Это копия, сохраненная 19 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вышел патч 3.0 привнесший много нового и первое крупное ДЛС
Split Vendetta - три новых фракции сплитов, две сюжетных линии(сплиты и параниды), множество новых секторов, кораблей и модулей, в том числе для старых фракций.
https://www.youtube.com/watch?v=QC-s7fAhdyw
Вышел патч 3.1 фикс багов
Купить у Телади https://store.steampowered.com/app/392160/X4_Foundations/
Купить на свободном рынке https://www.gog.com/game/x4_foundations
Поднять вольный флаг https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5652427
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5854504
Патчи https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5653254
Для Linux https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5769174
Reddit с свежей информацией https://www.reddit.com/r/X4Foundations/
Моды https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/
База данных(по длс отдельная кнопка) https://roguey.co.uk/x4/
Disкорд - планируется
Добро пожаловать на борт пиратской станции брателло!
Попробуй сменить поведение по умолчанию.
> запустил x3
>Выглядит как будто в TC играешь.
Чё?
>Кокпита разве не было в ваниле трёшки?
Нет. Большими кораблями вообще лучше было рулить от треьего лица.
>чет прифигел с интерфейса
Интерфейс получше был.
Да и хуй с ним. От качества кодирования vp8-vp9 блевать хочется. Может завтра запишу новое и залью.
Зачем работать на дядю такситом 200к в секунду, когда можно самому за гроши нанять холопов, которые будут тебе добывать и продавать руду?
Двачую этого буржуа
Это ты решил затроллировать тред или поиграл в элитку, а потом в х4 и сделал своё заключение?
Спутники около станций повесь? Хотя эти пидоры и так тормозят, может одуплится ещё.
Да отдуплился минут через 5, спутники вешал, но видать от чего-то ещё зависит
Ахуенно сделано, спасибо добрым немцам.
Чё это?
Она спавнит хаакские кораблики.
Так не хочет. Я и еще один корабль зависли в точке эксперимента. Подлетел к обречённому кораблю (у которого 3 антиматерии на борту) на расстояние 50 метров. Назначаю капитана на свой корабль (хотя бы механиком, так как у меня уже есть свой капитан) и мне пишут что "The selected workplace can't be reached".
>>023987
То есть капитана можно на станции пересадить только?
Ну да. Летишь на станцию. Там с капитаном меняешься кораблями. Летите обратно. Пересаживаешься из корабля в корабль. Уёбываешь.
>То есть капитана можно на станции пересадить только?
Или на своём авианесущем корабле. В космос он не полезет, транспортеров в четвёрке не завезли.
>>024138
Зачем мне осиливать ваши трёхи и двухи? Только чтобы знать что это за пирамидки болтаются без задач. Пфф. Я бы мог просто загуглить.
Но хотелось пообщеться с анонами, играющими в эту же игру. А вы тут выпячиваете своё ЧСВ "ах ох я олдфаг я играл в старые игры". Зачем?
Ну поиграли, ну и ладно. Это ваше личное дело во что вы играли раньше. Всем похуй.
Можно же нормально общаться, по существу, без выпячивания своего "я играл а ты нет".
Автопилот нажми. Автопилоту можно и сквозь астероиды лететь если очень хочется, и инерцию игнорировать. Один ты как лох летаешь честно.
Строишь базу в другом секторе. Называешь "Штабквартира".
Или тебе обязательно нужно чтобы зелёная звёздочка была?
Ну забрось её.
Потому что коммунизм.
Мне кажется в этой части проебались немцы с балансом, уж больно быстро некоторые фракции сосут/нагибают. В третьих иксах была уравниловка по силам. Либо бэкграунд симуляция боёв в этой части такая соснулая.
Не заметил, но тебе там сидеть как бы и незачем.
У меня и так 3.20
А может так и задумано? Обстановка постоянно надвигающейся угрозы.
Мне почему-то вспоминаются маня-рассказы Явика из Масс Эффекта про то, как Жнецы пожирали планету за планетой, а протеане медленно отступали, пытаясь выиграть время.
Уверен, что сценаристы брали во внимание другие существующие игры на космическую тему когда решали баланс. Ведь это так просто взять у стима статистику во что ещё играли игроки предыдущих игр Х. И поэтому вселенная Х4 кажется мне такой знакомой.
Да тут дело не в ксенонах, они соснулые.
Орден святого понтифика меня больше всего пугает, они почему-то ебут всех своих соседей. Я сейчас уже пытаюсь помирить их, а то ведь сожрут паранидскую империю, но надо доделать ксенонскую резервацию сперва.
А ну это да. Прям супердежрава какая-то. Третий день подряд раскидываю там спутники и охуеваю от количества станций.
Станция сама призовёт билдера когда дашь ей денег достаточную сумму для постройки.
Ну или можешь купить своего строителя. Всего-то 14 миллионов. Сущие копейки.
Да, просто находишь рандомного и нанимаешь за 50 косарей. Лучше поближе к станции, потому что они довольно медленные и будут дооолго лететь.
Стыкуешь два корабля на одной станции.
Пересаживаешь капитана шахид-машины в качестве обслуги/дестантуры на второй корабль сам садишься на шахид-машину.
Своему основному кораблю приказываешь лететь за собой.
После этого как долетел на шихиде к аномалии выходишь в окно в скафандре.
Летишь к основному кораблю.
????
*Профитттттс
Ага, так и сделал. Спасибо.
Там же блять жилые помещения это целые небоскрёбы с лифтами и окнами.
Хочу чтобы можно было попиздеть с любым о том о сём, а не тоько спросить как пройти нахуй.
Хочу чтобы можно было брать и пользоваться предметами, которые лежат там-сям.
Да, я чото дохуя хочу. Всёравно хочу.
Заплати если не лох. Чем больше заплатишь, тем больше ты не лох.
Надо всю эту мракобесную секту выжечь плазмой начисто.
Зачем ты копаешься в этом? Нужна скорость - разведчики, мобильная мощь - драконы/пульсары.
0,5 миллиарда хватит чтобы купить флот, который убъёт всех паранидов?
На пульсар засматривался но больно уж смущает его 1 слот под щиты, в любом случае он у меня следующий на тест драйв
Я не особо понял зачем сидить у них в кабине. Как полиция сектора - да, збс. Сопровождение кораблей, патрули и т.д. Как мобильную базу удобней использовать фрегаты, зависать в опасных секторах - на эсминцах. Метнуться кабанчиком в другую часть галактики - разведчик. А в тяжелых истребителях летать самому смысла не вижу.
В какой игре? В четвёрке? Немезида. Она быстрее истребителей, ненамного уступает им по маневренности, но совершенно и во много раз уделывает мелочь в огневой мощи и щитах. Лично летать на бой в S-ке в игре смысла нет никакого.
Но если очень хочется, то пульсар.
>го в моём вопросе, звёздных
>>019385
Вроде нету, системы перенастроились. А может и есть. Карта вот.
>>019943
Это ксенонский хаб, долететь можно, объект из лора и х3 части, мб будет участвовать в следующих длс. Впервые мы видим его снаружи.
>>022923
Как тепловая ловушка, надо улетать в другую сторону.
>>023451
Можно. Ты в дефолтном поведении выбираешь?
>>023498
Хаакская станция, она неуязвимая пока что. Тоже был впечатлен визуалом, когда нашел впервые, покруче чем в х3.
>>025758
Да.
>>025976
Ну они типо все м1, а не м2, как у содружества дестроеры.
Но у них нету мейн орудий.
>>028029
Ну хоть кто-то понимает, что новый дизайн кул.
>>028761
Арес, в бою скорости хватает, на поворотах все равно она падает значительно из-за гашения инерции, а щиты и 4 слота это пушка.
Оборотный им Химера мало щита, но много скорости и может набегами атаковать,и 5 пушек.
Еще есть пульсар - 6 пушек, но мало всего, скорость хорошая.
>>030189
Она имеет выше макс скорость, но ускорение гораздо ниже, то есть в бою после сброса на повороте, ты будешь медленней востанавливаться. Ну и конечно размеры больше, дольше выход из круиза, дольше заход.
>>028989
Не, тут нету завоеваний и сдачи.
>го в моём вопросе, звёздных
>>019385
Вроде нету, системы перенастроились. А может и есть. Карта вот.
>>019943
Это ксенонский хаб, долететь можно, объект из лора и х3 части, мб будет участвовать в следующих длс. Впервые мы видим его снаружи.
>>022923
Как тепловая ловушка, надо улетать в другую сторону.
>>023451
Можно. Ты в дефолтном поведении выбираешь?
>>023498
Хаакская станция, она неуязвимая пока что. Тоже был впечатлен визуалом, когда нашел впервые, покруче чем в х3.
>>025758
Да.
>>025976
Ну они типо все м1, а не м2, как у содружества дестроеры.
Но у них нету мейн орудий.
>>028029
Ну хоть кто-то понимает, что новый дизайн кул.
>>028761
Арес, в бою скорости хватает, на поворотах все равно она падает значительно из-за гашения инерции, а щиты и 4 слота это пушка.
Оборотный им Химера мало щита, но много скорости и может набегами атаковать,и 5 пушек.
Еще есть пульсар - 6 пушек, но мало всего, скорость хорошая.
>>030189
Она имеет выше макс скорость, но ускорение гораздо ниже, то есть в бою после сброса на повороте, ты будешь медленней востанавливаться. Ну и конечно размеры больше, дольше выход из круиза, дольше заход.
>>028989
Не, тут нету завоеваний и сдачи.
>Ну они типо все м1, а не м2, как у содружества дестроеры.
М1 это авиносец, лалка. Сам по себе м1 слабее м2 в трёхе. Возможно ты имел ввиду м0, как бы официально не существующий в ванилле класс супер-капшипов а-ля валхалла, вот в него они бы вписались. Здоровые, вон.
>Но у них нету мейн орудий.
У них есть турели, которые стреляют совершенно аналогичными пульками, собственно та же моделька снаряда, только красная. И урон аналогичный. Вот только если у м2 содружества этих стрелял два и они бьют чётко вперёд, то даже у сраного К четыре, что ли, сдвоенных турели с таким добром.
>Она имеет выше макс скорость, но ускорение гораздо ниже, то есть в бою после сброса на повороте, ты будешь медленней востанавливаться. Ну и конечно размеры больше, дольше выход из круиза, дольше заход.
Это и есть маневренность. Оно того явно стоит.
Ксенонские капиталы это м1, оба. Я про х4 не знаю о чем ты. Класс у него такой, какие статы другой вопрос.
Нашел способ качать репутацию со скоростью 300кк в наносекунду и при этом еще денег поднимать, несильно много, но тож ничо. Нужна ссанция ксенонов в эпсилон окружности от станции НПЦ и истребитель с бласт мортарами/корвет-фрегат с флаками, но флаки денях не дадут. Вокруг ссанции ксенонов есть трафик из дронов, который а) бесконечный б) считается вражеским кораблем на 500 кредитов без полицейской лиценции в) дропает всякую хуйню, в том числе и на 100+к типа флюкс капаситоров и программабл филд эррэев. Бласт мортары ебашат их по четыре-шесть штук за залп, дальше подбираешь дроп, а там уже и следующая стайка образовалась.
Не понял
А то!
МАЛЬЧИК-КСЕНОНЧИК, ЧОРНЫЙ РАТЛЕСНЕК НА КОЛЕСИКАХ ВЪЕХАЛ В ТВОЙ СЕКТОР
@
МАЛЬЧИК-КСЕНОНЧИК, ЧОРНЫЙ РАТЛЕСНЕК НА КОЛЕСИКАХ ИЩЕТ ТВОЮ СТАНЦИЮ
@
МАЛЬЧИК-КСЕНОНЧИК, ЧОРНЫЙ РАТЛЕСНЕК НА КОЛЕСИКАХ НАШЕЛ ТВОЙ МОДУЛЬ НА СТАНЦИИ
@
...
А ТАМ ВНЕЗАПНО
@
...
@
...)
@
О МОЙ ПАТРИАРХ, АСТЕРОИД ХОЧЕТ НА НАС НАПАСТЬ! БЕГЛЫЙ ОГОНЬ ИЗ ВСЕХ ОРУДИЙ!!
В ЖАБРЫ
Лээээ блэт, лудшы баранэссу!
>У них есть турели, которые стреляют совершенно аналогичными пульками, собственно та же моделька снаряда, только красная
Вот только у них радиус около 6к, а у главных батарей Одиссея, Бегемота, Феникса - 10к, а на раттлеснаке батарея так себе, но он может в тоже время с 8к ебать его из 5ти тяжелых плазмачей под слешерами. И да, у ксенонского дредноута скорость вперед - 86, у слегка патченая ратлеснака может выдавать 85 жопой вперед, не переставая ебать. Поэтому бой с АИ капшипами на капшипе сам на сам это всегда игра в одни ворота. У Кеев скорость повыше - 134, но один хуй тупорылый АИ всегда двигается рывками, останавливаясь для поворота, соответственно безнаказано наваливать ему за щеку, оставаясь всегда сверху/сбоку/снизу, не проблема даже на косых турелях.
Да кеи убивать не проблема даже на одном дефолтном бегемоте без апгрейдов. Главное в ближний бой не вступать, а то он тебя как транспортник отпиздит, не посмотрит что эсминец. А вот на I тяжело ходить на любом эсминце только с верфи, надо готовить его специально под такие дела. Урон с пушек недостаточный для того, чтобы убить его пока он совершает свои жалкие маневры. Он вальяжно развернется за несколько минут и пойдет прямо на тебя, а ты хорошо если половину щита снял.
>А вот на I тяжело ходить на любом эсминце только с верфи
На сплитском можно и с верфи, только большие турели надо хотя теблядские поставить, у сплитских слишком тухло с радиусом.
Где это внутри четвёрки существует "м1" как класс? Показывай.
>>032637
Да понятно что он вручную убивается, аи тупой как жопа. Можно даже не кайтя, а залетев в слепую зону. Довольно нудно и нечестно, но справить можно. Только слабее по факту он от этого не становится, АиvsАИ/в удалёнке или просто если зазеваться ксенон корабли нормальных рас разделывает на раз. Странное решение, особенно если учесть что техника ниже капшипов у них говно, как всегда.
>Довольно нудно и нечестно, но справить можно.
Ой бля, не напоминай. Я вчера вилкой Матрицу 9 чистил, верфи пилил, это пиздец уныло. Сначала я даже приссыкнул в штаны, когда оно выпустило до полусотни дронов, но потом оказалось, что дроны роями висят над "своими" отсеками и помогать соседям не спешат. Да еще и интерсная багофича, ошвайнодебилевшие аргонофашисткие флаки на команде защищать убив мелочь, продолжают трупец остервенело расстреливать. От чего летящие тупо за ним товарищи влетают в готовую стену разрывов и дохнут как в старые добрые времена, поменять угол атаки мелочи для АИ неподъемная задача.
Альсо тебляди унижают теблядь, раССово верные сплиты смотрят на гнилых торгашей с презрением.
Плюс мне никто ни одного кредита не заплатил. Когда в безмолвный свидетель шальной K заваливается - меня золотом и репутацией осыпают за убийство. А хатиква можно резать сколько угодно. Там даже если тяжелых кораблей нет, я физически не успевают сносить их истребители и корветы. Пока уничтожу пачку уже летит вторая. Впрочем справедливости ради тяжеловесы в основном заходят в сектор когда тупые NPC отправляют в череду тарка строителей, строить защитные платформы. Аргон наверное один мамонт в несколько минут теряет, настолько он тупой.
Меня бы всё это мало беспокоило, но у меня теплая ламповая база в безмолвном свидетеле XI, очень безопасный сектор. И по сути всё что нужно ордам ксенонов чтобы туда попасть - пролететь километров 300
HAT не платят за сектордефенс, но платят за защиту станций. Если ты убьёшь ксенона рядом с их заводиком - что-нибудь да начислят. Можно попробовать подманить.
>, но у меня теплая ламповая база в безмолвном свидетеле XI,
Ебать ты лох.жпг. Засунул бы её уже в ХII, чего мелочиться?
>Ебать ты лох.жпг. Засунул бы её уже в ХII, чего мелочиться?
Я несу свет в отдаленные уголки галактики. Поставляю еду и воду бедным жителям некогда полупиратского сектора. Там даже специфическая добыча льда - так как его в секторе практически нет вообще, то его добычей занимается несколько маленьких курьеров шахтеров. Они летят за сотни километров ради одного астеорида, забиваются под завязку и летят обратно.
Найми в треде того чувака, который МКАД защищает, путем расчистки ксенонов, он шарит. Или поставь мод на читы и подравняй их сам.
Имею 5 шахтёров, из них 2 класса L. Все майнят нивидиум и успешно продают. Выходит до 0,5 миллиона за одну продажу.
Деньги особо не трачу, т.к. ничего не строю. Просто летаю везде, ебланю. Ну так лямов 10 наверно спустил на спонтанный шопинг. Наиграно 56 часов. Накоплено 57 миллионов.
Версия 3.10.
>из них 2 класса L. Все майнят нивидиум и успешно продают. Выходит до 0,5 миллиона за одну продажу.
У меня М-ки по 600к продают за ходку. Видимо у тебя спрос всё-таки упал, значит не буду больше четырёх копателей пускать.
А где-то в сплитских секторах нивидиум есть? Хотелось бы чтоб с ними репа тоже росла, но найти пока не могу.
Поставь на ворота 3 может 4 одиссея или бегемота, Л плазма, мелкие любые флаки/импульсы, с приказом защищать позицию, разберешься. Думаю хватит.
Высокий дпс турелей, много щитов. Ничего удивительного. I немного дизбалансы, можно модом пофиксить, чтобы не овнили ботов так.
Да. Но они уже меньше похожи на обезьян, чем раньше. Это радует.
Орал с нищих Хачехватов, которые подгоняли мне говнокурьер, а потом поц хвастался свои меготранспортником М-размера. При том, что над станцией висел мой эсминец, с эскортом.
Таков путь.
А мне завидно. Я комплексую по поводу своих паранидских кораблей, особенно убогих в плане дизайна интерьера. А тут такой-то КРАСНЫЙ дирижабль, а внутри никаких волнистых деоративностей, зато охуенные окна до пола. Бросить бы всё и летать в таком транспортнике.
Похож на автобус.
Я в тот тред притаскивал мод, там чувак из фрейтаков корветы делает. Вот твой дирижабль есть с четырьмя турелями 2 M и 2 S пушками. Ты на нем и постукать сможешь и поэстетствовать. И 7к трюм.
Есть же. Женщина учёный. Играть с кальмаром.
У персонажа игрока.
ДА ТЫ В ТРЁШКУ НЕ ИГРАЛ, УУУУ НЕ ИГРАЛ В ТРЁШКУ, ДА ТАМ КОНТЕЙНЕРЫ БЫЛИ НЕ ТО ЧТО СЕЙЧАС, С ЗАМОЧКАМИ КУКОЛДСКИМИ, УУУ НЕ ИГРАЛ В ТРЁШКУ, А В ДВУШКУ НЕ ИГРАЛ ТО ВООБЩЕ, ТЫ НЕ ИГРАЛ, А В ДВУШКЕ КОТЕЙНЕРЫ ТО ВООБЩЕ БЫЛИ, НЕ ТО ЧТО ТУТ, УУУУ НЕ ИГРАЛ ТО БЛЯТЬ, В ДВУШКЕ КОНТЕЙНЕРЫ БЫЛИ НЕ КУБИЧЕСКИЕ, А ТРЕУГОЛЬНЫЕ, И ЕСЛИ ТЫ СКАНИРОВАЛ ИХ ТО ИЗ БЛИЖАЙШЕГО АСТЕРОИДА ВЫЛЕТАЛА ТОЛПА КОНТЕЙНЕРОВ УУУ НЕ ИГРАЛ СУКА В ДВУШКУ И ТРЁШКУ И НАЧИНАЛА ПИЗДИТЬ ТЕБЯ ЛАЗОРАМИ, А В ТЕНСИОН ИГРАЛ? Я ВОТ НЕ ИГРАЛ, ПОЭТОМУ И НЕ ПИЗЖУ, НО ВОТ В БОНД ДЗЕ ФРОНТИР Я ИГРАЛ, ТАМ КОНТЕЙНЕРОВ НЕ БЫЛО КАК ЧАСТЬ ИГРЫ, НО ТЫ СУКА НЕ ИГРАЛ И А Я ИГРАЛ, ТЫ ТУТ ПРИШЁЛ ТАКОЙ ТОЛЬКО В ЧЁТВЕРКУ ИГРАЕШЬ, А В ПРОШЛЫЕ ЧАСТИ НЕ ИГРАЛ, И ПИЗДИШЬ ТУТ, А Я ИГРАЛ ЕЩЁ В БОНД ДЗЕ ФРОНТИР И Я ЗНАЮ, ТАМ КАРТИНКА С ПОМОЩЬЮ КОНТЕЙНЕРОВ ПОСТРОЕНА, ТАК ЧТО НЕ ПИЗДИ МНЕ ТУТ УХ СУКА, КОНТЕЙНЕРЫ ОН ЗАХОТЕЛ БЛЯТЬ, НЕ ИГРАЛ ОН В ТРЁЖКУ ДАЖЕ СУКА
Есть же такой. На вкладке Empire, раздел Personnel - Number of hired personnel. Кликаешь и видишь список всех твоих пилотов.
