Это копия, сохраненная 3 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями, а также с нечеловечески тугой тетивой. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, чтобы пострелять из лука, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
ЭРК ПИДОРАС
Это не ИРП ниачемные, а система голода. Мой выживан нередко обжирался так, что аж больше не лезло, а спустя пару часов уже снова голодный.
А я вот наоборот стараюсь в последние пару забегов избавиться от плюшкинства. Нахрена вечно собираю все эти тонны непонятной хрени? там надо-то по сути всего ничего.
>Нахрена вечно собираю все эти тонны непонятной хрени?
А чем еще заниматся в игре? Плюшкизм по сути цель этой игры.
2. Как привести карту в нормальный вид? Пока игрался с графической карта превратилась в говно. Какие настройки ставить?
Ты блядь даже от обычных зомби оторваться не успеваешь - дыхалка улетает в парашу, когда они еще на экране. А потом догоняют и дают пизды. А если среди них будут бегуны или собаки, можно сразу новую начинать
Говорят кевин лично замерял сколько он сможет пробежать без отдышки, и запилил такие данные в игру.
>этих 30 секунд он идет в полтора раза медленнее, как будто марафон хуярил.
Это и раньше было. Чем меньше стамины тем выше цена движения. Но раньше для опустошения пуля действительно нужно было марафот отхуярить.
Выставь значение регена/пула какой тебе нужен да и все. Сейчас вообще ни о каком балансе уже давно не идет речь. Все рассчитывается только в параметрах кевина. Им там кто-то на реддите уже предлагал с пруфами запилить видео, что стамина у нормального человека так не работает. Тред удалили на следующий день, а юзера забанили.
>Но раньше для опустошения пуля действительно нужно было марафот отхуярить.
Сделаем зависимость скорости снижения стамины от процента веса до перегруза? Не
Предположим, что перс изначально 150кг жиробас, не выходивший 3 недели из дома, и не может 10 секунд пробежать без сбития дыхания со скоростью в 2 раза выше ходьбы (это сука даже не марафонская, тупа быстрый шаг)? Дааааааааааааааааааааааа
>Предположим, что перс изначально 150кг жиробас
Не, с такими параметрами всё реалистично. Жиробас (именно жиробас) весом 150 кг даже с дивана встаёт и у него уже одышка. О беге не может быть и речи.
Другое дело, что пчел весом 150 кг - это не всегда жиробас. Это может быть супер накаченный пчел ростом в 2 метра.
Не может! У нас есть уравнение! И вообще я пхд жиробасии, я лучше знаю!
Вобще помоему игра топчик. Кроме небольшой проблемы с черезмерным лутом патронов с турелей(это можно было бы например пофиксить тем что заменить калибр турелей на 9мм, 1500 патронов 9мм с турели это на самом деле норм ибо патроны слабые, а вот 1500 патронов 5.56 с турели это уже имба). Ну и арбалеты/луки, но это только с ваших слов ибо я их не пользую.
Ну да, мы все стартуем с х2 спавном предметов и 0.5 зомбей за инженера кбмщика и прописываем рядом с собой бтр. А потом неспеша лутаем города, вырезая всех бесконечными патронами.
Все верно, это мы не так играем
Стартонул хитчхайкером. Настройки спавна по дефолту. Включил блуждающие орды и ограниченные слоты под бионику. При создании перса поставил механику 1 чтоб уметь менять аккумуляторы.
Стартонул в эвак шелтере. В город не совался. Бродил по трассе пока не нашел тачку с целым акумом но без бенза, и тачку с бензом но дохлым акумом. Сделал тачку. Поехал колесить, в города все еще не совался.
Наткнулся на хаб. Вкатился внутрь, там мне дали квест на зачистку военного конвоя. Приехал к конвою на своей бомж тачке, вижу куча военных зомбей, 2 хаммера и один бтр. Задавил пару зомбей своей бомж тачкой, выскочил и подобрал с одного из них эмку с патронами. И дальше зачистка остальных зомбей дело техники.
Лутанул гдето 300 винтовочных патронов и кучу эмок, одну снайперку. За несколько эмок скупил у торвоцев в хабе все что было полезное, в том числе несколько полезных бионик. БТР пока оставил, все еще в города не совался, сел в свою бомж тачку и поехал дальше колесить, чекая отдельно стоящие от город локации. Восновном фермы. Набрал разного полезного эквипа. Затем пошел в лабу. лутанул пару турелей, несколько высоколевельных книжек.
Выучил механику по книжкам до 8. Установил бионику, основное это: зарядка бионики через калории и интегрейтед тулсет. Все, больше слотов под бионику не осталось в торсе и в руках.
Вернулся к военному конвою и перестроил бтр под свои нужды. Добавил туда электромотор, солнечные панели. Все. Теперь я непобедим. Надеюсь когда игра дальше будет прогрессировать появятся какието более серьезные угрозы.
А еще роща триффидов, улей, муравейники. И необязательно в центре города, если город этот не сильно большой
надпись хангри не означает что перс помирает от голода, а всеголишь что его пузико готов к приему новой порции нямки. смотреть насколько он реально голоден нужно по состоянии комплекции тушки, все что выше нормал - можешь его некормить ничем кроме воды. На нормале можешь время от времени побаловать его супчиком или бутиком. Вот если ниже нормала тогда реально голоден.
В прошлом треде найдешь ссылку ты.
>Насколько васянист он?
Более чем. Например там
>пчел весом 150 кг - это не всегда жиробас. Это может быть супер накаченный чел ростом в 2 метра.
это не я, я увидел
не, триффиды дохнут быстрее да и заразные, осы тоже хлипкие, их маловато и от них хрен удерешь на крышу - следом залетают, муравьев же наоборот слишком дохуя, от них самих сваливать приходится. А так благодать - всего несколько врагов в бабле, от которых можно удрать по крышам и которые сами активно агрятся на упырей, позволяя спокойно отойти в сторонку и перекурить.
Помню один раз муравейник с лабой совместился, вот это вообще пиздец был, никакого спаса от гадов.
> осы тоже хлипкие, их маловато и от них хрен удерешь
Первые две решают третью проблему.Чистишь город, они сдыхают, добиваешь хоть голыми руками оставшихся двух зомбей.
>муравьев же наоборот слишком дохуя
Но они нейтральны к тебе, если их не доебывать или если это не солдаты, но именно солдатню и надо отправлять в бой, остальных просто обходишь в десятке тайлов.
>Помню один раз муравейник с лабой совместился
Это отдельный вид лаб, вроде в жсонах так и называется - ант лаб. 1 или 2 макс на оверкарту
Закатай губу обратно. Работает как и шнурок для зарядки аккума. Прицепил к двум машинам и первой тянешь вторую. Паровозик делать нельзя.
>ант лаб
Хз, если честно. Там это было больше похоже на то, как иногда железка ломая структуру лабы херачит прямо через нее или канализация совмещается.
Да, можно хоть лосей натравливать, просто миго оказались на редкость удобными чистильщиками.
> удобными чистильщиками
Смотри что бы они тебе анус не почистили, тебя задавят своим количеством.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/38631
Вот и добавь форком что бы из Пельвиса периодически каки и писи выходили если ты вовремя в тулет не сходил...
???
Нахуй тебе крыша? Бумагу вокруг себя раскладывай поджигай. Они после огня переходят в режим наблюдения и можно их отстреливать как собак с одного места.
Можно ссылку на удаленный тред плез? Можно ведь в кэше посмотреть какой тред был, например с помощью removeddit
Кевин, ты отрицание собрался подрубать?
Хм, вернусь - попробую.
Пускай постит.
> Тогда даже с выкрученным до упора дропом, что бы реально из магазинов хавку мешками можно было выносить один черт вся игра не пойми во что превратится.
ИРЛ всю хавку бы спиздили за пару недель. Да вообще про ИРЛ и кату это говно постное. Ты их пруфы даешь что луки ИРЛ могут норм заряжать а они ТВОИ ПРУФЫ НЕ ПРУФЫ. И пекиш туда же.
ну так пусть он себе в жопу выстрелит хоть из пистолета, хоть из лука.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/cxgglm/stamina_is_totally_out_of_wack/
Этот вроде бы. Весь оп пост снесли, но там не было никаких оскорблений, кроме довольно корректного(по сравнению с этим тредом), намека на то что судя по аватарке, кевин не особо спортивный, и поэтому ему может не хватить опыта адекватно оценивать стамину. И количество [deleted] юзеров вроде бы увеличилось, с того момента как я видел, лол.
>Removed, locked, and warning. Do me a favor and don't trash talk the owner of the game because you are guessing they're unhealthy based off of a profile picture thumbnail
Ну и догадаться о телосложении Кевина можно даже и без аватарки, достаточно немного поиграть.
По лору все заражены блобной инфекцией которая сильно ускорает метаболизм. Отсюда быстрее хилка быстрее пищеварение итд.
Фералы и осы залезают, например.
Перестань хотеть.
Фотки не схоронил?
Наверно таки сисси.
Поэтому перс выдыхается через экран бега?
true
>По лору все заражены блобной инфекцией
>По лору все заражены
>По лору
Братуха, как оно там в 2007? Лор то проебался вместе с кевиновской стаминой и корговским магиклизмом и эрковским долбоебизмом
Если судить по обсуждению, то всё же не добавят. Там уже Корг бугуртит, как сука.
не ебу что за сиси тут, но в васянке твои сиси зависили от размера тела и дозировки сала в организме
Чёйта из за одного пука закроют?
- А ТУТ МНОГО СТРОЧЕК КОДА СЛОЖНА ПРОВЕРИТЬ ЛУЧШЕ КЛОЗИД НАХУЙ!
Дед ты ? Я тебя узнал по твоим ебанутым постам. Есть предложение нарисовать альтернативные тайлы для персонажа XXL+
комплекции, что нибудь округлое, перекатывающееся буграми жира, ширококостное и приземистое. Ахуенной была бы замена стандартного тайла на это при наборе выживаном веса.
Ты чё, дурной шоль?
А НАДЕТЫЕ вещи?
А мутации?
Ну и такой возможности нет в принципе на вес какие-либо тайлы вешать.
Всмысле просить?
Ни тот ни другой ни один мой реквест не выполнил. Это всегда были рандомные люди.
Неа, старый. Где сейчас искать запрещенные правящей верхушкой моды?
Киборга-убийцу отыгрывать. Со включенными гидравлическими мышцами, электрошокером, наноботами и прочим дерьмом мне категорически не хватает энергии на разваливание толп зомбяков
>любое ранение по месяцу зарастало, а инфекцию неделями лечить приходилось, с воспалением, температурой и прочим
Ждва года жду. Серьезно. Алсо реген хп в ноль выкрутил, но это слишком костыльное решение.
Моча, тут кевина оскорбляют. УДОЛИТЬ И ЗОБАНИТЬ. У кевена не сиси, а мускульные отложения
печку поставь, хули.
Ката сейчас в фиче-фризе. Это значит, что до стабилки никакие новые фичи (а летающая техника - это как раз новая фича) приниматься и даже рассматриваться не будут.
Кроме тех фич которые являются релиз-блокерами. Например введение реалистичных луков.
Это не фичи. Это ребаланс. Ребаланс - чего угодно, не только луков - не является релиз-блокером.
Кевин где-то говорил что ребаланс луков является релиз-блокером, поэтому с ним так спешат.
угусь.
Но с завышенным спавном тоже уныло на самом деле. Сложности особо не добавляется, а вот мороки становится до жопы, когда на зачистку одного экрана уходит по полчаса реала.
> Что мешает запилить летающую технику прямо сейчас?
Я компилял из исходников, со сцепкой машин вертибердами и новым всратым интерфейсом для сортировки шмоток. Походу криво. На выходе был один exe каты 1 ГИГ и ужасно лагающий.
>Помоему с включением этой опции зомби стали тупо беконечными
Зомбей в ордах много, даже очень много, но не бесконечное количество.
Современных линуксоидов нужно кормить с ложки? Дожили. У тебя в распоряжении имеется официальный сайт игры, гитхаб и ПОИСКОВИК.
Стабилка в репе есть, эксекрименталки все на дженкинсе уже скомпилены.
Не скажи, еще была ебля с библиотеками что бы тайловая версия завелась. Да она наверное так и осталась.
Сижу на какойто типа лесопилке (куча ящиков с кучей досок, и поваленные деревья на заднем дворе). Единственное место где нету никаких ни зомби ни монстров поблизости. Читаю книжки, готовлю компотики.
От блин накаркал. Надеюсь это прост одинокий зомби а не блуждающая орда.
> блуждающая орда
В такую локацию не завезли. И вообще они по моему только в городах. А в локациях фиксированное число.
Как ты вообще без кормовой турели живёшь? Может, у тебя и двери турелями не прикрыты? Фу таким быть.
Зачем? У меня одна турель которая достает везде.
Не понимаю я такой сторителинг .
Не только в городах. Они будут спауниться и в жопе мира, если начнёшь много шума производить.
Я абсолютно точно знаю, что орды спавнятся только и исключительно вокруг городов. Они, разумеется, могут переместиться в любом направлении от города, идя на шум, но спавнятся они, ещё раз это повторяю, только вокруг городов.
>я скозал, значит, только вокруг городов!
Это нихуя так не работает
>Они, разумеется, могут переместиться в любом направлении от города
Че еще интересного расскажешь?
Кевен: а как какоть?
Пиздани че-нибудь интересное. Для справки - ничего громе 100 ренжи а бабл ~70, как мы знаем звука не использовалось, пару раз уебаны заспавнились в давно зачищенном ангаре, где я живу
принцессы не какоют.
Держи, анон, несколько самопальных модов (кроме бана миго-поработителей). Вдруг пригодится.
Content - возвращает кое-какой удаленный контент, а именно атомные машины, пузырь-мобили, бионическое хранилище и частично танкоботов с шагоботами (частично потому, что точка спавна у них осталась только в некрополисе). Ненужный json можно просто удалить из папки.
Drug effects - откатывает кевиновский ребаланс препаратов и наркоты.
No migo slaver - убирает ми-го поработителей из игры.
>Drug effects - откатывает кевиновский ребаланс препаратов и наркоты.
А что с ними сейчас не так?
>>Drug effects
>что с ними сейчас не так?
Ну вот смотри.
Ты выкурил сигаретку, тебе доставило.
А теперь представь, что содержание никотина в сигаретке в 10 раз меньше обычного. Это как выкурить чай со вкусом сигаретки.
Разработчики искренне не понимаю что такого в курении. Ведь у каждого из них вес минимум полтонны. И им для эффекта курева нужно целый блок скурить минимум.
Если я тебе завтра (сегодня не могу) кусок кода покажу, в котором это чёрным по белому написано, ты признаешь прилюдно, что ты обосрался и не будешь больше своё охуенное, но неправильное, мнение пытаться выдать за истину?
Ты в курсе, блядь, что орды на английском - динамический, сука, спавн? Если подойти ближе, то эти блядские плюсы волшебным, нахуй, образом превращаются в маленькие буквы z. Которые, внезапно, орды. Но ты продолжаешь срать своим "яскозал", даже когда тебя окунают лицом в говно
>возвращает удаленный контент
>откатывает кевиновский ребаланс препаратов и наркоты
Спасибо, анон. А если играть с афтершоком там ведь танкботы уже есть?
Нет, там тоже нет точек спавна. На баррикаде их заспавнить не получится (она захардкожена). Можно разве что добавить в какую-нибудь спавнгруппу типа military с маленьким шансом, хз.
>Где можно достать Кату 0.С?
В CDDA Game Launcher?
Сделал угли из досок, угли положил в печь, поджег, очень быстро печь потухла и все 130 единиц угля куда-то пропали, осталось 25 единиц золы. Что за хуйня? Уголь должен же охуеть как долго гореть, или это Кевино-реальность пробралась в стабилку 0.D?
Уголь в кате НИКОГДА не горел как в ИРЛ. От тут как бумага. Мне тоже от этого пичот ну судя по всему никто и не подымал этот вопрос про уголь и кату.
Оки-доки, сэнькю<3
В описании этой залупы все доолжно быть.
>е в сторону огня
Не работает. Открывается инвентарь, где я могу забрать обгоревшие палки и золу. Всё забрал из печи, что мог, огонь продолжает гореть.
Бля, там должно быть в менюшке погасить огонь.
Ну-у... расплывчато как-то написано об этом.
А вода у тебя есть? Пысать в кату ещё не завозили.
Возьми в руки что-нибудь с дробящим уроном.
При установке бионик персонаж с этим перком никогда не получит неисправную бионику, если запорет установку.
Какой же ты... непробиваемый, просто уму непостижимо.
