Это копия, сохраненная 30 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Текущий положняк по известным мне еще не вышедшим играм:
Hollow knight Silksong - дата выхода неизвестна, инфы нету, последний блог был в декабре, разработчики тихо пилят игру, скорее всего релиз в этом году
Shantae and the Seven Sirens - релиз
Метроидвания от создателя Rabi Ribi - в разработке
ESA 2 - в разработке около 5 лет, неизвестно сколько еще работы, вся инфа есть в блоге разработчика
Phoenotopia Awakening - предположительно вин, выход через 2-3 месяца
Axiom verge 2 - релиз в конце года
А v что? Два жукошизика - хейтер и фанбой, читошизик и элиотквест-шизик, ещё человека 3-4 постояльцев, остальные - залётыши. Вот и весь золотой состав тредов в v.
Спасибо шизам за депортацию.
Зато тред был живым
Кокс они долбят с жоп мулатских шлюх. Им ебаные сойбои миллионы накидали вместо затребованных 100000$, так что либо работа на аутсорсе у трех школьников, либо они сами 2 часа в неделю под опохмел немного пилят. Если бы было 100000$, то в силксонг мы бы играли уже осенью 2018г.
Они вдвоем пилят + музыкальный челик. От большего количества во денег работа быстрее не пойдет
С миллионами можно и съебать бесследно, хватит до конца жизни.
Хотя не, стоп. Тред по душам обслуживается пятнадцатирублевыми, как нюсач. Там нет анона.
Фанат метроида и кастелтвании, ты?
что на втором пике(гифке)?
ESA 2, в разработке
Пиксельная параша не нужна, в 2к20 хотяб сраный юнити заюзат можно
Не такая уж и тяжелая. И секретов куча разных от боссов до глючных комнат и велобайка. Поэтому и жду люто вторую часть, там графон по понятнее и судя по гифкам движение плавнее
С миллионами можно и съебать бесследно, хватит до конца жизни.
У фенотопии есть флеш версия
https://www.newgrounds.com/portal/view/644696
Управление так себе, достаточно ватное, но игра все равно зашла.
1000 анимированных сисечек из 10-ти хоспадееее!
На самом деле скучная часть какая-та получилась, даже все секретки найти не захотелось, кат-сцены, тонна новых вайфу и "аниме опенинг" от триггеров накинули пару баллов, но лучше перепройти Pirate's Curse.
Я вкурсе, но эта флеш версия сделана на отьебись, тоесть как демка считай. А Phoenotopia Awakening уже полноценная игра, если флеш версия понравилась, то от этой потекешь.
Этот черный султан ёбаный запилен на хайпе бунда негров, или это давняя задумка?
Хорнет понерфлена в 20 раз, или ленивый разраб пошел по нормальному пути и делает противников под стать? Читает кто его отписки о ходе разработки?
А вот и первые шизоиды расцвели в метроидвании треде, так сказать дает свои плоды
>лучше перепройти Pirate's Curse
Shantae - прикольно
Risky Revenge - говно говна, но с прикольными спрайтами
Pirate's Curse - отлично
Half Genie - говно говна, но с прикольными спрайтами и музыкой
Seven Sirens - говно говна, но с прикольным опенингом
Очевидно, серия переоценена.
По существу скажу, что кроме HK новых хороших платформеров до сих пор не появилось, пора официально признать превосходство полого над всеми остальными.
А никто и не спорит
А почему Сирены - говно говна? Я так поиграл немного, такие же прыгающие сиськи, как и Pirate's Curse, только графика не пиксельная.
>Прохожу Bloodstained. Ни в одной игре не встречал ничего хуевей
На этом можно было остановиться.
Поиграл в демку There's no light, понравилось очень отзывчивое управление, графон и музыка.
А в каком месте это платформер? И да, за пиксель-арт уже пора разработчикам пальцы отрубать, заебали. Каждый первый пытается скрыть отсутствие денег на нормальный графический дизайн убогими пикселями.
Ты так на себя аггро собираешь? Два в одном. Ещё скажи, что SotN - лучшая метроидвания.
Есть разница между вынужденным пиксель-артом или пиксель-артом, чтобы говнякать спрайтики по-быстрому, чтобы слишком дешево не смотрелось (но всё равно смотрится).
Значит, тут было уже два треда до этого. Потому, что я один тоже создавал, и он тоже утонул.
Стало быть, этот минимум третий.
Ох уж эти педики капризные, а. Интересно, сколько раз уже вишенки свою силксонг_очку с нуля переделывали и никому не сказали?
И чот знаете, не говно. Я даже удивился.
Силксонг наврядли переделывали лол, с чего ты взял. Может что то вырезали как обычно это бывает и все. За такое непродолжительное время силксонг получился уже больше оригинала если судить по количеству противников.
Что касается ESA2 он сказал типо так работа быстрее намного пойдет, но это странное решение хоронить весь тот контент что он сделал. Ну и это не новая новость, просто я сделал ошибку в оп-посте и решил поправиться.
Да просто заметил, что геи чаще недисциплинированы и капризны, поэтому подумал, что есть вероятность.
Хотя первый HK они без фундаментальных переделок завершили.
Ну и да, конечно же не только геи бывают такими, посмотреть например на производственный цикл Iconoclasts, или на нерелейтед Cube World (вот там вообще пиздец).
Да Cube World вообще можно смело хоронить. Если он за эти года ничего не сделал то это финиш. Вон hytale в след году выйдет, лучше уж в него играть.
Демка короткая, но телепорты есть, значит мир достаточно большой и с бэктрекингом. Секретики там всякие присутствуют тоже.
> Силксонг наврядли переделывали лол, с чего ты взял. Может что то вырезали как обычно это бывает и все. За такое непродолжительное время силксонг получился уже больше оригинала если судить по количеству противников.
Могли бы, кстати, выпускать силксонг по главам. Каждые 3 месяца по новой локации, истории, чарму и так далее. Может, вышло бы даже удачнее, чем лепить и полировать весь пак контента сразу.
Ух и замечательная игра 2018 года выйдет к 2024 году, когда я уже 2 года как умру. А какая полированная-то, прямо до блеска!
Вот этот чувак дело говорит. Ватерфолл всем хорош, только очень уж негибкий, долгий и заставляет очень надолго застревать на каждой стадии от дизайна до тестирования.
По главе раз в три месяца и самим авторам было бы скорее всего легче (потому что надолго на одном и том же они бы не застревали), и мы бы чаще могли получать контент и давать свой фидбек.
Но такая модель хорошо работает только пока авторы - не уебаны и не используют её ради обогащения, выкатывая побольше кусков и почаще, с отдельной платой, и затягивая в итоге сборку из них полноценной версии игры.
Метроидванию, блядь, по главе. Пошёл нахуй из треда!
Если только очень нескоро. Но шуму вроде вторая часть подняла
Ну так вот, она вышла. Уже даже спираченная есть.
https://store.steampowered.com/app/1205900/Alwas_Legacy/
У меня игры на сеге 25 лет назад были в 8 раз графонистее и в 30 — физонистее. Чё за три кадра на удар? Смехота и только.
Выглядит неплохо но медленно
Думаю, нет. Скорее всего, после второй части разрабы будут пилить что-то другое. Всё-таки Ори теперь деревце.
Тебе и так никто не отвечает.
Что за фигню ты принес! Продолжаю проигрывать с жукошизиков. Крутые игроки давно уже прошли слитую демку, а местные даунята о ней даже не знают.
960x540, 0:30
Ну привет, зумерок. В нашем 2004 году, например, никто из ровных пачанов не прикасался к демкам, которые выпускали за 2 года до игры. Все ждали нормальную игру. Никто твой кукарек не рассматривает, съеби.
Нет никакой демки, он троллит тебя мягонько так
Проорал с дебила. Мне 31, маня. И я сам хорошо помню, что в нулевые игровые задроты обычно говнили демки и не устанавливали их, даже если покупали игровые журналы. На дисках которых как раз и были всякие кривые демки.
Но это демка не обычная, я предрелизная. Так что сасайте, лалки. И продолжайте ждать силксонга еще несколько лет, чтобы убедиться, что это унылый рескин.
Все знают, что вторая часть получится не такой годной, как первая. Недавно вышедший второй Ори тому подтверждение - но все лелеют надежду, что, как и второй Ори, второй рыцарь получится достаточно годным, чтобы с удовольствием его пройти.
Ори 2 куда лучше первого. И дизайн мира круче, и способности, и гемора куда меньше. Особенно забавно, что он жестко стебется над жуком, взяв из него все самое лучшее. Силксонг же первоначально был обещан как длс про Хорнет. Но черрипидоры пожадничали, да и их бесплатные длски - днище.
Уже по визуалу можно сказать что силксонг очка лучше первой части и масштабнее, динамичнееа а то что
> ашто так нимрачно как в первой
это твое субъективное нахуй не нужное мнение
https://store.steampowered.com/app/986310/Recompile/
>Все знают, что вторая часть получится не такой годной, как первая
>Недавно вышедший второй Ори тому подтверждение
Читодебил, сам себе подсемёниваешь?
А чё по мёртвым клеткам? У игры отличный движок, проблема только в том что она очень короткая и контента мало, может ещё запилят пару длц с новыми бранчами.
Проблема в том, что игра - гамно с рандомом, недостойное называться настоящей метродивашкой. И что угорают по ней лишь тупые говноеды.
Несколько раз начинал, в первый раз ещё где-то в 2012, всегда не хватало терпения дойти до конца. В этот раз поднял своё старое прохождение, долго вспоминал что вообще происходит и как тут сражаться. Потом таки прошёл последние пару уровней и финал.
Финал антиклиматичный. Вместо йоба финального босса целая уровневая секция по защите/нападению - играешь сразу двумя персонажами, за одного классический тавер дефенс, за другого стандартный платформер и нужно между ними переключаться. Довольно ебануто, ну хоть оригинально.
В целом игра вышла хорошей — с интересными механиками, паззлами, запоминающимися боссфайтами, даже некоторым билдодрочем - есть множество разных видов оружия, в том числе легендарок с уникальными эффектами. Сотня с лишним заклинаний, десяток питомцев и скиллов разного толка. Много ситуаций, которые можно пройти разными способами. Например комната с некромантами из последнего уровня. Обычно их легко расстрелять издалека, но в этот раз они обкастовывают себя магическим щитом, полностью защищающим от стрел и от заклинаний, и находятся высоко, так что просто добежать и забить их оружием не получится. Решить эту проблему можно тремя способами:
1) Воспользоваться питомцем черепом. Если внимательно наблюдал за ним ранее, то мог узнать что он высасывает жизнь из существ напрямую, в обход любых сопротивлений и щитов. Пока ты сражаешься со скелетами и уворачиваешься от заклятий, череп высасывает из магов жизнь. Как вариант можно ещё скастовать на себя невидимость, тогда и часть со сражениями можно упростить.
2) Скастовать на некромантов сон, подождать пока кончится действие их щита и тогда расстрелять.
3) Или если нашёл очень редкий свиток с заклятием массовое безумие, можно заставить скелетов обратиться против своих создателей.
На этой комнате завис надолго и так ни об одном из этих способов сам не догадался. Хотя может быть и догадался бы, если бы не играл в игру так давно.
И таких ситуаций, к которым можно подойти по разному много.
Что не понравилось, и что, подозреваю, отпугнуло многих, наряду с простеньким графическим стилем, это юмор, пошлый, сексистский и с туповатыми поп-культурными отсылками к месту и не к месту. Ещё часто приходилось ебаться об стену методом проб и ошибок. Пробиваться через толпы врагов и заёбных комнат, чтобы опять быстро сдохнуть на том же самом месте, проверяя какую-то идею, через некоторое время начинает утомлять.
Несколько раз начинал, в первый раз ещё где-то в 2012, всегда не хватало терпения дойти до конца. В этот раз поднял своё старое прохождение, долго вспоминал что вообще происходит и как тут сражаться. Потом таки прошёл последние пару уровней и финал.
Финал антиклиматичный. Вместо йоба финального босса целая уровневая секция по защите/нападению - играешь сразу двумя персонажами, за одного классический тавер дефенс, за другого стандартный платформер и нужно между ними переключаться. Довольно ебануто, ну хоть оригинально.
В целом игра вышла хорошей — с интересными механиками, паззлами, запоминающимися боссфайтами, даже некоторым билдодрочем - есть множество разных видов оружия, в том числе легендарок с уникальными эффектами. Сотня с лишним заклинаний, десяток питомцев и скиллов разного толка. Много ситуаций, которые можно пройти разными способами. Например комната с некромантами из последнего уровня. Обычно их легко расстрелять издалека, но в этот раз они обкастовывают себя магическим щитом, полностью защищающим от стрел и от заклинаний, и находятся высоко, так что просто добежать и забить их оружием не получится. Решить эту проблему можно тремя способами:
1) Воспользоваться питомцем черепом. Если внимательно наблюдал за ним ранее, то мог узнать что он высасывает жизнь из существ напрямую, в обход любых сопротивлений и щитов. Пока ты сражаешься со скелетами и уворачиваешься от заклятий, череп высасывает из магов жизнь. Как вариант можно ещё скастовать на себя невидимость, тогда и часть со сражениями можно упростить.
2) Скастовать на некромантов сон, подождать пока кончится действие их щита и тогда расстрелять.
3) Или если нашёл очень редкий свиток с заклятием массовое безумие, можно заставить скелетов обратиться против своих создателей.
На этой комнате завис надолго и так ни об одном из этих способов сам не догадался. Хотя может быть и догадался бы, если бы не играл в игру так давно.
И таких ситуаций, к которым можно подойти по разному много.
Что не понравилось, и что, подозреваю, отпугнуло многих, наряду с простеньким графическим стилем, это юмор, пошлый, сексистский и с туповатыми поп-культурными отсылками к месту и не к месту. Ещё часто приходилось ебаться об стену методом проб и ошибок. Пробиваться через толпы врагов и заёбных комнат, чтобы опять быстро сдохнуть на том же самом месте, проверяя какую-то идею, через некоторое время начинает утомлять.
Стой на месте, бей их гвоздём грез и хиляйся.
посоветуйте годных метроидваний с женскими гг аля Самус и Шантае
ну знаешь, некоторые вещи просто случаются сами по себе
Так годных или аля Шантэ?
Алсо чому у твоей Самус ебало такое кривое?
Iconoclasts
REDO!
Серия Ori (да, ГГ - тянучка)
Zordak (в разработке)
Ruby: The Wayward Mira (в разработке)
Record of Lodoss War (в разработке)
Ghost Song (так сильно в разработке, что даже демки нет)
Блядьстонет (говно, но кто-то всё равно посоветует)
Timespinner (для тех, кто думал что дно Shantae не пробить)
В Salt and Sanctuary можно создать тянучку себе. Картонную.
А вообще жди Силксонг и не выёбывайся.
И во всех уебищный пиксельный графоний, кроме силксонга, конечно. И, может, ори, но это не точно.
Мне кажется ,что так и будет.Они уже игру допилили и просто кормят нас спойлерами перед релизом.В конце концов, в последнем спойлере они объявят дату релиза и всё.
ещё demon sperm вроде нормальная
Почаще бывай в интернетах.
Bloodstain и Night of Revenge уже навернул?
А это и не я был. Ты пидор обознался.
А лично у меня правила простые: если игра пиксельная и старая, то это технические ограничения времени и норм. Если, писксельная, новая, но отличается стилем от остальных, пикселей много, модели разнообразные и богато анимированы - то тоже норм. А если новая, а там спрайты по 2-3 состояния и состоят из трех квадратиков, то это авторы халтурят на графике и за это они должны должны нахуй, потому что есть множество способов сделать графоний стильным и при этом не особо выёбистым, а везде все берут ебаные квадраты, потому что дешево и думать не надо.
La-Mulana 2.
Ты видел Iconoclasts-то хоть?
Алсо в Ghost Song вообще не пиксели. Там флеш-анимация, ты тоже плеваться дожен.
Первый да, платформер. Второй вполне себе метрования.
Я такое готи каждое утро подвожу, как проснусь.
Очевидный Индивизибл.
Играл в Hollow Knight, невероятно зашло, даже переигрывать брался, но оказалось уже все забегано и известно, да и времени жалко стало, так что дропнул
Хочу во что-то такое же крутое побегать, дайте совет, гуру-анонасы
Бладстейнед.
Ori 2.
Тебе может Ori and the Will of the Wisps зайти, раз у тебя вкус простенький. Как раз достаточно короткая чтоб не успеть надоесть.
Других таких нет. Или откровенно мало контента, или откровенно хуёвое исполнение, или крайне калечные геймдизайнерские решения, или всякие комбинации этих трёх.
Особенно выделяются Бля-Мулана и Блядьстонет. Обе ОГРОМНЫЕ, но одна будто сделана для каких-то дрочил (не в смысле онанистов), а другая - совершенно бессмысленная времяубивалка в духе симфонии ночников.
И смешно и грустно.
Ori 2, а также весьма неоднозначная новая игрушка Alwa's Legacy. Для нее недавно завезли чит-таблицу, что дает полет и noclip. Теперь стало легко играть, ведь это сойбойское поделие лишь выглядит аркадно. Неписи там пидорасы - волшебник продает апгрейды лишь когда найдены все три кристалла с магическими абилками. Девка-кузнец требует, чтобы ей приносили редкие слитки, но кует их них бесполезную хуйню. Даже телепорт в каждом портале надо открывать, пожертвовав специальный камень. Но адекватные игроки наворачивают метрошки только с читами.
> Ori 2, а также весьма неоднозначная новая игрушка Alwa's Legacy. Для нее недавно завезли чит-таблицу, что дает полет и noclip. Теперь стало легко играть, ведь это сойбойское поделие лишь выглядит аркадно. Неписи там пидорасы - волшебник продает апгрейды лишь когда найдены все три кристалла с магическими абилками. Девка-кузнец требует, чтобы ей приносили редкие слитки, но кует их них бесполезную хуйню. Даже телепорт в каждом портале надо открывать, пожертвовав специальный камень. Но адекватные игроки наворачивают метрошки только с читами.
Берите пока на скидке.
Нет, говно. Fearmonium тоже не выглядит как что то хотя бы "нормальное". И этому человеку еще не нравится жук... боже...
Действительно
Найс стрелочки переводишь, жуколд. Иди гепардоёбу отсоси.
Настоящий жукодебил давно зачищен.
Краткость-сестра таланта?
Blasphemous - даже не метроидвания. Козодрал известен полутора калекам.
>Козодрал известен полутора избранным.
Потому она и на первом месте, ибо для илиты. Всякий биомусор и прочее быдло не знает о ее существовании и хорошо, ибо они недостойны играть в этот шедевр.
Ты хуже читуха.
Срояля. Абилок вообще нет, есть только ключи, и даже те полностью опциональны. Даже в Cave Story метроидвании больше.
Пф, иди нахуй, подсос. Было бы что-то занимательное, ты бы уже пел дифирамбы, а не слал читать несвежие труселя.
>Как раз на стиме сотка оставалась, вот и купил.
>Когда-то уже адово задрачивал в пиратку
Какой же ты дебил! В этой игре нет мультиплеера, нахуя тогда лицуха? Пиратка вполне себе проходима до конца.
>Есть вменяемый гайдец по прокачке?
Его заменяет трейнер, ломаем экспу (или как там она называется) и прокачиваемся по-максимуму сразу. В соулслайки без читов играют только задроты и тупые дегроды.
>>351003
>Blasphemous - даже не метроидвания.
Узнаю обоссанного ублюдка из метрохотредов. Который кукарекал этот жирный бред на основании того, что в клизмофейлосе абилки опциональны. Потому что типа дают доступ лишь в необязательные для прохождения локи, а по мнению дебила, это не канон.
Почему ты не принимаешь свои таблетки, шизло? Даже среди метрошкофриков мало таких долбоебов, как ты.
Забей, это жукошиз щитпостит за десятерых.
Разные люди поливают говном разные метровании. Лично я поливаю говном игадрисню, Meatspinner и гваку-хуяку. А, и ещё долбоёбов, но это не относится прямо к метроидваниям.
>>351374
Нахуй твоей жопой занято, петушара.
Игру делают с нуля, там вообще всё новое. Новый движок, новый графон, новые боссы, новые локи, новые абилки, новые механики, переделанная история, вообще блять всё новое.
В веге можно репортить вниманиеблядей и аватарок.
Разве это не метро?
Тебе никто не ответил не потому, что лень, а потому, что ты сразу с козырей сходил.
Что им в ответ кидать, пиксельное говнище что-ли?
Хуесосина, ну куда ты лезешь спорить? Ну я же вижу трейлеры на ютубе, там же все видно. Новый графон у него, блядь, как старый, новые механики аля нахуй не всравшаяся рыбалка и куколдинг, новые боссы ремодельки старых и оставшийся одним и тем же главный сюжет? Ну куда ты лезешь, хуесосина? Рот твой ебал.
Даже объеб таких как ты - не новое, а бессмертные традиции.
> Разные люди поливают говном разные метровании. Лично я поливаю говном игадрисню, Meatspinner и гваку-хуяку. А, и ещё долбоёбов, но это не относится прямо к метроидваниям.
Все так. Тут будто абсолютно у всех местных абсолютно разные взгляды на метроидвании.
Лично я боготворю жука, жду ESA 2, фоенотопию и хуесосю всех хейтеров жука и метроидо-костыле говно.
Если ты там обмалафьенными зенками видишь что-то новое дохуя вместо ремейка с перделками, то это тебе пора лечиться, ебанько.
>это не я
Кому ты пиздишь, хуесосина?
Блять, иди нахуй короче, тоже самой будто со стеной говорю
Ну если ты в самом деле не видишь, что принципиальные отличия невелики, да еще копротивляешься, как с тобой еще, хуесосина?
Тебе два анона уже толкуют что это не просто изменения а полностью новая игра а ты копротивляешься, съеби нахуй уже в ужасе.
>уже наизусть знает этого поехавшего
>всё равно его кормит
А потом кококо янисемён кукареку
>The Third Lamb
Так хорошо шел без смертей, пока не встретил эту хуетень. До сих пор помню, что это буквально единственный босс, от которого у меня жопа сгорела.
Ну выглядит хз, типо олдскульный стиль но все же. Если с такой графикой там не будет контента на 100500 тыщ часов то нахуй не нужно
Говноти. Как заебали игаподсосы, а.
> двручные топоры/молоты
Я думал ты догадаешься что там единственное с чем можно ходить это цвай.
Долбоёб, заткнись уже блять!
Ну хз. Нэймлесс Гад упал за 4 удара большим молотом+1 удар маленьким.
Чтоб не быть голословным, Суть™ в том, что билд невозможно запороть. Нет одного ПРАВИЛЬНОГО пути прокачки, почти всё, что ты можешь придумать, будет работать.
А я жду жука и только потом фоенотопию, разница все таки большая. Но фоенотопия делается с душой, это факт. Он вроде еще и 2 часть пилит, где то про это написано было
А ты будто нет.
Нас тут как минимум двое (а скорее всего больше).
Тем временем я окончательно порвал Альву. Со всеми читами, разумеется. Эта игра начинает раздражать с самого начала. Злоебучий счетчик смертей, два с половиной унылых вида врагов. Скелеты со щитами, отсутствие двойных прыжков. Которые предлагается заменить спеллом на создание кубиков, а потом - пузырей. Причем пузыри не лопаются быстро лишь при полной прокачке, а тут неосиляторы читов соснут.
Неписи банальны, чтобы начать прокачиваться у них, надо облазить почти 2/3 карты. Боссы очень унылы, слез для открытия порталов встречается крайне мало (но у читобогов такой проблемы нет). Раздражают и шипы в локе с боссом-циклопом, которые ваншотят. Несмотря на абилку и читы, которая позволяет игнорить шипы в нормальных локациях.
Игра иногда зависает, бесит также и кривой редактор инвентаря, а также тупо сделанный режим noclip. Подземелья раздражают до момента получения абилки на факелы, тогда в них внезапно исчезает темнота. Сюжет и рисовка для малышей и довнов, хотя сложность (без читов) будет почти как в Ори. Саундтрек ужасный, иконки персонажей в диалогах тоже. Концовка лишь одна, ветвлений в диалогах нет.
Русика нет, хороших трейнеров тоже. Но я как крутой читер совместил несколько таблиц в одну, поэтому у меня сразу и годмод, и инвентарь, и режим полета с ноуклипом. И бесконечное дыхание под водой - оче полезно в стремной локе с затапливаемым храмом. Раздражает и странное отсутствие во всех читах взлома маны, чтобы можно было кастовать спеллы бесконечно. Я в рпг и метрошки играю лишь так, обожаю бесконечную удаленную атаку.
Ложная дихотомия какая-то. Я вот и Жука обсуждаю и Фенотопию жду. Жаль, что она сначала экзом на плойку будет. Надеюсь, портируют нормально.
Это тру концовка
Какой же шедевр хоспаде...
Какое же говно хоспаде...
Очевидный Blasphemous очевиден.
Ты - довн? Колпакфемос - одна из лучших метродивашек прошлого года, она на втором месте после Индивизибла. Атмосфера там удалась. Разумеется, надо играть с читами, лишь тогда будет веселье. Без бесконечных прыжков, конечно, местами сложно. Такого чита по-началу не было, ведь в игре есть нестандартные механики. Но с реликвиями, дающими ноудамаг при падении и крутые удаленные атаки, становится гораздо легче и кайфовей.
Вторая часть лучше.
Кстати да, секретов там хватает
Я тебя ещё раз спрашиваю, а что?
У двухмерной игры три компонента: механики, музыка и арт. У трёхмерной арт делится на 2D-арт и 3D-арт. Всё.
Добавлю, интерфейс - это одновременно и механики и арты, а то как интерфейс выглядит - это чистый арт.
мимо
Новости по лучшей метроидвании.
Есть во что. Это просто ты, жукошиз, не знаешь. А также ты >>402984 и ты >>390713 . Я не удивлен, что местные метрошкодауны как говноеды пропустили лучшую метрошку весны, зато угорали по позорной Альве. (К ней нормальные читы уже завезли, но все равно она не стоит потраченного времени). В то время как Inexistence Rebirth эпически рулит.
Это по сути просто идеальная метродивашка, жаль что коротковата. В ней офигенно все - управление и боевка, а также даже атмосфера. Все так аркадно и легко, что напоминает разве что досовскую игру по Аладдина (зумерки, она не для вас). Просто суперлегко, я в полном восторге. Даже противники начинают ваншотиться даже при небольшой прокачке, и даже боссы не напрягают. Враги оче тупы и часто даже падают в пропасть, когда пытаются догнать ГГ. Вообще не помню такой легкой метрошки, даже Демоняка в разы сложнее. Тем более, для нее есть трейнер, и с ним вообще полная веселуха.
Афтар отлично понимает, что правильные метрошки - жанр для детей и казуалов, а задротство и коркор там совершенно не нужны. Сюжет там тоже для пиздюков. Абилки и инвентарь в достаточном количестве. Уже одиночный прыжок высокий, а будет потом еще и двойной, а также бесконечный суперпрыжок. Удаленные атаки хороши, их по сути четыре. Даже саундтрек в целом лучше, чем в унылой альвопараше.
Нет, игарасивании.
https://www.youtube.com/watch?v=ErG_1FKoQgk
Ты здесь недавно? Смысл в том, что читух психически нездоров. Он весь /v заебал и ходит рассказывает как всех победил.
Ты просто болен и неизлечим. Будь у игровых задротов нормальные хобби, то они бы никогда не задротили.
>>406907
Я уже столько раз пытался объяснить это местным хуйлитариям, что немного устал бесконечно повторять. Тем более, у них нет аргументов против читов, кроме жирного трололо, что с ними якобы не интересно.
Каким надо быть говноедом, чтобы до сих пор угорать по блядьстонет! Никакие длски не вытянут это уг. Я уже и так хорошенько оттрахал Мириам с читами и больше с ней не хочу.
Ну объясни еще раз
Выживание один из столпов метрошек.
Вот есть какой-нибудь выживач. Там есть какой-нибудь сюжет. Но если поставить чит на бессмертие, то как бы ты пройдешь сюжет, да, но ты сносишь главную опору - элемент выживания. В итоге ты с первого лвла можешь побежать бить Алдуина кулаками, но только прикола то в этом совсем мало
А я и не задрочу в игры. Я очень мало игр прошел, потому что меня они не цепляют. Визуально или геймплейно многие игры просто мне не нравятся. И даже если я начинаю в них играть, то быстро бросаю, ибо скучно.
Я игр то всего штук 5 от силы до конца прошел, а то и меньше. начатых игр пропорционально
Вот одна из этих 5 штук была про жуков. И я начинал другие метро попроще, но мне они не понравились. Вот я и говорю, что мне нравится посложнее, ибо в противном случае я игру просто просто пройду мимо
>Ла-Мулану
Первую или вторую?
Я слышал, что там не столько получение каких-то новых способностей(классическим двойной прыжок или какая-нибудь веревка, что-бы теперь цепляться за крюки), сколько поиск ключей по карте. Тип, нашел ключик здесь побежал в другой конец и просто открыл дверь.
Это правда или наглая ложь?
Лучше вторую.
Спойлерить тебе ничего не собираюсь, кроме:
1) Это метроидвания с механикой метроидваний;
2) Выбор у тебя небольшой. Или это или дрисня игараси.
>Выживание один из столпов метрошек.
Нет, это главный элемент зашкваренного жанра выживалок.