ДА ТЫ В ТРЁШКУ НЕ ИГРАЛ, УУУУ НЕ ИГРАЛ В ТРЁШКУ, ДА ТАМ КОНТЕЙНЕРЫ БЫЛИ НЕ ТО ЧТО СЕЙЧАС, С ЗАМОЧКАМИ КУКОЛДСКИМИ, УУУ НЕ ИГРАЛ В ТРЁШКУ, А В ДВУШКУ НЕ ИГРАЛ ТО ВООБЩЕ, ТЫ НЕ ИГРАЛ, А В ДВУШКЕ КОТЕЙНЕРЫ ТО ВООБЩЕ БЫЛИ, НЕ ТО ЧТО ТУТ, УУУУ НЕ ИГРАЛ ТО БЛЯТЬ, В ДВУШКЕ КОНТЕЙНЕРЫ БЫЛИ НЕ КУБИЧЕСКИЕ, А ТРЕУГОЛЬНЫЕ, И ЕСЛИ ТЫ СКАНИРОВАЛ ИХ ТО ИЗ БЛИЖАЙШЕГО АСТЕРОИДА ВЫЛЕТАЛА ТОЛПА КОНТЕЙНЕРОВ УУУ НЕ ИГРАЛ СУКА В ДВУШКУ И ТРЁШКУ И НАЧИНАЛА ПИЗДИТЬ ТЕБЯ ЛАЗОРАМИ, А В ТЕНСИОН ИГРАЛ? Я ВОТ НЕ ИГРАЛ, ПОЭТОМУ И НЕ ПИЗЖУ, НО ВОТ В БОНД ДЗЕ ФРОНТИР Я ИГРАЛ, ТАМ КОНТЕЙНЕРОВ НЕ БЫЛО КАК ЧАСТЬ ИГРЫ, НО ТЫ СУКА НЕ ИГРАЛ И А Я ИГРАЛ, ТЫ ТУТ ПРИШЁЛ ТАКОЙ ТОЛЬКО В ЧЁТВЕРКУ ИГРАЕШЬ, А В ПРОШЛЫЕ ЧАСТИ НЕ ИГРАЛ, И ПИЗДИШЬ ТУТ, А Я ИГРАЛ ЕЩЁ В БОНД ДЗЕ ФРОНТИР И Я ЗНАЮ, ТАМ КАРТИНКА С ПОМОЩЬЮ КОНТЕЙНЕРОВ ПОСТРОЕНА, ТАК ЧТО НЕ ПИЗДИ МНЕ ТУТ УХ СУКА, КОНТЕЙНЕРЫ ОН ЗАХОТЕЛ БЛЯТЬ, НЕ ИГРАЛ ОН В ТРЁЖКУ ДАЖЕ СУКА
А они разве умеют открывать локбоксы? Только уведомлять. Но личный инвентарь у них отдельный. Они могут или тебе его при личной встрече передать, либо на ШК в ящике оставить.
Блять, и вправду, вот как я бы догадался кликнуть туда если бы не ты, а никак бы.
Один корабли отправлял исследовать сектор - у него, в случае обнаружения локбокса, было 2 - игнор, 3 - ждать. А теперь отправил другой корабль, у него ещё появилось 1 - лутать.
а, ну может звёздочек дохуя надо. С этими звеёздочками столько механик связано, а они не работают почти.
Да, интерфейс здесь из рук вон... Я когда первый раз увидел, то подумал что это какая-то заглушка на время беты, а вон поди же ты, до 3.0 добрался.
Ну, у того капитана, у которого лутать есть опция, 3 звезды.
В смысле? Место в трюме есть, поэтому лутать может?
ДА ТЫ В ТРЁШКУ НЕ ИГРАЛ, УУУУ НЕ ИГРАЛ В ТРЁШКУ, ДА ТАМ КОНТЕЙНЕРЫ звёздочки БЫЛИ НЕ ТО ЧТО СЕЙЧАС, С ЗАМОЧКАМИ тренировочный центр пехотинцев КУКОЛДСКИМИ, УУУ НЕ ИГРАЛ В ТРЁШКУ, А В ДВУШКУ НЕ ИГРАЛ ТО ВООБЩЕ, ТЫ НЕ ИГРАЛ, А В ДВУШКЕ КОТЕЙНЕРЫ звездочки ТО ВООБЩЕ БЫЛИ, НЕ ТО ЧТО ТУТ, УУУУ НЕ ИГРАЛ ТО БЛЯТЬ, В ДВУШКЕ КОНТЕЙНЕРЫ звездочки БЫЛИ НЕ КУБИЧЕСКИЕ пятиконечные, А ТРЕУГОЛЬНЫЕтрёхконечные, И ЕСЛИ ТЫ СКАНИРОВАЛ ИХ ТО ИЗ БЛИЖАЙШЕГО АСТЕРОИДА ВЫЛЕТАЛА ТОЛПА КОНТЕЙНЕРОВ звездочек УУУ НЕ ИГРАЛ СУКА В ДВУШКУ И ТРЁШКУ И НАЧИНАЛА ПИЗДИТЬ ТЕБЯ ЛАЗОРАМИ, А В ТЕНСИОН ИГРАЛ? Я ВОТ НЕ ИГРАЛ, ПОЭТОМУ И НЕ ПИЗЖУ, НО ВОТ В БОНД ДЗЕ ФРОНТИР Я ИГРАЛ, ТАМ КОНТЕЙНЕРОВзвездочек НЕ БЫЛО КАК ЧАСТЬ ИГРЫ, НО ТЫ СУКА НЕ ИГРАЛ И А Я ИГРАЛ, ТЫ ТУТ ПРИШЁЛ ТАКОЙ ТОЛЬКО В ЧЁТВЕРКУ ИГРАЕШЬ, А В ПРОШЛЫЕ ЧАСТИ НЕ ИГРАЛ, И ПИЗДИШЬ ТУТ, А Я ИГРАЛ ЕЩЁ В БОНД ДЗЕ ФРОНТИР И Я ЗНАЮ, ТАМ КАРТИНКА С ПОМОЩЬЮ КОНТЕЙНЕРОВквадратных звездочек ПОСТРОЕНА, ТАК ЧТО НЕ ПИЗДИ МНЕ ТУТ УХ СУКА, КОНТЕЙНЕРЫ звездочки ОН ЗАХОТЕЛ БЛЯТЬ, НЕ ИГРАЛ ОН В ТРЁЖКУ ДАЖЕ СУКА
Андрюха прими таблетку.
Достаточно 6 M рудокопов на нивидиум. Сектора, в которых надо дать команду копать следующие:
1) Бездна
2) Выбор Хатиква I
3) Черное солнце V
4) Большая биржа III
5) Близнец Хевы I
6) Ианамус Зура IV
А то. Честные каменюки висели, помню как в литкубе у меня практически кончился кремний во вселенной, весь был к делу приспособлен. Правда если их разбивать вручную, то они респавнились.
А в четвёрке, выходит, и замкнутый цикл производства нельзя создать, придётся добывать сорта руды корабликами.
Чтобы открыть нужно оружие, капиталы не умеют лутать.
>>039046
У них свой инвентарь, передача через диалог или приказ сложить в шк. Тоже самое с приказом собирать лут.
>>039369
Харе эту копипасту, невидиум есть не только там. И где он в первом хатиква? Я только в соседнем подсекторе знаю.
>>039559
Ого вот это плотность высокая. Да у меня там тоже висят шахтеры, сейчас вспомнил.
В торговце тебя должны ебать
1) Объем трюма
2) Скорость
Тяжелый торговец в любом случае в четверке умеет раздовать пизды, но на среднем до тебя вообще не доебуться. И опять же он угандошит легкий истребитель
По сути в торговле тебе надо думать только о том, хочешь ли ты кататься по кольцу или нет. Если нет тяжелый, если да средний. Легкий торговец для специфических задач и отыгрыша роли
У боевых кораблей трюм маленький, не получится использовать для торговли.
xXx_BACI/\IY_AnAlNyY_DOMINATOR_666_xXx - ты?
Пока никак, сам искал моды - не нашел, можешь ручками в сейвах поковыряться, поделишься с нами результатом изысканий
>Марненгхем
Когда ты зумер и хотел назвать флагман в честь Маннергейма, но перепутал его с Моргенштерном.
Напиши немцам - херрен фашистен, их бин русишен украдайт ваш шпиль унд гросс недоволен! Во ист Якишметцерлингенсштернбург?! Хенде хох!
ТяжОлое наследие атмосферников в космосиме, где быстрее поворачивать не рулями поворота, которыми только на взлетке подруливать, а завалиться на крыло в сторону поворота и ручку на себя.
Да они теперь все примерно одинаковые внутри класса, из-за честных посадочных площадок.
А классы отличаются в размерах? Я тут недавно элитку накатил и дико обосрался от того весь флот, кроме отдельных исключений по сути катерки разных размеров, что несусветно тупо. А здесь как, как в старых частях?
Да, классы в размерах отличаются сильно. Пожалуй капшипы по размерам как те, что были поменьше в трёшке, двухкилометровых терранских шипов или толстых боронских рыбин нет, но зато размер можно оценить с позиции пешехода, побродив вокруг в доке или из кабины. Он таки впечатляет.
Охуенчик. Значит надо брать
>>044817
Тут кстати поправочка нужна. Это эсминцы по размеру как капшипы поменьше в трёхе. Т.е. одиссей из х4 по размеру примерно как одиссей (на самом деле зевс) из х3.
Но эсминцы по новой категоризации это L, а есть ещё XL, класс кораблей побольше. Ксенонский К сгодится как пример, пикрелейтед.
А есть ещё ксенонский I, который, блядь, огромен. Раза в три больше кея. Вот уж где можно утолить гигантоманию.
> на каждую пушку и турель тоже одно
Пиздос. А где их брать столько? Только зелёненькие валятся кое-как, а выше я видел только в качестве награду за миссии, по одной. Это ж охуеть можно. Сколько там у харриера турелей? Под сотню? Или всё-таки апгрейды ставятся на турельную группу, что тоже дохуя?
По этой картинке нынешние эсминцы как M7 по размерам, а M7 убрали. Ведь кентавр был размером с меркурий, меркурий в х4 есть и это корабль m размера. С другой стороны минотавр тоже м, а тут он м7. Всё перепутали короче.
>ведь кентавр был размером с меркурий, меркурий в х4 есть и это корабль m размера.
А в минотавре мужики по методиике Ботвинникова в шахматы играют, конём мат с первого хода ставят!
По-моему ты слишком зацепился за названия, некоторые корабли с теми же именами вообще ничего общего с тёзками из х3 не имеют. Взять тот же эклипс. Нужно просто взять и измерить длину эсминца руками. Повесить кораблик полегче около его носа, самому отлететь в хвост и посмотреть на расстояние. Так и ясно всё станет.
На группу. Ну не ставь, тебя обязуют? Есть смысл на плазму у эсминцев например.
Падает с ксенонов и хааков и по миссиям и с онлайн венчуры.
У меня всего пара кораблей имеют моды, единицы фиолетовыз и синих, но по исследованию зеленые даже лучше, фиолетовые нужны на щит, движок но там тоже можно зеленый и не шибко хуже будет.
Есть смысл фитить один эсминец, чтобы разваливать капиталы там где боты не справляются и один м класса, хороший. Можно раптор на скорость например, что б он ползал быстрее, на хп это даст ему очень много.
Как же кринжово выглядит, что м1, которому нужны огромные площади ангаров не больше эсминца.
Да нет, учитывая относительный размер, под ангары там места достаточно. Вопрос св обратном, что в эсминцах за набивка, если они по размеру как авианосцы. Конечно в х4 этого уже нет.
В х4 не заебись что мирные корабли с боевыми в одной куче. Открываешь верфь чтоб купить стребителей, а тебе говна из общего списка наваливают. Нужно было сделать раздельные классы для торговых и боевых кораблей, аналогично тому как они представлены иконками на карте.
Этих кораблей не так много чтоб сортировать, да ещё у них в названиях указан род занятий.
1920x1080, 0:33
Броня, орудийные реакторы/накопители. М1 уступают М2 не только вооружению, но и по живучести
Понял. Буду цеплять засранцев возле клумб и лавочек.
>Залутал местный запорожец
>Эх вот если бы заработать самому на запарожец, а не найти на помойке тот который кто-то выкинул...
Пока нет. Перегнал в док аргонский, завтра немного поковыряю и буду решать куда его определить.
Лол, я купил его себе вторым кораблем, причем в самый первый раз когда играл в х4. Как? Ну подвез пару челов на своей говноэлите, пострелял чуть незаконный трафик, подобрал какой-то мусор на помойке и продал, и так накопил несколько сот тысяч кредитов. На них купил маленький корабль добывающий миниралы, взял несколько квестов по 300-500к за квест, на добычу минералов, и купил себе цербер. Ну да корабль прикольный, но на нем разве что пиратов шугать если летать в одиночку. По сути это патрульный и охранный корабль. С ксенонами ты не повоюешь, ибо они нападают обычно толпой корветов. Там это, в игре чертежи некоторых доков стоят четверть миллиарда кредитов, а нормально отвоевывать сектора только с большим флотом тяжелых кораблей. Какая нах халява с цербером.
Они аннигилируют К секунд за 25 в зоне поражения. Но да, он не шибко удобен для пилотирования, а вот для сноса станций и как авианосец неплох.
https://www.youtube.com/watch?v=AIq4XNlKCjc
Смотри сам, в чем смысл метадрочерства. Сейчас из эсминцев если, слабоват только феникс.
Сплитские лучше, оба. на лицо длцшный павекрип, если не сплиты, то разве что на микрочленном одиссее летать.
Отдельно можно вспомнить теладийские грибы с турелями в жопе. Просто невыносимый мусор.
Ситуативно, именно для авиации я бы взял мб Кондора телади, кароче хз это смотря какой стиль игры итд итп. Есть более слабые машины но не более.
1. Чем няшнее бурятка, тем она тупее. И наоборот, среди профессионалок мало симпатичных.
2. Иногда попадаются няшные бурятки с 3 звёздами (3 звезды это хороший професионал).
3. Няшные бурятки с 3 звёздами смотрят на меня как на говно и отказываются работать со мной.
4. Всратые бурятки с 3 звёздами более сговорчивые.
Вывод: внешность бурток в игре сделали рандомной не просто так. Таким образом кроме звёзд есть ещё не очевидная характеристика [няшность], от которой зависит на сколько легко нанять конкретно этого NPC.
Хуй будешь, дебилушка?
Когда делали управление космолётами, создатели ориентировались на стереотипные привычки игроков в других играх. За образец взяли упраление в симуляторе обычного земного самолёта, летающего в атмосфере.
Вообще если присмотреться, то в Х4 много мелочей, подражающих другим играм.
Я нахожу в Х4 отсылки к Масс Эффект 3 и ТЭТ Вархаммера 40к. Ты нашёл отсылку к самолётникам 20 века.
Кек пук!
Влошился на 7 миллионов в строительство и 3 ляма в охранные корабли. Получаю доход по 2к.
Зато своя станция без щитов и пушек.
Двигло, независимо от количества - одно.
Щиты, кажется один на группу. Т.е, на M и S кораблях оди мод, на L по числу групп.
Пушки/турели - на каждую по отдельности
Корпус, ну тут понятно один.
Можно снимать при этом возвратят ключевой компонент типа базовая/продвинутая/исключительная катушка щита, не вернут денег и могут частично вернуть всякий нивидиумный говняк и высокоэнергетический катализатор.
Мод привязан к детали и без снятия мода на верфи тебе просто не дадут поставить новую, ну страховка от дебилов, которые пропатчат говнодвигло, а потом еще и проебут пропатченно забыв про него. Кроме того при продаже корабля, если есть моды, тебе напомнят, что они там есть.
>>045836
С трупцов они валятся пачками, пиздуй воевать, а лучше езжай в пограничный сектор типа Второго Контакта 2, где ебашутся параниды с аргонцами и будучи нейтральным тупо мародерь трупцы, никто тебе слова не скажет. У меня бОльшая проблема со всяким нивидиумным говняком, чем с ключевыми компонентами. Хотя можно поставить мод, который убирает рандом на статах мода и не проебывать время и ресурсы на рулеточку. Тем более что на турели больше зеленого мода слешер и не надо.
>>050884
Учти, по базе это дроновоз, хотя и с вменяемым расположением турелей, а боевые дроны пока что -никчемное говно. Некоторые неблохие S корабли с кереберусом не женятся, пушо закрывают тебе 70% обзора, а прятать мелкие корабли в пузо фрегаты вроде не умеют.
>>052427
Тебе с этим в мужское государство государство трехглазых. У тех вообще баб не наблюдается.
Не переживай, все у тебя впереди! Сейчас еще засрут все склады батарейками ненужными и чтоб Босота мог исследовать/ты развивать станцию дальше, тебе придется достраивать склады/самому вывозить говно юатарейки и выкидывать их в космос. Кризис перепроизводства капитализм, хуле.
А люди это пиздец. Я подозреваю что их намеренно сделали смесью всех рас, тут и негроидные лицевые кости/волосы, и кривые полуазиатские глаза, и кожа невыразимого оттенка. Но это ж такая ла креатура в итоге, что смотреть больно.
>. Я подозреваю что их намеренно сделали смесью всех рас, тут и негроидные лицевые кости/волосы, и кривые полуазиатские глаза, и кожа невыразимого оттенка. Но это ж такая ла креатура в итоге, что смотреть больно.
РИОЛИЗЬМ, хуле. Аргонцы - изолированная группа потомков бомжей-беженцев - очевидные инцестуальные вырожденцы негро-азиатского скама.
Еще посмотрим каких Терранов завезут. Точно таких же
Ну, это повод поспорить.
Азиатки иногда встречаются симпатичные. И уже точно выяснено, что их симпатичность зависит от твоего богатства в лицензионной версии из стима.
Сейчас, когда у меня больше 50 миллионов, стали появляться европейки. В основном милфы средней всратости. Они раньше появлялись, но были совсем некрасивые. Теперь получше. Я верю, что в будущем они станут няшными.
Сплиты не меняются. Они все будто клоны.
А оценивать няшность лягушек и трёхглазых НЁХ - ты уверен что понятие "няшности" к ним применимо в принципе?
Там и так есть голубоглазые светловолосые арийцы. Среди десантников часто встречаются.
1920x1080, 0:30
Врубил всё остальное на максималки (в том числе отражения).
С антиальясингов и без отражений на станциях был нестабильный 40-50 fps с просадками до 30.
Без антиальязинга и с отражениями довольно ровный 60 fps плюс-минус 2 fps.
Не бомбить. Понять и принять.
стукай ксенон I с вероятностью 0,1%
@
ищи миссии с вероятностью 0,1%
@
делай вентурки
@
ряяяяя, как я на пиратке вентурки делать буду??????77
@
ставь чит мод
Сасай у меня лицуха. Че, значит венчурные модули строить? Ну ладно
Кстати для 2 уровня у меня деталька откуда-то была. А я всего 11 К убил за игру пока.
У меня одна с полутора капиталок, из них I тогда штуки три было. Я ее на корпус въебенил, хз почему.
С миссии за 0,1% У меня тоже есть.
Более лучше стало это всё? Боты меньше тупят?
Какие модики надо накидать, чтобы не поломать всё и играть в удовольствие? Или уже расширять игру нет нужды, разрабы успели сами всё сделать хорошо за полтора года?
Запустил, блеванул от русской озвучки. Где моды сейчас берут? Надеюсь, там есть модик на оригинальную озвучку при русском интерфейсе?
Английская озвучка тоже блевотная. Да и немецкая наверняка тоже.. Если ты не знаешь языка господ, то страдать можешь хотя бы уже на родном.
Ультимативно загнать ксенонов в одно место и заткнуть станцией. Ну а потом собирать добро вокруг неё. Плюс вентуры обязательно для фиолетовых модов.
Посмотрел твой график - теперь точно не хватает. Побежал за новой видюхой.
Дурак. Лучше бы посмотрел на свой fps на максимальных настройках графики. Очень сильно сомневаюсь что он будет выше моего.
И 30фпс на станциях? пчел, похоже твой зивон неочень преуспел в ебле рузенов. Вечером зайду гляну чо там как у меня.
Считаю что зион ни при чём. Графон делается видеокартой.
А кто тебя заставляет поворачивать именно вправо влево в бою? Я вот обычно ставлю на свои корабли многофункциональные.
>Масс Эффект 3
Да, я тоже видел, а еще в самом масс эффекте к иксам, врата, древнии расы вот это все, это норма все идеи заимствованы.
>>052639
Турели на группу, не надо вводить в заблуждение.
Слешер можно и на мейн ставить, он дает больше дпс чем фиолетовый проверенно, для эсминцев, но мб не так комфортно.
Лайфхак как спрять на цербере корабль - надо после того, как посадили S выпустить башню мк2, она выходит через посадочную и корабль будет убран в ангар.
>>052726
Фхаа включи, он не тратит фпс.
>>053816
Это кому как, я играю с небольшим списком. >>33711781
>>054911
Да там проц, причем тут видяха.
>>054245
Можно еще хааков фармить у станции их.
Ну пара фпс.
Возможность извинятся за случайные атаки через диалог
Мод на корабль из реберф, старый хотите. гуглите есть добавляющий все все но имхо это лишнее
Меняет цвета в скане на шитф+2 на более удобные
просто старты, там всякие тестовые старты разрабов можно поглядеть чепочем
мод только что поставил на корабли бомбордировщик с нексуса, можете посмотреть в новых
Без рандома при модификация, всегда макс значения
Усиливает репейр лазер, теперь им можно быстро чинить S и M
Тоже кораблик, уникальной внешки, пока не тестил, от немецкого автора
Добавляет анимации пилотам, чтобы они не сидели как вкопанные
Мод на экипаж
Это не мой мод, я поменял его понерфив Л турели ксенонов чтобы не ебали так ботов
Добавляет все существующие раскраски в том числе из предзаказа в продажу торговцам
читменю
Увеличивает число блэкмаркетов, хз работает ли в этой версии
Я написал в каком. Анимации
>А кто тебя заставляет поворачивать именно вправо влево в бою? Я вот обычно ставлю на свои корабли многофункциональные.
Горизонтальное расположение монитора тащемта.
>Я вот обычно ставлю на свои корабли многофункциональные.
Хуйня. Военные хоть в какую-то сторону с подвывертом крутятся, обычные вообще никак.
>>Масс Эффект 3
>Да, я тоже видел, а еще в самом масс эффекте к иксам, врата, древнии расы вот это все, это норма все идеи заимствованы.
Да я не про врата с древними расами тем более что идея про врата напрямую стырена из филма "Звёздные врата" 1994 года а про визуальный стиль. Архитектура похожа на архитектуру из МассЭффекта
Но у военных меньше рыскание.
Хотя я стал теперь пробовать военные, когда последний раз играл. И для ботов ставлю военные.
Держи в курсе и если уж сообщил, так выкладывай сюда, а не заставляй нас лезть на эту помойку с нормисами
Version 3.20 Beta 2 (399492) - 2020-05-26
New Feature: Trade Rules enable improved control over station trade offers, station supply offers and sale of ships.
Added links to "What is X4: Foundations?" video series to External Resources menu.
Added option to import and export individual construction plans to share with community.
Added information about original gamestart to Load and Save menus.