Начнём с описания этой настройки в игре:
>Emulation of zombie hordes. Zombie spawn points wander around cities and may go to noise. Must reset world directory after changing for it to take effect.
Выделю жирным специально для таких упёртых, как ты: Zombie spawn points wander around cities.
Ну да ладно, мало ли что там в описании написано, это просто слова, которые могут некорректно описывать. Перейдём непосредственно к коду:
void overmap::place_mongroups()
{
// Cities are full of zombies
for( auto &elem : cities ) {
if( get_option<bool>( "WANDER_SPAWNS" ) ) {
if( !one_in( 16 ) || elem.size > 5 ) {
mongroup m( GROUP_ZOMBIE,
tripoint( elem.pos.x 2, elem.pos.y 2, 0 ),
static_cast<int>( elem.size 2.5 ),
elem.size 80 );
m.horde = true;
m.wander( this );
add_mon_group( m );
}
}
}
//дальше нас не интересует
}
В частности, вот этот кусок:
mongroup m( GROUP_ZOMBIE, tripoint( elem.pos.x 2, elem.pos.y 2, 0 ), static_cast<int>( elem.size 2.5 ), elem.size 80 );
Из него мы узнаём, что если включена опция WANDER_SPAWNS (то есть орды), то создаём группу монстров:
- в которую входят монстры из GROUP_ZOMBIE, то бишь обычные зомби;
- размещаем её в координатах x = центр города 2, y = центра города 2, нулевой з-уровень;
- радиус группы (то есть доступная для спавна зомбей в составе орды территория) = размер города 2,5;
- размер группы (то есть количество зомбей в составе орды) = размер города 80.
Далее (ниже) происходит непосредственный спавн монстров из этой группы в соответствии с заданными параметрами.
Самое главное, что весь этот кусок кода выполняется только для городов, о чём нам говорит вот этот цикл: for( auto &elem : cities )
То есть вне городов вся эта петрушка с ордами даже не пытается выполниться.
Далее, орды могут быть в одном из двух состояний: 1) "жаться к городам" и 2) "следовать в произвольном направлении".
/ There are two types of hordes: "city", who try to stick around cities
and return to them whenever possible.
And "roam", who roam around the map randomly, not taking care to return
anywhere.
*/
Шансы на любое из состояний равные, 50%.
if( mg.horde_behaviour.empty() ) {
mg.horde_behaviour = one_in( 2 ) ? "city" : "roam";
}
Именно поэтому орды могут, находясь во втором состоянии и двигаясь на звук, оказываться довольно далеко от городов, что и отражено у тебя на скриншотах. Но, повторяю это в который уже раз, спавнятся они только на территории городов.
Убедил? Признаёшь, что был неправ?
Какой же ты... непробиваемый, просто уму непостижимо.
Начнём с описания этой настройки в игре:
>Emulation of zombie hordes. Zombie spawn points wander around cities and may go to noise. Must reset world directory after changing for it to take effect.
Выделю жирным специально для таких упёртых, как ты: Zombie spawn points wander around cities.
Ну да ладно, мало ли что там в описании написано, это просто слова, которые могут некорректно описывать. Перейдём непосредственно к коду:
void overmap::place_mongroups()
{
// Cities are full of zombies
for( auto &elem : cities ) {
if( get_option<bool>( "WANDER_SPAWNS" ) ) {
if( !one_in( 16 ) || elem.size > 5 ) {
mongroup m( GROUP_ZOMBIE,
tripoint( elem.pos.x 2, elem.pos.y 2, 0 ),
static_cast<int>( elem.size 2.5 ),
elem.size 80 );
m.horde = true;
m.wander( this );
add_mon_group( m );
}
}
}
//дальше нас не интересует
}
В частности, вот этот кусок:
mongroup m( GROUP_ZOMBIE, tripoint( elem.pos.x 2, elem.pos.y 2, 0 ), static_cast<int>( elem.size 2.5 ), elem.size 80 );
Из него мы узнаём, что если включена опция WANDER_SPAWNS (то есть орды), то создаём группу монстров:
- в которую входят монстры из GROUP_ZOMBIE, то бишь обычные зомби;
- размещаем её в координатах x = центр города 2, y = центра города 2, нулевой з-уровень;
- радиус группы (то есть доступная для спавна зомбей в составе орды территория) = размер города 2,5;
- размер группы (то есть количество зомбей в составе орды) = размер города 80.
Далее (ниже) происходит непосредственный спавн монстров из этой группы в соответствии с заданными параметрами.
Самое главное, что весь этот кусок кода выполняется только для городов, о чём нам говорит вот этот цикл: for( auto &elem : cities )
То есть вне городов вся эта петрушка с ордами даже не пытается выполниться.
Далее, орды могут быть в одном из двух состояний: 1) "жаться к городам" и 2) "следовать в произвольном направлении".
/ There are two types of hordes: "city", who try to stick around cities
and return to them whenever possible.
And "roam", who roam around the map randomly, not taking care to return
anywhere.
*/
Шансы на любое из состояний равные, 50%.
if( mg.horde_behaviour.empty() ) {
mg.horde_behaviour = one_in( 2 ) ? "city" : "roam";
}
Именно поэтому орды могут, находясь во втором состоянии и двигаясь на звук, оказываться довольно далеко от городов, что и отражено у тебя на скриншотах. Но, повторяю это в который уже раз, спавнятся они только на территории городов.
Убедил? Признаёшь, что был неправ?
>Убедил? Признаёшь
Возможно.
Но когда у тебя в трех экранах от ближайшего города после одиночного выстрела из дробовика появляется кучка ебаных зомбей на границе бабла и мигают буковкой z, код этот нихуя не работает
Единственное, что могу предположить в этой ситуации, это что орда сформировалась где-то там, вдалеке и медленно шла за тобой по издаваемым тобой запаху и/или звукам. Ну а когда ты бахнул из дробовика, она сагрилась и ускорилась, быстренько догнав тебя.
Ну разумеется, ведь только он один занимается игрой.
Какая-то нездоровая фиксация на одном человеке, да ещё и вкупе с навешиванием на него ярлыков, да ещё и связанных с гениталиями. Смахивает на какое-то психическое отклонение.
Минмаксеров забыл! Они самое зло, от них все беды!
Ну так-то в этом есть определенный смысл. Орды добавили в году эдак 14 и с тех пор это фича в разделе экспериментальных. Несмотря на то, что после перехода на статический спавн, где ты сидишь и читаешь книжки по году после зачистки города, орды фактически основной будущий геймплейный элемент. От которого и будет зависеть стратегия выживания. Но Кевину похуй, у нас тут нереалистичный огнемет, нужно срочно выпиливать, иначе игра превратится в силли нонсенс крейзи пантс он хед ремув делит обсолейт! И вот это действительно уже смахивает на какое-то психическое отклонение.
А вариант с нейтральным (ну или просто негативным) к ним отношением, что, слишком сложен для представления? Обязательно в крайности впадать - либо любовь и обожание до стадии поклонения, либо ненависть? Среднего не дано?
Ну да, я как-то слишком высокого мнения о двачерах, никак не привыкну, что дефолтная установка "считай человека нормальным, пока не будет доказано обратное" по отношению к двачу не работает.
В каком смысле? Я уважаю разработчиков за то, что они занимаются этим в своё свободное время и бесплатно; за то, что они не бросают проект и активно им занимаются каждый день на протяжении длительного времени; за большое количество фич и контента, которое они постоянно добавляют. Но я же не пою дифирамбы разработчикам в стиле "они непогрешимы; не могут ошибаться; всё, что они делают, правильно и идёт только на пользу игре".
С другой стороны, мне многое не нравится в текущем курсе разработки: излишняя авторитарность; нежелание слушать собеседников с другой точкой зрения; зачастую - нежелание признавать очевидное. Но и опять же, я не костерю их почём зря, не придумываю обидных прозвищ и не сваливаю все проблемы проекта на одного-единственного человека.
>Но Кевину похуй
Фундаментальная ошибка. И, вдобавок, основано на абсолютно беспочвенном мнении.
И Кевин, и другие разработчики неоднократно заявляли, что механика орд работает кривовато и что желательно её вообще чуть ли не с нуля переписать. Почему же до сих пор она не переписана? Причин может быть очень много. Лично я склоняюсь к тому, что просто это очень большая работа, требующая много и времени, и знаний. Предполагаю, что ни у кого из команды разработки нет одновременно и того, и другого.
Зато у них есть время вручную обрабатывать фото какой-то редкой французской штурмовую винтовки, а потом по картинке линейкой определять параметры.
Я еще помню, кто-то у них измерял линейкой фотографию револьверного барабана, чтоб выяснить время перезарядки.
И что в этом удивительного? Ручная обработка фото и измерение параметров на порядок проще программирования вообще и копания в коде, связанном с ордами, в частности.
Если можно сделать какую-то простую работу, то что, откладывать (или вообще отбрасывать) её из-за того, что есть более важные проблемы?
Да и вообще - у кого это "у них"? Оружием занимается вполне определённый человек, он в программировании вообще может быть ни в зуб ногой. А те из разработчиков, кто имеет опыт программирования, могут вообще за всё время участия в проекте не прикоснуться к контенту или балансу.
>Фундаментальная ошибка.
Конечно это ошибка. Разработчики просто не знают, что у них в игре есть орды. Как узнают так сразу будут фиксить. Как пофиксили сайфай и луки.
>Да и вообще - у кого это "у них"?
Ну, если человек измеряющий баланс линейкой в фотошопе выпиливает изрядные куски контента, под предлогом нереалистичности, с одобрения Кевина и остальных, значит все это поддерживают, просто не хотят заниматься этим сами.
Я пытаюсь разговаривать серьёзно, но в ответ вижу лишь хиханьки-хаханьки. В таком ключе продолжать разговор у меня нет желания.
>Я пытаюсь разговаривать серьёзно, но в ответ вижу лишь хиханьки-хаханьки.
Серьёзные обсуждения на гитхабе. У них есть настоящее уравнение для вычисления урона от стрел. И научные пруфы того, что ни один человек не способен стрелять из лука.
>значит все это поддерживают
Нет, не значит. Другие разработчики могут быть и против, но просто понимают, что они не смогут переубедить Кевина и Ко, поэтому ничего не говорят и не делают.
> поэтому ничего не говорят и не делают.
Угу. Когда они начали удалять сайфай оружие я промолчал. Ведь я не пользовался сайфай оружием. Когда они начали удалять моды я промолчал. Ведь мне никогда не нравились моды.
Нормально. Игра по дефолту немая. Нужно ставить саундпаки. Ито, там тоже озвучено далеко не все.
Почему не делают больше подобных игор? Это же идеальная формула игры. Не нужно тратить кучу времени на ненужный 3д графон итд. Такая формула игры подойдет для всех жанров кроме фпс.
Например очень бы хотел поиграть похожую игру по вселенной батллтех.
Олсо вчера скачал стейт оф декей 2 - по сути такойже геймплей как в кате, только с 3д графоном. Так вот ката намного лучше, даже например потомучто в кате я могу одновременно с игрой смотреть сериал, ибо мозг не загружен ненужной 3д графой. Олсо изза того что разрабы не тратили силы на ненужный графон в кате намного больше возможностей. Короче 3д графоно игры ненужны, кроме жанра фпс.
>похожую игру по вселенной батллтех
GearHead/GearHead2 https://www.gearheadrpg.com/
возможно Cogmind https://www.gridsagegames.com/cogmind/
Но это если именно рогалики нужны.
Это слишком примитивно. Ката это как трипл а среди аски графоновых игор. Похожее по качеству из того что я знаю разве что дварф фортрес. Я имел ввиду больше таких игор, йоба трипл а игор с аски графоном.
>как трипл а среди аски графоновых игор
Ну, это как бы спорный вопрос, я имею ввиду чем именно определять какой из рогаликов лучше. Если только механиками выживания - то какой-нибудь UnRealWorld геймплейно не уступает, а в чем-то и превосходит. А кто-то вообще возразит - зачем мне ваши домики лутать, я лучше какой-нибудь странной комбой буду Камнесуп проходить, чем в песочнице без цели сидеть.
Почти сразу после того как укололся заболел гриппом. Не знаю совпадение ли. Но теперь опять сидеть неделю куковать отпаиваться чайком.
Не совпадение. Употребление мутагенов здорово подрывает здоровье, а при низком здоровье очень легко подцепить простуду или грипп.
Ах тыж блядь!
Ката была заебись ровно до реворка огнестрела, потом тупое говно тупого говна.
Или вам вкатывает самостоятельно править код, написанный жирным дауном и его подсосами?
1280x720, 0:25
> Или вам вкатывает самостоятельно править код
Кто это делает? Жрем что дают, в этом ИТТ треде хуесосим тверка и жирного пидораса. Играем.
>Ката была заебись ровно до реворка огнестрела
Так это местный долбоеб и постарался, лол. Тупые сосачеры как всегда слили годную игрую
Читал на англоязычной вики, что нужно носить противогаз при низком здоровье, тогда заболеть не выйдет.
Наес.
В чём твоя проблема? Тайловую версию ставишь?(с графикой), все либы есть требуемые?
Если текстовую, то можно по ssh удобно играть, сейвы на профиле сохраняются, играешь с любого калькулятора.
Такие проблемы обычно запросто высвечиваются во время самостоятельной компиляции, пробовал?
Залез по трубе на крышу, а обратно слезть не получается, что не так?
А что показывать? По трубе залез на крышу нахуя? не знаю, вдруг там валяется что-нибудь, теперь не могу по той же трубе слезть обратно. На предыдущем персонаже без проблем залезал и слезал по трубам, а там был хикка-программист с силой 10 без каких-либо особых трейтов. Снизу слева есть ещё труба, там тоже не слезть. Если сделать ещё шаг вперед (там где белая точка), то уже лечу на землю.
Ааа, нажал Е на белую клетку, появилась возможность спуститься, большое спасибо. Внимание вопрос, а как тогда я на старом персонаже спускался? Разные виды труб?
К углу подойди. Спуски обычно там происходят.
сорта орехов
ставь ланчер и просто обновляй каждый день перед запуском
На реализмовирус.
Ну, что то есть.
Дурачок я у мамы, вот в чем. Но, я не опускаю руки и пытаюсь сделать то что мне бы хотелось пусть и приходится этим заниматься очень долго. А если по делу. При различных вариантах установки, вечно вылазиет всякая ебала. Если ставить через терминал с get in из reddit то все ставится но сам лаунчер не запускается (не помню чего ему надо). Попробовал deb пакет для ubuntu 19.4, установить установил, да вот только в списке устанраленных приложений его нет. Хотя менеджер приложений тот что показываетне только установленные но и те что в репах, пишет что приложение стоит. На диске он висит в папке usr а не как другие UrW из deb устанрвленный как пример который встал в мою папку подпапку games и его видно в панельке games на главном экране. Ну и я думаю ты уже понял, что скомпилировать чтото без долго изучения я несилах потому и ищу что попроще. И да, графика не нужна, был бы русик. Погуглю про предложенный тобой вариант с ssh, благодарю за помощь сердечный анон.
Активируй пустое место на любом краю крыши чтобы свеситься и спрыгнуть. Слезать обратно по водостоку нельзя.
Никак. Не было такого.
Можно, я активировал клетку, которая сразу же за трубой, и по ней безопасно спустился.
Это мод или чё? Где ссылка ёбана? Если это сделано без привязки к здоровью тогда ТУПО сделоли.
> весь огнестрел
Смотрел сюжет ага. А там ГЛОКИ покупают как горячие пирожки. Продаван с довольной рожей.
watchcdda.net - вот тут руководство по подключению к неплохому серверу, даже что-то вроде мультиплеера есть.
Если бы ты посмотрел насчёт того что он тебе выкидывает как ошибки, то проблема бы проще решилась, скорее всего. Вероятно у тебя просто библиотек нужных нет.
И ни одного скриншота с ошибками ну ты и жук. Копилять нихуя не нужно тем более на бубунту.
>В этой игре есть только две команды - игрок и все остальные?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/json/npcs/factions.json
Нет, челы и адские твари враждуют с зомби. Но зомби возможно игнорируют вайлдлайф, я помню как толпы набрасывались на рыб в прудах, видать пофиксили
Ты можешь всем что горит топить. Другое дело что одно мгновенно сгорает, а другое норм горит по времени. Доски не нужно в труху разделывать, труха быстро сгорит нахуй. А если бревно вкинуть оно вродже как ИРЛ погорит и потухнет.
1) Почему показатели еды/воды то показываются, то нет? Написано very hungry, потом peckish, потом вообще надпись исчезает, потом хуяк и снова hungry. И с жаждой то же самое.
