3186031
Сделай хранилище артефактов и закрой шлюзами/мостами
157 33195798
>>3195174
Не работает склад с животными. Тачки на него ставят а клетки - нет.
158 33196166
>>3195798
щито?
160 33196456
Это как вообще?
161 33196477
>>3196456
Мутант. Его варп коснулся. Дал третью руку.
162 33196478
>>3196456
Забагалось, дф же, если не ошибаюсь драться он нормально не сможет.
163 33196554
Не играл лет 5, производительность пофиксили? Или он реально релизит в стиме игру где фпс падает до 20ти с сотней жителей в крепости?
164 33196752
>>3196554
Даже хуй знает что сказать. Нихуя про такое вроде не писали. Про два ядра что нужно всю игру переписывать.
165 33196797
>>3196752
Пиздец.
166 33197097
Эта сука огнедышащая уже год кошмарит пещеры, а мне дерево нужно пиздец просто.
167 33197217
>>3196554
Пофиксили с 4-й попытки, чтобы создание большого мира не крашилось, лол.
168 33197650
>>3197097
Проделай амбразуры в стене пещеры и расстреляй его нахуй. Дварф убивший последним выстрелом еще и артефактный арбалет получит.
169 33197653
>>3197217
Какой фпс на пятидесяти дварфах?
170 33197783
>>3197653
На дохлом 7200u крепости из 100 дварфов нормально играбельны, 200 долго варится но тоже играть все еще можно
171 33197900
>>3197650
Лол он мне внутрь огнем жахнет нахуй.
172 33197912
>>3197900
Точно? Ты проверь, сначала одного дварфа пусти, провинившегося. Я так всех фг убивал.
173 33198059
>>3197912
Оно еще и летает. Вон еще одна пожаловала, надеюсь они друг друг друга ёбнут а яих трупы полутаю...
174 33198063
Сколько миров не генерил, не получалось сделать гору средь поля. У кого-нибудь было?
.png71 Кб, 949x451
175 33198088
176 33198121
>>3198088
Блядьб! Они друзья ебаные.
.png140 Кб, 841x752
177 33198254
>>3198121
Наканецта выпустил тварину из пещеры и она пошла валить кобольдов зомби.
.png281 Кб, 1048x943
178 33198286
179 33198341
>>3198286
Фух бля ДОЖДЬ ВЕРНУЛ ФПС ОБРАТНО.
181 33198420
А что неплохо, пока молочника убивали трое успели внутрь забежать.
.png297 Кб, 1891x891
182 33199108
>>3198420
Блядь, это пиздец. Она теперь кошмарит поверхность. СТАШНО БЛЯДЬ, не помню ТАКОЙ ТВАРИ МОЩНОЙ. Всех тупо жарит. Заебись. Сейчас её обратно в пещеру запускаю и спокойно лутаю ништяки с поверхности.
183 33199126
>>3199108
Тупанул, лесницу из пещеры на поверхность не закрыл стенками - джва трупа. Военный и брокер. Хех мда, зато эта урка опять в пещере.
184 33199869
>>3199126
можешь выпускать ее в полнолуние как собаку баскервиллей шугать мимокрокодилов
185 33200608
>>3199126
Запри ее на арене и сверху скидывай пленников.
186 33204782
>>3199869

> шугать мимокрокодилов


Уже, сейчас пойду их лут собирать и плавить на броньку.
>>3200608
Да можно будет ее просто на осаду/торгашей правда лут сгорает в вместе с телегой выпускать. Но вот думаю на сколько хватит её ранений?
187 33205582
>>3199126
Лол. Сразу в армейку нахуй.
188 33205683
>>3205582
Ебать 8 трупов. ПАДЛА.
189 33205944
>>3205582
ахахахахахах легендарная кастраторша, посмеяло
190 33206048
>>3205944
гыгы гыгыг ныгыг хр хр хр ыгыгыг
191 33210101
>>3206048
у тебя проблемы с носоглоткой
192 33215182
Слева это жаб?
изображение.png232 Кб, 1920x1040
193 33215311
Это нормально что у меня чуть ли не каждый 5й дварф некромант? Был еще 1, но он почему-то умер.
194 33215785
>>3215311
Откуда они у тебя? Мертвых то поднимают?
195 33216543
>>3215785
Пришли с мигрантами. Да вроде ничего особо не делают. Один по какой-то причине умер, но я не нашел почему. Один пребывает в глубокой депрессии. Остальные просто работают. Поднятой нежити не видел. Ну в моем мире огромная плотность башен, так-что подозреваю что некромант тут что-то вроде высшего образования.
196 33218303
>>3215785
Они не поднимают если нет книжки вроде.

>>3216543
Прозреваю народ откуда они прибыли изучают некромантию. Если у тебе прибудет некромант- прибей его яица к воротам и книгу отбери, дай дварфу и посмотри на реакцию.
197 33219436
>>3218303

> дай дварфу и посмотри на реакцию.


Это как? Он ее должен подобрать или чё?
198 33231090
>>3219436
Назначаешь библиотеку, ставишь шкафы. Дварфы будут ходить туда и читать книжки, даже если эта книжка с секретами жизни и смерти.
199 33231889
>>3231090
Какой вообще профит от библиотеки? Прочитал что могут годами ученые хуетрой заниматься.
200 33232223
>>3231889
Учёные пишут книги, книги по медицине вроде даже какие-то меднавыки повышают при прочтении. И дварфы любят читать. Пока это всё.
201 33237713
Beard'очи хелп ми плиз.
Подскажите версию с русификатором, где работает поиск.
ссаными тряпками не гоните
202 33237761
>>3237713
Дык их всего джве версии. 40 и 42. Вторая БЕЗ ввода кириллицы и вылетает часто. В первую можно относительно нормально играть если сохранение по сезону ставить/самому сохранять.
203 33237813
>>3237761
Благодарю, я нюфаг, увидел в коментах где то, что есть версия с рабочим поиском и русифицированная, попробуем.
204 33237907
>>3237813
Автор русека давно уже заебался пилить русик и бросил это дело нахуй хоть даже и есть проект с русеком на гитхабе и даже что то раз в в пару месяцев ковыряется но новых версий с русеком нет и автор всех посылает нахуй кто это у него через месяц впараше спрашивает, что заметно как криво 42 версия сделана.
изображение.png104 Кб, 1920x1040
205 33238132
>>3218303
Ну забрела ко мне панда-оборотень, порешала пару гостей и кусок каравана (гоблины пришли с дворфийским караваном) И походу кто-то из некромантов пару трупов поднял. Правда там не написано кто конкретно, но парочка дружелюбных зомби это наверное не так плохо.
изображение.png183 Кб, 1920x1040
206 33238202
>>3238132
А впрочем эта панда натворила столько делов что форт придется хоронить.
207 33238314
>>3237813

>я нюфаг


Ну так щупал бы сразу актуальную версию. Зачем тебе русик-то? Там англюсик для пятиклассников, да и есть скрин транслейтеры всякие, если совсем сложно
208 33238401
>>3238314

> Там англюсик для пятиклассников


>Старинные хуй пойми какие слова даже со словарем не сразу перевести


Что еще спизданешь?
209 33238738
>>3238314
У меня дислексия
211 33242788
>>3238401

>Старинные хуй пойми какие слова даже со словарем не сразу перевести


Что еще спизданешь?
212 33243299
>>3238401

> Старинные хуй пойми какие слова даже со словарем не сразу перевести


Нормально они переводятся. Но да, англюсик там в целом не для пятиклассников, а для девятиклассников.
213 33245672
>>3238202
Впрочем нет, единственный оставшийся в живых дворф, он-же панда-оборотень, он-же какой-то умный зомби успешно изолирован и замурован, а новой волне мигрантов представилась уникальная возможность разгрести гору трупов в госпитале, от чего уже парочка словила тантрум.
214 33247607
>>3215182
Жаб в тарелках.
Screenshot2020-03-1220-58-29.png7 Кб, 395x379
215 33250256
Только высадился, начал копать, и вторжение.
216 33250349
>>3239116
Чертовски красивый тайлсет, особенно монстрики.
217 33250436
Чет никак не могу понять как проходить новый аквифер. Старый метод с обвалом не работает, вода потихоньку течет
218 33250699
>>3250436
Вариант 1:
Роешь вниз по этажу, обкладывая стены кирпичом. Ждешь пока высохнет, прежде чем копать следующий..

Вариант 2: роешь вниз лестницу на максимальной скорости до пещер, куда текущая со стен дрянь и будет стекать. Важно успеть раньше, чем ее низ зальет вместе с шахтером.

Вариант 3: отключить водоносный слой.

Я выбрал 3-й.
219 33251161
>>3250436
>>3250699
Нихуя не пойму что у вас за проблемы? Выкапываю 3x3 сквозные лестницы и НЕ СПЕША по бырику можно стенки заделать пока вода ссыт. Еще могу сразу летницу глубоко выкопать и ждать пока вода внизу натечет и тогда огородик в луже строить. И потом уже течь заделывать. Хотя был один слой я его стенками заделал и все равно вода хуярила ЧЕРЕЗ СТЕНКИ но это не точно может и тупо я что то не заметил.
Никаких тебе ебле обвалов, вмерзших в лед зимой шахтеров пачками.
220 33252523
>>3215182
ммм... любимое хрючево, да с кекчутом. Еще какие-то коктейли нахуячили
221 33252542
Это симулятор бога какой-то? Как молнией шмальнуть?
222 33253430
>>3252542

> Как молнией шмальнуть?


Ну например выпустить форготню из пещеры на торгованов прибывших.
>>3199108
.png742 Кб, 1049x1079
223 33253580
Чё посоны когда стим кряк ждать?
224 33255502
А дворфы могут набухаться в таверне до отключки и помереть от этого? Ибо похоже это у меня и происходило. Смерть в таверне, без каких либо оповещений.
225 33255536
>>3255502
Кошаки раньше могли сдыхать от передоза алкоголя, вылизывая лапы, которые постоянно смачивались пролитым бухлом в тавернах.

Про дварфов не припомню чтобы от бухла дохли.
Так что скорее всего у тебя почалось
226 33255662
>>3255536

> Кошаки раньше могли сдыхать от передоза алкоголя, вылизывая лапы, которые постоянно смачивались пролитым бухлом в тавернах.



Лол, как у Жабы такое получается?
Получается у существ есть какой-то уровень опьянения, значит есть и у дворфов. Читал что бармен может продолжать поить дворфа в отключке, от чего тот задыхается.
227 33255882
>>3255502
Могут, бывало такое не раз.
228 33255921
>>3255502
Может какой-то новый баг или фича
229 33256091

>Петучи играют в говно версию когда скоро будет норм стим версия от норм пацанчиков

230 33256119
>>3136620 (OP)
Когда в стиме?
231 33256732
>>3255502
Могут. У дварфов, конечно, выше сопротивляемость к алкоголю, поэтому гости из других рас сдохнут с большей вероятностью. Упиться насмерть появилось относительно недавно.
Плюс есть вариант с гостем-вампиром в таверне, тогда он просто будет жрать дварфов-алкашей, как охуевший.
Ну и драки насмерть в таверне тоже бывают.
232 33257610
>>3255662

> Лол, как у Жабы такое получается?


Коты же вылизываются, очищаясь так от жидкости. Ну и при вылизывании так получается, что они потребляют то, что слизали. Такой же механизм у глаз бородачей, когда слёзы естественным образом убираются, разве что без потребления.
233 33258056
>>3256732
>>3257610
Две разделанные туши сгнило, потому что дварф не может взять и перенести пустую бочку с одного склада на другой.
Но это все фигня, сложная модель перемещеня и утилизации бухла важнее. Надеюсь, в следующей версии научатся мокрых котов вылизывать, когда стакан не находят.
234 33260128
Господа, у меня есть один отряд милишников
Хочу еще один отряд и тут вопрос что нужно разбавить это все арбалетами
Так вот лучше два сммешанных отряда или отряд чисто мили и отряд арбалетчиков?
235 33260203
>>3260128
Лучше два отдельных отряда. И если твои арбалетчики будут СЛИШКОМ рядом с целью атаки они станут МОЛОТОБОЙЦАМИ.
236 33260387
>>3260203
Так вот у меня и вопрос возник
По идее я делаю смешаный отряд где милишники идут месить врага и танковать, а арбалетчики стреляют с тыла(милишникам в жопу)
X1Ut3OMVv8k.jpg3 Кб, 124x69
237 33262509
А как бога отыграть-то? Чтобы моя крепость это типо священная земля и каждая борода есть продолжение божественного, которое просто обречено добиться успеха, если его отпустить во внешний мир. А ещё чтобы можно было всем дать в рот: и дракону и колоссу, всем в рот
238 33263225
>>3260387
В смешанном отряде арбалетчики идут в ближний бой с арбалетами как молотками. А когда сзади стоят, то они действительно попадают по своим бывает. Кроме того, если не поставить арбалетчиков за фортификациями, то они все равно побегут в рукопашную, если есть чистая видимость пути. Так что арбалетчики - это такие туррели. Им нужно специальные места строить.
239 33265839
>>3260128
Я всегда разделяю боевые отряды по вооружению: 10 топорщиков, 10 молотобойцев, 10 чуваков с экзотическим оружием (иногда в крепость приходит какой-нибудь легендарный хлыстовик, и тогда определяю его в этот отряд) и 2 отряда по 10 арбалетчиков. Не замечал, чтоб арбалетчики бросались в рукопашную - стреляют, пока есть болты. Но лучше топорщиков, один хуй, ничего нет. 50 элитных дворфов у меня отражали осаду в 1000 гоблинов, и травмы получили только те, кто засыпал в бою
240 33265876
>>3265839
Ну 1к гоблинов больше просадками фпса опасны
241 33267200
>>3198063
Входишь в продвинутую генерацию мира, находишь там не-горные пещеры, хуячишь число побольше. Получаешь небольшие холмики посреди равнин, ведущие прямиком на первый уровень пещер
image.png129 Кб, 652x497
242 33274281
А что значат эти значки справа?
243 33274299
>>3274281
Гендер животных. Ещё правее их цена.
244 33274304
>>3274299
Спасибо
245 33274305
>>3274281
Какие значки? Если ты про мешочки с гробиками, то у тебя просто тайлсет калеченый, попробуй CLA, или ставь TWBT и разделяй тайлсеты для существ и текста.
246 33274386
>>3274305

> попробуй CLA


Ага, и еще F12 прожать. Хуй знает как играют с мыльным говном вместо шрифта.
.png207 Кб, 1912x1003
247 33274400
image.png1,4 Мб, 1920x1080
248 33275023
>>3256119

>Когда в стиме?


>В будущем

249 33275032
>>3250349
Можешь скрин скинуть?
250 33275054
>>3275023
Более того, 13 марта 2019 даже анонсирован выход в Steam: со встроенной графикой и мастерской.
251 33275120
>>3250349
Очень важное мнение нюфани-говноеда.
252 33275221
Чо там, когда новый мастерворк?
1343467490246.jpg682 Кб, 842x1191
253 33275621
>>3274299

> Гендер животных.


А почему только два?
254 33281223
>>3267200
блждать! спасибо анон! Как-то удалось только утес у моря сделать через ручной генератор карт.но место все равно говно вышло, ибо все в горах, чтобы высадиться, приходилось захватывать огромную территорию, где попадалась земля
Кстати, может и с утесами подсобишь?
255 33281702
>>3281223
Высадится на гору которая впритык к берегу моря/океана?
256 33281821
>>3281702
в той версии, где я это пробовал 42.06 вроде, гора если и появлялась с какой-то стороны у моря, то генерация стирала это ее сторону, чтобы сделать плавный переход с высот в низины. Т.е. местности такой просто не получалось.
257 33284619
>>3274281
А я думал мешочек это тип кастрированный, а пол у животных разный если больше одного брать :\
SpHHqb4.jpg27 Кб, 474x288
258 33284871
Надеюсь, игра будет хорошо продаваться в стиме, иначе всё время, вбуханное в эту версию для даунов, пойдет по пизде. Надеюсь, Тоди заработает достаточно денег на старость.
1525383985143.png48 Кб, 800x729
259 33286343
Как вы армию и тренировки организовываете?
Я вот понял что отдельно выделять дворфов число для армии и тренировок не вариант. Начинают ныть и стресовать, "ой хочу творить, хочу с друзьями побухать, жену ебать".
Я хз как тренировать нормально челиков
Чисто чуть мощи не хватило что бы задефать крепость, литерали два гоблина осталось и довырезало цивилов обычных
А еще я стресовых вояк отпускал атдыхать, им становилось лучше, но блять затеяли драку в таверне и дюжена человек слегла
260 33286682
>>3286343
Поставь чтобы штук 8 из 10 тренировались постоянно и на месяц-два в году отпускай их на погулять.

>>3284871
Все это время будет вбухано в новый интерфейс и всякое дерьмо которое должно было быть сделано уже давно. Все это будет в классической версии. Музыка и графен пилятся не им и это все, что будет отличать стим верию, от классики.
Время жабы в любом случае будет далеко не в пустую потрачено, даже, если не взлетит
261 33287310
Говорят в ДФ можно все, ну или по крайней мере дохуя чего. А в ДФ можно поработить врага и ебать его днем и ночью, пока не захлебнется спермой и сдохнет?
262 33287351
>>3287310
Блять, не в том треде запостил. Простите господа, не хотел тревожить.
263 33287947
А как быстро всех нагнуть?
264 33291130
>>3286343

> хочу с друзьями побухать, жену ебать


Призови их всех в армейку.
265 33291658
>>3286343
Чередую 2 месяца трени и месяц отдыха. Возмущений не было.
266 33291685
>>3291658
А чё делать если они сами пиздуют в качалочку БЕЗ расписания? А нужны что бы кабанчиком камень например натягали?
267 33291709
>>3291685

>А нужны что бы кабанчиком камень например натягали?


А зачем в армейку набирать, когда у тебя 10 дварфов?
268 33291831
>>3291685
Так пусть качаются. Камень и другие могут потаскать.
269 33291847
>>3291709
30. Просто я так и не понял хуле они сами без расписания в качалке.
270 33291925
>>3291847
Пока назначены в отряд могут тренироваться по желанию.
Dwarf Fortress - Dwarf Fortress Mode theme.mp46,2 Мб, mp4,
480x360, 8:10
271 33294885
272 33299129
Напомните, почему жаба до сих пор не создал что-то вроде студии и не начал клепать обновы каждый день?
273 33301249
>>3299129
А зарплату дворфобаксами платить?
274 33303063
>>3301249

>Набираешь сотрудников из стран третьего мира и платишь им копейки


А если серьезно, почему их двое-то? Неужели не понимают, что не вытянут?
275 33306881
>>3303063

>Набираешь сотрудников из стран третьего мира и платишь им копейки


Ну попробуй.

> А если серьезно, почему их двое-то?


Потому что так хочет жаба. Он в зоне комфорта и его все устраивает. Жабе нравится писать код, а не организовывать работу 5-10-20 рандомов на зарплате.

> Неужели не понимают, что не вытянут?


До сих пор как то справляется. Почему завтра вдруг нет?
276 33307225
>>3306881
Пошёл нахуй
277 33309411
>>3303063

>их двое


А кто второй и чем он занимается? Подсказка: ничем раком болеет
278 33311138
>>3309411
В чём проблема вылечить рак носа?
279 33311474
>>3311138
В больнице перепутали рак с носа с раком поноса.
image.png28x22
280 33312362
Что это значит?
281 33312376
>>3312362
Эльфосексуал.
282 33312732
>>3312376
Пиздец, и у меня три таких в башне...
283 33313907
Как в мастерворке запуститься за орков? выбираю билд поселенцев и указываю актив в Fort, но почему то начинаю за людей.
284 33320894
Наконец первые рабочие ингеймовые скриншоты с тайлсетом. Ворк ин прогресс поэтому все может поменяться, особенно криво стыкованные рампы. Тайлы дварфов собираются из 12 слоев.
Только сейчас заметил какие стены убогие. Вместо спрайта на весь тайл только та часть что видна. Как они собираются рисовать руду и гемы?
285 33320938
>>3320894

>Как они собираются рисовать руду и гемы?


Скорее всего не финальный вариант
286 33331964
А как нормальные люди пополняют количество бород, если нет мигрантов?
287 33332143
>>3331964
Размножают. Dwarf breeding programs.
288 33333248
>>3332143
И как мне размножить 6 бород-девочек?
289 33335105
>>3333248
Созданным приключенцем осесть.
290 33335312
>>3335105
Рандомным или генетика есть? У сильного приключенца будут сильные дети
291 33335317
>>3335312

>генетика есть?


Кое-какая есть. Не уверен, что влияет на что-то кроме внешки.
292 33336125
>>3335317
Влияет на врожденные трейты типа отбитый смельчак. Может быть довольно полезно.
293 33336238
>>3336125
Так блед. Мимо гости могут обрюхатить моих дварфиек?!
294 33337423
>>3336238
Нет, конечно, они же не животные. Раньше дварфы могли делать детей только если в браке. А сейчас им нужно иметь отношения уровня Lover. Не одного сезона процесс.
Но можешь устроить научный эксперимент аля Мизери Кинга. То есть поймать какого-нибудь чувака-дварфа и запереть в узком тоннеле с бабой, едой и водой.
295 33338331
>>3337423

> научный эксперимент аля Мизери Кинга


хех мда это жестоко
soilcarpenter.png209 Кб, 992x576
# OP 296 33345507
У жабы запись в девбложике новая - на тему стимверсии. Скрины уже приносили, но без перевода.

На пэтом пикриле видно (нет?) новую фичу - варьируемую сетку грида. Видимая область форта отрисована тайлами 32x32, в то время как интерфейс отрисован тайлами 8x12 - иначе говоря можно будет менять масштаб картинки без изменения размеров интерфейса/буковок.