Added missile storage capacity information to missile turrets in Encyclopedia.
Added Mark All as Read option to Encyclopedia.
Added icons to order options in Interact Menu.
Added behaviour icons to Map legend.
Added faction abbreviations to Factions and Relations menu.
Added Start Guidance option to Interact menu of data vaults.
Added Fly To option to Interact menu of deployables and drops.
Added details about mission duration and involved ships to Venture Results menu.
Added match speed indicator to crosshair (default hotkey Shift+X).
Added error message when attempting to trade with stations that do not have docking facilities for current ship.
[Beta 2] Added additional Object Information tab to Map menu.
[Beta 2] Added button in info tabs to focus objects in map.
[Beta 2] Added ship type icons to ship selection in Ship Configuration menu.
[Beta 2] Added option to select Trade Wares directly in Logical Station Overview
[Beta 2] Added mouse over info in Object Info menus showing full commander name if name is truncated.
Removed irrelevant information for unmanned vessels from Object Info menus.
Removed duplicate inventory and station account management from Empire Overview.
Removed ships and stations lists from Empire Overview.
Removed ability to install unsuitable equipment mods for certain types of shields, weapons, turrets and ships.
[Beta 2] Removed use of cargo drones for direct trade between nearby stations.
[Beta 2] Removed Explore order from list of available behaviours.
[Beta 2] Removed Opposing Faction line in mission briefings if it is empty.
[Beta 2] Removed hull and shield bars from wreck icons on map.
[Beta 2] Changed Explore order to end when all map hexes in its search radius have been discovered.
[Beta 2] Changed location of mission offer map filter to Think section.
Improved names of Xenon weapons.
Improved target selection for pirates.
Improved chance of AI pilots opening lockboxes when player not nearby.
Improved trade assignment speed if many subordinates try to trade same ware for their commander.
Improved guidance during Paranid plot maze section.
Improved visibility of target speed indicator in speed-bar against bright background elements.
Improved presentation of player-owned ships on ventures in Property Owned menu.
Improved balancing of Patrol missions by increasing enemy presence.
Improved map performance in certain situations.
[Beta 2] Improved efficiency of subordinate traders looking for trades.
[Beta 2] Improved order and designation for equipment slots in Ship and Station Build menus
[Beta 2] Improved "Work somewhere else for me" conversation to open map at employee's location instead of player's.
[Beta 2] Improved behaviour of combat ships attempting to disable capital ship.
[Beta 2] Improved weapon and turret accuracy against fast targets.
[Beta 2] Improved turret accuracy against large targets.
[Beta 2] Improved map performance when many orders are shown.
[Beta 2] Improved turret behaviour settings in station Loadout menus when all turrets are under construction.
Fixed Split wharves missing Pier.
Fixed Fallen Families faction not building new ships.
Fixed stations not posting public buy offers for supply resources.
Fixed NPC stations disabling some of their production modules indefinitely under rare circumstances.
Fixed crews of mining ships not gaining experience when player not nearby during mining operations.
Fixed ships refusing explicitly given orders to trade with a station that is blacklisted.
Fixed Recall Subordinates command not disarming drones.
Fixed pirate ships not attacking NPC-owned ships that refuse to drop their cargo or comply with inspection protocols.
Fixed ships assigned to Trade for Build Storage using station manager account instead of construction account.
Fixed construction plan Shuffle option using connection modules that are not available.
Fixed accidental friendly fire from turrets on player ship being treated as intentional.
Fixed distress drones being launched prematurely.
Fixed ships not doing damage when player not nearby if they were originally built with neither weapons nor turrets.
Fixed player-owned capital ships not doing damage to non-hostile targets designated explicitly by player.
Fixed ships sometimes repeatedly getting supplies at fleet auxiliary ships.
Fixed NPC-owned ships paying for ammunition, deployables and drones that they already have when resupplying at player-owned equipment docks.
Fixed some cases of ships not flying correctly around capital ships, specially when docking.
Fixed ships not able to catch and dock on moving Raptor.
Fixed station-based traders buying resources that their station isn't currently buying.
Fixed stations sometimes creating trade offers with zero amounts for wares that are required for production.
Fixed free-flying police and recon ships sometimes getting stuck while scanning something.
Fixed comm response by police when non-player ships are scanned and no illegal wares are found.
Fixed relative movement stopping when getting up from pilot seat.
Fixed speed matching not turning off when changing target.
Fixed distance calculations for teleportation range limits.
Fixed exploit allowing unlimited small ships to be stored.
Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
Fixed incorrect unpaid plot licences under certain circumstances.
Fixed losing faction reputation from illegal station plots although licence was paid.
Fixed not being able to autopilot to targets that are under construction.
Fixed not being able to request docking at build storage when piloting capital ship.
Fixed rare case of weapons firing under player control when player is no longer controlling ship.
[Beta 2] Fixed Free Families granting police licences; players who have already purchased this licence will be reimbursed.
[Beta 2] Fixed Duke's Haven sometimes not selling any, or only random, equipment/ships.
[Beta 2] Fixed stations operating as pure trade stations only using fraction of their funds for buying wares.
[Beta 2] Fixed asteroids accumulating when repeatedly saving and loading in same location.
[Beta 2] Fixed another case of Teladi Trade Stations not rebuilding modules.
[Beta 2] Fixed stations built for NPC factions sometimes still using player account.
[Beta 2] Fixed ability to install additional equipment that is not available at ship's current shipyard/wharf/equipment dock.
[Beta 2] Fixed ship capacity mods not being taken into account when adding missiles, countermeasures and deployables to ships.
[Beta 2] Fixed deployables deployed via command Deploy at Position sometimes drifting past designated position.
[Beta 2] Fixed Update Trade Offers command not visiting all known stations when multiple such orders are queued.
[Beta 2] Fixed Update Trade Offers ending immediately when new order is queued.
[Beta 2] Fixed queued-up Explore orders completing without having explored.
[Beta 2] Fixed Construction Vessels not clearing previous orders when assigned for building.
[Beta 2] Fixed Construction Vessels disengaging while modules are recycling before new build starts.
[Beta 2] Fixed non-capital ships refusing to attack military capital ships and some stations at relations between -20 and -25.
[Beta 2] Fixed automated trading ships ignoring travel blacklists when executing trades.
[Beta 2] Fixed subordinate traders not respecting trade rule that is denying specific factions.
[Beta 2] Fixed subordinate traders loading extra wares from their home base into storage even under conditions where they shouldn't.
[Beta 2] Fixed direct subordinates of player with assignment Attack not attacking unless themselves attacked.
[Beta 2] Fixed subordinates sometimes detaching themselves from their fleet.
[Beta 2] Fixed build orders on player-piloted ship not processing on docking at shipyard under some circumstances.
[Beta 2] Fixed sector sunlight property not affecting Energy Cell production as intended.
[Beta 2] Fixed incorrect resources for Paranid and Teladi M Mk2 shields.
[Beta 2] Fixed aiming reaction time not using skills of pilot or manager.
[Beta 2] Fixed turrets sometimes not firing on valid targets.
[Beta 2] Fixed autopilot aborting travel mode either too late or much too early.
[Beta 2] Fixed crew transfer resulting in unending escape pods in very rare circumstances.
[Beta 2] Fixed one case of crew transfer failing.
[Beta 2] Fixed one cause of traffic jams at gates.
[Beta 2] Fixed missing faction representatives in unusual cases.
[Beta 2] Fixed missing dock functionality on 4th arm of Split 4-Dock T Pier.
[Beta 2] Fixed missing XS ship docks on 3M6S luxury Dock Area.
[Beta 2] Fixed pilots and crews on venturing ships losing morale due to inactivity.
[Beta 2] Fixed being able to teleport to docked ships sent on venture.
[Beta 2] Fixed returned venture ships stranded in void after rebuilding venture dock.
Version 3.20 Beta 2 (399492) - 2020-05-26
New Feature: Trade Rules enable improved control over station trade offers, station supply offers and sale of ships.
Added links to "What is X4: Foundations?" video series to External Resources menu.
Added option to import and export individual construction plans to share with community.
Added information about original gamestart to Load and Save menus.
Added missile storage capacity information to missile turrets in Encyclopedia.
Added Mark All as Read option to Encyclopedia.
Added icons to order options in Interact Menu.
Added behaviour icons to Map legend.
Added faction abbreviations to Factions and Relations menu.
Added Start Guidance option to Interact menu of data vaults.
Added Fly To option to Interact menu of deployables and drops.
Added details about mission duration and involved ships to Venture Results menu.
Added match speed indicator to crosshair (default hotkey Shift+X).
Added error message when attempting to trade with stations that do not have docking facilities for current ship.
[Beta 2] Added additional Object Information tab to Map menu.
[Beta 2] Added button in info tabs to focus objects in map.
[Beta 2] Added ship type icons to ship selection in Ship Configuration menu.
[Beta 2] Added option to select Trade Wares directly in Logical Station Overview
[Beta 2] Added mouse over info in Object Info menus showing full commander name if name is truncated.
Removed irrelevant information for unmanned vessels from Object Info menus.
Removed duplicate inventory and station account management from Empire Overview.
Removed ships and stations lists from Empire Overview.
Removed ability to install unsuitable equipment mods for certain types of shields, weapons, turrets and ships.
[Beta 2] Removed use of cargo drones for direct trade between nearby stations.
[Beta 2] Removed Explore order from list of available behaviours.
[Beta 2] Removed Opposing Faction line in mission briefings if it is empty.
[Beta 2] Removed hull and shield bars from wreck icons on map.
[Beta 2] Changed Explore order to end when all map hexes in its search radius have been discovered.
[Beta 2] Changed location of mission offer map filter to Think section.
Improved names of Xenon weapons.
Improved target selection for pirates.
Improved chance of AI pilots opening lockboxes when player not nearby.
Improved trade assignment speed if many subordinates try to trade same ware for their commander.
Improved guidance during Paranid plot maze section.
Improved visibility of target speed indicator in speed-bar against bright background elements.
Improved presentation of player-owned ships on ventures in Property Owned menu.
Improved balancing of Patrol missions by increasing enemy presence.
Improved map performance in certain situations.
[Beta 2] Improved efficiency of subordinate traders looking for trades.
[Beta 2] Improved order and designation for equipment slots in Ship and Station Build menus
[Beta 2] Improved "Work somewhere else for me" conversation to open map at employee's location instead of player's.
[Beta 2] Improved behaviour of combat ships attempting to disable capital ship.
[Beta 2] Improved weapon and turret accuracy against fast targets.
[Beta 2] Improved turret accuracy against large targets.
[Beta 2] Improved map performance when many orders are shown.
[Beta 2] Improved turret behaviour settings in station Loadout menus when all turrets are under construction.
Fixed Split wharves missing Pier.
Fixed Fallen Families faction not building new ships.
Fixed stations not posting public buy offers for supply resources.
Fixed NPC stations disabling some of their production modules indefinitely under rare circumstances.
Fixed crews of mining ships not gaining experience when player not nearby during mining operations.
Fixed ships refusing explicitly given orders to trade with a station that is blacklisted.
Fixed Recall Subordinates command not disarming drones.
Fixed pirate ships not attacking NPC-owned ships that refuse to drop their cargo or comply with inspection protocols.
Fixed ships assigned to Trade for Build Storage using station manager account instead of construction account.
Fixed construction plan Shuffle option using connection modules that are not available.
Fixed accidental friendly fire from turrets on player ship being treated as intentional.
Fixed distress drones being launched prematurely.
Fixed ships not doing damage when player not nearby if they were originally built with neither weapons nor turrets.
Fixed player-owned capital ships not doing damage to non-hostile targets designated explicitly by player.
Fixed ships sometimes repeatedly getting supplies at fleet auxiliary ships.
Fixed NPC-owned ships paying for ammunition, deployables and drones that they already have when resupplying at player-owned equipment docks.
Fixed some cases of ships not flying correctly around capital ships, specially when docking.
Fixed ships not able to catch and dock on moving Raptor.
Fixed station-based traders buying resources that their station isn't currently buying.
Fixed stations sometimes creating trade offers with zero amounts for wares that are required for production.
Fixed free-flying police and recon ships sometimes getting stuck while scanning something.
Fixed comm response by police when non-player ships are scanned and no illegal wares are found.
Fixed relative movement stopping when getting up from pilot seat.
Fixed speed matching not turning off when changing target.
Fixed distance calculations for teleportation range limits.
Fixed exploit allowing unlimited small ships to be stored.
Fixed exploit allowing crew members to be cloned in certain situations.
Fixed incorrect unpaid plot licences under certain circumstances.
Fixed losing faction reputation from illegal station plots although licence was paid.
Fixed not being able to autopilot to targets that are under construction.
Fixed not being able to request docking at build storage when piloting capital ship.
Fixed rare case of weapons firing under player control when player is no longer controlling ship.
[Beta 2] Fixed Free Families granting police licences; players who have already purchased this licence will be reimbursed.
[Beta 2] Fixed Duke's Haven sometimes not selling any, or only random, equipment/ships.
[Beta 2] Fixed stations operating as pure trade stations only using fraction of their funds for buying wares.
[Beta 2] Fixed asteroids accumulating when repeatedly saving and loading in same location.
[Beta 2] Fixed another case of Teladi Trade Stations not rebuilding modules.
[Beta 2] Fixed stations built for NPC factions sometimes still using player account.
[Beta 2] Fixed ability to install additional equipment that is not available at ship's current shipyard/wharf/equipment dock.
[Beta 2] Fixed ship capacity mods not being taken into account when adding missiles, countermeasures and deployables to ships.
[Beta 2] Fixed deployables deployed via command Deploy at Position sometimes drifting past designated position.
[Beta 2] Fixed Update Trade Offers command not visiting all known stations when multiple such orders are queued.
[Beta 2] Fixed Update Trade Offers ending immediately when new order is queued.
[Beta 2] Fixed queued-up Explore orders completing without having explored.
[Beta 2] Fixed Construction Vessels not clearing previous orders when assigned for building.
[Beta 2] Fixed Construction Vessels disengaging while modules are recycling before new build starts.
[Beta 2] Fixed non-capital ships refusing to attack military capital ships and some stations at relations between -20 and -25.
[Beta 2] Fixed automated trading ships ignoring travel blacklists when executing trades.
[Beta 2] Fixed subordinate traders not respecting trade rule that is denying specific factions.
[Beta 2] Fixed subordinate traders loading extra wares from their home base into storage even under conditions where they shouldn't.
[Beta 2] Fixed direct subordinates of player with assignment Attack not attacking unless themselves attacked.
[Beta 2] Fixed subordinates sometimes detaching themselves from their fleet.
[Beta 2] Fixed build orders on player-piloted ship not processing on docking at shipyard under some circumstances.
[Beta 2] Fixed sector sunlight property not affecting Energy Cell production as intended.
[Beta 2] Fixed incorrect resources for Paranid and Teladi M Mk2 shields.
[Beta 2] Fixed aiming reaction time not using skills of pilot or manager.
[Beta 2] Fixed turrets sometimes not firing on valid targets.
[Beta 2] Fixed autopilot aborting travel mode either too late or much too early.
[Beta 2] Fixed crew transfer resulting in unending escape pods in very rare circumstances.
[Beta 2] Fixed one case of crew transfer failing.
[Beta 2] Fixed one cause of traffic jams at gates.
[Beta 2] Fixed missing faction representatives in unusual cases.
[Beta 2] Fixed missing dock functionality on 4th arm of Split 4-Dock T Pier.
[Beta 2] Fixed missing XS ship docks on 3M6S luxury Dock Area.
[Beta 2] Fixed pilots and crews on venturing ships losing morale due to inactivity.
[Beta 2] Fixed being able to teleport to docked ships sent on venture.
[Beta 2] Fixed returned venture ships stranded in void after rebuilding venture dock.
Fixed some missions not correctly displaying opposing faction in briefing.
Fixed missing Court faction representative.
Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck on objective Await: Further Instructions under specific circumstances.
Fixed conversation option to pay credits in Paranid plot missions Unfolded Potential and An Ethical Challenge only appearing once.
Fixed getaway ship not being recalled from internal storage if it was stored away during Split storyline at Hall of Judgement.
Fixed missing prisoners at Hall of Judgement in Split story.
Fixed plot not proceeding during cutscene to sabotage Scale Plate trade run.
Fixed ships encountered in war subscription missions sometimes being invisible.
Fixed Hatikvah story not always being re-offered when initial station was destroyed.
Fixed Split story getting stuck in Suspicious Split mission if Passenger Ship was lost.
Fixed mission conversation option for passenger to return to Passenger Ship in Suspicious Split Mission.
Fixed End of Oppression/End of Terrorism missions getting stuck at payment stage if ship NPC contact was on was destroyed.
[Beta 2] Fixed game freeze during Suspicious Split mission if no stations belonging to given faction can be found.
[Beta 2] Fixed Split story getting stuck when tasked to place bombs on cargo drones during Report To Slave Trader 2 mission.
[Beta 2] Fixed Split Suspicious mission in Split story potentially missing guidance to character.
[Beta 2] Fixed End of Oppression mission in Split story accepting multiple payments from player and not progressing.
[Beta 2] Fixed End of Terrorism mission in Split story getting stuck if story character was on ship that was later destroyed.
[Beta 2] Fixed Path of Vengeance mission not completing in certain cases.
[Beta 2] Fixed discovering Jump Gate to Split space sometimes not triggering event cutscene.
[Beta 2] Fixed Split prisoner characters being duplicated when reassigned, which could lead to issues controlling objects.
Fixed HQ Research Module not being named correctly in certain gamestarts.
Fixed HQ Research Module being removed when loading construction plan.
Fixed fleets not being sorted by fleet name in Object List and Property Owned menus.
Fixed trade wares missing in Logical Station Overview if not currently stored.
Fixed turret groups not being highlighted on ship in Ship Configuration menu under certain circumstances.
Fixed inconsistent selection and highlight of shield and turret groups in Ship Modification menu.
Fixed equipment mod category availability if no equipment is installed.
Fixed rounding issues for equipment mod effects.
Fixed station hull percentage not being shown in Info menu unless scan level was at least 80%.
Fixed ship docks being listed as station dock modules in Encyclopedia.
Fixed missing "+" on buttons in Ship Configuration and Player Information menus.
Fixed Trade menu not being visible in certain situations.
Fixed sector map sometimes being broken by deployables ending up in invalid positions.
Fixed Arm/Disarm Turrets option in Interact menu being inconsistent when multiple ships are selected.
Fixed some map controls not working after quick-loading with map open.
[Beta 2] Fixed order paths on map not recalculating when they should (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed global price modifier for station builds (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed jumping row selection for equipment mods in Ship Configuration menu (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed Property Owned jumping to top row after returning from Object Information tab.
[Beta 2] Fixed missing pre-selection of certain equipment entries in Encyclopedia when opened from Ship Configuration menu.
[Beta 2] Fixed turret slots not available in Ship Configuration menu for certain ships when using controller.
[Beta 2] Fixed missing trade offer updates after changing station accounts, especially when paused.
[Beta 2] Fixed shuffle function in Station Build menu not updating list of modules.
[Beta 2] Fixed construction resources not being listed immediately after acquiring blueprint for player-owned shipyards.
[Beta 2] Fixed production/hour value for production modules not taking into account effect of production efficiency in Logical Station Overview.
[Beta 2] Fixed missing workforce information in Logical Station Overview under certain circumstances.
[Beta 2] Fixed incorrect trade rule or blacklist display/usage when assigned trade rule or blacklist is deleted.
[Beta 2] Fixed incorrect order lines on map when blacklists are set up.
[Beta 2] Fixed target monitor sometimes getting stuck during comms.
[Beta 2] Fixed fog of war sometimes not being rendered up to edge of sector.
[Beta 2] Fixed another case of stuck map panning in certain situations.
[Beta 1 HF1] Fixed Logical Station Overview not working for stations under construction (problem introduced in 3.20).
[Beta 1 HF1] Fixed option to pay credits in Paranid plot missions continuing to appear after missions end (problem introduced in 3.20).
[Beta 1 HF1] Fixed deployables sometimes ending up at invalid positions, breaking sector map (problem only partially fixed in 3.20).
[Beta 1 HF1] Fixed broken Chinese localisation (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed incorrect shadows for objects during construction.
Fixed returning venture ships causing performance issues until sent away again.
[Beta 2] Fixed issue causing savegames to become larger with every save/load cycle.
Fixed excessive sound volume in logo video.
Fixed issue where sounds could be missing or delayed.
[Beta 1 HF1] Fixed further startup issues on Linux.
Fixed game generating two crash dumps per crash instead of one.
[Beta 2] Fixed several causes of crashes.
Note: If a problem is not listed as fixed above then it is probably not being addressed in this patch, but may be planned for a future one.
Note: When switching back from the Beta to the Release version, you may encounter problems with the controls. To resolve this, go to the in-game Start Menu and select Settings, Controls, Load Profile, then select the default profile from the list. Alternatively, if you make a copy of your inputmap.xml file before starting the Beta, you can simply copy this file back into your \Documents\Egosoft\X4 folder. Deleting the file will not solve the problem as it will be restored from the Steam Cloud.
Fixed some missions not correctly displaying opposing faction in briefing.
Fixed missing Court faction representative.
Fixed Paranid plot mission A Small Errand getting stuck on objective Await: Further Instructions under specific circumstances.
Fixed conversation option to pay credits in Paranid plot missions Unfolded Potential and An Ethical Challenge only appearing once.
Fixed getaway ship not being recalled from internal storage if it was stored away during Split storyline at Hall of Judgement.
Fixed missing prisoners at Hall of Judgement in Split story.
Fixed plot not proceeding during cutscene to sabotage Scale Plate trade run.
Fixed ships encountered in war subscription missions sometimes being invisible.
Fixed Hatikvah story not always being re-offered when initial station was destroyed.
Fixed Split story getting stuck in Suspicious Split mission if Passenger Ship was lost.
Fixed mission conversation option for passenger to return to Passenger Ship in Suspicious Split Mission.
Fixed End of Oppression/End of Terrorism missions getting stuck at payment stage if ship NPC contact was on was destroyed.
[Beta 2] Fixed game freeze during Suspicious Split mission if no stations belonging to given faction can be found.
[Beta 2] Fixed Split story getting stuck when tasked to place bombs on cargo drones during Report To Slave Trader 2 mission.