2) Реки крови на полу на геймплей как-нибудь влияют? Об них можно заразиться/подскользнуться и упасть/привлекают запахом хищников?
3) Разделал зомби, среди прочего там лежит butchery refuse, от которого надо избавиться, а иначе он привлекает паразитов. Так вот, во-первых как избавиться, сжечь? Во-вторых, под паразитами подразумеваются обычные крысы, или там монстр-трупоед заявится?
> Написано very hungry, потом peckish, потом вообще надпись исчезает, потом хуяк и снова hungry
Забей. Серьёзно. Просто представь что этого индикатора не существует.
> Реки крови на полу
Их можно вытереть шваброй. Больше ничего.
> он привлекает паразитов
Эту фичу вырезали, но похоже текст описания не поменяли. Никого они сейчас не привлекают.
Опят ты со своим англюсиком. Индикатор воды ТОЧНЫЙ. Индикатор еды ПЕКИШ ЕБАНЫЙ. Просто жри еды на 2к может чуть больше или даже меньше ккал в СУТКИ. Реки крови ни на что не влияют, если не нравится можно шваброй убрать. Раньше я точно видел что на остатки после разделки трупа спавнились довольно опасные тараканы, потом эту фичу или сломали или убрали. Я в последнее время сколько ни играл в этих отходах нихуя ни разу уже не было тараканов которые спавнлились там раньше.
А вообще про крыс и трупоедов это очень годная идея и ее бы отправить на гитхаб. Прикольно было бы. Отходы, через пару суток там спавнятся крысы + тараканы или даже этот трупоед самый.
>через пару суток там спавнятся крысы
>using rot spawn for anything but eggs is just a bad idea. If we want a system to "attract vermin", we need to do that instead of enabling it via spontaneous generation.
>it isn't working as intended right now, leading to both crippled farming and "roach farming" due to errors in the balance
Кевин не одобряет идею и выпилил лично тараканов, потому что минмаксеры будут фармить тараканов и крыс, качаться и есть их мясо.
Ну на самом деле действительно появляющиеся из воздуха крысы были бы хуевой фичей. Тогда уж пусть спаунятся на окраине карты и целенаправленно бегут к останкам.
Можно ли редактировать уровни зума? Я знаю, что на Z меняется, но можно ли сделать, чтобы например третий уровень зума был чуточку поменьше?
>Можно ли редактировать уровни зума? Я знаю, что на Z меняется, но можно ли сделать, чтобы например третий уровень зума был чуточку поменьше?
Открой ишшуй и разработчики сразу выпилят все уровни зума. А то это минмаксинг какой-то получается.
И магмой заливать.
https://ux.getuploader.com/cdda_vibrator/download/21
Это форк(опция включается в глобальных настройках мира). Про здоровье не знаю, но выглядит реалистично.
Генерация говна зависит от количества съеденного? Или там реализм уровня разрабов, где просто по кд срать надо?
А гигиену узкоглазые запилили? Или если ходишь в обосраных штанах, то только настроение немного падает?
Иногда убежице разгромлено, и тогда в нем ни одной тряпки.
Я лично перезапускаю пока нормальное убежище не дадут, целое.
Нет, билд 10404. В одном помещении паук, таракан, два зомби и зомбисобака, агр исключительно на меня. Причём даже если съебать и закрыть дверь за собой, они будут ломиться в дверь, а не переключатся друг на друга.
>>303442
Не знаю, мне кажется любому окну просто добавили шанс заспауниться без занавески, независимо от того, где оно находится.
И что, какая-то технологичская цепочка крафта из говна есть, или просто бесполезная яича?
Из собачего дерьма удобрение можно делать, например.
У меня было: спускаюсь в подвал, а там зомби и две крысы, которые начинать биться друг с другом.
Видимо из всей компании ты был самым мерзким.
>В одном помещении паук, таракан, два зомби и зомбисобака, агр исключительно на меня.
Уже была такая залупа раньше, её потом фиксили. Опять сломали, что ли?
>или просто бесполезная яича?
Не бесполезная яича, её можно развить. В ИРЛ тоже не какаешь, потому что бесполезная яича? КЕВЕН, ТЫ?
Если детализация ничего не дает геймплею, она бесполезна, а скорее даже вредна, т.к. играть менее удобно.
Ну например лично наблюдал, как паук с собаками пиздился насмерть, хотя казалось бы что они не поделили, лол. И в тюрьме турели половину зомбей расстреляли. Так что если и сломали, то не до конца. Может, там по приоритетам сделано, и у игрока самый большой приоритет.
Тут выше обсуждали, что раньше на кровь сбегались крысы, тараканы и т.д., вот и с говном нужно так же сделать.
Зомбятина? Блобы же реагируют на органику. Иначе как объяснить, что они по запаху за выжившими гоняются?
Слушай, дед, мы все понимаем, но не надо превращать тред в свой бложик, как ты лежишь в дурке. Кстати, ты все еще надет.
>детализация ничего не дает геймплею, она бесполезна, а скорее даже вредна
ало, это основное направление развития каты последние джва года. еще скажи сорта орехов и декоративные завалы лутом кухонь не нужны.
>зависит от количества съеденного?
Внезапно, да. Если не жрат, количество со временем останавливается на одном значении. Если при этом количество больше 500, "необходимость" продолжает увеличиваться.
>Можно ли редактировать уровни зума? Я знаю, что на Z меняется, но можно ли сделать, чтобы например третий уровень зума был чуточку поменьше?
Нет, уровни зума фиксированы и захардкожены.
>Отходы, через пару суток там спавнятся крысы + тараканы или даже этот трупоед самый.
Да была уже такая шляпа со спавном тараканов, приходилось по три-четыре раза вычищать одну и ту же местность. Нахуй надо.
Хотя насчёт трупоеда мысль интересная.
Двери закрой, продует.
>watchcdda.net, ссылка мертва, не открывается (с reddit тоже). может у меня что-то с сетью... Если я все правильно понял, этот вариант подходит только для игры онлайн, и это проблема. Ведь при поездке в места где его нет, вновь придется играть в zangband, UrW с откликом в 3-5 секунд. насчет скринов, поставил я значит кату при помощи
sudo apt-get install git build-essential libsdl2-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libfreetype6-dev liblua5.2-dev ccache clang libvorbis-dev
git clone --depth 1 git://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA.git
cd Cataclysm-DDA
git pull --depth 30
make clean
make CLANG=1 CCACHE=1 RELEASE=1 TILES=1 SOUND=0 LUA=1 USE_HOME_DIR=1
что нашел в топике на reddit о установке на мяту 64 и при перетаскивании cataclysm-launcer, bash ответствует
ERROR: Couldn't find cataclysm game binary in '/home/yup/Cataclysm-DDA'/
Возможно, но разговор не про это. А научи как. Чтобы встало на l mint 32, установленный на древнем нетбуке с атомомю
https://cataclysmdda.org/experimental/
Отсюда линукс 64 тайлс или курсес, доставляешь зависимости, играешься.
Процессор 32 бита? Тогда никак))
Посмотри в стандартном "магазине" софта, у меня там была какая-то старая.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36590
>Nuclear powered vehicles don't fit current game lore.
А кевин говорит что можно и на 32.
kevin.granadeLeader
Apr '18
CPU wise you’re fine, I’ve run dda on a 500MHz Atom system.
The RAM might be a problem if you use tiles, the more minimal tilesets like retrodays use less ram.
Linux/curses is a much more minimal build, it uses the least possible resources
Ну пусть попробует собрать. Будет хвастаться, какая быстрая ката получилась.
Ты из консоли запускай, он пишет, какая библиотека не найдена. По названия ищешь пакет и доставляешь.
...склонировать?
мне тоже так кажется. Но я никак не пойму, чему некорректно ставится deb для ubuntu 32 bit, да и вообще игра с сообществом такого масштаба, не может предоставить готовых решений для криворучек с недопк. Сравнивая с той же бесплатной UrW с сайта разработчика, в которую играет полтора туземца-охотника из Карелии.
>по три-четыре раза вычищать одну и ту же местность
Зачем? Ты каждого убитого зомби разделываешь? Ну а при разделке дичи эти останки просто сразу в огонь кидай и всё.
32 бита уже каноникал не поддерживается, ты даже систему обновить не сможешь.
>Ты каждого убитого зомби разделываешь?
Конечно. Дополнительная возможность потренировать выживание.
Такое вот и много.
Не только при создании, но и при обычной загрузке.
Кста, при попытке спавна в определенных областях тоже выдает ошибку.
Смотри в каком из модов эта 223 туррель и обнови его.
> >из-за гретты
> Та всратка, пиздевшая про климат? Или другая грета?
Та от которой у промыток совка горел пукандерос. Ведь в тоталитарных парашах экология, эргономика, генетка, экономика, кибернетика - страшные лженауки.
>>301171
> Ждём новости про то, как реднеки воюют с зумерками за туалетную бумагу.
Ждем новости о том как ГИГАНТЫ МЫСЛИ И ГЕГЕМОНЫ с завода снова устраивают гуманитарную катасрофу на своей территории, насазывают рутений на маспо и запивают коронавирусным байкалрм под 3.5 рентген, ведь это НОРМА[/b.]
Кстати проиграл когда увидел новости про FEMA по CNN.
Похоже ГРЯДЕТ.
На насекомых они не реагируют, а не на вайлд лайф.
Твоя мать надета на хуй. СДОХНИ
СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ
Говно сделали. Если ее постоянно использовать ПЕРСОНАЖ ФОНИТ КАК СУКА.
>А зомби спаунятся бесконечно?
Нет.
>Можно ли в теории полностью очистить небольшой город от зомби и создать там своё поселение?
Можно.
>Или они будут прямо в домах спауниться?
Пока не уничтожишь полностью "население" зомби конкретно для этого города, то иногда могут и в домах спавниться.
Нельзя. Калитка не понимает, что она часть забора, и должна стоять так, как повёрнут забор.
Её и не надо постоянно, это такой суперстимулятор, чтобы не спать одну ночь.
Судя по описанию, чулки в игре как на пике 1, а я хочу нейлонки как на пике 2.
И судя по всему выживан смердит поболее всякого зомби. Они чуют запах его немытого тела и обосраных труханов, а выживан не замечает запашка разложения и гнилого мяса.
Запили сам, чо ты как этот. Если совсем ленивый кевен, то в каких-то джапанских модах на мейдочек были чулочки.
Ну предмет добавить любая макака может, а рисовать-то я не умею. Чужие спрайты пиздить - тоже не комильфо.
В общем, когда мне будет скучно и нечем заняться, я добавлю дохуя всякого женского белья с дефолтными спрайтами, назову IMMERSIVE REALISTIC LINGERIE OVERHAUL и потребую пулл реквест.
Кстати, а есть мод на физику груди? Чтобы от лифчиков был смысл?
Немного причесать, пореболансить некоторые вещи, подправить спавн лок и можно было спокойно сливать в основную игру. Но это же скайфай, а Кевин...
А о чём мод вообще? Что за сайфай, лазеры и телепортация? Нашёл в лаунчере этот мод, но там в редми ничего толком не написано.
>Они чуют запах его немытого тела и обосраных труханов
Вот почему в игру нужно гигиену добавить. Хотя бы в том же виде, в каком реализована стирка белья и чистка брони.
Если на торсе нет одежды close to skin, то у персонажа энкумбранс на торсе. Лифчик (подходящий по размеру) убирает этот дебафф полностью, другие виды одежды только снижают. Трейт well-endowed увеличивает энкумбранс и снижает шанс спауна лифчика по размеру, трейт flat-chested убирает эту механику полностью.
Это не долбоебизм, это реализм.
>Это не долбоебизм, это реализм.
Ну, вообще-то, грамотно, беру свои слова обратно. Пили тогда.
Приоритет реализма над всем прочим всегда был основополагающим камнем этой игры. Так что нет и не дождёшься.
Местный анон пилил такой мод на два десятка размера сисек, у каждого из которых свой енкумбранс.
Я из второй банки высыпал сахар, теперь есть банка 59/142 и кучка сахара 37
Как сука этот сахар засыпать в банку блядь я что только не попробовал уже
Никак, в контейнеры нельзя складывать предметы кроме жидкостей. Не то чтобы сахар и соль в инвентаре смешивались, или были не собираемыми если уронил на землю
Найс реализм, в симсах больше реализма: можно и поебаться, и помыться, и посрать.
В последних симсах так вообще заебок. Можно "пописить как чемпион" и "покакать сердито".
То есть я могу извлечь из всех банок и коробок все не-жидкости и просто положить на полочку? И ничего с ними не случится?
Разве чтобы пофиксить текущую проблему с жирностью в игре, не достаточно просто добавить параметр роста персонажа в игру? Я до сих пор не понимаю, каким нужно быть дебилом конченым, чтобы думать, что комплекция человека зависит от веса, а не от соотношения веса к росту. Жироклизм ёбаный, тьфу.
Просто загугли имя главного разработчика и внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Все вопросы по поводу телосложения и стамины в этой игре отпадут сами собой.
в диалоге скажи использовать этот предмет
Печка греется -> соседние клетки получают hot air -> еда тает и портится быстрее.
А если еду далеко унести, то крафтить будет неудобно. Ухх сука
>достаточно просто
Нихуя не просто.
Тогда надо запиливать помимо роста и массу мышц, плотность костей скелета и их массу, нормальную систему пищеварения с нерезиновым желудком, кишечником, ГОВНОМ, нормальным усвоением каллорий, углеводами-липидами-протеинами, которые будут по-разному влиять на выЖИРвана, разделение ЖИРа на внутренний и подкожный если жрёшь дохуя углеводов и ленишься - накапливаешь больше внутреннего, от которого тебе ОЧЕНЬ хуёво, а если жрёшь много жиров и протеинов и двигаешься при этом, то накапливаешь больше подкожного жира, от которого тебе почти не хуёво и вообще МЯГКО. И вдовесок ещё распределение ЖИРа по телу, чтобы выЖИРван был не просто ЖИРный, а мог быть жопастым/пузатым/сисястым/щекастым, и чтобы не мог в окна/двери помещаться с определённой степени ЖИРноты. И чтобы масса реально влияла на подвижность выЖИРвана, чтобы подтягиваться становилось труднее, чтобы быстрее выдыхался при беге или даже просто при ходьбе пешком, чтобы у выЖИРвана шли по пизде коленные суставы при особой степени ЖИРноты.
Вот сколько всего можно запилить реалистичного и наверно даже больше, чем я перечислил с ЖИРом, но все ж мы знаем, что НАСТОЯЩИЙ-Ъ реализм Кевину и Ко. не интересен, они преследуют свой личный сорт реализмаTM.
>а мог быть жопастым/пузатым/сисястым/щекастым
Тут сверху пчел хотел физику сисек сделать как раз.
Ну что ты, обычный экземпляр бытовой техники!
Я каждый раз готовил в унитазе хотя знал что дохуя шанс хату сжечь лол так что твой вопрос совсем не в тему знаешь ли...
"Сборка#10431 - 19 марта 2020 г., 15:35:05 +0300
...
Remove old obsoleted mods
..."
В папке с модами раньше было 98 папок(модов), сейчас сталось 75.
Логично реалистично же, что пчел с силой, например, 7 при нынешней макс силе 14 может стрелять из лука, но не так эффективно, т.к. у него не хватит типа силы натянуть полностью тетиву и выстрел будет слабее. 7 - это 50% от 14 (сила 14 и выше - это 100%), значит нужно просто вычесть из дамага эти 50% (можно сделать не 50%, а например 65% типа штраф).
Т.е. любой пчел может стрелять из любого лука, но со штрафами. Реализовать такое, я думаю, совсем не сложно. Главное это реалистично, как и любят разрабы. Зачем полностью ограничивать использование лука по силе, ведь перс не поднять лук не может, а просто не может его эффективно использовать.
Хотелось бы услышать мнение уважаемого Пряника :)
"... 7 при нынешней макс силе 14 может стрелять из лука" требующего для использования силу 14
дополнил
> 7 при нынешней макс силе 14 может стрелять из лука
Он его даже не сможет НАТЯНУТЬ что бы выстрелить ИРЛ. Может и есть спец девайсы для натягивания тетивы задохликами я хз в кате такого точно нет.
> Он его даже не сможет НАТЯНУТЬ что бы выстрелить ИРЛ.
То есть даже не сможет даже чуть-чуть согнуть тетиву?
> Может и есть спец девайсы для натягивания тетивы задохликами я хз в кате такого точно нет.
Лук с таким девайсом называется арбалет.
ты безрукий сука даун шоле, ты вообще представляешь, что такое лук и как он работает?