Все еще идут эксперименты с тенями рамп, поэтому на картинке они косячны, равно как и с отрисовкой самих рамп - их наиболее сложно сделать выглядящими естесственно и при этом понятными, особенно учитывая сколько может быть комбинаций разных рамп, сходящихся в одном тайле.
Стены у комнатки из почвы, и сейчас отрисованы неправильным цветом - так как еще запиливается система вытаскивания RGB-значений цвета материала из данных игры
wallsfloors.png110 Кб, 1152x576
# OP 297 33345546
На этом пикриле видна пара комнат, в верхней половине которых пол был сглажен, а в нижней нет. Здесь видно как выглядят тени от стен/колонн.
Две красные колонны - это порода в которой майнеры наткнулись на гем - rubicelle.

В основном я пока работаю над тенями, и текстурами пола, но так же уже началсь предварительная работа над отрисовкой дворфов. Они собираются из нескольких кусков (в данный момент - 12 слоев при отрисовке), и чуть позже мы покажем примеры изображений. Пара других чуваков уже подготовили тысячи спрайтов для существ, предметов, воркшопов, растений, и многого другого, и мне надо их нагонять.
kqozUnt.png175 Кб, 1024x252
# OP 298 33356450
Вышел тайлсет/пак от Meph для 0.47.03 (с ланчером и настройками всякими, по типу LNB, один из самых кошерных - овер 10000 спрайтов для всего, с twbt, dfhack, терапистом, многотайловыми воркшопами и тд)
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=13407
# OP 299 33356574
Процесс роста травы в стим-версии отражается спрайтами
Пояснение за сложности реализации рам в графике из-за обилия возможных комбинаций
Как пробуют делать отображение всяких гемов в стенах
300 33359332
Он бы лучше багами занялся. Логикой интерфейсов и т.д.
301 33362610
Какого это осознать, что никто из нас не доживёт до релиза?
302 33362626
>>3362610
Осознавать*
быстрофикс
303 33363281
>>3362610
Грустно
304 33365818
>>3362610
Каково это, осознавать что играешь в игру, которая уже навсегда остановилась в своем развитии, в которой уже никогда не появится новый контент, новые механики, новые возможности - в мертвую игру?
.jpg10 Кб, 250x232
305 33366991
>>3365818
Ну ниче жаб откроет исходники и вот тогда заживем! Ух какую конфету на гитхабе из нее сделаем!
В 2040~ году когда жаб будет при смерти и в маразматичном припадке отнесет свои уже никому нахуй не нужные исходники дворфов в музей игор для сильно старых пука.
306 33367461
>>3366991
А толку с исходников? Ты генерацию писать будешь?
307 33369378
>>3365818
И когда я смогу получить СВОИ новые возможности?
308 33370583
>>3365818
Не слышу.
309 33371216
>>3369378
Villains release всего полтора месяца назад был, манечка

А много ты нового в Divinity:Original Sin получил за прошедший год? Ах да, нихуя, ведь релиз уже был, и в ней уже никогда ничего не добавится нового.
310 33371455
>>3371216
Дело в том, что в дф мир как в майне: места много, вокруг пустота, иногда встречаются гробницы и деревни. Но в майнкрафте, в отличии от дф есть мультиплеер, который автоматически решает проблему отсутствия обнов, а ведь ещё моды есть. К чему я веду, игра должна либо научиться писать саму себя, либо обзавестись мультиплееров, третьего не дано
311 33371481
>>3371455
upd.
+ Дф до сих пор достойно не реализовал себя как какой-либо жанр игр: это такая себе экономическая стратегия, так как караваны сделаны через жопу; это такой себе рогалик, потому что в адвенчуре нечего делать, и так далее.
312 33371498
>>3371481
upd.
мимо играю пару дней
313 33371716
>>3371455
При чем тут мультиплеер? Майнкрафт был бы не менее популярен не будь там его. Вообще не обязательная хуйня в песочницах. Это игры для аутистов строящих свой мир. А так да. Либо разработчик поддерживает игру, либо комьюнити
314 33373646
>>3371481

>экономическая стратегия


это вообще не экономическая стратегия, никогда не пыталась ей быть, и не будет. Унылых экономических стратегий и так жопой жуй

>рогалик


поначалу вообще развивался как побочная фича. Эаль что жаба его не забросил. Этих рогаликов и так жопой жуй
315 33373667
>>3371455

>в дф мир как в майне: места много, вокруг пустота


туда ли ты зашел, зумерок?

В майне мир генерится с применением климатических моделей, расчетами количеств осадков, дренажа, влажности, температуры, эрозии почв, орографии, влияния всей этой хуеты на местную флору и фауну?

Или может в майне генерятся десятки цивилизаций разных рас, с государствами, городами, с сотнями зданий и тысячами неписей в них?

Или может в майне генерится тысячелетний ход истории, на протяжении которого цивилизации и государства срутся, воюют, мирятся, ползают армии, появляются и сносятся деревеньки, разрастаются города, иногда лишь для того чтобы в итоге быть разрушенными титанами, или зохаванными армиями тьмы, подъятыми некромантами?

Или может в майне появляются со временем преступные организации, лидеры которых распространяют свое влияние, создают сеть ячеек в разных городах, вербуют агентов, подкупают госслужащих, планируют и релаизуют кражи, убийства, перевороты, пытаются вскрыть и развалить конкурирующие организации?

Или может в майне есть все это сразу, и можно посреди всего этого треша и угара основать свой форт, создать отряд сорви-голов, и посылать их на задания в этот бурлящий котел окружающего мира - защищать, подчинять, уничтожать, грабить, отстраивать поселения, красть артефакты, лут, пленников, уничтожать определенные цели, провоцировать войны между народами?
316 33374713
>>3366991
>>3367461
А толку от исходников. Кто распараллеливать процессы будет? Придется заново писать. Если кто и отважится, то скорее сделает игру сам, с нуля, свою игру.
317 33378834
>>3366991
Прямо как с котоклизмом
318 33379256
Собираюсь высадиться на пятом году, какие подводные?
319 33379682
>>3379256
Меньше лагов
320 33385987
Чё происходит? Когда магия?
321 33386159
>>3385987

>Когда магия?


Года через 3 приходите
.png2 Мб, 4864x2544
322 33394271
323 33394887
>>3394271
И вот этого убожества не хватало малолетним дегенератам, чтобы поиграть в нормальную игру.
324 33395583
>>3394887
Не кряхти старик, самое главное что бы жаб сделол менюшки и прочеее что бы мышками можно было тыкать. А не стописят комбинаций на клаве сыграть прежде чем например создать униформу солдатам.
325 33400662
326 33400752
Бородачи, какие подводные при игре в dwarf fortress на линуксе?
Нормально ли накатываются тайлсеты/нуб паки?
15854690621300.jpg81 Кб, 1062x1080
327 33400996
Да как покорить мир бля?
328 33401495
>>3400996
Покорялкой.
image.png30 Кб, 531x231
329 33402553
>>3335105
>>3335312
>>3335317
>>3336125
И чо с этим делать?
330 33403995
>>3400752
шапку читай бля
331 33403998
>>3402553
ебитес
332 33404610
>>3403998

Но они не хотят
333 33404785
>>3404610
Ну так сказано же - несексуалы. А нужно сексуалы.
334 33404847
>>3404785
Тогда как заставить Окатанга кончить в пизду Ералаке?
335 33404864
>>3404847
А такое вообще жаб сделол? Но моему нет.
изображение.png10 Кб, 1647x72
336 33409581
А у меня наоборот любвеобильный дворф, за один месяц женился дважды.
15855636347840.jpg45 Кб, 500x500
337 33411150
А если я нападу на караван своей цивилизации, они будут меня потом осаждать?
изображение.png18 Кб, 981x687
338 33411486
Мда. Выкопал большую крепость и стал прокапывать к магме. В биоме гор руды для оружия вообще нет, только цинк или типа того. Не успел застроить стены, как на второй год напал оборотень и крепость пала под вспышкой ликантропии. Точнее сказать не пала - я просто оставил крепость. Думаю стоило бы замуровать покусанных в госпитале или типа того.
После этого я вернулся в свое поселение. Куча трупов и странные враждебные(но бездействующие) барды и т.п. Но на следующее полнолуние около 10-и дварфов обернулись в ящериц и я окончательно забросил крепость в руины.
Попытался снова зареклеймить уже руины крепости, но случился краш. То же самое если попытаться зайти в эту область приключенцем.
Блин, такая крепость была, возможно, самая масштабная в плане стойки за все время моей игры, а тут такое.
Вопрос: где искать руду металлов? В области высадки deep metals, но полезного в недрах мало. Я прокопал две пещеры и докопал до адамантия и нашел только немного серебра и чего-то еще такого - ни меди ни железа.
339 33412902
>>3411486
мало в стороны копал, алсо можешь поставить mineral scarcity в настройках генерации мира в 1500 скажем - тогда концентрация (читай верятность встретить в рандомном тоннеле) ништяки будет раза в два выше
340 33418883
>>3411486

> Вопрос: где искать руду металлов?


Через дфхак открой полностью карту на разных крепостях для теста, и посмотри как и где спавнится руда.
341 33434435
>>3403995
И? Там ничего нет про работу тайлсетов и нубпаков в никсах.
342 33435390
>>3434435

>Убунтубоярам в случае необходимости следует доставлять пакеты:


>sudo apt-get install libsdl-image1.2


>sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-0


все, больше проподводные никто ничего не знает
343 33451480
Ну что, сдохла ваша игра?
344 33453531
>>3451480
То, что мертво, умереть не может.
DorfErruption.PNG531 Кб, 1365x706
345 33454337
Вулканчик стошнило, получилось извержение.
346 33460716
Там свежий ДФхак завезли
https://github.com/DFHack/dfhack/releases
347 33466767
>>3435390
Ясно. И на том спасибо. Буду пробовать на собственной шкуре.
348 33470173
>>3466767
Если получится хаки на линуксе запустить, поделись отчетом.
349 33472032
>>3470173
Очень сложный процесс:
1. Нужен бинарник с dfhack (с той-же разрядностью что df, 32битный хак не будет работать с 64битной крепостью, внезапно).
2. Ему нужны все зависимости. Они есть все в разделе Dependencies: https://docs.dfhack.org/en/stable/docs/Compile.html
3. Кладём файлы хака в ту-же папку где лежит запускаемый бинарник df.
4. Ставим этой папке норм права: chown -R username /полный/путь/к/папке/с/df/
5. Запускаем через новый файл dfhack. df продолжит запускать без хака.
6. PROFIT!!!
350 33472165
Как там в новой версии дела со стрессом? Эти новые церемонии в храмах правда помогают?
351 33472793
>>3472032
добавлю в шапку тоже
.png21 Кб, 773x222
352 33474482
>>3460716
Джвадцать лет ждал!
353 33475023
>>3472032
Это зависимости для компиляции вроде..
354 33475606
>>3474482
Хуй там зависает нахуй фича наглухо.
355 33477069
>>3275023
Это для стима версия? А то я с версии 0.42.06 не заходил в тред.
356 33477841
>>3475023
Это зависимости для компиляции, собранному пакету от них нужны будут только библиотеки. Но его всё равно лучше перекомпилить.
357 33485725
>>3477069
Зайди на сайт жабы/страницу в гитхабе и почитай. Чё ты как Эльф?
Это скриншоты из НЕГОТОВОЙ ВЕРСИИ ДЛЯ СТИМА. Похуй на графоний жаб обещал менюшки КЛИКАБЕЛЬНЫЕ по интерфейсу.
358 33504189
Пьяные драки в таверне есть такое явление? Почему-то внезапно все начали пиздить всех. Вроде даже никого под тантрумом не было, но сейчас уже хуй разберешь.
-30 дворфов с нихуя, плюс куча раненных. Так и не понял что произошло.
359 33504219
>>3504189
Говорят, в новой версии вероятность такой хуйни крайне повышена. И так не должно быть, но так есть. Но это не точно
360 33504296
>>3504189
Обычное дело. Делай отдельные таверны для быдла и для норм пасанов, которым рано умирать.
И скрывай этот сраный камень через d-b-h или как-то так, хайд предметов в общем.
361 33504585
>>3504189
Пьяные драки в таверне - обычное дело, как это было замечено выше, в новой версии такие драки приводят к каскаду лояльности, огораживай свою таверну от гостей.
362 33505022
Уже запилили мод/модуль для dfhack, позволяющий захватывать в рабство эльфиек?
363 33505540
>>3504296
А разметить склады и наделать тачек Армок запрещает?
364 33505706
>>3505540
Мартышкин труд.
365 33505762
>>3505706
Вообще-то нет. Тебе один хуй нужны склады камня, как и тачки. Пизда проблема лишний склад сделать
366 33508240
>>3504189
Это всё гости ебаные. Делай им таверну в ПЕЩЕРЕ. И закрывай пещеру пусть себе там тусуются до усрачки с форготнёй.
367 33508300
>>3508240
Тоже думаю что гости, был там один гоблин-лорд консорт, который бузотерил и успел за это в тюрьме посидеть. Я думал он свалит после этого а нет, остался, пёс.
.png707 Кб, 1200x675
368 33508365
>>3508300
У меня у одного дфарфа был приступ и он другого отпиздил. ГОСТЬ не бард а военный с хорошим оружием и бронькой с эхидной рожицей когда это увидел подскочил кабанчиком и начал кровавую баню. Второй гость с криками НАШИХ БЬЮТ! тоже подскочил кабанчиком и продолжил кровавый банкет. В общем этих мразей только в пещеру запускать и закрывать их там нахой! Или культурно организовать комнатку ГИДРОПАРК с бойницами с водичкой и туда гостей впускать. И потом их вещички спокойно собирать лёл.
369 33508438
>>3508365
Ну тут как-то иммершн теряется.
370 33508473
>>3508438

> иммершн


Кто?
371 33508573
>>3508473
Ну вместо эпичной бойни в таверне с проламыванием друг-другу черепов серебряными кубками получим какой-то скучный способ избежать веселья. Всё-таки игра именно про получение веселья.
372 33509351
>>3508573

> Всё-таки игра именно про получение веселья.


Как то нихуя не весело когда твоя любимая тяночка ЛЕГЕНДАРНЫЙ бронник + её муж ЛЕГЕНДАРНЫЙ оружейник умирают за нихуя в таверне/своей комнате рядом.
373 33509999
>>3509351
У меня как-то такая парочка умерла от старости в один день. Им было 164 года. Наверно вместе сгенерились, вместе и померли.
374 33510124
>>3505022
Бамп
375 33527894
Восприятие трехмерной карты может быть запутанным, так как в игре показывается только один z-уровень. Поэтому Тоади делает многоуровневное отображение (пик 1-2). Также здесь видно затенение по краям почвы.

На пике 3 показана полупрозрачная мебель, которую только запланировали установить в комнате.

Спрайты могут быть больше чем один тайл, как, например, мастерские. На четвертом пике слепой пещерный огр и горлак. В спецификации(тайлсета?) указано что огромные существа, типа дракона, могут занимать максимум 3 тайла в ширину и 2 в высоту.
multilevelanimation.gif97 Кб, 294x235
376 33527897
>>3527894
*фикс
377 33528763
>>3527894
б-г ты мой, это просто охуенно! блять, скорее бы, скорее бы
378 33529323
>>3528763
Ничего нового, кроме многотайловых существ. Все остальное уже реализовано. Лучше бы показал как поменял свой убогий неюзабельный пиздец на нормальные человеческие менюшки.
images.jpg5 Кб, 297x170
379 33530085
>>3527894

>В спецификации(тайлсета?) указано что огромные существа, типа дракона, могут занимать максимум 3 тайла в ширину и 2 в высоту.


Звучит как гнилой пиздеж, который ты только что надумал и высрал в тред.
380 33532077
Я так понимаю летучих демонов невозможно приманить даже артефактной мебелью, если они сами не подойдут на близкое расстояние?
изображение.png110 Кб, 188x200
381 33532797
>>3530085

>Our currently specifications allow creatures like dragons to visually occupy most of six tiles (three wide, two tall), though the game logic is still the same (creatures are in one tile, sometimes many creatures.)

382 33532854
>>3532797

>though the game logic is still the same (creatures are in one tile


Ну и в чем смысл пука про многотайловых кричеров тогда? Будет 6 тайлов дракона, но только по одному будет проходить урон, остальные просто картинки, чтобы выебать мозг? Тьфу.
383 33533144
>>3527894
>>3527897
Как же роскошно будут смотреться баги с расползающейся кровякой, засыпанными сгнивающей едой комнаты солдат, умирающими на деревьях коровами и сборщиками фруктов!
384 33533164
>>3532854
Будет деревянная клетка, а вокруг нее туша сидящего в клетке дракона.
385 33537837
>>3527894
https://www.youtube.com/watch?v=zddj4BA_7OM
Блядь ёбаный рот, это выходит придется под эту срань художнику автору адаптировать свой графоний ?CLA
386 33538596
А вот тут я сейчас немношко не понял...
387 33539613
>>3532854

>Ну и в чем смысл пука про многотайловых кричеров тогда? Будет 6 тайлов дракона, но только по одному будет проходить урон, остальные просто картинки, чтобы выебать мозг? Тьфу.


А кто тебе сказал что сам дракон, а не его спрайт, будет многотайловым?
388 33542486
Кто-нибудь играл в Режим приключения с тайлсетом с новым TWBT? Они там исправили графические глюки и краши?
389 33551451
>>3539613
Так а нахуй он нужен? Чтобы мозги мне ебать? Вот это настоящий тайл, а вот это ненастоящий, картинка, ой, наоборот? Проиграл с этой хуйни.
390 33551898
>>3551451
Нужен чтобы чисто визуально подчеркнуть, что дракон намного больше дварфа. Но при этом он будет пролазить в однотайловый проход, что возможно будет ломать голову нафаням из стима. Хотя вроде в римке абсолютно так же
391 33552577

>>>>3551898


Слонов-то уже однотайловыми нарисовали. Щас бы ради одного дракона делать такую хуйню. Типа спиздили из римворлда, но лень делать для всех крупных животных, сделаем только дракона для заманухи.
392 33554385
>>3552577
Вон огр вверху на 2 тайла
393 33579538
>>3527897
ГРАФОООООН!
394 33579566
>>3505022
Да вроде и так можно было.
395 33581680
>>3579566
Это как это так? Я вроде видел на стриме у Джоэля как в крепость попала эльфийка, но точно уже и не помню как так вообще вышло. Она стала жителем крепости, но никаким рабством там и не пахло.
396 33582090
>>3581680
Сейчас крепости многорасовые. Приходят гости любых рас и просятся стать резидентами, ну и через пару лет становятся полноценными жителями. А за рабством в васяномоды типа мастерворка.
397 33584705
>>3581680
Агришь на себя эльфов любым способом, в конечном итоге приходит их осада, дальше в ход вступают клетки-ловушки. Понравившийся экземпляр(ы) раздеваешь и садишь на цепь/ставишь в клетке в людном месте. Мимопроходящие дварфы начинают получать хорошие мысли.
398 33585475
>>3582090
Ну с мастерворком все понятно, там целые крепости с рабами. Но как-то слишком много там всего наворотили, орков еще добавили, как-то и не хочется вникать.
>>3584705
Ну это стандартное развлечение. Было еще весело с подключенным фортресс дифенсом пленных рапторов сажать в аквариум. А вот с цепью часто проблемы бывают, дорф не успевает отойти и тот же гоблин на цепи натягивает ему глаз на жопу.
399 33586160
>>3585475

>А вот с цепью часто проблемы бывают, дорф не успевает отойти и тот же гоблин на цепи натягивает ему глаз на жопу.


Можно в клетке ставить или решетками городить или еще чего придумать.
400 33586555
>>3582090

> у и через пару лет становятся полноценными жителями.


Работать и в мастерских они могут потом ебошить?
401 33587871
>>3586555
Ну а как же. Эльф будет резать животных, рубить деревья и делать дилдаки из костей.
402 33593179
>>3587871
Я читал на вики вроде что эльфы приспособленцы. Так что это норм для них думаю. А вот если они будут как дварф это заебумба. Вот только долго ли ждать этого момента?
403 33593267
>>3593179

>Вот только долго ли ждать этого момента?


Где-то два года.
404 33594210
>>3593267
Так, а если я, допустим, захвачу какой-нибудь Obossanyi Hillocks или Zadripanyi Hamlet по-соседству, я смогу отправлять посла, чтобы привести оттуда в крепость тех же гоблинов, эльфов или людишек?
405 33594512
>>3594210
Не знаю. Не захватывал такие поселения.
406 33607544
Чет не могу вкурить как ставить тайлсет на мак. Помогите плиз
407 33613207
>>3594210
если поселение захвачено, то ты можешь:
- отправлять туда ментов-гауляйтеров охранять его
- возвращать оттуда своих ментов
- отправлять туда своих рабочих работать-набираться опыта
- приводить оттуда как своих, так и других (народившихся, бывших там, пришедших туда) рабочих
- отправлять туда ресурсы
- привозить оттуда наработанные/имевшиеся там ресурсы
Может еще что-то, сходу не вспомню
408 33613316
>>3613207
Зачем отправлять туда ресурсы?
Насколько я знаю, созданные поселения не развиваются после конца ворлдгена. Если там один сраный курган, то сколько рабочих ни сгоняй, они все будут сидеть в нем толпой. Ничего нового не появится. А ресурсы наверно просто исчезнут в никуда.
409 33615159
Забежал в тредик из-за угла спустил штанишки и сделал свои покаки, протёр заготовленной бумажкой, натянул и застегнул штаники, огляделся и быренько пошёл дальше.
410 33615468
>>3613316
Дурачок, развиваются еще как, ресурсы-рабочих можно отправлять как раз чтобы быстрее развивались.
Как правило чем более крупным становится поселение, тем больше разных нишятков оно начинает штамповать.
Вплоть до того что можно в своей крепости вообще прекратить производства, и грести жрачку/металлы/етц из окрестных поселений.
411 33615493
У жабы ДР.
Показывает прогресс работы над отображением процгенных существ - количество рогов-хвостов-етц отражается на картинке.
Домашний скот тоже становится все более различимым.
У складов иконками показывается что настроено хранить в них.
412 33615539
>>3615493
Как будто мечты сбываются, я думал такое невозможно в принципе.
413 33615708
>>3613207
Ну большинство из этого уже знал, но все равно не ясно, можно ли захватить ту же землянку с людишками и реквестировать у этих самых людишек рабочих себе в крепость?
414 33616243
>>3615708
ДА БЛЯТЬ, МОЖНО
сука ты с третьего раза не понимаешь?
Снаряжаешь отряд головорезов, отправляешь в поселение с миссией annexy/subdue или как пункт называется, отряд уходит раздать пиздов, поселение становится твоим вассалом, можешь открывать список рабочих которые есть в том поселении и помечать кого из них этапировать в твою крепость
.png8,9 Мб, 3328x2190
415 33616277
>>3616243

> этапировать в твою крепость

416 33616346
>>3615468
Пиздишь.
417 33616607
>>3616243
Я думал только дорфов можно звать в крепость.
rs.png146 Кб, 748x662
418 33616976
>>3616346

>Пиздишь.