[Beta 2] Fixed Split Suspicious mission in Split story potentially missing guidance to character.
[Beta 2] Fixed End of Oppression mission in Split story accepting multiple payments from player and not progressing.
[Beta 2] Fixed End of Terrorism mission in Split story getting stuck if story character was on ship that was later destroyed.
[Beta 2] Fixed Path of Vengeance mission not completing in certain cases.
[Beta 2] Fixed discovering Jump Gate to Split space sometimes not triggering event cutscene.
[Beta 2] Fixed Split prisoner characters being duplicated when reassigned, which could lead to issues controlling objects.
Fixed HQ Research Module not being named correctly in certain gamestarts.
Fixed HQ Research Module being removed when loading construction plan.
Fixed fleets not being sorted by fleet name in Object List and Property Owned menus.
Fixed trade wares missing in Logical Station Overview if not currently stored.
Fixed turret groups not being highlighted on ship in Ship Configuration menu under certain circumstances.
Fixed inconsistent selection and highlight of shield and turret groups in Ship Modification menu.
Fixed equipment mod category availability if no equipment is installed.
Fixed rounding issues for equipment mod effects.
Fixed station hull percentage not being shown in Info menu unless scan level was at least 80%.
Fixed ship docks being listed as station dock modules in Encyclopedia.
Fixed missing "+" on buttons in Ship Configuration and Player Information menus.
Fixed Trade menu not being visible in certain situations.
Fixed sector map sometimes being broken by deployables ending up in invalid positions.
Fixed Arm/Disarm Turrets option in Interact menu being inconsistent when multiple ships are selected.
Fixed some map controls not working after quick-loading with map open.
[Beta 2] Fixed order paths on map not recalculating when they should (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed global price modifier for station builds (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed jumping row selection for equipment mods in Ship Configuration menu (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed Property Owned jumping to top row after returning from Object Information tab.
[Beta 2] Fixed missing pre-selection of certain equipment entries in Encyclopedia when opened from Ship Configuration menu.
[Beta 2] Fixed turret slots not available in Ship Configuration menu for certain ships when using controller.
[Beta 2] Fixed missing trade offer updates after changing station accounts, especially when paused.
[Beta 2] Fixed shuffle function in Station Build menu not updating list of modules.
[Beta 2] Fixed construction resources not being listed immediately after acquiring blueprint for player-owned shipyards.
[Beta 2] Fixed production/hour value for production modules not taking into account effect of production efficiency in Logical Station Overview.
[Beta 2] Fixed missing workforce information in Logical Station Overview under certain circumstances.
[Beta 2] Fixed incorrect trade rule or blacklist display/usage when assigned trade rule or blacklist is deleted.
[Beta 2] Fixed incorrect order lines on map when blacklists are set up.
[Beta 2] Fixed target monitor sometimes getting stuck during comms.
[Beta 2] Fixed fog of war sometimes not being rendered up to edge of sector.
[Beta 2] Fixed another case of stuck map panning in certain situations.
[Beta 1 HF1] Fixed Logical Station Overview not working for stations under construction (problem introduced in 3.20).
[Beta 1 HF1] Fixed option to pay credits in Paranid plot missions continuing to appear after missions end (problem introduced in 3.20).
[Beta 1 HF1] Fixed deployables sometimes ending up at invalid positions, breaking sector map (problem only partially fixed in 3.20).
[Beta 1 HF1] Fixed broken Chinese localisation (problem introduced in 3.20).
[Beta 2] Fixed incorrect shadows for objects during construction.
Fixed returning venture ships causing performance issues until sent away again.
[Beta 2] Fixed issue causing savegames to become larger with every save/load cycle.
Fixed excessive sound volume in logo video.
Fixed issue where sounds could be missing or delayed.
[Beta 1 HF1] Fixed further startup issues on Linux.
Fixed game generating two crash dumps per crash instead of one.
[Beta 2] Fixed several causes of crashes.
Note: If a problem is not listed as fixed above then it is probably not being addressed in this patch, but may be planned for a future one.
Note: When switching back from the Beta to the Release version, you may encounter problems with the controls. To resolve this, go to the in-game Start Menu and select Settings, Controls, Load Profile, then select the default profile from the list. Alternatively, if you make a copy of your inputmap.xml file before starting the Beta, you can simply copy this file back into your \Documents\Egosoft\X4 folder. Deleting the file will not solve the problem as it will be restored from the Steam Cloud.
Система как на станциях 100% соответствие. Есть необходимые ресурсы, их надо купить для производства улучшения. Может твой торгаш привезти, может купить. Я правда своей бурятке на меркурии привязал два цербера в охрану, пираты заебали, а она со мной почти с самого начала, я её же меркурий сидя на другом цербере отбивал в своём секторе от корвета. Надо бы щит на её корабле грейдануть но там прибавка минимальна.
повесил её в охрану в 2 корвета когда прямо у меня на глазах её стыкующийся корвет атаковал пиратский дракон.
> их надо купить для производства улучшения
Это понятно. Вот при постройку модулей станции ты тоже можешь купить все необходимые для постройки ресурсы. Но есть ещё возможность выделить деньги и как будто повесить объявлении о том что тебе необходимы такие-то ресурсы и тогда левые непеси тебе всё что нужно привезут. Можно ли подобным образом организовать снабжение исследований?
Да можно. Но первые много дней игры везде дефицит всего. Не факт что нпс тебе их повезут. Подумай - ксенонские xl постоянно строятся и в удаленном режиме раскидывают толпы каких нить аргонских эсменцев/строителей/транспортов. Лояльным расам надо постоянно отстраиваться. Плюс они пытаются в "агрессию", строят станции у ксенонов. Еще у себя строят. И всё это они за свои ресы строят. Хайтека всегда нехватка. Поэтому или найди капитана что будет их возить, или сам вози. У телади хорошая торговля, но всё равно мало кто едет тебе базу строить ресы завозить.
Склад построил, да. Не не разобрался как эти заказы делать.
Короче уселся я тестить производительность:
Версия 3.10
В большой бирже у меня пиздец на любых настройках графики - игра долбит проц(неудивительно учитывая сколько я там понастроил). Отключил эко-режим проца в биосе и получил + 5-10 фпс. В итоге где-то 35-40 фпс на посадочной площадке. В будущем если оптимизон не завезут бегать по этому сектору самому будет затруднительно.
В аргон прайме норм(пикрелейтед), 55-60 фпс(ультра пресет с FXAA - выс). MSAA даже x2 жрёт чё-то слишком дохуя, а сглаживает похуже.
В космасе всё естественно будет ещё лучше, даже анализировать не стоит.
В режиме карты 15-30 фпс(жду 3.20)
В свёрнутом виде игра устанавливает кап в 10 фпс.
Нет разницы.
Я тоже запускал в линуксе дебич. ФПС не мониторил, но по ощущениям было довольно шустро. Плюс эта игра с процессором в линуксе лучше дружит.
Может быть вернусь обратно в прыщи после пандемии. Пока по очевидным причинам нужна винда. Эх.
RTX
Их немцы сами в ультры не включили. Поставил на средние - фпс не поменялся, но видюха стала гудеть ощутимо громче.
>[Beta 2] Improved behaviour of combat ships attempting to disable capital ship.
>[Beta 2] Improved weapon and turret accuracy against fast targets.
>[Beta 2] Improved turret accuracy against large targets.
>[Beta 2] Fixed turrets sometimes not firing on valid targets.
Ytgkj[j
>Untitled-2.jpg
А в X3 TOTT были две интересные кампании за Ксенонов. Кто помнит? Кто прошёш?
C 1 это обычно разведчик, внезапно для разведки, самые быстрые корабли в игре. Элита конкретно нет, медленная, дешевые S чтобы брать кол-вом.
У боевых кораблей трюм очень маленький. Развивай шахтерное дело, я получаю 20кк за 30 минут, у меня нету станций только шахтеры и немного торговцев.
Майнкампф, блять!
Мелкие скауты - гоняют как умалишенные, внезапно для открытия секторов и развеса спутников где надо. Трехпушечное дешевое мясо обмазанное бласт мортарами имеет свойство загрызать стаей почти все.
>>063304
>у меня будут торговать церберы
@
>cargobay ~2k
@
>контейнеры с хай-энд товарам объем ~30
@
>пикрил
>>063381
Ваащет майнкампф!
Въебал сглаживание в панели управления nVidia на максимум. Стало быстрее. 58-67 fps.
Но если присмотреться, то кажется, что сглаживания вовсе нет.
Я хуею в этой винды.
RTX
Да. Всё время этим занимаюсь. Работа такая - наёбывать систему.
Не знаю кто кого наебал.
Но вот это более-менее устраивает.
На видеокарте занизил частоты, чтобы ненароком не сдохла. А то во время пандемии гарантийка закрыта.
Это такая жизнь у ртшников? Покупать оверпрайс и потом снижать в три раза частоты?
Мимо 1080-гтх-на ультрах
Форсмажорные обстоятельства же. Мир поражён тяжёлой эпидемией идиотизма.
>1080-гтх-на ультрах
Я бы от такой видеокарты не сильно радовался. Х4 не единственная игра на свете. Ты не сможешь поиграть в Киберпанк 2077 с лучами.
>Ты не сможешь поиграть в Киберпанк 2077 с лучами.
> с лучами.
Хайповое бесцельное говно с которого я дико охуевал еще Кряквауте 4.
Ты тоже, ведь с лучами у тебя будет 20 фпс.
Я как-нибудь переживу лучи, будто лучи это отсутствие освещения вовсе, нет это тоже самое отличное освещение что было во многих других играх до, если разрабы не халтурят. А в искы я играю в 1440, сглаживание конечно фхаа, иксы лучше всего сглаживаются 4к разрешением, но это надо мощнее карточку. Но в целом мне норм с фхаа, я не графодрочер и игра тут не экшен какой-то.
> Ты не сможешь поиграть в Киберпанк 2077 с лучами.
Ты тоже, лол. Готов покупать новую карточку ради одной игры раз в два года?
> с лучами у тебя будет 20 фпс.
Рассчитываю на просадки до 30.
>>064396
>>064464
О, а это уже повод для специальной олимпиады.
Давно обратил внимание, что многие люди не замечают эффекта лучей. При том, что глаза есть, смотрят, но не видят. А другие видят. Тут уж и обсуждать больше нечего. Разговор зрячего со слепым.
А с чего это вдруг?
В Лаже Крофт 60-100 fps на лучах с просадками до 45 в тяжёлых местах.
Лучи тащемто работают одинаково хорошо не зависимо от сложности сцены. В этом их суть, прелесть и преимущество. Полагаю в Киберпанке тоже будет играбельный фпс с лучами.
Спейсач два отсека вниз.
Сейчас "играю" в асинхронное зеркалирование 0.7 терабайта базы данных по медленому нестабильному интернету на расстояние 7000 км между серверами, не приспособленными для обработки таких объёмов. Дико заёбывает, но клиент всегда прав.
РНН ты?
Норм. С одной стороны adsl с другой 3g свисток и совсем отлично будет.
Я там был. Там шизики, играющие в бенчмарки и дрочащие на невидимые фпс. Зачем ты меня туда посылаешь? Я не такой.
Я про то, что где резервирование товара - это же должны привезти? А счетчик через сколько времени. А счетчик времени дошел до 0 и ничего.
Статами. У вангарда обычно больше скорость и лучше управляемость, у сентинета толще жопа и трюм.
1. Можно где-то дать команду, чтобы грузы и материалы автоматически подбирались? В глобальных приказах не нашел
2. Надо ли перемещать поднятые элементы инвентаря/модификаций для корабля от персонажа поднявшего до тебя?
Рептилоиды ебошат друг друга. Пакт Чешуйки подогнал крейсер и расстреливает истребителей Министерства финансов. На борту крейсера капитан самка негра и половина экипажа эльфы и трёхглазые из Компании Телади.
Все ебанулись.
Нет. Но вроде бы есть мод, точнее есть мод на дефаулт поведение подбирать лут.
Хз о чем речь, но если поднимает капитан, то он передает тебе через диалог или может отвести в ШК.
Попробуй просканировать эсминец этот. Мб это пираты прикинувшиеся другими пиратами.
Тоже люблю наблюдать за такими не спровоцированными игроком конфликтами в каких-нибудь ГТА или обле.
Так а я не понял что произошло. Этот крейсер расстрелял всех истребители и сразу улетел из сектора. Это какая-то многоходовочка?
Шлюшья Комната - та где борон сидит, там на стене терминал с доступом к складу станции
дальше было интереснее.
Через 5 минут после того, как пиратский крейсер расстрелял всю полицию в секторе, к станции поделета эскадрилья хааков и стала просто блять летать. Как будто патрулировала. Ну я на своей хрюше вылетел и выпустил по ним дюжину ракет.
Пока я отвлекался на хааков, в ста километрах от меня возле моего майнера появился один мелки ксенон и сбил мой дорогущий истребитель охраны за полтора ляма. Пришлось отозвать охрану от других майнеров, чтобы разобраться со сраным ксеноном.
Пока разбирался с ксеноном, мой грузовик, возхвращавшийся после шопинга, сообщил что его гоп-стопнул пират и треует отдать груз. Там на грузовике молоденькая тупенькая бурятка. Тупо остановилась и спрашивает меня что делать. Едва успел сказать её пиздовать на всех парах к базе.
Чё вообще происходит? 70 часов в секторе было тихо мирно и вдруг такая резкая движуха. ИИ почему-торешил чтонехуй мне ебланить и пора повоевать или што? ИИ вообще умеет принимать такие глобальные решения?
Щас срочно заказал эскадрилью ракетоносцев для патрулирования сектора в замен мёртвых копов.
Тоесть ты намекаешь, что это не случайное стечение обстоятельств, а часть игрового сценария?
В этой игре я уже начинаю путаться, где там моя фантазия и где тонкая задумка сценаристов.
Во первых он не одмин потому что одмин это я
Во вторых мы хотим отличать анонов друг от друга, чтобы не было путаницы когда беседуешь с одним и в беседу вклинивается другой и после того хуй поймёшь где чьи мысли.
Просто отдельный чатик без абу цензуры
Антигоны сила! Кто не с нами тот под нами!
Это похоже на психическую болезнь.
Есть онлайн вторжения. Но на модиф игре не работают.
При Ронкарах такой хуйни не было.
Так все умеют. лол
Просто съеби. Там твои 2.5 анона и все друг друга знают. Вот и дрочите тамм друг другу.
Я могу и там и тут.
В дискорде нету абу цензуры и прочего. Двач давно не анонимен. И просто удобнее в виде чата иногда, чем аля форума.
збс зафотошопил
Тём, сначала подписываешься на бетатест, хотя на офф форуме написано ВАШИ СЕЙВЫ МОГУТ ПОЙТИ ПО ПИЗДЕ, а потом жалуешься что у тебя что-то там не грузит.
Андрюха, никто не полезет в твой дискорд. В дискорд на полтора человека в принципе незачем, но вот конкретно в твой это совсем большое нет.
Что, дохуя зёзд надо? Опять?
Алсо забавно, решил сделать гильдийский квест на разминирование, пока стрелял по минам у меня выполнилась куча квестов на уничтожение кораблей ксенонов, SCA и даже падших семей. Волшебные мины попались.
Слишком далеко от станции, никто не видел.
Я в этом уверен.
От боронов либо отказались, либо будут в конце 21го в лучшем случае. А хотелось бы боронов, люди не так интересны.
Все поняли что наруто это круто по сюжету, бурят изобрёл случайно технологию врат которая смогла в дальнейшем подключиться к сети врат древних, из-за этого наука бурятии пошла вперёд и бурятский стал таким же важным как и ангельский
shift + space
Третье лицо - это просто для обзора своего корабля в редкие минуты покоя. Это не аркада, где обзор нечестно увеличен за счёт подвески камеры к хвосту и самолётики делают пиу-пиу.
>shift + space
Не поможет это ему. Я прекрасно понимаю что он хочет, управление носом корабля напрямую, как в трёшке было, а не заёбывающего поворота к курсору. Жутко бесит этот новый режим управления.
> управление носом корабля напрямую, как в трёшке было
Добавили же в одном из патчей - shift + N
Есть, просто не нужно быть в одной системе с майнером.
Вроде это ассеты из предыдущих игр для красоты просто.
Что-что искать?
Подумай. Сжимать сохранения.
Тебе уже есть 18?
На 1-2 мне и не надо
shift+g жмякни.
Чисто графический баг, который решается простым перезапуском это не самое страшное, на что с релиза жалуются игроки.
Продолжение истории.
Рептилоиды, будучи не в силах обеспечить патрулирование сектора, раскидали лазерные башни вокруг моего бублика. Это случайность или игра действительно заботится о безопасности моей станции потому что я хороший человек и уважаемый бизнесмен?
Алсо вопрос: если сверну игру и оставлю её на долго (например на сутки), занимаясь в это время другими делами нв компьютере, то в игре пропадает звук.
Есть способ пофиксить?
Нагуглил похожую проблему у пенжосов с ноутбуками с двумя видеокартами. Но у меня десктоп с одной видеокартой.
Выследи его в чужом секторе и дай пизды.
У меня есть компьютер. Это мой компьютер. Но я не могу воспользоваться им.
Вас тоже это мыкает?
Запрыгиваешь на стул, нажимаешь С, делов то
Еще бы, весь стул в чиркашах
1920x1080, 0:17
Блять, опять бабули
Наш хмель пожрал долгоносик, милорд!
Никак.
У них станции в сайлент витнессе, а там хааки. Так ты хоть настреляйся этих хааков, им похуй. Не растёт.
Зато и не падает. СКА и ФАФ это мальчики для битья и абордажа. СКА наверное по ошибке сделали полноценную таблицу в окне репы, должно быть как у сплитских пиратов.
У меня порочную логику параниды фиолетовые зачистили, и начали там обустраиваться потихоньку, но чую скоро и дальше начнут продвигаться. А вот свободные семьи вот вот исчезнут с карты, ибо ксеноны делают там что хотят, а сплиты никак не реагируют, куколды прям какие-то.
Лезбиянки что ли.
У меня лицуха. За каждый убитый сплитский корабль (падших семей конечно) падает репутация. За убийство чешуек нет. Но от чешуек больше толку гораздо, я бы даже с ними подружился, у меня в планах закончить замкнутую систему производства в безмолвном свидетеле 11. А там и их станции, и барыжить любой нелегалкой можно.
Кстати, в выбор хатиква у меня (внезапно блядь) прилетел "сплитская рейдерская группа" от падших семей на эсминце. Я не понял для чего - защищать сектор от ксенонов или грабить. Они сначала вместе с аргонским бегемотом и моим эсминцем разпилили ксенонский К а потом начали драться с аргоном. До сих пор живы кстати, в отличие от бегемота, аргнону пора менять тупое правительство. Чтобы соседний с Аргон Прайм сектор прилетали защищать сука пиратские и паранидские эсминцы - это что-то за гранью.
Нет, но антигон действительно лучше справляется чем педерация.
В педерации всё по плану. Они госзалупки делают, заказывают у меня защитные станции, чтоб значит 40000 склада и десять турелей! От ксенонов защищаться, значит. В ответ ан что я им строю два сарая, на каждом по 5 теладийских ипмульсников. Цена заказа - 6.5кк, фактические расходы в пределах 250к.
Ага, я не понимаю как эта параша еще держится. У них там анкап государство сравнимое по мощи в соседях, и еще пара мелких.
Да заебал, я прочитал гайд, зарегался у эгософта, привязал аккаунт к стиму и включил венчуры в игре. Интуитивно просто и понятно, после того как ты купил игру тебе надо еще где-то зарегаться чтобы активировать все свойства.
Так и будет пока не зачистишь соседние секторы.
У тебя есть уникальная возможно узнать что будет если выпрыгнуть в космос без скафандра. Не упусти этот шанс.
/kEGRCS
Это баг, на самом деле значит в другом секторе, куда ведут врата, смотри по карте.
Ну х.з.
Показывает что я в том секторе, где надо. Только очень далеко.
Зато у меня есть возможность убедиться, что планеты это не фон и относительно них можно двигаться. На второй картинке я минуту назад навёл мышку на край планеты и смотрю как край медленно отодвигается. В принципе если бы было не лень, то я мог бы измерить диаметр планет в километрах.
Блэт курсор не заскриншотился.
Да х.з.
Летел на автопилоте и вдруг хуяк!
Ну чё, есть в треде геометры? Вычислите диаметр планеты.
Стимовская честно купленая.
Ну я понимаю что на старте когда ещё не знаешь что происходит, влетаешь в аномалию и если IQ школьный, то можешь подумать что это баг.
Но у меня без аномалии кинуло. Время в игре 3д 13ч.
Не, баг ловили без аномалий. Короче, походу так и не починили нормально, если ты такое умудрился словить.
Буду считать, что подвергся влиянию Хаоса. Это же Тёмная Эра Технологий, все дела.
Я узнал. Спустя секунду телепортирует в корабль
Тоже выставил
В данном случае можно вычислить и без расстояния.
Но ты (конкретно именно ты) бы и зная расстояние всё равно не вычислил бы.
Это где?
1920x1080, 0:35
Что теперь будет?
>>095626
Там супер-гадский ксенонский сектор, который ещё и на пути между сплитами и аргонами. Я собираюсь его захватить первым.
>>095851
В ванильке это было всё, и никто довольный не остался. В аддоне допилили ещё три сюжета, на этот раз нормальных.
>>097367
Загружайся. Так-то можно телепортироваться, но карту сектора ты себе запорол, оно тебе не нужно.
>>097517
Планеты ещё в трухе были не фоном.
>>098770
Ещё не разъебали, написано же 62%. Если разхебут, то он перейдёт на другое место.
Очевидно патриархат, не угнетатель что-ли?
>По положняку треда разговаривать с Яхинусосом не зашквар?
Ты же не в коммуналку играешь. Никого ебать не должно, чем ты занимаешься у себя дома за закрытыми дверьми, пока ты не показываешь это посторонним анонам.
Мне телади и аргон больше всего нравится. Такой себе индустриальный сайфай. У сплитов неплохо, но сильно эджево, чувствую себя дарт вейдером. Но вот паранииды это отвратительный пиздец.
Учиытвая что для личного использования в игре не сосуи только боевые корабли сплитов и паранидов, выбор очевиден, летаю на драконе/раттлзмейке.