98 ??? 75 ?? откуда??? Там половина херня не нужная. Я вот теперь даже не могу по бырику начать играть. Нужно моды свои каждый раз копировать, или может через лаунчер их накатывать проще будет со свсякими обсолитами теперь??? Всякие моды на части для машин не ломают игру? Ну я имею ввиду на большом танке жрет горючку адово, а если средняя машинка норм жрет. Ну и там на турельки моды еще пару штук модов. Там в костылей не поставили что бы они криво теперь работали?
Нужная - не нужная... Факт остается фактом, что они там были, а теперь их там нет. Такими темпами скоро все выпилят, жди
Так а что с совместимостью то? Или похуй накатывать все с чем раньше играл?
все понятно, дитя интернет-поколения. тебе походу уже в голову отскочило
так, рассуждение. в игре, например перс крафтит себе лук, он сделает наверное его под себя, а не будет делать себе 2-х метровый лук при росте 1 метр, которым он не сможет воспользоваться. пускай тогда луки, которые требуют офигенной силы не крафтятся, а только дропаются
Чё ты доебался. КАК ТЫ БЛЯДЬ БУДЕШЬ 2 МЕТРОВЫЙ ЛУК КАРЛАНОМ НАТЯГИВАТЬ И ЕЩЕ СТРЕЛЯТЬ ДАЖЕ? В чем вообще проблема? Сейчас там сколько луков? На разную силу? А ты хош именно стрелять на 14 с 7 силой или чего?
так что-то подобное уже пытались запилить, но STR_DRAW работал не совсем так, как задумывалось, и его выпилили вместо того чтобы пофиксить.
ну например, почему я при силе 13 не могу стрелять из лука требующего силу 14, хоть как-то я стрельну, пускай в колено голову?
добавить тогда еще ограничение, например, сила требующаяся для лука, например 14 минус допустим 4 уже не дает возможности пользоваться луком, а с силой от 11 до 13 могу но со штрафами. мыж за реализм
> реализм
Кстати не пора ли избавиться от всех этих условностей типа силы, ловкости, интеллекта и прочего восприятия? Надо ввести настоящее развитие мускул и скелета.
Ну тут да, согласен. Например с силой 13 -10% к точности выстрела и так далее вниз.
> Надо ввести настоящее развитие мускул и скелета.
Тут вон на днях один создавал пул реквестик. А его сходу коргент нахуй послал. И хз пустят ли вообще в игру потом.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/38631
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/38894
плохо. там при знании языка программирования делов-то на 5 минут, жаль что нынешние разрабы в это не могут и я не могу :)
Стамину на пол шишечки баффнули.
>требуют офигенной силы не крафтятся, а только дропаются
В последнем ребалансе кевин сделал все прямо противоположным образом - выпилил спавн гибридных и композитных луков, ибо нехуй в новой англии использовать луки монгольских гераклов.
тогда надо скрывать из рецептов итемы которыми перс не сможет пользоваться из-за ограничений (бесконечные списки крафта уменьшаться). он че дебил во времена катаклизма тратить свое драгоценное время и силы на изготовление совсем ненужного ему говна, если только ради прокачки навыков и то нехуй, пускай книжки читает, умнее будет
Не ты чё, то ты слишком загнул лук палку. Просто кевен сегодня утром занимался боевой китайской гимнастикой..
если бы я как этот пчел шарил, я б свой форк запилил, а все исправления багов у кевена и ко подпизживал, лицензия ведь позволяет :)
Добавление названий модов в папку с сохраненкой в файл mods.json не помогает?
Всегда удивляло вахтерство некоторых разрабов, которые специально заморачиваются и тратят усилия и ресурсы, чтобы в сингл плеер играх как-то хитро скрыть переменные например, чтобы читерам было сложнее их искать или вот моды блокируют.
Разработка - это их игра, что хотят с ней то и делают. Скажи спасибо, что вообще вам неблагодарным позволяют играть в их результаты.
их бы энергию в этом плане да в нужное русло направить, а так да фигней занимаются...
А я как по твоему их добавляю? Пробовал через лаунчер включать оно опять выключает при запуске. Дожили блядь в блокнотике НЕЛЕГАЛЬНЫЕ МОДЫ ДОБАВЛЯЕМ.
Дожили, блядь, при первой ошибке моды вырубают
я скоро в код добавлю список разрешенных модов и досвидос, будешь раками в код свои моды вписывать и потом еще компилировать, шоб в свои модики погамать :)
С уважением и любовью, Ваш Кевен!
>>318102
а потом и это нахуй отключу, будет список модов с моим на моем личном сервере сверяться, все лишнее нахуй, ибо нехуй
Это снова я, Кевен
Это он семинар по разработке игорь от авторов Факторио прошёл что ли?
ну если при старте игры мод отобразился в списке загружаемого контента и все прошло без ошибок, и в игре появился контент из мода, то активирован и работает :)
факторио - зашквар, я на курсы Беседки хожу, похерю кату как Беседка фолыч
рас-рас, Кевен на свяэи
Всем бы разрабам так херить свои творения, как Беседка "похерила" фолыч. Они бы на золотых унитазах сидели на свобственных остравах тогда.
А что там не так с модами?
Что за хуйню ты несешь?
Нет, есть озёра, а есть реки.
>в игре, например перс крафтит себе лук, он сделает наверное его под себя, а не будет делать себе 2-х метровый лук при росте 1 метр
схуяли? в кате есть множество луков. для слабых персонажей, со средней силой и сильных. есть крафт 2-х метрового лука и если я нажал сделоть 2-х метровый лук то персонаж будет делать 2-х метровый лук. может я для непися делаю этот 2-х метровый лук, даже если сам не смогу пользоваться этим 2-х метровым луком
Наверное он бугуртит с того, что игру купить надо для скачки модов.
Единственная заслуга беседки - что ассеты говнотрёхи были использованы при создании гениального вегаса. А так фоллач как серия ВСЁ.
> гениального вегаса
Нуууууу. Если смотреть что вышло после двойки. Тройка это эталон тру фоллача, а вегас со своей атмосферой ПО БОХАТОМУ. А последний онлайн высер блядь как и симс 4.
>Как оно может быть отрицательным?
Ты пытаешся нарезать мясо замороженной какахой. Отрицательное качество сильно снижает полезный выхлоп.
То есть бутчери -50 означает, что разделать как бы можно, но на самом деле нельзя, ибо нихуя не выпадет?
А с точки зрения реализма, что происходит с невыпадшим мясом? Закон сохранения энергии требует чтобы мясо падало в любом случае
В описании ремня написано:
>Volume: Min:0.17 Max:0,50
>Max Weight: 0.50 kg
У ножа Volume 0.30 и масса 0.38 кг, ну какого хуя блять я не могу пихнуть его в этот ремень сука ебаная падла блядская
И хоть бы оно выводило список всех предметов и подписывало мол вот тут объём слишком большой вот тут ещё что-то, а так просто никаких объяснений, просто иди нахуй и всё
>Закон сохранения энергии
да ты охуел такие слова разрабам говорить?! Они в ниггерском гетто учились, где их заставляли жрать бургеры вместо уроков.
Я недавно открыл для себя меню настроек и прихуел, оказывается там куча тайлсетов встроенных. Вот я решил по порядку все попробовать. Конкретно этот тайлсет на самом деле очень красивый (лучше dead people, это точно), но очень многие спрайты отсутствуют, особенно для предметов, инструментов, одежды etc
Ремень вообще хуй знает что вмещает. Точно знаю, что в него можно сунуть отвёртку, пращу, рогатку и слэппер.
>Я НЕ ЭРК, ПОВТОРЯЮ, Я НЕ ЭРК
>МОЙ- ОЙ, ТО ЕСТЬ ЭРКОВСКИЙ ТАЙЛСЕТ КРАСИВЕЕ ДЕДПИПЛ!
>ПОМНИТЕ, Я НЕ ЭРК!
Ебать ты долбоеб, братишка. Земля тебе пухом.
>Эти уебищные "соединения" окон и стеночек
>Эта машина из уебищнейших спрайтов на фоне более менее детальных всего остального
Да это клоун какой-то. Судя по его вопросу, типичный залетыш. Через пару деньков съебет.
На некоторых стартовых локациях такая хуйня. Не фиксится уже несколько тысяч лет. Чем занят жирный пидор, почему в логах ежесекундных обновлений одна хуйня?
Как же заебало
Ебал мать Кевина.
Единственное говно, в которое я играл без отвращения, безжалостно обмазывает говном жирная свинья. И всем похуй. Блять.
>hazmat zombie
>из хазмата на нём только перчатки
)
Я самого начала следил за этим говном. А оно как было говном так остается говном. И сам тверк писал что тайлы машины говно.
Да нет, почему же всем похуй. Кто-то наблюдает за этим ради лулзов. Разработка каты это как авиакатастрофа на 400 серий.
Разработка катаклизма терпит крушение в течении двух стабилок.
Разработчики отважно борются за спасение своих жировых запасов.
Дейсвующие лица:
Вечно бурлящий и неспособный самостоятельно передвигаться коммандор
Изобретательный и крутящий жопой второй разработчик хуерк
Симпатичный и невозмутимый кукумбер
Хладнокровный и обаятельный второй хуесос коргент
А так-же жилкин в роли Мы Вам Ничего Не Должны жилкина
В сериале Силли Нонсенс Реализм
Как ты нож засунешь в ремень? У ремня нет специального чехла-ножен для ножей.
Только НПС спаунятся без рюкзаков, так что, даже если НПС пролезет, больше литров 5 не унесёт.
>change drunken master to mythical martial arts
>Remove this trait after 0.E stable
>переносим в мод, но при этом выпиливаем поддержку на уровне исходников
реализм крепчает, товарищи выживаны
Содомит, блядь.
Ну шо тут сказатб? Устраняют всех конкурентов К.Р.И.Т. Г.О.В.Н.А.
https://www.youtube.com/watch?v=GDBi7uwFwRA
>Коргенто шлюха
вот им делать прям совсем делать нечего, кроме как контент выпиливать.
Лучше бы, например, пересыпку из коробок и пакетов сделали, не реалистично ведь муку, перец и пр. сыпучие итемы в карманах россыпью таскать. Там ведь код должен быть +- = коду переливания из бутылок в бутылки + напильничком чуток шлифануть и всё, готово!
так нет же, мы будем выпиливать чужой "ненужный" контент и запихивать свое только себе нужное говнище. Дауны, довели бы сначала до ума существующие/отсутствующие нужные механики
"Вы не можете подобрать жидкость мука(грязная) с пола" ещё абсурдней будет, чем таскание россыпью.
как вы заебали, умники...
"+ напильничком чуток шлифануть". я не говорил, что надо тупо скопипастить, соответственно надо немного подправить код, это ведь гораздо проще чем писать его заново. на это нужно гораздо меньше знаний и трудозатрат, у нынешних выпиливальщиков должно ума на это хватить
там наверное на жидкости какой-нить флаг стоит типа "НЕПОДНИМАЕМОЕ_С_ПОЛА" или "ЖИДКОСТЬ", которая по умолчанию в коде неподнимаемой прописана, удаляешь флаг и готово
Кевен с тобой не согласен. Ты им так, как палкой ебошь, ударный урон: 11 и меткость =1, заебись, чо
Я тебе дворф или чё?
а у меня вот винтовка была Serbu, легко входила в разгрузку выживана, я отпилил ей ствол, она стала "обрез Serbu" и теперь нет возможности засунуть ее в разгрузку, ибо она стала обрезом, а не винтовкой. Но ведь жирдяям важнее орехов насыпать и повыпиливать...
да, бля, какого хуя оно грязное??? вывали сыпучку на землю, оно не становиться грязным!!!
ты случайно не тот анон , который насчет луков со мной спорил? вы так похожи, оба без логического мышления и элементарных понятий хоть в чем-то, сорямба, накипает уже.
как вас Пряник и Дед терпит/терпел я бы вас расстрелял нахуй
смысл в том, что перелить можно, а пересыпать нельзя
>да, бля, какого хуя оно грязное??? вывали сыпучку на землю, оно не становиться грязным!!!
Так и вода при выливании на асфальт не становится грязной тогда.
>без логического мышления
А вот мне кажется, что с логикой проблемы у тебя. Ты хочешь, чтобы муку и сахар нельзя было носить в рюкзаке просто так. Потому что ты получишь грязную смесь сахара и муки. И чтобы это адекватно в игре выглядело, надо эту грязную смесь реализовать, а не чтобы просто не давало вытащить муку из контейнера. И, когда тебе говорят, что логическая реализация песочков в игре совсем не будет похожа на жидкости и что доведение до вменяемого состояния будет не так легко, ты говоришь про отсутствие логики? Ну не знаю, не знаю.
да эта грязь совсем не нужна. Пролитую жидкость в игре не соберешь, хотя в жизни можно типа тряпкой собрать и выжать, например. почему просто не сделать шоб пересыпалось, без грязи, ведь зная , что оно станет грязным и непригодным никто не будет вываливать сыпучку просто так игровое упрощение. нужно чтобы просто пересыпалось из одной емкости в другую, все, весь мой посыл, без твоего занудного реализма, ибо у разрабов на такое ума не хватит
ты еще предложи смеси их сыпучих продуктов, смешалось, а потом как Золушка сидеть три дня перебирать. такой реализм в игре точно не нужен
"Персонаж почувствовал боль в животе"
"Персонаж обосрался"
Ваши ++штаны стали |. штаны (грязное)
Ах да, принцессы же не какают
хотя, насчет смесей прикольно было бы, когда тебе заебенили по рюкзаку и он повредился, рандомно бы типа повреждались несколько контейнеров из инвентаря для игрового упрощения они остаются пустыми в инвентаре, содержимое типа высыпалось/вылилсь и получалась некая "непригодная смесь" для игрового упрощения просто "непригодная_смесь" без состава компонентов, а в лог написалось повредилась бутылка вина, кетчупа и коробка муки, но эту смесь можно было бы все-таки съесть для игрового упрощения дающая например 30 калорий и удовольствие -20
тогда выживан может призадумается о том чтобы драться с набитым рюкзаком "драгоценными" которых в игре дохуя продуктами
Кевен лучше знает что нужно тру выживану
> пересыпку из коробок и пакетов сделали
Такой пиар был, но автор забросил его недоделав.
Если бы сейчас его сделали, то закрыли бы сразу по причине нереалистичности. Кевен не может муку пересыпать из одного пакета в другой, значит никто не может.
>вот им делать прям совсем делать нечего, кроме как контент выпиливать.
В стабилке не хватает места для новых орехов и башен волшебников.
Зато теперь есть КАРТОН из картонных коробок вместо бумаги.
ради интереса заглянул в исходники.
там для действий с жидкостями есть отдельный "файл" - handle_liquid. в нем прописаны все действия с жидкостями, в том числе и перелив и наполнение емкостей - liquid_transfer. Получается все жидкости имеют флаг "LIQUID".
я конечно не программист, но по-моему все очень просто: всем сыпучим итемам присвоить флаг "СЫПУЧКА", скопировать "файл" handle_liquid и переименовать его в handle_сыпучка, в нем заменить ЖИДКОСТЬ на СЫПУЧКА, убрать ГРЯЗЬ, убрать, что нельзя поднимать с "пола", добавить #include на этот "файл" в нужных местах. всё!
там вообще дебилы шоле, нипанимаю...
Тот хуй который пилил отсыпку порошков так и сделал. Скопипастил код жидкостей и доработал напильником.
все он правильно сделал, зачем городить багованный быдлокод, когда можно взять готовый, рабочий, проверенный годами чуть доработать и готово. Даже емкости почти все оставить: бутылки, канистры, шарики я ведь могу в них хранить крупы, только автомоб. баки убрать заебисто из них гречку выковыривать.
>>328946
а вот тут не так просто, надо быдлокодить ну или скопировать и доработать из жидкостей. С фонариком пример не подходит, там вставляется всего один итем - батарейка, а "крупы" насыпаются порциями в разных кол-вах.
Силли нонсенс. vehicle > remove
упс, моя недоработка. все машины к стабилке будут удалены. оставлю трехколесные велосипеды и скутер
Кевен
Ну это реально силли нонсенс. Дурик убирает спаун тараканов чтобы не дай боже игрок нафармил один уровень мили скилла, тогда как машина ПРОСТО стоит без замков и сигнализаций, в неё можно ПРОСТО зайти и ПРОСТО всех убить. Надо чтобы с driving 0 ты не мог даже двигатель завести, вот это реализм.
Раньше при навыке вождения меньше 4, машину могло внезапно заносить в сторону. А сейчас считай один из самых бесполезных навыков.
>и просто зачистил город. Полностью.