>Вот есть какой-нибудь выживач. Там есть какой-нибудь сюжет.
А причем тут метрошки, довн? Выживач означает сорта говна вместо геймплея, вроде бесконечного гринда и крафта. Постройки домов, огородов и проч, борьбу с зомбаками, мутантами, мародерами и проч. В метродивашках такого суммарно нет.
>то как бы ты пройдешь сюжет
Это главное для меня. А также атмосфера, исследование мира и вынос всего и вся. А также лутинг.
>прикола то в этом совсем мало
Потому что ты так сказал? Я всегда обожал играть за нагибатора, который ваншотит даже боссов. И поимел с читами уже сотни игр и останавливаться не собираюсь. Было бы скучно, не играл бы вообще. Как без читов, ведь я читерю в 95% игр.
Ну, если тебе такое заходит, так это здорово, что ты нашел такое для себя
Но, в таком случае, если кому-то доставляет удовольствие элемент напряженности, что он вот-вот может потерять собранные на новенький меч монеты из-за смерти(которую ты обходишь читами), то почему ты на них агришься? Ну или высмеиваешь как-то. Ты говоришь, что элемент выживания бессмысленен, но почему?
>Потому что ты так сказал?
Че за игра на первом пике? Не могу по картинке найти.
Надеюсь русский подвезут попозже, первая часть вроде с переводом была
https://phoenotopia.com/post/622472686951612416/2020-july-update
Новый девлог.
tl:dr автор идиот и вообще чудо, что игра до сих пор разрабатывается.
Он там консольную версию в приоритете делал или че? Нихуя не понял. Тоесть свитч версия готова и теперь он допиливает ПК версию? Что за даун?
Мартовский девлог прочти, понятней станет.
>Это не я агрюсь на них
Пикрил
Еще пример:
>>406975
>Ты просто болен и неизлечим. Будь у игровых задротов нормальные хобби, то они бы никогда не задротили
Оскорбление вытекает из агрессии
>Потому что в нормальных играх упор не на тупой выживач
Ну так упор и не на выживач идет, это является вкусным дополнением к сюжету и графике, подстегивает интерес искать вещи, чтобы быть сильнее. Вот моб, ты его убиваешь за 3 удара. Нашел супер меч, теперь ты убиваешь его с 1 удара и в этом переходе вся прелесть
Да, ты можешь сказать "А зачем мне париться, я поставлю чит и буду с старта ваншотить", но тогда не с чем сравнить. Нет того тернистого пути из грязи в князи. Это как с покупкой техники. Человек который копит на новый телефон получает больше эйфории, нежели сына из семьи депутата с айфоном 10-кой в 3 года. Только не надо сейчас из моего примера выуживать связь "игрок без читов = нищук(или любое другое слово человека находящегося внизу относительно но каких-то страт"
БЛЯЯЯЯЯТЬ нахуй ты его кормишь?! Нет у него идеологии, нет рационального зерна, он вниманиеблядь и всё делает только ради того, чтоб ему отвечали.
Это правда. Там вся игра построена на поиске секретов и даже с читами её проходить очень утомляет. Я не читопетух, если что, но даже я заебался лазить по этим садомазохистским лабиринтам и обстукивать каждый кирпич. Бля, да даже с полным прохождением заёбываешься. Вот эти вот "Игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в ..." первые несколько часов и лабиринтов ещё интересны, но не всю игру.
Может быть в своё время лет 20 назад без интернетов и гайдов сидеть и тупить в неё было бы увлекательно, раз в неделю находя очередной секрет, чтобы пройти на новый экран и встрять ещё на одну неделю. Сейчас в такое аутировать - фпезду.
Да что хочешь, в законодательстве никак не оговорено каким способом получать удовольствие от игры
Какой смысл переживать на эти темы или форсировать свои взгляды на эти темы, заебали бля
Каждый дрочит как хочет
Можешь сказать, у тебя инвалидность/безработный на шее? Мне кажется тебе просто нечего делать и не хватает общения и ты здесь вниманиеблядствуешь.
Играет же кто то...
чего там, кроме жука что-то интересное вышло или всё как всегда?
На самом деле, потому что адвайс с ней достаточно хуёвый сам по себе и его надо или полностью переделывать или выкинуть нахуй.
У тебя раздвоение личности, жукошиз?
>Открытый мир без сюжетных ограничений
>Упор на исследование локаций
>Таргетовая боевка
>Подземелья с головоломками
>Возможность прокачки через сбор предметов
>Не Зельда
>Подземелья с головоломками
в дс локации ближе к кастлеваниям
>Возможность прокачки через сбор предметов
в зельдах нет црпг прокачки и ее лута, а в дс "способности" ограничены парой предметов типа факела и кольца огня, нужного в одной локации на 5 минут
Значит, в Зельду. Кхм. Ладно. Какой поверхностный взгляд, пиздец. А потом у нас Wind Waker это хорошая часть, а ботва - отличное продолжение серии.
>Значит, в Зельду. Кхм. Ладно. Какой поверхностный взгляд, пиздец.
По делу что сказать есть?
>А потом у нас Wind Waker это хорошая часть, а ботва - отличное продолжение серии.
Ой, да ты тут у нас ОЛДФАК-ИЛИТА
>Поинты-то валидны, только вот не к месту вообще
Ну и где ты в готике нашел "подземелья с паззлами" и >Возможность прокачки через сбор предметов
когда там прокачка в црпг стиле?
Ссаная гамнина, где пикселей почти как на экране китайских тетрисов из 90-х. И с читами быстро становится оче сложной. Даже козодрал в разы лучше.
>>421116
Потому что ОП метрошкотредов был сферическим шизиком. А именно он запилил сводную таблицу метрошек. Он и души туда добавлял.
>>421273
Лол, помню как местные дебилы долго занимались аутотренингом, будто бы я и есть шизооп их тредов. А я долго проигрывал, не отрицая это. Теперь у них новая итерация проекций. Почему метрошкодауны такие дегенераты?
>Почему метрошкодауны такие дегенераты?
Потому что обсуждать нечего - либо посредственные метрошки за бутылку пива, либо жуки. Тут нехуй делать.
Так жукошиз и есть ОП тредов в /v.
Ну а как объяснить, что как только я тебя, аватарка ебаная, зарепортил, сразу объявилось жукоидное шизло и начало подражать? Думаешь, его со стороны ЭФФЕКТИВНОСТЬ впечатлила?
А я думаю, что это ты и есть. Потому, что ты поехавший ебанат.
>Так жукошиз и есть ОП тредов в /v.
Нихуя себе маневры!
>А я думаю, что это ты и есть.
Очко ставишь?
Мне кажется, в треде сидит всего один поехавший, который во всех видит жукошизов, как только кто-то упоминает жука.
кстати, жук-тема
Моё очко стоит больше всей твоей жизни, а твоё не стоит даже высраннаго им дерьма, так что смысла ставить чьё-то очко в этом контексте не вижу.
Ты просто слился, подгорелый и токсичный метрошкопидар. Нехуй тогда было беспруфно кукарекать бред.
Это полезный тред, я понимаю из-за чего его пидорнули из /v/, но тред годный, у него есть костяк читателей которые его мониторят. Я долгое время ждал когда его возродят в /vg/ и страдал похуй на раздел, vg такая же доска. Сижу здесь больше 2 лет, по меркам тематической доски, это очень долго ящитаю. Просто гору метроидваний прошел по наводкам из треда. Добра вам, пацаны.
Хуя там пиндосы без англюсика ничего не могут.
А, понял
Видимо пидорнули эту аватарку вниманиеблядь аххаха
Что он нерелейтед.
Но где-то в одном пантеоне с Hollow Knight, Hyper Light Drifter и CrossCode. Древнее, забытое божество.
Не совсем так. Игре плевать на игрока и она очень недружелюбна, поэтому пока научишься играть, пройдёт КАКОЕ-ТО ВРЕМЯ, и процесс обучения не будет лёгким и приятным.
Если вдруг решишь, что ОНО ТОГО НЕ СТОИТ - тебя можно понять, ниасилятор.
> где-то в одном пантеоне с Hollow Knight, Hyper Light Drifter и CrossCode
Настолько все плохо?
Вот и я почти никуда не дошел, совсем не понимаю что делать, играю по 20 минут за сессию, но очень нравится. Странно воспринимается
Если ты играешь первый раз, то у тебя должен жёлтый светящийся червяк высовываться то тут то там. Он подсказывает куда идти.
Жукошиз, не переводи стрелки на других.
Лучший зельдоид более современной школы (то есть, данжи с локальными паззлами, а не данжи сами по себе как навигационный паззл). Очень хорошая боёвка, RPG-образная прокачка, секретики, очень красивый мир, неплохая история, музыка в тему, рабочий ПЛАТФОРМИНГ (в перспективе 3/4 (!!!)).
Не к чему придраться. Даже если тебе ТРУДНА, в игре офигенно гибкие настройки сложности. Можно, например, сбросить урон врагов и скорость паззлов.
Поначалу было снучновато, но постепенно с исследованием окружающего мира игра начала мне нравиться. Особенно когда я вышел из унылого Перепутья в Зеленую Тропу. Такая то музычка, такие то враги.
Есть вопросик: имеет ли смысл спускаться в Каньон или лучше продолжить дальше исследовать Тропу?
> Hollow knight Silksong - дата выхода неизвестна, инфы нету, последний блог был в декабре
Разрабы сыпят загадочками из почти готовой игры, алло.
>играть в холонайта
>не знать куда и зачем идёшь
>не брать фаербол в первую очередь
>не унижать хорнет ради дэша во вторую очередь
>"исследовать" мир без анлоков траверсала
Соил тебе дипнестом, полое чмо.
Ебатейшая мазохиловка. Красиво, эпично, загадочно, трагично, СУКА БЛЯТЬ, ДА КАК В ЭТО ИГРАТЬ, Я ЖЕ ПРЫГНУЛ БЛЯТЬ, ХУЛИ ОН НЕ ПРЫГНУЛ БЛЯТЬ, СУКА БЛЯТЬ СУКА БЛЯТЬ!
Откуда ему про все это знать, дурмалей? А прочитать все-все про игру перед прохождением - глупый ход
А что лучше застрять нихуя не понять и дропнуть, мамкин "всё-всё" максималист?
Саммоны, лол.
Спокойной. У вас что ли тоже поздно уже?
Решил наконец-то поиметь бунтарей с читами. Но случился внезапный облом. Русик есть лишь на версию 1.14, а она кривая. После второго запуска начинает крашиться с ошибкой, танцы с бубном не помогают. А вот английская версия 1.15 вроде как стабильна. Разумеется, я могу и без русика играть, но не люблю.
Однако главная проблема в другом - чит на бесконечные прыжки работает лишь в кривой версии!!! А без infinite jumps проходить метрошки не круто. Буду дрючить игру, чтобы сделать такой чит на нужную версию. Хотя это сложно, ебучий счетчик прыжков оче непросто найти. Даже hex-коды есть лишь на версию с русиком.
В общем, иконокалс сакс. Вроде няшно и детально, но сюжет явно сжв, механики с ключом вместо пробивания стен - не очень. Также некоторых врагов можно забить лишь им, а чита на ваншотинг тоже нет. Первый босс тоже непрост, хотя с бессмертием не страшен.
>>431383
Зачем ты снова всплыл, слизнекотофорсер? Напомнить, сколько раз я тебя обсыкал и унижал, говноедина?
Ёбаный стыд, этот дегенерат даже казуальную хуйню для 15-летних грустны девочек без читов пройти не может.
Тебя ебет кто как играет? Это его личное дело, до тебя же не доёбываются изза того что ты играешь как ты хочешь.
Что ты несешь, даунито? Не работает лишь один чит в таблице. И то я постараюсь решить проблему. Это снова ты, слизнефорсер? Я знаю, что ты семенишь и пытаешься сделать вид, что в слизнекота кто-то играет, кроме тебя.
>>436613
То есть ты не играл в легендарную порноигру Adam & Gaya? Позор тебе, лошара. Но можешь и не пытаться - русика там нет, а английского текста оче много. Это я инглиш неплохо знаю, но люблю не очень. А вы наоборот. Читы в этой игре есть - к одну версию добавили чит-меню.
Дурак что ли? Тут инвалид выёбывается своими илитными достижениями. Если б паралимпийцы, проехав стометровку в коляске, орали бы потом АХАХА НОГОБЫДЛО САСЁТ, ты б их тоже защищал?
Я ОП, ты дату создания треда посмотри блять. Их не так давно сыпать начали.
У меня нет двойного прыжка чтобы добраться до вокзала, к боссу тоже пройти не могу. В шахте с шипами наверх хер обратно поднимишься.
Заебись.
Ты уже сохранялся в котловане?Если нет,то сдохни и иди в кристальный пик,там способность дадут,чтоб дальше котлован исследовать.
Сохранился. За совет спсибо, но я уже выбрался паркуром через шахту разрушенного лифта.
>>439250 (Del)
>Читай прохождение жука, довн. И гугли карту с подсказками.
Нах мне портить удовольствие от эксплоринга?
> Святилища Душ
> Королевские Стоки
> Древний Котлован
Инглиш, мазафака, ду ю спик ит?
> У меня нет двойного прыжка
Ну так иди и возьми, чо как дура. Весель не самый сложный босс.
> Нах мне портить удовольствие от непонимания куда идти и где что лежит
Бесценно. Впрочем ты всё равно пиздаболишка, так как уже знаешь что даблжамп.
Из плюсов могу отметить неплохой саундтрек. Очень отзывчивое управление без всяких задержек, персонаж великолепно слушается клавиш. Большинство препятствий на пути это акробатические и завязанные на путешествиях между временами головоломки, особый ад получать печати силы в финальных локациях. Есть отрезки с гонками и шутемапами. Присутствует прокачка, которая может облегчить прохождение, давая игроку больше шансов на совершение ошибок. Отличное длц.
Из минусов пожалуюсь графику, точнее, намеренную стилизацию под игры консолей nes и snes, которая на деле уступает своим предшественникам. Довольно слабое разнообразие противников, коих по сути будет всего три вида. Повествование и подача сюжета, который в начале выдаётся короткими порциями, а под конец тебя резко окунают в чан с ним, пихая в глотку катсцену за катсценой. Финальные боссы так же подкачали, нет в них челенжа, куда сложнее путь до них. В целом кривая сложность - очень сложно в середине и легко в конце. Чтобы понять сюжет целиком нужно сидеть в дискорде авторов, карауля главного сценариста и вычленяя из его шизофазии крупицы инфы.
Ну и нейтральное: сюжет, забитый кучей смехуёчков, кому-то зайдёт, кому-то нет. Джентльменский набор улучшений, необходимых для доступа к ранее недоступным зонам, их реально довольно немного. Игра становится метройдванией не сразу, а лишь по прошествии какого-то времени. Есть новая игра+ с двумя режимами второй открывается при сборе всех кусков маски в длц
Субъективное 391/476.
> Когда-то они хотя бы пытались копротивляться и пилить хуевые стишки и фотожабы в ответ мне. Но потом слились и могут лишь истошно кукарекать с горящими пердаками.
А нахуя на шизика время тратить? Фотожабы делали они, ахуеть, нахуй ты нужен? Мне чисто из интереса узнать, откуда у тебя столько свободного времени? Пособие по шизе? Меня удивляют не твои сообщения, а то как ты столько времени на это все тратишь. Сам себя негативом кормишь, даже если это просто текст в квадратиках на борде для опущенцев.
>Из плюсов много букаф.
>Субъективное 391/476.
Ты просто говноед. Месседжер - одна из худших известных мне диваний. Графен там днище дегенератское. Большие однообразные локи, которые отличаются от других лишь цветом и мелкими элементами. Блевотная гамма, абсолютно бездушная недоигра с тупым юмором. Блядские ямы, которые триггерят геймовер. Злоебучий демон, который за воскрешение игрока пожирает собранные им ресурсы.
Притом я-то играл со всеми читами, в том числе бесконечными прыжками. И сразу прокачался по-максимуму, как только появилась такая возможность. Но все равно быстро дропнул этот кал, который недостоин моего внимания. Очевидно, что без читов игра вообще будет абсолютно ужасна.
>>440576
>А нахуя на шизика время тратить?
Это такие оправдания, что метрошкодауны не могут в фотошоп и еще не стесняются считать себя анонимусами? Те полтора, что могли, давно свалили из ваших шизотредов.
>Меня удивляют не твои сообщения, а то как ты столько времени на это все тратишь.
Читофобы совсем обнаглели. Это я могу спросить, почему им не жалко своего времени на задротство без читов. Особенно в такие объемные игры, как жук и сраный слизнекот. Тут прыгает много игровых задротов, которые просирают сотни, а то и тысячи часов на всякое гамнище. Притом обычно без читов, но нет же, метрошкодауны считают это нормальным. А вот заниматься фотожабами, по их петушиному мнению, пустая трата времени. Найс - им так печет, что они даже пытаются вообразить, что для меня сложно делать жабы.
>>440580
Соси. Я лучше сохраню фотку, как сую тебе за щеку, довн.
Трагезе отметился. Помянем.
Там не нужен двойной прыжок, чтоб вернуться. Если ты только к боссу не пошёл уже, но тогда он в комнате прям за ним, так что разберёшься.
> двойной прыжок
> не нужен
Именно так. Зацепа и дэша вполне хватает для всего, кроме дворца короля разве что.
> если по головам скакать
> если
90% времени в игре провёл занимаясь именно этим, брат жив, зависимости нет.
Ясно.
Конечно, если только события силксонга не будут приквелом.
Свиток-карту, который позволяет входить в башню времени в пустоте и видеть временные разрывы.
Квест с цветком не обязателен, дебс.
Я догадался, куда пропали вчера метрошкодауны. Большинство из них просто не знает про зеркало двощей, а-ха-ха. Которое не висело.
Обычный моб, лол, чо несёшь.
>долбоёб с картинками поясняет за прохождение
О, читоебанашка снова в треде. Репортим этого болезного, девочки и мальчики.
Не устаю проигрывать с метрошкодебилов. Эти дегенераты находят аватарок и вниманиеблядей там, где их нет. Получают бананы за фальшерпорты сами и бегут серить в /d. И кормят там анона бугурт-пастами.
Да хоть десять, один хуй не лучезарность. Какой-то сраный таракан, хули истерику устраивать.
>лучезарность
Русекоблядь, иди писю сосать.
>>447931
Дипнест действительно выглядит не ахти, но мне там в первый раз за всю игру стало уютно. Наверное потому, что я только что нагнул богомолих и начал ЧУВСТВОВАТЬ боёвку, а потому перестал себя чувствовать уязвимо и начал видеть вокруг бесконечные лечилки.
Ну и верхний трамвай в Дипнесте очень приятно задизайнен. Прям чувствуется ЗАБРОШЕННОСТЬ НА КРАЮ МИРА.
Хули стукаешь, нигга, не нравится мне рэдиэнс, звучит как нечто среднее между редисом и радиатором, а это нихуя не эпично.
Самое лучшее что есть в дипнесте это куча трупов проткнутая гвоздями богомолов. Такая-то лорная >АТМОСФЕРА<.
ХЗ. Такие вещи уже как-то ПРИВЫЧНЫ. Воспринимается как должное. Было бы даже странно и очень заметно, если б этой кучи там не было.
Меня устраивает лучезарность. Во первых обыграны лучи-радианты, а во вторых женский род, что оч даже лорно. Пожалуй единственное слово во всём переводе которое не царапает слух.
Нет, я за честоту рускаво изека.
Без жука жанр умер бы уже. Все эти месегнеры и прочие белые зверушки не были бы никому нужны.
Наоборот охуенно. "Голос избрал меня". Походу это новая зараза типа инфекции света из первой части, или проявление нового бога который снова станет секретным финальным боссом.
Ну если новая зараза для тебя новость, то тебе пора вылезать из-под камня, под которым ты живёшь. Об этом говорили с самого анонса сами Тим Черри, оно во всех промо, трейлерах, в любом стороннем анализе, в НАЗВАНИИ ИГРЫ блеть.
А в сцене ничего охуенного. Какой-то нехаризматичный дрищ в серой пустой прямоугольной комнате с хреновым освещением. Очень дёшево и скучно.
Таблетки прими. Вместо того чтобы щитпостить, метроидвании обсуждал бы.
Голос - это и есть песня.
Сука. Ебучие австралийские глиномесы, сколько они ещё резину тянуть собираются?
Я ещё помню как переживал из-за того, что релиз силксонгочки может совпасть с киберпуком в апреле и я буд разрываться между двумя играми. И вот релиз киберпука перенесли на пол-года, а переживания никуда не делись!
И даже ебаные спекулятивные даты, на которые говорили "Да не, это просто плейсхолдер, не могут они так долго готовую игру полировать, это не дата релиза а его крайний срок!", и вот уже месяц с той даты прошел. Пиздец.
Я реально начинаю нервничать, глядя например вот на эти картинки >>444775 >>386677 >>259392 с этими пританцовывающими как в капхеде персонажами. В жуке этих пританцовываний не было, и они нахуй не нужны, как на мой взгляд.
В последнее время, не так много. 3-4 часа в день максимум, причём не каждый день даже. В неделю 12 часов может быть.
Ты поснишь сколько они жука делали? Сколько ребалансов-патчей-кукольных мистерий и прочей шелухи вылилось на наши головы прежде чем случился окончательный шедевр? А ты вспомни.
Спасибо
Двачую адеквата >>453602
Я вообще не помню, когда в нормальную игру нормально залипал. Либо аутичные солодрочилки, типа римача, либо сессионки с друзьями, ну или картишки.
Одна надежда, что силсконгочка вернет краски в мою жизнь.
Я даже больше скажу. Все настолько хуёво, что я не хочу даже ори второго играть. Ну, не так что совсем не хочу, просто не тянет, и это при том-то, что я в свое время (не более года тому) прошел ори курильщика (сезоны после падения) и мне понравилось.
Так я помню. Я о том и говорю, что сейчас они идут уже по проторенной дороге. Тогда они не знали что и как делать, а теперь у них есть и опыт и поддержка комунити.
Вон годсикер они выпустили пиздец каким годным, я бы сказал, что в самую суть попали. вообще после релиза длц они делали как надо, и это при том, что они сетовали на то, что не умеют делать длц.
Да ты и сам вспомни как выглядели даже не первые, а пререлизные версии жука, и как выглядит демка силксонга. Эти жопошники точно знают своё дело.
Тем крепче стояк на хорнеточку-писечку, ух бля, скорей бы релиз, у меня уже боссоломка началась, мало того что киберфак отодвинули, так ещё и мемезаки окончательно окуклился со своим элден рингом, который даже не существует. ЗАЕБАЛИ, БЛЯТЬ, ГДЕ ИГРЫ, СУКИ?
У меня наоборот. В ожидании одной игры, импотенция становится просто невыносимой, как я и писал, что даже ори, играть не хочется, да и вообще ни во что, хочется СИЛКСОНГОЧКУ, ну или хотя бы киберпук, а тут блядь почти пол-года ещё ждать, и нет никаких гарантий, что перенеся релиз два раза, они не перенесут его в третий. Знаешь, в такие моменты даже как-то спокойнее от того, что у силксонгочки дата не обозначена. Лучше одна дата, но точная, чем 10 переносов на пол-года, месяц, два месяца.
Короче пусть себе австралийские гомики пилят игру тысячелетия, но пусть они делают это быстро, совсем уже никаких сил терпеть не осталось.
Секиро пройден на нг+7. Дальше только тошнота. Пару раз даже всякими суррогатами побаловался типа суржа и ремнанта, но это всё не то. У игор от мемезаки особый неповторимый шарм и полнота, которой у подражателей нет и на 10%.
>>453925
Мне тоже в ори играть не захотелось, хотя даже немного ждал-надеялся-верил. Но на релизе можо упало и больше не поднялось на белёсого зверька. Не доставил мне этот римэйк даста, не люблю фурей.
Да и у игр черек есть какое-то особенное волшебство, которое никто не может повторить, прям как у фромов. Видать и те и те получили благословение у одного видеоигрового бога.
>римэйк даста
Э-э, чего?
>не люблю фурей
А, ясно. Пиздец, анон. Я всё понимаю, но нельзя же так. Совершенно разные игры ведь.
>и те и те получили благословение у одного видеоигрового бога.
Щас этот бог прибежит и начнёт срать гепардами.
Если ты его до предела выкрутил и всё равно не хватает, то земля тебе пухом братиш.
А если даже не смотрел в опции сложности - то посмотри.
Я про всякие переключатели в данже, времени тупо не хватает.
> чтобы Эмили обогнать
А что так можно?
Даже ачивка есть.
Ты это вообще серьёзно сейчас, ебанат? Решил жукошизика из себя построить? Иди в готеку играй, лучший зельдоид со времён второй части.
>ряяяяя, разные
>поясни за разницу
>ряяяяя, далпаёпы, мам, скожы им
Читохуеглоту даже после таблеток лучше не становится, помянем.
Мать твоя читохуеглот. И батя твой читохуеглот. И сам ты читохуеглот безмозглый.
Что значит ПОЯСНИ ЗА РАЗНИЦУ, когда в них всё блять разное?
Разный платформинг, разная боёвка, разная прогрессия, разный эксплоринг, разная прокачка, разный визуальный стиль, разные темы. У них общего вообще только перспектива "сбоку" и зверушки.
А ещё они обе - метроидвании от энтузиастов.
Хз чо тот фуридолбоёбушка так раскричался, как будто кому-то не похуй на шерстеёбов.
Почему ИТТ так много поехавших? Мне страша мысль, что это всё-таки один гиперактивный. Если это всё-таки один, то его надо найти и заизолировать от общества.
Нет, просто читохуесосина настолько всех уже заебал, что лучше случайно пиздануть по своему, чем случайно не пиздануть по хуесосине.
Ну блядь, как по мне так нелюбитель фуррей с его поехавшим детектором и шизофреничными генерализациями куда ближе к хуесосине.
Алсо хуёвая практика, на самом деле. Приведёт только к тому, что кроме хуесосины никого в треде не останется.
Потому что ты социошиз который бегает по треду с визгами про фурей и пытается доказать каждому встречному что он поехавший. А на деле твоё собственное ебло сладким хлебом измазано, дурень.
Итт есть как минимум два шиза - один усирается за фуррей, другой за читы. Оба пидорасы.
1.Лучезарность(которая в пантеоне)
2.Гримм(вторая версия)
3.Чистый сосуд
4.Маркот
5.Укротительница или Слай
>>455988 (Del)
А вот и картинкоуёбище нарисовалось. Ненадолго ему таблеток хватило. Давайте отрепортим его и его поносных фурей.
Чот тебе везде фурри видятся. Даже в Ори, лол, в котором не фурри а зверьки. Совсем читух заебал?
а читуха зарепортил, пусть нахуй идёт
Трое же. Я, читопидор, фурригной. Собственно, кроме нас троих в треде никого нет.
Ну смотри. Фурри - это антропоморфные животные, вид которых ИНСИНУИРУЕТ сексуальное желание. А зверьки - это зверьки. Не антропоморфные, не сексуализованные. Обычные звери, короче.
> рвёт жопу ОТСУТСТВИЕМ ПОЛА У АРЕНЫ
В пантеоне много у кого дыры в полу, да ещё с шипами.
Странно что никто хранителей не считает сложным боссом, хотя они пиздец как вымораживают своими rollin' rollin' rollin'.
Ну это в идеале, как кумунизьм с бесплатным ВСЕМ. А на деле зайди в фуряч и убедись, что там дрочат инсинуируют сексуальное желание на всё звероподобное, даже на покемонов. Так что ори и дуст это на 100% фурриёбский контент.
Нам похуй на тебя, мы метроидвашки обсуждаем.
Хранителей-то не считают? Watcher Knights?
Они двум третьим молодых жукоёбов анальные и прочие отверстия разработали до невосприимчивости.
А что, это тайна что ли? Не обязательно ты футболистом чтобы знать, что фтб/ - параша.
Если бы моча хотела от тебя избавиться - тебя бы здесь уже не было. Моче на тебя похуй.
> Watcher Knights
Да эти самые. Когда всплывают опросы о боссах, типа самые сложные/доебучие, то 90% ставят на первое/второе место грима, хотя этот додик улетает за секунды от крика с шаманским шармом, далее лучезарность и пьёра, а про стражей забывают. Несправедливо, блять.
Зачем он сам себя накляузичал?
Грим действительно сложный пока не выучишь мувсет. Мало места для ошибки оставляет. Алсо пока блядского цирка не было, вотчеры стабильно были на третьем месте после Рэйдиенс и лост кина. Хуй знает правда чем им лост кин не угодил, совершенно элементарный босс.
Насколько ограниченным психопатом надо быть чтобы не видеть навязчивую рекламу других досок и делать вид что на вг свет клином сошёлся?
Лоскин элементарный для кастеров. Милишников очень сильно заебывают рандомные рыжие отрыжки, который спавнятся тебя аккурат на траекторию прыжка.
> вотчеры стабильно были на третьем месте после Рэйдиенс и лост кина
Лолблять. Мне солтирант больше говна в жопу залил, чем лосткин. Но миллионы мух не могут ошибаться. Или могут?
С длинным и быстрым гвоздём с отталкиванием он вообще никакой опасности не представляет. А для кастерв сложный только калектор и фалс с которых мана не дропается.
> 2к20
> делать вид что на вг свет клином сошёлся
Мдахехмда. Некоторые даже на дваче умудряются быть сычами.