Ты обоссан, мудачок, это в релизе двухлетней давности уже стало возможно
419 33617524
>>3616976
Ебать ты пидораха, братишка. Сочинил, что поселения развиваются после ворлдгена, а теперь отвечаешь невпопад вообще, словно бы доказывая этим, что ты подебил. Ну ок, подебитель.
420 33617572
>>3607544
Все, разобрался. Спасибо за советы.

Алсо впервые погонял дварфов, первая крепость умерла потому что я убрал лестницы вверх и гномы померли без еды и воды. Поэтому вопрос - как работают лестницы? Вики не очень помогает. Неужели надо строить лестницу вверх под лестницей вниз и пиздец? зачем тогда двойная лестница?
Я запутался.
изображение.png12 Кб, 664x326
421 33617900
>>3617572

>Неужели надо строить лестницу вверх под лестницей вниз и пиздец?


Да. Тайл состоит из стены и пола. Лестница вниз ведет на z-уровень ниже, т.е дварф прокапывает ее вместо пола, на уровне ниже он ничего не раскапывает. На уровень ниже, под лестницей, вниз можешь копать двойную лестницу, чтобы они гномы могли подняться обратно, или спуститься еще ниже.

>зачем тогда двойная лестница?


с этого тайла лестницы можно перейти и вверх и вниз.

>Я запутался.


Некоторые вещи совсем не очевидны. Подводных камней полно.
422 33618978
>>3616243
О, я вижу ты эксперт. Скажи, пожалуйста, дороги между городами уже строятся?
423 33619062
>>3617524
Бля ну отстой что не так
мимоньюфаня с розовымиосколками в глазницах
424 33619088
>>3615493
Он хоть в этом году выпустится? Судя по сообщениям не раньше чем через несколько месяцев.
425 33619247
>>3619088
в душе не ебу
426 33619700
Вторая крепость жива уже второй год.
Есть пара вопросов что я не могу решить и реквестирую потому помощь знающих:
Почему мой основной склад полон пустых ящиков а на складе камней и бревен их нет чтобы стакать ресурсы?
Как охотиться или разводить скот?
Почему на ферме толстошлемника все шло нормально, но почемуто дварфы перестали его высаживать обратно и просто сьели, а теперь у меня ноу сидс?
427 33619934
>>3619700
Камни и дерево не складываются в ящики. Там целые древесные стволы и огромные глыбы. Вот блоки из камня и дерева - да. Делаются в мастерской ремесленника.
Пустые ящики, если не настроен специальный склад для них, оставляют на тех складах, на которых они до этого использовались.
Для охоты нужно выбрать у дварфа работу по охоте, нужны арбалет, болты, колчан и целые дикие животные на карте. Обычно проще дождаться, когда придет готовый охотник, потому что навык очень важен. Плюс у него будет весь эквип, один комплект болтов и выбранная работа, так что он сразу и пойдет, если есть цели.
Скот разводится сам, когда на карте есть домашние животные не в клетках - разных полов и гетеросексуальные. Последнее вообще проблема с момента, когда жаба ввел пидоров. Жаба у нас левак. Посмотреть предпочтения животных и дварфов можно в тераписте, там символы марса и венеры в разных комбинациях возле имен. Хватит одного чада бычка и стада коровок. Но в начале проще всего со свиньями. И любой птицей.
После сбора растений ты не получаешь семена сразу же. Чтобы их получить, надо сварить алкоголь или ждать, пока сожрут и выплюнут семки. А если не запретить в настройках кухни готовить алкогольные растения, то их сварят вместе с семенами и ничего не получишь. z -> kitchen или типа того.
Толстошлемник для абсолютных нубасов. Если ты вообще хоть начал варить алкоголь, то обосраться нереально. Попробуй другие растения, чисто алкогольные, а еду добывай по-другому, это легко на самом деле.
428 33620411
Я несколько раз пробовал вкатиться, но меня убили сраные шрифты. Как сделать такие же, как тут, например?
>>3140713
429 33620748
>>3620411
В тайлсетах же должны быть нормальные шрифты.
430 33621325
>>3620411
ttf шрифт + нормальный тайлсет третий скрин это шрифт тайлсета
431 33621660
>>3621325
Это ерунда, ttf мелкий и нечитаемый.
1.png27 Кб, 212x599
432 33622263
В сандбокс треде тут разговор зашел и я... короче вот.
Буквально за полчаса накидал, правда пока только сам интерфейс. Без обработчика хоткеев. Думаю наверное надо бы еще сделать кнопочки для скролла по z-уровням - 2 стрелочки. Одна вверх, другая вниз.

авалий
1.png39 Кб, 381x598
433 33622910
>>3622263
Добавил еще всякое. Вы это, пишите какие еще кнопки может добавить надо нет, добавить отображение какой либо внутриигровой инфы я не смогу - там используется какая-то черная магия в которой мне разбираться вообще влом. В виде оверлея тоже сделать не смогу потому что вообще хз как они делаются на шарпе.
434 33623057
>>3622263
Я думал ты умер.
435 33623069
>>3623057
Не дождетесь!
436 33623080
>>3623069
СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СЛОХНИ
437 33623146
>>3623080
А вот хуй тебе!
438 33623484
>>3622910
И как ты подключаться к дворфам собрался?
439 33623610
>>3623484
Никак. Я использую эмуляцию нажатий клавиш через user32.dll
440 33623782
>>3621660

> мелкий и нечитаемый.


Ты совсем ту ту ту ру?
441 33623822
>>3623610
А считывать данные о мире как?
442 33623900
Последние посты напоминают мне срачи в кататреде. Неужели тут такие же аутисты сидят?
.png261 Кб, 1916x1038
443 33623936
>>3622910

> Буквально за полчаса накидал


Молодес. Вишмастер в комплекте?
Сча я тебе свои идеи подброшу хотя тебе уже походу в песке писали такое похожее.

*Вот эти твои кнопочки сделать перетаскиваемыми сделать для каждой кнопки возможность указать координаты где будет на экране находится/изменения размера ентой самой кнопочки, указывать свою например ебануть ее полностью прозрачной/ или текст свой названия кнопки ебануть иконку для кнопки. Вообще ахуительно представил себе. Расставить прозрачные кнопки или красивые кнопочки и их пораставлять по координатам где чё и когда нажимать. Ну и тут кнопки должны быть постоянно поверх окна дворфов ага.

Хз есть у тебя эта проблема или нет, но что происходит когда на кнопку нажимаешь? Программа сворачивается? Ну всмысле что бы дальше не мешала работать с дварфами. Может это и не проблема вовсе. Сам додумался что нажал кнопку - интерфейс программы свернулся в фон или даже по хоткею в настройках автосворачивание полсле выполнения нажатия кнопки сворачивать. Далее когда показывать в каком порядке определенные хоткеи, пример нажали b и открываются все кнопочки Скрин 1.
.jpg58 Кб, 486x618
444 33623940
>>3623900
Диванон деда спешите видеть!
>>3623080
445 33623954
>>3623080
Подражатель ебаный.
СДОХНИ СГНИЙ ПРОПАДИ

настоящий дед призванный из ката тренда
.png96 Кб, 731x969
446 33623977
>>3623936
Еще.
Сделать вызов в виде хоткея или кнопочки наборов кнопочек хоткеев для определенных менюшек дварфов. Нажимаем кнопочку и тд загружается наш выбранный набор кнопочек для конкретной менюшки. Скрин.
447 33624016
>>3623977
Ну может я тебе зря пишу мож не асилишь я хз. По крайней мере я себе это так представил.
Прозрачные кнопки поверх пункотов меню. Просто по ним мышкой клоцаешь и так далее внутрь. Что даже почти без клавы можно будет управлять.
448 33624142
>>3623940
лол я то же самое подумал
449 33624153
>>3623954
НА ХУЙ ТВОЯ МАТЬ НАДЕТА ШЛЮХА ГНИЛАЯ БАРАБУЛЬКА СДОХНИ МРАЗИНА УЕБУЧИЙ
colorado.jpg3,2 Мб, 3840x5264
450 33624164
>>3619934
Спасибо за советы бтв.
я не понимаю все еще как организовать семена. У меня за три года все закончилось и теперь нечего выращивать в пещере, забавно что тостошлемника 30 шляп лежит на складе но я из не юзаю пока.
Еще не понимаю как приручить своих же животных с пастбищ. Или это не надо делать?
Ну и система крафта ткани/нитей/етц выебала мне мозг и я запутался.

Зато вроде понял, как плавить железо и делать всякое из него. А вот как найти каменный уголь пока не понял.
451 33624252
>>3624164

> У меня за три года все закончилось и теперь нечего выращивать в пещере


Если есть деревья на поверхности можно собирать фрукты/овощи. Семена можно найти в пещере, толстошлемник например собрать и посадить у себя. При варке бухла семена должны выходить.

> Еще не понимаю как приручить своих же животных с пастбищ. Или это не надо делать?



Тренер но он только для собак и тд животных которые могут в охоту/воевать. Остальных не нужно.

> Ну и система крафта ткани/нитей/етц выебала мне мозг и я запутался.



Садишь здоровый огород свинохвоста и из него по цепочке произвордственной ебошишь что тебе нужно.

Вообще есть дварфвики на русике или шо тебе не хватает, там всё это любой пук прописан как и чего делать.

Каменный уголь пиздуй в вики это ископаемое ёбана рот
452 33624369
>>3624252
Спасибо!

Сейчас поставлю толстошлемник на варку, надеюсь выйдут семена.

Тренер сделал из простого собакена вардога, но вардог помер через два сезона. Почему так произошло? Я его посадил на пастри длиной в тайл перед входом, типа чтобы охранял пастбище и сам вход. Я сделал что-то не так?

Свинохвост я пытался сделать по цепочке, но дварфы его вроде сьели тупо. Теперь семян даже нет. Наверное, придется ждать караван?

вики помогает, но многие вещи описаны неочевидно плюс слегка запутанно и страдают ссылки - они не всегда ведут к нужной инфе и кидают в луп, хотя, возможно, я сам туплю - играю я урывками из-за домашних дел
453 33624386
>>3624369

> Свинохвост я пытался сделать по цепочке, но дварфы его вроде сьели тупо. Теперь семян даже нет. Наверное, придется ждать караван?


Не могли, он несъедобен.
Семена будут после обработки урожая в нить (threashing).
454 33624538
>>3624386
Значит, где-то валяется свинохвост.

Так почему помер собакен?

Еще я чет в ахуе от количества мигрантов - на четвертый год у меня больше 30 дварфов, я уже не знаю, что делать.

Пытаюсь построить мост перед входом и закидать все ловушками, ну и сделал отряд "Чахлый воин" из хуй пойми кого. Надеюсь, вытренируются. Если у детин нету изначально навыков боя - они появятся со временем?

Кстати начать варить толстошлемник помогло - теперь есть с ним ферма.
455 33624898
>>3624538
Собак наверно помер от того, что его прирезал вор-кобольд или мастер вор-гоблин из стелса, когда пытался пролезть в крепость. Ну собственно задачу свою выполнил. Если вор спалился, пройдя рядом с существом, то убегает с карты.
Маловероятно, но также это мог бы пажилой собакен, которого привез мигрант, а всего псы живут что-то порядка 8 лет. В общем мог от старости тихонько издохнуть. Ему уже могло быть 7 лет 10 месяцев, например.
456 33626489
>>3623822
А зачем?
>>3623936

>Вот эти твои кнопочки сделать перетаскиваемыми


Можно конечно, но геморно оче.

>Хз есть у тебя эта проблема или нет, но что происходит когда на кнопку нажимаешь?


Я понял о чем ты. Эту проблему я решил почти в самом начале через тот же user32.dll
Вот как выводить какую либо инфу из самих дварфов я хз (население, координаты, вот это все).
>>3623977
Такое будет.
>>3624016
Это можно сделать, но там надо какую-то черную магию применять если ты хочешь отрисовывать что либо вне окна, где-то читал про такое, но сам никогда не делал.
457 33627101
>>3623782
Но так и есть, его нельзя увеличивать больше определенного порога.
458 33627247
>>3624538
Натренируются постепенно в бараке, который, я надеюсь, ты сделал, и назначил в военном расписании месяцы тренировок, и разобрался с формой, и проследил, чтобы в отряде не было совсем слабых и полудохлых ссыкунов, которые теряются в стрессовой ситуации.
Насчет собаки: если не было никаких боевых репортов в r, то умер от старости, больше ничего тут быть не может.
И еще, следи, чтобы непосредственно под поверхностью земли у тебя не было никаких важных помещений и складов, нужно хотя бы на два уровня ниже земли копать.
459 33629262
>>3627247
С формой разбираюсь и с вооружением - но пока ищу уголь и жгу древесину процесс идет небыстро. Полотряда с топорами, половина с кулаками. Одеты тоже пока наполовину, но казармы я им назначил и они уже даже убили одного кобольда.
А еще мой ткач сделал мастерпис, впал в тантрум и был прирезан главой стражи. Можно ли как-то дварфов в тантруме не убивать а ограничить и вылечить?
Почему нельзя делать помещения в земле?
460 33629568
Алсо как хоронить?
461 33629598
>>3629568
Делаешь гробы, устанавливаешь гробы, хоронишь в гробы. Если труп недоступен, то гравируешь и устанавливаешь именную табличку
.png179 Кб, 1906x478
462 33629762
>>3629262
>>3629568
Уголь тебе нахер не нужно искать. Строишь магменную кузницу/и всё остальное что на магме может работать. Из деревьев ебашишь древесный уголь который потом и используется в кузнице.

>был прирезан главой стражи


А вот это ты зря. Не нужно никого назначать. Мер just for lulz прикажет наказать дворфа который вовремя не сшил ему адамантиниевые трусы и глава стражи его грохнет/сильно покалечит. Оно тебе нужно? Безопаснее и интереснее назначить шерифа и расследовать всякие преступления в крепости.

Если тантрум уже проще его закрыть в комнатке и пусть умирает. Так будет меньше проблем. Есть в дфхаке плагин лабор там покажет тебе сколько стресса если выше 10к и постоянно повышается дварфа + он постоянно в припадках разных лучше усыпить да. Больница то у тебя должна быть полюбому и дварфы назначены для лечения на месте больницы нитки костыли мыло рядом колодец. Всё есть в вики.
.png42 Кб, 1046x842
463 33629887
>>3629762
Ах да все постройки на магме у тебя должны быть анально отгорожены от источника магны. Или йоба Имп из магмы в твою кузницу залезет и тебе анус поджарит.

Типа рядом с магмой копаешь канал, он заполняется магмой. И дальше в конце у тебя на этаж вверх прорыт канал. Там ставишь помпу которая будет тебе на второй этаж магму с первого этажа в канал до кузницы накачивать.
464 33630005
>>3629598
И тут ему нужно не тупить а БЫСТРО всё делать. Или даже заранее на всех таблички выгравировать и построить их. Призраки нехило так стресс накручивают пидарасы.

Ну и тут дохуя мелочей в игровом процессе. Одна фатальная ошибка и крепости хана.
465 33630081
>>3630005
Ньюфаги не понимают даже, когда у них дварфы от обезвоживания дохнут. Тут можно ничего не делать, пока базовые потребности обеспечивать не научишься. Все равно все передохнут.
Помню, как думал, что у меня колодец пересох и в нем завелись вши, которые сводят дварфов с ума - это был мой вывод из ситуации, когда на деле у меня не было ни еды, ни алкоголя, колодец вел на уровень с камнем, а дварфы ловили жуков, чтобы пожрать и умирали от обезвоживания.
466 33630082
>>3626489

> Вот как выводить какую либо инфу из самих дварфов я хз (население, координаты, вот это все).



Ебош сейчас хоткеи не еби себе бошку.
.jpg21 Кб, 493x480
467 33630122
>>3630081
А я недавно узнал что из колодца в пещере можно ловить рыбу. Всегда использовал его только как источник воды и сразу всех рыбаков отправлял на другие работы. Ой или у меня рядом с колодцем тайл открытый к воде в пещере был.
1.png97 Кб, 1359x728
468 33630172
469 33631036
Я дорылся до пещер. Пока в них не лажу. Для колодца в пещере надо строить его над водой? Но вода только на нижнем уровне пещер - это глубоко и далеко. Других вариантов нет?
гроб я сделал и поставил без привязки к имени. Просто общественный - в него ткача и похоронили сразу.

Еще я копал глубокий ров под входным мостом чтобы в будущем его поднимать и у меня случился ОБВАЛ - один из майнеров получил легкие повреждения, но ходить не может. Его утащили в лазарет, где его обследовал доктор и теперь держит на койке. Как быстро выздоравливают дварфы? Может, у меня чегото нет в наличии для его выздоровления?
Я все еще туплю с производством ткани от слова совсем - пытаюсь в пещерах найти свинохвост и высадить его на фермах, но чета нихуя не выходит.
470 33631137
>>3631036

>Может, у меня чегото нет в наличии для его выздоровления?


Должно орать, чего не хватает. Может нужна тракционная кушетка, если у него переломы. А если нет, то отлежится и норм. Колодец нужно над водой, но он там на дохуя уровней вниз достает, так что можешь пробуривать его в потолке пещеры над водой и должен достать. Ткань можно из паутины хуячить, смотри наличие пауков/паутины в пещерах
471 33631181
>>3631137
он на тракционной кушетке и лежит.

Колодец прям достает через блоки? Или их надо сначала прорыть?
472 33631201
>>3631181
Через блоки, конечно нет. Да копаешь над пещерой, потом дырку в полу да и ставишь колодец
473 33633719
>>3629262
Из-за бага всякая дрянь с поверхности может падать сквозь землю, на уровень ниже, что уже плохо, но еще веселее будет, если прибежит дракончик, и его огонь тоже проникнет ниже уровнем и нахрен сожжет всех, кто там.
474 33634818
Так, докопался до второго уровня пещер и аккурат над водой выкопал дырку. Потому заделал ее колодцем, но он не помечается как источник питья и рыбной ловли. В чем может быть причина?

Еще вопрос: может ли через него влететь какая летающая тварь и начать мне гадить? Я его закрыл коридором в 1 тайл и дверью, это поможет в случае чего или ждать беды?

я еще нашел интересный способ игры - включаешь саундтрек от игры престолов или властелина колец и аутируешь
475 33635199
>>3634818

> Потому заделал ее колодцем


Ты его + соседний тайл так можно со всеми зонами которые й тайл всего размером делать что бы они отмечались пометил как источник воды + источник рыбалки? Я даже хуй знает если через магму Импы вылазят тут по идее тоже какая то хуета должна пролезть. У меня ни разу вроде через колодец никто не вылазил.
476 33635216
>>3634818
Только его, ща переотмечу. Поправка еще - оказывается его не достроили. И не достраивают. Сносить и заново строить или как?
477 33635227
>>3635216
Значит тебе нехватает ресурсов для его постройки. На него жми и там если оно остановлено нажимай s тебе напишет чего не хватает.
478 33635285
>>3635227
Нехватало архитектора. Достроили. Один хер нет воды в нем и не помечается. Я делаю чтото не так.
Еще у меня куча черепашьих панцирей возле пруда лежит, как их собрать? Хотя вроде по чатику видно, что суп из черепах периодически варят. У меня уже около 70 голов, Один отряд в металлической броне с топорами и молотами и полотряда арбалетчиков, которые коряво тренируются на трех мишенях (больше проебываются на самом деле)
У моего менеджера в дфхаке стресс -20000 или даже больше. Что делать?
479 33635311
>>3635285

> Что делать?


Мочи его. Или не мочи и подожди немношко и будешь как в видосе фильм смотреть.
https://youtu.be/T3TILW0O_C0
480 33636263
>>3635285

>Один хер не помечается


Да это похуй. Все равно будут из него таскать
481 33636516
>>3142512
Пиздец, я кажется понял. Это все такой троленк заговором, аноны рисуют какие-то пиксельные картинки, расставляют там буквы и смайлики и придумывают историю. Так и поддерживается видимость как будто есть такая игра. Когда новичек просит объяснить, то ему объясняют запутанно, что бы казалось сложным и он не заинтересовавшись уходит. Если остаётся его просвещают в каноны картинкостроения и вот, плюс один адепт
35468456865478.png16 Кб, 154x166
482 33636954
>>3631036

> Для колодца в пещере надо строить его над водой?


