Это копия, сохраненная 25 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: https://2ch.hk/vg/res/33417175.html (М)
Что патронов много?
Люди странные существа. Лишь бы доёбываться.
Кстати, разрабы почти все претензии к Думу учли. Это прекрасная иллюстрация, что людей лучше вообще на хуй слать с претензиями, потому что люди - неблагодарные и вечно недовольные уёбки.
1) Сделали мультиплеер нормальный. Хоть и на аутсорсе.
Классические режимы - ТДМ, ДМ, забег, превосходство, клановая арена, салки, жатва душ, хуйня с ползущей зоной.
В мультиплеере больше оружия, кастомизация, испытания, раскраски, узоры. Кастомизируй, украшай, качай ранг.
Карты нормальные, игралось бодро. Были усиления, монстры, супероружие и глори килы.
Игроки: "Ряяяяяя, говно, никаких новых идей!".
Ладно. В этот раз мультиплеер максимально куций. Один режим, пару карт, разнообразие минимальное.
Игроки: "Ряяяяяяяяяяя, хотим как в Дум 2016".
2) Дум 2016 достаточно тёмный, марсианский, атмосферный, красно-коричневый. С более стрёмными мобами - дизайн у них действительно скорее жуткий. Рыцарь Ада с безглазым слепым лбом. Какодемон без зрачка.
Игроки: "Ряяяяяяяяяяяяяя, Дум 3 никанон, не так, как в классике, ряяяяяяяяяяяяяяя".
Ладно. Какодемон со зрачком, рыцарь Ада с глазами, униформа, внешность у мобом более классическая. И атмосфера не напоминает хоррор вовсе. Локации разнообразные, палитра богаче.
"Ряяяяяяяяяяяяяяя, аркадно, десткая хуйня, где моё коричнево-красное говно в ебало? Где хоррор?"
И так во всём.
Говно, прежде всего, вечно ноющие люди.
Что патронов много?
Люди странные существа. Лишь бы доёбываться.
Кстати, разрабы почти все претензии к Думу учли. Это прекрасная иллюстрация, что людей лучше вообще на хуй слать с претензиями, потому что люди - неблагодарные и вечно недовольные уёбки.
1) Сделали мультиплеер нормальный. Хоть и на аутсорсе.
Классические режимы - ТДМ, ДМ, забег, превосходство, клановая арена, салки, жатва душ, хуйня с ползущей зоной.
В мультиплеере больше оружия, кастомизация, испытания, раскраски, узоры. Кастомизируй, украшай, качай ранг.
Карты нормальные, игралось бодро. Были усиления, монстры, супероружие и глори килы.
Игроки: "Ряяяяяя, говно, никаких новых идей!".
Ладно. В этот раз мультиплеер максимально куций. Один режим, пару карт, разнообразие минимальное.
Игроки: "Ряяяяяяяяяяя, хотим как в Дум 2016".
2) Дум 2016 достаточно тёмный, марсианский, атмосферный, красно-коричневый. С более стрёмными мобами - дизайн у них действительно скорее жуткий. Рыцарь Ада с безглазым слепым лбом. Какодемон без зрачка.
Игроки: "Ряяяяяяяяяяяяяя, Дум 3 никанон, не так, как в классике, ряяяяяяяяяяяяяяя".
Ладно. Какодемон со зрачком, рыцарь Ада с глазами, униформа, внешность у мобом более классическая. И атмосфера не напоминает хоррор вовсе. Локации разнообразные, палитра богаче.
"Ряяяяяяяяяяяяяяя, аркадно, десткая хуйня, где моё коричнево-красное говно в ебало? Где хоррор?"
И так во всём.
Говно, прежде всего, вечно ноющие люди.
Выпустили не как раньше: хотим как раньше!
Будут ли эти петухи играть в старую игру, даже если там всё ещё есть онлайн? 95% - нет. Ведь их задача не играть и получать удовольствие, а ныть, жаловаться, обсирать что-нибудь. Им нужно быть в тренде, потому что иначе их нытьё никто не услышит.
Что толку, если они будут засирать старые игры? Они не интересны даже себе.
И с Думом так же. То он не такой как Дум 3, то не такой как Дум 1, то не такой как Дум 2016.
Да, не такой. И? Серия развивается, уёбки. Хотите Дум 3 - пиздуйте и играйте в Дум 3. Кто вам запрещает?
Респект и уважуха тем, кто играет во что им нравится, в тот же первый Дум, брутал дум и не ноет.
>Что патронов много?
Нет, что игра проходится с ссг, но крайне уныло. Так как дегенератам тяжело как-то еще объяснить, что если уныло - значит надо как-то по-другому играть, в этот раз пошли радикально и максимально запретили использование одной пушки.
>половину игры гоняешься за импом, чтобы посмотреть уёбищный glorry kill
>перепутал зум 2к16 с зумом этёрнал
1280x720, 0:47
Я удивлен, что у анмейкера всё-таки нашлась своя ниша
Алсо, когда я обнаружил стратку со стрельбой в спину, я чет охуел
Максимально простое, ноубрейновое убийство с элементарным таймингом стрельбы, а пафоса-то сколько было
ССГ - это пистолет?
Да брось, там для этого есть уязвимые точки, которые удобно сбивать конкретным оружием.
Штурмовая винтовка для кибермозгов, манкубусов, дробовик для какодемонов, пара баллиста+двухстволка - для всего жирного, плазма для щитов, дробовик для оглушения слабых врагов, ракеница для элементалей боли (ибо, серьёзно, баллиста заряжается слишком долго - пока её заряжаешь - получишь дамаг от рандомного импа).
Пулемёт не очень. Он медленный, слабый. На крупного моба уходит 70% боезапаса. Как-то он не вписался в мой игровой стиль.
Так что, не знаю, я бы с большим количеством патронов всё равно бы использовал разное оружие. Потому что враги так устроены.
Но мне всё равно приходится бегать за импами. И это тоже не весело.
Общий с бфг, одна единица боезапаса за один выстрел. Бфг ваншотает мародёра, но тратит 30 единиц боезапаса. Анмейкер тоже убивает мародёра всего за один заход, и тратит на это всего 10 единиц.
>ССГ - это пистолет?
Супер шотган, алло.
>Да брось, там для этого есть уязвимые точки, которые удобно сбивать конкретным оружием.
Имбецилы даже их не хотят сбивать.
Я ж говорю, проблема в том что хоть игра и предлагает вполне себе веселую боевую механику, упоротые дебилы всё равно хотят бегать с одной пушкой, а потом ноют что это скучно, хотя игра в принципе не предполагает того что она будет проходится одной пушкой. Блядь, да ебанутые на полном серьезе дизлойсы в стиме ставили за то что игра слишком сложная на высокой сложности, о чем тут дальше говорить.
>>491511
>Ссг не всегда комфортен, разве что на низких сложностях его мб можно всегда юзать безо всяких проблем
В том то и прикол что в 2к16 ежики кололись об кактус. Было неудобно, было неинтересно, они ныли, но всё равно проносили с одной пушкой, оставляя за игрой вонючий шлейф. В этот раз попытались еще более настойчиво показать что так играть нельзя.
Неделатель
>игра слишком сложная на высокой сложности
На мышке-то? На геймпаде - да, сложновато. Потому что есть проблема с тем, чтобы разворачиваться во время прыжка и дешить в нужную сторону. Решается это особым удержанием геймпада - крабьим хватом - но это на любителя, нужно привыкать, тренироваться.
На клавомыши на что жаловаться?
Развоплотитель.
>игра слишком сложная на высокой сложности
Пчел, посмотри обзор который в прошлом треде кидали. Игра не сама по себе сложная, в ней контрольная схема перегружена. Если в 90% шутанов тебе хватает 4-5 кнопок (перемещение не берём), то тут их 7-8. Сложность в том что ты играешь в позе рака, который должен прожать кучу кнопок за очень короткий промежуток времени. Хватит выдумывать какую-то несуществующую сложность и неосиляторов, игра просто перегружена.
Ещё раз повторю: глянь обзор который кидали в прошлом треде.
Плохому танцору кнопки мешают? Совсем ополоумели со своей дотой, 8 кнопок им много.
Алсо "обзор" там от очередного смешного стримера?
>Алсо "обзор" там от очередного смешного стримера?
Нет, лол. К чему ты это?
>Плохому танцору кнопки мешают?
Нет. Плохому танцору мешает факт того что в танце нужно 5 ног, а у него две и ещё 3 он отрастить не может, смекаешь?
>На клавомыши на что жаловаться?
Я ебу, спроси у дегенератов со стима.
>>491848
>посмотри обзор который в прошлом треде кидали.
С еблорусами что ли? Пошел нахуй.
>Если в 90% шутанов тебе хватает 4-5 кнопок (перемещение не берём), то тут их 7-8.
90% шутанов - подпивасное рельсовое кинцо еще с начала двухтысячных.
>Сложность в том что ты играешь в позе рака, который должен прожать кучу кнопок за очень короткий промежуток времени.
У тебя дцп? Потому что у меня почему-то не возникало совершенно никаких проблем с бомжатской мышкой на две доп кнопки и чуть более компактным биндом способностей.
> а у него две и ещё 3 он отрастить не может, смекаешь?
То есть ты инвалид, который не может осилить несколько лишний кнопок? Понятно!
Ставь изи и не еби окружающим мозги.
в дота треде ничего не чистят, и вообще я слышал что можно свободно постить что хочешь. Кидай реще кароче фулл.
7,5/10
От этого автора это уже третий пик, но народ вроде кое-как раскочегарился, есть шансы что скоро будут еще нормальные хуерисовальщики.
А ты снял галочку с безопасного поиска?
https://www.newgrounds.com/art/view/demimond/eternal-ass-fucking
Но остальных демонов ты и без бфг спокойно можешь грохнуть, а у бфг всего два заряда.
Запомни, сынок, порево и пикчи лучше ищет яндекс.
Вроде в каких-то тредах удаляли прон, но да ладно.
Ну вот я точно помню что в вов-треде прон, по крайней мере раньше, терли жестко.
Меня потерли вчера.
Он же тупо бегает по кругу, а сама арено - тупо поле, а ещё всё цветастое, просто темно. Это хвалёный Дум 2? Пиздец.
Йеп, лучший дум
Есть еще такое?
Ебать конфетти. Это Фортнайт?
Фонарик в жопе у трешкоутки.
>давшего пососать всем шутерам за всю историю жанра.
пффффахахаха
кохда вставать с колен будете?
Потому что 94 год. Там вся суть геймплея и заключается, что ты уворачиваешься от всякой хуйни и вливаешь демедж, что усложняется огромной толпой мобов или замкнутым пространством, на вебм их ещё не так уж и много.
БФГ выстрелил и не ебешься с импами, а с анмейкером подходишь вплотную к хевику и еще от импов уворачиваешься.
хуила тявкает, потому что хуиле прищемили хвост
как же я рад, что беседкоблевотина так позорно сдохла
Лол, проваливай говно. Ты думал тебя тут с цветам встретят, дебила эдакого? Когда тебя в последний раз откуда-либо нахуй не слали? Вот и пиздуй.
>Когда тебя в последний раз откуда-либо нахуй не слали?
Он это себе в достоинство ставит, не поверишь.
в какой последний раз, еблан.
>Когда тебя в последний раз откуда-либо нахуй не слали?
штоблядь? дислексия?
и нет уж. цвиточек себе оставь. ты такое любишь, я теперь знаю
Может быть потому что просто нужно:
а) Балансить вещи по человечески?
И что более вероятно:
б) Не пытаться угодить всем сразу, приманивая ёбнутую аудиторию трейлерами с репчиком, а работать со своей целевой аудиторией?
>б)
У тебя есть деньги чтобы выкупить у зенимакс права на дум, а заодно оплатить команду разработки?
а может быть ты просто пиздобол и втираешь мне, мол я какой-то тот-самый, которого когда-то там блядь кто-то послал. посмешище
>Зачем ему выкупать дум у зенимакс?
Затем что дум как франшиза принадлежит крупной корпорации, которая в обмен на инвестиции ожидает получить выхлоп, иначе разработчика посылают нахуй.
>~70000 игроков которые покинули игру спустя 2-3 дня
Мне даже противно спросить как ты это посчитал.
Блять, LOL.
Первый пик, это же просто квинтессенция зум обсёрнал:
>LOW AMMO
Check
>ПИДОРСКАЯ РАДУГА ИЗ ИМПОВ для умственно отсталых, которые не могут запомнить где распилили импа
Check
>Бесконечный дроч бензопилы
>Check
>Основаня часть геймплея - погоня за импами в поисках патронов
Check. На скрине ярко видно, что бедняга имп убегал - его пилят СО СПИНЫ.
>Всратый дефолтный интерфейс
Check
~80% проблем одним скрином. Гениально.
Не хватает только платформ из марио и меню с подсказками.
Лол нахуй. Молю, кто-нибудь, сделайте кто-нибудь такой же скрин на фоне фиолетовой жижи и тех хуйнь из марио, я даже знаю где это можно сделать.
Долбоеб, это не имп.
> Молю, кто-нибудь, сделайте кто-нибудь такой же скрин на фоне фиолетовой жижи и тех хуйнь из марио
Я хотел сделать с той жижей, настолько она отвратно смотрится. Посмотрю завтра, может и сделаю.
>Или это очередное предложение уровня: "Возьми и сам сделай, раз такой умный"
Да, и это правильный ответ. Хочешь чтоб было как тебе, именно тебе интересно - делай сам. Не можешь, только на бордах срать умеешь? До свиданья, с тобой будут обращаться как с грязью.
>Ага, с ним, а ещё со мной и с ~70000 игроков которые покинули игру спустя 2-3 дня.
Чувак, это сингловый шутер. Я его прошёл за два дня. И не надо мне кукарекать про якобы геймплейный потанцевал старых думов, оригиналы вообще на три часа каждый, а трёх и д16 точно так же.
Чтоб ты не уходил из игры через три дня а помните когда уходить из игры через три дня было нормальным? Помните когда люди проходили игры и шли делать что-то ещё, с приятными воспоминаниями? Или уже нет на борде родившихся до времён фритуплея и онлайна?, тебе нужно сделать дрочильню. И вот сейчас 80% игр - дрочильни, спасибо тебе, дегенерату, и твоим критериям оценки.
>Затем что дум как франшиза принадлежит крупной корпорации, которая в обмен на инвестиции ожидает получить выхлоп, иначе разработчика посылают нахуй.
Так, но при этом они делают всё чтобы выхлопа не было. Логично, продолжай.
>Мне даже противно спросить как ты это посчитал.
Steamspy. Первый день релиза - ~110к онлайн. Спустя 2 дня - ~30к.
Если тебе противно что либо спрашивать, то это странно. ИМХО.
>Так, но при этом они делают всё чтобы выхлопа не было.
"Всё" - это что? Не делают игру лично для тебя?
>Steamspy. Первый день релиза - ~110к онлайн. Спустя 2 дня - ~30к.
Ну как я и думал. Дегенерат, то что пиковый онлайн упал не означает что люди из игры ушли, это означает что единовременно меньше народу играет.
>Или уже нет на борде родившихся до времён фритуплея и онлайна?
Репортинг ин. Хотя нет, я не на столько стар.
>Да, и это правильный ответ.
Мда, пчел, у меня для тебя плохие новости.
>Не можешь, только на бордах срать умеешь?
Так, а ты тут что забыл? Или ты контент-мейкер?
>До свиданья, с тобой будут обращаться как с грязью.
Как ты думаешь, зачем нужна анонимность на АНОНИМНОЙ борде?
>И не надо мне кукарекать про якобы геймплейный потанцевал старых думов, оригиналы вообще на три часа каждый, а трёх и д16 точно так же.
1) В д16 был редактор карт, я думаю этим всё сказано.
2) В первый дум играют до сих пор за счет вадов.
3) Факт того, что этот "щедевр" даже неделю не продержался говорит о большом % дропа игры игроками.
>не означает что люди из игры ушли, это означает что единовременно меньше народу играет
Взаимоисключающие параграфы, пчел.
>"Всё" - это что?
Ух, понеслась:
1) Почти перманентный Low Ammo в АРКАДНОМ ШУТЕРЕ
2) Паркур аля Марио
3) Рэпчина в рекламе
4) Слитый лор д16
5) Безумная динамика
6) Слишком много кнопок для АРКАДНОГО ШУТЕРА
и т.п. Архив предыдущих тредов почитай, там пунктов на 20 наберется.
>Не делают игру лично для тебя?
Что ты пристал? Для тебя, для тебя... Я уже понял что тебя как-то цепляет факт того что твоя игра кому-то не нравится.
>Как ты думаешь, зачем нужна анонимность на АНОНИМНОЙ борде?
Так ты обосрался даже имея картбланш на анонимность, кто тебе виноват?
>1) В д16 был редактор карт, я думаю этим всё сказано.
Да, редактор карт, о котором никто не помнит.
>2) В первый дум играют до сих пор за счет вадов.
И каким образом это относится к геймплейному потенциалу игры, шизло?
>3) Факт того, что этот "щедевр" даже неделю не продержался говорит о большом % дропа игры игроками.
Нет, дроп пиковой нагрузки в синглплеерной игре не говорит о чем-то конкретном. Это не мультиплеерная параша чтобы ее дропать.
В д16 я не помню нормальных карт в редакторе, так что он был бесполезным и скорее всего либо с ограниченным инструментарием, либо просто неудобный, это тебе не сурс или старые думы, где можно легко слепить все что угодно. Не зря вырезали, в общем.
>Так ты обосрался даже имея картбланш на анонимность, кто тебе виноват?
Ну, ты наверно объясни где я обосрался. А то я тоже могу написать "НИТ ТЫ".
>Да, редактор карт, о котором никто не помнит.
>И каким образом это относится к геймплейному потенциалу игры, шизло?
Наверно, возможность моддить игру добавляет ей геймплейного потенциала, не думал об этом?
Даю подсказку: Посмотри на некоторые игры которые спустя 10 всё ещё играются и попробуй выделить в них общую черту.
>Нет, дроп пиковой нагрузки в синглплеерной игре не говорит о чем-то конкретном. Это не мультиплеерная параша чтобы ее дропать.
Ты скозал? Сингл можно дропнуть потому что он мог не понравиться, или ты как свинья ешь всё что тебе дают? А ещё можно рефанд сделать. Смотри на Ремастер варика 3.
Ну потому что редактор был говном, зато теперь игра весит меньше.
> Хотя нет, я не на столько стар.
>пчел
Заметно, блядь.
>Как ты думаешь, зачем нужна анонимность на АНОНИМНОЙ борде?
Да, что верно, то верно. У нас тут отрицательный отбор, дегенератов выпирают со всех нормальных ресурсов и они приходят сюда, откуда их вроде как не выпрут.
>1) В д16 был редактор карт, я думаю этим всё сказано.
Он особо популярным не стал. Не знаю в чём там проблема, не интересовался.
>2) В первый дум играют до сих пор за счет вадов.
В первый дум играет полтора человека. За двадцать лет в первый дум наиграло меньше людей, чем в этёрнал за три дня.
Да, новые вады дают к нему новый контент. Но этот контент (как и базовая система) жутко примитивным и тупы. Именно поэтому-то его и просто производить. В это, кстати, причина печального состояния моддинга ААА игр после скайрима. Нынешние игры требуют слишком много работы и продакшен вэлью влитого для производства контента, на уровне оригинала. В старом думе ты можешь сделать квадрат и напихать монстров - готово.
Третий пункт дебилен и я оставлю его без внимания. Ты снова думаешь о сингловом шутере как о своей доте.
>>498501
Опять кукареки "мне не понравилось = АБЪЕКТИВНА ПЛОХА ДЛЯ ВСЕХ, ПАЧИМУ ВАША ИГРА ПРОВАЛИЛАСЬ АПРЫВДЫВАЙТЕСЬ ЗУМЕРКИ!" Хосспаде дегенерат.
>Взаимоисключающие параграфы, чел.
Нет, ни разу не взаимоисключающие, школяр ты тупенький. Давай я тебе на пальцах объясню: в первые пару дней человек проводил в игре 4-6 часов, теперь проводит 0,5-2. И для синглплеера на часов 12 в этом нет ничего странного.
>1) Почти перманентный Low Ammo в АРКАДНОМ ШУТЕРЕ
Еблорусодрочер, ты? Ты же даже не знаешь что такое АРКАДНЫЙ ШУТЕР
>2) Паркур аля Марио
И в чем проблема?
>3) Рэпчина в рекламе
В рекламе по телевизору. Ты серьезно думаешь что этот высер кого-от отпугнул от покупки?
>4) Слитый лор д16
В д16 почти не было лора, были абстрактные наработки, которые нормально развили в этёрнале. Если ты просто скажешь что лор слили - правдой это не станет.
>5) Безумная динамика
>6) Слишком много кнопок для АРКАДНОГО ШУТЕРА
Либо ты шизофреник, либо жирнющий тролль.
>и т.п. Архив предыдущих тредов почитай, там пунктов на 20 наберется.
Не наберется, там игру полтора анона обсирало, и один из них - ты, и вот все доебки: цветасто, мало патронов, марио, слишком сложна, пианино.
> Я уже понял что тебя как-то цепляет факт того что твоя игра кому-то не нравится.
Если ты понимаешь что игра просто "кому-то не нравится", то хуле ты срёшь? Ну не нравится тебе, слишком сложно, слишком быстро, много кнопок - проходи мимо. Это как если б я ходил в треде анимешных дрочилен или каких-нибудь песочниц и рандомно высирался что мне там не понравилось, а потом бы ещё днями сидел и писал хуйню. Было бы странно, да? Но ты к тому же традиционно пытаешься поставить свои хотелки как непреложную истину.
>Ну, ты наверно объясни где я обосрался
Ты своими высерами сразу выдал в себе васяна, который пытается выдавать свое мнение за некое объективное, при этом совершенно не разбираясь в вопросе.
>Наверно, возможность моддить игру добавляет ей геймплейного потенциала, не думал об этом?
Нет, не добавляет, ты путаешь геймплейный потенциал с потенциалом движка. Опять же, на пальцах: моды не улучшают игру, они делают другую игру. Модами можно любой кал в игру мечты превратить, причем совершенно другого жанра, и очевидно что это никакого отношения к геймплейному потенциалу не имеет.
>и попробуй выделить в них общую черту.
Они без модов - пустое кривое говно. Но ты же не такую правду ожидал от меня, так ведь, шиз?
>А ещё можно рефанд сделать.
Ну и где рефанды?
>И для синглплеера на часов 12 в этом нет ничего странного.
Проходится за 8.
>Давай я тебе на пальцах объясню: в первые пару дней человек проводил в игре 4-6 часов, теперь проводит 0,5-2.