Нужно было спавн орд включить.
Я со спавном орд 2 ирл дня чистил небольшой кусок города вокруг этой упавшей башни. Теперь как спуститься вниз то (там цель квеста), нашел одну лестницу но пишет что она завалена на полпути вниз.
>тогда как машина ПРОСТО стоит без сигнализаций
Тебе просто повезло. Сигнализации есть на всех гражданских машинах, тебе повезло что на твоей сигнализация была сломана.
Ни разу не встречал машину с исправной сигнализацией. Конкретно на этой машине сигналка || (машина в идеальном состоянии, из паркинга), но всё равно не сработала.
Есть мафыны которые спавнятся рандомно через хардкод, обыно на дорогах. Там они побиты и почти всегда с сигналкой. А есть мафыны которые спавнятся через жсон локаций, там они всегда нулевые с выключенной сигналкой.
Ты думаешь, я скрины каждого моба делаю? Да и я нашёл уже
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Blob
Оказывается, у него как раз иммун к кислоте, а убивать его надо именно что режущим. Ну хз, я ножом махал на 1-2 урона, в следующую ночь приду с топором.
Так я же не знал, что он от уколов урон не получает, я впервые этого моба встретил. Потом я убрал копье, взял нож, увидел криты по 2 урона и решил, что у него резист к любому физическому урону в принципе. Надо будет попробовать сжечь его молотовым.
Так он враждебный же, причём доебывается до каждого звука, даже шаги слышит клеток за 10, приходится на кортах ходить как в скайриме. А на звуки боя уже обычные зомби сбегаются. Короче, блоб не то чтобы опасный, то раздражает очень сильно. И разумеется, зомби и блобы друг друга не бьют, отлько меня, ну это классика.
Ты опять выходишь на связь, ёбаный подражатель?
Почему бы тебе не пойти в своём подражании дальше и не выпилиться нахуй?
Мутируй.
Итак, смотрим на предмет rifle scope, что мы видим:
>Used on: rifle, crossbow, launcher
>Location: sights
Теперь берем арбалет под названием bullet crossbow, в описании читаем
>Mod Locations:
>4 accessories; 1 grip; 4 mechanism; 1 rail; 1 sights; 1 sling; 1 stock; 1 underbarrel
Всё совпадает, верно? А теперь наберите воздуха, готовы?
РАЗУМЕЕТСЯ ЭТОТ ПРИЦЕЛ НЕ СТАВИТСЯ НА ЭТОТ АРБАЛЕТ
ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ ДОЛБОЕБ У НАС ТУТ РЕАЛИЗМ
А нет, похоже я даун и проморгал, что у аддонов для оружия есть свои собственные требования к скиллу.
Это тоже бред конечно (из говна и палок собрать арбалет я умею, скотчем примотать к нему прицел не умею), но хотя бы в игре об этом написано, так что беру свои слова назад
Ну одно дело сварганить из говна и палок стреляющую камушками хуйню, а другое прицепить к этой хуйне прицел оптический да так, чтобы из этого прицела был смысл целиться.
Если ты сумеешь своими руками сделать такую вещь, как пулевой арбалет, то после этого закрепить на нём прицел будет не сложнее, чем щёлкнуть пальцами. Другой вопрос, нахуя на нём, собственно, оптика при его дальности и точности.
>Ну вот опять вот это уебанство
>А нет, похоже я даун
Вся суть ката-хейтеров в двух строчках.
Пряник, когда прикрутите обязательное подключение весов для правильного экспириенса в кате?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/38835
надо модик запилить
Там такой вибратор.
Вместо того чтоб анально ограждать луки требованиями по силе, лучше бы просто поправили им дамажку.
Потому что кевен изобрел специальную реалистичную формулу, где урон всех луков прямо пропорционален требуемой силе. Поэтому чтобы уменьшить дамаг, нужно либо уменьшить размеры блочного лука, либо изменить формулу и опять ребалансить все луки.
Тех, которые все решают. Очевидно же, что остальные не разрабы, а слуги.
ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ ГОВНО ЖРИ
А что сложного? Сделать локацию "конвой военных", там будет бтр, хаммер, три грузовика и толпа военных зомби. Грабь на здоровье.
Два чая из монарды этому поехавшему выживану.
Если бы пидоры-разрабы прислушивались к таким идеям, игра стала бы куда разнообразнее.
Ну а пока всё по-прежнему катится в говно. ЯСКОЗАЛ.
Но ведь именно к таким советам разрабы прислушиваются. А давайте добавим военный корован. Если игрок подходит то он взрывается. А если мутация на нечувствительность к боли тогда здоровье не видно.
А если без шуток. Военный корован + торгованы с охранниками НПС реально в кате запилить? Хочешь грабишь а хочешь и торгуешь прямо как в фоллаче.
Именно такое уже есть в игре. Я >>329858 когда начинал прохождение гдето месяц назад, довольно быстро после старта попал на хаб который дал квест на зачистку военного конвоя. И там все был почти как ты описал, два хаммера + бтр и куча военных зомби. Там я свой бтр и получил и за счет деталей с двух стоящих рядом хаммеров перестроил его под свои нужды.
Бекап делай в лаунчере. Если чё назад откат.
радуйся что не корона
>0.E is actually for real coming, release testing welcome
Напишите кевину что пекиш работает неправильно хотя не, это бесполезно
>арбалет не подходит по требованиям к силе
>при этом его можно перезарядить
>но нельзя выстрелить
Просто клоунада какая-то, я хуею
выходит спусковой крючок очень тугой и для его нажатия нужна огромная сила, реально же, чё :)
Расскажи как зомби раба делать и как использовать его а то я не вкурил
я так подразумеваю что типо как в ходячих нигерша безруких и безчелюстных зомбаков использовала как носильщиков
Встаёшь на труп, активируешь в инвентаре любой нож, выбираешь зомби слейв, режешь. Получаешь -200 морали, если не психопат. После того как зомби встанет, он будет дружественным, сможешь на него сумки навешивать. Причём зомби будет именно тот, кем он был при нежизни, т.е. электрозомби будет светиться, грибозомби будет дымить спорами и т.п.
Жырные пальцы тебя ласкают, жирные губы шепчут тебе, что ты одна, ты одна такая реалистичная стала сама себе.
Кстати, все вот эти автоклавы, пробирочки, весы, всё это лабораторное оборудование используется в крафте или просто мусор для антуража?
автоклав нужен для стерилизации извлеченных кбм, оборудование проверяй на наличие характеристики качества инструмента, а часть другого оборудования используется в крафте набора для анализа
подорожник приложить
Что-нибудь ещё кардинально изменилось?
Люди до сих пор не могут придумать ничего интереснее создания йобавозки?
Голод всё ещё работает хуй поймми как, убавляясь от воды больше, чем от сытных орешков?
КБМы всё ещё несоизмеримо мощнее и популярнее мутаций?
Ответьте, пожалуйста.
>Что-нибудь ещё кардинально изменилось?
Define кардинально. В целом стало намного НАМНОГО больше еды и лута в домах плюс мелкие изменения тут и там = игра стала нереально простой.
>Люди до сих пор не могут придумать ничего интереснее создания йобавозки?
Ага. Еще допиливали лагеря, но они откровенно заебные. Задумка хорошая, исполнение по-прежнему не оч (хоть и лучше, чем было).
>Голод всё ещё работает хуй поймми как, убавляясь от воды больше, чем от сытных орешков?
Ага. Как была ссанина, так в том же состоянии в новую стабилку перекочует.
>КБМы всё ещё несоизмеримо мощнее и популярнее мутаций?
Ага, только они все еще по-прежнему не нужны.
Ультика оче красивая, но слишком уж незаконченная. Играл бы с ней, но в каждом шкафу и в каждом комоде видеть %, а в каждой книжной полке ? - как-то неприятно. Когда/если допилят - будет лучший тайлсет. И ещё белые точечки сделать бы покрупнее, а то их часто не видно.
Пускай её дедов подражатель допиливает, хоть какая-то польза будет от этого заебавшего чучела.
Эй, неДед, но всё равно надет ты меня слышишь?
Да я бы и сам допилил, но я же безрукий даун и не умею в искусство...
Пошутил да? Дохуя умный думаешь? Смешной? Вставить имплант на интеллект + мутация на альфу или мишку хз точно не помню в какой ветке еще +++ к интеллекту и сразу с силушкой. И будет почти сверх человек под 15 статы. + Еще ималанты на прокачку тела под качка.
>>350722
>>350771
Блядь на видосе такое шакальное качество, что мне показалось что они бошку корове сами отрубали и жарят на мангале изверги. А потом название видео прочитал.
Дохуя спавна вещей по домам испортило весь фан от игры. А крафт ОТВЕРТКИ из говна и палок ДО СИХ ПОР ГОРИТ от такой казуальщины.
Чё ты как недавно играешь? Воды ебани как и в игре сколько влазит - у тебя сразу пекиш сбалансируется.
да что с вами не так, уже не первый, кого бомбит от самодельной отвертки? ее сделать оч. легко.
берешь железный пруток/гвоздь, ебошишь по одному краю камнем/молотком (можно и не ебошить) обтачиваешь с двух сторон напильником или об бордюрный камень лучше об старый, у него фракция покрупнее до такого /\ состояния, обточив этот конец по кругу можно сделать любой диаметр. чтобы в руках не прокручивало, например, ебошишь по другой стороне, плющишь, прикладываешь с двух сторон деревяшки скручиваешь их проволокой/скотчем или просто обмотать (как и в игровом рецепте) типа ручка немного заебисто, но ничего сложного.
ох уж эти дети интернет-поколения
Для тебя есть настройки при создании мира, ставь спаун 0.1 и ебись
и да, это шлицевая отвертка, крестовая находится в "наборе отверток"
Тут скорее вопрос восприятия игры. Описанным тобой способом можно сделать только плоскую отвертку, но в технике и прочем ирл используются в основном крестовые винты и шурупы. Поэтому возникает легкий диссонанс, когда ты ясно представляешь себе отвертку из гвоздя и милипиздрический винтик в телевизоре.
простым гвоздем нужного размера/кончиком ножа и прочей подходящей хуетой можно крутить и такие (+) винтики
если ты как Кевен никогда так не делал и в твоем мозгу это не укладывается, то это не значит что так сделать нельзя или это невозможно. жизнь заставит - сделаешь
>ИРЛ
ИРЛ некоторыми подходящими по форме железками можно вертеть винты и шурупы вообще безо всякого крафта.
тру реалисты... существуют некие условности и игровые упрощения, в некоторых аспектах игры 100% реализм не нужен, сам же заебешься. Ну хочешь поправь себе json и поставь на крафт отвертки 3 часа, может полегчает. Попросите тогда Кевена шоб он вам и покакать сделал и жопу бумажкой вытирать
> сам же заебешься
Нахй всралось оказуалеле, неинтересно играть. Со старта всё есть.
https://mebel-exp.info/kak-otkrutit-shurup-bez-otvertki/ обосренькался с зубной щетки
присесть, "не подходящее место какать", отойти и опять присеть, снять штаны, снять трусы, какать, "не какается - продолжить попытки покакать?", "вы покакали", вытереть, "плохо вытерли - не очень чисто, использовать еще одну бумажку?", "теперь все чисто", одеть трусы, одеть штаны, встать
тру реализм
использовать еще одну бумажку?
использовать столько бумаги сколько потребуется ДА НЕТ
вы неудачно использовали кусок туалетная бумага уничтожив его использовать еще кусок? ДА НЕТ БОЛЬШЕ НЕ СПРАШИВАТЬ
>вы неудачно использовали кусок туалетная бумага уничтожив его
и испачкав руки, руки мыть будете? вы плохо помыли руки, помыть руки еще раз? у вас кончилась вода. вытереть об одежду или облизать? вы облизали рука (обосранное). Вы сытый, но у вас жажда
> Обнаружена собака. Прекратить действие?
Вы пытаетесь посрать но у вас ничего не выходит x199
Прекратить попытки посрать?
>Обнаружена собака. Прекратить действие?
Игнорировать и продолжить
собака съела каку от запаха потеряла сознание
вы закончили
вытереться собакой?
собака стала (грязное)
Мне кажется, или сон стал лечить куда меньше, чем раньше?
Помню год назад просыпался всегда здоровый и полный сил, даже если брал перки на замедленное исцеление, а щас прямо как в реале, с самого утра [торс] болит.
Да.
Не поверишь я насколько помню всего ОДИН раз седлухи разбирал на кожу и что там еще дропается.
А что плохого в дефекации? То есть, жрать, как ебанутому - это норма, а вот посрать западло, да?
Месячные у тянки непися, секас. Да много чего можно венедрить в кату помимо покака.
>крестовые винты и шурупы
Разве их нельзя раскрутить/закрутить плоской отверткой, в чем пекиш то ?
Дед ну хватит уже подогревать к себе интерес таким извращенным способом, выпей водочки, порисуй чего нибудь, угомонись.
Мать твоя заебавшее чучело.
Хавальник захлопни на счёт меня, и прекрати врать, выродок, и никто тебя заёбывает не будет, пиздабол ебаный!
СДОХНИ
>>357634
МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ! МАТЬ ТВОЯ НА ХУЮ!
>>360656
Сам выпились лучше, пиздабол!
>Каких именно?
Разработчики - это те кто не может самостоятельно передвигаться. Очевидно же.
Я не мамин инженер просто сейсас посидел-подумал, по идее крестовые можно делать гораздо мельче чем плоские, т.к. зацепов будет больше при меньшем крутящем поменте -> не скушает засечку отвертка на самом шурупе\болте, но в 99% случаев полская должна работать, хз зачем вообще крестообразную хуйню изобрели, возможно как раз из-за износостойкости, лень гуглить.
Как спустится вниз?
Если просто шагнуть то падаю и получаю 100+ дамажки. На е никаких опций спустится не появляется.
так же мучался с этой упавшей башней. Лестницу вниз копать не дают, хотя все условия для этого соблюдены и место внизу свободное было. Стремянка не помогает, если ее поставить то слезть все-равно нельзя, если прыгнуть на место где она установлена, то получаешь еще больше урона 160+ . Крюк-кошка так же не работает. так и не разобрался и в итоге просто спрыгнул с уроном... зато обратно вылез уже по установленной стремянке.
Ха, отодвинул рандомный стол, думал скинуть стол с леджа чтоб потом на стол спрыгнуть, а там за столом лестница вниз рабочая.
А хуле ты сюда не вышел?
>хз зачем вообще крестообразную хуйню изобрели
Ты долбоёб? Одинарный (плоский, простой) шлиц постоянно слетает, крестообразный зафиксирован.
Кевину уважение. Любит обмазываться говном.
Ну еще+++ моды выгнал на мороз. Ладно хуй с ним. Но чо вот это за шуточки такие???
Учитывая жиробазность кивина, мне страшно за окружающих. С такими фетишами он может быть опасен.
Ты не думал разработчиком стать? Судя по диванным рассуждениям ты ничего тяжелее хуя в руках не держал, так что сразу станешь там консультантом по реализму.
а халки ездовые бывают?
Ну ты пиздец, конечно.
И какого ХУЯ происходит ПИЗДЕ*Ц с катой?
P.S. Туалетную бумагу и гречку добавили в игру? А вибратор часом не выпилили?
Тут скорее вопрос: что убрали.
>туалетную бумагу
Запилили.
>гречку
Уже давным-давно есть, называется buckwheat.
>вибратор
Не выпилили, не волнуйся. любитель пощекотать очко, пидор анальный
>Не выпилили, не волнуйся. любитель пощекотать очко, пидор анальный
Ну у меня на этот счет есть моды с конским дилдаком и vibrator buttplug tail :)
Нереалистично. Вот если бы добавить евгейскую и муслимскую поеботу - тогда другое дело.
Культ мамани твоей надетой.
>Качай с гитхаба реворк версию от супа.
Эту?
https://github.com/Soup-de-Loop/Cataclysm-DDA/tree/soupdeloop-blazemod
Да.
Ну и тут такое дело. У меня например моды МОИ которые закинул сам не отображаются в списке модов при создании мира. Мол почти анально есть список одобренным модов а все остальные не отображаются. Ага и пердолься в блокнотике с таким списком. А потом при таком темпе и вообще ЗАПРЕТЯТ свои моды в кате активировать.
посмотри файл modinfo.json у мода и найди строчку
"obsolete": true
попробуй сменить на
"obsolete": false
>А потом при таком темпе и вообще ЗАПРЕТЯТ свои моды в кате активировать.
Да. вырежут как Lua )
А как на счет этого мода? Он нигде не отображается. Только в игре его по фичам и рецептам можно увидеть что он работает.