Да, на любом расстоянии от воды над водой (хоть 150 этажей). Ну и вода должна быть в 2 тайла высотой, иначе колодец будет туалетом с грязью.
Докапываешься до пещер, смотришь, где стенка вокруг подземного озера, и копаешь канал в ее направлении сверху вниз. Перед тем как выкопать стенку озера последним каналом, делаешь лестницу обратно наверх где-нибудь рядом, чтобы шахтер поднялся.
Если сразу лестницу сделать, заебешься ждать, пока шахтеры будут туда-сюда ходить и копать по 1 тайлу вертикальный канал. Так что, если надо быстро сделать вертикальную шахту, лестниц не размечай, а разметь начало канала наверху и окончание в самом низу. Дварф начнет копать, упадет в ямку, снова копнет, упадет ниже. И так у него единственный вариант действий будет выкопать всю вертикаль. Только не делай так, когда не знаешь, где начнется пещера, а то он просто наткнется на нее и упадет.
Ну и ставишь колодец на дырку над озером. В озере как раз два тайла высота воды, все схвачено. А удаленность воды от колодца вниз влияет только на время доставания ведра. Но все равно это не так долго.
В колодец дварфы сами ходят мыться. Очень полезно, даже если нет мыла, от инфекций.
5679465794657.jpg25 Кб, 300x584
483 33636975
>>3636516
Cel' likvidirovana. Utechka predotvrashchena. Nachat' zachistku i raspuskanie gejmplejnyh sluhov.
484 33638140
>>3634818
Да, летающий форготен бист пролезет через колодец обязательно, если такой появится. Поэтому коридор к колодцу заделывай несколькими дверьми и мостом.
485 33638154
>>3635285
Колодец должен быть рабочий. Но пить они из него конечно не будут, если есть бухло.
unnamed.jpg47 Кб, 512x320
486 33646903
Итак.
Я дорылся до магмы, меня начали доебывать магма крабы, но тут случилось неожиданное - один из прошлых переселенцев оказался оборотнем-ящером! Пока моя милиция бежала одеваться он успел разорвать фермера и порвать почти до смерти его подругу, мой отряд "Чахлый воин" остановил его путем обезглавливания, хоть и потерял двух дварфов.
Только я похоронил троих умерших как в крепость ворвались гоблины! Еб их мать! Перерезав в мгновение ока всю скотину на улице они влетели в крепость, у которой я не успел поднять мост. Двое попались в клетки, половину завалило камнями, но остальные смогли перерезать остатки моей милиции и ворваться в убежище.
В кровавой бане погибло 80 дворфов, но они захватили с собой еще троих гоблинов.
По иронии судьбы в живых остался лишь мэр, который в это время СПАЛ на нижних этажах и представитель другой крепости. А так же одна гоблинща с хлыстом, которая побоялась входить в крепость и сбежала.
Когда мэр проснулся, то невероятно охуел от проиходящего. Раненый торговец внезапно стал берсерком и был зарублен валявшимся окровавленным топором.

"Теперь по еще вчера цветущей крепости слоняется одинокий сумасшедший Мэр Юниб Атамлоген. От картины массовой резни он окончательно спятил, издал сам себе указ о расформировании всех должностей и стал рыбаком, как и много лет назад, когда он был еще молодым гномом, который только пришел в крепость.

Он все бродит и забрасывает удочку то в одно болото, то в другое, как будто совсем позабыв, что всю рыбу выловили прошлой зимой."

(Записано странствующим переселенцем Кивишем Фикодотом)
487 33646916
>>3636954
>>3638140
>>3638154
Спасибо огромное.

Получается для разметки канала можно отметить его начало и потом через несколько уровней его конец? А я как дурак на каждом уровне отмечаю. Заебывает кликать.
А с лестницами такой трюк прокатит?
488 33647247
>>3646916

>А с лестницами такой трюк прокатит?


Да.
489 33649801
>>3646903
Ну животных всех нужно было под землю, а на входе несколько дверей и обязательный мост.
490 33649833
>>3649801

>обязательный мост


Мосты для слабаков
491 33650965
>>3649801
как их под землей держать? Они не помрут?
492 33651691
еще вопрос:
Мои дварфы словили в клетку каких-то рыб и отнесли на склад, Как их зарезать и сьесть?
493 33652043
>>3650965
После первого сообщения о вскрытии пещер в крепость начнут залетать споры всякой растительности и грибов. Если выкопать большую комнату с земляным полом, там со временем вырастет мох и прочая подземная флора, которую смогут есть животные.
494 33652468
>>3651691
В клетках только больная рыба, смотри у тебя наверное река заражена злыми чарами
.png612 Кб, 1400x737
495 33653385
авалий ты хоть пиши отчеты про свой вишмастер чтоле
496 33654779
>>3651691
Стол рыбака построить. b-w-h. Fishery. Дварф с работой fish cleaner автоматически подберет и почистит рыбу. И будет считай готовый продукт. Но можно и его сунуть в какое-нибудь кушанье на кухне.
Рыба, после того как поймали, быстро портится. Обычная рыба, она в категории вредителей, ее нельзя поймать в клетку.
В клетку ловятся крупные животные, морские тоже. Их нужно разделывать у мясника. b-w-u. Butcher's shop. Чтобы не лезть в клетку, можно зайти в меню животные в z. И там назначить разделку какого-то конкретного зверя.
497 33656147
>>3654779
А пруд для рыбы если? У меня правда до этого не доходило дварфы не хотели чёт пруд заполнят.
498 33656455
>>3654779
Спасибо.

>>3652468
Пытайтесь лучше, юзернейм.

Так, разобрался с мостом и прочей мелочью. Встал вопрос - где искать металл? Я дорылся до магмы уже а из металла только золото, да еще куча драгоценных камней. Я бы купил у торговцев, но бля эти жадины гнут большие требования, психанул и ушел последний.
Ща сижу думаю как тролля из пещеры словить в клетку. Я правильно понимаю что ловушке-клетке не нужен рычаг или нажимная плита?
499 33656546
>>3656455
Ставь дверь, перед дверью ловушку с клеткой, рычагов, плит не надо. Троль пойдёт ломать дверь и попадёт в клетку. Металлов может и не быть других. Запрашивай нужные у караванов, в слитках, в изделиях, потом переплавлять. За золото много наменять сможешь. Ну или копай адамантин, он на каждой карте есть.
500 33656758
>>3656546
Торговцы мало привозят металла, плюс я неправильно вырыл подьезд для каравана и теперь они пешком приходят. Надо переделать.
Тролль сьебался но пришла древняя тварь, которая вырезала мне 6 гномов, но мои голые безоружные отряды рестлеров ее загрызли, потреяв из 20 дварфов только троих. Вопрос: тварь проходила двери будто их вообще нет, и триггерила все ловушки, но клетки на нее не сработали. Это потому что она здоровенная и ей все нипочем?
501 33656970
>>3656147
Только в естественно сгенерированных прудах можно порыбачить. Они временами пересыхают, но если есть дождливый сезон, то заполнятся снова сами.
502 33656980
>>3656758
Зато много оружия и брони могут привезти, ты главное заказывай и плавь.
Клетки на тварь и не должны работать, если только не эксплойтить. Ну, дракон тоже большой, но его поймать в клетку можно, а у ФБ иммунитет, прост.
503 33659371
>>3656970
Я имел ввиду дварфы не могут в переноску ЖИВОЙ рыбы в пруд?
504 33659519
>>3659371
Могут но нужен специальный двор переносчик или через менюшку, только смотри что бы дварф был не голодный а то съест и не донесёт
505 33660694
>>3659371
Нет, только в васяномодах типа мастерворка.
506 33664043
>>3656980
Если этот год переживу, закажу.
507 33665720
>>3653385
Последние дни был очень занят игрой в HoI IV: Equestria at War.
508 33666004
Блядь нахой во имя Армока!

Я просто построил для себя таверну типа понять что и как и теперь ВСЕ дварфы вместо того чтобы работать бухают и тусят на постой блядь. Что делать? У менеджера уже длиннющий лист заказа и все встало колом
509 33666014
>>3666004
Залей таверну магмой.
Tims16x16 copy.png39 Кб, 256x256
510 33666878
Бля я уже вторые сутки играю в дворфов. Отрываюсь только на поесть. Сегодня проснулся и первым делом полез проверять как там моя крепость.
Состояние как похмелье, голова гудит после суток игры и малого количества сна, забыл нормально пить воду - моча стала желтая, как лимонит. Сильно отдает с левое бедро потому что отсидел его до синевы и не заметил потому что ГОБЛИНЫ ОТАКУЕ. Глаза красные и слезятся, наверное помогли бы капли, но я не собираюсь выходить на улицу под это проклятое солнце, тем более там еще собирается дождь.
Помогите мне, последний раз так было с катаклизмом несколько лет назад - меня впервые уволили с работы тогда. Чтобы сняться я начал пить, потому что когда ты в говно, то не можешь нормально оценивать ситуацию.
Но ведь это Дварфы, это в сто раз сильнее. Придется ставиться хмурым, чтобы слезть.

Как бросить?
511 33667841
>>3666878
Онлайн дрочилня например. Если в дворфов долго ебошить от мелких деталей глаза потом вытекают.
512 33668013
>>3667841
онлайн пробовал, но не вкатывает. Не мое это от слова совсем.

А еще я совсем ебу дал уже окончательно и слепил себе из глины сегодня дварфа. Но фотка не загружается. Завтра сфоткаю и запощу, если не забуду.

Вопрос: от чего в ДФ может резко упасть фпс? Какая самая распространенная причина? Вангую количество обьектов на карте, потому как начал прорубать дикий лес для проезда каравана и появилось большое количество лога.

И еще - на карте периодически появляется туча какая-то зловонная, что это? Вики молчит.A cloud of groom написано.
513 33668038
>>3668013
Это туча фекалийных сущностей. Тебе надо строить нормальные туалеты с глубокопещерным дренажем и очистилкой.
514 33668356
>>3668013
Скоро глиняных дворфов ебать начнешь?
515 33673658
>>3668013
Объекты не так сильно тормозят, когда заселялся обратно в павшую крепость по карте были разбросаны сотни всяких предметов. А роняют фпс количесвто юнитов, особенно, когда эти самые юниты хотят куда-то пройти, но не могут, еще текущие жидкости влияют.
516 33681173
>>3666878
Ты, наверное, очень увлекающийся человек. Надеюсь, азартные игры обойдуд тебя стороной.
517 33686203
>>3681173
Казино, ставки и покер не привлекают от слова совсем. Не играю в лотереи, но не потому что нельзя "нельзя! НЕПРАВИЛЬНО!" а просто неинтересно. Вообще все азартное считаю "налогом на бедность"
Но мне очень зашли дворфы и ката, думаю это потому что там много аутирования и фантазии. С фантазией у меня дела обстоят очень хорошо с детства.
518 33687000
>>3136620 (OP)

>4 пик


Круто. Почему я так не умею, плак-плак.
519 33687218
>>3174431
@
ШИНШИЛЛА ЕБЁТ ТЕБЯ В ПУКАН
520 33690701
У меня стоит 8 змеелюдей в пещере. Сделал 7 ловушек-клеток и одну с оружием, сейчас буду прокапывать тоннель
521 33691478
Я понимаю что вы тут все тут здохли но блядь чё я должен следить за новостями от жаба вы охуели там на том свете?!
Hi!

Dwarf Fortress has a few hundred real world animals and some dozens of fantasy creatures, but the most distinct part of the bestiary is the critters that are generated by the program. These include forgotten beasts, various demons, night trolls, werecreatures, experiments, and others. It's a pixel art challenge to accurately reflect what is stated in the text, and our first step is the night trolls! The body positions are a bit restricted due to inventory and piece-matching requirements.

In other critter news, we also have visual distinctions between domestic animals like the peacock and peahen.

Here are some updated stockpile pictures, where signs distinguish the sort of stockpile (clockwise from top left: food, furniture, finished goods, lumber). Since it is an initial DF embark, the finished goods pile is mostly crutches and splints, for the inevitable. You also have a look here at the base level of DF's multi-tile trees. We're using the foliage shadow to clarify that this is the base of a tree and not just a trunk.

Finally, here is a windmill turning some axles and gear assemblies.

You can use such machines to pump water, mill grains, and turn rollers to propel minecarts. Power can be provided by windmills and water wheels, and vertical axles and gears allow you to transmit it downward into the mountain as well.

- Tarn
522 33692172
>>3691478
Какая уебищная мельница. Зачем делать какие-то спрайты с видом в 3/4, а мельницу чисто сверху. Квадрат с хуй пойми чем дрыгающимся.
523 33692333
>>3692172
ты всегда можешь продолжить играть в ascii-версию
524 33695183
>>3691478
Охуенно, но художник действительно не может решить что он делает - аркаду, изометрию или схематику. Но это похуй после любого тайлсета, тащемта.

Вопрос: как сдплать так, чтобы дворфы СТРЕЛЯЛИ из арбалетов: а не били ими? Колчаны есть, боеприпасы есть.
525 33695237
>>3695183

>чтобы дворфы СТРЕЛЯЛИ из арбалетов: а не били ими?


Никак, пока жабенский не реворкнет войска
526 33695499
>>3695237
бляяяяяяя
Жабен на хуй приварен
527 33695827
>>3695499
Арбалетчики - это такие туррели. Ставь их за бойницами (fortifications). Там должен быть тоннель в один тайл, чтобы каждый арбалетчик в отряде всегда стоял в упор к своей дырке. А на полу - склад боеприпасов с ящиками.
Вообще они стреляют и в чистом поле, но только до определенной анальной близости, после чего бегут бить морду. Если у тебя вообще даже не пытаются, то скорее всего ты неправильно их настроил. Может, колчаны не дал, болтов не заготовил, в настройках сквада не выдал.
528 33699193
Змеелюди короче меня не трогают хотя они и враждебны, и я только что отбил первую осаду гоблинов, которую вела какаято ебучая гномиха-предательница. Убил суку, хотя хотел посадить ее на цепь, ей размолотило ноги ловушкой с камнями и капитан моей стражи разнесла ей голову топором, пока она валялась в луже крови.
Ну и поделом.

Еще я схватил двух гоблинов в клетки, что интересного с ними можно сделать?
529 33699341
>>3699193
Раздеть и использовать в качестве тренировочных манекенов. Или только оружие и броню отобрать.
Делается это путем пометки их вещей в вкладке складов как мусор и последующим снятием с них запрета, ещё надо зону свалки разметить.
530 33701346
>>3699193

>гномиха-предательница


В левацком фэнтези жабы все игровые государства мультикультурны. Так дварфы могут быть полноправными членами гоблинских "королевств" и наоборот. Так что можешь забыть про классическую фэнтези ксенофобию. Просто граждане другой страны типа.
Хотя изначально это были уникальные ситуации, а причиной дварфов-"предателей" были гоблины-детокрады, специальный юнит. Они подкрадывались к мамодворфу, били его в еблет, хватали ребенка и уносили в гоблинскую яму, растили как гоблина.
И вот эта механика работает глобально. Если где-то есть пленники, то со временем получают свободу и становятся гражданами крепости, где были заточены. И могут продвигаться по политической лестнице. А чтобы получить свободу, нужно всего несколько лет.
image.png193 Кб, 736x736
531 33703643
А представьте как круто будет через лет 100. Можно будет заплатить 4 доллара в месяц жить в игре. Будет у тебя папочка "worlds" в ней "characters", будут ещё папочки, можно будет всё менять, законы там, ты типо бог, а главное: весь визуал ascii , всё из букв, лица там, монстры, текстовое описание для пояснения тоже будет, ещё можно будет как будто в рогалик играть там с магией, которую ты прописал, можно будет романы романсить там душа будет будет лицо, хахаха мир пал под гнётом социального коллапса а ты в игры играешь, потому что там душа, там любовь, которой у тебя никогда не будет, это место, в котором ты должен был родиться, а тут, а тут полигоны режут глаз, ничего не можешь по сути, границы жизни уже чем у инвалида, а там всё просто, пишешь, что хочешь сделать и делаешь это, тьфу блять короче, а не жизнь. Что думаете, друзья?
мимо подрубал читы в дф и кате и теперь мне не интересно жить
532 33703665
НУ ПОЧЕМУ ЭТОТ ДОЛБАЁБ ЖАБ РАЗРАБАТЫВАЕТ ЭТО ГОВНО В ОДИНОЧКУ ОН ЧТО НЕ ПОНИМАЕТ ЧТО ЛИ ЧТО ОН НАХУЙ ЖИРНЫЙ И СДОХНЕТ СКОРО БЛЯЯЯЯАЯААЯАЯАЯАЯАЯАЯЯЯАЯАЯАСЯЯАЬ
533 33703745
>>3703643
К слову, здесь есть ещё такие шизаны как и я?
534 33704000
>>3703665
ЧСВ же

>>3703643
Думаю, уже раньше, чем через 100. Вангую большое использование игр будущими Чадами для вытаскивания травм у девственников. Плюс это как новое средство идеологического контроля.
У Витьки Пелевина описано в одной из последних книг чтото подобное прр будущее - с виртуальной реальностью и прочими атрибутами. Там надо будет страдать определенное время между "кайфами" потому что работать ненужно для выживания и все нужды удовлетворены, и как следствие человек не чувствует вообще ничего, хоть ты ему постоянно отсасывай с музыкой и конями.
Буддийский принцип, короче.

Нахуя ты подрубал читы? Что заставило?

Алсо по теме: сколько максимально обычно голов в крепости, когда уже невозможно играть становится?
535 33704076
>>3704000

> Алсо по теме: сколько максимально обычно голов в крепости, когда уже невозможно играть становится?


То хуйня от твоего проца зависит. А вот если еще придет большая осада + ты не вовремя начнешь воду там переливать/магму камни и еще что то вот тогда точно повиснет нахуй на 1 фпс будешь смотреть.
536 33704077
>>3704076
у меня постоянно процентов 30 дворфов без едла шатаются. Как более эффективно использовать их?
537 33704094
>>3704077
Ну смотри. ИЛИТА которые одной ногой в магме Главнюк экспедиции он же менеджер/счетовод/брокер 1 дварф или 2.
Врачи где то 3 в идеале.
Шахтеры 2 3й в запасе
Фермеры на поля 2
Повар - варщики бухла - мясник 5 дварфов где то на кухню
Дальше обычные мастерские по 1 дварфу, кузнечный цех по 2 дварфа на каждую мастерскую.
Еще должны быть негры которые всегда кабанчиком у тебя камни таскать/строить и тд работы тут где то 5+- дварфов.

Всех ВАЖНЫХ например легендарный кузнец пивовар и тд дварфов освободить от всех посторонних работ и постоить им рядом с мастерскими комнаты. Или как у меня в каждую мастерскую двери.

Всех остальных в армию нахой, ессна хиленьких по здоровью и психически слабеньких не отправлять в армейку.

Итого где то 20+- дварфов это у тебя гражданские лица все при делах. Все остальные не должны бездельничать в таверне или в храме медитировать библиотеке и тд. Да и еще даже при таком раскладе не нужно ВСЕХ бездельников в армейку призывать. Если будет например резня форгот бист и тд и порежут гражданских НЕКОТОРЫЕ ОСОБО УПОРОТЫЕ теперь уже военные у тебя тупо не вернутся в гражданский статус. Ты хоть посноси все расписания тренировок ОНИ БУДУТ ХОТЕТЬ ТРЕНИРОВАТЬСЯ И ВОЕВАТЬ ОТАКЕ! Поэтому таки можно оставлять в загашнике 5+ бездельников. и потом их отправлять в мастреские или в армейку смотря где и кого убили.
https://www.youtube.com/watch?v=p7wnKe72aas
538 33704168
>>3704094
Ну в принципе так и делаю. Но все равно многие без дела сидят все же типа гемкаттеров там и прочее.
Алсо заебало что дварфы при призыве в отряд не берут иногда оружие или не успевают одеться. Это баг или фича? Половина отряда без топоров, хотя они и назначены.

Нужны ли храмы и прочее?
539 33704183
>>3704168

> Алсо заебало что дварфы при призыве в отряд не берут иногда оружие или не успевают одеться. Это баг или фича? Половина отряда без топоров, хотя они и назначены.



Ну тут вообще анальная боль. С формой с расписанием и тд. Я бы за такое жаба выебал бы в сракотан без смазки. Надежнее КАЖДОМУ ОТДЕЛЬНО назначать КОНКРЕТНЫЙ ТОПОР/БАШМАК/ТРУСЫ/ШЛЕМ/НАКИДКУ и тд ну ты понел.

Храм обязательно. Все дварфы сейчас верующие и им НУЖНО помолится помедитировать и тд. Тут вон писали что в храмовом комплексе священник даже может стресс дварфам убирать но я лично до этого не доходил.

Таверна тоже вроде да там дварфы оттопыриваются с гостями бухают поют танцуют.

Библиотеке не обязательно, там какой то пердолинг с книгами и вроде профит от них ждать НЕСКОЛЬКО ЛЕТ КАРЛ.

Гильдии по требованию типа земледельцев и тд хуита какая то по моему не нужная.
540 33704189
>>3704168

> идят все же типа гемкаттеров там и прочее


Ну таких нужно отправлять на временные работы ПРОПЕРДЕТСЯ а то будут потом сходит с ума без работы. Например рыбу в пещере из колодца/рядом с ним ловить. Или полы/стены полировать/украшать.
541 33704686
>>3704183
Да сам факт того, что ты назначил дварфу грязную сральную нору в земле местом для молитв, уже нехило бустит настроение дварфа, он будет там сидеть 24/7 и молиться на глиняные стены. Прям со старта назначаешь и кайфуешь. Кроме того, там можно складывать разные предметы первой необходимости, чтобы дварфу за ними далеко не бегать, раз он все время там сидит - кружки, например. Если дварф пьет без кружки, настроение падает. А можно и склад алкоголя тут же сделать.
542 33706864
>>3704000

>Нахуя ты подрубал читы? Что заставило?


Хочу посмотреть как игра на меня отреагирует и как я могу на неё влиять. А что заставило, я не знаю, может, гиперкомпенсация за грустную жизнь
Мимо ещё очень часто пересоздаю миры, и не могу держать больше одного
543 33708404
>>3704189
Вот именно, сделать приказ, чтобы раз в сезон делали какие-нибудь поделки из камней или кости.
544 33708425
>>3704183
Библиотека нужна обязательно, чтобы складировать там книги и удовлетворять абстрактное мышление.
545 33708961
>>3136620 (OP)
Скачал сборку от Meph.
Отключил потребности в еде, воде, пиве, а так же страх, мораль.