>>101041
Хуюбе. Это не сюжетная игра, а последствия тут влияют на глобальную экономику. Я знаю что в паранидском квест аналогичный выбор может подружить HOP и PAR, плюс они перестанут воевать с аргоном. С понятными последствиями для ксенонов и кораблестроительства в целом.
А тут что? Да, знаешь, как бы чего не вышло. Как бы у меня мир по пизде не пошёл.
>Прикинь, что у гидропидорасов будет с их биокораблями.
Прикинул. Ничего не будет. Нет у них кораблей. В прямом смысле нет.
Блядь, тепличный овощ as is. Ошибись, борись с последствиями своей ошибки, превозмогай, проиграй, начни заново. А не, ой среньк-пук, ой кахбы нипроиграть, поставлю автосейв на каждые 30 секунд, ко-ко-кокбы боты миня не абидили, ко-ко-кокбы попка не пригорела, ой нада ищо пасматреть хде все карабли писхозные висят.
>>101072
Ну это пока, шизло.
Ебать ты терпила ущербный. Что тебе на лицо спустят, то и сожрёшь? Выбор и ошибки делаются при наличии информации о последствиях. А наугад только твой папка тыкал.
Впрочем я тебя понял, ты нихуя не знаешь, просто поёбываться решил. Видимо каждые пять часов с начала начинаешь и до этого места даже не доходил. Давай, досвиданья.
>выдумать себе какие-то корабли, которых нет
>рассказывать о них так, будто они есть
>называть кого-то шизлом вместо себя
Хуясе тебя, овощ тепличный, разворотило. Извини, что напомнил тебе про твою неполноценность.
Узнаю Мишу.
Закупят у аргонцев/бибигонцев/паранидов/сплитских самостийников. У теблядей видел МММаксимум иностранных кораблей в патрулях, в основном правда новы и эклипсы.
Построй сам, будут заказывать у тебя. Или продай ресурсов на build storage у недостроенной.
>Построй сам
Пока денюжек нету. Только начал застраивать собственный сектор под полный цикл производства.
Кстати я могу сканируя утечки данных на портах/верфях получить чертежи строительных/ремонтных модулей? По 250М денег тратить как-то не хочется.
>Кстати я могу сканируя утечки данных на портах/верфях получить чертежи строительных/ремонтных модулей?
Во второй группе исследований у Босоты, которая после телепорта идет об этом вот прямо написано. Правда без цифр.
Обоже боже божечки!
Я нашёл игру, где можно сидеть на стуле. Я теперь сяду и буду сидеть, сидеть, сидеть!
Меня напрягает что не сделали внутренние комнаты кораблей. Ведь можно было бы, для атмосферности. И не сложно это особо, просто через лифт переходишь в комнату и всё. Хотя бы в тяжелых корабликах.
> Только начал застраивать собственный сектор под полный цикл производства.
Я тоже начал было строить завод хулл плейтов (у сплитов их очень не хватает, деньги есть, флот сделать не могу), и уже несколько часов строю. Чёт нужно модами править время постройки, чтоб, например, в несколько потоков строилось.
>Кстати я могу сканируя утечки данных на портах/верфях получить чертежи строительных/ремонтных модулей? По 250М денег тратить как-то не хочется.
Нельзя. Вот именно это - нельзя.
Это стар ситизен для бедных?
крис нитралькай плез(((((((
Карта теперь умеет сжиматься обратно, после такого расширения сектора.
>>101070
Мне не нравятся у сплитов кокпиты, какие-то ржаво-красные. А так все норм, только у телади неконкурентные боевые корабли.
Да для личного ратлснейк лучший эсминец, потому что игрок лучше всего умеет использовать мейн орудия и подвижность.
>>101070
У паранидов там либо две фракции объединяются(ну воевать перестанут) и с аргоном тоже, либо у них появится еще одна фракция с центром в нопилео и они все будут воеватьэто если взорвать ту станцию, ну очевидно, я лично люблю мир поэтому всех мирю, хотя в моем старом сейве итак никто не воюет на деле.
>>101377
Они построят порт. Даже ксеноны отстроят в других секторах порт/верфь, их число фиксировано у каждой фракции, как и торговых станций.
>>102102
Если поддерживаешь сбруек, то после прохождения будет 3 фракции сплитов, в мире и в мире с аргоном, аргон начнет как раз активно застраивать свои новые сектора.
Нехуя не понял про аргон из твоего поста. Если поддержать патриархат, то аргон усилится?
Ааа Ааа Ааа аа аа, Ааа ааа АА! Угадай мелодию с минутного лупа, крутящегося по кд в секторе. Хотя там все треки из основных секторов уши отдавили. https://www.youtube.com/watch?v=yFXKBTTY1OE
А вообще любимые пожалуй что https://www.youtube.com/watch?v=7cpGZN4L0CA (завозите терран!) и https://www.youtube.com/watch?v=XoYQ91mjM9k , от которого какой-то вариант я даже в четвёрке встречал.
В ванильной четвёрке ОСТ какой-то фуфлыжный эмбиент, а вот в сплитак уже подвезли хорошие треки. В пикрелейтед секторе приятная, например, но на ютубе её пока нет.
А если сбруек то будет мир с аргоном, правильно? Это же нелогично получается, должно быть наоборот. Сбруйки же ебанутые, они топят за сплитские скрепы и "дадим всем пососать".
Сектора раньше уютнее были. Сидишь на футбольном поле сорок на сорок км, по карте лазишь, невооружённым глазом видишь всё в секторе происходящее, если что можешь джампдрайвнуть куда надо. А сейчас в секторе пусто, одиноко и нихуя не видно из-за огромных размеров (дальность радара стоило увеличить тоже), и вообще суть сектора сильно размылась из-за беззагрузочных ворот.
>>103170
А кого вы вообще "сбруйками" зовёте и почему?
Ты меня еще андрюхой или мишаней или как тут у вас в чатике принято назови, шизик.
Да.
Нет они топят за изменения внутри сплитов. Ну там произойдут изменения.За сбруек они захватят часть секторов свс и выгонят оттуда зьярт. в конце сюжетки они при помощи аргонских беженцев и агентов произведут переворот у патриарха и там будет патриарх Рак, даже сектора переименуются, а он заключит мир с сбруйками и СВС. останется три фракции, у свс вроде не будет верфи, но верфь сбруек(бывшая свс) будет производить все сплитские корабли и модули.
А за патриарха видимо сбруек не случится, а с свс продолжаться натянутые отношения, с аргонцами противостояние.
>>103208
Court of Cubs. Потому что они так переедены.
Ну хз по моему врата без подгрузок мего вин технический. Как и сектора хотя бы в 100000 кв. км, а не в 10000 Теперь кроме радара есть сканер дальний, на шифт+3 и потом зарядка на R кажется так.
>>103236
Не, просто не все учили русский в школе, будешь знать.
Бля, если исходить из диалогов, то патриарх это меньшее зло. Сбруйки считают что перемирие с аргоном это проявление слабости патриарха, рабство норм потому что скрепы, но для своих целей рабов можно и поюзать вообщем такая вот дичь. Я вот теперь не знаю за кого топить для аргона, походу за сбруек придётся.
За сбруек ты будешь освобождать рабов, про это квесты будут.
Смысл что это все равно другая раса, с другими понятиями, что хорошо, а что плохо. Но после конца сюжетки, сбруйки стали силой и стали помогать с ксенонами, так что они стронг.
По лору ксеноны есть. Лично я представляю что они живут не в сети врат, а просто везде и цивилизованные расы остаются точками в ксенонском море.
Алсо вы тут рассказываете про возниктновение третьей фракции у паранид/сплитов, а ведь у меня сектора и так в три цвета покрашены. И паранидские, и сплитские, и даже аргонские (там хатиква). Это нормально?
Под кроватью тоже ксеноны?
>Только начал застраивать собственный сектор
В четверке можно захватывать сектора во имя себя любимого?
Да, есть простой и сложный путь.
Первый - качаешь репу до +20, покупаешь у фракции административный центр, строишь станцию на его основе в незанятом секторе. Теперь это твой сектор, и полиция даже твоя, и законы.
Второй - то же самое, только сносишь под ноль сектор другой фракции. Короче побеждаешь в полноценной войне, попутно устроив геноцид.
Я думаю большинство игроков просто кошмарят ксенонов.
ШТО?
Можешь ввести коммунизм например и объявить еду вне закона. Покрасить истребители и фрегаты в красный цвет, отправить на полицейский патруль. Они будут сканировать торговцев и отбирать у них еду на благо номенклатуры.
Да, товарищ.
Я не пробовал, у меня свободная анархическая корпорация. Но в настройках есть выбор того какие ресурсы сделать вне закона в твоих секторах, а пилотов с рангом 2 звезды и выше можно отправить работать полицией, у меня такие есть, они носятся по всему сектору за кораблями и если догоняют то сканируют. Полагаю создав черные списки они будут отбирать любые товары которые ты сочтешь вне закона.
Поставь чит меню и удаляй станции в три клика и два пука.
Ну знаешь, одно дело воевать, другое беззащитную станцию долбить.
Хватайся за жопу, клепай раттлснейки, ставь спутники раннего обнаружения, отбивай ящерок.
Я надеюсь что это добро потом сдеспавнится, а не по миру летать будет.
Ну я даже не знаю, я пару дней оставил игру на ночь чтобы накапало денег. И при этом катался по кольцу, даже не сгоняв к сплитам. Не так давно сгонял в пожары разгрома, он ксенонский, оттуда ломятся кеи. Но кораблики патриарха вроде еще вижу, а свободных семей давно не встречал. Не факт что сплиты вообще живы. Короче весело.
>я пару дней оставил игру на ночь чтобы накапало денег
Ксенон в это время развивался, а ты на карусели катался. Вот и результат.
Да, читал о таком в сейвах некоторых людей на элитгеймс.
>>106767
>Ну я даже не знаю, я пару дней оставил игру на ночь чтобы накапало денег.
Ну вот это вот плохая идея.
Потому что вместо этого ты это время мог изучать локации, строить шахтеров нон стоп, чтобы они самоокупали и уходили на прибыль, строить эсминцы и блокировать ими выходу ксенонов в обитаемую зону.
Конечно немного туповато, что ксенонов так апнули, что сами боты из содружества рас не могут им противостоять, но по отзывам это не всегда случается, и бывает, что наоборот их давят, особенно со стороны паранидов, но все же думаю это пофиксят в 3.2
>>107806
Хз, какой-то маднесс.
Блядь я решил сгонять на разведку че как по секторам где не был. В семье Жин пусто, сектор ничейный, в семье Критт тоже, еду дальше смотреть последствия ксенонского геноцида.
Пиздец. В этих секторах в живых осталась только семья Фи и один! паранидский порт. Как будто в ваху попал.
В порту кстати ни одной живой души кроме торговца менеджера и продавца кораблей.
Я вчера отбивал ебанную орду ксенонов от торговой станции теблядей в хеве, результат 27 репа с теблядями, -17 с министерством. Влепила турель или ты в невидимую, мать ее, строящуюся часть станции - на, зис из сектор сесурити, криминал рекорд апдейтед. Короче пострадал я за свой гумаящернизм. Надо слазить в те ебеня типа бирюзового моря, посмотреть, что там расплодилось.
Ебать сплиты пососали у железяк. Плоть слаба, епта
Хороший корабль просто был до выхода сплит вендетты.
Потому что в ванильке немезида была единственным доступным игроку кораблём класса корвет, который идеально подходит для личных полётов. В аддоне ещё дракона завезли, например.
Вероятно потому что она обладает удачными параметрами для личного корабля. Это как истребитель но только очень тяжелый.
Допустим я предпочитаю аргонское, раньше гонял на цербере, сейчас на исследователе и бегемоте. У меня правда редко случаются бои где нужен корвет или фрегат, в основном или легким корабликом снять пару дронов, или разъебать К и пару дюжин P
И это будет исправлено? Аргонцам дадут фрегат? Парк кораблей всем расам расширят? (без модов).
Никто не заставляет тебя гонять на корветах. Можешь вообще пить кофе на авианосце, а сектора зачищать через карту.
>>112014
Ну вот завезли сплитов и у них корвет есть, как в ориигинале был. Выходит только у теладей и аргона нет, но названия корветов из х3 уже забиты за кораблями схожего размера, но другого типа. Хотя можно было бы и запилить, Osprey была моим любимым кораблём в самом ванильном х3 реюнионе, ещё до 3.0
Как можно не заметить это говно с дебильным расположением кабины и неплохим на фоне прочих расположением турелей?
Это говно на картинке перевёрнуто хуй знает как.
Это турельная канонерка. Тут речь именно про корветы, у которых основное вооружение - гк. У аргона им был кентавр.
Ссыкун он у тебя зеленый, да и ты поди на докинг компе сэкономил.
Троллишь тупостью? Ну-ну.
Ну я использую еще кобру.
А так, игра стала иметь крупные сектора и летать на медленном в круизе или долго разгоняющемся не очень, но и противники довольно злые, так что летать на разведчике тоже не ок. Вот и получается.
Речь именно для постоянного использования понятно.
Так я и на разведчике бывает летаю, и эсминце.
Я заказывал чуть ли не голые корпуса, а потом на своей верфи обвешивал как надо. Кстати после этого задания по аналогии с паранидами тебя могут заставить строить им дворец или ещё какую-то хуйню за 500 лимонов.
По-моему и теоретически никак. Можно только заставить копать на станцию, причём только если станция использует эти ресурсы, и даже нельзя вручную сказать что конкретно копать. У меня сейчас на комплексы нужны руда и лёд, производство стоит, так все майнеры ринулись копать только руду. В ёбаной трёхе с нормальными модами всё это было умнее и удобнее.
нивидиум (для чего собссна отдельные автомайнеры нужны) вообще никак.
Если добавить корабль в подчинение станции, то поведение по умолчанию задаёт она, а тебя никто не спрашивает.
Ну не станции, а кораблю какому-нибудь. Раздать те же приказы и свернуть список.
Да аналогично наверное. Ты же его определишь в категорию "защита" или, там, "перехват" и его дефолтное поведение будет задано этой ролью. Это в трёзе можно было сделать мусорную станцию, привязать к ней корабли себе на уме и жмякнуть кнопку "спрятать корабли с портом приписки". Тут АИ умнее игрока, как считает эгософт.
Вся панелька дефолтного поведения сереет и задаётся менеджером станции, так как ему в голову придёт.
>Может быть. Есть мод на корвет в виде переделканого аргонца из Х2. Довольно сбалансированный.
Можно ссылку? Я так и не нашёл.
https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/308 там не так много модов в разделе шип модс.
>>119007
Ну а смысл клепать клоны? Есть моды, есть из Х реберф почти все, есть из стар варс большой мод - https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/349?tab=description - качество не знаю, есть отдельные моды как выше, какой-то немец переносит из х2 аргонские корабли, ну и другие.
А зачем? Васянство же.
Типичная проблема моддинга в современных играх, слишком трудозатратно. Это в трёшке летали статичные обмылки с натыканными точками пушек и стандартными турельками и то, корабли покруче типа пикрелейтеда по декаде кочевали из мода в мод, тут чтоб замоделить корабль на уровне оригинала нужно поебстись.
Дохуя. С любым количеством мелочёвки справляется раттлснек, но всенонские капшипы просто имеют в рот весь крупняк в удалёнке.
Вот https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/489 васян ебошит с площадками под турели и миксом компонентов.
>>119712
Прими все же те таблетки, которые тебе выписал добры доктор. Если не поможет, тогда поменяй говнокитайские говнопровода на чистую колокольную медь изолированную посолоньхеликозакрученным освященным староверами молибденоиридиевым сплавом. И не забудь подставочки под провода из лакированной японской сосны, чтоб избежать наводок от лежащего на твоем полу совкового линолема с радиевой краской.
Ксенонские капшипы почти не получают урон от эсминцев других рас, но при этом лопаются даже об обычные станции. Взглянув сколько там можно поставить L туррелей это не удивительно. Но станции повреждаются.
Одна станция у врат.
Так ведь сделали уже
Ага, кораблик катался автоматически покупал детали корпуса с клейтроникой. Но это так, копейки. Я сам уже могу всё производить для корпусов станций. Дело в другом. Сотни миллионов уйдут только на покупку чертежей доков и верфей. Еще сотни миллионов на чертежи кораблей. Я пока вижу только один путь как заработать реально большие бабки - строить станции NPC и собирать им флот. Но это тоже муторно.
А что там в 3.20 кроме фиксов вообще? Фиксы хорошие, но контента или ебаланса я не помню.
Алсо я понял какая раса будет введена следующей: хааки. Очевидно же, бороны не работают из-за подводности, терранам лучше оставаться загадочной технологически развитой расой, тем более что их экономика и кораблестроение в трёшке были адом. А тут и некоторые корабли/части станций есть, и нивидиум будет куда приткнуть, и даже несколько фракций можно сделать и сюжет про них написать.
Ну лан, на самом деле конечно будут терране. У них буквально всё то же.
> А что там в 3.20 кроме фиксов вообще?
https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=405397
Станция с кучей защитных платформ, с плазмой чем больше тем лучше.
Или поставь эсминца 4. Но они могут не выдержат. А станция может пропускать мелоч, можно станцию и пару эсминцев в радиусе за ней. Но это дорого все да.
Если прям сильно лезут попробуй взять быстрый и опасный прокачанный ратлснейк и прорейдить соло капиталы в секторе врага.надеюсь ты же раскидал уже по всем зонам присутствия ксенонов в их секторе спутники и видишь их перемещения
>>119674
Понимает. Сейчас если хочешь чтобы было хорошо, то зачастую надо делать еще и модули новые, подходящие по визуалу например и балансу. Или как-то старые вставлять особо, притом что у модулей фиксированный размер, и характеристики. На релизе спрашивали почему так мало кораблей, да потому что тут куда больше труда в каждый корабль, чем в х3 реунион. И S не мало например, видимо разрабы думают что это любимый класс, но по игре получилось, что М, а S только лучшие представители боевых кораблей и разведчики.
>>120884
Так а разве чертежи кораблей нельзя воровать? Надо вот это уточнить.
На двадцатом [Fixed] у меня заболели глаза и я выключил вкладку. Ну то есть да, немного улучшений UI и фиксы. Такое себе.
Ниочинь.
Ага, вместе с терранами и боронами.
Да чего его перекатывать?Он же в сакмом козырном месте вселенной и так торчит. На пересечении трёх экономик, с кучей промышленности вокруг, богатыми минеральными полями, в тройном секторе.
Уже раз допиливали, потом бросили. Швайнише дойче пидарасен.
Репутация с министерством от того, что я отбивал теблядийскую станцию от орды ксенонов -17, например. Срал я на экономику, промышленность и минеральные поля, хочу фортресс оф солитьюд в самом дальнем туркоиз си за минными полями как в том секторе где хаакские орудийные платформы. Можешь начинать кукарекать, что у меня неправильный фан.
У тебя неправильный фан. Единственный смысл HQ в том, чтоб туда ресурсы на исследования возить и с сюжетными нпц болтать, для этого её позиция идеальна. А ты себе можешь построить ёжик из защитных платформ в какой-нибудь дальней матрице и сидеть там, никто не мешает.
>Репутация с министерством от того, что я отбивал теблядийскую станцию от орды ксенонов -17, например.
Ебать ты лох. Точно -17? Не временная?
Нет. Ксеноны ушатали торговую станцию, ту самую ебическую с колесом, до 5%, там было 4 кея и реально три экрана скролить списки мелочи Р, М, N. Я это говно на одном эсминце минут за сорок разобрал, станцию спас, хотя она прописывалась - 0% корпуса. ИИ типа лихорадочно отстраивал модули прямо под огнем ксенонов, что, учитывая охуенную тему - невидимое, но тип твердое место постройки, приводило к постоянному бугурту при работе моих флак турелей. При этом странно, что станция теблядийская, с ними репа росла за забитых постоянно, а жаловались они сектор секьюрити в министерство, с ними сообветственно репа шла строго вниз. Обычно влепили турели станции - ай, ой, мы обиделись, а ты эсминец тут ушатал - молодец, мы больше не обиделись. В трухе хоть взятки были, у меня все равно лямов 300 девать некуда, но возможность незавезли.
Можно приплести сектора из ребёрза и какую-нибудь небольшую сюжетку на этот счёт намутить
> Единственный смысл HQ в том, чтоб туда ресурсы на исследования возить и с сюжетными нпц болтать, для этого её позиция идеальна.
Ебинственный смысл в том, что это терранская секретная станция, которая занималась телепортацией. И было бы охуенно - врываться на этом бублике смерти к ксенонам и проводить утилизацию. Заодно быстро бы верфи ломались со 100500 L плазменных турелей то.
Ну поставь мод. Есть вроде какой-то старт, специальный как мод в котором многое можно настроить
Гугли, у меня его нету.
Старьё.
В игре три корвета, немезида, дракон, пи. Может ещё хаакская М-леталка - корвет, я не вникал. Каких, блядь, советов ты ждёшь? Летай на драконе, он няшка. Стоковый дракон неповоротливый пиздец даже рядом с мемезидой, но если поставить мод на крутильные движки, то становится в самый раз. Зато скорость и дамаг моё почтение.
Это какие? Фрегаты/ганботы у всех есть, но там упор на кривожопые турельки.
Там же есть сверху разделы, / в любом моде.
Нет ты.
Ты стартанул, денег нету, накопил первые лиммоны дальше? Надо открывать локации, желательно походя дополнительно зарабатывая, допустим ты поставил шахтеров. Летать на S? Либо ты ничего не сможешь сделать вплане боя, либо есть риск что ебнут быстро, хотя летать легче да, быстрее разгон и торможение.
В х3 я летал на цветке или уникальном паранидском забыл название, м6 класс наверно как корветы тут. Иногда менял на агамемнона например м7 класс, это как бы потяжелее, тут хз это как фрегат но типо если бы было пушек побольше, сам покрепче, тут нету промежуточного такого вообщем, но они и в х3 были медленноваты. Впринципе я бы не отказался от промежуточного между М и L классом, хотя это вы было скорее просто мего корветы, и медленней
Тогда был джампдрайв и расстояния мерялись до ближайших ворот. Причём частенько, особенно в старых секторых, это было что-то около 20км.
Просто спрингблоссом был просто поломным читом. И по классу где-то между м6 и м3 (с лучшими сторонами обоих), а не м6 и м7.
