Это копия, сохраненная 21 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся остальная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/vxXmHKWs Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: Внимательно читаем https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемые графические тайлсеты https://pastebin.com/gAfaeZb6
Моды для любителей коркора и прочего: https://pastebin.com/FT7N36rs
Звуки и музон https://pastebin.com/vK5xD20y
Платиновые вопросы: В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду, воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/7uHXA8JU
Пока что самая актуальная версия - 10614. Последняя перед коргентовскими контейнерами.
Ворвался.
github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/doc/VARIANT_FEATURE.md
Мейды научились готовить яичницу, стирать и мыть полы. Ничего особо интересного.
Старый был весенний, а этот аболиционистский. Разницу чуешь?
Подумаешь, ОП обосрался немного.
Сначала 978 постов нафлудите.
>Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Выкиньте уже эту хуету из шапки, только в заблуждение вводит.
Сataclysm DDA -- это рогалик, включающий в себя стандартный сеттинг, полностью открытый мир, ебанутую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы не строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с Кевиным, тяжелыми условиями разработки и жуткими идеями. Добро пожаловать. Вам здесь не рады.
Хуй знает, братиш. Вроде никаких значимых изменений инфраструктуры не было, так что не должны. Попробуй.
на гит иди и листай версии
Очень удобно с такой обчищать дома, а в случае перегруза или встречи с большой толпой зомбаков уехать на ней куда подальше.
>>894830
Более того в силу определенных технических моментов и просто по фану этих плагов можно "одеть" неограниченное количество, правда понадобится просто ДОХУЯ золота, серебра и алмазов (а вместимость у каждого всего 250мл + вес почти 0.7 кг у каждой) так что особых преимуществ это не даст.
Впрочем, это всеравно отличная вторая фляжка в которою можно залить аж 4 порции мета-колы 1 порция мета-колы бодрит также как 1 атомной колы, вот только 1 порция атомной колы это уже 250мл.
Я не припомню, чтоб вырезали куски кода, влияющие на возможность собрать робота и активировать его.
Если это так, то рад за тебя, бро. Твой талант должен быть вознаграждён.
Ага, аж 250мл!
А поточнее можно? Неохота перебирать 100500 версий в поисках нормальной без тонны багов и пекиша, но и сидеть на стабильной версии двухгодичной давности мне тоже не особо хочется.
А, ты про жиробасный пекиш. Его этим пиаром добавили. Номер билда ищи сам по дате.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/28049
Дак ты ее и не найдешь, так долго на гитхабе не хранят. Только вдруг у кого в закромах осталась, и это еще нужно знать какая именно версия.
Старт грибопидором? Найс.
РУКИ НЕ НУЖНЫ РУКОБЛЯДЬ НЕ ЧЕЛОВЕК!
Помню в доме жил руки распидорасило, и хуярил фунгалоидов и жрал их. Так и жил. Сча вроде так нельзя их жрать и один коркор.
Нахуй грибопидоров. Даешь драконов!
Я вот думаю еще класс драконошлюхи дракона-танцовщицы добавить.
Мод на роботов своего кода не имеет. Сборка через стандартный крафт, активация роботов в обычном катаклизме и так есть пока(мэнхаки).
У вас того ЛУКИ И СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКОВ НЕ НУЖНЫ ТЕПЕРЬ
Ух бля, нет в этом мире ничего сексуальнее сочетания чулочков с портянками
1) Удалены зомби, ми-го, улья гигантских пчел и пушки Ривтех потому что Умбер не нашел ни одного в Америке
Ну так раз уж пошла такая пьянка, давайте нахуй мозг Кавуну удалим, хули. Я вот ни разу не находил мозг в куче говна, стало быть и эта куча не должна быть исключением
Нельзя удалить то чего не существует. Силли нонсенс клозед.
Вот сука насколько нужно быть долбоёбом чтобы вырисовать у себя в голове схему, согласно которой медленное но верное выпиливание контента делает игру лучше? Насколько нужно мутировать в дурака блядского? Я не понимаю. Может они нахуй просто троллят? Ну не может блядь человек быть настолько долбоёб. Эти уровни аутизма нахуй не должны быть возможны
Обычный вахтер. Таких как он всюду навалом.
power tripping fat faggot, 90% населения
Перешел с very beautiful в deformed с одной lupine сыворотки
Планируешь дракончиков когда-нибудь выкладывать?
Хм, а по механике игры есть разница между фералом и антро? Или они будут отличаться только мутацией и тайлом?
Да, можно и антибиотиками закинуться, хотя всегда есть шанс, что всё равно сдохнешь. Только применять их надо когда рана станет зелёной, а пока синяя, обыскивать дома.
Рулеточка. Антибиотики (слабые и обычные как минимум), здоровье и перк на резист инфекциям повышают шанс выжить, гарантии не дают.
Хотя если первая зелёная стадия вместо восстановления от инфекции перешла в более прогрессивную форму, можно убиваться. Сколько я персонажами, заражёнными со старта, не начинал (не особо много, 3-4 успешные штуки), всегда при прогрессии заражения они дохли.
>>897598
>>897787
Понял. Надо будет тогда на всякий пожарный пиздовать домой и делать антисептик из метанола. Чёт я раньше озаботиться не догадался. Хотя у меня мощных антибиотиков аж 30 таблеток. Давненько до синего статуса не получал ран, ебучие кусаки.
Помню свои попытки заражения со старта. Выжить смог только раз на 7-8ой, когда у стартового НИПа выклянчил аддерол, а пока бежал по домам от зедов, нашёл слабые антибиотики, при том что ещё и хороший иммунитет брал со старта. Та ещё рулеточка.
нахуя тебе красота, заливай мутагены в дупу и наслаждайся новыми тентаклями и хитином
>споры вокруг стартового убежища
я так понимаю, спать ложиться не стоит, и надо прямо сейчас валить подальше, да?
Решил побаловаться, так-как следить за последними обновлениями уже нет сил.
>на старте прямо у убежища появились бандиты
>начал рукопашку 1х1
>кончилась стамина
>у нпс стамина бесконечна
Список изменений:
- Исправлен баг с бесконечной стаминой НПС. Теперь все НПС удалены из игры. Merged by kevingranade.
Маразм крепчает. Часть вторая.
Мощно.
1,2,5- что это
3- хмм а для чего это снаружи транспорта ?Не сносят зомби ?Для удобства доступа снаружи и крафта/зарядки?
Хватает ли такой вместимости транспорта тебе?
4-протиф джаггернауто/зедов для зачистки еба городов ?
2. ЗОПРЕТИТЬ МОДИФИЦИРОВАНИЕ ВЕРТОЛЕТОВ.
3. РАЗРЕШИТЬ МОДИФИЦИРОВАНИЕ ВЕРТОЛЕТОВ НО С АННУЛИРОВАНИЕМ ГАРАНТИИ ПРОИЗВОДИТЕЛЯ И ЗАПРЕТОМ ПИЛОТИРОВАНИЯ.
>'drop all' when carrying containers of liquid will drop the liquids first, then the emptied containers.
Ну это точно так и задумывалось.
1,2,5 - шипы, таран, люки (как двери, но куда прочнее).
3. А я жопой к ним не поворачиваюсь. Для удобства. Там сварочная станция, Крепеж для смертотачки (по центру)
4. Просто танк пригнал на базу. Броню спиливать. Против джаггернаутов (да и вообще всего живого и неживого) у меня есть баллиста (на джаггера всего 2 выстрела надо, при том после первого же ему очень сильно плохеет и дойти ему до тебя становится практически анриал) на крыше моей смертовозки и контейнер для быстрого доступа.
Думал еще одну поставить, но потом подумал мол зачем, если и так норм, а мелкое дерьмо вроде обычных зедов и я и так раздавлю.
0.1 спаун рейт репортин ин. Оказывается, из метанола нельзя сделать антисептик, нужен именно денатурат. Бред какой-то. Пришлось прижигать, оказывается это очищает рану, раньше никогда не пользовался. Благо у меня есть антибиотики, поди не помру.
Интересного за этого время не сказать что много случилось - раздобыл 2 одноразовых батарейки, сделал паяльник, сделал какое-то простенькое неполноценное зарядное устройство для машины и вкачал электронику аж до 6ти. Могу сделать сварочник, но у меня нет очков. Пока катался, видел пожарную машину, попробую в следующий заход облутать её.
Нашёл лабу с турелью, уничтожил ещё пращой на палке из темноты и залутал 1600 патронов. Вот тебе и 0.1 спаун рейт. м249 снял с джипа и теперь делаю всем атата. На удивление эффективно, сила 12 решает, видимо. В общем, буду лечиться и поеду за фургоном спецназа, что почти на ходу, только колёса поставить, бак и аккум, свой пикап я разъебал почти до неподвижного состояния. Алсо, мимоходом пристрелил лося на 350 литров, первый раз такого огромного вижу, пришлось его на руках везти. Но это блажь, т.к. питаюсь в основном молоком.
В общем, кого игра подзаебала - рикаминдую низкий спаун рейт вещей, другие грани игры раскрываются.
Пиксели конечно святое, но Early Dead выглядит совсем уж худо. А в зомбоиде охуенно, покуда за окном ливень, и идти никуда нежелательно, ключить телевизор или радио и сесть с книжкой и сигареткой. Атмосфера добротная. И клизма тоже в этом плане хороша - охуенно лечь на диван, ширануть хмуренького, налить в стеклянный стакан |\ виски и читать плейбой, нарядившись в костюм горничной и вставив вибратор, дабы забыть, что случайно мимокрока сбил
>1600 патронов
видимо нет, а другие туррельки в лабе, стреляют в ответ, если их атакуют из темноты, чет ты наебать пытаешься
>>901359
1600 патриков .223 в лентах. Ёбнул её не просто из темноты, а через полоску неразведанной территории, то есть вообще черноту, почти с максимального расстояния в 20 тайлов. Камней 30 кинул пращой на палке, стрелять она не собиралась, даже не сигналила про intruder alert. Сама она прям на 1ом этаже у спуска в лабу стояла, сломал противоположную стену киркой и захуярил, мне норм.
>залутал 1600 патронов. Вот тебе и 0.1 спаун рейт
Пряник недавно немного выпрямил баланс.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40442
>Monsters in ROBOT species will get random starting ammo
> в зомбоиде охуенно, покуда за окном ливень,
Там крутой построцессинг и цвета меняются в зависимости от погоды и времени суток. При ливне всё синее, на заре оранжевое. Лампота.
>На танках можно и без всяких мутаций ездить.
Ты дебил? У меня 12 друзей танкистов, каждый обучался этому по 15 лет да и вообще, для этого нужны подходящие гены и не каждый может управлять танком.
...оставайся мальчик с нами, будешь нашим...
И если не дай бог прикуриватель в танке открутить ОН ПЕРЕСТАЕТ ВООБЩЕ ЕЗДИТЬ И ТЕМ БОЛЕЕ ЗАВОДИТСЯ.
Нужен НАБОР ДЛЯ УСТАНОВКИ АВТОСВАРКИ, название не точное.
это в меню крафта? У меня не такого. Может рецепт уникальный какой?
МАРАЗМ КРЕПЧАЛ. ЧАСТЬ ТРИ. МИНМАКСЕРЫ С АЖТРИСЕТ СОСНУЛЕЙ!
ТЕБЯ ЕБЕТ ЧТОЛЕ ЧТО Я ТАК В АЖТРИСЕТ ИСПОЛЬЗУЮ СУКА? ЗАПИЛИ МНЕ АЧИВКИ ОБРАТНО МРАЗЬ!!!!!!!!
Vehicle wedding welding ring - это сама автосварка, ставится на пустой фрейм машины. Для её крафта нужен welding component kit. Рецепты даются, если при старте возьмёшь механику 4 (уже не помню что там с электроникой, для крафта обоим нужен 4 лвл) или найдёшь книжку DIY Compendium/Mechanical Mastery.
а при чем тут блять америка?!
>Вырезать оружие ибо я не могу его найти в своей стране
Сука, не блядь, СУКА!
Вы просто вдумайтесь в этот пиздец, это же просто ОХУЕТЬ
Это блядь какой-то жирный троллинг?
Ну он просто живет в НОВОЙ АНГЛИИ.
Я не играю лол, жду когда инвентарь перестанет жрать вещи. А это уже полторы недели где то.
И лужи охуенные
Спасибо конечно, но реверсинжинирить наших переводчиков задача не самая простая
>>902509
http://cdda-trunk.chezzo.com/weldrig/craft
пасиб. Мне оказывается электроники не хватало, чтобы рецепт появился
и сканирование ануса
поддерживаю. как жирного от разработки отстранить?
Поддерживаю без шуток и сарказма.
Дед, твои творческие навыки, терпение, психическая нестабильность, усидчивость и степень аутизма просто поразительны. Если кому и нести тяжкий груз разработки Клизмы, то тебе и только тебе.
Збс.
Есть lua.
Не, спасибо, я не умею в код этой игры.
Алсо там я анимированный огонь запилил, смотрите как ГОРИТ!
дед выложи на какой нибудь обменник. я заебусь качать, гибхаб тупит пиздец адово.
Химия - это хорошо. Химия это заебись. Но теперь получается, что навык кулинарии нахуй не нужен. Или я не прав?
А готовить ты батт плагом будешь?
По инфе одного из кататредов Кевин вроде подхватил игру dda после того, как её оригинальный автор съебался в никуда. Он ещё, мол, говорил, что подкиньте-ка мне донатов, и я вам запилю форк cdda. А теперь такие заявления для ёб вашу мать опенсорсной игры.
Пидорас в край охуел.
Ждём изменения лицензии на шареваре и закрытия кода.
Ну как я и думал проц грузит. Если весь экран будет в огне наверное на 100% нагрузку будет ебашить.
>её оригинальный автор съебался в никуда
Поправочка, он не съебался в никуда. Более того, он продолжает следить за проектом, не так давно выходил на связь на реддите. Но в целом это значения не имеет, так как разработкой он не занимается больше.
Создай случайного персонажа и запили себе огнемёт да начинай жечь во все стороны.
Я так тестировал.
Да вроде не жрет дохуя а вот фпс на половину просаживает нахой если весь экран в огне, как и с одним тайлом +-.
Дед, а вода анимация? Еще радиовышку тоже самое можно сделать что тарелка спутниковая крутится там. И ЭТО САМОЕ МИГАЛКА НА МАШИНЕ ЦВЕТА МЕНЯЕТ ИЛИ ДАЖЕ КРУТИТСЯ ТАКОЕ МОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ ТО? Типа высокая трава от ветра тудой сюдой. Тайлы лавы.
Настал тот день, когда тайловая игрушка для аутистов-нищебродов начала требовать топовое железо.
Ничё это нельзя. Тому что видишь ли тайлы, которые друг с другом соединяются нельзя анимировать.
А тарелка и мигалка не работают. Тем более нормальной плавной анимации не получится. Там каждый кадр рандомно останавливается на какое-то время, монжо на огне заметить. Он по идее с одинаковым таймингом должен меняться, а тат какая-то хуита с этим.
Ты играешь на Software Rendering, поэтому свет от огня такой отсосный, кстати. Он должен быть оранжевым, а не чёрным.
>Он по идее с одинаковым таймингом должен меняться, а тат какая-то хуита с этим.
Там не тайминг, а вероятность появления тайла каждый кадр.
нет, нет, я так тоже думал сначала
там не так, там идёт лупнутая анимация взависимости от того какой порядок тайлов ты выставляешь, они не рандомные
У меня он оранжевый да. И сейчас стоит dx11.
Когда на Кату собирали донаты на кикстартере, это был еще коммьюнити проект, где Кевин был всего лишь менеджером, одним из. Со временем из оригинальных создателей ДДА остались только Кевин и Ривет. А года три назад Кевин просто повесил на себя лычку и сказал "теперь это моя игра", не добавив ни одного ореха. Остальные разбежались, Ривет регулярно молча ставит дизлайки всяким умберам, но всем похуй.
Особенно забавно наблюдать с каким удовольствием Кевин выпиливает то, что сам мерджил лет пять назад, потому что тогда еще остальная команда не поняла бы его загонов про реализм. Ну что тут сказать, пацан пришел к успеху.
Турели вроде на 18 ебурят, так что смело мог ещё шаг к ней сделать
Кто опять огненных тентаклей засуммонил?!
Я извиняюсь за каптинаство, мне просто сраку рвёт с него неимоверно. Я же в отличие от него играю в кату, я хочу видеть развитие и исправление откровенных косяков, а не вырезание контента. АВТОХУЙ БЛЯТЬ а не улучшение игры. Пиз-дец.
Аноны, недавно началаиграть. Есть два вопроса: 1) Можно ли собрать жидкость с земли? Я случайно пролила сыворотку ящерицы. 2) что делала сыворотка ящерицы? 3) Как заправить отбойный молоток? Нашла канистру с бензином, но он пишет, что нет бензина, когда перезаряжаю его.
Вроде нашел но производиетльность тогда жопа просто.
1) нет
2) делает из персонажа аргонианскую деву рептилоида
3) на r по умолчанию, если не работает, похоже, баг
Спасибо. И ещё вопрос. В лаборатории, где вход в саму лабораторию требует карточку, нашла робота дружелюбного за железной дверью. Это же медицинский робот? Он может установить бионику?