Впервые начал получать удовольствие от игры. Выкапываю все уровни подчистую и устраиваю массовые бойни с захватом поселений. Нормальной руды почти не ма, а золота до жопы. Все ходят в золотой броне, капают камень золотой киркой и махают золотым копьем. Дорохо бохато.
В 60 рыл еле забили гигантского паукана в пещере. Я думал это обычный паучок на 2 тычка, а теперь там кладбище на 50 рыл.
546 33709170
>>3708961

>пожрал говна


Чел, постыдился бы писать такое...
15526922540480.png122 Кб, 500x522
sage 547 33709218
>>3708961
Тебя даже эльфом стыдно назвать.
548 33709259
>>3709170
Пффф.
Нет лучше в очередной раз ебать себе мозг багами и прочими "ой дворфиксошел сума и все по новой". Нах оно мне надо? Исследовать мир интересно. Воевать интересно. Симулятор смс мне нахуй не упал.
549 33712770
>>3708961
Золото в качестве оружия худший выбор, из него максимум молоты можно делать.
550 33714452
>>3712770
>>3712770

Я уже дропнул эту крепость. Через 3 часа игры ВНЕЗАПНО после рубки леса фпс упал до 3.
Заебись оптимизация.
Может совпадение, но это может быть из за бревен упавших в воду?
678907658965879.png82 Кб, 600x436
551 33714532
>>3714452
А может из-за того что ты жрешь M*ph кал? Попробуй поиграть в нормальную версию, так сказать, а не репак от дауна.
552 33714651
>>3714532
Лол у меня такие траблы были задолго до этого.
Просто на ровном месте пропадал фпс и усе. Именно с рубкой дерева и попадания дерева в воду.
553 33714723
>>3714651
Ну а у меня никогда не было, поэтому дерево из реки не вылавливал. Главное пещеры зачистить и носки сжигать вовремя.
554 33715871
>>3714651
Решил проблему dfack. Спавню дерево на складе т.к такая же петрушка была на 44. Хз может бук слабоват, а на пк щас не потестить.
Такой момент.
Плавильню и огранки камней нельзя автоматизировать? Что бы работа начиналась автоматом как только будет доступен камень или только через манагера все руками проставлять?
555 33716026
>>3715871

> огранки камней


дфхак
насчет плавильни тоже там что то такое видел но хз
556 33717257
>>3715871
Так а если через манагера просто поставить бесконечную огранку камней?
557 33717654
>>3716026
Авто плавках в dfh это ремонт репитов в мастерской. Т.е один хрен миллион оповещений "закончилась руда".

>>3717257
На каждый камень нужно бесконечность выставлять. Из за этого подтупливает скорость обработки камней.
558 33719071
>>3717654
Ничего не поделаешь, а оповещения отключать нужно, чтобы не раздражали своей тупостью.
559 33719901
>>3717654
Просто накопи побольше камней и закажи прямо в ювелирной мастерской огранку. Скорее всего пара-тройка видов минералов будет.
Вопрос больше, что дальше с ними делать..
560 33720190
>>3719901
Продавать конечно же. Я на них оружие покупаю и тд. Я в dwarfciv играю. Экспансия экспансия и еще экспансия.
Единственное понять не могу. Что бы 2 отряда тренировались мне 2 казармы надо или они сами будут трещит как им удобно?
561 33720689
>>3717257
>>3717654
А разве при отсутствии камня не отменяется задача?
Вопрос в том, чтобы дворф автоматом при наличии камня шел и резал его

Который мир создаю уже и делаю эмбарк, а из металла только сраное золото повсюду да полудрагоценные камни. Я понимаю, что можно торговать, но хочу ПЛАВИТЬ сталь сам и анально карать набеги, а получается что я раз в полгода выцыганиваю себе сраных топоров а на доспехи уже не остается
562 33720704
>>3720190
Я на каждый отряд отдельно делаю казарму с индивидуальными ящиками и кроватями и так далее, думаю так правильно, учитывая вечную конфликтность зон
563 33720733
>>3720704
Всегда хватало одной казармы, которой можно назначить хоть все 10 возможных отрядов.
564 33720866
>>3720733
Я назначаю в магмасмелтере плавить металлические обьекты на репите и помечаю товар на плавку, но чета не плавят они его особо. С чем связано? Может, навык какой надо включить?
565 33720886
>>3720866
Furnace operator. Скилл на качество не влияет, можно хоть всем его включить.
566 33721043
>>3720886
Зато влияет на скорость, заебутся все неумехи плавить один медный башмак.
567 33721126
>>3720886
Всем пезантам его включаю автоматом при поступлении. Другой вопрос что магмасмелтер в пердях на нижних уровнях. Может, это влияет как? ЗАмечаю, что на лестнице валяется дохуя медных арбалетов и прочего мусора что я пометил на переплавку. Они его берут и не доносят, наверное.
568 33721172
Перевыставил смелтера новым пезантам тчо только что пришли и сразу один пошел плавить. СТранно. Но проблема решена.
569 33721648
>>3720689
Еп. Что бы выпал камень драгоценный и добавлялся в очередь на обработку. Я уже просто охуеваю прописывать названия этих камней после каждой копки.

Такая же проблема. Драг металлов просто до жопы, а железа не ма. Очередная крепость и все в золоте, серебре, но железо выкупаю по 2-3 штучки и корованов.
Наставил 15 мастерских по обработке камней. Хоть как то с потоком справляюсь.

Тут можно как то самому караван отправить и продать эти камни?
570 33724218
>>3721648
Писать через манагера это пиздец ад, я просто прокликиваю через мастерскую шорткатами. BCR BCR BCR и так далее, камни при наличии поднимаются в списке в топ.
Другое дело что у тебя 15 мастерских - тут уже через менеджера быстрее. Так что хуй его знает, как помочь. Попробуй поковыряй сами настройки мастерской может. Вроде через Р
571 33725027
>>3724218
Смотрел. Можно вроде через ворк флов, но это не решает проблему.
Если прописать штук 20 камней (которых нет на складе) через манагера и поставить на бесконечность, то они дохуя времени тратят на проверку. Мониторю оповещение, что какой то камень/руда закончились и нахожу в манагере.
Сука. Я уже начинаю запоминать названия этих камней.
Сортирую 50 задач в манагер выставляя приоритет камням на макс, что бы они были вверху списка.

Лучше подскажите с захваченных коепостями. Они будут присылать мне ресы?
Они растут в численности?
Они могут в развитие?
Это единственная причина почему я еще не дропнул игру.
572 33725069
>>3725027
А ну уже похуй.
Пришла гидра и выебала поселение на 100 карликов с 3 отрядами в железной броне. Все опытные и один чемпион. Чем ее ебать нужно? Арбалетчики нихуя не успели пострелять. Она за пару сек всех раком ставит.
573 33725343
>>3725069
В режиме крепости Гидры обычно намного сильнее любого дварфа, однако, похоже, они способны фокусировать свою защиту только против одного противника, поэтому двоих неподготовленных дварфов вооруженных медными мечами обычно достаточно для победы, при условии что они оба будут атаковать одновременно (и никто не будет достаточно везучим)

Это из вики. Что за пиздежь? Она выебала 30 карланов в железной броне побежавших разом и не получила урона.
574 33725425
>>3136620 (OP)
Внимание: В достаточно развитой крепости с обширными запасами камня, лежащего вокруг, обычный просмотр категории «Камень» может вызвать полное зависание игры, пока процессор просчитывает список (это может продолжаться несколько минут, в зависимости от возможностей вашего компьютера). Если вы испытываете эти проблемы, использование кнопок «page up» и «page down» позволит безопасно обойти эту категорию в меню товаров.

Лол какая же параша вместо кода.
575 33726169
>>3725343
Этой записи миллион лет, и ее какое-то ебанько нафантазировало. Впрочем, в англовики тоже хуита написана, но уже своя лол. Там утверждают, что в режиме приключенца гидру можно затыкать в легкие и она быстро задохнется, но в этом режиме время идет в 20 раз медленнее и типа того, от старости умрешь, прежде чем гидра издохнет.
У нее много дополнительных комплектов внутренних органов, в том числе мозгов, так что гидре нельзя нанести "серьезные" повреждения в принципе, ее нужно изрубить в фарш. В крепость копья и арбалеты могут быть полезны, потому что время течет быстрее и эта хуйня действительно задохнется с пробитыми легкими, но их у нее 3 комплекта, как я помню.
576 33735486
А дворфы калякают чтото на стенах? Или я гоню уже?
если да то как посмотреть?
577 33736369
>>3735486
d - e по сглаженной естественной стене чтобы делали рисунки. На k смотреть.
578 33736516
>>3736369
О, ничо се, спасибо

А существа могут перепрыгнуть стену в 1 блок высотой? Или перелезть там, не знаю. Хочу огородить от мира территорию небольшую
579 33736813
>>3736516
Могут. Карнизы строй.
580 33737323
>>3736813
Лучше крышей тогда накрыть.
581 33737439
>>3737323
В генераторе жабы крепости именно такими и создаются для режима приключенца. Крышка в 1-тайловую стену с крышей и дыркой в 1 тайл в одной из стен. В одном из углов внутри спуск вниз.
582 33743183
Для стекла пишет нужен sanbearing item, что это?
583 33743346
>>3743183
Мешок с песком.
584 33743353
>>3743183
Песок кончился.
585 33743938
>>3743183
Мешок с песком. Надо разметить зону сбора песка, иметь пустой мешок и заказать сбор песка в стеклодувной мастерской.
586 33744093
>>3743346
>>3743353
>>3743938
Спасибо.
Мешков нет, надо делать.
А еще я для себя открыл что можно на поверхности всякое выращивать. Как орошать? Насосом делать залив тайлов или какие другие способы есть?
587 33744128
>>3744093
Орошение нужно только если ты собрался устраивать огород на голом камне и то один раз всего, что бы грязь появилась.
588 33744175
>>3744128
так на тайлах с травой не растет вроде урожай.
589 33744212
>>3744175
Если тебе надо удалить кусты - построй грунтовую дорогу поверх нужных тайлов, или выкопай яму.
590 33744732
>>3744175
Траву перекопают, стоит только разметить поле. Про кусты уже сказал анон.
591 33747756
>>3136620 (OP)
Продолжаю развлекать себя читами.
Научил дварфов летать.
Сначало было заебись. Никакой ебли с лестницей и потерянных в провалах вещей.
Потом нарыл пещеру. Там начался спавн ебак. Удалил лестницу забыв про левитацию. Т.к я хз как их загнать обратно из пещеры, то просто заделал пол.
Земля им стекловатой.
592 33750281
>>3747756
Как ты их научил?
593 33751330
>>3750281
Школу им построил.
594 33751595
Я выкопал огромную яму в 4 тайла.
Я построил поверх нее откидной мост.
Поверх моста я построил барак с бойницами, чтобы мои чахлые арбалетчики-пезанты стреляли в случае осады.
Пришла осада.
Один тайл в углу отсутствовал так как я не знал, что дворфы могут ходить наискосок.
Итог - девять дварфов упали в яму с крыши, где отключились или переломались и попали под прямой огонь гоблинских арбалетчиков.
Пришлось натравить на них десяток своих аксменов, и свезло что отряд молотобойцев возвращался с задания. Только двоих арбалетов и пару мирных, что не успели добежать.

Вот спрашивается - какого хуя?
А еще игра пишет что "оружие на выбор, дальнее" взято, а на деле там пика какая в руках или меч. Игра меня так троллит, видимо. Заебался уже назначать напрямую.
595 33752387
>>3751330
Покажи
596 33752650
Подскажите, на каком процессоре лучше будет вывозить?
Скажем, есть интел, 2 ядра (2.4 ГГц), 2 потока и 2мб л2 кэша.
А также есть второй интел, 1 ядро (2.8 ГГц), 1 поток и 1 мб л2 кэша.

Кэш вроде важен, но 1 поток ведь важнее, да?
597 33752710
Че когда релиз в стиме?
598 33752810
>>3752710
Завтра
599 33756406
>>3752650
Ну смотри пишут что игра не умеет во второе ядро. И писали что искали некоторые МОЩНЫЙ ОДНОЯДЕРНЫЙ ПРОЦ в магазе под дварфов и там на него смотрели как на ебанутого. Я у себя на ноутбуке ВЫКЛЮЧАЮ втрое ядро - производительность в игре падает в джва раз. У тебя процы в коробке или купить хочешь? Если в коробке не поленись и потести сначала второй а потом первый.
600 33757168
>>3756406
Игра не умеет, но умеет ос, не? Это как бы разделяет задачи по идее. Хотя что я могу знать, епта.
601 33757266
>>3757168

>Игра не умеет, но умеет ос, не? Это как бы разделяет задачи по идее.


Система просто дрочит одну задачу между потоками, по процентам загрузка получается больше, а по факту нет. Я обычно выставляю в диспетчере задач для ДФ один поток.
602 33757273
>>3752650
На обоих будет 5 фпс к 10 году.
603 33760229
>>3757273
Это норма
604 33760678
>>3751330
НУ ТЫ И ПИДОРАС ПОМОЙНЫЙ ИНВАЛИД ЕБАНЫЙ
605 33764588
>>3750281

В вики есть раздел с читам. Ты дворфам можешь, что хочешь прописать. Я как то строил крепость на дереве.

Ебааать ананасы.
Я за как в обычной, но в meph есть o - W - g. Она включает автообработку драг камней и фильтры для них.
Все. Большей никакой ели с этими алмазами в манагере.
Ебаный интерфейс.
606 33766187
>>3136620 (OP)
Анон. Как увеличить кол-во детишек дворфов или самих дворфов
607 33768242
>>3766187
Каждый год приходят мигранты, алсо при настройке мира можно.
Если нелегально - то как анон выше сказал - читами только. Нaверное
608 33768461
>>3764588
Спасибо
609 33769725
>>3766187
В паках обычно есть настройка соотношения детишек ко взрослым.
610 33769756
Когда там в стиме уже релиз? Жабыч сам графонием занимается или как?
611 33770278
Пока вы бородачи спите там тестовый графон карты сделали. Автор мастерворка работает над стим версией так же
unnamed.jpg29 Кб, 500x348
612 33770409
613 33770440
>>3770409
АСКИдрочр порвался.
614 33770460
>>3770409
Ну а ты представь как потом будут гргафик паки на графон. Я лично не пинал бород года 2 и все жду нормальной визуальной версии. Рассматривать 2х2 пикселя конечно интересно но нужно больше вроде как в кате дда
615 33770479
>>3770460

>Рассматривать 2х2 пикселя


Колесико покрути.
616 33770513
>>3770479
Лучше от этого не станет. А вот с графоном будет кастомизация бород и не бород на основе их визуального описания в игре. А то сидишь если не аутируешь в отыгрыш вообще и близко не представляешь как тот или иной бородач может выглядеть
617 33770581
>>3770513

>Рассматривать 2х2 пикселя конечно


>Лучше от этого не станет


Пошли маневры. И ты мне сейчас затираешь, что тайлы можно кастомизировать так, чтобы не было надобности смотреть юнита? Лол. Ну сколько там на этот тайл влезет информации? А вот еще вопрос, сможешь ли ты с большими тайлами отдалить камеру, крутанув колесико? Или будешь вечно смотреть на огрызок экрана, как в тоннеле, зато с большими_дварфами?
Алсо моя главная претензия не графону как таковому, потому что в оригинале тоже нарисованные тайлы, если чё, а не "ascii", просто нарисованные буквы, картинки. Однако у даунов нет никакого чувства вкуса - мефокал, иначе и не скажешь.
618 33770633
>>3770581
Ну в той же кате почему-то не возникает проблем с отдалением и приближением

>сколько влезет информации


Ну не вся конечно но общее описание будет, тебе жаба даже написал подпись на скрин с разными тролями

>As you can see here, they reflect a lot of what's going on in the descriptions (horn character and number, tail character and number, hairiness, skinlessness), but because we glue them together from parts that need to be reused, they don't reflect absolutely everything (joints, howling.)


>чувство вкуса


Персонально. У тебя аски и дварфики картиночки-смайлики никуда не денутся. Зато появится графонистая версия для нормисов которую можно будет удобоваримо смотреть на стримах\видосах что в итогу привлечет большей людей и будет полезно бородам
619 33772553
>>3770633
Графонистые версии и так есть, а меню он вряд ли исправит, и будут все нормисы тыкать по тем же говноменю мышом, усираясь от того же военного меню.
620 33772764
>>3772553
Ну даже в самых графонистых версиях у тебя фатальный недостаток графона - все занимает ровно 1 тайл а с графоном у тебя форготены будут форготенами, колосы колосами а не хер пойми чем хотя бы в визуальном отношении.

Менюшки скорее всего тоже переделают но они и так сойдут
621 33776888
>>3770278
>>3770409
Я вот тоже соглашусь что выглядит как кал. НО при этом все понятно что и где на карте находится.
622 33776896
>>3770479

> Колесико покрути.


и жрать мыло
623 33777099
>>3776896
А в стимверсии у тебя такой возможности вообще не останется. Будешь только мечтать посмотреть на поле боя целиком.
624 33777205
>>3777099
С чего взял, что нельзя будет приближать/отдалять в стимоверсии?
625 33779166
>>3776896
Ты даже не понимаешь значение жаргонизма "мыло". Думаю, тебе не больше 17-18 лет. Если таки больше - то у меня для тебя плохие новости

А вообще кончали бы вы превращать тред в и филиал катасрача (для особо одаренных имбецилов что любят цепляться к словам - имеется в виду подвид дегенеративного обсуждения несуществующих вещей и посты ради постов без смысла)
626 33779905
>>3777099
Жабе невыгодно делать 1020 версий с разным функционалом (отдаление камер это и есть функционал) поэтому различия между класическим дф и графоном будет только в наличии графона.
627 33780844
Я уже давненько не играл крепости дольше пары игровых лет. Перфекционизм во все поля.
В первую очередь мне отвратительны пики 1 и 2, их нельзя назвать крепостями. Это же просто НОРЫ, хоть и в камне. Кому-то они покажутся красивыми, фракталы такие, но чувство, что многие забывают, как должны выглядеть настоящие крепости.
В лучшем случае квадрат над землей хуйнут, сам так делал раньше. 4 башни, квадрат стен.
На третьем пике уже что-то напоминающее крепость. Вот к такому хочется стремиться. Только оно не должно сразу зарываться в землю и случайно нанизываться на центральную ось, как шаурма. Иначе тоже халтура.
Вообще понятно, что у дварфов крепости не то же, что у людей, но все же видно разницу, где типа "подземное королевство", а где настоящая крепость.
Здесь, помню, анон красивые делал, настоящие, только я скрины проебъ. У него там был принцип еще не сносить ничего никогда. Типа построил стенку - она навсегда. И поверх строишь в будущем остальное.
628 33781859
>>3780844
Ну тут проблема первого и второго пика что у тебя нет адекватного просмотра этого в 3д поэтому некоторые бороды делают красивые 2-3 уровня картинки.

А про зарывание если честно вопрос сложнее: зарылся и можно нормально все обустроить vs 5 лет делаешь 1,5 землянки на поверхности стерев клаву об бесконечные ордеры на простройку.

Я лично придерживаюсь принципа строить под землей но с размахом, например столовки 5 z-level'ов в высоту с фул ингрейвами, постепенно отрывать вокруг делая искусственную пещеру в которой вырезаны дома, склады, мастерские и так далее.
467946579.jpg44 Кб, 900x677
629 33784565
>>3781859

>например столовки 5 z-level'ов в высоту с фул ингрейвами

630 33786432
Принимайте в пополнение аутиста с наземными крепостями! скинул бы первую пробу, но уже психанул и выпилил сейв

После полуторагодового перерыва пора, наконец, вкатиться в новую версию.

И сразу проблемы. Словил три вылета подряд (на четвертый заработало без видимых изменений в порядке действий) прямо при эмбарке. Уже после распределения поинтов, в момент, когда после приветственного экрана должен переходить на игровую карту.

Ладно ещё это. Потом начались регулярные вылеты после первой волны мигрантов. Несколько вылетов прямо после волны, а затем - спустя полтора месяца. Тут я уже охуел переигрывать в десятый раз и плюнул.

Кто-нибудь сталкивался?
631 33786561
>>3786432
Не играл в последнюю версию. Допускаю, что там все поломано нахер, а жабе насрать. Хотя может у тебя сбор очка, а не чистая ванилльная крепость, а оно может вылетать по моему опыту.
632 33786608
>>3786561
Ну да, я по классике не оставил никакой релевантной инфы.

Ставил Lazy PeridexisErrant's Pack (ибо я ебал вручную учиться заново ставить тайлсеты и дфхак) последней версии - 0.47.04-r05.

Что мне поставить вместо этого, чтобы было хорошо?
633 33786754
>>3786608
стонесенс не включал случайно? у меня с ним постоянные вылеты
634 33786778
>>3786754
Нет. Грешил на тераписта, но даже с выключенным вылеты.
635 33787058
>>3786778
Терапист же просто память читает. Проблема в том, что сами эти сборки хуй пойми как сделаны, может там какие-то скрипты в дфхаку дополнительные стоят, и вообще хуй его знает что там.
Скачай себе ваниллу сразу с предустановленным графен паком, какой ты любишь, а тераписта отдельно накати.
636 33789502
>>3136620 (OP)
Впизду этих гномов ебаных. Сначала дохуя времени разбираешься с управлением, потом понимаешь, что игра проще того же римача, а после битвы игра идет рывками в 5 фпс.
Сука, что не так?
В df хаке уже все команды переюзал. До этого было 140 рыл и все норм. После войнушки с гномами фпс скачет от 5 до 20 с подвисаниями.
Если стим версия не получит оптимизацию, то даже смысла не вижу играть.
637 33789747
>>3136620 (OP)
Ссылка для скачивания, которая ведет на три другие ссылки, пиздец конечно, говно оно говно даже в плане скачивания
638 33790468
>>3789502
Управление как управление
Проще или не проще но тут больше фич а не аутизм в 2д мире и рандомом
Фпс зависит от твоего железа. Жаба может когда-нибудь сделает нормальный саппорт многопоточности а пока что все упирается в твой камень. Я например игра и на пеньке 4м, где-то 20 бород игралось потом на i5-3570k нормальные 200 бород крепости держал, потом был мобильный огрызок 7200u на котором только 100 держалось щас поигрываю на 3600 рузене но еще не доходил до супер лагучих мест так что не могу сказать насколько лучше-хуже.
639 33793122
>>3790468

Ага все работало, были битвы на 100 на 100, а потом внезапно после очередной битвы скачки фпс на ровном месте.
Ну точно камень ага. Учитывая, что после замеса стало в 2 разв меньше народу
640 33793234
>>3793122
У меня в подземельях регулярно пиздились троглодиты с зомбями, отчего количество отрезанных и затем оживших конечностей росло геометрически. Каждая конечность затем убивала мой фпс своим поиском пути.