Так, в пятницу выходит дум и у него онлайн в 100к - логично, т.к. пятница - начало выходных.
Суббота - ~100к.
Воскресенье - ~78к. Смею предположить, что в воскресенье, те кто хотел быстро пройти игру, её прошли. В противном случае, Объясни мне, умный, просадку на 20к.
Понедельник - ~54к. Просадка ещё на 20к, но это логично т.к. начало рабочей недели.
Вторник - ~50к.
Среда - ~41к.
Четверг - ~36к.
Пятница, конец рабочей недели и начало выходных - 30к.
Суббота - подъём до ~37к и воскресенье - падение до ~34к. Дальше у игры онлайн ~20к, у игры где есть ежедневные и еженедельные задания, тут ещё кто-то про дотку писал, и мастер уровни, которые должны выходить после релиза и поддерживать онлайн. Хочешь сказать, что все кто хотел, купил игру, прошел её и всё? Игру в которую разработчики заложили реиграбельность?
>что такое АРКАДНЫЙ ШУТЕР
Дум, SS, Quake, wolfenstein и т.п. Не тянет новый дум на аркадный шутер. Или они на столько развили идеи д16 что аж в другой жанр переползли?
д16 - тоже аркадный шутер
>И в чем проблема?
Уже треда 2-3 писали в чём проблема. Ты либо слепой, либо не читал.
>В рекламе по телевизору. Ты серьезно думаешь что этот высер кого-от отпугнул от покупки?
Потом эта шляпа 100% попадает на ютуб, а там уже начинается дурная слава и сомнения в качестве продукта.
>В д16 почти не было лора
Кто тут жирнющий тролль ещё?
>Не наберется, там игру полтора анона обсирало
Нас тут 17 человек, полтора анона - ~10% треда. Это я ещё не говорю о том, что тон треда сменился с "ДУМ ЭТЕРНАЛ - шедевр" на "ДУМ ЭТЕРНАЛ - Спорный вопрос".
>У нас тут отрицательный отбор
Ты тут что забыл-то?
>Но этот контент (как и базовая система) жутко примитивным и тупы.
В своё время, SDK хватало для того чтобы поддерживать жизнь игры в течении пары лет после релиза. Может контентмейкеры обмельчали?
>АПРЫВДЫВАЙТЕСЬ ЗУМЕРКИ
Так, ты себя уже зумерком успел обозвать ещё и оправдываться заставил. Может ты сам себя сольешь ещё?
>некое объективное
Приведи мне объективное мнение на счет DOOM Eternal. Я хоть посмотрю, что в твоём понимании объективность.
>моды не улучшают игру, они делают другую игру.
Пачка модов на графон для Скайрима смеется над тобой сейчас. Или для тебя поменяли картинку = поменяли игру?
>геймплейному потенциалу не имеет.
Моды на юнитов для RTS никак не добавляют геймплейного потенциала, я правильно вас понял?
ИНБ: мы говорили про дум
>Ну и где рефанды?
Можешь на пальцах прикинуть сколько из 70к ушедших за 3 дня рефанднуло игру.
В д16 было мало сюжета, но ЛОР там был. По нему ещё теории строили.
ИНБ: теории = шиза РЯЯЯ НИ СЧИТАИТСЯ
>тон треда сменился с "ДУМ ЭТЕРНАЛ - шедевр" на "ДУМ ЭТЕРНАЛ - Спорный вопрос".
Лол, законодатель тона треда. Тон треда сменился на "очередной придурок прибежал с глупыми неосиляторскими обвинениями и тред его зачем-то кормит. В /в думотреды почти все такие.
>Проходится за 8.
Ну так ты сам себя обосрал, дебс.
>Смею предположить, что в воскресенье, те кто хотел быстро пройти игру, её прошли.
Так и есть.
>Хочешь сказать, что все кто хотел, купил игру, прошел её и всё?
Да, именно это я и хочу сказать. Что не так?
>Дум, SS, Quake, wolfenstein и т.п.
Дебил, тебе по слогам нужно расписывать чтобы ты ничего не перепутал? Я у тебя спрашиваю значение термина "аркадный шутер", а не примеры.
>аж в другой жанр переползли
Не переползли, этёрнал - самый натуральный аркадный динамичный шутан.
>Уже треда 2-3 писали в чём проблема. Ты либо слепой, либо не читал.
Прекращай пытаться о себе во множественном числе писать. Нет, никто за эти треды не написал в чем проблема наличия платформинга.
>и сомнения в качестве продукта.
У тебя в голове?
>Кто тут жирнющий тролль ещё?
Ты. В д16 почти не было лора, и ты с этим ничего не поделаешь. Слеер, аргент и аргент-днур, ад - это нихуя не объяснялось в д16, давались только какие-то ультраабстрактные фразы, которые даже в контексте не позволяли сделать никаких конкретных выводов. Блядь, до 2019 в комьюнити приоритетной была теория о том что битреер - это слеер, о каком лоре здесь может быть речь?
>Нас тут 17 человек, полтора анона - ~10% треда.
Ого, дебилоидный шиз еще и экстраполировать любит.
>Это я ещё не говорю о том, что тон треда сменился с "ДУМ ЭТЕРНАЛ - шедевр" на "ДУМ ЭТЕРНАЛ - Спорный вопрос".
Таблетки выпей.
>Приведи мне объективное мнение на счет DOOM Eternal.
Нахуя?
>Пачка модов на графон для Скайрима смеется над тобой сейчас.
Нет, это голоса в твоей голове.
>Или для тебя поменяли картинку = поменяли игру?
А что, нет?
>Моды на юнитов для RTS никак не добавляют геймплейного потенциала, я правильно вас понял?
Да, совершенно верно, ты, школотун, путаешь геймплей игры с гибкостью движка с возможностью преобразования изначальной игры в другую, я тебе уже об этом написал.
>Можешь на пальцах прикинуть сколько из 70к ушедших за 3 дня рефанднуло игру.
Прикинул тебе за щеку, проверяй.
далбаёп ты заебал тут срать и копротивляться что в думе 2016 много лора мудень
> Ты серьезно думаешь что этот высер кого-от отпугнул от покупки?
Нет, но это как чужой хуй в твоей женщине: ты вроде-бы никогда с ним не пересекался и на тебя он никак не повлиял, но сам факт его наличия в ней о чём-то тебе говорит и крайне неприятен, если ты не девиант.
>Да, именно это я и хочу сказать. Что не так?
Тогда, по твоей логике, игру купило что-то около 100к человек. Маленькие цифры для хорошей игры.
>значение термина "аркадный шутер"
Шутеры где есть только простые и интуитивно понятные механики.
>самый натуральный аркадный динамичный шутан.
И SS аркадный шутан, и Quake аркадный шутан, только вот Этёрнал не похож на представителей жанра.
>чем проблема наличия платформинга
Он на столько туп, что не понятно зачем его было добавлять. Рудимент так сказать.
>давались только какие-то ультраабстрактные фразы
Это сюжет
> никаких конкретных выводов
А это лор. Суть лора как раз таки в том, что конкретных выводов сделать нельзя, но какую-то картину мира построить можно. Как пример - Dark souls.
>Ого, дебилоидный шиз еще и экстраполировать любит.
Шутка же.
>Таблетки выпей.
>ТЫ ШЫЗИК
Ну, во-первых, если ты воспринимаешь женщину как личную вещь, то у тебя явно методологическая проблема, ибо ты сам себе серенишь, выбирая бушный товар.
Во-вторых, просто то что ты кого-то назвал девиантом не значит что это автоматически становится фактом (правдой). То, что (гипотетически) я понимаю как устроен мир и понимаю, какие вещи должны меня парить, а какие - нет, не является чем-то девиантным.
>Нахуя?
Ну ты хоть приведи пример объективного мнения, чтобы было понятно что такое объективное мнение.
>Нет, это голоса в твоей голове.
>А что, нет?
Ты здоров?
>Да, совершенно верно, ты, школотун, путаешь геймплей игры с гибкостью движка с возможностью преобразования изначальной игры в другую, я тебе уже об этом написал.
Каким образом добавление нового юнита превращает одну игру в другую, в контексте моддинга разумеется?
>Прикинул тебе за щеку, проверяй
Вы сливаетесь, медленно, но сливаетесь.
>>499168
>Шутеры где есть только простые и интуитивно понятные механики.
Понятные тебе. Шутки типа распрыжки в кваке тебе "понятны", а концепция переключения между пушками - нет.
>Вы сливаетесь, медленно, но сливаетесь.
Объяви себя победителем спора ни о чём и свали в очередной дерьмакотред, кто тебе мешает. Ничего нового за последние полчаса ты не сказал.
>концепция переключения между пушками - нет.
Нет. Переключение между пушками - тоже интуитивно понятная механика. Но вот паркур, укрытия, постоянный менеджмент ресурсов, перезарядка скилов - не являются интуитивно понятными.
>Ничего нового за последние полчаса ты не сказал.
Так ты тоже.
>Тогда, по твоей логике, игру купило что-то около 100к человек.
Нет, дебс, люди не 24 часа в сутки играли же. Это ты пытаешься выдать пиковое значение одновременного онлайна за абсолютное количество пользователей, не я.
>Шутеры где есть только простые и интуитивно понятные механики.
Неправильный ответ.
>Аркада (англ. arcade game, arcade genre) — жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом
Отсюда имеем поджанр "аркадный шутер" - короткий, но интенсивный шутан.
>И SS аркадный шутан, и Quake аркадный шутан, только вот Этёрнал не похож на представителей жанра.
А он и не должен быть похожим. Он должен соответствовать критериям жанра, а не быть похожим на всех остальных представителей жанра. В данном случае классика жанра не определяет жанр целиком: есть характерные черты для жанра, и есть пространство для девиаций.
>Он на столько туп, что не понятно зачем его было добавлять.
То, что тебе НИПАНЯТНА, не значит что это не нужно. Платформинг выполняет две цели в этёрнале: разгрузка игрока между боями, и разнообразие для арен.
>Это сюжет
Нет, это лор. Как раз сюжет в зуме 2к16 давался очень четко. Ты еще и сюжет с лором путаешь?
>А это лор.
А, не, ты просто не знаешь что такое "сюжет" и что такое "лор", как прелестно. Сюжет - это сценарий, непосредственно наблюдаемые события, а лор - это бекграунд, история мира. Ты же клинический дебил.
>Ну ты хоть приведи пример объективного мнения, чтобы было понятно что такое объективное мнение.
Ты умеешь учиться только по примерам?
>Ты здоров?
Я то да, а вот по поводу тебя у меня есть вопросы. Собственно, ты на вопрос и не ответил: по-твоему изменение графики игры - это не изменение игры?
>Каким образом добавление нового юнита превращает одну игру в другую, в контексте моддинга разумеется?
Прямым образом, не? Ты внутриигровую механику меняешь, добавляя нового юнита, и по итогу получаешь новую внутриигровую механику, в лучшем случае созданную на базе старой. Блядь, это же очевидные вещи.
>Вы сливаетесь, медленно, но сливаетесь.
Эм, нет? Я тебе сказал что ты долбоеб и несешь хуйню. Из 70к пропавшего пикового онлайна 0 целых хуй десятых процента игроков рефанднули. Опровергай.
>укрытия
Че блядь?
>постоянный менеджмент ресурсов, перезарядка скилов - не являются интуитивно понятными.
Что в них интуитивно непонятного? Ты интуитивно не понимаешь что скилл имеет свойство перезаряжаться, а патроны - кончаться?
Очередному одинокому мальчику хочется внимания и он идёт в тред популярной игры чтоб поставить себя против течения. Так и живём.
А сейчас вообще карантин и у них нет навязанных учёбкой социальных контактов, так они на стену броситься готов.
>Неправильный ответ.
>Аркада (англ. arcade game, arcade genre) — жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом
А следующая строчка говорит другое:
>В строгом смысле, аркадной считается игра для аркадных игровых автоматов. Также аркадными называют игры, портированные с аркадного автомата.
А вот дальше вообще весело:
>Бесконечная игра. Потенциально игроки могут играть в аркаду бесконечное время, и соответственно, не могут выиграть.
Но вот в этёрнал можно выиграть.
>Быстрое обучение, простой игровой процесс.
Игровой процесс тут явно не простой.
>Нет сюжета/истории.
Ну ты понял.
А ещё в аркадном думе есть РПГ элементы и т.п.
>То, что тебе НИПАНЯТНА, не значит что это не нужно. Платформинг выполняет две цели в этёрнале: разгрузка игрока между боями, и разнообразие для арен.
Момент с рудиментом ты пропустил. Окей. Паркур в этёрнале - рудиментарный.
>Ты еще и сюжет с лором путаешь?
Сюжет - события в игре
Лор - мир/Вселенная игры
>а лор - это бекграунд, история мира.
В д16 был лор, спекулятивный, но лор.
То что ты описал, тянет на средненькую игру, но ни как не ШУТЕР ДЕСЯТИЛЕТИЯ!!!111
Так это и не шутер десятилетия, ну ничего прорывного я не видел. Просто добротный аркадный шутер. Я и не ожидал иного.
>Прямым образом, не? Ты внутриигровую механику меняешь, добавляя нового юнита, и по итогу получаешь новую внутриигровую механику, в лучшем случае созданную на базе старой. Блядь, это же очевидные вещи.
Ты изменяешь механику, но не делаешь новую.
Простой пример:
Новый юнит в ртс - изменение механики
Если в ртс добычу ресурсов харвестерами заменили на игру 3 в ряд - это новая внутриигровая механика.
>по-твоему изменение графики игры - это не изменение игры?
>Перекрасил стены в квартире - получил новую квратиру.
Ты явно не здоров.
>>499427
>Что в них интуитивно непонятного? Ты интуитивно не понимаешь что скилл имеет свойство перезаряжаться, а патроны - кончаться?
То что скиллы вообще есть и то что для пополнения патрон мне нужно рубить бензопилой.
В аркадных шутерах, патроны в достаточном количестве валяются по уровню, и аптечки, и броня.
>Но вот в этёрнал можно выиграть.
Так и в вульфенштейн можно выиграть, опять ты сам себе на голову насрал.
>Игровой процесс тут явно не простой.
Стреляешь и подбираешь патроны/жизнь, для дцпшника возможно слишком сложно, да.
>Ну ты понял.
Что не так? Ты без знания сюжета не можешь играть в этёрнал?
>А ещё в аркадном думе есть РПГ элементы и т.п.
И как крайне поверхностный элемент РПГ противоречит аркадности?
>Момент с рудиментом ты пропустил.
Нет, не пропустил, я тебе написал что ты хуйню написал и даже объяснил почему. Иди уроки учи, воеватель.
>В д16 был лор, спекулятивный, но лор.
Был, и он был мизерный и слишком абстрактный, и абстрактный до той степени что трактовать одну и ту же вещь можно было диаметрально противоположными понятиями. Это говорит отнюдь не о глубокой проработке лора. Лор до ума довел именно этёрнал.
>>499536
>Ты изменяешь механику, но не делаешь новую.
У тебя явно проблемы с пониманием логический определений. Игровая механика как структурная единица - это не множество, а объект. Объект, который похож на другой объект - это всё еще другой объект, а не подмножество. Изменяя существующую игровую механику, ты неминуемо создаешь новую, а метод создания новой механики никоим образом не влияет на определение этой механики как совершенно отдельной единицы.
>Простой пример:
То есть ты действительно способен в разговоре оперировать только на уровне примеров? Ты осознаешь что это говорит не в пользу твоих мыслительных способностей?
>Ты явно не здоров.
Нет, ты. Ты перепутал понятия квартиры как объекта недвижимости и как объекта визуального восприятия. Очевидно что зеленый и красный - это разные цвета, и если закрасить зеленый красным - ты будешь видеть красный цвет, а не зеленый.
>То что скиллы вообще есть и то что для пополнения патрон мне нужно рубить бензопилой.
Существование 8 пушек - интуитивно непонятно, как и необходимость нажимать 4 кнопки для передвижения в плоскости. В эту игру могут двое играть.
>В аркадных шутерах, патроны в достаточном количестве валяются по уровню, и аптечки, и броня.
Потому что ты так сказал?
>Но вот в этёрнал можно выиграть.
Так и в вульфенштейн можно выиграть, опять ты сам себе на голову насрал.
>Игровой процесс тут явно не простой.
Стреляешь и подбираешь патроны/жизнь, для дцпшника возможно слишком сложно, да.
>Ну ты понял.
Что не так? Ты без знания сюжета не можешь играть в этёрнал?
>А ещё в аркадном думе есть РПГ элементы и т.п.
И как крайне поверхностный элемент РПГ противоречит аркадности?
>Момент с рудиментом ты пропустил.
Нет, не пропустил, я тебе написал что ты хуйню написал и даже объяснил почему. Иди уроки учи, воеватель.
>В д16 был лор, спекулятивный, но лор.
Был, и он был мизерный и слишком абстрактный, и абстрактный до той степени что трактовать одну и ту же вещь можно было диаметрально противоположными понятиями. Это говорит отнюдь не о глубокой проработке лора. Лор до ума довел именно этёрнал.
>>499536
>Ты изменяешь механику, но не делаешь новую.
У тебя явно проблемы с пониманием логический определений. Игровая механика как структурная единица - это не множество, а объект. Объект, который похож на другой объект - это всё еще другой объект, а не подмножество. Изменяя существующую игровую механику, ты неминуемо создаешь новую, а метод создания новой механики никоим образом не влияет на определение этой механики как совершенно отдельной единицы.
>Простой пример:
То есть ты действительно способен в разговоре оперировать только на уровне примеров? Ты осознаешь что это говорит не в пользу твоих мыслительных способностей?
>Ты явно не здоров.
Нет, ты. Ты перепутал понятия квартиры как объекта недвижимости и как объекта визуального восприятия. Очевидно что зеленый и красный - это разные цвета, и если закрасить зеленый красным - ты будешь видеть красный цвет, а не зеленый.
>То что скиллы вообще есть и то что для пополнения патрон мне нужно рубить бензопилой.
Существование 8 пушек - интуитивно непонятно, как и необходимость нажимать 4 кнопки для передвижения в плоскости. В эту игру могут двое играть.
>В аркадных шутерах, патроны в достаточном количестве валяются по уровню, и аптечки, и броня.
Потому что ты так сказал?
Я могу в кампании в синглплеере сменить себе скинчик? Открываю раздел "Настройка", а там только дефолтный, хотя за батарейки я ещё как минимум два открыл.
В стартовом меню кастомизацию выбирай.
Вот же были времена, когда в двустволке было достаточно патронов, чтобы уебать всех в комнате...
> сменил на скин из прошлой игры.
Тупо сделали, кстати. Я рассчитывал, что прям модельку заменят на графонистый вариант дробаша из первой части, а там скин просто, который еще и незаметный.
>Шутеры где есть только простые и интуитивно понятные механики.
Этернал более чем понятен. В нем вообще все аспекты игры как для дебилов разжёвываются.
>И SS аркадный шутан, и Quake аркадный шутан, только вот Этёрнал не похож на представителей жанра.
Этернал, это классический шутер (как дум, квейк и прочие) в своем базовом геймплейном ядре. Он не похож на них, он совсем не похож даже на оригинальный дум, даже без учета динамики, добиваний, платформинга и прокачки, и тем не менее, по основным жанровым признакам это классический шутер.
В игре написано, что внутри иконы вечно испытывает страдания сердце сына предателя, или как-то так. А что за сердце над которым колдовали дроны? И как он вообще оказался в раю? Это что, титан такой потный? Вид титана? Это демон вообще? Как он появился?
>Так и в вульфенштейн можно выиграть, опять ты сам себе на голову насрал.
Я думал ты умный.
Подсказка: Ни вульфенштейн, ни д16, ни уж тем более этёрнал аркадными шутерами не являются.
Только д16 ближе к эталону аркадного шутера чем этернал.
>Стреляешь и подбираешь патроны/жизнь, для дцпшника возможно слишком сложно, да.
Виляешь жопой, молодец.
Паркур - явно не интуитивная механика. Добивания бензопилой - не интуитивная механика и т.п.
Они не являются интуитивными на столько, что разработчики для таких вундеркиндов как ты туториалы запилили на каждый чих.
>Что не так? Ты без знания сюжета не можешь играть в этёрнал?
Сюжета не должно быть. Опять жопой виляешь. Смотри игры для аркадных автоматов.
>И как крайне поверхностный элемент РПГ противоречит аркадности?
РПГ элемент - не интуитивная механика т.к. предполагает использование мозга.
>Нет, не пропустил, я тебе написал что ты хуйню написал и даже объяснил почему. Иди уроки учи, воеватель.
Ты объяснил что мне не понятно != всем не понятно. Про рудиментарность не слова. Ещё раз пытаешься вильнуть жопой.
>Лор до ума довел именно этёрнал.
Просто плюнул в тебя 90% деталей, а оставшиеся 10% всё ещё трактуются как кому хочется.
>У тебя явно проблемы с пониманием логический определений.
Я так и думал что ты преплетешь логику. Только тут не в логике дело, а в том как это играется.
>Изменяя существующую игровую механику, ты неминуемо создаешь новую, а метод создания новой механики никоим образом не влияет на определение этой механики как совершенно отдельной единицы.
Изменяя механику ты не создаешь новую, ты просто меняешь старую. Иди в игры поиграй, может поймешь.
>То есть ты действительно способен в разговоре оперировать только на уровне примеров? Ты осознаешь что это говорит не в пользу твоих мыслительных способностей?
А чем я должен оперировать твоими маняфантазиями? Или мыслеформами? Ты точно не здоров на голову.
>Нет, ты. Ты перепутал понятия квартиры как объекта недвижимости и как объекта визуального восприятия. Очевидно что зеленый и красный - это разные цвета, и если закрасить зеленый красным - ты будешь видеть красный цвет, а не зеленый.
Опять виляние жопой и перескакивание с темы на тему.
>Существование 8 пушек - интуитивно непонятно, как и необходимость нажимать 4 кнопки для передвижения в плоскости. В эту игру могут двое играть.
Да, но ты в этой игре проиграл.
>Потому что ты так сказал?
Примеры, пчел, примеры.
Рекомендую тебе расширить библиотеку своих игр, а то об игровой механике с тобой разговаривать бесполезно. Почитай художественной литературы, а то у тебя с абстрактным мышлением плохо.
>>499939
>Это претензия? Ты недоволен этим? Ты совсем ебанутый? С башкой беда?
Это аргумент? Ты используешь это? Ты совсем ебанутый? С башкой беда?
>>499990
>Этернал более чем понятен. В нем вообще все аспекты игры как для дебилов разжёвываются.
Разжевываются != интуитивно понятны. Думай головой пожалуйста.