Я не фурриёб, честно, просто рисовать такие бёдра Фиджет - это незаконно.
А кто делает вид-то? Я и в бредаче сижу, и в тематике, и в /g и /gg. А нахуй в фурряч заходить и думать о нём, если на фуррей не дрочишь?
> всё человечечье
> ета фуре
Это долбоёбизм.
К тому же, тот потный овцеёб что сделал дуст - купается в донатах и рисует всякое по теме. Нах ему теперь игры делать?
В гугле. "HK boss health bars"
У меня нет фанатизма по дусту. Игра средненькая, сюжет недоделанный, метровании в ней мало.
Тем не менее тебя порвало именно на том моменте когда дуст приравняли к контенту для фурей, хотя это, казалось бы, никого не оскорбляет. Или ты из тех кто обижается на объективные факты?
Нет, меня порвало на моменте, когда ты сказал, что ори и дуст - это одно и то же. Дуст - фурриёбская игра, не знаю кто это отрицать будет, но он тут ни при чём совершенно. Меня оскорбляет, что кто-то сравнивает совершенно разные вещи на основании того, что его фурриёбскому мозгу что-то в одной из них почудилось.
Я такого не говорил, шизло бугуртящее. Не увидеть параллели между дустом и ори может лишь обиженный для которого клеймо фурри-контента это непримиримая обида и повод для срача.
Анончик, пиздеть-то зачем? Все твои слова в треде сохранились, любой может пойти и посмотреть как ты, ещё не до конца определившись со своей фурри-наклонностью, просил ПОЯСНИТЬ ЗА РАЗНИЦУ и называл блядский лес духовным наследником дуста.
С фалса да, но можно во время замаха поймать лицом говно летящее с потолка. А попасть по калектору это вообще чудо. Впрочем последний срёт банками на них можно ману набрать. Так что для кастера сложных боссов нет.
Ничего не процитировалось, фурриёб.
> Хуй знает правда чем им лост кин не угодил
Он очень сложный из-за рыжих мух, которые не дают хиляться или прыгать по арене нормально, пока не догадаешься споровый гриб взять. Со споровым грибом никаких проблем не возникает с ним.
> вотчеры
Они сложные только пока не придрочишься к платформингу и пытаешься закликивать. Когда привыкаешь удерживаться сверху над ними, просчитывать их отскоки во время вращения и дешем уходить от атаки, они улетают.
> Грим действительно сложный пока не выучишь мувсет. Мало места для ошибки оставляет.
Ага, он очень быстрый, толстый и выбивает по две маски за раз, права на ошибку. В итоге просто на *дцатый раз ты знаешь, как уходить от каждой его атаки и на рефлексах прожимаешь нужные кнопки. Отдельная с ним проблема, мне кажется, что он чем меньше у него здоровья, тем быстрее двигается, из-за этого приходится постоянно привыкать к его новой манере движения.
Лично у меня была отдельная проблема, светящееся позади него сердце почему-то заставляло комп подлагивать и это реально сбивало с ритма.
Я когда его убил, не поверил стиму, что 86% игроков реально его победило. Самый сложный босс, даже лучезарность мне далась проще. Убил на него кучу времени, прежде чем привык. Может, я просто криворукий.
>Может, я просто криворукий
Это. Я больше всего полыхал на кристальном страже, потом принаровился и этих ваших гриммов с рэдиансами шотал попытки с второй-третьей.
Тем временем начал аксиом верге. Графоний так себе, не люблю стилизацию под старые консоли с их пикселявостью, но сам антураж техно-биопиздеца подкупает, любил играть такие игры на денди и сеге, срисовывая себе в тетрадку задники. Музыка с одной стороны блевотная, с другой мурашки от неё по коже, словно опять мор/тургор играю.
Вангую, что Silksong сильно ожидаемая вот они и стремаются недоделку выпустить.
> выбивает по две маски за раз
В пантеоне все так делают. Или ты до пантеона ещё не дошёл?
> светящееся позади него сердце почему-то заставляло комп подлагивать
На кофемолке играешь?
> может я просто криворукий?
Как человек запинавший грима с яростью падшего скажу: да, ты криворукий.
Ясно.
> пьёр вессель
> сложный босс
Проиграли всем халлоунестом.
Это я проиграл с жукошизиков. С ваншотингом все боссы легкие. Разве что Лучезарность выносится с нескольких ударов.
Это оправдание неосиляторов, им везде мерещатся читы.
Чит one hit kill, разумеется. В жука надо играть только так. Давайте, оправдывайтесь, задроты.
>обвиняет в юзании читов
>при этом признаёт в анонах задротов
Делишь на ноль, псина. Из твоих слов следует что мы задроты, т.е нормальные игроки, а ты опущ с читами который в игры играть не умеет.
Я ебал в рот того человека, кто придумал локацию "Белый дворец". Просто ёбанный пиздец. Вся игра до этого момента шла размеренно и достаточно комфортно. Я осмотрел почти всю карту (осталось только до конца разведать кристальные шахты, зайти за несколько тёмных барьеров, и проверить сад королевы), прошёл кучу боссов (в том числе в грёзах, пока самым трудным показался Душегуб или Серый рыцарь), и нигде ни разу не сгорел. Даже напротив, всё гадал "почему эту игру сравнивают с душами по части сложности?". Т.е. она действительно непростая, но пока ничего такого, из-за чего я бы захотел сломать клавиатуру. И вот, Белый дворец. Разработчики решили отыграть мясного пацана в своей игре. Забыв, что в мясном пацане смерть тут же перезапускает коротенький уровень с начала, не заёбывая тебя дохождением до чекпоинтов и прыжками через сотни комнат. Я уж не говорю про то, насколько эта локация не вписывается в общий стиль игры. Абсолютно все места, посещаемые до этого, требовали в равной степени владения боем и владения акробатикой. Но в белом дворце наш персонаж вдруг решил заделаться анальным акробатом. Есть в игре такое же говнистое по платформингу место, или я уже пережил самый страшный кошмар? (если можно, попрошу ответить без сильных спойлеров)
Кэжич неочилятор.
Это то и значит
> Путь боли является сложнейшим испытанием в игре, даже по сравнению с самим Белым дворцом подлокация разительно отличается от него по своей сложности.
Блядь. Мне надо это обдумать.
https://youtu.be/0bZwk8Lk2cg
Ну да, двачеры не знают слово "сложно". Всё всегда изи. А если не изи - читай первое предложение.
А смысл ныть про "сложно"? Не играй раз сложно. А хочешь играть - не ной. Всё просто. Ещё никогда нытьё про "сложность" не делало игры легче. Да и вообще, сложность понятие условное, растяжимое и индивидуальное. Но кенгуроёбы правильно делают, что не щадят игроков, ибо заебали эти пресыкстувины и прочие "игры для всех". Пусть хоть что-то в мире видеоигр будет не для всех.
Ты какой-то долбоёб. Прям типичный представитель самой гнилой части фан-базы душ. Люди вроде тебя почему-то решили, что в интернете нужно писать только про "изи" и "гид гуд". Тебя кто-то забыл спросить, что ты там считаешь правильным писать? Если тебе нечего высрать кроме "да там всё изи, просто вы кэжичи" - не открывай ту анальную дырку, которая у тебя вместо рта, животное.
> В пантеоне все так делают. Или ты до пантеона ещё не дошёл?
Я думал, пантеон не в счёт и мы "классических" мировых боссов обсуждаем.
> На кофемолке играешь?
У меня ноут с линуксом, и под ним дискретная видеокарта не работает (привет, nvidia!), а встроенная очень слабая. Ну и кстати это был единственный момент такой за всю игру, что что-то лагало, непонятно, почему.
> Как человек запинавший грима с яростью падшего скажу: да, ты криворукий.
Да и похуй, не всем же быть ноулайферами.
Я в первый раз тоже знатно охуел от дворца, кривая сложности очень резко на нём задирается, ожидаешь равномерного усиления, а получаешь пальцелом.
Но на самом деле он во-первых, не особо сложный (когда придрочишься нормально прыгать, то сможешь на изи проходить все его этапы вообще ни разу не умерев), а во-вторых, решается подходящим билдом.
Возьми или песнь гусеничек, сильный фокус (который лечит по две маски) и элегию кусеничек, это будет давать тебе хила больше, чем ты получаешь урона. И медленно, методично, поэтапно учись его проходить, это не путь боли, действительно.
(ну или возьми кровь улья, тоже вариант)
В целом, он хоть и неожиданно сложный, но это необязательный уровень (нужен только для хорошей концовки). Я бы тебе рекомендовал его всё же пройти, он даст тебе доступ к просто охренительной катсцене в месте рождения (берегись спойлеров).
А вот путь боли(секретная необязательная подлокация белого дворца)-это действительно очень больно, там ты 90% уровня находишься в воздухе, без права на ошибку.
Так я белый дворец уже прошёл, после него и написал тот пост. Путь боли попробую конечно, но, наверное, не буду методично пытаться его пройти (если там действительно так всё плохо), оставлю это удовольствие для повторного прохождения.
Кстати, я собрал амулет короля (или как он там правильно называется), с ним можно отваливаться бесконечно, если я правильно понял. Полагаю, его в самый раз использовать на пути боли, между комнатами.
Почему так дорого?
> Я какой-то долбоёб. Прям типичный представитель самой гнилой части фан-базы кинца-мыльца. Люди вроде меня почему-то решили, что в интернете нужно писать только про "сложна" и "сделайте изи мод для всех". Меня кто-то забыл спросить, что я там считаю правильным писать? Если мне нечего высрать кроме "да там всё сложно, вы просто ноулайферы" - я не открываю ту анальную дырку, которая у меня вместо рта. Я криворукое животное.
Какая самокритика от любителя "режима для инвалидов", прям удивительно.
А я напоминаю, что в секиро изимод так и не добавили, так что "мамсложники" продолжили сасатб. И это хорошо.
Прошел секиру на ютубе на х2 скорости с вырезанными смертями на все концовки, так что хуй соси петухкорщик мамкин.
Лол, я ожидал хоть какого-то изворотливого ответа, а получил глупую переделку своего же поста. Ты правда думаешь, что ты не долбоёб после этого? Причём, как и стоило ожидать от подростка, ты начал сразу же кидаться в крайности и писать про изи-мод, ведь в твоём незрелом мозгу существует только два вектора: либо адовый хардкор (который ты будеж называть "норм") либо изи-подпивас, промежуточных оттенков нет. С возрастом твой юношеский максимализм пройдёт а вот долбоёбом ты быть, видимо, не перестанешь.
И да, при чём тут вообще Секиро, болезненный? Твой детский ум уже породил какую-то выдуманную дискуссию, где я что-то говорю про Секиро? Ты только свою шизофрению на других не провоцируй, ок? И, к твоему сведению, её я прошёл в своё время, не знаю, к чему ты там вообще её вспомнил.
Как же заебало это пикселявое говно. Разрабы реально не понимают, что на больших мониторах этот парашный стиль выглядит калечно и максимально всрато? Можно же нарисовать нормальную 2д картинку, не обязательно 3д модели делать, но блять не пиксели же на полэкрана в самом деле. Я просто охуеваю с этой болезненно-усердной попытки закосить под олдовые игры, они словно те поехавшие что становятся на колени перед нигерсами, как будто от этого кому-то лучше станет, пиздец.
>вой обиженного на жизнь неосилятора
Тебе же сказали - не играй раз сложно, чо бугуртишь как дурная малолетка?
А мне нравится. Не из-за пикселей-хуикселей как таковых, а потому что сама рисовка довольно хорошая (чего многим современным пиксель-художникам очень недостаёт), ну и, конечно же, чувствуется отдалёно дух старых Каслваний.
Здрысни уже с моих глаз, посмешище. С тобой разговаривать как с заевшим проигрывателем. Аргументов и конструктивна 0, только одно пускание газов с твоей стороны.
И чо хорошего? Посмотри на блевотную обводку персонажа, какое-то помидорное месиво, да ещё и всё в лесенках. А перекрученный контраст луны это что, хорошая рисовка? Да это же пиздец какой-то. А представь это всё на 2/4к мониторе.
>ряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
Типичное инвалидное дитя которое так и не получило свой изи мод для инвалидов и домохозяек и оттого копролалирует во всю мочь.
Насчёт обводки персонажа- посмотри на спрайт Саймона в первой Кастле. Думаю они намеренно сделали подобную деталь для усиления сходства. Ну и лесенки для пародии на 8 бит вполне естественно выглядят. А вот у луны действительно сильно контраст выкручен, лучше бы сделали более приятные для глаза цвета.
Ребёнок-максималист, ты? Либо фотореализм либо понг первой версии, да?
Не существует же таких игр как гвакамеле, жук, рейман, нет таких игр, есть только рдр2 и пикселявая мешанина для ретродебилов с пикселем головного мозга.
Мне вообще на графику насрать, могу хоть в дварф фортресс в ancii играть, это тебе графон подавай.
Спрайту саймона в первой кастле уже 30+ лет. И даже там он выглядел приятнее.
А современная дебилота которая нихуя не понимает где стиль, а где говно - копирует всё подчистую без разбора и хотя бы малейшего осмысления, что в 8битную эпоху было хорошо, а что следует оставить в прошлом.
>если я готов жрать говно, то все должны быть готовы
Это не так работает. Я уже детально описал проблему подобных высеров - на современных больших мониторах это пиксельное месиво выглядит как говно. И более того оно выполнено в какой-то кислотной палитре будто перенесённой из the outer worlds. Твои вопли про "я могу хоть" и "мир делится на рдр2 и пиксели" эту ситуацию никак не меняют. Просто "косителям" под ретро надо немного освежить голову и перестать бездумно слизывать всё с 8битной эпохи.
Конечно же нет. Я не любитель технопанка и стрельбы.
Бамплимит вг - 1к постов, с подключением.
Этот амулет во-первых дно (слишком мало восполняет, а стоит очень дорого, проще просто один раз гвоздём ударить), а во-вторых по сюжету преобразуется в другой амулет, открывающий дополнительные концовки.
Сердце пустоты превращает гг в бога богов с которым будет сражаться хорнет в финале силксонга, не так ли?
У инди-разработчиков всегда очень мало денег и им не хочется платить за графику или саундтрек. А тут как будто бы можно закосить под "ламповость" с восьмибитной озвучкой и пиксельным всем, типа, это не дёшевый картон, а стиль такой.
А реально это выглядит убого, звучит убого, анимировано убого и так далее.
Но, судя по анонам вокруг, находятся долбоебы, которые это говно с удовольствием хавают и добавки просят.
Очень мало исключений, к сожалению. Я понимаю, не каждому доступны талантливые композиторы и художники, чтобы осилить работы уровня того же жука, но что-то поменьше-то можно навернуть. Поиграть со стилизацией, шейдерами, ещё чем-то. Вспомним ту же cuphead, там конечно художники тоже упоролись, но в целом, я уверен, что стилизация под старые мультфильмы даже среднего качества - это не сверх-дорого.
Я, если честно, уже всерьез задумываюсь, что с людьми реально что-то не так. Они играют в блевотного качества поделки, ходят на "трансформеров", покупают каждый год одну и ту же фифу с разными цифрами в названии, голосуют за одного и того же президента и так далее. А если говорить про работу, то это вообще пиздец, сделать хотя бы "хорошо" пытается два человека из десяти от силы, остальным просто насрать.
Нет, Хорнет с ним сражаться не будет, потому что разработчики явно сказали, что весь силксонг происходит до HK и отдельно сказали, что у HK все концовки равноценные и они специально не будут ни одну из них делать "каноничной".
Сердце пустоты же само-по-себе никого ни во что не превращает, в бога богов гг превращается, проходя пантеон.
> разработчики явно сказали, что весь силксонг происходит до HK
Нет. Силксонг это сиквел т.е продолжение истории.
>А реально это выглядит убого, звучит убого, анимировано убого и так далее.
>Я, если честно, уже всерьез задумываюсь, что с людьми реально что-то не так. Они играют в блевотного качества поделки
Я правильно понял твою мысль, что ты по графону игру оцениваешь? Игра может выглядеть хуёво или криво в визуальном плане, но обладать интересным геймплеем. Я, например, недавно Ори прошёл (первого). По музыке и графике (ну и постановке кат-сцен) игра на 10 из 10, очень красивая. А геймплей - я бы оценил на 7 из 10. И мне кажется, лучше было бы наоборот.
>ходят на "трансформеров", покупают каждый год одну и ту же фифу с разными цифрами в названии, голосуют за одного и того же президента и так далее.
Эко тебя понесло. Не, я, в принципе, разделяю твоё мнение по написанному (почти), но мне кажется, ты слишком дохуя хочешь от людей. Ходить на трансформеров - такое себе (как по мне), но и быть нарочито элитарной блядью - ещё хуже. А что касается сабжа (который вы засрали с тем анонам), то я думаю, что нужно сперва дождаться выхода игры и оценить её геймплей, а уже потом делать выводы насчёт того, что там дёшево и убого.
мимо
Его мысль не в том, что графин обязан быть как в трипалеях, упоминаниями о которых ты уже всех заебал, тупица. Речь шла о том, что СТИЛЬ и СТИЛИЗАЦИЯ инди проектов должна быть на высоком уровне, как у жука, капхеда итд. А подход "ыыы, сдилаем кактагда, 128х128 пикселей, и музон на самом уебанском трекере, чтоб было как в экшен52, ух бля, поностальгея палилася, мааааам, я игары дилаю, настальгея захаражами, кхва-кхва!" это подход лентяев и бездарей, которых собственные идеи не посещают либо совсем, либо 99% их творческого пути. Оттуда и постоянные заимствования у всего, что вокруг. Когда такое делает козямба это ещё куда ни шло, он престарелый постмодернист скучающий по молодости, ему можно, но когда так начинает делать КАЖДЫЙ разраб с надеждой, что именно его поностольгия выстрелит это какой-то ошалелый пиздец. Гнать таких надо ссаными тряпками, паразиты ебаные блять.
> нужно сперва дождаться выхода игры и оценить её геймплей
Даже самый лучший геймплей не заставит полюбить уродливо выглядящую и звучащую игру. А быть требовательным это вполне человеческое, не всем же быть терпилами-говноедами которые чуть что падают на колени и просят простить их души грешные за всю редиску. На таких контуженных дебилах фифаделы и наживаются, ведь нихуя же не скажут эти опущи кастрированные, не взбугуртят, не возмутятся, не напишут негативный отзыв, не обвалят рейтинги, можно хоть на голову им насрать и засунуть казино во все дыры, всё проглотят и будут ставить 11 из 10 "за геймплей".
мимо
>Его мысль не в том, что графин обязан быть как в трипалеях,
Лол, про это вообще речи не шло, тупица. Если ты жопой читаешь, то это не мои проблемы.
>упоминаниями о которых ты уже всех заебал
Ого как многословно. Во-первых, кого это "всех"? Ты у нас "всех" итт представляешь? А не дохуя ли ты на себя берёшь? Во-вторых, это про какие такие проекты я "заебал" говорить? Я упомянул только две игры за последнее время - АМ2Р (который как раз таки инди, самое настоящее) и, собственно, Ори (опять же, ААА я бы его не назвал, но ок, пускай будет так).
>Речь шла о том, что СТИЛЬ и СТИЛИЗАЦИЯ инди проектов должна быть на высоком уровне, как у жука, капхеда итд.
Кому должна? Потому что ты скозал, что так надо делать? Открою тебе секрет, если ты такой тупой - люди рисуют пиксели не от хорошей жизни. Чтобы нарисовать стиль как в Капхэде или Жуке - нужны очень прямые руки, большие скилы художника, который может не только пиздатый спрайт нарисовать, но ещё и окружение в том же стиле сделать, и цвет правильно подобрать, и гамму, и освещение. Видишь ли, не у каждого инди есть такой художник. Что Жук, что Чашки - это как раз примеры того, когда в среде инди находится хороший художник. И так уж получилось, что у остальных этого художника может не быть. А рисовать пиксели всегда проще, там и проебаться с визуалом сложнее (хотя тоже можно, да). И поэтому твои доёбки про бездарей - просто жидкий пук в лужу, какие-то твои собственные хотелки, которые ты почему считаешь обязательными для остальных.А что касается сабжа (о котором изначально и шла речь), то здесь твои доёбки выглядят ещё более странно. Разработчики решили сделать игру, прямо вдохновляясь стилем и фишками первых Каслваний. Внезапно, в первых каслвваниях (так уж сложилось) были ненавистные тебе пуксели, обводка персонажа и прочие прелести. И ты начинаешь орать "ряяя, опять пуксели, заебали!". Это как если бы вышла новая часть Жука, и ты бы начала орать "ряяя, опять насекомые, заебали".
> не всем же быть терпилами-говноедами которые чуть что падают на колени и просят простить их души грешные за всю редиску. На таких контуженных дебилах фифаделы и наживаются, ведь нихуя же не скажут эти опущи кастрированные, не взбугуртят,
Случай, это не ты ли тут боевой петух, что выше про коркор визжал как резанная скотина? Если ты - то всё понятно. Тот же агрессивный быдлярский стиль общения, когда диалог сразу же начинает выстраиваться с оскорблений и перехода на личности. Тогда буду просто тебя игнорить, ибо в полноценного человека ты ещё не сформировался. А если ты мимо-хуй - то будь спокойнее. А то от твоего базара негативом и желчью прёт за версту.
>Его мысль не в том, что графин обязан быть как в трипалеях,
Лол, про это вообще речи не шло, тупица. Если ты жопой читаешь, то это не мои проблемы.
>упоминаниями о которых ты уже всех заебал
Ого как многословно. Во-первых, кого это "всех"? Ты у нас "всех" итт представляешь? А не дохуя ли ты на себя берёшь? Во-вторых, это про какие такие проекты я "заебал" говорить? Я упомянул только две игры за последнее время - АМ2Р (который как раз таки инди, самое настоящее) и, собственно, Ори (опять же, ААА я бы его не назвал, но ок, пускай будет так).
>Речь шла о том, что СТИЛЬ и СТИЛИЗАЦИЯ инди проектов должна быть на высоком уровне, как у жука, капхеда итд.
Кому должна? Потому что ты скозал, что так надо делать? Открою тебе секрет, если ты такой тупой - люди рисуют пиксели не от хорошей жизни. Чтобы нарисовать стиль как в Капхэде или Жуке - нужны очень прямые руки, большие скилы художника, который может не только пиздатый спрайт нарисовать, но ещё и окружение в том же стиле сделать, и цвет правильно подобрать, и гамму, и освещение. Видишь ли, не у каждого инди есть такой художник. Что Жук, что Чашки - это как раз примеры того, когда в среде инди находится хороший художник. И так уж получилось, что у остальных этого художника может не быть. А рисовать пиксели всегда проще, там и проебаться с визуалом сложнее (хотя тоже можно, да). И поэтому твои доёбки про бездарей - просто жидкий пук в лужу, какие-то твои собственные хотелки, которые ты почему считаешь обязательными для остальных.А что касается сабжа (о котором изначально и шла речь), то здесь твои доёбки выглядят ещё более странно. Разработчики решили сделать игру, прямо вдохновляясь стилем и фишками первых Каслваний. Внезапно, в первых каслвваниях (так уж сложилось) были ненавистные тебе пуксели, обводка персонажа и прочие прелести. И ты начинаешь орать "ряяя, опять пуксели, заебали!". Это как если бы вышла новая часть Жука, и ты бы начала орать "ряяя, опять насекомые, заебали".
> не всем же быть терпилами-говноедами которые чуть что падают на колени и просят простить их души грешные за всю редиску. На таких контуженных дебилах фифаделы и наживаются, ведь нихуя же не скажут эти опущи кастрированные, не взбугуртят,
Случай, это не ты ли тут боевой петух, что выше про коркор визжал как резанная скотина? Если ты - то всё понятно. Тот же агрессивный быдлярский стиль общения, когда диалог сразу же начинает выстраиваться с оскорблений и перехода на личности. Тогда буду просто тебя игнорить, ибо в полноценного человека ты ещё не сформировался. А если ты мимо-хуй - то будь спокойнее. А то от твоего базара негативом и желчью прёт за версту.
> Я правильно понял твою мысль, что ты по графону игру оцениваешь?
Нет, конечно, любая оценка даётся комплексно, на основании впечатлений.
Но при этом есть минимальный уровень уёбищности графона, геймплея, озвучки, забагованности и прочая, в игры ниже которого я точно играть не стану.
Касательно графона, просто, это легче всего оценить. Для того, чтобы понять, что у игры на редкость уродский геймплей - это надо её скачать и поиграть. А 99% говнографония видно сразу и я эти игры сразу скипаю.
> но и быть нарочито элитарной блядью - ещё хуже.
Я себя особым элитарием не считаю, просто очень плохо терплю то, что считаю недостаточно качественным и не понимаю "лоялистов", то есть людей, которых всё устраивает и они по тем или иным причинам не стремятся к лучшему.
К примеру, последняя трилогия ЗВ - лютое говно, но почему-то даже последний фильм собрал кассу. Кто на него пошёл и зачем? Я вот для себя сознательно решил, что хочу выразить неудовольствие качеством предыдущих двух фильмов путём игнора последнего. И сам не пошёл и всех друзей призвал принципиально не пойти на него и не нести авторам денег.
Это принципиальная позиция - я не хочу получать продукт, над которым авторы даже не старались - и протестую.
> тупица
> жопой
> не дохуя ли
> ты скозал
> боевой петух
> агрессивный
> быдлярский
> от твоего базара негативом и желчью прёт
> мам, скажи ему
Иронично.
Впрочем если ты говноед в девятом колене который готов жопу рвать за дешёвые поделки лишь потому что они косят под ностальгию и имеют геймплей в который можно играть и не блевать каждую минуту, то твоя точка зрения конечно имеет место быть, не обижайся. Просто ты, очевидно, не понял о чём антошки беседовали и ворвался в разговор в режиме боевого воевателя за права пикселей. Плохи не сами пиксели, а их чрезмерная эксплуатация по большей части бездарными ваяками. Что ты собственно и не стал отрицать. Так что спокойнее, дорогой воеватель.
>Но при этом есть минимальный уровень уёбищности графона, геймплея, озвучки, забагованности и прочая, в игры ниже которого я точно играть не стану.
Я думаю, это есть у каждого человека. И, судя по постам выше, у некоторых минимальная планка визуала задрана очень высоко. Ты сейчас про это написал, и я попытался вспомнить, в каких играх меня прям брало отвращение от графона. Понял, что таких, наверное, не назову. Для меня графон всегда был даже не на 3, а на 4 месте по важности в игре. Но у меня бывают довольно странные заёбы касательно отдельных вещей, которые мне не нравятся. Причём не нравятся не потому, что они всратые или плохо сделанные, просто моё восприятие от них приходит в состояние дискомфорта. Например, я не люблю цветовую палитру в уровне Катмена в первом Мегамене. Когда я вижу её - становится как-то неуютно и грустно, как будто Мегамен сейчас пойдёт с крыши прыгать в один конец. Хуй знает почему, сам уровень при этом очень нравится.
>Я себя особым элитарием не считаю, просто очень плохо терплю то, что считаю недостаточно качественным и не понимаю "лоялистов", то есть людей, которых всё устраивает и они по тем или иным причинам не стремятся к лучшему.
С одной стороны, соглашусь. Сам в своё время проблевался от 7 эпизода ЗВ. В итоге я решил больше не заносить деньги этим бездарям, которые проебали всё, что было построено Лукасом в предыдущих фильмах. И, тем не менее, пипл схавал, фильмы окупились (не знаю, окупился ли 9 эпизод, но 8 выстрелил неплохо).
С другой стороны, бывает немало вещей, которые сделаны не очень хорошо, но определённо обладают тем, что можно было бы назвать "душой". ААА-шлак, который изрыгает из себя разжиревшая киноиндустрия и игроиндустрия - это вылизанный корпоративный продукт, максимально политкорректный и нетребовательный, поощрять их деньгами за "старания" явно не стоит. Но дать шанс условным левым хуям (это я сейчас не подбиваю купить Bloodstained, просто привожу абстрактный пример), у которых могут быть проёбы в визуале, но при этом остальная игра будет ладно скроенна - почему бы и нет? Ну, конечно, предварительно почитать какие-нибудь отзывы и попытаться заранее сложить мнение о геймплее и балансе.
>Но при этом есть минимальный уровень уёбищности графона, геймплея, озвучки, забагованности и прочая, в игры ниже которого я точно играть не стану.
Я думаю, это есть у каждого человека. И, судя по постам выше, у некоторых минимальная планка визуала задрана очень высоко. Ты сейчас про это написал, и я попытался вспомнить, в каких играх меня прям брало отвращение от графона. Понял, что таких, наверное, не назову. Для меня графон всегда был даже не на 3, а на 4 месте по важности в игре. Но у меня бывают довольно странные заёбы касательно отдельных вещей, которые мне не нравятся. Причём не нравятся не потому, что они всратые или плохо сделанные, просто моё восприятие от них приходит в состояние дискомфорта. Например, я не люблю цветовую палитру в уровне Катмена в первом Мегамене. Когда я вижу её - становится как-то неуютно и грустно, как будто Мегамен сейчас пойдёт с крыши прыгать в один конец. Хуй знает почему, сам уровень при этом очень нравится.
>Я себя особым элитарием не считаю, просто очень плохо терплю то, что считаю недостаточно качественным и не понимаю "лоялистов", то есть людей, которых всё устраивает и они по тем или иным причинам не стремятся к лучшему.