>Тогда был джампдрайв
Но... Но... Но ведь компрессия времени технически не является джампдрайвом...
Но ведь был и джампдрайв, здрасте. Я в первых несколько дней игры в иксы не знал что сета вообще существует. Так и летал от ворот к воротам в реалтайме
А со включённой сетой летать западло. Ты тратишь время, а ксенон качается, репа падает, хааки подрезают галактических торговцев, бизнес колом встал, а улиточка опаздывает.
Скорости максимальные были 100-200 м/с где-то, у всех аналогов Л и ХЛ ниже 100. Никаких турбобустов(а это фишка был в Х теншен еще кажется) не было, круизов тоже.
что было в х3 что мы потеряли.тхт
Запилите кто-нибудь переделку пасты, кто лучше ориентируется в особенностях разных частей.
да не, всё норм у него
1. ТЕЛЛАДИАНИЙ ДЕЛАЛИ ИЗ НОСТРОПОВОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ЛИЧИНОК КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. КОРАБЛИ БЕЗ ВОРОТ В СЕКТОР ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. ТЕЛАДИ ЖИЛ В СРЕДНЕМ 750-790 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ МОЗОЛЕЙ ОТ ПЕРЕСЧЕТА КРЕДИТОВ.
4. ЕСЛИ ПОСРЕДИ СЕКТОРА КОРПУС ПОЛОМАЕШЬ И СКОРОСТЬ УПАДЕТ - АРГОНЦЫ ПОДЛЕТАЛИ, КРЕДИТЫ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В КОРПУС РЕМОНТНЫМ ЛАЗЕРОМ СВЕТИЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ КОСМОТОПЛИВА, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. БОФУ И КАХУНАС СРАЗУ НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ.
МУКУ МАССОМ ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ.
К ПАРАНИД ПРАЙМ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: УЛИТКИ МАДЖА В КОТЕЛОК ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ТЕРРАНЫ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБМАЗЫВАЛИСЬ ЛЬДОМ ИЗ ПОЯСА КОЙПЕРА.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 КИЛОГРАММ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ В СОСТАВ ФЛОТА ДЛЯ ОПЕРАЦИИ "ПОСЛЕДНЯЯ ЯРОСТЬ" ПРОСИЛИСЬ.
8. ПРОСТРАНСТВО В БОЛЬШОЙ БИРЖЕ БЫЛО СЛАДКОЕ КАК СКРУФФИНЫ. А ТОРУС ТЕРРАНОВ СОСТОЯЛ ИЗ ВИТА КАЙ.
9. НА СТАНЦИЯХ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, АРГОНСКУЮ ДЕВОЧКУ СЬЮЗИ ПО РУМЯНЫМ ЩЕЧКАМ СРАЗУ НАХОДИЛИ.
10. М5 ПОЯВЛЯЛИСЬ САМИ С М4 РАЗМЕРОМ. М4 БЫЛИ С М3+, М3+ С М6, А М6 КАК М0, А С М0 М7М КСЕНОНОВ ПОБЕЖДАЛИ ПО МЕТОДИКЕ БОТВИННИКА - ЗАЛПОМ КРЫЛАТЫХ РАКЕТ МАТ СТАВИЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
Сюка обподливился.
Hippopotamus potuit ergo potuero
Что-то им нужно думать с паверкрипом. Потому что для раттлзмейка это даже не вопрос, ксенонские капшипы он выносит с прохода, кеи просто лопаются. А остальными изволь кайтить, лишние щиты вообще не решают, особенно если учесть существование авторегена корпуса. Это в тройке 1% корпуса эсминца стоил охуеть сколько и просаживание щитов было критичным, а тут умелые техники чуть ли не быстрее восстановления щита чинят.
Ну или введут терран, корабли которых хуй получишь, но которые нахуй выдувают все аналоги в сравнении.
Ну справедливости ради ратлснек даже под огнём одного кея долго не живёт, надо сбоку заходить.
Будь это правдой, я б сказал что это важно только в исключительных случаях, потому что один на одинс ксеноном корабль с в два раза более мощными пушками относительно корабля с в два раза более толстой жопой получит по итогу боя одинаковый % урона, только в два раза быстрее.
Но проблема в том, что это не так. Да, на раттлзмейк ставится один общий щит, а не три, как на бегемотик педерации. Это на 90 гигаджоулей меньше, если использовать аргонские щиты. Но вот ведь в чём дело, у раттлзмейка на 120 гигаджоулей толще корпус! Т.е. по факту он бронированнее бегемота, что полный абсурд, если учесть что он имеет 6.6 гигаватт на главных орудиях против 2.8 бегемотских, про турели вообще молчу. Единственный хоть какой-то негативный фактор, это меньшая дальность выстрела, которая, впрочем, всё ещё позволяет кайтить ксенонские турельки.
Где баланс, бёрнд?
В бэкграунде кстати бегемотик с щитом на 250к ничо так воюет.
> у раттлзмейка на 120 гигаджоулей толще корпус
Так-то оно так, только от повреждения пушек и движков не спасёт.
Смотря что называть проходом. Может анон бумзумит их. Я просто подлетаю на расстоянии и кушаю.
>Это в тройке 1% корпуса эсминца стоил охуеть сколько и просаживание щитов было критичным, а тут умелые техники чуть ли не быстрее восстановления щита чинят.
Добавь, что в трехе если тебе ебут корпус запускается спираль смерти, падает скорость, тебя большее количество догоняет, больше ебет, сильнее падает скорость от разъебанного корпуса.
У меня в конкретном данном случае расстрел этого I это был пиздец затянутый процесс. Основная беда была даже не в нем, а в том что штук по 5-10 P постоянно долбят по туррелям и движкам, если не вертеться и не следить чтобы они стреляли именно в корпус то ты быстро помрешь. Плюс приходилось быстро убивать K которые периодически бежали на помощь этому I, пока я пилил I то убил 3 K и бессчетное число мелочи. А когда ты убиваешь К - I регенерирует щит.
Вообще бегемоту мощи оружия заметно не хватает. С другой стороны, если заточить ему всё улучшениями то он может и в ближнем бою убивать K, в смысле если зайти в плотную, а не пулять с дистанции насмехаясь над неповоротливым ИИ.
На S ни разу не видел, чтоб били двигло. На капшипах убранная фишка мешает разбираться с тучами мелкоты. Раньше разъебанные файтеры отставали и вытягивались в линию, потом добивались. Сейчас норма, когда турели пошатали какой-нибудь N до 3 % корпуса, наплевали на него и усилено мажут по его собрату, пока недобитки весело принимают участие в погрызении эсминца.
>>130517
Иммерсию рушит. Да и боты понтификососов и ксенонов ебут аргон люто.
>>130558
>Вообще бегемоту мощи оружия заметно не хватает.
Зато может по 4 файтера за раз запускать - шметрлингобаланс
У s не повреждаются многие модули.
Только в гогопомойке не покупай, они патч могут только через сутки на свой сервак залить.
Оперативные обновления идут в бету, играть которую - то ещё занятие в любом случае.
Не нужны. Особенно если учесть что они с modified не работают, а без модов играть это пиздос.
Даа, как же можно играть без васянских франкенштейнов из кусков кораблей ванилы.
Не знаю, но без модов на АИ, спутники и прокачку персонала практически никак.
В любом случае выбор стоит между играть в пиратку и не играть вовсе.
Если не только боеговно рассматривать, то у сплитов худшие торговцы, у аргона самые вместительные торговцы и топ М майнеры, у паранидов по-моему топ L торговцы.
> у телади низкие скорость, самые сильные щиты и мусорное оружие
ISR и GC какбы говорят, что ты - челт из аквариума.
Только в трёшке а) тонкость щитов сплитов что-то значила, а не компенсировалась толстым ремонтабельным корпусом, б) максимальная скорость оружия компенсировалась хуёвейшими генераторами, дракон_с_фотонкой, в) нельзя было прост))) поставить теладийские щиты или паренидские пушки, помню на сплитские капшипы не ставились флаки и приходилось довольствоваться pbe. Конечно были любители мамбы-хуямбы, но лично я всегда предпочитал аргонскую или паранидскую технику.
Кроме того в трёхе были другие факторы баланса, которые тоже помогали. Ненастраеваемые щиты с намертво прибитым к кораблю генератором уже упоминали, отдельная ёмкость орудийной батарее и отдельный генератор к ней, даже ёмкость трюма иногда решала. помню как в релизном реюнионе я хотел пересесть с классической новы авангард на в целом лучший паранидский м3, но в какой-то момент понял что после установки всего оборудования туда влезает полторы батарейки для джампдрайва.
Короче баланс был, как минимум на некоторых этапах развития игры. На других был спрингблоссом.
>дракон_с_фотонкой
Кстати охуенная тема - я катал мне нравилось. Снайперить было весело сейчас что бозон лансы, что масс драйверы - говно без задач.
У снейка мейники 6.7 км. У остальных 10 км. Опасная зона от ксенонов где-то 6 км реально. Это стеклопушка. У него мало щитов, у него уязвимые мейн орудия, довольно уязвимые двигатели(хотя тут у всех примерно сейм кроме феникса). Но в руках игрока такое всегда почти топ, а "классы" танки в сингл играх наоборот мех.
>>130452
Нет, даже на прокачаном. А К да, почти да.
https://www.youtube.com/watch?v=woCcvLEzO80&t=1s например я снимал
Бегемот надо тоже в полудеф, щит ему хорошо заходит там будет очень много щита, плазма и мейники, ренж, он довольно подвижный сам по себе хотя и макс ниже одиссея/снейка.
Сейчас у всех отличаются мейники.
Например снейк понятно, высокая скорострельность, дамаг, стрельба по 6 в очереди, низкий ренж. Но пушек 4, а не 2, перегреваются довольно быстро.
У бегемота средний дамаг, стрельба по 3 очередью
У одиссея стреляет по 1 снаряду, перегрев уже через 6 выстрелов, но высокий дамаг, это типо фишка паранидов альфастрайк, у плазмы их тоже самое.
У телади сейчас орудия как у бегемота но тупо хуже. Да перегревается медленно но и все. В результате перебалансировок они стали тупо хуже, защитные, но был случай что я обездвижил К и висел сзади и расстреливал из мейников и это как же было долго. А плазма просто не хотела стрелять Л, только если поворачиваться бортом.
Соответственно все кроме одиссея хорошо ловят мелоч, но у телади меньше дамага, у снейк может слишком много зажать и перегреться.
По кораблям телади вообще мало нужны, щиты у них топ да. У них неплохой авианосец. Аргонцы имеют наиболее сбалансированые турели, неплохие сбалансированые капиталы. У паранидов и сплитов топовые движки, лучше корабли усреднено, но направленные больше на атаку. Уникальное оружие бластмортар - соп, дезентиграторы - сплиты, плазм турель с большой альфой - пар. Ну такое.
Это по боевым, а по торговым там другая картинка.
>>130855
>бозон лансы, что масс драйверы
Да это говно. Мб их будут перепиливать.
Подальше держись, I можно с 7-8 км разбирать.
Моё говно(сорян за качество, в оригинале лучше выглядит):
https://www.youtube.com/watch?v=fTvHmCozA0s
>У снейка мейники 6.7 км. У остальных 10 км. Опасная зона от ксенонов где-то 6 км реально. Это стеклопушка.
Кайтится нормально, тем более что у апгрейдженного снека игрока задний ход быстрее чем полный впердё даже у К. Но кайтить особо и не нужно, можно просто с не слишком опасного угла зайти, и пока ксенон в тебя максимум парой турелек будет стрелять - съесть его.
Алсо не забывай что расстояние пишут до центра корабля, а ксеноны огромные. Вполне реально попадать в них когда тебе пишут 8-9км, просто потому что нос к тебе торчит.
>У него мало щитов, у него уязвимые мейн орудия, довольно уязвимые двигатели
Кулстори. Они же на другой стороне этой "иглы". Капшип, которого ты грызёшь никогда в них не попадёт. Главный калибр ещё снести может.
> перегреваются довольно быстро.
В статах написано састейнед веапон аутпут с учётом перегрева. Он и то намного больше, бурстовый я даже не сравнивал.
Я про мелоч. У снейка чаще выбивают, чем у бегемота. Калибр повреждается только так, вон на моем видео первый К повредил носовые орудия, потому что они ближайшая точка к противнику. Ну и они крупные.
Ой эти циферки, перегревается быстро это значит зажал и уже хоп, то есть выше цена промаха.
Ну изначально в каждой зоне у них по одной верфи, там максимум одновременно двое строится могут, обычно один. У меня они начинают вылазить в обитаемые сектора когда накапливается около 4-5 штук капиталов внутри ксенонского сектора.Так что это нормальный рейд. Но они производят свои корабли по суперупрощенной схеме, так что постоянно востанавливают.
>У снейка мейники 6.7 км. У остальных 10 км.
У ратлеснека можно использовать "вперед" до пяти L турелей с радиусом 8 км. Плюс дистанция считается до "центра корабля" тот же I можно смело стукать мейнами ратлесенка при показаниях дистанции в 7 км. Плюс даже у меня с "зеленым" модом на движки и "синим" на корпус снека дает задний ход 84.
>>135697
> У него мало щитов, у него уязвимые мейн орудия, довольно уязвимые двигатели(хотя тут у всех примерно сейм кроме феникса)
У него жирнющий самопочинямый командой корпус, ни орудия, ни двигло мне не выбивали еще ни разу, хотя у меня четыре десятка настуканных ксенонских капиталов, заполтыщи ксенонской мелочи и почищенные вилкой от ксенонов Матрицы 9, 451 и оба скейл плейт грина. Если ты будешь уебывать от толпы мелочи по прямой как поц - тебе постукают движки, будешь зависать при орде мелочи, чтоб стукать капитал - тебе выбьют турели, что нужно сделать чтоб пострадать от ксенонского капитала я хз. Ну перепутать полный назад и полный вперед наверное. Поэтому, если ты на ратлеснеке постоянно топишь, не останавливаешься и пользуясь своим преимуществом в скорости держишь мелочь не сздаи а в верхней/нижней полусфере, там и турелей больше, АИ ничего тебе не сделает, он слишком туп.
Паверкрип от ДЛЦ эз из. Смешно будет, если последними добавят гидропидорасов и у них окажутся топчик корабли.
>Поэтому, если ты на ратлеснеке постоянно топишь, не останавливаешься и пользуясь своим преимуществом в скорости держишь мелочь не сзади а в верхней/нижней полусфере, там и турелей больше, АИ ничего тебе не сделает, он слишком туп.
На других эсминцах можно то же самое. Ксеноны такие тупые что даже сдавая назад по 35 м/с ты легко уходишь из зоны поражения капитала, и все что тебе надо - вертеть корабль периодически по кругу через q/e и т.п., если видишь что корветы повисли на движках/туррелях. Мне правда последнее время бывает впадлу, я снимаю половину щитов издалека, после лечу напрямую и разъёбываю К вплотную из всех орудий и туррелей.
Вообще я хорошо всякие опросики игроков помню из трешки, на сплитах каталось самое большое количество людей, а некоторые в принципе не использовали не сплитские корабли считая что они абсолютная имба. Хотя другие кораблики подразумевают лишь другие стили и подходы к сражениям ( не все, некоторые говно)
>Смешно будет, если последними добавят гидропидорасов и у них окажутся топчик корабли.
Вот поэтому-то добавят терран Или хааков всё-таки. Ибо смешно будет если релизнут новую расу, а её корабли окажутся нахуй не нужны. И к чему всё это тогда, спрашивается?
А вот впилят терран, сделают им ебанутую систему репутации, которую качать 20 часов и убитую экономику, в которую нужно вложить миллиарды чтоб что-то строить начали, зато совершенно ОПшные корабли. Вот это будет по-нашему.
А после них будут делать х3-2. Чтоб уже всё сразу (с использованием кучи ассетов и движка из четвёрки), целиком и основательно.
А дальше, через 15-20 лет сын бёрнда сделает очередной урезанный по не могу, но основанный на новых технологиях сиквел. И история пойдёт на третий круг.
Требования:
10 турелей, 40000 емкость контейнеров.
Решение - теладийское хранилище контейнеров с 10 М импульсниками.
Купил участок за 32к, ресурсы стоят 350к.
Коррумпированая Педерация отвалит за это 7 лямов и магнетар с апгрейдами, доверху груженый нивидиумом
Да пофиг. Зато теперь этот красавец будет работать на честную анкап корпорацию, а не на погрязший в коррупции Аргон.
Толку с корыта. Главное выковыряй с него апргрейды. На таких заданиях эти конкретные апгрейды (детали к ним) фармятся на отлично. А вот корабли хуёвые дают, потому что это всегда минеральный шахтёр, никогда газовый.
>>144729
На самом деле толк есть, у меня крупный комплекс по добыче кремния, и там пока только один M шахтер. Еще одного получу а там уже можно и выковыривать. На этом апгрейды чекнул, ничего полезного.
>На этом апгрейды чекнул, ничего полезного.
Ну что ты чекнул, ёпта. Апгрейд размонтируй, центральную детальку сними, другой апгрейд на другом корабле сделай. Там ж одна синяя и одна фиолетовая, богатство какое.
У меня пока один основной капшип, на котором я катаюсь. На нем уже стоят и синий и фиолетовый которые мне наролило. Будут нужны сниму.
20 эсминцев и все. Можно захватывать одну систему за одной.
В настройках, где выбираешь корабль там где информация смотри, там есть поведение дронов вкладки с турелями и наличием ракет.
>Autopilot
>Epicly failed
Два раза уже такое голосовое сообщение. Ну, хотя бы признаются.
>>149114
В его мире его нет, он в твоё улетел. Не вернётся, в таком случае.
Нет, ничо с ним не будет.
+15 кредитов
А, и кстати. Кея оно сжирает мгновенно. Вот тебе и "хаха. м пульсары", когда из на корыте аж 93. Щас ещё слэшерами обмажу и пойду громить заебавший ксенонский сектор между аргоном и сплитами.
Беда в том что аргон не ведет с ксенонами полномасштабную войну. И они с ним не ведут. Ксеноны мало стараются захватить аргонские сектора, аргон лениво убивает свои патрульные эсминцы об соседний сектор. Реальный рейд я видел только один раз, да и то, один кочевник и 5 эсминцев по сравнинию с паранидскими рейдами в авианосец, корабль поддержки и 15 ебаных эсменцев это вообще ничего.
Вопрос - кто еще готов озолотить мою ЧВК за убийство ксенонов?
Да никто. На тот момент когда ты себе строишь верфь, реально опасный флот и начинаешь щемить ксенонов, ты делаешь это чисто для души.
А ничего доходнее штампования флотов для гильдий в игре похоже и нет. Станции ещё приносят несколько миллионов в час, но на этот уровень нужно день выходить.
Лол, я накопил 200 лямов с трудом на контрактах с аргоном, построил порт в первый раз за все время в секторе где несколько дней пилил замкнутый цикл производства из нескольких комплексов. Закупил всяких чертежей кораблей. Купил у телади несколько чертежей кораблей, вспомнив что им порт свой сломали. Судя по кредитам которые мне платят телади я скоро стану миллиардером. Я даже не ожидал такого, а ведь по сути теперь телади могут покупать истребитель только у меня, я монополист на рынке. Это жесть. Просто неостановимый поток баксов.
>вспомнив что им порт свой сломали.
Ну, это уникальный случай. Да и
>где несколько дней пилил замкнутый цикл производства из нескольких комплексов.
Это пиздецок, за время чисто постройки, даже если у тебя нормально построено снабжение площадок (а хуй его настроишь, у меня автоторговцы для build storage покупают хуй без масла), чисто за тикающие часики на последовательном возведении модулей можно тот же миллиард сделать просто гоняя по кругу миссии по продаже флота. Самой миссии несколько кликов по сохранённым шаблонам кораблей, а потом клик на точку, куда сказали. Строят нпц. Одновременно можно держать 3 таких миссии (можно было бы держать 4, но одна из них требует установки простеньких апгрейдов на пушки кораблям, а это уже ручная работа и трата ценного ресурса), за каждую примерно до 30кк получаешь, а иногда и ёбаный шахтёр ещё миллионов на пять.
Ну я это игру покупал не для того, чтобы закупать корабли и пилить гос контракты. Мои рейдеры пришли в этот сектор, чтобы подчинить его жителей.
Ну я и говорю. Для души. Там уже делаешь мегапроекты-станции, гоняешь флоты, мучаешь ксенонов. А "естественная" экономика в игре так себе, честным трудом не заработаешь.
>А "естественная" экономика в игре так себе, честным трудом не заработаешь.
Абсолютно не согласен, Выполнил всего пару таких миссий, только лишь потому что хотел узнать в чем суть.
А так, все начинается с майнеров, потом отсройка баз, а порт и верфь - это конец игры по сути. Больше она тебе особо ничего не может представить. У меня вот сейчас нету порта, но даже это не мешает ксеносам быть изгнаными из сектора.
>А так, все начинается с майнеров,
Ну да. Нивидиума. На карте 6 торговых точек (почему-то паранидская как раз нивидиум не покупает!), которые ждут этот нивидиум, и никто другой им его не продаёт. Считай безусловный доход с самого начала. Костыльненько. А шахтёры всякой хуйни зарабатывают минимум, плюс игра сама себя нормально балансирует по потребности в рудах, игрок не-ну-жен.
Да не особо уникальный. У меня вот-вот патриарха выебут ксеноны, я боюсь не успею выполнить основной квест. Больше странно что телади так и не отстроились за несколько дней игры.
>>163391
>Лучше флаки имхо, и немного М плазм в центре.
Есть мнение, что турели в 3.10 иногда не работают ООС, если это не те турели что ты поставил изначально при покупке корабля. Казалось бы - ставь 3.20, он как раз вышел, но там ситуация с турелями внезапно ещё хуже, судя по отзывам.
Я видел в 3.0 с ракетными проблемы только. У меня ИНОГДА переставали турели на том же рапторе стрелять, но это было иногда как-то рандомно по станциям.
Кароче тут обсуждения достаточно ли для такой махины неповортливой как раптор 2.6 км дальности или нет.