Хуле там вырезать? Пару строк кода + БЕЛЫЙ СПИСОК МОДОВ и все в кишках каты, все остальные тупо не будут загружаться.
и добавить проверку хеша на все жсоны. а то вдруг кто-то их изменит и получит неправильный игровой опыт.
Попробуй этот(скачай, распакуй, найди blazemod и замени)
https://github.com/Soup-de-Loop/Cataclysm-DDA/tree/soupdeloop-blazemod
я сча его пытаюсь обратно впилить
P.S. Может у кого есть нормальная готовая сборка со всем впилиным, а то я уже часов 8 ебусь
Не, сказу захардкорить в код и Denuvo )))
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39009
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39032
Скоро и вас в обсолете добавят а вы и не заметите...
Дед выпилился за свой тайлсет и сгнил на хую за грехи наши, не поминай всуе Надетого.
Твоя мать выпилилась и сгнила, чмо пиздабольское.
Не может. Бумагу запилили, ёршик сделали, но срать Кевен никому не разрешал.
Щ_Щ - спасибки)
Они есть. разбитые, на земле, можно пулемет с патронами лутануть и там ещё милитари зомби вокруг
Такой подставы у меня не было со времен стеллариса, когда выпилили межзвездные движки, дескодь баланс
ВРЕТИ. летательный аппарат тяжелее воздуха существовать не может! скажите кевену пусть выпиливается.
На МАГИИ он работает, на мегии!
Не, серьезно, магию завезли, а мегических движков нет, прочего контента тоже, хоть бы школу магии добавил и прочие декорации -_-
Согласен, это отдельно, чет мне пока он не заходит.
ps А кто это - МЫ? А случаем ты не из... ЭТИХ?
Ну так реворкни, хуле ебало скорчил, пидр.
В одном из недавних тредов местный анон собрал прежние моды без строчки
"obsolete":
https://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation
Да, только ты пробовал запустить это?
Мне пришлось вот blazemod вручную закидывать из гита
Да и столько красноты от ошибок я еще не видел. так что надо это все ручками потом править.
Ах ты НЕБЛАГОДАРНЫЙ как ты только посмел про такого швятого человека гадости говорить. Забыл уже как хорошо он луки отбалансил. Там теперь настоящая ФОРМУЛА есть!
Шооооо? А как оно выглядит?
Так-то даже имея обычные две руки, нельзя держать в них по одному одноручному оружию. Не реализовано-с.
Нереалистично. Ты же не можешь держать по мышке в каждой руки.
Это сообщение боевого стиля, оно ни на что не влияет, это художественное описание промаха.
Ебать там Нео за зомби играет, шесть раз подряд промахнуться. Чому военные зомби такие имбовые? И броня, и скорость, и сука увороты почему-то. Я даже не спрашиваю, носил ли кевен полную разгрузку+броню+шлем+автомат, но он хотя бы вживую их видел? Там вообще бонус к попаданию должен быть у атакующего.
У Кевина зомби, с одной стороны, не могут сообразить пользоваться инструментами и оружием в общем-то логично, с другой уворачиваются как суки, хотя для попадания дрыном по зомби должно быть достаточно махнуть дрыном в направлении зомби.
Кевин отакует косой мешок с картошкой.
Мешок с картошкой уворачивается.
Из-за этого все зомби тоже мастерски уворачиваются.
Сколько рук - столько предметов в руках
Крит - это вообще уникальный пиздец. Добавляет бессвязный еба-шмот и еба-профессии, сам по себе плод фантазии школьника-дрочера на латексный черный спецназ, ни вписывания в лор, ни пояснений, даже расшифровка к.р.и.т. у него только в описании одной из профессий, обновлялся еще когда Кевин весы из-под пуза видел, а поди ж ты - не только в основной сборке, так еще и пережил выпиливание неугодных модов. Вот что значит быть любовником тимлида.
Тактикульные перчаточки вплоть до трусов, атомная самонагревающаяся фляга, какие-то еба-ножи, какие-то еба-ружья, еба-кухонный набор, какая-то невнятная хуйня.
>>384143
Мои предложения никакой силы и веса не имеют. Я считаю, что ему не место в основной сборке, особенно если уж принялись выпиливать ненадлежащие моды.
Я могу предложить пиар с его выпиливанием хоть сейчас. Но мне хотелось бы услышать мнения на этот счёт и обоснование.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/doc/IN_REPO_MODS.md
>What kind of mods can be in the CleverRaven repository?
>Content mods, which provide some kind of distinct experience from the core Dark Days Ahead game. This could be a change to lore, a change to a specific part of gameplay
Крит не дает никакого distinct experience, у него вообще нет lore и он не меняет specific part of gameplay.
>User Experience (UX) mods, which alter the look and feel of the game interface itself
Он не меняет интерфейс.
>Development mods, which aren't "mods" in the typical sense but are instead there to ease the transition between "incomplete feature" and "complete feature", when a feature in the core game is sufficiently incomplete that the developers believe it needs to be optional to minimize disruption to players
Это также не имеет к нему отношения.
>What is necessary for a mod to be included in the repository?
>Content mods need to be providing some kind of curated experience. Either they introduce a set of locations, encounters, equipment, or progression mechanisms that do not fit the style of the core game, or they in some fashion modify the game according to some well-defined concept
У крит нет никакого well-defined concept.
>Mods which do not qualify as curated experiences: Grab bag mods with no defined purpose (i.e. adding a bunch of random guns), "settings" mods that just turn off a possibly undesired but working feature (acid ants)
Крит просто добавляет кучу рандомного снаряжения. В этот критерий он как раз вписывается, это grab bag мод.
Последнее обновление было техническим и сделано не автором
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/38823
Последнее обновление от автора было почти 2 месяца назад и провалилось
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37737
Я согласен с тем, что ему не место в основной поставке, но не проклянут ли меня за то, что я займусь выпиливанием модов?
Тащемта за выпиливание крит (мода от любовника Кевина и последующий баттхерт любовника Кевина) тебе спасибо скажут. Я, по крайней мере.
>Но попало и попало
Как так "и попало"? У проекта есть четкие критерии, все под управлением, ничего просто так быть не должно.
>Для чего выпиливать?
Чтоб была последовательность в изменениях.
А можно например выпилить из него все трусы и тд говно К.Р.И.Т. и оставить что там действительно полезного.
если первое стало практически невозможно особенно после выпиливания Lua, то остается второй вариант, который должен вписываться и становиться частью лора и отыгрыша, например линейка ривтех. Крит тоже может вписаться рядом, но только если его добалансят и расширят контент, лор(сделать отдельных военных например(иностранцы, другое измерение...) и выдать им шмот крит и оружие ривтех). например, можно будет оставить "трусы и тд говно К.Р.И.Т." - как вариант отыгрыша, и сделать их редкими, хорошо отбалансив.
а то вы тут между двух стульев метаетесь - выпилывать васянство и ГДЕ СУКА МОЙ КОНТЕНТ!
да знаю я. я говорил что дропаться шмот он должен с других военных например
Даже если выпилить из него всё говно, то он всё равно останется кучкой слабосвязанного контента без общей идеи, то есть не будет подходить под определение модов, которым стоит оставаться в основной поставке.
>я вот предлагаю выпилить все моды нахуй, весь лорный контент
Непонятно, какого хрена ты в одну кучу мешаешь говномоды и основной контент игры.
Ты так сказал будто оно чем-то отличается. Вся фишка Каты с самого начала была в том что случился весь пиздец который можно только придумать. И лавкрафт и зомби и аниме и кинцо, а по сути же лор диздоке на геймплей вообще никак не влияет. И соответственно на контент.
>снаряжение из основной игры, по возможности максимально приближенное к РЛ
Но при этом выпиливаем модульные лидворкс пушки, прототипы которых вполне реалистичны и даже используются ирл.
>броник умбера рассматривать не будем
Вот и получается, что одному васяну можно, а другому васяну нельзя. Радужные миго это лорно, а монстры из дедспейса это нелорно.
Был-бы диздок, которому следовали абсолютно все - тогда другое дело. Сейчас единственным аргументом на добавление/удаление калтента является яскозал.
Не играл в кату полтора года, зашёл чекнуть тред и сразу струя мочи от орехового жирдяя в лицо.
Зачем выпиливать рабочий контент???
Есть два...
1 - Впиливать лор, сюжет и сшивать это все белыми нитками, где объясняется - какого хуя это тут делает и вообще есть СУПЕРМЕГАПУШКА и БРОНИКИЗЖОПЫДРАКОНА.(мне даж интересно как он колдоклизм впаяет в лор)
2 - лор в башке у играющего и пущай сам думает, кто это, што происходит и какого хуя. - например как в римволде и дф - там вообще соц взаимодействие и сюжет у тебя развивается в воображении от фактов и чисел без какого то сюжета и диалогов. Тут надо балансить и подгонять моду к друг-другу, так чтоб один не вываливал пздц на фоне других, а если и есть пздц, то тогда все моды на это должны ориентироваться.
а где тентакля?
По разным причинам. Например, то что Кевен не решается в открытую выкинуть из игры, понемногу выпиливается в афтершок. Коргент или Эрк пилят свои моды, просто потому что могут.
А что в афтершоке? Я хуею просто с этих описаний
>drifts the game from realism to sci-fi
И что? И что сука, что добавлено, что изменено, что вы вообще понимаете под сайфаем, там роботы из титанфолла и бионика как в деус экс? Бендер из футурамы и чужой из, кхм, чужого? Просто пак футуристичного оружия? Ну нихуя не написано в этих описаниях, горит пиздец с этого.
При дожде в такой хуйне сам то не утонешь?
Например землянки некоторых азиатских народов до сих пор страдают от дождей, а там уже чуть ли не герметичные бункеры научились вырывать.
Справа я, вот чисто про меня картинка, у ерох были бы клыки, кислотная кровь и ночное зрение, а я как дебил ходил бы с иголками
Твоё описание ничем не лучше, уж прости.
Ну так мод появился всего года два назад, когда нужно было куда-то запихивать то, что кевин отбраковывал. Сейчас правда появился один аутист пилит что-то странное на постоянке.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:open+is:pr+author:Maleclypse+label:"Mods:+Aftershock"
YOU FAKE A STRIKE AT ZOMBIE SOLDIER x11 POOK SRENK
БУМАЖКУ БЛЯДЬ ПОДКЛАДЫВАЕШЬ ПОД НЕГО ПОДЖИГАЕШЬ И СТОИШЬ НА МЕСТЕ. А потом выбираешь что то одно что спасти из огня, всё не успеешь спасти.
Ебать я сейчас задохнусь просто от этого реализма, это серьёзно работает? Я помню один раз съебался от орды, когда поставил стул в единственный проход и поджёг его, и ещё тогда охуевал, как это они не смогли горящий стул оттолкнуть.
Бля я сейчас пойду и попробую, вечный стыд тебе и твоему роду если ты пиздишь
> Бля я сейчас пойду и попробую, вечный стыд тебе и твоему роду если ты пиздишь
Я про это постоянно тут писал. Это же ЛЕГЕНДАРНАЯ ТЕХНИКА ГОРЯЩИХ ТРУХАНОВ.
Нашли способ обойти или просто использовали сокращения\удлинения?
Ну скорее автотревел. На карте выбираешь точку, жмешь W, игра выбирает МАКСИМАЛЬНО уебищный, нерациональный и опасный маршрут до этой точки, жмёшь W ещё раз и персонаж топает туда сам. Очень удобно так сквозь лес идти, чтобы не продираться постоянно через блядские кусты и не утыкаться в деревья.
>А почему вообще вместе с игрой идёт набор модов? Я нигде больше такого не видел. [...] Кто хочет - качает.
Ну наконец-то глас разума!
Ката-игроки реально просто привыкли, что им всё подаётся на блюдечке с голубой каёмочкой - в поставке с игрой идут (точнее, шли) и куча модов на любой вкус, и куча тайлсетов на любой вкус. Я удивляюсь, почему ещё не было вопросов "а пачиму эта нет встроинаго саундпака". И теперь, когда у них отняли любимую соску, они предсказуемо начали плакаться.
>Ебать я сейчас задохнусь просто от этого реализма [...] как это они не смогли горящий стул оттолкнуть.
А может, дело не в реализме или его отсутствии, а в том, что отталкивание мебели монстрами пока не реализовано?
Да не, бред какой-то.
Недавняя короткая игра. !Безопасный режим включен! Ставлю фаст тревел по дороге. Наблюдаю как эта залупа без предупреждения направляет и останавливает моего персонажа В ЦЕНТР БЛЯДСКОГО ГОРОДА С КУЧЕЙ ЗОМБИ ВОКРУГ.
Чо ты здесь это говоришь? Иди предложи Кевину магиклизм выкинуть. И посмотрим кого выставят на мороз после этого.
клозид фил фри форк ин анозир плайсис
Не то чтобы это плохо, но просто непонятно, зачем. Я из предустановленных модов 2 использую. Кто-то другой использует тоже два, но совсем другие, кто-то ещё вообще без модов играет. Зачем лишний мусор в дистре? Лучше бы нормальный репозиторий этих модов организовали.
>>390178
Во-первых, поломка мебели реализована, почему зомби ломают обычный стул, но не ломают горящий?
Во-вторых, код отталкивания в игре уже есть, использовать его для отталкивания мебели видимо диетолог не позволяет.
>>390225
И эта падла ещё сквозь дома, парки, парковки ведёт. Оно прямо специально выбирает наихудший вариант из возможных. Можно пройти по прямой через поле? Нееее, лучше свернем направо, пройдём между шестью домов, потом ещё сквозь два дома, а потом свернем налево и по прямой к точке назначния. Уууух сука
> почему зомби ломают обычный стул, но не ломают горящий?
Это зомби решать, что ему ломать, а что нет.
@
НАКОНЕЦ РЕШАЕШЬСЯ ВЫЙТИ ИЗ УБЕЖИША
@
ЗА ДВЕРЬЮ ЖДЕТ ПОЛИЦЕЙСКИЙ БОТ КОТОРЫЙ ЗА СЕКУНДЫ РАЗРЫВАЕТ ТВОЕ ОЧКО
@
ПОСМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ???
Как вы в это играете, не пойму.
>Я нигде больше такого не видел
А если все из окошка будут прыгать, ты тоже выпрыгнешь? Ведь надо быть как все. Или тебя в детстве модом изнасиловали и с тех пор ты все моды ненавидишь и стремишься уничтожить?
Да с какой стати его выкидывать? Колдоклизм удовлетворяет всем условиям, предъявляемым к модам, чтобы они остались в основной поставке: он предоставляет новый икспириенс; он регулярно обновляется; он имеет постоянного мейнтейнера; он не является просто кучкой слабосвязанного контента.
Надо убрать бинарные сборки. Пусть игроки сами конпелируют. А то совсем зажрались, неженки. А еще лучше закрыть исходники - пусть сами себе кату пишут.
>Зачем лишний мусор в дистре?
Полностью согласен.
>Лучше бы нормальный репозиторий этих модов организовали.
Лично я считаю, что это должна быть забота мододелов и/или тех, кто эти моды использует, а не основных разработчиков.
>Во-первых, поломка мебели реализована, почему зомби ломают обычный стул, но не ломают горящий?
Только что проверил. Зомби НЕ ломают ни обычный стул, ни горящий. Они просто проходят по нему. По крайней мере обычный зомби.
>Во-вторых, код отталкивания в игре уже есть, использовать его для отталкивания мебели видимо диетолог не позволяет.
В игре есть код отталкивания зомбями машин и других существ. И то, и другое - абсолютно разные программные реализации и абсолютно не подходят для отталкивания мебели. Использовать свой мозг для понимания того, что всё это - машины, существа и мебель - разные сущности в игре и код, написанный для одной сущности, невозможно просто взять и использовать без переписывания для другой сущности - тебе кто не позволяет?
>А если все из окошка будут прыгать, ты тоже выпрыгнешь?
Ох уж эти доморощенные недософисты со своими соломенными чучелами ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Подмена_тезиса ).
>Или тебя в детстве модом изнасиловали
Ох уж эти проекции ( https://ru.wikipedia.org/wiki/Проекция_(психология) ).
>Зомби НЕ ломают ни обычный стул, ни горящий. Они просто проходят по нему.
зомби рандомно ломают тайлы на которых находятся. один проходит по стулу, но орда сломает его с вероятностью 99%.
>это должна быть забота мододелов
А все вопросы с производительностью игры уже решили? моды на отключения грибов, муравьев не нужны?
А все ли фичи уже вышли из разряда экспериментальных и кривых? моды типа отключения возрождения зомби без одежды можно отключать?