С одной стороны, соглашусь. Сам в своё время проблевался от 7 эпизода ЗВ. В итоге я решил больше не заносить деньги этим бездарям, которые проебали всё, что было построено Лукасом в предыдущих фильмах. И, тем не менее, пипл схавал, фильмы окупились (не знаю, окупился ли 9 эпизод, но 8 выстрелил неплохо).
С другой стороны, бывает немало вещей, которые сделаны не очень хорошо, но определённо обладают тем, что можно было бы назвать "душой". ААА-шлак, который изрыгает из себя разжиревшая киноиндустрия и игроиндустрия - это вылизанный корпоративный продукт, максимально политкорректный и нетребовательный, поощрять их деньгами за "старания" явно не стоит. Но дать шанс условным левым хуям (это я сейчас не подбиваю купить Bloodstained, просто привожу абстрактный пример), у которых могут быть проёбы в визуале, но при этом остальная игра будет ладно скроенна - почему бы и нет? Ну, конечно, предварительно почитать какие-нибудь отзывы и попытаться заранее сложить мнение о геймплее и балансе.
>Дорогой воеватель
>Начал пост со слова "тупица" в адрес собеседника
А ещё, я тоже так могу:
>Тупица
>заебал
>должна быть
>уебанском
>ошалелый пиздец
>паразиты ёбанные блядь
>на таких контуженных дебилах
Так что воеватель не я один.
>Плохи не сами пиксели, а их чрезмерная эксплуатация по большей части бездарными ваяками
А что остаётся делать людям, которые могут кодить, но не умеют в рисование и музыку? Нанимать кого-то там дорого, не думаю, что у них вообще есть деньги на это. Скажешь "пусть вктатываются в рисование"? Это долго и заёбисто. Даже если дрочить это дело год - больших высот не достигнешь. А игру можно сделать уже сейчас. Остаётся только чрезмерно экспулатировать пиксели. Я не думаю, что их бы так активно делали в каждой второй инди-игре, если бы была ходовая альтернатива.
Борда анонимная, откуда мне было знать что ты не тот дурачок который в контру пикселям приводил рдр2 и тлоу2 как единственно существующие варианты графического исполнения.
И даже так, вот это:
>должна быть
>уебанском
>ошалелый пиздец
>паразиты ёбанные блядь
>на таких контуженных дебилах
Не в твой адрес было сказано, так что ты разобижался и полез в драку совершенно напрасно.
> Нанимать кого-то там дорого
Нет. В интернете полно талантов которые готовы работать за еду. А у тех ребят которых ты так рьяно защищаешь деньги точно есть. Просто они не хотят. Они хотят делать всратую картинку в подражание старине, когда хорошую картинку было сделать невозможно. Это огромная разница.
> ходовая альтернатива
Научиться самим. Пригласить талант за копейки. Договориться о заблаговременной помощи в обмен на отчисления от продаж. Путей миллионы, было бы желание. Но желания нет. Потому что похуй. А почему похуй? Потому что "СХАВАЮЮЮЮЮТ", ибо ностальгия, а это святое. И под видом святой ностальгии можно продать любое дерьмо, даже самое бездарное, ленивое и бессмысленное.
> тем не менее, пипл схавал, фильмы окупились
Именно про это я и говорил, говоря о том, что с людьми по-моему что-то не так. Минимально задранная планка или что-то ещё - тут непонятно.
> Но дать шанс условным левым хуям (это я сейчас не подбиваю купить Bloodstained, просто привожу абстрактный пример), у которых могут быть проёбы в визуале, но при этом остальная игра будет ладно скроенна - почему бы и нет?
Согласен, но мы начали с обсуждения пикселей и я высказывался на тему того, что мне уже надоело, что авторы пихают всюду некачественный пиксель-арт, пытаясь оправдать "стилизацией" отсутствие у себя бюджетов на графику. Это делает игры визуально похожими во-первых, во-вторых шутка, повторённая 100 раз становится несмешной и меня уже достали пиксельные поделки, ими стим уже просто забит. При том, что можно сделать не особенно детальный визуал хотя бы немного оригинальнее, взяв мультяшный стиль (как в cuphead) или что-то ещё.
Пиксель-арт уже избит и вконец надоел :(
>Нет. В интернете полно талантов которые готовы работать за еду
Мне бы пригодилась парочка таких ребят, если я когда-нибудь всё же сяду делать игру (для начала, небольшую). Я как раз ноу-скил что в рисовании, что в музыке (ну и в кодинге тоже не силён, но там хоть можно планомерно вкатываться). Много раз думал над тем, что буду делать с графикой. Я что-то где-то смотрел насчёт таких людей, но у всех конские расценки (причём, даже не расценки конские, а у меня денег на это просто нет). Что касается варианта "прибыль от продаж" - он тоже так себе. Т.е. сам вариант нормальный, но я лично знаю две таких группы ребят, которые обещали "прибыль от продаж", а по факту даже не доделали игру (а те люди, которые соглашались "работать за прибыль от продаж" оказались фактически брошенными, и потому в следующий раз вряд ли согласятся на такое).
>Потому что похуй. А почему похуй? Потому что "СХАВАЮЮЮЮЮТ", ибо ностальгия, а это святое
Сейчас определённо есть мода на старые игры (и меня, на самом деле, это местами радует). Но я не уверен, что "ностальгия" такая уж универсальная замануха. Если товар сделан хуёво (при этом, это не какое-нибудь ААА, про которое орут из любого утюга), он чаще всего проваливается. Мне на ум сразу приходит Армикрог, который обещал всем вернуть тот самый Неверхуд, чтобы как в детстве, с пластилином и прочим дерьмом. А получилось просто с дерьмом.
>>473824
Я согласен с твоим постом. Увы, Стим (и другие площадки, полагаю, тоже) просто доверху завален отбросами разного рода, которые визуально выглядят одинаково. Если бы сейчас вышла какая-нибудь условная Террария (при условии, что до этого момента у неё бы не было 2Д-конкурентов) - её бы даже не заметили в горе этого пиксельного пиздеца, хотя сама Тёрка, имхо, тот ещё алмаз. Но вряд ли что-то в этом плане изменится. С дешёвым пиксель-артом прийдётся смириться. По крайней мере, пока не появится какая-нибудь штука, в которой будет удобно рисовать приличные картинки (подразумевается не просто редактор изображения, аля фотошоп, а именно нечто такое, чтобы в нём можно было лепить годное 2д изображение из каких-нибудь асетов или что-то в этом роде, обладая при этом минимальными навыками рисования).
>Нет. В интернете полно талантов которые готовы работать за еду
Мне бы пригодилась парочка таких ребят, если я когда-нибудь всё же сяду делать игру (для начала, небольшую). Я как раз ноу-скил что в рисовании, что в музыке (ну и в кодинге тоже не силён, но там хоть можно планомерно вкатываться). Много раз думал над тем, что буду делать с графикой. Я что-то где-то смотрел насчёт таких людей, но у всех конские расценки (причём, даже не расценки конские, а у меня денег на это просто нет). Что касается варианта "прибыль от продаж" - он тоже так себе. Т.е. сам вариант нормальный, но я лично знаю две таких группы ребят, которые обещали "прибыль от продаж", а по факту даже не доделали игру (а те люди, которые соглашались "работать за прибыль от продаж" оказались фактически брошенными, и потому в следующий раз вряд ли согласятся на такое).
>Потому что похуй. А почему похуй? Потому что "СХАВАЮЮЮЮЮТ", ибо ностальгия, а это святое
Сейчас определённо есть мода на старые игры (и меня, на самом деле, это местами радует). Но я не уверен, что "ностальгия" такая уж универсальная замануха. Если товар сделан хуёво (при этом, это не какое-нибудь ААА, про которое орут из любого утюга), он чаще всего проваливается. Мне на ум сразу приходит Армикрог, который обещал всем вернуть тот самый Неверхуд, чтобы как в детстве, с пластилином и прочим дерьмом. А получилось просто с дерьмом.
>>473824
Я согласен с твоим постом. Увы, Стим (и другие площадки, полагаю, тоже) просто доверху завален отбросами разного рода, которые визуально выглядят одинаково. Если бы сейчас вышла какая-нибудь условная Террария (при условии, что до этого момента у неё бы не было 2Д-конкурентов) - её бы даже не заметили в горе этого пиксельного пиздеца, хотя сама Тёрка, имхо, тот ещё алмаз. Но вряд ли что-то в этом плане изменится. С дешёвым пиксель-артом прийдётся смириться. По крайней мере, пока не появится какая-нибудь штука, в которой будет удобно рисовать приличные картинки (подразумевается не просто редактор изображения, аля фотошоп, а именно нечто такое, чтобы в нём можно было лепить годное 2д изображение из каких-нибудь асетов или что-то в этом роде, обладая при этом минимальными навыками рисования).
> оказались фактически брошенными
На этот случай составляется обязательство или иной документ, подтверждающий что в случае невыполнения целей предприятия пострадавшему лицу выплачивается неустойка в размере суммы оговоренном заранее. Так что даже в такой ситуации художник не будет в пролёте, разве что свяжется с откровенными мошенниками с липовыми именами и адресами, но это уже совсем крайний случай.
> сейчас определённо есть мода на старое
Она не сейчас, она была всегда, пруфов ради можешь глянуть на череду римэйков тянущихся из 80х годов. Просто сами игры - тема новая, вот и эксплуатируют её массово. А фильмы уже давно заражены этим раком.
> чтобы в нём можно было лепить годное 2д изображение из каких-нибудь асетов или что-то в этом роде
Спайн существует, с подключением.
> Армикрог
И майти намбер найн. И ещё океан говна из гринлайта. Только к чему это упомянуто? К тому что существуют говноделы пытающиеся выехать на ностальгии/трендах/повестке? Так это не тайна. А если ты это упоминаешь в контру к утверждению о том, что схавают, то это не работает. Потому что хавают. И добавки просят. Фифа/нба и прочий спортошлак не даст соврать. Да и вне спортивных игр полно конвейерного говна. И, что самое удивительное, у этого говна толпы фанатов. И что?
>Она не сейчас, она была всегда, пруфов ради можешь глянуть на череду римэйков тянущихся из 80х годов.
Я имел ввиду именно моду на ретро-игры, с выпуском всех этих ретро-приставок, всплыванием сотен руских ретро-обзорщиков и т.д. Само собой, что история циклична, и всё старое рано или поздно вновь становится трендом.
>Спайн существует, с подключением.
Существует то он существует, только всё-равно определённого скила и навыков требует, хотя и упрощает работу.
>Потому что хавают. И добавки просят. Фифа/нба и прочий спортошлак не даст соврать
Ты сейчас говоришь про конвеер ААА-спорт.симов (да ещё и чуть ли не монопольных), да ещё и исторически любимых у темнокожих игроков запада. Само собой, их схавают, кто бы сомневался. И новую часть Ассасина схавают. Только вот если ты ноу-нейм с пиксельной игрой где-то на дне стима - так далеко не факт, что схавают. Более того, чтобы схавали, так ностальгии будет ой как недостаточно. Там нужно будет предлагать что-то существенное.
Да хоть жопой смотри - всем поебать. Не нравится пиксельстайл - иди нахуй, тебе никто ничего не должен.
https://youtu.be/00ZxbUYIdJU
Обсуждай другие метроидвании, кто тебе мешает-то?
> но мне нечего о них сказать!
А виноват жук, ага.
https://store.steampowered.com/news/?appids=368340
Но пахнуть-то будет говном. И в главном меню тоже будет говно. Он на то и фекатор.
Серьёзно ёба, выучи ингриш, он не такой сложный. Ты ж не планируешь всю свою жизнь только в русскоязычной зоне болтаться?
Да мы угараем прост, хули бугуртишь, чо, скрепы заскрипели?
А ты кто такой?
Так, а это чудо уже вышло что ли? Что-то я прослоупочил момент. Надо будет обмазаться на днях.
Почему разочаровался? Плохой баланс? Лёгкие боссы?
Darksiders III
Subnautica
Batman: Arkham whatever
Journey to the Savage Planet
SJWars: Jedi Falling Over
Каковы ваши аргументы, что души - метроидвания? Я уже, конечно, слышал такое, но думал, что это просто шутка.
Ну это неудивительно. Метроидвании уже давно - очень специфичный жанр для очень узкого круга дрочеров на пиксель-арт и НОСТАЛЬГИЮ, а потом появились жук с ори и показали, что платформеры бывают не только с заебистым геймплеем, но и крайне качественными визуально.
Пока других нормальных кандидатов не нарисуется - то так и будем обсуждать одно и то же.
> думал, что это просто шутка
Хуёво думал значит. Души это буквальная эволюция метроидваний перешедшая из 2д в 3д притом не растерявшая ни сложность, ни акцент на эксплоринге, ни больших и страшных боссов, ни тысячу и один ключ от всех дверей в игре.
Ныне уже создатели метроидваний вдохновляются душами, как идеальным примером метроидвании в 3д. По крайней мере так сказали кенгуроёбы, а они- знают толк в сабже.
Хоть какие-то.
>>481599
Сложность, эксплоринг и большие страшные боссы с ключами - ещё не метроидвания. Для неё нужны усиления персонажа путём получения новых способностей, которые помогают попадать в ранее недоступные области. Какие способности есть в душах? Никаких. Разве что на ум приходит чаша, после которой костры можно использовать как телепорты. Удобство это добавляет, но не более. В душах нелинейное прохождение (хочешь ,бежишь к одному боссу, хочешь к другому), и мир ограниченный некоторыми дверьми (открывающихся именно ключами, а не какими-то способностями). И назвать души метроидванией - всё равно, что назвать метроид прайм шутером и ли гта sa - рпг. От того, что там с натяжкой есть какие-то черты и без того достаточно размытого термина "метроидвания" не делает эти игры таковыми.
> Для неё нужны усиления персонажа путём получения новых способностей
Нет. Двойной прыжок необязательная часть метроидвании, в бласфемосе его вообще нет.
А души могут предложить ещё всякие секретики, тайные проходы, спрятанные квесты персонажей итд.
Если бы метроидвании измерялись исключительно даблжампами то к ним можно было бы смело причислять дмс и тайтнфол. Ну а хули, раз есть двойной прыжок значит метроидвания.
Не понимаю, почему ты вдруг решил свести двойной прыжок к единственной способности, которая бывает в метроидваниях, и апеллировать этим. Так то помимо него есть всякие защитные оболочки (позволяющие находится в экстремальных температурных условиях/кислотах), реактивный прыжок вверх/в сторону, отскакивание от стен, возможность приклеиваться к поверхностям, возможность летать и ещё куча всего -и всё это, как правило, в рамках одной игры.
Поиск секретов и тайных проходов - тоже не аргумент. Вон, те же душевные платформеры про ГП целиком на этом построены, но метроидваниями не являются. Вообще, метроидвания - это именно набор определёных черт. Это, в первую очередь, разные способности, помогающие попадать в новые места (наверное, ключевое), это открытый мир, который игрок постепенно всё лучше изучает, это и секретики.Вот когда всё это есть сразу в рамках одной игры - можно сказать, что это метроидвания.
> оболочки (позволяющие находится в экстремальных температурных условиях
Заклинание сырая плоть позволяет получать меньший дамаг от лавы. А в первой части есть кольцо позволяющее ходить по лаве. Считай те же самые амулеты из жука. Или жук не метроидвания?
> реактивный прыжок вверх/в сторону, отскакивание от стен, возможность приклеиваться к поверхностям
Внезапно, это всё про секиро. И что?
Всё тобой перечисленное есть в душах в большей мере чем в любой другой серии игр. Единственное чего нет это разнообразного травёрсала типа даюлжампов, дешей итд. Но душам оно и не нужно, там как бы рыцари в тяжеленных доспехах. Впрочем, в первых душах есть колечко позволяющее кувыркаться как нинзя. А ещё колечко понижающее шум от перемещения, позволяя стелсить. Чем тебе не дополнительная способность?
Понятное дело что души это не 100% метроидвания, всё-таки не 2д, как в классическом виде. Но процентов 80 от метроидвании в душах есть. Даже твтропы отмечают души как редкого представителя метроидваний в 3д, хз какие ещё пруфы тебе нужны.
>>481271
>Но ведь Subnautica не метроидвания
А вот Subnautica как раз метрования. Мир создан вручную, с взаимосвязанными биомами. Прогрессия завязана на эксплоринге нахождении нового гира. Выживач отключается в опциях, крафт целостно вплетён в общую схему и не меняет прогрессии и эксплоринга. Это смесь Акварии и Метроида Прайма, только мапрумы строишь сам и вместо лонгджампа батискаф.
> Subnautica как раз метрования
Там нет даблжампов, приклеивания к поверхностям и защитных оболочек от кислоты. Не метроидвания, твёрдо и чётко.
Два чаю, уже совсем ебанулись, опенворлды с крафтом записывают в метроидвании. Тогда и старкрафт метроидвания и батлфронт. В одном есть вручную собранные карты, а в другом двойной прыжок.
На фоне такой хуйни души действительно метроидвания, в отличии от.
Меньший дамаг от лавы не = новая способность. Вот с кольцом уже соглашусь, именно в контексте первой части, где немаленькая игровая зона предполагала беготню по лаве (впрочем, я не помню, было ли это нужно именно для прохождения, или же просто позволяло собрать несколько доп. плюшек и облегчить бой с сороконожкой).
>Внезапно, это всё про секиро
Ага, в принце персии тоже есть отскакивание от стен. Он тоже метроидвания? В секире всё ещё нет спец.способностей. Крюк из начала игры даётся изначально, и на нём завязана более шустрая и гибкая система перемещения по миру. И кроме крюка я ничего вспомнить не могу, что позволяло бы, юзая какую-то способность, попадать в новые точки мира.
>Всё тобой перечисленное есть в душах в большей мере чем в любой другой серии игр
Что значит "есть"? Там как раз ничего нету. В душах и секиро нет способностей, которые нужны для попадания в ранее недоступные места. А значит, это не метроидвания. Я не спорю, что души и секиро - выдающая серия игр, при этом весьма неповторимая. И там есть уникальные элементы, которые отличают их от остальных рпг (ну, секиро не назвал бы рпг). Но метроидваниями они не являются.
>Даже твтропы отмечают души как редкого представителя метроидваний в 3д, хз какие ещё пруфы тебе нужны.
Не имеет смысла, кто и как это отмечает. У жанра есть конкретные признаки, которые в совокупности этот жанр и определяют. Если есть только часть признаков - это уже не представитель жанра. У кошек и собак есть шерсть, передвигаются на 4 лапах, являются хищниками. Но кошки не являются собаками, так же, как собаки не являются кошками, общих признаков недостаточно.
>>481953
Всё ещё спорно. В игре нет никаких способностей, есть только транспортные средства, помогающие опустится на большую глубину. Subnautica - это прежде всего выживач, с присущим выживачу набором признаков. Эксплоринг есть в любом выживаче (наверное, за все не скажу). Что касается глубины и запаса воздуха - я думаю, это скорее естественная механика для игры, где персонажу нужно изучать подводный мир. И ввиду этого, увеличение нашей возможности погружаться глубже можно рассматривать как естественный отжор персонажа в технологиях, а не как получение какой-то способности.
Меньший дамаг от лавы не = новая способность. Вот с кольцом уже соглашусь, именно в контексте первой части, где немаленькая игровая зона предполагала беготню по лаве (впрочем, я не помню, было ли это нужно именно для прохождения, или же просто позволяло собрать несколько доп. плюшек и облегчить бой с сороконожкой).
>Внезапно, это всё про секиро
Ага, в принце персии тоже есть отскакивание от стен. Он тоже метроидвания? В секире всё ещё нет спец.способностей. Крюк из начала игры даётся изначально, и на нём завязана более шустрая и гибкая система перемещения по миру. И кроме крюка я ничего вспомнить не могу, что позволяло бы, юзая какую-то способность, попадать в новые точки мира.
>Всё тобой перечисленное есть в душах в большей мере чем в любой другой серии игр
Что значит "есть"? Там как раз ничего нету. В душах и секиро нет способностей, которые нужны для попадания в ранее недоступные места. А значит, это не метроидвания. Я не спорю, что души и секиро - выдающая серия игр, при этом весьма неповторимая. И там есть уникальные элементы, которые отличают их от остальных рпг (ну, секиро не назвал бы рпг). Но метроидваниями они не являются.
>Даже твтропы отмечают души как редкого представителя метроидваний в 3д, хз какие ещё пруфы тебе нужны.
Не имеет смысла, кто и как это отмечает. У жанра есть конкретные признаки, которые в совокупности этот жанр и определяют. Если есть только часть признаков - это уже не представитель жанра. У кошек и собак есть шерсть, передвигаются на 4 лапах, являются хищниками. Но кошки не являются собаками, так же, как собаки не являются кошками, общих признаков недостаточно.
>>481953
Всё ещё спорно. В игре нет никаких способностей, есть только транспортные средства, помогающие опустится на большую глубину. Subnautica - это прежде всего выживач, с присущим выживачу набором признаков. Эксплоринг есть в любом выживаче (наверное, за все не скажу). Что касается глубины и запаса воздуха - я думаю, это скорее естественная механика для игры, где персонажу нужно изучать подводный мир. И ввиду этого, увеличение нашей возможности погружаться глубже можно рассматривать как естественный отжор персонажа в технологиях, а не как получение какой-то способности.
Анон, ты играл-то хоть? Там не опенворлд, а типичный для метрований лабиринт с биомами. Технологии разбросаны по определённым местам, чтоб их использовать, надо сначала их найти. Выживач отключается в настройках, то есть, вообще опциональный. Плюс повествование через окружение и очень густая атмосфера изоляции и одиночества на чужой планете.
>>482220
>Subnautica - это прежде всего выживач,
отключающийся в настройках.
Я не так много выживачей играл, но от копрокубов и даже Конана Subnautica отличается как день и ночь именно тем, как структурирован в ней эксплоринг. Да, крафт играет важную роль, но он вплетён в контекст эксплоринга так, что не меняет его. Тому, кто играет в Сабнотику, придётся играть в метроидванию. Почему бы сразу и не иметь это ввиду.
Ну вот, ты сам соглашаешься, что кольца в душах это аналог дополнительных способностей. Что тебя не устраивает кроме отсутствия двойных прыжков? Секреты есть, боссы есть, бектрекинг есть, взаимосвязанный мир с переходами между собой есть, попадание в новые локи при помощи ключей, колец, заклинаний и прочей интеракции с миром есть. Нет только приобретаемых способностей для самой тушки и вида сбоку. Хотя будь души с видом сбоку, никто и подумать бы не мог об оспаривании метроидваниевости душ. Кстати о "неполучении способностей". В дарк девойшене их тоже нема, как и прыжков вообще. Но это метроидвания. Шах и мат, аметисты.
> в принце персии тоже есть отскакивание от стен. Он тоже метроидвания?
Что мешает ему ею быть? Принц собирает всякие выкрутасы с песком, находит маску, бектречит как падла, акробатствует и ищет секретры. Что тебе ещё нужно?
> вспомнить не могу, что позволяло бы, юзая какую-то способность, попадать в новые точки мира
Сердца змей собирать как? Вспоминай.
> общих признаков недостаточно
Ну так и жук не кросскод, но обе метроидвании. Где-то тут собака зарыта, а возможно и кошка.
> Всё ещё спорно
Да он это в контру душам спизданул. Типикал ебанутый душехейтер, хули с него взять.
> повествование через окружение и очень густая атмосфера изоляции и одиночества
Это теперь отличительная черта метроидваний?
> не опенворлд, а типичный для метрований лабиринт
Над которым ты плаваешь без ограничений. Сбор пары ключей для открытия баз предтечей это вообще нихуя не черта метроидваний, чо несёшь вообще.
>Над которым
Угу. Тогда и суперметроид - не метридвания, потому что над лабиринтом, про Бринстару, можно ходить без ограничений.
по*
Ну так и "поиск ключей от базы предтеч делает из сабнавтики метроидванию" тоже жыр жырный.
Так это ты сам сказал, сам опроверг. Я про ключи и прочее зельдаёбство (которого тоже в игре кстати заметное количество) вообще молчал.
Ну так ты сам спизданул про "отключаешь выживач и игра превращается в метроидванию". Только ты забыл пояснить в каком месте. Ты имеешь доступ в любой биом без ограничений, секретов нет, мир рандомно-генерируется, боссов нет, опенворлд. Ни малейших признаков метроидвании в сабнавтике нет, кроме биомов, но блять, в кастле вообще один биом - замок дракулы - и чо теперь? Кастла не метроидвания?
Анон, игра - выживач. То, что можно отключить в настройках, не делает игру менее "выживачной". Голод и сбор ресурсов - естественная часть игры, на которой всё и завязано, а не какая-то особая опция (как раз таки отключение этого превращает игру в своеобразный редактор, но не более). Технологии игры по большей части лишь облегчают жизнь персонажа (как и в любом выживаче, где мы со временем меняем деревянный меч на алмазный), но не являются необходимым для прохождения. Исключение - это глубина, для которой таки нужно будет скрафтить себе транспорт и пару модулей к нему. Но крафт транспорта не есть получение новой способности, а лишь механика крафта новых ништяков в условиях выживача.
>>482349
>Ну вот, ты сам соглашаешься, что кольца в душах это аналог дополнительных способностей
Не выдавай желаемое за действительное. Я согласился, что одно единственное кольцо из одной единственной части действительно помогает лучше изучить конкретную локацию. Этого слишком мало.
>Что тебя не устраивает кроме отсутствия двойных прыжков?
Отсутствие способностей (необходимых для попадания в новые места), которые в любой метроидвании есть.
>Нет только приобретаемых способностей для самой тушки
Это ключевое, на чём строится жанр. Это то, что делало Метроид Метроидом. Это то, что было в Каслвании SotN, это то, что есть в Жуке или любой другой игре этого жанра.
>и вида сбоку
За вид сбоку я не топлю. Это, как раз, вообще не обязательное условие, тот же Метроид Прайм тому пример.
>В дарк девойшене их тоже нема, как и прыжков вообще. Но это метроидвания.
За эту игру я ничего не скажу, не играл.
>Сердца змей собирать как? Вспоминай.
Опять ситуативная вещь. Боевые приёмы, которые персонаж может в определённом случае использовать для получения квестового предмета. Если бы на этом строилась вся игра - споровов не было бы. А так - слишком мало, как и в случае с кольцом из DS.
Совсем читать не умеешь? Я сказал следующее:
"Игра - метроидвания." Включаешь ты выживач, не включаешь - от этого суть игры не меняется.
>Ты имеешь доступ в любой биом без ограничений
Нет. Тебе нужен гир и апгрейды чтоб получать доступ к более глубоким/жарким биомам. Ну и мелочи типа резака/ремонтки для дверей.
>мир рандомно-генерируется
Лол, пошёл нахуй. Мир сделан РУКАМИ блядь, там нет никакой процедурной генерации. Нахуй вообще с тобой говорить? Ты явно не знаешь о чём пиздишь.
>секретов нет
Лол, это у твоей мамки от всех пацанов района секретов нет.
>боссов нет
Левиафанам это скажи.
>в кастле вообще один биом - замок дракулы
Ну так кастла-то и говно, хуёвый пример
мимоснулевой
Ты меня не слушаешь. Там нельзя просто взять и скрафтить себе батискаф, ты его сначала должен в определённом месте на карте найти. Ты не можешь просто взять и выйти из него в определённых биомах, потому что умрёшь нахуй. Свободно доступны с самого начала полтора биома и водичка поверх остальных, в которой нет нихуя кроме изредка левиафанов. Чтобы пройти сюжетку, придётся эксплорить карту полностью. Исключение выживача не превращает игру в конструктор, вся метроидвания остаётся ровно там, где и была.
> одно единственное кольцо, ЯТАКСКОЗОЛ!111!
Кольцо бездны покинуло чат, вместе с кольцом ведьмы и кольцом кошки.
Так кто тут выдаёт желаемое "душы нимитроидвания, яскозал" за действительное?
> которые в любой метроидвании есть
Слушай, обсуждение докатилось уже до того что скрафченный акваланг стал признаком метроидвании. Ты действительно хочешь продолжать ныть о способностях? В дарк девоушене их вообще нет, и это всё равно метроидвания. Пожалуй твоё "яскозал должно быть только так и никак иначе потому что моё величество так скозало" не работает.
> не играл
Так поиграй. А то ощущение такой, будто ты ни во что кроме жука и метроида не играл и в каждой игре жанра пытаешься найти исключительно фишки метроида и жука.
> Если бы на этом строилась вся игра
Найс манёвры. Ты просил хотя бы один такой элемент и я его привёл. Как и не только одно кольцо. Так что завязывай вилять жопой и блистать незнанием игр.
Разве что тебе защеку. Тебе как минимум двое анонов говорит, что сабнавтика нихуя не метроидвания, хули ты упираешься в свою веру? Религия на другой доске.
Сказал человек, упирающийся в том что Души - метрования. Мало что тупорылый хуесос, так ещё и лицемер.
Сабнавтоёб = долбоёб со сломанным детектором. Впрочем, ничего необычного.
Человек утверждающий что в душах полно элементов метроидвании это я. А ты, очевидно, головой о батискаф ударенный, раз ополчился против всего треда.
Ты уже начал на личности переходить, я смотрю?
