Это копия, сохраненная 21 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
В разработке:
Iron Danger (25 марта): https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/
Fallout: Sonora (март 2020): http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fallout_sonora/0-59
Wasteland 3 (19.05.2020): https://store.steampowered.com/app/719040/Wasteland_3/
Baldur's Gate III (2020): https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/
Atom RPG: Трудоград (2020): https://atomrpg.com/ru/
The Way of Wrath (2020): https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
Black Geyser: Couriers of Darkness (2020): http://www.blackgeyser.com/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Alaloth (2020): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Project Witchstone (2020): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Dark Envoy (2020): https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/
Gamedec (2020): https://store.steampowered.com/app/917720/Gamedec/
Death Trash (2020): https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/
Space Wreck (2020): https://store.steampowered.com/app/1063540/Space_Wreck/
Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021): https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous
Colony Ship (2021): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Solasta: Crown of the Magister (TBA): https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Zoria: Age of Shattering (TBA): https://store.steampowered.com/app/1159090/Zoria_Age_of_Shattering/
Broken Roads (TBA): https://www.brokenroadsgame.com
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Divinity: Fallen Heroes (в заморозке): https://divinityfallenheroes.com/
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/33275174.html (М)
Тебе уже написали что это игра шутка, просто рофл, весь сценарий это сборник анекдотов от петросянов бельгийских.
Практически все персонажи пфкм это мусор, о чем я неоднократно тут писал. Они мусор, поскольку усатый монгол это криворукий полудурок, который не умеет писать. В игре практически нет персонажей, которые вызывают эмпатию, это абсолютный провал и фейл.
Я пока аргументов не увидел. Твои слова это не более чем голословные утверждения, которые ты повторяешь за другими, ведь собственного мнения у тебя нет. Или это не так?
А у меня вызвали. Все, кроме Коктавии с ее орком. Вот они получились слишком поверхностными.
> игре практически нет персонажей, которые вызывают эмпатию, это абсолютный провал и фейл.
А в какой игре они есть?
Макс эмпатия на персов это дос1-2
Что за БГ? ПУБГ? Там персонажи появились штоле?
Ну явно же ты не про балдурач говоришь с ходячими портретами вместо персонажей.
Любая история с балдурачей, даже обоссаной Скай которую ньюфаги даже как нпс не видели будет вызывать больше эмпатии чем конвеерное говно современных рпг. Если захочешь открыть рот дальше то приведи пример своей годноты, иначе сиди в углу обоссаным.
https://www.dropbox.com/s/vsm77kyefepkva5/5e_Players_Handbook_-_Kniga_igroka_RUS.pdf?dl=0
Нахуй днд, мы теперь адепты DSA. Помолимся, братья.
Без иронии, у меня кот-Бонд из eso вызывал больше положительных эмоций чем персонажи багодела. Да и Партурнакс из Скурима тоже.
Все балдурачные персонажи запилены на уровне сайдкиков из вторых столбов. От того, что ты в детстве дрочил свой отросток на растянутый портрет Алоры, компаньоны BG не перестанут быть двухстрочными заштампованными болванчиками.
>критикует искусство?
[Шутки за 300] Потому что она критик?
Хуй знает с чего ты это взял. Там нет никакого духовного или культурного конфликта. Просто внутренние противоречия завязанные на внешности конкретно одной девицы. И заметь дело кончается на шраме. Мы не бунтуем против веры, не взрываем храмы, и не самовыражаемся путем рисования хуев на мосту или прибиванием своих яиц к мостовой.
Если попытаться описать характер Валери, то первое что приходит на ум - самодурка. И продолжать обсуждать ее мотивацию бессмысленно.
>Потому что она занималась самообманом.
Почему же она ничего не делает с красотой и искусством, если так ненавидит это? Логично было бы испортить собственное лицо, как акт разрушения красоты, но для этого нужны яйца не только персонажу, но и сценаристу. А если это своего рода дар божества, значит это такой красивый "отказ" от того, кого ты всей душой ненавидишь. Это просто пример, если что. На самом деле, с этим тропом можно было бы обыграть гораздо глубже.
Почему же Валери ничего не делает, а только говорит? А все просто, она моральное ничтожество и идиот, поскольку на поверку ее слова и убеждения не стоят ничего, а сама она никак не меняется. Тут ты можешь сказать, мол, постой, брат, но ведь она больше не хуесосит Шелин и искусство. Да, это так, но по факту она не хуесосит ее и ее домен, только потому что не хочет потерять красоту, что логично; она не делает это потому что изменилась или еще что-то. Это персонаж вообще без какой-то положительной черты. Даже к какому-нибудь червивому пацану из свиты Нириссы больше эмпатии, поскольку он злой не потому что у него нет велосипеда, а потому что иначе он просто не может, это метаморфоза это своего рода проклятие и пытка.
Если Свен не даст обещанный роман, который ещё во втором диване обещал, засру ему весь твиттер.
Опять ты недоволен, пидорас?
>Там нет никакого духовного или культурного конфликта.
Да, конфликтом это действительно сложно назвать, ведь для создания конфликта нужен писатель, а не обезьяна.
>Мы не бунтуем против веры, не взрываем храмы, и не самовыражаемся путем рисования хуев на мосту или прибиванием своих яиц к мостовой.
Тебя любой разъебет это тем, что это творчество, которое ты не понимаешь. Как два пальца. Тут не бунт против веры или что-то еще, а тупо хейт.
Girdle of Fortitude
ну в скайриме сильная сторона игры это проработка характеров персонажей в дос2 с этим хуже там 80% персов так и не раскрыли за всю игру, да и расположены к игроку они сразу как к великому драгонборну т.е положительно в отличии от дос2
Но он прав. Персонажи в БГ болваны без бантеров.
>в дос2 с этим хуже там 80% персов так и не раскрыли за всю игру
Что там конкретно не раскрыли? Там биографию каждого пса рассказали и как он дошел до жизни такой, ты точно в игру играл?
чому хитов +7
у волшебника же d4
+3 это за телосложение?
Базовые хиты считаются по формуле
кость хитов + вын мод
За каждый +1 повышение модификатора ты получаешь +1 хп за каждый полученный уровень, то есть персонаж 20 уровня увеличивает свою вын на +1, следовательно он получит 20 хп, если на +2, то 40 и так далее.
Почему не Эдер с Валери?
>Логично было бы испортить собственное лицо, как акт разрушения красоты
Она уже отрезала свои волосы, которыми все восхищались. Это все на что ее хватило.
>почему чернь, что в земле копается и скот разводит, умеет произносить такие сложные слова и знает что эти слова значат?
Потому что она не чернь, а натасканный провокатор.
Или просто заучила(хотя звучит убедительнее, когда всё же поучился делу).
1) Обе игры состоят из сотен мелких локаций, между которыми ездишь по глобальной карте с туманом войны
2) В играх всего по одному большому городу - Некитака и Питакс, оба города состоят из нескольких мелких локаций
3) В обеих играх все баги не пофиксили даже спустя годы после выхода
Из различий в столбах более проработанные модели, но портреты куда уродливее, чем в панцу.
Бои в столбах на классике проходятся на автомате (ну пару раз полечить надо в ручной режиме), в панцах на нормале все же приходится пробафаться перед боем, зато жрецы меньше мохают и лучше лечат.
Разная структура квестов - в панцу связанный мейн квест перетекает из главы в главу, в столбах 2 - отдельно мейн квест (на который ты в принципе забиваешь), отдельно квесты фракций, прям ТЕС повеяло, и это нихуя не комплимент.
Покупать и прокачивать кораблики и грабить корабли чуть-чуть более интересно, чем управлять королевством, и визуализации больше. Если в столбах ставишь новые пушки, ты видишь на своем корабле новые пушки, если берешь огра в матросы, он остаётся на корабле и идёт с тобой на абордаж. Если в панцу ты строишь башню мага или квартал гоблинов, то при прогулке по городу ты не видишь изменений. Все пара исключений - появляется библиотека и големы-стражники на улицах.
Ну и чего им не нравится? Всё прямо как в б-жественных калитках.
>Обе игры состоят из сотен мелких локаций, между которыми ездишь по глобальной карте с туманом войны
А знаешь, какие ещё игры из этого состоят? Первый балдурач и фоллачи
>Из различий в столбах более проработанные модели, но портреты куда уродливее, чем в панцу.
Ну это засчет того, что благодаря стилизованным примитивным портретам теперь у каждого нпсихи есть свой портрет. и это охуенно, вот в панце у многих нпс портрета явно не хватало.
Ну и что тут говорить про визуализацию кораблей, если в панце даже брони и оружия хуй и обчелся, все выглядят как говно и даже редкие не особо что-то меняют? Убивает всю фетишизацию на крутые штуки. В столпах в этом плане намного и графонистее, и детальнее. Хотя вот зато отображается на персонаже то, что в ячейках.
В плане визуализации панца никчемна. Одни сампоповторы в данжах, и даже королевство толком не меняется от апгрейдов и решений. Столпы объективно более йоба и охуенно красивая игра. Но у них и бюджет больше был, и руки из правильного места.
Тихо. Тут такое уже нельзя говорить. Столпарии почему-то стали плохой игрой, откуда-то повылезали хейтеры и шизики, и это при том, что ветка тредов изначально ведёт от столбов.
Забавно, но я и сам их раньше хейтил. Несколько раз начинал и максимум доходил до Бухты, а потом сразу дропал. Как-то уныло все было, не доходил ни до нормальных квестов, ни до хотя бы скиллов средних уровней, когда уже норм боевка раскрывается.
Обязательно пройди длс, которое про аренку. Вот там боёвка раскрывается по максимуму и просто одно удовольствие играть и приспосабливаться к ситуации. Вообще это дополнение хейтят, но как по мне сюжетного контента в меру, а главное боев на арене много и они все уникальные, даже обеспечены приятным лор-бэкграундом незатейливым.
Ты уже забыл главного топителя за столбов, также известного как солошизик?
Это Дагестан.
Столбарии - ПОЛНОЕ, БЛЯДЬ, ГОВНО, невдохновлённая, унылая, графоманская хуйня из максимально уебищной боевочкой по БАЛАНСУ. Я прямо вижу, как писатель пытался придать персам/сюжету/лору глубины, но в силу своей творческой несостоятельности осилил только серую, невнятную мешанину. Сеттинг первой части - самая унылая часть мира, которую вообще можно было подобрать, сеттинг второй - ЕБЛИВАЯ ХУИТА, которая никак не сочетается с сюжетом.
Кратко - капиталистический распил на ностальгии жирных долбоёбов, взлетел только потому что жанр на момент выхода был мёртв, ныне представляет только историческую ценность.
Атом - хуйня со смехуёчками без души, в своём подражении фолачу с клюквой оказалась полностью вторична.
Нуменера - говно говна, хотели наследника Плэйнскейпа, но таланта не хватило. Не стоит потраченного времени, в этой игре хуёво всё, начиная от прозы и заканчивая сеттингом.
Шедоуран Ретёрнс - хуйня для обката движка.
Тирания - столбарии с одной интересной задумкой, но и с ней обосрались. Спутники все ещё говно, сеттинг ничего, но всё опять упирается в максимальную серость игрового процесса и способности писателей обсидианов. Вместо глобальных конфликтов мы занимаемся хуйней и страдаем хуйней, но как проходняк потянет.
Век Декаданса - интересное, но трагически запоротое реализацией поделие. Интересный кубик рубика из сотни кусков, который мерзко скрипит и кашляет, когда с ним играешь. Опыт стоящий и ничего похожего, в принципе, нет, но больше чем на 6/10 не тянет.
ДОСы - Вовочкина первая српг. Омерзительно забитая смехуёчками, без интересных моральных вопросов и с квестами, добавленными по принципу странно - хорошо. Тем не менее имеет лучшую пошаговую боёвку в этом десятилетии и отполирован до блеска, в результате - заебись если ты нормис-подпивас.
Шэдоуран драгонфол - допиленный ретёрнс.
Невервинтер - с пивом потянет.
Балдурач 1 - переоценён что пиздец, но по тем временам заебись.
Балдурач 2 - Балдурач 1, но допиленный. Страдает из-за того, что перед ним нужно играть в первую часть. Сюжет - сырное, но затягивающее дженерик фэнтези по лицензии, персонажи варьируются от заебумбы до переоценённого ностальгирующими долбоёбами трэша вроде Минска с КОСМОХОМЯКОМ))). В целом - заслуженная классика.
Шэдоуран Гонконг - лучшая в трилогии и лучшая сайфайная српг вообще.
Подрельса - страдает из-за своего подражательства динозаврам вроде фолача, но есть свои моменты. Для фолаче-аутистов единственный нормальный вариант удовлетворить ломку по постапоку в изометрии.
Невервинтер 2 - с пивом потянет. Маска всё ещё лучшая злая кампания в РПГ вообще.
Панцу - тру наследник балдурача, лучшая риалтайм боёвка, сюжет и сеттинг простой как пробка, но с душой. Даёт на ротан столбариям с огромным отрывом, отлично переносит настольную систему. На релизе страдал багами, но теперь играбелен и вообще заебись. Единственная нормальная хардкорная српг за последние лет 10. 2 козоблизняшки из 1 культа ламашту.
Фоллач - фоллач крута.
Арканум - арканум крута.
Плэйнскейп - заслуженная классика, одно из лучших игр вообще, породила бы тысячи последователей, если бы не была слишком охуенна для этого. С момента выхода к её уровню приблизилась только одна игра. Единственный минус Тормента вызван первоисточником, а именно уёбищная РПГ система и наличие боевки. Ну, даже по нынешним вариантам она тот ещё арт-хаус, так что можно смело простить. 9/10
ДИСКО - без вопросов, лучшая игра всех времён, единственный достойный наследник плэйнскейпа, ждём следующего ещё через 20 лет.
ПОЛОЖНЯК ВЫШЕ ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫЙ И ЕСЛИ ТЫ В ЧЕМ-ТО НЕ СОГЛАСЕН ТЫ НЕ ПРАВ
Столбарии - ПОЛНОЕ, БЛЯДЬ, ГОВНО, невдохновлённая, унылая, графоманская хуйня из максимально уебищной боевочкой по БАЛАНСУ. Я прямо вижу, как писатель пытался придать персам/сюжету/лору глубины, но в силу своей творческой несостоятельности осилил только серую, невнятную мешанину. Сеттинг первой части - самая унылая часть мира, которую вообще можно было подобрать, сеттинг второй - ЕБЛИВАЯ ХУИТА, которая никак не сочетается с сюжетом.
Кратко - капиталистический распил на ностальгии жирных долбоёбов, взлетел только потому что жанр на момент выхода был мёртв, ныне представляет только историческую ценность.
Атом - хуйня со смехуёчками без души, в своём подражении фолачу с клюквой оказалась полностью вторична.
Нуменера - говно говна, хотели наследника Плэйнскейпа, но таланта не хватило. Не стоит потраченного времени, в этой игре хуёво всё, начиная от прозы и заканчивая сеттингом.
Шедоуран Ретёрнс - хуйня для обката движка.
Тирания - столбарии с одной интересной задумкой, но и с ней обосрались. Спутники все ещё говно, сеттинг ничего, но всё опять упирается в максимальную серость игрового процесса и способности писателей обсидианов. Вместо глобальных конфликтов мы занимаемся хуйней и страдаем хуйней, но как проходняк потянет.
Век Декаданса - интересное, но трагически запоротое реализацией поделие. Интересный кубик рубика из сотни кусков, который мерзко скрипит и кашляет, когда с ним играешь. Опыт стоящий и ничего похожего, в принципе, нет, но больше чем на 6/10 не тянет.
ДОСы - Вовочкина первая српг. Омерзительно забитая смехуёчками, без интересных моральных вопросов и с квестами, добавленными по принципу странно - хорошо. Тем не менее имеет лучшую пошаговую боёвку в этом десятилетии и отполирован до блеска, в результате - заебись если ты нормис-подпивас.
Шэдоуран драгонфол - допиленный ретёрнс.
Невервинтер - с пивом потянет.
Балдурач 1 - переоценён что пиздец, но по тем временам заебись.
Балдурач 2 - Балдурач 1, но допиленный. Страдает из-за того, что перед ним нужно играть в первую часть. Сюжет - сырное, но затягивающее дженерик фэнтези по лицензии, персонажи варьируются от заебумбы до переоценённого ностальгирующими долбоёбами трэша вроде Минска с КОСМОХОМЯКОМ))). В целом - заслуженная классика.
Шэдоуран Гонконг - лучшая в трилогии и лучшая сайфайная српг вообще.
Подрельса - страдает из-за своего подражательства динозаврам вроде фолача, но есть свои моменты. Для фолаче-аутистов единственный нормальный вариант удовлетворить ломку по постапоку в изометрии.
Невервинтер 2 - с пивом потянет. Маска всё ещё лучшая злая кампания в РПГ вообще.