А проблема с тем что главный разраб считает все нералистичным и фактически стопорит любое развитие игры уже не существует? Афтершок, Катаплюс, можно не подключать?
A это должна быть забота игроков.
Я не смотрел исходники каты, но не верю, что взять метод отталкивания энтити-существа и чуток подправить его для отталкивания энтити-мебели - это настолько сложно.
>моды на отключения грибов, муравьев
?
>моды типа отключения возрождения зомби
?????
Это, как бы так сказать, один из столпов как лора, так и геймплея. Чтобы труп не возродился, надо его отпиздить (посмертно, лол) или разделать.
>Афтершок, Катаплюс
Расскажи про них, сильно меняют кор геймплей? Годнтое что-нибудь добавляют?
>?
Даже Эрк говорил о том чтобы оставить мод на отключение грибов, потому что с з-уровнями, муравейником, некрополисом и грибами в одной локе, может начаться подгорание. У твоего ЦП.
>Это, как бы так сказать, один из столпов как лора, так и геймплея.
Это фича добавленная Кевином на коленке во времена Кикстартера. К оригинальному Катаклизму и его лору не имеет никакого отношения, и обладает зашкаливающим силли нонсенсом по сути, т.к. встающий зомби не отражает степени повреждений, которые нанес ему игрок, но при этом он после своей "второй смерти" заболевает эксгибиционизмом, снимает всю одежду и передвигается в сторону игрока с понятными намерениями.
>сильно меняют кор геймплей?
Добавляют скайфай. Разные предметы, локации, фракции и квесты. По квестам, сценариям и фракциям, больше катаплюс, по предметам афтершок. Геймплей особо не меняют, а просто дополняют. У Кевина есть такая странная точка зрения, что реализм - это когда компьютер считывает информацию по пространственно временным линиям, а танкбот под управлением ИИ - это уже нихуя не реалистично и должно быть в моде. После некоторой доработки эти моды вполне могли бы быть частью развития основной игры.
А нихуя он не раздевается. Они и не одет, лол.
Солдат как был бронированный, так и без одежды будет бронированный.
Представляй себе монстров в кате как монстров в дьябле. Убиваешь монстра, из него высыпается лут, если монстр воскреснет, то больше у него лут не высыпается, сколько его не убивай.
>Представляй себе монстров в кате как монстров в дьябле. Убиваешь монстра, из него высыпается лут, если монстр воскреснет, то больше у него лут не высыпается, сколько его не убивай.
Во второй дьябле воскрешенные монстры дропали лут как в первый раз.
Сравнил говно с конфеткой.
Нифига, черти воскрешенные лут больше не дропали.
Реализм по штанине потёк просто.
Нет бы сделать по-людски: при воскрешении вся одежда, лежавшая на тайле с зомби, автоматом одевается на зомби. можно будет свалить кучу всякого говна типа футболок и юбок на тайл и зомби не сможет даже встать
А зачем ты шил трусы? Срать всё равно нельзя.
Вот не надо ляля. У него ссылки на очень авторитетный источник. Например там пишут, что пекиш - это на самом деле уроженец южного Лондона.
https://en.wiktionary.org/wiki/peckish
>орда сломает его с вероятностью 99%.
Не проверял, но уверен, что орда с вероятностью 99% сломает и горящий стул.
КУКУМБЕР БРИТАХА СОВПАДЕНИЕ? НЕ ДУМАЮ!
> Ну как же на дваче - и без кидания в крайности? Импосибру!
К сожалению отдельным особо тугим личностям без гиперболизации не обьяснишь что игроки хотят играть, а не ебстись с правками json'ов и копанием по всему Интернету в поисках удаленных модов и вырезанных тайлсетов, ничего не компилять и не ставить километры питонолиб для того чтобы поставить тайлсет. Настолько охуели что хотят просто запустить игру и играть, представляешь? С модами, тайлсетами, кучей прикольных фич и ваще чтоб было пиздато и фаново.
Если я захочу поебстись то я пойду в Линуксы пердолиться - это гораздо интереснее чем превозмогать кривые результаты "разработки" бодипозитивной команды которая является докторами всех наук, но регулярно просирает такой показатель как user-friendly. Причем и developer-friendly тоже не относится к кате благодаря кумовству, двойным стандартам и тотальному отсутствию логики.
>А все вопросы с производительностью игры уже решили?
Нет.
>моды на отключения грибов, муравьев не нужны?
Разумеется, не нужны, как и любые другие моды.
>А все ли фичи уже вышли из разряда экспериментальных и кривых?
Нет.
>моды типа отключения возрождения зомби без одежды можно отключать?
Не просто можно, но и нужно в обязательном порядке.
Я понимаю, к чему ты клонишь. Возможно, раньше подобные моды и имели смысл, но теперь более правильным решением по отношению к недостаточно быстрой или недостаточно хорошо работающей фиче, но тем не менее долго находящейся в игре, будет её выпиливание.
Грибы или муравьи, по-твоему, работают криво и/или вызывают проблемы с производительностью? Это повод для исправления этих проблем, а не для стыдливого прятания их под ковёр в виде добавления возможности отключить источник этих проблем. Если проблемы не решаются в течение длительного времени, то фичу лучше убрать из игры, чем надеяться, что когда-нибудь кто-нибудь приведёт фичу в порядок, ибо, как известно, нет ничего более постоянного, чем временное.
Возможно, как пользователю тебе такая идея выпиливания контента претит, но с точки зрения разработчиков она гораздо лучше для проекта в целом.
>А проблема с тем что главный разраб считает все нералистичным и фактически стопорит любое развитие игры уже не существует?
Разумеется, не существует, и никогда не существовало. Главный разраб НЕ считает всё нереалистичным. Главный разраб НЕ стопорит любое развитие игры.
>Афтершок, Катаплюс, можно не подключать?
Не просто можно, но и нужно не подключать, как и любые другие моды.
>это настолько сложно.
А я нигде и не утверждал подобного.
Ты в том посте вообще высказался в том духе, что, мол, фича с отталкиванием не используется только лишь по причине зловредности главного разработчика. Я ответил, что причина не в этом, а в нереализованности фичи. Сложно её реализовать или нет - вопрос десятый. Но в чём можно быть уверенным на 100% - это в том, что фича до сих не реализована НЕ по причине нежелания разработчиков её реализовывать.
>Нет бы сделать по-людски: при воскрешении вся одежда, лежавшая на тайле с зомби, автоматом одевается на зомби.
Убил зомби-солдата, унёс с его тайла весь лут, положил на его тайл чулочки, трусики (грязное), кошачьи ушки, хвостик сам знаешь куда вставляется и после воскрешения получаешь не зомби-солдата, а мечту двачера.
О да, крайне годная идея (нет).
>проблемы с производительностью?
Они существуют со времени добавления лок типа некрополиса и з-уровней, и этого никто особо не скрывает. Так, что, ждем выпила з-уровней?
>Главный разраб НЕ стопорит любое развитие игры.
Любая франшиза по зомбям, будь то кинцо или игорь рано или поздно упирается в проблему развития идеи. Обычное направление зомби постапока - это либо скайфай с мутантами, либо фентези с чертями, либо фракции и политика. Все это попадает в категорию силли нонсенса.
>игроки хотят играть
>просто запустить игру и играть
И кто им это запрещает?
Не знаю, в курсе ли ты, но и сейчас можно скачать, запустить игру и вполне успешно себе играть, представляешь? И даже с модами и тайлсетами в основной поставке с игрой, представляешь?
Вместо того, чтобы
- полностью выпилить весь дополнительный контент в виде встроенных модов и тайлсетов;
- не париться над тем, где и как они будут храниться;
- заставлять игроков, ежели их не устраивает, как выглядит и играется ванилла, самостоятельно искать и качать весь необходимый им [игрокам] контент,
как делает большинство разработчиков большинства всех игр, разработчики Каты до сих пор кормят игроков с ложечки, предоставляя ограниченный выбор модов и тайлсетов "из коробки". Но последняя тенденция на выпиливание модов из основной поставки радует и даёт надежду, что рано или поздно из основной поставки будут выпилены абсолютно все моды.
>не ебстись с правками json'ов и копанием по всему Интернету в поисках удаленных модов и вырезанных тайлсетов, ничего не компилять и не ставить километры питонолиб для того чтобы поставить тайлсет.
А как же все остальные игры, которые требуют неебических усилий, чтобы настроить их под себя геймплейно и визуально? Всякие там скайримы и фолауты, в ванильные версии которых практически невозможно играть и где установка некоторых модов чуть ли не обязательна для "нормального" икспириенса.
>Так, что, ждем выпила з-уровней?
Я вижу, что проблемы с производительностью решаются, причём достаточно успешно, и з-уровни теперь даже включены по дефолту в настройках игры. Так что нет, не ждём.
>разработчики Каты до сих пор кормят игроков с ложечки
Мододелы - это в 90% те же самые разрабы Каты, причем обычно бывшие, которые в модах добавляют контента больше чем Кевин и Ко за последние пять лет. Вот в чем проблема. А точнее две. Из проекта уходят люди которые хоть что-то могут. А те что остаются пилят пекиши и орехи вместо игры.
>Из проекта уходят люди
А они не люди. И не уходят потому что их никогда не было. Сейчас мы отменим все их нереалистичные изменения и их вообще никогда не существовало.
>как и любые другие моды
И чем же контент в модах отличается от контента в игре? Судя по тому что делает Кевин с луками, он не просто не может справится с простейшей задачей, но даже приблизительно не представляет как выглядит баланс в игре.
Вот ради этого. У тебя получилась интересная история персонажа в постапокалипсисе. Играть, чтобы выиграть нет смысла, так как выиграть нельзя. Остаётся только проигрывать и ловить с этого лулзы.
Это настолько голословные и не соответствующие действительности заявления, что я едва не плюнул, не став отвечать.
>которые в модах добавляют контента больше чем Кевин и Ко за последние пять лет.
То есть с 2015 года? Я не знаю, кого ты подразумеваешь под "Кевин и Ко" - предполагаю, что ключевых разработчиков - но за это время было ими добавлено СТОЛЬКО контента, что уже на одном только этом основании можно было бы назвать весь твой пост высером и не заморачиваться с опровержением очевидной туфты. За 5 лет основные разработчики добавили в игру гораздо - на порядок - больше контента, чем все мододелы, вместе взятые.
>Из проекта уходят люди которые хоть что-то могут.
Реально достойных людей, ушедших из проекта, можно пересчитать по пальцам обеих рук. А среди них тех, кто ушёл из проекта из-за предполагаемого несогласия с руководством проекта, вообще считанные единицы. В любом случае их число мизерное на фоне числа реально достойных людей, которые до сих пор участвуют в проекте, а также тех, кто приходит в проект каждый год.
Да и вообще это вполне себе естественный процесс - люди приходят, люди уходят. Удивляться этому или тем более выставлять это как просчёты или ошибки руководства проектом как минимум странно.
>А те что остаются пилят пекиши и орехи вместо игры.
Этот аргумент уже не просто протух, он полностью сгнил. Большое количество достойных разработчиков постоянно пилят офигенные вещи, и пилят, и пилят, и пилят уже сколько времени. А хейтеры, настроившись на полное "незамечание" этих достижений и замечая один лишь негатив, как применяли свой недоаргумент, так и продолжают его применять.
>И чем же контент в модах отличается от контента в игре?
Ну я даже не знаю, с чего начать. Несбалансированностью? Кривой реализацией?
>Несбалансированностью? Кривой реализацией?
>вы можете перезарядить арбалет с силой 0, но не можете из него стрелять
Спасибо, я не голоден.
>>397326
>на фоне числа реально достойных людей, которые до сих пор участвуют в проекте, а также тех, кто приходит в проект каждый год.
У нас множество достойных. Эрк, Коргент и Умберт. А так-же Эрк, Коргент и Умберт. А ещё у нас есть Эрк, Коргент и Умберт.
Все остальные не достойны.
мне кажется он реально мутировал в кевена. тралинг тупостью не может длится больше года
>Кевин и Ко
Кевен, Эрк, Когент, Умбер, еще пара подсосов стволодрочеров. И давай сравним, то что они сделали вместе взятые, кроме выпиливания фич, ну например, по сравнению с объемом мода пк ребаланс.
>>397358
>Несбалансированностью?
Ало, у нас композитный лук это несуществующее оружие монгольских полубогов. Почти дословная цитата.
>Кривой реализацией?
Кривизна реализации тут будет зависит от кривизны движка, потому что тут только жсоны даже без луа.
>Умберт
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:pr+author:ymber+label:"Items+/+Item+Actions+/+Item+Qualities"+sort:created-desc
Приятно наблюдать за работой настоящего достойного разработчика, а не какого-то там мододела
>Obsolete, Obsolete, Remove, Obsolete, Remove, добавить глок, добавить еще глок, нужно больше глоков!
завидуй молча!
>нет
А схуяли нет-то? Unironically реалистично + есть геймплейное применение, можно помимо чулочков и хвостиков надеть на зомби кевлар и сделать неубиваемым носильщиком. Что не так? Ах да, у нас же игра не про геймплей, а про 99 видов бутербродов, точно, простите.
Remove quantum solar panels
Quantum solar panels are well above the efficiency of existing solar panels and aren't well justified by current lore.
>если сайфай в пользу игрока, то это неправильный сайфай, вырезать быстро решительно
>автономный лазерный танк
Силли нонсенс, не имеет достаточной опоры в лоре, езди на легковушке и не выебывайся, у нас тут реализм
Ну, если ты настолько ограничен, что совершенно не замечаешь вклада множества других людей, то кто тебе виноват?
Я уже даже хотел начать перечислять этих людей, но понял, что это будет метанием бисера перед свиньями. Ты просто не хочешь слышать кого-либо, кроме себя.
Эрк, Коргент и Умбер появились в проекте совсем недавно, где-то около года назад, поэтому говорить о том, что они мало сделали за последние 5 лет - просто тупость.
Ну да, кроме лука и арбалета, которые - представь себе - до сих пор находятся в процессе балансировки, привести в пример и нечего. Если ты не заметил, пиар с ребалансом луков назывался "ребаланс луков, попытка 5", и даже это, скорее всего, не финальная версия.
Мод на танки появился хрен знает когда, очень давно, когда луа ещё никто даже и не думал выпиливать, но, например, гусеницы танков как были криво и костыльно реализованы, так такими и остаются по сей день. И движок тут не при чём, так как он щатачивался под колёсную технику, их надо было с самого начала делать как надо, а не через жопу, причём делать это должен был автор мода, а не основные разработчики.
>поэтому говорить о том, что они мало сделали за последние 5 лет - просто тупость.
Один acadia за полгода сделал в проекте больше чем все они вместе взятые. Но после общения с Кевином куда-то пропал, не в курсе кстати он еще появится?
Между прочим, я нигде не утверждал, что считаю Умбера достойным. Даже совсем наоборот, считаю его недостойным. Ни по количеству внесенного вклада (в абсолютных числах), ни по содержимому этого вклада он не достоин быть мейнтейнером и вообще приближённым к основному костяку разработчиков.
Нет, не в курсе. Предполагаю, что нет.
Он (она?) обиделся на то, что один из контрибьюторов взял его (её?) идею и реализацию этой идеи и добавил туда немного от себя. Типа своровал. Так что это были тёрки между двумя контрибьюторами.
И Кевин тут совершенно не при чём, он с той ситуацией вообще никак связан не был. Не нужно его приплетать ко всем ситуациям, которые были в проекте.
Небольшая игровая условность, подразумевающая, что когда ты дропаешь предметы на тайл с зомби, на самом деле ты надеваешь их на зомби. Звучит глупо? Возможно, но в этой игре можно с верхнего этажа скинуть предмет на шкаф этажом ниже и он чудесным образом окажется в шкафу. Можно шкаф толкнуть на кучу предметов и шкаф их автоматически поглотит.
Да, можно конечно всем предметам в игре добавить флаги isWorn, inContainer и так далее, сделать кнопку "Положить в" отдельной от drop, но это тот самый случай, когда от реализьма надо отказаться в угоду геймплею.
Ага видел, ЖДАТЬ НЕМЕЦКОГО ЯЗЫКА. Пока они там ПЕРЕВЕДУТ. Взять еще кабанчиом подскочить и сказатьВЕЙТ АЙМ ТРАНСЛЕЙТ ЮКРАЙНИАН ЛАНГУЕГЕ ИТС ТАКЕ А ТУ ВЕКС!
Как ситуация с игрой, есть чего нового и стоит ли сейчас обратно вкатываться?
> Полгода не заходил.
Всё очень плохо. Диктатура кевена тверка и коргента усиливается. Все годные моды были ВЫГНАНЫ НА МОРОЗ - обсолете. Что бы их включить нужно пердолить в блокнотике.