>Этернал, это классический шутер (как дум, квейк и прочие) в своем базовом геймплейном ядре. Он не похож на них, он совсем не похож даже на оригинальный дум, даже без учета динамики, добиваний, платформинга и прокачки, и тем не менее, по основным жанровым признакам это классический шутер.
Уже разбирали выше. Это шутер с примесью паркур и РПГ элементов, следовательно: дум этёрнал не является шутером в чистом виде.
>Так и в вульфенштейн можно выиграть, опять ты сам себе на голову насрал.
Я думал ты умный.
Подсказка: Ни вульфенштейн, ни д16, ни уж тем более этёрнал аркадными шутерами не являются.
Только д16 ближе к эталону аркадного шутера чем этернал.
>Стреляешь и подбираешь патроны/жизнь, для дцпшника возможно слишком сложно, да.
Виляешь жопой, молодец.
Паркур - явно не интуитивная механика. Добивания бензопилой - не интуитивная механика и т.п.
Они не являются интуитивными на столько, что разработчики для таких вундеркиндов как ты туториалы запилили на каждый чих.
>Что не так? Ты без знания сюжета не можешь играть в этёрнал?
Сюжета не должно быть. Опять жопой виляешь. Смотри игры для аркадных автоматов.
>И как крайне поверхностный элемент РПГ противоречит аркадности?
РПГ элемент - не интуитивная механика т.к. предполагает использование мозга.
>Нет, не пропустил, я тебе написал что ты хуйню написал и даже объяснил почему. Иди уроки учи, воеватель.
Ты объяснил что мне не понятно != всем не понятно. Про рудиментарность не слова. Ещё раз пытаешься вильнуть жопой.
>Лор до ума довел именно этёрнал.
Просто плюнул в тебя 90% деталей, а оставшиеся 10% всё ещё трактуются как кому хочется.
>У тебя явно проблемы с пониманием логический определений.
Я так и думал что ты преплетешь логику. Только тут не в логике дело, а в том как это играется.
>Изменяя существующую игровую механику, ты неминуемо создаешь новую, а метод создания новой механики никоим образом не влияет на определение этой механики как совершенно отдельной единицы.
Изменяя механику ты не создаешь новую, ты просто меняешь старую. Иди в игры поиграй, может поймешь.
>То есть ты действительно способен в разговоре оперировать только на уровне примеров? Ты осознаешь что это говорит не в пользу твоих мыслительных способностей?
А чем я должен оперировать твоими маняфантазиями? Или мыслеформами? Ты точно не здоров на голову.
>Нет, ты. Ты перепутал понятия квартиры как объекта недвижимости и как объекта визуального восприятия. Очевидно что зеленый и красный - это разные цвета, и если закрасить зеленый красным - ты будешь видеть красный цвет, а не зеленый.
Опять виляние жопой и перескакивание с темы на тему.
>Существование 8 пушек - интуитивно непонятно, как и необходимость нажимать 4 кнопки для передвижения в плоскости. В эту игру могут двое играть.
Да, но ты в этой игре проиграл.
>Потому что ты так сказал?
Примеры, пчел, примеры.
Рекомендую тебе расширить библиотеку своих игр, а то об игровой механике с тобой разговаривать бесполезно. Почитай художественной литературы, а то у тебя с абстрактным мышлением плохо.
>>499939
>Это претензия? Ты недоволен этим? Ты совсем ебанутый? С башкой беда?
Это аргумент? Ты используешь это? Ты совсем ебанутый? С башкой беда?
>>499990
>Этернал более чем понятен. В нем вообще все аспекты игры как для дебилов разжёвываются.
Разжевываются != интуитивно понятны. Думай головой пожалуйста.
>Этернал, это классический шутер (как дум, квейк и прочие) в своем базовом геймплейном ядре. Он не похож на них, он совсем не похож даже на оригинальный дум, даже без учета динамики, добиваний, платформинга и прокачки, и тем не менее, по основным жанровым признакам это классический шутер.
Уже разбирали выше. Это шутер с примесью паркур и РПГ элементов, следовательно: дум этёрнал не является шутером в чистом виде.
>ПИДОРСКАЯ РАДУГА ИЗ ИМПОВ для умственно отсталых
Непонятно вообще кстати, нахуя вообще эту радугу делать. Ты так и так подбираешь все патроны, к чему это конфетти
Для цветовой идентификации. Чтобы ты несясь на безумной скорости мог понять что выпало из демона.
>Так-то это лучший геймплейно ориентированный сингловый шутер с выхода Blood.
Да, если тебе 10 лет. Если 11, то ты уже дорастаешь до Форнайт.
>мог понять что выпало из демона.
Патроны выпали, что еще могло выпасть? Там в любом случае можно за секунду ВСЕ подобрать, а если уж несешься на безумной скорости, то тебе тем более не до разбора того, что где лежит.
Ты это не мне объясняй, а Беседке или Зенимакс.
Ты спросил, я тебе ответил. Чего тебе ещё надо?
Мне кажется это больше для мультиплеера. Хотя в каком еще мультике вставляют такую цветастую хуйню? Для сингла это просто максимум убого,
Это используют в мультиках в которых действие происходит на большой скорости или где много деталей.
Например: Overwatch, League of Legends и т.п.
>>что такое АРКАДНЫЙ ШУТЕР
>Дум, SS, Quake, wolfenstein и т.п.
but then
>Ни вульфенштейн, ни д16, ни уж тем более этёрнал аркадными шутерами не являются.
>Виляешь жопой, молодец.
Кто б пиздел.
>Паркур - явно не интуитивная механика.
Во-первых, в зуме этернал нет паркура, есть платформинг, от паркура с натяжкой разве что шесты. Во-вторых, эти шесты блядь интуитивны настолько насколько это может быть.
>Добивания бензопилой - не интуитивная механика и т.п.
Потому что ты так сказал?
>Они не являются интуитивными на столько, что разработчики для таких вундеркиндов как ты туториалы запилили на каждый чих.
Нет, туториалы запилили для таких вундеркиндов как ты, я игру спокойно и весело прошел на найтмере, отключив туториалы нахуй и сразу.
>Сюжета не должно быть
Нет, он не должен влиять на понимание геймплея.
>Смотри игры для аркадных автоматов.
И в них, сюрприз-сюрприз, встречаются сюжеты, и дохуя. Школотрон, иди спать.
>РПГ элемент - не интуитивная механика т.к. предполагает использование мозга.
В каком месте при закидывании очков на юзающийся мод требуется мозг?
>Ты объяснил что мне не понятно != всем не понятно.
И заодно объяснил какие цели выполняет платформинг в данной игре. Ты знаешь что такое "рудимент" или опять умное слово используешь дабы за умного сойти?
>Ещё раз пытаешься вильнуть жопой.
Если ты еще десять раз это повторишь - в это всё-равно никто не поверит.
>Просто плюнул в тебя 90% деталей, а оставшиеся 10% всё ещё трактуются как кому хочется.
Нет, у оставшихся пробелов не так много места для маневров, и в целом наличие явной системы вызывает значительно больший интерес к поискам трактовки, чем трактование совершенно абстрактной каши, которую можно разжевать совершенно как угодно и быть в любом случае правым.
>Я так и думал что ты преплетешь логику.
Ну нихуя себе, это ж что-то за гранью добра и зла - использовать логику в рассуждениях. Пиздец блядь. Я не собираюсь нихуя из твоего высера дальше читать пока ты перед всем тредом не извинишься за эту хуйню, школотун тупорылый блядь.
>>что такое АРКАДНЫЙ ШУТЕР
>Дум, SS, Quake, wolfenstein и т.п.
but then
>Ни вульфенштейн, ни д16, ни уж тем более этёрнал аркадными шутерами не являются.
>Виляешь жопой, молодец.
Кто б пиздел.
>Паркур - явно не интуитивная механика.
Во-первых, в зуме этернал нет паркура, есть платформинг, от паркура с натяжкой разве что шесты. Во-вторых, эти шесты блядь интуитивны настолько насколько это может быть.
>Добивания бензопилой - не интуитивная механика и т.п.
Потому что ты так сказал?
>Они не являются интуитивными на столько, что разработчики для таких вундеркиндов как ты туториалы запилили на каждый чих.
Нет, туториалы запилили для таких вундеркиндов как ты, я игру спокойно и весело прошел на найтмере, отключив туториалы нахуй и сразу.
>Сюжета не должно быть
Нет, он не должен влиять на понимание геймплея.
>Смотри игры для аркадных автоматов.
И в них, сюрприз-сюрприз, встречаются сюжеты, и дохуя. Школотрон, иди спать.
>РПГ элемент - не интуитивная механика т.к. предполагает использование мозга.
В каком месте при закидывании очков на юзающийся мод требуется мозг?
>Ты объяснил что мне не понятно != всем не понятно.
И заодно объяснил какие цели выполняет платформинг в данной игре. Ты знаешь что такое "рудимент" или опять умное слово используешь дабы за умного сойти?
>Ещё раз пытаешься вильнуть жопой.
Если ты еще десять раз это повторишь - в это всё-равно никто не поверит.
>Просто плюнул в тебя 90% деталей, а оставшиеся 10% всё ещё трактуются как кому хочется.
Нет, у оставшихся пробелов не так много места для маневров, и в целом наличие явной системы вызывает значительно больший интерес к поискам трактовки, чем трактование совершенно абстрактной каши, которую можно разжевать совершенно как угодно и быть в любом случае правым.
>Я так и думал что ты преплетешь логику.
Ну нихуя себе, это ж что-то за гранью добра и зла - использовать логику в рассуждениях. Пиздец блядь. Я не собираюсь нихуя из твоего высера дальше читать пока ты перед всем тредом не извинишься за эту хуйню, школотун тупорылый блядь.
Нет, вижу плашку лоу аммо - продолжаю пулять по всему живому и прошимаю кнопку пилы если замечаю что под носом пробегает имп. Зачем искать когда они сами к тебе бегут?
>>что такое АРКАДНЫЙ ШУТЕР
>Дум, SS, Quake, wolfenstein и т.п.
but then
>Ни вульфенштейн, ни д16, ни уж тем более этёрнал аркадными шутерами не являются.
Пчел, ты тупой. Научись читать сообщения которые тебе пишут целиком.
>Во-вторых, эти шесты блядь интуитивны настолько насколько это может быть.
Ты скозал?
>Потому что ты так сказал?
Потому что требует конкретных условий для применения. В случае дума это отсутствие у игрока патрон.
>я игру спокойно и весело прошел на найтмере, отключив туториалы нахуй и сразу.
Молодец, в следующий раз, когда тебе насрут на тарелку и попросят съесть, надень на нос прищепку и ешь, а тех кто откажется называй неосиляторами.
>Нет, он не должен влиять на понимание геймплея.
Сюжет не должен мешать геймплею, но влиять на понимание геймплея он вполне способен.
>И в них, сюрприз-сюрприз, встречаются сюжеты, и дохуя. Школотрон, иди спать.
Примеры приводи или опять ты скозал?
>В каком месте при закидывании очков на юзающийся мод требуется мозг?
Чтобы понять какой перк или улучшение тебе лучше взять сейчас, а какой потом или от какого вообще отказаться.
>И заодно объяснил какие цели выполняет платформинг в данной игре. Ты знаешь что такое "рудимент" или опять умное слово используешь дабы за умного сойти?
Ты знаешь что механики должны дополнять геймплей, а не давать тебе возможность отдохнуть.
>Если ты еще десять раз это повторишь - в это всё-равно никто не поверит.
Ну, раз ты упомянул это, значит начинаешь в это верить.
>Нет, у оставшихся пробелов не так много места для маневров, и в целом наличие явной системы вызывает значительно больший интерес к поискам трактовки, чем трактование совершенно абстрактной каши, которую можно разжевать совершенно как угодно и быть в любом случае правым.
Да? И сколько пространства осталось места для маневра у оставшихся пробелов? Или ты правда не знаешь что делают с сюжетом в такие моменты?
>Ну нихуя себе, это ж что-то за гранью добра и зла - использовать логику в рассуждениях. Пиздец блядь. Я не собираюсь нихуя из твоего высера дальше читать пока ты перед всем тредом не извинишься за эту хуйню, школотун тупорылый блядь.
Пчел, подключай абстрактное мышление, а то у меня ощущение что я с чат-ботом общаюсь.
Сюрприз для тебя: логика является частью теории, а практика (игра) и рассуждение о игре (теория) очень часто расходятся.
>>что такое АРКАДНЫЙ ШУТЕР
>Дум, SS, Quake, wolfenstein и т.п.
but then
>Ни вульфенштейн, ни д16, ни уж тем более этёрнал аркадными шутерами не являются.
Пчел, ты тупой. Научись читать сообщения которые тебе пишут целиком.
>Во-вторых, эти шесты блядь интуитивны настолько насколько это может быть.
Ты скозал?
>Потому что ты так сказал?
Потому что требует конкретных условий для применения. В случае дума это отсутствие у игрока патрон.
>я игру спокойно и весело прошел на найтмере, отключив туториалы нахуй и сразу.
Молодец, в следующий раз, когда тебе насрут на тарелку и попросят съесть, надень на нос прищепку и ешь, а тех кто откажется называй неосиляторами.
>Нет, он не должен влиять на понимание геймплея.
Сюжет не должен мешать геймплею, но влиять на понимание геймплея он вполне способен.
>И в них, сюрприз-сюрприз, встречаются сюжеты, и дохуя. Школотрон, иди спать.
Примеры приводи или опять ты скозал?
>В каком месте при закидывании очков на юзающийся мод требуется мозг?
Чтобы понять какой перк или улучшение тебе лучше взять сейчас, а какой потом или от какого вообще отказаться.
>И заодно объяснил какие цели выполняет платформинг в данной игре. Ты знаешь что такое "рудимент" или опять умное слово используешь дабы за умного сойти?
Ты знаешь что механики должны дополнять геймплей, а не давать тебе возможность отдохнуть.
>Если ты еще десять раз это повторишь - в это всё-равно никто не поверит.
Ну, раз ты упомянул это, значит начинаешь в это верить.
>Нет, у оставшихся пробелов не так много места для маневров, и в целом наличие явной системы вызывает значительно больший интерес к поискам трактовки, чем трактование совершенно абстрактной каши, которую можно разжевать совершенно как угодно и быть в любом случае правым.
Да? И сколько пространства осталось места для маневра у оставшихся пробелов? Или ты правда не знаешь что делают с сюжетом в такие моменты?
>Ну нихуя себе, это ж что-то за гранью добра и зла - использовать логику в рассуждениях. Пиздец блядь. Я не собираюсь нихуя из твоего высера дальше читать пока ты перед всем тредом не извинишься за эту хуйню, школотун тупорылый блядь.
Пчел, подключай абстрактное мышление, а то у меня ощущение что я с чат-ботом общаюсь.
Сюрприз для тебя: логика является частью теории, а практика (игра) и рассуждение о игре (теория) очень часто расходятся.
Всё, школяр, ты победил, иди своим друзьям в телеге расскажи как ты долбоеба на харкаче переспорил. Пиздец блядь, контраргумент логика нинужна, я ебал с хлебушком спорить, это же натуральный шитпостинг.
>логика нинужна
Ты реально тупой. Ещё раз повторю:
>Научись читать сообщения которые тебе пишут целиком.
О, до тебя дошло наконец? Ваши стены с нихуя уже все присутвующие давно скипают, один серет, другой его кормит.
Да-да, целиком-целиком.
Я хотел понять толстит он или реально такой тупой, сорян.
>Это аргумент? Ты используешь это? Ты совсем ебанутый? С башкой беда?
Аргумент к чему, долбоебушка? Что я должен доказывать?
>Уже разбирали выше. Это шутер с примесью паркур и РПГ элементов, следовательно: дум этёрнал не является шутером в чистом виде.
Кто разбирал? Ты? Так ты же долбоёб.
В третьем варике тоже есть элементы рпг, он от этого не прекращает быть классикой жанра ртс.
Ну и говно
Прошёл игру на две трети, открывая всё подряд - и сэйвфайл крашнулся. Срака подгорела, переигрывать не хочу. Но проблема в том что я качаю сэйвы в интернете, меняю их в папке где лежат сэйвы - и ничего не происходит. Есть идеи как пофиксить это?
Благодарю!
>Тогда в игру мародер не вписывается, у них у всех сгорела жопа. Странно как-то.
Как раз вписывается. Нормисам нужна причина почему они дропнули игру или чтобы выделываться. В своё время, считали что Души - пиздец сложная игра, поэтому прошел души = не казуал.
Мародёр такую же функцию выполняет.
В доте, если что, хоткеев гораздо больше чем 8. Ну, у нормальных игроков. И в нее явно сложнее играть, чем в любой дум на самой гиперультра сложности.
На то они и нормисы, какая кровь? Максимум это торчащая палка из бока персонажа из tlou, или такая блин нереальная жесткость кратоса из последнего год оф вара, по-моему. Я хуй знает на самом деле.
Да даже элементарно, большинство играющие в игры это дети-подростки, школьнику из пиндосии разрешат играть в дум 2016? Скорее в этернал.
>В своё время, считали что Души - пиздец сложная игра
А сейчас нет? Я с удовольствием прошел на кошмаре обе игры, но проходить любую часть душ без трейнеров, нет спасибо.
Ты пытаешься себе выдумать некую аудиторию над которой ты мог бы себя любимого поставить и на которую мог бы скинуть вину за всё, что тебе не нравится.
И вот особенно с таким глупым повод это выглядит пиздец жалко, не делай так на людях.
По-моему ты пытаешься выдумать некий ответ мне, чтобы выиграть в очередном споре на двачах. Пчел, большинство людей подпивас часик в день играют в игру чтобы расслабиться, им не нужен трэш и сомнительное зрелище, а яркие выпадающие из врагов патроны.
Пиздос, придется делать бэкапы. В д2016 у меня тоже сейвы полетели, я надеялся, что в этернале это пофиксили.
бампану чтоли
Ух. Ты и есть тот самый подвипас. Почему ты пытаешсья выдумать что подростки (подростки! Как раз те самые, с лексикой уровня "пчел") боятся крови? Да они первые кто будут жаловаться на её отсутствие, и что это делает игру "детской", чего они в силу своего insecurity боятся сильнее всего.
Мне вот интересно, ты тот самый имбецил-любитель пулеметика, или очередняра у которого горит с пчел ? Схуяли вас так много в этом треде?
В д2016 в случае пиратки сейвы от конкретных репаков подходили только к этим же репакам
Потому что это лексика тупого ребёнка буквально самого последнего поколения? Потому что ты - тупой ребёнок? Ау, сам не догадался?
В тлоу, если что, у челов от ближнего выстрела из шотгана натурально кишки на пол вываливались прям мотками и головы в месиво превращались от ударов железной трубой, не говоря про все остальные возможные виды расчленения. Это одна из самых жестоких игр с крайне доставляющей расчлененкой, это я как любитель такой хуйни начиная с солдата удачи и блада тебе говорю.
Попробуй, там главное к камере и таймингам привыкнуть.
бля спасибо за ответ (хуёво...)
Вот ты в думе на макс сложности сконцентрирован пока проходишь уровень, смотришь за окружающей обстановкой, рассчитываешь как примерно будешь действовать, да? В душаках точно такая же хуйня. Игра просто слакать тебе не дает и наказывает за слак, в остальном игра далеко не такая сложная, какой кажется.
По словам определяешь из какого поколения человек? Ну ты и кринжовый флексер, пчел...
Мимо...
Че ты мне пытаешься доказать? Что я тот, кем я не являюсь? Или что этернал делали не для более широкой аудитории?
Вообще не так. Я когда перепроходил этернал на кошмаре, перед сном вспоминал как я проходил определенный момент, и у меня мозг ломался, я просто не мог просчитать че надо делать. Зато на следующий день во время файта я всех не думая раскладывал. Спинной мозг работает, мышечная память ебать
А в дс ты проходишь локу, умираешь на опр моменте из-за разрабов потому что предугадать или быть настолько осмотрительным по кд очень сложно, горишь и на полпути умираешь снова от мобов и теряешь вообще все души. Может дс и не такая сложная для человека, которому кайф час проходить один момент, и ему будет нравится умирать по кд
Не совсем так. Как раз таки предугадывать и быть осмотрительным это и есть основая фишка дсов. Если ты следуешь правилам игры и учишься на ошибках, прокачивая себя, а не персонажа, ты уже будешь знать, чего тебе ожидать, где потенциально опасные места, какого вида тут может быть ловушка, в каком месте удобнее драться и все остальное.
По кд только дауны либо совсем новички умирают. В плане столкновений дс это тоже спинно-мозговая игра как раз, где можно на скиле разрулить что угодно, в этом плане она как дум. Это если ты прокачался как игрок. Впрочем, прокачать перса получше и дать этим мобам пизды тоже никто не запрещает.
Просто гореть нечего. Вообще хз чего гореть? Дс любит трезвый и холодный рассудок, а не панический рейдж, где ты все подряд жмешь. Когда бабах на боссе например начинается, беспонт его траить в 20-ый раз. Лучше сделать перерыв и после паузы ты его со второго раза ебанешь.
>Может дс и не такая сложная для человека, которому кайф час проходить один момент, и ему будет нравится умирать по кд
После того, как пройдешь четверть-половину любой части соулсборнов, уже поймешь, что происходит в игре, и перестанешь дохнуть по кд.
>Это борда, дружок. Тут кроме слов только картинки.
Так, по твоей логике можно определить возраст по словам?
А если я сейчас латынь ебашить начну, то мне пару тысяч лет?
Я бы не совсем так выразился. Скорее просто начинаешь понимать принципы, по которому игра тебя убить пытается и постепенно из жертвы сам в охотника превращаешься.
Да, так будет правильней. Спасибо что оформил мысль.
По сути игра тебя в первую очередь окружением пытается убить, а уже во вторую врагами. По крайней мере в первой части дарк соулс так. Поэтому она и самая пиздатая бтв.
Ну все, я готов!
Загружаешь ультра найтмар...
В первом же бою ревенант с ехидным ебалом отправляет сейв в мусорку, а твою жопу на Марс.
Схоронил
Ахахахах, ни одного какодемона из д3. САСАТЬ ТРЕШКОШИЗА!
>Я ничего не пытаюсь доказать, но вот почитай что я тут снова насрал интересного...
Пошел нахуй.
Штурмовая винтовка стала вообще ни о чём, а была моим любимым оружием.
Графон, несмотря на то, что игра выглядит даже мыльнее, чем д16, умудряется выдавать меньший фпс чем предыдущая игра. Д16 я прошел в постоянных 120-144 фпс на полных максималочках на 1440п-монике, а здесь барахтаюсь на высоких, даже не максималках в 70-90 фпс.
Я не про эффективность, а ощущения от стрельбы. Винтовка из д16 стреляла, как по мне, лучше. В этернале я даже не понял сперва, что это - микроракеты как у болтеров в вахе или всё-таки пули.