Как получить кожаные лоскуты или выдубленную кожу? Я обработал сыромятную кожу солью и она стала обработанной, а дальше чё делать?
Да где эту версию найти, в лаунчере самая поздняя 10630, на гитхабе полазил нихуя не нашел.
Кекнул с твоего Гитлера.
Да, спасибо от души анчоус, я реал искал пол дня а чет в треде и не посмотрел кроме шапки.
Да не за что. Мне надо было в том первом посте закинуть ссылку, но не подумал.
Внизу должен быть целый карниз по которому ты забирался на верх. Больше нихуя не знаю.
Ждать.
Можно попробовать опустошить ёмкость с бензином(U) в отбойный молоток. Он сколько нужно из канистры отольёт.
Дальше надо её ещё обработать, ещё подождать, рулон кожи активировать и получится готовый лоскут кожи, из которого можно что-то скрафтить. Или можешь его разрезать на куски помельче.
Не говори "гоп", пока не перепрыгнешь.
Вскапываешь горку, взаимодействуешь с ней через e. Если температура позволяет и есть в инвентаре семена, то предложит тебе их посадить.
Спасибо, олсо а какие есть варианты по тому, шоб продукты долго хранить и они не портились? и какого хуя морковка за 5 дней портится?
Пищевой дегидратор, закатывать консервы самому, всякие соленья в банки. Мутировать в гнилоеда/жвачного бычка.
Можно положить в подвал, там стабильно круглый год +6 градусов цельсия если не вру. Можно через меню строительства вырыть погребок и хранить еду в нём. Некоторую еду можно высушить и/или закоптить, закатать в банки, упаковать в пакет. Если закоптить мясо, то будет храниться недели три. Если высушить, то будет храниться уже намного дольше. Овощи, фрукты и грибы можно только высушить. При закатывании в банки и упаковке в пакеты хавчик будет храниться вечно, пока не вскроешь. Ну и ранее упомянутые автохолодильник и автоморозильник. Жрут энергию, зато в морозильнике можно вечно хранить вообще любой хавчик. Есть ещё куча рецептов долгохранящейся пищи: копчёных сосисок, пеммикана, джерки. Молоко и яйца можно дегидратировать в порошок и хранить таким образом бессрочно, сушёную рыбу и сушёное мясо можно переработать в протеиновый порошок. Жир перерабатывается в топлёный жир или в лярд, которые тоже прилично хранятся и вообще полезные для всякого.
В шапке есть гайд.
Общий план - обеспечиваешь себя едой и книгами, крафтишь снаряжение, чтобы добыть еще больше еды и книг. В последних обновлениях процесс донельзя тривиален (если не считать сломанного инвентаря).
Всё ещё не могу найти сварочные очки, обычных тёмных нашёл одну пару, а надо 3.
Как вернуть? Можно установить вручную все? Или версию откатить на более играбельную? И есть список этих модов?
Не используй. Просто ставь на рамы деревянные морозильники, а за окном ставь ветряки/солнечные панели + аккумуляторы и соединяй всё это кабелем. А вообще, простой погреб раза в 2 минимум срок хранения продлевает.
Ставь стабилку последнюю. В анстейбле сейчас творится пиздец и содомия.
Внизу должна быть высокая мебель или terrain.
Откуда вы лезете? Тут скоро в шапку нужно будет писать что КЕВЕН И ЕГО ПОДСТИЛКИ ПОЛНОСТЬЮ ЗАСРАЛИ ИГРУ ЮЗАЙТЕ 0C ШТАБИЛКУ.
ну вот ты и обрубаешь себе пол игры своим 0.1 рейтом. случись такой пиздец в любом городе современности, вещей и еды у тебя будет дохуя, если сможешь их добыть. а твой 0.1 не имеет никакого смысла. если только ставить старт игры через дней 200 и объяснять у себя в голове это тем, что всё разлутали до тебя
Я с обычным спаунрейтом наигрался уже, чё я там не видел. И старт у меня как раз на 3 сезона отложенный - в самом начале зимы, со всеми заэволвленными зедами и тухлой жрачкой в холодосах. Это же песочница, вот я и играюсь с параметрами генерации, пока не заебёт, потом снова на год забью на кату.
Возвращенный запретный плод, дети Адама вернулись в Эдем. Снова.
>>908134
Пидорнули Жирнича и его подсосов. Допилили НПЦ, теперь они действительно лутают города и тащат хабар себе на базу. Разобрались с Z левлами. Сделали вменяемую охоту. Добавили анатомию, привет точечные отстрелы конечностей. Да дохуя всего веселого и интересного на самом деле. Нет
тогда моё уважение. просто тот пост веял немного сожалением
> Пидорнули Жирнича и его подсосов. Допилили НПЦ, теперь они действительно лутают города и тащат хабар себе на базу. Разобрались с Z левлами. Сделали вменяемую охоту. Добавили анатомию, привет точечные отстрелы конечностей. Да дохуя всего веселого и интересного на самом деле. Нет
Ускоряет. Если самодельными бинтами прокипячёнными перевязываться, то будешь хилить пол полоски за ночь даже с нормальным здоровьем. Дезинфектор + бинты + хорошее здоровье = за ночь отхиливаешь почти половину конечности.
Как я понимаю это билд с пекишем? Так что ставить 0.D Danny, если я не хочу играть с пекишем?
Мне нравится, как они добавляют в игру всё больше локаций, связанных с метро, но при этом в игре не работают до сих пор ж/д пути. На поезде погонять нельзя. На поверхности и вовсе нет никакой железной дороги.
0С же очень древняя.
Она работает только с Z-уровнями. Если включены, мб и получится как-то.
Кнопками > и < пробовал?
Кста, коровок моих какой-то зомбак захуярил, пока я щёлкал ключов и лечил поломанные ноги, так что я теперь без молока. Разделал их, 6 коров, почти 1500 кусков мяса, и жира натопил литров на 80, перегоняю по чуть-чутьв ламповое масло, т.к. у меня нет кредиток, чтобы покупать дизель, а вокруг его мало. Так что дальше у меня по плану поставить на колёса найденный бронеавтомобиль, досушить всё мясо на весну и, возможно, даже пеммикан смешать. Пеммикан - имба, за счёт того, что расходуешь вредный жир, но пиздец он долго делается, конечно. Ну и кевларовых зомбаков найти надо и распотрошить, кевлара у меня нет вообще, гоняю в хитиновом сете
>у меня нет кредиток, чтобы покупать дизель
Как это нет? Они с каждого второго зомби валятся, ты уже богачом должен быть.
Алсо, это лучшее по броне, что можно самому сделать? Или латы средневековые лучше?
>>909760
0.1 спаун рейт, за 50 дней игры 1 кредитка на 90 баксов упала.
>напичкал себя всей возможной кибернетикой
>не использую ничего, кроме integrated toolset и enhanced memory banks и по ситуации internal climate control и dielectric capacitance system + пассивки
По лабам ходил и разделывал докторов, техников и киберзомби
В одной только лабе синего цвета где-то 70-100 докторов было + всего две туррели и пару охранников
Самое интересное начинается. Варим из 2х бронемобилей один + разбираем мой фургон спецназа. Раньше всегда ездил на чём придётся до момента, пока не найду БТР, вот его уже и чинил, но тут мне выбирать не приходится.
Алсо, так хорошо залутался на пожраной машине, что кевлара с разобраных вещей и найденного ранее скотча хватило на полный тяжёлый сет выживальщика, так что так просто меня теперь не сожрут, и не отравят, и кислотой не заблюют.
В итоге тот же БТР себе и сварил, осталось только с чего-нибудь ещё 4 бронированных колеса на 32" снять, да камерами обмазаться. Ну и военную композитную броню тоже неплохо бы заиметь. Думаю, вот тот момент, когда интерес к конкретной катке угасает, ведь со смертовозом ничо не страшно, знай себе катайся взад-вперёд по улицам.
Что вы под БТР имеете? Если хрень которая personal carrier, так у неё же кузов тряпичный, вроде. Чё на неё так наяривать, когда есть Хамвей?
БТР он и есть БТР, даже называется так, с узким окошком для обзора, пулемётом, 2мя рядами кресел и 3мя камерами. 4 пары колёс бронированных.
Почитал последние два треда с охуительными историями про верховного гомосека и его нерфоцирк, очень обидно за игру. В связи с чем два очень важных вопроса:
1: Что есть пекиш?
2: Какая последняя эксперименталка (хоть примерно дату) перед всем этим говнищем с орешками, кармашками, выпилом танков, чикенов, оружия и прочего такого?
Прошу ответить на оба. Благодарю заранее.
>Что есть пекиш?
Хаотичное желание жрать, которое подчиняется логике только руководителя проекта - мсье жирного пидора Кевина. Совсем недавно надпись "пекиш" из игры убрали.
>Какая последняя эксперименталка (хоть примерно дату) перед всем этим говнищем с орешками, кармашками, выпилом танков, чикенов, оружия и прочего такого?
Пересмотри этот тред внимательно. Скидывали уже.
>1: Что есть пекиш?
С момента переделывания системы голода одним из состояний индикатора голода был Peckish - буквально "слегка голоден". Система работала (и работает) криво, персонаж постоянно был Hungry или Peckish. Словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
>2: Какая последняя эксперименталка (хоть примерно дату) перед всем этим говнищем с орешками, кармашками, выпилом танков, чикенов, оружия и прочего такого?
Перед кармашками 10614
Да, а что?
Ну как по мне так самая удобная тачка для создания смертовоза, совсем чутка доработки требует, только движок слабоват, при первой возможности надо помощнее ставить. К тому же 4 пары колёс. Сейчас неактуально, но я играл ещё в версии, где посреди поля можно было наехать на мину, и не одну, такое кол-во колёс решало.
Пошёл копать гитхаб, спасибо.
А, ну да, я её уже откопал. Ещё раз спасибо.
Мне просто понравился стиль, и я подумал мб продолжить его дело.
Уклонение с модификаторами. У него навык 1, но так как он в легкой одежде, и сам по себе ловкий, то в результате уклоняется как с навыком 3.8
Киркой. Но если просто хочешь камней - рой яму/жги дома.
В поместьях их много.
Одно под ноль зачищал, не было. Играю спавн 0.75
вот инфа из файлов игры, но тут ни слова о местах спавна. Сильно сложно прописать рецепт для айтема?
{
"id": "maid_dress",
"repairs_like": "trenchcoat",
"type": "ARMOR",
"name": { "str": "French maid clothes", "str_pl": "French maid clothes" },
"description": "The French maid dress, blue with a frilly white apron.",
"weight": "100 g",
"volume": "250 ml",
"price": 5000,
"material": [ "cotton" ],
"symbol": "[",
"looks_like": "dress",
"color": "blue",
"covers": [ "TORSO", "ARMS", "LEGS" ],
"coverage": 75,
"encumbrance": 7,
"storage": "500 ml",
"warmth": 5,
"material_thickness": 1,
"flags": [ "VARSIZE", "FANCY" ]
},
Мне и шляпки и костюмы регулярно попадаются.
Рецепт прописать - как нехуй делать. Посмотри, как остальные рецепты сделаны, и добавь сам.
Возможно Кевин не смог натянуть на себя подобный костюм и из злости выпилил нахуй все это.
А где кевларовый костюм горничной выживальщика?
Танков в эксперименталке уже вообще нету, в стабилке мод просто отключен. Актуальная версия теперь тут, хз будет ли она со стабилкой работать.
https://github.com/chaosvolt/cdda-tankmod-revived-mod
А. Чёт думал, что навык 2 требуется. Тогда норм.
Коргент поясняет неблагодарным игрокам за контейнеры бесплатно без смс
> Как работает бионика метаболический обмен
Берет запас жирка и использует для подпитки вставленным в жопу батареек. Экономия это тупо кнопка ВЫКЛ этой самой бионики обмена жирка. Но этот КБМ говно, бензиновая ячейка заебись. Жрешь бензин и заправляешь батарейки в жопе.
Лучшая заправлялка - солнечные батареи. Жаль, что они только в автершоке.
Каждый раз в голосину и в горькие слезы. Кипятить себе почки бензиновой ячейкой с распределенными топливными пузырьками - это заебись и реалистично. Безгильзовое оружие - не заебись и нереалистично.
> Безгильзовое оружие - не заебись и нереалистично.
СИЛЛИ НОНСЕНС! ИПОЛИЬБЛ ТУ КРАФТ ИН НЬЮ ИНГЛАНД
https://www.youtube.com/watch?v=J2qYGhxajts
Ебать он ТЕНОР. Когда дебютный альбом бойс банда Kore(an)Gentle?
Похоже на то.
На этом скрине запечатлен человек, который пришел в разработку с 2018 года, густо полизал Кевинов анус, и примерно с того года игра покатилась в говно.
На форче и реддите выкладывали целые простыни с элементарными багами, для отлова которых достаточно просто запустить игру и поиграть пять минут. Очевидно, Коргент этого не делал, равно как этого не делал и Кевин, и Эрк, и кто там у них еще, хотя они заявляют о потраченном годе разработки. То есть ничего не тестировалось в принципе.
При этом Кевин яростно требовал обязательно тестировать свои пиары и наказывал тех, кто этого не делал. В общем-то это справедливо, однако распространяется не на всех, как очевидно. Разумеется, при запиле новой фичи могут быть и будут новые баги, это нормально, однако Эрк с гомосексуальной командой аж усираются, прикрывая льющееся по штанине дерьмо.
Таким образом, на этом скрине запечатлен пидорас и хуесос.
Хуле он такой тормозной. Эти паузы между словами невозможно слушать.
Что правда, то правда.
И этого мода в меинлайлне больше никогда не будет, ибо его теперь делает хаосвольт, лол
И мы знаем, почему.
Ахуенна, у нас был магистр диетологии, стрелок из луков и мастер тай цзи. Теперь еще этот блогер и певец ртом, страшно представить чем занимается Ерк и прочие.
хренасе, обычно разрабы про свою работу пишут, а тут мы имеем сомнительное удовольствие слушать про разработку 20 минут
>Sponsor me here: https://github.com/sponsors/KorGgenT
гхм-гхм, да и по ссылке там весьма интересные вещи
>>917399
>пидорас и хуесос.
тщеславный пидорас и хуесос
похоже решил вдобавок и деньжат срубить на катаклизме, между прочем за систему контейнеров есть награда
И вообще, делимся как готовить мутантов. Пока что из них хорошо делать кряклины (побочка от лярда), опасные пельмени (горячие не дают штрафа морали, настолько они охуенны) и засоленное мясо (meatmonster jerky, нет приписки, что еда говно).
>опасные пельмени (горячие не дают штрафа морали, настолько они охуенны)
шутка про то, что мутантские пельмени не слишком отличаются от докатаклизменных, так что выживану не привыкать
Таковы арбалеты ИРЛ, по мнению Кевина.
А если налить в бак сначала мутантский жир, а потом обычный, то можно фармить токсины? Збс метод
А вообще даже интересно стало, пойду проверю
Вот она, алхимия которую мы заслужили
там работы было настолько дохуя, что он на нормальной работе у себя в америке мог заработать намного больше, чем 250 бачей за систему контейнеров
спасибо
>С момента переделывания системы голода одним из состояний индикатора голода был Peckish - буквально "слегка голоден". Система работала (и работает) криво, персонаж постоянно был Hungry или Peckish. Словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
Спасибо огромное
мимодругойанон
Да уже пошла намотка на колёса. Смысл от коней, когда столько рабочих великов попадается? У меня была идея использовать корову, но, как я понял, для этого надо навык вождения отличный от нулевого иметь, а теперь их ужо и убили всех. Кони так вообще редко попадаются. В игру бы ездовых собак, у меня как раз зима, собак всегда много бродячих.
Алсо, раньше по берегам частенько попадались какие-то краболюди, с годик назад активно их потрошил на куски рыбы. Но вот сколько играю - не вижу их. Их не вырезали случаем? Зато муравьёв и триффидов как говна.
>>С момента переделывания системы голода одним из состояний индикатора голода был Peckish - буквально "слегка голоден".
Нужно добавить, то после этого изменения один анон написал гневный пост "да у меня ПЕКИШ от такой механики". Другим анонам слово ПЕКИШ понравилось, они стали его использовать и все заверте...
>>918225
>обычно разрабы про свою работу пишут
Радуйся что он не пел ртом под музыку своего собственного сочинения.
Кстати, а что именно показывает в девмоде параметр запасённые калории? Вот у меня там 50к, вес избыточен. Это значит я могу 20 дней вообще не жрать?
https://2ch.hk/b/res/220246921.html (М)
Один анон пилил.
Система дефекации приоткроет завесу над тайной "Как же испражняется Кевин", поскольку вся игра сделана по его образу и подобию. Скорее всего, персонаж будет постоянно хотеть срать жиденьким, будет часто пукать с риском оподливить штаны, а также периодически необходимость посрать будет наваливаться внезапно, и персонаж едва успеет (или не успеет) добежать до места испражнения.
Это собственно запасенные калории.