Панцу - тру наследник балдурача, лучшая риалтайм боёвка, сюжет и сеттинг простой как пробка, но с душой. Даёт на ротан столбариям с огромным отрывом, отлично переносит настольную систему. На релизе страдал багами, но теперь играбелен и вообще заебись. Единственная нормальная хардкорная српг за последние лет 10. 2 козоблизняшки из 1 культа ламашту.
Фоллач - фоллач крута.
Арканум - арканум крута.
Плэйнскейп - заслуженная классика, одно из лучших игр вообще, породила бы тысячи последователей, если бы не была слишком охуенна для этого. С момента выхода к её уровню приблизилась только одна игра. Единственный минус Тормента вызван первоисточником, а именно уёбищная РПГ система и наличие боевки. Ну, даже по нынешним вариантам она тот ещё арт-хаус, так что можно смело простить. 9/10
ДИСКО - без вопросов, лучшая игра всех времён, единственный достойный наследник плэйнскейпа, ждём следующего ещё через 20 лет.
ПОЛОЖНЯК ВЫШЕ ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫЙ И ЕСЛИ ТЫ В ЧЕМ-ТО НЕ СОГЛАСЕН ТЫ НЕ ПРАВ
Весь потенциал боёвки столбов убивается системой баффов.
Жаловались на пребаффы в днд? В столбах придётся кастовать один и тот же набор баффов в начале каждого боя - и не дай бог бой окажется сложным и придётся перезагрузиться, ты будет кастовать одни и те же баффы в начале каждой загрузки.
>Столпарии почему-то стали плохой игрой
У меня слетел большой пост, где я объяснял почему. Кратко:
1) Вторые столбы не похожи на первые по атмосфере
2) Мейн квест во вторых столбах - говно, в панцу, диванах, да везде он лучше
3) С обсидианов больший спрос, чем от ноунеймов из России.
4) Обсидианы в свж-прогрессивстве (присущем всем студиям, им же на западном рынке работать) пробили дно маразма, в итоге имеем красивых мужиков и страшных баб, замену смуглых испанцев на негров, реткон Паледжины и прочую хуиту
5) Диван 2 задал новые стандарты проработки персонажей и их квестов, теперь каждый из них главный герой своей истории, столбы сосут.
При этом я дал столбам 2 второй шанс и не без удовольствия в них играю, но по увлекательности до дивана или панцу они не дотягивают. Первым столбам, как первопроходцам можно было простить многое (хотя теперь они местами смотрятся серовато на фоне последователей), а во вторых огромные ресурсы были потрачены на визуально красивую (если забыть про портреты), но средненькую игру.
Как боженька расписал.
Хотел поспорить с экспертом, а в итоге скорее с ним соглашусь. Разве что не вижу проблему в сеттинге столбов, вот его подача через тонны графомании - это да.
При этом во вторых слолбах этой самой графомании критически не хватает.
да причем тут основные персы с ними то ясно все а те кто встречаются по ходу игры остались не раскрыты, та же мелоди про которую уже говорили типо кто что нахуя помогает и т.п вообще 0 инфы что в начале игры что в конце
Про локации полная чушь, в Столбах 2 локации задизайнены визуально отлично и геймплейно нормально для жанра как квестовые, так и вообще второстепенные, в Панцу же с этим полный швах, большинство локаций Панцу это литералли полянка с тремя врагами, а там где локации полноценные нарисованы они очень слабо и безыдейно.
Пчел, то что ты описал уже в тысячу раз интереснее автоатачного еблокатания под баффами, которым проходится весь панцу.
Не жирни. В столбариях 2 тоже жопа со всеми локами, кроме кекетаки и Ваэлева длц.
ну блин тебе разве не хочется узнать лор абсолютно каждого персонажа в дос2 ? Надеюсь фален хироу все таки выйдет с 100 часами гемплея и там весь нераскрытый сюжет дорасскажут
Ты шутишь что-ли? Одна только локация где моряки жрали друг друга абсолютно третьестепенная и необязательная луячше ВСЕХ подобной же значимости локаций из Панцу, в панцу вообще всё ужасно, и нарисовано бедно, и постановка боёв в плане расстановки и компоновки врагов никакая, самый злой босс в игре ВООБЩЕ НЕ ДВИГАЕТСЯ и т.д и т.п. Столбы 2 на голову выше панцу во всём.
Поиграй в предыдущие диваны (не сыны) и поймёшь.
хватит уже впустую воздух сотрясать, Лариан это лучшая игровая студия на данный момент в РПГ сегменте. Они хороши во всем.
Свен, есть новости по разработке?
Привет, но я обычный человек из россии как и все тут, вместо кеков лучше бы обьяснил по факту что тебя не устраивает в ларианах, я свою позицию высказал, твоя очередь молодой человек.
Мне нравится панцу, но я соглашусь. Дизайн в столбах охуенный.
>локация где моряки жрали друг друга
Стандартный миниданж на три закоулка, только измазанный кровью
>самый злой босс в игре ВООБЩЕ НЕ ДВИГАЕТСЯ
Ты про личинку из ДЛС? Ну так в столбах 2, к примеру, кракен тоже не двигается.
Каннибалы в играх это так необычно... так оригинально... особенно в максимально женерик подвале 2х2 метра...
>небольшой самофикс
На самом деле интересный основной сюжет и сопутствующие диалоги и линейки соратников. Но вот микросценарии и диалоги отдельных НПЦ совсем никакие.
Что вомперы? Там концентрация унылого серого нихера зашкаливает, даже по меркам тройки.
где вы в диванах находите смехуечки? там драма ебаная! кроме пары петушков полная безысходность
>Смеехуечный лор
В диване лор ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ как в столбах. Искусственные боги-самозванцы не справляются с возникшей ситуацией из-за амбициозного главгада, мир катится к неизбежному пиздецу и только ГГ с особой силой может остановить его. А пока весь остальной мир живет своей жизнью - кто творит неэтичные эксперименты, пытаясь повлиять на ситуацию, кто, забив на всё, дерется за обычную земную власть.
Только в диване и история, и фракции поданы лучше. О, и ещё там есть несколько юморных побочных квестов, да. Прям как в фоллауте.
А, я про вторую часть.
Усатый пидор. Харкнул бы ему в ебало при встрече. Пиздец.
Пойду столбы вторые теперь проходить. Может там подобного говна не будет.
Романы это рак. Смирись.
Что, подать фракции хуже, чем в первых столбах было сложно. Там был охуенный выбор из Гильдии приключенцев, косящих под рыцарей буржуа и бандитов. Квесты фракций - говно, выбор ни на что не влияет, представители фракций не запоминаются. Это тебе не демон-юрист или слепая эльфийка под контролем ебанувшегося дерева.
Хуетолстим. Даже сранная пустошь сраного вейстланда интересней и живей, чем любой из высеров тройки.
В игру заложена такая возможность. Но ты просто тупой или проебался.
Ну или твоя куколдская сущность выползает наружу и ты сам, не осозновая, вел романс именно к этому.
Надо было просто романсить тифлингов. Тифлинги это жизнь.
Ору. Омежку куколдят в его же игре. А альфач сам бы закуколдил зеленого. Твою омежью суть не спрятать, смирись с этим.
Я не про любой, я про охуенных атмосферных проработанных вампиров, в которых уныние только в конце.
>Панцу
>лучшая риалтайм боёвка
>отлично переносит настольную систему
удачи вручную бафать всю пати ради пары волков со статами драконов
>Омерзительно забитая смехуёчками, без интересных моральных вопросов и с квестами, добавленными по принципу странно - хорошо.
Ну да, когда ты разрешаешь личу полакомиться ребенком это просто полный хохотач.
Уныние там начинается с первой же локации. Тонны бектрека по мертвому миру, из серых цветов, меня доебали уже через час, особенно беготня из одного конца в другой. Но когда выкатили вторую, точно такую же, локацию - я просто дропнул нахуй.
>полуэльфийка и полуорк захотели меня сделать куколдом
Это потому что ты куколд. Альфачи делают куколдом полуорка (Реогар, мы с твоей Октавией идем трахаться, а ты посиди, пива попей) а потом вовсе отбивают полуэльфийку.
>со статами драконов
Сейчас тебе пукнут о том, что ПРОСТО ПЕРСОНАЖЕЙ В ГРУППЕ 6, ПОЭТОМУ СТАТЫ ОГРОМНЫЕ.
Это чтобы награду получить +убить его одновременно, и вообще он не лич, у него филактерии нет.
Там тонна интересных разнообразных квестов с вариативностью, атмосфера ночной жизни богемных вампиров. Если это уныние, то остальные игры вообще неиграбельны, наверное.
>В игру заложена такая возможность
Но без гайдов ты не разберешься. Они бы хоть сердечки рядом со строками диалогов сделали, как в dragon age, чтобы понимать к чему ведет выбор той или иной фразы.
> Где моряки жрали друг друга
Там где ещё эджи повара можно завербовать? Тебя несложно впечатлить
Вообще то есть. В месте где он ребенка есть и лежит его филактерия. Там можно дать ему набрать сил, он саммонит сундук и потом в спину его, чтобы х2 награды получить. А душу его выпить ради сурса.
То блядь они жалуются, что сердечки и колесо убивают диалоги, теперь без сердечек даже нахуй не могут орка послать, которые к ним в штаны лезут. Пиздец
Тысячи людей гибнут т.к в них образуется портал на другом план и из ануса выпригывает совемедведь.
Смеехуечный диван.
Кек пук чебукрек задул свечу вставляй свечу))))
>Тысячи людей гибнут т.к в них образуется портал на другом план и из ануса выпригывает совемедведь.
Это рушит логику повествования, лучше не приводи подобное в пример.
>ой, какие высокие статы у врагов, мне баффаться на каждый бой лень, но понижать сложность не буду, я же хардкор-геймер.
Ты серьёзно?
Может тебя ещё до сральника за ручку водить? Пиздец, вот и выросло поколение.
Даже если так, исполнение там, как в отечественном юмористическом фэнтези.
Ну типа слишком примитивно, нужно хотя бы как в ластофасе, когда защищаешь девочку всю игру, а потом в концовке опять защищаешь и хэппиэнд.
Целый регион под гипнозом идет в гробницу к нежити чтобы их запихали в кувшин.
Смеехуечный диван
лол пук, чебукрек, мама я пердежь в бочках ща в город запущу))))
>Полуэльфа нельзя романсить, не попив сперва сперму орка
Ты куколд, говорю же. Я послал полуорка с предложением тройничка нахуй, и выеб одну Октавию так, что она стала приставать с непристойными предложениями - давай бросим всех и убежим.
кто они? я один, нахуй
Ты в любом случае пьешь сперму орка, даже если он в тройничке не участвовал. Там не только орки, в ней столько километров хуев побывало, это равноценно тому, чтобы целовать и трахать унитаз.
Слишком аниме. Два ояша оказались не ояшами, а сверхсущностями, которые проебались и выпилились со стыда, реинкарнировав в ояшей.
Ну и мотивация ГЗ хуёвая. Ну поглотит дракон войда вселенную, а хули дальше то? Тебя же уничтожит вместе с пространством-временем.
жопотраха не жалко
У них еще и свои мифики будут? Я думал, что они просто твои подсосы, как в Архиве Буресвета мостовики Каладина юзали его абилки Сияющего Рыцаря.
>девственнодрочер
При чем тут это? Лучше поясни нахуя трахать и вообще иметь отношения с давалкой.
ну а хули даже в фентези верных девственниц нет? я что, в игры играю чтобы меня тут унижали, что ли?
Виконию хотя бы рисовали с красавицы.
Да, Сашка сказал, что мифики и для ГГ, и для партии.
инб4 хэллнайт станет личом, а Эмбер свормом эоном
Проиграл. Ты наверно в каждый унитаз по разу срешь, а потом в магазин идешь за новым.
>Q: Hello could you elaborate more on how the mythic paths progression will be?
>A: There are 2 different progressions - for companions and for the protagonist. For companions it will be a little more generic with mythic feats for the characters. Protagonist will have a lot more choices to pick from based on the thematic of the Path. Those include special abilities, spells and feats exclusive for this particular path. There are also some special mechanics for each path as well. Those mechanics sometimes have effect on the story (like Lich raising undead, or Aeon fixing imbalances)
Нихуя не понял.
Не-а, я же его лучший друг, решил его кризис с племенем, так что он пережил и расставание с Октавией, и финал (в котором я женился на горячем рогатом казначее).
>>292388
Прошел большую часть игры на нормале, иногда переключаясь на легкий. Никогда не баффался перед боем с рядовыми мобами, только перед боссами, призрачными стражами и дикой охотой.
Унитаз можно помыть. Это не лучшая аналогия. Это больше похоже на объедки со стола.
Нет. Даже персонажи гораздо лучше прописаны и раскрыты. В одном только корабле-прологе больше раскрытия персонажей, чем в однушке, и большей части РПГ вообще.
Прибьют гвоздями мифик шаблоны к компаньонам, а нормально пилить билд можно только мейну.
>даже в фентези верных девственниц нет?
В панцу для тебя синюю козочку сделали, девственница, стесняша, стихи пишет. Унылая, правда, лучше опытные сестричка и Октавия.
Вспоминаю вебмку где розовая тёлка с такими зубками резиновый хуй кусает.
Ну не доченька цветоченька домосед, но и аизды получала!
Там загрузки в 3 раза быстрее.
Да ладно, если между клыков аккуратно вставлять то норм.
Вообще по девочкам в панцу:
Валера - во время романа ебет тебе мозги, пока ебется с наемниками
Октавия - ебется с тобой и со всеми, при укреплении отношений ебет тебе мозги
Канера - сразу предлагает тебе постель, не ебет мозги, не ебется с посторонними во время романа с тобой (лоуфул же), натурально влюбляется в того, кто принимает её такой какая она есть
Каликке - девственница, солороман не особо интересен, но может пойти бонусом к сестре
Лавфул ивил девочки лучшие.
>Каликке - девственница
То-то она говорила, что ее сестра всем с ней делится.
Алсо, целкодрочеры уже совсем обезумели, нарекают девственницами всех, про чью половую жизнь не известно нихуя.
>Канера - сразу предлагает тебе постель
если бы ты не был бароном-смилодоном, то не предлагала бы, а Октавия даст в любом случае
>Она ее всем предлагает
Нет, только большим начальникам. Изначально ты ей интересен как барон/король, самцы более низкого ранга её не привлекают, так что в своих владениях ты будешь у Канеры единственым.
То есть можно сделать четкий вывод, что все, кто играет и фанатеет от пасфайндера, куколды?
Я так и думал.
Алсо канера сама подталкивает свою сестру барону в постель. Что показывает как она уважает барона, что готова даже сестрой поделиться.
После поебушек с канерой, она посылает каллике на второй раунд к барону. Настоящий альфач барон смилодон на месте обрабатывает каллике и делает все как положенно.
Старина, съеби нахуй.
Скатертью по жопе, ветра попутного в сраку
В дискорд на рпг канал, название которого не скажу, а то еще туда припретесь. Сидите в дурке лучше.
хуй соси падаль. мамка твоя полное говно
на дваче удобней же рпг обсуждать чем в дисководе
NYET
>Панцу - тру наследник балдурача, лучшая риалтайм боёвка, сюжет и сеттинг простой как пробка, но с душой. Даёт на ротан столбариям с огромным отрывом, отлично переносит настольную систему. На релизе страдал багами, но теперь играбелен и вообще заебись. Единственная нормальная хардкорная српг за последние лет 10. 2 козоблизняшки из 1 культа ламашту.
Души нет. Риалтайм боевка - говно про бесконечные кубики, 3 ебучих крита подряд от сраного бандита-пидораса на 200+ урона, и 10 промахов из 10 от тебя. Дает на ротан разве что только себе, система перенесена через жопу, почти все монстры были баффнуты в разы, из-за чего мы постоянно видим гоблином с броней в 30 и хп в 100, другая половина - типа усталости - это вообще полный пиздец, из-за которого мы просто обязаны каждые 5 минут устраивать ебучий привал, о переносе времени работы заклинаний - из-за кривости которой ты даже не можешь нормально использовать половину из них, я даже говорить не буду. Баги есть до сих пор, причем учитывая что игре уже два ебаных года - их довольно много. Еще не успел еще раз попытаться пройти до конца, но уверен что ебучий дом Нерисски до сих имеет кучу багов. В качестве хардкорной рпг, та же Подрельса в десятки раз лучше чем пукфайндер.
PS. Тифлингши шлюхи, а культ Ламашту для чуханов.
Моды для Васянов.
>система перенесена через жопу, почти все монстры были баффнуты в разы, из-за чего мы постоянно видим гоблином с броней в 30 и хп в 100
Я немного опережу события. Сейчас тебе скажут, это потому что в отряде 6 человек.
Слишком много энкаунтеров для пошага, тогда эту игру 10 лет надо будет проходить.
А вообще мне очень понравилась функция динамичного замедления/ускорения времени в РоЕ2. Отличный вариант для тврп, в панцу у меня замедление работает криво, только когда зажмешь букву V.