Ты уверен что тебе не в калодути играть надо?
Надеюсь когда-то шкурки из 2к16 вернут, миниган с автоматом там пиздатые были.
Я тоже.
Слева край, там внизу платформа для прыжков или что-то такое. Вот поэтому теперь везде и делают маркеры.
Слишком сахарная, я бы сказал. Демоны диабетики наверное
То есть слишком яркая?
Нет, это просто вопрос, относящийся к стилистике. Давай сразу чуть глубже пойдем: Дум когда-то позиционировался как реалистичный сеттинг?
>Дум когда-то позиционировался как реалистичный сеттинг?
Давай противоположный вопрос: Дум когда-нибудь позиционировался как спин-офф Фортнайт?
>А к чему этот вопрос
То есть это другое? Или это какой-то неудобный вопрос, школьник ты глупый?
Зумерок, ты зачем первую половину предложения пропустил?
>При чем тут фортнайт?
У тебя мозг настолько атрофировался, что разучился думать? Ну тогда да, для тебя Дум идеальная игра, где надо думать
Так это к тебе вопрос, школьник глупый. Или ты читать разучился и только маневрировать умеешь? С каких пор Дум вдруг стал яркой и цветастой франшизой, зумер?
С релиза первой части.
Как заебали тупорылые школьники, и все как в жопу клонированные - одинаковые, с одними и теми же модными ярлыками. Съеби.
мимо
Я не удивлен, что Дум скатился в говно. Читаешь такие комментарии и понимаешь, что основная аудитория нового Дума - те еще говноеды
Слава богу что ID Software не сошла с истинного пути и довела франшизу до идеальной игры.
>1 пик
Совершенно фекальная хуйня, автор не смог ничего умнее придумать чем нарисовать косплеера в лосинах.
Ненене, варианты следующие
>че ты гамму на галимом порте выкрутил!
>у них было ограниченное количество цветов!
>это хоррор, ты че не видишь?
Дум всегда был хуйнёй.
>шиз шиз шизики
Это весь лексикон современного Думера? Ну и как там, заставляет играть думать?
Вы просто не понимаете, это такой гримдарк.
Да даже в 3 думе то был лучше.
В треде сидит шизик, который отрицает любые недостатки игры. Ух, сколько срачей только недостаток патрон в интернете поднял
В треде завёлся ты, недостаток патрон.
Так у тебя диагноз, как тебя еще именовать нужно? Есть еще вариант трешкошизик, пойдет?
Я его и имел в виду.
Возможно количество патрон реально слишком сильно урезали. Но я вот недавно прошел вульф нью ордер, так там патронов вообще нет блять. Бывает попадается сумка на фул боезапас, а так ты с противников собираешь по 7 патронов, потратив на них столько же или больше. Это еще не учитывая жирных мобов. В думе хоть патроны фармятся без проблем
Ты че взрываешься сходу, шиз? Я только предложил тебе вариант, а ты уже будто из ПОРВАТОРИЯ
Шиз, ты шиз...
Потому что игра превращается в совершенно однообразное и нединамичное говно, как произошло в 2к16. Это игра не об одной пушке.
Потому что ты и есть шиз. Вкатился бодро в тред и наяриваешь говно, которым тебя кормят.
>носом в фан
В какой фан блядь? Что ты несешь, болезненный? Людям лучше знать, что им фаново, а что нет. В навязывании одного стиля игры нет ничего фанового
>однообразное и нединамичное говно, как произошло в 2к16
Это если на минималке играть, попивая мочу.
>однообразное и нединамичное говно
То есть бегать по кругу в Етернале на каждой арене и пилить импов, стреляя только определенной пушкой в определенных монстров - охуеть как разнообразно?
Ахаха, ты, малолетка ёбаная, знаешь что тебе лучше? Серьёзно? Скажи мамке это своей, порадуй старушку.
тебе уже всё сказали, и не раз. Если механика тебя не будет вынуждать свитчить пушки, то ты так никогда и не начнёшь это делать, животное жвачное, пройдёшь игру кое как на первой пушке, которой научишься пользоваться, и будешь пиздеть как тебе было скучно и какие мародёры поломные.
Тьфу.
>а я не шизик
Еще какой шизик, больной на голову школоло. Иди из импов конфетти разноцветные выбивай
Не копротивляйся, шиз, ты уже погряз в пиздеже...
Пусть в ГТА у всех машин будет бензин, который заканчивается через 30 секунд езды и заставляет менять тачку. Охуеть как весело, да?
Для тебя это плохо потому, что тебе будет нихуя не весело. Но судя по тому как тебя тут говном кормят, а ты всё добавки просишь, веселье - не цель твоей жизни.
Для окружающих это плохо, потому что ты ещё сильнее ныть будешь.
>что тебе будет нихуя не весело
Откуда ты знаешь, шизик, что мне весело, а что нет? Я может люблю определенные пушки, нахуй ты мне другие навязываешь?
>Почему же никто в первых Думах не ныл?
Потому что первые думы вышли 25 лет назад?
>Да и вообще в любом другом шутере?
Каком "любом другом"? Последние лет 20 жанр шутеров плотно оккупироват околотактическим кинцом на манер хало и калодути. Ты серьезно пытаешься приравнять механику зума 2к16 к калодути?
Вот только хп не кончалось через 30 секунд езды. Катаешься осторожно, и тачка живая сколько нужно
Это ты теперь всех будешь шизиками хвать, шизик? Ты тупое говно и тебя насквозь видно, что ты знать, лол.
Зумер надристал себе полные трусы, лол. Ребенок, ты больше никакой кваки не знаешь?
Так может дело в том что тебе просто нравятся тактические кинцошутаны? Ты не думал о том что ты требуешь от продукта быть тем, чем он в принципе не является и не пытается являться?
То есть ты считаешь что с тобой на харкаче переписывается трехлетний ребенок? Шиз, таблетки выпей и иди спать.
>он в принципе не является и не пытается являться
А чем Дум не является? Мясным шутером? Ну тут соглы
Шиз, ты ошибся постом
Шиз, таблетки пьют больные люди вроде тебя, алсо больные зачастую лежат в больницах и по кд спят. Так что ты пиздуй!
>Хуяришь из всего что есть
Только не забудь, что Манкубусу с Ревенантом нужно отстреливать пушки, пинки бить сзади, а Мародера тактически ловить на зеленых глазах
Ты отчаялся и пукаешь вместо постов, шиз....
>что Манкубусу с Ревенантом нужно отстреливать пушки
Не нужно, а можно.
>пинки бить сзади
То же самое.
>а Мародера тактически ловить на зеленых глазах
А мародер да, разбавляет геймплей. Жаль встречается редко.
>То же самое.
Да ты заебешься его в лоб расстреливать. Кол-во хп у мобов в лоб неадекватное, по-хорошему приходится гранатой фризить, которая увеличивает урон.
Сириус Сэм 4 выглядит хорошо
Автокарта в думе вообще читовая, все секретки с ней на изи находятся, нулевая работа мозга. У меня проблемы были только с секреткой в тарас набаде, где нужно металлическую болванку на цепи на пол уронить, не мог найти разбиваемую статую, за которой переключатель.
Таблетки выпей, шиз.
Да в игре все враги умирают за секунды. Только вчера на найтмаре в некрокакеготам делал челлендж на глори килл по кибердемону, так у меня с четвёртого раза вышло, потому что под турельной чейнгана он умирает очень быстро и резко.
Мань, резкий у тебя только понос случается.
Видимо ты под квадом стрелял, у кибердемона все же много хп, даже киберманкубус от турели секунды за три помирает, не меньше
Вообще пулемет странный, у него вроде бы маленький урон за выстрел, но почему-то он часто убивает монстров без глори килла, как бы аккуратно ты не стрелял
Но это дженерик аниме, если бы не щит с топором - никто бы и не понял откуда это.
ИГРАЮ ЩАС НА ЛОКАЦИИ ТАРАС ХУЮМБ И ТАМ БЛЯДЬ ПРОСТО ДАЖЕ НА САМОЙ НИЗКОЙ СЛОЖНОСТИ ТЕБЯ ЕБУТ ПОСТОЯННО ПЫТАЮТСЯ ТЕБЯ ЕБАТЬ ДА ВЫ ОХУЕЛИ ВООБЩЕ МРАЗИ? ЕБАЛ ВАС РАЗРАБОВ В ЖОПУ ТУПЫЕ ОЛЕНИ ВЫ НАХУЯ МЕНЯ ДО ИНСУЛЬТА ДОВОДИТЕ СВОЕЙ ВЫБЛЯДСКОЙ ИГРОЙ? СУКА ВЗЯТЬ БЫ ВАС ПРОСТО И ЕБАЛО ВАМ НАБИТЬ ЧТОБЫ ВЫ СУКА СДОХЛИ БЛЯДЬ ТУПЫЕ ДЕБИЛЫ ДЕЛАЕТЕ ТАКУЮ ХУЙНЮ ЛЮДЕЙ ДОВОДИТЕ ТОЛЬКО НУ И ИГРА БЛЯДЬ НУ НАХУЙ ЩАС ПРОБЕГУ ЭТО ГОВНО И ЗАБУДУ НАХУЙ ПРО ВАШ СРАНЫЙ ДУМ НАЧИНАЮТ ПРОСТО МОЗГ ЕБАТЬ ТУПЫЕ РАЗРАБЫ ШЛЮХИ ВЫ СРАНЫЕ НАДЕЮСЬ ВАМ СУКА КТО-НИБУДЬ ЕБАЛО РАЗОБЬЕТ И НАСРЕТ И НАССЫТ НА ВАШИ ЛИЦА ТВАРИ ПОГАНЫЕ ХУЙНЮ ДЕЛАЕТЕ ВАШУ ЗАСРАТУЮ ДАВЛЕНИЕ МНЕ ТОЛЬКО ПОВЫШАЕТЕ ЭТЕЕРНААЛ ДОООМ ДА КТО ЭТО ГОВНО ВООБЩЕ В ТОПЫ ВЫВОДИТ? ИДИТЕ ЭТУ СВОЮ МЕХАНИКУ ПИЗДОЙДНУЮ В КВЕЙК ВЫВОДИТЕ МРАЗИ СУКА В РОТ ВАС ТРАХАЛ И В ЖОПУ ВАШУ ДЫРЯВУЮ ЕБАЛ
Сам себе противоречишь, еблан.
22 часа ебался. Финальный босс, чет потый оказался, особенно во второй стадии.
Слышал, что там две концовки типа есть, или это все пиздежь?
А еще небыло сцены после титров, хотя я ее на ютубчике глянул уже.
Ты мне тут не это
Минимум 2 длс обещали. Но там скорее всего будет предыстория этернала. Но и в сюжете все равно есть еще куда идти, остался темный владыка, который расстроился из-за смерти Кан, непонятно, что с демонами на земле делать, потому что они просто начали отступать, но вряд ли исчезли. Можно еще с параллельными вселенными намутить что-нибудь.
Ну и да, если бы досмотрел титры, то была бы сцена с демоном и игрушками.
Параллельные вселенные точно не нужны.
А вот часть, где мы тепаемся с корабля и целенаправленно очищаем землю от орд демонов можно было бы.
Типа как роад муви, только с космостанцией этой.
Да он точно будет главным злодеем в конце. Он просто использует думгая, так как у нас пока что совпадают цели, но эти нотки "Я был бы лучшим правителем" уже вызывают подозрения.
Оживить того ОБЧР что висит в ней.
А вообще сюжет-хуйжет, делали бы сложные интересные уровни и норм. Полноценную НГ+ в виде мастер левелов бы.
Кстати да, я так и не понял на кой ему он на станции. Так и провисел всю игру без дела, думал ну под конец игры файнал битва будет в экзоскелете.
Что за пиздец со спрайтами, как это ебло криворукое умудрилось похерить их
Ну да, пушка которая не выстрелила. Понятно что думгей им не пользовался бы ни в коем случае, но я думал что в него Вега сядет и пойдет всех ебать.
>Полноценную НГ+ в виде мастер левелов бы.
Это да. Мастер левелы у них хорошо получились, но мало блядь.
Давай я вместо него:
Как раз школьная "безликость" в первом была везде - БЕЗЛИКИЙ 666 ДЕМОН ИЗ ГЛУБИН АДА БЕЗЛИКИЙ ЗОМБИ БЕЗЛИКИЙ ГЕРОЙ.
Школьники любят это дерьмо и последние годы на него была большая мода. Хотя началось всё гораздо раньше, например тот же БЕZЛNК1М ГГ-хуесос из хало или ксеноморфы, которые, возможно и задали начало этой моде.
Обычный обрез хуй откуда появившийся на марсе и хуй пойми как убивающий демонов с чуть ли не танковой бронёй лучше, чем пулемёт и ракетница?
В этернале он по крайней мере сакральный модифицированный символ думслеера, а не просто обрез утятницы мимохуева.
Мощная бензопила сделанная специально для неосиляторов.
Нажал на кнопку - и барона нет. А то драться с ним, потеть, пиздюки и быдло же не для челленджа играют.
Хотя вам даже дали подобное оружие во второй половине игры - крузибл. Вот только его меньше, чем зарядов бензопилы в думе 4, каждого барона\тирана не распилишь.
И как следствие - нельзя кататься ебалом по клаве, демоны дают унтерменшам пососать. Неприятно, да?
По поводу брони - местами согласен, бицухи навыпуск ненужны, а вот по поводу ботинок - тупой доёб, как там йоба-говнодавы, так и тут. Только в четвёрке их стыдятся, мол это спецботинки, с которыми грузчик Петрович прыгал. И которые полностью подходят к комплекту преторианской брони и сделаны из такого же хуйдостаниума, ага Нахуя ему это - непонятно, зато с понтом не аркадно (ага, щас)!
Аркадность с прыжками и секретами - это как раз классика дума, это тебе любой фанат скажет.
И нет, ты и подобные тебе пиздюки, родившиеся спустя 10 лет после выхода оригинального дума - это не фанаты, а говно.
Наплечный гранатомёт тоже тема - как раз странно, что йоба-хайтековская броня Палача Рока сосёт по функционалу у обычной земной пехтуры. И да, мгновенный бросок "из падсумка" - это аркадное упрощение прямиком из фортнайта, погугли сколько времени занимает бросок гранаты ИРЛ.
Доёбка до подсказок тоже смешна на фоне того, как ты и другие дегенераты малолетние пол треда засрали что СЛОЖНА СЛИШКОМ СЛОЖНА НИЧО НИПАНЯТНА БЛЯДЬ.
В это же поле страданий аборного материала идут и визги про нехватку патронов.
Про новую бензопилу выше, и нет, ей можно распиливать крутых демонов, за редким исключением, вот только больше зарядов тратится и как следствие - меньше патронов. Трейдофф, геймплейная фича, которой нужно уметь пользоваться.
Но для малолетних долбоёбов это недоступно, оттуда и визг.
По поводу ножа согласен, плохо зделоли тупо - раньше я пинки жопу отрывал и ею его забивал, а теперь как гопник - пару тычков в бочину и готово.
Лучше бы он ковырял этим ковырялом демонов как банку шпрот или вообще бы его не имел, а рвал врагов по старинке руками.
Единственный доёб полностью в тему.
Давай я вместо него:
Как раз школьная "безликость" в первом была везде - БЕЗЛИКИЙ 666 ДЕМОН ИЗ ГЛУБИН АДА БЕЗЛИКИЙ ЗОМБИ БЕЗЛИКИЙ ГЕРОЙ.
Школьники любят это дерьмо и последние годы на него была большая мода. Хотя началось всё гораздо раньше, например тот же БЕZЛNК1М ГГ-хуесос из хало или ксеноморфы, которые, возможно и задали начало этой моде.
Обычный обрез хуй откуда появившийся на марсе и хуй пойми как убивающий демонов с чуть ли не танковой бронёй лучше, чем пулемёт и ракетница?
В этернале он по крайней мере сакральный модифицированный символ думслеера, а не просто обрез утятницы мимохуева.
Мощная бензопила сделанная специально для неосиляторов.
Нажал на кнопку - и барона нет. А то драться с ним, потеть, пиздюки и быдло же не для челленджа играют.
Хотя вам даже дали подобное оружие во второй половине игры - крузибл. Вот только его меньше, чем зарядов бензопилы в думе 4, каждого барона\тирана не распилишь.
И как следствие - нельзя кататься ебалом по клаве, демоны дают унтерменшам пососать. Неприятно, да?
По поводу брони - местами согласен, бицухи навыпуск ненужны, а вот по поводу ботинок - тупой доёб, как там йоба-говнодавы, так и тут. Только в четвёрке их стыдятся, мол это спецботинки, с которыми грузчик Петрович прыгал. И которые полностью подходят к комплекту преторианской брони и сделаны из такого же хуйдостаниума, ага Нахуя ему это - непонятно, зато с понтом не аркадно (ага, щас)!
Аркадность с прыжками и секретами - это как раз классика дума, это тебе любой фанат скажет.
И нет, ты и подобные тебе пиздюки, родившиеся спустя 10 лет после выхода оригинального дума - это не фанаты, а говно.
Наплечный гранатомёт тоже тема - как раз странно, что йоба-хайтековская броня Палача Рока сосёт по функционалу у обычной земной пехтуры. И да, мгновенный бросок "из падсумка" - это аркадное упрощение прямиком из фортнайта, погугли сколько времени занимает бросок гранаты ИРЛ.
Доёбка до подсказок тоже смешна на фоне того, как ты и другие дегенераты малолетние пол треда засрали что СЛОЖНА СЛИШКОМ СЛОЖНА НИЧО НИПАНЯТНА БЛЯДЬ.
В это же поле страданий аборного материала идут и визги про нехватку патронов.
Про новую бензопилу выше, и нет, ей можно распиливать крутых демонов, за редким исключением, вот только больше зарядов тратится и как следствие - меньше патронов. Трейдофф, геймплейная фича, которой нужно уметь пользоваться.
Но для малолетних долбоёбов это недоступно, оттуда и визг.
По поводу ножа согласен, плохо зделоли тупо - раньше я пинки жопу отрывал и ею его забивал, а теперь как гопник - пару тычков в бочину и готово.
Лучше бы он ковырял этим ковырялом демонов как банку шпрот или вообще бы его не имел, а рвал врагов по старинке руками.
Единственный доёб полностью в тему.
Разработчики поехавшие и только в конце вываливают тонны текста, которые объясняют что происходит. Но все равно не рассказывается, что произошло между 16 и этерналом. Может в длс будет. Зачем вообще такой сюжет делать, с кучей недосказанности, в игре, в которой тебе главное нужно дать стимул убивать демонов, я не знаю. А то куда-то идешь, непонятно зачем, только ближе к концу проясняют цели и смысл этого пцтешествия. В общем сценаристы дебилы, такой дырявый сюжет делать для простого аркадного шутера. Да еще и в виде записок.
> Но все равно не рассказывается, что произошло между 16 и этерналом
А что блядь такого непонятного между 16 и этёрналом? Тебе непонятно что слеер нашел брошенный космолет и попиздовал ломать ебичи?
Где он нашел космолет, как он выбрался из силков Хайдена и что он вообще делал эти два года, или сколько там времени прошло между частями.
>Где он нашел космолет
Аргент Днур как бы галактический крестовый поход проводили, у тебя вызывает вопросы существование брошенных кораблей?
>как он выбрался из силков Хайдена
Каких блядь силков нахуй, это было устройство телепорта. Хейден его послал нахуй - Слеер с нахуя вернулся своим ходом.
> и что он вообще делал эти два года
Летел блядь.
Ой не пизди, текущая цель тебе всегда ясно довольно чётко.
Под конец они начинают объяснять всю хуйню касательно мейкров, но без неё странно было бы загружать думгая в местный рай. В игре вообще пять типов типо окружения (земляшка, марс, адъ, сентинел, урдак) и без пояснений из них работают только три от силы. В дум16 было вообще два.
Неосиляторские визги. Алсо, д2016 реально душный, по уровню в день проходил и уставал, в этернале меня ограничивает только ебаный карнавал зависонов, которые хз как починить.
Так тут всё по факту. Из-за мародёра сложность нелинейная, т.к. мародёр - моб из другой игры с другими механиками, смекаешь?
Можешь опять визжать про неосиляторов, но факт того что игра - перегруженная помойка это не отменит.
Интересно, если бы вместо ловли таймингов было бы решение судоку, местные кор-корщики тоже орали бы про неосиляторов?
Это тебе теперь чтоб оправдаться нужно выдумывать абсурдную хуйню про судоку? Сочувствую. Но ты держись, как деды держались, спор на борде до последней капли кала!
Какой спор? Есть факт: мародёр ломает динамику. Всё. Никакого спора.
>>531561
Добавлю что подсказки можно убрать, цвет интерфейса поменять, и в берсерке думгай литералли рвет демонов на 2 половины. То что он не может ножик юзать в простой мелее атаке эту глупо тут соглывчанский
Придраться к интерфейсу этернала можно только со стороны оставшихся зарядов чего-нибудь. Очень мелко и ненаглядно. Особенно кровавый удар.
Че за кал ты выдумал. Пошел на хуй.
Кста хочу напомнить что мародер это ахуенный моб, вызвать столько обсуждений это пушка просто. Молодцы что вставили его в игру, это ахуенно. Даже чувствуются яйца у разрабов от такого мува.
Песёль спавнится только если ты стреляешь мародёру в щит. Сам дурак.
Прошел таки. Последний босс немного душный, одно и тоже 2 раза делать надо. А так в целом все супер, где то с 4го или с пятого уровня засел в запой подряд проходить, забив на все секретики на уровне, какая то боевая горячка прям, было ахуенно. Даже с первым думом (2016) такого не было. По времени ну может часов 15-20. Развоплотитель такой себе, бфг лучше и практичнее как мне кажется, Развоплотитель слишком ситуативен, бфг же ультимативный, на то он и бфг. Ну и еще насчет посделнего босса, если отбросить духоту схожести , что 2 раза одно и тоже делать, арены прям хорошо сделали, дали вдоволь нарубать мечем, от души прям. Я бы даже поставил 10/10 если бы сюжет и лор подавали бы интерактивно, а не в виде простого такста, а так все остальное быстрее, мяснее, ну и длиннее чтоли чем прошлая часть. Время потрачено не зря, эт факт)
потный эт да, пиздец, я после десятого раза всетаки взял броню стража
Если бы ты не был шизиком, то не стал бы тут свои всратые качества угадайки на людях показывать.
Шиз, в игре рассказывалось о том что аргенты по всей галактике ебашили. Иди уже спать.