>Это значит я могу 20 дней вообще не жрать?
Да, именно так. Каждый день выживану надо 2500-3000 ккал. Ты можешь в один день обожраться шоколадом, всякими чипсами с попкорном, салом, газировкой, сухпайками, чтоб аж из горла обратно лезло, а потом как удав месяц ничего не есть.
Если есть черта "гурман", бионики "расширенный пищевод" и "рециклер" - эффект ПЕКИША усиливается в несколько крат.
Объяснили это тем, что в других играх такого нет, значит и у нас не будет (при том, что даже в симсах, которые для детей сделаны, есть ебля, гигиена и возможность посрать, а если брать выживачи, то в голову сразу приходит SCUM)
Есть несколько способов.
>обмазывание бионикой.
Имеется бионический имплант, дающий +2 к силе. Также есть имплант "гидравлические мышцы", который при включении жрёт энергии как не в себя, но зато силу повышает сразу на 20.
>обмазывание мутациями
Тут уже побогаче: ряд мутаций, просто повышающих силу на +2, +4 и +7 соответственно, если не ошибаюсь, и ряд мутаций, которые помимо силы ещё и делают тебя огромным таким шкафом.
>обмазывание модами
Тут два варианта: Stats Through Skills и Stats Through Kills, можно пользоваться и первым и вторым одновременно. Первый даёт статы за прокачку скиллов, но не расчитывай на то, что сможешь качнуть бицуху сидением за книжками: чтением прокачивается только интеллект, остальное же крафтом/мордобоем/прочей практикой. Второй мод же за убийство монстров даёт экспу, набрав определённое количество экспы получаешь очко, которое можешь потратить на прокачку любого стата на выбор.
Спасибо, добрый человек, а мод по ходу игры можно прицепить, или Новая игра?
Этот точно можно.
Можно путём редактирования сохранения. Моды на контент ставь таким образом на свой страх и риск. А вещи типа StS и StK ставить можно спокойно, я думаю.
у меня конкретно на этом видео нет звука
http://arhivach.ng/thread/564067/
Текущий
http://arhivach.ng/thread/565075/
никаких киберунижений для посетителей не с пеки
Доил бы каждый день, кипятил бы молоко и высушивал в порошок и няшил бы под пледиком у камина.
все нпс кроме таких же грибопидоров пошлют тебя нахуй и будут стрелять на поражение
Поначалу у тебя будут отваливаться руки, но вскоре приобретешь нужную мутацию, и руки отваливаться перестанут.
Присаживаться на грибной шпиль можно и без рук.
берёшь и живёшь, ничего сложного. рукобляди не нужны
Мимо >>922095
Вот пидорасы, но все равно хочу узнать, что будет. А с лабораторией что? Там внизу дохуя этажей и выживших, но они со мной не говорят, т.к. я дверь разломал и попал.
Эти локации недоделаны, там нету ничего.
выпиливанию*
На самом деле добавляют, но ничего особо большого или интересного, ибо эти добавления делают отдельные челы. Один там новую пушку добавит на калибр, для которых ты пуль практически не найдёшь, другой хлопьев, и ты этого всего в игре практически не замечаешь. Единственный крупный пулл реквест от ноунейма (на моей памяти) был примерно месяц назад, в нём военную базу (и старт на ней же) добавили.
У меня под конец десятков пять всякой активной и пассивной хуйни было в анус вставлено. И батареек на 20к заряда.
В инглише там наверняка написано lover, что может описывать как тянку, так и куна. Ответ на твой вопрос: необязательно.
Жаль, что мало людей занимаются созданием новых локаций. Так как кроме лабораторий у нас ничего не создаётся рандомно, то очень хотелось бы видеть большее количество альтернативных видов уже существующих локаций, либо просто новых локаций. Можно было бы запилить новые больницы, полицейские участки, магазины и т.д. Вот бы кто-нибудь запилил гайд о том, как правильно создавать и добавлять новые локации в игру.
Там ничего сложного, рили. Особенно если создавать альтернативные виды существующих локаций - просто смотришь, как сделано, и делаешь так же.
Вот хочешь ты, допустим, запилить разновидность банка.
data/json/mapgen - тут лежат жсоны для локаций. bank.json - это банк.
С 10 по 33 строчку ты рисуешь символами, какие тайлы где будут - тут стена, тут окно, тут стол, тут тумбочка.
fill_ter - это какой тайл игра автоматически нарисует на отсутствующие.
terrain - это какой символ какой местности соответствует, сюда входят трава, почва, полы, стены, двери, конструкции, короч.
furniture - то же для мебели. Обрати внимание, что можно присвоить один символ мебели и террейну, т.е.
...
.Т.
...
Если ты обозначишь . как пол и Т как стол и fill_ter траву, то игра тебе нарисует стол в окружении пола, а под столом будет трава. Если ты обозначишь . и Т как пол, Т как стол, то у тебя стол будет стоять на полу.
Дальше разделы для размещения предметов и монстров. В клизме есть внутренняя документация в разделе doc, но там ничего сложного.
Аналогичным образом в том же файле прописывается крыша.
Таким образом, для создания банка ты в конце файла bank.json запиливаешь кусок с описанием банка и кусок с соответствующей крышей. Называешь bank_2 и bank_roof_2. В файле overmap/overmap_terrain/overmap_terrain_commercial.json ищешь упоминание банка и добавляешь свой банк по образу и подобию. Сохраняешь, пытаешься запустить игру, открываешь жсоны снова, исправляешь косяки (игра тебе подскажет, где накосячил), снова пытаешься и так до завершения.
Ты не совсем прав. Играл год назад и охуевал от сгенеринных пустых домов, где комнаты представляли из себя пустую площадь в 20 квадратов с кроватью и тумбочкой. Сейчас, как я понял, большинство, если не все, домиков - сделаны руками и выглядят органично и разумно. Думаю, доберутся и до лаб, а то эти лестницы рандомные лестницы посреди коридоров или залов меня всегда сводили.
Годные вещи выпиливаются, но годные и мержятся, я за год перерыва почувствовал прогресс, а вот баттхёрта от выпила почти не заметил. Начинал играть сразу после введения пекиша и даже не застал другую систему голода, так что мне норм. Год назад играл на последнем билде до введения 1с хода(был 6 секунд), сейчас играю на версии до введения кармашков, мне нравится. Уже вовсю наигрался рядовым Кучей с 6 силы, сейчас играю с 0.1 спаун рейта вещей.
poddvachnu
Мамка твоя древняя, читай третий пост треда.
Дома и раньше генерировались нерандомно. Просто стало немного больше шаблонов домов и предметов в них.
А сегодня я бухаю, дня на 3, так что новых отчётов о похождении Сурвивалиста или рядового Кучи вы не увидите до вторникаесли мои высеры вообще кто-то читает
БЛЯТЬ, У МЕНЯ 2 ЧЕРВЯ-ПИДОРА В БАГАЖНИКЕ СИДЯТ И НЕ ВЫЛЕЗАЮТ. У МЕНЯ ХП НЕТ, А АПТЕЧКА В БАГАЖНИКЕ.
Тем более что похождений очень давно не было.
Будет сделано.
На основе последней версии. Штабилка непоправимо устареет к моменту, как коргент разгребет баги.
А может кто-то сделает форк жироклизма и будет только добавлять выпиленное, не вмешиваясь в процесс разработки т.к. это сложна? Лбди смогут сразу найти нормальную версию, а не собирать по частям себе игру.
Жсоны реально намного легче просто добавить модом, нежели пердолить форк. С кодом да, там сложно все.
Не спорю что легче, но надо еще найти и запилить все изменения, а это может иногда составлять проблему для выпавших на несколько месяцев.
Хотя да, возможно и мод лучше. Тогда на каком-нибудь сайте можно его захостить и постоянно обновлять, а также вставить ссылку мода в шапку.
Я списочек веду. Уже маленький мод есть (я его выкладывал как-то), буду дополнять. Собираюсь добавить
- Луки
- Квантовые панели
- Пневмопушки, лидворкс, рельсотроны
- Хакерский ноутбук
Возможно, что-то забыл, дополните.
Можешь попробовать создать на гитхабе базу /catadda/ модов и выкладывать все местные поделия. Там есть какие-нибудь правила по контенту, еблемоды пропустит?
Также стоит вернуть в игру все выпиленные моды (вроде там пока только obsolete в жсоне стоит строкой)
Для еблемодов нужно луа, а луа пожрал долгоносик.
>все выпиленные моды
Они ж уже есть, их кто-то выкладывал.
Тем не менее есть костыльные забавные поделия по типу крысиная трупоебля, дракончики и плаги.
>они уже есть
Соберем их в одно место на гитхабе. Сделаем единую базу /catadda/, чтобы далеко не ходить. Бампану твой реквест, пусть накидают того что выпилили и надо добавить. Самого давно здесь не было.
Не, серьёзно, ещё больше микроконтороля внесли? теперь всякую залупу ищешь по кармашкам, сумкам, носкам и т.д?
Играю в штабилку
Вот бы еще убрать сраную мутацию пилота и запрет на модифицирование вертолетов...
>запрет на модифицирование вертолетов
Ща глянул - должно быть возможно убрать как два пальца.
> сраную мутацию пилота
Пытаюсь разобраться, выйдет ли от нее избавиться.
>Без нее управлять вертолетом НЕЛЬЗЯ. Тупо пишет ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ КАК УПРАВЛЯТЬ ЭТОЙ ПАРАШЕЙ.
Я искал, можно ли его обойти.. Я думал, он привязан к какому-то тегу, делающему вертолет вертолетом. Но, судя по всему, вот это
if( p.z != 0 && !u.has_trait( trait_PROF_HELI_PILOT ) ) {
u.add_msg_if_player( m_info, _( "You have no idea how to make the vehicle fly." ) );
return;
проверяет перемещение между z-уровнями на машине в принципе, так что в рамках жсона только прилепить костыльный невидимый трейт.
А в рамках жсона возможно запилить книжку, прочитав которую ты получишь костыльный трейт?
Вместо книжки лутше щекоталку для ануса.
Теоретически можно.
1. По механике книжек с боевыми искусствами (вряд ли)
2. По механике мутагена (получится точно)
3. Насчет других механик добавления трейта - не припомню. Мб в магиклизме как-то реализовано? Короч, если у какого-либо предмета прописано добавление трейта, то сгодится.
>Я вот даже думал КОМПИЛЯТЬ ФОРК, вроде выходило добавлять пиары. Но на выходе 2 гига exe каты лол. Дожили блядь когда сделать форк ЛУЧШЕ чем играть без форка.
Так, если вы действительно собираетесь пилить форк, я в течение недели-двух поборю свою лень и поставлю дуалбут чистой шинды и какого-нибудь линукса (хоть генту) и буду компилить. Характеристики моего ноута говно, но свободного времени пока что дохуя.
В качестве альтернативы могу скинуться на впс, чтобы там всё делать.
> В качестве альтернативы могу скинуться на впс, чтобы там всё делать.
Это типа женкинс? ХОТЕТЬ, что бы онлайен потыкать что добавлять и что удалить и просто нажать кнопочку КОМПИЛЯТЬ.
И да, я не мастер с++, но когда-то очень давно я вкатывался и базу языкы более-менее помню. Ради того, чтобы игра не умерла нахуй, я могу коммитить в форк чего-нибудь реально лёгкое для кодинга, правда очень медленно. Ну и консольный гит и гитхаб вроде не проблема, они оба не такие уж сложные.
>языкы
языка*
Не, это по ssh подключаться и ручками компилировать клон с гитхаба.
Мод на грязные шмотки выключил, не помогло.
в подвал кидать, там всегда прохладная температура
Мешает погрузиться в ту атмосферу, когда я играл, не заморачиваясь такой ерундой.
Нужно включить мод "No Filthy Clothing". Но та одежда которая уже заспавнилась грязной, скорее всего автоматически чистой не станет.
Может, я ебусь в глаза, но этого мода в списках не видел. Проверю ещё раз.
в пузе
Блять.
> Аутисты, вы так недовольны разрабами, так запилите свою кату? На двощах через одного пограммисты 300кк/нсек.
И всем им настолько нечего делать что они так и бегут погромировать (т.е. работать. Тем более в случае такого говнокода как ката) после основной работы, да?
Консолькой.
Вооо, вот он, знакомый подход - сначала на ровном месте все переусложнить и налепить костылей, а потом подпирать их другими костылями. 10/10.
Назначь клавишу для пуляния и пуляй.
Спасибо, чувак, обязательно выложу. Рад что хоть кто-то это читает.
Нет, всё вместе. Кбмы, мутации и шмотки. Нужно дрочить на нескованность.
Я даже не знаю кто смешнее - разрабы которые лепят очередную хуиту, или Пряник который на серьезных щах пытается им что-то объяснить.
Накатил последнюю неубитую 10614. Перенёс туда сэйв мира и конфиги.
Пикрилы.
Блядство то какое.
Причина это или нет, но проебался id машины но только этой моей конкретной машины.
Что там может вызывать поломку? Пялиться ли в код/пытаться с неё в предыдущей версии что-то скрутить чтобы её не проёбывало, или там поломано так что пизда?
Сохранись снаружи машины. А ещё лучше отъедь подальше где турель стрелять не будет.
Выехал из города, схоронился, перенёс.
Теперь сегфолт сразу во время загрузки.
Хорошо сделоли, нетупа.
Щас ещё подумаю.
Всякий силлинонсенс выпиленный засунули в афтершок же?
Сейчас подключу к конфигу афтершок и посмотрю что получится.
>Kevingranade slingshot nerf #40612 Openkevingranade
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40612
>>932214
Нет, не помогло.
Подключил к сэйву афтешок - загрузило, но вместо машины таже хуйня, трогаешь её - сегфолт.
Я присмотрелся к списку ошибок во время загрузки.
Там огромную кучу инвалид рецептов пишет, от лазгана до соляр арреев. У меня на машинке как раз лазерная пушка стоит и она сверху панельками укреплёнными покрыта.
В каком нибудь моде остались лазерки невыпиленные чтоб его подключить?
Истинно так. Кевинпидор.
Значит теперь подключу афтершок и если там остались лазерки то должно их сохранить после снятия.
Сломаны луки/арбалеты и однообразие орехов
Теперь праща из бабкиных трусов дамажит мощнее арбалета, зато куча видов орехов
Мода на еблю крыс всё ещё нету в его сборке
Короче я негодую
Это чо, вместо того чтоб арбалеты и луки играбельными сделать, он начал пращу резать?
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/gkksht/i_really_dont_think_thats_how_crossbolts_should/
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/40605
>кебен, какого хуя даже праща наносит больше урона чем арбалет?
>понял-принял, щаз исправим.
Я подозреваю, что после ребаланса камень можно будет просто кидать без пращи с тем же уроном.
У заостренной палки теперь 5 и 9 урона. А у деревянного копья - которое та же палка, только обожженная - 4 и 15. И они считаются копьем.
Будешь очень быстрым и злобным, слегка стеклянным, но питаться придётся только другими выживанами.
В смысле, перейду только на мясное или сугубо человечина? В убежище по мне шмалять не будут? И если на мясное - пойдут только чисто мясные продукты или тот же пеммикан можно пореблять?
В каком моде сохранены лидворкс, ривтек, лазганы и прочий силлинонсенс?
Срочнанада.
Я автершок добавил но с ним нихуя, лазганы превратились в тыкву, лидворкс в какое-то говно а магазингы к нему в станаги.
>пойдут только чисто мясные продукты или тот же пеммикан можно пореблять?
Если ничего не сломали, то пеммикан и любая 2-х компонентная еда будет в 2 раза менее питательнее. Дескать съел только кустки мсява, а овощи выкинул.
Обычно это размен неспособности носить броню на дополнительный урон от тентаклей.
Заорал в голос с этих орочьих технологий. Целиком открутить инструментами нельзя, тупо отломать можно.
И притом это не инопланетная технология. Механик-профессионал с механикой 8 неспособен разобраться и гайки где надо открутить, ага.
Кевен не может тридцать секунд пробежать, чтоб нахуй не задохнуться, поэтому бегать не может никто.
С другой стороны, Кевин может разрубить рельсу катаной и смять боккеном в гармошку.
Поясните за двигатели, пожалуйста. Какой лучше ставить? Бензиновый или дизельный?
Если на ебамобиль - самый мощный, какой только найдешь. Я со спортивных тачек восьмицилиндровый скручиваю.
Спасибо. Не видео ещё восьмицилиндровый или не обратил внимания.
Я помню встречал упоминания в прошлых тредах что выпиленное кевинпидорами переносили в какой-то мод. В какой?
Как понять, что мод, который даёт скиллы за убийства работает? Я в mods вписал его и при загрузке пишет, что он загружается, но как им пользоваться. В настройках не нашел кнопки, которая отвечает за выбор хар-ки. Я его вообще правильно добавил в мир, который создавался без него? Не надо ничего копировать, а просто в файл mods его вписать?
https://drive.google.com/drive/folders/1_waJcN-2Cv1dq6C0jZYk0XHcxgo2-3Dr
Я думаю за него сегодня взяться, обновить, внести добавления и выложить на гитхаб.