>Кольцо бездны покинуло чат,
Ещё одна ситуативная вещь. Дабы ты не продолжил кидать в меня такими же сходными вещами, наверное, уточню. В метроидваниях способности не разовые, они нужны в течении всей игры. Это вроде бы очевидная вещь, но ты, кажется, не понимаешь такой тонкой детали.
>кольцом кошки
Аналогично вышесказанному
>Слушай, обсуждение докатилось уже до того что скрафченный акваланг стал признаком метроидвании.
А тебя, анон, не наталкивает это на мысль, что метроидвания - всё же вещь конкретная, а не абстрактная? Чтобы мы не взяли из явных представителей жанра - метроид, кастлу, жука, занзару - все они, почему-то, без всяких натягиваний и допущений сразу же определяются как метроидвании. А вот когда начинают и дум 2016 года записывать в метроидвании, и чуть ли не марио - начинаешь удивляться, как до этого дошло.
>Пожалуй твоё "яскозал должно быть только так и никак иначе потому что моё величество так скозало" не работает.
Но ведь это твоё "яскозал" пока не работает. Что я выдумал такого, чего на самом деле нет? Что в метроидвании нужны способности? Ну да, это так. Само название жанра происходит от слов "Метроид" и "Каслвания". И обе эти игры/серии игр строятся на получении способностей, которые помогают попадать в новые места. Жанрообразующие игры.
>Так поиграй. А то ощущение такой, будто ты ни во что кроме жука и метроида не играл и в каждой игре жанра пытаешься найти исключительно фишки метроида и жука.
Лол, с учётом того, что ты пытаешься доказать мне, что души - метроидвания, и я в души играл, и не согласен с тобой на 100%, сомневаюсь, что с той игрой, которую ты упомянул, всё так однозначно. Нужно, конечно, глянуть самому, но даже если эта игра какая-то другая и особенная прям, это никакого отношения не имеет к твоему странному представлению о том, что души метроидвания.
>Найс манёвры. Ты просил хотя бы один такой элемент и я его привёл. Как и не только одно кольцо. Так что завязывай вилять жопой и блистать незнанием игр.
Манёвры здесь у тебя. Когда я писал, что в метроидваниях ключевым является получение способностей, я думал, что очевидно, что эти способности используются постоянно в ходе дальнейшей игры. Но ты начал приводить примеры отдельных разовых вещей, которые в большинстве случаев вообще не нужны для прохождения душ, и пытаешься выпятить их сейчас за полноценные способности, что просто смешно. Это ты явно чего-то не понимаешь. Конечно, ты можешь считать себе на уме что угодно, это уже твоё дело. Только не надо свою шизофрению проецировать на остальных.
Ты уже начал на личности переходить, я смотрю?
>Кольцо бездны покинуло чат,
Ещё одна ситуативная вещь. Дабы ты не продолжил кидать в меня такими же сходными вещами, наверное, уточню. В метроидваниях способности не разовые, они нужны в течении всей игры. Это вроде бы очевидная вещь, но ты, кажется, не понимаешь такой тонкой детали.
>кольцом кошки
Аналогично вышесказанному
>Слушай, обсуждение докатилось уже до того что скрафченный акваланг стал признаком метроидвании.
А тебя, анон, не наталкивает это на мысль, что метроидвания - всё же вещь конкретная, а не абстрактная? Чтобы мы не взяли из явных представителей жанра - метроид, кастлу, жука, занзару - все они, почему-то, без всяких натягиваний и допущений сразу же определяются как метроидвании. А вот когда начинают и дум 2016 года записывать в метроидвании, и чуть ли не марио - начинаешь удивляться, как до этого дошло.
>Пожалуй твоё "яскозал должно быть только так и никак иначе потому что моё величество так скозало" не работает.
Но ведь это твоё "яскозал" пока не работает. Что я выдумал такого, чего на самом деле нет? Что в метроидвании нужны способности? Ну да, это так. Само название жанра происходит от слов "Метроид" и "Каслвания". И обе эти игры/серии игр строятся на получении способностей, которые помогают попадать в новые места. Жанрообразующие игры.
>Так поиграй. А то ощущение такой, будто ты ни во что кроме жука и метроида не играл и в каждой игре жанра пытаешься найти исключительно фишки метроида и жука.
Лол, с учётом того, что ты пытаешься доказать мне, что души - метроидвания, и я в души играл, и не согласен с тобой на 100%, сомневаюсь, что с той игрой, которую ты упомянул, всё так однозначно. Нужно, конечно, глянуть самому, но даже если эта игра какая-то другая и особенная прям, это никакого отношения не имеет к твоему странному представлению о том, что души метроидвания.
>Найс манёвры. Ты просил хотя бы один такой элемент и я его привёл. Как и не только одно кольцо. Так что завязывай вилять жопой и блистать незнанием игр.
Манёвры здесь у тебя. Когда я писал, что в метроидваниях ключевым является получение способностей, я думал, что очевидно, что эти способности используются постоянно в ходе дальнейшей игры. Но ты начал приводить примеры отдельных разовых вещей, которые в большинстве случаев вообще не нужны для прохождения душ, и пытаешься выпятить их сейчас за полноценные способности, что просто смешно. Это ты явно чего-то не понимаешь. Конечно, ты можешь считать себе на уме что угодно, это уже твоё дело. Только не надо свою шизофрению проецировать на остальных.
А что такого? Если человек - упрямый осёл который исключительно дорожит своим манямирком и не желает принимать чужую точку зрения на малообъективные вещи, неужо будет неправильным ему об этом сказать? У нас тут какой-то запрет на правду? Мы вроде лишь для того и общаемся чтобы делиться мнениями, а не для того чтобы маняцарство выстраивать.
> одна ситуативная вещь
Ну так и игры это набор ситуаций предлагаемых к решению. Ты же не юзаешь монаршие крылья по кд. Так же и колечко ты не таскаешь 100% времени. Ничего крамольного в этом нет.
> когда начинают и дум 2016 года записывать в метроидвании
Тут есть два момента.
1. У дума есть конкретный жанр - шутер от первого лица. А вот определить жанровую принадлежность душ трудно. Это и не полноценная готичная рпг, и не готофварный слешер, и не анчартовый экшен. Поэтому души и были кем-то названы "метроидванией в 3д". И многие в целом согласились.
2. Некоторые альтернативно одарённые считают что быть метроидванией значит быть кайнда сорта элитой. Отсюда и вытекают выводы в духе "у меня есть любимая игра и есть элитный жанр, натяну-ка я андертейл на метроидванию потому что там есть локации и эксплоринг".
Я не согласен с тем что вании это какой-то элитный жанр. Как несогласен и с теми, кто в этот жанр пихает всё что ему нравится. Однако отрицать то что в душах полно элементов жанра я тоже не могу. Если ты можешь, то я ничего против не имею.
> обе эти игры/серии игр строятся на получении способностей
Метроид - да. Кастла не совсем. Первые три игры были всё же про другое, скорее про слешинг мобцов и сбор элементов экипировки для преодоления игровых ситуаций. Что вполне созвучно с душами. Так что души это больше кастлевания чем метроид. Но такого жанра нет. Есть метроидвания.
> не согласен с тобой на 100%
Я этого у тебя и не требовал. Не соглашайся, но и очевидное не отрицай в угоду своему мировоззрению. Метроидвания как жанр вряд ли что-то потеряет от того что в её 3д ипостась были записаны души.
> Нужно, конечно, глянуть самому
Вот и глянь. Игра добротная. А там уж сам решишь насколько она вписывается в твоё видение метроидвании.
> Только не надо свою шизофрению
Ой, кто это у нас перешёл на личности? Ай да лицемер.
А что такого? Если человек - упрямый осёл который исключительно дорожит своим манямирком и не желает принимать чужую точку зрения на малообъективные вещи, неужо будет неправильным ему об этом сказать? У нас тут какой-то запрет на правду? Мы вроде лишь для того и общаемся чтобы делиться мнениями, а не для того чтобы маняцарство выстраивать.
> одна ситуативная вещь
Ну так и игры это набор ситуаций предлагаемых к решению. Ты же не юзаешь монаршие крылья по кд. Так же и колечко ты не таскаешь 100% времени. Ничего крамольного в этом нет.
> когда начинают и дум 2016 года записывать в метроидвании
Тут есть два момента.
1. У дума есть конкретный жанр - шутер от первого лица. А вот определить жанровую принадлежность душ трудно. Это и не полноценная готичная рпг, и не готофварный слешер, и не анчартовый экшен. Поэтому души и были кем-то названы "метроидванией в 3д". И многие в целом согласились.
2. Некоторые альтернативно одарённые считают что быть метроидванией значит быть кайнда сорта элитой. Отсюда и вытекают выводы в духе "у меня есть любимая игра и есть элитный жанр, натяну-ка я андертейл на метроидванию потому что там есть локации и эксплоринг".
Я не согласен с тем что вании это какой-то элитный жанр. Как несогласен и с теми, кто в этот жанр пихает всё что ему нравится. Однако отрицать то что в душах полно элементов жанра я тоже не могу. Если ты можешь, то я ничего против не имею.
> обе эти игры/серии игр строятся на получении способностей
Метроид - да. Кастла не совсем. Первые три игры были всё же про другое, скорее про слешинг мобцов и сбор элементов экипировки для преодоления игровых ситуаций. Что вполне созвучно с душами. Так что души это больше кастлевания чем метроид. Но такого жанра нет. Есть метроидвания.
> не согласен с тобой на 100%
Я этого у тебя и не требовал. Не соглашайся, но и очевидное не отрицай в угоду своему мировоззрению. Метроидвания как жанр вряд ли что-то потеряет от того что в её 3д ипостась были записаны души.
> Нужно, конечно, глянуть самому
Вот и глянь. Игра добротная. А там уж сам решишь насколько она вписывается в твоё видение метроидвании.
> Только не надо свою шизофрению
Ой, кто это у нас перешёл на личности? Ай да лицемер.
Шиз, блять, ты хули несёшь вообще? Какая нахуй гото? Чего ты двачуешь? Не отвечай мне, шизло сабнавтовое.
Забавно, что твой абзац про
>Если человек - упрямый осёл который исключительно дорожит своим манямирком и не желает принимать чужую точку зрения
подходит тебе же самому.
>У нас тут какой-то запрет на правду?
Ты скромно назвал своё мнение "правдой"? Знаешь, любой безумец может назвать своё безумие правдой. Правдой оно от этого не станет.
>Мы вроде лишь для того и общаемся чтобы делиться мнениями, а не для того чтобы маняцарство выстраивать.
Маняцарство - это записывание в метроидвании всего что не попадя.
>1. У дума есть конкретный жанр - шутер от первого лица
Так и у душ тоже. Слешер рпг или action рпг, кому как удобнее.
>Поэтому души и были кем-то названы "метроидванией в 3д". И многие в целом согласились.
Кем-то, кто очень хочет натянуть сову на глобус. И не пиши про "многие", ибо ни ты, ни я, не знаем, сколько человек такого мнения придерживается. Уверен, что их меньшинство, но это уже моя догадка.
>Однако отрицать то что в душах полно элементов жанра я тоже не могу.
Ну а Гта sa есть прокачка. Его теперь будем называть рпг? Суть не в том, что в какой-то игре есть какие-то элементы. Суть в том, что в игре с определённым жанром эти элементы присутствуют в полном объёме (допускаю, что есть какие-нибудь гибриды, которые существуют на стыке жанров и не позволяют себя однозначно определить, но души - не тот случай).
>Кастла не совсем. Первые три игры были всё же про другое,
Я имел ввиду именно castlevania symphony of the night. Само собой, что предыдущие каслы в другом жанре.
>Не соглашайся, но и очевидное не отрицай в угоду своему мировоззрению
Анон, я ведь не на пустом месте решил поспорить. Есть конкретный жанр, называемый в честь конкретных игр. Это не я придумал жанр метроидвания, это не я в манямирке решил, что фишкой этих игр будет исследование условно открытого мира, в котором персонаж будет собирать способности, позволяющие попадать в новые уголки мира (и акцентирую внимание, что это так же будет необходимо для прохождения игры). В душах этого нет. В душах единственной преградой на пути игрока являются боссы (ну ещё и закрытые двери, которые открываются банальными ключами, никакой хитрости в этом нет). Да, отдельные боссы (вроде 4 королей) будут требовать определённый предмет, но это, по-сути, просто ключ. Если бы мы находили не кольцо бездны, а ключ, открывающий ворота в бездну - ничего бы не поменялось вообще. Мы не бегаем по миру в поисках уникальных усилений, которые бы помогли нам попасть в новую область или пройти какого-то босса. Мы просто бегаем и сражаемся с боссами, изредка находя ключи и открывая шорткаты, весь мир изначально доступен для исследования (с поправкой на то, что исследование мира идёт относительно линейно в разные его стороны), всё упирается лишь в скил. У этих игр (у душ и игр жанра метроидвания) изначально разная сама концепция. Если уж тебе так хочется, то можешь назвывать души рпг с элементами метроидвании (это хотя бы отдалёно похоже на правду), но полноценной метроидванией их назвать нельзя.
Забавно, что твой абзац про
>Если человек - упрямый осёл который исключительно дорожит своим манямирком и не желает принимать чужую точку зрения
подходит тебе же самому.
>У нас тут какой-то запрет на правду?
Ты скромно назвал своё мнение "правдой"? Знаешь, любой безумец может назвать своё безумие правдой. Правдой оно от этого не станет.
>Мы вроде лишь для того и общаемся чтобы делиться мнениями, а не для того чтобы маняцарство выстраивать.
Маняцарство - это записывание в метроидвании всего что не попадя.
>1. У дума есть конкретный жанр - шутер от первого лица
Так и у душ тоже. Слешер рпг или action рпг, кому как удобнее.
>Поэтому души и были кем-то названы "метроидванией в 3д". И многие в целом согласились.
Кем-то, кто очень хочет натянуть сову на глобус. И не пиши про "многие", ибо ни ты, ни я, не знаем, сколько человек такого мнения придерживается. Уверен, что их меньшинство, но это уже моя догадка.
>Однако отрицать то что в душах полно элементов жанра я тоже не могу.
Ну а Гта sa есть прокачка. Его теперь будем называть рпг? Суть не в том, что в какой-то игре есть какие-то элементы. Суть в том, что в игре с определённым жанром эти элементы присутствуют в полном объёме (допускаю, что есть какие-нибудь гибриды, которые существуют на стыке жанров и не позволяют себя однозначно определить, но души - не тот случай).
>Кастла не совсем. Первые три игры были всё же про другое,
Я имел ввиду именно castlevania symphony of the night. Само собой, что предыдущие каслы в другом жанре.
>Не соглашайся, но и очевидное не отрицай в угоду своему мировоззрению
Анон, я ведь не на пустом месте решил поспорить. Есть конкретный жанр, называемый в честь конкретных игр. Это не я придумал жанр метроидвания, это не я в манямирке решил, что фишкой этих игр будет исследование условно открытого мира, в котором персонаж будет собирать способности, позволяющие попадать в новые уголки мира (и акцентирую внимание, что это так же будет необходимо для прохождения игры). В душах этого нет. В душах единственной преградой на пути игрока являются боссы (ну ещё и закрытые двери, которые открываются банальными ключами, никакой хитрости в этом нет). Да, отдельные боссы (вроде 4 королей) будут требовать определённый предмет, но это, по-сути, просто ключ. Если бы мы находили не кольцо бездны, а ключ, открывающий ворота в бездну - ничего бы не поменялось вообще. Мы не бегаем по миру в поисках уникальных усилений, которые бы помогли нам попасть в новую область или пройти какого-то босса. Мы просто бегаем и сражаемся с боссами, изредка находя ключи и открывая шорткаты, весь мир изначально доступен для исследования (с поправкой на то, что исследование мира идёт относительно линейно в разные его стороны), всё упирается лишь в скил. У этих игр (у душ и игр жанра метроидвания) изначально разная сама концепция. Если уж тебе так хочется, то можешь назвывать души рпг с элементами метроидвании (это хотя бы отдалёно похоже на правду), но полноценной метроидванией их назвать нельзя.
>Какая нахуй гото?
Вот никогда не поверю, что ты - не тот поехавший, что добавил готеку в свой лист метроидваний. Эту вырвиглазную тему никто не использует, не может быть такого совпадения, что только вы двое.
Ну так и твоё
> не надо свою шизофрению проецировать на остальных
идеальный ответ для тебя.
> Ты скромно назвал своё мнение "правдой"?
Именно так. Потому что есть вещи объективные, а есть субъективные. То что ты упрямец, спорщик и грубиян - объективная правда. А вот то, что делает метроидванию метроидванией - абстрактные понятия, которые у каждого свои. Антошка выше записал туда даже сабнотику. Кто ты такой, чтобы ставить своё мнение выше его или моего? Ты маняцаризм подхватил?
> action рпг
Разве это не про гта? Там так-то тоже прокачка есть. И экшен. И даже статы с полосками. Это много где есть и целый океан непохожих на души игр можно назвать экшенрпг. И что дальше? Причём тут души и метроидвания?
> в игре с определённым жанром эти элементы присутствуют
Нет. Определённые элементы диктуют жанр, а не наоборот. В этом главная ошибка твоих суждений, ты слишком серьёзно воспринимаешь конкретные элементы и по ним одним выносишь вердикт. Ты говоришь вещи в духе "вот если нет способностей, то жанр другой". И я тебя парировал дарк дивоушеном, в котором способностей нет, а жанр метроидвании есть. На что тебе не нашлось что ответить. А значит и суждение твоё не имеет веса.
> имел ввиду именно castlevania symphony of the night
Которая ныне так же далека от кроскода, как души от гта - общие у них только элементы. Так к чему было твоё конрарство? Уж не к банальному ли "не соглашаюсь с тобой из вредности"? Я был о тебе более лучшего мнения, анон.
> Это не я придумал жанр метроидвания
И именно поэтому не тебе решать что к нему относить, а что нет. Если твтропс считает что души это метроидвания в 3д то кто ты такой, чтобы их мнение сводить к 0? Уж не подцепил ли ты маняцар... oh, wait.
> полноценной метроидванией их назвать нельзя
А их так никто и не называл, борец с ветряными мельницами, почитай нить внимательно, без желания оспаривать каждое моё слово. Ты не найдёшь в моих словах утверждения о том, что души это 100% метроидвания. А наличие элементов таковой в душах ты сам признаёшь. Так к чему ты упираешься? У тебя с ваниями какая-то сверхценность связана?
> Если бы мы находили не кольцо бездны, а ключ, открывающий ворота в бездну - ничего бы не поменялось
Ну не надо быть настолько утрированный цыником. Кольцо бездны принадлежало лорному персонажу который с его помощью ходил по бездне и оставил его своему псу, которого нам и надо убить чтобы завладеть артефактом и повторить прогулку по бездне. Всё это не идёт ни в какое сравнение с тем что ты называешь "банальным ключом". И это кольцо, как и душа королей необходимы для прохождения игры. Так что тут ты на 100% неправ.
> Мы просто бегаем и сражаемся с боссами, изредка находя ключи и открывая шорткаты
Вот ты сейчас описал 90% метроидваний, первые часы которых представляют из себя именно беготню между боссами даже без нахождения ключей. И что ты хочешь этим доказать?
> в поисках уникальных усилений
Это единственное в чём для тебя заключается суть метроидвании? Не в секретах, не в глубоком лоре, не в странных персонажах, не в атмосфере и не в битвах с эпичными боссами, а лишь в уникальных усилениях? Жалкое зрелище.
И скажи, это какие уникальные усиления были в симфонии? Отсутствие получения урона от воды, дэш и даблжамп? Или ты спеллы приписал в способности? Ну так спеллы много где есть, скарим, судя по твоей способностной логике, тоже метроидвания?
Может наконец перестанешь быть упрямцем и признаешь что не способностями едиными полнится жанр? Твои слова про
> разная сама концепция
выдают в тебе глупого конрария который спорит ради спора, а не ради поиска истины. Концепция и душ и метроидваний сводится к "исследуй мир, сражайся с боссами, получай улучшения, ищи секреты", а не к твоему, как раз таки банальному, "анлокни даблжамп, дэш и плавание".
Ну так и твоё
> не надо свою шизофрению проецировать на остальных
идеальный ответ для тебя.
> Ты скромно назвал своё мнение "правдой"?
Именно так. Потому что есть вещи объективные, а есть субъективные. То что ты упрямец, спорщик и грубиян - объективная правда. А вот то, что делает метроидванию метроидванией - абстрактные понятия, которые у каждого свои. Антошка выше записал туда даже сабнотику. Кто ты такой, чтобы ставить своё мнение выше его или моего? Ты маняцаризм подхватил?
> action рпг
Разве это не про гта? Там так-то тоже прокачка есть. И экшен. И даже статы с полосками. Это много где есть и целый океан непохожих на души игр можно назвать экшенрпг. И что дальше? Причём тут души и метроидвания?
> в игре с определённым жанром эти элементы присутствуют
Нет. Определённые элементы диктуют жанр, а не наоборот. В этом главная ошибка твоих суждений, ты слишком серьёзно воспринимаешь конкретные элементы и по ним одним выносишь вердикт. Ты говоришь вещи в духе "вот если нет способностей, то жанр другой". И я тебя парировал дарк дивоушеном, в котором способностей нет, а жанр метроидвании есть. На что тебе не нашлось что ответить. А значит и суждение твоё не имеет веса.
> имел ввиду именно castlevania symphony of the night
Которая ныне так же далека от кроскода, как души от гта - общие у них только элементы. Так к чему было твоё конрарство? Уж не к банальному ли "не соглашаюсь с тобой из вредности"? Я был о тебе более лучшего мнения, анон.
> Это не я придумал жанр метроидвания
И именно поэтому не тебе решать что к нему относить, а что нет. Если твтропс считает что души это метроидвания в 3д то кто ты такой, чтобы их мнение сводить к 0? Уж не подцепил ли ты маняцар... oh, wait.
> полноценной метроидванией их назвать нельзя
А их так никто и не называл, борец с ветряными мельницами, почитай нить внимательно, без желания оспаривать каждое моё слово. Ты не найдёшь в моих словах утверждения о том, что души это 100% метроидвания. А наличие элементов таковой в душах ты сам признаёшь. Так к чему ты упираешься? У тебя с ваниями какая-то сверхценность связана?
> Если бы мы находили не кольцо бездны, а ключ, открывающий ворота в бездну - ничего бы не поменялось
Ну не надо быть настолько утрированный цыником. Кольцо бездны принадлежало лорному персонажу который с его помощью ходил по бездне и оставил его своему псу, которого нам и надо убить чтобы завладеть артефактом и повторить прогулку по бездне. Всё это не идёт ни в какое сравнение с тем что ты называешь "банальным ключом". И это кольцо, как и душа королей необходимы для прохождения игры. Так что тут ты на 100% неправ.
> Мы просто бегаем и сражаемся с боссами, изредка находя ключи и открывая шорткаты
Вот ты сейчас описал 90% метроидваний, первые часы которых представляют из себя именно беготню между боссами даже без нахождения ключей. И что ты хочешь этим доказать?
> в поисках уникальных усилений
Это единственное в чём для тебя заключается суть метроидвании? Не в секретах, не в глубоком лоре, не в странных персонажах, не в атмосфере и не в битвах с эпичными боссами, а лишь в уникальных усилениях? Жалкое зрелище.
И скажи, это какие уникальные усиления были в симфонии? Отсутствие получения урона от воды, дэш и даблжамп? Или ты спеллы приписал в способности? Ну так спеллы много где есть, скарим, судя по твоей способностной логике, тоже метроидвания?
Может наконец перестанешь быть упрямцем и признаешь что не способностями едиными полнится жанр? Твои слова про
> разная сама концепция
выдают в тебе глупого конрария который спорит ради спора, а не ради поиска истины. Концепция и душ и метроидваний сводится к "исследуй мир, сражайся с боссами, получай улучшения, ищи секреты", а не к твоему, как раз таки банальному, "анлокни даблжамп, дэш и плавание".
В душе не ебу что за готека и листы метроидваний, шизло сабнавтиковое.
А ты думал! Продажи оказались на удивления хорошими, грех не запилить продолжение.
Знаешь, есть люди не очень умные, но хотя бы честные. А есть непрошибаемо тупые идиоты, абсолютно слепые не только в своих суждениях, но и в том, что качества, приписываемые ими другим людям, идеально описывают их самих. Я ещё несколько постов назад понял, что спорить с тобой бесполезно, и решил свести дискуссию на нет максимально нейтральным постом. А ты высрал тираду, в которой пошёл в агрессивное нападение, написав столько хуйни, что дальнейший разговор с тобой просто бессмысленен. Ты - лицемерное двуличное создание (первоначально тут было написано несколько грубее, но я чутка исправил, чтобы тебя не так обидеть), которое удивительным образом перекладывает в своём маня-мирке эти качества на других людей, и обвиняет их в том, чего они не говорили, да ещё и делает из этого какие-то немыслимые умозаключения.
>Именно так. Потому что есть вещи объективные, а есть субъективные. То что ты упрямец, спорщик и грубиян - объективная правда
Ты своё субъективное мнение обо мне выдаёшь за объективную правду? Ты идиот? Тебе ЧСВ на черепную кору не давит? Почитай хоть на досуге про разницу между объективным и субъективным, а то ты путаешь эти понятия.
>А вот то, что делает метроидванию метроидванией - абстрактные понятия, которые у каждого свои.
Ага, ловко ты послал понятие "жанр" в одно место. Хорошо, что не такие, как ты, пишут энциклопедией и занимаются классификацией видов. У тебя бы и макароны и греча были в прямом родстве.
>Кто ты такой, чтобы ставить своё мнение выше его или моего? Ты маняцаризм подхватил?
У тебя любая бредовая мысль имеет право на жизнь, даже если она в корне ложная? Отличная позиция для невежды.
>Разве это не про гта?
ГТА не рпг.
>Нет. Определённые элементы диктуют жанр, а не наоборот. В этом главная ошибка твоих суждений, ты слишком серьёзно воспринимаешь конкретные элементы и по ним одним выносишь вердикт.
Жанр называется метродвания. Метроид + Каслвания (SotN). У тебя какие-то проблемы с тем, что характерно для этих игр?
>И я тебя парировал дарк дивоушеном, в котором способностей нет, а жанр метроидвании есть.
> На что тебе не нашлось что ответить
>А значит и суждение твоё не имеет веса.
Дебила ты кусок, а тебе не приходило в голову идея, что мне нечего сказать, просто потому что я в неё не играл?! И как это ты решил, что в таком случае твоё мнение получает какой-то вес? Просто охуительная у тебя логика, нечего сказать. Ты решил весь жанр измерять одной не-такой-как-все игрой? Ты совсем ёбнутый? И, учитывая то, что ты и души засунул в метроидвании, я догадываюсь, через какое кривое зеркало было пропущено тобой осмысление этой игры.
>Так к чему было твоё конрарство? Уж не к банальному ли "не соглашаюсь с тобой из вредности"?
Спорить с умалишённым, который не понимает суть жанра - действительно, это было не лучшей идеей. Проще просто скрывать твои посты, ибо идиота не переделаешь.
>Я был о тебе более лучшего мнения, анон.
Засунь его себе в анус.
>И именно поэтому не тебе решать что к нему относить, а что нет.
А с чего ты взял, что можешь тогда что-то к нему относить?
>Если твтропс считает что души это метроидвания в 3д то кто ты такой, чтобы их мнение сводить к 0?
О да, непререкаемый авторитет! Может ты ещё тоху логвинова будешь ставить в пример? У жанра есть свои особенности, и если кто-то решил засунуть в него чуждую вещь, которая не подходит по критериям признаков жанра - не имеет значения, кто и как её туда засунул, хоть Трамп.
>А их так никто и не называл, борец с ветряными мельницами, почитай нить внимательно, без желания оспаривать каждое моё слово. Ты не найдёшь в моих словах утверждения о том, что души это 100% метроидвания.
Да что ты! Теперь мы будем жопой ещё велять! "Ряяя, я не называл души метроидванией! Не, ну как, они метроидвания, но не на 100%! А всего на 74,77! Не, стойте, ща измерю! Во! На 71,7814!". Игра к жанру либо относится, либо нет. Свои проценты в банке сиди считай.
>Ну не надо быть настолько утрированный цыником. Кольцо бездны принадлежало лорному персонажу который с его помощью ходил по бездне и оставил его своему псу, которого нам и надо убить чтобы завладеть артефактом и повторить прогулку по бездне.
Ты к чему сейчас мне лор высираешь? Какое это вообще отношение имеет к сказанному?
>И это кольцо, как и душа королей необходимы для прохождения игры. Так что тут ты на 100% неправ.
Блядь, да! Конечно они нужны! Это ключи! И, ты не поверишь, я с этим не спорю! Мысль была в том, что ключ не = способность, если ты забыл. Вот я и сказал, что это кольцо, по-сути, обычный (сюжетно важный) ключ. Но никак не юзается на протяжении игры.
> А наличие элементов таковой в душах ты сам признаёшь. Так к чему ты упираешься?
Я написал это для того, чтобы наконец закончить с тобой утомительный и бессмысленный спор. И, как я написал уже 100 раз выше, игра с n-элементами не является n-игрой. Игра может быть с рпг-элементами, но рпг не являтся. Души с огромной натяжкой включают в себя метроидвани-элементы, (и то, тут можно поспорить), но не являются метроидванией.
>Вот ты сейчас описал 90% метроидваний, первые часы которых представляют из себя именно беготню между боссами даже без нахождения ключей. И что ты хочешь этим доказать?