>фиолетовой жижи
ТЫ ПУКНУВШИЙ ОБМЯКШИЙ ТИТАН
@
В ПРОСТОНАРОДИИ СИРЕНЕВЫЙ КИСЕЛЬ
@
УРОНА НЕ НАНОСИШЬ
@
ДЕМОНЫ В ОСНОВНОМ ПРОСТО ССУТ В ТЕБЯ
@
ПО ПРАЗДНИКАМ, РАЗ В СТОЛЕТИЕ КИДАЮТ ГРЕШНИКА
@
ДУМАЛ УВАЖАЮТ ЗА СТАРОСТЬ
@
"СМОТРИ КАК БУЛЬКАЕТ ПРИКОЛЬНО" "ЛОЛ"
@
СЛЫШАЛ ЧТО ПОЯВИЛСЯ КАКОЙ-ТО "ДУМГЕЙ"
@
В ЛАВЕ ОН НЕ ГОРИТ В РАДИОКТИВНЫХ ОТХОДАХ ПЛАВАЕТ
@
К ТЕБЕ ПОДХОДИТ СТРАННЫЙ ТИП В ЗЕЛЁНОЙ БРОНЕ
@
В УЖАСЕ ПЫТАЕТСЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КОСНУТЬСЯ ТЕБЯ И ХОДИТ ПО КРАЕШКУ ИЛИ ОБХОДИТ ЗА КИЛОМЕТР
@
ДУМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОТ БРЕЗГЛИВОСТИ
@
ПРИУНЫЛ
@
ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ВИДИШЬ, ЧТО ДЕМОНЫ НАЧИНАЮТ ШЕПТАТЬСЯ СМОТРЯ НА ТЕБЯ
@
СЛЫШИШЬ "ПАЛАЧ" "КИСЕЛЬ" "БОИТСЯ"
@
ЗЛОБНО БУЛЬКАЕШЬ, ДУМАЯ, ЧТО ГОВОРЯТ БУДТО ТЫ КОГО-ТО БОИШЬСЯ
@
МЕЛКИЕ ДЕМОНЫ В УЖАСЕ ЩЕМЯТСЯ КУДА ТОЛЬКО МОЖНО, САМЫЕ НЕРАСТОРОПНЫЕ ПАДАЮТ НИЦ
@
БАРОНЫ АДА ПРИХОДЯТ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ПРЕКЛОНИТЬ КОЛЕНА ПЕРЕД ТОБОЙ
@
ТЕПЕРЬ ТЕБЕ КИДАЮТ САМЫХ ВКУСНЫХ И НАВАРИСТЫХ ГРЕШНИКОВ
@
НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ
@
НО ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
>фиолетовой жижи
ТЫ ПУКНУВШИЙ ОБМЯКШИЙ ТИТАН
@
В ПРОСТОНАРОДИИ СИРЕНЕВЫЙ КИСЕЛЬ
@
УРОНА НЕ НАНОСИШЬ
@
ДЕМОНЫ В ОСНОВНОМ ПРОСТО ССУТ В ТЕБЯ
@
ПО ПРАЗДНИКАМ, РАЗ В СТОЛЕТИЕ КИДАЮТ ГРЕШНИКА
@
ДУМАЛ УВАЖАЮТ ЗА СТАРОСТЬ
@
"СМОТРИ КАК БУЛЬКАЕТ ПРИКОЛЬНО" "ЛОЛ"
@
СЛЫШАЛ ЧТО ПОЯВИЛСЯ КАКОЙ-ТО "ДУМГЕЙ"
@
В ЛАВЕ ОН НЕ ГОРИТ В РАДИОКТИВНЫХ ОТХОДАХ ПЛАВАЕТ
@
К ТЕБЕ ПОДХОДИТ СТРАННЫЙ ТИП В ЗЕЛЁНОЙ БРОНЕ
@
В УЖАСЕ ПЫТАЕТСЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ КОСНУТЬСЯ ТЕБЯ И ХОДИТ ПО КРАЕШКУ ИЛИ ОБХОДИТ ЗА КИЛОМЕТР
@
ДУМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ОТ БРЕЗГЛИВОСТИ
@
ПРИУНЫЛ
@
ЧЕРЕЗ НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ ВИДИШЬ, ЧТО ДЕМОНЫ НАЧИНАЮТ ШЕПТАТЬСЯ СМОТРЯ НА ТЕБЯ
@
СЛЫШИШЬ "ПАЛАЧ" "КИСЕЛЬ" "БОИТСЯ"
@
ЗЛОБНО БУЛЬКАЕШЬ, ДУМАЯ, ЧТО ГОВОРЯТ БУДТО ТЫ КОГО-ТО БОИШЬСЯ
@
МЕЛКИЕ ДЕМОНЫ В УЖАСЕ ЩЕМЯТСЯ КУДА ТОЛЬКО МОЖНО, САМЫЕ НЕРАСТОРОПНЫЕ ПАДАЮТ НИЦ
@
БАРОНЫ АДА ПРИХОДЯТ ТОЛЬКО ЧТОБЫ ПРЕКЛОНИТЬ КОЛЕНА ПЕРЕД ТОБОЙ
@
ТЕПЕРЬ ТЕБЕ КИДАЮТ САМЫХ ВКУСНЫХ И НАВАРИСТЫХ ГРЕШНИКОВ
@
НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕШЬ
@
НО ДОВОЛЬНО УРЧИШЬ
Антишиз, шиз.
Вот это да, сам охуел как это сильно упрощает геймплей, когда попробовал после короткого просмотра стрима.
обоссался. нужно допилить пикрелейтед тогда.
Не пизди, зумер ебучий, единорог и элвис - лучшее что было с думом.
Да это же охуенно.
Хз, я не задрот, но проблем не испытал. Просто стреляй, когда производится определенный звуковой сигнал.
Ненормальный задрот успокойся, игра и правда сложная для нормальных людей, понятно вы овощи пределы дома не покидаете и задротите 24 на 7 и вам легко.
Толсто
Ты пришёл в тред говна поесть? Ты понимаешь что на моменте, когда ты в качестве аргументации приводишь трёп выдохшегося старого клоуна ты автоматически идёшь нахуй?
Неужели где-то есть место (может разве кроме его чатика, и то), где тебе в этой ситуации не рассмеются в лицо?
Не понимаю таких придурков.
Лол, уж насколько я подпивас 35 лет, играющий в основном в пошаговые игры, но даже я челлендж на мародёра за 35 сек на найтмаре прошёл. Все файты с мародёром, кроме 2х, с БФГ, но всё же.
Т.е. ты совсем уже значит какое-то (по крайней мере игровое) чмо, что хуже подпивасов играешь, да ещё и ноешь. Фу, мерзко с таким в одном треде сидеть.
Зато отличный пример, кто хейтит игру
>>537306
Медисон тупое чмо и низкотестостероновое быдло. Что в игре, что ирл.
Вообще-то будущий президент
Отойти подальше, сдоджить топорик, если есть, забейтить его на бег, плюхнуть в лицо из рельсы, дэшнуть в него и добавить из двустволки. Повторить раза четыре.
Так на него свапать даже не надо, за один стан два выстрела одной пухой делаются, свап нужен для трех выстрелов.
Да он и без бфг нормально убивается. Если еще тайминги словить, можно за раз попасть 3 раза с рельсы.
Плазмоган с перегревом очень хорош, универсальная пушка. Выоский дпс основного режима (особенно красными зарядами) и весьма сильное стаггерящее аое альтернативого. Создаётся очень удобный луп бахаешь-стреляешь ещё сильнее-пока стреляешь бахалка перезаряжается. Думхантера так можно из станлока не выпускать в первой фазе, например.
Ждёшь, бонус к урону основного огня только после пука с трёх отметок. С апгрейдами он заряжается немного дольше, чем держится бафф от выхлопа, так что можно комбинировать режимы атаки подряд. И не нужно недооценивать урон от выхлопа, он провлеров распыляет и отлично сносит уязвимые точки, обе ракетницы ревенанту на раз, например.
Честно говоря там кроме бфг дивижена один шум, какого и в этёрнале полно. Отдельно это слушать смысла нет. Но в этёрнале ещё более мелодичных треков добавили хоть.
И там и там 2-3 хороших трека, остальное отдельно от игры слушать не получится, че ты ноешь тут блять???
Забавно что такие серуны как ты (да наверное и ты сам) гнали на ад из д16 только в путь.
А разница в том, что тогда он был свежим и популярным. Выйдет д24 и окажется что д20 был вином и всё проебали.
Ну в д4 ад хиловатый был, но марио из этернала это совсем уж плохо
Проиграл.
Первый пик: ублюдский местный антиалайзинг включен - мыло аж глазки щипит.
Второй: если его выключить через консоль (по человечески в опциях нельзя) - лесенки порезаться боюсь.
И на третьем как эта же лока выглядит, если не испоганена антиалайзингом или лесенками. Так она выглядела бы в четвертом думе на ультрах (ну почти так), там же блять нормальная графа была, как эти пидорасы умудрились всё запороть?
Если что, на скринах максимальные доступные мне настройки - размер текстурной памяти ВЫС., всё остальное АБСОЛЮТНЫЙ КОШМАР.
Для сравнения пик из четвертого дума - лесенок нет, жесткого мыла нет. На максималках выглядит лучше И РАБОТАЕТ СУКА БЫСТРЕЕ чем этернал почти на максималках.
> Первый пик: ублюдский местный антиалайзинг включен - мыло аж глазки щипит.
> Второй: если его выключить через консоль (по человечески в опциях нельзя) - лесенки порезаться боюсь.
У меня так же в прее было. Пришлось мыло ставить.
> На максималках выглядит лучше И РАБОТАЕТ СУКА БЫСТРЕЕ чем этернал почти на максималках.
В этернале геймдизайн хороший и эффекты, а в етернале просто набор каких-то мало связанных ярких арен.
https://youtu.be/UsmqWSZpgJY
>Честно говоря там кроме бфг дивижена один шум
Нихуя подобного. Хелволкер и рипнтир ничем не хуже.
В общем-то, серию перезапустили и если раньше по тегу дум был только один тред, то сейчас целых два. Почему зумерьё так падко на пафосные игры, корней которых они не знают? Думу лет больше чем вам, дебилы малолетние, а вы обратили внимание на серию только когда она стала попсой и мейнстримом. Что с вами не так?
Да и ваш новый дум унылое говно по сравнению с олдовым. Лабиринты, мерцающее освещение, озвучка, дробовик, аптечки и броня. А еще там пистолет есть.
А что есть у вас? Сюжет? Четыре окна улучшений? Добивания? Хаб? Нахрена думгаю Нормандия как у Шепарда? Зачем ему голосовой помощник? Почему в бесконечных катсценах думгай просто слушает этих пустозвонов? Олдовый думгай просто стреляет по всему что шевелится не отвлекаясь на катсцены.
Вы никогда не поймёте почему новый дум так себе игра.
>Как вам новый дум? Лучше чем старый, а? Или вы не играли? Управление не осилили? Или синий ключ найти не смогли?
Тут я не особо понял: это ты о неосиляторах, которые зум этёрнал не смогли пройти?
А что есть такие? Старый дум труднее пройти. Особенно на кошмаре. Вот там придется превозмогать. А новый дум разве обеспечивает подобную сложность?
Знакомьтесь, Утка с большой буквы.
Хуйня твой "старый дум" и ты прекрасно это понимаешь. Примитивный шутан, который состарился как и положено игре двадцатипятилетней давности.
Но ты оставайся, у нас время от времени ржут когда кто-то постит очередное видео беганья по пустой квадратной арене и доджа слоупочных "сложных" фаерболов
П зачем мне играть в ваш новый дум? Что там делать то? Катсцены смотреть? Или добивания?о какой сложности идет речь если там нет кошмара?
Играть в новый дум вместо старого это как променять дедов Урал на новый и дорогой велосипед. Херня ваш дум.
>Играть в новый дум вместо старого это как променять дедов Урал на новый и дорогой велосипед.
Это как променять трёхколёсный велосипед на феррари.
А вообще ты что-то толстенький пиздец. Кошмар там есть, кстати.
Честно говоря даже не знаю иронично ты это запостил, или поехавший. Пустые уровни, игрок большую часть времени стоит на месте с зажатой лмб, иногда слегка виляя от фаерболов.
Честно говоря даже не знаю иронично ты это запостил, или поехавший. Что-то несешь про пустые уровни, про то что игрок большую часть времени стоит на месте с зажатой лмб, иногда слегка виляя от фаерболов, ты хоть открывал видео?
>а вы обратили внимание на серию только когда она стала попсой и мейнстримом. Что с вами не так?
Будто оригинальный дум был шедевральной игрой для утонченных ценителей, а не спинномозговой йобой, продавшейся миллионными тиражами тогда, когда игры никому нахуй не нужны были.
Дум - это примив и попса, и всегда ей был. Айди показали свою импотенцию после релиза первого Халф-Лайфа и так и не смогли проэволюционировать вместе с жанром, которую сами же и породили. Они там искренне считали, что сингл - сдох, настолько, что Квака 3 вышла исключительно как арена-шутер без сингла. Затем попытались вскочить на поезд сингловых игр снова, но по Рейджу и Думу 3 было понятно - эта компания креативный банкрот.
Серьёзно? У тебя даже на собственный пост не хватило креативности? Да, я открывал видео. А ты попробуй снова.
Батька играет в дум етернал
>Nightmare! («Кошмар!») — самый высокий уровень сложности. Количество врагов большое, и монстры постоянно возрождаются через некоторое время после убийства (кроме раздавленных монстров, а также не оставляющих трупов). Монстры, увидев игрока, начинают атаковать без промедления. Увеличена скорость передвижения демонов и спектров, частота атаки монстров и скорость полёта их снарядов. Количество подбираемых патронов удваивается. Любые обманные коды, кроме IDDT, IDCLEV## и IDMUS##, на этом уровне сложности не действуют. При выборе этого уровня сложности игра запрашивает у игрока дополнительное подтверждение на запуск, предупреждая, что «этот уровень сложности не подразумевает даже отдалённо честного отношения (англ. „Are you sure? This skill level isn’t even remotely fair“)».
Такого кошмара там вряд ли есть. Зумерьё не осилит и начнет
>Ряяяя. Зря деньги потратил.
Вижу хомячка воспитанного ютубом и общественным мнением. Дум был и останется шедевром потому что остальные игры не могут дать ничего подобного. Точнее могут, но они это просто копируют у первых думов.
Раньше мне нравился half life. Очень заходили все эти задушевные диалоги и прочее. Сейчас я уже просто ненавижу эти скриптованные сцены длинной полгода. Ухожу делать чай когда Гордон встречает очередного говорящего НПС. В старом думе, этого говна нет от слова совсем. Уровень начинается с перестрелки в окружении демонов и заканчивается входом в комнатку где стоит последний демон.
Ничего лишнего. Просто геймплей. Оружие, карты, враги, бонусы, ключи. Почти как в dark souls. Но там диалоги опциональны и легко пропускаются. А катсцены просто показывают что произошло. Это приемлимо.
Вижу утиного олдфага 1991 года рождения, который не вспоминала о Думе все эти двадцать лет, но которая тут же вспомнила о том, что когда-то там в пиздючестве в 1998 году папка запустил корзинусу думец на 133 пеньке.
Но тут серию перезапустили и альтфек вспомнил, что когда-то там в девяностых, когда он ходил под себя и пешком, он играл, и на основании этого факта теперь все вокруг зумеры, а он авторитет.
Ладно бы Брутал Думы приводил в пример или первую Кваку - там действительно все здорово, но оригиналы устарели бесповоротно с первым же шутером, где появился мауслук и трёхмерные враги.
А, и еще первый Анрил просто аннигилировал все игры ID, выпущенные на тот момент. Графон, качество окружения, разнообразие врагов, обширный арсенал с альтернативными режимами огня, повествование через окружение - все было на голову выше чем в Кваке 2 и уж тем более обоих думцах.
Как совковый альтфак inb4 какого хуя, ты, старый мудак, забыл на сосаке? подтверждаю - дум был революционной супер игрой именно потому, что первый\один из первых шутанов. Иногда поигрываю в первые 2 части, но только из-за ностальгии, ибо тогда и трава была зеленее, и яица до земли доставали.
Современными шутанами его сравнивать - это совсем пиздец.
>>543531
Вот кстати двачую - первый анрил действительно был круче ID игр, а UT вообще дал пососать третьей кваге, на его фоне её почти и не заметили, по крайней мере в наших мухосранских клубах. Благо вышли почти в 1 день, насколько помню.
Так то я 2000 г.р. В дум не играл до 19 года, но о существовании серии знал всю жизнь. Кстати, первыми играми были именно hl, unreal, cs.
С думом как с игрой я познакомился после 16 года. Увидел прохождение нового дума. Посмотрел первые двадцать минут геймплея и повесил ярлык "тупой шутан с красивым графоном и кишками, все как любит школота". Но это ведь перезапуск. Мне стало интересно каким был дум вначале. Я скачал и попробовал это именно то за что я любил свои первые шутеры. Только без всего лишнего. Даже графика мне нравится. Обилие мелких деталей ненужно. Всегда графику выкручиваю в минимум чтобы не было никакой травы, туманов и прочего говна. Пол, стены, враги. Этого достаточно. Текстуры тоже не нужны. Если бы в новых играх просто улучшили графику как в том же ремастере первых душ, то вполне норм. Но в новых играх меняют дизайн персонажей и оружия, как в том же cs go. Меняют баланс. И геймплей.
Новые игры просто мусор. Слишком много лишнего. Слишком мало основного.
Это и не ремастер, сравнил блять с ремастером душ. И что-то мне подсказывает, что это просто напускное "олдфажество". Иди играй игры в с атари, там нет сюжета, только геймплей.
Я хуй знает просто как на такую фееричную толстоту отвечать, но покормить очень хотелось
Ну и пойду. Atari breakout кстати клёвая. Нравится мне больше чем ваш дум.
Как зумер 98 года рождения, который три года назад открыл для себя классик дум и вады, а до этого переиграл во множество сингловых шутанов, подтверждаю - дум великолепный аркадный шутан, ничуть не постаревший за четверть века, а классический аркадный шутер - лучший шутерный сингловый поджанр.
>Так то я 2000 г.р.
>Как зумер 98 года рождения
О, ну вся суть. ЧСХ эти люди потом вешают ярлыки зумеров на всех окружающих. Блядь, да у вас самихъ в голове от такого дерьма не звенит? Это же дикость.
90г тут, один из самых первых моих шутеров был второй квакой, плюс я в первую играл много. И я конечно её люблю, но понимаю насколько она устарела, и что уже в средине нулевых это был бы шутер класс б, даже не обращая внимания на графно. В остальную классику тоже играл.
А слушать хуйню от уженешкольников про охуенность старых думов для меня вообще дико. Нет. Нееет. Геймплей там на уровне нынешней мобилкопараши, а кроме базового геймплея в абстрактных лабиринтах нет ничего.
И это нормально, потому что это один из первых представителей жанра, который с тех пор ушёл очень далеко. По этой причине у меня не хватает совести просто и прямо сказать: оригинальный дум - говно, при том что по объективным оценкам это оно и есть. Так откуда у вас, сраных тупых малолеток берётся дух нести хуйню про его непревзойдённость? Но зато теперь я чётко вижу подтверждение своим мыслям о природе подобных вещей.
>Почему вообще кто-то хочет стать
Я бы с удовольствием прямо сейчас стал зумером 2015 г.р.
Но, к сожалению это невозможно. Так что пошёл на хуй, с такими тупыми вопросами, только нервы трепешь.
Наслушались уток из думотреда, и повторяют, чтобы казаться необычными. Вот и все. Мол быдло играет в новые игры, а они в старые, и гордятся этим.
Колода ревенантов, манкубусов и элементалей боли со всех сторон дает просраться, а не бот, безуспешно косплеящий реального игрока
Да. Практически статичные толстые цели, стреляющие мееедленно летящими фаерболами. Добавить автоэйм для дополнительного слабительного эффекта, поместить в большую пустую арену.
Хотя бы вскрылась правда - на сосаче всех зумерками кличут гормонально нестабильные студентики - первый_уже_не_школьник-ки.
Охуеешь от некоторых "арен" с "практически статичными толстыми целями", стреляющими "меееедлено" летящими фаерболами
Как вам живётся, беседкодети? Я конечно же не заставляю вас меня вашу любимую игрушку на мою, но это вообще не отменяет объективную реальность в которой устаревший технически дум не устарел морально.
Вангую что ваш бесконечный дум загнётся раньше старичка. Уже через пару месяцев не будет никаких новостей про него и вы вскоре убежите в следующий, свежевыпущенный "шедевр" игропрома. И уже следующую игру будете наворачивать за обе щеки и нахваливать, вспоминая или не вспоминая своё знакомство с жанром.
Ой, всё, был ты толстый, стал глупый. Вот этот приём с подменой слов и вставкой заведомо ложных "объективно", "дискуссия" - это уровень олдфага 2000 года рождения.
Проигнорирую срань и отмечу заинтересовавший меня момент:
> и вы вскоре убежите в следующий, свежевыпущенный "шедевр" игропрома
А это что, плохо? Игропром движется вперёд, игры становятся лучше. Если через два месяцы выпустят ещё лучший дум, то я только за.
>Вангую что ваш бесконечный дум загнётся раньше старичка. Уже через пару месяцев не будет никаких новостей про него и вы вскоре убежите в следующий, свежевыпущенный "шедевр" игропрома.
Общемировая тенденция. Старые игры "живут" дольше чисто из-за того что "олды" их поддерживают контентом и дрочем на: "ТРАВА РАНЬШЕ ЗЕЛЕНЕЕ БЫЛА!!111!!!".
Это конвейер, бро. Почему аниме зовётся шлаком? Потому что аниме это самый чистый конвейер из всех. Чище только к-поп. Assassin's creedуже вступила на эту дорожку. Первая часть- лучшая в серии. Во всём. Но там нет ни уровней, ни редкости шмота. В новых частях есть все что пользуется популярностью сейчас, но нет самого главного. Это всего лишь новый контент для потребления. Типичный геймер идущий в ногу с индустрией это такой соибой, который искреннее радуется очередной херне которую ему продает Габен. А Габен и не против. Зумеры пищат от восторга, ходят на Е3, ждут киберпанки и новый контент который потребляют, обсасывают и забывают. Конвейер работает. Одни получают удовольствие от игр все более и более сомнительного качества, другие получают деньги чтобы делать игры все более и более сомнительного качества. Мир сошел с ума.
>Зумеры пищат от восторга
>Говорит зумер
Как хорошо, что ты другой, все понимаешь. Не то что твои собратья по возрасту, ждут новые игры, вместо того, чтобы дрочить всю жизнь старые, чтобы "олды" смотрели и говорили: "Малаца!"