Отмываешь тряпочкой/набором для мытья, запаковываешь обратно гаечным ключом и набором отвёрток, выбрав в инвентаре предмет и в меню взаимодействий с ним нажав кнопочку (m)end. Только для этого какой-никакой уровень навыков первой помощи, электроники и механики нужен. Дальше суёшь имплант в мешочек для автоклава, дальше в сам автоклав, врубаешь автоклав. Через часа полтора-два имплант стерилен и готов к установке.
В список убийств заходишь, смотришь, достаточно ли ты убил и есть ли у тебя за это очки, если есть, то в окне персонажа прожимаешь атрибут который хочешь улучшить, всё.
В меню персонажа выбираешь характеристику (не для мода обычно для того, чтобы почитать её бонусы/дебаффы/описание), жмёшь Enter, тебе вылезает промпт, инвестировать ли очко опыта в аттрибут.
Получить по ебалу летящим со скоростью 80-100 км/ч куском щебня гораздо опаснее, чем заостренным наконечником арбалетного болта, со скоростью минимум 300 км/ч, видимо так считают разработчики. Особенно радует, что при таких раскладах болты вообще отскакивают от туши в ситуации, когда галька дамажит. Пулевой арбалет кстати нормальным остался до сих пор.
Да там шизофрения к какому-то пику уже подбирается. Анон выкладывал скрины одинакового урона от стрелы, выпущенной из лука и той же стрелы, брошенной рукой.
Криты, блядь, из лука. Упятеренный вниз урон, блядь.
и гораздо больший урон если взять в руки эту стрелу и просто всех ебошить.
Truck alternator сильнее снижает мощность двигателя и выдает больше энергии.
>Нужно ли на каждый из двигателей сверху ставить и альтератор
Необязательно.
Вообще необязательно, и аккумуляторы, и баки с жидкостями можно ставить где хочешь в машине. Альтератор да, на двигатель, но он не критичен для его работы. Он только конвертирует его мощность в электричество. Если не тратишь электричества дохуя, то среднего машинного альтератора для поездок тебе с головой хватит. Ну а если хочешь запилить машину-электростанцию на топливе/мускульной силе (педальки велика тоже двигатель для альтератора), то тут и так все ясно.
...
Ну неудобно же. Мало того, что в инвентаре дублируются позиции (отдельно показываются и пакеты с едой, и сама еда), так еда еще и не стакается.
Далее, эти аутисты придумали длину предметов и максимальную длину, которая может поместиться в рюкзаке. Хз, насколько это изменение хорошо, однако пока что ощущение избыточного геморройного переусложнения. Алсо в Новой Англии какие-то вибраторы барби-сайз понятно, что это не дилдак, но все ж.
Алсо Дед, твой тайлсет начал выдавать ошибку Out of memory. Можно ли его как-то ужать, хз, или моды в отдельный придаток вынести?
В настройках клавиш должно быть что то вроде "переключение режима воровства". Ищи там, крч.
Размеров больше не бывает
я провел исследования и у всех меньше чем у меня, а уменя 8 см длиной
>>936483
>>936920
Спасибо. Поставил шесть аккумуляторов и два двигателя. Если альтератор стоит на бензиновом, то только от него и будут акк-ры заряжаться?
И ещё. Набрёл тут на лабу, на входе турелей не было. В лабу первый раз лезу. Открыл карточкой. Внутри какие-то инопланетные растения ультрамариновые в больших количествах почти выпилили население. Сильно опасно с ними связываться, если под ними в груде тел уже два кевларовых халка слегло?
Стоит ли ждать на стабилке 0.Е турели за углом, или они теперь только на входе?
Реально ли найти скальпель в лабе, или только в больницах? Обшарил почти весь первый уровень(кроме зон с инопланетянами), ни одного не нашёл.
Так он только рогатку нерфит? Тогда похуй пращу всегда использовал.
Собираются добавить пачку зомбей, каждый из которых с шансом 10-20% заражает столбняком.
>>938897
Ты посмотри код. Он нерфит и пращу, и рогатку.
А не проще ли просто весь урон на 0.2 умножать?
ИМПОСИБЛ СИЛЛИ НОНСЕНС
Нет, боевой восточной гимнастикой они с кукумбером занимаются.
>наносит лёгкий дот, нивелируемый вскипечёнными бинтами на первом уровне первой помощи
>во время сна дот отключается
>болезненна, но не сильно
>понижает температуру тела, от чего только выиграли, т.к. можно летом можно хоть что-то надеть и не свариться вкрутую, а зимой достаточно просто надеть лишних шмоток
>10 бонусных очков
Ебануться баланс. А предыдущий уровень вообще почти не вредит, зато даёт 8 очков. Если запилить профу которая позволяет их взять, ротмутации ж чуть ли не мастхэв будут. И со старта без свободной формы с дезинтеграцией можно только слабое замедление хила на 2 очка взять, а не на все 8. Где мой коркор блять?
Если часто юзать потом тебя распидорасит нахуй и руки уже будут не нужны. Или нет. Там в описании вроде написано что делает.
Имба КБМ это бензиновая топливная ячейка.
Это там спускаешься вниз и лифта наверх ВНЕЗАПНО НЕТ и начинают на тебя халки бежать пачками?
Там не лаба точно. Может это внизу саркофага было?
Начальный трейт на +2 к навыку доджа, что тут непонятного? Вон, доджеБИ существует, бонусы для нескованных есть, почему бы не добавить и трейт? Спешиал фор южуал нон-мьютант пипл.
https://github.com/chaisawlajatang/Cataclysm-DDA-Mods
Мод "Removed content"
Содержит нинужный силлинонсенс контент.
Лидворкс и выпиленный Ривтех. С модом Generic guns несовместимо.
Пневматические пушки и рельсотроны. Для крафта тяжелого рельсотрона требуется 8 механики вместо 10. Также уменьшил силлинонсенс время крафта ферромагнитного снаряда из готовой арматуры.
Хакерский ноутбук.
Грязный торнадо и сточное пойло.
Возможность крафтить современные луки и арбалеты.
Квантовые панели и квантовые рюкзаки. Спасибо Кевину, вернуть панели назад в призовую комнату лабы не выйдет, поэтому их теперь можно найти как редкий научный лут в соответствующих точках спавна.
Кроме того, туда входят атомные машины, роботанки и шагоботы (они возвращены концептуально, пока они спавнятся очень мало где). Также мод содержит давно выпиленную профессию "Бедный студент" - мой любимый старт, я его добавил, потому что могу.
Единственное, что я сознательно не добавлял - гранатомет для мининюков. Это действительно силлинонсенс, но не с точки зрения реализма, а потому что он практически гарантированно выпиливает игрока и задач не несет.
Контент лежит в соответствующих жсонах - к примеру, если не нравится контрольный ноутбук, удаляете жсон control_laptop и играете со всем остальным.
Мод "Drug effects"
Отменяет Кевинов ребаланс веществ.
Мод "No Migo Shooters"
Удаляет миго-поработителей и миго-стрелков.
Затестил - вроде все работает.
https://github.com/chaisawlajatang/Cataclysm-DDA-Mods
Мод "Removed content"
Содержит нинужный силлинонсенс контент.
Лидворкс и выпиленный Ривтех. С модом Generic guns несовместимо.
Пневматические пушки и рельсотроны. Для крафта тяжелого рельсотрона требуется 8 механики вместо 10. Также уменьшил силлинонсенс время крафта ферромагнитного снаряда из готовой арматуры.
Хакерский ноутбук.
Грязный торнадо и сточное пойло.
Возможность крафтить современные луки и арбалеты.
Квантовые панели и квантовые рюкзаки. Спасибо Кевину, вернуть панели назад в призовую комнату лабы не выйдет, поэтому их теперь можно найти как редкий научный лут в соответствующих точках спавна.
Кроме того, туда входят атомные машины, роботанки и шагоботы (они возвращены концептуально, пока они спавнятся очень мало где). Также мод содержит давно выпиленную профессию "Бедный студент" - мой любимый старт, я его добавил, потому что могу.
Единственное, что я сознательно не добавлял - гранатомет для мининюков. Это действительно силлинонсенс, но не с точки зрения реализма, а потому что он практически гарантированно выпиливает игрока и задач не несет.
Контент лежит в соответствующих жсонах - к примеру, если не нравится контрольный ноутбук, удаляете жсон control_laptop и играете со всем остальным.
Мод "Drug effects"
Отменяет Кевинов ребаланс веществ.
Мод "No Migo Shooters"
Удаляет миго-поработителей и миго-стрелков.
Затестил - вроде все работает.
Дак атомные машины вроде в афершоке же есть, зачем ты их в своём моде обратно добавляешь?
А что, неплохая оппозиция, всё что команда жирничей выпиливает, ты добавляешь в мод.
Когда нибудь этот мод превратится в форк, тут то и заживём.
Я еще планирую таки поковырять вертолеты и луки.
>всё что команда жирничей выпиливает, ты добавляешь в мод
Да. В афтершок добавляется только выпиливаемый сайфай, а всякие рельсотроны исчезают в никуда. В афтершоке вроде как обновили мутантов-неписей и киборгов, можно будет тоже к себе утащить.
>>942397
Честно - я как увидел световой меч и твердосветовой лук, так сразу всякий интерес пропал. Должен признать, афтершок я щупал давно, сейчас смотрю - там дофига всего обновили. Надо б его проверить, мб теперь и стоит просто заблеклистить что не нравится.
Короч, в следующую шапку хочу накидать модов. Тут анон постил ссылку на танки, где-то был репозиторий с обновляемыми старыми модами (если кто в курсе - поделитесь), также я считаю, наш некрофил также достоин увековечивания.
Так не пидорасит
>только когда
Это. За услуги платишь жратвой, точнее калориями.
Эх, я бы поняшил свою волчицу напарницу за пачку печенья, когда там запилят еблю не только с дохлыми крысами ?
благодарю покорно
Где вообще искать союзников? У меня был один с самого начала, но я случайно дал по нему залп из пулемета и он умер. Я хочу новых союзников, чтоб одному не ходить, но не знаю где их взять.
> когда там запилят еблю
Четыре года жду этого контента.
Объебать непися косом/винцом и няшить..
надо просто сделать так что бы у них к тебе менялось отношение на нейтральное каждый день (ну или три дня). т.е хочешь ты подоить коровку то покорми, на лошадке покататься - покорми.
Это уже не такая имба как раньше верно?
> но я случайно дал по нему залп из пулемета и он умер
Может тебе того не нужны друзья?
Например есть многоэтажки там дохуя неписей.
Чувак ты охуенен.
Но с драгзами могут быть подводные.
Их очень долго ребалансили, я ещё помню как можно было отъехать от полубутылки винца, а в январской версии я вот только-что читая книжку уговорил литр вискаря под пиво и чипсы (по глотку после каждого кванта чтения). Сблевнув только раз в конце, когда залпом долакал бутыль до дна :)
В сборках 19го года это было бы уже остановкой сердца.
То есть по хорошему надо в нынешний баланс длительностей действия и ступеней тяжести упарывания добавить выпиленные старые эффекты.
Хотя блин, я же в январскую играю.
Хуй знает какой у них сейчас реализм.
Может кевен как то раз в жизни понюхал коньячную пробку, никакого удовольствия не получил и чуть не помер, и теперь любые другие воздействия алкоголя считает силли нонсенсом.
едрить у тебя отыгрыш и погружение
На привязь/в клетку посади.
> >вибраторы барби-сайз
> >8 см
> Это диаметр утвержденный лично Кевиным.
Сдается мне что там дюймы были в оригинале. Т.е. вполне себе 20см в итоге.
Ну я вообще не вижу чтобы в json-е указали длину. Может какое-то значение по умолчанию для электроники, не знаю. Ну а вообще функция length_units различает км, м, см, мм и даже(!!!) мили, ярды, футы и собственно дюймы.
>>944512
Функцию расчета длины добавлял угадайте, кто Коргент.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40186
Если у предмета не определена длина, она рассчитывается от объема
> How long the longest side of this item is. If undefined, calculated from volume instead.
>// converts a volume as if it were a cube to the length of one side
Если у контейнера не определена максимальная длина помещаемого предмета, она рассчитывается от объема
>// if not defined in json, calculated to be cbrt( volume ) sqrt( 2 )
У многих предметов длина не прописана, поэтому оно так получается.
Помню было обновление после которого поставить тяжелую раму стоило 2 игровых дня, я с тех пор дропнул игру. Ничего не поменялось?
Это все работает через shift+Y, назначаешь зоны для каждого вида предметов, лут скидываешь в зону "не сортированное", через shift+O сортируешь по клеткам.
Блять, анон дай ссылку на сборку с наибольшим количеством фановых модов, хочу обмазываться, собирать не хочу. С меня нихуя.
Бля, я ж его неоднократно проверял, откуда ж оно вылезло. Пофикшу.
cataclysmdda-0.D-Windows-Tiles-10164
https://yadi.sk/d/ob3CL9LeovmmCg
Январская сборка перед выпилом всего. Звуки, Деда и т.д. ищи сам.
Это я всё пытаюсь на версию 10614 перелезть чтоб там лонгран продолжить.
Сам удивляюсь, на вид в джсоне там всё нормально
А, в том-то и дело - тип урона bullet добавили относительно недавно. Я сделаю дополнительный отдельный вариант для твоей версии.
Прост это как я понимаю последняя версия до охуительных обнов карманопидора.
Или нет?
Собственно я хочу на последнюю перед карманопидорством версию перескочить
Да, последняя. Если спешишь, можешь поправить сам - автозамена bullet на stab по всему документу.
Хотя возможно это более поздняя версия, у меня при запуске показывает что это 0.D-11177.
Благодарю анончик.
Эх, не, там видать слишком много ещё вырезано.
Лазерки, теслы, какие-то ещё турельки для машин вроде pebble gun.
Нет. Не так. Эти пидоры удалили контент из блэйзмода оставив типа каталог.
Охуенно.
Переписываю старый блэйзмод туда.
>>947655
Эх, разобрался^2.
https://github.com/Soup-de-Loop/Cataclysm-DDA/tree/soupdeloop-blazemod/data/mods/BlazeIndustries
Блэйзмод впрямую без изъёбов не переносится просто..
Все обновил, внес несколько правок. Алкоголь работает как положено, можно не переживать. Добавил версию пушек лидворкс для докармашечной сборки.
Добавил мод на луки. TL;DR: луки грейт эгейн, снижено требование к силе у большинства луков, для подтягивания тетивы блочного лука больше не нужна отвертка. Сорян за стену текста, но ИТТ все равно тишина.
---
Я затестил луки условно-среднестатистическим персонажем 9-8-8-8 с блочным луком, карбоновыми/деревянными стрелами и 6 во всех навыках. Кстати, колчаны сломаны, их нельзя активировать и положить стрелы; колчан наполняется, только если выложить и подобрать стрелы.
Если стрелять и тщательно прицеливаться по обычным зомбям, то лук работает збс, криты и хорошие попадания действительно наносят огромный урон. Однако минимальная броня, начиная с зомби-крепышей, превращает лук в тыкву, а скелеты, зомби солдаты и выше крутят луки на гнилом хую.
Причина - теперь для того, чтоб прошел крит, надо не только попасть в глаз, но и нанести определенный минимальный урон. У луков минимальный урон стал маленьким -> броня снижает его еще больше -> луки не наносят урона в принципе.
Кевин пишет:
>This leaves critical hits vs unarmored animals where expected, but greatly reduces the effectiveness of both marginal hits and attacks on armored targets.
Но это не просто greatly reduces the effectiveness on armored targets, это просто сразу роняет effectiveness в нулину. Бронебойные стрелы, не бронебойные - из лука принципиально невозможно убить зомби-скелета и зомби-солдата.
Я все это тщательно обдумал и пришел к заключению.
Кевин налепил новую систему множителя критов и заново придумал велосипед. У оружия и так есть критические попадания, критические попадания и так умножают наносимый урон. Кевин почему-то завязал критический урон на обычный - но это не имеет смысла, если не принимать во внимание, после чего Кевин придумал велосипед, а придумал он его после иссуя о кевларовом халке. То есть это буквально костыль против единственной проблемы и нерф от балды ради нерфа от балды, пострадали только луки.
Просто подкрутить бронебойность не катит, потому что это маневр в рамках заведомо ошибочного подхода Кевина к балансу луков. К тому же бронебойность нужна действительно огромная.
Следовательно, остается вариант номер два. Я убрал множитель крита и вернул урон как было. Кроме того, везде снизил требование силы на 1, и для настройки тетивы блочного лука больше не нужна отвертка - я уверен, в Новой Англии существует силлинонсенс артефакт "Гайка-барашек".
Из-за хардкода множитель урона все равно остается, но он уже не 10. Также из-за хардкода бронированную цель критануть все равно нельзя.
Итого - урон по небронированным противникам такой же большой; бронированные противники по-прежнему опасны, но их таки реально завалить, по ним проходит урон как обычно; при этом не выйдет убить кевларового халка одним хедшотом.
Все обновил, внес несколько правок. Алкоголь работает как положено, можно не переживать. Добавил версию пушек лидворкс для докармашечной сборки.