Я просто устал. Это что-то невероятное. Тебе в 1000 раз дописать "...собираем способности", которых в душах нет? Ты непрошибаем, как дуб. Это был сейчас не комплимент, если что.
>Это единственное в чём для тебя заключается суть метроидвании?
Это не единственное. Это ключевое. На пару с исследованием открытого мира, попадать в отдельные места которого можно с помощью этих самых усилений.
>Не в секретах
Секреты есть везде. В любом жанре. Не спорю, что в метроидваниях они важны. Но не необходимы,если уж на то пошло.
>не в глубоком лоре,
Ну а это здесь при чём? С каких это пор глубокий лор стал определяющим для жанра? Лор может быть каким угодно в этом жанре, хоть вообще без сюжета. Но игра всё равно будет метроидванией, если в ней есть ключевые признаки.
>не в странных персонажах, не в атмосфере
...не в графике, не в наличии широкоформатного режима, не в наличии чернокожего мужчины в штате разработчиков, не в цвете автомобиля директора фирмы этой игры. При чём тут всё это? Мы спорим про соответствие жанру, а точнее - про ключевые признаки. Всё, что ты сейчас перечислил, вообще не играет роли с точки зрения принадлежности игры к жанру.
>Отсутствие получения урона от воды, дэш и даблжамп?
Ну, например, да. Тебя это удивляет?
>Ну так спеллы много где есть, скарим, судя по твоей способностной логике, тоже метроидвания?
Это у тебя надо спросить, ты ведь пытаешься action рпг засунуть в метроидвании.
>Может наконец перестанешь быть упрямцем
Да, продолжать отвечать дереву действительно бессмысленно.
> Концепция и душ и метроидваний сводится к "исследуй мир, сражайся с боссами, получай улучшения
>получай улучшения
...получай улучшения, которых в душах нет! Ой, стоп, что?
>а не к твоему, как раз таки банальному, "анлокни даблжамп, дэш и плавание".
Какой же ты "особенный", просто опизденеть...Да, блядь, вообще не важно, что там будут за способности, хоть удары по врагам собственной мошонкой! Если эти способности позволяют попадать в ранее недоступные области, нужны для прохождения и используются регулярно - то, блядь, да, они необходимы в этом жанре!
Знаешь, есть люди не очень умные, но хотя бы честные. А есть непрошибаемо тупые идиоты, абсолютно слепые не только в своих суждениях, но и в том, что качества, приписываемые ими другим людям, идеально описывают их самих. Я ещё несколько постов назад понял, что спорить с тобой бесполезно, и решил свести дискуссию на нет максимально нейтральным постом. А ты высрал тираду, в которой пошёл в агрессивное нападение, написав столько хуйни, что дальнейший разговор с тобой просто бессмысленен. Ты - лицемерное двуличное создание (первоначально тут было написано несколько грубее, но я чутка исправил, чтобы тебя не так обидеть), которое удивительным образом перекладывает в своём маня-мирке эти качества на других людей, и обвиняет их в том, чего они не говорили, да ещё и делает из этого какие-то немыслимые умозаключения.
>Именно так. Потому что есть вещи объективные, а есть субъективные. То что ты упрямец, спорщик и грубиян - объективная правда
Ты своё субъективное мнение обо мне выдаёшь за объективную правду? Ты идиот? Тебе ЧСВ на черепную кору не давит? Почитай хоть на досуге про разницу между объективным и субъективным, а то ты путаешь эти понятия.
>А вот то, что делает метроидванию метроидванией - абстрактные понятия, которые у каждого свои.
Ага, ловко ты послал понятие "жанр" в одно место. Хорошо, что не такие, как ты, пишут энциклопедией и занимаются классификацией видов. У тебя бы и макароны и греча были в прямом родстве.
>Кто ты такой, чтобы ставить своё мнение выше его или моего? Ты маняцаризм подхватил?
У тебя любая бредовая мысль имеет право на жизнь, даже если она в корне ложная? Отличная позиция для невежды.
>Разве это не про гта?
ГТА не рпг.
>Нет. Определённые элементы диктуют жанр, а не наоборот. В этом главная ошибка твоих суждений, ты слишком серьёзно воспринимаешь конкретные элементы и по ним одним выносишь вердикт.
Жанр называется метродвания. Метроид + Каслвания (SotN). У тебя какие-то проблемы с тем, что характерно для этих игр?
>И я тебя парировал дарк дивоушеном, в котором способностей нет, а жанр метроидвании есть.
> На что тебе не нашлось что ответить
>А значит и суждение твоё не имеет веса.
Дебила ты кусок, а тебе не приходило в голову идея, что мне нечего сказать, просто потому что я в неё не играл?! И как это ты решил, что в таком случае твоё мнение получает какой-то вес? Просто охуительная у тебя логика, нечего сказать. Ты решил весь жанр измерять одной не-такой-как-все игрой? Ты совсем ёбнутый? И, учитывая то, что ты и души засунул в метроидвании, я догадываюсь, через какое кривое зеркало было пропущено тобой осмысление этой игры.
>Так к чему было твоё конрарство? Уж не к банальному ли "не соглашаюсь с тобой из вредности"?
Спорить с умалишённым, который не понимает суть жанра - действительно, это было не лучшей идеей. Проще просто скрывать твои посты, ибо идиота не переделаешь.
>Я был о тебе более лучшего мнения, анон.
Засунь его себе в анус.
>И именно поэтому не тебе решать что к нему относить, а что нет.
А с чего ты взял, что можешь тогда что-то к нему относить?
>Если твтропс считает что души это метроидвания в 3д то кто ты такой, чтобы их мнение сводить к 0?
О да, непререкаемый авторитет! Может ты ещё тоху логвинова будешь ставить в пример? У жанра есть свои особенности, и если кто-то решил засунуть в него чуждую вещь, которая не подходит по критериям признаков жанра - не имеет значения, кто и как её туда засунул, хоть Трамп.
>А их так никто и не называл, борец с ветряными мельницами, почитай нить внимательно, без желания оспаривать каждое моё слово. Ты не найдёшь в моих словах утверждения о том, что души это 100% метроидвания.
Да что ты! Теперь мы будем жопой ещё велять! "Ряяя, я не называл души метроидванией! Не, ну как, они метроидвания, но не на 100%! А всего на 74,77! Не, стойте, ща измерю! Во! На 71,7814!". Игра к жанру либо относится, либо нет. Свои проценты в банке сиди считай.
>Ну не надо быть настолько утрированный цыником. Кольцо бездны принадлежало лорному персонажу который с его помощью ходил по бездне и оставил его своему псу, которого нам и надо убить чтобы завладеть артефактом и повторить прогулку по бездне.
Ты к чему сейчас мне лор высираешь? Какое это вообще отношение имеет к сказанному?
>И это кольцо, как и душа королей необходимы для прохождения игры. Так что тут ты на 100% неправ.
Блядь, да! Конечно они нужны! Это ключи! И, ты не поверишь, я с этим не спорю! Мысль была в том, что ключ не = способность, если ты забыл. Вот я и сказал, что это кольцо, по-сути, обычный (сюжетно важный) ключ. Но никак не юзается на протяжении игры.
> А наличие элементов таковой в душах ты сам признаёшь. Так к чему ты упираешься?
Я написал это для того, чтобы наконец закончить с тобой утомительный и бессмысленный спор. И, как я написал уже 100 раз выше, игра с n-элементами не является n-игрой. Игра может быть с рпг-элементами, но рпг не являтся. Души с огромной натяжкой включают в себя метроидвани-элементы, (и то, тут можно поспорить), но не являются метроидванией.
>Вот ты сейчас описал 90% метроидваний, первые часы которых представляют из себя именно беготню между боссами даже без нахождения ключей. И что ты хочешь этим доказать?
Я просто устал. Это что-то невероятное. Тебе в 1000 раз дописать "...собираем способности", которых в душах нет? Ты непрошибаем, как дуб. Это был сейчас не комплимент, если что.
>Это единственное в чём для тебя заключается суть метроидвании?
Это не единственное. Это ключевое. На пару с исследованием открытого мира, попадать в отдельные места которого можно с помощью этих самых усилений.
>Не в секретах
Секреты есть везде. В любом жанре. Не спорю, что в метроидваниях они важны. Но не необходимы,если уж на то пошло.
>не в глубоком лоре,
Ну а это здесь при чём? С каких это пор глубокий лор стал определяющим для жанра? Лор может быть каким угодно в этом жанре, хоть вообще без сюжета. Но игра всё равно будет метроидванией, если в ней есть ключевые признаки.
>не в странных персонажах, не в атмосфере
...не в графике, не в наличии широкоформатного режима, не в наличии чернокожего мужчины в штате разработчиков, не в цвете автомобиля директора фирмы этой игры. При чём тут всё это? Мы спорим про соответствие жанру, а точнее - про ключевые признаки. Всё, что ты сейчас перечислил, вообще не играет роли с точки зрения принадлежности игры к жанру.
>Отсутствие получения урона от воды, дэш и даблжамп?
Ну, например, да. Тебя это удивляет?
>Ну так спеллы много где есть, скарим, судя по твоей способностной логике, тоже метроидвания?
Это у тебя надо спросить, ты ведь пытаешься action рпг засунуть в метроидвании.
>Может наконец перестанешь быть упрямцем
Да, продолжать отвечать дереву действительно бессмысленно.
> Концепция и душ и метроидваний сводится к "исследуй мир, сражайся с боссами, получай улучшения
>получай улучшения
...получай улучшения, которых в душах нет! Ой, стоп, что?
>а не к твоему, как раз таки банальному, "анлокни даблжамп, дэш и плавание".
Какой же ты "особенный", просто опизденеть...Да, блядь, вообще не важно, что там будут за способности, хоть удары по врагам собственной мошонкой! Если эти способности позволяют попадать в ранее недоступные области, нужны для прохождения и используются регулярно - то, блядь, да, они необходимы в этом жанре!
Ну и хорошо это. Надеюсь, правда, что дрочни в духе арен с миллионами боссов и пути боли ради двух секунд красивого кадра будет поменьше. Или с наградой получше. Грех жаловаться на чистый геймплей, но это уже перебор какой-то был, вот этот ДЛС про пантеоны. Я так и не осилил... кто-то вообще осилил? Вот испытание долбоеба было хорошее и забавное. Сложное до очкодерства, но звание говорящее — ДУРАК.
Вот бы гусениц там, медальоны, секретные локации...
МЕДАЛЬОНЫ будут совсем по-другому будут сделаны. А ДЦП для дрочил - они для дрочил. Их проходить НЕОБЯЗАТЕЛЬНО, я лично не стал.
Пантеон с боссами это жизненная необходимость, о чём ты. Обязательно сделают.
https://youtu.be/CrrpI5wdUgc
Эээх, ПА ПА НАВА!
Ты хотя бы кидай нормальные ссылки.
> ты виноват в том что у меня от тебя бомбит!
Не виноват. Ты бомбишь потому что твой манямирок рушится, как мечты богоискательницы пред лицом бога богов. А я всего лишь усомнился в твоих утверждениях и вишь ты как полыхнул.
> ты путаешь, яскозал!
Тогда я скажу, что нет. И что ты собственно ответишь в отрыве от своих яскозаний? Что ты объективно можешь сказать обо мне сидя на дваче? Ты ничего не знаешь обо мне, ни возраста, ни пола, ни вероисповедания, всё что ты можешь выдать это проекция твоей собственной юнговской тени которую ты боишься принять. Но я тут совершенно не причём.
> ловко ты послал понятие "жанр" в одно место
Не вижу расхождения с истиной в этом пункте. Я сказал так "элементы геймплея определяют жанр, а не жанр определяет элементы". Я могу создать опенворлд с флайсимом и шахматами. И какой жанр ты этому припишешь, неловкач?
> ГТА не рпг
Кто ты такой чтобы утверждать это или подобное? Ты бакалавр игроиндустрии или где? Что у тебя за болезненное желание привести всё к общему знаменателю? Сейчас уже даже асасины стали рпг.
> Дебила ты кусок
> Спорить с умалишённым
> Засунь его себе в анус
Вот это подрыв от объективных аргументов. А всё потому что жанровая принадлежность игр для тебя - болезненная сверхценность за которую ты готов себе очко разорвать на флажки. Тушись, погорелец, что тут ещё сказать.
> с чего ты взял, что можешь тогда что-то к нему относить
Я ничего никуда не отношу и википедию не переписываю. Я рассуждаю о том, что есть метроидвания и какие игры к ней относить стоит/не стоит и почему. А вот ты от этих рассуждений полыхаешь голубым пламенем. И совершенно напрасно, мог бы быть адеквашей и просто рассуждать. Двачи для того и созданы. Если тебя так напрягает общение с людьми со взглядами иными чем твои то это какое-то шизоидное расстройство. Сходи к врачу, объясни ему ситуацию.
> непререкаемый авторитет
Всё ещё лучше двачемнения мимоанона. Ты так и не ответил чем ты лучше и правее твтропов или логвинова или бомжа василия и почему именно твоё мнение ценнее и правильнее всех остальных.
> по критериям признаков жанра
Из твоего манямира, который не является объективной истиной. Разве ты сам не понимаешь, что границы жанра того же экшенрпг можно раздвигать практически бесконечно? Или у тебя и этот жанр состоит из утверждённых консенсусом твоего величества конкретных элементов?
> Игра к жанру либо относится, либо нет
Нет. Жанровая принадлежность определяется совокупностью общих элементов, а не строчкой в википедии или твоим желанием. То что мы видим в душах вполне можно назвать элементами метроидвании. И тебе это парировать нечем, ты лишь кричишь о том, что "неметроидвания потомучто яскозал!". Ну и что что ты сказал? Элементы метроидваний из душ никуда не делись, как бы ты не полыхал от этого.
> чтобы наконец закончить с тобой утомительный и бессмысленный спор
Ты меня, право сказать, удивляешь. А зачем ты на двач заходишь, если общаться не хочешь? Сиди тогда ридонли, раз общение доставляет тебе столь сильный дискомфорт. Я же ничего от тебя не требую и никак тебя не оскорбляю. Ну назвал упрямцем и чего? Это же не "пидор гнойный чтобы ты сдох", в конце-то концов. Ты бы обшил своё седалище бронелистами, а то от малейшего несогласия с тобой кого-либо ты подрываешься и начинаешь копролалировать и кричать.
> Это ключевое
Для тебя. Ты делаешь акцент именно на этом элементе. А я делаю акцент на других. И тут ты взрываешься и начинаешь кричать про "твои акценты неправильные! ты должен смотреть на мир моими глазами и придерживаться моего мнения! как ты посмел быть не мной!?". Ну как, как. Очень просто. Я другой человек, с другими вкусами и взглядами. Чего полыхать-то с этого? Научись уже принимать других людей, не крича о том, что они не имеют права быть собой.
> Секреты есть везде. В любом жанре
Много ты видел секретов в симуляторе поезда? А в ртсках? А в дэйтсимах? Уверен что нет. Игровой мир наполненный секретами встречается чаще всего в метроидваниях, которые рассчитаны на бектрекинг и эксплоринг. Именно это можно назвать ключевым элементом, но никак не наличие разблокируемого даблжампа.
> Мы спорим про соответствие жанру, а точнее - про ключевые признаки
Из которых ты назвал лишь "открываемые в прохождении способности траверсала". А это ключевая особенность чего угодно, вплоть до мафии, где в режиме свободной игры можно было разблокировать особенные машины, это ведь тоже способ траверсала. И что? Мафия стала метроидванией от этого? Или всё же разблокирование способностей это не единственное что является ключевым(ли?) в ваниях?
> например, да
То же самое можно разлочить в томбрайдере. Тебя это удивляет?
> ты ведь пытаешься action рпг засунуть в метроидвании
Для меня ни то ни другое не является сверхценностью ради которой стоит лезть на баррикады срача. Я просто веду беседу о играх и жанрах, о ключевых и не очень моментах. Что тебя так трясёт от простой беседы? Ты впервые на дваче? Или ты считаешь что в дискуссии со мной ты отстаиваешь интересы униженных-оскорблённых? Если так, то ладно, продолжай нагнетать, я поддержу по возможности.
> улучшения, которых в душах нет
Какой ты у нас категоричный, прям мамина гордость. А что, апгрейды оружия, брони, щитов и нахождение более сильных и эффективных элементов экипировки персонажа уже не является улучшением? Ну тогда ладно, улучшения не улучшения, пусть будет так, если тебе от этого легче.
> вообще не важно, что там будут за способности
> но души несмотря на всё своё разнообразие билдов и путей прохождения метроидванией не является
> потому мне так хочется!
Вжух и ты скатился с более-менее аргументов то приземлённого, но максимально честного "просто потому что я так хочу!". Ну тут любые полномочия всё, окончены. Можешь считать души хоть цветочным горшком, но меня в правильности своей позиции ты убедить не смог. Но ты старался, и вполне развлёк меня. Будь здоров, няш :З
> ты виноват в том что у меня от тебя бомбит!
Не виноват. Ты бомбишь потому что твой манямирок рушится, как мечты богоискательницы пред лицом бога богов. А я всего лишь усомнился в твоих утверждениях и вишь ты как полыхнул.
> ты путаешь, яскозал!
Тогда я скажу, что нет. И что ты собственно ответишь в отрыве от своих яскозаний? Что ты объективно можешь сказать обо мне сидя на дваче? Ты ничего не знаешь обо мне, ни возраста, ни пола, ни вероисповедания, всё что ты можешь выдать это проекция твоей собственной юнговской тени которую ты боишься принять. Но я тут совершенно не причём.
> ловко ты послал понятие "жанр" в одно место
Не вижу расхождения с истиной в этом пункте. Я сказал так "элементы геймплея определяют жанр, а не жанр определяет элементы". Я могу создать опенворлд с флайсимом и шахматами. И какой жанр ты этому припишешь, неловкач?
> ГТА не рпг
Кто ты такой чтобы утверждать это или подобное? Ты бакалавр игроиндустрии или где? Что у тебя за болезненное желание привести всё к общему знаменателю? Сейчас уже даже асасины стали рпг.
> Дебила ты кусок
> Спорить с умалишённым
> Засунь его себе в анус
Вот это подрыв от объективных аргументов. А всё потому что жанровая принадлежность игр для тебя - болезненная сверхценность за которую ты готов себе очко разорвать на флажки. Тушись, погорелец, что тут ещё сказать.
> с чего ты взял, что можешь тогда что-то к нему относить
Я ничего никуда не отношу и википедию не переписываю. Я рассуждаю о том, что есть метроидвания и какие игры к ней относить стоит/не стоит и почему. А вот ты от этих рассуждений полыхаешь голубым пламенем. И совершенно напрасно, мог бы быть адеквашей и просто рассуждать. Двачи для того и созданы. Если тебя так напрягает общение с людьми со взглядами иными чем твои то это какое-то шизоидное расстройство. Сходи к врачу, объясни ему ситуацию.
> непререкаемый авторитет
Всё ещё лучше двачемнения мимоанона. Ты так и не ответил чем ты лучше и правее твтропов или логвинова или бомжа василия и почему именно твоё мнение ценнее и правильнее всех остальных.
> по критериям признаков жанра
Из твоего манямира, который не является объективной истиной. Разве ты сам не понимаешь, что границы жанра того же экшенрпг можно раздвигать практически бесконечно? Или у тебя и этот жанр состоит из утверждённых консенсусом твоего величества конкретных элементов?
> Игра к жанру либо относится, либо нет
Нет. Жанровая принадлежность определяется совокупностью общих элементов, а не строчкой в википедии или твоим желанием. То что мы видим в душах вполне можно назвать элементами метроидвании. И тебе это парировать нечем, ты лишь кричишь о том, что "неметроидвания потомучто яскозал!". Ну и что что ты сказал? Элементы метроидваний из душ никуда не делись, как бы ты не полыхал от этого.
> чтобы наконец закончить с тобой утомительный и бессмысленный спор
Ты меня, право сказать, удивляешь. А зачем ты на двач заходишь, если общаться не хочешь? Сиди тогда ридонли, раз общение доставляет тебе столь сильный дискомфорт. Я же ничего от тебя не требую и никак тебя не оскорбляю. Ну назвал упрямцем и чего? Это же не "пидор гнойный чтобы ты сдох", в конце-то концов. Ты бы обшил своё седалище бронелистами, а то от малейшего несогласия с тобой кого-либо ты подрываешься и начинаешь копролалировать и кричать.
> Это ключевое
Для тебя. Ты делаешь акцент именно на этом элементе. А я делаю акцент на других. И тут ты взрываешься и начинаешь кричать про "твои акценты неправильные! ты должен смотреть на мир моими глазами и придерживаться моего мнения! как ты посмел быть не мной!?". Ну как, как. Очень просто. Я другой человек, с другими вкусами и взглядами. Чего полыхать-то с этого? Научись уже принимать других людей, не крича о том, что они не имеют права быть собой.
> Секреты есть везде. В любом жанре
Много ты видел секретов в симуляторе поезда? А в ртсках? А в дэйтсимах? Уверен что нет. Игровой мир наполненный секретами встречается чаще всего в метроидваниях, которые рассчитаны на бектрекинг и эксплоринг. Именно это можно назвать ключевым элементом, но никак не наличие разблокируемого даблжампа.
> Мы спорим про соответствие жанру, а точнее - про ключевые признаки
Из которых ты назвал лишь "открываемые в прохождении способности траверсала". А это ключевая особенность чего угодно, вплоть до мафии, где в режиме свободной игры можно было разблокировать особенные машины, это ведь тоже способ траверсала. И что? Мафия стала метроидванией от этого? Или всё же разблокирование способностей это не единственное что является ключевым(ли?) в ваниях?
> например, да
То же самое можно разлочить в томбрайдере. Тебя это удивляет?
> ты ведь пытаешься action рпг засунуть в метроидвании
Для меня ни то ни другое не является сверхценностью ради которой стоит лезть на баррикады срача. Я просто веду беседу о играх и жанрах, о ключевых и не очень моментах. Что тебя так трясёт от простой беседы? Ты впервые на дваче? Или ты считаешь что в дискуссии со мной ты отстаиваешь интересы униженных-оскорблённых? Если так, то ладно, продолжай нагнетать, я поддержу по возможности.
> улучшения, которых в душах нет
Какой ты у нас категоричный, прям мамина гордость. А что, апгрейды оружия, брони, щитов и нахождение более сильных и эффективных элементов экипировки персонажа уже не является улучшением? Ну тогда ладно, улучшения не улучшения, пусть будет так, если тебе от этого легче.
> вообще не важно, что там будут за способности
> но души несмотря на всё своё разнообразие билдов и путей прохождения метроидванией не является
> потому мне так хочется!
Вжух и ты скатился с более-менее аргументов то приземлённого, но максимально честного "просто потому что я так хочу!". Ну тут любые полномочия всё, окончены. Можешь считать души хоть цветочным горшком, но меня в правильности своей позиции ты убедить не смог. Но ты старался, и вполне развлёк меня. Будь здоров, няш :З
Нраица как двигаются человечки, такой-то анозер ворлд. Уже жду релиз этой пародии на нечто.
У меня пригорает с того, что ты дегенерат. Дегенерат не потому, что не принимаешь моё мнение. А потому, что я раз 100 написал одну и ту же формулировку, а ты всё равно ничего не понял. Твоя тупость просто непрошибаемая, я первый раз вижу такое. Я уже устал писать, что метроидвания состоит:
1.Получения способностей, позволяющих попадать в новые места, и которые используются регулярно
2.Открытого мира, который игрок постоянно исследует, но при этом не может попасть в часть мест, пока не получит какую-то способность
И вот эти два предложения учитываются в совокупности, а не по отдельности! В совокупности. В совокупности. И каждый раз, когда я это пишу, ты отрываешь, блядь, один из этих пунктов, и пишешь хуйню в духе "ну вот в игре n есть способности, она теперь тоже метроидвания". Ты в самом деле такой тупой, что не понимаешь, что важна здесь эта связка, что её нельзя разрывать? И да, ты действительно этого не понимаешь, потому что пишешь хуйню вроде этой
>Из которых ты назвал лишь "открываемые в прохождении способности траверсала". А это ключевая особенность чего угодно, вплоть до мафии, где в режиме свободной игры можно было разблокировать особенные машины, это ведь тоже способ траверсала.
Ты вообще не видишь разницы между открытием машины в какой-нибудь мафии, и получением морфо-шара в метроиде, который позволяет проходить в ранее недоступные области? Если так, то разговаривать с тобой нечем. С тем же успехом можешь доказывать, что в гта есть элементы ртс, потому что там можно набрать банду и отдавать им простенькие приказы.
>Много ты видел секретов в симуляторе поезда?
А чё ж не в симуляторе камня, клоун? В крайности кидаться начинаешь?
>А в ртсках?
А в ртсках, внезапно, они есть! Поиграй в ртс, сам увидишь.
>Какой ты у нас категоричный, прям мамина гордость. А что, апгрейды оружия, брони, щитов и нахождение более сильных и эффективных элементов экипировки персонажа уже не является улучшением?
Здесь ты в очередной раз показываешь себя тупым дегенератом, потому что снова делаешь вид (либо в самом деле не понимаешь), будто не знаешь, о чём идёт дискуссия. Ну так я подыграю тебе, и снова натыкаю тебя твоим непонятливым носом! Речь, внезапно, шла не про улучшения брони, ануса, +13,3 к урону, речь шла про такие улучшения (читай "способности", чтобы ты снова не соскочил), которые позволяют игроку попадать в новые места и используются регулярно. Опять сделаешь вид, что не понял, о чём я говорю?
> А я всего лишь усомнился в твоих утверждениях
Ты не привёл ни одного аргумента в защиту своей позиции. Можешь усомняться в чём угодно, это не имеет никакого значения.
>Тогда я скажу, что нет. И что ты собственно ответишь в отрыве от своих яскозаний? Что ты объективно можешь сказать обо мне сидя на дваче?
>Я сказал так "элементы геймплея определяют жанр, а не жанр определяет элементы"
>Кто ты такой чтобы утверждать это или подобное?
>Вот это подрыв от объективных аргументов
Здесь ты просто налил воды, не сказав ничего по факту. У тебя нет никаких аргументов. Всё, что я слышу от тебя - это какие-то безсвязные рассуждения в духе "каждый видит в жанре что-то своё". Если бы речь шла о вкусах фломастеров - ты мог бы говорить подобные вещи. Но вопрос стоит конкретно: души метроидвания? Ответ - нет. Почему? Потому что не имеет всех ключевых признаков жанра, которые я написал уже раз 100. И которые придумал не я. Дальнейшая дискуссия не имеет смысла, потому что каких-то аргументов ты так и не предоставишь, зато в очередной раз с лицом демагога прокудахчешь своё "да кто ты такой, чтобы что-то решать!", "а вот тоха логвинов скозал!".
У меня пригорает с того, что ты дегенерат. Дегенерат не потому, что не принимаешь моё мнение. А потому, что я раз 100 написал одну и ту же формулировку, а ты всё равно ничего не понял. Твоя тупость просто непрошибаемая, я первый раз вижу такое. Я уже устал писать, что метроидвания состоит:
1.Получения способностей, позволяющих попадать в новые места, и которые используются регулярно
2.Открытого мира, который игрок постоянно исследует, но при этом не может попасть в часть мест, пока не получит какую-то способность
И вот эти два предложения учитываются в совокупности, а не по отдельности! В совокупности. В совокупности. И каждый раз, когда я это пишу, ты отрываешь, блядь, один из этих пунктов, и пишешь хуйню в духе "ну вот в игре n есть способности, она теперь тоже метроидвания". Ты в самом деле такой тупой, что не понимаешь, что важна здесь эта связка, что её нельзя разрывать? И да, ты действительно этого не понимаешь, потому что пишешь хуйню вроде этой
>Из которых ты назвал лишь "открываемые в прохождении способности траверсала". А это ключевая особенность чего угодно, вплоть до мафии, где в режиме свободной игры можно было разблокировать особенные машины, это ведь тоже способ траверсала.
Ты вообще не видишь разницы между открытием машины в какой-нибудь мафии, и получением морфо-шара в метроиде, который позволяет проходить в ранее недоступные области? Если так, то разговаривать с тобой нечем. С тем же успехом можешь доказывать, что в гта есть элементы ртс, потому что там можно набрать банду и отдавать им простенькие приказы.
>Много ты видел секретов в симуляторе поезда?
А чё ж не в симуляторе камня, клоун? В крайности кидаться начинаешь?
>А в ртсках?
А в ртсках, внезапно, они есть! Поиграй в ртс, сам увидишь.
>Какой ты у нас категоричный, прям мамина гордость. А что, апгрейды оружия, брони, щитов и нахождение более сильных и эффективных элементов экипировки персонажа уже не является улучшением?
Здесь ты в очередной раз показываешь себя тупым дегенератом, потому что снова делаешь вид (либо в самом деле не понимаешь), будто не знаешь, о чём идёт дискуссия. Ну так я подыграю тебе, и снова натыкаю тебя твоим непонятливым носом! Речь, внезапно, шла не про улучшения брони, ануса, +13,3 к урону, речь шла про такие улучшения (читай "способности", чтобы ты снова не соскочил), которые позволяют игроку попадать в новые места и используются регулярно. Опять сделаешь вид, что не понял, о чём я говорю?
> А я всего лишь усомнился в твоих утверждениях
Ты не привёл ни одного аргумента в защиту своей позиции. Можешь усомняться в чём угодно, это не имеет никакого значения.