Ммм, мышление ярлыками, типичное для 2000 г.р. на бордах. Ни одного аргумента, куча шаблонов. Аниме = конвеер, при том что аниме существует в пределах от тупого гарменика к общепризнанным шедеврам кинематогрфа. Конвеер = плохо, потому что ПЛОХО Я СКАЗАЛ, а не потому что, например, не развивают серию (а новые думы в отсутствии развития обвинить сложно). Популярно = плохо, просто ПЛОХА!!
ты сошёл с ума. Ты омерзителен, ты - худшее что есть в /в/. Я лучше буду говорить с подпивасным бездумным наворачивателем йобы, у него хоть в конце-концов сформируется какой-то вкус. Ты же - абортированный ребёнок, твои мозги сломались до того, как ты успел начать ими пользоваться, олдфаг, рождённый в 21 веке.
Отдельно проиграл с первого АС. Я в него играл на релизе и дропнул от скуки сбора флажков, в остальные так и не стал играть, хоть и слышал что серию развили. Это меня ещё больше наталкивает на мысль, что ты сейчас просто толстишь. Ну не можешь же ты быть настолько ущербным.
>Зумеры пищат от восторга,
Напоминаю, ДВУХТЫСЯЧНЫЙ ГОД РОЖДЕНИЯ. Да, кому как не тебе пищать тут о зумерах.
>>545363
>чтобы "олды" смотрели и говорили: "Малаца!"
ЧСХ "олды" не двухтысячного, а девяносто восьмого. Хосспаде кка же это всё мерзко.
Вкус? О вкусе мне будет говорить любитель навернуть нового контента? Окей. Наворачивай дальше. Я то тут при чём?
Тебе не понравился первый АС? Ну и ладно. Играй во что ты там любишь. Во что-то бодрое, да? С сюжетом еще скажи. Чтобы прям скулы сводило и не отпускало до самого конца?
Типичный потребитель. Такие как ты спонсируют всю сферу услуг- сферу которая ничего не производит. Фактически, ты просто гедонист не терпящий того, что другие твой источник наслаждения не котируют.
Да, аниме конвейер. Как и манга и ранобе и ВН.
Да, я худшее что есть в /в/. К твоему счастью бывают тут очень не часто.
Конечно как ни мне. Я не застал твоего рождения. Это единственная причина по которой ты ещё жив. Уронил бы тебя башкой вниз на кафель, но кажется там и без меня справились. Я тебя там не обидел?
То есть ты позиционируешь себя как эдакого аскета, перечисляя достоинства игр и рассказывая как ты их отринул и как это делает тебя особенным. Знаешь, окей! Ты больной на всю голову, но это твоя проблема, и если игра в старый дум для тебя это способ "умерщвления плоти", а не получения удовольствия, как игры для нормальных людей - я даже не буду с тобой спорить. Я вполне могу представить себе что это работает, ты с каменным лицом сидишь за этой хуйнёй, а потом ходишь в нормальные треды вымещать скопившуюся злобу на развлекающихся людях, может быть даже считая что это делает тебя лучше (нет),
>Я не застал твоего рождения. Это единственная причина по которой ты ещё жив.
Бля, и тут я просто заржал в голос. Ты такой эджи, УХХ! Напугал, баюс баюс. Извини, 2000 год рождения, точно. Может даже 2004, с такими заездами?
Эджи? Что еще за сленг? И почему я вдруг должен родиться еще позже? Почему ты теряешься в диалоге? Почему перестал адекватно реагировать на ситуации, а лишь киваешь на мои загоны?
Я не больной на всю голову. Я не аскет. Я не вымещаю злобу, ходя по тредам. Просто новый дум вышел. И новый тред создали. Вот и все совпадение. А в треде ты сидишь и кривляешься как идиот.
>Я то тут при чём?
И ведь действительно. Съеби нахуй из треда, у тебя на этой же доске отдельный загончик есть.
Если нашёл версию врага-игрушку, можно посмотреть в Крепости, где они на стенде стоят – выбираешь игрушку и можешь перейти в просмотр модели.
Эх, братан, как же тебе будет стыдно за эти свои высеры, если они попадутся тебе на глаза лет этак через 5. Воинственный нонконформизм проходит с годами.
>Я не вымещаю злобу, ходя по тредам
>Да, я худшее что есть в /в/. К твоему счастью бывают тут очень не часто.
Я в курсе. Уже прошёл через это. Тут только одному шизу кажется, что я ненавижу новые думы. Не ненавижу. Просто презираю.
Ты судишь по очень маленькой части меня. И с какого то ты вдруг решил что имеешь право меня судить?
>аниме, вн
Сейчас бы самоутверждаться на мертвых индустриях, лол.
1280x720, 0:064,5 Мб, webm,
1280x720, 0:184,3 Мб, webm,
1280x720, 0:179,1 Мб, webm,
1280x720, 0:36
Перепройти, в общем-то, удалось, зато теперь две страницы кодекса объявились откуда-то.
Жиза как есть, если оба демона знают, что делают или тем более сыграны и в войс чате - думхантеру пизда.
Интересный режим, но мне не зашло потому, что я люблю стандартные тупые дефматчи, вот так побегать можно время от времени, но зависать там - не моё.
СМЕШНОШАРЫ
Так слеер же перенёс его полностью на внешний носитель (ангельскую йоба-флешку) и принёс в урдак, после чего воткнул его в консоль. И при этом не выткнул.
По пизде, но не столько из-за кхан, сколько из-за сломанного барьера с Адом. Но там не понятно насколько серьезно попидорасило.
Вот Brutal Doom великолепен, но он и переделан же сильно по сравнению с оригиналом.
Новые же думы вполне достойны и можно получать от них удовольствие, что я и делаю. А можно срать в интернете про зума и добивания.
А мне товарищ вообще стену текста выдал на тему отвратительности новых думов. Настолько говно, что терпеть невозможно. Он, правда, не играл, но зато всю игру на ютубе посмотрел, видимо никак не мог говно распробовать, недостаточно горькое, надо ещё съесть. Хейтеры новых думов из подобной категории.
)))
рил 1в1 ахаха
:D
Как же хотелось в новом думе нечто подобного, чтобы было просто голое поле с демонами, пиздящимися с кем нибудь и ты сквозь него прорываешься, как горячий нож сквозь масло, на всех своих дешах там, цепях от двустволки и взрывах, ломая черепа. Чтобы куда ни выстрели везде мясо ебаное найдется. Эх. Нет, давайте сделаем игру про LOW AMMO.
> там кроме бфг дивижена один шум
>>538079
> И там и там 2-3 хороших трека
Ебло. Стянули. Нахуй.
2016
Rip&Tear уже упомянули, не вставляю.
https://www.youtube.com/watch?v=VYVFXYEm_Mw
08. Flesh & Metal
https://www.youtube.com/watch?v=b2YG8DX0ees
14. Harbinger
inb4: РЯЯ ТРЁШКОДАУН
https://www.youtube.com/watch?v=GMmTrCnCMfI
17. Transistor Fist
https://www.youtube.com/watch?v=eH9Xmq8-yOM&t=
19. Cyberdemon
https://www.youtube.com/watch?v=i6LeyX5ogwI
22. Damnation
Крайне недооцененный трек, ящитаю, на уровне с BDG Division задает настроение, если бы только часть, которая с 0:54 стартует, была основной на протяжении всего трека, а не фрагментарной - он бы порвал BFG Division.
https://www.youtube.com/watch?v=GfqcRQlFVpM
26. SkullHacker
Сейм, что и выше.
https://www.youtube.com/watch?v=9XYZXqOiNoM
28. VEGA Core
Eternal
https://www.youtube.com/watch?v=lYEgOGUH4bY&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w
Main menu theme.
https://www.youtube.com/watch?v=F3aphyq6BVo&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=6
Hell on Earth
Первый уровень.
https://www.youtube.com/watch?v=d6VExORkdt4&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=10
Уже завирусившаяся Слеер гейт тема/The only thing they fear is you
https://www.youtube.com/watch?v=wIraaKYbhE4&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=12
Нотки into sandy's city божественны.
https://www.youtube.com/watch?v=JThMPuBs7j0&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=14
Ещё одна тема слеер гейтов.
https://www.youtube.com/watch?v=YHufMMYYKXk&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=17
Тема базы хантера. (А вот его боссфайт тема не оч, внезапно.)
https://www.youtube.com/watch?v=A5hbUXqqLMo&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=21
Гнездо. Мощно и сочно.
https://www.youtube.com/watch?v=_Xq2wK3dI4g&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=29
https://www.youtube.com/watch?v=sMNW7qTNjJ0&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=30
W A R N I N G... BFG TEN THOUSAND IS FIRING
https://www.youtube.com/watch?v=d1CbksUY2p8&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=33
А вот почему кому-то казалось, что в какой-то момент начала играть BFG Division. Семплы используются оттуда. Кроме того, кажется и в самой игре я слышал bdg division в чистом виде.
https://www.youtube.com/watch?v=LgyXeTiOo4E&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=38
Тема Гладиатора.
https://www.youtube.com/watch?v=5nb_M7y5CYw&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=42
А дальше я ещё не играл и спойлерить себе не буду, хочу остальное услышать ингейм.
Можете звать меня фанбоем, мне похую. Кайфую от обоих саундов и жду официального саундтрека на eternal от Мика.
Хотя по моему субъективному мнению в саундтреке части 2016го года было как-то больше агрессии, "badass"ости, может быть. Хотя может быть это из-за геймплея так ощущалось и посыл от цельного произведения передался потом и на саундтрек, не знаю.
> там кроме бфг дивижена один шум
>>538079
> И там и там 2-3 хороших трека
Ебло. Стянули. Нахуй.
2016
Rip&Tear уже упомянули, не вставляю.
https://www.youtube.com/watch?v=VYVFXYEm_Mw
08. Flesh & Metal
https://www.youtube.com/watch?v=b2YG8DX0ees
14. Harbinger
inb4: РЯЯ ТРЁШКОДАУН
https://www.youtube.com/watch?v=GMmTrCnCMfI
17. Transistor Fist
https://www.youtube.com/watch?v=eH9Xmq8-yOM&t=
19. Cyberdemon
https://www.youtube.com/watch?v=i6LeyX5ogwI
22. Damnation
Крайне недооцененный трек, ящитаю, на уровне с BDG Division задает настроение, если бы только часть, которая с 0:54 стартует, была основной на протяжении всего трека, а не фрагментарной - он бы порвал BFG Division.
https://www.youtube.com/watch?v=GfqcRQlFVpM
26. SkullHacker
Сейм, что и выше.
https://www.youtube.com/watch?v=9XYZXqOiNoM
28. VEGA Core
Eternal
https://www.youtube.com/watch?v=lYEgOGUH4bY&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w
Main menu theme.
https://www.youtube.com/watch?v=F3aphyq6BVo&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=6
Hell on Earth
Первый уровень.
https://www.youtube.com/watch?v=d6VExORkdt4&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=10
Уже завирусившаяся Слеер гейт тема/The only thing they fear is you
https://www.youtube.com/watch?v=wIraaKYbhE4&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=12
Нотки into sandy's city божественны.
https://www.youtube.com/watch?v=JThMPuBs7j0&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=14
Ещё одна тема слеер гейтов.
https://www.youtube.com/watch?v=YHufMMYYKXk&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=17
Тема базы хантера. (А вот его боссфайт тема не оч, внезапно.)
https://www.youtube.com/watch?v=A5hbUXqqLMo&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=21
Гнездо. Мощно и сочно.
https://www.youtube.com/watch?v=_Xq2wK3dI4g&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=29
https://www.youtube.com/watch?v=sMNW7qTNjJ0&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=30
W A R N I N G... BFG TEN THOUSAND IS FIRING
https://www.youtube.com/watch?v=d1CbksUY2p8&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=33
А вот почему кому-то казалось, что в какой-то момент начала играть BFG Division. Семплы используются оттуда. Кроме того, кажется и в самой игре я слышал bdg division в чистом виде.
https://www.youtube.com/watch?v=LgyXeTiOo4E&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=38
Тема Гладиатора.
https://www.youtube.com/watch?v=5nb_M7y5CYw&list=PLB71qIrDRO8ifVSUz537dZFjYQ-jyIs5w&index=42
А дальше я ещё не играл и спойлерить себе не буду, хочу остальное услышать ингейм.
Можете звать меня фанбоем, мне похую. Кайфую от обоих саундов и жду официального саундтрека на eternal от Мика.
Хотя по моему субъективному мнению в саундтреке части 2016го года было как-то больше агрессии, "badass"ости, может быть. Хотя может быть это из-за геймплея так ощущалось и посыл от цельного произведения передался потом и на саундтрек, не знаю.
Что то хуйня, что это. Гордон плотно вертится в митол-мирке, дружит с ребятами из мешуги, перифери и прочими и как итог завез быдлу упрощенный матпрог. Игре, впрочем, это пошло только на пользу.
Желаю тебе, чтобы всё, что ты любишь создатели изговняли неуместными элементами всю твою оставшуюся жизнь и ни одно произведение, ни один продукт не был цельным для тебя.
Так я не ноющий школьник, меня всё устраивает.
И колбаса это заебись, хотя я предпочитаю нашу, местную.
типичный калоед. Чем более забористую хуйню ему сунут, тем больше он рад будет. Ты же не быдла чтобы шизоидные высеры разрабов хейтить, ведь так?
На марсе, мародер сам по себе заебистый так там куча праулеров с ним, а потом горсть хелнайтов и вишенка на торте два барона. Хотя я относительно быстро прошел.
И если всю игру, как освоился со всеми фишечками, я в носу ковырялся и умирал только потому что недооценивал ситуацию, откровенно тупил или лень было напрягаться, то финальный боссфайт это какой-то потный пиздец.
Как его на Nightmare вообще проходить? Да, повсюду зарядки для бладпанча и меча, но сука прессуют со всех сторон и Икона спамит огнём и кулаками ебашит стоит только вылезти на открытое пространство.
Запотевшие Nightmare, поделитесь советами для этого боя, а то планирую через пару месяцев перепройти на сложности повыше.
Скачи мочи. У меня работало то, что я шароёбился подальше когда он атаковал и спамил в него всё подряд пока он дрыгался.
У меня (на ультра вайоленсе) просто жизней к этому моменту штук 15 скопилось, все и использовал.
Ну и Хайденом ещё не всё так просто. Он то ли Серафим, который притворялся человеком, то ли человек, который обсерафимился, решив накачать себя энергией душ. А значит, всю тему с вторжением в мир людей в некотором роде организовал Хайден ради того, чтобы сместить Хан через Думгая.
А, да я все прошел кроме демонов и бладика.
>Короче, все думы до третьего в этой вселенной случились,
Нет, в оригинальной вселенной.
>потом Стражи Ардженты, путешествуя сквозь пространство и время и подчиняя миры, находят еле живого Думгая и возвращая его к себе как бы откатывают таймлайн Земли на тысячелетия назад.
Нет, думгей после зум64 проваливается в параллельное измерение, где бал правят макиры с аргентами.
Да, это верно.
Говорю, аргент свой потуши, чертила.
гранаты дробовика/ракетница/гаусс, изи. ну бфг конечно тоже.
Со спавном демонов бывает везет, спавнятся рандомно отдельные группы демонов, типа арахнотроны онли, или летающие пидорасы, кароче не все сразу пачкой. За патронами нужно бегать прямо к пузу иконы, там всегда навар. И оттуда стрелять в принципе можно. Не сложный босс, дольше на гладиаторе времени потратил, чем на нем.
>Не сложный босс, дольше на гладиаторе времени потратил, чем на нем.
Я на гладиаторе трая два потратил, лол. Ты о чем вообще? Это самый изи босс в игре.
Все индивидуально, я охотника завалил с первого раза, когда их было двое я даже расслабился. А гладиатор ебал меня своими атаками и от них хуй дэшнешься, которые без зеленых глаз.
Ритм не сбивает, до средины игры достаточно полезна может быть, если не ультранайтмер, а со средины можно через свитч хуй забить на слабые точки, и руна становится юзлесс. На бладпанч может быть неплоха руна.
Я ставил хилки с бладпанча, замедление в прыжке и при смерти. Оба замедления к концу не так уже полезны были, но все остальные руны так себе все равно.
> За патронами нужно бегать прямо к пузу иконы, там всегда навар. И оттуда стрелять в принципе можно.
А кулаками разве не бьёт, если к нему подходить? Или это только по бокам арены он так делает? Речь про вторую стадию боя, конечно же.
Ну не знаю, повышенная манёвренность в воздухе - тема охуенная, как по мне. А вот остальное - да, сильно специфичное.
>даже малость имбовой кажется, не нравится только, что с ритма сбивает.
Очень заёбывает. Хорошо замедление для хэдшотов с винтовочки и для крюка на ссг, но как же оно заёбывает в остальных случаях, например с ракетницей, я ебал.
Интересно, как они ебутся, и какого цвета у них малафья
Долбоёб блять, я сказал что индивидуально все, не надо свой кал мне пихать даунич
Да иди ты на хуй.
Сам то ультранайтмар с какого прошел?
Самый изи Кан Созидательница.
Меня на гладиаторе ставила в тупик скакалочка. В итоге на найтмаре я его убил даже не триггерив её вообще, просто маневрируя в упор к нему, так что он не мог её поставить.
Канмейкер тоже особенная, сложная, ЕСЛИ ты не используешь тройные ракеты, от которых она умирает за 2.5 залпа и даже не нужно подставляться пол её атаки.
Единственные у меня вопросы к разрабам:
1. Несмотря на то, что примерно к третьему мародёру я приноровился его убивать через свитч оружия Q (на пятом испытании палача спустя 20 попыток) - этот противник действительно лишний в этой игре и убивается эксплойтом в виде станлока с двустволки и рельсы, либо воздушным подрывом рокетлаунчера. Странно, что он вообще прошёл их внутренние плей-тесты, но имеем что имеем.
2. По субъективным ощущениям, когда у тебя полностью заполнена броня и здоровье, противники то ли бьют точнее, то ли бьют болюче, в общем, что-то явно подкручено чтобы у тебя никогда не было ресурсов вдоволь. Возможно, это моя шиза, конечно.
3. Шутерная механика несколько перегружена менеджментом ресурсов - ты постоянно думаешь, что мол, вот этих вот надо сжечь, вон того казнить, на том к'rовавый уда'r применить, еще и дрочишь кнопки переключения гранат. В Д2016 такого не было - ты просто отключал мозг и разъебывал врагов в мясо, не рефлексируя вообще.
4. Марио оф Персия - платформинг действительно форсед и вообще лишний в этой игре.
5. Уменьшить носимый боезапас и полностью полагаться на распил - это леденящий душу пиздец. Нет ничего хуже оказаться 1 на 1 с минимально толстым врагом типа арахнотрона и не иметь патронов и достаточно топлива для распила. В некоторый энкаунтерах распильные зомби не спавнятся вообще.
А так всё заебись.
Отдельно похвалю за продолжительность, прошёл за 23 часа - ни прибавить, ни убавить, игра кончилась ровно тогда, когда я начал от неё уставать.
Вообще, по ощущениям у меня сложилось впечатление, будто я играю в гибрид UT2003 и Пеинкиллера.
держу в курсе
>В Д2016 такого не было - ты просто отключал мозг и разъебывал врагов в мясо, не рефлексируя вообще.
из за этого дропнул его на третьей миссии, такое скучное, а тут то блядь, постоянно думаешь что того сжеть, этого казнить, туда гранату, сюда плазмопушку, вот тут блядь демон-лорд отреспался сука сюда подошел ноги отрежу, постоянно сознание в полете, держит в напряжении и заставляя напрягаться наказывает за каждый тупняк минус ванапом, как же охуенно что войдя в этот поток под биты из выстрелов и неистового скрежета в исполнении газонокосилки Мика минут 5 на арене кровь и мясо бля уууууууу
Да, это здорово освежает механику, но я подустал от этого, под конец игры можно было анусом урановые ломы перекусывать от напряжения.
понижай сложность или гит гут, или ты хотел на харде пройти не поведя бровью?
>этот противник действительно лишний в этой игре
Примерно так почувствовал?
>Возможно, это моя шиза, конечно.
Там немного другой эффект: часто срабатывает триггер, по которому тебя не убивает, как должно было бы, а оставляет с 5хп дрючиться.
>4. Марио оф Персия - платформинг действительно форсед и вообще лишний в этой игре.
Примерно так почувствовал? (2)
>В некоторый энкаунтерах распильные зомби не спавнятся вообще.
Не помню таких.
Хочу теперь ремейк Хексена и Ереретика. Что-нибудь бешено-драйвовое тоже, без ковыряний как в этих ваших душах.
У меня тоже этот скин есть, где во второй половине игры получил. Мультик не катал вообще. За что именно - хуй знает. Может, тупо за повышение уровня баттлпасса.
https://www.youtube.com/watch?v=h2qMDECx2QQ&app=desktop
Да.
Лел, я выполнил это когда пальнул из бфг по мародёру, который закрылся щитом, и рядом только один зомби был
Да дум 64 очень мрачный, да еще много невидимых врагов. Да и сюжет там криповый, что некая мать демонов оживляет мертвых демонов на марсе. Как же там воняет разлагающимися телами поди. Можешь включить свою музыку и будет повеселее.
Зачем там презерватив на соске?
167 там кадров. Не пять.
Как настроить звук через сетуп?
бамп
Я думаю, что если отойти от объяснения, что это всего лишь ничего не значащие отсылочки, то он просто тащит всё, что напоминает ему о прошлой жизни, чтобы не скатиться обратно к КИШКИИИИИИ состоянию.
Скорее это скейтборд Коммандер Кина, так как рядом его череп.
Я почему-то был уверен, что это очередная отсылочка на Кина, но я в него не играл и не ебу вообще что там за гейплей.
>>564175
В смысле где? В кодексе достаточно подробно всё расписано. Или тебе прям вообще всё с увязкой с другими играми? Ну тогда фанвики всякие, на русике даже не знаю есть ли чего.
То ли дело д16 - бежишь по поносного цвета катакомбам и пилишь всех пилой.
Не пилишь, топлива-то не завезли. Бежишь, пукаешь до стана и добиваешь.
Кал Калыч?
Генерал Зод из х/ф "Человек из Стали" в исполнении Майкла Шэннона.
Походу, тебя в каком-то из тёмных коридоров забыли после ДРОБОВИКОВОГО БОЯ. Фонарик-то одной или двумя руками держишь?
Лучше постить пастой, чем потчевать паствой.
1280x720, 0:08
Залупа какая-то, у меня он никогда так долго в стане не стоял, даже на чередование рельсы с шотганом мародер у меня периодически выкидывал щит.
Там он походу буквально впритык со станом выстрелы проводит, переключение с шотгана на рокетлончер моментальное, плюс очень близко стоит.