Долбоебище, для пошаговой боевки нужно грамотно делать энкаунтеры, например, как в дос2. Учитывая невероятно огромное количество энкаунтеров и их низкое качество в пфкм, ты, блять, ебанешься нахуй еще на первой главе эту хуету дрочить.
Звучит, как разумный ответ. Стандартные статы монстров рассчитаны на партии из 4, кажется, человек.
>Сейчас тебе скажут, это потому что в отряде 6 человек
Имплаинг что два лишних тела как-то исправляют эту ситуацию, особенно учитывая что из сюжетных компаньонов как минимум половина обладает статами инвалидов.
Не, с пошагом даже быстрые, потому что ты грамотнее можешь пуляться фаерболами и реже дохнешь из-за того, что зазевался и яйца чесал, пока по тебе чарокоты 20 атак проводили.
Какая разница, какие статы, если Мишанечка тебя просто закидывает шляпами и поясами на +4 ко всему?
Серьезно? У тебя бубалех от боевки панцу? Ну сделай сложность пониже, я сначала проходил на нормале, потом переключился на хард, когда без фулобкаста стал все локи зачищать. Реально заставил попотеть на харде только РОВАУВАУГАВ
Шляп на статы в игре не существует, а пояса на +4 ты в лучшем случае получишь в одном экземпляре на одну стату в середин игры. Да и не так это сильно влияет, ибо игра подразумевает что у тебя будут адекватные персонажи с мейн-статой в 20 уже на первом уровне.
они сделали главную ошибку, повысили статы AC DC вместо просто +дХп и + дАтк.
Поэтому многие спелы стали ненужны.
Ты тупенький или как? В тоее небыло огромного количества треша просто чтобы забить локации. Рандом энкаунтеры во время путешествий по карте, которого в тоее мало, это как бы другое.
>Звучит, как разумный ответ.
Нет. В этом случае, учитывая что в плане гибкости пф не так хорош, как днд, нельзя просто взять и накинуть абилитис, потому что это приведет к тому, что любой спеллкастер с не трешовой книгой заклинаний оторвет твое очко масс контролем или огромным сейвами.
>>293189
>Имплаинг что два лишних тела как-то исправляют эту ситуацию
Ты тут совсем ебанулся что ли? Даже одно тело это просто невероятный буст для приключения, где сила монстров рассчитывается на 4 человек и, следовательно, на количество экшенов, которые эти люди могут сделать.
>>293206
>Какая разница, какие статы, если Мишанечка тебя просто закидывает шляпами и поясами на +4 ко всему?
Один костыль, чтобы перекрыть другой костыль. Тупо лучший.
>Шляпы на статы там есть и короны есть на статы и шлемы на статы.
2 ЗА ИГРУ не считается.
>В чем мантра?
Мантра в том что сюжетные компаньоны, по большей части, слишком мусорные. А за наемную партию баронов-смилодонов с колдунами и мне было бы легко.
Там больше, у меня сейчас в рюкзаке лежит как минимум 3 и это учитывая, что продавал до этого. А тиар там жопой жуй, только успевай продавать. Я как минимум 3 встретил только на +6 инты.
>Мантра в том что сюжетные компаньоны, по большей части, слишком мусорные. А за наемную партию баронов-смилодонов с колдунами и мне было бы легко.
>сюжетные компаньоны
>сюжетные
Это ж не боевой данж, а повествование. Понятно, что у них статы РОЛЕПЛЕЙНЫЕ
>адекватные персонажи с мейн-статой в 20 уже на первом уровне.
>адекватные персонажи с мейн-статой в 20
ахахахаха
Если это для тебя тяжело, то что с тобой будет в BG с скс и ассешионом. Бедное дитя.
Дабл, отьебись. Все ты понял.
>Я как минимум 3 встретил только на +6 инты
Не понимаю как это должно помочь какой-нибудь Амири попадать по врагу, приведи мне в пример какую-нибудь шляпу из жопы смилодона дающую доп силу, и я так и быть приму этот аргумент.
>Это ж не боевой данж, а повествование
Жаль только что вся игра по сути как ебучий БОЕВОЙ ДАНЖ...
>>293296
Что сказать то хотел, клоун?
За Валеру обиднее всего.
>Шлем Первопроходца
>Шлем рогача
>шапка нок-нока
>шлем победителя гоблиноидов
Кокретно на силу, вроде нета может и есть я не помню но на попадание и деф точно есть. Тем более, что статы +4 тебе может и просто заклинание дать, так что шмотки на статы до +6 особо не нужны в бою.
>Жаль только что вся игра по сути как ебучий БОЕВОЙ ДАНЖ...
Зачем есть говно, если тебе так не нравится? Дропни.
И еще друг друга в твиттере пиарят.
А на стримах говорят, что после второго фоллаута фоллаутов не было, а также то, что для избавления от багов надо снизить сложность.
Добавь в свой личный список для скрытия, если тебе что-то режет глаза.
>Шляп на статы в игре не существует, а пояса на +4 ты в лучшем случае получишь в одном экземпляре на одну стату в середин игры
Ну да, а мой инвентарь не был завален тиарами ментального совершенства +6 Интеллект, Мудрость, Харизма и поясами +3 Сила, Ловкость, Выносливость, а шмотки которые дают плюс только на одну или две статы ты просто продаешь, как мусорные.
>а шмотки которые дают плюс только на одну или две статы ты просто продаешь, как мусорные
ДУХ НАСТОЛЬНОЙ РОЛЕВОЙ ИГРЫ
есть какая нибудь возможность УВЕЛИЧИТЬ ебаный интерфейс в NWN 2 ?
играть же блять невозможно,
у меня нет способностей разглядеть шрифт размером с анус блохи..
Я проходил так, без какого-либо дискомфорта. Пришлось только патч на лаги анимации ставить. Попробуй погуглить scaling ui nwn2.
>Я думал, что они просто твои подсосы, как в Архиве Буресвета мостовики Каладина юзали его абилки Сияющего Рыцаря
Так и будет - насколько я понял, они через тебя получат ограниченные способности либо базового, либо твоего мифика.
Как же хочется четвёртый том...
>ты, блять, ебанешься нахуй еще на первой главе эту хуету дрочить
Я как-то не ебанулся, игра наоборот заново раскрылась. И боёвка, внезапно, действительно стала интересной.
>Последний раз еще и тормозила как как мразь
Это давний баг движка - в биоварском Jade Empire он тоже есть. Лечится перезагрузкой.
>нарекают девственницами всех, про чью половую жизнь не известно нихуя
Девушка за несколько лет в Украденных землях не завела себе парня, не была замечена в порочащих связях, тусовалась только с тремя инфантилами, писала грустные стишки, при падении на голого барона жутко смутилась.
А ИЩО ГОБЛЕНЫ НА 30 ДЕФА МЕШУЛЕН СУКА, КАК Я ПАПАДАТЬ ДОЛЖИН!?
играть в нормальном разрешении 1024\868
тоже охуеваю,
в первом NWN такой то душевный интерфейс без шуток
даже банальное извлечение хлама из рандомного сундука в десятки раз дeшевнее, чем весь этот высер в NWN2
Наоборот неудобная.
С точки зрения консольного микроцефала - безусловно.
И правда. Сидит капчует вместо того, чтобы продолжение писать.
Что тред кстати думает об игре?
Ни че го.
Столбы 2 вообще классная игра, прошел запоем, в отличии от доса2, не говорю, что дос2 плохая игра, просто так получилось почему то.
А за интерфейс столбы 2 никто и не хуесосит, в этом отношении всё нормально, по известным заклинаниям удобней прыгать, чем в панцу. Правда, в панцу огромная панель быстрого доступа.
>Правда, в панцу огромная панель быстрого доступа.
>огромная
>в панцу
Дос2 закашлялся, а бг3 задохнулся от кашля.
Кстати, хоткеи в столбах два вообще по наводке на спелл вешаются, без всяких лишних кликов. вообще топыч.
Лазить тыкать на иконку как дебил каждый раз, когда надо применить навык? Такому дебилоидному имбецилу-зумеру, как ты, это может быть нормально, но что с тебя взять, с говноеда. У меня стандарты немного повыше.
>оверлевельных
Мне сейчас сходить поискать скрины, где по валерке второго уровня тролль попадает с шансом в 10%?
Беги в доку 2 наяривай, пианист, или в вовно свое. Только не забудь установить аддон, пидор блядский, и еще один, и аддон на аддон.
Иди.
охуенные спойлеры, не лезь сука
Даллис говорит что пережили пустоту тока три вечных, она, ее отец и ее мать
ЭТЕРА ЖЕНА ФЕЙНА И МАТЬ ДАЛЛИС?
в интернете ничего не увидел, фейн ип разговаривал с ней. ох уж все помнит и эта амнезия
Может и учила. Но вот как распознать такую, в которую "следует" от той, в которую "не следует", не научила.
Нет, но она тоже вечная которую вы выпилили. Жену свою он так и будет искать. Этера пережила пустоту по той же причине что и фейн, была в гробнице заперта.
так она вроде говорит что изза фейна она там
:3
Покажи в каком месте фурриебы тебя трогали?
Что сказать то хотел?
Как у них может помещаться по девять хвостов, это же вся спина в них должна быть.
Как же нелепо выглядят эти, с позволения сказать, расы.
Котик ассасин круче всех выглядит.
Два фурриебских виабу говна и сука-крыса, которая 100% не победит.
Проверил, мой хуй на месте. Но чей-то ты откусил. Свой наверное.
Там название другое ради пиара barduls gate 3 или как-то похоже, примазываются к какой-то древней утиной игре.
Ну они не настолько сильные и редкие. Да и делать ограничения мифика по расе совокоты вряд ли бы стали.
У фей свое понимание доброты.
Но ведь игры не похожи, вроде как.
Я за кисочек. Люблю кисок.
Cringe. Dilate, tranny.
Он расстроится
А у нас школу на карантин закрыли, поэтому дежурных нет.
Есть черта и ловкость больше силы - вместо силы используется ловкость. Не знаю чего тебе непонятно, всё прямо написано.
Искусное владение должно быть у тебя, чтобы бонус урона был от ловкости, а на от силы.
>Девушка за несколько лет в Украденных землях не завела себе парня
Я был в отношачах с мадамой, которая по ее словам 7(!) лет ни с кем еблась из-за аноргазмии, удовольствия почти не получала. И мне рассказывала, как орировала с того, что бывший муж думал, что она девственница, потому что первый хуй знает как, хоть ее и пер, но плеву не порвал.
>при падении на голого барона жутко смутилась
Тусовался с блядоватой девахой, которая начала трахаться в 15 и за пару лет сменила 7 парней и с 2 девками попробовала, но смущалась вполне себе при пошлых темах, даже краснела.
Все это твои маняфантазии, задротина безопытная.
>писала грустные стишки
Вообще без комментариев
Обманчиво хрупкий, вообще-та.
Это потому что я КРАСНОГВАРДЕЕЦ.
блядь четкие бг3 и текстуры и мыло сашулина это небо и земля, а что самое смешное требования будут одинаковые
Будет действительно полный хохотач от усатого монгола.
Для примера смотрим рек. системки дос2:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
Processor: Intel Core i7 or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 or AMD R9 280
DirectX: Version 11
Storage: 60 GB available space
Additional Notes: Recommended requirements may change during development.
И рек. системки пфкм:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 7 64-bit or newer
Processor: Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTX 960M
Storage: 30 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
Elves that look like they wanna die
All they're about is how they clash
Been around fourty years and their lore's still trash!
А ты точно тифлинг?
Нет, чтобы сидеть, пока руки фигурки красят.
У лисичечки, конечно.
они особо и не поменяются, движки то одни и те же
Жалко, что ебальник на вид создан для того же.
>Мировоззрения не будет, но будет что-то типа «морального компаса» у каждого персонажа.
Халлилуя бельгийского вафеля.
Сколько же жрёт такая туша...
Шо те, шо эти, обе педики в юбках такие, шо я воровал у ваших мам рот.
>поясни..
У колдунов ограниченный набор заклов но их можно юзать больше раз. Так как большинство спеллов говно ебаное, просто берешь огненные шары, огненные стрелы, бурю зарядов исаака и ебошишь 8 раз в день, пока волшебники пукают 2 раза.
Братишка крысы это сила! Голосуйте за крыс. Они очень хорошо тематически подходят. Пусть крысы победит.
>Танчит Регонгар, потому что есть голограммы и он не падает еще один ход после получения ваншота.
>Долгие обкасты не нужны, потому что все-равно убьют и бафы исчезнут.
>Дамагеры не успевают выиграть бой пока миррор имадж еще держится - релоад
Переключаешься на нормальных монстров:
>сопартийцы начинают откусывать троллям головы
>можно пол-крепости зачистить без отдыха
Было бы бессмысленных мобов поменьше, раза в три, тогда в хардкорный тактикул было бы даже интересно играть.
На релизной версии Харгулька на обычной сложности всем головы откусывал если его не задисеэблить. Сейчас тем же составом пати проходил, даже не почасался.
Не выгодно. Проще наделать кучу маленьких локаций и отправить ботов рассказывать какая охуенная игра.
Интересно, приступайте к работе.
Походу кто-то не умеет читать спеки...
Со вкусом сладкого деда
Не, ну я скавенолюбом никогда не был, но крысы это свежо, на фоне всяких лисиц и котов уж точно
Его уже лет 200 как схарчили.
Тупой форс из говноваротреда.
Двойка за знание мемов треда, иди готовься лучше
Один хуй лучше забафывать фронтлейн по макушку, чтоб даже если пробьют зеркало с маревом, шанс на попадание был 5-10%
Это когда жируха вырастаетв однополой семье мамка-бабка, и потому при выборе архетипа своего партнера руководствуется своими представлениями о папочке, шуга дэдди. Одним словом, обыкновенная перверсия и дегенерация.
Он хотел сказать комплекс Электры (желания девчонки трахнуть отца), но не знает термина, поэтому заменил по аналогии с сестринским комплексом - сискомом - сексуальным влечением к сестре.
У них вместо мировоззрения теперь клятвы различные
Эй, леденец-паладенец, почему один, щас будет два. Не стесняйся давай, полчасика на помолиться и жду на своём одноручном мече телесного цвета. Клятва - тебе.
Кумихо тоже не плохо, но она не очень подходит под сетинга крестового похода. Ей более утонченный сетинг нужен. А крысы идеально для сварма, тяготы крестовых походов и под рл сейчас топ подходят.
> делаешь стандартную ЦРПГ, а потом годами выпускаешь ДЛЦ
А можно сделать удачную игру, и оставить фанатам лепить моды, как в НВН 2.
Или делать новые игры на там же движке и в том же мире, меняя только сюжетку с локациями и добавляя новые расы и классы, и больше не трогая нихера, как собираются делать совокоты. В конце концов у Юбисофт же получается по 20 раз продать ДЛЦ под видом новой игры.
Старый мем сажетреда, который зафорсили пару лет назад в тесо треде, перетёк в нонднд и вообще везде теперь. Не благодарите.
Сюжетные моды - это не то всё-таки.
Совокотам надо или движек стоять или с кодом что то делать, чтобы память не утекала и загрузки на поздних стадиях игры,не были в 10+ раз дольше начальных.
А может, тебе не рады?
Лол. Так воооот кто виноват. Юнити, точняк.
На юнити есть оптимизированные хорошие игры. Это как уе3, хороших игр на нем 1.5 штука, все остальные тупо лепят как умеют.
Пиздит как дышит. Такой скромник.
Это не делает юнити меньшим говном. Вообще все крпг нужно пилить на лариановском движке - он хотя бы быстрый, и позволяет лепить большие интерактивные карты.
Что-то йоба столбы 2 на том же юнити не тормозят и грузятся быстрее, как и прочие игры обсидиан. Да с тенебегами на том же юнити проблем не было (ну ладно, это-то совсем камерные игры)
нахуй он так торопится, уёбище блять. ну хочется тебе шоу устроить - дойди до бг2 и там резвись. пиздец. как он доебал уже в сотый раз бг1 бегать.
Мерзость какая.
Ребят, при всей моей горячей любви к панцу, но таки пое 2 грузится быстрее (ну или вылетает порой, к чертям). Но так чтобы я сидел книжку читал, пока загрузится, как в панцу, такого нет.
Чёрствым скорее. И токсичным.
Ну хуй знает. Проблемы, за 2.5 прохождения, были только за загрузкой длц варнхолда, когда игре не хватало оперативки из-за 30+ вкладок браузера. Игра стоит на пикрелейтед хдд еще и в режиме сата300.
нельзя кормить зрителя одним и тем же. уже тошнит. одинаковый спидран - маршрут, раз за разом.
Не произноси это проклятое имя тут.
Сходи да проверь. Всего то надо набрать заветный адрес...
>iron Danger (25 марта)
Это ещё что за подзалупа? От создателей Element: Space или Forged of Blood?