Добавил мод на луки. TL;DR: луки грейт эгейн, снижено требование к силе у большинства луков, для подтягивания тетивы блочного лука больше не нужна отвертка. Сорян за стену текста, но ИТТ все равно тишина.
---
Я затестил луки условно-среднестатистическим персонажем 9-8-8-8 с блочным луком, карбоновыми/деревянными стрелами и 6 во всех навыках. Кстати, колчаны сломаны, их нельзя активировать и положить стрелы; колчан наполняется, только если выложить и подобрать стрелы.
Если стрелять и тщательно прицеливаться по обычным зомбям, то лук работает збс, криты и хорошие попадания действительно наносят огромный урон. Однако минимальная броня, начиная с зомби-крепышей, превращает лук в тыкву, а скелеты, зомби солдаты и выше крутят луки на гнилом хую.
Причина - теперь для того, чтоб прошел крит, надо не только попасть в глаз, но и нанести определенный минимальный урон. У луков минимальный урон стал маленьким -> броня снижает его еще больше -> луки не наносят урона в принципе.
Кевин пишет:
>This leaves critical hits vs unarmored animals where expected, but greatly reduces the effectiveness of both marginal hits and attacks on armored targets.
Но это не просто greatly reduces the effectiveness on armored targets, это просто сразу роняет effectiveness в нулину. Бронебойные стрелы, не бронебойные - из лука принципиально невозможно убить зомби-скелета и зомби-солдата.
Я все это тщательно обдумал и пришел к заключению.
Кевин налепил новую систему множителя критов и заново придумал велосипед. У оружия и так есть критические попадания, критические попадания и так умножают наносимый урон. Кевин почему-то завязал критический урон на обычный - но это не имеет смысла, если не принимать во внимание, после чего Кевин придумал велосипед, а придумал он его после иссуя о кевларовом халке. То есть это буквально костыль против единственной проблемы и нерф от балды ради нерфа от балды, пострадали только луки.
Просто подкрутить бронебойность не катит, потому что это маневр в рамках заведомо ошибочного подхода Кевина к балансу луков. К тому же бронебойность нужна действительно огромная.
Следовательно, остается вариант номер два. Я убрал множитель крита и вернул урон как было. Кроме того, везде снизил требование силы на 1, и для настройки тетивы блочного лука больше не нужна отвертка - я уверен, в Новой Англии существует силлинонсенс артефакт "Гайка-барашек".
Из-за хардкода множитель урона все равно остается, но он уже не 10. Также из-за хардкода бронированную цель критануть все равно нельзя.
Итого - урон по небронированным противникам такой же большой; бронированные противники по-прежнему опасны, но их таки реально завалить, по ним проходит урон как обычно; при этом не выйдет убить кевларового халка одним хедшотом.
Нужно держать заряженный УБП в инвентаре вместе с молотком. Держать нужно долго.
УБП заряжается батарейками или автомобильной зарядной станцией.
Выкинь и посмотри.
В шапку добавьте ссылку.
Спасибо.
Я таки перекатил свой лонгран в новую версию.
Там потребовалось кроме апдэйта блэйзмода щипцами через анус ещё и закомментить в файле миграций все миграции связанные с выпиленными предметами, их превращали в тыкву.
Алсо, вот такая вот ебанина со шрифтами это норма или надо что-то в конфигах поменять (я переписал в папку старые январские)?
>У оружия и так есть критические попадания
This. Когда ты бьешь бронированного противника какой-нибудь палкой, то она все равно наносит свой полный урон при некритическом попадании (- минус урон от брони). А когда стреляешь из арбалета в того же противника, проходит почему-то всего 1/5 урона, при таком же некритическом попадании. Тут вообще нет никакой логики.
Там были какие-то изменения со шрифтами с того времени. Это у тебя везде так?
>>948657
Прост Кевин очень, очень, чрезвычайно, пиздец как, ну, ну, епт, так тебя и растак, ну, бляха-муха, ну, бля, бля хотел именно понерфить луки: поставил цифры от балды и полез считать, как там ИРЛ - ИРЛ статы оказались еще выше; Кевин прилепил неадекватное требование силы - оказалось, ИРЛ все не так. В конце концов Кевин рявкнул "Урон будет в 5 раз меньше, а по солдатам урона не будет вовсе ЯСКОЗАЛ".
>Там были какие-то изменения со шрифтами с того времени. Это у тебя везде так?
Ага, везде где рядом кириллические и латинские (включая скобки и цифры) символы они рисуются на разной высоте.
Попробуй переустановить шрифты из шапки. Или скачай последнюю версию, чтоб оттуда шрифты выдрать.
А то я играю уже несколько дней и с краю города никого кроме жирдяев, ми-го , собак, солдат и обычных не видел. Я без них играю или они просто не так часто спавнятся?
>>948739
Если шрифты ставить неохота, можно убрать "terminus" из /config/fonts.json. Тогда будет везде использоваться Юнифонт
>>944863
Ну на самом-то деле пока для всех предметов этот параметр не определили, то вполне себе решение.
Правда не отпускает чувство что определять длину предмета это суперкостыльно. Может стоило переопределить volume в хеш и там указывать ширину, высоту, длину и занимаемый объем. Суть в том что для мягких вещей(типа тряпок), жидкостей и газов первые три значения бессмыслены, для них существует просто объем, поэтому используем только четвертое значение (в кате уже есть разделение предметов по этим категориям). Для остального наоборот - указываем первые три - объем с долей погрешности в плане реального объема предмета ирл высчитывает игра. Но и тут есть подводный. Например кастрюля большая для рюкзака, но внутри какбэ пустая - ее объем меньше куба из ее габаритов. Для таких случаем можно указать всё. Ширина-длина-высота используется для проверки можно ли запихать вещь в контейнер, а занимаемый объем участвует в расчете заполненности. Блять нахуй я это написал пиздец
У меня есть, и лом, и инструменты, и 6 клеток на бронетачке с ящиками по 250 объема, забитые под завязку ништяками
> а я хочу ездить на поезде
хуёезде. Это костыльная параша, даже пробовать строить не стоит. При поворотах вылетаешь с рельс нахер. И это вроде не фиксили нихуя.
Так я даже рецепта жд колес нигде не видел, поездов тоже. И если без поездов, то как мне, велосипедом между колей по тоннелям ездить? И разбирать его на поворотах, т.к. через рельсы его не перетащишь?
танкоботов удалили потому что силли нонсенс.
если миго есть, значит ты не включил случайно мод на классических зомби, значит просто еще не мутировали, в начале игры в основном обычные зомби.
Я что-то не совсем понял, а как же реализм? Каким образом блоб научился переваривать неорганику?
Новая англия достаточно специфичное место.
Э... если персонаж часто промахивается по медленной или неподвижной цели, то это проблема не цели, а того как рассчитывается попадание, не?
Или таки персонажа игрока. Как пример - рубка дров. Я в первый раз по ноге не попал лишь чудом.
Ну если примут тот пиар, то можно будет спокойно без промахов бить все неподвижные цели и собственно турели, которые теперь даже не взрываются. Реализм так реализм, проблемс?
Речь не о пробитии, речь о шансе попадания.
И в чём логика этих железных зомби? Нет, так-то пиздато, но как же РЕАЛИЗМ?
а понял что с ним.
А как сделат так что бы при близком зуме текстуры не мылились. Я хз как, но при каких-то настройках игра при зуме рисовала четко, а щас я накрутил как будто в 600*800 разрешении. Мастштабирование x1
Можно конечно. Берешь такой и с нуля тайлсет переделываешь.
Вон, даже скрипт есть, который тебе сам всё соберёт из изображений.
Ты только десятки тысяч файлов раскидай в ручную по местам и всё.
Да, я сразу разобрался что нужно было убить все шрифты кроме юнифонта, видать с ними тоже что-то нахуевертили а точнее разбираться было лень.
> здоровенный зомби с металлическими шарами вместо рук
Вот настоящий силинонсенс.
Ржавые металлические зомби, блядь.
Что? Что ты несёшь вообще?
Но вообще рука бойца лицо устала.
Это ж блять при чём тут столбняк и ржавчина?
Они на полном серьёзе на это повелись?
И чтоб объяснить им что столбняк это блять бактерия, с железом никак не связанная, нужно предъявить им диссертации, причём не абы какие а такие чтоб были сочтены правильными консилиумом жирничей?
Ну типа ээээ нууууу если порежешься о ржавую железяку, то столбняк будет, мээээ зомби с вросшей железной арматурой будет заражать столбняком.
Они еще мемасного монстра в том же пиаре хотели пропихнуть
Ахахахахаха.
Пряник, ау, ты здесь?
Ты понимаешь ведь в каком дурдоме работаешь?
разрешение пореглируй, у меня мылились надписи, когда разрешение на 1 единицу иначе стояло от монитора
ИРЛ неподготовленное обслуживание прирученного коника будет гораздо вернее заражать тебя столбняком.
Но это ладно, хуй с ним, так со все эти дикие охотники с пирсинг атаками должны уметь столбнячить, но вот зомби с арматурой это что за хуйня...
Вот просто представить механизм их образования? Арматура блять может торчать из бетонных конструкций, но блять вмурованная в бетон.
>A zombie impaled with a multitude of metal fragments that are covered with a thick layer of rust that seems to propagate to other parts of the body
>Jagged fragments of rust-bitten metal have fused into this zombie's flesh and displaced parts of its spine
>Ruptures in this zombie's skin expose fragments of metal arranged like armor underneath. Black sludge can be seen in places where the rust has receded
>A spiked horror of a zombie covered in long rusty spikes
>This brute of a zombie is covered in rusted metal detritus. Its long arms end in wrecking balls made from loose metal smashed together
Видимо, их перед смертью зажало в обломках машины, или накололо на металлическую ограду, или обваляло в металлоломе, или кто-то на свалке металлолома помер. Вон Кевин лично одобрил бензинового, блядь, зомби, который с какого-то хера напился бензина и теперь горит изнутри.
> лично одобрил
Все лорно, это бывший выживан с топливной ячейкой в жеппе, а горит от реализма. Вот.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40656
Братья, подскажите, можно ли перетащить холодильник из дома в убежище, чтобы там запитать его? А то жалко пропадающее продовольствие.
До выпила LUA в ПеКа-ребалансе можно было взаимодействовать с холодильниками и превращать их из "местности" в "предмет".
Но и ЛУА вырезали и ПеКу автор бросил поддерживать.
Ещё есть крафтабельные холодильники из говна и палок и можно снять минихолодильник из автодома.
Кнопка G-rab к твои услугам.
>>954104
Позволяет из трупов зомбаков делать невраждебных болванчиков, следующих за тобой. Видел на реддит манялор, который такой. Они восстают, если их не расчленять. Пользуясь этим, выживан режет внутренности, чтобы зомбаки не могли ничего сделать (отсюда использование режущего инструмента), но оставляет возможность возрождения, что покромсанные зеды и делают. Встали-то встали, а боевая единица из них никакая, только и могут, что топать за выживаном.
Использовались злейвы для перетаскивания вещей и в качестве мясного щита.
Да, но я видел такое только для холодильника. Сейчас запустил новую игру, попробовал найти - чего-то нихуя. Так что лучше разобрать и потом собрать минихолодильник или миниморозилку.
Целую в щёчки, жму сосочки. Спасибо.
Спасибо
Чего-то звук не включается. Закинул, выбрал звуковой пакет 2ch. Как было клацание в меню, так и осталось. Ничего не поменялось.
Но зомби-рабы же действительно хуйня. В кате не такие зомби, как в ходячих мертвецах. Другое дело, что зомби из ржавого металла не лучше нихуя.
Второй месяц это 2 месяц весны или первый месяц лета? Ты уверен, что ты не проебал дождь пока шлялся по лабораториям, спал, читал?
1. Отваливаются модификации на батарейные отсеки для предметов
2. Еда тухнет прямо в герметичных контейнерах. Консервация похерена к ебеням.
3. Предметы пропадают прямо нахуй из карманов.
4. Отметил жидкость во время массового выбрасывания предметов из карманов? Поздравляю, мудак, теперь ты вылил её на пол.
5. Засунул наушники в уши? Всё, они остались там навсегда. Даже если ты выбросил смартфон хуй знает где.
Пиздос. Идея-то хорошая, но реализация - говно.
Хоть бы опциональной её сделали. Запилите предложение на это кто может на гитхабе.
Все так и было задумано. Не нравится - пили форк.
>Хоть бы опциональной её сделали. Запилите предложение на это кто может на гитхабе.
Для этого хуйергенту надо:
1. Признать, что он проебался
2. Отложить впиливание новых фич ради вскукареков игроков о стабильности. Для этого надо
2.1 Признать, что эксперементалки надо пилить с учётом отсутствия критических багов, а не только чтобы собсна эксперементировать
2.2 Прогнуться под недовольную тупую толпу, которая не видит всей прелести пути, по которому идут разработчики катаклизма
3. Взять в жопу яйца и сделать откат изменений, ещё и опциональный. Это ж надо все добавленных после контейнеров предметы перепиливать под старую систему, нудятина и вообще мусоринг дублицированием одной и той же информации для фичи, которая как только контейнеры прекратят быть забагованным говном перестанет быть нужна
4. Вероятно немного посраться с прочими разработчиками каты
Я так и сделал. Звук потом включился позже. Спасибо.
На самом деле странно. На вики пишут, что в среднем в регионе Новая Англия выпадает порядка 1200 мм осадков в год, при этом нет разделения на засушливые и дождливые сезоны, осадки довольно равномерно выпадают в течение года. Хуй знает, что они там реалистично переработали, а если и переработали, что что взяли за реалистичные значения?
Кстати, в игре есть туманы? И если нет, то возможно ли было бы их реализовать в игре? (и нужно ли было бы?)
> в игре есть туманы
Если туман, как погодное явление, то нет. Есть туман после убийства жырничей. Реализовать его можно, как туман после убийства жирничей, но не ядовитый.
>Это сразу не вариант
Не вариант было мерджить забагованный код в фундаментальную механику игры. Теперь все сидят и либо откатываются на версию без контейнеров, либо играют немного и после откатываются с горящей жопой.
Пока они там не настрочили дохуя кода, завязанного на контейнерах, откат ещё можно сделать. Потом уже да, ебучий багодром.
>Не вариант было мерджить забагованный код в фундаментальную механику игры
Хз, как так вообще у них вышло. Я скачал последнюю версию, просто попрыгал по карте, порассовывал-повыкладывал вещи по карманам, и уже вовсю сыпет ошибками; т.е. Коргент с Кевином даже игру не запускали, чтоб затестить.
Я первый раз начал играть неделю назад и думал, что я тупой потому что не могу фонарик перезарядить батарейками, а оказывается я не мог из-за бага. Теперь играю на стабильной версии, т.к. нихуя не понял про то, как поставить конкретную версию. Часто такая хуйня бывает, что актуальная версия неиграбельная хуйня?
Раньше дождь сложно было пропустить, он мог лить целый день, плюс начальный день(тогда это был 30-ый день) всегда накрапывал дождик. А так вряд ли пропустил. Ну второй месяц с начала игры со стандартного 60-го дня, т.е май-июнь дождей (нормальных) вообще не было.
А может в Новой Англии постоянно такая засуха? Смотрим на пик(https://en.wikipedia.org/wiki/Climate_of_New_England). Климат в одном городе на севере региона. Среднее количество дней с осадками больше 0.01 дюйма в месяце равно 10. А миллиметров осадков в месяц около 100.
А вот собственно иссуй и пиар реалистичной погоды
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/34139
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34515
>Some downstream gameplay effects:
>Funnels are much less useful, both because rain is much less frequent and because rainfall rates are lower. (But, they already weren't very useful in a game full of rivers, swamps, and swimming pools.)
>Also because rain is much less frequent, rain gear is less important and fire is more useful.
Сука его приняли в октябре прошлого года, а печёт до сих пор.
>Часто такая хуйня бывает, что актуальная версия неиграбельная хуйня?
Если не считать разовых критичных, но случайных багов, то
- После ввода механики заморозки
- После ввода пекиша
- Сейчас
Нахуя в игре фермерство, рыбалка, дегидрация, консервация и тд? Даже на спавне 0.1 с городами маленькими хватает еды, а если путешевствовать - проблем нет вообще (на таком спавне без этого нереально, ибо просто не сможешь найти книги с рецептами). Каждый раз когда играю даже мысли не возникает заниматься этим всем, будет ли когда нибудь жирный пидор править это все вместо вырезания нереалистичных зомби в зомбиигре и нерфа того чем сам не умеет пользоваться?
Согласен. Холодильники полны еды(причем одним и тем же набором) а в шкафах куча консерв. Учитывая лор(бунты) и кучу зомби на улице странно что это все осталось в нетронутом виде
До запиливания куч еды в каждом доме в них был смысл.
Еды в городах и локациях было относительно мало, приходилось охотиться, варить дикие овощи и рыбачить. Часто пригождались грядки, посаженные в середине весны. И все это нужно было обязательно сушить или закатывать, чтоб не пропало - зимой еду хуй найдешь.
Конечно, этим всем можно заниматься еще и во имя аутизма, но речь не о том. Сдохнуть от голода в Клизме еще тогда было нереально, но по крайней мере было разнообразие источников пищи.