> даже на чередование рельсы с шотганом
Это как так, расскажи. По нему можно даже 3 раза выстрелить, что уж про 2 говорить
> у меня он никогда так долго в стане не стоял,
От ракет он снова стаггер получил, хоть и не такой долгий.
> даже на чередование рельсы с шотганом мародер у меня периодически выкидывал щит.
Это ты пиздец слоупок.
Она с 2к16 такая.
прошел дальше, этернал крут.
Да, в этернале всё куда разнообразие, но этот ЕЕЕЕ РОККККК дизайн, как по мне, смотрится слабее.
Особенно рокет лаунчер и рельса - рельса в д16 несравнимо пизже, чем арбалет из этернала, такой-то охуенный гаусс райфл.
>Особенно рокет лаунчер
Не пизди, в 2к16 была дженерик труба, в усёрнале вполне себе пиздатая сатанинская пушка.
> пиздатая сатанинская пушка
А по-моему выглядит по школьному МАМ ЧЕРЕПА, ОГОНЬ УУУУ.
Обычная хайтек ракетница в 2016м выглядела лучше хотя бы тем, что в стилистику остального арсенала вписывалась.
Хотя, если честно, что там, что там выглядит по уебански. Сделали бы как в ку3/ку2 осовремененный/ку чампионс, было бы норм.
>А по-моему выглядит по школьному МАМ ЧЕРЕПА, ОГОНЬ УУУУ
А ты че, НЕШКОЛЬНИК? Что ты забыл в канаплюхтерной игре?
Я еще в трейлере думал так
Если бы не рога - ну чисто монстр из второй кваки.
Эх, надеюсь, когда-нибудь доживу ребута сингловых Анрила и Кваки. А затем к ним выйдут мультиплеерные версии и колесо истории сделает свой оборот опять.
Играй в четвертую кваку, там тоже говнострогги вместо православной лавкравтовщины первой виновой части.
Четвертая квака была около 15 лет назад.
Я тоже хочу ребут именно лавкрафтовой версии, там был охуенная идея с slipspace-вратами, можно столько всякого напридумывать.
Это сняли после 14 года. Какую технику у укропов бравые бойцы ополчения могли увести до 14-го?
Быстрее он проходится. Просто ты рукожопый довен.
Каво блядь? Ты там на легком что ли в 2016 играл без секретов и прокачки пушек?
> По субъективным ощущениям, когда у тебя полностью заполнена броня и здоровье, противники то ли бьют точнее, то ли бьют болюче, в общем, что-то явно подкручено чтобы у тебя никогда не было ресурсов вдоволь. Возможно, это моя шиза, конечно.
Нашёл видосик поясняющий за твою шизу. Если вкратце, то всё наоборот - чем меньше у тебя хп, тем меньше урона получаешь.
https://www.youtube.com/watch?v=SfkoLb0oOBE
лять, ост дополняет геймплей просто ахуенно, причем настолько, что я его даже не замечал в игре. странно даже
Я прямо расстроился даже, честно признаться. Посматривал иногда видосики некоторых шутано-каналов типа Civie и Gmanslive. Не в том возрасте уже, чтоб по ютуберам фанатеть, но в целом забавные ребята. Оба строят из себя ниибаца крутизну и шутаноэкспертов с олдскулами.
Но посмотрев их обзоры на Дум, понял, что они даже не пытались вникать и что-то править в своих тактиках, если лажали. Чуть что, идёт тупо "не я плох, игра плохая". А Civie и вовсе посреди видоса заявил, что не потянул Ultra Violence и после половины игры перешёл на сложность ниже.
Нахуй вообще этих претенциозных клоунов смотрел.
Все так, вообще им надо было делать один уровень сложности и позиционировать как секиро, тогда бы сразу и кокорщики мамкины подтянулись и журнализдам просто ссали на ебелт.
Маня, если бы они так сделали, все бы в один голос орали НАХУЙ ИЗ ДУМА ДУШИ СДЕЛОЛИ, это вообще самый провальный вариант из всех возможных.
Так петухи и так орут, что сложна на самом сложном, палитра не та, патронов нет. А так у игры был бы флер кокорной илитности.
Ну или сделали два уровня сложности, легкий и очень легкий. Как найтмар и ув, так и быть. С опциональным айронменом.
Примерно такого же мнения. Мне кажется, что негатив идёт из-за неверных ожиданий. То есть, все знают что Секиро сложный, потому что он так продвигался и потому что такие разработчики у него.
А от Дума ждали типичного шутана, который можно пройти лениво постреливая дробашом, а оказывается тут свой геймплей, который нужно изучать и в нем совершенствоваться.
Но здесь ещё и проблема в том, что они делают продолжение 2016, а не самостоятельную игру, а в 2016 был меньше заточен под это всё. Так что слёз не избежать в любом случае.
Как вариант, немного переделать геймплей первых двух сложностей, избавив его менеджмента ресурсов, сделать обыкновенный шутан.
Я просто загуглил время прохождения. Ты чё думаешь я стану покупать это говно в стиме, или тем более считать?
Не поебать разработчикам и мне, из за кукаерков следующую часть могут сделать казульной хуетой.
Две трети бюджета этого соевого дума потратили на рекламу и сделали отличный продукт, наворачивай за обе щеки и рекомендуй друзьям.
>Не поебать разработчикам
Им тоже поебать пока хавают.
> и мне
Всем поебать.
>из за кукаерков следующую часть могут сделать казульной хуетой
А могут и не сделать.
Трешкошизик опять таблетки забыл выпить, лол.
Ну если серьезно ты не понимаешь в чём проблема между игрой, которая сделана по принципу халфы - без катсцен, от первого лица и ты в гуще событий от первого выстрела до титров, и вот этой хуйней где всрато всё от интерфейса до катсцен, а движок, способный на охуенный графоний и энвайромент нарратив, используют для ебаных платформ и ныряний в бассейне, а Хайден рассказывает ровно то же самое, что ты читаешь в кодексе, и по пять раз повторяет что икона греха станет сильнее с каждой минутой на земле, то продолжай оправдывать трату рекламного бюджета, фанбой.
Он ж сказал что не играл в д16. Хотя мне кажется он и в д20 не играл, лол, так, попиздеть пришёл.
Только закончил етернал, и чуть раньше переиграл в 2016. Можете конечно кукарекать про неосилятора и рассказывать мне, что мало патронов и скакать как обезьяна это заебись, да похуй, я освоил и патроны у меня не заканчивались, но новая игра определенно имеет недостатки, и если ты рассказываешь что о етернал лучший шутер евер, то я говорю с невменяемым фанбоем, которые с мемами и улюлюканием носяться по комментам ютуба. Я правда хочу её любить, но всё, что в ней критикуют, объективно можно было сделать лучше, а что не получилось и не весело - вырезать нахуй, как поступали с халфой. Вы действительно тащитесь от линейных платформ и не считаете это тратой вашего времени, срсли?
Этот дум - нереализованный потенциал, надеюсь следующий будет лучше.
Как будто есть игры без недостатков. Если брать шутеры, а именно синглплеер, жанр так давно и долго деградировал до ноубрейн тира, что уже даже похуй. На фоне инвалидов вроде фарсру или кодловдутия у дума конкурентов просто нет, ну разве что инди какое нибудь, но не все могут играть в лоуполи хуйню, которая уверен тоже не без недостатков помимо визуала.
Любую игру, где есть башня с лучом на крыше я буду сравнивать с халфой, и ты ничего мне не сделаешь.
Подожди, ты о второй халве что ли? Зумерок, у тебя молоко на губах вообще обсохло?
Из моментов которые не понравились в геймплее мне - абсолютно линейные уровни, невозможность повесить криогранаты и осколочные на разные кнопки, неудобный хад и отсутствие его тонкой настройки, опнутая отмена перезарядки свитчем оружия (инбифо не хочешь не пользуйся, ну вот я не могу не пользоваться, пальцы сами лезут, но эта хуйня реально опнутая), и конечно очень спорная ситуация с бензопилой
Еще есть множество решений в дизайне, которые мне не понравились, но они не относятся к геймплею
Но даже с учетом этого, этернал лучший сингловый геймплейно-ориентированный шутер в ААА секторе за дохуя лет, наверное еще с выхода Blood в 1997
Я считаю, что эта игра совсем чуть-чуть не дотянула до статуса легенды. И дотянула бы, если бы не множество досадных моментов, вроде линейности, провального саундтрека, кринжового "аркадного" визуала и еще кое-чего. Обидно, на самом деле.
>>588395
>>587714
Смотря на подобны фантарт сразу в уме возникает заставка следующей части:
>Ну вот в кого ты такой\такая пошла\пошёл? Папа в твоём возрасте первую икону греха в одиночку убил, мама планеты создавала, а ты аниму свою смотришь да в игрульки играешь. Хватить уже тентаклями в носу ковырять, повзрослей! Короче - если ты за неделю не убьёшь архидемон-нейм и его подручных, я твой комплюктер выкину нахрен. Вот тебе батин шотган, вот портал в Ад, время пошло!
https://www.vice.com/amp/en_us/article/jgezzk/why-the-doom-eternal-marauder-sucks-so-bad
Вообще, я считаю, что злую шутку со всеми сыграли подсказки.
С одной стороны, частенько в рецензиях вижу на них жалобы, что они отвлекают, раздражают и вообще мешают игроку самому изучать врагов. А с другой стороны, именно из-за них столько неосиляторов Мародёра. Потому что подсказка говорит, что не надо стоять слишком близко, ибо ссг, и не надо отходить далеко ибо проджектайлы, в итоге воспринимаешь это так, что нужно постоянно находиться по отношению к нему в некой золотой середине. И я в первую с ним встречу как дебил либо стоял на месте ожидая зелёных глаз либо бегал за ним, пытаясь сократить дистанцию, и получал в еблет заряд дроби. И судя по обзорным видосикам и статейкам, все обозреватели поступали абсолютно также. И это уж не говоря о том, что тебя наказывают псиной за атаки в щит, но игра про это не говорит ни слова.
Вот и получается, что все на подсказки плюются, но при этом им слепо следуют.
https://youtu.be/UmzAo7uM8Jo
Кек, еще ноет и про жижу.
Хм, я то подсказки сразу вырубил на первом прохождении, но это действительно похоже на правду, про щит в игре точно не говорилось. Да, вполне возможно что для нормисов проблема с мародером из-за некорректных подсказок.
Кому вообще всрался этот раковый батлпасс для фортнайтодетей в сингловой игре?
Пиздец, раньше раком были кейсы, сейчас батлпассы везде суют, горит с коммерсов в моих видеоиграх.
Чому тебе не насрать? Нормисам дали развлекушку, но если тебя она не устраивает, то ты и не заметишь её существования.
Вроде сингл второго Titanfall хвалят? Он как, норм?
Анрил дал пососать только сам себе.
Эта хуйня ещё обе игры переживёт. Супер-удачно у них получилось с датами релиза, интересно планировали ли это издатели с обоих сторон.
>Вроде сингл второго Titanfall хвалят? Он как, норм?
Ну, его сделали авторы сингла четвертой колды. Он хороший.
С ними все так же, как в мультиплеере. Линейный экшен с упором на постановку, и с такой же мобильностью и динамикой, как в мультике.
>с бешеной динамикой и вертикальностью перемещения
https://store.steampowered.com/app/449800/Attack_on_Titan__AOT_Wings_of_Freedom
нет на самом деле нихуя, я сам после Варфрейма не могу играть в экшены с черепашим передвижением
Но ведь в варфрейме вообще нет необходимости в вертикальном прицеливании за исключением 1 босса.
Особенно в дум3.
Багоюз.
в варфрейме можно прыгать как нанюханный супермэн и даже летать, сколько хочешь
он вчера быстрее 3-20 пробжал, но игра крэшанулась и это типа не считатется
спидраны без багоюза реально скилл и приятно смотреть
Бля я как узнал, что оптимально валить в связке супербробовик и рельса вообще охуел от простоты, а до этого тупо рельсой валил.
Эх, жалко Хайрезы Трайбс проебали.
> с такой же мобильностью и динамикой, как в мультике
- что скажете геймплей игры, в которую я не играл?
- он такой же как в мультиплеере
А если я спрошу про мобильность и динамику мультика, ты скажешь, что она такая же как в сингле?
Ну, я сомневаюсь что это прям школотуны творят
Из булки хлеба делают трамвай?
>vice
дальше не читал, там вообще ебанты криворукие, на изи игру час погоняют и высирают "это как Дарксоулс охуеть сложно!"
Только враги при этом почти что на месте стоят и умирают от чиха в их сторону.
Разбор будет? Что за баг для убийства мародера он заюзал?
Как он распрыгивается с места таким образом?
интересно, уберут ли это патчем
двачаю
Только в том случае, если человек сам эти баги нашёл как использовать. Для тех, кто видосы на ютабе посмотрел - нужны глаза и уши.
Ну эти - да, хуже хуесосов.
MY MANE SMELLS LIKE LAVENDER AND MY HORN GRANTS WISHES
Это другая игра.
Это не баг. Если стоишь на месте сгораешь нахуй! А на ужасе походу за тупизм на одном месте сразу сжигают
Это Roblox. Дико популярная игра-конструктор, в некотором роде конкурент минекруфта, но в силу каких-то причин совершенно игнорируема СНГ.
ты думашь? я смотрл лтсплй в аxуe с зтого апофeоза
https://www.youtube.com/watch?v=C4yIxUOWrtw
Вообще не понял, что ты хотел сказать.
Подсказки отключаемые, а что люди не могут думать своей головой, анализировать и адаптироваться, ну есть такое в современной индустрии. Причем считаю это даже не каким-то неосиляторством от казуалов (дум не такой уж и сложный на первых 3х сложностях), а скорее ленью. Людям просто лень изучать врага и механики, хотят, чтобы оно само себя объясняло и показывало. Можно даже назвать это избалованностью.
>>602126
Критика Мародера как раз оправдана: непробиваемый щит (что само по себе раздражает игроков, это уже анти-фан) и неочивидность уязвимости, даже наоборот все противоречит другим правилам (тк другие щиты пробиваются плазмой, а на него вообще ничего не работает) вот и получается, что ты проигрываешь, тк "правила игры" непонятны и противоречивы, это гарантированно вызывает фрустрацию, это проблема дизайна.
Во-первых, его вполне можно дамажить гранатами, липучкой и ракетами с детонатором, не дожидаясь зелёных глаз. Во-вторых, это дуэльный тип врага, мини-босс, при битве с которым спавнятся только мелкие демоны, ходячие аптечки и аммуниция. Дальше по игре спавнятся ребята и чуть крупнее, но к тому моменту они и разбираются на раз-два. Сможешь назвать босса, который подчиняется общим правилам?
> другие щиты пробиваются плазмой
Другие щиты имеют другой цвет, общий для всех, чтобы ни с чем не путать и чтобы было понятно, что они работают по одной механике. Щит Мародёра прям очень заметно визуально отличается.
У тебя как вообще с цветами, норм?
> ты проигрываешь, тк "правила игры" непонятны и противоречивы
Вот именно для этого подсказки и существуют, но со своей задачей донесения информации для формирования корректной тактики боя они не справились.
А что за баг с убийством мародера микроракетами через прицел?
>неочивидность уязвимости
Ярко-зеленый фонарик - это не очевидно? Школяр, может тебе к окулисту надо, а не в канаплюхтер гамать?
>Щит Мародёра прям очень заметно визуально отличается.
И между прочим соответствует цветовому языку, так как непроницаемые барьеры в игре оранжевые.
Они это еще на презентациях засветили.
Вы еще не прошли за целый месяц, думодебилы? Даже без читов это просто рекорд по тупости. Нормальные игроки давно уже снесли репаки и забыли об этом новом недоразумении от беседки.
О чем я и говорю - леность ума.
Но подсказки и правда говно. Я тут подумал, взять того же дум хантера. Игра советует сначала сбить его щит, потом быстро уничтожить его инвалидную турбоколяску, причем успеть это нужно сделать до отката щита, а потом уже его самого дамажить. Итого 3 фазы боя - щит, коляска, мясико. Хотя можно первую просто скипнуть сразу атакуя эту его платформу, потому что она щитом не закрывается. И это всё легко делается, если его заморозить. Можно тупо бладпанчем её сломать.
Я не он и с некоторыми телегами не согласен, но соглашусь как раз с тем, что мародер имеет некоторые огрехи в дизайне и таки да, то, что он ВО ВРЕМЯ АТАКИ издает звук и светится - и то, что он только в момент атаки уязвим - нет, задизайнено это совершенно неочевидно, потому что никаких предпосылок в дизайне других врагов ранее не было. И даже после встречи с мародером подобной механики более нет.
Это было бы очевидно, если бы он моргать в эти моменты начинал, как застанлоченный, но это порождало бы другую проблему, что тогда люди начали бы путать это с возможностью ваншотнуть его глори киллом.
Ок, в подсказке все это есть, но вот без подсказок - хуй до всего этого догадаешься, если только случайно в тайминг его атаки его застанишь своей атакой.
Особенно на найтмере при первой встрече, когда бесконечно спавнящиеся четыреждыбляские "живые аптечки" спейскриейтяд этому мародеру дистанционными атаками так, что ты ахуеешь.
Но всё это не делает его плохим мобом, мне понравился, надо уже мастер левелы осилить с несколькими сразу запиздиться.
А что подсказки? Подсказки тебе так и говорят, либо щит, либо санки. Причём щит элементарно сбивается прокачанным плазмаганом с выхлопом, хантер из станлока не выходит.
>потому что никаких предпосылок в дизайне других врагов ранее не было
А их и не должно было быть. Да, мародер имеет радикально иную механику, и нет, она нормально вписывается в игру. Ты прошел две трети игры - готовь попчански.
>Это было бы очевидно, если бы он моргать в эти моменты начинал
Зеленый отблеск точно так же очевиден, зеленые фонарики почти везде в игре являются подсказкой к действию.
>но вот без подсказок - хуй до всего этого догадаешься
Я почему-то без подсказок додумался что зеленое мигание что-то особенное значит. Может проблема всё-таки в тебе, а не в понятности механики?
>нет, задизайнено это совершенно неочевидно, потому что никаких предпосылок в дизайне других врагов ранее не было. И даже после встречи с мародером подобной механики более нет.
Казалось бы, причём тут босс, которому уделён целый уровень?
Алсо нет, мародер не неуязвим когда не атакует. Он всего лишь ставит щит. Есть полдесятка способов этот щит обойти.
Ещё раз, это не условная механика, а происходит совершенно очевидно из ситуации на экране - ну щит у мужика есть. Просто самое очевидное решение этой проблемы подсвечено и вынесено в подсказку.
Но он прав. В течении первой недели после выхода проходится говносюжет под пифко после смены с завода.
На сложности утро-кошмар изредка выуживая кальмаров из пакета одной рукой,другой почесывая яйца.
Финальный бой,титры,зевота сводит челюсти. Выход из игры,удолить игру?,подтверждаешь,потом удаляешь репачек.
Спасибо биспезда за слитый exe-ник без дермувы. Фуух.
>потом удаляешь репачек
Стоп, это же ты и есть. Ты совсем уже ебанулся, шизик? Настолько отчаялся что до семенства скатился?
Ну чо поделать, шизик с гепардом сам признавался что он с десяток лет на борде регулярно шитпостит, и мало того - еще и гордится этим. Диагноз, не иначе.
как жить, пацаны
Окей. Можно, все-таки, чуть поразвернутей? Даже если я ее поставлю, "потому что все ставят", пока я решительно не понимаю ее профит для себя, я не думаю, что она в таком состоянии мне действительно пригодится больше трех, что я назвал выше.
Слоумо с мидгейма ненужен, спид после гк вообще юзлесс выглядит, если поставить хп за бладпанч, ибо для маневров и так хватает дешей, а хп тоже нормально подсасывает без избытка гк.
Спасибо анон, буду пробовать. Пока что я все равно еще на этапе сосания хуев в Экзултии и Культист Бейсе. Я даже не могу пока решить, какой порядок кристаллов мне больше подходит, иногда кажется, что лучше бы не ебал себе мозг и зарашил лут магнет, когда дохну и вижу неподалеку на полу разбросанные хп и броню.
Я долго играл с айрконтролем, и думал, что это в целом бесполезная руна. Я ее брал чисто для личного комфорта (все время прыгаю как еблан). Но когда я попробовал поиграть без нее, я понял, что айрконтроль на самом деле даёт нихуевый буст к маневренности. Реально, гораздо легче убегать, доджить, занимать нужную позицию. Некоторые атаки получается доджить в прыжке только с айрконтролем. Все платформы считай увеличиваются на длину прыжка. Сейчас я оцениваю эту руну на том же уровне имбовости, что и слоумо.
чел который делал вебмки
beautiful doom
https://www.youtube.com/watch?v=o5Mn4R8SC3o
>перед тобой пиздюк-солдат с поднятым щитом,
У него же добровик, который в упор лепит только так.
Это, кстати, часть большей проблемы: глядя стримы всяких драку-хуяку и прочих крутых чуваков, меня поражает - у них все проблемы и рип раны всегда исключительно от хеви+; фоддера сколько бы на арене ни было, ощущение, он в них НИКОГДА вообще не попадает. У меня же в моих потугах тренироваться к UN все с точностью до наоборот (да и в основном найтмер-ране вплоть до файнал сина ситуация была такая же) - если я дохну, то в 95% случаев от урона, идущего от всяких обоссаных солдат, импов и горгулий. Особенно горгулий, ебал их крылатую шлюху-мать. Сука, я всеми силами пытаюсь git gud, но нихуя не выходит, попытки натренировать Cultist Base до стабильного прохождения без смертей заставляют меня стремительными темпами холоветь...
У горгулий и импов снаряды летят медленно и прицельно в тебя - постоял на месте секунду и все словил. Расслаблять очко не стоит. Меня тоже это бесит, но игра так работает.
Действительно, зум настолько убог, что rule34-контент -лучшее, что запомнится о нем. Особенно со разными шиппингами.
Меня больше всего бесят это праулеры или как их, которые телепортятся перед еблом
Их видно обычно достаточно хорошо по фиолетовой дымке. Видишь дымку - достаешь ссг.
>Видишь дымку - достаешь ссг.
Я его вообще почти не юзаю, больше обычный с бомбой липучкой и скачу как ебанутый. Просто в замесах от этих пидоров чаще всего рандомные подыхания. Либо он тебе по еблу дает, так как ты на него случайно упал, уткнулся в него или бывает из за того, что он на рядового моба похож, при поытке распилить ты опять же получаешь по еблу.
>Я его вообще почти не юзаю
А вот зря, он идеально работает против этих глистов. Скажи еще что крюком не пользуешься.