В портал на башне.
Патчфайндер очевидный, тут больше ничего не обсуждают уже десяток тредов примерно.
Ну хоть не говноед вроде тебя.
Нет, с него
А я да.
Там скорее надо проверить, все ли оковы сняли с самого Регонгара, когда его освобождали, или что-то еще на нем болтается.
>Там скорее надо проверить, все ли оковы сняли с самого Регонгара, когда его освобождали, или что-то еще на нем болтается.
Сам и лезь проверять чо у него где болтается, форточник
А чё там? Шугга дэдди это про другое.
У пое никакая производительность. На ноуте хер поиграешь, при этом нихуя графена нет. Игры нужно на ссд ставить.
сурс в 2004 тоже был быстрым, и позволял лепить охуенный физон по тем временам. НАпомнить какая была другая игра с сурсом?
А зачем ньюфаги нужны? А то привыкают к треду, начинают считать себя олдами, и превращаются в итоге ебанутых фахтерошизиков. Лучше уж без них.
Ну кто то должен взять спички...
Ответ неверный, вы получается в ебало от ДМ-а (-20 HP, травма головы -1 инт -1 воспр до следующего отдыха).
Без притока молодёжи сфера стагнирует превращаясь в вонючее болото с ебанутыми жабками.
Молчать! Я - олд, ты - говно!
Хорошей оптимизированной игрой, с физикой лучше чем в халф лайф. Благодаря этому и хорошему сюжету и геймплею она стала классикой на века.
Понятно. Не знаешь.
>Без притока молодёжи
Будто бы он тут есть. Тупо чат нескольких вниблядей, которые давно всех адекватов распугали.
Добавьте в шапку при перекате
https://store.steampowered.com/app/1139870/The_Dark_Eye__Book_of_Heroes/?l=russian
>НАпомнить какая была другая игра с сурсом?
Священная кибермансия? Посмертный выбух из жопы тройки-геймс?
Хуя ты себя в адекваты записал, подрельсодаун
Истребителя ответ.
Не меряй все по себе. Нормальный фаг делает контент и его можно терпеть, а местные говноеды что? Они даже за лор нихуя не могут пояснить, кругозор как у животного, а словарный запас примерно на уровне попугая. Идите вон, лучше вики по своему говну сделайте, если вам так нравится это дерьмо. Но мы все тут прекрасно понимаем, что подобные ничтожества вообще ни на что не способны.
>Они даже за лор нихуя не могут пояснить
Так они же читать не умеют. У них рогатые сестры имеют одно тело на двоих, да и сара это не собрание всех авраамических религий, а ислам.
Что с ними станет, когда они про других богов прочитают...
Не добавлю.
>>296925
Расплачься еще. Ты прекрасно знаешь, что вместе со своими друзьями мочи в лицо от меня получишь без шансов. Смысл тебе это начинать? Это какой-то мазохистический фетиш или что?
>>296935
>Что с ними станет, когда они про других богов прочитают...
По правде говоря, лор пф это то еще говнище, особенно после того, как туда прогрессивные отбросы насрали. Вспоминаем реткон ерастила.
Сходи к урологу уже.
Добряки бьют морды чутка злобненьким. Наш мастер за добро, наш мастер за своё добро.
Поиск и страдание часть приключения.
>По правде говоря, лор пф это то еще говнище
Да и поебать. Главное знать что написано в рулбуке, а не придумывать хуиту на ходу, или игнорировать неудобные абзацы, как это делает исламошизоид, впрочем, он даже с ирл религиями так-же обосрался.
Я вот поделие усатого поел из-за локального сюжета и игромеха.
И это всё?
Что там с основами мира? Боги типо нихера не делают, хотя могут, предпочитая заниматься всякой ненужной мелочью?
Смысла в делении планов нет, в этой вселенной любая хуйня из негативного плана может стать ренегадом, ну просто потому что. По приколу.
Ну а богов нахуй, эти долбоебы даже не могут эпик батл фор да глори устроить между собой. Тупо унылое болото.
Красный барон вышел на йорвета? Вы там совсем с сжв и сладкими дедами ебанулись?
>Что там с основами мира?
Дыра на дыре и дырой погоняет. Нет я не про твою мамашу. Даже у фромов, которые расписывают лор на обрывках труханов, вселенная более целостная.
>Даже у фромов, которые расписывают лор на обрывках труханов, вселенная более целостная.
Но мы не сравниваем эту мелочевку типа дс или тес, они просто не попадут в эту лигу. Большой сеттинг без дыр написать вряд ли возможно.
Похуй есть.
Аутер годы(Ловкрафтиан нёхи), которые жили до создания грейд бейонда, морали и самой Фаразмы.
Потом Фаразма(уже модерила одну систему) и Ровагуг(который её стрескал).
Потом из сгустков хуйни вылезли символы и смысол(Асмодей) и говор(его брат Ихус) и другие боги из меньших сгустков вылезли и началось строительство системы, где Ихус обосрал план половины богов и дал людям души и свободу и вместе с Саренрей понаехали на Асмо и других богов.
Потом, после долгой войны Асмо вызвал брата один на один выйти, сказал "пожмём руки братец" и раз "копьё в печень никто не вечен". А поскоку брата он любил, то оставил людям свободу, но построил свой ад.
Там даже уникальные фразы под расы не запилили, а про фразы или контент под классы вообще можно не думать.
>усатый монгол
>реактивити
Ты проиграл. Там на всю игру 2 чека интеллекта. Ну это без учета чека инты у тех, кто покупает игру.
Что ты подразумеваешь под контентом?
Есть пара чеков на жреца Горума.
Есть поиск магии у любых кастеров. Бесполезный.
И всё.
У ДС'ов именно трилогии, они внезапно связаны, и не абы как, довольно обширный лор. И даже пары абзацев на кольцах вполне хватает для его раскрытия. Разве что неясно кто же такой, этот Пигми, нахуй.
>или тес
Дырявая хуйня, которую ретконят с каждой новой игрой.
>Усатый монгол
Тебе не надоела эта тупизна? Или тебя монголы 24 на семь ябут?
Придумай что поинтереснее. Ведь совсем не в тему погоняло.
3,5 фразу у 3,5 жрецов.
Жрец Саренрей все еще не знает кто такая Саренрей, и все еще может спросить это у Дристана. Жрец Фаразмы не может дать пизды Джейтал. Жрец Рогавуга сосет.
>поскоку брата он любил, то оставил людям свободу
Сам себе и другому миру своими хаотиками насрал. Какая же хуйня. Ходили бы все лауфулы и бед от хаотиков не знали.
А теперь ты везде видишь Сашулина. Мда, беды с башкой.
Вот только тесы при всей дырявости, по части оригинальности и количества лора дадут пососать всем душачкам и ББ вместе взятым. Причем по количеству и проработке - на порядок.
Да, давайте убьем всех плохих, чтобы только хорошие остались.
Это унылый сеттинг же. ФР получше. Сука, даже ссань от беловолков лучше. Просто местные додики нихуя даже лор пф не знают и обсасывают одно и то же каждый тред.
Странно, что Дристи говорит "Саренрей может и простила бы тебя, но я нет" при атаке врагов. Ведь по его словам Сара должна уметь давать шанс, даже пидармотам.
Нежить, демонов, дьяволов и подобных существ невозможно "простить", они зло сами по себе. Зло должно быть расхуячено к хуям, так говорит догма.
>Странно, что Дристи говорит "Саренрей может и простила бы тебя, но я нет" при атаке врагов. Ведь по его словам Сара должна уметь давать шанс, даже пидармотам
Дристан это самый лицемерный, и мразотный, персонаж игры. Одним словом - ебаный муслим.
Я святой водой причащаюсь после этих слов. Но лор фр действительно лучше.
Ты в прошлый раз аутофеллировал перед всем тредом, упорно игнорируя абзацы про всепрощение.
>всепрощение
Доступно только существам со свободой воли, то есть тем, кто может шифтовать алаймент. Нежить не может шифтовать алаймент. Я тебе уже приводил пруфы своих слов. К чему опять ты начинаешь этот разговор?
>Доступно только существам со свободой воли
Чек.
>кто может шифтовать алаймент
Чек.
Ты снова обосрался.
>тесы при всей дырявости, по части оригинальности и количества лора дадут пососать всем душачкам и ББ вместе взятым
Разве там половина тупо не спизжена из фр?
Наркоманский лор Мишани в хвост и гриву имеет второсортное аниме которое залили вместо сюжета в души.
Я не он, но...
While Sarenrae believes in redemption, she understands that certain beings are irredeemable, including her only true enemy Rovagug and ironically Asmodeus, who once worked with her to imprison Rovagug. Sarenrae's hope that their cooperation would lead him to redemption never came to pass, and now she regards Asmodeus in the same category as Rovagug. Their rivalry goes much farther than their constant battle over souls.
Сарка умеет прощать, это да, но она так же понимает, что некоторых не перевоспитать.
Что ты чекаешь? Нежить злая всегда. Без каких-либо вариантов. Зло должно быть уничтожено. Ты вообще читаешь, что я тебе говорю?
Уникальные квесты, диалоги, энкаунтеры под определенный класс или расу. Как дом в бг2 или диалоги в столбах-дивинити.
Не касаясь умений или навыков.
Сложно. Лучше иди и пару десятков локаций зачисти.
Та самая крепость за воина, куда приходишь дважды за игру, чтобы по 2к с полки в библиотеке взять? Достаточно уникально.
Пукфиндер - дешевая жирушная копия ФР.
Это доказывается хотя бы играми
по ФР - бг 1,2, нвн 2, дао, планетка
по пукфиндеру - унылый клон бг1
Вот вам книги(хрониклс особенно)
https://thetrove.net/Books/Pathfinder/1st Edition/ (второго эдишона нет, его не существует).
Курите лор.
Попробуй прочитать уже запись о нежити в одном из корбуков, там черным по белому написано, что нежить всегда злая, без отклонений. Там даже написано почему.
от дварфов.
Ну справедливости ради, когда пайзо начинали это дерьмо делать, действительно казалось, что это будет более мрачная версия фр в знакомой и доработанной тройке. Что получилось в итоге мы уже знаем. Я не знаю, что там в двойке, но я тут почитал недавно, судя по всему, они решили пойти путем 4е, что бородатым (ключевая ца пайзо) не нравится.
Всё всегда было выше высеров биотварей. Уже 15+ лет слушаю стори вот раньше были биотвари, но вот эта игра неудачная. Походу котор разок сделали и дальше срали под себя.
Что-то была теория, мол боги нихера не видят, что происходит на планете, а их ушами выступают только некоторые клерики. Мол они слышат призывы, чувствуют херню.
И если они попытаются шибко вмешаться, то могут разъебать систему к херам. Планы сдвинуть опять.
Вон, ЗонКутон накрыл непроницаемой завесой страну, а другие похлеще его в силе.
Хотя это просто проёб Пайзо. Им местного Ао надо было придумать.
Начнем с того, что нежить можно реснуть, если душа того захочет. Что и проворачивает Фразама. И да, Джейтал не сама себя подняла после встречи с кликом Эннео.
>Хотя это просто проёб Пайзо. Им местного Ао надо было придумать.
Да этот еблан вообще ебанутый, там Асмодей бездну захуячил в примордиал каос, а он дрочит на свою яой мангу сидит.
Тру рессурект это не поднятие нежити, а полноценное воскрешение. Джейтал именно что нежить.
Ты еще боггардов вспомни. Они как только добегают в зону чарджат в задний ряд через все опортунити.
>боггардов
Те по крайний мере выносятся на изичах, нормальными левелами. А у этого пидора брони 30, судя по ощущением, 4 атаки за раунд по 15-20 урона(не считая критов) и 200+ хп.
Что? Тут тебе прямо написано, что нежить превращается в живое существо. Тру рессурект не поднимает нежить.
Кстати, я сомневаюсь, что на Джейтал тру рессурект сработает, ее, вроде как, божество подняло. Разве что другое божество вмешается.
>А у этого пидора брони 30, судя по ощущением
Там хуйня говна а не броня. В комбат логе глянь.
>4 атаки за раунд по 15-20 урона
Которые не попадают, во всех кроме барда, офк.
>200+ хп
Гораздо меньше, там просто резист/10, емнип, фейский.
Это просто пример, не агрись маня, я еще не начал играть в панцуфайндер, перса генерю.
Совсем уже обезумели от своих срачей.
буквально вчера убивал лича в nwn магом 9 уровня, пришлось сьебывать после того, как поубивал остальную нежить и полностью менять набор заклинаний специально для этого пидараса.
Колдуном оставалось бы только кастовать усиленные огненную стрелу с 5го круга и стрелу мельфа с 4го и абьюзить отдых.
Мне только один квест с мясником запомнился. Всё остальное унылая параша. А эта мантра ваша вечная про проработанные взаимоотношения такой пиздёж.
>что нежить превращается в живое существо
НУУУ. А я тебе, блядь, про что? Собственно слепой уёбок этого и добивается. А по её личному квесту мы узнаем где и как она умерла, что является одним из ключей для труъ воскрешения.
>Разве что другое божество вмешается.
Оно и вмешивается ударом молнии, как только душонка мертвой пизды дает слабину, в финале её арки.
>Там хуйня говна а не броня. В комбат логе глянь
Это поэтому мой варвар с песелем по нему каждым третьим ударом промахивались?
>Которые не попадают
На самом деле не только в барда, один раз он таки отстал от барда, развернулся к моему мейну пытающегося его пиздануть, и примерно за пару раундов его разнес к хуям.
>Гораздо меньше, там просто резист/10, емнип, фейский
Ну ладно, допустим у него 100-150 было. Все равно многовато, учитывая что это даже не финальный босс а я играю на челендже.
Это никак не отменяет того факта, что нежить злая и жрец сарки должен ее хуярить, а не в игры с рессуректом играть. Это прямо написано в догме.
>>297582
Смотря в чем кал, биовареподелия хороши только чувством приключения в жерепоге-стиле(но без виабушной эстетики) и социоблядством с братишками и вайфами. Их лучшие игры - бг2, ме2 и котор.
Геймплей, сеттинг, сюжет, ролевая система, эксплоринг, погружение, нелинейность - с этим все хуево у них.
Музыка еще норм.
>Это поэтому мой варвар с песелем по нему каждым третьим ударом промахивались?
Хуй знает, может у тебя там найсбилды, как у икоников. Давай скрины расшифровки комбатлога, там есть полная инфа, если что.
Ну да, защита у него вроде около 24 оказалось. Хотя учитывая что я все еще на 8 уровне с максимально выдроченным модификатором в - 17, то все равно как-то многовато.
Нельзя "повернуть к добру" того, кто по своей природу злой. Это невозможно. Там прямо написано про нежить, а не про какое-то абстрактное зло.
Ну я спокойно запомнил квесты в таверне, на кладбище, в андердарке итд.
Че там пиздеж? Персонажи постоянно друг с другом общаются и сталкиваются мировоззрениями, которые, если сильно разняться, с каждым диалогом накаляются до такой степени, что может вылиться в конфликт. И сам гг соответственно нормально так по ходу игры раскрывает напарников. в сраных столбах и пукфиндере взаимодействие напараников ограничивается полуторами петросянскими высерами.
>на 8 уровне с максимально выдроченным модификатором в - 17
Ты без клира, мага, и даже их гибридов? На первом уровне можно взять 20+, такие дела.
>Геймплей, сеттинг, сюжет, ролевая система, эксплоринг, погружение, нелинейность
А у кого лучше? на ум приходят только фоллач1-2, планетка, да дос2
>На первом уровне можно взять 20+
Такого пиздежа я еще в своей жизни не слышал. Максимальный бонус который ты можешь получить от баффов - 6, 3 от героизма и 3 от прокаченного барда. На первом уровне ты хуй в жопу получишь только, ибо у твоих кастеров ничего пизже благословения не будет.
С
ТРУ
Р
А
Й
К
На шару насыпает тебе +20 сакрального бонуса. А химик может даже расшарить его на пета.
>С
ТРУ
Р
А
Й
К
Брух, чет вообще забыл про это заклинание. Его можно сделать длительнее одного раунда с помощью мультимагии?
>
>Ряяя ты плохой, а я лыцарь и зарублю тебя
>Выбирай или он или я
>Почему ты бросаешь меня, ведь я не могу постоять в таверне две минуты я же предала арфистов..
> Гыгы красные волшебники лучшие любовники, дай пизду ибат, Виконечка писечка...
А ещё говорят что в Диванах клоунада.
При чем тут вообще ресурект, когда я говорю о том, что он обязан по догме своего божества пиздить нежить без разговоров? Об этом четко написано, мол, бери нож и бей.
Нет, она не на раунд, а на атаку.
>А еще он обязан подставлять очелло, но устраивает геноцид.
Усатый монгол ссыт на игроков. Почему я не удивлен?
>ВСЕПРОЩАТЬ.