Это не твой случай?
641 33793835
>>3793122
Может фпс просел из-за тонный носков и окровавленных маек после побоища
642 33794244
>>3793835
Скорее из-за поиска путей к этим обносками. Все ломанулись просчитывать путь, чтобы подобрать это говно. А именно пасфаиндинг у жабы такой говняный, что фпс убивает. Особенно когда там коридоры и лестницы и двери 1-тайловые стоят.
643 33794941
>>3793122
Точно поиск пути ко всякому дерьму, оставленному мертвецами. Собери всех в нору и запрети нахрен все на поле боя вместе с трупами, чтоб даже не думали соваться туда, потом выпускай из норы.
Selection046.png14 Кб, 576x144
644 33795519
>>3789747
Охуеть, там 3 ссылки и на них написано: Линукс, Виндовс и Мак. Это же надо умным быть и знать какая у тебя операционная система! Миллениалы не разберутся, и нужна 1 большая ссылка на репак от ВаСяНа_666 с русеком.
645 33795589
>>3795519

>, и


, им
646 33797155
>>3793122
Ну да скорее всего как аноны говорят какое-нибудь говно началось считаться из-за хлама. Там в дф хаке вроде даже где-то была опция автодампа хлама или в этом роде
647 33798401
>>3793234
>>3793835
>>3794941
>>3797155

Это все помогло бы если бы я все эти команды с мусором, брошенной едой, вещами, телами и тд уже не дестроинул и чек командой по предметам не прошелся. Они у меня сейчас камни таскают, плават руду и рыбу ловят. Автолабр уже ребутнул.
Чтож. Вернусь к прошлой крепости и снова научу гномов летать. Может так хоть проблема будет решена.
Надо их ради интереса геноциднуть, но это все равно херня какая то.
Я за даже. Может ящики не делать, чтоб туда не таскали.
image.png2,4 Мб, 2560x1400
648 33800076
Прошёл ровно год с тех пор, как экспедиция семерых из империи Бродячий Углекислый Калий основала аванпост в жарких Священных Низинах, прямо на берегу Взморья Соплей.

За исключением нескольких лазутчиков-кобольдов и анаконд, не было встречено никого опасного. Однажды на горизонте показался некромант, но он снял осаду на следующий же день. Несмотря на это, работы по возведению стен были ускорены. Две накачанных сестры-надзирателей экспедиции в бронзовых латах уже готовятся к подготовке новобранцев. Крепость возводится, но большинство ремесленников все ещё вынуждены жить под открытым небом.

За это время гномьи мастера успели создать два артефакта! Шлем из ослиной кости и шиферный посох с гравировкой баронессы, которая мертва уже добрых три сотни лет.

Море высохло. Идут дожди из зловонной мерзости. Все настолько тихо, что даже потасовок нет.
649 33803273
>>3800076

>Море высохло. Идут дожди из зловонной мерзости. Все настолько тихо, что даже потасовок нет.


ты в злой местности и до сих пор не замуровался в бункер? И из всех опасностей - только некромант помахавший издали??
1445525290182096080.jpg21 Кб, 374x370
650 33803444
>>3803273
Ну я так понимаю, стена у него строится для красоты, а от некроманта просто пробку в 1 тайл воткнул.
651 33804335
>>3803273
Да, я отчаянный малый. Обычно крепость кончается на 5-6 месяце, когда прилетает стая мертвых альбатросов, а сейчас - никого. Наверное, потому что ради разнообразия высадился в местности средней дикости.
652 33804488
>>3804335
Я когда пробовал эмбаркаться на границах с синистером ко мне сразу приходили то лоси то волки то вороны андеды и все заканчивалась на стадии "дырку успели выкопать а перенести хлам нет"
653 33805573
Поучительная история о важности изоляции.

Человек-лошадь подкрался внезапно и набросился на кучку дворфов, но, неожиданно для себя, быстро пал жертвой могучих кулаков. Пару укусов и царапин быстро перевязали в госпитале и отпустили пострадавших.

В следующее полнолуние было весело. Оба элитных солдата были разорваны на куски, как и большинство "мясных" новобранцев. Как и четыре пятых населения форта. Половина из выживших лежит в госпитале.

А я думал мне пизда, когда ко мне попытался забраться гигантский пещерный паук.
654 33805719
>>3805573
А надо было не тупить и выставлять по периметру сторожевых куриц.
655 33805809
>>3805719
Я не уверен, что оборотни крадутся с края карты - кажется, они спавнятся посреди периметра. Так что единственный путь - глубоко зарыться.
656 33805857
>>3805809
Крадутся, но пока ты их не задетектишь они невидимы на карте.
657 33809175
>>3805573
Ну в такой ситуации только детектить укушенных и выгонять из крепости. Ну или замуровать если жалко, есть пить они уже не хотят.
658 33810917
>>3809175
оборотни не едят?
659 33812189
>>3810917
они не всегда оборотни, в остальное время обычные дворфы.
660 33812432
>>3812189
Когда они возвращаются в свое обычное состояние они регенят все травмы и нужды тоже.
661 33812444
>>3810917
Не едят, но незадолго до превращением у них возникает жажда.
662 33817022
>>3812432
>>3812444
>>3812189
Спасибо за ответ.
Как детектить оборотня? Просто ко мне приходил в прошлой крепости ящер и погрыз много кого пока его не зарезали, но я так и не понял как покусанных искать кроме репортов
663 33817815
>>3817022
Только репорты смотреть.
664 33818945
>>3817022
Может лучше сделать крепость с оборотнями? Они другу дружку не будут кусать вроде? Ну как и вампиры?
665 33820034
>>3817022
Собаку или какого-нибудь бича животного привяжи на входе (не обязательно даже вязать но проще чтобы не убегали) они и будут одноразовой сигнализацией.
Покусанные только репортами да, сразу изолируй их и сажай по одиночке
>>3818945
Там вроде как не сделать, по крайней мере я не знаю такого способа - они начинают потрошить все что двигается, скорее всего себя тоже но я до такого не доходил, это не как с вампирами залил крови в колодец и дело сделано. У жертв есть тенденция умирать быстрее чем следующее полнолуние.
666 33822489
Вторая попытка. В этот раз - дикая злая локация. Громадные попугаи и москиты, вот это всё! Но без зомби-животных. Пока.

В таверну решил наведаться человек-кролик. Слава богам, оборотень обернулся ещё на подходе в крепость, гостя встретили бронзой. Умер он от друх тычков, последующих эксцессов не случилось.

Спустя 15 месяцев от высадки начался зомби-апокалипсис! Как всегда, в самый неподходящий момент - в момент строительства госпиталя, когда внешняя стена была разрушена. Достраивалась стена уже с полными штанами кала. Некоторые дворфы при виде зомбей бежали так, что оставили костыли. Симулянты.

Героический подвиг троих дворфов, оставшихся снаружи заделывать стену, мы не забудем.

Последующие события разворачиваются весело. Пять дюжин зомби бродят по местности. Иногда они забираются на стены и бросаются на свежее теплое мясо. Забираться они способны ДАЖЕ ЧЕРЕЗ РОВ! Зачем я его копал?

Зомби-лучники особенно хитровыебанны - они умеют вставать на стены и поливать дворфов мочой стрелами из безопасного места.

Отряд умертвителей мертвецов спешно укомплектован. Бронники работают без устали. Ведутся дебаты о необходимости дать бой или держать осаду.

Ещё периодически половину карты накрывает дьявольский туман, который безвреден для живых, не считая легкого недомогания и слабого кровотечения не знаю, из какого места. Можно это где-то увидеть?
20160408postwd6.jpg279 Кб, 601x400
667 33824160
>>3822489

>666


охуенно, аж прям вспомнилось
668 33824438
>>3822489
Дьявольская погода бывает очень коварной. Некоторые осадки на первый взгляд ничего особого не делают, но как только вымазанный дварф получает открытую рану, тут же становится зомби, как от Z вируса или типа того. С туманами может быть своя подлянка. Даже если сразу не превращают, то вполне возможно, что убитые под туманом мгновенно зомбифицируются. Ну а зомби от туманов самые злые, хаски вот эти вот, даже одного убить анриал без легендарного сквада.
669 33824810
>>3822489

>зачем я копал ров


Так сделай его глубже и добавь suprice mechanics вроде бурного потока воды а еще лучше магмы
670 33824921
>>3824438
Да всем взосрать на этот симулятор бессмысленных историй.
671 33825708
>>3824810
Ну пральна, у него "ров" в 1 тайл глубиной. В него даже не падают, а неторопливо спускаются, чтобы забраться по стену на тайл ниже.
672 33828688
После годовой осады было дано генеральное сражение с закономерным итогом.
А жаль - из 60 мертвецов на ногах осталось меньше половины.

Но дольше ждать было нельзя. Всю осень выпивка варилась из того, что было под ногами - но наступила зима, и та скудная растительность, что удавалось найти, кончилась.
6 или 7 дворфов сошли с ума от бесконечного стресса и смертей близких. Или от отсутствия выпивки.
Привидения заполонили крепость.
Один зомби забрался на стену и, видимо, повредил себе ногу, отчего не мог слезть. Он несколько недель бродил по отдаленной части стены, скрытый от дворфов, пока не улучил момент и не растерзал четырех детей и ещё двоих гражданских, пока не подоспели солдаты. Надо было разобраться с ним сразу, но я знал, что в результате половина отряда упадет за стены.

Оставалось лишь 22 самых стойких дворфов, когда от отчаяния мост был спущен навстречу орде голодных мертвецов. Переплавленная экипировка мертвецов, забравшихся внутрь, позволила полностью одеть бойцов. Но это не спасло их от бойни.
673 33828751
>>3825708
>>3824810
Магма круто зашла бы в крепость, на три четверти состоящую из дерева. Собирался углубить ров до 3 уровней, и залить водой. Надо было сразу так сделать.

>>3824438
Интересно. Но мне повезло, инфицированные туманом лишь слегка кровоточили и вырубались в лазарете на 2-3 дня. Идеальные подопытные для врачей.
674 33828837
>>3828751
Наверно лет через 5 жаба таки накодит разрушаемые врагом стены, а логичным продолжением станет горение деревянных стен от огня. И в кои-то веки драконы будут сжигать бичовские деревянные поселения. А то щас по ним и магма спокойно пойдет.
675 33829078
>>3828688
Слушай делай в принте пометки маркером, стрелочки и тд. Непонятно на скринах ничего.
676 33830286
>>3829078
Соглы. Я всё понимаю, хочется графен, но этот какой-то уродливый в плохом смысле.
677 33831555
>>3828751

>три четверти


Ну ты там просто сделай все что рядом камнем и нормально а потом смотри за фаном как у тебя все равно все сгорело потому что ты чет забыл :)
678 33832383
>>3830286
Просто пометки делай и все, не будь батхёртом
679 33832443
>>3790468

>i5-3570k нормальные 200 бород крепости держал,


> щас поигрываю на 3600 рузене но еще не доходил до супер лагучих мест


Забавно, я как раз перекатился с первого процессора на второй ладно, чего удивляться, это "народные выборы" и зашёл в тред, подумывая улучшится ли производительность. Но, думаю, не особенно, одноядерный прирост там небольшой, а игра с годами всё лагучее.
Про 200 бород это ты спизданул, или у тебя была очень маленькая и унылая крепость, впрочем, 100 бород и гости на приличной большой крепости мне убивали фпс в 15 за десяток лет. Каждый раз, когда я хочу поиграть и построить я просто вспоминаю это.
680 33833266
>>3136620 (OP)
Продолжаю тестить нагрузку с летающим дворфами.
Ебать вообще почти не проседает фпс. Похуй на вещи и прочие перепады. Они могут дойти до любой вещи и игра не лагает.
681 33833486
>>3833266
А ведь поиск пути должен быть ещё более ебанутым с учётом высот. Чёт Жаб там накодил нехорошего или просто отсутствие лагов не с этим связано.
682 33834900
>>3833486
Я хз, но помойму трабла именно из за того, что они не могут взять предмет, а игра думает, что могут.
683 33837431
Обновленная карта мира
684 33837556
>>3837431
Какая информативная. Вот что это такое, например? Пещеры? Гоблинские ямы? Горы? Цирковые шатры?
А на втором пике вокруг форта что? Кусты? Пирожные?
685 33838138
>>3837431
Красиво.
686 33838348
>>3832443
Ну хз, 3570к был у меня лет 5 назад поэтому я современных бород на нем не катал.

>десяток лет


У меня столько крепости не жили поэтому хз что там будет, надоедало\умирала крепость раньше.
>>3837556
Ну еще доработает да и привыкнешь быстро. Если не считать цветов и дорог в аски графон информативнее гораздо выглядит хоть я и +- представляю как что выглядит в аски
1580215337176627236.jpg64 Кб, 600x339
687 33839119
>>3838348
Так самый частый довод против аски - что с графеном станет так информативно, аж не надо будет наводиться и читать информацию о тайле. И наверно этот довод известен художникам, они же не идиоты, да? Но что мы здесь видим? ???

>Ну еще доработает да


Пикрил.

>и привыкнешь быстро


Типа как с... аски. Быстро выучишь, какая хуйня чем является. И ладно бы этот графон был красивым хотя бы.
688 33839248
>>3839119
Аскозависимый, брысь под шконку.
689 33840036
690 33842142
Дизайн становится все более параноидальным. Тройной ров, закрытые помещения, бойницы и минимум пространства. Больше запасов дерева, чтобы стать полностью самодостаточными в случае осады.

Трое стартовых дворфов стали стрелками, и ещё один - бойцом. Это почти уже классика.

В этот раз дворфы поселились на стыке двух злых локаций и на берегу злого озера.

Удивительно - но в первой же волне мигрантов пришло два дворфийских некроманта 250 и 300 лет. Оба легендарные писатели. Не уверен, что мне с ними делать, но никаких эксцессов вроде оживших лошадиных волос пока не наблюдалось. Думаю, поселить их в будущую библиотеку и посмотреть, что получится.

Задумывалось построить одно закрытое здание и пастбище перед ним, огороженное забором, но полная мертвой растительности местность так не считала. Скот чуть не помер с голоду - пришлось уже в начале лета вскрыть пещеры и устроить загон там (позже перенес скот в подвал крепости, заросший мхом). Планы на быструю выпивку из растений также провалились, несколько недель пришлось сидеть на воде, мясе вьючных животных и молоке альпак.

Около главного здания выросли бараки и стрельбище на открытом воздухе. В самом здании - жилые помещения, мини-больничка и мастерские. Все, что надо для выживания! Вместо специализированных погребов получился один мегаподвал, это мне не нравится, но место под склады требовалось срочно.

Одна из сторожевых собак что-то подозревает.

Вообще хуй знает, что помечать на скринах, все же и так видно! Пробую другой тайлсет: после детализованного графона spacefox, поебус и айронхэнд выглядят детскими рисунками, а другой годноты я не видел
691 33842265
>>3842142
Вот это красивый тайлсет. Носатые жидодварфы на стиле. Хотя земля с деревьями выглядит, как каша, особенно в пещерах, но в целом довольно красиво и аккуратно.
692 33842394
>>3842142

>но никаких эксцессов вроде оживших лошадиных волос пока не наблюдалось


Они это делают, когда пугаются. Можешь поэкспериментировать с подъемными мостами перед окнами и кучами тел под окнами. Во время осады отправляешь некра в нору с окном, опускаешь мосты, некр видит гору трупов и оживляет их. Как-то так.
Раз у тебя есть скотина, можно делать пергамент, а из телят так вообще уникальный подвид можно - велень. Ну и писать на нем книги некромантами.
693 33842411
>>3842142
Что за тайлы?
694 33842437
>>3842411
Vettlingr's. В ленивом паке должен быть предустановлен.
696 33844373
>>3842437
>>3842440
Ёб твою мать, там такой шрифт, что я маму ебал. Пока игру создавал глаза на лоб вылезли
697 33844898
>>3844373
Так поставь TWBT и любой удобный шрифт для текстов, а для дварфов будет веттлингеровский.
TWBT - это плагин для дфхака, в общем на странице прочитаешь, годная вещь:
https://github.com/mifki/df-twbt
698 33844954
>>3844373
Согласен. Тоже шрифт поменял на читабельный.
699 33846122
>>3844898
Спасибо
700 33849973
Гильдия фермеров потребовала гильдейский холл, поэтому была заложена вторая крепость, с фермами и помещениями для мастеров. По пещерам бродили забытые твари, но наверх не лезли - единственный проход в крепость был под водой.

Десяток дворфов вмерз насмерть в лужи в 1-2 единицы глубины в середине осени в разгар раскопок рва. Вот такие вот холода ебанули. Нехорошо получилось.

В крепость продолжали течь некроманты, пять или шесть штук. Дворфийский дипломат, кстати, тоже некромант. Интересно, конечно, мне такая готичная цивилизация попалась или в последних патчах выкручивание количества секретов при генерации рождает такие эффекты?

В этот раз к осаде я был готов. Не готов я был к тому, что ни стены, ни крыша, ни ебаный трехуровневый ров не сдерживают дворфов от того, чтобы наброситься на врага с крыши. Причем не только лучников, известных суицидальными порывами, ближние бойцы с такой же охотой бросились навстречу мертвецам! Думаю, придется разрабатывать форты-бункеры с полностью закрытыми крышами.

Пришлось открывать мост и спасать безумцев. Бой развернулся у входа в крепость, но продлился недолго - враждебные некроманты быстро были обращены в бегство. Два укомплектованных отряда легко раскидывают и вьебывают 40 зомбей.

Некроманты-жители оказались читерней, чем я думал. Воскрешенная нежить не агрессивна по отношению к жителям крепости. Похоже, восставшие жители остаются жителями, но перестают что-либо чувствовать. Работы для них недоступны, так что они скорее не жители, а "гости". Некоторые восставшие зомби переходят во вкладку "Others", но точно так же дружелюбны.

Почистить карту от дружелюбных зомбей повторным умервщлением, конечно оказалось большой, большой ошибкой. Фпс мгновенно обрушился до нуля. Видимо, мимонекроманты бросились на помощь мертвецам, возрождая новых и новых слуг и натравливая их на военных. Битва росла и росла, втягивая в себя всех гражданских и новых мертвецов. Всё кончилось смертью большинства участников, а из некромантов выжили лишь те, кто был в отдалении от происходящего.
700 33849973
Гильдия фермеров потребовала гильдейский холл, поэтому была заложена вторая крепость, с фермами и помещениями для мастеров. По пещерам бродили забытые твари, но наверх не лезли - единственный проход в крепость был под водой.

Десяток дворфов вмерз насмерть в лужи в 1-2 единицы глубины в середине осени в разгар раскопок рва. Вот такие вот холода ебанули. Нехорошо получилось.

В крепость продолжали течь некроманты, пять или шесть штук. Дворфийский дипломат, кстати, тоже некромант. Интересно, конечно, мне такая готичная цивилизация попалась или в последних патчах выкручивание количества секретов при генерации рождает такие эффекты?

В этот раз к осаде я был готов. Не готов я был к тому, что ни стены, ни крыша, ни ебаный трехуровневый ров не сдерживают дворфов от того, чтобы наброситься на врага с крыши. Причем не только лучников, известных суицидальными порывами, ближние бойцы с такой же охотой бросились навстречу мертвецам! Думаю, придется разрабатывать форты-бункеры с полностью закрытыми крышами.

Пришлось открывать мост и спасать безумцев. Бой развернулся у входа в крепость, но продлился недолго - враждебные некроманты быстро были обращены в бегство. Два укомплектованных отряда легко раскидывают и вьебывают 40 зомбей.

Некроманты-жители оказались читерней, чем я думал. Воскрешенная нежить не агрессивна по отношению к жителям крепости. Похоже, восставшие жители остаются жителями, но перестают что-либо чувствовать. Работы для них недоступны, так что они скорее не жители, а "гости". Некоторые восставшие зомби переходят во вкладку "Others", но точно так же дружелюбны.

Почистить карту от дружелюбных зомбей повторным умервщлением, конечно оказалось большой, большой ошибкой. Фпс мгновенно обрушился до нуля. Видимо, мимонекроманты бросились на помощь мертвецам, возрождая новых и новых слуг и натравливая их на военных. Битва росла и росла, втягивая в себя всех гражданских и новых мертвецов. Всё кончилось смертью большинства участников, а из некромантов выжили лишь те, кто был в отдалении от происходящего.
701 33850290
>>3849973

>В этот раз к осаде я был готов. Не готов я был к тому, что ни стены, ни крыша, ни ебаный трехуровневый ров не сдерживают дворфов от того, чтобы наброситься на врага с крыши.