>Тогда я скажу, что нет. И что ты собственно ответишь в отрыве от своих яскозаний? Что ты объективно можешь сказать обо мне сидя на дваче?
>Я сказал так "элементы геймплея определяют жанр, а не жанр определяет элементы"
>Кто ты такой чтобы утверждать это или подобное?
>Вот это подрыв от объективных аргументов
Здесь ты просто налил воды, не сказав ничего по факту. У тебя нет никаких аргументов. Всё, что я слышу от тебя - это какие-то безсвязные рассуждения в духе "каждый видит в жанре что-то своё". Если бы речь шла о вкусах фломастеров - ты мог бы говорить подобные вещи. Но вопрос стоит конкретно: души метроидвания? Ответ - нет. Почему? Потому что не имеет всех ключевых признаков жанра, которые я написал уже раз 100. И которые придумал не я. Дальнейшая дискуссия не имеет смысла, потому что каких-то аргументов ты так и не предоставишь, зато в очередной раз с лицом демагога прокудахчешь своё "да кто ты такой, чтобы что-то решать!", "а вот тоха логвинов скозал!".
> У меня пригорает
Тушись значит, кидаться на людей в припадке это не выход.
> метроидвания по моему мнению состоит
Задаю наверное раз в четвёртый этот болезненный для тебя вопрос, но кто сказал что твоё мнение единственно верное? Ты у нас законодатель жанров? Я уже упоминал что твоё мнение всего лишь убеждённость в собственной исключительной правоте. Но ты этот факт принимать не хочешь. Какая жаль.
> вот если связка, то метроидвания, если не связка, то нет
То есть для тебя целый жанр укладывается в эту строгую-престрогую формулу? Ути боже мой, какие мы серьёзные. Ну ладно, можешь считать так, я не против.
> секреты есть ВО ВСЕХ жанрах, яскозол!
>> нет, не во всех
> ряяяяя, клованы, ряяяя, крайности!
Ну это какая-то откровенная тупость. Сначала кричишь про то что ты самый аргументированный человек на дваче, а когда тебя тыкают в тот бред что ты городишь, ты начинаешь визжать и маневрировать. Это наверно какое-то расстройство психики.
> в ртсках, внезапно, они есть
Доказывай, раз утверждаешь.
> улучшения не улучшения если они не вписываются в мой манямир!
Это уже совсем грубо и приземлённо. С каких пор твой манямир стал мерилом жанров? Хождение по бездне это такая же способность как плавание, и не важно с помощью чего эта способность достигается.
> Ты не привёл ни одного аргумента
Они тебе не нужны. Ты занят разглядыванием себя любимого в зеркале, зачем мне тебе мешать? Продолжай любоваться своим манямиром в котором ты знаток жанра и повелитель вселенной метроидваний.
> ЯСКОЗОЛ ШТО ДУШЫ РЯЯЯЯЯ!
Я ведь уже дал тебе разрешение считать души хоть цветочным горшком, чего ты к ним привязался? Так сильно нравятся?
> ты не прав, а я прав потому что яскозол!
Как скажешь, сладкая булочка, не нервничай. Души не вания, вания это совокупность получения способности и постоянного исследования, на дваче все демагоги, а ты правее всех, всё так.
Полегчало?
Два чаю, пиздец говнище. Момодора и Тоха ничего.
Так разве ХК не самое охуенно что есть в жанре? Один хуй после него только вниз спускаться
>Задаю наверное раз в четвёртый этот болезненный для тебя вопрос, но кто сказал что твоё мнение единственно верное?
А ты вообще в курсе, что такое жанр? Ты что-нибудь слышал, что у жанра бывают критерии? Потому что если бы их не было бы, но не было бы смысла в самом слове "жанр". Почему ты выставляешь критерии жанра моим мнением, идиот? Т.е. я один так решил? Ну тогда смотри пикчи. Ой, а что это? Как это так получилось, что моё мнение (по твоим словам) совпадает с тем, что написано в энциклопедии? Давай своё манёвр про "ряяя, википедия!", тебе ведь всё равно нечего на это ответить.
>То есть для тебя целый жанр укладывается в эту строгую-престрогую формулу?
Строгая формула задаёт ключевые признаки, против которых ты так копротивляешься. Всё остальное, что не противоречит формуле, лишь дополняет её, никакого противоречия в этом нет. Например, секреты в метроидваниях - не ключевой признак. Давай выкинем из Метроида все секреты, оставив только сами абилки и те усиления (вроде ракетных контейнеров), которые не спрятаны. И метроид не перестанет быть метроидом. Да, он станет скучнее, но с точки зрения жанра это всё равно будет метроидвания. И ты этого похоже не понимаешь. Всё, что ты перечислял: секреты, лор, странные персонажи - всё это может быть в метроидвании (и, как правило, есть). Но это не ключевые признаки.
>Ну это какая-то откровенная тупость. Сначала кричишь про то что ты самый аргументированный человек на дваче, а когда тебя тыкают в тот бред что ты городишь, ты начинаешь визжать и маневрировать. Это наверно какое-то расстройство психики.
Да, я догадывался, что ты включишь свои типичные демагогские приёбки (яростно делая вид, что это я тут пытаюсь развести демагогию). Хорошо. В большинстве жанров есть секреты. За симуляторы поезда, симуляторы деревенского сортира говорить не могу, я ведь в это не играл. Так больше устроит?
>Доказывай, раз утверждаешь.
Ой, кто это попросил доказательств? Человек, который не привёл ни одного аргумента в защиту своей позиции. А не привёл, потому что спор идёт о вещи заранее определённой. Которая, почему-то, неочевидна для конкретного человека. Ну раз хочешь секреты, вот тебе второй пик.
>> улучшения не улучшения если они не вписываются в мой манямир!
>Это уже совсем грубо и приземлённо. С каких пор твой манямир стал мерилом жанров? Хождение по бездне это такая же способность как плавание, и не важно с помощью чего эта способность достигается.
Это у тебя манямир. Болезненный и слепой. Мы с самого начала говорили про усиления, характерные для метроидвании. Ты начал пихать вообще любые усиления, какие есть (без оглядки на то, что я написал), и теперь ещё говоришь что-то про мой манямир. Какой же ты идиот.
>Они тебе не нужны.
Вот на этом и строится вся твоя позиция. Тебе не нужны аргументы, не нужны какие-то правила. Ты просто взял и решил, что души метроидвания. И плевать на какой-то там жанр, плевать на то, почему этот жанр называется в честь метроида и каслы, плевать на то, что у жанра (любого) есть свои ключевые критерии. Ты просто решил. Если хочешь так думать - дело твоё, как я уже написал выше. Только свою шизофрению перестань транслировать в тред. Поверь мне, если в треде по шутерам объявится человек, который будет доказывать, что age of empires 3 - шутер (а в качестве аргумента скажет, что там тоже есть стрельба, из мушкета) - этот человек рано или поздно начнёт многих бесить. Не потому, что он прав, а потому, что он упёртый анальный клоун, который настолько прочно засунул свою бошку в глубины собственного манямира, что напрочь не переваривает любой входящей снаружи информации.
>> ты не прав, а я прав потому что яскозол!
Ты мне надоел. Я тоже не лучше, что продолжаю вести спор с идиотом, который в своём глупом величии решил, что он тут всех переиграл. Мне просто одно непонятно. Ты меня тролишь? Если так, то молодец, затролил. А если ты серьёзно, то мне даже нечего на это сказать. Советую тогда поиграть в метроид (всю серию, начиная с первой части), поиграй в каслу. В жука поиграй там. Может быть тогда ты начнёшь понимать, что я пытался тебе донести.
>Задаю наверное раз в четвёртый этот болезненный для тебя вопрос, но кто сказал что твоё мнение единственно верное?
А ты вообще в курсе, что такое жанр? Ты что-нибудь слышал, что у жанра бывают критерии? Потому что если бы их не было бы, но не было бы смысла в самом слове "жанр". Почему ты выставляешь критерии жанра моим мнением, идиот? Т.е. я один так решил? Ну тогда смотри пикчи. Ой, а что это? Как это так получилось, что моё мнение (по твоим словам) совпадает с тем, что написано в энциклопедии? Давай своё манёвр про "ряяя, википедия!", тебе ведь всё равно нечего на это ответить.
>То есть для тебя целый жанр укладывается в эту строгую-престрогую формулу?
Строгая формула задаёт ключевые признаки, против которых ты так копротивляешься. Всё остальное, что не противоречит формуле, лишь дополняет её, никакого противоречия в этом нет. Например, секреты в метроидваниях - не ключевой признак. Давай выкинем из Метроида все секреты, оставив только сами абилки и те усиления (вроде ракетных контейнеров), которые не спрятаны. И метроид не перестанет быть метроидом. Да, он станет скучнее, но с точки зрения жанра это всё равно будет метроидвания. И ты этого похоже не понимаешь. Всё, что ты перечислял: секреты, лор, странные персонажи - всё это может быть в метроидвании (и, как правило, есть). Но это не ключевые признаки.
>Ну это какая-то откровенная тупость. Сначала кричишь про то что ты самый аргументированный человек на дваче, а когда тебя тыкают в тот бред что ты городишь, ты начинаешь визжать и маневрировать. Это наверно какое-то расстройство психики.
Да, я догадывался, что ты включишь свои типичные демагогские приёбки (яростно делая вид, что это я тут пытаюсь развести демагогию). Хорошо. В большинстве жанров есть секреты. За симуляторы поезда, симуляторы деревенского сортира говорить не могу, я ведь в это не играл. Так больше устроит?
>Доказывай, раз утверждаешь.
Ой, кто это попросил доказательств? Человек, который не привёл ни одного аргумента в защиту своей позиции. А не привёл, потому что спор идёт о вещи заранее определённой. Которая, почему-то, неочевидна для конкретного человека. Ну раз хочешь секреты, вот тебе второй пик.
>> улучшения не улучшения если они не вписываются в мой манямир!
>Это уже совсем грубо и приземлённо. С каких пор твой манямир стал мерилом жанров? Хождение по бездне это такая же способность как плавание, и не важно с помощью чего эта способность достигается.
Это у тебя манямир. Болезненный и слепой. Мы с самого начала говорили про усиления, характерные для метроидвании. Ты начал пихать вообще любые усиления, какие есть (без оглядки на то, что я написал), и теперь ещё говоришь что-то про мой манямир. Какой же ты идиот.
>Они тебе не нужны.
Вот на этом и строится вся твоя позиция. Тебе не нужны аргументы, не нужны какие-то правила. Ты просто взял и решил, что души метроидвания. И плевать на какой-то там жанр, плевать на то, почему этот жанр называется в честь метроида и каслы, плевать на то, что у жанра (любого) есть свои ключевые критерии. Ты просто решил. Если хочешь так думать - дело твоё, как я уже написал выше. Только свою шизофрению перестань транслировать в тред. Поверь мне, если в треде по шутерам объявится человек, который будет доказывать, что age of empires 3 - шутер (а в качестве аргумента скажет, что там тоже есть стрельба, из мушкета) - этот человек рано или поздно начнёт многих бесить. Не потому, что он прав, а потому, что он упёртый анальный клоун, который настолько прочно засунул свою бошку в глубины собственного манямира, что напрочь не переваривает любой входящей снаружи информации.
>> ты не прав, а я прав потому что яскозол!
Ты мне надоел. Я тоже не лучше, что продолжаю вести спор с идиотом, который в своём глупом величии решил, что он тут всех переиграл. Мне просто одно непонятно. Ты меня тролишь? Если так, то молодец, затролил. А если ты серьёзно, то мне даже нечего на это сказать. Советую тогда поиграть в метроид (всю серию, начиная с первой части), поиграй в каслу. В жука поиграй там. Может быть тогда ты начнёшь понимать, что я пытался тебе донести.
Вот это попробуй: https://store.steampowered.com/app/322110/20XX/ Не совсем метроидвания, но всё ещё лучше бласки.
Щас бы одной стилистикой прикрывать хуёвые игры. Впрочем можешь сам поиграть в блашку, и убедишься что это хрень.
Ну вот видишь, ты сам аргументируешь свою позицию страничками в интернете. Но когда это делаю я ты начинаешь визжать про "ниафтаритет". То есть твои аргументы аргументы, а мои точно такие же аргументы не аргументы. Двойные стандарты такие двойные.
> Строгая формула задаёт ключевые признаки
Из которых следует что описанный тобой метроид "без всего" является платформером. Тебе даже википедия говорит что способности юзаются не только и не столько для перемещения по локациям, сколько для преодоления игровых ситуаций. И не так уж важно, в каком виде эта способность присутствует - в виде амулета, анлока абилки или кольца.
> да я не прав, я просто впечатлительный спорщик который бросается "аргументами" не глядя и не проверяя их
Я в курсе этой твоей особенности, дружок.
> нет, ты! нет, у тебя!
Это ты считаешь аргументом? Если мой манямир и существует, то я не стремлюсь его агрессивно навязывать как это делаешь ты со своим "вания это совокупность двух ключевых пунктов! вы слышите!?". Со своей стороны я разрешил тебе считать любую игру любым жанром, а вот у тебя болезненная сосредоточенность на чистоте волшебной крови.
> мам, души!
Доебалась муха до слона. Чтож тебе эти души не дают покоя? Ещё и приписываешь мне своё болезненное видение того что души это вания.
> я упёртый анальный клоун, который настолько прочно засунул свою бошку в глубины собственного манямира, что напрочь не переваривает любой входящей снаружи информации
Очень красочное самоописание. Только вот я тебя не оскорблял, это сделал ты сам по собственному желанию.
> ты мне настолько надоел что я не могу об этом молчать!
Сочувствую твоей психопатии, но не разделяю её. Я просто общаюсь с антошками на тему сабжа, а ты полыхаешь из-за своих "двух пунктов" которыми сам себе засрал мозги. Оттого ты такой агрессивный копролал с обидой на души и, почему-то, лично на меня.
>Но когда это делаю я ты начинаешь визжать про "ниафтаритет"
Это где такое было?
>Из которых следует что описанный тобой метроид "без всего" является платформером.
Внезапно, если из метроида убрать открытый мир, или возможность получать усиления (нужные для попадания в другие игровые зоны и проходит ьигру) - он перестанет быть метроидванией, да. Поэтому и нужны ключевые признаки.
>Тебе даже википедия говорит что способности юзаются не только и не столько для перемещения по локациям, сколько для преодоления игровых ситуаций.
В википедии даётся общее описание жанра. Не важно, как это называть, абилки-хуилки, ключи-хуйчи, важно, что без этих вещей ты не можешь попадать в новые места мира. И суть жанра как раз в постоянном сборе таких вещей. В душах игра строится не вокруг этого. Перечисленные тобой кольца можно отнести к элементам метроидвании (против которых я ничего не имею), т.к. используются они строго по ситуации по 1 разу, но это не делает их метроидванией.
>Доебалась муха до слона. Чтож тебе эти души не дают покоя?
Клоун, вообще-то это объект нашей дискуссии. Ты заявил, что души тоже метроидвания. Или ты уже забыл?
> нет, ты! нет, у тебя!
>Это ты считаешь аргументом?
Эм, и где это я такое написал? Ну ка давай пруфы. С соломенным чучелом и я драться могу.
>ты мне настолько надоел что я не могу об этом молчать!
А зачем ты тогда открываешь свой рот вообще? Если ты не готов отстаивать свою позицию, то на кой чёрт вообще говоришь какие-то суждения? Ты пустозвон? Ну хорошо, буду знать.
Если какой-либо предмет используется только с целью открыть доуступ к определенному отрезку игры, и более нигде не используется - то это залупа, а не "элемент метроидвании".
В диваниях важно, чтобы абилка/оружие/эквип/скилл/спелл давал доуступ, но при этом использовался и в иных ситуациях (как пример классический дабл джамп или дэш, которые не просто открывают нужную дверь).
А вообще в диваниях я больше всего прочего ценю нелинейность прохождения, когда сиквенс брейк можно такой устроить, что кровью срать будешь от непонимания, от чего сложно-то так, ёб вашу мать. За что и любим жука, за что и обратили внимание на колпачекю.
Ну так выше. Я тебе сказал что сайт твтропс, который очевидно шарит в том, что пишет, определяет души как метроидванию в 3д. Ты это парировал тем, что "ря, хоть тоха логвинов, мне пох на всё, я всё всех лучше знаю". И когда тебя спросили с чего вдруг твоё мнение весомее мнений других ты трусливо прикрылся википедией, мол там так написано значит правда.
> если из метроида убрать открытый мир, или возможность получать усиления (нужные для попадания в другие игровые зоны и проходит ьигру) - он перестанет быть метроидванией
Бласфемос покинул чат.
> Перечисленные тобой кольца можно отнести к элементам метроидвании (против которых я ничего не имею) но буду упорно копротивляться против того что это элементы метроидвании
От биполярки страдаешь?
> вообще-то это объект нашей дискуссии
Твоей личной дискуссии с самим собой. Я же, повторяю уже третий раз, обсуждаю сам жанр метроидваний не ставя души во главу угла. Это у тебя болезненная сосредоточенность на них.
> ря, это у тебя манямир!
> и где это я такое написал?
Помимо биполярки и психопатии у тебя ещё и маразм.
> ты обязан сражаться и спорить со мной потому что я так хочу!
Не обязан. Ты начал спор для того чтобы доказать мне что я не прав в том, чего я не утверждал. Ты споришь со своим же представлением архиврага личину которого ты спроецировал на меня. И об этом я тоже уже говорил. Но тебя этот факт лишь заставляет гореть ярче. Бедолага.
Про блашку я вообще ничего не говорил, я говорил про 20XX. Это же то же самое что Freedom Planet, только вместо мегамэна брали с соника.
Всё началось с того что аноны рофла ради стали записывать в метроидвании всё подряд, вплоть до готики и сабнавтики. И тут в тред ворвался охранитель духовных скреп метроидваний и начал спорить с анонами о всякой хуйне.
Бери попкорн, смотри шоу.
Ну так мегамены могут быть пройдены, а насыщение подобным не достигнуто. Что за глупые вопросы?
sundered
steamworld
owlboy
death's gambit
dark devotion
ghost 1.0
Все достаточно разные и друг на друга не похожее, но вполне годные.
>Ну так выше. Я тебе сказал что сайт твтропс,
А, так ты про этот "авторитетный" источник? Ну ок. С одной стороны весов у нас статья из интернет-энциклопедии, в которой в общих чертвах описывается суть жанра (и что самое важное, в которой вперемешку перечислены признаки жанра, которые ты записал в "моё мнение"), статья при этом редактируемая, и на данный момент представляющая взвешенный консенсус мнений по поводу основ жанра. С другой стороны некие "авторитетные чуваки" которые шарят, и которые записали души в метроидвании. Причём тыт так сильно делаешь ставку на то, что они "шарят", и это как бы должно быть достаточным доказательством? Ты просто смешон.
>Бласфемос покинул чат.
Да да, твой единственный козырь, который ты используешь лишь потому, что я не играл в него. Конечно, если в математике можно делить на 0, то давайте как дураки будем везде всё делить на 0 (а то, что такая операция используется только в пределах - на это хуй забьём, ибо зачем обременять голову "ненужной" информацией).
>От биполярки страдаешь?
Свою биполярку на меня перекладываешь?
>Твоей личной дискуссии с самим собой
Это ты правильно заметил. Когда в качестве собеседника выступает полено, то назвать это дискуссией уже не получается.
>у тебя ещё и маразм
Уверяю, дружок, маразм здесь у тебя. И это довольно странно для твоего возраста. Витамином больше пей.
>чего я не утверждал
Так, а давай ка ради интереса ты сделаешь ссылку на свой первый пост, где ты начал со мной спорить?
>>489301
Я этому полену уже который пост пытаюсь донести ту же мысль. А он в ответ продолжает срать и вертеться как уж на сковороде, мешая в одну кучу и обязательные и необязательные признаки жанра.
>>489504
>аноны рофла ради стали записывать в метроидвании всё подряд
Только это чучело не ради рофла записывает души в метроидвании. Насколько я понял, это он автор той пикчи с подборкой метроидвания-игр, где красуются души и есть гордая приписка "многие считают души новым жанром, но не мы".
>owlboy
Прямой как палка.
>А давайте не будем добавлять карту в игру со здоровенным почти открытм миром! Что тут может пойти не так???
Может и не полное говно, но и хорошей я бы игру не назвал. 5/10 максимум, и то по большей части от того как нарисовали охуевающее лицо ГГ, единственное, что доставило в этой игре.
> если из метроида убрать открытый мир, или возможность получать усиления (нужные для попадания в другие игровые зоны и проходит ьигру) - он перестанет быть метроидванией
>Бласфемос покинул чат.
Почему? Там есть октрытый мир, и в определенной мере нелинейный, при чем там порядок прохождения влияет на успех, о чем тебе не говорят.
Опять же, тут тебе и абилки дающие доступ к недоступным местам.
Короче, распиши, что ты пытался сказать, а то чет нихуя не понятно.
Ты такое же чучело как и он, лол, споришь о хуйне, на дваче, разбрасываешься простынями, бугуртишь на совершенно дебильную тему о игре у которой есть свой отдельный тред на этой же доске.
> твои пруфы не пруфы, мои пруфы пруфы
Селективное мышление подкрепляемое желанием выгородить своё мнение, ммм. Классика.
> твой единственный козырь
Дарк дивоушен ещё. И вообще, почему нет? Даже если это единственный козырь, но раз он разрушает твой манямирок, его валидность очевидна.
> НЕТ, ТЫ! НЕТ, У ТЕБЯ!
> где я такое написал?
Про биполярку это уже не вопрос. Ты точно чем-то болен.
> ты должен!
Нет уж, давай ты, раз ты утверждаешь что я якобы "заявил, что души тоже метроидвания", то и доказывать это должен ты. А пока что ты машешь кулаками перед собственным отражением, а я стою рядом, наблюдаю за твоим прогрессирующим психозом. И не могу сказать что меня это не веселит.
Анон утверждает что:
"метроидвания есть совокупность способностей которые вшиваются в персонажа для постоянного их использования, и мира с множеством преград".
И я это парировал тем, что бласфемос не встраивается в описанную им конструкцию так как единственное что вшивается в гг это +1 к комбо и возможность бить в прыжке, что никоим образом не открывает доступ к ранее неизведанным локациям. Но при этом бласфемос считается ванией.
На что утверждающий анон отвечает "раз я не играл значит аргумент не аргумент". Больной ублюдок.
Лол, забавно ты сливаешься. Я ведь задал вполне прямой и лёгкий вопрос: где твой первый пост, с которого ты начал спор со мной. Если ты нигде не писал, что души это метроидвания, то тебе нечего бояться. Но ты, очевидно, с этого и начал, и теперь виляешь жопой, что такого не было. Хорошо использовать плюс анонимной борды? Когда всегда можно сделать вид, что это не твоё сообщение, это вообще Вася Пупкин писал?
Это твоё? >>481207
Это твоё?>>481302
Это твоё?>>481599
Жду очередного виляния жопой, что ни один из постов не твой.
Т.е. кровавые платформы, нейтрализация пердежных газов, возможность прыгать из воды на полную высоту, выращивание корней-стенок, это все уже не открывает доуступ к ранее недоступным локациям? Похоже не только он в бласфемос не играл.
Никаких виляний, мой болезный друг. Я могу ещё раз повторить сказанное в моём посте.
Души это эволюция метроидвании из 2д в 3д, не растерявшая большей части её элементов.
Нынешние создатели ваний вдохновляются душами, в чём признавались тимчерри.
Тимчерри знают толк в сабже потому что сами сделали один из лучших его представителей.
Где ты здесь увидел "я записываю души в метроидванию", мистер вруша?
Разве эти способности вшиваются в персонажа для постоянного использования? Если мне не изменяет память, все эти релики это аналог колец из душ.
>Души это буквальная эволюция метроидваний перешедшая из 2д в 3д
>Ныне уже создатели метроидваний вдохновляются душами, как идеальным примером метроидвании в 3д
>вдохновляются душами, как идеальным примером метроидвании
>Нет уж, давай ты, раз ты утверждаешь что я якобы "заявил, что души тоже метроидвания", то и доказывать это должен ты
Ты, очевидно, поехавший, да? Или ты других за круглых идиотов держишь (похоже на правду)? Ты прямым текстом заявил, что души - это метроидвания, а потом сам же говоришь, что такого не говорил. Знаешь, я много эпитетов в твой адрес сказал, и м.б., некоторые из них были преувеличением. Но вот то, что у тебя самая настоящая медицинская биполярка - это очень даже вероятно. Больной ублюдок, сходи и таблеток выпей. Не буду больше тратить на тебя время, шизло.
Совершено необязательная хуйня, тот же шарф для падений в дыры открывается настолько поздно, что уже нахуй не нужен. Охуенная метроидвания, в которой большая часть способностей нахуй не нужна.
Если для тебя нет разницы между "души это метроидвания" и "души это хороший пример перехода метроидвании из 2д в 3д", то можешь считать что угодно. Мне со вчерашнего дня понятно что ты больной человек, который слышит только себя и спорит с самим собой.
И да, я над тобой стебусь, как ты правильно заметил, ибо не угарать над таким очевидным "борцуном" как ты просто невозможно.
>Разве эти способности вшиваются в персонажа для постоянного использования?
А должны? ТЫ получаешь доуступ к способностям, которые активно используешь в игре, и которые открывают доступ к ранее недоступным локациям.
Какие активные способности дают кольца в душачке? Я просто не играл.
>Имбулинг история ни знает ни одной дивании, которые можно завершить преждевременно не собрав и половины абилок
Ох, вау! Ты здесь недавно?
В душах нет активных способностей, которые бы юзались в течении игры.Есть кольцо, с помощью которого можно зайти на арену к одному из сюжетных боссов. Если кольцо снять - сразу погибаешь. Кроме этого места это кольцо нигде не юзается. Есть кольцо кошки, которое уменьшает урон от падения. С его помощью можно спустится в одну из ключевых локаций во 2 части, но попасть туда можно и без кольца, если привести туда одного чела, который установит лестницу, и тогда прыгать не прийдётся (т.е. кольцо чисто ситуативное и по факту совсем не обязательно).
Ну, по сути это ключи как в думе тогда получается, а не абилки как в метроиде.
Шах и мат, душеёбы.
Два чаю, дум это души.
Я тоже не считаю души метроидванией, анон. Но насчёт карты ты зря. Она не является необходимым признаком. Например, можно вспомнить первый Метроид (родоначальник жанра). Карты в игре не было. Условная карта (на которой непонятно ровно нихуя) шла в мануале с игрой, но ориентироваться по ней было фактически невозможно, т.к. она показывала лишь условные области игрового мира.
Просто для меня одним из ключевых элементов жанра является бектрекинг, как и эксплоринг. Эксплоринг без карты это жопная боль.
Что забавно в твоем примере, так это причины отсутствия карты в обеих играх.
Правда в случае метроида у девелоперов не хватило технических возможностей реализовать карту, в то время каку девов в душачке не хватило фантазии как реализовать карту в многоэтажной игре.
Вот это вот к слову пиздец как подрывает мой пукан в солёном санктуарии.
Ебаные каргокультисты не запили карту не потому, что это сложно, а потому что "ВОТ В ДУШАЧКЕ НЕ БЫЛО И У НАС ЗНАЧИТ НЕ БУДЕТ!!!". Дебилы блядь.
Топографические кретины должны страдать, ящитаю.
Этот поехавший поменял одну говнотему на другую и перекатился обратно в жукоёбы.
Бат вэйт, абилки это ключевой признак дивании. Если их не обязательно собирать значит игра уже не дивания.
Шах и мат, пуантисты.
Ну так и тред жукоёбский, какие тут ещё темы могут быть кроме бросания навозом друг в друга.
>sundered
Плохая игра. Левелдизайн отсутствует, эксплоринг убили, атмосферу похерили кривым гигантизмом и прямоугольными локациями, прогрессия хуёвая, элементы рогалика смотрятся как петуший хвост у павлина.
>steamworld
Это вощет франшиза с играми разных жанров. Но я думаю, ты имеешь ввиду Steamworld Dig 2. Ну так вот, хуета казуальная, никакой стилистики и погружения, лучше Heist из той же серии навернуть, там хоть фан есть.
>owlboy
Не метроидвания, так как абилок и прогрессии вообще нет. Весь мир, кроме некоторых финальных частей, открыт сразу, лети куда хош. Финальные части открываются строго по сюжету. Который кстати говно. Ну геймплей может зайдёт кому, хотя лично я смысла в это играть не вижу. А, ещё стилизация людей меня просто нахуй вымораживает.
>death's gambit
Неплохая задумка, но калечное воплощение. Разнообразия никакого, элементов метроидвании хуй да нихуя, геймплей неотзывчивый. ОДНАКО прямо сейчас идёт разработка большого бесплатного дополнения, которое завезёт, собсно, метрованию, а вместе с ней дохуищща нового контента и кучу фиксов. Может, что-то интересное в конце концов и выйдет.
>ghost 1.0
Играл очень мало, поэтому не могу развёрнуто сказать. Скучновато, секретики сделаны ебануто, вообще кинетика НЕ ЧУВСТВУЕТСЯ.