А теперь да, в симуляторе выживания во время зомби-апокалипсиса выживан жует деликатесы в три горла. Я поймал себя на том, что несколько месяцев вообще не крафтил еду - просто тупо объедался консервами и бутилированными напитками.
Единственное, зачем сейчас нужно сельское хозяйство - это если ты устраиваешь лагерь с неписями, особенно если их много, их хер прокормишь без возобновляемого источника продуктов. Но опять же, тут исключительно специфическая ситуация и аутизм.
Всякие выживанческие лесные рецепты нынче неактуальны. Да вообще половина рецептов неактуальна - вместо того, чтоб мастерить/готовить эрзац из соплей, сосновых иголок и сухой травы, намного легче просто обнести избушку или дом на краю города. Я еще помню времена, когда был вынужден крафтить себе самодельный ножик из чего-нибудь.
Нужно мерить не только количество осадков, но и количество дождливых дней в неделе. Я когда-то смотрел там в Бостоне летом в среднем только 2 дня дождь, значит 5 дней в неделе дождей нет.
>До запиливания куч еды в каждом доме в них был смысл.
Ну, я за игру залезаю раз в 2 года надолго, быть может пропустил такой этап хороший, но в 16 году точно помню что особо смысла не было (но и играл тогда на 0.5 спавне а не ниже и в основном путешевствовал). Охотиться приходилось, да, и иногда были перебои с едой когда проблемы с конечностями или же застрянешь из за поломки машины, но даже тогда не было особо причин этим заниматься.
Сейчас игра действительно симулятор гурмана с пулеметом обвешанного деликатесами, приходящего в магазин что бы выбрать то что нравится, а не объедать тухляк.
Попробовал недавно поиграть на спавне 1.0 и налутав ~50 сухпайков в военторге удалил мир нахуй.
>как так вообще у них вышло
Никогда такого не было и вот опять.
Жироклизменная компашка _никогда_ не тестила свой сок мозга.
Братья, мой персонаж пробежался до дома – я думал он станет атлетом, но случилось непредвиденное: выносливость не восстанавливается. Наготовил зайца, съел его, лёг спать, а выносливости всё нет. Подскажите, что делать?
Откатываться.
Эти долбоёбы не программисты. Они - говнокодеры. Кучка любителей, которые делают работу спустя рукава, возомнив себя профессионалами.
>Если я откатываюсь на более старую версию, то игра в текущем мире не херится
Похерится с высокой вероятностью.
>И фиксятся ли баги?
Если это был баг из новой версии, то да.
>Или придётся новый мир создавать
Обязательно.
Скорее всего похерится, но был помню мод или утилита позволяющий перенести свой смертовоз и персонажа в новую игру со всем его содержимым.
Почему нахуй ненужное вождение качается без проблем (уже 14) а тычки копьём в халков слишком простая задача.
У нас тут симулятор таксиста-гурмана или что?
Так то халков пиздить - действительно простая задача, ибо у них уклонение нулевое. На моей памяти нужно цели с высоким доджем тыкать, чтобы скилл высоко поднимать. Попробуй в рукопашке последнюю эволюцию охотника отпиздить, у него там 5 уклонения, вообще ебанёшься. И ещё у него пробитие брони на каждой атаке + кровотечение. Запасайся бинтами.
Ньет. Она уже три года назад не работала.
Перенос вверх по версиям идёт более менее легко, можно просто папку мира или файл персонажа в папку новосозданного мира кинуть и всё подцепится.
Перенос вниз по версиям не идёт.
Не, ну это изи-мод.
Зашёл в приват ресорт. Сдох от толпы копов.
Ирония в том, что пару дней ну как пару, полмесяца игровых прошло назад в том же мире тем же выживаном я днём ломал замки, услышал сигнализацию, съебался домой, уснул с битой в руках - только чтобы проснуться в компании из дохуя ботов-гасителей бунтов. Пришлось читерить через альтфчетыре, потому что сразу ггвп. Бляяяяя.
В этот раз я хоть честно проебался.
Хуй знает, я этих кибер-пидорасов просто разъёбываю с двух-трёх тычек моим кованым посохом.
Постил, но похуй.
Do it faggot.
Проснулся уже под расслабляющим. На выбор сопротивляться или сдаваться, я лично с перепуга сразу сдался. Маски нет, при сопротивлении сразу накачали бы слезоточивым.
Диких охотников перебиваю толпами, а эффекта нет.
По логике вещей владение оружием должно качаться не только прыткостью оппонента, но и его крепкостью. Но в Новой Англии логика это сили нонсенс, поэтому похоже придётся ходить с 11 в рукопашке, как днарь ебучий
А чё сразу я? Это игра всё игра грёбанная. Прокатились бы себе боты мимо, нет, надо толпиться у бедного болеющего месяц без сгенерированного сиропа от кашля меня. Я то чё, я не грабил дома, я помогал хозяевам выйти из запертых квартир. Вот.
Прадва? Тех, что зелёненькие в undead people ты толпами перебиваешь? Тогда тебе скилл выше нахуй не нужен
Как-то сделал остановку, снять колёса с армейского грузовика. А рядом гриьочки тусили, спермой и спорами пукали. Ну я от греха выставил пару турелей, лазерную и плазменную. В общем, когда привинтил последнее колесо к своему скалфакеру, вся округа превратилась в пылающий ад, было светло как днём. Ну я поехал дальше по дороге, в другую сторону от этой геены. Но через пару минут упёрся в тупик и понял что мне теперь надо вернуться и проехать сквозь пылающий ад, который благодаря пузырю не исчезнет никогда.
Ну и вот еду я по обугленной земле, весь экран в огне, в машине играет ac/da-highway to hell, я ненавижу себя и надеюсь что не сгорю в этом большом мангале. Хорошо что он был на батареях. Дизель или бензин наверное взорвались бы.
И вот я пробился сквозь пекло, включил нано-ботов, но температура тела не спадает. А конечности дамажатся. Еле успел найти лужу, раздеться и сидеть в ней голым, чтобы экстренно охладиться.
Да, это было здорово. Жалко что плазменные турели стали сили нонсенс
Да нет, ты не понимаешь. Я хочу их стирать в кашу одним ударом! А я не могу этого делать, и приходится ходить по округе и тратить драгоценные секунды. И пока я не могу ваншотить кевларовых халков в кашу, есть куда расти.
А вообще у меня этот перс и вправду имбовый вышел, но в кои то веки хочу побыть манчкином
Broken Cyborg, ты? Я твой оператор КБМ. Я узнал тебя по твоим шизоидным постам. Помнишь, как мы с учёными нассали тебе в пластиковую бутылку после опытов, в камере? Ты ещё облизнулся и попросил добавки.
Раньше при нулевом навыке машину могло рандомно заносить в стороны, особенно на мостах это было опасно. Потом это убрали, или сломали, сейчас уже не поймешь.
Я тут ужаснулся, а что если Кевин захочет добавить возможность дрифта на высоких навыках вождения?
Эх, щас бы визуализаторов накатить.
Помню же был изометрический тайл сет. Но это не то. Да и голова болела с непривычки
Я не знаю, где ты живёшь, но я живу в месте, где в среднем в год выпадает порядка 700 мм осадков и супер редко бывают засухи, т.е. сезоны без дождей, а если и бывают, то обычно летом и не сильно долго. А тут мы имеем в регионе 1200 мм осадков, что где-то на 70% больше, и при этом они равномерно распределены в течение года, как ты можешь видеть по таблице.
Такое действительно может быть, что будет 5 дней без дождей, может даже неделя без дождей, но в кате осадки реально поломаны, если они за свои реалистичные показатели взяли показатели Новой Англии.
Но осадки - это едва ли не последнее, на что надо мошнить в игре на сегодняшний день.
Временами когда на ручнике тормозишь бывают ёба развороты.
Братишки, может кто-нибудь выскажет светлую идею решения проблемы. Уже неделю персонаж двигается с нулевой выносливостью и тело болит всегда. Я сначала думал, что это от раздамаженных конечностей, но они почти все зажили. Анон советовал откатываться, может какие другие предложения будут?
Сохраняешься. Идешь в папку save/имямира/ищешь последний измененный жсон, ищешь там своего персонажа, поправляешь цифры выносливости, удаляешь скрытые статусы, если есть.
Я считаю с едой все правильно, это как раз и есть реализьм, нужно фиксить здоровье, чтобы персонаж от ебовых ран лечился не за ночь, а неделями и тд, тогда каждый поход за лутом был бы вызовом и опасностью, а спавнится все ОК как раз то что и должно в таких местах, алсо не хватает еще мародеров которые в городе орудовали бы.
>нужно фиксить здоровье, чтобы персонаж от ебовых ран лечился не за ночь, а неделями и тд
1. Делаешь мод меняющий дефолтное значение лечения/100 (PLAYER_HEALING_RATE)
2. Охуеваешь с разнообразия гейплея состоящего из 1)задави зомби машиной 2) расстреляй из эмки
3. Обходишь стороной все полуэндгеймовые локи, потому что и нах не надо да и не выгодно, не играешь с ордами принципиально.
4. ???
5. Становишься Кевином
А всего-то нужно запилить нормальную систему повреждений, хотя бы как в УрВ
Баллиста.
Годная толпень. Жаль на моей версии такого нет. Я бы мог столько плутониевых батареек добыть... Полисботы с 1-2 ударов меча разваливаются, вот военные боты это пиздец - чет им вообще на все насрать кроме баллисты а как я вам баллисту на 3 уровень лабы затащу то? - думал что будет изи, а оказалось что мой двуручный меч вообще им дамага не наносит хотя по логике там неслабая такая вмятина должна остаться + 22 силы, а они изи пробивают своим пулеметом пластинчатую броню. Итог - 2 безрезультатных удара мечем, одна ответная очередь в упор и моя драконша отправилась в Вальгаллу представьте мое охуение, после того как я 1:1 выпиливал халков и шокеров в ближнем бою, а тут такое дерьмо. Пришлось сейв грузить и обходить комнату с этим ботом.
Я лично играю на предпоследней стабилке (там где кевин еще не сломал систему голода).
У НАС ЕСТЬ ПЕЧЕНЬКИ! ВЕРНИСЬ НА ПОСЛЕДНЮЮ ЭКСКРЕМЕНТАЛКУ!
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40677
Найди шлем, прикрути батарейки.
Предназначенный для силовой брони.
Шлем для силовой брони найди, и батарейки будут не нужны.
Это не баг это фича. Так всегда было в силовухе, зомби тупо игнорируют все части твоей тушки и хуярять в жбан который всегда без шлема силовой брони.
Ага, я так один раз в силовухе расслабился и пошел штурмовать хуету с бандюками. Никто не мог ничего сделать, а потом какой то хуй стал палкой фаерболы шмалять и тоже нихуя А ПОТОМ ВНЕЗАПНО СТАЛО ДОХУЯ И ВЫЖИВАН В СИЛОВУХЕ СГОРЕЛ БЛЯДЬ ЛОЛ.
Кинь ей собачий корм.
>Спортсмены-любители, серьезные марафонцы – это группа людей, обладающая совершенно другими физическими и техническими возможностями. Они могут на шоссе поддерживать среднюю скорость 30-35 км/ч в течение многих часов. При этом текущая скорость на отдельных участках может достигать 40 км/ч. При езде в группе эти показатели ощутимо возрастают. Профессиональные спортсмены в групповой гонке могут ехать со средней скоростью выше 50 км/ч
А если покрасить велосипед в красный, то скорость становится еще выше
Возможно, сопротивление воздуха уменьшается.
Гугли типы велосипедов, шоссеры это тонюсеньские велики без всяких корзин для перевозки 5 штук дробовиков
> > в игре есть туманы
> Если туман, как погодное явление, то нет. Есть туман после убийства жырничей. Реализовать его можно, как туман после убийства жирничей, но не ядовитый.
Реализовать его можно так же как и сумерки/темноту только еще и чтобы и свет от фонаря хуже работал. И будет 10/10.
Смотря как ты планируешь воевать, hk 416 хорош для очередей, с обвесами бегал с таким, на коротких дистанциях все ложит в точку, а если хочешь из далека одиночными то лучше м4а1 будет, тк точность такая же и урон почти такой же, но зато весит меньше.
>1)задави зомби машиной 2) расстреляй из эмки
Так это и есть нынешний гейплей, милишный бой и изъебы с луками
удел аутистов ретроградов.
> Обходишь стороной
Обхожу, да. В них просто нехуй делать, а шанс получить в жбан от турели которую не видишь поскольку она заспавнилась дальше радиуса освещения фонарика слишком высок. Проще налететь на библиотеку, спиздить нужные книги и покрафтить говна.
> Нахрен сношу Кату, ебобна её рот, скачаю через месяц другой
Давай удачи. Я второй месяц жду. Периодически обновляюсь дальше ебли с мордами редко в игру попадаю и там играю пару минут плююсь и выхожу.
Да вот пиздец во что эти ебобаные твари превратили кату, ещё пару месяцев назад было НЕ ТАК ПЛОХО
Та не, сколько в него играл не заходит чёт. Могу иногда в дворфов ебошить неделю подряд, в дилдач вообще не то хуйта. Хоть вроде в дилдаче и больше возможностей...
Я бы ебашил 24/7 дворфов, не будь сильных проблем с английским и сложным восприятием управления дворфача, эх. Мб релиз в стиме что-то изменит
1. Боевые стили "Пять ядов" - это прямая отсылка к фильму о кунг-фу 1978 года "The Five Venoms" про главного героя и пять бойцов кунг-фу, каждый из которых обладает стилем соответственно ящерицы, скорпиона, жабы, змеи и сороконожки. Ящерица. Каждый боец был чрезвычайно силен, однако у каждого была уязвимость, знание которой помогло их победить. Стили выглядели примерно как представлено в игре: Сороконожка быстрая и проворная с очень частыми ударами, ее можно победить одновременной атакой в корпус и ноги; Змея сочетает точный удар одной рукой и размашистые атаки второй, хорошо дерется даже лежа на полу, ее можно победить, помешав слаженной работе обеих рук; у Скорпиона сокрушительный удар ногой и клешнеподобные атаки руками, ключ к победе лежал в сохранении дистанции от ножных атак; Ящерица акробатически прыгал на стены и всячески на них опирался; Жаба мистическим образом поглощал любые повреждения и оставался буквально неуязвим для всего, однако у него была ахиллесова пята, сводившая все силы на нет.
2. Телеужин - готовый замороженный обед, поставляемый вместе с посудой. Это разделенная на ячейки тарелка или поднос, в которых лежат готовые блюда (мясо, соус, гарнир, овощи, макароны и т.д.), его нужно просто разогреть в духовке или микроволновке (если позволяет материал подноса). Впервые появился более чем полвека назад. Считается нездоровой едой.
3.Биолланте - кайдзю из фильмов про Годзиллу, впервые появился на экране в 1989 году. В первой форме он похож на гигантскую розу с раздутым стеблем, во второй - на крокодила с зубастыми тентаклями. Согласно сюжету, Биолланте генетически вырастили из скрещивания клеток Годзилла, розы и дочери одного из ученых. Тварь огромна, зубаста и практически неуязвима, в критической ситуации она распадается на споры, улетает и собирается обратно.
4. Гончая Тиндалоса - тварь из лавкрафтианских мифов. Гончие живут в неясном измерении, населяя "углы" времени, в то время как все остальные живут на "кривых" времени. Они охотятся на путешественников во времени и всегда их настигают, убивая жертву длинным острым языком и оставляя потеки синей едкой слизи. Для материализации гончим нужен угол приблизительно в 90 градусов между двумя плоскостями. Как именно Гончие выглядят, неизестно, но они точно очень мерзкие и пугающие.
1. Боевые стили "Пять ядов" - это прямая отсылка к фильму о кунг-фу 1978 года "The Five Venoms" про главного героя и пять бойцов кунг-фу, каждый из которых обладает стилем соответственно ящерицы, скорпиона, жабы, змеи и сороконожки. Ящерица. Каждый боец был чрезвычайно силен, однако у каждого была уязвимость, знание которой помогло их победить. Стили выглядели примерно как представлено в игре: Сороконожка быстрая и проворная с очень частыми ударами, ее можно победить одновременной атакой в корпус и ноги; Змея сочетает точный удар одной рукой и размашистые атаки второй, хорошо дерется даже лежа на полу, ее можно победить, помешав слаженной работе обеих рук; у Скорпиона сокрушительный удар ногой и клешнеподобные атаки руками, ключ к победе лежал в сохранении дистанции от ножных атак; Ящерица акробатически прыгал на стены и всячески на них опирался; Жаба мистическим образом поглощал любые повреждения и оставался буквально неуязвим для всего, однако у него была ахиллесова пята, сводившая все силы на нет.
2. Телеужин - готовый замороженный обед, поставляемый вместе с посудой. Это разделенная на ячейки тарелка или поднос, в которых лежат готовые блюда (мясо, соус, гарнир, овощи, макароны и т.д.), его нужно просто разогреть в духовке или микроволновке (если позволяет материал подноса). Впервые появился более чем полвека назад. Считается нездоровой едой.