Нежить нельзя простить. Это зло.
>“I do so swear under the Light, by the Sword and Scales of Truth and all the f ires of heaven, to undertake this holy Crusade. I pledge to guard heart, spirit, body, and mind from the corruption of this Wound upon the World. I furthermore promise and declare that I shall wage relentless war against the Spawn of the Pit and their manifold legions, as directed by those with charge of this Crusade and whenever opportunity presents, to extirpate and annihilate their execrable race and any who serve them.”
А как тифлингов тогда ебать, под клятвой-то?
А что ты хотел? Общаешься с шизоидом, закономерно получаешь струю в лицо.
>анонов с треда ты имел ввиду?
Я говорил про Голливуд, а не про "додиков из нижнего интернета".
Шутку понял. Смешно. Боюсь только остальные не поняли.
Так нахуй тебе Иомедаевские. Есть же последователи всяких Шейлин, Ироры, саренрейки, Торага и даже Эрастила. Любой из которых лучше подходит на роль предводителя похода. Это же надо обосраться столько раз подряд, прям не вагинька, а хуй знает что.
>>298041
Пускай алхимик/вивисектор в него подышит. А еще варвары сосут.
>>298104
Хуй знает, за раунд отлетела от двух критов мейна.
А кто утрирует? Ты игру хоть запускал или отзывов старых пердунов, восхваляющих классеку, начитался.
>за раунд отлетела от двух критов мейна
Что делать если ты всю игру играл патей-инваливадов, таща побольшей части за счет Варна с дедом/саммонов а теперь тебя заставляют этот пиздец валить отрядом из четырех человек?
Как мифический трикстер, роллю 20 и запихиваю дуделку Иомедай ей в зад, апаясь до уровня Легенды.
Мечтай, лол. Сценарист уже сказал, что они полностью переписали тот кусок и никакой хуйни типа перманентной слепоты не будет.
>Сценарист уже сказал, что они полностью переписали тот кусок и никакой хуйни типа перманентной слепоты не будет.
пруф, что он сказал именно это, а не туманное "мы изменили сцену", ведь потом окажется, что тебе надо будет еще и целовать ее сапог
Пруф, что ты говно с лица уже вытер, а не сидишь испачканный весь день.
>Q: I’ve got a question - likely for Thainen. There are a few particular sections of the Adventure Path that are considered controversial by the tabletop community, such as a certain interaction with a major lore character that can cause permanent blindness or deafness. Are you planning on making any narrative adjustments based off of the criticism that the Adventure Path has faced?
A: I’m not aware of the criticism in question. Are you talking about the person you meet in the beginning of book 5? Naturally, it’s a spoiler-heavy territory, so I’ll just say this: it’s a major event, and we changed it A LOT. Expect the unexpected :slight_smile:
Aside from that: it would be fun to have dialogue options that read like this:
[Do a really stupid and very lethal thing] “Hold my ale!”
However, we have a policy that explicitly forbids that. We never kill the player character in the dialogue, even if it looks really funny. Adding a throwaway line that results in permanent blindness fals under the same category.
>it’s a major event, and we changed it A LOT. Expect the unexpected
Ну я и говорю, потом окажется, что тебя просто сильнее унизят.
>We never kill the player character in the dialogue, even if it looks really funny. Adding a throwaway line that results in permanent blindness fals under the same category.
То есть тебя просто уничтожат морально, а ты даже ничего не сможешь сказать? Ты же понимаешь, что это можно трактовать в обе стороны.
>>298227
Сосать хуи ради силы? Интересный концепт. Усатый монгол, ты тут? Возьми на вооружение.
У тебя просто пассивное мышление, чмохен. Не переживай, Иомедаюшка поставит тебя на колени и заставить облизывать её меч.
Нет, конечно, кто вообще в здравом уме будет сурсбук пакфандера читать?
Слишком много думаешь о том, как и какими методами тебя будет БДСМить твоя Бахиня.
Это так не работает, воинчеловеклегенда.
>за счет Варна с дедом
У тебя прям реальные инвалиды. Состав партии какой, статы, доступный обкаст, etc;? Давай скрины. Пока могу порекомендовать срать тру страйками и волшебными снарядами, которые тоже обладают трустраком. Ну и накинуть весь доступный забаф от фира.
Алсо, даже на анфеире А скрины оттуда там дефа хуй да нихуя врасплох, офк, можно пиздить из под высшей невидимости. И всего 261 ХП. Низкие спасы по стойкости.
Спроси усатого монгола. Не забудь еще спросить, почему паладин шелин не имеет уникальных реплик с валери.
А мне бы досы на ум не пришли. У них же абсолютно вторичная хуйня. Да еще смехуечки эти вездесущие.
Это х8 статы от модификатора сложности. Вот тебе с статы с нормала и усложненной соответственно. На сторимоде это вообще смешная хуйня, которая отлетает даже от клира пик№3.
Ну специально для тебя мы сделали интерфейс генерации персонажа, там можно часов 200 поиграть.
Ну вторичность только слегка прослеживается в спизженном концепте со столбов, но с куда более грамотной реализацией. А смехуечки они во ВСЕХ современных изометриях есть, но внезапно в досе они хотя бы иногда годные. Диван сильно вывозит геймплеем и вариативностью
Если остаёшься пиздить монстров до скончания веков - генерала находят в данже сразу же после выдачи квеста Варном. Плюс-минус конец четвёртого акта. Потом генерал тусит у тебя в таверне. Если сычуешь в первом мире - генерал вываливается тебе и Варну на голову в конце игры во время защиты Варнхолда.
Чел. Даже с такой залупой финальный босс падает за раунда два-три. Другое дело, что пулять магией хуёво, у всех спасы как у полубогов, а школа некромантии становится вообще юзлесс.
>Если остаёшься пиздить монстров до скончания веков
Это вариант, который предлагает ловчий светляк, мол хуёмоё защищай варнхолд?
Алсо, ты про становление мимиком забыл.
Ага. Где ты становишься гигантской ебаниной и пиздишь монстров, как ни странно. Про мимика не знаю.
>твои действия
Маркетолог, ты? Всю игру творил хуйню. Перебил бунтовщиков, не пытаясь их успокоить, убедил Варна перерезать целую деревню а потом добить остатки кентавров. Под конец еще по рофлу хотел отдать волшебнице одного из своих, но дед запретил. Тупо максимально школоивельные поступки всю совершал, но в итоге все равно с какого-то хуя я - "герой", прикольно ептабля.
>Тебя должны были короновать
Мне этого не предлагали чет, тупо дали 3 стандартных выбора, я попытался напасть на Ловчего, но в итоге он исчез и генерал остался аутировать в первом мире. Есть какой-нибудь гайд по получению доп концовки для ивела?
Не беспокойся, Питакс более-менее без проблем пройдешь. А в итоге поляжешь в сломанном к хуям доме Нериссы.
Конечно же нет, просто Варн местный сосач обнаружил и испортился.
Он просто живот втянул. На самом деле там пузо как у беременной
А чего Вордакай штаны не носит? Ну и вонища там...
У Сталина было четкое идеологическое объяснение всем его действиям. Он не был жертвой обстоятельств. В игре это может быть подано так, что у тебя просто не было иного выбора. Криво, но хули ты хотел?
Под хвост загляни
1. Баги. По багам, к моему искреннему удивлению, ничего сказать особого не могу(Учитывая что модуль вышел всего год назад, а не десять, можно сказать что это действительно достижение.). За весь модуль словил лишь один баг, с бардом который отказывался петь в бою, но эта хуйня у меня еще в оригинале была - так что не считается, наверное. Разве что могу упомянуть одну деталь с одним из врагов длс, ебучий сатир-лучник который постоянно пытался отпиздить то барда, то моего жреца, изо всех сил игнорируя остальную часть пати из танка и мейна. Но тут наверное больше фича чем баг.
2. "Контент" модуля. А тут уже начинается пиздец. Начинается модуль довольно неплохо, есть нелинейность в диалогах(И сами диалоги) - пусть и ни на что не влиющая, ПУТЕШЕСТВИЯ и прочие радости днд-игор. Но большая часть длс, это блядский бесконечный данж с феями. Всмысле, серьезно, почти 10 часов без передышки тебя заставляют чистить ебаные одинаковые комнатки с феями и так до босса игры. Конечно, иногда дед(которого в итоге у тебя очень быстро отбирают, заставляя аутировать с болванчиками-наемниками) вставляет еще какие-то фразы, и даже дали аж целый один квест в середине этого данжа, но это все равно выглядит крайне смешно. Думаю тому анону который говорил что в оригинальной кампании пукфайндера нету нихуя кроме бесконечного монстроубийства - стоит сыграть в это дополнение.
3. "Баланс". "В целом" он показался мне довольно щадящим на челендже, не считая двух енкаунтеров(И финального босса, но он впрочем умеренно сложный и просто побеждается правильной поззиционкой и быстрым выносом мимика.) первый - с кучей сатиров и одним сатиром-лучником - о котором я отписывал выше, второй - с доспехами в комнате неподалеку, на их вынос, из-за поглощение аж на целых 15 дамага, у моей говнопати тупо не хватило нормального дамага, пришлось отвлекать их саммонами а патей тупо съебывать от них.
Ну и напоследок просто быренько расставлю плюсов/минусов за прочее.
+ За первую половину игры - до деревни, нелинейность в диалогах/возможности для отыгрыша, и просто неплохая атмосфера.
+ За отсылку на "короля и шута".Никогда бы не подумал что усатый монгол оказывается - олдфажный говнарь.
+ За отсутствие кучи "сюжетных компаньонов" с 3,5 строчки диалога за игру, которых ты носишь с собой только потому что надеешься получить хоть какой-то доп контент. Нет, тут тебе сразу дают Варна и деда в пати, больше никого нет, можешь сделать на халяву троих наемников без ограничений, либо взять стандартных болванчиков - если ты зануда.
- За вторую часть игры/финал, тупо убогая зачистка комнаток с минимум диалогов. Еще и по мере прохождение у тебя забирают деда и Варна.
- За филлерность модуля в целом. Говорили что модуль будет про историю Варна и то как он оказался в таком говне. А по итогу пол модуля мы играем за генерала-аутиста, а основная стори с Вордекаем все еще происходит за кадром. Лучше бы вместо хуйни про фей и ложную гробницу дали бы попасть в настоящую, в закончив модуль на получения пиздюлей от Вордекая.
- За концовки. 2,5 концовки, два выбора вообще почти ничем не отличаются друг от друга, в одном ты пытаешься пиздануть трикстер-кинга - но он съебывает, а в другом убегаешь от него роняя кал. В любом случае твоя судьба одинаковая - сычевание в первом мире. Третья концовка была с закозом на геройского гг, и моего хаотично-нейтральному варвару-мудиле она не особо подходила. Еще вроде как есть четвертая - для совсем уж ивельных ивелов, но я вообще не ебу как ее получить.
- За отсутствие романсов для СУГУБО гетеросексуальных людей. Дали бы хоть Варну за мужика засадить, я не знаю...
1. Баги. По багам, к моему искреннему удивлению, ничего сказать особого не могу(Учитывая что модуль вышел всего год назад, а не десять, можно сказать что это действительно достижение.). За весь модуль словил лишь один баг, с бардом который отказывался петь в бою, но эта хуйня у меня еще в оригинале была - так что не считается, наверное. Разве что могу упомянуть одну деталь с одним из врагов длс, ебучий сатир-лучник который постоянно пытался отпиздить то барда, то моего жреца, изо всех сил игнорируя остальную часть пати из танка и мейна. Но тут наверное больше фича чем баг.
2. "Контент" модуля. А тут уже начинается пиздец. Начинается модуль довольно неплохо, есть нелинейность в диалогах(И сами диалоги) - пусть и ни на что не влиющая, ПУТЕШЕСТВИЯ и прочие радости днд-игор. Но большая часть длс, это блядский бесконечный данж с феями. Всмысле, серьезно, почти 10 часов без передышки тебя заставляют чистить ебаные одинаковые комнатки с феями и так до босса игры. Конечно, иногда дед(которого в итоге у тебя очень быстро отбирают, заставляя аутировать с болванчиками-наемниками) вставляет еще какие-то фразы, и даже дали аж целый один квест в середине этого данжа, но это все равно выглядит крайне смешно. Думаю тому анону который говорил что в оригинальной кампании пукфайндера нету нихуя кроме бесконечного монстроубийства - стоит сыграть в это дополнение.
3. "Баланс". "В целом" он показался мне довольно щадящим на челендже, не считая двух енкаунтеров(И финального босса, но он впрочем умеренно сложный и просто побеждается правильной поззиционкой и быстрым выносом мимика.) первый - с кучей сатиров и одним сатиром-лучником - о котором я отписывал выше, второй - с доспехами в комнате неподалеку, на их вынос, из-за поглощение аж на целых 15 дамага, у моей говнопати тупо не хватило нормального дамага, пришлось отвлекать их саммонами а патей тупо съебывать от них.
Ну и напоследок просто быренько расставлю плюсов/минусов за прочее.
+ За первую половину игры - до деревни, нелинейность в диалогах/возможности для отыгрыша, и просто неплохая атмосфера.
+ За отсылку на "короля и шута".Никогда бы не подумал что усатый монгол оказывается - олдфажный говнарь.
+ За отсутствие кучи "сюжетных компаньонов" с 3,5 строчки диалога за игру, которых ты носишь с собой только потому что надеешься получить хоть какой-то доп контент. Нет, тут тебе сразу дают Варна и деда в пати, больше никого нет, можешь сделать на халяву троих наемников без ограничений, либо взять стандартных болванчиков - если ты зануда.
- За вторую часть игры/финал, тупо убогая зачистка комнаток с минимум диалогов. Еще и по мере прохождение у тебя забирают деда и Варна.
- За филлерность модуля в целом. Говорили что модуль будет про историю Варна и то как он оказался в таком говне. А по итогу пол модуля мы играем за генерала-аутиста, а основная стори с Вордекаем все еще происходит за кадром. Лучше бы вместо хуйни про фей и ложную гробницу дали бы попасть в настоящую, в закончив модуль на получения пиздюлей от Вордекая.
- За концовки. 2,5 концовки, два выбора вообще почти ничем не отличаются друг от друга, в одном ты пытаешься пиздануть трикстер-кинга - но он съебывает, а в другом убегаешь от него роняя кал. В любом случае твоя судьба одинаковая - сычевание в первом мире. Третья концовка была с закозом на геройского гг, и моего хаотично-нейтральному варвару-мудиле она не особо подходила. Еще вроде как есть четвертая - для совсем уж ивельных ивелов, но я вообще не ебу как ее получить.
- За отсутствие романсов для СУГУБО гетеросексуальных людей. Дали бы хоть Варну за мужика засадить, я не знаю...
Во время боя в диалоги войти нельзя, и там бой непрекращается.
>уже на шестом уровне может насрать еще 15-20 саммонов
Тактишен же не может стакать саммонов, разве не так?
А почему я прямо сейчас настакал 15 волков?
Вообще это больше ради шутки было написано. Но в любом случае страдает тут больше гетероскам, ибо у пiдоров/тянучек есть Гундерсон, Варн - для тяночек, а нормального романса для генерала-женщеноеба вообще завозить не стали.
Ну на самом деле и правильно, ящитаю. Кто вообще из натуралов мужиков играет в пукфандер? Хотя даже для куколдов и БИшек нормальные романсы завезли.
Ну в оригинале для натуралов хотя бы была чистая и няшная Каллике-писечка, пусть и без какого либо контента пол игры, по сути.
> и опять же там лютый данж до самого Роваугавгавувага
Ты вроде с другим длс, про "бесконечный" ДАНЖ, путаешь, не?
Ну и вообще, длс про тифлингов довольно близко к релизу вышло, так что думаю можно смело считать его частью оригинальной кампании. Особенно учитывая что ОР не была играбельна чуть более чем совсем минимум полтора года.
Хватит разводить клевету.
Игра была проходима с самого начала и нормально оптимизирована. Все и ваши баги и краши из-за пираток.
>Хватит разводить клевету.
>Игра была проходима с самого начала и нормально оптимизирована.
Это ты в середине на этой пикче сидишь?
Локация Дом Нириссы была сломана напрочь.
Фактически игра вышла почти без проблем, намного меньше ошибок, чем у всяких столбов или досов. Исправляли по большей части проблемы производительности на слабых системах и ошибки в тексте. Жалобы были в основном из-за сложности, когда невнимательные игроки набирали проклятий и считали что игра багует.
Изначально - так и должно было быть. Но потом приходит Далис и уничтожает исток - забирая всю его силу, в итоге, в качестве альтернативы боги решают отпиздить гг и пати - чтобы выжить.
>Фактически игра вышла почти без проблем, намного меньше ошибок, чем у всяких столбов или досов
А сейчас ты либо назовешь мне ХОТЯ БЫ ОДИН критический баг в столбах/ДОСах который рушил прохождение, либо мы всем тредом шлем тебя нахуй и посылаем на парашу.
Ок, странно как-то, но ок. Мог бы тогда раньше нас попробовать отпиздить, чтобы Исток забрать, не очень понимаю правда что он без нас бы делал в таком случае.
Первая причина это ты.
Вторая все твои мечты.
Третья это все твои слова.
Четвертая причина это ложь.
Пятая причина это боль.
Так а чем бы ему помогло убийство годвоукена, если при вознесении боги все равно сдохли бы.
не сдохли, вечные не могут умереть, просто лишились бы силы что лучше чем на бутылку годкинга
Чот конечно Себиллу и армор на эльфов хуево сделали, лучше бы как на скрине оставили.
По словам одного из старших сценаристов, кастомные герои не потеряют в контенте по сравнению с заготовленными, как это было в Divinity: Original Sin II. Выбор расы, класса и других параметров повлияет на игровой опыт и сгенерирует ситуации, которых не будет у готовых героев.
В Baldur’s Gate III кастомный персонаж игрока куда имеет куда более мощную связь с миром и основной сюжетной линией, нежели в Divinity: Original Sin II. В сюжетной кампании куда больше события, отражающих ваши действия, реакций на них и прочего. Есть серьёзные последствия вашего выбора и авторы настаивают, что это не просто слова. По мере развития сюжета игрок обнаружит истории и сюжетные линии, которые ведут напрямую к персонажу игрока. Авторы уверены, что в плане глубины и количества контента кастомные герои не уступят заранее заготовленным.
Кастомные персонажи также будут полностью озвученными, равно как и заготовленные разработчиками. Более того, игрок сможет выбрать один из нескольких голосов.
Кастомизация персонажа очень глубокая. Можно выбрать лишь основные параметры и начать игру, но есть возможность настроить каждый нюанс, выбрать способности, навыки и стартовые заклинания.
Кастомизация внешности также очень разнообразна, можно менять причёски, цвет кожи и глаз, растительность на лице и так далее. Разнообразие причёсок будет больше, чем в любой другой игре Larian.
По словам руководителя Larian Свена Винке, у Baldur’s Gate III будет некая связь с предыдущими играми серии, в противном случае разработчики не стали бы использовать тройку в названии. Естественно, рассказывать об этой связи он не стал.
Короткий отдых потребует лишь выхода из боя, в то время как для долгого отдыха необходимо разбить лагерь и провести в нём целую ночь. Длинный отдых восстановит все параметры и заклинания, а также запустит некоторые реакции на совершённые игроком действия, которые ещё не были проявлены. В лагере за это время может произойти многое.
Короткий отдых восстанавливает все потраченные колдуном заклинания.
Игрок не сможет создать кастомного персонажа-вампира. Такой тип героя доступен только в рамках соответствующей предыстории.
Боги клириков и паладинов будут участвовать в сюжете, если вы создадите соответствующего героя. У них уже есть заготовленные реплики. Впрочем, вряд ли они попадут в версию для Early Access.
Помимо полноценных спутников можно нанимать и наёмников.
Игрок сможет выбрать, какое действие в качестве реакции будет совершать персонаж. Например, можно будет сделать так, чтобы волшебник не использовал атаку по возможности, вместо этого активируя магический щит, если в него целятся заклинанием Магического Снаряда.
В игре будут встречаться артефакты из правил настолки, однако множество предметов разработчики создали сами.
События Baldur’s Gate III стартуют на побережье реки Чионтар. До момента первого посещения Врат Балдура игроку предстоит исследовать несколько не очень населённых локаций, размещённых на дикой природе.
Как и в Divinity: Original Sin II, заранее заготовленные персонажи — это полноценные спутники, роль которых вы можете примерить. Создав своего собственного героя, вы всё равно ознакомитесь с их историями, так что вряд ли почувствуете недостаток контента.
При желании игрок сможет создать не только главного героя, но весь отряд целиком.
Ответы в диалогах от первого лица, описывающие действия героя в формате «Я спрашиваю его о…», являются результатом множества экспериментов Larian, в ходе которых они пришли именно к такому варианту. Сами разработчики в восторге от этого и считают, что таким образом отыгрывание роли ощущается куда сильнее.
Разработчики сделали инициативу командной, а не персональной, для повышения уровня кооперациия. По словам Свена Винке, одной из наиболее важных особенностей игры является тема товарищества, и эта игровая механика работает на её укрепление. Кроме того, общий длительный ход лучше работает на кооперацию в мультиплеере и помогает вам быстро совершать совместные действия, нежели в случаях, когда ваши ходы отделены друг от друга несколькими ходами юнитов противника. Впрочем, несмотря на убеждённость разработчиков, эта деталь ещё может претерпеть изменения, если тесты в ходе Early Access покажут её несостоятельность.
Перед началом разработки многие в студии перепрошли оригинальную дилогию Baldur’s Gate, чтобы освежить воспоминания и выделить основные нюансы. По словам Свена Винке, для него важным в играх серии было ощущение эпического приключения, значимости персонажа игрока в этом мире и чувство локтя, которое достигалось благодаря поддержке интересных спутников, каждый из которых обладал неповторимым характерам. Именно эти ощущения Larian Studios хотят воссоздать в Baldur’s Gate III.
Чтение каждого заклинания будет сопровождаться соответствующими уникальными репликами персонажа. Разработчики уже записали огромное количество заклинаний, но не успели подготовить их к публичной демонстрации.
Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой.
Спутники главного героя будут постоянно переговариваться между собой. Будет два режима такого общения: болтовня по пути и полноценные диалоги через кат-сцены в лагере. Кроме того, персонажи постоянно реагируют на ваш выбор в диалогах с NPC. Иной раз даже бездействие вызывает реакцию.
В игре будет возможность создания мультикласса.
Несмотря на то, что в пятой редакции Dungeons & Dragons мировоззрение играет не такую большую роль, как ранее, в игре оно важно и есть у каждого из спутников. Они не упустят возможности осудить или поддержать игрока, когда его действия соответствуют или не соответствуют их моральному компасу. В определённых ситуациях герои могут вас покинуть или даже атаковать.
В диалогах будут уникальные варианты ответа, обусловленные вашей расой, происхождением и классом.
Частично открытый мир. В каждом акте будет присутствовать огромная локация, полностью доступная для исследования.
Максимальный уровень в релизной версии — 10-й.
Все предметы в игре созданы вручную, артефакты с магическими бонусами крайне редки, а сама концепция лута значительно отличается от той, что была представлена в Divinity: Original Sin.
По словам Свена Винке, основным отличием Baldur’s Gate III от подсерии Original Sin будет погружение в персонажа и игровой мир. Ранее разработчики никогда не делали ничего, что заставляет игрока настолько сопереживать своему протеже.
Игра будет значительно мрачнее. Некоторые представленные в игре сцены довольно жуткие. По словам одного из сценаристов, особенно сложно в плане непростых решений придётся праведным персонажам, жаждущим творить лишь добро. Злодеям же будет где разгуляться.
Отчасти мрачность игры зависит и от игрока. Некоторые выборы могут сделать её тональность куда мрачнее.
Разработчики используют уже имеющийся словарь языка гитъянки для создания их речи в игре, однако Wizards of the Coast дали им разрешение на его расширение. Larian создают дополнительные слова, которые, судя по всему, станут каноничными для Dungeons & Dragons.
Интерфейс будет изменяться не только в ходе раннего доступа, но и до самого релиза. Свен был сильно удивлён тем, что это стало настоящей проблемой для многих, разработчики уделят этому вопросу внимание.
Описания предметов будут полны мифологии вселенной и отсылок к оригинальной дилогии. В игре также будут представлены книги, рассказывающие о мире и некоторых событиях, произошедших в Забытых Королевствах.
Сокращение размера отряда с шести до четырёх обусловлено необходимостью держать нужный темп. Для шести героев потребовалось бы в полтора раза больше противников, что заметно увеличит длительность каждого сражения, уменьшив процент времени, которое игроки потратят на исследование локаций, диалоги и прочую небоевую деятельность.
В ходе сюжета игроку предстоит серьёзно погрузиться в политику Врат Балдура и Побережья Мечей.
Разработчики не игнорируют существование Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, но пока не готовы говорить о том, какие персонажи или события будут упомянуты в триквеле.
В раннем доступе станет доступен весь первый акт, но разработчики будут выпускать его частями, поскольку он довольно велик.
В первую очередь разработчики будут смотреть на отзывы об игровых механиках и системах. Судя по всему, в плане повествования всё уже решено.
Пока нет никаких планов на DLC.
По словам одного из старших сценаристов, кастомные герои не потеряют в контенте по сравнению с заготовленными, как это было в Divinity: Original Sin II. Выбор расы, класса и других параметров повлияет на игровой опыт и сгенерирует ситуации, которых не будет у готовых героев.
В Baldur’s Gate III кастомный персонаж игрока куда имеет куда более мощную связь с миром и основной сюжетной линией, нежели в Divinity: Original Sin II. В сюжетной кампании куда больше события, отражающих ваши действия, реакций на них и прочего. Есть серьёзные последствия вашего выбора и авторы настаивают, что это не просто слова. По мере развития сюжета игрок обнаружит истории и сюжетные линии, которые ведут напрямую к персонажу игрока. Авторы уверены, что в плане глубины и количества контента кастомные герои не уступят заранее заготовленным.
Кастомные персонажи также будут полностью озвученными, равно как и заготовленные разработчиками. Более того, игрок сможет выбрать один из нескольких голосов.
Кастомизация персонажа очень глубокая. Можно выбрать лишь основные параметры и начать игру, но есть возможность настроить каждый нюанс, выбрать способности, навыки и стартовые заклинания.
Кастомизация внешности также очень разнообразна, можно менять причёски, цвет кожи и глаз, растительность на лице и так далее. Разнообразие причёсок будет больше, чем в любой другой игре Larian.
По словам руководителя Larian Свена Винке, у Baldur’s Gate III будет некая связь с предыдущими играми серии, в противном случае разработчики не стали бы использовать тройку в названии. Естественно, рассказывать об этой связи он не стал.
Короткий отдых потребует лишь выхода из боя, в то время как для долгого отдыха необходимо разбить лагерь и провести в нём целую ночь. Длинный отдых восстановит все параметры и заклинания, а также запустит некоторые реакции на совершённые игроком действия, которые ещё не были проявлены. В лагере за это время может произойти многое.
Короткий отдых восстанавливает все потраченные колдуном заклинания.
Игрок не сможет создать кастомного персонажа-вампира. Такой тип героя доступен только в рамках соответствующей предыстории.
Боги клириков и паладинов будут участвовать в сюжете, если вы создадите соответствующего героя. У них уже есть заготовленные реплики. Впрочем, вряд ли они попадут в версию для Early Access.
Помимо полноценных спутников можно нанимать и наёмников.
Игрок сможет выбрать, какое действие в качестве реакции будет совершать персонаж. Например, можно будет сделать так, чтобы волшебник не использовал атаку по возможности, вместо этого активируя магический щит, если в него целятся заклинанием Магического Снаряда.
В игре будут встречаться артефакты из правил настолки, однако множество предметов разработчики создали сами.
События Baldur’s Gate III стартуют на побережье реки Чионтар. До момента первого посещения Врат Балдура игроку предстоит исследовать несколько не очень населённых локаций, размещённых на дикой природе.
Как и в Divinity: Original Sin II, заранее заготовленные персонажи — это полноценные спутники, роль которых вы можете примерить. Создав своего собственного героя, вы всё равно ознакомитесь с их историями, так что вряд ли почувствуете недостаток контента.
При желании игрок сможет создать не только главного героя, но весь отряд целиком.
Ответы в диалогах от первого лица, описывающие действия героя в формате «Я спрашиваю его о…», являются результатом множества экспериментов Larian, в ходе которых они пришли именно к такому варианту. Сами разработчики в восторге от этого и считают, что таким образом отыгрывание роли ощущается куда сильнее.
Разработчики сделали инициативу командной, а не персональной, для повышения уровня кооперациия. По словам Свена Винке, одной из наиболее важных особенностей игры является тема товарищества, и эта игровая механика работает на её укрепление. Кроме того, общий длительный ход лучше работает на кооперацию в мультиплеере и помогает вам быстро совершать совместные действия, нежели в случаях, когда ваши ходы отделены друг от друга несколькими ходами юнитов противника. Впрочем, несмотря на убеждённость разработчиков, эта деталь ещё может претерпеть изменения, если тесты в ходе Early Access покажут её несостоятельность.
Перед началом разработки многие в студии перепрошли оригинальную дилогию Baldur’s Gate, чтобы освежить воспоминания и выделить основные нюансы. По словам Свена Винке, для него важным в играх серии было ощущение эпического приключения, значимости персонажа игрока в этом мире и чувство локтя, которое достигалось благодаря поддержке интересных спутников, каждый из которых обладал неповторимым характерам. Именно эти ощущения Larian Studios хотят воссоздать в Baldur’s Gate III.
Чтение каждого заклинания будет сопровождаться соответствующими уникальными репликами персонажа. Разработчики уже записали огромное количество заклинаний, но не успели подготовить их к публичной демонстрации.
Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой.
Спутники главного героя будут постоянно переговариваться между собой. Будет два режима такого общения: болтовня по пути и полноценные диалоги через кат-сцены в лагере. Кроме того, персонажи постоянно реагируют на ваш выбор в диалогах с NPC. Иной раз даже бездействие вызывает реакцию.
В игре будет возможность создания мультикласса.
Несмотря на то, что в пятой редакции Dungeons & Dragons мировоззрение играет не такую большую роль, как ранее, в игре оно важно и есть у каждого из спутников. Они не упустят возможности осудить или поддержать игрока, когда его действия соответствуют или не соответствуют их моральному компасу. В определённых ситуациях герои могут вас покинуть или даже атаковать.
В диалогах будут уникальные варианты ответа, обусловленные вашей расой, происхождением и классом.
Частично открытый мир. В каждом акте будет присутствовать огромная локация, полностью доступная для исследования.
Максимальный уровень в релизной версии — 10-й.
Все предметы в игре созданы вручную, артефакты с магическими бонусами крайне редки, а сама концепция лута значительно отличается от той, что была представлена в Divinity: Original Sin.
По словам Свена Винке, основным отличием Baldur’s Gate III от подсерии Original Sin будет погружение в персонажа и игровой мир. Ранее разработчики никогда не делали ничего, что заставляет игрока настолько сопереживать своему протеже.
Игра будет значительно мрачнее. Некоторые представленные в игре сцены довольно жуткие. По словам одного из сценаристов, особенно сложно в плане непростых решений придётся праведным персонажам, жаждущим творить лишь добро. Злодеям же будет где разгуляться.
Отчасти мрачность игры зависит и от игрока. Некоторые выборы могут сделать её тональность куда мрачнее.
Разработчики используют уже имеющийся словарь языка гитъянки для создания их речи в игре, однако Wizards of the Coast дали им разрешение на его расширение. Larian создают дополнительные слова, которые, судя по всему, станут каноничными для Dungeons & Dragons.
Интерфейс будет изменяться не только в ходе раннего доступа, но и до самого релиза. Свен был сильно удивлён тем, что это стало настоящей проблемой для многих, разработчики уделят этому вопросу внимание.
Описания предметов будут полны мифологии вселенной и отсылок к оригинальной дилогии. В игре также будут представлены книги, рассказывающие о мире и некоторых событиях, произошедших в Забытых Королевствах.
Сокращение размера отряда с шести до четырёх обусловлено необходимостью держать нужный темп. Для шести героев потребовалось бы в полтора раза больше противников, что заметно увеличит длительность каждого сражения, уменьшив процент времени, которое игроки потратят на исследование локаций, диалоги и прочую небоевую деятельность.
В ходе сюжета игроку предстоит серьёзно погрузиться в политику Врат Балдура и Побережья Мечей.
Разработчики не игнорируют существование Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, но пока не готовы говорить о том, какие персонажи или события будут упомянуты в триквеле.
В раннем доступе станет доступен весь первый акт, но разработчики будут выпускать его частями, поскольку он довольно велик.
В первую очередь разработчики будут смотреть на отзывы об игровых механиках и системах. Судя по всему, в плане повествования всё уже решено.
Пока нет никаких планов на DLC.
>Кастомизация персонажа очень глубокая.
>5e
Понимаю.
>Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой.
Понятненько, рельсы из дивана переедут тоже. Зря они так, из-за этого диваны переигрывать крайне скучно.
Он приходит по ночам и пьет твои слезы из-за этих постов, пока ты спишь.
Уже 10 тредов пытаюсь понять, зачем они те две картинки прикладывают, но не могу.
Новый форс мылофагов, в попытках опорочить очевидно мега-годный проект.
[Ловкость 12][Интеллект 3] Я прикрылся диском с диваном 3, вся моча попала на тебя.
>диском
Там в центре отверстие, вот в него я и нассал, прямо в твой рот, козлорадина. А инты у тебя действительно 3 пункта.