Хохотнул с этого поворота. Найс карабканье по стенам запилил, жаб.
702 33850525
>>3849973
Кажется кто-то не смотрел Kruggsmash.
703 33851446
>>3849973
А восставшим можно сказать куда идти? Если да просто строишь умерщвлитель 90000 и перерабатываешь таким образом все неживые ходячие отходы
704 33853983
Анон, поделись лайфхаками по сортировке дворфов. Даешь им кастомные имена? Можно ли назначать им иконки? Есть ли удобный шрифт для дворфов, который не только с читаемыми буквами, но и поддержкой символов-иконок?
705 33855378
>>3853983
В тераписте сортировка по волнам мигрантов и все. Зачем что-то сортировать если у тебя 1,5 важных бороды которые видно в тераписте по джобам а остальные как пришли так и сдохнут. Немного неудобно когда много кого порезали и ты обновил все и надо заново чекать есть ли у тебя копатели-сажатели
706 33855510
>>3853983
Я привык так, вручную обмазывать каждого дварфа. Одно время давал им кастомные "префиксы", но по сути это прозвища, и когда дварфы умирают, то ты уже не можешь поменять дебильные преписки к именам, и они так и лежат в гробницах, поэтому я перестал.
В тераписте канеш есть всякие автоматические настройки, чтобы при таких-то навыках дварфу выдавалось такое-то %название профы%, я как-то хотел попробовать да и забил.
Пользуюсь только парой ментальных фильтров для выбора военачальника и солдат.
# OP 707 33860237
Жабецкий поделился шотами одного и того же мира в аски и текущей графической версии. Упомянул что еще многое будет существенно улучшено, но это уже выглядит как что-то похожее на конечный вариант.
# OP 708 33860261
>>3860237
на мой взгляд кстати графический вариант выглядит очень неплохо, но сука почему он такой светленький, все цвета и оттенки должны быть в джва раза темнее и мрачнее, и тогда будет идеально
709 33860666
>>3860261
У жабы весёлый радужный мир, где гоблины плачут в тюрьмах, а существа размножаются на расстоянии.
710 33860827
>>3860666
Гоблины правят дварфами. Охуенный мир, где любой пленный пидор-захватчик выходит на свободу из заточения через каких-то пару лет и становится новым королем любой цивлизации.
711 33860879
>>3860827
И проводит нормальную политику, а не целенаправленно руинит цивилизацию.
712 33861373
>>3860261
Да ладно, приятно выглядит. Сейчас нужно заебаться, чтобы найти не вырвиглазный тайлсет и подобрать к нему не вырвиглазную цветовую гамму. Все предложенное как раз темное и резкое, глаза устают.
713 33862106
>>3849973

>Воскрешенная нежить не агрессивна по отношению к жителям крепости.


Это разумная нежить, которая была поднята из убитой неразумной нежити.
714 33862314
>>3862106
Звучит разумно.
715 33863088
Кстати тут немного задумался, почему еще аноны не кидают друг другу челленджи\правила\идеи для крепостей? Чтоб разнообразить геймплей
716 33863099
>>3863088
Потому что не всрались, своих хватает.
717 33863691
>>3863099
Например? Я вот сижу чет особо ничего не могу придумать, все крепости как-то по накатанной идут одна от другой не отличаясь
718 33864252
>>3863691
Храм злого бога, пиратский корабль, глиняный город Петра в расщелине, крепость в бэдлэндсе по сериалу "В пустыне смерти".
849631.jpg340 Кб, 966x741
719 33864339
Ладно, вроде игра сама подсказал что делать. Аутпост называется Takenlabor поэтому товарищи бороды будем трудиться во славу нашей волосатой цивилизации. Аутпост находится в "оазисе" леса который почему-то вырос посреди ледника далеко на южном полюсе. Слева первым делом был построен храм, в землянках внизу базовая продукци + фермы временные, большой квадрат - будущая библиотека а ячеистая фигня справа это временные бараки пока не построим отдельную квартиру для каждого товарища бороды.
720 33864534
>>3863691
У меня абсолютно все крепости так или иначе находятся в злом климате рядом с башнями некромантов. Желательно в диком, чтобы ещё веселее. От этого и начинаю отыгрыш.

Одна из самых запоминающихся игр пару лет назад - отыгрыш околоацтеков - только обсидиановое оружие и костяная/кожаная броня. Деревянная деревня на поверхности. Разделение дворфов на касты, ритуал "посвящения" - спуститься в пещеры в одиночку и заебашить несколько троглодитов, только после этого ты считаешься полноценным гражданином.
721 33864554
>>3864339

>храм


>библиотека


Это так уж важно? Я их строю в основном для отыгрыша, и только после жилых помещений, укреплений и мастерских.
722 33864574
>>3855378
>>3855510
Ладно, похуй. Для удовлетворения моего чувства прекрасного я совместил шрифты Gemset, Meph и DawnFortress потому что сам я рисую как говно. Выглядит неплохо.
723 33864607
>>3864554
Без храма они грустненькие ходят а тут постоянные снега и они ворчат. А так в целом не важно, но базовые вещи уже есть.

Кстати заебывает еще что у тебя волны мигрантов рандомные а не как раньше было +- стабильно. Щас хуяк 29 бород пришло, чего мне с ними делать непонятно
849631.jpg701 Кб, 1626x942
724 33865373
Спустя 2(?) года после основания, 56 бород. Библиотека отложена на хз какой срок пока туда впихнул таверну. Фермеры запросили гильд холл, сделал чуть выше бараков. Сами бараки уже 3 этажа и это всего 30 мест, нужно столько же но бороды просто не успевают. Заложил большой храм справа и сверху мелкий госпиталь.
150к богатства, бороды практически не отдыхают. Ну и вытащил коробку с артефактом, трейдер меня на доллары нашлепал и забрал его, живем как можем.

Кстати не смотрел еще легенды, но когда приходит караван он объявляется как Prisoner dwarf name. Это что значит, мои бороды на самом деле каторжники?
725 33868544
>>3865373

>Сами бараки уже 3 этажа и это всего 30 мест


Делал бы общагу, че ты. Комнаты только для знати и ремесленников.
726 33868597
>>3868544
Пробовал так в прошлых крепостях несколько лет назад, у них настроение тогда быстро улетало от отсутствия собственных спален.
Знати нет а ремеслиники то они все по сути, может быть там человек 10 балаболов которых я еще не отловил из-за волн миграций по 30 бород но это временно
727 33868663
>>3865373
Ты над землей строишь? Это прикольно. Я как-то раз пробовал, очень много времени на постройку уходит по сравнению с выкапыванием.
728 33869822
>>3868663
Ну да много, за 3 часа всего около 2х лет с момента эмбарка прошло, выкопать все было бы несравнимо проще
изображение.png82 Кб, 1920x1050
729 33871218
Я пожалуй тже сыграю. Посмотрим как там за последние пару-тройку лет игрыа изменилась.
Вот что это за "Tower" везде? Это некроманты?
730 33871307
731 33874504
Охуеть, а по карте вообще нельзя понять, в какую сторону будут утёсы? Думал будет долина с рекой, а тут наоборот, наркомания какая-то. Как заказать интересный рельеф на карте?
732 33875188
>>3874504
Где-то вроде был экспортер карты в каком-то формате где можно все поглядеть а вообще просто пытаться по сути.
image.png28 Кб, 350x479
733 33876236
Дварфаны, я не понимаю, как сделать красивую глобальную карту. На локальной карте тайлсет сидит нормально, TWBT, конечно, включен, шрифты использую свои. Глобалка отрисовывается символами. Можно ли "включить" тайлсет для глобалки?
734 33876252
>>3876236
На глобалке ведь те же символы означают другие вещи. Наверное не лучшая идея заменять их тайлсетом.
Вот сколько лет в ДФ играю, 9+ точно, а тайлоёбов понять не могу. Ну не красиво для меня >>3865373, например. Каша квадратная.
735 33876294
>>3876252
В йоба-сборках как-то делали. Но я заебался от вылетов, взял яйца в кулак, и запилил свою собственную сборочку. Всё охуенно, кроме карты. Думаю, вдруг где-то одну строчку настроек поменять нужно и сразу будет хорошо.
736 33876412
>>3876252
А мне нравятся скриншоты, но я не осилил установить тайлы пока ни разу
737 33876497
>>3876252
Ну дело вкуса пока нет какого-то стандарта. На поверхности у меня там да каша потому что снег + грязь + постоянно падающая листва и всякое говно с деревьев. Но если привыкнуть все понятно что дрерь это дверь, бочка это бочка. До этого пробовал феобиусы и прочие тайлсеты но спейсфокс в процессе игры наиболее понятный так и оставил.

Все жду офф графоний и окончательно на него перейду, дрочиться глазами в аску нет спасибо.
image.png41 Кб, 1033x289
738 33876777
Уже обсудили тайлы на стим-версию, которые постил жаба? Это... охуенно ведь.
739 33886658
>>3876777
Да, мнения разделились: есть аски адепты которые хотят только аски и есть остальные, которые ждут графон
740 33886891
>>3886658
Лично я жду менюшки от жаба + поверх графоний от CLA/
741 33887001
>>3886891
а нафиг тебе новые менюшки, старые более чем адекватные кроме пары пососных в режиме торговли и просмотра складов? Там вроде даже не было скринов новых.
742 33887633
>>3874504
увы, жабский экранчик перепада высот показывает модуль дельты, поэтому никак
5d39ef4a5dc4b43e8ae700fb8eec363b.jpg83 Кб, 1000x562
743 33887664
>>3886658
Есть 1.5 ньюфажных дауна, которые считают, что у мефа красивый тайлсет. Здесь всю жизнь играли с тайлсетами, но только недавно завелись такие говноеды.
744 33889221
>>3876777
Да похуй. Надеюсь будут две параллельные версии. Хочется свободы выбора, а не что-то навязанное. Ну как сейчас: хочешь - сиди под ванилоаски, хочешь - наверни тайлсет или еще каких-нибудь приблуд
CropImage.png28 Кб, 1239x393
745 33889712
15371999455019.jpg35 Кб, 1024x400
746 33889761
>>3889712
Ну это норма. В адвенчуре вон самое эффективное оружие против драконов - монеты. Мастер метатель и носком убить может.
747 33889933
Какой же у меня баттхерт.

В крепость пришел школяр-оборотень - всем похуй. Он забирается в храм и уничтожает половину домашних животных. Два дворфа в карантине, но они оказываются здоровы. Инфицированным оказывается один из двух лучших бойцов крепости, полностью в латах, со стальным оружием. Он в одиночку выпиливает почти всех собратьев-солдат и устраивает бойню среди гражданских, только чудом его удается уложить.

Ебаные полуолени-оборотни.
748 33891079
>>3887001
КАКИЕ БЛЯДЬ НОВЫЕ???? МЫШКОЙ ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ КЛОЦАТЬ А НЕ ТОННЫ КЛАВОСОЧЕТАНИЙ, РАСПИСАНИЕ АРМИИ ВООБЩЕ ДАЖЕ С КЛАВИШАМИ СЛОЖНО. НУ БУДЬТЕ Ж ВЫ ЛЮДЬМИ! НУ ВСЕ ЖЕ МЫ ЛЮДИ!
https://www.youtube.com/watch?v=61et16mzGD0
749 33891353
>>3891079
50 раз клацнуть мышкой вместо 2-х клавосочетаний. Ух, бля, как удобно. А еще ведь наводиться на каждую строчку меню придется.
750 33891412
>>3891353
Ага, пятьдесят раз нажать d-d чтобы поставить 50 кроватей, а затем 50 раз b-d чтобы поставить 50 дверей. Очень удобно.
Нахуй пройди.
751 33891463
>>3889933

>Два дворфа в карантине, но они оказываются здоровы. Инфицированным оказывается один из двух лучших бойцов крепости, полностью в латах, со стальным оружием


нехуй было тест-системы у эльфов покупать
752 33891518
>>3891463
Деревянные дилдаки чтоли?
753 33891671
>>3891412
Ты, ебантяй, сам-то понял, как себя же обоссал? Удачи тебе в меню наводиться и клацать несколько строк на каждую кровать лол.
754 33892581
>>3891671
В чем проблема один раз выбрать кровать и 50 раз протыкать по месту размещения?
Зачем 50 раз выбирать мышкой кровать?
Вот она логика не обучаемых.
755 33892712
>>3891671
В том же римворлде или прайзон архитекте не надо наводиться. Ткнул 1 раз на кровать, и потом разместил сколько тебе надо. Неужели это так сложно?
756 33893749
>>3892581
>>3892712
В чем проблема набрать комбинацию клавиш один раз и просто выбрать места размещения?
757 33893782
>>3893749
Ты меня спрашиваешь? Жабу спроси в чем проблема.
758 33893826
>>3893782
Ну вот ты и побежишь спрашивать, когда он сделает так, что будешь 50 раз мышью наводить
759 33893842
>>3893826
Я думаю он все же сделает нормально.
760 33894098
>>3893826
Пчел, не знаю, как там в твоем 86ом, но вообще-то еще с 90ых годов в играх принято включать хоткей из винды типа шифта и контрла для нескольких повторов одного и того же прожатия кровати.
Так что один раз выбрал и потом через контрл хоть миллиард кроватей поставил.
761 33894209
>>3894098

>Так что один раз выбрал и потом через контрл хоть миллиард кроватей поставил


Пчел, а как сейчас в дфе? Кто мешал сразу сделать шифт или контрал
762 33894246
>>3894209
Ты еще спроси, кто мешал нормальную поддержку мыши сделать.
sage 763 33894272
>>3894246
да пиздец, не говори. Не могут мышь прикрутить ахах лолхи несчастные. И графеку сделать не могут блядь нормальную. Это же не сложно графеку сделать - хуле там раз раз в пейнте и пиздец - чики-мони епта
764 33894356
>>3894272
За год-полтора можно было сделать. Сейчас примерно так и получается кста.
765 33894411
>>3891079

>НУ БУДЬТЕ Ж ВЫ ЛЮДЬМИ! НУ ВСЕ ЖЕ МЫ ЛЮДИ!


Вот это сомнительно кстати. Лицо типичного дварфовода с крепостью, прожившей 20лет+ представил?
766 33895337
>>3891079
Ээээ, хоткеи запоминаются же быстро. Я наоборот щас сижу туплю по минутам когда пытаюсь что-то в менюшке найти vs на подсознании прожал клавиши. Я вот даже не представляю че нажимать осознанно уже.
>>3891412
Саппорт мышки кстати же есть в дф хаке какой-никакой, пользуйся.

Для нормиса конечно хоткеи сложно но отыграв что в бороды что в ммошки что с проф софтом где 50+ хоткеев знаешь наизусть мышка вообще не нужна.
767 33895353
>>3895337

>Саппорт мышки кстати же есть в дф хаке какой-никакой, пользуйся.


В том то и дело что никакой.
768 33895417
>>3895353
Чего-нибудь размечать вроде копалки нормально же. Самая боль строить стены\пол но привыкаешь быстро энивей
769 33905193
Бородачи, видел где-то как-то можно создавать задания-условия вроде "если на складе меньше 10 кроватей автоматически заказать нехватающие"
770 33905234
>>3905193
У менеджера. Но наверно только с плагином к дфхаку будут автоматически добавляться. Я не пользовался, больше ничего сказать не могу.
771 33905590
Ну штош... высадился на границе злого биома рядом с башней некроманта, спустя сезон после эмбарка он ко мне приперся. Что с ним делать? 7 инвейдеров и 4 андеда пока что
772 33905651
>>3905590
запираться и давить дварфским пресом
773 33905671
>>3905651
Он сам уйдет? А то я ни дерева нихера не успел сложить внутри норы
774 33905685
>>3905671
Все уходят, рано или поздно
775 33905899
>>3905590
Коридор смерти, а потом выкапываешься наружу так, чтобы к тебе шли через него.
776 33905908
>>3905899
Да я только высадился, еще никакие корридоры не успел построить
849631.jpg74 Кб, 1056x284
777 33906199
Два сезона, осада все продолжается...
778 33906439
>>3905193
Менеджер, через 'j>m>q'.

После этого созданное задание можно редактировать через 'd', выставляя тип сырья охуенно удобно для аутистов, которые хотят всю мебель из одного минерала без ебли с разрешенными-запретными складами.
А через 'c' можно выставлять периодичность задания и условия выполнения.

Я таким образом автоматизировал варку бухла, создание угля и удобрений для ферм, переплавку металлолома.
779 33906473
>>3906439
О шикарно, спасибо анон. Кстати расскажи про удобрения, quern, millstone и screw press. Все руки никак не доходили никогда их сделать и как-то использовать, они хоть как-то полезны?
780 33906486
>>3905908
Для ловушек нужны механизмы (камень) и камень. А лучше найти металл и заебошить клеток. Минируешь и открываешь вход, главное чтобы дворфы под раздачу не попали. Попавшиеся в клетки зомби потом будут идеальными мишенями для солдат.

Но интересней будет стать изоляционистом и в качестве челленджа вообще не вылезать из норы. Дерево можно в пещерах нарубить.
781 33906547
>>3906486
С 7ю бородачами изоляционистом не так уж и весело, уже год сижу под осадой все происходит крайне медленно. Думаешь если заспамить все трапами с клетками я смогу поймать всю это банду >>3906199 ?
782 33906586
>>3906473

>удобрения


Делаешь пепел в печи из единицы дерева, делаешь поташ в Ashery из единицы пепла и дерева. Ну и все, собственно. Включаешь фертилизацию у ферм и они начинают приносить раза в полтора больше урожая.

>quern, millstone и screw press


Много ебли, чтобы чуть разнообразить рацион дворфам. Наверное, имеет смысл, если устраивать челленджи уровня ореховой диеты, игры без животных и караванов.
783 33906616
>>3906547
Клетки читерны, в них ловятся почти все. Если прокопать червяка в один тайл шириной и заставить клетками, то точно все поймаются, а клеток больше двух десятков и не понадобится. Главное - заманить нежить в этого червя.

Альтернативно, всю семерку одеть в железные латы, дать молоты, щиты и отправить на бойню. С большим шансом откинется лишь 1-2 дворфа, а то и ни одного. Особенно если мертвяки разбредутся по сторонам.
784 33906684
>>3906616
Уффф, вроде сняли осаду. Доспехов и прочей фиготы нету совершенно еще, вроде раскопал железо но слишком много дел внутри крепости чтобы успевать еще ковать да и наковальня оказывается была снаружи ее не успели притащить
>>3906586
Есть вообще смысл заморачиваться с удобрениями или обычной полянки пламп хелметов достаточно?
849631.jpg46 Кб, 448x208
785 33907312
2 года осады... волна мигрантов и новая осада уже от такой шушней. В пати 2 некроманта и в общей сложности 60 инвейдеров
1543109071156.jpg7 Кб, 226x223
786 33907859
>>3907312
Иог бы уже понастроить тоннель с клетками ловушками и поплавить весь лут остальное в магму. И слить крепость пропустив ОДИН ТАЙЛ.
787 33908832
>>3907859
Работаю над этим но ты просто не представляешь какие объемы производства и внутренней деятельности у меня при всего 27 бородах - сейчас откапываю центральную крепость с огромным залом-таверной с 12 гостевыми 3х3 комнатами, потом здоровенные покои для знати пока 4 штуки, потом 80 3х5 комнат которые полностью шлифуются для обычных холопов, мастерские со складами этажом ниже на 200+ тайлов.

В заказе постоянно 50+ ед мебели и прочего говна и это еще вместе со стратегическими запасами дерева когда мне осаду снимают, они длятся примерно 2 года.
788 33908998
>>3908832
Так зачем ты все сразу херачишь? Как знать при 27 бородах?
789 33909057
>>3906473

>quern, millstone и screw press


quern и millstone - это похожие мастерские для помола чего-либо, только millstone требует энергии и вроде как работает быстрее, для продуктов требуется пустой мешок, семена после помола остаются. Эти мастерские через менеджера будет трудновато настроить, придётся линковать к склада. Я использую пару quern отдельно для производства красителей и ещё пару общего назначения для помола муки и пульпы для бумаги.
Screw press используется для производства бумаги и для извлечения мёда из сот, ещё можно с его помощью давить из ореховой пасты масло (из него можно мыло делать), но я этим никогда не занимался.
790 33909211
>>3906439
По-моему, там проблема в частоте проверок, типа надо рассчитывать наперед сезонное количество? Я не понял, зачем иначе DFHack Workflow Plugin мог понадобиться.
791 33910360
>>3909211
Не знаю, о чем ты. Судя по описанию, Workflow делает то же самое, только удобнее. Ну, и менеджер не справляется со сложными задачами уровня "раз в полгода постричь альпак и переработать в одежду". Можно кое-как настроить делать это раз в год, но альпаки отрастают быстрее.

Или "если у тебя 4 разных типа доступной пищи, приготовить из них блюдо".
792 33910525
>>3906684

>


> Есть вообще смысл заморачиваться с удобрениями или обычной полянки пламп хелметов достаточно?


У меня при любом количестве бород всегда жратвы и бухла переизбыток, даже продавать пытался. С удобрениями если и возился, то только ради интереса
793 33910634
>>3908998
Кроме милиты командера, шерифа и манагера нет еще никого из знати.
Херачу все сразу потому что все равно делать надо рано или поздно
>>3910525
Вот щас да, с бухла семян пламп хелмета вагоны получаются. Но пшеница, свит подсы, пиг тейлсы и прочая шушня почему-то нет. Как получать стабильно семена сажать под них? Особенно нужен пигтейлс, из-за осад караванов шиш а шмотки на первых 7 начали рваться конкретно.
794 33911005
А ну и вдогонку вопрос: вот я сделал сквад из 5 бород, приказал им тренироваться 24\7, выдал им металлические трусы и кувалды и поселил в бараках со всеми удобствами. Они вроде сидят там тренируются, спарринги устраивают и все такое. Что-то от меня еще требуется или просто жду пока их скил в топорах-кувалдах поднимется? От 2 до 6 поднялось сезона за 3, так и должно быть?
795 33911092
>>3911005
На живых целях тренировки идут быстрее. Если напрягаться, то можно ловить зверей и гоблинов, с последних снимать шмотки и выпускать на импровизированную арену. А в хорошей мясорубке так вообще быстро поднимутся, если выживут.
796 33911224
>>3911092
Чет я не уверен что выпускать их против 15+ демонов ночи хорошая идея с андедами вокруг. Пока осаду держал ко мне в таверну пытались визиторы прорваться, более 30 трупов потом собрал большая часть их которых были всякие боевые парни и где-то половина прибыли вместе с труппой каких-то циркачей
797 33911715
>>3911224
Численное превосходство очень важно. Боевого парня даже стая кабанов забить может, если всем скопом набросится. Поэтому лучшая тренировка - отбирать у гоблинов оружие и поодиночке дубасить деревянным оружием всем отрядом.
798 33912160
>>3910634

>Особенно нужен пигтейлс, из-за осад караванов шиш а шмотки на первых 7 начали рваться конкретно.


Так перерабатывай его на нитки, после обработки в нити семена остаются.
>>3911005

>Что-то от меня еще требуется или просто жду пока их скил в топорах-кувалдах поднимется?


Следи за нуждами и мыслями, а тренироваться можно бесконечно.
>>3911224

>Чет я не уверен что выпускать их против 15+ демонов ночи хорошая идея с андедами вокруг.