Вообще не вижу разницы между фоддером, все одинаково отлетают от подствольного гранатомета
Не пользуюсь, у липучки сплеш большой и чистить толпы лучше им как мне показалось, к тому же оружия у манкубусов и прочих неплохо отрывает. ССг только против мародера с рельсой юзаю.
Так я и не говорил чистить толпы ссг, я тебе говорю что ссг - ультимативное оружие против глистов.
АА, ну мб, просто меня заебывает переключать на пятерку, она далеко, а они как правило идут в довесок еще к куче всякой швали
Нет, я говорю не о переключении оружия по порядку, а конкретный бинд пушки например на прокрутку вниз.
А, ну кстати да, все равно не юзаю, а так можно, спасибо за идею.
0:27
>while areas like this dont neccesarely add much to the game for me
>its surely doesn't take much away from it
Вот таким говноедам и зашла аркадная стилистика. Он даже не понимает что такое единый стиль, он же тупорылое быдло.
>WARNING BFG 10K IS FIRING
СУКА! У меня в голове уже этот голос при включении первого трека, БЛЯТЬ
Алсо, иди нахуй, оба трека пиздаты.
Вот кстати а куда оно стреляло-то весь уровень? То одним выстрелом полмарса разъебали, то в пустоту пукали.
Вы как будто в 2016 не играли, там такая же руна была, и было видно, что маневренность сильно апается. Я поэтому в этернале в первое прохождение ее не брал.
Очень и очень зря. Хук - это не просто способ добраться вон до того чертяки, это в целом охуенный метод передвижения, стоит им только наловчиться пользоваться.
Походу в молоко стреляли лишь бы фоном демонов почистить.
Так оно скорее всего просто в малую долю силы стреляло. А так вообще, могли расстреливать очаги вторжения на Земляшке.
Ну как вариант остаются всё тот же Марс, но только его поверхность, и опять же не во всю мощь, и ВНЕЗАПНО Фобос, почему бы и нет, учитывая количество отсылок к первым частям.
Оно куда-то в космос хуярило, точно не по Марсу, думгей же его сам разворачивал на твердую землю. Пушка на фобосе и была, ты наверное о деймосе. Деймос был бы вариантом, если бы его нельзя было бы еще проще расхуярить чем Марс. Пулять они должны были по демонам, раз пуляли постоянно, значит хуйня не подыхала. Допустим что в полную силу запиздячить они не могли, но Деймос сам по себе тоже нихуя не представляет, просто не особо крупный астероид. Значит хуярили всё-таки по живой силе. Маловероятно что там могло быть что-то хтоническое и настолько неубиваемое, что выдерживало целые залпы, поэтому здраво будет предположить, что речь не об одной сущности, а просто армии демонов.
Кроме того, пушка мало того что серьезно поворачивалась между выстрелами, что делает невозможным стрельбу по какому-то одному конкретному объекту, так еще и в катсцене видно, что она чуть ли не просто в поверхность самого фобоса смотрит, лишь немного выше горизонта, а в темноте космоса нихуя не видно. Я думаю что они просто фоновым излучением территорию чистили на малых мощностях.
Пелибасич, ну ты чего? Дефолтные бинды говно, их сразу менять надо. У меня вот так. Не представляю кому удобно тянуться за цифровыми клавишами дальше четверки. Я даже в классическом думе перебиндил рокет на R, плазму на E, и бфг на Q
Ну мне с дефолтными в принципе удобно кроме оружия после 4, но я на колесико 5 6 перевешу и нормально.
"- Смотри, Хьюго, ха-ха, у него закончились патроны! Твоя дизайнерская цель была достигнута!
- Чё?
- АХАХАХААХАХАХАХ"
https://www.youtube.com/watch?v=PH2-oM7IWpY
И еще подумают над катсценами специально для спидранеров, и лифты сделают еще медленнее.
"Почему бы им не заспидранить игру нормально, без эксплоитов, ну? Разве это не веселее?" Совершенно двачую.
Ну и к пятой минуте они уже поняли что он абузит и как, и видимо так пройдёт вся игра. Такое себе, если честно.
Это такой подвид просто, спидранят как с эксплоитами, так и без.
1280x720, 0:47
коеш правда
1280x720, 0:08
оч сложный
https://www.youtube.com/watch?v=z_DROoeNkC4
А будут еще мастер-уровни или игру можно удалять?
Дежурное напоминание о том, как выглядит настоящий дум в 2к20
Нет, приставка "настоящий" ведет к тому что другой дум - ненастоящий дум. У тебя "настоящий" дум и "ненастоящий", но при этом это всё равно одна игра.
>У тебя "настоящий" дум и "ненастоящий", но при этом это всё равно одна игра.
Всё так, шиз. Ещё раз - это разные части одной игры.
А нахуй он нужен? Даже разрекламированный хэви метал хор буквально на двух уровнях раз в несколько минут полсекунды подпердывает. С саундтреком что-то ужасное произошло, я не верю, что Гордон мог такую преснятину сделать, похоже на него менеджмент почему-то надавил и заставил эту ссанину кастрированную в игру вставить.
Не ищите логику там, где её нет.
Просто сказали разрабам поставьте вот тут большую ёбаную пушку и чтобы она на протяжении всего уровня ёбала, шоб УХХХ, они и сделали.
MAKE US WHOLE
MAKE DOOMOTHREAD GREAT AGAIN
Мы должны отринуть наши мнимые разногласия, и встать единым фронтом против думохейтеров, вахтеров, шизоаватарок и прочего несознательного элемента! Совместными усилиями отвоюем обратно нашу родину, наш дом - тред в /v!
Думеры всех частей, в едину кучку - гоп!
Пошел нахуй.
https://www.youtube.com/watch?v=c-aX0ISddW8
В том треде слишком потные шизики сидят, не хотет. Лучше уж спокойно просидеть в этом ещё месяц и свалить с чувством выполненного долга.
Будут.
Ещё ж длц будут. И вроде как поддержку модов обещали, надеюсь, инструментарий получше 2016 будет.
>И вроде как поддержку модов обещали
Разве? Я помню наоборот что нахуй дропнули всякие снапмапы когда решали на что ресурсы разработки бросать.
Ну они как-то мутненько на этот счет выразились:
> "We've actually done things technically that are getting us closer to doing mod support, but it won't be immediate," Stratton says. "I think longer term. We made technical decisions years ago that we're still moving away from, and they're getting us closer to those kinds of things."
Ну ок, это я походу что-то не так понял. Ну купишь через годика два длц для вад-суппорта, как раз шизики сюда перекатятся и всё засрут окончательно.
А, тю, я думал за 3 минуты.
Вот только прогресс туда перенести невозможно. Это проходить снова надо, а я ебал второй раз проходить, я на предпоследней сложности тогда и так себе всю жопу порвал.
Но в общем, хочется как-то анлочить себе в игре хотя бы миссии, чтобы выборочно в них играть или еще какие-нибудь ништяки, те же дискеты с читами.
Как можно анлочить себе миссии\читы в игре без прохождения?
Модификация сейвов? Сторонний софт? Модификация памяти через CheatEngine? Консоль?
В общем, реквестирую советов.
есть конвертер, если не лень разбираться
https://github.com/GoobyCorp/DOOMSaveManager/releases/tag/1.3.0.5
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=29&t=104449&hilit=doom
А разве на пиратке ты не создаёшь точно такой же беседкоакаунт, где и хранится прогресс, помимо всего? Или прогресс внутри кампании хранится локально, а там только всякие скинчики?
А там не расплодилось версий пиратки разве? Была версия беседковская, а потом же вроде появилась прям пиратская-пиратская, не?
Ну, у меня стоит самая первая пиратка, которая с запасным экзешником. Насколько я могу судить, это в принципе та же лицензия, только в пвп я не лез. А что, это уже прикрыли?
Ебу, не пиратил.
Омг, пчел просто низкий тебе поклон, ты меня спас, оно перенесло безболезненно с пиратки на стим все мои сохранения, теперь можно спокойно открыть всё что я пропустил
Спасибо тебе огромное
А, извини, мне показалось что сюда опять придурок из зумкласик треда забежал.
Разницы в гейплее ноль, проходи как хочешь.
Супершотган добавили, и пару монстров, а так да, то же самое. Пипл схавал.
Спроси в том, другом треде, они тебе придумают оправдания. Но вообще да, игры практически неотличимы и обе представляют собой набор не связанных логически уровней, так что можешь просто идти подряд.
Второй дум по сути большой аддон, я хз почему ему номер дали
Ну, первая часть динамичнее пробегается, не считая пары уровней четвертого эпизода, можно попасть в поток и за один раз пробежать
Скачали репак нового Дума,поиграли пару вечеров и кричат НИНУЖНО! Лол.
Да срать, в первые думцы нужно играть не ради правдоподобного окружения, все оригинальные уровни одинаково неживые
Об этом композитор последних частей DOOM якобы рассказал в переписке в Instagram с пользователем Reddit MedicalMilk
Вы с огромной вероятностью не заметили, но качеством саундтрека DOOM Eternal остались недовольны ценители отличного звука
Например, выяснилось, что трек "BFG Division 2020" замиксован значительно хуже оригинального "BFG Division". В треке "S.O.S. From Earth" и вовсе можно услышать плохо убранный голос из интро во время перезарядки дробовика
Сам Гордон официально заявил, что миксовал лишь малую часть треков, где только он указан автором. Примечательно, что в своем Twitter-аккаунте он лайкнул твиты, критикующие Bethesda за отсутствие у него творческой свободы
Разного плана сложности. В д16 тебя убивает рандомный фастболл от ехидного импа, в д20 - мисменеджмент всей хуйни, вопрос в том, что даётся лучше.
Я бы сказал что в д20 потолок скилла заметно выше.
>Например, выяснилось, что трек "BFG Division 2020" замиксован значительно хуже оригинального "BFG Division". В треке "S.O.S. From Earth" и вовсе можно услышать плохо убранный голос из интро во время перезарядки дробовика
О чем речь блядь? Официального альбома нет же, это из игры доставали. Что за шизофрению ты принес?
Скорость передвижения совсем чуть-чуть выше, но при этом нет дешей.
Ну ладно. Если честно, треки были в целом не сильно хуже 2к16, так что хуй знает пиздак или нет. Как именно саундтрек они в игре точно так же справляются как и раньше, при этом точно так же в большинстве своем являясь невнятным пердежом, пару годных треков чтобы послушать отдельно тоже есть как и раньше. С качеством звучания разве что проблему вижу.
Только если ты ненавидишь шутеры в принципе, но тогда и в этернал играть не стоит, хуль ты в этом треде забыл?
>Только если ты ненавидишь шутеры в принципе
Нет, если у тебя нет утиного синдрома. Оригинальный дум безвозвратно устарел, играть в него стоит лишь в целях изучения истории жанра, но никак не ради удовольствия.
В д4 когда начинает в бою начинает ебашить музыка, ты реально чувствуешь себя палачом демонов. В этернале таких треков нет. Они все какие-то пресные, менее злые, без своего характера. Студийный продукт обезжиренный.
Соси хуй, быдло.
>В этернале таких треков нет.
https://www.youtube.com/watch?v=whymDkKDhf8
https://www.youtube.com/watch?v=Cu61qgp6XoE
И нахуй ты это скинул? Или ты решил что если скинешь в три раза больше ссылок чем я, то мой аргумент против твоего пиздежа о том что в этёрнале нет подобных треков автоматически станет инвалидным?
>>648175
Под шконарь, школопетух.
>>644470
Разумеется играй в порядке выхода. Не слушай кукареки про отсутствие разницы.
Первый Doom разделен на эпизоды по восемь уровней + секретный уровень в каждом эпизоде, каждый эпизод придется начинать с одним пистолетом.
Doom II тридцать уровней (и 2 секретных друг за другом) подряд, соответственно оружие отбирать не будут. И новых врагов там не пара, как кукарекают пидоры, а десяток.
Откровенно говоря, я надеялся, что в тебе все-таки проснется вкус, и ты осознаешь убогость оста этернала в сравнении с остом д4, но теперь я запоздало понимаю, что ты совершенно безнадежно туп. Такие как ты, готовы сожрать любую студийную жвачку для быдла и фанбоев.
Но я дам тебе последний шанс объяснить свою быдлость и исправиться. Дерзай, у тебя одна попытка.
Альтимейт, второй, потом plutonia (tnt можно пропустить, он унылый), no rest for the living и doom 64. А потом вады.
https://pastebin.com/D6QeNWVL
>И новых врагов там не пара, как кукарекают пидоры, а десяток.
Арахнотрон, пейнэлементаль, арчвайл. Только не ссы самому себе в рот хеллнайтом, ок?
А он про тебя нет.
Дейтсвительно, о ревенанте наглухо забыл, а манкубуса почему-то в первую часть записал. Ладно, не десяток как пиздел вадоеб, но почти удвоили по сравнению с первой частью.
Крутой unreal существует только в манямирке 1.5 никаквсешных отрицателей ID.В базовой реальности unreal - действительно мертворождённый фэйл, которым давились 1.5 позера.
И хорошо.
Пфф, даже шотган не нужен?
Сссссуккааааа
Вот это реал Unmaykr
Прошел этот шин на ultra-violence со всеми секретами и челленджами, 9.5/10 шедевр (минус за мародера ебаного). Второй раз не буду проходить, мне нервничать сильно нельзя лол. А то после каждой сессии ходишь с выпученными глазами и тремором, как будто тебе килограмм кокса в нодзрю засыпали.
Мародер заебумба же.
Мародёр - охуенчик, в гейплейном плане минус я бы дал за Проулеров. Надо их сделать либо больше либо цветастее, неоднократно в пылу боя пытался распилить импа, только чтобы увидеть сообщение, что мне хватает топлива и понять, что передо мной не имп, а проулер, который почему-то требует 2 (3?) ячейки топлива. Этих двоюродных братьев иной раз хуй различишь.
Двачну.
Но анимация разрывания грудака мое почтение.
Да, первые уровни дико подрывался с нехватки топлива постоянно - вроде привыкаешь уже, что средние пиздюки требуют 3 ячейки, потом появляется другой средний пиздюк, которого уже рубить только мечем можно. В общем стал пиздить ею только немощей вроде зомби и солдат. Игра вынуждает издеваться только над слабыми!
В игре практически все руны и пушки хороши, если тебе кто и напишет гайд, то это будет вкусовщина.
А скипать ничего не нужно, надо гитгуд. На крайняк потом придёшь, в реплее.
Реплеев в UN нет. Я могу понять ничего не скипать для 100% UN, но для первого прохождения я не видел ни одного человека, который делал бы все подряд. Даже самые-самые крутые перцы делали только определенный набор нужных вещей, чтобы как можно быстрее прокачать важные моды. Зачем в каком-нибудь Тарас Набаде рисковать всем раном, запуская таймд эвент с Думхантером ради одного вепон пойнта, когда уже тот этап, где все нужное и так уже прокачано.
Т.е. я понимаю что в 100% UN есть свой челленж и шарм, но делать 100% СРАЗУ, как свой первый UN-ран, это чет какая-то прохладная история по-моему, не?
А, я думал ты про УВ, а не УН.
Ну тогда да, тот челлендж на базе культистов не нужон.
Вкусы всё равно остаются вкусами, но с УН тебе нужно ориентироваться на безопасность, так что качаешь штуки вроде тройного залпа ракетницы, ССГ, снайперского выстрела винтовки с руной на замедление, стик бомбы конечно поначалу. А скипаешь вообще всё необязательное нахуй. Нет смысла рисковать, УН не о том чтоб получать фан.
Я пока несколько раз задрачивал первые три локации, и чем больше я пробую, тем меньше я уверен в чем-либо.
Основные вопросы:
1. Кристаллы. Есть вариант рашить верхний-левый перк (кд огнемета), есть вариант рашить лут магнет, а еще есть вариант не рашить ни то ни другое, а вместо этого рашить весь хп или армор. Я пока наблюдаю и плюсы и минусы у всех вариантов.
2. Очки вепонов. Пока я понял одно: на момент получения ССГ надо иметь 9 очков. Точка. И это сделать не так тривиально, особенно с учетом почти такой же незыблемой необходимости сразу потратить 6 очков на faster lock-on для ракетницы буквально за 5 минут до получения ССГ. В связи с этим я не уверен, имеет ли смысл особо сильно упарываться по раскачке липучек и/или квикскоупа.
3. Слеер гейты. Мне все-таки кажется, что первые 3-4 надо делать. По 3 очка за каждый - достаточно жирно, хоть 2 СГ и люто неприятный. Главное просто помнить о нем и выйти на него с фулл хп/броней и отмакшенными ракетами хотя бы чтоб как можно быстрее разобрать манкубусов.
4. Руны. В экзултии, как мне показалось пока, лучше брать слоумо, в КБ не уверен пока - либо эйр контроль, либо... либо хз даже что еще. Вариантов куча, возможно имеет смысл думать о сложных драках на этом уровне, которые начинаются прям сразу после постамента с руной. Вероятно, руна на более быстрый откат эквипмента хорошо заходит как для СГ на этом уровне, так и для чертовой ямы перед ССГ.
В общем-то, вот это пока мои главные проблемы, с которыми я не могу разобраться. Есть еще интересный вариант не юзать второй мод на фуллавто, а скипнуть его и телепортнуться в конце левела, взяв вместо этого бесполезного говнища микророкетс. Не то чтоб они были сверхполезны так рано (в конце игры они довольно неплохо заходят, все-таки, в паре мест), но куда важнее, что мы не просираем мод на нечто абсолютно трешовое.
>В игре практически все руны и пушки хороши
Хуй там, автоматический дробовик юзлесс, микроволновка юзлесс, микромислы юзлесс. Руна на маневренность маст хев.
>имеет ли смысл особо сильно упарываться по раскачке липучек и/или квикскоупа.
Липучки - да, скоуп нахуй.
Опять начинаешь, уёбок?
> автоматический дробовик юзлесс,
Охуенный дпс сам по себе, единственная дпсная пушка на шотганных патронах.
> микроволновка юзлесс,
Ну... да. Вот говно, которому ни я применения не нашёл, ни у других не видел. В основном из-за этой пушки я сказал "почти".
>Руна на маневренность маст хев.
Три раза игру прошёл без неё, два на найтмаре. Ну даже не знаю что ты там кукарекаешь, честно говоря.
>Охуенный дпс сам по себе, единственная дпсная пушка на шотганных патронах.
Дрисня, которая разряжается за 4 секунды, еще и в упор стрелять нужно, что крайне опасно. Имеет смысл только на первом уровне против арахнотронов в силу отсутствия чего-либо еще. Для дпса есть квик свитч.
>Три раза игру прошёл без неё, два на найтмаре.
Неправильно выразился: руна на маневренность - очевидный оп, конечно ты можешь без нее проходить, но это сильно увеличивает риски.
>Дрисня, которая разряжается за 4 секунды,
Вот на первом уровне она и разряжается, а дальше патронов хватает чтоб убить что-то трёхочковое. И не забывай, что это шотганные патроны, на которое ты или гранату кидаешь или стреляешь из совсем низкодпсного ссг.
> конечно ты можешь без нее проходить, но это сильно увеличивает риски.
Какие риски? Моя комбинация рун - увеличение продолжительности стана и дистанции глори килла. Тут тебе и манёвренность, и инвульн фреймы с аптечкой, которые ты можешь заготовить. А кто-то на замедление дрочит (которое меня бесит) или на ускорение после глори килла.
В этёрнале я вижу одну и ту же картину, кто-то обучается играть одной-единственной тактикой и приходит к выводу что она самая лучшая, даже не пытаясь понять другие. А игра на самом деле хорошо сбалансирована и играть можно по-всякому, без очевидного "правильного" стиля.
>а дальше
Она не нужна, потому что появляется плазмоган и ракетомет.
>И не забывай, что это шотганные патроны, на которое ты или гранату кидаешь или стреляешь из совсем низкодпсного ссг.
КВИКСВИТЧ
В
И
К
С
В
И
Т
Ч
Ну и для быстрого дпс там опять же совершенно другие пушки, дробь именно что на гранаты и ссг и остаются, и это нормально.
>Какие риски?
Низкая управляемость в воздухе при любом прыжке, что приводит к невозможности маневрирования в воздухе.
>Моя комбинация рун - увеличение продолжительности стана и дистанции глори килла.
Тебе нужен гк. Для эйрмувмента нужен прыжок.
>В этёрнале я вижу одну и ту же картину, кто-то обучается играть одной-единственной тактикой и приходит к выводу что она самая лучшая, даже не пытаясь понять другие.
Ну так оживляем тред, ебанаврот.
1920x1080, 3:32
> Как вам новый дум? Лучше чем старый, а?
Убожество, хуже чем дум3, не говоря уже о старых. Все эти добивания, турники, прыжки, лор, всё это плевок в фанатов серии. Это даже плевок в сторону фанатов 2016го.
>гранату кидаешь
Так гранатомет эффективнее авторежима. Одна граната - гаратированный труп, три - расчищаешь половину арены, в то время как в авторежиме пердишь-пердишь и на весь боезапас едва трех-четырех сквишей убиваешь. Ну рили, я бы не стал брать этот мусор только ради арахнотронов
И еще слабые точки сбивает.
Одна граната только мелочёвку убивает, а потом ты сидишь ждёшь следующей, но мелочёвку убивает даже косой взгляд. А у автоматического режима охуенный дпс, стаггер и целиться особо не нужно. Среднеразмерных ребят косят отлично.
>Одна граната только мелочёвку убивает, а потом ты сидишь ждёшь следующей
Три гранаты.
>стаггер
Хуй там. Даже арахнотронов залп не стаггерит насовсем, и в результате вокруг него надо танцевать чтобы не отсосать.
>Среднеразмерных ребят косят отлично.
Ты ебанутый, от такой хуйни скорее сам отъедешь, оно только в мили работает.
Перетолстил.
Дощитпостил твою матку. Она и презика не стоила, поэтому я щитпостил без него, ты хочешь братика или сестричку?
Братика :33
Почему мне никто не сказал что я долбоеб раз перепутал миксовку с написанием трека?
Ну если ты обидеться на ответ решил, то зачем задаёшь вопрос? Это и есть причина, по которой твой спор никто не откомментировал.
Вопрос
>Почему мне никто не сказал что я долбоеб раз перепутал миксовку с написанием трека?
Ответ
>Потому что всем похуй на эту пост-музыку?
Но знаешь, иди нахуй.
А что такое миксовка? Я не музыкант, и не совсем понимаю к чему именно не допустили Гордона.
Спойлеры
АХАХА НИКАМУ НИНУЖНОЕ ГАВНО НЕ ТО ШТО МОЯ ТРЕШКА!1!!
Есть китайский вов, а есть западный.
Это китайское говно какое-то
Это копия, сохраненная 25 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.