По опыту с К отлично, а с И не очень им наша толщина(это почти миллион хп и щита с прокачкой) вообще пофигу, а турели считают растояние до центра вражеского корабля, который у И может быть дальше и с 2.6 приходится подходить прямо вплотную. Кароче такое себе. Но в целом постоять за себя этот авик может, из минусов очень плохая подвижность(даже с фиолетовым апом двигателя), всего одна для М посадочная, притом М там довольно уязвимы(вы же знаете, что те корабли, что стоят на открытой палубе могут получать дамаг? ) и размеры.
Базы приносят даже меньше денег, чем рудокопы. Ты видимо сделал их недостаточно. Сделай их хотя бы штук 30.
А теперь отображение фпс на карте включи. Пиздец конечно, такой толпой по копеечке носить.
Да у меня хороший комп, может быть просадки есть, но я их не замечаю.
>Казалось бы - ставь 3.20, он как раз вышел, но там ситуация с турелями внезапно ещё хуже, судя по отзывам.
Пиздец, а когда играть-то можно будет? С х3 также было? Вроде немцы должны нормально кодить.
>Пиздец, а когда играть-то можно будет?
ближе к х4: борон конфликт
а еще лучше в х4: каледон прелюд
@
Начал заново, а хули
@
В патче мы попатчили опущенные фамилии
@
Теперь они строят свои корабли взад
@
За полчаса игры налутал ТРИ дракона рейдера FaF
@
Своего первого русс ксенонского капитала я убил на первом часу игры
@
Жду терранов, опять заново начну
Просто люблю летать и не люблю возиться с постройкой, как всегда в иксах при росте твоего боевого рейтинга драугр качается, в 3.1 прочие боты сосали у ксенонов, и я просто перестал успевать везде на своем чорном ратлеснеке отбивать, а еще хотелось бы квесты поделать. Вроде в 3.2 обещали ксенонов попустить, посмотрим, что выйдет.
Ксенонов чуть попустили, аргон все так же посасыват у них но на полшишечки. А вот зондеркоманды паранидов это пиздец, они ебут ксенонов по всей карте, случайно спасая другие расы от уничтожения
А ещё пиздец похлеще ксенонов - эсминцы падших семей. В то время когда сами сплиты сосут, их ебанувшиеся пираты убивают на моих глазах соло по 5 тяжёлых кораблей аргона(с 2 авианосцами) танкуя корпусом весь урон. Надо глянуть их стычку с ксенонами, они явно должны вплотную выебать кей. я бы их убивал, но с ними падает репутация. Если они станут врагами они будут атаковать мои корабли по всей карте. Это пиздец.
Помню на релизе был мод, вырезающий из игры всех негров. Убирающий их генерацию как НПЦ. Так что наверное, в теории, можно.
Газонюхи нинужны! Зашкварное дело газонюхом быть!
Можно в принципе, соседи чешуйки так и сделали и у них ни одного левого пидора к станциям не подлетает. Впрочем я наверное сделаю иначе - будут летать либо мелкие s транспорты с приказом убегать от всех в случае опасности и тяжелые L транспорты с сопровождением. Хуже всего живется в основном всяким меркуриям, их реально догнать и отпиздить. А мины повесить на выходах из сектора вместе с оборонными платформами, чтобы в любом случае свершить месть. И проходить сюжетку сплитов пора, а то падшие семьи задолбали.
Вот вам интересный факт, видите три "ствола" слева и справа на кресле-скафандре? Именно это и есть луч-ремонт, луч лазер и бомбомет. Радует такая детализация. А сзади мы видим баллоны с кислородом, на котором и летаем и дышим.
>Офигеть насколько оказался живым тред, а ведь никто не создавал год с лишним, после того как утонул, в ближайшие недели после релиза Х4, тред по иксам.
Я допустим был лютый фанат х3, увидел их поделие после трехи, удалил, даже не стал скачивать четверку после релиза, т.к. понимал что они выпустят как всегда говносырой продукт для допилки напильником. Потом вообще забыл что х4 вышел лол. А потом увидел тредик в /b, удивился, скачал, поиграл, подумал и купил лицуху. Фан даже больше чем в трешке. Уже 160 часов игры ебанул за несколько недель и не планирую останавливаться
Реберф говорят после патчей был неплох, я на релизе стартовал и был поражен плохой оптимизацией и багами, сама игра тоже не затянула, и я дропнул. Потом как-то не нашел времени.
У меня пк в те времена не вывозил его. Плюс я сейчас не вынесу на одном корабле летать. Разве что погонять в сюжетку, но сюжетки меня никогда не беспокоили. Разве что в х4 сюжет меняет расклад политический, это уже интересно хотя бы.
Нет. Даже от условно-военных нет, если без прямой агрессии.
Но как же заебала бесполезность "trade for build storage". Ну нихуя они не делают.
Модули строятся исключительно последовательно, по одному. Большой сверхкомплекс будет рисоваться восемьсот лет. Аналогично с популяцией рабочих, они набираются фиксированным количеством.
Ну и вообще хочется как бы в своём секторе,, где больше никого нет, тем более что положение у него как бы не лучше чем у сектора с ШК.
Поставить мод на чит-меню.
Я вот построил в секторе с с производством порт. Так как в галактике повсюду война корабли скупают по цене в 150%. Денег раньше не было вообще, сейчас девать некуда. Купил 6 эсминцев и авианосец просто по приколу, патрулировать этот сектор.
Вопрос удачи. Набить репутацию с аргоном +10, подождать пока ксеноны закончат строительство станции в секторе аргона, взять миссию на её снос, подождать пока эсминцы аргона её допинают, можно помочь с фрегата/корвета, забрать 30-45 миллионов. Быстрейший способ из вообще всех которые знаю.
Ну еще брать миссии на застройку оборонительных платформ аргон против ксенонов. Инвестиции где-то 200-400к, выхлоп 7 лямов наликом и тяжелый шахтер груженый нивидиумом
Шаг первый: кристаллы. На астероидах блестящие точки, пиу-пиу, сдал по-быстрому на пару миллионов. Купил немезиду или хотя бы пульсар. При желании можно ещё покататься по кольцу и набрать пачкой квестов на ксенонов/SCA/хааков, а потом делать их скопом.
Шаг второй: нивидиум. В игре шесть торговых станций по всему миру, постоянно жрущих нивидиум. Один М-шахтёр плюс-минус удовлетворяет спрос на такой станции. Строишь его - оправляешь шахтёрить, получаешь полмиллиона каждый рейс.
Шаг третий: репа с godrealm of paranid. Можно, в принципе, и с другими фракциями, но эта - лучшая. Делаешь квестики, патрульчики и прочую чепуху, пока не будет +20. В это время тебе шахтёры торгуют нивидиумом, в это же время можешь делать квесты на постройку 4x3x2 "защитой станции", под строгое определение которой попадает сарай-контейнер с натыканными турелями, 300к цена вопроса, 5-10кк выхлоп.
Шаг четвёртый: Assemble fleet для годреалма. У других фракций есть аналогичные миссии, но у этой она самая выгодная, плюс у них нормальная экономика и ты не столкнёшься с нехваткой ресурсов. Покупаешь удовлетворяющие минимальным требования корыта у них же за ~20 миллионов, отводишь куда надо (даже не вручную), получаешь ~50 миллионов. Всё, на этом этапе можно уходить в полный эксель.
>>177178
Деньги хуйня, их можно рубить тупо делая гильдейные миссии. В галактике просто нет ресурсов чтоб строить кучи эсминцев. Особенно у сплитов (а кому нахуй нужны другие эсминцы?), у них вообще экономика дохлая. Для этого мне и нужен полный комплекс. Я уже построил завод деталей корпуса у сплитов и это сильно помогло северной части мира (но у них всё равно дефицит кучи других вещей). Пришло время облагородить и южную.
>Для этого мне и нужен полный комплекс.
А он есть у меня) Ну не комплекс, скорее сектор с несколькими комплексами и торговцами, рудодобытчиками, в сумме дающие полный цикл производства. А деньги не хуйня, мне всё еще нужно около миллиарда.
У меня в 3.20 пропали такие
А ведь этот авианосец может сто химер нести, вообще заебок. Произвести эти химеры экономика сплитов не может, а аналогов у других рас практически нет, потому что паверкрип.
Специально на днях возьму аргонский авианосец и истребители и посмотрю что будет
Так и сделал, лол, осталось 8400.
Звоните навигаторам-хуяторам.
А я думал головка от хуя
Еще остался сектор Семья Фи, который жив лишь паранидскому экспедиционному корпусу который постоянно летает защищать единственный оставшийся их сектор в дряхлых небесах. Если патриарх падет, ксеноны просто сметут телади и свободные семьи. Похоже пора закупать эсминцы.
ДОЙЧЕ ОРДНУНГ, нахуй! Отбивай кантик и плоско-параллельно строй, строй, строй!
Это их х2, но есть мод на х4.
>шайке эсминцев
А шайка эсминцев - это сколько? Эсминцы не такие уж дорогие в игре. Можно и штук 50 собрать
В одиночку.
Неплохо на рапторе, там много пушек, может держать дистанцию и много мелочи дроны отстреливать. Но можно и на эсминце, долго да.
Но фабрики у меня нормально и 3 одиссея удаленно убивали, но не верфи/защитные плфтормы.
>Но можно и на эсминце, долго да.
Не, ну тут сразу надо понять, что эсминец=раттлснейк. Смысла существования других эсминцев просто н е т.
И он справляется получше раптора. Где-то в полтора раза у нео больше дпс, чем у раптора, по крайней мере если не поставить на последний плазму в мелкие слоты. Это немодифцированные, модифицировать тоже куда легче именно раттлснейк.
Ну так поставь, у меня в центре около 15-20 стволов М плазмы.
>эти 19кк на счету
>эта микроторговля, не оправдывающая даже падения фпс, вызванного торговцем
В промежутке между моментом когда я подлетел к астероиду который борон принял за космический корабль и моментом когда я стыковался к работорговцу - 3 со сплиткой на борту их стало 30. До этого заказал 16 эсминцев и авианосец. И всё благодаря порту продающему корабли по 150% цены и станциям его обслуживающим. Бывает и за десятку берут один корабль. А торговать я вообще не торгую, все нужные мне товары я запретил продавать npc. Это старые рудокопы которые приносят копейки и всякие станции еды у которых перепроизводство.
(((((((9
Кстати ты не прав. Дракон очень сильно проседает только в маневренности, но это фиксится модами, тогда как немезида от мода на это дело сильно не выигрывает.
А дальше получается вполне приличный размен.
>Дракон очень сильно проседает только в маневренности, но это фиксится модами
>фиксится модами
Внутриигровыми модификациями, если что.
Это ж сплитская техника. У неё у всей дохуя хп. Там даже мода на хп не стоит, на корпус поставлено наночего-тотам на минус к массе.
>>197178
А что за станция? Я поставил затычку на воротах из company regard, которые отделяют здоровую ксенонскую зону, и собираюсь всех ксенонов сгонять туда.
Дизайн, всё никак не достроится, но уже свободно останавливает по два кея за раз и убивает пишек, пытающихся пройти мимо на форсаже.
Приястно ещё смотреть как сектор ожил. Раньше тут была пустыня, а теперь ящерки строят станации, подогнали какой-никак патруль мне в помощь.
сплитские > говно > паранидские.
Это паранидские должны создавать ощущение храма, но хер там теладийские и в этом лучше, причём сохраняя нормальную детализацию, а не делая везде гипсокартонные голубые стены.
Меня в таком смущает вопрос, а стрельба от/по станции в ООС ведётся просто как относительно точки, или относительно отдельного модуля? Если последнее, то очень не хочется их разносить, нужно чтоб любой корабль одновременно встречало как можно больше пушек. Вот и получаются два блина, один выше эклиптики, другой ниже, с центром в точке, куда как раз вылетает мелочёвка из ворот.
По моему опыту относительно модуля. Поэтому я часть опустил вниз, иначе не цепляла корабли.
Это только по ощущениям.
Что да ладно, курсор на дальнюю точку сектора наведи.
Конечно тут есть очень быстрые круизы, шоссе есть и станции в целом больше.
Ну кароч смотри, берёшь х3, запускаешь литкуб и всё там настраиваешь.
А на четвёрку я чёт нормальных дополнительных команд из модов вообще не вижу. Ебись с ограничениями торговли, радиусами и прочим.
Когда я выходил из немезиды первый раз, мне показалось что я на советском крытом рынке, или на вокзале, рядом мясом торгуют и т.д.
Ну так что ты, бери авоську и ищи ларёк с яичной икрой. Чухай давай. Пока драконобояре спускаются по длинному трапу с подсветкой в стиле "дарт вейдер".
Вообще мне не очень удобны корветы/фрегаты оказались. Воюю на тяжелых кораблях, летаю/бью всякую мелочь на разведчиках. Но на том же разведчике долго сливать фрегаты, думаю найти что-нить приличное класса s с норм пушками и 2-3 щитами. И с адекватной скоростью, и чтобы не было приступов клаустрафобии как в эклипсе.
А потом тебя изнасилует пачка пи. Ски - не вариант и из-за бумажности, и из-за нодамага (пушки-то тоже С), а модифицированные корветы разгоняются для скоростей достаточных чтоб перехватывать всё, что в игре есть.
>А потом тебя изнасилует пачка пи.
Мне не нужны бои с пачками пи. Мне нужен маневренный маленькой корабль для мелких заданий, с боевой мощью и щитами выше чем у разведчика, и хорошей скоростью. Сбить лазерную башню там, спутник поставить, замочить несколько s кораблей, не ковырять один фрегат полчаса и т.д.
И да, который будет садиться на корабли класса L
Если играл в х4 то 95% всего поймешь интуитивно. При постройке производственных комплексов придется сначала погуглить картинки с производственными цепочками и калькулятор станций, если хочешь сделать красиво с первой попытки. Если не играл в х3 то хз, для новичка х4 проще гораздо, старт не хардкорный.
Час-другой уйдет на понимание базовых механик. Советую пройти обучалки по режимам корабля, скафандру, сканированию, миссиям и т.д. После уже можно играть, разбираясь по ходу.
>играл в х3
Играл в ТК немного. Дошёл до отправки в свободное плавание грузовика с модулем торговца(который нихуя сам не торговал и приходилось вручную ему приказы раздавать) и забил. Но тогда, в 2008, я был тупым дегродом школьником и понятно почему забросил. Хочу вкатиться снова.
Без гайдов играть в иксы веселее - не знаешь ограничения игры и мир кажется живым. Я так в нулевых в х3 вкатывался, попробуй.
Ну, т.е. до всего можно дойти в процессе игры? Я к тому, что вдруг есть какие-то хитровыебанные механики, которые и за 200 часов не откроются и о которых желательно знать заранее.
Такого чтобы "желательно знать заранее" пожалуй нет. Научись передвигаться на корабле, использовать режимы (есть круиз, малый сканер (нужен чтобы сканировать станции на предмет скрытых миссий/утечек данных), дальний сканер (прилетел в незнакомый сектор, популял в разные стороны, узнал где что) иускоритель времени (собирается крафтом, ускоряет время), стыковаться, стрелять, базово овладей картой. А дальше всё само собой пойдет.
>не знаешь ограничения игры и мир кажется живым
Вообще х4 во многих моментах уже и не кажется. Ситуация на карте развивается непредсказуемо. Имеется элемент рандома, очень сильный. Мир живет и без игрока.
Мир маловат. Постоянно ощущение будто мир это мухосранск и фракции-гопники воюют на разных улицах друг с другом. Было бы ~1000 систем и человеческий мозг уже не мог их все легко запомнить и ориентироваться в них. А также влияние игрока бы снизилось и фракции бы дольше воевали.
А людей в игре и нет, одни аргонианцы.
М - шахтёры топ.
семь футов под килем
Если спросить местного сплитоёба то в игре нет кораблей кроме сплитских, но это издревле норма для фанатов сплитов. А так ты же в оффлайн игру играешь, катайся на том что нравится.
Тут наверное процентов 70% сплитоёбы. Разрабы проебались с дизайном в ваниле и только на сплитах более-менее реабилитировались. Может реворкнут внешний вид старых кораблей.
Реворк так себе затея, лучше еще дополнительных корабликов добавить.
Но ведь я не фанат сплитов. В трёшке разные летали, а тут, ну давай разберём по ролям.
м3 - серьёзная Ска для разборок и авианосцев? Сплиты, химера. Я когда придумывал чем набивать авианосец пошёл и сравнил статы. В финал вышли паранидский арес и сплитская химера. Аналогичная цена, аналогичные статы, но арес где-то на 20% крепче и В ДВА РАЗ МЕДЛЕННЕЕ. Я ебал, досвиданья.
м6 - корветы? Сплиты, дракон. В принципе по статам сравним с немезидой, ладно ещё, можно сделать выбор, из двух кораблей-то.
м7/2 - эсминцы? Сплиты, раттлснейк без вопросов, даже не смешно. Абсурдное превосходство в боевой мощи, которое не компенсируется ничем вообще. Им сейчас срочно нужно ребалансить курсовые орудия у эсминцах, чтоб в них был смысл, может, ну не знаю, даже сделать что-то хитрее колорсвапа?
м1 - авианосцы? Сплиты, раптор. Единственный авианосец, у которого нормальные, быстро работающие ангары. Остальные будто бы создавались людьми, не понимающими что посадка теперь работает честно. В подарок - совершенно неубиваемый и ломающий систему починки корпус, если туда напихать нормальных механиков и мод, то он будет наверное вытанковывать ксенонов регеном.
Даже сраная ТС-ка М - сплитская. Потому что хоть соотношения трюма/скорость у тсок нормальные, АИ сильно благоволит более лёгким судам, потому что они и порожняком ходить любят, и от врага всё равно не отобьются.
>>201555
А вот по дизайну мне как раз нравятся аргонцы и телади. Вон тебе теладийский шахтёр - охуенный дизайн снаружи и внутри, такой-то индастриал, такой-то дедспейс1 или элиен, вечная теладийская идея утилитарных кораблей, выраженная дизайнером, а не ребёнком, который просто делал кучи мусора в х3.
Но статы, ухх. Телади ещё как-то играют, когда нужен трюм, пассивная защита и посрать на остальное. Аргонцы без задач. Починили они скорее баланс, а не визуалы, но не подтянули корабли остальных рас до нормального уровня.
>>197404
> Или хп тоже замодил все же.
Там две модификации дракона, рейдер и сентинел. Это сентинел. В игре не написано почему-то, но в файлах они называются так. А вот остальная техника у сплитов в одном варианте.
Алсо писал это по выдранной прям из моей игры таблице, и нашёл там некий Python. Он в файлах есть, а в игре - нет?
Но ведь я не фанат сплитов. В трёшке разные летали, а тут, ну давай разберём по ролям.
м3 - серьёзная Ска для разборок и авианосцев? Сплиты, химера. Я когда придумывал чем набивать авианосец пошёл и сравнил статы. В финал вышли паранидский арес и сплитская химера. Аналогичная цена, аналогичные статы, но арес где-то на 20% крепче и В ДВА РАЗ МЕДЛЕННЕЕ. Я ебал, досвиданья.
м6 - корветы? Сплиты, дракон. В принципе по статам сравним с немезидой, ладно ещё, можно сделать выбор, из двух кораблей-то.
м7/2 - эсминцы? Сплиты, раттлснейк без вопросов, даже не смешно. Абсурдное превосходство в боевой мощи, которое не компенсируется ничем вообще. Им сейчас срочно нужно ребалансить курсовые орудия у эсминцах, чтоб в них был смысл, может, ну не знаю, даже сделать что-то хитрее колорсвапа?
м1 - авианосцы? Сплиты, раптор. Единственный авианосец, у которого нормальные, быстро работающие ангары. Остальные будто бы создавались людьми, не понимающими что посадка теперь работает честно. В подарок - совершенно неубиваемый и ломающий систему починки корпус, если туда напихать нормальных механиков и мод, то он будет наверное вытанковывать ксенонов регеном.
Даже сраная ТС-ка М - сплитская. Потому что хоть соотношения трюма/скорость у тсок нормальные, АИ сильно благоволит более лёгким судам, потому что они и порожняком ходить любят, и от врага всё равно не отобьются.
>>201555
А вот по дизайну мне как раз нравятся аргонцы и телади. Вон тебе теладийский шахтёр - охуенный дизайн снаружи и внутри, такой-то индастриал, такой-то дедспейс1 или элиен, вечная теладийская идея утилитарных кораблей, выраженная дизайнером, а не ребёнком, который просто делал кучи мусора в х3.
Но статы, ухх. Телади ещё как-то играют, когда нужен трюм, пассивная защита и посрать на остальное. Аргонцы без задач. Починили они скорее баланс, а не визуалы, но не подтянули корабли остальных рас до нормального уровня.
>>197404
> Или хп тоже замодил все же.
Там две модификации дракона, рейдер и сентинел. Это сентинел. В игре не написано почему-то, но в файлах они называются так. А вот остальная техника у сплитов в одном варианте.
Алсо писал это по выдранной прям из моей игры таблице, и нашёл там некий Python. Он в файлах есть, а в игре - нет?
Ну вот описанный выше арес как раз.
До выхода одиссеи ни ногой.
Хотя... Сейчас к сплитам прилетел ксенонский I и они в 4 эсминца сняли ему все щиты крайне быстро. Правда потом прилетело еще 2 К и всё закончилось.
На моих глазах эта хуйня успешно сражается одновременно с защитной платформой ксенонов и К, попутно сбивая ксенонскую мелочь. Причем он реально атакует и эсминец, и платформу.
Питон нереализован, в сравнении кораблей можно посмотреть проект. Они еще думали сплитскую канонерку ввести, но тоже нереализовано.
Я не согласен, по части классов, но плюрализм мнений это хорошо. Не все сводится, а круто ебошит. Есть свои цели.
Скажу только, что М шахтеры и торговцы точно не сплитские имхо.
>>203598
Это в 3.2?
Ну так опиши в чём не согласен. Всегда интересно послушать чем людям, например, может нравиться теладийская военная техника. В тройке у неё были очень сновательные щиты и приличное вооружение, тут у эсминца турели в жопе.
>Скажу только, что М шахтеры и торговцы точно не сплитские имхо.
Торговцы это однозначно сплитская боа. Да, соотношение скорости/трюма/брони у всех в целом сбалансированное, но менеджеры любят гонять торгашей с полупустым трюмом всё равно, а высокая скорость позволяет им уйти от ксенят.