Решил бы ты проблему с нежитью ловушками, а выходить раз-на-раз с мертвяками да ещё при поддержке всяких упырей это такое. На самом деле те что демон оф найт - это результаты некромантских экспериментов, а думед хантер - это разумная нежить, у них могут быть очень неприятные способности.
799 33912777
>>3912160
Ну пока строю загон-лабиринт с ловушками, всего 40 ловушек пока что а инвейдеров придет больше
800 33918715
Многообещающее, блядь, начало. Осада уже в первой половине лета.

Но я знал, на что иду, высаживаясь у реанимирующего океана рядом с тремя башнями некромантов. Пришли, кстати, не стандартные зомби, а вполне разумная нежить с металлической экипировкой. Да ещё и разрушители строений.

Не выкопан ещё ни один камень. Все чисто из дерева. Готово:
- Храм (чтобы молиться о спасении).
- Кухня.
- Погреб.

Еды хватит месяца на четыре, плюс куча скота. А с бухлом нужно что-то делать вот прямо сейчас, иначе пизда. Я так рассчитывал на осенний караван!

В дальнейшем буду так же все здания соединять системой шлюзов. Стандартные крепостные стены переоценены.
801 33919357
>>3918715
Вот что меня калит в наземном строительстве это потолки. Как-же неудобно реализовано.
802 33919699
>>3918715
Тайлы деревянных полов уродливые пиздос. Остальное годно смотрится.
803 33924040
>>3918715
Ну так у тебя всего 1 башня в войне, они там вроде приходят быстро только если помечены так. У тебя еще ладно половина лета была в запасе, а я тот анон выше у которого пришли сразу в начале как сейв прошел сезонный
roflbot(2).jpg198 Кб, 960x540
804 33925179
здорова бородачи! фоебус-кун ИТТ.
в общем я решил запилить стрим по демократичному ДФ. нобли управляют мной, что и как делать, а зрители, то есть граждане форта могут голосовать как они хотят там жить.
приглашаю вас завтра на стримчанский отыграть граждан и решить какой курс возьмет форт в свое будущее ;3
805 33925190
>>3925179
разумеется линк отвалился - https://www.youtube.com/c/Aydjile/live
806 33925457
>>3925179
Давненько тебя видно не было.
Было бы проще сделать нескольких граждан стрима ноблями и меняться, если не отвечает в течение 1 минуты по необходимости. Как-то так.
Помню, один анон King of Dragon Pass так играл. Один анон был жрецом, другой военачальником и т.п., но вождь мог и не соглашаться, конечно, или выбирать из 2х мнений, типа вот щас ситуация, когда решают жрец и хуец, гмм, гмм, слушаем хуйца.
807 33925469
>>3925457
именно так. знать у нас будет 7 бород в дискорде которые будут управлять моей активностью
808 33927337
Новые деревья, также реализована "застенчивость кроны" (рис. 3)
809 33927939
>>3927337
Интересно как решат проблему опадания листвы и всяких плодов с деревьев
810 33927990
>>3927939
А почему проблема?
811 33928013
>>3927990
Ну это как-то надо отрисовать чтобы у тебя было видно и что под опавшей листвой и плоды и всякая шушня что сверху ходит и это не давило на глаза. В спейсфоксе с которым я играю например как листва начинает опадать начинается вот такая веселуха >>3865373
812 33928080
>>3928013
Ничего не знаю, в CLA всё четенько.
813 33929028
Зашибись себе милиту командера нашел. Он в первый раз зашел на склад трупов который заполнен ошметками неудачников пришедших во время осады и напугался 8 раз.
814 33929816
Осада продлилась ровно год. Первый караван был успешно проебан, как и второй, так как баррикады были сняты не сразу, а осень подкралась внезапно.

Даже к лучшему. Удалось наладить производство еды и нескольких сотен каменных блоков для строительства. Единственный металл - цинк, так что приходится перебиваться взятой с собой бронзой. В мирное время был перестроен храм с добавлением жилых помещений, и заложен особняк мастеровых.

После трех месяцев передышки пришла ещё одна осада, благодаря которой был проебан третий караван. Зимой, после девяти месяцев осады, половину осаждающих поймали в клетки, вторую половину разъебали удрочившиеся в изоляции до легендарного уровня воины. Даже с гигантской акулой-зомби проблем не возникло.

Проблемы возникли с ожившим дикобразом. Оказывается, существует древний баг, когда восставший дикобраз оказывается в суперпозиции свернутости и развернутости одновременно, делаясь неуязвимым ко всему, кроме огня. И сохраняя возможность двигаться и атаковать! Три элитных дворфа сражались с дикобразом три дня подряд, пока не потеряли сознание от усталости. Чудом удалось их спасти.

А дикобраз был удален нахуй дфхаком. Можно было поймать ублюдка в клетку и скинуть в лаву, но слишком много внимания этому читеру.

Периодически происходят вылазки некромантов в крепость. Так как склад трупов находится снаружи, это приводит к интересным результатам. После последней бойни у меня образовалось три дружелюбных трупа - опять! - а по логам даже не видно, кто их оживил. Возможно, удачно плененный некромант перешел в мою фракцию автоматически и теперь помогает мне.

В этот раз не буду от них избавляться и посмотрю, агрессивны ли они к захватчикам.

Мертвецы размещены в клетках внутри храма на всеобщее обозрение. Дворфы в ужасе.
815 33930036
Так, есть какой-нибудь удобный способ шить шмотки не давая 1050 приказов?
816 33930064
>>3930036
Менеджер
817 33930202
>>3930064
Ну это понятно что менеджер, а чего там? Через условия нафигачить вроде "нет 2х трусов на складе сшейте"?
фывфыв.jpg229 Кб, 1144x774
818 33930562
Почти 5 лет прошло, основной костяк крепости готов, сейчас перемещаю все со старых складов на новые под мастерскими
819 33931488
А ну и раз такая пьянка посоветуйте идею для крепости центральная деятельность которой каким-то образом завязана на вагонетках\жд
820 33932131
>>3931488
Компания по доставке поташа вагонетками ООО "Крепость что нада".
821 33932251
>>3929816
Охуенно, будто историю какого-нибудь городка в сеттинге Фрица Лейбера прочел.
822 33936040
>>3929816
А вот и первая "нормальная" осада. Опять читеры - наспавнили друг друга выше лимита захватчиков. Как будто пришло сразу две осады - больше полусотни демонов и полсотни мертвецов.

"Дружелюбная" нежить дрюжелюбна и к мертвецам. Зато она неплохо хреначит местную фауну: в перерывах между осадами неплохо шел поток мяса гигантских соек.

Была сделана легендарная булава из цинка. Почему-то автор решил изумрудами наложить узоры изображающие картофель. Наверное, это как-то связано с тем, что крепость третий год живет на картофельной диете вперемешку с ежевикой.

>>3919357

>Вот что меня калит в наземном строительстве это потолки


Угу. Но дфхак добавляет сколько-то удобную разметку, а не эту ебаную umhk. С лестницами поебаться нужно, да, но когда дворфов-строителей хотя бы 20, процесс идет так же быстро, как простые раскопки.
Ещё я пробовал хреначить мосты вместо крыш, это экономит дворфочасы и материалы, но это убого смотрится и поверх мостов нельзя строить мебель - приходится сносить мост при расширении здания. А разрушители зданий пугают до усрачки.
823 33936731
>>3936040

>выше лимита


Он вроде только для гоблинов работает, помню точно что кто-то вроде эльфов 100% может принести больше
824 33937197
>>3936040

>Почему-то автор решил изумрудами наложить узоры изображающие картофель.


Лукашенко, залогинься
1.png65 Кб, 1211x369
825 33937441
Монстры рожают детей прямо во время осады. Крипота.
826 33937614
>>3937441
У меня так остались собаки некроманта Asa, они какого-то хрена дружелюбные ко мне и наплодились больше 30 штуки пока их мимо проходящий веробист не пошинковал
8ys46rM.gif.mp4108 Кб, mp4,
320x298, 0:02
827 33942119
>>3925179
в общем первый сбор прошел успешно и к моему изумлению форт всё еще жив после четырех часов стрима

https://youtu.be/tXoMishgvMg
828 33943419
>>3942119
Малаца.
1589799240194.png1,2 Мб, 1010x739
829 33956459
Dorfs: the battle for Mylovar
830 33958117
>>3956459
Планета Мыловар?
831 33965195
Мои ощущения от оружия в подрельсе:

Огнестрел: В принципе норм, но требует не менее 7 силы для винтовок и более 10 ловкости для пистолетов и пистолет-пулемётов. И это помимо того что нужно восприятие около 10 чтобы норм стрелять. Вы служили в армии и точно знаете что любой дохлый очкастый нерд с 3 силы может стрелять из автомата Калашникова? Забудьте! Разрабы не служили, у них нужно много качаться чтобы поднять малокалиберную винтовку. Слава б-гу пулемёты не завезли.

Арбалеты: Раз в 12(!) ходов (и потратив все ОД) можно плюнуть болтом оглушающим на 5 ходов. Это охуенно. Больше ничего охуенного нет. Дамаги нет, точности нет, критов нет, по броне не дамажат вообще никак. Болты стоят так будто их из платины делают, крафта обычных болтов нет (этож сложно пиздец, кустарно хуй сделаешь, не то что плазмапистолет).

Лазпистоль: Дальность меньше арбалета! Дамаг меньше арбалета! ОД на выстрел больше чем у хорошего арбалета. Крафтовые детали почти не улучшают его - их бонусы заходят только для плазмы\электро. Бесполезен полностью.

Плазмапистоль: 40 из 50 ОД на выстрел. Самая маленькая дальность в игре. Если потратить на это отдельный перк (а лучше несколько), то можно раз в 3 хода делать ваншот с крита в упор. Бесполезен чуть менее чем полностью.

Холодняк: Разносит в труху всех до кого достанет и их соседей. Сплешует, станит, пробивает любую броню. Если кого-то не достало по дальности, то можно метнуть сохранив все вышеописанные бонусы. И потом подобрать, это же копьё а не болты какие-нибудь, хули ему станет.
832 33965247
>>3965195
Жержи в курсе.
833 33965396
Вместе с новым тайлсетом не подкинут норм интерфейс?
834 33965760
>>3965396
Подкинут интерфейс "говна на ебало". Скриньте.
835 33966605
>>3965396
Интерфейс и так уже норм, единственное неудобно это смотреть запасы на складах через Z потому что нет сортировок но решается просто зайдя с дфхаком на склад и посмотрев что на нем
836 33966896
>>3966605
Я имею ввиду хоть какую-то мышечную имплементацию, и так же ввод воркфлоу в оф. версию. Без него играть как говно есть.
837 33970362
Бля, я сейчас даже немного запаниковал. Короче, мой единственный шахтер откопал пещеру и упал туда вместе с киркой. Переломал себе все кости и подох там на дне. Классика. Все бы ничего, но я нахожусь в мире, где за 9000 лет некроманты на пару с гоблотой выпилили все остальное население (всего за 200 лет, на самом деле), так что никаких караванов не существует в природе, и купить ничего невозможно. К счастью, у меня все-таки был с собой медный топор - единственная вещь, которую можно было переплавить. Пока что пришлось замуроваться от рейдов. Новый майнер копает оче медленно. Обещанный флюс найти не удалось. Если найти не удастся, придется бросать. Ну или пойти в бой, вооружившись каменным и костяным оружием

Кстати, в мире за 9000 лет что-то дохуя экспериментов наплодили. Надо будет приключенцем прогуляться
838 33971817
>>3970362
Если там 2-3 разных биомов в зону высадки попало, то может быть так что тебе писалось для одного, а ты копаешь на клетках второго.

Где-то в общем флюс точно должен быть, копай вширь.

А так да, крипотненько - когда у тебя последний десяток представителей твоей расы, смерть каждого - еще один шаг к небытию.
839 33973520
>>3966896
Што ты, нинужно, комунити стронг, ну и што што 3,5 бороды, ето норма!
840 33976657
>>3970362
Расскажи как делал мир на 9000 лет? У меня игра обычно падала на 800-900
841 33977152
>>3970362
А как вообще оно работает, там же вроде если твой цивилизации нет то фиг ты эмбаркнешься за нее да и ни мигрантов ничего не будет?
842 33977783
>>3976657
Секрет прост: сделал мир более малого размера(smaller). У меня весь мир за двое суток пройти можно. И башнями некромантов почти все уставлено так, что невозможно поставить свой форт вне зоны доступа. А так - да, у меня несколько раз дф упал, прежде чем удалось на все 9000 лет сгенерировать. Видимо, вымирание цивилизаций сократило появление существ, которые валят игру. Малый мир(small) на 2020 лет удавалось генерить. А вот стандартный - нет.

>>3977152
Когда вымирают все цивилизации дварфов, становится возможным эмбаркнуться за вымершие.

Первые две волны миграции есть всегда, даже если ты эмбаркнулся на изолированном острове. Дварфы этих двух волн(как и сами эмбаркающиеся), в отличие от последующих всегда берутся из ниоткуда - генерятся с нуля, для них существование цивилизации не требуется. А вот потом - да, нет ничего. Ни мигрантов, ни караванов
843 33977822
>>3977783
Окей, а та пробовал что будет если например нагенерировать там крепостей 10 с 2мя волнами из ниоткуда, будут ли потом к тебе приходить бороды из старых крепостей?
844 33978510
>>3977822
Будут. Проверял и в обычном мире. 1 и тот-же дварф приходил в 3 моих крепости. И во всех трех был недоволен и устраивал истерики, что пришлось выгнать в лес.
845 33979647
>>3978510
Про изгнанные я знаю что они снова приходят, а вот прям конкретные жители если не выгонял? И чего вообще получается, даже вымершую цивилизацию ты можешь так изи наспавнить с 0?
846 33980632
>>3977822
Точно помню, что вампиры приходили из моих бывших крепостей
847 33980651
>>3979647
Приходят, из первых двух крепостей я его не выгонял, сам пришёл. Но все были в одной цивилизации и относительно недалеко друг от друга.
848 34006399
А кто нить обмазывает DF модами ИТТ?

Собираюсь добавить ЛУЧШИХ ДЕВОЧЕК отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=124135.0

Раздать новое оружие и броню отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=118653.0

Апнуть тех прогресс, добавив lua-огнестрел отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=171742.0 (мод заброшен, но скрипты работают, в большинстве своем)

Ну и накинуть магии отсюда http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=149426.0

Такие дела, ковырять равки умею.
849 34006473
>>4006399
Какая няша на пике справа
850 34006676
>>4006473

А ведь Жаб сделал в своей игре реальный гендер-эквалити. Такая дварфийка не будет ныть про угнетение, а просто уебет своему перепившему муженьку мыловару молотом по тыкве, и спокойно пойдет назад в кузницу, пока он будет валяться в больничке с трещиной черепа. И ничего ей не сделают тому что всем похуй.
851 34006755
>>4006399
С мастерворкс только играл лет 5 назад но я тогда и по базовой то игре особо ничего не знал поэтому ничего не могу сказать. А стоковой игры там и так на сотки и тысячи часов геймплея.
852 34007020
>>4006755

>мастерворкс



Я играл Мастерворкс 5 летней давности на версию игры 34.xx, хорошая задумка, которая гробилась одним единственным недостатком жабовской АИ системы тех времен. ДОРФЫ БОЯЛИСЬ ВСЕГО. Случайно попавшая в крепость ожившая ШЕРСТЬ парализовала весь форт. Вояки с ней ничего не могли сделать, а гражданское население в ужасе начинало БЕГАТЬ. ОНИ ВСЕ БЕГАЛИ. Бросали ящики и бегали кругами, подбирали, видели нежить, снова бросали и БЕГАЛИ. А потом у них начинался тантрум и ВСЕ. Потом в 40.xx жаб подкрутил им мозгов и такого больше не было, а начались каскады лояльности, когда один удар по морде в пьяной драке приводил в к гражданской войне.
А сейчас МЕФ в анальном рабстве у жаба и ему некогда пилить моды...
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=175304.0 я хотел чтобы он апдейтнул это.
roflbot(3).jpg198 Кб, 960x540
853 34009061
здарова дворфоны! завтра в 8 вечера по москве я продолжаю стрим о демократии в dwarf fortress. приглашаю вас так же поучаствовать в жизни форта - агитируйте ваши указы и законы и голосуйте за дальнейшую судьбу форта! ;3
ЗАКОНЫ ФОРТА - https://docs.google.com/document/d/185mfzQKXSNImxdl6SgvaWPKX1jLg7WHhRld4yUuekjA/edit?ts=5ec056af#
https://www.youtube.com/c/Aydjile/live
854 34009267
>>4007020
спираль тантрума дело то еще бородатых времен
democracyDF.mp41,5 Мб, mp4,
1294x1036, 0:42
855 34021552
>>4009061
Вся суть
856 34021854
>>4021552
Хочешь быть передовым - строй квадратно-гнездовым!
857 34030494
Приветствую местных дварфоводов.
Задумал я, построить крепость в виде гигантского средневекового замка, но в процессе подготовки выяснилось что, сглаживать, и соответственно гравировать, можно стены и полы только естественного происхождения. Сейчас, как я понимаю, единственный способ обойти ограничение - это строить охренительно громадные формы для отливки обсидиана и последующее вырезание интерьера для гравировки?

Какие ещё подводные меня ждут в этом начинании?
858 34031202
>>4030494
Опционально ты можешь высадиться среди гор и вырезать замок из скал. 2х бонусом если ты вырежешь замок на равнине опустив всю карту на N z-левелов вниз

>подводные


Как обычно, будешь заниматься всем кроме самой постройки замка. Если преуспеешь ждем скринов
armokmine.jpg453 Кб, 2608x1518
860 34060467
>>3136620 (OP)
Где-то с полгода назад вдруг случайно перестал запускаться LazyNewbPack у Дварф Фортресс. То есть сам экзешник пака не запускается, вообще ноль реакции. Сама ванильная крепость запускается нормально. Полгода назад я был занят и не стал разбираться. Сейчас вспомнил, скачал новую версию пака и то же самое дерьмо. Вообще ноль реакции.

Почему это может быть? Полазал по форумам, вроде нашел похожие проблемы у людей несколько лет назад, но каких-то конкретных решений там не было.
Я что теперь обречен учиться видеть мир через знаки матрицы?

Также посмотрел через журнал событий в Панели управления. Там вроде как незапуск Пака называется "Событие 1000, Application error", куча всяких бессмысленных кодов с цифрами и буквами и никаких указаний что не так-то.
861 34063127
>>4060467
он вроде дотнетовский, поэтому в первую очередь можно попробовать до(пере)установить на компе .net2.0, .net4.0, .net 4.7 - именно все три.
Ну и запости целиком что там в журнале, мало ли
862 34063594
>>4063127
Неты пока не трогал.

Запись в журнале типа такая:

System

- Provider

[ Name] Application Error

- EventID 1000

[ Qualifiers] 0

Level 2

Task 100

Keywords 0x80000000000000

- TimeCreated

[ SystemTime] 2020-05-26T17:14:37.478869700Z

EventRecordID 14845

Channel Application

- EventData

Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
0.0.0.0
514e2c2f
Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
0.0.0.0
514e2c2f
c0000417
00007f6e
2b20
01d6338122284010
C:\DF\Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
C:\DF\Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
72000934-787f-4de3-ac48-61ea7d241669
862 34063594
>>4063127
Неты пока не трогал.

Запись в журнале типа такая:

System

- Provider

[ Name] Application Error

- EventID 1000

[ Qualifiers] 0

Level 2

Task 100

Keywords 0x80000000000000

- TimeCreated

[ SystemTime] 2020-05-26T17:14:37.478869700Z

EventRecordID 14845

Channel Application

- EventData

Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
0.0.0.0
514e2c2f
Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
0.0.0.0
514e2c2f
c0000417
00007f6e
2b20
01d6338122284010
C:\DF\Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
C:\DF\Starter Pack Launcher (PyLNP).exe
72000934-787f-4de3-ac48-61ea7d241669
863 34064554
>>4063594
xчто-то и правда совсем не помогающая инфа. Ну тогда у меня варианты закончились на (пере)уставновках дотнетов, и проверках каких-нить глупостей типа наличия у проги прав на запись в какой-нить темп-фолдер или текущую папку
864 34064806
>>4064554
Ну и хер с ним. Скачал ваниллу, накатил на нее тайлсет Kruggsmash и оно работает.

Кстати, в созданном мире появились какие-то Dark human fortresses или как-то так. Жаба ввел в игру нигр или это какие-то особо злые люди?
865 34066149
Большие мастерские и железнодорожка
866 34066473
>>4066149
Уууууух как же хочется то уже поиграть
>>4060467
Попробуй задать такой вопрос на форуме бород
867 34066981
>>3485725
Милитари итак кликабельное
868 34067825
>>4064806
dark human fortress это когда людская цивилизация захватывает дарк фортресс. Раньше такого не бывало, обычно просто сносили, а сейчас в порядке вещей
869 34071000
>>4067825
То есть это все еще обычные люди? Ну так не интересно, я уже думал Жаба добавил какой-нибудь коррапшен, чтобы цивилизаця становилась злой или под некромантами. Или происходило расовое замещение в цивилизации гоблинов на людей
870 34071731
>>4071000
тебе мало регулярно захватывающих полностью миры некромантов, корраптящихся демонами гоблинов и кобольдов, сбежавших из лабораторий чудовищных экспериментов?
1465722230321.gif2,6 Мб, 640x480
871 34072774
1449270017500.jpg60 Кб, 568x486
872 34072779
А помните как типа Авалий вбросил скрины интерфейса для бород и не выложил ничего. И пропал без вести. Вот это я понимаю траленк
873 34072851
>>4071731
А теперь представь корраптющуюся человеческую или эльфийскую цивилизацию, которая захватывает мир для своего Темного властелина или темного бога
874 34073226
>>4072851
Тащемта уже есть в некотором смысле - можно встретить бывшие подземные города бородачей, задоминированные некромантами и на момент старта игры полные бородатой нежити, готовой двинуть на твою крепость если ты будешь неподалеку.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски