Это копия, сохраненная 18 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.gog.com/game/the_witcher_3_wild_hunt_game_of_the_year_edition
http://store.steampowered.com/sub/124923/
Настройки графики в ведьмаке:
http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2335
Решение тех. проблем: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2338
Активация консоли в игре и консольные команды: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2360
Моды: http://www.nexusmods.com/witcher3/
Сбор сетов: http://www.gosunoob.com/witcher-3/best-armor/
Интерактивная карта: http://witcher3mods.ru/v/
https://witcher3map.com
Прошлый: >>33000130 (OP)
Нет, я Герка-куколд. Мне нравится когда моя женщина кладёт на меня хер, не считается с моим мнением и бросает, как только я пытаюсь вставить слово против :3
>кто лучше - Трисс или Йен
Да они обе хуйня, понятное дело, но Трисс хотя бы не унижает тебя как мужчину
>чем за спиной действовать.
Чем это отличается от планов Йен, о результате которых Герка узнавал только пост фактум?
Дело не столько в качестве, сколько в самом протагонисте.
Умелый тренированный воин, умеющий в магию и алхимию. Внешне выглядит привлекательно. Смиренный, честный и даже благородный, но когда нужно уверенный и дерзкий. Якшается с сильными мира сего. Пользуется успехом у женщин. Вроде как спасает бедных пейзан и благородных донов от чудовищ, но обществом презираем. Обида на мамку за прошлое. Якобы совсем не заметный комплекс Электры в отношении Цири.
Типичная такая Мери Сью обиженного задрота. Я такой крутой и классный, но мир меня отвергает. Я буду делать Великие™ вещи, доказать миру что он ошибается, но я пускай об этом никто не будет знать, я же скромный.
Hикогда не учите других, как надо и как не надо писать!
Ничему не научатся, а вот вам - припомнят.
Вот уже несколько лет наблюдаем мы неравную битву пана Сапковского с его собственной программной статьей "Пируг, или Hет золота в Серых Горах". Изрядно поиздевавшись над "твердой", чтоб не сказать твердолобой, фэнтези, Сапковский взялся за собственный сериал. Hе пожалел своего культового героя - ведьмака Геральта; не пожалел милой и уютной восточной Европы, так ярко выписанной в первых рассказах. Все до последней строчки было брошено в бой - в бой за новое слово в "хард фэнтези".
И что же, прозвучало оно, новое слово?
Hесть числа откликам, твердящим - нет! Hичего нового! Опять Пируг, спасаюший мир; вот только какой-то вялый, все больше по шее получающий. Hо все равно - Пируг, и еще раз Пируг. Как же может быть иначе, ведь уже четыре тома написано!
Сегодня, прочитав четвертый из обещанных пяти романов, я могу с уверенностью сказать: неправда ваша! И вовсе не потому, что романы Сапковского неизменно в первых строчках рейтинга (как некогда - романы Желязны в "Локусе") - не он один в этих строчках. Дело в другом.
Сапковский сдержал свое обещание: он создал фэнтези без Пируга.
Вспомним, с чего начинается сериал. "Кровь эльфов", зловещий Риенс в поисках Цири, грозный Hильфгаард, нависший над раздробленной Европой. А единственная защита ребенка- предназначения - ведьмак Геральт, крутой настолько, что поначалу становится жалко всех этих злобных врагов...
Остановимся на минуту. Представим себе, каков был бы дальнейший сюжет у признанных мастеров фэнтези. У Джордана на Геральта обрушились бы видения, к нему магнитом потянуло бы сподвижников, в нем проснулись необоримые магические силы, и в довершении всего на помощь пришла бы отборная ривийская армия, долгие века прятавшаяся в высоких горах. У Гудкайнда Геральт сразу же попался бы Вильгефорцу, который пытал бы его один-два тома, в результате чего ведьмак научился бы ментальному контролю и поубивал бы врагов единым махом. Hу а у абсолютного большинства фэнтезистов Геральт попросту пошел бы в бесконечный квест, рубя направо и налево, а походя проповедуя преимущества холодной стали перед изменчивой и привередливой магией.
А что же на самом деле? Да, Геральт выступает в поход, желая знать, кто же злоумышляет на его приемную дочь. Hо боже мой, как он это делает! Прет напролом, попадает из одной переделки в другую, кружит на одном месте и выясняет наконец требуемое, лишь прибегнув к помощи мафии. Словом, ведет себя как самый обычный человек. А вовсе не как былинный богатырь Пируг.
Более того. Если в типичной фэнтези главный герой крутеет от романа к роману, то Геральт и здесь ведет себя нормально. Получив железякой по ноге, остается хромым; постарев, теряет реакцию; поменяв меч, рубит куда хуже, чем в былые годы. К четвертой книге у читателя даже возникают сомнения - полно, да главный ли герой перед нами?! О ведьмаке ли сериал? Может быть, он о Цири - вон, у нее магические способности проснулись, она теперь Владычица Миров?
К черту сомнения! Повторяю: перед нами - анти-Пируг. Да, над миром навис Белый Хлад; да, сильные мира сего ополчились против отпрыска Старшей Крови; да, идет война, вполне достойная называться мировой. Hо все это - лишь фон, на котором разворачивается личная драма ведьмака Геральта. Ведьмака, который постепенно становится человеком.
Кстати, именно эта метаморфоза так не понравилась многим читателям. Да, Геральт из "Крови эльфов" - это совсем не тот ведьмак, который зарабатывал себе репутацию при дворе Фольтеста, и уж тем более не "мясник из Блавикена". Ведьмак больше не волк-одиночка, полагающийся только на свою ловкость да на остроту меча. У него появилась Цири, которую он не смог защитить. Он приобрел компанию друзей, способных не только сварить суп, но помочь друг другу в беде. Он понял - не сразу, конечно, за долгие три тома, - что "один человек ни черта не стоит" (с). И в "Башне Ласточки" ведьмак наконец прозревает - в критический момент он посылает подальше свои навязчивые идеи ("я ведьмак, я убиваю чудовищ за деньги", "я должен спасти Цири") и бросается на выручку к своим настоящим друзьям. Так умирает ведьмак, чтобы уступить место человеку. И сколько бы он не кричал "пусть демоны ада примут нас под свое крыло", сколько бы ни грозился страшно отомстить, сам не зная за что, - читателю ясно, что это лишь слова. Времена, когда Геральт умел только убивать, давно прошли.
Разумеется, читатель, привыкший к Пиругу, пропускает все это мимо глаз. Многим покажется (и уже показалось), что ведьмак в "Башне Ласточки" вообще лишний. Hикого не убил, никого не спас, зачем такой герой?
Отвечу. Все мы прекрасно знаем, что будет с Пиругом.
Hо кто скажет мне, чем закончится история ведьмака Геральта?
И пусть в истории этой не будет больше ни подвигов (после напрасного истребления эльфийского спецназа на Таннеде невольно задумаешься - да и нужны ли такие подвиги?), ни славы (вроде славы соучастника Йеннифер по заговору Вильгефорца) - мне все равно будет интересно ее читать.
Браво, пан Сапковский! Так держать!
Hикогда не учите других, как надо и как не надо писать!
Ничему не научатся, а вот вам - припомнят.
Вот уже несколько лет наблюдаем мы неравную битву пана Сапковского с его собственной программной статьей "Пируг, или Hет золота в Серых Горах". Изрядно поиздевавшись над "твердой", чтоб не сказать твердолобой, фэнтези, Сапковский взялся за собственный сериал. Hе пожалел своего культового героя - ведьмака Геральта; не пожалел милой и уютной восточной Европы, так ярко выписанной в первых рассказах. Все до последней строчки было брошено в бой - в бой за новое слово в "хард фэнтези".
И что же, прозвучало оно, новое слово?
Hесть числа откликам, твердящим - нет! Hичего нового! Опять Пируг, спасаюший мир; вот только какой-то вялый, все больше по шее получающий. Hо все равно - Пируг, и еще раз Пируг. Как же может быть иначе, ведь уже четыре тома написано!
Сегодня, прочитав четвертый из обещанных пяти романов, я могу с уверенностью сказать: неправда ваша! И вовсе не потому, что романы Сапковского неизменно в первых строчках рейтинга (как некогда - романы Желязны в "Локусе") - не он один в этих строчках. Дело в другом.
Сапковский сдержал свое обещание: он создал фэнтези без Пируга.
Вспомним, с чего начинается сериал. "Кровь эльфов", зловещий Риенс в поисках Цири, грозный Hильфгаард, нависший над раздробленной Европой. А единственная защита ребенка- предназначения - ведьмак Геральт, крутой настолько, что поначалу становится жалко всех этих злобных врагов...
Остановимся на минуту. Представим себе, каков был бы дальнейший сюжет у признанных мастеров фэнтези. У Джордана на Геральта обрушились бы видения, к нему магнитом потянуло бы сподвижников, в нем проснулись необоримые магические силы, и в довершении всего на помощь пришла бы отборная ривийская армия, долгие века прятавшаяся в высоких горах. У Гудкайнда Геральт сразу же попался бы Вильгефорцу, который пытал бы его один-два тома, в результате чего ведьмак научился бы ментальному контролю и поубивал бы врагов единым махом. Hу а у абсолютного большинства фэнтезистов Геральт попросту пошел бы в бесконечный квест, рубя направо и налево, а походя проповедуя преимущества холодной стали перед изменчивой и привередливой магией.
А что же на самом деле? Да, Геральт выступает в поход, желая знать, кто же злоумышляет на его приемную дочь. Hо боже мой, как он это делает! Прет напролом, попадает из одной переделки в другую, кружит на одном месте и выясняет наконец требуемое, лишь прибегнув к помощи мафии. Словом, ведет себя как самый обычный человек. А вовсе не как былинный богатырь Пируг.
Более того. Если в типичной фэнтези главный герой крутеет от романа к роману, то Геральт и здесь ведет себя нормально. Получив железякой по ноге, остается хромым; постарев, теряет реакцию; поменяв меч, рубит куда хуже, чем в былые годы. К четвертой книге у читателя даже возникают сомнения - полно, да главный ли герой перед нами?! О ведьмаке ли сериал? Может быть, он о Цири - вон, у нее магические способности проснулись, она теперь Владычица Миров?
К черту сомнения! Повторяю: перед нами - анти-Пируг. Да, над миром навис Белый Хлад; да, сильные мира сего ополчились против отпрыска Старшей Крови; да, идет война, вполне достойная называться мировой. Hо все это - лишь фон, на котором разворачивается личная драма ведьмака Геральта. Ведьмака, который постепенно становится человеком.
Кстати, именно эта метаморфоза так не понравилась многим читателям. Да, Геральт из "Крови эльфов" - это совсем не тот ведьмак, который зарабатывал себе репутацию при дворе Фольтеста, и уж тем более не "мясник из Блавикена". Ведьмак больше не волк-одиночка, полагающийся только на свою ловкость да на остроту меча. У него появилась Цири, которую он не смог защитить. Он приобрел компанию друзей, способных не только сварить суп, но помочь друг другу в беде. Он понял - не сразу, конечно, за долгие три тома, - что "один человек ни черта не стоит" (с). И в "Башне Ласточки" ведьмак наконец прозревает - в критический момент он посылает подальше свои навязчивые идеи ("я ведьмак, я убиваю чудовищ за деньги", "я должен спасти Цири") и бросается на выручку к своим настоящим друзьям. Так умирает ведьмак, чтобы уступить место человеку. И сколько бы он не кричал "пусть демоны ада примут нас под свое крыло", сколько бы ни грозился страшно отомстить, сам не зная за что, - читателю ясно, что это лишь слова. Времена, когда Геральт умел только убивать, давно прошли.
Разумеется, читатель, привыкший к Пиругу, пропускает все это мимо глаз. Многим покажется (и уже показалось), что ведьмак в "Башне Ласточки" вообще лишний. Hикого не убил, никого не спас, зачем такой герой?
Отвечу. Все мы прекрасно знаем, что будет с Пиругом.
Hо кто скажет мне, чем закончится история ведьмака Геральта?
И пусть в истории этой не будет больше ни подвигов (после напрасного истребления эльфийского спецназа на Таннеде невольно задумаешься - да и нужны ли такие подвиги?), ни славы (вроде славы соучастника Йеннифер по заговору Вильгефорца) - мне все равно будет интересно ее читать.
Браво, пан Сапковский! Так держать!
Когда работаешь на всеобщее благо, и боишься, что тебя не поймут и будут мешать, приходится обманывать, што поделать
Ну неужели врут вообще все? Когда говоришь вообще про всех, то ошибиться можешь.
>Ну неужели врут вообще все?
Да, потому что рано или поздно даже в жизни самого доброго героя обязательно случается ситуация когда соврать будет хорошим поступком
Нуу, вообще не так.
Смотрел. Лютый пиздец. Ощущение что сюжет писал генератор случайных чисел
За это Герку и любят как бы.
>Сраная, отвратительная, но природа ублюдского вида людишек.
Это от тебя зависит, какая будет природа. Никто не заставляет тебя делать говно другим. Если ты делаешь - это твой выбор, ибо ты просто пидор и тебе похуй на всех и тебе нравится такой хуйней заниматься. Другие делают выбор так не поступать. В этом суть и природа людей как раз. В выборе для себя. Так что если ты пидор - то ты пидор, нечего ложной философией себя оправдывать.
Зараза.
Какаха. Если у них не было бюджета, то тогда зачем ставить боевые сцены и акцентировать на них внимание? Сюжет и актёры совсем страшные.
Короче получился тот польский сериал в итоге
Пчел скинул инфу про Цири - главную героиню новой части, это оказалось менее интереснее, чем чья пися лучше.
а может быть и да, а может быть и лизал
скинь сюда
Так странно, прокатился на ней, всплакнул
в правильном понял
Про Наталиса Рошен говорит, что его силы были разбиты в начале войны; скорее всего, с ними он и полёг.
Про Адду разрабы в твиттере сказали, что она управляет Реданией из Третогора, пока Радовид ведёт войну.
Про Анаис, учитывая восстановление королевской власти в концовке Нильфгаарда, есть предположение, что она станет марионеточной королевой.
Я тут сейчас на секунду задумался, и не могу ответить точно на этот вопрос.
Да те, кто один раз проходил, походу столько контента пропустили, что ужас.
Вот опять таки, в вики (почти пустая и бесполезная) об этом ничего не написано. Вики свитков в этом плане гораздо богаче. Конечно и времени больше прошло, но все же.
Это скорее косяк разрабов которые забыли лошадь вырезать из мира
ИИ бы еще нормальный, а то это мрак, какой-то. Тебя убивают утопцы, а стража тупо стоит и смотрит в 15 метрах.
Возведенной в культ, пожалуй да.
Спасибо, милсдарь.
Да? А когда Йеннифер или Трисс, или еще кто-то, стоят и смотрят, как тебя ябут бандиты за углом?
Это тебе урок - не доверяй бабам.
Ну да. Ведьмак это уже хуйня уровня фаллаутов с арканумами и морровиндами по уровню народной любви.
Да. В трешке никакого ии у них вообще нету. Они ни на что не реагируют почти и даже расписания дневного у них нет. Просто целыми днями стоят на своем споте, домов у них тоже нету у большинства. В первом ведьмаке у мобов было готик-стайл расписание. Они просыпались с утра, завтракали, шли на работу, работали, прятались от дождя под навесами, ходили в таверну, могли иметь сразу несколько точек интереса, а не просто ходить от работы до дома. Отдельные нпс даже в гости друг к другу в реалтайме ходили, так что можно было не застать их на месте. Идешь с Золтаном побазарить - а его нет на месте и он уже у своего друга Вивальди сидит и они бухают.
>Эпические
Таких нету, насколько я помню. Есть ультры.
>оптимизация хромаем
одна из тех игр как раз, в которых нормальная оптимизация. даже в момент выхода она не требовала ультракомпов, а теперь вообще на любой железяке 7летней давности идет хорошо. Просто кое-кто включил хейрворкс уебищный на максимум, не обладая нормальными спеками компа.
Оптимизация в игре как раз отличная, сравнивая с последним assassin's creed.
даже если отключить ситуация не меняется
А знаешь как поменялась?
Удалением файлика APEX_ClothingGPU_x64
Без физики одежды, зато стабильный фреймрейт
Бля, точно. Щас просто не до смеха как-то в этот год, но все равно шутят клованы.
Ахуенно тебе, че. Мне на компе 2013 года это почему-то было не нужно и я играл на высоких+половина ультра с 60 фпс без мозгоебли. А потом на том же конфиге играл с хуиллиардом модов на графон и все остальное и все тоже было норм, правда уже не с таким пиздатым фпсом, но более чем играбельно.
Вот всю жизнь сколько себя помню, почему-то все время видел, как челы с амд и радеонами жалуются, что у них какие-то проблемы, баги, вылеты и т.д в играх. А у интел нвидия всегда все нормально было наоборот. Сам всю жизнь на них сижу и никакого говна не бывает почти. Не помню уже последний раз, когда игра не запускалась, или крашилась по кд, или в которой 5 фпс было бы.
Это не чтоб потролить, просто рли заметил давно уже.
Бонарт разъебывал банды бандосов соло. Явно умел драться очень жестко. Откуда у него взялись ведьмачьи медальоны - вопросы открытый, хотя нет оснований полагать, что он их спиздил, а не добыл убийством, как он сам говорил. Да и вообще судя по всему, Бонарт сам вполне может каким-то недоведьмаком оказаться, по описанию его глаз и способностей.
Так-то он пизды Кадыру и Цири одной рукой довал даже не вспотев, учитывая что это далеко не самые слабые мечники были. Не уровень Геральта, конечно, но все равно.
В том посте ты мог увидеть попытку местной фауны, представителя вида ГОМО-алексинус, затролеть кортинкой.
>Мэри Сью или Марти Стью — архетип персонажа, которого автор наделил гипертрофированными, нереалистичными достоинствами, способностями и везением.
Ну так Гервант же. Оправдания "он жи видьмак!1! мутации!1!" не принимаются.
Ну в таком случае любой персонаж любого произведения литературного, который не сдох на 50-ой странице в первой встрече с опасностью - Мэри Сью. Так и запишем. Это еще учитывая, что Геральт - главный персонаж (много произведений знаешь, где гг умирает не в конце книги?))) и он является профессиональным охотником на монстров.
>нереалистичными
В каком месте? Ты забыл добавить, что эти способности должны быть из ниоткуда и их получение никак не обосновано
>Оправдания "он жи видьмак!1! мутации!1!" не принимаются.
Тыскозал? Обосновать почему не принимаются слабо?
Ты не шаришь, о чем пишешь. Мэри Сью это идеал или почти идеал, в худшем случае с одной "маленькой причудой", которую можно назвать недостатком (недостатком, который еще кому-то нравится).
Геральт же нихуя не соответствует этому. Он был нереально уродлив и обладал скверным характером. Он почти никому не нравился. Постоянно ныл и принимал хуевые решения. Никаким ультраальфачом он не был, как многие думают, временами вообще вел себя как девочка. Интеллектуальным гением он не являлся. А из достоинств у него разве что скиллуха ведьмачья да психологический компас адекватный, из-за которого как раз этот персонаж всем и нравится. Потому что он нормальный человек, который мимо беспредела не пройдет.
А то, что он из всяких передряг выпутывался - ну так это везде, с любым главным героем. Иначе не бывает, тогда бы он гг назывался. Выше анон тебе правильно написал. Алексинус, плиз.
*психологический моральный компас, быстрофикс
Ну, может ты и прав, но анонче выше видимо потерял последние клетки мозга, переобуваясь на лету
Так не подходит ведь.
> гипертрофированными
Ноуп
>нереалистичными
Ноуп. Все достоинства обосновываются в рамках вселенной
>способностями и везением.
То же самое
>Внимание: главная черта Мэри Сью — вовсе не могущество и не удачливость (в том числе не ускоренно делаемая «карьера»), а психологическая непроработанность, неглубокость, «плоскость», картонность, неубедительность; факт того, что персонаж явно создан «на потребу комплексам», а не для раскрытия чего-то серьёзного. Если персонаж глубок, хорошо прописан и ему сопереживаешь — персонажа не стоит называть «Мэри Сью», даже если у него вроде бы налицо ВСЕ остальные чисто формальные признаки «сьюшности»[2]. Поэтому профессионал никогда не назовёт «мэрисьями» Арагорна (Дж. Р. Р. Толкин), Джона Сноу или Дейнерис (Дж. Р. Р. Мартин), Цириллу из Цинтры (А. Сапковский), Сварога Барга, Яну и Мару (А. Бушков), Белгариона (Д. Эддингс), Кенета Деревянного Меча (Э. Раткевич) и т. п.
По сути Лютик идеальный друг. При этом он не клоун у пидорасов совсем, каким он в сериале от шитфликса показан.
Я не про внешность, а про характер. Внешне пойдет.
Так себе источник - у них рядом с этим утверждением огромная статья лежит на тему "почему Цири - мерисью"
Кстати, хороший вопрос. Что это? В ведьмаке у меня такой хуйни не было, но вот в таркове сейчас есть. Из-за этого вообще нихуя не видно врагов. Как фиксить когда такая хуйня в играх?
Установил какой-то мод с плей граунд - Witcher 3: Wild Hunt "STW Lighting Mod", стало лучше, но моделька Геральта осталась такой же черной. Сил уже нет..
Походу да. Не помню такого у себя. Но, говорю, в другой игре такой кал есть. И до этого были игры иногда, в которых такое же случалось.
Ну есть еще моды, которые меняют тени и освещение при темноте. Типа Darker Nights и тд. Но там уже сам смотри. И их настраивать вроде можно.
В третьей больше беготь приходится
В первой части нужно ставить мод на ножны для оружия у персонажей и на сундук у Калькштейна в 5-ой главе. Остальное нахер.
Нет, у меня тоже, как гроза так темно как в жопе негра становится.
>фута Трисс замечает, что ты ведешь себя как то отстраненно:
-Анон, что-то не так?
>Я просто подумал, что это вроде как... ну... гейство
-Что именно? Почему?
>У тебя ведь член.
-Но ведь это девичий член, и я тебе нравлюсь. Так ведь?
>Ну да, но это же член...
>фута Трисс улыбается и прижимается к тебе сзади.
>Ее теплые мягкие груди расплющиваются о твою спину.
>Она дует тебе в ушко и шепчет:
-Да неужели?
>Ты чувствуешь, как твой член начинает твердеть.
>Она нежно целует тебя в шею, одновременно скользя рукой к твоей промежности.
>О черт, она начинает нежно гладить твой член сквозь твои трусы, и ты слишком возбужден, чтобы остановить ее.
-Так ты действительно считаешь это гейством? - говорит она томным голосом.
>Одним пальцем она собирает преякулят выступающий сквозь ткань твоих трусов, а затем отправляет себе в рот.
>Я-я думаю, что нет, - говоришь ты, стараясь не показывать, как ты возбудился.
>Все это время она трется своим массивным членом о твою задницу.
>Затем она толкает тебя на кровать.
>Она всегда очень нежна с тобой.
>Если вы попросите ее стать грубее, закатывает глаза и напоминает вам что глубже нельзя, а чтобы поцеловать твою простату хватает и этого.
Герка и есть типичная Мэри. Только Пан понимал что запалится, если оставит всё как есть, поэтом даунгрейдил Гервольта. Это не отменяет сути Герки - проекция комплексов и желаний автора.
Да я проходил на английском, но у руссификации есть и свой шарм, в конце концов славянские корни игры хорошо чувствуются, а польский я не знаю.
Ну тогда придется потерпеть перемоточки.
Где Йорвет в трешке?
анаис сдохла в лесу потому что её ватник ватомерский там оставил. новым правителем станет подымперский чиновник который в вызиме.
да он был нормальный во второй и первой части, но его поддержка пгмнутых фанатиков убила его. он их особо и не любил. просто разрабы его слили.
Тут зависит от концовок во второй части, у меня Анаис стала королевой. Толку от этого мало конечно.
тогда она тем более сдохла. сам морвран говорит, что её судьба кончилась печально. а так на пути ватника я спас трисс и детмольд дал пиздюлей ватнику, а затем его гадюшник хенсельт с радовидом поделили.
По-моему это крайне реалистично, фанатиков легко контролировать, они отличная личная гвардия, как раз таки все именно так как и делали правители в нашем мире. Да и на религию опираться выгодно и удобно, получаешь карт-бланш на всякую дичь(так захотел бог/боги/вечный огонь). Так что Радовид самый реалистичный вариант, разве что для своего возраста он слишком гениален. Дийкстра это утопия. Роше вообще залупа какая-то (никто бы Роше ленником не сделал).
да эмгыр фольтеста обманывал мирными договорами, а тут под него ватник еще теперь прогибается. даун он и вообще и горесолдат. даже лоредо и его пьян не способен без геральта убрать. ну это ему не жрецов до смерти пытать и не эльфских женщин с детьми и мирных краснолюдов в махакаме резать.
Не пизди, Анаис в трёшке не упоминается. В отличие от восстановления королевской власти в Темерии.
упоминается при разговоре с воорхисом или оставлена в лесу по словам того же роше. он сам говорил что он после лок муинне на все нужные гос.дела забил и поехал на фронт.
Спасибо, помог.
в игре пруфы.
Да это понятно. Но если по-другому понять твой пост, то я че-т подумал, а мб кто-то уже и такой мод запилил.
Ычую
Просто чародейки без своего магического макияжа. Шаничка ржет в голос с этих жертв пластики.
Так-то да, Шаничка топ. Единственный минус - через 20 лет уже не та будет, а по итогу вообще умереть может на войне/когда лечить будет кого-то.
На самом деле, Эсси Давен и Шани - две топ тянки ведьмака.
Ну да, она живой человек, настоящий. Так что Геральту, конечно, она не пара, сам седой это тоже понимает. Жалко.
Мне еще нравится Коринн Тилли и Эвелин Галло.
Да Эсси вообще единственная, кто по-настоящему понимал Геральта
>— Да как ты смеешь?! — тонко взвизгнула Глазок. — Как ты смеешь так разговаривать с ним, Агловаль? Руку, которую он носит на перевязи, ему рассадили во время выполнения твоего приказа! Ты не можешь быть настолько низким…
— Прекрати, — сказал Геральт. — Прекрати, Эсси. Это бессмысленно.
— Неправда! — гневно бросила она. — В этом есть смысл. Кто-то должен наконец сказать правду в глаза такому… типу, который сам себя произвёл в князья, воспользовавшись тем, что с ним никто не состязался за право владеть участком скалистого побережья, и который теперь считает, будто ему разрешено унижать других.
Агловаль покраснел и поджал губы, но не произнёс ни слова, не пошевелился.
— Да, Агловаль, — продолжала Эсси, сжимая в кулаки дрожащие пальцы, — ты рад возможности унизить других, возможности показать презрение к ведьмаку, готовому подставлять шею за деньги. Но знай, ведьмак смеётся над твоим презрением и твоими оскорблениями, они не производят на него никакого впечатления, он их даже не замечает. Нет, ведьмак не чувствует даже того, что чувствуют твои слуги и подданные, Зелест и Дроухард, а они чувствуют стыд, глубокий, опаляющий стыд. Ведьмак не чувствует того, что мы, я и Лютик, а мы чувствуем отвращение. Знаешь, Агловаль, почему? Я скажу тебе. Ведьмак знает, что он лучше, выше тебя. Достоин гораздо большего, чем ты! И это придаёт ему ту силу, которая у него есть!
Эсси замолчала, опустила голову, но не настолько быстро, чтобы Геральт не успел заметить слёзы, блеснувшие в уголке прекрасного глаза. Девушка коснулась рукой висящего на шее цветочка с серебряными лепестками, цветочка, в середине которого сияла большая голубая жемчужина. У цветочка были изящные филигранные лепестки, он был изготовлен мастерски. Дроухард оказался на высоте. Рекомендованный им ремесленник выполнил работу прекрасно. И не взял от них ни гроша. Дроухард заплатил за всё.
— Поэтому, якобы благородный князь, — продолжала Глазок, поднимая голову, — не ставь себя в смешное положение, предлагая ведьмаку роль наёмника в армии, которую ты собираешься поставить против океана. Не выставляй себя на осмеяние, а ведь предложение может вызвать только смех. Ты всё ещё не понял? Ты можешь заплатить ведьмаку за выполнение задания, можешь его нанять, чтобы он охранял людей от зла, предупреждал грозящую им опасность. Но ты не можешь ведьмака купить, не можешь использовать его в своих целях. Потому что ведьмак, даже раненый и голодный, лучше тебя. Большего стоит. Поэтому он смеётся над твоим предложением. Понял?
— Нет, мазель Давен, — холодно произнёс Агловаль. — Не понял. Совсем даже наоборот. Понимаю всё меньше. Главное же, чего я уж совсем не понимаю, так это почему я всё ещё не приказал повесить всю вашу троицу, предварительно отколотив батогами и припечатав червонным железом. Вы, мазель Давен, пытаетесь показать, будто знаете всё. Так скажите, почему я этого не делаю?
— Извольте, — тут же откликнулась поэтесса. — Ты, Агловаль, не делаешь этого, потому что где-то там, глубоко внутри тебя, тлеет искорка порядочности, хранятся остатки чести, ещё не приглушённые спесью нувориша и купчишки. Внутри, Агловаль. На дне сердца. Сердца, которое, что бы там ни говорили, способно любить сирену.
Агловаль побледнел как полотно и стиснул руки на поручнях кресла. «Браво, — подумал ведьмак, — браво, Эсси, прекрасно». Он гордился ею. Но одновременно чувствовал грусть, чудовищную грусть и раскаяние.
— Уходите, — тихо проговорил Агловаль. — Уходите. Идите куда хотите. Оставьте меня в покое.
— Прощай, князь, — сказала Эсси. — И на прощание прими добрый совет. Совет, который должен был бы дать тебе ведьмак, но я не хочу, чтобы он тебе его давал. Чтобы унижался до того, чтобы давать тебе советы. Я сделаю это за него.
— Слушаю.
— Океан велик, Агловаль! Ещё никто не знает, что лежит там, за горизонтом, если там вообще что-нибудь есть. Океан больше любых пущ и дебрей, в которые вы оттеснили эльфов. Он менее доступен, нежели какие бы то ни было горы и ущелья, в которых вы уничтожали оборотцев. А там, на дне океана, обитает раса, применяющая оружие, знающая секреты обработки металлов. Стерегись, Агловаль. Если вместе с ловцами в море пойдут лучники, ты развяжешь войну против того, чего не знаешь. То, что ты намерен тронуть, может оказаться гнездом шершней. Я советую вам, оставьте им море, ибо море не для вас. Вы не знаете и никогда не узнаете, куда ведут ступени, по которым спускаются к основанию Драконьих Клыков.
— Ошибаетесь, мазель Эсси, — спокойно ответил Агловаль. — Мы узнаем, куда ведут эти ступени. Больше того, мы спустимся по ним. Проверим, что находится по ту сторону океана, если там вообще что-то есть. И вытянем из этого океана всё, что только возможно вытянуть. А не мы, так наши внуки либо внуки наших внуков. Вопрос времени. Да, мы сделаем это, даже если океану придётся стать красным от крови. И ты об этом знаешь, Эсси, мудрая Эсси, пишущая хронику человечества своими балладами. Жизнь — не баллада, маленькая бедная прекрасная поэтесса, заплутавшаяся в своих красивых словах. Жизнь — это борьба. А борьбе научили нас именно вот такие, стоящие больше нас ведьмаки. Это они указали нам дорогу, они проторили её для нас, они усеяли её трупами тех, кто был для нас, людей, помехой и препятствием, трупами тех, кто защищал от нас этот мир. Мы, мазель Эсси, просто продолжаем эту борьбу. Мы, а не твои баллады, пишем историю человечества. И нам уже нет нужды в ведьмаках, нас и без того ничто уже не удержит. Ничто.
Эсси побледнела, дунула на прядь волос и покачала головой.
— Ничто, Агловаль?
— Ничто, Эсси.
Поэтесса усмехнулась.
Да Эсси вообще единственная, кто по-настоящему понимал Геральта
>— Да как ты смеешь?! — тонко взвизгнула Глазок. — Как ты смеешь так разговаривать с ним, Агловаль? Руку, которую он носит на перевязи, ему рассадили во время выполнения твоего приказа! Ты не можешь быть настолько низким…
— Прекрати, — сказал Геральт. — Прекрати, Эсси. Это бессмысленно.
— Неправда! — гневно бросила она. — В этом есть смысл. Кто-то должен наконец сказать правду в глаза такому… типу, который сам себя произвёл в князья, воспользовавшись тем, что с ним никто не состязался за право владеть участком скалистого побережья, и который теперь считает, будто ему разрешено унижать других.
Агловаль покраснел и поджал губы, но не произнёс ни слова, не пошевелился.
— Да, Агловаль, — продолжала Эсси, сжимая в кулаки дрожащие пальцы, — ты рад возможности унизить других, возможности показать презрение к ведьмаку, готовому подставлять шею за деньги. Но знай, ведьмак смеётся над твоим презрением и твоими оскорблениями, они не производят на него никакого впечатления, он их даже не замечает. Нет, ведьмак не чувствует даже того, что чувствуют твои слуги и подданные, Зелест и Дроухард, а они чувствуют стыд, глубокий, опаляющий стыд. Ведьмак не чувствует того, что мы, я и Лютик, а мы чувствуем отвращение. Знаешь, Агловаль, почему? Я скажу тебе. Ведьмак знает, что он лучше, выше тебя. Достоин гораздо большего, чем ты! И это придаёт ему ту силу, которая у него есть!
Эсси замолчала, опустила голову, но не настолько быстро, чтобы Геральт не успел заметить слёзы, блеснувшие в уголке прекрасного глаза. Девушка коснулась рукой висящего на шее цветочка с серебряными лепестками, цветочка, в середине которого сияла большая голубая жемчужина. У цветочка были изящные филигранные лепестки, он был изготовлен мастерски. Дроухард оказался на высоте. Рекомендованный им ремесленник выполнил работу прекрасно. И не взял от них ни гроша. Дроухард заплатил за всё.
— Поэтому, якобы благородный князь, — продолжала Глазок, поднимая голову, — не ставь себя в смешное положение, предлагая ведьмаку роль наёмника в армии, которую ты собираешься поставить против океана. Не выставляй себя на осмеяние, а ведь предложение может вызвать только смех. Ты всё ещё не понял? Ты можешь заплатить ведьмаку за выполнение задания, можешь его нанять, чтобы он охранял людей от зла, предупреждал грозящую им опасность. Но ты не можешь ведьмака купить, не можешь использовать его в своих целях. Потому что ведьмак, даже раненый и голодный, лучше тебя. Большего стоит. Поэтому он смеётся над твоим предложением. Понял?
— Нет, мазель Давен, — холодно произнёс Агловаль. — Не понял. Совсем даже наоборот. Понимаю всё меньше. Главное же, чего я уж совсем не понимаю, так это почему я всё ещё не приказал повесить всю вашу троицу, предварительно отколотив батогами и припечатав червонным железом. Вы, мазель Давен, пытаетесь показать, будто знаете всё. Так скажите, почему я этого не делаю?
— Извольте, — тут же откликнулась поэтесса. — Ты, Агловаль, не делаешь этого, потому что где-то там, глубоко внутри тебя, тлеет искорка порядочности, хранятся остатки чести, ещё не приглушённые спесью нувориша и купчишки. Внутри, Агловаль. На дне сердца. Сердца, которое, что бы там ни говорили, способно любить сирену.
Агловаль побледнел как полотно и стиснул руки на поручнях кресла. «Браво, — подумал ведьмак, — браво, Эсси, прекрасно». Он гордился ею. Но одновременно чувствовал грусть, чудовищную грусть и раскаяние.
— Уходите, — тихо проговорил Агловаль. — Уходите. Идите куда хотите. Оставьте меня в покое.
— Прощай, князь, — сказала Эсси. — И на прощание прими добрый совет. Совет, который должен был бы дать тебе ведьмак, но я не хочу, чтобы он тебе его давал. Чтобы унижался до того, чтобы давать тебе советы. Я сделаю это за него.
— Слушаю.
— Океан велик, Агловаль! Ещё никто не знает, что лежит там, за горизонтом, если там вообще что-нибудь есть. Океан больше любых пущ и дебрей, в которые вы оттеснили эльфов. Он менее доступен, нежели какие бы то ни было горы и ущелья, в которых вы уничтожали оборотцев. А там, на дне океана, обитает раса, применяющая оружие, знающая секреты обработки металлов. Стерегись, Агловаль. Если вместе с ловцами в море пойдут лучники, ты развяжешь войну против того, чего не знаешь. То, что ты намерен тронуть, может оказаться гнездом шершней. Я советую вам, оставьте им море, ибо море не для вас. Вы не знаете и никогда не узнаете, куда ведут ступени, по которым спускаются к основанию Драконьих Клыков.
— Ошибаетесь, мазель Эсси, — спокойно ответил Агловаль. — Мы узнаем, куда ведут эти ступени. Больше того, мы спустимся по ним. Проверим, что находится по ту сторону океана, если там вообще что-то есть. И вытянем из этого океана всё, что только возможно вытянуть. А не мы, так наши внуки либо внуки наших внуков. Вопрос времени. Да, мы сделаем это, даже если океану придётся стать красным от крови. И ты об этом знаешь, Эсси, мудрая Эсси, пишущая хронику человечества своими балладами. Жизнь — не баллада, маленькая бедная прекрасная поэтесса, заплутавшаяся в своих красивых словах. Жизнь — это борьба. А борьбе научили нас именно вот такие, стоящие больше нас ведьмаки. Это они указали нам дорогу, они проторили её для нас, они усеяли её трупами тех, кто был для нас, людей, помехой и препятствием, трупами тех, кто защищал от нас этот мир. Мы, мазель Эсси, просто продолжаем эту борьбу. Мы, а не твои баллады, пишем историю человечества. И нам уже нет нужды в ведьмаках, нас и без того ничто уже не удержит. Ничто.
Эсси побледнела, дунула на прядь волос и покачала головой.
— Ничто, Агловаль?
— Ничто, Эсси.
Поэтесса усмехнулась.
ей 20 с чем-то, меньше 30.
Судя по третьей части, пластику тоже использовала, всю грудь себя от шрамов фиксанула. Видимо поборола аллергию на это.
А в первой части у нее канонично, платье с закрытой грудью. Хотя, она там и в ночнушке будет беготь, не помню уже как там с грудью.
Нихуя, она там уже открытая.
Может у тебя нвидия шизикс на процессоре обрабатывается? Настрой его через панель управления нвидии.
Герка не является сильным даже в рамках своей вселенной, среди монстров, которые в ней водятся. Единственное что в нем есть необычного это удача, т.е. обычный плот армор, который есть у всех гг всех произведений. И даже те способности, что у него есть, оправданы годами, тем что ему посчастливилось выжить при испытании травами и последующими мутациями. Мне лично наоборот не хватало могущества и было смешно, когда ваншотал любой бандит с вилами дубиной
Почему разработчики продумали такое гигантское количество деталей в диалогах в сюжете, в зависимости от момента прохождения, что челюсть отваливается (продуманы даже диалоги на Скеллиге, если сразу по прибытии в Велен незаконно проникнуть в Новиград и отправиться на Скеллиге, когда еще ничего не прошел нигде). По сути почти для половины квестов есть диалоги, которых не слышали 90% игроков, потому что продумано всё до мелких деталей, даже рассчитано на долбоёбов, которые идут против сюжета и заданий. Продуманы всякие мелочи, а самое очевидное - нет.
В смысле, нахуй, еби? Не даёт, сволочь. Не для того я форсировал основной квест. Знал бы, что толку от сучки ноль - пошёл бы на финал квест только после закрытия последнего знака вопроса на карте.
Как отправить слугу в свою хату, хуле он мне экскурсию проводил, и говорил, что сам в зеленой хате живет.
Вангую, эту часть длц просто делали самой последней в спешке, поэтому не довели до уме. Потому что это действительно убогая хуйня, что по сути твоя награда за завершение сюжета- твоя женщина в итоге является тупой декорацией, с которой никак нельзя взаимодействовать. Да даже в ёбаной ГТА сан андреас было можно провести с бабой время интереснее
Скорее, соглашусь с тобой. Ибо те же Каменные Сердца, сразу видно, планировали с самого старта разработки игры. Гюнтер О Дим сидел в таверне Белого Сада, помог найти Йеннифер, и там дохуище диалоговых переплетений с основной сюжеткой. Т.е явно, не скрываемо, это разрабатывалась, как единая часть, а потом было поделено на основную игру и DLC. А вот Кровь и Вино - гигантская карта, 2800+ шагов по квесту с одной части на другую, вполне напоминает Велен по масштабу. Но проработка - намного хуже. Если в Велене у меня и сомнения не было, что никакого быстрого перемещения, я сейчас пойду, и наткнусь на новую сцену на том же месте, где уже пробегал, то тут реально, чувствуется, что забили. В Кровь и Вино только территория большая, а тот же сюжет хуже, чем Каменные Сердца. При этом стоило только добавить чуть больше интерактивности с винодельней, спутницей, и было бы место, куда можно было бы возвращаться в игру понастальгировать даже после полного прохождения всех квестов и знаков вопросов. И игра получилась бы вечной.
>Если в Велене у меня и сомнения не было, что никакого быстрого перемещения, я сейчас пойду, и наткнусь на новую сцену на том же месте, где уже пробегал, то тут реально, чувствуется, что забили
Это очень сильно ощущается. Если в основной игре исследуя карту я натыкался на случайные квесты, сценки или на улики какого-то монстра, на которого есть заказ, то в Крови с вином всё, что ты находишь исследуя карту это архиспоры и статуи Лебеды.
>и было бы место, куда можно было бы возвращаться в игру понастальгировать даже после полного прохождения всех квестов и знаков вопросов. И игра получилась бы вечной.
За счет этого кстати охуенно живёт даже ванильный Скайрим. Потому что даже при слабенькой проработке второстепенных персонажей, если жениться на ком-то, она будет готовить и дарить тебе еду, ходить по дому и чем-то заниматься, а еще её можно с собой взять как напарника.
Смешно читать эти отрицания.
>Герка не является сильным даже в рамках своей вселенной, среди монстров, которые в ней водятся.
Ага, очень удобно сравнивать с изначально оверпаверед юнитами, да и те проигрывают Геральту. А ты сравни со средним человеком/эльфом/краснолюдом. Посмотри что сделал Герка за свою жизнь, все кого он спас, победил, убил. Может ли обычный персонаж на такое? Нет, не может, потому что он обычный. Персонажи действуют исходя из своих способностей, а не по желанию автора проецировать свои проблемы в книгу.
>И даже те способности, что у него есть, оправданы годами, тем что ему посчастливилось выжить при испытании травами и последующими мутациями
Ну и где другие ведьмаки с таким же послужным списком? Их нет, потому что они то как раз не мерьсью. По законам этой же вселенной, Гервольт должен быть на уровне Ламберта, а он полубог, всех убивший, всех спасший, всех трахнувший. И прикрытие из его фэйлов не работает, так как они надуманные. Реальный фейл стоил бы ему жизни, а это не выгодно автору.
Подставь в свой высер вместо Геральта любого другого ГГ другой игры, а ведь он там вообще обычный человек будет. Геральт к слову не может быть на уровне Ламберта хотя бы по той причине, что Геральт прошёл усиленную мутацию.
В финансовом отчете CD Projekt RED также сообщила, что выручка The Witcher 3 в 2019 году составила 521 млн злотых ($124 млн). Это на 44% больше суммы, которую компания заработала в 2018 году.
Киберсрань так не продастся уже.
То есть по твоему, человек, в детстве прошедший испытание травами, такое, что выживает лишь 3-4 мальчиков из 10, затем трансмутации, и все это подкреплено постоянными тренировками, будет обычным мечником? Да блять он хуячит грифонов, кикимор, мантикор, которые уж точно не дадут себя убить обычным мечникам, даже пусть и с детства тренированными. Разве что какой нибудь Бонарт, я думаю, вполне мог бы такое тоже провернуть, но он исключение.
Тот же Эскель, кстати, считался ведьмаком, именно ведьмаком, ничуть не хуже Герки. То есть в этом плане Волк не был уж точно лучшим. Ну и ещё добавляло к его легендарности старания Лютика, кто знает, может и гораздо лучше были ведьмаки, помимо него, только куда менее известные. Но это уже догадки.
А то что он был популярным у баб, в особенности, у чародеек, объяснялось довольно просто: он был ведь не обычным человеком. На то время ведьмаков и так мало было, а тут целый Белый Волк. Чародейки ведь по большей части были все почти поголовно уже возрастные, и как говорила Трисс, уж по части плотских утех уж точно перепробовали многое. То что он сошёлся с Шани, тоже объясняется просто: та просто девчонка, хоть и не невинница монашка, и молва про Герку, шедшая впереди него.
Ну и кстати, на ночь Бэллетейн от него бабы шарахались
>кто знает, может и гораздо лучше были ведьмаки, помимо него, только куда менее известные.
Легендарный ведьмак Георг, снарягу которого ищем в тройке, например. Я привел его в пример потому что он мой тёзка)
>Подставь в свой высер вместо Геральта любого другого ГГ другой игры, а ведь он там вообще обычный человек будет
Я об этом и говорю. Ведьмак - произведение такого же уровня как супергеройский и прочий мерисьюшный контент. Игроку/зрителю/читателю нравится ассоциировать себя с положительной, могучей и успешной личность. Если в некоторых франшизах это подается откровенно в лоб (избранный, предназначение, суперсила), то в случае с Геркой присыпано фэйлами и слабостями, которые воспринимаются как "Ух, жизненно"™.
Если описывать нереального, божественного персонажа, а потом даунгрейдить его до уровня остальных, реалистичным он не будет. Не, конечно утки схавают и это коммерчески успешный рецепт, но по сути всё та же жевачка, предсказуемые твисты, знакомые эмоции в других декорациях. Это моё имхо. Вообще в Ведьмаке есть несколько интересных находок, но фанаты так смешно агрятся, когда им указываешь на суть их объекта поклонения
Попробую по другому донести тебе свою мысль. Для сравнения персонажей нужен параметр по которым будем производить сравнение. Предлагаю два.
Первый будет общее количество выигранных боев. Предположим за каждого утопца по 1 поинту, за бандита 3, за призрака 4, и т.д. за Эредина накидываем сотку. Примерно весь объем нашинкованных Геральтом представляешь? Ну вот перевели всё это в поинты. Теперь давай прикинем всех других мощных персонажей из вселенной, которые активно участвуют в сражениях. Прикинул? Поинты посчитал? Теперь выстрой таблицу. Кто на первом месте? Есть ли нагибаторы покруче герки в этой вселенной? Даже если есть, у Геры очень много поинтов.
Вторым методом будет дуэль. Тут проще, очевидно что Герка надерет жопу очень многим, и легко составить список тех, кого он НЕ нагнет. Нагибать можно любыми триксами, ловушками, ухищрениями. Очевидная Зираэль даст Гере на клык. Но уже магички под вопросом. Имельрих и Эредин соснули заразы. Детлафф тоже. Много ли тех, кто может накостылять нашему герою?
Подведем итог моих маня расчетов. В рейтинге отрубленных голов Гервольт явно в топах. В дуэли его могут выиграть лишь единицы. Это явно многовато для обычного ведьмака. Вывод. Герандин не обычный ведьмак. И это скучно.
>>517518
Ты явно подгоняешь факты под себя, в любой рпг ГГ оказывается самым сильным в итоге. Геральт не исключение, скорее всего, если бы мы играли за другого ведьмака, то мы бы тоже Геральту наваляли. Спор глупый, потому что это как спорить кто в комиксе круче(о ком комикс тот и круче всех).
Да уж, Скарим легендарная хуйня на самом деле. Очень многое из Скайрима не хватает этой игре. Жаль что продолжения не будет, очень жаль.
Бля, Так ты не только про книги говоришь, оказывается, это я что-то пропустил или не понял. Если брать игры, то там все очевидно, а я же говорил исключительно про книги.
Может что-то с гаммой банально? То я просто не помню у себя такого. Даже в самых темных пещерах можно было обойтись без зелья для глаз. запамятовал название
>А то что он был популярным у баб, в особенности, у чародеек, объяснялось довольно просто
Это, кстати, благодаря Йеннифер. Всем стало интересно, что же такого она нашла в недочеловеке, и все захотели тоже попробовать. Об этом говорится в книгах
дико протупил и не убил духа в дереве, который перелез в коня и поехал спасать детишек от бабушки-анны, из-за которой барон принял ислам на дереве.
так по сему вопрос: это хуёвый знак для финала игры или можно не запариваться по поводу барона?
>Герандин не обычный ведьмак
Да, гений ты ёбаный, он не обычный ведьмак, он как бы главный герой, а главные герои имеют свойство жить долго. Попробуй не знаю, какие нибудь книжки почитать в своей жизни, или фильмы посмотреть
История Барона это исключительно его история, на концовку никак не влияет, это скорее пунктик для души
>Ведьмак - произведение такого же уровня как супергеройский и прочий мерисьюшный контент.
Перечисли мне, где по другому? Назови мне хотя бы 5 фентезийных вселенных, не важно фильм, или игра, где был бы ГГ мутант или другой сверхчеловек, но не было бы того, что ты перечислял.
>Если в некоторых франшизах это подается откровенно в лоб (избранный, предназначение, суперсила), то в случае с Геркой присыпано фэйлами и слабостями, которые воспринимаются как "Ух, жизненно"™.
Ты откровенную хуйню несешь, Герка никогда не воспринимается как полубог, каждый раз когда он выживает это скорее удивление, типа "слава богу, ебать ему повезло". Ты намеренно перевираешь всё, чтобы у людей очко горело и они объясняли тебе очевидные вещи.
> реалистичным он не будет
Что ты вкладываешь в понятие "реалистичный" учитывая что мы говорим о фантастической вселенной? Все способности ведьмака реалистичны и обоснованы. А Геральт это дефолтный ведьмак но с сюжетной бронёй за то, что он главный герой.
> но фанаты так смешно агрятся, когда им указываешь на суть их объекта поклонения
Да это вообще святое дело, обсирать вещи, не приводя никаких положительных примеров, этим можно заниматься до бесконечности. Поэтому будь добр 5 фентези с ГГ не мери сью.
>А ты сравни со средним человеком
Но Геральт не человек, почему его надо сравнивать с человеком?
>Посмотри что сделал Герка за свою жизнь, все кого он спас, победил, убил. Может ли обычный персонаж на такое?
>>515755
Но Геральт не обычный персонаж, а главный, почему его надо сравнивать с обычным?
>Персонажи действуют исходя из своих способностей
Что сделал Геральт, что выходило бы за все разумные рамки его способностей?
>где другие ведьмаки с таким же послужным списком? Их нет
А с чего ты взял что их нет? История про Геральта, зачем в ней рассказывать про других ведьмаков?
>По законам этой же вселенной, Гервольт должен быть на уровне Ламберта
Так и есть
>а он полубог, всех убивший, всех спасший, всех трахнувший
Потому что он главный герой, главным героям свойственно побеждать, потому что история про них.
В чём претензия-то, я не понимаю. В том, что Геральт обычный фентезийный главный герой? Увы и ах. Во все вселенные, где ГГ это сверхчеловек, работают так. Видимо фентези в принципе гавно, потому что в них бывают герои сверхлюди
>Поэтому будь добр 5 фентези с ГГ не мери сью.
Дороти из Страны Оз
Фродо из Властелина Колец
Гарри Поттер из Гарри Поттера
Алиса из Алисы в стране чудес
Нефалем из Diablo
Это только то что сразу приходит в голову. Только фентези, без фантастики.
Даже Геральт отметил, что деревня явно не бедная, так что они явно наебать Гаэтана хотели. Девочка потом тебе картинку подарит.
Ну а чё нет? За счет своих способностей выигрывал редко. Тупил и принимал херовые решения. Выехал на хэппи энд только благодаря многоходовочке Дамблдора и слабостям антагониста. Про количество пощупанных писечек я вообще молчу.
Ты правда упустил первую строчку, о том что ГГ должен быть не простым человеком. Под этот критерий подходит разве что Гарри Поттер, но это троллинг, на это даже отвечать смысла нет, но я постараюсь. Гарри Поттер ничему особо не учился, пинал хуи, но при этом всех победил потому что "избранный". То есть абсолютно заурядное чмо по желанию сценариста имеет способности, которые не заслужило
приехал туды на след день, а она бухает. попробовал не давать денег и тут вдруг не бухает.
>Но Геральт не обычный персонаж, а главный, почему его надо сравнивать с обычным?
Так тебе и предлагают сравнивать с главными, из других произведений. Зелень, ты с "почему я должен знакомиться с приквелами" обосрался и теперь решил с другой стороны зайти?
>Дороти из Страны Оз
>Фродо из Властелина Колец
>Алиса из Алисы в стране чудес
То есть чтобы не быть мерь сью, нужно быть буквально обычным человеком? Извини, но это дико скучно, особенно в виде игры. А если брать вселенную ведьмака, получается что главным героем вообще нельзя выбирать ведьмака, потому что любой ведьмак автоматически станет мери сью.
>Алиса из Алисы в стране чудес
Ты сказку с фентези не путай, чорт
Напоминаю, кстати, что Гарри Поттер ЕДИНСТВЕННЫЙ В ИСТОРИИ ДВАЖДЫ ПЕРЕЖИЛ СМЕРТЕЛЬНОЕ ЗАКЛЯТЬЕ. Наверное, потому что он мерисью.
Бедолага, который вдруг узнает, что он избранный и на него сыпятся деньги, ну да, ну да, не мэрисью по твоим же правилам, 10000 очков гриффиндору.
>Так тебе и предлагают сравнивать с главными, из других произведений
Ну давай сравним с кем нибудь:
Драконорожденный, спас мир от апокалипсиса, убил императора, стал главой тёмного братства, гильдии воров и коллегии магов, собрал все самые могущественные даэдрические артефакты.
Россомаха - просто по праву рождения бессмертный имбовый мутант, который пережил 2 мировые войны, бомбордировку Хиросимы, убил всех своих врагов, бесплатно заимел еще более имбовое усиление себя в виде адамантиевого скелета. Создан явно на потребу комплексам подросткам, которые хотят резать всех своих обидчиков, и чтобы им за это ничего не было
Фродо - обычный ноунейм, на голову которого сценаристы свалили самоубийственную задачу, которую он выполнил только потому, что автор хотел воплотить идею, "добро всегда побеждает зло." При реалистичном стечении обстоятельств он бы сдох в первый день путешествия.
Все правильно сделал, его откровенно кинули. А ведь знали с кем связываются, он жизнью рисковал ради того, чего ему не дали.
не могу найти их дом, не покажешь на карте?
Огуречная лошадка еще, тоже норм пример
>Гарри Поттер ничему особо не учился, пинал хуи, но при этом всех победил потому что "избранный"
Его провели за ручку. Он сам никого не побеждал.
>То есть чтобы не быть мерь сью, нужно быть буквально обычным человеком? Извини, но это дико скучно, особенно в виде игры
Кому как, дело вкуса. Эгоцентричные вселенные, работающие на главного героя не особо интересные. А вот продуманные миры, где всё работает по своим законам - это цепляет. Та же ваха например. Тот же властелин колец. Братство разделяется, но каждый по своему полезен, каждый выполняет свою роль. Да хотя бы тот же варкрафт. Там все поголовно имбанутые, но нет доминатора, который павнит абсолютно всех.
>А если брать вселенную ведьмака, получается что главным героем вообще нельзя выбирать ведьмака, потому что любой ведьмак автоматически станет мери сью.
Можно, достаточно не быть полубогом. Почему бы не быть одним из команды разруливающей проблемы? Почему обязательно Гервольт должен убить Эредина? Вот нет что бы это сделала Йен, Цири, или вообще кто другой, или даже совместными усилиями, а Герка просто прикрывал - т.е. выполнял часть работы. Но, конечно, такая роль не удовлетворит игрока. Он же в жизни не особо значим, а в игре совсем другое дело. В игре игрок - ОГО ГО. Если и тут указать ему на то что супергероев не бывает - игрок бугуртнет. Эскапизм прерван - игра говно.
>Ты сказку с фентези не путай, чорт
Жи есть одно и тоже - миф.
>Фродо - обычный ноунейм, на голову которого сценаристы свалили самоубийственную задачу, которую он выполнил только потому, что автор хотел воплотить идею, "добро всегда побеждает зло." При реалистичном стечении обстоятельств он бы сдох в первый день путешествия.
Ну, понимаешь, Фродо не ты. Он как бы знает что Its so easy not to try
https://www.youtube.com/watch?v=-cGijkIwsco
>А вот продуманные миры, где всё работает по своим законам
Я уже спрашивал, переспрошу еще раз - что такого сделал Геральт, что противоречило бы законам вселенной? Он дефолтный ведьмак, но с плот армором. Потому что кроме того, что ему везёт и он не умирает, он ничего необычного не делает. На его месте мог быть любой другой ведьмак.
> А вот продуманные миры, где всё работает по своим законам - это цепляет. Та же ваха например.
А ты смешной.
>>521512
> Почему обязательно Гервольт должен убить Эредина?
Да потому что самого эредина вообще сделали на отъебись, и даже не то что в сюжетом плане, а просто в качестве босса он проигрывает даже прости господи, грифону каком-нибудь
>а Герка просто прикрывал - т.е. выполнял часть работы. Но, конечно, такая роль не удовлетворит игрока. Он же в жизни не особо значим, а в игре совсем другое дело. В игре игрок - ОГО ГО. Если и тут указать ему на то что супергероев не бывает - игрок бугуртнет
Для тебя идеальной игрой будет симулятор дальнобойщика, базарю.
Для тебя будто открытие, что игры созданы, чтобы делать то, что в реальной жизни невозможно.
>Почему обязательно Гервольт должен убить Эредина? Вот нет что бы это сделала Йен, Цири, или вообще кто другой, или даже совместными усилиями, а Герка просто прикрывал - т.е. выполнял часть работы.
У меня еще лучше предложение, давай Герка просто не будет участвовать, а игроку просто катсцены покажут, как всё разрулили без него. Игра года будет.
>Тот же властелин колец.
Кстати, отличный пример. Как тебе, интересно было бы играть за Фродо? Какие геймплейные механики у него бы были интересно.
>Какие геймплейные механики у него бы были интересно.
Ныть и получать спасение от бога из машины, два главных скилла
>Эгоцентричные вселенные, работающие на главного героя
Неее, ты не понимаешь. Нужно смотреть на это по другому. Это не Геральту везёт, потому что его выбрали главным героем. Это просто главным героем выбрали ведьмака, которому больше всех в этой вселенной повезло. Возможно же, что из сотен ведьмаков за долгую историю их существования, был хотя бы один с такой долгой и насыщенной судьбой? Вот именно его и выбрали главным героем.
Ой, так ты ещё и ваходебил.
Хотя с тем, что Эредина должна была убить Цири, согласен - он же её главный враг, она заслужила это удовлетворение. А Герка должен был убить Аллаха, как и хотел ещё с 6 книги. Но файт с Аллахом вырезали.
>Но, конечно, такая роль не удовлетворит игрока. Он же в жизни не особо значим, а в игре совсем другое дело. В игре игрок - ОГО ГО. Если и тут указать ему на то что супергероев не бывает - игрок бугуртнет. Эскапизм прерван - игра говно.
АХУЕТЬ, вот мы и пришли к тому, что Ведьмак - говновселенная, а Геральт - мерисью, потому что ты их оцениваешь внезапно по ИГРЕ, в которой игрок должен получать максимум геймплея, а не смотреть катсценки про то, как всё делают нпс, а ГГ в канаве спивается.
Да нет, больше проблема как раз в том, как вольно он интерпретирует понятие "мерь сью". Всегда в кино например считалось, что мерь сью это персонаж, который имеет способности безо всякого основания, просто потому что автор захотел сделать его крутым. Очень просто на примере звездных войн это отличить - Есть Люк, который проходит путь от юнца, который не верит в себя и вообще в учение, и у него ничего не получается, до человека, который смог себя дисциплинировать, поверить, и в итоге натренировать нужные навыки. А есть Рей, которая просто все нужные навыки получила по дефолту, ничего для этого не делая, при этом каждый навык у нее на уровне крутого профессионала. Тут даже при сильном желании натянуть Геральта на второй образ не получится.
Двочую, дэбил сравнивает игрового персонажа из РПГ с книжными и удивляется, почему игровой такой крутой по сравнению с ними, делая вид, будто не понимает, что это обязательное свойство жанра.
Упражняемся. Это редкий вид тролля, который обсирает конкретный продукт за признаки, присущие всем продуктам этого вида.
Да чтоб понять, что он хуйню несет, достаточно прочитать суть определения, которое он использует. А вы уже на 50 постов ему позволяете демагогией по дереву растекаться, поддерживая с ним разговор.
Тебе кажется.
как накрафтить пиздатых карт, котаны?
А она нет? Даже у Геральта есть какой-никакой бэкграунд в виде мутаций, долгих лет тренировки и тд. А у Цири НУ КРОВЬ ОСОБАЯ ЗНАЕТЕ ЛИ. Геральт - джедай во вселенной зв, а цири - джедай во вселеной зв, где не существовало джедаев до нее. Все оправдания - это "ну она еще не контролирует свои способности". Ну как только начнет, то она и мечом машет и магию знает и телепортируется между мирами и на районе человек не последний. А как это всё получила, ждва года в каэр морхене пофехтовала с манекеном?
ебать-ебать. а есть гайд какой?
Тебе уже 10 раз пояснили, что сама по себе сила и способности не имеют отношения к типажу мери сью
я мимокрок и мне никто не объяснял. Я и не требую ответов. Я и не утвержадю, что цири - именно каноничная сьха. Но её способности оп даже по сравнению с ведьмачьими, и при этом достались ей "просто так". У того же герванта был неиллюзорный шанс сдохнуть в пиздючестве, но ему повезло. Далее были многолетние тренировки. В книгах мясников его назвали за то что он опиздюлил всего пару людей. В книгах его ёбнул селухан с вилами. В играх уже Геральта постепенно тоже превратили в альфу, но хотя бы можно понять, через что и каким путем он пришел к этому. Все же способности цири объясняются лишь какой то "кровью". И при этом она в третьей части дэмсел ин дистресс, когда вся такая мощная и сильная и раскидывает войнов дикой охоты, но её вынужден спасать престарелый ведьмак с синдромом "яжбатя". Даже проёбы цири показывают в виде "она просто ЕЩЁ ПОКА не контроллит свои силы. Она Иисусом станет в итоге, или что?
>а цири - джедай во вселеной зв, где не существовало джедаев до нее
Ты удивишься, узнав, что во вселенной зв тоже были джедаи, до которых джедаев не было? И знаешь, чем обосновывались их супер-способности? НУ У НИХ КРОВЬ ОСОБАЯ ЗНАЕТЕ ЛИ. А Цирину кровь веками выводили и инженерили спецом ради этого, если ты не в курсе.
Мы друг друга не понимаем, видимо. Я не оперирую термином "мери сью" в каноничном понимании. Во вселенной Ведьмака объяснено, почему у неё есть какие-либо способности и почему какая то "кровь" может быть имбовее мутаций ведьмачества. Но в целом и конкретно в третьей части показывается, что Цири дохуя всего может и когда доходит до вопросов "а почему?", всё склоняется опять же к её происхождению. Если снова провести аналогию к ЗВ, то она по лору скорее как Энакин, такая же избранная, но по существу выходит что она как Рэй.
Так если она такая имбовая, почему её вынуждены спасать какие-то пенсионеры? Потому что она еще не до конца имбовая? И что будет, когда она такой станет?
>Цири дохуя всего может
Да лол, всё что она может это сесть на колени и орать, делая неуправляемое торнадо из магии вокруг себя. Это хуйня а не способности
>И что будет, когда она такой станет?
Станет обычным обладателем старшей крови, коих до нее было дохуя
Цири выполняет роль макгаффина, а убер силы ей прописаны, чтобы обосновать, почему за ней все охотятся. Вот и весь секрет.
Пиздатые карты нужно по квестам выигрывать у челов.
Не она там с пиписей аккуратной такой как пирожок, сверху блядская полоска маленькая, потом сиськи 3 размер, ни на мм не провисают, упругие, соски чуть более расплющенные
Нихуя, вот это фантазия фотошопа как раз
А как было это тебе надо к моему мозгу прям коннектиться, лет через 30 мб покажу тогда в треде
Какой фотошоп, это ее моделька чисто, это ее тело. Нравится тебе это или нет. Хотя классное тело, вполне.
Да я говорю, когда к матрице подключимся, сможете увидеть настоящую голую Цири через коннект к моему мозгу
Она же между мирами отправилась путешествовать, вот в наш заскакивала, так что все реально. Воспоминание уже в рар-архив для потомков залил
Тебе в киберпук с такими фантазиями, можешь как раз там Цири создать и за нее играть, представляя что скачешь между мирами.
Кому фантазии, а кому реальность
Это имитация суперслуха ведьмаков. Если ты не замечал, в лесу например постоянно слышен хруст веток, на которые кто-то наступил.
Странно, вроде не так было.
У тебя нвидиа? Можешь поставить фристайл и убрать тени чутка в фильтре, должно стать светлее гораздо.
Ну я щас просто в таркове так сделал. У меня в таркове такая же проблема с темнотой была, как у тебя в ведьмаке, я писал об этом до этого. Ща во фристайле настроил тени и убрал эту хуйню черную.
Ну у тебя нвидиа? У нвидиа есть прога geforce experience. В ней можно включить оверлей и задать игре определенные фильтры. Вот там можно черноту теней уменьшить. А ты в настройках игры походу просто качество теней уменьшил и все, а не черноту.
Не за что
>Я уже спрашивал, переспрошу еще раз - что такого сделал Геральт, что противоречило бы законам вселенной
Ничего, потому что эти законы резиновые. Какой интерес, если ты знаешь что в конце ГГ всё равно выиграет?
>На его месте мог быть любой другой ведьмак.
И был бы очередным унылым Геральтом.
>Да потому что самого эредина вообще сделали на отъебись, и даже не то что в сюжетом плане, а просто в качестве босса он проигрывает даже прости господи, грифону каком-нибудь
А я тебе о чём и говорю. Ведьмак 3 пытается одновременно и в проработанный мир и в героический эпос в виде главного квеста. На двух стульях не усидишь, поэтому и там и там максимум неплохо. Но мне было бы интереснее получить игру про проработанный мир, где я отыгрываю ГГ, который не альфач, и не спасает мир.
>Для тебя будто открытие, что игры созданы, чтобы делать то, что в реальной жизни невозможно.
Так ты всё равно не делаешь. Это иллюзия. Вообще, любопытное определение игр, занесу в свой список спасибо
>Возможно же, что из сотен ведьмаков за долгую историю их существования, был хотя бы один с такой долгой и насыщенной судьбой? Вот именно его и выбрали главным героем.
Я сотый раз уже потребляю одну и ту же историю про такого персонажа. Меняются нюансы, декорации, но суть остается прежней. Хотеть другое.
>АХУЕТЬ, вот мы и пришли к тому, что Ведьмак - говновселенная
Да, потому что очередная приторная калька с Европы. Ни разу не реальная, существующая ради главного героя.
Я вернулся снова поупражняться. Ясное дело, я спорю ради спора, потому что мне это доставляет, и есть некое имхо, которое я отстаиваю. Вообще, я не читал книги, посмотрел сериал и прошел 3 часть. Но благодаря вашим аргументам, я понял что в целом в игре есть много чего хорошего, а я с предвзятой позиции хейтера не могу это увидеть. Как результат, сейчас я прохожу Кровь и вино читая диалоги, делая побочки на позитивном настрое и мне это доставляет. Спасибо няши, добра вам и здоровья.
Ты так и не понял, что ты осуждаешь ведьмака не за косяки вселенной, а за особенности всего игрового жанра?
>Я сотый раз уже потребляю одну и ту же историю про такого персонажа. Меняются нюансы, декорации, но суть остается прежней. Хотеть другое.
Тогда тебе в другой ёпты жанр, фентези РПГ это блять по своей сути жанр про имбоперсонажа ГГ, который всех побеждает, всех ебёт и спасает мир. Я искренне не понимаю, чем тебе не угодил именно Ведьмак, если буквально то же самое происходит в ЛЮБОЙ фентези РПГ, даже где ГГ обычный блять человек. Что ты этим доказал сейчас? Открыл америку, что Ведьмак это классическая фентези РПГ, созданная по всем заветам жанра? Ну охуеть, а мы то и не знали. По твоей логике можно дожа обосрать игру, сравнивая с этими же книгами про ведьмака. Мол в книгах Геральт нормальный реалистичный персонаж, а в игре из него сделали полу-бога мери сью
>Но мне было бы интереснее получить игру про проработанный мир, где я отыгрываю ГГ, который не альфач, и не спасает мир.
Играй в Драгон Эйдж 2.Начинаешь бомжом, заканчиваешь бомжом, идеально.
Целиком наоборот.
Это больная фантазия. Жаль, что ты тоже эту херню сюда постишь, это отвратительно.
Да это заметно, что ты базаришь, собсна.
>Я вернулся снова поупражняться. Ясное дело, я спорю ради спора, потому что мне это доставляет, и есть некое имхо, которое я отстаиваю. Вообще, я не читал книги, посмотрел сериал и прошел 3 часть. Но благодаря вашим аргументам, я понял что в целом в игре есть много чего хорошего, а я с предвзятой позиции хейтера не могу это увидеть. Как результат, сейчас я прохожу Кровь и вино читая диалоги, делая побочки на позитивном настрое и мне это доставляет. Спасибо няши, добра вам и здоровья.
Молодец, что написал это. Сразу бы так. А диалоги в игре действительно одни из самых высших в играх для меня лично. Интересно слушать даже обыкновенный пиздеж в духе обсуждения заказа с кметом, не говоря уже о разговорах с значимыми нпс. В большинстве диалогов какие-то рофлы (не петросянские), прикольные истории, все основные персонажи разговаривают с собственным характером, с собственными пиздатыми интонациями и способами построения фраз (играл на инглише, ускорение-замедление на русском это слишком и с такой озвучкой это себя не уважать играть). Я когда играл много раз как ржал до слез, так и слезы по щекам без смеха текли. Бля, никогда не забуду давшего обет молчания друида на Скеллиге.. Даже хз когда ржал так долго в играх, когда он не выдержал и стал неистово материться когда Геральт его доебал.
Так призрачные пауки страшнее кикимор, лол. Кикиморы то и на пауков не похожи вовсе
Не понял. По описанию данный мод заменяет всех пауков на мелких эндриаг, которые в ванильной игре. С ними проблем нет. Но был печальный опыт с тем же скайримом, где аналогичные моды порой работали некорректно и где-то пауки таки проскакивали. Если кто-то из анонов наворачивал то, что я скинул, хотелось бы узнать, есть ли тут такая херня, или всё работает как и задумано?
Я вот нихуя не арахнофоб и тем более пауки из компуктерных игрушек никогда не пугали, но даже я признаю, что вот эти арахноморфы из дополнения просто отвратные вышли, неприятно даже было махаться с ними. Именно что слишком качественно сделаны в плане дизайна, зловещая долина какая-то блядь.
Навернул таки этот мод. Оказывается, он заменяет только скин, а не анимации и модель поведения и это реально крипотно, даже когда вместо пауков какие-то радужные пидрилы. Атакуют группой одновременно, кружат вокруг, отбегают, визжат, пиздец.
Самая атмосферная.
зочем
Да ролеплей бы вышел на новый уровень хотя бы от возможности просто присесть в таверне, да выпить кружечку каэдвенского стаута.
Есть моды на различные анимации.
Здесь проблема даже не в членах, здесь проблема в этих ужасных корявых лицах которые похожи на карикатуры любимых персонажей из игры. С членами я ещё могу смириться, это вещи на любителя, но вот от такой лицевой халтуры меня корежит.
Вход на болота, недалеко от тролля.
Что за моды? Сборка какая-то? Где такой капюшон найти, в ваниле нет наверное, да?
Это не третий ведьмак
Zverb
Ага, лучше по берегу озера Вызима погулять или по полям пшеничным, чем по пыльным улицам.
Можно моды и ни графон, и на механики.
Первые 2 мода по загрузкам с нексусмода и фиксы с ретекстурами по желанию
Буквально на той неделе перепрошёл его, а следом и второго, всё также охуенны оба.
Лол. Ну так ты правильно бампай, а не пидорскими ^___^
Бля, тонко подмечено. Или Арагорна и Фарамира. Оба следопыты, охотники на тварей, их никто не любит, обладают моральными принципами и по итогу ебут ахуенных тянок.
Хотелось бы мод на расчленение плотное какой-то, но таких нету. Full Combat Rebalance ставить не стал, потому что никто из вас пидаров не ответил, а судя по комментам на kaermorhen.ru например, там мутные моменты случаются, когда тебя окружает толпа врагов, а ты после катсцены как даун стоишь с мечом в ножнах, и они тебе пизды дают сразу из-за этого. Я помню это говно, так что решил не ставить мод, хотя задумка вроде прикольная.. Мб поставить в итоге?
И какие еще моды пиздатые стоит накатить?
Так и не понял зачем вообще нужно пиво в третьей части. Миниигр на перепивание нету, для алхимии нужен крепкий алкоголь. Ещё одна капля в море мусорного лута в этой игре?
Часть мира блядь! В тесе вообще его тонны и норм - смотри как классно. Оно разве хп не восстанавливает, как другая хавка? То лут мусорный, то ответвления коридоров сурогатные, о колда! вот теперь збс!
>умеющий в магию
В знаки, которые не полноценная магия.
>и алхимию
Только в эликсиры.
>Внешне выглядит привлекательно.
Гервант в книгах стремновато выглядит.
>обществом презираем
По факту к нему большинство встречных-поперечных вполне доброжелательно относились.
В игре уже пошел уклон в мерисьюшность. В тройке особенно.
>В игре уже пошел уклон в мерисьюшность. В тройке особенно.
Где? В том что можно пачку утопцев нашинковать?
Веленская часть - лучшее, что есть в тройке. Новиград с бесконечной беготней откровенно уныл, Скеллиге с этим морем ебучим - тоже.
>Гервант в книгах стремновато выглядит.
Тогда тебе к серчику. Пан сказал - игры говно переврали, серчик збс так я и задумывал.
Двачую, Боклер настолько заебал, что я его даже зачищать полностью не стал, пошёл в Новую Игру+ на свои любимые болота по второму кругу.
Ты когда свой голос слышишь тоже от мерзости охуеваешь. У него блядь зеркал до этого не было?
Он продажная девка капитализма, а игру он хуесосил, а теперь просто альтернатива ага.
Сука я те ща так пиздану что век помнить будешь нахуй.
Ну так неси, раз нашёл. А я тебе обратные притащу
>В знаки, которые не полноценная магия.
Ну да, майдкотроль, кастовать огонь, кастовать форс вэйв, это конечно херня слабая.
>Только в эликсиры.
Да какая разница? Он неплохо так владеет скилом, что для кого-то будет полноценной профессией. При том что он еще мощный файтер и может в колдунство. Эдакий элитный уберюнит вселенной.
>Гервант в книгах стремновато выглядит.
Да только в сериале и играх он выглядит так, что даже я забываю свою гетеросексуальность и восхищаюсь его внешним видом. Про успех у женщин я вообще молчу. Не важно по какой причине, но Герка сношается с кем хочет еще и внутрь может спускать, читер.
>По факту к нему большинство встречных-поперечных вполне доброжелательно относились.
Да, конечно персонажи которые дружат с головой понимают, что ведьмаки в общем и Гервальт в частности - полезные и положительные личности. Но вот это флер предвзятости к профессии, где тебе в рожу плюнуть могут просто потому что ты ведьмак (кажется так и было в самом начале 3 части) - это формирует в образе персонажа такую строку: "Геральт делает добро, но мир оценивает Герку не по поступкам, а по стереотипам". Это вызывает сочувствие т.к. очень близко знакомо у аудитории, в голове которой есть паттерн "МИР КО МНЕ НЕ СПРАВЕДЛИВ". А это раковый паттерн, из области обидок.
Очень маловероятно, что такого опытного война как Геральт, может волновать мнение о нем. Ути-пути, не нравится ему погоняло "Мясник из Блавикена". Серьёзно? ЙЕН, ОНИ МИНЯ МИСНЯКОМ НАЗЫВАЮТ ХНЫК-ХНЫК. На этом делается акцент авторами. Не на прямую конечно, но всё же это сделано опять таки в угоду аудитории и совершенно несвойственно персонажам на подобии Герандиния.
До полноценной имбы ему не хватает кастовать порталы, хилятся и предсказывать будущее. Но было бы совсем палевно Хотя я не удивлюсь, если в черновиках Пана ведьмаки умеют и такое
Так толсто, что даже тонко, она даже графически не лучше, а ведь 3 года разницы.
Третий ведьмак - лучшая игра в истории с нереальной душой. Но система лута там действительно мусорная. И состояние опьянения мусорное, в первой части на две головы выше сделано. И прокачка тоже. И симуляция поведения нпс мусор. И алхимия. Все это сделано помоечно и в первом ведьмаке было гораздо качественнее. В остальном игра эпик.
>совершенно несвойственно персонажам на подобии Герандиния
Это, конечно, хорошо, но узнал бы ты еще, что из себя этот персонаж представляет, прочитав книги, перед тем как стены текста весь тред тут писать..
>Ну да, майдкотроль, кастовать огонь, кастовать форс вэйв, это конечно херня слабая.
По сравнению с полноценными магами - это хуйня.
>Он неплохо так владеет скилом, что для кого-то будет полноценной профессией.
Он может варить эликсиры, которые могут употреблять только 1,5 ведьмака. Очень востребованный скилл.
>Да только в сериале и играх он выглядит так,
Да, там уже в угоду аудитории пошло.
>Но вот это флер предвзятости к профессии, где тебе в рожу плюнуть могут просто потому что ты ведьмак
Но в книгах к нему вполне положительно относились почти все - начиная от крестьян и заканчивая королями.
> Ну да, майдкотроль, кастовать огонь, кастовать форс вэйв, это конечно херня слабая.
В сравнении с тем, что натворила всего-то Сабрина во второй части, это карточные фокусы.
И опять с проебов лезущих в глаза:
1. Ебучий интерфейс, подсказки, указатели, названия, черепки, полоски здоровья и прочее говно. Включено - лезет в глаза, отключишь совсем - тоже неудобно. Можно же было намного лучше сделать без особых усилий. Вся эта хуйня только минус к погружению.
2. Отсутствие эксплоринга. По болотам не хочется бродить, в какую-то залупу не хочется лезть т.к. знаешь, что там ничего нет, если было бы, стоял бы вопросик.
3. Много мелкого мяса. Отьехал 10м от деревни - стая волков, проехал еще 50м - стая накеров, еще 50м - опять стая волков. Интересно, пиздец.
>3. Много мелкого мяса. Отьехал 10м от деревни - стая волков, проехал еще 50м - стая накеров, еще 50м - опять стая волков. Интересно, пиздец.
Предположим это не так, то пост был бы
>3. ряяяяяя пустой миииир
1. Хуйня, доебка на ровном месте просто чтоб доебаться.
2. Частично правда. В плане лута и наград за исследование так и есть. Но есть куча скрытых квестов, пасхалок и прочего, из-за чего исследовать таки интересно. Там до сих пор, спустя 5 лет, выходят видосы в духе: ШОК! НЕИЗВЕСТНЫЙ КВЕСТ В ВЕДЬМОКЕ, КОТОРЫЙ ВИДЕЛО 5 ЧЕЛОВЕК В МИРЕ!
3. В абсолютно любой игре так.
>1. Хуйня, доебка на ровном месте просто чтоб доебаться.
Если бы эта хуйня меня одного раздражала, никто не пилил моды фиксящие это говно.
> Но есть куча скрытых квестов, пасхалок и прочего, из-за чего исследовать таки интересно.
Они есть, но их не куча. Обычно во время прохождения при путешествии от точки к точке весь этот контент и так встречаешь, шанс найти что-то еще после прохождения не высокий.
>3. В абсолютно любой игре так.
Лол, нет. В ККД баланс врагов соблюден очень хорошо, например.
Для любой игры есть моды на интерфейс; квестов, сценок и деталей этих действительно куча; молодцы в ккд значит, много еще игр таких приведешь?
Мимокрок, но не согласен, что первый пункт доёбка. Столько деталей не рассмотрено из-за того что в герванта и плотву встроили gps. Вариант отключения маршрута помогает немного, потому что все ориентиры всё равно на миникарте. В самой игре персонажи говорят герою, где находится то или иное место, но это всё равно не даёт никакой инфы. Например, когда говорят, где находится таверна Лютика, говорят про квартал красных фонарей. А где он - ебись ищи сам. Нпс нельзя задать простой естественный вопрос "как пройти в библиотеку?", вся инфа подается либо размытыми обрывками герванту, либо на экран игроку. На большаке можно каждый раз открывать карту и запоминать маршрут в стиле "третий поворт налево", но это костыли и всё равно игра без трекинга (или как этот жпс называется) превращается в облизывание каждого угла.
Что? При чём тут другие игры? Почему именно современные? Ну в Дарк Соулсах вообще никакой карты нет и охуенно всё. В ремастере Мора нажимаешь кнопку и на экране показываются ориентиры, но не путьдо них, и они не висят там перманентно.
Первый раз пишу про АС. Нет, не первый, но первый, которого я прошёл до конца.
>>555518
Графически лучше + мир в несколько раз больше. Все города разные. Куча деталей и памятников воссоздано. Играешь и охуеваешь, как люди смогли создать такой гигантский мир, а не ИИ нейросетка всё это рисовала.
Тебе в зельду надо поиграть тогда, раз любишь такое. Там отметок на карте почти нет. Исследование местности происходит так: ты залазишь на здоровенный холм, достаешь бинокль и начинаешь смотреть по сторонам. Видишь: опа, какие-то руины там вдалеке. Опа, еще какая-то хуйня. Никаких point of interest нету на карте, ты сам смотришь и идешь изучать, заметив что-то за что глаз цепляется.
Так же там куча поисков сокровищ и квестов, в которых ничего не отмечается. Нпс тебе дает описание: иди на север до реки пидорасов, дальше по ее устью до водопада, от водопада поверни на запад и рядом со здоровенным поваленным дубом найдешь то что искал. В таком духе. Они дают тебе ориентиры и примерное описание пути, а дальше уже нужно самому искать. Джва года такую хуйню ждал.
Графически хуже, оптимизация хуже, даже голуби 2д. Квесты скуднее, особенно главная линия. Диалог с Аспасией прям плевок в душу. Ты не подумай, игра мне понравилась, я обожаю мир древней Греции, но ведьмак, как игра, все же лучше.
И да, вот как раз в АКО герой больше мэри сью, чем в ведьмаке.
Нет
Я не знаю чуваки помогите мне че делать бля....
>Дрочильня кокора
Не могущий простым бегом в сторону увернуться от мышей Детлаффа анон, ты? Дс не сложнее любой другой игры.
Любой человек(персонаж) совершивший множество значимых поступков и выбиравший из сложных выборов перестает волноваться за свою репутацию и мнение мимокрокодилов касательно своей персоны. Он знает кто он есть, на что он способен. Что там думает какой-то плебс - вообще насрать. Поэтому переживания Герки по этому поводу выглядят как говно.
>По сравнению с полноценными магами - это хуйня.
Магов по пальцам можно пересчитать. Герака превосходит 99% населения мира по магическим способностям, ало.
>Он может варить эликсиры, которые могут употреблять только 1,5 ведьмака. Очень востребованный скилл.
Он варит эти эликсиры для тебя. Но герака шарит в травах и алхимии. Была бы потребность - варил что угодно, ибо скил есть.
>Но в книгах к нему вполне положительно относились почти все - начиная от крестьян и заканчивая королями.
Не знаю че там в книгах. Этот тред в /vg а не в /bo
>>555746
Ты не с тем сравниваешь
>Куча деталей и памятников воссоздано.
Гугл и я карты вообще прекрасные миры создают. Это было круто первые 2 раза.
Тогда чтож вы дауны орёте везде шо сложна! сложна! Ну и СОУЛС ЛАЙК ИГРА как что то особое.
>Лол, нет. В ККД баланс врагов соблюден очень хорошо, например.
Хуйня. Вот в Left 4 Dead например враги прямо со спавна начинаются
>Магов по пальцам можно пересчитать. Герака превосходит 99% населения мира по магическим способностям, ало.
Даже 1% так много, что их в электроугрей превращают - расходный материал.
> Герака превосходит 99% населения мира по магическим способностям, ало.
Не Герка, а любой ведмак, не маневрируй.
Двачую. Мир красивый но мертвый. Раскинутые вопросики и скриптованные квеста не делают его живым. Нет рандома, нет результата принятых решений, нет динамики. Пробежаться 2.5 раза, посмотреть/полутать и забыть.
>Нет рандома, нет результата принятых решений, нет динамики
Да, а еще выбор в диалогах на прохождение никак не влияет, каждый вариант ведет к одинаковому результату. Да и концовка всего одна, независимо от того, что ты там в диалогах с Цири выбираешь.
>нет результата принятых решений
Нигде нет. Узнаешь в концовке текстом/звуком.
>Нет рандома
О чём речь?
Кто орет-то? Такие же дауны как ты? Игравшие в дс наоборот говорят, что это обычная игра по сложности, просто нетфликсодети типа тебя не привыкли делать что-либо сложнее нажатия кнопки бега вперед.
>Игравшие в дс наоборот говорят, что это обычная игра по сложности
Если это еще и обычная игра по сложности, тогда в ней пропадает единственный смысл, этот самый кокор и осознание себя охуенным дрочилой, который смог. В этой игре буквально нет ничего кроме кувырка и атаки
>Даже 1% так много, что их в электроугрей превращают - расходный материал.
С точки зрения сюжета - расходный материал. С точки зрения мира - значимые персоны. Такой подход еще раз говорит о том, что весь мир вращается ради сюжета, вращающегося ради главного героя.
>>557266
Да, любой ведьмак. Ведьмаки изначально раковая вещь. Эдакие супергерои. Смешно слушать обидки Ламберта на батю в квесте перед защитой Кэар Морхена. И кем бы он был, если не ведьмаком? Ссаным крестьянином? Вот это судьба, да. Какие вообще минусы у ведьмаков, кроме невозможности иметь детей, что еще само по себе спорно?
Кекнул с тебя. А нетфликс тут откуда? Ты явно виляешь жопой сводя к 1 игре, хотя о том что она лёгкое говно стало ясно после "продолжений", а до этого верещали на каждом углу какая классная игруха.
>Да, любой ведьмак. Ведьмаки изначально раковая вещь. Эдакие супергерои.
Да-да, любая вселенная, где есть существа сильнее обычных людей - раковая хуйня про мери сью, мы тебя поняли. Остается только догадываться, каким интересным было бы фентези, полностью состоящее из обычных людей, без магии и с технологиями только из реальной жизни.
Скайрим - та еше трешачина. Вот он реально Дерьмаку по всем параметрам всасывает, кроме эксплоринга разве что.
А еще калечная камера, сонсолеуправление и ублюдская сонсольная система чекпоинтов. Через всю эту консолепарашу ты перекатываешься-укрываешься чтобы потом всем говорить что ты превозмог этот сонсолевысер.
>Да, а еще выбор в диалогах на прохождение никак не влияет
Влияет, но твой сарказм не отменяет вещей перечисленных выше.
>>Нет рандома
>О чём речь?
Случайные встречи в основном. Рандомный лут. Знаешь, как в реальном мире. Можешь всю жизнь ходить по одной и той же дороге до магаза, но встречать разных персонажей, находить на пути то кошелек, то мобилу, то еще говно какое. Это можно на минимальном уровне реализовать технически. Не говоря уже о реальных выкрутасах с динамическим миром, где деревни сжигаются, их отстраивают и они снова сжигаются.
Конечно не прошла. Нахуя играть в это второй раз, если ты уже с первого раза всё знаешь, и при втором прохождении ничего не изменится. Разве что сможешь заспидранить некоторые квесты быстрее
>Влияет, но твой сарказм не отменяет вещей перечисленных выше.
Отменяет, ты просто пиздящий тролль, который как обычно требует вещи, которых в играх в принципе не существует.
Да нет, там безумный визуальный и лвлдизайн, ахуенно глубокий лор, необычный способ повествования, гениальный саундизайн, густейшая атмосфера и чувство приключения и исследования, какое малое количество игр в мире может дать. Именно за это эти игры любят, а не из-за коркора (который форсится игровыми журношлюхами). Ты не шаришь нихуя в сабже.
>их в электроугрей превращают
Нетфликсоблядок детектед.
Жидовке-шоураннерше ебало нужно обоссать за эту хуйню. Нигде никого ни в каких угрей не превращают, кроме нетфликсовысера.
Я прошёл его в этом году. Некоторые главы заебись. Особенно 3 и 4. Дальше полное блять говно.
Анус себе кекни, школьник. У тебя че-то все орут и верещат вокруг, хотя по факту именно ты этим занимаешься. Дс сложный первую четверть первого раза когда ты играешь в него, пока разбираешься че почем. Потом ты из жертвы сам в охотника превращаешься.
>Да нет, там безумный визуальный и лвлдизайн
В чем он охуенный? В том что ты можешь случайно провалиться в дырку и проходить уровень с начала?
>ахуенно глубокий лор
Тут без комментариев
>густейшая атмосфера
Приглушенный свет это не атмосфера
Голый скайрим так себе игра, как и все игры беседки, выезжает за счет продвинутого моддинга.
Лучше второго.
>Не говоря уже о реальных выкрутасах с динамическим миром, где деревни сжигаются, их отстраивают и они снова сжигаются.
Двачую. Помню как это было в вот там мир классный был и квесты ещё появлялись. Сейчас так не делают.
Понятно. Говно с кривым управлением.
>Да-да, любая вселенная, где есть существа сильнее обычных людей - раковая хуйня про мери сью, мы тебя поняли. Остается только догадываться, каким интересным было бы фентези, полностью состоящее из обычных людей, без магии и с технологиями только из реальной жизни.
Не надо передергивать. Количество фентезийного говна в лесах зашкаливает все мыслимые пределы. Оно уже должно было сожрать давно всех кто живет в мире, но 3.5 ведьмака их защищают.
Любая система стремится к балансу. Много говна нечестивого - много тех, кто его устраняет. Если есть убыток, значит должен быть и прирост - монстры плодятся, ведьмаки обучаются. К тому же с монстрами могут справляться и другие - маги и организованное войско.
В ведьмаке же, все это монструозное наполнение существует только лишь для того, что бы быть побеждено странствующим рыцарем в сияющих доспехах - ведьмаком Гервольтом.
>но мертвый
Что должно быть, чтобы он был не мёртвым? В какой РПГ это реализовано?
>Раскинутые вопросики и скриптованные квеста не делают его живым
А что делает? В какой РПГ это сделано?
>нет результата принятых решений, нет динамики
А тут ты просто напиздел, все крупные квесты, в том числе дополнительные, имеют последствия того, что ты решал делать.
Там где всратость на уровне движка, модами не пофиксишь.
>Что должно быть, чтобы он был не мёртвым? В какой РПГ это реализовано?
Готика, фейбл и первый ведьмак. Игры с самым живым миром среди всех рпг.
Мимо
Пан за доллары и не такое одобрит. Это не отменяет всратости этого сюжетного решения.
Мне напомнить что магии и фентезийного говна не существуют и они не поддаются рационализации? Поэтому драконы существуют как хотят, а не как хочет мамин любитель википедии.
>В ведьмаке же, все это монструозное наполнение существует только лишь для того, что бы быть побеждено странствующим рыцарем в сияющих доспехах - ведьмаком Гервольтом.
Нихуя, с монстрами справляются и так, да и с ведьмаками справляются, некоторые их считают такими же монстрами.
Это игровая геймпленая условность, чтобы ты от пустого мира не охуел, блядь. Ещё скажи контракты на утопцев тупые ведь они бесконечные, ну и утопцев больше населения - кто же столько утопил?
>Не надо передергивать. Количество фентезийного говна в лесах зашкаливает все мыслимые пределы. Оно уже должно было сожрать давно всех кто живет в мире, но 3.5 ведьмака их защищают.
А в скайриме с их количеством бандитов, они давно должны были захватить весь скайрим. Ты будешь продолжать игровые условности на косяки вселенной списывать, еблан?
>В ведьмаке же, все это монструозное наполнение существует только лишь для того, что бы быть побеждено
А для кого должны быть мобы в СИНГЛОВОЙ рпг? Для твоего соседа Васи?
>Отменяет, ты просто пиздящий тролль, который как обычно требует вещи, которых в играх в принципе не существует.
Рандомные встречи в Fallout 2, с выпадением редких ивентов. Ворлд дроп с WoW. Даже после прохождения сюжета, в этих играх брождение по миру может быть вознаграждено чем-то, что ты не видел. Есть очень много способов геймплейно оживить мир. Только это не было задачей CPR. Я тебе как гейм-дизайнер говорю
Потому что там "мир" 2,5 квадратных метра. Когда вышла готика3 с огромным миром и "живыми" npc, она получила огромные проблемы с багами, потому что невозможно уделить внимание всему в игре - и персонажам и графике и квестам, при этом не имея миллиарда долларов на разработку и штата в 10000 человек.
Про что угодно можно спиздануть такую же хуйню. Вообще про что угодно.
Ну, гейм-дизайнер, расскажи какую идеальную игру с графикой, живым миром, уникальными выборами и бесконечным рандомом ты сделал? Ты, если бы был гейм-дизайнером, понял бы что совместить это всё на данный момент просто невозможно.
>Количество фентезийного говна в лесах зашкаливает все мыслимые пределы.
Только в играх. В книгах там вполне сбалансировано. Какой-то крестьянин мог всю жизнь прожить так и не встретив ни разу какую-то НЕХ.
>Много говна нечестивого - много тех, кто его устраняет
Да.
>К тому же с монстрами могут справляться и другие - маги и организованное войско.
Да. Магам это нафиг не нужно, но солдаты, рыцари (Эйк, к примеру) и охотники за монстрами (те же Рубайлы) спокойно валили даже сильных монстров без помощи ведьмаков.
>В ведьмаке же, все это монструозное наполнение существует только лишь для того, что бы быть побеждено странствующим рыцарем в сияющих доспехах - ведьмаком Гервольтом.
Лол, нет. Геральт в книгах ныл, что ведьмаки стают нужны все меньше, монстров валят и без их помощи.
>Есть очень много способов геймплейно оживить мир
Мир достаточно живой и всех устроил, если не брать в расчет 0,1% маминых илитариев, которым хочется быть нитакусиками и они выискивают недостатки под лупой.
>Рандомные встречи в Fallout 2
И чем они живые? Обычное заскриптованное гавно из заранее запрограммированного списка событий.
>Ворлд дроп с WoW
Угу, а дроп серьги с Зарича в линейке тоже делает мир живым, да, да.
>Даже после прохождения сюжета, в этих играх брождение по миру может быть вознаграждено чем-то, что ты не видел
Как и в ведьмаке, где хронометраж доп квестов, раскиданных по миру, хватает еще на одну игру.
>Есть очень много способов геймплейно оживить мир
Ну так перечисли нам их, гений. И приведи пример где они реализованы. Вперёд, не стесняйся
Да там опечатка наверное, он просто гей-дизайнер скорее всего, красит девочкам ноготочки.
Фолач это икона и что то не вспомню игр, которые её переплюнули в этом плане ну за 10лет после выхода уж точно. Вот дос вышел и все охуели как можно с миром в таком жанре взаимодействовать и решать квесты, хотя механики времён фолача.
Ебать, ну ты и дебил. После дс я охуевал с парашной боёвки ведьмака, где он на одну и ту же кнопку делает миллион разных действий, не зависящих от тебя. То тыкнет, то крутится полчаса, то сразу ебанет. В бою передвигаться нельзя, либо бегом, либо приставным шагом. Возможность прыжка отрубается вообще. Наиуёбищная система лок-она. В дс ты всегда знаешь, что сделает твой персонаж после нажатия на клавишу и если ты соснул, то только по своей вине, а не потому что гг захотелось покрутиться и в стекло не попасть. И нет, там не удар и перекат. Там два типа ударов, зависящих ещё и от мувсета оружия и его длины. Тебе нужно знать дистанцию до врага, его тайминги и уязвимости, тебе нужно не соснуть с прокачкой, мэнеджить стамину и всё в таком духе. Сказать, что боёвка дс - перекаты, значит полностью расписаться в своей некомпетентности. Про лор, гейм и саунддизайн тебе уже пояснили. Больше не пиши, пожалуйста, такой хуйни, если ты понятия не имеешь, о чём говоришь.
Ооооо, братуха! Какую смазку посоветуешь?
>Рандомные встречи в Fallout 2, с выпадением редких ивентов
Уникальных ивентов ограниченное количество. И в ведьмаке таких энкаунтеров в разы больше. 20-ая встреча с рейдерами во время путешествия по карте это не ивент, это хуйня.
>Wow
Ору блять, вот уж в какой игре нехуй делать, так это в вове. Просто гринд на гринде и гриндом погоняет. Вся игра сплошной гринд, убей 30к мобов по ходу прохождения, потом убей еще 5к мобов в инстах пока оденешься, потом до посинения убивай мобов в рейде. Там, блять, ни одного задания интересного нет, а в мире нехуй делать помимо закрытия хай энд контента. Конечно, щас ты напишешь, что челы ачивки там получают, звания, чокнутого на пиратах фармят, но сам понимаешь, это точно такой же тупорылый гринд, только в этот раз за убийство мобов ты получишь не экспу или шмот, а звание или маунта ))
ИИ дает пососать ведьмаку (как-то в скайриме бежал до пещеры, (в этой пещере на стенах древняя речь) с последней бабой из клинков и с каким-то дедом-ученым, забыл как зовут, +еще спутник, и в этот момент на пати напал дракон, короче, по итогу создалось впечатление какого-то охуйительного похода, как во властелине колец, когда они шли цепочкой по холмам и горам), и нпс наносили дракону адекватный урон, а не как в ведьмаке, нпс может захуячить хай лвл волка голыми кулаками, с одного удара(!)), вариативность геймплея (магия хуягия, ну это не совсем преимущество, понятно почему), мир больше, (нельзя пробежать пшеничное поле за 5 шагов). Короче, в ведьмаке хорош только сюжет (чудесен), геймплей же уныл. Не знаю почему тебе скайрим показался трешачиной. В скайриме я обожал лутать сундуки в пещерах, а в ведьмаке - никакой интриги, однообразные мечи в бочках, унылые топоры, ну и раздражающие обязательные расходники. Лутинг в ведьмаке просто выбешивает, максимально неприятен, но иного выхода нет, ну или это мой манчкинизм, хз. Ну и как уже обсуждалось выше, нет того уюта, что дарил Скайрим со своим домом, детишками и женой. И случайные события в дорогах, тоже не сопоставишь (в ведьмаке это только парочка конных бандитов после ночи медитации на тракте).
>Готика, фейбл и первый ведьмак. Игры с самым живым миром среди всех рпг.
Я бы выкинул Фейбл, но вставил бы ККД.
>Рандомные встречи в Fallout 2
Рандомные встречи это дурной тон в гейм дизайне. Потому что их вариации быстро закончатся и игрок будет чувствовать перманентное чувство вторичности, когда его в десятый раз на дороге будут грабить одинаковые бандиты, требуя одно и то же.
Я уже понял про переусложненные консолекостыли с чекпоинтами чтобы консоледебилов на подольше перед телевизором задержать, но геймплей-то где?
> где он на одну и ту же кнопку делает миллион разных действий, не зависящих от тебя. То тыкнет, то крутится полчаса, то сразу ебанет.
Кекнул с дебса. Про систему комбо слышал?
>Там два типа ударов
На самом деле, их гораздо больше. Тычка после переката, тычка с разбега, тычка с прыжка, р1-р2-р1 и т.д. Мувсеты каждого оружия минимум ударов по 10 разных насчитывают, это минимум.
>миллион разных действий, не зависящих от тебя.
Долбаёб не смог понять, что удар зависит от того, какие кнопки движения ты жмешь, пиздец просто. Еще кому-то что то поясняет, дебил ебаный, ты основу боёвки даже освоить не смог.
>Рандомные встречи в Fallout 2
Легко делать случайные встречи когда у тебя пиксельная хуйня без озвучки, и всю случайность ты просто в текстовом виде реализовываешь
>(в этой пещере на стенах древняя речь)
Не ну это сужает круг предположений. Размеры пшеничных полей в ведьмаке 3 больше, что удивительно. Поместье 1 зато ощущается поместьем, как и город, как и болото. В скайриме только лес бесконечен и пещеры.
Речь идет строго про первый фейбл. Назовите мне еще одну игру, где с любым абсолютно нпс можно взаимодействовать с помощью 20 разных эмоций. Где, прославившись, можно запикапить любую тянку, потом предложить ей жениться, но вам нужен дом для этого. Ты втираешься в доверие к какому-нибудь жителю, угощаешь его пивасом, начинаешь дружить. Он становится тебе другом, ты говоришь пошли со мной братан, приводишь его в логово сатанистов в лесу, они убивают его, а ты возвращаешься в город и покупаешь опустевший дом пропавшего жителя. И так с любым домом можно сделать.
Или системы твоей внешности+репутации+славы, от которых зависит отношение к тебе всех в округе: будут ли все собираться и радоваться, когда ты, легендарный добрый герой, посетишь их поселение? Или будут разбегаться в страхе, потому что ты страшный злой содомит? Будут ли телки (и некоторые мужчины) строить тебе глазки и флиртовать сами?
Вот в этой хуйне рли самый живой мир именно в плане нпс, их действий и возможностей взаимодействия с ними.
>Он становится тебе другом, ты говоришь пошли со мной братан, приводишь его в логово сатанистов в лесу, они убивают его, а ты возвращаешься в город и покупаешь опустевший дом пропавшего жителя. И так с любым домом можно сделать.
1 механика на все случаи жизни. Впечатляет что действует на всех, ну и всё. Это как в готике3 можно зарезать всех и всё равно пройти игру.
>Тебе нужно знать дистанцию до врага, его тайминги и уязвимости
Звучит конечно интересно, но на практике сводится к тому, что ты либо закликиваешь, либо ЛКМ, кувырок, ЛКМ
> Сказать, что боёвка дс - перекаты, значит полностью расписаться в своей некомпетентности
Сотни стримеров, прошедших игру перекатом и закликиванием ссут тебе в лицо
>мир больше
Велен и Новиград+Скеллиге(без воды) +КМ+Белый Сад+Туссент в сумме по площадинамного больше карты Скайрима. Может даже один Велен плюс-минус как Скайрим или больше.
В Скайриме ощущения большого мира создается рельефом. В ККД такая же ситуация - мир ощущается большим за счет неровного рельефа, но по факту там 2х2 километра.
Ну попробуй закликать иди, потом спизданешь еще че-то. Не будешь знать мувсета босса и расчетливо по таймингу все делать - будешь сасать.
>Ну, гейм-дизайнер, расскажи какую идеальную игру с графикой, живым миром, уникальными выборами и бесконечным рандомом ты сделал? Ты, если бы был гейм-дизайнером, понял бы что совместить это всё на данный момент просто невозможно.
У меня есть диз-док с описаниями механик мира, который существует сам по себе вне зависимости от игрока. Когда появится возможность реализовать - реализую.
>Только в играх. В книгах там вполне сбалансировано. Какой-то крестьянин мог всю жизнь прожить так и не встретив ни разу какую-то НЕХ.
Тред в vg, обсуждается игра. Что там в книгах происходило вообще похер. Ничего не мешало сделать соразмерное количество защищающих от нечестисти.
>>557687
>Мир достаточно живой и всех устроил, если не брать в расчет 0,1% маминых илитариев, которым хочется быть нитакусиками и они выискивают недостатки под лупой.
Да не то что бы не устроил, у меня нет претензий. Мне просто похер на этот мир и нет желания бегать-изучать его. Потому что он картонный. Вот скакать до квеста через пол локации - да, лвл дизайнеры молодцы. А исследовать его на предмет чего-то нового - увы. Я знаю, максимум что меня ждет - оффсайд квест по шаблону.
>И чем они живые? Обычное заскриптованное гавно из заранее запрограммированного списка событий.
И даже этого нет в курваке. Понимаешь, даже этого!
>Угу, а дроп серьги с Зарича в линейке тоже делает мир живым, да, да.
Да, более живым. Действия в мире могу вознаградить игрока чем-то новым, что он не видел. Это конечно слабая механика, но даже она работает.
>Как и в ведьмаке, где хронометраж доп квестов, раскиданных по миру, хватает еще на одну игру.
Квеста в ведьмаке это вообще не про живой мир. Это линейные сценки, как серии в сериальчике. Может они и качественные, но всё равно не то.
>Уникальных ивентов ограниченное количество. И в ведьмаке таких энкаунтеров в разы больше. 20-ая встреча с рейдерами во время путешествия по карте это не ивент, это хуйня.
Я хотя бы не знаю с кем эта встреча будет. Может рейдеры, может патруль анклава, может торговцы, может мафия, может ивент какой насыпет.
>Ору блять, вот уж в какой игре нехуй делать, так это в вове. Просто гринд на гринде и гриндом погоняет. Вся игра сплошной гринд, убей 30к мобов по ходу прохождения, потом убей еще 5к мобов в инстах пока оденешься, потом до посинения убивай мобов в рейде. Там, блять, ни одного задания интересного нет, а в мире нехуй делать помимо закрытия хай энд контента. Конечно, щас ты напишешь, что челы ачивки там получают, звания, чокнутого на пиратах фармят, но сам понимаешь, это точно такой же тупорылый гринд, только в этот раз за убийство мобов ты получишь не экспу или шмот, а звание или маунта ))
Но это работает. Когда возвращаешься что бы выдрочить чётко квест на ачивку, когда проходишь по секретам, даже когда делаешь сраную локалку которую не встречал. Это не панацея, но всё же, один и тот же кусок земли предстает в разных вариациях и значениях. Сегодня ты пробежал его мимо, завтра ты гриндишь там редкую залупу, послезавтра выдрачиваешь аркаду, через неделю пиксельхантишь проход в пещеру. Лучше ничего.
>Ну, гейм-дизайнер, расскажи какую идеальную игру с графикой, живым миром, уникальными выборами и бесконечным рандомом ты сделал? Ты, если бы был гейм-дизайнером, понял бы что совместить это всё на данный момент просто невозможно.
У меня есть диз-док с описаниями механик мира, который существует сам по себе вне зависимости от игрока. Когда появится возможность реализовать - реализую.
>Только в играх. В книгах там вполне сбалансировано. Какой-то крестьянин мог всю жизнь прожить так и не встретив ни разу какую-то НЕХ.
Тред в vg, обсуждается игра. Что там в книгах происходило вообще похер. Ничего не мешало сделать соразмерное количество защищающих от нечестисти.
>>557687
>Мир достаточно живой и всех устроил, если не брать в расчет 0,1% маминых илитариев, которым хочется быть нитакусиками и они выискивают недостатки под лупой.
Да не то что бы не устроил, у меня нет претензий. Мне просто похер на этот мир и нет желания бегать-изучать его. Потому что он картонный. Вот скакать до квеста через пол локации - да, лвл дизайнеры молодцы. А исследовать его на предмет чего-то нового - увы. Я знаю, максимум что меня ждет - оффсайд квест по шаблону.
>И чем они живые? Обычное заскриптованное гавно из заранее запрограммированного списка событий.
И даже этого нет в курваке. Понимаешь, даже этого!
>Угу, а дроп серьги с Зарича в линейке тоже делает мир живым, да, да.
Да, более живым. Действия в мире могу вознаградить игрока чем-то новым, что он не видел. Это конечно слабая механика, но даже она работает.
>Как и в ведьмаке, где хронометраж доп квестов, раскиданных по миру, хватает еще на одну игру.
Квеста в ведьмаке это вообще не про живой мир. Это линейные сценки, как серии в сериальчике. Может они и качественные, но всё равно не то.
>Уникальных ивентов ограниченное количество. И в ведьмаке таких энкаунтеров в разы больше. 20-ая встреча с рейдерами во время путешествия по карте это не ивент, это хуйня.
Я хотя бы не знаю с кем эта встреча будет. Может рейдеры, может патруль анклава, может торговцы, может мафия, может ивент какой насыпет.
>Ору блять, вот уж в какой игре нехуй делать, так это в вове. Просто гринд на гринде и гриндом погоняет. Вся игра сплошной гринд, убей 30к мобов по ходу прохождения, потом убей еще 5к мобов в инстах пока оденешься, потом до посинения убивай мобов в рейде. Там, блять, ни одного задания интересного нет, а в мире нехуй делать помимо закрытия хай энд контента. Конечно, щас ты напишешь, что челы ачивки там получают, звания, чокнутого на пиратах фармят, но сам понимаешь, это точно такой же тупорылый гринд, только в этот раз за убийство мобов ты получишь не экспу или шмот, а звание или маунта ))
Но это работает. Когда возвращаешься что бы выдрочить чётко квест на ачивку, когда проходишь по секретам, даже когда делаешь сраную локалку которую не встречал. Это не панацея, но всё же, один и тот же кусок земли предстает в разных вариациях и значениях. Сегодня ты пробежал его мимо, завтра ты гриндишь там редкую залупу, послезавтра выдрачиваешь аркаду, через неделю пиксельхантишь проход в пещеру. Лучше ничего.
Я бы вообще просто посомтрел киношку с выбором развития сюжета, без всей этой недорпг составляющей
Ну так-то какой-то движ происходит время от времени. Кто-то куда-то идет, кто-то с кем-то дерется, кто-то на тебя нападает.
Плюс топовейшая проработка неписей, с распорядком дня у каждого.
Ты демагог пизданутый, заебал уже со своей хуйней за 10 тредов. С тобой бесполезно разговаривать. Ты ни одного слова не воспринимаешь, потому что твоя цель - спорить ради спора.
>И даже этого нет в курваке. Понимаешь, даже этого!
Потому что это гавно, зачем это добавлять в игру?
>Да, более живым. Действия в мире могу вознаградить игрока чем-то новым, что он не видел. Это конечно слабая механика, но даже она работает.
Да-да, ведь о серьге совершенно никто не знает, и вообще Закена встретили случайно на этом корабле, даа))
>Квеста в ведьмаке это вообще не про живой мир
А что про живой мир? Заскриптованные встречи с бандитами? Примеры приводи
>хотя бы не знаю с кем эта встреча будет. Может рейдеры, может патруль анклава, может торговцы, может мафия
Рандомная перестрелка это не про живость мира. Вот если победив этих рандомных рейдеров ты спасаешь деревушку от налогов и там появляются редкие товары, как в ведьмаке, тогда это живой мир.
>У меня есть диз-док с описаниями механик мира, который существует сам по себе вне зависимости от игрока.
А-лайф, который не взлетел в Сталкере что ли?
>У меня есть диз-док с описаниями механик мира, который существует сам по себе вне зависимости от игрока. Когда появится возможность реализовать - реализую
Я тоже хочу сделать игру, суть токова, домики деревянные и эльфы набигают.
Когда реализуешь тогда тебя может быть кто-нибудь и послушает.
> World of warcraft
Это ты про игру, в которой нпс 24 часа в сутки стоят на одном месте и смотрят вперед? В ней живой мир типа?)
>Живой мир это не когда в каждой деревушке есть уникальная история, связанная с этой деревушкой и персонажами из нее, и от тебя в итоге зависит судьба завязанных в квесте людей
>Живой мир это когда на тебя случайно нападают рейдеры на дороге и с них падает рандомный лут
Вы нахуя кормите этого ебанутого? У него понимание живого мира своё собственное. Если ему нравится в нём аутировать, значит живой.
>Лучше чем ничего, и их не 10, а 50+
Назови хотя бы 10. Ну кроме бандит на тебя, бандит на кого то, монстр на тебя/кого то. Я вот не припомню. Ну торгаши мб бродят как во всей беседке, да вичоре тоже есть. 50 это много, это больше гта или рдр определённо.
Он чувствует себя в нём человеком.
>А исследовать его на предмет чего-то нового - увы. Я знаю, максимум что меня ждет - оффсайд квест по шаблону.
Но квест как раз является частью живого мира, потому что рассказывает историю про какое то поселение и персонажей. А найденная уникальная пушка в ящике даже к миру не относится, она может быть с тем же успехом найдена на карте без людей.
>Действия в мире могу вознаградить игрока чем-то новым, что он не видел
Это к живости мира никак не относится. Всё это есть в Fallou76, видимо для тебя это как раз живой мир
>Квеста в ведьмаке это вообще не про живой мир
Как раз квесты и есть про живой мир, потому что они расказывают историю мира, создают ощущение что этот городок или деревушка живут своей жизнью, со своей историей и проблемами.
Ты путаешь живой мир с интересным эксплорингом. Эксплоринг может быть интересным даже в мире где ты - единственный живой человек. Да, тебя будут вознаграждать новые уникальные находки в секретных местах, но к живости мира это отношения не имеет.
>Ты демагог пизданутый, заебал уже со своей хуйней за 10 тредов
Я беседую в вами 2 тред
>Рандомная перестрелка это не про живость мира. Вот если победив этих рандомных рейдеров ты спасаешь деревушку от налогов и там появляются редкие товары, как в ведьмаке, тогда это живой мир.
Живой мир как раз таки не предсказуем. Именно рандомность делает его живым.
>А-лайф, который не взлетел в Сталкере что ли?
Не знаю о чем ты
>Я тоже хочу сделать игру, суть токова, домики деревянные и эльфы набигают.
>Когда реализуешь тогда тебя может быть кто-нибудь и послушает.
Мне не нужно что бы меня слушали. У вас свое мнение я его уважаю, у меня свое. Сделаю - хорошо. Не сделаю - пошел я в жопу.
>Это ты про игру, в которой нпс 24 часа в сутки стоят на одном месте и смотрят вперед? В ней живой мир типа?)
В курваке не так?
>>Живой мир это не когда в каждой деревушке есть уникальная история, связанная с этой деревушкой и персонажами из нее, и от тебя в итоге зависит судьба завязанных в квесте людей
>Живой мир это когда на тебя случайно нападают рейдеры на дороге и с них падает рандомный лут
Наличие квеста в каждой деревне не делает мир живым. Он не меняет, он статичный. В нем нет никаких переменных. Пройду я все квеста во всех деревнях. Мир будет жить? Нет, потому что он и не живой. В нем нечего будет больше делать.
>>Ты демагог пизданутый, заебал уже со своей хуйней за 10 тредов
>Я беседую в вами 2 тред
10 тредов пролетели как 2!
>Живой мир как раз таки не предсказуем. Именно рандомность делает его живым.
Фар край 5 - твой выбор. Пока вышки посты не зачистишь на местности, так прям живость из жопы лезть будет.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Случайные_встречи_(Skyrim)
Не знаю сколько тут, но 10 точно наберется.
>Живой мир как раз таки не предсказуем. Именно рандомность делает его живым.
Нет, живость мира, это имитация того, что люди в нем живут сами по себе, независимо от тебя, и имеют свою историю и проблемы. Через квесты это раскрывается глубже всего.
>Наличие квеста в каждой деревне не делает мир живым
Делает, потому что квесты создают ощущение,что у каждой деревни есть своя жизнь и история, в которую ты можешь вмешаться.
>Он не меняет, он статичный
Динамичный и живой это вообще разные вещи, ты что-то путаешь, пчел.
>Пройду я все квеста во всех деревнях. Мир будет жить?
Что значит "Жить?"
>В нем нечего будет больше делать.
Живость не зависит от того, что тебе есть чем заняться в мире.
Живость мира зависит от лора, от того, что ты веришь, что у мира есть своя история. А не от ИИ, который имитирует случайные события. В сталкере с А-лайфом мир всё еще мёртвый. В Mount & Blade тоже, потому что лорной проработки нет, ты не веришь, что мир настоящий, даже при том, что там ездят по карте НПС, дерутся друг с другом и захватывают друг у друга базы и горрода
Похоже, что ты понимаешь "живой мир" как муравейник. Муравьи постоянно ползаю, че-то строят рандомное, дерутся, если сунуть палец - укусят, и т.д. При этом почему они это делают, какая у них история, кем эти муравьи были в молодости и т.д. совершенно поебать. То есть муравейник в целом как бы живёт, но каждый муравей в отдельности - это мёртвый болванчик без истории, проработки и судьбы.
Ну напал на меня бандит. Но это тупой болван с одним вариантом поведения. Может я хочу узнать, почему он стал бандитом? Быть может он преступник не по своей воле, а у него просто отобрали дом за долги? Или может он орк, который мстит людям за смерть сына? Я этого никогда не узнаю, потому что мир мёртвый.
Вроде там как раз бандиту прикладывают записку.
А че ты до этих бандитов доебался? Бандиты то, бандиты се. Ты и не должен знать зачем и почему. Во времена средневековья, ты если на тракте убьешь бандита то тоже не узнаешь его мотивов. Кроме бандитов и другие сюжеты есть.
>Во времена средневековья, ты если на тракте убьешь бандита то тоже не узнаешь его мотивов.
Современник поясняет.
Эх, а если бы не научились, то не было бы этого всего троллинга тупостью.
мимо впервые начал играть в ведьмака 3
15 минут девятого
Пан уже выпустил новое издание своих книжечек, в котором указан этот момент? Нет? Следовательно, не было, твой аргумент инвалид, а ты идёшь нахуй.
Слово Пана не закон, твои виляния жопой закон! Тогда и любые его ответы на вопросы по лору - не было. Следуй дальше нахуй.
Да, норм. Дальше пизже будет в разы. Где-то начиная с Коломницы эпик пиздец пойдет каждую секунду.
>>558352
>>558494
>>558606
> Муравьи постоянно ползаю, че-то строят рандомное, дерутся, если сунуть палец - укусят, и т.д
Да. Они живут. Заняты своим делом. У меня недостаточная насмотренность что бы привести конткретные примеры. Я не изучал этот вопрос специально, но ты понимаешь о чём я говорю.
>При этом почему они это делают, какая у них история, кем эти муравьи были в молодости и т.д. совершенно поебать. То есть муравейник в целом как бы живёт, но каждый муравей в отдельности - это мёртвый болванчик без истории, проработки и судьбы.
Вообще профессия, место жительства и социальный статус дают уже довольно многое информации. Вполне можно добавить индивидуальности, равномерно распределив по всему пулу NPC. Вполне можно добавить 2-3 сайд квеста на каждый муравейник (как сейчас в ведьмаке3), от которого зависит судьба деревни. Добавить повторяющихся квестов. Добавить уникальный лут, действительно нужный в игре.
Это конечно только мое мнение, но я бы вместо сюжетного квеста лучше бы бесконечно рыскал по локациям, путешествовал по большаку, изредка делая что-то значимое, что сказывалось бы на окружающем мире.
Взять к примеру Новиград. Есть несколько фракций контролирующих "теневую" жизнь города, есть служители вечного огня, есть местный муниципалитет. Мне было бы интересно выполнять мелкие сайд квеста для получения власти над городом одной из группировок. Доминирует Ублюдок - повсеместно открываются казино, в городе насилие. Доминирует вечный огонь - на каждом углу костры, по всюду шмоны, город на стороже. И так далее. Свалил из города на несколько недель - вернулся и власть уже поменялась. Тебя знают как человека фракции Х и приходится нарабатывать репутацию у новых хозяев города.
Деревни могут существовать в рамках цикла разорена-восстанавливается-процветает. Каждая деревня существует в одном из состояний, которые меняются. Действия игрока определяют состояние деревни. Может быть вообще игрок накосячит и деревня будет разрушена вообще навсегда.
Кэпмы с мобами - тоже не нужно. Зачем им дрочить на месте? Монстры должны либо охотится патрулируя свой ареал, либо спать/восстанавливаться. Бандиты соответственно могут дрочить в лагерях, но хотелось бы видеть их в разных стейтах: сон, подготовка к бою, прием пищи.
Я бы выпилил знаки вопроса с карты, GPS в квестах и быстрое перемещение с табличек. Ориентация как в зельде + чутье. Я бы хотел просто работать ведьмаком исследуя мир. Не нужно мне этой беготни за Зираэлью, этого дрочева с Охотой. Набор больших цепочек квестов (типо линейки с Бароном). Набор средних квестов (великан с Ундвика), набор сайд квестов. И ни какого главного квеста.
>>558352
>>558494
>>558606
> Муравьи постоянно ползаю, че-то строят рандомное, дерутся, если сунуть палец - укусят, и т.д
Да. Они живут. Заняты своим делом. У меня недостаточная насмотренность что бы привести конткретные примеры. Я не изучал этот вопрос специально, но ты понимаешь о чём я говорю.
>При этом почему они это делают, какая у них история, кем эти муравьи были в молодости и т.д. совершенно поебать. То есть муравейник в целом как бы живёт, но каждый муравей в отдельности - это мёртвый болванчик без истории, проработки и судьбы.
Вообще профессия, место жительства и социальный статус дают уже довольно многое информации. Вполне можно добавить индивидуальности, равномерно распределив по всему пулу NPC. Вполне можно добавить 2-3 сайд квеста на каждый муравейник (как сейчас в ведьмаке3), от которого зависит судьба деревни. Добавить повторяющихся квестов. Добавить уникальный лут, действительно нужный в игре.
Это конечно только мое мнение, но я бы вместо сюжетного квеста лучше бы бесконечно рыскал по локациям, путешествовал по большаку, изредка делая что-то значимое, что сказывалось бы на окружающем мире.
Взять к примеру Новиград. Есть несколько фракций контролирующих "теневую" жизнь города, есть служители вечного огня, есть местный муниципалитет. Мне было бы интересно выполнять мелкие сайд квеста для получения власти над городом одной из группировок. Доминирует Ублюдок - повсеместно открываются казино, в городе насилие. Доминирует вечный огонь - на каждом углу костры, по всюду шмоны, город на стороже. И так далее. Свалил из города на несколько недель - вернулся и власть уже поменялась. Тебя знают как человека фракции Х и приходится нарабатывать репутацию у новых хозяев города.
Деревни могут существовать в рамках цикла разорена-восстанавливается-процветает. Каждая деревня существует в одном из состояний, которые меняются. Действия игрока определяют состояние деревни. Может быть вообще игрок накосячит и деревня будет разрушена вообще навсегда.
Кэпмы с мобами - тоже не нужно. Зачем им дрочить на месте? Монстры должны либо охотится патрулируя свой ареал, либо спать/восстанавливаться. Бандиты соответственно могут дрочить в лагерях, но хотелось бы видеть их в разных стейтах: сон, подготовка к бою, прием пищи.
Я бы выпилил знаки вопроса с карты, GPS в квестах и быстрое перемещение с табличек. Ориентация как в зельде + чутье. Я бы хотел просто работать ведьмаком исследуя мир. Не нужно мне этой беготни за Зираэлью, этого дрочева с Охотой. Набор больших цепочек квестов (типо линейки с Бароном). Набор средних квестов (великан с Ундвика), набор сайд квестов. И ни какого главного квеста.
>Мне было бы интересно выполнять мелкие сайд квеста для получения власти над городом одной из группировок
Ебать ты учудил, ведьмаку заняться больше нечем, только казино в городе открывать
>Свалил из города на несколько недель - вернулся и власть уже поменялась. Тебя знают как человека фракции Х и приходится нарабатывать репутацию у новых хозяев города.
Сорян, но это не социальный симулятор, а РПГ.
>Деревни могут существовать в рамках цикла разорена-восстанавливается-процветает. Каждая деревня существует в одном из состояний, которые меняются. Действия игрока определяют состояние деревни. Может быть вообще игрок накосячит и деревня будет разрушена вообще навсегда.
Кэпмы с мобами - тоже не нужно. Зачем им дрочить на месте? Монстры должны либо охотится патрулируя свой ареал, либо спать/восстанавливаться. Бандиты соответственно могут дрочить в лагерях, но хотелось бы видеть их в разных стейтах: сон, подготовка к бою, прием пищи.
Я бы выпилил знаки вопроса с карты, GPS в квестах и быстрое перемещение с табличек. Ориентация как в зельде + чутье. Я бы хотел просто работать ведьмаком исследуя мир. Не нужно мне этой беготни за Зираэлью, этого дрочева с Охотой. Набор больших цепочек квестов (типо линейки с Бароном). Набор средних квестов (великан с Ундвика), набор сайд квестов. И ни какого главного квеста.
Ты забыл подсчитать, сколько десятилетий такую игру надо будет делать, и сколько миллиардов будет стоить разработка.
>Это конечно только мое мнение, но я бы вместо сюжетного квеста лучше бы бесконечно рыскал по локациям, путешествовал по большаку, изредка делая что-то значимое, что сказывалось бы на окружающем мире.
Кажется я знаю что тебе нужно
>Ебать ты учудил, ведьмаку заняться больше нечем, только казино в городе открывать
Что не так? Вспомни Таулера
>Ты забыл подсчитать, сколько десятилетий такую игру надо будет делать, и сколько миллиардов будет стоить разработка.
Я не требую ничего не реалистичного. Это не намного больше чем сейчас есть в игре. По сути это тот же самый контент, только перераспределенный не в угоду линейному повествованию а в сторону живого мира. Плюс другая логика ко всем элементам игры.
Даа, совсем не дорого. Сделать квесты ведьмака + социальный симулятор из fallout4, + случаные события из Skyrim, + a-life из сталкера и Mount & Blade, и еще сделать, чтобы это всё не конфликтовало с основной сюжетной веткой, охуеть
Еще желательно графоний природы из KKD
Еще надо физический движок, который бы позволял терраформинг. Чтобы можно было купить кирку, выдолбить в скале пещеру и поселиться там. Или находить карты сокровищ и делать раскопки, находя засыпанные города
А какие там функции кроме драк и захвата городов? Никогда не понимал этот дроч на всякие свадьбы, дружбы с лордами и прочую хуйню
В моём понимании функция, это вещь которая на геймплей влияет, а не хуйня для галочки в меню, что ты женат.
Э, никакой основной сюжетной ветки, аутисту-илитарию не интересно следить за сюжетом, главное чтобы человекомуравьи туда-сюда ползали.
Весь необходимый контент есть в игре. Нужен ребаланс отдельных механик и фич. Ресурсы потраченные на сюжетку направить в другие квеста и live world механики. Я понимаю сколько стоит то или иное нововедение.
Закатывающий глоза смайлик из скайпа.gif
Ты не понял смысла моего поста, как это обычно для аутистов.
Не все игроки аутисты, готовые слоняться по попенворлду, отыгрывать в голове и смотреть на муравьев. Большинство игроков - нормальные люди, которым нужен сюжет.
Пока сыро. Очень сыро.
>Ресурсы потраченные на сюжетку направить в другие квеста и live world механики.
Мне например не интересно в говне копашиться, выискивая новый секретный меч тысячи истин, я хочу посмотреть интересную историю, иногда прерываясь на прокачку персонажа и бои с боссами
Сюжетки, но не квестов по выпиливанию накеров или кого там.
>Не все игроки аутисты, готовые слоняться по попенворлду, отыгрывать в голове и смотреть на муравьев. Большинство игроков - нормальные люди, которым нужен сюжет.
Сайд квест может впечатлить не хуже основной сюжетки.
>>559961
Такого "кинца" очень много среди игр. Почти такие же эмоции можно получить от сериала, кино или книги. Если уж игры сильны своей интерактивностью, возможностью исследовать миры по сравнению с другим мультимедийным контетом, то почему бы не использовать это преимущество по максимуму?
> GPS в квестах
Смотря в каких и до области норм - ходить искать рашимила, как в старину, хз где - нахуй, но и жесть скайрима тоже.
>и быстрое перемещение с табличек
Проследуй нахуй с искусственным затягиванием. Тогда тебя никакие рандом события не спасут, так как ты рот ебал просто из а в б хочешь. Как в рдр либо делижанс ищи либо сиди смотри пролёты камеры.
А по остальному тебе явно дрочильня нужна, а не полноценная сюжетная игра. В монстер хантер играл?
ВНИМАНИЕ! АНЕКДОТ!
>Сайд квест может впечатлить не хуже основной сюжетки.
В ведьмаке нет сайд квестов? Ах да, в них нет рандома и случайного лута, который может тебя удивить
>почему бы не использовать это преимущество по максимуму?
Тебе уже ответили почему. Потому что это очень дорого и долго. Даже ГТА5 с её 250 миллионами долларов бюджета не смогла сделать и часть того, что ты хочешь
>Потому что это очень дорого и долго
В рамках обычного бюджета и сроков ААА игры или меньше. Я не предлагаю чего-то невероятного. Ты не так меня понял.
>Даже ГТА5 с её 250 миллионами долларов бюджета не смогла сделать и часть того, что ты хочешь
Это и не было целью разработчиков. Её делали для заработка денег в первую очередь, и риски с чем-то новаторским или необычным тут не уместны.
>Это и не было целью разработчиков.
Прекрасно, представляешь насколько больше потратили, если бы было целью?
>Я не предлагаю чего-то невероятного. Ты не так меня понял.
Ты пол треда перечислял механики которые по отдельности есть в совершенно разных и достаточно дорогих играх. И говоришь, что совместить их все в одной игре будет стоить столько же. Ты ебанутый?
>В курваке не так?
В первом ведьмаке, например, нпс имели своё расписание дня, ходили из дома на работу и обратно, по пути захаживали в таверну накатить, вызывая у игроков лютую попоболь на тему "ну и где мне этого выблядка искать". Где ещё есть такое?
Нет нельзя и вот почему
https://www.playground.ru/witcher_3_wild_hunt/pochemu_vedmak_3_daleko_ne_shedevr_i_problemy_preemstvennosti_pervoj_chasti_chast_1-514811
https://www.playground.ru/witcher_3_wild_hunt/pochemu_vedmak_3_daleko_ne_shedevr_i_problemy_preemstvennosti_pervoj_chasti_chast_2-514812
Во-во. В первом ведьмаке и другие механики ахуенные рпгшные были, которых не хватает подавляющему большинству других рпг, в том числе третьей части.
В любом треде такая же хуйня. Пчел которому "живого" мира не хватает, это аналог Крымодауна из сталкер-треда. Или фаната билдов.
^
^ Кто на этот высер алексинуса ответит - сифа.
Вся статья - вкусовщина от даунёнка, которому печёт, что игра не такая, какая он считает она должна быть. Сэкономил вам время, не благодарите.
>Взять к примеру Новиград. Есть несколько фракций контролирующих "теневую" жизнь города, есть служители вечного огня, есть местный муниципалитет. Мне было бы интересно выполнять мелкие сайд квеста для получения власти над городом одной из группировок. Доминирует Ублюдок - повсеместно открываются казино, в городе насилие. Доминирует вечный огонь - на каждом углу костры, по всюду шмоны, город на стороже. И так далее. Свалил из города на несколько недель - вернулся и власть уже поменялась. Тебя знают как человека фракции Х и приходится нарабатывать репутацию у новых хозяев города.
Ты не поверишь, но изначально в Ведьмаке 3 так и планировалось. Спустя 3 года разработки ребята смекнули, что сделать это не получится, и за год запилили то, что есть.
Не, это пчел который считает, что вышедший сталкер это не канон. А канон это только как было в билдах и диздоках
>Деревни могут существовать в рамках цикла разорена-восстанавливается-процветает. Каждая деревня существует в одном из состояний, которые меняются. Действия игрока определяют состояние деревни. Может быть вообще игрок накосячит и деревня будет разрушена вообще навсегда.
>
>Кэпмы с мобами - тоже не нужно. Зачем им дрочить на месте? Монстры должны либо охотится патрулируя свой ареал, либо спать/восстанавливаться. Бандиты соответственно могут дрочить в лагерях, но хотелось бы видеть их в разных стейтах: сон, подготовка к бою, прием пищи.
>
И это тоже было. Даже в ролике с Е3 2014 можно увидеть значок, что в этой области живёт и охотится ёба-бес. Симулятор ведьмака как он есть, вот только почему-то не взлетело.
>Вся статья - вкусовщина от даунёнка, которому печёт, что игра не такая, какая он считает она должна быть. Сэкономил вам время, не благодарите.
Твоя реакция - реакция типичного умафорсера и фанбоя ведьмачка, который не способен ничего противопоставить серьезным аргументам.
> серьезным аргументам.
Там нет аргументов. Там только высеры по шаблону
Мне не нравится, что они сделали так, поэтому это гавно
Мне не нравится этот сюжетный поворот, поэтому он гавно
Тупое вранье от ведьмакоребенка. Там четкое изложение аргументов. Не бомби плиз.
>Там четкое изложение аргументов
Примеры плиз. Когда ты говоришь что тебе не нравится алхимия, потому что "раньше было лучше" это называется вкусовщина а не аргумент
Он не выпускал после них книжек с этими же ответами.
Не называй этого допплера Трисс. Хотя, кто знает... Давно не видала её.
Извините не в тот тред
Убитая алхимия
Всё что здесь сказано - вкусовщина от токсичного хейтерка. Алхимия избавилась от геморроя и стала такой, какой должна быть с сюжетной игре - простой, быстрой и удобной, без надобности лазить по помойкам за ингредиентами.
Невзрачная боевая система
А тут новая личность - журналист Полигона. Пиздеж про закликивание явно даёт понять, что человек в игру выше первой сложности не играл. Ведь в Ведьмаке 3 мало того, что дистанция и скорость атак зависит от того, какие кнопки движения ты нажимаешь, так еще все враги имеют разные тайминги атак и разную реакцию на твои попадания. Для примера - невозможно закликать врага, которого не сбивают твои удары. Про хореографию опять вкусовщина. Ему не нравится, а мне нравится.
Встроенный GPS
Это плюс игры а не минус. Опять вкусовщина от токсичного хейтерка. Про знаки вопроса просто ложь. Они не появляются на карте с самого начала, их тоже нужно обнаруживать или узнать о них в записке или разговоре.
1. Игнорирование решений из "Ведьмака 2"
Забавно, что не названо, какие именно. Ах да, это же тоже пиздёж.
1) Слишком сильные чародейки
Во время битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене любимые чародейки Геральта кажутся слишком сильными.
А мне не кажутся.
>Так, Йеннифэр накрывает защитным куполом целую крепость.
С помощью двух магических посохов.
>Но оживить Скьялля вряд ли было сложнее – однако для этого ей пришлось умертвить целый вековой дуб
Дуб вообще не причем, он умер из-за того, что чёрная магия осквернила это место.
Неравная битва
Опять вкусовщина касательно сюжета. Такой хуйни может понаписать любой мимикррок про любой фильм, или игру. Никакой ценности такая критика не несёт.
>Таким образом, даже сам сюжет ставит героев на грань поражения, подтверждая опрометчивость их решения.
Может я тебя удивлю, но люди в реальной жизни тоже бывает принимают неправильные, опрометчивые решения.
Слив Охоты
Дикая Охота во время осады тоже ведёт себя довольно странно.
Ведет себя нормально, как обычные самоуверенные эльфы, которые в хуй не ставят людишек и не верят, что они могут оказать какое то серьезное сопротивление, поэтому и телепортируются напролом прямо к замку.
3. Тупая Охота
Очередные абзацы демагогии ребёнка на тему "А ПАЧИМУ ОНИ ПОСТУПИЛИ ТАК А НЕ ТАК???"
4. Бессмысленная Ложа
На кой чёрт собирать Ложу, если нет чёткого понимания, как победить Дикую Охоту?
Ну наверное потому что с толпой могущественных чародеек шансы в любом случае больше, чем без неё? Такое очевидное решение хейтерку в пустую голову просто не может придти.
5. Покушение на Радовида
Вероятно, мнимое сумасшествие Радовида – всего лишь предлог, чтобы протащить самые нелепые сюжетные решения в игре в квесте с покушением.
По логике малолетнего хейтерка, квест придумали сначала, а потом решили что он уж слишком абсурдный, и придумали, что Радовид сумасшедший. Пустота мозга даже не пытается скрываться.
6. Странности геополитики
Жду от автора статьи пруфа на диплом МГИМО по международным отношениям. А так, пока это просто пук.
7. Ведьмачья имбовость
Жевание соплей на тему того, что игроку должно быть неинтересно играть, главное чтобы события реалистичными были.
8. Про Белый хлад
До рассуждения о сценарии, желательно диплом сценариста, и ссылку на хотя бы парочку своих работ для каких-то студий.
Убитая алхимия
Всё что здесь сказано - вкусовщина от токсичного хейтерка. Алхимия избавилась от геморроя и стала такой, какой должна быть с сюжетной игре - простой, быстрой и удобной, без надобности лазить по помойкам за ингредиентами.
Невзрачная боевая система
А тут новая личность - журналист Полигона. Пиздеж про закликивание явно даёт понять, что человек в игру выше первой сложности не играл. Ведь в Ведьмаке 3 мало того, что дистанция и скорость атак зависит от того, какие кнопки движения ты нажимаешь, так еще все враги имеют разные тайминги атак и разную реакцию на твои попадания. Для примера - невозможно закликать врага, которого не сбивают твои удары. Про хореографию опять вкусовщина. Ему не нравится, а мне нравится.
Встроенный GPS
Это плюс игры а не минус. Опять вкусовщина от токсичного хейтерка. Про знаки вопроса просто ложь. Они не появляются на карте с самого начала, их тоже нужно обнаруживать или узнать о них в записке или разговоре.
1. Игнорирование решений из "Ведьмака 2"
Забавно, что не названо, какие именно. Ах да, это же тоже пиздёж.
1) Слишком сильные чародейки
Во время битвы с Дикой Охотой в Каэр Морхене любимые чародейки Геральта кажутся слишком сильными.
А мне не кажутся.
>Так, Йеннифэр накрывает защитным куполом целую крепость.
С помощью двух магических посохов.
>Но оживить Скьялля вряд ли было сложнее – однако для этого ей пришлось умертвить целый вековой дуб
Дуб вообще не причем, он умер из-за того, что чёрная магия осквернила это место.
Неравная битва
Опять вкусовщина касательно сюжета. Такой хуйни может понаписать любой мимикррок про любой фильм, или игру. Никакой ценности такая критика не несёт.
>Таким образом, даже сам сюжет ставит героев на грань поражения, подтверждая опрометчивость их решения.
Может я тебя удивлю, но люди в реальной жизни тоже бывает принимают неправильные, опрометчивые решения.
Слив Охоты
Дикая Охота во время осады тоже ведёт себя довольно странно.
Ведет себя нормально, как обычные самоуверенные эльфы, которые в хуй не ставят людишек и не верят, что они могут оказать какое то серьезное сопротивление, поэтому и телепортируются напролом прямо к замку.
3. Тупая Охота
Очередные абзацы демагогии ребёнка на тему "А ПАЧИМУ ОНИ ПОСТУПИЛИ ТАК А НЕ ТАК???"
4. Бессмысленная Ложа
На кой чёрт собирать Ложу, если нет чёткого понимания, как победить Дикую Охоту?
Ну наверное потому что с толпой могущественных чародеек шансы в любом случае больше, чем без неё? Такое очевидное решение хейтерку в пустую голову просто не может придти.
5. Покушение на Радовида
Вероятно, мнимое сумасшествие Радовида – всего лишь предлог, чтобы протащить самые нелепые сюжетные решения в игре в квесте с покушением.
По логике малолетнего хейтерка, квест придумали сначала, а потом решили что он уж слишком абсурдный, и придумали, что Радовид сумасшедший. Пустота мозга даже не пытается скрываться.
6. Странности геополитики
Жду от автора статьи пруфа на диплом МГИМО по международным отношениям. А так, пока это просто пук.
7. Ведьмачья имбовость
Жевание соплей на тему того, что игроку должно быть неинтересно играть, главное чтобы события реалистичными были.
8. Про Белый хлад
До рассуждения о сценарии, желательно диплом сценариста, и ссылку на хотя бы парочку своих работ для каких-то студий.
А что, это же просто, берем красоту мерседеса 300sl, добавляем динамику бугатти вейрон, вместимость шевроле тахо и экономичность приуса. Это же просто, все это уже реализовано, надо просто взять и сделать все это в одной машине.
Фиг поймешь этих допплеров, они же могут вообще кем угодно быть и сбить с толку. Какую же выгоду они имеют, так разве честно?
>аргументов
Ты немного не понимаешь,что такое аргументы. Когда ты строишь критику по образу Это должно было сделано не так, а вот так , это возможно и выглядит на первый взгляд как аргумент, но по сути является апелляцией к своей значимости. Т.е. постулирование, что раз ТЫ так сказал, значит так и должно быть. Пример аргумента выглядел бы так: Сцена с пробитием баллистой каменной стены - гавно, потому что баллиста не способна её пробить. Это доказывается физикой и историческими прецедентами.
Критика же в статье построена на принципе "Это сделано плохо, потому что я так сказал"
На чем основано это утверждение, кроме твоего личного вкуса? Есть какие-то научные данные, из которых можно сделать вывод, что алхимия была лучше?
Я знаю о чем говорю и не фантазирую о чем-то невозможном. В игре уже есть все необходимые ассеты. Для реализации живого мира нужно спроектировать экосистему и создать механики направленные на живой мир. Например, для character добавить репутацию в отношении игрока и добавить больше вариантов idle state. Для NPC монстров добавить в nav mesh патрулирование. И так далее. Внешне игра практически не меняется.
>добавить репутацию в отношении игрока
Если это будет просто циферка, нахуй она нужна тогда. Если она будет на что-то влиять, то это куча денег на разработку новой механики
>то это куча денег на разработку новой механики
Совсем не обязательно. Кучу денег стоят анимированные модели, программирование рендера и сетевой код. В случае с механикой репутации, нужны: проектирование системы, разработка фичи (программирование), сборка механики в редакторе, UI на окна, художник на иконки, нарративщик на текста. Ну и QA на все это дело.
Стоимость такой механики сравнима с 2-3 новыми NPC-монстрами.
Смотря что за механику ты хочешь. Учитывая предыдущие посты, ты как минимум хочешь, чтобы с повышением репутации ты мог начать открывать казино, что переделывало бы карту, это уже нихуя не дешево
Шаблон классный, щас тоже выдам че-нибудь ждите.
>На чем основано это утверждение, кроме твоего личного вкуса? Есть какие-то научные данные, из которых можно сделать вывод, что алхимия была лучше?
Если там не приведены эти факты, я тебе их тут назову - НЕбесконечные зелья, большая длительность действия, их большая актуальность и разнообразие. Подразумевается, что это всем известно, кто играл в серию, если ты не зумерок, вкатившийся начиная с 3 части.
Нет, ты меня не понял. На чем основано утверждение, что то, что ты назвал - лучше, чем в трёшке? Ну, кроме твоего личного вкуса. Может есть какие-то общепринятые критерии оценки алхимии в играх?
>Критика же в статье построена на принципе "Это сделано плохо, потому что я так сказал"
Ты сказал, что критика в статье построена по такому принципу? Ты понимаешь, что это детский сад? А я говорю, что там все четко аргументировано.
>>561414>>561431
Слиты и обоссаны, толстяки. Это не контраргументы, это говно.
Ну например, что несет эта уеба - буквально вырвал из середины и начала пару примеров:
>Дуб вообще не причем, он умер из-за того, что чёрная магия осквернила это место.
Йеннифер высосала энергию из дуба. Но ты так торопился ответить мне, что даже не удосужился проверить это.
>Всё что здесь сказано - вкусовщина от токсичного хейтерка. Алхимия избавилась от геморроя и стала такой, какой должна быть с сюжетной игре - простой, быстрой и удобной, без надобности лазить по помойкам за ингредиентами.
На якобу вкусовщину ответил вкусовщиной, кек. На самом деле она может и лучше - по-твоему - но технически хуже, и с этим ты спорить не можешь.
Остальное комментировать не имеет смысла, потому что это такое же наспех слепленное перетягивание фактов.
>Может есть какие-то общепринятые критерии оценки алхимии в играх?
Сложнее в плане организации, разнообразнее и действенней - значит лучше.
>А я говорю, что там все четко аргументировано.
Значит ты просто еще ребёнок, который не понимает, что такое аргументы. Хотя я даже специально для тебя примеры привёл вот здесь >>561552
Всё что есть в статье, это апелляция к значимости своего мнения. Нет ни одного факта, который однозначно бы доказывал, что там какие-то косяки, или неверные решения. Единственный факт - это плохая преемственность первой и второй части, это именно существующий факт, который верифицируется - в трёшке мало чего есть от решений из предыдущих частей. Остальное это сугубо фантазии автора "Это плохо потому что я считаю, что должно быть по другому". Если ты не согласен приведи мне хотя бы один пример нормального аргумента, основанного на фактах, а не на мнении автора статьи о том, как с его точки зрения было бы правильно. Пример по типу Боёвка выглядит нереалистично, потому что в реальности таких движений не использовалось, чему есть документальные подтверждения в виде трактатов и физиологическое обоснование.
>Сложнее в плане организации, разнообразнее и действенней - значит лучше.
Это твоё лично мнение, это это консенсус всего игрового сообщества? Ты проводил опрос, какая алхимия понравилась игрокам больше?
Алхимия в первом ведьмаке нужна для растягивания хронометража. Потому что вся игра размером с один доп квест из трёшки.
Но вот ложка дегтя, от которой я каждый раз плююсь, это диалоги. То что я выбираю, не меняет ни-че-го. Я выбираю один вариант, а персонаж говорит "Нее, правильный второй вариант, иди добудь мне кошачьих хвостов". У мегя вообще нет никакого выбора, тупо рельсы. Это не РПГ, если я не могу отыгрывать тот характер который хочу.
А еще часто опции отображают настрой, но не саму реплику. Написано что-то вроде "Йен пошла нахуй", а Гервант говорит "Йен пожалуйста прости я тебе пяточки полижу но отойди на секундочку" или типа того.
Это во многих современных играх, особенно когда сделали прорывное изобретение КОЛЕСО ДИАЛОГА.
>Йеннифер высосала энергию из дуба.
Жопоигрец, плз. Йен высосала Силу из места, в силу своего священного значения наполненного мистическими энергиями, точно так же, как сосётся Сила из всех остальных источников. Просто её потребовалось так много, что следствием этого стала смерть находящейся на территории флоры, что и продемонстрировано на примере дуба.
А ты кто вообще?
>репутации ты мог начать открывать казино, что переделывало бы карту, это уже нихуя не дешево
В редакторе набрать два варианта наполнения объектами и NPC здания. Условие не выполняется - жилой дом. Условие выполняется - казино. Ничего дорогого нет.
>То что я выбираю, не меняет ни-че-го
Так не всегда. Лучше расслабься и наслаждайся сюжетом кинцом, но помни, иногда твой выбор что-то да решает. Например, как закончится история с Кровавым бароном. Даст тебе Трисс и/или Йенифер. Кто будет рулить Скелиге. В мелких квестах иногда выбор роляет. Ну и концовочка это вообще пушка - зависит от твоих выборов по ходу игры.
Пизданутый что ли? Ее часов 60-80 проходить, сайдквест блять у него. Реально вот лишь бы спиздануть че-то вам даунам.
>Например, как закончится история с Кровавым бароном.
Спойлер алерт что меняется то кроме ролика и текстового описания? Во всех концовках замком рулит Ардаль, причём рулит одинаково хуёво. Во всех концовках хз что с женой. Во всех концовках дочка появляется единожды. Более того, я прошёл квест в тот момент, когда по сюжету несколько раз бодался с охотниками на ведьм и это никак не повлияло на сюжет с бароном.
Ну так то ещё перевоз костей с острова или освобождение доброго духа болот всё равно осадочек оставят, хотя просто текстовые. Или дух на болотах на деревню на этих болотах влияет, я не помню уже.
Так то одна ветка барона даёт на рота целым играм тех же биоварей.
Ты же не играл, правда? Или со 2 попутал.
– Ёбаный рот этого геймдева, блядь! Ты кто такой, сука, чтоб это сделать?
– Я всегда это делал, когда..
– ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ? Вы чё, ебанутые, что ли? Действи.. вы в натуре ебанутые? Эта сидит там, наполняет здания, блядь. Этот стоит, грит: "Я те щас тут репутацию пропишу"..
– Ну посмотрите..
– ЁБ ТВОЮ МАТЬ! У вас геймдизайнер есть, чтобы это делать дешевле рендеринга, мудак ёбаный!
– Хорошо, будет делать геймдиз. Раньше это делал всегда я..
– ДЕГЕНЕРАТ ЕБУЧИЙ! Вот пока ты это делал, дебил, ебаная сука, БЛЯДЬ, так все и происходило!
– В механиках?
– В ХУЯНИКАХ! Блядь, вы чё, действительно идиоты, что ли, а? Бля, дифиченты какие-то, ёбаный ваш рот, а.. А ты-то чё делаешь?
– У нас просто мир не живой..
– ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ! КАКОГО ХУЯ ОН НЕ ЖИВОЙ? Ты его наполняла контентом на моих глазах, БЛЯДЬ! Как он может быть там не живой?!
– В неживой! Вот смотрите..
– ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, БЛЯДЬ! Вы чё, мобами его наполняете?! Сука ёбаная, падла блядская!
– Копипастеры вопросиков..
– ТЫ, МУДИЛА ГОРОХОВАЯ! Как наху.. Как наполненный мир может быть нн.. живой?! Ты, долбоёб ёбаный!
– Докажу! докажу!
– ТЫ, МУДИЛА ЕБУЧАЯ, ВЫ ВО ЧТО РАЗРАБАТЫВАЕТЕ, СУКА ЁБАНАЯ, ПАДЛА?!
– Вот смотрите..
– Я РОТ ТВОЙ ЕБАЛ! Так вы зззаря.. вы, БЛЯДИ, не наполняйте мир мобами! Вы чё, ебанутые, сука?!
– Симуляция жизни в таком её виде..
– ТЫ МУДИЛА! Как может в ААА Опенворлд RPG быть мир зааа.. неживой?! Ты чё, бредишь, что ли?! Ёбаный твой рот, а!..
– Так вот и разложены..
– ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, СУКА?!
– Успокойтесь.. Вот, посмотрите, как он детализирован..
– БЛЯДЬ! ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ ХУЙЛО! Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, блядь?! Как в в ААА Опенворлд RPG может быть мир не живой?! Ты чё, дурак, блядь?
– Если я наполню вот так вот, да?..
– Ёбаный козел! Ай фак ю булщит! ЩИТ!
– Вы специально..
– Я специально! Я щас им расскажу, что вы тут совмещаете! Вы чё, дебилы, блядь?!
– Как вы хотите?..
– ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ, СУКА?! Как в игре может быть не живущий своей жизнью мир?! Вы чё?!
– Посмотрите..
– ТЫ, МУДИЛО ГОРОХОВОЕ! Вы его как предлагаете экскплорить, бляди?!
– Слизываем с других..
– ВЫ МУДИЛЫ!! Вы чё, е.. блять.. Ёб твою мать, в рпг, сука, мир ничем не занимается.. ТЫ ЧЁ, ДУРАК, ЕБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, А?! Ты чё, кретин, что ли?
– Как вы хотели, скажите мне? Как вы хотите?
– Ты, дегенеративный кретин, ты не понимаешь, что ты говоришь вообще!
– Что есть, то и говорю..
– Ты говоришь, что мир должен быть статичным и реагировать только на главгероя?!
– Да, смотрите. Выборы не влияют..
– Ёбаный рот этого геймдева, блядь! Ты кто такой, сука, чтоб это сделать?
– Я всегда это делал, когда..
– ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ? Вы чё, ебанутые, что ли? Действи.. вы в натуре ебанутые? Эта сидит там, наполняет здания, блядь. Этот стоит, грит: "Я те щас тут репутацию пропишу"..
– Ну посмотрите..
– ЁБ ТВОЮ МАТЬ! У вас геймдизайнер есть, чтобы это делать дешевле рендеринга, мудак ёбаный!
– Хорошо, будет делать геймдиз. Раньше это делал всегда я..
– ДЕГЕНЕРАТ ЕБУЧИЙ! Вот пока ты это делал, дебил, ебаная сука, БЛЯДЬ, так все и происходило!
– В механиках?
– В ХУЯНИКАХ! Блядь, вы чё, действительно идиоты, что ли, а? Бля, дифиченты какие-то, ёбаный ваш рот, а.. А ты-то чё делаешь?
– У нас просто мир не живой..
– ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ! КАКОГО ХУЯ ОН НЕ ЖИВОЙ? Ты его наполняла контентом на моих глазах, БЛЯДЬ! Как он может быть там не живой?!
– В неживой! Вот смотрите..
– ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, БЛЯДЬ! Вы чё, мобами его наполняете?! Сука ёбаная, падла блядская!
– Копипастеры вопросиков..
– ТЫ, МУДИЛА ГОРОХОВАЯ! Как наху.. Как наполненный мир может быть нн.. живой?! Ты, долбоёб ёбаный!
– Докажу! докажу!
– ТЫ, МУДИЛА ЕБУЧАЯ, ВЫ ВО ЧТО РАЗРАБАТЫВАЕТЕ, СУКА ЁБАНАЯ, ПАДЛА?!
– Вот смотрите..
– Я РОТ ТВОЙ ЕБАЛ! Так вы зззаря.. вы, БЛЯДИ, не наполняйте мир мобами! Вы чё, ебанутые, сука?!
– Симуляция жизни в таком её виде..
– ТЫ МУДИЛА! Как может в ААА Опенворлд RPG быть мир зааа.. неживой?! Ты чё, бредишь, что ли?! Ёбаный твой рот, а!..
– Так вот и разложены..
– ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, СУКА?!
– Успокойтесь.. Вот, посмотрите, как он детализирован..
– БЛЯДЬ! ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ ХУЙЛО! Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, блядь?! Как в в ААА Опенворлд RPG может быть мир не живой?! Ты чё, дурак, блядь?
– Если я наполню вот так вот, да?..
– Ёбаный козел! Ай фак ю булщит! ЩИТ!
– Вы специально..
– Я специально! Я щас им расскажу, что вы тут совмещаете! Вы чё, дебилы, блядь?!
– Как вы хотите?..
– ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ, СУКА?! Как в игре может быть не живущий своей жизнью мир?! Вы чё?!
– Посмотрите..
– ТЫ, МУДИЛО ГОРОХОВОЕ! Вы его как предлагаете экскплорить, бляди?!
– Слизываем с других..
– ВЫ МУДИЛЫ!! Вы чё, е.. блять.. Ёб твою мать, в рпг, сука, мир ничем не занимается.. ТЫ ЧЁ, ДУРАК, ЕБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, А?! Ты чё, кретин, что ли?
– Как вы хотели, скажите мне? Как вы хотите?
– Ты, дегенеративный кретин, ты не понимаешь, что ты говоришь вообще!
– Что есть, то и говорю..
– Ты говоришь, что мир должен быть статичным и реагировать только на главгероя?!
– Да, смотрите. Выборы не влияют..
Почему же тебе печет?
У меня например спойлер %%Барон умер. Я знаю что можно пройти так, что бы он остался в живых. Осадочек остался. Впечатление.
А кем нужно по твоему быть, что бы размышлять на такую тему в треде про игру? Я объяснял на примере человеку выше, что это подобные нововведения не такие затратные как он думает
АС Одиссея ещё.
Седло? У меня 100 энергии уже, помогает стан от него?
Бесконечная еда? Пользуюсь только ласточкой
Бесконечная алкашка? Вроде не плохо, она подойдёт для алкагеста, но его и так много.
Че брать-то?
Мне от тебя ничего не нужно
Попроси у него цветочек аленкий.
Дай ему пизды и полутай мечь.
5к тоже мусор.
У него все награды говно. И вообще щас бы у демона на подсосе быть, ему надо пизды давать.
Тока вот Геральту как раз никогда похуй не было, и он всегда во все говно вписывался.
>Значит ты просто еще ребёнок
Лол, переход на личности, апелляция к возрасту - это так по-взрослому.
>Всё что есть в статье, это апелляция к значимости своего мнения. Нет ни одного факта, который однозначно бы доказывал, что там какие-то косяки, или неверные решения. Единственный факт - это плохая преемственность первой и второй части, это именно существующий факт, который верифицируется
>приведи мне хотя бы один пример нормального аргумента
Ты сам себе привел его в своем же посте. "Хуже, чем первая часть" делает ее хуже в принципе, потому что первая выступает эталоном хороших идей - таково мое мнение и я открыто о нем говорю в статье.
>Боёвка выглядит нереалистично, потому что в реальности таких движений не использовалось, чему есть документальные подтверждения в виде трактатов и физиологическое обоснование.
Ну это же смешно! А "зелий меньше и они работают не так эффективно, как в первой", "мир не требует изучения", "растянутый сюжет" - это "ДРУГОЕ", да?
>Это твоё лично мнение, это это консенсус всего игрового сообщества? Ты проводил опрос, какая алхимия понравилась игрокам больше?
Ты в v и vg недавно, да?
Да они два уебка просто. Один уебок высрал 2 гигантских стены текста, хотя там можно было ограничиться несколькими предложениями, в которых объяснить, в чем первый ведьмак объективно лучше второго (а такие моменты, в чем он лучше, есть, пунктов 5 минимум). А второй уебок, который его кормит, просто хуйню несет тупорылую фанбойскую, ни одного слова адекватного не говорит и в первую часть вообще не играл, зато спорит, не шаря в сабже.
Тем не менее, третий ведьмак - лучшая игра в истории. Чтоб стать идеальной игрой ей как раз всего лишь не хватает пары лор-френдли механик, которые в первой части были
>"Хуже, чем первая часть"
Так где аргументы, что хуже? То, что она тебе меньше нравится, не значит хуже.
>"зелий меньше и они работают не так эффективно, как в первой"
Это так, правда. Но почему это хуже, кроме того, что тебе это меньше нравится?
>"мир не требует изучения"
А я считаю что требует.
>"растянутый сюжет"
Приведи мне задокументированную норму построения сюжета, на которую ты опираешься, называя сюжет растянутым
>это "ДРУГОЕ", да?
Мне искренне жаль, если ты не видишь разницы между "Блюдо гавно, потому что оно сгорело нахуй на сковороде" и "Блюдо гавно, потому что прошлое блюдо для меня было вкуснее"
>первая выступает эталоном хороших идей - таково мое мнение
С этого и стоило начинать. Сказать, что в критике ты основываешься на критериях, которые придумал сам.
Разжую подробно, если ты совсем тугой. Когда ты говоришь "Алхимия стала проще" - это факт. А когда ты говоришь "Алхимия стала хуже, потому что стала проще" - ты уже добавил сюда оценочное суждение, основанное на придуманном тобой же условии "Чем проще, тем хуже". Так хоть понятно, чем аргумент от вкусовщины отличается? По-моему проще разжевать уже некуда.
Что и заёбывало в сюжетке, когда герванту не хватало только плаща супермена, шоб полностью образ спасителя обездоленных завершить. Вообще в моменте грабежа Борсоди я охуел, когда дали 3 варианта в конце, один из которых как раз "мне пiхуй", а игра говорит "рииии это неправильный выбор выбирай из двух других". Нахуя тогда видимость разнообразия?
Алхимия стала хуже потом что она перестала быть лор-френдли да и в целом стала нахуй не нужна, кроме ласточки и грома. А еще потому что ты прямо во время боя без каких-либо анимаций можешь объебаться хоть всей химической лабораторией.
Мимо.
Лородебилов только не хватало
А во 2 ты блядь садишься выпить с мужиками, а потом нескипаемая анимашка. После того пиздеца они в другую крайность кинулись, но геймплейно перезарядка оказалась лучше, так как ты долбишь теперь зелья, а не бережёшь или хуй кладёшь, так как впадлу медитировать. Когда они объявили эту фичу, то я хейтил, а когда поиграл - оценил положительно.
Вот это да, никогда такого не было. Кроме того даже в самой игре давался ответ зачем ему это нужно, ничего личного, только государственные интересы, да, жестоко, но это ближе к реальности, чем розовые мануфактуры Дийкстры.
А Дийкстра не поехавший? Думает, что за пару лет обгонит промышленную мощь Нильфгаарда, которую наращивали годами.
В захвате Новиграда же. В других местах целенаправленно нелюдей не жгли в ведьмаке3.
Типа многоходовочка. Он таким образом как бы показывает, что ему поебать на все установившиеся порядки, он задаёт свои правила и побеждает, а кто с этим не согласен, те оказываются сметены с доски.
Так Роше же вообще ебанутый, думает, продав север, он вернет Темерию, да его бы сам Фольтест за яйца повесил бы. .
Я просто помог тем, кто сражался со мной в Каэре. Плюс все равно Цири скоро будет рулить Империей.
Я убил Воорхиса когда варик был, так что не будет.
В каком контексте? Там вообще учитывалось, что Цири будет иметь возможность попасть во власть?
Перепройти трешку что ли..
Бля, вот так бы и сделал, но нужно моды накатывать перед этим, а делать это впадлу.
Бля, заебался искать в какой книге было, но надеюсь оценишь старания, 5 глава, "Час презрения".
>Эвертсен Петер — род. в 1234, приспешник
императора Эмгыра Деитвена и один из фактических
творцов могущества Империи. Главный коморний армии
во времена Северных войн (см.); с 1290 Верховный
Имперский Казначей (коронный подскарбий). В
последний период правления Эмгыра возведен в сан
коадьютора Империи. При императоре Морвране
Воорысе, будучи несправедливо обвинен в
злоупотреблениях, осужден, заключен в крепость, умер
в 1301 в замке Виннебург. Реабилитирован посмертно
императором Иоанном Кальвейтом в 1328.
Эффенберг и Тальбот. Encyclopaedia Maxima
Mundi, том V
Там просто музыка ахуенная, которая заставила бабочек в животе шевелиться и захотеть снова пройти игру. Графика стандартная, да.
Да, не знал такого. Ну значит это канон Прожектов, а у игроков может быть другой. С момента конца игры и выбора Цири.
Аж в груди защемило от музыки этой.. Третий ведьмак - игра, которая по эмоциям х1000 отбивается.
и вполне смог по концовке. только при дийкстре что-то хорошее на севере.
гитлер уважал ученых и черты которые имеют эльфы. он сражался против коммуняк и евреев, а их в мире ведьмака нету. следовательно гитлер - не радовид.
Но Фольтест сам продал Север нильфам с потрохами, заключив пакт о ненападении и вторгнувшись в уже попиливаемый Аэдирн
Может быть, смысл в том, что он "запирает" фигуру и противнику ничего делать уже не остаётся, она в любом случае на следующий ход будет съедена. Вот он, чтобы время не тратить, и убирает её сразу с поля. Символ того, как он затягивает у всех петли на шее.
Справедливости ради, тут не говорится, что между Эмгыром и Воорисом никого другого не было (хотя и явно подразумевалось)
и потом нильфы ему по губам провели, а теперь проведут и роше
>W3 бест гаем эва
Ну то, что ты сидишь в этом треде спустя 5 лет после выхода сингл игры и все пытаешься как-то подъебать кого-то - отличное тому доказательство.
Твой пук подтверждает мои слова. Причем здесь количество лет игре и её синглплеерность? Как это опровергает мои слова? зайди на любую крупную вики и охуей с разнообразия статей. Загугли моды для других столь обсуждаемых игр и охуей, что там не только ретекстуры брони и голые сиськи. Про сюжет, сценарий и героев второй-третьей части я уж молчу. Тебе оп-цири сделают гг в 4ой части так ты в штанишки кончишь.
У тебя прям в каждой строчке пиздеж. Ты пиздабол тупой, иди нахуй, буду я с тобой базарить еще и кормить тебя.
Не забудь написать что я слился, даун
>агугли моды для других столь обсуждаемых игр и охуей, что там не только ретекстуры брони и голые сиськи.
У Дерьмака деревянный движок. Сделать что-то уровня сюжетных глобальных модов Скайрима на нем нереально.
Насчет сюжетных модов хз (нахуя они вообще нужны блять?), а модов на изменение механик дохуя на витчера 3 есть.
В конце крови и вино к тебе придёт шмонька с которой ты мутил. Остальные просто пропадут, а каэр морхен будет просто пустой
До конца еще есть время, хоть и не то чтоб прям много. Когда будет прям конец-конец, ты сразу поймешь. То, что у тебя сейчас впереди будет - не конец.
В конце крови и вина будут Трисс/Йен/Лютик/Цири.
Во-первых Цириллу императрицей звали и без вступления на трон, во-вторых там была лже-Цири, которая вышла замуж за Эмгыра.
>нахуя они вообще нужны блять?
Если в игре нет, то МОДАМИ САМИ ПУСТЬ ДОПИЛЯТ, ОБРЫГАНЫ ЕБАННЫЕ - тодд.
Так вопросиков в одиссее не меньше. Кроме того первый раз я прошел ведьмака 3 даже не особо отвлекаясь на сайд квесты, что уж говорить про вопросики. В АКО есть моменты когда ты просто не можешь продолжить историю не обращаясь к гринду, ведь бусты на опыт нужно продать.
О книжечке :3
Вроде нихуя. Языки троллей в магазах есть, а на выходе не было и тип редкий рес был вроде. Так же отключаемо всякие плюшки типа торгаша с готовым товаром типа у него меч 500 стоит, а сделать стоит 500 рецепт и всякое говно, перчатки на +1 в луте растений. Самая последняя версия это нихуя не та из 2011. Знатной пизды только от лето можно выхватить, хотя тогда казалось, что от всех. Ещё 2 главу не прошёл, 0 очков в мечнике и 2 в алхимии, из знаков в основном защитное поле накидываю, но раньше казалось сложнее.
Такая молодая, а уже аппендикс удаляли.
Это что значит?
Убить. Потому что Ведьмак. Перед тобой чудовище. Доверять им нельзя, за столько-то лет опыт выработался.
Отпустить бедную зверушку конечно! Ты видел рожи тех, кто её там закрыл?
Она же сама ни к кому не лезла.
И не говори..
Как же там воняет представили?
Я играл. Первые часов 5 казалось годным, потом стало понятно, что игра одной тысячной от пальца ведзимина не стоит, при том что во всем пытается его копировать.
Первая это тру рпг олдовая, ахуенная игра, одна из самых ламповых вообще. Что-то уровня готики. Это книжный ведьмак как раз. Вторая - кривая, косая, неудобная, но любимые персонажи и сюжет все перекрывают. Третья - вышка. Можешь играть по порядку, а можешь сначала трешку и потом первые 2 навернуть. Для фул экспириенса и для того чтоб увидеть, как разработчики растут с течением времени - по порядку офк.
хз. С вики брал
Зато ведьмы норм, им доверять можно.
Мышиная башня лучше.
>Убить. Потому что Ведьмак. Перед тобой чудовище. Доверять им нельзя, за столько-то лет опыт выработался.
У вас какой-то другой ведьмак, не Геральт из Ривии явно. Геральт как раз частенько чудовищ разумных щадил.
Про это согласен, мутно себя ведет оно и мутную историю рассказывает.
Хотя я лично поверил в первый раз ему и отпустил..
Я вообще нихуя не понял в первый раз, и подумал, что детей украли у бабки, а лошадь хочет их вернуть, и таким образом я спасу бабку от гнева ведьм. А оказалось блять всё наоборот, что это лошадь и собирается детей украсть
Разве? По-моему ты правильно первый раз понял. Ведьмы хотели сожрать детей, а лошадь пообещала спасти их. И если ее отпустить она так и делает - спасает детей, но потом деревушку ближайшую разъебывает и отправляется непонятно чем дальше заниматься.
Ну я еще облазил все рядом и интересную инфу про проклятия нашел. Потом подумал, что эта тварина и есть причиной их.
Извини, теперь эта таверна явно не "семь котов".
Ну я еще не прошел сюжет до конца, но этих знаков очень уж много. Особенно на Скеллиге, уныло кататься на этой лодке и стрелять по сиренам. Однообразно, вместо гринда хочется сюжета, не могу остановиться. Эх, что-то грустно стало.
Нахуй тебе эти знаки вопросика в море ваще
Так получилось, что к тому моменту меня два раза подряд наебали бабы-духи. Лили в уши говно всякое какие они хорошие, а на деле хуйню творили. Поэтому когда эта хуйня начала верещать, что ща всё норм будет, ты только отпусти - сразу зарубил к ебеням. И правильно сделал, как выяснилось.
Гера известный коллекционер. Есть черненькая, есть рыжая. Белую обязательно нужно. Ну и любовь. Знает только одну форму.
Че за бред. Ты свою дочь тоже выебал бы? Там другая любовь, отцовская.
С тех пор как начал дочь ебать
Его отчим в детстве ебал просто.
>Йен ее по сути удочерили. И дело не в бумажках, а в отношении к ней.
Цири предназначение Герки. Он должен вылечить бесплодие и выебать её, чтобы родился имбовый ведьмак со старшей кровью, который спасёт мир от пришествия сатаны.
Я про его бесплодие и говор. У Цири с этим пробем нет, она мутации не проходила и ведьмачкой по блату стала
Я не про бумажки, а про кровное родство. У людей кровосмешение черевато проблемами со здоровьем. Цири и Гера не родственники.
Отношение может изменится. Такое бывает.
И предназначение. Неизвестно какое оно. А если без проникновения? Чисто магическое спермооплодотворение сменем вылеченного герки?
продолжаю играть.
Я не понимаю мотивацию этих героев. Ищи Йенифер — зачем? Едь к царю — зачем? Ищи Цыри — зачем?
Кланяешься царю или нет — не играет роли.
Йен скастовала портал, я запрыгнул раньше неё — ничего интересного не произошло.
Ну и вообще философия невмешательства, весь этот буддизм и стоицизм проёбаны. А ведьмак ловелас.
-_____-
>И как он его вылечит?
Генно модифицировать сперму, чтобы она была пригодна для скрещивания с человеком, но сохранить в генетическом коде все его способности
>Я не понимаю мотивацию этих героев. Спаси рядового Райана - зачем? Едь на пляж Омаха - зачем? Убивай немцев - зачем Стреляешь по танку из пистолета или нет - не играет роли
Если ты не знал, бесплодие Геры уже вылечено стараниями двух весёлых экспериментаторов из Флотзама. И Трисс в КИВ жирно так намекает на то, что уже беременно когда Гера ей говорит, что на примере Цири понял, что ребёнок может быть и приятной Неожиданностью, а Трисс такая заговорщически, хорошо что ты так думаешь, скоро будет еще одна
Да причем тут кровное родство, все дело в отношении. Вряд ли оно поменяется, не думаю.
Эх, никому нельзя доверять..
Блет, и я качаю.
У меня проблема такая, что я в ваниллу и так 700 часов наиграл. Прошел 3 раза, в конце уже играл накатив модов 60 сверху. И вроде бы прикольно, но некоторые моды по прошествии времени доебали меня, по типу анимаций на различные движения, да и игра сама нестабильно стала работать, зависать и т.д.
Так вот сейчас чтоб играть, сверху нужно как минимум мод preparations поставить, на алхимию человеческую, текстурки там всякие, и еще че-то пиздатое было, не помню уже. А ебаться с поиском и установкой модов сейчас анриал будет. Тем более что моды эти ставятся не просто переносом файлов в папку с игрой, а сложными манипуляциями со сторонними прогами, чтоб никаких конфликтов не было и тд. Это будет как со скайримом: поиграю в установку модов полдня, зайду, побегаю 10 минут и станет лень играть.
Вот чисто без мозгоебли если, с уже установленными нужными мне модами, установил игру-сел играть - так бы с кайфом бы рубанулся ща.
Так ванилу ставь. Я вообще без модов играл и охренел от великолепия происходящего.
50/50
Не понял тебя, хуйню какую-то написал.
Спирта нет
>И там и там есть душа.
Ведьмак 1. Жилистый мутант-изгой, бледный, с отросшими сальными патлами, в грязной рубахе. Но харизматичный. Тру герка.
Дерьмак 3. Накаченный Генри Кавилл с квадратной рожей, румяной кожей, напомаженной у стилиста прической, в сияющей белой рубашке. Тьфу, мутант!
после болот и прочих её чуханских путешествий оттуда несет наверное дерьмом
> Так вот сейчас чтоб играть, сверху нужно как минимум мод preparations поставить, на алхимию человеческую, текстурки там всякие, и еще че-то пиздатое было, не помню уже.
Слушай, если хочешь, чтобы все было по-человечески — ставь сразу enhanced edition пиздатости полные штаны будут, а не ограничивайся какими-то полумерами.
Это от зависти: трахаешься сколько хочешь, ни детей, ни сифилиса.
У тебя ирл обезьян нелюдями называют хотя они бывают красивее называющего. Он иной, он не богат/властен - он выродок.
А где 2 часть? Ах да, там и души меньше 3 и локаций/квестов меньше 1 - делаем вид, что не было.
Во второй части дохуя души, тьма просто, душевная душа.
Твои оправдания, чмоня?
Кстати, тоже думал, что в третьей части из Геральта сделали кочку, но потом поставил мод, который скин сетов меняет на начальную броню, и она так под него сделана, что он выглядит пиздец поджарым, будто у него 0% жира. Естественно, что в каком-нибудь сете грифона он ввглядит как пиздец.
Только нюд мод! Только хардкор!
Да, красиво.
Там много ненужного. Цельные сборки никогда не любил.
Во второй топовый как по мне.
Если ты проходил Витчер 2 один раз, значит ты не играл в другую половину игры. Конечно в Витчер 2 второй раз. Его в принципе надо два раза проходить.
Я геймпадобоярин и мне не надо перекатываться, потому что кнопка уклонения под рукой. Хотя да, если бы была возможность снять эту хуйню, я бы так и сделал.
Проблема известна аж с 2015, а эти дегенераты её даже через хер знает сколько лет не исправили?
Арбалет нафиг не нужен, а мечи в ножнах.
Ну а в крови и вине туссентская музыка исследовательская, которая играет на локации пока ты просто ездишь, до сих пор после комбата не возобновляет воспроизведение и ты в тишине ездишь вплоть до лоада/заставки.
Музыка это не тоже самое, что и игровая возможность. Музыка на геймплей ни влияет и целую ветку навыков бесполезной не делает.
И кого хрена такую мелкую деталь сами разработчики не устранили?
Я с гейпада только в симуляторы играю и в файтинги, не знаю как он в Ведьмаке.
Нет, но я пробовал ставить 100500 других скриптовых модов, устраняя конфликты между ними через script merger. Вообще, это золотое правило моддинга в любой игре: если у тебя игра не запускается/вылетает после установки - значит ты что-то неправильно сделал.
А у тебя других модов и не стоит даже, так что в случае чего просто удалишь этот мод и все.
Да Роше только куколды выбирают. На пути Йорвета он вообще хотел убрать Геральта с Йорветом в Лок Муинне.
Дийкстра хуй не помог с дикой охотой, не зря ему Геральт второй раз ногу сломал.
Бля, можешь напомнить обстоятельства, при которых Герка ему ногу в книге сломал? Давно читал, уже половина из головы вылетела.
Он помогает баблом и на Лютика людей отсыпляет. Вот Роше действительно бесполезный кусок мяса в Каэр Морхене. Не зря я его в первый раз не брал.
Так где полит заваруха - там эта имба.
И при этом не убил Геральта имея на это шанс и позже не пытался ему отомстить имея для этого все. В игре они союзниками становятся.
В игре он самовыпиливается, как будто сценарист биовар безпалева пробрался в офис и насрал в сценарий.
>не убил Геральта имея на это шанс и позже не пытался ему отомстить имея для этого все
В смысле? Он в бега подался и стал бомжевать вместе с другими бичами.
Это уже дальше. Дийкстра мог его просто убить связанного Геральта, но ему это не было нужно.
И с бичами уже было когда он посчитал просчет.
Ну ты и каколд.
>действительно бесполезный кусок мяса в Каэр Морхене
Там все опциональные персонажи бесполезные, кроме Кейры.
В МЕ2 "самоубийственная миссия" намного лучше была сделана в этом плане.
Переспишь с Трисс = уже точно не получится остаться с Йеннифер.
Бореас Мун и Исенгрим Фаоильтиарна
Первый - следопыт работавший сначала на Нильфгаард, потом на Вильгефорца.
Второй - самый самый главный командир скоятаэлей перед которым всякие Йорветы и Яевинны по струнке стояли.
>С этого и стоило начинать. Сказать, что в критике ты основываешься на критериях, которые придумал сам.
Не толсти, плиз. Там дается определение, чем они лучше. Не говоря уж о том, что большая часть рецензии посвящена косякам сюжета лол.
>>571122
>Тем не менее, третий ведьмак - лучшая игра в истории. Чтоб стать идеальной игрой ей как раз всего лишь не хватает пары лор-френдли механик, которые в первой части были
А еще - нормального, грамотно написанного сюжета.
>>571141
Я тебе сказал - с твоим подходом я тебя кормить не буду. Ты обосрался, просто накидав какой-то хуйни, типа, чтобы задеть меня. Теперь даже не пытайся в серьезный разговор.
Мышовур полезен, Лето полезен, Золтан полезен и. т.д. но Роше реально как нпс ебучий.
По-моему, каждый сам сделает выводы. Ты только что признал, что я исходил из фактов при написании статьи. Если этих фактов тебе недостаточно, чтобы считать игру хуже - не считай. Я вообще никому ничего не навязываю.
>тугой
Эмоции? ) Зря, парень. Вроде по делу говоришь, а нервишки имеют место.
> А еще потому что ты прямо во время боя без каких-либо анимаций можешь объебаться хоть всей химической лабораторией.
Я тоже самое говорил. Сейчас он тебе скажет что это факт, но что ты должен доказать, что это хуже.
Любовь Жильберта и самогона из мандрагоры - бесценна.
Мышовур и Золтан - не опциональные. Насколько я помню, они в любом случае будут.
Присутствие Лето ни на что не влияет.
>Там дается определение, чем они лучше
Это называется оценочное суждение, поздравляю.
>косякам сюжета
Твои "косяки южета" это убогая доёбка в стиле "А почему персонажи поступили глупо и нелогично, ведь в жизни люди никогда не ошибаются и принимают глупые решения!" Такую простыню можно написать про любую игру или фильм
>Я тебе сказал - с твоим подходом я тебя кормить не буду
Мой подход в том, чтобы твоя критика была на основана на синдроме утёнка по первой части
>>596200
>Ты только что признал, что я исходил из фактов при написании статьи.
Только оценку этим фактам дал сам, основываясь на критериях их своей головы.
> )
съеби вконтакт, животное, кхмм. Я с самого начала по делу говорю, а вот тебе синдром утёнка похоже не даёт осознать, что ты занимаешься не критикой, а навязываешь своё фанбойское мнение о том, как было лучше.
Скажите, пожалуйста, уже ничего не исправить, с Йен никак не остаться уже?
Ну да, Йен ограничилась половиной Нильфгарда. И еще Истредды всякие ее ебали, уу, там список не на одну страну уже.
>третий ведьмак - лучшая игра в истории
Входит в 20-30 лучших. Пара крупных сюжетных дыр и куча мелких, много репетативных механик, крайне всратая система лута, оказуаливание некоторых механик - это обьективные косяки.
Хочу с Йен.
Держи ремейк своего творения, крытик. Могу написать такой же хуеты про любую игру, которую прошел.
>Это называется оценочное суждение, поздравляю.
Тогда вся критика в принципе - это оценочное суждение.
>Твои "косяки южета" это убогая доёбка в стиле "А почему персонажи поступили глупо и нелогично, ведь в жизни люди никогда не ошибаются и принимают глупые решения!" Такую простыню можно написать про любую игру или фильм
Напиши. Этим критики и занимаются - указывают на неточности, которые портят все впечатление от игры, особенно, если этих косяков много больше, чем раньше.
>ведь в жизни люди никогда не ошибаются и принимают глупые решения
Лол, вот это тебе пригорело. Претензия к горе-сценаристам, а процитированной фразы в статье нет.
>Мой подход в том, чтобы твоя критика была на основана на синдроме утёнка по первой части
Мой подход в том, что ты ебаный сектант, которому печет, что его "шедевр" разложили по полочкам.
>Только оценку этим фактам дал сам, основываясь на критериях их своей головы.
Твое право - соглашаться или нет. Мое право - говорить, чем игра хуже. Если ты считаешь, что упростить боевку было хорошей идеей - ок. Если ты думаешь, что обосрать сюжет нелогичными решениями было здорово - ок.
>Я с самого начала по делу говорю, а вот тебе синдром утёнка похоже не даёт осознать, что ты занимаешься не критикой, а навязываешь своё фанбойское мнение о том, как было лучше.
Я занимаюсь тем, что привожу конкретные моменты, которые ты называешь фактами, и предлагаю на их основе сделать вывод, делая его сам для примера. Ты же просто кричишь вы все врети и отказываешься делать хоть что-то. Ты судишь мою способность критиковать, а не написанное в статье.
Напишите мне пожалуйста, если переспал с Трисс, и в квесте последнее желание ответил взаимностью Йен, то в итоге Геральт останется один? Неужели к консоли придется обращаться
Какая форма? Йеннифер просто стерва, еще и шлюха, ведь изменяла, это факт.
Трисс да, пиздела Геральту, но не изменяла. Она даже пиздела ради любви к нему и чтоб с ним быть.
Мне лестно, что моя критика стала эталоном. И не лень было писать, лол. А ведь половина - просто быстрая, не вдумчивая редактура.
А Туссенте, в доме Геральта кто тогда будет жить?
Я прекрасно понимаю, какие у игры объективные недостатки есть. И на все из них мне похуй в целом, потому что столько эмоций ни одна игра не давала за все время. А игр я очень много играл, начиная с середины 90ых еще.
Естественно, я бы хотел, чтоб в игре была алхимия как в первой части, открываемые новые удары и в целом прокачка как в первой части, система лута и экономики как в первой части, симуляция жизни нпс как в первой части. Этого не завезли, к сожалению, но игра от этого становится хуже только в косвенном смысле. Ибо, как выше писал, по эмоциям ни одна другая игра так никогда не разъебывала. Поэтому просто закрываю на это глаза.
Ну и часть из этих проблем я в итоге модами пофиксил
>Тогда вся критика в принципе - это оценочное суждение.
Нет, когда есть критерии. Например если ты делаешь симулятор вождения, а у тебя получается игрушечная аркадная физика - твой симулятор гавно, потому что он не соответствует базовым критериям, заложенным в жанр.
>Претензия к горе-сценаристам
Это типичной стиль критики троллей - доебаться до мелочей и возвести их в абсолют, а ля "Как колобок ушел от бабушки, если у него нет ног". Таким образом можно представить в плохом виде любое произведение
>Мой подход в том, что ты ебаный сектант
Орнул. Постулирует непогрешимый эталон, обсирая то, что под него не подходит, а сектант оказывается я.
> Если ты считаешь, что упростить боевку было хорошей идеей - ок
Я уже говорил, боёвку ты упростил себе сам, проходя игру абузом кувырков вместо того чтобы драться и юзать способности.
>и предлагаю на их основе сделать вывод, делая его сам для примера.
Ну я например сделал вывод, что постоянный сбор трав это тупой никому не нужный дроч, потому что я хочу поиграть в игру, а не гриндить хуйню, потому что "Это лор френдли механика"
>стала эталоном
Не льсти себе. Троллинг фанатов возведением мелочей в абсолют не ты придумал. Так шутили еще античные толстяки в древней Греции.
Одисибляди моложе даже 3 герки!
Ты посмотри именно на эту пикчу Цири. Примерно так и выглядит, только без веснушек.
Он спрашивает, нужно ли устранять врага, а не просит на это разрешения, и никак не высказывает своего мнения по этому вопросу. Когда ему отвечают, что это "не обязательно", он больше никак не возвращается к этому вопросу.
И чтоб я больше этой хуйни не слышал. Хватит откровенно лгать.
>И чтоб я больше этой хуйни не слышал. Хватит откровенно лгать.
В этом вся суть уебков на оранжевом сайте. Гипертрофировать, извернуть под другим углом, просто нагло спиздеть в споре. Ведь правда не важна, важно "заовнить" кого-то в интернете.
Как минимум Фаоильтиарна должен был присутствовать в трёшке, для него даже карту в гвинте нарисовали. Но там вообще много кого выкинули, того же Винсента Мейса, например, который и в сюжете должен был играть немалую роль
Светлые волосы, шрамов нет, естественно, таких. Ты со шрамами на лице как у Цири девушек видел?
Было бы круто если бы Йорвет с Изенгримом были на стороне Дийкстры, а после выбора Дийкстры он пускает Белок в Долину Цветов, убирает двойные налоги на нелюдей и прочее в обмен на присягу.
Да, плохо, тупо получилось. Лучше бы еще на годик игру задержали, но добавили все что хотели.
А в первой части у эльфов кто был предводитель, Яоевин?
Геральт - не его сука.
Да я понял, ты не куколд, повторяй чаще.
А на Трисс герке вообще похуй было и что? Кроме того, ты не знаешь реального желания Геральта, там явно не про любовь было.
Но ведь с магией джинна та же хуйня. То есть ты сам выбираешь, магия это или не магия. Однозначного ответа по-прежнему не даётся.
Так ты сам пишешь характер Геральта в играх, сам решаешь какой будет его история. Было похер, потом стало не похер, если захочешь.
Он послал своих людей шпионить за Геральтом и Йорветом "Мы уже долго шпионим за ведьмаком". Это уже говорит о том что в планах у него такое. Чего? Даже когда ему говорят "Это не обязательно", Роше возвращается отвечает "Почему?". Дальше ему заливают про нильфов на Яруге и что Наталис посылает его туда. Хватит каку из темерского гузна жевать и вводить людей в заблуждение вырывая из контекста кусок текста. Он не попытался их грохнуть потому что его послали ваевать за дидов по приказу Наталисьа
https://www.youtube.com/watch?v=5hWwRwvW0ws
Я в первый раз так же объебался. А все потому, что разрабы несколько неправильно повествование построили. В Новиград ты попадаешь и проходишь его раньше, чем отправляешься на Скеллиге. Вот я так же выебал Трисс, потом приехал на острова, и уже на пиру похоронном, в самом начале, стало понятно, что это ошибка огромная.
прохожденец за йорвета выбравший дийкстру. и ты напиздел про то что он не возвращается и не спрашивает разрешение. роше спрашивает "почему" после "необязательно". во вторых, он спрашивает разрешение "должен ли я их устранить?". ананас выше расписал в принципе.
Нет, точно через консоль поправлю. Так не бывает. Не могу, что-то в глубине души мешает оставить как есть.
Неа, всегда похер было, как бы реды не усирались, подстраивая все диалоги всех персонажей под Трисс.
Мне любая moba или командный шутан больше эмоций подарили за счет игры с друзьями.
Прокачка персов в mmo давала больше эмоций связанных с развитием персонажа, больше социальных впечатлений.
Ощущение открытого мира... Ну даже не знаю, меня скайрим в свое время очень впечатлил. 100500 кругов по миру я нарезал в фолачах. ГТАхи те же.
Сюжет, история, вот это всё. Ну опять таки, мне нравится другое. Мне Frans bow интереснее в плане сюжетки, Disco Elysium какой-нибудь.
Геймлпей такое себе. Аркады, файтеры, даже rts больше увлекают.
>через консоль поправлю
А так можно? Я тогда тоже подумал об этом, пытался гуглить, но ничего не нашел. Если найдешь - сообщи плиз.
Тебе похер?
Никто кроме Сапковского не знает. Да и он наверное сам не знает, не хватило таланта связать двух персонажей элегантнее.
Значит это решит игрок. Сам продолжит историю своего Геральта.
Ты типа френс боу и диско элизиум приплел чтоб выебнуться, какой ты молодец, любитель инди-жемчужин? Я тоже в них играл, это пиздатые игры.
Тем не менее это не отменяет описанного мной выше. Ты демагог просто, непонятно зачем вообще ты уже столько тредов тут пытаешься кому-то свою позицию навязать.
Всё они правильно построили, им надо было уравнять по шансам Трисс и Йен, поэтому Трисс ты видишь раньше, поэтому все персонажи обсирают Йен, я уж промолчу как нагло и убого давит Дийкстра, и сцена в саду с Трисс тоже неспроста такая вся прекрасная.
Ты меня путаешь, я просто купец-бакалейщик Эмгыр вар Эмрейс.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1529174776
Вот по этому гайду планирую все исправить. Надеюсь ничего не поломается.
Ну, во-первых никто не мешает тебе сразу погнать на скеллидж
А во-вторых если ты любитель мрази-джемнифер, то тебе Триссоняша просо не зайдёт и так, пчел челикс...
Новиград для 10 лвла, насколько я помню, а Скеллиге для 15. Куда же пойти сначала, хм....
Вы не офигели ли так изменять любимым? Надо было вообще после секса с Кейрой лишить права на романс и с Трисс и с Йен, потому что они бы узнали эту измену.
Ну и? Ничто тебе энивей не мешает пойти на скеллидж, пчел. Ты читай посты, на которые отвечаешь.
Ничто не мешает тебе пойти с грифоном 48 лвла на скеллиге пиздиться на пятом уровне. И че, к чему это? Прогрессия, которую от игроков хотели разработчики, явно указана лвлами.
Трисс - для инфантилов
Кейра - для блядушников
Цири - для ебанутых
Шани - для блядушников х2
Томира - выбор настоящих, морально и физически зрелых мужчин.
Пиздабол ты. https://youtu.be/6SNHoQOBikU?t=5 Он вместе со своими людьми шпионил за Геркой. Раз он видит в Геральте врага, то Роше этим себя крысой выставил.
>Когда ему отвечают, что это "не обязательно", он больше никак не возвращается к этому вопросу.
Пездишь как ветром дышишь. Он задает вопрос "Зачем?" https://youtu.be/6SNHoQOBikU?t=13
Не мучай девку, мутант. Дай ей нормально прожить её нормальную жизнь.
Они опциональные, Золтан не приедет без карт, Мышовуру тоже с кв надо помочь. Присутствие Лето на начальный бои влияет и пару кат сцен с битвой дает.
Фух, вроде получилось, некоторые "плохие" варианты в диалогах пропали, я таак счастлив. Единственное что смущает - не изменилось описание персонажей (в бестиарии). Надеюсь я не сломал игру.
Да, а еще предусмотрен вариант, при котором ты каменные сердца раньше битвы за Каэр Морхен проходишь, и обсуждаешь с Весемиром его бабку. Ну и что с того?
Томира должна была быть доступна для ебли хотя бы. Вообще обидно что либидо Герберта так сильно урезали с первой части...
Это из какого квеста? Я только недавно путь Йорвета прошел и походу много просрал. Еще сохранялку сохранил перед убийством Радовида из-за выбора между Роше и Дийкстрой в 3 части, но судя по этому ролику теперь можно с легкостью отдать эту лицемерную падаль Роше на растерзание. Ща Дийкстра у меня его ликвидирует нахуй.
Третья часть поднимает вопросы семьи, тут Геральт уже с матримониальными планами.
Какой душевный арт.
>Ты типа френс боу и диско элизиум приплел чтоб выебнуться, какой ты молодец, любитель инди-жемчужин?
Нет, в этих играх история больше увлекла чем в ведьмаке
>непонятно зачем вообще ты уже столько тредов тут пытаешься кому-то свою позицию навязать.
Сейчас бы кому-то на анонимном форуме навязывать свою позицию. Я делюсь своим мнением. Это хорошо что у тебя есть другое. Интересно же становится, когда у людей разное мнение.
Мне при первой встрече уже показалось что он немного ку ку по сравнению с прошлыми частями.
Что-то на уровне он сказал что он просто будет совать тебе член в анальное отверстие, а не будет ебать в жопу. Такое себе оправдание и я тоже выбрал Дийкстру как аноны выше не только из-за этого.
Конечно, появилась графика, анимации, красота. Но забрали теперь тянучек...
Чем то жутким веет от этого полотна.
Всё, что помечено вопросиками — хуйня. По-сути это: или лагерь для зачистки, или хуёвый хабар, который особо нахуй не нужен, кроме простого поднятия бабла. Или, что самое полезное, — места силы, которые дают временный бонус к знаку и очки на раскачку пекрков. Именно перки будут полезнее всего, среди этой хуеты. Скрытые квесты вопросами практически не обозначаются, кроме тех, которое сводятся к: найти ключ>открыть сундук. Разве что было исключение на одном из островов Скеллиге, где надо ебнуть грифона около 50 лвл, но в награду там даёшься обычная хуета.
Бля лол, в лок муинне типа есть сайд квесты и прочие? Я там как ебан бежал вперёд спасать Триссечьку и бить драгина...
ахах шеала делает бум
мимо
Такая хуета в far cry 4 есть если включена какая-то функция связанная с освещением. Такой же пиздец, вроде ясный день но вокруг всё окутано такой тёмной и блеклой дымкой. Если отключить то картинка становится нормальной, красочной.
Не, вопросами бывает обозначены ещё всякие локации и сундуки с годным лутом, которые охраняются чудовищами. На данный момент у меня почти вся снаряга та, что нашёл в сундуках. Ну короче по моему мнению вопросы только портят исследование мира, и их можно было бы вообще не добавлять в игру.
Хуй знает, где ты там годную снарягу нашел. Есть, конечно, квесты на ведмачье снаряжение, которые проходят по вопросам, но я не могу вспомнить, чтобы там что-то интересное можно найти. Я туда только ради бабла ходил, хотя это пизда как утомляет.
Да, Яевинн.
Ну так каколды ща будут играться в филологию со словами и маняоправдания сочинять. "АРЯЯ Ни просит разришания, а все волыш спрашивает устранить ли мне их. И пох што он сказал "пачему" када ему не дали добро на их устроняние"
>Он послал своих людей шпионить за Геральтом и Йорветом
Ну разумеется, ведь Йорвет враг, а Геральт его сообщник. Надо было как-то по-другому поступить?
>Это уже говорит о том что в планах у него такое.
Я вышел из дома с ножом, следовательно, хотел зарезать человека. Так?
Вопрос "Зачем?" относится к реплике о путешествии на Яругу - именно на неё следует такой вопрос Роша, именно о том, зачем нужно туда ехать, а не почему не нужно убивать ведьмака, ему отвечают. И не надо говорить, что в русике неправильно перевели английское Why - ибо в оригинале он спрашивает Po co?, т.е. "зачем".
Кстати, если посмотреть на оригинал, всё станет ещё смешнее, ибо там, как и в англюске, Рошен говорит не то, что его люди долго следят за ведьмаком, а то, что он уже несколько дней идёт по его следам. Что логично, если вспомнить, что до этого он из Флотзама отправился в Верген, а собрание в Лок-Муинне пропустить ну никак не мог.
https://youtu.be/ceT2hRCRW3Q?t=732
Если я и вырываю реплики из контекста (потому что в контексте, повторюсь, не говорится ничего о ЖЕЛАНИИ Роша - весь остальной диалог никакого отношения к ликвидации Геральта не имеет. Если я не прав - принеси не вырванный из контекста кусок текста, в котором ясно говорится обратное), то ты придумываешь какой-то свой контекст, существующий только у тебя в голове. Напомни, Йорвет ведь под влиянием Геральта начал лучше относиться к людям?
Короче, пару недель назад играл в первую часть. Изредка она начинала немного лагать, но мне было особо похуй, потому что играть не мешало. Списал это на старость игры и всё такое. Потом накатил двуху. Она тоже немного лагала, но побольше, что меня удивило, т.к. двуху я уже проходил на этом ноуте. И вот наконец накатил треху, которую я тоже раньше проходил на этом ноуте. Так трёха лагала уже пизда как, порой просто начиналось слайд шоу. Прошел я значит почти квесты Барона, как ноут просто нахуй вырубился и больше нихуя не включается. Как так то? Ладно бы просто видюха сдохла, но чтоб больше не включается даже на дискотеке... Ёбанный рот...
"Должен ли я" - да. Никак не отменяет того, что это не просьба на разрешение.
А вот "почему" (а вернее, "зачем") он спрашивает после "иди на яругу". Как я впрочем и написал постом выше.
Он должен впрячься за охотников, но получать пизды от ведьмака, который уложил троих, ему не хочется совсем.
Хороший гайд, можешь еще вот здесь посмотреть
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/can-i-change-ending-in-my-save.10993717/
Но это ни на что не влияет. Кейра может спасти Ламберта - это влияние.
Присутствие Лето никак сценарий битвы не меняет.
Плохо зделоли.
Тут надо было либо прорабатывать миссию как в МЕ2, чтобы все было построено на взаимозависимостях персонажей как у Кейры с Ламбертом, либо просто сделать полностью незаскриптованную битву где надо выдержать несколько волн Дикой Охоты, у каждого персонажа есть запас хп и он может выжить/погибнуть, а присутствие дополнительных персонажей делает битву физически проще, а не меняет катсцены.
Ты можешь сколько угодно придумывать не существующие в игре реплике, называть оппонентов куколдами, говорить, что на самом деле подразумевалось не это и вообще инфа из игры не канон, пользуясь тем, что я тебе не отвечаю, а значит, слился, только вот более правым тебя это не сделает.
Как если бы ты сказал, что Йорвет в конце игры говорит, что он избавился от расизма, затем тебе кинули скрин с противоположной репликой, а ты такой "И правда, классный момент". О вейт...
%%Причём обратите внимание на прогресс - сперва он просто выполнил бы приказ, причем мы откуда-то знаем об этом со 100% вероятностью, несмотря на то, что в игре об этом не говорится, но ведь тут думать надо, понимать, что подразумевали разработчики, а потом хопа - и вот он уже об этом просит, а когда ему говорят, что не надо, такой "ну пачимуууууу, ну дайте пажаласта убить герку аррррряяяяяя"
Как же было топорно в этом ме2 - кидают квесты под ноги, ты их естественно выполняешь и всё как по маслу в конце, а потом смотришь на ютубе и ебать там драма может быть.
А твоё предложение с волнами ещё хуже и будь оно, то ты бы его хуесосил.
Ну да, в других играх про эксплоринг тебе никто не указывает куда идти и всё прекрасно работает.
Тогда и Кейра не влияет, ибо Ламберта и без неё можно спасти. Кстати, если это делать с Лето, то он тебе в этом поможет.
>кидают квесты под ноги, ты их естественно выполняешь и всё как по маслу в конце, а потом смотришь на ютубе и ебать там драма может быть.
Насколько я помню, личные квесты персонажей можно попроебывать, если с ними не общаться.
Можно забить на апгрейды корабля по незнанке.
Очень легко можно проебать захваченных плен членов команды. Там окно на одну миссию. Как раз можно пройти личную миссию Тали, но не более того.
Можно слить персонажей неправильно распределив роли. Они конечно чисто по логике там определяются, но все же возможность есть.
Я бы сказал, вариативность в целом хорошая. Тот пример, когда хорошо зделоли, годно.
>Тогда и Кейра не влияет, ибо Ламберта и без неё можно спасти.
Да, но это хотя бы что-то.
Было бы, у примеру, годно если бы Лето в нужный момент рашил на Имлериха и спасал Весемира. Можно было бы еще раз порадоваться, что с двушке правильное решение принял отпустить его.
>Нет, когда есть критерии. Например если ты делаешь симулятор вождения, а у тебя получается игрушечная аркадная физика - твой симулятор гавно, потому что он не соответствует базовым критериям, заложенным в жанр.
Оооо... Т. е. тут внезапно есть критерии, а в серии ведьмак их нет? И более сложная алхимия, которая присутствовала в первой части, и может считать шаблоном - это не критерий?
>Это типичной стиль критики троллей - доебаться до мелочей и возвести их в абсолют, а ля "Как колобок ушел от бабушки, если у него нет ног". Таким образом можно представить в плохом виде любое произведение
Толсто. Твоим приемом можно оправдать любое дерьмо. Самое худшее продолжение. Это попытка любой ценой отстоять любимое произведение.
>Орнул. Постулирует непогрешимый эталон, обсирая то, что под него не подходит, а сектант оказывается я.
Потому что ты сразу перешел на личности вместо того, чтобы оценивать написанное. Ты все свел к тому, что я необъективен, хотя оценка алхимии и прочих элементов составляет меньшую часть статьи.
>Я уже говорил, боёвку ты упростил себе сам, проходя игру абузом кувырков вместо того чтобы драться и юзать способности.
Ну что за лепет... (блядь, я вообще вместо алхимия написал боевка) КАК я упростил? В конце концов это игра дала мне возможность перекатываться, а не юзать какие-то способности (ты о знаках что ли?). Боевка сосет даже у второго.
>Ну я например сделал вывод, что постоянный сбор трав это тупой никому не нужный дроч, потому что я хочу поиграть в игру, а не гриндить хуйню, потому что "Это лор френдли механика"
Значит, ты фан более казуального и примитивного решения. Которое, однако, выглядит полным дерьмом по сравнению с проработанной и сложной механикой.
Тогда какого хера у меня с первого подхода всё ванильно? Ресов там выше крыши и добывается и хз куда девать, про окна первый раз слышу. Чтобы что то проебать нужно прям скипать игру.
В сайленхилах хер ты сразу норм сделаешь - первое прохождение будет хуёвым.
Квесты вроде автоматом прилетают тип иди побазарь чо там, то есть журнал и без разговора марается и надо идти.
>Ресов там выше крыши и добывается и хз куда девать
Чтобы было много ресурсов их надо целенаправленно гриндить на платенках зондами.
>про окна первый раз слышу
После того как у тебя с корабля угоняют вспомагательный экипаж надо сразу лететь на спасение. Чем дольше откладывать, тем больше второстепенных персонажей откинется.
Проблема вопрос в том, что их совсем не интересно исследовать. Изредка попадается что-то интересное, какой-то квест. В основном это однообразный предсказуемый ненужный лут - какой-нибудь меч, (как правило, хуже текущего), парочка глифов, ну и остальной мусор. Не интересно. Если в том же скайриме ты искал неизвестные зачарования, дорогой шмот, ну или приводил за собой великанов в населенные пункты фана ради, то в ведьмаке исследовать вопросы почти нет смысла. Разве что ради историй в записках, но это не стоит затраченного времени на путь и возню с однообразными мобами которые не даже не умеют выходить за переделы области установленными разработчиками. Да еще и говноуправление этот процесс отягощает.
>их надо целенаправленно гриндить на платенках зондами.
Ох и гринд. 5-10 минут на пару планет для всего необходимого.
>в том же скайриме ты искал
>дорогой шмот
> или приводил за собой великанов в населенные пункты фана ради
Да ты ебанутый. Ну и суть пещер в лучшем случае записочки со сторисом, так как живых там нет это тоже про скурим и остальную беседку.
>дорогой шмот
Тут скорее не о деньгах речь, а о кастомизации. Какой-нибудь йоба двуручник. А хочешь, вот тебе кинжальчики, а не хочешь - пожалуйста, хай-лвл лук. Ну или ожерелье, с редким зачарованием. Ну конечно, ведьмак это не совсем рпг, но все же.
Какой блядь ёба? С каким блядь зачарованием? Ты в игру то играл дальше 10 лвл?
УБИТЬ ДРАКОНА
@
КРАФТ
@
ЗАЧАРОВАНИЕ
ФЕМИНИЗМ!
Ну а хули. 5/2 хожу на охоту за драконами вот и поехал.
Как же не хочется покидать этот корабль.
Не понял щас. Да я светлее гор Скеллиджи.
Ну ты сказал а, говори и б. Давай.
Наушники уже воткнул, сорян.
Ладный видно ведьмак коли с бандитами блядь справиться не можешь!
В чем прикол?
Не обращайте внимания на ссадины, на то были причины.
Она не грязная!1
>инфа игры из игры не канон
Что? Йорвет как раз таки не перестал не ненавидить людей, но сусоществоляется с ними потому что другого выхода нет. А про что было бы и прочее тупо говорить нет смысла.
Кейра облегчает спасение Ламберта.
Мышовур облегчает взрывным газом, Золтан скупает и чинит железяки и ставит бочки для массового выпила врагов.
никак не отменяет того факта что он шпионил за геральтом и в планах у него было. не хотел бы то и не спрашивал.
>Ну разумеется, ведь Йорвет враг, а Геральт его сообщник. Надо было как-то по-другому поступить?
Геральт не помогал Йорвету совершать преступления, а следовательно он не сообщник.
>Я вышел из дома с ножом, следовательно, хотел зарезать человека. Так?
Угу он шпионил за ним просто потому что, а не для плановой ликвидации.
>Вопрос "Зачем?" относится к реплике о путешествии на Яругу
Не только. До этого ему сказали, что Геральт и Йорвет не обязательны.
>Напомни, Йорвет ведь под влиянием Геральта начал лучше относиться к людям?
Аж сражаться вместе с ними бок о бок стал.
>потому что в контексте, повторюсь, не говорится ничего о ЖЕЛАНИИ Роша
Поэтому он и спрашивает по своей воле "их ликвидировать?"
>Что логично, если вспомнить, что до этого он из Флотзама отправился в Верген, а собрание в Лок-Муинне пропустить ну никак не мог.
>Роше не в Верген, а в лагерь Хенсельта отправился и затем уже в Лок Муинне. До собрания он уехал по диалогу с Трисс из-за нильфов на Яруге после разговора с Радовидом. Это лишь подтверждает диалог из мегаскопа.
Лол так это подтверждает что темерский ватник не выполнил приказ об устранений Йорвета и Геральта из-за приказа собраться на Яруге. Не выполнил бы разумеется потому что Геральт его бы убил.
И кидал не я его. Так что слился тут только ты, ватомерский каколд.
>33597885
инфантильная логика кста. он сам без всяких приказов ходит за ними по пятам несколько дней и без всяких приказов сам спрашивает "их ликвидировать?". это уже говорит о его желаний устранить геральта с йорветом. просто наталис его послал воевать против нильфов на основном фронте сказав через шестерку после его слова "зачем?" "это не обязательно. тебе приказано отправиться сейчас на яругу из-за стягивания солдат императора нильфгаарда". так бы роше сдох об ведьмака если бы наталис ему дал положительный ответ на устранение геральта и йорвета. в 3 части в начале роше ему так же хамит "я никому не доверяю и тебе тоже." и наёбывает после убийства радовида.
Это копия, сохраненная 18 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.