Японцы отважно боролись, высрали версию с возможнотью покака. Но потом сопротивление сломалось и от них никаких новостей. Наверное их солдаты тверка дезитегрировали.
Обмазывайся железой вырванной из зомби. Что мешает сделать рецепт этого отпугивателя из говна?
Железа реализована по-уебански, она просто временно дебафает стоящих рядом зомби, чтобы они игнорировали твоё существование. Она не меняет твой запах, не работает на зомби, которые не стоят в упор, у меня ещё не работала на зомби-солдата, хз почему. Плохо зделано, тупо. Надо, чтобы железа влияла только на обоняние, чтобы обмазанный протагонист временно не источал запаха, вот и всё. Для боланса пусть запах железы вызывает тошноту.
В лабе ? Киркой хуярь.
Но пить хочеться, не пить же просто воду.
Это говно ебаное, а не небольшая игровая условность.
Бля, утром запосчу пруф, до пеки сейчас не добраться.
по-умолчанию у весов лимит отображаемого веса 150 кг, поэтому пришлось подкрутить лимит самому в json
21 век на дворе, OpenGL, Direct3D, хуё-моё, но нет, мы будем продолжать пользоваться программным рендером.
Зависит от железа и того насколько криво кевен прикрутил рендер. У меня работает только Д11, все остальное адово лагает.
Пробовал разные рендеры, особой разницы не заметил. Лучше посижу на старом билде
Афтершок - если хочется дополнительного скайфая с бионикой, пушками и роботами. Новичку подключать необязательно, поскольку до основного контента он не доживет.
Ката++ - в основном если только ради квестов, стартовать лучше специальным сценарием. Фракции, киборги, вот это все.
Пк ребалас - если ванила кажется слишком легкой. Монстров из дума можно отключить.
Аркана - магия, ближе к средневековому оккультизму с алхимией и ритуалистикой. Линейку квестов запускает, емнип, непись в центре беженцев
Магиклизм - в процессе допиливания, тоже магия, но только более дндшная.
Решать что подключать лучше после того как поиграешь в ванилу. А там хоть японских боевых мейдочек и вампиров, песочница же.
Не скажи, я все режимы перепробовал. С ПО у меня нихуя не тупит и фпс норм.
Заебешся с модами.
НЕТ. Пишешь этому хуесосу что ты ПОЧТИ перевел игру на древне шумерский и они ждут еще джве недели...
разработчики много раз говорили что луки нереалистичны! но это было сделанно специально для борьбы с минимаксерами!!!!!!!
>борьба с минимаксерами
>десятки рецептов оружия, чтоб гарантированно вооружиться из любого сорта говна и палок с максимальной эффективностью
>десятки рецептов еды, чтоб гарантированно что-нибудь приготовить из чего угодно с максимальной нажористостью
>десятки рецептов брони и доспехов, ну ты понел
>десятки рецептов инструментов, чтоб... ну ясно же
Эти мудени могут хоть что-то сделать и при этом не обосраться очень вонюче?!
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/fr41qt/whats_going_on_with_the_bow_rebalance/
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/fr9opa/archery_is_balanced/
Какого хуя, от простой перебежки между домами через дорогу у персонажа уже сердце хуярит словно он марафон ебанул.
Именно так кевен и бегает. Это реалистично. Ты бы ещё спросил почему персонаж вечно жирный и голодный.
Двачую. Благодаря Катаклизму все могут наглядно ознакомиться, как Кевин бегает, как он питается, какая у него физическая форма, какой у него режим дня. Как тамагочи, только Кевин.
Вилкой
Оружейным набором или стволочистом, нужно масло, какой-нибудь растворитель и тряпка, для починки нужно выбрать оружие и нажать m
Спасибо
Выпиливание модов, добавление тонны ненужной хуйни, говноинтерфейс и тд.
Слава богу, хоть признали уебанскую систему голода.
Дай скрины.
Если бы я сам не играл и был долбоебом уровня хуерка, то меня бы тоже это устраивало.
И только ты стоишь в белом пальто такой красивый, а все вокруг больные и не лечатся.
Есть. Должно быть включено экспериментальное 3д-зрение. Нажимаешь x, затем < или >.
Ебать, я бы не стал так играть с -200. По моему намного дольше раны заживают и постоянно грипп ебучий.
Вполне терпимо, на самом деле. Обмазываешься кипячёными бинтами самодельными и обмазываешься антисептиком из камышей, раны заживают достаточно бодро ну за несколько дней точно. К слову, со здоровьем -200 раны без обработки В ПРИНЦИПЕ не заживают, по-моему.
Пышечка может кататься по коридорам как булыжник из Индианы Джонса и давить зомбарей.
К сожалению не может. И в окнах не застревает. И в дверях тоже. И бегает точно так же, как худой выживан на самом деле не точно так же, потому что я дебаффов на выносливость, скорость передвижения и переносимую массу взял ДЛЯ РОЛЯПЛЕЯ. КЕВИН, ПИЛИ ПРАВИЛЬНЫЙ ЖИРОКЛИЗМ, СУКА я заебался жировайфу в фантазиях держать
В том и суть. И это заебись.
Слыш, пидрила, фэтшейминг в этом треде запрещён.
Как это зачем? Выкинуть 30 кусков копченого мяса которое испортится через пару часов? БОГОХУЛЬНИК!
> А должна застревать, НЕ РЕАЛИСТИЧНО! Четыре центнера туша, анон!
Ну вообще да нужно более реалистично жирок у персонажа сделать. Тот же флаг сильно крупный сделать отдышку там. Стамину в говно.
Солнышко спасибо тебе большое
ПЛОХО.
Не скажу
При любых ненормально больших мутациях тела ищи в рецептах такое. Или одеяло там хз что еще всё тело покрывает.
Если у тебя мобильная база то всеравно есть смысл ставить наночь палатку и спать там потомучто когда в поле зрения куча хуйни которую ты видишь спя в мобильной базе и видя все эти контейнер с бесконечным хламмо - то время во время сна обчисливается очень медленно и на сон тратится дохуя ирл времени. Тогда как в палатке перс ничего не видит вокруг а значит обчисливать нужно меньше и сон в палатке занимает намного меньше ирл времени.
Правда эта фича не работает если у тебя какойнибуть ай7 разогнанный на 5 кекогерц, он все обчислит всекунду независимо от того где спать. Или тогда для погружения нужно даунклокать проц.
Короче успешнобляди соснули у нищенкобогов.
А если во время сна глаза закрыть, то занавеска не понадобится?
По идее должно сработать все что уберет лайн оф сайт от ящиков с лутом.
Можно как-то эту хуйню ускорить? А то 1-2 половинки за одну ночь что-то совсем пиздец, особенно учитывая, как зомбаки мощно хуярят на начальном этапе.
Бинты и антисептик нужны. Просто так очень медленно восстанавливается. Я вообще беру не восприимчивость к лечению. С хорошей перевязкой и дезинсекцией за ночь на \ или | лечит
Ну я и не скажу что совсем хуево, просто непривычно.
Я вот последний раз год назад играл, а сейчас просто местами охуеваю с происходящего. Теперь даже не ебу, какое оружие поначалу делать. Копья теперь даже без пометки хрупкости, один хуй быстро ломаются, ну или я не то копьё крафчу. А с дубинкой в ответку еблет быстро начищают. Что-то душновато стало, даже баллоны с кислородом не помогают.
>быстро ломаются
Да какая разница если задача для первого оружия, это не сломаться на зачистке 1-2 домушек. А с дубинкой кайтить надо, бьешь, включаешь бег, отходишь, останавливаешься ждешь зомби и т.д.
Тю а ты не знал сам чтоле? Жрешь до отвала пока не начнет писать ОЙ ЧЁТ СЛИШКОМ МНОГА ЖИРА В ТЕЛЕ ТЯЖЕЛО НОЖКИ НЕ НОСЯТ. И пьешь одну воду джве недели например.
Я в ахуе с этих клоунов, вот надо было ломать, то что и так нормально работало. Нахуй эта система ожирения/похудения, если они даже её адекватно сделать не смогли?
А что не так? Разработчики именно так и питаются. Каждый день съедают 40000 каллорий. Просто от того что они на самом деле очень худые.
Но ничего, скоро это сделют ещё более реалистичным с настоящей ФОРМУЛОЙ.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/36976
>И бегает точно так же, как худой выживан
Например борцы сумо тоже довольно проворные. Так что ирл тренировки и мышцы могут таки сгладить дебафы от жира в плане передвижения.
Эрк изобретает костыль с кровяным сахаром и хуяным хуяхаром вместо того, чтоб перекрутить систему под вариант от Васяна, который все эти проблемы учитывал безо всяких костылей.
>Тогда почему вас так коробит от такой же быстрой флуктуации веса?
Рабочая стабильная система была переделана во имя РЕАЛИЗМА. Ну то есть вот реалистичная система, не то что старая всратая, пользуйтесь.
>Там прописано что все заражены блоб инфекцией которая сильно ускоряет метаболизм
Не-а, все это подавалось под соусом подведения под РЕАЛИЗМ с научными статьями от доктора биохимии и неких таинственных пруфов, которых никто не видел.
И дело не то чтоб в быстрой флуктуации веса. Вся эта система крайне хуевая.
1. Индикатор голода можно игнорировать, он не выполняет главную функцию - он не показывает, нужно ли персонажу есть или у него просто ПЕКИШ.
2. Персонаж очень быстро жиреет. Выживальщик в постапокалипсисе скачет через оконные проемы, хуярит зомби, таскает тяжеленные мешки, перебирает машину, кузнечит у горна и столярничает и при этом ЖИРНЫЙ. Я не знаю, как это назвать кроме "Вся эта система крайне хуевая".
На очень короткие дистанции.
Так-то жиробасы очень сильные. Любой прокачается если будет каждый день несколько центнеров таскать. При правильных тренировках они могут резво метнуться кабанчиком, но только один раз и не далеко. Мощность системы дыхания и кровообращения у них осталась то для человеческих габаритов.
>>420208
Не стоит вскрывать эту тему, в лоре ехал портал через портал. Тем более что лор могут в любой момент полностью переписать.
У Васяна жиробас даже при обычной ходьбе сразу теряет всю стамину. Это не реалистично и Кевин такого не допустит.
Стирального порошка в каждом доме хоть жопой жуй, сам стирай свои трусы сука
ПОХУДЕЛ в голос с этой системы
Весь секрет в строгой диете!
Ну я надеюсь, что к Ворму они прислушаются. Он в Катаклизм наиграл больше, чем все Кевиноподсосы вместе взятые (они у него часто на стримах зависают, кстати).
Деревянное, обычное. Длинная палка, изолента, костёр. Крафтится литералли из говна и палок на коленке, но по статам уступает только полноценному стальному копью, для которого нужна кузница, инструменты и т.п.
Ой бля, я забыл что там апдейт выкатили, то что я написал, справедливо для 0.4
для 0.D*
Но ведь я не он. Я просто косплею подсоса.
Я хз, я обновлюсь, когда персонаж умрёт. Ну ты по статам посмотри, wooden spear называется, фабрикешн 2 сурвайвал 1, собирается из палки, тряпки и ниток. Можно несколько штук скрафтить и затыкивать кого угодно, в начале почти имба/
Ну да прямо клон.
Ну вот попробуйте спиздануть, что эти спрайты хуже, чем уродство из мертвых человеков.
Можно в кучу кинуть с барахлом. Просто она должна быть в прямой видимости.
Я скажу так. Рисовать умеют НО НАРИСОВАЛИ ГОВНО ЕБАНОЕ ВЫРВИГЛАЗНОЕ. Как то так. А у деда всё четко, просто играешь.
Понял, спасибо. Закину в шкаф, в котором отвертки и ножи всякие лежат. Мне нравится такой реализм.
Не ну можно канеш для отыгрыша ее на стол положить вокруг там молоток и тд что бы красиво выглядело.
Отыгрывать буду зимой, когда будет время расставить полочки по местам, проломить ненужную стену и так далее. А пока и так пойдёт. Кстати, есть ли способ залочить предмет, чтобы он не подбирался при использовании? Washing kit постоянно подбирается при попытке что-нибудь постирать.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/38949
В чем проблемс? Лута жалко или чего? Наклепал себе клонов из неписей натюнговал их, одел вооружил. Но всё равно остается проблема с кормежкой клонов. Или они вне бабла не подохнут с голода?
Хуже, намного причём.
Без обводки нельзя, иначе любые монстры будут на фоне не видны. Это очень хуёвый стиль изображения.
> По дефолту при создании мода включается мод No NPC Needs, с ним они и в бабле не кушоют.
Силли нонсенс! НИРИАЛИСТИЧНА.
Это он ещё специально выбирал не самый всратый скриншот. Вы выдели, что в лесу у Эрка творится? Он же ебанутый.
>Как холодильник высокой её сделать?
В смысле? Делай холодильник как дерево. В картинке где большие тайлы.
А не бля, я кевен. Вопроса не понял и полез отвечать.
Он проебался в том, что тени у него вправо смотрят. Когда большой тайл рисуешь, то справа-внизу нельзя ничего рисовать, а то обрезать будет. Обратите внимание на тени у деревьев.
> тени у него вправо смотрят
У него тень от персонажа поворачивается вправо-влево вместе с персонажем. В этом игроки виноваты не сделали ему правильный поворот теней!!!!1!!!1
Так тень просто бэкгроундом отдельно делаешь и всё, она уже не будет поворачиваться.
Последний раз играл вроде когда миникарту поменяли и окошко, которое показывает, что происходит вокруг стало меньше процентов на 70%. Это хоть починили?
Да.
Это осень на скринах? Или какое время года?
Не, я в том смысле, что сам её внешний вид очень странный. Во всех тайлах угадывается, что пытаются изобразить, а вот то, что душевая кабина - это душевая кабина, я понял только из описания. Ну, может это только моя проблема, хз. Вот у Эрка душевая со стеклянными панельками мне больше нравится, хотя это тоже неправильно, так как при уничтожении душевой, ты же осколков стекла получать не будешь, а значит там нет стекла.
Всё, забейте, я в глаза долблюсь, где я там нахуй стекло увидел...
Первый пик - найди кевина. НА ВТОРОЙ ПИК НЕ ПОДГЛЯДЫВАТЬ!
Он вламывается в дома, ворует частную собственность, угоняет автомобили и убивает всех кого видит. По мнению сжв разработчиков такое делать может только нигра.
Да, трейт очень геморный
>Я понял почему в утике персонаж черножопый.
Чего вы все постоянно ноете насчет цвета кожи? Другие цвета при выборе персонажа не завезли что ли? Много месяцев назад скачивал кату с эрковым тайлсетомтм и светлый цвет там точно был.
Ну сражу выскажусь насчет тайлсета. Херня. Сама идея сделать графон в стиле реализма тупиковая. Все таки стоит исходить из получаемого игрового экспириенса от тайлсета, но это надо гуглить всякие дизайнерские книжонки и т.д., лудше сделаем как можем.
Из-за пропорций персонажа плохо видно экипировку меня особенно печалит отсутствие лица ;(. Без обводки и высокой детализированности плохо видно в принципе все, контрастности никакой. Реалистично мелкие спрайты мелких предметов типа тюбика клея сосут. Трава и земля отображается четкими такими областями у деда они сливаются в общую картину поверхности и глаз не режет. Хотя вот деревья хорошие, смотрятся как статичное окружение и внимание не забирают, и палки на земле нормально видно.
Пиздец, враги всегда такими зрячими были? Крадусь, только появляется на экране и уже заметил меня, что за хуйня
Да. Там прямая линия видимости же. Крадись, не крадись, без разницы.
Вообще есть всего две причины приседать в этой игре: вполовину снизить шум шагов и спрятаться за невысоким предметом типа машины, тумбочки, забора, ящика etc. Само по себе приседание видимость не снижает.
Ясно, я вообще с этой механикой не знаком, в мое время можно было только идти и бежать
>найтвижн
чуть более чем нихуя одна клетка дополнительного обзора. мутируй в эльфопидара, тогда будет найтвижен в радиусе 15 клеток.
Скинь скрины карты города.
Луки - оружие полубогов, и нехуй простому выживану пытаться стрелять из них. Рожей не вышел.
Неважно, я наконец-то поспал спустя 8 часов ворочаний в кровати
ПОДОХНИ И ЗГНИЙ!
Стабилка (устанавливается за доли секунды):
brew update && brew install cataclysm
Самый актуальный и нестабильный мастер (собирается из исходников несколько минут):
brew update && brew install cataclysm --HEAD
Это копия, сохраненная 3 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.