3.Биолланте - кайдзю из фильмов про Годзиллу, впервые появился на экране в 1989 году. В первой форме он похож на гигантскую розу с раздутым стеблем, во второй - на крокодила с зубастыми тентаклями. Согласно сюжету, Биолланте генетически вырастили из скрещивания клеток Годзилла, розы и дочери одного из ученых. Тварь огромна, зубаста и практически неуязвима, в критической ситуации она распадается на споры, улетает и собирается обратно.
4. Гончая Тиндалоса - тварь из лавкрафтианских мифов. Гончие живут в неясном измерении, населяя "углы" времени, в то время как все остальные живут на "кривых" времени. Они охотятся на путешественников во времени и всегда их настигают, убивая жертву длинным острым языком и оставляя потеки синей едкой слизи. Для материализации гончим нужен угол приблизительно в 90 градусов между двумя плоскостями. Как именно Гончие выглядят, неизестно, но они точно очень мерзкие и пугающие.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/emrrlj/i_cant_deal_with_the_leech_plant_monsters/
>Seems I have overtuned the runners a bit, they are meant to be dangerous, but not 15 damage per attack dangerous. I'll look into fixing it
>posted 4 months ago
Well, shit…
Года два назад можно было поставить высокий коэф. динамических неписей и они вполне спавнились, пиздили лут и были ёбаными психопатами начинавшими общение (особенно с киборгами объебавшимися мутагенов) с дуплета в ебало.
Вот это вполне себе реалистичность была.
Как раз голод то к январю +/- починили.
То есть он конечно пекиш и индикатор показывает "кевин бы пожрал", но калории обрабатываются правильно.
Приручённые животные запоминаются в файле персонажа, потому перескок персонажа в зановосгенеренный мир переносит вместе с ним прирученную лошадь.
А вот неписи хранятся в файле овермапы, т.е. ни копирование персонажа ни инъекция в новую игру маптайла с хатой/машиной их не перенесут.
Можно на поверхности в земле яму выкопать и там погреб построить и туда уже хавку ложить. Просто на -1 уровень спустишься и там уже типа постоянная температура.
Спасибо за совет. Можешь пожалуйста пояснить, это всё-таки правила игры или баг?
Во всех .json файлах перелазил. Названия stamina вообще нет. В файле o.0.0 есть "stamina": 10000 я так понял – это не моё.
В файле #UmFobmk=.sav есть "stamina": 0 – обрадовался, изменил – сейв перестал грузиться. Скопировал застрахованный сейв с того же места – грузиться. Изменил стамину с 0 на 100 – снова не грузиться.
Если дело в эффектах, то подскажи пожалуйста, что искать, а то там слово effect очень частое.
Это баг.
Эффект может быть любой связанный со стаминой, если он заглючил. 10000 может быть и твоя. Строчка со стаминой выглядит так примерно
>"radiation": 0, "stamina": 10000, "vitamin_levels": { }, "pkill": 0,
Строчка начинается примерно так
>"player": { "moves": 65, "pain": 0, "effects": {
И заканчивается чем-то вроде
>}, "damage_over_time_map":
Чтоб было легче искать, можно подождать, пока не спадут все эффекты.
Как вариант, можно в игре вызвать консоль и попробовать поставить нужную стамину и посмотреть, будет падать или нет.
Я очень рад, что ты отзываешься. Всё, что я пробовал делать с с сейвом: изменение боли, удаление эффектов, выставление стамины – крашит игру. Скажи пожалуйста, как правильно вызвать консоль в игре и ввести команду.
Ну всё блядь, упрощают каждый чих в игре игрока с ложечки кормят говном на каждом углу.
Обработку каллорий уже год как не трогали. Что в январе изменилось?
В настройках клавиш ищешь "Меню отладки", назначаешь клавишу (тильду, например). Жмешь, появляется меню. Выбираешь пункт "Игрок" - "Редактировать игрока/нпс" - оно спросит, а как же ачивочки? в пизду ачивочки - убеждаешься, что вверху выделено имя твоего персонажа и жмешь энтер - изучаешь. меню. В середине пункт "Установить выносливость".
И да, это надо было спросить раньше, но какая у тебя версия и какие моды?
Ну вот нахуя, это ж единственная профессия со стартом вообще безо всего. Тьху.
Evening/Opera gloves.
А, в глаза ебусь, у тебя ж без пальцев. Гугл говорит, что такие просто Long fingerless gloves.
Ок. Спс.
Другой анон.
Сейчас с 0.5 генерации за месяц путешествий встретил одну шайку гопников и засаду.
Дворфы никогда не будут переведены, поэтому стим релиз изменит только управление. Начинай учить словарь.
Ты через что её правишь?
Через блокнот нельзя так как он стирает невидимое форматирование на котором там код построен.
Почему? Может просто кольца в уши. Тут уже от фантазии зависит.
А, дошло о чем ты. Вот не знаю... хмм... а почему бы, собственно и нет?
Я не он, но на невидимое форматирование в целом похуй (если не собираешься кидать реквест на гитхаб). Юзай Notepad++ или что-то похожее.
Опа, а можно ссыль, где это он отличился? И вроде бы его жирнейшество Кевин забанил в своём форке.
- OS: Windows
- OS Version: MINGW/CYGWIN/MSYS2 on unknown Windows version
- Game Version: 0.E-2138-g18f0854 [64-bit]
- Graphics Version: Tiles
- Game Language: Системный язык []
- Mods loaded: [
Тёмные Дни Впереди [dda],
Отключить потребности у NPC [no_npc_food]
Спаси тебя Бог за твои старания. Выправил на максимально доступную для моего персонажа выносливость 7500. Ради эксперимента попробовал пробежать до истощения выносливости. Снова не восстанавливается. Вставил другое сохранение. Та же самая ерунда – после истощения выносливость не восстанавливается.
Можно ещё бутылку смазки взять, из подсолнечного масла.
>мы с учёными нассали
И сразу идёшь нахуй, criminal scum. Нет такой механики. Лови картечь из моего встроенного дробовика, сука.
>Мужику презерватив.
Какой презерватив в средневековье?
>трейты-татушки
Не уверен что в средневековье умели их делать, максимум вроде что умели это краской обмазывать друг друга, и то этим занимались исключительно всякие бомжи, а у нас тут типо элитная шлюха из передового (по меркам средневековья) государства.
Насчет наличия пизды у дракона я тоже сомневаюсь, ну то есть может пизда, а может клоака. Можно конечно сделать что-то вроде "Primary sex organ piercings", но звучит как-то совсем дерьмово.
>Можно ещё бутылку смазки взять, из подсолнечного масла.
А вот это неплохой вариант, только не пластиковая, а деревянная/кожаная/керамическая/стеклянная, ибо пластик, если мне не изменяет память, был открыт только в 19 веке.
640x480, 0:04
Ёб твою мать...
>Не уверен что в средневековье умели их делать
Люди начали делать татуировки, едва додумавшись до красок и чего-то вроде иголок.
>Насчет наличия пизды у дракона
Сделай "Анальный пирсинг". Унисекс.
>Люди начали делать татуировки, едва додумавшись до красок и чего-то вроде иголок.
Не знал об этом. Подумаю, идея то неплохая в целом.
>Сделай "Анальный пирсинг".
Никогда не видел подобного и не особо хочу, но все же сделаю.
Нифига тут премудрости. Конечно я через блокнот правил, как во всяких римворлдах.
>какой презерватив в средневековье?
Ну вообще-то были. Не такие, как сейчас, но были. Алсо, лучше назови Dragon courtesan, не так резко звучать будет.
>нет такой механики
Ну не рвись ты так, петушок. У некоторых из нас был специальный кбм для создания чистейшей дистилированной мочи и точного её переливания в пластиковые бутылки, лично такой ставил одному чёткому пацану. Нужна она была не только для веселья, но и чтобы контролировать дикие приступы peckish, от которого у test subjects дико тряслись руки, не давая нам спокойно вставить arm alloy plate.
К сожалению, имплант при контакте с блобом перегорает и портится до неузнаваемости, но каждый сучий mutant и cyborg перепробовал отборной, высококлассной мочи и каждый хотел добавки.
>Ну вообще-то были. Не такие, как сейчас, но были.
Ну такое, тут больше про азию и экспериментальные методы, чем про что-то что имело повсеместное использование.
> Алсо, лучше назови Dragon courtesan, не так резко звучать будет.
Точно!
Да и к тому же по моему лору в те времена была "магия", с помощью которой фиксили большинство проблем.
Во времена средневековья мир был полон магии, почти все люди могли использовать и использовали магию. Кроме людей мир населяло бесчисленное число магических созданий, более того, некоторые из них занимали в королевствах людей важные посты.
Но после неизвестного инцидента вся магия каким-то образом исчезла из мира, что это было и почему произошло никто сказать точно не может, но ходят слухи что это как-то связано с крупнейшим в истории собранием магов в месте под названием Стоунхендж. Согласно этим же слухам маги во время этого собрания провели там некий ритуал целью которого было усилить потоки магии во всем мире, но оказалось что ритуал произвел прямо противополжный эффект.
После этого все зачарования развеялись, а большинство магических существ и вовсе умерло. Драконы, единороги и другие сильные магические создания же впали в своеобразный анабиоз и превратились в символы тех элементов магии к которым были ближе всего предрасположены. Например большинство единорогов превратилось в деревья, а большинство драконов в каменные глыбы, статуи, а в случае крупных представителей - в целые горы.
Произошедший катаклизм стал концом эры людей и неизвестным образом вернул магию в мир, правда пока потоки магии еще слишком слабы чтобы их можно было хоть как-то использовать, понадобится еще не одно десятилетие прежде чем они станут хоть сколько то применимы. Тем не менее их силы уже достаточно чтобы пробудить небольших магических существ вроде драконидов. К несчастью, текущей силы потоков магии хватает только на поддержание жизни пробужденных магических существ, о каком же либо практическом использовании магии (вроде полета или огненного дыхания) пока даже речи идти не может.
А нахуя ты на инглише то делаешь мод, а не на русском? Это же прям дико режет глаза, когда у тебя одновременно и русский и английский.
Бля, а ведь точно, я палил файлы переведенных на русский модов, а там все на инглише. Риал хз как переводить.
Никак. Строки из основного репозитория автоматом отправляются на transifex, откуда автоматом собираются в файл локализации. Разве что изначально все строки делать на русском, но возможны косяки из-за этого.
В кодировке ANSI русские символы тупо не отображаются. А в UTF-8 и ASCII ката не умеет.
>Plenty of people on the project manage to discuss and debate contentious topics without being argumentative. A huge part of that is a willingness to admit that you may be wrong
Это уже давно не смешно.
Спасибо. Благодаря твоему ответу я снова полез в шапку треда и там обнаружил лаунчер. Лаунчер поставил, но персонаж всё равно не восстанавливает выносливость.
Давай по шагам. Ты скачал лаунчер, через него обновился до последней версии, там создал нового персонажа, он выдохся и не восстанавливает выносливость?
Братишки, подскажите, какие моды стоит накатить? открыл для себя лаунчер, удивлён возможностью ставить мод в один клик да, два месяца назад TLauncher'у в майнкрафте я тоже был рад
Мод на дилдаки.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40695
Анон, не спеши переходить по ссылке, я хочу сыграть с тобой в игру. Заголовок пуллреквеста гласит
SUMMARY: Content "[слово] laserturret"
Отгадай слово в квадратных скобках и отгадай автора.
Уже есть питьевой баттплаг. Вероятен спрос на питьевую крысу-баттплаг.
>>942004
REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED REMOVED Я ЕБАЛ ЕБАЛ ЕБАЛ ЕБУЧИХ ПИДОРАСОВ В РОТ
>находится в папке json
Он его и из игры выпиливает. Чтобы модами не вернули. Этот мудило вообще что-нибудь делает в проекте кроме выпиливания контента и бесконечного надрачивания на реалистичную длину магазина глоков?
Как раз модами вернуть можно (к счастью). Разве что пиликать не будет при отсутствии света. Как только удалит, я обновлю ремуведконтент-мод.
Пока выпиливают жсоны, все поправимо. А вот когда лезут в код, там мда. Я таким макаром не могу теперь бионическое хранилище вернуть, потому что из кода изъяли участок, отвечающий за ее функцию точнее, вернуть могу, но она ничего не будет делать. Равно как и мутация "Просторная ракушка" моллюска, по-видимому, больше не работает после Коргентовских упражнений с контейнерами.
Спасибо, анон.
Так ее в целом в кате не хватает, чай не ваха.
Да-да, я. Ну серьезно, магия неинтересна, так как всесильнвэа и противостоять ей может только магия
А как по мне так конфликт магии и технологии очень даже интересен, или может даже не конфликт, а симбиоз. Да и магия я бы не сказал что всесильна, но тут конечно от мага зависит.
Анон, что ты там говорил про сбалансированность? Не встречаются больше стесняющиеся скелетные джаггернауты в начале игры, да? ДЕРЖИ ВЗАМЕН ТОГО ЖЕ ПИДОРА, НО ЖЕЛАЮЩЕГО ОБНИМАТЬСЯ, ВО ВСЁ ТОМ ЖЕ НАЧАЛЕ ИГРЫ. Версия 10614.
Mutagen dreams - это мод на старт с баком сыворотки, он сначала не запустился, но я чуть подредактировал json файлы, и всё нормально идёт. Но он так себе.
Я перекатил старый блэйзмод на его поддерживаемую легаси-версию, но отвалилась графика турелек.
В коде как и раньше стоит
{
"id": "mounted_lasgun",
"copy-from": "turret",
"type": "vehicle_part",
"name": { "str": "laser cannon turret" },
"item": "lasgun",
"color": "blue",
"broken_color": "blue",
"breaks_into": [ { "item": "lasgun", "prob": 50 } ],
"requirements": { "install": { "skills": [ [ "mechanics", 6 ] ] }, "removal": { "skills": [ [ "mechanics", 4 ] ] } }
},
Но вместо тайла которым рисовали "turret" теперь нарисована буква.
Так вот турели Танкомода изображены нормально, а блэйзмода - поломано, хотя функционально их жсоны одинаковы.
Вот я и оказался в недоумении.
У танкомода idшники прописаны в файле с тайсетом/есть свой тайлсет как у моих модов например. У блейз мода походу нет.
А хуй его знает. Вроде должен.
Так, либо я протупил либо "looks_like": "vp_shockcannon_mounted", не сработал. продолжаю ковыряться.
5 минут погонял, смотрю, предметы раскладываются по карманам, вертолеты читаю завезли, охуеть просто. Какие еще тут вундервафли появились?
А,дай думаю, попробую труп закопать. Копаю яму, кидаю труп, а он остается на поверхности. Что я делаю не так? Или такую фичу еще не завезли?
Нет, не наследуется.
По идее завезли, я видел в меню постройки (*) опцию dig grave или что-то подобное.
Спасибо, что так добро со мной разговариваешь, я думал ты отреагируешь: "Ну конечно надо начинать заново! А ты что думал?!"
Постараюсь не доводить своего персонажа до изнеможения.
Накрафтил 120 гальки. После обновления праща стреляет теперь только камнями или я чего-то не понимаю?
Нашел в чём проблема.
Не в лукслайке дело (кстати такая команда у меня не сработала, хз) а в том что айдишник теперь придумывается сам.
типа было оружие "tiharturret"
Если прикрутить его на машину игра сама даст ему айди "vp_tiharturret".
А мод построен по старой идеологии и меняет айдишник сам
на "mounted_tiharturret".
Игра честно переименовывает его на "vp_mounted_tiharturret" и не находит такого тайла.
Хорошо что чинится такое просто.
>У НАС ЕСТЬ ПЕЧЕНЬКИ!
Я ем божественный рогоз и запиваю чаем из монарды (свежее)(горячее).
А ваш пекиш в рот ебу. И превратившиеся в говно луки тоже.
Охотник-лучник из хижины на болоте.
Это Кататред, здесь все твои друзья, бро.
Берешь мясо, берешь соль и крафтишь джерки. Можно добыть вакуумный упаковщик, кучу пластиковых пакетиков и крафтить упакованное засоленное мясо. Джерки хранится три недели, упакованное засоленное мясо - вечность, пока не вскроешь.
Она спавнится или размножается?
Что за сифон такой и зачем он нужен?
Что мы умеем? А имеем мы Анус (ветхое) постоянно весь сай фай выпиливается и потом глав хуй такой ОЙ НИКТО ТО КАТУ НЕ РАЗРАБАТЫВАЕТ УДЛЯЕМ ВСЁ СИЛЛИ НОНСЕВОЕ Я ОСТАВЛЯЮ ТОЛЬКО КЛОН ЗОМБОИДА И МАГИКЛИЗМ В КАТЕ.
>Анон, что ты там говорил про сбалансированность? Не встречаются больше стесняющиеся скелетные джаггернауты в начале игры, да? ДЕРЖИ ВЗАМЕН ТОГО ЖЕ ПИДОРА, НО ЖЕЛАЮЩЕГО ОБНИМАТЬСЯ, ВО ВСЁ ТОМ ЖЕ НАЧАЛЕ ИГРЫ.