Сейчас у меня не-сплитской техники это а) теладийские автономные копатели нивидиума, б) модифицированный на скорость теладийский Л-грузовик для личной перевозки грузов, в) немезиды в эскортах, не потому что они лучше, а потому что у паранид нормально с ресурсами. И всё.
7.5к. На уровне vanguard версий паранидских/аргонских кораблей. И при этом с в полтора раза большей скоростью. Ides vanguard 7.4к трюм, точно так же один щит, в полтора раза меньше толщина жопы - и в полтора раза меньше скорость. Баланс, ёбтыть.
Можно конечно взять vulture sentinel, где трюма 12.25к, почти в два раза больше, но скорость там какая? В три раза меньше. Т.е. боа сделает два рейса с полной нагрузкой быстрее чем это корыто - один. А полная нагрузка это тот ещё единорог.
>>205951
Тёплой водой.
Ааа, это м-ки. Я просто L-ки строю в основном, поэтому предпочитаю либо инкартуру либо гелиосы.
Чего? Идес это аргон? Там 10к. Или это у торговца понерфили? Я в основном шахтеров использую
Идес авангард - 7.4к, сентинел - 8,8к. Аргонианский mercury sentinel - 9,84к, но скорость условные 238 против 454 у боа. Конечно зависит от движка, но соотношение сохраняется.
Я просто не понимаю где же баланс, что мешало свести цифры через неделю после релиза.
Да это 3.2. Раньше не замечал
Стимоверсия честнокупленная с накатаным бета патчем - 45 с просадками до 24-30 фпс на любых настройках, включая низкие.
ЧЯДНТ!?
fpc еще от сектора зависит и от ситуации на карте. Я лично заметил маленькое улучшение разве что в 3.20 (в сравнении с пираченой гог, я сначала украл, поиграл и перенес сейвы в лицуху)
Бета патчи уже неактуальны, 3.20 вышла.
Там на гоге в обзорах пишут, что оно требует онлайна и по сути является дрм, тк без ventures неписи качаются долго и через гринд, а еще без них закрыта часть контента.
Это так?
Да, это по сути местные онлайновые активности, и если хочешь нормально играть, то надо купить, но есть моды для пиратогосподинов, которые это нивелируют
Не.
>без ventures неписи качаются долго
Они в любом случае качаются долго. Система люто несбалансирована, венчуры тут ни при чём и не особо помогают. Можно починить модами, в большинстве случаев прокачку нпс можно игнорировать
>и через гринд,
Помочь в гринде венчуры могут разве что в поиске деталей для апгрейда. Тоже довольн онеобзяательная штука и вполне доступна без онлайна, впрочем.
>а еще без них закрыта часть контента.
Ну, по сути только сами венчуры. Но это что-то уровня ковена6нта грейвлордов в дкс1. Такое себе.
>неписи качаются долго
Качаются в зависимости от активности. Если он постоянно летает, воюет, барыжит и т.д. то постепенно растет навык до высоких значений. И мораль растет тоже, даже быстрее. В принципе сейчас моды не обязательны.
Ага, ну да. Если он постоянно вот это всё, то он качается медленно. А если он не постоянно, то вообще не качается, а так скилл ещё и падать может.
А какие вообще моды стоит прямо со старта накатить?
Есть сюжетка, ты б на неё наткнулся, если б делал туториалы. Короче найти на любой станции data leak и просканируй его в скафандре. Если лень искать, возьми миссию на почнку этого дела, но не чини, а сканируй.
Да пиздос, я одним глазом пару видосиков глянул, думал как фрилансер, эпичный космоэкшен с сюжетом и драмой. Жаль, зря качал. Ну хоть не купил, и то хорошо.
>лазом пару видосиков глянул, думал как фрилансер, эпичный космоэкшен с сюжетом и драмой. Жаль, зря качал. Ну хоть не купил, и то хорошо.
Хуя дегенерат залетел.
> эпичный космоэкшен с сюжетом и драмой
Поиграй тогда в первые иксы, которые x beyond the frontier и x tension. Вот там тебе и драма, там тебе и сюжет.
Думаю раскатаю тогда свободные семьи но сначала создам сбруек. Если я свободные семьи буду пиздить, сбруйки обидятся?
А как ты думаешь у кого они покупают корабли? Единственная не вражеская фракция для падших семей у которой есть верфи и доки - свободные семьи. Если их уничтожить, то единственный кто сможет делать корабли падшим семьям - я.
Спавн рандомных кораблей при вылет за элиптику никто не отменял, так что не всё так однозначно и честно.
Но попробуй, чё.
Уверен они будут там летать на ссаных разведчиках а не ратлснейках.
Кстати а кто союзники/враги сбруек из сплитов? Они дружат со свободными семьями, или они враги? Если враги то эти феминистки мне идеально подходят.
Меня интересует, планируют ли они что-то делать с экономикой. Обычные рудокопы делают миллиард/наносекунду, в то время как торговля и производство затратны, ненадёжны и требуют вмешательства игрока. Хоть как-то ситуация исправилась?
Исследования всё так же костыльны, совершенно не нужны и ничего не требуют?
Корабли всё так же не могут летать в одной группе и вечно отстают друг от друга?
Турели всё такое же бесполезное дерьмо?
Команда исследования сектора до сих пор не работает?
Негры и страшные бабы всё ещё составляют 95% человеческого населения?
С меня как обычно спасибо.
>Обычные рудокопы делают миллиард/наносекунду,
Если их по всей карте раскидать и не терять от пиратов/ксенонов.
> в то время как торговля и производство затратны, ненадёжны и требуют вмешательства игрока
В торговцах просто как в тех кто приносит прибыль на перепродаже я как-то не вижу смысла, за ними постоянно надо следить как бы их не ограбили/убили. Для распространения своих товарах между комплексами вполне норм.
Производство и в трехе не особо быстро начинало тонны баксов приносить. Однако копеечка капает, а производство кораблей приносит сверхприбыли, которые окупают все затраты на построение комплексов, фактически после постройки порта и производства под него о деньгах можно забыть.
>Корабли всё так же не могут летать в одной группе и вечно отстают друг от друга?
Не знаю насколько так же, но периодически тупят.
>Турели всё такое же бесполезное дерьмо?
По крайней мере на L/XL кораблях очень полезное дерьмо.
>Негры и страшные бабы всё ещё составляют 95% человеческого населения?
Расовые признаки меняются, страшные бабы остаются.
>Обычные рудокопы делают миллиард/наносекунду,
Нивидиум до сих пор делает приличные деньги из воздуха, да. Галактический спрос на него резко огранчен, но несколько миллионов в час безусловного дохода он предоставляет.
>в то время как торговля
Без задач. Рынок нормально балансируется и сам.
>и производство затратны, ненадёжны и требуют вмешательства игрока.
Затратно - чек, но после настройки работают сами по себе и приносят хорошую прибыль.
>Исследования всё так же костыльны, совершенно не нужны и ничего не требуют?
Я чёт не помню чтоб так было. Все исследования полезны
>Корабли всё так же не могут летать в одной группе и вечно отстают друг от друга?
Да вроде могут. Иногда посмотришь на флоты, так они красиво движутся в формации. А иногда эскорт отстаёт, возможно при проходе врат или вроде того.
>Турели всё такое же бесполезное дерьмо?
В целом да, только на капшипах они чего-то значат.
>Команда исследования сектора до сих пор не работает?
Починили.
>Негры и страшные бабы всё ещё составляют 95% человеческого населения?
Люди в игре уроды, был и останутся.
Ты это залетай если что
Шифт-М, список миссий, я заметил что иногда принятая миссия может пропасть, пока не понял баг или фича
Какой журнал миссий? Там две страницы. Первая это доступные миссии, которые ты получаешь или по сюжету, или от объявлений на станциях (нужно быть в радиусе радара к станции), или от гильдий (нужно быть в секторе со станциями этой гильдии), или от сканирования даталиков.
Вторая это текущие миссии, там две вкладки, миссии которые ты принял, и автоматические миссии по поддержанию инфраструктуры твоей собственности, где игра тебе напоминает садить пилотов на корабли, менеджеров на станции и подобное.
Всё это торчит на экране карты, во вкладках. Игру делали гинекологи, тут всё через экран карты.
>>228405
> я заметил что иногда принятая миссия может пропасть,
Ну ты или провалил, или взял миссию от той же гильдии, например, которая заместила текущую.
Теперь вот думаю нахуя мне эти сектора кроме как из-за расположения. Думал построить там комплекс по производству нелегалочки, но там даже льда нет, только кремний, руда и водород.
Они союзники. Патриарх враг и аргон, до конца сюжетки, после союзники.
>Меня интересует, планируют ли они что-то делать с экономикой. Обычные рудокопы делают миллиард/наносекунду, в то время как торговля и производство затратны, ненадёжны и требуют вмешательства игрока. Хоть как-то ситуация исправилась?
Шахтеры конечно неплохо приносят, и легко, но иситинно много для строительства скажем реально большого флота и станций можно получить только с своих станций производства это факт.
>Исследования всё так же костыльны, совершенно не нужны и ничего не требуют?
Телепорт. Воровство чертежей. Модификации. Попробуй поиграть в игру, не нужны они у него. Теперь требуют ресов или миниквестов типо гонки.
Все работает, турели заебись если правильно готовить, ксеноны нагибают имея только турели, один из мощнейших кораблей в игре Раптор сплитов тоже имеет только турели. Добавили мего удобные флак турели.
>>227340
Ну и иди нахуй утка.
> Но трюм у них мелкий.
Там трюм как у тяжелых L торговцев как правило. Допустим на довольно удобном мне торговце 34к трюм, у моего авианосца 30к. Плюс еще есть корабли поддержки, так же с XL щитами. Обратил кстати внимание - если отправлять торговать военную технику - ни один пират ни разу в жизни не залупнется. Два цербера успешно торгуют в моей штаб квартире, и ни разу не напали. А меркурий грабили постоянно. На сонры мои тоже не выебывались, видимо пираты нападают только на корабли своего класса и ниже.
Авианосцы нужны для ремонта крыла файтеров во время вылазок.
> Т.к. они без задач
Раптор с сотней химер с плазмаганами уже спокойно жрёт любой флот ксенонов, и мелочь, и капшипы в оос. Суммарный дпс там как у аллаха, а ксенонские капшипные турели не попадают по мелочи практически никогда.
Тут немного нужно понимать как игра устроена, у нормальных орудий шанс попасть строго 100%, поэтому плазма в ООС рулит, и поэтому раттснейк свободно сносит толпы мелочи, он их ваншотает основными орудиями. А у турелей прописан шанс промаха в зависимости от класса корабля, поэтому плазма и ксенонские мегавъёбыватели против С-ок бесполезна. А основных орудий у ксенонов нетутя.
Но вообще для полного шика авианосцам нужно дать джампдрайв. Давно пора.
Вот за что я люблю четверку - нет ебли с укомплектованием авианосцев как в трешке
Ну в литкубе тоже нет ебли. Почти полная автоматизация.
А в четвёрке что? Только начал играть. Корабли сами по запросу строятся, укомплектовываются, назначаются, вылетают и стыкуются с авианосцем?
Чё простите? А где была проблема в трёшке? Может я с модами и забыл уже.
Так-то у трёшке был миллион пользовательских команд, задающих какое хочешь поведение кораблям, в том числе авианосцам и их содержимому. В четвёрке этого всего нет.
В литкубе вон был м0, носивший м6, носившие мелочёвку, всё это лихо выпускалось даже в сектора, а потом твой процессор вешался
Единственное удобство, это то, что корабли можно клепать на верфях пачками по шаблону, в нужной комплектации. И шаблон сохранять.
Потом приписываешь корабль к авианосцу (можно пачкой, но только уже построенные, готовые истребители), выбираешь ему одну из трёх настроек АИ, и дальше он уже сам чудит как знает, никакой настраиваемости.
Мне в литкубе что нравилось, клепаешь корабли, авианосцу задаёшь количество потерь, после которых он возвращается на базу, вычинивает начинку и забирает из доков из резерва новые взамен уничтоженных. Всё, что нужно делать, это только самому заказывать новые.
А ещё литкуб можно подружить с CCS и ADS, и тогда вообще пиздец будет, успевай только смотреть экшен.
про что эта игра и в чем отличие от елит? обоснуйте
Это симулятор анархокапитализма на диких, богатых ресурсами землях, полных всяких мразей которые хотят тебя убить.
Респаунятся через некоторое время.
Они просто копают там, где им захочется. Могут в центр сектора присесть, могут за сотню километров от границы улететь. Как я понимаю, ни сканеры ресурсов, ни безопасность, ни удобство логистики их не заботит. Просто берут и летят, куда кубики упали.
1) Команда корабля влияет на что-то, кроме скорости ремонта? Навык капитана влияет хоть на что-то, кроме возможности назначать новые типы автоматического поведения?
2) Покрытие спутниками и пробками влияет на поведение торгашей и майнеров?
3) Команду и капитана можно как-то прокачивать, помимо мануалов? Особенно маринад интересует и пилоты торговых кораблей интересуют, поскольку их навыки явно играют какую-то роль.
4) НПЦшные заводы и торгаши обеспечивают верфи ресурсами или мне лучше подсуетиться и создать собственный флот обеспечения, чтобы производства не вставали?
Разве у дронов есть трюм для жижи? Мне казалось, они могут делать только пиу-пиу лазорами.
Да, им обязательно надо 2 типа дронов
1) большая часть дроны - добытчики
2)2-3 штуки грузовых дронов.
Без грузовых дронов они не смогут продавать ресурсы.
Нет денег - укради. Играть огрызок - последнее дело.
Всё понял, вне сектора с игроком дроны не выпускаются и не отображаются, однако они просто очень медленно собирают, мне нужно 84000 руды и 49000 кремния, и у меня уже больше 20 L майнеров, и они не могут покрыть даже минимум, чтобы заводы все не стояли. Боюсь куплю штук 100 майнеров и получу подлаги ещё и от них.
Если игра хорошая, то зачем её воровать? Может, ты ещё и ведьмака не купил после прохождения торрент-версии?
Чтобы не тратить деньги. С тебя убудет, нигде не прибудет. С тем же успехом можно покупать у Кремля воздух. А хули, хороший же воздух!
Дерьмака часов через десять снёс, покупать такое будет только совсем уж отбитый идиот.
Желаю тебе рака яичек.
Очень странно. На меня трудятся 2 тяжелых газовых майнера , два тяжелых рудных майнера, один средний рудный майнер и штуки четыре s майнера. Они покрывают замкнутый комплекс производства с лихвой.
1)Может быть на поворотливость и удаленный бой, но не проверял
2)На майнеров точно нет. У меня в безмолвном свидетеле несколько мелких майнеров добывают лёд и обеспечивают им фабрики со жратвой/медикаментами. Те кто строился в безмолвном свидетеле 11 знает, что там практически нет льда. Поэтому мелкий майнер находит, километрах в
50-500 от себя кусок льда ясновидением, летит к нему, добывает и летит обратно. Майнер знает всё всегда обо всём, ну кроме ксенонских патрулей.
3)Пилоты торговых кораблей: у них и у пилотов военных кораблей навык один. Можешь отправлять свои эсминцы в мясорубку, можешь снимать пилотов с самых старых майнеров. Прокачал и отправляешь торговать. Команда так же качается в замесах и полетах. Про маринад не знаю
4)НПЦ активно вовлечены в экономику. В своём стиле. Допустим я построил порт в секторе, у меня своё производство поэтому я запретил торговать этим производством с нпс, и запретил покупать у нпс. Но чешуйки всё равно постоили 8 фабрик хайтека и останавливаться не хотят. Другое дело, что не всегда идет всё по плану. Допустим параниды богаты и успешны, и поставки у них всегда вовремя. Антигон/аргон беднее, всю их силу высасывает война с орденом. Бывает дефицит. У телади дела разнятся от региона к региону, в большой бирже клондайк, рядом с зеленой чешуйкой телади быстро исчезают как вид. Сплиты самые бомжи, скорее всего если ты не вмешаешься и пустишь дела своим чередом, то свободные семьи будут тихо бомжевать на отшибе, а патриарха будут в три ствола ебать ксеноны. Там тебе понадобится собственный флот нагибания, а не обеспечения, чтобы они могли позволить себе хоть один сраный эсминец. Короче ты можешь рассчитывать только на свои верфи 100%, и когда дела у верфи идут хорошо скупать там корабли у нпс.
Это смотря, что для тебя приключения, ну пока первый раз летаешь, ищешь новые секторы, смотришь на красоты - интересно да, скриншотики делаешь.
>>242457
Навык капитана влияет на максимум ремонта кажется.
2. Вроде нет, хотя мб ускоряет.
3. Мануалы и исользование
4. Они обеспечиваются естественно, но может появляться дефицит.
>>243000
Нет, не купил. Покупать есть смысл то, что на торрентах не обновляют.
>>242878
Сплиты это платное длс. Там есть версия, которая включает и это длс и следующее.
Никто ничего не знает особо, похоже. Ну и на том спасибо, четвертый пункт очень любопытен.
Мой вопрос скорее относится к ранним версиям, когда на верфи стабильно забывали привозить детали корпуса/движки/щиты и прочую ёбалу, а сами производства зависели от полутора землекопов. Как я понимаю, сейчас ситуация исправилась и новый кораблик больше не будет месяц реального времени висеть в очереди, пока сердобольный торгаш не озаботится поставкой деталек?
Зависит от стадии игры. Нужно много кораблей - деталей не хватает - нпс строят фабрики - не хватает - еще строят - и так пока хватит или они не умрут от ксенонского вторжения. Сейчас я могу заказывать десяток эсминцев за десятком, и долго ждать не приходится. Но в космосе бывает и дефицит товаров. Детали корпуса и клейтронику в итоге будут много делать, а вот компонеты турелей совсем не факт
А купившую X4 сразу после выхода все получат бесплатно это и следующее ДЛЦ (огрызок игры)?
Эгопидоры постоянно подпирают костылями своё поделие.
Не хватает ресурсов? Сделаем больше целевых торговцев и фабрик. Ресурсов завались? Увеличим количество производимых кораблей. Кораблей стало некуда девать? Добавим больше набигающих ксенонов и межфракционных\расовых воин. Опять перестало хватать ресурсов? Добавим ещё торговцев и фабрик.
Сейчас игра пытается лавировать между постройками целевых станций и назначением торговцев, но в любой кризисной ситуации смачно дрищет под себя, заставляя игрока вмешиваться пока совсем петух не клюнет.
П.С. короче нпс думают обычно правильно, но не всегда у них хватает ловкости или военной мощи, и тут на арену выходишь ты и снимаешь сливки
На старте работает система сдержек и противовесов, если не вмешиваться месяцами вообще то будет противостояние паранидского ордена и ксенонов как двух сверхдержав, если сплиты случайно не затащат на старте. Экономика без твоего вмешательство сумасшедше стагнирует, из-за тотального геноцеда ксенонами. Кто видел вторжения ксенонов в выбор Хатиква тот поймет. Плюс повсюду идут войны, плюс пираты. На старте лютый дефицит, потом по ситуации. Если будешь воевать с ксенонами даже силами одного эсминца, уничтожая их капшипы - это будет влиять на всю карту, очень незаметно и аккуратно, но будет.
Дохуя раз. В 3.0 вообще из каждого второго корабля ныряли. Главное быстро, решительно снести щиты и половину корпуса за пару секунд, а потом легонько попукивать.
Нет, есть просто версия х4, а есть х4 супер эдишен стим открой и посмотри.
Дано: 1440р, ультры, сглаживание фхаа хай, спейс рефлекшн офф, всинк 60 фпс.
Приезжаю на станцию для теста, фпс становится 54, может 52 в другую сторону когда смотртю. Проц загружен всего на 30-35%, видео на 55%, все на макс частоте. То ли не хватает частоты проца(около 4 ггц) то ли проходимость памяти(у меня ддр только) непонятно.
Дело не только в станции, а во всей системе. Игра периодически долбится в одно-два ядра процессора, в основном из-за этого просадочки по моим наблюдениям.
Это ведь три принципиально разные игры.
В элитке нет контента, для евки я недостаточно задрот.
Потому что онлайн, особенно онлайн с донатом это рак игропрома. И в еве конечно очень смешная графика для 2020 года.
Щас бы сравнивать песочницу с симулятором курьера или таблиц эксцелля.
В Элите делать нечего, кроме унылых пиу-пиу на микрокорытах, гринда одинаковых квестов и курьерства. Ева превратилась лет пять назад в донатную помойку, да и до этого не представляла никакого интереса, если ты не ебанутый на всю голову маньяк, готовый АФК-майнить 24/7 или жмякать ф1-ф2 в бессмысленном ПВП с такими же отморозками.
Это основные кнопки установленных модулей. Как правило, пушки/ремонтные хуеболы/насосы и прочие инструменты группируются для удобства и вешаются на первые хоткеи. Как правило, ПВП сводится к наведению на цель, орбите на нужной дистанции и тыканью в ф1, где находятся все твои стволы. Особо продвинутые игроки могут также включить афтербернер или даже резисты вроде чемодана.
А бля, вот я даунич, это рестрим у них майский
Очень хочется пробнуть поиграть во что-нибудь такое, желательно чтобы просто почилить и не надо было гриндить всякую руду и другие ресурсы, ибо ненавижу это. Хочу просто аутировать в космосе, летая по планетам всяким и станциям, желательно чтобы можно было выходить из корабля.
Элита. Титизен это МММ, секта, х4 это симулятор экономического властелина вселенной, элита как раз про аутизм. Но гриндить руду всё равно придётся.
Титизен ещё в бете преальфы, собирается из кусков и в ближайшие лет пять не приблизится к релизу. Можно полетать и пострелять из пушечки, но больше там делать нечего.
Элита больше всего подходит под твоей реквест, поскольку массу денег можно зарабатывать, лениво исследуя ГИГАНТСКУЮ вселенную, возя грузики и ковыряясь на поверхности планет.
Иксы скорее про строительство империй, фабрик и флотов, чем пилотирование в одну харю. Поиграть часов 10-15 можно, но делать там особо нечего, вся игра крутится вокруг экономики и мочилова.
https://2ch.hk/vg/res/34256216.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/34256216.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/34256216.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/34256216.html (М)
>Особо продвинутые игроки могут также включить афтербернер или даже резисты вроде чемодана.
Содомит! Она теперь настолько казуальная стала что ли?
Это копия, сохраненная 19 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.