Ха-ха, ты попался в ловушку моего феноменального интеллекта 3. Диск-то был между твоей головой и писательным органом.
Пришлось обоссать себя ради маскировки, чтобы ты подумал, что смотришь в зеркало и не обнаружил меня. Когда ты отвернулся, накидал тебе колючек в портки.
Ты просто завидуешь моей решимости и готовности серьёзным мерам, чтобы у тебя в портках оказались колючки.
Так ты сам и положил их, наверное. Я бы до такого не додумался.
>Невервинтер - с пивом потянет.
Нужно дополнять. Хотя бы сказать что оригинальная компания - это обкат движка и вся годнота в кастомных модулях. Пророк - это лучший сюжет в жанре апокалипсис вообще среди всех игр, 12 безысходностей из 10.
>Арканум - арканум крута.
Сеттинг - моё почтение. Но поздние главы какие то слабые. И сайдквесты зачастую хуёвые.
>Плэйнскейп
Из классики 1997-2005 я осилил вообще всё. И мне зашло тоже почти всё, даже долины ледяных ветров понравились из-за атмосферы, даже храм элементального зла из-за буквального переноса 3.5 редакции, я прошел наверное с десяток модулей нвн1 и просил ещё...
Но я, блять, не могу осилить Плэйнскейп, у меня настолько горит жопа с геймплея, что я не могу усваивать сюжет. Я дропал его раз 5 за 10 лет. КАК блядь заставить себя в это играть?
И там ведь геймплей не как в ДИСКО: для галочки - хуй, там полноценный инвентарь, лут, школы магии, враги и так далее, но всё это настолько уныло, что я не человек, я зверь нахуй. Как блять вспомню, что в начале нужно бандитам пизды давать на 5-6-7-и(?) стартовых локациях, аж дрожь берёт. Я уже наверное сдамся и найду какого-нибудь летсплеера, похуй на каком языке, главное чтобы без смехуёчков, и буду тупо смотреть, ибо заниматься дрочбой унылейшего гемплея я не в состоянии, этот пиздец мною неодолим.
Дюранс твою мать памяти лишил, а потом зачал тебя своим огненным посохом сифилиса, дебич ты полоумный. А Мать сама себе память стерла. Иди бубенцами звени и роды принимай, урод прокаженный.
>а потом годами выпускаешь ДЛЦ для неё
Парадокс, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
Да, давненько я не развлекался. Вот, решил себя побаловать.
Ты и правда собрался это читать? Ограничься inner sea world guide. На трекере есть на русском - путеводитель по миру внутреннего моря, если тебе нефиг делать. А в этих хрониках нифига нет, кроме гайда про богов и мультивёрс.
Сразу после нормального геймплея, который не будет состоят из броска кубика, чуть больше чем полностью и дадут наконец управление в руки игрока, а не рандома.
Тогда они перестанут быть партийными. И получится очередной темный мессия, душач, или того хуже - ТЕС.
> нормальный дизайн
> на пике эклектика из всего что возможно в двухцветной палитре
Говноеда спросить забыли.
А, т.е. "партийный" это когда постоянные промахи у партии и криты у мобов? Ясно.
11, а ты старуха. Кыш.
>>299851
Зачем? Тебе было мало расписывания орков в оригинале? Да и юби похоронили HOMM + все что с ним связанно, так что не в этом десятилетии, как минимум. А я еще помню, как в вг усирались по поводу шестерки и семерки, мол какие это классные игры. Лул.
>>299846
Ну и зачем же ты начал настрачивать, раз тебя забыли спросить?
>>299854
Как ты себе представляешь полностью прямое управление всей партией сразу?
>полностью прямое управление всей партией сразу?
набрать таких же кретинов на роль сопартийцев, будет изометрический mount&blade или дота
Да у нас тут любитель сейф-лоада, пока 20 не выпадет, нашелся. Ясно.
>Тебе было мало расписывания орков в оригинале
Там кроме орков и пауков толком и врагов не было. Мне этого мало.
>юби похоронили HOMM
дело не во вселенной, а в самом игровом процессе. Хочу кидаться бочками, пинать врагов в ямы, кидать лед под ноги и замораживать самих врагов и т.д. А не смотреть сверху как 4 болванчика кидают кубик а потом загружаться, т.к. от роллов в диалогах выполнение/провал квеста зависит
так а с духом то чё блять так и не поговорить уже? ну пиздец
Да, вроде того. Только у Пароходов жанр подразумевает, что длц тебе нужно как можно больше. Но в схеме выше ты просто выбираешь только те класс и расу за которые будешь играть и всё. А через годик на перепрохождении купишь что-нибудь ещё.
>в начале нужно бандитам пизды давать на 5-6-7-и(?) стартовых локациях
Не нужно. Плюс планетки, что при желании проходится без боев, а вся боевая система там для галочки. Ну а если воевать, то магом.
Но у тебя на пике пиздец вместо дизайна - спизженные дизайны из старворс и вахи, обмазанные японщиной. И всё в модной черно-желтой гамме. Убогое васянство.
Если посмотреть во что превратился stellaris, то обновления и длц нужно как можно меньше. У параходов вообще все игры со временем превращаются в симулятор экселя.
> со временем превращаются в симулятор экселя.
Но они же изначально такие, нэ? Специфика жанра.
Вызванное бесконечными длц переусложнение геймплея - это отдельный вопрос, оно и в других парадоксовских играх есть. Хотя если не концентрироваться на параллельных ветках, настраивая вместо них какую-нибудь ерунду сверху вроде тех целей с кикстартера, то и в рпг что-то подобное получится, да.
Сначала это весёлый симулятор экселя, а потом твоего барона графа за неделю под весёлое улюлюканье совета коней-сатанистов скашивает чума, пока папа требует от короля сил на крестовый поход против Индии несмотря на то что страна разрывается между нашествием кочевников и ацтеков.
https://youtu.be/F5pez08-7qU
>И всё в модной черно-желтой гамме
дед, это было модно во времена, когда киберпанк отождествлялся с пасмурной погодой, дождем и атмосферой безысходности.
Нормальный дизайн, чепуха. Просто ты разбираешься в этом, как свинья в апельсинах. Хрюкни.
Ок. Не бухчу.
Перерисовать броню мандалорцев и налепить на них китайские рюшечки - это не дизайн, долбоеб. Ты что ли этого говно нарисовал?
>>300427
Всего семь лет с деус экса прошло, сопля, а мы находимся в треде, где старыми считаются только игры прошлого века. И ты мне ещё расскажи, что пшеки не пользуются этой гаммой.
Кем считаются? Тобою, дед?
Как же васяны дают на клык всем профессиональным говнописакам, просто пиздец.
Лучшие рпг в которые я играл за последние 10 лет - пророк и эндерал. Хуй с ним с жирухами из биоваров и обсидана, но почему даже ебаные индюки не могут во взрослый философский сюжет с продуманными поворотами?
Оче убого. Как будто российские дизайнеры лепили богато культурно. Это откуда?
Потому что творческие личности обычно ебанутые вот там сжв, жирухи и прочее левачество в 90% и оказывается, какое там нахуй продуманно и логично?
А ведь и там и там по сути один сюжет в основе - гг преследуя благие намерения в итоге своими же руками устраивает ебаный пиздец.
С путина писали. Базарю. Всё у россии воруют.
>Как же васяны дают на клык всем профессиональным говнописакам, просто пиздец.
В последние лет так 8 в индустрии серьезный творческий кризис, крупные корпорации не экспериментируют и обкатывают одно и то же год за годом в сингле, но теперь бустят доходы при помощи развода лохов на всякие баттл пассы и микротранзакции. Плюс это помножено на сжв, когда людей набирают по квоте не по способностям, а за внешность и принадлежность к какой-то соц. группе. Рано или поздно этот гнойник вскроется, а пока зоонаблюдаем и помолимся, чтобы еа, юбисофт, беседка и прочие крупные издатели потеряли все.
На хуй с ними с жирухами. У всех почему-то дроч на ВЫБОР вместо сюжета.
Типа хуярим какие-нибудь дохуя важные выборы типа просрать или вернуть души в столбариях, а в сиквеле это ни на что не влияет потому что никто никогда не будет пилить реальную нелинейность.
Вместо этого лучше бы запилили нормальную линейнкую концовку со смыслом, а в следующей игре бы весь мир первернули с ног на голову от ее последствий.
Сделать нелинейность в виде 2 кнопок в конце или 3 столбов нихуя не сложно и можно в любой момент. От этого остальная линейность лучше не становится, просто "выбор" это потолок бездарей по квоте. Нелинейность осталась 20 лет назад, когда 2 ветки сюжета могли написать и реализовать, причём ещё и уникальных локаций под это отсыпать. Сейчас это ещё и ЭКОНОМИЧЕСКИ НЕВЫГОДНО
>ОбложкакомпьютернойигрыCyberpunk2077.jpg
>ОБЛОЖКА
на обложку можно хоть залупу налепить, а где в показанном геймплее подобная гамма
>это не дизайн
а ободок унитаза с подсветкой на шее и кубики лего на плечах это дизайн?
Ну о чем и речь. Ну вон в пророке тоже выбор из двух стульев в конце, но как блять это обыграно.
У современных высеров же желание только напихать побольше ни на что не влияющих опций в диалогах и кучу выборов которые в лучшем случае как в масс эффекте набивают полосочку для получения хорошей концовки либо на слайды как в фолаче.
По сути в играх просто нет никакой мысли и посыла, только желание подсосать всем на свете мнимой свободой.
>или дота
эх на движке доты2 можно было бы реально норм кооп партиные игоры клепать, такая трата потенциала ...
> осталась 20 лет назад, когда 2 ветки сюжета могли написать и реализовать, причём ещё и уникальных локаций под это отсыпать.
Подержи мою водку.
Неа, без раундов кооп это полный бред.
>В доте больше вариативности
>>300932
>когда 2 ветки сюжета могли написать и реализовать, причём ещё и уникальных локаций под это отсыпать. Сейчас это ещё и ЭКОНОМИЧЕСКИ НЕВЫГОДНО
2 ветки сюжета есть.там даже больше
уникальные локации есть.
Че срать то начинаете, без причины.
>СЖВ говно, вроде как.
Не играл, но осуждаю, понятно.
Там явно больше двух ивентов, да и стронхолды разные у разных классов.
ну если подумать дота2 практически изометрическая рпг только без квестов. Так что по сути все дотеры это оелдефаги ценители изометрии и днд.
Это девианты гейминдустрии. Игры сдпрожект и лариана не учитываются в диалогах о проёбе. Сдпрожект ещё и повесточку никак не соблюдают, выбрали игру с негром автором, а его нельзя захуесосить. Да и в вичере 3 сюжетных баб всех жирухами забыли сделать, негров забыли, 1.5 офирца иностранца, а где негро эльфы и дриады?
Двачую олда.
Дотафаги вы уж определитесь, вы шахматы 21го века или изометрическая рпг без квестов.
>дотеры это оелдефаги ценители изометрии и днд
>ценители днд
Толсто. У вас даже сюжета там нет, о каком рпг может идти речь вообще.
Ты пиздец ограниченный. Это СИНЕРГИЯ шахмат 21века и днд. А сюжет ты просто не понял.
Калитка - столбы с плохим, очень плохим графоном.
Ванильный невервинтер просто уныл.
Планетка - это такое диско с психоанализом вместо политики.
Вариативности в свежей эре декаденса больше, чем во всех играх 90-х и 00-х годов.
Замену Арканума только не могу вспомнить, беда со стимпанком, хотя казалось, что там крутой крафт, а теперь в индюшатном АТОМе система куда круче, я уже не говорю про диван.
Она настоящее рпг и я там отыгрывал роли в войс чат. Я был хитрым Рики, веселым огром магом и прочим. Дота тру рпг.
> сюжета там нет
сюжет там есть просто он на уровне ДаркСоулса надо читать описания предметов способностей биографии героев и составлять мозайку из кусочков, только интеллектуалы этим занимаются, обычные дурачки рейтинг и ммр дрочат.
Там помню даже сюжетная кампания выходила когда то или чет такое щас хз развилась эта идея у них или нет не заходил в это говно лет 5.
Это пиздец боль, они поехавшие и всю игру превращают в Европку.
Двачую этого ролеплея. И заметьте, что это не ваша шиза отыгрыша в голове, а реальный отыгрышь с другими живыми персами.
Ну так жизнена.
Вот вы рофлите а ведь блять реально это хоть и нестандартный но отыгрышь лол. Кто бы мог подумать Дота2 лучше чем пиларсы какие нить.
>только интеллектуалы этим занимаются
>сюжет доты
Это больше похоже на набор баек, которые писали авторы в перерыве между употреблением кокоса
>Это больше похоже на набор баек, которые писали авторы в перерыве между употреблением кокоса
Ну откуда же они все это взяли, особенно в 2014 году где то раньше писали к каждому скилу и предмету примечание потом уже перестали чёт. Так что сюжет какой никакой есть, не все игроки доты просто умеют читать буквы.
Покажи
А главное ни сантиметра графомании!
Ты хоть на людях такое не говори а то засмеют или загнобят, в этом треде уж точно такую чушь лучше не нести.
Ок.
Так диванопетухи и не люди, вы говорящие петухи. У меня просто перк есть ваше кукареканье переводитью
>Вариативности в свежей эре декаденса больше, чем во всех играх 90-х и 00-х годов.
И что хорошего в этой вариативности декаданса? Авторы этой параши просто не понимают, что практически единственный способ построения игры, требующей множества перепрохождений, это делать игру, каждое прохождение которой даёт альтернативный взгляд или дполнительные сведения об УЖЕ произошедших событиях, вариант, когда у тебя есть крошечный манямирок в котором можно завернуть события пройдя определённые линейки квестов и правильно распределив статы чтобы их везде хватило это геймдизайнерский пук, на игрока, если он конечно не восторженный дурачок никогда в жизни не видавший нелинейной игры, не может ну никак произвести впечатление подобное построение геймплея, более того оно даже вызывает недоумение и в конце концов безразличие, какая нахуй разница приведёшь ты одного барина к власти или другого, станешь богом или ещё как угодно закончишь игру, если всё это результат полутарочасового рана. больше половины которых повторяются точь-в-точь до определённой развилки, сам по себе такой подход к построению игры обесценивает все варианты её прохождения.
Римач еще туда сюда, дворфы говно мамонта для полутора упоротых, кенши игра-баг, при этом еще и модов по сравнению с римачем почти что нет.
А в Expeditions: Conquistador нет такого?
>каждая битва это своё повествование
Ты слишком широко трактуешь понятие сюжета. Под это даже крестики нолики подходят.
А чего нет-то? В доте есть история каждого героя, есть описание почему они махаются. Побольше лора чем в 1 Фолаче.
там кажется же было сказано чёт типо "древние ведут борьбу бла бла тьма со светом" и все это. Глубокий продуманный сюжет разве нет?
Ну в играх с продуманным он такой же.
Серая мораль это неоднозначность, а не "дайте мне убить всех".
У сраных постмодернистов вся наша жизнь - набор сюжетов, связанных гиперссылками.
Но если вылазить из этих зумерских загонов, сюжет произведения - это штука с весьма конкурентной структурой, в доте его нет. И в картофельных танках его нет, можешь хоть целую драму сложить про отважного светляка и косую арту.
Я авангардист. Сюжет это то, что ты отыгрываешь сам, никто его за тебя не напишет.
История про то как ты десять лет сидел перед компом, играю в доту, не считается сюжетом. Нет ни конфликта, ни развития, нихуя.
В жирании довольно слабая "серая мораль" на самом деле. Где тебе выбор между фашистами, которые, как и полагает фашистами, считают местное население ебучими унтерменшами и ни во что их не ставят. И ебанутой хаотичной ордой говна, изничтожающий, насилующей, и сжигающей все что видит. Повстанцы конечно не представляют из себя паладинов в этой игре, но по сравнению с этими двумя армиями - их реально можно считать как полноценную добрую сторону.
>Нет ни конфликта, ни развития, нихуя.
Я же говорю, я авангардист, это НЕ НУЖНО, понимаешь? Мы с пацанами вчера бухали и пересмотрели всю концепцию драматургии, всякие эти конфликты, катарсисы... просто идите в жопу, это слишком сложно.
>Вы путаете сюжет с лором. Внутри игры никакого повествования не происходит.
>В доте есть история каждого героя, есть описание почему они махаются. Побольше лора чем в 1 Фолаче.
Внутри игры происходит драка болванчиков, цельного повествования там нет. Нет личностного развития, окружающая действительно не реагирует на действия прошлом даже грубо.
>окружающая действительно не реагирует на действия
там есть кастомизации карты же! типо зимняя версия летняя и т.п
Не это ли геймеры заслужили?
В столбах и этого нет!
Персонажи говорят с другом и даже есть отдельные фразы когда убивают определенного персонажа.
>И как же твой ММР влияет на персонажей внутри игры? Посоны в войсе ругаться меньше будут?
ММР это типо ХАРИЗМЫ или ОБАЯНИЯ твои сопартийцы лучше к тебе оносятся с ними легче проверки на [Убеждение] и [Флирт] и меньше шанс что они бросят вас посреди кампании(ливнут)
Твою мать дота это реально прямой наследник днд, приехали блять.
>Твою мать дота это реально прямой наследник днд, приехали блять.
О, школьники познают интерпретацию, как мило.
У тебя игра уже выходит за рамки компьютерной. Потому что
>ММР это типо ХАРИЗМЫ или ОБАЯНИЯ
И это характеристики не персонажа в игре а он там может меняться, а твоя личная или аккаунта.
Так разве это не охуенно? когда ты сам напрямую влияешь на события из реала? Тебе не нужно выбирать из нескольких заготовленных вариантов ответов ты можешь сказать что угодно. Нанотехнологии в жанре Изометрических РПГ 21 века так сказать.
Я тебя жопой выебу.
Приближенность к настолкам 99%.
Если можно сделать днд мод по дивинити, почему нельзя по доте? Делаем сюжет про попаданцев игроков в тела персонажей и поехали. Пошаговость тоже зайдет.
Я фанат доты, мне 17 лет, попадаю в тело Лины. Встаю раком на миду, меня ебет Антимаг, и с этого момента начинается игра.
Самый гениальный геймдизайн в мире.
В этом и смысл, я позову Мишулина и он заполнит катку предательством, еблей с крипами и сюжетным твистом, что Антимаг мой друг-ебырь оказывается копией терор блейда.
Ну так смысл не в очередном спасении мира, а в чём то приземлённом и обычном. Вот барон решает дела своего хозяйства...
>предательством
это и в игре без мишулина есть когда дауны начинают фидить
>еблей с крипами
это тоже есть когда ты фармишь их на лайне
>сюжетным твистом, что Антимаг мой друг-ебырь оказывается копией терор блейда.
В карте к варику3 дота так и было 1 моделька персонажа на двоих героев лель.
Неужели доту изначально и создавал мишулин?!
Потому что васяны не ссут ломать устоявшуюся мету в рпг. По сути в нвн у модулей с сюжетом строжайшее ограничение на класс/расу/пол. В пророке еще и нет сайдквестов и за всю игру у тебя буквально один выбор.
Ты по сути читаешь цельную книгу разбавленную геймплеем. Нет распыления по всем игровым аспектам, играешь в модуль про вора - воруй, ставь ловушки, вскрывай замки, убирай экспу за убийства, модуль за мага - колдуй как не в себя, весь сюжет вокруг магии.
Когда у тебя на выбор 25 классов, 100 архетипов, и 15 сопартийцев из которых ты можешь взять 5, то всегда получится что-то среднее и пресное. Ну не реально выдать нормальный отыгрыш вора в том же кингмейкере: ты не вор, ты барон и класс вора это просто 1d6 сник атаки за 3 ровня и не более.
Ну и у всех прямо пунктик про БОГОВ. БОГИ обязаны быть в сюжете или это не рпг блять. Ведь боги это эпично! Просто до опизденения заебавший штамп.
> дипломатия 30 сказать "лижите сосёте"?
В том диалоге была возможность ответить что-то типа "gonna cry? cum and shit maybe?" с чеком на 23 дипломатии.
Ну и сюжетный твист, Раста не ставит вард и меня гангают. Я в ярости срываюсь на него и разбиваю могучие магические предметы.
Нормально. Вечером уже отправлю в продакшн.
Никто не просит униКАЛьный отыгрыш за класс, достаточно сделать униКАЛьные реплики, которые могут облегчить прохождение или новую информацию будет проще получить.
Боги это не потому что ЭПИЧНО, так может думать только колхозник, это такая сила, которая стоит над всеми существами и придает миру дополнительную глубину, что также дает автору некий инструмент для повествования.
>Потому что васяны не ссут ломать устоявшуюся мету в рпг.
Васяны не занимаются продажей своих модов, им просто похуй, они любую дичь высрут.
Ну первая игра, не сориентировался пока.
Ну вон рескин дивана с цифрой 3 смогли.
Это еще не считая внутриигровые скинчесы, которые, сюрприз, тоже работа васянов.
>Никто не просит униКАЛьный отыгрыш за класс остаточно сделать униКАЛьные реплики
Это полная срань. Чеки с репликами заебали уже 15 лет назад. Хочу блять быть конкретным персонажем с органичным к нему геймплеем. Хочу полноценную компанию за друида на 50 часов, а не 2 злоебучих чека.
>Боги придают миру глубину.
Да нихуя они не придают, ты либо пиздишься с одним из них, либо становишься им. Просто костыль чтобы партии на 20+ левеле было чем заняться.
>Васяны не занимаются продажей своих модов, им просто похуй, они любую дичь высрут.
И эта дичь в разы свежее и оригинальнее ебучего конвеера.
А принося миллиарды. Алсо КС:ГО, до перехода на фритуплей имел не меньше пользователей. Пукнуть то чего хотел?
А потом такие как он ноют, ЭТО НЕ РПГ ТУТ ИСТОРИЯ НАПИСАНА.
Хочу.
Там ф2п модель распространения, а не просто модуль для игры, от васяна с сайт всемоды.рф.
>Это полная срань. Чеки с репликами заебали уже 15 лет назад. Хочу блять быть конкретным персонажем с органичным к нему геймплеем. Хочу полноценную компанию за друида на 50 часов, а не 2 злоебучих чека.
Играй в ведьмака.
>Да нихуя они не придают, ты либо пиздишься с одним из них, либо становишься им. Просто костыль чтобы партии на 20+ левеле было чем заняться.
Партия 20 уровня не справится с богом.
>И эта дичь в разы свежее и оригинальнее ебучего конвеера.
Эта дичь не продается.
А всё таки магнус не предавал.
И чо? Васяны нахуярили мод, а потом продали его за большие деньги издателям. Прям как недавно китайцы сделали это с автошахматами. Так работает взрослый мир.
И сколько ты знаешь таких историй успеха? Это единицы из тысяч или даже сотен тысяч.
>И сколько ты знаешь таких историй успеха
Настолько громких? Относительно не много. Чуть меньше четверти топа стимчарта. А сколько модеры продали брони для коней или нюка-кола скинов для поверармора в соснольных версиях высеров беседки - одному Тодду известно.
>Это единицы из тысяч или даже сотен тысяч
И хули? Что это меняет?
Куда уж до диалогов с животными, до гэгов уровня "злая корова хочет видеть мир в огне". Клоун ебаный.
И что тебе не так? Если в игре есть юмор, это не означает, что игра юмористический аншлаг. Попробуй играть в игры, а не обсуждать их по видео с ютуба.
Ты из по что ли, залетный?
Я не он, ну и играл я в твой диван. Я могу назвать эту хуету там юмором, это хуета.
Он унылое, душное говно. Сурьёзность ему подавай. В век игр с хорошим и очень хорошим вариантом он всё до смеехушек сайдовых доёбывает, хотя они живость придают. Конкретно лариан не перегибает, как начинающие авторы.
>поиграл в мод васяна для старого говна мамонта
>засирает тред восхваляя его
Мы уже поняли, как ты любишь пророка, успокойся.
Просто выбираешь стул за себя и радуешься.
Сорян, не все хотят упорость и спиды. Если ты анальный клоун и тебе такое нравиться, я тебе сочувствую.
Мы под васянами всегда подразумеваем колхозников-одиночек, а не корпорации типа беседки.
Это всего лишь говорит о том, что реплики не являются ключевым аспектом для успеха игры, но они, без сомнения, важны, да.
При этом повстанцы самые унылые, мне было намного веселее отыгрывать отмороженного за алый хор
Нет, это просто контора бездарных говноделов, которым повезло получить в свои руки одну из самых удачных в коммерческом плане песочниц.
Ну так я и говорю, что ты унылое, душное говно.
>Тебе не нужно выбирать из нескольких заготовленных вариантов ответов ты можешь сказать что угодно.
Это уже нерелейтид и любой человек играющий в настолки тебе подтвердит. Когда ты отыгрываешь персонажа, а потом делаешь реплику выходя их образа, это рушит ролевую состовляющую. Ты не отвечаешь персонажу в игре, а общаешься с другими в реале и ммр твой видят они же
Алло, блядь. Ты тупой? ВАСЯНЫ ПРОДАЛИ ПРАВА НА СВОИ МОДЫ ИЗДАТЕЛЮ, еще и гешефт имеют с каждой отдельной копии.
Близард прямо в прямом эфире переписывает все пользовательские соглашения, добавляя туда пункты об исключительности своих прав на интеллектуальную собственность, к которой теперь относится и работа модеров, памятуя о проёбе триллионов доллариев с дотой.
> ВАСЯНЫ ПРОДАЛИ ПРАВА НА СВОИ МОДЫ ИЗДАТЕЛЮ
Но это исключения, а не правило.
>Близард прямо в прямом эфире переписывает все пользовательские соглашения
Смысла уже переписывать нет. Они уже убили собственное сообщество лет так 5 назад или когда там д3 вышел.
Я негр.
Ну хуй его знает, а мне понравилось всяких бомжей собирать для борьбы против армии Кайроса.
Переписываю ещё и пользовательское соглашение на пшеницу, чтобы всё тесто, сделанное из неё, принадлежало мне. Ваши контрмеры?
>Стим воркшоп доты и кс, тоже исключения?
Люди не имеют с этого космический гешефт и успех хотя бы в плане скачиваний.
>не имеют с этого космический гешефт
Ору. Их наработки покупаются вольвами и вставляется в игры. Нахуй ты раскрываешь свою вонючку, хотя нихуя не знаешь?
Делаю из твоей пшеницы алкоголь.
>Их наработки покупаются вольвами и вставляется в игры
Показывай статистику, чтобы можно было видеть закономерность. Ты сейчас рассказываешь про единичные случаи.
Ну, тут уж ничего не поделать! Кто мог знать!
>Ну тесы они создали сами, как и формулу успеха из Морровинда.
Полагаю, тех кто это создавал там уже почти не осталось и все заполонили эффективные манагеры, которые выпускают одно и то же дерьмо на движке из 2000 года.
Забыл. Теперь с ужасом вспомнил.
Там даже ивенты были круче чем в Пукфиндере.
Не понимаю бугурта из-за аукциона, пое сейчас литерали такой же, тоже для сборки билда идешь на аук.
А аукцион в ЕVE всю любили и он был охуенным. Магазы в вовке опять же. Это тоже ХАРЧА?
Нет. Я не запрещаю делать хлеб и продавать его, но прибыль онли моя. Доту опять таки делали на альтруизме, как и всякие уровни марио мейкера.
>единичные случаи
Весь стим-маркет в единичных случаях. Орунах.
>Показывай статистику
На, собирай, статистик хуев. Если ты умеешь конечно, а не просто пиздишь попусту и кидаешься громкими словами.
https://steamcommunity.com/market/search?appid=570 https://steamcommunity.com/market/search?appid=730
>Аукцион забыл?
Ненужная хуита для ленивых задротов, которым зачем-то нужны крашенные шмотки, но и гриндить их неохота.
Прошел дьяблу 3 без аукциона, как нормальную игру, получил удовольствие, снес её с компа.
> Переводишь реал в голду, переводишь голду в шмот.
> Переводишь реал в шмот.
Они еще и прослойку убрали.
Почему он не указал эту игру на своем сайте, а только герои там какие-то и аллоды?
А при чем тут пое?
В пое можно за валюту купить реал.
В пое можно рмтшить.
Какие же конские цены в пое, всегда охуеваю, зато некромант за косарь это пиздец, близы твари.
Насколько я помню, эти монеты нужны для итемов из магазина, их нельзя передавать или какой-то профит иметь.
Он скромный, это игра его биография.
РМТ есть, но оно нелегальное и оперирует внутриигровой валютой. Вещи, которые ты покупаешь у разрабов — это всякие скины, чтобы не выглядеть уёбищно и вкладки для сундука, чтобы вмещать тонны гавна.
Это еще понятно, вкладки и скины это хуйня, ф2п игра и эта модель ожидаема. Ты не купишь топ шмот на старте. В д3 ты мало того, что покупал игру за 2к (тогда она столько стоила, емнип), так еще и можно было закинуть денег в магазин. Охуевшие близзард-пидорасы. Кто после такого в их игры вообще играл и играет?
Аук это обмен игроками с % держателю, лучше прямого доната, когда игру точат. В д3 не играл, просто о явлении пизжу.
>Это еще понятно, вкладки и скины это хуйня, ф2п игра и эта модель ожидаема. Ты не купишь топ шмот на старте.
Да что ты говоришь, конечно я могу в пое купить топ шмот.
На ауке шмот и за голду продавался, за реал это для тех кому бабло девать некуда. Вот когда близы охуели, когда выпустили овервотч за 3к, фритуплейную сессионку за 3к, я охуел просто, это в 2015 году, тогда ааа за косарь в стиме продавались.
Ну выпустили и выпустили. И что?
Нихуя, в вики указано, что это Дюранс постарался, считая её виновной в пусторождённых, но после Молота и ему память отшибло немножко.
Зачем мне скидон, лол, я диаблу 3 на старте европейскую покупал за 2к, потому что это игра, а там впаривали сессионку за 3к, даже письмо на почту прислали, мол покупайте наше говно.
Там рилм не сессионный, тебе не надо постоянно искать группу долбоебов. Просто стартанул поиск и дрочи с ребятами хоть до посинения порталы.
Ты и в той другой хуйне можешь в с ботами хоть до посинения дрочить.
У меня еще вопрос, где-то вообще сводную информацию об этих проклятьях можно прочесть? Они ж пропадают со временем.
Cлышь, народную республику мне запили, а там и поговорим о том чтобы что-то там не раскачивать.
Он его основал.
Он у тебя на должности какой-нибудь? Тогда вероятнее что он в замке твоем тусует.
Прям в центре карты должен стоять. Посмотри, его бухгалтером можно сделать. Если среди регентов нет, то ты его потерял.
У нас когда-нибудь будет город в рпг, а не залупа на 9 домов? Уже 2020 год на дворе блять.
>Нейтрально-добрый персонаж
>Позволяет использовать угрозы
Небось угрожал феям отрезать их головы, и устроить джихад в первом мире, муслим ебаный.
А он кусок КАЛА и принес
Мне кажется, что первый, кто сделает ГТА фэнтази, тот озолотится. Даже странно, что на саму гта клоны есть, а вот чуть дальше никто не идёт. Ток в Ведьмаке нормальный город был.
Дык ты на выпил троллей должен был его с собой брать. А получается все потерял. Как и квест с Харримом. Он там должен кузнецу разнести.
Может отому что в фентези никому не интересны крестьянские халупы? Тем более тысячи их.
Скайриму то поебать на траллей, его можно и потом привести на бой с кузней.
Охлади траханье, эльфопластик. Ты должен есть больше чтобы впечатлить эту драконессу, тошии мальчишка!
В виде дерьмака 3. Можно только механику поменять на ДнД реалтайм.
Ну блядь, монгольский геймдизайн во всей красе.
+1000 РЕПУТАЦИИ В ТВИТОРЕ
>>302979
Никто не говорит про крестьянские халупы. Вообще я вспомнил, что есть Одиссея, и мне там и правда нравилось бегать по городам. Но это не совсем то фэнтази. Я скорей говорю о городе типа Некитаки или Минас Тирита. Может быть что-то типа Дао 2 по сюжетному размаху, но не в полтора коридора по географическому. С отыгрышем воина-стражника, который порядок охраняет или вора, который ходит по домам.
А больше ничего нет. Хотя идея на мой взгляд перспективная.
говно
Двачую. Сделай нигр и белых, то нихуя бы не сменилось. Мало кто понял, что это тонкий отсылка на действительность...
Т.е. вступление Dragon Age за городского ельфа?
Да-а.
Ну так чтобы максимально повесточно.
https://2ch.hk/vg/res/33303226.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33303226.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/33303226.html (М)
Анон, из какого диалога ГГ узнаёт, что Дюранс Мать памяти лишил? Прочитал в вики, но в упор этого не помню. Когда и с кем диалог об этом происходит-то, ёпт? Как из игры узнать, что они пересекались?
>>302418
Дык и я тоже, потому и спрашиваю, ибо когда первый раз проходил (со всеми длц, конечно) не получал даже близко намёков на подобное. Закончил квесты обоих - и усё.
Про сару-аллаха визжал подрельсодаун как раз, тот кому ты отвечаешь, лол.
>не осилить простейший геймплей ради лучшего сюжета и проработки мира и взаимодействия с окружающими в истории игорей
хех. алсо как же хочется пророка, но пиздец нвн1 говно мамонта ебучее, невозможно играть. Да, я вижу иронию. Но у планетки хотя бы ремастер есть. А у нвна где, м?
Это копия, сохраненная 21 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.