Ну про сбалансированность я ничего не говорил! Лично мне ТАКОГО с тех времен не попадалось. Разве джаггернауты халки не появляются из обычных зедов из-за эволюции? Как они могут зарождаться в начале-то. Может какой-то маленький шанс спавна есть? В стандартных группах его нет. Как этот зеленый дом 's' называется? Можно посмотреть спавны в json самого строения. Он еще и других зомби бьет, это так и должно быть? Спавн местами странно как-то работает, короче. Если верить ЛОРУ то таких чудищ еще не должно было быть.
На старте нужно было выбирать. Или через АЖТРИСЕТ.
>как этот зелёный дом "s@ называется
Sugar house. В файле mapgen такая строчка:
"place_monsters": [
{ "monster": "GROUP_ZOMBIE", "x": [ 9, 20 ], "y": [ 2, 14 ], "repeat": [ 2, 5 ] },
{ "monster": "GROUP_ZOMBIE_MID", "x": [ 2, 19 ], "y": [ 16, 21 ], "repeat": [ 2, 3 ]
Т.к. у меня автершок, я посмотрел в первую очередь сам мод. И у него
{
"type": "monstergroup",
"name": "GROUP_ZOMBIE_MID",
"monsters": [ { "monster": "mon_afs_headless_horror", "freq": 10, "cost_multiplier": 20 } ]
},
Т.е. мог бы сгенерироваться безголовый халк. Мб в этом дело, просто вместо безголового игра подсунула титанический скелет?
Один поворот проехал хорошо, а на втором ебнулся с путей, подумал, может скорость высокая, перезапустил, и ебнулся еще раз со скоростью 6 км/ч
>>973567
>>969704
А, и да, джагернаут спёся. Там рядом силос был с крепкими металлическими стенами, я залез на него. Потом включил z-level бой, думая, что затабаю прямо dcss вспоминается, но меня в наказание за по сути читерство крепко-крепко-крепко ударили пару раз и ещё ядом shambler оприходовал, и я поспешно всё выключил, залез повыше, подождал.
Рядом с силосом слабо горели шмотки на одном тайле. Пока я пару раз табал и возился с z-levelами, огонь усилился за счёт зомбаков рядом с титаном, в неживых остался только стреляющий растенеепидор. И в общем, идет джаггернаут за выживаном, видит — костёр с зомбаками горит. Зашёл в него и сгорел.
Это ты ещё в кирпичные стены на станции метро не въёбывался. Вот там реально обидно, ведь по траектории движения ты их не должен касаться.
А повороты на развилках вообще конченные
Силлинонсенс.
Патроны будут исчезать из магазинов при перезарядке полупустого магазина
Магазины будут исчезать из инвентаря при зарядке ниток в швейный набор
Инвентарь станет предлагать зарядить М4А1 батарейками или другой М4А1
Разрядка магазинов вызовет сегфолт
При стрельбе будут рандомно возникать краши, а при опустошении магазина обязательный сегфолт
> Инвентарь станет предлагать зарядить М4А1 батарейками или другой М4А1
Если так сделать исчезнут батарейки и сама М4А1.
>Crossbows are supposed to reload faster with a higher Strength stat, the crossbow description even states this and this is how it worked back in Danny version but somewhere along the lines this functionality stopped working.
>kevin: Expected results: no misleading notes about high strength improving reload speed.
Рецепты из книг использовать не сможешь. Больше в принципе ничего критичного.
Выебать бы тебя...
Все джонсы туда же улетят..в мусорку..
один из коммитов к Dfhack игры Дварф Фортрес...это тело оказывается и туда 5 копеек коммитов всунуло
АТО!
Осталось только графончиком чтобы пирсинг на сиськах виден был и всякое такое обмазать и добавить описания в паре мест.
Хотя... Хочу еще добавить чтобы при употреблении накладывало какой-нибудь забавный эффект типо "Horny" ухудшающий настроение, но увеличивающий шанс критического удара или что-то в этом духе (если это вообще возможно конечно), ну и чтобы его делать можно было.
ВОРК АСС ИНТЕНД!
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/40710
Твой лайнчер это васянкое поделие не имеющее ничего общего С ВЕЛИКИМИ РАЗРАБОТЧИКАМИ КАТАКЛИЗМА ~КЕВИНА ГРАНАТЫ ЖИЛКИНА КОРГЕНТА УМБЕРА АНОЗИРКУБАНДИЗМ ТВЕРКА~
Потому что естественный процесс когда пара друзяшек выпихивает из общего проэкта всех других разрабов.
Само по себе это не "плохо", это естественный ход вещей когда проджэкт мэнеджер забивает хуй на свои обязанности, а тут в кате именно так и более того ПМ вместо надзора и уравновешивания сам примкнул к "друзяшкам.
Плохо получилось то что эти друзяшки - говнокодеры в рафинированнейшем смысле и они не просто смело берутся за недоступные их пониманию вещи мёрджа свои какашечки прямо в основу но и берегут их как зеницу ока. А ещё подсознательно ненавидят более ранний успешно работающий код и пытаются насрать туда, а если не выходит то найти повод (причина не нужна) чтоб удолить.
Люблю тебя
Что бы все стали играть в штабильк 0.C.
Взял походный рюкзак обносить дома на предмет еды. Напихал кучу еды. Пришёл домой выгружать – нельзя пить пролитые жидкости. Так же выгрузил лекарства. При попытке взять с пола лекарство от изжоги крашится игра. Имею светлую веру, что сие исправят.
Вы ИРЛ неправильно ощущаете наполненность рюкзака, отсюда и баги.
Я понимаю что проснуться нельзя, но какого я оторваться от книги-то не могу?
По одной главе что-ли читать?
Стетоскоп.
Потому что 5 (numpadное) – это штатный проматыватель времени. Топчешь же на него и копишь стамину и попускаешься. 5 - это вообще рабочее место фака на правой руке. Что же ты делаешь правой рукой?
кумовство, некомпентентность, похуизм
После нее ввели кармашки.
Ну смотри, ката реалистична и создана на основе личного опыта разработчиков.
А теперь:
>стартовый вес overweight
>peckish peckish щас бы пожрать
>через максимум 2 недели - morbidly obese, настолько у выживана поломанный обмен веществ
Да.
Короче симулятор выживана медленно, но верно превращается в симулятор жиробаса.
Лучше обе версии, и до кормашек, и до пекиша.
Лучше всё сразу в шапку запихать, с пояснениями, чтобы нормальный выживан, умеющий читать шапку (такой как я), сразу мог понять что к чему и выбрать версию по вкусу. Предпоследняя штабилка, до-кармашков, до ремувед силли-нонсенс <- вот эти вот три.
Обязательно модец анона на фиксы говна и возвращение силли-нонсенс контента.
А тред надо добить до лимита сочным метанием говн в жирных пидорасов, медленно, но верно убивающих мой любимый рогалик
Похожик кал происходит, перезаряжаю фонарик - хуяк, батарейка исчезла, а фонарик блять всё ещё пустой! Что за нахуй приступы кармашковости?
Я конечно обойдусь и анальной свечкой, но надеюсь, хоть что-то из того, что я позже найду можно будет перезарядить...
Что вы думаете насчёт того, чтобы выживан по механике игры был машиной?
1. Можно запилить более подробную систему частей тела и их функционал. Те же баки с топливом проливаются, если они сильно повреждены, можно так и с каждой частью тела выживана сделать и убрать нахуй шанс кровотечения у монстров.
2. Можно будет при достаточных скорости и массе давить зедов чисто своим телом.
3. КБМы и мутации станут такой же частью машины, как и сам выживан. Можно запилить годноту. К примеру, если у тебя стальное тело киборга, можно приварить обычные стальные фреймы к нему и расшириться в смертмобиль. Конечно, тогда хуй в дома пролезешь, но это мелочи. Зато можно кататься с wayfarer-мутацией.
4. ???
5. Биобляди не нужны.
После выживана на очереди мобы - и вот уже в кате многоклеточные юниты, лучше чем в дворфокрепости.
Эххх, мечты.
КБМ есть, этого достаточно.
Хотя все, что ты пишешь, реализуемо просто через правку конфигов для КБМнапример, установил стальной торс/руки/ноги/голову, а на них навесить скриптовый эффект, как при столкновении зеда с автомобилем, кроме 3 пункта, думаю. Но нахуя?
>Хотя все, что ты пишешь, реализуемо просто через правку конфигов для КБМ
Во-первых, я сомневаюсь, что в json это можно прописать. Масса машины и вес выживана - это две разных переменных, для столкновений в коде используется только первая. Надо лезть в код, чтобы задействовать вторую.
Во-вторых, это костыль, который переносит только одну из возможностей машины в кбм. А я веду речь именно о приравнивании выживана к машине в коде, понятное дело с изменениями, чтобы игра не превратилась в микроменеджмент машины и можно было шагать при наличии ног, а не катиться.
>нахуя
Ради углубления игры. Нынешние кбм - это просто текст и внутриигровой эффект. Кбм с модом занимает слоты, но они существуют лишь для ограничения количества вставленных имплантов. Кбм неуязвимы к урону, у него нет веса. Если прописать огромный кбм-кран, вылезающий из спины, то персонаж так и будет однотайловым говнюком. Кбм - более ограниченная система, чем машины, она предоставляет меньше возможностей для ламповой кибернатизации самого себя. Нахуя она тогда нужна?
>огромный кбм-кран, вылезающий из спины
Впринципе, можешь дать реквест Кевину, такая шняга может и зайти ему.Серьезно
>о приравнивании выживана к машине в коде
Не, это сложно. Давай наоборот, приравняем код машины к выживану.
>И отсыпь мне своей травы почуть
Посиди с месяцок-два в полном одиночестве из-за самоизоляции, играя только в кату, таким же ебланом, как и я станешь.
>>979655
>Не, это сложно. Давай наоборот, приравняем код машины к выживану.
А потом приравняем код и машины, и выживана к коду зомби, и будет заебись. Реализм. мимокевин
Проорал со снорка-крановщика.
Чел, тамошний код уже таков что интересно от чего оно НЕ вылетает.
Там уже пизда, разбросанное антестед спагетти.
Я х/з как они в этом супе собираются что-то чинить.
Геймплейного смысла маловато, с такими-то деревянными нпс. А так японцы вон давно свой хентай мод запилили. Можно уболтать или запугать нпс если он тебя боится или наоборот доверяет, после этого отношение у нпс слегка меняется в ту или иную сторону с соответствующим комментарием, и на этом все. Можно разве что текст нормальный сделать вместо этого "сну-сну", ну это такое.
Зачем чинить, если еще столько всего можно сломать?
Надо просто остановиться клепать фичи и прочую срань на, к примеру, лето, и засесть за фиксы и рефакторинг. И все, определяемое вне C++, вынести нахуй в отдельную репу.
У них на вики есть ссылка на тред w.atwiki.jp/cataclyj/ - (Cataclysmスレ 98日目), там автор форка выкладывает на файлообменнике свое поделие со всеми модами. Есть более старые версии но там нужно луа.
>>980995
В довесок идет дохуя захардкоженых странных вещей вроде раздевающих спецатак у суккуб, так что тупо запустить на нынешней эксперименталке наверно не получится.
Предпоследнюю стабилку ставь, иначе все время жрать будешь хотеть, потому что кевин систему голода переплели по своему подобию.
Ты где такой нюхи набрал, колесник тщедушный?
>2. Можно будет при достаточных скорости и массе давить бибов чисто своим телом.
Правильно мыслишь.
> 5. Биособляди не нужны.
А вот за это можно и раббокса лишиться, да на раффа пересесть.
Биоблядь закукарекала. Тебя вынесет даже самый чуханистый киборг-мочехлёб, и не взглянув на склизкую, отвратительную плоть, которую он испарит первым же выстрелом канистрой с биоцидом из своей руки-гранатомёта.
На самом деле я угораю по биологии. Выращивание органов, модификация организмов, адаптация, кишки и кости, вот это всё. Но в кате мне хорошо играть именно киборгом, мутации даже с хорошей генетикой рандомны.
Если хакерское - для крафта хакерского ноута который выпилен в основной игре. Остальное не нужно и суть декорация.
Найс, я то думал хуле то они в ноут не вставляются, а оказывается у кевина юсб порт только на планшете.
В планшете функция специальная есть.
Ноут вообще в этой игре не работает, но тут как телевизор - чисто предмет который можно разобрать на запчасти.
Ну почему, чет там работает. Я даже с карты на него скачал секретный тайный рецепт мороженного.
В игре реально есть баг, когда не можешь выйти из меню выбора игры. Esc просто не работает. Я один раз словил, и другой анон в одном из тредов тоже.
Да.
Разъебанные реакторы в атомных карах фонят еще.
Да. В ванной костер разводить нельзя.
Можно прямо в унитазе коптить.
Плита пойдёт.
Последняя стабилка.
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Download#Version_0.E_Ellison_.28Latest_Stable_Build.29
Последняя стабилка без пекиша.
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Download#Version_0.D_Danny
а) неписи уже не очень деревянные.
б) смысл как обычно только в отыгрыше, геймплейно можно прикрутить бонус к настроению как за факт ебли так и небольшой но постоянный за нахождение в отряде ебомого непися.
Фиванский Священный Отряд, все дела.
в) японский суккубомод он совершенно не про то. Там ябут _ТЕБЯ_. :)
А где то кол-во каллорий отображается? Или хавать в день на 3500 ккал, и будет норм?
И ведь с z-уровнями изи исправить. Просто либо сделать поднятие моста, либо опустить воду - на 1z уровень. Ну придётся пилить тайлы-склоны, чтобы машина могла проезжать, но что в этом сложного. В дворфах всё есть.
Слопы в них тоже давно.
>Или хавать в день на 3500 ккал, и будет норм?
Это. Запасенные калории можно увидеть только в ажтрисет.
Алсо, какой спавн выставить НПС? Что бы не как в "Я легенда", но и не Диснейленд?
Хотел на Ведре поиграть, но охуел из-за того что мало того что кнопки в пизду съезжают, ехидно вылазя с другой стороны экрана, так ещё и их зоны нажатия, или как эта хуйня называется, в пизде.
Есть вообще гайды по Ведроид версии? Можно тайлсеты навернуть?
Почему нельзя включить нпц потребность во сне, и отдельно отключить еду и воду?
Пряник, быстро сделай мне новый мод!
Не сталкивался с чем-то подобным, разве что кнопки загораживают слегка строчки внизу, но это фиксится прозрачностью панельки, размер букв там можно подкорректировать, смотря палочник ты или моллюск. Тайлсетами не упарывался, дефолтный меня устраивал. Клавиатуру виртуальную только скачивал.
> Алсо, какой спавн выставить НПС? Что бы не как в "Я легенда", но и не Диснейленд?
Да нихуя не выходит. Я на всю спавн выкручивал и неписей вообще два раза видел. В старых версиях например на всю выкрутил и был настоящий Диснейленд.
Хз даже, у меня например дефолтный спавн стоит, так засады какие-то, мародеры попадаются, бандиты. Не часто конечно, но и не заебывают. Последняя стабилка, если что.
> так засады какие-то, мародеры попадаются, бандиты
Они со старта мира там стоят и ждут тебя. Я про рандомных неписей.
А, те которые - сходи на болото, убей бармаглота - я тоже последний раз встречал в Cooper-версии.
Бля, а я-то думал мародеры эти в некоторых домах и есть рандомы..
Так я несколько раз тут писал что ПО МЕХАНУ ИГРЫ НЕТ НИКАКОЙ РАЗНИЦЫ перемещаешь ты машину по карте с мамтайла на маптайл или вверх-вниз.
Я вообще не понимаю почему столько лет с рабочими z-уровнями (а они уже год как нормально работают, не пиздите) не запилили "рампы" добавляющие +1 не только к "горизонтальным" но и к "вертикальному" параметру маптайла. Сразу можно будет и мосты делать и парковки многоуровневые, лол.
Просто есть когда напишут "очень голоден" и всё.
Не обманываться надписями. В этом плане индикатор вполне работает хоть и жироклизменно.
А, если не для отыгрыша а по игровому оптимуму то нужно съедать нахуй всё что видишь а потом месяц ходить не нуждаясь в еде.
Аноны, захотел установить мод катаклизм++ и не могу создать персонажа теперь, т.к. выдает ошибку. Версия 0.Е. Мод установил через лаунчер, т.к. не смог найти на гитхабе версию для стабилки. Помогите, я не понимаю в чём проблема.
> я не понимаю в чём проблема.
Где скрины ёбына? Или жди фикса
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocts_cata_mod
Not practical, not interested
Политика пекишной партии принесла плоды, из всей тусовки остался один человек правда, я в этом уже не особо уверен готовый ебаться с кодом. Правильно, коргент, а какой из него погромист видно по пекишной системе и текущей вакханалии с карманами.
P.S. Обнаружил, что аккаунт чела, запилившего вертолёты(возможность для транспорта летать через z-уровни!), удалён на гитхабе.
Качаю 0.D я ебал
Скоро в коде только глоки стреляющие орехами останутся.
Как исправил-то хоть?
Это копия, сохраненная 21 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.