>dark devotion
А вот это - тот ещё хидден гем. По сути, это рогалик с боёвкой 2D-душ, но без процедурной генерации. И он сука работает! Это трудно описать, не погружаясь в детали, но игра, не будучи метроидванией, делает охуенно мощный упор на эксплоринг, обладает совершенно уникальной и при этом хорошо продуманной прогрессией, ну и боёвка 2D-душ там тоже хороша. ИМХО больше людей должны о ней знать, это реально уникальная и при этом грамотно сделанная вариация на тему.
>сабнавтики
А я таки буду стоять на своём. И не "для рофла", а потому что это именно метроидвания.
В отличие от готеки и душачка.
Hollow Knight
Ну так и в Метроиде нет абилок, там только гир найденный, на полу валявшийся.
Ладно-ладно, я понимаю, но ФУНКЦИЯ ведь та же самая ну чё ты сразу
Зато сандерд красивый, вручную нарисованный.
В дезгамбит не играл, поясни за длц. Стоит ждать?
> Играл мало
А я прошёл, правда это было давно, но всё же. Хорошая шпилка, хоть звёзд с неба не хватает.
Да, хидденгем, но недообзорщики типа говнаш2 её засрали и даже в нишевом сегменте игру не жалуют. Увы.
Да и вообще для меня дивания это именно 2д. И души и навтика это всё НЕТО, сколько общих элементов бы ни было.
>Зато сандерд красивый, вручную нарисованный.
Ну бля, это да. Поэтому я плакал, кололся, но доиграл на чистую концовку.
>В дезгамбит не играл, поясни за длц. Стоит ждать?
Если не играл, мало скажет. В ДЛЦ удвоят ВВП количество контента, введут абилки и абилити-гейты, переработают немного сюжет и СПОРНЫХ боссов, добавят постгейм и NG+. Сделают игру, карочи.
>Да, хидденгем
Вот это меня сбило. Ты про Ghost 1.0 или про Dark Devotion? Потому, что обе игры хвалят, так-то.
За ру-зону не скажу, не сижу в ней кроме двача.
Чистая это светлая? А я на тёмную вышел, уж очень мне хотелось попробовать силы ситхов.
> введут абилки и абилити-гейты, переработают немного сюжет и СПОРНЫХ боссов, добавят постгейм и NG+
Продано. Как скоро релиз?
> Ты про Ghost 1.0
Его прошёл. А насчёт дд - https://youtu.be/BnDqywQAXwo
>насчёт дд
Включил, испытал испанский стыд с первых секунд и выключил. Набираюсь духа смотреть дальше. Вангую человека, который вообще не вкурил с какими ожиданиями к игре подходить.
>>491061
Послушал дальше, ну он чисто Dark Souls критикует.
И таки да, я замечу, что Dark Devotion по части отполированности где-то на уровне Demon's Souls. То бишь, не на очень высоком. Но как бы и по части новых идей, которые сука работают, она на том же уровне.
Не уверен, что хочу до конца этого дурака дослушивать.
Первые три игры - прелесть, остальное meh. Лорд теней вообще не зашёл.
> игра плохая потому что похожа на дарк соулс
Воистину у автора душехейтерство головного мозга.
У гримма такие же шатры таскают. Возможно и эта тащила какой-то шатёр, но поехала от запаха грибов и сожрала своего хозяина/напарника.
Причём тут добро? Гг как бы тоже не из добра состоит. А в комнате вило стоит какая-то палатка или что-то подобное.
Нетъ!
Субнавтика это сурвайвол террор. Тут можно притянуть муде к бороде, с лазерным резаком и модулями на глубину, однако игра не про это. Прогрессия по большей части линейная, пусть и с допущениями, но в определенный момент ты попадаешь в гранд риф, затем в реку и в активную лавазону.
>>492531
>>492561
Интересно, кстати, что этого жука взяли из реально существующих, жука-жирафа. Большинство жуков в игре слишком слабо выражено, чтобы в них можно было определить какой-то конкретный вид, но в случае с Уилоу сразу заметно, откуда брали вдохновение. Ну и да, всякие мухи и богомолы само собой туда же.
Да вроде много кто очевиден, от мокриц до рогачей.
Гранд риф можно скипнуть кстати. Там только одна побочная история, а экзо можно найти и в других местах. А так-то в большинстве метрований кроме хохлонайта и первых нинтендоидов прогрессия линейная с допущениями бляяяяя я как душешизик звучать начинаю, но Сабнотика это метрования, честно-честно-честно! Ты поиграй, попробуй ай ну не стукай! Ну не стукай!
Говнаш2, ты?
Я так понял этот конкретный вид жуков просто используют как транспорт, а Уиллоу на станции прячется от пиздеца, произошедшего во внешнем мире. Нигде не сказано что она прям ВСЕХ вокруг сожрала, просто что она (всё-таки она, судя по упоминаниям) не прочь и жуком полакомиться.
ах вы мои любимые метроидвании…
Сказано. Её мысли говорят как минимум о том, что она всех остальных на станции попробовала. А последние мысли трупа жука вверху говорят о том, что его кто-то ел.
Путаешь хер с трамвайной ручкой.
> Ничто не может превозойти ори2 по степени говнистости
Ты наверное прав, я беспокоюсь напрасно.
> Но по говнистости ори превосходит жука
О том и речь. Ори говно не только в плане метроидвании, но и разраб ори это какое-то чсвшное хуйло которое убеждено в собственной исключительности, что для инди разраба равносильно забвению, что реддит ори, в принципе, и подтверждает.
Зачем ты жукошизику отвечаешь.
> Ори 2 лучше первой части
Нет. Первый ори это хороший платформер. Второй ори это хуёвая метроидвания.
> разные люди, ряяяя
Речь конкретно о второй части.
Ты хотел сказать, жук это хуёвая метроидвания, а ори2 лучшая метроидвания.
Жук - эталон жанра. И у ориёбов от этого пердак разрывается. Впрочем, они всего лишь вторят создателям ори, так что ничего удивительного.
Я говорю, хули тебе за Силксонг страшно? Его не создатели Ори делают?
Ори 2 - средняя метроидвания. Ори 1 - крайне хуёвая метроидвания. Какой она там платформер меня мало ебёт, если честно.
Хукохейтер, иди мимо, тут лучшего жука обсуждают.
Страшно за то что всё лучшее что было в первой части могут всрать так же как в случае с ори где в первой части ты получаешь читерный даблжамп в конце игры, а во второй одеваешь амулет гринда и нагриндиваешь себе что угодно в первые полчаса игры. То есть баланс проёбан, как и большинство остальных вещей.
Да и вообще, ори1 сильно отличалась от жука, ори2 же тупо насасывает у него, впитывая его идеи. Это не развитие, как ты пытаешься описать, а деградация. Так что ори1 хоть и посредственная но всё же уникальная игра, в то время как ори2 это жалкая попытка сделать своего жука.
Помидора.
Кого вас? Кто вы? Ты здесь один, йоптубля!
Правда что второй ори похож на жука?
система чармов взята напрямую из жука. в остальном пожалуй всё.
Чармы, неписи с квестами и нормальный дизайн карты НАПОМИНАЮТ, особенно на контрасте с дерьмом говна первой части, которая была разве что ПЛАТФОРМЕРОМ тьху.
Тебе надо, ты и ори. хуле разкомандовался.
>Как жук может быть похож на ори, если ори вышел позже?
Ты здесь новенький? Это жукошизло, сейчас начнёт сценки разыгрывать, где сначала сам срёт жука, потом сам хвалит. Не отвечай ему, он и без тебя справится.
Весь тред это жукоёбы разной степени фанатства. Хз вообще на что ориёбы надеются.
Завидуют прост или троллят тупостью, чем лишний раз доказывают что у ори ебанутая фанбаза.
Ну, так-то я и сам ори прошел раньше жука, и он мне очень понравился. Но это никак не отменяет того, что жук это шедевр.
Говнориёб ещё и шизанутая мелкобуква. Впрочем, ничего удивительного.
Например аксиому? Или может ESA?
Ты предложи что-нибудь, я с радостью обсужу, пока жду СИЛКСОНГОЧКУ.
Лол, вышло бы что-то настолько же годное. Не просто так разговор раз от раза к жуку возвращается, вас же сказать по теме нечего.
Какой конкретно говнопиксельный слепленный на коленке прыгодроч с восьмибитным пиликаньем на фоне и анимацией/механикой физики как у дерева ты предлагаешь обсудить?
>>522850
Я вот в ESA в первой же локации после получения ботинок вышел за границы комнаты, пробежался по её внешней стене и оказался хуй знает где с летающей хуйнёй и какими-то вопросами. И как-то мне после этого дальше играть не захотелось. Весь иммёрсив поломали. А ведь так всё хорошо начиналось.
Самая охуенная часть игры же. Если реально ненавидишь, то наверное не для тебя игра.
Ну в данжах пазлы еще норм, но на локациях я их тупо скипаю.
В секретку значит зашел. В этой игре секреток гора причем разные на вкус и цвет.
У меня в НАСТОЯЩЕЙ концовке бог богов сделал бум, так как я принёс няше-толстяше цветок.
Короче че сказать хотел... Ощущаю что я тупею прям на глазах, мне 36, и игра мне прям сложно дается, меня безумно дизморалит когда я трачу больше 3-5 попыток чтобы пройти босса/достать какую-то нычку. Я прям на волевых вытаскиваю. А игра то простая, детская, а я прохожу и страдаю. Я при каждом 10-м трае плохого места думаю "ебать у меня мозг тупой стал", кнопок всего-ничего, а я постоянно в них путаюсь. Но я все равно добью это говно. И вторую часть тоже пройду.
Чувак, Гуанокамеле нихуя не простая. Я там некоторые места траил столько раз, что мозоль геймпадом натер.
мимо 34-лвл пердун
Алсо, навернул демку Карриона, все, записывайте меня в ждуны, у меня аж тентакля привстала.
Ты прям готов играть в любое говно, лишь бы не пиксели?
Ты как тот поехавший, что называл Ори римейком Дуста, потому что увидел в первом фуррей.
А меня например просто бесит что в метроидваниях, особенно второго эшелона каждая вторая это АНИМЕ. Я адовый хейтер просто жуткий хейтер аниме, но мне очень нравятся метроидвании и меня прям раздражают эти ебучие лупоглазые девочки персонажи со всякими панцами прочим ня-контентом. Такое ощущение что все инди-разрабы поголовно анимешники. И вроде игры то пиздатые, но почему аниме, блядь? Почему нельзя сделать любой другой сеттинг?
Пчел, и метроида, и кастльванию делали японцы. Ты играешь в японский жанр. Скажи спасибо, что хотя бы неанимешного жука дали покушать.
Жук на 100% аниме.
Ну почему сразу анимэ, просто многие выбирают мультяшный стиль, как валдис стори, его тупо легче нарисовать, чем мегасерьёзный эпик с миллионом деталей.
Впрочем, анямэ аняме рознь. Персона к примеру охуенная игра, несмотря на свою стилистику. В конце концов стиль графена это всего лишь обложка, а мы игры ценим за содержание.
Я говорю "мы" подразумевая геймеров. Но если ты из тех, кому важнее лишь бы не анимэ правильная репрезентация 74 гендеров, а на саму игру в целом похуй, то земля тебе пухом, братишка.
Персоначую этого эстета.
Жук тащемта аниме, только Гибли-стайл и про насекомых.
>>533875
Не большее говно, чем тот пиздец, что устроят в Pale Court.
Ты видел работы их ГЛАВНОГО АНИМАТОРА? Это уровень Масяни. И он ещё и бабок клянчил чтоб своё 40-секундное говно закончить.
А музыка? Даже в трейлере уже слышен карго-культ и бесплатные контактовские библиотеки.
Это будет очень хуёвая любительская работа. Ням-ням. Зато не пиксели.
Рот промыть не забудь.
> Не большее говно
Это спорно и будет оставаться спорным до релиза. На релизе будет видно.
> Ты видел работы
Нет. Запость, посмотрим, поржём(?).
> он ещё и бабок клянчил
Как что-то плохое, кушоть все хотят.
> карго-культ
В чём заключается?
> Это будет
Ванга, привет.
> Ням-ням
Приятного.
> Зато не пиксели
Не восьмибитные пиксели, это важно. В бохатых, широкоформатных и грамотно сделанных пикселях нет ничего плохого. Но речь-то шла именно о пикселявой блевоте.
> Рот промыть не забудь
Я твой рот мыть не буду, ты агрессивная собака.
Так проиграл с твоего поста, что даже не злюсь.
https://www.youtube.com/watch?v=rBfex4fVGns
На, смари какой у них онематур.
>В чём заключается?
Лейтмотив использовали, а почему он работает - не поняли. И гармония совсем другая. Слышно, что кампозитух их не знает как использовать диссонансы и поэтому просто их избегает.
Тык они еще и рост ей порежут, чтобы боссы казались круче, ведь Хорнет не маленькая и на фоне боссов как в HK она не будет выглядеть убогим персонажем игрока (каким управляемого персонажа делают во всех играх). Пиздец бля!
И чит-меню.
Ну, в отличие от тебя он русский знает, скотямба. Наверняка ведь шкила с неприятием русского языка не выучил полноценных языков типа испанского или французского ему на замену, а лишь смотрит подростковые англюсиковые СЖВ-сиричи с сабами.
если шкильник не в курсе, то во всем английском приблизительно 2000 слов (в базовом — 850 слов), в базовом русском — 6000, в базовом французском — 5000.
не уча англюсик никогда в жизни я знаю около 700 слов, потому что они просто мешаются перед глазами в повседневности. я бы предпочел их не видеть, кек.
Двощ образовательный.
>в отличие от тебя он русский знает
Тебе-то откуда знать, если ты сам его не знаешь, неуч?
Остальной твой высер даже читать не стал.
640x640, 0:10
> в базавам русскам йозыке шысь тысич слоф!
> юзает онли лол-кек-пук-кукарек
Чот пролузился с этого мада и с его попыток в эжюкейшон бордачеров.
Предпочел жиденько сходить на пол и поваляться в своих испражнениях, да? А мог бы просто сделать вид, что не читал.
Его все знают, нашёл чем выебнуться, halfwit.
Сюжет полная параша, написанная на коленке.
Только первую часть прошел (с доп. сценой), подумал, может хоть в кой-то веки вторая часть выйдет у неплохой игры, но облом, цифра два в названии просто завлекаловка.
С таким подходом и ждать что-то не хочется ещё и охуенного гг ученого проебали, играем за тянку какую-то.
Но я все же надеюсь, что это не спинофф а ближе к середине игры вскроется УЖАСНАЯ ПРАВДА что русалки пожрали трейса и теперь гоняют его сознание с целью испытывать новое оружие для борьбы с человечеством В ТЕЛЕ ТЯН.
ТУ МЭНИ! Должен быть один, который сдохнет в самом начале и все поржут над этим.
Потому что любим.
Потому, что после него играть не во что. Скорей бы силксонгочку да элденрингочку!
1280x720, 1:13
Тентакли это весело. Только нахуй ты трейлер шабемкой постишь, ебанутый?
Пытаюсь до выхода этой тентакле-годноты пройти все части Шантае. Оказалась не такая классная серия, как я думал. Может, напишу тут отзывы, ведь всем дохуя интересно.
Хоть какая-то анестезия до выхода силксонгочки.
Да.
https://www.youtube.com/watch?v=9QdGzJhunb4
Бесплатное DLC к конусоголовому выходит 4 августа
С последней. Ничего не потеряешь.
Вангую, что чукча тред не читал, чукча тред писал.
>>555971
А вот я понимаю тебя. Тоже думал, что в ней ЧТО-ТО ЕСТЬ, а оказалось, в ней есть посредственность, базовый геймдизайн и откровенно хуёвое всё, кроме дизайна ГГ. Музыка - дерьмо, левелдизайн делался школьником, игравшим в первый уровень Марио, про сюжет, персонажей и диалоги вообще лучше молчать.
В последней части вообще пиздец. Игра встречает тебя сиськами крупным планом и лучше этого момента никогда не становится.
>>558305
>стоит ли
Смотря куда ты ударение поставил.
Не все игры должны быть про сурьёзные инфекции древних богов.
ШантИ почему шантаё-то, косноязыкие? вот цвестастая, весёлая, про сиськи и приключения откровенно silly персонажей.
Вообще во всей серии довольно цепляющая музыка, так что удовольствие при прохождении получить можно.
>ШантИ
ШантЭ вообще-то.
>Не все игры должны быть про сурьёзные инфекции древних богов
Разумеется не все. Вот только это не оправдание откровенной говённости.
Да.
ШУЕ И РИСКИ РЕВЕНЖ
Не стал самую первую часть серии играть, так как она явно говно, и, судя по второй части, я прав.
Игру прошел за 4 часа, небольшая, даже карта небольшая. Шорткатов нет, только телепорты-осьминоги. Сама игра как будто сделана на коленке:
- множество странных геймдизайнерских решений, типа отсутствия сквида-телепорта в городе, блин.
- кринжовые и скучные диалоги, сюжет так себе.
- локации скучноватые и откровенно перезатянутые.
Геймплейно ничего особенного, несложный платформер, немного кланки управление, но на геймпаде проблем не было. Прошел и забыл начисто, прошло два дня, а я уже не помню из игры абсолютно ничего.
Короче, 5/10.
ШУЕ И ПИРАТ КУРС
Полный апгрейд по всем направлениям. Сюжет, диалоги и персонажи стали поинтереснее, шутки смешнее. Движок игры стал полированнее, движения плавнее и быстрее, играть легче и приятнее. Графон неуловимо изменился в лучшую сторону. Сама игра стала длиннее, я потратил 8 часов.
К сожалению, все еще скучноватые локации, нет шорткатов (в качестве шорткатов тут лодка Риски, которая перемещает по островам-локациям, и бег на сабле).
Из странных геймдизайнерских решений отмечу монструозный спайк сложности на последнем уровне и финальном боссе. Последний уровень почти начал рвать мне сраку, а вот финальный босс дал просраться, впервые за всю игру я начал зелья здоровья пить. Но сам дизайн и паттерн атак босса скучноват.
Короче, 6/10
Похоже, для всей серии характерны скучные, перезатянутые уровни. Причем, я даже понял, в чем проблема. Уровни - тупо платформы. Если в других играх пытаются собрать интересный мир и вписать в него платформы и уровни незаметно, то тут даже попыток нет. Тупо вот тебе локация короч, это тупо лабиринт короч, анлоки короч, и платформы с шипами, начинай ебаться.
Для метроидваний очень важна атмосфера мира, сеттинг, огромная карта с разными зонами-биомами. С этим в ШУЕ все очень плохо.
Все, жду Каррион со спокойной душой теперь, после него продолжу жрать шуе.
В курсе пиратов ост ебатый.
А карион ждёшь зря, походу кроме
интересной концепции в игре не будет нихуя хорошего. Только силксонг нас спасёт от ногамеза.
>в игре не будет нихуя хорошего.
Она будет довольно хардкорной. От создателей бутчера, хули, но вообще концепция там довольно интересная. Там вроде даже вторым планом играть будешь за ученого, который высадится на ту базу и будет расследовать эту нёх.
мимо смотрел стримы
Ну у игры есть проблемы. Ее нужно было делать в другом жанре. Ебаные человекоболванчики слишком тупые и примитивные, особенно гражданские. Побегут в угол, сядут на корты и будут ссать под себя. Никаких попыток добежать до арсенала и вооружиться, или хотя бы убежать закрыв за собой дверь и забаррикадировав ее какой нибудь мебелью.
Тебе может ещё нейросеть написать, которая будет имитировать человеческий интеллект в болванчиках? Дело людишек - быть сожранными, а их действия меня не ебут.
Каких ты людей сожрать собрался, если это бездушные болванчики, которые не могут в простейшую имитацию напуганных людишек.
А ты отыгрывай в голове, зумерок, как деды делали.
>Не стал самую первую часть серии играть, так как она явно говно, и, судя по второй части, я прав.
Так то первая лучше второй почти во всём, кроме, очевидно, графона.
Третья - лучшая в серии. Пятая - худшая.
Тут в нее никто не играл.
Линк левша.
Чуть глаза не вытекли. Ты серьёзно в это играешь? И (извини, если оскорблю) может даже хочешь ещё?
Дай угадаю, ты жукодибил?
>вышла из ерли аксесса 2 года назад
>2 года находится в релизе
>концовки до сих пор нет
Пиз дос.
Никак. Не собираюсь в этом играть. Трейлер не зацепил от слова совсем. Даже хз кому такое может понравиться.
Так она еще не вышла. 20 часов осталось.
Ичоичо?
Это не метройдвания, а экшен-платформер как самые первые каслы для нес. Уровни линейны, с небольшими развилками, дотступные определенным персонажам. В отличие от первой игры боссы не такие никчемные. Как и первую игру нужно перепроходить дважды ради новых боссов и концовок. Из старых персонажей только Зангецу, прочие не были в первой игре, но были в Ritual of the night. Приходиться за час-полтора. Ценник в 1к деревянных не стоит того, рекомендую воровать на торрентах.
Ты путаешь концовку с пост-геймом. Концовку давно завезли.
Пикселедебил, ты?
Спасибо, ебать. Помог так помог.
Ты такой милый ^_^ У-тю-тю!
Скоро уже, заебал.
Серьёзно, какие слова заменяются? Я пропустил когда это началось, а сейчас уже не знаю.
C тaкими вoпpocaми вaм тут нe paды.
Анон, бля, хули ты мне мозги морочишь. Игра года ещё не вышла. Сегодня вообще только Carrion выходит, и ему до игры года как читошизику до адекватности.
Она уже вышла, а ты шизик таблетки прими.
Ещё как извиняются.
Чтоб ты спросил.
Дошел до локации бункера. Завтра продолжу наворачивать. Мне очень интересна концовка этой хуйни.
Сюжет не нужен
Думаю ещё попробовать черепного парня, понимаю что это больше рогалина, но все равно интересно.
Значит за готи тебе жалко 11 баксов, а за говно на лопате ты 30 отвалишь, все с тобой ясно.
Твой протыклассник.
Колхозно-деревенский, мы ещё боссов главарями называем, а здоровье жизнями.
>>575369
Ты какой-то школьник максималист, игра может быть хороша, но явно не стоить своих денег как немужицкое небо на старте. А разгадка одна - япошки не желают ставить региональные цены, и, хуй, в гоге игра не выйдет
А уровни - этапами?
Но немужицкое небо так и осталось пустым скучным говном с триллионами одинакового процедурного нихуя.
Пока что ГЕЙМПЛЕЙ на высоте конечно, но меня он в последнюю очередь интересует, а всего остального там очень мало. Не думаю, что пройду до конца.
Очень охуенно, что сделали эпизоды про мужика. Без них было бы тяжко нонстопом лазить по тоннелям за спагетти с фрикадельками.
Я в билозиро даже не играл, зная, что гг там - пиздонигра, и что незадолго до релиза чела выпизднули из компании за расесцкее твиты. Сжвнавтика не бро. Номанскай бро.
Мне похуй на политику, если игра хорошая, то она хорошая.
Щас бы надеяться на симулятор бурления говна в канализации.
Ой да ну? Туда что, завезли нормальную топологию мира, вменяемую прогрессию, уникальные и узнаваемые локации и хотя бы одну блять не связанную с гриндом причину возвращаться на базы, которые ты построил?
Опять сравниваем прокгеновую пустоту со сделанным вручную миром. Этот тред никогда не исправится.
>>586262
Какие СЖВ? Ты в Барнауле живёшь!
Барнаул! Алтайский Край!
Их звукач в твиттере постил расистско-сексисткие шутеечки и политоту. Ну его и попросили.
Типикал фемонигродроч, эти черти недостойны упоминания со своим симулятором ныряльщика.
> Какие СЖВ? Ты в Барнауле живёшь!
> Барнаул! Алтайский Край!
https://youtu.be/SF2j9m6jY_Q
Как там живётся в манямире?
Посмотри на русекодебилов, кукарекающих про СЖВ потому, что ГГ - чернокожая баба.
Алсо батя твой комуняка.
> ВРЁТИ!
Сначала ты вскудахкнул про барнаул, а когда тебе пояснили что мир не ограничивается стенами палаты из которой тебя санитары не выпускают, ты заверещал про "русикодибилоф". Аудитория пенкина реально ебанутая и живущая в манятанке.
>Сначала ты вскудахкнул про барнаул
То есть, указал, что ты живёшь в эксклюзивно русскоязычном зашоренном манямирке.
>когда тебе пояснили что мир не ограничивается стенами палаты блаблабла
Пояснили, лол. Ты (или твой несемён, не суть) мне скинул типичного руснявоязычного кукареку, тем самым подтвердив моё изначальное предположение. А теперь косишь под поехавшего.
Ну коси, хули. У тебя натурально выходит.
> То есть, указал, что я живу в эксклюзивно русскоязычном зашоренном манямирке
Но я тебя не спрашивал где ты живёшь, это никакого отношения к тебе не имеет.
> ВРЁТИ! ВРЁТИ! НИЧЕГО НЕ СЛЫШУ!
Пиздец шиза у пенкина.
В конце он полностью становится человеком, или просто подбирает днк, чтобы наебать сканер? Говнотуберы сходятся во мнении, что он стал человеком. Но ведь тентаклехуйня уже не первый раз мимикрирует под человека чтобы съебать, что как бы наводит на мысль, что он смимикрировал, а не мутировал в кожаный мешок.
Типичная концовка в духе нечты, мол смимикрировал под нормального, чтобы преодолеть путь куда-то. Путешествовать в форме кровавой кончи не оч удобно, а вот в форме собачки - самое то.
Да я вот тоже думаю, что в стиле нечто. Но вот дохуя народу почему то считают, что он БИКАМ ХУМАН. Хотя в игре есть флэшбэки, которые говорят о том, что это его не первая попытка съебать в облике человека.
> 10/10, 0/10
> дохуя народу
Школьники/юноши-максималисты в основном.
Но вот мы с тобой два матёрых детектива которые разгадали очевидный, но всё же план коварной твари. Теперь будем ходить-оглядываться - не стоит ли за спиной негр с тентаклей вместо писюна.
1280x720, 0:27
просто загугли путь боли и спокойно проходи белый дворец
Я больше хочу полноценное издание, с годхомом и прочими плюшками.
Рес кд скиллов после баунса эт конечно кайда экплоит.
В Зеро Мишен есть классный момент, где у неё отбирают костюм и ей приходится голенькой бегать.
Допустим я закончил на "запечатанное родство". Как тогда мог произойти силсонг?
Короче, забесплатно игра очень норм. Но покупать не стоит.
Узнаем когда игра выйдет. У меня есть ТЕОРИЯ, но вообще это не ко мне вопрос.
Скорее всего самая сложная, когда цветочек остаётся у годсикерши. Но черики могут сказать что вся первая часть это сон собаки.
Primal Light?
В монхан поиграй.
И тогда уже пох какую концов_очку выбрал игрок, а заодно можно устроить ПРОРЫВ ДРАКОНА (тесобляди, объясните им, мне работать надо) и с концовками вообще уже проблем не будет.
>Типа если не ГГ убил СВЕЧЕНИЕ, то кто-то другой. БЛЕДНЫЙ ТИХУШНИК там, Зоте, да кто угодно.
Наиуебанская теория, соболезную твоему работодателю. Видимо каждый босс с собой сердце пустоты таскал, чтобы пустоту в манямирок пронести, ага.
Да ладно, в российском стиме продается за копейки. Стоил бы у меня столько - взял бы не задумываясь.
Концовка понравилась. Спойлер.
Выходит что целью игры было стать человеком, войти в социум, найти работу, создать семью. Охуенно.
Правда не совсем понял, эпизоды за пчелика были флешбеками или флешфорвардами?
Это далёкая планетка. Ты исследователь, находите руины и собираете образцы. Потом выясняется, что двое твоих сотрудников мертвы, а ты как бы прирос с этому образцу. Тебя "убивают", и запихивают в баночку, на исследования. А потом ты просто идёшь домой, попутно поглощая биомассу и уничтожая роботов.
Т.е. образцы раскиданные по всей базе это кусочки той тушки, которую распидорасили в последнем флешбеке?
>Это далёкая планетка
Нихуя подобного. Во флэшбэке все на вертолетах прилетели, да и технологий в игре для космических перелетов особо и нет, да и ученая группа вообще в белых воротничках ходила без скафандров, с какого хуя вообще ты взял, что это другая планета?
>>598148
Мне кажется, что он пожрал днк чтобы просто сканер наебать, а не стать человеком. Как в the thing откуда явно взяли идею идеально смимикрировал человеческое тело. Он же до этого во флэшбэках съебать пытался тоже полностью в человеческом обличии, но как только по негру огонь открыли, он тут же и показал себя.
>Он же до этого во флэшбэках съебать пытался тоже полностью в человеческом обличии
Флешбеки начинаются с того, как он "в человеческом обличии" на объект прилетел с парой ассистентов и дроном-клевретом.
>но как только по негру огонь открыли, он тут же и показал себя.
Емнип по нему как раз открыли огонь после того как он показал себя.
Пиздос. По второму кругу пройти захотелось.
Пожрал память.
>Емнип по нему как раз открыли огонь после того как он показал себя.
Хуй знает как у тебя было, но меня сначала начал фоткать тамошний летающий дрон, потом вояка передо мной активировал щит и начал стрелять, и в этот момент началась трансформация.
https://2ch.hk/vg/res/34601894.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/34601894.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/34601894.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/34601894.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/34601894.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/34601894.html (М)
Вперёд за собачкой, карионы.
Аяй яй яй превратился в негра и пошёл играть в баскетбол
Это копия, сохраненная 30 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.